1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/18(金) 14:47:49 ID:TSP2xiYG0
<現在問題になってる箇所まとめ>
・段位はオフでは初段までしか上がらない仕様。売り上げ本数とランキング記録数みりゃオフ専がいかに多いかわかるだろ
・オンとオフの段位が共用だから入門生〜初段までは相手の本当の実力がわからないという罠
・オンでは木人はキャラチェンジなし
・シナリオキャンペーンの画質はPS2並み、しかも糞ゲー。Wiiにもマルチしてやれよ
・カスタマイズキャラを2つしか保存できない。しかもキャンペーン、オンオフ全てで共用。標準コスチューム枠を潰さないといけない
・インストールしても糞ロード
・糞ゲーのキャンペーンをやらないとまともに金がたまらない仕様。プレイの強要。ゴーストバトル等のルーレットが完全に空気化
・服の色違いだけでは飽き足らず、スキル違いの装備も無数に存在。とんでもない水増し。5DRでは色が自由に変えられたのに
・服のカスタマイズで、変な規制がかかる
例えばアスカが制服を着たままジャケットを着れない、というのは理にかなってるが
クリスティーの髪型をカスタマイズすると背中の羽が付けられなくなるというのは意味不明
むしろノーマル髪型だとポニーテールが羽に埋もれてしまい、そっちのほうが変
・スキル重視にすると必ず変態衣装に
・女キャラ全員の顔が過去作と比べて大幅に劣化。ゴリラクリスティー等、ブサばっかりに
・女キャラの、ムービープリレンダ、キャラ選択静止画プリレンダ、リアルタイムレンダで全て顔が違う
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up44724.jpg ・アスカとリリのエンディングムービーがほとんど使いまわし
・起動時毎回セーブ場所の選択を強いられる。HDDしか付いてないのにだ(XBOX)
・起動時毎回LEFT/RIGHTの選択を強いられる。なんで保存しないの?
・フレンドにプレマ招待されるとまた保存先選択。更にLRの選択。最初に選択しただろ?忘れちまったのかよ(XBOX)
・リトライなのにロード。リトライなんだからロード無しでいけるだろ、アホか
・体力バーの位置が低い、各種モード名が必ず下に表示されるため画面が狭く感じる
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/18(金) 14:49:08 ID:TSP2xiYG0
・プラクティスのコマンドリストを表示した状態で次のコマンドへ移行できない。PSPの鉄拳DRではできるのに
・プラクティスのコンボサンプルを流しても、コマンドが表示されないからほとんど意味ない
・ブラーとかいうプログラマのオナニーのために、グラがショボショボ。ブラーの処理無くせば解像度上げたりAAかけたりできるのに
・ムービーシーンのキャラ音声が小さすぎ。何言ってんのかわかんねぇよ。かといってスピーカの音量上げるとゲームの音楽が爆音に
・キャンペーンの台詞の字幕が小さすぎ。ブラウン氏管涙目
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up44726.jpg ・アザゼルとナンシーとの勝ち負けも記録されてしまう。AC版では記録されないのに、だ
・キャンペーンのオンラインCOOPは釣りだった。実際はできない
・後からCOOPが付くらしいが、有料DLC?なんというセコイ商売。無料だとしたら未完成状態のものを売るなよ
・オフのVSでのカスタマイズキャラは1P側オンリーの謎仕様
・予約特典がアーケードの鉄拳6用のダウンロードカード。手抜きなのはACへ誘導するため
・
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/5/e/5e59a9cb.jpgは釣り。実際はこんなコス無い
・ゴーストやリプレイをアップするとその後5分間アップできなくなる。
保存してあるリプレイをアップしようと思ってオンラインに入ると勝手にゴーストがアップされてしまい、
5分規制にかかってしまって意図してるリプレイのアップに5分待たされるという超絶糞仕様
・また、その表示も小さすぎてブラウン氏涙目
・キャンペーンを一度クリアすると難易度が選べるようになるが、キャンペーンを起動するたびに毎回難易度選択を強いられる。なんで保存しないんだ
・ルーレットのLuckeyとかRUSHが意味不明。説明書にも載ってない。ネットで調べないとわからない
・クリアしなくても、勝手にどんどんキャラ別エンディングが見れるようになるという意味不明仕様
例えば、オンライン対戦で負けたタイミングでEDがアンロックされたりする寒さ
・キャンペーンは連射コン放置でどんどんアイテムが集まり、金がたまる。ゲーム性なんてあったもんじゃない
・つまりED集めは連射コン放置、プロローグ集めはキャラ選択→プロローグ→メニューへ戻るの繰り返しだけでOKという超ゆとり仕様
・ホストが部屋を抜けると部屋が閉じるという糞仕様。5DRではそんなことなかったのに
・部屋名が付けられない。5DRでも付けられるのに。むしろ5DRでは要望があってパッチで部屋名付けれるようになったのに、学習しないのかこの会社
・オフのバーサスで対戦する時、いつも2P側だけコントローラーの設定が初期化される
・本体設定が5.1chになっていたとしても、初期設定がSTEREO。本体設定から認識しろよ
・ムービーシーンの時、センタースピーカーから音が出てない
・コントローラーの振動設定がソフト側で行えない。本体側の設定で強制的に切るしかない。鉄拳だけOFFにしたい場合、別のゲームをやるたびにONOFFを繰り返すハメに
・ラガーマンが部屋に出入りするだけで、良回線同士の対戦でも一瞬固まる
・部屋に入ってもすぐには観戦できない。(途中から観戦できない)5DR等ではすぐ観戦できるのに
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/18(金) 16:30:29 ID:l6D0ZFvp0
forgget
>>1乙
さあ、2P側カスタマイズ反映を訴えるフェイズだ
・カスタマイズアイテムのソートの追加(同名同色でまとめたり出来ない)
・オンライン対戦で相手の有線・無線設定を見れるようにする
・オートセーブのオフ設定機能追加
・カスタマイズ中のキャラを巣立ちにする(軸移動するキャラの顔アップすると画面外に行く)
かぶってたらすまん
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/18(金) 19:07:23 ID:TSP2xiYG0
そもそも
COOPパッチはくるのだろうか?
ステージ追加されてもシナリオキャンペーンをCOOPして楽しめる気がしないんだが…
オフ段位なんぞ全く興味無いが
SCコープとどっちが欲しいって言われたら
オフ段位>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SCコープ
だなw普通にw
まだオフ段位が〜とか言ってる馬鹿がいるわ。
もう次スレなんだからいい加減にしておけ。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/18(金) 22:16:13 ID:/5ZU9I1EO
パッチや有料DLCでなんとか出来るなら
1.
プラクティスモードにコマンドキャプチャー機能搭載
2.
VSモードで2プレイヤー側もカスタマイズしたキャラクターを使用可能にする
3.
オフラインの段位とオンラインの段位を別々にする
4.
オンライン対戦にチーム編成チームメイト募集機能搭載
チームバトルモード搭載
頼むわナムコ
俺的優先順位
1.
オフ段位
勿論オフラインの段位とオンラインの段位を別々にする
2.
VSモードで2プレイヤー側もカスタマイズしたキャラクターを使用可能にする
3.カスタマイズパレット
多ければ多いほど良いがカスタマイズのパターンを5〜10位もってキャラ選択時に切り替えられる
これはシナリオキャンペーンとで使い分ける意図もある
4.シナリオキャンペーン修正
敵が死んだ瞬間カーソルが切り替わるように
4.
プラクティスモードにコマンドキャプチャー機能搭載
5.
オンライン関係
久しぶりに時間出来たからやったら相変わらず過疎ってる
検索条件で分散されちゃってるならさっさと修正パッチ出せボケ
おwww今さらながらラグ拳パッチきたのか!
パッチきたら即買おうと思ってたんだけどまだ酷いのかよ
鉄拳スルーしてるお前らもカルドやろうぜ
過去スレ嫁
ラグは大幅に改善された。
COOPよか新コスくれよ!
一応パッチ修正して欲しい意見は大方テンプレに出てるから
オフ段位云々まとめ
肯定派の意見
・誰にも迷惑かけないんだから構わないだろ
・やり込みが欲しい
・オンオフの段位分ければいい
・前作でも出来たから
・オンをやらないから
肯定派の本音?
・オンでやっても実力的に段位があげれない
否定派の意見
・そういう仕様だから諦めろ
・段位上げる為にがんばってる人のモチベーションが下がる
・オンをやれば済む簡単な話
・パッチ容量決まってるのにどうでもいいものに容量割かれたくない
・段位目的の人はオフで満足しオンが過疎る
・アーケード基準に近づいたんだからこれでいい
否定派?の意見
・段位が分かれるとオンとオフ両方の段位を上げるのが面倒になる
俺は別にオフ段位はあってもいいとは思うけど否定派もいるわけで追加されたらされたでまた荒れるだろ
だから段位に関しては現状維持が一番いいんじゃないかな、オフの最高位までの段位追加は鉄拳7に期待ということで
それよりもプレイに支障するような部分がまだ多いんだからそっちを早く修正して欲しいね
でも実際オフのプラクティス向上だのオフ段位追加だのは来るのか怪しいよね
オフ専はオフが充実する改善パッチ来ても落せんわけだし、落とせん人等はまた未完成品売りやがったてなるだろうからな
糞バンナムの事だからオン関連は修正してもオフ関連は放置しそうだよな
カスタム枠追加とかはオフ専からも文句出ないようにバンナムお得意の有料DLCにしそうでならない
オフ段位なんて無くせばいいんだよ。
意味ないしあんなもん、次回作からは削除でいい。
オン段位だけあれば問題ないだろ。
オフ段位みたいな雑魚がオナニー自慢する為の道具に容量割くくらいなら、
カスタマイズアイテムの1つでも入れてくれた方が遥かに良い。
バンナムがパッチでプラクティスモードとかの修正してくれるなら、
一緒にオフ段位の削除もしてほしいわ。
なっ
>>19こういうカスが沸くから
オフ段位云々は自重しようぜ
それにしても安い釣り餌だな
雑魚とかいう恥ずかしい単語使ってる奴が一人で張り付いてるだけだろ。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 11:07:43 ID:yj02kSIb0
ワゴン
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 12:45:44 ID:EFHORbIV0
追加トロフィー希望
・ランクマッチ1000戦
・ランクマッチ100勝
・ランクマッチ 全キャラに勝利
・ランクマッチ 全キャラで勝利
・○○回 昇段する
・○○回 降格させる
オンに人が戻ってくることを望んで
あとゲーム始める前に希望対戦位置を決めるが、オンでは希望位置を固定して
欲しいなぁ〜 右だと勝率ガクッと落ちる。左固定かもしくは・・
>>18 オフ段位に関しては同意。
>オフ専はオフが充実する改善パッチ来ても落せんわけだし、落とせん人等はまた未完成品売りやがったてなるだろうからな落とせん人等はまた未完成品売りやがったてなるだろうからな
これも結局本当のオフのみの人等を考えてない結果になるよな。
自業自得だがどう転んでも叩かれるナメコw
オンやってるけど段位あがってくると過疎るから、オフの段位も欲しい
あと持ちキャラだったらオンでもある程度段位あげられるけど、適当なキャラでオンやっても勝てないからオフであげれるように戻して欲しい
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 15:15:03 ID:dhtA6/2UO
そもそもオフで段位が上がった前回がバグだろ。
アケでも1人用やってたら段位上がるか?
段位はそもそも対人戦での強さの目安。
オフしかできないならどんな理由であれ初段までw
要望自体間違い。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 15:41:20 ID:EFHORbIV0
>オフで段位が上がった前回がバグ
根拠がわからんけど、その仕様を楽しめた人がいるのもまた事実
>アケでも1人用やってたら段位上がるか?
アーケードと同じ仕様でなくてもいいじゃない
>段位は対人戦での強さの目安。
であると同時にオフCPU戦の強さの目安でもいいじゃん
>>29 >要望自体間違い。
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
反論出来ないからスルーとか、流石負けるの怖くて対人戦も出来ないチキンは違うな。
とにかくオフ段位削除だって要望は要望だから有りだろ。
オンオフ段位分けろ派だって理由聞かれても答えないんだから、オフ段位削除も理由あるけど別に書かなくてもいいよな。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 16:37:39 ID:79wqHowmO
いいかげん、オフ段位ぐらい自由にさせてやれよ!
屁理屈で反対してる奴らは、ケツの穴の狭い「小心者」だけだ
>>32 価値が薄れる(キリッ
でしょw
はいはいもう聞いた聞いた
鉄建持ってないけどオフラインで格ゲーやるとか狂気の沙汰
格ゲーは対人戦の読み合いとか格上の相手に買ったりするのが面白いもんだろ
読み合いとか全く存在しないぶっぱゲーCOMと戦ってが楽しいのか
A オンラインに繋ぐ環境がない
B オンラインは出来るがオンライン対戦をやらない
オフの高段位を求める人はBなんだろうけれどオフで段位MAXまで上げれるようなったら否定派はおろかAからは更に反感が出るのは分かってるの?
環境ないのが悪いと言うなら否定派のオン対戦やらないのが悪いて意見と同じだぞ
段位については肯定派否定派両方の要望叶えるてのは不可能なんだし下手に弄らない方がいい気するんだが・・・
>>32 >とにかくオフ段位削除だって要望は要望だから有りだろ。
それ言っちゃたら今ある要望すべてケチ付けることが出来ちゃうんじゃない
プレマに部屋名→初心者部屋に上級者が入って荒らすからいらね
2Pカスタマイズ→友達同士でもネットで対戦すればいいからいらね
コマンドキャプチャ→上級者と初心者の差がますます開くからいらね
ロード時間→ロード待っている間タバコ吸えなくなるからいらね
ちなみにオフ段位派の言い分は前スレで散々言われてるからあえて書くのもなんだけど
「単なるやり込み要素があってもいいんじゃねーの?前作にはあったんだから」ってこと
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 17:45:19 ID:EFHORbIV0
>>36 楽しいよ
オンの面白さも分かるし、面白さを比較してるわけでもなく
それでも、そういう楽しみ方もしてみたいってだけ
5の時の様に
>>37 むしろユーザーの要望が通ったんだとAの人たちは次回作に期待が持てると思うよ
俺も就職やその先の転勤でAの状態になるかも知れないしさ
なんつーかガチの戦いしたいならオン対戦とかせこい事言ってないでゲーセンでやれよ
俺はオンじゃなくてアーケード派だからオン機能は全く重要じゃないんだわ
家で対戦する友達もいるし
だから家庭用鉄拳はオフだけでもいい
オフの段位実装されるとしても、「鉄拳王(COM限定)」みたいな感じにしてほしいな
オフのみで上げた段位で偉そうにされると腹立つし
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 18:06:18 ID:EFHORbIV0
>>42 それは気にしすぎだろ そんなことで腹立てんなよ
いちいち他人のオフの段位なんて知る方法ないんだし、嘘だって付けるじゃん
偉そうにする奴はどうしたって偉そうにするよ
他人の自慢なんか気にせずに楽しめよ
>>42 >オフのみで上げた段位で偉そうにされると腹立つし
突っ込み所が多すぎだよ。キチガイじみてる
>>40 実際Aの立場だとそんなポジティブに考えらるのは超少数でしょ
俺なら不完全なもの強いられる訳だから体験版なんか売りやがってふざけんなナメコてなるけどな
キャリバー3みたく交換とかじゃないと納得出来んよ
次回作はオフ段位完全実装して欲しいけど段位は分けて欲しくないわ
同キャラで段位分かれてて差があるのは違和感あるしね
その代わりゴーストを対人戦段位並みに強くして自分のレベルにあった段位相応しか貰えんようにしてくれて構わんからさ
今のゴーストは触った事ないキャラでも1時間練習したら最高段位でも勝てる自信あるくらい弱い
>>25 オフ段位とおなじぐらい不要なオナニー要素だな。
純粋にゲームを遊ぶことより、トロフィーをとることが目的になってる。
肯定派はパッチの要望よりも
『前作では出来ていたことをナメコはわざわざ切り取った』
ってことがどういうことか・・・
という事から考えをスタートさせたほうがいい
多分「オフ段位は初段以上上がらないか」ってチェックを
お金出してやってるはずだよナメコ
>>44 大丈夫、「別にあってもいいんじゃねーの」レベルの理由でいつまでもオフ段位みたいな無意味な物に拘る君達のがよっぽどキチガイだから。
>>47 ・プラクティスのコマキャプ
・2P側カスタマイズ反映
『前作では出来ていたことをナメコはわざわざ切り取った』
ってことがどういうことか・・・
という事から考えをスタートさせたほうがいい
>>48 意味があるかどうかは本人が決める事。俺はオフ段位が欲しい
無意味ならあってもいいって事だよね?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 19:05:00 ID:EFHORbIV0
>>48 大丈夫、オン段位には(オフには無い)意味があるって思ってる君も同じだよ
「アケでは多彩なコスチュームも勝ち続けた奴、投資し続けた奴の証なんだから「SCで稼ぐ」みたいなインチキを無くせ
アイテムの価値が無くなる」
ってのもアリなのか?w
>>50 もうそれでいいんじゃね?
結局ここってただ単に要望書き連ねていくだけのスレだろ?
話し合って取捨選択行わないんだろ?
俺はオフ段位なんていらないと思ってるからオフ段位削除を要望するけど別にいいんだよな。
意味があるかどうかは本人が決める事だもんな、他人がどう思おうと自分の主張を喚き散らしてその主張に異を唱える奴はスルーしてりゃいいんだしな。
お前の言ってる事はつまりこういう事。
>>53 有りだよ。
自分がその要望に意味があると思ってればね。
自分のキャラが弱いからもっと強くしてくれなんて要望も有りだよ、自分にとって意味があれば何でも有りなんだから。
50がそう言ってるし、別にただ要望上げるだけのスレだからな。
何の為にあるスレなのかは知らん。
なんか嫌な事でもあったのか?
チームと称号の追加たのむ。
ブレマの部屋名決めれるように。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 19:45:53 ID:KVUYndXyO
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 19:49:58 ID:KVUYndXyO
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 19:52:55 ID:z5Bl6VFBO
ひさびさに鉄拳やってみてこのスレにもきてみたが、テンプレ気違いが発狂して難癖つけてるようにしか見えないのだが(笑)
ラグ修正だけで十分遊べるようになったじゃん
そろそろ許してやれよw
まだオフ段位否定派が反対してんのか。ここは個々が要望を書くスレで、他人の要望を議論や否定するスレじゃないだろ。
否定したところで、お前らには何の決定権もない。ナムコの人間じゃないだろ。無力。無駄。
非建設的なことに励んでないで、もっと有意義な発言しろって。発言するならさ。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 21:17:01 ID:VIjnCWQh0
ブラウン管の場合は、ブラーONにしないと画質が荒くて酷い。
液晶の場合だけ、ブラーOFFにしたら綺麗になるの?
>>60 テメェは数個前の書き込みも読めないのか。
それとも理解出来ないのか?
ここはただ自分の要望を書き込むだけのスレなんだよ。
有意義な発言なんて必要ない。
日本語も理解出来ない馬鹿は黙ってCPU相手にオナってろ。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 21:43:34 ID:KJDU340lO
ラグ修正は当たり前だろ家庭用6の一番期待されたの目玉の部分がクソだったんだから
最近のバンダイナムコお得意の欠陥商品売り逃げ
↓
当然ネットで文句の嵐
↓
おさまる気配なくて仕方ないから「ご要望にお答えして」しぶしぶラグ修正
↓
外人強制マッチング廃止。ラグラグ水中戦じゃなくなったから文句言ってた奴の大半は納得
ネットの文句も沈静化
↓
でもコマンドキャプチャーやオフ対戦で2P側はカスタマイズキャラ使えないなどまだ作りかけな箇所残ったまま
↓
今ココ
ここで文句言うの止めると次の家庭用鉄拳も作りかけで売り逃げするだろ
パッチで直せるなら要望出して直させるべき
発売後こんな苦労するなら延期してでもきっちり作り込むぞって改心させなきゃバンダイナムコはいつまでも作りかけのベータ版クソゲー乱発するだろ
後でパッチ出せばつくりかけでもいいやー納期優先売り逃げバンザイっていう客を舐めた甘えの体質は許したらいかんと思う
今までの家庭用鉄拳シリーズのクオリティの高さを信用して予約して新型本体とRAP3を2つ一緒に買った人間としてはこの仕打ちは絶対許さねーよ
PS3も鉄拳6専用なんだぜ?鉄拳6が出なきゃこんなクソ高いゲーム機買うわけないだろ
AC基盤もPS3ベースだから再現度の高さを考えてPS3にしたのにこの出来
許せるわきゃねーだろ
原田や開発者どもがもし俺の目の前にいたら全員横並びに正座させて
何を考えてシナリオキャンペーンみたいな糞操作性最悪のファイルファイトをメインモードに据えたのかきっちり答えさせて
家庭用の中身にユーザーが何を期待しているのか開発者達が涙を流してごめんなさいもう手抜きしません真面目に家庭用作ります。って言うまでクドクドネチネチ説教してやりたいわ
んで鉄拳6家庭用を一年以内に出すとかウソ吐いた社長にレイジ崩拳当てて壁強やられにしたい
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 22:31:22 ID:z5Bl6VFBO
>>62 何そんなにイラついてんの?(笑)
どうせリアルでも負け組で鉄拳やるしか楽しみが無いキチガイなんだろうなw
オナニーなんかしねーよ(笑)
女もいない童貞くん(笑)
( ´・ω・)
今回PS3本体ごと
買ったって人多そうね。
俺もそうだけど
未だ鉄拳しか買ってないわ。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 23:24:46 ID:uayWROXJ0
それでいいんだよー
アクキン解除記念で、ちょっとカキこ
パッチあたって、オン環境はまぁ、おいら的には一応満足なわけなので、ガッカリとかではないが、
・Left Right
オンだったら、箱なり、PSなり2台あるわけなので、二人とも、好きな側でできるはずなんだよ。
ふたりとも、1Pでもいいじゃん。単純に、マップ上の位置関係をどっからみてるだけで、
表示はできるはず。
そうなると、対戦中に、しゃがみから、画面手前移動とか発生するかもしれんが、
上の方に、どちら側で操作してるかを表示すればいいだけで。
こういう機能を、作るべきなんだよ、SCとかよりも。正直、こっちの方が簡単なはずで。
あと、オフ関係と、プラクティスは、皆さんの意見じ同意なわけです。
ああ、後、昔FSSとかいうマンガ書いてた人、手抜きすぎ。前と基本一緒とか、
色変えるぐらいの努力してもOKのはず。
それを許すなめこもあほすぎ。もうちょっと文句言えよ。
新コスとか言うぐらいなら、歴代、1P2Pコスを入れるとかしろよ。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 23:32:30 ID:lvz++7eJO
プラクティスはマジで糞だなwコンボ練習しか出来ないw
そうすると1Pしかできないやつに位置入れ替えで嫌がらせできないだろ
>>70 位置は、最初だけでいいのだよ、お互い1P希望で、入れ替わったら、両方つらいだけ。
どっちでも、いい奴は、そこからハッピー。
なるほど
でも今回は床崩れのポイントとか壊れる壁とかあるからどうなんだろうね
ステージのテクスチャも反転させるわけにはいかないだろうし
とりあえず投げぬけの猶予が短いのだけなんとかしてくれればいいや
>>72 > でも今回は床崩れのポイントとか壊れる壁とかあるからどうなんだろうね
> ステージのテクスチャも反転させるわけにはいかないだろうし
それぐらい、なんとかなるかと。単純計算で倍のデータですよね。
そうそう、で、ちょっと話かわるんだけど、無限、壁破りと、床破壊ステージもいいとおもうのですよ、
壁破壊は、スパルタンX的で、床はまぁ、木人ステージ的な奴が、永遠に続く感じか、
作り途中のビルで、窓から見える景色がちょっとづつ変わるか、ずっと同じかw
それでいいじゃないかと。
ゲーム的にどうかは別として、プレマのみ適用とかね。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 00:17:41 ID:fgRtIEbN0
タイトル画面に戻ったら、何でまた長い時間ロードされるんだよ。
いつも通りに戻せよ、ナメコwwwwwwwwwww
めちゃくちゃうざいわw
鉄拳立ち上げ時のトロフィーのインスコとか毎回うざい。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 00:19:44 ID:fgRtIEbN0
あと、オンライン終わった後とかの
一八のローディング画面からメニュー画面に戻る時、
いきなり数秒後にマイキャラの画面に変わるからビックリするわwww
これ、何とかしろよwwwwwwww
怖すぎるわwww
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 00:25:27 ID:pfU3Bu690
うん
結構ビックリするよな
音楽も同時だからねぇ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 01:46:38 ID:6IVvUK290
>>68 ん?
ちょっと何言ってるかわかんない
こっち1P、相手も1P??
軸移動あるし左右で技違うしダメージも違うのにどう成立させるの?
2Dで攻撃がパンチ・キックだけならそりゃ出来るだろうが
>>76 あのオートロードいらないよな。
わざわざシナリオ用の珍妙なコスしてるキャラをみたくない。
些細なことだけど、かゆいとこに手が届かない不自由さが随所にあるんだよなあ。
昨日アキバで新品が3480円で売ってたし、俺が買った値段のちょうど半額だよ。
>>78 軸移動と左右の技違うのは関係なくね?
現実世界で言ったらカメラ位置どこに置くかだけの問題
ボクシングの試合で言ったら実況席側にカメラ置くか、反対側にカメラ置くかだけの違いでしょ?
カメラがどっちにあろうが、右フックが左フックには変わらんでしょ
確かにロード/セーブの仕様と、あと2Pコスだけは何としても修正してもらいたい。
このへんはそんな難しくないと思うんだけどな。
1P側と2P側が入れ替わったらボタン配置も左右逆じゃないと違和感がある。
だから1P側しか出来ない人が出てくるんだよなあ。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 06:57:52 ID:Y0g0swLO0
オフ段位(疑似体験)の解放こそ
売上総数からオン参加者数を引いた
大多数のオフユーザーの希望だ
SCは一切不要だがw
オフ段位は有っても無くてもどうでも良いなぁ
それよりプラクティスなんとかしてくれ
レイにモンキー時代のヘアだけじゃなく、ポリスストーリー時代のヘアもくれ
ML360での一こま
スパ4の最新ROMでのプレイ実況コーナー
カプコン小野「どうです原田さん!このネットワーク!パッチ前ですよ!」
バンナム原田「すごい!パッチ前とは思えん!」
これリアルの会話だぜ・・・
笑い事じゃねぇよ原田・・・
>>78 >>80が回答
背景とかが変わるので、多少処理が変わるんだろうが、絶対できる。
だいぶゲームが違うが、バーチャロンみたいなもの。
キャラによって、サイドの有利不利があるというのなら、こうすれば同じ土俵で戦えるでごわす。
というか、単におれは、1P側が好きなだけだけどね。
パッチってクリスマスにくるのか?
>>86 腹だダセwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナメコはSCなんて作ってる金あんなら
発売後1ヶ月を如何に盛り上げるかに金使えよ
プレマにビギナーアイコン付けるとか
プラクティス充実さすとか
ランクマのルーレット期間限定で1桁増やすとか
速攻メニュー画面の罠と化すようなモノに金使うより
オン人口増やして、DLCで金取った方が儲かんべw
まぁ見てみたいけどね
『SC有料DLC』
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 19:18:41 ID:fgRtIEbN0
オンラインの対戦が終わった直後、
リプレイ画面が流れるシーンの最初に絶対一瞬止まるんだが・・・
仕様なのか?
>>87 まぁ構造的には出来るだろうけどやらんよ。
そんなに難しい事では無いしやるんだったらもうアーケードで対面対戦台の時点で1P2Pと選択出来る様にしてただろうし。
得意不得意があるのも読み合いの中に存在する選択だし。
開幕ポジションチェンジ投げ食らったらお互い2Pになるの?
それとも完全固定で1Pって事?つまんなくね?
開幕ポジションチェンジ投げはアツいよなw
その後相手のポジションチェンジ投げを抜けるのもアツいw
抜けたあと結局ポジションチェンジされる投げを抜けてしまった後しまったと思うのもなかなか赴があるw
>>91 昔スト2の頃に、アケで両方1P側って台は有ったな
ただ、本来2P側の台は無理矢理鏡写し状態にしてたから文字とかまで全部逆さまになってたが…
むしろ一つの台に二人座る対戦台を思い出した
鉄拳4のポジションチェンジ好きだった
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 20:42:40 ID:1NYJ1dpq0
チンポジ
>>91 ある意味同意。
鉄6のアケは、2台で、基盤が一枚だと思うから、二人とも同じ画面でないとならんと思う。
そういう理由で、多分できない。
>>93の場合は、片側の出力を画面で逆にしているので出来ている。
鉄拳でそれやると、右手と左手が逆になるのでダメ。
ただ、一人基盤一枚のスト4が、初期配置を選べてないようなので、そういう意味で、今後も
実装されないかもしんない。
で、実装されたとしてだけど、入れ替わったら入れ替わった状態で続行する仕様がいい。
さすがにずっと同じはつまらん。
笑い飯乙
笑い飯、えらい古いパターンだしてきよったなぁ
ほんまネタ無かってんな
COOPくんの遅くね?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 21:28:33 ID:pfU3Bu690
今、ナムコは頑張ってくれてる
>>89 6で初鉄拳の俺はSCもそれなりに楽しめてる。
勿論オフ専。
皆が皆オンだけ出来りゃいいって訳じゃない。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 23:34:10 ID:fgRtIEbN0
オン対戦で、毎回キャラ選択画面に戻るの何とかしろよwww
同キャラ使うのに、毎回設定するのうざい。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 06:08:59 ID:B4MgYOUjO
てかキャラ選択した後のキャラ表示長すぎ。これだけは改善してほしい
>>104 わかるぜ
メインならまだしもサブでやってる時に毎回そのキャラのとこまでカーソルもってくの地味にメンドイよな
せめて普通のアケ戦みたいに負けたらキャラ選択とかにすればいいのにな
メインキャラに初期カーソル指定の謎仕様
従来の前使ったキャラにホールドでいいだろ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 14:35:21 ID:WvIdQgmW0
追加実績こいよ
一緒にやろうぜって言ってたフレンドが
初日に実績コンプリートできちゃってやる気無くしてたよ
もう少し実績解除していく内に
鉄拳やオンラインの楽しさが伝わるようなレベルデザインにしろよ
>>109 楽しみ方をアシストする実績はほしいが、
実績コンプで飽きてるそのフレは実績厨だろうから
相手にしないほうがいい。
実績をとることが目的になってる。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 15:47:40 ID:WvIdQgmW0
>110
そっか やっぱりそうなのか
自分も実績が多少はモチベーションになってるから
程度の差こそあれ実績厨なのかもしれんが…
「楽しみ方をアシストする」っていい表現だな
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 16:36:39 ID:s9d5BfU/0
追加コスの値段が高杉だと思うのは俺だけか?
実績厨はひどいよな実績コンプしたら
はいサヨナラだし
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 18:04:34 ID:lpV29Ckf0
対戦する度に、ワールドマップに移るのがウザい。
あの暗い画面にランプピコピコのワールドマップ嫌いなんだよ・・・
壁紙くらい設定できるようにしろ。クソがw
糞長変なロード改善パッチまだ
オン対戦後のリプレイが、コマ落ちする不具合解決パッチまだ?
みんななるよね?
リプレイはスタートでラウンドとった後すぐカットできるようにしてほしい。
テンポが悪い。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 02:01:40 ID:qmf6Jk8D0
リプレイを再生する時にチェック入れて再生するじゃん
複数チェック入れられるのになんで一つしか再生しないんだよ
チェック入れた順に連続再生できるようになんでしなかったんだ
俺の場合リプレイ見るときって、ちょっと疲れたから見ようって時多いからこの仕様は相当めんどくさい
いちいちまた戻って再生したいの探してチェック入れてって見終わったらまた戻ってチェック入れて・・・
めんどくさいにもほどがある
>>120 それに加えて一つリプレイ見るたびにメニューに戻るのもどうにかしてほしいな
とにかく全てのインターフェイスが粗雑すぎる仕様なんだよ
オナニー原田の無能っぷりには腹が立つ
それもこれもPS3と箱○の足並みを無理に色々揃えようとしたのが悪い
更にPSP版も直ぐ控えてるからPSP>パッチになっているだろうし
PS3と箱○とでオン対戦出来る訳じゃないからそれぞれの長所生かした別物にするなり発売ずらすなりすれば良かったんだ
>>116 この前のパッチの前はしてたけど、今は全くしないよ
>>120 チェックしなくても再生できる
チェックがいるのはリプレイを削除するときだけだよ
多数をチェックすれば、一度に削除が出来る
>>124 今でも、PS3のオンのランクマッチで絶対なるけど・・・
ちょうど、自分の名前を呼ばれる辺りで1、2回音と映像が1瞬100%の確率で止まる。
(音が止まらずに、映像だけが一瞬止まる事もある)
念のため、ナメコに確認したら回答があってこの症状は仕様の範囲内らしい。
この症状の確認は一応こちらでも取れてるって言ってた。
>>124は、本当に今でもならないのか?
>>126 箱はならないけど
PS3は結構な頻度で俺もなるよ
>>127 両機種持ちで同じの買うとか変わってるのう
ゲハに帰りなさい
>>128 は?
結構両方買ってるフレいるよ
すぐゲハしか言えないの?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 17:24:12 ID:TaXdD1kU0
オンラインでやたら試合中に通信エラーでるんだが
昇格、降格がかかると特に多い気がする。
ちなみに環境は有線の光。6以外は問題なし。
DRの頃は快適だった。
俺以外にも同じ症状の奴いる?
エラい人解決方法おしえて。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 17:35:38 ID:jqTJzCUyO
相手がADSLか無線LANなんだろ
通信エラーで同期取れないとか試合中にカクカクしたり5本だったアンテナが3本になったりするのは相手が無線LANであることがほとんど
>>130 せめて「両機種のフレとやりたいから」とか言っとけよ
あとゲハに帰れ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 17:50:32 ID:TaXdD1kU0
>>132 早速レスありがとう
それが違うんだ。アンテナが5本でもエラーが出まくる。
フレとランクオフで部屋作ってためしたことがあるが相手が有線でもダメ。
こっちが部屋たてるとエラーでまくり。
フレに立ててもらうと問題ない。
正直イライラするなんてレベルじゃない。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 20:08:09 ID:jqTJzCUyO
なんだろうね…
プロバイダーの相性が悪いとかかな?
昔はプロバイダーによってはネットゲームやりづらかったりしたけど… 5DRで普通だったのに6で変なのは不思議だね
ネット対戦しながらP2Pとか、障害になりそうな要素無い?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 22:26:11 ID:TaXdD1kU0
>>135 P2Pはしてないよ。
PC付けてようが付けてなかろうがかわらない。
まあyoutubeなんか見てるとあれだけど…
有線から試しに無線に切り替えたこともある。
無線で電波強度100%。無線にすると更に悪くなる。
有線でも10試合に6試合はエラーでる確立。
いままでPS3でスト4、DR、キルゾーンとやってきたが、こういった経験は無し。
通信エラーがペナルティの対象にならんのが唯一の救い。
ナムコに電話しようかな。
3日ほど前に箱版を買ったんですが
オンラインモードに入るとそのままフリーズしたり、
対戦相手と同期中の画面のまましばらく読み込み、切断されてメニューに強制送還される事があります。
ダッシュボードに戻ってゲームを再開すると解消されたりするのですが、
一度この症状が出てしまうといくら対戦相手が見つかっても同じ事の繰り返しになってしまいます。
同じような症状の方は今までいらっしゃいましたか?
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 04:16:26 ID:Dz3jYJYZ0
>>136 俺はルーター経由で繋いでたんだが、なかなか勝てないもんだからPCとPS同時に接続してるからかと思いPC切ってみた
でも変わらないから今度はルータ省いて直結してみた
そしたら勝率がかなり上がった
クリスマスにcoopパッチ来るって噂ほんとかな?
発売から結構たつしもうcoopできてもいい頃だと思うんだけど
そんなもん来るわけないだろw
ネタです
改善とは違うけど相手キャラ別の戦績を表示してほしいな。
ストIVにもあったけどあれはCPU戦も含む糞仕様だったから純粋に対人戦のみの戦績で。
どのキャラと何試合やってどれだけ勝ってるか、負けてるかを見たいんだよなー。
始めたときからメモ取っておけばよかったんだが…。
まぁ大抵の人の対戦数上位はリリ飛鳥辺りがいるんだろうけどなw
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 08:46:25 ID:TU2cUFEP0
あげ
今日くる?
来ない
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 10:58:05 ID:ejqAoYN70
年内にcoopパッチくるのは確定だっけ?
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 11:21:10 ID:1h/waoeD0
リリのエロコスでオンできればいいやと思うこの頃、
勝敗はもう関係なく、動けばいいや的なくらい、
エロコス増やせw
冬としか言われてなかった気が。。
まだあったのかこのスレ
普通に対戦できるんだからもういいじゃん
この贅沢者のドリルチンポが
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 15:45:39 ID:RTho57WG0
社員さんはお帰りください^^
あとちゃんとパッチ作ってね^^
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 16:04:08 ID:ejqAoYN70
パッチに期待しているのは
「coop以外にどの部分が改善しているか」であって
coopの実装にはほとんどの人が興味ないことを
分かってくれ ナムコよ
普通にプラクティスさせろ
年内に来ます(キリッ
つーかいちいちロード入る上に長いんだよ
もうちょっとなんとかならんかったんか
期待しないで待とう
いまさらコストかけて修正しても、売り上げに結びつかないから続報もださないんだろうな。
ここで神対応をみせれば次回作の売り上げにはすこし貢献するかもしれんが、
初日に定価で買うのは危険って知れ渡ってしまった今となっては遅いか。
出来そこないのSCにcoopなんかつけてどうすんだろ
SCは力入れたくせ開発者の予想以上に不評だったからCOOP作んのもやる気なくなってんじゃね?
オフ関連の改善はオフのみしかやれない人には火に油みたいなもんだからやらないだろ
まだオンにも改善の余地あるからそっちの方は期待してる
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 18:45:45 ID:ejqAoYN70
過去の作品や他のタイトルで当たり前になっていた水準に満たない出来のまま
誰も期待していなかったSCを作り込んできたナムコの罪は重い
ここで失った信頼を回復させないと鉄拳ブランドが地に落ちるぞ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 19:06:48 ID:vTpwjqIeO
ブラウン管時はラグ気にせんかったのに液晶40型にしたとたん、ステブのコンボができんくなった。原因わかるひといる?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 19:24:43 ID:jRl2TQDZO
遅延です
コスDLCまだ来てないとこみるとバンナムは完全に投げたな
まあすでに売ったからどうでもいいが
既に終わっている家庭用6など
DLCなんか要らんw
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 07:50:31 ID:31RTSHE30
原田ざまあwwww
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 07:57:33 ID:HOulTzqaO
結局coop来たってのは釣りだったのか?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 09:06:38 ID:rWCAnPuoO
あれDLCまだ?年内一般企業は28日で仕事納めだよなあ
え!?もしかして今
SCCOOP不評と感じ取って、女キャラ女コス共通使用パッチ作ってる!?
2pコス何とかしてくれナムコ。
1pが設定しているコスをそのまま使えるようにすればいいだけだろ。
何でそれができない?
あと、シナリオキャンペーンで手に入るコスチュームの整理機能つけろ。
何でランク順しかないの?
種別整理はないし、ダブったコスは自分で探して削除しろとかどんだけだよ。
細かいシステム部分の「欠陥」が多すぎる
今年いちばん不快に感じたのが家庭用6
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 11:11:33 ID:Z3nLYYqk0
追加コンテンツを出して当たり前だとは思わないけど
不具合や不満点があっても無視して売り逃げできるほど
ユーザーも馬鹿じゃないって分かってんのか
短期間でこれだけの値崩れ、過疎化を起こした以上
なんらかのテコ入れをしないと次回作にひびくぞ
coop来た?
COOPのDLCって有料か無料か判明してるんだっけ?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 14:22:44 ID:Z3nLYYqk0
COOPはパッチだから無料でしょ
最初から実装されるとアナウンスされていたものが
突然省かれたという経緯があるのに
それを有料DLCにしてたら詐欺レベルだぞ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 16:02:55 ID:LhqPYXQuO
>>159 鉄拳やりたけりゃブラウン管に戻せ。
液晶は倍速でも使えねぇ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 16:53:15 ID:s1eZzDEE0
で、パッチは年内にはでるんですか?
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 17:33:02 ID:rGafkOi5O
まだやってんのかよ(笑
年内っていってたのにこのざまか
DLCもこないし駄目すぎる
wiiのテイルズもやらかしたんだとよ。
バンナムになってからクソゲー以前の代物しか作ってないな。
バンダイの品質とナムコの銭ゲバが一つになって
納期厳守で調整はクソバグ満載ってわかっててもとりあえず未完成でもマスターアップ
↓
文句いわれたら修正パッチ
バンダイナムコってなってからずっとこのパターンだよな
無印鉄拳6のアーケード版も滅茶苦茶未完成でロケテも殆どやらずに発売して短いスパンで何回もバージョンチェンジしたし
頭から変な線が出るバグや壁抜けバグ
カスタマイズ装着関連でもバグ出しまくった
今年の大幅赤はこのクソサイクルのせいだってわかってんのかなバンダイナムコ
今は売り逃げ上等でも
こんな調子で自社ブランドの食いつぶししてたらそのうちゲーム事業たたまなきゃならんぞ
ショップもユーザーも高い金払ってクソゲーつかまされて笑って許すわけないだろ
失った信用は2度と戻らんからな
プロジェクトペガサスとか言って大コケしたガンダムゲームあたりからバンダイナムコがどんどん昔のバンダイゲーム=クソゲーって時代の企業イメージになってきてる
正直バンダイのキャラゲーなんかがクソゲーにもどっても一向にかまわんが
ナムコのビッグタイトルまでどんどんゴミになっていくのは耐えられない
ゲーム関係は失った信用を簡単に取り戻せるからたちが悪いんだよ
初物ならともかく鉄拳みたいな人気シリーズものは6で失敗してもアケ7面白ければ結局7は売れるしそれが良ければ6は黒歴史扱いかネタとなり忘れ去られる
今回で懲りて買わねて言ってる人でも7が良ゲーだとスルー出来ない人が殆どだと思う
それにクソだらけの6でもオンパッチ来たとたん手のひら返して満足した人も多いしな
あれだけ叩かれてる有料解除キー商法もバンナムは全くやめる気ないくらい強気だから売り逃げウマーなんだろ
鉄拳と競うような3D格ゲーがないのがいかんな
>>182 信用は簡単に取り戻せないよ
興味失った人はもうスレには来ないからみな喜んでるように見えるだけ
ここに来るのは未練がある人だけだよ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 03:46:46 ID:8dv5DDDK0
というか、今冬って思いっきり公式に書いてあるのに、このままじゃ今年こないんじゃね?
今冬って今年の冬でしょ。
↑あ、COOPパッチのことねw
今冬って決して年内だけを指す訳じゃないぞ
恥ずかしいから、お外でそんな事言っちゃいけません!
まあ、coop位12月になる前に出しとけよとは俺も思うが…
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 04:18:34 ID:Um6YJq/z0
1月も冬だよなあ
がっかり
もう皆使いたいキャラのコス集め終わった頃だろ今更COOPとかで何をやるんだ
>>189 銃撃戦?かな?
MW2買う金無くて様子見してたら、クソゲー臭いかおりがほのかに…
そんな、俺の為にFPSのcoopを…
>>190 俺も様子見てたけど中古ど5980円だったから買っちゃた。オン専だからまぁCOD4と何ら変わり無く楽しめるね
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 05:47:29 ID:Um6YJq/z0
モンハンみたいに
ダウンロードクエストあるんかなあ?
もうDLCなんか要らんしw
完全に見限られて終わっているじゃん
SCは難易度ハードでも簡単だからなぁ
その上の難易度や隠しステージがロックされててcoopパッチ来たとき一緒に解除されるんじゃないかと思う
正直SCそんなに嫌いじゃない俺でもSランク出ないようなステージはまずやらんからな
コス全然集まってないからCOOPきたらやると思う。
けどアイテム取り合いとかだったら嫌だし
宝箱共通+出現率倍増とかにしてくれんとな。
それにしても遅すぎて誰もやらんだろ、
というか本当にパッチくるのすらわからんしバンナム糞過ぎる。
新たなステージが大幅に入らないとcoopやる奴少なそう
糞長いシナリオモードとオン対戦はいらねー
鉄拳ボールとかギャラガみたいなオマケでいいよ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 15:25:17 ID:hzmct2ce0
ナムコよ 勘違いするなよ!
いまのSCをただcoopするだけのパッチがいらないだけで
まだまだ改善すべき点はあるんだからな
coopパッチにまわせるリソースを他につぎ込めよ
「coopを何とか面白く」なんて考えるな!
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 16:20:38 ID:IMaicBGY0
原田はクビ
とりあえずオートセーブオフつければ後はパッチいいよ
今週来なかったということはPSP絡みだね<coop
オフ段位つけばとりあえず満足
オン環境ないやつのためにディスク配布もすれ
FFは事前の情報から期待できない事がわかってたからガッカリもないなー
それより鉄拳6は酷すぎた。なまじDROの出来が良かっただけに。。
つまらんコープDLCなんかよりも
もっと明るい海のステージとか追加しろ
それからカスタマイズアイテムも種類を増やせ
当然2P側の反映は欠かせないが
それから、原田
今どきHDグラと動きの両立ぐらい当たり前だぞ?
「グラの向上は終わった」とか
雑誌インタビューで得意に語ってるのはお前だけ!
マッチングのロード時間どうにかならんもんなんかな
PS3
箱はすげー早いんだけどPS3、3倍位遅い
>>204 > もっと明るい海のステージとか追加しろ
同意。今回暗いステージばっかだよね。薄暗いステージで
コンボの反復練習とかしてると気が滅入ってくるww
壁無しで明るいステージが欲しいわ。Manji Valley飽きた・・
なんで羊のステージとか任意に選べないんだろ
>>206 羊ステージで、長い事プラクティスやってると
あの音楽が耳にこびりついて夜寝られなくなる…
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 00:14:14 ID:07wds+UM0
カスタマイズは
シナリオと普通(オンラインとか)と、わけてほしい
パッチってcoopだけ?
当然coop以外にも何かやってほしい
ほんとにいまさらだが、シナリオのカスタムコスって使用キャラとパートナーのコスを
1P同士、2P同士であわせないといけないんだな。
こういう細かいところの不自由さが多すぎる。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 08:41:46 ID:ixG6gupG0
やる気が無いだけ
チートの類は一切してないのにポールのオンライン勝利数が1勝99999敗になってんだけど
ポール使ったのはラグ拳時代に2,3回くらいとオフのサバイバルだけ
これの仕業かメニュー画面のオンライン勝利数が99999勝99999敗0%とかなってるし
同じようになった人いない?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 09:04:50 ID:ISv9JzxfO
6は糞ゲーだし、家庭用も不備だらけで糞だからもうさっさと7出して下さい。
もちろん発売日と直後には買いませんけど。
213 :
名無し:2009/12/27(日) 09:10:17 ID:iK59DpJoO
バーチャが死んだ今、格ゲー1強になったのにこの糞具合
クリスマス特価3380円は伊達じゃねぇ
>>213
箱だろ?その値段って
>>212
鉄拳2からやってるけど、6がクソゲーってのは同意する
6は音が良い
攻撃のHIT音(特にバウンド技の音)
BGMは最高。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 18:31:21 ID:6b3uSzID0
ずっとFFやってて今日久しぶりに鉄拳やったんだが、グラフィックの汚さに愕然としたわ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 18:44:06 ID:BRaGVJw3O
>>211 最初のパッチきたときそのバグになった人いたよ過去スレたどればあるはず
復帰方法なくて結局データをまるごと消したとか言ってた
久しぶりにアーケードでやると画面が広く感じるな。
そして家に帰るとアーケードより大きいテレビなのになぜか狭く感じる。
要するにゲージとモード名のせいで移植度が落ちてるんだ。
早くオプションで表示の位置と有無を選べるようにするべき。
もう鉄拳6の価値は3980円くらいだろうし
中古結構でまわってるから、新規に鉄拳6買う奴居ないだろうし
今後のパッチは期待できないだろうね
まさかな、安心してた鉄拳6が不出来で大コケとは・・・
無能なプロデューサーってホント怖いな
なんでナムコは、よりによってバンダイなんかと合併しちゃったんだろうなぁ
俺の知ってるナムコは、ユーザーに対してもっとも真摯に向き合ってくれる
信頼出来る数少ないメーカーだったのに…
>>221 合併以前に5の頃ぐらいから今の流れの兆候は見えてたけどな。客の意見は完全無視という。
極めつけはスタッフの他社作品を馬鹿にした発言とか、Pが一緒のSC3バグ騒動とか。
俺はキャリ3の時に見限ったわ。以降ナム(バンナム)のソフトは様子見パターン。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 00:39:42 ID:SLhOUPqcO
>>222 様子見パターンなのにオマエは今回も購入してガッカリ改善要望スレにいるんだなw
様子見して購入見送りできてないところに笑ってしまった
そういやタイムアタックのタイムにナンシー戦が含まれてるのもアーケード版と違って地味に許せない
アーケードでゴーストでパターンの安定しなさが上がってメダルの為に1ラウンド制でやる奴らがいるせいもあって競技性下がったからもうアーケードじゃやる意味ねーけど
家庭用なら自己ベストめざしてやれると思ったのに
1回やって愕然として2回目でもう止めた
タイムアタックなんかやってる奴少数派だから手抜きしたんだろうけど
ちょっと悲しかった
パターン連携でバッタバッタ瞬殺すんのが楽しいのに
ナンシー戦だけ時間かかりすぎてイライラするんだよ
>>223 …頭悪いんだな。誰も「購入した」とは言っていないんだが。
パッチで改善されれば中古で買おうかとは思っているが、その機会すら今回は無さそうだ。
どこのメーカーでも普通にやってる「2Pパッドのキー変更記録」も出来ないとは斜め上にも程がある。
>>225 買ってないのに文句言ってるやつはきもいわ。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 02:23:34 ID:hLytGkuu0
晩名無のソフトは様子見
↓
結局 購入してガッカリスレにいるのか ←こいつアホ
↓
誰も購入したなんていってない
当たり前の事もできてないじゃんよ
↓
買ってないのに文句いうな ←こいつアホ
こいつアホは社員か自称上級者でした
買ってないのに文句言うな、は流石にハァ?だな
着せ替えの時カポエラとかレイが動き過ぎて困るwww
種類追加しろとかは言わないからせめてこういう所なんとかしてほしいわ
まぁ俺が思うに見限ったなんて言いつつ買ってると思うよ
今更買ったなんて言ったら赤っ恥だしね
>>229 レイとか髪型変えても顔見にくいから俺はSCで確認したがキャリ4みたく素立ち出来るようして欲しいわな
とにかく、いろんな所がダメ過ぎて呆れる
多くの一般の人には、不親切かつ不可解な出来の作品でしかない
制作側の、ひどい勘違いオナニー仕様なのがとても残念
今回で完全に見限りました
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 09:03:54 ID:hSLMCsgd0
原田がバカだからなwww
>>224 ナンシー戦の負けも 負けのカウントに入るのも地味に嫌だけどな
アザゼルは仕方ないかもしれんがね
今回は発売まで時間かかりまくってこれだからな
痒い所に手が届かない作り込みの甘さはcoopの事といいまだ時間が足りなかったが出したんじゃないかって疑ってしまうわ
発売更にずれるとFFもあるし開発を同時に進めてるであろう鉄拳7の発表も遅れるしな
まじでPSPが凄い余計だと思うわ
とりあえずただでさえ人がいないから
検索によって人が分かれる仕様は直してほしい
あと個人的にはランクマで
ある程度の連戦ができるようになればうれしいんだが・・・
そんな細かい改善はまずあり得ないんだろうなー
もうバンナムは何も手を付けてないだろjk
買ってない奴は書き込まないでくれ
買ってもらえないで困る立場の人は限られてると思うが、
せっかくこのスレに来るくらい関心があるのになぜ買ってもらえなかったのか、
どうすれば買ってもらえたのかという考え方ができないのかな。
社員が考えろよ、なぜ金払った客が製品のこと考えなきゃならんのよ
過疎で困ってる人なら自分でフレ増やせ
>>238 どうせ、不況だからってとこで思考停止するだろw
むだむだw
つい間違えて選択ボタン押しちゃったんで
久々にシナリオキャンペーンやってみたんだが・・・・
やっぱアレだな、とてつもなくクソだわ・・・
あらためて酷さが分かった、痛々しくて笑えもしない
コレにCoopパッチが来るなんて、その方がふざけていて笑える
おまいらどうにかしてくれよ、ホントまったく。。。
イチイチ報告しなくていいだろ
いくら暇だからって、厨房臭漂わせた発言すんなよ
シナリオキャンペーンなんかどうせオマケだし
メインの格闘部分も酷い有様だった今回の物(あえて製品とは言わない)は
なかった事にしとこうぜ
俺もう売ったし
今後の鉄拳にも期待はしないよ
良ゲーに戻ったら、様子見してから、買ったり、アケやったりするだけ
でも、今回ので鉄拳シリーズ打ち止めになるかもしれないな
今回は鉄拳4の時の流れより、酷いだろうからな
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/29(火) 11:12:47 ID:V4jPUMOj0
>>242 これだけ激しく批判され叩かれている中で
まだ近い時期に、公約のCoopパッチ配信が控えているという現状だ
その上で、バンナムがどのような内容のパッチを配信するのか
また、どのようなユーザー対応をしてくるのかを「注視」する意義はある
もちろん、思いっきり失笑する無意味な内容で
トドメの落胆をさせてくれる可能性が高いのは承知しているが
ここにメーカーとしての、意地やプライドが有るのか無いのかを確認したい
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/29(火) 16:57:33 ID:WConVncm0
ナムコさんへ
いま公約のcooppパッチを配信しても新規ユーザーは増えないし、既存ユーザーも満足しません
だからといってパッチを配信しないと既存ユーザーは激怒します
coopパッチ以外のここで挙ってきたような改善パッチを行って
初めてユーザーは納得するでしょう
しかしそれでも評価のマイナスが0になったにすぎない事を忘れないで下さい
6の売り上げではなく7に向けた信頼回復のための重要な投資だと理解し
すみやかに誠実な対応をお願いします
まだcoop配信されてないんかw
良いパッチが来たら3980くらいで
買ったろうと思ってたが 買うことはなさそうだ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/30(水) 02:34:01 ID:yzx2l3Ez0
ここにいる社員に見せてるんじゃね
要望だしても、真逆の事したりするからなぁ・・・
例を挙げると、ファイトマネー安すぎっていわれて、鉄○6で高くしたけど
アイテムは過去のモノとは比較にならないほど高く設定し直したりとかね
邪推だけどさ、もしかしたら、わざとユーザーイラつかせてたりすんのかな
テク○も同じような事してたみたいだけど
D○A4とか、CPU有り得ないほど強く設定して、
自分からユーザー引き離したからなぁ
DOAはテクモがっつーより、板垣一人がユーザーを引き離したようなもんだな
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/30(水) 16:15:39 ID:HiaNwK/R0
coopなんざほとんどの奴が望んでないだろ。コスチューム追加しろや!!
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/30(水) 17:40:19 ID:gzj/EiiN0
松コース:coopパッチ後、改善パッチ/追加DLC配信
竹コース:空気を読んでcoopパッチ止めて、改善パッチや追加DLC
梅コース:空気読まずにcoopパッチ配信のみ(原田得意げ)
論外:空気を読んだつもりでcoopパッチ止めてなにもしない
アきらメがかんじん
ハンズマン見習え
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/31(木) 09:03:43 ID:IOKTu9CW0
なんでよりによってバンダイ(爆)なんかと合併したんだろ
これから主導権奪われて7も無理じゃね?
3000円以下で格ゲー好きなら十分買う価値はある
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/31(木) 10:58:08 ID:Cq1AcXzz0
360とPS3どっちが、ラグ感じずにプレイできるんだ?(両機種あるよ)
最近PS3かって、5オンラインのもっさり具合にがっかりしたんだけど。。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/31(木) 11:21:55 ID:+XdjYOWi0
coopと同時にあちこち改善してくれよ
ルーレット始まると長くてうざくてまじストレスたまる
ボタンですぐ留めれるようなぜしないのか
ゲージは絶対になんとかしてくれ。
アケと違って頭がぶつかるとか窮屈すぎて耐えられん。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/31(木) 14:57:25 ID:e7VSonZq0
シナリオキャンペーンの実績が500近くあって
オンライン実績が100っていう配分がおかしい
スト4みたいなオンラインでのやり込み実績を
追加DLCで盛り込むべき
スト4みたいにランクマッチで10連勝とかあったら取れない人出てくるからかわいそうだね
スト4では苦労した。サガットくるとしんどい
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/31(木) 22:58:17 ID:zfjivm5r0
今年一番の、ガッカリゲ〜だったぜ!
来年もクソを引きずらせんなよ
これが最後の言葉だ
原田「全てを終わらせる!」
なんかもうどうでもよくね?
バイオハザード5の追加シナリオ付きのが来月出るし、
他にも良ゲー、神ゲーいっぱい有るんだしさ
アンチャーテッドとか、アサシンクリード、デモンズソウル、龍が如く4やれば
こんなのもあったなくらいに思う程になるから
イラツキながらパッチどんなの来るか待ってるより断然いいぞ
原田からは・・・
全てを取り戻す!
失った物は取り戻せないよ・・・
信用や、信頼は特にね
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/01(金) 12:09:48 ID:ckhAkMNx0
今年はパッチがくるまで絶対アーケードには行かないぜ!
家鉄のパッチとアケはカンケーなくね?
アケだろうが家鉄だろうが、鉄○6ツマンネーし
カクカクしてスカ確狙い
勝つパターンがこれだからつまらんね
キャラが魅力的なんだからもう少しゲーム性なんとかしろよ
そ そこからですか
パッチでそこからw
カクカクってやめろよ
ステップって言えよ気持ち悪い
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/02(土) 20:47:38 ID:RsHcKJSW0
結局coopパッチは去年は来なかったのか
休み返上して対応しろよ どんどん過疎ってくぞ
次は
ステステってやめろ
ステップステップって言えよ気持ち悪い
って言われるぞw
原田勝弘「いま旅行中で〜す^^」
>>273 次のパッチ来るので、期待できるのはPSP発売と同時あたりか、その後一週間位だろうな
それ過ぎたら、「あぁ、やっぱりパッチは来なかったな」と思うだけ
持ち直してた鉄○6の価格も、また下がりだすだろうね
箱にパッチ制限あるんだろ?
だったら十分に修正してから出してもらって結構。
あせってCOOPだけ実装しても何も意味ないし。
まだそんな修正があるなんて思ってるのか
co-opの対応パッチは発売に間に合わなかったから仕方なく作ってるだけだよ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/03(日) 09:14:37 ID:wEaU+mUlI
結論
鉄拳6は神ゲー
異論は認める
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/03(日) 09:20:42 ID:V1ZROWe10
co-opの対応パッチって連休前に来ると思ってたのに
バンナム返品対応しろよ!
これだけ中途半端な酷い出来でリリースされた鉄拳6は
伝統に傷を付けたクリエイターたちの大恥だな
バンナム上層部の責任者は、切腹物の重罪に等しい事を知れ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/03(日) 13:26:46 ID:RcRPTI0X0
なんでアーケードっぽくまとめたのかね
家鉄には家鉄の楽しみ方があるのに
アーケードのユーザー増やしたいのはわかるけど
今回のやり方は格ゲー人口を減少させただけだろ
アケ風とかいう問題じゃないでしょ
細かい場所でいちいち「遊びにくい」んだよ
アケ風を目指してもアーケードの画面すら再現できないとは・・・
ほんと聞いてても恥ずかしい限りだな
このナムコ鉄拳シリーズ最悪の汚点を
メーカーには、何とかしようとするトップは居ないのか?
>>285 バンナムになってからはほぼ全てのゲームがこんな感じだぞ。バグor有料DLCでの搾取。
ナム末期からの流れだが、バンダイのゲーム部門と一つになって更に悪化した。
もうここのゲームは買わないほうがいい。
有料DLC前提だからな
パケが安いわけでもなく
むしろやや高い設定にしてるくせに
確か原田が、今の所、DLC追加する気は無いです
でも、DLC追加するとしても無料にするといっとったぞ
>>286 家鉄6は買っても放置っぽいし
たまにやりたくなると、アケで100円使う程度
早く次回作でないかな
またクソだったら悲しいけどね・・・
コスチューム無料で沢山追加されたら神
神じゃなく、良ゲーどまりだろ・・・
常識的に考えて
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/03(日) 22:12:28 ID:lTRPxZxq0
なんか次は鉄拳7とか言ってる奴いるが、いまさらくどいと思う
本当に鉄拳ユーザーが望む物、それは鉄拳TAG2だろ?
完成度の高い鉄拳TAG2を出さない限り、信頼はとりもどせない。
タッグのキャラチェンジで、前みたいに、全部無限ステージなら良いけど
枠ステージだとタッグの味方どっから入ってくるんだ?
それから、TAG2出るとしても、バウンドコンボは削除して欲しい
今以上に長いコンボが出てきそうだしね
TAGとかいつ発売されたやつなのw
新作出るたびTAG2を出さない限り、信頼は取り戻せない(キリッ とか言ってるんですか?w
TAGは1人やられたら終了がつまらん
確かに壁ステージだらけでつまらんな
しかもやたら狭いステージだらけで
そもそも総ステージ数が少なすぎで飽きる
狭いステージってのは、前から言われてるけど、バウンドコンボとかで
かなり移動させられるからってのが大きな要因の一つなんだけどね
総ステージ少ないのは確かだな
もうバンナムにはカスしか残ってないからあきらめろ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 11:15:14 ID:kyGSMD530
293みたいな奴がいるから糞ゲー化してるんだろうなw
300 :
293:2010/01/04(月) 12:25:16 ID:Ep8fOPFs0
>>299 大昔のゲームの話出されてもわかんねぇっつってんだよおっさんw
ずっと大昔のゲームやってろよ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 15:31:34 ID:ir8QUIXD0
ゲームで文句ばっかり言ってるやつ、ダサ。たかが8000円ぐらいだろ。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 16:07:03 ID:5vzcCbDG0
>>294 1キャラがやられる前にキャラチェンするのがTAGの面白さだと思うぞ
値段じゃない、作品への愛だ、氏ね
PVではナンシーステージで戦っていたが実は使えない?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 21:11:25 ID:u7+ZdEko0
>>294 お前、頭おかしいだろwwwww
6BRに比べたら、どんだけ初心者でも安心できるゲーム性か・・・
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 21:52:05 ID:Y+NkVb/50
>>306 お前はゲーム性に"安心"を求めてるのか
頭おかしーんじゃねw
原田勝弘よ、少しはお前の言葉でパッチの説明をしろや
>>307 お前バカだろwwww
2キャラいるから事故負けとかほとんどないんだよw
みんな熱くなってるな
それだけ不満覚めやらぬ様子が伺えるな
鉄拳6はちょっとしたミスで死ぬ=危険
TAGはちょっとしたミスでは死なない=安心ってころだろ?
上級者が新参者に事故的な感じで負ける事が多いのが鉄拳6だからな
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/05(火) 00:01:33 ID:EYQnd+HO0
タッグなんかチキンゲーすぎて今より酷いよ
チキンが強すぎるのをなんとかしようとして今みたくなったんじゃないか
今の方がチキン多いけどな
下がりすかしまち多すぎ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/05(火) 01:04:21 ID:vRuRAZJY0
あけましておめでとうございます
TAGかぁ。壁あると壁突き破って出て来るのとか面白そうだなw
崩拳とかで破壊しつつ出てくんの。交代+攻撃みたいな
現状キャラが無駄に多いから1度に2キャラ使わせるのは
使ったことのないキャラを使わせる動機付けにはなる
でも6ベースでTAG作られても正直嬉しくない
壁が要らないでOK?
壁が有っても良いけど、壁有りステージの数を減らせ
その分、無限ステージ増やせば良い
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/05(火) 13:08:47 ID:FN5plmNe0
ぬるぽ^^
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/05(火) 15:48:54 ID:SpSYwe+g0
TAGのウルトラハード強すぎるよな?
CPUが山ステ標準装備で、投げ不可、下段不可、ガード固すぎw
歴代鉄拳で一番CPUが強い。
ゲーセンのそこらの神段の奴よりよっぽど強い。
ハメ技封印したら、クリアするのに余裕で1時間かかる。
コープまだぁ〜
年末に田舎では4980で売ってたぞ〜
それにしてもレイウーロンの空コンの攻撃力はなんとかしてくれ…
SCモードのアイテムドロップ率を上げてくれ
つまらんのに何度もやりたくない
TAGは家庭用のおまけモードとしては是非欲しいなぁ
次回作がTAG2でも構わないんだけど、最近の鉄拳は技増えたからキャラ選びが難儀な人もいるかもね。
>>320 中古か?
最近正月のせいか値段上がってたと思うんだけど・・・
あと中古だとなんか弊害でたりとかしないのか?
ネット繋げないとか
中古でネットつなげなかったらネット対応ゲームの中古価格が
500円とかになっとるがな
別に全然問題ないよ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/05(火) 21:40:44 ID:SpSYwe+g0
●開発見てるか?●
■プラクティスモード酷すぎ■
硬直差をONにするとキャラが、5よりも硬直差が暗くなりすぎて見えにくい。
気炎風の練習しようにも、風神を当てる一瞬の風神ポイントで硬直が光らなくなって練習出来なくなった。
+
BR全体が画面暗いのに、硬直差の色が同化してマジ見えにくい。
5仕様の色に戻せ。
いちいち、プラクティスを3つのモードに分けるなw
今まで通りにしろよ。移動するのダルすぎ。
CPUの強さをウルトラハードで固定できるようにしとけよ、マジで?
毎回ノーマルに戻るだろwwwアホか?
ディフェンシブモードの select+○ の表示が邪魔だろ、アホか?
画面下の文字も邪魔。
5よりも、ヒットマークが無駄に大きい上に、原色仕様でダサい。
5仕様の綺麗な色に戻せ。
無限ステージで画面端に行ったら位置リセットされるのどうにかしろ。
コマンドが出るけど押しても、画面端に行った時だけコマンドが効かない。
気炎風ポイントで相手の気炎ポイントが光らないとか、マジで重大バグレベルだろ?
どうしてこうなった?
>>126とか製品として、ありえない。
どうみても、欠陥品放置だろ。
>>325 dクス
>>327 バグの話じゃないけど、鉄拳の醍醐味の、ブライアンがやられる時に
「フハハハハッ」って笑う設定が、鉄拳6では「ヒャッホー」とかって声になってるのも
どうしてこうなった・・・て思うんだよね
フハハハの方が断然よかっただろ・・・
アーケードモードで、何故ナンシーに負けたら1敗付くのか?
ボーナスステージなのに、おかしいだろw
ここは、捨てゲーステージなのに・・・
こういうステージ自体がクソなのでマジ要らないんですけどwww
アザゼル金を倒したら200万Gには吹いたw
と、いうかオンの対人戦でもないのに
オフのアーケードモードで勝率表示なんて要らない。
気軽に、練習出来ないだろwww
332 :
329:2010/01/05(火) 22:41:15 ID:NseN+LdC0
追記で
ブライアンの話は、ニーナのキックくらったり、アンナに踏まれたり、
パンダに投げられたりした時の話ね
これからは、クズ鉄6って呼ぼうぜ
過去のクオリティからは程遠いお粗末さで、失笑落胆のクズ作品だよ
そして原田勝弘に言いたい
まさかお前、ネットの劣化配信動画を見て
子供だましのモーションブラーを思い付いたんじゃないだろうな?w
貴様の汚いオナニーでもう散々だ、弊害のない正攻法でちゃんと動かせ!
>>333 ブラウン管でやったら分かるけど、
ブラーONにしないとジャギジャギ、カクカク、ボヤボヤでプレイするの無理レベル。
液晶の場合は、ブラーOFFでも大丈夫だと思うけど・・・
しかし何故、5の時はブラー無い筈なのに
6の時だけジャギジャギ、カクカク、ボヤボヤするのだろう?
>>333 もう鉄クズって呼んでる人が居たみたいだけどね
ゴミ屑どもがなにを言うか
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/06(水) 02:30:00 ID:zbGxjolu0
パッチは出ないのかぁ
ナムコはバンナムと組んでからバンナムの悪いところだけ取り込んだよね〜
・ロード時間
・未完成商法
・ネット周りのダメさ
ネットで評判が一瞬で広まる現代において昔のBANDAIクソゲー商法続けてるんだからそのうち潰れるだろ
会社の体質がクソなのは社内に居なくても伝わってくるよ
残念だがJALと違ってゲーム会社は国が支援してくれないぞ
>>334 カクカクと言うが、むしろ自然な動きで好みの問題だし
その他ボヤボヤとかは全く逆だろうが
ブラーONの方がプレイ無理レベル
原田は罰として徹夜でランクマッチ相手しろ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/06(水) 11:54:23 ID:EyBBuFZ20
パッチと合わせて追加DLCぐらい出せや
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/06(水) 12:33:11 ID:LrlFgqco0
おい誰か晒せ
適当な作りでいいから家庭用専用の擬似タッグモードでも追加されればな
ゲーセンではできないことを期待したいわ あくまで対戦ベースの鉄拳で
【ランクマッチ改善しろ】
ランクマッチの設定くらい記憶しとけ、毎回JAPANとか残り2つの設定がしんどいw
最初に毎回説明書きとか要らん。
ランクマッチ後、メニューに戻らずに品質設定変えれるようにしろ。
ボイチャON、OFFの別の相手でもマッチさせるようにしろ、片方を音声聞こえなくすれば良いだけだろw
同キャラで対戦したいのに、いちいちキャラ選択画面に戻すな。
ロード時間が無駄だろ。
あと、ロード中のテロップくらい消せるようにしろ、ハゲ。
オンのラグ投げが問題視されてんな
難しいかもしれんけど 投げに何らかのF+するとか欲しいとこだなー。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/07(木) 10:09:41 ID:0V1FXVTI0
>>345 そういう細かいところでの苛つくとこが多いよな
ちょっとテストすりゃ分かりそうな部分なのになんで気が回らないんだろう
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/07(木) 10:15:15 ID:8FiCIvjU0
まだラグ拳6なんてやってるアホいたんだwwwwww
箱○版なんかやってる日本人5人くらいしかいないのにwwwww
ラグ拳で投げ自重とかアホらしいわ
糞ゲーすぎる
10連コンボが入り安すぎ 投げ 避け 返しわざ 潰し技
もう少し入れてくれ 頼む
人間あんなバウンドするのはさめる ほどほどにしてくれ
まあ、完成してない商品を売ったんだからこんなトコだろうな。
メインのネット対戦部分ですら開発が未完成なのを強引に売ったわけだし。
細かい部分に対しての気配りなんて出来るはずも無いwww
で、誰も望んでいないcoopすらまだ配信されないとは。
これだけ無能なスタッフも珍しいわ。ここまでブランド価値下げたタイトルは稀だろ。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/07(木) 17:22:47 ID:0V1FXVTI0
発売日1ヶ月ずらしてでもオンラインをまともな状態にして発売すべきだった
そうすれば過疎化は免れた
シナリオcoopも搭載するなんて言わなきゃ誰も望んでないし期待もしなかった
そうすれば無駄なパッチリソースを他の改善にまわせた
発売日前のプロモーションでベヨネッタに完全に喰われていた
戦略を間違えすぎだろ 冗談でやってるのか?
>>351 だから WIIのモンハン3は一週間で1980円まで落ちたってのw
強引に売ったって言っても、もう発売延期できなかっただろ
おれもマジで限界だった
もともと発売が遅すぎたってのが、今回売れなかった要因のひとつなんだし
これ以上発売遅かったら、鉄拳信者の俺でさえ買わなかったと思う
発売遅すぎた事と、バウンドコンボとクソ新キャラで、玄人が萎えたってのが大きな要因だろうけどね
鉄拳は本編がクソな時は、オマケゲーに力入れてると思うんだけど、今回のはどっちも酷かったな
鉄拳6のCOOPの走り方が、鉄拳5のオマケゲーと同じモーション使ってるように俺は感じたから、
鉄拳5のオマケ超クソゲーって言われて、鉄拳6では、神オマケって言わせたかったんじゃないのかな
俺は、こんなんでコスチューム集めしたくないけど、アイテムか嫌がらせの様に高い為、
ゴースト対戦でのファイトマネーでは、買えないのが不満だ
てか、ゴースト対戦のマネー、アイテムの値段と比較すると、ゴミみたいだしな・・・
マジでアイテムも、カスタムの髪型とかもバカ高いし
個々のキャラで、バカ高い髪型も、個人別で買い集めないといけないしな
本当にこの値段設定には、悪意が感じられるよな・・・
09/11位ではなく「BD後1年以内に出したい」って発言の辺りの
クオリティって考えると家6のクオリティはしっくりくる
つまりそういう事だな
>>354 俺頭悪いから、言いたい事がワカンネーヨ
ちなみに鉄拳6ってクォリティー高いのか?
鉄拳5DROの方が戦いやすくて面白いんだけど
しかも綺麗だし
>>355 >>126の読み込み不良、処理落ち問題も、バンナムが仕様で逃げた。
そういう奴なんです。
オンは過疎ってきてサーチに時間かかるようになってきたから、やらなくなった
オフは初段までしか上がらないから、やらなくなった
鉄拳6をやらなくなった
ナムコさんお願いします。オフ段位を復活させてください
そうしたら7も買います
おれもう続編でなくてもいいや
どうせ劣化だろうしね
>>356 そーなのかー
金儲けに走ってるわりには、ユーザーイラ付かせて客離れさせてるのかー
いったい何がしたいんだろうね
ナムコの作品クオリティが、あまりにもガタ落ちで失望した
ハッキリしたのは、ここのトップが金儲けしか頭にないアホな事
メーカーとクリエイターのプライドは、もう腐り堕ちて無いんだろうな
まだ〜
最近のゲーム業界はどのくらい酷い仕様でも客がついてくるのか実験をしているように思えるw
バン○ムのお偉いさんが、「消費者は物を買わなくなった」って嘆いてるらしいけど、
良品は売れるし、粗悪品は在庫になるのは当たり前だと思うんだけどな・・・
景気が良い時は、粗悪品でもそれなりにはけるんだけど、
景気が良くなくても、良品はそれには関係なく、売れるもんなんだけどな
鉄拳6も、少なくともFF13の売り上げの半分位は、国内で売れててもおかしくないゲームだと思うんだけどね
(出し渋りせず、しっかり作りこんで発売していたらの話だけどね)
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/08(金) 01:54:43 ID:j4OtGyQ50
そのまえに格闘ゲームってだけで
買わなかったり興味がわかなかったりする人
多いんじゃね
続編ばかり発売されるけど
変な方に進化?してユーザーにそっぽ向かれてる
今はネームバリューでそこそこ売れても次はどうだろうね
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/08(金) 06:02:32 ID:3OOSw8dh0
今風神の奴リプレイ見てびっくりしたアイテムDLCキタか
パッチもまだなのにDLCきたの?
外人のリプレイなら海外限定コスかな
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/08(金) 10:08:57 ID:2gFg67AS0
あげ
パッチはもういいとかいってる奴多いから
DLC先やったのかね
まあ、何もやってないと思ってたから、まだいいんじゃね?
おれネット繋がってないから、繋げないと当てられないけどな・・・
そんなおまいの書き込みがネットに繋がったPCからの書き込みなのはなぜ?
職場のPCか?ちゃんと仕事しろよw
PS3がネットに繋がってないだけだよ
え?PCはネットに繋げるのにPS3は繋げないって…?
PCに繋げてるのと同じLANケーブル1本挿し込むだけじゃないのか?
他に何か重大な障害・障壁があるとでも?
快適に対戦するには色々と要求はあるけど、
アップデートするだけなら1.5MのADSLだろうと何でもよかろうに。
TVとルータの位置が遠くて配線大変、無線でもない
とか普通に想像つくけど・・・
自分の間違いを意地でも認めない人間の例
30メートルくらいのLANケーブル買ってくりゃなんとかなるんじゃない
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/08(金) 15:57:44 ID:VlsGovUY0
まだパッチはこないのか
今冬っていつだよ
PCはネット繋いでるけどゲーム機はネット繋がない人なんて腐るほどいるわけで
そういう奴等多いなら余計オフでの改善パッチは望めんな
火に油だろ
まあバンナムもオン関係しか改善せんとは思うが
洋ゲーは興味ないから論外だけど
日本のゲーム会社も任天堂と数社程度あれば十分だな
どーせ糞ゲーしかつくれないしうれないから
ナムコはつぶれていいよ
その数社とやらを挙げてみたまえ。
3月は春
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/09(土) 02:55:36 ID:LAaJX6LyO
近所のゲーム屋(6件)から中古が全て消えた
何か始まったか?
何も始まってない
あっそう
そこのゲーム屋で最近福袋売ってなかったか?
もし中古が一斉に消えたんなら…。あやしいw
2店は福袋やってた
後はやってない
PS3の方だけ中古ひとつもないんだよなあ
元々少なくてたまたま全部売れただけか
ホント、バンナムは恥知らずの無責任で
プライドの欠けらも無い、地に堕ちたメーカーになり下がったな
さっさと潰れるか合併吸収されろ、無能な開発トップは腹を切れ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/09(土) 10:37:09 ID:hnkCXD1x0
バンナム潰れて
鉄拳の版権セガかカプコンに渡せ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/09(土) 10:42:50 ID:ZbsA+HKI0
なんともバンナムは酷いな
もう鉄拳見限ったか?
コスチューム配信もなし
CO−OPはいつになるかわからん・・・3月までには来るだろうが、
ユーザーを舐めてんのか
オフパッチも早くしろよな、オフ対戦がコスなしで盛り上がらん
>>387 2Pのキーコンフィグと、対戦の画面の表示調整もお願いしたいな
対戦の画面が体力のバーの位置低すぎだし、下の表記も位置が高い
そのため画面がかなり狭く感じるから、これも直して欲しい
あと、コスチュームの所で、アイテム探す時、
カーソル右に移動させっぱなしにすると、右端に行った後、
一段下がって左端に移動
カーソル左に移動させっぱなしにすると、左端に行った後、
一段上がって右端に移動
この設定は普通やるだろ・・・なんでそうなってない・・・
コスチュームと、COOPのアイテム属性付加とかは、かなり頑張ったんだろうと思うし評価するけど、
もっと力入れるべき場所が有ったんじゃないかと、本当に思うよ
オフ専だから、今はたまにメインキャラでサバイバルやる程度しか稼動してないけど・・・
個人的には今でも鉄拳5の方が面白いと思うのです。
先に買ったFALLOUT3の方が稼働率ハンパナイんだよな
あれはマジ神ゲー
合う合わないはあるだろうけどね
体力バーとモード表示は本当に邪魔
ずっと前に発売された他格ゲーが設定で変更出来て
鉄拳が出きないとか、ブラウン管に配慮以前の問題
あとFallout3はオブリと一緒でPCでやってこそだとオモ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/09(土) 12:36:10 ID:bHC8jWUI0
本当にこの仕様がベストだと判断したのか
悪いとは思いつつも時間が無くて仕方なくなのか
あえて不満点を作りアーケードに流れることを意図したのか
どれでも阿呆だけどな
月に1回ぐらいは更新してほしいわ
まだ何も出ねーの?
終ってるだろバンナム
いあ だから 箱にUP制限あるんだろ?
だったら練るだけ練ってからでええやろ。
練ってない可能性大だが。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/09(土) 13:48:27 ID:4CGLS7/dO
あのシャオと飛鳥の死んだ魚の目はいつ直りますか?
8までお待ちください
7はもうできちゃってるので
psp版でラースとアリサのエンディングムービー追加とか言っといて
まるまるシナリオキャンペーンの使い回しかよ
しかもラースはともかく、アリサはヘリとの戦闘のデモシーン
ようするに特別なCGムービーではなく、クソ低クオリティのポリゴンムービー
ふざけんなよこの
>>396 特別なCGムービー(笑)
プリレンダリングといってくれ。
>>397 プリレンダか、リアルタイムレンダかって話じゃ無いと思うんだが・・・
普通新しいの作るよね・・・。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/09(土) 19:08:57 ID:bHC8jWUI0
中途半端なもん作るのもださいけど
やるって言ってたパッチに関してもだんまり決め込むなんて
男らしくないよね
「要望ないみたいだから止めました」でもいいから
今後どうする気なのかはっきり言って欲しいよね
原田がふてくされてやる気なくなっただけだろ
次は関わるなよくそが
まあ、「客の意見を入れたら出来たのが鉄拳4」とか言い訳するぐらいだからな。
実際はあれも開発途中で出しただけの話なのに。
今の評判も、「客は我が侭しか言わない」ぐらいにしか思ってないんだろ。
いい評価は自分の手柄、悪い評価は客が悪い、といった考えの人間みたいだし。
原田勝弘は、所詮ゲーセン出の勘違い成り上がり者
そして元々プロとしてのクリエイター資質は持ち合わせていない枯渇男
今まではチームのクリエイターに助けられてきたが
今回は、自分のオナニー仕様になり過ぎて致命的な無能ボロが露見した
PSPの鉄拳DarkResurrection今更ながら買ってきてやってるんだが親切だなw鉄拳6PSPもこのくらい親切になるんだろうか
鉄拳5DRの方が断然いいだろうな
PS3で、鉄拳5DRO買いたかったが、なんかゲームダウンロードするための、
カード買ってネットで購入とかってなってたから、俺は買わなかったけど、あれは良かったと思う
なんでソフトで出さなかったんだろうな・・・
オンラインメインだったから、オンライン出来る人だけ買うようにだったのかね
>>389 PS3の劣化版でも、俺は十二分に楽しんでるから良いんだ
フォールアウトをPCでやると、カスタムがすごいって聞いた
プレイヤーを幼女にカスタムしてたの見たときは正直ワロタw
オブリは、終わりが無いし、ネット繋ぐと、廃人になりそうだからやらんのです
全アイテムをコンプした人っているの?
>>406 そーなのかー
>>407 アイテム保有制限があるって話らしいから無理じゃね?
コンプするのに、金額的にも億単位かかるだろうし
色別アイテムが洒落にならんほどあるし、マジ金たまんねーし
とっくに売り飛ばしてしばらく忘れてたのをふと思い出してきたけどcoopまだ未実装かよw
詐欺じゃねぇのかコレw
テク○の話になるが、デッ○ORアラ○ブのビーチバレーってあったんだけどさ
そのビーチバレー1で水着一着100万ザックとかの水着をはじめ、バカ高い水着だらけで、
金もなかなか貯まらないゲームだったんだが、そのゲーム中にあるカジノで、
かすみのスロット台で打つと元手が20〜30万ザックから打ち始めれば、
必ず資金がプラスになるって攻略サイトで出てたんだが・・・
プラチナ版(PS版でいう所のベスト版)では「その攻略できないように、しっかりと修正してきたらしいんだよな」
これはチームニ○ジャの性格の悪さが良く出てましたね
この頃からテ○モの客離れ加速したんだよな
D○A3は神ゲーだったのに(XBOXでやった方がいいゲームのベスト3に入ってたほどの出来だった)
寝癖で髪がへんになってる状態で
インタビュー受ける人だから
馬鹿なんだろうねw
鉄拳が糞化するのは当然のなりゆきだったってことかも
その後に出した、D○A1と2のオンラインでも、
水着の追加コスチューム有ったんだけどさ、
それがサバイバルで戦って、相手倒した時に出る、XBOXのマーク取った時に追加されるんだけどさ
それが一回取ると、なかなか出なくてさー
電源いれっぱで寝ちまって、次の日そのまま続けてプレイしたら、今までは全然出なかったのに、
ゴロゴロ出てくるようになったんだよな
んで、またそのアイテム出なくなってきて、8時間ほど放置した後、プレイしたら
また、すぐに出るようにまった・・・
プレイ時間でコスアイテム出すとかって・・・
俺らが、ゲーム作るのにかけた時間と労力を、ユーザーに感じてもらいたいと思ってるのか何なのか分からなかったが、
ユーザーにとっては嫌がらせ以外の何物でもないと思うんだ
鉄○6でも同じような感じを受けた
どうでもいいけど伏字うぜえ
別な所伏せるのも面白くない
名前出すと訴えられる可能性あるからな
それが怖いなら書かなきゃいいだろ
第三者が見て分かるように書いたら伏せ字でも意味無いけどな
それよりオール全角英数なのが気持ち悪すぎる
無意味な伏せ字も頭悪いし読む気が失せる
うりゃー
鉄拳のスレでエロゲーの話なんかするなよ。
さて、いつcoopパッチ来るんだろうな。
発売前からの発表にも関わらずここまで伸びてるってのが開発の現状を表してるみたいだがw
>420
CO-OPはたぶんこないと思う
重大な不具合が見つかって修正の目処が立たないので〜とかいう理由で中止。
ショボイコスか何かDLCを出して
「本来有償の予定でしたが、お詫びの為無償配信します(キリッ」
って恩着せがましく言って終了じゃねーかな
それ以前にcoop欲しいか?
>>422 全然欲しくないが、ついでにオフでの欠陥の数々を修正してくれることを期待してる。
Coopきたらプラチナとるためにあの変なスパイクアウトもどきやるつもりだったのにー
ひとりじゃだるくてやりたくないw
>>422 パッチそのものに興味は一切無いが、事前に発表した事が出来るかって部分に興味がある。
まあ年越しても情報が出てないってあたりで想像はつくがw
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/10(日) 21:47:26 ID:DYQh2a6L0
だけどさ、本当にCoop配信が来ても
失笑すぎて痛々しくて、辛くなるだけだぞw
それよりオフ段位解放とか、システム面の不可解仕様を修正して
基本的な部分の“遊びの幅と自由度”を広げてほしい
ユーザーのニーズがある所をおざなりにする勘違いだけは続けるな
>425
バンナムはかつてカルドセプトサーガというものをリリースしていてだな・・・
coopまだかよ
冬終わっちまうぞおい!
>>427 カルドセプトはセガサターンの時代から知ってるよ。箱のアレは買う前で良かったw
好きなソフトなので買おうとしたが、忙しくて忘れてたら助かったというwww
あ、ID:jxxc0aUw0ね。外出してたのでID変わったけど。
>>428 冬って今じゃあ2月のいっぱいまでだな。今月一杯で完成しないとアウト。
>>427 まああれはプログラムをロケットスタジオって所に投げてたから
ああなったんだけどな。さすがにまともにゲームができないレベルのバグはひどい
ちなみに話題になったPSP版バグだらけ海腹川背もロケットスタジオ
肝心な部分を外注に任せていい事なんてないよね
>430
バグ云々はおいておいて
発売前から
「初回購入特典としてオンライン大会の参加権がつきます」
って言って宣伝してたオン大会を結局中止したって前科があるのさ
coopまだ?
どーせつまらないんものしか作れないんだから
さっさと出せよw>な婿
coopで鉄拳シリーズを見限れると思うとうれしいw
ここでまさかのCOOPが擬似タッグモードに作り直してたりな。
2:2にわかれて4人でプレイできたら面白そうだが調整が破綻するな。
まあパッチが来るかどうかすら怪しいんだが。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 03:32:00 ID:jK5uP+SL0
くるよ
待とうぜ
coopを楽しみにしてるやつってここにいる?
いやほんと マジな話でさ
coop<<<<<<<<オフの改善パッチ
>>435 ここに
Coopじゃないとあれやる気おきない
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 11:25:06 ID:21uuWbHQ0
coopて何だっけ
生協
生協の悪口やめろー
♪しあわせ〜って、なんだっけ、なんだっけ?
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 00:27:51 ID:WelhvAJt0
>>441 コスチューム買い集める事じゃね?
一通り全キャラの納得のいくコスチューム装備させ終わって、なんか知らんけど、
一気に冷めてやる気なくなった
オンライン対戦もゴーストダウンロードして対戦とかもやらなくなってしまったけど、
何なんだろうな、この虚無感
コス集め大変だったから、疲れたのかな
オクだとPS3版ならまだ4000円以上で売れるのな
俺の近所では、PS3鉄拳6新品では7000円台キープしてるし、
中古でも最安が5480円だから、オクなら中古でも4000円台なら売れるんじゃないのかな
中古屋の買取だと2000〜2500円が相場だから、中古屋よりオクに流れてるのかもね
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 04:32:35 ID:8VXQCkDt0
ルーレットがテンポ悪くてうざすぎる
>>445 仙台だよ
田舎なめんなw
>>446 ルーレットっていらないよな
アイテムに対して、得られる金額安すぎだし
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 11:29:59 ID:AugGt0tf0
あげ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 11:55:10 ID:CFaRIW7h0
ビックカメラで箱版が1980円だったので買ってみた。
散々言われている通りのクソ仕様。
こんなシナリオCPはほんと滅茶苦茶だね。
何で鉄拳で「龍が如く」みたいなことやってんの?
突然無関係なキャラのムービーがアンロックされたり。
俺がバンナム幹部だったら、ディレクター島流しレベルの仕上がり。
プラコレ以下の価格暴落も納得。
鉄拳って15年以上も掛けてきたブランドなのに、
こんなことやってるとユーザの信頼失うぞ。いや、もうないか。
それをメールしろや。
プレイしてるだけでエンディングアンロックは俺も閉口したな。
内容も短いしクソといわれてるエンディングだけど、一通り全キャラみようと
アリーナでしこしこプレイしてたら無関係なキャラのアンロックがでてくる。
こんなの一例だけど、要所要所で不親切な設計に遭遇すると
メーカーが悪意を持って製作してるんじゃないかと感じてくる。
オフラインのゴーストバトルで戦ってて、
なんか相手強くなって負けるようになってきたなぁとか思ってたら
いつの間にか設定がベリーハードになってたのには正直、なんだコリャーって思ったな
設定デフォルトに戻したら、バウンド無しで、鉄拳神とかも余裕に勝てるようになった
鉄拳5の時は、ノーマルモードでも、鉄拳王倒すの大変だったんだけど、
CPUの強さ上がるの前提で設定されてるんだろうけど、かなり微妙だな
勝手にいじくられてる感が、気持ち悪いよな
EDアンロックはライトユーザーの救済処置だろ
只でさえ最低難易度でもボス性能がきつい仕様だし初心者が全キャラ分アザゼルと戦わなきゃいけなくなる方がストレスゲーで叩かれてたと思う
しかも勝敗数まで記録されるしな
coopも近々来るんだろうが情報も何もないな
別にcoopが楽しみなわけではないがカスアイテム整理とかシナリオキャンペーン周りの改善が気になる
>453
俺もそう思う
自力クリアしたい人はギャラリー見なきゃいいわけだし
そんなに怒る事でも無い気がする。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 15:23:07 ID:B6mtLsx50
ここに要望を書いてくれてる内は
まだ期待しているってこと分かってんのか?原田は
これだけの人間が鉄拳に情熱持ってて失望してんだぞ
今後のパッチの有無や出来によっては
もう見向きもされなくなるぞ
>>451 糞ゲー早く売れたし良い仕様だったと思うよ?
EDアンロックは良い仕様でしょ。
NPC戦何てやってたって上手くならんしな。
オーラとかの共通パーツまでキャラ別管理なのは勘弁してほしい
しこたまクソを踏まされた気分にされる6の仕様だな
もうシリーズ終わってくれ!
ドリフ長さん「だめだこりゃ」
メインじゃないキャラを触りつつエンディング目指して全キャラ一通りプレイするのは好きなんだ。
その目標に向かってプレイしてるのに、脈絡もなくプレイ時間でアンロックされるから不親切に感じたのよ。
ライトユーザーのためを思うなら、進行表でも用意して「あと何試合勝てば○○を解除」
ってわかりやすく楽しめるようにしてくれ。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 17:05:37 ID:B6mtLsx50
そういや今月のファミ通Xbox360の巻末で
開発チームの米盛がオンラインアップデートを出したことを
誇らしげに語っていて驚いた
…救い様の無えクズだな、米盛は。
発売前から作っていたパッチのくせして。
そもそもアザゼルの強さの設定がおかしいって事だろうに・・・
ライトユーザーが勝敗数気にするものなのか?
勝敗数でいうなら、アーケードで、ナンシーの勝敗数もカウントに入ってる時点で
叩かれてると思うんだけど
救済設定なら、各キャラで、何十回対戦したらアンロックとかになってたら、
そんなに叩かれなかったんじゃないのかな
ライトユーザーだって、各キャラ30〜40回くらいは対戦で使うだろ
初段まで上がるのだって、20〜30回くらいは勝たないとならないんだし
おれは460と同意見だ
アイテムとかをタイムリリースにしてほしいな
対戦ゲームなのに何度もシナリオモードやるのは苦痛
まぁ・・・、今回の仕様は本当に懲りたわ
次は買わん!いや、とても買う気にはなれん
カプコン頼むぞ・・・
>>464 バンナムゲーは一回買ったら
二度と買うことはないよな。
今回の鉄拳はキャリバー4買ったからスルー余裕だった。
PS3で大作のゲームで、定価が8000円代、9000円代のゲームは酷い出来なのが多いのかもね
とりあえず、俺はこの値段帯のソフトは初動はスルーする事にした
俺も今回鉄拳6で懲りた
俺も懲りた
発売当日7100円で買って最近オクで4500円で売れた
バンナムのゲームは二度と発売当日には買わない
5DRO→スト4→BBと、いい流れで遊んでたから、当たり前のようにラグ拳6買っちゃったなー
思わぬ落とし穴だった
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 09:05:21 ID:Ma3Fp0yo0
>>461 またオナ二一してるのか?wwww
バ開発チ一ム
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 11:07:47 ID:Ldq0Eb760
発売日に定価で買った奴の期待を裏切った
これは自覚しておこうな ナムコよ
あとはどう落とし前を付けるか 罪滅ぼしをするか
まだ良心があるって信じてる人もいるんだからな
やっとか・・・
でも、COOPだけだったら、俺わざわざDLせんぜぉ
それは「品質改善」ではなく単なる「不具合解消」だよな
製品の欠陥を直す事を品質改善とは言わん
まあナメコ製品は欠陥商品がデフォだと自覚して言ってるんならいいけどw
キャリバー3もセーブデータ破壊してたし、いつまで経っても反省しないのがナメコクオリティ
なんだ・・・、なんだよっ、まったく・・・
これじゃ、ココで上がっている不満点は
ほとんどまったく無視って事かよ
ここで言ってたって仕方ないわな
ONLINE COOPは別ステージってまた斜め上だな…
ここで言ってたって仕方ないわな
公式みると、木人のは仕様変更と言ってるね。仕様じゃない気がするが・・
あと、OFF LINEの変更は無いってきっぱり書いてあるし。
何回かバンナムに要望出したが、駄目だったか。。ふぅ。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 15:44:12 ID:Om5K8puA0
こういう会社もブラック企業って言うのかなぁ
オン対戦後のリプレイ処理落ちは改善しないの?
360はこの症状起こらなくて、
PS3ユーザーだけが、皆ストレス溜まってガッカリしてるんだけど。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 15:52:33 ID:Ldq0Eb760
なおオンライン協力・対戦プレイ以外の(OFFLINE MODE等の)ゲーム内容につきましては変更ございません。
なおオンライン協力・対戦プレイ以外の(OFFLINE MODE等の)ゲーム内容につきましては変更ございません。
なおオンライン協力・対戦プレイ以外の(OFFLINE MODE等の)ゲーム内容につきましては変更ございません。
終わったな
このあとでDLCくるんだよな?くると言っておくれバンナムよ。
おい プレマの部屋名はどうした
初心者死んでるだろが馬鹿なのか。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 16:46:02 ID:VgRGo2iZ0
なおオンライン協力・対戦プレイ以外の(OFFLINE MODE等の)ゲーム内容につきましては変更ございません。
なおオンライン協力・対戦プレイ以外の(OFFLINE MODE等の)ゲーム内容につきましては変更ございません。
なおオンライン協力・対戦プレイ以外の(OFFLINE MODE等の)ゲーム内容につきましては変更ございません。
全オフユーザーの切り捨て確定
もう、鉄拳シリーズは終了しろ
正直どうでもいいアップデートだな
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 18:25:09 ID:Ldq0Eb760
発売前
「coopモードで鉄拳が楽しめます!」←サブ要素にしては面白そうじゃん
発売直前
「すみません 調整に時間がかかるのでパッチ対応で!」←じゃあ初めから言うなよ
発売後
「皆さんの熱い要望にお応えして無償アップデートです!」←その前にやることがあるだろ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 18:25:33 ID:ZoJRFnpy0
オフラインの仕様がダメだから、手を出してない人は、スルーで決まりか。
なにやってんだか・・・。
てか、コス追加すらないのかよ!
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 18:38:47 ID:Ldq0Eb760
無駄にハードルを上げておいて、直前に無理だと気づくも
言った手前引くに引けず、ユーザーからは不要論さえでているパッチを
完全に盛り下がったところで得意げに提供する
それがバンナムクオリティ
うんこ確定
オフラインのパッチは?
コス増やせよ・・・!!
ランクマッチに再戦機能つけて欲しい
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 19:56:45 ID:w0aVW1O60
>>494 ランクマッチ自体、5人部屋で対戦してるのと変わらんだろw
毎回同じ奴と当たる。
再戦できたら不正に上げやすくなるだろが
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 20:21:07 ID:w0aVW1O60
対戦中の名前を日本語にも対応しろよ。
ゲーセンみたいに、チームも組めるようにしろ。
Worldマッチなんて誰もしないんだから、問題ないだろ。
COOPと来るパッチが最後の望みだったが全てが終わった
このスレももう終わりや・・・
まあこれで終わりだよな 期待することももう無い
>>501 本当に出す気ならもっと偉そうに語ってるよwww
「可能性」の話だけで何をやるかも喋ってないのに、今更原田の言葉を信じるのかw
デビル仁を仁と認識できるキャラに関して、ご指摘をいただきましたんで、訂正。
エディのこと忘れてました。すいません。
あと二ーナは、列車のとこ行き忘れてました。
クリスティんとこも行ってませんでした。
(一度クリアすると、マップが全部出ちゃってるから、どこ行ったかわかんなくなっちゃう…)
側近は認識できるんですね。
でも、不快ってはいなかったね。(クリスティは、もうめんどくさいから確認してないけど)
だから、デビルの中の仁にとっては、特別な存在じゃないってことにしといてください。
特別なのは、花とシャオだけってことで。
「風間仁を返してもらう」って、今さら大番狂わせで、仁×二ーナの可能性とか、見ないふりをしたい、聞かなかったことにしたい。お願い。(笑)
そして仁で、気になるキャラをめぐった結果。
シャオには、「もう俺を追うな」とか言ってた。
シャオは、「わけがあるんでしょ、行かせない」ってなことを言ってた。
飛鳥とは会話がかみ合ってないカンジだった。
そして師匠との会話は
師匠 「風間仁! まさか貴様が直接乗り込んでくるとはな」
仁 「どうした、願ってもないチャンスだろう?」
師匠 「ああ、レジスタンスを結成した甲斐があったというものだ」
仁 「こちらも排除すべき相手をまとめる手間が省けた。感謝するぞ」
師匠 「ほざくな!」
思ってたより長い会話だった。
そしてそして、花との会話は
仁 「お前がリーダーだったとはな。道理で組織にまとまりがないわけだ」(ひどい言われよう…)
花 「てめぇ… 師匠はどうした! 無事なんだろうな?」
仁 「さぁな」
花 「うぉおおおおお!(ここで家族が大笑い)てめぇ、絶対に許さねぇ!」
一八のときと同じく「師匠が大事」パターンでした。
ここはどうやら、仁花or花仁ではなく、花白or白花萌えするエリアのようです。
私、今回は、デビルの中の仁×花 に萌えることにします。
仁の悪役っぷりはあくまで演技、ふり、っていうのは、自分もそうであってほしいなと思ってました。
アザゼルもろとも消滅する覚悟だったみたいだから、自分が消滅した後、残された人間が傷つかないよう、
悲しまないよう、あえて突き放すために悪役に徹していたんだと。
ただね、だったら真意は自分ひとりの胸にしまって、墓場まで持ってってもらいたい。
二ーナにも気取られず、ラースに対しても、「世界もアザゼルも、俺が破滅させてやるぜ、
あっはっはっは」ってやったら、すげーなって思ったと思う(それじゃあ、ストーリー上
困るってのは置いといて)。
でも、二ーナには気づかれてるし、ラース相手にみんな喋っちゃってるわけだから、悪役の
「フリ」して思いやりで突き放したんだとしたら、その意味はなくなってる。
一度誰かに話せば、そこから誰にどう伝わるかなんてわかんないんだから。
自分が仁と親しい人間だったら、世界の平和のためとはいえ、自分にしか倒せない敵だった
とはいえ、すべてを一人で背負い込んで、それが思いやりだったとしても突き放されたら、
逆に恨んでしまうし、傷はもっと深いと思う。
だから、「フリ」なら最後まで貫かないと、自己満足で終わっちゃうと思うんですわ。
でもまぁそれ以前に、どんなに崇高で立派な目的があったとしても、犠牲者を多数出しちゃった
仁のやり方が受け入れがたいんで、好意的な解釈自体が私には無意味なんです。
はなから「犠牲は仕方ない」ってやり方と、一人の犠牲も出したくないっていう気持ちで、
そういう方法を模索して、でも結果として犠牲が出ちゃったっていうのとでは、もうまったく
違うと思います。
政府とか宗教とかそういうものが役に立ってない、人は争いばっかしてる、みたいなことを
仁は言ってたけど、確かに人間には身勝手で醜い部分いっぱいあるけど、でもほとんどの人が、
自分や自分の周囲の人の幸せを願いつつ、日々一生懸命生きていると思うんですよ。恵まれない
環境や国に生まれた人であればあるほど、助け合って支えあって、毎日を必死で生きてたりするわけですよ。
そういう人たちは世界平和とか対アザゼルとか考えた時、何の役にも立たない人たちかも
しれないけど、だからって負のエネルギーを大量に発生させるため(?)の戦争に巻き込まれて、
頭の上に爆弾落っことされて、「いたしかたない犠牲」という扱いされていいものなのか?
少なくとも自分はイヤです。
無差別な空爆の命令を下した人間が、たとえ世界の平和を願っていたとしても、最後は自分の
命を投げ出すつもりであったとしても、その人物を許せるかと言われたら、許せません。
そういう方法で世界に平和が訪れても、その平和な世界で幸せになれるかと言われたら、
無理です。
ミゲルのように大事な家族が、あんな形で殺されて、そのあといくら平和になったって、
もう以前と同じように心から笑うことなんて、多分できない。
自分や自分の身の回りの人間があんな死に方するくらいなら、世界の平和のために、アザゼルを
なんとかするために、少しは考えさせてくれ、努力させてくれ、協力させてくれ、闘わせてくれと、
思うんです。同じ死ぬにしても、ちったぁ悪あがきする権利を与えてくれと。
私は「世界を救うためなら手段を選ばない、多少の犠牲も仕方ない」っていうようなやり方には
同調できない。
むしろ「みんなで考えて、みんなの力を合わせて、みんなが助け合って支えあって、最後まであき
らめず頑張って、それでも世界の破滅を止められなかったら、それはもう仕方ない」って思います。
前者のやり方で訪れた平和な世界より、後者のやり方で助け合って頑張った過程でのほうが、喜びや
幸せを見出せると思います。
「沈黙の艦隊」でね、総選挙の時に、テレビ出演した各党の党首がこんな質問を受けます。
「大海原で遭難し、10人の生存者がボートで漂流中、1人が死に至る伝染病に感染、医師も
医薬品もなく、感染すれば全員が死亡するという状況に陥ったら、あなたはどうする?」
師匠は花のレジスタンス活動には本当は反対なんだけど、でもこんな世の中でなんもしないのも罪だと
思ってて、それに花が暴走したときには体張ってでも止めなければ、んでレジスタンスを正しい方向に
軌道修正しなきゃっていうんで、仲間になったんだと思ってた。
花もそういう師匠の考えをわかっているから、一般市民を巻き込まず、仲間を死なせずの方針でやってて、
それに自分が軍隊で好き勝手やってたから、部下であろうと支配とか強要とかいうことは絶対にしない。
その結果「まとまりのない組織」になってるんだと、勝手に想像してた。
リーダーシップが無いわけじゃない、「手段を選んでいる」からなんだって。
そして、花の「私情」は仁だからより許せない、仁だからこそ自分が止めなきゃ、っていう感情だと思ってた。
許さなくてもいいんだ。
自分が想像する仁なら、許してほしいとも思ってないだろうし、許されても辛いだけなんじゃないかと思うから。
だから、あえて花が仁を憎む役回りを選ぶ、ってのもアリだと思ってた。
でも、だったらやはり、花と師匠は犠牲を出しちゃいかんよな。
っていうか、出さない方向でがんばってないといけないよ。絶対に。
ある意味、よく言ってくれた、シャオ。
おんなじ意見です、私も。
けどなぁ…
やっぱ、その役どころはシャオに持ってかれるか…
花と師匠のレジスタンス活動話で、妄想いっぱいしてたのに…
マンガとか、いっぱい描きたかったのに…
ついでに花とラースのコンビネタとかも妄想してたのに…
指針を失っちゃったよ…
師匠との間に一線を引こうとする花。
そして持っているのは鉄パイプ。銃器は使わない主義らしい。
以下、自分勝手な妄想です。
------------------------------------------------------------
花は、「刺し違えても仁を止める」覚悟でいたが、三島の頭首相手に個人が手を出せるはずもなく、
苛立ちながら、情報や武器を集め、策を練るだけの日々を送っていた。
が、その過程で同じく「刺し違えても仁を倒す、仁に復讐する」という者たちと知り合い、彼らと手を組む。
初めは仁だけをターゲットとする、暗殺集団、特攻隊的存在であった。
だが、その存在が知られると人が集まり初め、ただの「集団」ではなく「組織」の様相を呈してくる。
そして、風間仁とかつて親交(?)があり、元特殊部隊であった花が、リーダーに祭り上げられる。
この時期に、それまで花の活動に反対していた師匠が仲間に入る。
仁だけを狙うつもりだった花がレジスタンスのリーダーとなり、それが花にとって不本意なことだったとしても、
もはや引くに引けない立場におかれていることを察した師匠は、その花を補佐するため、そして
レジスタンスが目的と手段を誤らないよう歯止め役となるために、志願したのであった。
しかし、「放っておくと、後々厄介な事になるのは目に見えている」と一八に言わしめるほどに
成長した組織は、もう花と師匠の意思だけで動かせるものではなくなっていた。
「敵は三島、風間仁のみ、一般人を巻き込むな、自分の命も大切にしろ」
そんな指示を出しても、それが遵守されないこともままあり、時として暴走する者も現れた。
花はそうした輩を処罰はしても、切り捨てることはしなかった。
花にリーダーシップが無かったわけではない。
詐欺ファイトグループを取り仕切り、軍隊では規律を守らず自由に振舞っていながら英雄視されていたのは、
それだけの資質と魅力があったからだ。
かつ、自由を求めるその性格ゆえに、部下に対しても暴力や規律で心身を拘束するようなことも、
組織から脱退するものを処罰するようなこともしなかった。
その結果、「まとまりのない組織」と傍の目には映ったが、内情は「自由度の高い、同じ志と信頼で
繋がっている組織」であった。
だからこそ、花は切り捨てなかった。
自分がそうした組織に作り上げた責任として、レジスタンスの罪はすべて自分が負った。
師匠もまた然り。花が負おうとしている罪を、自分が肩代わりしようとした。
ゆえにシャオに責められても言い訳はしない。
「そんなつもりはなかった。末端の人間がした事だ」
そう言えば、体面上はきれいな組織、リーダーでいられる。
が、それを二人は良しとせず、自らの意思であり指示であるかのような発言をした。
>>502 俺は信じる
オン改善パッチもcoopもやってくれたしな
とは言え、現在の状況が、自分の当初の目的とかけ離れてしまったことに、花が気づいていない
わけもなく、それでいいと思っていたわけでもない。
それが不満で苦痛で、人知れず苦悩していた。
しかもそういう自分の気持ちを師匠がすべて見通した上で、行動を共にし、いつのまにかN02の地位に、
これまた祭り上げられているのがたまらなかった。
だから、まず師匠を切り捨てようとする。
でも、それが無理なことも分かっている。
で、シャオの襲撃を受け、ラースと戦って(この順番は私の勝手ではあるけれど、とても重要)、ついに花は決断する。
今のやり方では、三島財閥となんら変わらない、別のやり方を模索したい、それぞれが自分のやり方で闘おう、
と一旦レジスタンスを解散させる。
そして、誰にも何も告げずに行方をくらます。
花のやろうとしていることがうすうすわかっている師匠は、解散後他に行くところもなく、方法も
わからない人間だけを残し、武力を放棄し、草の根活動的な組織に再編成して、花を後方から支援する道を選ぶ。
そして花は――
「鉄拳衆・第四特殊作戦部隊基地(エディエリア)」へ繋がる。
「ここに俺らだけで乗り込むなんて事が
師匠に知れたらえらい事になるんだろうな・・」
花はラースの反乱軍に合流して、ただただ仁のもとへ向かう――
------------------------------------------------------------
どうだ、これで!
正当化はしない。
でもなんとか、花と師匠を自分が思っている通りの人物にこじつけてみた。
仁にもこういうこじつけができるといいんだけど…
レジスタンスに関しては、誰が始めた事なのか不確かだし、組織の規模も活動内容(武装集団なのは
確かなようだけど)もはっきりしていなければ、シャオの言う「関係のない人を巻き込む」がどの程度なのかも
わからない上、師匠の地位さえも不明なので、こういうこじつけができるけど、仁に至ってはそのへんが
かなり明確な事実として提示されているから、難しい…
もちろん、私が花と師匠に甘いことは認める。(笑)
でも、女なんてそんなもんよ。
シャオだってきっと、師匠と花は許さなくても、仁は許すよ。
っていうか、夢で許してたね。
それでいいのさ。
そして、そんな女の身内や好きな男への甘さが、男たちに改心や立ち直りのきっかけを与えるのさ。
女が正当で平等で公正な生き物になったら、世の中ぎすぎすしちゃうと思うんだ。多分。
今作成中って・・・
PSどーすんのアンロックしか出来ないんだろ?
つかその写真の吉光コスって北米にすでにきてなかったか?
ゲーム中で確認してないからよくわからんが吉光コスは1個おとしたぞ
ID:07Ql2/tJ0 みたいに騙されやすい人間も居るんだな。じゃあ無きゃ社員だ。
大体その記事は去年ので、それから国内で原田が何か言ったか?
一々このタイミングで去年の記事をわざと持ってくるその態度も胡散臭いが。
その原田の発言は、海外での売り上げ考えたリップサービスだろどう見ても。
>>511 いやいや
絶対来るだろ・・・詐欺だぞおい
前に俺その記事みつけて、ここにそのURLカキコしたが、
その記事、やるつもりはないが、もしやるなら無料って言ってるだけで確約ではないだろ
期待するだけ無駄だよ
>>514 何故、今日という日に去年の話をここでしたんだ?
>474の記事が出た後のタイミングで。
明らかにミスリードしようとしてるよな、お前。
>>514 強いって言ってるんは、記事書いた人の「主観」であって
原田の意思ではないだろw
さて、本日PSP版が発売となったわけだが。
上のDLCの話、きたところでストーリーモードの追加とアケで配信する登りぐらいじゃないのか?
PSP版に入ってるのとPSP版購入特典のアケ用アイテムね。で、オフライン要素は無しwww
>>509 アンロックじゃなくて、普通にアップデート出来るよ
やっと来たと思ったらオフの修正なしとか・・・
何度かメールして「担当部署に伝えます」という返信がテンプレと分かっていても
ガッカリせざるを得ない。
まぁ 逆に諦めてついて良かったでしょう
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 12:19:52 ID:qjvHC49p0
何でこんなにずれたことをするんだろう
格ゲーなんだから格ゲーとして対戦をより広くより深く楽しむための
基本的な部分をちゃんと固めるパッチをだしてくれよ
coopとかどうでもいいよ
元々興味はないがcoopは専用ステージにワロタ
更にランキングとか斜め下過ぎる
そんなことよりも体力バーとモード表示の位置をだな・・・
糞coop入れる前にランクマのランク優先検索をなんとかしろよ
勝率3割の数字段と勝率8割の拳段がマッチするのに何がランク優先だよ
相手ろくにいねーからだろが。
そんなにランク上げてーなら拳段上の奴と
連絡取ってやり合うとか自分で何とかする努力をちっとはしろや
最近鉄拳始めたんだけど
これって4000円で買ったとしたら皆は満足?
出来があまりにひどいようなら、ゲーセンで40クレ分練習しようと思うんだけど
3000円以下なら相応 とりあえず遊べるからな
1980で買ったけど不満感じる出来w
家庭用デビューだからプラクティスの使いにくさが致命的だわ
>>524 10秒以上経っても全くマッチされずに仕方なく段位の離れた相手とマッチするとかならまだしも
検索してから1〜2秒で数字段vs拳段がマッチするとか明らかにおかしいだろ
人がいないんじゃなくて、検索機能が適当すぎんだよ
馬鹿は黙ってろ
オンに関してだけはDOA4を見習って欲しい
>>526 そうなのかー、家で格ゲやるやついないし見送るかな・・・
>>527 1980円でも不満か〜、やっぱり実践で練習した方がよさそうか
どうもありがとう
>>528 お前過疎ってる箱でやってて文句垂れてるならしんでいいlv
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 15:34:40 ID:qjvHC49p0
オンラインやアーケードの盛り上げやユーザーの質の向上の為に
まずはオフ周りからきっちり整えるパッチを行う
どうしてそんな当たり前のケアができないんだろうな
金儲けしか考えてない会社は見えるはずのものが見えなくなる
作り直せ
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 17:10:58 ID:R8ctpMwH0
これで、益々マニア廃人だけの過疎になって終焉になるだろう
>>531 困った事に世の中には喋れば喋るほど馬鹿さ加減を露呈するだけの真性がいるんだよな
そう、まさにお前の事だよ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 18:24:30 ID:qjvHC49p0
過疎ってる現状では、どんなに安くても買ったらガッカリするだろうな
coopが来たら1時間くらいやってから即効売りにいきます!
これで鉄拳シリーズやバンダイナムコのゲームは二度と買うことはないだろう
ありがとうナムコw
とりあえず今の鉄拳開発チームが無能低レベルだって事はハッキリした
時代が時代なら原田以下開発チームはギロチンの刑を言い渡されても文句言えないレベル
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 20:34:56 ID:Qhbq3rn50
【高段位者、上級者用検索】
CONNECTION QUALITY
EUROPE
ボイチャON
【参加資格】
拳段以上
アケ有名プレイヤーは例外として段位問わず
>>537 まず文句垂れる前にお前は要望をメールしたのかよ馬鹿カスが。
>>542 効率悪い、つうかそもそも2ch見てる+拳段以上の時点で極少数。
曜日と時間決めて、何時に集合しようとかしない限りマッチングが安定しないから
永久に定着しないやろ。
曜日と時間指定しても
駄目ならどっかにコミュ作って
拳段以上の奴のIDにメッセでも送ってコミュに誘えばええわな。
たいして面白くもないシナリオモードをcoopって・・・マジで作ってたんだな
家庭用3000円で買ってきた、これで勝てるように練習する
俺はずっとアケでPS3、RAP3、ソフト何もかも一気に買って
4万超えたが、家でコンボの練習、対策ができるってだけで
超幸せだけどね
>>547 今時ゲーセンで対戦してる奴って
まだいるんだね。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/15(金) 04:17:30 ID:M1m5+/yM0
coopっていらないよね
パチンカスと同じ不毛な奴らだけどな
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/15(金) 11:04:47 ID:Rb8t4dU00
coopパッチは別にあってもいいけどなくても誰も困らない
そんなものに時間をかけるよりも
今まで築いてきた鉄拳としてのクオリティを
オン、オフ、プラクティス等で満たすことが急務なのですよ
ナムコさん 原田さん 米盛さん
COOPもついたし鉄拳6もいよいよ完成したな!
鉄拳1からずっとやってきたけど鉄拳6家庭用で鉄拳卒業出来そうだ。
2年待たせてこの仕打ち
オフ段位がない、オンが糞、オンが過疎、ボスが糞、アイテム高杉、プラクティス糞、インターフェース糞、セーブ糞、糞モードが糞!
ありがとう!さようなら
糞まみれだな
リプレイの試合間デモって飛ばせないの?
こうなったら有料でいいから修正して欲しい
追加DLCっていうか追加実績を希望
天下無双
鉄拳王になりました 1G
まじでコス増やしてくれ
DLC頼むぞ
これで鉄拳ともおさらばだが
バンナムよ・・・ブライアンの馬乗りWINはやめた方がいいぞ、マジで
12歳の息子がプレイしてる所を見た親がどんな行動に出るか分からんしな
まかり間違ってバイオ5みたいな事になったら目も当てられんだろ
トレモのレコードそんなにムズいのか?
できん訳ないだろうに何故入れない
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/16(土) 07:53:38 ID:rN+1KqSK0
ルーレット廃止しろやカス
俺が降格したのを見計らったかのようにルーレットが出る
今回はバンナムの勝ちだったな oTL
まんまと未完成品を売り逃げされてしまった
まあ、次からは高い代償が付く事だろうよ
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/17(日) 03:56:47 ID:ZYc15EbL0
試合後のデモなんでスキップできんの
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/17(日) 03:59:49 ID:wkjBM5kf0
昔のナムコ時代は一番好きなメーカだったのになぁ。残念でならない。
TOGなんて、Wiiだから
水中戦にパッチが当てれない物を売ってるのと一緒だろ。
Wiiにはパッチ当てれないの?そういうのが最初から付いてないのはハードとして何かやばい。
毎度、新作出す度に重大なバグチェックを客にやらせてる時点で・・・
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/17(日) 05:13:03 ID:ZYc15EbL0
全部万代が悪いって事にしとこうぜ
明日かああああああ
うってきちゃったllっぁあああああああ
臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・財前直美が大好きですぅ!
待ちに待ったcoopの登場か!
さっさとやって売りにいきますw
明日の、この時間のコメントが楽しみだ
さぞかし、みんな大喜び(遠い目)だろうw
楽しみだ みんなの反応が
用意しておくか
【ズコープラモ】
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
このプラモ耳なくね
廉価版出すときは侍道3みたいに完全版で出せや
バンナムさんよ
俺は前パッチどうでも良かったけど、今回はどんなんが来たかとおもて、
ネット接続(無線)しようとしたが、wepキーが分からなくて、繋げん・・・orz
他人の無線LANにタダ乗りは犯罪ですぜ
いやいや、家も無線ランなんだけど
何処に書いてあるのか分からなくてね
うえっぷキーってなに?
やっと見つかったわ
ルーターに書いてあるのか
明日試してみるってか、今日の夕方だな
手書きのメモを貼り付けていたならともかく、
普通はルーターにWEPキーは書いてないぞ。
書いてあるとしたらせいぜいMACアドレスだ。
>>589 バッファローとかは初期設定のWEPキー書いてある
自分でWEPキー設定し直してたらもちろん使えんが・・・
パッチ落とすだけならいいけど無線で対戦は勘弁な
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 09:37:00 ID:JPFR706Z0
あ
ほ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 10:20:37 ID:0lz0tEbz0
め
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 10:46:59 ID:dFN5qoPs0
っ
今夜が初キャンペーンだ
熊でも使ってみようかな
>>584 Wireless Key View使えばどうよ。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 15:44:12 ID:pMKqkCM40
今日はバンナムの「恥の上塗り」ってのが見れるなw
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 16:13:13 ID:JPFR706Z0
三島平ハの声の人が自殺したらしい
ええええええええええええええええええええええええええええ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 16:17:58 ID:9hd9TGh00
>>599 まじで!!
鉄拳7の分はもう収録してあるとして
8からいないのか平八
声変えるだけの話だろ
1の人に戻る可能性もあるが…
各方面は大騒ぎだろうな。今の声優業界において代えのきかん人だわ。
ドラゴンボールのゲームとかでもなんでいちいち声を取り直すんだろうな
今までとったボイスサンプルとかの使い回しはできないのかね
1の人って原田でしょ
マジ勘弁・・・
>>601 本当は鉄拳5では、平八でない予定だったんだぜ
オンライン初めてやったけど・・・
やっぱつまんね・・・
バウンド壁コン、起き攻めばっかで、4割しか勝てない
正直オンラインとオフライン、別で安くしてくれた方がいいと思った
ラグは無線だけど、たまにある程度で、全然気になんなかったけど、
今後プレイするのはあまり無いだろうな
あとはCOOPのパッチがどうなったかだね
面白くなかったら、たぶん、もうオンラインやら無いだろうけど
面白いわけないじゃんあんなの…
まぁまぁ、やってないでネガキャンするより
やってから酷評した方が良いでしょう?
待ってたらやっとパッチ来た
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 17:15:46 ID:9hd9TGh00
無線は迷惑なので
来てくれない方がうれしいです
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
(´・ω・)一回くらいやりたいぜぉ・・・
オンコープにはボイチャanyついてるのに
ランクマにまだないとか無能すぎるだろ・・・
かなり快適
クソゲーでもそれなりに面白くなったよ
オフラインでもこれ協力できてればなお良かったかな
ドリフ長さん
「ダメだ、こりゃ!」
元がつまらんから、ただ疲れるだけww
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 17:44:02 ID:W7qqGWI20
追加トロフィーの一つでもないのか?
今更coopになってゲーム性が増すわけでもないのに
やってみようとも思えねえよ
鉄拳の「誘い」「スカシ」「確反」の読みあいを理解せずに
ボタン適当に連打してるだけじゃそりゃオン対戦つまらんでしょ。
まずは自分の使ってるキャラの技と連携を覚えてからだな。
アザゼルとナンシーに処られるレベルは話にならん。
そういう層にcoopパッチは歓迎されると思うぜ。
>>618 だからそういう入門者が入りやすいようなプラクティスになってないのが問題なんだ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 17:54:37 ID:NZE1bJPo0
>>126はパッチで直ってないの?
こういう水中リプレイをすぐに直せよ。
あー初心者が楽しめるスト4的なトライアルがありゃ良かったな。
そもそも誘いとスカがメインなゲーム性で初心者が入ってくるわけがない。
スティックじゃないとまともに動かせない
コンボ長杉
そのあとの起き上がりの読み合いがきつ杉
>>618 >鉄拳の「誘い」「スカシ」「確反」の読みあいを理解せずに
>ボタン適当に連打してるだけじゃそりゃオン対戦つまらんでしょ
鉄拳玄人でも、鉄拳6は面白くないんだが・・・
アザゼルナンシーなんて、どう対応すればいいかわかれば、なんて事無いただの作業になるだけ
バウンドコンボ無くなるだけで、どれだけ快適になるか分からんぞ
チョットやっただけだが、COOPの感想
それなりに楽しめると思う
自分的に、俺の鉄拳6の価値が千円上がった
オフラインに2000円、オンライン対戦に1000円、COOPに1000円で4000円ぐらいなら許せたかもしれん・・・
でも定価8000円だものな・・・
COOPて「協力プレイ」になってるのかな。
ただの二人同時プレイの予感。
箱のほうはもうパッチきたんかな?
鉄拳玄人ってなんなんだw
ええい、箱の配信はまだか?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 19:49:24 ID:NZE1bJPo0
ガッカリパッチで、平八さんも死んじゃったw
--――--
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/ _ ヽ
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ヽ / /ふふふ
\ -- / < 地球人ってもろいね
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ビートたけしの禁断のスクープ大暴露!!超常現象[秘]Xファイル!!
出演:ビートたけし、郷里大輔、広中雅志、寺瀬今日子
宇宙人を乱射する三島平八(声優:郷里大輔)
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/341/996/html/tekken03.jpg.html http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/341/996/html/tekken04.jpg.html
結局、やっぱり未完成品だった・・・
というオチで終わったな
初日7000円以上で買った奴らは虚しいなぁww
パッチも残念なものだったしオンもクソプレイヤーばかりになっちまったしでやっと売ってくる決心がついた。
エディット専用枠の追加も無しか
SC4はちゃんと合ったのにな
あーもう
ほんとクソだなバンナムは
糞カスナムコ
木人パッチのせいで全キャラ、ラウンド終了ごとに同期中とかしねや
中学生並のプログラマーしかいねーのかボケ。
コスの追加も無しかよ
うそだろおい
結局COOP2〜3時間で秋田
ちなみに、アイテム効果高いアイテム装備して無いとすぐ死ぬ
ドロップ率上がるコスを装備して無いと、まったくと言っていいほどコス落とさない
アイテムドロップ率上がるコス装備してると、ゴロゴロコス落とす
宇宙人いっぱい出てくる所がある
こんな感じ
coop面白れーw
すぐ飽きると思うが、馬鹿ゲーと割り切って遊ぶと
なかなか俺つえーできて楽しいな
外人ヘタすぎだろw
と思ってたけど日本人でもすげーヘタなヤツがいて1面で2回死んで
失敗したw
さらにチョンが3面で海に落ちて死んだのは吹いたw
全然おもしろくねーよ
出来損ないのチョンMMO思い出す出来。
ナムコすげえな ここまで毎回予想のよりはるか下に行くなんて・・・
中小メーカーでもそうないぞw
このおかげで完全にナムコ見限った
なんで対戦部分が劣化してるんだよ・・・
これが最終仕様なら終わってるな・・・
終わってるなやない
終わったんや・・・
3D格ゲーではもう鉄拳と競えるのがないのが問題だな
一人勝ちだと超えるものが前作になるから発売が遅れに遅れた6であえて地まで
落としたんじゃないかな
今回予約特典(初回特典)もどうでもいいものだったしほんとがっかりだったわ
アケとコンシューマー互換基盤で早期移植がウリだったのに散々待たせてこの出来
新作出ても新規取り込むのは無理だな
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 08:25:09 ID:hWiqAuIh0
原田が自殺したらいいのに
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 09:19:06 ID:HXWOyOlR0
パッチはいいけどオン対戦後に「ランキングの反映に失敗しました」
ってやたら言われるようになったんだけど。
いやまぁ俺はランキングにこだわってはいないからどうでもいいっちゃあ
どうでもいいけど。
きつい人いるんじゃない?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 10:14:51 ID:DPhXeT7r0
メニュー周りが
最高に腹立つわ
こんなん慣れの範囲じゃねぇよ
どこの基地外が考えたんだよ
ここでグチグチネチネチ言ってる奴はもちろん要望メール出したんだろうな
文句だけ言って泣き寝入りほどかっこ悪いものはないぞ
COOPパッチ来てもこの伸びか
もうほとんどの人が見捨てちゃったか・・・
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 11:10:04 ID:E/jDDwbr0
木人のせいで同期なの??
なら前に戻したほうが圧倒的にいい
昨日COOPやってみたが、一人でやるよりは面白いかな?
ただ、全ステージクリアしたら、もうやらないかな。。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 11:28:18 ID:LIEvZxXE0
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 11:34:20 ID:E/jDDwbr0
全体的にラグとか増しては感じないな
でも木人使うとラウンド毎に同期するので相手に悪くて気軽に使いずらくなった
木人封印かな・・・
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 11:45:41 ID:E/jDDwbr0
と思ったら木人関係なくラウンド毎に止まるのなw
さすがバンナムクオリティ
予想以上の屑パッチでワロタ
さすがバンナムクオリティwww
シナリオで移動中に突然ズザーっと相方がスライディングすると笑っちゃうw
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 12:09:34 ID:E/jDDwbr0
木人のせいでこうなるなら、前みたくキャラ変わらない仕様のがいいですww木人使いよりw
ラウンド毎に同期てマジで?改悪じゃん
モクジンの仕様が原因?
ラグがなくなったりとかはしてないの?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 12:44:43 ID:14nez2FB0
モクジン使い晒していこうぜ!!!
何だよこの糞パッチは
オフ改善するなりDLコンテンツ追加するなりしろ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 12:54:22 ID:E/jDDwbr0
木人はいらないのでラグを消してくだささいw
ラグは改善後と変わらんと思うけどなぁ
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 12:59:51 ID:E/jDDwbr0
ラグってか止まるやつね
すっげテンポ悪い
てか何がしたいのこの会社
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 13:11:58 ID:14nez2FB0
でも今後鉄拳7が出るにしても、これで家庭用では木人仕様でストレス溜めるかコンボット仕様でガッカリするかの二択って事がハッキリしたな
そう木人関係無しにラウンド中でもやたら止まるんだよ
ほんと何がしたいのかわからんw
DROはやってないから分からんけどこんな仕様だったのか?>木人
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 13:20:15 ID:xjcCOPzx0
5DROはまともだったよ
木人w
手抜き以外のなにものでもないなw
前回出来ていた事が出来ない会社って・・・
コンピューターが装備していて手に入らない
明らかに入れ忘れのアイテムもあるしなw
しかも今だ実装されてないとかw
気が付いてないのか?
さすがバカ会社
すべてが駄目だなw
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 13:32:57 ID:ejSGt+pz0
もう一回調整してこいよな
んで、ついでにランダム選んで勝利しても毎回ランダムの位置にカーソルあわせとけ。
あ、やっぱいい。
へんなことしたらまたバグるからなwwwww
>>666 シナリオキャンペーンでしか入手できないアイテムがあるらしいけど、
それとは別か?
おれはイチイチ木人のステージでセコセコと集める気がしないけどね
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 13:53:33 ID:+jqXWxoo0
木人はオンとの相性最悪だなw
そろそろ退場させてやれ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 14:00:13 ID:yMFRXVSR0
パッチ改悪とはさすがナムコ、俺たちの予想の斜め上を行ってくれるぜ
評価的にはもうレコムとかロケットスタジオ並だな
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 14:12:30 ID:E/jDDwbr0
コンボット仕様でいいから止まらないようにすれww
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 16:40:12 ID:LIEvZxXE0
オンラインパッチでもう十分良くなったじゃないか
という意見すら吹っ飛ばすほどの改悪パッチ
鉄拳ブランドをどうしたいんだ?
もう本当に見限ったので
どうでもいい
coopをオフラインで遊べるようにして欲しい
こういうのはリア友とやれば楽しめそうなのに
2Pカスタマイズといいオフは無視か
>>671 無駄だろうと思いながら送っておいた
PSPアンケートからではないが、同じく送っといた。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 18:31:18 ID:VxvSIZof0
オンラインcoopは馬鹿ゲーとしてならそれなりに楽しめるな
3面クリアして秋田けど
売ってくる
>>671 やった人はわかってるだろうけど、一応言っとくと同期中にはならないよ
ラウンド終ってリプレイ入る時に一瞬ラグるだけ
ほんとに一瞬だからほとんど支障ないけど毎回だからちょっとウザい
それが木人のせいかどうかは知らない
対戦中急に同期中になって切れるのはぶっちゃけ前から結構ある
は?
>>680 毎回同期中って出てるけども??
明らかに木人のキャラ変更のプログラムが
木人意外にも適応されてるでしょこれ。
マジで?
そりゃ俺と全然違うな
680は木人以外の対戦では各ラウンド終了後に「同期中」という文字が出ていないとを言っているだけで、
671はパッチ後には各ラウンド終了後に変なポーズがでており、
これは木人戦で各ラウンドごとに「同期中」という処理をしているのと同じことを
木人戦以外でも処理をしているのではないかと推測している
個人的には、パッチ前後各ラウンド終了後の挙動に確実に変化があったから、
パッチが影響を与えているのは間違いないと思う
書いてみて思ったけど違うな
681はラウンド終了後に木人戦以外でも「同期中」の文字が出ているの?
箱だけど、木人戦以外では
「リプレイ→立ち上がりシーン」の立ち上がりシーンでスキップしていると確実にちょっとストップがかかる
「同期中」の文字は木人戦以外では出ていないなあ
訂正する
「リプレイ→立ち上がりシーン」の流れで、リプレイを即スキップしていると、
立ち上がりシーンで確実にちょっとストップがかかる
みんなどうなん?
もうなんか抗議メール送る気力もなくなっている
発売当初はアンケでぼろくそに書いて送ったけど、更なる改悪で、もうどーでもいいよという感じが強いよ
あれおかしいな
木人キャラ意外でも同期中って出たような気がしたんだが。
俺の気のせいか、、または相手の回線の愛称でも出るのかな。
>>685 一応ぼろ糞書いて送ったよ。
皆も送るの手伝ってくれ
格ゲーで他に面白そうなのないしなー。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 20:58:36 ID:VxvSIZof0
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 21:03:20 ID:l91o0pj50
俺も箱だけど木人で一瞬同期中
その他で一瞬ピタッと止まる感じ。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 21:03:20 ID:1Atzm7p80
>>686 相手がインストールしてない奴でも同期中でるよ
機種やインストールによって違うとか?
DROもあるパッチでラグくなってそれが最終仕様になってしまった
今回も悲劇が繰り返されるのか
つか今回のパッチでラグいというか
回線安定しなくなってないか?
5本だったのに4本にばけるとか頻繁にあるし
4本ばっかマッチングされる。
パッチ前より明らかにおかしいだろこれ。PS3
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 21:53:21 ID:E/jDDwbr0
とっとと修正パッチ出せや〜
拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
お問い合わせ頂きました弊社プレイステーション3用ソフト「鉄拳6」の件につき、ご指摘の仕様を変更させて頂くかどうかにつきましては、現在のところ未定となっております。
しかしながら、この度お寄せ頂きましたご意見につきましては弊社担当部署へ伝えさせて頂きます。
今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。
敬具
陳情しても上のテンプレ文書が返ってくるだけだぞ。
書いて送るだけ時間の無駄だ、もう諦めた。
鉄拳見限ったとかナムコ製品買わねーとは言わないけど、
発売時期といい内容と言い、何一つ良い所が無いのは残念だったな。
まぁ諦めずにボロ糞書いて送ろうや。
現に11月にパッチ来た分けだしな。
忙しかったから今日パッチあてたとこなんだけど、ラウンド終わる度に一瞬止まるのね。
なんかテンポ悪いなぁ
まだやってんのかよwマゾな奴多いんだな
>>697 折れ的にハパスト4まで格ゲーはこれでたへるよてい。
CooPつまんねw
余計な事しないでオフ段位解放だけで何年も遊べるのに
coopはそれなりに楽しいぞ
助けたり助けられたり、相手がステージクリア後に毎回カメラ方向に
スライディングしてパンチラしてくれたり…
一緒に遊んだ人とランクマで会ったらちょっと凹るのためらうかも
とりあえず対戦時のラグについてはハッキリさせときたいんだが。
俺はあんまり上手くないので細かい点は解らないが変化があるようには思えなかった
一次パッチ後と同じく5本ならまぁ快適、たまに相手によって僅かに重いと感じる程度
すまんが経験浅い人じゃ参考にならない。
確反とかシビアなコンボ完璧にこなしてる奴しか差何て分からん。
ぶっちゃけ対戦中のラグに関しては差は感じない
たびたびラグるなんて前からいくらでもあるし
比較のしようがないってのが一番だが
少なくとも支障があるようには思わない
マッチングに4本が多いってのもほぼ同様
ラウンド間のラグはまあ言わなくてもみんなわかってると思う
アンテナの本数はより正確に表示されるようになったということか?
このパッチが来る前はJAPANにしておけば
黄色に以下にはまず出会わなかったが、一晩で4,5人出会った。
試みに対戦してみたが、最初のラグ拳のときの3本みたいな強ラグを感じることはなく(かといってヌルヌルでもなかったが)
試合中に4本、5本と増えてまた3本になったりしてた
正直よくわからん
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/20(水) 08:46:15 ID:cj2/lxlp0
木人はコンボット仕様でいいのでいちいち止まらないように戻したほうが絶対いい
木人使ってる人もごく少ないしそれを優先する必要ない
PS3版も対戦前に相手が解らなくなったね。
>>706 相手がクソプレイヤーの時、名前覚えてキックしたのに・・・
COOPはそれなりに楽しんでるから良いけどさ
あとパッチ来た後の話なんだけどさ、COOPで初期ステータスでアイテム集めするのが、
メッチャ大変だから、初期装備取りにオフのシナリオモードやったんだけどさ
なんかオフのシナリオモードのアイテムドロップ率メッチャ下がった気がするんだけど・・・
改悪パッチがここにも?っておもった
もうここまで来ると、
バンナムに苦情送るよりもバンナムの商品に不買運動してバンナム自体を潰すほうが早いな。
その後にまともな会社へ版権引き取ってもらうほうがいいゲームが出る。
発売三日で売って、パッチで修正されれば買い直すかと思っていたがもうその気が失せた。
PSP版のスレも伸びてないし、もう鉄拳ブランドは終わりだな。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/20(水) 13:43:16 ID:NrZn5vSH0
じゃあゴッドイーター買ったらそれ以降は何も買わないでいるよ
ゴッドイーターもクソゲー臭がするんだけど、大丈夫か?
共同プレイが出来るみたいだから、救いはあるかもしれないけど
他ゲーでもちょくちょく他の会社に権利移して云々って話が出てくるけど、
周りを見回してもまともな会社なんか無いし
移したからってどうにかなるモンではないと思うけどねぇ。
発売三日で売って、第1弾修正パッチである程度まともになったことも体感しないで
まだこんなスレに居ついてる
>>708はすげぇや
買い直す気が失せた、っておもろい奴やなぁw
最初から買ってない気すらするけど
つーか木人coopパッチいらんから前のに戻してくれよ
せめて選ばせろや、フレとやるときそれでするから
実はBLに入れた相手とマッチングなし
ランク検索で より近い相手とマッチングされるようになった!
という事はないですか?
>>712 それ、皮肉のつもりですかね?^^;;;
小学生じゃないですよね?
やっぱおかしいわ。
4本化け多すぎるのと
対戦開始にラグってるな。木人パッチのせいだな。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/20(水) 21:46:20 ID:cj2/lxlp0
至急元に戻してくださいバムコさん><
バンナム「イヤです!」
バンダイと合併前に良い人材がかなり辞めたらしいね
もう期待しない方がいい
まさか前回のパッチより悪くなるとか誰が予想した事か
カスタマイズアイテム増やしてくれ・・・!
お願いします
なんだこれ・・・
結局RANKにしても勝率一桁のやつに当たる仕様かよ
ユーザー完全無視 もうさっさと潰ろ
つぶろ!!
何ニートタイムに言っちゃってんの。
高段の段位無視のランクマッチとか
ユーザー間で何とかなる所は今はどうでもいい。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 09:20:40 ID:kDWBMyrc0
木人ラグ問題前に戻せ
話はされからだ
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 10:28:24 ID:Yz9Xz5zN0
次から次へと!!
負傷者が出た!!
やっとパッチ来たと思ったら糞co-opのみとかアホかw
あ〜早くスーパースト4来ないかな
格闘ゲームは殆ど買っているけど、鉄拳6は希に見る短寿命だったな……
昔っからの格闘友達も、鉄拳6の糞デキに唖然としてたわw
バンナムアホすぎる
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 18:58:41 ID:wJ8KZ9oW0
発売前はそれなりに期待してたんだけどな…
俺なんて攻略本も買っちゃったぜ。3000円もするやつ
スト4はつまらん
あれやるなら鉄拳続けるわ。
COOPおもしろいよCOOP
鉄拳の相場上がってるし、買ってみろよ
中古でも1000円くらい高くなってるから、
買い渋る気持ちも分かるがマジで面白い
面数少ないから飽きるのも早そうだけどさ
ラウンド間のリプレイ時にラグると聞いて
憂鬱になってたが、あの程度なら自分は気にならないな
coop面白いよな
飽きるのも速そうだけど知ってる人との協力プレイは楽しい
うちは箱なんだがパッチ後にリプレイ(ラグ拳時代の)見たら最後の勝ちポーズが
変わってしまってたんだが同じような人居ない?
PCに取り込んだのと別の勝ちポーズになってビックリしたんだが
連レススマン
以前はランクマだと勝ちポーズ選べなくて適当だったのが
今回のパッチで最後に押したボタンが反映されてるっぽいんだが
どうなんだろう。
俺は最近coopしかやってないからワカランのよ
>>730 お、すげぇな。
折れなら他のやってない安いソフト買うわ。
昨日3時間ぐらいやったが
やっぱり対戦中ラグが多くなったとか
アンテナ4本が多くなったとかは気のせいだと思う
>>735 対戦はなってないよ
coop一回もやってないけど鉄拳フォースに勝ちポーズついてるの?
まあ対戦でブライアンのボコボコとか選べる仕様にしたらいらんトラブルとか起きるし選べなくていいんじゃない
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 10:31:27 ID:Gxl2Bz3x0
あ
PSP3万も売れてないんだね
自分の分身のように操れて読み合いができるのが本物の格ゲー
鉄拳はコンボを決めるだけのいうならば音ゲーと同じ
どいつもこいつも同じコンボを決めようと必死にカクカクしている
鉄拳を格闘ゲームに分類するのはおかしい
それはお前が鉄拳っていうゲームを良く理解してないだけ。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 21:26:58 ID:iEehCRnk0
パッチまだー?????
coopのHARDモードクリアできる気がしないくらい、相手ごちゃごちゃ動いてるんだけど
ミドルとかHARDとかで5時間くらいやって
本来の格ゲーの方やったら、相手の動きみえること見えることw
慣れって怖いわw
あぁ、初めてこの言葉使える時がきたわ。
日本語でおk
>>745 「日本語でおk」って使いどころ難しいぞw
単に読解力がないだけという落ちもある。
単純に接続詞やら主語述語がおかしい時に使われる事が多い
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 09:34:51 ID:BoBUm/Or0
木人ラグはよなくせや
列車ゲーは隙のない下段連発してりゃおk
クソゲー
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 17:37:53 ID:g3aCItzN0
確かに木人の仕様は改善して欲しかったが
こんなデメリットを生んでまで優先するところじゃねえだろ
アーケードとまったく同じ仕様でなくていいんだよ!
肝心なところさえ変わらなければ
家鉄には家鉄なりの楽しみ方をさせてくれよ!
なんでこんな単純なこともわからないの?
さすがにそこまで言うほどデメリットとは思えないんだが?
別に今回の更新で気になるのは木人の仕様変更によるラウンド間のストップなんかじゃなくて
やっぱりオンラインの微ラグが改善されなかった、できなかったことだろ?
さすがにパッチ後五本のクオリティを更に上げるのは
システム上きついと思うけどねえ…
まあでも結局国が違うとゲームにならないんじゃ
オン対戦のコンセプトとしてはどーしようもないな。
一応世界中の人と対戦できる!みたいなのが売りなんだからさ。
外人の人から対戦しようぜって対戦したりすると何かまともにできなくて悲しい…
さすがにそれが出来てる格ゲーはまだ一つも無いからな
今の技術じゃ無理だろう
つーか物理的に無理なんじゃね?
いあデメリットだろ
同期中のおかけでラグ発生してる。
マブカプ2は外人とでも問題なくプレイできる
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 21:51:47 ID:BoBUm/Or0
木人ラグはよなくせや
改悪パッチだな 以前のに戻せ
現状3D格ゲーで一番人気の作品がこの程度のネット環境だと厳しいな。
スト4、ブレイブルー、バーチャLAとかの快適対戦を体験してしまうとそれと同様のものを期待してしまう。
しかも鉄拳は崩しから浮かされてコンボ、そこから起き攻めとくるからラグが致命的になる場面が多いしストレスフル。
それはDROの時から分かっていた筈。そして長めの開発期間もあったのに出だしがあれではガッカリもするか。
GGPOの技術応用できないのかな。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/24(日) 19:01:56 ID:/f5kITOM0
なんかもうどうでも良くなった
家庭版が出るまではゲーセンでも結構やってたけど、
ふざけた家庭用のせいで鉄拳自体嫌いになってきた
最後にオフ段位だけでも解放しろよ・・・
PSPやれっつってんだろ
>>763 PSP版はオフ段位あるの?
ま、PSPだけはありえないがw
>>760 コンボはシビアなのやジャブ刻み系が若干苦しいがなんとかなる。
スネーク系もまあまるで見えないわけじゃない。
が、投げぬけ、確反がきついな。特に単発技への確反。
ダブルアッパーとかは二段技で視認できる時間長いから余裕だけど
追い突きとかライトゥーにはほぼ最速気味じゃないと入らねえ・・・
所でバーチャってラグ少ないと聞くけど今の鉄拳よりよかったの?
ブレイブルーはやったけどマジラグ無くて感動した。
PC版出せよ。MODで有志がバンナム社員より良い仕事してくれるからよ
てか出さないとボーナスでないだろ糞バンナム社員よwww赤字まみれで倒産しちまうぞwww
PC版はシナリオモードみたいな糞は必要ないから5000円以下で出せるな
>>753 光ファイバー100Mbps程度の現状のインフラで3D格ゲーはこんぐらいが限界でしょ。
回線問題でメーカー責めるのは筋違い。
バーチャは若干ラグがあって2フレくらいだったから玄人には悩み所だったみたいだけど。
初心者にはまったくラグを感じられないレベル。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 01:24:24 ID:cx0X1djJ0
ルーレットうざい廃止しろ
あとラウンド間に止まるのを戻せ
>>769 バーチャのあれで悩んでたら鉄拳のはストレスで吐き気催すレベル
バーチャは先行入力バリバリだから2フレくらいならなんとかなる。
鉄拳は無理w
ストレスしかたまらん。
>>768 見た目だけで中身は2Dという、ナンチャッテ3Dの2D格ゲーなわけだが。
実質2Dゲーとは通信する情報量が違いすぎる。
俺は発売直後の被害者だが・・・
結局、今回の一番の勝ち組は、発売後に4000円位でPS3版を購入できた奴らって事で、
その次が箱360番を3000円以下で購入した奴らって事でいいのかな?
COOP自体はそれなりに楽しんでるが、自己中の中二病患者がフレンド登録してくるのがうざいな
自分本位でゲーム内でも、交友関係でも勝手に行動しやがる
こっちに話しと通さず、勝手に自分の友人に俺のID教えやがる奴とかも居て、マジでうんざりする・・・
このゲーム買ったやつ全員負け組だろう・・・・チクショーー
>>775 買わなかった奴が勝ち組なのかよw
チクショー
アイテム並び替え
フレを招待できない不具合
これを直したら良ゲーすぐる
co-op楽しすぎ、相方が取るアイテム手に入るからこれから始めたいキャラのカスタムアイテム手に入るし
てかお前ら一緒にやろうず
>>777オメ
一緒にやるのメンドイわな
時間合わすの面倒だし
外人とやる方が実際面白い
海に落ちたり、二回から落ちたり、電車から突き落としたり(故意ではないw)とかなw
ハプニング多くて笑える上に、無駄にフレンド登録送ってこないし
何回もフレンド登録送ってくるのは、タイテイ日本語だからな
779 :
777:2010/01/25(月) 13:06:47 ID:imqs0ibP0
あ、あとはキャラクター選択の種類の増加だな(1Pカラー〜
SC用の格好させてると枠が足りん
ストIIターボみたいに12種類とかありゃいいんだ
xbox版の話だけどco-opいいけど外国人しかいないな。
しかもノーマル状態で来るからすぐ死んでる。
ps3は日本人多いのか?
SC用の格好と、オンライン対戦用兼用できるくらい、アイテム集めて、カスタムすればいいんじゃね?
もうこれ以上望んでも改善されないよ
たぶんね
782 :
777:2010/01/25(月) 13:12:12 ID:imqs0ibP0
>>780 サーチして開くとほとんどが糞回線。
緑回線の部屋=日本部屋として見れるので大抵一番上に凸ると正解する。
たまに韓国。
>>780 オフのシナリオでアイテム落とさなくなくなったから、それは我慢してやれよ
イージーだと、カバー入ればそうそう死なないだろ
ノーマルとか、ハードは一分持たないと思うけどさ
あと、時間帯にもよるだろうが、PS3は日本人かなり多い
でも、中二病患者多いから、自分の名前っぽいIDの奴(ローマ字とか、カナ文字であだ名っぽい奴)は
検索引っ掛った時に蹴らないと、あとあと面倒な事になると学習した
COOPで、どれだけカバーさせられるんだこのやろうと思う上に、
フレンド登録でまたげんなりするハメに・・・
COOPはオレンジでも普通にやれるけどな
赤は0.5〜1秒のラグがあったから、下に落ちてる武器拾うのも容易じゃなかったけどw
あーなるほどこっちがカバーしてやるわけか。
ゲーム開始時に体力バーが初期状態だと何にもカスタマイズしてないなと
がっかりする。そういうやつに限って前線に突撃して速攻で死んでるんだよ。
最初のうちは相手死んだら起こしに行ってたけどノーマル状態の相手を起こしてもすぐに死ぬから
放置して死へのカウントダウン終わったらすぐ抜けるようにした。
体力UPのアイテム落とさない時は全然落とさないからな・・・
俺もアマキンとザッフィーナ体力初期値なんだが、
それ取りたくて、しょうがなくやるんだけど、相手がげんなりしてるのが分かる
初期体力の奴で死んだ後、もう一回繋いでくれる人に、
アイテムドロップ率140%以上のアイテム所有してるキャラ4人のうちのどれかで再戦するようにして
るけどね
最強カスタムのキャラで行くと、相手の動き違うのが凄く良く分かるw
787 :
777:2010/01/25(月) 15:55:12 ID:imqs0ibP0
>>777 いあですぅ
あと馬鹿にするわけじゃないけど、ヨネ民だべ?
ヨネ民=米沢民
そうそう、あとクソ回線が多いのは、緑回線はつなぎっぱが多いから
糞赤回線が残るのは必然
COOPは死んでも笑えるって場面が少なくてイラッとくる場面のが多いのはちょっと問題だな。
EASYだと笑えるよ
ノーマルだとハラハラする
HARDだと笑えない
敵も味方も落下死がやばいw
けどCoopパッチのおかげでプラチナ取れました
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 10:05:21 ID:ddUGWc0y0
正直coopは思ってたよりも面白い
でもそんだけ
別に鉄拳にこんなゲーム性求めてないし
あってもいいけど無くても困らないレベル
対戦部分とそれにまつわる細部をもっと丁寧に作って欲しい
coopなんてミニゲームのオンラインなんていいから
毎回同じ連携でハメ殺される俺の為に、コマンドキャプチャー追加パッチ作って欲しい
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 10:55:20 ID:Q0DVNm+60
ルーレット廃止しろ
ルーレット廃止しろ
ルー
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 19:46:29 ID:ddUGWc0y0
もうみんなガッカリしつくしたんだな…
さよなら 鉄拳…
あ
もうかれこれ1000試合以上やって楽しんだので
俺は勝ち組。
できれば先日のパッチ前の状態に戻して欲しい。
今日も20試合くらいは遊ぶぜ
まじでカスタマイズ増やしてくれ!
期待してるんだぞ
そういえば、ここ最近バンナムに要望だしても、定期文すら帰ってこなくなったんだが、ほんとにとどいてんのかな・・・?
かれこれ4回くらいメールしたから、見限られたか?
しかしプラクティスの処理落ちすごいな
コマンドヒストリーとヒットアナリシス付けたらカックカクでワロタ
>>797
懐古厨は繭にでもなったんだろ
もうすぐ羽化して、鉄拳5にでも帰っていくだろう
リリのカスタムアイテムのドリルってどうやって入手するの?
>>803 カスタマイズの画面で3P MODELでカスタマイズできるはず
>>804 あれ3P MODELって固定じゃないの?
>>805 3Pモデルも少しは変更できる。
頭についてるヒラヒラはずしたり、服の色変えたり。
ドリルも装着できる。
ロジャーも3Pチョットカスタムできる
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 01:56:20 ID:os9JjA5vO
>>774 一番の勝ち組は東京ゲームショウでゲームソフトをタダでもらったアケ勢四人。
間違いない。
>>808 ごみなんて無料でもらってもうれしくないだろ。
このゲームに関わったやつ全員負け組だ。
その通りすぎて泣けてきた
じゃ今すぐやめればいいだろ。
俺は発売日に買ってかれこれ2000戦近くしたし元は取ったし現行のままでも十分楽しめてる。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 03:15:13 ID:os9JjA5vO
>>809 勝手にそう思ってな負け組さん。
このスレを覗きに来た時点で鉄拳6を買った可能が高いのは事実。
>>809が既に鉄拳を売ったなりなんなりして持っていなくても、買わずに手に入れた奴が勝ち組なのはこれまた事実。
コンボ練習ができればゴミではないよゴミ(
>>809)。
なんだかんだで、往年の鉄拳好き特に家庭用で対戦とかで長く遊ぶ人は楽しんでるよ
まぁRPGとか見たいにやればレベル上がると思ってる人は耐えれんだろけど
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 08:07:42 ID:oI4YjcAZO
やっぱり実力近いのとマッチング出来るようにならないと駄目だな
ひたすら暴れる初級者と連戦はもう面倒くさいだけだし
相手も勝負になる人とやりたいだろうしな
アケで獣、勝率5割程度だった自分が勝率7.5割の魔拳だからな
拳から同段以上とはほとんど当たらずちびちびポイントたまった結果こんなんだよ
このゲームキャラ多いと見せかけて実はそうでもない。
コンパチキャラが多いから実際は覚えることなんて少ないね^^
ニーナとアンナ
ジュリアとワン
エディとクリスティ
ジャックと熊と相撲
キングとダークキング
一八と平八とジン
デビルと風間
ペクとファラン
ブルースとブライアンなど等・・・
その気でやれば2,3日で主要技くらい把握できる
2の時のコンパチはほんとひどかったな
ダークキングと風間か・・・新キャラとは、未来からきたのか?
コンパチ”だった”キャラじゃないのか
クマとパンダとか、クリスとエディとか、コンパチばっか
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 18:41:22 ID:YU4CfOpy0
確かに昔はブルースもブライアンもなんか一緒だったが
今あいつらが似てる要素なんてあんのか?
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 19:07:11 ID:gHYVv8DEO
ソーククラブ
ワンハイミドル、ハイキック、スラッシュキックの有利具合
>>820 名前と見た目は似てるが、発生、ダメージ、ヒットガードの有利不利、全部違うだろ
>>819 格闘スタイルが両方キック牧師ングだったと思うけど
技的には似てもにつかないかんじだと思う
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 10:08:26 ID:azfDogQD0
40キャラもいるのに
相手が選んでくるの5〜6キャラでほぼ固定なんだがw
てかプレマでも外人弾けるようにしろよナメコ
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 12:03:35 ID:790qa17N0
ルーレット
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 12:05:16 ID:NjhkvMJWO
CO-OP落ちまくりだな。
電波5本の相手とやって、よくても5ステージしか出来ない。
バンナム、サーバー強化と選択出来るステージを増やしてくれ。
>>827 ゲーム途中で落ちるってこと?
そんなの起きたこと無いんだけど(XBOX360版)
鯖じゃなくて君の回線の問題じゃない?
それともステージクリア後の「相手との接続が〜メニューに戻ります」ってやつは
普通にCOOP相手が終了しただけだよ
俺もステージ途中で何回かcoop落ちたな
鯖に問題あるような気がする
シナリオcoopってサーバー経由の通信なの?
coopは楽しいからステージ増えないかな
難易度ミディアムでギリギリなんだがハードクリアした人いる?
体力増加、防御Sつけてるのにボスまで行けない
>>831 ハードステージもいくつかクリアしてるよ
ただ装備も重要だし相方によるところも大きいね
囲まれたときに散らしてくれるとかなるべく近くで敵を潰していくとかないと厳しい
coopは普通の対戦と違ってやられたときに必死に助けに来てくれる姿とか見ると
妙な仲間意識ができてしまうな
殺伐した対戦の息抜きにやるにはちょうどいいよな
coopで落ちたことあるの?
俺は一度もないぞ!
一人で突進して海に落ちてゲームオーバーになった
外人(チョン)はたまにいるけどw
COOPの協力者が自分のプレイが嫌だなって思って、
途中で回線切ってることを考えられない奴居るんだなw
赤、オレンジ回線ならまだしも、緑で回線切れるのはないわ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 19:05:42 ID:azfDogQD0
>>826 頭悪いんだスマン><
真っ当な事書いたつもりなんだけど
何かおかしかったか?
ニワトリ2個がならんで落ちてる時に
お互い1個ずつ取るためにちょっとずつ進んで
1個だけ取ろうとする時の緊張がタマラナイ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 19:59:41 ID:hKXgcKxd0
想像したら笑ったよw
頼むからCOOPでアリサ使うのだけはやめてくれw
もうアリサのアイテムはいっぱいよ
オフでパートナー自由に選択できるようにならないかな
アイテム収集の効率がグッとアップするのに
それ分かるわ
俺も同じこと思ってた
結構アリサ使いとあたるんだよなぁ
アイテムドロップ率が高い奴がそれしかいないとかなんじゃねーの?
おれもアリサとレイブン出てくるの嫌だけどな・・・
ちなみにCOOPって、ドロップ率140%のアイテムってごくたまに落とすのな
アイテム確認したらビックリだった
>>840 俺は最高150%のが出た
オフではこんなの出たっけ?もう覚えてないけど
これつけて相手もつけてくれてたら宝箱ザクザク出てきて爽快だよなw
アイテム集めが主目的だからステージクリアとかはっきり言ってどうでもいいんだけど
ホストになるときに一言書けるようにして欲しいわ
滅多にないけどcoopもランクマと同じ感じで落ちるなぁ…
どちらかがセッションの検索、作成できなくなってるのか
招待されても入れなくてお互いゲーム終了してやり直すとかメンドイ
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 21:02:08 ID:8p9BuCZ3O
coop検索してもだれもいない事多いけどなんで?
>>841 おれ最高位148%だな
ファイトマネーは500%だった
雷は36%最高だったかな・・・?
アイテムザクザク落とすのも爽快だけど、ひよことか卵ボロボロ落すのも笑えるw
COOPで金もアイテムも溜まり過ぎって感じもするけど、
アイテムとミニゲームとだけは鉄拳5よりはいいかな
対戦も鉄拳5並に面白かったら、神ゲーだったよな
対戦モード鉄拳6劣化し過ぎで泣けてくるわ
>>843 回線の相性と、協力プレイでの相性が合う奴らは、タイテイフレンド登録してやってるからじゃね?
回線良くてもウザイ奴とか、カスタムアイテム装備してこない奴結構居るからな
>>844 あー、だよなぁ
気のせいかと思ってたけどやっぱり卵やひよこもボロボロでるよなw
アイテム集めたらドロップ増加装備はお役御免かと思ってたけどそうでもなさそうだなw
>>843 連続で検索すると検索に失敗してる事がある
そうでないなら部屋建てして外人蹴ってれば誰か来るよ。
>>846 ドロップ率高いの装備して無いと ハードはクリアできないよw
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 21:32:35 ID:8p9BuCZ3O
なるほど。レスありがとう。
ドロップ率って宝箱だけじゃないの?
回復アイテムも増えるの?
個人的に増えてると思うけどな
ドロップ率低い奴と、高い奴で検証してみるといいよ
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/30(土) 13:41:14 ID:tFShMRF4O
1P2Pも検索条件にとりあえず入れてくれ。
両側やらなくちゃならんとか敷居高いわ。昇段戦に限って不得意側とかどんだけw
ランクマはともかくプレマくらい1p2p選ばせて欲しいな
DROみたいに
>>852 対戦始まる前に、回線速度表示が左右に行ったりきたりしてる事があるから
たぶん、ルーレットか何かやって、左右決めてるんじゃないかな?
だから運が悪いのはしょうがないだろw
プレマはオンライン始める前に、どっち向きかを先に決めといて、
指定しとけばその問題解決するんじゃねーの?
めんどくさいけどな
今の完全一致検索にそんな条件入れたら
ほとんどの試合が三島vsそれ以外になるぞw
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/30(土) 18:56:35 ID:tFShMRF4O
ランクマに入れてくれないと意味ないよ俺的に。アケでも1P2Pは自分の意識で決めるんだし。
検索入れてどちらかに偏って相手が見つからなかったらANYで再検索すればいいし。
まぁ今回で懲りたからもうF出ても買わないけどねW
オンCOOPで乱入しようとしてもエラーばっかで入れない症状俺だけ?
光なんだけど。自分が部屋主側だと快適なんだけどな
前に外人フレに誘われたけどエラーで全然入れんし英語出来んしで困ったw
過去にも話題あったと思うけど、双方とも完全に1P側固定モードとかできないのかねえ。
手前と奥にカメラがあればいいだけだろうから、やろうと思えばできそうなもんだが。
でもナメコがユーザーのことを考えてくれるわけがないか。
いや両方できるようにしとけよ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 05:47:33 ID:P5tgRriL0
オン対戦後デモ何でスキップできないんねん
あとルーレットだるいし改善してほしいし
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 06:22:48 ID:YUa7ULr+0
今オン対戦って対戦前に相手の戦績見れるようパッチで改善されてます?
なんすか、それ?
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 14:12:38 ID:5/FyHahaO
俺レイブンの腰に着いてる黄色い小刀のアイテムをショップの腰の欄に売ってないからSCで取れると思ってCOOPで8時間くらいやって出ないから後でショップで未来系の服買ったら黄色い小刀が一緒についてくると知り泣いた。
確かアケでは両方左(1P側)固定ですよね?左じゃないとラースのボルト
とか失敗するから使えないじゃないか・・・ あと初心者〜中級者専用プレマの
部屋とかを作って欲しいわ〜 確反・空、壁コン覚えたての駆け出しプレイヤーが
文字段位者に勝てるとでも?
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 15:15:16 ID:imeJFJf40
あああ
>>858 1P固定モードとかアホだろお前www
ナメコが〜、とか以前にそんな事求めてるのはお前だけだっつのw
>>864 アケでも対になる筐体が1P筐体、2P筐体と割り振られてるし
大戦中に入れ替わることもあるし
よほどの下手くそじゃなけりゃラースのボルトを失敗することはない
>>866 技術的には簡単でしょ。実際に鉄拳2ではあったし(自己視点だが)
俺以外にどれだけ需要あるかわからんけど、
ナメコがユーザーの要望に耳を傾ける気がないのは散々みてきただろう。
と思ったけど鉄拳6は壁とかあるし、プレイヤーによってみえる情報がかわると
いろいろ問題があるか。
>>868 技術的には簡単だろうけど、前に挙がってたしゃがみからの横移動方向の制限とかに
ついては逆になる。めんどい。別に2Pでもできるようになればいい話だし
まあおまけモードで家庭用で自分視点はあったら楽しいかなw
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 17:27:31 ID:j5CyNpPp0
今日20戦くらいプレマ&ランクマやったけど
誰も三島使ってこない><
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 18:25:51 ID:4JWP09RxO
あ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 18:44:17 ID:T/48LYqcO
>>870 6のオンは三島率低いと俺も思うよ。ラースとアリサしか当たらないw
アリサとアスカとシャオを使う奴は何故かキモく感じるからやめろ。
日や時間帯によらないか?
週3くらいでやってるけど、三島が多い日もあるぞ
アスカが圧倒的に多いのはわかるけど
あと最近思うことはリリ減ったなーって
フレを招待できないって奴はポート解放しろ
仁は結構あたるな
リリはまぁ高性能なんだけど何か使ってて面白くないな。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/02(火) 10:23:40 ID:GlNDmNPI0
もう改善されつくしたのか
もう鉄拳を見限ったのか
結局、神パッチも追加DLCも来ないのね
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/02(火) 15:55:23 ID:RR7oB6ZE0
>・アスカとリリのエンディングムービーがほとんど使いまわし
エディとクリスの方がひでーだろ・・・
別にいいじゃん
伝統だよ
アスカとリリの方がひどい
まぁ確かにエディクリコンパチだし、まったくの別キャラで使い回しはねぇわな
鉄拳6は作り直したほうがいい
シナリオキャンペーンカット
オン対戦に絞ったものに2980円くらいで
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/02(火) 19:11:58 ID:GlNDmNPI0
鉄拳は目標数達成とあるな。
アメリカと違って返品制度無いからよかったもののもしあったら損失ふくらんでたな。
鉄拳もこれ以上進化しないだろうし、もうバンナムとかどうでもいい。
ユーザのこと考えないからこうなるんだよ。
>>882 ここまで値段にうるさい奴そうそう居ない
まだ買ってない消防が、騒いで安く買いたいだけにしか聞こえないんだが・・・
2980円でベスト出すとは思えないけどな、メタルギアみたいに、良くて4000円前後だろうな
それにしても310億円の赤字ってのは予想をはるかに超える負債だったな
鉄拳6の影響は確かにでかそうだな
鉄拳は関係ないらしいぞ。
つか看板タイトルと言えど、流石にここまでの赤字にさせるコンテンツじゃないってw
ゲーム以外の諸々の損失計上してこの数字ってことでしょ。
もうパッチとか諦めた
鉄拳6BRとして、完全に新作で出して欲しい
今回は今までの期待値で売り抜けただけで次は売れないだろうな
バンナムは客に媚びるの下手だから、そっぽ向かれたら戻る奴は少ない
今回の赤字に鉄拳6は関係ない。むしろ唯一の優等生じゃん。
>家庭用ゲームソフトは「鉄拳6」が計画を達成したものの、ほかの
>主要タイトルが計画未達という厳しい結果に。
騙されて定価で買った奴がわんさか居たからだろ
急激な値下げしまくってる現状で次回作に繋がる訳がない
プレマでアンテナ一本とかで入ってくる奴は何なの?
外国はそれがデフォなのか?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 12:12:51 ID:blUyATPD0
グラフィックや背景はPS3の鉄拳5DRレベルで十分
大事なのは快適さ
わかったか?原田
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 16:42:20 ID:Cbnoi67C0
追加パッチはもうこないのか?
本当に発売当日、定価で買ったことを後悔したわ
グラもネットの快適さも大事だろ。
少なくともグラは箱やPS3の中でもボケボケジャギジャギでいい出来とは言えないし。
キャリバーより汚くなるとは思わなかったわ。
グラは単純にハード側が足引っ張ってるだけ。
PS3がゲーセンの基板よりショボイからな。
グラを求めるとキリ無いからな、メーカーにとってもユーザーにとっても‥
ドット絵でも熱中出来た昔には戻れないけど、グラの為の金と時間を他にかけるべきだとは思う
家庭用鉄拳シリーズってそのあたりは外さなかった印象なんだけどな
>>896 糞コンボだのあって不満があったが、俺も発売日近辺に購入したら同士だ
ほんとに酷い目にあったと思うわ
パッチこないとかマジで詐欺だろ
コス増やすんだろおい!
まぁ合併する会社を間違えた。
あの糞ゲー量産キャラ物しか作れないバンダイと合併しちゃったのがそもそもry。
コナミだったらまだ違ったかもな
もう遅いけど・・・
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 02:41:58 ID:eeoHDuat0
セガと合併すれ
赤字ざまあww
去年はナムコの方も酷かったな
鉄拳をシリーズ最低の家庭用作品にした罪は重い
もう鉄拳はいいからつぶれろナムコw
アケで無印6が出た時点でちょっとイラついてはいたんだけど。
全く魅力を感じないアイテム、そのくせ揃えるにはやたらと金がかかる、
オマケにキャラの造型もキモイ。
気持ちよく金を払わせようという意図すら見えず、乱暴に金だけよこせと言ってるようで
どうにも冷めちゃうんだよなぁ。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 19:14:08 ID:CdT6rB440
修正して欲しい点はまだまだあるんだけどな
ランクオンで検索方法にANY追加
対戦前に相手のID 段位の表示
ランクオフのMAX人数増加
これぐらいは やってもらいたい
>>911 海外では売れるんだとよ。もう9割が海外での売り上げ。
それもあってか国内はどうでもいいんだろ。アケでの売り上げもあるし。
まあ、どのみち国内での鉄拳ブランドは終了したけどな。
913 :
911:2010/02/04(木) 22:49:01 ID:5KtJw8sz0
と思ったら海外での結果かよw
経営判断のミスでえらい事になってるな。
もうバンナムグループはゲーム部門潰したほうがいいだろ、これじゃ。
アケでの格ゲーでは一番盛り上がってるのは確かだが家庭用はいまいちだったな
もっとスリムにして安いほうがいい
だなシナリオモード入れないで
オンだけ特化した形にして定価5k以下に抑えれば
国内で3倍は売れたはず。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 10:21:54 ID:A3UBppGM0
>>916 うんこまんこの意見はただのキティの妄想だ
参考にならん
赤字の原因が鉄拳か否かなんてどうでもいいんだよ。
鉄拳という餌にまんまと釣られた事実は変わらん。
改善されるまで待とうかな、と思ってたら
かわずにここまできてしまった
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 16:50:10 ID:dNvhjBpN0
対戦者名を日本語表示可に!
チーム、称号、コメントのの設定の追加。
体力のバーの位置変更
対戦中のONLINEの表示削除
ロード中の操作アナウンスの削除
ワールドマップの画面がつまらん、灯台チカチカでテンションが下がる。
対戦待ち受け画面を作り直せ。
これだけでも
直せやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
企業が赤字なら終わったものよりこれから出すものに金をかけるんじゃね?
お得意の有料DLCもコスチュームは売れど流石にシステム関連売るわけにはいかんだろうからな
今回ので客が離れるって言っても4から5みたいに盛り返してもいるし
鉄拳自体が3D格ゲー一人勝ちしてるから前作がどうこうより鉄拳の場合7が6より面白けりゃヒットするだろ
次家庭用が出る時は開発者のオナニーだらけな仕様は簡便願いたい
ナムコ。潰れる前にオフで2段以上に上げられるようにするパッチをだしてほしい
オフとオンの段位が連動しなきゃいいだけの話だもんな。
そのまま来られると、スネーク連発の鉄拳王様の出来上がりだぜ。
ルーレットうざいのと
オンでキャラセレカーソル記憶
木人ラグ
これだけとりあえづ直せや
サーバーの容量とか専門的な事分からないんだが、対戦のマッチングってもっと広範囲から
出来ないのかな?
NEWリプレイデータ見てると同時刻にかなりの数の同段者プレイしてるんだけど
>>925 1対1のゲームだから相手見つかったら選択候補から消えてるだけでしょ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 15:45:25 ID:k+frGyHQ0
DLCが来るのか来ないのかだけでもはっきりさせて欲しい
もちろん来て欲しいが、来ないのなら来ないでもアナウンスぐらいくれよ
変に期待持たせるような発言を無責任にするなよ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 16:36:15 ID:sajqm1cA0
木人いらねーよ
オン向けに仕様変えるか無理なら削除でいい
原田氏ゴミ箱へ
に見えて一瞬喜んだ。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 17:46:51 ID:69A7AVEK0
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 17:50:17 ID:Ov0JpqxU0
家庭用の鉄拳6見た後にゲーセンいってアケ版の鉄拳みると
見比べなくても画面のクオリティーが違うの分かるからな
単に解像度だけの問題じゃないような気がする
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 17:54:55 ID:69A7AVEK0
何か最近気づいたけど、
オンラインではラグらないのに、プラクティスで若干ラグる。
(無限ステージのアザゼルステージでも)
5風の練習してる時に気付いた。2〜3風目辺りから微妙にラグる。
これ、どうみても欠陥だろ?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 17:58:27 ID:69A7AVEK0
>>933 PSストアでDRの無料PVダウンロード出来るけど、
DRの対戦画面めちゃくちゃ綺麗な。
CG並みで感動した。
ハード性能よければ6もそら
めちゃくちゃ綺麗だろな。
>>933 体力バーで画面が狭くなったのが意外と効いてると思う
今残ってるナムコスタッフで唯一良い所は音関連だな。
BGMとHITサウンドが他の格ゲーとは比べ物にならん位良い。
>>937 距離感が全然違うからな。
スタッフアホなんじゃないかな。
>>928 >バンダイナムコの近年の不審は、ユーザーの調査をやりすぎて、
>その結果を元にゲームを作った結果
おい、クソゲーの原因はおれらだってよw
>>928 ゴミ箱もたいがいな糞仕様で売り逃げした癖に偉そうだなあ。
ユーザーの意見を見極められないのは開発側の問題だろうに。
ユーザーが何を欲しがってるか勝手に考えて、ユーザーの意見を聞かなかった答えがSCか。
納得。
まぁ実用品以外で消費者の意見ききすぎるとロクなもんにならんのは確か
責任転嫁しちゃいかんけどね
ルーレットうざいのと
オンでキャラセレカーソル記憶
木人ラグ
これだけとりあえづ直せや
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 06:40:20 ID:hLhIf/Hz0
★S
ステブ ボブ ラース
★A+
ジュリア デビル仁 ロウ ブライアン ブルース
★A-
仁 一八 リリ ニーナ エディ フェン
★B+
平八 ジャック6 クリス アリサ レイ レオ
★B-
ペク 巌竜 ポール 飛鳥 ロジャー アマキン キング
★C+
シャオ アンナ ワン ドラ ファラン
★C-
マードック ミゲル レイブン
★D
吉光 熊パン リー ザフィーナ
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 11:11:07 ID:OYhshp9+0
原田は死ね!
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 13:57:19 ID:5MqV/8GQQ
>>264 PS3の時点ですべて台無しなのに何いってんの?
馬鹿?
あ。これがGKってやつか。
工作おつかれさま。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 15:31:50 ID:mGtN8vAS0
>>801のプラクティスのカクカクが自分にも起こった・・・Ver1.03の不具合?
今日は、カクカクが起こらない・・・メモリ関係?
それと、オン対戦待ち受け画面でPS3がフリーズした ← 本体強制終了した。
1.03になってから、待ち受け画面で通信エラーを起こしやすい。
本体が悪いのか、ソフトが悪いのか・・・
最近、これらのどれかの症状が出た人いる?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 15:48:39 ID:hQoOXd3D0
それ箱○では起こらないからPS3だけの不具合だな
ハードの性能や読み込みが遅すぎるから改善は無理
落ちるのはPSNの仕様だな
何で試合後のデモ飛ばせないの
基本的な事が駄目
プレマ仕様のランクマが欲しいかな
自作されるからダメなんだろうけど、アケでの数人回しプレイとかわらんだろうし
一戦毎にマッチングてのがウザイ
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 10:54:34 ID:At5QkqL30
あげ
もう次スレいらねぇなこれ
うむ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 18:39:01 ID:GhTNYAIe0
いるよ たてるよ
葬式スレの時もだけどスレ無くそうと必死な社員さんがわくんだよね
次スレたてていいよ
>>953,954
コマンドキャプチャーだけはなんとかお願いします
>>957 同意
相手違うのに同じ連携で殺される俺みたいな初心者には、反復練習が必要だ
「そんなの横移動でOK」って言われても手が動かない(泣
>>958 一応確認だけど、プラクティスで、モードセレクトにディフェンシブトレーニングというのがあり、
CPUに連携技をださせることができるよ
まあ、バクフリ1発止めからの対策練習とかはできないけどね
あと少なくともブルースの構え移行後の技は最速で出していない気がする
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/09(火) 16:19:00 ID:Z9LMd0ct0
アレは全部最速じゃないよな
>>959 ディフェンシブトレーニングだけだとそういう細かい行動指示ができないから、
コマンドキャプチャーさえあったならば解決できてたのになぁ
家庭用バーチャのプラクティスだと、こっちの技ガードした後CPUに最速で技出さすモードあった
ガードさせた後の横移動やバックダッシュの成否が、フレームごとに違う鉄拳にこそ欲しい機能
そこまではムリでも以前まで付いてたキャプチャーは復活して欲しい
各キャラのお手軽連携や起き攻めへの対処なんかも随分楽になる
ゲーセンで金払いながら実戦で覚えたアケ組には「甘えるな!」って怒られそうだけど
一回目のパッチは未完成品の補完みたいなもん。
二回目に至っては「あったのか?」ってくらい空気な内容だし。
もうダメだ・・・
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 01:25:27 ID:yHSjK/u+0
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 02:20:22 ID:5YZYPhd40
てかPSP版やサントラもそうだけど
バカナムて鉄拳6に関しては強気の価格設定だよな
もうホント潰れて下さい><
鉄拳6は壁際リンチゲーだからな・・・
やられて不愉快だし、やる方もい一方的な展開になることが多すぎて萎える
鉄拳5を比較対象にしなければ、鉄拳6単体ではまだ面白い部類に入るのだろうけど、
過去の作品よりかなり劣ってる今回のは 糞ゲーと言われても仕方がないと思うんだけどな
>>964 鉄拳4はユーザーが頼んでもいないリアリティー追求して失敗したんだろ
鉄拳4のポスターも、ステブの毛穴まで表示してて、キモかった記憶あるし
今回も、モーションとかリアリティー追求して、失敗した感じがする
リアリティー追求してる割に、バウンドコンボとか物理法則無視したシステム組み込んできてるし
何がやりたいのか正直分からんわ
別にユーザーの意見聞かなくても面白い物作れればいいよ
自己満足のクソゲー作ってユーザー居なくなるのも自業自得だろう(会社は迷惑かもしれんが)
鉄拳7とか何年後だよ
これとスパ4どっち買った方がいい?
しかし30億も赤字がでるとは・・・
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 16:18:47 ID:XPZ7dI3N0
残念だけどスパ4でしょ このスレ的に
ユーザーに対するサービス精神・熱意が違うよ
ナメコだけに客をナメてるからな
>>973は自分では面白いと思ったことを言っただけです
つまらなくても、どうか笑って許してあげてくださいw
俺はスパ4全然面白く感じないし
そもそもジャンル全然違うし自分に合ってる方やればおk
ムカついたからアンケートで「次回作はGBAで出してください」と答えてやった
反省はしていない
鉄拳アドバンスはMD版バーチャ2みたいで無茶移植として楽しかった
オマケ要素一切無し低予算丸出しな内容はどうかと思ったが
スパ4はコスチューム有料だからその辺微妙
そんなのにこだわらない人にはオススメ
スパ4は家庭用専用ゲームだしその程度のおまけ要素はデフォで入ってて当たり前だと思うがそういうおまけ要素でも金を搾取しようとするスタンスが気に入らない
バンナムはアークシステムワークスを見習うべき
まぁアークもGGXXAC発売時は酷かったがな
電凸とかブログ炎上とか八つ当たりしてたゆとり&ニコ厨ほどじゃないけど
>>978 しかし海外では無料のコスすら配信されない現実
大したコスじゃないけど、今後のこと考えるとちょっと
>>978 スパ4まだ発売されてないけど、コス有料確定?
あ、そういやスト4の配信コスも使えるってどっかで見かけたな
>>979 ちょっと遅いかなと思ったが、最近ブレイブルーのアップデートしてるしな。でかすぎる効果音を調整したりと、ユーザの声を聞いてる感があるし。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 12:18:56 ID:sEf7WVWX0
そろそろ次スレ行こうぜ。
スト4のアレンジコスは全キャラセットで1200円です
スパ4は倍くらいキャラが増えるから単純に2400円
更に追加コスなんかあったら倍プッシュ
定価安いのは良いけどあくどいなカプコン。
所詮コスって事で買わなければいいだけだが。
結局これが最終バージョンかね
DROのときは発売何ヶ月で最終版になった?
スト4のアレコスはマジで酷いのばっかりだから正直いらない
春麗のエロいやつ買っときゃいいぐらい
ゲームオプションのクイックセレクトって前からあったっけ?
ストもすぐ完全版商法だし
鉄拳もそろそろじゃね
ルーレットいらねーなくせや
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
1001 :
1001:
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