【SFV】ストVサード初心者用スレ【3rd】 6人目
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
986 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 07:48:18 ID:OaId5Xwv0
荒らしには連レスNGか文字数NGで対処できることも入れとけば?
987 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 08:02:29 ID:ZszrDQlk0
複数のスレにまたがって長期的に連レスコピペで荒らす行為は
規制議論板の専用スレに報告することで規制できる場合がある
次スレでも同じペースで毎日のように連レスコピペで荒らすようなら一考の余地あり
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1262011237/
乙
すみません、ご教示下さい
起き攻めコアコアは上手く重ねれば
投げられないという認識で合ってるんでしょうか?
>>5 重ねてれば投げられないです。
打撃全般そうだと思う。
>>6-7 ありがとうございます!
ケンの場合調べてみたら大攻撃の
持続と差は無かったんで要はタイミングですね
意識して練習してみます
空中斬空波動拳のつぶし方を教えて下さい!
地上斬空波動拳の出し方を教えて下さい!
>>10 俺も知りたい。大抵の場合出し得だよ。
ネクロのSA超電磁ストームみたいにかき消せりゃ楽なんだが。
ヒューゴーやQはこれだけで拷問のようなきつさ。
上手くSAとかで反撃するしかないんじゃ?
相打ち覚悟で叩き落したらいいじゃん
>>10 斬空を潰したいってことは、起き攻めとかで重ねられるんじゃなくて、斬空中心に逃げたり漂ったりしてる相手だろうね。
斬空を潰すには、やや遠めからこっちも飛んで横から蹴るのが手っ取り早いけど、
そういう戦法中心に勝ってきてる豪鬼は、そこでうまいこと竜巻出すんだよね。空中で巻き込まれて大変なことになりやすい。
だから、地上から歩いて、斬空はBLしながら近づくのが一番安全。
そうして追い込むと、この手の豪鬼は
・波動で押し返し(痛くないから食らっても無視。バレバレなら飛んでフルボッコに)
・空中竜巻で画面反対に逃げ(くぐって後ろから攻撃できることが多い)
・地上竜巻で特攻(ガードして反撃。反撃できないなら「この手の」豪鬼は次に昇竜とか再度竜巻とか出しやすいからそれを狙ってもいい)
あくまで「この手の」豪鬼への対策ね。昔はどのゲーセンにも一人はいたんじゃないだろうか。
>>14 お察しの通りです!
実にいやらしい距離から時に竜巻を絡めつつ、
時にフェイントを入れ、時に着地ギリギリで撃ってくるんです!
ご提案のとおりセオリーに忠実にいこうと思います!押ス!
家庭用やると感覚狂うけど、ゲーセン行ってない間もやもやするな
また買おっかな
波動拳
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/30(土) 22:44:31 ID:fjcQqlIX0
くだらない質問なんですが
どのボタンにどの指を使ってますか?
またリープとPAするときはどの指使ってますか?
格ゲーはブレイブルーしかしたことなくて6ボタンは初めてなんです
親、(小k)
人、小p小k
中、中p中k
薬、大p大k
小、(無)
途中で送信うがぁ
リープ、親+中(中+薬)
PA、中+薬(親+人)
いまだに背水の逆転劇を再現したくて練習してるけど難しすぎる(w
大舞台でよくあんなことできるもんだね。何度見ても感動する。
まぁあれはジャスティンの失敗だけどな
ダド→ユリで推移した者だけど
ノってくるとダドの方が勝てるな
ユリアンは細かいミスが命取りになってあんまり安定して勝てん
まぁ、その日によってどっちかの調子が良いってことなんだろうけど
春麗だけはユリアンでしか戦える気がしないな
ユリアンでもきついけど
海外遠征のあんな場面でホウヨク全ブロできるのがすげーんだろうが
よくあの動画でジャスティンの失敗だってコメント見かけるけど、あの場面の正解って何だろ
春の体力3割、ケンの体力数ドットでお互い1ゲージずつあるとして・・・
気功撃ってホウヨク、中足、発頸、飛び込み、ガン待ち?結局どれも選択肢でしかない気がする
お互いゆらゆらしてたし、ジャスティンもあの場面で鳳翼出したらどうなるだろう?
ってコメントしてるし
タイミングのミスだろ
あの場面でそこまで見るのは無理だったのかもしれないが、前に動いたところで出すべきだった
小パンや疾風から唐草されるとGDが取れない気がするんですが、何故でしょうか?
有利2Fを差し引いても唐草の発生より通常投げの発生の方が早いと思うのですが僕は間違っているんでしょうか。。
>>27 GDは相手の投げが成立してから5Fだっけかの猶予以内に投げコマンドを入れることだから
投げの発生が早いからというのはおかしいかな
たぶん唐草のGDはタイミングが合いにくいから取れないんだと思う
>>27 そもそも唐草はグラップディフェンスで抜けられないよ。
グラップディフェンスできるのは通常投げだけ。
例えば疾風ヒット→唐草の連携に遅らせしゃがグラをすると、
遅れて屈み小Pが出るだけだから唐草につかまれちゃうっぽい。
唐草より発生の早い小攻撃で割り込む事は出来るので、最速で通常投げを狙えば勝てる・・・と思います。
でもジャンプ、ブロ、無敵技暴れをするほうがセオリーのような・・・
誰か補足お願いしますw
唐草とかパワーボムでコマ投げで相手の通常投げをGDは出来るけど逆はムリなんだよね
ギガスで通常投げをGD出来るってどっかに書いてあったけど見たことないやw
>>29 疾風ヒット後最速で通常投げって間に合うの!?
コマ投げで通常投げをGDできるのか
俺は間違えて認識してたようだー
>>30 リスクでかいよね
疾風>疾風かもしんないし、小足疾風かもしんない
>>29の言うとおりジャンプ、ブロ、暴れくらいしか思いつかない
>>30 ギガスを通常投げされることは良くあるけどね
相手が例えば胴着系で、こちらが右向きの状態のとき、
こちらのジャンプを相手がダッシュでくぐった直後に昇竜うってきた時って
こっちの空中ブロッキング入力はどっち側に入れることになるんでしょうか?
実戦で確かめようとしてもタイミングが悪いのかどっちに入れても失敗しかせず・・・
>>19 遅くなりましたがありがとうございました!
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 01:52:02 ID:4k7v+n0K0
誰かW昇竜のコツがあれば教えてください。
小昇竜→小昇竜のPをKで→Pというのは分かるんですが
ガチャガチャ忙しい動作をしているだけで、成功したためしがないです。
もちょっと詳しく
>>37 何言ってるかよくわかんないけど
623小P62中K3小Pで出るはず
KからPはスライドって言うよりほぼ同時押しでできると思うよ
頑張ってー
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 02:42:47 ID:THYqzqoU0
個人的には下大Kを空キャンするほうがやりやすいなあ
移動昇竜
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 03:06:23 ID:4k7v+n0K0
>>38>>39 KからPがほぼ同時押しでいいという事は
62中Kと小Pをほぼ同時押しの後に3に入れればいいですか?
ていうかみんなどこでやってんのさ
ゲーセン?ネット対戦?
623k→pでしょ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 03:20:56 ID:4k7v+n0K0
やはりそうですよね、なるほど同時押しがOKなら
なんだかできそうです、ありがとう。
厳密には同時押しはOKじゃないぜ?
実際スライド入力するときは一瞬ずらすことを意識したほうが成功する気がするし
右→下→右下とレバー入れて右下と同時に中Kか大K押した0.03秒後にパンチボタンを押せば移動昇竜が出るよ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 18:00:03 ID:OyMg+FQp0
下りリープヒット時に色んな技に繋がるというのを聞いたのですが
その下りというのが分かりません。
普通のリープアタックではダメなんですか?
普通のリープだよ
ぴょんと飛び上がって、降りぎわにリープアタックが当たると
相手がくらった直後に着地してすぐ動けるから発生の早い技が繋がるんだよ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 23:45:09 ID:uRdQIoU20
じゃあ下りというのは、降り際の事であって
その時にSAとかを出せという事ですか?
その通りだよ
キャラによって発生の早いSA・必殺技・通常技、いろいろ繋がるよ
使ってるキャラは?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 00:06:16 ID:RWhRvcDA0
なるほど。
ちなみに基本のケンでやるとするなら
防御されては出ないですか?
どのタイミングで入力すればいいでしょうか。
>>51 起き上がりに重ねる時以外、タイミングはあんまり関係ないです。
屈み状態の相手に、リープが当たるギリギリの位置からリープを当てる→疾風迅雷脚
ってのをやってみ。キャンセルかかってないのにヒット数が増えて繋がるから。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 00:24:11 ID:RWhRvcDA0
>>52 つまりリープが敵に当った瞬間、素早く疾風迅雷脚の入力をすれば
でますか?
ギリギリの位置というのが気になるところですが。
>>53 近い位置でリープ当ててもつながらないよ
たとえば密着でリープ当てた場合、相手が硬直してる間に自キャラが着地できないんだよ
だからリープの届くぎりぎりの間合いを覚えて、リープが落ちかけるところを当てるんだ
相手はリープ当てられて硬直してるから迅雷なんかを出せばつながっちゃうわけ
ケンだとリープ後半の相手屈くらいだとほぼ迅雷入るから
リープ出して迅雷のレバー入力だけしといてあとはKボタンいれるだけ
相手が立ちくらいでもリープ終わり際なら迅雷入るよ
起き攻めの時は早めに重ねて昇竜拳
春麗とオロには密着移動リープ(中PK同時押しの中Kだけ0.03秒くらい早く押す)から弱昇竜とEX昇竜入るよ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 00:50:57 ID:RWhRvcDA0
それではギリギリで当る位置からリープを放ち、その位置からだと
リープの後半部分である、下るモーションで相手に当るから
リープを入力したら、もうすぐさま迅雷のレバー入力だけはすませておいて
相手にヒットした瞬間にKでいいでしょうか。
それとも
>>54さんの書いている着地と同時?
>>56 リープアタックそのものはキャンセル出来るわけじゃないから、
>>54の通りリープを当てた後(このときレバー入力)、着地と同時に迅雷発動
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 01:01:29 ID:RWhRvcDA0
なるほど、相手に当った瞬間からレバー入力ですね。
分かりました、やってみます。
最近強いリュウ使い増えたなー
最近強いリュウ使い増えたなー →△
最近動画にリュウ使い増えたなー→○
誰かW昇竜のコツがあれば教えてください。
小昇竜→小昇竜のPをKで→Pというのは分かるんですが
ガチャガチャ忙しい動作をしているだけで、成功したためしがないです。
何言ってるかよくわかんないけど
623小P62中K3小Pで出るはず
KからPはスライドって言うよりほぼ同時押しでできると思うよ
頑張ってー
厳密には同時押しはOKじゃないぜ?
実際スライド入力するときは一瞬ずらすことを意識したほうが成功する気がするし
下りリープヒット時に色んな技に繋がるというのを聞いたのですが
その下りというのが分かりません。
普通のリープアタックではダメなんですか?
なるほど。
ちなみに基本のケンでやるとするなら
防御されては出ないですか?
どのタイミングで入力すればいいでしょうか。
起き上がりに重ねる時以外、タイミングはあんまり関係ないです。
屈み状態の相手に、リープが当たるギリギリの位置からリープを当てる→疾風迅雷脚
ってのをやってみ。キャンセルかかってないのにヒット数が増えて繋がるから。
近い位置でリープ当ててもつながらないよ
たとえば密着でリープ当てた場合、相手が硬直してる間に自キャラが着地できないんだよ
だからリープの届くぎりぎりの間合いを覚えて、リープが落ちかけるところを当てるんだ
相手はリープ当てられて硬直してるから迅雷なんかを出せばつながっちゃうわけ
ケンだとリープ後半の相手屈くらいだとほぼ迅雷入るから
リープ出して迅雷のレバー入力だけしといてあとはKボタンいれるだけ
相手が立ちくらいでもリープ終わり際なら迅雷入るよ
起き攻めの時は早めに重ねて昇竜拳
春麗とオロには密着移動リープ(中PK同時押しの中Kだけ0.03秒くらい早く押す)から弱昇竜とEX昇竜入るよ
それではギリギリで当る位置からリープを放ち、その位置からだと
リープの後半部分である、下るモーションで相手に当るから
リープを入力したら、もうすぐさま迅雷のレバー入力だけはすませておいて
相手にヒットした瞬間にKでいいでしょうか。
それとも
>>54さんの書いている着地と同時?
2 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 12:27:57 ID:A84GqOn10
>>1 荒らしはブロ可?
3 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 14:18:40 ID:RUgZElKX0
986 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 07:48:18 ID:OaId5Xwv0
荒らしには連レスNGか文字数NGで対処できることも入れとけば?
987 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 08:02:29 ID:ZszrDQlk0
複数のスレにまたがって長期的に連レスコピペで荒らす行為は
規制議論板の専用スレに報告することで規制できる場合がある
次スレでも同じペースで毎日のように連レスコピペで荒らすようなら一考の余地あり
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1262011237/
こいついつ頃から湧いてるかわかる奴いる?
ログ消しちゃってたテヘッ
頼む・・・和平を結ぼう
おまえらが格ゲー板から出てってしたらばいってくれれば
おれもストVのスレにはレスしないことにするからさ
あぁ、真性バカだったのか
ダートコーク狙う時ってPボタン全部ずらし押し?
ちょい距離あると弱は届かないから中と強のみの方がいいよねあれ。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 17:52:25 ID:ekrX9WI00
>>70 リープキャンセルしてるんじゃないから着地時に入力
今はログないみたいだからこれから溜めていくわー
●があるから過去ログも探れるけど
コテ付けてないから調べるのがめんどいんだよね
IDが赤い人だけ検抽出出来る機能とか誰か知ってます?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 19:04:14 ID:cKEyxzsw0
まことが苦手です。高速ダッシュ攻撃とつかみ技の連続で
やられてしまいます。
小足と小パンチがいいと思い、高速ダッシュ攻撃を食らったらすぐに
ボタンを押しているんですが、相手のつかみ判定が有利らしいです。
そしてつかみ技が終わると、また高速ダッシュ攻撃です。
こういう場合どうすればいいですか?
上入れっぱ
>>79 高速ダッシュ攻撃ってなに?疾風?普通のダッシュ攻撃?
昇竜系の技で暴れるかジャンプするかSAで割り込むか
とりあえず技の名前ぐらい調べてから来い
逃げまくるエレナでヒーリングって結構うざい?
>>82 使用キャラによっては台パンしたくなるレベル
エレナの技ってブロ取りやすいしキャラによってはそんなにかもね
ダートコーク狙う時ってPボタン全部ずらし押し?
ちょい距離あると弱は届かないから中と強のみの方がいいよねあれ。
リープキャンセルしてるんじゃないから着地時に入力
まことが苦手です。高速ダッシュ攻撃とつかみ技の連続で
やられてしまいます。
小足と小パンチがいいと思い、高速ダッシュ攻撃を食らったらすぐに
ボタンを押しているんですが、相手のつかみ判定が有利らしいです。
そしてつかみ技が終わると、また高速ダッシュ攻撃です。
こういう場合どうすればいいですか?
高速ダッシュ攻撃ってなに?疾風?普通のダッシュ攻撃?
昇竜系の技で暴れるかジャンプするかSAで割り込むか
とりあえず技の名前ぐらい調べてから来い
逃げまくるエレナでヒーリングって結構うざい?
使用キャラによっては台パンしたくなるレベル
エレナの技ってブロ取りやすいしキャラによってはそんなにかもね
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 23:05:44 ID:iX/mrdIi0
>>89 オメェが糞なだけだろ・・・
完全にキャラ勝ちしてるって居るわけねぇし(オロか?)
3フレームで6フレーム+6フレーム 間に合わないわけが無い
完全にキャラ勝ちしてるって居るわけねぇし(オロか?)
3フレームで6フレーム+6フレーム 間に合わないわけが無い
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 23:31:40 ID:iX/mrdIi0
>>93 ←ゴメン何書いてんの?イミフ
21+15=36
最速 11-2=9 ×2 =18
余裕
コミュニケーション不全
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 23:36:18 ID:iX/mrdIi0
それでも強いんだけどね
ここには頭のおかしい人しかいないんですね
もう来ません
まじでわからない
どうやったら楽に自殺できるか、位しか思いつかないよな
死にたい・・・
とっとと死ね
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 09:00:27 ID:HgCGgoqr0
>>100 だからサードをやるんじゃん、ワカラねぇかな
お前が死ねよ
まじでわからない
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 18:23:18 ID:xnyolBnm0
W昇竜なんですが、あれからK、Pをスライドさせるように
まあやっていたわけです。
二回目の昇竜は、一回目の着地する寸前に入力というのも分かりますが
出来なかったです。
着地する寸前というのは、着地した瞬間ではないんですよね?
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 18:25:08 ID:xnyolBnm0
また着地した瞬間というのは、もう二回目の入力は済んでないといけないんですか?
屈Kをキャンセルなので、着地した瞬間に押す方はボタンだけなのかな。
やっとギル倒せた。ランクはSSだった。
>>103 W昇竜の2回目に仕込むK(厳密にいうとしゃがみk)は移動距離を
稼ぐためなのね。しゃがみ中kの踏み込みモーションを空キャンセルすることで
2はつめの昇竜が横に伸びて、あたる仕組み。なのでK>Pずらし押しをしただけで
移動距離が伸びるわけではない。だから実際の流れとしては(括弧の中はレバー)
1発目昇竜着地>(→)>しゃがみ中k(↓k)>空キャン昇竜(\+P)
108 :
107:2010/02/14(日) 02:17:57 ID:yy+NE7Zd0
加えて空キャン自体が確か出始め1〜2Fしか受け付けないので
(違ってたらごめんw極端に短いってことで)、
K>Pをずらし押しするくらいじゃないと空キャンできない、だからずらし押し。
まあW昇竜は初めの昇竜ヒット時の距離とか決まる状況も覚えなきゃだったりして
難しいけどねw 確定状況でW昇竜きっちり入れられたら相当ツオイ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 02:25:03 ID:ORZtHsNp0
>>107 そのやり方は初めて見ました。
自分がやっていたのは、一発目昇竜を放ち
着地する直前に2発目の昇竜レバー入力で3と同時にKを押し、ずらしてPというように。
しかし
>>107さんの書いているのを見ると
まず着地する寸前ではなく、着地した瞬間に(→)から(↓k)
と押し、そして(\p)とするとなると
→↓\kpという順序ではなく、↓の段階でkを押して
\の段階で残りのpという事ですか?
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 02:29:33 ID:ORZtHsNp0
>>108 つまりコツとしては昇竜↓入力時点でkを押し始めて
すかさずレバーを\に入れつつpも2F間で押せばいいと。
もう一度聞きたいですが、2発目昇竜の入力開始は
着地した瞬間でよろしいですか?
111 :
107:2010/02/14(日) 02:42:34 ID:yy+NE7Zd0
感覚としてはそれで大丈夫じゃないかな。
入力開始に関しては必殺技の入力受付フレームは長めなんで、
着地する、チョット前 から入力(といっても↓はkの時いれるし、
\はpと一緒に押すはずだから→だけかもw)でいいと思う。
112 :
107:2010/02/14(日) 02:50:49 ID:yy+NE7Zd0
あ、入力自体は恐らく上のを意識してればすぐにできるようになると
思うんだけど、W昇竜の精度に関係するのは昇竜の硬直後、いかにぴったり目に
2中k(空キャン昇竜)を出すかだと思うので、そこは気をつけた方がいいかも。
コマンドが正確だったとしても、タイミング遅いと昇竜当たらないからw
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 02:58:30 ID:ORZtHsNp0
なるほど、簡略的入力と同じような感じなんですね。
屈中p→saの場合、屈中pと同時にレバー236入れつつ
もう一度236kというのと同じような感じで。
\と同時にkpとずらし押しするよりも、↓の段階でkを入れ始めると。
114 :
107:2010/02/14(日) 03:20:05 ID:yy+NE7Zd0
ああレバーの話でややこしくさせちゃったかな、ごめんなさい
実際には→↓\からのK>Pでも全然○。
ただ、単純にずらし押しなわけじゃなくて、2中kを空キャンさせて昇竜をしない
と駄目だってことwもちろん2中kも見えないくらいの一瞬でてるわけで。
レバーの話はそのことを意識させたかったw
115 :
107:2010/02/14(日) 03:45:28 ID:yy+NE7Zd0
てか思いついたんだけど、着地を見計らって中k大k小pずらし押し
ってやるとすごく安定するんじゃ…?誰か教えてーw
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 03:51:34 ID:ORZtHsNp0
なるほど。やってみます。
ありがとう。
>>115 最近は空キャンできるのは1フレだけって言われてるから
それが事実なら最初の中足が無意味だね。
どっちにしろ難易度上がるだけだから中足か大足だけに絞った方がいいと思う。
先に最速昇竜連発を練習するべき
そこから最速移動昇竜練習
最後にW昇竜当てられるように練習
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 18:41:54 ID:OSMMsvpL0
つまり普通の連続昇竜2発のような感じで、2回目も入力すればいいという事?
ちなみに普通の昇竜って3といっしょにPも押すけど
2回目は3と同時にKを押していいかな?
ショーンの前転はキャンセルできますか?
例えば
・通常技キャンセル→前転
または
・前転キャンセル→必殺技orSA
これが可能ならショーンタックル(移動)
を併用して撹乱できると思うのですが。
わかる方がいれば教えて下さい。
>>121 んなもんちょっとwiki見ればわかると思うんだけど
中足C前転はできる
前転キャンセルはできない
ヒットすらしないのにどうやってキャンセルするつもりなんだ…
てかショーンでタックルと前転の撹乱って常套手段だと思うんだが
他に戦いようが無いというか
>>122 ありがとうございます!
常套手段だったんですね…
どおりで勝てないはずです…。
もっと研究してきます!
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 00:45:32 ID:WdQtcG+n0
ゴウキの昇竜→滅殺波動が完全対空と言われているのに(まあ全部ブロッキングできる人はできるでしょうが)、
同じようなものであるリュウの昇竜→真空波動が完全対空と言われないのはなぜですか?
また、滅殺波動と真空波動では滅殺波動の方が隙が大きいと思いますが、これが実戦に響く場合はあるでしょうか?
例えば相手が春麗の時、
こちらが起き上がりに昇竜→滅殺波動を出したがガードされてしまったら千列脚食らうの確定ですが、
リュウで起き上がりに昇竜→真空波動なら、春麗にガード→千列脚をされても、リュウはガードが間に合いますか?
タックルはともかく前転は常套するには遅すぎる気がせんでもない。
接近手段に緩急つけるならキャンセルタックルとタイミングずらしたダッシュで十分かと。
ちなみにヒットしなくてもキャンセル可能な技は
いわゆる空キャン以外にも一応存在してるから頭ごなしに否定はできない。
120は103と同じ人?
103がW昇竜できないのは入力のせいじゃなくてほとんどがタイミングが
遅いor早すぎて中足が出てなくて結果として生の昇竜がでてる からw
昇竜の硬直を覚えろってこと。正直やりこんでる人でもW確実にできる人多くない
>>123 ショーンは初心者には扱いづらい厳しいキャラ…
ショーンの基礎的な動きは他の胴着でも通用する事が多いから、
初心者にはある意味薦めてもいいんじゃね?
各種ヒット確認、移動投げ、丁寧に技を振っていく事など。
ショーンで動きを覚えてから他の胴着を触ってるよ俺。
>>124 おそらくリュウの対空昇竜SC真空波動は当たらないと思う
当たったとしても相当低めに当てないと真空がすかっちゃう
リュウの昇竜に吹っ飛び属性があるからなのか、ゴウキのメッパがタテに長いから当たりやすいのかは知らんが
硬直が長くて実戦に響くのは相手キャラにもよるかな
というよりも、メッパの硬直が13Fで真空が12Fだからほとんど変わらないね
ってことは千裂脚(ホウヨク?)の発生が1Fだから余裕で当たっちゃうわけだ
>>125 そういえばそうか
波動SCSAもヒットしてないな
スマンコ
とはいえ弱中近強以外の立ち技は特殊でクセが強すぎるw
>>129 遠中P以外は独自の技だけど使い方はそうリュウあたりと変わらない感じ。
ケンセイキックは硬直差だけ見れば、リュウ豪鬼の横蹴りより
迅雷を食らわないという点では優秀(というかこっちがひどい)
下BLも何故か取れるからカクカク野郎には餌与えるだけの技だけどね。
遠強技はそもそも硬直が長すぎて滅多に振れないからアクセントにしか使えない
ショーンの良いところってダッシュぐらいしか思い浮かばない
別に癖のあるショーンで動きを覚えなくともケンやらリュウを触って覚えれば良いと思うんだけれども…
ケンリュウじゃあヒット確認、移動投げ、丁寧に技振ることができないわけじゃないし
むしろ丁寧に技振って立ち回るのなんかどのキャラでも共通だと思う
んー、ダッシュ以外だと近強Kの膝と後ろ投げあたりかね
いやまあ仰る通りでショーンで行き詰まったからケン使ってるんだけども。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 18:10:20 ID:TYsx4TIo0
完全なタイミングで重ねられたらブロッキングは出来ますか?
例えば、こちらの起き上がりに、相手豪鬼で
灼熱波動と百鬼下段を重ねられらブロッキングを上にすればいいか下にすればいいのか、
あるいは滅殺波動ブロッキング中にレバー入れ中Pとか重ねられたら、ブロッキングできるのですか?
PS2でトレーニングモードでCPUにダミーを操作させると、全部ブロッキングされるのですが・・
(それこそ、こちらが豪鬼を使用して、昇竜→滅殺波動→昇竜→滅殺波動→アッパー→竜巻、とやっても全てブロッキングされる
できるけど無理、が正しいのかな?
地上ブロは横か下の入力をしてから最大10フレームの成立猶予があるから、
同時に上段と下段の攻撃がきたって、横と下を同時に押せないと成功しないわけじゃない。
何もCPUはシステムから外れたような行動が出来るわけじゃないんだから、
CPUが出来ることはプレイヤーも全部可能。もちろん難易度は高いけどね。
ちなみに対戦でその状況になった時の正解は普通にガードするか、
削りが怖いなら飛び道具を可能な限りブロって相手が近づいてくるのを見てガードに切り替える、だと思う
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 20:50:23 ID:JtoAj7vfO
調べてもわからないので質問させてください。
豪鬼で百鬼豪刃をやると通常は背中が見えつつ技が出ると思うのですが
よく体が逆向き(背中ではなく胸が前)バージョンの百鬼豪刃をよく見ます。
あれはどうやるのでしょうか?百鬼豪刃とはまた別の技でしょうか?
めちゃくちゃ初心者ですみません。
天魔空刃脚
前ジャンプの頂点で↓K
>>137 ありがとうございます!
やはり違う技なのですね。
早速練習してみます。
中Kじゃないと出ないから気をつけろ
>>139 そうなのですか。
ありがとうございます!
まことで唐草のあと強P入れるタイミングを教えてください。
まことが叫んだ直後にボタン押すイメージで
>>142 あれって相手が着地するあたりで強Pじゃないの?
そんなに早く強P押して良いの?
>>142 勘違いしてました。動画みて理解しました。スマヌ。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 22:39:05 ID:ayqHlO+50
春麗のスピバって溜め技でしょ。
春麗のスピバの溜め分割って何か役に立つ?
春は強いけど溜め分割については話を聴いたことがない。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 03:12:39 ID:6OFTNk4+0
ケン使用で遠大Pから迅雷って、どのようにレバー入れればいいですか?
みんなストレートに236236Kと入れてんでしょうか?
それからいつも起き攻めでTC入れると、ブロかまされて
投げられるか、他の反撃を食らいます。
TCって、どういった感じの時に相手にかませばいいのかも聞きたいです。
>>146 遠距離大Pは相手が屈くらい限定ね
猶予は結構長いし見てからでいけると思う
TCはいろいろ使いどころあるけど一例としては、
コアコアを相手に何回か見せておいて相手がコアコア読みの下ブロを入れたところにTCとか
起き上がりにブロられるのはTC多用しすぎてるからじゃないかな
投げ、コアコア、TC、かかと、立ち中P、バックダッシュetc...
相手の起き攻めにはいろいろ試してみよう
>>147 なるほど、やはり相手を惑わしてからTCというやり方しかなさそうですね。
色々試してみます。
それから遠大Pから迅雷だと屈くらい限定というのは知りませんでした。
でも相手が屈だと、当らないような気がするんですが
大きな相手限定なのですか?
>>148 たしか屈くらい限定だったと思う誰か詳しい人に聞くかググってくれ
それも相手が下ブロ入れたときに当てるもので
下ブロ入れた瞬間って上半身の当たり判定は残ってるから遠大Pもあたるんよ
まああんまり使う機会ないんじゃないかなあ
なるほど、それだったらもしかして遠中Pだったかもしれません。
TC打って迅雷しようとした際、パンチから迅雷になってしまったんです。
>>145 聞いた事ないけど、出来るわなあ。
削り殺しに有効かもしれん。が、チュンリーからすれば
ダッシュしてスピバ撃つようなリスクを犯す必要も無いのかもしれん。
QS直後のリバサEXスピバは一応タメ分割になるんじゃ
あと鳳翼扇からの追撃→EXスピバ裏当て連携で分割使わなかったっけ?
リュウのヤマダ連携みたいなやつ。
えと正拳から迅雷なら遠中Pだねw遠大Pならわからないや
とりあえず遠中Pはノーキャンセルであたるので、普通に入力
遠中P>236236K、てな感じで。しゃがみ中P確認よりも簡単だよw
中距離から2中Kと遠中Pでブロ狙いの人には2択できるし、中Pの判定も強め!
あとTCは使いどころというか、読まれないことだけ注意すればいいと思う。
上級者の動画とか見てると、一定の距離を保ちながら
中Pをずっと出してるの(置くというやつ?)を見るのですが
それの真似をしてケン(自分)vsリュウ(CPU)で中Pシュッシュしてたら
波動拳にフルボッコにされてしまいました。
あれはリュウみたいな波動出せるキャラにはタブーなんでしょうか?
それとも単純に俺が下手だっただけ?
ケンだと屈中Pが一番空振りでのゲージ溜め効率がいい。
あと、遠立中P/屈中Pはヒットすればノーキャンセルで迅雷が繋がるので
相手が動きそうな所で置いておくのが強い。
確かに(EX)波動を中距離から出されると潰されるので頼りすぎは駄目だけど
かなり強い行動だと思う。CPUは一定の距離を取ったら波動拳撃つので
CPU戦ではゲージ溜め以外ではそれほど意味がない行動
波動コマンド2回より、一回転半回す方が簡単ですよね?
竜巻キャンセル迅雷とか、出る気配すらありません。
>>157 竜巻キャンセル迅雷は普通に難しい部類だし使う機会もないと思うw
もしケンが一回転半技持ってたとしても竜巻キャンセルは鬼むずいだろうなww
トゥエルヴは竜巻キャンセルSAを使わざるをえなくてイヤになる
>>159 X.F.L.A.Tにしちゃいなよ。竜巻キャンセルSAなんて必要なくなるから。
中K確認低空X.F.L.A.T.の方がさらにムズいし当てる機会が
じゃあcopyか
copyするぐらいならそのキャラ使っとけ
YUNの前方転身のあと立中Kを出しても近距離中Kにならないんですが何故なんでしょ?
近中K出るのは一部キャラ限定
>>1のwikiに載ってるよ
まじですか〜
まさかキャラによって変わるとは思わんなんだ
歩けば入るキャラ増えたような?
難易度上がるけど
旋風脚に化けるし、歩いて近中K入れるのはまず無理じゃね?
春やQに入るでしょ
>>156 遅れましたがレスありがとうございます。
なるほど納得できました。
ヤンのEX蜉蝣斬が4回で終わることがあるんですが何がいけないんでしょうか?
入力のタイミングが早すぎるか遅すぎる
早すぎたみたいです
ありがとうございました
転身後に中kって幻影が入るくらい?質問とは直接関係ないけど、EX二翔脚?
がダメ高安定だしオススメ。ゲージ無いなら中足ゼッショウ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 22:05:23 ID:iny6Vgl40
今日たまたまサード買いました
ド素人だからwikiの説明すら難しい;
wikiもそうだけど基本的にアーケード前提で書いてあるから
コントローラーだとまた勝手が違うんだよな。俺もパッド派だからお互い頑張ろうぜ
wikiよりも最初は蛮哲見ろよ
素人だったら尚更だ
蛮哲のSF3の基礎知識はわかりやすいね
数年前から始めたんだけど、その時すごく役に立った
ちょっと練習したり対戦したりして、たまに見返すとあーなるほど!ってなる
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 03:54:51 ID:gP0qFoB20
攻略サイトにダッドリーの連続技に関して
屈大K×5→中ダッキングアッパー とありますけど
この×5っていうのはどういう意味なんでしょうか?
単純に屈大Kを連続で5回入力しろという事?
それから両手を使って、相手の下半身を持ち上げるように倒す
技は何ていう名前なのか教えてください。
>>179 屈大K=両手を使って下半身を持ち上げるように倒す技=ボクサースロー
屈大Kを当てると相手は大きく浮き上がってからダウンする
そのダウン寸前に再び屈大Kを当てるとまた浮くので
×5の意味はこれを5回やるってこと
このコンボはキャラ限だったような気もするけど気のせいかも
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 07:08:38 ID:gP0qFoB20
なるほど、分かりました。
>>181 ボクサースローなんて始めて聞いたwww
基本的にみんなカニパンって呼んでると思う
チュンリーなんかには5回入りやすいから練習してみるといいよ
感覚的にはカニパン→1歩歩く→かにぱん…の繰り返しね
あと壁端限定
屈大K×6
・画面端
・春麗、まこと、いぶき、エレナ、Q、アレックス、ダッドリー、オロ、ネクロ、レミー限定
トレモで練習する時は、リュウとかの胴着系には入らないから気をつけてね。
184 :
182:2010/03/03(水) 19:53:50 ID:dWClki5v0
そうそう忘れてた
チュンリーと誰だったかは画面端じゃなくてもカニパン2回まで入るから
格ゲー経験はいずれもSFCでセラムン、スーチャイ、超兄貴しかやった事なくて波動、昇竜コマンドが出せる程度だが3rdを始めようと思う
しかし勇気がない
音ゲーみたいにプレイヤーの性別と使用キャラで叩かれることがなければユンを使いたい
勇気?他人に見られるゲーセンでやる前に、家庭用を買えばいいんじゃないですかね。
良い対戦相手を見つけられれば家庭用で十分楽しめます。PS2版もベストが出て安いし〜
少しの金以外は何も要らない。勇気とか一ミリも無しで大丈夫。
187 :
185:2010/03/04(木) 22:08:35 ID:1UWPoKStO
まずはPS2版買わないと始まらないよね
あとはwikiとか動画で情報集めかな
今度ゲーセンで3rd見かけたらやってみる
PS2版ってネット以外だと意外と売ってないよな
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 09:54:34 ID:4zf36npB0
リュウの大PからEX41236Kがうまくいかないんですが
どういう入力してますか?
自分は素直に大Pを入れた後、41236KKと素早く入れてるつもりですが
出てくれません。
ダッシュから最速百鬼って特殊入力方法何か必要なんですか?
普通に昇竜コマンド入れると通常技が出てしまうんですが
>>189 俺も最初それで悩んでたからなんとなくわかるわ
大Pからノーマルセイヤーなら出せるんだよね?
それだと多分レバー入力じゃなくてボタンの押し方に問題があると思う
俺は大PからのK同時押しの時は中大Kじゃなくて小中Kで出すって方法で安定した
大Pから中大K同時押しみたいな、上から真下に指移動させて押してくのは
どうしてもミスしやすいから一個ずらして小中でやると出しやすいんだよね
普段指をどう動かしてるかで違うから色々試してみるのが一番なんだろうけど
こういう方法もあるよってことで
慣れないとむずかしいけど、練習すれば絶対出来るようになるから頑張ってくだちい><
足刀は他の半回転入力技と違って初めのレバー4入力を
省略出来ないから出づらいのはあるかも
>>191 しかも小中でやるとEXミスの大足刀が暴発しなくていいしね
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 15:20:20 ID:MojJft490
なるほど、そういう事なんですか。
ちなみにダッドリーの大PからEXマシンガンもそういう感じにやればいいんでしょうかね。
大Pではなく大Kのことかね?
その場合だと足刀と違って大Kから大マシ繋がるから万一EXでなくても問題ない
単純に弱中でやるほうが押しやすいってんならそれでもいいんじゃないかね
>>193 そうそう
俺不器用で暴発とかけっこうしちゃうからこういう所で工夫しないといけないのよね
>>194 >>192も書いてくれてるけど、レバー入力の最初の4をしっかり入れることも大切だよ
因みにダドのは大「K」からEXマシンガンだよね
KからPに行くのは個人的にPからKに行くよりも楽だから大Kから大中Pって普通にやっちゃてる
本当にここら辺は人によって全然違うと思うけど
すいません。
号機使っているんですが、ケン相手に端攻めをするときは何をどうですか?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 16:38:42 ID:MojJft490
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 21:08:01 ID:PCGAbcZo0
なかなか2Pの位置での入力が慣れんなあ;
おーい、みなさーん!
号機使いの方おりましたら
>>197と百鬼襲の良い使い方。
何をどうですかって言われても何をどうすればいいのかわかんないけど
画面端でも暴れてW昇竜でも入ったら一発でひっくり返りかねないから
よほど選択肢に太い自信がない限りは深追い禁物で、豪斬空からの攻めが安パイ
百鬼は対策できてない奴相手なら近立中Kから弱百鬼で打撃と投げの択を迫ったり
相手のダウンおきあがりに重ねるように使って裏と表の択を迫ったり
>>201 やっぱりですか。薄々感づいてたんですよね、号機であまりがっつくのはよろしくないのではと
百鬼はまったく頼ってなかったので新発見ですね
サンキュー!
唐草→強P→土佐 についてなんですが
唐草の間強P連打してたら強Pまでは入るんですよね でもそのあとの土佐が全く入らないんです
これは、強Pを連打してるのがまずいんでしょうか?強Pをしっかり目押しすれば土佐確定なんですかね?
上の方で、唐草の掛け声を発した瞬間に強Pという目安が書いてあって助かったのですが、強Pの後の土佐入れるタイミングもできれば教えて下さい・・・
俺もマトモに練習やってるの最近なんだけど、単純に土佐波のレバー入力が遅いとか?
自分も良く出ないw
強Pは当てるタイミングを覚えて目押しした方がいい。強P後の土佐波は意識して
早め入力するといいと思う。他のSAと違ってボタンずらし押し出来ないからボタンも正確に。
むしろメインキャラのアレックスでのまこと攻略が未だに分かんねー
土佐が遅いだけなんですかね・・・俺の入力だとまことが二回しゃがむのが目視できるんですがこれってやっぱり遅いんですかね?
唐草→強Pの連携は連打しないほうがいいね
理由は練習すりゃ目押しでも安定するからと、それ以降の操作に負担かかるから。
SAと違って通常攻撃はボタン離しには反応しないんでピアノ押しもあまり意味がない
まことの手が相手から離れて、胸元に戻り始めるあたりで大Pかな
まずは唐草→小P、唐草→ジャンプ上いれっぱとかで動き出せるタイミングを把握するといいぜ
>>207 唐草→ジャンプ上入れっぱは素晴らしいですね!全く思いつきませんでした・・・
強P土佐は、ヒット確認して最速入力ですか?それとも強P目押し押した瞬間に土佐入力ですか?
>>209 ヒット確認はできないです。
タイミングよく強P押して、後は根性で土佐を入れる。
ぶっちゃけ上級者でも100%安定とはいかないコンボ。自分も苦手。
>>209 自分はまことメインじゃないからあんま詳しくないんだけど
上手い人の対戦とか見ててもまれに強P目押しミスったらそのまま土佐波でちゃってるから
強Pのヒット確認はしないんじゃないかな。
まあ強Pヒット確認で土佐が出せるなら唐草→強Pの目押したぶんミスらないだろうけどw
>>210 >>211 なるほど、ということはまとめると、
【唐草→強P】
連打は非オススメ、目押しで最速の練習
【強P→土佐】
強P目押しが安定してきたら、強P入力して最速根性土佐入力
ってことですかね ありがとうございました!練習してきます!
>>212 目押しがどうしてもできないなら、タタンって感じで強P2回押してみ?
因みに、土佐入力はあせらなくてもゆっくりでいい
それと、まことはコンボができなくて挫折してやめる人何人かみてきたけど
>212がんばってくれ
上級者も練習して上手くなったんだし
2D格闘は得意じゃなくて多少かじった程度なんだが (別に3Dも人並みだが)
リュウのしゃがみ中足から真空波動拳をキャンセルしたいんだが、どうしても
波動拳が出てしまう。たまーに成功する程度。
どうしたら波動拳が暴発するのを防げますかね・・
きちんと真空波動拳のレバー入力が終わっていないのにPボタン押しているんじゃ
コマンド先行入力での23623中KPか、根性入力の2中K3623Pのどちらかで出ると思う
俺も家でグダってないでトレモやってゲーセン行こう
>>216 どうもありがとうです。
なんとかできるようになりました。後者の根性入力の2中K3623Pのほうで。
原因はPボタンが早すぎたようです。
今日初めてサード触ってみてユン使ってみたのですが、幻影コンで端は6中Kループ、中央は強鉄山ループしかwikiに書いてませんでした。鉄山が安定しなかったのですが他に中央全キャラ対応コンってあるんでしょうかね?
あと弱PTC発動からの安定した拾い方ってないのでしょうか?wikiの中Pでは自分はできなかったのですが。。。
>>218 何か他の格ゲー経験はあるですかい?
今日初めて格ゲーとしてサード触ってみてユン使ってみたって人なら
安定コンボとはいえ完走はそうそうできるもんでもないと思う
安定しないってのはコマンド精度と慣れの問題だろうので頑張ってみてはどうでしょう
格ゲー初心者なら、弱PTC発動すらも厳しいんじゃ・・
格闘ゲームは2年ほど前からギルティとブレイブルーを始めて田舎ですが多少勝てて基本的なコマンドはミスなく出せますが、シビアなタイミング関係は安定しないですね(;^_^A
ちなみに差し合いゲーは初めてでした
やはり自分の中Pのタイミングが違うんでしょうかね。明日もとりあえず練習してきます
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 02:37:13 ID:aSbEf65H0
>>218 ダメージ効率はどうかわからないけど中央なら鉄山〜タイミング見て絶唱〜
で距離を稼いで端に持っていくのがいいんじゃないかな。
あと弱PTC発動はそれなりに難易度が高いはず、触りたてじゃ
さすがにきついと思うからしばらくはタイミングの練習がいいよ、失敗してもある程度有利なままで動けるしねw
ここみると3rdプレイヤー増えてそうでうれしいなww
つうか最初に触ったゲームでいきなりWikiとか見るのか
俺はとりあえず必殺技だけ覚えてCPU戦とかやるけどw
↑何を屁理屈いってんだ?
格ゲーなら俺もwiki見るな
RPGじゃあるまいし
>>212です
唐草→強Pの練習してて、7割ほど目押しが成功するようになったのですが、唐草の「おりゃあ」の(ゃあ)あたりで強P押す感じであってますかね?みなさん音のタイミングはどんな感じですか?
俺もその程度のタイミングかな
あとは大P土佐の練習するといいよ
大P土佐が8割がた入るようになってから唐草大P土佐の練習したほうが効率よかった
>>226 >まずは唐草→小P、唐草→ジャンプ上いれっぱとかで動き出せるタイミングを把握するといい
自分は適当にやってる。上に書いてくれてるこのアドバイス以上に言えることは無いよw
練習練習。
ありがとうございます 強P土佐がはいらなすぎて壁際の土佐HJC剣疾風疾風の練習に逃げてしまうw 練習あるのみですね
初めてのAC格ゲーでレバーに全くなれないのに3rdやってきた
ユン使ってるけど最初のうちは幻影陣より揚抱か槍雷連撃のほうがいいのかな
CPUアレックスに勝てない
すぐ上で返答に書いてる人もいるけど、操作ベタなのか一通りできた上で悩んでるのかせい
>>初めてのAC格ゲーでレバーに全くなれないのに
って自分で言ってるのに、どういう答えを期待してるのか
CPUに勝ちたいのか、対人まで見据えてるのか
操作ベタでも勝てるSAを聞いてるのか、純粋にSA適正を聞いてるのか
煽りだけど^^
ユンは確かに超強キャラだけどお手軽ってのとは真逆だからなー
3rd初心者どころかアケゲー初心者がさわって使いこなせるかというと厳しいと思う
チュンとかのほうがまだ頑張れるんじゃないかな。キャラに愛着あるなら全然構わないけどね
いまからやるならまことがいいと思う
初心者から玄人まではまる唐草からの2択
土佐波からの高ダメージ・スタン
覚えるコンボは2つでいいし
家でRAPでやってるんだけど、ジョイスティックに
グリス付けてメンテしたら、コアコアSAの成功率が
格段にあがった。RAP使って出来ない人はやってみる価値ありかと。
ユン大好きだから使いこなしたいけど「弱いくせに使うな」とか「腐女子死ね」と言われそうで人目が怖い
自分には引きこもってPS2版やってるのがお似合いだと思う
>>236 友人を誘って家ゲーするの最高に楽しいよ。ゲーセンでやるより楽しいくらい。
腕を上げたらゲーセンに行くも自由。愚痴るのは止めてw
>>236 そうですね、好きだから使ってるのに人の目が気になるメンタルなら
12でも使うことにするか家ゲーしてた方がいいですね、マジで
まことを練習している者ですが・・・・ようやく唐草強Pがほぼ確定してきました
ただ強P→土佐が2時間半やって1回しかつながらないw
強P押してヒット確認せずに最速で23623Kでいいんですよね?最後の6は省略して。あまりにつながらないので心が折れそうだ・・・
>>239 そもそも基本コンボとしてはかなり難しいコンボとして有名だから仕方ないね。
安定しないうちはSAを正中にしとくといい。
個人的には極まれば、正中のほうが安定して勝てると思うし。丹田は安定して負けるとおも・・・
>>240 今wikiみてたんですが、まことの強Pのキャンセル猶予が13Fということは、「実際に強Pがゲーム内で撃たれた」瞬間から13Fってことなんですかね?
つまり、強Pを出してヒット確認せずに速攻23623Kをだして、このKが実際に強Pが当たってから13F以内に入力されれば土佐が出るってことでいいんでしょうか・・・
刺激されて俺も唐草強P土佐コンボ練習し始めたが一向にミスってばっかだぜ
対戦でこればかり意識するとマジで画面端で中Kシコシコ振りながら
ガン待ちしかしないアレなまことです(^q^)
イタチのスタン値がヤバすぎて弱キャラ使うのがアホらしくなって来た
>>241 > 強Pが当たってから13F以内に入力されれば土佐が出るってことでいいんでしょうか・・・
多分それで合ってると思うけど・・・フレームまで気にするほど根詰めないでリフレッシュしようぜw
キャラを変えたり、SA変えたり。フレーム確認するのは良い事だと思うけどね。
ま、サードを触ってるとその内できるようになるさ。
コアコアSA習得を一時期諦めてた俺が言うんだから間違いない。そのうちできるようになる。
強P土佐が繋がるのはまことが画面半分以内に居るときだけだからね
念のため
繋がるようになると多分「こんなに遅くても繋がるんだ」って思うはず
早くよりもしっかり入れること意識したほうがいいかも知れない
ユンは超お手軽キャラ。全キャラの中で一番勝てるようになるのが簡単。
格ゲー自体の初心者はどれつかってもいっしょ。
中級者から上級者への壁を越えようと思ったらどのキャラも壮絶なやり込みがいる。
>>244 画面半分以内というのは・・・・どういうことでしょうか?相手を画面端に追い詰めているときでも繋がりますよね?wikiの画面端コンボにも唐草強P土佐〜ってあるし・・・
>>246 『自分が』画面端付近でないと繋がらない。小型キャラならほぼ画面端のみ、
大型キャラは中央付近でも繋がる。トレモでキャラ毎の有効射程覚えるといいよ
>>245 幻影コンボ出来れば立ち回り放棄型で結構勝てるって話?
開幕BJ強P→屈中Pシコシコゲージ溜め→雷撃等で突っ込み幻影発動
→BJ以下繰り返しみたいなのでも追いかけられないキャラはキツイから困る
>>247 ええ!!!!じゃあ・・・・俺が今日1日相手を画面端まで追い詰めて唐草強P土佐をしていたのは・・・・・・・・・(゚Д゚)
まあでも、俺はずっとまこと一択で使い続けてるけど
このキャラ難しいよね 甘えじゃないけどさ
追求すると、やることかなりあるし 完全な択キャラだけどさ
えらそうな事いってスマンが、初めはコンボ練習より立ち回りを練習した方がいいと思わね?
まこと知ってる人は、簡単に掴ませてくれないよな
それにしても対ユリアンで、ヘッド読んで中吹上→大P喰らわした瞬間は今でも快感だな
お手軽さでいえばユンよりはヤンだろ
>>251 確かに。事故らせることもできずに散っていくのは悲しい。
だが「やっと捕まえたのにコンボ失敗しちゃったうわぁ」もまた悲しい。
>>230 レバー操作がうまくいかないから幻影コンボができない ってこと
だと思って答えると、確かにそのまま幻影よりかはSA変えたほうが戦えると思う。
だけど、レバー入力になれないとどうしようもないから練習という意味では
幻影使いつつ入力と幻影コンボを手に覚えさせたほうがベターなきがする。
後CPUに勝てないのは基本的に戦い方がおかしいはず、家庭用のものは
ゲーセンより弱いしそれでも勝てるのかもしれないけど。
まこと使いはcpuを唐草ハメだけで倒せるくらいでないと
まことでコンボも安定してきたしガンガン対人デビューや!!
遭遇率の高い胴着
小足バリア+いやがって飛ぶと潜られる
コンボはできるのに立ち回りの意識がわからないので焦る
くやしい…でも、連コしちゃう!!ビクンビクン
どうも唐草強P土佐ができないので、とりあえず10割成功する唐草強P疾風を軸に立ち回りの練習をしていこうと思いますw
色々アドバイス下さった方々ありがとうございました!
ケンでTC小昇竜をやろうとすると
よく大昇竜が暴発してしまい反撃されてしまいます
何かいい方法ないでしょうか?
大をおしっぱではなし入力防止
なんか指攣りそうだけど練習してみます
押しっぱなしとか必要ない
変なクセつくだけだよ
まぁ速攻性のある対処法ってことで
練習は普段通りに、おしっぱは対戦とかミスの許されない場面で使ってくだせぇ
まこと使いなら知ってる ギルを弱疾風でハメころし
ガードされたら、殆ど下段3回くるから最後の1段ブロで強疾風→弱疾風のループw
以上チラ裏でした
ショーンで乱入したら今日も捨てゲーされたお
お金入れてるんだからふざけてないのに
上級者のショーンはそれなりに強いし負けても不思議ではない
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 11:18:22 ID:iQ1y5AI+0
豪鬼の金剛國裂斬って↓↓↓の後にPPと同時押しででるんですか?
下を素早く3回入れて?
そうだよ
つかPPだけでできたのかw 今までPPPってやってたわ
>>267 一応↓↓↓の間に弱Pなんかを挟むことも出来るよ
あとネタの要素が強いけど↓↓ ↓+弱P+中P+強Kでやると移動金剛がでる
書いたあとでwiki見たら普通にそのことものってたわ・・・なんという情報量
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/13(土) 02:43:48 ID:BKbcZ38k0
段位戦って統一もあっているようだけど、統一戦を経て段が決まるのでしょうか?
それとも地方地方でのみであっても、正式な段を獲得できるの?
もしもそうなら、例え9段であったとしても、本当に9段レベルなのか計れなくない?
何その質問。馬鹿すぎる
あなたたちは人間ですか?宇宙人ですか?
いいえ私は日本人です
メインがまこと、ダッドリーで他に使えるキャラが道着系くらいで使えるキャラ増やしたいんだけど
オススメいる?チュンリーは使ってて面白くないから却下で
サード星人
>>275 ユン:長いコンボ面白い
ヤン:常時ヒット確認面白い
ユリアン:溜め分割工夫面白い
まこと:強制N択面白い
チュンリー:理不尽に勝つの面白い
ネクロ:スタン狙うの面白い
ケン:リバサ迅雷面白い
豪鬼:なんでも出来て面白い
リュウ:標準良キャラ面白い
ダド:殴るの面白い
Q、ショーン、レミー、エレナ:どこかしら何かしら多分面白い
ヒューゴ、いぶき、12、アレク:腐れ糞ゴミキャラ
雑談になっちゃうけどエレナってそんなにわからんごろしなキャラでもないよね
エレナ使いの自分が言うとさびしくもあるけど・・・
投げが優秀とか、リーチがそれなりとか、豊富な&早い中段とか、技が一通り揃ってるとか
光る部分はあるけどそれの対になる選択肢が弱いというか
6中PKは長いけどケンの一文字みたいな前押し強い技に相性悪いし
そもそも下段の選択肢が細い上に屈中が両ブロだから対いぶきばりの前ブロ偏重でもももも
対処法としてちくちく小足中足だけじゃなく、どっかで勇気の大足小リンクスとか振らんいかんし
でも投げと引き大Kはガチ、え?ただの自虐だって?そんなば
(省略されました・・全てを読むにはもっと3rd界を盛り上げてください)
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 02:51:02 ID:SSMdXcF00
てっとり早く急成長する方法を教えてください。
ゲーセン版ストVをです。
例えば自宅で練習する方法があるとかです。(家庭用だとコントローラーが違うので除外)
親友の死を乗り越える
>>280 ・ゲーセンで上手い人と知り合いになって戦いながらアドバイスをもらう
・アーケードスティックと家庭用3rdを買ってトレモでひたすら反復練習
・ネット対戦で上手い人とひたすら戦う
・使用キャラをチュンリーにする
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 03:05:43 ID:SSMdXcF00
>>282 ストV中毒になっていて、毎日ゲーセン通いです。
初級者レベルですが、やはり自宅で練習が一番いいのでしょうね。
ストVだけの為にPS2を購入しようと決断しました。
アーケードスティックを使ってやります。
そこで質問なのですが、アーケードスティックって
ゲーセンとまったく変わらないのでしょうか?何かが違うのであれば教えてください。
ゲーセンで強くなるために、自宅で練習しますので。
これが一番、練習すればゲーセンで適応可能だと評判のアーケードスティックがあれば教えてください。
これをこうした方がいいとか。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 03:17:43 ID:SSMdXcF00
なるほど、ありがとう。
でも軽くてブレたりするんだろうね。
ストVで検索してみると、改造とかが出てくるのも気になります。
すぐに壊れる事も想定しなければいけないですが
そういう対策はどうしているんでしょうか?
とりあえず入力をある程度の精度まであげる、ブロ、コンボ、ヒット確認コンボ等もできるように
それで自キャラの基本戦術を調べる>他キャラクターの主力技を知る
>投げ(とその対になる択とSGGK)に関する行動の強さを理解する
家庭用で可能なところだとこれくらい覚えたら下地はできてると思うんで、後は
対人で癖を読むことを覚えつつやりまくればいいかと。頑張ってくだせえ
上級者がやってくる難しいヒット確認やムズいコンボは行き詰ったらで
>>285 ブレるおかげで入力が丁寧になるという利点もあると思われる。
悪環境(家庭用)で出せれば良環境(アケ)ではもっと出せる。
ただまったく同じとは程遠いと思う。
アケ勢は家庭用でやるとストレス感じずにはいられない。
ゲーセンではしにくく家でできるものに知識面の補充はあると思う。
基本システム、基本コンボ、キャラ&端限コンボ、具体的キャラ対策。
過去はゲーセンで感覚プレイだった俺も、知識補充で一皮むけた。
wikiなり3rdちゃんなりでいろいろ覚えながら、実際のプレイも並行すればいいかと。
CPU戦も漫然とやらずに課題を設けながらできればベスト。
KEN以外の強キャラ凶キャラハメキャラはゴリ押し&BLからのハメだけ練習すれば
すぐにかなり上位に食い込めるようになるから初心者や他のお手玉ゲー出身者はその中から持ちキャラを選ぶとよろし
KOさんの動画見てエレナにキャラ替えして練習してるんですけど
他のおすすめエレナ動画あったら教えてください
探してもなかなか出てこない・・・
>>278 仙人・・・
オロ 中Pお手玉簡単面白い
これも追加で頼む
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 17:39:17 ID:GGKk575V0
>>287 では技術面ではゲーセンのレバーとは程遠いけど
アーケードスティックを使って練習すれば
ゲーセンにも必ず生きるという事ですか?
>>292 上で張ったwikiにあるように、RAPシリーズはレバーが業務用のと同じ。
ボタンは上位モデルじゃないと業務用は採用されていないが、規格が
共通なので自分で基板屋等に行って業務用のボタン買ってきて交換すればいい
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 18:16:59 ID:GGKk575V0
>>293 ボタンが違うだけで全然変わってくるのだと?
分かりました、基板屋などでも購入を考えます。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 19:00:45 ID:L+uJPo8lO
>290
ありがとうございます!
じっくり見させてもらいます!
家で専用のレバーとかで練習して実際にゲーセンとかで劇的に強くなった奴なんていんの?
どのレバー使ってたかにもよるし
その後ゲーセンにどれだけ通いつめたのかもにもよるだろ。
RAPとかいうので、家でばかりしていてかなり上達したとする。
ゲーセンにはほぼ行ってない。
で、突然ゲーセンにいってストVをした場合、そのレベルでやれる?
5年前RAPで毎日家庭用で練習して、ゲーセンで
やるようになった俺みたいなのがいるよ。
最も、一番重要なキャラ対策や立ち回りは
一人では煮詰めようがないからそれ以降は
ゲーセンで対戦してなんぼってところ。
作業系のキャラ使えばそこそこやれるんじゃね?
難しいテクニックをほとんどゲーセン歴ないやつがいきなり行ってできるとは思えんが
>>299 じゃあ技を出す事に関しては、ゲーセンで実用できるんだ?
俺も買おうかな。
RAP買ってネット対戦やってれば上達する
ggpo辺りは実際よりちょい速いらしいけど十分応用できる
ただネット対戦は上位にいる一部を除いてゲーセンよりレベル低いから
上達してようがコテンパンにされる可能性はあるし、ゲーセンの雰囲気にのまれるタイプは負ける
でもすぐに壊れたりするんじゃない?ゲーセンでもしょっちゅう店員が
カバーはずしたりしているし、家でやると四六時中やると思う。
四六時中やってると、どのぐらい持つの?
俺が使ってるのはRAP2ってやつだけんど今3、4年目くらいだけど不具合は無いですぜ
ゲーセンで他の人の操作見て比べると自分はだいぶソフト派っぽいんで結果として
大事にスティックを使ってることになってんのかも
どんだけ長い時間やるかってより、どんだけ操作に負担をかけるかで寿命は違うと思う
>>303 頻繁に遊ばなきゃそう壊れん。毎日3時間以上練習して腱鞘炎起こした時は
数ヶ月でボタンがイカレたり、レバーが摩耗したりもしたけど
大して練習しなくなったこの2年は全く交換していない。
壊れたら自分で分解して壊れたパーツだけ交換すればいい。
RAPや他のアケ環境を意識したスティックは大抵パーツ交換しやすく作ってあるから。
>>304>>305 なるほど、自分は3、4時間じゃすまないかもしれない
ソフトに扱うタイプでもないので、すぐ分解するはめになりそうです。
でも数ヶ月は持つようで、それなら十分だと感じました。
それはそうと、これって限定販売なんですね。
定価よりも中古の方が高い場合もザラにあると書かれていて
意味が分からなかったんですが、じゃあ今から購入しようとしても
全部中古になってしまうという事か。
問題はどこで購入すればいいのでしょうか?
ストVのみをやる上でSAと単なるPro.2では、SAの方が機能がいいんですか?
ちなみにオークションとかはした事がないので、できれば
どこかのネット注文したいんですが・・・
>>307 SAは標準でサンワのボタンが付いてるのと、パネルを外すのが手間要らずって
ところが違う。
>>309 なるほどそうですか。じゃあどちらでもそんなに変わらないわけですね。
17000円とかでも売れ切れてて、全然在庫が見当たらないです。
正直RAP2系でなくても、初代RAPでもそれなりにいけると思うけど
こだわる人はこだわる。ゲーセンもほとんどサンワのレバーだしね。
初代RAPは確かに色んな通販でありました。
どのぐらい性能が違うものですか?
もしもRAP2がなければ、初代の方買うしかなさそうですが。
313 :
309:2010/03/20(土) 18:47:07 ID:Um+Dk0Fi0
ゲーセンのほとんどがサンワのレバーなのに、セイミツレバーへの換装がどうかの
項目がほとんど入ってるのが気になる。
RAP1と2との違いは、ボタン配置だけみたいですよ。
だから別に1でもいいのでは?
それよりアナログコントローラーに対応していないというのが
気になります。どういう意味なの?
>>314 シューターとかは、セイミツレバーへのこだわりが強いからね。
細かいチョン、チョンと入力がやりやすい。
>>315 デュアルショックの左右のアナログ軸を使用するゲームには
使えない。
316
うるせえな 話題ふれやカス
自分は今までブロッキングについて波動拳対策としてぐらいしか使用していませんでした。
でもそろそろブロして反撃を意識していきたいと思っています。
硬直有利が地対地というのは分かりますが、その硬直有利の間に
TCからSAを撃つ場合、その一連の入力というのは感覚で入力すればいいんでしょうか?
普通はパンチが出て素早くキャンセルして続けざまに入力すると思いますが
ブロからの場合、硬直している間に入力しておくので
パンチがでないのに、入力だけはやっているような状態ですよね?
ブロした前提で入力すればいいと思うよ
予想が外れた場合はだいたい攻撃食らってるからそこを考える必要は無い
ガードされてもSA撃つ前にわかると思うし、何が気になるのかな?
具体的にキャラ、TC、SA挙げたら的確にアドバイスしてくれる親切な人がここならいるかもね
>>320 ケンでTC波動+竜巻風のSAです。
ブロの硬直期間に一連の入力をしていると
攻撃動作をしていないのに、入力をSAにいたるまでやっていても
うまく出てくれますかね?
>>321 TC波動迅雷ね
ケン使いじゃないからわからんけど、たぶんブロ中に全部入力したら出ないんじゃないかな
それにTC波動迅雷ってヒット確認用のコンボであってブロに仕込むようなものじゃないと思う
ブロ後の反撃だと安定どころは中足昇龍or迅雷
ダメ上げるなら強P中昇龍迅雷、中足中昇龍迅雷、中足弱昇龍*2とか?
>>322 じゃあ硬直期間に普段の速さで一連に入力した場合はどうでしょう?
その速さだと当然硬直が解けた後も、まだ入力している最中だとは思いますが
そりゃ通常の入力と同じように技が出るはず
ブロ硬直とは言うものの、そこまで入力しにくいような大きなずれはないと思うなあ
個人的な感覚だかうまく言えんけど
なるほど、分かりました。
超お勧めの3rdの攻略本とかありますか?
ゲームレストランやウィキにも載ってないような
あらゆるコンボが載っているような。
コンボならKYSG、攻略なら蛮哲・ゲレ・wikiでいいんじゃないでしょいか
敢えて勧めるならムックだけど古いし手に入れにくいだろうし価格暴騰してるかもしれんし
KYSGって動画みたいですね。
ムックもかなり高い・・・
ゲレやwiki以上の攻略が欲しいなら、動画見て研究するとか
上級プレイヤーに聞くとか自分で見つけるかくらいしかないと思う
3rdの攻略本全部持ってるけどAC版が99年、DC版が00年なので
攻略が古くてあんまり…。基礎知識のまとめとデータ面の
資料的価値はあると思うけど。
基礎を蛮哲とwikiと3ちゃんの過去ログで揃えたらあとは
対戦動画で強豪の動きをパクったり、ゲーセンで覚えるのがいいと思う
面白そうなのでこれから始めてみようと思うのですが、SA絡みのコンボってパッドでできますか?
出来ないわけが無いだろう
スティックもパッドもやれることは変わらんよ
パッドで出来ない事じゃなくて、”やりにくい”事は、
ギガスブリーカーを代表とした回転系コマンド。(特に立ちギガス)
移動投げ等で必要になるスライド入力。
ピアノ押し、ずらし押しを利用すると楽なノーキャンセル。
この3つかな。
CPU戦、ケンだと迅雷狙ってるだけでクリアできるのに
他のキャラ使うと4人目で負けてしまう・・・
ゲーセンのCPUもそれなりに強いからなw
プレイヤーなら大抵これくらってくれるっていう動きでやると
逆にCPUは完全にさばいてきて負けそうになることがあるw
家庭用の難易度MAXのギルとかリープも投げもまず入らない
難易度MAXギルまではいけるけどギルでいつも負ける
リザレクションさせるもゲージがなく殺しきれずに返り討ちとかもう見慣れた光景
CPU戦は突進技に無反応、当て投げほぼ食らう、起き上がりは
通常技暴れするので刈リ放題ってとこだけ抑えればいいかと
TC迅雷は中P大P部分を素早く入力すれば、
レバー入力の部分に余裕が出来るみたいですが
どんな感じで押してます?押し方悪いと大P出ないですよね?
後、ギルのヒザをガードした時、反撃技あります?
リュウならEX足刀でいけますが・・・
最近初めた者だけど、このゲーム難しいな・・・
コアコアSAとかトレモでも3割しか成功せん。CPU戦なんかは決め撃ちすらできねえってのに対戦じゃ当たり前のように使ってるしw
ゲーセンデビューは遠いわ・・・
俺も最近始めてコアコアSAどころか23623が出ないw
名古屋住みだからゲーセンデビューするとしたら大須アーバンかQ2・・・今年中は無理そうだわ
>>340 TCは早すぎても遅すぎても出ない
あまり急ぐと大Pの前にSAコマンドの2が入ってしまって失敗するよ
タイミングを覚えるしかないんじゃないかな
ニーは出来ればブロ2回から反撃
ガード後反確はどこかにまとめがあったと思うんだけど失念…
>>341 コアコアSAの入力は色々あるから自分に合ったやり方を探すといい
2K2K3623だと厳しいなら2K362K3とか
>>342 そんなあなたにハイパーボム
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 13:03:35 ID:kunClfU60
ワイン持ちでプレイしているのですが1P側の真空波動コマンドが安定しません。
2P側の入力速度と、その他のコマンドの精度からワイン持ちにしているのですが、
ワイン持ちで全安定は見込めるのでしょうか?
>>344 色々試せばいいんだよ。
自分の場合、かぶせ持ちで2P側の真空コマンドと昇竜コマンドが安定しなくて
持ち方を色々試したけど、レバーを買って練習した結果、
かぶせ持ちが一番自分に合ってると再確認できよ。多分、猛練習すればどんな持ち方でも大丈夫。
結論。まずレバーを買おう。
知ってる人多いけどCPUネクロ戦はダウンさせて垂直Jすると高確で電磁やってくるから、全ブロすると気持ちいい
しかも3戦あるから必ず一人は後ろで見てくるw
そこで緊張しないでブロできるか、カッコつけながら煙草吸いながらできるかできないかのアホ行為をするのが面白い
>>343 なるほど、コアコアSAが出ないからって闘わなかったら何時までたっても対戦できないもんな!
アレクかレミーを使うことにしよう。
レミーはコパコパSAが必修項目なんだけどな
下段じゃないぶん確認がコアコアよりシビア
そうなんだ・・・使わなくてもいいのは他はフゴかまことぐらい?ハンマーマウンテン使わなければ
コアコアSA使わなくても他に有効な確認があったり、そもそも使えないってのでいうと
春、エレナ、ネクロ、オロ、いぶき、ユリアン、ユン、Q、トゥエルヴ
とか、他にもいるかも知れんけど意外に多いと思う
というかコアコアが胴着系の専売特許って感じで、あとはダドくらいしか実戦で見かけない
リュウ、ヤン、アレクあたりはEX技が強いからSA使わなくてもいける
ありがとう、皆優しいんだね!やっぱり主人公か無理そうならそのキャラも試してみるよ!
まぁどのキャラ使っても難しいゲームなんだけどね・・・
途中で送信してしまった
どのキャラ使えば勝てるようになるっていうキャラがないから難しいんだよね
例えばリュウとかも初心者向けって言われてるけど、実際使ってみると
動かせることは動かせるけど灼熱の打ち方とか立ち回りとか凄く考えないといけないしさ
>>352は名古屋住みってことで環境凄く良いんだからメインキャラ決まってちょっと動かせるようになったら
ゲーセン行ってみて上級者と仲良くなってアドバイス貰うのが一番良いかもよ
一人で強くなろうとすると本当に苦労すると思います
長文失礼
ゴメン、俺
>>341なんだ・・・
横浜辺りだから3rd置いてるゲーセンは・・・VISION辺りか、厳しい話だが行ってみないことにはね。
>>355 ゴメン勘違いしてたわw
VISIONは人居ないから横浜駅前のセブンアイランドかアメグラって所だろうね
詳しいことはスレ違いだからあれだけど
ていうか俺も神奈川勢だから3rdちゃんねるに書き込んでくれれば直接ゲーセンで教えられるよ
暇な時にでも書き込んで見てね
連続ブロのタイミングって、全て一定なんですか?
例えばショーンの竜巻とか、チュンリーの回転キックや百列キック
豪鬼の滅殺波動とか、EX波動など。
もしもそれぞれでタイミングが違うのであれば、それを覚えるのは
もう何回も連続ブロをやって、体に感覚を染み付かせるしかないの?
一定ではないけど同じタイミングのものは結構ある
EX波動、強・EX昇竜、竜巻(ケン)、波動系SA(真空、電刃、滅殺、ユピテル)、コーク、超電磁など
裂破系SAは間が空くけど連ブロのタイミングは同じ
TCもだいたい同じ
>もう何回も連続ブロをやって、体に感覚を染み付かせるしかないの?
その通りだけど、特殊なSA以外ほぼ一緒だから上記のタイミング覚えたらおk
アレックスやまことの小パン固めからのコマンド投げ対策についてなのですが、
例えばケンの場合、最速入力で昇竜は間に合うモノなんでしょうか?
このゲームは打撃ガード後の投げ無効時間が長いので十分間に合う
ただ昇龍のリスクも高いのでジャンプで避ける方がいいかと
隙が少ないまことの唐草はともかくアレックスのパワーボムは空振りを見て
垂直Jから最大反撃が入るので
3rdちゃんねる・・・そういうのもあるのか。
>>358 なるほど、ほとんど一定なんですね。
じゃあその感覚さえ覚えればだいたい色々いけると
分かりました、ありがとう。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 01:09:13 ID:JpGpbcYu0
デフォの難易度でギル倒せないから最低まで設定下げたのに、
マシンガンブローで近づいてきたダッドリーに的確に反応して
神龍拳を(2回共)も当てるケンとかどんだけAI良いんだよこのゲーム。
まぁぶっぱしてる俺が悪いんだけどさ。
そうだな
ケンの2段かかと落としって防御されてたとしても竜巻風のSAってでますよね?
みんな当たり前のように決めているのは、見てから判断しているの?
でも2段目のヒット確認から、入力となると経験の問題ですか?
>>367 ガードされても出るにはでるけど、
かかと迅雷はキャンセルではなくノーキャンで、且つしゃがみヒット限定
とりあえずこの二つはわかってる?
2段目から確認というのは赤ブロミス確認ってこと?
2段目だけしゃがみで食らう珍しいケース?
基本的に1段目がしゃがみであたってるのを確認して
硬直が切れるタイミングを見計らって入力(ずらし押し)ってだけだよ。
>>368 そうです。しゃがみヒット限定とあったので
防御されても出るとは思っていませんでした。
だからみんな防御されていようがいまいが
とりあえずSAの入力をして、ヒットしていたら出て
防御されていれば自動的に出ないという感じ。
だからみんな当たり前のように相手にSAを食らわしていると思っていたんです。
>2段目から確認というのは赤ブロミス確認ってこと?
>2段目だけしゃがみで食らう珍しいケース?
とあるサイトで、2段目ヒット画像がありまして
この画像の時に236236と入力するとありましたので
それで2段目ヒット時に入力と覚えていました。
ですからそんな短い瞬間でヒットしていた時のみSAの入力をするなんて
出来るんだろうか?と疑問に思ったんです。
しかし1段目ですでに入力していいというのは本当ですか?
>>369 “連続技になるのが”しゃがみヒット限定であって、出る出ないはヒットと否とを問いません。
みんなが当たり前のように出しているのは、ヒット確認の部分が比較的容易な部類のため
「ガードされてたら出さない」という判断をするがしやすいから、ガード時の暴発が少ないんだと思いますよ。
入力を始めるタイミングは「硬直が切れるタイミングを見計らって」です。
かかとヒット後に上いれっぱでジャンプするタイミングに合うようにボタンが押せればおk。
具体的には2発目が当たってからで十分間に合うと思います。
あと、確認コンボの多くは、ヒット確認→入力開始ではなく、
レバー入力だけはしておいて、ヒットしてたらボタンを押すというのが主流だと思います。
なるほど、よく考えたら一段目当っていれば、二段目も当るという事ですよね。
>かかとヒット後に上いれっぱでジャンプするタイミングに合うようにボタンが押せればおk。
これがちょっと分かりません。
ジャンプするタイミングというのが。
それから硬直というのは、かかと落としをしている最中
動けない事だと解釈していいでしょうか。
かかと中はコマンド受け付けてないし動けない(硬直してる)から
ジャンプでコマンド入れるタイミングを覚えましょうってことだよ
>>371 硬直の解釈はそれでおkです。
硬直中に上に入れておき、硬直が解けるタイミングを覚えるやり方です。
カカトの最中に上に入れておき、キャラがジャンプした時が硬直が解ける(動ける)ときなので、
それぐらいのタイミングで迅雷を出しましょうってこと。
だいたいわかってるなら、これは別にやらなくてもいいです。
>>372>>373 ああ、そういう事なんですね。分かりました。
あと一段目キック自体が当りすらしないキャラもいたと思います。
その場合どうするか?と思ったんですが
これもよく考えたら、一段目当らないキャラ=しゃがんでいるから
二段目がヒット確実というわけですね。
だからみんなヒット確認してから入力しているわけではなく
二段目キックを当てた瞬間入力すればすむと。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 19:15:24 ID:+rS69W8V0
かかと迅雷って 相手座ってんのか立ってんのか分かるのか?
立ってんのにしゃがみヒットと勘違いしないの?
自分は立ちくらいだとかかと一段目が屈くらい時より早くヒットするからその感覚でかな
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 20:04:46 ID:+rS69W8V0
へ〜 慣れの問題ね。
しゃがみ食らいモーションで確認するから
ヒット音で判別はできないけど
しゃがみ限定確認は殆どのものが猶予がかなりあるから
視覚確認でもかなり簡単。それこそケンの中Pとか春の中足に比べたら全然楽。
リュウの近中Kしゃがみヒット確認真空波動みたいな
中段じゃないけど下ブロ潰し目的としての確認SAもある
12のXNDLの全BLってなんかコツとかありますか?
トレモで取らせてもなんか一気に取っちゃう感じで全然出来ません。
使用キャラはフゴで、この前XNDLでケズリ殺されちゃったので…
まぁそこまで体力奪われてる時点でダメなのは分かってるんですが(´・ω・)
ヒット数とブロった時の音でなんとなく超連打が必要と思いがちだけど
カカカンと3回ほど急いで前方向おせば全段ブロってくれる
詳しい理屈は忘れたけど、特定フレーム以内に重なってる攻撃は、
そのフレーム内におさまって上下段が合ってるなら自動的に全てブロってくれるって仕様がある
豪鬼の灼熱とか滅波をブロってる時に豪鬼が重ねてきた攻撃を偶然ブロったりするのはこのため
コツといえば急いで前キー押すからブロる前にダッシュが暴発しがちなんで、落ち着いて初段をとることかな
>>380 ありがとうございます
連打だったんですね、霞朱雀BLは出来るので落ち着いて練習してきます。
ダッシュ暴発も考慮すると下BLのほうがいいですかね?
>>381 個人的には下ブロより前ブロのほうがタイミングはかりやすいんだけど
下ブロでも安定しそうならガードに移行もしやすいし下ブロがいいんでないかな
>>382 なるほど、そういうことなら両方練習してみます。
色々と詳しくありがとうございました。
ヤンのガード不能がなかなか安定しません
相手の起き上がりにめくり雷撃蹴を当てた後はどのタイミングで本体の攻撃をすればガー不になるんでしょう?
本体の攻撃が早すぎるとガードされちゃうらしいってのヤンスレまとめサイトで読みました
分身1ヒット中?分身2ヒット中?分身2ヒット後?
なお本体の攻撃はセオリーどおり屈中Pです
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 00:57:35 ID:hJafYPZg0
ケン使いですが、そろそろ他のキャラの使い手にもなろうと思い
豪鬼を使い始めたものなんですが、ケンに慣れているので
ある程度応用が利くだろうと思い、ケンでいうところの
屈中K→迅雷のつもりで、屈中K→滅殺波動をしたところ
全然出てくれません。
同じ理屈の技でもキャラによってこうも違うんですか?
同じ胴着でもちょっとずつ性能が違うからね
ごうきの中足はケンほどキャンセル猶予が長くない
気持ち早めに入力すれば出るはず
全体的な動きで言えば充分応用は利くと思うけど
癖になってる部分で性能が違うと似ている分余計にやりにくいかもね
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 01:24:36 ID:hJafYPZg0
なるほど。少し早めにという事ですね。
やってみます。
電刃対策に気功掌って使えないのかな。初段が届く間合いなら
リュウ側が気功掌の暗転中にボタン離ししても100%負ける。
遠距離で撃たれても見てから発動で確実に電刃を消せる。
実際はアレクが電刃対策でスタンガンを選ばないように、
わざわざ選ばねーよって感じなのかも知れないけど。
電刃が本当に怖いのって被起き攻め時の波動電刃のブロタイミングの択だからなー
うまいリュウだと最初の波動を完璧にかぶせてくるから、まずどっちみちこれさばかなきゃならんし
そこをちゃんとブロれるんなら1ブロから鳳翼出して暗転移動で電刃すり抜けるほうが安牌な気がする
気功掌届く間合いで春が起き上がってSA成立させられる状態でまだ電刃離してないって遅すぎる気もするし
ださないことに期待しつつリバサで出すためだけにSAに気功掌選ぶってのはちょっとコストが高すぎる・・・か?
まあでも全然対策にはなると思うよ。気功掌かっこよくて好きだし
もうちょっとトレモで試してみたら、波動と電刃がほぼ重なって
来るタイミング(が多いと思うが)以外なら気功掌で消せるみたい。
波動拳のみ重なる状況(1テンポ遅れて電刃)ならリバサ気功掌で消せる。
1人で試すのも限界あるからそのうちお外で実践してくる。
リバサEX覇山蹴でも抜けられそうな気がしないでもないけど。
普段はリュウ使っててかつ春麗戦は真空しか使わないから勉強不足ですわ。
俺も気功掌は6強Kで投げ抜けしつつ確定で当てられるから好き。
コアコア気功
>>385 ありがとうございました。
タイミング的には分身2体目の直後だったらほぼガード不能になるという事ですね。
エレナでマレットからSAに繋げる場合、SAコマンドのうちの236236は、
マレットの入力終了直後から入力し始めていいんでしょうか?
マレットは弱中強でタイミング代わるため一概にはいえない
マレット2ヒット目にボタンをピアノ押しするタイミングでレバー回してみて
誤解の余地があるんで訂正
マレットは弱中強でタイミング代わるため一概にはいえない
マレット2ヒット目にボタンをピアノ押しする。そのタイミングに逆算してレバー入力してみて。
分かり易い回答ありがとうございました
ケンのめくり中足から立ち中パンが繋がるタイミングがいまいち試しても分からん。
めくり中Kを高く当てすぎるとつながらないから気をつけろよ
強orEXマレットは猶予0FだけどSAだけでなく、
強orEXスクラッチも繋がるのを覚えとくのもいいかも
マレット自体そうそう当たる技じゃないけどね
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 01:28:36 ID:YZMHrg780
初歩的なコンボなんですが、ケンの屈中K昇竜って
一般的にどのように入力されてます?
動画を見ててJ中Kから続けざまに屈中K昇竜を放っているのを見て
自分も練習しているんですが、出来ません。
J中K62中K3P
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 02:08:51 ID:YZMHrg780
やっぱりそうですか
なかなかうまく行かないんで
普通に入れているのかと思いました。
4から3rdにきたんだがヒット確認が4とは比べ物にならないほど難しくてストレスがマッハなんだが
中パン迅雷とか中足ホウヨクなんて一部のトッププレイヤー以外でもできるもんなの?単発の通常技から確認してSA繋ぐなんてゆと4世代には無理すぐるよ
中パン/中足SCは超反応系以外の人なら上級者でも漏らすことがあるし大抵は状況確認だと思う
まずは見れる猶予の長いコアコアSCからだぬ
ケンのDED以外の中足迅雷は状況確認半分読み半分だろうけど
春麗の中足鳳翼扇は中足のキャンセル猶予が異常に長いし
中P迅雷はキャンセルをかけずに目押しで繋がるので
慣れていけばヒット確認取れると思う
確か中足→ホウヨクは17フレ、中P→NC迅雷18〜19フレの猶予
100%とはいかないまでもコマンド入力さえミスらないなら
中の上くらいの俺でも安定して出るくらいのキャンセル猶予だと思う
中足→ホウヨクって確か14〜16フレくらいの間キャンセル効かない時間があるし
NCはタイミングを把握するまでが大変だから、はじめたばかりで反射だけを頼りにやるには難儀だろう
スト4の通常技を目押し繋ぎしながら確認するっていう方が難しく感じるの俺だけ?w
このスレの住人は基板でやってんの?
それともPS2?
練習は家庭用対戦はゲーセン。初心者じゃないけどw
そろそろ1枚目のディスクが読み込み不良頻発で死亡しそう
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 23:45:47 ID:cvrbD2Q7O
お前ら馬鹿じゃねぇか
春の中足ホウヨクなんて18フレから23フレぐらいあるぞ。 ケンなんて中P迅雷は昇龍に化ける可能性もあるし、遅れたら防御もされるだろ。 春の中足ホウヨクなんか、ホウヨク出すの遅れたらホウヨク出ないし。あれほど素晴らしい物ねぇだろw初心者、春の自虐房は市ね
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 23:50:43 ID:cvrbD2Q7O
まぁ俺は中パン迅雷は確認で余裕だけど、春の中心ホウヨクは相手が上級者でも余裕で決めれる。
実戦で上手い人相手にケンと春使って試してみ?
どっちが集中力がいるかな。まぁ、ただの雑魚以外、誰でもわかることだがなw
中P迅雷は昇龍に化ける可能性なんかあるのか?
キャンセルするわけでもないのにw
なんかとんでもなく頭悪そうな携帯がわいてるな・・・
誰が春とケンのキャラ差の話をしてるんだよ
平成うまれがばればれだぞ
確認したら
>>408の言ってる通り中足鳳翼は17f、中PNC迅雷は18〜19fだった。
18〜19fって書かれてるのはNCだから「18〜19fの間しか繋がらない」って意味であって、
曖昧っていう意味じゃないぞ?何だよ中足鳳翼が18から23フレぐらいって・・・超アバウトな上に間違ってるし
>>415 平成生まれの人が3rdやってくれるのは嬉しい事だろ
どう考えても
初心者質問スレで管巻くようなの以外ならね
幻影陣発動後の始動技目押しが失敗してしょうがないから
発生最速の小足で妥協するのはおk? 近中Pと1Fしか変わんないけど
幻影陣のキャンセルが遅れると地味に連続ヒットさせ辛いんで。
端なら小足打開、中央なら小足強鉄山安定
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 12:44:18 ID:tGDzBq/8O
上下同時攻撃ってブロッキングできるの?
例えば、相手豪鬼で、灼熱と百鬼下段を重ねられた場合とか。
あるいは、滅殺豪波動ブロッキング中に他の技を重ねられたり、昇竜→SA滅殺波動のような完全対空も、トレーニングモードでダミーは全部ブロッキングするけど、どうやって入力すればブロッキングできるの?
>>419 幻影はゲージ短い分回収が楽だし、下手にダメージ稼ごうとしてミスるより
安定するコンボでコンスタントにダメージを与えていくほうが強いと思う
小足のほうが安定するなら小足のほうがいい
>>420 ブロには地上で最大10フレ、空中なら7フレの受付時間があるから
早めに前ブロを仕込む→下ブロを入れる で同時にくる上下段攻撃に対応可能
昇竜滅波の完全対空を全ブロするのは単純にタイミング
昇竜全段ブロと滅波全段ブロを同時にやるだけ。と言うだけなら簡単なんだけども
ダッドリーとユリアンの弱点って何ですか?
3強ほどではないかもしれませんが、何でも揃いすぎです
別のキャラなんで単純には比較できませんが、少しはアレックスやQに強さを分けてください
>>422 あなたの使用キャラは何ですか?
アレックスとQですか?
アレックスならWikiに対ユリアンと対ダッドリーのヒントが載ってますよ
書いたの俺じゃないけど
ダドは接近できなきゃダメージ取れないしユリアンはどこかで
屈強Pが入るかエイジス連携が決まらないと、っていうキャラだから
安定性に欠けるのが弱いと思う
コイツらだとアレクQ相手はカモに近いぐらいの相手だけど
上位キャラがブッ壊れてるから相対的にあの位置
逆にアレクQはダドユリよりも投げは強いからかみ合えば勝てる時もあるよ
>>423 いや、キャラ対したいわけじゃないですけど
自分はアレックスも使ってますが、動かして面白いし、一長一短あるし、読み勝つ快感がある
いいキャラだと思います
>>424 それ弱点かよって思いたくなります
ダッドリーは差し合える足払い無いけど、ジャンプの性能高いし強い地上技もあるし、十分制圧可能ですよね
ユリアンもエイジス以外にいい技沢山持ってますし
中堅〜下位と比べて恵まれてるというか、こいつらは弱点なんか考えられなかったんじゃないかって気がします、特にダッドリー
同じ重めで比較に出したアレックスやQなんか必殺投げがあるとは言え地上じゃ厳しいですし
そんな強キャラをも寄せつけないキャラが何人もいるとか、3rdって凄いゲームですね
長々と書きましたが別に嫉妬じゃないです、自分ケン使ってます
おまっwケン使っててそれはねーわ
なんか変な質問なんですが
対人戦では基本的には相手キャラに対しての自分で培ったセオリー通りに動いた方がイイんでしょうか?
そのセオリーが通じなかった(攻撃が入らない、こちらが崩される)時は考えつつ動くって感じで、セオリー通りで問題ない時はそのままでいいんですかね…。
なんか悪い気がして天然反応モードに切り替えて、挙げ句負けてしまうんですが…。
みなさんは、どうですか?
基地外じみた質問ですが、みなさんの考えが知りたいです。
(´・ω・`)
|ズズズ…
つ旦""
要は「こいつにはこう動くのが強い」とされる流れをひたすら繰り返すのがいたたまれない、と?
気持ちはよくわかるけど、気の使いどころがちょっとズレてるんじゃないかなあ
自分に対して相手がセオリー通りの動きをしてきた時のことを考えればわかるけど、
格ゲーはむしろその定石をいかに崩すのかが楽しいって部分も大いにあると思う
特に3rdの場合はブロッキングのおかげで崩すタイミングは他ゲーより圧倒的に多いわけだし
相手がセオリー通りの動きに対応してきたらそこで一段上の読みあいがはじまってお互い上達のチャンスになる
429 :
427:2010/04/09(金) 16:46:29 ID:ZHCDrzn3O
>>428 そうですよね
返答ありがとうございました
>>428 都内から田舎に最近帰って来て、あまりの対戦相手のいなさにビックリしてます
たまに対戦出来てもレベルもやはり都内よりも低くて…
対戦相手がとても貴重に感じて、どう接して行けばイイのか軽いパニックになってました
(´・ω・`)
|ズズズ…
つ旦""
地方の方が人が少ない分、独特な動きする人がいる事もあるから
それはそれで面白い
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 11:08:02 ID:w3uqlrgSO
初心者リュウですがユン春麗が辛いどころの話ではありません
これはもう糞ゲーと割り切って一本取ったら自分の勝ちだと思い込むしかないのでしょうか?
なんとかなる。
特にユンは。
初心者のリュウで上級者が使うそのへんのキャラに勝つのは至難の業だけど
どっちのキャラもゲージがたまるまでは爆発力はないから、それまで徹底的にガン攻めすれば
同程度の実力の人が使うキャラの場合なら結構な確率で殺しきれるんじゃないかな
今流行の電刃どーぞ
初心者でケン使ってるんだけど、しゃがみ中K中昇竜迅雷はどう出すのが一般的?
上にあった62K3P236236Kとか2K323P236236Kとかやってみてるんだけど、個人的に
前者の方がやり易く感じるけど横入れで遅れてしまって間に合わないことが多々…
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 17:39:59 ID:w3uqlrgSO
やはり相手のゲージが貯まるまでが勝負ですよね。
ユンはゲージ効率鬼だし、つんりはゲージ貯まったら
こっちの行動制限されまくるし。
電刃は溜めが苦手なんで使ってないです。
>>436 やるならば62K3P6236Kですね
昇龍のあと23Kで迅雷出るよ
中足623pが難しい
440 :
436:2010/04/10(土) 19:18:12 ID:XXzQah5B0
レスどうもです
なるほど62K3P6236Kですか…これの最後が23Kでもいいのかな?
とりあえずこれで練習してみます
他の格闘ゲームに使えないからあんまり応用効かない練習だけどw
>>440 昇龍で迅雷のコマンドを半分入れたことになるから23Kで迅雷が成立するよ
コアコアの2K362K36Kの入力で最後のKを入れずに
SAが出ちゃうのは何がまずい?
2発目の弱Kボタンを離した時の入力でSAが出てる
通常技と違ってコマンド技はボタンを押す/離す時の両方で入力が認識されてる
445 :
443:2010/04/11(日) 16:29:08 ID:riA6SvC90
レスd なるほど… そういうルールがあったのか
ダッシュ昇竜のやり方教えてください
6N6N623P
いじわる
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 08:10:14 ID:gcHlo8lMO
メインキャラはゴウキなんですが、対戦相手が少ないかなり過疎な地域です。
他のゲームもあまり触らないので、相手待ちの時になるべく
プレイ時間が長持ちする攻撃力が低いキャラを教えて下さい。
ゴウキであまり攻撃しないでフルセットまで粘ったりしてると、変な癖がついちゃいそうなので…。
フルコンボ入れたりガチでやっても攻撃力が低いキャラを教えて下さい。トゥエルブ以外でお願いします。
オロで何回も踏むのやってると長く遊べると思うよ
452 :
449:2010/04/13(火) 11:56:01 ID:gcHlo8lMO
>>450さん
オロですか〜
タメキャラ苦手&見た目で完全回避してましたが触ってみます
ありがとうございました
>>451さん
ネット対戦はやらないんですよー
初級者の方にお願いです。
とりあえずガードを覚えてください。
ガードボタンどれ?
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 21:12:19 ID:Hm/X+hyDO
あと地上戦を覚えて下さい、だな
というか初心者はゲーセンでやんないでよ
時間の無駄だし邪魔なの
初心者が来ないゲームは死ぬだけだよ
最近他ゲー勢になってるけど古いゲームなのに今でも新規がいるなんて
ちょっとうらやましい。うまい奴らが初心者を鍛えればいいこと
新規勢の囲い込みや勧誘の努力を過疎ゲーマーがどれだけ必死になってしてるか知らない奴は多い。
同じ過疎ゲームでも一部の上級者はそれを知らずに勧誘する奴らと新規勢をバカにする。
その一部の上級者のせいでそれまで30人は来ていた大会に6人しかこなくなり定期大会が終わった。
これは実話。
>>456みたいなアホを相手にするのが一番時間の無駄さ
華麗にブロッキングで
なにさ。みんなだって本当はそう思ってるんでしょう?
どうせゲーセンに来たって負けるだけなんだから家で一人でやってなよ。
オナニーみたいにさ。
とにかく初心者がゲーセンにくるのは俺は嫌。
そして誰もいなくなった。
>>461 別に初心者だろうが上級者だろうが
ちゃんとメーカーと店の利益に繋がればどっちでもいい。
上級者だけなら上級者だけでもいいから
1プレイ500円なり1000円なり貢げ。
そんなパチンコ屋さんみたいな馬鹿げたゲーセンが一体どこにあるのさ
そういえば利益で思い出したけど、初心者はスト4とか家庭用のネット対戦をしてればいいじゃない
同じ初心者同士で舐め合いっこできるし嬉しいでしょう?
でもこのスレのゲームはネット対戦できるとしたら、xboxしかないと思うから持ってない人は諦めて。
コアコア迅雷が安定してだせません
だすコツとかありますか
>>465 >>443-445の会話の内容わかる?分割入力っていうんだけど
こういうのを参考にしてみたらどうなの?
どういうことかわからないのなら自分で調べて。
実際ゲーセンにもいるけど、少し優しくしてあげただけで図々しく次から次へと聞いてくるから初心者は嫌なの
それと2K2K236Kってやるなら猶予が短いから早くコマンド入力しないと出ないから
まあコマンドが被ってる技もないからひとまず素早くコマンド入力することに重点置いてみたら?正確さも大事だけど
というか俺にこんなこと言わせる前にあなた自身少し考えればわかることでしょう?
ま、下手くそは下手くそなりに頑張ったら
初心者が嫌いとかぬかす癖に何でこのスレ開いて、
あまつさえ常駐しようとかすんの?理解に苦しむんだけど
>>465 俺は1発目の弱Kでヒット確認して、2発目は1発目が当たってれば確定で当たるから2発目弱Kを押した時根性入力してる
>>467 わざわざ電話から長文打つとかね、もはやツンデレとしか思えない
>>465 トントンクルクルトンのリズムで2k2k23623k入力
うまい豪鬼使いの人とやったんですが、自キャラにめり込み気味にきたのを確認してから
空刃脚(J 2中K)の着地を投げようとしても、バックダッシュで逃げられて手痛い反撃をもらいます
空刃脚→バックダッシュって間に投げ入れられないんですか?
ユリアンのタイムアップ負けのときってなんか元ネタあるの?
なんか腕から血出してたけど
>>471 DC版の攻略本に「高い打点でガードされても(豪鬼側が)2F程度有利」とあるので無理です
3rdはスト2と違って基本的にはJ攻撃をガードさせた側が有利になる
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 21:36:31 ID:OPJoarMoO
まったくだ
雷撃臭は憎すぎる
あれ他のゲームの感覚だとかなりビビるよね。
こんな糞高い打点なら反確だろと思わせて、普通に相手有利。
雷撃蹴は頂点じゃ中華側不利だぞ。
恐らく-2で発生が一番早い技なら確定
空刃脚は頂点でも豪鬼+2。滅殺豪昇龍のみ繋がる
何で発生同じの強豪昇龍拳じゃ駄目なのかは
どうやらSAのフレーム飛びやらの問題があるらしい
書き忘れたけど
この数値はヒットガード共通。
ちなみに足元に当てる感じで出せば
+10くらい大幅に有利になる
便乗質問で悪いんですが、ケンのめくり中キックをガードさせた後ってケン側が有利なんですか?
めくり中キックガードさせた後コアコアやろうとしても投げられてしまいます
打点次第
投げ暴ればっかりしてくるなら着地後即バックダッシュするといい
相手の投げ失敗を確認して中足迅雷が決まるケンの基本連携
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 05:19:11 ID:cecLTUHXO
レア化してた公式ガイドをなぜか500円で買えた
今じゃレアでもなんでもなくなったのかな?
>>458 近場のゲーセンだとおっさんが初心者の学生に乱入して完全舐めプしてるわ
仕事終わったらさっさと帰れよと思う、昼は昼で毎日来るDQNがいるしな・・・
そうやって強くなっていくんだ
「近場のゲーセン」なんて書き方するってことは店のバイトじゃないよな・・・
ここで定番の返し。なんで昼に毎日そいつが来てるってわかるんだ
俺もその学生の一人なんだけど週3くらいで結構昼休みとか空き時間にいくんだよね
で必ずいて煙草吸ってるんでまあニートだろうな
そいつは弱いから問題ないけど態度がうざい
弱いやつほど初心者に対して傲慢
どの世界でも一緒だな
そういう奴ほど初心者に一本取られるとムキになる
そして取り返してあからさまな勝ちPA
ダドの飛び込みに対しケンがブロから中足迅雷という局面をよく見かけますが、
あれはブロ出来た事を確認して中足迅雷を出してるんでしょうか?
それともブロの時点ですでに中足迅雷まで仕込んでるんでしょうか?
確認じゃないと空ジャンプ投げとかに一方的に負けるから基本は確認じゃないかな
飛び込み攻撃を読んでるんならブロ仕込み中足って場合もあるかもしれない
要は人それぞれだと思う
ケンのくるぶしキック(屈中K)は当て不利なのになんで迅雷までつながるの?
>>490 それは、中足→迅雷が通常技をキャンセルしたコンボだから。
屈み中P→迅雷、カカト落とし→迅雷のように、
当てて有利な技からキャンセル無しで繋げるノーキャンセルコンボとは仕組みが違うのです。
ヒット確認コンボでも、普通のキャンセルコンボとノーキャンセルコンボの2種類があるので注意。
例えば、ポピュラーなチュンリーの中足→ホウヨクセンなんかはキャンセルコンボ。
キャンセルって知ってるか?
リロミス。ごめん。
494 :
491:2010/04/21(水) 21:08:31 ID:XAvczw7C0
誤解させたら悪いので、上の文章に追加。
ケンの中足→迅雷は確認が超難しいので注意。
初心者のうちは確認できないと思っておく方がマシなレベル。
ああなるほど、生より中足いれこんだりとかそういった感じかな、ありがとう
スティック色々あるんだけど
セイミツレバーと三和レバーだとどっちがのほうがいいのかな?
>>496 操作性はセイミツのが三和より固めかな
でもどっちも普通に使うには問題ないから
行きつけのゲーセンにあわせるのがいいと思う
>>497 なるほど。どもありがと
全国的にはやはり三和レバーのほうが多いんかな?
>>498 多分三和のが多いと思う 詳しく知りたいなら家庭用ゲーム板の
スティックスレのまとめwiki見るといいかも
本スレの方はゲハの出張場みたいになってるから適切な意見が
聞けるかは微妙だけど
>>499 サンクス。
レア物も結構あるみたいだし、手に入りやすいすいRAP系探します
色々取り換えもできるみたいだし(実際できるか分からんがw)
>>501 オクで買うつもりなら、高くつくので
それより安く譲るけど、どうする?
セイミツで格ゲーやりてぇよぉ…
立ち中P迅雷のコツを教えて下さい!
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 18:55:19 ID:6XjPkynhO
近距離中Pならキャンセルしないと繋がりません。
遠距離中Pはキャンセル出来ませんが、
硬直が解けた瞬間に迅雷を入力すれば繋がります。
中Pに迅雷コマンドを仕込むと波動拳が出ちゃうので
中P押してからマッハで迅雷コマンドを入力して
中PがヒットしていたらKボタンを押して下さい。
Kボタンはスライド押しやピアノ押しにすると硬直が解けた
瞬間を捕らえやすいです。
中Pの後にマッハで入力しても間に合わないと思ってしまう(私もそうでした)かもしれませんが
練習していれば出来るようになります。
スト4から格ゲー始めたのですが
3rdの方は4より正確な入力が必要ですか?
そんな事ないです。4ほどじゃないけど昇龍拳も出し易いですし
スーパーアーツは真空波動コマンドは実質全て裂破コマンドで出ます
スト4は入力の受付のよさはすごいよな
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 13:39:06 ID:cLX6iQWzO
Wiki、3rdちゃんねる、蛮哲、ゲレ、狼豚
以外で読み物ってありますか?
やべー検証勢はんぱない。
512 :
509:2010/04/27(火) 16:11:34 ID:tyau2Z8g0
513 :
509:2010/05/01(土) 00:25:03 ID:0ruiUCX/0
スパキャンとノーキャンの差をkwsk
目押しと出し切り、決め打ちの差?
まったく別もんだぜ
スパキャン→必殺技からSAに繋げること。例)中昇竜→迅雷、タックル→エイジス とか
ノーキャンセル→本来はキャンセルできない技を、当てた時の有利フレームで強引に繋ぐこと
当たったかガードされたかの確認がしやすいが、繋ぎ猶予が通常のキャンセルと違って凄く短い
例)屈中P→迅雷、4中K→迅雷、近中K→滅波、6中Pの2段目のみHIT→真空波動 とか
コンボ表にノーキャンじゃ無理でスパキャンならおkってのは必殺技はさんでキャンセルなら〜って意味だったのか、どうもです
スパキャン(SC):スーパーアーツを出して必殺技の硬直をキャンセルすること
ノーキャン(NC):キャンセルしないこと
近中Pキャンセル真昇竜はつながるがヒット確認出来ない
近中Pノーキャン真昇竜ならヒット確認出来る
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 18:25:48 ID:ON5BM5kY0
よくJ中K→TC迅雷とセットでやりますよね?
あれってJ中Kがヒットした場合、その後も繋がってヒットするんでしょうか?
でもJ中Kはヒットしても、その後のTC迅雷などを防がれたりもしたことがあるんで
分かりません。
めくりの場合と、めくらない場合も同じなのかも教えてください。
J中かJ大Pからだと繋がるのかな。
打点次第
よくわからんけど、J中Kが地上で立ってる相手に当たったからといって
当然着地後に中パンTCが確実に繋がるってわけじゃない
単にタイミングさえよければ繋がるのかって意味なら繋がる
ただJ中Kはめくりで使わない場合は決して繋ぎやすい部類じゃない
ほとんど着地ぎわで出さないと繋がらない。どうでもいいけどJ中P→着地TCも打点次第で繋がる
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 00:46:21 ID:gyTWp9XJ0
なるほど、そういう事だったんですか。
じゃあ相手がしゃがんでいて、着地に近い距離なら
繋がりやすいんですね。
最近買ったのですがアナログスティックと十字キーどっちでやったほうがいいですか?
後者はやってると痛いですが、正確な気がして…
ネジコンマジオヌヌメ
>>522 十字キーでやるのが普通だよ。アナログスティックでやるのは難しいでしょーw
レバーを買うのが一番いいと思うけど、パッド派なら6ボタンのを探すといいかもね。
レバー以上に高かったりするけど・・・とにかく買うなら早い方がいいね。変な癖がつく前に。
起き上がりにガード方向にレバー入れつつ投げ入力した時
相手が技を起き上がりに重ねてたらガード出来ないで技を食らっちゃうのは何でですか?
起き上がってから投げを入力してるから投げが出る前にガードになると思うんですが・・・
もしかして起き上がり投げは先行入力が利くんですか?
投げるまで予備動作がないスト2なら
ガード入れながら投げ連打は強いけど、
3rdは1F予備動作があるので相手が完璧に
攻撃を重ねていたら攻撃を食らいます。
リバーサルのタイミング(起き上がる1F前)で投げを入れると、問答無用で投げが発動。
だからガードに入れていても食らってしまう。(おきがったと同時に入力した場合はガードになっている。)
それだけ投げを出すタイミングが完璧ということでポジティブに考えるといいよ。
ちなみに、入力したフレームを1とすると、投げが成立するまでは4フレーム。
技が完璧に重なっていなくても、投げが発動して投げるまでの間に技を食らうこともある。
>>524 ですよねぇ…とりあえず十字で水マメ作ってきます
>>528 親指の腹を十字キーの中心部分に乗せて、指を傾けるように操作するといい
痛くもならないしマメも出来ないよ
今親指に出来てるマメは5回目のマメだなあ
ギターとかと同じように指が固くなれば上手くなるなら嬉しいんだが
ギターも指の腹が堅けりゃ上手いってわけでもないがなw〜
>>529 ありがとうございます
痛くはないのですが、成功率が下がります
うーん…とりま色々工夫してみます
ガンガレ
対空のハッケイ百列って4弱K+強P連打じゃいかんのですか?
親指は常に弱で多い日でも安心にしておきたいのですが
母国語でok
??????? ?? ?????? ??????? ?? ??? ?? 100 ????? ???? + ? ? 4 ?? ????
? ??? ?? ??????? ???? ????? ????? ?? ??? ?? ?????
アラビア語は認識してくれないから泣きたいです。
ハッケイ百烈はビンゴ動画見て紅春さんの参考でした。
これでどうよ
人 中 薬
親 ○ ○
↓
中 薬 小
人 ○ 親
3rdって33Pはもとより323Pでも昇竜でないよね?
2323Pの間違いだよね?
その通り
>>539 323Pで出ると思うけど・・・。スト4はレバーだと33Pで出たなあw
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 19:37:02 ID:Se/U0UGf0
最近始めてまことを練習しているのですが、唐草>強Pから土佐波に繋がらないんだけど何かコツでもあるのかな?
アドバイスお願いします。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 20:31:24 ID:Se/U0UGf0
唐草>強Pは繋がるようになったんだけど、その後何回やっても土佐波がでないんだよね・・・
何か他に入力しないとだめなのかな?
土佐波コマンドのほかに何か入力しないとダメ、なんてことはないよ
強Pのキャンセル猶予中に土佐波のコマンドさえ押し切れば発動する
と言うのは簡単だけどな。根性入力あるのみ
唐草無しの強P→土佐波の練習やって、それが8割方出るようになったら
唐草強P土佐の3つを繋げる練習やったほうが効率良いよ
あと強P土佐はまことが画面中央より端に寄ってないと繋がらないから注意ね
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 22:09:17 ID:Se/U0UGf0
>>545 546
ありがとう。入力が遅いのかな・・・
練習して頑張ってみるよ。
起き上がり時投げ無敵6Fにも拘らず、小技暴れがコマ投げで吸われるのですが、
どういう理屈なんでしょうか?
もうちょっと具体的に…キャラと技くらいは
コマ投げじゃなくて打撃投げかもしれん
アレクのパワーボムにリュウのしゃが大P、ケンの小P暴れが吸われました。
投げ無敵が切れたところを投げられてるとは思うけどな
たぶん屈大Pは発生負け、小Pはタイミングが悪く判定負け
どっちも届かない距離から一瞬遅らせて投げられてる可能性もあるね
小パンが潰されるってのは起き上がりにすぐ出せてないか、
小パンが当たらない距離から吸われているんじゃないかねえ。
屈み小Pの方が暴れやすい思う。もちろんブロの餌食になりやすいけどね。
起き上がり投げ無敵とか意識したことなかったんだけどハズカシイィ…
わかってるとできるテクニクとかあります?
>>553 被起き上がり時にコマ投げを重ねられて投げられることが多い時なんかには、
屈み小Pを連打しとくと、無敵時間を利用してコマ投げを潰せる。ギガス以外ねw
起き上がりにコマ投げを重ねてくることが多い相手なら、選択肢に入れとくのもありかもよ。
上手い人は起き上がる直前に通常技ふっといてからコマ投げ入れてくるから
それにつられてブロ押そうとしてコマ投げ直撃ってことがよくあるわ・・・
最近知ったんだけどコマ投げって通常投げGD出来るんだな
えっ
コマ投げをGDは出来ないよ
通常投げをコマ投げでGDは出来るけど
コマ投げって通常投げ(を)GDできるんだな
のつもりで書いたんだ。わかりにくくてスマン
ユリアンに壁を背負わされてそこからエイジス張られて、中段下段の2択がきついよね?
ユリアン戦はいつもこのパターンで負ける…orz
よく目をこらせ
しゃがみガードしながら中段だけ意識していれば立てる
見えないからって適当に立っちゃ駄目だぞ
リープ以外の中段はテリブルスマッシュ(レバー入れ強P)とサイズキック(強K)しか無い
発動モーションを覚えて反応速度を上げろ
それとエイジスは6枚あるが、初段から半分過ぎくらいまでが勝負だ
後半2枚あたりで中段技食らったところで肘の打ち上げは間に合わん
前半乗り切ったらしゃがみガードと割り切ってもいい
>>561 ありがとうm(__)m
めちゃくちゃ参考になりました!!
アーのかけ声で立つように耳を集中して、
目はユリの足元を中心に意識して足が浮いてリープモーションが見えたら立つ。
あんま目に頼ってると屈伸フェントで立っちゃう。
俺は画面見ないで立ったりしゃがんだりしてるけど、
お前ら本当にユリアンの中段なんて見えてるの?
質問なんですが、相手が先に投げに来た時に、こちらが移動投げをしていた場合グラップは発生しますか?
技を出している(発生前や発生後の隙も)時には、
いくら投げぬけを入力してもグラップは発生しないと聞きました。
移動投げは通常技の1フレーム後にキャンセルして投げを入力するワケですが、
その1フレームに相手の投げが重ならなければ抜けれる、という認識でイイのでしょうか?
567 :
565:2010/06/03(木) 23:37:19 ID:so10Vd4LO
ダッドリーでユリアンに近づけないのですが、どう対処してますか?
いつの間にか画面端に追いやられて、壁はられて殺されます・・・
見える人も見えない人も両方居るでいいじゃない?
DQN井上がテリブルの(肩が上がるだったかの)最初のモーションを
目が痛くなるほど見て焼き付けて、やっと調子がイイ時に
見えるようになった、とか言ってたね
こっち飛び込みで相手に早め?ブロとコパン連打されて
早めブロ
→早出しと普通出しがブロられる
立コパパパパ
→ブロ取りきれないorキャンセルで色々されor最低空出す前にコパパされる
ぐぬぬ
空中2hit技があるキャラを使う
強攻撃で潰せよw判定で勝てるだろ
他ゲーで弱パン対空ばっかやってたけど3rdじゃ通用せず潰されまくった
それにそんなに飛び込むゲームじゃないからこれ
何も考えず俺の胸に飛び込んで来い
ユンヤンといぶきの性能の方向性ってかぶってない?
ぜんぜん・・・
ならいいや
ユンは幻影陣があるにせよ、どっちも機動力と豊富な技があるけど低体力なキャラだから
エレナもキビキビ動かせて技も豊富で体力並以下だよ
12も紙なのはもろちん機動力あるし滑空からの豊富な…ゴニョゴニョ
何をゴニョゴニョ言ってやがる
豪鬼だって技豊富で機動力あって紙だよ
豪鬼は対空の豊富さと対空からのコンボの高さが脅威だわー。
ゴウキなんてショーンで勝てる
機動力と体力で分別したら
機動力、体力ともに○
機動力、体力ともに×
機動力○、体力×
機動力×、体力○
の4種類しか居なくなるから被って見えて当然じゃないかw
バランスを考える上で両方×と両方○は開発段階でミスが無い限り居ないだろうしw
イブキユンヤンは暴れを潰して固めてにいく辺りまでは共通点があるけど
間合いを詰める方法や固めた後の崩し方に大きく差がある
防御側に回った時も同様で、共通して安易なぶっぱが出来ないなりに切り返し方の差があるよ
うむ
;)
まことのチェスト→正中線
ダドのダート→SA
が繋がらないんですが入力のタイミング教えて頂けないでしょうか
硬直が解けるタイミングを覚えるしかないよ。どっちも1Fでも遅れると駄目なので難しめ。
硬直中にSAコマンド入力→硬直が解ける瞬間にPボタン3つをズラし押し。
コークの場合は弱だと初段が届かない場合があるので中と強2つのズラし押しがいい
ロケッパの方が間合いが広くて繋がりやすいのでそっち選ぶのもあり
ありがとうございます
>>582 うん、そういう大きな差はあるけど
変な言い方するとストIIの本田とブランカほどの差があるかって言われると疑問に思ったんだ
方向性から言うと
ゲージ依存系のユン
先手キャラのヤン
万能型のイブキ
なので全く似てない
一番似てるのがゴウキかな
ケン→ゴウキ→いぶき
みたいな方向性
いぶきは死ぬほど個性が出る。セオリーなんかないに等しい。
みんな一人一人動きが違う
動画見ても上手くなりにくいキャラの筆頭じゃないかな?
動画でEX首折で足刺してたやつとかアリだと思うしw
個人的にはアルカいぶきの投げにTC刺すスタイルが神すぎると思うw
立ち食らいに遠中P迅雷が安定しないけどコツとかそんな夢のような話はありますか?
一日みっちりやれば出来るよCPU戦でいいわけだし
あと言っとくけどブロ後は上級者でも安定しないよ
ブロ後はキャンセルで
それ屈中P迅雷じゃね
テンプレにあるSF3の基礎知識がかなりタメになりますね
ずらし押しやらブロッキング関連の情報なんて全く知りませんでした
>>585 CPU戦でダートSA練習しやすいキャラ
ショーン…竜巻ブロってからor昇竜の着地に
アレク…フライングゴロゴロ中はしゃがみ喰らい
エレナ…スライディングに来るタイミングがわかりやすいので下ブロから
頑張ってください
中足ヒット確認SAどころか
中足キャンセルSAが安定しない
SAコマンド練習するしかないな
ちゃんと正確に出せるようになったら、コマンド最初の下入力と中Kを同時押し
コマンドは出来てるのに中足から出ない場合はキャンセル猶予時間が過ぎている可能性大
SAコマンド単体での速度を上げよう
>>596 ありがとうございます
1000本ノック行ってきます
2362kから3kも気軽でいいよ
ケンは232k3kとか
それができなかたら、他のスーパーキャンセル全部できなさそうだな
中K押しながらなんとなくレバーを右下でぐりぐりー
状況やら動体視力やらで当たるのを確認!→キックボタン
しっぷーじんらいきゃーく!
ってのが一番自分の感覚に近い
明らかに体力勝ちしてると思って、タイムアップまで逃げ回ったら
ジャッジメントになってCPUオロに負けた俺が来ましたよ
ゲージためしすぎてランクが下がってたのかな…
>>598 迅雷のことなら、232k3kでは出ない
;)
真空コマンドの精度と入力速度を極限まで高めたいのですが
この練習に最適なSA絡めたコンボありませんか
12で
下弱K>弱A.X.E.>X.N.D.L.
まことで
疾風キャンセル>SC正中線
疾風はSCできないけど疾風キャンセルはSCできることを利用した無意味コンボ
つかコンボですらない
>>608 疾風NC正中線:疾風ヒット後の有利フレームの間に正中線を入力して連続ヒット
疾風キャンセルSC正中線:疾風キャンセル(236P→K)>正中線(最速で236P)
いくぜよ!の直後に正中線が出るだけ。完全に無意味。
応用すると強P>正中線の間に強P>疾風キャンセル>SC正中線みたい入れられる。
強P後の隙はキャンセルして疾風キャンセルすることで逆に有利フレームにすることができる。
その有利フレーム中に最速SCして正中線。連続ヒットする。
ダメージは強P>正中線とまったく同じ。本当に無意味。
技多く出してる分ゲージが上昇しない?
無意味と言って差し支えないことに変わりは無いが
疾風キャンセルは増えない
本当に無意味だなw
それで大Pヒット確認正中、できない?
大P→疾風→即キャンセルだけで結構ムズいぜ・・・
普通に大P確認した方がいいんじゃない?
最速疾風キャンセル→最速SCの二重の最速プロセスがあるから
確認してるどころじゃないと思う
つか大P確認てことは生で大P当ててるってことだし
一応起き上がりの飛び防止で大Pってのもあることはあるがぁ
普通に中Pで安定
親切な人乙
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 16:30:32 ID:xzocDpWFO
かなり初歩的な質問をさせてください。
ケンの移動投げはトレモで小P小K中K同時押しでほんの少し前に
進んでいたら成功しているという認識でいいのでしょうか?
全部同時押しじゃなくて、中Kボタンを押した直後に弱PK同時押し
ほぼ同時押しに近いタイミングじゃないと成功しないけど。
ほんの少し前に動いて投げが出たら成功
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 17:36:50 ID:QSznS0jpO
1フレずらし押しの経験がなくて移動したかわからないなら、
豪鬼の移動投げするのが一番。
成功したよと声で教えてくれるし移動距離長いし
>>619 そうでした中Kが少し先ですね。
豪鬼などに比べ移動距離が短いので合ってるか不安でした。
どうもありがとうございました。
>>620 そうですね。
元々豪鬼は使っていたのですが
あの移動投げがかなり恵まれていることがわかりました。
わざわざありがとうございます。
リバーサルで下半身無敵技をだせば、起き上がりに下段攻撃合わせられても
こっちが勝てるんでしょうか?
発生して即判定が消える技なら勝てるかもしれないけど
下段をはやめに出されて判定だけ重ねられてたりすることもあってまず無理かと
>>623 無敵が付くのが遅いとか攻撃判定発生前に無敵が切れるとかじゃなければ勝てる
例えばアレクのスタンプはリバサで出せば下段重ねられても勝てる
626 :
俺より強い名無しに会いに行く:2010/07/14(水) 17:30:52 ID:2ZwdpIgu0
はじめまして。
ケンを使っているんですが、
W昇竜が出せませんorz
サイトには最初の昇竜を斜め下で止めて
次に中Kか大Kを押しながら昇竜を出すとかいてあったのですが
いまいちよく分かりませんorz
どなたかW昇竜のコツを教えてください
>>626 >>107-108あたり参照
他のログにもあるけど100%安定可能な連続技って訳じゃないから
ケン使うなら他の入れ易い連続技に慣れてから練習するくらいでいいです
628 :
俺より強い名無しに会いに行く:2010/07/14(水) 20:17:32 ID:2ZwdpIgu0
>>627 ありがとうございます!
W昇竜の原理が分かりました!
中PTC小昇竜が安定するようになったので
中PTCW昇竜ができるように練習します!
>>628 中大W昇竜は画面端キャラ限定だぞ
画面中央なら中足昇竜か近中P昇竜だな
相手の動きがはじめから最後まで読めますた
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 16:11:27 ID:lIq+0eiWO
最近3rd始めようと思ってます
ZEROでロレント使ってたんですが、相手を固める感じのキャラは居ますか?
規制で返事出来ないかもですが、よろしくお願いします
>>631 いぶきかなあ
理由はポケットファイターでロレントのコスプレしてたから
固めだけならいぶきじゃねえかなあ
634 :
631:2010/07/22(木) 16:47:12 ID:lIq+0eiWO
ユンヤン(特にヤン)とかも固めっぽいと思う
ヤンならイブキよりはわかりやすいしはじめるにはいいかと
技が似てるからいぶきだろ
ナイフもテイクノープリズナー的なのもあるし
637 :
631:2010/07/22(木) 18:16:20 ID:lIq+0eiWO
>>635氏
ありがとうございます。ヤンも使ってみます
>>636氏
ナイフは知ってました。前後垂直どの方向のジャンプでも出せるみたいなので
ロレントのナイフより使い易そうですね
ヒモまで有るとは知りませんでした
傭兵って意味でもとても似てますね
ありがとうございました
各キャラ別のジャンプ・ハイジャンプの滞空時間(フレーム)が載ってるサイトって在りますか?
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 13:34:47 ID:mlwfnsoc0
あげ
対空にブロをしようするときのことなんですが
サイトで調べたら地対ブロはニュートラルに戻しても
受付時間が延びないということなので、対空ブロ入力後は
もしとれなかったときのためにレバーをすぐに4に戻すのが基本なんでしょうか?
Qで自分画面端からユヤンに捕獲→強突進裏当て→逆に強突進(→腹部)ってできる?
昔やってる人を見た気がするんだけど、いくら練習しても出来ないし、動画も探してもない。。
なんかコツとかないかな
>>643 できるのはできるけど、裏突進>突進をできる人がほとんどいない
この前練習してたけど絶対無理だあれ
まず原理がよく分からん
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 15:52:08 ID:CSDLU8L00
アレックスのターゲットコンボ 屈小k屈中kがでない
ex蟷螂が中足から5ヒットしかしない
>>646 アレクの小足中足TCは中足の受付猶予が殆どないので
完璧に目押しが成功しないと出ない
EX蟷螂斬が5ヒットしないのは入力が速すぎて1段省略されてしまったから。
もう少し遅めに蟷螂斬を入力していくときちんと5ヒット分出る
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 18:30:44 ID:CSDLU8L00
なるほど
そうだったのか
まじサンきゅです
超初心者な質問でスマン。
友人にジャッジメントを見せたくて、対戦で放置。1Pが必ず勝つ。
コレ1P有利??
あ、アケ基盤で調べてました。
移植版を持ってないにで、出来れば、移植版もどうなのか?
詳しい人、教えて〜m(_ _)m
アケ基盤?素直にエミュって言いなさいよ
それはともかく、PS2版で3戦やってみた。リュウvsリュウ、共にSA1
結果は3戦、計6ラウンド全てジャッジメント2:1で1P側の勝ち
恐らく天文学的確率で全く同じポイント計算結果の末ドローになったら
究極的には1P側が有利といえなくもないけど、気にするだけ無駄かと
1P側かどうかじゃなくて、乱入された側かどうかだったりしない?
ひまなかた調べてみて。
試しにPS2版のアーケードモードで1Pに乱入させてみた
結果は2:1で2P側の勝利だった。
>>651ので合ってそう
ちなみに最初にやったのはVSモードなんで乱入とかは関係なし
>>650>>652 情報サンクス。そうなのか〜。完全に不満なしだね。
>>650 コレCD-ROMのゲームなのにエミュってあるの??
まぁ、筐体ごと家においてあるから、関係ないけどねw
筐体うp祭りと聞いて飛んできました
まったく同じコンボを当ててスタンさせた相手に追撃を決めた際に
残り体力が0ドットになる時と、そのままフィニッシュになる時があるんですが
スタン状態のときって、立ち状態としゃがみ状態がぐるぐる入れ替わってたりするんでしょうか?
まことの吹き上げをスタンした相手に密着状態で出しても
タイミングによって当たったりスカったりしますし
筐体ごと家にあるようなコアな層が今更初心者スレに来るなんてw
ケン使ってるんですが待たれると近づけずレミーに勝てないです。
上ソニックは屈中P空振り(やりすぎるとルグレで潰しにくる)、
下ソニックはリープでやり過ごしながら少しずつ歩いて間合いを詰める
間合いを詰められるとやれる事が少なくなるのでケン側がラッシュかけて一気に殺す感じ?
いまどきレミー使う人は中級者以上が大半だろうから単純に実力差も
あるのかもしれないけど、自分でレミー使うとケンきついわ
>>658 どういうコンボか書いたらわかるかも
当たり判定によってダメが変わったりもするよ
例えばしゃがんだQに上ソニックを打ってたら、判定が微妙に上下に動くからあたる時と上をすり抜ける時があるし
同じくしゃがんだQにいぶきの近大Pをあてたら1ヒットの時と2ヒットの時がある
判定が微妙に狂うから例えばQの引き大Pとかはあたる場所によってダメが違うからエレナ相手なんかだと
立ち状態で同じような位置から打ってもダメージが少なくなったりするよ
まことが体力MAX、スタン値0、立ち状態の隆に対して
強唐草→大P→土佐波→大吹上→J小P→EX吹上→しゃがみ大K
でスタンさせたあと、PAを一回挟んで
J大P→大P→EX疾風
まで。隆は常時無入力です。
コンボ数がJ小Pまでの8HITとEX吹上〜EX疾風までの5HITと表示されるから
HIT数に違いないと思うんですが、結果的に0ドットになる時と、フィニッシュするときがあるんです
もともとPAによる攻撃力&スタン値上昇は数値制
例えば豪鬼のPAは攻撃力14上昇だけど1コンボ(打撃のみ)毎に2減っていって
コンボが終わって相手が起き上がった瞬間0に戻る
この0への戻し方が謎の原因で、倒れた時の値を起き上がった瞬間に減算するようになっている
例えば3コンボ当てて値が8でダウンした場合、相手が起き上がる前にPAをして14にすると
相手が起き上がった瞬間に8引かれて6になる。それで14の時より攻撃力が落ちるというわけ
つまり、コンボ後のPAは相手が起き上がる前のタイミングでやるより
起き上がった後にやる方がダメージはデカいということ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 23:09:51 ID:QC3cKDQR0
豪鬼のショーンに対する勝利セリフの「我が敵にあたわじ!」って、
「あたわじ」が辞書にも載ってないけどどういう意味?
値せず、の方言?
あとスト3では「ゴウキ」とカタカナ表記はしないの?
漢字で「能わず」。
古文風にして「能わじ」。
めくりのブロってどっち?
もちろん逆方向だよ
あーもしかして
ブロ入力した後に入れ替わって(めくられて)逆から攻撃されてもブロ成立するか?
ってことが知りたいのかな?
答えはYES
入れ替わった瞬間にブロ入力リセットされて逆に入れ直さないといけないとかそういうことは無い
なので特別めくりが強いというわけではなくタイミング読まれたら普通にガードもブロもされる
ケンの空中EX竜巻めくりみたいに一瞬で入れ替わるのは反応しにくいけどね
ありがとう。分かりやすい。
なんでレミーだけ通常技にキモい技名付いてるの?
あの人頭おかしい感じなの?
超かっこいいじゃん
>キモい技名
他ジャンルの色んな人たちにあやまれ!
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/15(日) 17:49:57 ID:zOJG/+ZQO
やっと、ギルを倒せました(・∀・)ノシ
どりるがんばれー
あっ、お食事に出かけてきます
ごめんなさい誤爆です。
申し訳ありません
レミーのN投げ→マ・シェリをユンやヤンに決める際に
遠中Pスライド入力による移動中マ・シェリを使うとあるのですが
コマンドは
下溜め→上→中P→中Kなんでしょうか
それとも
下溜め→中P→上→中Kなんでしょうか?
前者
ていうかレミー使わんからよく知らんけど、移動サマーって中Kじゃないとあたらんの?
友達は小でもあたるって言ってたけどキャラ限?
ボタンの配置的に考えて小の方が出しやすい気がするんだけど
>>678 どっちでも出るよ。前者の方が安定しやすいとは思う。
>>681 細かいキャラ現についてはしらないけど中マシェリだけってことはないのは確か。
大でも当たるからなるべく大がいいけど、
ボタン配列上難易度が増す。中と弱はあんまり変わらないんじゃないかな。
ブロッキングした後に
弱4F、中3F、強2F有利な状態になるみたいですが
これは弱攻撃をブロッキングしたら
4F発生までの技なら確定するということでしょうか?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 11:25:33 ID:zc3gNM6xO
質問なんですが、コアコアって何ですか!?
小足小足
('A`)タックルエイジスが突然出来なくなった…orz
皆さんはこんな経験無いですか?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 11:52:47 ID:odaEGxGWO
>>688 俺もハッキリとはわからない(o・ω・o)?
例えばいぶきの遠立ち小Pは
立ちヒット・屈ヒット・ガードどれも6フレ有利だよね
ブロされた場合にブロした側に4フレの有利が生まれる
けど、元のいぶき側の6フレ有利があるから
6マイナス4で、ブロされても、まだいぶきには2フレの
有利が残るのでしょうか?
あと
>>638の質問なんですが、知ってる方が居たら教えて下さいませ
>>これは弱攻撃をブロッキングしたら4F発生までの技なら確定するということでしょうか?
行動側+1Fがあるので3Fまでなら、SAなら4Fまで
>>有利が残るのでしょうか?
関係ない、上記の通り
正しくはSA以外の技はゲームレストランの数え方で3Fまでが
キャンセルさせる暇を与えず確定
SAはギガスブリーカーのみ確定
暗転時間中に有利な時間が消費されてしまうのが原因
ギガスは暗転した瞬間に判定が出る唯一のSAのため問答無用で確定
暗転中にまだ空中にいる相手をギガスで掴んでる動画見たことあるけど、どういう理屈?コマ送りで見れば分かる?
>>683 確定する。ただ通常技をリバサで出しても4Fまでに発生する技は
少ないから相手が昇龍とかSAを仕込んでいたら負ける恐れがあるんで
投げや昇龍、SAで直接反撃する方が確実性が高い
>>689 ブロが成立した場合はガード時の硬直差は関係ない。
いぶきの遠弱Pであれば持続(2-相手に当てた1)F+硬直2F+有利4F=7Fが
最終的な不利時間って考えてるけどあってるかな?
ブロ後はリバーサルが適用されないみたいなのでゲームレストランに
発生6Fと記載されている技までが確定(例:リュウの遠距離中K)
発生が1F遅い屈中Kだといぶきのガードが間に合います
ジャンプとかのフレームデータはDC攻略本に載ってるけど、それを転載したっぽい
サイトをどこかで見たような見なかったような
失礼、ブロ後の反撃の話は
>>691さんであってますね
ケンの小足ブロらせレッパを覚えさせてリュウに反撃させてみたら
投げ、昇龍拳は確定したけど真昇龍を出したら確かに有利時間が
飛んでしまい後光りの形になってしまった。
間違い失礼
「有利な時間」ってのはブロった技自体の硬直関係なく出てくる
ブロった時の特典みたいなもので相手がキャンセルしなかった場合は
当然これに元々の硬直が+されたのが有利フレームになる
相手がブロられてもキャンセルしようとしてた場合は硬直が帳消しになるから
確定させるには最初に書いた「有利な時間」までに間に合う技を出さないと駄目
んで
殆どのキャラに共通した反撃手段がワンブロSAだけど
さっき書いたようにSA暗転で有利な時間が相手の硬直除いて消費されてなくなるから
相手のキャンセル技とこちらのSAが五分の状況で出る
そんで相手のキャンセル技がこっちのSAと同等かそれ以上の性能だった場合
ブロったのこっちなのに負けたり相打ちになったり逃げられたりする
例外はギガス
ブロった技がキャンセルできてない技だったり
キャンセルできる通常技でもキャンセル技が貧弱なキャラには実質確定
696 :
>>683の代理になった>>689:2010/08/20(金) 13:45:03 ID:odaEGxGWO
697 :
683:2010/08/21(土) 01:47:11 ID:1XASef3Z0
詳しい説明をして頂きようやく理解できました
>>689-696の皆様どうもありがとうございました
豪鬼使ってるんだけど豪鬼戦がすげえ苦手
何を念頭に、どういうところに気を付けて戦っていけばいいだろうか…
@ユリアンの対ダッドリーコンボの屈強P>弱タックル>弱スフィア>中タックル>強P
のスフィアがなかなか当たらないのですが、このコンボのコツはありますか?
Aまことのイタチコンボの中吹上→CHJ強Pの部分ができません。
吹上CHJのコツはありますか?623P28でいいのでしょうか。
Bダッドリーの中Pダッキングコークのコツはありますか?
中P41236K23Pでいいのでしょうか。
どなたかご教授願います。
よろしくお願いします。
相手の投げをグラップディフェンスした時に
キャラの立ち位置が左右逆転することが時々あるんですが
あれの明確な発動条件ってわかる方いますか?
なんとなくエレナ辺りとやってるときに発生しやすい気がして
相手を端にかためてる時に立ち位置逆転で突然こっちが形勢不利、なんてことに・・・
これ、狙って出せればかなり強いと思うんですが
>>700 @多分死ぬほど難しいのでは?春麗、まこと、ネクロ相手のときだけで良いじゃない!
A垂直Jより、前斜めJ強Pを当てるほうが個人的には楽。
ギリギリ引き付けてからの吹き上げ後に最速で出すとそこそこ当たる。
ただ、100%安定はしないなあ。
>>700 @弱スフィアまでは最速で。屈強Pの肘が伸びきった辺りが硬直解除の目安。
A吹上CHJ強Pは垂直ではなく前J強Pだよ。これも最速で。
B中P→ダッキングが出にくいのなら、4中P1236Kにするとレバー操作が忙しくならなくて良いと思う。
キャンセルコークが出ないのなら、入力がちょっと遅いんだと思う。がんばれ。
704 :
700:2010/09/01(水) 20:59:10 ID:vZmnlJwu0
>>702,703
回答有難う御座います。
アドバイスを元にトレモ頑張ってみます。
お二方ともご親切に有難う御座いました。
>>701 投げてからグラップされるまでの間に
位置が入れ替わるような投げ技をグラップすると入れ替わる。
つまりグラップする側からすると狙って入れ替われたりはしない。
自分から投げに行くならエレナとかオロ使いなら入れ替えやすいかもね。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 16:10:49 ID:uwXD3yV70
身内としかやってなかったけどこの前初めてゲーセンでやったら周りがうるさすぎて全然ヒット確認できませんでした
ゲーセンでやっている方々はあの騒音の中でも音が聞こえているのでしょうか?
それとも音ではなく他の方法でヒット確認しているのでしょうか?
後者でしたらどんな方法で確認しているのか教えてください
普通は目で判断してると思います
12でギルが倒せないぜ
SAはXCOPYだ
そーかコピーか
右と真ん中の列終わって12だけクリアできん〜
やってみるさんくす
ニコニコに12のMSF動画あるし参考にしたらどうだろう
見たよ、参考にしてクリアした。すごい上手いねあれ、ギルの性能スゲー
ついでにショーンも見てからクリアしたら総合1stだったw
マイキャラが一人だけの人って居ますか?
ちなみに天狗オロです…。
1キャラに絞って練習してたけど、基本的なキャラってことで最近はケンも練習してます
相手がどんどんキャラ変えていく中で自分は固定だとマンネリしそうで・・・
でもあくまでメインはメイン
ネタ探しやキャラ対はメインでしか調べません
>>715 俺は他キャラ使えそうに無いので、玉ハメの練習を始めてみます。
ノシ
オロしか使えないとか、マニアックじゃのう・・・
フラフラ逃げ回るのに疲れたらダド、フゴ、まことあたり触ってみたらどうだろう。
でもオロ専門で他が微妙な人とか素敵だわ〜w
12でギルなら、画面端に追い詰めてHJからのJ強K→立ち中K→CHJ強K〜の繰り返しでおk。
何かやたらとくらいまくってくれる。ガードされてもお構いなしに続ければ当たる。
ツボに入ると、対ギル全キャラ一かもしれんくらいに早い。
頭の上からJ強Kで降って来れば良いので、慣れたら対空しゃがみ中P→ギルに向かってHJとか
でも行ける。
中間距離で飛ぶと、もちろん落とされるので注意。
CPUユリアンも似たような感じでJ強Kよくが当たる。CPU思考に共通項でもあるのかな。
他CPUにも通用するけど、ふんどし兄弟にはやたら当たる感じがする。
何で画面端で垂直ジャンプするの?
前ハイジャンプで画面端から逃げるなら分かるけど。
リュウも垂直ジャンプをダッシュでくぐって、背中にアッパーしたら、
画面端から逃げられちゃってるジャン。
そもそも画面端でダッシュするのが謎
ブロ狙い?わからんな。
ちょっと読んでみたい。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 12:57:51 ID:8sMWgCSM0
3rdのアーケードの基板は取り扱うのが難しいのでしょうか?
買おうとしたら、店員に「素人にはおすすめできない」と言われたのですが。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 14:28:00 ID:lB8q8dR40
CPS3はあまりおすすめできない
起動にスゲー時間かかるんじゃなかったっけ?CPS3
CPS2は3回PAしたQくらい壊れないんだけど、CPS3はゴウキ並の紙装甲で、扱い悪いとすぐ壊れるよ
家庭用移植が完璧に近いから個人でやる分には基盤要らなくね?
どうしてもAC版って事ならエミュでもいいし
難しいなこのゲーム
13戦やって全部瞬殺されたわ
CPS3は電圧に弱くて壊れやすいんだよ。
自滅型のプロテクトが入っているが、ほんのちょっとしたノイズでも自滅してしまう。
おまけに自滅したら、カプコンに修理に出す以外に直す手段がない。
初代スト3とウォーザードは特に壊れやすい。
2nd以降は耐久度が上がっているものの、それでも壊れるときは壊れる。
CPS3が商業的に失敗したのも、この壊れやすさとカプコンの対応がまずかった。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 18:08:43 ID:FSMcNJmLO
リュウは弱キャラなんですか?
良キャラだよ
リュウは使い勝手いいよね。
飛び込み→近距離立大P→EX足刀→昇龍か竜巻
の低燃費連携で相当減るし爽快感はある。
誤魔化しが効かないのもいいところ
使っていけばついただけの実力がはっきり出てくるキャラだと思う
EX波動拳の「2ヒット+ダウン」ってのが、いかにも3rdっぽくて好きだ。
ヘボなケンは腐るほど居るが、ヘボなリュウは
そんなに居ない。
リュウはまさに、
少しずつ強くなる。それがいいんだ!と思えるキャラだね
アーツも使えるのはこれしかないっていうキャラじゃないから色々と違う闘い方が出来て楽しい
3rdのリュウは納得のいく進化をしたよね。
灼熱とか真昇竜とか、キャラクター性とよくマッチしてる。
ついでに言ってみるが、4のリュウの台詞で
「まだ立ち上がるのか」より、3のアレクへの台詞で
「もう、おしまいか」って言う方が、格闘バカのリュウらしいよな。
制作側がリュウの事を分かってないようだ。
Wは本当に現在進行中の黒歴史だよな。
真空が5hitなら滅は8hit!ってのも実に香ばしい。
>>738 3rdの頃って台詞一つ取っても、センスが抜群に良いんだよね。
今はセンスがまあ悪いこと。ウルコン2のやっつけ具合とか異常だし(グルグル回転or安易なパクリ)
仰るとおり、「まだ立ち上がるのか?」にはリュウのバトルマニアっぽさが欠片も見えないすね・・・
上に追加
とは言えストW、スパWも結構面白いけどね。特に無印はゲーセンで久々にやり込んだし。
ただセンスはマジで悪い。
ここ1年半あまり、ほぼ毎日、1日1回3rd(ps2)をプレイしています
・・・パッドで
HORIさんスティック再販ありがとう
泣きそうです
俺なんか、パッド&液晶テレビだぞ
相手の攻撃を食らった時やガードした時の硬直時間っていうのは
ヒットレベルみたいに法則あったりしますか?それとも技固有の硬直?
もうひとつ、スト3のコンボ補正っていうのはどういう風にかかるんですか?
硬直時間は基本的に弱、中、強、特殊(フラッシュチョップやトルネイドフック等)の4種類
弱攻撃、中攻撃、強攻撃がそれぞれ対応するのが基本だけど
技によっては本来の攻撃属性と違う攻撃属性に設定されていたりする
やられポーズにも種類があるけどとりあえず省略。
コンボ補正は弱<中<強<必殺技=SAの順にかかんだっけ?
自分はあんまり分かってないから詳しい人待ち。スタン値の補正もあるんだっけ。
弱攻撃はまったく補正がかからなかった気がする(小足*2確認真空波動とか)
ヒット数が増えると当然補正もきつくなるからSAの後の追い打ちは基本的に全然減らない。
>>745 その書き方だと、全キャラの、たとえば立ち弱Pのガード硬直が同じとか誤解されそう
ガード硬直は、各キャラの各技によって完全に固有のもの。
745の言うとおり、弱より中、中より強の方が、ガード硬直が長いといった傾向はある。
ただし、実際の対戦では、硬直そのものより
硬直「差」のほうが大事。
コンボ補正については・・・正直ワカンネ
弱攻撃に補正が一切かからないのは間違いない。
弱攻撃以外だと、2hit目から補正はかかるよ。
>>745-746 ありがとうございます
硬直差を表記してあるサイトはそこそこ見あたるのですが
その硬直差が生まれる基礎の部分が分からないので質問しました
全ての技にヒット/ガード時の硬直時間が設定されていて
そこから当てた側の硬直時間を差し引いたフレームが硬直差になると考えていいですか?
コンボ補正についてはググってもよくわからないのですよね
ゴウキのSA2の後半部の威力を見る感じヒット数が増えるごとに加算されていく感じかなー?
と思ってるのですが、具体的な解説がどこを見ても見あたらないので引き続き探してみます
>>746 硬直差の話だとそうですね、すんません…
>>747 基礎となる硬直時間はDC版の表にあるくらいじゃない?ネットで見たことない
実際はその技の硬直時間がマイナスされた上で最終的な硬直時間になると。
ガード時の硬直差は弱8F中11F強14F特殊16F
立ヒット時の硬直差は弱8F中12F強16F特殊32F
屈ヒット時の硬直差は弱8F中13F強18F特殊32F
空中ヒット時はガード時とほぼ共通で特殊のみ18F
らしい。計算合わない技も多いから思うので参考程度で。
既存の技のフレームデータがおかしい可能性もあるんだけどね。槍雷の発生時間とか。
硬直が着地の2FしかないJ攻撃が高め当ての後でもSAが連続技になるのはこの辺が理由。
レバー・ボタンの入力って1フレ1入力ってことなんでしょうか?
真空波動拳は236236Pなら、23623(6+p)で6フレかかるんでしょうか?
ほんとうに基本がわかっていなくてすみません
>>749 レス規制されてなかったので追記
考え方は合ってる。
なぜなら1フレが、ゲーム処理上の時間の最小単位だから。
ただSAコマンドは最後の6を省略できるから
実際は23623、3と同時にボタンで5フレが最小だよ
>>747 滅殺豪昇竜のことならただ単に最後の2段のダメージが高く設定されているだけ。
補正とは関係ない。
マコトって初心者(他の格ゲー経験はあり)だと難しいですか?難しいなら他キャラ使って慣れてからにしようかと
>>754 難しいといえば難しいし、勝ち方としてはシンプルだから簡単とも言えるねえ。
まあ、他のキャラとは全く違う動きをしなくちゃいけないから使い込む必要あり。
特に唐草からの各種コンボは難しいけど必須。攻めゲーやってたんなら取っ付き易いかもしれない。
取り合えずリュウ(ケン、ゴウキ)辺りと併用するのが無難ですわ。
チュンリー、ダッドリーなんかもあり。この辺の面々は癖が少なくて使いやすい。んで並より強い。
>>755 アラクネとかミナ使ってたんで一人だけ違う動きのキャラってのは逆に燃えますwただコンボは下手なんで難しいならちょっと辛いかなぁ
強キャラ好きなんでチュンリーかマコトのどっちかにしようと思います、ありがとうございました
突進系のSA(ほうよくせんとか)のブロッキングがまるで出来ないんですが、一発目だけでも取りたいのですがコツありますか?
突進系は暗転してからブロ狙ってもまず間に合わない
どうせなら練習して確実に赤ブロできるようにしたほうがいいのでは
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:53:39 ID:RosVj4a20
ホウヨク暗転後のブロ入力は猶予0か1Fじゃなかったっけ
鳳翼は削り死に確定以外の時は最後だけBLでおkと実も蓋もないことを
SA赤とか迅雷とブレイブのラストしか狙ってできないや
となると仮にホウヨク一発目から取るとしたら暗転前か1Fで入れてるってことになるんですね
難しいですね‥ありがとうございます
ケンでダウン奪う度にPAやられたら腹立つものなんですか?
ブロギガスができたお!
おめ
>>762 PAしていいキャラはQとダドとショーンという暗黙の了解みたいなのはあるけど、ウメハラがジャスティンとの試合でやったのを真似るヤツはいるね
一応ゲージが溜まるし、特殊効果や攻撃判定あるキャラもいるから個人的にはされても構わないけど基本挑発だから嫌いな人は多い
許される空気ならすればいいし、無理っぽかったらしないのが無難…
ケンのPAは、直後の打撃のダメージアップって言う効果の為、
ある意味起き攻めではあるよね。
特に画面端に追い詰めての迅雷→PA→起き攻めは、やられる側からすれば恐い。
昇竜恐い。W昇竜恐い。
効果を知らない人から見たら挑発としか思えないだろうけど。
何か言われたら、上記の説明をするしか。
対戦の盛んな所とかだと大丈夫なんじゃない?
ゴウキ ケン ネクロ ヤン はスタンさせたら使うし。ゴウキは特に大竜巻当たる度にPAする人も多いと思う。ユリアン 12 いぶきなんかも使えるよ フゴの防御力アップもysbが投入してた。
リュウの対スタンも普通に使う
ヒューゴは4段階目までいってQ2段階目くらいのアップだと思った。
画面中央シュート追い討ちで無理に接近しなくてもなときに使う
PAは挑発じゃないしそれで怒るのは効果を知らないからで、怒る方が悪い
今時3rdやっててPAで怒り出すとかアホだろ
ダド、ショーン以外のキャラのPAの時間ってみんな一緒なの?
ケンだけやたら隙が無さそうに見えるんだが
キャラによって全然違う
春麗やレミーのPA見てみれば見るからに違いが判ると思うよ
ケンで負けが込むとPAマシーンになるやついるから困るわ
Qふご使いの俺はそのスキに喜んで防御力を上げさせてもらってます
ながれぶったぎって悪いんですけど
リュウで屈中Kキャンセル真空波動拳をやろうとしたときに
真空波動拳が昇竜拳に化けてしまうってことは
真空波動拳の最後の6が
ちゃんと入力できていないってことで合っていますか?
むしろ最初の6が入ってない
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 21:12:15 ID:77rt3ivhO
>>777 ありがとうございます!!
次はもっと意識して入力してみます!!!
エミュで3rdの練習しているんですが、コマンド入力ログを表示するには
どうすればいいでしょうか?
エミュ使いはお客さまじゃないので今すぐ消えて下さい
使ってるエミュでぐくれそんなもん
ホントゴミですね
ブロッキング成功時の完全停止時間中(16F?)にSAコマンドを完成させて
完全停止時間が解けた瞬間に暗転すると
ブロッキング成立の完全有利時間が無くなってしまうと聞いたのですが
これは相手の元の硬直が短い技をブロッキングした際に
発生の遅いSAが刺さらなくなる程度の現象ですか?
それとも硬直時間自体がイーブンに戻ってしまうんですか?
>>783 完全有利時間が無くなるって既に充分な説明含んでるように見えるんだが…まぁいいや
どんな技も「出始めモーション→攻撃判定発生→出戻りモーション」という動きをする
ブロが成立すると攻撃判定発生したところでされた側だけ時間が止まる
時間が動き出せば出戻りモーションから始まるわけで、その分の隙は消えない
だからその隙より発生の遅いSAを出しても刺さらない
硬直時間が過ぎた時、出戻りモーションから始まるわけだが
いわゆるキャンセルというのはこの出戻りモーションをキャンセルする事を指す
中足の出戻りモーションをキャンセルして昇竜を出す、みたいなね
時間停止が解けたら相手はキャンセルして何か出してくるかもしれない
だから完全有利ではなく読み合いになっちゃうんだな
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 17:14:15 ID:S5hVoYEA0
豪鬼の灼熱波動拳ってどういう場合に使うんですか?
特に、弱灼熱とか・・・
ダッドリーのパンチ&クロスってどういう場合に使うんですか?
中足波動の波動部分で赤ブロ狙ってくる奴に対してのずらし効果とか
中と強は普通にブロ回数に変化つける目的で使って、打撃と重ねられると惑わされる
まあ一番現実的なのは相手の体力残り少ない時に強灼熱→滅波から竜巻重ねる時とかな
>>787 対空とか……?
ブロって即反撃してくる相手用に
キカイダー強すぎ
まこと使ってるけど最近ダメージソースの大半が強剣とリバサ正中になってて愕然とした
ちょw唐草は何処へ消えたww
>>792 とりあえずなんとか一回転ばして垂直ジャンプで強剣。
基本的にブロはされないと思っていい。されることを考えない。
ヒット→繰り返し
ガード→バックジャンプで逃げ
ゲージ溜まってる時に相手に転ばされたら
クイックスタンしたりしなかったりで起き攻めを誘ってリバサ正中。
明らかに下策だけどハマると止まらない。
何回かやると固まるのでそこで唐草発動。
だんだんブロが狙ってできるようになってきて楽しい
これはたまらん
このゲームって
通常技の目押しで連続ガードにすることはできないの?
連携のつもりでやってる固めを、ブロで割り込まれちゃうんだけど・・・
技によるけど目押しでつながる通常技自体があんまりない
>>796 おお!
超即レスありがとうです
じゃあ接近した時に、なんか怖いからって
シャコシャコ手出しするのは危ないんですね。
スト4みたいにパンパン小技が目押しで繋がりまくるようにはできてない
それに赤ブロがある以上どんだけ連続で打撃かぶせても本当の意味で固めるのはムリ
一番現実的なのがユンの幻影中の小足ちょい歩き小足・・の固めだろうけど、それでも割り込める
まことの剣のブロのコツを教えて頂きたいです
目押しっつってもほとんどは実質小技連打で確認困難、出し切りみたいな感じだよな
余裕を持って通常技→通常技とかつながるのってまことの中Pくらいじゃないの
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 21:09:39 ID:j+moJEOc0
ゴウキ、なんで弱灼熱の方が弾速が速いんだ?
歴代のストリートファイターシリーズで弱の方が速い飛び道具なんてあり得なかったぞ。
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 21:11:14 ID:j+moJEOc0
なんでゴウキにはEX技がないの?
それが弱みにもなるの?
別にSAにゲージ使えばいいだけだからEX技の有無は関係ないか。
攻略本に
「EX必殺技にいい物が多いリュウは、SAでゲージの長い真昇竜はおすすめしない」
とあったが、別にEXで消費されるゲージ量はゲージが長かろうが短かろうが一緒では?
真空波動拳のリュウを使ってるんですけど質問させていただきます。
真空リュウは電刃リュウとは攻め方がだいぶ違うと思います。
そこで真空リュウの場合の起き攻めの択や
立ち回りはどんな感じで動いていけばいいのか
真空リュウ使いさん、もしくは真空リュウ使いと戦ってこんな感じとわかる方
お願い致します。
長文失礼致しました。
>>803 真空が他2つのSAと一番違う点はゲージが2本あるってことだと思う
性能の良いEX必殺技をある程度強引にぶっぱなしていけるってのが強み
SA1リュウが他のSA選んでるリュウより起き攻めのバリエーションが増えるとは思わないけど
屈弱K→移動投げをあらかじめ何度か見せておいて、屈弱K→ちょい歩きコアコアSAなんかが強くて面白いかも
>>802 真空だとゲージMAXからEX必殺技が5回撃てるが真昇龍だと
3回が限界だからだと思う
>>803 EX波動拳やEX足刀>強竜巻のコンボ、後ろ投げなどで端まで運んで起き攻め択が
真空リュウの勝ちパターンだと思う。
起き攻めは(固め)投げがメイン。それを意識させてのグラップを誘ってみたり
(屈グラは下ブロで狩る、立ちグラは投げ失敗確認から直接コンボを入れる)、
打撃を重ねるなら下段(小足確認真空や中足EX波動等)か上段の立中Kor強PEX波動、
中段の鎖骨やリープ(持続重ねからコンボにいけると○)など相手に読まれないよう選択肢を用意して
着実に相手の体力を削っていけば良いと思う
サブで真空リュウ使う時はこんな感じ。起き攻めしか書いてないけど立ち回りもかなり重要なキャラだと思います
>>802 一緒だと思うけどそんなことが言いたいんじゃないと思う
真昇龍があまり使われない理由はEXの兼ね合いもそうだけど
ゲージ最長ゆえ溜まるまで時間かかるし回収も大変、その上間合いが狭い
ってことも大きな理由だと思う
真昇龍は1R目が苦しい。ゲージ溜まるまでは劣化真空だし、
溜まる頃には大抵そのラウンド終盤かもう終わってる
1R目取られると2R目序盤に真昇龍当てるかEXで頑張って取るかしないと3R目がキツイ
だからゲージなしでも上手く立ち回れないと使うの難しい
真昇龍は当てるためじゃなくて相手をコントロールするためのSAと考えたほうがいい
当てる前提のSAは電刃
ゲージ溜まればそうなんだけど、溜まるまでが大変
この段階で大きくリードされると厳しいし、溜まるまでの間をどうするかが問題
だから劣化真空状態でも立ち回れる相手じゃないとなかなか使われないSAだと思う
>>804-805さん
ありがとうございます!基本的におき攻めはほぼ鎖骨飲みだったんで
アドバイスを活用してみたいと思います。
理屈はいらない
ただかっこいいから使う、それが真昇竜
ゴス真昇竜が決まれば、対戦で負けても
なんかハッピーな気分。
漢なら対ダドでN投げ決まったら問答無用で真昇竜
実はタイミング超シビアだろうがQSとられようが問答無用で真昇竜
タイミングがシビアだとか言う以前に画面端限定だから、それ
アレックスのJ強Pがしゃがんだ相手になかなかクリーンヒットしないのですが
慣れれば安定しますか?
うまいリュウは起き攻めに、
投げ数回→コアコア よりも
リープ真空を的確に当ててくる。
そんな印象がある
>>815 J強Pは攻撃判定が出ている時間が短いのでかなり引き付けて出さないと
しゃがんだ小型キャラには当たり辛いです。特に中間距離から飛びこんだ場合。
が、当たるタイミングで出すと簡単に対空ブロを取られてしまうので
空ジャンプを多目にする、もしくは持続の長いJ弱PorKやリーチの長いJ中Kなどを
出して、着地してからの読み合いに持ち込む場合が多いと思います。
大型キャラ相手、もしくは近めから飛びこんだ場合はJ強Pの打点を変えやすいです
ちびキャラ相手でも、高い打点と最低打点とスカしパワーボムだけで十分択になると思う。
下がられてもちゃんと当たる間合いじゃないとダメだけど。
他の技は当てたりガードさせられてもリターンが微妙…ってのはあんまり初心者向けの話題じゃないか
タイミングは慣れれば安定する
攻め方まで説明してくれてありがとう
チュンユンだと当たりにくいので、J強P通してもダメ落ちるのかな、と思いましたが、そうでもないみたいですね
やっとCPUショーンのとるね〜ぃを
遠くからのなら2回に1回くらいはブロれるようになりました
とても楽しいです
ショーン先生だよな
初めてトルネードとリュウビをブロれた時は感動する
次はアレクのエルボとユリアンのタックルだね
あいつらたまに溜めミスって立大K出すよね
霞スザクのブロは普通に飛び道具多段ヒットと同じタイミングでいいんですか?
ちがうよ
出来る限り早く前連打かな
ほぼ連打だけど、ちゃんとタイミング測ってやらないと駄目で適当連打じゃ途中から食らう
もし家庭用持ってるならブロッキングトレーニングでCPUに取らせてみるといい
ちなみにワンブロで二回取れる時あるよ
霞朱雀の弱中強、発動高度、発動側の連打の速度(クナイの密度)も関係あるんじゃない?
ともかくニコ動のコメントで言われてるような「適当に連打してれば取れる」っていうのはまず無い
適当に連打していればごく稀に全部ブロッキングできるって事はあると思うけどw
連打で速度も密度もかわらない。連打で3ループ12発から5ループの20発になるだけ。
連打なしは10HITだったと思うんです
気のせいです
ネクロのダドに対する裏投げバグは
狙って出来ないものの直しておいて欲しい
うわ ここ初心者スレか
朝からエディションスレかと思ってた
誤爆すまん
移動投げの練習したいんだけど、できてるかできないのかわかりません。
確認できる方法はありますか?ちなみにリュウを使っています。
豪鬼でリュウと同じようにやると移動投げの時だけ声を出しながら投げが出るよ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 04:31:20 ID:VNDVNIpL0
>>836 レスありがとう。
豪鬼のみ確認できるわけですね?
リュウと豪鬼では豪鬼のみかって意味ならそうだな
胴着系以外ならオロの強Kを使った移動投げなんかでも声での確認は可能
他には単純に移動距離の長いキャラ(春とかQとか)で画面端でやるのがわかりやすい
単純にちょっとレバー入れた程度じゃ届かない距離からやるのもいい
密着して中Pから移動投げとか
下の丸い影見てれば移動したかわかるよ
春は強K移動投げだと「エイッ」と叫ぶ
ケン使ってるんですが対戦になると大技ガードしたりブロった後の確定の場面で
中足迅雷やTC迅雷が全然出なくなるんですけど何を意識しながらやれば上達するんでしょうか?
ブロッキングしたあとは余裕持ったつもりでレバーをニュートラルに戻してから
コンボ入力すればいいと思う
ブロってすぐボタン押してもブロ硬直がとけるまでは技が出ない。
いつものタイミングでキャンセルをすると、技が相手に当たる前に
キャンセル技の入力を完成させてしまっている。ってことでしょう。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 14:30:15 ID:PNiCNYgI0
PS2でCPUレベルMAXギル相手にPPできるのに
ゲーセン行ったら初心者ヤンやケンにフルぼっこくらいました。
まずPS2用コントローラーよりアーケードコントローラー買ったほうが良いでしょうか?
よかったらゲーセンに似てるお勧めのアケコン教えてほしいです
買うならRAP(リアルアーケードプロ)シリーズ一択だけど、
パッドででも一通り動かせるなら
その金でゲーセンで練習した方が早いと思う
ありがとうございます
実は田舎なのでゲーセンまで車で往復1時間30分の所に住んでいるのです。
ガソリン代いま高いのでアケコンでCPU戦がいいかなって。
リアルアーケードプロamazonで検索して買います。1万程度でもガソリン代よりは安いので^^;
CPU戦で得られる経験値なんて対人戦だと大して役に立たないんだよ
特にユンヤン辺りなんてCPUとプレイヤーじゃ全くの別キャラにすら感じる
アケコンに慣れるのもまあ必要だとは思うけど
はっきり言ってCPU戦ばっかりやってても意味ない
スティックに慣れる程度ならいいけど
ありがとうございます
ユンヤンの上からトーゥっていうのあれ対人ではめっちゃ強いですもんね
ゲーセンでびっくりさせられました
とりあえずゲーセン行けないときはアケコン、いけるときは対人で磨こうと思います
上からトーゥ
上からトーゥはじわじわくる
仲間内で3rdやることになってヒューゴ担当になった。
俺ババ引いた?
初心者どうしならヒューゴ結構強いぜ
適当にスティックグルグル回して投げ殺しまくって
「お前のキャラズリーよ!」って言われたらここぞとばかりに「じゃあ代わろうぜ」って
ふむ、グルグル回してみる。
まぁ皆「3rdは初心者」っていうだけで、
俺以外は他の格ゲーもそこそこやってるような連中だったりするけどw
ふごは使うと結構楽しいよ
ふごは分かり易いからとっつきやすいけど、相手が慣れてくると
どのキャラでも処理殺しゲーになるからそこがネックかも
他のも動かせるようになるともっと面白いと思う
>>859 ヒューゴいいとこなし…。
買うならリアルアーケードプロを。
値段だけ見ると高いけど、むしろ安物の方がすぐ壊れると考えるべし。
アケコンはRAP買ったほうが良いけど、ゲーセンとはやっぱり違うんだよなぁ…
ゲーセンのは使い込まれてるから仕方ないけど。
堅さが違うのならグリス塗れば軽くなる。
>>859 感謝、これ初見
話題は今更なんでしょうけど、こうやって見るといいですね
真空波動拳はボタン3回しか押してなかった自分
そうか戻れば6回行けるのか・・・
あと、電刃波動拳のレバーは回すのか・・・
勉強になりました
>>863 離した時も入力されるからボタン押すのは3回でいいよ
押す離す押す離す押す離すで計6回の入力がされるよ
電刃を早く溜めたいだけなら斜めにレバガチャ+電刃出したボタンは押しっぱで他のパンチボタンが連打ね
えっ・・・電刃使いなのにレバガチャボタン連打で電刃貯まるの知らなかったわーorz
レバガチャとボタン連打しないで電刃どうやって溜めるんだ。
Kも無駄に押してたけどPだけなのか。
昇竜ヒットからSC電刃の時はちょっとだけ溜めて最大重ね…と思って少しだけ連打したら
相手がQS取らず最大まで溜まってしまい自動ぶっぱ
電刃は虚しく通り過ぎた後、相手はゆっくりと起き上がったのであった
昇竜ヒットSCして起き上がりに電刃重ねるのって、
電刃とやりなれてない人にならともかく、普通だと全ブロ当たり前じゃね?
昇竜ガード後に硬直とける辺りでキャンセル電刃重ねられるほうが怖い気がする
全段ブロ途中に・・・
>>866 Kは2回押してP1回分らしいよ
ちなみにクロダの出し方らしいもの
>波動拳を弱でだし、電刃を強で出そう
>薬指でPをおしっぱにしながら、暗転が溶けたらレバー一回転
>弱Pと中Pを人差し指と中指で押して薬指を離せばレベル3電刃の出来上がりだ!
電刃の場合は起き上がりにわざと重ねないっていう選択肢もあるからなー
起き上がり重ねが意識にあって反射的に前入力してしまい、
連続ブロ入力受け付けない時間にヒットとか
重ねてこないのでジャンプしようとしたら一瞬遅れて飛んでくるとか
激弱なのに10回以上連コしたらさすがにうざい?
それやっちゃってめっちゃ険悪な雰囲気伝わってきてビビッて逃げてきたんだが
しかも相手の人CPUのQとやりたかったらしくちょうどおれがタイミング悪く
Q戦の前に乱入しちゃってQ出現の条件消しちゃったんだよね。
謝った方がよかったのかなあれ。絶対怒ってた
謝らなくていいけど、ちょっとタイミング悪かったかもね
連コは他に待ってる人がいなけりゃある程度はいいんじゃないかな
相手がイラついてるのわかっててケンカが嫌なら適当に切り上げるのもありかと思う
そこまで気を使わなくてもいい話だけど無駄に相手の怒りを買って殴られても損だし
今時CPUQを出したいとか言ってるやつなんて
よっぽどの暇人か初心者だけだから気にしなくていいよ
QステージのBGMが聴きたかったに違いない
絶対怒ってたっていうけど、台の向こう側の人なんて見えるか?
どんな様子を見て怒ってるって確定したんだ。
気のせいかもしれないぞ。
>700
@おそらく屈大P後の小タックルが遅い。
対ダッドリー画面端なら屈大P→中タックル→EXタックル(2hit)→中タックルが簡単でオススメ。
欲張って落とすよりは中タ→立ち大P or 中タ→6中P→二択のほうがベターなんじゃない?
3rdじゃないけど勝てば勝つほど相手が台を蹴って舌打ちされ続ける状況で連勝したことはある
いつ殴りかかってきてもおかしくなかったし捨てゲするのも挑発と取られかねないから適当な接戦を演じて負けて帰った
>>879 これ追いつかないのかな?
普通逃げるより追うスピードの方を速く作ってあるもんだけど
そりゃないよな?3Dで前ダッシュが無いわけがない
アレクのヒザレイドが出来ません。
何かコツ有ります?
それは単に中Kキャンセルしてレイドができないのか
ヒット確認キャンセルできないのかな
キャンセルできない→SAコマンドをヒザの前に開始する、236(中K)236P
ヒット確認できない→練習、各種確認方法を試してみて自分に合った方法を探す
確認方法は相手キャラのグラフィック・各ゲージの増減・点数・ヒット音といったところ
点数確認は入ればヒット、変わらなければ当たってないので意外とわかりやすい
数字が変化したらボタン押すだけの簡単な作業です
しかも変わるタイミングは予測できてるから楽勝!…かもしれない
>>882 前者の方です。立ち状態からキャンセルでSAコマンド
出せるようになりたいんですが・・・
885 :
881:2010/10/27(水) 21:49:02 ID:AJPodk2C0
>>883 レスどうもです。参考にして頑張って見ます。
他のキャラでも使いたいので、236236を素早く
入力するコツなどありましたら、教えてください。
素早さはいつも早く入力しようと心がけていれば自然と上がっていく気がする
たぶん反復練習しかないと思う
初歩的なことだけど、236236Pの最後の6は省略できる
最初の6までしっかり入れることを意識するとヨシ
もともとコマンド表にも6(→)なんて書いてないけど
むしろ早く、と焦りすぎてしっかりコマンド入力できてないことが多い
膝レイドなんかキャンセル猶予長いしゆっくり丁寧に入力した方がいいぞ
>>888 ↓から→まで回す画像が2つ描いてあるだろ
これを斜めまででOKって意味の画像にしたら発動しない技が大量だぞ
生頭蓋瞬獄できないけどあきらめたほうがいいですかね・・・
仕込みなららくらく出せますが。
レバー前弱P+中P・弱P・レバー前・弱K・強Pでも間に合わないですね。
レバー前いれっぱで途中レバー斜めにいれる方法がやりやすそうでしたが出ないですね。
アドバイスあったら教えてください。
豪波動瞬獄ならなんとか出せるぐらいです。
W昇竜が何回やってもできない
>>883 ちなみにあなたはどんな確認方法でされてるんでしょうか?
参考までに
>>891 1)前
2)薬≫中P
3)人・中≫小P×2
4)前(前斜め上・前斜め下でもokだが、タイミングを意識しにくい)
5)親≫小K
6)薬or小≫大P
まず相手にあたらない位置でゆっくりでもいいので入力の順序を意識しながら正確に入力。
遅すぎると出ないのでやや回転率を上げていく。出ない場合は常に順序を意識して入力。
最終的に音が、「タカタ!」ってくらいですばやく入力。「タカタタ」ではやや遅い。
>>893 普通にグラフィックだけど、合わせてヒット音かな
ガード時の音が聞こえたら止めるように意識してる
家でわいわいPS2で一緒に3rdできる友達ほしいんだけど
理想は
まこと使いの友達(3rd暦1年親身に相談になってくれる同世代の親友、サブでチュン使い)
胴着使いの友達(3rd暦2年、可愛くてお洒落な女友達。たまにいちゃいちゃできる)
ヤンユン使いの友達(面白い系、まじめな話をするときは腹を割って話せる友達、サブでユリアンつかい)
みたいな妄想してる友達がほしいぼっちなんですが、どうすれば現実になりますか
まずはお外に出ることから始めよっか
>>895 おおありがたい。頭蓋+弱Pからはじめないんですね。
斜め上も対応してたのか・・。
自信ないけどあとで練習してみます!
サードめっちゃ面白いんだけどメインキャラが決められない
ユリリュウケンふご使ってるけどぼんやりしてて困ってる
〜使いって言えるようになりたいわ
キャラが多くないぶんどのキャラも面白いのがサードの魅力でもあるからな。
長くやってる人は大方のキャラ使えて、しかも強いし。
ショーン使いとして大会とか通えばたぶんすぐフューチャーされるぞw
12のコピー使いって見たことないけど、使いこなせればX針より強くね?
ゲージ溜まらないからダメ?
ゴウキコピーはあり。
もともとEXないからコピーとオリジナルの戦い方に差が出ない
そもそも同キャラ使えよってなるだろうに・・・
他の立ち回りで有利な点ってそんなに無いんだから
それは論点がズレとる
コピーははEX技使い放題でよろ!
EXとSAが固有のものを使えないから元のキャラ使う人でも面倒なんじゃないかな
EX使えないとリュウ、ダド、ヤンあたりはお通夜っぽい
三強だとmSA使えないとユンはもちろん死亡、ケンは迅雷もEX空中竜巻も使えないからきつい
でもなぜか春が弱くなる姿が見えない
CPU戦をCOPYで遊ぶのは結構楽しい
ギルも使えるし、PAや勝ちポーズで変な声出すし
車ステージで車コピーしたら隠しキャラのさくら使えるようになるのは有名な話
ちょっと笑った
リュウ使ってるんですが
なぜ対人だと相手が上級者でも灼熱があたりまくるんですか?
あと画面端においつめて起き攻めで鎖骨をやると必ずあたってくれるんですが
これも謎です。
いいえ それは 上級者じゃ ありません
12にボコボコにされる誰か助けてくれ…
使用キャラはケンで相手の逃げながら屈大K、トゲ、空中わしゃわしゃで削られてじり貧になって負ける
無確認中足迅雷何度か刺さったときは勝てる
牽制は屈大Kで潰されるしウロウロしてるとトゲ刺さるし飛ぶとわしゃわしゃかXNDLされるしもう嫌
空中わしゃわしゃはじわじわくる
>>914 >灼熱
出が早い&弾速早いからじゃね。
上記理由で、中間距離からのダッシュ投げやけん制技を潰しやすい。
相手からすれば、ノーマル波動拳をブロッたりジャンプ出来れば大ダメージを与えるチャンスだから、
反射的に動いてしまってくらうかもしれん。
>鎖骨
コアコアSA警戒のあまりに・中段が見えない・たまたま・上級者じゃない、こんな所か。
まあ、鎖骨は中段攻撃の中では性能が悪い訳では無いので、当たっても不思議じゃないと思う。
たまに鎖骨→鎖骨とか図々しい連携が当たるときもあるし。
>>916 昇竜ぶっぱなせ、めくりやすいからJ中Kめくりで起き攻めしろ、下大Kはガードすりゃ隙だらけだ。
空中EX竜巻も使いまくれ。とにかく、12の動きを見ずにバクチ昇竜と空中EX竜巻でガンガン行け。
12使いとしてはそんなケンが嫌いです。
12が振る牽制潰しって屈じゃなくて立強Kだと思うけど
出が遅くてリーチが長い都合上先端の間合いしか使えないから
その間合いを覚えたら前BL→前ダッシュでごっそり取れるとおいしい
12の地上攻撃は全部弱昇龍で潰せるから暴れるのお勧め
滑空がヌルイ相手なら滑空確認して対空神龍拳狙うのもいい
920 :
916:2010/11/01(月) 11:47:49 ID:b9vnNDi9O
レスありがとう
また遭遇したらボコボコにしてやります。
スライド投げ移動投げは練習すればなんてことないテクですか?
どうも実用するには難しいのですが パット勢ですけど
移動投げはパッドの弱点の一つ、スティックなら余裕で安定する
6ボタンパッドなら下に置いてボタンを上から押すようにすればスティックと同様安定する
PSみたいな4+2パッドならLに投げ登録という手もある
そうでしたか ありがとう!
空中技(ジャンプ大Kとか)をブロって中足or中パン→SA
がなかなか安定しません。相手キャラや技によってタイミングとか違うのでしょうか?
いえそうではなくて
コンボ始動技が普通にガードされたり空中ヒットしてしまうってことです
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 10:56:27 ID:6vSdYVU8O
使用キャラまことなんですけど、ケンに端まで追い詰められたらどうしようもありません。
爆釣ブロもミスったらSAだし、ガードしてたら小足やら中大で固められるし・・・
何か対策ないですか?
>>926 ガードされた場合は相手のJ攻撃の打点が低くて自分が出した技が発生遅いなら
着地硬直<攻撃になってガードされるんじゃない?
空中ヒットしないようにするなら普通に中足おいとけば自然と着地した場合にのみあたるから楽だと思う。
>>924 もともと着地のスキは2Fしかないんだから、空中コンボになる技を入れたほうがいいと思う
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 16:44:57 ID:+LyAmm2I0
同時ブロッキングってどうやるんですか?
家庭用でCPUに操作させると完全にブロッキングされます。
一体どうやればいいんでしょうか?
例
・滅殺波動と頭蓋破殺を重ねたのをブロ
・昇竜→滅殺波動の完全対空を全ブロ
・起き上がりに、強灼熱と百鬼下段を重ねたのをブロ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 16:46:04 ID:+LyAmm2I0
あと、ゴウキ同キャラ戦だとして、
相手ゴウキの強灼熱の2段目までをブロッキングしたら
即阿修羅で逃げて3段目をやりすごす、といったことはできるのですか?
CPUは人間には出来ないことするよ。かんたんに言えばためないでサマーとか、うごかないでギガスとか。
で、技があたればブロになるっていう使用にしてるから何かのモーションの途中以外なら全段ブロる。
人間がやるとしたら、それはもう技があたるタイミングにあわせてブロるしかない。ただそれだけ。
灼熱でもホウヨクでも1回ブロってから阿修羅はOKだけど、飛び道具とか通常技が1回のブロ硬直が終わる前に
重なる場合は素直にその攻撃に対して再度ブロを入れるかガードする。
・滅殺波動と頭蓋破殺を重ねたのをブロ
・昇竜→滅殺波動の完全対空を全ブロ
ブロするだけなら誰でも出来る
CPUに覚えさせてブロッキングトレーニングしてみなよ
完全対空といってもブロるのが難しいってだけでタイミングさえ合えば人間でも取れる
ゴウキの昇竜メッパを完全対空っていうのは
全段ブロられても無傷で済むって意味をこめられてのことだから
ブロるのが難しいって意味ではないよ
パッドでやってる方に質問何ですが、
ボタン配置はどのようにしてるのでしょうか?
自分は弱P□ 中P△ 大PL1 弱K× 中K○ 大KR1にしてるのですが、EXの同時押しや、ずらし押しが凄く難しいです。
PS2なら初期配置じゃだめなん?
同時押しは余ってるボタンにでも当てればいいと思うけどずらし押しは
どうしようもないかも…PS2コンがサタパみたいな配置だったらまた
違うんだけど。スティック使えっていいたいけどいいPS2スティックは
もう売ってないしなぁ… この間RAP2SAの再販受付終わっちゃったし
中古で探すしかないかも
その設定でもPなら親指で□と△、人差し指とかでL1
Kなら親指で×と○、人差し指とかでR1ってやれば一応ずらし押しは可能じゃないか?
というか俺はそんな感じでやってる。スティックと比べると精度は落ちるけど
パッドで使わないボタンに割り振るのは同時押しか移動投げかで悩む
同時押し優先だと移動投げやSGGKがやりにくい
幻影練習中なんですが小足で崩れたのを確認してから中P→打開で拾いたいのに絶唱が出ますたすけてくだしあ
ニュートラルに戻しましょう、としか。。
幻影の小足崩しのときに、レバーを2には入れずに、3と6だけでやればいいよ
ケンのジャンプ中Kからの中大昇竜がつながらないのですが、コツや練習方法があったら教えてください。
J中KTCは中Kの打点を低めに当てないとつながらない
なるべく低めに出すように意識したらつながるんじゃね?
毎回ゲーセン通ってるのに3rdだけ女子プレイヤーみたことない
鉄拳とかならいつでも女子いるのに!
女子とやりたいんだけど、みなさんのゲーセンに3rdやってる女子います?
昔はまだいたな・・・
Q使いのタバコ吸いながらやってるヤンキーとか豪鬼がやたら上手い眼鏡ちゃんとか
どっちも彼氏と来てたみたいだったが
ノーガードでコンボが成立する攻撃でもガードから途中から青ブロが取れたりしますが
ガードからブロッキングを取る場合に、いくつフレームが空いていれば青ブロになるんでしょうか?
逆に言えば、赤ブロになる詳細な条件も知りたいです
リュウケン豪鬼が起き攻めに立ち大Pを重ねてるのを良く見るんですけど
これは何の対策のために重ねているんですか?
昇竜とか投げを潰せるんですかね?
>>948 14F。
ガードとヒットの硬直は同じなのでガードとヤラレのポーズの違いで途中がスカるという感じ。
>>949 下段ブロつぶしと、ブロ投げをさせてブロられたのみてから昇竜が狙い。
>>948 それと、しゃがみで攻撃をくらうと、立ちくらいやガードに対し硬直が+1される。
953 :
949:2010/11/12(金) 13:43:07 ID:3+pAOJfl0
>>950 早い回答ありがとうございます。
下ブロつぶしならばリュウ豪鬼は膝でも良いような気がするんですが
あえて強Pつかってるのはブロられた時の硬直差を考えての事っという理解でいいんですかね?
そういうことです。中KPはブロ投げ確定。大KPは、昇竜でブロ後の投げが潰される。
初級者ではないんだが上級者でもない俺は
たまにこのスレでハッとさせられる
ごめん。14といったけど訂正。
こないだ空刃のガード硬直をはかったら14だったので
即答でそのままいったけど、青になるのは15からだった。
で、小なら9、中なら12、大および必殺技は15。
半年ほどCPU戦だけで今日久々にゲーセン行ったけどめっちゃ下手になってたw
待って最大反撃の繰り返しばっかじゃそうなるわな
全然崩せず攻めのリズムも忘れててうまくなってると思ってたからしょっーーーーーーーく
人間にしか通用しない連携とか揺さぶりあるから
対人戦は続けてないと勝てなくなると思う
ちなみに個人的なCPU戦のイメージは
ブロしこみをかわして攻撃してくる
ボタンをどの指で押すかって一応基本みたいなのあるんかな?
特に、中Pや中Kはみんなどの指で押さえてる?
自分の押しやすいように押せば良いと思います
ボタンを押す順番によって同じボタンでも押す指を変える人も居るし
個人の癖はあるけど「特に決まってない」って人が一番多いんじゃないかな?
自分もTC絡みは同じTCでも後にキャンセルする技で指変えたりします
小技の連打キャンセルするときは中指と人差し指で同じボタンをタタンとか
ホームポジションの類型って話であれば、PK問わず弱中強を人差し指から中指、薬指の人と
弱Kは必ず親指な人の2種類くらいしかないんじゃないかな
>>961 どもありがとうです〜
一応、弱を人差し指、中は中指、強は薬指みたいな感じでやってたけど(そうしないと移動がしんどい)
コンボや連続技、などで臨機応変に変えるのもありですね。
格ゲー歴短いと、レバーの持ち方だけでも色々あるし覚えること多いですね
まあ頑張ります、どもでした
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:30:19 ID:J5OVvVfl0
ゲーム自体したことないんですが、3rdプレイヤーになりたいです。
まずなにをすべきでしょうか?
ゲーセンで台に座って上手な相手を研究して連コしてるとすぐに捨てゲーされます
弱すぎて誰も寄ってこなくていっつもゲーセンでぼっちになります。心が折れそうです
昇竜けんも10回に1回くらいしか出ないレベルです
そんな質問するくらいならやめろ
捨てゲーしない相手を探せ
家庭用買って好きなだけ練習してろ
がんばれ
ゲーセンで3rdをやっているならもう君は立派な3rdプレイヤーだ!
>>963 首都圏なら「初心者向け」をうたっている大会に足運んでみれば?
高田馬場のミカドで毎週なんかやってるらしいよ。
昇竜1/10だともう少し家庭用で練習した方がいいかもだけど。
〜になりたい
って奴が、何をしていいですか?ってきいてるようじゃ大成しない。まーする必要もないけど。
それを踏まえてあえて言えば、とにかくやりたい事を出来るように反復練習。他の人がいってるのと同じだけど。
具体的には、昇竜は歩きながら波動拳出せばでるから、それが出せれば歩く距離を短くして出せるように練習。
それができるようになれば、スーパーアーツ。
次にキャンセルで必殺技だせるように。
次はとんできた相手を落とす対空技を覚えてて反応できるように練習。
とにかくまずはCPUと友達になるといいよ。
>>963 興味が沸いたので3rdをやってみたい、と
格ゲーどころかビデオゲーム全般レバーすら触ったことが無いのかな?
まずはゲーム初心者から格ゲー初心者までレベルを引き上げることだと思う
波動や昇竜コマンドはいつでも好きな時に出せるくらいにはなっておかないと辛い
ゲーセンで練習するのもいいけど、家庭用とレバー買って反復練習した方が効率はいいと思う
969 :
963:2010/11/17(水) 15:50:46 ID:h8BTIrCa0
親切に教えてくださりありがとうございます
家庭用、レバーを買ってハドウケン、小竜、超必くらいは100回中100回だせるように
CPUで練習します。練習しまくってゲーセンで1勝するのが夢です
家庭用にはトレーニングモードがあるのでCPUにも邪魔されず練習できる
CPU戦は対人戦とは完全に別モノ
やり過ぎると変な癖がついて対人戦に支障が出ると思うのでほどほどにね
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972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 13:48:04 ID:3OgP19Yz0
ユリアンのタックルタックルができません。最速ためのコツを教えてください
力いっぱいレバーを後ろにいれて、出すときは出来る限り素早く前にいれ
ボタンを思いっきり強く叩く。
動画で頭突き4発連続で出してたんだけどあれどうやればできんの????
タックルタックルは、
1発目のタックルを最速で出す
二発目のタックルはなるべく引き付けて出す
文章にしちゃうとなんて事はないけど、これだけ
家庭用で一番いいのってどれ?
DC、PS2、XBoxとあるみたいだけど
内容とかロード時間は大差なし?
とりあえずXBox版は持ってるんだけど
360で動かすと一部処理落ちする…。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 03:49:33 ID:DJEw0h4AO
DC
dcは色々違うんでps2
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 01:09:45 ID:ccuCS57J0
3rdのためだけにPS2を1万、RAP2を2万6000円で買った
合計3万6000円。それだけあればPS3、スパW買えたのに
俺が上達してる頃にはスパWに押されてゲーセン全部3rd撤廃してたらどうしよう
むしろ他のタイトルよりは公式オンラインきそうな3rdは先行投資する価値はあると思う
RAP2は2台買ったのか?
それはさておきスパ2Xすら現役で稼動してるくらいなんだから
3rdはそうそう無くならんでしょ。
むしろスパ4の方が絶滅しかねない状態。
あと3万6千円じゃPS3とスパ4は買えても
RAPが買えないんじゃ…。
(そもそも格ゲーやるなら360だろうし…)
誰か次スレ頼む
983 :
979:2010/11/25(木) 17:14:39 ID:BjzzR4Ev0
わざわざ数字コテまで一緒に撮ってもらってあれだけどさ・・・
誰も見たいなんて言ってねーよw
>>984 いや、俺は素直に「高ッ」と思ったぞw
ゲーセンで練習した方が安上がりだったかもしれんなw
基板買うよりは安いし、RAP2SAは売るときには
高く売れるので良しとする。
拓哉がんばれよ拓哉
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 23:34:21 ID:vKDGD9yC0
あげ
RAP2SA・・・あと3週間か
2台買った
エレナステージの女性の歌はなんて言ってるの?エレナの声かな
beats in, beats in, beats in,
beats in my head
だけは覚えてるけど他に歌詞あったっけ?
ケンで迅雷確定後にジャンプから表落ち、
裏落ちの二択を迫る感じの飛び込みはどうやってやるんでしょうか?
見よう見まねで迅雷のポイントから中P振った後に
ハイジャンプで飛び込むと大体裏に落ちます・・
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 14:00:01 ID:k0U+l6Yu0
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 22:30:20 ID:RUyNVA7N0
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 22:31:45 ID:RUyNVA7N0
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 22:33:05 ID:RUyNVA7N0
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 22:34:17 ID:RUyNVA7N0
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