画面端でエアスラ喰らった後にWタイフーン決めたんだが、これって反確?
>>4 XDJが一番不利な密着状態でエアスラを画面端のXホークに当ててホークはタイフーン、DJはジャンプと下小Pで試してみた(投げ技はすべて入力から3Fで掴みモーション)
まずどちらが先に動けるかだがエアスラが当たったモーションを1F目としてDJが45F目ホークが47F目で移動可能、ホークはタイフーンの入力が完了するのが46F未満だと出ないが47F目だと出る、しかしなぜかリバサ表示が出ない(トマホークも同じ)
そしてDJを硬直中に上入力しっぱなしにした状態でタイフーンを47F目に完成させたところ掴むことが出来た、ただしタイフーンが1Fでも遅れるとジャンプされた
最後にDJの下小Pでタイフーンを止められるかやってみたがタイフーンが2F遅れなければ潰せなかった、つまり出の一番早い下小Pでも無理
ちなみにガードしたときもお互いが10F早く動き出せるだけで結果は同じだった(タイフーンのリバサ表示は有り)
長くなったが1Fだけだが一応反撃確定という結論が出た、ただしお互いが立った状態でのことなのでエアスラを重ねられると確定しなくなることに注意
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 23:26:12 ID:t4uvX41sO
あるきながらチュンリーで超必どうやるんですか?
7 :
5:2009/09/03(木) 23:31:12 ID:iP7L/a4R0
追記、ホークが発生したエアスラに最速で当たればいいので”密着〜キャラ半分離れた位置且つホークが画面端を背負っている時且つ重ねられていない時限定の反撃確定”となる
別に生出しでなくても良いいらしく小Pや立中Pや下大Pキャンセルエアスラも反撃が確定した、ただし飛込みからだと離れすぎて無理だった
>>7 検証乙です。ツールとかあればちょっとした疑問とか検証できて便利なんだな。
調べる労力はあるから気軽にとは行かないだろうけど。情報は有り難い。
昨日乱入して勝ったら即Dベガでボッコにされたんですが、対Dベガって自分が使うキャラの性能を100%引き出せてないと勝てないですかね?
リュウ使ってますがかなりキツイなぁと感じました。
>>6 4タメ→6→4→6(要素)+K
最後の6(3or9)を持続させること。
そうすればいつでも+Kで技が発動する(エロドンモ本田も同じ)。
ただし、無修正SUPER Xのバージョンじゃないと無理。
簡単に言うが、どこまでがキャラ性能の上限なのか基準はない
「うん100%引き出せば勝てるよ」と言われたところで「よしわかった」と出来るものではなかろう?
極端な事言わずに「使いこなせないと〜」という程度の表現にするがよろしいかと
で、Dベガだけど率直に言ってキツイのはどのキャラでも同じ
ハイパーでも最凶キャラの一角だから、腕が同程度ならキャラ性能差で勝てないが
リュウならまだ相性マシな方とは言える
でもまずは技の仕様の違いを理解して対応できるようにならないと
対戦にならないほどの狂性能キャラなので
最低サイコとダブルニー対策だけでも知識と経験は必要
予測だけど
乱入されて負けたらDベガというレベルの相手なら
往復サイコやダブルニー固めがメインではなかろうか
恐らくダブルニーも小足立小ダブルニーとか甘い繋ぎで適当にやってるんじゃない?
それだけでも相手が知らなければ勝てるので
一回負けると悔しいからDベガ使って勝ちに行く、というのはよくある光景。
そんな程度の相手なら往復サイコだけでも封じれば勝ち目はある
もちろん飛込みから投げや小足から投げも駆使してOKだが
高確率で次はDガイル(ソニック投げ)、Dサガット(ジャンプ大K連発)
はたまた豪鬼と「勝てそうな強キャラ」に続く泥沼と思われる
まず無いと思うけど、Dベガが本キャラできっちり使いこなせているような相手なら
勝てる要素はない…が、滅多に無い機会だ
本物のハメを実地で味わう経験を積むのもいいだろう
自キャラ性能より、キャラ対策じゃないかな。
Dベガの場合、サイコテイルとダブルニーの対策をすべし。
前者はサイコガード直後にレバーを逆に入れる。
後者は素直にガード。溜めが長いし大して削られない。
Dベガはwikiの対策表に少し攻略のってるから参考にしてみれば?
キャラ性能の上限を考えだすと、また「極まった」議論になるしな。
オレのホームにもいるよ、壊れキャラでローテーションする奴が。
腕は普通なんだけどきついものがある。
個人的にDベガはまだなんとかなるからいいけど、NDガイルはハメれないキャラは
きつすぎ。
>17
残念ながら俺のブランカではできません。
>>15 CPUレベルの反応を前提とする極まった対戦と、人間の対人性能を前提とした対戦とで、
ダイアグラムが逆転するものなんてあるんか?
ダイアグラムの数値自体が理想化されたものなんだしその議論が極論になるのは自然なことではないのか?
>>19 >CPUレベルの反応
ダルシムが手足伸ばしても全部返される
スレチで申し訳ないけど、ドリキャスのスパUもってるんだが
友人が高くうれるんじゃね?って言ってたんだけどこれって
プレミア化してんの?
聞く場所わからなくて聞かせてもらいました。
>>19 対人レベルなら、ダルシムザンギは7:3以上でダルシム有利とされてるが
CPUレベルの話になると9:1でザンギ。
下手すると開幕で詰んでるまである。
>>19 >CPUレベルの反応
・波動拳のコマンドが完成した瞬間、エスパー飛び込み→2回転 んんんんん!
・ダブルニーにコサックキックで100%相打ちとってくる
・アイアンクローで半分もってかれる
・歩きクレイジー
・夢見る→キャンセル烈火真拳
書いてて腹立ってきたわw
夢見る真拳は反応じゃねえw
CPUキャミィ「小足見てから中足余裕でした」
>>21 珍しいといえば珍しいがドリキャス自体見ないから売っても二足三文にしかならないとおもうぞ、大事に取っておけ
>>21 もう何年も前だけど、ソフマップじゃ買い取ってくれなかったよ。
理由は忘れたがインターネット販売のは買い取れないって言われた。
しょーがないので中古ソフト屋にもってたら売れたけどね。
>>19 反応もおかしいけど、CPUは技も仕様が異なるよな。
ベガでカニ合戦とか絶対できない。
CPUのミドルキックは脚部分が無敵で、大抵の技は返されちゃう。
目押しで1番難しい繋ぎってなんだろ?
個人的にベガの立ち中K×2とか立ち小K→立ち大Kが異常に難しい希ガス
ベガのミドル→ミドルは初めて聞いた
初段補正含めて、初段持続最終Fを重ねて猶予1Fとか無理だろう
コンボ動画で魅せコンボにするようなレベルじゃないか
立小K→立大Kは繋ぎに余裕があるよ
近立小Kスタートじゃないと繋がらないのでそこだけ注意ね
弱K→弱K→弱K→大ミドル はペチ(前進)ペチ(前進)ペチ→ミドル、この前進具合が難しい。
ペチペチ→大ミドルやペチペチ中足は連キャン感覚でやれば繋がる。
ザンギの立中P→立大Pかな、実用性0だけど
Xブランカでガード(後ろ入れながら)しながらK3つ押したら
相手が投げ狙った場合はバクステ、打撃の時はガードになりますか?
>>31 SブランカのめくりJ大P立ち中P*2大足払い
D同士だとベガの立ち中K→立ち中Kは楽に繋がるね
>>34 めくり中足ラリの入らないつんりに立ち食らい確認からピヨ確定。
そんな場面はまず無いけど
>>37 めくりボディ→立中P→立小K→大足のほうが簡単な罠、ダメも高くてピヨる
ゴウキが瞬獄使えるのってドリキャス版だけですか?
>>40 XならDCだけ、ZERO以降はゲージ全部使って使用可能
>>40 Xbox360とPS3のHDRemixも。
Xリュウで厚いキャラに下中P→立ち大P→波動が繋がるけど
激ムズ。まず立ち大Pが遠大Pに化ける。
そういえば
ヨガ本を見ていたら
リュウとケンの近立大P、アッパーの判定がかなり違う事に気が付いた
リュウの方が明らかに攻撃判定が大きい
ケンのアッパーの攻撃判定は振り上げた腕の周囲にしかないが
リュウのアッパーは背中側から腕の前方まで広範囲に巨大な攻撃判定
これが影響するようなシチュエーションってあるかな
リュウなら届くけどケンだと届かない状況とか
>>44 春麗の跳び込みを潜って、昇龍が反対に出る様な間合いだからアッパー、とか。
ベガのデビリバとかもリュウのほうが落としやすい気がするな
ヒョーバルにめくられて昇竜でなかったときでも、
立ちアッパーが出て迎撃できるときがある
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 12:55:30 ID:YFq1uGwLO
初代スト2のスーファミ版で対戦中タイムを押したときのあの声がおもしろいんですがどうやって練習すればいいでしょうか?ちなみに自分はリュウつかってます
デーンデーンデーン! ファファファ!
フゥッ、フゥッ、フゥッ、 ファッファ、ホアッー!
ハッハッハラッハッハッォー!!!
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 18:22:48 ID:syjw0EuW0
108 1900
十数年振りにスパ2Xやりたくてゲーセンに行ったんだけど、隣の3が常に対戦してるのに
ハパ2は誰もやろうとしてなかったから、スピード1にして始めたんだ
そしたら、すぐに乱入されて負けちゃった。不思議なのは、フルボッコにされずにワンセット取れた
んだけど、やっぱり接待だったのかな?勝った相手は直後のCPU戦ですぐに負けてた
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 22:05:49 ID:VMNz37c5O
リュウのその立ちアッパーのせいで、昇竜出さない(出せない)波動押しの戦いメインとする上級者。
無敵対空有るくせにあのクソ判定は無いだろ。
ベガが画面端でリュウケン相手にJ中Kで飛ぶ
昇竜が出しにくいのでまともな使い手ならアッパーで落とそうとする
でも
リュウ⇒立ち大Pで確実に勝てる
ケン⇒立ち大Pだと距離が近いと一方的に負けることがある
あと空中竜巻で端から脱出しようとするリュウ・ケンを一方的に落とせることが多いよね
>>54 よく行くゲーセンにも、対空の8割以上が立ちアッパーの人いる
ある程度は上手いんだけど、そこからちっとも上手くならない
立ちアッパーに頼る人の強さはそこで頭打ちだよ
逆に失敗してもいいから、昇竜撃とうとしてる人は
精度や読みが鋭くなってメキメキ強くなってる
立ちアッパーに頼ってる時点で大した事ないし
先が知れてるから気にすんな
いつか勝てるようになるよ
立ちアッパーって認識間合いが狭くない?
確実に狙って対空に使うの難しいような
昇龍の代用じゃなくて昇龍拳だと前に伸びるからスカっちゃうほどの真上へ
落ちてきた時に使うんじゃない?
ジャンプ高度の高い春麗やベガとか、軌道変更可のデビリバやヒョーとか。
昇竜が減るDTやゲージ増えるXは使った方がいいけど
竜巻の性能高いXSは立ちアッパーで落として着地を竜巻で攻めた方がいい気がする
>>53 新規プレーヤーが少ないから、誰かやってるから対戦しよう→初心者だった→相手も金使ってるんだし1本やるか
の流れじゃね?フルボッコにされると辞めちゃう人もいるから今後も続けてくれって思いが込められた事にしとけ
>>61 ちなみに、初心者って事が分かるのに時間ってどれくらいかかる?
波動の時にしゃがみが入るとか、飛び込みのタイミング、飛び込み時の攻撃の仕方…とかかな
>>62 ガチャプレイは一発でわかるから置いといて、様子みてると飛び込み連発したり大P大Kしか使わなかったり、ガードが甘かったりするしリュウケンだと空手家になったりする
とりあえず1ラウンドは様子見を多めにとりながら普通にやってみて、2ラウンド目も変化が無いようなら(余裕を持って倒せそうなら)1本上げる感じ
時々余裕かましすぎて負けるときがあるけど自分が悪いので反省する、暇ならCPUに負けそうになった時に同キャラで乱入して動き方を見せたりするかな
最近ちょこちょこリュウ使ってる
その程度のレベルだけど立ちアッパーで対空出来て昇竜では出来ない
なんて場面はないけどな
やっぱり対空が簡単だから立ちアッパーなんだと思うけど
1000点昇竜じゃないとダメージ低いし無敵も切れてるしでアッパーと大差ないんじゃね?
J中Pでお手玉狙った方が夢があるぜ?
>>60みたいな考えだからXSリュウ使う際は昇竜ほとんど使わない
波動をスラで抜けるダルには使うけどバルログでも爪に波動ぶつける方がリスク無いし
これだから
>>57の通り伸びないのかな
>>64 例えば
対めくり攻撃に昇竜だとすかるけど、早だし立ちアッパーなら落とせる。
特に春麗戦でよくつかうね。
>>67 そのシチュエーションってリュウと春が互いに立ってる状態で
春がj攻撃出してガードモーションとらして
裏周りから投げを狙ってくる時に立ちアッパーって事?
もしそのシチュエーションを指しているのなら
昇竜無理だ立ちアッパーって
そんなに状況見えてるのなら
下潜って後ろから屈中Pの方が良くない?
春がリュウに対してもっと近い間合いから飛んだら
立ちアッパーすからないか?
春麗使いからすると確かにリュウの立ちアッパーはつらい
踏みつけで画面端から逃げてもお手玉→疑惑めくりまで確定するし
逃げトップスピンって対空性能高くね?
CPUケンがたまにやってくるよね
>>70 ヘッドプレス、スカルダイバー、デビリルバース、全部弾かれたぜ!
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 12:52:47 ID:i7O7EaEB0
デビリルバース
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 13:07:49 ID:jcF5WTV4O
ビデルバリース
248624856Pで歩きFABってなってますが、一回目の8でジャンプするんじゃないんですか?
前J中KからのFABがお手軽かつ強いよ。
近小Kからが楽だよ
まあほぼ返されるけどな
>>75 ありがとうございます。携帯で見れないんで後ほど。
>>76 ありがとうございます。自分が見たサイトだと思うんですが、その部分は出てこなかったです。意味理解しました。
少し外れますけどガードFABで思いだしたんで。
1P側でしゃがみ小K、から時計周りに一回転でPだとガードスクリューじゃないんですか?昇竜で返されるんですが。
認識間違ってますか?
>>77 ありがとうございます。そうみたいですね。
超反応かつトップスピンコマンドだから実用性無いけどな
中P歩きFABはまじ返しにくい
>>76 ここでうPったのを見るとは思わなかったwしかし何でホークは飛ぶまで3Fなのか未だにわからん
んなことよりも、中足→キャンセルパワーボム が妙に返しにくいんだがどうよ?
>>84 つかまる直前に硬直が解けるからな、密着じゃなければ小P連打で返せたと思うぞ
>>85 thx.
ベガなんで、スクリューに萎縮してたらいきなりパワーボムとか…ワロス。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 02:44:16 ID:37e5EsvpO
ストツープレイヤークズランキング誰か作れ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 02:45:57 ID:37e5EsvpO
仕方ない俺が作る1位ジャイアン
もし本田のJ移行Fが2F早くなって空中状態の喰らい判定が10ドット
下に薄くなって鬼無双が完全無敵で昇竜等で割り込み不可能になったら
強キャラになりますか?
本田の調整方向としては飛び道具持ちキャラに対しての強化と同時に
飛び道具持ってないキャラに対しては弱体化させた方が良いだろうから
スーパー頭突きが全飛び道具を下タイガーみたいに抜けられる様にして
他の必殺技をダッシュ時代に戻せば良いんじゃない?
>>90 そんな調整になったらどう考えても本田最強だよね。
弾なし相手に強いのは今と変わらんし、タイガーは超スピードだから反応が間に合わないことも多いけど、
他の飛び道具だったら見てからドスコイ余裕でしたな状況ばっか。
百裂をスト4みたいに連続HITするようにして欲しい
大百裂当てた後に投げられたりする事があるのが気に喰わぬ
4タメ3Pで上段スーパー頭突き(しゃがみに当たらないが飛び道具抜ける)
4タメ3Kで地擦りスーパー頭突き(下段ガード)
バイソンのようにこれを追加だ
飛び道具すり抜けられるけどガードされたらブラのローリングみたいに反撃確定
で良いんじゃない?あとは完全に飛行中でないと消せなくて、飛行スピードを
絶妙な遅さに調整して読みで出さないと間に合わないって感じ。
鬼無双は頭突き1発目まで完全無敵でも良かったかもな。
一見絶妙なタイミングで発動してんのに、ソニックを地上で食らってるのとか見ると、
なんか申し訳ない気持ちになる。
>>92 百列を根元で当ててすぐ止めてないか?その場合だと7F不利だから投げどころか打撃も反撃確定だ
ガードさせてもモリモリ削れるストU仕様と連続Hitするが全然減らないストW仕様ならストUの方がいいけどな
鬼無双、ホークやザンギみたいな、もともと有利なキャラには
高確率で4段ヒットすんだけど、
一番使いたいリュウケンガイルには必ず割り込まれるからな。
でも、個人的には今の性能でいいと思う
鬼無双がナイトメア並みの性能だったら、本田はほんとにバル以上の強キャラになるw
>>92 そんなことしたら百裂食らいスクリューできなくなってザンギさらに涙目
新スパコンで千手張り手とかいいかも?
背中から手が生えて(いるように見える)対空にも使える
地上HITだと初段がカウンターだった場合のみ2段目以降が繋がる仕様で
それなんて千手観音?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 19:29:25 ID:yC0eySh/0
>>97 それくらいじゃあせいぜい順位3つくらいしか上がらないだろ
全キャラ視点でみると、(溜めた割りには)使えないスパコンって結構あるよな。
削りすらままならない、間合いが適正でもクリーンヒットしないという点では
鬼無双がまさに無双だが。
真空、いんちき百烈、オアー、ナイトメアが性能良すぎなだけか?
クレイジー全段ガードとファイナルターンパンチとで、どっちが削れる?
>>103 ナイトメアって劣化クレイジーって印象が強いけど、真空やクレイジーと並べて比べる程強いか?
あと、バルログのスパコンも詐欺技に一票入れたい。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 00:22:07 ID:aia5yCvGO
もうスパコンの話は秋田。たまにはFABの事も思い出してやれ。
ナイトメアは、お手玉が追い打ちに入るとか
飛び道具にたいする若干の牽制になるとか、
それくらいのもんで、標準よりすこし上くらいのスパコンじゃないか。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 00:46:35 ID:2P0ATez/O
標準のスパコンって何だ?
グランドシェイブ
熟練度関係なく単独でただぶっぱなせば強い技より、
うまいやつが連携に組み込めば強くなるスパコンのほうが味わいがある
スパコン4強
クレイジー、千烈脚、真空波動、イズナドロップ
スパコン4弱
ジェノサイド、スピンドライブ、鬼無双、グランドシェイブ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 04:01:47 ID:tnbfn5JC0
FAB&Wタイフーン「…」
FABがスクリューと同じ間合いだったらなぁ
それに比べてスト4のザンギは幸せ者だな
FABがスクリューと同等の間合いは強すぎないか?
スパコンの強弱でるのは仕方ないけど
掴み系を除いて他は一律でガードされたら反確、追撃は不可、1ラウンド一回のみ
にして欲しいな
強スパコン何回も打てるから余計キャラ差が広がるんだよな
俺はケンガイルがベスト調整スパコンだと思う
無双はじつは使えるんだって。
これないといっそう勝てない相手とかでてくるし、ダルとか春とか。
弾無しにはさらに待ちが鉄板になる場合もあるし、
弾有りにはトドメの一発。
トドメの一発。これもじつはあなどれなくて、
それは裏を返せば、本田の体力が何ドットか多いということだから。
あと二択にもうそくさく組み込めるし、屈指の良スパコンだよ。
>>115 HDみたいに2発目に割り込まれなければ完璧だったな
HD知らないけど、
割りこまれなかったら逆にこのスパコン強すぎる気がする。
無修正、割り込み、ふくめて、神スパコンだと個人的には思うちょるよ。
ナイトメアはベガ唯一の守り技なので、使いどころが難しい。
ダブルサマーは溜まりやすいけど微妙。カスあたり多いな。
Xの頃からガイル一択だが、ダブルサマーはセコいくらいに
良スパコンだと思うがなあ。
二回転目上昇直後までの長すぎる無敵時間、最大6ヒット、
地味だがあの前進距離。
一回転目で飛び道具を抜けて二回転目を当てたり、未だにトリプルを
食らってくれる奴もたまにいるw
他のスパコンは1ラウンドに多くて2回溜まればいい方だが、
ガイルは気付けばもう溜まってる。
対空・連続・削り・互いに体力数ドットでタイムオーバー間近
な時にラストでとりあえず出したり、ここまで万能なスパコンて
他にあるか?
リュウ使ってるとダブサマは空気だな
いくらでも溜めてくださいよ(笑)って感じ
ダブルサマーで差し込めたとき、キター!とか思ってたら2回転目スカって以来、
余裕対空かリバサくらいでしか使っていない。
バイソンも溜まるの早いな
もっと遅くていいよ
FABがスクリューと同じ間合いだったら
起き上がりに立大KすかしFABとかやられるんだろうか
オソロシス
ああ、俺なんてガードポーズとったままお陀仏だな
ダブルはかなり使えるが、FABは格下意外食らってくれない
つか、真空が卑怯すぎる。直ぐ溜まるし
ベガとナイトメアの組み合わせはベストだと思う。
ノーリスクじゃなかなか溜められないし
溜まったら戦略が変わるくらい影響があるのがいい。
乱入して一度勝ったらすぐバル出されたんですが、バルってにわかリュウガイルでも勝てますかね?
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 20:03:36 ID:rYvF0bYO0
まず勝てないね。
爪を適当にシャカシャカ。
アクセントに適当にスライディング。
相手を転ばしたらヒョーをこれまた適当に頭上のチョイ右か左に振り分ける。
この3つの行動だけで大抵の使い手に有利にイケる
>>127 バルがにわかなら勝てる。
相手に本キャラ出させたんなら、それはそれで強いって認められたようなもん
でも上手い人でいろんなキャラ使う人はどれがメインなのか分からない時がある
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 09:04:34 ID:URs4O+sR0
フェイロン使ってるんだが、マンネリ化してきた
フェイロンの行動で「ウホッやるなあ」って思われるような小ネタ行動を
誰か教えてくれまいか
もちろん実用的なやつで
>>131 おれが「ウホ」って思ったの。
K投げのあとの、裏当て中Kじゃなくて、
小足重ねからの>大P>レッカ
順逆二択にできるっぽい
まだ対戦歴浅いんですが勉強のつもりで格上のザンギに挑んだんですが
鬼のような吸い込みされました。これがハジキってやつなんですかね?
つか、リュウだけどこんな人に勝てるんですか??何しても吸われて萎えた…
>>133 そこで「すげぇ、極めればザンギもこんなに強くなれるのか、よし俺も頑張ろう」と思うか
「もうやる気萎えた、15年やってる人に今から練習して勝てる訳ない」と思うか、
そこが続けられるかどうかの分岐点な気がする。対戦に必要な闘争心とか精神的な適正。
年期の差はみえないとこででるよなぁ
地味なプレッシャーとか
カミーユみたいな
ハジキとかテキニックだけなら
練習すればできると思う
Xリュウでバルログに対する攻略を教えてください。
いつもピョンピョン飛ばれて博打昇竜ぐらいしかありません。
ちゃんと攻略できてんじゃんww
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 14:17:14 ID:URs4O+sR0
>>132 ガード方向が分からんってこと?
ウラ当て中Kも同じなんじゃないの?
下段要素が付加される以外、特筆すべきことがわからんなぁ
始めたばかりの素人だけど
安飛び不成立になる技ってブラのローリング以外に何がある?
アパカと天昇脚も出来ない?
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 15:16:13 ID:URs4O+sR0
件の代償流
Dサガのアパカも0フレ発生じゃなかったか?
Xアパカや天昇はむずかしいだけで、できなくはないはず
やってる人あまり見たことないし
実際問題として無理くさいが
>>143 サンクス。えっと、0フレ発生の技は安飛び不可って事かな?
バイソンの大Pはベガとチュンめくれるけど、コンボって入る?
溜めが間に合わなそうなんだ
ダッシュのキャラって溜めむずくないですか?
ブランカのローリングすら出ないw
>>145 そもそも、Dサガには安全跳び込みという概念が通用しない。
たとえタイミング的に安跳びが成功したとしてもちっとも安全ではないからな。
なにを言ってるのかわからねーと思うが
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 19:51:08 ID:CFix1QCR0
本田の大銀杏投げのグラだけ違うのはなんでですか><
ブランカのリバーランや隆のマリオパンチは違和感ないのに
>>152 ドット絵担当者の精神的負担が大きくて作画崩壊状態とみたw
「あこがれのスト2開発に関われて喜んだのに、なんで本田のフンチラなんか打ってんだろう俺…」
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 19:59:10 ID:URs4O+sR0
うん、それはな、グラフィックデザイナーは他のキャラは普段からよく描いてたらしいんだよ。
そして特にリュウなんかは依頼も多くて普段から描きまくてったらしい。
でもホンダはぜんぜん依頼もなくて普段も全然描く気がしなくてまったくどんなキャラかも
すっかり忘れてたんだと。
よし、って久しぶりに描いたらなんか違和感があった。でも「いっか」でそのまま採用。
バルの壁ジャンプ後の爪とバルセルナって当たった時はどっちがアトバンテージ高いの?
>>152 タッチ合わせられなかったんだろうね。
そういう事態を避けるためヴァンパイア以降はセル画風になった。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 20:05:01 ID:CFix1QCR0
そーなのか
大銀杏のグラ、よくよくみるとスト3の色使いに近い気がする
あとガイルのXで追加された通常技もそう
>>156 スパコンが溜まってない状態で相手がピヨった時、ピヨリ確認できずに間違って壁ジャンプしちゃうときあるんだけど
そのとき、ただ爪をぶつけるか、そのまま投げるがどちらにしようか迷うときがある
バルログって飛込みから必殺技に繋げられないの?
>>160 バックジャンプからじゃないと溜めが完了しない
>>131 亀レスで申し訳ないが、個人的に野口フェイロンがよくやってる
相手を画面端に追い込んでちょっと待つ
→相手が動きたくなるタイミングを読み切ってシエンで足払いとかを切る
…は、いつ見ても唸ってしまう。
N〜XS以外の春麗に序列を付けるとしたら
どんな具合かな?
×N〜XS以外
○N〜XS
>>165 個人的にでいいならX≒N>XS>S≒D>Tかな、XとNが飛びぬけてて後は団子
総じて固め投げに弱いが、キャンセル可能技が多く優秀なスパコン持ちのXと攻撃力が高く空中投げ範囲が広い上詐欺くさい判定持ちのNが2強じゃね?
XSはスパコンが無いので少し下になり、SとDは似たり寄ったり?Tは気孔拳があるもののダメがかなり低い
XSは一応リバサあるし、
蹴り技の判定も俄然強いのでN位はやれそう。
バニシングって近くで当てると反確なの?
めくりボディ→立中P→中足→バニシングやると必ず反撃される(´・ω・`)
>>167 Nだからって何でもダメージが高いわけじゃない
実際には空中投げくらいしか変わらんはず
NDのメクリからの大P百列は勝負を決める威力だと思う
>>169 当てて7F不利、つまり投げはもちろんリュウケンの大Pクラスまで確定
X本田使っててXブランカが相手なんだけど
J小Kガード→めくりJ小K→ガード→めくりJ小K→ガード→めくりJ小K→ガード……
ってエンドレスにまとわりつかれたらどうすればいい?
頭突きはタメ間に合わないし百貫は潰されるしごっつぁんは逆に出たり潰されたり
ガードし続けても噛まれるし
>>173 バックJ中P
たぶんそれしかない気がする
無双たまっていればセリフディレクションで出せるかもしれないけど
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 15:09:47 ID:pS0VU0ASO
自分ホーク
安全飛び込みしてリバサを出された時の確定反撃を教えて下さい
(トマホ仕込んで無いとする)
1 リュウ昇龍竜巻
2 本田頭突き
3 フェイロンシエン
4 キャミィキャノン
5 DJジャックマシンガン小ソバ
6 バイソンヘッド
7 バルログテラーバク転
8 サガットアパカ
全て大K投げ
>>175 2、3、4、5(マシンガン)、7(バク転)
この辺の技に反撃がないことはホーク使わない俺にも明らか
>>173 欽ちゃんラッシュかw
気づいたら4段とか当て噛みとか。
>>173 それj小kだけでループしてるの?
間に近立中p挟んでj小k+近立中pのループじゃね?
j小kだけなら大pでごっつあんを認識出来ると思うんだけど
j小k+近立中pのループだと2回技をガード(ヒット)しちゃって
ホンダとブランカの距離が離れる
で、次のj小kにごっつあん狙っても距離が離れてるから
近距離と認識出来なくて遠立大pになっちゃう
j小k+近立中pのループを返す為には
近立中pをガードした後に
ホンダがブランカ側に歩いて距離を縮めて(近立中pを出した方に歩く)
ごっつあんを認識出来る距離に縮めてあげればいい
某ホンダ使いにはいっつもコレでj小kループを返される
>>175 1.小昇龍:無し?、竜巻:見てからトマホ
2.無し
3.無し
4.無し
5.小ジャック:ガードしてからトマホかタイフーン(着地してから猶予4F)、小ソバ:超反応で下小Pかトマホ、マシンガン:無し
6.ガードしてからトマホかタイフーン(着地してから猶予8F)
7.テラー:ガードしてからタイフーン、バク転:見てから大足(Pだと逃げられる)
8.小アパカ:無し?
ザンギとバルログで空中投げすると他のキャラより気持ちいいの何でだろう?
ちゃぶ台返しが好きなんだろ?
ダッシュ稼動直後に「バルログに空中投げがある」と言った奴はガセ扱いされたとか
とにかく出しにくかった
>>183 ジャンプ早い上に頂点付近+相手と同じ高さでないと出ないからな
リュウの小昇竜は、1段目だけガードしたらトマホが間に合った気がする
バイソンのヘッドとバルのテラーは、直吸いが安定しなければ屈小P離しタイフーンをもう一度やればいい
小昇竜根元ガード(2回ガード)の場合は
歩きタイフーンが確定。
小アパカも多分歩きタイフーンが入るはず。
無印でもCPUバルログが稀に出してきた>空中投げ
当時散々やったけど1回しか見たことがない。
>>188 俺も一回しか見たことがないが、ガイルバスター並に減った記憶がある
>>184 ある程度の高さ+相手が上じゃなかったっけ?
バルログのジャンプの高さもあって一部のキャラには入らない
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 08:57:50 ID:vIsidNvfO
Dザンギの接近3+強パン投げだけで勝ったら台パンされました。なんででしょうか?
豪鬼の灼熱って投げられ判定ないの?
密着でスクリュー出したらスカったんだが…
>>192 CPU戦だと起き上がりのリバサ飛び道具はなぜか吸えない、通常時なら吸えるので投げ無敵が切れてないためだと思われ
俺が確認してるのは波動、気孔、上下タイガー、エアスラ、灼熱の5種類
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 17:26:08 ID:4LrYZKEwO
ターボのベガの基本コソボ教えてくんろ
屈弱P*2立弱P→サイコ くらい?
>>194 J大K下小Pサイコ 基本の3段と言いたい所だがXキャラには補正で繋がらない
J大K下小P*2立小Pダブルニー 入る相手がかなり限られる
下小P*2立小Pダブルニー ピヨった所に入れればピヨリーチ(投げれば星星)
バル対ブラってブラ不利なの?
ヒョーバルできないし、ローリング封じられるけど火力はブラの方があるから互角だと思うんだけど
>>197 残念ながらそれはないだろ
ブラ側に相当スキルがあればそこそこ戦えないこともないとは思うが
爪さえなけりゃいい勝負だとは思うんだがね
いまさらだがなんでトリカゴって言うんだろうか
>>199 「飛べない鳥(カゴがあるから)」と「跳べない(昇龍拳が待ってる)」をかけてる
単純に、「逃れられない」からなんじゃないの?
トリカゴよりさらに近い間合いで逃さないのをムシカゴって言うくらいだし。
その場合は、鳥とか関係ない。
犬小屋なんてのもあったな。
若林「よ〜しトリカゴだぁ〜」
日向「くらえ若林!これがおれのアイグーショットだ!」
))
>>197 ブラ使いですが、X同士ならバル有利。
DTブラなら5分(個人的にはややブラ有利と思う)
対戦しているとDTブラのローリングにXバルは反撃がきびしいようです。
Xの強キャラのバルですが、DTブラにだと、Dバルの方が強いですね。
ローリングのおつりは確実に入るし、対空しゃがみ中パンチ?もしぶい。
もちろんブランカ側が爪をとりにくいのもあります。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 13:03:49 ID:05vR1qMcO
バルログ不利なんて本田くらいだろ。むしろ本田でも五分だな
当てない昇り蹴りで裏に回って投げ、ということじゃない?
リュウケンの昇り大Kで対空迎撃するのが本来のロケッティアだけど
他キャラの昇り蹴りもそう解釈できなくもないね
ベガのジャンプを封じつつ背後に着地するんだろう
めくって即投げというのはNDT基盤での投げハメ連携(めくり側が必ず勝てる)と覚えてるが
ハイパーでも通用するんだろうか
余談だけど
俺イメージではベガなど真横に片足を突き出す蹴りがロケッティア的印象なので
ザンギやブラのはロケッティアじゃないし、ダルのはヨガ48の殺人技として登録されてたはず
ロケッティアのイメージ
定義:対空迎撃の用途に使われる前方昇り大K
逃げッティアはアリだが垂直は無い
リュウ・ケン…基本
ベガ…○
Xフェイロン…○
これだけかな
ガイルは近い気がするけど何か違う
うーん、なんだろう
姿勢が進行方向を向いているかどうか?
実用的かどうかはおいて、
本田のロケッティアには熱いものがある
>>206 Dキャラはめくると硬直0で投げにいける、他は振り向きモーション中は投げられないらしい
つまりベガのガードモーション〜振り向きに着地することになるり、ベガは横幅が広いので投げ間合いにいる…となる
合ってるかどうかはわからんが多分こんなとこ
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 01:24:29 ID:kUC/pHYBO
しゃがみ中P灼熱波動が出ないんだよ。かれこれ3年位やってるけど
三分の間違いだろw
Xベガのヘッドプレスが出づらいのは気のせいですか?
家庭用ハイパーです
>>208 ガイルはジャンプも強Kもモーションがトロいせいだと思う。
>>214 ありがとうございます。
受付短いんですね。
>>214 ダッシュターボのニープレスのため時間ワロス!
ホームにいくらやっても勝てない人がいるんですが、雑魚が何回も乱入してもウザくないですか?
それなりに戦いになっていて、飽きさせないようなら…
使用キャラをkysk
>>218 自分と相手の使用キャラと負けパターンを書くと幸せになれるかも
>>218-219 使用キャラはリュウガイルです。その人は色んなキャラ使いますが、基本勝てないです。
負け方は…反応、精度全て足りない気がします。
プレイを見てるだけの時もあるので上級者の時しか入らないのかなと思いますた。
サーセン。アンカミスです
連勝しててもつまらない時もあれば、連敗してても楽しい時もある。
色々考えてるのが伝わる相手は飽きないね。
モアバルやNオアーとかは連敗しようが連勝しようが戦いたくないな
ターボベガでダブルニーハメしてくるキチガイ見たことある
kwsk
>>221 飛び道具に頼ったり2発ワンセットで撃ったり、近距離で生出ししてないか?
リュウの飛び道具は近距離では必中(ガード含む)でないと飛び込みからフルコン貰いやすい、超至近距離でないと生出しは危険
波動を封印気味で戦ってみるといいかも
>>221 波動拳は真空たまるのが遅い。
一度真空たまったら、屈伸で警戒させつつ大ゴス投げとか色々やってみる?
トップスピンを地上HITさせた時の加速感がたまらない…ギュイ〜ンみたいなw
地上ヒットの逃げトップスピンKOはやばい
>>230 ケンでだろ?あれはたまらんな。凄い勢いで飛んでくもんな。
232 :
194:2009/09/16(水) 18:10:32 ID:Q+zJngCMO
めくりJ大K下小PP立小Pサイコもある
NDTキャラにしか入らないが一発ピヨ
>>231 リュウでもできるよ。
削り殺せる時によく狙うけど、これは確かに楽しいw
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 02:47:47 ID:uuYzkjDx0
トップスピンについて
リュウに比べてケンのが出やすいんだけど、気のせい?
気のせいじゃないと思う。
哀れだな
ケンでめくりからの簡単な連続技ってなんですか?
めくり→屈弱K
>>240 下中P後にヒット確認してから大足or目押し昇龍
因みにめくり中K→立大Pアッパー→弱昇竜って入ります?
たしかみてみろ
>>243 下中Pヒット確認後の大足もめくり中K→立大Pアッパー→弱昇竜も
基本コンボだよ。
>>243 めくり中K→下中P→大昇竜:本田、ブランカ、ガイル、ダルシム、ザンギ、フェイロン、ホーク、DJ、サガット、ベガ
めくり中K→下中P→大竜巻:リュウ、ケン、ブランカ、ダルシム、フェイロン、ホーク、バイソン、豪鬼
めくり中K→中足(小足)→鎌払い蹴り→かかと割り→大足:ザンギ、フェイロン(ダルシム、ガイル、ホーク)
どれもほぼピヨ
立大Pアッパーって何だよ
立大P=アッパーじゃねえの?
遠立大Pは正拳突き
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 12:03:01 ID:6RihiolFO
Dケンのコンボ
・跳び込み大Kから着地大昇竜3ヒッツ&ピヨ
で、もう一セットで終。波動ぜんじ読みしたときとかに超つかえるくさい。
ケンでめくり中Kの後、昇りJ小P→空中竜巻+αみたいなコンボって可能?
>>258 S以下バイソンとサガットに下小P×2→J大P(J小P)→大竜巻→小足×2→烈破が入るから可能といえば可能
ただしXキャラはサガット以外は竜巻の2発目以降が繋がらないので完全な見せ技
>>257 マジ?昨日開発したつもりだったのだが。
ダメ効率はもっといいのあるかもしれないけど、
これはすげえ男らしい
男の中の男 むしろ漢 ケソ
>>260 正しくは開幕飛び道具読んで飛び込み3段でピヨらせて、めくり大Kアッパー大昇龍で終わりだけどな
これ以上のダメ効率はいらんだろw
Soか、しめはめくりか。
大昇竜、ときどき半分減ってウケルな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 16:51:48 ID:FDIJ5cn60
DJの開幕3段でピヨって、めくり→マシンガンでKOってのも結構早かったよね?
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 18:04:33 ID:aWrOa47aO
DJ3段はピヨリーチぐらいっしょ、大P大P小ソバで倒れてめくりガード出来ずピヨが定番。4段はCUPみたいに上手く行かないし…
めくりが入ればもちろん死ぬけど。
Dケン―Dサガで
開始ダイガークラッシュで接近
→着地にアッパー小昇竜でピヨ
→大大昇竜で終了が最速じゃない?
>>221 いい人じゃないか
勇気だして話しかけてみたら?
迷惑だと思わない人なら対策とか戦略も聞けるかもしれんし、教えた相手が自分でも考えて上手くなるのって嬉しいし白熱するようになればお互いにもっと楽しめる
初心者や明らかに勝負にならない相手に平気で乱入するような奴は正直どうかと思う
NブラDサガで
開幕ローリング>通常技で落とされる
サガット飛び蹴り>しゃがみ食らい
ローリング>アパカで落とされる
で終わらないかな
>>264 一回だけ開幕で3段どころか2段でピヨらされたことがあって吹いた
バルシム相手?
開幕ダルの遠強P×2でザンギピヨらせたことある
うろ覚えだけど
>>265 大Kで飛び込んでみるんだ。
ザンギですら二発でピヨる事もある。
ザンギの頭突きでピヨらなかった時のがっかり感といったらないね
TバルDバルってバルログステージで強さ2割減ですよね?
DTのバルセロナは初代のバルセロナくらいの判定があればなぁ
おっさんの俺にはDバルログの動きがもはや見えません。
なあ、飛び道具ってレバーはなしてもガードモーション出るっけ?
家庭用ハイパーだと出るんだが、実機ももしかしてガードモーション出る?
CPUバイソンのクレイジーってなぜか途中からガード出来る事があるけど何で?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 08:59:02 ID:xiqX6bLgO
>>277 トレーニングモードのオートガードっぽい。
>>278 クレイジーの息切れなら一応wikiに書いてる。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 09:10:05 ID:D9JILiK6O
屈大or中Kファイヤー波動のこつありますか?
3回に1回はノーマル波動になります。
それとPボタンは2、3回押してますか?
>>280 ←、/、(↓+K)、\、(→+P)
ボタンは1回だけでOK
↓+K、←、/、↓、\、(→+P)
だと上手くいかない
俺は無理にでも下のやり方をお勧めする
おれはこれでやってる
下中Kから、一瞬ニュートラルにして、ハジキで←↓→
9くらいまでやるいきおいでやるといいかもしれない
慣れると安定する
とっさに反射的反応して踏み込んで中足、とかの後に繋げる為じゃない?
レバー半回転の中に下Kを組み込むって事は最初から出すつもりの余裕ある時だけだから
とっさにできたスキに差し込む時にはレバー回してる暇もないだろうし
有名なリュウ使いが密着で謎の立ち小Kをよく出してたんだが、
あれどうやら昇竜スカせるらしいな
春麗のシャワーシーンがないハパストと初代からターボまでがついてくる
カプコンクラシックスコレクションどっちを買うか迷ってしまう・・・・
BGMはハパストより初代とかのほうがいいし・・・・
>>288 ハパ2ならBGMはCPS1、CPS2、アレンジから選択可能
290 :
280:2009/09/19(土) 13:24:15 ID:D9JILiK6O
みなさんありがとうございます。
>>283 後の方が言われてるように1番実戦向きな気がします。慣れると安定するを信じて練習します。
>>290 ごめん、ハジキとかネタのつもりで書いた。
初心者スレでハジキとかっ、と誰かつっこんでくれると思ったんだけど
キャンセルファイヤーは、上級者でもけっこうむずかしいという話を聞いたことがある。
二択とか、状況が限定された状況なら、仕込みで何ら問題ないと思うけど、
生出しを要求される局面ってあるのかな?
サードとかじゃないし、エックスのキャンセルはヒット確認とかほぼ無理だしねえ、どうなんだろ
中足ファイアー波動出すたびにハジくやつとか、実際にいるなら見てみたい
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 18:58:16 ID:aufTxsuFO
ダル初心者です
本田の百烈張り手が返せません
どうすればいいですか?
通常の波動はピヨリ値が高くファイヤー波動はダメが高い、これ豆知識な
>>294 両方のキャラのバージョンと位置は?まずないと思うがN本田の百列は手の部分が丸々無敵だから返せないぞ
Xダルなら下小Pの先端で返せる、頭突きもこれで返せる
万能対空が無いので大百巻が当たらない場所で戦おう、頭突きを小スラでかわして投げる(超必決める)とギャラリー受けするが危険なのでやらんでもいいw
>>295 ヨガ本見ると、ダメ同じなんだが・・・。
ピヨリ値のちがいも聞いたことがあるんだが、どうなんだろ。
確実な情報?
まぁ、ファイヤーがダウンメリットがあるぶん、青波動はピヨ値が高いというメリットがあってもふしぎじゃない気がするが
>>294 距離のよっては下小Pで返せるが、確実じゃない。
というか、本田に張り手られている状況がすでにやばい。
距離離して、ファイヤー&対空で、対応していくしかない。
>>297 それほど大きい差ではないが違う、ただダメは上下幅があるのでわかりにくいので忘れてもいいかも
ピヨはTASツールを使いある状況でコンボの〆に撃ち比べたら波動は100%ピヨ、ファイヤーはピヨらずって状況があったからまず間違いないはず
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 19:58:32 ID:aufTxsuFO
>>296 エックス同士です
間合いはいたるところです
密着は削られ放題
ヒャッカン後も飛び込みガード後も中間距離も
>>299 本田は一撃が重く銀杏ループもある上遠距離からでも頭突きがあるのできついだろうね
ダルは近寄らせちゃいけないキャラ、基本遠距離から小ファイヤー撃って飛んだところを遠中大Kで蹴る
中距離で相手を転ばせたら小ブラストでゲージを溜める、インフェルノは対空や近距離での刺し返しとして優秀な技なので最低でもガードさせよう
各種技の対処:頭突きはバックジャンプ中Kや各種ドリルで背中を蹴る(遠距離ならファイヤーを撃っておく)、百巻は空中にいる間に遠中大Kで落とすことかな
>>298 なるほどー、知れてよかった。よい豆をありがたむ。
ダル・本田は、本田支店だけど、経験上、どんな格上のダルにも勝つときは勝つ。圧勝するよ。
でも、本田側もらくじゃなくって、泥仕合にしないと勝てない感じはする。
とくにバックズームを要所で当ててくるダルは厄介だね。
あれは実際のダメージ以上に、精神にダメを受ける。
この組み合わせは、心の折り合いになっているところはあるかもね。
こっちは強引すぎるほど強引に攻め込んでやろうと思っておるんだけど、
なかにはプレッシャーにまったく動じないのがいて、そういうヨガには勝ち目うすいなぁ。
あとはゲージね。本田側は無双ためると、だいぶらくになる。
そのために必殺技連発しているってのもあるんだけどね。
ダル(地上)、本田(空中)の、地対空の技の駆け引き知っている人がいたら教えてほしいな。
ここいまだに正確に把握してない。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/20(日) 00:46:01 ID:crfs4EZjO
タルの本田戦ですが、上級者ではなく初心者同士です
本田側
1 遠距離からでも適当に大頭突き
2 (たぶん)あまり考えもせず中大百烈
ダル(自分)
1に対ししゃがみ小Pで返すことは滅多に成功しない ガードかファイヤー打ってて相打ちか食らう
2に対ししゃがみ小中Pやスラスト、更には立ちしゃがみ伸中大Pを打ってて食らう
で気付けば体力無くなって負けるパターンです
ファイヤー打たないといけないとは思いつつも相打ちでダメージ負けをしていくとガードしがちです
百烈自体を潰す技はありませんか?
>>302じゃないけどキャラ別攻略って全然目を通してなかったなぁ
脱初心者目指して頑張れる気がする・・・
是非頑張ってくれ!
上手くなるにつれ新しい駆け引きの世界が見えてくるはず、分からない事はここやホームゲーセンの上手い人に聞くといいぞ!
確か波動とファイヤー波動の違いって、発射速度は波動の方が速く、
弾の速度はファイヤー波動の方が速いんじゃなかったっけ?
んで、硬直はファイヤー波動の方が長い。
バイソンの下中K〜クレイジーって動画とかでも使ってる所を見たことが無いんですが、
余り実用的ではないんでしょうか?
>>291 上級者でも難しいんですか…それを聞いて少し納得しました。
普通のキャンセル波動は出るんでまあいいか。
>>307 使えるよ。動画じゃたしかに見ないけど。
ゴチゴチからの、下中K×2>クレイジーとか極悪かと。
SリュウからXリュウに変えたんだけど、Xリュウだと
安飛びに昇竜仕込んでもトマホークに一方的に負ける?
潰したこと一回もないんだけど。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/20(日) 18:24:47 ID:crfs4EZjO
>>310 負けるよ
密着で同時(か昇龍が少し遅めでも)だとトマホが勝つ
だから竜巻を仕込んだほうがいいぐらいか
リュウの密着立ち小Kが、相手の昇竜すかせるって話どうなった?
どうかん考えても無理なのだが
安全重ねの線も考えたけど
フレーム的にむりだ
春の掌底重ねって背中蹴り重ねに比べて
メリットあります?
そういえばCPU戦でザンギに転ばされて密着され起き上がりにリバサ真空出したら
見事に体と弾の間に入ってスカされてスクリューで吸われた記憶が
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 01:53:38 ID:WDI0FRr4O
そういえばCPUのリュウがインフェルノ吹いてきた
フェイロンにキャラ換えしたいのですが
烈火拳は大→中と入れ込んで、ヒットしていれば大、ガードしてれば小
で良いのでしょうか?
>>319 どうもありがとうございます!
あとフェイロンの弾避けでの
垂直J小Pはどういう意図でやっているのでしょうか?
>>320 喰らい判定が小さくなるので踏みにくくなる
PS2版でハーデストでやっているんだが
こういうのを楽勝で倒せるようにならなきゃ対人戦にはいけないよなあ
がんばる
>>322 やりすぎると 超反応vsパターンハメになるからなー・・・
CPUはデフォのレベルで基礎っとけば十分だとおもう。
対人戦って意味では、持ちキャラ以外のキャラを練習するのもいいんじゃね?
動きや技の特性がよくわかるようになるお。
使用キャラにもよるけど、CPU戦は色々練習できることが多いよ。
CPU戦は勝ち負けよりもテーマを決めて練習するのがいい。
CPU(特にジャンプの早いキャラ)の跳びにきっちり対空
安跳び
起き攻めからヒット確認連続技
CPUの波動等を見てから反撃
CPUの通常技はインチキが多いけど、無敵技の発生が早くなるインチキはないので安跳びの練習できるよ。
家庭用ならわざと負けて同じ相手キャラで練習できる。
あと、CPUは見なくてもパターンで動きがわかっちゃうので、相手を見なくなるという悪い癖がつくかも(俺がそうだった)。
CPUでもよく相手を見るように。
Xケンってなんか使ってて面白くない
中昇竜と大昇竜が空中コンボ判定だったら面白かったのになぁ
対空で中昇竜2HIT→裂波3HITとかやりたい…
むしろスト2に空中ヒットは蛇足だったと思う
安易なヒット数伸ばしよりも、初代サムスピに近い駆け引き重視の方が面白い
スパコン以外だとこれくらい?
リュウ:マリオパンチ
春麗:天昇脚
フェイロン:烈空脚
DJ:ジャックナイフ
バルログ:スカーレットレター
サガット:アパカ
ベガ:お手玉
手紙かよw
1瞬何を言っているのかわからなかった、テラーかw
なんか、あれだな、ターンAガンダムのお嬢、なんつったけ?
そいつが出しそうな手紙だな
♪真っ赤な〜手紙ィィィィィィィィィ
Xリュウですげーコンボできたw
CPUバイソンの起き上がりにJ中Pで飛び込んだら2HITした後なぜか浮いて
そこから普通にお手玉できたw
たまに烈空が地上HITした時に浮く事があるけど、あれもおそらく拾えると思う
>>332 敵がジャンプ移行モーション時で2ヒット吹っ飛びバグが起こったんだろうな
自キャラザンギで、ジャンプでスクリューから逃げようとしてる敵に下小P連打が入ったら
下小Pの2ヒット目で敵が浮いてしまいショボーンってなる事はある
2ヒット空中喰らいバク利用して
ブランカで中足キャンセルスパコンで
6ヒットさせてる動画があったなw
xガイルでムエタイガードさせてソニックってどうやるの?
溜めが死ぬはずなのに
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 21:50:08 ID:u2y4PTZwO
4タメ→5+小K→6+P
ニュートラルで小K押せばいい。ムエタイサマーも同じ。
連キャンを利用してラビットの発生を抑えてるんじゃね?
すまん、俺が悪かった・・・
>>339 いや、地味におもろかった。
は? と一瞬思っちまった
しかしソニックの発生速度だとムリだよな
>>340 いや、めくり→ムエタイ数発→ノーキャンソニックみたいな状況を想像してしまったのだ。
なる。それはそれでおもろいし、あたらしいな
どうもです。これで固めのバリエーション増えた!
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 07:05:15 ID:gQ70fHeN0
哀れすぎるwwwwwwwww
ムエタイソニックなんか使ってる人見た事ないな、ってか使う意味あるの?ムエタイって下段じゃないし屈中Pソニックで十分じゃね?
めくりから、小足×2がガードされたときにいい場合がある。
連ガじゃないけど、やらないよりはいい。
あと見た目がいかにも玄人臭い
ムエタイソニックはやらないけど、
めくり弱K、ムエタイ2〜3発、小足、ラビニー で半分減ったときはワロタ。
ボタン1つしか使ってねえw
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 13:21:06 ID:t724GoM0O
弱キックは減る〜!ガイルの
ムエタイと小足ってムエタイの方が減るのか?
確かにムエタイソニックは格好いいが使えなきゃ意味ないし。
ま、実際問題としていらんかもね
対ベガ戦で、めくり>小Kがガードされたときでも
小足*3ソニックで、べガはジャンプで回避できないしね。
知人のガイルはこれをやってくるわ。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 17:44:34 ID:z3yDNqtp0
でもガイル普段座ってるが立ったり座ったりするとパニくるよな
質問です
リュウに対してブランカのコンボで、
近立中P→立大Pは繋がらないのに、
近立中P→のびーるは繋がるのは何で?
ヨガ本によると、攻撃判定出るまで、立大P7フレ、のびーる9フレ
何かのバグ?
スパ2勢からみたスト4ってどんな感じですか?
3rdとかと違ってシステムはかなりスト2に近い感じだと思うけど、どうでしょうか?
あとスト4できてスト2勢に移った人とか周りにいますか?
>>355 > 近立中P→立大Pは繋がらないのに、
Xどうしだよね?
HDRemixで試したらつながったよ。
>>355 あ、リュウがしゃがんでるとき?
HDRemixで判定見てみた。
立強Pはしゃがんだリュウの頭部に当たる。
しゃがんだリュウののけぞりモーションの後半は頭を大きく後ろにそらすので
攻撃判定が届かないっぽい。
なるほど、リュウはのけぞりがデカいんですね
ザンギの地上版の頭突きって有効な使い方ある?
俺の知り合いのザンギは相手の大足空かしてFABやってる。
結構成功してるよ。俺がやると投げになっちまうがな。
なにそのトラウマザンギw
それは都市伝説級のザンギだろ
悪夢だわ
微妙に」踏み込むのかな
そーいや確かに知り合いのザンギ使いしかやってないな。
当たり前のテクニックだと思ってたが・・・
そのザンギ使いがうまいだけなのかな。ただ相手キャラは
ほとんどリュウケンだけどね。
ザンギ(とホーク)の使い手は強すぎるから困るw
人気キャラと違ってお子様、素人がいないからな。
ベガの俺はダウン→レイプで終了。
飛び道具の飛んでくスピードってタイガーは露骨に早いけど
他のキャラってあんまり変わらない?
気孔とケン波動は遅いかな
リュウの起き上がり真空を先読みして密着から頭突きすると
真空がスカせる。そこからはスクリューでも2回転でも思いのまま。
下タイガー、ぞうきんがけなんてのもすかせる。
ま、FABだけじゃなくスクリューの間合いに入り込んで吸い込んだり。
多用するともちろんだめだけど、不意打ちには使うけどなー。
Xリュウで(J中P→空中竜巻)×3って可能?
スカすって、頭突きか。
踏み込み二回転って、かなり不可能じゃねえか^よっておもっとった
>>368 J中Pのキャンセルは1発目だけ、空中竜巻に追撃属性は無いのでヒットしない
なのでJ中Pの1発目だけ3回当てることは可能、ただし竜巻で着地が遅れたり行き過ぎたりすることがあるので安定しない
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 21:39:34 ID:pzEQ9DBzO
>>368 空中竜巻は空中コンボ技じゃないからできない。空中コンボできる技は一部の技だけ。
タキバにまとめてあるからググりな。まあゲージはたまるけど。
ああなるほど、(J中P→空中竜巻)×3って空中竜巻で軌道変更して繋げようとしてるのか
スマン、聞き方が悪かった
J中Pって単発で3回当てた方がダメ高いから、
竜巻で2段目を当たらない様にすればいいのでは?と思って聞いてみた
あと高さ的に2回目のJ中Pが間に合わない時って、
竜巻仕込んどけば2回目のJ中Pが間に合ったりするのかな?
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 22:31:00 ID:w+EvR0ke0
連投スマン、もう1個追加
J中P3発当てた時点で画面端に到達してると追い討ちの真空が当たらないけど、
3発目のJ中PをBJで出して空中竜巻→真空って間に合うかな?
>>375 トップスピン軌道になるような低空で当てたら着地硬直で間に合わないし、高いと上に昇る軌道になるからまず無理と考えたほうがいいぞ
素直に2発から真空当てるか起き攻めしたほうがいいだろうね
コンボ動画ですくい突き(キャンセル竜巻スカし)3回当てを見たよ
一発目を昇りで当てて最後に真空まで入ってたが
真空入れるには画面端が絡むんじゃないのかな
>>377 その動画見たい…
練習してるけど全然出来そうにないorz
>>379 どのコンボも実用性皆無だなw
ボーナスステージには笑わせてもらいました。
そういやドリキャス版だとXキャラでボーナスステージができるんだな
やってみたいな
車はともかく、樽もドラム缶も、スクリューできなくてガッカリした。
>>379 ありがとう
今まで見たコンボ動画の中で1番凄いかも…
一番ヒット数が多いコンボってどんなの?
13ヒットくらい?
つんりのやつだっけ?
フェイロンと春麗が最多段だった気がする
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 10:22:42 ID:BIS4WiSMO
地獄突き×1からスクリューでスカシたんですけど、これはどういう時に起こるんですか?相手チュンリーでした。
単にのけぞりポーズ中は投げられないって事を知らないだけとか
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 12:17:39 ID:YAwZUKUU0
昨日本田でSチュンリーにぼろ負けしました。Xちゅんりーには勝てるのですが
判定に違いがあるのでしょうか?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 13:33:54 ID:BIS4WiSMO
相手が防御してたらスクリューかかると思ってました。
チョンリーなら逃げれるってことですか?
>>388を日本語に訳してみる
「地獄突き一発からスクリュー入力したところ、投げ間合い内なのに吸い込めず
スカリポーズが出ました。これはどういう状況で起こる現象ですか?相手キャラは春麗です。」
Sチュンは、斜めJ小Kの足先が無敵だよ
あとスピニングが下ためなので、めくりを逃げられるかもなので、
本田の勝ちパターンがなくてつらいのかも
単純に地獄突きをキャンセルしただけじゃね?
>>392 それガード硬直中の敵にスクリュー仕掛けてないか
ザンギの地獄突きは戻り0Fだからノーキャンセルでもガード硬直中に入力って感じで
>>392 まず基礎知識
スト2のシステム上、喰らい/防御の硬直中は投げが入らない
KOFのようにコマンド投げを連続技にすることは出来ないんだ
ここまでOK?
でもって、地獄突きは戻りのモーションが速く隙が少ない、というかまったく無い
つまり、地獄突きのモーションが終わってザンギが動けるようになった時点では
相手はまだ硬直中で、投げは入らない
状況次第では相手キャラの投げられ判定の位置も関わるけど
地獄突き一発止めであれば相手が春麗でも問題なく吸い込めるはず
対応策は「スクリューのコマンド完成を遅らせる」
イメージ的には地獄突きが当たってから一回転を始めるくらい
>>388 小Pが空振りキャンセルされているのかも。
スクリューのP入力を遅め(ヒットorガードエフェクトが消える瞬間くらい)に
してみたら?
やっぱ詳しい方多いですね、ありがとうございました。P遅めですね。
キャラによって硬直時間が違うってことはあるんでしょうか?
違いないと思うぞ、多分
ちなみにガード硬直とヒット時の喰らいモーションは実はガード時の方が長い
ので相手がわざと喰らったりするとタイミングのズレでミスる
まあこれはカプゲ全体の特徴でもある
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 18:33:51 ID:BIS4WiSMO
>>400 わかりました。ありがとうございました。
ガード硬直とヒット硬直は基本、同じだよ
ギリギリで繋がらない連携は割り込めるし
404 :
403:2009/09/25(金) 19:29:44 ID:3t0Zw4chO
↑
J攻撃とか百裂系、中段技は例外ね
あとソニックも
XベガでN春麗に勝てません
カニは立ち中Kで潰され
サイコもニーもホバーも立ち中Kで潰され
飛び込みは空中投げかくぐり投げをやられます
勝てる気がしません
>>391 どういう風に負けたかわからないがS春麗は攻撃判定が非常に強い。
飛び込みをXリュウが昇竜したら場合によっては一方的に潰され、コンボをくらうほどだ。
それと天昇脚は無いが、スピバの判定が独特で、逆立ちするモーションに攻撃判定+ダウン属性がある。
もともと逆立ちモーションに無敵時間はあるがこの変な特徴のせいでわからん殺しならぬ、わからん返しができてしまう。
安全飛び込みができないわけではないので(むしろ安全当てまで安定して可能)知っていればどうということはない
本田が弾無しキャラに強いのは周知の事実だけどNやS春麗も相当だよな
Nは地獄の中キックで差し合いはまず勝てない
SはJ小キック逃げに勝てる技少ないし、更に弾持ち
攻め手に欠ける本田に対して足の速さを活かした投げと疑惑投げもあるし
春麗の方が個人的に厄介だわ
毎回乱打戦に持ち込んで勢いで勝ってる印象がある
今調べたところ
春麗の中足の足先の判定の強さはN以外同じだね
別シリーズの春麗同士が中足振っても片方だけが勝つ間合いはない
Nだけは他シリーズの春麗の中足に一方的に負ける間合いがあった
意外なことにNが1番弱いらしい
あの中足にキャンセルかかる様になったんだもんな…
リュウでローリング喰らった後のリバサ大波動って反確?
CPUブランカは必ず喰らうんだけど…
>>410 大ローリングならリバサで確定 リバサじゃなくても入ってるときあり
ブラのコンボの中で一番繋がりやすくて実用的なコンボって何?
>>412 めくりから:
欽ちゃん→中チョップ→頭突き
頭突きが厳しいキャラには 中チョップ→大パンチorキック
正面から:
J大K→中足→ローリング→お釣り
J大K→頭突き
空ガードの硬直って何フレーム?
それって影縫いの事だろ?オレもちゃんとした事しりたいな
キャラ毎に差があったはず。
コマンドキャラは長く、タメキャラ、投げキャラは短いっていう傾向があったような
CPUの春麗が天昇脚使ってるの見たことがないんだけど
使ってこないんですか?
使わない。
スパ2Xの新技を使うCPUキャラの方が少ない気がする。
ヨガブラストと天昇脚の他は見る気がする
キャミィはフーリガン大好きっ娘だけど
フェイロンは裂空脚使ってこないし
DJもジャックナイフ使わないね
バルは起き上がりにテラー使う
バソもヘッドする
サガベガは新技無し
数えてみると少ないって程でもないよね
>>417 >>420 あっり〜?
ウチじゃどれも普通に使ってくるんだが…。
使用キャラはガイルとザンギ。
国内基板
海外基板
エ○ュ
難易度設定
あたりで違ってくるんじゃないの?
安飛びの距離感?タイミング?がよくわからない。
天昇はふつうに使うぞ
アケ版ハイパー
安とびすると普通に出して返してくる
DJのジャックはあまりみないな
ザンギのスパコン、この前生まれてはじめて出された
むっさびびった
リュウの中Kと大Kってめくりやすさは同じ?
>>424 ダブルメキシカンはよく食らうぜ!
そういやCPUだけあって、歩きながらクレイジーやナイトメアで割り込んでくるよな。
ダブメキ、ふざけているよな、あれ
台パンクラス
バウログのスパコンをあと確認してない
出せると思うのだが・・・
ダブタイは小パン2発空振り→空ジャンプダブタイ、とかパターンが分かりやすいからまだ良いかな
裂空は間違いなくガンガン使ってくるな
列空をギリ当たらない距離で出して投げてくるフェイロン
最初はよく引っ掛かったな
>>424 天昇なんて見た事ないぞ?アケだろーがレベルがいくつだろーが
安飛びだろーがな。出さないようにプログラムされてんじゃないかってくらい
出してこないぞ。
ジャックは空Jから下小Pキャンセルで出してくるのをよく見る。
>>430 レベル8だと思う
こっちベガで、小Kで安跳びすると、出されたおぼえがある
それってなんて対戦、と思った記憶がある
DJ出してたな
言われると思い出した
>>431 記憶があるって、毎回じゃないのかな?俺もレベル8で
よくやってるけど見た事なかったからさ。極稀に出すのかもね。
CPUのスパコン出すタイミングってほぼ決まってるよね。
リュウ:起き上がりに玉重ねるとほぼ確実にリバサで出す。
ケン:あんまり出してこない。
春麗:同じくあまり見ない。
ガイル:空Jからいきなり発動。
ブラ:起き上がりソニック重ねて追っかけて中足するとよく出す。
ダル:こいつもあんまり見ない。
本田:いきなり出してきたり玉に合わせてきたり。
ザンギ:滅多に見ない。ピヨった時に運悪くやられるくらい?
フェイ:ブラと一緒。
ホーク:大足空ぶると稀に発動。
キャミィ:ほとんど見ない。起き上がり斬空するとほぼ発動。
DJ:小ソバットの後間違いなく発動。
バイソン:ヘッドの後、近距離で撃った玉に超反応。
バル:やられた記憶がない。
サガ:時々出してくるが威力無いので気にしない。
ベガ:起き上がり玉重ね、無駄撃ちに超反応。
アケレベル8だとこんな感じかな。俺の経験だと。
スパ2ビギナーのザンギ使いなんですが質問お願いします。
通常投げは相手の立ち屈み関係無く掴めますがコマンド投げ(スクリュー等)は相手が立ち限定ですか?
立ちスクリューコマンド成功が五分レベルなので主にジャンプ攻撃or起き上がり中にスクリューしています、後者は問題ないのですがジャンプ攻撃をガードされそのまましゃがまれると掴めない事頻発で屈みは掴めない?と感じました。
↑でレスをやりとりしていたガードモーション後の掴めない時間のせいで掴めないんでしょうか?
それともやはり屈みキャラには決まらないんでしょうか?
ガイルやDJが間合いでのんびりしゃがんでると、スクリューで叩き起こすのが基本
>>433 しゃがみだろうが立ちだろうが関係なく吸い込むよ
もちろんガード硬直中にはつかめない
ジャンプ攻撃の後は下小Pや立小Kとかを続けてガードさせてから吸い込むとか色々工夫する
とにかく投げられる状態ならバシバシ吸い込む
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 13:19:25 ID:pcLbrzTBO
>>434 435
即レスありがとう
やはりガード硬直ですね、被せが早い様なので練習します!
>>432 春麗は起き上がりに弱波動重ねると出してくるときがあるぞ、めったに出さないが
>>432 ごめ 正直あいまいかもしれ
ただ、大天昇で、こうつわかってんじゃん!って思った記憶があるんだよな
バルログ報告ないか?地味に気になるなこういうの
>>421です。
俺の言ってるのは家庭用ハイパー、HARDESTね。
CPUバルやCPUザンギも、本人たちはちょくちょくスパコン狙ってるのかもよ?
単にお前らが決めさせてくれないだけの話でw
こいつらのスパコンは、決まらない=発動するとこも見られないからね。
バルかザンギかどっちか忘れたが、スパコン使ってきたという報告が何ヶ月か前にあったはず
CPUザンギは使ってくるけど、ザンギのゲージを溜め能力が低すぎて
普通に戦ってると敵のゲージが溜まる前に決着が付いちゃう
家庭用はCPUの難易度がだいぶ低い感じだ
海外基板のはおっそろしく強い(特に火力が)
Xキャラで必殺技を使わない気絶コンボってどれくらいある?
いま思いつくのは、
・本田:めくり、中P>ハイキック
・ブランカ:のびーる四段
・DJ:めくり、下小P×2>立ち大Pのキャラ限5ヒット
・ベガ:めくり小小小大の五段
本田、ブラはほぼポヨル。ほかは6〜8割くらいかな
春で、バル限定の、下中P>下大P、ってコンボがあるらしいけど、未検証。
フェイロンの、重ね下大P>下大Pもピヨリやすい気がする
フェイロンはレバー入れ大K→遠大Pでもピヨる事あるね
最近見つけたのが、リュウでホークに垂直J大K→大ゴス→下中P→大足の5HIT
自分側の画面端で、コンドルの着地に垂直J大Kを合わせてホークの背中側に当たると大ゴスが繋がる
ローリング、サイコ、S頭突き辺りにも狙えるかも?
ガイル春フェイとかで中のみ4段、ガイルでJ大K→小P数発→J大K、
ダルで飛んできたヤツに中スラ→ヘッド、バルでJ大K→下中足X2→下中P、
リュウケンでめくり→下中PX2→下大K、キャミでめくり小K→中大中、
フェイでめくり大K→レバー大K→下大P等々。
決まればピヨだけど、相手・条件があるから実用性皆無なコンボ達。
ダルのは実戦使えるか。他にも何気にいろいろあるね。
ザンギは複数通常技ピヨリコンボがあるな。
確かにコンボって実用性大事だよな。
ザンギ:めくりボディ→中チョップ→ローキック→大足
ビアフラ:めくり欽ちゃん→中チョップ→頭突き
ベガ:めくり→弱K*2→ミドルキック
気絶のランダム性なんとかならんかな
俺運悪いから5割気絶コンボでも10割気絶するんだよ
おかげで友人もお前運無いよなとXベガの小小大とか基本コンボしか使わず、
実際それで気絶
この間友人のXブラがめくり小から立ち中ミスって頭突き入れたらその3コンボで俺のXバイソン気絶
大笑いされた
そういう人は直前にというか普段から不必要なダメを貰いすぎてるんじゃ?
だから少しずつピヨ値が蓄積されてるとか
ガードすべきとこはガードして反撃するのはどこなのか自分で考えてないと
自分なんて、ガイルの立ち小P対空でピヨり落とされたことがあるぞ。
相手はペチペチソニック中心で、全然投げてこないタイプ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| ベガの対空技は弱い!そう思って真正面から飛び込んだと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか小Pで迎撃された挙句、
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | めくりホバーで追撃食らっていたぜ
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ いつのまにか頭上でヒヨコが踊っていた…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
スーパーの時
DJでジャンプ大K→近立大Pでザンギもピヨっちゃう大味3段があったけど
Xだとピヨらない?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 16:49:26 ID:C6SX++v0O
Dガイルの飛び込みアッパーサマーのコツ教えてください
コマンドもできれば
アッパーサマーは不可能
なんで?初耳
キャンセル自体はかかるよね タメ時間の問題?
飛び込みからだと溜め時間足りないんだろうね。
Dだと?
Xだと普通にやってるやつおるぞ
SとXならできます。
たいてい失敗して恥ずかしいんで、屈中Pからいきますが
ウソだよアホ
ウホだよアソウ
全シリーズ可能
>>452 飛び始めから下溜めをつくりJ大P→着地した瞬間にニュートラル+大P→上+K
Tだけ溜め時間が少し長かったはずだがほかは同じ、SXでできるならほかもできる
つーか、いくら初心者スレだからって、、、あんまりじゃね?
コンビニの握り飯よりも脳みそちっちゃいんじゃねーのか
初心者をいじって遊ぶなよ。
おまいの様な奴は本スレに行って豪鬼スルー祭りに参加して来い。
単発ID(ワラ
上級者の方々教えて下さい
素人ホーク使いですが、SやXのリュウケンで困っています
端に追い詰めても空中竜巻でよく逃げられます
(たまに逃げられるだけでなく追いかけた際にその空中竜巻を食らったりします)
どうすれば逃げられないでしょうか?
上手いホーク使いは逃げられる事は無いのでしょうか?
俺は近中Pで落とす
>>452 1)出来る限り遠くから飛ぶ。滞空時間を長く取る為。
2)出来る限り引き付けて飛び込みを当てる。着地後のタメ時間を作る為。
3)着地後、即座にレバーを上に入れず一瞬タメる。
4)アッパーはニュートラルに捉われず上大PでもOK。ジャンプが成立する前に出る。
5)サマーは小。前方への判定が長い。
負けると咄嗟に大きな声を出してしまい困っています
どうしたら直るのでしょうか
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 00:35:31 ID:iprrA5lO0
恥ずかしい叫びが回りの人に聞こえてしまいます
それに戦い終わると喉も痛くなります
>>473 負けなければいい
↓
練習あるのみ
がんばれ!
負けそうになったら捨てゲーすればいいだろ池沼
参考にさせて頂きます、ありがとうございました!
それ、俺も知りたかったんだ!みんなサンキューな!
負けそうになったら目をつぶって捨てゲーするよ
今流行りの“乱入されたらターボ1にして放置プレー”を早速やってみた。
何だろう、あの感覚は…?
これはスト2の新しい楽しみ方だw
>>471 アッー!
いいやっほう!
うほっ!
クマー!
ぬわス!
俺なんてもう手遅れだぜ。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 09:41:20 ID:+WXaruRv0
>>468 近距離中Pだな。手刀アッパーみたいなやつ。
万能ではないがしゃがみ大Pも割りと返せる技らしい。
いずれも返した後はハメにいける上に裏表を揺さぶるチャンスもあるように見える。
ホークはダウンさせられて空中竜巻重ねで終わってるのも良く見かける。
上級ホークの動画はそんなシーン皆無だから何かあるんだろう。
逃げ竜巻に引っかかってるのはたまにみるが
スパイラルアローって飛び道具潜れるの?
上タイガーとか斬空はくぐれるんじゃね。
上タイガーだけだね
ゼロのは、ヨガファイヤとか、ソニックとかくぐれるんだけど、
Xのキャミィももうちょっとそゆことできればね
ガイル戦なんて端的に終わっているよね
フーリガンで投げそこなって発動するスライディングが、
3+Kで出せて下アイグー以外潜れたらそれはそれで脅威なんだが。
雑巾がけの強力版。
スラのほかにブーメランとか猿もほしい
それなんてサムスピ
キャミィ「周破衝拳(ヘルツェアハオエン)!」
>>473 のどを痛めるのは、腹から声をだしてないからだ
腹式呼吸をマスターすべし
それまでは、のど飴でカバーだ
まさかキャミィは火星出身ですか?
>>487 キャミィのキャノンスパイクってサティスファイってきこえない?
ソニブーの声はTまでの方が良かった。
バルログが勝った後の叫びが何と言ってるのかわからないんですけど
あれは何と言ってるのですか?
「ムーンライトエコー」だってば
寝台特急ムーンライト
>>492 スペイン語で勝利に関する事を言ってると思う
YOU LOST MAYBEだよ
SガイルってラウンドハウスがあるからXブラにXガイルより有利に戦えない?
ダイヤにするとどんくらいあるんだろう?
>>490 きこえる。
スパイラルアローもファイナルアローにきこえる。
>>496 それよりニーバズを暴発させずに雑巾がけを止められるムエタイキックだろ。
ムエタイ連打いみないよ
下ため解除しているの見たら
即小Pで飛びこめば対空できないし
ラウンドハウスがいいとは初耳だな
間に合わないような気もするのだが
Sキャラの弱点である投げ受身をとれないことも、ブランカ相手には関係なさそうだな。
ただ、Xガイルは地上にいるブランカ相手にスタブが活きてくるからどっちとも言えないな。
スタブとラウンドハウスの違いで、ブランカとの駆け引きが生じる間合いが微妙に違ってきそう。
ブランカ側からすると地味にきついのがSガイルの大足の食らい判定が少し違うこと。
Xガイルの足払いなら上から潰せたはずの跳びが当たらないことがある
>>492 「ヨーガチョ レイホー」
ガイルは純粋なキャラ性能でいうと、SとXでどうなんだろね?
地味に裏拳周りのコマンドも変わってるし…
俺はXしか使わないけど。
Xガイルは厨キャラ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 22:51:57 ID:DrbXn9qn0
ハイパーとxの基盤とでは、CPUのアルゴリズムは違うのですか?
今日、なんか、以前xで通用した気がするパターンが、
なんかハイパーで通用しない気がしたのですが、
気のせいかな?
違うよ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 22:59:57 ID:DrbXn9qn0
おお、即レスありがとう。
納得しました!!
キャミィが有利つくキャラっているんですか?
対戦で使ってみたら弱すぎてビックリしたんですが
書き足し
当方、対戦は初心者でCPU相手にクリアが出来る程度です
リュウとガイルにそれぞれ五連敗位しました
ひどい時は触れずにラウンドを落としたのですが
このゲームを楽しむならキャラ替えた方が良いんですかね?
勝ちたかったらキャラ変えろと言わざるを得ない。
大まかにはザンギエフとホークに無類の強さを誇る。
本田と同等といってもいいくらいに。最強のダルシムにも本田程度にほんのり戦える。
他はケンとブランカ以外は厳しい
本田ダルってダイヤどのくらいですか?
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 00:37:23 ID:oxIYllue0
ベガにも戦えるだろ。
ガイルもはまればいけるし。
単純に勝つことが楽しみならキャミィは弱キャラなんで変えたほうがいいかもね
ただ、好きなキャラを極めて勝てるようになる楽しみもある
上手くなればリュウガイル相手でも5回も戦えば一回は勝てるようになるよ
にわかリュウ使いですが、バソに勝てません…
どんな立ち回りをすればいいのでしょうか?
>>514 基本的にバイソン側有利と自覚した上で、強気の炎波動と要所での竜巻
Sリュウの竜巻ってXと判定は同じなんでしょうか?
何故か返しにくい気がするんですよ(着地のタイミングとか間合いとか言って)
>>513 垂直ジャンプとかいろいろな部分で
弱いキャラだよね。
いろいろレスありがと→キャミィ
一番エロいから使ってるんだけど、やっぱり弱いし、難しいのか
確かに対戦だと何やっても裏目に出てた気がした
カモらしいホークとか全く見かけないんだよな
キャラ替えするとして、初心者向けのキャラでそこそこ勝てるのは誰だろ?
やっぱバイソンとかリュウ?
ガリィが元ネタの1つなんだから、キャミィはもっと強くて良かったな
スパコンは機甲術(パンツァークンスト)でストゼロ春麗の気孔掌みたいな技を
>>518 リュウバイソンは巷にあふれかえってるからなー
好きで使うのならOKだが「無難だから使う」だとモチベーションが持つかどうか
自分はブラ→ザンギ→ダル→ベガ→ホンダ→Tバソ…と転々と
道着キャラとかスタンダードっぽいキャラは何となく使いたくないのがクセ
ザンギのダイエットってなんですか?
意外なところでザンキがおすすめ。
基本的な対空はボタン3個押しで簡単
足払いもかなり強い
牽制も中Kだけでそこそ行ける
飛び道具もかわしやすい
体力があるから長く遊べる
リバサのぐるぐるスクリュー以外に
スクリューを狙わなければ、操作はシンプルなキャラクター。
中上級には通用しないだろうけど、
早い段階で戦えてる気分にはなれるかも。
>>518 コンボが簡単なキャラでいうと春、ブラ、バル
ブランカとバルログのコンボは難しい部類に入ると思うんだが
XSフェイの強キックぜんぜんめくれないのは仕様ですか?
>>492 ヨーライヨロレイヒー
ターボ時代の何かの記事に書いてあったらしい
今日Xバソでやってたヤツが、Tザンギに入られただけで1速捨てゲーしてたんだけど何かあるんですか?
バソザンギの基本としてダッシュ系をガードされたらスクリューが貰えちゃう
頼みのダッシュグランドがTザンギにはハイスピードウリアッ上で完全回避されちゃう
きゃっ、天敵? バソ子もう駄目!
とか思ったんじゃないの
ターンパンチって下方向に強くね?
足払い合わせようとすると喰らうんだが…
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 20:26:11 ID:Uz2MSrAYO
小足レッパが安定しない
なんかコツがある?
あれってPKが完全に同時押しだと出ないんだっけ?それが原因かなあ
『今のは完璧だろ』って入力で出ないときがあるんだよなあ
>>529 ターンパンチが、と言うより、S以前のバイソンのストレートが下方向に強かった
だから敵が大足空ぶったら即ダッシュストレート当てたり
Sバイソンなら波動に相打ちOKの小ダッシュストレートで転ばせたり
Xバイソンとは違った面白さがある
>>529 真っ直ぐオアーや強Pストレートに比べて、タンパは判定が広くて強い。
しかも1なら当てても隙ほとんどないんじゃね?
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 20:55:17 ID:L/W82/TyO
>>522 自分もそうでした。いろんなキャラ使ってみて1番対戦になりました。
起き上がりに大足出すだけで勝手に死んでくれたし(笑)
めくりボディからの4段→ピヨ なんてみてるとコンボキャラに見えて困る。
Xバソは糞DGSがあるからザンギ相手に五分に戦える。
S以前のバソは適当なダブラリや立小P連打だけで脂肪。
>>527 なるほど。たったそれだけで捨てゲーするんですね…必死すぎじゃないですか。
エッ糞バソ使ってる奴なんてほとんどがその程度の奴ばっかだろ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 00:15:16 ID:L2Nx5JUcO
ダッシュグランドストレートって恐ろしくダサイよな、走って来て足元殴るボクサーがどこのいるんだよw
スーパー頭突き(笑)よりはマシだろ
言われてみればそうだなw
ただ、相手の足を殺したいという目論みも否定できないな
アウトボックスさせないために
ハードパンチャーだからな
いや、頭突きは利にかなっているんだよ
体のいちばん重い部分だから、使いようによれば凶器になる
ぜんぜん関係ないが、今日CPUが、跳び込みから元キックをコンボにしとった
てか、普通につながるのな、あれ
起き攻め考えると、場合よっちゃいいかもしれんと思った
頭突きは利にかなってても水平飛行はかなってない。
跳び込み元キック、相当引きつけて飛びを当てないとつながらないけど
その2段から安飛び→投げor中足*2のピヨ確二択に移行できるのは大きいよ
ブランカの近大Kって足払いスカせるんだな
>>530 理論を勉強しよう。
そうすれば分かる。
>>527 そのTザンギ埼玉なら多分俺だw
持ちキャラザンギだったからさぁガチ戦だとwktkだったんにorz
埼玉のどこ?
スト2でキャラ相性で勝負捨てる奴って、
何が楽しくてスト2やってんだろうね。
ちょっと不利なカードだとイライラしたり、
負けてすぐにキャラ変えしたり。
メインに愛情ないやつが多い。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 01:15:58 ID:5+X3lk960
優位キャラで乱入した阿呆には
一速放置で反省する機会を与えてやるよ
俺様の100円の重さ、かみ締めろや
ねぇ、なんで雑魚のくせに使いこなせない弱キャラ使うの?
不利キャラにキャラ勝ちされて負ける→キレるくらいなら初めっから四強やゴウキ使えよ、雑魚なんだから
いつからそんな話に?
>>544 できるけど、狙ってやるのはむずいね。
もれはコンボ限定になってる。
ピヨり値高いんだよね。
>>547 大宮
知り合い以外の対戦相手が居なければ師匠的人も居ないからまだ下手くそだけどw
本田の百缶って小・中・大の違いってあるの?
すかったときのリスクが 大>中>小 だよ
んじゃダメージとか関係ないんだね。
ダメージは強>中>弱
大→中→小で減り変わらなくない?
ヨガ本では弱が15、中が17、強が19。
まぁ、実際に試してそんなに変わらないと思うなら
気にしなくていいんじゃねーの。
一応違うんだね。
間合い広さとかは関係ないのかな?
リュウの灼熱ってダルシムみたいに追い討ち入る?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 09:34:43 ID:vOR4vmcfO
中足払い真空波動のこつ教えて下さい。
波動2回目の2の位置で中K人差し指→大P薬指で練習してますけど50%くらいです。
小Pの方がいいでしょうか?
>>564 ボタンなんかやりやすいやり方ならなんでもいい。
とにかく、空キャン以上7フレ以内で、タタンと押すタイミングをひたすら練習してみては。
二回目の2か3で中足を確実に押しつつ、タタン。
これで自分は、実戦で0割から8割まで伸びた。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 13:21:30 ID:vOR4vmcfO
最近始めたんだけどカプエス本田と同じ攻め片ができるバージョンは何ですか?
別のゲームなんだから同じ攻め方はできないよ。
RC()ないよ
>>563 この時代はファイヤー波動、普通の波動より硬直が長いので無理
普通の波動も起き上がりに重ねないと無理
>>571 >この時代はファイヤー波動、普通の波動より硬直が長いので
硬直同じじゃね?
スーパーの頃はファイヤーの方が硬直大きかった
11-37(計48)…DTSXサガット上タイガー、DSサガット下タイガー、
13-37(計50)…X基板サガット下タイガー、
11-39(計50)…DTSリュウ波動、
11-41(計52)…Tサガット下タイガー、
12-40(計52)…Sリュウ火炎波動、Xリュウ波動&火炎波動、
13-39(計52)…Sケン、DTSXダルシム、
14-39(計53)…NDTXケン、Nダルシム、
10-43(計53)…T春麗、
11-45(計56)…ハイパー基板Xサガット上タイガー、
13-45(計58)…ハイパー基板Xサガット下タイガー、
10-20(計30)…NDSXガイル、
10-25(計35)…Tガイル、
08-33(計41)…Xディージェイ、
08-36(計44)…Sディージェイ、
06-43(計49)…SX春麗、
並べて見ると、やっぱりサガットの落差が酷いw
トップとワーストどっちもサガットって…
大ゴスが投げに化けないコツありますか?ピヨったあととか飛び込みのあととかにコンボ入れようとすると投げになってしまいますorz
相手に投げられ判定がある状態で、投げ間合い内で出すと投げになる。
だから、投げられ判定ない状態で出すか、投げ間合い外から出すか。
ヒョーを本田の逃げJ中Pで落としてるのをよく見るんだけど何で中なの?
小の方が判定出てる時間長いから向いてる気がするんだけど
いままでXバイソンばかり使ってきましたけど、DTバイソンってめっちゃ楽しい
ですねw
ダブルアッパーの虜ですw
それなんてゼロ3
>>576 中Pを振り上げたモーションは腕に食らい判定がない。
ちょっと亀レスですが、本田の百貫は
飛び道具抜けたあと
小・中 → 足払いで潰される
大 → 足払いを潰すことができる
の差があります。但し、大はスキが大きくて
バレると着地を投げられてしまうので
わざと 2回くらい中・百貫をだし、足払いをくらい
油断させて 大・百貫で相手の足払いをつぶし
流れを変えるといいでしょう
相手の体力が少ない時はそのままKOできます
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 09:47:35 ID:uQiVujoIO
スパコンは全て、出た瞬間は無敵ですか?
ちがうよ^^
>>573 もうハイパーのサガはなんのためにいるか分からないレベルだな
Tも硬直41とか結構酷いし
>>573 > 11-45(計56)…ハイパー基板Xサガット上タイガー
これはハイパー基板Sサガット下タイガーでしょ
ハイパーでも上タイガーは正常のはず
NガイルですがS本田の出足キャンセル百貫連発の対処教えて
>>585 近づかないというのは無しか?百貫の上りがスカるならサマー、当たるなら上りをガードしてサマー
遠めからの百貫を空中投げしておくと相手はびびる、体力4分の1持っていくのでNなら狙ってもいい
つかガイル本田の組み合わせはガイルが普通に有利のはず、ソニックで飛ばせてトラースかラウンドハウスや垂直J大Kや裏拳で返す
Nガイルの対S本田は9:1つくぞw百貫ガードする状況にしないことだな
というか、Nガイルならスラストで百貫余裕で返せないか?
ノグチフェイロンの爆発力は本当にすごいな。
ガイルが精神的にテンパッてるのがよくわかる
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 16:15:35 ID:WSV6W2TMO
ノクチは安飛び・重ね・スパコン等々のコマンド、タイミングの精度がハンパない。
一朝一夕には、出来ないぜ!
リュウやケンの昇竜についてですが左向きのとき結構でるんだけど
右向きのときの昇竜が2回か3回に一回しかでません。
うまく出すコツとかありますか?
あ、書き忘れましたがXリュウかケンで
>>595 右向き(1P側)昇竜が反対に比べて出にくいのは人類共通。
ネックになるのは→から↓の部分。ここをゆっくり正確に入れろ。
最後の前斜め下は余り意識しなくても大低入力されてる。
いっそ6123と入力するのもアリ。
全然アドバイスになってなくてスマン。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 08:16:39 ID:GvU+NO/eO
>>594 人によって感覚違うんだろうけど、オレは2P側は手首のスナップで入力できるから素早く正確に入力できる感じ。
んで1P側だと腕の方も使うからオーバーアクションになりがちで入力が遅くなって無駄なコマンドも入りやすい。
PS2のバーチャ4Evo(だっけ?)でF単位の入力調べたら確かにそんな感じだった。
特に1P側は6から2の入力に時間がかかってたからそこを意識するようにしたら出るようになったよ。あくまでオレはね。
1P側に来たらクロスファイアに持ち変えれば解決するんじゃね?
ワロタ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 11:39:33 ID:G00KYXd7O
最近DJ使いはじめたんだがマシンガンはどうやるの?
小P小Kからマシンガン
小P大Pからマシンガン
ってのはわかるんだがマシンガンはどのボタンでやればいいのかな
おいらは1P側で歩き昇竜が出ない
俺は波動昇竜、1P側のほうが得意なんだけど、
ポジションに左右されるのが嫌なんでタメキャラに転向しますた。
っていうかトップクラスのプレイヤーでも苦手な向きがあるんだね。
X-MANIAの解説動画みてワロタよ。
>>603 兄ケンのことかーっw
ただ「出せる」ってだけなら問題無いんだろうけど、
体が勝手に反応する「気がついたら技出してた」みたいな脊髄反射レベルの領域では、
意識して入力するのと無意識で入力する場合の違いがコンマの差で出るんだろうね。
「意識して出してちゃ駄目だ、反撃確定技を見たら指が勝手にコンボ入力済ませてる位で無いと」
って言う位だし。
そろばんみたいなんだな
いや、俺そろばんやらないけども
>>601 マシンガンは小〜大での違いは攻撃発生フレームしかない、キャンセルすれば繋がるから好きなのでやればいいぞ
連打部分は大がいいがひとつのボタンで入力するのは大変だからP全部使いなされ
俺も2P昇竜苦手だなぁ
1Pだとどんなシチュでも安定するのに
中足→昇竜が出来ないんだけど何かコツとかある?
普通2P側だと出るもんじゃない?1Pの方が得意って人あんまいないと思う
レバーの持ち方にもよるんじゃない?
俺の場合はワインだと2P昇竜が苦手で、被せだと1P昇竜が苦手
>>609 中足を入力したらそのままレバー前に入れず、
レバーが反動でニュートラルに戻ってから、
中足を打った事は忘れて新鮮な気持ちで昇竜拳。
逆にムズイw
(´・ω・`)
まず中足昇竜を使う必要性があるのかから疑問なんだけど
ヒット確認できるから?
でも昇竜の横方向へのリーチの短さを考えると、下中P昇竜の方が良い様な
(`・ω・´)
下中Pより中足の方がヒットバックが小さい気がする。物凄く感覚的だけど。
例えばXケンでバルログやDJみたいな細いキャラにJ大P→下中○→昇竜
を決める時、PよりKの方が昇竜がスカる事が少なかった様な・・・ぐらい感覚的。
のけぞり方が違うのかな?
リュウで大P>昇龍は入るけど、下大P>昇龍がスカるキャラが居たりする
Xザンギで通常投げするときに中p投げを使ってるのをよく見ます
あれは受身を取られなければ早めに動けて位置関係も良いのは分かりますが、普通に受身取られますよね?
同じ通常投げなら噛みつきの方がいいような気がしますが…どうなんでしょう?
中P投げは受身取られても間合い離れないけど大P投げは間合いミスると
ブレーンバスターになって間合い離れちゃう...んじゃなかったかな
スクリューがエステに化けた瞬間の、両者が驚いて一瞬固まる感じが好きら。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 14:43:50 ID:nXMk7DwKO
>>616 のけぞりは一緒
発生の早さが違うんじゃない?
モーションの違い=判定の違いじゃね?
アタマやられだと足元が残るから昇竜の根元が当たりやすい。
ハラやられだとアタマの判定が残るから竜巻が当たりやすい。
屈中Pと屈中Kならどっちもヒットバックもやられ効果も一緒だった
フレーム表だと屈中Pは4-4-6、屈中Kは4-6-8だが
相手に届くまでの時間(リーチが長い部分の届く時間)か
キャンセル可能タイミングの発生速度が違っていて
その間に敵との間合いが離れちゃう可能性か
DJのマシンガンを上手く繋げるコツ教えて下さい。
連打のコツというか…。
ちなみに三発目ヒットしたら四発目が自動的に?繋がると聞いたのですが、
三発目ヒット後、連打を緩めましたが四発目が繋がらないのは何故なんですか?
4発目は3発目がヒットした直後に連打を停止すると即座に出るから
連打を緩めるんじゃなくて止めるんじゃなかったっけ?
627 :
618:2009/10/12(月) 19:37:51 ID:ipqki3reO
>>626 >>628 ありがとう。三発目ヒット後止めたりして試した事も何度もやったんだけどな〜
タイミングが甘かったんだろうか、四発目に繋がることは無かった。
本田でダル倒す方法教えて。当方ゲーセンデビュー二月で地元の常連にフルボッコされてきた
>>588 当て方が上手く当ててるから、硬直短く感じるだけでしょ。
ギリギリ浅〜く(攻撃判定の終わり際ギリギリ)で当てるのがコツだ。
632 :
616:2009/10/13(火) 01:43:11 ID:erior+N+0
>>630 ダルは最強クラスのキャラ
本田は最弱クラス、特に飛び道具持ちが苦手
さらにプレイヤーはゲーセンデビューしたてで相手は地元のベテラン
勝てる要素は無い
頑張って何とか近付いて(この時点で無理ゲー)
小足→大銀杏投げのループでハメ殺すんだ
>>630 とりあえずテンプレにあるwikiのダルシムの項目を読むと良いんじゃね。
あのvs本田はよくまとまってると思う。
>>633 ダルシムvs本田はせいぜい4:6で本田不利くらいじゃね。
普通に戦えるレベルでしょ。
少なくともリュウケンガイルDJ春麗に比べたらずっとマシ。
ヨガ本ある方に質問です。
Xガイルの小中大それぞれの屈Kの発生フレームを調べてもらえないでしょうか?
飛び込みからの連続ヒットが見込めるときに、全てが届くとしたら、3つのうちどれが発生速くて繋がりやすいかを知りたいです。
お願いします。
>>635 タバキ氏のページに載ってるが…小からそれぞれ8F,9F.9F目に攻撃判定が発生する
>>634 常連とゲーセンデビューしたてじゃキャラ差が逆でもない限り勝てないと思うがどうよ?
勝てないと思ってたら勝てない。
経験5年目の人が10年目のベテランに挑む場合は気持ちで負けない事も大事だけど
>>630氏はたぶんまだ対戦経験1年未満だろうから…
上級者ともやりつつ同じ位の腕前の人ともやりながら1〜2年経験を積めば
同じ負けるにしても、たまに上級者にダメージをかなり与えて負ける様にはなれるかも
「超ベテランにも100回中1回は勝てる様になってきた」って域には3年位かかるんじゃない?
>>636 そうか、フレームはたきばさん見たらよかったですか…ありがとうございます。
中大足の発生同じだったのか…
あれは見ための変化しか見てないから
判定出てるかどうかわかんないけどね。厳密には。
ヨガ本だと中足と大足の発生フレーム同じなの?
同じ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 09:19:05 ID:1WHTqbEWO
J小K→FABのこつ教えてくだされ。たまに出る程度で感覚がわからん。
>630
本田で勝つには、着地スパ頭突き、着地鬼無双が出なければ
話にならない。
最初=開幕は相手の出方を見る
(1)開幕張り手
→ 削りか最悪でもドリルと相打ち。相打ちの場合、
やられモーショーンをキャンセルしてスパ頭突き
(2)開幕スパ頭突き
→ 開幕張り手が読まれると開幕でドリルを出されるようになる。
その場合はバクチの要素が強いが開幕と同時にスパ頭突き。
相打ちになるが攻撃力で本田が勝つ。
開幕張り手、開幕スパ頭突きが決まるようになると
空中戦になる。その場合、着地と同時にスパ頭突き。
これは最悪でもガードされるだけ。
90%は決まって相手が転倒、そしたらすかさず張り手を重ねる。
ゲージが溜まっていたら着地と同時に鬼無双。
これも最悪ガードで済む。
これを繰り返すとダルシムは自然と画面端に追い込まれるので
そうしたら、本田のワンマンステージ。
但し、うまいダルはテレポで逃げることを片隅においておくこと。
「ヨガ」の声が聞えたら6にレバーを入れ(本田が右向きの場合)
ダルが出現して本田が左を振り向いた瞬間に4に入れてスパ頭突き。
中で出せば当たる。これは普段からイメージトレーニングしてないと
出来ない。
「ヨガ」の声 → 6に入れる(前に歩く) → ダルが現れるな、と感じたら
4に入れて中パンチボタンを押す準備 → ダルが出現したらスパ頭突き。
ダルが相手なら無傷では勝利できない。
負けて元々。相打ち戦法=肉を斬らせて骨を断つ、でいくべし
健闘を祈る。
>>644 630じゃないが
いろいろ 訊きたい
帰ってきてから おしえてくれ
>ダルが出現して本田が左を振り向いた瞬間に4に入れてスパ頭突き
振り向きを利用したコマンド成立ってみんな実践投入してるのかな?
ためキャラがめくられた時に威力を発揮しそうだけど。
ああ、立ちフンしようとしているホークをバルログとかが飛び越すと
立ちダブルが出ちゃうこともあるよね。
>やられモーショーンをキャンセルしてスパ頭突き
意味がよくわkらん
くらってる時間変えることできないだろ
>>643 相手のガード硬直か喰らいモーション中に成立してるっぽいから1テンポ遅らせてみな
>>647 開幕張り手を一方的に潰されたら相手が空中にある間にリバサ頭突きで落とせってことだと思われ
毎回NDガイルとバルしかでてこない…
つまらん。
頑張れ
ターンパンチのための作り方がわからない
押すのは弱Kと中Kだと思うんだけど指はどの指で押してるの?
俺だと弱P人差し指から大P薬指まで弱Kは親指で
中Kと大Kは中指と薬指を下にスライドさせて押してる
ためを作りやすい指の配置を教えてくれないか
Nガイルで強P投げやサマー当てた後の起き攻めって何が有効?
ソニック重ねしかやってないが削って終わりだと思い始めた
実際Nガイルはソニック削りで終わりなんじゃね?
マチガイで投げられでもしたら負けるし
>>653 それで良いんだよ
近寄らせず鉄壁の要塞となればOK
安跳びできる相手なら、判定が異常に強いJ小Pを重ねるのも強いよ。
当たったら即死だし、ガードされてもソニックからさらに押し込める。
X本田で、弱P→大張り手ってどうやってボタン押してますか?
大変難しいです。
中張り手は人差し指と中指重ねてトントントン
大張り手は中指と人差し指を交互にバシバシ
上記の大張り手のやり方だと弱Pのあとすぐにだすのは困難。両手をつかうのでしょうか。
上記の中張り手のやり方だと、大張り手はでません。
ちんこでおk
661 :
644:2009/10/15(木) 11:44:33 ID:5IMF7R9P0
>645
夜勤明けなのでこれから寝ます。明日はやすみなので
答えられる範囲ならば・・・・
>646
この振り向きを利用した頭突き、鬼無双はリュウにも有効です。
画面端に追い詰めたら、ラッシュをかけつつ、適当にオカマ蹴りを混ぜます。
ガードされて構いません。目的は昇竜拳封じですから。
昇竜を封じられるとリュウは垂直にジャンプして
竜巻で逃げます。リュウがジャンプした瞬間に前に歩き(6に溜める)
本田が画面端限界で足踏みを始めたら、タメが始まっています。
リュウが着地体制に入り本田が自動的に左を向いたら
4に入れ、頭突き OR 鬼無双を出します。
大概のリュウは着地直後に波動拳を打つので鬼無双がいいでしょう。
但し、これで曙フィニッシュをすると次のラウンドから
画面端で波動昇竜しか使ってこなくなるのでツライです。
>647
厳密に言うとキャンセルしてるか分かりません。
ただ「潰される場合もある」と念頭しておいて
1にレバーを入れておいて潰されたら
頭突きで落とすの意味です。
1に溜めているので気分を変えて”ケツ落とし”もいいでしょう。
>>658 それは俺もひじょーーーーに悩んでる。正直親指で小Pを押せば出せない事も無い。
しかし全く安定しない。どうも立ち大Pに空振りキャンセルを掛けてやっと出せてるようだ。
しゃがみ小Pだと幾分出しやすくなる。しゃがみ小Kだと猶予は小さいが指の配置的に若干やりやすい。こちらは安定。
しかしだ。立ち小Pの壁みたいな判定があるとないとでは全然違う気がするんだ。
しゃがみ小Pは判定発生など申し分ないが、しゃがみ小Kだとただ硬直してるだけになる。
ただ百烈を出すだけなら発生の早い中百烈(中P空振りからそのまま連打)でいいような気がするんだ。
リュウ使ってて何故か一速にされたけど、そのあと見かねた方が乱入して助けてくれた。
ボコボコにされたけどありがとうm(__)m
>>662 小P押してから大P連打すればいいだけだよ難しく考えるな
バイ、バイ、バイソ〜ンとはどんな連続技なのですか
>>665 なんだそりゃ?DTの星星6段のことか?もっと詳しく
別に連続技の名前ではないよな。
ブランカのピンポンパンしか知らない
>>667 ありがとう
飛び込み→下中P→ダッシュアッパー?
動画で非常に盛り上がっている様子がわかりました
過疎地域で1速でcpu相手に点数稼ぎしてる?おっさんいるんですけど、1速だから乱入する気にならないです。
他に台ないし、こーゆー人に乱入したら2速以上にしてくれるんですかね?
それは「過疎ってるしCPU戦やりたいから乱入しないでね」ってアピールでしょ
そういう人に乱入しても程度は知れてるし、対戦のできる場所を探す方が建設的だと思う
試しに乱入してみたら。
俺一速派なんだけど
乱入されたら接待で二速にするよ
しかしそれで勝ってしまい、相手が再乱入してくれないと
二速でCOM戦に戻ってしまうので具合が悪い
一速しているやつって頭おかしいんじゃねーの?
アイ!アイ!ア〜イ!!
=跳び大キック屈中パンチダブルサマー
大、中、投げ〜
>>676 俺は
おいっ!おいっ!おい〜〜〜〜!!!
に聞こえる
XのCPU戦ハイスコア記録ってどのくらいなんだろう。
>>680 wikiには2R専守で運が悪くて200万点、理論値は400万点
ちなみにスクリュー主体のTASXザンギで160万弱、Dベガで150万弱だそうな
ガイル使いです
バルログ戦のポイントが全くわからんです
基本的なスタンスは端を背負ってガン待ちでok?
スラ対策はどうすりゃいいの?
教えてオジサマ
遠くからソニックを追いかけて歩くんだ
バルが飛び越すからくぐって投げ
以降繰り返し
前から思ってたけどこのwikiってリュウと本田だけ無駄に詳しくて他はさっぱりなんだけど
そこは「リュウと本田以外は詳しく書かれてないから俺が執筆しといた」なら格好良かった
じゃあ誰かザンギの攻略の執筆よろしく
>>688 どうにか転ばせて遠立小Kを安全重ねして投げ、XとTのチョップは近距離での信頼できる対空になる
特に春ブラには完全対空が無い、くらいか
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 15:22:48 ID:LxtHr0xsO
春麗のJ中K→投げ 又は中足払い→投げがなかなか返せません。 投げ返しをしようとしてますが わかっていても投げられてしまいます。 何か投げ返しのコツとかあるのでしょうか?もしくは別の方法でもあるのでしょうか。 キャラは ベガです
>>690 優先順位としては、J攻撃をガードする状況にならずに済む様に対空の練習
敵の中足をガードする状況にならずに済む様にこっちの立ちKの間合い維持の工夫
それでも近づかれた時の為の投げ返しも練習が要るが
投げ返せる様になるにはかなり練習が要るからそっちは焦らないで気長に特訓しか
それまでは「ガードさせちゃえばカモな相手だから楽だな」とか思われるけど我慢
相手の飛び込みや連続技をガードした後に、リバサを出そうとすると妙に出しにくいんですがなんかコツはありますか?
昇竜系はもちろんテラーやバク転も出しにくく、投げが強いキャラだと通常技で自キャラの投げ間合い外に離され投げハメされて終わってしまいます
ずらし押しくらいしかないんじゃないの。
>>693 ガード硬直中後のリバサは起き上がり時よりも気持ちレバーを早めに入力開始
あとはボタンずらし押しの開始タイミング次第
百烈等の連打系の技ってボタン何回連打で出るんですか?
>>698 ありがとうございます。
強は1秒間に7回か…。相当出すの難しいですよね。
リュウ使ってるんですけどバソに勝てる気がしないです。
どんな感じで戦えばよろしいですか?
>>698 ファイヤー連射で主導権握るしかない
ダウンとれたら、積極的に起き攻め仕掛ける
待ってるだけじゃクレージー溜められてジリ貧だから
リュウ側から仕掛けないと駄目だよ
>>700 ありがとうございます。
一応意識してましたが、きついなぁと思いました。
もうひとつ質問なんですが一見でNDガイルが上手い使い手って分かりますか?
自分の地域で交互にしつこく入ってくる方がいるのですがキャラ性能だけなきがするので…
Xケンのコンボで
↓弱K×2〜3から鎌払い蹴り
につなぐ方法を教えてください。
小足一発なら繋がるけど2発いれるとつながりません。
>>703 連打キャンセルの後は必殺技キャンセルができないから
立ちとしゃがみを切り替えて必殺技キャンセル可能にする
すんません
本当素人なもんで
↓弱K×2〜3 レバーニュートラル 鎌払い蹴り という
コマンド方法ですか?
>>705 下小K(P)を2連射以上すると必殺技キャンセルが掛からなくなる、これを回避するには立ち小Kを出すか空キャンすればよいが立ち小Kにはキャンセルが掛からない
そこで2小K×2→236小K中Kずらし押しで出す、最初の小Kを空キャンして中Kで鎌を出すということだ
これを発展させたのが小足×2列破というわけ
どうもです
今度ゲーセンでやってみます。
ケンでゲーセンのCPUのごうきの倒し方教えて下さい。
昨日ふるぼっこされました。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 12:46:02 ID:PzVWppjpO
つか小足鎌払いなんて使うことあるか?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 13:40:29 ID:1a8UYj7fO
リュウバソ戦は波動連射
ヘッドで抜けられるのは二回に一回だから削れるだけ削りまくる
相手がそれを嫌って飛んできたら昇竜
転ばせたら当て投げ
たまに中足ファイヤー
バソに転ばせられたら我慢モード
隙を見てまたファイヤー
相手のゲージがたまったらまた我慢モード
基本不利だから一回は相手を転ばせる必要がある
間合いによっては波動ガードさせた後に昇竜を仕込んどくべし
>>708 Xケン以外なら飛び込み斬空は大昇龍で落とす、Xは無敵が短いので無理しない
伸ばした手足は殆ど喰らい判定が無いので牽制は負けると思っていい、タイミングが悪いと小昇龍ですら負ける
豪鬼は必ずCPUレベル8なので下手に波動を撃つと3段喰らって半分なくなることを覚悟すること、Xなら列破当てて何とかすること
>>708 体でアルゴリズム覚えろ、としか言いようがないんだけどな。
以下は“必ずしもそうとは限らない”を念頭に置いて試してくれ。
豪鬼は前ジャンプ斬空波動の後、地上でぼーっとしていることがある。
ここですぐに動いてしまうと対空迎撃されるが、僅かに待つと豪鬼は
灼熱波動を撃つから、飛び込みから連続技入れろ。
あまりないけど、普通に飛び込んでくる時(&空中竜巻)は、必ず根っこ
弱昇竜で落とす。
波動→灼熱パターンは、こちらの大事なダメージ源。
灼熱の時に必ずJ強K等を当ててダメージを稼いでおく。
飛び込んで技を当てた時点で、次の技を出しても連続技にならない間合いなら
深追いは禁物。
間合いによって色々喰らうぞ。
阿修羅も慣れれば大ダメージのチャンス。
いま表にいるのか裏にいるのか、1回で止めるか2回出すかをしっかり且つ瞬時に
判断して、密着状態なら硬直中に根っこ強昇竜。
強昇竜裏落ちや列破の後はガード方向に贅沢投げも狙え。
豪鬼戦は基本しっかりガードして、灼熱三段だけは絶対に食らわないこと。
俺が中学生の時だったかDJ最強とか言われてたがなんで
いまみたいに最強候補5キャラから外れるようになってしまったんだ?
浦島太郎に親切に10年ぐらいの経緯を教えてくれないかな
あと5強のリュウチュンリーダルバイソンバルの中ではダル最強とか
言われてるけど苦手キャラのいないリュウが最強だと思うんだけど
そこのところどうなのよ?
え?ヒョーバル最強で鉄板でしょ?
>>713 DJは全国大会優勝者がDJを使っていたことが最強説に大きく影響していたような気がする。
やり込みが進むに従って飛び道具の性能が微妙とか、通常技のリーチが短い、みたいな欠点が目に付いて、
冷静に考えるとそんなに強くないよねって流れになったのだろう。
キャラ情勢はある時期からあんま変わってないと思う。ざっくり区分けするとこんな感じ(横の並び順に意味はない)
強 ダル バル バソ 春麗 Sサガ
やや強 リュウ Sリュウ Sケン ガイル DJ ベガ Sホーク
やや弱 本田 フェイロン ケン サガット キャミィ ブランカ ホーク
弱 ザンギ
強グループの5キャラは不動で、やや強と比べても結構差がある。
リュウの評価が二番手どまりなのは、波動拳を容易に捌ける敵に弱いから。
ダルの弱ドリル、バルの鋭いジャンプ、バソのスパコンなんかはリュウにとって悩みの種。
>>715 嘘はあかん
リュウは間違いなく最強候補
あとSホークは弱い
初心者スレで議論することじゃない気がする・・・
>>715 DJについてはよく分かった
でもSキャラとかどうなの?俺はSサガ以外存在忘れてたんだけど
つーかSサガは反則だと思ってた豪鬼と同じでさ
あとSリュウがXリュウと同じってのもおかしいと思う
やっぱり真空の割り込み、連続技性能がいいし、中大ゴスもある
Xとは差があって俺は強グループだと思うんだけど
>>718 復帰だから俺は初心者みたいなもんだ
自分がやってた頃とランキングが
えらい変わってて驚いてる
プレイヤーのやりこみには頭が下がるね本当に
強 ダル バル バソ Sサガ 春
中 リュウ>ガイル、DJ、ベガ、本田、フェイロン>ケン
弱 ブランカ>ザンギ、ホーク、キャミィ、サガット
こんなところだろう
リュウが最強候補なわけねーだろw
自分が1P側にいて起き上がりにめくられた場合のガード方法について質問です。
左レバー押しっぱなしでガードすればよいのでしょうか?
また、上記の場合でめくられて昇竜拳で返したい場合、コマンド方法は
どっちでしょうか?普通に623ですか?
>>721 めくりは別名逆ガード、つまり右にガードしないとダメ
相手の向きによって変わる(タイミングで左右入れ替わる)ので確実に行くなら6236P+Kか
右向きならP+KでPが優先されるので昇龍になり、左向きなら通常技より必殺技が優先されるので竜巻が出る
>>719 あえてランキングに入れたSキャラはそこそこ使用者人口が多いSキャラ。
Sリュウは波動拳と昇竜拳の性能が良いから、飛ばせて落とす戦法がシンプルに強いキャラ。
Xリュウとは少し違った意味でなかなか強い。
それでもXだとさすがに総合力ではXリュウより落ちる感じだが、
ハイパーだとSキャラの投げに受け身が取れなくなるので、Xリュウと同等くらいの強さだと思う。
トップの5キャラと比べてXリュウは苦手なキャラが多いんだよね。
>>720の書いたように2番手グループの中でトップクラスだけど、
トップグループにはどうあがいても入れないというのが一般的な見解だと思う。
非常に勉強になるな
すごい初歩的なこと質問してもいい?
ウメハラとかが歩き大足キャンセル波動ってのをよくやるけど
あれってあれだけ早くキャンセル波動したら昇竜が出そうなもんだけど
というか俺がやると出る
大足の後ニュートラル入れて波動ってやってるのかとも思ったけど
昇竜の623の6と2の間にはどうやってもニュートラルが入ってるわけで
それとは違うのかなとも思ったりして
上手く説明できなくて申し訳ないんだけど
ここらへんの解説をお願いしたい
>>725 おぉ!めちゃ感謝!
兄ケンの偽者ワロタw
こういうのやめろって思うよな…
なぜ偽者だと?
どう見ても本物に見えるのだが・・・
>>725 自分の人間性能の低さを痛感した。
大足のヒット確認できるのが当たり前のレベルなんだね・・・。
>>730 タバキ氏のとこはくすモンド氏やスーパースター氏、ジャイダル氏も書き込んでいるので完全に偽者ともいえない
>>730 こんなとこってお前、何様だよwwww
タキバのHPはみんな活用いてたんだよww
カス野郎!
やばいなこのスレ
自称ウメハラが何人もいそうだw
まぁこんなとこって言い方は悪かった
すいませんでした
でも冷静になって考えてみろ
偽者だと思うがな
兄ケンとか生き神様じゃないか
歩き波動とかミスするかね?俺じゃあるまいし
734 :
正月:2009/10/23(金) 18:34:49 ID:od8rx4qbO
俺はいつも匿名で書き込んでるよ
スト2キタ
>>734 ホントに正月さんなら本スレで何質問しちゃってんですかw
ムテDガイルに本田で勝つような人にアドバイスできるプレイヤーなんていないでしょうがwww
>>733 兄ケンは確かに素晴らしいプレイヤーだ
しかし買いかぶりすぎ
ミスしないプレイヤーなんていないから
つーかお前兄ケンの書き込みの日付見てみろよwwwタコ!
>>713 ・飛び道具の性能が微妙
・基本技のリーチが短い(判定は強い)
・機動力がない
(歩行速度が遅い。スライディング、ソバット、スパコンの突進が短い)
ガシンマンアッパーのコンボやジャックナイフは強力なんだけどねー
あと飛び道具が避けにくい
ウラァ!
djの飛び道具性能ってそんなに悪いか?
あの発射の速さは驚異だし、隙もそんなに大きくない
後な、スラとソバットにリーチが短いってな
アレ以上長かったらヤバすぎるだろ
アレ以上長くないからヤバくない。
CPUの連射は半端ないけどな
リュウで撃ち負けるってどんだけw
DJは得手不得手が極端なキャラだと思う。ディフェンスは申し分無いが攻め手が無い。
従ってDJに近づく必要のあるキャラには強いが、近づく必要の無いキャラ(ダル、リュウ等)には絶望的。
前者でもバルバソぐらいだと話も変わってくるけど、他キャラに比べればまだ戦えるレベル。
飛び道具は出の速さに加えて、やられ判定の出なさ加減が抜きん出ててこの辺もまた迎撃向き。
出が速い事自体はいいんだけど、必然的に次の溜めが完了する前にガードなりジャンプなり
画面端から消えてる事が多くなって、結果として回転が悪くなる。
ダイヤのポイントから言うとベガよりDJだろうけど、バランスで考えるとベガの方が上な気もする。
>>743 まあ一応エアスラの硬直時間は
>>573の中でガイルの次だもんな
CPUに溜め無し連射されたら異様に隙が無く見える
ザンギ使いが一番ガイルとDJの飛び道具の性能差を感じてるのではないだろうか
ベガって投げの気絶値高くね?
やたら投げピヨされるイメージがあるんだが
Xで下ため上系のタメコマンドが出せません
特にベガは全く出ません、横タメは出せるのですが・・・コツあったら教えて下さい
あとDの横タメも出にくい気がします
>>741 だから5強には入らないけどそれなりに強キャラ、なんじゃね?
飛び道具の性能は…ズームや竜巻で抜けれないという点では優位だけど、
ガイルと打ち合うと悲惨なことになるw
訂正、サイコの溜め時間はバージョンで違わないや
>>750 ありがとうございます、上押してからボタン押してました
同じ要領でやったらDの横タメも出せるようになりました
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 15:20:50 ID:qwpmg+VZO
大足払い当たって(ガード)から素早く波動出しても無理じゃないの?何回やってもできません。
>>753 「↓+K」「\」「→+P」と入力してる?
「↓+K」で大足払い出してから実際に相手に届いてガードされるまでにはタイムラグがあるから
その間に波動拳の入力は完成させる感じで
感覚としては、波動拳コマンド入力を終わった瞬間にガード音がする位の気持ちで
Xダルで4中K→ファイヤーが出来ない
4中K→フレイムは簡単なんだが…
>>755 中K出したらレバーニュートラルにしてから波動、1が入ると確実に化けるので真下を特に意識するといいぞ
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 16:46:32 ID:qwpmg+VZO
>>754 それだと出るんですが、自分の言ってるのは大K押してから波動の入力です。
>>725の兄ケンの説明はそういうことだと思ったんで。
小ファイヤー→フレイムのコンボって有効ですか?
>>757 一応「ドゥグシッ!→カッ!」って感じで
ヒットとほぼ同時に入力開始すれば何度かキャンセルはかかったが
果たしてそれが氏の言う所の「当たってから波動コマンドを入れてる」
に当たるのかどうかは不明
(出したのはCPU戦なんで実戦で自在に出せる訳では無いよ)
そもそも熟練者が足払い波動が簡単そうに見えて非常に難しくて
練習しまくってるって話の流れで出てる位だし
本当はもっと凄いシビアなタイミングでギリギリまでボタンを遅らせて
ヒット確認してるのかも知れない
踏み込み大足波動はリュウケンの基本だろ
できないっていうのは入力が遅すぎる
>>761 どうされてるっていうかヒット確認しないと昇竜に化けるじゃん
>>762 暴発をどう防ぐかが気になってたけど
結局特殊なレバーの入れ方とか裏技的な事は無くて
入力の速さを身に付ける事が暴発を防ぐ必要条件って事かな
>>763 特殊かどうかわからんけど、踏み込みからなら
>>725のサイトにあるように
1P側なら2ではなく1で大足入力すると俺は安定してるよ
>>764 確かに意識の置き方として良い感じで練習すれば安定しそうだ
精進してみます
せ…精進
読みは「しょうじん」な。
たまにはゲーム以外の事もやれよ。
か・・・漢だ・・・
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 02:30:51 ID:46cs7++YO
最近やり始めたんだけどむずいな。
ガイル使って乱入ザンギに負けるとか恥ずかしかったぜ
↑そんなの関係ねーって。このゲームどれ使っても、キツいから
初めはハメて勝てばいいんだよ、そのうちテクニカル路線に入るよ
大会動画とか見てると、実機でも超高速連打している人たちいるけど、
あれってどうやって連打してるの?
家でピアノ連打で試してみても全然追いつかん。
>>772 連キャンじゃなくて、小Pとか小Kの連射。
ちょっと離れた間合いで牽制で打ってるのを見るんだけど、やけに高速。
まるで連付きにしか見えない。
あとなんかの動画で兄ケンがピヨった後にゴウキ並みに素早く復活するのを見たけど、
レバガチャも含めてあの連打力は脅威。
あ、今気づいたけど、
連打=連キャンで、素早くボタンを打ちまくるのは連射って言って区別してたりするのか?
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 10:10:31 ID:rEBYbIbmO
連打キャンセルはヒットキャンセルと違って相手に当てなくてもキャンセルできるから大事なのはタイミングだよ。
速い人は目押しだと思うよ。連打はよほどじゃないと周期がズレて隙間が開くよ。
>>773 クラハシとかが溜めてる時にしゃかしゃか振ってるあれか?あれなら超連打でなくてもできる(ピアノ押し+一定のタイミング)
連打キャンセルは「小足(小P)の戻りモーションをキャンセルして次を出すこと」なので当たってなくてもいい、ただしそこから必殺技に繋げるところまでを言う人もいるので注意(正しくは連キャン+空キャン+必殺キャンだけどな)
動画の「ピピピピッ!姉貴ブーン、ピピピピッ!姉貴ブーン…」は地味に難しい
自分がやると人差し指1本じゃ「ヒュッ、ヒュッ、ヒュッ」ってジャブしか出ないのぅ…
指二本でピアノ連打やると目押しで出来るがそれだと咄嗟の対応ができない
あの連打は指1本で目押しで出してるのだろうか?
>>776 >>777 そうそう。まさにそっちの話。
クラハシのしゃかしゃかとか、東単騎の牽制時しゃがみ小P連打とか。
見てて高橋名人かと思うくらいなんだが。
自分で試しても、指一本だと彼らより遅くて、
ピアノ押しだと叩き方が悪いのか、全然連射にならない。
(ボタンが押しっぱなしと認識されているっぽい)
連射が遅いと、まったく牽制にならんよなー。
本田のどすこいとかブランカのローリングとかでよく割り込まれる。
できる人の手元を見てみたいな。
>>778 まあ実際あのレベルは名人と呼んでもいいとおもうがw
シュウォッチで練習だ!
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 23:34:46 ID:edcw8oNhO
コスリとかピアノだな
まやこんホークのコスリはすげーからな
俺連射だけは得意だから、ホーク使って下弱P連打してると上級者っぽいよ。
タイフーンでないけどw
意味ねぇw
>>782が寒すぎて止まっちまったままだなこのスレ
月一でもゲーセン行ったら腕は衰えなかったけど、さすがに半年以上やらなかったら衰えたw
Pから歩き放しタイフーン余裕だったのに成功率0%だぜ
(しかもCPU戦w)
DJのカーニバルを近距離で4発ガードする状況だと
どこか割り込めますか?
ガードが無難でしょうか
二段目の後。
たしか割り込めないときは連続ガードになるから、
強気で行っていいと思う。
近距離だと割り込めないと思う。
若干離れてるなら
>>787の通り。
>>786 大体の目安として1発目を膝から先でガードすると割り込みやすいぞ
ウーハッ
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 21:58:01 ID:ueW4IJprO
リュウで相手がピヨッタあと大ゴスからコンボ決めたいのですが投げにばけます。どうしてでしょうか?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 22:47:39 ID:pujjVYqNO
なんたる釣り
相手に投げられ判定があるときに投げを入力したから。
>>787-790 密着だとガード、離れてれば反撃狙う感じですね
ありがとうございました。
10年以上ぶりにゲーセンいったらスパ2Xがあって懐かしさの余韻で検索してみれば…スレ多数。
え、なに?
まだこれ人気あるの?w
なぜ??
なんか優れてるわけ?このゲームは?
>>795 1タメ7で出すだけ。ヘッド出た瞬間後ろタメが完成してる。
応用でジャックナイフ→ジャックナイフ→カーニバルとかできる。
志木ガイルが竜巻をラビニーで落としてたけど、これ全部落とせるっぽいな。
ラビニーの攻撃判定が出切れば
さすがガイルマスター
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/01(日) 23:15:07 ID:jgNyQEMgO
つかラビニーが間に合うようなタイミングで竜巻出すってどんだけ雑魚なの笑
ザンギでケンのJ大Pを返せる技ってある?
昇りJ大Kで相打ち狙うしかないのか…
Xを初めてやりだしたんだけど全然勝てない
昇龍が出ない
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 10:28:37 ID:WI4aWpwX0
初心者はガイルやれ。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 11:00:23 ID:WI4aWpwX0
すいません、本田でバイソンに鯖折り決めようとすると必ずつかみ返されます。どうすればいいですか?間合いはこちらが有利なはずなのに
バイソン意外と脚が速いから吸い込む様に感じる時があるよね
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 13:05:31 ID:1EAaASwXO
バイソンのが投げ間合い広いからな
>>801 ザンギはXとTならチョップが信頼できる、Xなら遠大Kも相手の高さしだいで使える
>>801 登りJ攻撃で相打ちとられる程までケンがJ大Pを早出ししてるなら喰らいスクリュー
これでケンがJ大Pを引きつけて出す様になったらこっちの対空技が機能する
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 15:07:02 ID:wikDPKRLO
ザンギはくらいスクリューが対空だね
喰らいスクリューしようとしてフルコン1セット余裕でした
高さの見極めが難しいっす
TXザンギのチョップは本田の大百貫も下からペチッと叩けるよな
>>813 あれだけ手の先端から判定があるからね、他は肘からしかない
大Kもしゃがみラリも潰される春なんかには結構重宝する、先端当てされると駄目なんだが今度は喰らいスクリューが狙える
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 17:27:27 ID:EsqSAw6NP
しゃがみラリアットじゃダメなのん?
しゃがんだまま回るザンギが思い浮かんだ。
ザンギ「せんぷぅ〜ゴ〜ウケン!」
ダブラリは頭を殴られるので危険。 リードされていない限り、ガードするのが安全。 前進して打点を高くしてくらい投げが決まればいいけど、 着地大昇竜とかレッパまで喰らう危険性もある。
1P側でバニシングが出ません
2P側だと確実に出るのになんでだろ…
820 :
819:2009/11/02(月) 21:58:20 ID:8d2Zs4Uh0
自己解決しました
どうやら1P側にいる時だけKボタンを押していたようです
おまwwwそりゃでないわwww
このゲームだと異常に昇竜出にくいのですがコツはありますか?
ギルティなどで昇竜出ないことのほうが珍しいのですが
8回やると一回は出ないので困ります
あとこのゲームでもリュウでコアコア真空波動ができますか?
何回やっても一回も成功しないんですが
一つのコマンド(ボタン含む)入力し終えてからの次のコマンドへの受付猶予時間
がギルティより短いのかもしれん。古いゲームだからね
ああでもキャラにもよるかなテンプレサイトとかに書いてあったろ
>>822 ギルティみたいな超ユルゲーとは訳が違う。
あんなのと同じ感覚でやってたら、3段くらいの基本連続技すら安定的しない。
>>822 ストUの前作である初代ストリートファイターなんて
出にくいというより「安定して出せる人は特別な人」って感じで
必殺技を出せる事自体が強さのバロメーターみたいな面もあった
そして昇龍拳は根元ヒットだと体力満タンから即死とかまさに必殺
基本的に後の時代になるほど、必殺技の受付はルーズになっていって
「選ばれた人しか出せないのが必殺技、出せば勝負が決まる」から
「技出すだけなら誰でも出せる」に変化していった感がある
非常に勉強になりました
親切な回答ありがとうございます
XケンでXサガットになかなか勝てません。
膝ハメにも安飛びできる相手じゃないし、立ち回りで勝つしかないのかな
波動見てからのジェノサイドが辛い。。。
アパカで落とせない空中竜巻で嫌がらせしつつ膝掴みに行く
豪鬼の灼熱ってバニシングで消せないの?
>>830 多段ヒットする飛び道具を消すことができないと思ってくれれば間違いない、ちなみにCPU斬空は2発出るが消せる
フーリガンを竜巻で潰そうとしたら逆に投げられたw
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 10:45:16 ID:U+m5T7/z0
フーリガンをダブラリで返そうとしたら投げられた
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 10:56:17 ID:Ln0DRSfeO
ザンギはちょっとわからないが、リュウケンでフーリガンを撃たせてしまってる時点で立ち回りがダメ。
CPUキャミは波動を見てからスッ飛んで来るが
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 11:10:29 ID:Ln0DRSfeO
キャミィは相手をダウンさせることによるリターンの期待値がザンギ並なので、ぜんじ読みは必須。ぜんじ読みのリスクはリバサ精度
を上げることで軽減できる。ザンギのダブラリに相当するものがぜんじ読み。
CPUキャミイの動きがキャミイの理想なんだろうね
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 11:19:26 ID:Ln0DRSfeO
ザンギといえばスクリューだが、打撃も決して弱くない。ちょうどその割合が逆になったキャラがキャミィであると
イメージすると自然に立ち回りも決まってくるんじゃないかと思う。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 11:40:42 ID:LjfDmjZtO
スパコンが出ない……
死にたい(´;ω;`)
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 11:44:37 ID:Ln0DRSfeO
キャミィはとかく小ネタが多くて、一つ一つそればっかりやるならすぐ返されるんだけど、アクセントというか
ちらっと見せて流れを変え続けるような立ち回りが理想だと思う。
基本線としては某Oキャミィのような立ち回りがいいなと思う。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 11:54:24 ID:Ln0DRSfeO
ああいう基本的な(簡単という意味じゃない)立ち回りができて、小ネタを随所にちりばめて、
ぜんじ読み+高精度リバサを装備したキャミィが最強になれる。
キャミィの歩く速度って全キャラ最速?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 12:14:12 ID:U+m5T7/z0
意外と順位にしたら下だな
そしてバイソンがすぐ下に来てることに驚いたw
糞キャラがぁ〜
T-Akiba氏データより前進速度
72 Dバル
66 SXバル
64 Tバル
62 キャミィ
64 フェイロン 春麗 ベガ
56 バイソン
54 ガイル
51 DTSXケン
48 リュウ Nケン ホーク DJ 豪鬼
40 ザンギ サガット
38 本田
36 ブランカ
32 ダルシム
バルの速度がバージョンで違うのとバイソンの意外な速さに驚く
何か3行目以降の書き方が変になった
64 Tバル フェイロン 春麗 ベガ
62 キャミィ
だな
ブランカがザンギサガットより歩きが遅いのか
ステップとかローリングで移動するから遅いイメージがないね
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 14:36:40 ID:s9q3VQfwO
J大Pキャンセル空中竜巻ってどうやるんですか?
チュンリーで起き上がりじゃない時のヒョーは逃げ中K安定だと思ってたけど、潰された。
壁ジャンプみたら前ジャンプ強Kの方が安定?
Dバルの速さが異常。東大の偏差値かとオモタ。
>>848 214PKとかやるんだっけ。
たしかキャンセル猶予が短かかったような。
>>848 大Pが当たるとほぼ同時に竜巻のコマンドを完成させるぐらいの素早さで入力する
本田の頭突きってローリングやサイコより判定強いの?
Wラリでローリングとサイコは簡単に返せるけど、頭突きは引き付けないと返せない…
>>853 どっちかと言うと判定が出てる高さの問題じゃないかな
Nザンギのダブラリだと引きつけなくてもOKなんだが
面白いのはNザンギだとダブラリも頭突きもお互い当たらずにスカって
ホンダの頭突きがスカったのでクルっと宙返りした所にダブラリの腕が当たる
つまりダブラリが強い高度と弱い高度があって
ザンギのダブラリにとって、頭突きとは相性が悪くてサイコとは相性が良いと
逆に言えば、小パン連打でサイコは落とせないけど頭突きは落とせる高度とかもありうる
>>853 頭がうしろになってると頭突きくらう
それ以外は落とせる
ダブラリに関してだけなら頭突きが一番強いといえるだろうね。
ただ、そういう突進技は、無敵だったり判定の出方や時間が違うものなんだから、
単純にどちらのほうが「判定が強い」とはいえないと思う。
サイコと頭突きはどっちが勝つかでもタイミングによって全然違うし。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 21:11:28 ID:U+m5T7/z0
頭突きはジャブ連打で返す
Xザンギの地獄突き連打だと頭突きには普通に負けたり、相討ちとられたりしね?
当然ダメージ負けするし強制ダウンだからザンギ的にはメンドイ
近ドスコイでなければ飛びひざで確実に落ちるよ。
ザンギにとって厳しい対本田戦で僅かな勝利のチャンスを掴むには
頭突きにダブラリでダウンを奪うのが大事なウェイトを占めるので
せっかくなら引きつけてダブラリを狙いたい所ではある
Nザンギだと頭突きが引きつけなくてもダブラリ落とせるからその点は楽
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 22:16:23 ID:U+m5T7/z0
本田でリュウと戦うのとザンギで本田と戦うのはどっちが辛い?
引き付けダブラリはどすこいに普通に負けそうな気がするけど。
ちょい早出しで腕をブチ当てないとだめでわ?
>>862 え? いや返せるしザンギ使いなら普通に狙うよ。
むしろ引き付けないと確実に返せないからまずはCPU戦で練習
865 :
862:2009/11/05(木) 01:05:00 ID:2ywNRgjN0
うひゃー知らんかった。
炒ってくるわ。
本田の頭突きをWラリで落とすタイミングって、ホークのコンドルを落とす時と
同じ感覚かも。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 09:03:22 ID:E1zXP8xeO
コンドルはほぼ確実に落とせるけど頭突きはキツいな
>>861 リュウ本田
開幕本田が読み勝てば勝ち。弾処理の技術が正月さん並みになればおかま等で揺さぶりを入れられる。
ザンギ本田
開幕張り手で削られてガン待ち終了
つまり頭突きをして来る本田はまだ勝たせてくれる気があるのです。
引き付けダブラリうまくいかないな。
しゃがみからの方がいいとか、Kラリがいいとかあるのかな?
Wラリより遠大Kの方が確実じゃね?
ラリを狙う理由は相手をダウンさせられるからだが、仕留め損ねると勝ちが逃げてく
1回頭突きをラリで返した後に警戒されて、頭突きも跳びも自重されると辛い
だから、試合序盤や画面中央での頭突きには、敢えてガードしておき
「こいつには頭突きが安定行動」と思わせておいて
試合終盤に入り画面端に押せた時に、相手が油断して出した頭突きに対してのみ
引きつけラリで落とし、そのままラッシュで仕留める
質問です。
XフェイロンとS春麗のダイヤってどんなもんなんですか?
烈空もとびこみも通用しないです。
飛び込みはともかく
烈空が通用しないとは一体
垂直J攻撃で落とされるの?
ザンギ本田と比べるなら本田DJのほうだろ。
>>875 開幕波動だったとしても大銀杏一発で終わり
そこからなにすんの?張り手?大百貫?それしかない
やっすいダメージだよ
ザンギ
張り手は下大Kで転ばせれる
そこからがザンギのがんばりどこ
>>873 スピニングがあるおかげで画面端で烈空やってもムダです。
別に烈空重ねるだけが春麗戦の起き攻めじゃないっしょ。どうしても烈空重ねたいなら、タイミングずらしたり工夫すべし。
S春麗はネタさえわかればX春麗より勝ちやすいよ。
起き攻めの仕方じゃなくてガン待ち崩しかな?だったら尚更どうにでもなるレベル。
>>875 昔からホンダの飛び込みはリュウの大足で全部返せる、リュウが開幕ガンガードでバックJ竜巻で逃げられたらどうするんだ?
双方ののレベルが同じならホンダが勝つには張り付いて銀杏ループくらいしか無い
ホンダvsザンギだが開幕張り手(小〜大)はザンギの大足で相打ちが取られる、この時ダメはホンダの方が喰らう上転ぶ(大張り手はザンギが前Jするとめくられる)
で近づいたザンギの選択肢は下小P安全重ねからのスクリューか頭突き読みのバックJボディor離れながらKラリなど
開幕が頭突きなら大Kやザンギがジャンプで相打ち以上を取れ、百貫ならチョップやバックJ大Kで一方的に勝てる
ホンダ有利なのは間違いないがどちらもこれ一拓って選択肢は無い
ザンギで本田をこかして沖攻めすると、中百貫?で逃げるのがムカつく。 逃げたくせにその後落ちてきて、ガードするとバグ投げと勝負させられるし。
知ったかぶりすんなや
大パンで大足に勝てる間合いあるわ
基本知識だぞ
どうもホンダについて知ったかが多くて困る
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 14:01:35 ID:CGY929Zk0
むしろバックJ竜巻で逃げるリュウのほうが画面端追い込みやすくて楽だわ
>>883 お前は誰にレスしてるんだ?
本田がザンギの大足に対抗手段が無いなんて話の流れに無いんだが
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 15:34:34 ID:JmqOeN5UO
ただでさえ過疎ってるんだから辞めろか言うなお
まんどくせんでくわしく書かなかったか
調べてみそ
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 15:58:16 ID:2WMggTHeP
めんどくさがらずに詳しく書け。
日本語で。
まんどくせんだが教えといたると
ブランカのひっかきみたいにできるんだよ
ひっかきはわかるよな?
諸条件あって毎度ねらうのはむずかしいが
しってるのとしらないとではずいぶんちがう
>>892 だからそうじゃなくて大パン、大足ってのは
どっちがザンギでどっちが本田なのかって聞いてるの
ROMればわかるが大パンなんて話題に出てきてないだろ?
おまえがわけわからん事言うからみんな混乱してんだよボケ
携帯からなんでまんどくさがっていちいち
書かない俺も悪いんだが
リュウの大足滞空の話な
ちょっと上にあんだろ
ザンギの話しじゃ意味わかんねえよ
>>894 リュウかよwwww
あとおまえmxiと2ちゃんでは違う口調で話したほうがいいぞ
×mxi
○mixi
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 16:14:17 ID:2WMggTHeP
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 16:14:39 ID:JmqOeN5UO
雑魚共お前ら全員ストツー辞めろ
まっつんさんお疲れ様です!
>>879 Xとは別キャラのつもりでやらなきゃいけないんですね。
強判定で全て返され、烈空ハメも通用しないんで、
ガイルと変わんないじゃん、と思いましたが、
烈空ハメがなくても勝てるということですね。
何をすればいいんですか?
烈火でこかした後安飛び
スピバで逃げたら着地に烈空か烈火券合わせる
地上戦は屈中Pか立大Pふっとけ
ガイルはソニック見てから飛ばれてもリフト間に合うけど、S春麗は千烈もないんで一回気功飛ばれると大ピンチ到来。中足ブンブンも間合い外からなら手がいくつかある。
それにS春麗は下溜めのスピニングしか無敵脱出技がないから、一回烈空立ちガードした時点で地獄の始まり。
S春麗のウィークポイントを探っておいて、あとは考えるな感じろ!で。
自分でS春麗使って、Xフェイロンと戦ってみるのもいいかも。発見があるはず。
まぁS春麗を使う人なんて…ありえないからなぁw
>>902 烈空ハメ中もスピニングのタメ間に合いますよ。
一方的に返されます。
飛び込んでも中Kで相うち以上余裕です。
とりあえず試してみます。
自分なりのダイヤを出してみますが、
7:3にはならないようがんばってみます。
残り体力1ドットのガイルの起き上がりに、めくり竜巻キメるのって
楽しいねw
悪足掻きサマーなんか振ってくれて、サマー一方的に潰しつつKOとか
もうねwww
別に烈空ループにこだわる必要はないよ。他にも投げやシエン、様子見などで択を迫って当たり引いてけばいい。特に投げはSだと受身取れんから有効。とにかく攻めがワンパにならないように工夫すべし。
飛びは、落とされるタイミングで飛ぶなとしか言えない。
>>894 俺ホンダ使わないんでわからんのだが、リュウの大足対空って基本的に昇龍が届かない位置に降りてくる時に使うのね
つまり先端当てになるんだがその場合でもホンダのJ大Pで潰せるの?顔引っ叩かれて潰されることはあるけどその場合は昇龍が当たるから昇龍使うけど
あー、
>>892ってブランカのJ強Pのこと言ってたのか。
ひっかきっつったら普通遠中Pだろ。
ID:bFv5V9P1Oはちょっと日本語が不自由でみんなを混乱させてる
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 20:00:55 ID:CGY929Zk0
チキン軍曹、青春麗くらいだな。どちらもあんまし強くないが
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 20:03:32 ID:zf38/9EY0
強Pでの飛び込み=通常技対空では相打ちor負け
強Kでの飛び込み=通常技対空で落とせる
ようは・・・・弱・中・強・EX・昇龍拳
EX?
“etc.”
エトセトラと言いたかったんだろうw
“EX”だと「エクストラ」だもんなw
これがゆとり教育の結果ってやつかwww
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 21:10:13 ID:R58gYYN/O
エトセトラは日本語に訳すと、などなどだろ?
昇竜に限定してない
暴れプレイてどういうプレイの事を言うんだい?
普通に、EX必殺技がある作品のスレと間違えたんでしょ
>>917 自分が不利な状態でもやりたいことをやり続けるプレイ…と俺は考えてる
広く言えばガチャプレイも相手に合わせてないので暴れかな、仲間内では決まった行動しかしないのを暴れとは呼ばずに「見ていない、考えてない」と呼んでる
例えば真空が溜まっているのに中距離で波動を出し続けたり、起き上がりに近づくと必ず昇龍を出したりといった感じ
他のゲームみたいに通常技がバシバシ繋がるゲームじゃないからわかり難いけどな
投手で適度にコントロールが乱れて打たれ難いタイプみたいに
いっそいつも理詰めで正確なプレイだけなら予想はできるのに
ときどきアバウトで理に適ってない動きが絶妙に混じってるから
妙に勝ちにくいプレイスタイルの人をイメージするな
手足刈るのだけ(だけ!)やたらうまいケンとかいるよな
ダルシムのテレポってどういう時に使えばいいの?
遠くから弱ファイアー打った後、相手の背後に回る。
ドラゴンボールry
最近GGPOで始めたんだけど慣れた相手だと全然勝てない
色々格ゲーやってきたけど色々と難しい
ジャンプ攻撃から地上技に連続で繋がりにくくね?
トレモが出来たらなぁ・・・・
あと赤色の春麗が可愛すぎて集中出来ない
それが敵の作戦だ
>>925 GGPOは相手と信号をやり取りしているのでラグがあり連続技が難しいと聞いたことがある、トレモはオフラインでチート使ってタイムと2Pの体力減らないようにすればおk
あと春麗は黒だろ、といってみる
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 18:08:07 ID:7tvqPJr1P
黒春とか3rdかよ
>>927 良い事聞いた
でもチートはどうやってやるのか分からない
あーごめん見つかったわ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 22:07:38 ID:RBn3axRg0
>>925 使用キャラとスティックを使ってるかどうかによる
ベガとかはタメの確保のためにコンボのときにコツがいる
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 22:25:19 ID:Ejv6RuXb0
はじめまして。サガット使いです
みなさんはノーコンテニューでレベルいくつまでクリアできますか?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 23:38:41 ID:KL9SxlH4O
ムテガイルが起き攻めの際に立ち小パンを空振りしてからメクリにいってるんですけど、意味あるの?
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 23:47:55 ID:k4v+FgTUO
>>933 具体的な場面が分からないけど、飛び込みのタイミングをそれで調整してるとか?
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 00:29:48 ID:jC2++k8hO
起き上がりが早いキャラには一回空振り、遅いキャラには2回空振るとか
>>907 お言葉ですが…
択で当たりを引けなかったら試合終了なんですけど。
特に投げ返されたら、また端まで持っていかなきゃいけない。
ハイパーだとこっちも受身取れないからさらに深刻です。
S春なら端に追い詰めなくても地上戦メインな戦いだけで
充分勝負になると思うんだが
中足の外から大烈火刺せるし
烈火意識させてれば、飛びと烈空が生きる
X春だと、下がる春に対しては
ある程度前に出ないと、何回でも千烈溜められて
手がなかなか出せない場面が出てくるけど
S春ならじっくり地上戦だけでも
勝負になるっしょ
気をつけないといけないのは
J小Kの先端が無敵なのと
スピニング発生直後の判定がやたらデカくダウンするって事位じゃないかな
勝ちパターンとしての、端に追い込んで烈空を起点とした
N択や固めに持っていける事が、そりゃベターだとは思うけどね
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>>939 地上戦そんなにいけますか?
中足はタイミングドンピシャじゃないと一方負け、
烈火確認中足気功で押し戻されるのもツラい。
ここで烈空出しても、見てから垂直小Kで安定される。
垂直で落とせない場合はバックジャンプで以上。
垂直待ちや画面端バックジャンプ小Kがこれまたツラい。
着地と飛び上がりの間になんとか烈火拳を挿してダウン取っても、
次が中段か中足の重ねで終わってしまう。
投げられたら異常に減るし、中足気功で押し返されたら…
Xの春麗でさえフェイロン有利とは思えないのに、
(春麗-ブランカといっしょかちょいマシなくらい?)
Sとかどうするんだよって感じです。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 10:06:41 ID:BgVj8ElzP
ガイルにレスワロタ
さすがもしもし
>>940 f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ /
\ 勿、 '´ > , '"´
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>>940 画面端での択が減る分S春の方がつらいとは思うけど、X春にフェイで不利はないよ。
そもそも垂直待ちは素直に歩けばいいじゃない。着地に重なるように烈空を距離調節して
だすのもOK。
見てから垂直待ちで対処されてるってことは烈空を出すタイミングが甘いか読まれてるってこと。
歩いて間合い詰めて、通常技だけじゃなくて気功を打たざるを得ない状況を作り出してから上から被せるわけですわ。
技のじゃんけんってより、間合いの駆け引き負けしてるように見えるよ。
フェイから見たら数少ない5分から有利な組み合わせなんでがんばって。
ちなみにX春なら画面端連れてって6択掛ければそれでいいんで・・・
6択の内分けぐらいは自分で考えてね!
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 13:54:45 ID:IW1qZG3v0
X春:フェイ=7:3
でしょ。春中足だけで安定。ブッパしか無いじゃん
>>942 前進確認気功拳がリュウと同じくらい厄介だけど、
詰めたらやっと試合開始っぽいですね。
間合いについては経験積まなきゃいけないだろうけど、
あきらめずにやってみます。ありがとうございます。
1.歩いてアッパー烈空 - 大烈空なら引きつけ天昇に負け、遠距離では投げに負け
2.その場でアッパー烈空 - ジャンプ、空中投げに負け
3.小足、大足 - 密着不可、しゃがみガードでラッシュ終了
4.かかと、烈空 - 投げ化けの中Pに負け、ガード後熾炎と烈空の2択
5.投げ - 投げ返し、千裂
6.熾炎 - ガード、スピニングに負け
7.とびこみ小キック - ネタ
8.しゃがみガード - 投げ
>>940 遅いスピードで対戦してるのかな?
大烈火見てから中足気功は普通は無理だよ
ソレ恐らく大烈火が届いてないかと
まず、春の中足の外だけど烈火の内
この距離を覚えてキープ
んで大烈火を軸にしてガツガツ行くの
中足とか気功とかに止められるけど
所詮単発気にしない
一回でも大烈火入ればそのまま3発入れて
高ダメージ+ダウンとれる+画面端まで運べるからね
仮に烈火入らなくても、大烈火を必要以上に意識させたトコで
飛んだり烈空にいくのよ
だからまず烈火で地上戦頑張ってみて
ツムラとオトチュンの試合をかなり見てきたが、春麗有利はないと思う。
でなければオトチュンがフェイロン戦だけ苦手ってことか
>>946 近づいても気功拳で押し返されて、大烈火の間合いまでいけませんでした。
さらに、前進投げが怖くて思い切って前にいけないことが多かったです。
大烈火のすべりが当たるとこまではいけるけど、やっとこさで出しても
普通に中足や垂直待ち、気功顔射に負けて押し返されてました。
もうちょい近づかないとダメなんですか。
多分そのへんの間合いをゲットしたところで、
烈火、烈空、気功にとびこみ、仕掛けないの択一になるんですね。
前進吸い込み投げに関しては、しゃがみ大Pを吸われてたので、
中足を振るようにしたら自己解決できました。
3年前に比べたらマシにはなってきたんで、
五分の戦いができるようになればいいかなと思ってます。
Nダルの屈パンチってソニック当たるのか
Nダルの判定は他のダルと違っててちょっと面白いわ
>>948 大烈火は一段目でヒット確認して、ヒットなら大→大で3ヒットを狙い、
ガードなら一段目で止めるか大→小のカス当てで削る。
一段ガードで止めた後は弱熾炎、強裂空、烈火一段目の順で使い分ける。
投げは弱熾炎の足先をガードさせれば確反は受け難いが
中足には返せない場合が多いので、中足には強裂空を合わせていく。
あまりにも気功や百裂バリアを使う割合が多いなら、中Kや弱Pで飛び込みを狙ってみ。
初歩的ですが、リュウ同キャラでの対戦で、大足は完全対空になる間合いはありますか?
自分がやると着地屈ガードされたり、ケン相手だと着地昇竜で斬られたりするんですが、それ以上踏み込むと蹴られちまいます。
間合いはかなりシビアですか?
練習でやるなら難しくは無いよ。
大足を着地に置いておく様に出せばちゃんと対空になる。
ホンダとかに比べ横幅が小さいキャラなので
その分踏み込まなければならないので比較すればシビアと思う。
実戦的にはリュウが遠くからホイホイ飛んでくる場面は少ないし、
飛んできても波動撃ってる硬直等で間合いとタイミングが合わせにくい
ってのがあるので上手い人でもいつも成功するわけではない
>>952 そうですか、確かにリュウケンはほいほい飛んできませんよね。
最近ウメ持ちに変えてみてからとっさに昇竜の精度が上がったので地上戦をもっと頑張ります。
X春麗でXDJへの通常対空って何が鉄板だったっけ?
>>954 鉄板な物は無い。間合いによって使い分けないと落ちない。
当然相打ちにしかならないものもある。
サガットを新しく始めようと思いますが、XサガットかXSサガットで悩んでいます。
両タイプの魅力の違いを教えてください。
弱いスパコンの有無、弾のスピード、キャンセルできる通常技の違い程度しかわかっていません。
サガットを新しく始めようと思いますが、XサガットかXSサガットで悩んでいます。
両タイプの魅力の違いを教えてください。
弱いスパコンの有無、弾のスピード、キャンセルできる通常技の違い程度しかわかっていません。
メインはXベガです。というかベガしか使えません。
間違えて連書き。ごめんなさい(*ノノ)
>>958 ハイパーのアーケード版のサガットはバグなのか硬直が酷い長くなってる
どっちも使い物にならない位長くて、硬直時間は一緒だがXサガの方がXSサガより弾速が遅い
家庭用PS2版では本来の値(?)に直ってて短いけど、アケ版では本当に厳しい性能低下
下タイガーの手先のやられ判定もXサガはデカイ
逆に不自然に手先のやられ判定がデカイせいで、真空波動を出されても1発目だけ喰らって
残りはガードできるからリュウがゲージ溜まっても安全に浪費させられるというささやかなメリットもあるが
あとはアパカの多段化(弱体化)、小技のキャンセル可、J中Kのめくり判定くらいか?
>>959 レスありがとうございます。
なるほど、XSにはめくり攻撃が無いんですね。でもめくる機会なんてそうそうないし、
XSサガットを使うことにします。Xサガットの方が多い気がするし、有名人のyayaもSFXではXサガット。
よっぽどこっちのが面白いのかと気になりました。ありがとうございました。
めくりは使わんね
Xは、リュウケン相手ならジェノサイドが足払い波動の間に割り込めるのが狙えるが
ザンギ相手とかは下タイガーのやられ判定に大足を喰らう機会が増えそう
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 10:47:42 ID:F8FnLtfUO
アトミックスープレックすとフライングパワーボムは大中小ダメージ同じですか?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 11:52:40 ID:F8FnLtfUO
お〜ありがとう!アトミックも大なんだ。すっきりしました。
アトミックも大?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 13:43:40 ID:4tYGg0xo0
オレの大は原発級
ガイル使ってて偶発的な空中k投げで殺した時は申し訳ない気持ちになるw
タメが足りずに出たセルフサマーで殺した時も微妙に気まずい
バソ使ってるが長年やってそうな奴に勝てない
本田やDJにカテナス
>>967>>968 強波動失敗時の強昇竜暴発時の相手が飛んでる確率は異常、も加えてくれ。
身内ネタとしてコンボ失敗時の通常技暴発はガード不能ってのもある。
>コンボ失敗時の通常技暴発はガード不能
何と言うw
そう言えば、サプライズフォワードからの密着バーチカルって
1フレ発生の1/2ガード不能だっけ?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 15:28:23 ID:4tYGg0xo0
バイソンで本田に負けるのはいかんな。ジャブ連発→近づいたら下タメで詰みだろ
>>972 いや、それは知ってるけど
それを利用した奇襲として、ガー不突進技として使えないかと
前ステップから溜めを維持したまま出せるのはバーチカルなので
なら最初からそう聞けばいいのに。
たまにコモブラさん使ってるね。
チート使って体力値変えたりすると
当たり前の話だけど、作られた設定で遊んでるだけなんだなって思った
つまり人生の無駄
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 17:04:10 ID:+OvCm92FP
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 17:20:28 ID:+OvCm92FP
対戦しなよ
同じぐらいの強さの奴とやると楽しい
493 名前:名無し名人[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00:32:43 ID:SIdkN4lM
チート使って駒の動きを変えたりすると
当たり前の話だけど、作られた設定で遊んでるだけなんだなって思った
つまり人生の無駄
むなしいなら勝手にやめれば。
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 20:58:53 ID:4tYGg0xo0
本田メインのオレだけどコモダにボロカスにやられた
コモブラとかノグロンはおかしいだろw
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 22:49:10 ID:17WbmW7IO
野口は確かに相当うまいけど、天才肌と言うより努力の人。
上から目線ではないよ。気にくわない人はスルーして。
コモブラ、弟チュンなんかは天才肌のイメージ。
全員努力の人じゃないの?
あとスト2好きなんだろ
>>950 アドバイスありがとうございます。
質問に対して、そんなの通用しないよ的なレスにも
懇切ていねいに対策書いてもらえて勉強になりました。
何より、自分のノウハウの絶対数の無さが浮き彫りです。
教えてもらえなきゃわからんかったです、
正直くやしいっすけどこれが才能の限界っすね。
>>947 オトチュンホントにフェイロン戦苦手なのかもしれない。
スター杯のつーじーフェイロンとの動画見てると、
対応が後手後手に回りすぎてる感じでした。
動きがブランカ戦とは大違い。
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 10:43:36 ID:LKfNfxCqO
1フレーム内に認識されるレバー入力って一方向だけ?ヒトの生理的限界を越え
れば例えば1フレームで波動の入力を終えることも理論上は可能だったりする?
あーやっぱりそうなのかthx
調べたわけじゃないけど。
でもおれが開発者だったらそう作る。
1Fに2回も3回もレバー状態見に行く理由がない。
そういえばそうだな
仮にフレーム毎に二方向受け付けるような仕様にしたいのであれば秒間フレーム
を二倍にするほうがシンプルだけど、でもよく考えるとそれは描画とかの負担か
増えるわけで、入力のみ内部的にそうする動機は有り得なくもないような
てことはガチャガチャすれば疑惑メクリも100%ガードできるってのは嘘ってことかい?
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 13:18:17 ID:LKfNfxCqO
?
俺が言いたかったのは、もしかすると内部的には入力のみグラフィック上のフレーム以上のフレームレート
で更新されているのではないか、もしそうだったらロマンがあるなあということだけど、
あんたが言いたいのは、内部的には1フレーム内にお
いて二方向以上のレバー入力を認識しているが、反映されるのはそのうち一方であるということ?
よくわからん。
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 14:13:21 ID:LhW2oSoxO
話が難しいな。
1フレ内に2方向レバー認識させるってのは技術的に難しいの?
そもそも人間の手入力ってどれくらいが限界なんだろうか?
>>992 それ初耳。
>>994 技術的には難しくないんじゃないかな。よく知らんけど。
でもどうせ手はそんなに速く動かせないし
2回読み取っても表示するのは1コマだけだしで
やる意味がないからやらないだけだと思う。
どうなんだろ?
キー入力って毎回1個しか見ないの?見に行くタイミングは1フレ1回だとして、入力自体は入力順にキューに蓄まってて、みたいな可能性は?
>>992 もしかしたら、レバー同時に左右に入れるとおかしなことができるかもしれない。
もちろんゲーセンの普通のレバーではできないけど。要改造。
>>996 わざわざそんな作りにするメリットあんの?
998 :
996:2009/11/10(火) 14:34:34 ID:rCHbxMkpO
>>997 参照のタイミングが1フレごとだとして、その参照と参照の間だけONになってた入力をとりこぼさないようにしようと考えたらラッチかキューかにするんじゃないかと思ったんだけど
>>998 手入力に対してそこまでやる必要ないでしょう。
スト4でつじ式やると実感するけど1Fってかーなーりー短いよ。
それより短い時間じゃ波動コマンド完成すら無理だよ。
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 15:05:14 ID:LhW2oSoxO
確かに1フレを見切るとかたまに見るけど、人間じゃせいぜい5フレ位がいいとこじゃない?センゲット
1001 :
1001:
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