家庭用番売上げ
KOF12 PS3 13000本
KOF12 360 5500本
アルカディア インカムランキング 月刊アルカディア6月号掲載分
ttp://www.arcadiamagazine.com/ 1 位 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION
2 位 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT
3 位 ブレイブルー
4 位 すっごい!アルカナハート2
5 位 MELTY BLOOD Actress Again
6 位 GUILTY GEAR XX ∧CORE
7 位 STREET FIGHTER IV
8 位 Virtua Fighter5 R
9 位 STREET FIGHTER III 3rd Strike
10 位 タツノコVS.CAPCOM
Amusement Journal 今月のインカムランキング(5月下旬〜6月下旬集計)
ttp://www.am-j.co.jp/ 1 鉄拳6BLOODLINE REBELLION
2 機動戦士ガンダムガンダムvs.ガンダムNEXT
3 バーチャファイター5R
4 ストリートファイターIV
5 BLAZBLUE
思い出を語ろうか・・・
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 23:02:30 ID:61WqgOkKO
思い出など ない
>>1 一人で思い出語ってろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
KOF?なんだそれ? ケンタッキーフライドチキンか??
いつまで過去のこと考えてないで前に進めよwwww
KOFなんて韓国人、中国人専用のゲームじゃん。 もしかして
>>1は在日?
お前頭イカレてんじゃねえーの? 一人でKOFの思い出語ってオナニーでもしてろよwwwwwwww
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 23:48:04 ID:PlTYtI+2O
ガンダムって鉄拳に負けてるんか
出回りの差かね
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 00:13:36 ID:sDfgqmNlO
02UMならやってくれる。
98UMに勝るとも劣らないKOF史上最高傑作だ。
そんなレトロゲー誰がやるかよ
UM(爆)
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 01:03:39 ID:XYA3pUAwO
いやぁ〜
SNKの格ゲーって、本当につまんないもんですね
終了。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 01:43:39 ID:D7bc0o1b0
なんでKOFしんでしもたん?
「セツコ、それはドロップやない!KOFや!」
2機種合わせて18000wwwwアケ版がゲーセンであの有り様だったから13出てもどこも買わない。
芋屋がやっと終わるときがきた。死ね芋。
360は熱帯大丈夫なんだろうか。5000本て
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 02:44:38 ID:q2F0Jq96O
UMシリーズはいいと思うけどね、かなり面白い。
12www
さすがに似たようなスレ立てすぎ
こんな糞ゲームでも楽しもうとする我らソニーソルジャーはゲーム業界になくてはならない存在だな
それに引き換え糞箱キムチは・・・ゲーム業界をつぶす気か?
ちょっと売れすぎだろこれ…
諸君らが愛していたKOFが死んだ・・・・何故だ!?
芋やだからさ…
ジーク芋や
15年つっても実質6年ぐらいで人気終わってたけどな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 20:07:57 ID:axMO8YP30
やっぱり絵が気持ち悪い変なのになったのが原因かねぇ
2001〜2003の絵は特に酷い
なんだよあのイカレタ特徴のある変な絵
ノナ絵はそれなりに人気があるようだが豚絵はクソすぎる
ありがとうKOF
さようなら
ノナ絵もクソすぎだよ
一般人の俺にとっては一番面白い格闘ゲーム。今でも友達来た時98とかプレイする。
オタクが頑張って覚えた空中コンボ(笑)をお披露目するだけの
最近の格闘ゲームの何が面白いのか分からん
ふーん
ストーリーやキャラ性を重視する
SNKの特徴が色濃く表れたゲームだった
94が発表された時の感動といったらなかった。
最初は日本チームなんて俺の地元じゃ誰も使ってなかった。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 00:24:30 ID:yTdPVl4gO
ジーク芋や
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 00:58:26 ID:NkzdmdWtO
>>22 山崎とか悪魔だし、裏クリスもゾンビみたいで酷かったよな
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 01:28:29 ID:yTdPVl4gO
ジーク・芋屋!!
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 01:29:17 ID:jQNXl+ffO
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 03:56:12 ID:yTdPVl4gO
ジーク・芋屋!!
5000本って…買った人特定できちゃうレベルだろ
この前配信見たらビックリする程過疎っててやっとみつかった相手と対戦始まったら超ラグで泣きそうになってる人見た
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 04:23:54 ID:j12YPDPU0
でもよく合計2万も売れたもんだぜ
芋ゲーはカスな上にオンもラグラグと救えないな
技術力やセンスも無い癖に変なプライドとバグだけはあるから困る
>>39 言えたそれ。
あと、よく二万本も売れたよな。
2機種合わせて、一万本いかないと思ってたよ。
実績厨も買ってるからな。連射装置でサンドバッグしてると効率良いらしい
KOFはキャラゲーだけど2001以降のキャラに全く魅力を感じない
ただイケメン出してるだけじゃん
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 09:31:59 ID:tOJpTqghO
こりゃ360はネット対戦
外人ばかりだろうなあ…
毎度のことだが。
あのドットとシステムに気力追加して龍虎3として売り出した方が
まだ受け入れられた気がする
バッタゲーの元祖という意味では
高速化、コンボ一辺倒とともに2D格ゲー衰退の一翼を担った作品
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 12:22:05 ID:m3lU1bnE0
おれの中ではKOFは95で終わった。
ネオジオ本体買ってやりまくったな〜。
何個アンチスレ立てる気だよ
それでも…02UMなら、02UMならなんとかしてくれるっ!
もう02UMがKOF最終作でいいや
絵はコピペでも安心して遊べるKOFだし
俺の中ではKOFの歴史は03で終わってた
コマンド投げハメゲー
操作感もっさりしてておかしい
荒や手抜きがハンパなくて
オープニングBGMに超耳触りなモワンモワンモワンノイズのってるわ
ムカイ戦、エンディングの会話テキストがチームごとに用意されてないわエンディングの一枚絵はキモいは
せっかく予約して新品買ったネオジオロム3万で売り払ったからな
03だけだよ家庭用ネオジオで本気でコレいらないと思ったKOF
以降アトミス以降のKOFも一応やってきたけど
絶対つまんなくなった
やっぱ操作感覚みたいな重要な所は簡単に変えちゃダメだよ
NW…カードよかった
色がキモかったのと若ギースでふっとばし連打しか記憶にない
11…03完成版
キャラ選択にガイやらうおおおいて面白いけどこれやっぱりエリアルのないXMENvsストリートファイター。マガキ戦運ゲーすぎ
KOFMIA…このレイレイ調整したの誰だよでてこいよ対戦マジ過疎
家庭用がでるのはやかった
98UM…期待したけど結局蛇足ゲー最近では一番楽しく遊んだ
ついにやっとしかたなく芋屋が本気出すのかと期待した12
ノナにデザイン好き勝手させた時点で12は終わってたしKOFの未来は無くなった
背景からなんから見るに耐えない気持ち悪いデザイン
無理にでもヒロアキか豚子メインにつっこむべきだったろ自社の看板ゲーにこんな一般ウケしないデザイナーをメインに起用しちゃう芋屋はすげーよ(悪い意味で)
キャラクターのデカさ
書き込み
ドットたしかに技術はすごい
ライバルなどいないね(笑)でもそれだけ
ゲーム内容が面白いならファルコンよりひどいキモイ絵もまだ我慢したけど
システムがシンプルすぎて壊滅的に面白くないし
目玉システム?のクリティカルカウンターはわかりづらいし
そんなに気持ちよくない
キャラ20人しかいねーし
ストーリーなしボスすらなしの意味不明な最挑戦可能なタイムアタック
ギャグのつもりかなぜか不破
開発がどんなにがんばってつくってもがんばりましたアピールしてもできたゲームが全く面白くないなら意味がない
オレはそう思うゼ!
携帯でよく頑張ったな
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 14:51:13 ID:nvo/tGbn0
なんかプレイモア=SNKと認識しちゃってる頭の弱そうな子が数名いるけど大丈夫か?
それはそうと、糞芋さっさと潰れろ
02UMはクソゲーだよ
だって02がクソゲーだもん
芋屋製品は糞ばっかり
途中まで前のドットので作ってたんだろ?それ普通に出してくれよ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 16:04:42 ID:IdJxDx5S0
何だかんだで、アンチのみなさんは芋屋に未練があるんですね・・
そりゃあKOFだけが唯一の生きがいだからな
ID:IdJxDx5S0
可哀想な頭した信者さんには一生理解できない事です
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 16:18:49 ID:kg2tou2eO
>>49 俺なら
NW>98>>>越えられない壁>
>>12>>>MIA>>>越えたくもない壁>
>>03>
>>12 だな
NWはカードの通信時間、クリス、社の投げ、ギースとチョイがなければ
もうちょい根強く生き残ったはず
MIAは身内でやってるぶんには楽しいんだよな
あれこそキャラ数減らすべきだった
>>58 12が二つあるぞ
まぁ多分前者は11のことなんだろうけど
俺はNWよりも02だったなぁ…
周りにギースばっかりだったせいか知らんがすぐ対戦廃れたし
SVCや97で同じような失敗してんのに学習しない会社だな…
足して18500
地球襲来時のベジータには勝てるぞ
流石芋屋だ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 21:24:59 ID:89MpxeS0O
NWってKOF02のバージョンB的な物なのにアレだったからなぁ
02自体がクソゲーだよ
ヒットストップ関係が有利不利はっきりしすぎてクソすぎる
KOFは98で終了しました
94と95と11以外ゴミ
11はない ゴミ
ああ芋屋ゲーがクソゲーじゃない事なんて一回も無いからな
まして芋の技術なんて旧SNKの遥か劣化版
クソゲーじゃないは言いすぎ
品質的には旧SNKを超えてるものはないって訳じゃない
家庭用11とは普通に評価していい
ただ、技術水準が何でいつまでも
90年代SNK以下なんだよとはいいたくはなる
ありえないバグにエミュ移植、ドットに限らずな
SNKはセンスで売ってた部分が多分にあるが
芋屋にセンスはない、でもネオコロのアイみたいな自虐はできる
傷心旅行もできる
思うんだがKOFってキャラクターめっちゃ沢山出すこと出来ないの?
なんでいつも誰か入れて誰か抜けて入れ替えやんの?
基盤とかの性能の問題?
>>68 旧SNKのゲームはゲーム性が糞でもそれを超えるくらい魅力的なものがあったからな
芋ゲーにはそれがない
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 08:13:47 ID:KI1m0+idO
芋の調整→UM
…どっちにしろダメじゃん
ネオコロはCPU戦がクソだけど対戦は面白い
SVCはCPU戦が力入ってるけど対戦は崩壊気味
11でグラが古臭いと言われれば3年かけてドット打ち直し
MI2でちょっと評価されたからと続編で暴走するプロデューサー
なんかやること極端でイライラするんだよな芋屋は
SNKも真面目にやってんのにたまにぶっ飛んだモノ作ってたけど、
まぁ微笑ましいレベルだった気がする
しかし芋屋は
「お前らが言う通りにやったぞ!おら!」
となんかこう、ヤケクソな感じがする
だから売れなかった理由を人のせいにしたり傷心旅行とか
平気で書いちゃうんだろうな
対戦がつまらなかったら救いようないだろw
面白いとマシを履き違えてないか?
普通に面白い、対戦は面白いとかってのは最後の砦みたいなもん
マシってのは他と比較してこっちよりは良いかな?と自分でそう思うだけで、作品の魅力等には関係ない
面白いってのは文字どおり客がその作品の魅力に惹かれてることを指す
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 14:32:40 ID:f4y7UNGGO
あ
ネオコロが面白けりゃなんでもおもしれーだろ
あのクソゲー。芋屋節全開
まあ芋ゲー程度で面白いと満足してる奴は今まで碌な娯楽物と巡り合えなかった可哀想な子と見てやるのが一番だな
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 16:58:52 ID:BuQcHlvE0
児玉ー平木ー森岡のラインというか、
その名残みたいなモンが消滅した時点でこのゲームの世界観は
一旦終了してんですよ。
だもんでとっくの昔に終わったゲームだすね。
チンカスですわ。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 22:54:51 ID:mGXumO7k0
女キャラを追加パッチで今すぐ配布するんだ
不知火舞、百合、
当然の結果ですね。
昔は年に1度の特番みたいだったのに、今は若手芸人を寄集めてネタ大会やってる感じ。
そもそも98で終わってたよ
2002とかあんなもんは一部の人間しかやってない
02UMが激過疎なのがいい証拠
うちの地元じゃ98UMも過疎ってたけどな
98も02も対して変わりないよ
98と98UMを同一視できるお前の目と脳が異常
KOFは'98で終わったのは間違いないだろうな
2002はクソゲー
間違いない
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 23:42:46 ID:rBrDpTO30
2002は遊べるMUGEN
終わったか
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 12:34:14 ID:YBF1Du6B0
つーか設立当初から散々コケてるくせによく潰れないでいるな
銀行騙して金を借りてるのと信者や情報弱者、小売が払った金で食い繋いでいるんだろうな
似たようなスレ乱立してて迷惑なんだが…
いいじゃないか。それだけ芋ゲーと芋屋が嫌われてる証拠だ
単発の下らんスレよりマシだな
むしろこういうスレが乱立してるうちが華だろう
今この瞬間はKOFが注目を受けてるって証拠なんだから
2003くらいのころは糞ゲー乱発したって何の話題にもならなかったんだぜ
華? 単純に何処をどう見ても「糞」の一言しかないから乱立してるんじゃねーの?
3年以上待たせて、こんな失敗作しか作れないんだからユーザーも頭にきてスレ乱立するだろ
だから、「糞」でも誰も見てなかったら世間からは何のリアクションもないんだよ
裏を返せば12には3年間も待ってた奴らがいたんだろ?
万が一、芋屋が失態を取り返すことができるとすれば早めの行動しかありえない
ここからまた2年とか間を開けたら、多少内容が改善されようがもう誰も待ってないだろう
つーか設立当初から糞しか生み出していないメーカーなんて存在してる意味すらないよな
それならSNK倒産したときに、どこにも版権が行き渡らずに安らかに眠らせたほうが良かったわ
カプコンに吸収して貰えれば良かった
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 15:49:10 ID:spuAYGlgO
まだまだ終わらんよ!新グラも完成し、次は13だ!
と儚い期待を抱く芋屋信者であった
いや、あの気持ち悪い体系のグラをこれから使い回され続けると思うと
今までのドットでの新作より夢が無いんだが
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 15:54:40 ID:spuAYGlgO
音楽は復活した雑技団がいるから問題なし。演出とストーリーは次は間違いなくつけてくるからむしろ楽しみな部分しかないぜ!
「まさかこれよりひどい格ゲーを作ることは不可能だろう」
という予想を何度裏切ったか分からんのだが
>>104 復活とかマジで言ってるの? 単にその時だけ寄せ集めただけに過ぎないよ
02UMなんかロックマンの作曲家だったし
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 16:02:15 ID:spuAYGlgO
>>106 チームオブ12って曲があるでしょ?あれの作曲者は昔esaka?を作曲した人の作品だぜ
会話が成立していない件
そーなのか? まあええわ
でもさ、グラフィックの事とかの心配を一切しないし元々設立当初から失態を続けているのに
今更、期待とか都合の良い話だな
>>105も言ってるように過剰な期待を抱くほど実物を見た時の落胆は、凄まじいんだよ信者
簡単に言うと新世界楽曲雑技団はいまだ健在ってことさ。
曲が良くても
ゲームが糞でキャラが気持ち悪い体系で描かれてて
背景まで気持ち悪いのだらけだったら何の有り難みもねぇよ畜生
>>109 おれが落胆するとはかぎらないだろ?君が落胆しても。出されたご飯は食べるからね俺は一応。12は悪くなかったんだが味が足りない。醤油がほしいな。演出という名の醤油がな
12が悪くないとか言ってる時点で信者確定じゃん
こういう奴と話してると話が全く噛みあわなくて、うざったいわ
寧ろここまで来ると社員臭いわ
これだけ失望させられてまだ期待が持てるとか…
まあ、ある意味幸せだけどな
>>113 言ってることの意味がいまいちわからん。なにをどう言おうが当人の自由だろう、あんたのほうが臭いわ。なんなんだその社員ってのは。対戦は悪くなかったよ?ほかんとこで評価落としとるけど
ああ、なるほど。これが社員か
>>116 まさかとは思うがホントに社員だと思ってないよな?心配だぜその結論が。いやほんと、まさかとは思うが
ここアンチスレなんだけど?
そんな場所で異常に期待を寄せてる時点でそう思われても仕方ないと思うんだけど?
>>118 アホメ。アンチスレなどとどこに書いてある?
文脈を読み取る事も出来ない馬鹿なんだな
SNKプレイモアの社員は頭がおかしすぎる
そうか、上の流れもロクに把握できない、もしくはしたくないくらい頭が悪いのか
たしかに流れはアンチっぽいが1はんなこと言っとらんよ?それこそやまほどある他のアンチスレつかったれよ。流れは確かにそ〜だけど
>>110 逆にいうと転職や転籍ができなかったので古巣に戻った。
>>123 実力はみとめたれよ。芋やになってからも名曲色々つくっとるよ
>>122 文章をそのまま鵜呑みにしてる時点でキチガイ確定
ちょっとした事も考えられないくらい頭が弱いの?^^
>>125 ふむ、定義の話だなぁ。1はアンチとは言ってないが話の流れだと確かにアンチっぽい。この話長くなりそうだから他のアンチスレ、それこそやまほどあるつかったったら?
つーか周りからうざがられているの分からない
お前もそんなに期待してるなら本スレ池よ
>>107 芋のその手の話は期待できんよ
02の時も元サウンドチームの人呼んで来たとか
言ってたけど出来たサウンドがあれじゃな…
スレの中身もロクに出来ないキチガイ社員は邪魔でしかないしな
つーかこちらがレスする度に書き込んでくる構ってちゃんなんだから
いい加減飽きてきたしスルーしとくか
>>130 最近のサウンドダメ?かなり復調しとると思うんだがなぁ。
なんか酷い読解力のない電波がいるな
他人に対する応対が抹茶みたい…
ひょっとしたら本人かもなw
>>134 だいぶ恨まれてるみたいだねその抹茶って人、よくその人にたいする意見を見るけど怖いくらいだわ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 17:50:40 ID:uMNIX1QM0
芋社員ってかなりネットに散らばっててマンセーサイトに書き込んだりしてるイメージなんだが、2chもチェックしてるだろうな。
元バイトの暴露話があったんだけど、
元のKOF12を作ってたら開発者が殆ど逃げてバイトだけでドットを打ったとか、
逃げ遅れたノナに全責任背負わせて完成した途端ノナも逃げたとか、
今は11の時のスタッフ(というか仕事ができる人間)が殆ど居ないって聞いたが本当かね
本当だとしたら家庭版にストーリーモードすら無く追加キャラが未完成なのも頷けるし、次回作は絶望的だろ
俺もその話は半信半疑だけど、仮に事実だとすれば如何に芋屋の内部がゴタゴタかが窺い知れる
そんな社員まで逃げたくなるくらいなら凄まじく環境の悪い所なんだろう
>>104 それ本当?12は新世界がやってるの?誰が参加してるのか知ってたら詳しくお願いします。
>>137-138 芋屋元社員とかは2chだけじゃなく画像サイト最大大手のふたばちゃんねるの二次裏でもいるな
そこでもよく暴露話がかなり出てきてる
んでもってその後急に火消しみたいな社員と思われる基地外カキコも有ったりする
火消しに行動を起こすなら、かなり信憑性が高まるな
内部事情を暴露された事で他の社員が慌てて流れを変えるために荒らしてるんだろうか?
SNkって昔から上の人間が糞なんだな
何度も開発陣に逃げられてるじゃん
釣り・・・だよな?
まさか本当にSNK=芋屋と思ってるわけではあるまい
下っぱは入れ代わり激しいので旧社員あんまいないが
経営陣は前のまんま。ゆえにイコール。
つうか半端商品、当たり前のように出してしる時点で以下の存在。
あ、イコールじゃねーやw
ん? マインドコントロールされた芋屋の新入社員じゃね?
>>144 設定資料集や攻略本を大量に出し
公式サイトで巖陀羅の作り方などいった凝ったコンテンツも出していたSNKが芋屋と同列に語ること自体が誤り
芋屋はファンサービスですらロクに出来ない糞企業だぜ
>>146 本に関しては出版社が作りたいと思わんと出ないからね。(売れるかどうか)
本を出せる作品が減ったのもあるが魅力ないのが原因。
つい最近、KOFの設定資料集が出たそうだけど
オロチ編スレで人柱になった人が言うように、案の定、中身スカスカで金払うことなんか馬鹿馬鹿しいってよ
芋終わってるわ・・・
>>49 こいつファル豚じゃね?
KOFを本当に終わらせたのは豚と嬉野の壮大(笑)なMIシリーズのお陰です
キモすぎて下品なオリコスでファンを萎えさせ
主人公は宇宙人です!KOFで餓狼ストーリー補完します!!
なんてふざけたこと抜かす豚と同人作家はもう…死ね!!
よくそんな長文読んだな
また社員か
何言っても無駄
キチガイだしな
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 14:23:35 ID:q5+8pA5uO
>>146 ファンサービスどころか、製品仕様すらまとm(ry
俺が熱心に芋ゲーやってた頃は延期ばっかだったな。延期した割にはカスゲーだったが
そしてどうして早めに見限って止めようとしなかったのかという一抹の後悔が漂うんだな
53 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/08/11(火) 13:14:39 ID:iahvkz160
GameSpy: KOF12レビュー 1.5/5
ttp://ps3.gamespy.com/playstation-3/king-of-fighters-xii/1008627p1.html KOF12はシリーズを再興できません。むしろ破壊しました
KOF12への最高の賛辞は「とりあえず出た」これです
とりあえず未完成品と言わざるを得ない
CPUのAIはオフプレイの障害になり、KOF12のオンラインは控えめに言っても酷いです
ラグラグでまともに試合になりません。観戦モードから出る気にならないレベル
ラグいプレーヤーを蹴る事もできないし、フレンドのスコアボードも見られない
リプレイにプレイヤー名を付けられないから検索も掛けられない!
これらの非常に酷い欠陥は「俺は気にしない」という人も考慮すべき
オン対戦は「恐ろしくラグラグ」で酷いと「スライドショー」という有様
今時のオン環境でこのような代物が存在するのは不快です
KOF12を楽しむ唯一の方法は友人とオフ対戦しかないですね
しかし格闘ゲームが溢れている状況でそこまでして選ぶ必要が?
158 :
たかし:2009/08/11(火) 15:23:33 ID:UqA7iI4n0
終わったな
>>137 2chの芋屋関連の過去ログお勧め当時から書き込みが凄いぞ
やばいぐらい芋のやることは妄信マンセー
バグ報告、批評、批判、愚痴は即アンチ
とにかく褒めろ称えろと酷過ぎる
常識など、ない
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 23:35:25 ID:q5+8pA5uO
ゼロスペ発売した時のスレとか、集団詐欺推奨や批判を述べる購入者叩きとか凄かった
何か幅みたいな非常識なのが大量に芋を擁護してる
信者でもあんな露骨な擁護や批判叩きはしないと思う
やはり隠蔽工作に出た社員か?
MI関連もすごかったな、クソゲーなのに
(他の格ゲが上回ってると言う意味で)ライバルなど、いない
(自分のレベルが低すぎて)ライバルなど、いない
(過信と慢心では)ライバルなど、いない
工作しても無駄だよな
無駄じゃないんだなぁこれがw
XIなんて稼動時あれだけクソクソ言われてたのに今じゃ良ゲー扱い
社員と信者が楽しそうにマンセーしてバグや批判を封殺すれば
興味もった奴は騙せる
XIは各キャラの尖ってるとこを全部潰して丸くした様に思えて
プレイしてとてもつまらないゲームだった。
背景をポリゴン化してもドット絵が汚いせいで見た目も悪いし
必殺技の演出、勝利ポーズ、OPについては明らかに2003より劣化してる。
マジで糞ゲーだよ
13がもっと酷ければ相対的に12も好評価に転じるんじゃね
良ゲー扱いできるんじゃね
閃サムよりインカムはマシ!レベルだなw
閃サムも13もライバルなどいない
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 12:20:28 ID:iHcvDQT4O
>>167 「XIは良ゲー」
芋スレだと今だにこの前提を付けてから語る奴が多いけど
凡ゲー以下だよな…
見てる分はKOF至上一番面白いと思うよ>11
テンポがいいし変なコンボいっぱいあるしね
見てて面白いのとプレイして面白いは別だけど
>>172 あくまで「芋屋にしてはマシ」って程度だからな
旧SNKや他の会社のと比べたら凡作以下
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 12:57:00 ID:hwDgYBE/O
1見て思うのはバーチャと3rdの奮闘ぶりだな
つーか3rdって置いてある店だと稼働率いいのかな、ある店が羨ましい
11はコンボゲー出身の俺が古参KOF勢に勝てる唯一の作品
11大好きです
KOFってキャラはいいのに、ゲーム自体がつまらないから
もったいないな。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 13:30:18 ID:BCI0Qtge0
98UMも12の糞ラグで信者ぐらいしかやってられんな
2010年「予定」のXBLA版02UMもどうせ一緒だろうしな
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 13:31:30 ID:BCI0Qtge0
12もの間違い。どっち糞ラグ
KOFマニアだった妹2人は
11が一番見ててつまらないって言ってたな
特にアテナのGGパクりリーダー超必には本気で萎えてた
2001の瞬獄殺でも笑って見てたのに
KOFは廃れていったタイトルが集まるお祭りゲー
ネスツ以降はキャラも終わってる
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 00:58:09 ID:yiZa6T3P0
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 02:16:18 ID:IY8KL6YtO
俺は95でキャラを全部オリジナルにしなかったのがダメだったと思うな。96や97で無理矢理オロチに繋げたのは余計にこじつけな感じがして不味かった。99のストライカーを見て思ったのはアシストのパクリやん…つまりKOFは95から駄目な方向へ向かって行ったということだ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
オレKOFを語る奴はいつもつきない。
つーか自己紹介キモい
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 04:19:05 ID:ME1QnzmNO
小学生時代、学校の帰りに駄菓子屋に寄って
ぶためん食いながら97を友達とやるのが楽しみでしかたなかった
青春…
もうあの頃には戻れない(´・ω・`)
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 05:14:28 ID:v6bIQX65O
えっKOFってもう新作出ないんですか?
これからはプレイモアは何に頼っていくんでしょうか…
>巖陀羅の作り方
あれってよくよく読むと木偶の作り方だよね
まあ倒産した時点で終了してた訳だが
木偶?
まあ巖陀羅は木偶って設定だけど、木偶♂・♀の作り方まで紹介される予定だったのか?
いずれにしろ、芋屋に旧SNKのような芸当が出来る事なんて一生無理だろうな
>>190 97年に小学生だったヤツが青春を語るには…
若すぎる!
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 18:40:55 ID:XkGFJYOWO
97年の夏と言ったらSPEEDのWake Me Up!、ELTの出逢った頃のように、SHAZNAのMelty Love(苦笑)がテレビ、ラジオでやたら流れてたのを思い出すw
ある程度読んだけど11が良ゲーとか頭おかしいよな
1面もクリアできんギャラクシーファイトの方がおもしろいんだが
SVC、2003、ネオコロと全力で糞を投げられ続けたんだから評価されたんだろ>11
いや、その例に挙げた3つと同レベルかそれ以下のような
SVCよりドット打ちは随分落ちるし
ネオコロよりキャラセレ悪いし
2003よりスピード感は感じないな
>11
SVCのエクシードの軽さは異常
キュイーン ペチペチペチペチ
なんで意地でも2002の効果音を使い回さないか
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>>203 でも俺としては洗脳ケンはキャラとしてよかった
確かにキャラはいい…キャラは
ただゲームとして見た時
性能はどいつもこいつも糞すぎるのが致命的
芋のゲームに触れた後だと、旧SNK時代のオロチチームとかの性能の面白さに感動する
芋オリジナルの新キャラはどいつもこいつも、操作してもぜんぜん面白いくないんだよな。特にシェン、アッシュ、まりん、エリザベートあたりのつまらなさはひでぇ
芋キャラって、遺産キャラ達より前面に目立たせたいのか、協調性がないと言うか、
スタイルも性能も溶け込まないまま「僕の考えたKOFキャラ」感から脱してないんだよな…
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 12:47:40 ID:wvXpM0rq0
同意
芋屋以降のキャラはどれも決まって「つまらない」の一言だからな
性能に限らず、キャラ設定でもどう。自社キャラ使って既存キャラ蹂躙とか何がしたいんだろ・・・
アッシュが典型的だな
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 12:58:53 ID:QNODJL5A0
アッシュがつまんねーとかねーよ
他は同意だが
だってアッシュってガイルじゃん(´・ω・`)
ガイルというよりレミー?
まあいずれにしろ、芋キャラはつまらない
>>210 アッシュは性能がつまんねーとか以前に
存在自体が芋のオナニーみたいで何か凄くどうでもいい
豚絵があれで嫌いだったんだがマリンだけはそこそこましだった気がする
桃子とナガセはキモすぎて無理。生理的に無理
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 14:34:52 ID:FwHR3UkHO
アッシュのせいで庵の扱われ方がひどい
庵に限らず三種の神器全員の扱いが悪い
単にアッシュtueeeeeeeeee!!!したいだけにしか見えない
にも拘らず、芋信者やキャラオタやアッシュを未だに支持してるのが酷い
今の時代の人はああいうタイプに好かれるのか?
新キャラ出すなら出すで
KOFの世界観に合ったキャラを出して、KOF全体の魅力を引き上げればいいのに
私達はもうKOFブランド頼りませんよと言わんばかりのKOFの世界観に合わない芋キャラを出しまくっておいて
早くKOFから離れて新ブランドの格ゲーでも作れば良かったのに
約五年間もグダグダやってゴミのような芋キャラ大量生産して使い捨てで
結果旧SNKキャラと芋キャラ両方に魅力が無くなって今の惨状になったわけだ
芋がしでかしてくれた事は誰も得しない結果に終わったな
まりんは
カプコンのエックスメンシリーズのウルヴァリンの丸パクリだろ
あれはねーわ
2003ではつかってたけどなw
イヤッハー
旧SNKの本家KOFは美形キャラでも一応ムキムキしてたじゃん
芋屋の同人KOFの新キャラはみんなCLAMPみたいな体型で気持ち悪いです
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 15:05:41 ID:wbAmNIhbO
それをわざわざKOFでやるから歴史終了
>>217 MIのオリキャラとアッシュ編のキャラだけでゲーム作ったら
どれほどの爆死になるか見てみたいな
ネスツ編も入れてもいい
とりあえず過去作とオロチ編はもう触れないで欲しい
なんで
>>11が真っ赤になってるんだろうと思ったら
>1で出来るんだな
>>221 アッシュ編(笑)なんかオロチ編の遺産利用で作った同人まがいの代物だしな
やってる事が遺産レイプでしかない
>>221 ネスツ編を芋屋オリジナルに加えるのは止めて欲しいな
00までは純SNK製だし、世界観や演出は最高レベルだったぞ
でも質がオロチ編に見劣りしてたし最終章が芋製で
黒歴史風味に終わったから印象が悪いのかもね
そう思うと、97は四天王、さらにオロチと敵のボス格がいっせいに登場するっていう
無理矢理な終わり方だったけど旧SNKが存在している頃だったから、今思えば良かったのかもしれないな
KOF12をやってきた。
カウンターシステムとやらはそれなりに面白かったが、それ以外がウボァーすぎる…。
クラークとかなんだよあれ……。
キャラ評価はネスツ以降だとこんなか?
人気あり:K' クーラ ウィップ マキシマ
悪い意味で人気あり:デュオロン フォクシー 鉄雄
影薄ッ:シェン MIオリキャラ全部
お前誰だ:リチャード
汚物:アッシュ ナガセ パオ ミニョン 桃子 ジャギ
なんか間違ったのが入ってるが気にスンナ。
>>219 そして12ではラルフ達旧キャラがムキムキになりました。
新キャラは細いけど。原点回帰とメリハリだそうです
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 23:00:41 ID:bClAiHsoO
あんなんムキムキとは言わんだろ
いや、ムキムキなのは確かだが芋のムキムキはただのデブなんだよなぁ
筋肉による肉体美とは掛け離れてる
何か芋の美的センスは外れてるんだよなぁ、対象にしてるお国柄の違いかねぇ
つか家庭用12は全機種合わせても02UMの半分も売れてないのかよ
本気で終わってるじゃん
02UMもゲームソフトとしてはカス売り上げなのにな
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 00:29:36 ID:7FOe020H0
まあUMはあくまでリメイク作だしなあ
新作であるはずの12がこれじゃカスどころの話じゃないな。まさに産廃
桃子と包は空気。
ミニョンはイタイ。
旧SNKのキャラは超必が印象残ってるのが多かったなぁ。
アッシュ、デュオロン、シェンなんて全員必殺技のグラ使い回しだもん
旧SNKならグラ使い回しでも一応見所のある技に仕上げたのだが・・・
そう言えばKOF12は途中でバイトを募集しないといけないような惨状だったけど、SVCとかKOF11のドットを描いてた人たちはどこの行ったの?
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 09:54:28 ID:b+4GISqUO
辞表叩きつけたんだろ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 10:50:21 ID:6B2bKgZXO
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 11:24:35 ID:X+tZSAP7O
プログラマー、絵師の殆どは芋から出てっちゃったよね
それほどなんだよ、この会社は
ID:6B2bKgZXO
自社キャラバカにされて悔しいもんねw
社員さん乙w
>>236 >>238 明確なソースがあれば信じたいがね
ミニョンって誰かと思ったらMIか、知らんなー
魔術w魔術師wwまじつしwww
ミニョンって変な名前だなーと思ったら韓国の名前か。MIにはもう一人空気の韓国人新キャラが居るし、なるほどなー
メガネのメカニックな奴…フィオみたいなやつとか、蝶のコスプレとか、パツキンのとかいたな。
ぶっちゃけ笑龍以外名前覚えてないわww
ネタ枠のリチャードや溝口までもが空気だし。
>>243 イ・ミニョンとかパク・ミニョンとかチェ・ミニョンとかいるけど違うのか
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 06:13:17 ID:TFkVIP2BO
MIといい、サムスピの坊主といい
芋ゲーの設定やキャラや背景なんか
露骨にあちらさんの市場を意識してるからな…
>>244 俺もミニョンとかチェ・リムのチェって冬ソナキャラとキャストから頂いたんだと思ってたわ
ちなみにチェ・ジウのチェは英語でCHOIと書く
韓国人の名前だから
お前ら芋をかなりバカにしてるみたいだが
02UMやってみろよ かなり面白い
KOF最高傑作だと思うしそう言われてるから
くだらない釣り針垂らしてるくらいなら
02UMの現状も含めて現実見ろよ…
ID:ffK5GmjkO
はい酷い釣り
>>241 マジレスするとミニョンはフランス語
MIのミニョンはそちらからだと思う
蝶々ていう意味
かわいこちゃんっていうニュアンスもある
韓国語の人名にも同じのあるけど接点はない
でもキャバ嬢に対していうような意味でもあるし、ホモの受けの奴いう意味でもあるんでなんだかなw
>>249確かにゲーセンでやってるのは無印から流れた常連だが
家庭用持ってる奴、有名人プレーヤーが口を揃えて絶賛してる
史上最高傑作だと
お前らそれくらい知っとけよ
有名人プレーヤー(笑)
口を揃えて絶賛(笑)
なんだ真性だったか
趣味押し付け博士の降臨か?
どちらにしろ視野狭で狂ってる
傑作だか知らんが過疎ってるからな
同じUMでありながら98とはかなりの落差がある。
KOFってむずくね
敵超反応すぎね?近づけないんだけど(^^;)
芋ゲーは全部そう。旧SNKのほうをやるといい
だな
龍虎2とか超おすすめ
インカム第一プレイモア
難易度以外にも、NBCの強制時間制やメタスラ6のラッシュブラスター等
リピーターを付かせる事より、早く回転させる事を重点においてます
>>261 最初の入りは難しかったけど、最初のCPU何度も変えながら演出楽しんでる内に
CPUアルゴリズムが読めてくるようになってきて、グラ細部まで見る余裕が出来てきたら
魅力的でかなり楽しくなってきたw
とりあえずBIGまでは倒せるようになったから、次はギース目指して頑張る
糞バランスゲーなんだからキャラ50以上必須芋屋分かってねぇ
44 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 10:46:29 ID:KXKGmvF80
SVCの後の芋は一番良かった時期だろ
CPU戦が最低という駄作かと思いきや対戦は良く出来てたNBC
内容、BGMなどやっとマトモな出来になり家庭用も最高だったXIとか
このまんまの路線でいきゃ良かったんだよ…
これが信者か…
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 01:58:04 ID:ZalzVdTc0
>>245 そういえばアンヘルは今となっては、あんなのだけど元々は旧SNK時代の2000で
没にキャラを新たに採用させたんだよな
2000のアルカムックの設定資料に載ってあったし
だからまだ辛うじて魅力はあるんだと思う
アンヘルはかなり好きなんだけどなーあの媚びてるような媚びてないような感じが。
ももこやナガセ、まりんみたいな気持ち悪さが無いというか
そういえば旧SNKのASPECT(現エンターブレイン)出版のKOF'95の攻略本に載ってあった設定資料の
画集にオズワルドに似た没キャラがいた。
もしかしてオズワルドはここから持ってきたキャラなのか?
>>266 ドットうってたんが元キャラ書いてたやつ、
SNK残党のコタニ。
>>265 「芋の歴史で一番よかった時期を挙げろ」
って言われたら多分その辺挙げるしかないんじゃね
そんな時期はないとか言われりゃソレまでだが
違うスレで書き込んだが、昨日のテレビのニュースで放送された悪徳業者と芋屋ってそっくりだな
客を騙したり粗悪品を売りつけたり
>>266 2001のムックに載ってた技モーションのラフも
一人だけえらく気合入ってたもんな
KOF2001から騙され続ける人がいる奇跡
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 17:48:43 ID:WDRyQlL2O
>>271 食品偽装問題が盛り上がってた時にも芋屋と零SPの例でよく話題が出てたけど
この話題が過熱しだすと、必ず商法無視の詐欺推奨集団が芋の立場で都合を並べはじめ
しまいには『文句言ってる購入者達全員が気違い』と、悪いのは騙された奴って流れにする
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 18:01:47 ID:c1fJLwx8O
過熱されるとよっぽど不都合なんだろうね、あの糞メーカーには
つーか告知なしで商品の中身の改竄したんだから中身なんて知らないのは当然だろうに……
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 19:27:59 ID:VuxxP9aMO
KOFは脱衣がなくなった時点で終わってるよ
そうだね、死ね
>>274 つーか芋屋も普通なら警察とかにバレたり裁判沙汰になってもおかしくないんだが
そうならないのは過度なくらい必死に隠蔽しているためか?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 22:28:57 ID:fpT+QizuO
いや被害者が気づいていない信者と諦めている人ばかりだから
無知でスマンが零SPで芋屋がなんかやったの?
ナコルルの頭蓋骨
眼がデカすぎてどこに脳が入ってるんだっていう問題。
>>280 旧SNK時代からあったNEOGEOっつうやたら高額なアーケード互換ゲーム機のユーザー達に
芋屋の勝手で最後の最期で劣化改変に手を加えた事を、受注売り重視で情報隠蔽しながら騙し売り
(+アケ完全移植が売りのNEOGEOで、今までにはなかったデバッグすら疑われるようなバグだらけ)
一応、一部に交換措置(返品返・金措置ではない)を行うも、結局は新たな糞仕様で芋規準の改変を強制する形
当時はネット環境も今ほど整ってなかった事や、高額ソフトで購入者が小数な事もあったため
零スペ本スレは今見ても露骨な火消し工作員の巣窟状態で、そこで悪く言われたNEOGEOユーザー達は
殆どが泣き寝入りや諦めムードのまま、芋屋から離れていった印象
旧SNK伝来である高額製品を買う良いお客様達を、芋屋は報告義務も果たさず目先の利益重視で切り捨て
箱裏に改悪仕様の絶命奥義写真載ってたらしいけど、
一部の良心的なスタッフの最後の抵抗、みたいな話もあったな
「頼むこれで気付いてくれー」
みたいな
まぁ実際は後で突っ込まれたときに、仕様変更はパッケ見れば
ちゃんとわかりますよ!って言い訳する為に
コッソリ載せたんだろうけどな
当時の情勢からいって表現の変更、
規制はやむを得なかったかもしれない
んでも問題はソレを告知することなく売り付けたこと
そもそもほとぼり冷めるまで発売延期とかしてもよかったんだよ
どうせ買う人間は決まってるんだし
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 11:04:45 ID:OUx+0zlr0
「悔い改めなさい」とゲーニッツ様もおっしゃってるのに!
>>284 そもそもアレって予約制の受注生産じゃなかったっけ?
パケ画像で間接的に訴えても、商品受け取った後に返品が利かないのでは
全く意味ない気が・・
まあその後もBA2や六番で芋屋はやらかしてるし、根本企業体質に問題ありそう
零SPのアレはデバッグ以前の問題だからな
具体的には勝利ボイスが本来なら
一本 → 勝負あり なのに
一本 → 一本 になるというとんでもないバグ。
それに合わせて勝利時の音楽も流れない。
はっきり言って3分もプレイすれば絶対に気f付ける。
ちなみにそのバグ満載版だけがチートでAC版を完全再現できる。
芋が交換した修正版は不可能なんで事態を更にややこしくした。
結局はやることなすことが全て裏目に出てしまった。
芋のプロ意識の無さは凄いよな
もう「ぼくが考えた最高にかっこいいキャラが出るけーおーえふ」状態
>>287 一応零スペ公式か芋のサイトにパッケージの写真載ってた…
ような気がする
もうかなり前の話なんで記憶が曖昧だが…
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 06:46:18 ID:jdwV/EyaO
上でも書いてあったけど、当時ってネット環境がまだそんなにととのって無い頃なのにな
芋にとって情弱はカモだなw
そもそも意図的改変がそんな前から決定事項だったら、告知なり延期なりすればいいのに、しなかった
パケの件がどこで出た話しか知らんが、良心とか言ってる時点で元から騙し売りするつもり満々の確信犯じゃん
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/23(日) 15:41:32 ID:b+rJg+6r0
>良心とか言ってる時点で元から騙し売りするつもり満々の確信犯
だよな・・
伝えられる事を隠蔽する中で、良心で消費者に伝える事じゃなく
根本的にメーカーの商法義務だし
そういや芋対応いわく“改良”は告知しなくてもいいんだったっけ?
芋に限らずこっそり改良したことをキチンと報告してるメーカーは少ない。
大概が改良前と何が違うのか?っていうユーザー報告。
GBAのFF4やDSマジアカとかいろいろ
説明書とかにもその旨書いてるとこともある(バンナムとか)
発売後と前とでは大きく違うが芋はそれを拡大解釈していると思える。l
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 06:53:10 ID:kXJJux0aO
そもそも元ある個別の演出を大量に削除して、変わりに何一つ追加要素を入れる訳でもなく
ただバグまみれにした劣化物の、どこが「改良」なのかと…
ゲームの内容的にアーケード版より良くなった事なんか全く無いもんな。
佐世保事件に配慮した改変って意味で改良とか言ってるのなら
販売前から「事件に配慮して」とか客に事前アナウンスをしたうえで販売しなければ
売り出した後で事件云々とか言っても、ただの後付言い訳にしかならないし。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 22:29:51 ID:W/tO+hFqO
よし具体的にひとつずつツッコミを入れるんだ
まさかできないとは言うまい
「注意文すら入れない予約生産品のパケに改変画像は載せられて、しかも開ける前に気付いても返品きくの?」とか
「事前にパケ画像見れたとしても、この画像から演出改変が解る人なんかいるの?」とか
「スタッフの良心って、客を騙し売る前提を自覚しながら、それでもやってる事だよね?」とか
「完全に芋側視点のその話しは、一体どこで出ていた話しなのか?」とか
とりあえずパッと見でも、色々思うレスだな
ゴミ通レビューのスレでも住人達に284のレスが突っ込まれてるな
つーか、なぁ
「らしい」
って時点で話半分に聞かなきゃダメだろこの手の話はw
芋屋潰れてくれ
1回延期してこのざまだから、本来に発売日に出てたらすごい事になってただろうなあ
あーあ、どうせ糞を出すならKOTY狙えるぐらいの糞で出せよ、空気よめねぇな糞芋や
イモヤは行くところのなかった無能な部類のSNK社員の集まり
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 22:20:11 ID:HiQv82zA0
607 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 13:33:38 ID:FejMGaWW0
家庭用、今度は難易度までミスってるという疑惑が。
ハードとイージーが入れ替わってるそうだ。
3つにまで減らしても根本的な部分でミスるとは…やっぱこの開発スタッフはダメだわ。
「ユーザーに面白いものを提供する」
じゃなくて完全に
「いかにして売り抜けるか」
しか考えてねえな…。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 06:56:18 ID:0UWe01zZO
芋にとっての客は問屋ですから
客に売れなきゃ
最終的に問屋も困る
店側が取らないだろ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 07:29:39 ID:t5jWPunMO
すげー悲しい
KOFは昔はゲーセンで並ぶほど人気あったのにな
マジで雰囲気も格好良くてストーリーにワクワクさせられた
それもKOF99までだったけど
いや2000はどう考えてもかっこよかったろ。
2000はBGMが良かったアレンジのやつ
>>307 芋屋の商法や遺産の扱い方だけ見ても
先見性がない目先経営なのはわかるよ
なあ、昨日、箱12買ってプレイしてるんだが、キャラ演出やラスボスがいないんだが、バグか?これ?
あと純正コントローラーじゃパワーゲイザー以上のコマンド入れれないぜ。
どう考えても2000で過疎りだしてたし、えっwタイトル2000かよっwて感じで惰性感が漂ってた。旧snkマンセーうぜえわ。
2000が微妙だから、芋屋のそれ以上に糞な2001でとどめさしたんだろ。
つーか実質KOFは世間的に98で終了しただろ
ネスツ編なんて終わったストーリーを無理して続けてるだけだし、芋屋に至っては遺産レイプ
四天王チーム戦はテンション高杉ワロタ
描画追いつかずチラつくのすらもワロタ
オロチわけわからん強すぎワロタ
2000は、えっまだやるの、ってだけだった
99は勝利台詞の画面キャラが凄まじく変だったなぁ…。
3流の二次創作みたいな絵で。
キナ臭い流れになってきました。
別にそんな流れでもない
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 19:19:17 ID:UqO6ivMBO
その内またXIやMIを持ち上げる流れを作ろうとするよ
>>316 むしろ選択画面がおかしい
京と庵が無駄にカッコよかった
>>320 みんなガンつけてるあのイラストはカッコいいよな。アングラ大会っぽくて
勝利イラストはタクマとかジョーとかカッコよかったけど、アテナやケンスウあたりは何か変だったなw
現実は残酷だよな
開発者が必死で頑張りましたアピールして
グラフィックすごいでしょって言って
ライバルなどいない。なんて恥ずかしいキャッチつけて
あんだけ時間かけて作った期待の新KOFが閑古鳥ゲームになってしまうなんて
ゲーセンでもうほとんど誰もやってない
SVCよりひどい過疎だと思う
12はキャラの絵背景も全体的に気持ち悪くて印象悪いこの気持ち悪いグラフィックでこれから続けていくつもりなんだろうか
手抜きゲーの02UMの方がよっぽど新作KOFしてるし対戦盛り上がってる
03以降でKOFの操作系統を作り直したのは間違いだったな
操作してて気持ちよくないんだよ今のKOF
SVCは何というかネタ的な楽しさは有ったからな。
ロックマンゼロとかマーズピープルとかレッドアリーマーとかミッドナイトブリスの女性化とか・・・
KOFはマジで何も無い。芋に対しての怒りが沸くだけ。
アテナは変態ディレクターの趣味として、ラルフやクラークはどう考えても叩かれるのになんであのデザインにゴーサインを出すのかなあ。芋やって本当に馬鹿なんだね
>>323 ロックマンみたいなキャラをもったいぶって無駄に隠すのがいけなかったね
最初から全員使えるようにして、ごちゃごちゃなお祭りゲームにすれば多少人目を引きつけたのに
雰囲気が謎に殺伐してて暗かったし。お祭りなのに
>>322 よく旧グラなら旧グラならと言われるけど
ぶっちゃけ、01以降それまでの芋産KOFも
「遺産地盤ありけり」なんだけどな
>>322-323 SVCを褒めちぎるのも分からなくはないがそれも「芋屋の中では」マシってレベルに過ぎない
世間的に見れば、あれも駄作そのもので全然流行らなかったしな
そもそも設立当時から芋は遺産にしか縋りついた行動しか起こしていない上に
すべて旧SNKの劣化商品しか出していないんだからな
こんな控えめな評価でも誉めちぎりとかw
まぁ発売前のネガキャンが酷かったから実際プレイして
「あれ?意外と普通に遊べね?」
って感じたやつはソレなりにいたと思われ
でもそれもギース使用コマンド判明するまでの短い間の話…
329 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:01:43 ID:Y3jopWxbO
当時の基準でも、システムやレスポンス等を比較してアレで『普通に』とか思える程の格ゲー悪食なら
むしろ、どんな格ゲーがハズレだったんだろう?
バグとかは目をつぶって対戦ツールとしてはなかなか、
という意見があるが対戦がしたいだけなら別にこのゲームを選ぶ必要は全くないよな。
SVCなんか一、二ヶ月持ったかどうかだぞ
CVS2は2年くらい置かれてから定期的に消えたり復活したりしてたが
12が駄目だったせいかファルコンが退職したせいかは知らんが
いつも間にか発売予定タイトルからMI3が消えちまった・・・
13も下手すりゃ出ないぞこりゃ。
333 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:52:03 ID:Y3jopWxbO
ファルコン退社したの?
どこの情報?
MI3が消えたとかガセ乙
と思ったら本当じゃねえか!
芋屋終焉フラグか
>>334 3Dはともかく2DはそれこそMUGENみたいに元データ嬲って
乱発できるから終焉ではないだろうなあ
それがいやな訳だけど
エクサムいっそのこと芋の版権買い取っちまえよ
エクサム「イラネ」
んで、ファルコン退社の出所は?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 06:09:10 ID:XXbQMyHZO
最近はアルカディアのKOF15周年企画ので出てなかったっけ?
MIの展開なんかゲーム性もストーリーも先々に期待が持てないから別にどうでもいいんだが
根本でファルコンみたいなのが関わってれば、また同じような事の繰り返しだろ…
マジでMI3消えたのかよ…
1作目売れたし、大事に育てれば良かったのにMIAで自滅か。まぁ2で終わってたのかもしれんが。宇宙人どーすんの?
餓狼:ギース死後のサウスタウンや新たな主人公を描くと思いきや打ち切り
龍虎:日本で修行する若ギースや、ギースとジェフの対決の時期を描くかと思いきや打ち切り
風雲:獅子王が次回作の匂わせておいて打ち切り
武力:「武力ONE」といかにも武力TWOを作りそうなタイトルで出しておいて一作のみ
侍:2Dでは設定崩壊、3Dは次から次へと超級クソゲーを繰り出して爆死
月華:珍しくまともに完結
KOFオロチ編:珍しくまともに完結
KOFネスツ編:もともと意味不明のストーリーだったが完結前に倒産、芋が引き継いでさらに意味不明のラストに
KOFアッシュ編:完結させず数年待たせておいて最新作はストーリーなし
KOFEX:オロチ編の続きを独自展開と思いきや打ち切り
KOFMI:ギース死後のサウスタウンや新たな主人公を描くと思いきや打ち切り
いや、ひどいねこりゃ
オロチ編で終わってりゃ有終の美があったな
バトコロ:KOFができなくなった「完全オールスター」と新たな敵WAREZとの戦いを描くと思いきや絶賛休載中
こいつを忘れてた
打ち切りになった理由を
「ファンの皆が応援してくれなかったからだよ!」
とか日記に書き捨てて傷心旅行に行っちゃいかねないのが抹茶
「上がバカだと下が苦労するわね」
ってセリフが冗談に聞こえなくなるな
まぁホントについてけない奴はとっくに退社してんだろうけど
>>340 ×MIが売れた
○KOFブランド効果で初3D化KOFに旧来ファン達を引き込むも、大半に愛想つかされ次作であの低たらく
まさにそれだな
3DのKOFを期待して買ったのに、ファルコンの基地外キャラデザで殆どの人が失望したんだろ
最初から評判悪いキャラデザだったのに2で悪化してるんだから、誰が買うんだよ
>>345 前作やった人間からすればキャラデザと宇宙人オチ以外は
悪くない印象だったんだけどな
ただその少ない支持層にすらMIAで愛想つかされたんだから
もうどうしようもない
>>341 まともなのが月華とオロチ編ってw
>>342 ネスツ編以降のストーリーなんて終わったものを無理矢理引き伸ばしてただけだからな
だから人気もあんなに低い
>>346-347 そしてファンが離れたのを上層部は「ファンのせい、ジャンルのせい、時代のせい」
と必死に責任転嫁する始末
現実と向き合わないからロクなものも作れず支持者が離れてるっていうのに
全然理解しようという気にならないのが酷いわ
MIは新キャラがうるさすぎて・・・
見習い魔女とかミニョンとかなんなんだよ
ミニョン&ニノン、まりん、ももこでチーム組めよ
MIの一作目そこそこ面白いと思ってた俺は少数派?
SAで簡単に爽快感のある連続技とか、芋屋になってから本家KOFのBGMが糞だったところに、ゲーム全体でカッコいいBGMとか『家庭用』として見ればそんなに悪くなかったんじゃない?
オリキャラの酷さは擁護できないし、する気もないけど
MIのゲームプレイは好きだよ。ファルコンの糞キャラと糞コスチュームさえ無くて純粋なKOFだったら買ってた。今のMIはタダでも要らない
MI持ち上げてる所を悪いけど、ゲームシステムも当初から批判だらけだったけどな…
もちろん嬉野ストーリーや豚キャラ改悪も古参ファン達が離れた要因として大きいのだろうけど
家庭用ならまだナァナァ内容と割り切れても、あれを微調整程度でアーケードまで進出させるのは流石に…
家庭用ハードは3D性能が上がっていく。
それにあわせて3Dモデル更新していくだけでよかったんだが
遺産ゲーはグダグダエミュ、3Dゲーはあのモデルに挙動…
芋ゲーが時勢ハードの性能を活かした事なんて恥部触りゲー位しか無いよな。
モデル更新だけで豚の身内コンボゲーが初動売上げ並に回復する訳ないし。
>>345 遺産効果で3D畑に移っても10万売れるくらい客基盤が出来ていたのに
そのほとんどを次の作品へのリピーターに繋げていけないんだから
最初からいかに客離す内容だったかって事だよね。
>>355 それだけ物珍しさだけで買った人間が多かったんだろうな
確かに演出やカメラワークは3Dならではだったけど、
別に取り立てて新しい訳でなく、ゲーム自体も2Dとやる事ほぼ一緒
誰でやっても代わり映えしないストーリーに少ないモード
と、飽きるのも早いゲームだったし
で、MI2ではその辺力を入れて、モード増やしたり演出強化したり
捌きやサイドステップ攻撃の追加で独自のゲーム性を持たせた
何よりMMBB対応して対戦が出来るようになったのが大きい
(しかも他ゲーに比べ快適)
もちろんキャラデザは相変わらずだしオチは宇宙人だし
めんどくさい手続き踏んでMMBBやってた人間もごく少数だろう
一作目で懲りた人間は3Dってだけでもう買わないだろうし
MI2の三万本って数字は妥当だと思う
むしろ前作が売れすぎ
で、ちょっと評価されたからって調子こいたファルコンが
表に出てきて好き勝手やらかしたのがMIA
開発サイトやイベントでのスタッフ頭悪い発言や、
相変わらず人を選ぶキャラデザ
アーケードは強制チーム戦にした事で新規が入りづらくなり爆死
家庭用もモードごっそり削られて
MMBBも何故かMI2より重いという謎環境
前作が売れた理由を謙虚に分析せず、オナニーに突っ走った結果がコレ
まぁ社長が三万本「しか売れなかった」のを客のせいにして
傷心旅行に行くような会社じゃ仕方ないな
まあ、物珍しさだけで旧来ファン達全てが簡単に2D→3D移行できるものでもなければ
ましてや例のネオジオロム売り出し問題で、御得意さんのコアユーザーから不信をかったメーカーだけに
様子見姿勢がファン達の間で広がる中で(疑心緩和工作みたいなのが何度もあったりするけど)
衝動買いする消費者ばかりでもない風潮があったりするにも関わらず、それでもあれだけ売上数出したのは
旧遺産恩恵の要素が1番大きかったんじゃない?
あとMI2は捌き破綻ゲー
>>341 サムスピはネオジオ64のほうは最近になって少しずつ人気が出てるぞ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 06:22:47 ID:ovM9JGpnO
モデル更新とか以前に、好き勝手やりすぎてるMIブランド自体がもう駄目だろ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 06:31:24 ID:Ov98QfcU0
定期的にださなきゃ駄目なものだった
中身に劇的変化がなくても季節の初物を楽しむ感覚になるからよかったのに
ネームに縋ってるのに、最初から固定ファン達から嫌念される内容で
それも的外れだろ
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 06:59:24 ID:YMWt/TdH0
SNK時代のクソゲーたいていゲームシステムに欠陥があるもので、雰囲気だけはどれも一流なんだよ(餓狼3、KOF96、龍虎外伝、風雲とか)
芋やのゲームはどれも安っぽいんだよ。MIシリーズとかアッシュ編KOFとかキャラを見ただけで「うわぁ」ってなるじゃん。そりゃ売れねーよ
一流とは思わんけど、確かに旧SNKは演出で魅了する面では当時の格ゲーの中でも抜き出ていた…
芋の演出はそれまで築いた世界観に協調性が無い、僕の考えた最高の同人ストーリーを押し付けるだけ
MIはもう2以降はキャラデザだけで引く。
1のときからアレンジコスチュームで引いた
京の闇払いが無くなってから
主役がスタンダードキャラじゃない
という感じでつまんなくなったな
まあ98の95京とか最高でしたが
久しぶりに芋屋のスレを覗いたが、未だにあ〜だこ〜だ言ってる方々は、心のどこかでかつてのKOF復活を微塵でも期待してる部分あるんじゃないかな?
俺「今更13出たんだ。ふ〜ん」終わり
「ずっこけたんだ。ふ〜ん」終わり
「家庭用の売り上げもひどかったんだ。ふ〜ん」終わり
俺は芋屋にはもうなにも期待してないし、興味もない。
芋屋如きにあ〜だこ〜だ言う気もさらさら起きない。
こういうスレ乱立してる内が華はあながち間違いじゃないと思うよ。
かつてのKOFファンの大半が俺みたいになったら本当に終わりだと思う
あぁ、13じゃなくて12だったか。
間違えた。まぁいいや。
すまんな、ガチで芋屋なんかもうどうでもいいんだw
プロ野球で例えるなら、ペナントレース(餓狼とか龍虎の拳など)が無くてオールスターゲームだけ見てる様なもん
そりゃ飽きるわ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 16:12:50 ID:YMWt/TdH0
野球は良く分からんから「2020年スーパーベースボール」で例えてくれ
オールスターとか言えば聞きはいいけど
芋屋になってからのKOFなんて、そんないいもんじゃないよ…
>>362 それ俺だわ。アッシュ見た時、シェンが主人公だろ?と思った。
アッシュをKOFしてない友達に見せたらポテトだねといわれたし、緑の炎を毒になるの?というし。
いまだに日本チームが主人公と思ってた。
あんなニキビ面のゴボウを主人公と思えというほうが無理だ。
アッシュってホントはあれ、中にカッコイイ本物が入ってるんだろ?
アッシュは喰えない感じで新しい性格でいいね。
主役なのはどうなの?とは思うが
今のこfなんてオールスターでもなんでもねえよ・・・
芋臭いオリキャラの方がいるし
アッシュねぇ…
遺産キャラを踏み台にしなければ見る所がなくなるキャラだけどね
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 23:19:06 ID:YMWt/TdH0
KOFの主人公はK’だったって言われてもピンとこないし、アッシュの存在感ってなんかアレックス以下じゃん
それもこれも97のエンディングで京と庵を殺しておかなかったから
そういやK'も主人公だったな、あのキャラはどうにも印象が薄い
あえて反応するが
>>367 復活なんか望んじゃいない。
綺麗な思い出としてとっておきたいものに
ズケズケと土足で踏み込まれて汚されるのが嫌なだけ。
カプエス2やエスカプでK'とか使えればネスツの知名度も広がっただろうに。
時期的には芋屋になってからだけど、どっちも96くらいまでしかいないよな
難しい権利の問題とか当時まだくすぶってたんだろうけど
2000のCPUをハメ殺して遊んでたからすゲー好き>K'
>>379 K'「…オレたちだって……………しゅじんこうなんだ」
アレックス「……………そうだな…」
ふたり「…………………………」
主人公でもイマイチ人気のない奴らは扱いもこんなモンだったからな
ネオジオフリークでも猛プッシュしたけどやっぱり京に喰われっぱなしだったし
当時は格ゲブームが去っていたのと
>>378の言うように京&庵を続投させたのが悲劇だった
99でも初期のキャラセレ時には京と庵のパネルには解禁前は日輪と月になってて、
この時点で主人公のK'よりも隠し二人に注目がいってたからな…。
京→K'→アッシュ
…どんどん薄っぺらな痛いだけのDQNになっていく
ネスツ編自体がなあ
アッシュは主人公というより悪役でそこそこ話題にはなったが今の芋屋ではキャラクターが迷走しているしな
>>383 ネオポケのSVCとは懐かしい
2人とも主人公張っといて最新作じゃ欠場になってるけど、思えばこの頃から目立たなかったな
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 21:50:40 ID:T3j7qqUw0
こんなクソゲーより94〜2003を一パッケージにして通信対戦を付ければまだ売れてた。HD機なら通信対戦も手軽だし
360の98UMはどれくらい売れたんだろ
>>389 散々な小分け移植オンコレ商法を展開していた芋屋が
現在まで頼ってるKOF遺産を、纏めて安価排出するような姿勢があるとも思えんけどな…
でもまぁ、どうせエミュ移植で大した手間も無いんだろうし
舞やアテナ等の遺産主力として少なからず価値が残ってたキャラまでエロ方面に身売りさせるくらいだから
その内に金索の為に、安直な安売り対象なんかにもしそう…
94が出た当時は京も主人公には見えなかったけどな。
餓狼や龍虎がメインだとばっかり。後から学ランの奴が主人公と聞いて驚いたくらい。
94の時は、いろんなゲームから主人公が集まってきて、全員平等に主人公
京は「KOF世界の主人公」ではなく「KOFのオリキャラ」でしかなくて
ブライアンやらD!やらと同格だった
95からストーリーらしきものができ始めて、オロチ一族という単語も出てきて
はっきりと「三神器vsオロチ一族」の物語が始まったのは96から
だから、94のメインは餓狼と龍虎みたいなものだったよ
>>391 ageてる時点で釣りにしか見えないしスルーしておけ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 04:01:27 ID:nOilAWiT0
釣り(笑)
バラで売るならせめて完全版といっていい内容にしてほしかった
ギャラリー充実させるとかプラクティス機能増やすとか
月華には心底ガッカリした、当然花札できると思ってたのに
今さらパック商法されてもなあ
前世紀のグラの格ゲやるのは今のに慣れちゃってると結構しんどい気がするぜ
やるのもどうせ97〜98、01〜02あたりで使い古しのキャラを
ガム噛むようにだらだら使うだけだし…
まあ、当時の思い出補正で脳内美化出来る古参向けだなw
それでもゲームの選択肢が豊富な昨今で、あえて手を出すような物かと言えば微妙だが…
コマンド表やプラクティス程度を「追加要素」なんかと大々的に謳われたり
大した隠しでもない要素に、変に長々とミッションを作業的にやりこませるだけの製作側オナニーに偏るより
カプのコレクションみたいに隠し要素もデフォくらいに割り切って、解禁自体に時間や手間はかからず
むしろ内容的な部分で基板違いや細かい部分を再現したり、ギャラリー・BGMや映画等の資料的内容の充実
追加モードやキャラ等、コレクションならではの付加価値的な要素を入れてもらえる方が、余程ありがたい
○○(笑)ってまだ使ってる人いるのな。スイーツ(笑)って言葉と共に絶滅したかと思ってたり
ID:nOilAWiT0
まあこいつがキチガイなのは確定だな
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 12:35:46 ID:nOilAWiT0
>>399 電話のくせに書き込んでるんじゃねーよ(笑)
ママにPC買ってもらえ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 14:29:48 ID:JxXTN5DoO
高校生の頃、バイトしてネオジオROMのkofを新作が出る度に買って遊んでたら父親が
「お前はいつも同じゲームをやってるな」
と言ってきたので「全然違うよ」と反論したが、今なら父親の言いたかったことがわかる気がする
反論しようとお前を突き動かしたその時の気持ちも忘れずにな
若さだな
認めたくないものだな
芋屋が仮に遺産収録数を増やしたパック売りをするにしても
寄生してる旧遺産ゲーの根本データ解析すら満足に出来ないんだから
ハードに合わせてデータを最適に組み直すどころか、CPU専キャラの使用すらマトモに出来ない事が殆ど
過去に家庭用向けに加わった追加要素(月下の“あか狸”等)の、現行ハード向け最適調整も望めず
カプがZEROジェネのZERO2にキャミィを入れてきたような「総合包括的なコレクション要素」もなく
いつものオンコレのように手抜きエミュを適当にぶっこんで“形式的にただ出すだけ”だろ…
操作反応や音声周り等も最低限再現レベルのメタスラのように、ロクな完成度にならなそう…
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 17:31:13 ID:8EaHnQc40
せっかく話題を逸らせたと思ってたんだろうにw
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 18:12:21 ID:SW/uIeTP0
若さだなww
俺だって芋屋11と98~UMしかまともに遊んでないしww
>>407 この流れじゃ、芋屋がいざいざ遺産を纏め売りする事になっても
その内容が全く期待されてないと印象付けられるし、批判通りだとも思う。
そりゃ話題も逸らしたくなるだろ。
もともとオンコレがカプのコレクションと比べても収録が少ないうえに
内容の作りこみやサービス度合いの差が明確に出てたからなぁ
クオリティは期待しない
あれのおかげでカプコンと芋屋が如何に客の事を考えているかわかるな
移植度もそうだけど、映画入れたり、追加キャラや調整・モードまで作りこんだり
カプは既にあそこまで「集大成」として納めたものを発売してるんだし
いまさら芋からタイトル増やしただけの手抜き移植をパック販売されてもなあ
ほぼ同期発売とは言え、エミュ移植なのに収録タイトル数少なくして小出し売りしてたオンコレや
UMみたいな調整版を別売りしてた芋屋とは、どうしても比較対象として比べて見てしまう
移植にたいしてはちょっとSNK美化しすぎだろ。
SNK時代からPS/SS版はネオジオCD版のベタ移植でカプコンみたいなサービスは一切無かった気がするが。
餓狼シリーズとかVSモードもついてなかったし、プラクティスもお察し。
PS/SS/DC版ストZERO3でガイルやホークなんかの旧キャラ復活してるのに、
KOF98はベタだったしなあ。
DC版で香澄やエイジ追加します!と雑誌で言い切って、タイトルもKOF1999にしたのに
結局ベタ移植だったDC版KOF98とか。
KOF99エボリューションとかはサービスあったけど、ストライカーじゃなくて使わせろよ
とも思ったなw
>>413 PS版月華1はOPがアニメーションだったし
KOFはファンなのかスタッフなのかイラストを閲覧できるギャラリーモードなんかもあったぞ?
DC版KOF'98もOPはアニメーションだったな
確かにこちらも移植はまともではないけど糞芋の改悪移植と比べれば数段マシ
だから美化される
>>413 別に誰も旧SNKの移植物の話題なんか出してないし、美化もしてないと思うが?
芋屋が集大成として遺産をまとめてパッケージしても、カプのようなこだわりや追加は期待出来ないって話しでさ
旧SNKも他社ハードへの移植度は悪かったし(故に色んな意味でNEOGEO版との差別化も生まれてたけど)
DC移植の際にMVSで表現出来なかった透化処理を売りにしてる時点で、時代遅れ感は凄かったが
まあそれでも家庭用ならではの追加要素を加えたり、美化表現とまでは誉められなくても
実際に芋よりは余程良い仕事してたんじゃない?
おっと。俺も上の流れをよく読んでいなかったが、確かに旧SNKの移植なんて誰もしていないな
E7s0zwfQ0はいつもの工作員さんでしょうか?
旧SNKは少なくとも最低限のことはしてた。つーか出来てた。
芋屋は最低限のことが出来てないどころか、むしろマイナス。
余計なバグ増やしてたりとか。
>>414 KOFのオマケ、ギャラリーモードはネオジオCDの使いまわし。
違う点はネオジオCDがモノクロに対してカラーになったところ。
なぜかというとネオジオ(CD)でカラーイラストを
表示しようとすると非常にメンドくさいことになるので
モノクロ(16色)に変換して表示。
最初っからフルカラー表示できるPS・SSは
移植先にカラーイラストの絵データを差換えして表示。
ID:E7s0zwfQ0
こいつ芋社員だろ。相手にするだけ無駄。
>>406 芋屋のこの調子じゃ、PS版追加キャラだったデクの示源やあか狸が
ゼロジェネのキャミイのような現ハードで滑らかなグラを見せるなんて事は絶望的だろうな。
それすらほとんどグラの使い回しキャラだったけど。
キャミィはX-MENvsSFの絵と声を使って組み上げただけで
ゼロ3にユンやマキが出たのとか、家庭用のKOFにギースやゲーニッツが出るのとかとそう変わらない
>>421 さすがに読解力なさすぎだろ・・・
今の流れ的に例えるのなら、
>>389の言うような総集パッケージを仮に芋屋が出すとして
過去に収録された
>>421が言う家庭版02のギースやゲニ、もっと言えばPS版97仕様オロチ等も
芋屋がわざわざ今のハード向けにコマ描き足したりしてまで収録するような拘りがあるとは思えないって事じゃない?
ID:Dk4RfdrL0
また馬鹿か・・・
>>422 読解力なさすぎだろ・・
>>423 馬鹿か・・・
「そう変わらない」と言ってるだけなんだが。
その後に「それすら芋屋には期待できない」という書かずとも分かりそうな一文が必要だったか?
明確に芋を叩いてると確認できない奴はみんな芋擁護に見えるのかね。
俺のIDで検索してみろ、他のスレで芋屋叩いてるから安心しろ。
それはすまなかった
分かってくれて良かった
こちらも失礼な事を言って悪かった
…つか、芋屋を叩くとか叩かないとかじゃなく
ズレた事を言ってるから指摘されるんじゃねえの?
ZERO2キャミィのX-MENグラ流用なんてのは恐らく全員承知の上で
じゃあSVC流用キャラはKOFが集大成化された時に補完されるか?
その先の部分で芋屋の仕事が疑問視されてるのに
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 04:25:13 ID:T86vs+BZ0
カプならオプションで手軽に隠しキャラとか使えるようにするんだろうけど
芋屋のコレクションだとMVS統一とかでもなく中途半端にこんなもんか?
(基本:音声こもり+入力遅延+解像度調整無し)
94=着脱ルガール共に使用不可&Re追加要素無し
95=コマンドでボス出現そのまま手抜きエミュ
96=コマンドでボス出現そのまま手抜き(ネオジオCD要素も怪しい?)
97=仮にPS版オロチを組み込むと妙に動き粗い&バグ多発
98=妙な博士調整がない変わりにUM追加キャラも無いエミュまたはDC版
99=DC版追加ストライカーを組み込むとバグ多発⇒結局はDC版丸パク
00=同じくDC版丸パク
01=同じくDC版丸パク(K9999だけ差し替え)
02=UM要素はもちろんSVCギースやゲーニッツも無いがネームレスはいる
03=PS版丸パク
芋屋以降のKOFはデータを改変してもバグ発生リスクは少ないか?
おわってよかった
ヴァンパイアのDeeのように総集編ならではの追加要素や追加キャラで
意味不明EDや複線延ばして放置してたストーリー補完に、芋屋がケジメを…
ファン達から総叩きあう事必至だな
>>428 ギャラリー要素無しも追加な
もうね、何作っても駄目だよ、この会社は
ハイパーストZEROなんかは、UMをサービスで付けてるようなもんだしな
バランスは崩壊気味だけど、旧性能キャラとの併用で新システムも大量に取り入れてるから
製作サイドの一方的な調整押し付けにもならないし、対戦者次第で元ゲーにも別ゲーにもできるし
歴代移植BGMとかも網羅して、家庭用と割り切れば正直UMよりコレクション要素は強かったけど
UMも充分バランス崩壊してるけどな
しかも、少ないBGM収録すら間違いに気付かない位だし
おまけで付けたハパゼロの作り手の方が
芋の製作なんかよりもよっぽど自社過去ゲー知識持って反映してるよ
ハパゼロはあくまで「おまけ」だけど良くできてるしな
15年間ありがとうさようなら
ハイデルンとクラークとMr.カラテが使えればなんでもいい。
それがSTGでもか
ゼロジェネで言うとこのポケファイや鉄拳シリーズのミニゲーム的な
おまけネタ収録レベルじゃね?>STG
KOFもやるしSTGも阿呆みたいに金落とす両ジャンルスキーだけど
これを独立した一本のソフトとして見ても、ただの出来の悪い同人ゲーくらいの印象しか受けん
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 10:55:17 ID:XV/MufusO
>>428 中途半端すぎるコレクションワロタw
実際に出してみたら更に斜め下クオリティを行きそうなのが芋だけど
クオリティー低い(エミュノイズ)・収録少ない・オマケどころか過去の収録要素もない・値段は高い
オンコレでセコイ売り方してた分
よけいに同時期に出てたカプコンとの開きが目についたしね
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 15:30:08 ID:tXZ9kngJ0
カプコンのPS2版スト、ヴァンパイアシリーズの移植度の高さは凄かったな
技術力の違い
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 20:04:05 ID:XV/MufusO
新技追加とか色々細かい作りだったけど
あれって一人で製作したんだっけ?>ハパゼロ
どれだけ命削ってるんだよ担当者w
ハパゼロって確か女性の担当者が1人で古い機材ひっぱりだしてドットうったって話してたよな?
なんなの、芋屋に同じくらい過去の遺産に愛情持ってる人いるの?
芋屋のKOFチームに居るのなんて食いつぶしたい/食いつぶす連中だけで
マトモにキャラの設定とか初期からの方向性、
そもそもKOFがどういうゲームだったかを把握してるのすら一人も居ないんじゃない
ヘタすればユーザーの方が詳しいレベルだし
大体餓狼とか龍虎がまずあって人気キャラが入り乱れて戦うゲームだったから
多少バランス悪くても許されてたわけで、変な生き物に差し替えられた
KOFでオリジナルキャラ・ストーリー(笑)とか付けて押し付けがましく延々乱発されても売れるわけねーよ
それに未だに気付かないで12(笑)とか出しちゃってあのデキ
98まで毎年ロケテも通う程ハマってた。
久しぶりにゲーセン入ったら2002umがあって
そこそこ面白かったからps2も買って…
でもXIIのキモイグラフィック、その他の改悪が嫌で、早く方向転換して
かつてのKOFみたいに盛り上がらないかなと淡い期待を抱いてここに来たが
もう、やっぱり駄目みたいだな。とどめさされた気分だ
MIシリーズはキャラデザがダサ過ぎてバカにしてたんだ、
でも実際遊ぶとキャラの濃さとか演出、爽快感はKOFぽくて気に入った。
(しかし、やっぱりグラフィックとオリキャラは馴染めないが)
MI3が出るなら、まだ希望は持てるんではないかと思ったが、その夢も潰えたようだな…
さようなら、KOF。
MIのオリキャラの代わりにファン投票でもやって上位キャラを入れればいいと思うよ
オリキャラと糞ストーリーさえ無ければあのキモイアナザーコスも我慢するから
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 04:12:36 ID:nzlT8lJ+O
いやさ、MI1→MI2で愛想尽かした&逃げた旧SNKからのファンがどれだけ多いと思う?
むしろ投票結果で人気キャラがMI改悪されるのを喜ぶのなんて小数だろ…
墓標なんかのネタ持ち出したりしてるメーカーの芋と同類の気になって、にわか知識で名前上げ連ね
本当にそのキャラが好きかも疑わしい組織票や、芋の御都合で旧キャラ改悪されても
ロクな新規は付かんし、アンチ増加&遺産価値を更に下げるだけ
オールスターお祭りゲーで12作目とか十分に非常識な数字。
芋屋新規のオリキャラを小出しにして徐々に新しい部分を作ってみせてるだけ
だらだら続けるためだけの無駄な伏線作っては、それすら放置。
ストーリーに関わらない、もともとゲストのキャラは、ネタキャラにされてる。
もういい加減テリーやリョウを自由にしてやって、タイトルから完全新規にしてくれ
そのほうが今のKOFなんかよりも大きく目新しく見られてずっと良いと思う。
餓狼ファン層とりこもうと芋屋が浅知恵絞った結果が「MIの餓狼統合化発言」とか
それまでの世界観を完全無視した、その程度の安直なものなんじゃまいか?
自己生産物を中心にした発想しか出来ないから、芋屋が餓狼や龍虎を始めたとしても
結局は芋センスの押し付けやオリキャラ参入で、僕ゲー化するのは容易に想像がつく
オリキャラばかり産まれる時点で、KOFはオールスターでも何でもない独立作状態だけど…
そうだな。
KOFはもともと、SNKの人気キャラが一堂に会す、お祭りだったもんな。
お祭りだからこそ許されたバランスの悪さやストーリーの矛盾、悪ノリ。
ラピュタじゃないが、
「民が死んだのに、王だけが生きてるなんて滑稽だわ!」
SNK倒産時に全て終わってしまえば良かったんだ。
バルス
>>437 おまけのポケファイだって新モード搭載したり
家庭用ボイスをプラスやら別BGM使われたり
芋みたいな手抜きベタ移植じゃないよ
でもカプコンもその頑張り移植した人退社しちゃったんだよな
そのうちスト5出してくれればそれでいいや
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 15:27:40 ID:wQxYKmSM0
>>452 それが本当なら凄く残念だ・・・
本当に良い仕事だったのに
豪傑時の方が出来が良いんじゃね
バトルファンタジアに比べたらマシだな。
あいつ等プロ意識がないんだよ
だから何でもかんでもKOFって名前付ける
要するに自信がないソフトだがKOFのネームバリューで売ろうとする汚い考え
プロ意識はないが商売はSNKより断然うまい
とキチガイが物申すのであった
まあ工作員はこういっておけばメーカーの印象を良く出来てると思いこんでるんだろうね
>>459 上で散々ボロクソに言われてる手抜き遺産小出し商法で繋いでる事?
>>452 よくわかんないけども、傘下の開発チームを移動したのかもしれないし
カプコンはリメイク含めても2Dはもう作らないと思うけど
格ゲーみたいな下火ジャンルに力入れなくても十分家ゲーで稼げるしな
ゲームやらないキャラヲタ含め、イタイKOF(つーか芋屋)信者は本当にKOF以外眼中にないのな。他ゲーも触って価値観を広げようとしない。サイトやSNSの日記はイタイKOF語りばっか。
ゲームやらないといや、サーチで堂々と「ゲーム一切やった事ない」と説明書きに入れてるサイトには引いたww
カプコンは2Dシステムの3D描画ゲーはつくる
丸投げだけどスト4も売れてるしタツカプもまだ動いてるし
>>465 良かった。俺は痛くない方のKOF厨みたいだ
この前ニュースでカプコンが取り上げてたよな
ゲーム作りが巧いとかなんとか
あれ?芋は・・・?
国内外でボロクソに叩かれ世界的に売れてないのに商売がうまいとか言われてもな
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 09:40:05 ID:9W3MQFw6O
海外需要っても、芋ゲーにおける「海外」ってのはな…
そもそも
>>459は一つも具体例をあげない、ただの釣りだろうし
実際に芋設立から10年近いけど、旧SNKより断然勝ってる部分なんぞ何かあったろうか?
SNKのSS版95が50万本位
芋屋で一番売れたのはMIの10万、しかも外注。気を良くして自社でMIをシリーズ化しようとするも豚によって死亡
比べるまでもないぞ
MIは豚デザインじゃなければな・・・
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 11:00:03 ID:Tc687Dk70
>>472 つ、格ゲーバブル時代。
そんな事も分からんとは・・・大体50万本も売れてないし。
幅ですら擁護できなかったからな
ハーフミリオンどころか20万本オーバーの売り上げって芋時代に一本も無いってのは。
カプエスとエスカプの売り上げの差がいい例だ
とまた工作員が根拠の無い言い訳をしてきましたとさ
10周年完全読本で社員がそんくらい売れたって言ってなかったかな?
今手元に無いから確認とれないんだが…
つってもバブルだから芋屋のゲームは売れないとでもいうつもりかよ。それは違うんじゃねぇの?
BBは日米で30万だぞ
家庭用GGXXは国内外合計で25万本売れてるね。
このご時世に売り上げ伸ばしたBBと
「出たこと以外褒めれない」と海外レビューで叩かれたKOF12…
>カプエスとエスカプの売り上げの差
前者があれだけ評判なだけに、元々の遺産素材が悪いと言う訳でもないんだよな…
需要が伸ばせるものを閉鎖的スタイルで万人に受け入れられない形にしてるのは、単純に芋屋の所業で
芋側が言うような「一概にブーム衰退のせいで市場客が減少してる」だけでもないんだよな
(むしろ衰退に拍車をかけてるのはMI1→MI2見てもわかるし)
時代じゃないから売れませんときたかw
そんな考えでゲーム作ってたら余計にゴミしかできないだろ
>>459すげえな・・
プロ意識はないが商売はSNKより断然うまい
プロ意識はないが商売はSNKより断然うまい
プロ意識はないが商売はSNKより断然うまい
プロ意識はないが商売はSNKより断然うまい
プロ意識はないが商売はSNKより断然うまい
何度読んでも、何でこんな事が言えるのか浮かばね
誤・プロ意識はないが商売はSNKより断然うまい
正・プロ意識はない上に商売はSNKより悪どい
KOFへの執着心は産み親のSNKをある意味超えてるんじゃね
シューティングにしちゃうくらいだもの
執着もなにもコレしか能がないです。下手すりゃ脳がないのかもな
今までのKOFは03みたいな糞でもプレイしていて「あぁKOFだなぁ・・・」って感じだったが、12は何か違うゲームの続編のようだ
つーか中割りおかしいよね?
ロバートの立ちDとか、変なところに枚数使ってるせいかスゲーもっさり。もう少しキビキビ動いてほしいんだが
>>488 ドットが良いとずっと言われているSVCやネオコロがすでにそんな感じだった
枚数は多いけど使っている場所が変で、実際動かしてみるとかなり気持ち悪い
明らかに旧SNK時代のドットではない
芋グラには如実に感じるな・・・
墓標なんかでベタ褒めしてたSVCデミトリの屈強パンだって
それ以外のモーションは結構粗いの多いし、他キャラとの頭身や大きさの統一性も悪い
そんな芋ドットでも盲目的に神格化してる閉鎖的信者とかもいるけど
>>489 閉鎖的信者
KOFSNSなんてまさにソレの集まりだぞ。全うな奴のが少ないかも。
・無礼な奴多い
(許可なくタメ語、有名プレイヤーにぶっ潰す発言、人様の日記でチャット状態で勝手に盛り上がるetc)
・一部の女登録者はスイーツ(笑)臭プンプン
(特に小鈴井?ニコにupされてた奴)
・管理人のテンションも痛い
(12マンセーが狂信的)
最初は少なからず交流目当てだったが、今やヲチ目的になっちまったww
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 08:16:21 ID:EOY/SnCzO
↑アンカミスった。すまん。
×489
○490
>>489 SVCがドット良いとか始めて聞いたなw
サガットとかバルログとか酷いものだった気がするがw
ネオコロも主人公のユウキとアイは紙芝居かと思うようなカクカクドット。いいドットは全て過去の職人さんが作ったヤツのコピペだよね。
サガットは首に違和感あった
SVCはデミトリの一部モーションだけはこだわってたが他が全然ダメだったな
そもそも発砲スチロールSEとかガン待ちゲーで退屈とか
ドット以前のゲーム部分に問題があったように思えてならない
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 12:24:31 ID:WUsldoze0
SVCはスト2vsKOFだったのも駄目だな
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 13:19:09 ID:oJsThP6b0
94とか95の頃の大きいキャラが好きだったなあ。
96でガクッとしたのは今でもよく覚えてる。
演出、SE、キャラ(チョン除く)全てにおいて94、95の頃が最高だったね。
ちなみにKOF12のドットは色々文句言われてるが俺は嫌いじゃないぜ。
96以降のゴミドットに比べればね。
よいしょ、大物じゃー
oJsThP6b0
最近こういう下手糞な釣りをやるバカが多いな
信者がアンチスレ潰そうとファビョり出したか
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 15:56:07 ID:Zr5vN4T20
>>479 >家庭用GGXXは国内外合計で25万本売れてるね。
国内の年間売り上げがおよそ25万
海外データは公表されてない
>>502 当時の株主総会の資料で国内約15万 国外約10万くらいってデータあったぞ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 15:33:20 ID:3lspb8Y8O
ID:MdCUHtxo0
嘘情報垂れ流すなクズ
ID:MdCUHtxo0は芋屋工作員
芋屋工作員なら逆に他社ゲー売上数なんて少なく見積もるんじゃね?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 03:29:15 ID:5NzfGJJ2O
おかしいだろ。ギルティの売上の話はBBが今のご時世で完全新作にも関わらず30万売れたし凄い、一方で芋屋は何なの?って話だろ。
>>503が真実かどうかはしらんが芋屋の工作員だなどと勘違いもいいとこだよ
スト3サードのインカムって長い事いいな。
パチスロでいったらジャグラー
パチンコでいったら海物語級のお店の味方だな。
おまえら、分からないことがあるなら
SNKなんでも相談室に電話だ!
>>510 小学生の時電話したけど相手にされんかったよw
芋の都合をワンクッションおいて伝えるだけの
何の解決にもならないガチ駄目対応だけどな
前にどっかにうpされてた芋屋の窓口の対応を思い出すな
客<すいません、KOF●●という製品に関する質問なんですが
芋<はい
客<〜した場合にゲームが止まって進行しなくなるんですが
芋<仕様です
客<えっ
芋<仕様です
客<ゲームが止まるのが仕様ですか
芋<仕様です
客<本当に仕様ですか
芋<仕様です
客<そうですか
芋<左様でございます
こんな感じのやりとり
シルバーウィークに入った途端に芋関連のスレに変なの湧いたよね…
ねぇねぇ社員さん、今どんな気持ち?
いつまで箱○のパッチほっとくの?
そもそも何でクソゲしか作れないんですか?
スカイステージって正気ですか?
休日にもなりゃ、板に人も増えるだろ…
芋に対するユーザーの普通の疑問まで「変なの扱い」してるけど
社員認定と一概にして、芋に都合の悪いレスは全部基地外扱いですか?
それじゃ零SPん時の被害者への扱いと変わらんだろ
>>515 で、箱○のパッチについてはスルーするわけだ社員さんは。
>>515 芋スレの流れをもう一度しっかり読んでからレスしてくれ
また社員か
また粘着か
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 09:57:15 ID:yJvuMxumO
>>513 ああ…リアルにそんな感じ
解答になってなかったり、もっと酷い押し付け応対の時もある
プレイモアの歴史も早く終了しないかな
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/21(月) 22:22:40 ID:LyV4Ip/0O
よくこの会社01年から続いてると思うよ…凄いね(棒)
>>522 この事実から客が馬鹿という事実しか出てこない
MIの売上の推移を考えるに客も学習してるんじゃないかな…
パチは詳しくないけど、あちらのほうも鳴かず飛ばずみたいだし…13は大丈夫かな?とは思う
スカイラブはそこそこ好評で続編も出たけど発売が遅れた挙句、
萌え路線だと人気も完成度も圧倒的に上のツインエンジェル2にぶつかって惨敗してたな
そんな減少するファン数とは対照的に
芋屋の方はまだMIA2やMI360でのMI展開や、PSPのKOFとか
遺産やネームで繋ぐ気満々じゃね?
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 21:41:28 ID:RpE40OnLO
てか予定表から姿を消したMI3以外に
まだそんなにMI派生を出す気だったんかい…
そもそもMIA2の発表ってMIA稼働後すぐだったよな…どういうつもりだったんだろ?
話題になっているうちに続編匂わせるのはどこでもやるよ
次の受注目当ての宣伝
でもMIAは結局ネット上の工作もむなしくゲーセンでも家庭用でも
ボロクソだったし、外注ともめたし
MIAが話題になった記憶が無い件
ロケテのときに本スレが異様に盛り上がった記憶しか無い、工作だろうけどね。
なんかやたらとパンフが気合い入ってる〜ってレスばっかだったような
KOFって15年もやってたのか…
まあ最初の94〜98が全盛期だったがなwww
2Dでも3Dでもいいから何かネタが欲しいな。
とりあえずKOFシューティングの企画通した馬鹿は氏ね(´・ω・`)
ロバートとリョウに限れば
龍虎3って言われてもあんま違和感ないな、このゲーム
構えや蹴りの重さも、原点回帰と言われればそうかもしらん
でもそれなのになんで虎煌拳飛ばへんのん…
なんであんなにバッタ強くしたのん…
強攻撃の重さがストレスにしかなってないわ。振れるかこんなもん
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 17:54:21 ID:r4PwZZkIO
幻影脚良かったな。原作っぽい。これは数少ない良い点
暫烈拳はどうなの?
リョウもロバートも原作っぽいのか
いい加減龍虎原理主義者も終了してほしいもんだが
いいじゃないか…
さんざん今までKOF世界でお笑い担当ネタキャラにされてたんだ
そもそもMIの餓狼統合で、本格的に龍虎の存在自体を
芋屋が公式的に否定したようなもんだしな…
龍虎原理主義だろうが、当時はそれなりに客足のあった作品なんだし
そのくらいは許してやれよ…
…ただ芋の作品に、龍虎の雰囲気を持った
リョウやロバートなんかいないと思うけど
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/25(金) 01:10:24 ID:QFC1DlwQO
リョウとロバに関してはKOFの捏造技がないのもいいのかも…って思ったけど単に手を抜いたのが結果として良くなっただけか
ロバートはスタイリッシュだった。このゲームの評判は芳しくないが
龍虎キャラの技のキレには感動した。
そうか?ぬるぬる動いてんのはいいけど重すぎだろ立ちDとか
別にロバートに限った話じゃあないが
強攻撃は全体的にもっさりしてるから小足が相対的に強すぎたんだよね…
コンボゲーにしたいがため
クリティカルカウンターって要するに始動条件の厳しいオリコンだからな…
まぁ強攻撃はもっさりしてるぶん判定は強い感じではあるが、研究進む前に撤去だからね。
最近になってPS2のBESTを買い漁ってるんだけど、SNKのボスってハメ殺すのが基本の調整法なのか?
特にサムスピのガオウとかKOF01のイグニスとか、8割減るような攻撃の連続でとても勝ち目がない…。
難易度を最弱にしてもこの強さってどういう事よ。
なんとかしてパターン見つけてハメるか。ED見たいしな。
昔からそうだな
たいていプレイヤーとして選べない、能力値から高い連中だし。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 14:36:21 ID:xeNPS5520
それは芋屋からだろ
旧SNKのはハメなくても勝てたり出来るし
糞芋製品と旧SNKを勘違いするなよ・・・
旧SNKの後期(97年以降)は難易度ノーマルなら
ボスは格ゲーそこそこやってる人であれば勝てる難易度調整してるって聴いたけど
旧SNK時代も初期から中期ぐらいは鬼CPUだったけど
芋になってから発売したゲームのボスは超反応・即死コンボとか
明らかに調整放棄してるからな
そういや月華とかMOWとかボスはそんな強くなかったよな。
MOWなんかボスもプレイアブルキャラだし中堅に収まるよう上手く調整されてたし
03のアーデルハイドならいけるが、ハズレボスだしなあ
551は芋屋工作員ってことか
SNKがどうとか以前に古いゲームって総じて難易度高いもんだけどなw
カプの格ゲーなんかと比較するとSNKは超反応とか多かったな。
おかげで逆にハメるとあっさり終わったりw
ここですか?ここですか?ここですか?
お別れです!
芋屋になってからはまず技性能がおかしい
前に歩きながら弱P連打するだけでハメになったり
ヒモ強×n→距離調整ヒモ弱→ヒモ強×nとかで露骨にハメてきたり
しかもCPUがそういう風に動くように組まれてるっぽくて
一回刺さると複数回やってくるのは確定って
まあ格ゲ全盛期(または便乗メーカー途上期)は、そんな難度でも金が落ちる時代だったし
歩き弱永久とかなら昔から餓狼SPとかにもあったんで何とも言えんが
格ゲ成熟期をとうの昔に過ぎた昨今で、芋製品のクオリティを見るのは色々キツいな…
さぁストWとBBがトドメ差しに来たわけだが
なんかよくわからないけど工作員認定されてた
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 01:05:35 ID:knFyu0ml0
KOFはクーラで10年もった感じ
あの娘の存在は大きい
>>561 ストWの新キャラに韓国人が加わったからね
>>562 なぁに気にすんなw
>>565 スト4のパワーアップ版スーパースト4が出るらしいね。
でも新キャラが韓国人ってマジなの?まだ噂程度で確定じゃないんでしょ。
中国人のキャラがいるんだったら韓国のキャラがいても不思議じゃないけど、反日感情を国家レベルで煽る国だからなぁ。
そう言えば今日からPS3でKOF12のロック音源みたいのが配信されだした。
買った人いるかぃ?
韓国人とかやめてほしいけどテコンドー女?の画像来ちゃってるからねぇ…
偽善者もうかうかしてられんよ、芋さんや
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 04:13:08 ID:4aA68wMQO
ここでまさかのヒロアキデザインに修正されたMIA2発売→世界的ヒットみたいな奇跡まだー
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 07:51:57 ID:TA2YTSuVO
まぁ12は確かに酷い出来だけどPS3版と360版併せて10万はいってほしかったな…
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 09:13:37 ID:UjQkxKz6O
>>568 森デザだったら多少回復も…
でもゲーム根本がオhルからなぁ
そんなに売れてたんだGGX
版権問題はないのにファンから次回作が危ぶまれてる状況って
社運をかけた(キリッでこのデキだからねぇ
ドッターが沈む船から逃げ出すネズミのように次々と脱出して
慌ててKOF12ドッター大募集で求人出してたのも事実だし
ストW自爆でKOF大勝利(キリッ)
>>569 無理言うなw
ゲーセンの稼働状況みれば一目瞭然だし、来年も闘劇に採用されないだろうよ
来年は2002UMならあり得るかな
KOF95に毛が生えたようなもんを今のご時世に出して売れる訳が無い
02UMはありえそう
ID:TA2YTSuVOは芋工作員
カプコンやアークが新作発表してのってるなか、
毎年新作を出しながら存在を忘れられるイモ屋
SNKもKOFも98年で終わったんよ…
今年新作あったっけ?
と素で思ってしまったwww
俺も、ふと「KOFの続編そろそろ出ないかな……」と思ったことがある
頭の中から12の存在が綺麗さっぱり消えていた
まぁ、蓼食う虫も好きずきだしな。
かく言う俺も2000は結構好きだが。
スト4よりかは流行ってる
は?
そいつ葬式スレでも「旧SNKも芋屋と同じ」といつも通りのことしか言わない
工作員さんだからNGしてスルー
いやでもマジで00は一部ストライカーがうんこだけど
それ以外の部分は意外と綺麗にまとまってるんだよ。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 18:52:49 ID:hHfk+xoi0
12は絵がキモイからこうなったんだろ(笑)
デブゲー 動き遅い キャラ少ない
俺は最初から不評になるなって思ってたけどね
リメイク版の方が好感もてる
ストWの真似事した結果がこれだよ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 19:08:47 ID:NTh8xaACO
なんでKOFって毎回必ずダサキャラを出すんだろ?
誇れるような歴史じゃないなw
ダサキャラは芋になってからだぜ
ウィップはKOFの女キャラの中で一番良キャラ
アテナとか狙い過ぎでムカツク
ID:NTh8xaACO
ID:2H9UfOpI0
ああ今頃気づいた、自演乙
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 19:23:13 ID:NTh8xaACO
新キャラばかり出さんで知ってるキャラ出して欲しいわ。チンゲンサイやらチャンやらはいい加減引退しろってば。
98も糞ですよww
信者いてえなww
自演している暇があったら仕事しろ社員
追い詰められたら必死チェッカーで貼り付けるとか凄いワンパターンだな
あと草生やしすぎて必死なのが目に見えてるよ
ほら、またそうやって貼り付けることしかしない
相当暇のようだな、社員じゃないなら頭が可哀想な構ってちゃんか
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 19:51:06 ID:yS8RZkNq0
新キャラ出さないでの次に、いらないと言われる古株チンゲンサイ&チャン…
キチガイなんだからほうっておけ
まあみんながKOFと聞いて思い浮かぶのは京と庵が主役の94〜98までだろうな
それ以降は完璧蛇足か
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 21:55:10 ID:rXFBQDWXO
KOF=格ゲー界のモー娘。
98が現役のままでいいな
>>604 その頃が一番面白かったな。
出る度にシステムが画期的だった。
99以降はキャラだけでシステムカワンネツマンネと感じて離れたよ。
死亡確認
ID:NGCBzdtZ0「自演が〜(笑)、社員が〜(笑)」
と、このように日付が変わると途端にすぐにまた煽る行動に移るから非常に分かりやすい
いやはやこれほどワンパターンな書き込みは見ていて滑稽だな^^
KOF12のドッター大募集!とか求人見たときも吹いたが
まさかこんなことになるなんて
ゲーセン行ったら12をやってるやつが一人もいなかった…。
土曜の夜なんて店側としては一番の稼ぎ時だろうに、
客はたくさんいたが12は見向きもされてない…。
あのでかい12専用モニターが可哀想になってくる。
オロチ編の頃が良かったなぁ。
>>607 待て待て
システムは大きく変わったじゃないか
ストライカーだのマルチシフトだの
>>614 そんなの以前から他社がやってたやん。
最後にプレイしたSNKゲーはSVCか。友達と一緒にデミトリ使って片っ端からミッドナイトブリス使って笑ってたよ。
>>610 213 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/10/04(日) 11:33:52 ID:LSIhk/0U0
PCの書き込みで叩かれたから次は携帯か
つくづく言う事やる事がワンパターンなんだよな社員は
まあ滑稽だからいいけどw
ワンパターンで滑稽な文ですねw
こんな気持ち悪いファンしかいないKOF
キャラクター人気だけで支えられてきた駄作。95くらいで終わっとくべきだったな
ID:BoTNM5JX0
久々にキチガイが姿を現したようだ
こんな奴に粘着されてる餓狼が可哀想だ
>>615 つうかSVCってブリスで女体化を見るしかやることなかったな。
アテナの動物化とアリーマーの化け物化も
デミトリの流れるようなマントさばきにも感動しなかったか?
まぁブリスの女体化メインになるのは当然だけどな。
つかデミだけ力入りすぎだろww
しゃがみPだけ力入れ過ぎてて他のカクカクモーションが見てて辛いし
変な改悪入ってるし、何よりヒット間が最悪でゲーム性は終わってたと言わざるを得ない
ダメとは言わないけど雰囲気に合ってなかったなw
>>620 デミトリの屈強Pは確かに綺麗だと思うけど他は粗いし
アレを過剰に推す奴は墓標とかの意見に左右されすぎだと思う
オリジナルのデミトリ動かしてから言えって話
爽快感の次元が違うわ
他のドットがゴミ過ぎて評価されただけで、
なんつうかKOF12みたいに「力入ってるけど努力の方向がおかしい」って典型的な例だよなあれ
SVCは無駄に会話が凝ってたな
上手く作ればカプエス2並には出来たのに
しかし自社キャラの方向性すら把握できてないデキ
リョウとかゲーニッツとか酷かったしな
ロクにキャラの性格や能力、設定を理解していないのが明確だった
いきなりキレるリュウとか・・・
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:
やたら器の小さい帝王
安い挑発に突っかかりまくりの豪鬼