1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、6中K空キャン強葵花(地上喰らい)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 00:22:43 ID:D+nRQcpzP BE:530158278-DIA(361163)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :立小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 00:24:14 ID:D+nRQcpzP BE:596428079-DIA(361163)
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す
Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 00:27:00 ID:D+nRQcpzP BE:113605362-DIA(361163)
☆★☆神豪鬼、ゴッドルガールの出し方・倒し方☆★☆
1、GPが1500,000以上
2、ファイネストKOを1回以上決める。
※相手が必殺技をしてきたらスーパーコンボor超必殺技をカウンターヒットさせてKOする。
3、ベガorギース戦に勝利している。
※勝ち負け問わずタイムオーバーにならない。 相手にファーストアタックを6回以上とられない。
4、スーパーコンボor超必殺技でのKOを3回以上とられない。 (←これほんとか?)
1か2のどちらかと他をすべて満たすと5戦目終了後乱入してくる。
1、2、3、の2つを満たせばいいとの情報も
例外的にはGPが0以下のときにも乱入してくる。
倒し方→全キャン、無敵対空・スパコンぶっぱ、バッタ。
お疲れさん
ランラッシュってどんな感じでコマンド入力すればいいんでしょうか?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 01:32:18 ID:Nzpzgv6w0
小パン入力直後にラン入力だけど、キャラの重さによって感覚が違うから
練習して覚えるしかないよ。
自分Nサガット:相手Kサガットの立ち回りを教えて下さい。
自分のサガットはあまり強くないのでほとんど勝てないんですが、何を考えながら戦えばいいのでしょうか?
相手のレベルは有名人クラスだと思います。
見え見えのぶっぱレイドは3発JDから反撃とか当然のようにやられます。
>>12 みえみえのぶっぱレイドの所で投げとか、投げ抜けされるようになったらちょっと遅らせレイドとか。
相手が格上だと荒らして事故らせないと勝てないよ。
そればっかりじゃ成長しないけど。
CルガよりもNルガのほうが威力、コンボしやすさ共に上だと思うんだけどCのほうがいいの?
>>14 ゲージさえあれば小足からいつでも大きなコンボが狙えるCの方がチャンスが多い。
逆キャンの恩恵も大きいキャラだし、Nが駄目とは言わないがCの方が強いだろう。
ルガールのステップ早すぎて反応無理だわ
Cはステップ最高
2ゲージで逆キャンコンボ
さらに3ゲージならプレス→ヘブン→ダクスマ→ヘブン。相手は死ぬ
NはMAXギガンからヘブンが強い。ランよりステップ
LV2ギガン→ゴッド→ヘブンがやばい
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/24(火) 22:59:37 ID:Y56I8AVnO
使ったことないだろw
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/24(火) 23:09:26 ID:LzUNBeTD0
ルガールは空ガがあるとないではやっぱりぜんぜん違う。あとCのほうがジャンプが早くてJ強P、J中Pが機能しやすい。
ルガールのJ大Kはかなり強いので小Jがあると厳しくはあるけど
やっぱりゲージ常備のCの方が嫌だわ
22 :
継之介:2009/11/24(火) 23:50:47 ID:1ss65iMsO
★意識配分
@小Jに見てから立デヨ
A立デヨに差し返し
B対空の使い分け(空対空、立ち大K、下デヨ、ガーキャンアタック)
★起き攻め
ガークラを狙うのをベースに考えて、立小Pから始める。又は表裏が分からない飛びから。
詐欺飛びが出来るなら、大攻撃をジャスト取らせて、強制的に下段を当てる。
★立ち回り
小J対空(見てから立ちデヨ)を前提に立ちデヨを差し返しを狙う。
飛ぶタイミングを見極めて(横に集中させる為に、タイガーショットやデヨ空振りを見せる)ガッツリとガードゲージを減らす。
★怒り時
立ちデヨ→Lv1下キャノンが安全に出来る様に壁に押してから怒らせるパターンを作る。
壁で怒らせれば、3本使って時間を凌ぐ+ガードゲージ点滅近くまで持って行きやすい。
★安定勝ちを狙うなら
上記の理論を前提にタイムオーバーを狙う。
二回目の怒りにはゲージ1本半ほどで対抗する事になる為、なんとか同体力以上を保つ。
二回目の怒りで小J大Kからの最後の攻めを仕掛けて来るので、ガーキャンアタック→上強ショットの連携で更に時間を稼ぐ。
★N側ピンチ時最終手段
小J小P(相手が下デヨ多めなら中K)→下キャノン
時間を稼げる上、状況を五分に持って行ける。
★起き攻めのパターンではNが圧倒的に有利
ダウン後に回り込みから表裏二択を狙えるのはNの特権。上手く活かしてジャストを崩す。
Nサガット使ってます。
継さんありがとうございます。
まだ使い始めたばかりなので経験を積みたいと思います。
25 :
継之介:2009/11/25(水) 09:04:16 ID:iUiwf6yaO
24さん
頑張りましょう(^^)おれも頑張ります。
空ガは無いけどステップ、小J、ゲージ常備のPルガ。
27 :
Nサガ:2009/11/25(水) 15:09:48 ID:5C+qULcaO
継さん!
対空に下デヨってJ大Kに全部負けますよね?
どんな状況で使うか教えてもらえないでしょうか?
28 :
継:2009/11/25(水) 16:17:46 ID:iUiwf6yaO
27さんへ
アパカにJD狙いのジャンプと、ミゾテルさんが多様してくる早出しJ大Kには下デヨは優秀な対空です。
KサガでC山崎対策どうすればいい?
30 :
Nサガ:2009/11/25(水) 17:16:15 ID:5C+qULcaO
Nグル全一の継さんに意見もらえてありがたいです。
ここは雰囲気イイですね、和みます♪
周りに同じレベルの人が居ないんですがどんな感じで練習すれば良いでしょうか?
対戦相手自体もかなり少ないです
>>32 とりあえず一人でもできることはトレモと動画研究につきるんじゃね。
相当強い人でもRC、オリコン、目押しみたいに基本的なミスを結構してるもんだ。
トレモでこの辺の精度を突き詰める余地は十分あるはず。
そして強い人の動画から得られるものは多い。
でも、熱心そうな人を捕まえて、育ててしまうのが一番の理想かもね。
友達増えるし、対戦相手できるしで良いことずくめ。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 03:55:36 ID:CQFOBmLQ0
a
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 03:59:01 ID:CQFOBmLQ0
突き詰めればRC精度よりコンボ精度がやたら高いのが1番プレッシャーだからコンボ練習かな
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 07:24:11 ID:lHfH2IBdO
家でできること(対戦できる環境でもした方がいいこと)は
・コンボ練習
・目押し関連
・RCの練習
・キャラや厄介な技の対策を練る
・特殊な対空の練習(RCやオリコンなど)
・RCや無敵技やオリコンで割り込みの練習
・知らない知識の埋め合わせをする
・判定の強さを調べる
・攻めの連携セットやネタを練習する
・特殊なガード後の無敵技を出せるようにする(空ガ、JD、BL後など)
・対策関連(ガーキャン移動、ベガのニーなど一部対策が必要な技を覚えさせて対応する、BLへの昇龍仕込み対空、JDの目押しなど)、
・中段技の練習
・差し返しの練習
・一部同時押しコマンドの練習(投げ仕込みガーキャンなど)
・基本コンボや主要技の気絶値を覚える
・対空や状況別コンボやどんな状況でもコンボを決める決定力や攻めの連携と気絶値を意識するなどを意識しながらサバイバルモードを繰り返し利用する
ざっと挙げてもこれくらいある。
もっとあると思う。
大変すぎるな
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 08:42:57 ID:lHfH2IBdO
もちろん初心者の頃から上級者に至るまでにする経過を踏まえてだけど
最終的には甘いとこや対戦したキャラにやられたらそのキャラの対策という感じでしょ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 11:45:42 ID:jBc+AhaRO
反確を覚えるは最重要!
これがわからなければ反撃することはおろか、キャラ対策や相性、キャラの順番、レシオ割り当てすら出来ない
個人的に反確はK対策の色合いが濃い(自分ではAかK使ってる)。3D格ゲーよりはその辺アバウトでOK。
JDが絡まなければ見るからに隙の大きな技と見るからに無理な技が大半だよね。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 14:07:16 ID:lHfH2IBdO
そういえばローリングの反撃とかそういうのは厄介な技の対策として取り上げたつもりでいたけど、
よく考えたら近距離でこの技ガードしたらこれで反確とかいうのがあるのか。
でもまぁそのへんはやってれば覚えるし簡単なことだからこれだけのことやっていればできるはず。
Kグルを使うのであればさすがにキャミィの強Kジャストとればデヨが反確とかは少々の判断がいるけど、
そのへんも知識として取り入れておけば大丈夫だと思う。
相手地上画面端でバルログのテラーからオリコンで拾うのが安定しないのですがキャラ限ですか?
強テラーが2ヒットしないキャラが覚えきれないので、中テラーでしてますが、強の方が良かったりしますか?
>>42 アレ候補なのにバルログ人気ないんかな。
教えてバルログ神
バルログ評価下がったなあ、一時期Aアレじゃなかったっけ
今は違うのか
強さ的な意味ではA桜と同じくらいの評価で
下がってはないし今も余裕でAアレだと思うけど
使用人口的な意味では下がってる気がするね
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 12:16:45 ID:QhTUYgKEO
D44が優勝すればAバル真似して使い出す奴が増える
馬がA全一になればAバル使いは桜に戻す
KOKがA庵で優勝したけど、みんな乗り換えた?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 14:33:16 ID:QhTUYgKEO
A庵は難易度が高いから変え難い
削りオリコンで言えば桜で充分だしね
>>49ブラ戦がキツイしね。
鬼連は桜と違ってキャラ限だけどガーキャン潰せるよ。
キャラ限の一覧教えて下さい。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 17:37:22 ID:Du7C17zyO
そのKOKが庵やめてしまったけど。
桜もブランカのガーキャンは潰せるよ。
KOK「A庵で馬ブランカ無理」
Kグル対策ってなんてしょうか?
タイミング遅らせると逆に小技でさわられてしまいます
あとKキャミーにはサガットでどんな起き攻めがいいのでしょうか?
>>53 キャミvsサガの場合お互いに安定行動なんてないと思う
対Kだと 人読みもあるけど刺し合いより差し返し比重が高くなる気がするのでね
ムーミン+無敵対空持ちの場合乗っかっていくとか判定重ねるのもリスクあるでしょ?
ローリスクな時点でお試しでハイリスクハイリターンな攻めを試してみるべきか?
向こうもこっちの選択肢を狭めさせたいからね。それはお互い様なんだけど・・・
その選択を楽しむのが格ゲだから 好きに試してみてって結論しか言えないチキンな俺
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 17:32:52 ID:/E+tjLGxO
サガvsキャミは一般的にはサガットがKでなかったらキツイと思う。
起き攻めではキャミィ側は普通のガードを除くなら
1、サガットの小足JD後投げ仕込み強P
2、投げ仕込み強P暴れ
3、スパイクで放棄
だいたいこの3通りで1が厄介だから1に重点を置くといいと思う。
サガット側の選択肢は(難印は失敗してやられてしまうこともあるというので)
投げで1に勝ち(小足のフェイントを見せてもいい)。
普通に小足で2に勝ち。
小足JDを予想してJD後の最速目押しで2発目小足or投げ(難、投げは比較的安定行動)。
小足JD後暴れを予想してJD後、アパカorレベル2以上グランドキャノン(アパカはリスクを伴う行動だが一度見せておくと次からの読み合いにキャミィの行動の抑制にもなる)。
詐欺飛び強K後着地後屈弱K(難だが成功するとほぼリスクはなしで強Kをジャスト)。
少し離れた位置で垂直J強Kor空かし下段(一番低リスクで詐欺飛びでなく大雑把に飛んでも大丈夫だがあまりリターンはあまり見込めない。強KをJD取ったらその後は様子見、続けて下段、続けてJDをすると読んで距離を詰めて投げ)。
だいぶ大雑把だけどこのへんの読み合いだと思う。
逆に起き攻め受ける時が画面端で空中から降ってくる蹴りとかガードで凌ぐ場面が多くてその後の攻めはどこかでアパカで割り込むということも必要になってくる。
差し合いはキャミィが有利。
下デヨは強Kで差し返されるから弱Kを降りつつキャミィの攻撃を潰しながらなんとか差し込まれない距離の強Kの空振りを誘って差し返しという感じ。
差し返しは前入力立ちデヨか立ち中Kで。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 17:51:38 ID:/E+tjLGxO
ごめん詐欺飛びのとこなんか文章が途中で切ってた。
詐欺飛びJ強KをJDさせて強制的に弱Kを当てるでした。
ちなみにキャノンスパイクガード後は歩いてデヨキャノン。
サガットの飛びは簡単に落とされるからなかなか難しい組み合わせだし
できないことは念入りに練習がいることが多いけど頑張って!
ありがとうございます
小足をJDされて投げられてで…
アパカで制限して対抗してみます!
>>57 キャミィに限った話じゃないが、小足の持続重ねをJDさせれば、次の小足で投げ連狩れるよ。
小足の持続重ね自体が難しいんだけどね。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 21:43:46 ID:/E+tjLGxO
本当はレベル2ゲージ使って制御が望ましいけど、JD後に決まって暴れてばかりなら少し黙らせるべきですね。
ちょっと頼りないけどレベル1でもレイドならまだなんとかいけると思います。
JD時の小足の目押しはかなり遅れるので練習はしといて損ないと思います。
小足JD→遅らせ目押しで2発目から普通の目押しで暴れを潰しながらコンボを狙う、2発目もJDすると読んでとりあえず遅らせ小足で打撃を継続してガークラを狙う。
などアドリブ利かせてやるといいと思います。
家庭用あるならALL JDに設定して小足で突いてみたら感覚つかめると思います。
起き攻めで少し下がっていきなり下デヨ強引に差し込んでガークラ狙いにいってもいいと思いますよ。
神龍拳みたいなスパコンガードした後も反撃少し難しいし何かにつけてサガットのがリスクを背負う行動に出ることが多いと思う。
ジャスト後の投げぬけが気になるなら
一応投げぬけ小足も練習してみたら?
サガットの投げぬけ小足ってかなり難易度高いけど
一度覚えたら色んな所で使えるよ。
まぁそれやっても中々投げぬけ難しいけど
覚えて損はないと思う
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 23:29:50 ID:/E+tjLGxO
小足投げ抜けって一発目の小足に仕込んでもJD後の投げには対応できないから2発目に仕込むことになるんだけど
小足の目押しにしてはそのまま投げられたりすることもあるから難易度を考えるとなかなか難しいかもしれない。
実際小足投げ抜け仕込みがかなり使えるのは空かし飛びとか。
>>61 俺サガの小足2発目までしこんでるけど、投げられる時はやっぱ投げられるね
1発目の投げぬけで効果あると言えば
置き攻めの時とか、こっちの小足が遅くて相手の投げが早かった時とか
予想外な時に自動で投げぬけできて重宝はしてるけど
ジャスト対策って言われると微妙かなあ。覚えるのに時間もかかるし
キャミィなんかサガットとかなり戦いやすいはずなんだが、
それでも気絶値60のキャラでサガットと戦うのって怖いよね。
コアコパアパカとか食らった時点で気絶リーチで、起き攻めで裏表や上下間違えた瞬間に気絶して死ぬ。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 00:30:52 ID:TiM/Lv6b0
>>55 1では、向こうも起き上がり時の投げ無効時間中にJD仕込んでその直後に投げ仕込みしているから
投げは通用しないんではないでしょーか、向こうが投げタイミングをミスって遅くなったりでもしない限り
それともサガ側が投げ勝つタイミングってのがあるんでしょーか?
1には遅らせ(ディレイ)コアコアがいいかなーと思いました
KのJD〜強Pや他技とか1セットでプログラムのように攻め(待ちかな?)られると、こっちの反撃が全て噛合わなくって一方的に押されて戸惑ったりしますよねえ
どこかでこのプログラムを狂わせないとJDと通常技だけで安易に安定されてしまいますね
対空されないタイミングでうまく飛べたら何もださず着地弱アパカとかして荒らすと
手癖のようなK側のJD後投げ仕込み強Pを不安定にさせられるし、ガード〜反撃されても安いしっていう割り切りでね
サガには体力と破壊力があるし、キャミは気絶値60だから荒らされると怖いはず
ナコルルの攻撃スパコンってどっちもぶっぱ専用なの?
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 01:56:00 ID:XSvlFpeq0
>65
シチカプは一応目押しができるけど激ムズで、安定してだしてる人は
ほとんど見かけないね。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 02:33:54 ID:8aGtitzZO
>>64 相手はJDを取って投げというのを描いているので投げは少々遅れる時があるので投げ抜けがシビアなK投げで揺さぶっていけば投げれることが多いですよ。
>>63>>64 勢いでワンチャンで持っていこうとしているサガットに対して鉄壁のキャミィって感じですね。
荒らすという行動にはリスクを伴うので少なくともそういう行動に出やすいサガットが不利であるといえます。
相手がよくわかってるキャミィであればこちらも力量のあるサガットであってもワンループのチャンスをつかむこともかなり難しいですし質問された方が言うように起き攻めも放棄されやすかったりします。
Kサガであれば強Kをジャストとれば反確もあるし対空も他グルほど簡単に落ちないのでどっしり構えれると思いますが。
こちらサガット大将であるとして向こうKキャミィ中堅であるとすれば荒らしに失敗してドカドカとダメージを奪われ大将として大幅なリードを許すこともありえます。
理想としてはあまりダメージを奪われずじっくりやって行きたいですが差し合いでキャミィ相手に無傷ともなかなかいかないです。
まぁ大幅にリードを許してる場合は荒らしきるという行動でいいと思いますがキャミィを荒らすためにはそれなりの器量も必要だと思います。
それと今気絶を狙うという話の流れで思い出したのですが起き攻めについて質問された方が小足について聞かれていたので端での起き攻めを想定していました。
なのでめくりは想定外でした。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 02:39:24 ID:8aGtitzZO
ちなみに僕の意見はキャミィに不利とは言ってもそこまで大差はないと思います。
言ってるようにワンループで終わることも十分ありえるしKキャミィにもっとキツイキャラなんて他にうんといるので。
Kサガで5分、他サガ差がついても6:4あたりじゃないでしょうか。
最近はじめたばかりでグルーヴも順番も未確定ですがリュウ、庵、京でプレイしています。
wikiを見たところ、あまりグルーヴ相性が良くないようなのと、庵とリュウがブランカがすごく苦手なようなのでどちらか変えた方がいいのでしょうか?
本気でやり込んでいくなら自然と変わっていくと思うよ
最初は慣れてゲームに楽しむことが大切だと思うよ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 00:30:52 ID:0b2V10it0
>>67 K投げがよさそうですね、ゲージも増えにくいし
こかすまでの過程でやはりサガ側からリスクを伴った行動をしかけて読み合いにもっていかなければなりませんね
いかに相手の待ち予想をはずすか
立ち弱K
がークラ狙いJDタイミングずらしデヨ
スッテップ〜デヨ
や
反応できない近い距離でRC弾
飛び込み
無傷は難しいですね、また初戦かどうかでサガのゲージ状態が変わってきます
ゲージありのCサガだったら4:6以上開かせられるキャラはいないと思います。
やはり万能で強キャラですから体力・破壊力・リーチにものをいわせて!
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 00:47:54 ID:roGxlnveO
Cギースでデッドリーコンボは出来るんですが、レイジングは出す事すら出来ないです。
レイジングは要りますか?
出す人は少ないけど出せるようになると対空がヤバい。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 06:28:12 ID:whd6+nYH0
Cギースのゲージは極端に言っちゃうと、デッドリー:レイジング=8:2〜
9:1ぐらいの割合で使っていくのでそこまで問題はないかと。ただ出せると
ゲージ2本以上の状態から被起き攻め時に意識させられたり、仕込んでおいて
相手の飛び見て出すなど便利。あとLv.1逆キャンレイジングがただでさえ
減るレイジングがさらに減る。正規入力で出せなかったら逆ヨガ×3で起き上がり
リバサでだけでも出せるようにしとくと便利です。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 07:44:24 ID:roGxlnveO
>>73-74さん!ありがとうございました!
最も苦手なコマンドなので、頑張ります ノシ
対空スパコン性能ランキングが知りたいです、レイジングとか何位くらいでしょうか
>>76 どんなんだったらランキングが高くなるん?
飛び道具系はブロされても安全だし、めくりはダメだが、バックJに当てれるぐらい遠距離までカバーしてるけど、威力は低目。
神竜拳とかはめくりも返せるけど、リーチが短い。
ダイレクトはめくりから遠距離までカバーしてるが、単発なのでブロしやすい。
相手のゲージが余り増えず、カウンター1.2倍の恩恵がでかい。
どれがランキング上にくるかわかりません。
牽制が弱いキャラ相手だとジャンプする必要がないし。
>>77 そのレス内容だけで満足しました、有難うございます。
一概にはランキングできないんですね。
Lv2草薙の拳楽しすぎるだろ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 20:33:24 ID:Mj942rLUO
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 20:50:36 ID:HcqgwpJrI
動画でミゾテルさんがサプライズフォワードしたあとに、
ダイレクトぶっばなしてたんですが、誰か入力の仕方教えて
下さい。
ノシ夫久しぶりだな。
元気してたか?
83 :
つじ:2009/12/03(木) 00:31:07 ID:DajRCVY0O
>>81 後ろ溜め>レバーNでサプフォ>646+P
完璧にやると小技キャンセルからでもできて、密着から小技1発ガードさせた後に小技キャンセルからだすと裏に回ってからぶっぱなせるから強いよ、この時はグランドシェイブを使う。
ただ小技キャンセルからは難しい。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 00:32:54 ID:V1vNBsvJO
>>81 後ろにためて→真ん中(前)K×2(サプフォ)→前→後ろ→前PorKでスパコン
それか
後ろにためて→真ん中(前)K×2(サプフォ)→前→一回転PorKでスパコン
俺は後者のが出る
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 02:06:54 ID:q7Vq+Ek7I
>83、84
ありがとう
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 03:17:03 ID:q7Vq+Ek70
連投すいません、
サプフォの最中にコマンドは先行入力するものなのでしょうか?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 03:44:13 ID:V1vNBsvJO
そう。
ニュートラルでサプフォが出るの確認してじゃなくて普通にコマンドとして流れるようにやります。
タメから技出すように前に入力しては無理だから気持ちニュートラルで止めてKKって感じで。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 05:42:43 ID:q7Vq+Ek70
そうですか、ありがとうございます。
あとKグル使ってる人に質問なんですが、
レイドとかアパカ連続JDとるのに何かコツはないでしょうか?
どうしてもできないです。
あと神龍拳なんかもJDとってみたいです。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 06:36:08 ID:q7Vq+Ek7I
連投すいません、
サプフォで移動中でもコマンドは先行入力できますか?
アパカ連JDは難易度的には低いほうだと思うよ
真空波動全JDが出来るなら、あんなタイミングを意識しつつ
練習すれば、三日もあれば覚えると思う
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 12:56:57 ID:V1vNBsvJO
>>88 難易度は簡単だけどコツは落ち着いてJDとることやね。
>>89が今まで言ってきたこととさらに何を言えばいいのかわからないです…
レイストはヨガヨガ3P入力が個人的にグー
ただLV2は気持ち発生遅いから着地後ガードされるやも
93 :
88:2009/12/03(木) 17:01:51 ID:q7Vq+Ek7I
>90、91
ありがとうございます
2回目の連投すいませんといってる人はちなみに
僕ではありません
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 01:46:25 ID:Y7PiTfILO
>>92 入力速度はどの位ですか?なかなか出ないですorz
>>70 アドバイスありがとうございます。
田舎でなかなか対戦する機会がないため、しばらく家庭用で楽しみながら練習します。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 07:26:04 ID:vTeXmjxoO
イヨさんがマキでやってる、壁からの蹴り→P→鉄心崩
ってどうやったらできるんですか?
壁から蹴りを持ってくやつで相手が倒れたりで繋がらないんですが。
コツがあれば教えて下さい。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 11:13:46 ID:bIF14ZoCO
>>96 おそらく壁で214Kだと相手は喰らうと倒れるから、壁で214Pで跳ねてからK喰らわしてから繋げるとか?
このスレで伊予に勝ち越せる人いる?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 14:42:21 ID:vTeXmjxoO
>>97 そんな事できるんですか。試しにやってみます。 ありがとうございます。
伊予に勝ち越せるって自信をもって言えるやつって日本に10人いるの?
◇神奈川:横浜線・京王相模原線・相鉄線,橋本駅 1台 1play/50円 店内狭
だお
><連打技での入力方法>
>例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
>これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
>最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
こいつだけがどうしても上手く出来ない・・・。
何とかコツを教えていただけないでしょうか。
俺もできないが、ピアノ押しをやれと言われたことがある。
弱P→人差し指
中P→中指
強P→薬指
弱P+弱K→人差し指+親指
これを素早く。が、俺もうまくいかんなぁ…
あと、この押し方を応用すれば瞬獄コマンドも速く出せて、豪鬼だといろんな行動(歩き以外。誰か歩き瞬獄殺のやり方教えて、というかこれCPU限定じゃね?)に仕込める。
なぜかこれだけはできるが、俺の周りのプレイヤーはそんなやり方無理wと言う…
>>103 レスありがとうございます。
自分は前キャンを知る前からずっとピアノ押し(?)だったのでそのやり方でやってます。
が、出来ません。
連打系意外の前キャンは出せるので、そちらは後は練習次第だと思うのですが、
連打系は「成功させたことが一度もない」です。全く分かりません。
波動拳の前キャンを出したとすると、一瞬前転→停止→波動拳 のプロセスが行われると思いますが、
エレクトリックサンダーはイキナリビリビリなってしまいます。一瞬前転が出ません。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 23:42:26 ID:44qwfBsdO
連打は始めは他のRCより難しいけど慣れたら一番安定するから何度も何度も練習!
振った技の硬直中に前転が出てるんじゃね?
ジャンプ中にP3回押して着地に前転+Pで簡単に出るよ
>>101 駅前のコンピュータランドな。地元だから確認しちまったw
まあスレ違いだが
10年ぐらい前まではよくいったな<橋本
メダルゲームが半分占拠するようになって足が遠のいた
>>100 伊予はあのキャラで有名人に勝ててたから凄いと評価されてたわけで、
少なくともガチで勝ち越したとか大きい大会で優勝したとか聞いた事ない。
俺程度でも勝てたし、その場合彼は入ってきてくれなかった。
弱k×n>超必とか、ヒット確認とかが未だに出来ない。とにかく真空波動系コマンドが苦手だ。
入力出来てないか、必殺技が暴発してしまう事が殆ど。トレモですら安定しない。
色んなサイトでコツとか調べて練習してるけど、やっぱり出来ない。もう3年近く練習してるのに(⊃Д`)
みんな良く実戦で安定して出来るなぁ(しかもヒット確認さつつ)
マブカプはそこそこ上手かったのにストリートファイター系はどうも駄目だわ。
>>110 頑張れ
俺も最初は出来なかったよ
何週間も出来なかったけどトレモにゲーセンにって
繰り返してたらある時パッとできた
ともかく練習すれば出来るようになるから頑張れ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 00:07:55 ID:IQ5wK7NlO
>>110 とりあえず自分のレバーじゃなくてゲームのレバーを触り慣れることだ!
>>110 慣れだ
思ってる以上に早く回しても入力受け付けるから
かれこれ5年ぐらい触らなくなったせいか、JDからのレイジングが出せなくなってた
何だかんだで前転ある方が立ち回りも有利だし、この際使用グルを変えようと思うんだけど、
京ジョーギースでKグル以外にいけるの何かある?
熱いメンバーだなw
あえて言うならCじゃね?
>>114 初期の頃はキャミさくらサガでやってて勝ちまくってたんだけど、こいつらが強キャラだと気付いて止めた
強キャラだけ使ってると格ゲー自体が下手になるから、SNKキャラでも使おうと思って選んだんだけど
さすがにブランクあるとギースやロックは使い辛いね
Cグルはギースむかない気がすんだよな〜
いっそキャラ変えようかな
今Cさくらキャミサガでやっても普通なんじゃない?
キャミィやブランカは知らんけど
サガット使ってて格ゲー弱くなることはないと思うよ。
あれ完全に実力差が出るキャラだし
京とギースも強キャラなんだが
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 10:14:52 ID:Ae4ErdonO
>>117 因みに一般に言われる強キャラって誰がはいるんっすか? 分類がわからんとです。
教えて下さい
117ではないし、異論も認める。補完等も頼む。
強キャラはグルや前キャンの性能次第で変わることが多い
Cグル(禿・ブラ・本田が頂点か)
サガット ブランカ キャミー 本田 桜 ルガール ギース 京 庵 響 ケン 春麗 バイス 山崎
Aグル(ベガ・ブラ頂点、桜・バル・庵が続く?)
ベガ ブランカ バルログ 桜 庵 京 響 アテナ
Pグル(ごめん。最強クラスがよくわからん)
サガット キャミー 京 ギース ブランカ
Sグル(マイナー過ぎてよくわからん)
サガット
Nグル(普段見かけないからよくわからん)
庵 サガット ブランカ 春麗 豪鬼 京
Kグル(禿・キャミが頂点。ギースも頂点クラスか?)
サガット キャミー ブランカ ギース 京 響 舞 ロック ライデン モリガン 山崎 ベガ テリー リョウ
>>119 つーかwikiみたほうが早い
山崎がKの強キャラってのはなくね?
あと強キャラつっても性能別で差はあるよ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 12:43:02 ID:vX1Dules0
117じゃないが
グル相性や使い手のレベル無視でくくる「一般的」なら間違いなく
サガブラキャミです。カプエス稼働初期から話題に出てて何度もループ
してる話題ですが未だに変わりません。
でもこのゲームで一番強いキャラ構成はA桜ブラベガです
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 12:58:26 ID:vX1Dules0
確かにwikiが確実で早い
久しぶりに見てきた。個人個人で使うグル違う
しいろいろ考えあるけど現状のwikiは完璧に近いね
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 14:31:47 ID:IQ5wK7NlO
まぁ普通に強キャラっていう絞りでかなり絞るなら
C
サガット、ブランカ、本田
A
ブランカ、ベガ、さくら、バルログ
P
サガット、キャミィー、京
N
ブランカ、サガット、庵
K
サガット、キャミィー、ブランカ、ギース、響
このあたりが俗に言う強キャラって誰もが認めるキャラだろうね。
後は個人個人の引き出しによって強くないか?って言うようなキャラがいて
このキャラを倒すには特化してるっていうキャラがいる
っていうくらい。
個人的にはあまりみんな知らないけどKに響を入れるのに反対がないならCに響を強キャラとして入れるのも全然ありだと思う。
RCがあると起き攻めの意識が変わるし中段も対空も見違えて強くなる。
Kとはまた違う強さがある。
そうだねwiki見てもらった方が早いかも。
ただし、凶キャラとしてCキムをあげとこう。下手したらリアルファイトになるからな…
しかし、あのデスコン難易度高くないか?低空飛翔がいつもスカる。覇気脚は空降る。
キムは実戦ではあたった事無いけど、CPUが尋常じゃなくウザかった。ゲームで初めてブチ切れたキャラだ。
上手い人が使ったらと思うとゾッとする。
キムの永パは03年くらいの一番流行ってるときにゲーセンでやられたなぁ。
当時は永パがあることも知らずただただ驚愕して、
家庭用で必死に覇気脚つなげようとしたっけ。
>>123 響のRC中段はカプエストップクラスのクソ(ry
Cモリガン使ってるんだけど弱い?
覇気キャンってどうやるの?
22強K押しっぱ→22弱P+強K離し→強K?
>>123 さすがにC響はその中に入れないんじゃないかと……入れるならA響じゃないだろうか。
超必よりオリコンの方が使い勝手いいし、RCならAでもできる。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 23:39:25 ID:4BhT7EcC0
そうだね
123のは〜アレっていう認識をしている もしくは一部クソキャ・・いえ
んでそれに次ぐのが強キャラかなと思ってる Cキャミーロレ A庵 K舞京などなど
126
CAPなら飛んで空中でRC中段喰らって追撃スパコンを無駄放出させなよ
正直K響もKの上位キャラと比べると
微妙な感じは否めないんだよな
確かに一部キャラに無類の強さ誇るけど
対Kに弱かったり、一部キャラにどうしても弱かったり
「K響よりKキャミ」って感じがどうしてもある
キャミと比べてやるなよ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 00:13:16 ID:2Y/fzOx7O
何か数年経ったら強キャラ多くなったな
俺が現役でやってた時は、
デヨ、ブラ、桜、キャミーはお手軽簡単キャラ
ギース、ロックはKグルで難しいキャラって感じだったけどな
Aグルのブラは使うだけで台パンされてたけど、今じゃ普通に使われてんの?
Aブラ使われて台パンするような人はもうとっくに辞めてると思うの
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 00:44:55 ID:IjMWS/cFO
台パンまではいかなくともAアレでこられると、萎えるのは俺だけ?
>>133 今復帰したら台パンしまくるようになるよ
>>134 確かに
最近近所に再入荷されたけど、だいたいグルーブもキャラがガチだもん
レシオ4とか1:3、2:2もまず見ないし
復帰すんのもしんどいから止めとくかな
そんなAアレやガチガチな奴多いか?
地元じゃ最初軽く慣らしてから使ってくるって感じだが
バイソンのコンボ教えて
ゴウキ・ケン・リュウを使うとしたら、どのキャラを2にすべきですか?
ちなみにCグルです…
豪鬼しかないんじゃ…?
HPの低さをレシオでカバーする意味で
>>142 アリガd。この3キャラは、地味だけど使いやすいですね。
無難に強い気がします。
>>141 >>142 いや、ケンかな。その中じゃ。
サガブラに相性悪いリュウ豪鬼にレシオ2は任せられない。
>>141 俺もその中じゃケンかな
多分、今後サガット戦で苦しめられると思うから
波動昇竜がないと安心できないなら
どれかリストラしてサガット入れてみてもいいかもよ
>>144-145 とりあえず、ケンをサガットに変更してみます。
あと、RCとやらは出来るレベルでは無いのですが、問題無いでしょうか?
>>146 豪鬼リュウ禿ならばRCなしでも大丈夫。ケンはRCの有無で別キャラになるし、
スパコンもぶっぱ向きではないので、現時点で外すのは正解だと思う。
でも、余裕ができたらRC波動やRC鉈の練習をしてみ。RC付きのケンはかなり強い。
火力も牽制力もリュウより上だから、そうなったらリュウを外して
豪鬼ケン禿にするのが最終形態だと思うよ。
>>147 ありがとうございました!禿って最初はチャンかと思いました!
キャミイ響はキャミイ有利って言われてるけど
その理由ってスピドラ確定と遠間のすかりにスパイラルアローくらいしか思いつかない
他になんか対響特有の有利な要素ってある?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 03:01:49 ID:2s84OuTH0
地元のAアレ使いで、逃げながらゲージをしこしこ溜めて、削りオリだけしてくる奴がいるんだけど
連コを拒否しても、ゲーセンに行くたびに毎回しつこく乱入してくるんだよね。
本人がここ見てるなら、そろそろ嫌われてるって気付いてくれるかな?
>>149 響側は一回固められたら抜け出しにくいし
Kならジャストから確定が色々あるのがウザいかな
Kキャミ対K響なら余裕でキャミ有利だと思う
>>150 そんな変な桜連コ出来なくなるまで対戦して
分からせてやればいいだけだろ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 03:20:44 ID:g+HwBAfNO
>>149 キャミィーはただでさえ横押しが最強クラスに強いキャラで
響は自分から近くのは別としても近寄られるのは絶対避けたいキャラなのに
肝心なキャミィーが怒り時に遠間封印で弱中攻撃でチビチビ返さないといけない。
強使って押し返そうものならJDとってスピドラ確定。
それだけでだいぶ押される原因になりえるけど?
飛びも落としにくいから垂直中Pで押し返す感じになるね。
>>151 残念ながらCグル同士なんですよ
遠間ガードしてスパイラルガードさせて近づいて荒らしてるんだけど全く安定しない
近づいても小パン暴れ→遠間orこっちの暴れ潰しRC遠間が地味にいやだし起き攻めはRC近寄りてで逃げられるし結構大変です
後RCスパイラルでがんばってるんですけど間合い管理がきついですね
向こうももちろん動くので・・・
まぁ遠間ってキャミィじゃなくてもブンブン振るもんじゃないけどね
何にしても同じ体力でゲージ有り時は
基本主導権握れるキャミィの方が有利だよ
>>155 確かに前に出たところをやられてるってのはあったかも
もうちょっとゲージ溜めてリスク負わせてじっくり戦ってみます
>>152さんもありがとう
>>153 遠間ブンブン振ってくるような響なら
前転や前キャンスパイラル合わせたら?
起き攻めもリスク考えず「RCやっときゃ余裕」なんて奴なら
露骨に投げたりガード後スピドラで痛い目見せておいていい
>>157 そういう戦い方はいいですけどスパイラルは俺の場合どうしてもリスク高いんですよね
とにかく遠間すからしてスパイラル狙ったりRCスパイラルだしてもガードされてその後の読みあいがきっついです
起き攻めはガードいいですね
もうちょっとガードの割合増やしてみます
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 06:05:35 ID:ds1FNlRhO
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 07:30:58 ID:4g79rEJWO
>>159 本人様降臨w
いつの間にか何故か俺が台パン野郎にされてるな(するけど)
一時期はAブラばかり相手すんのしんどかったけど、今は何使っても強キャラ扱いで苦労も報われないな
誰か各グルの上位3キャラだけ教えて
C響vsCキャミイいいなカッコイイ試合なんだろな
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 12:23:57 ID:2s84OuTH0
>159
お前との対戦は次から捨てゲーしていいよな?
そういう戦い方はごく普通のことだから慣れたほうがいいよ
台バンするバカはニセ日本人の可能性が高い
いたらスルーか捨てゲーして関わらないようにしましょう
多文化(笑)強制に反対します
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 15:29:47 ID:g+HwBAfNO
>>161 カプエスわかってるやつからしてみればつまらん試合でしょ
Aアレが強いと言われてるのはそういう戦い方できるからだからなぁ。
カプエスやるなら避けては通れない。
そして相手がそれなりならわからせるのも相当の実力が必要。
ま○だベガとかそんな戦い方だわ…。
>>165 分かってたらむしろ面白い試合でしょ
C響やCキャミィで寒いとか言ってたらキリがないよ
>>160 ていうかそもそも台パン・奇声はAアレどうの以前の問題
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 19:09:53 ID:g+HwBAfNO
>>167 響は弱でチビチビ押し返して対空とるだけ
キャミィーは同じことの繰り返し
の典型的作業でしょ
>>168 飛び込んだりもするし起き上がりの攻防も
RC水月とかもあって普通に楽しいじゃん
ていうか弱い行動しないのはどの組み合わせでも当たり前でしょ
ガイルの屈弱P×3からのトータルワイプアウトって、どう入力すればいいのですか?
ソニックが暴発しますorz
ワイプ系のコマンドは1ため316でも出るとか此処で見たような気がする
これならソニックが暴発しないのでは?
3回目の屈弱Pを押しっぱなしにすれば暴発しない
>>171-172さん!ありがとうございました!
個人的には中足デッドリーよりムズいです…
最後小足にしたら簡単だよ。
CorA響同キャラ戦こそ本当の欝ゲ(ry
どっかで前転で荒らしたいときにコパLV2ワイプ合わせられると心が折れるよね。またすぐLV2まで溜まるし。
コパコパ立弱K(押しっぱ)ワイプが安定ダメUP。
A響同キャラ戦って見てるほうはめちゃくちゃおもろいです
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 14:13:49 ID:vEI3AMNBO
離れて中P振ってシャカシャカしてるのがめちゃくちゃ面白いってお前…
端で、Cリュウのコアシ×3>2真空の後の強昇龍は、吹っ飛んだキャラを追い掛ける様な感じで、上昇しきった部分をhitさせるという事ですか?
間違っていたらご指摘お願い致します!
小足×3〜真空当てた時は遠いから強竜巻旋風脚を当てにいく。強でヤバいとおもったら中に替えればOK
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 08:00:00 ID:fFMaZboY0
端で【2鳳凰脚>飛翔脚×3>鳳凰天舞脚】の飛翔脚って、2鳳凰脚全段hit後ですか?
何回やっても低空飛翔脚が1回しか当たらないです…。
後、ゲージが2しか無い時に中央で2鳳凰脚を当てた場合、何か良い追い討ちありますか?
2鳳凰脚全段hit後は無理かと
中央での追い討ちも良いのはなさそう
「○年ぶりにカプエス2やってみた」って動画なんとかしてくれ
え??
どういうこと??
>>183さん!ありがとう!全段hitからやっました…orz
>>184 あれはホントになあ……。
何を考えてあんなに精力的にゴミをまき散らしてるんだか。
オミトロン入れてNG TITLE
完全なるオナニー動画とわかっているんだろうか・・・
消して欲しい、マジで頼む
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 21:27:46 ID:xndySr8/O
あれはカプエス動画に対して荒らし目的でしょう!
ケンの遠距離対空って何出せばいいの?
RC鉈は強いけど、RCミスった時が怖い
遠立ち強P
K春麗2大将ってありかな?
今度新規に春麗を始める予定で、ある程度慣れたら
大将に回そうかと思ってるんだけど。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 00:14:23 ID:FCgCtUvvO
>>194 マキ舞かキャミ舞です。
マキは面白いので好きなんだけど、マキ舞春麗だと戦力不足かなと。
キャミィがいれば一般的にはキャミィ2なんでしょうけど、装甲が脆いので怖いんですよ。
それで春麗にしようかなと。
好きなキャラを好きに使ったらええねん
女だけでチーム組む男の人ってw
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 00:42:46 ID:FCgCtUvvO
>>195 モロくてもキャミィのが安定するからね。
立ち回りとJDに自信があれば春麗でもいいと思うけど不安定な試合になりそうですね。
>>女だけでチーム組む男の人ってw
だからKなんじゃないの?
>>196 やっぱりそうですよね。
>>197 足の遅いキャラは嫌いだし、使いづらいんよ。
サガットとか自分が使うと全然仕事しません。
ガイル(ガイルは好きなんだけど、カプエスのガイルは若干足が遅い)や
ベガも使うけど、Kだとちょいと微妙でしょう。
>>198 やっぱり装甲を差し引いてもキャミィの方がいいですかねえ。
>>199 そうです。火力と装甲をなんとか補おうと。
Kに慣れちゃったんで他のグルはやりづらいです。
皆さん、ご意見ありがとう。
よくサガットは波動昇竜キャラと思われガチだが、対空は下がり2大Pがド安定
なので後ろにスペースを作って対応するだけで、すげえ簡単なキャラになる
スト4はアパカ使い勝手良すぎて単なる波動昇竜キャラになってしまった
サガットってもともとはアイガーアイガーアイガーアパカッだけで食っていくなキャラでしたよ。
カプエスのサガットがむしろ異質なんじゃないでしょうか。
と言っても、スト2とカプエスのサガットしか知らないんですけどね。
さておき、下デヨって判定的には弱いって聞きますけど、実際には
判定が弱いっていう感じはしないですねえ。相打ち以上はほぼとれるような。
大将藤堂からジョーに変えようと思ってるんだけどどうかな?
キャラ愛で今までなんとか勝って来たけど
ジョーじゃブランカかてねぇwww
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 16:18:48 ID:ExZWDVl2O
ギースの小技>大技>じゃえーけんはどこでヒット確認したら安定します?
というかTODOでもブラ糞キツいと思うんだけどw
そしてTODOからジョーにキャラ代え、って聞いたことないw
ただラー○さんが使うとクソ強かったorz
(K)春は苦手キャラ(キャミ、ギース、響etc.)が多いから2向きじゃないとおもふ
連投サマソ
>>204 コア→632強Pまでをワンセットで考えてコアが入ってたら14弱K、ガードされてたら36中P(中烈風)てのが一般的かと思います
当て身暴発するから強Pは押しっぱで!
>>205いやぁ基本Cダン、ジョー藤堂
たまにKリョウ、響、ダン
なんだけどね
K安定しないし挑発伝説使えないからやっぱたまにしか使わない
藤堂は蔓落としあるから画面端なら見てからギリギリローリング当てみ行けるんだけどね
ジョーは死ねる
RC安定してるブランカだとジョーマジ詰む
やっぱダン大将かなぁ
弱断空でサンダーに勝てる時あるから
庵の、屈弱K×3から葵花への繋ぎが微妙に難しい気がするのは、俺だけでしょうか?
>>207 響入れてるのに敢えてダン大将とか負けたら超ヘコむw
キャラ愛ってのは素晴らしいけどやっぱブラとかは愛をキャラ差でぶっ壊してくるからもうそこまで行ったらレシオも大将気分で決めたらいいかなと思います。
てかどっちにしろ詰(ry
>>207鉄砲玉つーか神風部隊のリョウが怒っちゃうから
中堅ゲージたまんない時があるからさぁ
屍を超え行く成り8段止め安定しないし
死を恐れぬ心成りを浪漫で狙っちゃうし
響で怒れないパターンが多いから
響中堅のほうがいいかなと思ったんだけど
死を恐れぬ心也7割は根元当てしてるけど
前、ガードからオリコン余裕でしたされてから怖くて怖くて
ダンはゲージ使えれば火力だけはあるけど
やっぱ響大将かぁ
>>210響は月下からのメインキャラだから
何故か響よりダンのほうが強かったりしてwww
つーか全キャラで一番ダンが強いwww
長文&乱文すまん
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 23:55:11 ID:ExZWDVl2O
>>206 ありがとうございます。
それだと屈強Pになりますよね?
立強Pだと間に合いますか?たびたびすみません
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/15(火) 00:14:29 ID:mp8MLSAeO
ガイル1
リュウ1
ベガ2
この三人だとオーダーはどう組む?
>>211 ?
そもそもKグルでキャラが死んだ場合の
ゲージ持ち越しなんて出来ないよ
死を恐れぬ心也の浪漫ってのも
俺は当身から以外やってない。
K響でさえ使い手でAブラ戦の勝率かなり変わるのに
Kダンの下段からhit確認できないコンボじゃあ
怒っても超必まで安定して当てれるか疑問
真空我道のぶっぱ性能もユリやリュウ・桜の方がまだいいんじゃない?
今まだ分からないんだろうけど
しばらくやってたら響大将安定の意味が分かるよ
>>212 小足→近強Pは確かに邪影を中に出来るし威力も上がりますが繋ぎが安定せず邪影が繋がらず乙ること多いんで、屈強P→弱邪影が安定です。
ただ例えばめくり中Kからの立近弱K(膝)→立近強P→中邪影は安定します。
まぁそれも膝→屈強P→弱邪影がド安定ですがね
ともかく個人的にはコア→近強Pは忘れていいです
>>209 たしか小足連打は間合いが離れやすかったような。
だからたまにつながらん時がある。
対策としては、2発目を小パンに代えると安定するよ。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/15(火) 14:51:40 ID:JaQU7vUHO
今日暇だから全キャラのガーキャン試してたんだけど、キングとベガだけ特殊なんだね。特にベガのは格好良かった。
なんでこの2人だけガーキャン専用のモーションがあるんだろ?
>>217 ベガのは前作の必殺技、サイコインパクトからの流用で、
そのサイコインパクトもP投げの流用。
>>215 今度から屈強Pでやってみます。距離とどかなったとき怖いから立強Pつかってました。
ブランカのシャウトオブアースの使い道がわからん
Kキャミでガン待ちCブラ(RC付き)の闘うときってどんなことに注意すればいいかな?
大K、大P、遠中P、2中P、中足あたりを散らして使ってるんだけど、どうにもダメージ効率が悪くて負け越す。
中足、雑巾がけ、めくり電気、RC電気だけでも地味に削られて対処しづらい。
何かこう良い闘い方があったら教えて下さい。お願いします。
>>216 小パンのほうがリーチが短くて連打すると距離によっては繋がらないんじゃない?
弱葵花の暴発もありえるし、小足で慣れるのがベストだと思う。
小パン弱葵花よりは中パン中葵花のほうがいい。
>>221 空中コンボ判定あるよ。
対空でもLV2だと逆キャンできるし。
シャウトオブアースを的確に使ってるブランカの動画あったら教えて
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 03:02:51 ID:2UD9kigkO
シャウトオブアースは画面端大Kでこかしてすると一番ダメージあるよ。
端でピヨった時くらいじゃないかな?
227 :
つじ:2009/12/16(水) 03:19:32 ID:hNgp5P1lO
>>217 本田もガーキャン専用モーションだよ
>>シャウト
基本は画面端で2大Kからノーキャンのコンボ、大P〉ダイレクトより1000位ダメージUPする。
他には、画面端で電気の後半でガークラさせたり、電気を出した時に相手が無敵技をだしたりして遅れて当たったりして電気の後に溜めが間に合う時に追撃できる。
実際にありそうなシチュエーションでいうとブランカ同キャラ戦で画面端の起き攻め時にリバサ電気を読んで、遅らせ電気をしてお互い連打した場合に、少しスカってから当たる時とか。
明日
橋本
50円2クレ
注:狭い
シャウトはようやく実戦投入されつつある事を先日のアチョー大会で感じた。
上級者さえまだ使いこなしていないが狙ってる動きだった。
ブランカまだ伸びしろあるぜw
まぁ必要度が単純に低いよね。
ダイレクトで充分な場合が多いというか。
でも例えば大将戦で、
相手ピヨる
→大Pダイレクトで相手数ドット残る
→まくられる
なんてことがあったら滅茶苦茶後悔するかもしれないじゃないか
まぁブラ使ったことないけどねw
アーケードモードで一番GPを稼ぐにはどのキャラで何をするのが効率的?
暫烈拳やりまくればいいんじゃないか?w
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 21:01:27 ID:JK7jhmNv0
モリガンのチェーンスパコンコンボは簡単かつBP増える
>>232 Aで掴み投げのみで最後はオリコンで死体殴りでヒット数稼ぐは?
ゲージ余裕あるなら途中はオリコンを弱メインで威力低くてヒット数稼いでスパコンを当てないとか?
ファーストアタック必須で最後のオリコンはファイネストKOで。
モリガンのダークネスはたまにものすごいBPが増えることがあるけどなんで?
Aグル使ったほうが圧倒的にGPのびるよね。
俺Kグラーだけど、どんだけやっても2000位までしか
言ったことないなぁ
対空シャブレ相打ち→空中ダクネスが稼ぎやすい。とくに体力が多くてよく飛ぶギース相手とか
>>240 ダクネスは威力高過ぎでレシオ1相手だと2回が限界じゃね?
それを考慮してもお釣りがくるぐらいBP貯まるの?
アルカディアのハイスコアはAリョウ使用だったような気がする。
お前らのCグル最高GP記録教えろ
>>241 ストレート勝ちで、レシオが低いほどGPが高い。
Kグルで怒る直前までジャンプ攻撃とか飛び道具とかJDしてゲージためる。
一回戦目に敵がちっとも手を出してこなかったり、飛ぶタイミングがわかりにくいキャラがいるのが難点。
ユン、キム、キング、春麗、ギースあたりは中距離で歩いて下がれば飛んでくるのでやりやすい。
3000GPぐらい出せた。バルの飛びに反応する練習にもなる。
>>244 3000超え程度ならCキングでもいったぞ
リョウで(2弱K>2弱P>2弱K)と(2弱K×3)って、可能何でしょうか?
>>243 今までGP気にしたことなかったけど、いつものCグルでやってみたら1100くらいだった
GP貯めるのって意外と難しいね
>>246 無理、
2弱P>2弱P>2弱Kならできる
下段スタートでHIT確認できないよ、リョウは。
小足→2強Pなら猶予1Fでつながる気がする
>>246 2弱K>2弱P>2弱Kはできるよ。
ただ、2弱K>2弱Pが1F(0F)目押しだけど。
このつなぎにもう少し猶予があれば、
リョウの使い勝手が一気に上がるんだけどな〜。
>>248 さらっと嘘ついてんじゃねぇ。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/18(金) 23:59:05 ID:M0vwvW6r0
猶予ゼロなんだから実戦レベルでは無理だろ。
素直に2弱P>2弱P>2弱Kでいいんじゃね?
今からCグルでGPいくらいけるか試してみる
現在2800が最高
CPUレベルを1にする作業から開始する
GPは家庭用かゲーセンかで全然変わるな
ゲーセンでC3500ぐらいは行ったことあるな
ファイネストは結構運だしな
単純にオリコンができるなら一番BPが稼ぎやすいと思う。
>>252 サガの小足大Pアパカみたいにリスクの伴う0Fならともかく、リョウはヒット確認できるから実戦でも全然使える。
リョウは小J大Kが強いから、すかし下段からのコンボは重要だと思うよ。
もちろん、下段である必要のない状況なら下小P連打がド安定だけどね。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 08:13:58 ID:5rB3MqGcO
京のオリコンなんですが、強鬼焼き→3強Kで運ぶオリコンやろうとすると、大抵3強Kが朧車に化けるんですけど、何かコツとかありますか?
やっぱりニュートラルを意識することですか?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 08:33:18 ID:SXyM7okUO
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 11:01:32 ID:sgkl3KZxO
>>258 まず強鬼焼きじゃなくて中。3強Kで運ぶんなら次の鬼焼きを出す前にニュートラルに戻すこと。だけど、俺的に[中鬼焼き→立弱K、中鬼焼き→前回]の運び方が安定
>>259 >>250だけど安定はしないよw
カプエスにおける
C>Sを象徴するような主人公キャラかもw
せめて連舞拳がコマ投げならRCで趣のあるキャラになったかもなのにね
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 13:56:06 ID:LfZdeB4pO
>>258 鬼焼き出てるのに朧車に化ける??
鬼焼きすら出なくて朧車出る?
>>260 ありがといございます。
強じゃなくて中なんですね。
3強K以外でも運べるんですね。
>>262 鬼焼きが出て朧車も出る、です。
あと、A京とA庵って、キャラ性能はどちらが上なんでしょうか?
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 14:33:36 ID:jodMav6e0
似たようなもんだよ
>>263 中鬼焼きが成立してるならそのまま斜め入れっぱ強Kで進む強Kにちゃんとなるはずだけど…
レバー無理に動かさず強K入れてゆっくり次の鬼焼き入れるという感じにしてみてください。
>>260の弱Kは画面端ですね。
ちなみに鬼焼き最初の一撃のダメージは京は中、庵は弱ですので各自で出します。
キャラはお好みでいいかと。
>>263 A京庵を簡単に比べてみるとそれぞれ優れてる点て
京:火力、ピヨらせやすさ、中足大足(+3強K)の使い勝手、オリコンの確定状況、オリコン後のゲージ回収率、デカキャラへの75式のワカラン固め、受け身狩り
庵:ステ、前転、波動、通常技対空、屑風、投げ(抜け)仕込み近強P
とかこんな感じだと思う。適当だから結局両方使って合ってる方使えばいいよ。ただ庵はブラがマジキツいよw
もっと詳しい人罵声浴びせつつ訂正してくられ
お互い前転重ねて起き攻めとかが強いだけに確かに受け身狩りの存在とブランカの存在はでかいね。
>>258 623中P強Kでできるよ。3強Kの入力が遅くて失敗することはあるけど朧車出たことは一度もない。
鬼連とかバニコンとかと比べればかなり楽なオリコンだからちょっと練習すればすぐにできるようになる
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 23:00:08 ID:5rB3MqGcO
皆さんありがとうございます。
You Tubeで動画観たら、3強K以外でも運んでますね。
いろいろ練習したいと思います。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 00:20:33 ID:kZYIT6FdO
>>261 目押しで繋がるんじゃないの?
もちろんKOFでも距離ありゃ繋がらないけど、目押しで繋がるんでしょ?
目押しで繋がるなら余裕じゃね?
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 01:31:22 ID:EmFt1KtOO
Cギース強くね?
目押しで繋がるけど猶予がない
安定は無理だろう
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 10:31:38 ID:pY8QUEMdO
京のオリコンの締めって、超必より起こしオリコンの方がダメージ高いんですか?
あんまり変わらないんじゃなかったっけ
ただ起こす奴は気絶値とゲージ回収付きだから起こす奴のほうがいい
ところで響の起き上がりは全キャラ中最速なんだが
これが活かされることってあるんだろうか
時間差起き上がりとRC近寄りてとかで、起き攻めから逃げやすかったりするんじゃないかな。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 09:37:05 ID:CoTek+HTO
サガットで春のスピバJDしてから反確ありますか?
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 13:36:26 ID:ZbcUHI9xO
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 15:35:39 ID:uc58WZP1O
JDとれば普通に小Pとか余裕で反確
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 08:48:16 ID:vslaFL+tO
固められてのスタートなら確定でないだろ
それと一つ付け加えておくとスピバ固めは一応-2Fで春麗が不利だから
早出し強Pで固めてくるということがわかってるなら発生の早い技や投げで割り込むことが可能
もちろんJDで割り込むことも可能
早出し強PならJDに回る相手を投げることもできないからそのまま強PをJDとってスピバまでとって反撃というふうになる。
春麗側は弱中強で揺さぶってくるから少し反応が遅れて強Pに暴れ潰れてってのはよくある。
CPU山崎&バルログが超ウザい…
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 14:33:17 ID:vslaFL+tO
>>281 お前こそ、ちゃんと読め。 眼はあんのか?
281じゃないがよくわからん
すまんがよかったら解説してくれ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 15:45:55 ID:oQWI3jFDO
>>285 スピバ固めについて?
それとも
>>284が言ってる内容について?
それなら間違ってるから解説しようないんじゃない?
>>277はスピバ固めじゃなくて単純にJDをとった時の場合について聞いてたから反確はあるよって答えたけど
>>282はもう一歩踏み込んだ内容。
ちなみにRCスピバなり弱弱中スピバなりJDを取れるポイントはあるわけ。
それでスピバはガード硬直ー2FでJDされた時にいたってはー7F。
サガットのしゃがみ弱Kを例に挙げても発生4Fで猶予3F。
普通に反確。
わざわざありがとー
ただ、俺が言いたかったのは
>>284が何言ってるか分からないってこと
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 17:45:23 ID:vslaFL+tO
>>286 小、中、大、のスピバもある暴れ大P、RC百あるなかで、100%反確なんてないだろ。
理論と現実は微妙に違う。あれならいまから試してあげるから、渋館おいでよ。
>>288 弱・中・強一緒だし
第一スピバをJDした時反確があるかの話をしてるのに馬鹿じゃねぇのお前。
理論上は7F有利だから反確はある
答えとしては正しい
ただ弱中強を混ぜられて突如スピバ出されたら反撃のタイミングがわからなくてJD取っても感覚的に反撃しずらいって話じゃないの
バルログのクリスタルと違って最後のモーションも同じだし
K使わないから知らんけど
>>286 何言ってますのん?
今度は俺の文書ちゃんと読めよ。
弱中強振り分けれるから反応が遅れて暴れを潰されることもあるってちゃんと書いてるでしょ?
100%じゃなければ全てないで済ます頭がわからん。
言うならキャミィのリバースシャフトガード後もムーミンつけば反撃ミスったりするしね。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 20:25:50 ID:vslaFL+tO
>>291 反確の意味はおKか?
確定出来てないだろ、確定。スパコン暴れで潰される可能性あるなら、反確でないのがわからないかなぁ、おたくの言う反確って有利とかそうゆうレベル? がたがたパンピーが言う前に実際やってみようぜ、10時まではいてやるから
引っ込みつかなくなっちゃったからとりあえず渋館の名前出しときゃええねん
みたいな
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 20:47:32 ID:vslaFL+tO
>>293 聖地だろ、ばか野郎。
毎日三度は祈っとけや
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 21:12:53 ID:qwlO1uvvO
ていうか終わりに20Fもモーションあるんだから降りるのみて、弱・中・強の確認も可能だろ。
何が聖地(笑
何が確定じゃないだよ
とりあえずお前が何使ってるのか喋ってから店の名前だせや
>>292 それだったらもうどんな技をガードした後も全部確定じゃないな
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 22:10:07 ID:HF8/cnyOO
どう考えても反確です。ありがとうございました。
反応が遅れるかもしれないから反確じゃないとか(笑)そんなこと言ったら全部反確やないやん
昇竜拳とかなら確定だろ
豪鬼は昇竜拳じゃないけど反撃むずいし、ケンの弱昇竜拳もちょっと離れてる時に不意に出されたら反撃むずいぞ。
スピバはJD入れながら小足だしたら弱中強使い分けられても反撃できるよ。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/22(火) 23:17:22 ID:vslaFL+tO
>>295 はい、長瀬勢です。
アレ、アレ、のアレ、アレ、アレ、アレ、アレ、アレ、アレ、アレ、ですよ。
301 :
みたむ:2009/12/23(水) 00:17:04 ID:dpDiOjdhO
俺じゃないよ
加藤君やな加藤君
うんうん
クリスマスってなんやっけ?
302 :
カトケ:2009/12/23(水) 00:27:05 ID:8QkG6gC+0
俺でもないです。
303 :
みたむ:2009/12/23(水) 00:31:26 ID:dpDiOjdhO
反応薄いなww
デービットさん風に俺じゃないよって言うしかないとか言うからや!σ(´┰`)アッカンベー
じゃあもうFKさんでいいやw
あの研ぎ澄まされた感覚が反確にさせないなら仕方ないなw
誰だお前ら
お前らそれはネタすぎやろww
306 :
みたむ:2009/12/23(水) 01:21:01 ID:dpDiOjdhO
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 02:01:00 ID:wUNEKyUAO
西の聖地長瀬のプレイヤーの方々が光臨されてる!
上達法とか書いていってください!
あ!研ぎ澄まされたお尻の人や!
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 08:06:34 ID:ceOJ60TJO
>>290-295 ヲタ同士で暑くじゃれんなや。 キモいのが自分たちでわからへんの?
てめえらからゲームとったら、所詮なんもないんやから仲良くしぃや。
ヲタとして自覚せな成長できんぞ。
ここは伝統あるスレなのを忘れんな、カス
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 11:52:34 ID:NXr15eYbO
みたむさんとカトケさんきのこさんもまたよかったらモンテで対戦してください
次回は連れと3人で行く予定ですので
今話題にあがってる春麗の強いヤツ連れていきます
もう一人はKグルです
とりあえずスピバに関しては弱中強振り分けられて全段JDってのは難しいけどもし最後まで取れれば反撃が確定する技はある。
ということで
要はJDもその後の反撃も腕次第
312 :
長瀬勢:2009/12/23(水) 12:30:58 ID:dpDiOjdhO
上達…名前出して僕偉そうなこと言えないので誰かー!
常考えてきたけど自分も聞きたいw
西のすごい人w誰か出てこんかな…
期間あけてイメージとかしてたら久しぶりなのによく動けるとかいうことありますよね!
イメトレだけはお手軽に役に立つと自信持って言えます!
>>310 明石の方ですかね?
カトケはキャラ変えたし俺は少しは強くなった気がするので日にち合わせて対戦会しましょう!
こっちは…TKFいつも金ないとか言うけどムリヤリ…来んかな…
金曜か土曜はだいたい555とかなんとかいうのが台一台取ってるから他の…まぁいつでもいいですw
というかダリさんがモンテ行こうとか話してたんですけど来てくれないかな?
もし来てくれるなら人集まりそうですよね!
ダリさん来るなら555とかも現れる予感するけどw
ぶっちゃけ、Cのロックって弱いですか?
自分が反応して反撃できない技は確定ではないってクソワロタ
超必の暗転って入力から4フレだっけ?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 15:04:26 ID:AlMaQFqS0
>313
突き詰めればそれなりに強くなるよ。
>>316さんが漏れにレスしてくれた。・゚・(ノД`)・゚・。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 16:29:25 ID:NXr15eYbO
>>312 行くなら土曜になると思います
今年はムリそうなんで来年1月2月の土曜で予定が合えば対戦よろしくお願いします
来る時はまた対戦募集のスレに書き込むんで
今日も地元で身内対戦して差し合いのレベル上げておきます
>>309 ゲームのスレで伝統とかほざいてるだけの
お前よりよっぽどキモくないから安心しろ。
オタがどうとかネットで粋がる前に標準語喋れるようになってから出直して来いや
>>318 了解です!
対戦相手を募るスレはチェックしてるのでまたよろしくお願いします。
早めに予定たてれたら嬉しいです(゚ё゚)b
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 18:47:35 ID:67JY2B5rO
チャンって結構強いけど、なんであんなに人気無いんだ?
逆キャンがらみのコンボで目ん玉飛び出るほど減るし、RC鉄球も無法な性能だし、チョイ使ったわからん固めも強いし
美しくないから
最近気付いたがAチャンのオリコン中のスパコン(チョイのほう)がスッゲー減る
たしか4000くらい減る
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/23(水) 23:31:48 ID:ceOJ60TJO
>>319 また、キモヲタがきたか。 てめーは元気あっていいぞ、ヲタ世界ではまだまともだな、やっと猿人から人類に進化できそうだなWW
ただ、ここは伝統ある対戦スレだ、進化しかかってるのは誉めてやるがヲタは黙ってレポせなあかんぞ。
>>312 モンテならわりと行きやすいんで今度よかったら是非対戦お願いします!!
当方使用キャラはKナコルルとかC庵響とかです。
モンテって関西一レベル高いって聞いたんだけど本当?
>>325 他の長瀬の人めった来ないけどなんかいろいろと安定してないNだけでよければ結構モンテいます(^___^)
後は長瀬によく来るRCKさんとか坊ちゃんならモンテでも知らんうちにいたりしますけどねw
金曜の夜とかは人いますね!なんだかんだ言うて555も毎週いるしw
>>325さんも対戦会来ちゃいましょう↑
TKFかダリさんも来たらとっておきを連れてくるという明石の方々とパワーバランスよい感じになりそうなんですけどね…
狐君は100来てくれへんし…
なぁ狐君?
シーン
328 :
みたむ:2009/12/24(木) 00:08:22 ID:ogAWbnIeO
>>325 っておいwwwwwww
俺が逆に釣られたやんけwwwwwwww
もー俺ハメるのホンマ好きなんやから(´△`)
>>315 初心者スレなのでそれらしいこと書いておこうかと…
えーっと…海老本によると
スパコンはコマンド入力後3〜5Fも予備動作を経て画面画面が暗転した後攻撃動作へ移行。
ダンのみ3F目から画面暗転までの間に投げられ判定のみ出現ww
とあります。
なお、スパコンの暗転解除後は相手は行動不能になりその時間はそれはレベル各々で
1:3F
2:5F
3:7F
無敵時間はそれら全部足したものでいいのかなぁ…
相手がレベル3スパコンの入力後、暗転前にレベル1を入力すればレベル3の無敵時間はレベル1の暗転中に切れる。
そうなの?w
足したものとするならレベル3の無敵は10〜12F暗転終了後にレベル1の暗転が始まるから
レベル3の停止時間7Fとレベル1の暗転からのじかん6〜8F…
ギリやん!
ちなみにオリコンは7Fの強制時間停止があり、暗転後には14Fの無敵があるとあります。
とここまで書き終わってから気づいたけど
レベル1で8〜9F
レベル2で14〜15F
レベル3で22〜23F
のキャラと技によって違う無敵時間がコマンド入力後にあるみたいです。
でもたまたま見つけたけどレベル3でも本田の大蛇砕きは19Fと例外もあるみたいですね。
ってかぷぶろの名古屋の大会一位も2位もTKFってどういうことww
舞の必殺忍び蜂ってスピード遅すぎだな カプキャラの突進技とは偉い違いだ
それに紅朱雀の使い道わからん 威力低すぎだろ
いやいや舞のスパコンはかなり性能良い方だよ
忍び蜂はコンボに組み込んで紅朱雀は相手の対空潰しに使う
どっちもガードされても隙ないからぶっぱもOK
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/24(木) 14:51:32 ID:Yi57eeI0O
さすがに今日はモンテにいけんなw
>>332 超が付かない方の忍蜂のことだと思われ。
カプエスの忍蜂は全く使い物にならんよ。
ロックの遠立弱K、コマンド受付時間が短く無いですか?シャインでギリ、デッドリーのキャンセルは俺にはムズい!
2弱K×2>2中K>デッドリーなら安定するんだけど…orz
正直それが安定するなら遠弱Kデドリとか忘れていいでしょう
>>334 フォローありがと、完全に必殺技のほうの忍び蜂の存在忘れてた
メリークリスマス!みたむさん
340 :
みたむ:2009/12/25(金) 22:48:24 ID:H4JOEuY6O
>>339 えっ、しっとマスク1号か2号かダリ社長のどれかじゃなくてリアルですか?ww
おーう嬉しいです(TOT)
そして二日間一緒に過ごしてくれた加藤君…ありがとう。
この夜にスレ見てるみなさんにメリークリスマス!
____
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/ ト、└L, | jJヽ
ハ | \ しlv┘/|!
| 'ゝ\__> l / ノ|
| '⌒〜-イl、`ー ´(|
| ,' `¨⌒/
,r''i ヽ. ,' /
,/ ヽ \__,/__, /ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
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l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | |
馴れ合いは本スレでやってくれ
そして誰もいなくなった
ほんとに統合が馴れ合いになっててワロタw
まぁここ攻略スレだしね。
ってことで質問なんだけど裏回り前転ってすごく強い行動なんだけど、
あれってあまり手を出さない方がいいんかな?
自キャラの振り向きフレームってどれくらいあるんかな?
よく前転読んでんのに裏回りぶっぱ喰らったり、コパンガードされたりってのがあるから…。
分かりにくかったらすまん。
馬やD44のベガは裏回りからオリコン当ててくるよ
甘い甘い(ベガの前転)→ちょうど裏回ってオリコンみたいな感じ
あれは前転ぶっぱオリコンとはまた違う感じするね
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 22:00:15 ID:a539m0Uy0
技出してても当たるし裏回りガードできなくても当たるやつか
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/29(火) 00:09:18 ID:GU1iqLWK0
ギースなら俺最強
ナコルル結構面白いんだが、忙しないなーこのキャラ。
他キャラの3倍くらい疲れるわw
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/31(木) 08:14:28 ID:hHC2xi/R0
このゲーム、久しぶりにやったが、バランスが絶妙だよな!
普段KOFやストWばかりしてたら、かなり良ゲーだと実感してしまった
RCなくして、アレキャラ以外の性能アップして、Sグルーブの特典増やしたら、最高のカプエスになる気がするんだが
あと真ボスも、Ωルガールほどじゃなくていいからもっと強くして欲しいw
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/31(木) 09:16:58 ID:o9aDGK9WO
C庵でブラのローリングガード後の反撃ですが立ちガード時に屈大Kって入りますか?
あと何かの通常技空キャン葵花入ると聞いたんですが知ってる方いますか?
マキやロレ的な逃げキャラが苦手なんですが
どうしたらいいですか?
どうしても追いかけて飛んでしまいます
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/01(金) 14:43:27 ID:K66pGo0Y0
モリガンのバルキリーターンてどう使えばいいの?
そんなん聞かれても知らんがな
>>351 マキについては、歩いてずんずん近づくか、逆に垂直ジャンプ多めで様子をガン見するか。
飛ぶのは思うつぼ。ソースは俺のマキ。
>>352 起き攻め回避とか。Nグルの外人の人みたく使えばいいのでは。
>>354 ありがとうございます。
起き攻めの中段・下段の択とかかなり苦手なんですが
ああいうのも見てどうかするしかないんでしょうか
ロレント対策も「俺得意だよ」って人いれば教えてほしいです。
やっぱりキャミィとか使わないと厳しいんでしょうか・・・
マキの中段は見てから余裕で立てるレベル
起き攻めしてくるの読んだならぶっぱやRCで仕切りなおすのもあり
マキの起き攻めは2回転投げを最も警戒したほうがいい
小技、走りストップ、ステップ、発動→2回転は逆の選択支がないけど、知らないとまず喰らう
ロレントは知らん
ロレントはねえ・・・。
量産型の野良ロレントならばテイクノーにだけは気をつけつつ
相打ち上等で判定の強い技をぶつけていくとかで対処できるけど
伊予の人みたいなロレントが相手だとどうにも困るわな。
コンボ精度をめいっぱい上げて、ワンチャンスがあったときに
必ず仕留めるようにするしかないんでないの?
>>350 気になったのでトレモで試してみた。
屈強Kはほんの少し歩けば入る。
タイミングは結構シビア。
あと、通常技空キャンは、立屈ガード関係なく立強P空キャン葵花が入った。
これは相手は地上食らい。
ただ、これは屈強K以上にタイミングがシビア。
ちなみにリバサ強葵花も入る。立屈ガード関係なく。
(ただリバサで出ても入ったり入らなかったりで若干安定しないけど。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/02(土) 23:04:15 ID:h0tKrDsC0
リバサ強葵花は最速だと入るね
でも時々リバサ表示ないときでも入るときがある、もちろん画面中央でめり込みガードとかじゃなく
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 23:24:49 ID:zGDgF3ZRP
どのキャラも通常投げ2つあるけどどう違うの?
ベガとかはどう使い分ければいいの?
ジョーのベストグルってC?
>>360 それぞれ発生の早さと威力が違う。
発生の早さはP投げが4フレームでK投げが6フレームとなっており、P投げの方が早い。
威力はキャラによって違うけど、基本的にはKの方が威力が高いと思っていい。
(ベガなら200ぐらいK投げの方が威力ある。)
あと、K投げのほうが投げ抜けされ難いので、崩しにいくときはK投げを使うといいかも。
ベガなら露骨に歩いていって投げるときはP投げ、固めてからの崩し投げはK投げがいいんじゃないかな
なるほど、どうも
まれに投げ間合いが違うキャラもいるけどね
デソとかマキとか?
CグルってゲージMAX状態だと何か補正つくの?
それとガーキャンではKOできないの?
>>365 あなたの言うとおり、5%ほど補正がつきます。
あなたの言うとおり、KOできません。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/07(木) 02:44:04 ID:oaqBj1Qn0
飛んでる相手に当てたらカウンターで2割り増し
技だしてる相手に当てたらカウンターで2割り増し
飛んで技だしてる相手に当てたら?? 2割り増し? or もっとある??
残念ながら飛んでるだけの相手に技を当ててもカウンターになりません。
飛んでいて技を出している相手にカウンターで当てたら2.5割り増しです。
残念ながらどんな状況で当てても2.5割りより上のダメージは出ません。
ランも被カウンター
荒噛って誰の技?
>>371 ありがとうございます
ブラウザ検索しても出てこないわけだ
ps2が壊れてて初代psのゼロ3でスーパーコンボのキャンセルの練習してるんですけど
ゲームスピードはノーマルとターボどちらがカプエス2に近いですか?
カプエス2ってエンディングないんですか?
チームとか個人のエンディングってないですよね?
ウィキペにあるような記述されてるのですが。。
教えてください。
神豪鬼、Gルガを倒すとキャラごとのエンディングがちょこっとある。チームのエンディングは無し。
神豪鬼、Gルガを倒さずにクリアするとスタッフロールのみ。
>>375 なるほど!そうなんですね。
ありがとうございました!
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 10:51:06 ID:0XWYRK1y0
山崎でユリをKOすると掛け合い台詞が出たんだけど
こういうのって他にもあるの?
>>377 テリーでロックをKO
あと他になんかあったかな
ダンがサガットをKO
バルログが女性キャラをKO
豪鬼、神人豪鬼が瞬獄殺でKO
テリーがロックをKO
山崎がユリをKO
紅丸が恭介、女性キャラをKO
ロックが超必殺技でKO(2R目以降)
ロックの「この程度じゃねえだろ?」は1R目限定
響が死を恐れぬ心也でKO
ゴッドルガールがラストジャッジメントでKO
KO後の特殊掛け合いはこれで全部かな?
海老本はあるけど取り出すのが面倒な場所に保管してあるから見てない
>>373ノーマルのほーがスピード近いんじゃない?知らんけど
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 02:50:16 ID:qiCC5Erp0
少し遅い話題ですが
>>365-366が書いていたガーキャンでKOなんですけど実際できないです。
なんですが、のはずなんが、ありえないですが、一度KOしてるシーンを目撃したことがあります。
場所はモンテで狐と一緒にいる時に狐がCで響を使っていて、相手はキャラ忘れましたが先鋒か中堅でした。
狐がガーキャンしたところ、ガーキャンでKOになりました。
お互いありえないと思っていたのでかなりキョトンでしたが結局わかる人もおらず、カプエスマニアの間でも特に話題にものらず流れたのでずっと気になってました。
とは言ってもずっと忘れてたことでしたけどww
もう4ヶ月くらい前の話かと思います。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/13(水) 16:56:45 ID:hTML281D0
ガーキャンKOって見栄えいいよな
Aグルのさくら、ベガの6236+P入力が全く出来ません。
これまで練習してきたコンボとは違い、「やればやるだけ上手くなる」という気がしません。
ゲーセンに行くと、皆さん意図も簡単にされていますが、どれくらい練習して習得したのでしょうか?
>>381 たぶんバグでしょ。
他に、飛び道具がいきなり消えたりするバグもみたことあるよ。
特定の条件で、フリーズバグもあるし。
あと、すべての必殺技に無敵時間がつくバグとか・・・
>>385 キムの飛翔脚に無敵がつく方法を教えて下さい。
フリーズバグは
ロック使っててロレントの攻撃を当身したときに一度なったなぁ
あー・・・カプエスのバグって本当消えてほしい・・・
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/17(日) 02:05:16 ID:sKgzbrZA0
>>385 そんな誰でも知ってるようなバグの話題なら今更ふらねーよ
昨日響使ってブランカ瀕死で電気をガーキャンしたけどブランカ死ななかったぞ
どういう条件なんだろか
キムの覇気脚って何に使えばいいの?
見切ったーっ→覇気脚っ→覇気脚っ→覇気脚っ→覇気脚っ→見切ったーっ→覇気きゃ…
ガードしてるのにファイネストKOになったことがあるがあれもバグなのかな
昨日ザンギがナコルルに抱きついてるところでフリーズしてた
>391
それなったことあるわ。おれはガーキャンしようとしてたからその辺が
原因かなーと思ってるけど。自分が山崎、相手覇王丸だったかな。
このゲームの空中投げは発生何Fでしょうか?
体感だと相当に早いんですけど。
通常空中投げは1F。早いなんてもんじゃないね。
>>395 ありがとうございます。やっぱ1Fでしたか。
どうりで空ガ仕込みの空中投げ対空が強いわけだ。
空中投げが同時の場合って1P側が勝つの?
バルログが勝ちます
>>389 密着小足>覇気脚>鳳凰脚
がつながる。ヒット確認もしやすいし、コマンド入力も弱きざみからよりも楽。
自分がブランカの時、飛び込みにはどう対応すればいいですか?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 04:06:47 ID:DUCBdg8f0
↑
強K
それはレスをつけているのですか?
それともジャンプして強Kですか?
早い段階でなら垂直大Pやバーチカル
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/21(木) 22:57:37 ID:OaVL0PUN0
RCローリングとかRC電気とか超必とか場合によって使い分けれ
RCできるならRC以外の対空いらなくね?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 01:20:45 ID:IiEbkS3a0
鬼連どっち向きでも完璧に出来る人っている?
起き攻めでRC電撃する時って強が基本?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 20:01:17 ID:tOh/s8K/P
ユンの虎撲の使い道教えて
電気は攻める時は強で、リバサとか発生が必要な時は中で出す。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 14:30:02 ID:sW96/4Ag0
強だと発生が遅いからガードが間に合うことがある
カプエスはじめたんですけどこれはゼロ3よりゲームスピード遅いのかな?
キャンセルが多少楽な気が
>>408 RCで出せばいいんじゃない?
硬直差がどれくらいなのかが分からないけど、そんなに不利じゃないなら使えそう
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 07:28:48 ID:3456mj/u0
あれ?統合落ちたの?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 21:51:23 ID:RyOsifZo0
エレクトリックサンダーを連続で出す方法を教えてください。
※バリバリ→一瞬ピタっと止まる→バリバリ→繰り返し
リョウの剛体術みたいな超必って実戦で使い道あんの?ロマン技?
箱やPS3で配信されねーかなぁ・・。後世に名を残す名ゲームだと思うんだけど
>>419 一瞬止まっている間にコマンドを入力。RC出すときみたいに弱中強弱強みたいにピアノ押しだと楽。
連打するとずっとビリビリするから5回の入力で確実に出すこと。
>>420 屈強Kから決めてる動画があった気がするけど、やっぱりロマン技。ガー不じゃないし。
>>421 箱で前キャンの無いEO版が出てる。
良いゲームだと思うけど、箱○でもPS3でも出そうにないな。
>>422 ガキの頃は夢だったんだよね、リュウvs京やリュウvsテリーどっちが強いみたいな。
そーゆー夢の対決を実現させてくれたSNKやCAPCOMにはかなり感激したんだけどな
大人の事情で色々難しい部分もあるのかもしれないけど、
マブカプは可能だったんだからカプエスも頑張って欲しいな。
スレチごめん
Kのザンギとギースに相性いいのってどのキャラでしょうか?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 07:11:30 ID:QDp9cBVQ0
C独眼禿
>>419 絶え間なくビリビリ繰り返すのはRCつけた方が簡単だったりするよ。
>>420 相手の起き上がり無敵昇竜一点読みとかじゃない?w
ピヨった後安いけどねw
>>422>>426 ありがとうございます。
RCエレクトリックサンダー自体出来ない自分には無理っぽいですね。
RCエレだけを練習し始めて2ヶ月近く経つのに。
誰かとっとと総合立てろやヴォゲが
立てたよハゲ
ありがとよ、カス
お前らw
PS2版で、グルーヴエディットの上限撤廃の条件を教えてください
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/02(火) 03:39:18 ID:fKV8L9+K0
XBOX版のカプエス2EO人居たらまた始めるつもり。
今は何人いるんだろうか・・・・
そういやあEXグル使ってる人ってどのくらいいるんだろう
俺の周りは既存グルに飽きて、最近じゃあ
カプとSNKそれぞれのちゃんぽん(Cゲージ、ブロ他とNゲージ、JD、小J他)
に+スパキャンでの対戦がメインになったわ
ブロ→SC→逆C→SCの味を覚えちまったらもう元には戻れないw
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 20:36:32 ID:7MDgsJKb0
よく下デヨで対空っしてるシーン見るんだけど
あれって危なくないの?
>>438 判定自体は強い
遠めでアパカ届かないときとか
早出し強Kでもいいけど
むしろ俺は小P対空のほうが潰されないか気になる。
サガの立ち強K対空ってブロ対策になる?
>>440 小Pはブロ、JD対策だからな
対空出せるタイミングで飛ばれてるなら、ほぼブロ、JDを盾に飛んでっから
対空出す出さないは読み合いだな
早だしならそんなに痛い反撃受けないと思うけど
>>437 EXグルだとどのキャラが強いの?
覇王丸の最強は鉄板だと思うが、他がイマイチわからん。
EXグルって上限ありだとどんな組み合わせがいいんだろう
聞いてるのはポイントの振り分けだろ
どうも、初カキコです。初心者でもないとは思うんですが、聞かせてください。
ブランカの前キャン電撃ありますよね。あれって無敵のってなくても判定強いと思うんです。
ビリビリしてるブランカに有利な技とかないっすかね?ブラ同士だと前キャンローリングあわせるか、ダイレクト(LV2以上)決めるくらいっすかね?
しゃがみ大P、Kは相打ちになったり、一方的に負けたりとかで・・・。
他キャラではキムのJ大PベガのJ大K、響のJ大Kあたりは有効か???
よろしくお願いします。
Sグルについて
SグルはKとAみたいな爆発力のあるグルーヴが相手だと
体力が点滅する前に終わってしまうことがありますよね。
そこで変則レシオが強いのではないかと思うのです。
さすがにキャラ1レシオ4はキツイのでキャラ2レシオ1・3で
先鋒がレシオ1、というのがSグルではベストだと思うのですが
実際はどうなのでしょうか?ゲージを溜めるにしても体力が多いほうが有利ですので、、、。
まぁSグルに夢を見るなという方もいるかもしれませんが、、、、、
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 11:53:49 ID:81N19ijs0
>446
ビリビリを持続させてやがるなら無敵技やRCあてるのがいんじゃない
ピカピカやってやがるなら電気と電気の間に早い下段を刺す
ステップから出しやがるなら見てからP投げ
RC無しでもめくり系は落とされやすい
響のJ大Kあたりはいけんじゃねーかな
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 16:43:43 ID:OgyuoIHw0
リーチの長い下段の挿さるでしょ。
XBLAででねーかな。スト4なんかより面白かった。
昔旧箱でやってたけどもうサービス終了するらしいな。
スト4ってほんと人気ないんだな。
ゴミじゃん、あれ
>>447 Sグルはある程度やりこんだけど、グルーヴ自体はそこまで弱くはないと思う。
察しのとおり、体力点滅ゾーンを活かせないことも多々あるので、レシオは普通に3人編成がベストと思うよ。
サガ、リュウ、春麗等、避け攻撃とLv1スパコンがそこそこ使えるキャラなら十分戦える。そしてルガールあたりはすごくロマンがある。
地味に痛い点として、体力が通常時と点滅時ではゲージ溜めの速さが全然違くて、点滅時に0からゲージを溜めきるのがかなり困難なこと。
あと、何よりSグル自体が対戦相手にうざがられる可能性がめちゃめちゃ高いw俺はそれでやりこむのを断念してしまった。
>>450 前にカプUSAの人がインタビューでXBLA版は現状では難しいって言ってるネット記事があった気がする。
アメリカではマーブル2に比べて遥かに人気、需要がないからだとか。
でも現状の話だから可能性はあるかもね。ストWでネット対戦の進化を感じたし、俺もすげぇやりたい。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 01:59:42 ID:FnqvFAZC0
いや、人気があろうがなかろうが絶対数の少ない日本が眼中にないだけだと思うよ。
それなりに手間もかかるらしいしね。スパWの売上次第では格ゲーの需要も見直されて可能性もでてきそうな気はするけど。
実際C・A・Kが人口多いってだけで
P・N・Sグルって弱いわけじゃないと思う。
特にP・Nグルなんかは使う人が使ったら
普通に上の強いって言われてる3グル倒せるし。
Aアレ除いたら「P・Nアレはザコだよ」なんていうやつもおらんでしょ。
Sグルも人口が少ない中、さらにやりこむ人がいないだけで
ちゃんとやりこんでたら超人的な反応なくても普通の人で全然いけると思う
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 20:58:36 ID:4OjsQnmJ0
会社の上司に勧められて、今日格ゲーを始めました。
3ヵ月で上司を負かさないといけないんで教えてください。
wikiに書いてある基本コンボから覚えようと思って、
屈弱K×2>立弱K>咲桜拳
ってのをひたすらやってます。
立弱Kを→を押しながら出して、
そこから波動拳をだす感じでうったら、
3回に一回は成功するようになったんですが、
3回に二回は波動拳が素直に出てしまいます。
波動拳が出ないような工夫はあるのでしょうか?
それとも気合で入力するのが正しいのでしょうか?
基本で詰まってしまったんで、ちょっと教えてもらえると助かります。
3で止めることを意識すると良いんじゃないか
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 21:24:09 ID:4OjsQnmJ0
>459
早い返答助かります!
昇竜拳をだすイメージが、
歩きながら波動拳をうつ感じって載ってて、
それでひたすら練習してたんで、
ちょっと止める感覚をつかむのが難しいですが、
ちょっと練習してみます。
現段階は、
止めるタイミングがわるいのか、
波動もでないけど、昇竜もでない・・・
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 22:09:47 ID:pOjEvTsm0
>>458 wikiを見られたならコマンド表記の1〜9というのはわかりますか?
そのコンボの場合、立ち弱Kを昇龍拳の6コマンドで立ち弱Kを押して昇龍をコマンドするであっているのですが、人によってはやりにくいという人もいます。
その場合ニュートラル(真ん中)を意識してレバーを戻して弱Kを押してから昇龍拳というのも試してみてください。
それがやりやすければそちらでもいいです。
後3ヶ月という期限がありますのでこれでもいいというコンボですが、このゲームでコンボを決める時、リズムを持って出すことが大事です。
その場合今練習している屈弱K×2>立弱Kとつなぐよりも屈弱K>屈弱P>立弱Kとつないだ方がリズムをとりやすいという方も実際にいます。
やりやすい方法でどうぞ。
3ヶ月サポート致しますのでなんでも気軽に尋ねてください!
いやいやちょっと待て
>>458は格ゲー初心者なんじゃないのか?
だったらそんな小難しいコンボよりも、もっと覚えなければならない基本があると思うのだ!
めくりは屈ガードだとやられちゃうよとか、
飛攻撃ヒットさせたら相手のけぞるから、その間に好きなことやろうぜとか・・・
余計な御世話だったらマジゴメソ
まずは立弱K×2→昇竜から始めてみるとかどうだろう
コンボもそうだけど立ち回りのほうが重要な気がする。
いくらコンボを覚えても潰されまくってパーフェクト負けじゃ意味無いし。
全部中足波動でおk
そりゃまあそうだ
でも上達が一番分かりやすくて練習してて楽しいのがコンボだと思うんだよね
3ヶ月あるらしいし、まずは入ってもらうのが先じゃないかな
ぶっちゃけさくらなんて大K振ってりゃある程度ごまかせ(ry
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 13:52:21 ID:0ZTFClop0
その変な上司のキャラグル書けばそれに対して勝ちやすいキャラグル教えたげるよ
初心者相手に言ってくるような奴だからそんなにやりこんでないのかもしれん
そーいう手合いだったらドスコイしまくって山崎でKぶんぶんしてハゲデヨしてるだけでも勝てることあるよ
まーさくらがつかいたけりゃそれもいいし
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 14:23:25 ID:H4xyIVo00
ただ上司はこのゲーム好きだけど一緒にできるようなレベルの人がほしいだけなのかもしれない。
そうでないと3ヶ月後自分が負けるくらい強くなるのをわくわくしたりなんてしないと思う。
そうだとしたら3ヶ月後勝てなくても成果が出てれば嬉しいだろうから
>>458もこのゲームを楽しんでするべきだと思う。
初心者同士の対戦では本田が最強
上司が前キャン完備のAアレとかだったりして
そりゃ3カ月じゃどうにもなんねぇwwww
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 20:51:48 ID:COuMjDLj0
対戦ツールとしてはカプエス2を超える物がいまだに存在していないだけに
周りに進めたい気持ちも分かるよ。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 02:30:42 ID:g722plEJ0
上司A本田ブラベガww
さくらブラベガでオナシャス
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 19:22:26 ID:gicPe4fY0
みなさん回答ありがとうございます。
格闘ゲームの話すると上司も喜しそうなんで、
空き時間でしっかり練習したいと思います。
>461さん
1〜9ってのは覚えました。
「レバーを戻して弱Kを押してから昇龍拳」というのは、
屈弱K>屈弱P>6+立弱K>(ニュートラルに戻すイメージ)>2+3+P=昇龍拳がでる?
という流れになるんでしょうか?
今はまだ、しゃがみ2発から立ち弱Kまでスムーズに行くのが3割って感じなんで、
立ち弱K→昇龍拳 をひたすらやってるんですが、
やはり昇龍が波動にばけちゃうんですよね・・・
>467さん
上司とやった時は、ランダムに選んでたんで、
愛用のキャラが何かわかんないんですよね。
解説しながら遊んでくれた感じだったので、
強さはちょっとわからなかったですけど、
パシパシ繋いで、光って、なんかかっこよかったです。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 19:30:33 ID:gicPe4fY0
>463さん
「まずは立弱K×2→昇竜から始めてみるとかどうだろう 」
立弱K→昇竜は成功する時もあるんで、
あとは感覚を覚え込ませるだけかなと思えたんですか、
立弱K×2が繋がってくれないです。。。
wikiとかで目押しって単語を見るんで、
ボタン連打じゃないで、タイミング重視な繋ぎかたになるんでしょうか>
一回で安定するようになったら二回にしていけばいいんじゃないか?
チェーンダークネスが上手くいかないんだがどんな感じで入力すればいいの?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 20:52:52 ID:gicPe4fY0
連投すいません。。
1時間かかりましたが、弱攻撃から昇竜も繋ぐ感覚わかりました。
ここで、ちょっと思ったんですが、
とりあえず、
基本コンボを弱×2→大昇竜って仮定した場合、
一回目をしゃがみ弱Kで始めるより、
6+弱P→2+弱K→3+P=昇竜
って繋いだほうがレバーの動き的に無駄が無く感じるんですが、
多くのキャラの基本コンボが、
しゃがみ弱Kを始点にしているんで、
やっぱりその動きを覚えたほうがいいのかと思って質問させてもらいました。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 21:19:43 ID:wi0JMgOi0
>>478 先輩はAグルじゃないみたいね。安心した。
桜の基本コンボは難易度的にいえば低めだから
レバー表で6とかそんな深く考えずに
屈弱K>屈弱P>立ち弱K(レバーを相手方向に倒す)>波動コマンド
これで十分出るよ。
あと屈弱Kと屈弱Pの繋ぎは桜の場合「連打キャンセル」っていうのが
出来るんで「目押し」じゃないから連打でも出せる。
基礎コンボが屈弱K始動なのは立ちガードを崩せるから
たちガード中は小P始動の技は、桜がしゃがん攻撃当ててもガードできる。
何より桜の立ち小Pは一部キャラにはしゃがみにスカるから
基礎コンボ始動技にはむいて無い。
>>477 正直気合でつなげるしかないと思う。
やりやすいように立ち強Pにするとか?
立強Pか近強Kかで慣らして屈強Pでかな
最近対戦相手が誰も居ない…
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 21:59:55 ID:gicPe4fY0
なるほどなるほど。
コンボ中にしゃがみ弱Kを混ぜても立ちガードで防がれるわけですかぁ、
しゃがみ弱Kから開始して、当たってなかったら途中でやめる。
っていう動体視力?を身につけないと、
昇竜ガードされて相手のターンになってしまいますね。。
うまい人は、
当たってたら昇竜でコンボに、
当たってなければ連携で波動に、ってのを気合でやってるんですよね?
屈弱K>屈弱P>立ち弱K(レバーを相手方向に倒す)>波動コマンド
確かに、深く考えずにこれやったら出来ました↑↑
しばらく、この精度をあげて、2個目のコンボにいきたいと思います☆
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 22:38:46 ID:IoDL37IK0
チェーンダークネスはトレモではうまくいくけど、実戦だと焦って成功率が下がるわ。
モリガンって上級者が使うとサガブラよりヤバくね?
なわけないだろ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 23:31:00 ID:IoDL37IK0
トレモ限定のCモリでLv2ガーブレキャンセル→Lv2空中ソウルキャンセル→ダークネスが繋がるのなw
昔さファミ通のやりこみでトレモで全キャラコンボカンストってやつがあったよね
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 01:49:48 ID:y7uGM3az0
>>481 このゲームは同レベルの人と対戦するのは本当に楽しいゲームなんで頑張って上司に追いついてください!
同レベルだったら別にカプエスでなくても楽しいと思うぞw
まぁでも、始めた理由が特殊とはいえ、今時分新規に始めてくれる人がいるのはなんだか嬉しいね。
上司だってAアレでオリコン完備、RCバリバリなんて猛者ではないだろうし、
それなりに楽しいと思って練習ができればすぐ追いつくだろ。
コンボはじきに安定するだろうけど問題は立ち回りよね。
こればっかりは対戦経験積まないとどうにもならないと思う。
今はもうやりこみ勢しか残ってないけど、数年前は前キャンやオリコンは高精度なのに立ち回りがスッカスカな人たまに見かけたしね。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 04:33:09 ID:lmXF+DgT0
>数年前は前キャンやオリコンは高精度なのに立ち回りがスッカスカな人たまに見かけたしね。
いたいたwあからさまに楽して勝ちたい奴の典型がベガカレーだったけど、
ストWに移ったらサガットだからなw
本田の大銀杏ってボタンで投げ間合い変わりますか?
弱の方が広いならRCで出すとき離し入力でやるつもりなんですが、やっぱり弱PK→強Pズラしの方が楽なんで。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 15:27:20 ID:y7uGM3az0
>>491 弱の方が若干ですが広くなります。
弱なら通常キャラの投げ間合い外からもギリギリ投げることができますが
投げ間合いでも相手が投げ連してたら本田がステップからとかなら近距離強Pが出たりするのでそのまま吸えます。
>>492 ありがとうございます。
離し入力で頑張ってみます。
前キャンって前転を遅くキャンセルするとやっぱ投げ間合い伸びるの?
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 21:16:03 ID:Ls4Wmj1x0
ロレントで通常キャラの投げ間合い外から投げれるか昔トレモで試したら無理っぽかったんですが
ロレントの投げより投げ間合い狭い大銀杏で通常投げの外から投げるのって可能なんですか?
496 :
上司に挑む3ヶ月前:2010/02/15(月) 22:13:36 ID:UHvUu9Sk0
同僚も巻き込んで、初めてゲーセンの、
格ゲーフロアに乗り込んだんですが、このゲームがありませんでした…
ストリートファイター4ならやってる人がいたし、
さくらも使えるみたいだったんでやってみたんですが、
授業料に2千円かかってしまう始末。。。
千円使った頃くらいから、相手の動きが優しくなったんで、
コンボもいれさせてもらえたんですが、
実践だと、コンボいれれるような無防備状態に相手がなる事が少ないって事が学習できました。。
色々やって思ったんですが、
しゃがみ弱Kから、ヒット確認してその後を使い分ける能力がないうちは、
しゃがみ弱Kからは隙のない連携を出し切る。って選択肢になるので、
いざコンボが決めれるような場面だと、
ダメージの低い基本コンボより、
超必を単発でだすほうがいいんでしょうか?
それとも、ヒット確認を出来るようになるほうが、
先の段階でしょうか?
スレチなんでここで聞くんだ?
>>496 とりあえず桜の基礎コンボは難易度も確認もかなり易しいレベル。
最初の屈弱Kから確認して止めるなんて意識しないで
屈弱K>屈弱P>立ち弱K(相手方向にレバー)
まで何も考えず出し切って良い。で三発目まで見て
当たってたら波動(昇竜)
ガードされてたら波動入力しなければ昇竜はでない。
このレベルの確認なら初心者でも1〜2ヶ月やれば楽に出来るはず。
あとはスト4じゃなくカプエスで確反をちまちま覚えていくのが良い。
地元でカプエスある店を探すの位はwikiでも何でも使ってやってくれ
>>496 ん?アーケード版のストWにさくらはいないけど?家庭用ならいるが。
上達するにはそれなりに覚えることがあるので、暇なときにテンプレにあるカプエスwikiや『やっぱカプエス』ってサイトの【カプエスとは】って項目を読んでみるといい。
さらに時間があれば、ブックオフとかの古本売ってる店でエンターブレイン社の公式ガイドブック(通称海老本)を探してみるといい。参考にもなるし読み物としても面白い・・かも。
コンボは家でゲームとスティックさえ揃えればいくらでもできるけど、立ち回り方は人との対戦経験を積まないとどうしても上達しにくい。CPU戦はいくら積み重ねても無意味と言っていい。
ただ、あくまでゲームなのだからまず楽しむことが一番大切。そして継続していけば、ギターでいつの間にかFコードが押えられるようになるかのごとく、上達してカプエス本来の楽しみ方も分かるようになると思うよ。
まだ3ヶ月あるんだ。とりあえず上記のサイト見てみて。面倒と思うかもしれないが地道が近道ですよ。
あ、CPU戦は無意味って書いちゃったけど状況ごとのコンボ練習や確定反撃の練習とかにはなるね。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 01:16:55 ID:4adCczwu0
小技3発ヒット確認は慣れればできる
小技3発も当てられるほど密着できるかどうかは別だけど
まあ実際には2発になることが多いよね
で、小技2発確認が出来るようになると大分ダメージソースが安定するよ
しゃがみ小PorK×2確認が出来るようになれば
カプエスなら大半のキャラで応用が利くから頑張って身に付けてほしいところ
家庭用がるならトレーニングモードでガードをランダム設定にしてひたすら反復すべし
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 04:00:10 ID:hAlaetwU0
>>496 その状態からみて家庭用そろえて練習したほうがいいよ
金も時間も節約できるし
多分まだコンボを成功させるって段階で安定してないから、そっちに意識がいっててヒット確認にまで気がまわらないから難しく感じるんだ
気に余裕がないってこと
体が覚えればコンボは無意識に出来るようになるから、するとヒット確認する心の余裕がうまれる
だから動かないデク相手にコンボ練習からがいいよ
あとはヒット確認が必要ないのからはじめてもいい
ケンとかは小足〜鉈コンボがガードされてもOKだから、ヒット確認する手間さえないから難易度下がるよ、出し切りでまずはOK
スト4よりはゼロ3のさくらのがカプエスに近いよ
Lv2真空ヒット後は何すればいいですか?
密着ぶっぱや小足2発分の距離なら昇竜。
コアコパ中足キャンセルからは竜巻、ただし強だと相手がダウン回避のあるグルでかつ端付近の場合は反撃を受ける場合があるので中か弱で。
どちらも入らなそうだったら弱波動を起き上がりに重ねるように出した直後に昇り空中竜巻で近づいて起き攻めなど。
一応、相手が端なら弱竜巻→真空竜巻が入る。
例の新規さんかな?
覚えるのが面倒ならとりあえず「ちょっと遅めに竜巻」でいいと思う。リュウの場合
さくらの場合は・・・安定して追撃できる技あったかな?弱波動なら画面中央でも楽だったような
というかそもそも他二つの超必使えって話になっちゃうんだけど
オリコンでK.O.した後にわずかながらゲージを回収できますよね?
残ったゲージでお手玉して中足ブンブンしてたら微妙に溜まっていたので。
で、再現しようと思ったのですがお手玉できずにぼったちになってしまったり、
お手玉後に技を振ってもゲージが溜まらなかったりと・・・
安定して回収できる方法とかあるんでしょうか?
対空レベル2波動>桜落としなら見たことあるよ
LV2真空竜巻の後は何すればいいですか?
家庭用はKO後に技振ってもゲージ増えない
PS3で専コン使うならどれがいいですか?
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 20:47:10 ID:jX3aReEk0
なんかスト4、ゼロ3、カプエスとごっちゃになってて
把握していない初心者がいるみたいだから、どのゲームに対して
何が聞きたいのか書かないと答えられないよ。
便乗して
KO後に歩いてるのを動画でたまに見るんだけど、あれってどうやってるの?
立ち状態になった時点で動けなくならない?
俺もそれは気になってた
>>508 地上にいる間はレバー下に入れとけばオリコンゲージ無くなるまで死体殴りできるはず
>>518 ニュートラル立ちポーズをとらなければいいってことですね、ありがとうございました。
デヨヒット確認キャノンってどやってやるの?出来ないんだけど
あれは仕込んどくものじゃないの?
確認なんて出来るんだろか
ヒット確認じゃなくてヒット確信の間違いじゃない?
デヨヒットキャノン使うのは差し返しや弱昇龍ガード後など相手がスキ見せた後などの確定として。
後はデヨが当たらない距離で振って動いた相手にヒット仕込みでキャノンまで。
上デヨでは仕込みはあまり使わないけどそれくらいじゃないかな?
下デヨなら決め打ちとか。まぁ賭けだけど。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 03:57:10 ID:OZMEFjFS0
ヒット確認してから入力してるんじゃなくて、上デヨのリーチの長さを生かして
相手の技の空振りに仕込んでいるだけだよ。
中足は確認できるって井上さん言ってたよ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 04:42:23 ID:vCI+cN8WO
おおぉ…
まだカプエス談議出来るんだ…いいなぁ
また東京行こうかなぁ…06年はお世話になりました。
対戦ありがとうございました。
いきなり失礼しました。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 17:33:24 ID:7FsPlgi80
ふと思ったんだけどロレントのパトリでバニコンみたいなことできないの?
A藤堂をメインにしようと頑張っています。
コマ投げ始動のオリコン・端でのガークラ連携等は安定するようになりました。
しかしながら、画面中央での削りオリコンは 弱重ね>6中K をループさせる妥協レシピしか習得できていません。
そのような状況から湧いてきた疑問です
@ 弱重ね>6中K(空キャン)2中P・・・ の妥協しないルートを実戦でド安定にさせている方はおられるのでしょうか?
A妥協レシピは連ガでない以上、中央ぶっぱ発動からの固めは重ね当てガード>イレッパで逃げ兼喰らい逃げされてしまうのでしょうか?
Aに関しては、 重ね>遠強P でイレッパ潰し(=立ちくらい)してそこからコンボといったことができるのかなあと妄想してます。
(対の選択肢としては 重ね>2弱P>2強P空キャンコマ投げ )
そもそもゲージはコマ投げからのコンボ用、発動即orステップ投げor打撃でイレッパ狩り、端での削りオリコンに回したほうがいいとは思いますが・・・
そもそもシステムが半分も理解できていない初心者の長文質問ですが、よろしくお願いします。
>>527 パトリオットはキャンセルができないっぽいから無理
レベル8新ゴウキとドッコイドッコイの強さって強い方?弱い方?
ゲーセンで対戦したことほとんどないんでわかんね。
てか、ジョイパットじゃ波動拳だせないw
コントローラーで出来るゲーセンないかな
相手がMAX神ゴウキでも対cpuではゲーセンでの対人の強さはなんとも言えない
でも、高レベルなCPUを倒せるなら一通り動かせるってことだからゲーセンでの
対人勝負の土俵には立ってるんじゃなかろうか
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 19:39:36 ID:q9X4O5iQ0
神豪鬼はグルーブで大分強さ違うししょうも無い置き攻めにはまってくれたりもするからな〜
まあ操作は大体出来てるんじゃないか?
サンクス
因みに持ちキャラは、サガットベガリュウと強キャラしか使ってないw
zero3でかなりやり込んだんだが、
カプエス2はゼロ3みたいに簡単にコンボ繋がんねーから、
かなり苦戦中w
てかキャラ多いな。
一回ゲーセンに乗り込んで、フルボッコにされてくるよ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 20:32:53 ID:pBla2aWdP
リュウは強キャラか…?
ベガもA以外だとそこまでだしサガットはオリコンイマイチだし…
ゲーセン行っても対戦相手が居ないなんてのは良くあることだが頑張れ
>>528 経験上では中央で削りオリコンをやってくる人は見たことないですね。
入れっぱ潰しもしようとしているみたいですが、別に上入れっぱじゃなくても、
立ちガードで6中Kを食らうことはできますので、おすすめはしないです。
やはり体崩しからの発動がメインです。
基本はRC体崩しからで、見えにくい小J対空として発動体崩しも有りですが、
やはりダメージは低くなります。
RC体崩しは対空にもなるので、やはり基点はRC体崩しですね。
>>533 zero3では強キャラってことかな?
ガチでやりこんだことないから知らないけど・・・。
リュウ・サガはAだとキツイと思うよ。
>>528 藤堂ガチでメインにしてる人って少ないから頑張って欲しい。
応援してるよ。
>>536 カプエスまだ始めたばっかだから知らないけど、
サガットって最強候補キャラじゃないんだ…
ゼロ3ではかなり強かったが…
逆にベガはゼロ3じゃメタボで、
しかもサイコクラッシャー制限されてたから使いにくかったが、
カプエスでは格段使いやすいなったなぁ。
リュウは、スト2からずっと使い続けてるから。
まぁカプエスは知らないキャラ多すぎて、
誰が一番強いかはまだよくわかんねー
ゴッドルガールとか強そうだから、練習してみよかな…
>>537 カプエスのサガットは間違いなく最強クラス。
A以外のグルならどのグルでも最強キャラだと思う。
適当に使っても強いけど、差し合い、対空、目押しコンボなどプレイヤースキルによる伸びしろも大きいので、
初心者から上級者まで広く愛されてるキャラ。
カプエスやるならサガットとブランカは避けて通れない相手なので、対策の意味も含めてとりあえず触ってみると良い。
>>538 ありがとう。参考になった。
動画サイトの強ぇ奴の動きを参考に、練習するよ
>>539 シュワット!?
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 03:13:30 ID:BcCEDVxK0
暴走庵、殺意リュウ、神人豪鬼も使えないよ
ボスラッシュなんかでは出てくるが
wwwwwwww
すいません誤爆しました
まあサガは素が強いからAでも普通に上位だと思うけどね
Aならではの旨みがないってだけで
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 21:22:00 ID:V/A+7RpU0
鬼みたいに減る対空オリコンもってるけどね、後はアパカの後追い討ちできるんだっけ
まあそれだけだ
画面端でガークラ
>>546 あれRC連発してるし、人間の手でできるんだろうか?
あれができるならサクラのショーオリにRCかけてGCを潰すなんて芸当もできそうだが。
動画見たことあるけど、コマコンらしいよ
そもそもゲーセンで見たことないし、対戦動画でも見たこと無い
自分ではムリだが、実戦でくらった
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 02:05:10 ID:YvWj+X+P0
今日初めてRC連発してくるAアレとやったがえぐいな
普段RC使う奴ほとんど居ないし連発出来る奴なんていないからものすごくやりにくかった
バニコンとショウレンはミス多かったが
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 02:46:55 ID:wYVJbj620
いまどき野試合でAアレ使ってる奴なんて
タカ似の俺THEEじゃないの?対戦した場所何処よ?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 03:06:51 ID:YvWj+X+P0
人ロクに居ないとこだから言っても分からんと思う
基本対戦相手すらいないから練習してたのかも
オリコン桜とベガミスりまくりだったしな
カプエスのA(オリコン?)はよく使いこなせない。
ゼロ3みたいに波動拳二回でねーし。
てか、対戦の真ゴウキと神ルガールの能力やたら高いな。
こっちが使ったらやたら打たれ弱いのに
>>556 通常投げで投げられるだけで
レシ1が4〜5割くらいくらうからな。
相手がバルログでこっちがNチュンリー。
すかし小ジャンプしゃがみ中P鳳翼扇ですが、当たったらラッキー。
ガードされてもスライディング安いし、こっちは削りダメージと仮面か爪を外れる一歩手前
までの状態にできる。
次に鳳翼当たったら間違いなく仮面外れて25%ダメージアップ。
継之助さん
この戦略どう思います?
ゲージ2本以上あったら有効だと思うんだけど。
テリーの立ち回り方教えて
通常技も必殺技も使い難すぎる印象
ライジングタックルは腕で攻撃している。足は喰らい判定しかない
全キャラに中段として機能する小J強P
テリーは密着しないとコンボができないからきついよね
RCクラックシュートを先端で当てるとかかな
RC対策の投げ仕込み強Pヒット確認バーンナックル
ダウン回避狩りの弱バーン、ベガのヘッドプレス後のバーn・・・
RCの仕方教えて。
通常技はSNKキャラにしてはかなり安定してると思うけどなあ
遠立弱中K、屈中強P、あとは弱クラック先端当てあたりが使いやすいと思う
ゲージもタメもない時の下段始動がKOFっぽいやっすいのしかないのはご愛嬌
アーケードでボスモードってどうやってだすんでしたっけ?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 15:53:19 ID:w9YhAKJMO
神の二択ってなんすか?
>>558 今更だが、
小J→屈中P→ほうよくなら
小J→小足百列の方がいい。
入力むずいけどヒット確認できるし、つぐのすけも実践でやってる。
>>567 キャラによるけど、基本はジャンプかガードの選択肢で迫って無理やり2択かけるってやつだな。
豪鬼で瞬極と豪波動、ライデンで超必投げとファイヤーブレス、ザンギでFABとエリアルとか。
神=ウメハラ
2択=投げか打撃
瞬極って暗転してから瞬極だったらジャンプ、波動ならガードって無理なの?
>>566 中P中K押しっぱなしでスタート押せばいいらしい
ただ店の設定によってはできないこともあるとか
>>570 密着だと無理
>>268 小足百烈はほぼ密着でないとダメだし
>>558の言うことはちゃんとリスクリターンが合ってると思うから俺はありだと思う。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 00:06:32 ID:s69BNBrh0
>>572 カプエスやりこんでるか?
カプエスは煮詰まりすぎて、相手のミス待ちをいかにできるかが鍵だと思うわけ。
ミスを誘う為の行動が大事だったり、相手にいかにリスクを負わすかっていうのが楽しいと思うんだよ。
自分からリスクを背負うのはどうかと思うな。相手がAバルならゲージ有り無しに依存するし、そもそもあってもなくても屈中Pほうよくなんかはやらない方がいいと思うよ。
ただ、サガとかののブッパレイドは別な。その辺の技は、リターンがでか過ぎるから。
>>573 >>558の理論をちゃんと読んだ?
リターンとして
仮面、爪、削り、当たる可能性とダメージ、当たった後は表裏
リスクとして
反撃されても安い、ゲージ1本の消費、起き攻め
同じような行動に馬ニーがあってこちらのリスクリターンは
リターンとして
当たれば大ダメージ、ガードされてもゲージが残る
リスクとして
ガードされたら密着で反撃
NとAのゲージ管理としてもだいぶ釣り合っていると思う。
何もリスクを負わない行動しかしないというのは間違ってる。
リスクが少なくとも全くない行動なんてなかなかないし。
575 :
558:2010/03/06(土) 11:52:13 ID:aWwnQDdG0
>>573 一応レスthanks。
私も使っていますから小足>百烈>中P>鳳翼ぐらいは知っていますって。
議論されるところが違います。
ちなみにそれ密着じゃないといかんし。
>>574 フォローありがとうございます。
そういうことです。
理解のわかる方がいて助かりやす。
576 :
558:2010/03/06(土) 12:03:40 ID:aWwnQDdG0
リターン
1、900のダメージ
2、仮面か爪を外れる一歩手前
(ハズレてはいけない。外れたらスライディングでダウン奪われて拾われるから。)
デメリット
1、スライディングをカウンターヒットだから1200のマイナス
(スタンもプラス12)
鳳翼ガード後って飛び入る?
2、起き攻めされる。
3、春麗のゲージを一本消費
4、バルログのゲージがちょっと貯まる。
この二つを天秤に掛けた場合、
春麗のゲージを持て余していてバルログのゲージが溜まっていなかったら
反撃安いからありじゃないってこと。
要するに、春麗のゲージを一本消費することで、
仮面と爪の耐久値を外れる一歩手前の生殺しの状態にできるわけです。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 13:37:17 ID:o3Lbz0XA0
N春とかバルログの事はよく分からないんだけど
バルログの仮面や爪の耐久値ってwikiで見ると
1hitにつき8〜10数hitランダムで決まるらしいから
開幕(バルログにhit、ガードを一度もさせてない状態)からやらないと、
8hitするLV1鳳翼と、中P(あわせて9hit)をガードさせたら
前もって技ガードさせちゃってたら
ほぼ確実に外れて拾われちゃうんじゃないか?
でも実際耐久値はランダムみたいだし8でなければ
ガードさせても拾われないから、
ゲージ持て余している+開幕やる分はありだと思う。
ていうかバルログの爪耐久値って気絶値みたいに回復するもん?
578 :
558:2010/03/06(土) 16:07:47 ID:aWwnQDdG0
>>577 いい質問。
仰る通りで開幕がメインです。
トレモで中PLV1鳳翼扇やっても外れたことって殆どなかったと思います。
それどころ弱Kからめくってしゃがみ弱P大Pでも取れたり取れなかったり。
バルログの仮面や爪の耐久値ってトレモで数値化されないだけに謎が多い。
回復もそうだし、弱攻撃か強攻撃によるさもないのかとか。
誰か詳しい人フォロー頼んます。
>>576 リターンには一応当たったときの場合を考慮した方がいいですよ。
ちなみにスライディングはカウンターにはなりません。
ホウヨクの後爪や仮面が落ちる位置は春麗の前になるか後ろになるかはあれランダムなのかな?
580 :
558:2010/03/06(土) 22:39:48 ID:aWwnQDdG0
>>579 フォローサンクス。
鳳翼ガード後はカウンターヒットにはならんのね。
リターンは書かなくてもわかるかなと思って省きました。
一応書くと、4800程度のダメージと裏表二択になるのかな。
サバイバルクリアできねー
終盤体力持ちません
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 03:25:43 ID:I+8UNfsm0
爪取れなくても・バル限定でなくても・色んな状況下で当てたリターンのがはるかにでかい。
ばれてきたら裏選択肢 飛びガードさせたりスカ投げもいきる。
なんか当たることが多いこと前提で話している感が。
馬ニーは反応できないうえに
バニコンが痛いからリスクリターンが合っている。
チュンリーの空かしは反応できるレベルだから、リスクの方がでかいと思う。
ジャンプの速度は違うけど、ガードのし易さは胴着の小J空かし中足スパコンぶっぱと同じくらいかな。
なんか難しい話だな。
まったくついていけん。
俺はコンボとか気にせず、その場の乗りでやってるがな
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 04:19:07 ID:cWB+lenNO
半年間、ボーリング場の人気の無いゲーセンの片隅で毎日2プレイだけ練習してるけど、なかなか上手くならない。
週末に前キャンを使ってくる乱入者が来ると即対戦放棄(時間の無駄、精神的なダメージ回避)
少なくとも、開始数秒で相手が自分より強いかどうかはわかるようになった。
あと2年くらい練習すれば、対等に戦えるようになるかな?
それまでカプエスが稼働してますように。
家庭ゲーで鍛えてから行った方が、
時間的にも金銭的にも効率よくないか?
まぁそのせいで、俺はコントローラーしか使えないんですが…
587 :
558:2010/03/07(日) 05:47:53 ID:whgcM2sL0
>>583 春麗ゲージ2本以上でバルログ溜まっていなかったらガードされても
春麗の方が有利のような気がする。
闘劇見ればわかるけど、大貫さんの空小ジャンプしゃがみ中P鳳翼扇
を食らっている人いたがわかるように、そんな反応は簡単ではないと思う。
小ジャンプ中Kや大Pから着地キャンセル百烈もあるし。
588 :
558:2010/03/07(日) 05:50:27 ID:whgcM2sL0
追記
春麗のしゃがみ中Pは判定が強い。
空バック小ジャンプに仕込みでしゃがみ中P鳳翼扇をいれとくと
バルログのスライディング潰してあたったりする。
特に壁が近くなったらわりと入る。
>>586 俺もそれ
コントローラーなら県下No,1だと思う。(根拠は無い)
コントローラーでの大会とか無いかなぁ・・・
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 08:34:49 ID:0Fpp5YaA0
素直にRAP買えよw
RAPたけえんだもの
スティック練習したところで家での身内対戦(パッド)の方が機会多いしよー
ネット対戦が無い以上「レバーでできる」のも強さの一つだよね
楽しみ方なんて人それぞれだし
>>583 何もすかさなくても良いとは思うんだよね俺も。
走ってってべチッ、ピカーッてするだけで良いし。
ガードされてもHITしても
仮面や爪を外せる状態にすることが目的なら、それくらいでも良いと思う
>>585 対戦に慣れないと強くはなれないよ。
最初はボロ負けする覚悟で行ったら?
俺も最初はボロ負けしてたけど1年程度で追い抜いたよ
>>585 対戦放棄してたらいつまでたっても強くならないよ。
オレは廃れた頃からやりはじめたから最初の頃毎回20連敗ぐらいしてた相手がいたんだけど、今は9割以上勝ち越せるようになったよ。
基本的な事が出来るなら、格ゲーは折れない心が強くなる秘訣
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 13:24:27 ID:cWB+lenNO
>>585 です
まずは基本的コマンドを修得したいので、必死に練習中。
CPU戦なら対人の10倍以上の時間、反復練習に充てる事ができる。
こっちの乱入してくるプレイヤーとやってもコマンド操作は上手くならない。
必死でレバーをガチャガチャするだけでゲーム終了。
それなら、今の時点では気分を害さない対策として放棄が妥当ではないでしょうか?
自分で対人のステージに立ってないと思うのならしょうがないかと
一通り動かせるようになってないんでは避けるのもやむなしかと
多分基本的なコマンドが出来るようになっても
対人戦だとまた「気分害される」とかいっちゃうタイプ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 14:28:24 ID:g9+tNb9p0
自分と同レベルの人間なら切磋琢磨競い合えるけど、今のカプエスは
上級者しか残ってないからなぁ。
実力差がありすぎる人間とは絶望感しか生まれないし、短時間で上手くなるには
家庭用買って目押しの反復練習するしかないよ。
>>585 半年=30×6=180
毎日2プレイ=100(50)×2=200(100)
合計 180×200(100)=36000(18000)
PS2(中古)=15000(10000)
カプエス2ソフト=2000
スティック=5000〜10000
合計 15000(10000)+2000+5000〜10000=17000〜27000
※ちなみにドリキャスならもっと安くあがる。
煽りではなく、家庭用で練習し始めた方が効率的だね。
お金はもちろんのこと、ほかの人を気にせずに腰を据えてやれるし。
まあ、家の環境等もあるから一概には言えないんだけどさ。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 15:10:16 ID:g9+tNb9p0
スティックまで買えるかどうかで、格ゲーに対する本気度が判るよね。
パッドうんぬんでどうにかなるって人は周りに結構いたけど
なぜかみんな辞めてしまったし、上手い人間は家庭用で毎日練習してるから
一日CPU相手に2プレイだけでは二年後も同じ事言ってると思うよ。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 15:56:09 ID:h5viuJ5s0
RCはやっぱ習得した方がいいのだろうか?
人少ないとこでやってるからRC使う奴滅多に居ないし
対人もそこそこ勝てるから練習すらしてないんだが
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 16:01:06 ID:cWB+lenNO
いろんなレスありがとうございます。
まずは基本的なコンボを当たり前のように出せるレベルにならないと、終始レバーをガチャガチャするだけにしかならないと思うので、暫くはCPU相手に頑張ります。
ちなみに上級ルガール(?)には2割程度でしか勝てないレベルです。
>>601 RCなんて誰も使わず、標準的なオリコンやコンボも決めてくる相手のいない環境で
自分だけガチで上手くなっても見合った対戦相手がいなくて退屈するだけだろう。
もっと上手くなって渋館みたいにガチなゲーセンで戦いたいというなら、あらゆる技術が必要になる。
周囲の環境とカプエスに対する本気度によりけりってことだね。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 16:26:29 ID:0Fpp5YaA0
AバルのRCローリング連発されて涙目になった過去を思い出す
>>604 俺も昔一回あったわww
なんだこれと思ったけど自然とそういうふうにはならなくなった。
俺も腕上がったもんだw
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 17:03:30 ID:h5viuJ5s0
>>604 AアレでRC連発はこの前やられたがオリコンがお粗末だったので10敗ぐらいで何とか勝てた
>>603 オリコンはともかくコンボは普通に決めてくるねわざわざ遠征しようとも思わないしこのままでいいかな
グルの強さはA>K>C>N>P>Sかな
>>607 入れるキャラによりけりって感じだと思うな。
Nでブランカ入れるとCより強いまでありえると思う。
PもSも弱いと思ってると対策不足でやっかいで普通にやられれる。
なるほど
基本的にAアレを除けば
どのグルも極めたらそこそこ五分れる。
Pなんてmugenウィキの編集前に
「最弱グル」とか書かれてたけど
Pアレは最弱なんていう奴はいないはず。
>>606 覚えて損は無いし覚えた方が良い。
地元にRC連発するAアレいるなら尚更
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 18:51:45 ID:g9+tNb9p0
Pアレなんて削りオリさえなければ、どのグルでも五分れるでしょ。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 19:16:09 ID:h5viuJ5s0
>>610 一回見ただけだしなその相手まあ家庭用で練習してみるか
自分Pグラーですが
起き上がりに前キャン電撃重ねられて
ワンブロからスパコンしようとしてもまったくできないんだが
ひょっとして無理ですか?
>>612 前キャンは家庭用で覚えた後、対人でも使いまくって使い時覚えないと逆に穴になったりするよ。
>>613 いけます。
取ったの確認してというよりも取れてる前提で入力も済ませてみてください。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 22:10:04 ID:h5viuJ5s0
>>614 やりまくれるほど対戦相手が居ないんだが…
>>611 P対Kは割と辛い印象がある。
怒り状態のKグル相手に少しでも受身になると一瞬でガードが割れて死ぬが、
かといって怒りで真っ赤になってる相手にリスキーなブロを狙うのも怖すぎる。
オタクが桜のオリコン初段JDからスパコン割り込みとかやってたし、、JDなら強制ガードになるレシピでもBLなら関係なく割り込み出来るし、実際やってくる人いるよ。
馬対屋根のオリコンに後光スパコンの読み合いみたいなのをBLでやったら頑張れるかも
>>581 ボスラッシュをクリアするとEXオプションが出現して、体力を無限にできる。
これなら誰でも勝てる。普通に戦うとまず無理。
数年前は近場のゲーセンでAアレでRC挑発してくるような人しかいなかったけど楽しかったな。
今考えると酷いことされてるなと思ったけど当時は何とも思わなかった。
RC挑発とかあったなw
個人的な感想だけどカプエスやってるやつって挑発とかナメプレイ多い印象。
今でもそうなのかな。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 00:47:45 ID:+jkt98GB0
いきなり前キャンいくより、苦労して負けながらも立ち回りをしっかりと身につけていって
それで渡り合っていけるようになったところで初めて前キャン覚えたら鬼のように強くなってるよね
経験者はわかるとおもうあの上昇幅
しかし中途半端な段階で前キャンいくと戦法がそれに偏ってしまって逆に弱くて滑稽(Aアレは例外、これで強い)
だから前キャン習得時期は最終的にどのレベルにいきたいかで考えるといいよ
>>620 今でも舐めプレイは普通にあるよ。
ていうか大会でも動画にならないような初戦のほうじゃ
常識のように使われてるしね。
上の奴が下の奴にやたら調子のるのもこのゲームならではだと思う。
例外もいるけどカプエスは多すぎる。
>>617 それも正直キャラによると思う。
Pキャミ・Kサガ同士なら割りにくいしPキャミ有利まであると思う
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 01:52:01 ID:wSpzolPEO
自分が学生の頃は、ハメやナメプレイすると筐体越しに椅子が飛ぶのは日常茶飯事。
当時は仕掛けた方が悪い、当たった方が悪いって事で済んでた。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 02:07:30 ID:cCDLNckr0
>621
地元にいるわ、差し合いは一切放棄で、逃げ回りながらゲージ稼いで
露骨投げ・前キャン・削りオリだけしかやらない奴が。
こいつのせいで人が集まらなくなったのに、メダルやりながら
一日ゲーセンに張り付いて、誰かがカプエス始めるとすぐ乱入してくるんだよ。
625 :
558:2010/03/08(月) 03:08:37 ID:FPkrXVKR0
>>624 それの何が悪いの?
俺はKもPも使うからわかるけど、単純に削りオリコンを持っているからって
PK戦有利とは思わない。
単純な不利有利ならブラベガのほうがきつい。
代表的なとこだと、さくら、庵、京かな。
D44も言っていたけど庵はKグル戦はかなり不利だよ。
中攻撃はしゃがみ中P以外はジャストディフェンスされるとほとんど反確だし、
京もそうだけどゲージが遅い。
一回くらっても死ぬわけではない。
さくらちょっときついけど相手が同じことをしてこないなら、
対策できるわけだし。
>>624 立派な戦略だしそれをずっとガマンしてできるなら強い証拠でしょ
穴があるのにつけこめないレベルなら知らないけど
つまんない試合押し付けられて愚痴りたくなる気持ちはわかるよ
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 05:58:30 ID:cCDLNckr0
有利・不利の話じゃないつーの。年がら年中、相手構わず一方的な作業論を押し付けて、
人がほとんど来なくなった環境で自分はなんとも思わない馬鹿がいるって話だよ。
629 :
558:2010/03/08(月) 06:37:31 ID:FPkrXVKR0
よくわかんないケド、要するにあなたその人に勝てないんでしょ。
そして、そう言っている当人は自分より弱い人間にしっかり乱入するんでしょ。
それにさっきからさあなた自分のキャラとグルを公表してないよね。
それはちょっと卑怯だと思うよ。
相手の方は、Aで庵、京、さくらプラスアルファあたりだって予想はできるけど。
そもそもあなたから見て作業の押し付けて何?
もっと具体的に言ってみろよ。
勝てる勝てないは別として、やってて楽しくない奴ってのはいるだろ
ましてそいつのせいで人が減ったってんならなおさら
俺にはなんであんたがそんなにムキになって突っかかってるかの方がわからない
やってて楽しくないって言ったって、相手にソレ押し付けるのが格ゲーなわけで。
何が楽しいかなんて主観によるものだし。勿論、「楽しい」と思える相手と対戦してたいけど
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 07:48:50 ID:rSKUJsPiO
オリコン苦手だったな〜
633 :
558:2010/03/08(月) 08:18:02 ID:FPkrXVKR0
ゲーセンで乱入するのは自由でしょ。
何、社会主義みたいなこと言ってんだよって思っただけです。
乱入されるのが嫌なら、家庭用でもやってればいい。
人が少なくなったって言っても、
どうせレベルの低い身内対戦がなくなっただけでしょう。
むしろ、対戦相手がいないそいつに同情する。
なんでそんなに必死なんだw
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 08:52:11 ID:SDBJuo62O
よくわかんない。何が楽しくない?向こうがゲージ溜め→オリコンだったら、溜まる前に攻めればいい。向こうが攻めたがってんなら、逃げればいい。
自分のペースで行けなければ、それは相手が強いからだ。あんたはコンボとか決めるのが楽しいと思っても、向こうは勝つのが楽しいだろう。
そういうののせいで人が減るとか本当にあるの?
人が減ったこととその人はそんなに関係ないと思うんだが
勝てないのを相手のせいにして、作業だのつまらんだの愚痴ってるだけに見える
まあ気持ちはわからんでもないけど
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 10:07:24 ID:wSpzolPEO
レベルの違う相手に年がら年中オリコンぶっ放し続け、今じゃ誰も入ってくれなくなった奴が1人寂しくCPU戦で練習してました。
>>636 >>633が言っているように「乱入されるのが嫌なら、家庭用でもやってればいい」と言われれば、
「こんなゲームなんかやんねーよ!」と言ってやらなくなる人がいてもおかしくない
そして「ならやめろ」「ザコが減ってむしろ良かった」
なんて言ってた結果がこのありさまだよ
昇連があるけどP・Kは不利じゃないとか通用しないだろ・・・
K・P真面目に使ったことないとしか思えない。
そんなサブで使ってる奴の意見で「桜は少しキツイだけ」とか言われても
どうでもいいし、「やめろ」とか言ってる時点でゲーム以前に本人に欠陥があるわ。
あと「自分のグルキャラ晒さないのは卑怯」とかワケ分からない事言ってるんだけど
そこまで言うなら自分の本グルキャラから先に晒そうね。
Aグルが倒せません。どうしたらいいですか?
とか
前キャンが対処できません。どうしたらいいですか?
とか
そういうふうに言われたら助けてあげたいと思う。
別に向上心があるわけじゃなくてカプエスが好きでやってるなら
>>633の言う通り、したい相手とだけしたらいい。
それなのにわざわざこんなとこで「つまらん試合するやつがいたから人が減ったんだよ!」とか前キャンやオリコンの否定派はいつも不毛なことを言い出す。
そんなこと言ったってAグル使いってのは実際にいるし、カプエスというゲームだから。
そんなこと言ってる間に否定派だの肯定派だの増えてしまって言い争いになる。
カプエスはこんなゲームです。理不尽だ!カプエス愛だかなんだか師らねーけど一人でやっとけ。みたいな書き込みばかり増えたら反論が来るだろうし。
>>639の言うこともわかるけど、わざわざ不毛な文句を言いにくる方にも問題は十分にあるんじゃなくて?
統合の方でもいい加減この流れやめてほしい。
しまいには今までの流れ見ててソースなんて言い出すガキまでいるし。
>>641 ま た お 前 か 。
お前みたいなのが「前キャン」とかの単語が少し出ただけで
いちいち暴れるから問題になるんだろ。
いいから総合戻ってちゃんと指摘に答えてから来いよw
総合で反論できなくなったからって此処で暴れんな。
>>642 別にまたお前かなんて言われる筋合いはない。
今までで前キャンやオリコンは荒れる流れを作るのはわかってるからそれについて話しただけだし
いちいち前キャンって言葉に過剰反応してるのはお前も一緒。
前キャンで荒れてようがオリコンで荒れてようがみんなわざわざ書き込んだりしないしね。
俺はボーっと見てることができない人間だから出てきてなにが悪い?
RCとAアレは使われてもなんとも思わないな
むしろ対策するチャンスだし
だが挑発の連発、負けてるほうをおちょくるようなナメプレイはよくないんじゃないか
後は初心者への執拗な乱入とかな
禁止することはできないから仕方ないことなんだけどな
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 12:55:18 ID:TmKh4AsC0
始めた頃は通常技からスパコン出せないからユンとかライデンとか使ってたな。
浮かせてスパコン入るキャラは初心者向きかも
>>643 筋合いあるだろwww
>>624はともかくとしても
総合で荒らしてるの基本的にお前一人だよ。
お前みたいなのが「前キャン」「オリコン」って単語に
過剰反応して「対処できない認定!カプエス愛がないからやめろ」とか
キチガイじみた事いってるから反応されちゃうわけで。
そもそも「前キャン」とかいう単語に過剰反応しなきゃいけない理由は何?
それがなきゃ勝てないって言ってるように見えるんだけど・・・。
はっきり言って前キャン頼りのザコは倒してきてるよ。
そこでスパキャンですよ
サカザキ兄妹とか、一気に楽しくなるぜえ
>>646 俺一人じゃなかったけど。
お前の妄想で物事言うのやめろ。
>それがなきゃ勝てないって言ってるように見えるんだけど・・・。
>はっきり言って前キャン頼りのザコは倒してきてるよ。
何前キャンあったら倒せないのかって言われるのにフォロー入れてんだ。
だから初心者よばりされるんじゃないか?
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 13:14:48 ID:SDBJuo62O
人が辞めたのは、前キャンのせいでもAアレのせいでもない。闘劇のカプエス大会がなくなったからだけだよ。高級者の場合ね。初心者が辞めたのは、努力したくなかったから。やり込めば対策もわかるし、すごく楽しいゲームになるのにな。
>>俺一人じゃなかったけど
いちいち「前キャン」って単語に過剰反応してたのはお前一人だよw
皆空気よんで黙ってたんだから「前キャン」って単語が出た程度で
流れ止めたいなら暴れないのが普通だろ。
>>何前キャンあったら倒せないのかって言われるのにフォロー入れてんだ。
→>>そういうふうに言われたら助けてあげたいと思う
こんな上から目線で喋っちゃってるからだろw
どの程度の腕でこんなこと言ってるのかは知らんけど
もうちょっと頭つかって喋れよw
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 13:54:02 ID:cCDLNckr0
Aアレがつまらないとか、倒せませんとか書いてないつーの。
Aアレでも対戦して面白い仲間もいるし、俺もAグル使えるしね。
このスレ見ればわかるけど、「勝てないならゲーセン来るな」とか言ってる奴が
リアルにゲーセンにいると分かるよ。マジで人が集まらなくなるから。
初心者向けとは何か論みたいにこういう話は答えが出ねーんだよね
ゲーム内でやれることをやってるってだけで、モラルの問題になると
それはもう個人差があるとしかいねないし
今こうやってそんな人がいるんだよそいつのせいで人がいないって非難してるけど
相手側の立場に立つと、その人なりのゲームの楽しみ方を否定されてるわけだし
>>652 今回の話って昇連のせいかはともかく
初心者狩りしてるのは間違いないからなぁ。
少なくとも初心者狩りしてる奴に同情はできねぇわ
なんだ初心者狩りしてんのか、そりゃ問題外だわ
>>624>>628にはそれっぽい記述が無かったんで失念でした、スマソ
ウメハラ持ちしてる人に質問です。
レバー握ってる手(の甲)は浮かせてますか?台につけてやってますか?
台に付けてやってもオリコン出来ますか?特にさくら、ベガ。
自分は今まで台につけてやっていたのですが、
最近限界を感じてきたので試しに浮かせて練習してみたのですが、不安定で技がちゃんとでません。
回答宜しくお願いします。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 15:34:57 ID:d3XGkmhNO
>>655 まずは自分のスティックで安定するまでした方がいいかもね、俺は浮かせ派だが、自分のしやすい方でいんじゃね? 正解はないと思うよ
>>655 1P側なら常に浮いてる
2P側ならオリコンのときだけ浮いてるな俺は
658 :
558:2010/03/08(月) 17:29:33 ID:FPkrXVKR0
>>640 俺はもうやり込んでいないので固定の本メンツみたいなものはない。
その日の気分によってグルもキャラも違う。
強いていうならN庵 春麗 豪鬼 ブランカ、サガットがメイン。
659 :
558:2010/03/08(月) 17:39:05 ID:FPkrXVKR0
>>640 さくらならまだわかるよ。
必殺技も通常技もJDされても反撃出来ない技多いし、ゲージ回転が早いから。
それでも、学習能力ある人は対応しているし相手の癖を見つけて穴をついてくる。
庵と京で泣き言を言っていたらあなたが単に読み負けているか、対策ができていないだけ。
全体を見て総体的に否定するならわかるけど、ある一面を見てその全否定なんて世論に踊らされている愚衆そのもの。
鬼連だけ見て、削りオリコンずるいは短絡的すぎる。
庵と京ってゲージ持っていない時の立ち回りの辛さを知らないだろ
それでいて、ゲージが貯まるの遅いんだから。
庵なんかリーチが長くて振れる技ないし。
PKのメインキャラで庵と京が有利な組み合わせがあるなら教えて欲しい。
660 :
558:2010/03/08(月) 18:00:33 ID:FPkrXVKR0
649の記述に全面同意。
かばうわけではないけど、
そのAグラーが占領するのがプレイヤー減少の原因だとは思わない。
根本的に出てから10年も経っている格闘ゲームが闘劇を含めた大きな大会はないのに、まだそれなりに置いてあることのほうがすごいよ。
カプコンがジャムやタツカプで外したのもあるけど。
カプエスが地方で流行っているところなんてあるの?
都内で一番流行っているのが渋谷だと思うけどそこですら日によっては誰も人がいない時があるし、明らかに前より減った。
このゲームプレイ人口の減少の最初の要因は闘劇がなくなったから。
高級者の場合、サードもやっていた人はカプエスはやめたけどサードを続けている人は結構多いように見える。
それと当時やっていたプレイヤーが学生では無くなったなど。
後は、ストIVに流れたのもあるかな。
携帯
>>649とpc
>>660で高級者とか一般的じゃないフレーズ使ってしかも同意ですなんて
短絡的な思考するような人に自演を怪しまれますよ
あ、もちろんぼくはじえんだなんておもってないんでよろしく^^
624のようにそういうプレイを不快に思う人がいて
実際にカプエスに人が寄り付かなくなったならそれも要因の一つに
なるんじゃない?
て言うか初心者狩りをするやつがいるのに人口減少がそいつの責任じゃないと思えるほうがすごい。
きっと
>>558も初心者狩りをよくするようなやつなんだろうな。
ただの初心者狩りで終わるか終わらないかは負けた本人の問題
>>ID:FPkrXVKR0
>>高級者
愚衆の俺らには分かりませんわwサーセンw
>>あなたが単に読み負けているか、対策ができていないだけ
俺いつ京と庵が苦しいなんて言ったんだ。
一体お前は誰と話してるんだ。
わるいが
>>624でさえ
「京・庵・桜のメンツで暴れてる奴がいる」とは言ってないし
鬼連やってくるとか言ってたら特徴はあるだろうがソレすら言ってない。
なぁ何で話題そらすんだ?
傍からみたら「一日中ゲーセンに入り浸ってる奴がAアレ使って
過疎ゲーなのに未だにゲーセンで初心者狩りやってる」ってもんだと思うんだが
もちろんAアレのせいじゃないのかも知れないけど
前キャンで廃れたのは事実だし(ていうかそれで闘劇もなくなったわけだし)
前キャンに限らず「初心者狩り」してる時点でコイツのせいなのは明白だと思うんだが。
「他にも原因ある」とかどうでもいい。
未だに初心者狩り肯定してるようじゃ、新規は増えないよ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 19:27:34 ID:cCDLNckr0
>>558は誰もが大会目指して強くなりたいと勘違いしてるみたいだけどさ、
そんな時間があるのはニートだけで、大多数は「娯楽」として楽しみたいんだよ。
俺は対戦場所も相手のキャラグルも晒してないんだけどさ、後ろめたい事してるから
慌てた書き込みしてるようにしか見えないし、気の合う身内同士でガッツリ対戦してて
割り込まれるのは困るんだよね。
もちろん君みたいな考え方の人間も乱入する権利はあるけど、一日中時間があるなら
それこそ渋館でプレイしたらどうよ?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 20:01:14 ID:AwCdDxRm0
ながれぶった切ってレベル低い質問するけど
画面中央でのサイコクラッシャーって反撃どうすればいいのん?
キャラ豪鬼サガットです
>庵と京ってゲージ持っていない時の立ち回りの辛さを知らないだろ
>それでいて、ゲージが貯まるの遅いんだから。
>庵なんかリーチが長くて振れる技ないし。
俺は庵使いじゃないけど、庵の使い方を根本的に間違っている
気がするのは気のせい?
まあ初心者狩りはストII時代からあったわけで、こればっかりはしょうがない。
俺はレバーガチャガチャしてたり画面端で飛び道具連発してるような人には入らないようにしてる。
上手そうな人には乱入するけど当然負ける。でも楽しい。
「勝ちたい」というよりも「強い人と戦いたい」って考えだから負けてOK。勝ったらもっと嬉しい。
話題は変わるけど、C庵ケンでさくらと戦う方法を教えてください。RCできません。
さくら側は強Kで牽制をして前転やジャンプは完璧に潰してきます。
こっちも強Kで牽制してますが押し切られてしまいます。弱昇竜ぶっぱくらいしか勝てる見込みがないです。
刺し返しとか地上戦をしっかりやれば庵は前転も生きてくる
ケンはRC鉈がないと厳しい
地道に牽制
このゲームは飛びと前転対処すればそこそこ生けるはず
>>667 サガットなら下デヨ
豪鬼なら立強Pか立強Kで反撃できる
豪鬼は結構シビアかも
>>667 サガットはアッパーカットでおけじゃね?
遅れたら相討ちになったかな。
俺もサガット使ってるけど、
タイガーショット打ちながら追い詰めて、
飛んできたらアッパーカットかなぁ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 21:34:20 ID:AwCdDxRm0
>>671-672 中央で接近状態からでも大丈夫?
というかやっぱり距離置いたほうが良いのか
サイコに見てからアパカとか若いな・・・ウラヤマス
要は(大)サイコガードして突き抜けられた時のことっしょ?
位置関係なくド安定は背後に突き抜けたら下デヨ、かねやっぱ
接近してたら、サイコクラッシャー来てからじゃ反応出来ないかもな。
ある程度予測してアッパーカット出せばいい。
てかサイコクラッシャーくる時は、
溜めるか、空中からの着地直後とか、
ワープの直後とか、 小攻撃連発してきた直後とかだから、
ある程度予測は予測出来る。と
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 21:49:59 ID:AwCdDxRm0
>>674 その通りです
しかしやっぱ豪鬼では厳しいのか
ベガに予測アパカって危なすぎねーか?リスク考えるとガードして下デヨでいいじゃん
と、一瞬思ったけどAベガ大前提としてサイコ打つときは大抵ゲージ無いときだから有りか
有りかな?
俺くらいの動体視力の持ち主になると、
サイコをアパカで迎え撃てる。
ガードして通り過ぎを狙うまでもない。
(家庭用に限る)
うるせー!
家庭用の乱入ベガの話してると思ったんやい!
俺はコントローラーしか使えないんだお
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 22:20:10 ID:AwCdDxRm0
雑魚だけども禿使っててアレにはほぼ負けないわww
>>667 豪鬼は手堅くいくなら屈強Pが楽かな、発生早いし。
ちなみに屈強Pキャンセル強竜巻(2HIT)まで入ったりする。
易しい → 難しい
屈強P>立強K>立強P>屈強Pキャンセル強竜巻>Lv3滅殺豪波動
※Lv2キャンセル系は割愛
威力は難易度に比例ね。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 22:56:11 ID:AwCdDxRm0
豪波動ギリギリなのか・・・
答えてくれた人たちありがとう
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 23:44:28 ID:TmKh4AsC0
俺のような本田使いになると弱Pで止めれる
>>670 やっぱり立ち回りですか。
昨日のさくら使いの人は起き攻め以外では飛んでなかったです。
もうちょっと地上戦で動けるように練習してみます。
685 :
558:2010/03/09(火) 00:04:40 ID:x5J/gYdX0
>>666 >>666 >誰もが大会目指して強くなりたいと勘違いしてるみたい
誰がそんなこと書いた?
俺も娯楽だよ。
それに自分と同じレベルの人間とやるほうが面白いし、
わざわざあまり上手くない身内対戦に割って入ることもしない。
ただ、それを否定する行為ってどうかと思う。
身内対戦で割って入られたくないなら、別のとこ行けば。
下手な言い訳はいい
687 :
558:2010/03/09(火) 00:17:53 ID:x5J/gYdX0
>>665 >削りオリだけしかやらない
削りオリコンってさくらと庵と京が代表的でしょ。
その3人のうち二人は、入ってんじゃないと思っただけ。
さくらだけだったら別に言われれんかと。
削りオリコン持っているのって他に誰かいたっけ?
ベガはガークラできるし、バルログもクリスタルローリングXnっていうのもあるけど
削りオリコンとは言わないでしょ。
Aギースや豪鬼、紅丸あたりもあるけど主流ではないでしょ。
>>666 そのAグラーは何使っているの?
>>669 RC鉈やんなくても、ケンは屈中Kで桜の大足潰せるよ。
こっちが潰すと大体RC波動やRC春風に頼ってくるから読み合い
RCや弱昇竜みたいな無敵技に牽制頼りきるのは良くない。レベルアップしないしね
サイコには生アパカ・・・じゃなくて
サイコ後に振り向きアパカ。安定で下デヨ
ゲージあったらキャノンでも打つといいよ。
>>687 桜の事だけ指して言ってるのかもしれんだろ。
ていうかA京・庵より圧倒的にそっちの方が人口多いし。
Aアレ(特に桜)刺していってんだろーなと思ったんだが。
主流がどうの言ってるが、削りオリキャラ2人入れてる方が不自然な気するんだが。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 00:43:28 ID:SqtX9ry90
>>624で差し合いは一切放棄って書かれてるけど、
>>659で差し合い音痴な事書いてる558が図星突かれた高級者なんだよねw
使用キャラが桜と庵と京で渋館出入りしているってとこまではわかったけど、
本スレで荒らして自演してるのもバレてるし、初心者狩りを肯定してると
そろそろリアルで身元を特定されるんじゃないの?
691 :
558:2010/03/09(火) 00:56:51 ID:x5J/gYdX0
>>690 違うわ。w
ちなみに俺はAも遊びでたまに使うけど、Aアレがちょっと動かせる程度。
オリコンはバニコンとショウオリはできるけど、鬼連はできない。
メインはNって書いてあるだろ。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 01:14:14 ID:SqtX9ry90
>庵と京ってゲージ持っていない時の立ち回りの辛さを知らないだろ
それでいて、ゲージが貯まるの遅いんだから。
庵なんかリーチが長くて振れる技ないし。
↑これ書いたのお前だよね?
言ってること無茶苦茶だけど、メインはNって書いても誰も信じないよw
693 :
558:2010/03/09(火) 01:29:47 ID:x5J/gYdX0
別にメインが何を使っているってどうでもいいよ。
それに証明しようないし。
見てればわかるし、そのぐらいの知識は常識だろ。
庵がKグル戦きついのなんかちょっとやっている人間なら誰でも知ってる。
>>693 どうやって戦ってるのか本気で聞きたいんだけど。
立中Kとか立大Kとか大足とか振りまくってたりする?
庵はKにいけるほうじゃないかと思うが
小足は連打できるし
投げからもコンボいけるし
このジャスト対策の2つはでかいんじゃ・・
庵がKグル戦そんなにキツイかぁ?
ジャスト取られてキツイ牽制はあるけど
RC闇払い混ぜていったり、起き攻めで殺していけるでしょ。
ゲージも葵花や屈中Pで回収する人が殆どだと思うんだが・・・
まぁ庵つかってないしA庵地元にいないから何ともいえんけど。
というか鬼連なんて大きな有利点だと思うんだがな。
697 :
558:2010/03/09(火) 01:54:10 ID:x5J/gYdX0
>>694 質問の範囲が広すぎるのでもうちょっと絞っておくれ。
キャラとグルを限定しないと答えようがない。
699 :
558:2010/03/09(火) 02:09:26 ID:x5J/gYdX0
Kサガットを買いて見ます。
鬼連の精度やJDの精度もそうだし。
使い手によるって言ってはそれまでだけど。
どうやったら有利に立ち回れるのか教えて欲しい。
大KはJDされたら上デヨが確定。
大足は先端じゃないと通常ガードでも下デヨがはいるし、JDされたら距離関係なく確定。
しかも飛びが通ればフルコンボ。ゲージあれば下キャノンが確定。
デヨを読んでRC葵花は、垂直ジャンプでフルコンボ。
JDで確定、通常ガードでも上キャノン確定。
ずらしで二段目がガードされたら上デヨ確定。
闇払いは、小ジャンプ大Kタイガーアッパーカット
上ショットと撃ち合いになったら不利。
ゲージ持っていたら上キャノンが入るので闇払いは下手に打てないし。
相手の飛び防止を読んで大Kか、読まれない程度に闇払い、飛び道具読んで前転からコンボ。
差し合いはかなり不利。
かと言ってそれでも使っていかないといけないんだけど。
ダウンとってもダウン回避される。
それを刈るための手段も乏しい。
700 :
558:2010/03/09(火) 02:10:10 ID:x5J/gYdX0
失礼。
書いてみます。
の間違え。
>>699 庵使いはないんで悪いけど、K禿相手に差し合いで有利なキャラなんてほとんどいないわ。
庵は元々差し合いキャラじゃないし、A庵ならばRC弾、RC葵花があるだけマシ。
飛ばれてフルボッコとか垂直ジャンプからフルボッコっていうのは読まれてるから。
そこはお互い読みあいだし、庵の場合は読み勝った場合には安定してコンボが入るでしょ。
庵の対Kグル戦はかなり近づいてからが勝負で、相手が庵を追い払おうとして動くところをどう捌くかが鍵。
RCを仕掛ける、2中Pを置く、図々しく歩いて行く、裏周り前転を仕掛ける、おもむろにかぶせ跳び
というような動きで相手の意識を散らして、隙を突いて密着戦に持ち込む。
密着戦に持ち込んだら、小足連打、近小P連打、投げ、屑風、再度裏周り前転、跳んで百合折り等の
攻撃を仕掛けて起き攻めループを狙う。
小足や小Pの連打はJDを取ってもそうそう反撃出来ないし、延々と続く庵の密着戦を凌ぎきるのは相当にしんどい。
相手が怒ったら守りを固めろ。庵の対空は非常に強い。跳びを通さなければ
あとはガークラに気をつけろ。ゲージがあればオリコンで凌げ。
最初から
>>世論に踊らされている愚衆そのもの。
とか
>>削りオリコンずるいは短絡的すぎる
とか言わずにそう言えばいいのに・・・
ていうか立ち大足は普通先端ガードさせると思うんだが
あとJD後はともかく、ガード後はデヨ反確じゃないよ。
RC葵花に飛び合わせられてるのは単純に読まれてるだけだし
サガット側も振りデカい牽制技に前転あわせられたりすると嫌だと思うんだが
小Jはちゃんと落とせとしか言いようが無い。
なんだ、昨日の奴まだいたのか
高級者とか愚衆とかいちいち言い回しが神がかってる人が多いなw
705 :
558:2010/03/09(火) 11:52:20 ID:x5J/gYdX0
>>701 意見としてうまくまとまっているので返信しときます。
補足説明
おっしゃるとおりで
肝はいかにして近づくか?
ダウンを奪うかになる。
A庵の場合はサブシステムとゲージ上そこまで持っていくのがきつい。
Nならダウン回避をした相手に、ラン横中P仕込み葵花やラン大足
CならLV2以上の八乙女で睨み効かせれば、毎回ダウン回避ってわけにもいかないけど。
しかし、A庵が他のグルーブの庵と違って一番きついのが、ダウン回避を刈る手段がないということ。かといって葵花の後に貴重なオリコンゲージを八乙女で使うわけにも行かない。
706 :
558:2010/03/09(火) 12:03:24 ID:x5J/gYdX0
>>702 ちゃんと読んでくれ
「先端じゃないと」って書いてあるでしょ。
通常ガードでも食い込んだらランデヨが入るってこと。
全部先端ガードになるような大足ってのも机上の空論。
もちろん先端ガードになるように出さないといけないけど、7本に一本ぐらいは多少食い込んでも使わざるを得ない場面ってあるよ。
ガードされたら反撃食らう可能性高いけど、それでも使っていかないときつい。
それも全部各論なんだよね。
読まれてるだけっていうけど、それを言ったら全てそうなるだろ。
ジャンケンに強い人の話になっていてPグルが一番強いって話になる。
読み合いが強ければどんな組み合わせでも勝てるでしょうよ。
イタチごっこの読み合いに入ったらあるところで行き着いて総体的にどっちが有利って話をしている。全ての要素を取り上げるのは無理だけど、総体的に見てかなり不利な読み合いを強いられる。
もう名前名無しに戻していいよ気持ち悪いから
それは困る。あぼんできなくなる
709 :
N庵春サガ:2010/03/09(火) 13:17:45 ID:N3PEPgky0
話が回りまわって庵にきたのでなんとなくカキコミφ(`д´)
庵はKグルは対策次第で全然どうにかなると思ってるけどKサガ、ギースとかはかなりめんどいと僕は思っております。
JDがあるないでかなりやりにくくなるのは本当だと思う。
中距離であまり振る技ないからJD盾に結構ズコバコ殴られたり蹴られたりするんでめんどくなって
結局蹴ったりRC闇払いに頼ってどっかで割り切ってRC葵花とかリスクある行動する感じなんかな?
もちろんリターンもとれるわけですけど。
俺はKグルの起き攻めはほぼサギ飛び主体にしてます。
庵でKグルめんどいって言う人は俺が感じている以上に意外に多いみたいです。
Cだと余計感じるのかな?
後古すぎる話だけどゲージなしバルログに空かし中Pホウヨク全然ありだと思いました。
そこまで考えてなかったからためになりました。もっと精進します!
今庵で一部キャラ対策するためのネタ動画作ってます!
俺の周りが知ってる人がいなかっただけで知ってる人もいると思いますが庵使いの知識の整理でもなれば嬉しいです。
失礼しました。
楽しみにしてます
あとケツを貸して下さい
和むわ〜ww
あいからわず流れきめぇw
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 15:29:44 ID:SqtX9ry90
558とN庵春サガがまたID変えて書き込んでるわw
前キャンに過剰に反応する高級者って毎日ありえない時間帯に書き込みしてるけど
本当に仕事してないんだなw
>>712 馬鹿だなお前は
Nグル神に向かってなんて事を
?けすのぐつ
>>706 はっきりいって泣き言言ってるように聞こえる。
庵なんて努力しだいでまだ何とでもなる方。
キャミィのスパイラル深く当てたから不利とか普通言わないだろ?
足払いなんてJDとられたら殆どのキャラが反確だし
言ってたらそれこそキリがない。
足払いが庵不利な点として、Kサガの牽制振らせっぱなしかといえば
RC葵花もあればRC闇払いもあるわけで・・・
そりゃ葵花ばかりやってたら、サガットに限らずどのキャラでも
垂直Jからフルコンはいるよ。
ていうか読み合い舐めてたら駄目だよ。一部の例外的な組み合わせを除いて
「この行動やっとけば絶対に勝てる」なんて奴が勝てる程カプエス甘くない。
相手がグーだすかチョキ出すか、読んで相手の先をとるのも実力のうち。
どうしても苦手意識あるならサガットに当たらないようにシフト変えればいい。
ところで、誰も突っこまないみたいなんで俺の方から質問したいんだけど
ダウン回避狩りって琴月じゃいかんの?
717 :
558:2010/03/09(火) 19:42:12 ID:x5J/gYdX0
>N庵春サガさん
ご本人様?からのご返信ありがとうございます。
バルログの仮面と爪の耐久値下げの理論、リスクとリターンを
認めてもらえて幸いです。
動画いつも参考にしています。
特に、ガーキャン移動の使い方がすごいためになります。
このゲームって詐欺飛び難しくないですか?
キャラによって起き上がり時間違いますし。
以前、志郎さんが全部だしていましたが。
端で葵花当てた後、キャラによって中Pでも弱Pでもすかって機械的に
時間調整をしてからかぶせているのか?
それとも感覚的に詐欺飛びしてるのですか?
>>716 >ダウン回避狩りって琴月
画面端以外無理。
葵花後は距離が離れるのと、琴月は移動速度が遅いので。
Kサガ対N庵
Kサガ有利
理由はけん制が大振りでJDの的になりやすい上
ずらしも難しいこと。
よってKサガはJD待ちと前キャン葵花待ちと
闇払いに飛びの3つぐらいに絞っておけばいい。
+庵の立ち大Kすかりとかに意識なし上デヨとか出せると磐石。
庵は強いから努力次第で〜とか
読み合い舐めてる奴は〜とか
そういう対戦の内容に一切触れない概念的な話はどうでもいいでしょ。
2chのカプエススレはどこもそうだけど
「プレイヤーはかくあるべし」みたいな理想を押し付け過ぎ。
そんなことより理詰めの攻略議論の方がよっぽど大事なのに
いかんせん冷静になれないもんかね。。。
禿のほうが強いなんて当たり前のことを得意げに言われても困るってことだろ。
禿に辛くないやつを挙げるほうが難しいんだから。
ID変わったとたんだなw
サガ側は前転にも気をつけなきゃいけないし、
庵側に飛びが無いように言ってるけど飛びも見てないと駄目だよ。
上でも「対策次第でどうにかなる」って言ってるじゃん。
読み合いのどこが「プレイヤーはかくあるべし」的な精神論なんだ?
相手が暴れてるか固まってるか予測を立てて動くのも立派な戦術なんだが・・・
721 :
N庵春サガ:2010/03/10(水) 01:08:03 ID:8Ox5pwIs0
ごめん俺は継之介ではないよw
継はN庵だとブランカに有利とまで言い出すくらいやからKも余裕でしょとか言い出しそうやけどw
おやすみなさい〜
昔、誠だか電卓だかが京対禿を「転かして殺すか、割られて死ぬか」って書いてたっけな。
基本的に庵もそんな感じだろ。
飛びや前転を通すなりRC葵花をぶち当てるナリして接近戦に入ってからが庵の時間なのに
なんでサガットの間合いで差し合いをすることだけしか言わないのか。
近づくまでが大変なのはその通りだろうけど、接近戦の利をまるっきり無視して
無理ゲーみたいに言うのはどうなのよ。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 04:33:01 ID:Hk5JQhaB0
じゃあJD待ち主体のKサガにいかにして近づくか?
どうやって転ばせて起き攻めまでもっていくか?ってのを議論してみては
たたでさえ庵の前転は止めにくいのに、
わかっていても止められない時がある。
サガの通常技に合わせて前転すると、
タイミングがよければ空振りの隙に小技から葵花。
サガの反応が悪い時は小技をガードさせられる。
庵の前転は十分な強みだと思うんだけど。
こんなことしてゲージを溜めたら、
前転なり早めJ攻撃を出して近づいて光ればいい。
例えラウンド開始時、お互いが無ゲージの状態で
庵がLV3レイドを食らったとしてもその頃にはゲージが溜まっているはず。
JD待ちだったらその分庵のゲージが溜まるんだし。
A庵のやることはサガの体力を半分くらいまで減らすことと、
ゲージを溜めること。
それでほぼその試合はもらったようなもの。
少なくとも庵側は不利ではないと思うんだけど。
キャーミタムサーン
725 :
558:2010/03/10(水) 16:46:12 ID:Obmc8zaR0
>>722 別に無理ゲーとまでは思っていません。
A庵は鬼連があるからKが不利っていうトンチンカンなことをいう奴がいたから
釘を刺したかっただけです。
Kの主要キャラで響はまだいけるとして、サガット、ブランカ、キャミィで
A庵が有利つくキャラがいたら教えて欲しいと思った。
>基本的に庵もそんな感じ
全然違います。
小足始動の京の荒咬み>琴月やK投げとは別物。
(723の議題をA庵とKサガットに限定してみる。)
庵は一度こかしたらまとわりついてそのまま死ぬまでもっていけることがあるよ。
ただそれ、ほとんどがCN庵の話でしょ。
もしくは、相手がダウン回避持っていないグルーブ。
京と違ってA庵の場合ダウン回避持っているK相手に起き攻めの持続が難しい。
何度も書いているがA庵でどうやって端以外で密着ダウンを奪うの?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 16:48:40 ID:+0wQ/7Jx0
メダルってとこでなんとなくわかったけど558のA桜庵京って、あんたは都内某所のコイン制のゲーセンにいる○○さんでしょ?
常連はみんな黙ってるけど624の言ってる事も理解できるし、内心うざがられてるから、もっと自重したほうがいいと思うよ。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 16:50:39 ID:+0wQ/7Jx0
コイン制→メダル制の間違いね
A>>庵は鬼連があるからKが不利っていうトンチンカンなことをいう奴がいたから
いねぇよ。トンチンカンはお前だよ。
「昇連使う奴が初心者狩りして暴れてる」とは言われてたけど
ずっと鬼連〜庵不利の話にもってって喋ってたのはお前だけだよ。
鬼連あるのにKに不利とか泣き言言ってたんじゃどうしようもないな
>庵は一度こかしたらまとわりついてそのまま死ぬまでもっていけることがあるよ。
>ただそれ、ほとんどがCN庵の話でしょ。
Cに出来てAに出来ないの?
庵に関して言えばA庵はC庵の完全な上位互換キャラじゃないの?
ID:+0wQ/7Jx0はアンカーもできないの?
見づらいからなんとかして
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 21:07:52 ID:+0wQ/7Jx0
>730
わかりずらくてゴメンね。スレ全体の流れを読むと>624でクレームがあって
>558の人がA桜庵京を擁護して>624に対して自分のキャラとグルを公表してないのは卑怯って言ってるよね。
これって裏を返せば>558の人がA桜庵京を使ってるってことになるけど、そういう癖のある戦い方をしている
A桜庵京がメダル制の某ゲーセンに常駐しているって事だよ。
>>731 あぁ
>>558が本人だから
「(同じゲーセンに来てる奴か…?)グルキャラ晒さないのは卑怯だろ」
って事か。
確かに普通に考えたら
>>624jは別にグルキャラ晒す必要性ないし
「それを晒さないのは卑怯」って言葉にもつじつまは合うね。
「「削りオリコン」って単語だけで
A桜・京・庵って変なキャラセレ普通思いつかないから
変な奴だなとは思ったけどね。
まぁ「色んなキャラ使う」とか煙に巻いてるけど・・・そうなんだろうね。
本人「Nグル使う」って言い張ってるから本人かどうかまでは分からんね。
間違いなくA庵使ってKグラーに先読みされて泣き言言ってるのは確かだけど。
本人特定の流れすか。
意味ないだろそんなことしても。
本人だろうが本人じゃなかろうが、
ただの魔女狩り魔女裁判にしかならんよ。
あと一度こかしてまとわりついてってのは
庵のベーシックな勝ちパターンではなく、
ボーナス確定!みたいなもんだから。
本質は差し合いと対空と切り返しの前キャン葵花がメイン。
接近戦の利なんて地上戦のおまけみたいなもので、
ダイアで言えば0.5ぐらいの価値しかないよ。
ザンギエフが接近戦は投げがあるから
それまでの立ち回りの不利をひっくり返せるとか、ナイっしょ?
まあKサガ対A庵なら6:4でA庵有利だと思うが。
乗せられんな。
cCDLNckr0と+0wQ/7Jx0は同一人物。
ちゃんとsageましょう。
>>734 ID:cCDLNckr0とID:+0wQ/7Jx0が同一人物だろうと
>>558も疑わしいことしてるのに変わりないしどうでもいいよ。
実の所、本人でなかろうが本人だろうが暴れてるのに変わりないしどうでもいい。
メダル勢ってまさか新宿・・?
話のレベルが高いんだよ
走ってくるKギースが怖すぎるこっちの事情も考えてよ
Nリュウケン京です
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 19:39:10 ID:kg86zf3l0
Kサガ対庵の話はしてたけど、Kギース対Nリュウケン京なんて議論もしてないだろ。
Kギースなんてスパコンだけ警戒すればその面子でどうにでもなるけど?
>>739 何言ってんだお前
どうにでもなるならどうにかする方法を教えろよ
>>738 中級者くらいのギースならリュウで立ち大K、
ケンで鉈、京で立ち大K振ってれば雷光回し蹴りは潰せる
上級者ならそれに差し返し大足振ってくるのでそういう相手には飛べ
あとリュウなら前キャン強竜巻を適当にばらまいてもいい
飛びは絶対に通すな それだけ気をつければあとは守り気味でゲージ稼いで
定期的に発動してればKギースもあまり攻め込めなくなる
Nだからといって無理に攻めずに対応して勝つんだ
それにしてもあれだな、
カプエススレは冗談も通じない必死な奴が多いな
初心者スレなんだからアドバイスしてやれよ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 23:47:01 ID:kg86zf3l0
>742
君だけなぜか焦ってるみたいだけど、大丈夫かい?
けっきょくどこのげーせんなのー^^
カレがどのゲーセンに行こうがカレの勝手である
とりあえず庵すら使った事ないやつは偉そうに書くなよ。
あと上にもいたけど大足と大Kがわからんやつは半年とは言わんが3ヶ月ROMって下さい。
結構見ててひどい流れだからいろいろいいたいことあったけど、
>>718がいいこと書いてるのでちゃんと読んでシミュレーションしてみてくれ。
俺はN庵使いだから正直AのことはわからんけどNでもKサガは確かにしんどいかな。
Kサガ側は庵の前転は必ず見てるから、起き上がりはともかく、お互い立ち状態での裏回りなんかはまず通らないよ。
Kサガ以外のサガには結構多めに大K当てていくんだけど、KサガはやっぱりJDが怖いから控えてるな。
小Jとランがあるからなんとかなるけど、Aはキツそうだね。ステップからの択とかでごまかすのかな。
でも
>>558さんも飛びが通ったらフルコンボとかはどのキャラでもそうなんだし書かなくていいでしょ。
闇払いは見てから小ジャンはきついんじゃない?近距離のRC闇払いは有効だと思うが。
あとゲージ持ったサガに闇払いなんか絶対打たない。
立ち回り的にはどうにか近づいてガードゲージを削りつつゲージため・・・みたいな感じか。
まぁここは現役A庵使いの方を待つしかないか。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 03:48:59 ID:+YH5IXhv0
大足と大Kの違いを教えてください
ニコ動で大会の動画みたんだが、、、
上手すぎる。
ブランカってあんな強かったのか…
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 04:13:38 ID:zxhkaWbyP
ブランカが弱かったら何が強いのやら…
大足は大足払いの略
しゃがみ強Kのこと
よって近立ち大足とかは使い方間違ってる
強K=大足ではない
桜の大足とか今でも「立ち強K」で通用思うんだが・・・
大足と大K使い分けする人間なんて始めてみたけど。
「裏周りなんて見られてるから通らない」とかサガ側から言えば
裏周り前転見ながら飛びに反応するのこそ至難だと思うんだが。
結局読み合いの範疇で「葵花は垂直Jからフルコン〜」と言ってること変わらねーし。
ていうか
>>558もお前だろ・・・Nグルつってたし、それ聞いてみると特徴ありすぎ
とりあえずコレ以上暴れられても迷惑だから、お前が半年ROMってろ。
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
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丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
AAまで張っちゃって
なぜそこまで必死なのか
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 20:54:50 ID:bQ3R0/980
558=746だろw
ゲーセンにいる時間帯以外は昼間から深夜まで2チャン三昧だけど、
余裕のない卑屈な文章見ると私生活がかなり追い詰められてるみたいだね。
746だけど718ではないよ。もちろん558でもないが。
よく見たらこの人(718)A庵対Kサガ6:4なんだな。
おれはそこまで有利にならないと思うんだけど・・・。
よく自演特定したがる人いるけど、何がしたいんかな?まぁいいけど。
せっかく攻略の話になってるから書いただけだよ。またROM専に戻るわ。
特定された人の捨て台詞のテンプレどうりだね
>>758 A庵ならやることは簡単、ゲージ溜まるまで粘ればいいだけ。
多少危ない読み合いでも3回勝てば大体元取れるから、
あとは意識配分の隙をついて接近してガードオリコンでおk。
逆にKサガ側はなんとしてもゲージが溜まる前に庵のガードを直接こじあけなくてはならない。
で、ガークラでは絶対に効率が悪い。
だから密着戦で暴れ潰しの小足と投げの択をかけなければならない。
だけど前キャン葵花が刺さったら振り出し。
庵が地上戦せざるを得なくなった場合は一瞬で勝負がつくんだけど、
そこに持ってくまでに庵がしょっちゅう試合を破壊して終わる。そんな感じ。
>>758 やましいこと無いならIDいちいち変える必要ないだろ。
後
>>718はA庵:Kサガ、6:4とはいってないよ。
>>761 何故かID変わったんだよね。
558も書かなくなっちゃったしこれじゃますます疑われるばかりではないか。
あと718=
>>733ね。
>>760 なるほど。
よっぽど見てないと葵花とか大足とか中々JDできなさそうだもんね。
でも攻めなきゃいけないし、うまくいってもリターンがガークラでは・・・ってことか。
ゲージたまったら絶対的に不利だしなぁ。庵のゲージたまる前に怒れればイケそうだけど。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/13(土) 18:40:06 ID:a6IlOLwd0
558は740=742=753=760だよ。
本物のNグルが混ざって紛らわしいことになってるけど、
バランスがいいはずの庵の地上戦を一切書けず、いかに庵がサガに不利かを
ぐだぐだ言い訳するのが558の特徴w
話もどして悪いけど
さくらの大足=遠立ち強Kってのはさすがに通じないわ
大足中足っていったら足払いのことをさすのがやっぱり普通だよ
実際スト4スレで俺注意されたし
うん、君の意見あってるよ
闘劇でRサンも「立ち大K」と言ってますね
普通は「だいきっく」じゃない?10000歩譲って「たちだいあし」
立ち大足じゃ矛盾してるけどねw
768 :
718:2010/03/14(日) 13:42:09 ID:awiJvdtk0
>>718=
>>733=
>>760です。
つか俺N庵使いでもKサガ使いでもA庵使いでもないんだけどね。
それにしても皆ちょっとでも○○がきついと言うと
自虐だの見苦しいだの、ここ初心者スレだよ?
まあ所詮2chかって感じだよね。。。レスがむかつくから煽りたいってだけの奴が多い。
初心者スレだけど実質攻略やってるのここだけだし
随分前から初心者スレじゃなくなってるよ
RC葵花と鬼連が使える時点で初心者じゃないし
変な人は総合に行ってるだろうし、初心者スレとして機能してると思うけどなあ
初心者っていってもどこまでが初心者なのか微妙だが
コンボや立ち回りがうまく行かない人は初心者だがRCやバニコンとかが出来ないのも初心者にくくられてる気がする
初心者から上級者までウェルカムの攻略スレということで良いでしょ。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 22:15:54 ID:PPEZcOb+0
ロックで真空投げキャンセルハードエッジが出来ない初心者にアドバイスをください。
つーか羅刹すら安定して出せないんだがどうしよう
>>773 PS2コントローラーでやってる?アレはちょっと難しいよ。
レバーでやるなら真空投げした後
すぐボタン3つ同時押し(ハァァ!と言い出したら放す)で羅刹でる。
羅刹でるようになったら、3つボタンを長押しせずにすぐ離せば
ロックがニュートラルになるから、エッジ入力するといい。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 08:29:42 ID:tTP5hnqq0
メインはゲームキューブなんだよね。
そもそもおとなしくGC-ism使ったほうがいいのかな。
>>775 簡易ボタンとかあるでしょ?
RだかLボタンだかを「PPP」や「KKK」に出来るはずだから
一番簡単なのは真空投げ後そのボタンを押すことかな。
レバーでも難しいロックをパッドで使うのは正直至難の技だから
パッドでやるならその位楽しても良いと思う。
ゲーセンとかでロック使いたいって言うならレバー買った方がいいかも
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 14:40:36 ID:GOYkJcl30
俺もゲームキューブ版もってるけど、スティック環境が悪いし
ダメージ調整もアケと違うから素直にPS2版買ったほうがいいよ。
ドリキャスが本体もソフトも安くてオススメ
GCismでLv2出すのクソむずいよなw
ダッシュソニックとかダッシュFABとかできるのが楽しいがw
>>778 ドリキャスは本体が危険だしスティックもダメな純正くらいしかないのでオススメできない
>>779 あるある
Lv2当たった後レバー入れたままにしてたら1hitでキャンセルされてLv1が出たりした
GCismはベガのニーからメガサイコとか鬼連とかが簡単なのがいいね
>>780 スティックは自分で三和に交換すればいいと思うが・・
本体が危険てのは意味わからん
ps2のほうがドライブがすぐ壊れるイメージだが
自分でコントロラをいじるやる気あんなら質問してるような疑問は抱かないだろうし
ドリキャスっていうメーカー的にもサード的にもショップ的にも終了してるハードよか
ps2のがまだいろんな面で融通が利くってことじゃないのかな
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 23:52:51 ID:GOYkJcl30
ドリキャス版→PS2版に機種変更したときはグラフィックの劣化に驚いた思い出があるな。
目押しとかには支障がないからいまではどうでも良くなってるけど。
カプエスがあれば他のゲームなんて今後もいらないだろうし
ここはモニタ改造したアストロシティとナオミだな
結局はこれを買わないと満足できない
まぁせっかくGCでソフトももってるし
いまさらPS2買うのももったいないんじゃないか?
スティックはどの程度少ないのかは分からないけど
そっちで探しても良いと思う。
>>781 俺のPS2は全然大丈夫。
DCは最初のは読み取り部分が壊れて使い物にならなくなった。
2個目は買った時から動かなかったけどいろいろいじったら動いた。
それでもたまにプレイ中にディスク読み込まなくなって止まったりする。
新品なんかないだろうし今から買うのはオススメできない。
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
家庭用の質問なのですが、
VS画面で中P・K同時押しで2番目のキャラが1番目に。
強P・K同時押しで3番目のキャラが1番目に。
以上はわかるのですが、3番目のキャラを2番目に持ってくる操作がわかりません。
教えていただきたい。
132(弱PK、強PK、中PK)と選ぶか231(中PK、強PK、弱PK)と押せばいい
要するに2番目に強PK同時押しすればいい
>>789 でででででできました!
ありがとうござます><
正直、マキはお手軽強キャラ
伊予のおかげで職人キャラみたいになってるが
通常技、コンボともにやばい上にどのグルーヴでもいける
カプコン勢って糞キャラぞろいだな
マキ使いとして、お手軽強キャラ呼ばわりには断固反対するわ。
マキには強い要素が随所にあるし、弱キャラとかネタキャラではないのは確か。
但し、それを上手くかみ合わせるのはなかなか難しいし、
かみ合わないと本当に何も出来ずに終わることもある。
ポテンシャルは決して低くないが、安定した戦いの出来るキャラでもない。
RCダッシュとか使えばマキも結構強そうだけど、お手軽ではないね。
マキ使ったこと無いから分からないけど、K3つの技って信頼できる無敵技?
それがダメだったらマキは攻め込まれるとかなりきつい気がする
>>792 必死w
強キャラ使って認めたくない下手糞w
むしろ
「俺がマキに負けるのはマキが強キャラなだけだ、俺が弱いんじゃない」
に見える
>>793 ダウン回避→キャノンで反確取れたと思う
マキって事故で荒らせるから弱くも無いけど
マキ自体が事故る可能性も高いから強くもないね
Lv3鉄心崩はダメージを1000間違えて多く設定しちゃったんじゃないかと今でも思うw
ただ強キャラはない、良キャラとは思うが。強かったら使い手もっといるでしょ。
>>793 空J(特にCグル)に対して使うと微妙なタイミングの違いで空ガされたり
逆に着地ガードされたりするので結構怖い。
小Jや突進系(八艘脚とか)を見てから落とすのには便利。
受け身は当然にやばいです。
>>795 初心者相手だと大足と中段と2大P対空だけでほぼ狩れちゃうので
たぶんそのクチかと。
_-- ( ヽ、
/ __\ \)ノ/リ
/ <__ \ \/ノ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ 若い
>>791さん、あなたさぁ...
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉 なんてゆうか...
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う...
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \ そう、「ウソ臭さ」
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ みたいなものを感じてしまうんですよ。
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
\ /⌒\ 〉  ̄ / / >\
\ い / / //ノ
\ / / / / ̄
堀之内九一郎(55歳)
株式会社生活創庫 代表取締役社長/年商102億
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 01:01:26 ID:07Ndg3Dl0
コテ上げできなくなった例の奴がまた暴れてるな。
今度はマキにボコボコにでもされたか?
マキをまともに使える人なんてほとんどいないから
強いんだか弱いんだかわからないな
>>801 あまりマキを特殊扱いする必要はないと思うな。
確かに伊予の人のマキは変態で凄いんだけど
彼はどのキャラを使っても変態だからw
やってみればわかるけど、マキは案外素直に使えるキャラだよ。
ただ、それだけだとやっぱりジリ貧になりがちだから、どこかで
思い切って荒らす必要がある。そこに個性と技術が出るんだと思う。
マキは使い込んでネタとかセットプレイを覚えるうちに強くなるキャラなので
差し合いと前キャンによる殴り合いがメインのカプエス勢には馴染まないキャラだと思う
ギルティ勢とかKOF勢とかには向いてるかもしれんけど
伊予神はくそゲー勢だったのか?
面白そうだと思い、1週間ほど前に買ってきてそれから練習してるのですが、
ガイルのジャンプ強P>近立強P>強ソニックブーム>スピンニングバックナックル や
リュウのジャンプ強K>しゃがみ中K>波動拳
みたいなコンボはできるようになったのですが、
ガイルの(弱P×3)or(弱P×2>立弱K)>LV2トータルワイプアウト、
といった様な連打キャンセルのあとにスパコン、又は昇竜コマンドのコンボがどうしてもできません。
何かコツみたいのはあるのでしょうか?スティックは無いのでPS2標準パッドでやっています。
タイミングがわかってるなら練習しかない
俺なんかパッドじゃ昇竜も出ない
>>804 ん?ギルティやKOFがクソゲーだと言いたいの?
そんなわけないじゃん。確実にカプエスよりレベル高いし。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 01:08:30 ID:UYGXcSsq0
>805
パッドでは目押しスパコンは無理だし、スティックでも毎日トレモをやらないと
安定しないと思うよ。
RAPがあればベストだけど、中古で安いスティックでも探してみれば?
>>807 r彡ミミミ;ミソ、
彡ミミミミミソr 、_ _
彡ミミミミミミ/6) l _ _ ヽ
ソノxvミ / |ノ / ヽ
リレkニノrソ ノ | ヽ もう、やめてください…
l└'-r’j | l 仕事に支障をきたすので
i '; /:::l | l
) l//l [二二l l
l l///l l l
l l///l ヾ ヽ
l l///l | l
l l///l ノ l
l l///l. ,,,.. , .,. ,ソ ヽ
ゝ- l///l:::::::::::::::::::ソ ノ
t-∧//ノ:::::::::::::::::: [ 二 ゝ
{ rノ ∨:::::::::::::::::::::::{ _ ノ
ヽ) |::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
AA廚うぜー
kofは年によって確実にクソゲーと言えるものはあるけどギルティはどうだろ
まぁ少なくともどっちがどっちだの比べるもんでもないな
何がすげえのかはっきり言いなよ
>>812 確かに凄い。
何試合か見たけど、Kグルで馬と五分以上に渡り合ってるのは凄すぎる。
カプエスには3rdのしゃがみグラップ(投げ抜け)みたいな打撃と投げ抜けの複合入力ってありますか?
やり方あれば教えてください
>>806 >>808 回答ありがとうございます。
スティックはそんなにやりやすのですか・・・探してみます。
>>815 小技投げぬけがある。
小足や小パンにずらし押しで投げぬけ仕込むだけ
といってもかなり難しいし
出来てもJD仕込み→投げに完璧に対応出来るわけじゃないから
覚えたら便利だよって程度。
>>815 カプエスの投げ抜けはレバー入れて強Pや強Kなんだから、
しかるべきタイミングでボタン押せばそれだけで打撃と投げ抜けの複合になるんじゃね。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 19:59:44 ID:vwI1b1cr0
立ちFABが出せません。何かコツとかありませんか?
>>819 そもそも手で出るのか?
コマコンでもない限り無理だと思うのだが。
立ちFABは無理だと思う
EOなら余裕だけど
おいおい、そんなイジワル言ってやるなよ
しゃがみ小パン中に一回転させるのは慣れないうちは確かにムズい
まずは猶予の多い回り込み中に出せるようになろう
ジャンプFAB→回り込みFAB→小パンFABと段階を踏んで練習すれば
そのうち高確率で出せるようになる がんばりや〜
いや立ちFABの話だろ?
このゲームはすぐ空中判定になるから無理なんじゃなかったっけ
小ジャンプのあるグルならまだ可能性があるかも。
Cは無理。
立ちFABって何も出さないでFAB出すってこと?
624>8立ち弱P空振り>6248(8と同時にボタン押し)で
弱P出るけど立ってFABでるじゃんと思ったんだけど違うのかな
NグルでMAX発動してすぐにFABは回避できますか?
>>825 読んでればジャンプで回避可能。
それを逆に読まれると最悪の場合はエリアルロシアンスラムを食らうので注意。
ガイルでしゃがみ小P×2のあととーたるワイプアウトするときって小Pは押しっぱなしのほうがいいのでしょうか?
俺はソニックブームやソニックハリケーンの暴発を防ぐために押しっぱなしにしてるけど、離したほうがやりやすい人もいるし人それぞれ
家庭用(PS2)買ったんですけど、ゲームスピードって3と4、どちらのほうが
アーケードに近いですか?
テレビは14インチのブラウン管です。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 23:34:02 ID:I6szPRtj0
アーケードのゲームスピードは2.5だから家庭用でブラウン管テレビなら
ゲームスピード2で、遅延のある古い液晶だったら
ゲームスピード3がいいと思うよ。
ゲージがある山崎や豪鬼に起き攻めってしない方がいいですか?
wikiのリョウの記述
かなりやり込んでる熱いリョウ攻略だったんだけど
見づらいのと重複してる所多かったから
ある程度わかりやすいように編集しちゃった・・・(1P目だけ)
ゴメンね。
wikiには感謝してる、最初は期待してなかったがちゃんとしたものになってるな
wikiもっと充実すればいいんだが
>>835 最初のwikiって
「カプエスmugenウィキ」編集してたやつと
まったく同じ奴が書いてたしね。
理論だけで体感する強さとは全く違う事書いてた気がする。
久しぶりにニコ動に動画チェックしに行ったんだが、例の荒らし君はまだいるのな
>>833 RC技やオリコン後光とかでリバーサルを潰せないなら少し離れて様子見。
キャラグルも書いたほうがもっとわかりやすい
最近また動画荒らし増えてきたよなぁ
コメントで荒れるならまだしも
動画大量upで荒らすとか前代未聞すぎる。
最近カプエス動画がいっぱい上がっていてうれしい
通常技を真空波動コマンドの必殺技でキャンセルしたいのですが、全然できる気がしません。
ものすごく早くコマンド入力しなければ無理なのでしょうか?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 22:59:34 ID:DKBLrJVG0
一秒以内に入力する感じだから初めは難しいけど、コツを掴めばみんな出来るようになってるよ。
いまだに前キャンの意味が分からないんだけど
あれってどういう技術なの?
ググレチンカス
勝利メッセージのキャラ同士の掛け合いを纏めてるサイトってどっかにない?
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/07(水) 22:10:18 ID:yd/Wsn3gO
テスト
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/07(水) 22:42:26 ID:zfF51CAdO
規制解除きた?
環境やストWのせいでモチベが維持できない
今年の夏で終わりだな
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 16:38:22 ID:6hfZOH1hO
俺も現役引退だな
ケンの竜巻旋風脚がリュウやゴウキより優れてる点て何?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 12:48:19 ID:mCjeKxjAO
舐めプに
空中竜巻ならそこそこいい
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 23:09:30 ID:Ketu/+j/O
空中竜巻当てて、神竜がある
強P出し合うと一方的に勝つからサガットに有利つくんですかなるほど
ちょっと考えたんですが
0F空中技ってありますよね?
あれってコマ投げ避けたりするのに良いとは思うんですが
リバサで前キャンかけて出す場合
「前転を空キャンしてだす。」為
理屈的には「リバサで前転を出して、それを空キャンして0F空中技をだす」ってなって
もしかして完璧にコマ投げが重なってたら投げられちゃうんじゃないですか?
>>859 そうだよ。
でもガードだと起き上がり投げ無効の6Fがあるからスカリ見てからフルコンでかる。
Kライデンの超必投げは隙がないから反撃むりだけど。
最近つべでよく見る「坊っちゃん」ってKグルの人、何で今まで動画に登場しなかったんでしょうね。
だれかご存じの方いません?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 08:12:19 ID:PBYS1X+nO
ベガの前キャンサイコがどうしてもできません(><)コツとかありますか?
サイコハメ
>>861 大会にあまり出てなかっただけだよ。
彼は謙虚で尊敬できるプレイヤーだよ。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 21:24:20 ID:DNEScMss0
ザンギとライデンってあまり見ないけど、どっちのほうが強いの?
ザンギ4.28:5.72デソ
個人的にはライデン。
ザンギは2択があるっていっても
投げと投げの2択だし
接近する手段もライデンより厳しい気がする
ちなみに上のダイヤは全てのグルの組み合わせで対戦した平均値です
飛びの落としづらさとすかし下段コンボの存在とで、ライデンの方がヤダ
打撃の強いデソの方がやっぱ強いよね。
スクリューは確かに超性能だが、ダメージがもう一つの上に後も続かないのがイマイチ。
ザンギはパワーキャラと見せかけてワンチャンスもらっても倒しきれないから、非力に感じる。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 13:52:02 ID:RWOQ3Vw20
打撃と投げはザンギだけどデソはスパコンの確定要素が多いよ。
直接対決ならザンギ有利で汎用性はデソのほうがいい。
>>864 本人乙!
メガネと二人組で初心者狩りばっかやってて
どこが謙虚やねん(藁)
それはメガネだけ。
坊ちゃんは普通。
二人でやってたのは金がないか、メガネに教えてたんだろう。
相手のガードクラッシュを無敵技でやるのってどんな意味があるんですか?
>>874 威力が高いからガードゲージをたくさん減らせるから。
ガーキャン潰しも兼ねてるのかな?
一番ガクラ値削れる技がたまたま昇竜だったってことかね
でもデソコンビとか邪影拳の削り値には正直引く
K舞からKロックに変えてみたんだけど、どうにも劣化舞な動きしかできない。
とりあえず何から練習すればいいですかね?
とりあえず真空ネタ。
ロックの価値感が180度変わる。
そして対策済みの相手には更に180度変わる。
K舞がどんなキャラか分からないけど
K舞ほど飛び早くもないから
下手すると本当に劣化舞になるよ
ロックは小足→中足が安定しなくて諦めたw
諦めがはやいなww
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 18:09:52 ID:kAWESPV70
ロックはプレイヤースキルが諸にでるキャラだから
サガブラのように誰が使ってもそこそこ強いというわけではないよね。
>>878 >K舞がどんなキャラか分からないけど
K舞ほど飛び早くもないから
下手すると本当に劣化舞になるよ
すごい文章だなw
>>881 読み性能とやり込み性能は出るね。
読み合いに頼るのもあるから勢いに乗ったら強いけど
乗れなかったら辛い的な。
流石にサガブラと比べるのは鬼すぎるw
立ち中P>ダクネス難しすぎる・・・
モリガン使いってよくあんな綺麗に決められるなぁ・・・
やっぱ根性入力で素早くやるしかないのか・・・
>>884 中Pとダクネスの最初の弱P同時押ししれ
ts
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 21:08:08 ID:ticTUPJ+0
チェーンダークネスを決めてくる人はいるけど、中Pヒット確認から
ダークネス決めてくるなんて凄いな。
>>885 瞬獄殺コマンドに中P同時押し混ぜるようにやったら
出るようになった。ありがとう。
ヒット確認してるかどうかは分からんなぁ
なんかそういえば一度モリの昇竜相打ちから
ラン→ダクネスされた記憶あるんだけど
モリガン使いの間じゃ普通なの?
バルログのRCローリング起き上がりに重ねてくるのってどう対処すればいいの?
KロックでNブランカの相手をするときって何をすればいいですかね。
いろいろやってくる相手ならばまだいいんだけど、小JとスラとサプバとRCしか
ほとんど使ってこないNブラだとやることがみつからないんですけど。
>>878 真空投げは扱いが難しいね。使う余裕が全然ないよ。
>>891 ロックとブラは基本的にどのブラ相手でも不利。
理由はKロックはブラ側の行動潰せたり反撃出来ない事は無いけど
どれも難易度高めか、リスクが高くて
火力も体力もブラより低いロックは結果的にジリ貧になりがちだから。
一応小J強Kは屈中Pでつぶれるけど、スカされるだけで終わる。
サブパ,RCは読むしかない。RC電撃には重ね真空>シャイン。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 22:22:45 ID:AC8aE6aV0
前キャン精度が高いNブラってほぼ無敵状態だから
どのキャラグルでもやる事がなくなるよ。
桜で弱K、弱K、弱K、昇竜を出そうとした時、超必ゲージが溜まっていると超必が出てしまいます。
どのように矯正練習すればいいでしょうか?
弱Kはしゃがみかな? なら最後を立ち(レバー前入れ)にしてみるとか
それがダメなら斜めで止めることを意識するといいんじゃないかな
ブランカと覇王丸って相性悪いん?
ローリング封印して纏わり付かれただけでキツイ
気まぐれで初心者スレに
そして自分は初心者だと思ってる人にアドバイス
まずネットの意見(誰がしゃべっているのかわからない)は無視
ネットで人に聞くという選択はしないこと
おそらく自分で考えた方が近道だし間違えも少なくてすむ
有名人の動きなどをパクろうとしたりしない事
一時的に勝率は上がるけど実力は全然つかないし学ぶものもない
全部自分で考えようという姿勢で始めること 以上
じゃあお前の意見なんかは無視していいな
>>900 たまにいい加減なこと書いてる人もいるけど、カプエスの初心者スレは普通に良いスレでしょ。
質問すれば真面目に答えてくれる人がコンスタントにいる。
上手い人の真似するなも意味不明だわ。
現役のプレイヤーは稼働9年の歴史の積み重ねを踏まえた上でプレイしてるのに、
新規プレイヤーが独学で追いつくわけがない。
上手い人の真似するから後発プレイヤーが追いつけるんだよ。
>>901 好意的に解釈するとこんな訳の分からんレスは無視できるようになれってことじゃね?
まあただの基地外だろうが
最近Pグル始めたけど、Aグルが辛いのは想定の範囲だったが、Kグルが意外と辛いのにはまいった。
ガードゲージが短いのって本当に辛いな。
怒ってるサガットの小Pとかキャミィの強Pをガードさせられてしまうとこの世の終わりのような気分になる。
ブロ精度が良くないとKやキャミハゲはキツイだろうね。
逆に取れるようになるとブロ>中足>超必とか出せるようになるから
K側もゲージある時は迂闊に手出せなくなる。
常備なのとブロのプレッシャーを如何に活かせるようになるかが
Pのポイントな気がする
C・Aグルのファジーガード対策って何したら良いですか?
やっぱ暴れ潰しを確実にしたり
読んで小技当てた後ぶっぱするしかないのかな・・・?
カプエスのファジーガードってなんだっけ?
初めて聞いた…
ピッピ?
ゲームに直接関係ないことで申し訳ないんですが、
公式サイトのカプコン側のキャラ絵描いてるイラストレーターさんて
誰かわかる方いませんか?
調べてみたんですが分からなくて・・・
ありがとうございます!!助かりました。
キヌって女だったのか!?
アイイイイイイイイイイイイイ
;)
初心者です。
Kグルーブのロックを使っているんですが友人のCグルーブのバルログに勝てません。
対バルログ戦で絶対必要な対策等ありましたら教えてください。
>916
相手と自分の残りのメンツと相手がRCしてくるか聞いてみる。
まあ、先鋒の話だとは思うが。
相手はバルログ豪鬼ベガでこちらはロック響京です。
RCというのは前転みたいな連続体当たりの後に突く技の事でしょうか?
それなら全然してきません。相手のバルログは壁ジャンプからの中段攻撃または投げを狙ってきます。
防戦一方で相手は飛び回るので触ることができません。ジャンプすると空中投げをしてくるのでどうしたらいいか・・・。
バッタばっかりしてるバルなら対空しておけばおk
壁ジャンプの場合は着地に合わせて攻撃すればつぶせる
ベガはひたすら往復サイコしてるかもしれないけど、サイコはガード後反撃可能
返信ありがとうございます。
着地に合わせれるよう頑張って対空してみます。
サイコクラッシャーのガード後は反撃できたんですか。距離が離れるので無理だと思っていました。
落ち着いて反撃してみたいと思います。
921 :
919:2010/05/23(日) 11:12:01 ID:UF5zju4V0
>>920 壁ジャンプってヒョーかな?だとしたら訂正。
ヒョーはロック京なら屈強Pでなんとかなりそうだけど、CPU相手に吸われた気もする。
無敵対空が安全だけど引きつけないと投げられる。
響は真上の対空がJ強Kくらいしかないからかなりきつい。
そういえばこのゲームでヒョーバルについてはあまり語られてない気がするな。RCの削りのほうが強いからかな。
投げもあるからJDしにくいし、Kだとどうすればいいんだろうか?
バルログが飛んでくるほうと逆にジャンプして攻撃
ロックだったらジャンプ中K
響だったらジャンプ強P
京だったらジャンプ中K
なるほど。。
AバルでCグル戦が苦手です。特に火力有るキャラ。
ロリなどをガーキャンして受け身狩りを意識させといて、めくりでRC封じつつ
、ゲージ回収とガードゲージ回復に徹底されると火力と体力差でタイムオーバー
負けになってしまいます。
ガークラしそうでさせれず、無理すると返り討ちにあいます。
どんな風に戦えば良いんでしょうか?
ぶっぱオリコンや重ね強ロリしなきゃガーキャンされないんじゃないの。
まあ、立ち回りで負けてるっぽいが、本来バルログのほうがのらりくらり
時間いっぱい使って勝つキャラだと思うが。
ブランカでダウンした相手にRC電撃をした時に、相手が起き上がりでスパコン出してくると潰せない時があります。
真空波動、タイガーレイド等。
これはタイミングが合っていないだけでしょうか?
うん
同時発生だったらもちろん勝つけど
てきとうな回答だな。
暗転とかからんでると思ったけど。
929 :
924:2010/05/27(木) 05:17:23 ID:DzJl4+D40
>>925 離れてチクチクしながら対空と前転処理で今までは勝ててたので確かに守り主体で攻めの立ち回りはへぼいと思います。
相手がガーキャン主体の逃げ回りだと体力半分以上残しながらタイムオーバー負けを数回しました。
弱攻撃かキャンセルバックスラッシュをしないと全てガーキャンくらいますよ。
よくされるのは下中Pと下強PとスラとRC弱ロリ先端あてにだけど。
暗転からんでるから重ねミスるとスパコンより大幅に無敵時間長いRCが負けることがある
火力あるキャラって具体的になにさ
ダルシム。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 16:48:29 ID:lnIxVy910
Cリュウユンライデンですが全然勝てません。おしえてください
Cバルログの対策を聞いた者です。
教えてくれたことを実戦でやったら勝てました。ベガもサイコクラッシャーをジャストディフェンスしたら余裕で反撃できました。
本当にありがとうございました!
935 :
924:2010/05/27(木) 19:13:23 ID:H6TS9OmS0
>>931 サガットとか。
離れると鉈でさし返せる距離まで近づくと空中竜巻で逃げまくり2本たまると下中Pに前転から小足裂波狙ったりステップから択り、読み勝っても単発だしその後すぐガーキャンするケンもきつかった。
つかAバルで無理にガークラ狙う必要性なくないか?
ガークラ出来てもゲージでもなければ超安い気がする。
離れて前転と対空処理で済む相手ならソレでいいじゃん。
そんなレベルの相手ならAバル使って苦戦するとは思えんけど。
相手もガーキャンの度にゲージ使ってるんだし
セオリー通りゲージ放出させてゲージを確実に当てる事だけに専念したら?
最近Kユン使い始めた。いろんな動きができて対戦が楽しい。
ただ攻撃力が大して高くないのに紙装甲だから全然勝てない。
サガット戦とか詰んでるし。どうしたもんかな・・・・・
カプエスでユン使ってる上手い人っていないよな?参考にしようと思ったんだけど。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 15:08:19 ID:ENhw+nuh0
A・Pユンならかなり強い人はいたけど、Kユンはいないね。
やっぱりユンはAP辺りが多くなるのかな
Kはユンに向いてないのかなぁ
攻撃力と防御力補えるから良いと思ったんだけど。
ユンでPなのは3rdの感覚なんだろうけど、別にPじゃなくていいような気が
PユンよりはKユンの方が強そうな気が。
Aもオリコンで幻影陣?っぽくみせているだけでは?
KとかCの方が強いと思うんだけどな。
幻影陣っぽくとかじゃなくて単にオリコンがそこそこ強力だからだと思うんだが
ユンって使われると割りと面倒だったりするんだけどな。
前キャンとかあると、ノリでサガットとかも殺せるし
知らない人とダブルKOになった時ってどうすればいいですか?
もう一度入った方がいいんでしょうか?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 07:15:47 ID:05VlVvX80
Aユンはオリコン・前キャンと相性が良すぎなのに
Aグル使う人はアレばっかりだな。
オリジナルコンボを開拓するグルなのにこれは寂しいから
>937の人はKユンの先駆者になればいいんじゃないの?
947 :
937:2010/05/29(土) 08:06:28 ID:eSOJe75i0
>>938 動画とかに出てる人ならぜひプレイヤー名を教えて頂きたい
Kはやっぱ前キャン無いのが辛いよなぁ。
サガット戦がキツすぎるんだよね。空中JDの精度上げるくらいしか対策思いつかない。
地上からだと全く入れこめない。まあ、どっちにしろ俺は前キャンできないからK使い続けるけど。
>>947 デヨブンに合わせて突進とか・・・ダウン奪ってから何とかやるしかないかもね
ぶっちゃけ先鋒確定じゃない?ハゲ無理なら無理する必要ない。
Kリュウ・テリーとかもハゲキツいけど当てなきゃ暴れられるし
949 :
937:2010/05/29(土) 09:38:02 ID:eSOJe75i0
>>948 Kユン1 ベガ2 バイソン1 という馬鹿丸出しのチームだから、ユンで何とかしないとキツかったりするww
妥協してサガットかキャミィでも入れるかな。さよならバイソン
Aベガですら素の立ち回りでハゲきつそうなのに
レシオ2Kベガってきつくないか?
バソはハゲ微妙にいけた記憶があるからバソあてたら?
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 12:12:55 ID:05VlVvX80
バソは禿にはきついよ。対策しらない相手にしか通用しない。
Kユンは一時期攻略してた時期があったので書いてみる。
使う技(中距離)
絶招…弱だと発生4F。クソ早い。JD後確定になる技いっぱいある。調べるべし。
基本的には差し返しで使う。弱い相手にはぶっ放してもいい。
強い相手にはぶっ放すな。近いと反確遠いと見てからスパコンで切られたりして
反撃の的だから。
立ち小K…地味に長い。判定は強くないのでぶつけ合うのは危険。
ジャンプ雷撃蹴で相手に接近するための布石。
これ振って相手に技出させて差し返し絶招てのも使える。
前歩いてJD…相手がJD後絶招で反確の技を振る相手に使用。
ユンは歩きが早いので、前歩いてJD→何もなければ後ろに下がる、が強い。
対空屈大P…Kなので相打ちOKで考えよう。だがピヨらせられる直前には絶対使うな。
あとけん制で振っても案外強い。
中、強鉄山…ぶっぱ。スパコンが溜まってるときに当ればおいしいが、
自分が撃ちたいと思ったときは相手が誘ってる時。自分の攻めの流れの中で混ぜる程度に。
立ち回り方(地上)
基本的に体力がない、ゲージも自分から溜められないので能動的な動きはなるべくするな。
受動的に行くんだ。雷撃蹴は3rdのように連発してたら全く割に合わないからやめろ。
あくまで早いジャンプ攻撃としてピンポイントで通してそっから択をかけるために使う。
基本7割差し返し絶招、前歩きJDだ。余計なダメージは一切もらわないように立ち回れ。
立ち回り方(空中)
垂直ジャンプ待ち…目的は相手の対空散らし。強雷撃による飛び込みと
昇竜や対空スパコンをすかす弱雷撃降りがある。だが、攻めの手段としては使うな。
あくまで対空スパコンをすかす、もしくはこちらがゲージあって昇竜すかせる状況でのみ使え。
ユンは攻め急ぐとやられる。無駄なダメージをもらうな。
空中JD待ちはそれなりに有効。相手の空対空のタイミングは基本的に一定なので、
取って即雷撃蹴で降下すると攻めに転じれる。がこれも使いどころが難しい。
立ち回り方(近距離)
雷撃蹴を足元に当てた場合など密着戦で有利フレを取った場合。
調子に乗って3rdのように雷撃蹴連発は相手にバックジャンプ攻撃されて終了するので禁止な。
垂直ジャンプJD待ちならまだOK。
基本的には歩きの早さと立ち小Pの有利フレを活かして、投げと立ち小Pカツカツヒット確認絶招で固めていく。
小小中TCはガードさせると間合いが離れてもったいないので無理に使わなくてもいい。
小小中空キャン絶招ができると暴れ潰し確認の間合いがぐっと広がる。ユン使うなら必須。
屈中Pノーキャン弱絶招も適度に混ぜると硬直が分かりにくくて昇竜等で割り込みにくくなる。
連携はあまり固め過ぎないように立ち小Kでフィニッシュして、立ち大Kや大足に繋ぐ。
屈中Pや小Pから弱鉄山で暴れ潰し連携とかも悪くない。相手が空中に飛んだら追撃ができる。
投げは雷撃蹴のおかげで上に意識が行くので、案外強気に狙ってもいい。
歩きの早さを活かして小パンをすかして差し返し気味に投げ、というのもアリ。
画面見ずに連打する相手には通用しないが、そんな相手には雷撃が通りまくる。
投げは気絶値が継続されるから、そこら辺も意識。ユンは起き攻め3回+中段で気絶が狙える。
立ち大Pカウンターヒット→中鉄山とかも入るから、暴れ潰しの1選択肢として覚えておくといい。
2の太刀の雷撃を狩ろうとバックジャンプする相手にはよく見て弱絶招で落としてやれ。ただしCには禁止な。
前方転身はバレてない相手には狙え。垂直ジャンプでかわしてフルコン入れる相手には狙うな。以上。
スパコン
楊ホウ…対空と小小中TC、中大虎僕TC、中強鉄山ヒット後、前方転身屈中Pから狙え。主力。
コンボの後に気絶値が溜まるので、これが当たったらそのままピヨらせろ。
雷震魔破拳…Cなら逆キャンが強いが、いらない。
槍雷連撃…何気に確反で使える場面が結構あるぞ。探せ。あと小小ヒット確認から。
飛天双龍陣…垂直ジャンプ待ちで相手が空対空を狙ってくるとき。対空潰しの空爆。
サガット以上の座高にはジャンプ強Pから登り中段。起き上がりに重ねるのも相手の反撃が安ければ強い。
あ、あとダウンを奪った後は
起き上がりに雷撃蹴で降りて正面小足と裏小足の2択が強い。ホント強い。
雷撃蹴のタイミングと角度だけで間合いを調整できるから、
この2択の精度を上げるだけで大分勝率が変わる。
ガードに集中する相手は小足→投げとか生投げとか。
投げ連してる相手には早め降り→小足重ねとか。
あとこの2択ハマると雷撃でヒュンヒュン飛んで超カッコいいから覚えれ。
KベガはJ中P2回にメガサイコが楽しい
しかし対人戦じゃそんな機会はほとんどないのが残念
955 :
937:2010/05/29(土) 15:32:58 ID:eSOJe75i0
>>950 ベガが一番得意だし、楽しいキャラだから外したくないんだよね。
素直にサガット入れて ユン1 ベガ1 サガット2にするよ。
>>952-953 おお、わざわざありがとう。参考にさせてもらうわ。
とりあえずしばらくCPUで超反応と理不尽判定にイライラしながら練習してみる。
2chはできない人が集まるところだけど、僕は慈善で教えるというかなんというかしてあげるよ。
明日の夕ごろまで。 でも今実機(PS2)がないから不確かなことも言っちゃうかもだけれど。
>>956 波動拳が出せません
どうすれば出るんでしょうか?
あえてまじめに答えるけど、コマンド技ってのも湾ボタンと同じ感覚で出せるようになるべき。
ってかそう作るべき。eoはそれがあるらしいから自分としてはそれを進める。
中には例外があるけどね。レイジとかちょっと無理そうなの・・・
湾→ワン
>>951 どんな感じで?バソまじめに使ってる人いないから分からん。
>>955 頑張れ。ユンも弱い弱い言われるけど使い方次第で普通に化けるからね。
ギースのレイジングはどんな感じで入れりゃいいの?
基本使うのはデッドリーだからあんま練習もしてないんだが
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 02:13:08 ID:FGpksJGD0
自分も成功率低いからなんともいえないけど、
今まで培った知識とか総動員して、自分はどんな入力の仕方なら
でるのか繰り返すのがいいと思う、
知り合いはヨガだか逆ヨガ2回の感覚と言ってたな
俺? もちろん出せませんけど
あれコマンド考えた奴は何を思ってあんな難易度にしたんだろうなw
昔は超必を出す事自体が醍醐味とは言え、あれはやりすぎだろうww
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 10:36:19 ID:Ik3Vt9ZL0
逆ヨガ3回でだせるけど、ガロスペのローレンスブラッドのコマンドとかも
酷かったなぁ。あれを作っていた面子がストW作ってるんだから、そりぁ過疎るよな…
過疎ってないし、そんな昔に何を作ってたかとか関係なくね
俺の行ってたゲーセン ゲーセン自体が更地になっていくえ不明困る
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 11:30:27 ID:cVQPaS0g0
昨日長瀬いったら潰れてた。あっこの弱い連中と戦うの好きだったのに
Kロック使ってる者ですがブランカにまったく対抗できずすぐに負けてしまいます。
近づこうとするとローリングアタック(?)で飛ばされます。何か対策はありませんか?
>>970 ガード後反撃が望ましいけどシビア。
特に走って強K間に合わずに着地電気で狩られるとかよくある話。
出来ればロック当てない方が良いけど
あたったら地道にエッジ混ぜつつダウンとって起き攻めで殺すしかないかも
ロックは誰が相手でもネタ殺しができるし、超必性能高いからゲージに物言わせるってのが
たぶんオールマイティな戦い方じゃないかな。
あとは事故エッジと足技各種でけん制狩り等がんばってプレッシャーを感じさせるのが大人の醍醐味。
レイジラン(だっけ?)結構変なところで使うと引っかかる人いるだろうからいろいろ寝た考えてみるよろしかも。
俺が使うと、遠間でレップーして飛んできたら対空判定的に厳しかったら空対空、滞空後はレップウ使い時でもあるから
相手の状態をよく観察して攻めの起点や読み愛の起点にレップ-近づいたら(ゲージはすでにためておく)ネタ殺しや
HIT確認で長必までつなげてとりあえず5割ぐらい減らしておく。っ手感じかな。
よく考えたらKじゃないやスマンコ('A) Kなら飛込みが幾分安全になるね。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 13:12:15 ID:Ik3Vt9ZL0
Kロックってブランカには戦えるほうだろ。
近づくまでランは封印で大Kで対空を落とせる間合いをキープしながらめくりは下中Pでも落とせる。
ローリングは立ガードすればランやスパコンで反撃可、しゃがみガードでもJD取ったり、画面端に追い詰めてたら反撃できるよ。
ロックはスパコン性能がキャラNo,1だから、真空ネタや目押し精度でかなり勝率は上がるけど
差し合いはかなり弱いから、初心者には使いこなすまで時間が掛かるかもね。
>>973 戦えるけど、色々シビアなのと火力差で結局不利だよ。
ローリングへの反撃もゲージ無い時はラン>大足はシビア。
ちゃんとロック・真空ネタ対策できてるブランカ相手なら尚更。
>>970 最近ロックを始めてNブラと戦っているヘタレKグラーです。
ブランカ戦は落ち着いてジリジリ行った方がいいと思ってる。
対空は万全に。小Jはともかく、ノーマルJは落とそう。
特にかぶせ飛びとめくりは2中Pで意地でも落とすように。
これが出来ないとめくり>電撃削りだけで酷いことになる。
基本、烈風は撃っちゃダメ。ローリングの的。
ただし、そのローリングを喰らって怒れる場合には
シャインで反撃出来るので、ゲージを見ながら心の準備を。
RCをかけずに生ローリングをぶっ放してくる場合には小Pをばらまいておく。
焦って正面から堂々と飛び込むのもやめた方がいい。
ブッシュバスターだけでも厄介で、JDしづらい上に、取っても状況が好転しない。
バーチカルやスパコンもあることを考えると飛びはそうそう通らない。
ローリングにはJDを仕込みつつ歩いて行く。ガードしちゃってもめげずに
少しずつ間合いを詰める。ローリング一択の距離ならばクラカンを使ってみるのもいい。
スラ先端当ての間合いまで来たら、JD仕込み、クラカン、垂直(小)Jで
様子見というか読みあい。
それより踏み込んでのびーるパンチ先端当ての間合いに入るとブラ側の
行動選択肢が大幅に増えてくるので、その間合いでは長居しないこと。
クラカンは適当にばらまこうとか思わないこと。素で使っても四択以下の
不利なじゃんけんにしかならない。相手のやることが一つ二つしかないような
限定された状況で、威嚇を兼ねて使うべき。
転かした後は頑張れ。
俺の場合は真空コマンドの入力が怪しくて今のところ
全くと言っていいほど使っていない状態だから、ラン>真空や
シフト>真空>スパコンを適切に使えるプレイヤーならばもっと
期待値は上がるはず。
ここが上手くいかないと火力差でジリ貧になっちゃうけど、逆に言えば
希望は十分にある。
ロックの場合スパコンは高性能だけど、そこに至るまではむしろ
ガチガチなくらい丁寧に行くべきだと思う。装甲と通常火力は並みだし、
ネタ殺しを目指して強引に動かしていては身が持たない。
ブランカの方がやれることは多いけど、とにかく間合いを調整して
相手の選択肢を一つでも多く絞っていくのが大事。とにかく相手をウキウキさせないこと。
>>966 はぢめて対戦で対空レイジング当てました
本当にありがとうございました
このKロックの人、この前バルログ対策聞いてた人じゃない?
皆が書いてるような本格的な攻略聞いてもわかんないんじゃないだろうか
なるべく歩いて近づいて攻めてローリングはガード、出来ればジャスト取って
怒りゲージ溜まってるときにローリング打ってきたらガード後シャイン当てなよ
とかでいいような気もする
970の者です。皆さんの書いてくださった対策全部じっくり読んで次の対戦に向けて練習してます。
真空投げネタはちょいちょい練習してるんでもっと練習して固めたいと思います。
ありがとうございました。
>>977 はい、以前Cバルログの対策を聞きに来た者です。バルログはなんとか攻略しました。
ガードからシャイン練習したんで実戦で狙ってみます。ありがとうございました。
>>978 前から後ろへの半回転でした
トレモやって一瞬ででて
対戦でも当てれました
これは衝撃的だった・・
>>980 ありがとう
PS2版は今手元に無いから今度試してみるとします
982 :
966:2010/05/31(月) 02:46:31 ID:uqZmeSYe0
>978
キーボードのテンキーで63214×3を入力。
必殺技は連続二回入力すると出せなくなる仕組みを利用して、63214×3の間に
大足を仕込んでおけば、大足レイジングも可能。
練習しだいで出せる技だから、魅せ技としてギャラリーを沸かしてね。