1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 07:44:42 ID:/VSjh6iA0 BE:94671825-DIA(282420)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 07:45:06 ID:g7j7AQBxP BE:113605643-DIA(282420)
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 07:45:30 ID:/VSjh6iA0 BE:170408063-DIA(282420)
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、6中K空キャン強葵花(地上喰らい)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 07:45:56 ID:g7j7AQBxP BE:56803032-DIA(282420)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :立小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 07:46:21 ID:/VSjh6iA0 BE:94671825-DIA(282420)
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す
Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 07:47:49 ID:g7j7AQBxP BE:302948148-DIA(282420)
☆★☆神豪鬼、ゴッドルガールの出し方・倒し方☆★☆
1、GPが1500,000以上
2、ファイネストKOを1回以上決める。
※相手が必殺技をしてきたらスーパーコンボor超必殺技をカウンターヒットさせてKOする。
3、ベガorギース戦に勝利している。
※勝ち負け問わずタイムオーバーにならない。 相手にファーストアタックを6回以上とられない。
4、スーパーコンボor超必殺技でのKOを3回以上とられない。 (←これほんとか?)
1か2のどちらかと他をすべて満たすと5戦目終了後乱入してくる。
例外的にはGPが0以下のときにも乱入してくる。
倒し方→全キャン、無敵対空・スパコンぶっぱ、バッタ。
>>7の補足
神豪鬼、ゴッドルガールの出し方
1,2,3のうち2つを満たすと最後に乱入される
乙カレー
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 06:31:20 ID:Y4WLJO230
まさか立ってるとは思わなんだ
一乙
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 00:40:46 ID:9OXW8fmH0
スレが埋まらないので質問
大道楽の動画見てると豪鬼で中キックから
真空波動「技名わからん」みたいなのだすけど
どうやってんの
連続技は一応全部出せるんだけどアレだけでない
632中k1463214P
スレ埋まらないなら取り合えず多少間違っててもいいから
弱キャラでもなんでもwiki埋めて行かないか?
とりあえず覇王丸のベストグルとか。
覇王丸のベストグルはもちろんKだろ
て言いたいとこだけどランしてもなにも起きないし差し返しからスパコンも行けないし、てことで立ち回りをぶっぱ発動でごまかせるAかね
たまに使うけどwiki書けるほど詳しくないです
ランラッシュは出来なくもないレベルなのかな
ロックとかより性能悪いからあまり期待できないけど
中Kとかで固めて不意をついて大斬り振って
そこそこガークラにはもっていきやすそう
A・C覇王はただでさえ小回り効かないのに余計効かなくなるから
使いづらい印象なんだよね。小J攻めがそこそこ強かった感じする
安定の基本コンボって
屈弱K>屈弱P>弧月斬 でおk?
強キャラのブランカの攻略が全然なってなくて吹いた
小足からのコンボは距離によってはアレだけど確かに小Jはわりかしうっとおしいね
でもやっぱ小足と刺し返しのリターンがKとしては足りないかなとも思うんだけど
中Pは中々だけど
他の餓狼&ナコはほぼKがベストグルなのにこいつは・・・
覇王○なんて小中Pで適当に突きながらJ大Pで飛び込んで荒らすくらいしかやることないべ。
ベストはKでしょ。
JDで守りを固めながらチクチクして、時々小J>中段、怒ったら相討ち上等で
どんどん飛んで、ガクラが取れたら35%増量大斬りで(゚Д゚)ウマー
Aでもいいけど、ゲージ溜め効率は悪いし、そもそも覇王○にゲージを使わせるのはもったいない。
Cは空中ガードがあるおかげで鬱陶しい感じ。Cベガに似てる。
単体で見れば、Aってのは良いんだけど
チーム構成としてみるとAに覇王丸は入れにくいって感じだな
RC奥偽、烈震、弧月あたりは悪くもないんだけどねぇ・・・
Pでブロ大斬り狙いもアリではあるんだけど
こっちCサガ相手Cガイルの時どう戦えばいいんですかね?
体力リードされてる時特にきつい。上級者の方対策等ご伝授下さい。今あきらか苦手意識出来ちゃって順番変えてあてないようにしてます。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 09:34:22 ID:8eNJBGVRO
めくるのみ
>>23 ていうかサガがガイルに当たってるの?
大体ガイル先鋒、サガ大将だから当たる事あんまり無い気がするけど
遠方でドーナッツ作ってるときは無暗にガードしたり前転せずに
垂直Jで様子みたりとか?どんな負け方してるのか分からないから
何ともいえない
覇王丸はKか
じゃあイーグルは?
アイツ上級者が使うとかなり嫌らしいんだが・・・
強いイーグルなんてO原さんくらいしか分からん
まぁステ>ランだからCAPだとは思う
多分・・・
ガイルレシオ2の人いません?地元だと3人くらいいます。
どんな負け方…ん〜とりあえず待ちが崩せないです。中距離ではローや下デヨで牽制して戦ってます。サガ使っておいて弱音吐きたくないのですがガイルはしんどいです。
まぁCどうしで、RC実装前提なら普通にガイル有利じゃね?
ガイル側からしてもCハゲはキッチリ捌ききるつもりだろうし
サガガイルどっちも使うけど、
ガイル的にはジャンプ封印気味で強気にタイガー撃ってくる相手が嫌かも。
もちろんジャンプと前転待ちで様子見しつつ撃ってくるようなサガ。
ソニック当たる寸前に前キャン下タイガーで抜けながら撃たれるのも嫌。
撃ち合いになったら押し負けるし。
あとは中距離で撃ったソニックに上キャノン合わされたり、
ソニック撃った瞬間見てジャンプされると通常対空間に合わないことあるからガードゲージ
ゴリゴリ削られる。
かといってソニック撃たないとじわじわ端に追いつめられるし、
中足にローキックとか、6大Kにアパカやキャノンで割り込み狙われるのも嫌だな。
後ろにタメて無い時にサガに前転されるのも投げとか安い反撃しかできないから、
ガンガードになりがちで前転投げ食らいやすくなるから嫌。
思いつくだけでもガイル側にも嫌な行動たくさんあるし、
ガイル側は丁寧に捌いていかないとあっという間割られるから、攻め方のうまいサガはきつい。
読み合いの要素が強いから一概にどちらが有利とは言えないと思うよ。
6:4まではつかない気がする。
対戦だけならちょい上の人に勝つのを目標にしたらいいと思うけど思い切って超格上に話しかけてアドバイスもらうのが一番じゃない?
RCがそこそこ成功するようになったし、wiki見て失敗時も暴発した技で何が悪かったのか少しづつわかってきました。
ですが、バルログで生じゃなく、RCバクテンが暴発するのは何が悪いんでしょうか?
>>27 ガイル大将は見たこと無いね
先鋒ガイルもソコソコの腕の人が使ってるのと
何度かやったけど苦戦するほどでも無かった
まぁハゲだし中距離前転やソニックに合わせての飛び警戒させといて
露骨にデヨ振ったりしてガークラ常に意識させるのもいいんじゃない?
どっちにしろ上手いガイルだと安易に中距離じゃ撃ってこないだろうし
ハゲ不利って感じまではしないかな。
まぁ確かに打ち合いになればハゲ不利だけど、結局それだけな気がする
みなさんありがとうございます。
中距離のソニックに上キャノンはしてました。ただこればかり狙ってると他の行動が通ってしまうんで難しいとこですね。あれレベル3じゃないと安定しませんよね?
ダメ解除見つつ強引に攻めてみたりします。ホント研究されてる方多いですね。大変勉強になります。
Lv3タイガーレイドをジャストしてる動画があったんだけど、
タイガーレイドは暗転後ガードは出来ないけどジャスト、ブロは出来る
でおk?
さくらの春一番も同じなのかな
荒咬み1段目ヒットに反撃されたのにはびっくりした
>>34 ジャストも無理。ブロはしらんけど多分無理
あれは先読みでやってる
全段ジャスト後反撃とかは良く見るけど
三段割り込みとかいう芸当が実戦で当たり前にできるのは
今も昔も伝説のオタクって人だけ
Pグルのうまい動画あります?
Pの動画を探すより、主な対戦キャラの動画のが良いんじゃないか?
ブロってるところを真似ても同じ結果を得られるわけじゃないし
相手の反撃行動とか、キャラごとのセオリーを覚えなきゃ
結局上手くいかないと思うが・・・
暗転後はブロも無理だよ。
ていうか暗転後見てからJD、BLできちゃったらまじでクソゲーだな。
>>35 それは言い過ぎw
Lv3タイガーレイド三段ジャスト後の反撃は上級者同士の対戦なら普通に見るし
おれも今まで何十回も実戦で決めた事あるぞw
難しいのはレイドの一段目をジャストをする事。
最初さえ取ってしまえばあとはそこまで難しくない。
3段取った後割り込むより、全段取る方が難しくね?
てか普通に全段とったら体力回復も見込めるしフルコンいける
久々に対戦で勝てた
やっぱり勝てると嬉しい
Kハゲの怒り中の小Jの対処方を教えて下さい
先読みで潰すしかないんですかね?飛ばれたらあきらめるしかない?
>>43 キャラによって対処法違うんじゃない?
Kハゲの小Jはアパカとか十分間に合うとは思うけど
>>43 キャラによって対処法違うんじゃない?
Kハゲの小Jはアパカとか十分間に合うとは思うけど
質問の意味がよくわからないんじゃなかろうか
生じゃなくとかRCバクテンとか
バックスラッシュか?それともテラーか?生じゃないってキャンセルってことか?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 10:24:33 ID:EHkUXD/VO
ベガのバニコンって中と大どっちがいいのですか?
>サガットの小J
サガットの小Jは仕込んでおいてジャンプが来たら落とすか無理せずガードがいいと思う
もちろんよく見えてる時は普通に落としていってもいいけど、相手が怒ってるならなおさら無理はしない
タメキャラでRC付きなら小Jガン見で落としていける
>>31 ボタン同時押しのコマンドは3つボタンじゃなくても2つボタンで出るよ
わかるかな?
>>48 大でやります
>>47 RCじゃない生のバックスラッシュだと前転とのズラシ押しが失敗してるとわかるのですが、暴発するのはRCバックスラッシュです。
どういうこと?
RC無しバックスラッシュを出したいのにRCありバックスラッシュが暴発するってこと?
>>50 恐らく弱Pの離し入力と中or強Pの入力がかぶってる
弱PK押しっぱ推奨
バクテンて放しでは出ないはず・・・同時入力コマンドでは放すは不可で「入力」でしか出なかったはず
同時放しでもバックスラッシュは出るっぽい。
弱P放しと強P押しで出るかはわからないけど。
何を出そうとしてRCバックスラッシュが暴発するかが分からんのだが
結局二度目の説明でも日本語が不自由だったためにスレ住民に混乱を招いたのだった
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 06:58:17 ID:A7tOrK2q0
RCクリスタル出そうとしたらRCバックスラッシュが暴発するってことじゃないかな。
バルログでRCだとクリスタルかテラーだと想像できる。
>>52が本当だとどの必殺技でも弱のRC以外ならバックスラッシュかショートバックスラッシュ(バクテン)が暴発するから>50がしたいRCはどのRCでもじゃね?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 06:07:16 ID:alj9PNh5O
胴着系のめくられ時の振り向きショウリュウが安定しないんですが、なにかadviceください。
タイミングでは、空ぶってしまうし、潰されてしまいます。
相手が頭上に来たあたりで6、位置が入れ替わると同時に21P
って感じで安定して出るよ。(自分1P時)コマンドは人によって少し違うと思うけど。
潰されるのはたぶん1がちゃんと入ってない場合が多いと思う。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 13:46:14 ID:alj9PNh5O
めくられた時って、621で昇竜拳でるんですね。 僕は1Pで623入力でたまにですが勝手に対応してくれたんですが安定なんか全然しなかったもので、どうもありがとうございました。
6231入力だとどっちにも出るはず
でも鳳翼後にウロウロされると出たり出なかったり
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 16:05:22 ID:alj9PNh5O
6231だと、どっちにもってことは、ギリギリめくられない場合はそのまま出て、めくられた場合は、対応してくれるみたいな、おいしい対応してくれると考えていいですか?
62じゃないけどたぶんそういうことかと。
俺はその入力だとやりにくいからやらないけど、自分のやりやすいやり方でいけば良いと思うよ。
前から地味に気になってたんだけど
たとえばガイルの小足(HIT硬直2F)>小パン(発生3F)の繋ぎって
普通に考えたら繋がらないんだけど
余裕で繋がるのってやっぱ連キャンが弱攻撃を併用しても有効だから?
>>63 理論上はそのおいしい対応になるはず
あとは早めにめくられたら621入力でもでるとかなんとか
正直wikiを見るといいと思うよw
昇竜もそうだけどサイコガード後に上キャノンとかが出せると相手は凹むしギャラリーも沸くよw
サイコって2回ガードのときと3回ガードのときとあるけどあの違いはなんですか?
ランダムなんじゃないの?密着だと一回ガードとかもあるね
弱中強と距離
強サイコだと相手と画面半分くらいの距離からガードすると3回ガードで、
相手と距離近いかお互い画面端近くまで離れてると2回ガードになる。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 19:30:00 ID:lVXYiM3uO
PS2版なんですが、同キャラ3人使える項目はどうやったら出ますか?教えて下さい
ボスバトルをクリアでEXTRA OPTIONが出る
神豪鬼とGルガを倒したあとレシオ、3on3、シングル戦のうちどれかに合わせて口と△ボタンを押しながら決定でボスバトル
ルガールでダークスマッシュしてれば終わる
そんな項目あったんだ
知らなかったw
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 19:52:29 ID:lVXYiM3uO
おれ71です。ありがとうございました、やってみますー
P投げは速いけど抜けられやすくてK投げは遅いけど抜けられにくいって聞いたけど、
抜けられにくいのは投げ抜けの猶予が短いってこと?
あとP投げはPボタンでないと抜けられないとか無いよね?
>>75 そう。
P投げは発生4F、投げ抜け猶予は7F以内。
K投げは発生6F、投げ抜け猶予は3F以内。
>あとP投げはPボタンでないと抜けられないとか無いよね?
ない。強ボタンであればどっちのボタンでもいい。
投げって投げ間合いとかダメ・気絶値継続以外全キャラ同じ性能なの?
なんか京とかギースのK投げって抜けにくいイメージがある
同じ。
京やギースが相手の場合、打撃との2択を怖がって萎縮して反応が遅れてるんだろ。
京ってK投げ多くない?
>>78 サンクス
打撃へのヒヨリか。なるほど納得
>>79 K投げ後の起き攻めがドイヒーだからじゃない?
俺もRC一点読み以外はP投げしない
ダウン回避できないから起き攻めしやすいのと、固め投げしようとした時に暴発する近大Pの性能が悪いから。座高72以下の相手はしゃがんていると空振りする
近大Kだと投げが出なくても硬化-1Fだからスキもない。小荒咬みを仕込んどいてもよい
ただし座高60のキャラは大Kも空振りする
>>81 これまたサンクス
なんか自分が余計なこと書く度に無知ぶりが分かって嬉しいやら恥ずかしいやらw
なんで近大PをKOFのアッパーにしなかったかは凄く疑問
SNKキャラは意図的に弱目に調整してるからね
メインキャラのテリー、リョウ、覇王丸辺りにはかなり悪意を感じるがw
どっちもやったことなくてカプエス2から入った俺だけど
なんかSNK組はもっさりしている気がする。微妙に重いというか……
自分はアナログで操作してるんですけどダッシュがしづらくて十字キーにしようか迷っています
やっぱりダッシュはできたほうがいいんですか?
>>78 一部のキャラは投げ間合いが狭いとか広いとかあるよ
屈指の残念さを誇るユンの投げ間合いが狭かったり
ライデンのP投げが異常な広さだったり
ライデンの固めからの歩きP投げは強烈だよな
コマ投げは間合い離れるから壁近くなら、投げ抜けされても敢えてP投げ使うわ
あと近距離の間合いだと近大Pは空振りするけど、相手の投げ間合い外からだと、投げ返されるリスクがないしRCも潰しやすい
投げしそこても遠大Pなら座高関係なく+5F取れるしかなり有効な手段だと思う
投げ抜けされたらバクのチャンスwやったことないけど
>>86 >77
>投げって投げ間合いとかダメ・気絶値継続以外全キャラ同じ性能なの?
投げ間合いとかダメ・気絶値継続「以外」
投げた後の状況が違うw
後はゲージ関係。
掴み投げは怒りゲージが増えにくいとか。
ガイルの戦闘開始の「ゲリローン」みたいなのってあれ何て言ってるんですか?
ゲリローンって書かれるとワロタ
「Get it on.」って言ってる。「さあ、やるか。」っていう感じかな。
>>92 Get it onかwww
レスありがとうございます
こんなスレあったのか
格ゲーあまりやらないけどカプエス2はGルガとか出すまで頑張った
最近中古で見たからまた買ってみようかな
しかし相手がいないから困る
>>92 eb本見て初めて何言ってるか分かるやつ多いよね
基本空耳のようなもんだしw
さくらの前転ボイス「負けるか」
ベガの勝利セリフ「塩をくれてやる」
ザンギエフ「浜省」
Get it on(それに乗ってください。)
いざ戦うぞ、てなった時相手が「ゲリローン」て言ってきたら勝てる気がせん
あの軍人やたら上機嫌に前転するし
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 16:35:56 ID:F9ayb69U0
ベガのニープレス>メガサイコがなかなか決まらないんだがニープレスは強でやればいいんだよな?
大概サイコバニッシュが出るかダウン中に間に合わずメガサイコが空振りするかになってしまう…
立中P先端当てからじゃね?ニーは中でも強でもいいんじゃないの?どっちにしろ猶予1〜2Fくらいだろうね
家庭用で練習してたけど一度も繋がらなかったから、実戦で安定はしないだろうね
とりあえずニーを4タメ64Kで出して後は気力としか
ただゲセのゲームスピードで出せるかは凄く疑問
ソニックアップゥー
サイレンソーゥ
ガテン!ヴァンサイ!
Ladies and,シュゥッ!
>>101 ゲームスピード遅くしてもタメ時間変わらないの?
だとしたらガイルとかソニック絡みの本来繋がらない技が繋がったりするのかな
>>102 一番最後しかわからんwwww
ギースの上中下段当身投げのあとのセリフ何言ってるか分かる人いる?
ジョーって昇り中段技ありますか?
屋根さんかつじさん見てたら教えてください
上 ふっ、トゥイージー
中 はぁっ、パセティク
下 ふっ、プレディクタボー
下はLet it go!って聞こえてたわ
中と下は肝心の英語が分からんw
つじさん屋根さんじゃないけど、垂直小J最速中Kが77
逃げ小J最速中Kが78(77は安定しない)に入る
トドメか気絶寸前に使わないと逃げ小Jでも上キャノンとか喰らうよ
ついでに答えてもたゴミンorz
by元Kジョー使い
>>103 たぶん変わらないはず,もし長くなるなら俺完全に恥ずかしいこと言ってますな
ガイルのってソニブ→ワイプ→逆キャンソニブやらなんやらでソニックが大量に発生するコンボ?
ギースは
上:too easy
中:pathetic(哀れとか残念とかそんなん
)
下:predictable(バレバレだとかウンザリとか)
だとおも
>>108 そうそう端でソニックがらみのやつね
まあ実戦では使うことは皆無だからたいしたことじゃないんだがw
英語の勉強になりますたアリガトン
>>107 ありがとうございます。早速対戦で使ってみます。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 23:07:55 ID:ulAE1hOw0
なんてこった!ジョーの話題に乗り遅れたorz
一部キャラ爆キャンスラ上入れっぱサギ飛び(4F発生は準サギ)
>>111 ゴメンよ昔家庭用で調べてメモってたばかりに…orz
>>109 ガイルで正面跳びが通る、って場面がまぁないんですなぁw
ただ端でピヨらせたらJ強P→強P→ソニブ→中足→ノーキャンハリケーンはまぁ実戦向きだし減るよね。けど大体ガイルの後ってゲージに依存するきゃら置くからその後瞬殺されると以下略
謙虚にソニック→裏拳でもガツーリ減りますがな
ギースの英語は100パー確信あるわけじゃないけど海老本→辞書ルートで調べた覚えがある。そういう覚え方すると案外忘れないものなのねw
相手の起き上がりに弱ソニック重ねるつもりで飛ぶくらいかなぁ
弱ソニック追っかけて無難に屈中Kか立ち大Kを連続ガードさせた方がリスクは低いしねぇ
ソニハリコンボ決めたことあるのは凄いね
相手画面端でピヨり状態でこちらゲージ満タンって状況がまずレアかとw
人に聞くより自分で調べると頭に残りやすいよねw
初期からの癖が抜けなくて、前転ぶっぱ厨になってしまいました(´;ω;)
前転で敵まで届く距離にいたら90%は前転→攻撃か投げをしてしまいます。
「まぁどうぜCPUしか相手いないからいいかwww」って感じだし
「前転からのジェノサイカッタ簡単おいしいです^q^」って感じなのですが、最近ステップの練習をしています。
でもステップって速く近づける代わりに無防備ですよね?普通に攻撃されて終わってしまうことが何度かあります。
どういう風に使うべきなんでしょうか?何度もポンポン使うものではないんですか?
長文スマソ。最近はステップ→弱P→昇竜拳のコンボが浪漫
>>117 そんな何度も通る安定技があれば苦労はせんよ
バカ前転してくるようなルガールならむしろカモ
結局全部小足で狩れるからね
伸びたいと思うなら封印してやってみると良い
やっぱ封印ですよねwww
ルガは微妙ですがリュウではほとんど使わなくなりました。勝率は減ったけどめげずに頑張ります。
ルガも94のボス性能じゃないんだしそんなこだわることもないか(´・ω・)
ステップは投げるときにしかやらないなあ
たまーにやると決まりやすい
地上での牽制が上手い人にはボコボコにされるからまず使わないけど
ベガだが中攻撃キャンセル強ニーシビアながらつながった。
成功率はなかなか上がらんなぁ…これでめくり小技からつなげてやるとなるとなおさら。
バルログの前キャンテラーを対空に使う時、中と強でダメージ以外の違いはありますか?
例えばジャストやブロのタイミングが違ったりその後の反撃など。
空中ガード後の反撃など。先端から真上までの攻撃範囲や間合いによる2ヒットのしやすさなど。
起き攻めまでの有利フレームなど、違いを教えて下さい。
>>122 中の方が2ヒットしやすい気がする。
空ガされた時は中の方がスキ少ない感じだけど小足なら確反っぽいからどっちでも同じかな?
後のは他の人よろ
>>122が難題を残していったので、スレの住人全員で検証中の為、書き込みが停止しています。
大して変わらんだろw
>>125 BLのタイミングが違うならかなり良いだろ。
オレはBL安定して取れないからタイミング変わってるかわからんがw
昨日カプエス2始めたんですが質問します
対戦動画みるとガイルが一瞬でソニックブームだしてますがどうやってやるのでしょうか?
タメにめちゃくちゃ時間かかりません?
このゲームのシステム上、ソニックは
4要素タメ64要素P
てコマンドで出るんで、例えば1タメ61Pでソニック撃つと一瞬ですが早くタメ始めることが可能なので、ソニックの間隔を短くできます
細かいようですがタメキャラ、特にガイルを使う方なら手癖にすべき小技かと
ただ始めて間もない方にいうことではないかもしれませんがRCソニは同じ入力だと生ソニに化けるのでそこは使い分ける必要アリです
強くなるのに時間がかかるゲームだとは思いますが頑張ってください
>>126 発生は同じ5Fで持続は一発目が中が7F、強は5F
二発目は同じ5F、持続後の隙は同じ26Fで硬化も同じ-14F
威力は中800+500で強900+600
見た目の軌道もあんまり見分け付かないから変わらんと思うが…気になるなら中、強使い分ければいいだけだし、PK相手ならそもそも空中投げが強いし、立ち大Kにバク転二種類仕込む選択もあるから、そんなにこだわらんでも…。
JD・ブロの受付時間的にも使い分けて結果が変わるとも思えないしなぁ
>>128 スト2みたいに激しい飛び道具の撃ち合いがあるわけでもないし、
溜めキャラ使うにしてもそこまですることないと思う。」
>>131 飛び道具の撃ち合いだったらどっちも変わらんよ。
1に戻してソニック撃ったら次が撃てるまでは早いが、1に戻す分ソニック撃つのが遅れてるからトータルは同じ。
>>131 132の言う通りかな。
1溜め61Pでソニックを撃つっていうのはもともとは
ストIIでサマーの溜めを速く作るための方法。
例えば、
1溜め6Pでソニックを撃った場合、ソニックを撃った瞬間を見てつんりが飛ぶとサマーは間に合わないが、
1溜め61Pでソニックを撃つと、ソニックを撃った瞬間を見てつんりが飛んでもサマーが間に合う。
要は、ソニックを撃つモーションを見せるのを少しでも遅らせて溜め時間を稼ぐ技術なんよ。
溜め時間自体は同じだから、飛び道具の撃ち合いに使うのは意味がない。
もっとも、ストII時代のガイル使いは完全に斜め下溜め癖が付いてるから
意識せずにやってることはあるけどね。
こじゃんとくるっちの意味を教えてください
>>134 リュウ的に言えば「本気で来い!」という意味です。
ガイル的に言えば「ガッティ!サマソー!」という意味です。嘘です
>>134 「全力でかかってこい」っていう意味で3rdのまことのパクリ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 15:00:37 ID:MacFht0JO
>>134 ギースのカモーンと同意
デッドリーからぺしぺしジャイェーケンが繋がりません
反復練習しかないでしょうか
ぺしぺしじゃなくてぺしでいいんじゃない
最大は近立弱K→近立強P→中邪影
だけど近立強P以降をしゃがみ強P→弱邪影にしても繋ぎやすいし気絶値もダメもほとんど変わらないです
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 20:13:24 ID:TSp333LlO
ベスト版を買ったんですが色が変なんです
例えばリュウを選んだら胴着が青。舞を選んだらピンク。
これはベスト版の変更点なんですか?
押すボタンによって色は変わります
>>141 ○(中K)で選んでるからそうなる。デフォルトの色は□(弱K)。
あ、ごめん弱Kじゃなくて弱Pね。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 22:17:21 ID:TSp333LlO
回答ありがとうございます
ついベスト版を買ってしまったのですが何か原盤と違う箇所はあるのでしょうか?
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 00:58:21 ID:SvZSaApF0
ないよ
Aでバルログかさくらか選ぶとき、何を基準に決めてますか?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 23:33:18 ID:v+0ZbDFs0
相手がkかどうか
ありがとうございます。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 02:25:07 ID:W0xDJ1btO
Aグルのベガ・さくら・ロレントが超絶苦手なんですが
何で勝てないかよくわからないんです
自分は基本Cグルです
>>150 キャラわからんけど
@発動を誘う
Aスパコンを当てる
これはどのキャラグルでも、Aに勝つうえで絶対必要。
>>150 自キャラ書かない上、何に困ってるかわからないってアバウトすぎるだろw
まずは自キャラ書こうぜ。
Aベガ桜ロレントが苦手って…
Aブランカは大丈夫なんだね
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 05:09:51 ID:l461UaoC0
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 06:10:12 ID:aulOcRum0
全キャン削除説は全キャンできない奴のデマ。
ベスト版は基本的に原版の売れ残りと追加オーダーのパッケ変えだけで、
正式に修正したのがカプエスEOだよ。
今日は絶好の上半身裸日和ですね^^
Aグル使いに勝てない…
なんか有名な人みたいで、1回だけでもと思いきや無理でした。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 11:36:39 ID:LFLd4Ykg0
やばい。リュウを使い始めてからの俺はヤバイ。
基本というものが分かってきたようだ。いつも3vs3しかやらないが、スコアがやばい。
1クレクリアと神ボスクリアの両方をついに一遍にやりとげてしまった。
テキトウなぶっぱでなくあの適切な判断がなければ負けていただろう。残りHPがドットの超接戦だった。
スコアなんて1500台が俺の限界だと思っていたが俺は壁を越えた。もう誰も俺を初心者とは呼ばせない。
ごめん、テンション上がりまくりで自慢したかっただけ
>>158 なんてことだ、一撃も返せないとは
(噂以上の強さだ…!
Gルガにリバササイコクラッシャーをしたと思ったら投げられた
発生3Fだから投げられないと思ってたんだが
本田の頭突きも投げれるっぽい
>>160 このゲームは攻撃を出すと起き上がりやガード硬直後の投げ無敵が切れるよ。
そういう問題じゃなくて発生が投げより早いのに何故くらうんだって事だろ
ほんとにリバサで出てたのか疑問だけど、もしかボス性能のGルガは投げの発生が早いとか…?
同時に技出したんじゃなくて重ねたんでしょ、サイコで暴れたから投げ無敵が切れて投げられた
K使ってるんですがランラッシュが出来ません。リュウやギースの弱P当てた後ラッシュ弱Pとかやってるんですが相手の暴れに負けてしまいます。これはランラッシュのスピードが遅いのでしょうか?
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 07:03:47 ID:lsoZsZIG0
2〜3回ぐらいで距離が開いて割り込まれやすくなるけど、密着からラッシュかけて
割り込まれるなら入力が遅いことになるかな。
ランも先行入力きくんでそれを意識してみてはいかがなもんでしょか
あと暴れ潰しも出来といたらいーじゃないんでしょーか
お二人方ありがとうございます。やはり入力が遅いのですね。練習してものにしたいと思います。
暴れつぶしですね、確かにそちらの連携もやってませんでした。そっちも見せるようにしてみます。
先行入力可能なんですか?具体的にどんな感じで入力してるのでしょうか?
自分は今弱P→→弱Pって感じです。
質問ですが、このゲームに限らず、ぶっぱはしてはいけない行為なのでしょうか?
僕はよく昇竜拳やLv.2真空破動をぶっぱで出すのですが、これは禁止行為ですか?
昇竜拳をぶっぱしないリュウなんて怖くないしむしろしたほうがいいんじゃね。
>>168 ぶっぱしないと思われるほうがマズイからやったほうがいい
なるべく確定で当てるのが理想で、頻繁にやるとただのバカだけど
読んでぶっぱぐらいなら別になんでもないよ。
Kで怒ったらすぐにぶっぱなすのは良くないと思う
ぶっぱはたまにやって相手を警戒させるのに有効
スキが少ない技ならある程度ぶっぱなしても問題ないし
Kで即ぶっぱってのはどういう事を言ってるんだろ
状況によるけど
ゲージ効率良くする為もあるしKのぶっぱは別に良いと思うよ
時間の制限もあるし、時間内にダメもらうと痛いじゃすまないし・・・
時間制限もある前転も無いグルのぶっぱなんて当たる奴が悪いんだしね
そのまんま怒ったらすぐぶっぱするってことだろ。
そんなことしてたらすぐ詠まれてしまうし絶対やらないほうがいいだろ。
>>173 画面見ずに怒ったら即ぶっぱって事?
そりゃやめたほうがいいけど、そんな奴相手にならないでしょ
どのグルでもぶっぱってあるし、ぶっぱを批判する奴多いけど
ああいうのって結局当たった奴が悪いから気にしなくて良いと思うよ
まぁもちろんソレに頼りすぎると成長しないけどね
175 :
168:2009/07/26(日) 05:14:04 ID:DRFmfhyk0
アドバイスをくださった皆さん、ありがとうございます。
以前、よく相手をしてくださる方から「ぶっぱは腹が立つからやめてくれ。」と指摘を受けたので、
他のプレイヤーの方はどう思っておられるのか知りたかったので質問させていただきました。
Lv.2真空破動ぶっぱは対Kグルの怒り時のラッシュ対策によく使い
昇竜は相手のグル関係なく連携への割り込みにたまに使います。
皆様の意見を拝見する限り、格闘ゲームの規範、暗黙のルールと言いますか、
それを破ってはいないようなのでこの戦い方を続けようと思います。
しかし、そのように感じている方が少なからずいられるようなので
お互い楽しくプレイしたいので、少しは控えようと思います。
本気で悩んでいたので、皆さんの意見で気持ちが楽になりました。
どうもありがとうございました。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 10:15:16 ID:aJBuo4AiO
質問ですが、最近カプエスを始めてバイスを使っているのですが、このゲームのコマンド投げはKOFみたいに通常の打撃キャンセルは出来ないのでしょうか?
ぶっぱが嫌いな人は「運が良かっただけ」と思ってるだろうけど、
ぶっぱを警戒しないのが悪い
Aグルなんてほとんどぶっぱだし
ぶっぱは腹立つからって…相手のレベルが知れる発言だな
その試合中にぶっぱ喰らうのは極論で言えば運だろ?
普通のヤツならゲージある状態や怒り状態の時に警戒してなんぼじゃねぇの?
割り込み技も誘ってなんぼだしね
Kグルなら上手い人は怒り状態でしっかりガークラからスパコンや小J→スキ少ないスパコンぶっぱぐらいで
怒り状態とはいえアホみたいにラッシュかけて逆にそこを狩られて体力減らされるKグルなんて警戒するに値しないよ
怒り状態で落ち着いてるKグルぐらいで普通
長文スマン
ぶっぱが嫌いなら、詐欺を練習しろでFA
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 12:16:15 ID:0YO3wVCLO
ぶっぱを気分悪いとかって責める人なんているの?
まあぶっぱを多用していれば初心者だな程度に思われてすぐに対策されるよ。
ぶっぱと言っても避けられて半減を受ける可能性がある、スパコン後スキが出るてのがなければ削り目的やらでぶっぱは全然ありだと思う。
例、キャンセル真空波動やレベル3ナイトメア、レベル2以降鬼無双等々…
しかしNグルはGC避けがあるから注意
つーかうまい人にはあんまりぶっぱ通用しないから必然的にやらなくなる
AグラーやCグラーで
前転ぶっぱや発動ぶっぱでしか当てないのに
Kグルにぶっぱなされると「ぶっぱうぜぇ」とか言うのって
よくある話だよな。
>>175 俺なんかもっと酷い言い方で言われたけど
そんな奴のいう事聞かなくて良いよ。そんなルール無いし
ああいう奴って確定状況分かってないのに言うやつもいるしね
逆に今は確定から生スパコン入れて分からせてる
そういうのに気付かずいつまでも「ぶっぱ」とかいってるやつが悪い
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 12:45:04 ID:ZGXJmHjEO
>>176 このゲームはコマンド投げは通常キャンセルから繋がらないよ
バイスはPSK以外は前キャン必須だから初心者には難しいかもね
前キャンできないと禿に上見ながらデヨ振られるだけで終わるらしいよ
>>183 レス有難うございます。やはり打撃キャンセル出来ないんですね汗やはりカプエスと言うだけあって、その辺りはカプコンゲーの仕様になっているんですね。自分はPグルなんですが、そうなると起き攻めの択として位しか使いどころがあまり無いですね。
Pバイスかぁ…巷じゃあまり見ないけどPグルだから可能性あるのか無いのか…
基本Pグルは昇竜キャラオススメでしょ
京、キャミ、サガが一応Pアレで他にギース、ルガ、バル、ブラ、ベガあたりが次点かと
単純にバイス選ぶならCグルが最強だろうね(もちろん前キャン必須)
“チャリ”って人のバイスはハンパないから動画見れたら参考にするといいかも
通常技の使い方や立ち回りかなり勉強になると思うよ
失礼しました
まぁ理論値的にはAバイスのが強いんだろうけど
際どい目押しが多くて実戦投入となるとちょっとな・・・
>>185 >>186 ありがとうございます。自分は3rdからの移行者なので今のところPグルしか使えません(笑)
基本はキャミ、春、固定で後の一人は相手のキャラを見て決めてます。
バイスはなんというか・・・キャラ愛で使ってますww
立ち回りとか参考になるかもしれないので動画探してみます!
Aアレばっか使う人ってやっぱり嫌われますかね?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 23:25:27 ID:BYfU4FDkO
当たり前だろ
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 04:21:51 ID:+iR0PlaLO
PS2版でリュウの黒はちまきに黄色の胴着カラーにするにはどのボタンで決定すればいいんですか?(>_<)色々試してるんですが、わかりません。
Pボタン三つ押して出す隠しカラーです
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 04:36:55 ID:RKcFOER70
コマ投げからオリコン発動できるし、Lv.1のゲインも性能いいから
バイスはAが最強でしょ。
バイスは派手なオリコンができるのに、Aグルはアレしか使わないバカが多いから
つまらないな。
Aアレといわれてるメンバーのキャラを全キャラ網羅してくれませんか?
>>193 さくら・ベガ・バルログ・ブランカ
ではないでしょうか
「響入るしwww」とか「京入るしwww」
とかいう人もいるかもしれませんが
Aグルがあるからベガのメガサイコって影薄いですねw
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 09:59:55 ID:+iR0PlaLO
本田のオリコン強いか?
前キャンは強いけど
>>167 遅レスながら。
先行入力てのはランのことで、小パン当ててるときとかに66(二回目の6を押しっぱ)ってしとくと 最速でランが出る、ってことです
Cバイスは火力がね・・・AだとRCメイヘムの期待値がヤバいし昇竜ないと端での択が死ねる
っていう理論上は強キャラなはずだけどAバイスはあんまり見ない
あのオリコン端じゃないとあんまり減らなかった気がする
それにバイスのオリコンは全キャラで一番難しい
ネクロカラーのダルって隠しカラー?
自己解決しました。すいません
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 08:25:41 ID:KIbisp6PO
多分ネクロが毒ダルカラーなんだよな
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 09:26:20 ID:bWIgHBQvO
バイスのオリコンやり方教えて下さい
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 11:08:36 ID:fihIPvKCO
そのアバウト加減な質問には、なんか教えたくない
>>200 メイヘム→追加
が結構な距離ぶん投げるから端にだけはもってきやすいとは思うんだ
まぁそっからまたどっかでメイヘム入れてこそのオリコンだしおっしゃる通りアレちょーむずいしw
要するに俺は理論値だけで語ってたんだw
メイヘム>バッカだねぇバッカだねぇバッカだねぇ・・・
メイヘム→OCって中央でも痛くなかったか?
7000〜8000くらいいってた気がするんだが・・・
まぁコアコアメイヘムなんかからだとアレだけど
〜メイヘム→発動遠大Kで、端が表のが近かったら
大メイヘムコパスカ→HJ大P×Nで端到達から垂直HJレイブナスが2セットくらい
裏のが近かったらスレイヤー→近大P大メイヘムコパスカ→同上
そんで中央メイヘム→発動遠大Kはたしかキャラ限だよな
肝心のベガが無理で、地味にチャン、ジョーも無理、バイソンが激ムズ
ライデンとルガールがメイヘム地上ヒットで隙モーションにいけなくて
距離調節の必要があるとかそんな感じで
リュウ・ケン・豪鬼・サガは鬼連とか昇連みたいにガード状態でも連発できるオリコンはできないのでしょうか?
ケンは昇連できる
豪鬼は画面端なら強灼熱波動で削れる
持ちキャラのリュウケン豪鬼ルガでGP1000超が普通になったし
基本も大体わかってきたからちょっと使ってみたかった春麗(Cグル)を……
と思ってシングルやってみたら決勝の紅丸にすら勝てない。仮に勝っててもGP500前後という酷い有り様
彼女は一体どのような立ち回りをすればいいんでしょうか
>>211 J小Kが判定・めくり性能高いからそれでモリモリ飛ぶ。
着地したら下小P→立ち大Pでヒット確認しつつ、気功拳(ガードされてても大丈夫)か鳳翼扇に繋ぐ。
よくジャンプしてくる相手なら、ジャンプ待って下大Kで落とす。
これだけやってればCPU戦は勝てるんじゃねーかな。
ナコルルにどのキャラで闘っても勝てません。
一応得意キャラはケンとテリーとキムとルガールです。
ケンなんかは波動拳撃ってもなんか下から滑ってきて死にます。
俺の下段ガードが甘いってのもあるけどあの滑ってくるやつ強すぎです。
ガードしてれば反確だけど守りに入ってると異常なほどに正確に投げてきます。
本当に難易度初期設定なのか疑ってしまうくらいナコルルにだけ全く勝てません。
カプエスやって3ヶ月になるけどそろそろ俺の怒りゲージがMAXです。どう戦えばいいんですか?
とりあえずCPU戦でそんなに苦戦してる時点で、しっかり牽制なり対空なりそういう当たり前のことしか言えんと思うぞ
>>209 画面端Aサガットで中アパカ連発→離れそうになったらRCグランドタイガー→近づいたら中アパカ…で割れる。
オリコンは中央でガードされたらゲージが無駄なので先鋒で出して2戦目で余裕があれば使うくらい。
>>213 アンヌムツベのみを待ってそれに反撃
対空とかしないでずっとガード
ガークラしても気にしない
あんまり遠いと反撃できないときがあるから近づきつつガード
ケンは強昇竜、テリーは強Pからバーンナックルかバスターウルフ、ルガールは強Kからゴッドとか
>>214 CPU戦でもボス(神2人除く)をレシオ1:4でもほぼ確実に倒せるくらい腕に自信はあります。
ただナコルルはなぜか駄目なんだナコルルはあのあま
>>216 ありがとうございます!!
今から気持ち落ち着かせてそれを参考にしてフルボッコにしてやりたいです
>>212 J小Kツエー。
立ち大Pからスパコン繋げたんですね。
おかげさまでギースにもなんとか勝てました、ありがとうございます
チュンリは技少なすぎるしな
特にゲーム中のコマンドリストは不親切過ぎ
むしろガイルに伝統のソニサマ以外に技などいらぬ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 03:24:40 ID:cvCfAQ5R0
伊予さんに憧れてCマキを研究してるのですが、目押しから発生する
武神獄鎖投げが何度練習しても発生しません。
どういう状況だと相手を投げられるんでしょうか?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 20:23:38 ID:6Hq7fsElO
ガイル裏拳に前キャン付いていたら・・・・ッ
デッドリーレイヴみたいな技って気持ち良いですね。これからはロック響ギース使ってみます
春麗のグラって3rdのにちょっと書き足しただけ?
今日Cグルさくら使ってみたんですけど、Lv2キャンセル咲桜拳でゲージ効率が結構いい。
さくらってAグルばっかだけどCでも面白い。
Aグルが強過ぎるだけでCでも充分強いよ
逆キャン強春風から立弱P立中P強咲桜拳入るんだっけ?
春風からは弱P弱K咲桜
>228
逆キャンからならまず弱P>中P届くからダメージ的にはこっちのがいいんじゃないかな、目押ししたくないなら弱K使えばいいと思うけど。
そもそも春風から小パンの目押しを安定させるのが無理
>>222 なるべく近くで3発目の強Pを当てて一瞬待って入力
一応投げスカり後は有利
遠くから鳳翼扇やったら二連続で投げられたんですけど
CPUの中にウメハラが混ざってたんですか?
それとも、慣れれば結構できるもんなのでしょうか?
踏み込んでから蹴るまでの間に投げられたんじゃないかな。
移動→攻撃
って技は移動と攻撃の間に投げてくることがよくある
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 19:37:38 ID:RSmG/DcKO
葵花とかゲイの突進とかな
>>229 中P届くの知らなかった
知ったかスマソ
あのゲージ回収率はまさしく糞ゲーだよねw
>>232 CPUにはたまにウメハラ混じってるよ
接近小足振ってるときだけ超必投げしてくるベニマル・ライデンとか
飛びを入力した直後にレラムツベ打ってくるナコルルとか
禊ってブロッキングできないの?
禊とG・エンドと
CPUからは1回しか出された記憶がないけど天魔朱裂刀はBL不能。
滅・波動拳はJD不能。
ブランカでめくり中Kから、強でなく弱エレキにする理由はなんですか?
>>238 滅がJDできないのは知らなかった。
起き上がりにビタで重ねられたら避けようがないんだな、Kだけは。
>>239 単純にコンボになりやすいから。
弱と強では発生の早さが違うからです。
まぁ強でもつながるんですが。
山崎を使いたいのですが、NとKだとどっちがいいでしょうか?
それと、強キャラ陣との相性はどうでしょうか?
>>242 昔から山崎の立ち位置って
「強いけど上位キャラに弱い」
てとこかと
禿キャミブラ辺りホントしんどそう。あと地味に庵にも死んでる気が
グルは個人的にはスパコンの打ち所が限定されるKより相手のゲージとかの兼ね合いで神2択を仕掛けられるNかと。RC砂蛇強いよ
というかCがド安定な気もします。小J強いけど
>>242 K山崎って立ち回りは強くなった気になるけど、本っ当に機動力が無いぞ。
全キャラ中でも屈指の機動性の無さだと思う。
そのせいで、スパコンを決める機会がなかなか回ってこない。
弱いわけではないけど、使ってて絶対に侘びしくなると思う。
Nにしておくのが無難。Cの方が良いけど。
最近家庭用を始めたんだけど、前転キャンセルってのがなかなかできないな
家庭用やってる人もやっぱり専用のジョイスティック使ってるんかな?
具体的に質問すると、今俺はCグルーブのケン、さくら、サガットをメインに使ってる
だからRCを組み込んだ春風脚やケンの弱回し蹴り、波動拳系が使えたら攻めのバリエーションが増えるんじゃないかと思ったわけだ
WIKIはアーケード版に準拠した表記だったように見えたから、PS2のコントローラーで複雑な操作は難しいんだろうか
もしPS2のコントローラーでやってる人がいたら上記のRCのコツと練習方法を教えてもらえないだろうか
>>246 PS2コントローラなら、前転をL1とかに設定すると簡単に出せる。
最初はRC挑発をやってみるのが、一番簡単に実感できて良いかも。
だが、PS2コントローラでやってると、このゲーム、すぐ手が痛くなるから、
できるならスティックの方が良い。
PS2のスティックは
安いのはボタン配置が不可解でプレイが困難だったり、小さくてボタンがカパカパして押しにくかったり、
使えるホリファイティングスティック2とかは高いのでDCのがいい。
純正アケスティックが千円くらいだし
PS2のファイティングスティック2もDCの純正アケステもかなり不評じゃなかったっけ
俺はどっちも持ってるけど
プレステのコントローラーで長時間しても手が痛くなったりしないし、鬼連とか十字キーは問題無いが、連打系が出しにくいのと弱のRCがほとんど出せないオレ。
ルガで小足からのギガンをやろうとすると9割はギガンでなく烈風拳になってしまいます。
しっかりコマンドは6から4まで入力してから出してるつもりなのですが
なぜ4止まり(?)の烈風拳になってしまうんでしょうか………
>>251 それよく分かるよ。俺も庵の八稚女とか響の神気でそんな感じになるw
254 :
242:2009/08/04(火) 00:01:45 ID:NU2w/JLn0
>>243-244 丁寧なレス感謝です
強キャラ(Aアレやサガ等)と戦うの前提でキャラ選びしようと思っていたので、
偏っていても戦えるキャラいればよかったのですが・・・orz
チーム構成の問題でCグルには変更できないので、違うキャラも考えてみます
上位も喰えるレアキャラで楽しそうなのをw
ありがとうございました
>>251 なんかデッドリーのミスとかと同じでがっちり横には入ってないんだと思う
後は結構綺麗にまわさないと出ない気がする
俺がデッドリーがコンボに繋げる様になってからオマケみたいに
響の神気が安定しだしたから、多分それじゃないかな
一回トレモで見てみたら?
CルガでLv2ヘヴン>(最後の蹴りで浮いたら)逆キャンダクスマ
の後に何か繋げたいだけど、繋がらないのは空中コンボ制限的なやつのせいでしか?
名称を忘れてしまったのがどこかのサイトで詳しく載ってない?
素直に相手が浮く前に逆キャンプレスからのヘヴンで問題ないかね。誰かオススメあったらおせーて
たぶん“LV2持続”とかそんなんじゃなかったっけ?
前はニコ動でかなり詳しく解説した動画あったけど
ダクスマ→LV2ヘブン→逆キャンゴッド
とすると空中コンボ制限でゴッドの後繋がらなかったような気がする
地上でやれば制限にかからないけどLV2ヘブンを地上の相手にやることはあまり無いんじゃないかな
ダクスマ→LV2ヘブン→ダクスマ→LV1ヘブンならつながった気がする。
>>257 サンキュ。さっそく出来る限りぐぐってみる
>>258 気まぐれでヘヴン決めたくなるときがどうしてもあってね。
やっぱり地上でやるってのがポイントか
>>259 なんか画面端限定になりそうだけどやったら気持ちよさそうだwww試してみる
皆さんレスありがとう。
>>257 もしかしてケンで2れっぱ→前方転身からの
昇龍拳がスカるのもこの現象…?(・`ω・)
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 18:23:53 ID:X3rCTneTO
2れっぱ逆キャン前方→昇竜は繋がるぞ?
前方→弱昇竜→1神竜も繋がるはず
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 18:31:21 ID:xYlYtXoIO
地上で5ヒットの逆キャンからなら当たるんだけど、
6ヒットの場合は結構スカるんだよ(T_T)
LV2レッパは6hitで逆キャンすると空中コンボ制限か何かで繋がらないことがある
ってどっかに書いてあった
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 11:32:22 ID:zKpso0bJ0
6hitで逆キャンつながるでー、タイミングっしょ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 12:11:06 ID:h9XiltTbO
タイミングあっててもスカるときあるよ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 12:41:23 ID:RlLMOWr5O
なんでなん?
ボスバトルをクリアしたいのですが
かれこれ数ヶ月まったくクリアできそうにありません。
パターン的なものでも良いので、何かないでしょうか?
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 13:30:07 ID:M0hIz298O
ルガールダクスマ連射
ありがとうございます。
確かに馬鹿みたいにくらってくれそうだ…
さっき試してみたら一回目でクリアww
EXグルのためにサバイバルで全員に無様な敗北をくれてやった、が…
これで、いいのか………?
なんなんだ、ダークスマッシュ
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 19:01:58 ID:bi+glbm1O
意外と奈落落としや覇王のJ大Pでも
地上はデヨ以外わからん
神豪鬼なら発生がそんなに遅くなくてリーチの長い技(庵の立強Kとか)なら意外と当たる
ただ1キャラで完封はきつい
神人豪鬼は転ばせて起き上がりに大足繰り返すだけでいける
Gルガはむり
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 00:09:22 ID:EQ95cqKQO
投げ が効果的
Sゴウキは3キャラ分ぐらいはなれて弱パン打ったら
波動してくるから前転してコンボするといいよ。
小足確認スパコン確定とか出来る人凄いなあ。
チュンリーの下中P、ヒット確認千列とかも。
ウメハラが抜群にヒット確認がうまかったけど
常人でもヒット確認千列とか慣れれば出来るんだろか。
常人というか、このゲームの中P単発確認キャンセルスパコンは人類には出来ん。
有利フレを利用したノーキャンなら場合と技と状況次第。
小技2発なら練習すれば誰でも出来る。
小技単発カウンターヒット確認からの
目押し通常技キャンセルスパコンなんかはわりとできるけど、この辺が限度だなぁ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 12:07:50 ID:E6QAy3AT0
チュンリーの避け〜Pヒットなら確認猶予が長いから単発ヒット確認出来るらしいぞ
カウンターヒットになるからかもだがな
はるれいはビンタが最強過ぎる。
あれが入ればコマンド入力する余裕ありまくりだから初心者でも出来る
でも中Pビンタはしゃがんでたらあたらないキャラいるからな
話にはめったにあがらないけど
テリーの近大Pとかやっぱお手軽って面では優秀だよなガクラ値も稼ぐし
2大Pなんかも下デヨより回転効率も有利Fも良いし、リーチも十分で
一度くらい叩かれても良さそうなキャラなんだけどな
テリーはゲージ無い時の下段がうんともすんとも
さりげに遠中Pも色んな技ガツガツ潰すし、どっからでもスパコンて意味じゃ禿と近いかも
でもLV1じゃ不安定だったりめくりがない辺りがSNKクオリティ
ただ近大Pはいい技
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 17:20:59 ID:hOkhXTdjO
テリーの1ゲイザーやバスターが強かったら………
それはそれで
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 17:27:24 ID:Ag0z6BfQO
小足二発からスパコン余裕とかお前ら超人かよ。
けんで小足二発から昇竜レッパいれようとすると必ず昇竜けんになるんだが…
キー表示ちゃんと真空コマンド出てんのに
難しいよこのゲーム
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 17:31:03 ID:Ag0z6BfQO
必ず ではないな訂正
でも同じようにレバー回して昇竜になったりレッパになったりするわ…もう辞めるかな
小技三発から入れればいいじゃない
近大Pしたいけど近づけません><
ところでスタッフロールのスペシャルサンクスに
D44(BAS)とかNUKIとかUME-ZONOとかあってビックリした
もしかしてみんなカプコンの会社の人?
スペシャルサンクスって普通会社の人以外だろ
なんで自分の会社の人間にスペシャルサンクスするんだよ。
ようつべにすげー長い動画上がってるぞ、あげてくれた人に感謝する
大道楽氏がよく使う、下小パン→下中脚→滅殺豪波動は
豪鬼使いならできて当たり前?
そんな事ないよね?
当たり前だよ
当たり前っていうのはアーケードでバリバリやってる人の感覚なだけだから、家庭用で友達と遊ぶレベルならできなくても問題ないんじゃないかな。むしろ瞬獄ぶっぱしてギャーとか言ってるぐらいが一番楽しい
小足からのヘヴンみたいにK>Kなら余裕なんだがなぁ。
>>293の滅殺豪波動なんてK>Pだしコマンド長いからできない
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 11:28:43 ID:PhyaTIuk0
>292
どこ?
中足滅殺豪波動はできないとダメ
中足滅殺豪波動は基本なの?
できたら戦力UPだけど、灼熱や前方転進や竜巻に化けそうだから
実戦ではなかなか使えないんじゃない?
基本かはわからんけど、おれ練習して普通に使ってるよ。
小足スタートからなら9割方成功する。
とっさに中足からとかは、右向きだとわりとミスるけど左向きなら8割以上はだせるなぁ。
ただレッパでいいのに癖で波動のスパコン入力してミスったときは死ねる。
ちなみにコツは、中足のあと意外とキャンセル受付時間が長いことを意識すること。
連投すまそ
ふん!君たちは失敗を怖れて実践投入しないから二流なんだよ!
人間やってやれないなどない
304 :
293:2009/08/09(日) 00:16:30 ID:+HSOO3gq0
>>300 >ただレッパでいいのに
この言葉の意味は?
滅殺豪波動は逆ヨガコマンドのはずだけど
レッパやろうとして神龍拳が出るのはよくある
なんで出してしまうのか自分でも分からん
距離が近い場合はれっぱでいいけど波動じゃないとダメな距離もあるだろ
小足レッパはむしろ弱K離しちゃダメだろ
このゲームはボタン離した時も入力と見なされるんでケンみたいに小足中にグルグル回して6の時にK離すとしんりゅーーけんだよ
むしろRC鉈できないお
連携中は基本おしっぱに慣れないと思わぬ時に暴発するよね
久しぶりにプレーをしたら右側で覇王翔吼拳コマンドの技が出せなくなってじいました。
プラクティスでコマンドを表示させて入力に間違いがないにもかかわらず
別の技が出たり通常技が出てしまいます。
左側なら普通に出るのになぁ
アドバイスお願いします
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 16:35:18 ID:zZvWGME/0
>303
39!
>300
入力は一気に逆ヨガコマンド×2で1回目の逆ヨガコマンドの2のところで中足いれて後はいっきにグルグルって素早くやる感じ?
レッパだったら入力が易しいから距離にあわせて小足2か3発どちらか選んでその後一気に236236Pって一呼吸で入力が出来る、つまりとっさに出す際(もつれた時とか)のヒット確認と距離確認と左右確認する猶予があるのがメリット
滅殺豪波動はレバーの初めが横なうえ逆ヨガコマンド×2だから色々確認しながらの実戦ではどうにも厳しいんだ
中足から出せたらコアコアよりも距離が遠くていいし刺し返しからなんかも使えたら大分便利だと思うんだが
素直にとび蹴りを喰らってくれるCPUとか相手なら先行入力で逆ヨガコマンド1かい目にしゃがP、2回目に中足でめっさつまでいけるんだけども
このやり方だととても実戦中にヒット確認と距離確認と左右確認する余裕なんてないんだよね、なんかレバーがややこしすぎて
こういう壁みたいのってない?
ちなみにこれだと
>中足のあと意外とキャンセル受付時間が長いことを意識すること
ノーキャンセルになってしまうw
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 16:39:55 ID:kaLrraubO
同キャラじゃないのに、色をKKKにしようとして小パンの色が出るのは何故?
同時押しのタイミングがシビアだから
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 22:01:40 ID:kaLrraubO
でも、小パン押してないよ?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 22:15:14 ID:U3ykpEnSO
PS2版でテリーステージの曲が聴けるらしいんだけど本当?
KKKとスタートボタン一緒に押してるとか。
>>315 すまんがわからん
EXグルで遊んでみたんだが、
普段使ってるCグルにブロッキング付けただけでゲームが一気に楽しくなった……
なんだこれ、ブロッキング気持ち良すぎだろwww
でもPグルを使う気にはイマイチなれないこの気持ち
>>318 俺はNグルから小ジャンプ外してジャストディフェンスつけてる
Nグルでランと前転があるのはいいけど
小ジャンプあると跳ぶまでの6Fが欝陶しくてなぁ
320 :
300:2009/08/11(火) 02:13:27 ID:iNS80fon0
>>311 できるようになってからあんま意識したことなかったから家庭用で調べてみたら、
1回目の逆ヨガ\か↓のときに中足押してるみたい。
そっから一気に二回目の逆ヨガコマンドまで入れてパンチボタン。
結構気合で入力してるみたいだなオレw
元々分割?とかできないし。
でもできるまでかなり練習したよ。家でできても実践じゃ全然でなかったし。
正確に入力を定着させるために通常技はさまずに出す練習とかもしたなぁ。
オレ不器用なほうだけどできたから、いつかできるよ。がんばって!
>>310 間違いがないなら入力がおそいのでは?
>>312 仕様。何でかはわからんけど。
>>315 テリーとかギースステージの曲がきけるのはEO版だと思う。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 02:50:42 ID:tg4ori/E0
>312
KKK同時押ししてもバグでノーマルカラーしかでないときがあるよ。
さくらのショーレンって、簡易でも4ヒットでいけるんですよね。
でも感覚が難しい。3ヒットになりがち。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 10:23:37 ID:LZq36tIX0
>>320 やっぱ気合入力かぁ 実戦だとそうしないと入れづらいもんね
んじゃ屈む前に必ずどっちか横に入れてるんだね
練習の賜物だ、すごいね 俺レバー回し固い固いけど頑張ってみるわ
豪気でこれ決めると相手は一瞬「え、そんなんあるの?」と怯むだろうな
溜め技って相手と逆方向を押している=進めないってことですよね?
ガイルなんかその典型ですけど、待たないと当てられなくないっすか?
溜めてるのバレバレだし、溜める時間も掛かるし、溜め技ってどうやって使えば良いんでしょうか?
ベガとか使ってみたいしテリー使ってるのにらいてぃーたっくぅ使ったことがほぼありません
>>324 通常技出してるときもタメてるから
ガイルなんかは遠立ち大K(進む蹴りのヤツ)
とか振りつつソニック溜めればいいんじゃない?
テリーのライジングタックルはリバサ昇竜的な意味合いでやるよ
基本的にライジングアッパーを対空で使ってるから
何か特に飛びを読んでる時以外は使う機会あまりないかもね
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 00:42:21 ID:bRxVTr5JO
とりあえずアッパー
無理だったら前転
テリーのライジングは壁でバスター当てた時のコンボパーツだと思ってる
バスター後は結局バーン一択だよ。
タックルは互いのゲージがモリモリする
ライジングタックルは何気にダメージ高い
前転→ライジングタックルでボコられたことがある
見てから投げが間に合わない。
攻撃を重ねるなんてハイリスクすぎてできないし
そんなにハイリスクか?
慣れの問題。
むしろダメとれる絶好の機会。
前転見てから反応して入力ってより、そのうち条件反射っぽく投げれるようになるよ
隙に打撃からフルコンってのは、バレてる前転
なるほど溜めながら前転で進むって方法が簡単そうで助かりますね。
でもやりすぎるとバレバレになりそうなんで皆さんのレス参考にして頑張ってみます
最近始めた新参だけど、対人戦で本当に勝てない
Cケンを使ってるんだけど、今日なんて友達のKリュウ10連敗して自分の頭かち割ってしまった
動画見てコンボやめくりの練習もしてるけど実践じゃあまず使えないし、RCなんて夢のまた夢だ
どうしたら対人戦で勝てるようになるんかなぁ
>>334 RCにもよると思うけど個人的に難しいのは
コンボとかだと思う。RC行動に頼るのも良くないし
それで一切成長せずとまってる奴何人もいるよ
基本コンボを実戦で100%出すつもりで練習してみたら?
超必とかはぶっぱでもいいから。後は対空をしっかり意識することかな
Cケン使ってるけどゲージは対空神龍拳しか使ってない
ブランカとかジャンプが速いキャラじゃなければ間に合うし決まりやすい
小足レッパもできるけど近づけないから使わない
アドバイスにはならないだろうけど
ケンはLv2レッパの5・6Hit目(最後のアッパー前)で強龍閃脚を出すと面白いし強いよ。
ゲージがMAXでない時にLv2を当てたのなら騙されたと思ってやってみて。
小難しいコンボテクもいらないから初心者にもオススメ
後は端で弱昇竜が当たった時にキャンセルで確実に神龍に繋げられるとヤバイ。
(俺はめったに成功しないけど)
キャンセルで神龍?
画面端でLv2レッパ→5hitで前方転身→強Pキャンセル龍閃脚をやるとボタンの強さによって当たったり当たらずに着地してすかし下段の2択にできるけど全く使えない
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 00:54:50 ID:+i6sGcIjO
ケンは期待値よりも安定してダメージをとっていくタイプ
皆アドバイスありがとう。基本コンボっていうのは屈弱Kからのコンボでいいんだよね
そこでまた悩みどころなんだけど、どうやって相手に近付けばいいんだろってこと。前転や歩きで近付いても大足で刈られるか投げられてしまう。やっぱケンはダウンとってめくりから入れるコンボが多いんだろうか
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 02:03:07 ID:5U4+qfFwO
それはケンというキャラの通常技や必殺技
キャラの特徴と相談しながら模索していってくれ
Cケンの動画はいっぱいあるだろうから、たくさん見て参考にすると良いよ
ケンてやっぱRC鉈前提でヒヨったとこにステとかおもむろに飛んだりするキャラだと思うから鉈無し、って言われると冷静にワカラン
でもRC発覚前も強かったよね?
あとCならLV2レッパ絡みは習得必須、間違いない。難易度も低いし。
コアコアレッパ後は素直に五(六)段目逆キャン前方転身→強(中)昇竜 でいいよ
神竜に対空意識振るなら地上を見た方がいい気もする。まぁ反応でだせたらいいけど
RCじゃない普通の鉈を振りまくっていればRC鉈と勘違いしてくれるかもしれない
前転の掛け声が特徴的だからバレそう
今wikiの対策のところを見たらね
ジャストディフェンスの相手がジャンプしてくる際の対空の対策なんだけど
-・下段
-空でのジャストは横レバーでないととれないのでジャスト仕込んで飛んでくると着地に下段がささりやすいということも覚えておこう。
この文章が消されてて
+・ジャンプをくぐる
+着地に下段を重ねるのは相手のガードが間に合うので安定しない上に着地無敵技で返されるので非推奨。
この文章が追加されていたんだ
ジャンプをくぐるに関しては賛成だけどジャストディフェンスに対して相手の通常ジャンプのジャスト仕込みの空ジャンプに対して下段重ねるのは立派な対策だと思うんだけどどう思う?
もちろん相手の空ジャンプ全てにそれやるわけじゃないよ
新たに追加された文章に突っ込み入れるともちろんこちら側も毎回下段入れるわけではないし相手も毎回空ジャンプに昇竜入れるわけじゃない
しかも空ジャンプには着地に必殺技の出ないフレームが存在することにより重ねられた小足は昇龍しようとしたら逆に小足がささってしまうことも余裕であって
リスクリターンがまったくかみ合ってない
もちろん相手が怒っている時はリスクを負うのでしないけど
下段を重ねるは対空ジャストの対策に入れてもいいと思うんだけどどう思う?
もちろん下段技の発生が異様に遅いキャラには推奨せんがね
それこっちもギリギリまで立ってなくちゃいけないから結構難しいんだよね。まぁ潜って下段はいいと思う
あえて手を出さずに着地にLV2レイドもアリ
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 20:43:41 ID:mjzO5Muu0
ケヌだったら対空に空中投げもいい
仕込みジャストも関係ないから
初心者どーしだったらKリュウのが単純に体力勝ちするから、組み合わせ的にキツイ
Cケン側は前転や空中竜巻で距離置いてシャカシャカ鉈振ってゲージ2以上溜めてから勝負に出るとかでもいい
怒り中は逃げてぶっぱ喰らわないように
接近は弾撃って飛びこみ、ステップ、相手の弾見て(読んで)前転。苦し紛れの前転はダメだ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 21:44:43 ID:FxtSFdSeO
Kで空中ジャスト狙ってくる相手には着地に足払いってのがあったけど、Kにはムーミンがあるから着地と同時に足重ねられてもムーミンでジャスト取られますよ!
だからwikiから消されたのでは?
>>352 それは無理ですよ
それは着地に攻撃を重ねてくるのを読んでる時だけでそこまでジャスト仕込む気で飛んでくるKグルはまずいない
Aさくら使ってるんですが1P側だけショーレンが出来ません。
正規入力だと波動が出てしまうので、簡易でもいいかなと思うんですが、簡易入力でも4ヒットで当てられると聞いたんですが、入力の速度の調整が難しく3ヒットになってしまいます。
やはり体で体感して覚えるしかないのでしょうか?
コツなどあればお願いします。
空中ジャストって横じゃなくて斜め下でもできるぞ。
俺斜め下でしてるから着地は下段されても仕込みジャストで勝手に取ってくれる。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 01:27:52 ID:6uLuFpKrO
質問なんですけど
ブランカのKKK同時押しのステップで波動すり抜けるのはどうするんですか
前キャンかかってますよね
RC挑発と同じやり方だ
練習しろ
それがわからないんですよ
ぜひ教えてください><
>>358 カプエスのボタン3つ同時押し系の必殺技は2つでもでるよ。
あとは自分で考えよう、てかわかるよね。
空中ジャストは斜めでもとれる
でも
>>355の言ってるように対空ジャストしこみで着地に下段重ねられてもとれるっていうのは
起き攻めで詐欺飛びした時くらいで
>>347から来てる対空技に対してジャストを仕込んで着地に勝手にジャストとるなんていうのは無理
俺は対空ジャストに対して下段重ねるのはwikiに普通に書いておくべきくらいのジャストの位置をズラす立派な対策の一つだと思う
>>360 アパカ4段ジャスト後のもつれやK側が空かし下段狙う時はその状況でも普通に仕込みでジャスト取るでしょ。
無理なんて自分の価値観で勝手に決めるもんじゃない。
まあ俺も下段を重ねるのは駆け引きの一つとして有効な手段だと思う。
これがある事によって空投げの選択肢も生きるわけだし
めくりとか基本的なこともwikiに書いてあるんだからいろいろ書いていいんじゃね
>>360 どういうこと?
ちゃんと文章の流れ読んでほしい
対空のタイミングでジャストを入れておけば着地した時にもジャストになるって話しでしょ?
着地にジャストを仕込むという状況下でなければ相当低い対空でなければそんなことは起きない
カプエス2ってPS2とかDCとかいろんなハードで出てるけどどれが一番アーケードに近い?
DCの移植は基本的に良移植だからDC?
どれでも良いと思うよ。ベスト版はRCなしとかいう話もガセっぽいしな。
アーケードとの違いを気にするなら一番問題になるのはスティックの方だろう。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 13:30:20 ID:5JxSS/520
完全移植ならDCだけど、スティック環境考えたら若干グラの荒いPS2版でいいと思うよ。
てか対空ジャストが斜めでとれるって本当の話か?
俺がK使ってた初期に対空に斜めでジャストとろうとしてたから
全然とれなくて横にレバーいれるようにして
普通にとれるようになったんだけど
4戦目だったけど3vs3で波動あまり使わずケンで全部パーフェクト取れたお!
中ボス戦も含め決勝まで全部ケンだけでクリアできたしGPも1700いったお!
でも信号機のせいで1600台になっちゃったんだお………
だからルガールのJ強Kとダクスマでハメ殺したお!
カプエスをそこそこしているけど対人戦でなかなか勝てません。
対人戦を中心にしていくことが大半になると思いますが、
地方のため人はおろか設置している店もありません。一人でも練習して強くなる方法はありますでしょうか。
一人だとトレモをすることになるのでしょうが、具体的な練習メニューがあれば教えていただきたいです。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 22:22:47 ID:5JxSS/520
トレモでも目押しコンボをマスターすればそれなりに勝率が上がるけど、
地上戦の駆引きは対人戦を積み重ねるしかないよ。
ちなみに地元は何処なの?
対人戦で経験を積まないと上達しにくい
コンボ練習はトレモで出来るけどコンボができるだけじゃ近づけなくて終わりということも多い
頻繁に対戦できる環境なら対戦したほうがいいよ
Cサガ対Pキャミだとどっちが有利かな?
>>369 どこの地方かとか
キャラグルは何かとか分からないと何とも言えんね
基本的に何が通じないかとか肌で分からないと
攻略するのはキツイとは思う。あとはメンタル面とか
独学でも強くなれるとは思うけど成長度は遅くなるよ
374 :
369:2009/08/17(月) 08:19:36 ID:YV4h86IJ0
自分は広島県に住んでいます。市内ではなく東の末端なので人がいません。
今対人戦をするには近いところでも大阪まで出るような形になります。
仕事もありますので毎週のように出かけてするわけにはいきません。
>>370 やはりそうですよね。コンボは基本中の基本クラスのものはできるレベルです。
>>371 何日か前に遠出して対戦しましたが書かれているように近づけなくて相手のペースであっという間に負けました。
>>373 こちらも抽象的な質問で申し訳なかったです。環境が環境なのでトレモで少しづつでも練習するしかないですね。
で、キャラグルは何なのよ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 15:45:53 ID:e+v8zma4O
アーケードでもボスラッシュって出来るんですか?
>>374 このゲーム対空できないと話にならないので、
トレモのRecモードで
遠い飛び、近い飛び、めくり(気味)の飛びなどをラン、前転とかから出すのを覚えさせて
対空処理する練習とかどうでしょう?
他には前転、裏回り前転からのぶっぱの処理とか?想像なんで効果あるかわからないですけど。
>>376 出来るように設定してあれば出来る。
380 :
369:2009/08/18(火) 00:36:51 ID:GuKF3PFL0
岡山ですかあるかどうか調べてみます。
>>378 ありがとうございます。トレモのRecモードで応用ができそうですね。
そこから自分で考えてみようと思います。
>>379 広島や岡山で設置している店があれば、そっちに書き込んでみるつもりです。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 07:58:06 ID:4bu0XNgCO
>>372 どっちかと言われたらCサガかなあ。
直接対決ではほとんど差は無いだろうけど。
お互いゲージ満タンか開幕状態かでも変わってきそうだけどね。
ゲージ満タン同士なら五分な気がする…。
Pってそんなに強いか?
ブロッキングは強力だけどゲージ溜まりにくいし溜まっても補正無いし。
CサガはRCの恩恵あまり無いけど普通にCサガ有利じゃないの?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 00:08:52 ID:yvA/9TY/O
ゲージ満タンならPキャミのが上か五分
なしならサガット有利
満タンのPキャミはかなりプレッシャーある
滅・波動拳てコンボに組み込める?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 16:47:14 ID:p/aAMxhIO
投げから起き上がりに重ねるのが限界
受け身や延長なんかされたら目も当てられない
豪鬼と同じ瞬獄と豪波動二択あるしそっちに回せば?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 22:23:25 ID:yvA/9TY/O
大道楽が動画でやってる
Nケンで前キャンありのロレントの仕留め方を教えてください
ちくちくやられてどうしようもありません
前キャンはできます
>>388 Pグルのオレから見たら、いい勝負(前キャンの存在がうんこw)のような気がするが
ちくちくが小Pだとすれば、めくり中Kからでなければ返せるよね。
まあ、小Pからヒット確認でテイクノーできる人や、小ジャンプ中Pからティクノーは
厳しいけどね。(ぶっぱ含む)
前キャン出来ない初心者なんですがやっぱり前キャン出来ないと立ち回りがいくら上手くても勝てないんですか?
>>391 Pグルのオレから言わせてもらうと、
相手の前キャンの精度が高いとかなり終わっている組み合わせもある。
もちろん立ち回りが1枚も2枚も3枚くらい相手よりも上なら勝てるよ。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 04:40:45 ID:7rR0kRnG0
>>391 んなこたないよ
Kなんか立ち回りだけでそーとー強くなるし
前キャンはプラスアルファくらいに考えて、まず立ち回りやコンボ精度上げるべし
じゃないと下手すると前キャンだけを振り回す立ち回りスタイルになりかねん、これははっきり言って弱いしw
Aブラベガなんかは依存しまくってるからいるけど初心者はまずCとかからだろうしね
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 12:33:47 ID:1iajZBR2O
>>388 RC鉈を振りながら端に追い詰める
詐欺飛びでもなんでもいいけどダウン奪う
そこに起き攻めしようとするとRCスカウターで真上に飛ぶから真昇竜
こんな感じ
>>392 >>393 大会動画とか見てもKグルでAアレを圧倒してる人もいますもんね。
頑張って練習します!
ちなみに自分はNグルなんですが前キャン発覚後はランラッシュって死語になっちゃったんですかね?
前キャンのバカヤロー
KグルでAと対戦するとこっちがリードしてる時はともかく、リードを取られた時に逆転できなくて苦しいね。
こっちが怒っても露骨発動で時間稼ぎされて怒りが解けてそれまでって流れが多い。
サガットはそれでも何とかしてくれたりするけど、他のキャラは無理だわ。
>>395 今でもランラッシュは普通に有効だよ。
Nの動画は少ないけどKのギースやサガットでランラッシュしてる動画ならいくらでもあるでしょ。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 02:26:32 ID:PRsAAzgX0
ランラッシュってうさんくさいのだったら出来るけど割り込めないほどの速さのがどーも出来ない
あのオオヌキさんみたいなやつ
あれってどうやってるの?手があんなに高速にレバーをカクカクできないよ
ガードさせ硬化中に→→下Pってのはわかるんだが
コツというか感覚みたいのってある?
ヌキさんのラッシュはやばいですね
俺もあんな激しいラッシュしたいな〜
前キャンはまず精度が命
ミスって転がろうモノならそこを狩られて時に大ダメージ
仮にミスらなくてもJDやブロッキング、垂直Jやチキンガード、一瞬待ってから差し込むとか
対処法は考えられてるのが普通
立ち回りプラス精度の高い前キャン使いC・A・Nが強い人という個人的認識
というか立ち回りでほぼこのゲームの強さが決まると思ってる
このゲームで一番強さの決め手になるのはRCよりもオリコンよりも対策力
それどの格げーにもいえね?
チュンリーに庵の起き攻めでリバサRC百烈予想して垂直ジャンプからコンボって出来る?
百烈の二回目の蹴りで落とされるんだけど、強Kより中Pの方が良いんかな?
屈ガードで二回目の蹴りスカして反撃が難しいんだけど。
ヒット確認出来なくなるが、連打で持続されたらどっちも無理かな?
ていうか小パン暴れの対策教えてくれよ
小足小パンこすりすぎだよてめーらは
助けて
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 01:45:32 ID:quyVKPGEO
基本的にRC百列から
ホウヨクつなげる春には起き攻めやめた方がいいと思うけど
庵だからゲージあれば
リスクあるけど
読みで重ねて屑風や
打撃よみでコア重ねたりして男らしくいってもいいんじゃない?
>>404 小パン暴れがあたる状況は、あなたが当て投げにいく時くらいでしょう。
きちんとガード投げ抜けする人のほうがやっかいです。
わかっていれば小パン暴れはカウンターをとるチャンスです。
悪いけど小パン暴れは格上相手には通用しないよw
>>407 ありがとうございます
そんじゃ中パンでもおいときゃカウンターになるかね
>>408 そんでもってキャラによるけどその中Pに各種必殺技(荒咬み、葵花とか)仕込んだりリターン取れるRC(百烈、葵花とか)割り込ませたりすると相手ヒヨる→投げが通る、ってのはまぁ机上の空論だけども実際遠からずなハズ
勿論相手も各種RCとかで択回避できるし、確実な正解なんて無いけどこのゲームはソコがいい
実際はキャラグル(自分は勿論相手も)で向き不向きがあるんでなんとも言えない気もする
>>402 でもこのゲームはRCやオリコンの存在でどのゲームよりも対策力が求められるゲームだとは確かに俺も思うかな
>>403 RC百烈を想定してのジャンプを重ねるのはたいていどのキャラにでも言える対策
RC百烈は発生上、通常投げは巻き込まれる可能性大なので安心して任せられないけどコマ投げはある程度頼れる
>>405の言う空投げにいくのはほぼ読みで見てからいくのは相手の飛びが甘くてせいぜい春麗のグルーヴが小ジャンプない場合のみで
基本的には春麗は元キックで落とすか前転で逃げるのがベターになるからそこは読み合い
まぁ一部元キックもなかなか難しいキャラもいる
オススメはめくり、理想はガード後反撃
リバサで百烈出してもこちらが深い重ねをしてれば表に百烈出しててそのままダメージおいしいなんてこともあるし、百烈出てもせいぜい空中あたりのカスあたり
それと連打で持続に関しては垂直ジャンプ、ガード後反撃は無理だけど垂直ジャンプは相打ちするとダメージ勝ち
春麗の本心は百烈で次の技につなぎたいから連打するのはその後の展開に対して距離あけたい時のみでその場合はだいたいの場合そんな場面に陥るならRC百烈控えてるかも
マブカプ2がネット配信されて熱帯できるようになったんだから是非カプエス2も
と思うけど世界市場が無いからカプエスは厳しいか…
Cサガ同キャラ戦で皆さんは何を意識して戦ってますか?
サガット同キャラ戦が今一上手くないので教えてほしいです
>>412 結局はデヨとジャンプにつきるんじゃね。
デヨとジャンプを上手く通し、逆に甘いデヨとジャンプにきっちり反撃する、できた方が勝ってできなかった方が負ける。
まあ、その辺の上達ってある意味格ゲースキルそのものの上達だからコツも糞もないような気がするけど、
何となく下デヨ多めを意識した方が勝てる気がする。上デヨの長いリーチと高い打点は魅力だけどやっぱリスク大きい。
下デヨはジャンプに負けるけど、ジャンプ落とせたら裏表二択できるし、
刺し返しされにくいことと上デヨに勝ちやすいことが大きい。
あと前転はめくりっぽいジャンプに対応するとき以外は基本的に封印して良いと思う。
でも、サガット同キャラ戦は楽しいよね。なんか格ゲーしてるって感じがする。
キャラランクってないの?
@慶應義塾 66.43 (文65* 法68* 経済67* 商学67* 総政67* 環情65* 理工66)
A早稲田大 64.31 (文65 法67 政経67 商学65 社学64 教育63 文構65 国教66 人科61 スポ60 先進66 基幹64 創造63)
B上智大学 63.67 (文63 法66 経済64 外語65 総人63 理工61)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
C同志社大 61.73 (文63 法65 経済62 商学62 社会60 政策61 文情61 理工61 心理64 スポ59 生命61)
D立教大学 60.70 (文61 法63 経済61 経営62 社会62 観光59 異文化63 理学58 福祉58 心理60)
E中央大学 60.33 (文60 法65 経済60 商学60 総政61 理工56)
F立命館大 60.27 (文61 法63 経済60 経営60 産社60 政策60 国関64 映像59 理工58 生命60 情報58)
G明治大学 60.22 (文61 法62 政経62 商学60 経営60 情コミ61 国日60 農58 理工58)
H学習院大 59.25 (文61 法61 経済60 理学55)
I青山学院 59.00 (文60 法58 経済58 経営59 国政61 教育61 総文61 理工55 社情58)
--------------------------------------------------------------------
J東京理科 58.60 (理60 工60 理工58 基礎57 経営58)
K関西学院 58.11 (文60 法60 経済59 商学59 社会58 総政56 教育57 理工57 人福57)
L関西大学 57.73 (文60 法60 経済57 商学57 社会58 政策57 外語61 シス理56 化学57 総情56 環境56)
M法政大学 57.29 (文59 法60 経済57 経営59 社会58 国文60 人環57 キャリ57 理工53 GIS65 現福56 デザ55 生命54 情報52)
N成城大学 56.25 (文56 法56 経済57 社会56)
〃獨協大学 56.25 (法55 経済52 国教58 外語60)
P明治学院 56.17 (文54 法57 経済57 社会55 国際56 心理58)
Q國學院大 56.00 (文57 法55 経済56 人間56)
R成蹊大学 55.50 (文57 法57 経済58 理工50)
S武蔵大学 55.33 (文56 経済55 社会55)
>>413 やっぱり、そんなものですか
当たり前のこときいてごめんなさい
>>416 俺413じゃないけどシンプルなことこそ突き詰めれば楽しいし、Cサガ同キャラ大将戦なんて稼働直後から腐る程目にしてきたけどそれでもこのゲーム飽きられてないのはその辺の楽しさなのかと
個人的には同じレベルの勝てるし負けれるCサガ戦がやってて楽しい。前転レイドとかやたらパなしてくる人は別だけど
上デヨスカリにデヨキャノンとかやられるとイライラするどころかうめぇっ、ってなる
あとみんなデヨ意識して前後にちょろちょろ動くから思い切ってちょい踏み込んで中足LV1下キャノンとかもアリだと思うよ。あとはガークラ意識させての跳びとか前転を処理するのが基本だけど重要かね
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 00:56:54 ID:N/BoRUnJ0
トレーニングモードをしたいのですが、
PS2のベスト盤でしたら、ゲーセンと同じ仕様ですか?
また、ゲーセンと同じ仕様の物をさがしていますので、
ご指導よろしくお願いします。
>>418 家庭用買って練習したいって事?
PS2のなら前キャンも出来るし大丈夫だよ
下がり下デヨで大空出来る距離感を保てるようになればCサガット同キャラ勝てるよ
斬空波動めくりって
どう対処したらいいの?ガードしても下段崩されて食らっちゃうんだけど
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 12:05:25 ID:a5/HbXfGO
初めから下段ガードしていればいい
ルガールって牽制になにをすればいいですか?
地上での牽制がしにくくてダクスマとJ強Kでの飛び込みが多くなってしまってます
烈風拳と様子見対空じゃね?
Cルガ使いのダリはステップ小足を多用してる印象があるけど
前転から小足もよくやってくるよ。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 00:08:31 ID:Fc92HgSJO
屈中Kとか?
ルガはステの性能ぶっ飛んでんだよね
あと烈風も弾としてはかなり高性能で、対空も使い分ければ強いから烈風からステコアの横押しが強いかと
差し合いは主に2強Pだと思うけどあの技リーチがあるだけで戻りも遅いしやられ判定長く残る技だから相手の鼻先をかすめたりジャストされたら知らない
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 01:12:58 ID:rtJu1Nfk0
初心者におすすめのキャラってなに?
とりあえず4Kサガット
>>429 おいwww
Cケン山崎庵桜サガット辺りとかいんでない?
差し合い対空コンボに爽快感すらあるよ
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 04:24:05 ID:pZyDJyz8O
テリーって強いの?
サガットは差し合い、昇龍拳での対空、様々なコンボ、目押し
とカプエスにとって大事なことを全て揃えてて基本から応用まできくから練習にはうってつけ
しかも強いからチャンスも回ってきやすく特に練習しやすい
初心者にとっては勝ちを拾うことも大事なことの一つだしとりあえずカプエス覚えるならサガット
ブランカみたいに変な要素もなく強キャラでもほんと良キャラだよサガットは
サガサガはマジおもしろいもんな。
事故勝ち狙いのサガにも安定して勝てるようになってから同キャラ戦がめちゃめちゃ楽しくなったわ〜。
まぁKサガ相手はやっぱしんどいけどね。
テリーは地上戦は強いよ。屈中Pや屈強P、立ち中K先端当てとか。あとJ強P判定かなり強い。
ただ対空をいろいろ変えないといけないのがめんどい。屈中Pや屈強P、アッパー空対空。まっテリー使うくらいならリュウ使うかな俺なら
初心者のサガットはデヨデヨばっかりしてそうなイメージ
>>434 だって性能いいから仕方ないじゃないですかw
まぁそれに差し返しデヨキャノンしてくれるような人も身近にいないと初心者からは抜け出せないかもね
サガは確かに強キャラだけど使ってて面白いから初心者にこそ勧めたい
さすがにまだカプエスやってて「禿とか無いわ」て言う人はいないだろうしねw
同キャラ戦でミドルとか弾の撃ち分け覚えるとなおよろし
リュウってちゃんとやり込んでるリュウ見たこと無いから
RC竜巻やRC波動でひたすら前キャン頼りなイメージ
ゲージあったらひたすらめくりJや前転繰り返してコンボ狙いって感じ
Kでリュウとテリーどっち使うか言われたら断然Kテリー
コンボも比較的簡単だし対空もワンボタンだし
SNKキャラでは同じ主人公の京やロックみたいに変なクセがなくておススメ
ギャオってなに?覇王○?
>>437 Cリュウはその戦法で十分強い
もちろんヒット確認でLV2キャンセルコンボが完璧ならだけど
Pグルの超必とCグルのLv3のダメージって一緒ですよね?他グルとの違いがブロッキングだけってキツくないですか?
小J、空ガも違うとこだよ。
Pグル本気で使おうと思ったら、
他のグルよりめちゃくちゃやり込み必要な気がする。
ゲージたまりにく過ぎ、
ガードゲージ短すぎ、
ブロられ昇竜orスパコン辛すぎ
みたいな。
Pグル全然使ったこと無いけど書いてみた。
現役Pグルの方意見どうぞ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 07:28:08 ID:kGyNDhlAO
>>442、443
Cグルは、Lv3で攻撃力105%なのにPグルは増加なし(超必だけなら同じかも)
攻撃力以外なら他にもいろいろ差はあるけどね。
それよりも、Lv2キャンセルでLv3に近い威力があり、すぐにLv2までゲージが
たまるのがうらやましい。
Pグルのいいところをあえてかけば、
システム的に飛び込みが弱め(普通は処理されて終わり)の中で、相手の対空を
ブロしてフルコンをいれるチャンスがある。
さらに前向きにかんがえれば、
やれることが少ないので、相手の対応に集中できる。
CPU戦が楽しいww(ギース、リョウ、テリーなどスパコンを誘えるキャラは特に)
PはK並に攻撃力の補正があったら強かったのに
でもバーンナックルをブロして反撃した時のテンションの上がり具合はパネェっすよ
>>447 それはKでも通じるものがあるw
Pは補正というか赤ブロ(どんなのかは知らん)ってのと
ゲージ2・3分割してれば良かったね
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 01:20:51 ID:mKI/S09s0
Pは削りオリさえなければ十分最強狙えるグルだけど、
とことんストイックにやり込まないといけないからプレイヤーを選ぶよね。
ファイアーブレスが全段ブロから上デヨキャノンされた\(^^)/
ブロ上手い相手だとゲージ溜まったらすぐスパコン当てられる。
赤ブロ(ガードブロッキング)はガード中にブロッキングのコマンド入れてブロする事
かなりシビアなタイミングな上にミスると逆にガードが解けて喰らうから難しい
Pグルはゲージ溜まりが1番早いかゲージ少なめでスパキャンあれば魅力的なグルかも
個人的にはPグルのユンには幻影陣があって3rdみたいな感じがベストかな
RC毒霧ならBLされてもほぼ五分
めり込んで空中JDされたら一部の痛い反確があるくらい
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 10:14:20 ID:4pLGLWbaO
綱島のクラブセガで、昨日仕込みブロのスゲー上手いPリュウがいた。
俺は地方の田舎もんだから強いPなんか対戦経験が無く、ましてや出す技出す技ことごとくブロされてかなり焦った(^-^;
しかし、PでK以上にブロ取る奴がいるなんて思わんかった。やっぱ都会は恐ろしい…orz
カプエスは連続ガードだとレバーをどこに入れても勝手にガードするから赤ブロはシステム上無理
今のシステムで赤ブロ付けたら相手の連携中前か下にレバー入れればノーリスクで赤ブロになって強すぎる
赤ブロあったら強制ガードはなくなるでしょ。
そして響のオリコンで近寄りて往復中に緩急つけられるとガード困難になる罠
「距離的に暗転見てからブロ余裕でした^^」
と思ってバスターウルフをブロッキングしてニヤニヤしてたんだが
2発目の炎が多Hitだと知らなかったもんだから
「続けて2発目の炎もブロ余裕でした^^」
なんて調子乗ってブロ→反撃しないでブロ→ブロしちゃって死んだwww
ああいう一瞬で数Hitする技ってやっぱブロ出来ない?
>>456 神竜拳とかは途中からガードは出来ないが多段ブロはできたはず。
Kグルって他グルに比べるとゲージ溜めとかあまり関係ありませんよね?
Kグル以外のグルーブだったらキャラの順番を考えたとき、先鋒にゲージが溜まりやすいキャラを置いたり
しますけど、Kグルはどういった基準で順番を決めたりするんですか?
>>458 人によるけどおおむね次のどれかの考えに基づくと思う。
1.極端に相性の悪い相手がいないキャラ(ex.サガ、ブラ、キャミィ)
2.ゲージなしでも十分な火力があり、相手のゲージが溜まる前に敵先鋒を倒しうるキャラ(ex.京、ギース)
3.趣味の入ったキャラ(鉄砲玉として使う)(ex.恭介、ユリ、覇王丸)
4.敵先鋒との相性がよさそうなキャラ(ex.敵先鋒がCサガっぽければ響)
俺個人で言えば基本的には
・荒らしキャラ(京・ブラ等)
・安定キャラ(キャミ・響等)
・大将キャラ(レシ2ハゲ)
で、キャラ相性によって中堅と先鋒を入れ替える感じ
あまりないけど余程相性がキツかったり、自信なかったり
相手の先鋒・中堅が明らかに大将キャラで食える時に限り
先鋒レシ2サガとかする。
荒らしたり攻めが得意な人は中堅にギースとか入ったり
ケンで波動拳から裂破で繋げられるのが地味に良い気がするんだが
wikiに書いてないってことは他のコンボと比較してあまり良くもない?
やべ、俺EXグルでやってたのか……
駄レスすまん
>>456、457
バスターウルフは初段と2段目で間隔開くけど、その後はどのレベルでも真空波動と同じリズムでブロできるから簡単ですよ。
神龍とリバースシャフトは初段ブロすると2段目がガード不能になる。でも3段目からはガードできるので、ブロ→ブロ→ガードはOKです。
466 :
456:2009/08/30(日) 19:08:54 ID:qij0AQw7O
あれってブロできたんですか。ありがとうございます。
真空をRecしてひたすら頑張ります
テンション上がってきた
真空波動なんてブロッキングする価値あるの?
失敗したらつまらないしおとなしくガードしておけばいいと思うんだけどそんなに安定するの?
>>467 ブロッキングする価値はなくもないが、真空波動をブロッキングする状況が
おとずれることはないだろう。
連続技に組み込まれるか、Kグルで小ジャンプからブッパからくらいなので。
やるなら対空Lv2上キャノンキャンセルタイガーアッパーカットをとる練習を
したほうがよい。
真空波動とる感覚って色んなものとる時に応用出来るから
あの感覚覚えるのは正直必須なレベルだとは思う
対戦とかCPU豪鬼とかの灼熱波動とるのに慣れてたら何かと便利
ハゲの中足>キャノンは繋がらない時もあるから
ガードした時に割り込んでとったりとかはしてるかも
全段とったら地味に嫌がらせになるw
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 22:29:12 ID:ikT0NFcfO
いきなり話題のレベル下げてすまん
RC波動の強が出せない
小なら出るんだけどどのタイミングで強押せばいいの?
弱が出ないなら理解できるけど、強が出ないってのはよくわからんなあ。
とりあえず前転のボタンとほとんど同時くらいのつもりで良いんじゃね。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 23:15:23 ID:ikT0NFcfO
>>471 ありがとう
↓と同時に前転
→と同時に強Pってやってるけど前転になるよ
ほぼ同時か‥‥やってみるよ
wikiから
RCをしようとして前転が出る
前転入力が速すぎorコマンド入力がしっかりできていない。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 01:04:06 ID:6YIai50gO
>>473 ちょうど見てたとこ!
一昨日から始めた初心者です
明日すぐにでも練習しにいくよ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 22:26:13 ID:6YIai50gO
>>472です
いまさっきやってきたけどやっぱ出来なかった!
前転になるわぁ
弱ならほぼ確実に出来るのに‥‥
明日もまたいこ
本田にKグルはありでしょうか?
478 :
つじ:2009/09/01(火) 00:09:22 ID:Y4o2qztoO
>>476 考えられるのは弱はできてるつもりだけど本当は生ででてるだけって可能性もある。
本当に弱はできてるんなら
前転の時に強Pも一緒に押して(弱P+弱K+強Pの3つ同時押し)、3つ同時に離してみたらいいよ。
そしたら強が優先されるから強ででるはずだから。
>>477 本田は溜めキャラの上に動きが遅いので、前転のないKグルだと扱いにくいとは思う。
ただ、一撃の重さと装甲に恵まれたキャラなので、怒り時のプレッシャーは大きいだろう。
必殺技も無敵技、削り技、コマ投げと揃ってるし、鉄砲玉としてならいける…かも?
巷に本田が増えたのはRC発覚以後のことで、RC抜きの立ち回りについて
十分な研究をしているプレイヤーはそうそういないはず。
だから君がいろいろ試してみるといいよ。人がやってないキャラを開拓するのは楽しかろ?
>>478 弱は相手の飛び道具に試したらちゃんとすり抜けたから大丈夫!
教えてもらったやり方で明日またやってみるよ
日記みたくなったけど親切にありがとう
空キャンの意味を分かってないんじゃなかろうか
Kグル使っててサブですら前キャングル使わない俺でも
強波動のRCは1発で出来たからなぁ・・・・
逆に弱波動RCみたいなのは練習いるなぁと思って諦めた
中パンを空キャンして波動とかやってみてから
前転を空キャンするつもりでやってみたら?
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 02:11:02 ID:noP4qlmYO
>>481 今日もやってみたんだけど生の強波動しかでないや
相変わらず弱は安定してんだけど‥‥
同時押しでやってもダメだった
楽しいから諦めたくないな
>>482 家庭用は持っておくと後々便利だからリアルアーケードプロ2と合わせて家に置くことをオススメする
RC強波動は人差し指で弱P+親指で弱Kを押して薬指で強Pを押す
前転入力してから強Pを押すのはコンマ何秒の世界でほぼ同時な位かな?
普段やってる格ゲに比べて技が出しにくいが入力判定厳しいのかな?このゲーム
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 09:49:25 ID:RqpdVfcR0
レバーがナナメの所で前転押すんだけどナナメでも下よりとか右よりとかあるから
意識的にタイミング変えてみて成功するポイントを自分で見つける
かならずここだっていう成功ポイントがあるから
成功したらそれをひたすら繰り返し手癖にするといい
波動の直前に前転押すとか色々解釈してやっていくと1日で出来るよ
本田みたいな1回転とかのが難しくって壁を感じると思う
>>482 うーん弱だけ手癖のみでそこそこ出来て
空キャン自体は感覚で理解出来てないってだけだと思うけど・・・
RC強波動は正直簡単な部類に入ると思うから
まず空キャンの練習を少しやってからやった方がやりやすいと思うよ
>>488 空キャンって中Pを空振りさせて波動出すやつ?
それもやってくる
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 12:21:33 ID:3pTXMnqkO
強が出来なくて弱が出来るってのは不思議だな
ならちなみに弱RCはどうやって出してる?
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 14:14:34 ID:noP4qlmYO
↓と弱P弱K
→と弱Pでやってます
最後を→と強Pにしても出ない‥‥
弱と同じくらいの早さでやったり、同時押しもやってるけどほぼ前転になるよ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 14:15:31 ID:noP4qlmYO
連投すんません
同時押しの場合はただの強波動になります
>>491 →と弱Pは離しだろ?
前転から3フレ以内の入力だから2回弱P押して出せるなら秒間20連射できるよ。
離しで出てるけど、2回目の押しで出てると勘違いしてるから、そのタイミングで強で出せないんじゃ?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 15:32:39 ID:noP4qlmYO
みなさんお世話になりました!
やっと強波動出来るようになりました
空キャンをずっと練習してその後に前キャンやったら出来ました
タイミング掴んだので大丈夫だと思います
皆さんには本当に感謝してます
ありがとうッッッ!!!!!
>>493 wikiに波動の例が出ててその通りにやってますが離しで出るとは知りませんでした
>>494 wikiにも弱は放しで出すと書いてあるよ
テリーって弱キャラなんですか?
あんまり使ってる人見たことないです
弱キャラということはない。中くらいでしょ。
NとKでちょっと触った経験だと
・飛び道具の性能が悪い
・対空に不安
・とりあえずこれ振っとけみたいな技がない
が弱点かね。
攻撃力、機動力、スパコン性能は問題ないと思った。小Jは欲しいかな。
使ってる人がほとんどいないのは何でだろうね。もうちょっといてもいい気がするけど。
弱キャラじゃないよ。
並〜強の間くらいはあると思う
対空はライジングアッパーで大体落ちる
牽制辺りは立ち弱K・立ち中Kでも良い感じ
長所としては
・攻撃力が高いのでラッシュが強力
・全キャラ中段がある
短所は
・地上コンボがクソやすい
・相性が悪いとキツイ
こんな感じだと思う
>>498 地上コンボというか下段始動がね
ゲージないとKOFみたいなコンボになる
ただ投げ仕込み強Pからヒット確認でバーンが入るのは地味に強いよ
JDに自信がある人とか、Nの中堅とかがよさげ?
実はステが高性能だから小JもあるPはいいかもね
もしローリングの隙にバーンナックルが入っていたならテリーの使用人口はガラリと変わったはず。
ラン大足で反撃できるっしょ?
できるね
それに今となってはテリーはもはやCではなくランと小Jをそなえたグルの方が機能すると思う
場合によってはラン、小Jありでバスターウルフがワンヒットから狙いまくれるSの方がCよりいいまで十分ある
響きのLV3のコンボですが、なぜみな弱弱しんきはっしょう?
しかばねのほうがダメージ強いと思うんだけど。
>>503 多分あなたの言う「みな」がよろしくないだけ
距離によっては小技三発からだと繋がらないときもあるけど例えばコア×3コパ神気よかコアコア屍からのが痛い上にピヨリ値まで付いてくる。正直屍を常に意識してるPK響とかはLV3神気は滅多に使わないと思う。
CNならRC近寄りてor水月あるから悪い技だけどさ。
でも相手もうちょいでコアコアで屍入力してなかった時とかとっさに神気でたらいいよね
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 07:27:47 ID:ZB5CuVcfO
>>502 日本語、おかしくないっすか(´^c_,^`)
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 07:58:02 ID:GTFCRctsO
響のLV3の超必でボタン押すタイミングわからん
デッドリーは出来るんだけど響のは一度も最後まで行った試しがない
レシオ2のキャラってなんで殆どが3人目にされてるの?
>>507 同じレベルのゲージ持っててもレシオ1と2では価値が違うから、レシオ2の大将は後に回される。
でもKなら関係ないし、一番大きいのは合理性より心理的な問題だと思う。
レシオ2の強キャラを最後に置いておけば少しくらい戦況が不利でも粘り強く戦っていける。
大将でどうにかすれば良いやって思うから。
>>503 神気の方は小技3発からでも安定するのと状況に応じてその後の起き攻めがしやすいのが利点
屍の方だと気絶値入るしダメージが高いんだけどヒット数の問題で相手側のゲージが無駄に溜まるのと少し離れた間合いからやると繋がらない事がある
どっちか一択じゃなくって状況によりけりかな
>>510 504だけどそんなん考えたことなくてナルホド勉強になった
でも怒ってる相手とかダウン回避ないグル相手なら屍一択でもあんまし影響無いと個人的には思うんだけどどうですかね?
あとコイツ起き攻めもたかが知れてる(←上手くいっても大体中遠間で仕切直し)からわざわざダメ減らしてまで起き攻めすることあるかね?
俺510じゃないけど
小足2発>小パン>屍(9段止め)>立ち強K>近寄りて>強遠間で
ダメ7173 気絶値42
これなら60くらいは気絶狙えるし起き攻めする価値はある
小足3発>小パン>神気で
ダメ6195 気絶値ほぼ0
神気のモーション中に気絶値がリセットされるし
別にされなくても大して溜まらないから起き攻めする意味はあんまない
ただ屍の場合
コマンドが咄嗟に出すのが難しかったり
間合いで繋がらなかったりするから
咄嗟に出すとき→神気
下段が刺さったとき・明らかにリードとられてしまってる時→屍
って感じで使い分けてる
513 :
510:2009/09/04(金) 15:36:14 ID:xEKHIaQgO
>>511 C響とかなら屍の後にゲージも回収できるし基本的には屍を優先でいいと思いますね
K響はゲージが自給できないしできるだけその後の展開を重視してダメージが少し下がるけど神気をメインに使うほうがいいと思います
神気後の起き攻めはランで相手を画面端に押してからのキャラ限定の飛びからの正面ガード裏落ち連携や相手を飛び越えて着地後めくり近寄りてなど色々ありますよ〜
そのあたりはトレモで調べると色々わかると思います
屍は同じ性質の技であるギースのデッドリーより繋がりにくいのが痛いねぇ。
まあ元々守備重視で、ギースみたいにガンガン攻めてデッドリィィレイブ!するキャラじゃないから仕方がない。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 22:52:04 ID:vav0idod0
小パンのヒットバックが短いから小足2発が限界で入力時間もシビアだしね。
Kグルなら中パンキャンセル屍でブッパるほうがあたりやすいよ。
響の超必は良い方だと思うけどね
当て身取った時のステップorランからの死を恐れぬ〜(名前自信無し)もダメージハンパないし
水月スパキャン神気もあるから下段と2択迫れるし
RC水月の方が強力だけどオレはK響使っててもけっこう水月打つよ
屍はロックのデットリーと同じで最後まで出しきれてフォロー出来るからねぇ
当身からの死を恐れぬ心也は見た目にもかっこいいしね
水月はK響だと小足の隙にガード中何も考えずに暴れてる奴には
暴れ潰し刺さるのがまた良い
>>キャラ限定の飛びからの正面ガード裏落ち連携や
>>相手を飛び越えて着地後めくり近寄りて
この辺り詳細聞きたいな
響のネタ系はあんまり知らないから教えてくれると助かる
518 :
503:2009/09/05(土) 14:31:21 ID:1XTpZ6GV0
みなさま回答ありがとうございます。
安定性と距離、コマンド入力の難しさがポイントですね。
キャンベルさんとかは、屍のコンボをうまく使うのに
今有名と言われている人で使っている人いないの疑問に思ってた。
519 :
503:2009/09/05(土) 14:46:42 ID:1XTpZ6GV0
ギースのデッドリーって立ち弱K立ち大P中邪影が最大みたいだけど、
キャラによっては立ち弱KX2しゃがみ大P弱邪影が入ると思うのは気のせい?
あと、小ジャンプのグループでデッドリー小ジャンプ大Pからの
コンボのからくりってわかります?
家庭用カプエスとアーケードの速度の違いってどうでしたっけ?
デフォでアーケードより0.5速い?
カプエス2の鳳翼扇の全ブロって難易度は3rdと一緒?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 02:11:25 ID:OezAiBp20
恭介の拡散クロスカッターをイーグルのセントアンドリューで跳ね返したら
とんでもないことになって吹いたw
>>520 デフォ(星3つ)でアケより少し速い
星2つでアケより少し遅い
だったはず。間違ってたら誰か訂正して
>>522 試してみたら笑った
ありがとうございます
最近家庭用で復帰したおっさんにはゲームスピード速すぎるから2でやる事にします
どーせ今じゃ身内でしかやらん…もとい、やれんからね
俺らなんかスピードもダメージもグルーヴもいじりまくりだぜ
>>522 家庭用の無い自分にどうなるか教えてはくれまいか
ゲセでそんな組み合わせまず見ないしw
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 15:45:25 ID:4vbiwtorO
双方Kレシオ2で怒りなら瀕死で気絶
マジでWWW
>>528 >>530 ありがとー
今外出中で未確認だけどスパコン跳ね返って気絶とかクソワロスw
スパコンも必殺技で跳ね返すと気絶値つくんだね
PS2コンだと響の屍が出せなくて神気関連は余裕で出せるのに
スティックだと苦手な屍が余裕で神気が全くできなくて笑った
ゲーセン派の友達とコントローラ交換していい勝負だったわ
必殺技もうまく出せんし全く別のゲームになるねこれ
wikiのキャラランクより
>攻略の方見ても響の対空と牽制対策がわかってない初心者が書いたとしか思えん、
>サガットに有利でバイソンに不利?もうね(ry -- 名無しさん (2009-09-10 03:35:42)
実際のところはどうなの?
ていうかこいつも記事批判してる暇があったら直せばいいのに
グルにもよるかもだけどサガ:響は4:6から五分くらいじゃない?
PNKとかなら五分いくかもだけどCサガは結構キツいと思う。どっかでリスクかける必要あるかと
響側からしたらバソは小足遠間常時封印ていうだるい相手。それだけに立ち回りで減らしたいけど小足から安いのを見越して相手も前転をしやすかったり。あの前転に中P近寄りては俺にはむずい・・・
ベガ程じゃないけど響に有利つけられるキャラかもね。言っても4.5:5.5くらいだろうけど
てかサガバソってどうよ?サガつらくない?
庵っていつの間にか上位キャラなんですね
公式全国大会くらいで知識止まってる私に誰か理由教えて下さい
>バソは小足遠間常時封印
なんで?
ダッストの確反あるからですかね?
>>535 なんといってもバランスのとれた安定感でしょ
現在のカプエスの方向性にはあってるキャラなんじゃないかな?
>>539 A庵だとブランカには安定して負けるよ。
Nは頼みの鬼連をガーキャン移動される。
CANは一定間合いに入ると前キャンローリング安定。
八乙女はダメ低くてゲージ半分で相手のゲージがかなり溜まる。
近づけてもサプバ安定、頑張っても歩いて大足で終了。
ANKはダウン回避で起き攻めできない。
全部あるNブラはかなり辛い。
対策教えて。
ブランカ中心でしか考えていないではないか
その他はかなりいけるしブランカもいけなくはない
最近株上がってるのってCN庵でしょ?
>>541 クロスさんの影響でC庵の評価も上がってるが、大きい大会連覇してるのはKOKさんでA庵使いでしょ。
ブランカは使用率高いし、レシオ2ブランカ中堅だとほぼ当たるから、庵の話題でたから乗っかって、A庵でのブランカ対策が知りたかっただけ。
別に庵が弱いとか言ってるわけじゃないです。
>>542 逆を言えば向こうも流れに持っていかれては困るから庵にブランカを当てたいって感じじゃないの?
こっちはそれを避けようとブランカにあたらないシフトに合わせようとするわけだしね
A庵ブランカはとりあえず庵側は歩いて近づくしかないね
真ん中でどつきあってられないからゲージ空の状態では端に寄せてからしか始まらないと思う
ゲージがあれば優先的に貯めて鬼連で削りに持っていかないと厳しいかな
Nブラに関しては性能の良さにピョンピョン飛ぶような相手だったらサガットよりも庵の方がいいまであると思う
相手によりけりだけどしっかり対応に回るNブラは見たことないからわからない
>>543 RCローリングをバックジャンプで蹴ろうと、バックジャンプ多目だでたので自分が端に追い込まれる事が多かったです。
歩きで端に追い込むとして、RCローリングはガードして歩きで端に寄せていったら良いですか?
端付近に行ったとしてもローリング警戒でステップ防止が触れないので、ステップからRCサプフォで裏に回られたり、大ジャンプめくりを振り向きで落としても位置を入れ替えられそうです。
ジャンプには空対空、サプフォにはバックジャンプで端から逃がさないが理想ですか?
ローリング警戒で空振りできないし、ブランカの方が圧倒的にゲージ溜まるの早いだろうし、端に追い込む為に減る体力も結構多そうですが今度試してみます。
Nブランカでも庵相手だとジャンプよりローリングが多いですね。
>>534 響の対バソ戦は何か基本的に中距離で小パン中Pでチクチクいってるかも
逆にバソ側も中々攻めづらいと思うけどどうなんだろ。
俺もどっちかっていうと響というよりはサガバソの方が苦手かなぁ・・・
>>544 C庵だとバックジャンプで蹴ってって感じでいいと思うんですけどA庵は端に寄せられると本当に脱出する方法がなくてかなり厳しくなりそうですね
A庵にブランカ当てられると本当にこかすまでコツコツダメージもらうしかないんで入れ替わったとしても振り向きで落としちゃっていいと思います
端でローリングうってきたらしゃがみ大Kでこかして起き攻めで殺すといった感じじゃないですか?
Nブランカは鬼連あれようとしてガーキャン移動読んで弱Pでキャンセルしてしゃがみ強Kで前転の終わりこかして琴月からコンボという感じじゃないですかね?
A庵にブランカは天敵には違いないのでシフトを合わせられるとそんなことしか思い浮かばないですが、わりとサガットとさくら、さらにはバルログにベガとダメージ差以外での立ち回りでは結構いけます
547 :
ココリ○遠藤:2009/09/10(木) 21:43:33 ID:p9toVYYQO
庵は、ブランカのローリングをしゃがみガードして、レバー前中P→大葵花で反確
クロス君頑張ってます。
既出の質問でしたらすみません、当方3キャラのうちの1つにサガットをつかっているのですが
小足連打からのコンボがなかなかつながりません、動画やゲーセンなどでうまい人のを見ると
小足×2からレイドなど色々つなげたり、たまに小足×3からレイドなども見かけます(自分がやると小足、とぎれて小足→レイドや小足小足とぎれなど)
これもやはり練習あるのみなのでしょうか?それとも何か押し方のコツとかがあるのでしょうか?
>>547 前中Pは空キャン?
直ガから生葵花や前中K空キャンは難いし、他に意識がいかないので諦めてました。
コアコア途切れは正直あるあるだと思うw
コア→2142コア→14K入力もコアコアが不安定になりがちだし、まぁ練習あるのみかと
しばらくやってればいい感じに手癖になって安定すると思うよー
>>550 なるほど、ありがとうございます
もっと練習することにします!
トレモで試したら、前中P葵花自体は出るんだけど、ローリングに反確できたのは100回中2回だったw
猶予どんくらいなんだろうこれ。
>>547 トレモ小一時間したが、しゃがみガードから反撃一回もできなかった。
立ちガードから前中K空キャンは、ローリングのタイミングが解ってるトレモでさえ1割ぐらいの成功率
554 :
535:2009/09/11(金) 01:05:37 ID:QBkFNr/XO
確かに庵強そうですね
rc葵花がヒット確認出来たらもっと強そう!
イーグルって牽制も長いけど 見ないのは何故でしょう?
死にキャラってやっぱ多いんですかね?ユリとか
555 :
ココリ○ 継:2009/09/11(金) 01:27:03 ID:nXQIPuB/O
トレモのオールガードはムーミン並にガード早いんで、RECでしっかりブランカにガードさせて下さい。 正直おれも10回に1回しかまだ出来ないっていう…
練習すればもうちょい出来そうだけど
庵のローリングへの反撃は前中K空キャン葵花
558 :
つじ:2009/09/11(金) 04:56:17 ID:bduxLqJiO
屈みガードからでもできるよ、うまくやれば地上HITにもなる。
あと生のリバサ葵花でもローリングの跳ね返りのランダムによって空中HITになる事もあるよ。
559 :
ココリ○ 遠藤:2009/09/11(金) 12:52:28 ID:nXQIPuB/O
キャンセル受付の長さが中Pの方が長いのは気のせいですかね?
実用性からはしゃがみガードからの方が、地上で広いやすいし、良さげな感じがしました。
キャンセル受け付けはあんまり関係ないと思う。
ちなみにコマンドは
2146+中P〉強P
だよ。
昔どっかにこのネタ書いたんだけどね。
2146+中P>強Pは中P出るのに強Pで葵花出るわけないので絶対葵花暴発することになるので
2146+中K>強Pで中K空キャン葵花になったというわけです
いや 前中kと前中Pは空キャンのタイミング違いますよ
前中は根性入力で
とりあえず 有名な方がやってるのだから意味があると思いますけど!
563 :
継:2009/09/11(金) 16:48:36 ID:nXQIPuB/O
おれの新しい屑風ネタの入力じゃんよ(笑)
それで出すなら安定するね(^^ゞ
でも屑風も琴月出ちゃうのでは?
565 :
継:2009/09/11(金) 17:51:33 ID:nXQIPuB/O
RC屑風のように一回転入力するか、63214ディレイ6中K中Pで琴月の暴発は意外とふせげます。
前キャンでの技の無敵ってどれくらい?
前転の無敵が22フレだから空キャンの時間も考えて20フレくらい?
567 :
つじ:2009/09/12(土) 01:08:13 ID:BB2NGyvmO
>>566 前転の無敵は27F
>継之介さん
屑風のネタもおんなじとこに書いたよ。
ちなみに6中K空キャン屑風は投げ間合い変わらなかったと思います。
やるなら立ち弱Pから
63214N6入れながらディレイP
で歩き屑風ができて、これで弱2発からでも投げれますよ。
568 :
継:2009/09/12(土) 07:12:31 ID:NinU0fOTO
さすがです。けど投げ間合い変わります。歩きは前から使ってましたが、最速入力ならこっちのが掴み早いです。(*^^*)
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 19:35:51 ID:qpjSD8e40
立ち弱P2発から6中K空キャン屑風でつかめるんですか?!?
ただの屑風だと立ち弱P1発からが限界ですよね?
571 :
継:2009/09/12(土) 21:32:03 ID:NinU0fOTO
小P×2から普通に掴みますよ(^O^)
多分前中kの1フレ目は移動してない気がします
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 03:10:14 ID:CQ7HfjB90
別スレでロックは微妙なことになってるけど、実際はどのくらいの強さのキャラ?
>>573 それは自分で確かめろという意見だったでしょ
人によって意見は異なるのが現実
実際使い手によるし自分がこれは強いと思ったのを使うのが一番
どうしても勝ちたいというならAアレ使えばいいし、でもAアレ使ったからと言って自分に合ってるかわからないし強くなるとは限らない
実際今のカプエスにはそういう強さっていうよりも個性が求められる時代だろうし
>>572 でも歩きより進めるからローリングに反撃できるんじゃ?
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 08:18:10 ID:0t1BfBGh0
>571
マジですか!これはそうとう攻撃力アップしますねッ
ちょっとやってみたくらいじゃ飛び中Kやウォ〜が暴発してTTでしたがちゃんと使えると鬼だなーコレ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 10:08:20 ID:CviaSrwzO
前にも出てましたがbest版は前キャンセルできますか? だれか教えてくださいm(__)m
PS2のは、全部できるんじゃなかったでしたっけ!?
箱とGCはできなかったと思いますが。
best版の話は迷信なのかなんなのか・・・
一部できないとかあるかもしれないですが、少なくとも俺のはbest版で前キャンできます
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/14(月) 19:23:03 ID:3UHHTAsPO
回り込みの出始めをキャンセルのキャンセルてどうやったらできるんですか?
普通に必殺技でキャンセルすればいいだけ
ただ普通の空キャンよりは難しい
ベガってAアレばっかでメガサイコの影薄いと思いませんか?
攻略次第で他グルでも強くなれるかもしれないのに
メガサイコは春麗に当てると気持ちいい。
>>582 そう考えていた時期があったプレイヤーは数知れず・・・
しかし現実は非情である。
ダブルニーの後にメガサイコが入るらしいけど難しいんですか?
恭介のLV1のスーパー雷神アッパーからJ中K大P大K地上大P OR 中Kが
まったくできない。
コツ教えてください。
もしくはもうチョイ安定して、地上攻撃が入る方法あたったらリクエスト。
いまのとこ小P中P大P大Kで起き攻めって感じです。
>>586 最後の大Kを地上着地ギリギリに当たるようにして
着地後すぐに大P or 中K
中Kのほうが発生が早いので成功しやすい
慣れればエリアルキック→J中K大P大K(着地キャンセル)
レベル2拡散クロスカッター→レベル1スーパー雷神アッパー→J中K大P大K(着地)大P or 中K→幻影キック
とかできて楽しいよ
ダメ10000近くいくけど実戦向きじゃないね
メガサイコよりもLv3ニーのほうが使い勝手がよくない?ガードされても隙が少ないし。
メガサイコは覇王丸の「あとはひとつこれでもくらいなァ!」と同じでロマン技
さすがにロマン技ってことはない。発生が早いから確定反撃に使ったり出来るし。
起き攻めでめくりに来た相手をふり向きメガサイコで落とすのなんかも面白いぞ。
590 :
586:2009/09/15(火) 13:19:25 ID:o3s6mgfE0
587さん
ありがとうございます。
大P全くできないけど、中Kも難しいな。
エリアルキック自体相手がアパガ空ぶったりとかじゃないと入らないしね。
>>588 覇王丸のは「あとはひとつ」じゃなく「あたまきたぜ」だよ。
>>589 A以外のベガ自体がロm(ry
ところでナコルルの強さってどうなんだろう。強くも弱くもないかなり微妙なところにいるよね。
前作じゃガイルと並んでぶっちぎりの最強だったらしいけど。
ナコルルってルガールみたいなコンボできるよね
相手が画面端の時に阿修羅で画面端に回ったら振り向くフレームがあるから実質隙無し?
>>592 中堅キャラだと割り切って使えばけっこう活躍できるんだけどな>ベガ
Aベガは突出した凶キャラだから、それと比較されると辛い。
ナコは小Jがあればそれなりに。Kだと火力と装甲が上がるからけっこう強いよ。
荒らし系で、安定感はないけど。
カプエス1のナコはアンヌムツベとカムイムツベの隙が小さくてぶっ放し上等で強かった。
ガイルはそんなに強かったっけな?
youtubeでバイソンの動画が少なくいけど、バイソンて弱いの?
前キャンとの相性もそれなりに良いっぽいのに。
あと前キャンヘッドってスパ2Xっぽくていいねw
スパ2Xのバソは上位キャラなんだけどカプエスじゃ弱いのかな?
あと未だに未知の部分が多いキャラっていますか?
1じゃキングとナコルルが強かったって聞いたことある気がする
今のキングからじゃ想像できないけど
Kキングって最弱ってどこかで見た覚えがあるんだけど本当?
もう流石に未知のキャラってのはいない気がする。
>>596 バイソンはときどき見かけるけど、Kが多いかな。
基本的にダッストと大Pがしゃがみに当たる相手に対しては強い。
ギガdは反撃性能が高い上にダメージも高くて高性能。
大型キャラとは正面から殴り合い、小型キャラ(大半が軽量級)には
ギガトンを決めて一発で持っていくっていう感じ。
どちらかというと強い方だと思うよ。ただ、面白くなさそうな気はする。
>>597 1は固定レシオ制で、レシオ1x4人とかでチームを組めたので
使い勝手の良いレシオ1キャラは相対的に強かったイメージがあるね。
2ほどサブシステムやスパコンが豊富じゃなかったので、弾と対空の
優秀なキングは使いやすいキャラだった。
キングはK適性は高くないけど、Kキングが最弱ってことはないでしょう。
腐ってもKだし、そもそもダンや眼鏡よりは強いと思う。
とはいえ、スパコンぶっぱしても美味しくないし、最高性能の前転を
捨てる必要はないしね。Nの方が良いでしょう。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 01:27:10 ID:PXeG0KHh0
眼鏡とダンはスパコン性能いいし、目押しが出来ず、ぶっぱも当たらないキングがKとの相性最悪だよ。
つーか、キングはA以外ありえないでしょ。
KキングよりSキングのほうが弱いんじゃない?
>>598 ジャストあるから何とかなるんでねと思ったけど無理か・・・
一応密着で小足>立ち小足>何か蹴り上げるスパコン
が繋がるみたいだけど微妙すぎるよな・・・
Aダンとかは対戦するとめんどくさかったりするんだけど
恭介は対戦自体あまりしないせいか良く分からない
CPUの恭介は異常にウザかったりするんだけどね
603 :
586:2009/09/17(木) 02:32:41 ID:9IwYzqcN0
恭介はCが一番で次点でP。
後のグルは相手次第だと思う。
弱いけど相手がPグルで、サガットとキャミイ以外ならそれなりにいける。
Nはガーキャン移動LV1スーパー雷神アッパーが強力。
(ゲージないと弱い。)
相手がPグルならA恭介もそれなりに行けると思う。
ガークラオリコンあるし、割ったらスーパー雷神アッパー入る。
スーパー雷神アッパーからエアバーストが可能だからSグル恭介の点滅中は
かなりの威圧感がありませんか?最弱キャラ&最弱グルーヴで極めてみるのも面白そうw
でもSグルってAグルとかKグルが相手だと点滅関係なく一気にやられるのがツライ
ですよね
S藤堂やS恭介はKグルを端に追い詰めるとヤバイよ
点滅中に少し離れた位置でスパコン連発すると豪鬼以外は怒り状態じゃないと逃げにくいし…
Sに勝っても嬉しくないし、負けたら屈辱的だから進んでやりたくないなぁw
避けの性能自体は優秀だと思う
そういえばSアレって言わないな
上位3キャラ決めるとすれば誰になるんだろ?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 04:41:44 ID:TJKg7jvy0
グルを超越したサガブラは確定として、もう一人は京じゃね?
どっからでもスパコン考えたらリュウ、テリーとかどうだろ。リュウは避けPも強いし
ロックもいちいち2中Pレイストとかウザイかも
点滅通り越して死んでも知らない
608 :
586:2009/09/17(木) 06:12:59 ID:9IwYzqcN0
S恭介はお得感があるようで実際はない。
確かにスーパー雷神アッパーからJ弱P弱K中P幻影キックのスパコンのやつと
ゲージ二本使える。
相手がPKなら格散クロスカッター打ち放題があるけど、
相打ち取られたら痛い。
LV1のスーパー雷神アッパーは、ガードされたら反撃確定。
距離が離れてつながるLV1のスパコンがひとつもない。
点滅状態にならないようにうまく調整するでしょう。
それより常にゲージが一本ある状態の方が強いです。
相手もうかつにリバーサルから昇流打てないし。
609 :
586:2009/09/17(木) 06:31:11 ID:9IwYzqcN0
S上位三キャラ
よくわかんないけど、サガットと春麗は確定じゃない。
次点でブランカ、キャミィ、京もいけるけどLV1のスパコンが使えない。
その次あたりに、スパコン性能が良いリュウやテリーが入るような気がする。
S恭介と藤堂で端までもっていくのがかなり困難。
ちなみに格散クロス打たれてもこっちも見てから大足相打ちとれば
カウンターヒットでダメージほぼ五分でダウンが取れるのであまり怖くない。
藤堂の超重ねも同様。
端だと5ヒットはいらないので相打ち狙いでダメージは5分。
かといって距離離れたら飛び越えられるし。
ジャンプが遅くて、リーチが短いキャラ、つまりPKライデンやチャンだったら
ハメ殺せるかも。
禿はSアレに確定。
Sブラはそんなに強くないっしょ。避け攻撃が今イチだし、防御が弱い。
Lv1ダイレクトも連発する性質のもんじゃないしねえ。
Sに関していえばリュウやテリーの方が強い気がする。
京はそんな強いか?よくわからない。
キャミと桜は同じくらい。
春麗は理論的には強いはずだけど実際にはもう一つな気がする。
個人的には紅○がわりと強いんじゃないかと思うが。
あと、間違いなくKキング>Sキングだと思う。
S適性が高くてK適性の低いキャラであっても、実際にはまず間違いなくKの方が強い。
藤堂は強いと思う
Lv1とはいえ超重ね当ては優秀だし当て身もある
無敵技がないから点滅しても攻め込まれたら無理だけど
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 23:21:01 ID:TJKg7jvy0
京がヤバイのは相性の良い避けからLv1以上の連続技でダメージを
取れる事なんだけど、近づかれると何も手を出せないぐらい危険なキャラだよ。
強さはともかく、Sとの相性の良さはリュウ、春、イーグル、紅丸、ロックあたりじゃない?
リュウやテリーはいいと思うんだけど
春・イーグル・ロック辺りってそんなにS適正ある?
ガードされても問題ないって感じのスパコンが良い気がする
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 00:03:48 ID:VekJv3Lc0
目押しからでも繋がるLv1スパコンの性能の良さのほうが重要で、
反撃受けないスパコンだったら飛び道具系に限られてしまうでしょ。
そう?
体力点滅してから目押し決める回数ってそう無いし
ガードゲージなりとけん制あてつつ削っていくのが強いかと思ったんだが・・
個人的にはSライデンも良いかと思ったんだけど
Sグルも前キャンみたいに避けキャンがあればいいのに・・・・
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 02:36:53 ID:ffVqaDvGO
舞はどうですか
S舞だよな?
LV1スパコンは優秀な部類だけど、避け攻撃の使い勝手が良くない。
でもって、前転もJDも無いことで、防御力の低下が如実に出る。
発生の早い割り込み技も無敵技もない舞にとって、近接防御力が
低下するのは厳しいぞ。避けたところをめくりやかぶせ飛びで近寄られて
密着戦に持ち込まれるパターンが最悪なんだけど、防ぎにくいんだこれが。
それでもSの中では使いやすい部類だけど、死ぬときは本当に何もできないで死ぬ。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 04:01:58 ID:VekJv3Lc0
Sグルランク
☆☆☆ サガ
☆☆ リュウ 紅丸 京
☆ 春麗 桜 テリー ロック イーグル ライデン
誰か補完ヨロシク
※ブランカの転ばせてから起き上がりにダイレクトを重ねるのは、
ガード方向を狂わせるのでやめましょうw
620 :
586:2009/09/18(金) 04:15:27 ID:rOLKiqOa0
紅丸はSとかなり相性が良いけどそもそものキャラ性能が悪い。
点滅してから起き攻めが強力。
しかし、相手のリーチが長いキャラ、特にサガットやキャミィでは接近ORダウンを
持っていくまでが非常に難しい。
下手に小ジャンプやドリルキックで近づいたらけん制を置かれてすぐ死ぬ。
点滅まであと少しって時に、スーパー稲妻キックを相打ち雷光拳も狙える。
あまりないが、端で雷光拳>雷光拳もはいる。
電影スパーク はダウン時間長いからその間に溜めれる。
621 :
586:2009/09/18(金) 04:29:45 ID:rOLKiqOa0
冷静にキャラ性能も考慮すると、
Sサガットの一強
A春麗
Bキャミィ リュウ ブランカ
スパコン強くても立ち回りが弱い、紅丸とテリーは除いた。
アテナは、Pに対して点滅したら飛び道具抜けたり機動力のないキャラ以外に
極悪近づけない。体力リードしていたら勝ちが確定する。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 04:52:41 ID:VekJv3Lc0
グルを超越したキャラ性能でSグル計ると面白くないよ。
海老本見たら、チャンの避けKからLv1鉄球大暴走は最大で5400もダメが稼げるわw
この間の全国はS紅丸大活躍だったな。
初めて強キャラに見えたわwww
wikiに避け攻撃とかガーキャンのことも書いてあるといいかも
ガーキャンのこととは?
Sグルがガーキャンできることなら書いてあるが
各キャラの避け攻撃やガーキャンの性能のこと
Sグルのガーキャンって他グルのガーキャンに比べて使いにくくないですか?
すみません相談なのですが
当方Kグルでロックとテリー・響をつかっています、よくいくゲーセンでたまにあたるCグル使いの方がいらっしゃるのですが
その人の本田にどうしても勝てません(その人はレシオ2本田とタメ系のを2キャラよくいれています、ベガやバルなど)
基本相手の本田がひたすらタメている感じで、飛込みには頭突きやタイミングをかえての強P?や百貫落などで落とされます
地上であるいていこうにも、頭突きでとんできたりRC張り手されたりでなかなかえきず
飛び込みにはジャストを仕込んだりもしているのですが、なかなか決め手にならずで…
本田に響をあてるようにしているのですが、攻めようにも攻めれず、守ろうとしても投げとかで崩されてしまいます…
何かアドバイスなどないでしょうか
いつも飛び込んでいくのはJ攻撃当てにいって落とされてるわけですよね!?
前進と後退で間合いを調整しながら相手が溜めをはずすように誘導してみて下さい。
後退するときは適度にJDを仕込んでおいて頭突きに備えるといいです。取ったあとはロックなら大足、響なら屈小パン弱遠間が安定です。
怒っているなら、中足シャインかデッドリー、響は屈小パン死を恐れぬ〜か神気、やりやすい方で安定させることを優先で。
頭突きは空中JDしたあと両名とも大キックで反撃できるので、ウロウロしつつバックジャンプなどもまぜると、効果があると思います。
とりあえず、本田がしゃがんでいるときは、無闇に飛び込まずに離れすぎない程度に距離を取ったほうが無難だと思います。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 23:05:16 ID:VekJv3Lc0
RC張り手が上手いならレシオ2を響からロックに変えたほうが戦いやすいんじゃない?
本田はKグルに弱いから、頭突きはバックジャンプorJDに集中してガン攻めしながら
相手の飛びは必ず落とすように意識するしかないと思うよ。
631 :
629:2009/09/18(金) 23:16:14 ID:aSzp6lJlO
ごめんなさい。まちがえました。響の超必は乱舞のやつなので、死を〜じゃなく、多分屍を〜の方です。
どっちがどっちだかちょっと忘れてました。
>>629 >前進と後退で間合いを調整しながら相手が溜めをはずすように誘導してみて下さい。
これは相手にも前進をうながして、一瞬だけどためをなくさせる、という感じでしょうか?
>>629,630
お二方ともアドバイスありがとうございます
バックジャンプなどを使ったり、とくに頭突きをJDすることを意識してみます
やはりJDできないときつそうですね…
>>628 ロックなら立ち小パン適度に振ったりするだけで
意外と頭突きは落とせるよ
烈風わざと振ったりして頭突き誘って上段当身とか
張り手はしてくるタイミングよんで全段JD
バックJ大足も結構効果的。
百貫はガードかジャストとって反撃
起き上がりRC投げや張り手してくる本田なら生真空やってもいい
頭突きは立ちガード時はシビアだけどシャイン反確
ロックと本田戦は相手にもよると思うけど落ち着けばいけるはず
ただ基本的には響当てた方が良いとは思う
響の方が頭突きにリスク背負わせれるし
相手ベガみたいだから無理してロック当てる程でもないんじゃないかな
相手にブラとかが居たらまた別だと思うけど
>>633 なるほど…ありがとうございます
本田の方はブラもたまにつかってますね、とりあえず響でがんばってみるのと
アドバイスにいただいたロックのそのやり方でもやってみたり、色々してみたいと思います
ありがとうございました
635 :
629:2009/09/19(土) 02:18:14 ID:Bib2IEn+O
》632さん
そういうことです。
一瞬でも本田が前進するのが見えたら飛び込んでいけます。
溜まってない本田は近距離大パンでの対空しかできないので、JDを仕込んでおけば、飛び込みも通りやすくなると思います。
RC張り手を前大J直後に空中JDすれば無敵の切れたホンダの前に降りるのでそっから反撃
8〜9年前のギルティとか鉄拳とかバーチャをやってる人はいないのに
いまだにカプエスやってる人がいるって結構すごいよね
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 13:05:26 ID:OVuoSxLhO
>>637 カプエスだって続編が出てたらわざわざ2やらないだろ?
KOFは旧作も人気あるよ。
サードは旧基盤がメインって聞いたけど
カプエス2をやってる人は多いけどカプエスやってる人はいないんじゃないか?
というかゲーセンにあるのか?
おそらく無理なんだろうけど、やっぱりカプエスの続編がやりたいなぁ…(;´д`)
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/20(日) 20:12:16 ID:l9+muSn30
よが
もし続編があるなら2次元でだしてほしいわ
どうせ続編が出ても、訳のわからんサブシステムが追加されて
つまらんよーになって廃れる可能性大
それなら近作でもうちょっと遊んだ方がよさそう
うん!
クソゲーになりそうだからカプエス3は出なくていいよ。
ストリートファイター系列とかKOF系列の格ゲーは古いものが長く愛されてるよね。
オタク向けってことかな?
バーチャ・鉄拳・ギルティとかは新作がでるとみんな新作に移るけど
KOF98とかスパ2とかまだやってる人がいるしね。
でもスト4が出来てカプエス勢が移ってたりしてるのかな?
古いものが愛されてるんじゃなくて新しいものが糞なだけ。
ストは、ZERO3・サード・カプエス2・スパスト2(ハイパー)でそれぞれ別物なのとシンプルでやりやすく&やりこみもできて
新規も古くからやる人も両方いるんじゃないでしょうか、スト2はまった世代とかやってる人多そう
あとはどの系列も新作ないですしね。スト4はまたゼロともサードとも違いますし、おいてるゲーセンも少ないからなんとも…では
KOFはもうストーリーがグダグダになってるのと、98・2002のリメイクとかですね。新作は微妙だったり、キャラもごっそりへってたり
いつものドット絵とも違ったりでいろいろだったり、新作は微妙な新システム追加されてたりで一長一短なのが理由ではないでしょうか
バーチャ・鉄拳・ギルティは新作がでるとみんな移るというか、キャラ調整以外での変更や追加は新キャラ追加以外基本ないですし
新作というかある意味ずっとかわらないゲームかと思います。それに大体のゲーセンの台自体が新作にかえられますしね
古いものが愛されるというよりは思い出補正で新しいものをすぐに古いのと比べる人が多すぎるだけ
補正かかってる旧作に新作が勝てるわけがない
思い出補正てw
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 07:09:35 ID:hUen0Fm80
思い出補正www
なんでも補正つければエエちゅうもんちゃう
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 07:23:33 ID:Ds4Tp6l1O
649はオッサン。
>>649 でもまぁ言いたいことは何となく分かる気がする
何も言わせないくらいの良作なら別だけど
ちょっと変わった程度なら「前の方が良かった」ってたたかれるだろうしな
実際2に慣れて新作で他ゲー勢と肩並べられるのも嫌って人もいるだろうし。
よく他ゲーに移る俺だが結局カプエスに戻って来ちゃうんだよなー
なんかカプエスって飽きないんだよな
他ゲーは1、2年したらすぐ飽きるのに
それは分かる気がする。
俺もやめたと思っても、時間が過つとやりたくなるもんなぁ。
格ゲーは3Dなら燃えジャス、2Dならカプエス2ばっかりやってるなー
ちなみにカプエス2を買う決め手になったのは、
ヒット時の派手なエフェクト?と波動拳とかの飛び道具がリアルだったこと。
あとは神人豪鬼とGルガールの存在
リアルって何?
>>657 エフェクトが3Dっぽくなったってことじゃないの?
ブランカの電撃とか
カプエス2の次に3rdが好きでリュウケン使いの俺からすると
リュウは真昇竜の声が微妙すぐる。
「真」の後のあの溜めが良かったのに、カプエスの「シンショーリューケーーン」ってなんぞ。
ケンは疾風迅雷脚でキャラクターと残像が光りすぎて
なにやってるのかわからないのをどうにかして欲しい。あれはヤバい
あと最後の竜巻のくにゃっとした浮かび軌道カコワルイ。
カプエス2の迅雷は声がかっこいい
PS2でカプシャムの スティックは使いやすいですか?
中古であったんで
天板の違い以外はRAPと同じらしいからいいと思うよ
アーケードスティックスレで聞いたほうがいいかも
ありがとうございます
RAPがよくわからないんで調べてみます
>>663 リアルアーケードプロ。
アーケードスティックの中ではかなり良い評価。
カプジャムは少なくとも地雷のファイティングスティック2よりは良いはず。
リアルアーケードプロってかなりお高いですね
あきらめます
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 23:08:07 ID:bBnAtKDvO
このゲームのコアコア難しいですね。3rdでもKOFでも根性入れミスんないけどカプエスは安定しない。
なんかコツありませんか?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 01:56:05 ID:cPovZAPjO
このゲームは小足が3発入りやすいから3発でキャンセルすると楽ですよ
668 :
666:2009/09/27(日) 10:22:05 ID:waI7wJhzO
なるほど!試して見ます
ありがとうございます
ジョーの対空に前キャンスラッシュキックって使えますか?
それよりは、RCタイガーキックの方がいいんじゃない?
前キャンカカトって前キャンクラックシュートみたいに使えないのかね
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 01:33:16 ID:IuJto3ufO
体が宙に浮いて攻撃するから空中ガードされる
RC爆裂拳で跳べんように固めてゲージためてダブルサイクロン
リョウの残烈拳の使い道がわからん
かっこいい
Kでちょろっとリョウ触ってたけど
コンボで残烈拳繋がらなかったっけ?
近立弱K×2から大暫烈拳繋がるよ
暫烈拳は座高66未満に当たらないから、ピヨッた時のトドメの魅せコンボに使うくらいかね
ロレント以上の幅なら小技3発から繋がる
暫烈拳は相手のゲージがモリモリ増えちゃうのがなぁ…。
まじめに勝ちに行くなら封印しかない。
Aリョウなら画面端オリコンで暫烈拳使うとモリモリ減る。
ただ相手のゲージもモリモリ増える。これはAグルはみんなそうか。
RCすれば対空にもなるんじゃないかな?
レシオ1リョウならPグルでも3000GPいくお
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 23:31:25 ID:XF8gZxBF0
暫烈拳は露骨に空中ブロやJD狙ってる相手にお仕置きできるんじゃね?
K相手にLV2乱舞逆キャンで怒りがクライマックス
RCかけると龍虎1みたいに使えるからカッコイイ
ズドドドドドドドドドドドドドドゴォーーーン!(14hit)って効果音がタマラン
リョウなんて街ではほとんど見ないのになぜこんなにスレが伸びる?w
キャラ性能的にはリーチ短いし使いずらいけど、NKグルのカッコよさは上の方なんじゃない?
使いたくても勝てないから他の強キャラ使わざる得ないとか…。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 02:59:26 ID:tboK/aQb0
Kリョウとナコは相手する分にはかなり手強いけどね
ニコかなんかでJ攻撃ジャストしてしまったらその後の着キャンレイド確定
って聞いたんだがマジ?
MAXレイドだとマジよ
Jを低めにJDするとFの関係で下ガに移行する前に下段入るらしい
じゃあテイクノーもなのかな?
乱れ桜だか春一番だか忘れたけどあれも下段始動だから確定だね
じゃあヨガストリームも?
ジャンプの着地速度、暗転までの早さと発生速度、この辺が全部絡んでくるんじゃなかったか?
ヨガストリームは入りそうにない気がする。何となく。
レイドはLv2以上で暗転中に下段ガードしていないと強制時間停止の関係でガード不能になるらしい
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/29(火) 21:02:35 ID:5jBUA4eIO
少ジャンプジャストも確定?
>>688 dクス
レイドが暗転前に入力してないとジャスト(ガード)出来ないのは知ってたけど
空中JDしても着キャンで確定なのは知らなかった
打点と発生とかだけだと小足や小技も確定って事になりそうだから
多分強制時間停止?って奴が関係してそうだ
上ジャスト後下段確定するのは上段でジャストとってしまうと下段にガードが移行できないフレームがあってかなり低めにジャンプ攻撃をジャストさせた時のみ
うまくいけばレイドじゃなくて下段でもできるよ
でも上段とってから下段もジャストの連続ジャストならできるから
上段JD後→ガード不可だがJD可能ということになるよ
質問なんですが、振り向き頭突きはどうやるんでしょうか?
←(ため) → (ここで振り向く) パンチ
という感じかな?と思ってますがあっているでしょうか。
ボスのS豪鬼とGルガ、Pグルで来るとブロッキング精度まで高くて
まともにやってらんねぇwこれどこのMUGENの厨AI?
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 01:58:09 ID:vz1R6/JVO
CやKのサガットで Cガイルに勝てないのですが、どう戦えばいいでしょうか?
前転通さないように気を付けながら、弱グランドタイガーショット打ちながら飛びを待つのが基本作業。
機会を伺いながら逆に前転とステップで一気に距離詰めてコンボかぶっぱレベル2下キャノンで事故らせる。
ソニックガン見で、コマンドだけ入れといて、出したの見えたらボタン押して上レベル2キャノン打つのもアリ。なかなか難しいけども
ダークネスとか龍虎乱舞って最初の突進をブロッキングしてもその後攻撃続くんだな
どういうことだよ
ガイルはソニックで相手を動かしてっていうスタイルなのでできるだけ前転処理か対空を処理したいキャラ
Cならガイルにゲージがなかったら反撃はかなり安いので前転弱アパカは入れていく
ガイルにレベル2あれば生ワイプは簡単に入ったりするのかな?
レベル3ないと良い反撃はなさそうだから俺は使っていく
Cなら空中ガードでサマソガードできるけどまず使ってこないのでタメ解除見て遠めからジャンプしてしゃがみ強Pと相打ちでもダメ勝ち
Kなら小Jを軸にソニックを抜けながらって感じかな?
なんせ事故らせても安く終わりがちなキャラなのでショットでソニック消しながら緩急つけて最終的には事故らせていく感じで
弾の打ち合いでもジャンプ攻撃でもソニックのRCミスしてあたったら向こうはあせって崩れていく
ガイルとしてはレベル3たまってるといろんなキャラに対して反確ついたりして頼もしいんなんだけどね
あっでももちろんレベル2あれば前転とめられてワイプまでつくよ
気をつけて
うまいCガイルはマジで強固ですけど、サガットなら十分にいけると思いますよ
向こうからの飛び込みはないと思って、とにかく地上戦意識でいいと思います。
溜めているかをしっかり量って飛び込んでいくのもありです。
Kの場合は小ジャンプも使ってみたらいいんじゃないかと。
相手のゲージがなければ差しあいに大足で転ばせていくのもアリだと思いますよ。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 17:42:26 ID:vz1R6/JVO
ザガ対ガイルの質問 した者です。
勉強になりました
みなさん有難う御座います
>>700 乱舞系は初段をブロしても続く
全部ってわけじゃなくて庵の八稚女は大丈夫だったりする
>>700 ダクネスは初段BLすると技の全硬直がとけるまで無敵になって攻撃し始めるのでよっぽど自信がなければBLしない。
鳳凰脚と龍虎乱舞は無敵つかないので最速で殴れる
秋葉原と池袋で対戦できそうな場所はどこですか?
最近、本田にはまっているんですがPとKどちらが本田には向いていますか?
あと、それ以外のお勧めグルーヴはありますか?
>>709 それはむしろお勧めされないグルーヴw
本田はC=N>A>(越えられない壁)>K>Pではないかと。Sは知らん。
↑は前キャン有りの場合ね。前キャン有りと無しでは全然違うキャラだから。
前キャン無しならば「越えられない壁」はなくなるけど、適正順位は変わらないと思う。
P本田って見たこと無いけど使いづらそうね。Kの方が荒らせると思うよ。
>>710 まあ元のキャラが強いからPでもKでも強いんだけどねw
旧PS3で家庭用やってるんだけどソフト側ではドットぼやかせないよね?
ハード側の質問はここでは駄目か…
>>710 >>711 ありがとうございます!
やっぱり前キャン頭突きがあると大分違いますよね
とりあえずKグル先方で練習してみます
なんでそれでKって選択が出るんだ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 23:53:11 ID:5xVwSF4V0
>712
俺も初期型PS3でプレイしてるけど、画質を落としたいなら本体側の設定変更しか無理。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 04:05:50 ID:Y8avyMKV0
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 11:02:26 ID:lsTLlo3n0
ディルレイにあるみたいだけど、ストーカーみたいな奴がいるらしい。
>>714 前キャンができないとか他のキャラがK向きだとか
力士はRCついて理不尽な起き攻め回避してナンボだと思うんだが
大銀杏の隙の無さどういうことなの?
力士は起き攻めも拒否できるし逆に起き攻めも押し付けできるという悲惨なキャラ
うまい本田とやったら一度こけたらなかなか起き上がれない可能性あり
RC大銀杏って半回転+前転から2フレ以内に上+P?
本田の起きぜめ逃げって?
rc百烈でチュンリみたいにできるのかな?
RC大銀杏で起き攻め拒否。垂直Jにチョップが刺さる&ゲージなくても本田のターンになる分春よりタチが悪いかも
小Jならギリギリ入る?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 03:25:31 ID:nHBhx4150
リュウとかケンで屈中Kから真空波動がどうしてもつながりません・・・。何かこつがあるんでしょうか?何回やっても普通の波動とかしか出ないです。
PS2のコントローラーでは無理とかないですよね・・・?
すみません低レベルな質問で。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 07:57:18 ID:x6fMQh+3O
春より全然タチ悪いよ
春は何だかんだでガードされると不利だし垂直ジャンプやコマ投げ重ねが出来る
>>725 入力が遅いんじゃないかな
2中Kの後は素早く36236Pと入力
2362K36Pでもできるからそっちでやってみるのもいいかも
カプエス2の家庭用がが欲しいけど、本体も購入するなら何がオススメですか?
スティックでやりたいなら旧PS3とかがいい気がする
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 14:02:03 ID:VHEfsqxe0
金があるなら
初期型PS3+バーチャスティックHG>>RAP3
安く済ませるなら
PS2+RAP2
DC版は完全移植だけど、まともなスティックがないからやめとけ。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 14:30:01 ID:mm34ndCzO
右向きだとレイジングストームが出せるけど、左向きだと出ません!
どうすれば良いですか?
何千回も練習して左向きで出せたときの入力方法のコツを覚える
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 14:38:13 ID:mm34ndCzO
734 :
728:2009/10/03(土) 15:46:02 ID:UUu+OoTTO
ありがとうございます。
PS2とRAP2調べてみます
相場はどのくらいでしょうか?
>>730 dcエミュがあるからそれでパソコンでやるのが一番やすい。
スティックもなんでもいけるし。
結構普通に動いたと思う。
>>735 デジタル素人なんで詳しく教えていただけませんか?
エミュ勧めんなよ
ダルシムでバルログに勝つにはどういった立ち回りをすべきでしょうか
グルーブは二人ともCです
先生!昇竜拳が2割くらいの確率でしか発動できません!
歩きながら波動拳だ!
本田の起き攻め拒否と言ったらRC大銀杏、RC分のズレはあるものの発生なんと4F。
と読んでいないとガードも難しい百貫落としとそれに加え張り手。
なぜこのキャラを使うやつがいるのかも疑問に思うくらいクソ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 03:26:04 ID:x3X+KdeX0
飛ばれたら大足ぐらいしか選択がないから、大して起き攻め強くないよ。
京やモリのほうが全然怖いわ。
>>739 歩きながら波動拳は波動拳が出るからやめとけ
ゲーセンや説明書の技一覧に書かれてる入力コマンドはZになってるだろ?
Zを意識してレバーを動かすようにしたら、俺は自然と出るようになった。
乙
むしろ京モリレベルの起き攻めが出きる力士なんて終わってるでしょw
常に上入れっぱの相手はとりあえず小K頭突きで黙らせるって選択肢もあるっちゃあるけどまぁ理想論です
6236Pなら昇竜でるんじゃなかったっけ?
別のゲームでダッシュ攻撃から波動コマンドしたいのにほぼ必ず昇竜に化けるし
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 01:31:30 ID:PUmmWPbWO
響の中遠間の後ってサガットのレベル3の上キャノンは、反確ですか?
テンプレ
置き攻めの強いモリガンなんて、見たことないわ。
京はあるけど。
リバサ無敵技が無ければモリの起き攻めしんどくない?裏表もあるし
昇竜仕込んでるとどうしても大足喰らいやすかったり立小P落としもやっぱり大足喰らいやすかったり上手いモリはめんどくさいよ
まぁ安いしピヨらないからどっかで事故らされて負けるのがモリらしさだと思うけど
>>741 大銀杏一択じゃないの?
百巻は登りガードされると終わる。
>>738 ダルとバル戦は分からんけど
バル有利な気がする
とりあえず出来るだけRCヨガファイヤは打たずに
立ち大・中足とかで様子見ながら
固めたところで頭ドリルで攻めていったりとか?
ダル使ってるわけじゃないけど誰も答えてないから
参考になるか分からんけど・・・
>>746 反確だけど反応遅れるとジャストとられたりかわされたりするね
コア×3コパ遠間後はリバサで撃ってもムーミン間に合う気がする。もしかしたらしゃがんでかわせるかも
ただ小J攻撃着キャン遠間とかが近いと余裕で入る。めり込んだら中足キャノンまである
要は距離感ですか
本田はカプエスの基本キャラ
このゲームってPS2のスト3みたいにキャラのドット絵を滑らかに出来ないの?
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 23:34:46 ID:gtN1ICTa0
>>738 バル有利だろーなー
伊予さんがダルでD44バルを葬ってた凄まじい動画がユーチューにあったよ
いい意味で参考にならないだろうけど・・
ダルと伊予ダルって別のキャラでしょ?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 00:08:51 ID:zLPMhz4A0
ユンの立ち回り教えてください。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 01:26:05 ID:yypcuh5fO
>>758 選ばないこと
使わない
間違えて選んだ時は精一杯ゲージ溜めに走る
これだけで行けるよ
RCの難易度って
百列や電撃系統の方が波動やソニックのレバー入力があるものより楽ですか?
起き上がり電撃とか100%の成功率でやってくる人いるんで
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 10:43:51 ID:ewI7dbzIO
人による
起き上がりリバサとかステからとかなら連打系は一番簡単だと思いますぜ
ランラッシュから出そうとすると通常技出ちゃうとかは良くあるけど
そしてこのゲームの連打技ってことごとくRCと相性いいんだよねw
CAP絵のユンはどうしてあんなにキモいんですか?
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 04:20:49 ID:iStysic/0
思いますぜ www
カプ絵のロックは髪型キモい
SNK絵のロックはなんだか別人
個人的にはロックが残念
女性キャラは圧倒的にCAP絵の方が圧倒的に好きなんだけど、
舞だけは微妙。何となく猿っぽい。
ナコルルがエキセントリックな感じで素敵だわw
>>764>>766>>767 どの絵も普通にうまいと思うけど・・・
正直こんなもんじゃね?
振り向き上キャノンだすときって
2142146P?
今まで何となくでやってたんだけど・・・
1P側でめくられるなら236214Pで出るよ
用はやをとめ入力ですな
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 15:45:42 ID:RH8ltvTsO
俺もキヌの絵はどれもいいと思う
舞、響、マキは森さんのがいいな。
CAPとSNKじゃアテナ全然違うよね
どっちも好きって言っちゃ駄目か?
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 05:31:01 ID:nfQ0o6Hp0
カプの絵師の中ではマブカプ描いてたベンガスが一番好きだったな。
蜃気楼はとりあえず神人豪鬼をどうにかしろ。
アーケードモードで最後まで行ったときにそっちの神人豪鬼が出てくると…
使いやすいオススメキャラって誰ですか
ちなみにリュウぐらいしかまともに動かせてないです
庵かな
飛び込み落とせなかったら前転で逃げていい
ってか好きなキャラ使ってどんどんゲームに慣れた方がいいよ
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 15:30:46 ID:B089rr1O0
カプコンサイドだったら
波動キャラ・ハゲ・キャミ
SNKサイドだったら
庵・テリー・舞
このあたりおススメ
カプキャラの主人公キャラは普通に強くて使いやすさも良心的なんだけど
SNKキャラの主人公キャラは強さの割に
難易度が鬼畜仕様になってるからあまりお勧めしない
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 18:57:19 ID:UFYiQIzWO
新ゴウキって強いの?
打たれ弱くね
>>775 むしろテンション上がらないか?どっちにしろボコボコに負けるかパターンにハメて勝つんだし。
>>779 結構強いよ。斬空2発だしスパコンも性能いいし。
ただぶっぱなされて10割というのもありえるから困る
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 19:50:29 ID:JQg6y5RUO
通常技強いキャラで地上戦を楽した方がとっつき易い
っつーことで
ブランカ サガット キャミィ サクラ 響
こいつらはグルーヴ問わず強いし
強い行動が分かり安くて難易度も高くない
次点で春麗ガイルギースルガール
どうしても波動キャラならケンゴウキ庵テリー
波動撃って落とすより
強悪な牽制技でガードゲージ責め立てて飛ばれたら落とすイメージ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 19:55:41 ID:JQg6y5RUO
↑予測変換でギースにルガールがくっついてきやがった
まぁ球うててリーチ長くて火力体力申し分ないからいいか、
ガード崩せないし割れないけどw
ブランカホンダサガット
この三人だな。
難易度低くてしかも強い。
サガット以外はコンボすらなくてもそこそこ立ち回れるし。
というか人やグルによって
考え方や楽しみ方、お勧めキャラ大分変わるね
俺はけん制の強弱関係より
基本コンボやスパコン当てて楽しんでほしいけど
C・Aだとまた楽しみ方も違うだろうしね
>>776は何グル使いたいの?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 22:52:34 ID:UFYiQIzWO
俺はサガットは一番使いやすいな
タイガーショットとアッパーカットしか使わないけど
響は可愛いから使いたいんだけど、操作難すぎてな
誰か響の使い方教えてくださいw
どこら辺が難しい?
結構簡単だよ響
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 02:05:42 ID:XhfqDoVzO
>>786 技は屍を越え行く也以外出せるんですけど
戦い方がよくわかんねー
今まで波動拳みたいな玉打てる奴しか使わなかったから
響はかなり簡単な方
まずは生命線である対空を見ること
それだけすればCグルはほとんどのキャラでつむ
響はカプコン派には必殺技のコマンドがなれないというか。
あとガイルとかにきついよね。
ガン待ちスタイルでひっくり返されると
攻めあぐねるというか。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 04:13:15 ID:YxcefvYs0
響は間合いを見極めるのが難しい上級者向けのキャラでしょ。
リュウとか庵のほうがアホでも使えるお手軽キャラだよ。
春も初心者には難しいと思う
差し替えしや目押しコンボできないとダメージ奪えないし
初心者はCかN使ってる印象があるな
Kは前転無いしゲージも自分で溜められないしジャストは慣れないと難しいだろうからオススメできない
そうか? 前転が無いから要らんことして隙を晒さずに済むし、
どうせ防御なんか甘いだろうけど何回か殴られてるうちに怒って
防御力が上がるし、むしろ死ににくくていいような気がするが。
なんだかんだで最初はCでリュウケン庵響サガ辺りで立ち回り(差し合い対空前転処理etc.)覚えた方がいいと思うんだ
リュウ庵響はコンボも簡単対空もワンボタンだしお薦め
個人的には家庭用でもCPU紅辺りは差し返し対空の練習にはなるよ
まぁそれだけだとヌルいしCで勝つなら対策と前キャンは必須だけども
Kは前キャンや前転ないから
むしろC・A・Nで変に前キャンに頼ったり
前転に甘える立ち回りにならないから結果的にいい
Kで重要なのはそんな事より怒りの間で処理しなきゃいけないから
スパコン絡みのコンボが安定しにくい事
コアコア真空みたいなのが安定したらカプエスって楽しくなるから
牽制の強いキャラとか強キャラとか最初から選ばずに
好きなキャラや楽なキャラでも十分だと思うよ。
後から貯金つかって応用きかせていけば良いし
796 :
776:2009/10/10(土) 14:56:28 ID:nQF+ERJw0
1日経って見たらこんなにレスが
みんなありがとう
ゲージについて質問なのですが
いつもはNを使っています
しかし昨日ゲーセンでCの方が強いんじゃないかと思いCを使いました
やはり初心者はCの方が合ってるのでしょうか
ちなみに前キャンできません
それとリュウよりゴウキかケンの方が強いみたいなのですが何故でしょうか
>>796 リーチや火力、前転キャンセルとの相性の良さはケンに、
攻めのバリエーションは豪鬼に劣ってしまう。
でも初心者にはリュウかな。
ケンはRCできなくてもいけるけどレッパをミスるとスキが大きいし、
豪鬼は体力が低くてすぐ死ぬ。
グルはいろいろとやってみて自分でいいと思ったのをやればいい。
俺コマンド系全くだめ
(波動すら連続で打ってるとすぐ失敗する、昇竜逆向きだと普通にだせない)
のタメキャラ専だけど梅原に勝ったよ・・・すぐその後ぼこられたが。
基本の胴着なんて使わなくてもなんとかなるなる。
正直差し返しなんていうのはガチで初心者なら後の方でいいと思うんだ。
まずは対空の狙い方、誘い方、前転の処理の仕方、誘い方、コンボを覚えて使いわけ、精度の練習、そしてイメージ
このへんが初心者にとってまずすべきだと思う
そのへんを意識してやっぱり上位にあがってきてるようなキャラを使うべきだね
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 05:44:35 ID:mNmmi49+0
俺的優先順位は
カプエスに触れてみる→必殺技を出せるようにする→wikiなどで最低限の知識を頭に入れる(前転処理、対空)→その2つを対戦でやる
→コンボなどを覚える→いろんな動画を見てみる→いろんなキャラの基本行動を覚える(グルによっても)→ひたすらコンボ練習
→判定の強さや待ち方などを動画で研究(この先で必要) →RCを練習→まずは実戦で何度もRCを利用してみる
→wikiなどをもう一度見て全てにおいて知識を深める(各自RC対策は特に全て頭に入れる)→イメトレ(この先で必要)
→Kグルなどの対策をたてる(今までの自分のレベルにあったKグルでなくさらに上のKグルへの対策)
→Aグルに対しての理解を深める(発動や主要キャラの) →差し返しの練習をする→スタンを意識する
→Aグルとの対戦で経験を積む→差し返し+α
何か抜けてるかも
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 05:46:28 ID:mNmmi49+0
最後はやっぱり研究だね。
対策が足りていないところとか。
RCできないけどRC使いと最近は対戦してないな
環境にもよるがRCできなくても普通に対戦するには大丈夫じゃない?
そりゃ勿論お互いRC使わないのが正しいカプエスだとは思うよ
ただ俺は結局RC対策含めた立ち回りも楽しめてる
RC誘って差し返しスパコンとか決まると普通のソレより何倍も嬉しいんだ。俺だけかな・・・
RC対策は全く楽しくはないが、RCが来るとの前提でプレイするのは当然。
生波動や生春風脚を置き技でペちっと潰したりすると「ありゃ?」とは思う。
RCの電撃と鉈とスカウターだけはマジ勘弁
rc電撃とかはさすがに酷いよなあ。
今更すぎるけど。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 07:28:13 ID:yz8zgM4V0
あとサイコ逃げと張り手とどすこい投げ
ある程度やるとRCも対策も生活習慣でしかないけど
>>807 つまり力士を抹消しろとでも言いたいの?
わかります
大銀杏の隙考えた奴出てこいよと
バグなんだから狙って設定したわけじゃないだろ。
前キャンと関係なく大銀杏だけアホみたいにすかりモーションが短いだろ
コマ投げのスカりモーションが短いどうこうって大した問題じゃないな
それよりあれに無敵がかかるっていう糞仕様のほうが問題
ザンギとかロックはあんな威勢良く空振るのにね
屑風がRCかけづらい仕様+隙デカで一安心です
なにげバイスも隙少ない?スパコンは前Jからフルコン行けるけど
リバサRC百列や小パン当てて暴れ潰しのRC百列とかは出来るのにスピバや気功拳などレバーはさむと今だに成功率悪すぎるんだが…
こんだけ安定しないと逆にRCいらねーわってなるw
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 16:07:49 ID:0+HP30Bb0
RC気功拳できましぇ〜ん
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 18:22:55 ID:15QQFrY2O
RCやってる奴見たこと無いな〜
起き攻めに百鬼襲重ねるのって使えますか?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 18:38:38 ID:l3xTv1lVO
コマンドあり系の弱K弱PのRCってどうやってだしてるんですか?
連打でも出る
かぶりがある場合は離しが必須になるかも
でも離しってたぶん安定しないだろうな
弱のRC使うんはほとんどが技かぶるキャラだし放しは絶対必要
主に弱使うんはケン、ブランカ
他にはベガ、バルログ、さくらとかかな?
ほとんどかぶるんばっかり。というかさくら以外かぶる
ロレントにrcで逃げ回られたら捕まえるの不可能っぽいんだが。
投げればいい
だいたいがリバサだろ?
投げられるの?
スカウターが空中判定になるまで何Fか知らないけどシビアな気がする
8F目から空中判定
読んで一緒に飛ぶなんかもある
投げは小足暴れからのリターンが怖くて
よほどこっちにリターンが無ければやらない気がする
読んで飛ぶのはよくやる
ようつべの弟子狐杯でチャリというプレイヤーがやっているRC張り手から即RC張り手ってどうやるの?
張り手の硬直中に3回仕込み?
あと小足キャンセル張り手もどうやるの?
>>826 俺はロレに投げあまり使わないけどロレ側は小足からのリターンはあまり見込めないけどね
>>827 それで合ってる
結構みたまんまだからタイミングさえわかれば簡単だよ
小足は人それぞれだけど俺は親指を加えていつものように弱Pから1,2,3,4→前転で押してる
この場合注意しないといけないのが弱K→弱Pが速過ぎたら(実質1F以内)前転になっちゃうので強P側からのズラし押しする人もいるらしい
ロレに小足からコンボ付いてたらいけないことになってたわね
>>828 中足だっけ
なんにせよ暴れが嫌で投げはやらない
投げをやらないとRCで逃げ1択で捕まえれないんだろ。
投げ警戒した暴れを潰していけばロレは体力ないからきつくなる。
リードしてる時はリスク背負う選択肢はしなくていいけど。
起き上がりにJ大Pを当てようとすると、RCスカウターで逃げようとしたところを捕まえて
超低空で空中投げになることがあって楽しい。
Cルガでサガット戦の立ち回りを教えてください。RCできません。
強Kゴッドから一気に減らせるのが魅力的なので変えたくないです。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 01:31:38 ID:e2aXW0260
RCゴッドプレス覚えないときついよ。
>>833 基本的には烈風で飛んでもらう
遠距離では烈風後大Jで対応したり屈強K空キャン烈風などでまずはゲージため
サガットがKだとキツイよ
Cはとりあえずジャンプを屈中Pで全部落とすこと。
始めは慣れないから屈中Pで落とす練習はしといた方がいい。
サガットがめくりに来れる距離では屈強Pなどで飛び防止しつつどこかで近づいて殺す
KサガはRCゴッドでどこかで事故らせるという方法も視野に入れた方がいい。
烈風に反応して見てから小Jしてきたらレベル3ギガンで対空。
後は立弱Kなどでコツコツ嫌がらせしたら様子を見てステップで一気に近づくとか。
Nサガは端に追い込まれやすいけど逆に追い込めたら立ち大Kなどを振って飛びを防止して逃がさない
同じく烈風でただ動かすだけじゃなくその後の行動を考えながら。
全サガに言えるけど端でダウンとれば一気に殺せる可能性がある。
そのためにはRCバリアは絶対いる。
そうしないと小足を警戒すればプレッシャーが投げだけになってしまうし。
RCはできないと思っててもいつか使えるようになる時や使う時がきっと来るから練習して損はない。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 05:02:02 ID:dT8rl/260
RCバリアってガードさせれば硬化で有利になるの?
実際にはどのくらい有利なんだろ?
バリアガード後は五分のはず。
838 :
833:2009/10/15(木) 22:42:06 ID:MbHl/YSr0
レスありがとうございます。
屈中P対空は全然してなかったのでそっちの練習をしてみます。
RCのほうもやってみます。C庵ケンルガなのでもろにRC向きだし。
さくらの立ち回りでしゃがみ弱Pか弱K×2→立ち弱K→中春風か強春風で固められてガード後また立ち弱K→中春風か強春風ガードにさせられるんですが、
前転で裏から反撃入れようとすると春風喰らっちゃうしガード後にRC春風や前転待ち→しゃがみ弱Kからの咲桜拳コンボされるのは
前転が最速ではないから?とか単にヒヨリ過ぎなんでしょうか?
逆に自分がその連係すると前転されて中足→キャノン喰らって大ダメージ
説明下手でスイマセンm(._.)m
ロレの小足暴れがこわくて起き投げをねらわない。の話だけど
コパン暴れでは投げはつぶせないのでしょうか?
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 21:06:18 ID:qDwI1Jz60
840
タイミング次第で可
ロレントの後転って投げ無敵何Fからだろうか
体感だと入力直後から無敵が付いてると思うくらい早いんだが
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリってどうやって出すの?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 05:24:50 ID:ZJXwVeJU0
denaiyo
>>842 海老本には特にその辺の記述がないなあ。
後ろへ移動して投げ間合いから外れるから投げにくいんじゃね。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 08:20:10 ID:9ZKIuLEDO
画面端密着から出しても投げられなかったから投げ無敵付いてるっぽい
それとステップから後転の連携一度も投げられなかったから相当早くから無敵になるはず
端で瞬獄重ねてもリバサ後転で逃げれたからモーション1F目から投げ無敵付いてるね
マジか…。
空中扱いとかじゃなくて?
ロレには瞬獄控えんといかんな。
前キャン後転も前転部分以外は投げられなかった。
当然打撃も当たらんし、かなり糞技じゃねこれ。
ベガのリバース対策ってどうすりゃいいですか?
判定強くて昇竜やサマソみたいな対空ですら当てにくいし
ガード後も隙がないし。
落下位置も自在だから対処しにくいし。
グルとキャラによるでしょうよ。
・ジャンプ攻撃
・JD、BL
・無敵技、RC
・スパコン
状況を見て使い分けろとしか。
もしKグルーヴに空中ガードあったらどう?
やっぱりかなり脅威なの?
仮に空ガあろうが全く変わらんし
邪魔なだけだと思う
ガーキャンや前転くれるなら別だけど
Aグルの前転を無くしてKグルの怒り時のダメージ量を少し減らせばバランスよかったのかな?
>>852 反転みてからってのは?
戻りに合わせて間合いを詰めるってことかな?
>>851 c nです。相手は遠距離ではリバースの連打。
それに対してこちらが接近時の対応がわかりにくいのです。
>>856 反転中に距離詰めても、めり込んでガードしないと反撃はキツいです。JDやBLなら別ですが。
ベガ使ってる自分からすると、反転中〜反転直後にジャンプ攻撃なんかされると、気軽に出せなくなります。
Cチュンリーに対する立ち回りってどんな感じですれば良いですか?
こちらはC豪鬼でRCはお互い無しでお願いします
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 09:34:42 ID:hM1RxY3hO
ガードを固くして飛び込みや前転を誘う。
無理に攻めようとせず相手をイライラさせて誘うべし
オリコンガードすると大抵投げ一発くらいもらうんだけど、
冷静に考えたらせっかくガードしたのに2000くらいダメージもらうっておかしくね?
>>860 投げ抜けか無敵技暴れすればいいし、オリコン中の投げなら1500以下じゃね?
デカキャラが神竜拳ガードしたらLV2でももっと減るんじゃ?
3rdじゃ豪鬼やリュウを使ってたからカプエスで夢の三胴着(リュウ、ケン、豪鬼)でやろうと思ったんだがこれらのキャラってキャラ的には弱くないけどゲームシステム上他強キャラ(サガやブラ)と比べたらちょっと物足りないよね?
カプエスって地上戦主体のゲーム(初心者の俺の見解)だから通常技のリーチが短い胴着とかだとちょっと厳しい感じがするんだが・・
今日も地元の欝ゲーセンでこっち胴着3人、相手キャミイ、サガ、ブラでかなり負けてきたわ
稼働当初から胴着一筋でやってる上手い人の意見聞きたいです
オリコン中の投げは、ダメ1200か1300ぐらい。
ある程度読みが必要だけど、画面ガン見してたら結構抜けれる。
>>861 神龍拳はレベル1で出したやつが最も削りますよ〜
最近Sテリー ロック リュウ使ってるけど、とても楽しい。
が、テリーの立ち回りが辛すぎる。
本家本元のはずの避け攻撃が使いにくいし、牽制で振る技がろくにないからリズムが掴みにくい。
結局いつもJ強Pバッタしてしまう。
テリー使いの人、Sグル使いの人、立ち回りどうしてますか?
>>866 屋根さんの動画を見つけてKテリーを参考にしたらいいと思います。
Sテリーは体力が点滅してからじゃないとキツイですよねw
でも夢があるキャラですよね。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 23:26:03 ID:YiiEvP/m0
Sテリーは解雇して紅丸に変えたほうが強いと思うよ。
Sテリーより普通にSロック解雇したほうが良い気がするけど
テリーだったら中Pや強Pで牽制するより
立ち小足や立ち中足で牽制したほうが良いよ
潰しに中Pや中足とか混ぜていけばサガ程万能じゃないにしろ
牽制で振る技ないとかいうことは無いと思う
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 01:35:06 ID:1yCGZ3kK0
Sテリー強いから!
差し込み屈中Kからバスターウルフがリスクないし点滅に当てればそこにパワーゲイザーまでつく
俺はSアレはテリー、リュウ、サガットだと思う
次点で春麗か藤堂
立ち小足ってなんだよ
小足は小足払いの略だぞ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 01:54:18 ID:zm/gU+u70
テリーはLv1スパコンはいいけど、避けは性能良くないでしょ。
Lv1スパコンと避けの両方の性能のいいキャラは少ないけど、
春・リュウ・サガット・イーグル・紅丸はSグルとの相性はいいよ。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 03:31:45 ID:DR8dtNTz0
さくら京もよい
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 15:23:23 ID:1yCGZ3kK0
避け後のアッパーとかでサガットにもダメージ奪って嫌がらせすればSテリーは全然いける
逆に春がそこまで評価される理由がわからない
点滅してからの勝負になるのに差し込みぶっぱは使えない、目押しに失敗すれば点滅でこれからって時に死ぬ
京は100ないでしょ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 18:09:58 ID:Q0HRDWeYO
Sに向いているキャラはスパコンぶっぱなしてもガードされても反撃を受けないキャラじゃないかな?テリーは小足入るだけでバスターからゲイザー入りガードされても問題なし。
昔からS京あげてる人いるよね。
根拠はなんなんだろね。
ちょっと前上手いSテリーに3タテされたことあるわorz
ノーゲージでも避けから火力出せるからじゃね?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 21:33:15 ID:+gHR/gogO
Sライデンはどうよ?
隙のない投げスパコンでピカピカ光りまくれるぞ(w
S春麗は避け大Pから確認鳳翼出来るからじゃね?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 02:07:03 ID:a1ZLFA1L0
S京はただでさえ強い起き攻め(ディレイ荒咬みとK投げ、小ジャンプ奈落やすかし小足)の行動の中に、どこにでもに避け〜荒咬みが加わえられる、どれか1発でももらったらその後かなり混乱させられる。
ラン〜避け〜荒咬みやRED・K〜などラッシュが強い
だけ。
所詮こかしたときに殺しきれなかったらゲージの使い道もなく逆転はできないキャラ
>>878 ピカピカライデンは一見強そうだけど
前キャンもJDもないからピカピカの射程に入れずに殺されるんじゃね?
Sはキャミィが強いと聞いたがどんなもんなんじゃろうか
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 05:07:36 ID:zA7gNPcU0
S京の強さは実際戦ってみないと分からないだろうな。
S使うなら強さより楽しさを追求すべし
Sは使う方楽しさあったとしてもやってる方かなりつまらないからな
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 16:18:58 ID:p3G0jP69O
Sグルでの恩恵をしっかり受けれるといった面でみたら、リュウ禿恭介、テリー舞藤堂あたりがモアベターちゃうか?
恭介の基本性能が・・・
避け〜荒咬み連携が強い場面が全くイメージできないw
>>888 恭介はSグルのみ永久あるからね
恭介に壁際まで押されるイメージが浮かばない
ガン攻めしてたら画面端付近でめくって自分が画面端になっちゃったとか
CかKでザンギを使ってみたいんですが、
やっぱり一回転できないとお話にならないですかね?
>>892 立ちスクリューみたいなのは基本
ザンギ使うなら2回転できないと話にならない
>>893やはりそうですか…久しぶりに素振りか
回転は時計回り反時計回りどっちもできるようにするべきですか?
乱舞系の技をBLした場合、初段BL後も乱舞技が続くとありましたが、JDの場合はどうなりますか?
>>894 本気でザンギ使うならどっちも使えたほうがいいね
>>895 一発取ったら乱舞終了するうp
×するうp
○するよ
どんなミスだよw
895です。
ありがとうございます。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 05:56:01 ID:2Jf7Vm+x0
889
なんでこんな簡単なことがわからないんだw
Cザンギなら前転スクリューができるからKよりは楽
でも前転ばっかりだと対処される
ザンギはKで投げを警戒させておいて小Jとかで減らしていくのがいいかな
CにしろKにしろ初心者にザンギはオススメできないが
ありがとうございます。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 19:14:11 ID:AGF7Sm2+O
GPっていくらぐらいまでいけるんだろか
いくらでも。
例えばCPU戦第一試合途中に乱入されてそれに勝利すると、
乱入された時点のGPで再び第一試合初めからのスタートとなる。
なのでそれを利用するといくらでもいける。
昔アルカディアに載ってた記録が7000台だったっけな。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 03:08:53 ID:gsPtQstNO
そうなのか
その記録は乱入使わずに7000台いったって事か?
最近horiのスティックを購入して、カプエス練習してるんだけど、
バニコンやショーレンがまったくできない・・・
お勧めの持ち方や操作のコツを教えてクレー
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 13:49:02 ID:dhvGrgGz0
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 19:15:13 ID:Q5xHfTrTO
ベガさくらなら、それができなくても問題ないよ。
ダブルニーや春風脚の連発で代用できるし
>>906
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 22:01:36 ID:M0PrRWAVO
釣りっすか
出来ないとA使う意味ないだろ
持ち方は知らんが、大事なのはタイミングだよ
一定のリズムでボタンを押すことが出来ればそのうちできる
ケンとか響とかも使おうぜ
ケンと庵は楽だな
ケンの昇連ってどうやるの?
バニコンショーレンはほんとリズムが大事。
あとは、一回一回レバーをニュートラルに戻すといいですよ。そうしないと、デビリバや波動に化けてしまいます。人によるんでしょうが。
あと、バニコンの場合、少しでもレバーが後ろに入ると強サイコが暴発するので、ニュートラルに戻した後は前のみレバー入力することを意識するといいですよー。
>>912 ケンにショーレンはないですよ。
庵の鬼連はありますけど。
6大K空キャン大昇竜×nでケンもショー連できるよ。
うん。当然俺はできない。
このスレみてたら、またやりたくなってきた…やっぱいいよね、カプエス
カプエスやってると他の2D格ゲーも上手くなる!
と思ってるのは俺だけ?
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/30(金) 08:21:15 ID:SFWh8ZxOO
あんまやらないけどカプエス以外はさっぱりだな
流石に恭介とダンだったら恭介の方が強いよね?
胴着系と春麗以外でランラッシュが強いキャラは誰?
ある意味胴着勢なギースも
あとはハゲ京とかじゃない
でも机の上ならロックかも
割る前提でのラッシュならギース・ハゲあたりで
崩す前提ならロック・舞・ナコルルかな
キ゛ャミーもなかなか強い。
庵も
皆さんレスどうも!
あと響がNグルで強い理由がちょっとわからないんですけど。
明らかにKグルの方が強いよね?
響って一見色んなスパコンの決め方(小足、中段、当て身)あるけど実際怒ってもスパコン決めきれないことが多いかなとか思います
N(CA)の強みは各種RCとゲージ保持力かなと。RC近寄りてはキャラによっちゃ相当めんどいだろうしやっぱ響って長期戦したいだろうし
RC水月→スパコンは暴発さえ気を付ければカプエス屈指のクソ技だと思いますぜ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 15:16:40 ID:onotVhReO
壁際でLV2滅殺豪昇竜→強灼熱→豪昇竜が安定しないんですがどれぐらいのタイミングで強灼熱入れれば良いんでしょうか?
>>925 響は基本性能が高いからどのグルでもそれなりに強いでしょ。
Sはさすがに微妙な気がするけど。
最近庵を使い始めてるんですが起き攻めや基本コンボ等は出来るようになったんですが基本の立ち回りがよくわかりません。
自分の場合は弱闇払いを適度に打ちながらランで近づく、前転で奇襲、対空。
これらでダウンを奪って俺のターン!って感じなんですがどうなんでしょうか?
このゲームのCPU戦、対戦ではあんまり強くないキャラほど苦戦する。
ナコとかのび太とか紅丸とかダンとか。
超反応が他のキャラよりキツい気がするんだけど気のせいかな?のび太の足払いとか、同時出しだと確実にこっちが負けるし。
CPU舞とテリーは前転があるグルだと厄介
キムの飛翔脚もガード後反撃が厳しくてうざい
Kイーグルって強いですか?
A桜の他に苦手なキャラいるんですかね?
スパコン(オリコン)のでかかり投げれるのって、ダンのオリコンとブランカのグランドシェイブと後なんだっけ?
>>929 大体はそんな感じでOK
後は足払い先端を意識させるといろんな行動を誘えて便利だからやるといいよ
Pグル対策って何すればいい?
ブロ仕込んでそうなポイントで技を出さない。
下ブロ不能技を知る。
ガークラ意識させる。
たまにブロられキャンセルスパコンとかしてリスクを負わせる。
とかかな。なかなか難しいけどね。
リバーサルの練習ってどうやってしたらいいの?
いまいち出たり出なかったりで安定しない。
>>936 ありがとう
つい手を出してキャノン食らっちゃってるんだよね
ガークラは意識させてるんだけどワンブロでひっくりかえってる感じ
下ブロいれまくる人だから不能技ってのを調べて見るよ
PグルとSグルの存在意味は?
ただただうざい
Pはスパキャンがあればなかなか面白かった
Pはゲージが酷すぎた
ブロでのゲージ回収を2倍にすればまだ輝いたんじゃないか?
倍速でゲージが貯まるPサガキャミ京ギースとか
どんだけ事故らせる気だよって思うけどな
他グルが強すぎるんだから別にいいじゃん
ぶっちゃけAアレ以外のグルに言うほど差はないでしょPアレって
Kアレには相性的にチト辛かったりするのかも知らんけど
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 00:47:36 ID:85oL3xOU0
PアレならCには有利まである
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 03:07:44 ID:Oy56lgkP0
PアレはAアレ以外は不利だとは思わないけどね。
まぁガークラしやすい所あるからKサガだけみれば若干不利かなとは思う
でもそんくらい。ゲージもたまるの速かったらワンチャン多すぎだし
そんなPハゲとはやりたくない。
上手いPの人ほどやたらブロ仕込んでる気がするから
おれもやっててあんま楽しくないな。
3rdもやってた俺からするとPグル戦は楽しい
AとPはほとんどの場合「アレ」構成のチームしか来ないからなあ。
相手がPグルを選んだ瞬間に「はいはい、サガキャミ京ですね。
それとも、ギースブラロレあたりが一匹混じりますか?」みたいに
おおむね予測がつく。CNKみたいに趣味やこだわりのキャラ選択が
あまりなくて、面白味に欠けるという気はする。
Aベガと五分以上とれるキャラは何でしょうか?
いつも1キャラ倒されて2キャラ目が瀕死になるぐらいボコられているので何とかしたいです
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 13:57:00 ID:Gk2Oa6UpO
PとSは弱いってやたら擁護するやついるけど普通に負けれたりするし
弱キャラでもどんなグルでも真に有利つけて対応できるのはAアレだけだ
例えば伊予のメンバーなんかであってもKには機能するけどAアレにはかなり難しいと思う
しかもP、Sはやってて面白くないし俺はAアレとの対戦の方が一番集中力使ってしんどいけどまだ面白いまである
Pはジャストのようにとられても押し返しがきかないから起き攻めからなにまでどこまでいってもじゃんけんゲーム
Sはこちらが攻めてもあまり割に合わないから待ちスタイルで戦うしかなく常に差し込みぶっぱスタイル。ランして交わして差し込んでたら勝ちましたなんて面白くもなんともない
ずっとこんなことされてたらAアレ戦で保っておける集中力どころかやる気さえ削がれる
近くにゲーセンが無くて、友達とも滅多にできないからCPUで立ち回りの練習してたんだけど、俺よりはずっと上手い友達から、
「理不尽判定ばっかで変な癖つくからあんまりやらない方がいいよ。」って言われたんだ。
やっぱCPU戦はやらない方がいいんだろうか?
やってておもしろくないPはどんどん乱入されるのに、Aアレは放置されるので
カプエスがすたれてますが。
ていうかAアレでPに乱入してくる奴は死ねよ、CPU戦と同じ事されて殺されるし
まったくおもしろくないんですが。
なんでPアレは乱入されて
Aアレは乱入されないかってのは理不尽さの違いかな
もうガーキャン無いグルって神業要求されるじゃん
P京は「割ってやろ」っておもっても
A桜きたら「うぜぇ」としか思わないもん
あれで楽しかったらマジでマゾ
>>952 ハゲキャミじゃない?
>>954 グルによるけど
CPU戦で地道にコンボや連ブロ・ジャストの練習は大事だよ
何も考えずにCPU戦やるより考えたほうが良いに決まってるし
Sリュウテリーは点滅するとやたら光ってくるからブロやジャストの練習になるし、前転のある舞やテリーはよく転がってくるので前転対策になる
ただ牽制や攻めなどの立ち回りは反応がいいからあんまり練習にならない
立ち回りは対人戦で学ぶしかない
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 02:07:44 ID:NOYDMdta0
>951
確かにAとPグルはアレと準アレしか使わないゲームジャンキーが多い気がするよな。
Aアレも糞だけど、Pブラサガキャミも対戦してて面白くないわ。
Pバルだけはウザすぎていかん。
>>954 対空の練習ならCPUでも出来る。
間合いとかタイミングとか意識して一回のミスもなく全ての飛び込みを落としてみるといい。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 11:25:10 ID:BEsbXtVs0
カプエス勢がスト4に行っちゃって寂しいとです。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 00:24:14 ID:CmLhTmg8O
マキの鉄心崩って小パン→小足からって繋がります? 上手くできないんですが、タイミングって相当シビアですか?
教えて下さい。
海老本を見たら屈小P→屈小K→Lv3鉄心はつながるらしい。Lv2以下は書いてなかった。
屈小Px2→立小K→鉄心の方がやりやすいとは思うけどな。
俺はいつもそれで根性入力で間に合わせてる。
ただし、俺はKグルなので、Lv2以下でつながるかどうかは知らね。
>>962 昔トレモで弱からLv2鉄心に繋げられた記憶がある気がするけど、まず無理だと思う
弱弱でヒット確認鉄心やるなら安定?するLv3でいいんじゃない
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 14:21:49 ID:CmLhTmg8O
>>963、964
ありがとうございます。level1は入れにくいんですね。
(大Pからは普通に行けるんですが)小P→小足の時がlevel3でもなぜか入りにくいんですが、、鉄心発生後のKを後を押すのが遅いんですかね…。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 16:37:55 ID:2gFvDRfY0
海老本だと屈小Pではなく、屈中P→屈小K→Lv3鉄心だよ。
トレモで武神獄鎖投げができないんだけど、海老本の入力方法って誤植?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 17:04:54 ID:PhjMR1TWO
タイミングが悪いんじゃなくて
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/13(金) 20:32:12 ID:dAEE3MEz0
>968
トレモで試してみたけど、何回やっても武神獄鎖投げが発生しないわ。
投げスカリみたいのが一瞬でるけど、投げまで必ず繋がるの?
距離やタイミングでスカるけど、スカると微有利、シビアだけどそこからコンボできる
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/13(金) 23:14:29 ID:dAEE3MEz0
投げ間合いからして、密着から小P入れないと投げまで届かないよね?
前キャン昇竜拳ってできるよね?
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 13:50:32 ID:BVESf9D4O
ぶっぱ、〜Fってのを詳しく教えて下さい。。。
>>974 できる。
全ての必殺技で全キャンできるんじゃなかったっけ、疾風拳とかはできなそうだけど
>>975 ぶっ放し、略してぶっぱ。
狭義ではリスクの高い技やゲージを消費する技を後先考えず出すこと。
最近は広義に使われることがほとんどだけどな。
Fはフレームの略。カプエスは全ての行動が1/60単位で管理されている。
この技は3F発生とか、この技は隙が5Fとかそんな感じで使う。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 21:05:28 ID:BVESf9D4O
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 09:17:02 ID:WoeOujFVO
瞬獄殺がでない…コマンドはあってるのに
>>979 正確に入力できてるのに出ないってことは
コマンド入力遅いんじゃない?
0.5秒以内じゃなければ出ないとか聞いた気がする
瞬獄は本当に速くやらなきゃ出ないよ。
正確にコマンド入力できてるかって確認しながらやる余裕はない
982 :
つじ:2009/11/18(水) 01:14:04 ID:C2kJ1WmVO
早くやろうとして6と弱Kが同時に押されてる可能性もあるよ、コマンドすべてずらさなきゃダメで、ひとつでも同時押しするとコマンドは完成しない。
チェーンダークネスができないって言ってる人のほとんどがこれだと思う、チェーンダークネスはどれだけ遅くだしてもキャンセル自体はかかるから。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 13:23:43 ID:4LtQVXdPO
豪鬼Nがベストってなってるが理由を教えて下さい
ランラッシュとか
前キャンとか
発動瞬獄とか
ゲージの溜まりやすさとゲージの使い道と発動
次スレは?
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 23:12:14 ID:V6X/L7vM0
あげ
次スレ立ててくる
カプエス2ってsoory式できなかったっけ?
1001 :
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