※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます。
ゲームに適した液晶テレビ 103台目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258684632/
ジャストも難コマンドも過疎スレも、
要らないと言う意見と欲しいという意見があるならば、
とりあえず残しときゃいいじゃない?
ってんで建てたよ。
糞スレ立てんなよ
>>1 もう乙〜?まぁいいけど
てかそろそろスレタイシリーズ総合でよくない?
PS3買ったからデビューしようと思うんだけど
オンライン何人くらいいる?
たくさん
>>11 フレ登録数上限の100人だけど内9割が現役SC4、一割は最近見かけない人。フレじゃない人もたくさん見かけるから、ざっと150人はいるだろうな。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 18:30:43 ID:GbnxgPSTO
戦ってて楽しいキャラは何?
>>15 使ってて?それとも相手にしてて?
俺は使ってて楽しいのはマキシ、ザサラ、かな。
相手にしてて楽しいと思うのはワンパ戦法じゃなければ吉光、リザードマン辺りかな。
タリムとかエイミとかロリコン組みはどんな相手だろうとクソみてーに詰まらん。
まぁロリコン使ってる奴は普通にキモイよな
アイヴィー1Pが一番キモイってか下品
今作に限らずアイヴィーいなかったらキャリバーやってなかった。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 21:16:22 ID:GbnxgPSTO
技多いキャラは楽しいね
吉光とかタキとか。タリム、ザサラは使ってる人の工夫が感じられて面白い
アイビ-キモ過ぎ
牧場に押し込め
今日だめだった
誤爆…
相手にしてて楽しい
吉光、タリム、広い面のメア
つまらない
ロック、船長、壁無しヒルダ
ウザい
アイヴィー、キリク、ヴォルド
相手にしてて楽しい
アスタ ティラ マキシ ユンスン ベイダー アプレン ロック ザサラ カサ ソフィ ジーク エイミ
つまらない
ボルド 吉光 アイヴィー ヒルダ キリク タリム ラファ ミナ メア シャンハ
ゴミ
ヨーダ トカゲ ミツルギ セルバン セツカ タキ
エイミおもしろいか?
使い手次第だろ
なにいってんだ
中の人がキモすぎるだろ
それだけでお腹いっぱい
そうか
ただタリム使いで有名な中の人は見たか?
ロリ使いはあーいうの多そう。
誰のことをいってるかは想像してくれ
分からないなら分からないでいい。
誰か対戦してくれや。
ワンパとかラグは速攻で蹴るよ。
それ以外はどのキャラだろうが、キャラ固定だろうが、クリキャラだろうが、死体下痢だろうが、
文句はいわねーよ。
よっしゃやるか!
>>31 アレは以上。基本的ロリは草食系多いから良い人多い希ガス
ただ、同じロリ使いでも対戦してて楽しいのはタリム。エイミはもう押せ押せ過ぎてなんかね
しかし鉄拳6にパッチが来てラグかなりよくなったらしい
これで安心して買える。しばらくキャリバーはお休みだな
エイミはゴスロリ好きを超えて偏執狂が多い
戦い方も、自分を押し付けるようなのばっかり
草食系だけど、アイヴィ好きだが
草食系は遠距離のアイヴィーやソンミナ多いよ
あとラファエルとかタキとかティラとか
意外に肉食系なのがカサンドラやシャンファ
草食系だけどシャンファ好き。
昔はアイヴィー好きだったけど
タリムとか使ってるからって中の人がどうかとか考えたことないな。
でもミナ使いはちょっと神経質で自虐的てイメージはあるかな
今からLv20にあげるの大変過ぎる。ラグ外人ばっかだし、やっと日本人に会えたと思ったらエイミばっかだし。出来ればマキシ以外使いたくないんよなぁ。
タリム使いはきららやスタッフのソレルみたいなキツい人が多いのかと思ってたが
>>40 箱ならお前のために負け続けるよ
レベル77
鉄拳にステップユーがいて吹いたw
44 :
携帯トイレ:2009/11/26(木) 18:33:23 ID:J4prhxDsO
晒しスレが立たないので俺の日記帳はここに移ります
なんで立てないんだろ?寂し過ぎる。
46 :
携帯トイレ:2009/11/26(木) 18:47:23 ID:J4prhxDsO
俺はチャットの連中だけじゃなく
晒しスレのBBS連中も好きだったから晒しスレに居着いてたんだけどなぁ
ここと晒しじゃ空気違うだろ
スレ立てれんかったらから晒しスレいるなら立てれる人任せた
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/26(木) 19:15:01 ID:3SP5s52yO
晒すほど盛り上がってないし
ほそぼそと対戦できりゃいいよ
憎しみは超えた
さらば晒しスレってもんよ
憎しみは超えた…良いなそれwストリートファイターみたいだ
鉄拳は人間性能求められすぎてオレみたいなヘタレにはツライからキャリバーも続けるけど他の人はどうなんかね?
まあ、キャリバーの場合人間性能じゃどうにもならないキャラ差があるからどっちもどっちか…
単純にネット対応の格闘ゲームならスト4とかやるしなー
剣とか武器振り回せるのでマトモな3Dがこれしかないから続ける
ついに晒しスレの基地外共がここまできたか…
まあここも落ちそうだし
いいか
52 :
携帯トイレ:2009/11/26(木) 21:07:30 ID:J4prhxDsO
去年から名無しで書き込んでたんだけどなぁ
鉄拳すげーな。
オンのラグがパッチでそこまで改善できるものなのかよ。
ちょっとみんなマジでバンナムにキャリバーのパッチ要望しない?
晒しスレは晒し目的ってよりスレの空気が好きなんだがな
まあ立てる気がある人がいないならしょうがないね
>>45あたり頑張って立ててみないか?
人はそれを隔離スレと呼ぶ
56 :
きらら ◆qvl2wU7/SM :2009/11/26(木) 22:02:06 ID:F4fUJpGo0
キャリバーにラグ改善パッチ欲しいな…量産ミツルギとカサンドラに恐怖を教えてやる。
でもそうすると中級者あたりの姉が増殖しそうだな。フレーム恵まれてない奴にはエンスト刺さりまくるし、追加入力も安定しそう。
キリクやジークだらけなのは変わらんだろう
>>58 ジークはマシになるからちょっとは減るんじゃない?キリクは減りそうもないけど…横に薄い奴だとどうしようもないとか起き攻め拒否とかラグ関係ないしな。
てか、縦横の概念とか起き攻めの厳しさとかゲーム性の部分からここまで拒否ってんのってコイツくらいだろ。…ああ、アルゴルもいたか。シューティングにワープ、豪鬼みたいだな
おっとヨーダ様の悪口はそこまでだ
もしラグ修正したとしたら、
どちらにしろ壊滅的になるのはザサラとロックだろうな
あとは1Aメアと下段ユンスンシャンファが弱体化
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/27(金) 00:08:06 ID:V4rUaJkJ0
パッチ当てたぐらいじゃ26、7フレのカサやミツルギの1Aなんて安定ガードは無理
でもアルゴルの11Aなら死に技にざるかもねメアとかも
やはり20フレーム代の技を安定ガードできるにはやはりオフに行くしかないかオン対戦における技術の向上しかないな。
せめて30フレ下段を死に技にしてほしい。リターン異常な奴が多い
タキ70点+リングアウト、アルゴル75点+リングアウト、メア55点+スーパーリングアウト
ソフィーコンボしないで65点
こいつらの下段はオンでもガードできるようにすべきだったな今更だが
試合が決まってしまう。ソフィーなんて下段いらねーぐらい糞技多すぎだろ
カサやミツルギはリターンから考えると俺はそこまでイラつかないわ
>>60 一番ゲーム性無視してる奴忘れてたw
>>61 メアは確反きっちり入れられるだけでもう…ザサラやロックよりは遥かにマシだけど。
ユンスンはもはや投げ頼り、崩せないよホント。シャンファはまあ平気と思うけど…元々細かく削るタイプだし。今みたいに2A+Bバンバン打つ使い方がおかしいっつか当たっちゃうんだもんな〜
まあ、ラグ無い前提の不毛な会話に長文書いてるオレ乙って事で鉄拳戻るわ。4WKWKがゴミになったアリサ鍛えてくる。ボコられたらまた来るわ〜ノシ
ただいま、ボコられてきた。
>>62 姉はコンボ苦手→コンボできないから技単体で高威力とか言うお手軽さだけ先行した意味不調整だからね。
ミツルギ、カサの1Aは上段回避の全回転で凡庸性高いからリターン控え目でも強いよ。でなきゃ、ミツルギなんてあんな叩かれない…と思う。下段以外はカスだと思うし
スレ見たら割と問題なく対戦できるようなので今日買ってきます。
一週間も練習してないジークとヒルダが否応なしにファックされるの楽しみだなー
ジークはともかくヒルダはファックされまくるだろうな・・・。
やり始めはホント指つるw
前スレで8フレ不利が微妙ってあるけどさ
それって弾き否定してるようなもんだぞ
初心者スレ?
有利 > 微有利 > 五分 > 微不利 > 不利 > 確反
いきなりだが4はリングせますぎだよな
2の城ステージみたいなのばっかだったらいいのによ
壁なしの丸リングとか本当にやめてほしい
リングアウトもキャリバーのいいところです!て擁護人がしつこいほどいたなぁ昔は
ま、形勢逆転できるし、俺も厨房の頃リアル場ウト画廊伝説のリングアウトとか好きだったし
アレで勝つと楽して勝てたってお得感あったけど年取って格ゲー吟味すると意見が変わったな
やっぱ格ゲーは駆け引きが楽しいし、最初から落すことしか考えてない奴やステージでやるくらいなら
普通にジャンケンでもしてよろて思う
昨日買ってみて、初心者のくせにオンしてみたいんだが、何時くらいなら人多い?
確かにリングアウトも駆け引きのひとつなんだが、選択肢がもっとほしい
永遠に壁や谷に当たらない平原のフィールドとか
4のリングサイズも好きだけど
2みたいな、広くて複雑な形のリングもあったら良かったな
もうちょっと変化が欲しい
リングアウト廃止しろという気はないけど、4は吹っ飛ばし力が上がっているくせに全体的にリングが狭いんで余計に気になるんだよな。
キャリ1も当時はすごい吹っ飛ぶゲームだと思ってたけど、4の後にやると飛ばないわリング広く感じるわで戸惑った。
空中コンボ→空中制御
投げ→投げ抜け
みたいに、やられる側にも選択肢があるのがキャリバーの好きな所なんだが
(指くわえてやられるの見てるだけってな事が抑えられてる)、
リングアウトにも何か措置が欲しいな。
ヴォルドのスタンコンボとか食らうと、やる気なくす
>>72 いま出先だから知らんけど、今ぐらいの時間からコアタイムだと思うよ
俺はリングアウト嫌いじゃないけどね
オフならイカダもおもしれーぞ
リングアウトがダメなんじゃなくてラグがだめんだろ?
>>62 タキ・メアの見えない下段でリスク・リターンおかしいのってなんだ?
ゲイザーとかこいつらの1Aなんてオンでも普通に見えるけどなあ
フレームどうこうってよりは出始めで判断しやすいし
もちろんフレームもあるけど
いきなりだけど、タキの背向け宿中B+Kのバク転って投げ抜けできないんでしょうか?
いろいろ試したんですができませんでした。
知ってる人いたら教えて下さい。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 04:58:49 ID:xBcymvyU0
すごいなオンでゲイザーとメア1A安定ガード?
箱ですら上級者も吹き飛んでるのに
反応よすぎですよ
安定してガードする人と今まで対戦してことないけどな・・・
かの有名ボルド使いですらメア1Aを見てガードできてないし
流石に起き攻めで出してくるときは可能かもしれないが
まあ当たったら相手との回線が悪いとか言うんだろうなw
84 :
携帯トイレ:2009/11/28(土) 06:11:10 ID:BPHY6hMAO
当たったら死ぬ時以外はくらってもいいよ。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 09:09:39 ID:joYu2rwSO
匿名掲示板で見栄張る人ってなんなの
普通に1A見える俺つえーとか思うの?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 09:15:48 ID:ht0Dt/5CO
そいつはかまうと調子にのるタイプだからほっとけば自然に消えるから
安定ではないけどメアの下段なんか普通に見えるだろ
こんなん普通にくらってるようじゃ回線ラグってよりは人間性能があれだわ
鉄拳とかで投げぬけとか絶対できんだろお前ら
そだな
ゲイザーとメアのは見やすい部類
人間性能低めの俺でも出来るんだから
バンバン喰らう人は
対戦回数少なくて相手のキャラに慣れてないとか
やる気が無くて集中してやってないとか
そんなとこだろな
カサンドラやヴォルドや吉光やエイミなんかに比べりゃ、
かわせるかどうかは別として、そりゃ見やすいわ
だから上位キャラじゃない
BBS戦士がメアの下段余裕とか何言ってんだかww
下段が強けりゃ強キャラとか笑わせる。エイミなんか下段はそこまで強くない。あいつはフレームとパリングが狂ってるから強いんだよ。下段も要因の1つだがそれだけじゃ勝てない。まさに脱初心者みたいな発言だなw
とベイダー使いが申しております
>>93 エイミ使い乙。
ベイダー使い違うし、そもそもフォースパリングの方が強いと思ってんの?
リターンはベイダー>>エイミだが
リスクはエイミ>>>スカの壁>>>ベイダーだから。
パリングの強さ解らない人ってなんなの?
揚げ足とられるとアレだから一応
リスク(の無さ)がエイミ>ベイダーって事ね。
エイミの下段がそこまで強くないとかw
1Aと2B+Kがあるから他が生きるんだよ
オフでも見えない技だから、オンで気兼ね無く振れるのもいい。
あ、技単体で見ればそこまで強くないって事なら同意。
おまえらちょっとは成長しろよ。
エイミもベイダも下段だのパリングだのでビクついてるようじゃ雑魚過ぎんぞ。
もっと広い視野で物事見ようや。
>>96 そう、技単体って事ね。当てて-1の下段をロックが持ってても1回削って終了。エイミが持ってるから強い。まあ、ただし書きしてくれるくらいだから知ってると思うけど。
>>87「抜け不可」
ありがとうわかった!
あきらめてしゃんがんでくる。。。
なんか最近はキャリバーばっかやってるなぁ。
もっぱらトレーニングと難易度最大CPUとの対戦だけど。
上段を紙一重でかわしてカウンターが入ったり、インパクト技が綺麗に決まったりすると
物凄く脳汁が溢れまくるw
オン対戦は5本でも微ラグ&PS3も外人ばっかなのが残念
多少ラグあっても対人の方がおもしろいけどな
箱だからわかんないけどPS3も時間によっては人いるんだろ?
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 00:24:33 ID:ptzH6KgXO
PSは初心者か勝ったら挑発して帰るようなカスしか残ってねえ
>>101 PS3だけど大抵、英実3BA、霧区66A、2288AAAがほとんどの外人だぜ?
死体下痢は別にいいけど、読み合いもクソも無い戦いばっかだし。まあ、CPU戦もそうだけど。
オフで弟と対戦するときなんかはディレイかけたり、ガード不能攻撃キャンセルでフェイントかけたりとか、
駆け引きを楽しんでたりするんだけど、オンはそんな人いないからマキシの七星転生なんか意味がないのが悲しい。
>>102 挑発はともかく、人がいるという意味では初心者はいいじゃないか。
そんな俺もマキシって面白いなぁと使い始めた初心者です
相変わらず箱は外人ばっかだな
エイミのパリングなんて読んで投げか下段打ちゃいい話だろ
1Aも当たって転ぶ訳じゃないしダメージも微量ガ-ドすりゃ確反
俺はよくジャンプ攻撃する
66BAと33Bだけ気おつけてりゃリ-チでエイミは何もすることないからこっちのペース
俺は巡り合わせが良いのか、いい相手と対戦出来てるけどなあ
普通に5本部屋とか検索かかるし。
まあこいつは勘弁って奴も確かにいるけどなw
>>103 そうなのか
箱はいいぞ。人は多くないかもしれないけど初心者もちらほらみかけるし
残ってる奴らはうまい人も多い。ディレイ、ガー不キャンセルなんかの駆け引きもばっちり楽しめるよ
>>104 箱で日本人が多い時間は体感夜8時〜深夜1時くらいじゃね
この時間帯なら検索して青部屋がないということはないと思う
こないだ検索したら画面全部青部屋で感動したぜ
ガチャプレイでLV20目指します。
とりあえず箱に全然人いないんだが…
おまえらってみんなPSなの?スレが地味に進んでるけど
箱の惨状見てるとこれだけでも奇跡に思える
だからお前何時にやってんだよw
上記の時間に青部屋がないなら自分で部屋たてれば誰かくるよ
あとレベル的にはどんくらいなの?自分と同じくらいの相手を探してるなら野良オンリーだときついかも
色々な人とやってみてあいそうな人とフレンドになるとかね
少なくとも俺は箱で対戦相手に困ってないよ。まだまだ色々な人がいる
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 12:33:11 ID:ptzH6KgXO
まあ下段用にジャンプもあるんだけどねエイミ
そもそもパリング読まれてると思ったらしなきゃいい話
オンなら3B一発止めと出し切りだけでも厄介だよ
どう言い訳しても最強キャラ候補です
3BAは引き合いに出す技じゃないと思うが…
ジャンプ攻撃か14Fの暴れすれば勝負にはなる
やっぱり最初から最後まで66Bでしょう
>>109 俺も箱で夜10時から1時くらいにやってるがプレマで部屋建てると
わりとすぐ人入ってきてくれるよ。
回線良くて自分と同じような実力の相手とか求めると厳しいかもしれないが
上の人も言ってるように対戦相手には困らない
もしかしたらゲーマーゾーンとかでも違うのかな?
そういやキャリバーでゲーマーゾーンがファミリーの日本人は滅多にいないね。
まあそれでもアンテナ5の部屋は優先で検索されるらしいから、誰かしら見つかると思うんだけどなぁ。
エイミは6Bとか66Bとか1AとかB+Kの性能が目立っちゃってるけど
3Aの壊れっぷりを生かしてこそのクソキャラだと思うんだ。
壊れ技リストに3A入れないとかどうなってるんだ
エイミ議論もいまさらって感じだなあ
特に苦戦する相手でもなくね
そう感じるのはめぼしい使い手がいないだけだろうな
箱ならいつも部屋立ててるエイミの人がまだやってるんじゃない?
あの人相手に苦戦しないならたいしたものだと思う
PS3で今日参戦したんだけどこれプレマで初心者マーク出したりコメント出したりできないのね
ナイトメアの練習したいのにフルボッコされてばっかりだお
初心者丸出しだな
3B一発目でジャンプKすりゃいいだけの話だろw
スティックいっぱいあってどれ買えばいいのか迷うな
みんな何使ってんだ?やっぱコントローラーが一番かな
エイミの3A上段回避付いてんだよな、ホント勘弁して欲しい
セルバンのABの方が勘弁
>>121 スティック慣れてる?ゲ-センやってたとか
慣れてないならコントローラー
慣れてるならスティックがいいだろね
RAPがバ-チャスティックハイグレードとかいいんじゃ
俺はセイミツレバーの硬めのスティックが好きだな
ストロークもなるべく短い方がいい
素早い動きや最速技出やすい
アスタは自分で使うとチートさがわかるな
S○のやりかた真似るともりもり勝てるわ
速さ、揺さぶり、リーチ、起き攻め、火力、判定全部超優秀
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 19:47:49 ID:ptzH6KgXO
エイミ3B一発止めで-15くらいだと思ったけどこれにジャンプ技で確反入るキャラって誰?
まあ引き合いに出すほどでもないがこの技も十分強いよ
パリング読んで下段するだの1A読んでジャンプするだのお前ちょっと強すぎw
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 19:48:24 ID:y4/pc8yRO
そのどれかふたつくらいロックにほしかったな…
エイミアスタなんかよりアイビ-の方がはるかに糞
エイミワンパじゃん対策され切ってる
それより他の地味で強いキャラなんとかしようぜ
>>123 セル版のそれは確かにうぜぇ
エイミ3Aや3Bの比じゃない
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 20:07:30 ID:ptzH6KgXO
スルーかよ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 20:35:00 ID:y4/pc8yRO
船長はaBあるから待ちでも結構強いよね
壁コンボも鬼だし苦労する
>>124 いや、単にコントローラーに飽きただけw
ゲーセンの感覚を味わってみたいなぁと
とりあえず候補はRAP3?かな
セイミツレバーは作業が面倒くさそうなのでとりあえずスルー
今度の土日に買ってこようと思う
レスありがとう
ジャンプ技ってのは9Kとか8Kとかそういうことか?
そんな技で-15の技に間に合うわけねーだろ。どんなクソキャラだよw
ジャンステさえついてりゃいいってのならキリクの1Kが確定する。
発生15で足下無敵なので一発止めにも出しきりにも両対応。
そのかわり1K当てても-2だがなーw
RAPでやるとパッドの場合よりかなり弱くなる
慣れてないから反応が鈍くなったり技の出し方忘れたりするんだよな
>>132 RAPで間違いはないだろね
いや超簡単
誰でもできる
ネット見たらRAP3の新型が出たみたいだよ
>>135 初心者に曖昧な知識ひけらかしてないで頑張ってスティックに慣れるよう励んでろよ
>>136 もともと格ゲーじゃスティックしか使わないぜ?
検討違い乙でした
5まだ?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 05:09:22 ID:4E9/KgqxO
>>133 俺に言ってるのか?
3Bみたらジャンステ使え初心者って罵られたから嫌みで聞いたんだけど
あぁ
>>120のことか。でも正論だろ。
エイミ3Bガード後に9Kやってても勝てないってレベルのエイミなんていないしなw
>>128が書いてるが、エイミなんてアイヴィと比べりゃ楽なもんだ
141 :
携帯トイレ:2009/11/30(月) 07:31:02 ID:HI9jB/YBO
最強のエイミと最強のアイヴィーと対戦したらどっちかがラクなんて言えたもんじゃない
どっちもキツい
142 :
携帯トイレ:2009/11/30(月) 07:38:41 ID:HI9jB/YBO
てか過去ログ見るとつよそーな発言してる奴沢山おるな
俺が鉄拳やってる間にキャリバーはどんだけ強い奴が増えたんだよ。
それともデクスターズとかのレベルを知らんプレステ軍団ばかりなのか?
一応確認するがエイミ強くないって言ってる奴は
そんじょそこらに溢れてる最速66BやアマリリスKAも安定しない、
超避け性能の66B8やガードさせて5Fも有利になる66Aすら使わない雑魚エイミを指して言ってるんだよな?
君らが知らんだけで身内でやってるんだろ
えいみ小さいからって色んな技に上段すかすのは勘弁してほしいわ
3Aや3Bまでつける意味がわからん
キモロリ製作者の愛をいっぱい受けていますから
キャリバーは調整してる人間が複数いるにも関わらず連携が全く取れてない印象。
当たり判定とか割と見た目通りなのは良いけどエイミやらヴォルドみたいな奴にそれを考慮しないでフレームやら乗っけるから妙に強いステータス技が特定キャラに集中する事になる。
ダメージもおかしい。発生がアッパークラスの中段から軒並み50〜60に押さえられてるかと思いきや平気で70越える奴がいる。しかもそういうのに限ってリスク少なかったりするし。おもしろいけどバランス悪いよな〜
BDで改善されてるかと思ったらやっぱり酷かった件
俺の中でBDはヒルダマンセーゲー
ストーリーとか性能とか
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 13:11:15 ID:4E9/KgqxO
なんだ同一人物か。エイミ対策には理想論ぶちまけてるくせにエイミ側はワンパ念頭かよ。
ゲーム関係なくお話になってないよw
その上アイビーよりエイミ楽とかもしかして釣られてるのか?
でも正論だろ
150は自分が打ち勝てないからって必死になってて哀れだな
ヒルダメアは隔離すべき
一発くらったら終わり
ゲームが糞つまらん
早く正しい認識ができるように今のエイミ使い達が育つとよいね。
それよりお前が今のそんな奴らに負けなくなるように成長するとよいね。
ステップおやじ
やっとアンカー打てるうてるようになったんだ
このエイミ自虐の流れはやっぱりおじさんですよね。
噂に違わず議論もできない、感情が先行するスイーツ脳なのはよーく判りましたw
143と153はステップおやじ
PSのキャリバープレイヤーならエイミ擁護&自虐とか
ステップ、fhfh、ステップ軍団の誰かの工作としか思わんわなw
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 16:04:31 ID:VZly7e2vO
でも箱だとまともなエイミ使いでなおかつ野良とも対戦するのって一人二人しかいなくね。
いや最近箱もPSもエイミ使うやつ増えてないか?
どれもザコだけど
トップクラス以外のエイミなんてどーぞどーぞ使ってくださいってもんだよな
お手軽さでいうと他のが強いキャラいるんじゃないの
なまじエイミの弱さはかわいそうなくらい弱えよな
エイミの話ばかりでつまらんよ
カサンドラちゃんのお尻論議でもしよ〜よ
ステップさん晒しスレでも昨日から暴言の限りを尽くしてますが、リアルで何か辛いことでもあったんでしょうか。
非常に心配です。
暇なんだろ
ぶっちゃけエイミは苦しいよ。
リーチない、ダメージない、下段無いの三重苦。
66Bより速い中段だって、他キャラにもいろいろある。
なんとなくオンでステガ様子見がトレンドになってるきがするから
66B頼りのエイミはやりにくそうだな
強かろうが弱かろうがどうでもいい
エイミかわいいよエイミ
・・・ごめんスルーしてくれ
なんでキャリバー板は釣り針ばかりなんだろうか…せめてもうちょっと工夫してくれよ
威力も削りも弱くないのになんだこいつら
キモオタ気持ち悪い
お前みたいな熟女マニアのほうがキモいよwww
若い女の子に惹かれるのは、健康な男子なら当たり前だ。
萌えの無いゲームなんて盛り上がらんもんな
お前ら、萌えってのは人の数だけあるんだぜ。
キャリバーは1から貴重な熟女ゲーだと思っていたが・・・
シャンファも2で大人っぽくなったと思ったら3で媚び媚びになっちゃってまあ
次の新キャラには熟女頼むよナムコ、それかそろそろ年数進めてくれ
1歳、だと・・・?
おっとスレチ
エイミなんてリーチないし火力ないし
全然弱いキャラなんだけどな
強みはフレームとパリングくらいだろ
馬鹿正直にエイミの間合いで真っ向勝負するアホが多すぎるんだよ
あーあファビョっちゃった
こういう下手糞に限って声がでかいから困る
熟女ゲー強化してほしいのはまぁ同意だけどセツカみたいな外人ウケを狙ったゴリラ顔はやめてほしい
ロリコンだの熟女ゲーだのキモい言葉が飛び交ってるな
やめてくれ
>>175 釣りならせめて工夫しろとの言に応えたお前の姿勢は評価しよう。だが前レス拝借じゃまだ修業が足りんな。
ちなみにお前のキャリバーにはエイミの間合いで闘わないといけないキャラいないの?出し方分からないの?
…あ、これが本命か。腕を上げたな!
179は文章の腕上げたほうがいいな
意味わからん
BBSでシャドウボクシングばっかりやってるとこうなる見本
久々に覗いたら、相変わらずなお前らにほっとしたw
マイキャラのトカゲが叩かれてなくて一安心
トカゲは言うまでも無くウザキャラ
半年以上やってなくて技とか忘れた
ペンダントは魔導師系に装備させてる
範囲魔法+5ダメージは地味に美味しいし
召還魔法なんて+5×10で50ポイントダメージ増加するんだよ
LUK+5による効果を一番受けられ気がする
ザサラ辺りだな
トカゲでイヤなのはwsKKKと変な食らい判定くらいだな。よく二段目インパクトしようとしてミスるわ。
どいつもこいつも馬鹿ばっかりだな
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 18:15:03 ID:+KMt11S40
会話の流れが酷いwぶつ切れすぎんぞ!この間までの勢いはどうしたおまえら!
会話がないのは思考回路が途中でジャストインパクトされたせいです
鉄拳でできたんだからキャリバーにもラグ軽減とマッチング改善のパッチくれんかねぇ
一応ナムコにメールはしたけど無視されそう
>>193 そもそもSC4自体のアップデートはもうやらないのだろうか?
BDから更に調整して欲しいもんだが…
バンナムは金にならん事はやらね
>>193 開発チームが違うから無理。
技術の共有も恐らく最低限しかしてないだろう
>>193 乙、オレもメールした。でもパッチは正直なとこ厳しいだろうね…鉄拳は相当ユーザー側の声大きかったみたいだし。キャリバーは箱がなまじ快適だったのも仇になった感がある。
しかしそれってユーザー無視の勝手ないい訳だなあ
まだ新しい人も増えててプレイヤー人口も衰え見えないから出して会社の評価上げるのもいいと思うけどな
それか早く6出してほしいPS3で
素
手キ
ャラ
作り
たい
以上
2の平八みたいな感じか?
ナックルみたいなんでいいから…
メアならパンチ使えるぜ!メア使おうぜメア
やっぱタリムのガー不だろ
船長の2bアッパー
フック、アッパー、ストレートにボディブローとトカゲもそろってるぜ。
サウスポーだしなんかかっこ良くないか?w
盾で殴る奴のこと?
素手じゃないぞ
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 15:35:46 ID:yBSyrmk8O
メアやタリムはクリキャラでつくってもかっこよくつくれないよな。
ミツルギは男女ともかなりよくみえるね
>>207 そうかあれは縦か・・・。
しかしそうなるとホントに素手の部分で殴る技ってほとんどないな。
メアのあれは・・・、まぁ本人の腕なんだろうけど。
あとは吉光のくらいか。
ベイダーの6A+Bも殴ってるよな
チャンバラゲーなんだから素手とか無理言うなw
マキシ裏拳あったよな
ザサラも掌底あるでよ
ロックなんかしょっぼいヘッドバットするより太い腕で殴った方がつええんじゃないの?
弟子もよくね?
バーチャ鉄拳やって思ったがキャラカスタマイズだけはキャリバーが一番凝ってるな
デザインとかだけなくインターフェイス部分でも
カスタマイズは確かに最強だな
2P同時反映できるし部位ごとに詳細まで色替えれるしパーツも多い
オリキャラもカスタマイズできて50体まで保存できる
ちゃんとエンディングムービーに反映されるとことかしっかりしてる
鉄拳6やってるが、確かにカスタマイズの幅はキャリバーのガ広い
でも素材の質は6だなぁ。ホットパンツもあるし私服系多いのがいい
後割れないのもいい。髪もまぁ結構バリエーションが広い(自分で組み合わせ式なので)
ソウルキャリバーは時代が時代だからしかたない
時代がなんつったらストッキングとかねえよ
カジュアルファッションより鎧やファンタジー系の服に比重が行ってるだけかと
その鎧がダサイの多いんだよなー
中世鎧や武者鎧などストレートなのを大量に用意してくれればいいが
どうも扱いにくいパーツが多すぎる、中にはそういうのもあった方が良いけど割合がちょっと偏ってるな
女でチャイナドレスに鎧がついた服あるけど、あれとか意味不明だし
パーツ破壊の都合上、重ね着できないからまとめるしかなかったのはわかるが
まとめ方にセンスが無さ過ぎたな
男がパンツになるとか、どんな嫌がらせだよと
パーツ破壊は面白いアイディアだけど、パーツがはがれるののONOFFがほしかったね
SWキャラやボーナスキャラみたいな感じで
壊れてなくなる部位ごとの設定ができたら神だったわ
俺なら頭だけは壊れてなくなる設定にする
デフォキャラも脱衣すべき
ソフィ1Pとか
ソフィ1Pが脱衣しないのは詐欺だよなぁ
エロい人には見えない鎧を着ててそれが壊れてるんだよ
もちろん俺は見えない
もうあれだ、ソフィはパーツ破壊じゃなくてパンツ破壊で
恥ずかしそうに左手でスカートを押さえながら戦うべき
強キャラなんだからそれぐらいハンデあってOK
その状態で幸せ投げが決まれば即死
その理屈でいけばカサとアスタもパンツ破壊だな
>>221 汎用性の低い使えないパーツ多いよな
せめてDLCがどんどん来るんなら神ゲーだったのに
>>228 全面的に支持する
チラリズムが理解できないとかあり得ない
モロなんてグロだろ
デフォキャラのデフォ衣装みたいに破れたりして欲しいなぁ
部位そのものが無くなってパンモロとかテンションダウンだわぁ
破壊されてもアイヴィーだけは違和感無さそうだな
BDの売り上げがカスだったおかげで新作は作らないと
ソウルシリーズ完全終了
やったあああああ!!
so-daneyokaltutane
3AEというカスがあってだな
いや内容は非常によかったんだが
実際ソウルシリーズじゃなくてもいいんだよな
キャラクリ対戦ゲーなら。
BDの売り上げいくらだったか知らんけど
携帯機でやりたいゲームじゃないよな。
据え置き200万のおいしいシリーズが終わるかヴォケ!!
良ゲー作ってくれるなら、いくらシリーズ続けてもいいけどね。
回を重ねる毎になにかおかしくなっていく。
鉄拳6よりこっちのがグラがいいな
鉄拳はゲーセンに足引っ張られてる感じか
バランス調整はしっかりしてほしいな
10人くらい壊れてるから
お前の頭もバランス調整が必要だな
逆に考えれ
10人壊れてるならあと15人壊せば
あら不思議、良バランスゲーに変身
ラグなきゃマシになるよ
下位キャラはラグが救済になってるから別の意味で壊れるが
売り上げはあるんだから続編はほしい
イラネ
続編でも新作でもいいから早く出しなさい
サザラはもういる意味ない5でバングーくる予感w
ザサラは3から大幅に技変えた割にツマランキャラになったな
3AE版に戻せと言いたい、ロックもメアも
キャリバーのモーションってちゃんと重心を意識してると言うか、
地に付いた動きをしてるように見えるんだが、モーションキャプなん?
それともみんな手付け?
いまでも自作のモーションなんじゃないかな。
DC版キャリバーのシャンファの演舞はTVCM用に中国武術家呼んで作ってたけど、
マキシのダブルヌンチャク演舞とか、
アイヴィーの伸びる剣とかも全部必死に計算して作ったって昔の本に書いてある。
マキシはしらないけど、アイヴィーは多節鞭の人キャプったんじゃなかったっけ
船長とかどう見てもキャプってるだろ
>>251 トン。
演舞の動画探してたら魅入ってしまった…
削られたのは単なる手抜きか? 勿体無い。
ヴォルドとかは手付けだと思うが、他キャラと全然馴染んでるなw
グラもSEもモーションも、本当に綺麗だと思うわ。
昔のメスト増刊あったから見てみたら、こんなんだった。
・演舞とかは全部手作りで、
キャプチャーしたものも結局一から手製で作り直してる。
・ガリアンソード(アイヴィーの剣)は何種類か試作品作って、
ヘルメット着用のもと、開発が入ってるビルの1階で振り回してキャプチャー。
・アイヴィーの演舞の動きは九節鞭の演舞の動きを、開発が命削って再現した。
今でもクレイトスの武器とか作って振り回しているのだろうかは不明だw
そういうのにはHavoc使ってないのかな?
>>255 ガリアンソードまで作るとは凄いな
ガリアンソードなんて現実に使い手は居ないだろうから九節鞭が近かったということか
新キャラでもなんでもないアイヴィーをわざわざオープニングに出した開発は本物のマゾだなwww
続編、新作……
夢見るのはいいが、いずれ知ることになるよ
ソウルシリーズはもう出ないという現実を
どうだろ、SWキャラのおかげもあってWは海外含めて結構ヒットしたんだし、普通に出るだろ。
今頃は何とコラボすれば売れるか、ネタの選定中だよきっと。
というか、既に製作中だろ
鉄拳5もそうだが、続編作ってると前作は全く放置してパッチも何も出さなくなった
ソウルシリーズ自体放置するよ
ネタの選定中?製作中?
ないない、もう終わりなんだから
それなりにヒットしているシリーズの続編がないって言うなら、なんか根拠を示してもらわないとなあ。
世界的に見ればソウルシリーズはナムコ側の氷山の一角なんだから終了するわけがない
まぁ世界観一新はありそうだけど…
個人的には鉄拳はんまぁ興味ないからシリーズ終了してもいいけどこっちは終了しないで続いて欲しい
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 02:46:27 ID:r8ZGfYgKO
ここにバカがいますよ
使い方間違ってるが言いたいことはわかる
SW以上のネタってなんだろ?
世界的に知名度が高くないとな・・・
スポンジボブかな
シンプソンズだろ。D'oh!
ロードオブザリング
マトリックス
ターミネーター
ハリーポッター
好きなの選べ
ドラゴンボール
ギネスにも載っているパックマン
スターウォーズ、GOWときたから次くらいで滑る!
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 14:15:08 ID:jY/WnSAY0
DLCのサンタ服使えない・・・どうしたらいいん?
もうすぐクリスマスなんだな
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 17:19:58 ID:wFax53o90
600円払ってヨーダ買う価値ある?
>>276 SWが好きなら買う価値は十分にある
俺は買ってない
ヨーダ使うのはオフだけにしといてね。
あんな格闘の道理を放棄したようなキャラは勝手も負けてもクソ面白くねーから。
オンでマキシのB+K、BBBAのジャスト出せる漢いる?
ジャストどころか、普通に最後まで出せない俺にコツ教えてーな。
マキシ使いじゃないけど相手にするとよくみるけどな、その技。@箱プレマ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 20:01:24 ID:wFax53o90
ヨーダはオンじゃ使えないかぁ
今日初めてオンやったらドキドキした
なんか最近になってランクマの勝敗決まった後の、通信中…がかなり長くなったんだけど。
オレもそう思ってたけど、対戦後すぐに相手のプロフィール
見てたりすると長かった気がした。
だからセーブ終わるまでは余計な事しない方がいいと思う。
>>279 複数ボタン連打で普通のは余裕で出るよ
出ないのは連打が足りないんだと思われ
目押しで出そうとするツワモノなら助言できる事はない
>>283 何もしなくてもやたら長いことが頻繁にある
時たまポイントや勝率はきっちり加算されてるのに
【今回の試合結果をランキングに反映するのを失敗しました】
みたいな表示も出る
ランクマは弱い奴が多いから俺でも勝率75%くらいあるわw
レベルは50くらい
>>279 なんかジャストは最遅で目押しっぽい感じがする。
2の頃の感覚で出そうとすると出やすいような。
ロクにマキシ使ってないにわかだけど。
ソフィーのB2BBB〜のジャストがうまくいかん。
あれって吉光のと同じようにタイミング命なんかな。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 21:45:35 ID:p0OtbIYU0
気のせいかもしれないけど、
3はやったことないからわからないが、
2に比べてガードインパクト後の隙が少なくない??
GIの隙は変わらないと思うけどな
披インパクトか与インパクトかどっちだろね
人いないから外人ばっかと戦ってるが
死体下痢が半端ないな
日本人はマナーがいい
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 02:45:10 ID:lwnajojtO
日本人は陰険だぞ
日本人的に死体蹴りはノーマナー。
外国人的に死体蹴りはゲームの一環。
たぶん、こういった意識の差があるんじゃないかな?
普段鉄拳やらないから驚いたんだがゴーストとかCPUが死体蹴りしてくるのが死体蹴りの原因のような気がする
んでゲーセンのアーケードで死体蹴りされてちょいムカついたDQNが勝ったときにはらいせに死体蹴り→そのゴースト出回る→戻る の無限ループ
あくまで鉄拳のことよくしらない個人的な見解なのでスルーよろし
キャリバーはオーバーキル推奨。
ノーマナーでもなんでもない。
狭い価値観で他人をノーマナー呼ばわりするほうが、ゲームの枠を
越えたノーマナー。
自由に動ける時間があるんだから、負けた側としてはあらゆる事を覚悟しなきゃいかん。
個人的には、勝ったあとに2K連打みたいな奴は気持ち悪いから部屋出るけどね
>>295 狭い価値観の持ち主乙
道徳的な問題で、厳密には何がダメかってのは決まってないが
蹴り過ぎて
>>296みたいに対戦拒否されても文句言うなよってこと
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 13:10:23 ID:gzwQw72J0
そば屋に来て「ズルズル音をたてて食うのは不快だからやめろ」とか言うようなもんだな。
「ムカつく」 ○ただの個人的な感想
「不快だ」 ○ただの個人的な感想
「ノーマナーだ」 ×価値観の押し付け
「やめろ」 ×余計なお世話
価値観の押し付けとか仕様とかどうでもよくて
単純に自分がやられたらむかつくことは相手にもしないってだけだな。
死体蹴りは、オフで友達とやる分には盛り上がったりするけど
オンで知らない奴に執拗にやられたときの寒さったらない
オンでやる奴はやられたときに嫌な気分しないんだろうか
「いやオレは気にしないね」って言うヤツは
HALOの死体撃ちとかGoWのスモ刺しとかも気にしないんだろうか
>>301 むしろお前は、そんなもん一々気にしてんのか?
されたらなんかいい気がしないのが死体蹴り
なぜって絶対しない人もいるから
されたらなんかいい気がしないのが挨拶
なぜって絶対しない人もいるから
あまのじゃくww
「俺はしない」 ○ご自由にどうぞ
「するべきじゃない」 ×何様のつもり?
NGにした
そうは言っても結局は肯定派も風評怖くて死体蹴りできないのが現実
構わずしてますが何か?ってんなら晒されてご愁傷さま
何故今更こんな話題がw
鉄拳から流れて来たんか?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 19:52:36 ID:IMFjHFGa0
この前pinkなんとかって奴に死体蹴りされたな
つまらないゲームなのでオークションで売る
1ケ月と続かなかったよ
まぁ一番の不満はキャラクリなんだけど
体力だけは固定にしてほしかった
自分の好きなようにキャラクリできないよ
鉄拳CPUが死体蹴りしてくるのは残り体力数の認識が無いからじゃなかったか
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 20:16:45 ID:gMP/SoipO
わざとなくしてるわけで
肥溜めスレから出てくんな糞虫ども
またオーバーキル問題か
それを嫌う人には、やれば嫌われてもしゃあないな
だいたいオーバーキル推奨とか言ってる奴はなんでもありOKなのかね?
オーバーキルはいいが挑発禁止とかヨーダ禁止とかだったら笑える
テスト
>>314 その発想はなかったわwww
お前はそんなのも気にしてるんだな。
肩肘張らずに気楽にやろうぜ。
気楽にやるのはいいが
気楽に死体蹴りは勘弁
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 11:51:08 ID:2Ax8knM/O
色々動くのは?
ムカツクからだめ
>>316 個人的には自分がどれをされてもたいして気にならないが(自分はしない)
ホスト時は場の空気が優先される
どうゆう意味のオーバーキルか知らないが
一見さんの俺Tueeee的な奴のために常連の気分を害するのは愚の骨頂だろう
それも理解せず他人の部屋でオーバーキルしてもいいやんと言ってるだけの奴は
ホストキックされる宿命だろう
もっともゲストが外人ばっかりだったらその必要もないけどね
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 14:43:19 ID:qR1rOJ0r0
オーバーキルに文句言ってる奴が、一番場の空気を悪くしてるな。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 15:06:32 ID:gvJBzhgWO
死体蹴りもいらつくけどジャスト練習もくるもんがあるっつ−
勝利後はエイミ66Bのジャスト練習しよっと。
66Bジャストで死体蹴り連発w
想像しただけで相手のムカつき具合が目に見えて分かるわ
まぁゲームだから言ってもあれだけど格闘技界の世界ルール的にはそのラウンド決着後は手を出さないのが基本だよな
まぁこのことを海外のアホなゲーマーに言っても右から左だろうけど
死体蹴りしたい奴は好きにさせておけばおk
ただ対戦相手から一生キックされる覚悟はしておけ。
それで対戦相手いなくなったらざまああああああw
としか言いようがない
じゃあ、全部ジャスト失敗66Bにしとく。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 16:52:39 ID:qR1rOJ0r0
>>325 ルールでそう決まってる場合だけでしょ。
エンターテイメント性を求めるものや、ルールなんか関係ない私闘は全くそうではないよな。
そして何よりも、自分で言ってるようにゲームだからそんなの全然関係ない話。
亀を踏みつけて投げるなんて、常識はずれもいいところ。
マナー違反だからやめるべき。
いらつく意味がわからないゲームにどんだけ必死なんだよ
死体蹴りはしないけど、自分からリングアウトしにいくよ
>>326に同意かな
大体、死体蹴りを嫌がる奴に「蹴らせろや」って言っても聞くわけないし、
蹴りたがる奴を全員説得して改心?させられるわけもない
自分ルールの押し付けなんてハナから無駄骨なんだよ
意見の合わない奴は対戦拒否していけば、肯定派同士、否定派同士で存分に平和な対戦ができるじゃないか
オフ対戦の常だったからリングアウトで勝った時は一緒に落ちてるのがマナーだと思ってた
でもオンでやったら相手から「バカにしやがって」みたいなメッセ来た
なんで?
>>333 俺のマナーとお前のマナーは違う。
気にするだけバカバカしい。
>>333 ワロタ
どこでそんなのがマナーだと思ったんだよww
>>333 そもそも
>リングアウトで勝った時は一緒に落ちてる
がマナーというのが意味不明
リングアウト勝ちが相手に不快感を与えて申し訳ないという理由なら、
リングアウトが無いステージ選ぶか、リングアウト以外で勝てばいい話
>>336 そもそもマナーに意味を求めるのことが愚か。
文化が違えばマナーも違う。
君にとってのマナーは、俺にとってはノーマナー。
共通のマナーなんてものはどこにも存在しない。
ゲーセンでキャリバーやってた頃は
リングアウトで 試合が決まった場合、心中や後追いで落ちるのは普通だった。
オン対戦では心中リングアウトする人が少なくて意外だったね
>>339 そう
だからそういうもんなんだと思ってた
過剰反応する人がいるからマナーという言葉は使うべきじゃなかったな
オン知らない親戚の子供にやらしたら
ミツルグで稲穂、1A、BB、適当に乱発
勝ったらバンバン死体蹴り
知らなきゃそんなもんだと思った
それってマナーっつーか勝手に面白がって落ちてるだけなんじゃあ・・・
いつから俺ルールをマナーと呼ぶようになったのか。
もうマナーの話はいいよ
結局ユーザーがどれだけ言ったって製作元が死体蹴り出来る様に作ってんだからどうしようもない
それにユーザー側にも対戦拒否や時間一杯何もしないなんて選択肢も当然あるんだからそれらを使っていくしかないのさ
という訳でヴォルド対策を教えてくれ あいつなにやってんだか分かんね
反時計に動け。背向けには時計で。
マナー云々をほざくやつの人間性のクソさは散々思い知らされた
まあな
動かない奴のほうがノーマナーだろ
うごけるのに動かないて見下してんのか
死体蹴りは挨拶がわりのマナーだろ
なんでもいいから好きにしなよw
鉄拳ほど人口多くないから拒否られて相手いなくなっても知らんがな
今更マナー云々とかw鉄拳スレから来たような奴が言ってそうだな
ずっとサザラ〜さんと思てた
サザラでございま〜す
ヴォルドのブリッジとトカゲのクリーピングは下段投げで吸える
下段投げの無いキャラはどうすればいいでしょうか
大人しく狩られておけば良い。
実際下段投げで完璧に対応できるわけじゃないし。
アスタのジャンピング下段投げ(名前もコマンドも分からん)狙うのは楽しいけど。
全てのキャラでできる対策なら
相打ち覚悟の8Bあたりじゃないんかね
ヴォルドとかアスタとかシャンファとかトカゲ立ちガーでも安定しないからなあ
常に択られるから安定行動がなくラッシュこられると対応できない
まあこれが強キャラといわれる所以か
立ちガーで安定できてたら、格ゲーとして問題だろう。
つーか、立ちガー安定できるキャラなんてベイダーくらいじゃねえか。
ベイダーでも、接近すると投げで崩せるし。
ヴォルドなんて何が中段か何が下段か、全くわかんねえ、しかも早くてリーチ長い
マジキチ
トレモで練習したてら、相手がキャー言ってたけど落っこちなくて
そのまま倒れたままだったw
あああああああああああああああああああああ
ヴォルドは相手を端に追い詰めたらすばやい下段でリングアウトに出来るのも酷いな
開幕もあの技だしとけば相手が読んでない限り安定だし
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 08:29:39 ID:iSeXfmjpO
みんなざこい
相手が読んでなければ、どんな技も安定。
GIよんでディレイ技があたったときはうれしい
レシーブかな
まあ横RUNすれば逆に落とせるわけですが
ヴォルドに対して2D戦挑むとかアルゴルでもきつい
外人とやるとこっちはラグいけどあっち(外人)は普通に動けるの?
ゴルや重量級は横移動ヘボだからRUNして食らうとかいつものことだがな
ランクのラグ外人ならラグありの対戦に慣れてるだけ
鉄拳出て減ったがラグ船長、キリクとかはもう職人芸レベル
たまにそんなのだと思って処理したら「良い試合だったな、ありがとう」
的なメッセ貰って心が痛む…
ラグ船長とラグキリクとラグミツルギなら勝てるが、
勝てないのが赤レベルのラグヴォルドとラグエイミとラグジーク
あ、あとラグアイヴィーも追加
>>371 向こうもそんな事は見越してアイサツ代わりにメッセ送ってるだけだから
どうだっていいよ。
最も効率的に勝率とLV上げるならラグ外人狩り これに尽きる
しかし素人以外でボルドエイミアイビーつかってくる外人は今のとこ見たことないな
どんな戦い方をして来るんだ?
鉄拳あきた。スト4、BB、バーチャすべてやったけど
一番奥が深いのキャリバーじゃね
キャラバランスさえ良ければ最高のゲームなのにな
俺はBBが一番好きだな。ギルティやZvsZZとかオンで出ればそっちが一番になるけど
キャリは3Dゲーの中でキャラが魅力だし、今のバーチャや鉄拳よりは好きだな
でも奥は全然深くないと思う。1A等に被ガードモーションなかったりキャラバランス、強技が酷かったり
3Dゲーの中ではかなり手抜きして作りました感がヒシヒシ伝わる
手抜きはしてないとは思うが何で手を加えた?って不思議に思う部分ある
前作から下手にいじらなきゃいいのに技を大幅に入れ替えた結果余計につまらないキャラになってるのがなぁ
ミナとティラの調整は割と好きだが、エロ、ザサラ、キリク、ロック、アイビー、ここらへんは前の方がいい
>>376 確かにそうなんだよなぁ
鉄拳やバーチャって特殊な移動や入力等まず共通で出来なきゃ
いけない事柄があるけど、キャリバーってそう言ったものが
ほぼ無く、良い感じに読み合いが出来て面白いんだよなぁ
ほんと良い土台(基本仕様)なんだけど、調整の失敗やキャラのイメージで
損していると思うよ、コレ
やっと規制解除された。長かった・・・
ということでお前ら、フレ部屋篭ってないで部屋たてまくろうぜ
フレとしかやらない奴が多すぎるから人が少ないように見えると思うんだ
規制中の人がいたのか。おかえり
書き込みたい時に限って規制に巻き込まれるよな
>部屋たてまくろうぜ
俺ネタ専だからネタ部屋なら立てたりしてるんだが
ネタはやっぱり人少ないなぁ
最近鉄拳に浮気してるけどやっぱキャリバーのが好きだよ
もっと人さえ多ければ…くそぅ
どうやったら狙ってネタ部屋に辿り着けるのか知りたい俺
>>383 ネタの野良部屋で空きさえあればプロフみたらすぐわかると思う
2本部屋とかは確率高いんじゃないかな
もっとも部屋というか人によってネタの傾向がガラっと違うけどね
ガチ部屋のときはデフォキャラをなるだけたくさんカスタムで用意したいし、
ネタ部屋のときはクリキャラも用意したい。
ネタを仕込むにもスロ50はやっぱ足りないわ
クリキャラでガチすればいいじゃない。
鉄拳が発売されても生き残ったキャリバーなら!
今週もきっと大丈夫…大丈夫だ!
…オレ?FF予約したけどキャリバーもやるよ。三ヶ月以上続けた唯一の格ゲーだもの
スロット150くらいは欲しいね
今週ってかもう基本大丈夫だろ、今キャリバー残ってるやつなら
俺はこのスレはよく見るけど起動は3ヶ月くらいしてないな
基本月に1回動かすかどうかって感じ
未だに見てるのはやっぱ面白かったからだな
まだ人多い鉄拳6やってるが、早いと1試合で2〜3回読み勝つと終わるので正直微妙
スト4のワロスコンボを試合開始時からみんな放てる感じ
半年振りにオンいったら12連敗しちまった。
付き合ってくれた人ありがとう。
鉄拳の後だったんで、レバーでガードしそうになったり
コンボ入力しようとしたり・・・
でも久々にやると面白いな、またよろしく。
投げと下段しか使わん奴に負けるとイラっとくるな
下段ふせいでもなぜがこっちより相手の技のほうが速いし
しょーもない糞ゲーだな
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 00:16:10 ID:ML8LQW80O
w
test
発売から一週間でガチャプレイだけで実績1000にして放置してた俺が
こないだ久しぶりにやって、コンボやフレーム覚えて放置前より格段に強くなったと確信した
プレマ行ったら50連敗した。数部屋回ったので通算すると100連敗くらいした。放置前は6割勝ってたのに・・・
そして今鉄拳を買ってきた、ボタンガードじゃないなんて出来るかクソ!
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 17:27:18 ID:dVt5WvU90
FF13 の動画見てたら、このゲームの動きや作り込みが凄いと感じた
というわけで復帰する
女性キャラ集めてビーチサッカーでもやってくれないかな
ポールダンスもいいけどレゲエダンスとかも希望
kusoge-
演武があればそれでいい
ヨーダとシュラの出し方教えてください
婆:言うヒマあったら手を動かせ
爺:いいから黙って金を出せ
人に訊く前にやることあるだろ?
署名の意味わかってるか?
要望はあくまで自分で書くんだけどな、そのフォーム
署名(活動)ってのは要望などは最初から決まっていて、同じ目的を持った同士を集めるものだろ
辞書引いたわけじゃないから多少違うかもしれんが
さっさとX出せ。糞バンナム。
おまけモードで監禁されているエイミを救出するシューティングゲーム付けて出せ。
こんな感じでいいですか?
むしろエイミに監禁されてるエロ様を助けるガンシュー付けて出せ
アーケードみたいな陣取りオンラインとかやって欲しい
鉄拳みたいに協力とかもやりたいね
チームバトルと演武を返してください。
ボイチャ外人が喋ると、英語は英語なんだけどボソボソと気持ち悪い喋り方だったり奇声あげたりなんだけど
みんなもこんなもん?
もしかしてこっちを不快にさせる心理戦でもしかけてんのかなw
外人っていっても人によるよ
やたらと高い声で技を出す度に奇声発するアスタ使いとか
こっちがジャスト技決めると低い声で褒めてくれるエイミ使いとか色々居た
関係無いが映画とかでしか聞かない様な罵声浴びせられるとなぜかちょっと嬉しいw
1Pコスを自由にカスタマイズさせてください。
男キャラのコスを女キャラに着せられるようにしてください。
エイミのデフォコスドレスのズボン部分を外せるようにしてください。
ブルマ入れてください。
要はPSP版基準でHD機で作ってください。
プラス、3であった「クロースパンツ(だっけ?)」みたいな
レース下着とかを大量に追加してください。
おっぱいバレーのソフビ人形みたいな造形じゃダメなんだよぅ、
キャリバの肉感溢れるエロエロ造形じゃなきゃヤなんだよぅ
もしくはPC版出してください!!!!!!
そうすればSF4みたいに自分で勝手に描き変えますから。
もはや何ゲーの域だなもっとやれ
BDはBDにしか、SC4はSC4にしかない良い所があるのが悩みの種だなw
どっちか触る度に「ああ、こっちはアレ無いんだよな…(´・ω・`)」とか思ってしまう
バンテス使いの外人にボコボコにされて2-0の時に3回落としたら「Oh…Oh…」と呻いてた
なんか可愛かった
こっちでエイミカサ使ってた奴って鉄拳ではやっぱリリなんだな
何を根拠にやっぱなんだ?
オレ持ちキャラカサだけど鉄拳だとレイ使いだぞ
まぁ鉄拳なんてほとんどやらないけど
>>416 エイミは知らないがカサンドラなら三島家か
ボブじゃないのか?普通
性能じゃなくて見た目って意味
アイヴィーのダウンしてる相手に足をグリグリする技はどうすれば出るんですか><
キャラ的にヲタ向けキャラってことだろ
性能的にも寝っぱ起き攻めぶっぱコンボ始動の中下の二択だけで中級まで狩れるお手軽強キャラ
ヲタが他キャラ使ってて負けだすと出してくるってとこも共通してる
少なくとも三島とは全然違うわ
そうして出てきたところをさらにフルボッコってのが気持ちいいんだよなw
ゲームは極めると処理ゲーになるのはどれでも同じだろ
投げだって逆をいえば50%の確率で5,60減らせるチートだし相手の癖よめばこれと2Aと投げ下段だけで処理できんだろ
それだけだと相手いなくなるし自分もつまらんから魅せを考慮してんだし
突き詰めた上でジャンケン処理ゲーってんだ、あとは反応とカンの良さと効率、キャラ性能だけ
初期体力を今の1,2〜1,5倍にしたらもっと良いバランスになったろうに
まぁコンボとかないから純粋に1試合が長くなるので2本選手で良いけど
あまり体力多いとめんどくさくてリングアウト狙いが増えそう
まあバランスの取りようだろうけど
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 17:21:23 ID:pyqf2J7nO
投げを弾ける仕様に戻してほしい
>>416 エイミと人妻使ってて鉄拳ではアリサのみ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 02:23:29 ID:Bv/szofhO
次回作はオン考慮して1A無くすか遅くしてくれ。でなければ硬直増やして。
投げもダメージ鉄拳くらいでいいよ。
投げが強いと思うなら自分も投げ使え
1Aが強いと思うなら自分も1A使え
そういう単純な考えしかできない奴が多いんだろうな
BDではダンピエールの66Kなんかにはガードストップモーションがあるのに
カサンドラなんかの1Aはそのままなんだよね
こういうところがキャリバーチームはだめなんだと思う
HDD交換して起動したら「ダウンロードコンテンツが破損しているか、削除されたため、ロードに失敗しました。」と表示されDLCが消えていました。
DLCの再ダウンロードしようと思ってPSNに行ってもダウンロードできませんでした。
どうすればロードできるようになるでしょうか?
>>431 下段ばっかり使ってくる奴にこっちも下段多用したらそいつが雑魚死しまくって呆れた記憶がある。
要するにそういうゲームだよね、これw
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 09:24:59 ID:FYztLoJU0
最近ナイトメア使って者です。
上手いメア使いの人はグリムスライドから
立ち途中Bに移行する連携をよく使ってくるのですが、
自分では上手く出せません。出せても出が遅いです。
なにかコツのようなものがあるのでしょうか?
立ち途中Bってぶっ刺す奴かな?
レバー離したらB連打でおkだとおもう
>>437 いえ、シオマネキアッパーですね。
B連打だと普通にグリムスプリッターが出ちゃいます。
普通にグリム終わるタイミングでB押すだけだよ
俺はむしろ距離遠い相手にグリムB先端当てする為遅めにB押して、wsBが暴発する
メア使ってる俺が言うのもなんだが、オンのwsBはラグでぶっぱおkの変な技になっちゃってるな
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 10:41:15 ID:Bv/szofhO
>>431 お前はワンパミツルギと戦ってて楽しいのか?
つまりそういうことだ。
別に勝ちたいわけじゃねーよ。
現状でオン前提に戦ったらつまらないだろ。ただでさえ底浅いゲームなのにw
>>434 アカウント管理かなんかにダウンロード履歴があるからそっからできない?
>>439 なるほど、自分グリムスライドにキャンセルが効くのかと思って
ガード押してからB出してましたw
単純にB押すのが速すぎただけだったんですね。
ありがとうございます、ちゃんと出ましたグリムアッパー。
因みに自分ラグ時は3A、A〜グリムKKで相手に退出願ってますw
でもソフィーの1AAなんかはガードストップない方が立ちガ状態から確反取れておいしいな
wsにろくな技無いキャラも多いから
2作ぶりくらいに鉄拳やったらガードストップないと思ってた下段にガードストップついてて慌てたわ
>>440 そういう決め付けが君の底を浅くしているんだよ。
>>440 ハゲドー
勝ちたいだけならそれで構わんが、確ゲーを楽しみたいからこそなんだよな
結局1Aや投げうざいってやつは私はオンで1Aと投げ連発されると
当たってしまうのでつまらないです
私を気持ちよく勝たせるためには1Aと投げはほどほどにしてくださいってかw
勝手に俺ルールでやってろと
1Aと投げを禁止にしたフレと篭ってればと
クリキャラ以外禁止とかいう奴レベルだな
>>446 そういう決め付けが君の底を浅くしているんだよ。
現状の投げと1Aで満足してる奴ってキャリバー4で格ゲー初めましての奴だけだろ
鉄拳みたいに投げダメバランス考えたり下段被ガード時に隙が出るモーションとか付けろよって事
空コンはなくていいから
ま、今作ではもう仕方ないからこの仕様で我慢するしかないが
次回作出るならはもっとバランス考えて出してくれよって事
次回作ならもう出た
ブロークンなんたらとかいうのが
たとえば某キャラで1A.2KB,BB,66BB投げしか使わないくて
転ばしたら永遠2択狙ってくる奴とはやっててもつまらんだろ
この人強いとか、うまいとか、テクあるとか思わんだろ
やってるほうも飽きるだろそんなルーチンワーク
いや別に全然つまらなくないよ。
それだけしか出してこないなら、完全読み勝負のゲームになるし、それなりに面白いともうのだが。
ヒルダなんていう壊れキャラ出してしまったからには
空中制御不能のスタンコンボとリングアウトはシステムから根本的に見直してほしいところだなあ
リング中央でも特定の技1発食らったらそのまま空中制御も出来ずに運ばれて
リングアウト即死ってのはさすがにどうかと思うよ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 15:52:08 ID:aIqGb3wj0
ソウルキャリバー4?いいんじゃない
頭の悪い人間のために頭の悪い人間が作ったゲームとしてはw
色々な格ゲーやったあとじゃプレイできたもんじゃないでしょw
あーいうやつは一生小学生相手に商売してればいいじゃないっすかねw
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 15:57:53 ID:Gt4J+1e8O
うんうん
ヒルダはバランス見直してほしいよな
溜め技もリングアウト、インパクト、有利と狙えるし
ソフィは自粛して使う人ほとんどいないのにヒルダはたくさんいるんだよな
次回作ではもうちょい面白みのあるキャラにしてほしいね
>>450 それで、2択の読みがバシバシ当たるようなら、強くて上手い人だな。
普通は読まれ難いようにいろいろな技を織り交ぜるのに、あえてそれをせずにも勝てるなら相当に読みが凄い。
>>456 キャリバーのシステムじゃそれで上手いとかないわ
ダウン時鉄拳の2Lkとか2D確ゲーのリバーサルみたいな、反撃を読む事がキャリバーはないからな
攻める事だけ考えて動けばいいから他ゲーより圧倒的に楽
後、そういう動きする奴に限ってバンバン投げ確振ってくらいまくると「投げ厨」とか顔真っ赤にして怒る
キャリバーに投げ確ってあんの?
ワンパワンパ言う前にちゃんと御剣の2KBや66BBガードしたらちゃんと確反取ってんのかいな
だいたい最低でも30前後でキャラによっちゃ60以上の確反もらえる66BBなんか
振り回してくれたらむしろごちそうさまって感じなんだが
投げ抜けあるのに投げ確とかw
まず説明書読んだ方が良いよ。
あ、打撃投げの事か。
>>446 1Aとか投げをあまり使わないメアとかティラとかいるけど、
メチャクチャ強くて勝てない、そしてなぜか面白いと思った
セルバンテスの光るヤツとかは追加入力をミスると投げ確になる
ソフィーの1AAもガードされると投げ確になる
一部のプレイヤーを除いて、
1A系をガード出来ない奴が自分の主力だからと1Aを肯定しているのは笑える。
こっちの1Aをガード出来ずに雑魚死する癖にw
これだから格闘ゲーム初心者(又は2D格闘ゲーム出身者のドカス)は困るw
ついでに、1Aが縦斬りなら文句言わないが、
横斬りで見てガードが間に合わないラグ技だから叩かれる訳だが。
ダウン中にも当たる1Aとか最悪w
オフだけやってろカス
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 23:05:04 ID:78ZGHnhW0
オフの話をオンに持ってくるってのがそもそも間違いなんだよ
>>460 格ゲー初心者乙
投げ確の意味知ってる?
投げが当たる事が確定?だから投げ確はあるっちゃある、と
そのあと抜けられるかどうかはまた別の話として
ちなみに俺はDOA出身なので投げ確くらいしか確反知らなかった
キャリバーやら鉄拳やって世界が広がったわ
>>471 書き込み失敗した…
1Aを見てガードできない技と言ってる割に、1Aガードできない雑魚と言ってるのはなんか矛盾してないかい。
結局お互い1Aガードできないなら、どれだけ上手く1Aを当てるか競争やって勝てばいいんじゃない。
それより上のレベルの戦いがあるというならば、それができるように精進すればいい話なだけでさ。
結局、格ゲーで縛りをかけようとしても、どうせうまく行かないし意味ないと思うんだよね。
ヒルダでリングアウト狙うなとか、ゴルで玉撃つなって言ってるようなもんでさ。
別にいいのよ
1Aやってこようが投げやってこようが
そんなもん連発してまでこっちは勝ちたくないし
ただ対戦させられるほうからすれば
つ ま ら な い
それだけだ
恥も外聞もなくずっと寒い攻撃振り続けてればいいんじゃねえの
でもま、それって「下手糞とやってもつまんねー」て言うのと同じだな
1Aとか簡単な2択ばかりの人って実はそれ以外の攻めが出来ない人が殆ど
まぁ弱昇竜拳みたいなもんが凄い簡単に入力できるって感じかな
>>475 下段頼りの奴は各キャラの有効ステップ方向を知らない所か、
ステップすら出来ない2D脳のカスばっかりなので負ける要素は何も無い。
強連携押し付けと下段多用で勝手に雑魚死する奴ばっかりなので、
戦法もつまらんし、プレイヤーの実力的にもつまらん。
下段でダメージ取ってる内は強くなれねぇぞ雑魚共w
下段以外のダメージソースが無いのが雑魚。
ステップやスカ確でダメージ取るのが上級者。
ステップやスカ確から下段でダメージ取るのは
上級者なのですね
>>478 ステップやスカ確取れるならもっとダメージ期待値多いコンボ始動技とか選択するだろw
屁理屈乙というか雑魚の負け惜しみ乙w
下段多用も、それを嫌がる奴も同列だろ
駆け引きに負けた言い訳にしか見えない
上級者は下段も対処するし、自らも時と場合によって下段多用も見せる
下段くらいまくる奴は次のセットにしゃがみ癖ついて結局中段もくらいまくる
その駆け引きが面白くないってうだうだ言う奴は万年中級者止まりだから辞めた方がいい
下段はあってもいいが結局はバランスなんだよな
鉄拳も空コン壁コンまではいいスパイスだがバウンドが蛇足過ぎた
かといって使うなって言ってもみんな使うだろうね。だって使えば有利だもん
使える以上、対戦でヨーダアルゴル使う奴だっているし、今更1A云々でごちゃごちゃ言っても意味内
とりあえず偉そうに吠えてる奴らは
自分の対戦動画でも挙げればいいんでないの?
ステップは兎も角、スカ確はスカ確になった瞬間確定してんだから下段当たるわけねぇだろw
>>458 とりあえず投げ確もある。
あと投げもコンボに繋がる。
実際にバランス崩壊してるなら、こんなに長く同じゲームを続けてないわな。
強技はあるが、それを含めて良いバランスに調整されている。
雑魚でも勝てるからだろ
俺がそうだからな
1Aはオフで当らんからって理屈なんだろうと想像出来るが、投げダメって奴はどういう理屈なん?
そいつに勝つにしろ負けるにしろ自分が気持ちよくないからだよ
すべての不満はこれに尽きる
気持ちよく勝ててるやつが投げだの下段だのブツクサ言わねーよ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 11:43:33 ID:rrw9xfL00
>>487 立ちガード安定じゃなきゃ嫌だって駄々こねてるだけだよ。
読み合いなんてしたくないからね。
次は速いガー不が不満の対象に上がる。
速いガー不もラグ恩恵だな
連携一発止めの相対強化だの確反だの、ラグの影響で強化される技
それこそ腐るほどあるから言ってたらキリねーけど
>>486 逆に言うと単純二択が今より使い物にならなかったら一年以上ももたなかったんじゃない?
敷居の低さは欠点より利点の方が多いと思う
まあ現状でも強いやつはほとんど負けないからな
ラグがキツイのは相手も同じだからな。
それが嫌なら端から対戦しなきゃいいだけの事。
うまいやつというのは攻撃の幅があるのはもちろんとして、防御の引き出しも多いな
ねたまま、横転、バクステ、暴れ、ステップ、ジャンプ、状況に応じて適切に選んでくる
見えないなりの最善の工夫をしてくる
最近このゲームで重要なのは反射神経よりも柔軟性な気がしてきた
>>494 そもそも格ゲーは反射神経を競うゲームじゃねぇwww
そして、キャリバーパンピーから下段攻撃を奪ったら何も残らなかったのだった。
格ゲーは結局「知ってるか知ってないか」だと俺は思う
BD触ってない俺からしたら今はアルゴルやソフィーに来られるよりも
ダンピエールやクレイトスに来られる方が負けるだろうな
499 :
携帯トイレ:2009/12/22(火) 19:57:07 ID:hikQH032O
知ってても無理なもんは無理だよ
だな。その筆頭がアイヴィーとエイミ。
umu
反射神経競うゲームじゃないって言っても
反射神経それなりにいるよな
俺なんか鈍いからオフでも30フレ帯の下段見てから食らえるし
でもなぜか鉄拳のシットスピンキックは反射的にガードできることが多いが
並の人間の反射速度って一番速い時で0.15秒くらいだっけか?
(羊さんが飛び出したらクリックするゲームとか)
平均すっと0.20秒くらいなのかな?(←これは適当)
まぁ0.20とすれば12フレームのものは待ち構えていれば十分反応出来る範囲なんだよね
最高で9フレームの技まで反応出来る事がある
とはいえオンはラグいし色々な駆け引きや似たモーションがある中そのポテンシャルを保つなんて無理だけど
純粋な反応速度よりも、ある程度の先読みも必要なんだろうな
下段が来そうなタイミングに的を絞って集中!とかじゃないと神経もたんだろ
技の初期動作のみで瞬間的に判断するのは上手い人でも難しいかもね
読みがあってこそガードの上手さが成り立つのかも
反射神経の測定で60代だった
中下段攻撃すら反応できんわけだ
そろそろおっさんは引退どきだな
反応しても食らってしまう悲しさ
反射神経ってか、反射精度?っていうのかな。
「反応出来るか」より「どう対応するか」が重要な希ガス。
そりゃ相手が動いたらG押すだけならAやBでも反応出来るかもしれない。
でも、「この技はしゃがんで」とか「この場合はしゃがステ技で割り込む」とか、
最適な対応しないと火力に差が出るもんなぁ…
瞬間的な頭の回転力や慣れが大切なのだろうか?
>>503 色んな技がある中で立ちガードしゃがみガードどちらが有効か判断して反応するのと
単純に反応速度をワンクリックで計測するのとは全く別次元のことだと何度言ったら
んむ。反応時間+思考時間のトータルが問題だな
そういえばこの話は定期的に出るなw
でも一般的には格ゲ=反射神経と思われてそうだな
格ゲやらないやつに基礎的なことから説明すると「無理」って反応が返ってくるからな〜
ゲームでまで苦行を積みたくないと思うんだろう
今から実験でカサ1Aとスカッシュをランダムでどっちか出すから見てからガードしてみてね
って言っていきなり投げて投げ抜け出来る人間はそうそういないと思う
わりーけどできると思う
ガードする時はAかB連打する癖ついてる
>>513 反応しづらい事のたとえだからな
スカッシュかガスト出すからステップで避けてねって時に1A出されたらガード困難でしょう?
フレーム的には-12F以内ならステしゃがみGで対応可能だけど
LV100以上の奴だと超能力者かって思うほどに
下段も中段も投げも効かないな
とくにHPギリギリ同士になったらしゃがみ蹴りすら当たる気がしない
何しても防がれるか、反撃を喰らう
中下のガードもオンだと確かに厳しいが、
それよりも確反とるのが厳しいんだよな。
集中してガードでしのいでも反撃までが安定しない。
特にガストとスカッシュは反撃振り分けられればベストなはずなのに、
いっつも温い安定技で終わってしまうわ・・・。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 12:06:01 ID:DVyoSG2CO
>>515 レベルはやってたら弱くても上がる。関係ない
それはお前が弱いだけ
なれてきたら相手がどういう動きをするのかが分かってくるな
読めないキャラは自分で使ってみるのも手だな
この技出したくなる、みたいなタイミングって有るし
今日ネット対戦デビューしたんですが、アルゴルは自粛した方がいいと
聞きました。他に暗黙の了解で禁止キャラに近い扱いを受けているキャラ
いますでしょうか?
ヨーダ以外だったら何使ってもいいよ
いまからって勇気あるなーいや新規が増えるのは嬉しいけど
PS3と箱どちなの?
>>522 ヨーダですか。やつはCPU相手にしてても背低すぎてイライラでした。
>>523 箱版ですね。格ゲーのネット対戦は初なので、ラグにとまどってます。
マッチ検索しても、即埋まったりなかなか立たなかったり。仕方なく自分で
立ててますがlv70オーバーの人ばかり入ってきますねw
アスタロス使ってるんで膝が出ないことが多いのがつらい・・・
A連打とかで割りこめるキャラで練習しようかなーとか考えてるところです。
>>524 箱か。歓迎するよ
人数は多くはないかもしれないけどこのゲーム好きな人はまだまだ対戦してるよ
どのくらいの腕前かはわからないけど、一発勝負のランクマよりもプレマの方が
日本人とも対戦しやすいし、いろんな人とフレになれたりする確率が高いかも
ラグはPS3よりも箱の方がないし、そのうち慣れるんじゃないかな
ランクマのことをもう少し説明しとくと、
ランクマ専門プレーヤーは勝ち特化の動きしかしないワンパ気味な人が多い印象がある
プレマの方が技の引き出し持ってる人が多いと思うよ
>>524 文面からすると、アンテナ4本以下の人と対戦してないかい?
基本的に5本の人との、対戦でないとラグが酷くて、まともなゲームにならんぞ。
4本でも、日本人ならまだ何とかなるけど、出来るだけ5本の人と対戦するといい。
俺はPS3なのでわからんが、たぶん今の時期だとランクマはあまり人が居ないと思う。
特に日本人はね。
プレマのほうが、5本の人を見つけやすいと思うよ。
ただし、上手い人が多いので最初は厳しいかもしれないけど、頑張ってくれ。
箱のランクマ外人は、キリクとセルバンテスとミツルギがメイン
こいつらを対策できれば勝率は上がるよ
キリク:
前への5連付きがきついので、常に横移動して11Aや2288Bで牽制しよう 。
相手が横移動してきたら上下下のふり回しが来るからしゃがむ。
下ガードしたらタックルで接近戦、主導権を握ろう。
起き上がりに跳んでガー不を仕掛けてくるので、1Aや投げではなく縦攻撃を仕込んでおこう。
セルバンテス:
上にワープしてから切りつける技と突進してくる技は、ガードさせて有利な技なのでガード継続。
繰り返してくる相手や繰り出すタイミングが決まってる相手には軸移動で対処。
投げてくる相手に対しては、ジャンプBで合わせてもいいし投げ抜けにB連打しておく。
両手で同時に切りつける技からスタンコンボ発動、しゃがみ属性で出も速い、要注意、ガードを固めに。
BBBでも投げでも後ろに落とされるので、崖を背にしないこと。下段にも注意。
銃のガー不はしゃがんでもいいし横に移動してもいい。
ミツルギ
基本はガードしてからの反撃戦を強いられる。
BB数回→足払い斬り付け(稲穂)→下段斬りがメインパターン。
BBの途中で膝を出しとけば反撃が入るが、そればかりやってると下がって突く技に引っかかる。
中段斬りと下段斬りの2択を延々と強いられるので、ムキにならず一回は落としてでも、
相手の行動パターンを見抜くこと。そして下段が来るタイミングになったらジャンプB。
たいていはガチャでガードが薄いので、一気に攻めれば勝てる。柄で殴った後の投げにも注意。
やっぱレグザだと2A2Kに対応できんー
有利でも連打に割り込めん
勝つためにはラグ利用は常識だろ
なんかキャラセレした後に回線切られるんだけどなんで?
ちなみによく使うのはヨーダです。
ヨーダはキャリバーの中でアルゴルと並ぶもしくはそれ以上の嫌われキャラです。
たしか投げ入らない、A切り当たらないとかだった気がする。
ヨーダが好きでも、下手すりゃ対戦相手いなくなるのでキャラ替えをオススメします。
ヨーダはデフォで上段無効の狂キャラ(悪い意味で)だから身内以外に使わない方がいい
相手する側はワンパにならざるを得ないし、ヨーダはヨーダで全く火力無いから同じゲームとは思えない糞試合がお手軽に成立する
すみません。質問なんですが、キャラクリで修羅の武器スタイルを
選ぶことはできないんでしょうか?
どうしても二刀流キャラが作りたいので・・・。
1Aと投げと66BBと稲穂だけで勝てる糞ゲー
>>534 それは、最低限の駆け引きで勝ってるということなので
逆に素晴らしいと思います
>533
気持ちはヒジョーに分かるが無理。
>>536 やっぱ無理なんですね・・。修羅は女キャラなので男キャラで作ってみたかったのですが
わざわざありがとうございました。
一応セルバンテスが修羅と同性能
つまりセルバンテススタイルならば可能
日本刀ではなくなるが
>>538 船長さんですよね?
日本刀の二刀がカッコよかったんですけどね・・・。
せっかくのキャラクリなのに残念です。
ありがとうございました。
なんで左手の刀を脇差かなんんかにしてくれなかったのかなぁ・・・。
長い!長いよ!!
このゲーム、たまに当たり判定おかしくない?仕様?バグ?
仕様です、1Aが足をスリ抜けたりエイミのクルクルに横当たらなかったり仕様です
まだ箱のほうがラグないとか言ってる奴いんのか
対戦中はP2Pだから基本的に関係ない
俺も最初は関係ないと思ってた。
でも実際やると確かに違う。
PS3の日本と日本での対戦は、箱の日本と台湾での対戦と同じくらい。
微妙な差だけど箱とPS両方やると分かるよな。
俺みたいな週末プレイヤーにはまぁ妥協できる範囲ではあるが・・・。
それよりもマッチングエラー連発と、
ラウンド開幕絶対ワンテンポ固まるのが我慢できない。
いまさらながらソウルキャリバー3遊んでるのですが、質問とかここでかまいませんか?
軽量ショートリーチの剣系のスピードに加え、武器はもちろん下蹴のリーチも異様に長いし、
溜めヒットで吹き飛ばす系の技がほぼ防げないです。
速度とパワーのバランスが良すぎて、普通にHARDモードの対COM戦で負けまくりです。
式神の城もそうだったが、格ゲーやらシューティングで韓国キャラが強すぎなのはいいかげん
どうなんでしょうか?
というのはまあ置いといて、シャンファの武器の系統ってなんなのでしょうか。
ロスクロひととおりクリアして、ルナだけ異様に負け率が高かったので、ロスクロ後かなり
プラクティスつんで慣れたのですが、レギュラーキャラでシャンファとルナの操作が微妙に
違って練習した甲斐がない...。
レギュラーキャラで、ルナの武器の人ってだれ?
あと、そろそろSC4買う予定なのですが、ちびっ子どうですか?
声優がよりによって生天目ですが、SC3同様上段蹴りがすっぽ抜ける感じでやりにくい相手ですか?
SC4買う前に、SC3ひととおりクリアして楽しんでから買おうと思ったのが
二年くらい前の冬で、それから週末8時間プレイしてるんだけどいまだに終
わらない。
VF4みたいに各々のキャラを死ぬほど研鑽していく感じではなく、全キャラ
同じ操作で同じようなヒットがでるので、とりあえずキャラ変わっても一通
りクリアできる。
広く浅いゲームですね。
そもそも、格ゲーはクリアとかそういうものを目指すジャンルじゃない。
>>548 各々のキャラを死ぬほど研鑽していってみな。
それでも勝てない巧い相手は居るもんだよ?
それを洗練すれば良いんじゃね?
ところで、SC4で一生懸命キャラクリした成果というのは友達の家で使ったりはできないんだろうか?
PS2時代ならメモリーカード持ち込めば良かったけどPS3はメモカ無いし…
3ってことは対人戦してないってことじゃねーか
4で対人戦したら韓国人が強キャラに設定されてるなんてとても恥ずかしくて言えんわ
?
なんで韓国人が登場してるんだろうね、ついこないだ出来たばかりの国の癖に(笑)
>>548 操作が似てて対CPUクリアしやすいから浅いってのはお前の思考が浅くないか?
>>552 え、えーと?あけお、め?
要は対人戦もろくにしてねーのに韓国キャラが強すぎるとか広く浅いゲームだとか
いっぱしの評論をしてんじゃねーよってこと
箱のランクマッチ、ラグい外人しかいないお・・・
lv20になる実績どうすればいいんだお
対戦格闘ゲームなのに対戦しないで寸評してるのかよw
素晴らしいな
対人戦って、2コンにもコントローラつなげてVSプレイでしょ。やってるよ。
甥っ子と。
タキとかちびっ子つかわれると技入れるまえにだいたいガチャプレイ
連打されて負ける。
若さ....か。
つかネットで対戦って箱いるじゃないすか。
PS3の場合は、PS3ユーザーとだけできるもんすか?
あとやたらめったらチャージとられません?
ディスクいれてポンってのが家庭用機の最大のアドバンテージなのに、
なんでそういうシマからでてしまうすかね>>最近のゲーム
家から出ないで相手に困らないってのが今の家庭用対戦ゲーのアドバンテージだよ
ps3は無料 (今度有料と二分化されるようだけど知らん)
箱は有料 (一年契約なら500円/月ちょい、一月毎なら800円ちょい?)
でそれぞれ対戦やり放題で、異機種間対戦は出来ない
チョンキャラについては鉄拳6は8段階に分けたキャラランクで、5位と6位に一人ずつ
DOAに関してはチョンそのものがシリーズにいない
SC4はアルゴル、パン屋姉妹、エイミ、キリク、ジーク、アスタロスあたりが強いと言われてる
SC3も、あんま覚えてないけどアスタ、ミツルギ、セツカ、ソフィらへんが強くなかったか?
つかガチャプレイに負けるなよ・・・
出が速いキャラ相手にステップやしゃがんでスカ、インパクト、しゃがステ技とか使わないの?
喰らったら不利、暴れないでガードしろ、ガードしてから動け(あくまで基本)
若さじゃない、甥っ子と同レベルの脊髄プレイだから負けるんだ、頭使え
甥っ子とガチャプレイしかやってなくてしかもそれに負ける程度の腕で
キャリバーは底が浅いとか言ってるのかよ しっかりせーよオッサン
しかも年5000円程度で料金高いとか情けないこと言うなよ
ちゃんと甥っ子にそれくらいの額のお年玉あげたか?
>>559 ゲーセンでやってたらいくらかかるか知らないわけでもあるまいに。
対応ゲームの量と質において、LIVE以上にお手軽で充実したシステムはなかろ。
雪華の1B:B安定してきたんで色々試してたんだけどコイツほんと糞だな。
1B:B×2→66B ここで止めるとダメ63〜+ガン有利
この後活殺(もしくは1B:Bループ)と2A+Bの択。
2A+B見える人には投げ。フレが切れて焦ったわ。
即死じゃなきゃ普通じゃん。もっとクソが他にあるから大丈夫。
1BBて2回もらったらスタン回復できなかったか?
1BB×2の後66Bなんて入れさせてくれる奴
がいる不思議。普通スタン回避されるよ。
追撃読まれてガードどころかスカされたりインパされたりするけどな。
そんなんで切れるフレとか釣りですか??
1B:Bの二段目はカウンターで回復可能スタンだよな
個人的にセツカで一番嫌なのは傘バズ
なんつーか、ゲーセンの対戦相手なら、あまり奇声をあげないから冷静にしゃがんだり
してガチャプレイを制することも普通にやるんだが、甥っ子ときたら、自分が勝ってる
ときは、真面目なお笑い芸人とかか関ジャニのつまんない奴なみに騒ぐんで頭にくるんだわ。
チャージはなぁ。
まず登録面倒くさいでしょ。
その次に毎月一定額以上かかるっていうのがダメ。
銀行振込先払いなら利用したいね。
あとお年玉はやらんよ。
それはないな。
俺も親父や叔父からからもらった経験がない。
そりゃ伯母さんや婆さんの役目だ。
そのかわりに誕生日に男子アイテムを買ってやってるよ。
チャリとかサッカー靴とかそんなん。
>>568 PS3? 箱?
PS3なら自分のID決めてPC用メアド入れて終了
箱なら自分のタグ決めてPC用メアド入れて
→シルバーメンバー(無料のオンラインコンテンツ、ムービーや体験版はやり放題)
後はプリペイドのシリアル入れれば
→ゴールドメンバー(契約期間内オン対戦等いくらでも可)
ゴールドメンバーシップ(シリアル)はファミマとかローソン、後はネットで買えるよ
ttp://kakaku.com/item/43102312043/ ↑これは12+1ヶ月分だけど、1・3・6ヶ月もある(ハズ
コンビニは定価でやや高い、契約期間は短い方が割高
おまえらwww
格ゲーの基本くらい覚えろよw
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/05(火) 19:09:34 ID:lHYCc2Bb0
とりあえずソウルキャリバー4ファイナル出してくれ
>俺も親父や叔父からからもらった経験がない。
>そりゃ伯母さんや婆さんの役目だ。
なんだこのルール。わけわかんねえw
多喜やアイヴィーみたいになかなか嫁にいかない、子供居ない人が増えた関係で
最近の子供はお年玉とか凄いのよ。
プレゼントでも両方のジジババと叔父、叔母でいつの間にか競争になるし。
正月に義兄の前で姪っ子が「ジジ、ババ、叔父さんやサンタさんはプレゼントくれたけど
お父さんはくれなかった」って言ってみんな反省したよ…
すぐモノを特に高価なものをあげたりするよりも
普段時間がある時に一緒に遊んであげたりするのが一番健全なプレゼントじゃないかな
ほんとに特別な時以外はプレゼントとかいらなくね?
クリスマスはサンタさんと両親から一つ、後はみんなからケーキとかで良いと思うよ
>サンタさんと両親から一つ「ずつ」
に訂正。抜けた・・・
>>573 親父は昔の人だから、給料は袋ごとおふくろに投げてたのよ。
あと婆さんは年金もらってたから。
だから、餓鬼に小遣いわたすのは嫁やババの役目ってわけ。
最近は銀行振込だから、野郎も婆くさくお年玉包んで餓鬼のご機嫌とるん
だろ?
>>575 そうだね。
甥っ子にはほとんど金を上げなかったけど、一番下の当時中学生の弟には
なにかにつけて小遣いって1000円3000円ってあげてたんだけど、野郎その
こと綺麗さっぱり忘れてたよ。
収入が少なくなってあげれなくなった途端家に寄り付かなくなったし。
甥っ子も、あまりの奇声ののちに調子にのって馬鹿にしだしてくれたんで、
ブチ切れてジャージの両端つかんで「朝・昇・竜!!」とかってヒックリ返
して食い込んだケツをペシペシ叩いてやってからは、なんか気まずくなって
あまり遊ばなくなったな。
ツマンネ
お前の甥の話なんていつまでひっぱってんだよ
誰も興味ねえんだよ。失せろ
自分語りはブログでやってください
姪っ子をスパンキングだったら話は違ったがな。
そこに姉貴がやってきてテメー何しやがる、と今度は自分がスパンキングされる、と。
なんという一粒で二度おいしい的な
正月に安かったから買ってみたんだがオススメキャラなに?
>>582 基本的な動きと使える技さえ覚えれば誰にでも勝てるアルゴル
アルゴルは使うだけで嫌われやすいんだからススメたら可哀相だろw
オススメ順にメア、ジーク、カサンドラ、ミツルギあたりどうだろうか。
ただミツルギは安易に勝ちに行くと稲穂が当たる→勝利、読まれる→死…て具合に運ゲーてか糞ゲーに陥りやすいので注意。
「読まれる→死」これを運ゲーと言う気が知れない。
586 :
トイレ:2010/01/06(水) 16:59:07 ID:eUo1GZmv0
でも残念ながらアルゴルでは俺に勝てない
初心者に勧めてるとこに出てくんなよトイレww
誰にでもってキャラの話だろ、たぶん
>>584 メアはともかくその辺勧めるならアルゴルでもよくね?って思える
ソフィとエイミがいないのが良心か?
588 :
トイレ:2010/01/06(水) 17:29:58 ID:eUo1GZmv0
残念ながら基本的な動きと使える技さえ覚えただけのアルゴルでは俺のどのキャラにも勝てない
ヨーダは除く
まぁマジレスすると
>>582の「オススメキャラ」って、どうオススメなのか良くわからんが
初心者でもそこそこ勝てるというキャラを選ぶならナイトメアで遠くから1Aしときゃザコ相手には勝てる
オススメとか、
>>582がどんなキャラ使いたいだとかどういう戦い方が好きだとか聞かないと答えられないよね。
エイミって使うと嫌われんの?せっかくわざわざ服の色変えたのに
エイミは愛され
まあエイミいうほど強くないけどな
負け犬が吠えてるだけで
じゃ別に最強だから嫌われてるとかじゃないんだ?なら使っても問題なさそうだな。
カプコンの格ゲーばっかやってたからナムコのはさっぱり解らん、つ〜か激ムズすぎんなこれ
おっとこの流れは…
また臭ってきたな
エイミは速すぎて苦手
オフだとまだマシだったりするのかな
オフだと確反きっちりやれる分エイミ有利になる組み合わせが多い
メアなんて完全に詰む
ラグ無いと強キャラと弱キャラの差がもっとでかくなるよ
オンはソフィよりカサの方が強い
オンやったけど糞ゲーだった
売って来る
とりあえずソウルキャリバー4ファイナル出してくれ
ネット対戦のみで調整した5出してくれりゃいいよ
丸腰のキャラが一人欲しい。
それだと刃物を弾けるのが変、とかなら、カイザーナックル装備とかの、
とにかく拳と脚で戦う奴。
あと、弓とか間合い取って戦う奴も居ると変化出て楽しそう
5はキャラクリも強化して貰いたい
キャラクリは当たり判定統一されてていいから
見た目のサイズ(身長)を変えさせて欲しいよな
ヨーダとか奇形サイズはいらないけど
身長のみならず顔や髪型もいじりたいな
パーツや色変え部分も大幅に増やしてくれ
対戦相手がコーヒー吹くくらいのが作りたい
キャラクリ頑張るのはいいが、それより先に格ゲーとしてちゃんとしたものをつくってほしい。
>対戦相手がコーヒー吹くくらいのが作りたい
これは確かにキャラクリの楽しみでもあるが、
逆に自己満全開さにひくことのほうが多いなw
平八は何で消したんだろうな バランスブレイカーだったとか?
俺箱だからスポーンだったけどちょうど中くらいの良キャラだったよ
スポーンの一部の技は3以降のリザードマンに継承されてるくらいだし(66Bや66A+Bなど)
でも弓はいらんわ
アイビとトカゲの66Aはマジいらね
3では唇の色とかも変えれたのにな
なんで出来なくしたんだろう
あと3のモデリング、かわいい子多かったのになんで4はお化けばっか・・・
>>607 それは現状パーツで力技のやつだろう?
キャラクリがもっと進化すればいいとこ行けると思うんだ
アニメだか漫画だかのキャラがもっと横行するキャリバーなんてやだ
だされても萎えるだけなんだよね
わー似てる!すごい!と思う人よりも
何こいつ必死になってオタキャラ再現してるのキメェの人の方が多いんだよ。ネタキャラも
キャラクリ部屋が淘汰されていってんのがその証拠
淘汰っつーか過疎ってやめてっただけだろw
現状を見ろよ。同じ奴としか対戦できないんだからクリキャラ見せる意味がない
どうせクリキャラしか興味ない奴等とか最初の数ヶ月しかいないんだからクリキャラはこんなもんでいいんだよ
判定そのままでいいから身長いじれるようにしてほしいとか、
クリキャラ派の意見きいてたらこれ以上ゲームバランスが崩壊するっつの
部屋名さえつけられたらクリキャラ好き隔離できるのにな。
一般の部屋入ってこられると迷惑以外の何者でもない
カスタム服はキャラかっこよくみせようって意識を感じるけど
クリキャラは全力でオナニー見せつけられてるみたいで嫌悪感があるんだよ
一生HDDにだけ保存しといてほしい
まぁ部屋名があれば全解決ってことだな
てか部屋属性をテキストじゃなくアイコンにすればいいのに
でもクリエイト派もよくわからん、クリエイト披露したいのかガチ対戦なのか、がね
アニメキャラとかホモキャラ作ってる割には普通に殺しにくるからなー、露骨なリングアウト狙いだったりとか
かといってそれをガチ対戦で対応すると部屋即抜けたりするんでどっちなんだよ、と
ネタっぽい動きとか仕込んでくれたらこっちも色々と待ってあげるけど、そういうのもほとんどやらないし
リングアウト後に挑発とか後追い自殺なんかでネタアピールされても困るしな
ちょっと待て
栗キャラ使ってるのが全員ネタ疲労プレイヤーとか思ってない?
部屋即抜けはお前があまりにも強すぎたんだろう
自分がホストでたまーにクリキャラでネタっぽいの出されると笑うけどなぁ
最近は過疎で実力差の大きい対戦になりがちで、部屋が微妙にギスギスした時に
見た目がアスタで中身タリムみたいなクリキャラとデフォアスタが対戦とか和むw
個人的には使ってる人と対戦相手がのってる感じなら気にならんよ。
>>614 >カスタム服はキャラかっこよくみせようって意識を感じるけど
>クリキャラは全力でオナニー見せつけられてるみたいで嫌悪感があるんだよ
デフォキャラ以外受け付けないって事だね
違う世界観の流入を嫌がるのはわかるが、あえてミックスする遊びが個人的には楽しい
>>616 俺はネタ専なんだがガチ相手の場合、ネタ的な技とか出す余裕ないぞ
それとネタOKなガチ部屋にお邪魔する場合は負けても即抜けしないよ
あと後追い自殺はネタ関係ないと思う
ネタじゃねえ、ガチでカッコイイorカワイイの作ろうとしてガチで戦ってんだよ俺は(#^ω^)ビキビキ
部屋名で隔離するとしたら
「クリキャラ披露部屋」
「クリ禁ガチ部屋」
の二種だろうね、クリキャラ可ガチ部屋の方が多いと思う、現状でも
部屋名はテキスト自由にすると悪用されるからな
プリセットから選ぶ感じで実装されたら問題解決なんだが
あ、あと鉄拳にある国・地域指定も欲しい
ランクだと強制的にラグ外人なのはダメだな
明後日ソウルキャリバーWプレイするためにPS3買って来る
2セット部屋:クリキャラのネタたくさん見せたい早回し部屋
3セット部屋:クリキャラだろうがカスタムだろうがガチ部屋
ていう見方で問題ないんじゃね?
2人部屋はわがままゆとり部屋って感じだな
他人のプレイなんか見たくネエ、自分の気に入らないやつは即閉め
ってやつばっか
ガチ部屋に闖入してウザがられるのも本意じゃないのよね そりゃウザいだろって理解できるし
部屋の空気読める機能さえ実装してくれればKYなことしなくて済むし、ネタ部屋難民になることも無いのに・・・
>>622 PS3買うなら
こんな過疎ゲよりFF13買おうぜ
>>625 ネタ部屋にもガチな人来るけどね
殺る気満々で・・・
>>622 PS3版はラグ、処理落ち、厨満載の3大事故だぞ
箱にしとけ
今更箱買うとか対CPU専用機だろw
という、釣られ方は何点ですか?
ヒャア がまんできねぇ0だ!
対ヨーダの時だけクリティカルフィニッシュの演出が違うんだね、知らんかったわw
結局格ゲーって、同じような試合を何百回もやってくゲームだし、単調になりやすいので、
どうしても暫くすると見た目とかで最低限の変化つけたくなるのは人情っしょ。
俺はコスとか外見変更って、オマケでなくってゲームの重要要素と
思ってる。
PS3ユーザーだが正直箱ほしかったよ。
でもSONYよりも壊れるものなど、どうやって納得して買えというんだ?
対戦苦手でキャラクリ好きな俺としては、COMvsCOMがあると嬉しいんだけどな。
AIを育成出来るようなモードがあると、より嬉しい。
>>633 俺の場合は箱の方がやりたいゲーム多かったから買ったが確かに壊れるね
でもEDF3がプレイ出来たから後悔はしていない
一方PS3も持ってるがブルーレイの再生にはいいかもだが今の所ゲームで出番無し・・・
まあ箱買う時は故障も覚悟で買うしかないね
箱は壊れても3年以内とかなら無償修理してもらえるよ
中古品でなければだけど
PS3はやるゲームない
マジかよ糞箱売ってくる
アイマスとドリクラやろうぜ
ティラ厨キャラすぎるわ
俺
>>622だけどPS3とソウルキャリバー買った
早速誰か勝負しようぜ
643 :
TGN:2010/01/10(日) 21:46:28 ID:/SUcVWBk0
いっちょやるか
STILLNESS_JPNで登録した
まぁモロ初心者なんだけどな!
あのな。
ゲームってのは何年かたって、もう一度遊びたいなーって思って、再度起動する
もんなんだよ。
いいかげん理解しろ。
その時点でハードウェアが壊れて、もしくは再度プレイ中に壊れたらどうするよ。
そしてもう箱実機は売ってません。
お笑いですね。
>>626 今さらオフゲーなんかいらねぇ。
もっとマシなもん薦めろ。
>>646 あのな。
人間ってのはいつ何の拍子に死ぬかなんてわかんないもんなんだよ。
いま一番遊びたいゲームを遊ばなくてどうするよ。
そして「ああ、あのゲームやっときゃ良かった」
悲しいですね。
マジレスすると昔のハードなんか今はもう売って無いんだから同じだろ
まぁすぐ壊れるもの買ってもしゃーないな
取り扱ってない店も少なからずあるみたいだし、
他ゲーやるにしても人多そうなハード買うわオレなら
まあ今箱買っても人いないのは事実
環境は圧倒的に箱だが
人がいなきゃどうしようもない
メジャータイトルで、ネットにつないで遊べるゲームは、意外と外(ゲーセン)いけば
向い相手と対戦とか、ネット経由での対戦とかできる昨今だしな。
無理して箱買う必要もない。
それに箱は、ハードウェア構成的に将来的に完全にエミュられる運命だろ。
よくも悪くもPSシリーズ的に、凝ったことやってない発熱大将の小型PCだし。
それまで待つ。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 19:33:02 ID:39V9sjbD0
782 :hatogin:2009/12/23(水) 16:59:55 ID:yY3S4Kcg0
おk ワシがなぜ箱を推すか。
それはな、全体のレベルの平均値も高い上、十神いう無駄に人数多い
箱の守護神が、ステータスを維持してるいう、挑戦心くすぐる世界になっとるからや
に加えて
オオサカ&そうすひ、いう昔から命張ってシリーズを支えてきた大御所が今も
はやりすたり関係なく活動しつづけてるからやな。
TGNとかおまえらあたりまえに行われてるようにおもっとんかしらんが
ちんこの皮すりむけるほど、気合いいれて開催を企画してるやつがおるねん。
その会場で使われるハードは箱や。
いうならば
ソウルキャリバー=箱=公式ツール
いうこっちゃ。
PSはそれに準じた遊び道具にしかすぎん。
背景で処理鈍るPSとかまじいらんから。
この先もソウルキャリバーで強さ目指したい奴は
今からでも箱かっとけ 次回作がでても無駄にはならんやろ。
そんな投資もおしむやつは 悪いがソウルキャリバーむいてないわ。
はよあきてやめてまえ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 19:36:53 ID:xx+J1sZs0
655 :
sage:2010/01/11(月) 21:37:50 ID:fKGIlyLa0
このゲーム、死体斬りとか死体蹴りマンセーなの?
オンラインですげぇやられるんだが
外人とやってるのか?
日本人で死体下痢するやつはあまりいないぞ
たまに必死にやってくる奴はいるけど
名前がsageになっとるぞw
PSは死体蹴りなんか滅多に見ない。外人とやってるか、お前に問題あるんじゃね?
箱は知らん
PSでやってる。アスタロスでゴリゴリ投げプレイダメなのか?初心者だからうまい立ち回りとか無理だぜ
勝ち挑発もたまに見るんだが……
ゴリゴリ投げは短気なやつなら顔真っ赤だろうなw
いいぞもっとやれ
勝てばいいんだよ
やっぱPSの方が民度低いんだな
アスタのコマンド投げは投げぬけしにくいから練習しとけ
投げ警戒してしゃがみだしたらタックルでプレッシャーかけろ
がんばれ
蹴りはやらんな。
勝負が決まったあとは、相手のガードがなくなってるわけだから、コンボ系のコマンド入れてきちんと入ったか練習がてら確認してる。
PSの方が・・・って言ってる時点でお前もどうかと思うが
>>658 投げと中段で択ばかりのフレいるけど周りの人見てても特別どうとか無いけどな…まあ、正直やっててツマランがw
アスタは投げ痛すぎだからイラつくのかもね。練習と思ってしばらく立ち投げ封印してみれば?
自然と攻めのバリエーション増えるし、投げ解禁してもワンパにならんからお互い楽しいぞ。
そんな引き出しいらんと言うなら連戦してくれる人にフレ依頼出して身内でやるのが無難かもね
こんな過疎ったスレで必死すぎだろw
ゴミ屑同士仲良くしろよ
665 :
658:2010/01/12(火) 00:07:23 ID:TL9VYlyr0
ありがとう、投げ練習しつつ立ち投げ封印してがんばるわ
オーバーキルは別として
正直ガチ対戦で投げがどうのとか〇〇しちゃいかんとか言うのがわからない
PSやってみたけど糞みたなのしかいなかったな
稲穂と1AとBBとガーフしかやってこないような典型的な厨ミツルギに3連続で出会った
しかも全員勝率90%くらい
まあ全員に負けたけどな、なんだよあの糞性能
糞クエストを楽しめるようになりたいとは思わんかね。オモシレーゾ
投げと中段の2択がつまらないって何だwww
アホすぎるわwww
>>666 なんでオーバーキルは別なんだ
オーバーキルで相手をいらつかせるのも立派な作戦だぞ
>>669 格ゲーの基本を知らない超初心者なんだろ。
察してやれ。
キャリバーは投げゲーだよ
平均50くらい持ってくんだから投げまくれば格上にだって勝てる
鉄拳と同じで上手い人ほどしゃがまないから投げが通じやすいしね
ましてアスタで投げ封印とか何その可愛いアスタ
上手い奴はA抜けB抜けの選択も巧妙だけどな。
キャリバー初心者スレって無いの?
まだオンに人いる?
買おうと思ってんだけど
>>674 昔はあったけど今はもう無いと思う
まぁ、発売して一年以上たってるから今更立て直しってのも
難しいんじゃないかな?
もし、何か質問があればここに書いてみればどうかな?
>>675 箱の方はわからないけど、PSの方は時間帯にもよるけど
それなりにいるよ
アイヴィーのコマ投げ3214391A+Gがうまく出せないんだがコツみたいなの無いかな?
有れば教えていただきたい
今日初めてON対戦しました。結果は6戦6敗でした。どなたか各キャラクターのコンボ表とか紹介しているサイトとかご存知でしたら
教えてください。一応、自分でググってみましたが見つかりませんでした。よろしくお願いします(ぺこり
>>672 投げが当たるくらいの接近戦で発生17Fを潰されずに
何度も出せるって時点でそいつは格上じゃねーw
暴れたもん勝ちのゲームだからな
つねに強キャラで拓せまってればまあ5分は勝てる
>>680 初心者はミツルギ使え
技は1Aと66BB適当に振っとけ
相手は勝手に死ぬ
あと稲穂は必須
あとはBBと2Aとたまに4Bふってればまあほぼ相手は沈んでく
>>683 >>684 ukigumoってIDの奴がまさにそのプレイだった・・・
それだけで死んだオレw
>>682 暴れで勝てるのは超初心者相手だけだろw
暴れ潰しされて終了。
>>681 17Fがクソ遅いみたいな言い方だが、相手のAAやBBガードしたあとに出せば、
フレーム的には大体相手の暴れに勝てるくらいの早さだぞ。
お前はどんだけ暴れるんだ。
ここにシャンファの44Bやパリング持ってるキャラ相手だと暴れにくいから更に投げや下段が通じやすくなる。
今作ランつかえねーしよ。
>>688 ちょいと言い方が悪かったな
アスタタリムとかは置いといて、大体のキャラは
AA・BB先端ガードさせれば投げが届かないくらいにはガードバックあるはずだから
頻繁に投げもらうのはフレームより間合いの問題だな
きっちり先端狙えば投げ反撃は防止できるし
投げ反撃もらう距離だなーと思ったら1発止め絡めるなりして
割り込みタイミング誤魔化すこともできる
それでも投げられるならやっぱり投げる側が格上ってことでw
暴れつぶしができるキャラは強キャラ
さらに暴れつぶしを暴れつぶせるのが吉光のしゃがパンとかエイミの例やつとか
なんか勘違いしとるねきみ。
潰される可能性のあるところで暴れるのはただのアホだよ。
潰される可能性なんて考えてたらそれこそヨシミツ、エイミどうすんの。
ずっと亀の子状態か?オマエのイチモツじゃねえんだぞ
暴れって自分が不利な状況で敢て技出す事じゃないのかに
絶対潰されないんだったら暴れってより俺のターン、じゃん
なんか格ゲーの「暴れ」の言葉の意味を知らずに暴れ暴れ言ってる超初心者がいるな。
「暴れ」は不利フレームで手を出すこと。
それ以上でもそれ以下でもない。
なんか「暴れ」という単語の定義が噛み合ってないな
普通格ゲーで「暴れ」というのは、相手の遅い拓技を見越して
不利状態から敢えて技を出すことだろ
状況お構い無しで単に技をブンブン振るのは「ぶっぱ」と言って「暴れ」とは
区別しないと話が混乱する
隙のでかい技を確実に当たる見込みもなく出す→ぶっぱ
不利で技を出す→暴れ
有利不利とか気にせずただ技出す→ノールック
どれも勝つために必要な時もあるが
勝算の意図が感じられないと嫌われがちなプレイ
この三つは完全に独立しているわけじゃない
ノールックの中に暴れも含まれるし暴れで出した技がリスク大だと暴れぶっぱとなる
うだうだ能書たれたけど結局勝てば官軍ということだ
嫌われるプレイ=僕が対処できないプレイ
対処できるようになると楽しくなるのもまた真実=僕が勝てるから
>>696 おお、とてもよくわかる。こういう解説はありがたいなあ
自分がノールック暴れぶっぱであることが確認できた。
ガチ対戦ならただのアホということか。
それにやられるおれはミジンコレベルということか
3やってるけど神ゲーだな
4はリネットいないからゴミだな
下段と投げがうざいっていうから封印してやってるんだが
さっぱり勝てないな
まあ相手は立ちガードして拡販できるまでふせいでればいいわけだから
アスタ吉光エイミアイヴィーくらいだな、下段揺さぶらなくても一方的に攻撃できるのは
>>702 そりゃ立ちガード安定になるからなぁ
正直、下段と投げがうざいって言ってる人は
ちゃんと対策・対応が来てなくて愚痴ってるだけだから
どんどん使っていっていいと思うよ
>>698 >嫌われるプレイ=僕が対処できないプレイ
初心者の暴れオンリーは格上からも嫌われるよ
有利とっても暴れしかしないから、ヒット側も暴れ潰ししかやることがない
じゃんけんでグーしか出さない相手に延々パーを出し続けてる感じ
潰し技をちゃんとガードしてくれたら、そこから面白くなるんだけど
>>703 そうだよな
相手がガン町だと詰む
逆に暴れてくれたほうが勝ちやすい
まあ下段と投げ封印したって、ガー不チラつかせて上中段だけで
勝つこともできるだろうけど
そしたら今度は「ガー不ウザイ」になるのが分かりきってるからなw
どんだけ手を抜けば満足するんだよって話になるから
最初からアレ禁止コレ禁止には付き合わないのが一番
リスクの少ない技ばかりを出す → ぶっぱ
相手に関係なく攻撃ばっかりする → あばれ
ぶっぱは、セツカや吉光やヴォルドやミツルギやヒルダやシャンファに多い
あばれは、エイミやソフィーやミツルギやアスタなんかに多い
暴れは初心者レベルなんで対処しやすいけど、ぶっぱは上級者も使ってくるし対処しづらい
説明に乗り遅れた割には的を得てないなw
ただ、ぶっ放す 暴れる だけだから定義なんて人それぞれだけどな
>>709 一般用語としては人それぞれだが、格ゲー用語としてはそうではないよ。
俺は格ゲー用語のつもりで言ってるつもりは無いんだと言うなら構わないけれど。
そんでもって「格ゲー用語の暴れ」を戦術としてやらない上級者なんていねぇw
相手の行動を読んで、速い技、空かし技、ジャンプ攻撃等で暴れるのも基本。
相手に様子見を強いる逆2択等を絡めると尚良し。
わざわざ戦術の幅を狭める意味は無い。
正しい格ゲー用語は
>>696でFAだろ。
ただ前二つは立派な技術だが、ノールックは技術というよりはただの怠慢だなw
上級者と初心者のぶっぱや暴れの違いは成功率。
714 :
トイレ:2010/01/14(木) 17:18:17 ID:TcCTyGyt0
相手が二択を仕掛けてこようが、それを二択として受け取るかどうかは受け手次第
完全二択の場面なんて滅多にないよキャリバーは
暴れる ジャンプ回避 横ステップ 後ろに下がる 弾き 捌き
他にも選択肢は沢山あるよ しゃがみガードか立ちガードしか、しちゃいけないなんて誰も言ってない
あとこのゲームはクリティカルフィニッシュもあるから 戦い方によっちゃ中段だけでも勝てるよ
ミナとか確定ダメージ捨てて44A+Bや66A+B重ねていけば確定ダメとるより簡単にラウンドとれる
まあCFは確反取って起き攻め重ねの方が比較的安全で二度美味しいけど、後一発でCF以外は
それに普通に倒して次ラウンド赤ゲージ持ち越しが一番だし、そのためにも確反はキッチリ取った方がいいかと
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 18:52:00 ID:zVxB2jUc0
ミツルギは初心者でも扱いやすいが3と違って火力ダウン、フレーム遅く重量級に分類される
そのくせ他の重量級に比べ火力低いのである程度までしか勝てない
火力だけならロック、メアのほうが上(受け確や投げが通るのを前提の話だが・・・)
特にシュラ、アイビー、アスタ、ジーク、ソフィー、カサ、吉光、エイミ、アルゴル、ボルドあたりは立ち回りで無理ゲー
リーチ、フレーム、火力で劣る
Aが15フレでBが17フレとかきつい
ただ構えとか使いこなせば起き攻めと崩しは最強だと思う。ラグがなくても見えない下段でダメの高いのが多い
でもがちで勝ちたいならこれらのキャラのほうがいいよ。
TGNのあのミツルギみてたらやっぱミツルギ強いって思ったけどね。
ミツルギは3までのつもりでいると割り込まれまくるよな
霞と稲穂のおかげで、崩しは困らないけど
速い技で畳みかけられると切り返すのが苦しい
俺も御剣よく使うが
>>716はさすがに自虐が過ぎる
受け確通る前提ならそれこそ御剣の火力はかなり高い方
御剣使ってそいつら相手が無理ゲーとか言ってたら罰当たるわ
まあそんな非現実的な前提でキャラの火力云々語りだしたら
受け確とダウン投げで永久ループできるロックの方が確かに火力高い罠w
前提が無意味
ついにミツルギの自虐まで出てきたかw
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 23:11:10 ID:zVxB2jUc0
いや、別に本キャラがミツルギではないから罵られてもいいけど
そういう意味で言ったのではないけどな
画面端ではメアすごい火力だし
ロックの受け確知識ないとあっという間に半分減る
この2キャラが弱いとされるのはそこに至る経緯ガ大変なだけ。
いろんな人と対戦できたから感想を述べただけ
まあ実際に3キャラを使い込んで上位キャラと対戦しまくればたぶんわかる
だぁからお前の言う
『画面端では』とか『受け確知識なければ』とか『投げ通れば』とか
んなユルい条件だったら御剣だって全てにおいて同じかそれ以上の性能あるっつの
銃とナイフどっちが強いか?っていう議論で
狭い場所で接近してて銃側が弾込めてなくてノド元にナイフ押し当てた状態なら
ナイフが勝つ!って言ってるようなもんだな
限定的な例を挙げて総論にこじ付けるっていう
いわゆる強キャラは着剣した突撃銃ってとこだな。
大抵の状況で平均以上にそつなくこなせるキャラが強い。
オマエらホント御剣好きだな。御剣は強い…が、それより強い奴が結構いるだけ。
アルゴル、姉妹、エイミ、ヴォルド、アスタ、キリク、アイヴィー、セツカ、ヨシミツ。初心者が使うんじゃなけりゃここらの方が強いとオモ。
これだけ見るとたいしたこと無さそうだけど下にはもっと沢山いる訳で
御剣遅いって言うけど3Aとか15Fでしょ。
ノーマルヒットでも有利で、ランカウンターでもダメージ安いとはいえコンボに行けて確反ないし優秀じゃん。
中段も重めだけど優秀な技も多いし、ダウン取れる下段もある。
飛びぬけて強くは無いけど、技の使い分けも面白いしいいキャラだと思うけどな。
5F以内にしゃがステになる技が1Aとか1Bくらいしかないのが弱点といえば弱点か?
>>725 概ね同意だが、アスタ、雪華、吉光は御剣と同レベルじゃねーかな
ジーク、ヒルダ、タキあたりも強キャラだがセンスないやつは弱い
ミツルギ、アスタ、姉妹あたりは初心者がつかってもすぐ強くなれるからな
>>727 ヨシミツはともかくアスタ、セツカは流石に無くね?火力、フレーム、リーチに劣り崩し以外に勝る点が無い。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/15(金) 14:26:04 ID:dNRJHcno0
アスタ へっぽこ sk と対戦してから順位つけてください。
アイゼンナハとウロなんとかと対戦して強さを決められては困る
上の2人はアスタの火力と暴れの強さ教えてくれるよ。
カバルは上手いんだけどアスタらしくないな
セツカ 使いこなせば最強を狙えるが教えてくれる人がいないw
そのため順位が低く見られがち
箱にいるスナ何とかはジャストすごいんだが防御が残念、てかしない
あれでキャラ知識と防御が付いたらセツカの強さが分るんだけどな
psはアプ使う人とタカジンのサブか・・・セツカ本キャラではないから仕方ないってかんじだな
吉光 箱では山伝psはkeepなんとかの人が教えてくれるコンセントは残念・・・
セツカはキャリ3の時の大会動画とかの人が箱にいたけど強かったよ。
まぁ俺にかかれば大抵の人が強いんだがな、チクショウorz
リーチあるのに近距離にも異常につよかったり(ジークとかキリクとかアスタとかアイヴィちか)
ガードされてもノーリスクでガン攻めできたり(吉光、エイミとかシャンファとか
やたら速い攻撃から択れたり、途中とめでガーブレゲージごっそりへらせたり(
一ぱつあてたら落とせるキャラとか玉ばらまいてりゃ勝てるキャラとか
ガーフやってりゃいいやつとかゴミが多すぎこの糞ゲー
強キャラが多すぎてそれ以外が悲惨なことになってる
と言っても、勝ちたければ強いキャラでやればいいし、
プライド保ちたいなら弱くても好きなキャラやってればいい
だからキャラ差は大して問題じゃない
弱キャラを好んで使ってるのに愚痴るのは見苦しいが
強キャラ使ってなお自虐してる奴は格闘ゲーマーのクズ
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/16(土) 01:29:12 ID:0DwNVobP0
ようはキャラの使い用だよな。
使いにくいキャラなんてホントはいねーんだよ
俺は4ではマキシが使いにくいと思ってんだけど
実際マキシが使い手だって言う人もいるわけだし。
マシキはわからん殺しの筆頭だがのびしろがないんだよな
LVは上がりやすいんだけど最大レベルが50どまりみたいな
ヒルダはLVあがりにくいけど最大レベル200くらいいくみたいな
ストーリーはソウルエッジが一番面白かったんだけど
キャリバー2から腐った
ストーリーとか別に気にしてないが
キャラクターの台詞をもうちょっと練って欲しいな
相手を罵ったり挑発する台詞ばっかり
相手を気遣ってどうして本気で戦える
って誰のセリフだったっけ
エッジではタキの最強武器が刀並みに長かったのは覚えてる
SC2ではタリムやユンスンの武器にも、やたら長いのあったよなw
ああいうのスペシャル限定で出して欲しかったなぁ
ユンスンは含光装備してはじめて
戦えるキャラだと思うんだ
てかユンスンの魅力の大半は含光にある
なぜエッジからの伝統最強武器を消したかね
塔がもう少し遊べる仕様なら不満を言う気になるけど
パーツ集めのただの苦行だからなぁ
勝率が80超えてる奴は99%切断厨か雑魚狩りだな
ホントしょーもない
今だに切断厨っているの?
っていうかランクマやってる人いるの?
PSはまだちょびちょびいるわ
サブ赤の可能性高いけど
>>744 そんな奴の部屋でレディ押す方がどうかしてる
入ってきたら蹴る&入ってしまったら即退出
ランクは勝率ヤべェ奴とはやらない
快適にやりたいなら常識でしょ
ファンの刃の部分が透明の剣とか好きだったわ
>>742 消したんじゃなくてナムコが4のユンスンの武器を決定した時点では
まだファンも登場させる可能性を残していたと考えるべきだろう
「青嵐」「蒼霹」「承影」「含光」などのファン武器がないのはそのため
まあ結局出ないみたいだが
あんなチート武器あったらやばいつうーのw
>>740 魂刃か!
あれ強かったよなぁ
タキに打ち直されたソウルエッジかわいいい
タキの乳首が透けてるのはエッジだけか?
ベストでてお手頃だったから昨日買ったんだが
これやってるとマジで手痛いんだが最初(格ゲ初心者)はこんなもんなのか?
先週から始めたんだけど投げ回避ってどうやんの
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 15:30:48 ID:oxGArZ170
さっさとソウルエッジ2だせよ!もう15年待ってるぞ!
エッジマスターが死んだ
>>755 AかB連打で抜けるか、しゃがむか、食らう前に潰す
抜けはAかB片方しか対応してないから気をつけろ
投げの発生は17Fだから微不利くらいなら小技暴れで潰せる
相打ちの場合は投げが発動しないで打撃のダメージが通る
投げが先に触れた場合は打撃が負けて投げ発動
投げはしゃがみ状態の相手は投げられないからしゃがステを持つ技で打ち勝つ場合がある
キャラクターによってはしゃがみ状態の相手を投げる投げがある、投げぬけは可能
さらにごく一部のキャラクターは通常投げで空中の相手を投げられる、投げぬけ不可
打撃投げは抜けられない
>>754 スティックでやるのかw236とか結構やりづらそうなんだけど
おれはパッドでやってるが結構勝てる
要は慣れ
箱ならホリパッドマジオススメ
スティック使ってパッドに負けるんですねぅわなにをするやめr
パッドで勝てない
↓
スティックで練習
↓
同時押し技が普通に使えるようになる。
↓
同時押しがたまにでない
↓
パッドのL1R1L2R2に同時押し割り当てられたよな?
↓
パッドでプレイ
↓
最強
こんなルートが今の俺です。
キリク 3A+Bや、1A+B
メア しゃがみ2B+Gや、しゃがみ2A+G
など、打撃投げだけど抜けれるのもあります
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 20:23:46 ID:lTnWGPTD0
しまったメアのは打撃じゃねーやorz失礼
失礼、メア、ジーク、キリク、ミナの事忘れてたw
>>766 打撃投げでいいと思うよ、しゃがみガードするとガード硬直発生するし
ダウン投げのことも忘れてた
ロックさんのダウン投げは抜けれて
アスタのダウン投げは抜けれない
あと下段投げの発生は13F
>>759 スティックっつってもパッドについてるアナログスティックの事じゃないぞ
ゲーセンにあるようなアーケードスティックのこと
そういやメアのアップ(オーバー)トスってどう出せばいい?
しゃがみ→投げって最速で出すには練習あるのみ?
しゃがみになる技の後に出す手もあるが、咄嗟に出したい。
>>768 何でアスタの投げは抜けれないのあるんだろうな。
ロックが可哀相と言うよりコイツだけゲームのルールを無視してるのがよく分からん。
火力もバカ高いし調整ヘタだよな、キャリバー。おもしろいだけに余計気になる
アスタの壊れ具合はオフ前提の設定だからなんじゃない?
と思ったがアスタとオフ対戦したことないからわからんですが。
オフのアスタ知ってる人いたら教えてえろい人!
>>770 最速で出すにはしゃがみ>コマンドしかないね
技後に自分がしゃがみ状態になる技なら最速で出せるし
被ガード後自分がしゃがみになる技でも最速で出せる
あとグリムストライドからちょっと遅らせて2A+Gor2B+Gで間合いを詰めながら出せる
咄嗟に出せるようになるには、練習あるのみなのはその通り
>>771 弱いキャラで強いキャラに勝つのが面白いんです(`・ω・´)キリッ
とか思ってるんだろうな
ユーザーの間で戦術戦略が煮詰まってキャラ差ができるのは致し方が無いけど
システム的に死んでるキャラが毎回いるのはいかがな物かと
2のときエロ使いだった自分は思う
ミナはキリクの下位互換じゃないけど、
ロックはアスタの下位互換だもんな
アスタのダウン投げはダウン側が頭側で手で掴む奴は抜けられる
斧で掴む奴および踏みつけて浮かして投げる奴は抜けられない
アスタを筆頭にキリク、ジーク、アイヴィー
このキャラ遠距離主体の癖に近距離でも
めっぽう強い技持ってるのが腹立つよ
もっと調整しろ
アスタの空中投げは抜けられるべきだな
ジャンプ属性まで掴むのありえねえよ
近距離で高性能な技が目立つよな
出が速いだけならまだいいとしても何かとステータスがついていたりノーマルでスタン誘発だったり
逆二択かけられるくらい不利が小さかったり中段なのにやたら判定が横に広かったり
ほんと何考えて設定したんだろと思う
もうすぐ2年になるんだしいい加減
新作を発表してクレヨン
でも飽きねーな
ここまで長くやってるゲーム初めてだw
RPGとかできない体質だし
お、おっぱい....
棍は遠距離でも近距離でも使える優秀な武器だぞ。
だからそうだな、ガードしてるとけずれてくるとか
5まだー
BDは4よりは面白かったけどどうしようもないくらい確反ゲーで萎えた
塔やってるんだが20階からきつすぎてくそわろた
スタイルエイミでスタAと体Aと毒Bつけててもかなりきついんだがw
あと2Gする時ってどうやって見分けるんだぜ?
やっと昼休みだ〜。
>>783 オレは投げが強化されてるのに萎えた。これ以上強くしてどうすんのよ…
>>784 タワーはまともに倒そうとしてたらツライぞ。ユンスンでCF狙え。
2G云々は質問の意味が分からん。
自分がしゃがみ状態になる技後ならそのまま最速でアップトス出せる。
どの技がしゃがみで終わるのかは自分で探せ。
立ちからだと2Gでしゃがんでからじゃないとそもそもアップトスが出ない。
立ちから最速で出すのはコマンド間隔短くしないとダメだから要練習
…と親切な人達が書いてくれてるだろ
>>785 わけのわからない質問にまで丁寧に答えるとは親切なお方ですねw
アスタロスで1AホールドBだけやってれば勝手に死んでくれるよ
塔20階ってことは多分やたらインパクト(エッジ込み)やってくる所か
そこは登りでも一二を争うウザ階
試しに今ロックで戦ってみた
オートインパクトSの吉光は投げて場外瞬殺
雫は普通に攻撃してたらいつのまにかクリティカルフィニッシュで楽勝だった
あれ、てっきり過疎だと思ったけどもしかして箱にもまだ人いるの?
見た顔ばかりだが夜はそこそこいる
ロックが出てきません。隠れキャラが一人も出ません。
ロックや人妻は金で買うんじゃなかったかな?
ボーナスキャラ系はストーリークリアしてれば出た気がする。
まあ、むかしの記憶なんであてにならんかもしれんが
ありがとう
>>785 遅くなりましたがありがとうございます。なんとか40階まで行けましたw
2Gはしゃがみガードの事を言ってましたw立ちガードは防げるんだけど下段が・・・】
質問に答えて貰ったのですがアク禁に巻き込まれ礼が言えず気になって寝れませんw何卒レス代行のほうよろしく御願いします。
>>784 アスタとか練習したけどやっぱ使いにくい。
使い手のユンスンの技極めまくったら最上階までいけたの覚えてるな。
エイミも使った事あるけど俺の場合TNでCP最強にして
技覚えたけどな。
人妻を金で買うとか・・・なんかエロいなw
姫を金で買いたいんですけど幾ら必要ですか?!
>>773 レスthx。
やっぱ練習あるのみか。
グリムからのアップトスは知らんかった。
攻め手の一つとして使わせてもらうよ、ありがトン。
トカゲにはいつくばられたらなんにもできない
ムカツク糞とかげ
AVでソフィシアコス(つかギリシャ姫)がでてきたときほど驚愕したことはないな。
問題は男優がエロ様とかキリクみたいにイケメンじゃないし、セリフがカッコ悪
すぎる件なんだが。
しかしインターネット全盛になってから洋も和ももちろんゲームも超美人や超絶
イケメンもしくは変態しか出演できないって厳しい世の中だなる
>>801 とりあえず8Bでもやっとけばいいんじゃねw
>>801 塔やってるときあの糞トカゲに大事なとこで
落とされて怒り爆発。
また遭遇したらなぶり殺しにしてやったよw
それわかるわ。
ラグランクマで容赦なく叩きのめすキャラリスト
S キリク セルバンテス ヨーダ
A ソフィーティア マキシ アスタロス
B ジーク エイミ アイヴィー
Sにミツルギ忘れてた
成す術も無くやられたキャラリストですね、わかります。
このゲーム下位キャラ以外は大抵初心者殺しか対策が必要な部分があるから
はじめた頃は良くワカラン殺しされたなぁ
初心者の頃の分からん殺しは吉光とヴォルドとザサラだったな
発売日からやってるけどいまだにわからん殺しされる;;
ミツルギよりタリムやマキシのわからん殺しのほうがつらい
タリムなんてたまにしか会わないからくるくる翻弄されっばなし
タリムとジークの相手は、つかれる
構え連携が多いキャラはオン対戦で恩恵を受けやすいからな
きちんと調べてみると一応駆け引きになるような状況になってることは多いけど
そこで読みあいに付き合うか否かは使用キャラによるけどね
例外的にひとつの技で対処できちゃう場合もあるけどw
例えばマキシ対船長戦で
マキシの3B天枢に対して船長はB2でほぼすべての行動に勝ててしまう
天枢A>B2のしゃがステで潜ってヒット
天枢B>割り込み
天枢K>空中のマキシを捕まえて打撃投げ発動
B+K>武器属性じゃないのでB2ヒット
A+K>横属性じゃないのでB2ヒット
時計回り七星転生>B2の判定に引っかかる
反時計七星転生>B2は交わされるが実質船長有利
あとエイミも3Aで3B天枢に対して安定して割り込める
ただA+Kに弾かれるけどw
>>811 研究すごいな
その調子で他のも逐一調べてるようなら到底勝てる気がしないんですが…
勝つためにはそのぐらいしないといけないもんなん!?
いや、俺弱いよw
こういう細かい割り込みや対策考えるのが好きなんだ
肝心の人間性能が低いから理論をなかなか実践できないけどね
さて1年以上ぶりにオンやりたいが66Bひからないけど見た目でエイミか
なんとなく船長か迷うな。そもそも1勝できるか問題だ
>>813 マンガとかだと「あれ〜おっかし〜な〜理論的には完璧なはずなのに……」
とか言ってる駄目メガネ君タイプだなw
将来的には偉人になったりするが
ああ思い出した、シャンファは確か3B天枢に対して66B+Kでの割り込みが有効だったはず
天枢Aは66B+Kのしゃがステで潜り
天枢Bは66B+Kで割り込め
天枢Kは空中ヒット
マキシ側はB+Kで一応対応可能
1B+Kでの割り込みも有効かも知れないけど、確か距離によっては天枢Bに引っ掛かった記憶がある
ひまな人は試してみて
シャンファはステ、インパクト判定付の技が多数あるから色々割り込める技がありそう
>>815 オン対戦ではむしろバーサーカーですがw
ガードされて微不利は五分!当て不利はむしろ有利!
俺はむしろバーカーサー
僕のキャリバー理論によると次に下段が来る確立73%・・・!フフフ、お見通しだよ♪
まぁホントは俺もこうやってやりたいんだけどなw下段来るとわかってて見えてても食らっちまうw
下段をガードしたぞ! よし俺のターン! お前の行動なんて予測済みだッ!
と思ったら・・・ガードされた、結局向こうのターンでした
が俺のキャリバー理論
下段を読んでレバーを下に倒す>下段を視認>なぜか満足してレバーをニュートラルに>下段食らう
それが俺様クオリティ
オンでIVYに全く太刀打ちできないんだがどうやって戦えばいいんだ
>>822 そうやってすぐ、他人に頼ろうとする!
てめえでちっとは考えろよ!
来るな!
対IVYは剣22Kはオフでもきついレベルだけどそれ以外の下段は基本遅いからオンオフより対アイヴィーがわかってるかどうかのほうがでかい気がする
暴れるな
適度に暴れろ
ここぞと思ったら暴れるべき
弱キャラで暴れると暴れつぶし暴れに対して何もできないから注意
インパクトもしすぎると痛いしっぺがえしがくるからここぞってときにとっとく
皆さんアスタ対策どうしてますか?
>>828 暴れつぶし暴れって、向こうのターンのときにふつうに攻撃してきただけだろw
俺様の攻撃潰す攻撃は暴れ(`・ω・´)キリッ
エイミ戦だとこっちが有利でも何故か暴れてる気分になるけどなw
暴れは甘え
暴れは文化
暴れは将軍
暴れは父ちゃん情けなくって涙が出てくらあ
暴れ潰し暴れwww
暴れの意味を全く理解してねぇwwww
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 15:28:30 ID:3zxYqppy0
フレームはおろか、有利不利すら理解してないんだろうな。
そんな奴がキャラの強弱なんて語っているとは凄まじい。
暴れの定義なんて曖昧だろ
投げを警戒して小技ふる、相手を遠ざける、技も基礎もわらかず適当に攻撃しまくる
不利フレで早い技、判定の強い技連打
発生あほみたいにはやく被ガード後硬直ほとんどない壊れた技あんだろ
キャリバープレイヤーはやっぱり新参が多いな。
「不利で技出す」というのが暴れの定義だ。それ以上でもそれ以下でもない。
とはいえ最速技のフレームが大きく違えば不利でも
殆どの打撃を潰せる場合もあったりする
ディレイの掛かる多段技なんかも、途中止めが不利であっても
それを無視して攻勢を維持できたりするしな
派生に下段を持つ技なんかディレイが掛からなくてもガードしただけで
ペースを握られるからな
>>839 そんな意味で言ってるのはあんただけだ。
格ゲーでは不利な状況で手を出すことが暴れと言う。
前にもあったやりとりで思い知っただろ。
空中ガードしろ
キャリバー界では常識なのか
ggrといろんな解釈があるよ
暴れつぶし暴れって、またお前かw
暴れつぶし暴れじゃなくて、暴れつぶしでいいじゃねーかw
暴れは、3Dの世界じゃ不利で攻勢に出ることを指してるぞ?
不毛とわかってても書き込んでしまう・・・上手い釣りだ
まあいいじゃん
人それぞれだ!っていうなら一人でそう思わせときゃいいよ
別に納得させたから何かもらえるわけでもなし
周りから物知らずのバカだって思われちゃうのがちょっと可哀想だけど
ナイトメアとかカサンドラ辺りのの技表ウィキにないのな
なんか箱○版を久々に起動したら、更新に失敗するんだが・・・
何で?
ちなみにフレも同じ症状。
逝ったか
なんか今Liveおかしい
むは
あ
むは
あ
鉄拳も一段落ついたことだしそろそろこっちの新作のアナウンスがほしいねえ
BDの逆移植+αでもゲストキャラもいらねー簡易版でもいいからさ
KO☆KO☆KA☆NA
千葉は欲しいw
ゲストは大切な実験機だがら何かに付け突っ込んでくるとは思うよ
新規の目も惹けるし
それにしても、
>>816の情報とか晒しの御剣対策のまとめとか
貴重な情報が消えるのはおしいなぁ
フレームだけはおおよそまとめてブログに載せてるけど
この手の割り込みは調べるだけ調べてまとめてないな〜
今度まとめとくかな
ネット大戦で江頭2:50風のキャラに負けたときは、どうやって精神の平衡を
保てばいいですか?
箱なら私を叩きに来て
>>816 について補足
シャンファは3B天枢に大して66B+Kが有効と書いたが例外がある
一つはB+Kで弾けること
もう一つは、マキシ側が天枢AKを出した場合シャンファの66B+Kと天枢Aの部分がお互い空振りし
天枢AKのKの部分がヒットする
また、シャンファの右側またはマキシの左側に壁やリング際があると天枢Aが66B+Kに対してヒットすることがある
あと1B+Kでの割り込みはシャンファの左側に壁やリング際が近くなければ安定して使えることが分った
一応マキシ側は遅らせて天枢B、B+Kで対応することも不可能ではないがかなりシビア
それに加え七星転生で1B+Kを避けることで天枢、禄存に有利な状態で移行できる
一応3BGと入力し天枢へ移行しないことで1B+Kをガード可能だが
移行なしの場合3Bの硬直は-16Fなので66B+Kは確定反撃になってしまう
以下蛇足
七星転生で天枢に移行して天枢Aを出した場合シャンファは4A+B、4A+Hで対応することができる
1B+K、66B+Kはしゃがステ発生前に天枢Aがカウンターヒットする事から3B天枢より有利な状況であると思われる
禄存へ移行した場合はインパクトくらいしかシャンファのやることは無い
つーか、こんな高度な読み合いが実戦でできるとは思えないw
>>861 あなた見たことあります
どらちゃん使ってます
>>861 ミス。あなたが江頭つかってるわけじゃないね
>>864 カサンドラをどらちゃんと呼ぶあなたとはうまい酒が呑めそうだ
しずかちゃんのドラえもんの呼び方かい
どらちゃんオレんとこ来てくんないかな?
カサンドラ来る→結婚してパン屋
ドラえもん来る→ヒトラー
両方来る→夜の道具出してもらって腹上タヒ
3以前のウィキってあんの?
>>868 カサならいま俺の隣で、おしおきとか言いつつ
不良外人に「noob!」ってメール送ってるぜ?
キャラクリで羽のようなやつ探してるんだけど
DLCで購入するものなの?
どっかで見たんだけどなぁ
首
羽は首パーツです
キャリ4箱版過疎気味で鉄拳6に泣きながら移ってたが
久しぶりに今日遊べてやっぱりキャリバーは最高だと思った。まる。
鉄拳6で負け越しまくってたせいでストレスマッハだったからか
グニグニ動かせるキャリバーが楽しくて仕方無い。
おい最近俺もキャリバーに戻ったからお前らも戻って来いよおい
なんだろう今になってキャリバーに魅力を感じてきた
久々にオンやって勝率2割もあって超うれしい
俺もやっぱキャリバーが好きだ。操作してて爽快だよ
投げと下段ゲーだろ
楽しいけど理不尽さを何とかしてくれ
あと内藤の糞みたいな落とし性能も改善しる
878 :
トイレ:2010/01/27(水) 00:59:09 ID:tkBC23tU0
んじゃ下段と投げとリングアウト無しでお前に勝ってみせるからタグかID教えてくれ
>>877 オンラインですら対策が容易だからなぁ、その二つ。
ていうか鉄拳のが速い下段とロングレンジのせいでムカつく。
しかし内藤の落とし性能は発売当事腹立ったので同意せざるを得ない。
メアからリングアウト性能なくしたらただのオッサンになっちまうだろ勘弁してやれ
つーかエイミの66Bジャストのコツ誰か・・・ボスケテ・・・
881 :
トイレ:2010/01/27(水) 01:19:30 ID:tkBC23tU0
>>880 その入力を音であらわすと タタタン! じゃなくて タタン! ってな感じで
最後の6とBを同時に押す感じを心がけてみて。
結局リングが狭すぎるんだよ4は
SWのベイダー面やセツカ面くらいの広さがあればリングアウト性能なんて気にならないんだけど
883 :
トイレ:2010/01/27(水) 01:28:32 ID:tkBC23tU0
>>882 リングアウト性能気にならないくらい広いステージばっかりだと
リングアウト性能が個性として栄えないだろ
「1A食らったら落ちる位置取り」だと、相手のメアも当然それを狙ってくるから
逆手にとるくらいしてやれよ、ただボーっとしてたら落ちて当たり前。
もしくは普段から落ちない位置取り心がけたら良いと思う。
>>883 全部を広くは言い過ぎたな
それにしても狭いステージが多すぎね。丸リングで壁なしとか手抜きに見える
リザードマンの面なんかはよくできてると思う
>「1A食らったら…のくだりは今ソウルやってる人間からしたら当たり前すぎる
俺は別にメアのリングアウト性能否定派ではないけど
開始6秒でリングアウト負けという展開が多い4では
これに萎えてすぐやめていった新規なんかは多いと思うよ
885 :
トイレ:2010/01/27(水) 01:58:17 ID:tkBC23tU0
まぁ丸リング壁無しは多いね、削っても良いと思うよ。
それくらいで萎えてやめるくらいの新規なら、それがなくとも別の理由で萎えてやめると思うよ。
いや、それ一発でポンと勝負の決まるリングアウトはかなり大きい要素だ
萎えてやめるユーザー多いと思うな
内藤なんて立ちガードしても座りガードしても落とすだろ
こっちがおいつめてても落とせるし
端で待ってりゃ最強
しかし自分で使ってみると、狙って落とすのもなかなか難しいことに気づく
そうでもない
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/27(水) 02:52:58 ID:hrmjF1Wg0
ステージ選択出来る時は全壁ステしか選んでないな
メア1A見てからガードする奴は結構居るよ
リングアウトをもハラハラドキドキの要素として楽しめてる俺勝ち組
>>881 さんきゅー意識してやってみる!これでかつる!!
落とし性能ならメアよりソフィーの方がひどいぞ
>>891 箱でも見えない
お前がワンパだから読まれてるだけ
以上
すまんwやっと規制解除されたw
1週間前ぐらいからはじめたんだがプレマで初心者が入ってくるとやっぱりうざいかな?
部屋にいる人達はいい勝負してるんだが俺の時は結構あっさり終わってしまってこのままこの部屋居てていいのか凄い不安なんだがw
俺は自ネタキャラ見てニヤニヤしてるから負けても楽しいんだが・・・
まー、逆も同じ話が言えるよな。「お前この部屋来て負ける要素ねーだろ。俺TUEEEっすか?」みたいな。
あんまり気にすることないのかね。蹴りたきゃホストがやってるだろ。
個人的には共感する要素がないクリキャラ延々見せられるほうが辛いわw
対戦して面白ければ強かろうが弱かろうがやる
連勝しまくるようなら相手にあわせてサブキャラでやるし
それでも勝てるようなら普段つかわない技ふって遊ぶ
相手がどうってより自分がどう楽しむか
相手様あっての対戦ゲーだから相手がいなくなるのが一番つらい
3B天枢に対する割り込みを調べてたら結構色々見つけたのでチラ裏的に書いておく
船長:B2
シャンファ:66B+K、1B+K
ユンスン:4K
アスタ:6B+K
メア:236A
エイミ:3A
マキシ:1B
これらはステータスやインパクト判定など利用して3B天枢からの打撃に対して勝つことができる
ただマキシ側は防御的手段で回避可能なものもある
基本的には6Aノーマルヒット天枢とフレーム的に同じだから応用可能
ただ距離とか位置関係で再現できない場合もあり
*ユンスンの4Kはしゃがステ発生が11Fからなので本来は割り込めないはずだが姿勢のせいで天枢Aがすかる
ユンスン側が壁に押し付けられた状態では3B天枢Aに対して4Kでの割り込みは不可
>>896 俺ネタ専だから歓迎するよ。出会えたらよろしく。箱だけど。
>>899 書き忘れた
トカゲも66Kで割り込める
マキシ3Bは確か
一般2Aなら天枢KとA+K以外に勝てたんじゃなかったっけ?
Bは16Fとあいうち、Aはしゃがステ発生10F以内で割り込み可だったはず
>>899みたいな都合いい技ないキャラは一般2Aを、
Kも使うマキシなら時計移動も交えれば効率的には負けてない
>>902 一般的な2Aは9Fからしゃがステね
3B天枢Aは9Fの連携だからギリギリで避けてる事になる
マキシ側は2Aに対して
3BGをちょっと離れた距離でガードさせれば2Aが届かないことが多いので
そこに4BBKなどスカ確を決めるという対処法もある
相手キャラにもよるけどね
距離が近いと3BGは-16Fなので2Aは確定反撃
マキシ使いは大変だよなホントw
マキシ3B対策だが、結局ただの立ちガードも重要な選択肢だよな
天枢からは上段と中段だけだし、天枢Aからの玉衝も間合い的にも火力的にも下段ガード安定、
オンできついのは天枢K(発生遅すぎw)からの派生くらい
相手以上にマキシ側の方が安定行動なくて可哀相
そうなんだよね。
全体的にハイリスクハイリターン、まさに漢らしい調整w
確定反撃に使える技も少ないしね
せめてAA、BBがもう少しマシな性能だったらと思う
>>903 一応、3B4入れ文曲Aでスカ確や
実は3B天枢A自体軸ズレして出るから
案外お互いスカってしまって意外と助かるって事が
多いから、個人的にそこまで大変って考えた事は
無いなぁ・・・
逆に4BBKor4BKをしっかりしゃがまれたりすると辛いかも
すみません…(/o\)
キャラクタークリエイションの装備集めるのに、トレーニングモードでも名声をとれますか?
アーケードでジャストインパクトは難しいので、トレーニングモードで取りたいと思ったのですが、無理ですかね?
>>907 トレーニングじゃ無理
ストーリーモードかタワーで、
ガードインパクトがジャストインパクトになるスキルを付けて、
はじきまくればすぐ達成できる
>>907 11階オススメ
相手が硬い、攻撃力も低いので
CF関連の名声
相手・自分装備全部壊して勝利
>>908の言うように達人インパクト付けてソウルゲージをジャストインパクトで砕くようにしてたら一石二鳥
シャンファの「なんちゃって」構えからお尻ペンペンってどうやんの
普通に構え中K+Gだとしっしっとか指差しみたいなモーションしか出ない
あれは「なんちゃって」のポイントがまだ0だった場合にでるモーションかな。
ボロ負けして相手がきもちよさそうに出てったときは
二度とこんな糞ゲーやるかと思ってもまたやっている俺ガイル
中毒性ぱねえ
割と飽きやすいくせに、寝てさめたらまたやりたくなる
試合動画を鉄拳みたいに保存できたら良かったんだけどな
ボロ負け動画とっとけば対策立てるのにすごく役立つのに
むかし自分もそう思って安物のキャプチャ買ったんだが
映像に遅延が出てボロ負け具合に拍車がかかった上に
プレマでも外人さん来るから編集が大変だったよ…
俺も録画したかったからゲーム機からTVandPC(録画機)の映像線欲しくて
店に探しに行ったら業務用だからないですって言われてショボンヌ
ゲーム機→録画機→TVってやるとラグが起きるしなぁ
長々書いといてオチもなんもないわ
ググればすぐわかることだけど、少しのラグでも問題になるゲームをキゃプる場合は
分配器とかでプレイ用とキャプチャ用に信号わけてやるもんだ。
あと外人は蹴ろうよ。
死体切りってスッキリするな(笑)
やりかえすならいいけど、あんまり自分からするなよ
>>921 ( ̄Λ ̄)ゞ
今まで殺られていやっだったからやってみたんだよ。
あっ!?因みに、オフだけど。
オンだとやる勇気が無い…
死体蹴りしそうなやつは大体うごきでわかる
ミツルギエイミにはよく死体蹴りされる
まだ死体下痢する奴残ってるんだなw
前々から死体蹴りの話題でてたけど俺は別に腹立たないけどなぁ
暗黙のルールみたいになってるしやられたらリアルでもマナー知らないんだろうなぐらいは思う事あるが・・・
アスタと船長には良くオーバーキルされる
斧で持ち上げるのとか、銃で打ち上げるのとか
外人量産型が相対的に多いってのもあるが
外人とやれるとかおまえすげーな
ラグでイライラして無理だわ。チョンなら良い回線の奴とは普通に出来たけど
ランクで延々外人(特に欧米人)とやってると死体下痢が常識みたいな感覚を覚えるわ
連中狂ったように御剣の2A+B?とかキリクのBB連射してくるからな
いや勿論たまに入ってくる日本の方にはやりませんけどね
昔キャリバー2の頃、勝った後エロのプレパラ横移動を延々繰り返して
「思い知れ、思い知れ、思い知れ」
ってやってたのを思い出した
まあ、身内しかやってなかったから
初めてソウルキャリバープレイしてオンやって死体蹴りしてたら
「死体蹴りするような方と一緒にプレイしたくありません」ってメッセきた
>>930 よかったじゃないか
箱○ならちゃんと悪評送ってやんなさい
こうやって少しずつ死体蹴りを許容してくれる奴等を探していけばいいよ
この少人数の中悪評機能するのか?
初期の頃でも悪評送っても速攻マッチングされた気がするけど
塔10〜20は誰を使えば楽ですか(・・、)
アスタとかジークとかユンスンとか使えば良いんじゃないの
>>934 落としてクリティカルで楽でした(`・ω´・)b
ありがとう!!
エイミつかいはじめたけど慣れないうちは大して強くなくねとおもってたが
パリングや最速66B安定してくるとやばいな
ずっと俺ターンだ
やってるほうは気持ちいいけど
これはやばいキャラダ
>>936 よく気づいた。
さあそれでキミはどうする?
なんか内村の番組思いだした。
エイミ使ってると相手の攻撃捌く機会が減るから他キャラ使った方が自力上がるよ
エイミは読み合いをするキャラですよキリッ
俺はガードできないから攻撃を押し付けるんだっ!
ランクマ昔は高くてもせいぜいレベル100ちょいなのに今や300なんだな
>>940 ランクマそんなにやりこむやつは進歩の無いただのバカだ。
一発勝負のランクマでは上達効率悪すぎる。
もう5の企画制作始まってんのかねえ?
GIの仕様を戻して欲しいな、出しやすく投げも弾き可に、5ではカキンカキン合戦したいわ
GIは下段の受付をながくしてほしい
5あるならラン&ステップを3の性能に戻してくれ
縦にひっかかりすぎな気がする
2はさすがにやりすぎだったと思うが
俺は引っ掛かりやすい技の性能を調整して欲しいな
あとステップ、GIの先行入力の許可
捌きもダウンだけってのはやめて欲しい
捌いた技によって状態が変化するとかにして欲しいな
来年あたり5来るんですかね?
なんか次作出る気がしないのは俺だけか
むしろ縦の判定をもっと厳しくしちゃっていいと思う。
軸移動に縦が引っかかるとかそういうのは鉄拳に任せれば良い。
5でホーミングする縦斬りとか言い始めそうで怖い。
>>948 4出すときに、「ソウルシリーズはこれで一区切り」発言があったけど
PSP版出すときに「これは4移植ではなく新作」って言ってたりしてて
結局のところ、やる気あるのかないのかよく分からん
でももう同じキャラで出すのは苦しいだろうな
>>950 確かに言われてみればPSPで出してるんだなー
何でPSPだったんだろう。PS3&箱で新作のほうが売れそうなんだが
でもソウルシリーズ区切りってことはオンできる作品は期待しないほうがいいってことか・・・
四十路のアイヴィーとか見たいぞ(; ・`д・´)
いや次回作が金になるなら出すだけだろ 企業の基準はそれが全て
昔こう言ってたとかあんま関係ない 閉店セールって言って客呼ぶ手法と同じ
俺はやっぱりもうそろそろリングアウトを見直してほしいなあ
ただでさえスタンコンボの導入で運ぶ距離長くなったし
「食らう方が悪い」では済まされないくらいどのキャラにもリングアウト技が増えすぎた
そのうえにアルゴルやヒルダみたいな糞キャラまで出されちゃな
別に次回作出ないなら出ないで何にも困らんし
このままひっそりと幕を閉じるのもよかろう
オマエが良くてもオレは良くないぞ。
アルゴル削除とかベイダー移植キャラ欲しいとかクリキャラ関連とかバランス調整とか期待でいっぱい。
はやく作れ
これだけ間が空くと修正版なんて出さないだろうな
しかし、今考えてもPSP版は斜め上すぎる
どういう修正がされたか気にはなるけど
あんなちまい画面で色々調べる気にも対戦する気にもなれないや
SC5はもう動いてるよ
次は世代交代で御剣と雪花の息子が主人公で二刀抜刀使い
何その厨房設定w
むしろプレイしたいわw
二刀流・・・抜刀・・・なんだ吉光か
そうか吉光はせっちゃんとみっちゃんの息子がタイムスリップしてやってきたんだ
吉光さんマジぱねえwwww
てことは次回作で稲穂と活殺搭載ですね!(旗バズもあるよ☆)
稲穂、活殺、バズ、しゃがぱん、華厳…そのヨシミツ最強じゃね?
次回作はキャラクタークリエイションでどんなキャラでも作れるから
デフォキャラはありません。流派だけ用意しますので好きなの作ってください。
って感じでお願いします
8WAYRUNが戻ればいいや、あとマップ
リングアウトも良いんだがやっぱ壁が全体にあるマップ主体の方がいいわ
択ミスって落とされるより大ダメージ(壁コン)の方が面白いと思うんだけどな、攻撃側も守備側も
スティックのジャスト技の押し方を教えてくれ
bAとかagAとかagBとか
コントローラーなら爪で出来るがスティックだとどこでどうスライドさせるかイミフだ
買ったはいいがこのままだと倉庫行きだな
スライドはジャストじゃなくて最速入力らしいけどな
素早く押せばでるんじゃね?
修羅「鞘?そんなもの私のおっぱいで十分さ」
ソウルキャリバーXはナムコとバンダイキャラのコスチュームを沢山作って欲しいなぁ…
ガンダムみたいなアスタロスとか
連邦コスのミツルギとかを見たいと申すか
塔かなんかのCPUでジューダスっぽい人でてこなかったっけ?
メトロクロスのコスのヴォルドとかw
>>968 胸バズが欲しいと申すか。
あれはロケットだ。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/30(土) 22:01:37 ID:+bWcgl9W0
新参なんですけど、ジョイスティクを使った場合のボタン設定はデフォルトのままでいいのでしょうか?
もしかしたらデフォだとパッドに合わせたボタン設定なのかと思いまして。
アイヴィの鞭A+Bって5〜10F目に横切りインパクト判定があるのな
しらなかったわ
おまえら鉄拳6はせんの?
初代で構築したシステムの完成度が高いシリーズなので、
変に新システムをいれてそのバランスを崩して欲しくない。
4は攻めを強くする、ってコンセプトがあるのは分かるんだが、
それは過去のキャリバーを否定するモノだろ。
そういう方向のゲームは同じ会社にあるんだし、
4が向かう方向はそれ自体が間違いだと感じた。
そうした過去のシリーズを否定した4は
シリーズを通しての対戦派プレイヤーには概ね不評で、
結果、多くのプレイヤーが辞めていった。
突拍子の無い、変なシステムをいれて、
調整に難航し、いつまで経っても完成度の上がらないモノを作られるよりかは、
キープコンセプトを念頭に作っていけば、過去のノウハウを活かしやすいだろうから
バランスだって大きく破綻はしないだろうし、ちゃんとした調整ができる。
シリーズを通したプレイヤーだって、ちゃんとついてくる。
過去のいいとこ取りして、悪いところを排除して、
加えてキャリバーらしいシステムの延長を持った
新作ならやってみたいと思う。
>>975 オプションでボタン配置(何パターンかある)を一応確認しておいた方がいい
設定するときは1P側だけでなく2Pもやっておかないと何かの拍子で
設定してない方になって対戦で挑発連発とかなるから…
コンボが増えて攻撃主体になって駆け引きが薄くなったのは残念
プレマでも二種類居て、同じキャラでも
駆け引きを楽しめる相手と、そうでなく技を押し付ける相手が居る
駆け引きを無視して押し付ける相手とはなるべく戦わないようにしてる
4はバランスが糞すぎなのがアレだった
ステップ・ラン、ホーミング、インパクト技、スタン、全部キャラ格差が酷すぎるのがシステム自体もダメにしてる
CFは頻度も低くプレッシャーになるからここだけは割と好き、それでも初期はやや酷かったけど
手数多くてガードさせて有利な技もってる奴の方が、結局削り性能も高いとか
CFもバランス悪いよなぁ
4のバランス悪いって言ってる人いるけど、旧作のバランスがそんなに良かったと思ってる?
旧作までは閉じたコミュの中で4しか対戦していなかったから、バランスの悪さをそれほど感じなかっただけしゃないかな。
4のバランスが悪いとされるのはネット対戦の普及で否応無く現実を知っただけじゃないの?
正直言って4はバランスが良いとは言わないけど、シリーズ中で一番マシなバランスだと思ってるんだけどな。
バランスは必然だな
勝ちたいなら強キャラ使えばいいし、
好きで弱キャラ使ってんなら勝てなくてもいいだろうし
だから強キャラと弱キャラが居るのは別に問題ない
ただ、新しい要素までその明暗を強調するだけなのはどうかと思った
4のバランスは全く取る気がなくて悪いのが問題。
完璧なバランスなんて存在しえないんだから、
多少のばらつきなら大目に見るが、
完全放置状態なのは許してはいけない。
バランスとる気が無いって言うのは同意だな〜
まあ、言い尽くしたことだけどねw
数値調整するときにいったいどういう方法で行ってるのか気になる
スタッフ同士で情報の共有ができてるんだろうか?
バランスが悪いって良く聞くけど
旧作でバランスが良かった事なんて一回もないんだけどなぁ
初代から2になったときもボコボコに文句言われたしプレイヤーも離れた
2から3(AE)、3から4も同じ
しかしこんなに上位下位で差ついたっけ?1や2の下位でも今なら中堅くらいに使える技一通り揃ってたような
まあ昔と同じバランスでも困るけどなw何にしても確反だらけで振れる技が少ないってのだけは勘弁、キャラ差は必要だが4は窮屈気味
2のときのエロVSタリム戦はまさに無理ゲーだったw
横切りすらガードさせられないってどういうことよ?
4の問題は、ネット環境でパッチを当てるのは可能なはずなのに
ぶっ飛び性能技を放置してるところだな。まさにやる気なし。
せっかく築き上げてきた知名度がもったいないとは思わんのかと
全くもって同意。
ホールドでガー不(しかも途中でリリース可)になる中段横だの、当然の様にジャンステ付いてる中段インパクト技だの修正しろよ。
ういうのに限ってハイリターンだったりローリスクだったりするのがまた…
3,4回読み勝ったら勝利してる火力異常なアスタ
羅漢は 9〜15F目にジャンステ、4〜14F目に中段インパクト、19F以降しゃがステだそうだ
まさにステータスのデパートw
おまけに妙なホーミング性能で2段目が当たったりするからな〜
どこでとめても23F以上の確反だが、むしろそれは当たり前
かわしたと思っても2発目から背後版に切り替わったりしたっけか。
ラグ状態のソフィーとアスタとジークとヴォルドは無理ゲー
ジャスト羅漢とか言ういらんオマケまで付いてるしね…
出る、出ない以前に強い技にさらに特典を付けるのは何なんだろうな。
大ダメージが超ダメージに進化する姉とか、最早抜けられない100ダメのコマ投げとか。
コマ投げは普通投げよりほんの少しだけ抜けにくいくらいでいいだろ
ダメ大きいコマ投げと裏選択肢の通常投げ、これでよくね
投げといえば、アイヴィーのクリミナルとアスタのジャンプステも掴むのが凶悪すぎる
1000ならソウルシリーズは完全終了
1001 :
1001:
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