1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
闘劇のせいだろどうかんがえても・・・
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 12:11:30 ID:En2RkPQyO
そもそもゲーマーのやる気が起こらないのが問題
格ゲーに限らず全てのゲームに言えること
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 12:12:50 ID:1p9enmD40
格ゲーにしか存在意義を見出せない
勝利至上主義者のせいです
スト33rdで一般人がギブして、GGで手先が器用なヲタしかやらなくなり衰退って感じかな
やっぱり金と、恵まれた対戦環境が無かったら上手くなれないからじゃね?
静岡行ったら糞弱くて泣けた。
なぜ闘劇が原因? 理由を求む
純粋にゲーマー自体が減ってきてるんだし、格ゲーだけの問題じゃないよ
格ゲーなんて90年代で終わってるから
他ジャンルと一緒にすんな
原因は色々あって 闘劇界隈もその一つだろうけど
アーケードの場合 対面の乱入台が対戦環境的に前時代過ぎるのが一番キツイんじゃないかな
時代の流れだな
他のジャンルと比較して明らかに進歩がない
今は格闘ゲーム自体の高級感が無いよな
マリオとかソニックの時代にリアルででかいキャラが動き回るのはそりゃあインパクトあるよ
今はRPGでさえ八頭身だし綺麗だし。
>>7 何で格ゲー板でわざわざ貶めるようなこと書くん?
その通りだしな
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 18:35:04 ID:4KsoFjB70
格ゲーの大会に賞金出せない日本の法律が悪い
誰が金だすねんw
入場者からカンパしてもらう
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 20:08:53 ID:eNfbtYr80
「格ゲーする男がモテる!? 若い女性にカクジョが急増中」
過去の産物になってしまうのか
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 00:04:00 ID:WyhOgocX0
盛り上がってるところでは盛り上がってるけどね
単にブームが過ぎただけ
ほそぼそとでも、この先このジャンルがなくなるってことはない
なぜ闘劇の影響なのかの説明がまだなのだが…
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 00:11:13 ID:Ayp0gM4e0
>>1 コマンド入力を異常に複雑化したSNKが悪いだろ。
あれでほとんどの人がついていけなくなった。
そこに複雑化へのアンチテーゼかのごとくバーチャーのシンプル入力(初心者
同士ならレバガチャでも勝てるくらい、無論、高度な技はそれなりに
入力難易度だが。)が来て一時だけ格ゲーが復興した。同時に3D格ゲーブーム発生。
2D格ゲーは社会現象にまでなったが、3D格ゲーブームなんてないだろ
あれこそコアな人向け
それに、コマンドもどんどん簡単になっております
昔はKOF2002のMAX2みたいな難解コマンドがごろごろあったっつーの
バーチャ2を知らんのか
バーチャなんてアホみたいに行列できたんだが
連コする前に後ろに並んでる人に許可もらうのが普通だった
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 02:55:13 ID:5IbSPnmwO
つーか鉄拳かなり人多かったわ。
立ち見、座って雑談で盛り上がりすぎだろw
しかし若くて頭悪そうな奴ばっかw
俺はスト4プレイヤーだけど過疎ってるからあの盛り上がりはうらやましいな
鉄拳はリア充にも人気あるから
バーチャと2Dゲーは未来がない
真夏のオリオン並に弱そうっすね
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 04:22:42 ID:TSwNshsuO
鉄拳やってるリア充見たことないわ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 04:59:32 ID:1aQDT2BVO
日本では衰退気味だけど、海外ではどうだろうか。
海外では、日本で売れているドラクエやFFよりはかなり格ゲーが人気があると聞いているが。
韓国には、格ゲーだけで生計を立てるプロ格ゲーマーがいるらしいが
3Dが浮かせゲーにさえなってなければもう少し長生きできてたよ
欧米にゲーセンってあるの?
みんな大人になったから
頭脳は子供
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 07:26:38 ID:xgkBUkLnO
闘劇開催中が近くにない
近くにあってもやりこんだタイトルじゃない
まぁ確かにそんな思いはしたんだけど別に格ゲー離れはしなかった。むしろKOFっ子の俺が感じたのは
2003でクソゲ化>SVCもクソゲ>高い高いアトミスウェイブで新作発売>なんとか導入してみたがイスカ爆死>NW憤死>NBCに至ってはロケ報告だけで導入見送り…と
力の無いゲーセンには、キツかったんだよね…。きっと。
ゲーセン常連な高校生見ないしゆとり世代にはほんと受けないんだな
そうでもない。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 21:30:28 ID:rWHBXusjO
保守。
このスレも過疎
みんな大人になった
他の楽しみが増えた
例えば?
彼女でも出来たか?
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 03:23:30 ID:j+14iVre0
ウホッ
一言では言えないいろいろ
いろは
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 06:26:19 ID:sjXfAi2MO
50
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 23:14:23 ID:ou/roSaWO
age
保守。
最近は一時期より盛り上がってるように感じるが。スト4とか98UMが出たあたりから対戦してる人が増えてた
一時期っていつぐらいなんだろう。99年ぐらいかな
コンボゲー流行りだす直前はマジで終わってたからな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 02:31:40 ID:uHdPb2BvO
55
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 17:14:46 ID:OvC08q9ZO
age
うるう人がやってる
飽きたんでしょー?
PTAがゲーセンは普通の子がいくとこじゃないって教育したせいで次の世代が途絶えたからじゃね
溜まり場にしてた当時のDQN共が悪いんだが
そうこうしてる内に音ゲープリクラときて
平和になってたゲーセンでは既に格ゲーで対戦するという風習はなくなってましたとさ
良い話だな。
アッー!
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 11:11:26 ID:9rX+crFHO
負けたら悔しいから勝つまでやるってより負けたらムカつくから諦めるって人の方が増えた
心にゆとりが出来たんじゃない?
まぁ格ゲーはそういう若い世代には流行らないわな
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 11:17:43 ID:7h2nr1VRO
バランス悪すぎるゲームばっかりだしやる気にならん
入力が超絶簡単かつやってて爽快なゲーム出してみろよ。
コンボが〜とかグラフィックが〜とかキャラバランスが〜とかそんなんガン無視でいいからさ。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 15:47:22 ID:WyrtNMn0O
入力簡単すぎてもなー
スト2で波動拳だせるようになった時の喜びなどを感じれなくなる
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 15:56:44 ID:EwAs2/2JO
カラテカでもやってろ
コンボゲーやキャラ路線ゲーが滅ぼした?
死にかかったジャンルが乗っ取られただけですよw
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 16:04:08 ID:AQmzFkLo0
闘劇が始まった頃にはとっくに過疎ってたし
90年代後半で過疎っててコンボゲーやらキャラゲーで今まで来たって感じだな
ヴァンパイアとかストZERO辺りで過疎化の片鱗が見え始めたよな。
んでセイヴァーになったらゲームスピードが速すぎて無理。
ZERO3になったらオリコンが難しすぎて無理。 ←ここら辺でリタイアした人達が相当多い。
その後、オリコンはできないけどこれなら、って感じでコンボ繋げ易いギルティがブームに。
で、当然そのギルティも研究が進んで勝てなくなり、その後アルカナメルブラ等、細々と。
スト4が成功してるかは微妙だけど、方向性としては正しいよ。
正しいのか?見せかけは原点回帰だのなんだの言ってるけど
繋げにくいだけのコンボゲーだぞストWは
目押しゲーですよね
目押しよりチェーンコンボゲーのが良かったかもね。チェーンコンボって凄い簡単で楽しい。
ヴァンパイア系はゲームスピードが異常だっただけで。オリコン系は当然いらない。
コンボゲー最高!
コンボゲーすぎてもな
時代が変わったから
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 04:32:15 ID:h6x6A9MQ0
77
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 12:46:02 ID:VGN7a7xzO
age
外で遊んだ方が健康的なんだから格ゲーなんて流行らなくてもいいよ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 13:50:23 ID:cqkM97cBO
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 13:57:36 ID:1bSHqOGK0
初心者でも入り込める対戦ツールとしてのシンプルさと
一般層でも惹かれるキャラデザインの良さが噛み合ったゲームだけが
ヒットする。
ストU、初期バーチャ、鉄拳あたりは成功例だけど、ストWはどっちも最悪だわな。
周りから見ると単調そうに見えて実はすこぶるやり込めるゲームを出せばいいんですね
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 14:49:29 ID:tdaHdCCAO
闘劇はマジ糞。格ゲーをテレビ番組みたいに思う観戦厨が増えるだけで
インカム下がりっぱなし
所詮有名人の馴れ合い大会だからな
確かに。
格ゲー復興の希望だった
ストWが、戦犯・小野Pのせいで
クソゲーになったのが格ゲー斜陽の時代を
更に後押しする形になった
スト4のブログで失望した
プロデューサーが闘劇マンセー文書いてるとかユーザー舐めすぎだろ
つーか頂点とか別に決めないといけない事かよって話、毎年毎年。
あのイベントってよくよく考えてみると相当おかしく思える
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 21:09:20 ID:15APcNyH0
88
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 17:09:04 ID:qwsPTnBNO
age
各ゲームのしたらばに行けば自ずと分かる気がする
ただの対戦ツールになった。
それならいい。
闘劇は関係ないな。格ゲーが廃れたのは時間をくうからだよ。
同じような理由でRPGも人気がなくなってきている、コマンド方式で売れるRPGなんて最早ドラクエぐらいだ。
それに今の時代はゲーム=遊びって意識が昔より強いし、不況不況言われてる中でゲームに時間と金を割く人がいなくなった。
格ゲーは手軽に出来るじゃん?
間違えなくギルティ等のコンボゲーのせいだろ
初心者お断り過ぎるせいで人口減る一方
99年で既に過疎ってました
KOFもカスゲーになったしな
あげ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 00:37:44 ID:SPyeBYOR0
せっかくオンライン普及するかと思ったらマルチでユーザー分断されちゃうんだもんなあ
>>95 ギルティ自体はコンボゲーの割に人集めたけどな。
キャラやグラフィックの影響が大きいから何とも言えないけど。
些細な事でギャアギャア喚く奴のせいだろ
死体蹴りとかさ
時代だろ
景気とか流行みたいなリズムじゃね?
オンラインで完全ラグなしとか出たら、また盛り上がる
…はずさ
廃人ジャンルだしな。新規も入りづらいだろ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 13:35:20 ID:jxXyt9gtO
新規はソッコーで殺されるからつまらん。
もう諦めて、公式イベントのCPU相手にzenyを稼ぐ遊び方にしました。
今の公式イベントは対戦するより、4倍の時間遊べて、15倍のzenyが貰えるからメッチャ楽しい。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 14:55:55 ID:0ubAGbMEO
競技化を押し進めておきながら、初心者と上級者の住み分けをしっかりやらなかったからだろ。
コンボ動画や上級者同士の対戦の見すぎで自信を無くすとかあるかな?
アーケードでは上手い人しか居ないとか思い込んでたりさ
もう上級者同士の馴れ合いでいいような気がしてくる
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 02:27:46 ID:sXFYOS2L0
ニコニコのせい
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 03:54:06 ID:l6JuJRGxO
ゲーメストのせい
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 04:54:05 ID:TPJOS8e3O
バーチャ2の頃に、対戦台で、スーツ姿の若いOLさんが
楽しそうに遊んでて、驚いたのも昔の話ですね。
ネイルアートした爪でボタンを押すのは危ないし。
弾けた爪で周囲を攻撃。
負けたとき、前々楽しくないことが多いっていうのも原因じゃ?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 13:49:53 ID:jb2a4CoU0
戦えるだけで嬉しいからそれはない。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 09:47:20 ID:TZv9BIzDO
なんで過疎ったの?
一つは単純にブームが去って飽きられたから。98〜99年はマジで人いなかった
二つ目はプレイヤーのハイレベル化。新規が寄り付かないっつーか寄り付けない。他ゲー勢には散々言われてる
>>100 お前みたいにその些細な事を解決しようとしなかったから
とも言える
そうかな
どんなにゲーム自体をつまらなくさせる要素があっても
その使用を自重しない所か肯定する風潮ができたから。
行き着く先の「イヤならやめろ」で
みんな「イヤだからやめた」結果が現状。
しかし原罪の穢れ無き浄化された世界だ。
やっは1番の原因は家ゲーハードの進化だろ
ゲーセン自体行く人口激減したからな。
格ゲー自体ゲーセン特化型のゲームだしなおさら。
ゲーセン行く理由がなくなりつつある
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 23:04:07 ID:g8qBWU2x0
生きる理由も
脳内達人連中の性格が歪んでるから
これ真実
プレイヤーのハイレベル化(キリッ
格ゲーに限らずネットで幾らでも対人戦が出来るようになったから。
廃人が占領してるからだろ。未来の事考えるならとっとと引退か死んだ方が良い
廃人なんて俺くらいのもんで、むしろ初心者集団に占拠される事があったりするくらいなんだが
初心者なんて見ないよ・・・
月に2、3回かな
精力弱いな。
逃げ回るけどチキンと言うな。
ガン待ちするけどつまらないとか言うな。
永久で瞬殺するけど卑怯とか言うな。
対処しづらい単純戦法使うけど作業プレイとか言うな。
初心者狩っても初心者狩りとか言うな。
ナメプレイしても文句言うな。
強キャラ使うけど有利不利言うな。
とにかく勝ったのは俺が強いからで他に理由はない。
何やってもそれは「戦略」だから批難するな。
だから尊敬しろ。
それじゃ生きていけないよ…
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 08:24:35 ID:c8AfU3/iO
ゲームやってないで本でも読もうよ
基本出たてはロケテからずっといるのが埋めてて、
席が空き出すころにはもう旬が過ぎてるというね。
廃人ウザイ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 08:08:13 ID:RDcqo4m30
超人ウザク
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 17:27:59 ID:JvcfrN0+P
単純にお前ら廃人どもが気持ち悪くて誰も寄り付かないんだよ
責任とれよ
ってか格闘ゲームその物が飽きてきた。同じようなコマンドに同じような必殺技。ちょっとシステムやらイジって次出すとかさ。最近だとワケわからんコンボゲーム。オタク向けキャラ。もう十分だろ?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 19:52:58 ID:vV8l1g0qO
そもそも格闘ゲームって何でいまだに横から見た視点なの?昔と違って1人で画面1つなんだからTPSみたいな視点でいいと思うんだが。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 06:54:54 ID:D+7/b+QPO
団体戦は諸刃の剣だな
上位クラスのチーム解散だとかあいつクビとかそういう話が闘劇参加した事ない俺程度の耳に入ってくるのは異常
俺も闘劇参加したこと無いけどそんな話聞いたこと無い
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 11:16:21 ID:PptEaH7C0
複雑化&キモヲタ化&家庭用でも同じレベル可能とか
過疎る要素しかないじゃん
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 12:18:44 ID:iHNZBKOCO
これから休憩所として生きてけばいいじゃないか。
あんな不快な空間で休憩できるわけがない。
スト4とか鉄拳6に聞いてみれば?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 19:44:51 ID:3fexS43GO
?
家庭用のオン対戦をプレイしてると
ゲーセンに行くのがアホらしくなってくる。
ゲーセン行っても人いないかいつもの奴がいるかのどっちかだしな
ゲーセン行っても対戦相手がいなかった時は、ホント時間の無駄だよな。
廃人が占領してるゲームなんて誰も始めようと思わんだろ
まず、ゲームやりにわざわざゲーセンっていう閉ざされた環境に入っていこうと思う人が少ない。
次に、やりたいゲームがどこのゲーセンにあってそのゲーセンが何処にあるとかの情報が何気に手に入りにくい。
これが最近格ゲー始めた俺の意見。
初心者が上達して魅力を感じるまでの手解きが無く、過程が放置されている。
昨今のゲームはキャラに技を少しずつ覚えさせて、その使用法も適切に教えてくれたりする。
ストーリー展開に合わせて無理なくゲーム世界に引き込んでくれる。
錯覚であれキャラを使いこなせてる感に上手く乗せてくれる。
格闘ゲームは様々なテクニックを使える前提が大きい。
それをゲーム中や解説書で丁寧に教えてくれたりはしない。
ストーリーもおまけ程度だったり強引だったりで引き込みにくい。
高難度に耐えられず難易度を下げてパワーMAXなどで1Pをやってみても爽快感を得られない。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 17:24:47 ID:JAQNeVDTO
いつもカワイイ娘が居るゲーセンなら行くね。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/30(金) 22:44:19 ID:ZQL+0YyYO
>>154 ×引き込みにくい。
○引き込まれにくい。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/30(金) 22:53:01 ID:VRYlaseoO
海外では、格ゲーで飯が食えるのを国家レベルで認めれているの対し、日本では何の得にはないからな。
別にブームとかならなくてもいいけど2D格闘にも鉄拳くらいの人はほしいな
ちゃんとしたの作ればそれくらいはできると思うけどストWが残念な感じだったしな(´・ω・`)
有利・不利フレームとか、ゲーム性としてすごく大事なことなのに
ゲーム内で全く説明がない・データも確認できないとか
いい加減にしろと言いたくなる
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 12:22:42 ID:0BGRiJSZO
雑魚にはプライドも意地もないからすぐ投げ出す
これだろ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 12:37:32 ID:bYO+N6zy0
↑みたいな考え方のせい。
>>157 仮にそれで喰えてもパチプロとかと同じレベルだがな
てか若い奴がマジでゲームしない。
みんなDQNばかりで中学生くらいで車や女やファッションやクラブ通いに夢中
そしてそれに付いていけなくなったヤツはアニヲタになる
2D:
堅めゲーと化して脱落者多数、複雑なコマンド技とコンボゲー化でさらに脱落。
現役プレイヤーはやり込んで経験豊富な上級者ばかり。
3D
空中コンボゲーと化して脱落者多数、覚える技があまりにも多くなりすぎてさらに脱落。
現役プレイヤーは(略、上に同じ
初心者や新規層の入る余地がない状態が続けば廃れるに決まっているわな。
金払って特訓して、その先にやっと楽しさがある、なんて世界に誰も飛び込んだりしないよ。
スト2やバーチャのようなエポックメイキング的作品が出るまで現状維持がやっとだろうな。
>>161みたいな自称努力者が少数でもいる限り復興は無理
2人でも筐体占領できるし
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 20:03:55 ID:ln3M0BdkO
<<163
日本ではパチスロや公営ギャンブルの賭けで飯を喰うこと自体、定職として認められいないから、格ゲーマーも認められないな。寧ろ、認められると社会問題化する
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 20:27:43 ID:JpXbaMsOO
格ゲーで飯がくえるようになればとかプロ化で賞金とかいいだす奴ってなんなの?
無職なの?
ちゃんとした仕事について趣味程度でゲームしてるひとはそんな発想なならないと思うけど
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 21:02:04 ID:NB/b1jWV0
>>1 ストIIIショックが一番大きい原因なのは確かだよ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 21:06:58 ID:bF9ECo53P
テレビでも何度も取り上げられてた社会現象クラスの
バーチャ2で終わってますよ
バーチャ2で占拠してた
あのゲーセンの盛り上がり方は尋常じゃない
他の格ゲーより一気に飛び抜けた驚愕の進化具合
ソリッド感や光沢感があるセンスのいいグラ
痛みが感じたり爽快感のあるテンポや効果音
初心者の適当なガチャプレイでも楽しめる仕様
これを越えるものは永遠に出ない
若者はみんなゲームするくらいならスロットやパチンコするからな…
寒い時代だ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/01(日) 11:27:26 ID:D8nshk8sO
もう飽きやすいんだよ
新しい面白いゲームがでれば少しは人戻ってくるだろ
ストWは新しくも面白くも無かったな
ストWはカードが無かったらもっと過疎ってただろうな
昔も今もそんなに変わらない。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/14(土) 17:17:21 ID:tWb9gfXA0
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/14(土) 23:14:35 ID:tWb9gfXA0
格ゲーそのものがゲームとして糞だから仕方ない。
全うなルールがあるゲームは廃れません。
シューティングが廃れたのは全うなルールが無かったせいですか?
格ゲーはルールあるだろ。
かくげーは上手い下手以前に知識が必要だからな
それを調べるのがめんどくせ
ゲーマー能力(反射神経、読みの駆け引き)よりも
まず知識量がモノを言うシステムなのが問題だよな。
どんなゲームも対戦ものなら結局はある程度の知識量が要求されるよ。
FPS・RTSでも同じ。
ぷよぷよみたいな単純なものですら、ある程度つみ方の定石があるくらいだし。
確かに。
問題は覚えることが段々と増えていって
とてつもない暗記が必要になってしまったことだ
今も残っている格ゲーはほとんどが続編モノばかり。
つまり、覚える量がどんどん増えていき、新規層が全く入りこめない状況になっている。
>>182 上に行くためにはそうだが、それと大ヒットは別。
スト2やバーチャ1or2の全盛期を思い出してみるといい。
波動拳昇竜拳だけでワーワーできた頃が懐かしいな・・
浮かしてからが本番ゲーやコンボゲーで廃れると予感しなかったものかねぇ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 11:19:01 ID:zMx7LCrM0
鉄拳3までは初心者っぽい人が多かったな 少しコンボを覚えれば善戦はできたし
今は鉄拳は廃人しかいないのでは?
今は対戦より協力の方が求められてるからだろう
昔はマリオブラザーズやアイスクライマーみたいに疑似対戦も盛り上がったけど格ゲは自由度が少なくて遊ぶ幅が少ないし
昔の格ゲはスマブラやマリカみたいにパーティーゲーかつガチでも遊べるゲームって認識だった
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 22:06:20 ID:L4BNO8Rh0
カードシステムが導入されて、みんな思い思いの格好で戦い
素のキャラで遊んでいるのが、逆に恥ずかしくなった
一枚500円ぐらいするカードなんて買いたくないし そもそも限度まで使わずに終わるし・・
操作が複雑(覚える事が多すぎ)
簡単操作でいろんな事が出来ればいいなぁ(奥深さ)
鉄拳6スレを見てたけど、家庭用でも上級者が初心者をボコった挙句に罵声メールとか、
スレでも初心者をバカにし続けるとか、「初心者は来るな」とか言ってりゃ
誰もいなくなるわな。
格ゲだけじゃなくゲーム自体が廃れてるだろ
ロープレとかが流行ってるように思えるか?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 23:46:28 ID:7tbJZN5p0
ポ・・・ ポケモン?
鉄拳も過疎ったらマジで終わりだな。新規タイトルも期待外ればっかだったから
バーチャ3で避けを入れてから急速に過疎ったと思う
高低差もあったけど避けをいれて
ついていけなくなって脱落者が続出して
もう取り戻せないくらいな過疎ってしまった。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 01:34:52 ID:tiOkC4Z3O
はっきり言ってゲーム性云々よりCPU戦のつまらなさにも問題がある。
ゲーセンでもネット対戦が出来るようにすれば良いと思う
今の状況だと…
CPU戦飽きたけどホームに対戦相手がいないor目に見える人間相手への乱入は嫌って人がまず離れる
残った人間は人気のあるゲーセンに行く→過疎ったとこはさらに過疎って次回作を入れない→ゲーム会社に金が入らない
今ゲーセンで売れてるゲームは殆どネット対戦できるゲームだし
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 02:55:38 ID:CPQ0by6VO
>>1 上手い奴が増えすぎた
以上。
反論は認めない
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 03:49:10 ID:kXYG431Q0
>>196 実用化しても上級者からはラグがあって目押しや反撃ミスるって文句出るだろうね。
ラグがないからゲーセンでやってるという集団だし。
ネット対戦の話になるけど、アケゲーマーにとっては家庭用のネット対戦は
ラグの存在、切断や連射機使用といったのマナーの悪さなどの理由で不満らしい。
あと臨場感を味わう、ほかのプレイヤーと交流を深められる、といった事は家庭用じゃできないとか。
だからスパ4もあんなにアケ化希望が絶えないんだろう。
その結果ゲーセンがますます上級者の巣窟になってしまった。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 09:57:53 ID:tiOkC4Z3O
>>198 店内対戦も可能にすれば丸く収まるかな?でもどう考えてもCPU戦がつまらな過ぎる
一人でやってて楽しくて、ついでに対戦があるってのが昔の格ゲーだった
俺なんか小学生のころ対戦じゃなくても楽しかったし、対戦台しか空いてなかったから仕方なく対戦してた
まともな上級者が大半だとは思うが、
歪んだ上級者が増えてしまった事が問題だろうな
勝って罵倒メッセとかもう病院逝った方がいい…orz
>>199 俺と似てるなw
昔餓狼SPで友達とスコア競い合ったわ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 12:28:20 ID:0B5IsrnF0
勝つためなら何でもアリって現状がなあ・・・
例えば、完全なハメを持つキャラが発見されたとしたら、勝つ為にそのキャラ使う奴が多発すんだろ?
んで、ハメられんのが嫌なら辞めろ!だろ?
なんだかなあ・・・・
スト4の家庭用レビュー見てても、オンライン対戦すると投げハメとか問答無用な奴が多くてウザい。
ゲームとして全く楽しめないから売ったって意見が多い
>>192 ウィ……ウィザードリィ?
>>199 異常にCPUが強い、ってのも今の格ゲーの難点かもしれん
3rdのケンは対人どころかCPU戦でも勝てん
でもこう言ったら「修行が足りん」って返ってくるだろうな
「あっ、ゲーセンがある。ちょっと遊んでくかな」程度の人間には辛い話だ……
スレ違いだが、アーマードコアでも新規プレイヤーとベテランの腕の差が半端なくて、
フロムは当たり障りのない敵CPUの強さを設定するのに随分苦労したそうだ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 13:10:47 ID:HxVpxHdsO
まぁそのゲームに関しては初心者の格闘ゲーマーが乱入したりされたりして、訳も分からないまま負けて、思いっきり死体蹴りされたら二度とやらないわな
格ゲーはゲーセンだと対戦相手がいないからなぁ。
わざわざゲーセン行っても相手がいないんじゃどうしようもない。
金払ってCPU戦なんてする気起きないし。
近年の格ゲーのCPUってアルゴリズムがしょぼくて
サンドバックにしかならないから面白くないと思ってた
昔のCPUは超反応が当たり前でパターンにハメないと中々勝てず攻略が必須だった
90年代後半の作品になると適度に弱くて遊び易かったから丁度よかったな
>>203 3rdのCPUではギルを除くと胴着(ショーン以外のリュウケン豪鬼)は若干強めに
してるとどこかで見たことある。とはいえケンは基本的に必殺技暴れしか
やってこないので暴れるの待って反撃叩き込むようにすれば勝てるよ
スト2からずっとケンのアルゴリズムはそうなってる。
上手い奴が増えたとは思わんなあ、昔の方がもっとみんなやり込んでたよ
人が減ったらやり込む気が出なくなるのは分かるけど
下手の横好きや新規が減ったが正解
下手の横好きは罵声を浴びせられて止めて
新規は格ゲー界隈が独特の空間になってしまったので近寄れなくなったんだよな
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 10:28:01 ID:NATpN4Y60
遊びってなんでもそうだろ
ブームの頃はライト層からヘビー層までいろいろいるけど、そのうち下火になってきて
ヘビー層だけが残る
ごく自然な流れだ
格ゲーマーのためにCPUレベルを上げているので初心者の方はオススメしません
って貼紙があれば良いのに
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 12:51:07 ID:bT0xlUB10
対戦で割り込んできて 負けて
リアルオイエーしてた不良がいたなww
>>211 いやいや、クリアしたってだけで賞賛されるくらい難しくすればいい
今は何連勝したとか大会で優勝したとかじゃないと格ゲーは自慢にもならんからな
半径20キロ以内にゲーセンがないような田舎モンはどうしようもないからな
日本人が好むゲームってズバリRPGだから、キャラクターを成長させたり、
好きなキャラの物語を楽しんだりする要素が無いと受けない
格ゲーは、綺麗で大きなキャラクターが、多彩で自然な動きをするし
キャラクターの魅力って点ではRPGに引けを取らないと思うが
大抵は設定だけ緻密でストーリーなんて皆無だし、
どんどん競技性が高まって、キャラの能力成長・変化とは対極に位置してるからな
そういうのはどっちかというと外人に受けるゲーム性
プラットフォームがアーケードなんだからしょうがないだろ
アーケードでRPGがヒットしたことがあるか?
ウォーザードという失敗例もあるし
家庭専用ならRPG的要素を組み込むこともできるかもしれないけど
ストーリーとかキャラを楽しめるようにすることは新規獲得には大事だね
動画だけ見てそのゲームをプレイした気になったり理解した気になってる人が増えた
”対戦”が売れるキーワードの時代じゃなくなっただけの事だよ。
まぁ最近は"協力"だろうね。
人相手じゃギスギスするから
コンピューターを一方的にボコるみたいな感じで。
ある程度うまくなれば普段は友人、でも対戦はガチ!みたいな美しい関係が築けるんだけどね…
対戦と協力ね
ガンガンみたいなやつか?
やるとしても2Dでなく、3Dだな
イスカは壮絶にこけたし
2Dとか3Dはあんまり関係ないんじゃない?
人気のあるキャラクターモノとかシリーズモノとか。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 05:20:22 ID:qbE+LmvaO
222
もうゲームを作る側も完全に「格闘ゲームでそれなりに遊んでいる人達」をターゲットに絞ってるからな。初心者お断りのゲームが大半だろ?
フレームだ確反だコンボだ… 初心者に対して要求する要素が難しくなりすぎてる気はする
プレイヤー側も「わかってる人達」がゲーム間を移動してるだけだから、シリーズ物だろうが完全新作だろうが実力差がどうにもならないレベルになってる
もちろん敗北から学ぶ人や、負けた悔しさをバネに練習・学習する人もいるだろうが、やっぱり「そこまでしなくても他のゲームで遊ぶよ」って人が大半じゃないかな
別にゆとりがどうとかってわけじゃなくて、昔より遊びの選択肢が超増えてるから仕方ない
格ゲー初心者が、段階を踏んで上達できるシステムでもあればいいんだけどな…
かつて繁栄を誇ったSTGの末路と同じだよ。
弾幕シューがこちらのコンボゲーに相当するんだろうな。
廃れないジャンルなんて無いのさ。
「格ゲー初心者」自体が少ないんだって。
興味を持って初心者になる、という段階が重要。
上達できるシステムを作ったところで、
プレイしてもらえなければ何の意味も無い。
やっぱりブームが去ったってのが大きいんじゃね?
スト2や餓狼SP、バーチャの頃はブームで初心者も多かったけど
ブームが沈静化して残ったのはマニアだけという
>>225 それはわかってる
「じゃあ初心者が少ない理由は?」って部分になると「作る側もプレイヤーも初心者に対して配慮してないから」だと思うんだよ
最近だとブレイブルー、ストIV、鉄拳6…と、家庭用格ゲーが出た。ここを機に始めようとしたり、復帰しようとする人は少なくなかったと思うんだよね…
爽快感やプレイ時間の回転率を追及しすぎた結果
初心者に対して配慮しようのないシステムになってしまったんだろうな
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/26(木) 20:46:37 ID:1YSXDgLX0
昔は幅広い年齢層がやっていたが、今は全盛期の生き残りみたいな奴らばっかりじゃん
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/26(木) 20:50:08 ID:+xhsofVB0
シューティングで言えば東方みたいにキャラで新規取り込めばよくね?
シューティング板では東方嫌われてるけど、あれがシューティング層を広げたのは間違いないよね
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/26(木) 21:02:09 ID:FryTOid3O
東方格ゲーあるね
あれは弾幕アクションゲーであって格闘とは認めたくない
つーかゲーセンの格ゲーこそオンライン対戦にするべきなんだが
常に対戦できて同じ力量でマッチングできる
これが客に対するサービスだろ?
>>234 オンライン対戦なんて、わざわざゲーセンに行かなくても家でできる時代なんよ?
優れたネット環境とゲーセンのスペックと対等な据え置き機がある。
若干でもラグが許せず、緊迫した独特の空気が好きな連中はやはりゲーセンで格ゲーやるんじゃないだろうか。
格ゲだけじゃなくアケ自体を盛り上げる方向にいかんと駄目だと思う
もうすぐ出るマリオやモンハンとかのアケ版みたいなの出せば盛り上がるんじゃね
つまり任天堂を再び参入させるべきと
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 00:39:12 ID:A81GhBkz0
大乱闘スマッシュブラザーズXXアクセントコアプラス(仮称)
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 18:17:27 ID:oeA/iXf70
対戦台しかなくて、ちょっと練習しようにも人のいない時間を選ばないといけず
その内にめんどくさくなって止める事が多くなった
今は練習しないと勝てねえし
練習とかまじめんどくさいし
格ゲーの復興とかの話題になるとよくチュートリアルの充実とかって話になるけど
そういうの全部的外れだと思う。
上達とか考えないでただ何も考えずに気楽に気軽に遊びたいだけなんだよ・・・
初心者狩りは論外として、初心者に対する上級者の気遣いもなんか煩わしいというか。
べつにあなた達みたいになりたいわけじゃないですからっていう。
昔は誰かの視線とかまったく気にしないで本当に気軽に楽しくプレイしてたんだけどなあ。
周りがみんな自分と同レベルの人で溢れかえっていたから。
ジャンプ大キック→脚払いだけでみんなでワイワイ楽しくやれたころが懐かしいな。
衰退っていうのは、単純なプレイ人口減少よりもそういう対戦環境が失われたことを指すんじゃないかと思う。
時間さえあればキャラ対策の研究、二言目には「フレーム」、そんな連中が集いに集って
仮に過去の全盛期のようなプレイ人口を形成したとして、はたしてそれは復興と言えるのだろうか
でもバーチャEVOのチュートリアルは神がかってたよ。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 14:14:55 ID:n6zJQb5k0
システムが複雑になり、その個人の技術の差がはっきりしてきたからかな
昔はだいたい対戦も練習しなくてもそこそこ遊べたし
フレーム云々言いだしてから、おかしくなった
敷居が高くなったのは
2Dはチェーンコンボ、エリアルレイブ
3Dは発生フレームや確反等詳細なデータ
が出てきてからか。
本当の意味で復興させるには今までの経験が活かせないほど画期的かつ魅力的な
システムを作りあげるのが必然だが、このご時世にそんな大博打を打つ企業なんていないだろうな。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 07:17:21 ID:vgkCqvIZO
ストVのシステムを神とするとバーチャも鉄拳も馬鹿に多い技や確反やらコンボをするだけでも時間にゆとりある学生かニートゲームになってる。
ある一部のニートが強いゲームなど誰もやらなくなるな
確かにあんまり技が多いと触る気無くなるな。
技性能覚えなきゃいけないのは自キャラだけじゃないし。
鉄拳は、下段始動のコンボでゴッソリとか、壁が絡んでゴッソリとか、
起き上がりに浮かされてゴッソリってのがどうにかならない限り
新規は増えないと思う。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 11:23:13 ID:Ipvru3+f0
あとはキャラが多すぎるな 何人かリストラしろよ
初心者は誰を使っていいかわかんねーだろ
鉄拳はDQNしかやってないイメージ
鉄拳過疎ってさっさと格ゲー業界終わらんかな
終わられては困る。
相手を一方的にハメ殺すのが楽しいイカれた連中を隔離しておくジャンルが無くなったら
他のジャンルに流れてくるではないか。
格ゲー自体キモヲタの巣窟ってイメージだからなw
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 15:04:29 ID:JO5zOODjO
確かに鉄拳は一回浮くだけで悲惨だからな。
やっててブチ切れそうになるわ。。キャラ多過ぎて対策立てる気も起こらん。
やっぱスト4のがやってて純粋に楽しいかも。
バランスもいい方で割りと色んなキャラにあたるからな
キモヲタの俺としては、ストIVはキャラ萌えできなくてダメだが、鉄拳はキャラ萌え可能なので許す
しかし、格闘ゲームとしては鉄拳よりストIVの方が何倍か遊びやすいと思う。ジレンマさ…
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 11:14:10 ID:L9wsJ9mR0
キャラを自由に入れ替えられたらいいのに。
つ、MUGEn
最近は液晶テレビがほとんどだけど、ラグが酷くてゲームにならない。
ゲーマーならブラウン管がベスト。
今時ブラウン管テレビは手に入りづらいね。
リアルタイム性の高いゲームにとって死活問題だと思うんだけど。
中古でいいならリサイクルショップやオークションで投売り状態なんだけどな。
・・・ってそろそろ板違いの話題は自粛した方がいいかw
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 12:33:22 ID:YOEkAkTm0
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
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-=ニニニニ=-
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(⊃⌒*⌒⊂)'"; ;,
/__ノωヽ__)', :' ;; ;,'
,-''''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ | レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) 、_,ノ __ノ
だからさ「ゲーマーなら液晶じゃなくてブラウン管だ」とか「液晶の遅延が云々」とか言いだしちゃう時点でダメだろ
大半が「テレビは液晶です。遅延?なにそれ」って人達なんだからさ
そういう人達を引きこまなきゃいかんと思うが、「勝つ為にはフレーム云々、ネット回線云々、モニタ云々、スティック云々」って話をしてみろよ、普通はドン引きだよw
やりこんでるプレイヤー同士で追及していくならともかく、最近は初心者スレですらそういう事を言い出すのが増えてるからなぁ…
間口は広く奥は深い。初心者がそれなりにプレイしても魅せる事ができ、時には上級者相手に大金星をあげる事も夢じゃない
そんな夢のようなシステムと魅力的なキャラクターが登場するゲームがいるなwwww
それ以前に引き込む際にドン引きされると思うが。
「なんで見知らぬ人とゲームの中でケンカしないといけないわけ?」ってな。
まずはCOM相手の一人用モードをやって、「俺ってもしかして物凄く才能あるんじゃね?」
と自信(錯覚ともいう)を付けさせて対人戦に挑戦したくなるように仕向けなくては。
>そんな夢のようなシステムと魅力的なキャラクターが登場するゲームがいるなwwww
その通りだが、言うは安し行うは難しだな・・・。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 20:30:44 ID:JKyP9EkHO
たしかに…
>時には上級者相手に大金星をあげる事も夢じゃない
これの時点で無理。
努力(笑)を否定されるからな。
最高に極まってるやつでも、不特定大多数相手に勝率8割ぐらいなシステムつくれないかね
乱数要素はなるべく避けて
つ初代バーチャ
たまに客ついても一人目でぶっ殺されたりするからな。
メーカーは勘違いしてるよ。
おまいら経験者は考えがカタマってるな
負けて楽しいゲームつくりゃいいんだよ
負けると悔しいだけのおれに、負けても楽しい、の定義を教えてくれ
技が多すぎる、とかキャラが多すぎる、ってのは
「全部使えなきゃダメ」っていう思想だと思うんだけど
実際の対戦では当たり前だが全部の技を使ってるわけじゃない
最速上段、牽制用の長い中段、削り用の下段、本命の浮かせ、あと投げ
90とか100とか技があっても、最低7、8個くらい知ってれば一応戦える
格ゲーで問題なのは、ゲームだけポーンと放り出して
そういう必須技の解説一切ナシってことだな
各キャラ個別のチュートリアルを作るべき
「このキャラの重要技TOP10」を設けて
それぞれどういう時に使うかコメントをつける、とか
基本的な戦い方をしているムービーを閲覧できる、とか
「全部使えなきゃダメ」っていう思想ではないと思う。
相手の使う技の対策を練る(覚える)対象が多すぎる、ってことでは。
>格ゲーで問題なのは、ゲームだけポーンと放り出して
>そういう必須技の解説一切ナシってことだな
どうせ格ゲーやる人間は経験者だから説明不要、もしくは
解説読みたいなら攻略本を買えってメーカーの意図なんだろうな。出版社も儲かるし。
個人的には「こう戦え」と押し付けられるのは
キャラを使いこなすのではなく、キャラに使われている感じがして好かんなぁ。
276 :
連投スマソ:2009/12/03(木) 08:48:19 ID:aLcsB7xF0
まぁ、その辺はCOMに同キャラを使わせて見本にすれば解決しそうだが
初心者はそこまで思いつかないだろうし、配慮したゲームもないかな。
CPUなんていくら強くても超反応と確定コンボだけしかやらんだろ
子供笑うな、きた道だもの。年寄り笑うな、いく道だもの
って言葉を本で読んだよ。格ゲーの初心者と上級者の関係のようだと思ったよ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 10:43:48 ID:HXb2tPvK0
そうでもない。
>個人的には「こう戦え」と押し付けられるのは
>キャラを使いこなすのではなく、キャラに使われている感じがして好かんなぁ。
それはある程度格ゲーの素養があるから言えることじゃないか?
最終的に自分固有のスタイルを構築するにしても、
まっさらな初心者には雛形を提示してやらなきゃ、「何からしていいかワカンネ」となるだろ
まさにそれが格ゲーの問題点だと思うし
キャラ選んで、あとは勝手にしてねと放置するくらいなら
最初は7、8個くらいの技で「こう戦え」と押し付けるくらいの方がいい
何十もの技を駆使して自分なりに創意工夫するのは、その後の段階
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 11:16:36 ID:o/Yja8E70
格ゲーなんて
ジャンプ強キック→しゃがみ強キック
弱→中→強→必殺技
あるいはサマソでシャコッできればそれでいいのに
いつからこんなめんどくさいゲームになったんだろう
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうスレが沢山立ってた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の格ゲ板なんだよな今の新参は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ガ板を知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
鉄拳は知らぬ間になんでこんなマニアックなゲームになっちまったんだろ
ステステってなんだよ気持ち悪い
スト4のプレイヤーが注目されて鉄拳のプレイヤーがスルーされるのも分かる気がする
ずっとレバー小刻みにカチャカチャやってりゃ一般人はドン引きだっての
久しぶりにストWやったけどまだまだ乱入入ってくるもんだなぁ
このゲーム待ちのプレイスタイルがそこそこ強い上に
コイン投入しない家ゲ熱帯じゃアケと違って攻めにこないプレイヤー多いだけに以外だった
鉄拳は、バックダッシュで空かしあって浮かし技当てるってのがサブイ。
鉄拳はゲーム以前にプレイヤーの質に問題がある気がするんだがw
一度倒したら二度と起き上がらせるな
完全に対処法が無いわけじゃないんだからハメや待ちまがいの戦法も全然OK
って感じの殺伐とした雰囲気が伝統だから、そういうプレイヤーが集まってしまったのかもな。
結構でかいゲーセンなのにスト4撤去された時はびっくりした
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 15:42:22 ID:ThODKGnMO
やっぱり家庭Gameの影響が強い
ストIVは新シリーズで初心者を呼び込むチャンスだったんだが
あて投げ・目押し・セビキャンあたりで完全に初心者は去っていった
新キャラもキモイのばかりだし
出しやすい技、出しやすいリバーサル、キャンセル不可でぶっぱ上等のウルコンなど
初心者に配慮した部分も多かったんだが
目押しは家庭用だけチェーンコンボ並にヌルい受付にすれば良かったんだがな。
アーケードがあるから、そうもいかんかったんだろうけど。
セビキャンはクソ。特にリュウ。死ね。
鉄拳はカクカク動いて相手の技を空振りさせて、その隙に打ちこむスタイルが主流だが、これって要するに「待ち」だよな
そんな鉄拳プレイヤーが「待ちウゼーw 打ちあいしないで何が格ゲーだよ」って言ってたのは超笑わせてもらったもんだ
そいつは主流の待ちスタイルを否定する数少ないマトモな鉄拳プレイヤーなのかもしれんw
おおっと、ところがそいつもカクカク動いて空かして浮かす人なんだぜw
曰く「鉄拳のカクカクには相手の攻撃を誘う駆け引きがある」らしい
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 14:38:30 ID:GHXfzvOHO
理屈っぽくなりだしてから…
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 10:52:58 ID:Vm3Ms0Lp0
久々にガロウSPやったら、一回戦目のベアでストレート負けしてしまった
昔のゲームって一発の攻撃が重かったと久々に思い出したわ
でも、これぐらいのバランスが初心者が勝てる要因だったのかな?
超必殺技が連続技に入る頃から初心者お断りになりつつあるような。
今の上級者と初心者のレベルの違いって思ったより大きい
と思うんだよな。
格ゲって、簡単に言うと読み合いして勝ってリターンを取り
先に相手の体力を0にした方が勝ちってゲームなんだと思う。
上級者って読み合いでも、リターンでも上回っているから
限りなく初心者に目が無くなる訳だ。
初心者を取り込むのは難しいね。
俺はUFCとかファイトナイトや餓狼伝とかが新世代の格ゲー的な感じで期待してるな。
コマンド簡単だし一方的にボコボコにやられることが少ない気がする。
横から見てて自分でも出来そうだと思えるとっつきやすさがある感じ
アーケードゲームじゃないけど面白いよ
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 12:07:31 ID:SIdooMxx0
コンボ練習もしないゆとりばっかりだなこのスレは
勝てないからってこんなスレで愚痴こぼしてないで努力しろ
いやスレ民自身は初心者じゃないだろ。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 12:46:41 ID:eX+HyyRSO
当時流行ってたのは格ゲーが斬新だったから
今じゃ難しい対戦ゲームって認識だから駄目
ブレイブルーみたいにキャラで釣るのが現状正しい
>>300 それは俺も思う
大晦日に格闘祭とかやるくらいだから、格闘そのものは好きな人も多いだろうし
自分もファイターになってカッコ良く戦いたいなーみたいな
シンプルな需要はあるはず
今の格ゲーって、ストUから連綿と続くシステムの改良の繰り返しだから
「しゃがみパンチ」とか「対空技」とか、
一般人がイメージする格闘とはかけ離れた独自の文法があって、
戦ってるというよりパズルを解いているのに近い
ただ、何でもかんでもリアルとなると、キャラが日本人受けしない
ゴツいおっさんばかりになってしまうがな
最近の格ゲーって格闘家が少ないよな
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 22:03:59 ID:1NEqzywq0
波動拳!波動拳!
ブーム当時はリアルなデカキャラがグリグリと動くだけで惹きつけられるものがあった。
家庭用はSFCが全盛でネオジオは独特の優越感があった。
今じゃ画像すら前時代的に映ってしまうもんなー。
普通に考えてさ。どうやったら勝てるようになるかって考え始めた初心者に対してさ
「プラクティスで技を全部試せ。コンボを練習しろ」なんて、対戦ゲームを買ったハズなのに対戦もせず退屈な反復練習を延々と続けろって突きつけたり…
「何十、何百と負けて学べ」なんて、勝ちたいのに勝てない、敗けるストレスを延々と続けて、いつか勝つ日までストレスに耐え続けろって言うワケだ
ゆとりで片付けりゃ簡単だけど、普通に考えたら「そこまでして遊ぶもんでもない」って思っても責められんだろ
そう言ってる方だって、格ゲー以外のジャンルに挑戦して早々に退散してる事だってあるんだしな…
>>308 精神論に訴えるあたりまるでブラック企業みたいじゃんwww
確かにコパンくらいじゃ俺でものけぞらねえよ
>>308 進歩はしても進化が止まっているジャンルの末路は全てそうだ。
経験の差が特に出る対人戦がメインの格ゲーなら尚更。
まだ、弾幕シューが新規層を獲得しようと試行錯誤する方が作り手としては楽かもな。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 15:13:24 ID:bDAG4y9h0
スト2はあんなに濃いキャラだらけだったのに、よく受け入れられたな
あのキャラを考えた奴とOKサインを出した奴は何を思ってたんだろ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 18:09:41 ID:B7LitvnD0
プレイヤーのレベルが上がりすぎたのが原因じゃないかね。
で、メーカー側もそれに合わせてゲームを難しくしていったと。
周りに格ゲー勧めてみても難しそうだからって、敬遠されることが多い。
バーチャが流行ったのも、スト2で引き上げられたプレイヤーのレベルが全く違うゲーム性によってリセットされたからじゃないかと。
今、新たな格闘ゲームが出たら流行るかもね
だから、それがスマブラだったりガンダムVSシリーズだったりするんだって…
ポケモンやってていきなり対戦通信を受信しましたとかいわれて、ぼっこにされたあげく
「個体値選別したほうが強いのは当然だろ。技相性もわかってない素人のくせになにいってんの?自分の努力がたりないのをゲームのせいにするなよ」
とか言われたらそりゃなげる
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 18:50:30 ID:MPJwDogQ0
格ゲーだけじゃなくて、全体的にゲームのスピードがあがってない
音ゲー・ガンダム・シューティング・etc・・ しかも、ほとんどのゲームで初心者が見当たらない
ゲームの進歩が止まってしまったのが原因か
オロチがいなくなったから
ストーリーモードがプレイのモチベーションになればいいんだけどさ
如何せん格闘ゲームって物語との相性が良くないからな。
何でもありで万人が納得できるほどバランスが良いゲームがなかったし、
強キャラばかり使って皆同じ様な戦い方でうんざりしたってのもあると思う。
あと初心者狩り酷すぎた。
新規を育てる気風がないから文化として長続きしないのは自然だと思う。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 10:54:39 ID:oaQpEews0
カプコンがX-MENとMSHでビギナーモードを設定してた
X-MENの時はそこそこどの店舗でも選択可能になってたけど
MSHではほぼ100%の店舗が選択できないように設定してた
メーカーがどうのこうのというより店舗とユーザーのせいだろこれ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 10:56:52 ID:oaQpEews0
ちなみに
確かX-MENのビギナーモードはオートガードとかで
MSHは必殺技が簡単にだせて乱入禁止になるモードだったと思う
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 11:49:26 ID:EhgfjxQl0
ストゼロだっけ、スタートボタンを押せば乱入禁止の文字が出たの
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 12:03:56 ID:qLT+J90bO
ネットでの攻略、有名プレイヤーの動画を丸パクリして
初心者を容赦なくなぶり殺しにするおまえらパンピーの所為だろ。
CPUに負けそうだったから乱入した、
接待で1R負けてあげた、
とか結局最後は自分が勝つんだろ。
万が一負けても、ソッコー連コするくせに。
とりあえず初心者には乱入するなよ。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 12:47:12 ID:pSzBkbLHO
おまえらふざけんなよ
今日彼女くるまで鉄拳の練習しようと思ったらいきなり勝率9割のボブに乱入されてフルボッコだぞ!?
しかも俺フルボッコの後CPUにわざと負けて帰りやがった
コンボ練習してるの見ててなんで乱入すんだよせめてアザゼルまでまてよ
こんなんだから廃れんだよ
上級者は2種類いる。一つは初心者をフルボッコにして自分の強さを誇示する奴
もう一つはフルボッコにする事が初心者の為になると本気で信じている奴だ
ゲームのジャンルとしては、完全にユーザー自らの手で殺したジャンルだろうな、格ゲーは…
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 13:12:25 ID:AlVTfcwnO
うちの地域で一番大きいゲーセンのリニューアルで格ゲー全滅した。ボーダーブレイクが大量増台した。
いまだにストリートファイターや鉄拳やバーチャみたいな10年以上前の
ゲームが主流じゃあ新規で始めようとは思えないでしょ。
スト2やバーチャが出たときくらいの変化がないと無理。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 13:22:42 ID:AlVTfcwnO
対戦を売りにしてもその対戦の中身が他ジャンルに比べて単純に魅力が無いんだよね。
もともと中身になんてなんの魅力もなかったよね
全盛期にみんな夢中になってたのはもっと外側の部分に対して
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 15:45:25 ID:v/FidjWX0
モーションキャプチャー全身に着けて、仮想空間内のキャラが自分と同じように動く主観視点の格ゲー出来れば大ブームになるよ。
パンチを出すには実際にパンチしなきゃだめ。ダイエット効果で女子も大流入。空手道場とかも大繁盛。技術の進歩を待て。
で、自分性能の低さに絶望するんですね、分かります
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 16:55:53 ID:ovLx1C4PO
格ゲーなんて所詮条件反射+手先の器用さだからな
格ゲ豚に、反射神経や思考能力、運動能力を求めるのは間違ってる。
チンピラの代わりにヲタが来たから
カツアゲ暴力の代わりに練習の邪魔と身内で初心者嘲笑とか
もうしゃーないね
鉄拳のように進化間違えるとDQNしか残らないゲームになっちまう
どこかで初心に戻らないと
その点スト4はよく頑張った
操作も簡単だし初心者にもとっつきやすい
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 17:41:26 ID:ovLx1C4PO
DQNはボコり返せばいいけど
オタクがやってくる村八分攻撃は
『ハイハイ勝手にやってればー』
としか言えないもんな。
で過疎
DQNって何?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 18:52:47 ID:GoG3/xdj0
理屈の通じない脳たりん
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 19:15:02 ID:UeR2mX+80
新作の豪血寺は初心者向けだと思うけど、人がいないな
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 21:11:16 ID:IT8i0HAJP
DQNって2ちゃん用語だよな
いい年こいてガキみたいにキレてるヒキニートや
ワルや不良気取りの痛々しいキモオタのことだろう
お前らの同類の仲間じゃん
>>338 常識の乏しい暴力的な人間のことを一般的に指す
じゃあ、ネットで誹謗中傷してるオタクはネットDQNってとこか
豪傑寺は家庭用で出すべきだったかと。
ソウルキャリバーですらゲーセンからは引退しているんだし。
格ゲー板なんて言葉の暴力だらけだからおんなじようなもんだろw
難しすぎるからだろ。
永遠と続く空コンとかされたら、普通のやつはもうやーめたってなるって。
家庭用でもラスボスめちゃめちゃ強いし。
練習すりゃそこそこいけるんだろうが、膨大な時間がかかる。
なんで、娯楽のゲームで練習なんかせないかんのってことになる。
DQNでオタクというのが一番ひどい
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 07:50:42 ID:maPeGPL/0
鉄拳6やってるけど浮かされたらそれでおしまい。
起き上がることさえかなわず、永久にフルボッコ。
クソゲーだよこれ。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 07:58:36 ID:maPeGPL/0
正確には、浮かされる→長ったらしい空中コンボを延々と叩かれる。
ようやく相手のコンボ終了したんで起き上がろうとする、なぜかおきあがらせてくれず
フルボッコで終了。
今度は相手のコンボ終了後、転がっておきようとするも、相手は巧妙に軸移動して
相変わらず起き上がらせてくれるフルボッコ。
浮かせ技をガードして、浮かされないように努力したが投げまくられて終了。
オン対戦はこれが出来る奴が大半で、まったり戦える初心者なんて皆無。
全員クソ長いコンボをきめてくる廃人オタばかり。
格ゲーは廃れて当然のジャンルだと再認識させられたわ
鉄拳はステステが必須
これだけで初心者遠ざけてる
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 08:48:21 ID:maPeGPL/0
ステステってバックダッシュしてる最中に2キーとかおしてキャンセルするのを
高速でくりかえすんだっけ?
何種類かあようだね
他スレにステステやらなくても勝てるとか書き込みあったが
実際はやらないとステステやってる奴には勝てない
キャラ多いし覚えることも多いが時間かけて苦労した先に何があるんだろうって考えて鉄拳やめた
>>353 まあ今はFPS系のゲームのが人も多いし人気もあるからな。
>キャラ多いし覚えることも多い
・・・だから安易にステステでスカして反撃、という待ちが主体になってしまったのさ。
どのキャラでも、クリーンヒットすれば相手を一撃で倒せる攻撃を持っているとかどうか?
しかも発生条件は普通の大パンチとか誰でも制限なくできるの
鉄拳はお手軽にコンボが繋がりすぎる
7はコンボゲージの貯まり具合でコンボの繋がる長さが決まるとかにしてほしい
すれば相手のゲージ見ながらの攻防出来て・・・まるでスト4だなw
ステステ廃止、
空中コンボのダメージ大幅減少、
起き上がり中無敵、
これらが設定できれば、初心者も楽しめるんじゃ?
>>356 ブシドーブレード?
>>358 廃人しか残っていない今の鉄拳6でそんなパッチが当てられる訳がないし、
期待できるのは次回作の7になるんだろうけど
今回の6で痛い目を見た初心者は7には手を出さないと思うなぁ。
今度のスパ4のオンのシステムが結構面白そうだけど
あれでどれぐらい新規を取り込むのかな
俺自身はそんなに格ゲーやりこむタイプじゃないけど
あのシステムだとちょっとやってみたいかなと思う
家庭用の鉄拳6でネット対戦やってみたけど、マジでスカして浮かしてコンボの繰り返しなんだな
ブルース・リーみたいなキャラでも相撲取りみたいなキャラでも、戦い方が一緒ってのがすげぇ違和感だった
7が出るかどうか知らんが、たぶん買わないだろうな
鉄拳に幻滅してストIVにも手を出してみたが、こっちの方がまだ負け方に納得できるわ
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 22:58:38 ID:TxG9gVkl0
狡いゲーマーがいたからだろ。
オゴウとかw
鉄拳6はコンボゲーでクソだけどキャラはかわいいのいるし、爽快感あるから
たのしめんことはない。
スト4はシステムは鉄拳より優秀かもしれんが魅力的なキャラが一人もいない上に
爽快感皆無で、結局セービングキャンセルとか高等テクニック極めないとフルボッコ
なのもかわらないクソゲー。
>>358 ステステ廃止、コンボダメージ減少した鉄拳4が大失敗しているからなあ
いっそのこと一回バックダッシュして後ろ入れっぱで延々と山ステできるようになるとか
山ステ等が問題なのは難易度(技術)の問題ではなく、
それが主体の対戦が楽しいのか、という根本的な問題なんだけれども。
4は高低差を取り入れて、空中コンボが安定しなくなったのもある。
動画サイトにUPされるのがデフォな状況で
ステステは見栄えが悪いよ。カクカクしてて変だし
初めての人が見たらなんだこれって思うよ
上級者のプレイが見栄え悪いのは鉄拳だけの問題じゃないな
バーチャの上級者のプレイはなかなか良いよ
いや、上級者のプレイが見栄え悪いのは鉄拳だけだな
カクカクは奇妙
個人的には鉄拳4好きだっだけどな。
上級者にとって、それまでの戦法ができなくなってしまうというのは、
許せないんだろうな。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/15(火) 01:08:38 ID:cMvabW1S0
同じパターンのコンボ
同じパターンの起き攻め
相手に触るか触らないかの距離で牽制技ブンブン
いっぱい技があるのに実戦で使うのは一部だけ
読み合い(笑)
鉄拳でもストIVでもいいが、家庭用で新作が発売したってアケ組が家庭用デビュー組を叩きのめすのが常態化してるからな
初心者が初心者として練習できて、中級者にレベルアップする事を阻害してるとしか言えん状態だと思う
プレマで部屋名つけられるだけで、かなり改善できると思うんだが、大抵の場合は不可なんだよな… システム的にそんなに大変な事なのかね
アケが廃れてきたのは上級者にぼこられた自称上級者気取りのやつがコンボもわからないような奴に即乱入で狩りとかしてるからだろうな
勝率高いのにたいしたことないやつや段位高くても弱いやつがどこにでもいる
そいつらがガン
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/15(火) 05:47:00 ID:qVdx9M9O0
オン対戦で、ろくに実力つけて無くても適当にコンボを何も考えずに使いまくって
暴れで段位だけ高くなってしまった
もちろん同じ段位のやつにはフルボッコで手も足も出ん。
初心者と中級の壁が激しすぎるな格ゲーって。
この手のスレの内容を盛り込んだ格ゲーが出たとして…
この板的には相当なクソゲー扱いされそうだね
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/15(火) 09:51:10 ID:rqPAVgx+O
ああ
>>372 部屋名つけるのは難しくはないんだが
○○○はキチガイ
□□□は死体蹴り厨
などとゲーマータグやアカウント名
最悪、部屋主がリアル厨房だったりすると本名入れて晒す馬鹿が出てくるから
部屋名は付けれない風潮があるっぽい。
格闘ゲーマーなんてとくにモラルやマナーに疎い人種だろうから
メーカー側にも信用されていないのかもなw
初心者狩りは絶えないだろうな
俺つえーしたいクズが消えない限り
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/15(火) 12:22:11 ID:9hA4J07i0
>>378 初心者狩りしてる奴も更に強い奴にフルボッコにされまくってストレスためてるから
どうあがいても格ゲーやってるかぎりボコボコにされる日が来ないなんてことにはならない。
ボッコボコにされてそれでやめるようなヘタレ根性はどんな対戦ゲーやっても
すぐにやめるよ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/15(火) 12:43:16 ID:1GaNWKQVO
明らかに実力に差があるのに対戦(乱入)するのは試合じゃなく
ただのイジメだよ。
格闘技とかだとそういう事は絶対に許されない。
格ゲーはそれができてしまう上に率先してやる馬鹿が多かった。
新規を育てるよりも食ってしまったから何も残らなかった。
そもそも、コンボゲーが出始めてからくだらん、あんなワンパターンな試合運びやってるほうもあくびが出る。
最近でまともで硬派な格ゲーなんてスト4くらいだもんな。
「勝ち抜け」のシステムで成り立って成熟してしまったんだから
プレイヤーが減っていくのは当たり前 こういう運命だったとしか言えない
384 :
382:2009/12/15(火) 14:28:58 ID:5EBB7q380
「負け抜け」だ何言ってんだおれ
>>377 なるほどな、晒し対策なら諦めるしかないか
次善の策として「看板」みたいなのはどうかね。システム側で何種類か用意して部屋の目的に合致した看板をセットする方向で
ブレイブルーみたいに部屋に初心者マーク付けれるようにするだけで解決する話。
初心者狩りしたい奴には関係無いんだが
システム側に入場制限設けるか、部屋主がキックすればいいと思うよ。
>>382 初代箱のDOAUでは通常の勝ち残りの他に
既定数の連戦となる組手
負けた方が延々とプレイし続ける負け残りなど
ゲーセンではできない試合方式が斬新で面白かったんだが…
どうもほとんどのメーカーはこういうところへの配慮が足りない気がする。
初心者狩りって中級〜上級者が初心者を狩るってことなんだろうけど「自称初心者」もたちが悪い
「相手の人初心者っぽいけど自分も初心者だから」って感じでやっている人もいるんじゃないだろうか
しかも心に余裕が無いからガチで殺りにくる。きつい連携、長い下段、投げを多用
技は覚えているけど立ち回りはまだまだだから自分は初心者なんて思っている人が多いだろうし
この板の人達からすればやっとスタートラインに立ったなんて言われる始末だが
一般の人からすると100個以上の技を暗記している時点で充分上級者
そうかな
初心者狩りってのは、そのほとんどは事故みたいなもんだと思ってる
狩りたいやつが狩ってるってより、狩る気ないやつが狩ってしまうケースのほうが問題なんじゃないか
オンラインならばランク制を導入するだけでも、ゲーセンよりもずっと快適に住み分けできてるし
実際オンライン格ゲーで初心者狩りが問題にあがることはゲーセンでのそれに比べてずっと少ない
初心者狩りはどのゲームでも起こりうるから悔しい思いして強くなればいい
鉄拳のカクカクは初心者をかなり遠ざけてると思うぞ
移動という基本動作でカクカクしなきゃならないんだからな
コンボが難しいとかなら分かるが
繋がりまくるコンボが簡単てのもどうかと思う
鉄拳は
初心者の量は家庭用の方が厚いから影響はゲーセンより大きいと思うぞ
狩る気ない人が事故で狩っちゃう事を避けるためにも「この部屋はガチじゃないです」って事を示す何かは欲しいな
あと、ランク制なんて意味無いと思ってる。Aってキャラで下位ランクのプレイヤーが来たと思ったら、超強い。実はBってキャラで上位ランカーだった。とかな
ランクがキャラ別じゃないゲームだと、別タグ用意してる人もいるし。
2本先取の部屋で相手が初心者かどうかなんて、1本先取した時点でだいたいピンとくるもんだ。大抵は2本目を全力で取りに来る
稀に攻め手を緩めて「ここで攻めてこい」とかコンボをからぶったりして「ここチャンスだぞ」みたいな事を伝えてくる人がいて微笑ましい気持ちになるよ
もちろん、3戦目なり2本目の終盤なりでがっちり倒されるわけだが、それでも「良い試合を経験できた」とは思える。こういう時に「もっと練習して強くなりたい」って思う
2本ともボッコボコにされて、圧倒的な実力差を見せつけられてるだけじゃ、悔しくもなんともない。ただ空しいだけ。
そういう空しさだけを感じて、初心者は消えていくんだと思ってる
>>392 鉄拳の場合はコンボを簡単にして
初心者の敷居を低くしてると思われる
くそながい空中コンボやっと終わったと思えば、今度は起き上がらせないだと・・・?
クソゲーすぎてふいたwww
初心者が何で負けたかわかりにくいのが最大の原因だと思う
次はこうしてみようとか考えるきっかけが無きゃやろうと思わないだろうし
1回ミスしたら延々と殴られるの見てるだけとかがねえ
どうせ絶対食らうなら時間かけずに一撃で減ってしまえ
後悔する時間ですか?
いやコンボは、できるやつはいっぱいやれるしできないやつはできないんだから、
同じダメージだとおかしいとか言われそうだが、
それは仕掛けるほうの理屈であり、
食らってるほうからみればまったくどうしようもないことだしね
うまいやつとあたればあたるほど、一方的にぼこられやるきをなくすシステム
なんでかくげーが廃れて、COD4とかギアーズとかL4D2とかの
銃打ち合いゲーが流行るのかが判ったわ
格ゲーは廃れたのは90年代半ばにカプコンがクソゲー連発したから
が
96年のSNK新作が全部コケたから
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 20:47:37 ID:KVwsiQeW0
いちいち別売りの糞高いスティック買わないといけないのも
人気が廃れた原因だろ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 23:00:47 ID:zNSvz1k/O
対戦要素のみっていうのが飽きられてきたのもあると思う。
バランス悪いゲームで対戦するより
今はモンハン等の協力プレイ系のほうが流行ってる感じ。
そのほうがギスギスしないしね。
そこでドラマチックバトルですね
何よりも、何していいか分からないってのが一番の問題だろう。
バーチャEVOみたいなチュートリアル付ける位でないと、
初心者はどこでどの技出せばいいのか分かんないよ。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 00:15:36 ID:GSHbnOkwO
大体が根性悪い奴が多いよ
>>403 買っても操作音がうるさすぎて周りに迷惑だから
家では気軽にできん
つかスティックなんて一般人は買わねーだろ
家でやる人は普通にコントローラーでやってるから
>>409 格ゲー買う奴はスティックも必須だろ
スティックないときびしいコマンドが多すぎるぞ
>>410 >>格ゲー買う奴はスティックも必須
そういう事が頭に浮かぶ時点で、もう一般人とかライトゲーマーの感覚と剥離してんだよ
空中コンボなんてバーチャ1からのシステムをいつまでも引きずってるのがよくない
2Dは2Dで
チェーンコンボなんてヴァンパイア(orファイターズヒストリー?)からのシステムをいつまでも引きずってるのもよくない
とも言える。
バーチャ以降、2D3Dともに戦術的には幅が出る方向に進化しているけれども
戦略的にはなんら進化せず停滞しているからマンネリ化とマニア化によって過疎るのだと思う。
格ゲーのマニア化ってのは過渡期から言われて
やっぱ第一の原因は少子化だろ、次に携帯電話の普及な
全く関係無いと思う
初心者スレのテンプレにステステ、山ステ必須とかあるからな。
あんなせわしない動きできないし、したくねーわ。
異様すぎるて。
気分悪くなることが多いから。
一本負けたら立ちっぱほうちプレイ、勝てそうだったらなめプレイとかしてる奴普通によくいる。
ゲームが面白いとしてもあれじゃやらなくなる。萎える。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 18:11:29 ID:iZF6QFDm0
昔は舐めたことをしたら、リアルファイトに発展する可能性が高かったからな
今はアーケードゲーはオタクしかいないし ある意味ゲーセンは平和になったが
鉄拳みたいなお手玉見物ゲーをライトゲーマーがやるわけない
一番人気なのが鉄拳なんだが・・・他は格ゲーヲタしかやってない
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 20:27:09 ID:ZeoDllLq0
え・・・
423 :
プロ:2009/12/19(土) 21:16:03 ID:8kahUFsM0
オレが強すぎたせいで・・・ごめんよみんな(;ω;)
基本システムはほとんど進化してない、ってのが根本的な問題だろうなあ。
そこが変わらない限りは過去の経験があればあるほど有利なわけで。
2D格闘全盛から3D格闘が出てきた時は
波動昇竜コマンドとは全く違うシステムが登場したおかげで新たなプレイヤー層を獲得したはず。
でもそれ以降は大きな変化も進化もなく15年ぐらいそのまま。
現状のままでは新規プレイヤーが古参と対等に楽しめるようにはならはないよね。
レバーで避けてボタンで撃つ、基本それしかない2Dシューティングがマニア化した結果衰退しているのと同じ。
新しくなたら叩くくせに
そりゃ叩かれるよ、今残ってる奴は今の格ゲーが好きなんだから
でもそうやってマニアに迎合したゲームばっかり作ってると衰退するわけ
かといって業界のために爆死覚悟で冒険しろと要求するのも勝手な言い草だし、
格ゲーが衰退、消滅に向かうのは仕方がないね
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 23:47:04 ID:ZeoDllLq0
別にアケが過疎ってるだけで消滅はせんだろ。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 00:57:39 ID:RjENnKZhO
まあね
新しいのがでてもソレが面白いかどうかは
別問題だしなぁ。
基本システムからまったく違う
「武力」とか面白かったか?
いまあるゲームを新しくするんじゃなくて別に新しいシステムのものを出せってこと。
スト・バーチャ・鉄拳はいつまでもマイナーチェンジしていればいい。
武力のシステムは確かに新しいけど、
誰がやっても難しくてとっつきにくい新規&古参殺しのとんでもないゲームという印象
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/20(日) 18:37:08 ID:4iZwL03g0
右手でレバー操作 左手でボタンだっけ 専用筐体じゃないと出来ないという使用だったな
かなり前に地下にあったゲーセンで一回やったな
SNKがパチンコ会社に買収されてクソゲー連発したから
これまでの意見をまとめると・・・
あきちゃったから
>>430 サイキックフォースは
初心者にはシューティング
上級者になるほど無駄に飛び道具は撃たないドラゴンボールみたいな戦い方になるため
かなり画期的で期待していたが新風を呼び起こすには至らなかった。
結局、現役格闘ゲーマー自身が変化を求めていないし
メーカー側もこのご時世に冒険しようって気概はあるまいよ。
初代スーパーマリオのような横スクロールジャンプアクションゲーでも10年以上も続いたりしていない。
そう考えればスト2のシステムが未だに残っているのは凄い事だ。
過疎を嘆くのではなく、未だに存在している事を評価するべきだな。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 14:34:27 ID:h6I0UOXOO
サイキックフォース面白かったけど、世間にはあまり響かなかったよね…
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 15:10:08 ID:wTWZ/khfO
システム変えただけでまたやりたくなるほうが異常
サイキックフォース2012は画期的過ぎて時代が追いつかなかった
TAITO亡き今言っても無駄だけど、廃らせるには惜しいゲームだった
>>435 プリミティブ(原始)な魅力があるよね格闘も
だから過疎っても終わらないだろ
サイキックフォースか… 到底ゲーセンで格ゲーする層じゃねぇだろって姉ちゃんに乱入されてフルボッコにされたわ…
PS3あたりでリメイクしてネット対戦アリにしたら、また一盛り上がりあると思うんだよなぁ、アレ
コンボを10種類以上暗記して、尚且つ出せるように
何度ももう特訓する。
だがそれだけではまだまだスタートラインにたっているにすぎないという
敷居の高さ。
誰がやるかよこんなもん。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 01:06:30 ID:sD5UN9t20
え・・・ いちいちコンボ暗記なんかしてんの?
暗記っつーか手に染み付くわな
暗記するより、手に染みつかせる方が大変だな
楽譜を覚えて、テンポよく間違いなくピアノをひくのと似てるかもしれない
音楽1〜2の俺には難しい
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 11:26:14 ID:gJMXHZfp0
ゲーセンの格ゲーは、もう死んでいる。
スト2は、基地外ゲーマーが基地害みたいにやり続けてるだけで、一般のライトユーザーとか皆無だろ。
CVS2も、前転キャンセルとかオリジナルコンボばっかりで、詰まらん。自称有名人とか、どうでもいい。
DBZ等少年ジャンプ漫画のアーケードゲームは人気がなく、DSとかPSPとか家庭用とかの同種のゲームのほうが売れてる。
それから、ほかの格ゲーも気もいマニアみたいな奴らが集まってるだけ。GGXXとかMBとかな・・・
スト4もBFもBBも地元の店には、全く入荷されないし。
格ゲーの対戦しにわざわざ新宿、渋谷、池袋とかいかねーっての。
電光なんとかってのは、やってるやついないし。
格ゲーのブームのころにそのブームに乗っかって格ゲーやってた奴らは今ごろは、WCCFとかDQ9とかFF13とかやってんじゃないの?
いや今頃は子育てで忙しいんだろ
対人戦メインな格闘ゲームはプレイヤーあってナンボのもんだろ
まず完全ラグ無しを前提として
会社がプレイヤーコミュニティを長続きできるような環境を作れよな。
PCゲーとかggpoやってると家庭用の糞さが凄いよく分かるわ。不便すぎる
キャラとかゲームシステムとかバランス以前の問題。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 13:13:36 ID:bpqFdYx10
どんなに今までの常識を覆すような斬新な格ゲーが出ても何の効果もないと思う
GGXが入荷されたとき既存の格ゲーマーの多くは手を着けなかったり
あるいは1プレイだけしてすぐやめたりしてたよ
どうせ初心者なんかもう相手にしていないのだから
1PLAY500くらいにあげちまえ
そのプレミア館をグラフィックや音のレベルアップにあてればよい
移植版とか最初から安く売ればいいのに
ギルティ出た時はシステムどうこうより絵がアニメっぽいっつって敬遠されてたな
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 13:36:09 ID:ahGUhmV8O
だね
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 13:38:25 ID:pWWujgaPO
いまだにギルティはしたことないわ!
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 15:04:29 ID:OUV5f4tOO
>>454 自慢にならないよ
俺は北斗やったことないけど
格ゲーってウケるかどうかがもう運任せになってるよね
開発者がプレイヤー視点に立てないから狙い通りのウケ方ってのが絶対に起こらない
予想外の要素が積み重なって奇跡的にバランスが取れたっていうだけ
ギルティは出た当時、他の格ゲーと画質が明らかに違ってたからかなり目立ってた
そこで目をつけた新規がけっこうな数いたよ
普段格ゲーどころかゲーム自体あんまりやらないっつーかそこまで執着しない人でも、
ギルティギアゼクスは知ってるって人が実はけっこういる
格ゲーヲタが製作して完璧なつもりのバランスで組む→
破綻が一部キャラで見つかる→
なまじキャラバランスがいいからその差が絶望的になる
今はカードシステム主流なのだから
初心者用カードとか上級者用カードとか作ったらどうよ
もうやってないからしらんけど
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/27(日) 21:10:18 ID:wudkoaag0
30分500円1ドリンク付きのフリープレイ制の格闘ゲームエリアとかのほうがいいかもな
ドリンク投げが問題になるから無理
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 00:23:10 ID:Ae4aNqcBO
ドリンク投げワロタw
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 00:31:31 ID:DOlNGK0BO
わろしゅww
地域格差が露呈して細部から崩壊していったんだと思う。
シューティング、音ゲー同様
ギャラリーに囲まれることが優越感が一つのウリになっている
そういうゲームの末路は全部同じなのかも
ネットの普及で
誰も彼も強キャラしかとらないとか、ちょっと気に入らない奴がいると
叩きまくるとかそういうの
まあ普及前から過疎ってたけどな
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 18:00:56 ID:DOlNGK0BO
バブルがはじけた
ただ、それだけの事
俺ももう格ゲーについていけないわ
某格ゲーでそこそこ強くなってそれなりな結果も残したけど
また同じ苦労をするのかと思うと新しい格ゲーに触る気がしない
とっかえひっかえ出来る人はよくやるよホント
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/29(火) 00:37:24 ID:v3basY6EO
現状だとブレイブルー、鉄拳が人気
あとは過疎
スト4なんてわざわざHD対応の筐体を2セット置いてるのにデモ画面垂れ流し
ぶっちゃけスト4片付けてブレイブルーか鉄拳入れた方が客が来るだろうと思った
格ゲをメジャーにしたかったらまず萌えキャラ率を減らせと言いたい
きめえんだよ
メジャーにしたかったらまず萌えキャラが悪の元凶と摩り替えて騒ぐ三十路ブタニートを追い出してからだな
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/29(火) 07:44:26 ID:rr0/kEw40
萌えフォビア
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/29(火) 09:56:15 ID:k6m8p7vU0
スト2の世代がゲーム開発に関わってきたからじゃね
不景気のせいなのか、ゲーム自体やる人が少なくなってるのに
格ゲー人口だけ昔のままってわけにはいかんだろう
お前らの意見は偏見ばっかりだな。若い人間にはまったく当てはまらない問題だ
格ゲーのガンダムはずっと人いるぞ
>>476 ガンダム EX REVUEのことか
まだ置いてあるところがあるんだな
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/29(火) 10:58:29 ID:AhcfY02A0
スト2世代が格ゲーを作る
DQ3世代がDQシリーズを作る
DB世代が少年ジャンプ連載漫画を描く
何で作り手側に入るとダメになるのか
なあにFFにくらべたら
騒ぐだけの四十台無職受け手乙
>>410 だいぶ亀レスだが言わせてくれ
DOAUで日本一(世界大会で世界一にもなった)になった人はパットでやってるそうだぞ
>>478 スト2世代はダメになってないだろ
むしろ「好きなゲームはFFとどこでもいっしょです」
なんて奴が作ってるゲームがダメになった
ていうかソニーがダメにした
自称ゲーム好き(笑)が作り手に回ろうとせず楽に消費だけで逃げようとした結果だ
そもそも、アニメ業界の20年近く前の発言で「アニメだけが好きで、趣味もアニメだけみたいな輩の作品はつまらない」
なんて言われてるだろ
何をいまさら大発見みたいに騒いでるんだよw
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/29(火) 13:14:19 ID:v3basY6EO
つ御意見無用
は?ゲーム好きがゲーム作ったからつまらなくなったんだろ?
多趣味な奴がゲームやアニメを作ったらたぶん面白くなるぜ。
>>483 10年前の情報誌では
「ゲーム知らん奴がゲーム作ってるのはやっぱり不味い」
って言われてたよ
ていうか今のゲームや出版業界なんて大手なら大手なほど高学歴ばっかで
本当にゲームやマンガ好きなんて居ないよ
「だけ」って書いてるだろw
ゲーム好きでそれに留まらず多趣味で色んな事を取り入れられるような視点が必要だから
ここで萌えだのなんだの何かのせいにしてるようなクズにどうにか出来るはずもない。
まぁ、受け手止まりなだけマシかもしれないけどね。
本当に真性の格ゲーオタが作るとKOFMIAみたいな超ニッチゲーが出来上がるわけでw
漫画オタやアニメオタはそーいう業界に行っちゃいけないけど
ゲーオタはゲーム業界に行っても別にいいイメージがあるな
>>487 まあわかるけど
どっかのゲーム雑誌のインタビューで
ゲームあんま知らん部下が画期的なゲーム企画作って持ってきたっていうんで見てみたら
全く不思議のダンジョンと同じもん作ってきた
って話があったな、そのまんま出してもパクリ扱いされるからボツにしたそうだが
マニアだけでも素人だけでもロクなもんが作れないとは思う
だから斬新な作品が生まれにくく、安易な続編が蔓延るという悪循環に…
これは格ゲーに限った話ではないが。
いやでも新規層開拓しなきゃっていうなら萌えキャラはまずいだろ
ご新規からしたら目のデカいアニメ女にいい年こいたオッサンが
ハァハァ言いながら群がってるのは、それだけで異様に映って
まず近寄ろうなんて思わないぞ
バダハリとかヒョードルみたいなのが殴り合ってれば一般人も安心して
さわれるだろうけど
武力(笑)の惨敗ぶりや
K1系ゲームの売り上げ見てから言え
どんないいゲームであろうとも
「アニメ絵だから」で否定するタイプかなー。
つかどこまでが「一般人」カテゴリなのか知らんけど
アニメ絵にヒくのが一般人って考えはおかしい。
なんつーか「俺はオタクじゃないアピールをしているオタク」
を見ているようで鳥肌がw
それはお前だろ
”一般的”にはアニメもゲームも興味持っている時点で同類のオタクと見られるもんさ。
ただ、ゲーマーの中には「俺達はアニヲタとは次元が違う」と認めたがらない層がいつの時代にもいる。
まあ一般人はゲーム自体が子供っぽいと思って引くだろうな
頭悪いギャンブルが流行ってる時代だからな。
>>493 >どんないいゲームであろうとも
>「アニメ絵だから」で否定するタイプかなー。
いやハルヒとか萌えアニメ系の絵は大体の人間はキモがるだろ
逆にスラダンとかドラゴンボールとかの絵をキモいって言う奴はほとんどいない
なぜ萌えアニメ調がキモいかっていうと性欲の対象だから
ぶりっ子してる女キャラの向こうに性欲まみれのオッサンが
透けて見えたらそりゃキモい
「いいゲーム」なら、萌えアニメ調の絵じゃなくても勝負できるんだろ?
新規層取り込む上での不安材料を取り除こうってだけ
お前こそアニメ絵萌えキャラ大好きな自分を「いいゲームだから」で誤魔化してるだけじゃん
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/03(日) 18:04:14 ID:T70oBOpM0
格ゲーとギャルゲーって実は相性いいよな
「キモがるだろ」とか「性欲の対象」とか
「性欲まみれのオッサン」とか全部お前の
脳内イメージであって客観性がないんだわ。
おまいみたくアニメ絵萌えキャラが出てるゲームをやってる人に
無条件で「アニメ絵萌えキャラ大好き」で「性欲まみれ」の
レッテルをはるバカのせいで一般人が安心してさわれねーんだぜ?w
キモいのは事実だなw
ギャルゲーと言っても恋愛シミュからDOAなど多方面のジャンルに進出しているから
一概には言えないが
SやMにとっては格ゲー以上に萌えるギャルゲーは無いだろう。
>>500 やってるのはお前みたいなキモヲタなんだからそりゃレッテル貼られても仕方ない。
自覚しろよ
イケメンだけの格ゲー出せや無能共が
女だけのアルカナが3まで出て
イケメンだけのゲームが無いのは男性蔑視女尊男誹
ブリキとかキモいのはいらん
痛い格ゲーは増えたよな
キモオタ系向けのものばかり
>>504 腐女子向けというと、BASARAが近い
女キャラお市しかいないし、不細工はホンダムしかいない
他は全部イケメン
家庭用の追加キャラもイケメンだけだし
まぁキモヲタ向けのキャラばかりになっても新規プレイヤーが増えるわけでもなく…
昔からのお客さんである格ゲーマニアだけが延々と遊び続ける閉じた市場だからなぁ
結局、格ゲーマー=キモヲタって思われても仕方ねぇだろ
つーか、イケメンや美少女が嫌なら格ゲー以外のゲームやるとか、いっそゲーム以外の遊びをするとかあるだろ?
そうまでして格ゲーってジャンルがやりたいっつーなら、それはそれで美少女系のキモヲタや腐女子とは別ベクトルでキモいよなぁ
方向ベクトルは違っても、ベクトルそのものの大きさは同類だよな。
見る人によっては方向も一緒じゃないかな
何の役にも立たないバーチャルな物に人生を浪費してる哀れな下流って見方では何も変わらないよね
自分らはストイックな求道者気取りしてる分硬派ゲーマー(笑)の方がタチ悪いくらいかも
反論できなくなったから話題変えてきたな
現在の格ゲーはシステムはヴァンパイア&マーブル系丸パクリで
キャラだけキモオタ仕様のイケメン&少女塗れと化す
新シリーズが発表されるたびにシステムも進化していた
90年代前半から後半にかけての格ゲーに比べると現代の格ゲーは
パクリ仕様のゴミ塗れなんだよなあ。
2D格ゲーに限った話ではないが、システム面ではこれ以上進化できないところまで来ただけじゃないのかね?
もはやプレイヤー自身が進化を求めていない。
ならばメーカーがキモオタ仕様で客を釣ろうとするのも仕方の無いこと。他に打つ手が無いのだから。
システムの進化(笑)なんてKOF98で止まってるだろ
大きな進化、或いは変化が無く
ひたすら肥大化、先鋭化を進めるRPGがそれでも支持されてるのは
大体のプレイヤーが無難にクリアまでいけて
それなりの心地よさと言うリターンがあるから。
格ゲーはそのリターンが見えてこないよな。
>>515 ジャンルとしてRPGが支持…されているのか?
DQ、FF、テイルズシリーズと単にブランド力によるものじゃ?
日本人ってそういうのに弱いしな。
DQ9の通信を使ったMORPG的なところなどは大きな進化、変化だと思うよ。
あんなもん10年以上前からある要素だけどな。
戦闘シーンが完全にアクションゲームになっている作品もあったりするし、
ジャンルとしての許容力が違いすぎるってのはあるだろうが。
練習積んでギャラリーの視線を感じつつ対戦で勝利する、これで十分なリターンだと思う
鉄拳流行ったりスト4もそれなりに人いたりしたけど、
俺はどっちも好きになれなかったから自然に足は遠のいていった、他の格ゲーもすぐ過疎ったしやり込む気起きんよね普通は
そのブランド力も含めて、スト2、KOF、バーチャはそれらRPGの様には働かない。
RPGの誰もが強くなる実感( 錯覚)
途中でenter押しちまった。
格ゲーはそういう実感を得がたいし、
物語を進める楽しみも希薄なんだよな。
ひたすら肥大化、先鋭化ってのはFFのイメージだけど、
そのDQ9も確かに大きな変化はあったが根幹は一緒かなと。
格ゲーも枝葉の部分で色々試みはあったようだけど大きな効果は無いよね。
>>517 その十分なリターンを先に見出せる人間はやっぱり少ないよ。
通常技キャンセル必殺技くらいの出来て当然と思える事も
家庭用で友人に手取り足取り教えようとしたが「もーいーよ」と投げちまった。
>>516 ストWは売れたのにストVが商業的に失敗したのはなんででしょうねブランドくん
明確な目標があるうちはいいと思うんだよな。
明確ってのは図鑑の完成とか、レアアイテムの収集とか、隠しキャラの開放みたいなやつ。
どんなつまんないゲームでも、とりあえずそういった要素は一通り暴いてから手放す人が多いよね。
格ゲーで強くなるっていう目標は曖昧すぎて普通の人は夢中になれないし、その気持ちはわかる。
まずは、初心者でも全ての技・行動が出せるようにするべきだな
長い空中コンボやフォルトレスキャンセルみたいなコマテク
複雑なコマンドができなきゃキャラの機能が全て使えないとなると、
初心者はスタートラインにすら立てない
将棋で言うなら相手より圧倒的に試合経験が少ない上に
飛車・角が無い状態でスタートするようなもん。勝てるわけがない
全てのコマが使える同士で戦わなきゃ、初心者も負けに納得できないしな
>>520 ストIIIの時代・・・いや、そもそも格ゲーやる層にブランド力に釣られるライトユーザーはいなかったから
ゲーム自体が抱える問題によって失敗したんだろ。
俺は持ちキャラのバルログがいなくて手を出さなかっただけだから細かい問題点はわからん。
3rd以外はマジで糞ゲーだったからなぁVは。3rdも後から評価されたゲームだし
Wは旧キャラ復活と宣伝しまくったから昔のオッサンもやった。
勿論家庭用な。ACなんざ廃人しか居ないから最初から期待してない
鉄拳vsバーチャが出るまでやる気も無い
格ゲーにブランド力はないw
あんな半端なスパ2SFC版ですら100万本売れてるのに…
何処の誰が今の格ゲーにブランド力があるって発言したんだよバカ
小技キャンセルSCとかブロッキングとかに既について行けなかった
スト4はその辺キャラによって結構ごまかせるから何とかなる
小技キャンセルSCはともかくブロッキングは感覚を掴んでしまえば難しくないし快感。
例えば対空に使うなら昇竜拳を根元から当てるタイミングでレバーを前にカンッと入れるだけ。
まあそれも信者の意見だよね
お前はとりあえず信者って言いたいだけだろ
信者というか格闘ゲーマーの意見だな
でも格闘ゲーマーじゃない意見を取り入れてたら結果的に格ゲーじゃなくなるよな
それが形になったものがスマブラあるいは家庭用のドラゴンボールとかセイントセイヤなんだろうけど
>>530は
>>529に対してのレスであって格ゲー初心者全般に対してブロッキング楽なんて言う気は無いよ。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/09(土) 18:42:27 ID:aesKyT910
見てる分には、空中コンボ凄いな〜と思うが 実際に食らうと市ねと思う
昔はプレイして楽しかったが、今は後ろで見てるだけ
気持ちは分かるけど正直ギャラ専でプレイする気のない人は嫌
ゲームに興味あるなら1クレでもいいので遊んで欲しい
金払って不快になりたい奴はいない
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/09(土) 23:03:43 ID:PJrx7T5L0
テレビでサッカー観戦するの好きでも自分でサッカーする気はないってのと同じだよ
ゲームもそういう位置づけになりつつある
と好意的に考えてみるのはどうだろう
格ゲーって賭博にもできねーしプロにもなれないからそこら辺の需要満たせないんだよな
法律や八百長の問題は置いておいて、強すぎる奴が一人いると成り立たないしとたんにつまらなくなる
動画でも強すぎる奴は一回見れば十分で毎度大会で優勝されるとうぜーってなる
>>537 やりもしないで、見ただけでコイツには勝てるとかコイツは弱いとか
普通に言い出す奴が多いのがな〜
日本じゃ全く流行ってないFPSも
海外じゃコントローラーでaimingだしなw
>>541 そういうふうに思われてるってネガ思考するのも萎えるけど、
単純に移動する時に邪魔なんだよね。
ひどいゲーセンになると椅子でPSP開いてる集団とかいるぜwww帰れよwww
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/10(日) 11:49:14 ID:jO7bA9Px0
正直、今の格ゲーは見てるだけが正解だな 今日もたばこを吹かしながら見に行くか
というか見るなってどうなの
プレイしてるの見て楽しいかどうか判断もしてはいけないらしい
ゲーセンもこういうニーズがあるなら完全個室制にでもすりゃいいのにな
見て面白いゲームとやりたいと思うゲームって違うよな
FF13なんか見てて面白いけどやりたいとはちっとも思わなかった
FPSの動画なんか見てるとやりたいと思うけど
コンボゲー動画なんか見てもやりたいと思わない
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/10(日) 23:43:15 ID:U6n06O+90
格ゲーにハマる奴は運動音痴だった奴が多いと思う
キャラに理想の自分を当てはめているのだろうか
格闘ゲームが廃れた理由を自分なりに解釈すると、
まずインターネットの普及があると思う。
自分は格ゲー20年戦士なので、どうしても懐古的にはなるが
格ゲーはそもそもがコミュニケーションツールだった。
友達とゲーセンや駄菓子屋に集まって対戦、一つのゲームについて語りあう。等など
共通の話題であり、連帯感をもたらすものだったし、地方、グループで完結していた。
気がつくと格ゲーはインターネットでの対戦が主になっており、便利になったが
その一方で、凄く上手い人、これが出来ないとヘタ、ネットでの晒しなど、
全国的な雰囲気を醸し出すようになり、内輪で上手い下手。と得意になれる代物じゃなくなった。
特に全国ランキング等も積極的に取り入れられ、動画配信等もあり、また2ちゃんねるでの晒し上げが起こる。
自分のスタイル、自分なりの楽しみ方。というのが誹謗中傷の的になったり、
ただ遊んでいるだけなのに、不愉快なメールを頂戴するような代物になってしまった。
自然とかなりのストレスを受け、相対評価の中に飛び込むような敷居の高さがあり、
楽しむ、個人間でのコミュニケーションツール。でなくなってしまったかのように思う。
ただ楽しむ。人と楽しむ。共通の話題を持つ。といったツールじゃなくなった。ネット社会の弊害だ。
結局大した事無い物だったんだよね
攻略が加速すれば即消費される程度のゴミ
>>545 麻雀格闘倶楽部なんかが
いまだに元気なのもこの辺にあるかもね
原因を他所に求めてるようじゃな
所詮は底が浅いゲームを焼き増しして深く見せてただけなのがわかったってことだろ
>>548 インターネットの普及が衰退に拍車を掛けた可能性はあるが
それが最も根本的な問題じゃあない。
せっかくのオンライン要素をゲーム性に活かせない底の浅いジャンルだったって事が露呈しただけ。
底が浅い底が浅いって言うけど逆だろ
複雑すぎて受けない
結局はUFOキャッチャーやもぐら叩きと同じ単に「タイミング良くボタンを押す・叩くだけ」の
遊びだけど、もぐら叩きは誰でもできる
格ゲーはタイミング難しすぎ・押すボタン多すぎ・組み合わせ複雑すぎで
できない人間が圧倒的に多いというだけのこと
複雑っていうのと奥が深いっていうのは違うから
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 20:04:38 ID:bKZCXP7X0
ちょっとやろかと思い、システムの説明を見てるだけでやる気が消えるわい
ギルティギアの辺りからめんどくさくなったな
スト2やバーチャ2みたいにでかい変化でまたブームを起こせればな
もう手遅れかもしれんけど
上位陣が糞な格闘ゲームが増えたからだろw
ゲーセンで生に「こいつマジ下手」とか言われたら来なくなるわ
>>554 ではその底が浅いとか深いとかいう抽象的な話を、もっと具体的に説明できないのかね
プレイヤーが取れるアクションの幅のことなのか
万人が楽しめる難易度のことなのか
単に浅い深いって言ってても、さっぱり相手に伝わらない
>>557 そういうことをいわない上位陣の方がすくないからな
上達すれば上達するほど人間として下降するなら誰もやりたくないわなw
強いのが偉い風潮は別にいいんだけどそいつらと一般人が基本ごっちゃになってるからダメなんだよな
上は上で隔離しておかないとうへえ、こんなレベルまで無理だよって萎える奴も多く出る
>>558 ジャンルとしての可能性。
例えば、RPGなら
戦闘をアクション風にすればアクションRPG、SLG風にすればSRPG。
インターネットを活用すればMO、MMORPGと幅が広い。
で、格ゲーはどうよ?
インターネットを活用しても今までゲーセンに行かないと対戦できなかったのが
家でもできるってだけ。それに他ジャンルと融合できないから(あってもユーザーに受け入れられていない)
底が浅いという結論になる。
その理屈だったら将棋も囲碁も麻雀も底が浅いよなぁ。
ビデオゲームがろくになくTRPGしかなかったころの人間が
FF13プレイしてる様子見たら、これをRPGと呼ぶの?と思うだろうな
格ゲーマーがガンガンとかを格ゲーと思わないように
>>564 その頃の人間と言うより今でもRPGと言えば基本的にTRPGなアメリカでは日本のRPGはRPGとして
評価されていないらしいぞ
鉄拳6のスレを見ていれば過疎るのも分かるな。
初心者が来る>上級者がボコる>「初心者は邪魔」「初心者いらねー」
>初心者が消える>中級車も消える>過疎って来たと実感する
>なんで過疎ったかを議論し始める>ゲームのシステムが悪いといい始める
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 18:28:20 ID:xHvM6/IyO
スポーツも格闘技も囲碁も将棋も上級者は日本中からすげえと言われるし地位も名誉も金もある
それに対して格ゲー上級者は一部のオタ以外からはキモがられ、地位も名誉も金もない(金に関しては一部例外はいるが)
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 18:45:11 ID:H/DxoPck0
>>567 それは過疎ったからそうなったんであって
別に過疎った原因じゃないよ
ぶっちゃけ遊びだもん、反射神経にしても読みにしても手先の器用さにしてもよっぽど上の競技が別にある
つーか格ゲーを囲碁将棋と同列で語ってるやつ頭悪すぎだろ
囲碁将棋のような普遍のルール(真理)みたいなものを
プレイヤーが勝手にゲームに見出してるだけ
格ゲーが囲碁将棋に「似てる(かも?)」ってだけ、つまり錯覚。幻想。
同列で語るとかおこがましいにも程がある
※頭の良い人はこういうレスをしません
90年代前半の駄菓子屋のストUは熱かったねぇ。
囲碁将棋を引き合いに出しただけで同格として語っていると思ってしまう馬鹿がいる
>強いのが偉い風潮は別にいいんだけど
何で高々格ゲーが強い位で偉そうにされなきゃなんねーんだよw
>>574 格ゲーに限らずたいていの対戦物は上手い奴の方が下手な奴より知識があるからではないのか?
偉いという扱いをするのと本人が偉ぶるのは別よ
偉い人と偉そうな人の差だな でかすぎるけど
スト4と鉄拳プレイヤーの人間性の差がありすぎる
鉄拳はキムチ臭いDQNが多い。ウメハラのような清く強くかっこいい奴が見当たらない
スト4は前にガンガン攻めて熱くなれる試合が多いが
鉄拳はひっきりなしにカクカクして後退してはスカ確か下段か、浮かせて同じコンボの繰り返し
鉄拳の試合はワンセット見たら飽きる
鉄拳は真剣にシステム見直したほうがいい
このままでは3D格闘ゲームが無くなってしまう
>>562 お前の理屈じゃ他ジャンルとのミックスが底の深さなのか?w
ギャルゲーとくっついたジャスティス学園みたいなのが「底の深い格ゲー」ってことか
なんか違う気がするんだが…w
格ゲーしたい人は格闘がしたいんであって、別に対戦だけできれば必要十分
レースゲーしたい人が、レース終わる度にギャルゲー始まったらキレるだろ
他ジャンルとミックスできないから底が浅いって、トンデモにしか聞こえんわ
>>567 カイジみたいに上級者の貧乏人あつめて戦わせて
負けたら多額の借金追わせるのはどう?
それなら見世物としても成立すると思う
>>580 俺はカイジってマンガを知らないから聞くんだが何か間違えてないか?
それだと参加するのになんのメリットもないから参加希望する奴は0だと思うが
当然勝てば賞金がでるだろう。
…しかしカイジでもそうだが、その「見世物」を
見物してる奴らは人間的にサイテーだw
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 00:22:34 ID:M4lANWiK0
格ゲーから、喧嘩をふっかけてくるDQNが消えてからオタクが図に乗り始めたな
DQNは害悪。
格ゲーっていうかゲーセンの対戦ゲーが過疎ってる
昔はゲーセン通いした口だが今は正直怖くて出来無い
命の危険を感じたことが何度もあるし、あの時は気にしなかったけど
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 12:14:52 ID:XUOOHiok0
昔のゲーセンはまじでDQNが多かったからな 特攻服を着て、デパートのゲーセンにもいたし
今思うと笑えるぐらいバカな光景だが、当時は怖かったん
>>583 もっと図に乗らせて、格ゲー界の復興に貢献させるんだ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 12:28:31 ID:wAbaTDGpO
15〜20年前だけど、近所のゲーセンはハメ技や意地悪な戦い方する人は帰れと張り紙があった
なぜならそうでもしないと、すぐ喧嘩になったから。
今だとありえんな
北斗・BASARAは早々に撤去された
むしろ意地悪さを競ってるよね今の格ゲー
10年前で既に廃れてるジャンル
オン対戦のレベルが上がりすぎてる
もはや遊びのレベルじゃない
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/14(木) 22:23:59 ID:dzOa3U7j0
格ゲー全盛期の頃は、ゲーセンでDQNに絡まれたりしたな
最後に絡まれたのは中2の時だった 今思い出して腹が立つわ 市ね
そいつらが今、当時はヤンチャしたなといい想い出かと思っていると思うと・・
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/15(金) 00:25:08 ID:YCUqAgNp0
ゲーセンに足運ぶくらいなら風俗いく
3年くらい前、ザリガニ採ってたら小学4年生くらいの子が
話しかけてきたので『ザリガニ採ってるんだよ、このマッカチンデケーだろ!』って言ったら
『最近の子供はそんな事しないで家でWiiとかやるんだよ』だと。
そんなもんか?
>>595 つかザリガニ採ってどうすんだ?
食うの?
俺のジーさんは食った事あるらしいが。つーか採る事自体面白くない?
あと熱帯魚飼ってたから餌として採取しまくってたんだわ。買うと高いし。
>>596 捕ることが面白いんだよ。
ザリガニを探しに行くのが面白い。
ザリガニは食わないが食うと上手いらしいぞ
仮にもエビだからか
>>600 まあそんな感じ。うちの熱帯魚はみんな60cmくらいあるから
もっと大きいザリだけど。あと、上のリンク先の奴は本当に食ってるね。
生きたまま殻むいてマヨネーズつけて。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/15(金) 14:45:00 ID:9L7ivwYO0
ザリガニのスレになってるな 俺も用水路が埋め立てられる前は取っていたけどさ
いつか、ゲーセンに行ったら、サブマリンキャッチャーとかいうのがあってロブスターがいたな
一回、300円ぐらいだったと思った
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/15(金) 15:59:45 ID:TlQNjyUL0
元々ザリガニは食用って事も知らないのか
綺麗な水で育ったのは食える
二歩ンザリガニも寄生虫付いてるから焼いて食えよ
アメリカザリガニ食ってるならただのアホ
ニホンザリガニは貴重だから喰うなよ…
ヘイガニ最高
遊びじゃないのよ格ゲーは
ホッホー
飾りじゃないのよレバーは
ハッハーン
>>605 ニホンザリガニなんて捕まえようにも生まれて一度も見たことねえよ・・・
日本ザリガニは清流にしかいないだろ。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/17(日) 18:43:08 ID:hVacwzZM0
DQNが多くて、普通に治安が悪かったころよりゲーセン人口が少ないなんてな
ゲームスピードが早すぎて、ほとんどのゲームについて行けなくなったわ
90年代中盤のX-MEN VS ストU辺りで「あっ、調子扱いてるんじゃね?」と思ったわ。
調子扱く(笑)
>>552 ネトゲのPKにも客層取られてるかも名
↑も今はだいぶ衰退したが人数は結構多い
(クリッ
90年代中盤…14年くらい前だね。
で、調子こいてる(笑)と感じるくらいの自意識が当時からあったのに、未だにこんな板で格ゲー通ぶってるのか…
>>592 オンとかマニアしかやらんからじゃないの?
普通は身内ゲーで満足するだろうし
>>622 調子こいてんじゃねーぞコラアアアアアアアアアア(笑
オンラインは「遊べない」
けっきょく何が何でもゲームで強くなりたい勝ちたいってやつだけが高い満足を得られる
今のゲーセンとかわらない
ガチャプレイ、とび蹴り足払い一択、そんな人が不特定多数の人を相手にしながら純粋に楽しめる奇跡の環境が格ゲー全盛期
この環境を再現できなければいくらプレイヤーの絶対数が増えても本当の意味で復興とは言えないマル
>>625 いやネタプレイに走る奴とかも普通にいるだろ
おじいちゃんは、調子こいてないけど未だに下流童貞でナコルルや舞の同人誌でセンズリこいてるんですね
皮肉すらつまらないとか、ゆとり世代はどんだけアホなんだよ。
鉄拳、初級者同士でドッカンドッカンやり合ってる間はすっげえ面白かったのに
お手玉やるようになったら途端にとんでもないクソゲーになるのな
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 08:08:28 ID:LqamFymU0
格闘ゲーム(笑)
世界的に不人気だよね
唯一日本人がちょこっとやってるかなぁって程度
>>631 逆だよ
アメリカ辺りじゃ普通に大会がTVなんかで放送されるらしいぞ(プロもあるしな)
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 10:22:59 ID:3CPsL1gU0
ダンスダンスレボリューションもアメリカのゲーセンでは現役
単純に日本人が飽き易いってだけの話
日本人は遊びを知らない民族だからなぁ…
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 10:41:46 ID:dFN5qoPs0
/ニYニヽ
/ (0)(0)ヽ
/ ⌒`´⌒ \
| ,-) (-、|
| l -―――- l つまんねーからっていう
\ ` ⌒´ /
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
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. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
>>632 のわりには洋ゲーに格ゲーないね
そんなイベントは外人が単にお祭り好きなだけだろう
???
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 16:03:21 ID:q16cv1MC0
カードシステムが悪い気もする。
あとは家庭用機が強くなったからだろうな
FPSTPSは正直格ゲーなんぞよりやりごたえもあるし面白い。
FPSも大概廃人ゲーだがな
タイマン対戦じゃないからまだマシだが
>>635 UFCみたいなスポーツライクな格ゲーはあるんだけどね
技術的には作れるんだろうけど、元の日本産格ゲーはキャラも世界観も
カオスな物が多いから、どんなのを作ったらいいかわかんないのかな
それにノウハウがないなか、売れるかどうかわかんない物を手間暇かけて作るくらいなら
FPS作るかまったく新しいジャンルを開拓するだろうね
>>635 昔モータルコンバットって言う格ゲーがあったんだがな
あとスト2の版権は現在カプコンUSAが持ってるって言うのは有名な話だと思うが
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/18(月) 22:43:49 ID:yqeuZBwR0
家庭用にゴーストとかいうわけわかんないの入れるのやめてくれ。
オフ専でまったり楽しみたいのに意味がねえ。
結局日本ザリガニは過疎ってんの?
>>645 2000年に環境省レッドリスト絶滅危惧II類に登録されたそうだから絶滅も危機に瀕しているってほどではないが
過疎ってるだろうな
格ゲーよりもこのスレが過疎ってきたな
FPSから格ゲーに転向しようとする俺みたいなゲーマーですら
キャンセル技を体で理解するのに数カ月かかっちまうのは
敷居が高い証拠。
ネヲチは日本のネット愛好者の宿痾
久しぶりに通っていたゲーセン行ったら
格闘ゲームが完全消滅していた
潰れなかっただけでもありがたいかもしれんけど
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/30(土) 15:27:13 ID:Ee1457Ol0
駅前のゲーセンはKOFの対戦台が消えた 前は賑わっていたんだけどな
KOFの常連だった人も他のゲーセンでたまに見るぐらいだ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/30(土) 15:34:01 ID:XxAXHRt4O
格ゲーだけに限らんだろ
今時1プレイ50円100円のゲームなんか儲かるわけない
しかもアーケードで格ゲーやってる奴なんかほとんどはたいして金持ってないやつだろうし、
そりゃ廃れるよ
過疎ったといってもシューティングよりマシ。
五十歩百歩だろ
いつ消滅してもおかしくないのは同じ。音ゲーもな
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 18:52:21 ID:MkdTm1nG0
今はオンラインの麻雀とカードゲームがゲーセンの稼ぎ頭だよな
それが廃れたら次は何が流行るんだろ?
そろそろ体感格闘ゲームきて欲しい
Gガンのゲーセンにあったような奴
>>657 コナミが次に将棋をスタンバイしてたような
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 19:51:57 ID:k3ghUY0n0
格ゲーやSTGばっか言われるけどパズルが一番終わってる
俺はさぁ格ゲーをやりこんでるおまえらが話しあっても復興は出来ないと思うんだよ
俺は格ゲー初心者だが乱入されようが死体に超必されようが何とも思わんよ
それに単純にキャラがダサいor萌え絵or厨二だとか、画面にアイコン・ゲージが多くてごちゃごちゃしてるとかじゃないんじゃない?
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 21:27:25 ID:tc7NQQ+tO
3D格ゲー全くやった事ないけど
鉄拳6デビューしようと思って買ったんだけど
オンライン対戦で1勝100敗なったから
今日売ってきたわ。マジわかんね
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 22:53:17 ID:Hld0sliT0
いきなり鉄拳6かよ しかも根気が無いし カードシステムが導入して、変に敷居を上げた気がする
ちょっとやろうかと思ったりするが、素のままのキャラを操っている奴がいないから、逆にやりずらい
リングネームなんかも、昔は一部のプレイヤーだけだったよな
いきなりって鉄拳6しか今なくね?
VF5はオフライン専用だったので買うのやめました。
あっソウルキャリバー4の方がよかったですかね?
どっちにしろコマンド多すぎてついていけない感じがしました。
あとアッパーで浮かされてそのまま起きれずに
死ぬのが100回続くと心折れました。
スト4やればいいよ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 23:18:14 ID:Hld0sliT0
オンライン対応ゲーがやりたかったのかよ オンラインなんて好きでやり込んでる奴しか
いなそうだから、初心者が勝つのは難しいだろ
むしろオン対応してない昔の格ゲーの方が難しいだろ
今ゲーセンでブーム当時の格闘ゲーム程の衝撃、憧れ、高揚を与えるには
等身大の画面で自分の動作がそのまま操作になる位じゃないと無理だね。
早くモビルトレースシステムを導入しないとな
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/01(月) 20:45:40 ID:RYcBC1WH0
汗をダラダラ流しながら、格ゲーをするのか そんな感じのゲームがあった気がするな
確か、チャンバラのゲームだったと思うが
>>227 オレはブレイブルーで格ゲーに興味持って今3rdやってるよ
末長く遊ばれてる格ゲーをやりたくなった。初心者少くて上手い人ばっかだけど
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 22:28:02 ID:pTCrk8G90
ほとんどのゲームが初心者お断りみたいな感じになってるし
格ゲーもシステムがめんどくさくて新規でやる奴はそういないだろ
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 07:19:00 ID:XOqGiy720
格ゲーをやってる 小学生や中学生を本当に見なくなったな
全盛期はうざいぐらいいたんだけど
大会でも昔はウメとかヌキにしても厨房くらいが多かったのに
今おっさんばっかだもんな
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 09:57:06 ID:aXnChtKS0
格ゲー全盛期の生き残りが大会に出てんだろうな
ウメも来年で30代に突入か 10年後ぐらいには闘劇も消えてそうだな こりゃ
>>674 その割りにニコニコで俺のほうがうまいwwwwwとか言ってるよね
ドルジ=ウメハラ
格ゲーはCEROBだからな
小学生がいっぱいいたら問題だ
>>674 携帯ゲーム機の出現だろうね
一人でも楽しめる
友達とも楽しめる
変なのに乱入されたり絡まれることもない
格ゲーではないだろうけど
DSやPSPと接続連携するゲームも登場するかもしれんね
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 18:59:45 ID:MQyH3FJp0
家庭用ゲームとアーケードゲームの差が無くなってきた頃からじゃね
ガキがいなくなってきたのは
(・ω・)
単純に反射神経だけじゃ勝てなくなったからだろう。
格闘って名前がついてんだから反応だけで直感的なゲームを求めてた人が多いはず
んーまぁようするに反撃のタイミングは分かるがコンボが繋がらない…
ってのが難しくしてる要因で
大味なゲームに戻せばいいと思うわけよ
つまり昔のサムスピを見習って作り直せということだな
スト2とスト4くらべて何が一番違うかってのはやっぱ体力の多さだな
2から待ちガイルやってる人なら分かるはず。4は単純に長くてダルく感じる
何回サマソで落とせばいいんだよって思うし
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 23:02:22 ID:mvAdI4y60
キャラの受けたダメージがプレイヤーに反映されるようになればいいんじゃね
直感的じゃないよなあ格ゲーって
いつからこんな小賢しいゲームになったんだろう
アーケードのビデオゲームではそういうマスを狙った対戦ゲームは出せないのかな
96年あたりからかな
体力の多いゲームが中心になっていったのは
>>677 ニコニコで言ってるのは厨房ではあってもリア厨ではないんじゃない?
まぁ体力少ないゲームはお得感がないから衰退したってのもあると思うが
100円でたったこれだけ?!それなら体力多いほかのやったほうが長く楽しめる
とかさ
体力が多くなったことで伸びたプレイ時間のほとんどは長ったらしいコンボ見学タイム
邪魔に徹するだけでアドバンテージが取れるから
この手のデザインって負けの不快感が半端なくて勝てる奴以外続かない
対人ジャンルとしてはかなり下劣な部類に入ると思う
日本人とチマチマセコセコやるより外人とぶっぱ合戦してるほうが楽しい。
格ゲーなんてそういう楽しみ方で十分。
ただ、外人とは回線の相性が悪すぎてぶっぱ合戦すら成立しないのが難点。
>>692 同意
ぶっぱ禁止みたいなこと言ってるから
誰も寄り付かなくなる
ぶっぱが一番楽しいのに
俺様ルールで縛るからだろ
無敵超技で迎撃しただけでブッパ、打撃と投げの二択を当て投げや投げ禁止とか
投げキャラで近づいただけで必死だなとか馬鹿かと
でもぶっちゃけぶっぱも当て投げもみんなやってるから現状でいいじゃん
システム的に色々保険がありすぎてリスクのある選択肢を選ぶとぶっぱ扱いになる
リスクがリターンに比べて小さすぎる技がある
コレが問題なんじゃね
俺様ルールっつーか、
永久ガン待ちガン逃げ挑発ナメプレイ
初心者狩りしても文句言うな悪口いうな
イヤならやめろの結果が今。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/09(火) 07:42:55 ID:i7bzZbTG0
ただでさえ若い人は他のゲームに流れてる上に、希少な新規も常連組に即乱入されて問答無用でフルボッコにされる
で、ネット見てみたら「嫌ならやめろカス」「ハメ?はあ?ww 仕様の範囲内でできることして何が悪いの?ww」「甘えんな」
だもんな
初心者がやってるから誰も入らないって光景もよく見るけど
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/09(火) 08:01:55 ID:i7bzZbTG0
いいゲーセンだな
でもそれだと初心者が面白くないし上手くもならないっていう
鉄拳とか最近の2D格闘全般にいえるが、画面端等で見えないような中段2択
とかでハメ殺されるようなのを経験すりゃもうやろうと思わんだろ。
せめて起き上がりぐらいは楽にしてやらんとな、、
対策とか発生フレームとか知らないとハメ殺されるだけのゲームとかねw
その結果が鉄拳で30億の赤字という・・・
日本で変に極まってるやつらが格ゲーの遊び方を限定してるからだろ
初心者がもっと楽しめる可能性があるゲームのはずが
変な決まりごとみたいなのも多すぎるし、色々覚えるのが格ゲー
の遊び方、みたいな認識
あと初心者と上級者を同じフィールドに立たせちゃいかんと思う
これが一番まずい気がする
上級者に合わせたゲーム作ってたら確実に衰退する
何かというと初心者が〜って言うけれど
脱初心者するまでせっせと金をつぎ込むゲーマー気質の初心者はもういないだろう
新規獲得が絶望的状況なんだから
既存のプレイヤーから搾り取る方向でやっていくしかない。
腕前の近いもの同士で対戦できるなら
末永く遊べるけど、アケじゃ無理だし
そういうユルい格闘ゲーマーは家庭用のオン対戦やってる。
むしろ家庭用のオンで虐殺される現状のほうがヤバイだろ
アケはもうどうしようもないから死んでいいよ
スト4やBBは腕前近いもの同士でマッチングされるよ
対戦前に相手の名前分かるからマナー悪い奴とかは拒否できるし。
鉄拳6のマッチングはダメダメだな。
初心者でも「wikiぐらい見とけ」なスタイルだし正直メンドクサイ
結局まわりの低ランク見ても、戦法も考え方も上級者の劣化コピーみたいな連中ばっか
対戦中の動きを見てるだけで「負けたくない」「勝ちたい」っていう感情がうざいぐらい伝わってくる
もっとお手軽でお気軽な環境をなんとか作れないものか
>>705 新規獲得を諦めた時点でこれ以上増えないんだったら先細って行く一方で未来無いだろ
って言うか今出てるような格ゲーだって初心者同士でやったら
普通に楽しめるのんだからプレイヤーを住み分けできるようにすればいいだけと思うんだが
上級者は上級者とやって、初心者は初心者とやれるようなシステムをつくればいい
現状だと新規の人間は上級者との差を埋めなければならないというよく分からん
プレッシャーによって急激なスキルアップを強いられて、
結局やってても楽しくないとかいうオチ
初心者を上級者に合わせさせようとした時点で終わりだろ
初心者はもっと初心者で居られる状況がいいと思う
上級者も上級者のままで遊べる
それで気の向いた人間は、打倒上級者を目指して修行をする、と
こうすれば割と上手く行きそうな気がするんだがどうだろう
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/09(火) 19:39:05 ID:i7bzZbTG0
ゲームだけに限らんが、対戦型の遊びやスポーツってのは普通は実力が似たもの同士で練習したり楽しむもの
柔道入門3日の素人が黒帯2段とマジ勝負なんてありえないからな
でも家庭用は別として、アーケードの格ゲーだとすみ分けなんてまず無理だな
筺体を実力別に複数用意できる体力のあるゲーセンなんてまずない、儲からないんだから
だから初心者が上級者にハメ殺されて不愉快な思いをする現状は変わらないし、これからもさらに過疎っていくよ
家庭用はまだマシだろうがね
いやでもハマっていくからこそ上手くなりたいって思うんだろ?
最初は俺だって格ゲーは接待ツールとしか見てなかったし
そこまで極めようとも思わなかったから必殺技コマンドだけ覚えて友達きたらワーワーやってただけだった
まぁそれでも十分面白かったがね。(まぁ当時のスト2とかはあんま細かいシステムつめてなかったからかも知れんが)
でも最近BBとかにハマってくると自然と仕事中とかに
「ここからアレに繋がるかな・・次戦うときはもうちょっと投げを意識しよう」
とかあれこれゲームのことが浮かんできて、やってないときでも考えるだけで楽しくなってくる
まぁそれがハマるってことだと思うしそこまでのめり込まないと強くならない
まぁようするにシンプルなゲームが減ったってことかな…
シンプルイズザベストとはよく言ったものだよ。BBを知らない友達とやっても一方的な試合になるし
シンプルなゲームは直感的にやれるからね。だれでも遊べたんだよ
だから2に戻った4はいい心がけだと思うが体力多くなったのとコンボ増えたのだけは蛇足だったかね
大体目押しとかいらないしセビキャンもいらんし
ただウルコンは逆転要素としてはいい。あれはゲームを熱くしてると思う
スト2の頃は体力の減りが多いからテンポいいし
体力半分くらい切るとやってる自分自身が焦ってくるんだよね
あとBGMが早くなるのも何気によかったね
長文すまん
>>711 住み分けは家庭用に限ってって言うつもりだった
個人的にはアケのレベルが高いのは許せるんだけど、
家庭用のオンラインが妙にレベル高くなって
楽しめない人が結構居るような感じがしたから。
家庭用だと住み分けのシステム作るのもそんなに難しくないだろうし
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 12:58:33 ID:DdMIgwYu0
正直、つまらんしね 格ゲーは
仲間どおしでたむろって遊んでるってイメージがつよくて入りづらい。
かといって家庭用のネット対戦に人がいるかといえばそうでもない。
マッチングシステムが全然進化してなくて、初心者が上達できそうにないようになってる。
DOA4みたいなロビーシステムが広まればいいと思うんだが。
どんなに優れたマッチングシステム作れたとしても
それが機能するためには常時相当量の参加者がいなきゃいけないわけで
現実には無理
最近FPSやってるガキが増えたから格ゲーはますます無理。
参加者の量の問題じゃなくて、現状で多い、
「自動的に選ばれた知らない人と対戦して、試合が終わったらハイさよなら」
のシステムじゃ、初心者はまったく入れないと言ってる。(最近はスト4や鉄拳6が特にそう)
例えたDOA4のシステムは、16人まで入れるロビーがあって、
そこではエントリーしなきゃ試合を観戦しながらダラダラ、テキストチャットやボイスチャットをすることができて、
初心者が上級者にいろいろ知識を教えてもらったりしている。
ホントに格ゲーやりたい人は馴れ合いウゼーよwみたいに思うかもしれないけど、そういうのが敷居の高さだと思うんだよね。
で、メーカーもそういう声を取り入れてか、1vs1のガチ対決システムみたいのを優先して入れているから、余計ね。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 17:27:37 ID:1enl3lTf0
わりと最近に格ゲー始めたんだけど、
親切にいろいろ教えてくれる人がいて、
がんばって練習してそれなりの腕になった。
でも、その教えてくれる人に普通に勝てるようになっちゃった途端、
なんかそいつの対応が急に冷たくなって、対戦しててもグダグダ文句ばっかいうようになった。
格ゲーは上級者がいらないプライド持ってるから嫌だ。それからその格ゲーでは遊んでない。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 19:09:03 ID:U0knuRsf0
廃れて当然のジャンルなだけだろ
内容もプレイヤーも腐ってる
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 19:25:37 ID:O1nsWr7IO
正直97〜98年頃から既に衰退が始まってて
人口減る→古参ばっかで初心者お断りなジャンルに→更に人口減るの悪循環。
むしろ昔から格ゲやってる人に叩かれがちな
メルブラとかアルカナとかは新たな客層開拓するのに役立ったんじゃない?
その前に叩かれてたギルティもな
格ゲー好きは精神的に幼く糞なのが悪いね
自分が気持ちよく勝てないゲームは糞で他ゲーが受けるのを許せない
複雑なコンボ、ジャンケン否定、ぶっぱ批判、事故という名の言い訳etc
すべて自分が安定して勝ちたいがためのエゴ
コンボ肯定してる奴が目押しには批判わめきちらすのとかすげえ笑える
アークゲーとカプゲーは旧作派と新作派で対立しすぎ。
旧作は何度も失敗してバージョンアップ繰り返した末の完成品だけが残ってるから自信あるんだろうがね。
自分はブレイブルーもストWも一定の実績は挙げてると思うけどな。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 20:47:41 ID:pACMmnBI0
格ゲーが過疎ったのって、ゲームのシステムなんか関係ないと思うけどなー
他に面白いゲームが増えた、ってのとわずかに入ってきた初心者も上級者に乱入されてハメ殺されて「は?何これ?つまんね」
となり、やめてしまうのが原因だと思うんだが
どんなゲームだろうと、上級者にわからん殺しやワンパハメやられたら糞ゲーとしか思えんよ
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 20:51:01 ID:pACMmnBI0
で、そんな不愉快な思いしてまで格ゲーやろうとも思わんだろうしね、普通の感性を持った人間はさ
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 20:56:22 ID:OCsESHHQO
確かに格闘ゲームをあんまりやったことない人から見たら、駆け引きや戦法じゃなくて
喧嘩売られてるようにしか思えないだろうからな
最近始めたばっかりの新参だけど、
知識、wikiで対策見とけが当たり前な感じが寄せ付けなくしてると思う。
普通に気楽に始めた人に「負けたくなかったら対策覚えて、コンボをどう繋げるか考えろ」と言われても、「は?」ってしらけるし。
対策、コンボ云々はまずハマってからの第一歩。
せめてゲーム内で初心者用のチュートリアルがあれば良いと思う。
アーケードの動画とか見てて素人があそこまで上達するには
どれだけの時間がかかるか、とか考え出すと最早手が出せない
ある程度以上の年齢になるともうやってみたいとすら思わないんじゃないかな
あの現状を見ると
見てて凄いとは思うけどもうノリが娯楽じゃない
なんで鉄拳は流行ったんだろうな、知識や練習の必要性は2Dにも負けてないんだが
ていうか個人的には最高にストレスたまるゲームだったのに
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 09:04:15 ID:DkDm/KK00
キャラが濃いからじゃない
開始数秒で消える残り時間、一瞬で判断できない両者の体力ゲージ、余程の力量差がないと時間内に倒せない体力設定、残り体力でなく内容で決める勝敗。
つまり
ボクシング設定ゲーム最強説
鉄拳は初代サムスピに近い感覚があったと思う。
怒りカウンター大斬りなんか決めた日には並の格ゲーの超必殺技級に減ったもんだが
鉄拳もカウンター&クリーンヒット崩拳や、空中コンボでそれぐらい減る。
リアル試行のバーチャと違ってエフェクトなど漫画的な演出の影響もあったと言えるか。
要するに爽快感があったって事かねぇ。
スト2でレバーガードに慣れてしまって
バーチャのボタンガードに諦めた人がやっていた感がなくもない。
3以降からはカポエラとか初見殺しのキャラが増えてきて
一般プレイヤーが去ってマニアだけが残ったようだが。
弱い強い中ぐらい待ち攻め交互焦るミスる博打打つetc...
を数万程度パターン網羅したCOM作れ
対人めどい
鉄拳は反確だの一切考えずに、単発〜コマンド表どおりのコンボを
バンバン差し合ってる同士のヌル対戦なら最高に楽しいよ
格ゲー上級者みたいな小さい人間が
のし上がるとこうなるってのを
ものの見事に体現しているのが、現状。
昔、尊敬してる人がゲーセンにいた。年齢としては大卒フリーターくらい。
コツをつかむのが早く上手くて実際当時厨房の俺はライトとは言え1回も勝つことは出来なかった。
口調は荒いけどいい人と思っていた。
そんなある日入ったばかりの新作で対戦してると
偶然俺が選んだのが強キャラだったのと、リバサぶっぱが噛み合った結果、初めて勝ってしまった。
無邪気に喜ぼうとする俺。
そしたら無茶苦茶キレて人格攻撃と挙句の果てに出て2日目のゲームを
運ゲーでクソゲーだのいいだした。そのとき、ふっと凄く冷めてしまった。
まぁでも結果的にはそれが良かったんだと思う。
ゲームが上手くなっても人間性には関係ないんだなって事を子供のうちに理解出来たし、
距離を置いてゲームと向き合えるようになった。
余談だけどその運ゲーでクソゲーなタイトルは闘劇にも何回か選出されておりますw
DQN同士でやってる鉄拳はお手軽対戦で楽しそうだが
上級者同士の対戦だと一気にクソゲーになる
どんな対人物でもウリになっているド派手要素の応酬しているときが絶頂期だろ。
有利不利とかアドバンテージとか理詰めの連中が幅利かせ始めるとすぐ人いなくなるぞ。
特に格ゲーは住み分けないし負け抜けだから歯止めがきかない。
一時期ほどではないが麻雀ゲー流行ってたろ
麻雀も理詰めでもいるふうで初心者でも勝ててしまう。究極的には運ゲーだからだ
それでいて段位なんかあって強い弱い競ってる。格ゲーも運要素強くすれば?
( ゚Д゚)ハァ?
寿命を長くしたいなら運:実力=7:3か8:2ぐらいの割合がいい。
やり込んだ人にとっちゃ運ゲー糞って思うかもしれんが、ゲームは所詮ゲームであって
競技ではないし、競技として扱えば確実に一般人は遠のいて一部のコアユーザーだけの
食い物になる。
ウメハラみたいなスタープレイヤーや闘劇は確かに格闘ゲームに注目を集めたかもしれ
んが、逆に大多数の人間はサポーターとして見物するだけのものになったと思う。
格闘ゲームというジャンルの知名度はのぼり調子なのに、実際にプレイをはじめるユーザ
ーはいなくなっているとかw
あとは、勝っても2回とか3回までプレイすれば強制的にゲームオーバーとかするべき
だね。
勝てば永遠に続けれるような仕様だと、一人強いプレイヤーが訪問した時点で独占状態
になるのはやばい。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 20:32:21 ID:+5+WUS4z0
昔は連勝制限ってのがあった
対人戦5連勝したらゲームオーバー、10連勝したらゲームオーバーとか設定してる台があった
>>742 ←これがゆとり脳か・・・、士ねばいいのに
かけっこでも全員平等にゴールしなきゃ平等じゃない、って言う
んで、
>>1にマジレスすると格闘ゲームが過疎り出したたのは、
ゲーム中古訴訟とかキチガイな事しだしてからだな。これは間違いない
アレで一気に街からゲームが消えた。まず山ほどあったゲーム雑誌が
本屋から消えた、相乗効果でわんぱく系が消えて
ゲームセンターの類もドンドン街から消えていった。
お前の考察もゆとり脳じゃなきゃ出てこないレベルだ
って突っ込み入れておけばいいのか?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 23:12:13 ID:iX/mrdIi0
>>745 ←キモチ悪い奴だな〜
別に返事なんて頼んでも居ないんですけどぉ〜?
勝手に会話に入り込んでこないでくださいよ
人の発言には煽り気味にレスしといて
自分にレスがあると、「頼んで居ないんですけど〜」
何でこいつ2chやってんのw
ゆとりでもこれほどのアホはそうそう居ない。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 23:52:18 ID:iX/mrdIi0
>>747 だから、割り込むなって書いてんの二日本語読めねぇんだな
>ゆとりでもこれほどのアホはそうそう居ない。
↑だからw? 無駄にチンタラ生きてきたくせにw
加齢臭のオッサン、あんたは程ほどに自分の頭の悪さを
自分で誤魔化して、本当はもっと俺は凄い、とかほざいてるんだろ
兎に角、他の人に迷惑だから黙ってろや
ゲーム大好き社会不適応者なんだろw
順位の低いプレイヤーに運名義の救済処置をしているゲームはわりとある
ただ格ゲーはそれを許さないんだよな
実力主義(笑)だから
>>740 テンホーを格ゲーで再現したら、試合開始と同時に片方がKOかよw
そんな理不尽なゲームなんか誰もやらんよ。
オンラインで上級者VS初心者5人組み手とかやりゃいいんだよ。
相撲取りがちびっ子を相手にする感じで。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 08:53:04 ID:AILTPi970
もう人生の負け組ぐらいしかやってないからな。
若い奴は格ゲーなんて始めない方がいいよ
格闘ゲーなんて俺の記憶だと、95年のストZEROまでだな。
マーヴルvsカプコン2・カプエス・GGX等、NAOMI&DC等の連動で
一時期若干息を吹き返したが、そこまで。
格ゲーに対応できる奴(基礎をしってるという意味で)は、ガキ時代にリアルでスト2を体験してきた奴だけ。
だが、その層ももはや30代超えあるいは付近(俺は28)で対応できなくなってきてる。
このジャンルが廃れるのはもはや必然。
どう考えても、若い奴向けのゲームだもんなぁ・・・
20付近だった頃と今では、明らかに昔の方がうまっかたし・・・・
ヴァンパイアダークストーカーズコレのザベルも、
今ではうまく動かせんよ・・・
あれだけ複雑化されたシステムに、すっと新規が入っていけという方がムリだ品・・・
波動・昇竜コマンドが普通に出せて、やっと土俵に入れるってどんだけだよ・・・
しかもそれレベルでは、まずボコられる。
そりゃ廃れて当然。
まぁ今俺がゲーセンでやってるのは、MJ4くらい。
家庭では、箱360で通信対戦できるし。
麻雀みたいに初心者でも運で勝てちゃうような、
ファクターが皆無すぎ。
競馬じゃないけど、新規を取り込む事を考えるより
玄人をどれだけ離させないかを重要視した方が、業界的にはいいだろ。
BBなんてその辺わかってると思うよ。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 09:27:43 ID:HgCGgoqr0
>>754 ←と負け犬がほざいておりますよw
>>757 青色で屋根が付いてるような、スーパーや駄菓子屋
でおいてあった様な、ネオジオの筐体みなくなったからね
全体のパイが縮小したのは確か。
今の子供ってゲームなんて珍しくないでしょ
もうキモヲタと廃人しかやってねぇだろオッサン
格ゲーみたいなもん誰がやるんだよ
ちなみにスト2がはやってた頃(台がうまってた)、SNKの台がポッカリあいてて
いつもワールドヒーローズやってた。
あの頃が一番格闘ゲーしてておもしろかったなぁ・・・
SNK台はスーパーとかにも置いてあって、手軽にできたから
身内で結構もりあがったもんだ。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 09:33:47 ID:HgCGgoqr0
ID:AILTPi970
↑の特徴
・オッサン
・キモヲタ
・廃人
・人生の負け組
・そろそろ人間関係が0
・未だにウザくゲームセンターに居座るオッサン
763 :
お:2010/02/13(土) 09:34:41 ID:nQzYShFY0
760syakaidenozibunwokouteidekinainingendesu
>>762 頭悪そうな奴だと思ってたけど図星か
格ゲーなんざにいつまでも希望持ってんなよ
765 :
お:2010/02/13(土) 09:36:19 ID:nQzYShFY0
760ま私の事なんですけどね
766 :
お:2010/02/13(土) 09:37:16 ID:nQzYShFY0
お前の勝てない相手に言えよどうせ勝てないんだろ?
767 :
お:2010/02/13(土) 09:39:05 ID:nQzYShFY0
おっと失礼764
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 09:39:12 ID:HgCGgoqr0
>>761 ワールドヒーローズって1の方? 誰もプレイしないのに
安いからか知らんがどの台も見栄えで入れてたよな
たまにゲーム選択間違えて1コイン消費したりしてムカつく存在だったわw
>身内で結構もりあがったもんだ
2P側は誰も使わないから、ボタンとかキレイで押し易そうだった
俺は1もやってたけど、身内内で盛り上がりが凄かったのは2だな。
マッドマン・ラスプーチン・キャプテンキッドなんて、
動かしてるだけでおもしろかったよ。
俺てきにはワールドヒーローズは2が最高と思ってる。
JETは何かが物足りなかった・・・
飛び道具が当たる寸前にガードすると、飛び道具が跳ね返せるところも
面白かったなぁ。
その合戦みてて面白かったよ。
今思うと先進的な事やってたんだな。
投げ返しとか飛び道具返しとかデスマッチとか、WH2の面白かった部分を全部とったのがJETだったなw
パーフェクトは面白かったけど、JETはほとんどやらなかった
>771
>投げ返しとか飛び道具返しとかデスマッチとか、WH2の面白かった部分を全部とったのがJETだったなw
>パーフェクトは面白かったけど、JETはほとんどやらなかった
あぁだからか・・・
何か物足りないと感じたのは、その辺があったからなんだな。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 10:00:37 ID:HgCGgoqr0
ワールドヒーロズシリーズって俺の町では対戦設置が無かったな
一人プレー専用。画廊やKOFだけだった
俺の町ではあったりなかったり・・・
スーパー系だと、1台で1&2レバー共同タイプ。
デパート系だと対戦代が分かれてた。
つか2は俺の町だと、対戦台けっこうあったぞw
局地的に盛り上がっていたのかもしれないな。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 10:13:59 ID:KOJr+f5z0
2D全般にいえることだけど細かい特殊入力技は各キャラにせいぜい2つぐらいでいいよ
ジャンプ頂点でどうこうやらジャンプ弱ヒット後にどうこうやらこういうの面倒くさいし要らないよね
あと斜め後↓弱Kとかこんなの用意するから覚えるの面倒なので初心者が去って行きごく一部の趣味がマイナー分野に偏ったヲタしかやらなくなるので過疎るんだろ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 10:16:32 ID:HgCGgoqr0
>局地的に盛り上がっていたのかもしれないな。
ゲーセンによって違ってたからね〜。コミノート置いてあったり
単純にスコアラの巣窟だったり、DQNチーマーしか居ないとか
本当に昔はどこの小さなスーパーでもゲーム筐体置いてあったよね
中古ゲーム違法とかでゲーム置いてある店が突然消えたんだよな
結局何にも問題はなかったみたいだけど。2〜3年で10件位消えた
多分今もゲームショップって復活してないだろうな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 10:30:00 ID:KOJr+f5z0
浮かせ技とか空中コンボとか現実味のない要素ばっかだからだろな
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 13:00:01 ID:Gzrscdlh0
格ゲーに現実性をもとめるな
対戦であるのに、コンボや浮かせのような一方的なアクションばかり好まれるのが理解できないなあ
可能なかぎり相手とのせめぎ合いは拒否したいってこと?それ対戦する意味ないんじゃね?
ストU世代ってこれだろw
・オッサン
・キモヲタ
・廃人
・人生の負け組
・そろそろ人間関係が0
・未だにウザくゲームセンターに居座るオッサン
さっさとゲーセンと格ゲ板から消えな
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 14:27:02 ID:HgCGgoqr0
ID:AILTPi970 = ID:2NEeXPM/0
>>762でフルボッコにされたアホが、携帯でID変えて再登場
ID:AILTPi970 = ID:2NEeXPM/0
↑はクズ無職なので、途中からスレ見た人は
この2つは、ID無視リスト行でOK
抽出 ID:2NEeXPM/0 (3回)
750 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 00:23:12 ID:2NEeXPM/0
ゲーム大好き社会不適応者なんだろw
780 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 13:20:16 ID:2NEeXPM/0
>>779 お前みたいな低脳には理解できんよ
781 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 13:25:56 ID:2NEeXPM/0
ストU世代ってこれだろw
・オッサン
・キモヲタ
・廃人
・人生の負け組
・そろそろ人間関係が0
・未だにウザくゲームセンターに居座るオッサン
さっさとゲーセンと格ゲ板から消えな
格闘ゲームが過疎ったのって
>>780のせいだろどうかんがえても・・・
さすが汚い
>>779 確かにそれやるんだったら普通のアクションゲームやってたら良さそうだよな。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 20:37:24 ID:/rKxebf70
鉄拳はキャラが多すぎるだろ 覚えるのがめんどうでやらない
2D格ゲーはコマンド技入力やチェーンコンボの正確性
3D格ゲーでは発生フレームや確反も含めた技の性能の知識量
これらが純粋な駆け引き以前に求められるから
年々敷居が高くなっていってますます過疎化に拍車をかけるんだろうな。
やっぱキモヲタと古参オッサンのせいだな。このスレ見る限り
その割りに鉄拳は中々の盛り上がり見せてたな少し前、
鉄拳とガンダムばっかに人行って他のビデオゲームは軒並み過疎ってた
鉄拳はDQNもやってるからな
2Dに関してはもうヲタしかやってない
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 22:57:53 ID:CjGv+sWA0
古参つっても、まともな大人は格闘ゲームなんかやらないからな
一部の幼稚な大人だけが残ってる
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 01:51:34 ID:mT0dsate0
大半はパチンコ・パチスロへ行ったかな
パチンコ・パチスロよりは趣味としてマシだな
朝鮮に金が行かない分
ガイ○ックスに金が行かない分マシだな
>>794 人によるけど交友ができたりするんだよな
あとうまくいけば金になる
このうれしさはゲーセンにはない
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 09:59:32 ID:GlrGGvdU0
パチで50万以上 損した俺が通りますよ
まあ、格ゲーも長年続けてれば それぐらい行くけど パチは後味が悪いんだよね
てめえがパチでつぎ込んだ金で日本人が拉致されてるんだぞ
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 11:12:11 ID:n19Jh4EL0
800
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 21:18:12 ID:hFEvKttrP
wiiとか出てそっちに流れてゲーセン衰退→格ゲーあぼん
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 21:26:12 ID:+ifhhueaO
スティックにこだわったから。
途中で持参パッドに変更するべきだったね。
気軽にやれない。
>>801 どの道、日本人の奴隷労働思想があるかぎりゲーセンなんてあぼん、だろうな
あんなとこに集まって夜な夜な騒いでたんじゃ社会的に体裁が悪すぎる
そんな不良が生きて行けるほど余裕のある社会じゃなくなったんだよ今の日本は
ああ、懐かしいなあの日々が・・・・・・(ノД`)
格ゲーの衰退は
SNKが復活してからだと思う。
その前の格ゲーはやってて面白い。
SNK復活とか全盛期だろ
>>797 ゲーム長年続けてればそれくらいはいくだろうけど、
パチンコ同じくらい続けてたらもうそんな損害じゃすまないし、
ゲームがかなり財布に優しい趣味なことは確か。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 23:24:41 ID:osLO/v510
むかしのアーケードゲームなら財布に優しかったけど 今はカードやらなんやらで他で金かかるし
まあ、考えればゲーセンだけで使った金はトータル200万ぐらい行ってるな
>>806 初めから強ければそうかもしれないけど
それなりに強くなろうとしたらけっこうかかるでしょ
金の減り方は格ゲーなんかと比べ物にならん、ハマったらダメだよみんな
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 10:22:53 ID:Zdt0jUtH0
パチンコ・パチスロは金の減りがまじで早いからね ゲーセンでもパチンコ・パチスロ台が増えてきたな
小学生までどうどうと打ってるし それに目押しもバッチリ
俺らの頃は格ゲーでさえPTAに問題視されてたのに
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 21:52:46 ID:lEHXEJvG0
新規で格ゲーやってる奴を見ないんだけど 音ゲーも昔からやってる奴らばっかり
ポップンやニ寺も続編が出るばかりだしな
ここ最近の新作音ゲーってゆーびーと?ぐらいしかわかんね
アルカディア情報以上のことは知らないけど
あ、太鼓の達人は有名かな
wii版ならやってる新規はいそうだな
ある程度スタートラインが同じにならないと新規は増えない
音ゲ新作といえばアレだな
プロジェクトディーヴァ
あれはたぶん死ぬほど新規多い
音ゲーもいくらでも難しくできるけど、基本ルールはシンプルだしな
きっかけさえあれば新規が食いつく余地がなんぼでもある
よし、ミクで格ゲーを
>>808 パチンコ・パチスロとは比べ物になんないよ
さすがにね
だがゲーセンからパチスロへ変わったところ多いよな
いまはよくても4050になってもおまえらゲーセン行くか?って話だよ
パチスロにシフトしておいたほうがよくない?
40,50になってもパチスロなんていかねーよ
そりゃ、店側としてはパチスロの方が儲かるからな。
店の都合に合わせて趣味を変えるなんてナンセンス以外のなにものでもない。
ゲームよりもパチスロの方が面白いと思う時が来たらその時に移行すればいい、ただそれだけの事さ。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 08:50:20 ID:cEEWaO970
パチンコ・パチスロの方が儲かるんだろうな 景品が出ても、しょぼいのばっかりだし
50〜100円で長時間粘られるより、利益率がいいし
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 22:36:44 ID:o+8PzWRu0
格ゲーは新規が消えたな 数年後には、新作も出なくなるだろ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 03:18:43 ID:pnTZ4C7o0
なんでゲーセンてパチンコやんねーのかね。儲かるだろうに。
朝鮮総連に血判状もってかないとできないとかあるのかな。
つか普通にケツモチしてくれるヤクザにコネが無いとかか。ヤクザの方から営業の誘いとかはないの?
パチスロよりは格ゲーのほうが損害少ないとか言ってるが
パチスロなんかと比較される時点で。。。
知らない奴が比較してるだけ
DQN娯楽
板違いのネタ振るような頭がおかしい奴はチョソの工作員じゃねーの?w
やってる奴がキモヲタばっかだからだろ
過疎って当たり前
ブレイブルーとかクソキメエし
鶏が先か、卵が先かという話になってしまいそうだけどさ。
過疎ったからキモヲタしかやって(残って)いないんじゃないの。
ユーザーの民度が他と比べて明らかに悪い
対戦ゲー好きな奴って心に余裕の無い奴が多すぎ
>>827 Xやらサードやギルティをいまだにやってる人間がキモくないと申すかw
それを言ったらポップンやビーマニやKOFも
>>822 今時パチンコ屋?
もう東京ではパチンコなんて随分廃れてきてるぞ
昔に比べれば客も店もかなり減った
ゲーセンと何も変わらない。将来はない
それにパチンカスはもう借金自体作る事が困難な時代になったし
格ゲーヤーの人間性の悪さは異常
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 22:05:38 ID:iIyGivdw0
もう一度DQNが復活して 調子に乗ったオタク達を店の裏でボコボコにしないと無理だな
ボコボコといえば、ガンダムvsやってた消防士?が
高校生に殴りかかった事件がわりと有名になったなw
まぁ今時リアルでボコるわ・・・は流行らないでしょ
流行らないっつかカツアゲや暴行、立派な犯罪を容認してるような場所に戻ったら今のご時世ゲーセンが叩き潰されかねない
おっさん乙
オリコン系は全部糞だったな
シコシコホァーゲンエイジン!には相当萎えた
知り合いにパチンカスがいたからな
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 20:45:06 ID:j9CrIE8u0
そういや15年くらい前のゲーセンだとハメ技厳禁とか張り紙してあるとこあった
実際ヤンキー相手にハメ技かまして、リアルでフルボッコにされるとかあったしな
今本当平和だよ
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 20:54:45 ID:X6QxKuwl0
ヤンキーがゲーセンから消えて本当に平和になったな
俺も駅前のゲーセンでDQNに見に覚えの無い 因縁をつけられて裏でボコボコにされた
一部の店を除いて、オタクだけになったから のんびりとくつろげる空間になった
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 11:57:09 ID:v+DNrX890
バーチャ2ぐらいまでかな 格ゲーの新台に人がならんでいたのは
俺はガロウ2の通常台に一時間ぐらい並んでたな 今、考えるとアホすぎる
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 21:58:53 ID:Z+c7aBxx0
久しぶりに、ジャスティス学園をプレイしたら 空中コンボが出来なくなってたわw
かといって、今のゲームを一から始めるのはダルイな
>>838 オリコンは格ゲー史上最悪のクソシステムだと思う…バランス壊すために作ったとしか思えない
カプコン格ゲー作るの下手すぎ…
ていうか過疎ってるか?
鉄拳もスパ4も雑誌の特集組まれるほど話題だし
ただ単にゲーセンが過疎っただけだろ
キャラ以外の何かを選択させられるようになってからダルくなったな
イズム、修羅羅刹、剣質、グルーヴ、SA、アルカナ
何かを選ぶことで
多少はキャラ対策に利用できる事は良いと思うけどな
ただコレ一択でいいやwww(又はコレつかえねー)ってヤツが
どのゲームでも有りがちなのが問題なだけ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 22:48:10 ID:iNJyEDhX0
鉄拳6も一部のキャラしか使われてねーな いいかげんに何人かリストラすりゃいいのに
3の頃までは、全キャラ使えたけど 今は一人も使う気が起きない
>>845 じゃあ一体どこのメーカーが格ゲー作るのうまいんだ?
純粋に疑問。SNKとかアークとか皆バランス崩壊ゲーばっかなんだが。
下手とは思わないけど
一番やらかしてるのもカプコンだな
純粋に数が多いからな
中にはだめなのもあるさ
カプコンもバランスいいのなんて無いでしょ
バランスは悪くとも面白いの作ってるだけで
良い悪いは別にして諸々の基礎作ったのもカプコンだしなあ
カプコン信者はその辺認めたがらないけどなぜか
>>バランスは悪くとも面白いの作ってるだけで
どう考えてもSNK
極端に酷くなければ、多少バランスが悪い方が良い
>>845 ゼロ2のオリコンはそう凶悪でもないと思うんだが。
あれ近くで出されたらガードできないんじゃなかった?
は?
カプゲーマーの悪い性質に何の根拠もなくカプゲーはバランスいいみたいなことを言いふらすことだな
他の会社の格ゲーやりこみもしない癖にそういうこと言うのはどうかと思う
ほんとにバランスいいなら具体的なタイトル上げてみてほしいわ
こんだけ言いふらすんだから当然一つや二つじゃないんでしょ?他会社の追随を寄せ付けないぐらい多いんでしょ?
今でもやりこまれてるバランスいいゲームソースつけて上げてみてよ
他ゲーとそのプレイヤーを馬鹿にしてる奴が多い印象、ネット上の話だけど
んなこたねーよ>カプゲーはバランスいい
KOF叩きや3rd信仰は信者がうるさいだけだし
俺KOFもやってるけど02UMとかはすごく面白いと思うし
でもバランスは別じゃねーのスト4も02UMもバランスは良くない
どんなに調整したってバランスなんか絶対に文句がつくんだから無駄な労力
「〜〜はバランスいいよ」
ってのは単純に強キャラ間でバランスが
取れてることをさす場合がほとんど。
あるいはブロッキングなどのタイミングがよければ
有利になれる系のシステムがある場合に
それを広大解釈された言葉。
3rdで、ショーンでも春麗やケンの攻撃ブロしまくれば
勝てるよ!勝ち目はあるよ!ほら、バランス取れてるじゃん!
みたいな。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 20:36:20 ID:6Agf2xcR0
バランス
この言葉がでてくること自体、相当なマニア
カプゲーヲタは基地だからな
KOFに希望見出せなくなったからって八つ当たりするなw
KOFは続いてるじゃん、絶望って言うのは正統な新作が3D化したり版権取られたりすること
スレタイに沿うとドットに拘ってライバルなど、いない格ゲーの方が…
>>868 あんなふうな形で「続いてる」くらいなら死んでる方がマシだわ
格ゲーファンでカプコンを馬鹿にする奴は信用ならん
セガやナムコを支持するならまだしもSNK支持ならなおさらだ
カプコン エリアルレイブとオリコンの作業プレイに飽きた。引退。
SNK KOFにどんどんオリジナルキャラが増えて興覚め。引退。
セガ ガードボタンがどうしても合わず。論外。
ナムコ 大学受験で一時休止したプランクを埋めれず。
鉄拳6で復帰を図るものの、無駄にキャラや技が増えすぎ・・・これもそろそろ潮時かな。
馬鹿にはしないけどカプコンマンセーが過ぎる奴には反発するかな
カプコンが格ゲーを始まらせて終わらせた張本人だし
今更ながらストリートファイターWをやったわ。
カプコン格闘はスーファミのストU以来。
俺は高校生の時にSNKのKOFを1年間程度やってた。
基本程度の連続技くらいならなんとなく分かる実力の俺。
初心者向けを謳う紹介があったから始めてみたものの
発動すると隙が減る妙なシステムがあったり歳とった俺にはこういうのが凄く難しい。
オンライン対戦はありえない位強い人ばかりで、挑発されて遊ばれる始末。
俺みたいな雑魚プレイヤーはCPUとやっとくのが一番よさそう。
一番に感じたことはもう付いていけないということかねー。
久しぶりにやる格ゲー経験者ですらこの様なら、新規の初心者は尚更厳しいね。
格ゲーの過疎る理由が何となく分かった。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/25(木) 14:59:34 ID:J6tYUVJZ0
元々、対して格ゲーをやり込んでいないのに そうゆう事を言われてもね・・
ゲーセンでも雑魚相手には舐めプや挑発、煽りは起きるがなw
精神的にお子様の好む遊びだから仕方が無いよ
精神幼稚なままプライドだけ肥大してくから始末におえない
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/25(木) 18:57:16 ID:/+et00mA0
対人戦だから、どうしてもそういう思考に陥りやすいんだろうね。
俺も口とかプレイには出さないけど、対戦してるときに「こいつ雑魚いな〜」とか思ってしまうことはあるし。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/25(木) 19:29:40 ID:Aa4+DZx+0
>>874 ぶるらじでBB始めた中高生が普通に基本マスターしてたり
元スト2プレイヤーのオッサンがBP4000超えとか普通に
いるぞ。
俺もFPSで初心者狩りされてオフラインに逃げてるから人のことは言えないが
>>879 いや、普通にはいないだろ
小野PはR35などと謳ってたけどほとんどのオッサンゲーマーは
反射神経的についていけないし、歳とってから毎日ガチャガチャ
コンボ練習とかやり続けないと上達しないのはつらすぎるんじゃないか
俺も駄目だったのでスパ4なんか買うかよwって思ってたけど
いぶきとまことにつられて買ってしまいそうなんだよな
年くったんだからマイペースでやらせてくれよと思いつつ
それが許されないだよな
家庭用がダメならどこでやれと
学生のころのほうがまだつきあってくれる相手いたわ
そりゃ対戦相手がいるんだからマイペースは無理に決まってるだろ
CPUで思う存分練習できるだけ家庭用はマシ
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 22:55:00 ID:4IA3f6N50
格ゲー全盛期のゲームをやると、俺はこんなゲームに大金を使っていたのかと思うわ
今のゲームの方が面白いのに、なかなkやる気にならない
それなりのクソゲーでも対戦相手さえいればそこそこ面白いもんよ
たまにどうしようもないのもあるけど
対戦格ゲーは実力伯仲した者同士ならどんなクソゲーでも楽しめるもんだ。
たとえ古いゲームでも互いに抵抗がなければ、な。
裏を返せばどんなに最新の良作であっても実力差がありすぎると
全く楽しめないという事でもある。今の状態がまさにそう。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 21:41:06 ID:1unDl2w40
今は初心者お断りみたいな感じだな システムも複雑で覚える気にならんだろ
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 01:25:40 ID:YBuSH0G/0
888
初心者としてはシステム複雑でもどっちでもいいよ
どうせ自分が出来る技術しか使えないんだから
俺はスト4から格ゲーに入ったけどスト4は全然勝てなくてすぐやめた。
今はBBやってる、簡単なコンボしか出来ないけど似たようなやつたくさんいるから上級者が来ない限り楽しく遊べる。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 15:08:50 ID:848Q/0jL0
しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
格闘ゲームが過疎っていうわけでもないが、
アーケードのビデオゲームが業界が衰退したっていうのはわかる。
インカムが他のゲームと違って当たればかなり良い売上げだっていう事で
どこもかしこも格闘ゲームばかり出したって事もあるだろ。
他のゲームで客を引き込めない上に上記の事もあるから悪循環に陥ってしまってる。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 16:55:41 ID:YScnorxv0
普通に格ゲーに未来はない
プレイして不快になる事の方が多いから
まだ上級者に追いつこうとか考えなくてもソロプレイでもそこそこ楽しめる
ラグナロクオンライン等のPKなしのMMOの方がまし
みんなでワイワイ集まって一緒になって楽しむのがゲームだろ
最強を決めるとか対戦相手を叩きのめせとか何やっても勝つのが正義とか
そんなチンピラDQN精神を量産するゲームのどこに未来がある
売れ筋見てみろ、マリオやトモダチコレクションとか
殺伐さなんか微塵も感じさせないのばっかりだろうが
格ゲーなんて時代からもユーザーからも既に見捨てられてんだよ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 21:42:16 ID:t/07Wa6eO
マナーが悪いのと、ゲームを盛り上げるのは違う。
挑発等はやってもいいだろ。そういうキャラクターを演じるのが楽しいんだ。
感情移入した方が興奮するんだよ。
>>894 それをどう受け取るかは、相手次第だろうよ。
基本的に、よくも知らん相手とゲームの継続権賭けて
対戦してる最中に、挑発されてニコニコしてられる方が珍しいだろうな。
家庭用で知り合いとやってても、ムキになる瞬間はあるくらいだし。
>>893 俺も皆で集まってワイワイやるのが一番楽しいと思う人間だけど
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだと思うぞ。
君の論調で行くと一人で黙々とやるタイプのRPGやSLG、ADVはゲームじゃないのかい?
俺も格闘ゲーに未来があるとは思えない。
今でこそジャンルとして独立している印象を受けるが
ファイナルファイトタイプのベルトスクロールアクションゲームなどと同類で
ACTというカテゴリーの中の対戦格闘型アクションゲームであって
いつまでもジャンルとして独立している事の方が異常だとさえ俺は考えるね。
>格ゲーなんて時代からもユーザーからも既に見捨てられてんだよ
言葉が乱暴だな。
時代に合わなくなってきており、ユーザーの需要も減少の一途にあるというところか。
>売れ筋見てみろ、マリオやトモダチコレクションとか
>殺伐さなんか微塵も感じさせないのばっかりだろうが
売り上げ本数なんざ知ったこっちゃないね。
プレイしたいと思うものをプレイするもんだろ、ゲームは。
売れていて友達との話題作りのためにやる、ってのは俺的には感心しないな。
ゲームに付き合わなきゃ維持できないような友人関係ならとっとと破棄した方がいいw
ゲームの楽しみ方が人それぞれだと言うのと同じ様に
友人関係も人それぞれでいいんじゃないの。
スト2世代のオッサンとすりゃ若い奴は同年代の流行りや仲間で面白さを共有出来る物追ったほうが
歳取った時にいい思い出になると思うがなあ
”共有”出来るならな。
>>876 上手い奴が皆そういう訳じゃないんだが、初心者を見下し馬鹿にして
得意になってる性悪なのがそこそこいるからなw
なんにせよ敷居が高くて見向きされない、触ってもらえないで
限られた層しかやらず、人が増える要素がない
>>897 話題作りにやるのはゲームに限った事ではないがね
脳内にしか友達のいない危険人物ですか?ゲーム好きは怖いね
これがリアル挑発かw
近くにゲーセンがないから
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 19:59:04 ID:ZM5+prVG0
公式に稼動ゲーセンを正確に載せないから
格ゲー一度離れると戻るとき大変なんだよな。俺は鉄拳3でやめて5の時戻ったけど色々違うから戸惑った。
なんか一度離れると前線に戻るの大変だよな。少なくともこのイメージは誰でも持ってる
徐々に廃れるのは当然かと
ゲームが違うから操作性とか変わるのはいい、当たり前のことなんだけど腕がな
新規は少ないしずっとやってる周りは多少変わったところですぐに順応できるから余計戻るのが無理になる
考えてみればそれって格ゲーだけっぽいな
シューティングとか音ゲーもよく難易度上昇しすぎて新規がこない問題語られてるけど、
システムが単純だし続編がずーっと続いてアドバンテージ取れないなんてこともないから
一度離れたあと戻りにくいなんてことはないし
シューティングのレバーで移動、ボタンで弾発射は昔から変わらずだが
格ゲーの場合、必殺技やコンボ決めるのに練習が必要だからな。
一度離れるとまた基本動作から練習しないといけなくなるから戻りにくい。
俺様が気持ちよく勝てるゲームがバランス(笑)の良いゲームなんだろ
新作や調整を勝てなくなるから嫌う格ゲーヲタは精神が腐ってるから衰退も当然なんだよ
精神が腐ってる奴しかいないから衰退した、のか
衰退したから精神が腐ってる奴しか残っていないのか、どちらなんだろうな。
前者。
「なんでもあり」だの「真剣勝負」(笑)だの
勝てば官軍な風潮を作り上げて、
強キャラ強戦法バグ無限段をやりあうゲームに
なっちまったからな。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 22:12:31 ID:gqUX35nE0
答えになってない
>>909 シューティングだって変わってるよ、色々。
でも、スコアタにでも参加しない限り一人で勝手に遊ぶもんだからな。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 01:37:32 ID:3Gh0r3RZ0
駄菓子屋に風雲黙示録あるけど、かなり面白いよ。波同権がブーメランなのがいい
ここの発言は全部自分にブーメラン攻撃してるから笑えるw
>>912 「強すぎるものを制限して遊びたい」というのは
要するにローカルルールを敷きたがってるわけで、
見知らぬ相手にそれを求めるほうが無茶だろう。
プレイヤー同士のコミュニケーションが取れてる場所だったら、
それも成り立つだろうけど。
結局、そういうところはユーザーのモラル任せで逃げて
マニアに媚びる方向でしかジャンルを開拓できなかったメーカーが悪い。
>>918 オレもそう思う。
「なんでもありの真剣勝負」ってのは、
長い目で見れば格ゲーにとってマイナスにしかならなかったんじゃね?
今ではオンラインで調整できるゲームも多いんだから、
こまめに修正していくべきだと思うんだけど、どうだろう?
家庭用を対戦にして技を磨き、アーケードは協力してボスを倒すってかんじにしたらどうだ?
格ゲーメーカー+プレイヤーとそのほかの一般人で根本的な価値観の違いがあるからシステムじゃどうやっても埋められない。
普通の人は起き攻めループぐらいで頭に血が上る人も少なくないし、
今の格ゲーマーはそれに対して「ガードぐらいしろよ!わかんなかったらwiki見て努力しろよ」と逆ギレしそうな勢い。
もはや歩み寄る余地はない
>>919 こまめに修正していくのは・・・費用対効果を考えると難しい気がする。
せっかく大勢の人が集まるオンラインなのだから
ゲームマスター制を導入して、マスターの設定したルール下で棲み分けできたらどうだろう。
・過剰な起き攻めは禁止
・空中コンボは4ヒットまで
・勝敗は先にHPが尽きた方が負け、ではなく観客が決める
・最後のトドメは必殺技での削り、小技では不可能 ・・・etc
気に入らなければ他のマスターに乗り換えるなり、自分で設定すればいい。
システムにマスターが介入できる余地を残して開発するのは至難だろうとは思うけど。
>>920 基本的に格ゲーってCPU戦も対人戦もタイマンだからなぁ。
ストゼロのリュウ&ケン vs ベガフルボッコプレイになるか
鉄拳フォースみたく無理矢理1対多に仕立てあげて
タイマン時のテクニックがほとんど役に立たない仕様になるのがオチだと思う。
酸素ゲージのシステムを導入したらどうだろう?
あんまり一方的に攻撃し続けていると息切れしてしまって操作不能になるという感じ。
投げと打撃の二択や、リバサ無敵技、バクステ、チキガすら
格ゲーヤーじゃなきゃ嫌って顔真っ赤にするのもいるからな
自分の思い通りにならない世界を許せないお子様には勝ち負けのあるゲームは無理だろ
>>923 必殺技だとゲージありってのは見かけるけど攻撃自体はないな
逆に一時期からのゲームって待ちは悪で攻めた方が正義っぽいシステム多くないか?
攻撃しないでいるとゲージ下がるとか、防御しているとガードゲージ下がるとか
待ちが強すぎるゲームも問題あるが攻め崩せる手さえあれば
待ちでも十分戦えるっていうゲームでもいいんだと思うんだけどなぁ
>>925 同感。「待ち」自体はあくまで一つの戦法。
問題はそれがローリスクハイリターンである事なので
攻め崩す手段が豊富であれば、そこから先は純粋な駆け引きに成りえる。
待ち=悪と決め付けて
排除する方向に傾向した結果が攻めた者勝ち、固めゲー、コンボゲーへと変貌していったのだろう。
サムスピが攻撃続けると攻撃力が下がる仕様じゃなかったかな
でも、あれは主流ではなかっただろう。
初代の頃にあった「間」を再現する為の様なもので、
待ち⇔攻めのバランスに一石を投じるものだったかっつーと、違うかと。
>>927 剣気ゲージだな
あれが少ない時にダメージ食らうと大ダメージとかにすれば
守って凌いでカウンターってのも生きてくる
プレーヤーの質が悪い。昔のプレーヤーは
反確とって、フルコン入れるタイミングであえて「挑発」などしていた。
チャンスを捨てて相手を煽ってた。今そんな遊びする人がいるのか?
koしてからのノーリスクな死体蹴りは意味が違う。
俺はそんな相手と絶対やりたくないけど
カードゲーでノーカードで乱入とかサブカで狩とか今でもいるよw
雑魚とみた相手に挑発をやってそれに相手も答えて挑発合戦になったりとか
取り巻きと煽ったりとか質の悪さは変わらんね
>>930 まだ勝負付いてないうちから挑発とか、死体蹴りよりむかつくわそれ
本来の意味らしい挑発じゃないかw
それを否定するなら挑発技そのものを否定しろよww
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 10:27:22 ID:8jS7mO+n0
質が悪い。
家庭用じゃスト4は相手から変なメッセージくるし、鉄拳、BBは死体殴りが酷い。
ゲーセン過疎ってて人いないうえに家でやってこれじゃ廃っても仕方ない。
>>934 否定しろよと言われりゃいくらでも否定するよ
そもそも挑発技なんて俺は一切肯定する気ないし
大体存在する意味が分からないからな挑発
死体蹴りとか以前になんでそんな意味無いものいつまでもいつまでもつけてるの?って思うわ
戦う過程を楽しむより、戦いの結果を求めるようになったから
死体蹴りなんかその典型例
過程を楽しむなら余計挑発なんていらんだろ
否定するのなら「要らん」ではなく
理由を付けて「無い方がいい」と論を展開するべきだな。
個人的には使わないので有っても無くてもいい。
>>937 初出は・・・竜虎の拳だったか?
あれは相手の気力ゲージを減らす、という効果がある特殊技だったが
それ以外の格ゲーはお遊びみたいなもんか。
スト3はキャラによって効果あり
他にもゲージが溜まったりとか意味があるゲームもあるよ
挑発で相手のゲージを溜めるとか舐めプ用の技にも程があるぞ
無い方がいい論ねw
こんな技人間的に腐ってるから使えるんだろ?
使う必要は無いからな
>>942 ふむ・・・裏を返せば
挑発技の存在によって相手の人間性を即座に知れる、というメリットがあるわけだ。
オンライン限定の話になるが今後、再戦しないように対策を立てれるので
むしろ有った方がいいと言えなくないか?
いわゆる必要悪ってやつ?
>>943 だったらオンライン限定で機能付ければいいだけの話、
アーケードでは向こうから勝手に乱入してくるのを防げないし、無いほうが良いな。
キャラクター性の演出には一役買ってるよ。
今はガチバトルが主流で目立たないけど、
格ゲーは元々キャラゲーとしての側面もあったんだよね。
(個人的な好悪は別の話として)
勝利ポーズや勝ち台詞演出、試合前の掛け合い等も、
挑発と同じく「そのキャラクターがどういうキャラか」を表す演出の一つ。
個人的な感情を根拠にそれを非難するのであれば、
極論、「不愉快になるキャラクター演出は全て排除」という思考に繋がる。
勝利ポーズや勝ち台詞を『プレイヤーが』選べるゲームもあるんだからな。
ゲーム内の演出はゲーム内の出来事として割り切れない奴が声を大きくしていくと、
非実在青少年や米国のレイプレイみたいなケースになるんだろうな。
本当に格ゲーの未来を憂いて、「自分は正しい事をしている」という確信があるなら、
そこまで大きい運動に発展させてみてくれ。
そうじゃなきゃただの好き嫌いで終わるよ。
ダンは存在ごと消していい
使われただけで不快だから居る意味がない
>>945 好き嫌いで終わるも格ゲーは終わってますがw
他人に不快感を撒き散らして社会に受け入れられるわけがないんだよ
自分が世界の中心だった考えてる
挑発大好きの社会不適応者は怖いね
自分が世界の中心だと考えてる
挑発大嫌いな社会不適応者は怖いね
そんな低脳な感情論の押し付けじゃ水掛け論にしかならないぞ。
「感情的な人間が増えたから格ゲーが過疎った」
と言いたいのなら説得力はあるな
ちょっと不快な事があれば台パン・台蹴り・リアルファイト上等ですぐキレる
そんな奴には格ゲーのあれやこれやは刺激が強すぎるんだろう
負けたらツマンネってなって格ゲーやらなくなるのも
周りに分かる行動じゃないけど感情的だよな
それは感情的とは違う気がするんだが
台パンするようなDQNがいるくらいが健全なんだよ、格ゲーなんて
そもそも格ゲーやってる層そのものがDQN多いし
一昔前のバーチャ勢とか完全DQNの集団
挑発自体は嫌いじゃないんだけどなぁ
竜虎みたいに意味を持たせれば何の問題もなさそうだし
サムスピは怒ゲージが増えるだけだからリスクのみって事で
やる人も少ないような気はするけど
ただ、挑発って仲間内でやるなら盛り上がるかもしれないが
知らない人と対戦するアケでなら無くてもいいかもとかも思う
ゲームやっててリアルで挑発とかされたらむかつくが
ゲーム内の挑発は大して腹が立たないんだけど、少数派なのかなぁ
挑発って待ちが強かった時代には意味があったかも知れないけど、
攻め有利なゲームが多い現状だと必要ないと思うんだ。
そうだな、ガン待ちに対してゲージ溜めつつ挑発ってのは意味があるけど
今の舐めプ以外に使い道の無い挑発は必要なさげ
スト3のはパーソナルアクションであって「挑発」じゃないんだけど(特殊効果もそれぞれある)、
世間一般的にはあれも「挑発」と認識されちゃってるよな
スタートボタンで出る特殊な行動は=挑発みたいな
挑発なんてくだらない伝統が受け継がれてるせいで事実上スタートボタンは操作系統から外さざるをえなくなってしまっているな
世間一般の人はスト3の名前すら知りませんから・・・残念w
べつにスタートボタンだって、チップのシュリケーンはまったく気にならんけど
そもそもPAスタートボタンじゃなくね
前にこのスレで名前があがってたVF4Evo安かったから中古で買ってみた。
確かにトレーニングは至れり尽くせりだったんだが、
何だよ2ボタン同時押しで1つを1フレーム以内に離すって…無理じゃボケ!
CPU戦も難易度最低でもクリアできないし…
そりゃ新規が寄り付かんわ。
まぁ、一つくらい技が出せなくてもそこそこは戦えるんじゃない?
俺はボタンガードできない人間だからバーチャはやる気すらしないけど。
DOA4の体験版やったらダメージを与えることすらままならずに瞬殺されまくった。
一番難しいキャラの一番出しにくい単発技だっけ。独歩
実践で使ってる人もあんま見なかったな。
バーチャはわかればCOM戦楽。
インチキ超反応2D格ゲー系ラスボスよりは組みし易い
一試合の時間短くなったのが過疎った大きな原因でないかね。
30秒しかないからバーチャは初心者はなれた。
独歩じゃなくて、いまはテイシツじゃなかったっけ?
俺は、10回やったら9回は出来ると思う
そればっか練習してたからww
立ち白虎の方が重要なのになw
主人公キャラ一番難しかったんすかw
orz
レイフェイとか、構えが豊富なキャラの方が難しいだろ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 19:30:58 ID:mLxDmxiX0
age
過疎
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 20:44:03 ID:tkm9e7B50
正直、初心者に乱入してハメ殺すキモオタが多いしね
DQNがリアルでボコボコにしてやらんと駄目だろ
今時、初心者がゲーセンの乱入台でプレイするだろうか。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 20:52:03 ID:tkm9e7B50
新作は乱入台しか無いし、古いゲームや人気の無い奴はシングルだけど
俺の場合だと、小学校の頃アーケードのスト2にハマって格ゲー好きになったけど
餓狼SPやサムスピの続編の変に超必殺技のコマンドが難しくなったころから疑問を持つようになり、
ギルティや鉄拳みたいに浮かされて一方的に空中コンボを決められて、やられる側は何もできないような
ゲームばかりになってからは一気に冷めた。
あとシステムも複雑すぎてそれを使いこなせないとまともに勝負にならないようなゲームばかりで
やる気にもならない。
>>975 超必殺技がまだ当たらない出しづらいだったから良かったと思う
いまだとゲージ溜めてからが勝負とか当たり前になったりしてるからな
>>975 かといって、今現在シンプルなゲームが出たところで誰も見向きもしないしな
2極化が進みすぎたのか
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 11:56:49 ID:2wjX1m+iP
というか、こういったスレでいまだに
プレイの前提がアーケードで、てのが違和感なんだけど。
家庭用オンラインでやればいいのに。
初心者は初心者同士でうまいことマッチングされるから
廃人以外でも結構遊べるもんだぞ。
アケと比べれば遥かに安上がりだし、
対戦相手に困ることもないしね。
DQNに絡まれることもない。
家庭用の話なら、格ゲーも過疎ってはいないな
一時期のバブルがおかしかっただけで
>>978 そう考えて家庭用に逃げてきたものの
ソウルキャリバー4、鉄拳6は
取って付けた的に役に立たないマッチング機能で全く意味が無かったでござるの巻w
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 13:23:40 ID:2wjX1m+iP
>>980 鉄拳はその後まともになったとはいえ確かに初期の大切な時期にあの運用はなかったな。
でもまあ、世界規模で見ればCSオンの格ゲー業界は
そこそこの客つきなんじゃないかな
今流行のジャンルであるFPSや
スト2やバーチャ2の一時期の瞬間最大風速と比べるから見劣りするけど
スト4で両機種あわせ300万本、鉄拳で200万、キャリバやデドアラでも100万、
オン対戦もそこそこ、ならばまずまずなんじゃないの
ネトゲは毎回キチガイとその取り巻きがいるから喜んで飛び付けない
この板もすっかり晒しスレばっかりになっちまったな。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 14:01:03 ID:2wjX1m+iP
>>982 そうは言ってもアケよりはましじゃね?
それに、格ゲーの通信対戦なんて
晒されたって本人が気にしなければいいだけの話だ。
そりゃあトラブルが起こる可能性だってゼロじゃあないが、
初めからリアルなやり取りをするアケと比べれば
遥かに可能性は低いよ。
90年代初頭、格ゲーが原因での暴力沙汰なんて
町のゲーセンでいくらでもあった。
でも、ネット通信対戦からわざわざ本人割り出して
オフ会でもないのに乗り込んで暴力振るう、なんて
それこそニュース沙汰だよ。
格ゲー全盛の時は
台パン
灰皿投げ
リアルファイトがいつ起こってもおかしくなかったもんな
ゲーセン自体の治安が悪かった
今は大人しいというか陰険になってる感じか
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 15:01:49 ID:93YFUUlo0
格ゲーやらずに、昔のアクションゲームをやっている分には平和になったけど
15年位前のゲームが一番楽しいな
結論でたか?
次スレはそこでいいとして結論。
格闘ゲーム史上、既存の格闘ゲーマーに留まらず
普段格闘ゲームをやらない新規層を獲得できた格闘ゲームは(ブームの火付役のスト2は除くとして)
サムライスピリッツ、バーチャファイター、サイキックフォースくらいのもの。
この3つの格闘ゲームに共通しているのはコンボゲーではないという事。
コンボなんて使わなくとも駆け引きや技の性質を掴むだけで中級者に成れた。
もう一つ、必殺技のコマンドがそれほど難しくないor依存度が低いという特徴もある。
つまり、格闘ゲームが過疎ったのはメーカー側が
新規層を開拓しようとせず、既存の格闘ゲーマー向けに作り続けたせい。
さらにメーカーが冒険しなくなったのは不況の影響であると言えるかもしれない。
プレイヤーのマナーやモラルの悪さも問題ではあるが
スト2当初からそれはずっと存在していたので影響度は低いと思われ。
サイキックフォースがそれに該当するなら、GGXから格ゲー始めた層だってカウントされるんじゃね?
都合のいいデータだけかよw
格ゲー歴が無くてGGXから格ゲー始めた新規層なんているのか?
いっぱいいるよ
そうなのか・・・地元ではマニアしかやっていなかったんだが。
サイキックフォースは好きだが
ぶっちゃけそれが入るならいわゆる
「あんまりプレイしないけどキャラ専」でモリガン、庵、ナコルルあたりも大きいと思われ
あと格ゲーで新規を獲得したといえば
アーバンチャンピオン、イーアルカンフー、DB超武道伝、
スマブラ、闘神伝、ヴァンパイアハンター、ジョジョは外せないだろ
更に言うと、まだ格ゲーブームの余波があった96年に出た
家庭用版の売り上げが初週60000程度で100000本売り上げる前にTOP20からランク外になってる。
2012の時もゲーメスト大賞がただのオタクの票操作と言われたし
そっちがコンボゲー嫌いだからって結論の為に用意されたようにしか見えない。
サイキックフォースは言い方悪いけどヘタリアみたいなもんだ
キャラ萌え要素がやたら異常に高かった
サイキックフォースなんてアケが2作+1verUPで打ち切られた作品を成功というなら
メルブラだって成功になるなw
台数的にはメルブラの圧勝じゃね?
サイキックフォースは台自体は大して多くなくて、
置いてないゲーセンも結構あったし。
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 11:10:49 ID:VfHQ3v0i0
↓次スレ
1000
1001 :
1001:
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