☆ ストリートファイター4の問題まとめ ☆
★キャラバランスの崩壊
シリーズ一作目は調整不足がつきものという道理が通らないレベル。
★リンクシステムの弊害
全台マッチング対戦に上記キャラバランス崩壊が加わって
お手軽強キャラ使いが一極支配状態を作り出しがちに…。
その間残りの台が全て空席になるという異様な光景が。
★ラグの存在
上記リンクシステムが原因で発生しているラグがいちばん大きく
そこにその他ハードウェア上の遅延や液晶モニタを採用してる店舗では
表示遅延も重なって、なんともいえない操作の気持ち悪さがつきまとう。
★爽快感皆無
上記ラグによる気持ち悪さもあるし
単純に攻撃を当てたときの爽快感が全く無い。
その多くがSEの貧相さからくるものではないかと動画で検証済み。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5061939 ★将来性皆無
開発スタッフの
[業務用でも家庭用でもバランスを変更するパッチを出す気はない。だすならスト4ダッシュにして出す]
の発言により、現状からのバランス改善は絶望的。
スト4ダッシュが出るとしてもリンクシステムの改善・ハードウェア設計の見直しを
行わない限りはストリートファイター4が抱えてる問題をクリアする事ができない。
葬式スレの伝統でもあるが、テンプレが過激すぎる気がせんでもない。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/28(木) 23:12:04 ID:tkUvbufZ0
12次会wwwwww 長い葬式だなおいwwwwwww
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/28(木) 23:48:45 ID:mZVDCNvvO
いろいろな視点から見た意見を出していくよーに みんな大人でしょ?
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/29(金) 00:33:44 ID:wjZ3omEZO
気持ち悪いモーションや動かしてて不快な操作性はまじで糞だな。 キャラが肉団子みたいで醜い、キモイ。 ウルコン演出がウザい。 ストリートファイターのネームバリューが無かったらそこらのB級格ゲーレベル。
>>3 そうだな。今やるならこうだな。
★ひどいキャラびいき
あるキャラは新システムのウルコン、セビ、EXセビ、簡易入力、空中追撃とまんべんなく使えるが、
あるキャラはそれらが一切使えないなどシステム段階での不公平さが目立つ。
★ライトユーザー大歓迎!という大嘘
ひたすら目押し、ひたすらグラップ仕込み、ひたすら押し付け戦法への対策知識……。
これらを知らないとロクに対戦できずあっさり死ぬため、マトモに戦えるまでの時間が膨大。
また、プロデューサーはEXセビコンボどころか、単発ウルコンすらろくに出せない事が判明。
所詮ライト向けといっても口だけである。
★爽快感皆無
効果音の貧弱さ、延々続く当て投げ、運に頼るしかないクソ択ループ、さらには決着。
それらにより、新キャラ勢や、ザンギ戦に象徴される「勝ててもつまらない」と感じる人が多数。
勝ってもそれなのに負けたとしたら……。過疎るのも当然。
★ゲーセン大赤字
バカ高い筐体の割に、上記問題などにより客がつかず、一部を除いて黒字ウハウハどころか
回収すらろくにできないゲーセンが大多数をしめた。
また、Verupなどのフォローや家庭用をバックさせようという試みも一切なし。
人気ゲーセンの店長ですら嘆くほどで他は推して知るべし。
★将来性皆無
上記大赤字により、スパ4はアケで展開しない可能性大。
また「ZEROシリーズじゃないんですから、お祭りゲーにはしません」と言っていた癖に結局スパ4はお祭りゲー。
入る情報はキャラ追加がどうこう演出がどうこうで、上記問題を解決させようという話はほとんどなし。
過去のネームバリューを浪費して最後に一儲けして撤退という目論見がチラホラ見える。
結局ストリートファイターシリーズはロクな実績が無かった小野の食い物にされたんだよ 売り逃げして過去の遺産を食いつぶして小野は出世という魂胆が分かりやす過ぎて怒りを通り越して呆れる アーケードは家庭用のふみ台としか思ってないようなやつ
家庭用の出来もどうかと思うけどね。 パッケージは売り逃げできるけど、ゲーセンは1コインで逃げられちゃうじゃん。 そこらへんの思惑もあると思う。
家庭用はなんだかんだで対戦今でも普通につながるからな。 スパWもなんだかんだで売れるんだろう。 小野のしたり顔が浮かんでくるわー。
こりゃひどい、と思ったが全部事実だなw おためしプレイがそのまま営業形態になってるゲセで支持されるのは容易ではないが、 それだけにゲームの本当の出来が問われる 売れる売れないだけでゲームは割り切れるもんじゃなく、バーチャや鉄拳みたく 開発の意欲と、あまり会社の金にならないサービスしてまでアケで生き残ったゲームが 本当に評価されるべきで、真にエンターティメントを語る資格がある。 外見だけ取り繕ってちょっかい出しにきただけのWと斧氏にはその資格がない。
アケ版出るとしてもスト4専用筐体買ったトコには無償でスパ4供給してもバチ当たらんな
バーチャは意欲はあるんだろうけどやることなすこと裏目に出てるよなあ。 アルカディアではそれなりになってるけど、アールエスとかほかのインカムデータ見ると最底辺だもんな。 あと頻繁なバージョンアップ代金とセガ税で実際のところはオペから滅茶苦茶不評だがね。 鉄拳は売れたから許されるってレベルで値段的にはストW以上の負担だし。1play6円のナムコ税あるし。 鉄拳並みに人の集まるゲーム作るかブレイブルー並みにコスト抑えるかどっちかしてほしかったわ。
ストWもあれで一応ネット繋がってるから1プレイ何円か取られてるって話無かったっけ
スパ4ではセビキャンコンボのダメージが減ってるらしいが 攻めの、コンボソースとしてのセビキャンは大した問題じゃないんだがな 隙消しの守りのセビキャンが致命的大問題なんだろうがよ。 ダメージ減らしたって根本的な解決にならん。 禿はすこしマシになるかもしれんが。
【闘劇’10 開催タイトル】 【Category A】 ● (3on3) STREET FIGHTER W [CAPCOM] ● (3on3) 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION [BANDAI NAMCO GAMES] ● (2on2) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT [ARC SYSTEM WORKS] ● (2on2) ARCANA HEART 3 [EXAMU] ● (1on1) THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH [SNK PLAYMORE] ● (3on3) Virtua Fighter5 R Ver.C [SEGA] 【Category B】 ● (3on3) GUILTY GEAR XX ΛCORE [ARC SYSTEM WORKS] ● (3on3) STREET FIGHTER V 3rd STRIKE Fight for the Future [CAPCOM] ● (1on1) 戦国BASARA X [CAPCOM] ● (3on3) SUPER STREET FIGHTER U X Grand Master Challenge [CAPCOM]
ストUで有名だったウメ昇竜とかってあったけど あれはリスクのある行動を思い切って読みを入れてきれいに決まるからカッコイイんであって ぶっぱ推奨のシステムでセビ昇竜滅入れてもカッコよくねえんだよ 丹念な読み合いや差し合いよりブッパが強いってどういうことよ ストシリーズ完全破壊じゃねえか
基本的にぶっぱしてもリターンそんなないくせにかなりリスクの高い技だから、ぶっぱが栄えるんであって、 スト4のぶっぱしてもリターン高杉リスク低すぎな昇龍ではぶっぱして当たっても はいはい、まあ3回ぐらいは空振ってもOKだよねクソ技が。としか思わない。
言いたい事は大体わかるがさすがにもう少し纏めてから書けw
スト4は東アジア圏(特に日本)では発売するべきではなかったと思う。 加えて、STREET FIGHTER ALPHA 4 (つまりストZERO 4って事ね)のタイトルでリリースするべきだった。 馬鹿で大雑把な毛唐どもから金を掠め取る集金ツール。それで良かったんだ。 そうやって掻き集めた金で、プログラマ、ドッター、ポンチ描きの分際で一丁前に年功昇進(笑)した奴や 夜郎自大にも独立(失笑)し腐った恩知らずな連中を強制動員させ、日本国内限定発売で本物の ストリートファイター4を作らせれば良かったんだ。 この際だからプロ・アマ問わず、ドット打ちやプログラミングに自信がある奴を広く募れば良いんだ。 飽くまでも手弁当持参、交通・生活費は全て自腹。まさしくボランティア(義勇兵)として参加する程の 熱意がある奴でなければ、使い物にはならない。せめて報酬に完成した真スト4のソフトをくれてやれば それで十分だろう?
夜郎自大って懐かしい響きだ 昔嫌われ者がよく使ってた
タイガーショットの連発は初心者でも出来る。 タイガーショットの連発を凌いで近づくことは中級者でも難しい。(特に弾なしキャラ) ・・・・・作っていて、これはおかしいなと気が付かなかったのだろうか。一応プロでしょ?
ストWを良くプレイしている俺だけど それは同意するわ とにかく隙がなさすぎるんだから 始末におえん
作った奴が無能なんだからしょうがないだろ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 21:53:29 ID:j/fddR81O
リュウサガの弾幕の嵐をかいくぐって近付いたところで体力かなり削られてるからね。 しかも飛び道具が強い上に完全対空も装備(相撃ちでもセビキャンからでもウルコンに繋がる糞仕様)、 ミス待ちでないと勝てる要素無し。 こりゃやる方も見てる方もつまらんわ。 ウメリュウやマゴサガットの試合の大部分はシューティングだし。 このままリュウサガゴウキの養分になり続けるか辞めるかはあなた次第。
システム開発がディンプスなら、下手にアレンジを加えずにランブルフィッシュ2のシステムを 固有名詞だけ変えて、そのまま一部流用しても良かったと思う。リベンジゲージにウルコンなんて言っても、 結局はディフェンスゲージとクリティカルアーツだ。しかも大幅に改悪されてるし。 ※システムの取捨選択 ・チェーンコンボは不採用。百歩譲っても、ゲン専用の固有ルール程度に。 ・インパクトシステム(ブロウ、ブレイク)は、ブロッキング以上に敷居が高くなるから不採用。 ・ブーストダイブは、Marvelとかヴァンプとか、確実に人外系になるから不採用。 ・パーツクラッシュ(怒)など論外。エロゲーでもやってシコってろ。 ・ガードクラッシュはお好みで。但し、隙無しの飛び道具と投げ周りの調整が施されてからのお話。 諸悪の根源は、旧キャラレイプ上等の原点回帰(嘲)詐欺と、絶望的なまでの調整不足。それに尽きるわ。 まだスーパーマッスルボマーの方がシステム周りは良く出来てるし、キャラを動かしても面白い。
シューティングやるのも、掻い潜るのもXなら面白いんだがな。 飛んで足出したら昇竜で狩られるけど、出さなかったら昇竜スカせる間合いで飛んだり、アパカが相打ちになりやすいところで飛んだりな。 Wでもそういう読み合いがあるっちゃあるが、相打ち滅とかワロスとかでリスクリターンをめちゃくちゃになってる。 もうグラだけ3Dにしたままの中身Xのゲーム出せよ。
今までのシリーズはやり込むごとに マニアックな技術や知識が必要になる感じだったけど 4はかなり最初からそういうのを求められる感じ
>>27 相打ちなくても、昇龍から6割とかふざけんなだよな。
下手すると飛びコンボより減らされるしなめてんのか。
シューティングで撃ってる方は楽しそうだが 掻い潜ってるほうがつまらないのはわかるw 見てからとんだら絶対に対空されるからね エスパー飛びせってかw で、結局飛ばないとい結論に達すると
飛びを通す、玉を抜けるのは読みなんだろうけど、一回の読み間違いで 大惨事になるのがね
んだな。先読み必須で読み負けりゃワロスなのに 飛びがも通って2〜3割程度のコンボくらいじゃ話になんねえよ 飛び道具は全てモーションを被カウンターにしろよ。 あるいは気絶値3倍とか。 禿とかリュウとかが飛び道具以外取り柄がないキャラだったならこの弾性能でもいいけど、 実際は飛び道具抜きでも闘える性能だし。特に禿。
唯一ローズの飛び道具だけは許せる。 あれが基準なら色々マシだったはず。
ローズのは見てから飛べるもんなw
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/01(月) 23:43:30 ID:/yOXfMAq0
28 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 01:37:34 ID:DvJCjaNgO 初心者の友達同士来店。 ストリートファイターある。対戦しようぜ。 俺リュウね。じゃ俺ケン。 あれ?おまえケンじゃねえの?何へんなデブ選んでんの。 俺ケン選んだよ。 2つ隣のデブは、何食わぬ顔で勝利。 何これ、マジ意味わかんねえ!! カラオケ行こうぜ。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/02(火) 06:40:49 ID:s85+IJEN0
初心者が試しにやってみて、強制リンクでヴァイパーと当たって問答無用でハメ殺されて 「・・・・・」となって帰宅する、という光景は今だに見る
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/02(火) 06:43:32 ID:s85+IJEN0
で、ここで思うのが初心者相手に問答無用でハメ殺すようなプレイヤーが問題なのか、 ゲームシステム(リンクシステム、ゲームキャラの仕様)が問題なのか、 初心者が弱いのが悪いのか、 どれでしょう?
ゲーム内で出来ることをとやってるだけなんだから、プレイヤーは悪くない。 そういうことが出来るようにしたシステムやキャラ性能がクソだってのに尽きる。 (ヴァイパーのはプレイヤーがバグっぽいものを使ってるわけじゃなくて、最初からそういう仕様だってのがクソさに拍車をかけている) 初心者が弱いのはしょうがないけど、負けて次はがんばろうって思えるゲームは出来がいいし、もうこのゲームやらねって思ってしまうゲームはクソ。 新キャラのクソ択技は全部後者の性能。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/02(火) 13:05:47 ID:LnWQx66S0
飛び道具は全部さくらなみの硬直にすればいいんじゃない? そうすれば「とりあえず波動拳」はできなくなるから ガチ待ちを削るという本来の飛び道具の趣旨に適った用途のみに使われるようになる。
飛び道具が強いのが悪いってわけじゃないだろ。 個性の付け方の一つだし、飛び道具が強いけど対空がしょぼいとか、対空も強いけどいったん近づかれたら距離はなすのが大変とか調整の仕方はいくらでもある。 クソWは隙がほとんど無い飛び道具を飛んだらワロスで6割、昇竜滅で4割、接近戦もさほど弱くないってリスクリターンが崩壊してるのが問題。
リュウの波動は頭いかれてると思うけどな なにあの硬直の無さ加減 見てからブラッディハイクローが刺せない飛び道具はクソです
いや、流石にそれは刺せない反射神経が悪いw まあブラッディも端端だと届く前に着地したりする糞技だが大概にしろバカプコン 灼熱ならゴメン、アレはほとんど刺せない
灼熱!赤く染まれ!滅!だもんなあ 届く前に着地するのはありえないわ、何でこんな仕様になったのか
>>飛び道具が強いけど対空がしょぼいとか、 >>対空も強いけどいったん近づかれたら距離はなすのが大変とか調整の仕方はいくらでもある。 そうそう、これ、これ重要 なんでかんでも出来る、のではなく このキャラは横に強いけど 飛び込まれるとキツイ、と そういう作りが重要だと思うのよね 飛び道具強いけど 接近戦では小回りの利く技が少ない、とか 固められる攻撃持ってるけど 拒否技がない、とかね ストWは飛び道具の隙はないわ 対空は必殺技や通常技まで鬼でセビキャンから鬼減り出来る なんでもかんでも出来る超万能キャラがいるのが問題だわ そして更に、判定の強い無敵時間のある対空必殺技を持ちながら お手軽に通常技で鬼対空出来るキャラまでいる始末
ここのレスはすげー分かるわ 知らずにやってた時はなんか理不尽だけど自分が下手なだけだと思い込んでたが やっぱリュウ系キャラの性能はおかしかったんだな。 禿オンリーな奴に負け続けてたけど、毎回ワロスでウマウマしてただけだったとは‥ スパ4で調整する気もゼロみたいだし、駄目だねこれ。
無敵切り返し技、 コンボ始動技(大火力技)、 ノーリスク(ローリスク)技 これらの属性は、全部別じゃないとダメですよ。 2つ揃っただけでもかなりクソ技なのに、強キャラは3つそろってやがるからな。
お前ら、リュウ・サガの高火力コンボに文句付けてるけど論点が少々違う気がするぞ。 あれらは意図的にそういうコンボができるように調整されてたんじゃなく、ダウン値周りや 補正をろくに考えないで小野が「あ、セビキャンとかいいんじゃね?」ってな具合で適当に システムを組んだ結果生まれた偶然の産物で、開発スタッフはたぶん予想してなかったコンボなんだと 思うがどうだろうか。 ・・・・ま、どの道知ってようが知っていまいが開発が超絶無能ってことに変わりはないんだがなwww
セビ滅だの相打ちウマーワロスだの 当たり前のように存在してるけど正直オリコンとかわらないクソ要素。
バルログいなかったら絶対やってなかった こんなストレスと苛立ちと憤りを覚えるゲーム
よりによってバルログ目当てとはなんと不憫な…… 俺もだよ。ふざけんなだよ。
EXセビと空キャンセル無かったら結構マトモだった気がする
まともっぽいだけね。今時個人でもツールで作れるような。 根本がまるでできてないのにグラと付けただけのシステムで誤魔化しただけ。 原点回帰じゃなくてただの退化だろこれ。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/03(水) 07:13:15 ID:Z4Q8JNfw0
売れれば官軍
コンシューマー組だけどセービングがよく分からん ボタン立て押ししたままダッシュorバックダッシュとか 複雑にもほどがあるだろ…
え・・・?
>>54 そこかよw 慣れるまで大変だけど慣れればなんてことはないよ。
むしろセビキャンが普通にできるようになると別の問題にぶちあたるからね
ちょww 無敵技昇竜拳に確定コンボくっつけちゃだめでしょって気付いたら一人前だよ
まてまて、葬式スレで1人前への手ほどきしてどうするw
昇竜セビ滅とか禿のワロスコンボとかはそんなに難しくないんだが、 阿部のCODセビキャン前ダッシュからのしゃがみ大パン>無我は妙に安定しなかったりする。
実質ここはスト4やったことある、やっている人の不満スレだからな・・・ 本スレより進歩的なときもある。
でも、中P+中Kって結構やりにくいと思うぜ あと、攻防もあんま分かりやすいとは言えない
言う程葬式ムードじゃ無いからもっと悲壮感を!
葬式では故人を偲んで昔話をするものだが、懐古厨乙な雰囲気じゃないからなあ。 格ゲそれなりやってきたならすぐにわかる不満点ばかりだし、いわれのない叩き もアンチスレにしちゃほとんどないし。 むしろ本スレと同じかそれ以上にやり込んでるような意見も過去スレには多かったかな。 たまに来る擁護派の浅さが際立ってばっかだったな。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/04(木) 22:14:14 ID:zKY5bX7Y0
ルーファス、フォルテ、ヴァイパーあたりは糞キャラ過ぎて全く相手する気が起きんのだが 相手がこいつら選んだ時点でやる気ゼロになる
確かにストシリーズっぽくは無いなルーファスとか まーストシリーズ自体毎回かなり変わってるとは思うんだがなKOFとかに比べると 3でもストっぽく無いとか言われてたし ストに限らず最近はマニアの物になったなーと思うわ格ゲー自体 結局単純かつ深いゲームにはなり得なかったな4月は
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/04(木) 22:46:56 ID:rZsB9cj50
ゲーセンの格ゲーは、もう死んでいる。 店の奥に鎮座するカプコンの3兄弟は、今や対戦するところを見なくなった。 激闘とか自称有名人とか、どうでもいい。 CFJは、出た時から終わってた。 それから、ほかの格ゲーも気もいマニアみたいな奴らが集まってるだけ。GGXXとかMBとかな・・・ スト4もBFもBBも地元の店には、全く入荷されないし。 格ゲーの対戦しにわざわざ新宿、渋谷、池袋とかいかねーっての。 電光なんとかってのは、やってるやついないし。 DBなんか、稼働から1カ月以内に撤去されてたぞ。 北斗の拳は、昔からいる常連が1人でやってるだけだ。 TRFも、完全に終わってる。 闘魂列伝4とかのプロレスゲーも、常連客が「これつまンねー」って言ってた。 格ゲーのブームのころにそのブームに乗っかって格ゲーやってた奴らは今ごろは、WCCFとかDQ9とかFF13とかBMとかDDRとかMHとかやってると思うよ。
>>63-64 逆に新キャラじゃなく元からいるキャラの技の性能変化だったら
俺はすんなり入ったかもしれない
例えばルーファスの動きや技性能がゲンの技に追加変更されてたら
バイパー以下略がフェイロンに
フォルテがキャミィとかバルログに
アベルがローズ みたいな感じでね
ダルシムは今作の性能は かなり良調整だと思うよ
>>66 新キャラの中だとフォルテはガイにちょっと操作感似てる気が…疾駆けモドキとか武神旋風脚モドキとか持ってるし。
今となっちゃむしろスパ4のガイがフォルテもどきになりそうな予感がするわ。
ジャンプ軌道が未だに慣れない なんか気持ち悪い
スト3の方向性から新規や出戻りのためにスパ2Xまで引き戻してきたのは良かったけど そこから新しい方向性を探そうとしてちょっと道を踏み外した感が否めないな 評価できる点が旧作にもある点しかないし、これはいかんだろって所がスト4の新要素に集中してる キャラ関連はなんともいえんがナンバリングを変えるなら ストリートファイターとしてなりたつ最低限の記号だけを残して 新キャラクター多めの方が良かったと思うかなあ?
旧キャラの性能を今のヴァイパーとかルーファスと入替えても 関係なく叩かれたと思うよ いや、もっと激しく叩かれていたかもね キャラに魅力がないから、今は性能を叩く人しかいないだろう けど、旧キャラの性能を「糞性能」にしたら、旧キャラのファン も叩くだろうから
ナパームストレッチとかマッスルスパークとか漫画から安易なパクリばかりか それで何か楽しい事やってるつもりなのかアホか死ねよ とかずっと馬鹿にしてました ごめんねクラーク まさかザンギまで同じ事やるなんて思ってなかったよ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/05(金) 20:38:37 ID:9TMvn99C0
このゲームはサガにしろゴウキにしろ新キャラにしろ、姑息で汚い戦法を取るしかないキャラが多すぎる そんなだから糞ゲーと言われるわけ
もう動画しか見てないが ゴウキがサガ相手に 50秒〜60秒くらい波動や斬空、阿修羅で逃げ回って うざいゴウキだな〜、楽しいのかこんなんで・・・と思ってたら 昇竜暴発してワロスで8割奪われてた あのときスト4やめててよかった
スパ2Xのシステムだと仮に8:2の組み合わせでもワンチャンスで殺せたりするんだけど ストWのシステムだと7:3で悲壮感が漂ってるんだよなあ・・・なんでだろ 下位キャラほど爆発力がないからなのかな
スト4の場合キャラの相性だけでなく、 ウルコン繋がるなどの、絶対に越せないシステムの壁による格差があるからだろうよ。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/06(土) 10:19:27 ID:GVEfDXAI0
>漫画から安易なパクリ 道着の奴がかめはめ波みたいなの出すとかな…
>>76 最凶キャラに最凶クラスの逆転連続技付いてるからな。
ワロスとか。
開発は腹切ってゲーセンオペレーターに詫びるべき。
「凶キャラ一人で全対戦台が過疎るゲームを売りつけてすみませんでした」ってな
サガットが多少マシな調整でも人気は出なかったと思うけどね
新キャラ勢の糞みたいな起き攻めループなども猛威をふるったからな。 あんなんで延々と分からん殺しされたら投げたくもなる。
そりゃ禿は酷いキャラ筆頭なだけだよ。 禿以外も上位凶キャラ群全て酷いからね。 禿だけが問題なゲームだったら良ゲーの範疇になったと思うよ
トップ3が波動昇竜キャラってのがなー キャラを意図的に優遇するとろくな事にならんって良い見本だと思う
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 00:53:09 ID:CdEdf9er0
スト2Xはバルログがクソウザクて、対戦するのが超つまらんキャラだったが、 スト4は全キャラがそんな感じ。特に新キャラはねえ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 00:58:36 ID:CdEdf9er0
よくここまでプレイした人間を不愉快にするゲーム作ったもんだと思う
公式でウルコン全部見れるみたいだから、スパ4はもう買う必要ねぇな だって、ウルコン演出だけだろ? 金出す価値あるの。 ゲーム部分はスト4からほとんど改善されていないんだから やる価値ホントにないよな カプコンも商売が下手になったもんだ
最初の評判に騙されてスト4買って最初は面白かったよ でもやればやるほど強くなろうとすればするほどつまらなくなった 仕込みグラップとグラップ潰しの読み合い(笑) コアコパからウルコン確定(笑) 相打ちのほうが有利(笑) 悪いとこいっぱい挙げられてるし次回作では色々対策されていいものになるんだろうから 発売から3ヶ月もすればお前らが色々解析してくれるだろうし買うか判断できるだろうと思ったら 発売前3ヶ月ですでに駄作決定かよ
投げと打撃の攻防は悪いところとは思えんな 弾の撃ち合いと同様に好まない人はダメな所なんだろうけど 通常技のつぶし合いしか無い格ゲより幾分マシだと思う とはいえスト4の投げ回りは褒められん、投げられた側のQS不可はやり過ぎだと思うし ブロねーのにしゃがみグラップは有りとかダメだろ、潰す側がキャラによっちゃ最大リターンとれねえ
三すくみがしっかりしたゲームがいいんだけどな スト4の場合は、打撃、投げ、セビ、が三すくみになるべきだと思うんだが 立ち回りにおいてはセビが空気過ぎて駄目すぎる
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 02:44:59 ID:CdEdf9er0
キャラの挑発時のセリフとか、勝利コメントにしてもやたらムカツクんだが 俺だけかもしれんけど・・・・・・・いちいち癇に障るというか KOFとか過去のスト2シリーズではこんなことなかった
>>90 セビを上段と下段用の2種類用意して(レバー下入れ中P中Kで対下段セビとか)、
多段技を取れる様にすれば今よりゃマシになるかねぇ?
あとセビはガードモーションのみにして、
セビ成功時に攻撃ボタンでセービングアタック発動ってことにするとか。
月華の剣士の弾き後Dみたいなイメージで。
>>92 上下段すらいらないと思うけどな
多段、空中、キャンセルジャンプ追加で
キャンセルダッシュは行動終了まで無敵
投げ抜けは無効
それぐらいしないと優位性が生まれない
共通システムなんだから強くしても対戦バランス崩れないだろ
多段も空中もやったらブロと変わらないじゃん
まあ、そんだけ3rdのブロは完成された直ガシステムだったってことさ スト4は多くのライト層を切り捨てたそれとは違う方向性なんだろう だったら同じものを望んだりするのは本末転倒だわなあ かといって簡単に相応もしくはそれ以上のものが思いつくわけでもないし 開発がいってたようにブロのような基礎システムに入り込まないレベルの ちょっとしたスパイス程度のものって認識なら今のセビは丁度いい気がしないでもない ただEXセビキャン、てめーはだめだ、削除されとけwwwwwwwwwww
3がコケたのは単に売り方下手だったから。過去キャラ引継なさすぎだし。
あれで4みたいに全員いれば結構売れたと思うよ。
例えば4で考えてみよう。あのゲーム性で新キャラだらけだったら……?
2の懐古ライトユーザーどころか、3みたいにマニア層すらつかめるはずもないよね。
>>82 4のひどいのは、上位キャラは当然だが、下位キャラもひどいとこだろ。
例えばガイルとフォルテとガン待ち本田戦を延々やれとかいわれたら俺は即帰るぞ。
>>88 >でもやればやるほど強くなろうとすればするほどつまらなくなった
これいいえて妙だなw ほんとそのとおりだわ。強くなろうとしない奴ら同士でやってる間だけ面白い。
こんな格ゲーは初めてだ。普通切磋琢磨したほうが面白いんだが。
3はゲーム性が2と違いすぎるでしょ。波動昇龍その他2のセオリーがあまり 通用しないんだから。2のキャラ持ってきたらもっとクソゲーになるよ。
これは原点回帰ってことになるからいいのかもしれないけど、 起き攻めで「めくり」かそうでないかの攻防が非常にキツイ上にイライラする。 初心者は大抵ここで1回つまづくんじゃないかな。 俺がそうなんだけども。 かなりわかりづらかったりするし、ガードできてもそこから 小技ペチペチからのコンボや投げやなんだのがあって 手痛いダメージを食らうか転ばされて、また起き攻め。 ひどいと1度転ばされたらもうアウト。やってらんない。 無敵対空とか普通に持ってるキャラだと簡単に対処できるかもしれないけどさ。 製作者の発言とか見てると、強キャラ使わないんならやめろって言われてる気がするわ。 意外に「めくり」自体の事をどうこう言ってる人が少ないので ほとんどの人は自然に受け入れてるのかもしれないけど。 システム上仕方ないのかもしれんけど、もうちょっとなんか考えてほしかったわ。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 11:08:14 ID:CdEdf9er0
>>98 めくりに関してもボロクソ言われてるよー
ジャンプの軌道が変だから、表か裏か非常にわかりにくい
だからゴウキの竜巻とか、ルーファスの急降下なんかがクソ過ぎる
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 14:06:20 ID:8JJI+tN60
したらばのルー使いの擁護がキテる 見てみ あいつらガチでいかれてるから
ピンとこないから葬式ってスレタイ止めろよ 葬式=バンナム=鉄拳6 だろ
鉄拳6とかクソ4に比べりゃ良作だろ。
格ゲーって終わってるな
>>89 ウメリュウVSジャスティンバソ戦見てみ。
投げと打撃の攻防が寒いゲームの代表格だと思う。
つか、寒い戦いばかりだよ上位は。 TRF動画たまに見るんだけどさ、まあ〜寒い! 本当に寒い。逆転劇なんてヤバイぐらい寒い。 それが全体の一つや二つ程度なら、まあいいやって思えるけど、 寒くない戦いが全体に1つか2つ程度だから終わってる。 特にザンギやルーファスが絡むと、こいつらよく真面目に読み合いとか やる気になるなっていうLVで寒い。 じゃあ下位キャラならいいかっていうと、こいつらよくこんな チンタラした試合楽しめるなっていうLVでタイムアップ待ちばかりで寒い。
ハーイ!ハーイ!ハーイ!銀河トルネード!! ハーイ!ハーイ!えいやッ!! ハーイ!ハーイ!銀河トルネード!スペースオペラシンフォニー止めだ!! 以降2ラウンド目も同じ繰り返し。相手が誰でも同じことの繰り返し。 やってて楽しいの?
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 20:13:01 ID:CdEdf9er0
ルーファスとかケンとかベガやバイソンあたりは超絶ワンパだからな・・・
なんつーか、初心者に配慮しようとした結果 何もかも空回りしたような印象がある。 やたらと強い当て投げとか真空判定とか一発逆転技とか
>>107 最初の1R目くらいの試合ならオレでもできるわwww
適当に昇龍拳コマンドガチャガチャしてたら 簡単に割り込めるから 自分で使っていて言うのもあれだけど なんだかなー、と思う時はある 発生が早いし判定強いし追撃可能だし いいことだらけだしなぁ 発生が6F〜7Fだったら 文句はなかったかもしれんね
いや、割り込みが簡単なのはいいんだよ ただし割り込み場所間違えたらちゃんと火傷しろと。 コマンド無敵技はセビキャン不可にするだけでいい。 それだけで不満の3割くらいは解消される
そしてウルコン廃止。ゲージの使い方が重要になってさらに不満はなくなる。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/08(月) 07:24:07 ID:ynBExTV50
ウルコン廃止は100%ありえない スパスト4は家庭用だから
もうスクエニ辺りにウルコン演出外注しろよ ウルコン決まったら10分くらいかけてプリレンダムービーながしてくれるぞ 近い将来ありそうで怖い、スパロボしかりゲーム部分をおざなりにして見た目に走るとろくなことがない
発動前演出で4分ムービー ヒットしたらさらに5分ムービー そしてそれでKOしたら勝利演出に15分ムービー これで世界で500万売れる!
そりゃあすげえや!!!!!!!!!1
ウルコンどうこう以前にスト4はキャラのモデリングがクソすぎてありえない かっこいい演出入れられてもモデルがキモいから何の魅力も感じない
ウルコンは本当にいらないなあ。全ラウンドセビキャンウルコンKOとかうんざりする。 なんで毎回毎回リュウの顔アップ見きゃならないんだよ。 そもそも格ゲーなんて、こんな代物を付けなくても いくらでも逆転出来る要素のあるジャンルなのに。
↑同意。 セビキャン保障のぶっぱ昇竜からヒット確認滅波動…。 そればっかりやねん。EXセビなんて付けるなよ。あんなの超安定行動じゃねーか。
そうなんだよな。元々逆転要素高いジャンルなのに、ピンチになるほど逆転しやすいシステムを さらに追加したせいで、最後の読み合いだけが重要なゲームになっちゃってる。 ウルコンで決着つくのみるたびにハァ……って気分になるよ。 なんか、勝ってもゴメンナサイみたいな感じ。負けたら本当にやる気なくす。 単発当てならまだいいけど、コンボだとほんとにね。
EXセビって昇竜持ちしか得しないよね、あんまり・・・ 上位3人みんな昇竜もち
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/08(月) 23:20:03 ID:ynBExTV50
嫌ならプレイすんなよww
たかがゲームと冷めずにプレイするからこそ真剣勝負にそぐわない点が多く見えてくる。 むしろ文句でないほうがこのゲームに関してはおかしい。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/09(火) 01:46:31 ID:ujSlQLY30
オリコン入れてほしい
このスレはじめてた見たが同じような考え持ってる人っていっぱいいたんだなって 思うとなんか安心した。 「○○のゲームと比べりゃスト4は全然バランス取れてる方」とかいうレスを関連スレなんかで たまに見かけるが普通に糞バランスだろこれ。 サガットとかルーファスとかザンギやバイソン等技性能や火力が標準より優れてる キャラなのに体力まで優遇されてるのが腑に落ちない。 ただでさえキャラ差あるのに体力優遇してさらに差を拡げてどうする。 見た目で体力決めてるとかバランスとる気ないだろ最初から。 バランスとろうと考えるなら強キャラは標準より体力増やすべきじゃ ないと思うんだが。 強キャラ相手に体力が同じなら勝ってたのにって試合で負けるとほんとにむかつく。
糞4売ってきた
>>126 スト4は面白いと思ってるけど、体力差は明らかに調整ミスだと思う。
このゲームは性能と体力の相関関係が一切感じられない。
まぁ見た目で調整したんだろな、残念なことに。
身長 226cm 体重 78kg 3サイズ B130/W86/H95 なにこの中空ハニカム構造 身長 182cm 体重 80kg 3サイズ B129/W85/H81 体力と攻撃力共に上なのはどちらでしょう?
実際ならチビは体格が大きい相手には全く手も足も出ないけどこれはゲームだからな。 鉄拳ぐらいの差に収めとくべきだったね。 チュンリーザンギの4分の3しかないし。 ナンバリングのストシリーズがどれもバランスひどいからそれと比べるとマシってだけでキツイとこはほんときついからな。 ベガガイルとかザンギアベルとか。
バランス良いっていう擁護は違うんだよな。 例えば北斗は、今ではトキレイユダは言うほど差はないよ。全一クラスになればね。 でもそれが一般のプレイヤーになんの関係があるの? スト4も同じなんだよね。上級者のダイヤなんてどうでもいいんだよ。 初中級者のほうが圧倒的に多いんだから。 じゃあそこのダイヤはどうなってるかっていうと、ザンギ無双。ハゲ無双、リュウ無双。 目押しや毎回グラ仕込みできない中級者LVじゃまあ、 とりあえずガードしたらガチャガチャやって目押しミス期待みたいな奴に面白いほど駆逐されるわけですよ。 めくりコパと投げの択を永久に繰り返せば絶対追いつけなくなって死ぬわけですよ。
>>131 いくらなんでも北斗例えにされても困る
というかそいつら初心者だろうが上級者だろうが猛威ふるうし普通に上位キャラだけを並べてどうすんの
上級者と初心者の差を話すならシンやサウザーが例に出るべきじゃねえの
糞Wが糞なのに批判がそれを上回る糞だったらこのスレが馬鹿みたいになるじゃないか
アンチスレで他の作品を持ち出すアホに関わってどうする。
>>131 >目押しや毎回グラ仕込みできない中級者LVじゃまあ、
>とりあえずガードしたらガチャガチャやって目押しミス期待みたいな奴に
>面白いほど駆逐されるわけですよ
上の見解は上級者なら苦労しないって前提で言ってるわけだよね?
そもそも初中級者前提だと格ゲー自体が糞なんだよ。
・スト2→波動昇竜かガイルで屈んでれば負けない
・ゼロ3→永パ安定されてると何も出来ない
・3rd→カクカクでの初心者殺し
・カプエス→前キャンが出せる出せないで終わる
他の格ゲーなんでもそうだけど、
上級者レベルになって初めて良いゲームかどうかのバランス判断が可能になる。
スト2が良いゲームなんて言うのは基本は上級者視点なわけだしね。
上級者になるまでどれだけ時間かかると思ってんだ そのレベルまで達しないと良さがわからないゲームなら どれもとっくに廃れてるよ
まぁ
>>134 の言ってる事もあながち間違いではないわな
格ゲー自体が上級者向けだからこそ新規が増えずに格ゲ人口どんどん減っているわけで
対戦ツールとして未熟な証拠
相手の起き上がりに、数歩歩いていく。 相手が起き上がった時、ぶっぱ昇竜→EXセビキャン 相手が投げぬけを入れていれば、昇竜が当たる。 相手がカードしていれば、また択攻撃。 相手が起き上がったときバックダッシュしたら、竜巻で追撃。 リュウ使いは楽だな。
黙っとけよ初心者w
同じネタ引っ張りすぎてつまらんな
対処の仕方教えてちょうだい。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/09(火) 22:46:11 ID:i7bzZbTG0
全員にバスケでも教えさすか
―強いと言われていたキャラについては、どういう調整をしましたか? 岡田: 強キャラといえば、代表的なのはサガットですね。 調整前にサガットを使っている人たちについて意見を聞いたりして調べてみました。 すると単純に強キャラだから使っているというよりは、 サガットの操作自体に楽しみがあるから使用している人も多いとわかったので、 その良い部分は残す方向で調整を行いました。 サガットには世に言う「ワロスコンボ」を始めとする強力な攻撃手段がいくつかあるんですが、 強いからといってすべてを取り払ってしまうのではなく、 残せるものを精査しつつ調整をかけたという感じです。 >すると単純に強キャラだから使っているというよりは、 >サガットの操作自体に楽しみがあるから使用している人も多いとわかったので、 サガット使いの言ってる事を真に受けるバカプコンは流石ですな。
もうストリートファイターシリーズは終わったんだよ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/10(水) 13:28:41 ID:JVuD0m1kO
これだけやってりゃいい という行動が各キャラにあって、その戦法が本当に強いからワンパの応酬 その傾向が特に強いキャラ タイソン 若本 眼帯ハゲ デブ 赤髪ババア ふぉるて(笑) ヒョードルもどき 婦警 ガン逃げゴウキ 主人公 主人公のライバルの金髪
>>145 動かして楽しいなら、サガットが弱キャラでもいいじゃん
なんで強いところを残すのにそんなにこだわるのかね
前に他のスレで「サガットが弱キャラになったら?」というのが話題になったけど
「ボランティアじゃねえんだから、ハゲのパンツ一丁キャラなんてだれが使うかよ
でもゴウキも使える様にしているので、いざというときのリスクヘッジは完璧です」
という意見が半分くらいのサガット使いの見解だったぞ
サガもゴウキも、つか胴着全般まとめて弱体化してくんねーかなw
これ以降ケンを弱くするとか・・・
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/10(水) 18:04:17 ID:JVuD0m1kO
今回のケンは寒い立ち回りしかなくて、上級者には通用せず、下級者からは嫌われる糞キャラです
ケンはEX昇竜竜巻絡みのコンボと移動投げしか取り柄が無いからな 雑魚狩り専みたいな能力だわね。 禿よりゃ全然マシだが。 出が遅いが硬直は短い波動とフットワークで戦うキャラに戻してくれよ。 ダッシュ性能がリュウ未満とかそういう馬鹿調整はやめろ。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/10(水) 19:14:30 ID:K2DTRfKe0
スト4で通じないスト2のおっさんどもがふぁびょってるwwwwwwwwwwwww
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/10(水) 19:16:56 ID:K2DTRfKe0
まあスト2とか人間性能ゴミのおっさんむけだからなWWWWWWWWWWWWWWW やってる人数も少ないからレベルも低い低いWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW スト4も完璧じゃないゲームだけどレベル高いしないろんなやついるしスト2のおっさんどもじゃむりだとてもwWWWWWWWWWWWWWWWW
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/10(水) 19:19:41 ID:K2DTRfKe0
スト2のプレイヤーのARGとかいうバルログつかいのおっさんプレイヤースト4だと糞雑魚だったなWWWWWWWWWWWW あれでトップらしいからなすと2ではWWWWWWWWWWWWWWW 簡単なスト2でも最も簡単で最強のバルログつかってるからなくそキャラのWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/10(水) 19:21:20 ID:K2DTRfKe0
実際スト2プレイヤーで通じてるのはKホークのドラゴンボーイだけじゃんWWWWWWWWWWWWWWwww あとウメチンかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ウメハラは別格だからなあれはスト2プレイヤーというより格ゲー神やしWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/10(水) 19:23:41 ID:K2DTRfKe0
おめえらどうせぼこられて発狂してんだろうがちっとは努力しろやごみどもWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>153 ケンがリュウに劣りすぎなんだよな 波動はおろか昇龍のリターンも アホかと
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/10(水) 19:36:14 ID:K2DTRfKe0
りゅうにもないものもけんもってるじゃんWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw 6中kのつよさや2中KもりゅうよりゆうしゅうやしWWWWWWWWWWWW あと移動なげかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW EX竜巻もつよいし普通にぜんぜんいけるわなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>159 それもそうだしバクステの謎の地上判定とかセビ性能とか開発に嫌われてるとしか思えんな
強昇竜のダメージがリュウに劣るってどういうことだよな
>>153 >雑魚狩り専みたいな能力だわね
同意。
ケンは他の胴着キャラに比べたら弱いけど、
当て投げを対処できない初心者〜中級者には辛い相手。
リュウは波動、ケンは昇竜 そんなイメージがあったけどな。
ストWって今どこで流行ってんだ? 信者なら信者らしくアケで布施ってこいよw 少しはプレイヤー増えるかも知れねーぞ。 そういや信者が大好きなウメハラとか、もうクソWやってなくね? 相方のヌキは3rdに戻って段位戦でしか見かけねーし。
ストリートファイターWは終わったんだよ。あ、いや、最初から終わってたな…
ストUをスタッフが全力で勘違いしたのがストWだからな
作品によって全然システムが違うのに それぞれのファンからここまで叩かれるゲームも珍しい まぁ過去作の切った貼ったで出来てるわりに そのどれもがまるで生きてない微妙っぷりだから仕方ない
そうそう、ストUの悪いところと3rdの悪いところを足してブパカ要素をプラスしたのがストWッて感じ
過去のストシリーズはなんだかんだ文句出ても基本的に面白かったから良かったんだがね。 クソWの場合まずキャラを動かしててもつまらないと言うのが大問題
なんせ勝っても面白くないからね。 ザンギ戦とか。
スパ4でも隙なしの弾は健在ですからw
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/11(木) 05:19:04 ID:7nPGWxJh0
クソWに絶望してこれでゲーセン通いが終わったのは私だけですか?
カプゲーそのものがかなり撤去されたからな。 なんだかんだでまだカプゲーの中で一番人いるせいか旧作はあおり受けたね。 うちの近所は3rdが全滅して、やるものなくなったわ。
うちの近所のちっちゃいゲーセンは3rdしか置いてないから大繁盛してる。対戦も盛んだ。 クソW入荷しなくて良かったぜ…小さいから潰れただろうし
どこのゲーセン? 教えてくれないかな? 3rd大繁盛してるし対戦も盛んなんて興味深い 是非教えてくれ
>>174 いや、時間帯によってだ。大繁盛は言い過ぎだったな。でも行けばだいたい人付いてるし、繁盛してる方だとは思う。クソWよりはなw
ゲーセンの場所?教える気は最初からねーよハゲ
あれー? 大繁盛とか大口叩いてる割には 今度は「時間帯によっては」だの 「だいたい」だの「思う」、ですかぁー へぇー そりゃ教える事できないよな 脳内ゲーセンなんだから
>>176 でも、東京大阪とか人の多い都市なら
>>175 が書いているみたいに
対戦相手に困らないゲーセンなんて、ざらにあるぞ
スト4? ああ、リンクシステムのおかげで対戦相手に困らないそうですね
でも、サガットが乱入してきたら、その後、誰も乱入しないから
対戦は盛んとはなってないですよ、どこのゲーセンでも
まあいずれにしても廃人御用達ゲーセンだわな
だよね、都市部なら対戦相手がいるだろうね、
だからその
>>175 が言ってるゲーセンはどこですかー
って聞いてるの
対戦相手がたくさんいるって言われたら
そりゃ遊びに行ってみたくなるでしょ
俺も3rd対戦したいんだよ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/11(木) 14:08:57 ID:8Yw/jOu30
>>179 3rdの対戦をしたいから知りたい、とか書いているけど
お前の書き方じゃ教えたくなくなるだろ
お前は、人への物の頼みかたを覚えた方がいいぞ
>>178 さすがに廃人しかプレイしていないは言い過ぎだとおもう
でもまぁ敷居が高くなって、新規はいなくなったな、さすがに
3rdは10年近く稼働しているんだから、もう十分だと思うよ
>>180 だから最初に俺が
書いてるじゃないか、
3rdの対戦が大盛況な店があるのは
とても興味深いから教えてくれ、って
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/11(木) 14:54:22 ID:8Yw/jOu30
>>175 は対戦相手に困らないレベルって書いているだろ。
そんな風に、頻繁に対戦できたら大盛況って感じる奴もいる。
スト4だとそんな状況あんまりないからな
ところでお前のいう大盛況ってのは、どの程度のことを指すの?
お前だと「スト2ダッシュ発売の頃みたいに行列出来てないのに
大盛況とか
>>173 はほざいているの? プッ」とか煽るだけの奴にしか見えないからな
きちんと、お前の感じる大盛況って奴のレベルが分からないとうかつに教えられないからな
あと対戦したいっていうならどの都道府県に住んでいるの?
その都道府県で3rdが盛んなところ、俺が知っていたら、教えてやるよ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/11(木) 14:58:26 ID:ka3QwTlh0
3rdはゲーセン全体から見れば人は少ないけど 過疎県でもどこかひとつのゲーセンに一極集中して人が結構いるイメージ
話が少しズレてるな、 俺は、さっき書いた奴が言うゲーセンはどこだと聞いている だから俺が住んでいるところなぞ 関係ないだろう 大盛況って言う意味もわからんのかな お前さんは 2〜3人程度で大盛況と言うか? 5人程度で大盛況と言うか? それなりに人がいるだけで大盛況と書く、 もしくはそう感じるのなら まず国語の勉強をしてこい 勿論煽っているつもりもないよ 大盛況と言うそのゲーセンを教えてくれればそれでいいんだから
「3rdで対戦に困らないゲーセンを『探してくれ』」って言われたら、二つ返事だけど 「スト4で対戦に困らないゲーセンを『探してくれ』」って言われたら断固拒否するよ、マジで
ああ、それは俺も分かる ストWはさすがにアケで盛り上げるのは 今では難しいしね
>>184 >>179 はお前が書いたんだよな?
で、
>>175 のいっているゲーセンを知りたい理由は
>対戦相手がたくさんいるって言われたら
>そりゃ遊びに行ってみたくなるでしょ
>俺も3rd対戦したいんだよ
なんだよな?
別に
>>175 の行きつけのゲーセンじゃなくても、
日本にはその条件を満たすゲーセンがザラにあるんだから
別に
>>175 のゲーセンじゃなくてもいいじゃねえか
せっかく3rdの対戦相手に困らない店教えてやろうとしているのにな
お前の脳内国語は理論的に物事を考えることが出来ないみたいだけど
そんな物、勉強してこいだなんて無茶を言うなよ
ストIVと関係ないからもういいだろ よそのスレでやるなりしてくれよ
>>188 すまんねこれが最後だから
>>184 だいたい大盛況って、きちんと定義出来ないもんだろ
知っているゲーセンの店長が
「スト4はがらがらだけど、3rdは大盛況だよ」と言っていて
インカム聞いたら、スト4が4台で1日1000円、3rdは2台1対で1日5000円だってさ。
これぐらいなら、普通の人間だったら大盛況なんて言わないんだろうけど
ゲーセンの店長の主観では大盛況なんだよ
それには誰も文句を付けられないだろう。
大盛況って言葉はそういうもんなんだよ
でもなにか?
お前の脳内国語は「大盛況」って言葉は
「1割」とか「半分」とか「2倍」とかと同列なのか?
>2〜3人程度で大盛況と言うか?
>5人程度で大盛況と言うか?
こんなはした数字で、さすがに大盛況なんていわねぇよ
糞4やるヒマがあるんなら豪血寺一族やろうぜ。 あっちも永久即死投げハメなんでもアリだが、 少なくとも糞4よりはよっぽどバランス取れてるし…
ガードしたときの有利不利が見た目で全くわからない 延々続く起き攻めからの固め 異様に強く感じる投げ ぐるぐる ワロス セビ滅 こんなんじゃ初心者はすぐ離れるっつーの 結局廃人向け。ネームバリューで釣っただけだった。 制作者は無能だ。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/11(木) 17:44:47 ID:pACMmnBI0
アケの場合、現状だとどんなゲームがでようと新規なんか増えるわけない 新規が増えないのって、システムがどうのじゃなくて、 上級者と同じ土俵に立つしかないことが原因なんだから
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/11(木) 17:51:17 ID:pACMmnBI0
ただでさえ「初心者になってくれる人」が激減してるしねえ
クソ4のクソさを語り合うスレなんだから3rdの話題で喧嘩するなよw 東京近辺でいいならバーサス(西日暮里)、渋スポ(渋谷)、ミカド(高田馬場)あたりじゃね? 人が集まる日が違うから注意な。HEY(秋葉)とか新宿のセガとかもまぁまぁ。 神奈川、千葉、埼玉も何軒かある。 廃人が多いけど、ミカドとか初心者用イベントやってるところもあるぜ。 バーサスはウメハラが通ってた頃はクソ4も人が居たけど、いまはクソ4やってるやつほぼ皆無。 3rdは金曜夜の段位戦で多いときは30人以上集まってるな。 地方はしらんが、3rdちゃんねるの地域ごとのスレみれば大体のプレイヤーが多い店は見つかるだろ。 X勢、ZERO3勢もさがせばそういうのみつかるんじゃねーかな。 みんなストシリーズが好きで続けてきたんだから、クソ4のことは忘れて元ゲーに戻ろうぜw
初心者云々はもう諦めたほうがいいんじゃないかな 基礎の競技性(ルール)や入力デバイスが変わらない限りは 続けてきた人間が有利になるのは当たり前だし そういったやりこみ(知識の蓄積と訓練の繰り返し)があったからこそ生き延びて来たジャンルだと思う これがもしはじめて三日みたいな人間が 1年の大半を格ゲに注ぎ込んで来た人間にほいほい勝てるジャンルだったら あっという間に"そんなジャンルもあったね"ってものになってると思うし・・・ ま、なるべくしてなったって感じだし今更どうしようもないと思う 新規を増やすという意味じゃ入門してきた人をどう大事にするかの方が大事 これは上級者がいじめるなという意味ではなく、ゲーム側がやさしくするべきってことな ゲーセンにあるインストじゃシステムもクソもわかんねーだろ、アンサガの取説よりひどい
まぁた屁理屈をいこねだしたな あのな、 その盛況っていうゲーセンを教えてくれればそれでいいんんだよ 何を難しそうに言い出してるんだ?
初心者からもシリーズ経験者からも見放されたから問題なんだろ
初心者云々は諦めた方がいいって言うが、 初心者取り込みに挑戦した作品なら、まあそういってもいいよ。 でもスト4は明らかに初心者排除する気の作りでしょ。 表か裏か分からん飛び。見てから飛び込めない飛び道具。 コンボには目押しが必要。投げループから抜けるには毎回グラップ。 基本コンボに、開発者すら出せないEXセビウルコン。 実質昇龍持ちしか恩恵受けない簡易コマンド。しかも暴発推奨。 何故かテクニカルキャラと化してるタメキャラ。 操作の面でいえば、3rdのほうが断然操作しやすいよ。 後発なのに過去作より操作性悪いってなんなの?
>>189 色々ありがとう。俺がよく行く近所のゲーセン、マジで小さくてカプコンの格ゲーは3rdとカプエス2しか置いてなくて、(KOFやサムスピ、ガンダムも有るが)
5〜6人の仲間グループが、回しプレイで2〜3時間延々対戦してるんだ。知らない人達もそれに加わったりする時もある。
たまに鉄拳6をやりにデカいゲーセンに行くんだけど、そこに置いてあるクソWで2〜3時間対戦とかマジで見た事ねぇw
>>179 ボロが出たなウンコちゃんwwwお前みたいな粘着キチガイに行きつけのゲーセン教える訳ねーだろハゲ。
ま、3rdで対戦がやりたいってのは同意だよ。クソWと違って面白いしな3rdやスパ2Xはwww
あらら、 最後はそういうオチですかー いやぁ、予想通り逃げましたね 粘着キチガイ呼ばわりして 勝ち誇るその態度、 実に無様ですよ
よそでやれってのがわからないのかねこのバカ2人は 何と戦ってんだよ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/11(木) 19:58:06 ID:ZkYehtwUO
で、オリンピックいつから? ミキティのスケマンペレストロイカしちゃいたい
おい糞共
揉め事はよそでやれや
>>202 かなり臭いがかまわんかね?
>>200 何故俺にこだわるのか理解できんが、何か恨みでもあるのかい?前スレでイジメられて泣きながら逃げ出した粘着キチガイ君と同一人物かお前?
まぁどっちでもいいけど。3rdの対戦したいんならもう一回
>>187 さんが書いたレス読めよ。別に俺にこだわる必要無いだろ?ん?
攻撃をガードした後はレバーをガチャガチャ、ボタン連打で昇竜拳。 相手に当たればそのまま追撃又は起き攻め。ガードされた時はEXセビキャン。 それでも連勝していた奴がいた。あのレバガチャ昇竜は反則だと感じだ。
簡易コマンドと自動ガードを削除したら胴着系は弱くなりそうだな
自動ガードって連続ガードの事だよね? 連続ガード嫌われているけど、アレ無くしたら、 バイソンのウルコンみたいに、連続攻撃の最中に反撃ポイントが有る奴は 探すのにめちゃめちゃ苦労するから、有った方がいいな
簡易コマンドは要らない。
>バイソンのウルコンみたいに、連続攻撃の最中に反撃ポイントが有る奴は バイソンのウルコンに大して、連続攻撃の最中にわざわざ割り込まなきゃいけないとこが 100セットに1回もないからどうでもいい。 連続ガードがガチャ推奨になってるのは間違いない。
だからー、技を出やすくすること自体は大した問題じゃねえよ むしろ初心者取り込みを考えるならアリとさえ言えなくもない 連続ガードもそう。割り込みの操作難度を下げるのはアリ。 要らねえのはセビキャンだっつーの セビキャンさえなければレバガチャ君なんて 昇竜ぶっ放し誘ってフルコン叩き込んで終わりなんだからよ セビキャンがなければこんなガチャ上等なゲームにならない
簡単に割り込める仕様は初心者には逆にキツイと思うが…
>>209 それはバイソンの割り込みポイントをもう知っているから言えるのであって、
スパ4で一から反撃ポイントを探せ、ってなった時、
連続ガードが無いときついって言いたいんだよ。
スト4、バイソンのウルコンとかブランカのウルコンとか反撃ポイント分かりにくいやつとか、
さくらの春風脚みたいに反撃出来そうで、実はさくら有利とか、
ガード硬直関係の時間が、むちゃくちゃな奴多いから
俺もガチャだろうが技が出やすいことは良いと思う。 セビキャンのお陰で昇竜ガード時のリスクが低かったり、1ラウンド1回は使える祖国がリスクリターンを破壊してるからガチャが嫌になるんだよ。 あとクソ4は目押しで固めにいく比重が増えたのもガード硬直の短さと合わせて、相手のガチャにイライラする要因じゃないかな。 ZERO3や3rdもXに比べればガチャで昇竜とか出せるが、昇竜ガードしたら痛い確反入れられるから気にならない。 クソ4のガチャは1232123・・・でいつでも出せる昇竜が緊張感なさすぎなのと、暴発しやすすぎることのほうが問題だと思う。 初心者に配慮したという割りにスパコン、ウルコンは簡易入力ないし(3rdは23623の簡易がある)、ウルコンはボタン三つ同時押しだし、いろいろチグハグだな。
EXセビを付けた人の考えを知りたい。 「技が繋がる可能性が広がって面白くなる」と単純に考えただけだろう。 EXセビは技がヒットしたときだけ可能にすればまだ良かったのに。
>>213 もう一つ忘れちゃいけないのが、あたった時のリターンのでかさ。
例えば過去作だったら、ガチャ昇龍で切り替えしてもまあ160程度なわけですよ。
これは昇龍をガードされたりしたら、5:5の読み合いだったとしてもはっきりいってマイナスな釣り合い。
ところが今回のブパカや救世主や祖国。リターン600近くあるわけですね。
で、スカったときのリスクといえば、正直それの1/3ぐらいなわけで。
5分のリスクどころか、4回に1回読みあたれば良いわけ。攻める方は、4連続で読み勝た無いと釣り合わない。
そして、目押し重視で、ミス率も絡めるとこれはもう5,6回に1回な割合になって、
はっきりいって毎回仕込んでいいLVになってる。とんでもねえ調整ですよこれは。
しかもここぞというときですら、ガードさせても前ステで攻め継続。どうなってんだよ。
もう色んな要素が組合ってクソになってて、一つ修正しても全然足りない。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/12(金) 11:20:01 ID:xPSTZ6NUO
ゴミ小野に何を期待しても無駄無駄wwwwwここでまともな考察や愚痴書いててもアホの小野がプロデューサーのままじゃ何も変わらん
>>216 じゃあきみがなんとかしてね
たのんだよ
>>217 じゃあ君の名前と住所、電話番号、職業(学生なら学校名も)を教えてよ。
どこの馬の骨とも分からんバカの頼みとかききたくないからさ。ほら、さっさと晒して
でもさ、求める声が多くなればなるほど開発側も無視しにくくなるんじゃない? てことで、公式ブログに「スト4から調整した各キャラの性能・ダメージについて 事細かに説明しろよ〜」って書いてきてみたら? 俺はさっき書いてきたw なんか18日に開発側が色んな調整に関することに対してコメントするみたいだから、 もしその時に上記質問に関して明確な答えが出せないようなら、結局スパ4も糞っていうことの 証明になるじゃないか。見限るなら、それからでもまだ遅く・・・ない・・・かも、よ? 個人的にはセビキャン無くしてくれるのが1番だがなw
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/12(金) 19:00:05 ID:65IBkjTP0
むしろ調整しないで斧叩かれまくって糞W終了っていうのを見てみたいw
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/12(金) 19:21:45 ID:+5+WUS4z0
結果(売上げ)さえ出れば、Pは叩かれんよ マニアがクソゲーだのと勝手に騒いで終わり
つうか、マジでスパ4は売れないんじゃないの? 「スパ4発売されたけど、とりあえずスト4で遊んでおいて、評判が分かってから買うか? えっ、やっぱりサガリュウが強いから、サガリュウだらけ? 目新しい事もないの? オレもリュウしか使えねえし、こりゃスト4で十分だな」 てのが、信者の大半の様な気がする。 アンチはハナから買わないだろうしね
その場では叩かれないかもしれないが、
ぶっちゃけストリートファイターというブランドが終了してしまう気がするんだが。
まあ騙せる客だけ相手にしてる方が商売として正解な御時勢ではあるが。
>>115 更に昇竜系の技の横の判定がやけに広いんだよね、今回。
なのでセビ昇竜の択潰し性能が半端じゃない。
・通常技暴れ
・投げ返し
・バクステ
・遅らせ投げ抜け仕込み
全てを潰します。なにこれ酷い。
投げ抜け系を全面的に潰すってのが特に極悪で、
投げ抜けを仕込むリスクが超高いので通常投げを異様に通しやすいんですわねえ。
そして投げ後のセットプレイも全キャラ屈指という。
なんで近くに投げ落とすようにしたんだか。
ぶっちゃけ、密着時の単純2択のリターンがでかすぎ。ザンギじゃあるまいし。
スタンダードキャラに許される性能じゃねえよコレ
スパWスレがタツカプ叩きに必死なようです
ゴミW信者の分際で他ゲー叩きとは恐れ入るねぇ。
スパWスレに居るのは萌えオタと馴れ合い厨とガキだけだから仕方ない ずっと前から酷い有様
格ゲーやってんのか怪しい連中ばっかだろあそこ 信者ですらない さくらの顔がどうとかヴァイパーの谷間がどうとか そんな話題ばっか
サガットが好きで、どんな調整されようが使い続けるって人がどれだけいるんだろ 大概が弱体化されたならあんなハゲ使わねって人なんだろうな
そもそも公式ブログに書いてあった「サガットの操作性が好きで使ってる人も 多いので、そこを残したまま調整する」についてなんだがサガットならではの操作性って 無くね?あれ、でかくなったリュウタイプだろ。 アレか?セビキャンワロスか?隙がほぼ無くて、先に前飛びしとかないと迎撃余裕な弾発射 性能か? もしセビキャンワロスや砲台性能残したままダメージ低下「だけ」みたいな調整だけだったら スタッフの無能ぶりがさらに露呈されることになるわけだが・・・。 サガットならではの操作性って何ですか教えて巧い人。
歩くのが遅いのが好きとかじゃないのw
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/13(土) 12:12:25 ID:1OhNTcxd0
228みたいなゲイが多いよな最近
仮にサガが弱くなっても それにかわるバカ強いキャラがひょっこりでてくるから サガをどうこう言ってもしゃーないんじゃないか
さすがにそれいったらキリないと思うぞ まぁみんななかよくスパ4やろうじゃぁないか 以下やらねーよカス
いっそのこと空中コンボ要素を排除すればいいと思う。 そうすりゃセビ滅やワロス・昇竜相打ちからの追撃何かも出来なくなるだろうし…
行っても詮無きことだが、 ワロスの膝蹴り部分だけでも空中ヒット属性無ければ…… 禿はそれでもまだ最強候補の筆頭だと思うけど、だいぶマシだった
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/13(土) 17:22:14 ID:OTd3sL9U0
サガットはコアとコパはキャンセル不可にしたらいいかと思うんだが
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/13(土) 20:17:55 ID:obpGGF7q0
サガット弱くしてもリュウがいるじゃん、さほど差は無いと思うし やる事は隙の無い飛び道具だよりだし
サガットと豪鬼に比べてリュウは1つ落ちるからな 弾の性能だけみても、上タイガーと灼熱が隙同じとか、 通常弾→弾が繋がるとかな スト4は今日キャラとも戦える良ゲーとか書かれるけど そういう奴って絶対やりこんでない層だよなあ アケでの不満はリンクシステムと、カード周りかな お互いガチりたいのに、対戦できないクソシステムな上に ゲーセンの経費も2重にかかる最悪なものだし
数カ月離れてたけど、格ゲー好きだから久々にもどってやってたんだよ。 ぺしぺしどりゃー。ぺしどりゃー。空ジャンプどりゃー。 やっぱこのゲームやりたくないわ。 離れすぎてると、なんで離れたか自体を忘れてしまうな。
>>ぺしぺしどりゃー。ぺしどりゃー。空ジャンプどりゃー。 これは同意 結局小技からの投げが多くなるしな >>離れすぎてると、なんで離れたか自体を忘れてしまうな。 これは多分、 健忘症が酷くなってるんじゃないかなぁ 対戦中の事をポッカリ忘れるのはヤバイな 随分と症状が進んでいると思う
なんだそりゃ。まあ無意識に格ゲ自体に飽きを感じたり変に目が肥えてやたらにバランスを 指摘したりしたくなる現在もわからなくはない。 けど、それ差し引いてもWと支持してる層の多数からは「ガチで勝負したとき納得感があり 面白い」っていう部分がごっそり抜け落ちてる感じはする。 数年前に機材も人材も放り出して格ゲ見捨てたカプコンが今更出すんだから、 幅広くライト層まで売るために仕方のない都合もあると思うけど… だからといって、マジの勝負に耐えうる「対戦ツール」とやらを作る能力が 今のカプコン(と斧)にあるかと言ったらどうも無さそうのがなんとも。 このままお茶濁し続ける気なんだろうか
>マジの勝負に耐えうる「対戦ツール」 そんなもんいらん
>>244 どこに面白さ感じるかは自由だからいいけど。じゃあ格ゲに何求めてんの?
>>242 別れた彼女が美化されるような現象だよ。
良かったとこだけ思い出す。もしくは、やっぱり実は耐えられるんじゃないかとか。
でもいざ実際にやると、やっぱ別れて正解だったっていう感じ。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/14(日) 00:10:22 ID:1IrZJT330
せめて見た目で反撃所がわかるようにしてほしいなあ・・・・ ベガのダブルニープレスとか、バイソンのダッストとか佐賀のニーとかルーファスのグルグルパンチとかケンの竜巻とか ガードした後、いかにも反撃できそうじゃん。でも現状だと出した方が有利でしょ こういうのやめてほしい
反確ある技混ざってますが
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/14(日) 00:19:12 ID:1IrZJT330
知るかそんなこと
初心者には区別つかない、つか中級でもシビアなものもある 基本必殺技はガードされたら強もしくは必殺技で返されるくらい の隙があってしかるべきだと思う
>>249 だまってろ
>>250 ストIIからこんな状況なんですが。
今回のクソなのはセビキャンで隙が消せるからだろ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/14(日) 00:28:17 ID:1IrZJT330
フォルテ使ってると、否が応にも叩かれる プロペラハメやら大Pループやらめくりのプレスやらやると「クソキャラ乙。分からん殺し楽しいですか^^」ってなるし 負けたら負けたで「ざけぇwwwwwフォルテでそれかよwwwww」みたいな感じになる 攻撃力も体力も無いのに、ダメージソースにまで文句を言われて、挙句距離を取ったら逃げた呼ばわりされる始末 家庭用でもフォルテで珍しく連勝したら悪評入れられてたし 絶対ハゲ頭よりも格ゲーやってる気になるキャラだと思うんだけどなぁ・・・
黙ってろ糞フォルテ使い お前らはまじでスト4やめてほしいわ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/14(日) 00:40:29 ID:SvJmgoni0
チョソキャrがどうしたんです?
>>253 もうスト4あまりやってなくて動画見るぐらいだけど言いたい事なんとなく分かるよ
N択が勝ち負けに直結するケースが多いから運ゲーにも感じられてやなんじゃない?
連戦しても狙ってくる事変わんないからもうええわって感じで。
バランス云々よりも読み合いやってて楽しくないからゴミなんだろ。 プロデューサーが3rdみたいに難しくしません、ストU世代に戻って欲しいとかコメがでたとき、ストUの足払い合戦とか、アクセントの投げとか、適度な弾の打ち合いとか、たまにぶっぱスパコンで逆転狙うとか期待してた奴多いんじゃね? 確かにそういう要素もあるけど、それ以上にワロスやら昇竜滅やら1ラウンド1回の祖国やら新キャラのクソ択やらの荒らし要素が強くて、グラが解りづらいめくりからのペチペチ投げとかの比重がでかいゲームだったっていう。 勝っても釈然としないし、負けたらただむかつくだけ。
バルがサガにちくちくダメージ与えてて あと3割、ってとこでワロスくらって対、とか見てて泣けてくる
投げられるまでが速いから接近戦の駆け引きが全体的に高速化しちゃってる感じなんだよなぁ 俺みたいなヌルゲーマーは意識と操作が追い付かないから とりあえずぶっぱみたいな雑な展開になりがち 小技喰らうのも投げられるのも結構痛いから終始不安 攻め側に回ったら回ったでいつ来るか分からんぶっぱに怯えながらの○×クイズ
おまえらはスパファイ4買うの?
公式ブログとやらでスト4からの調整箇所が事細かに記載されて、かつ楽しくなりそうな展望があれば 買う。
>>256 まぁ確かにフォルテは相手にしたらイライラするキャラなんだろうね。昇竜系無いと起き攻め厳しいだろうし
でも相手に気を使って格ゲーやるくらいなら最初からストWなんてクソゲーやらないけど
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/14(日) 05:22:36 ID:e6pYYUEB0
フォルテ?永パあるでしょ、死ねって。
一部のキャラだけがお手軽対空の昇竜とお手軽ゆとり馬鹿レバガチャブッパ昇竜からウルコンがつながるのが 糞な理由だろ 波動昇竜キャラは強くしたくてたまらんのだろうよ カプコン敵にはw
カス小野とカス開発はそういう格ゲーしか作れないんだよ。
どうせスパ4も糞なんだろうな・・・ 唐草ループとか、疾風セビキャン唐草とか 吹上セビキャン正中線とか 本当に、こんなんだったらバッファローの下痢を耳に入れる方がマシ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/14(日) 20:20:23 ID:1IrZJT330
ゴウキがさらにクソになってそう コパ→竜巻→昇龍→セビキャン→ウルコン こんなんだろ?
>>266 スパ4なら対空のぶっぱ中吹上からハイジャンプ中剣>大疾風>小疾風>正中線とか、
唐草>立ち大パン>小暴れ土佐>ダッシュキャンセル中吹上×2>ウルコンとか普通に出来そうな気がする。
つーか空中ブロが無いからコンボ面は間違いなく3rdより悪化してる筈。
>読み合いやってて楽しくないからゴミなんだろ
そもそも読み合いにならんしなあ…
ほんとにウゼーコンボで意味分からんまま殺される
波動の撃ち合いとか足払い合戦とかしたかったよ
>>260 俺は買うよ
COM戦しかやらんことにしたし
反撃どころが良くわからん技は確かに多いなあ。 しかもそういう技に限ってセビが無力だし。ダブルニーとか膝とかダッストとか。 こんな調整するなら、ブロもしくは直ガでもあった方が遥かに初心者に易しかったろうな。 わかってても反撃できないって連携はやってる側は詰まらないし受けてる側はイライラするだけだよ。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/14(日) 21:18:21 ID:6uJHG2VtO
このゲームは「出し得」な技が多すぎるんだよ それだけやってりゃいいからワンパになる
開発者を好きになれないから 買うのがなんかムカツクんだよなぁ。 普通にキャラも作れないから今後のシリーズも期待できないし、 旧キャラの人気どころ出し尽くしたら終わるのが目に見えてる。 芋屋に文句いいつつKOF買ってる奴らは こんな気持ちだったんだな。 やっぱり製作者変わったらダメだわ。
ウルコンいらね〜〜
>>260 コーディーとガイいるから買う
でもオンはあんまりしない
チーム戦に2、3回したらやめる
>>266 >本当に、こんなんだったらバッファローの下痢を耳に入れる方がマシ
AVGN乙
ほんとこのゲームストレスがやばい
>>270 ダッストはセビで潰せますが。
3F小技や2Fスパコンが反確なんですが
ダブルニーに隙がないのはいつもですが
知ったか凄いですね^^
2Fスパコンなんてあんのかよ… 過去から何も学んでないんだな
コマ投げやノーマルで無敵反撃技が無いキャラに出し得技があってもいいけどさ ビタ押しで反確ってのもどうなんだろうな
>>277 でも3F小技や2Fスパコン持ってないキャラだと反撃不可能だよな、ダッスト。
3F小技なんて持ってないキャラ結構いるし(阿部とか)、
そもそもスパコンじゃないと反撃出来ない時点でまず相手から反撃なんて受けないわけで…
単純にキャラ格差広げるだけじゃね?
>>279 3rdでも昇竜裂破が発生2Fだったと思う。
まぁ初段のリーチが短くてEXゲージも無駄に長いから、迅雷の方が圧倒的に人気あったけどな。
勝率7割近くあって(強キャラ使いではない)10回やって 7勝3敗でも7回勝った喜びより3回負けたことによるストレスの方が このゲームでは大きいから結局やめちゃったな。 7回勝ったなかでも相手が豪気やルーファスなら相手のスタイルによって イライラしちゃうし。
バイソン中堅だけどな。初心者には滅法強いが。 反撃できない技なんて沢山あるけどな ダッストだけで殺されてるのかも知れんが。 それにキャラ差がない格ゲーないけどな。 キャラ差を広げるの要素は全部クソってんなら 1キャラしかいないゲーム作るしかないわな つうかジャンケンでもしてれば?
香ばしいな
反確や対策覚えるのも最初は楽しかったけど、WはセビキャンウルコンEXと 対になる防御システムが無いから我慢や理不尽に転化しやすいんだよな。 技の有無による優劣が際立つから他ゲーよりそれは容易いかもしれない。 セビキャン後ダッシュさせるのも無理矢理辻褄合わせて反撃側に強制読み合いさせてる ようにしか。 スト2にただ安易多段無敵EXとロマキャン付けただけでしょ今のままじゃ。 ジャンケン以前。
後付けといえばアーマーブレイクなんかもうツギハギもいいとこ セビ強くしたくないなら最初からそういう前提で調整しろっての
バイソンはお手軽でみんなやること一緒だからうざい コパンぴっぴっぐえーへへへ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/15(月) 19:38:55 ID:rYUXf26C0
出した方が圧倒的に有利な出し得技が多いってのは同意だな 廃人しかまともに反撃できないような技とかなくせよ
無くせば無くしたでホンダ同士のガン攻めみたいなのが全キャラで起きるだけだから困る
>>290 今までの格ゲーもそんなもんだよ^^
格ゲー以外やった方がいいよ^^
あちゃー
1年近く格ゲーやってねえな。
出し得の技があるのは問題じゃない。 問題は、出し得の技を出せる状況がループすることだ。 タイガーを避けてもタイガー。スクリューの択の後にスクリューの択。 ハイーの後にハイー。ペシペシどりゃーの後にペシペシどりゃー。ピッピッグヘヘの後にピッピッグヘヘ。 逃げ竜巻波動のあとに逃げ竜巻波動。プロペラの後にプロペラ。バーニングの後にバーニング。 めくりコパの後にめくりコパ。 受けもそう。昇龍ガード後に昇龍の拓とか。 これこそがストレスの原点だろ? 展開の多様さこそが格ゲーの醍醐味であり、ワンパターンならそれこそ じゃんけんのほうが時間の無駄がなくてよい。
野糞プロデューサー小野糞ちゃん
>>295 同意
スト4をシステム的に見ると、スト2より「出来ること」自体は多いんだよ
でも「勝つためにやるべき事」の幅は糞狭い。
スト2、スト3と比べて劣るのは当然、近作の格闘ゲームの括りでも屈指の狭さ。
対サガやリュウは砲台モードをかいくぐってから やっと戦える権利を与えられるからな んで離されたらまた砲台モード 近づいてこれんやつは戦う資格すらないんじゃよ
おいお前ら!スパ4公式ブログ読んで絶望してこい!! 投げ受け身はありませんが、強すぎた起き攻めは弱くしました。 フォルテの大Pループはそのままです。 ・・・・・・・情報を公開してくれるのはとても嬉しいんだが、これで俺は スパ4買わない決心がついたよありがとう糞スタッフ。
調整したやつマジ頭おかしい
ゲーム性いじる技術も知恵も甲斐性も無いんだろうな
>ジュリには思い入れがあります。 クソキャラの予感
なんか投げが強いのが嫌って人結構いるけど、具体的にはどう嫌なの? KOF12みたいなのは俺は嫌だから投げ回りは3rdくらいが丁度いいと思ってるんだけど。 投げ抜け狩りが大して痛くないから仕込み入力やしゃがみグラップ安定な状況が多すぎると思う 投げはこのまま強くて良いから、投げ抜けを誘ってそれを潰したら全キャラリターン特大にして欲しいわ
>投げ受け身はありません 沙汰の外だな…
投げられたあとの小技固め→投げ、なのか昇竜セビ滅orワロス、なのか めくり攻撃なのか結局投げなのかがジャンプ落下速度速すぎて判断できないのが 超絶に楽しくないから イ ヤ ! 公式ブログにも書いてあるような「強い起き攻めを弱くしました」じゃダメなんだよ。 戦いやすいかどうかじゃなくて、やってもやられても楽しくないんだ。 いいんだよ、どんだけ強くても付け入る隙があればその攻めを返してやるぞ!って気に なるけど、スト4の投げ後の択は本当に面白くない。だから叩かれる。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/16(火) 19:31:52 ID:T8sCb6E60
投げ基本的につまらんから嫌い。 コマンド簡単なくせに一瞬で大ダメージ持って行くお手軽さがとてもいやだ。 目押し必至に練習してるのに中足繋ぐのミスっただけで「ショウオウケン!」とか言ってすっ飛んでくフルボッコに会うってのに 投げ一発入っただけで飛びからの基本コンボと同じぐらい減るとか舐めてんのかと言いたくなる さくら使いの意見。 ZERO3みたいに投げなんて殆ど意識しなくてもいいくらい空気な要素で丁度いいのに。
マジでなんで投げ受け身ねえの なんでそんなに速く勝負つけさせたいの
投げ不能時間が短いのかしらんけど速攻で投げられるな
>>306 zero3はほとんど投げられないよな
まあその代わりガードクラッシュがあるけど
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/16(火) 19:46:56 ID:T8sCb6E60
>>309 うん。
待ち崩しという本来の役割からすれば、投げ成立しにくくしてガークラ入れたほうがよっぽど面白いはず。
投げを空気っていうか対戦の駆け引き上希薄な要素にしようとすると ガードを崩す方法が見てから反応できない一方向ガードか ガードをし続けることにリスクを負わせるシステム(ガークラとか)になるから その辺は完全にゲーム性の違いでどういうのが好みっていう話になっちゃうな 別にそれはスト4がクソなんじゃなくて、スト4があわないだけにってことになるんじゃね いや、スト4はクソだけどな、念のためw この腐ったシステムを微塵も擁護する気はない ただ投げ回りを嫌がる人がやたら多かったから気になっただけです、すいません
ブログ見てきたけど マジで開発者は頭オカシイだろ… 投げ受身なしとか簡易コマンド残すとかさ…
開発が頭おかしくても、売れてしまうのがストシリーズ
一番気になるのは「起き攻め弱くしました」、これ。 明後日の方向の調整で弱く出来ていないに一票
>>311 中足3回で死ねるガード重視のゲーム性ならガードブレイクを、
打撃にリスク負わせるブロッキングがあるなら投げを強く、
小技での固めが強くてコンボが果てしなく繋がるならロマキャンやバーストを。
etcてな具合ですな。
ゲーム性に合わせてシステム調整は基本だけど、スト4で投げが強くなってる理由
はピンとこないし、セビ他との整合性も取れてない気ガス。
好みの前に割と基本的なことができてないような。
そのグラ攻防にスリルを感じられた人もいたかもしれないけどさ。
人気のZEROキャラをボコボコ追加しただけの、中身スカスカのキャラゲーって事だねスーパー糞Wは ま、キャラゲーっつってもキモ汚いグラな上に既存キャラの改悪もヒドいから終わってる訳だが
なんつーか、元が差し合いゲーの原点だった作品だったにも関わらず、 コンボゲーの悪いところを余すところなく集めたみたいな出来になってるのが凄いわ。 目押しや空コンによる無駄に難易度が高いコンボとか コアコパからの見えない当て投げによるまともな対応が不可能な固め・崩しとか 見えないめくりとお手軽ダウンコンによる相手が死ぬまでループする起き攻めとか 強制キャンセルによって反撃不可かつリターン莫大な無敵技とか それでいて本物のコンボゲーのように自由度の高い行動バリエーションや防御側の抵抗手段があるわけでもないから 対戦してて爽快に感じる場面の少なさと不快に感じる場面の多さが半端ない。
公式のブログの連打キャンセルの質問でコンセプトは原点回帰と言ってるけど 連打キャンセルがスト2仕様じゃないのは何故?
スト4に不満のあるおまえらがいままでで一番満足した格ゲーって何さ?
何でそういう事聞くのか
それは彼が信者だからです
原点回帰とか言っちゃってるけど、 スト2ってこんな小技ペチペチ固め投げループや ローリスクハイリターンな技をぶんぶん振り回すゲームだったっけ? 家庭用の、超反応CPUの理不尽な難易度のことならそうかもね
>>319 断然スパUX。
あっ、3rdはゴミ以下だと思ってる。
また荒れることをw
そこはCFJにしとけってばっちゃが言ってた
ウォーザードも捨てがたい。結構やったけどね、対戦ゲームじゃない
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/17(水) 00:49:51 ID:PH71zGMT0
>>323 3rdを別にゴミ呼ばわりはせんが
2ndの方がいいな
>>325 ネタ抜きでカプジャムは結構好きだ
スパUXとか言ってる時点で信者じゃないということはバレバレ クソW信者のなり済ましだろ
EXセビと空キャンセル無ければ俺の中ではもっと評価した あとはキャラの調整次第だしな 新キャラ4人いないほうが評価したかも スパ4はスト4でバランス取れなかったのにバカみたいにキャラ増やした時点で対象外
まともに調整する気がないって事がよ〜く分かったよ いつまでも追加キャラ関連で引っぱってる時点でそんな気はしてたけど
家庭用向けの作り方としては正しいけどね。家庭用はバランス良くするよりも キャラ増やしたりした方が食いつきは良い。
しかしゲームとしては更にゴミ化が進んだと言う
>>334 その通りだよ。スパ4は言うなればスマブラ。派手でキャラも多くすればバランスは
拘らなくても良いと思ってるんだろうね
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/17(水) 11:43:38 ID:x2GtQ3khO
プロデューサーから見たら、なんとしてでも売らないとならんわけで 家庭用ならそりゃこうなるだろうと思うよ
>>328 俺も3rdより2ndの方が好きだな。
>>335 スマブラって言う例えはいいね。
そういうゲームだと割り切って遊ぶよ。
もうバランスとか期待するのは諦めたよ。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/17(水) 14:18:51 ID:0GrUQBbI0
このスレってグラマスとか青切符持ちがかなりいる気がするw
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/17(水) 14:21:05 ID:4Q/I13vP0
だったらどっかの胴着だけチェーン状態にするんじゃねぇよ
原点回帰がコンセプトならEXセビも無くせよ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/17(水) 15:02:00 ID:rihAQk1S0
目押しコンボと一口に言っても、道着みたいにリスク極少キャラもいれば さくらみたいに1ミスが死に直結するハイリスクキャラもいる。 熱帯ラグに受ける影響の大きさがキャラによって違い過ぎるのは理不尽。 全体的にもっと目押し猶予増やすか、連キャン解禁すべき。
やりこんでる奴ほど不満が溜まっていくゲームだな。マゾゲーというか。 アケ勢も付き合いやイベント目当てでやってるだけのやつが多そうだ。 3rdキャラ確定したらしいが、よりによってまこととかダッドリーみたいなn択で殺すクソキャラを選んでるあたりがプロデューサーらしいな。 ブロなしのシステム、しかもいまの開発陣が調整するなら結果は見えてる。
EX唐草に打撃無敵とか平気でやりそうだ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/17(水) 19:29:06 ID:CjGv+sWA0
ダッドリーってことは、ただでさえ糞択の技にぺちぺち当て投げが加わるわけか・・・・・・
ダドはもちろん見えないであろうダートから目押ししてきそう まことはセビキャンで3rdとは違うクソ択してきそう っていうか疾風セビってヒットなら正中、ガードされてたら唐草とか絶対してくるだろw いぶきは弱キャラだな、セビキャンと連ガっていうスト4の基礎システムに悩まされると思う
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/17(水) 20:42:18 ID:CjGv+sWA0
当て投げループを何とかしろという意見はガン無視みたいだね
原点回帰がコンセプトだから当て投げも残すといった感じかね 駄目だこりゃ
ほんと糞ゲー。読みを通した感がまったくない 後、起攻めがつまんなすぎ。安定行動が最強www これほど稼動初期から変化がない格ゲーもめずらしい ずっとガードしてるコンピューターに波動だけ打って削って勝つみたいな 対戦しかできない
過疎
原点って小→中→大とか繋がるのごく一部だけだし 相打ちから空コンおいしいですはどう説明するんだろう
あのアホ開発共はなんでどうどうと原点回帰とか言えるのよ。アホだからか
ストII初期のキャラ全部出したから原点回帰 (キリッ そんなとこだろw
そのうち、BP低いレベルでの対戦では、ゲームスピードを選べるようになるんじゃないのかい?
一応追加キャラやら公式ブログでの調整内容一部公開とかあったのに、本スレとここの伸びなさは やっぱり見限った人が多いからなんだろうな・・・。 俺も今回の新情報の微妙さと、開発スタッフのアホ丸出しっぷりのブログのおかげで予約キャンセルしたしな・・・。 余計な出費がなくなって良かった半面、大好きだったストリートファイターがこんなんなっちゃて本当残念だわ。 スト4、スパ4がダメな理由なのは、システムありきでキャラ作ってるんじゃなく、キャラありきで適当な新システムを いれたり、過去のもので問題なかった操作性(ジャンプ関連やめくり)を劣化させただけなのが根本的な問題点だよな。 あと、蛇足っちゃ蛇足だが、いぶきの破心衝ってクナイ投げなかったはずなのに何勝手に変なモーション追加してくれてるんだろう・・・。 過去の技を勝手にアレンジすんなって、ケンの神竜拳で言ったろうがよ・・・。 どこまでストリートファイターの評判を地に落とせば気が済むんだ今の開発スタッフどもは。
家庭用はゲームスピード落とすモード欲しいね。 半分ぐらいとかで始めれば、対空とかも全然楽だし。 徐々にあげていけば、自然にできるようになるんじゃないかな。
>>346 >まことはセビキャンで3rdとは違うクソ択してきそう
この糞開発陣はバランス取りと称してまことのダッシュをもっさりにしかねない
最速キャラだったバルログのダッシュをもっさりにした前科もある
まこととダッドリーがEXセビ使ったら凄いことになりそうだなぁ。 もちろんクソの意味でw あと、こんなクソ4でも有名ゲームサイトとかでアフィ貼られてたり、 コメント見てると楽しみにしてる人がいるみたいだよね。 まあ、楽しみにしてるのはライト層なんだろうけどさ。 商売としては斧のやってることは分かるけど、 ストシリーズとしては明らかに黒歴史だよな。
ブログみてきたけどさ、結局どれもこれも重要な要望叶ってないね。 簡易コマンド削除希望とか、投げ受け身とか。 開発は本当にバカぞろいなんだね。
キャラ差を無くすようなバランスにしたら全員リュウになるから わざとキャラ差つけましたみたいな事を開発者が言ってたと思うけど 結局、使われてるキャラは強キャラばっかりじゃねーか。 っていうかリュウばっかりじゃねーか。 脳みそあるの?考えるってことをしようよ開発者さんよ それともストシリーズってだけで売り逃げる事だけ考えてたの?
>>360 開発側を擁護するわけじゃないが、対戦ツールとしては個性の上に成り立つキャラ差はあるべき
ダイヤグラムで完全5:5で分布するような対戦がしたいなら
同キャラ以外要らないというのは思考停止でもなんでもなく、当たり前の意見
スト4に関して言えば個々の個性が薄いのと、基礎システムが腐ってるからキャラ差が叩かれやすい
いわばキャラの動きとしての個性的な差が少ないから、同じベクトルの性能差だけがキャラ差に繋がっている
スト4と同じノリで来るとなるとスパ4なんて30人近くキャラ居て、動きとしての差異なんて数パターンに限られてくると思う
共通基礎システムから逸脱したそのキャラだけの戦術的な何かが出来るキャラなんて殆ど居ないだろ
同様にキャラ差も比較的少ないと言われる、どうしてかっていうとそもそもの個性のパターンが少ないからだろう
個性のパターンが一致してしまうと、あとは完全にその性能差がキャラ差に繋がる、これは楽しくないキャラ差だ
キャラ差はあってしかるべき、ただし、それはプレイヤーが動かしていて楽しいキャラ差でないとならないんだよ
勘違いされそうだから付け加えるとキャラ相性的な調整を放棄しても良いって事じゃないからなw 全キャラが違う個性を持ってその個性の差がキャラ相性になるのであれば、多少は許すということだ
新キャラ群はそれなりに独自の攻め方があるように思うけど
結局システムの幅が狭いからうまく収め切れてなくて軒並みクソキャラなんだよな
>>361 の言いたい事はよくわかる
最近の良調整、良キャラって言葉の使われ方にも物凄く違和感がある
俺スト4やめてカーリング始めるわ・・・
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/18(木) 04:00:19 ID:tb+zf5gRO
今にしてみればギルティやアルカナの開発陣がいかに良心的だったかよくわかる ぶっちゃけスト4開発陣はレベル的に思考が芋屋と同等
対戦ツールとして目指すところはまだ健全で正しかったかもな。Wに関しては手放しで迎合してる 支持層も個人的にはよくわからん。 ガイルやダルシムなんかはWでまあまあのデキとよく言われるけど、 大昔からキャラ特性がはっきりしていてW独自のクソシステムに巻き込まれて いない(機能してない)からなだけなのかもね。良調整っていうより。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/18(木) 04:29:14 ID:jmbRQhh30
ネトゲ畑にしばらくいた人間だからそう思うのかもしれないが オンラインなんだったら3ヶ月に1度ぐらい細かいアップデートしていくべきだろう 酷いバランスのトコなんかいくらでも調整可能だろうにさ プレイヤーデータあるんだからいくらでも統計取ってわかるだろう MMORPGで3ヶ月放置されたらキレていいレベルだけどな
今作でまとも・・・っつーか、そのキャラなら許される、そのキャラで戦う価値があり、 ある程度破綻してない「ちゃんとした闘い」を互いに展開できるのって、豪鬼・春麗・ダル・ アベル・ベガ・本田・・・おまけでケンくらいかな? 7キャラだけとか、すっくなw
抽象的すぎる
>「ちゃんとした闘い」を互いに展開できるのって ダルにとって春麗戦はすることないです。 豪鬼戦も起き攻め百鬼、EX斬空やられると捌けない。
>>353 マジでそう思ってそうだこの糞開発共はwww
>>353 さすがにそれはないだろ〜ガハハw
ないよね…?
>>361 はよくわかる。スト4が良調整ってのは本当にしっくりこないのは
誰やっても攻防……特に守りとかがパターン化されるからだな。
フォルテとかは特異だけど、クソのほうにぶっちぎってるんで話にならんし。
しかし、俺スト4シリーズでいっちばん嫌なのが、グラ仕込み作業なんだけど
そこが一切無調性ってマジかよ。
格闘システムやバランス部分には力入れずに、キャラ増やすこと、オンラインに力入れた結果だろう
スト3キャラの元スーパーアーツが酷すぎる 全ゲージ使って霞朱雀とかありえん。ロケッパもありえん。 ローコストが売りだった技にコレはない。 バルの仮面外しなんて2ゲージ技を入れてんだったら EX技やスパコンのゲージ消費を見直せよ阿呆 丹田は良いね
システムがつまらんからどのキャラ入れても無理だろ 我慢か糞択押し付けるだけじゃないの まことは超絶嫌われキャラになると思う
俺は見逃さなかったぞ・・・。 新プロモ1分17〜20秒あたりの疾風後の展開、明らかにおかしすぎるだろ・・・。 どんだけ投げ間合い広いんすか・・・。 疾風だけで闘える初心者にとても優しいキャラなんですね♪ ってバカかああああああああああああああああああああああああああああああ!!! これアレだよな!?そう見えないだけで、ちゃんと反撃できる隙作ってあるんだろ!? ・・・無さそうだなorz
あと、ダドのサンダーボルトはスタッフのせいで糞めくり技になってそう・・・。 これ売る気だけでやる気ないだろw
>>378 疾風ヒット後の間合いで唐草で掴みは3rdそのままじゃん
吹上ヒット後にHJC?しての剣追い打ちが追加されてるっぽい
>>380 いや、そうじゃなくてさ、3rdの時はそのままコンボにならないし、生で通常チェスト当てたところで
その後の展開考えたらホイホイ先出しできる技じゃなかったろ。ブロもあったしさ。
それにチェスト後じゃすぐ掴めないしね。
にも関わらず今作の唐草って間合いが1キャラ近く離れてても吸い寄せてすぐ掴めるとか、どんな投げキャラだよw
ということを言いたいんですw
てか2行目って3rdからあったろ。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/18(木) 19:26:17 ID:TK5kA6zf0
>>376 まことが超絶クソキャラだということはよくわかった
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/18(木) 19:38:46 ID:+4dA74OV0
>>381 何を言ってるの?
弱唐草の発生7F(持続3F)、投げ無敵5F、疾風後の有利立2F屈4F
この意図的過ぎるフレーム周りがまことの唐草ハメでしょうが。
まぁまことは3rdでも極まれば極まるほどクソキャラだとは思うがなw 問題はまことをあえてW(原点回帰(笑))にもってきて、極悪だった部分も残そうというじゃね? せめてもの救いはシステム上土佐波が1本しか使えないことぐらいか。
3rdは大好きだけど、正直まことは弁護のしようのないクソキャラだった
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/18(木) 21:05:13 ID:TK5kA6zf0
3rdあんまり知らんけど、動画見てたらゴウキを当て投げでつかんだ(首ねっこつかむやつ)あと 即死コンボぶち込むの見てクソだと思った なんだあれ?
ダッドリーがやばそう。 かいくぐって投げる奴多分反応できそうにない。 あと多分、めくりに使える上空奇襲も多分みきれない。 バラもブロがなくてガードするしかない分相当凶悪かも。 その上当然のようにコパ当て投げ完備してそう。 あと、トレーラーみると、ダッドのウルコン2のコークスクリューが 「反撃の隙はない(キリッ」とかわざわざ発言してるので、 下手するとウルコンガードして5分の出し得技になってる可能性大。 さらにまことは疾風後云々より、4のシステムだとコパと唐草の択だけで死ぬかも。 疾風セビキャンは正直反応できそうにない。 いぶき。演出長過ぎ。しかも長いせいで逆にかっこよくない。 でもプロモやウルコンは正直カッコイイと思う。 思うけど、絶対一週間で飽きて対戦周りに不満ボロボロだろうから買わない。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/18(木) 21:37:13 ID:TK5kA6zf0
スパ4はガチ対戦しちゃダメだな 友達同士でワイワイ言いながら対戦するのがベストかと 当て投げ禁止とか、ルール決めてさ
俺の思う新キャラのスタイル予想。 ・ダッドリー バラで固めてコパから当て投げ。掻い潜って派生出さずでの投げ。 表裏不明のサンダーボルトで起き攻めして当て投げ。画面端で中段と投げをひたすら択。 ・まこと 疾風して唐草。疾風してコパ唐草。疾風してコパコパ唐草。飛び込んでコパ唐草。 前ダッシュしてコパ唐草。それにくわえてのヒット確認コパコパ疾風。 前飛びカカト落としは通常対空に全て打ち勝つ性能で、ここからガードさせてコパ唐草。 EX唐草は打撃無敵で疾風ガードされた後に出すのが鉄板。 ・いぶき ターゲットコンボ途中止め投げ。コパ投げ。くないガードさせて投げ。くないガードさせてコパ投げ。 コパからハイジャンプキャンセルめくりくない投げ。
小野「おもにアンチスレを見てます(笑)。はい、見てるだけです。 スレに書かれてるストWの不満点を改善させる能力とか、僕や開発には全く有りませんから(^^)。そう、僕達って無能なんですよ! あと、そもそもゲームを良くしようと言う気が全く無いんですよ僕ら(笑)。 調整なんざ二の次です。人気のZEROキャラ(笑)をたくさん追加して、アホなユーザーに売り逃げ出来れば上等ですからね(笑)。 10年後?こんな糞ゲー、遊ばれてる訳ないじゃないですかwwwwwwwみんなスパW買ってね!」
>>390 痛いよ
お前が
折角お前の前まではいい流れだったのに
シリーズものだし既存キャラを出すのは良いんだが、 そればかりで目新しさが全然ないのが何とも…。 『4の新キャラ出すなら、SFオールスターにした方がマシ』 …みたいなレスを何度も見てきたが、それは裏を返せば 『デザインもっと頑張ってくれれば、新キャラにも期待する』って 意味でもあったんじゃないの?
結局SFシリーズとしての新要素が破綻してたよな。 鳴り物入りで導入してみたものの空気になったセビ 昇竜など本来のリスクリターンをクソ択に変えてゲーム性をつまらなくしたEXセビ 毎ラウンド必ず使えることでゲームを大味にしたウルコン デフォで用意されたクソ択以外やることが少ない4新キャラ あとは全部ほかのSFシリーズから引っ張ってきただけ。 Uからみれば出来ることは大幅に増えたが、やらなきゃ行けない事の幅は減った気がする。
>>391 いい流れってかwwwwwどの辺がいい流れだったのかなゴミクズ糞W信者君?(ハゲワロス)www
3rdをやったことないから、キャラの性能は知らんが スパWのシステムに落とし込むと大概ループ作業の ksキャラという感じにしかならないんだよな
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/19(金) 05:11:20 ID:8cuk4REB0
まこと嫌いな人結構いるのね、俺もヤツは嫌い。 理由はやっぱしコマンド投げ。とくに正拳突きからの選択。 正拳突きがヒット成功後の有利フレームが長すぎだから。 その後立ち強P→SAで浮いてからまた追い打ち、勘弁しろよクソッタレ。
>>386 深く考えず遊ぶしかねぇよなこのゲームって。
追求すると面白くなるどころか不毛になる。
いっぽうてきなセットプレイのせいでさ。
禁止行動まで決めなくてもまぁ…いいとは思うけどね。
物議に発展するしさ、それはそれで。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/19(金) 07:04:48 ID:qaNp5w1T0
KOF2000や2001と一緒で、CPUボコって楽しむか、あるいは仲間内で喧嘩しない程度に ぬるく対戦する(ガン待ちはやめとこうぜ、とか決めといてさ)には面白いゲームだと思う ガチ対戦するには不向き
流石にKOF2000やら2001と比べるのは…
疾風セビキャンと短い投げ無敵がそなわり最強にみえる とかありそうで嫌だ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/19(金) 16:29:45 ID:XgExRSzv0
やっぱり鉄拳やキャリバーの後だとグラがかなり見劣りする デビルメイクライやバイオのような写実的な方向ではできなかったのかね?
グラは方向性が違うだけで悪い訳じゃないが ジャンプの軌道がなんか変に見えるんだよな
ジャンプに限らず全体的に挙動が不自然。 まるでマネキンを糸で操ってるかのよう。全く活き活きしてない。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/19(金) 23:13:45 ID:qaNp5w1T0
システムやらキャラ性能やら全部プレイヤーをイライラさせる為に設計したとしか思えんのだが
>>386 あれは攻撃力の高いまことと紙の豪鬼だから起こり得ること
あれだけで3rdを判断してはいかん
それにあんなの実戦でやったら拍手喝采が起こるレベルのレアコンボだしな
一言。 チョンキャラとか出すからこうなるんだよ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/19(金) 23:34:39 ID:qaNp5w1T0
個人的に、庵の屑風みたいに技の後になんでもつながるような投げ技が死ぬほど嫌い
「ご安心ください!フォルテの大Pループは残してます!」だの「サガットのワロスコンボはそのまま」だの、開発に都合のいいコメント載せてその要望に答えてるだけ 糞キャラそのままで調整する気が全く無いアホ開発。終わってるねぇ
ダメージが少々減ろうが、ペチペチループクソコンボの拘束時間で ストWのままだというのが絶望的だ
家庭用スト4持ちだがキャラの動きの気持ち悪さ(途中のモーション飛ばした様なカクカク感)に慣れない。 久しぶりにPS2の3rdやってみたがこっちのがなめらかで躍動感やサクサク感がある。 あと4は初心者にも技が出やすい様に簡易入力があるがこれの弊害でよく暴発する。 例えば「昇龍スパキャン真空波動」系は3rdでの暴発は皆無だが4だとたまにある。 3rdのレスポンス、サクサク感で4をやりたい。 つか4thきぼんぬ。
>>392 完全新規キャラは格ゲーの華なのにな
Wのキャラ以上のデザインを出来る奴が居ないんだろう
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 00:23:40 ID:M32FMF8U0
リュウ体力残り 400くらい アベル体力残り ハナクソ程度 リュウ「波動拳!!」 アベル「全員が金色に光って腕斜め45度!!」 波動拳あたってアベル死亡 マスターアベルでも、この光景たまに見る
基本システムを見直さない限り 良ゲーになることはない うんこにホイップクリームをのっけても それはうんこでしかない 10m離れればかりんとうに見えるかもしれんが結局はうんこ
プロデューサーもブログ担当も 外注のディンプスもみんなうんこだからなぁ。 まぁ今回で終わりでしょ。 新キャラ作れない人達だから続編作っても爆死するだけだし 旧キャラももうそんなに残ってないし。
所詮はチンカス製の異端児 これをカプゲーとは認めねえ こんなんなら3rdやるわ
商業的には残念ながらまず確実に成功してしまいやがるだろう それこそが大問題なんだよ。 売れれば売れるほど格ゲーというジャンル自体のレベルの底下げになる。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 01:28:52 ID:XpGkHgRCO
負けると 糞ゲーがっ!て台パンしそうになる ザンギの起き攻め糞過ぎる
簡易コマンドの変更なしとか終わってるなあ
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 01:32:34 ID:M32FMF8U0
一年くらい前だけど、チンピラ相手にザンギでハメ殺しかまして リアルにぶちのめされた奴がいたわ
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 01:51:15 ID:XpGkHgRCO
ザンギ強すぎ 事故率高いし 一回こかされたら 逃げるだけで 3割はいく しかも対空はお手軽ダブラリ
結局、出来損ないのシステムに先人達の残したキャラを乗せただけのゲームになっちまったな。 セビ(キャン)、投げ受け身、アレンジコスのセンス。 前作から何を学んで「プレイヤーの声を最も聞いた」のか知りたいもんだ。 ハイパーには期待してただけに残念。
>>417 まあ今までの名声の貯金があるからね。それを使い果たすつもりなんだろう。
スト2もZEROも3rdも、格ゲー界に歴史を残したけど、スト4が何を残せるのか……。
>>422 まんまKOFにも当てはまるな
その内リュウが空飛ぶシューティングでも出すんじゃねえか?
本 ス レ キ モ す ぎ
>>406 豪鬼の一発スタンは基本コンボなんで慣れれば難しくないよ
むしろ他キャラもうまくやれば一発スタン出来るのがマズイ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 08:46:28 ID:sqKUt6OJ0
>>425 メルブラ以上にきもいな
メル豚以下の存在がこんな格ゲーの元祖に大量に発生しているとは
お釈迦様でも思わなんだ
>>421 同意。
やりこんでいない友人が、やりこんでいるであろうリュウ相手に
弱攻撃を食らうたびに、レバーをぐるぐる回しているだけで勝っている姿を見て、
「ゲームでも努力が報われない世の中になったか・・・」 と悟ったよ。
起き攻めは、めくりプレスと、めくり空ジャンプからの投げ だけでオーケーだもんな。
>>428 ザンギが強いのは同意だが
リュウやりこんでたらザンギに負けるのはおかしいだろ
リュウザンギはリュウ側が寒いプレイを徹底しないとダメ 正面から戦ってもリスクリターンが違いすぎる
>>428 それに負けてるようじゃやりこめてないんだよ
いや、中級以下のLVじゃそうなるよ。目押しミスでるしね。 それにやりこみの比較の話だろ? そのザンギなんて練習入らずといっていいほどだよ。 対して、リュウは結構練習いる。ザンギにくらべりゃね。 っていうか、中級以下でザンギより練習要らないキャラなんていないけど。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 11:49:53 ID:6DLTozPJO
投げが便利で強いゲームってことごとく糞ゲーであることが多い
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 12:00:09 ID:XpGkHgRCO
確かに 俺は友人がやってたから勝つ為にアケで やり込んで リュウでマスターになったけど 結局 最終的に我慢ゲーで糞択の押し付けあいになるんだよ 無理に攻めるより相手に攻めさせて対応した方が強い 全キャラなんらかの壊れ技がある 攻めてても我慢の連続でストレスが溜まる
シリーズ1ムカつくザンギだな あいつだけ色んな意味で別ゲーだし 攻略法が分かってもキャラによっちゃ相当苦労する
マニアウケから脱却するといいつつ、何故スト3より基本コンボが難しいんだ。 コパ×3必殺がなんでこんなムズい。
ネットでまこととダドみたけど本当糞だなぁ こんなのやっても楽しくないだろうな
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 20:32:27 ID:M32FMF8U0
まこととダッドは極度の勝利至上主義者だけがオラオラーって感じで使うんだろうな
PV見ていい意味で元ゲーらしさが残っててGJと思った俺は一体 ダドはまだ良く分からない(ダートや大足始動のコンボとかあるの?)けど まことは結構似せて作っているように感じた。使えるSAどっちもウルコンだし
純粋なストリートファイターはストUシリーズ以来だけど ストWクソ過ぎだろ なんかゴテゴテしすぎじゃないか? 動きもスピード感ないし全体的にテンポ悪いし最悪だな あとラスボスのセスが鬼畜すぎてやる気失せる 良いところは必殺技の演出ぐらい あとはクソ 続編は買わん
>>440 そう思うのが普通。こんなもんストシリーズの黒歴史
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 23:02:55 ID:tzfM9eXU0
スト4はごく一部のゲーセンが盛り上がってるだけで 全国的に即過疎った あの専用筐体数百万で買って 3ヶ月くらいで台数減らしたゲーセン多かったしね
あんなゴミ数百万とか狂気の沙汰
そもそもゲームバランスが崩壊してるし ゲーセンはサガット天国だったりリュウ天国だったりザンギエフ天国だったり しかも筐体の価格や基板の価格がべらぼうに高いしね アレ導入しておいて スパWがアケ化したら是非買ってね! 何てされたら ゲーセン涙目どころか血涙だろ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 23:59:54 ID:7YG/l+SB0
目押しが癌すぎると思う。 目押しが無いと近距離打撃からの火力が期待できず、懐に入り込むメリットも少ない。 しかし目押しなんてプレイヤー人口から見たら一握りの人間しか安定させてない。 だからこそ多くのプレイヤーは下がって対応型の寒い動きばかりになる。たまに近づいたと思ったら投げ。
ザンギ使えば目押しなくてもおk
阿部使っても目押しいらんな。 コパコアコア立ちコアと相手サガット以外立ち限でコパ大パン>CODがやれりゃ十分だし。 あと前蹴りダッシュキャンセル立ち大パン位か。 しかし阿部は相手しゃがみっぱだとマジでコンボ安いな… 素直に投げハメろってか。
ザンギも中級以降は目押し必須だけど、 目押し無しでもある程度勝てちゃうからザンギが溢れるんだろうな。
まこととかダッドリーとか単純二択に持ち込んで勝つキャラをこれ以上増やしてどうするんだろうな。 もう同じポジションにフォルテとかヴァイパーとかアベルとかいるだろ。
ハイパーもディンプス製作なのかね…
>>444 それに加え、リンクシステムもかなり糞。
対戦して負けて、「もう一回コイツと対戦して次は勝ってやる!」と100円を突っ込むも、全くどうでもいい隣の奴と対戦になるとか。仲間と対戦する時も邪魔でしかなかった。
誰が喜ぶんだこの糞システム。まぁそもそもゲーム自体が糞つまんねぇから過疎ってるんだろうけどw
リンクマッチは何も良い事が無い最悪の仕様だったな 毎日引っ切りなしに客が着かなきゃ機能しないだろあんなの 基盤も増えてアホみたいに値段上がってるし、誰か止める奴居なかったのか
あれは設定で対面のみにできなかったっけ
確かできるんじゃないかな ただ一人用で練習したい初心者が 反対側で誰か遊んでるかどうか確認しないといけない あのデモ画面垂れ流しはどうかと思う
というか対面にするなら今までどおりでいい訳だし リンク自体が機能しないなら意味が無いよね
リンクもカードもゲセ側への利益還元を、っていう触れ込みだったみたいだけどね。 それとオンラインで受けられる恩恵も期待して数百万出してるわけで。 何一つ叶ってないな。アケ専用キャラ一人配信するみたいなだけで違ったと思う。 強制リンクで負けたらまた100円入れて相性いいキャラ選びなおせ、ってか。
リンクマッチとデモ垂れ流しは百害あって一利なしのクソ仕様だな
相打ちウルコンだけは何回食らっても納得いかん。 弱昇竜とかでふんわり浮きウルコンも納得いかん。
そもそもさ、ストリートファイター4って作品は何のために生まれたの? 過去に携わった社員の「2D格闘ゲームでやれることは、3までで全てやりきった」って いう反対を押しのけてまでさ。 過去作ファンからは失望、新規プレイヤーからは「え?ストリートファイターってこんな糞ゲー だってのに、ファンはよくやるよね。え?3rdとかゼロ2は面白い?・・・いや、もういいです」 って具合だし、ゲーセン側からはスパ4家庭用のみ発言で今後AC版が出ても仕入れるオペ減少により 初動成績はあまり良いものにはならないだろうし・・・。 また、そこで口コミで徐々に広がっていくようなデキになってれば良いけど、そんな期待はもはやゼロに 等しいからな・・・。 「過去キャラ増やしたらただのゼロ4だから、スト4ならではの楽しさを追求するために今の〜人を選びました」って 発言された作品が、次回作で早くもゼロ4状態になるなんて誰が想像しただろうか。スト4んらではの楽しみなんて無いしさ。 素直にAC・家庭版ともにストUHDにしとけば良かったってのに、なんでそうしなかったんだろな。
小野の発言をあまり真に受けない方がいいぞ W発表時から言ってる事がコロコロ変わるような人だから
スト2HDが何で日本で配信されないのかは本当に謎 それなりに売れたと思うんだけどな
その後発売を控えてたストWと競合するとでも思ったんじゃないの 小野が出世に響くと思ったんでしょ 本当に役に立たない馬鹿だよ、小野は
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 03:01:56 ID:+NGi6Gfv0
>>460 小野の発言で凄いのはこの2つじゃない?
「2chはよく見ています。とくにアンチスレはよく見ています」
「スパ4ほどユーザーの意見を聞いたゲームはないです」
目押しは継続みたいだけど、 スト4から猶予時間変わってなかったらまじ失望。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 04:41:42 ID:9fCjx9tG0
>>458 サガなんか相打ちから、ステップ大K→ウルコンでダメ計500超えるからな
そういう伏線があるからただでさえ強い球が、余計強くなると・・・・
スト4ってキャラの声が残念すぎないか? なんか喋りすぎっていうか日本人バリバリのアニメ声っていうか・・ スト2のような太くて機械的で頭に残るような声がない、特に男性キャラ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 04:53:23 ID:8FKbD6pO0
「2chはよく見ています。とくにアンチスレはよく見ています」 「スパ4ほどユーザーの意見を聞いたゲームはないです」 ホントかウソかは、超糞Wやった人の意見を参考にさせていただきます。 糞Wがあんなデキだと斧はゲーム作りに向いてませんな。営業の方が向いてるかもよ。
>>459 カプコンUSAからの要望だと何度言えば
日本が版権持ちだったら一生ストは作られてねえよ
スパUXHDが出ないのもその辺に理由があるんだろ
黒歴史黒歴史次はないって言ってもUSAが作れっつったら
ハパWもストXも出ると思うよ
>>466 それは音声技術も発達しているからしょうがないし
ストUみたいな声を今再現されても困る
声に関しての問題はケンとブランカ(あとまことも)を残して
豪鬼さくらダンを変更したことだろ(ベガはいいや)
>>467 どこの糞Wユーザーの意見を取り入れてるのか知らんが、今出てる情報の一部は下記のとおり。
・フォルテの大Pループ残し。
・ハゲのワロスコンボ健在。
・バルログはダッシュ時代の強さ。
ある意味期待どおりの無能っぷりを発揮してるよあの糞開発と糞小野はwww
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 09:03:26 ID:4O6gVeVVO
それとガイルが強化されて超糞キャラになってるということが容易に予測できる 一部糞キャラがいるなら、そいつらを弱くしたらいいのに、そうじゃなくて全部糞キャラにしてバランス取ったと思ってそう ただ家庭用ならそっちの方が売れるだろうし、みんながみんな対戦マニアじゃないしね
昔からストはバランス悪かったから その辺は今更って感じなんだが 4に人がつかなかったのは初心者殺しが酷かったに尽きるんじゃ無いかなー やり込めばって部分はどんなゲームにもある トップレベルの戦いを見ると対策取ればやれる組み合わせも多い 贔屓目無しに3rdよかキャラは偏ってないし どう言う読み合いが良いかは人の好みだろうけど グラップ回りやセビキャンの読み合いはスピード反応技術を要求され過ぎて 差が大きく付いちゃうんだよな ゲーマーの攻略レベルが高くなり過ぎてるのもそれを加速している 自分に有ったレベルで出来ない地域事情も問題 今の格ゲーの問題点が露骨に出た感じがするな 俺は好きでやってるが最近そう思うわ
まあ極めればバルログでサガットだって倒せるようだしな 3rd詳しく知らんがトゥエルブで3強って倒せんの?
>>471 ま〜確かにここで言われている問題の中には
ストW固有の問題じゃないものもあるからな
読み合い要素が糞だというのは個人の感覚としても
読み合い要素が初心者完全放置ってのは間違いないだろう
格ゲーにかかわらずプレイヤーが開発が想定している以上の攻略を
やっちゃうのは昨今当たり前
バランスはストシリーズの中では良い方なのかも知れないが
これはプレーヤーの努力で覆してきたもので
初期の段階ではかなりの差が出てた、むしろ逆の方が結果的には流行ったんじゃないのか
分からん殺しと荒らしの強さが防御技術の必要性を高めて
勝つためにやることが面白さに特に初心者の場合直結しない
この辺改善しないと中々流行らないんじゃないだろうか
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 11:45:58 ID:C+tCweSh0
×読み合い ○保険の掛け合い
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 12:42:57 ID:I4epwl5U0
on mo 過疎
>>472 極めればトゥエルブで3強倒せるよーになるよ。いや極めなくても倒せるか…
ようつべ検索してみ。動画あるから
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 13:55:13 ID:e8fvNivW0
3rdやカプエス2,ZEROシリーズとか配信しろ! え?それだとわざわざストW買うおっさんがいなくなる? 汚い、流石カプコン汚い
>>476 ねえよ。
野試合レベルならそりゃ勝ったり負けたりするだろうが
大会では一回たりとも結果残せてないじゃねえか。
追記、 3強で名が知れた使い手が参加しているような大会でな。 場末のゲーセンのにわか大会なら無双しかねんからな
>>478 うはっwwwwwwwまたバカなレスをしたもんだなお前。頭大丈夫か?
>>472 と
>>476 に対してのレスだよな?違うの?え?大会で結果を残すとか何を言ってるの?
「トゥエルブで3強を倒せるの?」「倒せるよ。」
このやり取りから何故大会とか出てくんのー?マ・ジ・で!意味わかんねぇから説明してよ。
もう一回上のレスをしっかり読んでみろ。自分がどんだけバカな内容のレスしてるか分かるから
それでも分からないならまぁしゃーないね。勝手に噛みついてろよ池沼ちゃんw
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 15:58:23 ID:I4epwl5U0
格ゲーw
煽りたいだけの奴がいるよな いやどんな葬式スレにもいるが まともな議論をしてほしいものだが
クソW葬式スレで3rdの話題で喧嘩すんなw
12好きならこれでも観て落ち着け。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9065706 弱キャラでも面白い弱キャラとつまんねー弱キャラがあんだよ。
全体的に弱くても他のキャラに出来ない行動(12なら滑空)があって、上位キャラの上級者騙しきってた勝ったときとかな。
弱キャラ職人のプレイ見て、自分も下手でもやってみたいって思えるようなのが良い弱キャラ。
12は面白い弱キャラ、フォルテはつまらん弱キャラな。
ショーンについて。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 18:38:27 ID:x+JylUKn0
ID:VT/0n3yvO カス基地外が現れたwww
うん、12よりもトルネェィイって言ってる子の方がかわいそう スト4のキャラクター全般、この子と同じようなにおいがする 使っててつまらないとゆうかそんな感じ まあ当てても反撃される分、こっちの方が話のネタになるから面白いけどね (゚ω゚´)━(` ゚ω)━( `゚)━( )━( )━(゚´ )━(ω゚´ )━(`゚ω゚) トルネイー!! ビターン!
ついこの前も全く同じ荒れ方してたなぁ 余所でやれ
どぉりゃー どぉりゃー どぉりゃー どぉりゃーどぉりゃー リュウーウィン!!
トルネーイはやってて地味なダン(2ndまでは強キャラの一角だったが)という調整だったから、クソ4の新キャラとは次元が違うだろ。 どちらも動かしててつまらないが、ショーンは相手する側から見てイライラはしないな。
あれー?結局「大会では一回も結果残せてない」とか意味のわからん糞レスの説明は出来ないの
>>478 は?
なんで
>>476 の内容読んでこんな書き込み出来たのお前?バカだからか。
自分から訳のわからん噛みつき方しといて逃げ出すとは惨めだねぇ負け犬ちゃんw
あー、ワロタwww
>>466 禿同。今まで無口だった奴や英語しかしゃべらなかった奴が日本語しゃべりまくりだし。
セリフを多くすればいいってもんじゃないと思う。
対戦前の演出まじ要らない。 スキップして当たり前になってるし。 昔のように対戦前の短くてテンポの良いアクションが見たい。
>>491 日本語喋るのは仕方ないような
日本語音声と英語音声とあるのにどっちも英語で喋るってのは
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/23(火) 17:00:26 ID:9Xs+qamD0
492 あと勝負がついた瞬間に『KO』と画面に表示して時間が止まるのも全くいらないです。はよ終われって感じ。 対戦前の演出っていちいちボタン押して飛ばす作業がめんどくさい。 スパUXみたいにすぐ「ラウンド1ファイト!」でいい。 また勝利後の点数もいちいちボタン押して飛ばす作業より一瞬で表示すればいいのに。
>>492 勝ちポーズも意味なくジャンプしたりとムダな動作が多すぎる。
ただ演出が長いだけで、かっこ良さに全く結びついてない。
過去作のSCやSAもゲームの流れを崩さないよう演出は短い。
それでも爽快感やかっこ良さがあるのは、技構成やテンポに注力してたから。
大半のウルコンがダサいと叩かれる要因は、その辺が欠落してるせいだ。
開発者は派手さorかっこ良さ=時間の長さとでも思ってるのだろうか…。
ブログ更新されてたから、下記のような書き込みをしてきたぜw 果たしてこれはコメ欄に載るのかどうか・・・。 なんだか性能よりも見た目・モーションの話ばかりでがっかりしました。 おまけに、TCの説明の意味が良く分からないです。3との違いをもっと 分かりやすく説明していただきたいです。 それに、結局TCからの中断投げか、再度TCなのか、頑張れば一応見切れる レベルなんでしょうか?どう考えても見えない投げとTCの応酬だけの 嫌がらせキャラになっているようにしか思えず、とても不安です・・・。 それと、今からでも遅くないので、鎧通しの「よろいー・・・どおしッ!!」って 掛け声消してください。ダサいです・・・。「覚悟ッ!」でいいじゃん。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/23(火) 18:03:22 ID:ZoIAUnC10
ブログ読んだ。 霞駆けと築地越えについてなんか偉そうな講釈たれてるけどさあ、 4のシステムだったらどう考えても置き通常技喰らって乙としか思えないんだが。 というか、霞駆けの対応にブロが無いと辛いとかありえませんから! スト3を知っているのかさえ怪しいわ つうかその程度で強すぎとか吹くなら、 ケンのEX空中竜巻とかこそ強すぎんじゃねえの? いぶきなんて昇竜も無いし弱下段始動のTCも無いし 霞駆けごときに目くじら立てる程の奇襲効果があるとは全く思えないんだが あとワロスコンボは狙うものじゃねえから。 「アパカ当たった?じゃあワロスっておこうか!」こんなノリだよ なにが「狙うと読まれやすくなりますよね?」だ、馬鹿が
いぶきも一応風斬りっていう昇龍系の技あるじゃん 下段TCは2ndにあって猛威を奮っていたので3rdでデリられたけど 同じく3rdで消滅した破心衝が復活したからこっちも復活!って事に なってたら面白いな
>>498 言い過ぎた。確かに狙う奴はいるだろう
ただ、
セビキャン完備の安全博打が読まれやすくなったからってなにも困らねえだろっ
と思ったんだ。
>>499 で、風斬りと霞駆けの組み合わせは脅威になるのかい?
いかな糞開発でも風斬りに強烈な無敵を付ける程の馬鹿ではあるまい。多分。
つかコマンドだけで昇竜系に分類するならバルの爪外しも昇竜系だなw
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/23(火) 19:45:38 ID:dIJarvbO0
>>500 >で、風斬りと霞駆けの組み合わせは脅威になるのかい?
>いかな糞開発でも風斬りに強烈な無敵を付ける程の馬鹿ではあるまい。多分。
EX風斬りは無敵あり、とかやっちゃうのがスト4だぜ?
スト4のスタッフはEXには長い無敵付けるの大好きだから
あんたが馬鹿だと言っている事、やっちゃうのじゃない?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/23(火) 20:15:48 ID:gxiiIF1j0
ガイルが強化されて、スーパーウルトラ糞キャラになってる気がしてならんのだが Dガイル+ウルコンまでつながる状況多々、みたいな
なんだか、同時期あたりのガンダムNextに似てるなw ガンダム;前作で猛威を奮った行動キャンセル回数を全機体使用可能にしました! スパ4;前作で猛威を奮ったセビキャン攻撃と分からん殺しを全キャラにつけました! ・・・・みたいなw ガンダムNextの方は、バンナム開発なら良ゲー・カプ開発ならクソゲーなんて揶揄られてて、 自分はあれがアクション老舗のカプコン制作なんて嘘で、下地以外の調整は全てバンナム主導だと 信じていたんだが、どうやら今のカプコンはアクションもダメになっちゃったみたいだね。 スト4からの躍進を信じてブログ読み続けて御布施を続けてきたけど、もう今回のブログで見限ったわw なんでキャラのモデリングやエフェクトの話ばっかしてんのあの糞どもはw おまけにいぶきの霞駆けにはブロッキングがないと対処しにくいとか、お前ら本当に「ストリートファイター」の 開発に携わってる人間ですか?って話だよw 破心衝復活を喜んでたらモーションが全く違う技になってるしさ・・・。 リュウの真空波動拳が、拳に波動まとったエフェクトの派手な昇竜拳になってたらお前らどうよw
糞Vと違って、スパWは結構受け入れられてるなぁ面白そうだ。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/23(火) 21:44:28 ID:GnDr9mXJ0
ま〜たカスが現れたw 受け入れられてる、ってゲーセンで稼動でもしてんのかよw
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/23(火) 22:19:22 ID:QxBDgv7V0
自分はあの変な筺体でエーってなりましたね しかも液晶で三和レバーだし ゲーム内容はほとんどやったことないのでわからないです
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/24(水) 00:56:33 ID:KdSWvkAq0
なんか斧って2chの言われた文句だけ調整して、根本的な面白さを引き出せない(出さない)様な気がする あんな全体的にヌメヌメした中途半端な遅さのナメクジみたいな動きだとナンボ調整しても面白くない
家庭用ってラグや遅延で目押し安定しないからそれに割り込みスクリューとかされるとマジで萎える 目押し猶予長くしろって意味じゃねーけどなんだかなぁ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/24(水) 01:09:34 ID:hINBwAqY0
>2chの言われた文句だけ調整して それすらしてくれてねぇよ あれだけ言われている投げ受け身すら付けてないんだぜ? 2chなんか見てないんだよ 2ch見てたらワロスなんて言葉、普通の神経だったら使えないよ 使えるって事は2chみていないからだろ
仕込みグラップ作業のどこが面白いのかわからない そんなこと当然のように要求するシステムのままキャラ増やす ファジーガード?グラップ昇竜?仕込みバックダッシュガード? どこが読み合いなんだよ 見てから間に合わないものの2つ以上の選択肢を1行動で潰すとか システムの隙突いた操作ができて当たり前のテクニックっていったいなんなの 強くなろうとしなければ面白かったよコレ
>>511 >強くなろうとしなければ面白かったよコレ
そこなんだよね、ガチで闘うのではなく、ストリートファイターのファンが時間潰しの
余興としてプレイするのなら、まぁまぁな出来になるんだよね。
・・・まぁ、そんな前提を立てなくちゃならない時点でダメなんだけどさw
ところで、ブログ読んでて気づいたことがあるんだ。
いぶきのTCに関する記述の中で、3はブロッキングがあるけど、スパ4ではセービングしかなく、
かつ1段目しか受けられないので云々てあると思うんだけど、ここでちょっと待ってほしい。
・・・スパ4からは多段セービングが可能になるって話はどこに行ったんだ?w
そんな話あったっけ? ブログのいぶきの件は大目に見てもちょいズレてるとしか想えないな ブロの有無が大して重要なキャラでも無かっただろ つーかキャンセル霞駆けってブロ仕込むほど有利時間ねーし大抵のキャラに不利フレームつくしw TCから霞駆けで寄ってブロが機能する相手って座ってるユリアンかQくらいじゃなかったか?w 連ガがあることも忘れてるというかなんで触れないんだろう 霞駆けに不利フレームついてたら死活問題だろ TC中にレバガチャっておいて霞駆け見えたらボタンおせば自動発動みたいなことされかねん そんなことしなくてもセビキャンあるから外れたらセビっときゃ安全だろうしな
>>496 >>鎧通しの「よろいー・・・どおしッ!!」
ダサいにも程がある
ホークもコンドルダイブの時に技名叫んでた気がするが萎えるなあ
「はどーけん!」や「しょーりゅーけん!」とか叫ぶのは諦めるとしても
いままで掛け声だけだったのはそのままにしといてくれよ
>>513 待て。斧は、霞駆けは単発使用の話しかしてねえぞ?
「端から端で一瞬で間合いを詰められて弱攻撃くらうとTC確定で強すぎる」とか書いてるんだから。
>霞駆けに不利フレームついてたら死活問題だろ
キャンセル霞駆けとかそんなご大層な状況、想定さえしてなさそうだぞw
何でこんな奴がゲーム作ってんだ…
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/24(水) 11:19:34 ID:Og4lqlVF0
結果(売上)がすべて
>>517 あたりまえ
嫌ならやらなきゃいいだけだしな
ファンの方が数も多いだろうし
レイジングタイフーンのかっこ悪さは異常 結局、システムの根本的な見直しは無さそうだな セビキャン残してワロスのダメだけ減らすとか何考えてんだか… この分だと起き攻めの調整とやらも見当違いのもんだろうな
>>517 現カプだけならまだしもユーザーまでそこで思考停止して冷めてたら
いよいよバカみたいだぜ?
>>520 平成ライダーファンの俺に死角は無かった
>>515 >キャンセル霞駆けとかそんなご大層な状況、想定さえしてなさそうだぞw
弱p→中p→大pTCキャンセル霞み駆けループあったら笑う。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/24(水) 16:19:49 ID:KdSWvkAq0
糞Wはハナからアーケードで出すべきではなかった 茶番
>>522 え?それみんな分かってて敢えて言わないだけだろ?w
仮に開発側がそれを認識してたとしても、「スパ4のいぶきは封殺(笑)が
闘い方の基本になります」とか言い出すんだろどうせwww
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/24(水) 18:34:01 ID:VI/OkRhW0
過疎
すまん、誤爆した
構いませんよ
キャンセル霞駆けで不利ついても有利ついても深刻な問題じゃねーかwwwwwwwwww 微有利の+1Fくらいに抑えておくのが常識的かもしんないけど、まずねーなwwwwww
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/24(水) 22:50:16 ID:20+rRe7D0
うんこがスーパーうんこになってもそれはうんこでしかないよ
まさかのいぶき大Pループ
しゃがみ大P>HJC>霞駆け>しゃがみ大P の方がありそうな気がしてきた('A`)
霞朱雀と鎧通しが同時に使える事で霞駆けからの択がエグくなってない?
ちょっと前に「ウンコにホイップクリームかけてもウンコのまま」ってレスが有ったな。 まさにスーパー糞Wを表すにピッタリの素晴らしい書き込みだ
つーかスパWでも相変わらずフォルテの大パンループが健在なんだから、 ガイで疾駆け→大パンループとかいぶきで霞駆け→大パンループとかがあっても何も不思議じゃないよな…
今更クソ4のゲームバランスや調整に期待するなよw
久々にやったらすげーストレスたまったわ
>>519 今まで出来たことは基本そのままらしいから期待できんね
どのシステムも穴だらけで単体じゃ売りとしても弱い
だから根本からの調整は大変だし安易に削除も出来ない
下手すりゃずーっとこんな感じだと思う
4シリーズがいつまで続くかしらんが
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 05:03:11 ID:MjVasLn40
しかしなんやかんや言って超糞Wを買う どこぞの第13作品目のRPGの会社みたいにカプンコ(斧)は喜ぶ 消費者が買ってしまえばナンボ文句言われようがカプンコ(斧)の勝ち ホントに斧に対して怒っているならば買ってはいけない
某11作目MMORPGで有名なやり取りを改変すればこうなる ■<文句があるなら買うな ○<買わない ■<買わないなら文句言うな
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 05:54:08 ID:QAKoxgUV0
>>539 スト4は買っているから文句いってもいいだろ
どうせリュウオンラインなんだから、スト4で十分ってオチになる予感
売れたらこのまんまで、 売れなかったら小野とディンプスが被害者ヅラして シリーズ終了するのが目に見えてるのがムカつく。 200万も売れたんだからもっといい外注使え。
3rdのキャラ出すなや
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 07:55:48 ID:9h70G+vw0
ウルコン演出が長くてつまらない ダサい
>>541 海外じゃ売れるだろうし
もうウルトラストW開発始めようとしてんじゃない?
まあいいんでねの勝手にやらせとけば
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 12:20:29 ID:C4i+jgbN0
日本じゃせいぜい数万、買って続ける奴に至っては数千人っとこかな。 通夜並のゲーセンの格ゲーのコーナー、まるで売れない格ゲーソフト達みれば分かるよう 完全に日本では時代遅れの文化の格ゲーに、スト4という糞ツマラン糞ゲーがトドメをさしたよね。 刺し合いゲーでもなけりゃ、激しくぶつかり合うコンボゲーでもない・・なんだろこのゲーム。 飛び道具連発・ウンコ座り・誰でも簡単お手軽コンボ・お手軽投げ・ラグ(家庭用) このゲームで強い!うまい!と思った奴が誰一人としていないんだけど。 初代ストリートファイターみたいな差し合い・駆け引きメーンにするか、 KOFみたく攻め側有利の先読み不能な速度のゲームにするか。これしかもう無い
PS3版はライト層にそれなりに売れるんじゃないの? 有名サイトじゃアフィリエイトもよく貼ってあるし。 それにしてもスト4発表時は新機軸なゲームだとか、 リュウはラスボスか?とか勝手に色々想像や期待してたけど、 蓋を開けてみれば単なるスト2を3Dでの焼き直し。 むしろそれ未満のゲームクオリティで、 しかもこれまでのシリーズをレイプする商業主義なゲームに成り下がるとは…。
>>545-546 スト4は順当にスト2から進化してると思うけどな
まあ日本で合わない人も多いのはしょうがないと思う
もともとアメリカ発注でゲーム性もテイストも向こうよりの調整だし
海外売上も180万本で海外での評価は非常に高い
スト4は今の時代に合った面白さがある
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 14:22:17 ID:UPneb45OO
おまえら小学生かよ 嫌ならプレイしなきゃいいだけだろうに 全プレイヤーが納得するゲームなんて作れないし
>>547 強い戦い方を徹底していたら、
アメリカ人からFUCKってメッセージを
何回ももらうゲームがアメリカよりの調整なのか?
>>548 アンチスレにわざわざそんなくだらない事
書き込みにくるなんて、中学生真っ盛りなんだろうね
キミは。
中学生だったら格ゲーの面白い奴知らないだろうから
君の意見はわかるよ、うん分かる
>>549 向こうからしたらつまらない戦い方に見えるんだろ
調整はアメリカよりでも自由度は高いから戦い方の解釈は
どうしようもない
自由度? そのアメリカより、ってのはとりあえずグラが綺麗で技が出やすくて演出が派手なら 「HAHAHA」で済ます適当スタイルのことを言ってるのだろうか。 本当に格ゲ好きなら真剣勝負した時に納得感が得られる調整は重視するはずだ。 Wに関しては開発からも支持層からもその部分が感じられない。
>>550 使えない技や戦法がてんこ盛りなのは自由度とは言わないよ
まともに調整とかする気無いのが糞Wの糞開発。キャラだけ馬鹿みたいに追加して売り逃げできりゃ御の字と。糞Wが糞ゲーになるのも必然だわな
>>551-552 いやだからさ、その突き詰めた戦いもカジュアルな戦いもできるのが
スト4のよさだと思うんだけどな
当然真剣勝負する層は全体から見て少ないわけで別に否定するわけではなく
グラが綺麗で技が出やすくて演出が派手というところに重きを置くのが
当然だしそのおかげで成功している
技が出やすい? オン対戦でも海外の動画でもウルコン出そうとして ミスってるのなんか今まで何回見たか分からんけどね
真剣勝負に立脚してない以上格ゲーとしては末期だろう。 もう別のジャンルに変質してしまっているな。 調整能力がないのをごまかした部分で釣れるんだからどうかと思うよ。 とりあえずPには対戦ツールうんぬんだとか語る資格はないんじゃないかね。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 16:32:49 ID:UPneb45OO
昔のお気に入りのゲームで勝手に真剣勝負(笑)やってりゃいいだろ アホかおまえ
大コケの糞Vと違って、スパWは評判良いね。
所詮は海外ゲーか 日本人には合わない仕様なんだよ 家庭用買ってもすぐやめた奴は多いだろうな
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 16:44:17 ID:zKIoHX1f0
>>556 適当にキャラを動かして、スーパーコンボやウルトラコンボの演出を見て楽しむ。
結局、こんなゲームに変質してしまったのかな。
でもストWはジャンプの挙動や技の攻撃・くらい判定のおかしさが気になって
CPU戦が楽しめなかったからな。
スパWも内容は同じなんだろうな。
>>556 >>560 確かに変質はしてるんだけどさこれを劣化というかどうかは人それぞれで
少なくとも今残っているアケ勢は真剣勝負用として楽しんでやってるよ
スト4批判してる人はどんなゲームが好きなんだ? 俺は3も4も楽しんでやってるけど純粋に気になる ここで言われてる不満点はごもっともと思う事が多いけど 取り合えずリンクシステムはやめて欲しかったな〜 セビキャンは最初糞だと思ってたけど慣れて来るとそう言うもんだと 思い始めたあたり俺も末期かも試練w どっちにしても初心者や懐古呼び込みは無理なゲームなのは確かだな
レストランのメニューが「カレーライス」と「ライスカレー」と「うんこ」な状況。
簡易コマンド削除、EXセビキャン削除、投げ受身導入、連打キャンセル必殺キャンセル可 これをしてくれたら文句はなかった
初心者や懐古が呼び込まれたもののガッカリしたのが多いんじゃないかな
カジュアル向けっていうが、ガイル3段がストUより出しにくくなってたり、昇竜セビ滅みたいなカジュアル層ガン無視のコンボ要求されたり、新キャラのn択解らん殺しな必殺技とかどうなんだよ。 基本システムもジャンプ軌道は急降下で見難いわ、スパコン、ウルコンのコマンドは昇竜暴発しやすい仕様だわ、このご時世にボタン3つ同時押し要求するわ。 家庭用もチャレンジモードのマニアにしか向いてないようなコンボ集(しかも開発者が実践できないと公式ブログで暴露)やら、鉄拳の豪華なコスチュームに比べてクソ4は追加販売(抱き合わせ)するわ。 初心者向けだのチェスみたいに簡単に遊べるだのストU世代に回帰して欲しいだの抜かしておいて、やってることはブロ抜いた劣化3rdだし。 海外で売れたとかいってる奴が居るが、アンテナ1〜2本の激ラグの中ザンギでラリアットでグルグルまわってBP稼いでるやつが喜んでるだからそうなんだろうよ。 本当にカジュアル&マニア向け両対応なのはZERO3とかカプエスみたいなのだと思う。 立ち回りやら知識差やらオリコンやらで思いっきり差は付くが、初心者同士がやっても上に書いたような欠点は少ないし楽しめるよ。 3rdは最初から初心者切ってるから人口少ないのはしょうがねぇ。カジュアル向けだったらしいクソ4と比べるのはナンセンスだわ。 でもクソ4が3rdのシステムを導入しまくってる(ダッシュ、EX、投げ、TC、PAほか)から比較する奴が多いんだろうな。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 18:31:07 ID:372oQOkT0
>>554 >いやだからさ、その突き詰めた戦いもカジュアルな戦いもできるのが
>スト4のよさだと思うんだけどな
これ、ある意味当たり前だろ。
気の合う者同士でやってもつまらない格ゲーなんてほとんどないんだから
スト4はカジュアルの奴と突き詰めた奴がやると、お互いがつまらないのが大問題なんだろ
全く知らない人間と対戦する事が多いスト4だとこれは大問題だろ
他のカプ格ゲーなら、そういう者同士でもそれなりに面白い闘いが出来るのに
スト4は全然出来ないじゃないか
スト4が成功したのはストリートファイターというネームバリューが有ったからだろう
スト4で地に落ちたけどな
>>561 ゲーセンの店主のほとんどはスト4入れて大失敗だと思っているよ
がんばって、せっせと金をスト4にいれてやれよ
スト4アケ真剣勝負さん
>>567 カジュアルな奴と突き詰めた奴がやってお互い面白い格ゲーなんてあるか?
どの程度のカジュアルかというのもあるけど
どの格ゲーでも手加減しないと勝負にならんでしょ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 18:48:55 ID:JBtwA7AU0
ZERO3のオリコン合戦が好きでした。 ヘタクソがオリコンによく文句たれるけど、あのV同士のじりじりした攻防の緊張感がたまらないw 何よりさくらが強くて楽しかった。
KOFは言わずもがな 鉄拳6もバーチャ5もダメダメだし 90年代からの古参格ゲーは終りだね
他を巻き込むんじゃねーよw
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 18:57:26 ID:YgGiSwvM0
ウルコンの空中追撃とかセビキャン削除とかさ、いろいろ対戦好きな人間の要望はあったけど、スパ4にはあんまり反映されてないだろ これは、開発側が無能だからとか、無視したとかじゃなくてさ、 「いろいろ検討した上で、あえてそのままにした」 と考えるのが妥当だ。カプコンだってガキの集まりじゃない なんでそういう方向にしたかってのは、最近売れてるゲームはどんなのか?ってことだ プロデューサー課された責任は「売れるゲーム」を作って結果を出すことだからな
アンチをかたった信者と釣りたいだけな奴がいるな ちょっと気になったので質問だが ストWやってる人がクズだというのならウメハラもクズなのか
急に頭悪くなったなこのスレw
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 19:00:58 ID:372oQOkT0
>>568 勝ち負けじゃなく、楽しめるかどうかだよ
スト4はその点ひどいだろ
>>567 商売的にはアケスト4は大失敗
筐体高すぎだし対戦台だと台数分購入し無いと駄目だと聞いた
少なくとも一回買ったらソフトの入れ替えは安価で済むとかし無いとゲーセンが持た無い
高過ぎたおかげでよけいに普及し辛い等で悪循環もいいところ
これでスパ4はアケ化しないアプデもなし
新規ソフトも出さ無いとなったらマジでアケ死亡
>>575 ストVも同じようなもんだが
結局ストUは超せん
>>572 スパ4で売れるかどうかで
小野さんの格が決まるだろうね
ID:9nPG/1GK0 こいつが現れて流れがおかしくなったなw
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 19:05:57 ID:372oQOkT0
>>576 商売的にはどうなんだろ?
カプコンはあれだけボッタの値段で売りつけたんだから
ボロもうけじゃないかな?
だったら商売的に大成功だよ
ゲーセンは血の涙を流しているだろうけどね
こんなスレあったのか 見てみたらオッサンの掃き溜めやんw
ずっと疑問なんだが、なんであんな鋭角なジャンプ軌道になったんだ? 3D、ポリゴン、16:9の画面比率だとあのジャンプ軌道が良いと 開発者は思ったのかね?
>>580 ソフトウェア何て数売ら無いと儲からんでしょ
ps3が初期段階で高過ぎた為出遅れたのと事情は一緒じゃ無い?
ビューリックス筐体はカプコンが作った訳じゃ無いし
スト4の携帯サイトから設置店舗見ても数は少ないよ
格闘ゲーム入れても店が儲から無いから継続性はなくなるし
新作も同じシステムの筐体で安価なソフトウェア交換が可能にならなきゃ
普及は見込め無いどんな面白いゲームでも普及しなきゃ
話になら無いじゃん
>>583 それが本当だったら、スト4ってマジで誰得だな…
だれも儲かっていないじゃないか…
>>582 あくまで推測だが
背景を先に作って、いざキャラを普通にジャンプさせるとあっというまに端に行くから
ジャンプ軌道を短くした、ってのが真相だったりしてね
公式ブログみると背景を作るのには気合い入れているみたいだから、
わざわざ作り直すのをめんどくさいと思ったんじゃないの? スト4スタッフは。
簡易コマンドとか作ってる暇あったら ウルコンのボタンを2つ押しにするくらいの頭使えと思った コマミスより同時押しミスのほうが全体で見れば多いと思うぞ 簡易コマンドは暴発にも繋がるしな
これさー PS2版3rdみたいにシステムディレクションでもあれば少しはマシだったんじゃないか・・・?
>>566 氏の意見に超同意。
原点回帰だの初心者向けにしただの糞発言を連発してた糞プロデューサーと糞開発によ〜く読んでほしいわこのレス
確かに初心者同士の対戦なんかはZERO3のZ同士とかのが楽しめそうだ
このスレの人って3rd信者ばっか
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 23:15:18 ID:372oQOkT0
>>589 「スト4はマニア向けの3rdを反省してつくったアンチ3rdです」
みたいな事を小野さんが言って、出来たのがただの劣化3rdだったから
そう思うだけだよ
劣化3rdだから元ネタの3rdをほめる流れになるのは当然だよ
スト4って作業ゲーだよね
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 23:27:27 ID:MjVasLn40
いちいち日本につっかかる韓国がパクリ&劣化版みたいな感じで 糞ゲー作っちゃいましたね〜斧ちゃんw
>>586 システムディレクションで
投げ受け身有無(絶対有にするがw)
セービング有無
ブレイクの有無
セビキャン有無
ゲージ2〜3倍の有無
投げ不能フレーム延長の有無
EX技の有無
が設定された家庭用が出たら買うb
それまでは、やり込んだ友人たちとは3rd、接待用にはハパ2かゼロ3Zismで
楽しむことにするわ。
3rdもマニアックなシステムで初心者が入りづらいとか欠点はあるから、ストUに戻してから新しい路線を模索するって言うのは賛成だったんだがな。 実際はブロ以外大半のシステムをそのまま持ってきた上に、技の性能がいい加減、動きがもっさりしてて楽しくない、新規システムがセビ(空気)と劣化ロマキャン(クソ)ときたらXや3rdのほうが良いっていうわ。 それでもせめてストUかZEROかEX感覚でキャラが動かせたら文句は少なかっただろうな。 春麗とかなんだよあの劣化3rd版は。原点回帰ならストUっぽいのにしろよ。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 23:45:33 ID:MjVasLn40
3rdはやり込んでいく内にアラが目立ってきて『(最終)結果的に』クソゲーになった 糞Wはやり込まなくてもすぐにクソゲーになった 3rdはクソゲーと判明するまでメチャメチャやりまくったよ 3rdと糞Wなんざ月とスッポンの差
>>595 3rdは発売から10年たっているんだからもう許してやれよ
実際4thが出てたら、アレとかこれとかいろいろ改善されてたんだろうな、と思う
スト4は改善無しだからw
あれだけブログで「皆さんの言っている事は知っているが、今回は見送ります」
が多いのも凄いよな
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 04:43:39 ID:KsjBpqAK0
たくさんのチンコを舐め続けて〜
スパ4でEXセビだけでも削除してたら評価できたけどねぇ
EXセビキャン削除して投げ受け身つければ大分マシになると思うかな 投げ回りの攻防が3rdより大味な部分があるんで、その辺も要調整と思う、ただ嫌いではない 何が言いたいかっていうと他ゲーのキャラをスト4のシステムに落とし込む前に 他ゲーのシステムをスト4のシステムに落とし込むのを先にしろwwwwwwwwwwwwww とってつけたようなスト3からのシステム的な移植要素が全部悪い方向にしか働いてねえw
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 06:39:28 ID:9wzquXUy0
マニアに糞ゲと叩かれようが、売れればOK
昇竜のEXセビ安全保障は許せん。 特定のキャラに有利に働くシステムは無くすべきだ。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 07:28:12 ID:v8DYX03g0
>>600 こうゆうバカが伸介の作るCD買ったりしてんだろうなw
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 08:25:12 ID:srCZZtVeO
ここで指摘されてることなんか、プレイヤー全体から見たら少数派なんだろうね だから無視されてるわけだ
そうだよ だからもう君はここには来なくていいよ
てかマジで今までやった格闘ゲームの中で最悪のクソゲーだった なんか「ストリートファイター」の皮を被った三流クソゲーとしか思えない こんなの発売日に定価で買ったのがバカみたいだ
信者もいるしアンチもいる これは至って正常な事 ただストWに限らず格ゲー板板のアンチスレの人達は 気持ち悪いのが多いな
>>603 そういうマーケティングがまかり通す主犯格ってことだろうね。
>>604 ここで指摘されている事は公式ブログ読めば分かるけど
開発者が「そういう事を指摘されているのは知っていますが見送ります」てのばかりだから
開発者がそれを言うってことは無視出来る少数派じゃないって事だろ。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 12:01:08 ID:r7DBEDG00
>>607 スト4は本スレの方がきもいともっぱらの評判なんだが
いやいや意見があるのを知ってて直さないってんだから無視されてんじゃん 色々意見あるのは知ってますけどストWの基本システムはそのままです キャラとウルコン追加で安く上げてウマーってとこだろ
>>611 むしろ知ってて直さないより、直せないんじゃないか?
開発能力の有無ではなく。
開発陣営:細かい調整もしていきたいんですが…
小野:細かい調整よりウルコンや演出の見た目だけ追加したほうが売り上げにつながるから、調整に無駄な時間かけんな。
こんな感じじゃ?
そりゃそうだ せっかく作ったWのゲーム性から壊してまた組み上げるなんて概念すら無いだろうよ
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 12:51:31 ID:r7DBEDG00
>>612 実際はこうだろ
開発陣営:調整なんかより俺たちが好きだったキャラ出す方が大切です!
小野:好きにしろや。俺はウルコンすらまともに出せないからw調整なんてマニアしか気にしねえよ
こんな感じじゃないか?
公式ブログみたら開発スタッフもそうとうアレだぞ
せっかくユーザーの意見を広く聞くことができる場所として公式ブログがあるのに、 内容はいつも背景のどこに力を入れただの、キャラのモデリングがどうだのっての ばかりだからなw いざシステムやキャラ調整の話になるとたいていお門違いなこと言いだす始末だし・・・。 ところで、公式ブログのいぶきのTCについて、「コンボとしてではなく、一連の必殺技として 調整しました。今作でTCをつなげるためには2段目以降の攻撃もボタン入力が必要で、途中でTCを やめることもできるので〜」って書いてあると思うんだけど、これを解読出来た人いる? 3のTCだって普通に任意の段で止められるだろw ・・・・まさかさ、3rdの対戦動画とか見て、ダドやケンのTCを最後まで出し切ってるのを 1ボタンで最後まで出し切れてるとか思ってるわけじゃないよな?そうだよな!?w
TCに削り性能が付いてるとかじゃね・・・? 今のスタッフならマジでやりかねないぜw
>>615 俺もTCの説明さっぱり解らん。考えれば考えるほどそれってそのままTCじゃん てなる
作るにあたっての心構えくらいの意味で必殺技って表現にしたの か…?
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 14:17:51 ID:nFMhnaY+0
あの要求スペックの高さはどういうこと??? ベンチマークさえできんよ。
TCが強くなりすぎたので、全ヒット=必殺技1個分を目安に ダメージを弱く調整したって事だろ。途中で止められる云々は、 「それ弱い必殺技じゃん」という意見への言い訳に聞こえる。
>>607 スト4はアンチの方がよっぽどまともなんだが
本スレ見たら嫌でもそう思ってしまうぞ?
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 15:50:11 ID:Gi494thL0
>>619 単に「TCのダメージは控えめにしました」のもっともらしい理論武装。
つまり目押し系コンボとの不可解な格差が予想される。
リュウの通常技なんかTCよかよっぽど悪質なんだけど
一連の必殺技として調整しないのかなあwwww
アンチはそう思うだろう いやそう思わざるを得ないだろう ここに限らず格ゲー板のアンチは異常だから
また頭悪い信者様が湧いて来たか ストWはアンチスレの方がよっぽどマトモにゲーム部分を分析できてるだろ。 信者の持ち上げ方の気持ち悪さは半端じゃない。
3rdのブロがムズいから初心者には〜ってよく言われるけど、 ブロはレバー倒すだけだが、セビキャンは手忙しいしこっちのが難しくないか?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 17:23:40 ID:qR5r2VWv0
そりゃアンチほどストW愛にあふれとる奴なんていないからなw 本当に嫌いならとっくにストWやめててもう見向きもしてないわw
>>566 さんに同意。
ウルコンの演出やりすぎでクドイというかネタなのに滑ってる感がきつい。
言わないようなキャラが技名いうのもイマイチ。
自分で本スレ見てくれば? そうしたら信者の持ち上げっぷりや気持ち悪さが分かるから
そう感じないから信者なんだろ
>>624 ブロは読み合いが熱いけど、
セビキャンは昇竜系だったりするとただ単に出し得になるという
クソシステムだから嫌われているんだよ。
別に初心者には難しいからとかじゃないよ
3rdはもう10年稼働しているから、今から入るのは初心者にはきびしいと思うよ
3rd厨っていつまでこの気持ち悪いスレ続けるの?^^
>>630 出し得ったってゲージ2個だからなぁ2個たまってからの駆け引きとか
ゲージ回収を考える面白さもあるし、そんなに糞だとは思わんな
633 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 19:35:26 ID:OAElwrKa0
ブロの読み合いは熱がるくせして Vイズムのオリコンタイミングの読み合いは全否定してかかるサード虫 正直ZERO3のほうがよっぽどおもすれー
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 19:39:58 ID:lbhzttoP0
>>632 ゲージ回収の楽しさがあるのは昇竜からリターンがでかい胴着系だけ、
って事でセビキャンが嫌われている理由が分かってもらえると思うけど。
安心して昇竜ブッパ出来るもんな 本当に胴着系はシステムの恩恵受けすぎてる
安心して昇竜ブッパ出来るのはある程度のレベルまでじゃないかな わかってる人だと空かしをさせられる まあぶっぱ安定な状況の方が多いけどね
>>636 空かされる事があっても、セビキャンの恩恵を胴着系がもらっているのは変わらないよ
密着昇竜ぶっぱを読んで有利行動取れるのってコマ投げだけなんだよな。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 20:17:06 ID:lbhzttoP0
お天気L3で時短100付いた時、大当たりする確率が70%です 余裕でスルーするイメージなんですが
昇龍ぶっぱするような奴は大低セビキャンできないぞ
密着ぶっぱ昇龍はワロス使える中級者に多くね?
>>641 そお?どっちかっつうとレバガチャ初心者じゃない?
何回もガードされて反撃されんのに繰り返す
1発目が当たる瞬間にセービングなんて器用なことはできんし
なによりぶっぱでゲージ使いまくるから空っぽ
初心者ってまだいるの?
昔の見えないめくりは技術だったけど今の見えないめくりってキャラが標準搭載しているのな
>>643 それがいるんだ結構
しかもいきなりアーケードモードやってくる
ビギナーで練習しなよ…と思いながら相手をしている
初心者ではないけど、中級者になれない人はいる。 こういう人達は、胴着系しか使わない。ケンもリュウもゴウキ同じ動き。 常に当て投げからの起き攻めを狙ってくる。 スパ4がアケ化されて、投げが弱くなったらどーすんだろうと思う。
当て投げ弱くなったから糞ゲーって言いそうだなw
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/27(土) 01:15:43 ID:fIQK9eSg0
かつてないくらい捨てゲーが多いんだがこのゲーム アケでも家庭用でも
詰み状況が多いから仕方ない
陣取り合戦な差し合い部分は嫌いじゃないよ でもそれをぶっ壊す低リスクな飛び道具とセビキャンとウルコンが嫌い
家庭用スパ4買ったけど本当にくだらんから困る 買い取り安いし捨ててもいいんだけど実績が中途半端で残るから 取れる実績は取っておこうかと嫌々やってるけど本当に苦痛 オンラインで500対戦とかどんな罰ゲームだよ
もう売ってるのか
>>651 最初から買わなきゃよかったじゃん
それで愚痴りに来るなよ
しかもまだ発売前のゲームで
>>646 そういう人は、弱パンチがヒットしているのになぜか投げを狙う。
なぜかコンボを狙わない。
葬式スレにまできて わざわざ うんこを擁護してんじゃねー
わざわざ葬式スレとか覗かなきゃいいのに特攻仕掛けてくる糞W信者はゴミ以下でしょ
セーブデータ消して最初からやったら、また1からカウントして500対戦しないと実績解除されませんか?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 14:13:55 ID:8vgXLkHi0
今作の超糞Wのハゲはまたどこでもヘッタクソ入るのか?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 14:33:28 ID:/M0v7aGC0
失敗を認めない開発陣が嫌い
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 17:36:04 ID:IPCWxPPo0
失敗と騒いでるのはおまえらだけだしなあ
失敗でないならその割に人少ないでしょ
信者も見てるならまじめに聞きたいけど、スト4ってスト4でしかできないゲーム性って なんかあんの? 反確がわかりづらい多くの攻撃に、わかりづらすぎるめくり判定の多さ、セビキャンの 恩恵を受けているキャラとそうでないキャラの格差、ウルコン格差、投げ受け身不可などなど・・・。 確かに楽しく感じられる点もあるんだろうけど、それは過去作の方が勝っている、あるいは過去作でも 十分に体感できるものであり、スト4ならではの楽しみがあるとしても上記の数多くの不満点が目立ち すぎていて、楽しいもんも楽しくなくなってることが叩かれる原因の一つだと思ってる。 しかし、信者なら、上記の不備を考慮した上でスト4ならではの楽しみが何なのか、また、スト4でなければ ならないのかを書いた上で、「アンチうぜぇwきめぇw、失敗だと思ってんのお前らだけだろw」とののしってほしい。 ま、スト4を失敗でなかったと胸を張って言えるのは、思いっきり売り逃げしたカプコンだけだろうけどな。
いちいち煽らなくていい Wに信者なんていないでしょ
>>665 >>664 は煽ってるわけじゃないだろ。
実際信者が「W絶賛」と突撃してきてるけど、アンチにもわかる根拠が何一つあるわけでもない。
それで葬式住人が少数派だの言われ放題なんだからさ。
最後はマーケティング上成功とか必ず言い出す奴居るけど、カプコンが儲かってれば面白くねぇゲームでも成功と言い切れるのがお前ら信者の本心なのか?と。
それが本心ならストシリーズっていうネームバリューで釣られてお布施してるだけで、悪質なカルト宗教の教徒と同じだわ。
毎回毎回同じ様な論調でちょっかい出して来るだけなんだから釣りみたいなもんだろ スルーすれば
まあスルーできないんだろう
あの手この手と大変だなゴミクズ糞W信者も
まあゲームはアレな出来だけど 別にどうでもいい ネームバリュー?10年も新作が出なかった作品にんなもんあるの? 「ストリートファイター"U"」にはあるだろうけど
ストリートファイターじゃなきゃ企画の段階でGOすら出てないだろうね 格ゲーの中じゃ圧倒的なネームバリューだろうね
スト4信者はアケの惨状を見たことないのかな? 信者来ても 「そんなことしているヒマあるならゲーセンにお布施しておけ」 と言っておけばすむ話なのにね
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/01(月) 06:25:05 ID:0H1xYwfVO
3rdほどじゃぁない
674 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/01(月) 07:01:48 ID:5U4TLBlB0
システム的に廃人以外は、ムカツクだけだからな
>>672 してるぞ
信者ってほど好きじゃないけど
まー信者でも無いがもう一年ぐらいやっててるな セビキャンも最初はムカついた優遇されすぎだろとか思ったしな でも段々慣れて来ると捌けてきてそこが面白かった ウルコンは最初派そうでも無かったけど最近溜まった瞬間に 戦略が大きく変わるキャラが増えて来て ゲームの前半無意味w見たいなキャラもいる ザンギとかアベルとかetc 判定とか分かりづらいとはあんまり思わんかった最初から 他のゲームでも出来ることしか出来ないってのは概ね同意だけど 他のシリーズの方が優れてる部分はあると思うし スト4は至高の格ゲーでは無いとは思うが ZERO3だって3rdだってごもっともと言う批判はいっぱい有ったと思うよ スト4が過疎ってるのがゲームがつまらんだけなのか 価格の問題なのかそもそも格ゲー自体に内包してる問題故なのか 色々理由はあると思うけど新規層を大量に取り込む程 分かりやすく魅力的なゲームだとは流石に思えんわな
小野と原田2大格ゲーダメプロデューサーがタッグ組んだ世紀のゴミゲー「ストW vs 鉄拳6」マダー?
そこはストW vs ストVで
>>676 一言で言うなら、作業感満載だから。
攻めも守りもね。スト4にあるのは読み合いじゃない。作業だよ。
何が楽しいのこれってなっても無理ないでしょ。
作業しにゲームやりにきてるわけじゃないんだよ。
読み合いってのはお互いにリスクがあって初めて面白いの。
ループorやり直しみたいなのは全然楽しくねえ読み合い。しかも見えない。
胴着の昇龍セビとかフォルテの起き攻めとか、ザンギの(ry ヴァイパーの(ry
作業orクソ択。何が楽しいの。
ゆとり対空、ゆとりレバガチャ割り込みの昇竜からウルコン エスパー飛びされない限り撃ち放題の弾 波動昇竜キャラ優遇があからさますぎなのがね〜
劣化3rd
久しぶりにスパUやってみて思った。 スト4、キャラでかすぎて画面狭すぎ。
劣化3rd=ゴミ以下
>>677 雑誌で対談してたな
その2人には絶対に作ってほしくないものだ
がちゃ昇竜をやっている人が、ZERO3をプレイしていたので乱入。 相手はリュウ、こっちはソドム。 それで、ジャンプ攻撃を仕掛けると昇竜を出してこない。 こっちが波動の隙とかじゃなく、普通に正面からジャンプで飛んでいっても、何も対空を出してこない。 どうやら簡易コマンドに成れちゃって、正確に昇竜コマンドを出せないらしい。 スト4から格ゲー始めて、リュウとか便利キャラ使っている人は、他の格ゲーはもうやれないだろうな。
>>685 ストWから入ったけどそうでもないな
623とか何処が難しいのか解らん
四角い枠の中を右・下・斜め右下って動かせばいいだけだし
てか乱入すんなよ
気の毒じゃん
>>685 ここはクソ4葬式スレだけど、それはただの初心者殺しだろ。
クソ4はクソゲーだけど、それと685の言うことはさすがに同じにできんw
そのレベルの奴とわざわざ金払って対戦してみたいと思うほうがすごいわ こんなキチガイがいるんだからスト4っていうか格ゲー過疎って当然
セビ滅出来るリュウでもガチャ昇竜やるけどな。 簡易コマンドのお陰で、ガチャガチャプレー=初心者とは言えないと思う。 簡易コマンドは初心者救済の為だと思うけど、 逆に言えばコマンド入力の正確性を養う重要性を無くし、 他の格ゲーでの応用力を奪っている気がする。
コマンド甘くするなら3rdくらいが限度、それでもやりすぎだと思うけどね ゲーム自体を大味にするなら技がでるのがすごい!ってゲームでもいいと思うよ 簡易入力とか設けてもそれを知ってるやつがより難しい複合入力に応用するだけだしね
正直簡易入力って元々暴発させるのが狙いな気がしないでもない
だって大不評だったKOF97の簡易方式をほぼそのまま採用してんだもん アホとしか言いようがない
ZERO3、リュウでやってた人は気の毒と思うが 相手がCPUに負けそうな時は、たまに乱入することがある。
3rdとスト4の簡易入力ってほぼ同じだと思うが 前要素(963)+下要素(12)+斜め下要素(3) 途中に4が入ると前要素が解除 3rdは上記みたいな感じだけど、スト4もそんなに変わらないハズ
3rdの簡易入力はだいぶ違うぞ クソ4みたいに3212321・・・擦っていつでもボタン押せば昇竜出せるってことはないし、 スーパーアーツ(クソ4のスパコン、ウルコンに相当)には23623の簡易コマンドがあるから昇竜の暴発も抑えられてる
>>694 パッドだと3N3で昇竜出るからなぁ
あれは何を考えているのかさっぱり分からん
糞Wが糞ゲーなのは当然だな プロデューサーや開発が糞なんだから
逆ヨガ(63214)が14で出せなかったか? まあ、ストWにハマれなかったのはコマンド以前の部分でだけど
間違えた、34だ そのくせウルコンはきっちり236236じゃないとダメなんだよな 以前は最後の6が省略できたのに
ウルコンは同時押しもシビア かたやガチャで出せる昇竜とか、仕様が何かチグハグなんだよな
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/05(金) 21:54:23 ID:zvPNWKjh0
このゲーム飽きた ハゲとかデブとか赤髪ババア、特にゴウキは延々と強い行動を繰り返すだけ ケンやアベルやフォルテは延々と糞択を繰り返すだけ ベガや春やリュウやバイソンは出し得の反撃されにくい技を延々と繰り返すだけ
3rd(笑)の信者ほど糞な奴はいないよな。 ずっとあのクソゲーにお布施し続けてればいいのにww
信者は3rdがクソ ゲームは4がクソw だな スト4は信者いないからクソな信者もまた存在しない
いい加減しつこい
3rd信者のスレだからしょうがない
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/05(金) 23:28:45 ID:2KAXkHysO
リュウは何でジャンプ攻撃から中攻撃が3つも入るんだよ、チートかよ。 しかも3F無敵があるから下手に手を出せないし固まってたら投げもある。 中ゴスからの逆二択もあるし小足には潰されないのに小足は潰すグラ潰し真空竜巻。 挙げ句の果てには見極めづらいめくり竜巻から真空波動。 初心者でもリュウのヤバさはすぐ分かる。
バルログをダッシュぐらい強くするとか、まことのえげつなさが3rdのままとか どうしてこうも、やることが極端なのかねえ… 上で言われてるコマンド入力とかセビキャンは何か変更あるんだろうか 投げ受け身も入れないみたいだし、あんま期待できそうにないよ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/05(金) 23:49:31 ID:4T5rQQucO
でもスパ4は購入予定だ
ストWは糞だって言ったり売っちゃった人でもスパWを買う人は多いんじゃないの? キャラクター選んだ後のアニメは下手糞だから要らないと思う。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/06(土) 05:25:29 ID:JKESA2sz0
クソWが家庭版のみで超クソWがアーケードだったらまだマシだったかな?
スーパーストWw クソゲーがスーパーになってどーすんだよww あのストWのクソさを知ってる人はこんなの絶対買わんだろ ストWなんてテンポ悪過ぎ、スピード感無さ過ぎ、全体的にゴテゴテし過ぎててマジで終わってる 同ジャンルの中でも飛び抜けてクソゲーだった
クソゲーやってる奴ってクソなの?
クソゲー作ってる奴がクソなの
支持するか支持しないかの意志表示は購入か不買か でしか表せないんだよな。 俺は不支持。よって中古待ち。
見てる分にはまあ楽しいかなって感じだったけど 最近見てるだけでもイライラするようになってきた。 なんつーか、熱くなれる場面が皆無なんだよな。 起き攻めが強いゲームなのに、起き攻めを迫れる時の興奮がないつーか。
ハンバーグがスーパーハンバーグになるなら おぉー、どんなんなんだろ?となるが うんこがスーパーうんこになっても ふーん、くらいしか思わんわ
糞だけにかね
ここで本物の糞が一言↓
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
._ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ____ノ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
スパ4がアケ化するらしいぞ 家庭用発売してもいないのにアケ化発表するとかオカシイとしか思えんのだが…
それでアケ勢が買ってくれるかもしれんだろ
反対側の筐体のデモ垂れ流しと、リンクマッチをどうにかしないとダメだな。 前作はゲーム自体の出来もクソだったが、この2つで損してる部分も大きい。 まあ、システムもロクに見直してないゲームがアケで流行るとも思えないが。 つーか、仮に出るとして販売方法はどうなるんだ? まさか、また基盤で売りつけるような事はしないよな。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/07(日) 14:54:12 ID:Q6WfAkhP0
基盤売りの可能性が高いと思うぜ。仁義とかねえから。 「本来はACで出す予定は無い。でも要望が多いので 特 別 にACで出す。」 と、あくまで「予定外」のポーズをアピールしてverUPでの対応をしない口実にすると思うね。 つか従来のカプの商売を考えると基盤売りしない理由がない。 むしろ、また筐体売り先行までやりかねない。
ゴウキに投げウルコン入っているみたいなんだけど… これ以上、起き攻め強くするなんてアホ調整してないよね? さすがに。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/07(日) 16:07:17 ID:6h5HivoS0
筐体が200万やら300万するの?今度こそゲーセンにとどめをさす気だな糞斧は
ゴミ小野ちゃんと無能なゴミ開発達
アップデートで済むらしいぜ 基盤売りなんかしたらどこもいれんだろうから 流石にしないだろう
あとで出るほうにはちゃんと追加要素入れてたりするんじゃね
>>725 天衝海轢刃なら2回転じゃなくて88+KKKという噂
前作のアケ展開は家庭用のための宣伝でしかない それと同じことをまたやるつもりなんだろ ただアケ化が決まっただけじゃ正直喜べないな
>>730 天衝海轢刃って3rdのEDで深海観測艇にやってたアレか…
でもWってVの前の話だから、時系列おかしくね?
滅昇竜・滅波動といい妙な所だけマニア受け狙うのは正直止めて欲しい。
まぁまことやダッドリーやいぶきが3rdのままで出てくる時点で時系列もクソもないんだろうが…
狙って滑ってるから余計困る
>>728 前も初大会の時
「大会データを元にアケとその後でる家庭用にバランスをフィードバックさせる」
って言ってたんだぜ?
小野のリップサービス信用すんなって。
>>714 中古待ちって結局買ってプレイするのかよw
>>732 ゴウケンは「死亡じゃなくて気絶してただけ」
なんてやってのけるからなぁ。
目先の利益のために今まで築いてきた設定を
いとも簡単に手の平返して無かったことにするからなぁ。
正に斧と一緒。
剛拳はそもそも昔から
サガットに殺された(スト1)→ベガに殺された(ストU)→豪鬼に殺さ(ry(スパUX)
だから別にどうでもいいや
>>732 3rdのままじゃねーだろ
見ないで文句つけんなw
3rdのまんまじゃないね
>>736-738 いぶきは3rdまんまではないな。
ただし悪い意味で。
3rdより4年前なのに身長が伸びる超常現象。
いっそぷよぷよ7みたく過去や未来のキャラが時空を飛び越えてきたお祭りバトルにすれば良かったのに・・・ 開発段階ではスト4じゃなくてアニバーサリーだったんだから そっちのタイトルだったら時系列が多少滅茶苦茶になっても違和感は薄れただろうに
Wのいぶきは公式ブログに載っていた勝利台詞から察するに女子高生ではないぞ
どーでもいいし
なんだかんだで開発ブログ見てる人多いのにびっくり。 俺はそこまで見る気もしないが。
斧がブロなしでの3rdキャラをイかせるわけがない
>>740 そうよ。正史のスト2に対して、公式見解でパラレルワールド扱いになってるZERO 3の続編として
最初からSTREET FIGHTER ALPHA 4(ストZERO 4)のタイトルでリリースすりゃ良かったんだよ。
これなら剛拳師匠が化けて出ようが、2狂と空気がしゃしゃり出て来ようが問題ない。
家庭用特典とはいえ、ブルセラに最強流といった汚物が、神聖なるメインナンバリングタイトルに
土足で踏み込んで来るような異常事態にもならない。後は、
・まずはEXセビの削除。(その代替として、スパコン発動コストはスパコンゲージ50%に)
・ウルコン発動後のリベンジゲージ封印(そのラウンド中はオーバーヒート状態に。
ウルコン使用回数は1ラウンドに1回のみ)
・代わりに、ウルコンは別コマンドで2種類を使い分け可能に。(選択性ではなく、併用制に)
・ウルコンは、のけぞり状態にヒットしない。(純粋に割り込みと、確定反撃用途に特化)
・レバー入れ・強のPKボタン同時押しをウルコン発動操作に。挑発・アピールなんぞ不要、廃止。
・昇龍系の簡易コマンド、636を廃止。溜め系スパコンの簡易コマンド、1タメ313、2タメ648の復活。
・アーマー効果成立時の被ダメージ量は通常ヒット時の50%に。(当然、リベンジゲージ増加量も半減)
・EX必殺技は廃止するか、各キャラの代表的な必殺技2種類までに、対応技を制限する。
・必殺技対空の復権。当該必殺技の無敵時間、攻撃判定、威力を、最低でもスパ2Xの水準に戻す。
投げ関連のそれは、散々既出もいいとこなんで端折る。これで少しはマシになるかも知れん。
もっとも、開発コンセプトを始めとする土台自体が腐り切ってるから、佳作にすらなれまいがね。
所詮はペスト菌、天然痘ウィルス等と遺伝子交換して生き延びた、ミュータント・ヒューマノイドの
末裔たる、あの気色悪い毛唐連中にお似合い(むしろ、これでも勿体無い位)の産業廃棄物なのさ。
>>745 あんたの意見に超同意だ。このゴミゲーにはストリートファイターの名を冠してほしくないわ。
けk
スパ4でわかるよ、ディンプスの底力が。
すっげぇ深い河だと思ってたら、単に水が汚く底が見えないだけで すっげぇ浅い河だったって落ちにならなきゃいいがw
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/09(火) 19:52:01 ID:qPuu4vSn0
>>744 ブロがあったら活かせるみたいな言いぐさだなw
せいぜい良くて初代スト3程度の糞調整しか期待出来んよ
>>750 3rdもたいがいだと思うのだが、その3rdと比較してそこまで言わせる初代3ってどう酷かったの?
>>743 ああ、能無しの給料泥棒どもへの2分間憎悪に加え、ツッコミ所を探す為にも、例の公式チラ裏は
毎週チェックしてるさ。ついでに言うと、ペスト頭のゴミ毛唐ども相手にケツ振って商売する位なら、
日本未公開、日本語版は未発売にするべきだった。何? 文化的ガラパゴス化? 上等だあ!
今は平成攘夷の時ぞ! …個人的なゼノフォビア(異邦人嫌悪)の発露はこの辺でお開きにして、
【セービングキャンセルの仕様調整】 ※とにかく不自然な、空キャンセルステップを廃止する。
・SV待機(溜め)動作は、中PKボタンの同時押しを続けている間のみ、前後ステップでキャンセル可に。
・SVアタックは、打撃部分のクリーンヒット時のみ、前後ステップでキャンセル可にする。
(VSシリーズ等の、エリアル始動技〜レバー上要素のみの、簡易HJキャンセルみたいな感じね)
・SVアタックの、打撃部分のヒット時(ガード、アーマーヒットも含む)にSCを可能にする。
・SVアタックによる膝崩れ状態には、投げ技と打撃系ウルコンはヒットしないようにする。
・ヴァイパーの各種HJキャンセル、アベルの特殊技版の前蹴りステップキャンセルを削除。
(そういうのがやりたきゃ、大人しくスト3やるからさ、スト4で落ち着いて遊ばせて欲しい)
・全キャラの斜めジャンプ軌道と、跳躍速度の全面的な見直し!
・空ジャンプ中は、全キャラ下半身は飛び道具のみ無敵。代わりに下半身の喰らい判定を下方向に拡大。
・ファイナルファイト時代の遺物に過ぎぬ、弱攻撃の連打キャンセルを全廃!
(発生は早いままで、ヒットバックと硬直時間を増やし、喰らい判定も拡大。小技バリアなど不可能に。
例えるならサムライスピリッツの、武器有り・弱斬り並みのリスクを、単発の弱攻撃にも課す)
後は起き攻めに伴う、攻め手の圧倒的優位を、鬼のデバッグ(最短で半年、最長は無期限)で徹底調整だな。
こんなんじゃとても商売にならんけど、だからこそ今一度、「商」という漢字の歴史的由来について
考えた方が良いな。世界的に経済アスペルガーの類が跳梁跋扈する、今の御時勢だからこそね。
>>751 無印は対戦を全く想定していないんじゃないかと思える程かな。
ファジィブロッキングなんてまさにその典型。
例えば1p側ならレバーを6n2n6n2n6n2(空中可)と高速入力することで半永久的にブロッキングを仕込んで投げ以外全部取れる。
あと1f発生スパコンによるスパコン格差とか。
キャラや状況限定の空中永久コンボとか。
対戦ゲームとしては穴だらけだった。
ただアクションゲームとしては演出含め新しいものを作ろうという意欲が感じられて4より遥かに合格点だけどね。
あとは基本立ちでの攻防を想定しすぎて、
・屈み通常技の弱体、立ち技の強化。
・屈み時ダメージ増加、投げられ間合い拡大
・ブロッキング導入で飛ばれて落とせない(ファジィブロで極悪化)
この辺が2やZEROのユーザーからは全く受け入れられなかったのもある。
ファジィで対空側がアドバンテージ取りづらいのは2ndまで続く。(空中準ファジィブロッキング)
>>751 ブロの有利フレームが糞で実践コンボ差によるブロ格差が酷い
ブロ入力の仕様自体も2nd以降と比べてゲームが破綻するレベルで糞
上段攻撃なら画面見なくても9割方ブロれる程に糞
ボクの考えた最高におもしろいストリートファイターだお
>751,>753-754 劣化龍虎の拳&ヴァンパイアの劣化ES必殺技たる、腐れEX必殺技が無い分、俺個人的には嫌いじゃないけどね。 カプジャム同様、未完成故に惜しまれるって所かな。一方のペスト4にゃ、そんなの全然感じないけどね。 つうか、あんなペスト4なんぞ日本国内展開する位なら、スト3の1st-3rdに画像補正フィルターを掛けられる ハイパースト3と、ハイパースト2業務用基板準拠版と、スーパースト2X HDを、DL配信でも、ディスク販売でも 良いから日本で売り出してくれ。どうせ過去の遺産の切り売りと、俄かスイーツ向けのオサレDQNゲー (バイオハザード4以降、デビルメイクライ4、戦酷バサラwシリーズの酷さといったら…)しか作れねえ上に、 外貨稼ぎ口のヤンキーメリケン法人の言い成りになるしかねえんだろ? まるでソビエト末期の露助みてえな 今の潰れかけのバカプンコの為体じゃあよ…所詮ゲーム屋なんざあ、河原者商売だから無理ねえか。
>>753 、754
レスありがとう。
確かになかなかカオスな仕様のようだ。
その手の糞ゲーって身内とゲラゲラ良いながら軽く対戦する分には楽しいんだけど、
やっぱガチの対戦ツールにはならんよねえ。
>>756 EX必殺技ってES必殺技の劣化版というより、基本的に同じものじゃね?
不評だった所が殆ど放置されたままってのがなぁ・・・ これじゃあゲーセンで出しても前作の二の舞になりそう
ストZERO4にしろって言う奴いるけど ZEROシリーズは1から2までの間の話だからおかしいだろ
>>760 別に?
コンセプトはナンバリングの間にある話という部分ではZEROと同一コンセプトだし。
キャラのチョイスだって歴代からのお祭り出演ならZEROと同じ。
ZEROの時系列が1と2の間でないといけない理由もない。
ナンバーの間に存在する物語がZEROだとしたら、むしろ4も本来ZEROナンバーであるべきじゃ?
だいたいZEROも1と2の間を繋ぐ話じゃなくて
「1の後にそういう話があったかもしれない」っていうミッシングリンク。
過去のストZEROゲーメストムックの開発者コメント探して読んでこい。
ZERO4は変だろ 新シリーズにすべき
未だに格ゲーの時系列どうのこうの言ってる池沼は消えろよマジで
いや時系列の区別は必要だろ、他のシリーズと区切るためのラインだぞ? 時系列がいらないんだったら何で俺の持ちキャラがいねーんだよって話になる それに作品に対する設定の認識もある程度は必要じゃね 格ゲ愛もキャラ愛も無い連中が作るからストWみたいになるって証明されたし
キャラなんて開発の都合で決められて設定なんか都合よくその都度改変される適当な文字だけの後付だっつーの
4が3の前日壇な時点で時系列も糞もあるかよ
身長体重やキャラ設定すらもころころ変わるんだから そんなもんどーでもいいわ そのうちゴウキの息子がリュウとかなっても驚かんわ
ZERO2の時点でストシリーズ見切った俺は勝ち組
ハカンなんてネタキャラにすらなれないキャラ作って何が面白いんだろうね しかもやっぱりグルグル回ってばっかり。酷いなこりゃ
リュウ 中、大昇竜は2ヒット。ダメージが下がり、セビキャンすると1ヒットとなりもっとダメージは下がる。 昇竜相打ちウルコンは無くなった。その他の相打ちウルコンもなくなったが全部ではない。 サガット 全般的に火力低下。アングリーチャージはアパカ二倍ダメージ。一度使うと、アパカを一度使うまでもう一度使えない。 アパカを使うまでラウンド中ずっと効果は持続。ステハイでのお手玉健在。 ザンギエフ ほぼ同じ。前バージョンではラリアット相打ちからウルコン2が入っていたが、修正された。 ルーファスや背の高いキャラはラリアットをガードして屈大Kで反撃できる。 豪鬼 ・遠立Kから小パンチがつながらなくなった。 ・ウルコン2はレベル2セビから入らないけどレベル3セビからは入る。 ・EX斬空でウルコン2をコンボに組み込める?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/11(木) 08:36:48 ID:RsMNUpu0O
新キャラがゴミみたいなのばっかり
625 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2010/03/08(月) 22:37:47 ID:PJ4HBtJC0 セビキャンなんてだいたいのキャラが何かしら使えるんだからいいだろ 629 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2010/03/08(月) 22:40:08 ID:YJw4eubc0 結局昇竜に保険掛けられるのが嫌なだけだろw セビキャン否定してる奴は何でストWやってんのか理解に苦しむわ。 630 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2010/03/08(月) 22:40:11 ID:+aum2/sp0 セビキャンなくなったらベガ死ぬんだけど・・・・・・ 起き攻め拒否に3ゲージで安定抜けだしダブニセビキャンしないと択もってけないし・・・・・ヤメテ!! ぶっちゃけガイルとかもセビキャンなくなったらもう絶対起き攻めから抜けれないよね 636 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2010/03/08(月) 22:48:48 ID:Gqj7+q5U0 要はセビキャンがあまり必要のないキャラ使いが セビキャンなんて卑怯だ!って言ってるだけだ
まあ正論ちゃ正論だわなw
UCにはどうしても回転要素付けたいのかね あれで無駄に長くなる
セビキャンがあると超有利になるキャラと セビキャンがないとどうにもならんキャラがいるっていう バランスの悪さが問題じゃないの
>>756 世紀のクソゲーモンスターハンターがゆとり相手に成功してるからカプコンは心配ない
>>776 そのとうり
しかし奴らにはそれが分からんようだ
セビキャンなくなるとベガが死ぬとかガイルが起き攻めから抜けられないとか なくなってもどうにか出来るようにするのが調整っていうもんじゃねぇのかね。 なんで物事多角的に見れないんだろうかな。 無くなっただけの状況しか見れないあたり脳みそ薄すぎ。
スーパーが発表された時はクソゲでも買う気満々だったんだけど 今はまったく買う気失せた。 これはあのスタッフの醸し出す雰囲気の仕業なんだろうな
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/11(木) 20:23:56 ID:HwAS8znw0
俺は今でも買う気は一応あるよ でもカプに直接金払いたくなくなったので中古待ちに決めた。 発売前インタビューのことごとくが天然ネガキャンと化している 「沈黙は金」ってのを超実感したわ
今の強キャラが弱体化したとしても それにかわる糞キャラがすぐに判明するだろうから安心せい
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/11(木) 21:10:30 ID:ClvOuCyQ0
ほかのゲームの開発者にも言えるが、ゲーム屋がクリエイター面して痛々しいパフォーマンスしてるの見るとうぜーって思うw それでもゲームが面白ければどうでもいいんだが、Vネガキャン&原点回帰の触れ込みの末にでてきたのがクソWだったからな。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/11(木) 21:11:49 ID:oea2iCTf0
UCの演出長いよ 格ゲーなんてハマれば1万戦とかやるんだからさー ほんまあほやわ
Vネガキャンしたの?流石にそれはひどい。まぁ初代Vがアレだったのは認めるが
ダルシムはセビキャン使わないぞー。 >なくなってもどうにか出来るようにするのが調整っていうもんじゃねぇのかね。 超同意。今までの格ゲーに安全保障なんてなかったんだから。
もうハカンのあのセンスとか見ると泣けてくるよ。 どんだけストリートファイターシリーズの黒歴史にするんだよ、と。
スパ4スレの3rd叩きが半端ない件
どっちも糞ゲーなのにな
演出にワーキャー言ってる奴らがまぶしいわ。 ハカンがあれだのなんだの……。 どんだけキャラとしてカッコよくても、コパからの当て投げループや 目押し重視でガチャ昇龍優遇というシステムは変わってないんだからさ。 今のワロスや祖国の扱いみればわかるだろ。 そのうちハカンの面みただけで画面ぶち割りたくなるよ。
>>791 喜んでるのは、ハカンが他サイトで紹介された時の反応が
批判的なものが多かったからって、それを工作だとか
行っちゃう人たちだから仕方ないよ。
信者って怖いな。改めてそう思うわ。別にこことか出張してこなければいいけどね 3rdは作品を重ねてゲームとしての出来も上がったが事実上二作目のスパ4は 果たしてどんな出来になる事やら。まぁ考えるまでもないか
ハカン否定したら 「FF13に出てくるようなキャラ好きな奴には分からんだろうなw」とか言うしな 何ですぐに美形キャラオタって決め付けるんだろうか ちなみに俺はFF13未プレイだ
ハカンのキャラデザ自体嫌いじゃないんだが 勿体つけて最後の最後に公開するほどのものか?っていう疑問がある。
FF13の層を馬鹿にしておきながら売り上げではFF13の層に頼ってるんだよな 信者「FF13の層も買うかだろうから売り上げは伸びる!」
前作の新キャラが成功していたならハカンもアリだったかも知れない。 特にヴァイパーやアベルのようなシルエットがスタンダードに近いキャラがね。 だけど実際は大コケ。そんな後でこんなの持って来られてもな。 まともなキャラ作りを諦めてギャグに走ったとしか思えん。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/12(金) 07:04:35 ID:Exry4M9sO
嫌なら買わなきゃいいだけ
分かりやすい釣り針だな
ハカンは好きだけどちょっと露骨に狙いすぎだよねぇ あそこまで濃いキャラ付けしなくてもあの見た目と格闘スタイルだけで十分だと思うわ わざとらしく足された子供とか嫁とかPVとか、 ここまで媚びる必要無いと思う。子供だまし臭がきつ過ぎ。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/12(金) 09:07:57 ID:NYQIYY1P0
同人誌決定!感がいろは並み ストリートファイターはどんな道を歩んで行くの?
おまえらのダルシムブランカがよくてハカンがダメなのが理解できません
>>802 まあ葬式スレだからな
世間的にはおおむね好評だろ
>>803 まあそうか
まあ俺もハカンはそこまでいいとは思ってないけど
ちょっと気になって聞いてみただけ
ネクロやトゥエルブよりはマシかも その2人はUNKNOWNでよかっただろうになぜロシアにしたんだろう
いや、ハカンは良いと思うよ。キャラ造形として。俺は好き。 でも、それ言ったらフォルテだって俺は嫌いじゃないよ。ザンギもね。 一切対戦しねーならな! キャラに惹かれて入ってくる新規の皆さんには、 頑張ってグラップゲーを堪能して下さいとしか言いようがない。 グラップ精度ゴミな人はボッコボコにされていってね! それができたら次は1F目押しの練習だよ!
ハカンはいいと思うよ。 ハカンよりくどい演出や4の新キャラの方が超すべってるし
>>806 おれもキャラの性格とか設定はどうでもいいな
動かしてみて楽しいかどうかの方が重要
グラップって見てから間にあわんしょ?ほぼ読みでしか入れてないな
目押しできなきゃ別に使わなくてイインダヨ
ダルシムつかおうぜ目押しいらんぞ
ハカンみたいなキャラは強キャラになったら駄目だよな 下位キャラだったら愛されると思う もし糞キャラだったらサガット以上に叩かれると思う
>>802 油でギトギトなのが不潔
美人の嫁さん設定がダルシムの二番煎じ
見た目にトルコ要素が皆無
ブランカやダルシムは今でこそネタ枠になるだろうけど 電撃出せて回りまくる野獣と手足伸ばせて火を噴く聖者と 個性的で真面目に作った色モノだった。勝ちセリフとかも真面目だったろ? ハカンは最初からフザケて作られてる印象で 製作者の「こいつ面白いだろ〜www」感が丸出して嫌悪する ルーファスと全く同じ
ハカンも勝ち台詞真面目だろ多分 十分ダルとブラもふざけてるだろ スト1好きだった俺は当時とても残念だった
君の場合はね
ホント、こんなゲームに「4」なんて正式ナンバリングタイトルつけるなよ。 「ストリートファイター(もどき)オールスターまつり」にでもしとけよ。 コンセプトは良いとしても、 グラフィック・キャラデザのセンス、キャラ・世界観設定、 ゲームデザイン、システム、操作性、バランス、効果音 あまりにクソな部分が多すぎる。 過去作をリスペクトどころかレイプしまくりだしなぁ。
確かに、余り触れられていないが、効果音は歴代No1の残念度。 ZERO2とスト2が2TOPかな。
ゼロシリーズは過剰な音が逆に気持ち良かったね タイガーブロウとか多段ヒットであの音は気持ちよすぎ サガットの声もカッコ良かったし
コンボとかどうしても指が追いついていないとき、骨折で体が不自由だった頃を思い出します。 対戦すると健常者だらけで困った。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/13(土) 02:56:55 ID:EZfg1qmPO
新キャラが吐き気を催す様な気色悪いのばっかり
あの中平でも ハカンを題材にしたらクソみたいな漫画しか描けないだろう いや・・・?もしかしたらイケる?
ラスボスのセスって中学生が考えたような設定がクソ過ぎる キチガイレベルのオールラウンダーにハメ技装備とかバカだろ イライラしすぎてあの声きくだけで虫唾が走るわ
やめてー おおつかさんを きらいになっても すとふぉーは りょうけ゛ーに ならないわ
男版デュラル
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/13(土) 05:49:15 ID:a6IlOLwd0
アメリカでストWが評価されてるって書き込みを見るけど、評価されてたのは 発売前までだよ。発売後はがっかりゲー認定でオンもかなり過疎ってきたみたいだとさ。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/13(土) 07:12:50 ID:KfjjBfQf0
格闘ゲームとしての根本的な話 ・体力あって攻撃力もあるキャラはトロくて技があたりにくい ・素早いキャラは攻撃力ないかわりに技があたりやすい ・癖の強いキャラ(ヴァイパーのような)はクソ弱くていい。職人が使って初めて強いくらいでちょうどいい ・反撃所がわかりにくく、出し得性の強い技はなるだけ少なめ。必殺技にはリスクがあって当たり前 ・当て投げが強いなら、投げ受け身もあり この変がぐちゃぐちゃなのよね
>>825 概ね同意
まあヴァイパーは実際使いこなせなきゃクソ弱いけどな
表裏わかりにくい慣性バーニングも練習しなきゃ習得できないし
問題は表裏が全然わからない攻撃が多いってことだな
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/13(土) 11:14:45 ID:z5FQFm/40
アングリーチャージがものすごく危険な香りなんだが アパカなんて対空か割り込みかコンボでしか使わない。 つまり、元々無駄撃ちする技じゃない。 その上禿はゲージ効率異常なんで1ゲージくらい気軽に使える。 対空や割り込みに関しては自動的に初段ヒットになるのでコンボ補正もかからない。 使い所的にダメージアップの恩恵が半端じゃなさそうだ ワロス自体はダメージは落とすが残すと開発は言っていたが ウルコンに補正がかかってもアングリーアパカでダメージ稼いでトータルでトントンとかになりそうな悪寒
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/13(土) 20:29:15 ID:z5FQFm/40
ところで移動投げ削除っつー噂を聞いたんだが、 これでまたセビ昇竜が強くなったな。 昇竜スカせる間合いでの攻め手が減ったから。 馬鹿だねえカプコンは。本当に馬鹿だねえ。 昇竜の根本判定を狭くするような繊細な調整には期待出来ねえし。
ソース
まあ移動投げは嫌いだから無くなっても良かったけど その分他も弱体してバランス取って欲しいよな
無敵技がリターンまみれで リスクリターン噛み合ってないから×
>>828 元々3rd時代のバグなんだから消えて当然だろ。
それに葬式スレでも移動投げ消せ消せと散々言われてる。
お前の方の頭の方が異端。
同じバグ発祥のキャンセル技みたいにタイトル超えてまで引き継げるほど面白くなる要素でもあるまいし。
消すわけないと思うけどな 投げの威力が120なのは間違いなく移動投げありきで調整してる。 スト4の細かい数値調整は意外と過去作品の調整を参考にしてるからか、 結構機能してるように思う。 逆に新規採用システムのグダグダ感はヤバイが
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/13(土) 22:39:25 ID:z5FQFm/40
>>833 バランス調整を考えてなさそうだっていう話をしてるんだがな。
不評の理由を分析さえ出来ず、
ただ駄目だしされた所を言われたままに修正してるかのような無能感が凄い。
ガードさせるだけで有利取れる超壊れ技セビ昇竜を、
昇竜の横判定が広すぎるのでガードさせるのは簡単なセビ昇竜を、
ぱなし得な状況が糞多いセビ昇竜を、
真っ向から崩せる数少ない手段の一つが移動投げ(るふりをしてのスカし)
そりゃ移動投げ無しでまともなバランスになるならそれのが良いよ。
でもカプにそんな期待出来ねえだろ?
で、移動投げを無くしたならザンギのショートジャンプは無くしてくれたんだろうな?
無くしてなかったらマジで無能だわ開発
>>835 禿の各種数値を見る限りそれはない。
というかさー
リュウ禿の飛び道具の硬直一つ見ても明らかに過去作なんて参考にしてねえって判るだろが
837 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/13(土) 23:15:37 ID:nG23LO6f0
このゲームグラフィックとかは凄くいいんだけど それ以上に他の部分が雑過ぎるな。 新キャラのデザインとか対戦バランスとかさ。
ハカンなんてギャグキャラじゃん。つまらんし寒いし。PVの音楽も受け狙ってるんだろうな。ってかストW自体終わってますから。
>このゲームグラフィックとかは凄くいいんだけど え。 キャラデザはあきまんやキヌにやってもらいたかったなぁ。 イケノのセンスはクセがありすぎる。
グラフィックとデザインはまた別よ。波動拳とかのエフェクトは綺麗だしね キャラも綺麗なのだがデザインが酷過ぎて活かせて無い
どっちがどっちなのかよく分からんw
最初のトレーラー見たときなんかワクワクしたよ 「こんな綺麗なグラフィックで遊べるのか!」 「水墨画風な演出かっけー!流石は日本を代表する格闘ゲームだ!」ってね その後実際のゲーム画面を見て、それはもうガッカリしたよ モッタリした色塗りでアメコミ調なグラフィック、ゴリラみたいなリュウケン、髪の短過ぎるガイル・・・ それからは新情報を見る度に、もうストリートファイターは日本の物じゃないんだなって思うようになった カプコンのお偉いさんの発言からしてこの認識で間違ってないんだよね? そんなに海外に媚びたいのなら、ファイナルファイトみたいに北米で先行発売とかでいいだろ・・・
アメコミに影響受けてんの昔からでしょ
移動投げやSGGKは3rdで投げをボタン同時押しにしたときに、初心者への配慮で入力に1Fの猶予もたせたことの副産物だよな。 上級者が初心者向けに用意された入力猶予を戦術的に悪用してるものだから、バグとはちょっと違うと思う。 問題はクソWが3rdと同じシステムにしたら同じことが起きると分っていてなんら手を打たなかったことだろ。 特にケンなんかは移動投げ必須でバランス取ろうとしてるようにも見えるし。 ずらして入力しても移動しないようにするとか調整の仕方はいくらでもあったはず。
俺はWのキャラデザは嫌いじゃないんだが、見た目重視にしすぎたせいか、技の設計がアンバランスだと思う。 強すぎる技と弱すぎる技があって、勝つために取るべき行動を考えたときXより自由度が低い。
>>846 だから意図的に残したモノなんでしょ
移動投げを出来なくするなら1F目に存在判定が前進しないように
すれば良いだけ。そんなことは開発者も分かってるだろう。
移動投げに限らず そういったずらし押しだとかが必須みたいになると面倒なんだよな ちなみに同時押しの猶予はほとんどのゲームで存在する GGXXシリーズの投げ仕込みFDは、できないように変更されたわけで 開発者がわかってないわけもないし当然バグでもない 同時押しを厳しくするとマヴvsストの隠しキャラのようにやたら出づらくなる 普段から使う投げのような同時押しに猶予持たせないなんてありえないだろ それは別に初心者用ってわけじゃなくゲームとして当然の範囲だよ
移動投げが普通の投げより劣っている所って無いの? だとしたら普通投げが移動投げの性能で良かったのに。 わざわざコマンド厳しくなるのをテクニックとして残すより みんなが使えた方が良いと思うんだけど。 目押しもそうだけど、スト4スタッフはなんでコマンド入力の厳格さを重視するのかねぇ 基本的な動きは練習無しでも出来るようにした方が絶対すそのは広がるだろうにね
ずらし押しが必要な分発生が遅くなる 喰らい判定も一瞬前に出る
>移動投げが普通の投げより劣っている所って無いの? 通常技を出際キャンセルするので発生が1フレ以上遅くなる >目押しもそうだけど、スト4スタッフはなんでコマンド入力の厳格さを重視するのかねぇ 廃人優位な仕様にすると練習に金使ってくれるからな。 旧作のオリコンとか幻影陣とか、手癖系の練習はかなりインカムを稼いだ筈。 難易度が高め、かつ強めのセットプレイを用意しておくと、 成功すればその状況では圧倒出来、失敗すると付け入られて圧倒され、 どちらに転んでも自動的に対戦時間が短くなるって寸法。 しかしこれはゲーム自体に魅力がないと成立しない罠 そもそもハイリスクハイリターンは大味な対戦の元凶でもあるので両立は難しい。 それどころか一部キャラのローリスクハイリターンが酷いので旧作と違い整合性も取れず。 今日もスト4の対戦台には閑古鳥が鳴いています。
>>846 >移動投げやSGGKは3rdで投げをボタン同時押しにしたときに、初心者への配慮で入力に1Fの猶予もたせたことの副産物だよな。
そういう制作者の意図とは違う結果で発生した副産物をバグっていうんだがね。
初代Uでもキャンセル技は初心者配慮してコマンド技と通常技が同時に発生した場合必殺技を優先するプログラムの副産物だが、ハッキリとバグだったと船水が断言してただろ。
Wにおいては直せるのをわかっててあえて残してるというより意図的に入れてやがるのがミエミエ。
もともとはバグだったかもしれないが 開発がそれを理解した上で製品にしたならそれは仕様になるんですが
SGGKが何なのか分からんけど、移動投げは調整できるでしょ。 技の前進するフレームを空キャン猶予時間から外せばいいんだから。 まあ、システムの裏をついたようなマニアックなテクニックを わざわざ新作にまで引き継ぐことはないと思う
カプコン純正の最後の格ゲーたるファイティングジャムだと移動投げは削除
>>855 3rdのSGGKは一言で言うとブロッキング仕込みスライド投げ。
「しゃがみグラップ逆二択キック」が正式名称だったかな?
どんなもんかっつーと前or下ブロッキングを仕込みつつ通常技を出して、
それをスライド投げでキャンセルするって奴。
相手が技振ってたらブロッキングが発動しつつ自動で通常技が出る、
相手がガードしてたらそのまま投げが入るって寸法。
春麗とかはこのテクニックのおかげで一強になる位強化されたりした。
3rdつんりの超クソキャラ度よりは4サガのほうがマシだけど投げキャラとして終わってるザンギだけは許せん
本スレがバカ過ぎて呆れる マジで小学生かなんかだろあそこの住人…
>>859 スト4やってるおじさんなんてあんまりいないよ。昔の格ゲー好きであればあるほど
つまらんもん、これ。面白い格ゲーやったことないガキばっかりで当然
ある意味可哀そうではあるけどね
ガキは格ゲー自体やんねーから
後ガキでやってるような子は
>>861 の言う『面白い格ゲー』もやってる
スパUXも3rdもやってるよ
俺がそうだから
本スレがガチでホモスレなおかげで ゲームまでホモゲーに見えてきた
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/15(月) 21:03:50 ID:j9CrIE8u0
ハカン見てても思ったけど、もうカプコンは格ゲーを今までみたいに ガチ対戦するツールとみなしてない ゲラゲラ笑って皆で楽しむようなゲームにしてる
スト4って元々そういうコンセプトにしたんじゃなかったっけか
ゲームとしてはそれでいいと思う。ガロスペだってバランスクソだけど昔はみんな遊んでたわけだし ただし目押しばっかというのが初心者にはきっついでしょ
スマブラ寄りなものは意識してるんじゃないかな。セービングのシステムからして。
簡易コマンドは結構だがその他のタイミングがやたらシビアじゃ意味ないよなぁ
皆でゲラゲラ笑えるゲームかこれ ストレスしかたまらんぞ
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/15(月) 21:51:18 ID:j9CrIE8u0
それはガチ対戦するからだろ
ガチ対戦したいなら3rdやればいいじゃん
>>866 初心者はウルコンのコマンドの時点でキツいだろ。
逆転システムが救済になってないのが笑える。
あと、対戦をガチ視点で見てるのは昔からプレイヤーの方。
今までも7:3のカードとか沢山あったが、それでもガチで遊ばれてた。
逆に言えば、ガチの面白さとバランスは必ずしもイコールじゃないって事だ。
信者が「過去作よりバランスがいい」と言う前作が、なぜ過疎ったか。
その辺を小野がしっかり考え直さないと、また同じ結果になるだろうな。
家庭用も大して伸びず終わる。
ガロスペなつかしす
ガイルに愛を
ヴァンパイアとかはある程度適当にやっても戦えるから仲間内で楽しめるんだけど このゲームは適当な動きしても全く楽しめない。理論的に説明できないが全く楽しめない
折角、真空コマンドの簡易入力には、それなりに暴発し難いKOF式の2326を採用してるのに 昇龍コマンドの簡易入力に323と636の両方を採用してるのは、デバッグ段階の怠慢じゃないのか? こんなんじゃ真空系のスパコン・ウルコンは昇龍系が暴発して当然だわい。本当にデバッグしたのか!? 特に636は最悪だ! 最早、ユの字の一筆書き、ゼット等と例えられた623の原型を留めておらぬ! …323の方は、対空屈み昇龍や、足払い昇龍等で重宝するのでもう少し調整してから遺してつかあさい。
>家庭用も大して伸びず終わる。 いや、小野の狙いは初回出荷の売り逃げだと思う。 本当に面白いゲームは初心者がプレイしても 上級者がプレイしても楽しめる。 しかしクソ4は上級者(これまでのファン)がプレイするに値しない程、 劣化した酷いデキになっている。 対戦バランス以前にキャラを動かして楽しくない、操作性が悪いってどうよ。
格ゲー初心者で久しぶりに格ゲー、スト4買ったけど覚えること多すぎ。あと複雑。 なに?セービングって、ゲージ使うの?セビキャン?EX必殺技?必殺技じゃないの?ウルコン?スパコンは? 覚える前にやる気なくなったわ。スパスト4も家庭用で出るみたいだけど買わね。 こんな覚えて練習しないと対戦もできないとか格ゲー敷居高すぎて俺には無理だわ。
そんな君にKOF12
スト4は見た目からやる気なくしたんだが・・・。1回ゲーセンでやってみたが 超必がやたら長ったらしくてだめだった
フレーム?なにそれおいしいの?なおれにとっては 3rdの方が難しかった
>>877 スト4って上級者(これまでのファン)ほどやってる気がするけどなぁ
VF勢、KOF勢、GG勢の上位陣が入ってきたゲームなんて今までなくない?
スト2、3rd勢は逆に少ない気がする
>>881 それは難しい云々じゃなくて、ただ動かせてないだけじゃね?
むしろ糞4の方がガチ対戦にかかわるフレーム周りシビアだと思うよ。
>>882 スト2、3rdを抜いた従来ファンてどのファンだよw
ZEROシリーズ限定かw
格闘ゲームのファンってことかな?
もしスパ4の次が出るなら、いっそ
攻撃力1.3倍くらいでスパコンそのまま、ウルコン・EX・セービング関連無し、
投げは弱P・K同時押しでなく近場でレバー入力+強ボタンでグラップ不可の
スト2ism新設すれば良くね?
いや、通常投げはそのままでグラップ可もいいけどさ。
あとは、攻撃力が0.8倍で空中ガード可・セービング関連無し・EX無しでちょっと
ゲージが溜まりにくいZismとか?
・・・誰も4の通常ism使わなくなるのが目に見えてるから、糞スタッフどものプライドに
かけてそれはできないかw
>>882 VF 落ち目
KOF ライバルなどいないw
GG 版権関係で続編が厳しい+BBはちょっとという人…
今までプレイしていたゲームがこんな感じになって
たまたまスト4があったからやってみたってだけじゃない?
スト2や3rdを今までやってるような人はちょっとさわれば
爽快感の無さや違和感を感じるだろうからそりゃ少ないでしょ
人が全くいないわけではないけど ストU勢や3rd勢は少ないね
>>883 僕の考えた最強ゲームですね、わかります。
>>884 たまたまやった人たちがあんなに続けるということはそれなりの面白さを感じてるんだと思うけどな
>>886 いやぁ、最強ゲームにはなりえないだろスト4が根幹から見直されない限りw
あの案が通ったところで操作性が悪く、ゴリラマッチョキャラがキモイ
劣化スト2にしかならないと思わないか?
ってよく見たらお前
>>882 じゃんw
信者様ですか?ていうか小野様ですか?
いい加減現実見ろよw
X勢や3rd勢やってないなら続編である意味薄いよな。 U→Vでも人が減ってるが、Vのシステムが斬新過ぎた、ブロその他がUと方向性が違った。 でもWはUのユーザーに戻って来いと言ってシステムもUよりなのにX勢がやってないってのは・・・。 思うに他ゲーの上級者が集まったのは「対戦格闘の原点であるストUの続編」というネームバリューだけじゃね? ゲームの面白さとか抜きにみんなであつまったっていう一点だけでさ。 有名人(笑)が大会というオフ会やってニコ動は盛り上がってるかもしれんが、実際にプレイして楽しめてるのは少数なのは稼動初期からのゲセの過疎っぷりみりゃ明らか。ーの上級者様だってメインでやってるゲームの新作出たらそっちに戻るんじゃねーの。
3rdで開拓されたおもしろさが一個も引き継がれていない
有名人様達がいない地方なんて散々なもんだ ゲーセン泣いてるよ斧さん?
>>888 X勢や3rd勢ってのはX、3rdで止まってしまった人達だと思うんだよね
もともと格ゲーやってる人はスト2→ヴァンパイア→ゼロ→スト3→カプエス…
と細かいのはもっとあるけどどっかから始めていろいろ渡り歩く人が大半でしょ
この流れがスト4に来ていてスト4がいまの格ゲーの本流というだけ
>>886 かなり個人的な主観だけどVF、KOF、GG
どれも今後新作が絶望的、もしくは対戦が成立しないイメージ
だから帰る場所が無いって言うふうに見えるなぁ
それにスト4自体がかなり撤去されてきて一部の地域にのみあるため
対戦が変な意味で成立するって言うのも大きい気がする
家でネット対戦も鉄拳と違ってまともにできるみたいだしね(鉄拳の情報は古いかも知れないが)
もう一つ付け加えるなら上に上げたシリーズを飽きるほどやった人なら
スト4の少ない攻め、守りくらいならすぐに習得できて、悪く言うなら
俺つえーがかなり簡単にできるからじゃない?(あまり悪く取らないでね)
なんとなくだけど付き合いでなあなあでやっているような気もする
スト4を3rd勢は結構やってるよ ただ、3rdほど勝てないから本腰入れて出来ないし、 3rdも完全には終わってないしね。 例えるなら、一作目のBB出た直後のギルティ勢の立ち回り状態。 適当にBB触るがギルティに帰っていく感じ。 これはスト2メインの人も同じかな。 今、スト4をやってるのはカプエスやゼロ3メインだった人達だろう。 もうゲームが終わってるんで、最近までは3rdかXに移行しようと 大会出たりしてくれてたけど、やはり現役勢と差があるのは面白くないから なんだかんだで本腰入れてくれる人達は少数だった。 そんな中でスト4が発売したから、カプエスゼロ3メインの人達は 渡りに船と飛び付いたみたいな。
>>891 自分はカプエスまで行ってから3rdに戻ってきた。
周りの3rdメインも大抵は同じ。
あの時代はカプエスまで一緒にいって、
その後にギルティ行くか3rd行くか格ゲー辞めるかって感じなんよね。
だから、現ギルティ勢と呼ばれる人にもカプエス経験者は多い。
結局、3rdがカプコンゲームの終着点だという感覚を受け入れられるか
そうじゃないかって話になるんだが、
スト4がそれなりに流行ったことを考えると3rdを終着点だと思ってない人が
多かったということなのかと。
>>892 >>893 >>894 かなり同意です
自分自身カプエスまで行ってカプコン格ゲー終結宣言されて路頭に迷い
ギルティやりだしてこれまた終結されて路頭に迷いスト4にきた
そんな状況だからスト4を過大評価してるのかも知れんけど
とても糞ゲーだとは思えないんだよなー
4がXや3rdから比べて進化したような面白さってぜんぜん思いつかないんだが・・・。 まぁ自分のやってるゲームが終わってしまって、ストシリーズのネームぶら下げた全くの新規から出来るゲームが出たっていう点だけがWプレイヤーの評価なのかね。
そだね。今スト4をプレイしてる人は単に最新作という理由だけだと思う。 しかも、なんせあの格闘ゲームの金字塔 「ストリートファイター」のナンバリングタイトルだしなw …こんなクオリティのゲームで楽しめる人がある意味羨ましいよw
>>897 まあ最新作だからってのもあるな
別にネームバリューはどーでもいいですが
…スパUXも3rdも家庭用持ってるし
アケでもやってないことはないけど
全然勝てないからあんまりやらん
>>897 羨ましいと思ってるならやろうぜ
そりゃ3rdと比べると物足りなさはあるのかも知れんけど
対戦ゲームとして及第点行ってないこともないと思うよ
スパ4もきっとアケ化あるだろうしこの流れはまだまだ続くぞ!
まあ楽しんでいるプレイヤーの人格否定まではせん
どんどんアケに金を入れてくれ
という俺はアケ格ゲー復興スレ住人
>>899 このスレじゃ無理だよ
やけに擁護が沸いてると思ったら同一人物か 朝10時からPCとにらめっこ乙です
おまえらの活動が中途半端だからだろ はやくアンチスレ乱立・信者スレ削除・CAPCOMへ ストW自主回収&スパW発売中止の要望と署名だしてこい
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/16(火) 18:53:34 ID:A+MrlEGC0
>>899 投げ受身導入と簡易コマンド削除してくれたらいくらでもやってやるよ
CPU専ガチャプレイ派としては簡易あった方が嬉しい オプションで選択できるようにしたらいいのにな
>>899 水を差すようで悪いんだけどアケ化はさすがに無理なんじゃないかな
撤去されているところも多いし、今ある基盤を小額でアップデートやキットで改造
できるようにしないとゲーセンは入れてくれないんじゃない?
アーケード勢が求めてるのは対戦の面白さやバランスの良さであって 前者は人それぞれとして抜きにしても後者が絶望的だろ、スパ4は 前作ですらあのバランスなのにあんだけキャラ増やしてバランスとれるはずもない
3rdつんりよりはマシだけど まああんまりバランスは良くないな
今からでもスト4やるなら遅くないと思うけどな このゲーム程に新規プレイヤーが楽に勝てるゲームも少ないだろうし そこがムカつく部分でもあるんだけどw んで、今のアケって何気にスト4やる人は増加傾向なんよね BBの新作が前作ほど駄目でもないらしく、ギルティとBBを半々ぐらいで やってた人は確実にBBに移行しつつある んで、BBをガン無視してギルティとスト4をやってような人達は ギルティの対戦相手が減ってきたんでBBに行くか スト4に行くかの2択を迫られてる
>>907 バランスだけの問題ではないと思うがな
ある程度やり込まんとそんなの分からんし
いきなりサガ、ザンギ辺りが蔓延したのも確かに良くなかったが
継続して遊びたくなるほどテンションを保てなかった要因が他にもある
でなきゃあんなに過疎ったりはせんよ
>>906 >>907 えっ!もうアケ化まんまんで待機中なんですが・・・
しかも家庭用の後だろうからそっちである程度バランスが見えて
アケで調整版を出すという妄想スケジュールで完璧です
>>906 聞き齧った話だけど、
今回の筐体出荷分は中古市場を含めて全部捌けたらしい。
だから、今後絶対に新作出せないというような酷い状況でもないんだと。
その理由は日本で売れ残った分を海外に持っていって
売ることが出来たかららしい。
筐体が高過ぎた故に輸送コスト入れても割に合ったという皮肉な話で。
>>909 そうなの? うちの地元のゲーセンは6台筐体の一台で
だれかがサガットプレイしているだけなんだけど。
スト4やる人が増加傾向なんて信じられんな。
100%→100,01%でも増加は増加だけどね
仙台人だが結構人いる 専用筐体で4台あるところはどこも埋まってる てか6台ある場所もあるのか
土曜の夜にゲーセン行ったが4台のとこも6台のとこもあわせて1人しかやっとらんかったぞ 俺?やるわけないぢゃーん? 家庭用中古で3kで買ってそれでも後悔したくらいだし
地域によるだろそりゃ ちなみに俺の地域にはWに限らず ストシリーズ自体過疎ってる
うちは人口20万都市の超ど田舎なのにいまだに対戦できるし 最近家庭用勢も流れてきてここに来て増えてきてるw かなり特殊で幸せな環境だと思う
俺も仙台人だけど思いっきり過疎だな 専用筐体も4台から2台に減ってたし こればっかりは地域差としか言いようがない あと家庭用からアケの逆移植で流行ったゲームあったっけ?
ちなみにウチは東京でござる つーかあの筐体が盛況だったとこなんてまるで見たことが無い
>>918 流行とまではいわんが2002UMは結構人いるような
一ついえることはこの糞ゲー、いやがっかりゲー程度にしておく が面白くて本当の意味で初心者が入りやすいゲームだったら人は一杯居たということだ 何だかんだで久しぶりのナンバリングタイトル、そしてネームバリューは高い それがこんな出来だもんな・・・残念すぎるよ
6Im4/xTE0 って社員か何か?もしスタッフの一人だとしたら空気読めてなさすぎだろ・・・。 スト4が楽しめてるヤツが羨ましいぜw ↑だったらやろうぜ! とかどう考えても頭湧いてるだろ・・・。 もし本当に社員なら、真摯にプレイヤーの声に耳傾けてくれ頼むからマジで。
朝10時から真っ赤にして張り付いてるやつなんざほっとけばいい
下っ端だったらどうする? 下っ端に決定権はないだろ
何回も語られていることだけど、初心者が入りやすそうに原点回帰と言っておきながら、 目押し、複雑なウルコンコマンド、めくりの分かりづらさ、グラップ仕込み、セビキャン等、 少しステップアップしようとする時に必須となる操作のハードルが高いんだよ。 むしろ初心者には一番勧めたくないゲームと言いたいね。
家でCPU戦オンリーな人向けなら楽しめると思う 俺もこれで対人戦する気にはならん まあ後は人それぞれだ
>>923 いやわかってる、わかってるよ皮肉だってのは
だからこそこのスト4を楽しめないのは非常にもったいないなと
そういうことですよ
6Im4/xTE0よ、スト4の面白さ、魅力を語ってくれ。
ていうかスルーしとけよ ただの荒しでしょ
スト4にあって3rdにない良さがかなり無い。または俺には分からない・分かっても訴求しない。
6Im4/xTE0よ、過去作との比較で面白さ・魅力を語ってみせてくれ。 スト4ならではの魅力、かつスト4でしか楽しめない面白さがあるなら、ね。
久しぶりにスト4でベガ使ってみたらBP35000のブランカに待たれて超ストレスがたまった そのあとサガット使ったら簡単に三連勝出来た サガットや豪鬼以外のキャラを使うのが馬鹿らしくなるゲームだと思った
6Im4/xTE0じゃないけど、後でスト4の面白さ書こうか? 3rdもスト2もカプエスもやり込んだし、それなりのことは書けると思う
>>934 ぜひ頼む。ただ頭ごなしで否定されても仕方ないからな
だって、ここは葬式スレだしね
個人的には
小野は全国のゲーセン巡りをした方が良いと思う
とか思ってしまう出来。スト4は
>>934 超期待してるんで、是非ともよろしくお願いいたします。
>>934 に期待
特にグラップ、セビ、EXセビ辺りの楽しさの説明を期待
チクチクつまんない攻撃で削ってくるキャラをワロスで逆転するのは楽しかったね
スト4が唯一楽しいと思える瞬間はアパカEXセビ→ガード→アパカEXセビ→ヒット→ワロスとか決まった時かな あとはときど式でピヨらせた時ぐらいか 後は不快感の塊みたいなゲーム
スパ4出るんで久しぶりに熱帯やってみたがマジでストレスゲーだな いやマジでピヨってる相手にセビ3ぶちこんだ時くらいしか爽快感が無い 思えばこれ出た当時は、熱帯のラグの少なさだけで神ゲー呼ばわりしてた気がする 今はこれに近いレベルの熱帯を備えてる格ゲも増えてきたし、もうその意味でも価値もなくなった 新キャラでちょっと心が動いてたけど、やっぱりスパ4はスルーだわ・・・
何だかプレイしているうちに「スト4ストレス」みたいなものが蓄積されてイライラしてくるんだよね スパ4でどこまでストレスが減るか
いや格ゲのオンはどこもへっぽこだろ
箱はマジでレベル高いぞ 有名人にもまれて全国クラスにまでなった奴がゴロゴロいる。
スト4でうまい奴=我慢だけ凄い奴、としか思えない レベル高いって言われてもなぁ それに見えない択も仕掛けた側が分かっているのなら人読みで楽しめるけど ゴウキとかヴァイパーの択はやってる側が分からない択だから たんなる運勝負なんだよな
運w勝てないカスの戯言だなw
で 面白さまだ?
>>945 お前、ヴァイパーとゴウキの択見えるの?
それならオレはカス呼ばわりされてもしかたないなw
荒らしに構うのやめような つまんない流れにしたくない
ここの住人はスルースキル無さすぎ
ゴミ小野やウンコ開発のセンスの無さは異常だなwwwww 何あの狙いまくりでスベリまくりの糞新キャラはwww 色々含めて糞Wがゴミゲーと言われても仕方ない出来だねぇ
951 :
928 :2010/03/17(水) 09:30:34 ID:8qiAE5Bb0
おはようおまえら リクエストがあったので今日はスト4の面白さ、魅力を語ろうかと思う スト4ならではの面白さはズバリこれといってない! びっくりした? しかしこれはスト4が駄目ゲーということではないんだ スト4の面白さって言うのはスト4ならではではなく格ゲーの面白さなんだ おまえら格ゲー大好き人間だろ? そりゃ細かいことを言えばいろいろ不満点があるんだろうけど スト4は対戦格闘ゲームとして及第点はある!これだけは言える
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛> /{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__ : 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : : : が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : : : 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : : : だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : : : か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : : : : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : : : わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\ か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛` ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、 な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \ い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、 ,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l | |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
ここのやつらホントいとも簡単に荒らしに遊ばれるんだな
そろそろ次スレの季節 テンプレどうするの?
このスレの住人レベル低すぎ
信者馬鹿にできないと思うんだが
>>954 荒らし蔓延るからイラネ
あれ、いまいち伝わらなかったか・・・ スト4のよさってのは一応あるんだけどここで言っても 全否定で不毛な言い争いになってしまいがちなんだよね 具体的に言うと ・差し合いができる(一部完全拒否とかあるのはわかっている。あくまで基本的に) ・読み合いが出来る(格ゲーなら読み合いがあるのは当たり前だが、選択肢の中に正解が対外はあるという意味で) ・システム的な新鮮味 ・グラフィック というところです。荒らしというのはかまわんがなるべく反論は具体的にお願い 煽るだけではつまらんぞ
差し合いができる→出来ません、一部の通常技や弾が強すぎです 読み合いができる→出来ません、待ちや拒否が強すぎです システム的な新鮮味→ありません、惰性+パクリ要素全開です グラフィック→気持ち悪いです 以上ですが何か?
・差し合い ・読み合い 957がすでに言ってるが、差し合いに使う一部の技が強すぎて大味(リュウの中足波動が強すぎて大足の意義が薄すぎ等)、 一部の技の判定がグラフィックと比べて判定がいい加減すぎ(ベガの立ち大K、ダブラリ等)、 至近距離の読み合いも小足ペチペチ→投げ(グラ猶予が既存シリーズと違いすぎる)の比重が高い、 変すぎるジャンプ軌道、 その他にもあるが、とにかくイライラしっぱなし。 差し合い、読み合いがあるなんて「当たり前」で、XやZERO3や3rdやEX2に比べてどうかってことだよ。 俺には劣化してるようにしか見えないな。 ・システム的な新鮮味 これって何かあるの? オリコンやブロッキングみたいに勝ち負けに物凄く関ってきて、決めて気持ちいいものってなにかある? ・グラフィック これは好き嫌いあるからなんともいえんが、EXシリーズと比べて、めくりがやたら見難いのは気のせいか?
さすがにオリコンゲーZERO3よりはマシだわw
結論:スト4も信者も糞 これが全て
今日もゴミクズ糞W信者共は布教で忙しいようですなwww まぁ内容がカスでも楽しめるゴミ信者共にはお似合いのゴミゲーだわな うんこプロデューサーのゴミ小野もウハウハでしょうねw
どれくらいが信者なん?
ID:8qiAE5Bb0 ID:2d1qzMNn0 消え失せたまえ
>>957 出た全否定w
>>959 差し合い、読み合いのところは今までのタイトル変わりの時とおんなじなんだよね
今までもタイトルによってそういう違和感は感じていて、それはあって当然なんだ
それらはやっていくうちに慣れていってそれほど気にならなくなるよ
今回3Dベースになったことでそれが顕著に感じられるだけ
個人的な感想でいうと500戦くらいやれば違和感はなくなるかな(そんなにやる気にならんというのは享受する)
システム的な新鮮味ってのはたとえばセービングだと最初は何だこれ劣化ブロッキングだろw
とか使えねーとかに始まり
セビステやらセビキャンとかおおーこんな風に使ったり、ここで使ったりするといい!とか
そういう試行錯誤を楽しんできたでしょ?(そんなの楽しくないというのは享受する)
まあまあ、そう言わずにウルトラマンが怪獣を接待するように 相手をしてあげてもいいと思うよ それにもうスト4自体、掘り下げて話す部分もほとんどないし まあそれでも突っ込むところがあるとすれば ・システム的な新鮮味 って言ってるけどセービング関係は劣化ブロッキング、擬似ロマキャンだし 普通に使おうと思っても飛び道具を捕る、中距離でおもむろに出して陣取りに使う位で もろに攻防に直結するのは擬似ロマキャンの部分だけではちょっとなぁ…という感じ それとただ煽るようなアンチ及び信者がいるのも分かるがここはあくまで葬式スレ、アンチスレではありません。 死んでしまったスト4に手を合わせる場所です。 スト4が好きな人もここで死んでいるスト4をまだ生きてるよ!と 弔問客に触れ込むのはほどほどに、死んだ理由を語る分にはいいと思いますが。
967 :
966 :2010/03/17(水) 13:24:30 ID:r+M3Dpo70
>それらはやっていくうちに慣れていってそれほど気にならなくなるよ >個人的な感想でいうと500戦くらいやれば違和感はなくなるかな どこの家庭用某RPG13作目みたいに そんな苦行を強いられなくちゃいけないんだよw そもそもアーケードゲームって最初の1コイン投入で 次遊ぶかどうか決められちゃうんだぜ。 つーかよ、俺は今までのシリーズは好きだったのに 4だけは受け付けない。むしろ嫌悪感がする。 それは過去シリーズをリスペクトどころか、レイプしてるからだ。 X、ハイパー、3rd、ZERO、EX、カプエス、VSシリーズ、ヴァンパイア等 それぞれの良さや持ち味があるのは分かる。 だが、スト4、てめーだけはダメだ。
>>966 んー"セービング関係は劣化ブロッキング、擬似ロマキャン"で止まっちゃうのが非常に残念
>飛び道具を捕る、中距離でおもむろに出して陣取りに使う
そうそれこそが重要なんだよ。スト4やってくと間合い取りが如何に重要かってのが身にしみる
このシステムが劣化ブロッキング、擬似ロマキャンであるならばこれをどうやって使って
やろうかというところが楽しいんだよ
そういう名前をつけちゃって、はなから詰まらないものとレッテルを貼ってほしくない
971 :
934 :2010/03/17(水) 13:43:59 ID:5Vuoa14U0
流れ読まずに投下するよ スト4の本気で楽しい部分はゲージ管理かな このゲームが他ゲーと比べて特に変わってる点は、 能動的に動いてゲージ溜めるのが難しいのに ダメージを食らった時のゲージ増加が大き過ぎること。 また、EX技の性能が全体的に高性能だし、 EXセビキャンみたいな安定行動もあるし、 追撃やウルコンへの繋ぎにもゲージが関わってくると ゲージの使い道が多岐に渡ること。 もはやゲージは命よりも大事と言われるぐらいに ゲージの使い方が勝敗を左右する。
972 :
934 :2010/03/17(水) 13:44:42 ID:5Vuoa14U0
例えば、残り時間50秒で 自キャラ体力半分ゲージ0 サガ体力2割ゲージ4本 この状況だと大抵はサガット側の勝ちになりやすい。 自キャラ側はさっさと攻めて終わらせたいけど、サガはゲージ4本持ってるから ウルコン食らって終了なのを考えると攻められない。 仕方ないから守りたいけど、ゲージ4本使ってローリスクに攻めてくるサガ相手に こっちはゲージが無いから守り切れないし、逃げるにも時間が充分にある。 だからサガ側が勝つケースが圧倒的に多い。 ここで、スト4的な思考で考えるなら、 ウルコン装備した終盤のサガ相手にゲージを持たずに迎えたのが悪いって話になる。 自キャラがゲージさえ持ってたら問題なく勝てる展開だったわけで、 もう少し早い段階でサガ側のゲージを吐かす努力と自キャラのゲージ溜めを するべきだったということになる。 この辺のゲームメイクが他ゲーには無いスト4の真骨頂だと思ってる。 そこそこ立ち回り上手いのに勝てない人はゲージの使い方が下手な場合が多い。 波動をセビで取られてウルコンゲージ溜められても グッと我慢して灼熱を撃たないのがスト4な感じ。
>地上戦とか対空 地上戦や対空に関しても結構文句書かれるけど、叩くような部分じゃない。 スト4はスト2ベースの読み合いに前ステバクステセビを絡めただけで スト3よりも遠距離や地上戦の意味が大きく、 スト2よりは複雑かもだけどカプエスほどに難しくもない。 結局、これがスト4なんだと納得して終わり。 俺は当然スト4の地上戦が楽しいし、カプエスもスト2も3rdも楽しい。 あとは好みの問題。 >グラップ グラップの攻防が面白いかどうかは微妙。 スト4では段階があって、初心者は屈グラ出来ないから投げ殺されるし、 中級者は屈グラ出来るけど上級者の屈グラ潰しに殺されるし、 上級者は屈グラのタイミングを毎回変えるから安定過ぎて潰すのに苦労する。 最終的には、屈グラを楽に潰せるキャラと屈グラを潰しに来た相手に リスクを負わせられるキャラが強い。昇竜セビキャン万歳。 ここは次回作の調整に期待してる。セビの発生が早くなったと聞いてるから 共通システムで屈グラを潰せるようにする意図があるのかなと。
974 :
934 :2010/03/17(水) 13:46:31 ID:5Vuoa14U0
>セビ セビは面白い。地上戦の基本的な読み合いをセビが壊すとこが良いね。 置き牽制へのリターンはイマイチだけど、差し返しに高いリスクを 負わせられる点は高く評価したい。後手であれば後手である程に 不利になるシステムは今までなかったんじゃないかな。 別に使わなくてもいいし、使えば読み合いの概念が変わって楽しい。 >EXセビキャン セビキャン昇竜は散々文句言われてるけど、 別にシステムは何も悪くないと思う。 無敵技からセビキャン自体はザンギやガイルやベガや本田だって出来るけど、 コイツらが叩かれてるのは聞いたことない。 そもそもゲージ2本使うんだし、このゲームで2本溜めることの大変さを考えると 隙消しだけなら理不尽に感じない。 で、一般に叩かれてるのは昇竜アパカEX救世主とか。 共通してるは追撃技が狂ってること。 つまり、システムが悪いんじゃなくて追撃技の調整ミスだと思う。 サガ豪鬼とかはゲージ2本+ノーゲージの追撃で300近いダメ持っていくし、 そりゃ強いよ。次回作の調整に期待。
つまりサガット、ザンギ、リュウ、ルーファスのせいで糞ゲーっと言ってることが分かった あとグラップ関係と簡易コマンドも糞ゲーを助長してる
リュウで2ゲージ溜めるのを大変と思える程度のレベルの馬鹿は黙っていろ 追撃無しだろうが十分酷えよ阿呆 追撃付きが桁違いに酷いからって、追撃無しの酷さが減る訳じゃねえんだが。 判断能力が色々麻痺してんじゃねえのか? 固めが強いゲームでそれをほぼ鉄板で回避出来る特権を舐めすぎだ
>>970 間合い、陣取りがスト4の醍醐味だって言うのは分かるけど
このゲームは、はっきり言って拒否技が多すぎるからなんだかなーって思う部分が多すぎる
例えば端にリュウを追い詰めても空中竜巻でどっかにかっ飛んでいくのとかを見ると
はぁ〜↓って気分になるし、テレポ系の技のリスクの少なさ、セビキャン周りの切り返し能力
このあたりのリスクリターンがスト4の嫌われてる部分だと思う
少し話は変わるが、本来飛び道具は削りは大きいが隙も大きい、
リスクリターンのある技だったんだけどスト4の一部飛び道具の硬直はかなり短く
個人的主観だがあまりにもつまらない、魅力の無い技になってしまっているように思う
それに昔は相手の中足を少し下がってかわして強足を叩き込んだりしたもんだが
スト4はそんなことをする必要が無い、ザンギで言えばEXバニシで突っ込めばいいや(コレは流石に極論だが)
位の地上戦の大雑把さもスト4が嫌われるところでもあると思う
たとえ強足を振るようなことがあったとしても目押しでしか振らないし
そんな間合いで差し合いをすること自体がスト4にはあまり無いと思う
追記:レッテルを貼ったのではなく文字にすると自然とこのような表記にならざるおえないのはお許し願いたい
>>977 レッテル貼りもなにも初めて見たときみんな擬似ロマキャンだと思うよな
俺の周りみんなも見た瞬間に「これってロマキャンでしょ?」って言ってたし
>>976 いや、切り返せることが強いんじゃない。
その後のダメージが全て。
切り返すのが強いなら春麗やベガはもっと評価高くて良いハズ。
実際、初期のランクはサガリュウに次ぐ位置に居たしね。
後に評価が一気に下がって中堅まで転落した理由がコレ。
逆にアベルの評価が急激に上がったのも同じ理由。
廃人や上級者(笑)には受けなかった それでいいだろ?
>>934 の人の論は突っ込みどころがありすぎて困るんだけど、とりあえず何点か。
>>ここで、スト4的な思考で考えるなら、ウルコン装備した終盤のサガ相手に
ゲージを持たずに迎えたのが悪いって話になる。
↑いやいや、サガット相手だろうとザンギ相手だろうと、対戦相手側にゲージ使わなきゃ
リターンとれないくらいの攻めができるキャラに負ける理由がそれかよw
>>スト3よりも遠距離や地上戦の意味が大きく、
スト2よりは複雑かもだけどカプエスほどに難しくもない。
↑お前さんが3(3rd)やカプエスをろくすっぽやってないってことが良く分かる。
3の遠距離戦が少ないのは隙・発生・速度に優れまくる飛び道具がないから自然に
そうなるだけだし、カプエス・スト2にいたっては遠距離飛び道具合戦でも読み負けたら
リターンを取られるようにできてるだろうが。
>>波動をセビで取られてウルコンゲージ溜められても
グッと我慢して灼熱を撃たないのがスト4な感じ。
↑つまり互いにぐっとこらえて待ちゲーを加速させるんですね分かります。
スト4が本当に好きな方には申し訳ないけど、従来ファンを納得させるだけの説得力なんか
生まれるはず無いからね。スト4が初めての格闘ゲームだったり、初ストシリーズな人なら
それだけ思い入れもあるんだろうけどさ。
ストWは嫌いじゃないけど、 飛び道具が強過ぎるんだよ それはもう、圧倒的に優位な位にね こっちが読み勝っても 余裕で相手は反撃or相打ち追撃or後出し出来ちゃうんだから 始末におえん
>>979 なんだそのダブスタ。反論になってねえよ。
切り返すのと、切り返して追撃まで付くのを比べりゃ後者が上なのは当たり前だろ。
俺もそう書いてる。
大体、春麗やベガの切り返しはダメージ以外も明確にセビ昇竜に劣ってるじゃねえか
まともに相手しない方がいいと思うけど… アパカ、昇龍セビキャンの引き合いに本田やベガを出す時点でお察しでしょ…
>>983 まあおちついて
春麗やベガの切り返しはわからんけどセビキャンというシステムが悪というのは
ちょっと違うと思うよ
だってサマソ、ケンの昇竜セビキャンなんかはほとんどたたかれていない
要はセビキャン含めて強すぎるのキャラがいるのがきつくて嫌だという話でしょ?
そこは追撃、セビキャンできる必殺技、キャラの強さと全体のバランス調整の問題だと思うよ
ロマキャンで成功したギルティではヴォルカロマキャン・ぶっきらの択はなくてはならないものに
なっていたし、ロマキャンに対する不満も少なかった
そういう意味で次回作の調整に期待には同意
>だってサマソ、ケンの昇竜セビキャンなんかはほとんどたたかれていない サガリュウその他がいなかったら普通に叩かれてたと思うんだが あと下三行 ギルティ成分をストに持ち込んで何が面白くなったのか、俺は本気で分からない
GGのロマキャンは全員に恩恵受けてたから不満はないんだよ スト4は一部のキャラしか恩恵受けてないだろうが リスク・リターンが違いすぎる >>春麗やベガの切り返しはわからんけど これ見るとID:8qiAE5Bb0は大してスト4やりこんでないんじゃね? やり込んでないから明確に説明出来ないんだろうな
>>986 また開発関係者の方ですか?
ギルティのロマキャンは、基本両者がラッシュしながら起き攻めに移行していくスピーディなゲーム
だからこそ映えるし、攻防側どちらにもやれることが多く、その択を増やすことで様々なプレイスタイルが
生まれるわけじゃん。ま、実際は青キャンでの効率性重視のコンボばっかだったりだけどさ。
それにゲージも走るだけで溜まるし、そもそも選択肢に伴うゲージの少なさに悩まされることもあまりない。
ロマキャンはどのキャラでも持ってるチェーンでのラッシュにおける変化球なわけだよな。
でもストリートファイターはどうよ。基本ジリジリした攻め合いで、始終ラッシュが続くわけじゃないだろ?
つまり、基本的には1発1発が大事なワケよ。そのここぞの1発をキャンセルできることがどれだけ大きいか。
また、ゲージ半分消費とはいえ、ギルティのはゲージが溜まりやすいから消費半分でも不満があまり出ないわけで、
スト4のゲージの溜まらないこと溜まらないこと。その状態でのEX2発分を消費してリターンが出るキャラならまだしも、
その消費分に見合うダメージを与えられないキャラが多いのも不満だよね。
で、スト4でロマキャンを生かそうとするとスパコンが空気になることが多いという・・・。
おまけに、ロマキャンと違い全ての技をキャンセルできるわけでもない。
それらを踏まえた上で、「ギルティだってロマキャンあるけど不満なかったじゃ〜ん」と言えるなら言え。
>>988 んーみんな平等に恩恵があれば問題ないのか?
それ言い出すと皆おんなじ技を持ってないと駄目ってことになっちゃうよ?
要はそれらの要素を含めてバランスが壊れてなければいいと思うんだ
>>989 ゲージがたまりづらいと思っているならそれだけゲージ2個の価値が重いと思ってるんでしょ?
その代償として得るのが安全な昇竜ということでは納得できんかな
2個の消費に見合わないキャラはあまり使わないというところはそのキャラの個性で
この条件でかつバランスが壊れてなければ有りと思えるよね?
>>990 なんかその言い分って↓開発サイドのコメントとそっくり
>極端に言えば1:9くらいのキャラ相性を許容してもいいんじゃないかと。
>普通は全部5:5とか6:4とかっていうのがバランスのいいゲームって言われてるんですけど、
>でもそれだと最終的には「じゃあ全キャラリュウタイプで」ってことになっちゃう。
>>990 ここにいる人たちが言いたいのはリスクリターンのしっかりした
ストシリーズがしたいということに尽きると思う
某メスト編集者の記事で
”うまく技を使えれば有利だが、読まれればハイリスクそれが私のスト2に感じた魅力だった”
とあるようにリスクをおいそれと消せるようなシステム自体が、
ストシリーズにはあっていないんじゃないかな
>>990 >それ言い出すと皆おんなじ技を持ってないと駄目ってことになっちゃうよ?
…はあ?
だからもう構うなって… そいつが何時から頑張ってるが見てみなよ
>>990 ・・・すげぇな。セビキャン昇竜は個性で、それができないのも個性ってか。
1試合中に成功して莫大なリターンが来るキャラと、セビキャンしても普通に攻めるのと
あまり差が無いキャラがいることについて「個性」で済まされると思わなかったわ・・・。
>>992 そんなことはないと思うけどな
たとえば飛びのリスクを大幅に消したスト3は受け入れられているし
なんかみんな坊主が憎けりゃ袈裟まで憎いになってないか?
中足SA、幻影陣あるから3rdはクソ、オリコンあるからZEROはクソ
投げハメあるからスト2はクソってのと同じように聞こえるぞ
坊主どころか袈裟まで腐ってるのならそりゃ憎んで当然だね
>>995 だーかーらーそれでバランスが壊れてなければってことですよ
よく読んでー
@ゲージ消費とはいえ安全確認からウルコンで追い討ちってキャラの個性とか超えている Aウルコンから追い討ちが出来なかったとしても、打撃ひとつ当てるのにもジリジリした単発の攻防をしなくてはならないストシリーズで無敵必殺技にセビキャンは十分強い →出来るキャラにはどんな弱みがあるのか? →出来ないキャラにはそれに見合った強みがあるのか? Bジリジリした差し合いや飛びの攻防を楽しみたい層からは単純二択な無敵技セビキャン自体が楽しくない よってセビキャン自体がクソ、と考えてるやつが多いんじゃないのか
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