前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1235153455/ ☆ ストリートファイター4の問題まとめ ☆
★キャラバランスの崩壊
シリーズ一作目は調整不足がつきものという道理が通らないレベル。
★リンクシステムの弊害
全台マッチング対戦に上記キャラバランス崩壊が加わって
お手軽強キャラ使いが一極支配状態を作り出しがちに…。
その間残りの台が全て空席になるという異様な光景が。
★ラグの存在
上記リンクシステムが原因で発生しているラグがいちばん大きく
そこにその他ハードウェア上の遅延や液晶モニタを採用してる店舗では
表示遅延も重なって、なんともいえない操作の気持ち悪さがつきまとう。
★爽快感皆無
上記ラグによる気持ち悪さもあるし
単純に攻撃を当てたときの爽快感が全く無い。
その多くがSEの貧相さからくるものではないかと動画で検証済み。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5061939 ★将来性皆無
開発スタッフの
[業務用でも家庭用でもバランスを変更するパッチを出す気はない。だすならスト4ダッシュにして出す]
の発言により、現状からのバランス改善は絶望的。
スト4ダッシュが出るとしてもリンクシステムの改善・ハードウェア設計の見直しを
行わない限りはストリートファイター4が抱えてる問題をクリアする事ができない。
1乙
3ダーブレイク
4しを咬む炎
五目チャーハン
6・ハワード
7んだとぉーー!?
8ハッゲイリー
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 02:01:07 ID:aEGNO45w0
9といえばクロダ
最近やったスト2HDと比べると爽快感なさすぎ。 スト2特有の駆け引きが全部劣化してる。 スト4らしさであるセービングが微妙。 アケ新キャラの4人は割と良く出来てるから新キャラう増やしたほうが良かった。 家庭用新キャラはあきらかに作り込みが足りない。 全体的に微妙過ぎてスト4ならではの魅力がほとんどない。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 08:50:08 ID:uK7rjwqV0
ホントの所、もうストWは作らなくていい 黒歴史で終わった方がいい ストWダッシュ的なの出しても期待できない、ヤツがいる限りは
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 08:54:19 ID:rDKaJc6y0
あああああああああああ
ストUを縁台将棋例えるようなアホがストUライクを実現できるわけがない 彼は出発点から何かを間違えてる
出来の善し悪しは別にして続編は出そうな気がする ストIIではダッシュターボスーパーX(ハイパー)と出しまくってたし
強キャラはウルコンまで強くて弱キャラはウルコンまで使い物にならないとかおかしいだろ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 11:59:55 ID:x0wVluwN0
>>16 ほら、セービング当てた後の追撃ダメージが溜めキャラと普通キャラで
全然違うのに完全放置と言う極めつけの無能共の作ったゲームですからw
というか、かなりのキャラのウルコンスパコンが同種技にしてるのに ウルコンゲージを独立させた意味が分からん これだったら彼我の体力差によって スパコンの威力が変動するだけでよかったような ゲームの進化で 単純化させてスッキリさせる、の失敗例がスパコンウルコンで 複雑化させて駆け引きを深くさせる、の失敗例がセビがらみ一切で ・・・あれ、成功例が
ウルコンはあれだろ、ダメージくらうとゲージが溜まるって 仕様からして一発逆転、超必殺技的位置づけだったんじゃないの 一方的にボコされてもゲージが溜まるから逆転の可能性ありますよと …稼動前にそう思っていた時期が俺にもありました 実際はウルコン性能絶望的なキャラがいるわ、その絶望的なのが がんばってウルコン当てたとこで相手のウルコンゲージも溜まるわけで しかもリュウサガなんかはコンボに組み込んできて逆転どころか 余裕でウルコン逆襲されて乙るわけなのだが 鉄拳のレイジも結構叩かれてたみたいだが、負けてる側を 有利にする弱者救済システムとしてはまだレイジのがマシだよな 単純に攻撃力UPとかするだけだから、攻撃当てられさえすれば 恩恵があるわけだからな ウルコンはまず当てられないキャラがどうしようもない
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 14:16:37 ID:yDJr4c0qO
スト4にSCUCなかったらやらない
>>1 の効果音比較、ストIIと比較じゃなくてスパIIXと比較とか頭沸いてんのか
スパIIになって効果音がショボくなって叩かれたのに、
それを知らない新参乙
言うよねー
ここで色々語っている人間は、全員取り敢えず最低でも 昇竜→セビキャン→滅 は使えるのか? まぁ別に使えなくてもいいけど、使える奴と使えない奴とでは説得力にかなり差が出て来るよな。
対空相打ち滅(≠昇竜相打ち)で十分です そんな俺はリュウで勝率20%
セビ滅なんて難しくもなんともないが? ローリスク・ハイリターンな性能のおかげで 家庭用では下手なのにセビ滅だけは出来るなんてのは腐るほどいる
>>25 そんなのよりバルログのカード持ってる奴の意見の方がよっぽど説得力あるよw
伊達にワロスコンボとは呼ばれちゃいないからな。>昇竜セビキャンウルコン まず昇竜で浮かせてコンボっていうのが違和感ありすぎる。 そんなキャラギルティにだってそうそういないだろ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 23:30:38 ID:3SGTaVI3O
これまたでっけぇ釣り針だなぁ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/16(木) 23:35:23 ID:dhl8k8RbO
俺のリュウは、昇竜セビキャン真空ができるんだが
すごいな
オレの彼女はせびると大パンチしてくるんだが・・・。
オレ彼女にジ・エンドって言われたんだ・・・
>>25 少し練習すれば大抵の奴は出来るだろ
確かに使ってみるとクソだという説得力が高まるな
>>29 昇龍一段目〜スパキャン〜真空とかなら良いけど
浮かせて拾って大ダメってのがストらしくないんだよな
オリコンまがいの空コンはもうカンベン
7次会wwww
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/17(金) 03:44:51 ID:z6oTYCDdO
バルログのウルコンを祖国みたいなのにすればかなり強くなるよ!
必殺技を超技でキャンセルってのも IIIで見慣れはしたけど「う〜ん…」だ
>>22 しょぼいと言うか、Qサウンドとやらのせいでクリアになり過ぎましたね。
EXSAもスパキャンもいらない SCUCどっちも通常技から繋がればいい そうするとリュウが更に糞になるかな
もういいじゃん、何も言わなくてもさ。 「ストリートファイター」って名前だけでやってる人が多いことから、 今作は「ストリートファイター」のキャラを使っただけのキャラゲーって ことでいいじゃん。 パーティゲームなんだから、バランス雰囲気その他もろもろ何を騒いだって しょうがないでしょ。そういう風に作ってあるんだからさ。 もうそれでいいじゃないか・・・。これで、葬式は、終わりにしよう・・・
それはストシリーズだからこそ買った人に対する侮辱だな
>>42 だってしょうがないじゃないか。
・・・しょうがないばっか言ってるな、すまん。
しかし、小野が過去のスト2シリーズユーザーに対して
「美化された思い出」
なんて言葉を使ってる時点で終わってると気付くべきだったんだよ。
「美化された」のなら、現役でスパ2・ハパ2やってるプレイヤーは何故
それらをやり続けているかの答えが出ない。
また、彼はサントラのライナーノーツをはじめ様々なメディアで「社内から
総スカンくらった。ストシリーズでやれることはもう3rdで終わったって言われてた。」
と言ってるが、そこに無理やり「新しそうに見える」セービングなんかをねじ込んで、
骨抜きの同人スト2を作ったにすぎないんだよ。本当に社内でのブーイングは
正しかったと、今でも思ってる。
しかも、日本ではスト4を売るためにHDリミックスを配信しないだろう?あれは、
勿論分かってるとは思うが、日本カプコンは契約は済んでるが、未だにスト4の売り上げが
微妙だから配信しないだけなんだ。あれを国内配信してしまうと、一応4は日本の提案で
開発したにもかかわらず、HDの方が出来がいいと日本カプの面目が潰れるからね。
もし4の調整・発展版を望むのなら、あと1年半〜3年は待たないといけないんじゃないかな。
今夏に出るPC版の売り上げ次第で開発時期を早めるかは分からないが、期待は全くしないほうが
いい。
そんなものを望むくらいなら、HDを早々に日本配信するよう本社にメール・電話なりすることが
これからストシリーズを国内でにぎわせる1番の近道だよ。
・・・よくよく見直したらアレなことも色々書いちゃったけど、溜まった鬱憤晴らすためにこの場を
借りて書かせていただきました。
もしよければ、「過去スレ見ろよ」なんて言わず、一つずつ、スト4で
マズかったところ、改善すべき点を書き連ねていってくれれば・・・。
長々と、失礼いたしました。
「スト2ごっこ」と考えればそこそこの出来だったよね 麻雀に対するドンジャラみたいな
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/19(日) 01:27:10 ID:+KiBU/Bw0
>>44 本当に申し訳ないとしか言えない・・・。
でも、そんな遊び方でも楽しいと思ってくれてる人がいるなら、
まだ少しは救われるかも・・・。
強行動(昇竜セビ、EX暴れ)が安定行動すぎる 通常技の使い分けがほぼ無い コアコアが繋がりすぎ ジャンプが短い スパ2Xに比べて大雑把に感じる原因はこのあたりだな 通常技の差し合いという感覚がほとんどない そのかわりジャンプが短くなったことで誰でもウメ波動が打てちゃうって感じ 飛び道具に対抗するためにジャンプを短くしたらしいがこれは完全に逆効果 ジャンプ攻撃が届かないところから飛び道具を打たれるのが実は一番つらい 全キャラがスト2のブランカになった感じ
>>45 なぜ謝る
脳トレやfitだのがバカ売れする中、ストもそっち方向行ったって感じだな
ライト向けというか、そういうのってスタートダッシュはすごいけど
鎮火するのも早いからな、底浅いからすぐ冷めるというか
原点回帰ってのも間違ってないしな、外見だけ見てちょっと触る程度なら
ただセビだのなんだの深くやりだすと???って思えてくるけど
稼動前に感じた地雷臭ほど酷い出来ではなかったと思う
ただいい出来かと言われると返答にしくい、佳作って感じか
>>46 マジでゲームをつまらなくしてると思うわ
特にセビ絡みはキャラ差がありすぎて壊れてるレベル
これならブロのほうがよっぽどマシだよ
セビ絡みは溜めキャラがかなり不利 あとUCはリュウやサガ強いと思うけど一番ガンなのは昇龍拳な気がする コアコパからノーキャンで繋がるわ 相打ちからUCでOKとか・・・。
>>49 全般的に弱技から必殺技が繋がり過ぎ。
なんの為にTCがあるのかねぇ
相打ちのほうがダメ取れるとか…
昇竜EXセビにしても地上ヒットで有利でそこから
攻め継続とかなら解るけど浮いちゃうからおかしな事になる
本音は無敵技にEXセビ自体やめて欲しいけどね
ローズのソウルスルーとかあらゆる点で昇龍より性能低いのに
始動時から空中判定でセビキャン自体掛けられないとか
むしろ対空技は全部それで良かったわ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/19(日) 14:08:39 ID:TopE3vio0
metacriticのユーザースコア8点切ってるじゃん 海外メディアの絶賛(というよりハイプ)が今となっては虚しいだけだな
昇竜拳 :威力160(強) 発生3F 攻撃発生後も完全無敵 地上にも当たる ウルコン追撃可能 相打ちOK ソウルスルー:威力140(弱〜EX) 発生6F 通常無敵なし。EXは攻撃発生と同時に無敵切れる 空中しかつかめない 追撃不可 明らかにおかしいだろこれは。 無敵なくて、発生遅くて、地上割り込みに使えず、追撃もなく、セビキャンもできないのに 威力まで昇竜より低いってなんだよ。 どう考えても威力だけは上回るべきだろ。210ぐらいあってもいいわ。
ソウルスルーには、してやったり感がたっぷりあるだろ 昇竜なんかバカチョンすぎて喜びも悔しさもなんもない
>>53 そんなもんでチャラになるか。所詮140ダメだから読み負けOK、その程度。
今回の昇竜アパカを基準に考えちゃダメだろ それくらいぶっ壊れてる
>>52 おまけに飛び道具の性能まで酷いんだぜ?
家庭用追加キャラでこれだからむしろ悪意すら感じる
飛び道具なんてこれだもんな。 ソウルスパーク弱:発生12F 硬直38F 波動拳:発生13F 硬直32F ちなみに硬直でかくて使えないというケンが硬直33F。 ローズの38Fがどんだけ酷いか知れようというもの。 まあリフレクトあるから、性能が多少落ちるのは仕方ないが、多少どこじゃねえ。 いや、ローズが不遇といいたいんじゃない。本来、飛び道具・対空は全員これぐらいでいいとは思う。 無敵技や飛び道具は、考えなく出せばリスク甚大、それが正しいと思うんだ。 リュウとかがおかしい。
スト4としてのアイデンティティを打ち出せなかったのも失敗した原因だよな。 セービングはシステムとして微妙だし、 4らしい演出なんてセービング以外皆無。 てか今回出荷数延びたのも10年ぶりっていう 期待があった海外ユーザーもいたと思うよ。
>>58 同意。
ゲーム内容より『10年ぶりの復活』ってのが大きい。
アピールポイントとしては最大のものだろ。
逆に言えば、ただそれだけ。
これが本当の意味でシリーズ復活に繋がるのか?
と言われれば微妙だと思う。
あっても忘れた頃に4の焼き直しみたいな出来で5発売とかだな。
これで5が大分まともになれば、鉄拳4→鉄拳5の流れみたく客も帰ってくるだろうが… ま、無理だなw
5は当分出ないよ 4の調整版が出まくる
>>58 3rd否定みたいなことを言ってるのに内容は3rdよりだからなぁ
操作や売りのセビそのものが3rdを意識してるし
お世辞にもブロより良いシステムとは言えないしね
キャラ差とか細かい問題も大きいけどブロやゼロカンと比較して反撃が
ダッシュ絡みだから直感的でないのとカタルシスに欠けるのが一番の欠点
これなら剛拳の金剛がセビの基本仕様で良かったと思うわ
セビを金剛にしても、どうせガイルやローズのは死に技になってて サガットやリュウのは厨性能になるんだろ。 贔屓丸出しで萎えるんだよ。
>>63 鉄拳で言うところのボブや三島家みたいなもんだからな、Wのリュウサガは…
リュウは大抵中堅に落ち着くものだが、たまに強くてもいいじゃない。 あ、別に糞バランスを擁護してるわけないよ。
>>62 ブロッキングとセービングは根本的に違うシステムです。
前者は相手の攻撃が無いと成立しませんが、後者は自発的にいつでも出せます。
昇龍拳や波動拳と同じですね。
意識しているのは間違いないでしょうが、否定的な意味合いにおいてでしょうね。
ガードした昇竜セビキャンされたり昇竜から滅食らうと冷める
相手の暴れ昇竜を読んでガードしてんのに、セビキャン前ダッシュから投げと昇竜の二択とかありえねぇっての。 しかもこのゲーム、バクステ性能悪いから昇竜読んでバクステしても空中ヒットしたりするし… つーかゲージがあればリスク皆無な無敵技とかってもうストリートファイターじゃねーだろと。 ギルティギアかよと。
完全にロマキャンだよな
バクステの性能云々じゃなくて昇竜が異常なんじゃないか バクステに無敵とかストっぽくなくて最初かなり戸惑ったわ しかもこれが超重要ときたもんだ
>>65 >リュウは大抵中堅に落ち着くものだが、たまに強くてもいいじゃない。
そのタイトルの模範的キャラなんだから殆どのキャラに対して5:5、一部のキャラに6:4で少し不利が着くのが理想的だと思うよ。
2シリーズのリュウは、思い返すとダッシュや2Xのダイヤグラムポジションが絶妙だったなって。
ずらし押し広まって、どいつもこいつも目押しコンボで小技から大ダメージして、さらに起き攻めループ。 小足最強ゲー始まったな。高リターンの技は高リスクじゃなくて、 高リターンの技は低リスクの小足から入る。これがストシリーズですね。
>>22 初代との比較もあったよー
思わずプレイしたくなってきたw
>>71 格闘に限らず対戦ゲーは主人公をベースにバランス調整していくのがデフォだと思ってたんだがな。
今回はどっちかと言うとケンがベースになっててリュウはボスキャラ補整でもかかってんのかって印象を持った
>>75 付属のアニメみてると主人公はケンだしなw
格ゲーなんて強キャラがいてなんぼと思うようになったら スト4も楽しめるようになってきた まぁ、家庭用キャラは研究も進んでないからかもしれないけど 弱いと言うか底が浅い印象だな
>>77 そうか?ストWの場合弱キャラで強キャラを倒すことが楽しく感じなくて
強キャラの存在が理不尽にしか思えないんだけど
家庭用キャラは全員作りがテキトーだったなww
どう考えても、サガザンギリュウとかのアケキャラのほうが適当調整。 みろあのチート臭い技の数々。 家庭用キャラはちゃんと反省して、大体リスク=リターン。
反省つーか アケキャラ食わないように無茶な事させてないだけ 形だけ元ネタ再現してあとはマイルドに調整
その心意気で最初からアケもやってりゃいいのにな。 小足からウルコン繋がらないか、繋がる奴は全然減らないか。
>>81 あやまれ!形すら元ネタ再現できてない元にあやまれ!
なんで喪流チェーン(またはそれに類する目押し)が無いんだよ
通常技連続を否定した構造になってるならともかくリュウケンは
当たり前の様に目押し小→中なゲームだから理由がサッパリ分からん
あと逆瀧は相手の地上技を刈る技なのに横への判定が無いも
同然(しかも上にも強くない)とか、作った奴の頭がおかしいとしか
>>81 キャミィも別人なので再現できてるとは言い難い
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/25(土) 12:38:03 ID:GYfQXRIGO
糞ゲーage
ホントに見てくればっかりスト2だな そろそろ火葬しようぜこんなunkゲー
今回の家庭用パッチがいかにスタッフが無能であるかを示している
無能か 無能ってカッコイイ響きだな でもなかなか人には言えないな カッコイイから なんか
バランスはスト2より悪いと思う 下位キャラがほとんど死にキャラなのがつらい
スト2って普通に9:1とかついてた気がするんだが
初代スト2は気絶値がやたら低かったから、下位陣でも上手くいけば気絶から一気に逆転できたりしたけど スト4はそういった逆転要素を持ったキャラは上位陣に集中してるからな。 だからスト4の場合、上位陣の勝率が安定しすぎてて下位陣の存在意義がネタ以外に無いんだよな。
初代ストIIは張り手だけでザンギ詰んだ
ストIVは中途半端なんだよな 全キャラに即死があったり、 56キャラもいるのに十数キャラ以外は使いものにならなかったり、 バランスがぶっ壊れてるほうがむしろ楽しめる 初代の真空投げとかダッシュのサイコハメとかが大人気になったんだからそういうのを取り入れないと
ハメやバグ導入はさすがにないが、それに通ずるものがストWにない訳じゃないからなー。 投げの仕様とか飛び道具の回転力とかワロスコンボの存在とか… ぶっちゃけ初心者狩りをはびこらせてる一番の原因はこれらだろ。 いったい何人のライトユーザーが飛び道具を撒きながら近づいて当て投げのワンパの前に平伏す羽目になったことやら
>>92 馬鹿正直に百裂しかしない本田は
ジャンピングラリアットで飛び込まれてサヨウナラだった
通常技の名前を覚えてるんだよな、スト2って ジャンプ大パンチじゃなくてジャンピングラリアットだとか しゃがみ小パンチじゃなくて地獄突きだとか ひとつひとつが大事な技だったからな……
追い込まれたXホークが小技ダブルタイフーンから一気に大逆転みたいな 下位キャラが魅せるスゴいシチュエーションねーのな。
立ち回りで圧倒的に不利な上に逆転要素がないのがストWの弱キャラ 大逆転のシステムが上位キャラしか備わってないのがスト2との違いかな
ストWだと中堅以下でワンチャンスから一気に逆転が狙えるキャラなんか剛拳くらいだからな。 一方、ワンチャンスどころかノーリスクで振れる技始動のコンボで半分くらいは余裕で奪える上に 立ち回りにもこれといった穴がないリュウサガ…。これ調整してておかしいと思わなかったんだろうか
本田でサガット相手に神の立ち回りで圧倒的リードを奪っても 強引な二択からのワロスコンボであっさり逆転するのがストWなんだよな マジで泣けてくる
春麗つかってる俺だが、リュウサガ相手に立ち回りは何とかできる しかしワロス一回で6割ブッ飛ぶ体力はどうにもならん
でも対戦やめられない!クソゲーのくせにやめられないの!嫌なの! またやりたくなっちゃうの!
ザンギやっぱおかしいわ ショートジャンプの次は空中判定のダブラリとか完全にバグだな
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/29(水) 07:09:22 ID:mpoUtwNeO
スト4で、リュウ使ってるんだが下手な俺はザンギに乱入されると迷わず超ガン逃げする。 とにかく全力で逃げて、ベチペチ当ててタイムオーバー勝ちを狙う。 格上ザンギにはこうしないと勝負にならん。近づかれたら終わるし、ザンギのラッシュが個人的に死ぬほどムカツク。 で、さっきリュウでプレイしてたら格上ザンギに乱入されたから、ガン逃げしたんだが負け続けたんだ。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/29(水) 07:10:44 ID:mpoUtwNeO
ムカツいたから、延々と連コ&ガン逃げを繰り返してたら、18連コ目で相手が台蹴り連発しだして、機械が壊れてしまった。 そしたらそいつ警備員に、連行されてった。。。 あれ無茶苦茶高いんだよな?あーかわいそ
それはさすがに嫌がらせにも程がある
>>105 だからこんな糞ゲーやるなっつってんのに・・・
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/29(水) 11:38:31 ID:uUBLTt38O
大漁ですなぁw
携帯で可哀想に
勝ち続けたのにむかつくかよ
見切りつけてだいぶたつが、このゲームでザンギ使う人の気持ち はわからない。大Pループやハイジャンキャンセルは楽しかったんだが。 下位キャラの技と立ち回りが上位の下位互換でしかなく、工夫しても 底が見えるのがマジ萎えた。 今までもダメな格ゲーあったが、バランス以外(おの)でもこんながっかり させられた格ゲーはない。
パッと見ねーよと思うキャラでも動かしてみれば面白い 使ったり対戦してる内に馴染んでストキャラと認識するようになる とか稼動当初言ってたやつ出てこいよ! いつになったらヴァイパーは馴染むんだ!? いつまで経っても違和感が消えねーぞ
4から追加された新キャラはSNKの血統だから仕方ない デブとマスクなんて相手していても別のゲームのキャラってくらい違和感あり
元祖格闘ゲームヒロインとして未だ衰える事を知らない人気と知名度を誇り、 ストシリーズの看板キャラといっても過言ではない春麗。 ストシリーズにおいて春麗に続く女性キャラとして期待されたが春麗の影に隠れてしまい、 不運にも踏み台に近い存在となったキャミイ。 初登場当初は「作品の世界観に合わない」と批判されたが、 今では春麗に勝るとも劣らないストシリーズヒロインとしての地位を手にいれたさくら。 〜越えられない壁〜 初登場からしばらくたったにも関わらず「合わない」「別世界から来た」などと言われて止まないヴァイパー
見た目関係なしに性能も別ゲーだからなw
ここに実際クソゲーなんて思ってるやついないな(笑) 釣りスレっしょ?
ヴァイパーじゃなくて、Tホークにシャドルーから救出されたホークの妹? だかを出せばよかったのにな
ホークにおっぱいが付いただけのキャラを想像した
ぶっちゃっけ芋屋の方がまだマシだと思うんだ<キャラデザ
Tホークごときがユーリの元恋人なのが驚きだ
一部抜粋。
ttp://www.famitsu.com/game/news/1223909_1124.html?ref=rss 〈カプコン 小野プロデューサーへの質問〉
――『ストリートファイターIV』は“同窓会”なのに、
なぜサンダー・ホークやDJは収録されなかったのか?
また『ファイナルファイト』のキャラは?
小野 ホークやDJは入れ忘れました(笑)。
同窓会の名簿を作っていたのですが、最後まで出てきませんでしたね。
同窓会を開いてみて、「あいつ忘れていた」というパターン(笑)。
皆さんからの要望があれば、登場させることを検討します。
『ファイナルファイト』については違う学校なので、
こっちの同窓会には呼びませんでした。
――CPUキャラのアルゴリズムですが、
「対戦の練習のためにわざと強くした」とのことですが、正直心が折れます。
小野 僕も心が折れます(笑)。『ストリートファイターII』をアーケードで遊んだときに、
「こういう攻めかたをされたな」というのを入れてあげたいと思ったんです。
強い攻めかたを見てください。心を折らずにがんばってほしいです。
なんというか…もっとマシな言い方はできないのかね。
小野Pってさマジで頭おかしいんじゃね? 知能障害者かと思ったよ。 入れ忘れとかありえないだろ。 今後一切ゲームに関わって欲しくねーよこんなクソ野郎。
ストゼロは分校とか夜間とかじゃないんですか なんでキャミィの性格設定が狂ってたかようやく理解したわ どんな人物だったのか忘れてやがったのか……
小野はバカなのか?ネタとしても寒いだけだし ブログでは3Dモデルまで完成してるって言ってるのに意味わからん
小野はてめえんとこのキャラを守らなきゃいけない立場だろ。 「忘れていた(笑)」とか軽くぶっちゃけて笑いを取ったつもりなんだろうが、開発者がキャラを貶める発言してそのキャラのファンが不快になるとか想像もつかないんだろうか?
入れ忘れました、同窓会というなら呼び忘れた、ってことじゃないの もちろん故意にだろうけど 小野「いやー、みなさん久しぶり!」 リュウ「TホークとDJの姿が見えないようだが…?」 小野「あ、呼び忘れちゃった(笑)」 小野(あんな人気ねーやつら呼んだってシラケるだけだろうが…) まあ人気ないってのは否定しないけど 家庭用であんだけストU同窓会に関係ないZEROキャラ呼んどいて それでもホークとDJ呼ばないってのは早々いじめの域 キャミィフェイロンがいないならまだ、スーパーキャラ4人は追加しない方針か、 とも思えなくもないんだけど、4キャラの内2キャラだけいないっておかしいからなw あきらかに入れ忘れ=人気ねーんだから入れなくていいだろ?っていう 遠まわしに見えて全然遠まわしじゃないキャラを貶め発言 キャミィはまだしも、フェイロンが出れたのも不思議だが海外人気という話もあったしな つーことはやっぱ需要考えて故意にホークDJは外したとしか思えないわな
例え話ですから。 まぁ叩きネタとしちゃ最高だな
どうせ小野にはXホークやXDJのような味のあるキャラ調整はできないから出さなくて正解だろ 家庭用新キャラ群の適当調整ぶりでも明らか つまり結論は、小野逝ってよし、早く消えろってこと
・スタッフに愛されてそうなキャラ ケン、ダルシム、春麗、ベガ、フェイロン ・スタッフに歪んだ愛を注がれてそうなキャラ リュウ、サガット、ザンギエフ、ガイル、さくら、ダン、ルーファス、ヴァイパー ・スタッフが扱いに困っている、もしくはどうでもいいと思ってそうなキャラ 本田、ブランカ、バイソン、キャミイ、バルログ、アベル、フォルテ ・論外 ホーク、DJ
フェイロンもうちょっと簡単に使えるキャラにしてくれ
フェイロンは烈火拳がクソ出しにくい&アベル限定永久とかロクに調整してないのがミエミエなのがな… あと元出すんならバーディとかイーグル出せと。もしくはアドン。 一人だけスト1から出演とかナメてんのかと。
元はいるけど他はマジでいらないや
キャミィは真剣にいらない ようやくイギリス情報部復活かと思ったら性格はシャドルーのまま ムービーでヴァイパーのかませにされる 完膚無きまでに負けたうえに「手加減してくれてたので無事でした」か 全部急所外してもらったような攻撃で負けるってどんだけ弱い設定だよ こんなことなら出ない方がよっぽどマシだった スト3の時にバイソンがアレックスに一撃で負けたとか サガットのムービーでアドンがやられたとかそこらへんの扱いにしなくてもいいだろうに バイソンやアドンはゲームに登場しない人だけど どうしてゲームに登場してるのにかませにされないといけないんだ? スト4におけるキャミィの扱いはダン以下じゃないか
小野ほど作品を客観視できないバカクリエイターいねぇよな。 客観視どころか公式設定無視してZEROをナンバータイトル時系列に加える始末。 更に剛拳で中平リスペクト(禁じ手昇竜拳とか)してるのかと思いきや、さくらは女子高生「コスプレ」ファイターとか。 百歩譲ってZEROをナンバー時系列扱いにしても、中平リスペクトして出すなら教師さくら(さくらがんばる下巻)で出して DLコスをZEROコスにするくらいのサービスでいいだろ。。 小野はマジでカプコン自主退社してほしい。
I - ゼロ - ゼロ2 - II - III の公式設定系歴史と 中平ストゼロ - さくらがんばる - ゼロ3 - IV - RYU FINAL の同人設定系歴史があるんだと思ってる 今までゼロ3だけ無視すりゃなんとかなるだろと思ってたけど ナンバリングタイトルのIVまで公式無視だからやんなっちゃうよ
小野さんは本当にスト4を作りたかったのか? 自分で企画を立ち上げてプッシュしたと散々インタビューで語ってるけど、 ゲームの出来を見ると、とてもそんな意気込みがあったとは思えないんだよな… まあ、開発者の発言なんて小野さんに限らず都合のいい建前は多いだろうし、 10年ぶりの新作は色々な意味で大変だったんだろうけど、 それを差し引いても、発言とゲームに反映されてる部分のギャップが激しすぎる
ゲームバランス崩壊、 それ以前に肝心のゲームとして面白くない、 世界観や設定も適当。 何?このクソゲー。 結局「スト4」というネームバリューと 宣伝効果だけによって家庭用は売れただけ。 で、世間的には成功に思われてるんだろうな。 …アホらし。 138と同じく、マジで小野は退社してほしい。 ヴァンパイア新作出るなら小野は関与しないでほしい。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 06:41:18 ID:HHlUV+2p0
原点復帰なら ダッシュ スーパーコンボゲージ ウルコンゲージ EX いらんと思うんだが・・・ ホントの『素』で勝負して欲しかった ストリートファイター界の癌 小野 FF界の癌 野村
まぁ現状だと全く調整できてないウルコンとEXは無い方がマシだったな あとEXセビは絶対いらんしセビもよっぽどきっちり調整しない限り不要
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 07:22:35 ID:zXt9FmNGO
何だか人間として残念な人の集まりみたいなスレですねw
この仕上がりのゲームで楽しめてる人は幸せだと思う、嫌味抜きで羨ましい…
>>145 こんなストIIシリーズを土足で踏みにじったゴミみたいなゲームを
面白いとか言うどうしようもない人になるくらいなら、残念な人で結構です
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 07:35:30 ID:zXt9FmNGO
本当に面白くないならやらなきゃいい ゲームに限っては、好きの反対は嫌いじゃなくて無関心
いや、やってないよwアケ版リリース直後に数回遊んで見限った
俺の手元には発売直後に作った、残り490回以上ある バルログのカードが残ってるんだよ この時期に、あれだけ大々的に発売した、ストリートファイターの 正式ナンバリングタイトルがここまで屑だとは思わなかった 期待してたのにな・・・・
思うんだけど何で、さくらの脚とか体格とかあんなゴツくしたの? 鉄拳5の飛鳥のような体型で作ってよ!って思った。 だって可愛らしさが無いよ…… スト5作るとしたら顔、スタイルを改善してほしい
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 09:38:12 ID:V9n5FLI4O
おまえら文句言うってことはスト愛があったんだろ。期待を裏切るみたいな 俺はストシリーズ始めてちゃんとやるし 普通に友達も増えたし対戦楽しめてる コミュニケーション取りやすいカードシステム無いと やってなかったが。 あ!またコイツいる みたいな
日本語でおk
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 11:03:30 ID:V9n5FLI4O
↑ 日本語でお願いしますだろ?
>>154 ちゃんとした日本語で書けない奴が偉そうにするな
ストWが終わってるつーよりお前等が終わりかけてんじゃないのか・・・
>>142 オリコンのないゼロ2
スーパーキャンセルとガードブレイクとエクセルのないEX2+
というのがあったらやってみたい
不要なシステムがゲームを悪くしているがゲームそのものは良い出来だ
ブロッキングのない3は絶対つまらないだろう
3はブロッキングがあった方がいい
これはシステムがゲームを良くしている
EXとダッシュとセービングとウルコンのない4
IZMセレクトとオリコンのないゼロ3
はあったとしても駄目だ
システムも糞だがゲーム自体が糞
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 11:57:44 ID:V9n5FLI4O
>>158 「日本語が正しく書けない奴は正しい日本語を正確に読めない」ですね、分かります
ガキなんだろこいつ→ ID:V9n5FLI4O
>>158 誰もお前みたいなバカに頭下げるわけねーだろ。
それとsageくらい覚えてから2chに来い、不必要にage過ぎなんだよボケナス。
162 :
. :2009/05/03(日) 13:02:00 ID:W47tehsv0
>>161 いくら悔しいからってその切り返しはねえよww
おまえらスト2や3の続編だからって期待しすぎて、裏切られた気分になってるんだろ? 俺は、ストシリーズをちゃんとやるのは4が初めてだから普通に楽しめてるけどな。 カードシステムがあるから人とコミュニケーション取りやすいし友達も増えたぞ。 それにひきかえお前らときたら、シリーズ愛のせいでこれが楽しめないなんて損してるよな。
日本語訳乙
>>162 俺は ID:V9n5FLI4Oじゃない。
元々別ゲーばっかりやっていた俺
スト愛は無いといって良い
そんな俺が客観的に見ても、このゲームは糞以外の何者でもない
何か一つでも秀でているものがあれば良かったんだけど
このゲームには何も良い所が無い
糞さも突き抜けてもいない、地味な糞ゲーだと思う
>>157 の書いてるゲームはほとんどやってないが、言いたい事は分かるつもりだ
正直言ってシリーズの元々のファンは辛いだろうと思う
今GW中だしな。 V9n5FLI4Oのような子供もやってくるんだろ。 みんな釣られ過ぎw
みんな、ストWの操作性についてはどう思う? 昇竜セビキャンウルコンもそうだけど、 ただの必殺キャンですら妙にやりにくかったり安定しなかったりする気がするんだけど。 これはただの練習不足かな?
ダメだと思う。歴代のシリーズの中でもダントツで暴発が多い。 他のシリーズでコマミスとか滅多にすらしないが、スト4はちょっと焦るとすぐミスる。 ウルコン・スパコンのコマンドが一緒とかアホだと思う。 236系にどんだけコマンド重複させる気かと。 昇竜簡易入力がある反面、ウルコンとかはしっかり最後までいれないとダメでトータルで意味がない。 以前のように23623で出させてくれたほうが全然使いやすかった。 EXセビは言うまでもない。単なるロマキャンになぜステップなど一々入れなきゃいけねえのか。
ステップ挟んで誤魔化さないと「ロマキャンじゃねぇか!」って言われるからだろ ステップ挟んでおけばロマキャンパクったってバレないんだよ
いや、もうすでにVの時パクってるから今更気にしても意味ないだろ
>>142 マジでそのくらいまで戻ったほうが良かったかもな
そもそもシステムが見切り発車レベルなんだよ
EXやウルコン使わずに素で対戦したほうが面白い
それでも弱技からコンボ繋がり過ぎとかキャラバランスとか問題は多いが
スト3もバランスは悪いがブロッキングがそれを緩和してる感じだが
スト4の場合はシステムが問題点をより際立たせてるからなぁ…
同キャラ対戦でバランス完璧50:50状態でも面白くないから、
>>1 に書いてある通りキャラ差うんぬん以前の問題なんだろーな。
6つの攻撃ボタンを使い分けるだけでも精一杯なズブの初心者からしたら EX技だのセビキャンだのウルコンだのは複雑過ぎるぜ。 てか昇竜EXセビキャンウルコンってコマンドが忙しい上に他のゲームでもなかなか見られない変てこな操作だよな。
100歩譲ってヘンテコな操作でもかまわない が、キャラの挙動の見た目がヘンテコすぎて萎える
大足とかさ、スト3準拠のモーションで作ったほうが絶対格好良かったのに、 何あのふざけたモーション。スト2再現です、とでも、いうのだろうか
スト2再現なら、大足を当てて相手が転ぶところもしっかりスト2と同じリズムにして欲しかった 技を当てたときのヒットストップや吹き飛び方がおかしい
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 16:32:37 ID:j/A3eoD7O
問題点にしか目がいかない身障者みたいな奴ばっかりだな 気持ち悪すぎ
なぜ問題点にしか目がいかないと身障者なのか教えてほしいものだ。 それ以前に、身障者という単語を貶し言葉に使うのはどうかと思うが。
>>178 ほっとけ、どうせ ID:V9n5FLI4Oだろ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 17:57:51 ID:j/A3eoD7O
このスレで文句言ってる奴って、リアル社会でも全く使えなさそうなゴミ屑ばっかだな
GWはゴミが湧くなあ。 このスレたまに擁護派湧くけど、ゲーム性にまで言及してるやつは皆無だね。 せいぜい売上の差でスト3貶めるくらいが限界だな。 レベル低い話だが良かったのは、この時代に出てくれて、シンプルゆえに 格ゲ基本3すくみを初心者が理解するあしがかりにはなった?点くらいだな。 他は悪すぎで書ききれない。 もうゲセじゃ俺みたいなジャンキーしかやってませんよw
あらゆるカプコンの格ゲーをやりつくしてきたあのウメハラがインタビューでスト4褒めてたよ お前らがいくらウダウダ言ったところでそれってもう勝負ありでしょ
有名人が褒めたから良いゲームとか、豚思考もいいとこ 自分での判断ができない人にレスされても、としか思えないよ
そういや梅ってカプゲーしかしないね。 金でも貰ってんのかな。
ギルティもやってなかったか
かつて鉄人と言われたVFプレイヤーが集まって作ったご意見無用はつまらなかったぞ
>>178 「問題点にしか目がいかない」というのは「身障者だからと言って差別する奴」のような気がするなぁ
そうそう、障害者いじめが国技の半島があるらしい
>>182 あの人は生粋のカプ格ゲファンだし、多少の色眼鏡入ってても不思議じゃなくね?
MAGOとかも褒めてたけど。
Wが好きな人ってなんか傾向あるのかな
あらゆる面で、ここまで過去作を下回ってる作品も珍しい 『10年ぶりのシリーズ最新作!』なんてポジションでもなければ一体どうなってたことか
>>188 影響力が強くなりすぎた人はうかつに駄目だと言えなくなる
本音は出さないでおいてくれと裏で話ができてるんだろうね
もしウメハラの持ちキャラがバルログだったら絶対に褒めねぇだろうなw 本当に何一つとして取り柄のないゴミキャラにされたんだから
つーか梅原はカプエス1位の頃からカプコンとはズブズブの関係だから… それとギルティはXXの時にちょっとやってただけだし、しかもあんまし強くなかったし。 (中の上位な闇慈使いの俺に野試合で負けてたり) 大体まだ現役なのに殿堂入りとかもうどうかしちゃってる。
褒められるのはラウンドコール中の画面だけだな それでも一部キャラの構えポーズに少々不満がある
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 07:28:21 ID:6+Ei2973O
ウメとカプがずぶずぶって… 頭に蛆でも湧いてんじゃね? ここの住人全員だけど
>>194 頭に蛆が涌いてるので真っ先に挙がるのは小野とお前だから安心しろ
そのウメハラさんとやらはこのゲーム名前が「ストリートファイター」じゃなくてもやってたのかな
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 09:24:22 ID:6+Ei2973O
お前らそんなに文句言うなら、やらなきゃいいだろ マジきもいんだよ 人間として屑だな
>>197 スト4を楽しんでるおまいさんは本スレで楽しんでる者同士意見交換楽しめばいいじゃないか。
わざわざこっちに来てまで罵るのもどうよ?
こっちはこっちで住み分けて、自分たちの意見交換を楽しんでるんだからさ。
気に入ってるゲームなんだろうからムキになるのもわからなくはないが…
わざわざ自分と反りの合わないグループに入り込んできてまでクズなどと罵るもんじゃない。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 11:24:43 ID:6+Ei2973O
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 14:42:33 ID:VtBXfd+TO
近所のゲーセンは連勝制限付けてから客増えたわ。 対人戦5連勝したら強制終了
真昇龍当てても「ぴちゅんぴちゅん」って…
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 03:13:30 ID:otn2Af1p0
どちらかといえばスト4肯定派だが愚痴るぜ。 最近ようやく家庭用買って周りと遊ぼうとしたんだが、セビの説明が面倒すぎる。 あと、セビキャンの難度を感じた時点でオールドゲーマーは興味が離れちゃうのよね。 セビキャンの練習してくれるのはコンボゲーにもついてこれた連中だけだわ…。 スト4肯定派の方だと思う俺でも、セビだけは大失敗だと再確認した。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 03:24:50 ID:skfLBo1C0
おっさんしかやってない
オレはセビとスパキャンがなければ、やっていた。 今はスト2HDオンリーだ。 キャラやモーションまでスト2とほぼ同じで、スト2を彷彿とさせる。という前評判で数回やったが、続けるべきではないと判断した。 スパキャンなどがあるために、それぞれの必殺技やスパコンの価値が薄いからだ。 だったらEXで上等。
連キャンでキャンセル不可だけが不満だったな それ以外は良好
スト4はそれなりにおもいろいが スト2やZERO2、3rd、EX2のほうが遥かに楽しめる セービング自体は悪くないと思うがセビキャンがひどい キャンセルでウルコン出来ないせいで溜めキャラ涙目、セビキャンから簡単に安定してウルコンが繋がるか単発のウルコンが強いキャラが強いってのが俺のスト4のイメージ
ZERO2のオリコンみたいに、セビキャン後のみ溜め無しで技が 出せれば良かったのにな。 俺は使わないから知らないけど
セビで上手く間合い調整したり起き攻め回避したりってのはなかなか熱いんだけどな セビキャン昇竜はちょっと理不尽過ぎる
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 05:06:33 ID:+hXC268Z0
キャラがやたらムキムキできもいな。
一部キャラはEXセビキャンが意味ないもんね。 ウルコン格差もひどいし。 今までのシリーズでもオリコンが強い弱いでキャラ差がでたけどそういうLVじゃない。 オリコンが使える、使えないというLVの格差。 つかEXセビの存在マジで分からん。 これ、セビ本来の反撃を受け止める使い方してる奴なんているの? コンボ専用ならロマキャンでいいじゃん。
グラだけは4がいいわ これやっちゃったら以前のやつはとても見るに耐えない
目押しが糞 連キャン不可が糞 ウルコンが糞 EXセビが糞 バランス調整が糞 これだけ糞満載のゲームをよくぞ作ったものだ
正直面白くない訳じゃ無い
さくら使えれば十分! めくり中Kが昔のレベルあれば…
量産されるような手軽な投げキャラが居るのもマズイ 今回のザンギはスト2寄りじゃなくZERO2ザンギの上位互換な感じだし ザンギの通常技のリーチは短くていい 量産型が出るのは仕方ないが投げキャラで量産型が居るゲームは他の打撃系キャラの量産型に比べて投げの量産型のほうが嫌われるし使用者も多い気がする KOF96 クラーク KOF97.98 裏社 ストEX2 ザンギ
>>207 もしもセービングとスーパーキャンセルがなかったら……と想像してみたが
その場合、俺はハイパースト2やってると思うんだ
>>218 そう、せっかくスト2キャラを集めたのに
ゼロザンギとかゼロベガとかゼロキャミィが混じってるのが嫌
だったらスト2やるよ……と思ってる
投げキャラが厨キャラになるとろくなことにならんのはどのタイトルでも立証済みだと言うのに…
まず、操作ラグが不快で動かしていて気持ちよくない。 次に、グラフィックは美しいけれど、動きが格好よくない。モーションが不格好。 また、取れる戦法にバリエーションが無い。どのキャラを選んでも、 強弱の違いはあれ遊び方には大差ない。浅い。大味。 以上3点が原因で、勝っても負けても面白くないし、ただ虚しい。 ストシリーズ前作の3rdから、進化した部分より劣化している部分が目に付く。 オマケ要素は充実してるけど基本の部分が魅力的でない。期待はずれでした。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 19:24:55 ID:YehwdLP00
ファンなら黙ってスパUXで十分 ストUシリーズ以外にも格ゲーやってきたけど 最終的にXが一番面白い&良いと思う
連キャンから必キャンセル不可って点だけはIIみたいでええやん
TRFとか動画で見てる分には面白いんだけどなあ 実際やってみるとそう面白くないという・・ なんか窮屈なんだな、やれること少ないっていうか自由度が少ない 対策や知識や反応が重要なゲームだな
勝てないのが悔しくてスト4を廃らせようとネガキャンする人のためのスレ
勝てないのが悔しいから、とでも考えないと スト4叩かれる理由が理解できない幸せな人も来るスレ
>>225 原点回帰を目指したんだから、最近の格ゲーと比べてプレイ幅が狭いのは当然かと
もしスト2と比べても面白くないなら、まだ整理できてない何か別の不満点があるんだと思う
ゼロU以来の格ゲーで本当に久しぶりにはまったが、やはり格ゲー暦が少なすぎと不器用があって、 セービング関連は難し過ぎた・・・
>>224 スト4にリュウケンの目押し小→中みたいな安易な目押しが無ければ
「通常技連続は基本的にナシ」ってポリシーだと言えたんだけどねぇ
今の連キャン不可&一部キャラの目押し連続技って構造は
キャラ格差の拡大を助長してるだけだ
>>228 最近のゲームはおろか、同列のスパ2Xにも及んでねぇよ。
>>226 近場じゃないゲーセンに行ったらスト4があったんでリュウでテキトーにプレイ
そしたら複数人で乱入
結果12連勝したけれどその後のCPU戦含めてまったく面白いと思えなくて
その後一回もプレイしてない俺もいるぜ
勝っても面白くないのは致命的だよ、ゲームとして
>>228 残念ながらその後プレイしたスト2の方がよっぽどマシだった
君も一辺プレイし比べてみるといい
>>228 の発言の意図と微妙に外れてきてる気がするんだが
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 10:58:52 ID:SliADO400
個人的にはグラップをもう少し簡単にできるようにしてほしい・・・ ゼロカウンターや、ダウン受身、KOFのガードキャンセルみたいに、それ自体は簡単にできて 使いどころで巧さを競うってスタンスの方がよかった・・ グラップって、グラップ自体が難易度高いじゃん(できる人には簡単なんだろうし、おもしろいんだろうけど)
そうなんだよな 早い段階で必須になってくる細かいテクニックがそこそこ難易度高いんだよ 目押しもそうだけど、投げ関連は特に時間的な猶予が無さ過ぎる
>>226 本当に面白ければネガキャンされようがスパ2Xや3rdのように稼働10年経ってもプレイヤー残っているはずだけど、スト4は10年後まで残ってるとは思えない
まあでもその感じで行くとスト4のマイナーチェンジ版は残りそうだな
どうしてWのキャラの挙動に違和感があるのかが今わかった。 キャラがリアルになったのにドット絵の頃と同じような動きをしてるからだ。
3rd道着の動きってもっといきいきとしてなかった?大足とか大Pとか。 キャラがリアルになったのに変にスト2の頃と同じような動きをしてるから変なんじゃないかな
斧が言ってなかったっけか?わざわざ2Dと同じような動作にしたって。 しかしチェンジ版どうすんの?泣いてるゲーセンにまた買わせるの? 家庭用はどうすんの?アップデート出来る機械なのにまたパッケージ買わせるの?
そりゃアップデートするんじゃない?
キャラ追加するだろうからパッケ買わせるでしょ 有料アップデートならアップデートする・しないでユーザーが割れて過疎るし 無料でやるには金がかかりすぎる
アップデートで液晶以外の部分由来のラグは治る見込みある?
>>223 そのXを踏襲したHD REMIXも操作感そのままでとても楽しめる。
直感的に動かしてて面白いってのはストリートファイターシリーズの大きな魅力なんだけど
スト4にはそれが第一に欠落してるからどうしようもない。
>>237 ストシリーズは1作目がちょっとね…ってゲームだから大化けする可能性はあるんだけど、4は何か期待出来ない
そもそも原点回帰ってだけならHDで十分だったな スト4には新しいSFを見せて欲しかったよ
>>245 もしWの続編が出るとしたらW特有のシステムであるセビやウルコンは残されるだろうからなぁ。
Wはこのシステムのせいで失敗してるようなもんだと言うのに。
これらのシステムを残したままゲーム性を進化させていけるかはカプの調整の腕前次第だろうな
セビ自体はいいんじゃね?俺は結構セビは肯定派。 ウルコンもシステム自体は悪くないと思う。格差調整すれば。 だがEXセビキャン。てめーはダメだ。
俺もセビ自体はなかなか面白いと思う ほんと一部の超お手軽ぶっぱ技さえ無ければな
>>238 それは違う。
きちんとスト2らしい動きになっていればこれほど違和感はなかったはずだ。
同じ3Dでも、EXは不自然ではなかった。
さすがにそれはちょっと同意できない…
原点回帰なのに軽いヒット音と いちいち奇面フラッシュする特殊アクションがう〜ん 原点回帰なのに小足ヒット確認が容易になっているのがう〜ん (昔は昔で同時押しアッパーがあったけど)
全体的なゲームスピードが緩めだったり、ヒットストップが長いお陰でヒット確認してから行動が容易だったり、 昇竜やスクリューが出しやすくなってたりとそれなりに初心者に配慮してある感はあるんだがな。 全体的な操作性の悪さや投げに対する対処の難しさ、目押し必須なコンボの仕様、CPUの無駄な強さ、 そしてEXセビキャンが全部台無しにしてるけど
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 01:22:56 ID:gtDh6vfv0
投げをお手軽で強くするとクソになるって、周知の話じゃなかったんだろうか
投げ抜けは受け付け時間もそうだが、ガード硬直の異様な短さも原因だろうな まだ硬直中だろってタイミングでもポロッと投げられる ガード硬直の短かさは無敵技セビキャンや確認コンボ狙いの小技刻みなど もともと強い行動を更に強くしてる要因でもあると思う
ガード硬直長くしたら長くしたで、永遠に固めから抜け出せんぞ で、操作性に関してはあれだな。 昇竜だけ楽。他は煽りで糞。特にウルコンの暴発してくださいといわんばかりの コマンドはとても初心者に配慮してるとは思えない。 昇竜は簡易で出るくせに、ウルコンはきっちり6までいれねーとダメだし。どっちかにしろよ。 しゃがみから昇竜をまともなコマンドでうとうとすると、スパコンに超絶化けるし。
重複コマンドの処理方法はおよそ老舗とは思えない粗さだったな 出したい技が思うように出せないって一番ストレス溜まるんだけど ガード硬直や投げ無敵の異常な短さは、どうも開発側が 意図してゲームのテンポを無理やり引き上げてるように思えてならない ダウン回避不可技の設定とか見てもそう。
厳密に言うと、のけぞり時間の長さとガード硬直の短さのギャップだな このせいで投げ抜けのタイミングが取りづらいのは確か ガード硬直は、よほど極端に設定しなければ永遠に抜け出せないって事はないだろう ヒットバックもあるんだし 簡易コマンドがダメなのは同意だな 省きすぎて暴発の温床になってるのもあるし
4は投げが来ると読んでコパ出しても、通常投げにすら出かかりを投げられる コパの「シュッ」て音がした瞬間にポイっとね それくらい投げが強いもんだから、今作は投げを読んで投げ抜けが出来る前提で択を迫られる 初心者の大半はここで挫けるはず サガットのニーで固められつつ択を迫られると、キャラによってはハメに近い セービングの性能が中途半端なのが不満 アーマーブレイク属性なんてもののせいで信頼出来る防御システムにもなっていないから 主な使い道が連続技とかアホすぎる ブロッキングのように打撃に対して絶対的な信頼が無いから、キャラによっては 戦術にすら組み込めない死にシステム
「空中竜巻!」に苦笑い
スト4おもしろいんだけどね… やればやるほどおもしろいんだけどね… 何か納得出来ない違和感がある 溜めキャラが不遇 EXセビキャン ザンギと愉快な強キャラたち 背景にカプコンらしいセンスを感じない ってのは理解しているつもりだが他になんだろう…
>>259 技の出掛かりを投げられるって3rdでもそうだろ・・・
投げが来ると分かってんならGDしろよ
ベガなんてニーの出掛かりを投げられるぜw
通常状態からのコンボに威力差がありすぎるのが、そのまま 投げとの二択性能に反映されすぎている面もある リュウとか相手だと投げ読みミスって小技くらったらゲージ無しでも 結構なダメージ食らうけど、ガイルとか相手だと大して痛くないし バルログに至っては投げが一番のダメージソースで、投げ読みミスで 食らうダメージなんかカス同然とかもうねw
セビからウルコン コマンドめんどいガイルやヒョーには溜めがなくてもいいんじゃない? と思います。
お前らはガイルフォルテバルログが今のサガットの位置にいたらこのゲーム楽しめてたの? それよりかは今みたいにリュウサガットが強いほうが華があっていいと思うけどね 個人的にはベガが強キャラでいてほしかったけど
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 09:35:07 ID:gtDh6vfv0
>>266 2行目は同意
ブランカやバルログやフォルテみたいにウザいことしてナンボのキャラが強い方が最悪
ただし、グラップをもう少し簡単にしてくれ
せめてKOFの投げはじきと同じくらいの受付時間の長さで
スト4のGDって前後5Fだろ?
>>266-267 単純にリュウサガザンギってキャラが強いから文句いってるわけじゃなかろう?
下位キャラがダイヤ逆転できないようなお手軽理不尽な最強キャラは誰だろうと要らんってこと
実際にバルやらバソが強いスパ2Xは楽しめてる
むしろスト4に関しては何が強いからつまらんっていう次元にすら至ってないな
キャラよりゲームシステムそのものを細かく見直さなければ
続編出しても「ゲーム自体がつまらない」の段階を越えられないだろうよ
つまらないならやるなよ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 11:20:01 ID:gtDh6vfv0
やってないよ。アケだと過疎りまくってるぞこのゲーム
てかここはこんなゲームに金注ぎ込んでるようなバカが来て良い場所じゃねーよ
正直言ってつまらない訳じゃない。 ただシリーズ歴代と比べて明らかに残念な仕上がりなのは確か
小野がストU世代に回帰して欲しい、チェスみたいに簡単で奥深く、って言ってたが、ストUと操作感覚があまりにも違うキャラや目押しやEXセビによるコンボの難易度が言ってることと正反対なんだよなぁ。 ストUと技も立ち回りも違いすぎる動きが重い春麗とか、昔の基本3段すら出しにくなってるガイルとか。 ザンギもお手軽に強くてつまらないって良く聞くけど、それ以前にキャラの大きさをZEROじゃなくてストU準拠にして欲しかった。 知り合いのXザンギ使いはWのザンギやって強すぎるからって辞めちまったよ。苦労して掴みに行く達成感がないんだと。
昔のザンギ・・・玄人専用キャラ。勝つのは職人の証。 今のザンギ・・・初心者安心キャラ。勝てないのは下手糞の証。 昔の上手いザンギ・・・牽制をスクリューで吸える人 今の上手いザンギ・・・小パンコンボをきっちり決めれる人
>>266 ガイル、ベガが強い位置=ダッシュ
バルログが強い位置=エックス
どちらも4とは比較にならんほど面白いな
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 16:50:40 ID:5O4K0SDL0
しかしカプコンはなんで色モノばかり出したがるんだろうな〜 新キャラ全然魅力ないし
アベはなんかアレクっぽくて結構好き まぁアレク出してくれた方が良かったけど
カプエス3はスト4とKOF12のグラで筋肉ダルマ祭り
>>275 上級ザンギは小パンより小足コンボだろ。
このゲーム、目押しの精度が実力に直結しすぎるのがきついよな。 立ち回りそこそこで目押し精度抜群の奴が、キャラ対策頑張ってて立ち回りのセンス良いけど、目押し精度今一の奴に勝つんだよね。 目押しのタイミングなんて才能に左右される部分が大きすぎ。リズム音痴には無理でしょ。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 20:48:36 ID:TcL3F165O
>>279 アベは確かに悪くないけど、それならアレクとかユンとか、3rdのキャラ出して欲しったよ…
アンチスレだが、スパIIXのほうがバランス良いとか言ってるのはさすがに否定しておく ねぇよwwww
たしかにスパ2Xのキャラ間バランスが糞なのは納得する。 …が、弱キャラで強キャラ倒すのが楽しいスパ2X 弱キャラが強キャラの力押しに粉砕されるだけで苦痛なのがスト4
スト4のがバランス良いってんなら弱キャラが粉砕されるだけってこたねえだろ 実際本気できついのはバルログぐらいだしな 相性差で終わってんなあってのはあるけど
ストWの強キャラは基本性能の高さで強いキャラばかりだからな。リュウしかりサガットしかりザンギしかり。 豪鬼みたいに、強キャラでも何かしら致命的な弱点があるキャラなら弱キャラでそれをどう突くかに燃えれるんだが サガットやリュウみたいな万能型だと、性能負けしてないキャラを使わないと生半可な腕前じゃキャラ差を覆せない
2Xは強キャラと弱キャラの差はひどいが リュウ、春麗、ガイル、本田、ダルシム、バイソン、バルログ、Sサガット、ディージェイと 上位陣でまともに勝負になりそうなのを集めても9人いる 全16キャラのうち半数が上位陣に入るのはいいバランスじゃないだろうか そこに入れないケン、ザンギ、ベガ、ホーク、フェイロンあたりは一発逆転の火力がある だから下位陣でも希望はある キャミィ?ブランカ?何の事かな 4は単なるリュウザンギサガットゲー 下位でひっくり返そうとも思わん
確かに上が抜けてるゲームと、下が抜けてるゲームでは、前者のほうがやりたくない。 何故なら後者はある程度キャラを立ちかわれるが、 前者はどこいっても同じキャラしか見ないからだ。
>>266 もちろん。
今みたいにリュウサガットなんて誰でも使える上にこれといった弱点もないような
お手軽強キャラが蔓延る方が寒い。
この2人は対戦していても観戦しててもつまらないし。
お手軽強キャラがいるばかりに廃れたゲームは山ほどある。
続編を出すならダルシムやヴァイパーやフォルテみたいな扱いの難しいキャラを強く、
扱いやすい胴着系は弱く調整するべきだね。量産型を排除できるし。
>>289 それなりにやってた人みたいだけど、語るならもう少しやり込んでから語ってくれ
普通やってたならスーパーは別キャラで考えるだろ?
ゴウキは禁止キャラなのにも触れてくれ
Sサガもアレだろ
Xとスト4をバランスで比べると、差が激しいのは間違いなくXだってば〜
>>293 に追記
バルログとかはそんなに変わらなくても、ディージェイとかスーパーとXじゃ雲泥の差でしょ?
戦えるキャラってんなら、スーパーも一色丹にしたらそりゃ増えるよ
> 一色丹
>>293 よし、君は今すぐスト4でバルログのカード作るんだ
使い切ったらもう一回来てくれ
>>294 バルログもSとXじゃ雲泥の差と思うんだがw
まぁSキャラ、豪鬼は隠しだからな。
デフォだけで考えるべきだろうね。
豪鬼に関してはモロにボス補正付いてるし。
しかしまぁ仮にXより4がバランスいいとしてXより面白いかな?
結局4のダメな部分はキャラ差云々で済む話じゃないと思うな。
今のシステムだと全部のキャラ相性が5:5でも面白くない気がする。
取り合えず通常投げの威力がキャラごとに違うのを、何とかしていただきたい。
それは別にいいです
>>298 結局、バランス云々と文句つけるのもつまらないと感じるから
あえて理由あげようとするとバランスとか操作性とか見た目とか
色々出るけど、一番わかりやすい回答が”やっててつまらない”
理屈つけて説明しようとするからややこしくなる
支持されてる3rdも決してバランスいいとは言い難いし、
餓狼SPなんかも人気あるけど基本システムのライン移動、
体力リードしたらこれで逃げ続ければ終わりというクソバランス
じゃあなぜ人気があるのかというと”やってて面白いから”
本当に突き詰めて回答するならこれしか結論は出せない
理屈じゃあないんだよな
で、ストWはどうかというと…つまらない
いや、単体で見ればそう悪くはないんだけどな
ストの看板背負ってる割には肩透かしというか期待しすぎたというかそんな感じだ
もしダッシュのようなVerup版が出るならこの「そう悪くはないんだけど…」
と思った層を見返せる調整改良出来るかどうかって感じだな
ストの看板が無ければバトルファンタジアのほうが良作だろ
ウルコンセビキャン差し合いの微妙さ ここらへんストシリーズとは思えん
セビ滅、ワロス、ザンギのチート性能だけでも無ければ もう少し楽しいゲームだった気がするな
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 05:01:03 ID:Y44qamDB0
全員スパコンウルコンをコマンドにしろ タメ系もっとタメ時間短くしろ んで小野は国へ帰れ
こうすればいい リュウ…昇竜からは何も繋がらないようにする。 サガット…アパカEXセビキャン排除。小技コンボとステップ排除。 ザンギ…通常技の使い勝手悪くしてステップ排除。 ガイル…コンボ補正排除。
第一3Dな時点でry
極論、タメキャラいらなくね?w もちろん問題は出てくるだろうがそれでもサガットを食う程のキャラはほとんどいないでしょ
あっ、タメキャラもコマンドキャラにしたらって意味ね
>>291 アホか。スタンダードキャラを弱くして
扱いの難しいキャラを強くしたら
一般人のついてこれない超糞ゲーになるぞ。
カプジャムというゲームがあったが、
扱いの難しいジェダやアナカリス、ムクロが横行して
一般人はリュウとかガイルしか使えない、
で上記のキャラにボコられて一気に廃れた。
完全なる知識と対策ゲーで、ちょっと駆け引きを楽しみたいだけの
ライト層完全お断り、闘劇目指す一部の超上級者のみのゲームになった。
そもそも弱キャラ強キャラの定義は、
お手軽に勝てるか勝てないかの差だろ。
お手軽に勝てるキャラはいてもいいんだよ。
そういうのでしか勝てないプレイヤーの方が大多数なんだから。
扱いの難しいキャラは大抵後から職人が研究して仕上げてくるし。
あと俺が思うのは、
やっぱスタンダードキャラが最強でいいだろってこと。
スタンダードキャラは皆使うんだから強くなくちゃダメ。
>>310 それでスタンダードキャラとやらだけが大増殖して
あっと言う間に廃れたスト4というゲームがあるわけでw
多様性を潰してしまって実質2・3キャラしかいない様な
ゲームになったらそれこそ本末転倒だと思わないかね?
そもそもスタンダードタイプだけが弱くなるなんて、まともな調整をしてればそうそうない。 しかもWのリュウサガはスタンダードどころかただの強いキャラじゃん
つまりリュウサガがケン並になればいいわけか。 あとよく言われてるザンギさんの性能も落とした上で。
スタンダードキャラが最強は微妙だと思う そいつばっかりになっちゃうし 上から数えて1/4番目くらいのキャラにするのが丁度いいんじゃないかな
>カプジャムというゲームがあったが、 >扱いの難しいジェダやアナカリス、ムクロが横行して >一般人はリュウとかガイルしか使えない、 >で上記のキャラにボコられて一気に廃れた。 カプジャムが廃れたのはバランスじゃなくて 成分90%使い回しの公式MUGENに金払いたくないからでしょ。 しかし考えてみ? リュウサガケンが3強のスト2ターボ リュウサガホークが3強のスパ2 これら家庭用はなかなかだったがアケはスカだったよな。 両タイトル発売時期の問題や、スパ2においてはトナメシステムやらゲームスピードの問題もあったがね。
今回のリュウは強くて当然というか、リュウを強くする為のシステム設計 4の強いとされるキャラは、リスク無くウルコンをヒットさせて体力をゴッソリ持って行く 楽なコンボ一発で3,4割確定とか、相手は始まる前から体力的にハンデ背負っているようなもの
スタンダードキャラが強くてもいいが最強は面白くない テクニカルキャラは使いこなせば高性能というロマンがないと そもそもスタンダードとかテクニカルとか 曖昧な基準だし結局は強キャラが無双するだけ しかもリュウサガの強さはキャラだけの問題じゃなくて システムのバランス調整がおかしいということの現れだし カプはオリコンの時にもやっちゃってるからなぁ
>>310 「お手軽厨キャラがいてもいい」とか頭狂ってんのか?
GGXX/のカイやBBのνだって批判の嵐だったじゃねーか
あ、釣りでつかw
ウルコンヒットでのダメージではリベンジゲージが増えないようにすれば、ウルコンは初心者救済として成り立つと思う コマンドはもちろん被らないようにして欲しいが
>>318 /はカイ以外でもソル・闇慈とかがかなりお手軽強キャラだったせいで大分叩かれてたな…
BBに至ってはν解禁でただでさえ過疎り気味だったのが一気に過疎ったというか。
何とか騙し騙し近付いて、1チャンスで殺さないと押し負けるとかどんなクソゲーなのよと。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 21:52:47 ID:FC1lazwO0
アケの過疎具合がすべてを物語ってる
3rdが隣で大盛況(苦笑
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 22:23:40 ID:jmr9di8m0
スト4のセービングが、アカツキの攻勢防御だったら全く違った結果に成ったと思う。
2からZEROやV3rdに至るまでリュウ使ってきたけど、4の昇竜セビで安全確認してウルコンってのは技術的に面倒くさいし爽快感もないんだよなぁ。 昇竜はシリーズ追うごとに弱体化してきたけどそれでも上につきぬける技であって欲しくて、ガードされようが上に突き抜けるからこそ昇竜それ自体を当てたときの爽快感があったんだ。 起き上がりにガードされるかもしれないと恐れつつ気合を込めて昇竜ぶっぱなして相手をふっとばしたときの気持ち良さは3rdまで継承されてるよ。 基本システムを併用して安全確認とか、昇竜の根本的な面白さ、爽快さの部分を潰してる。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 22:42:37 ID:jmr9di8m0
あとホンダの弱さは何なんだ? 日本人に恨みでもある朝鮮人がスタッフに加わってるのか? ホンダの弱さはおかしい。
キャミィの弱さは何なんだ? イギリス人に恨みでもあるフランス人かアイルランド人がスタッフに加わってるのか? キャミィの弱さはおかしい。 というか、性格をスト2に戻してくれ。なんでイギリス情報部なのに性格がストゼロなんだよ。
小野は本当に馬鹿だね。 ブログの文章も頭空っぽなのが伝わってくるわ
>>325 今回は、というか今回「も」溜めキャラ不遇だもんなぁ。
それでもバイソンみたいな強い溜めキャラはいるし、本田もまだマシな部類。
だがガイルやバルログに至っては一体何を思ってこんな性能にしたのかわからん
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 00:35:25 ID:xqkl8gqV0
>>328 溜めキャラは本来、初心者が気軽に使えるようにっていう意味だと思う。
ガイルもそう言えば酷いよな。
でもバルログは、対空も付いてるし、使い込めばガチで強いと思うよ。
>>329 元々はそうだったんだよな、コマンドが簡単
ガードしてるとこから→とボタンだけで必殺技が出せるみたいな
これはWだけじゃなくVの時も思ったけど、タメを解除しなきゃ
システムを使えない(セビキャン、ブロ)ってのがそもそもおかしいと思う
そういうシステム入れるならいっそタメキャラはいらないんじゃないのかと
タメ分割とか言うけど、そもそもコマンド苦手or初心者用のタメキャラが
なぜコマンドキャラよりも難しい操作要求されなきゃいけないのかとか
当初のタメコマンドの意味がおざなりにされてるというか
ため分割とかできないにわかの俺はVでタメキャラ使うの諦めたけど
原点回帰というWですらまたタメキャラはこんな状態かよって思った
U、ZEROはダッシュもセビとかもなかったからタメキャラもあれでよかったんだけどな
そこらへん変えるならタメキャラもなんらかの処置、改良しないと
ただ使いづらいor玄人向けキャラになるだけという気がする
ガイルは弱くて良いよ。 あんなひたすら後ろに下がってうんこ座りするキャラが強キャラだと悲惨だよ。 実際スト2の頃の待ちガイルなんてかなり嫌われてたし。
本田、ガイルは全然いける 本気できついのはバルログぐらい
>でもバルログは、対空も付いてるし、使い込めばガチで強いと思うよ。 対・・・空・・・・・?
バトファンおもんなかった 好きだった
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 05:22:57 ID:lkj0u6xo0
確かに待ちガイルはつまらん やる時は相当マズい時だけ ホントのガイル使いってのは待ち・攻めをうまく切り替えれる(スイッチ)人 スパUXだったらソバット、しゃがみ強P、近立ち強Kをうまく使える事 もっと言えば相手の前ジャンプの呼吸を合わせて(超反応)フライングメイヤー できる人 でもストWだったら待ってるしかね〜(涙) だって通常攻撃弱いもん(出が遅い) 攻めてもだめ・守っても弱いし・・・ あ、でもストWは空中投げがめちゃめちゃなるね ガイルのいい所はそこだけ
バルログに対空なんかあるの?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 05:42:46 ID:lkj0u6xo0
一応あるけど弱いよ〜 体力が余裕だったらいいけど ピンチはやらない方がいい つかやらない方がいい あれは基本相打ち覚悟 対空はPPPで逃げましょうw
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 08:48:12 ID:LR6qrMBGO
テラーなんてすぐ潰されるじゃん
ストWよりベルトスクロールアクションの新作でも 作った方が良かったんじゃ無いか? またはこの技術力を使って ダイナマイト刑事とかスパイクアウトみたいなゲームを出すとか…… 皆さんはどう思うよ?
パワーストーン3ですね
釣られないよ
必殺技セビキャンはゲージ3つ消費でいいな
>>340 いやパワーストーンじゃ無くて純粋にダイナマイト刑事とか
スパイクアウトみたいな作品なんだがな。嘗て歴史に残るベルトスクロールアクションと
3Dアクションの数々を製作してきたカプコンならきっとうまくいくだろうと思うのですが……
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 18:04:19 ID:lkj0u6xo0
今こそダブルドラゴンを
田舎ゲーセンだけど初めてBP1万以上のサガットと対戦したけどやっぱすげえな。 火力も牽制もニーの固めも弱点無し?完封された。 3R先取制だったけど3R目は心折れて諦めたw 弱小プレイヤーの俺が言うのも何だけどBP20万に勝つウメハラってやっぱとんでもない化け物なんだな。
スト4の続編が出たとしても小野が関わってるならもうやりたくない。 もはや誰が作ってもおもしろけりゃそれでいいよっていう段階を超えて 今までの小野のストリートファイターに対する考え方を見るともう嫌悪感しかない。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 19:18:52 ID:eIMkIUL6O
?
スタッフ全員一新するなら多少期待するけどな 正直、続編は個人的には反対
その場しのぎの言い訳が多いからな、小野さんは…。 発言とゲームの出来を考えれば、批判されるのも仕方ない。
頭悪いな
こんな産業廃棄物級のスト4ならカプコンUSAが自社開発した方がマシだったかもね。 もちろんキャラデザインはあきまんに外注でさ。 バイオ5しかりカプコンジャパンは粗悪品に名作看板つけて売るようなB級ゲーム会社だってことがよくわかった。
世界一のオタク、梅原に勝って何がうれしいんだよw 一生笑い者だろ。少し極めれば、まれに1本くらいなら 上級者から取れることあるよ
サガットとリュウの弱点がガチでわからん…。 思ったんだが弱点がないキャラが強いゲームって大抵バランス崩壊するよな。 わざわざ弱点があるキャラを使う(というリスクを背負う)必要がなくなって皆そいつに走っちまう。 そういったゲームでも操作性やゲームの全体的なテンポが良ければまだ楽しめるんだがストWの場合は…
どうでもいいから2HDと4を加えたハイパースト2アニバーサリーエディション2を発売してほしい
>>353 ・波動を「完全に」読まれて適正な間合いで飛ばれたら隙だらけ
・ゲージが半分以下で昇龍ガードされたら隙だらけ
弱点を書こうと思ったらこうなる
リュウはダルシムに弱いとか聞いたことがある
だったら早い段階でダルシム大発生してたんじゃね? 稼動直後にはもう、1/3とか1/4とかの割合でリュウがいたし 実際には全国大会で優勝するまでダルシムなんて希少種だったが
なんというか、ストWってキャラ差を覆して勝つために読み勝てばいい回数が違いすぎなんだと思う 立ち回りで圧倒的不利なのをなんとか頑張ってリードしてもセビキャン滅やディストラクションであっさり逆転とか多すぎる 逆にリードされるとほぼ絶望だし、一体どうしろと 基本的に格ゲーで体力差や基本システムの順応性でキャラ差をつけるのは極力やめた方がいいと思う 技の性能の調整を限界までやってどうしょうもならない部分だけ体力で差をつけるぐらいでいい ストWの場合、初めから技調整を放棄して安易な方法でバランスを取ろうしてるような気がしてならない
何言ってるんだ ギリギリまで追い詰められた禿の適当ウルコン。一気に六割逆転勝ち これがストIVの基本的な楽しみ方ですよ?サガットが強くて何が悪いんですか^^
ワロスを決められたら素直に席を立ちましょう。俺はそうしています。
サガットはワロス以前に何をやらせてもトップレベルだからなぁ。 下手したらアケ版ボスのセスより凶悪だぞあれ。
サガットがボスであの反応だったら怖いな。 まぁタイガー避けてコンボで終わりだと思うが。
>>358 技性能の調整を放棄して全員統一システムでなんとかしてくれというゲームを作ると
ますます差がひどくなるだけなのにね
体力差はキャラの個性の一つとしてあってもいいと思うけど、 その差を埋める物が無いのが問題だと思う。 例えばセビって減った体力の回復早い、根性値高い、 体力少なくなった時ゲージ増加量増えてとか。
ザンギの体力は接近しにくいキャラだからでかいという意味があったはずなのに、ジャンプ攻撃の判定が強くてやたら性能の良いダブラリに全身無敵のEXバニなど接近手段に事欠かないからなぁ。 ゲーム的にリスクとリターンが詰め切れてないんだよ。
ザンギは空対空が糞弱いじゃん。
根性値って全キャラ一律なの?
根性値って言葉自体初めて聞くんだが。 気絶値のことか
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 23:43:53 ID:lrYpqbIkO
サガットはニーをアーマブレイク属性削除、すなわちセビ可に するだけで結構違うと思う(救済でEXニーはセビ不可能)
アーマーブレイク自体イラネ 特にリバーサルでバリーンは納得いかねえ
>>368-369 根性値は全キャラ同じ
根性値とは残体力量により喰らうダメージ量が補正されるシステム
残体力50パーセント以下では95パーセント
残体力30パーセント以下では90パーセント
残体力15パーセント以下では75パーセント
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 00:03:58 ID:s0I71uk5O
セビ3重ねられて死ぬんじゃね?
セビ3は起き上がりに完璧に重なっててもレバー上入れっぱで何故か避けれるから無問題。 まぁその場合は起き攻めぶ最遅セビ2と最速セビ3で二択になるが…
Vは打撃→ブロッキング→投げ→打撃っていう3すくみが綺麗に整ってて解りやすかったのに、 Wはなんか3すくみ自体がない気がする。 Vだとブロを初めとするテクや仕様を有効活用出来るキャラほど強かったけど、 Wだとまず強い行動を使うことが出来るか出来ないかで強弱が決まるっていうか
昇竜系の無いキャラは考えれば考えるほど亀になります
昇竜系と一口に言っても、ソウルスルーとかスカーレットテラーとかアベルのスカイフォールとかのクソ技もあるわけだが… ってか昇竜で純粋に強いのってリュウ・ゴウキの昇竜拳と、アパカ位だろ? ケンの昇竜はEX版以外は威力ゴミだし… あとはデブのEX救世主キック辺りか。
さすがにソウルスルーとスカイフォールを昇竜系と呼ぶのは無理があるだろうw コマンドが昇竜なだけじゃないかって気がするw
発生の速い無敵技全般だろうな普通に考えて
発生早いけど微妙だぞ真上に弱いEXスピバとサマソ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 06:16:02 ID:K5dqxnUs0
サガットのタイガーニーは 1 一瞬 2 初心者はビビッたまま投げられる 3 中級者は手(足)を時々ヘタに出してアッパーカットを喰らう 4 ガードブレイク無し、飛び道具を抜ける という性能が良い・・・と思うよ
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 06:23:10 ID:K5dqxnUs0
ガイルのウルコン 2回転目のシェルが終わってアップになったら バハムート召還してメガフレアかましてくれたらw
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 09:12:48 ID:KYk0DZll0
もしストWにスーパーアーツセレクトがあったら 今のガイルのウルコン誰も使わないだろうね
そういやガイルって必殺技はずっと変わらんけど スパコンの面で増えてパワーアップしてる感あったな 今回のはスパ、ウル1つずつで全キャラ固定化されちゃって しかも一番使いづらいサマソ系スパコンが残ったからな もしスパコンがトータルワイプアウト、ウルコンでソニックハリケーン だったら今より強くてやれることも多そうな気もするが
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 10:28:48 ID:K5dqxnUs0
結果 このゲーム、ストWは ストリートファイターEXの新作で出せば良かった という事で スーパーコンボゲージLv3でエクスプロージョン オープニングガンビット、ダブルッサマソ!ソニックッッッブーーーーーム! がやりたい(EX2より) あのゲージのたまりにくさはゲージ1でスパコンできるでしょ、ったく(涙)
ガイルのウルコンは溜めなしで撃てても全然いいレベル
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 10:36:01 ID:ZNFTFA3JO
そういやガイルに飛びからごちゃごちゃやられてスパコン→ウルコンに繋げられてKOさせられた時はビックリしたな ガイルのくせに繋がるんかいと
Vは ・ブロという基本システムに全体的に火力が高い調整(12除く) ・小技xnヒット確認からはゲージ消費のスーパーアーツしか繋がらないキャラが多い ・大半のキャラは小技xnヒット確認にブロによるリスクを負わせられる ・コマ投げキャラは小技ヒット確認コンボが限定的 と3すくみに独自のバランス調整してた。 Wは ・セビはブロほど万能ではなく全体の火力や体力にばらつきがありすぎる ・一部に小技xnヒット確認からウルコンまで繋がるキャラとそうでないキャラで火力差がひどい。 ・小技xnからのヒット確認に共通システムセビは機能しない。昇竜系以外リスクを負わせにくい。 ・強力なコマ投げキャラのザンギに小足からの安直なヒット確認コンボがある。 ・ガイルやバルログにはないといったアンバランスさが目立つ。 ブロとセビどちらが良いか以前に、セビ周辺のバランスがすごく悪いんだよ。
だって適当に作ったゲームだもの
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 11:46:52 ID:K5dqxnUs0
小野は次回作やる前に 過去のストリートファイターシリーズを全てやれって感じ 特にストUシリーズ5作品、初代〜Xまで 原点に戻るんならスパコンウルコンゲージなんか必要無いよ 前後ダッシュなんざもっての他 過去のシステムパクっただけじゃんこの作品 ゲーム速度遅くてグダグダ まぁ弱2つボタンで通常投げはOKだけど 基本的に面白かったらスパコン無くても全然やるよ
スパコンとウルコン無かったらガイル最強になるじゃん
さすがにスパコンなしとか言っちゃうなら初代をやればいいだけだろ セービング→力をこめる なのにキャンセル出来る意味が分からん
>>387 ガイルは動画みるとわかるが実は連続技は多いし火力はある。
だけど、実戦でできるレベル、状況のはほとんどない・・・。
SC→UCとかやられたら相手を讃えるべき。
今のバランスだとSA・SC・UC全部無くしてもやっぱりリュウサガザンギ豪鬼無双な気がする。
小野Pの制作はまだ始まったばかり!
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 23:03:50 ID:RveL3+PzO
マジでゴミゲーww
このゲーム、後ろに下がりながらチマチマ戦うのが強いキャラばっかでやる気が沸かないんだよ。 そして、弾も無くて前に出るのが強いキャラとなると、とろい巨体ばかり。
こないだの箱○の対戦では小野Pの腕前は素人並だったらしいが。
できたらこんなクソゲーが世に生まれる訳が無い
ストUを見よう見まねで全力で勘違いして続編作りました、って感じだものなあ なんだあのペチペチともっさりは キャラの造形もやたらと丸いのに違和感がある
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 11:15:18 ID:xpENV9wF0
万人が万人受けるゲームは無理
変な日本語
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 11:23:33 ID:xpENV9wF0
ほんとだw
そろそろ小野Pも観念して 「ストWは僕の思い込みと勘違いで出来た失敗作でした」 と本音トークしてくんねーかな。
>>405 失敗した部分も多い、とか思ってんならいいけど、小野P的には
ストWはかなりいい出来に仕上がったと思ってるんじゃない?
それなりに売れたっていう結果が出てるわけだしな
結果で満足せず、本音では「失敗した部分がある」と思ってるなら
まだ救いようがあるけど、全然思ってなかったら一番タチが悪い状態だ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 01:16:54 ID:rHleeDLp0
決算でスト4は250万出荷が明らかになったんだが? それなりどころか格ゲー史上に残る大成功だろmetacriticの点数もすごいし このスレのやつらがセンスの無い糞オタクなのが判明しただけ ディンプスに外注でここまでヒットさせた小野Pは出世間違いない
わざわざageてる所が露骨と言うか…。 まあ、『10年ぶりの最新作』じゃなければ俺もそう評価したかも知れないが。 何にせよアーケードを大爆死させたのは許せないね。 往年のプレイヤーもまたゲーセンに足を運んでほしいと言いながら、そういう人達を 身内、ビギナー同士の対戦を排除するリンクシステムで一掃した罪は重い。
単に10年ぶりという話題性で売れただけ。 成功かどうかの判断は、家庭用発売の1年後に ネット対戦のプレイヤーがどれだけ残ってるかだな。 もちろん、事業としては一発当てたとは思うけど。
>>408 店員に対面対戦設定を一組作ってもらうか、
一組しか置いてない店に行けば解決じゃね?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 01:49:49 ID:ZF51SQBRO
結果が全て 結果で言えば出荷もそうだが 有名プレイヤー達を熱くさせたのはデカイ カードシステムも面白いし 次回作が出るなら もっと充実させて 最高峰の格ゲーにして欲しい てかいまこれ以外やるゲーム無い
続編は近いうちに間違いなく出すだろう 俺なら闘劇の決勝終了直後に会場で発表する
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 02:04:10 ID:lcNE3mXX0
>>407 ようわkらんが、それだけヒットしたなら、まずアーケードを衣装とか色々バージョンアップして欲しかったが。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 02:11:14 ID:ZF51SQBRO
KOFの続編はもう期待出来ないが スト4は出来る 次回作はぜひ いろいろな戦略が練れる ISMやスーパーアーツ(ウルコン、スパコン)三種類くらいから一つ選べたり キャラのカスタム面も強化して欲しい 例えば リュウのアレコスを春麗に着せたり リンクシステムをラグ無しで全国でつなげるなどして地方を救う
確かにやりこむ奴がいたってのはちょっと嬉しかったかな 格ゲーって過去のマスターピースに縛られ過ぎてて ある意味プレイヤーの舌が肥えすぎというか、新作がなかなか流行り難い気がしてたから
そうか、仮に身内二人でやりに行っても、リンクシステムのせいで身内対戦がやりにくいわけか。 近場に置いてないんで気づかなかったけど、そりゃ痛いな。
>リュウのアレコスを春麗に着せたり エロ過ぎて噴いたわ。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 05:29:58 ID:dT7EwX+MO
身内ばかりとやってても上手くならんわ
上手くならなくても楽しけりゃいいんだよ
>>415 これ新作とは言えんだろ、ストUを3D化したようなもんなんだし
ストUやってたやつならとっつきやすいってのが最大のメリットだしな
流行るかどうか難しい新作ってのはアルカナ1とかアカツキみたいな
原作なしシリーズものでもなしなものに対して言うんじゃないか
はっきり言おう、 ストUとはまるで別物だ 似てるのはキャラだけ
同じキャラでも通常技や構えがIIとは大分違うのでアレ?って感じ
なんていうか、「原点回帰」ってフレーズを ただの売り文句にしてただけみたいで気に入らないんだよな。 ストU基準どころか、実際はストVに糞アレンジを加えたようなゲーム性だし。 新作だからって余計な+αを加えた結果、失敗するってパターンはどのゲームでも見るな
こんなにおもしろいのに。
確かに、お手軽強キャラで俺tueeeeeさえ出来れば それでいいって人には面白いゲームだと思うよ
バルログさんでザンギをなぶり殺すのは超快感 周りはイメージでザンギが超有利とか思ってるからさらに快感
バルログでザンギなぶれるとか羨ましいぜ。 仮に勝てても喜びよりもしんどさが上回ること必至だし
バルログごときザンギさんのダブルウリアッ上の前ではゴミクズ同然! いや、マジで。 端でこかされて当たるか当たらないかの距離でダブラリされてるとマジで無理ゲーだから…
リンクシステムがなければ、リュウサガザンギ無しで身内回しプレイ出来るんだけどなぁ…。
リンクシステムは結構切ってるとこも多くないか? まあそれはそれで、メーカーが自信満々で搭載した 新システムを実際に稼動させる店舗側ではいらないと 判断されてるというアレな状況ってことになるわけだけど
あー ムカつく マジムカつく でもやりたくなるマジムカつく
2Xにえんえん新キャラ追加していくだけでよかったのに 何で瞑想するんだ
2Xの絵をHDに書き直して調整するだけでも良かったな そうするとスト2HDみたいなことになると思うが あっちは絵柄がキモいのがつらい
システムを根本から見直してストIIキャラと新キャラを大幅削除、キャラデザを変更してキャラを新しく追加した上にアメコミ臭いキモグラをどうにかしたら金入れてやってもいい
スト4を筐体ごとハイパースト2にしたら金入れてやってもいい
今回のグラはカッコいいと思う時とダサいと思う時のギャップが激しすぎて困る。 とりあえず変顔止めさせろよ。
今回追加されたどのキャラより、ブレアやボルケーノ・ロッソの方が何倍も格好良い件について。 つーかヴァイパー出す位ならシャロン出せよ。 エージェントだし微妙にキャラ被ってんだよ。
>>437 ストリートファイターEXシリーズ・ファイティングレイヤーの方が
ストIIのいい部分だけを抽出した手軽で奥深いゲームだと思うよ。
ストIVよりよっぽど出来がいいのに何故今まで続かんかったのだろう?
やっぱりEX3の出来とファイティングレイヤーのキャラクターセンスの悪さがいかんかったんだろうか…
>>438 ファイティングレイヤーは色々微妙な気が
特にCPUが酷かったので客がすぐ飛んだ
緊急回避があるとはいえ即死コンありまくりだしな
ファイティングレイヤーは超必KO時の「漢祭り(テツオ)」とか、 ルチアーニとかジョージとかキノコとかがそこそこイカしてたけど、 バランス最悪だしCPU戦とか分からん殺しだらけだったのがな… あとラスボス(第二形態)がクロノスチェンジ使ってきたり。
ファイティングレイヤーのキャラは好きだったけどな。
置いてないんだから評価もクソもないわな
俺もファイティングレイヤーのあのキャラとか雰囲気とかは無茶苦茶好きだし 適当にやるぶんには爽快で面白いけど あれはやっぱイロモノだから許されるんだと思う
ファイティングレイヤー懐かしいな クレメンス先生の胸板に惚れて使ってたな コンボや連携でフィニッシュ表示が色々出るのも 凄い好きだったんだがどこにも引き継がれなかったな
EX竜巻出したと思ったら投げられてるとかマジ勘弁。 投げが強すぎ。
空中投げの調整ミスってるよな。 強すぎて投げ以外の技の意味がない
ストリートファイターIIXっぽいゲームを作ろうとして そこに色々足したら糞ゲーになったといった感じだ。 なんでここまで気持ち良くないかというと、 やはり全体的な調整不足が目立つ感覚が否めないわ。 動かしてて面白いとか、このコンボができて気持ち良いなどの 爽快感が欠落してんのも、やはり調整不足と言わざるを得ない。 バクステ無敵とか一番やっちゃ駄目な調整だろ。ストシリーズらしくない。 カプジャムといい、スト4といい、斧Pは調整不足という1点ですべて 台無しになってるから、キャラは増やさなくていいから しっかり調整して続編を出してほしいわ。 後は、スト4らしい攻防がなさすぎるからそういうゲーム面において の作りこみをもっと頑張って欲しい。
待ちキャラ逃げキャラ砲台キャラばっか強いからつまらん。 体力有利側はひたすら下がり続けるのがスト4の基本。 家庭用の追加キャラとか、攻め特化が多いんだけど全員弱すぎ。
待ちがこうも強いのは飛び道具の異様な回転率が原因だよな。 セビキャン使おうがステップ踏んだ時には次の飛び道具が飛んでるとかザラだし。 その一方でCPUは飛び道具コマンド入力した瞬間に当たり前のようにウルコン出して潰してくるあたり CPUとばかり対戦しながら調整したんじゃないとさえ思える
うんこ座りバイソン強すぎ。 多分バイソン戦の勝率2割もない。 自分リュウ使い(使われ)だけど。
個人的に飛びの基本が全部めくり、みたいになってるのが嫌だ。 あからさまにそういう調整されてるし。
みんな同じ動きw 島を制してる隆、ザンギ、サガットと強制バトルw 最近では初心者っぽい隆を積極的に狩ってるよ これ以上隆を増やさないためにフルボッコ舐めプレイでw
今回、マジでリュウ多すぎだよな。10人と試合して10人共リュウの日とか珍しくないくらいだ。 まぁ初心者にも使いやすい上に、使い込めば5強には入れる性能があるなら誰でも使うわなw 元々のキャラ人気が高かったのも影響してるかも知れんが。
滅と真空を封印してもケンに勝てるって豪語してるリュウ使いを知ってる。 もちろん封印なんかしないそうだが。
滅と真空がなくても強い上に、使いどころが多すぎるから厨キャラ扱い なんだろ。
今回のリュウは波動拳も昇竜拳もケンより性能上だからな。 それ以前にスパコン・ウルコンの性能は比べ物にもならないし、 ケンが得意だっためくりも小足からのコンボも装備。 仕舞いにゃケンのコンボダメージを支えてたTCも今回は役に立たないと来てる。 つーかケンの勝ってるところなんて前蹴りと移動投げのリーチ位しかないよな…あとEX昇竜。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/18(月) 07:10:12 ID:0zCFWQXlO
厨キャラ糞ゲー過疎化 リュウサガザンギプレイヤーだけでオナッてろや。
もうちょい通常技の発生速度に差をつけたり飛び道具の隙を増やすだけでもっといいゲームになっただろうにな 一部の強キャラが理不尽な強さしてて萎えるわ
なんつーか型にハマった動きが超強いんだな クソつまんねーコパコパ連係のガード確認から投げ、受け身取れないから めくりから繰り返し… 寒い クソ寒い
無敵技セビキャンからウルコンが繋がるのと投げの仕様を変えたのとコパコパが繋がり過ぎるのは明らかに失敗だったな あとバックダッシュの仕様とジャンプの軌道も ほんとあげたらきりがないんだけどね
これまだロケテ中で後から調整されたダッシュ出すんでしょ? 鉄拳6も1年かけてロケテやったしね。 とりあえず全然やる気出ないから続編決定するまで休止しとくわ。
小から中つながるとかゆとりすぎて萎える どこのコンボゲーだよ 3rdのが万倍マシだな
目押しコンボといいEXセビキャンウルコンといいランダムリンクといい初心者殺し要素のオンパレードだよな。このゲーム。 初心者からしたらEX技やスパコンどころか只の波動コマンドすら大変なのに、 ある程度格ゲーに慣れてる人でも難しい要素盛り込んでどうすんだよ。 しかもそれらのほとんどが実践で出来なきゃお話にならないほど重要度が高いものばかり。 これでどこが原点回帰なのか教えてくれ
ストIIIとセイヴァーを足してよく分からないくらいに糞にしたゲーム
目押しとか上級者殺しでもある。 読みが良くても目押し無理だと一気に火力減る。 目押しなんてその人の努力やセンスより、先天的なリズム感に左右されるしね。 見事な超人活躍仕様。
目押しは若い頃に練習してるとそれなりに出来るんじゃね? 俺は初めて真面目にやった格ゲーがEXで、散々目押しの練習したから今でも目押しはそんなに苦にならない。 でもキャンセルしかやってこなかったライトなおっさんプレイヤーに今からやってみろって言っても無理そう
>>468 それなりに出来る程度だと↓のようになる。
1.目押しのタイミングが遅れた瞬間、昇竜に割られて滅直行。
2.目押しのタイミングが遅れた瞬間、アパカに割られてワロスで昇天。
3.目押しのタイミングを一度間違えた瞬間に祖国できりもみ回転式犬神家。
たったの1ミスでな。
3強つぶすにゃ目押しコンボミスなんて1回も許されないわ。
てかこれって赤ブロないからオート連続ガードになるの? 防御側は相手の目押しコンボ中昇竜いれまくってるわけ?
>>470 レバーを12321とレバーをガチャガチャしてるとリバサ昇竜がでる
ザンギもグルグルと・・
うわ、レベル低いゲーム^^;
このシリーズで目押しコンボがメインなのってスト2とスト4? ストゼロとスト3は連打からキャンセル繋がる?
このゲームをしばらくやってからカプエスにやると なんでもない飛びがめくりに見えてつい食らってしまう
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 12:36:24 ID:2VAvaP7I0
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スト4の爽快感の無さは異常すぎるだろ
この釣りスレもそろそろネタないから消えてよくね
どんだけディケイド好き多いんだよ。
釣りスレ(笑) 否定するやつはぜんぶ釣りですね。わかります
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 16:26:46 ID:OA25ZX0VO
葬式スレを釣りスレとか言っちゃう信者の人って ゲーム自体もガッカリだけど小野Pの雑誌コメントにもガッカリしたよ俺は 稼動前はひたすらIIIを否定、稼動後は言い訳三昧とかwwww
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 17:38:20 ID:j6qJkO92O
眼帯禿使いが居なかったら盛り上がってたのに。 眼帯禿使いがすべてぶち壊した。 眼帯禿自体は悪くない。使わなければいいだけだから。
弱キャラ、強キャラどころの差じゃないキャラ差
BPランクだけで見てもトップ3(おじさんボーイ、マゴ、ウメハラ)のうち二人がサガット使いだからな。 その他諸々の結果でもその強さを証明してる。 使用率はそれほどでもないのはお手軽じゃないってのと 強過ぎるという悪評を聞いて使う気が引けたプレイヤーが多いからと予想
サガットをキャラとして好きな人は今作かわいそうな気もするな 「あの人サガット使ってますわ」「あらやだぁ」「いやねぇもう」 って感じでひそひそされるの必至だもんな 使ってるとそう思われてるかもというプレッシャーが半端ない サガット使うにはまずそういう面での精神力が必要
wikiのシェア率のMASTER数、 初めて見たときサガットだけ「100人以上」とメーター振り切ってる表示で驚いたんだが、 今日見たら「99人」になってるな。
俺、昔は格ゲーちょっとやってたんだぜって人が強キャラ選んで 同類で固まって適当に遊ぶ分には良ゲーかも知れんな。 今回が初めての格ゲーって人や弱キャラを持ちキャラにしてしまった人、 格ゲーを現役でやり込んでる人、昔やり込んでた人にとっては糞ゲに他ならんが
今回ソフトが世界でそこそこ売れたのは、 カプコンがうまく宣伝して「スト4=スト2の3D化」って洗脳したから 実際にプレイした人は洗脳が解けるから続編はもう買わないだろう
続編やりたいなぁ
VerUP しないかなぁ〜(-.-;)
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 07:03:22 ID:mKq2XBxk0
アベル使ってやってるけど、オンラインでほとんど勝てない。 このキャラ使ってる人とめったに当たらないけど、弱キャラなんですかね? 自分的には、一番使いやすいと思うけど。。。
>>490 阿部はコマ投げに関してはある意味最強クラスなんだが、
対になる打撃がザンギに比べてヘボ過ぎるから割と飛び逃げ安定にされるのが難点。
それに無敵対空やめくり対応の技もねーから防御面も弱いしな…
ただ弱キャラってわけじゃない。
リュウサガザンギ豪鬼とかの上位陣にはどうにもならんけど、中堅以下の弱いものイジメは強いし。
簡単に言ったら3rdのまことを極端にしたような感じ?
アベルは投げキャラっぽく見せかけといて実はさくら並みの鬼コンボキャラ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 08:56:15 ID:W1IyySNz0
アベル?ストW出た当初コマンド投げハメられた事あるよ ジャンプ攻撃後 → 防御されたら一瞬間を置いてコマンド投げ 防御した後コマンド投げを喰らわない様にジャンプしようと すると通常攻撃→必殺技3連撃(名前知らん) そっからアベル大嫌いになった もちろんリュウサガザンギ、ルーファスフォルテも大嫌い ストWはアベルハメを喰らって「もうこのゲーム駄目だな」と見切りつけたよ すぐ嫌いになったわこのゲーム 小野氏ね
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 09:18:22 ID:6W343/RY0
今から、セビ関連を排除して、 ブロッキングに一新して、 ニューバージョンを作るのだ!!
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 12:41:39 ID:4bMJ9bx7O
>>494 アベルじゃないけど、ケンで
めくり→小P→ガードされたら移動投げ、当たれば大昇龍。たまに距離離れたら迷わず挑発
てのを延々と初心者っぽいチンピラ相手に繰り返して、そのチンピラにマジギレされてリアルでぶちのめされた奴を見たことがある。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 12:52:25 ID:6+jcCogRO
>>496 でも挑発さえなければ普通にうまいケンだよね
投げぬけ下手な自分からしたらケンはいやなキャラだなぁ
波動撃って飛び込まれたら昇竜して 近づいたらめくってペチペチ小技やって昇竜 皆それしかやらねえ 近づいての小技連打がウザすぎる 小技ゲームなのかよこれは
余裕でコパゲーです
ま、ヒットはヒットでも「次に繋がらない大ヒット」だな 例えて言うなら後先考えない焼き畑農業のごっついの
リュウサガザンギ使いでなおかつバランスなんかどうでもいいから俺TUEEEEしたいって奴には名作
大丈夫。 そこそこ調整してダッシュとして出せば相対的評価が上がって名作扱い。 お得意の一本目ダメ商法。
リュウサガザンギってよくあがるけど、そこにバイソン加わらないのが不思議。
アベってアレクとまことと(´・ω・`)ショーン足して 半端にしたようなキャラだね
アベは半端で使う気が沸かないんだよな。 投げ好きとしてはザンギ以外選択肢無し。フォルテは別物。 ストゼロの時とかどの投げキャラも好きだったけど。
結局キャラコンセプトが曖昧なんだよ。 色々できるキャラを作るつもりが失敗しましたって典型。 EX前転の読み合い拒否とかEX投げの無敵とか危ない要素も持ってるのに。 中下段のコンビネーション持ってるのにガード崩しは投げ頼みとか意味わからん。
クセのありすぎる通常技がな・・ 中足強足と斜めジャンプ強攻撃がクソすぎる。 でもザンギは使うのが躊躇われるのでアベル使う俺。
スト4は250万出荷
欧米で売れて日本でハズしたという事か
外人なんてぶっぱ比率高そうだから普通に楽しめてるかもな。
あらゆるカプコンの格ゲーをやりつくしてきたあのウメハラがインタビューでスト4褒めてたよ お前らがいくらウダウダ言ったところでそれってもう勝負ありでしょ
コピペかよ 擁護もやる気ねーんだな
PS2で出して欲しかった。 容量や性能的に無理なら削れる部分は削って。 最低アケのキャラだけでモードもアケ・VS・トレモ・オプションだけでいいから。
最初から最後まで梅原におんぶにだっこかよ 大した老舗だな どんどんカプコンがクズに見えてくるわ
別に古参のほとんどのカプゲーをやりつくしてるプレイヤーはウメハラだけじゃないんだが…w ヌキなんかは2D見限っちゃってるし てかウメ以外にもすごいプレイヤーはいくらでもいるだろ
ウメ以外は興味ねぇな 数少ないアンチの集会場で言うのも何だが
インタビューで酷評とかした奴見たことないけどな
強キャラはブランカバイソン春麗あたりのレベルが丁度いい。
ドムはKOF12酷評してたよ。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 21:48:43 ID:ZRfnZtlEO
スト4、3Dになったけど、スト2時代のドット絵の方がキャラ立ちがしっかりしてたと思う。 全キャラ、手がデカ過ぎてなんか違和感有る。グラのバランスが悪い。 爽快感も無い。もっさり。 次回作出るかもしれんが、期待できないなぁ。あの斧Pが関わってないなら多少は期待できるな。 西谷氏とかあきまん、もう一度制作に参加してくれんかな。
>>520 大人の事情ですな
梅さんも当初はイマイチ感を露にしてたそうだが
ウメハラは今もやってるのかい?
リュサガザンギ同士で遊べば楽しいだろう。 リュウサガザンギ以外だけで遊べばもっと楽しいだろう。 混合で遊ぶとウンコゲーに早変わり。 混ぜるな危険。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 05:38:18 ID:2vSb/pr20
つか自分のキャラが強かったら誰でも面白いって言うんでしょ 別にウメを基準にする事は無い もしウメがストWでさほど強くないキャラ使ってたら何と言うか? 彼はずーーっとリュウらしいけどストWでリュウが弱かったら?
スト3ではリュウ弱かったからケン使ってたよ
ウメハラは基本的に強キャラ使うぞ
カプエスも最終的にAアレ使うようになったしね
ストIVやってるとスパIIXやりたくなる キャミィあんな声じゃないはずだよぅ…
>>530 弱キャラをメインにすることはあんまりないな。
というかストの場合、ウメのお気に入りの胴着が毎回誰か強キャラになるからな
>>526 ↓の場合はバイソン・ブランカ・春・ルーファス辺りが上位にくるわけか。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 12:43:07 ID:M+DCVZBWO
バイソン使って、初心者相手に画面端でひたすらハメ殺してる奴氏ねよ
お前らの釣りもう秋田
CAPの10年振りといううたい文句に釣られた人々
タツカプと並ぶクソゲー
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 13:08:35 ID:2vSb/pr20
そーだったんだ、どーも つか3rdでもリュウは十分イケるキャラだと思うんだけどね、絶対弱くはない 3rdのケンは強すぎ、ケンはリュウよりちょっとだけ弱い位が良い ウメはいつもかなり強キャラ使ってんのか? 彼の基準は道着+強キャラなん?アベルはやらんのか?
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 13:18:18 ID:z/RBtCIB0
ウメハラ知らない奴も割りと多い。
541 :
ハーフ・ザ・ニュー :2009/05/21(木) 13:30:35 ID:lUEreUeH0
>>538 クソゲーなんて言ってはいけませんよ貴方!
みんなクソなんだから
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 14:23:45 ID:Ar4yjbmQ0
今からシステムをブロッキングに変えて、 世界観も変えていけば、 同時にサードのキャラも自然に出せるようになる。 これで、問題ない。
>>543 3rd以降もブロを仕込んだゲームあったが、いつも何か違った
まして小野である
ブロまでおかしな調整にするのは明白
そういう問題ではないぞ
3rdと同じにしたらまたスト離れの二の舞 せっかくUユーザー帰ってきたんに
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 16:36:16 ID:zW+QGFqx0
U以来の復帰の俺からすると、セビ滅とかワロスとか必要最低限のことすら難しすぎる セビ滅出来ないリュウ×出来るリュウなら出来る方の圧勝が続くと思う スト4はコマンド難度低いという詐欺みたいなフレーズに見事引っかかった セビを攻撃をガードしつつ反撃という使い方してる奴なんていねーよ キャンセルが主な使い道なのにコマンド忙しすぎる。コマンド簡単な溜めキャラは糞だし。 対人格闘というよりコマンド入力の競い合い。それ以外の駆け引き等の要素が少なすぎる。
少し難しいとすぐ離れる、コイン賭けてまで勝ち負けにストイックになれない ユーザーが増えすぎたな。そういう層に媚びて一度釣るためのW。 そういう層考えなくても出せて、シビアな内容にできた3rdの時代はある意味 幸せだったね。次はストキャラでシューティングでも出るんじゃないのw
3rdは難しすぎてできなかったけど、4はそこそこ遊べるよ ブロッキングを簡単にしたのがセービングだけど一回しかセビれないからなぁ…連続セービングとかできれば面白いかも? 後セビキャンはいらない、ノーリスク昇龍拳とか酷い
スト4の昇竜を気に入ってる俺ってやっぱ少数派なんだろうな 「昇竜拳を破らぬかぎり〜」 の言葉通りの強さを見せてるのってスト4だけでしょ
初代昇竜拳が最強 対戦ゲームじゃないから問題も起きないしな
セービングはクソでもブロッキングの復活はいらないな。
Wにも導入されたらVやる意味が無くなる。
ブロッキングはあくまでもVシリーズだけの価値であってほしい。
現実セビがブロと比較される以前に反撃システムとしては脆弱すぎ
セビキャン絡めた攻撃システムとしては一部のキャラが優遇されすぎる程強いわけだ。
>>548 同様にEXセビキャンを無くすのは必須だと思うな。
溜めキャラとの格差を埋める意味でも。
ただ、連続セービングならブロでいいじゃんて話になるから連続セビはいらない。
反撃システムとしての弱さを補うには
最低でも中攻撃に確定反撃出来るようなセビ後の有利時間。
セービングアタックのヒットorガード時は普通に必殺技でキャンセル出来るようにして
セービング中のキャンセル、中断はフロントステップのみ可でいいと思う。
弾をセビった時のインパクトダメージも無しでいいし、代わりに弾セビ時のウルコンゲージ上昇も無し。
ウルコンについてはいかなる方法を持っても連続技には組み込めないように初心者救済と開き直った方がマシだな。
ゲージ自体は次ROUNDに持ち越せないわけだから上級者だって悪あがきにぶっぱするだろうしさ。
考えればいくらでも出てくるけど、今すぐ思いつく限りはこんなもんかな。
>544 そ〜いや、どっかの芋屋の「ブロッキング」は 中身がダランの大覚だったな ま、あのゲームはブロッキングがどうこうという以前の出来だったが
>>549 折角ストUユーザ戻ってきたのにって言いながら、
Uからのプレイヤーの意見に耳を傾けずに向いてないんじゃね?って矛盾しすぎだろww
そういうの切り捨てたからユーザーがどんどん減っていったんじゃないの。
それはそれとしてストWの出来はイマイチ
1作目からおとなしくて尖ってない感じだから 2作目以降で化ける期待が持てない あとジャンプの軌道が大嫌い
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 18:40:02 ID:grNtGvRWO
みんな結構不満持ってるのか・・・。 家庭用も売れたしゲーセンでプレイしてる人もかなりいたからてっきり神ゲー扱いされてるのかなと思ってたな。
ブロは出来るようになると、次はあの技をブロしてみよう、次はあの技をこの距離でブロっていう感じで広がりを見せるが、セビはこの時はダメ、こういう時はセビキャンとか、使い方が消極的でイマイチなんだよね ブロはガードをやめるってリスク払ってるから快感も生まれやすいが、セビは快感が無い セビキャンはある意味挑発で、コマンドキャラが待ちコイてるだけに思えてくる
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 19:09:01 ID:BrSQJONSO
とにかくスト4は糞
要するに3rd厨の巣窟か 3rdは世間でも社内でも全く評価されてない失敗作だよ 担当部署が処分されるほどの ストIVは世界規模で大ヒット作 残念だなw
投げ以外には圧倒的な強さを誇り、故にプレイヤーの使いこなし次第でキャラ性能や厳しい試合展開をいくらでも覆す事が出来た反面 初心者には一試合に一回発動させることすら難しかったブロッキング。 発動させるだけなら初めて手を出す人でも出来る反面、 投げにはもちろん一部の打撃や連続技にも打ち負けるので防御技としては信頼性がない上に 防御技という本来の目的からは外れた行動(セビキャン)が一部キャラの間でのみ猛烈な強さを発揮するので バランス崩壊の発端になっているセービングアタック。
3rd信者はほんとひどいわ
なんでいつもW擁護派はゲームのデキ自体には一切言及しないんだろ。 つまらんのう
セービングはともかくセビキャンなんて誰が望んでたんだ? 原点回帰でもなんでもない上に使えるキャラと使えないキャラがいるとかもうね
技に数値付けてある一定以上越えたらセービングがブレイクされるのは? 例えば小技n発には耐えられるとか、しゃがみガードしなきゃいけない攻撃は数値低いとか。 その分セービング自体にも調整入れて。
まあセビキャンはヒット時以外できないってシステムにしてくれたら特に不満は無い ノーリスクぶっぱが強すぎるのはちょっとね セービング自体は好きだけど
へたくそが負けるから文句いいたくなるのはよくわかるが・・・ ゲームのデキがよかったらもっと3rdヒットしとるわボケ
ID:An9GkVJcO 原点回帰なんて詐欺フレーズを用意しただけで売れたWはすごいですね(苦笑) 売り上げでしかものを見れないなら帰っていいよ。
「否定派は勝てないから叩いてる」とかお気楽思考もいいとこだな
むしろ「肯定派が売り上げしか褒めてない」だな
売り上げしか褒めない時点で肯定派じゃないだろう
単純にブロッキングよりもセービングの方が難しいと思うんだが。
個人的にそれはない
単純さならブロのが上だな 「攻撃が当たる直前にレバーを前や下に倒したら攻撃を1ヒット分無効化できるよ!」で大体説明できるし
悲しいかな、形はどうあれ結果を出したものが一般には良作扱いされるんだよな。 例え表面だけ取り繕って中身のない薄っぺらいものだとしてもね。ゲームに限らず何でもそう。
「良作」な割には稼動してからの盛り下がりは半端じゃなかったがな 昔ストIIやってた人も「何か違う」とか言って止めちゃったし
家庭用から参戦したけどセビキャンにはがっかりだぜ 昇竜セビキャンコンボ無駄に忙しい割にたいして気持ちよくない コンボとリスク軽減にしか使えないなら最初からなかったほうが良かったな
3rd信者とかいちいちつっかかる奴多いな。 3rd好きには悪いが、少なくとも俺はストVは全部バランス粗悪ゲーだと思ってるよ。 ただ3rd含めVシリーズのブロッキングっていうシステムそのものが面白いと思った。 もちろんストUシリーズだってバランスは悪い。 ストUに関しては単純なシステムの中に差し合いや 必ずしも勝率を確実に安定させる正解が無い深みがあると思ってる。 共通するのは弱キャラでも一回の読み辺りから試合逆転が可能というところだ。 それに比べたらストWなんぞバランス粗悪に加え 新システムは難しくはないが複雑なだけで面白くねぇ。 勝ちのパターンはどいつもこいつも同じ作業。 弱キャラは体力負けしたら無理ゲー、強キャラは負けててもコア一発から粉砕とか。 2巡目以降の交換ルール付き大富豪(大貧民)やってるみてぇだ。 売り上げ的な成功はわかったから、システム的な成功やゲームの奥深さを語ってくれ。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 21:09:05 ID:c6rPi1GRO
2Xや3rdは、YouTubeで大会の動画見てるだけでもかなり面白いと思うんだけど、4はプレイしても見ててもつまらない。
ゲージ使ったコンボダメージが高い ゲージを貯め易い 体力が大きい この辺が強キャラの条件だと思うんだけど、どれもこれも揃ってるキャラと無いキャラがいる 何か犠牲にして特化してるならともかく、全部持ちキャラがゲームを寒くしてる 行動一つのリスクとリターンの格差がひどい。将棋で言うと歩7個で金10個倒せみたいな そりゃ無理ゲー言われるよ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 21:50:24 ID:4W2X73XdO
てかこっちがリードしたら相手のウルコンゲージが溜まるっておかしいだろ。 こっちの攻めパターンが少なくなって追いつかれのは当然。 なんで上手い方が損することになるんだよ。 こんなの実力じゃないし。しかもキャラとウルコンによっては8割減る場合もある。 ウルコンなくせば良ゲーだと思うよ。
最初に公開された時点で誰もリュウの性能に文句言わなかったんだろ? 対戦も7割がリュウだし開発者もプレイヤーも皆結局リュウ大好き君なんだな
リュウとケンが同時に強昇竜拳出したらケンだけがふっとんだw バランスが致命的に終わってるがなww
効果音がヘボなのだけはどうにかして欲しい あとできれば強昇龍を2ヒットに ボディアッパー飛び膝はロマン
>>580 ウルコンの思想は鉄拳のレイジみたいなもんじゃないか?
手も足も出なくても、一方的な試合展開でもゲージが溜まるんで
一矢報いるチャンスが生まれますよと
負けてる側への救済処置という意味ではありだと思うんだが
現状はキャラによって使い勝手や火力も違い
キャラによってはコンボに組み込めちゃったり
一方的な展開で一矢報いようとなんとかウルコン当てたとしても
それによって相手もウルコンゲージ溜まるわけで
溜まったゲージでコンボからセビ滅だのワロスだのされて華麗な
勝利を飾られてしまう状況になってるのが問題なだけで
>>583 大技ヒット時のはまだいいけど小技ヒット時のがショボ過ぎるんだよな>効果音
ただでさえコアコパゲーなせいでそれの効果音の地味さが余計に際立つ。なんだよ「とすっ」とか「ぺしっ」って…。
変なリアルさとか要らんからもっとこうビシッと響いて欲しい。
>>571 俺はあンたの気持ちが解るぞ
ブロの方が簡単だわ
出し方じゃなく利用状況が多いって意味でね
ただブロはしこみまくれるからフレームとか熟知してる人のラッシュが強すぎるんだよねー。 それはそれでマニアックな方向に行ってしまいそうだ。 駆け引きが第三者にもわかりやすいのが理想だね
>>585 効果音ほんとヘボいよな・・ニコ動で比較動画あったけど、昔が神過ぎて泣いた。
スト2とかZERO2とかマジ気持ちいいわ音が。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 03:11:04 ID:GYAFs1gZ0
しかし、カプンコのゲームには、昔からそういうのがあるよな。 っていうか、全メーカーか? 売上と中身は一致しないよな。
海外では内容が好評ってのは本当何だろうか 久しぶりの新作、好みのキモ3Dってことで舞い上がってるだけじゃないよな
外人は内容より見た目だから。現にMVC2なんかがいまだにプレイされてたり その辺割り切って売れる商品を作ったのは企業としては正解かもね つまらないけど。
外人には、フレーム単位で物事を計るような緻密なゲームは受けが悪いような気がする 正直言ってWはフレーム単位の調節が疎かにされていると感じた 「勝てないから叩くんだろ、お前らwww」とか言ってる奴が居るが、 ぶっちゃけ「勝ってるけど面白くないと思ってしまう」人のことは見えてないんだよな そんなに「勝ちたいだけ」の人がゲームを「楽しい」と言うのは 俺としては何か違うんだよ もうゲームに熱い物を求めることが間違っているのかね・・・ そうそう 個人的にWで嫌な所は、「面白い勝ち方が無い」っていうのが一番です 自分でも他人のプレイでも、動画でも面白い戦いが無い
>>592 >もうゲームに熱い物を求めることが間違っているのかね・・・
そんなことはないぞ、俺も同じ想いだ。
勝利=面白い奴ってのは、どんな充実内容の試合でも負け=つまらんだ。
額面通り目の前で起こった結果でしか見てないんだからポンコツ脳なんだろ。
負けても充実した試合だから面白かった。
お互い責め合った結果紙一重で勝てたから面白かった。
こういった試合内容や経過を経験として楽しむことが重要だと思うね。
ストWはクソプレイが実を結び、魅せるプレイは淘汰されるから余計にお手上げだ。
でも勝てなきゃつまらんのは事実
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 07:18:22 ID:oe0e8mQm0
自分のテクニックを相手にたたき込んでこそ真の勝利 ストWはキャラの単純な性能の良さで相手を押し潰して勝利 何も面白くない 気分が悪いだけ
あなたたち騒いでもオレは面白いからいいです
で?っていう
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 10:16:38 ID:D5WzzciQO
確かに飽きてはきているが たまに対戦するくらいなら楽しめる おまえらやり過ぎなんだよ 大会目指してるわけじゃ無いのに三千試合近くやってるって そりゃ飽きるだろ
ウメハラが良ゲーいうんだから良ゲーなんだよ
そういう釣りはいいから
弾の打ち合いが多い。行動として強いから弾持ちキャラが使う のは仕方ないけど。ウメハラの動画の外人のコメントでも、また 波動スパムかよ、みたいのが結構ある。3rdが外人に人気があった のは弾をほぼ無力化できるのもあったと思う。 あと動画見てるとどうも大味なんだよな。テクニカルな感じがない。
弾持ちの硬直が短すぎるのが悪いよなぁ ガン逃げもしやすいから余計につまらない試合が多くなりがち
ほんとにストやったことあんのか?
>>601 >3rdが外国で人気
ねーよwただストIVが地味なのは同意。一撃のダメージとか大味だけどコンボゲーじゃないしな。
3rdも地味。ただブロやオリコンもどきとかあった分派手か?
ストIVはベーシックなスト2に近いんだから差し合い放棄してくるようなヴァイパーやフォルテは嫌いだというかいらなかった。
ハゲ強い云々それ以前の問題。あんなキャラ混ぜんならカプエスみたいなゲーム性がよかったわ。
新キャラうざいし。
マスターになっても飽きるゲームかな
上手くなればなる程楽しく対戦出来るようになり、上級者の対戦動画も楽しく見れるのがUX。 上手くなれば、それなりに楽しいがエリアルループの存在を知った瞬間一気に萎えるのがZERO3。 上手くなればなる程、面白くなるが同時に上級者とのレベルの違いも解るようになって鬱になるのがVサード。 上手くなればなる程、自分でプレイしても人のプレイを見ても詰まらなくなるのがW
ストリートファイター全般すべて駄作でFAな
信者は黙ってろ
盲目W信者「そんなの一部のキチガイが自演してるだけ。大衆がVなんか支持する訳がない」
見えない敵と戦ってる奴がいるな
3rd厨も大概だがIV信者の周りの見えなさも異常
スパ2Xはプレイヤーをスト4にゴッソリ持って行かれたからなあ 過疎ってしまったスパ2Xをやり続けてると、鉄拳とかの最新ゲームのプレイヤーに痛い目線で見られるわいww で、スト4も過疎ってるんだよな・・・、スト2界からプレイヤー取り上げたくせになんたることだw 地方のゲーセンなんかだと特にひどい、週末もウィークデイもすごいよ、夜になってもほとんど人いない スパ2Xが過疎って、その元凶のスト4も過疎 スト4勢になってしまったスト2勢が、2,3人で身内の回しプレイ、それくらいしか見かけなくなった プレイヤーが割れてしまって、幸せになったやつはほとんどいないwwww
自意識過剰杉
ゲーセンでやってた奴はみんな家庭用に流れたからな
3年ほど前、何年かぶりに渋谷のゲーセンで2Xプレイ。当方ブランカ使用。 暫くしてザンギ乱入!お互い1セットずつ取って、最終ラウンドどちらも残り体力少なっ! で、俺→ローリング。ザンギ→確かしゃがみ大パンでダブルKO。 引き分けだが、凄い緊迫感の有る試合で面白かった!4も去年末くらいまでやってたが、こういうドキドキした、面白かったって思い出が皆無だ。 なんでだろ。
ブランカだからだろ
>>616 ザンギ側でも面白くない<スト4
ゲームの根幹部分に問題があるんじゃないかと
人間相手に対戦してるはずなのにCPUと対戦してるみたいにワンパターンで萎える
・昇龍などは出しやすい反面ステップ等一部の行動や技が妙に出づらい。 ・投げ及び当て投げがやたら強い。 打撃に打ち勝つなど強判定の上に投げ抜けのような対処が難しい。 ・出来るか出来ないかでコンボの火力も立ち回りも劇的に変わる程、 出来る人が限られる目押しの重要性が高い。 ・小足小パンがやたら繋がる。そのためガードされても追い返すのが簡単。 ・セビの当て身技としての使い勝手がイマイチ。 決める機会が少ない上に決まってもいちいちステップを挟まないとコンボにならないので爽快感がない。 ・ウルコン確定状況が多いキャラとそうでないキャラに格差がありすぎる。 弱キャラは立ち回りで勝ってても強キャラのウルコン込みコンボですぐに逆転される。 ざっと思い付く限り不満点を挙げてみたらこんなもんかな。 まだあるかな?
>>620 ・飛び道具の硬直が短い為、遠距離から連射されると飛び道具の無いキャラは飛んで避けるかガードするかしかなくなる。
・ジャンプの飛距離が短く、軌道も高い。又昇竜拳等の対空技が強い為、普通に飛び込むのが困難。
前述の飛び道具の問題もあり、飛び道具持ちはただそれだけで一方的にアドバンテージを取れる。
・突進技や飛び道具にウルコン等で反撃可能なキャラとそうでないキャラの差異が酷い。
アベル辺りにはウルコンゲージ点灯後は余計な行動が一切取れなくなって非常にダルい。
・全キャラで安易にめくりが可能で、且つめくりを落とせるのが昇竜拳・アパカ等一部の対空技に限られている。
落とせないキャラは一方的に飛び込まれて延々二択を迫られることに。
・アベルの大足(見た目より遥かに短い)やザンギのダブラリ等、技の判定がおかしい。
特にザンギのダブラリは技の発生・硬直・コマンドの簡単さ等で対地・対空に大活躍過ぎる。
一部のキャラだとガードしてもロクな反撃が入れられないのもヤバい。
こんなもんだな。
やっぱ真面目に作ってねーよこのゲーム…
使用したいと思えるキャラが家庭版とアーケード版全体を通して 元とセスとアベルとちょっと落ちるがエル・フォルテ辺りしか見当らない事の様な気がする今日この頃。 もうUの人達は休ませてやってもいいでしょうに。ファイナルファイトタフの人でも呼べばいいのに。 それにウルトラコンボが大部分スーパーコンボの発展系というのがね…… 全員のソレを両方別にしても良かったのに何があかんかったんだろう。 あとセービングシステムは溜めキャラにとっては使い辛いだけじゃなくて 大体先読みでしか使えんのは一体全体どういう事なのかと言いたいですよ。 こんなんだったらガード中にレバー入力方式のほうが良かったのでは無いかと。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 00:32:30 ID:4kDUI6SC0
>>621 バソのジャンプ(つかJ大P)の判定もかなりヤバいぞ。
バイソンの飛びもひどいが、魔法の小パンもひどすぎる あとは春麗の垂直ジャンプ大キックかな 後ろにも攻撃判定があるのはやりすぎ・・・
>>624 >魔法の小パン
つジャブを制する者は世界を制する
めくりからペチペチってSF勢が馬鹿にしてたゆとりコンボゲーと何も変わらないじゃないか スト3ならなら安易な小パンなんてブロで最大帰ってくるのになあ。 小野は本当に無能だね
>>626 そもそもストVはWほどめくれる攻撃が無いし、
小技ペチペチからは一部のSA位しか連続技がないしな。
何で過去作よりシステム・バランス的に劣化してるんだか…
>>627 >何で過去作よりシステム・バランス的に劣化してるんだか
⊃再生怪人は大体弱い
>>617 や、1ラウンド目に俺一本先取。
2ラウンド目ザンギ。
で、3ラウンド目でダブルKOでお互いコンティニュー画面に行った記憶が。
まあ相手側にわざわざ画面確認しに行ってないけど。
でもあの試合おもろかったwスレちスマソ
>>628 の見事な劇場版ディケイドネタバレスレとのコラボコメントに感激した。
それはそうと設定もおかしくないか?スト4
さくらが高校生なのに、ユンヤンが3のまんまだし。
スト2と3の間だけでさえ7年経過してんじゃなかったっけ?
ストリートファイターの世界も小野によって破壊されてしまったのか?
設定の話はあたまの中でやってて下さい ディケイドもしりません
>>630 流れ的にはストT>ストZERO>ストZEROU>ストU>ストW>ストVだから別に間違っちゃいないかと。
あとWのさくらはコスプレ。
年齢的にも高校は卒業してる筈。
>>632 >Wのさくらはコスプレ。年齢的にも高校は卒業してる筈
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ストリートファイターにコスプレとかやらせなくてもいいだろうに……
| ` ⌒´ノ 常識的に考えなくてもさ……
. | } 草薙さんじゃないんだから高卒ならそれなりのだね……
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
留年ならまだしもコスプレはなぁ… つか、あの世界はゼロ辺りからパラレルなんだから そこんところは濁したままでよかっただろうに
家庭用のおまけとして「ゼロ世代からのゲスト」を追加したってことで良いのに>さくら 後、これはただの欲張りだがVのキャラも一人くらいは追加して欲しかった。
ここはばかのすくつだな
>>636 ストW制作者の馬鹿さ加減には負けるけどねw
「さくらはコスプレ」ってどこの脳内設定だよ。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 10:06:40 ID:aefLZa61O
どうせ、ストゼロキャラで喜ぶのなんてマニア連中ばっかりなんだから、 赤ジャージさくらの方がサプライズ的な人気も出ただろうに。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 10:30:08 ID:P4G7AMNP0
玉の発生と硬直もっと伸ばせよ 通常技の代わりに玉が使える現状はどう考えてもおかしい
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 10:59:20 ID:WNXtPXo30
剛拳出して使ってるけど、いまいち決定力不足な気が・・・ これから味が出てくるキャラなんでしょうか。。。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 11:27:24 ID:1Knh+D440
家庭用で使ってる奴らでセスはかなり不評みたいだね。 あのCPUの感じからすると糞強いと思ったが、 したらばのセスのスレはお通夜みたいになってる。 やはり最初の期待感がでか過ぎたか。
ゴウキ以下の体力だからな。 ザンギの3/5くらいしかない。カプエスでレシオ1対レシオ3くらいの体力差。 基礎コンボ2、3回食らうと死ぬ体力=2回読み負けたら死ぬ。 基礎性能が高かったとしても無理ゲーだわ。
セスが不評なのって相手にするとはてしなくウザいからじゃない? 負ける時はほんと何もできずに負けるし、勝つ時も1/3ぐらいは事故 やれることも多いし、強さ的には家庭用キャラの中じゃまあトップでしょ 全体で見ても上位でおかしくないポテンシャルはある ザンギ、バル辺りはかつてないほど詰んでるしな まああの体力でサガットとかとやり合う勇気は俺には無いけどな
セスは豪鬼やサガット以上に技が揃ってるけど、火力と体力の異常な弱体化のせいで 完封出来ないと負けっていうシビアなキャラに仕上がってるからな… そのままじゃ強過ぎるのは解るけど、もう少し上手い調整ってのは出来んのだろうか。
セスはあれでいい 今でも準強はある
いいからセービングだ
ガイルが画面端でソニックブームずっとやってるけどあれって面白いの?
3rdからはじめたあなたたちにその面白さはわからない・・・ 以下 俺Uからやってるけど〜のなりきり嵐
なんで春麗もガイルみたいになってんの?やる気あんの?
親キャラが糞すぎてマジ萎える。もっと国柄を反映したキャラ作りをしろ 阿部はフランス国籍だけどフランスじゃねーみたいだし
つか文句いいながらもちゃんとプレイするなんて素敵ね
安易な無敵時間はやめて欲しい
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 16:44:53 ID:5zWes2saO
技のリスクとリターンを見直せ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 17:27:38 ID:n69cOi7iO
うんげー
そろそろ叩き飽きたな
W信者必死だな
スト4に信者なんか居ないだろうw
>>653 面白くなるのを信じつつ我慢して耐えた結果、最後まで面白くなかったというオチ
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 22:35:55 ID:btxqgT2sO
過去に例を見ないくらいに捨てゲーが多い。 実際問題、例えばグラップできない人が、死ぬまで当て投げ連発されたらやってられんわなあ・・・
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 22:54:45 ID:eDQ6tpDXO
投げが強いこのゲームでグラップや投げぬけすら出来ない反応悪い人は向いてないね
スト2の悪いところとゆとりコンボゲーの悪いところを合わせて 3rdのシステムを絶妙に改悪して突っ込んでできたのがスト4
グラップや投げぬけって、、、 同じことじゃないの?
何でもアリってのはどういう意味だ? どんな戦略でもアリってこと?誰使ってもアリってこと?
>>653 もう全くやってませんから!!残!!念!!
>>665 俺の印象も全く同じだ 井上が誰か知らないけど
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/25(月) 01:35:04 ID:qe720v4F0
スト3の続編を作ってくれよ せめてショボイ打撃音を何とかしてくれたら 3Dだし、動きもっさいし、爽快感皆無・・・ 良いところ無いよ 何で流行ったんだ?本気で謎
そもそもここまで投げを強くする意味があったのか
だって適当に作ったゲームだもの
投げはまぁ、3rdだってSGGKのせいでgdgdになってるから、 リープもブロも無くセビが普通に打撃に負けるWじゃ投げ天国だろ… つーか投げの対抗手段が仕込みグラップかぶっぱ昇竜しかないっての時点で大分終わってるし。
>>669 「原点回帰」(笑)とかいう餌に釣られた人が大勢いたからじゃね。可哀想なことにな。
せめてもうちょっと快適にキャラを動かせたらなぁ。
もっさりなのは置いとくとして、暴発やら不発やらが未だに無くならん。
過去の作品だと不発はあっても、ガチャプレイでもしてない限り暴発なんてまず無かったのに
>>632 >流れ的にはストT>ストZERO>ストZEROU>ストU>ストW>ストVだから別に間違っちゃいないかと。
時間的にはそうかもしれないがZEROは全部ifの話
Uの時代の前にはこんなことが有ったのかもしれないというアイディアをゲーム化したと
過去のメストムックで開発が語ってるよ
ナッシュ一つを例に挙げてもUでガイルが語る戦友ナッシュ≠ZEROナッシュと書いてある
時系列やら設定矛盾ありきで開発してるのがZEROシリーズ
同じコンセプトで開発してるならストWはZERO4だな
>670
ただでさえ強い3rdのような小技潰し投げなのに
打撃を無力化するセービングがブロッキングに比べて脆弱
だから小技と投げの二択がアホみたいに強いっていう結果だよな
まして無敵技EXセビキャンダッシュ投げとかローリスクハイリターンにも程がある
ローリスクハイリターンっていうかノーリスクハイリターンかもしれん
>そもそもここまで投げを強くする意味があったのか
そこをあえて強くしたつもりはないんだろうなたぶん
さしずめ小野脳内では打撃/セービング/投げで三すくみが成立すると思ってたんだろバカだし
スト4ってどのくらいアメリカ人が製作に関わってるんだろ? あと版権をアメリカに売っちゃった?経緯知りたい。
>>674 まぁそうなんだよね。
ZEROシリーズからしてキャラによっちゃストーリーの流れがZERO→ZERO2→ZERO3なんて奴(ダンとか)も居るけど、
ローズ・ナッシュなんかは全部パラレルだし。
本来さくらとかダンとかはシリーズ的にはイレギュラーなんだけど、
中平漫画とかで割と密接に関わっちゃってるから、
キャラ人気の都合上出さざるを得なくなったって感じがする。
>>675 ストWは開発にカプンコUSAは全く関わってない、純国産。
あと版権をUSAに売ったのは税金対策の一環だったんだけど、
結局バレて追徴金を払わされた筈。
>>670 ほんとに原点回帰なシンプルさがあれば投げが多少強くても問題ないはずなんだよな
ガードクラッシュや強力な中段でガンガン崩すゲームじゃないんだから
結局システム調整が終わってるんだよ
ローリスクな小技確認コンボの重要度が高すぎる
暴れを許さないセビキャン無敵技の強引な押し付けから大ダメージ
おまけに投げ受け身すらできずセットプレイし放題
こんなので投げの強さが相対的に上がらない訳がない
Wの投げの仕様なら2Xの投げの方が仕切り直しは簡単だったと思う Xの時は投げられたあと中以上のボタンを押せば受け身可能だったからね まあダメージは食らうが Wのしゃがみグラップのタイミングは2Xにおける投げ返し並みにシビアだよ 投げた後に大半のキャラがめくりで起き攻め出来るのもやりすぎだと思う
679 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/25(月) 06:37:06 ID:NUTMk7nUO
ワンパの立ち回りが寒すぎる。しかもそのワンパが強いから、糞寒い
また今日もたくさん投げられて負けました おわり
スト4は相当格ゲーマニア以外に照準当ててるな。 ウルコンの演出なんて3rdのSA程度で十分大ダメージのイメージが 伝わるのに。やたら長くて、ズームにしたり、派手にしてるのは 視覚的な刺激を増やしてライトユーザーを取り込むためだな。対戦の 読み合いとか技術を競う純粋な格ゲーには不要な演出。 長さを別にすれば派手にするのには賛成だけど。
そのへんでもEXぽいよね EXのが宇宙になったり隕石飛んできたり とんでも演出だった気したけど
>>682 格ゲーマニアの多くもスト4に否定の烙印を押してるしな。
これでライトプレイヤーに匙投げられたら一体誰の為のゲームなんだか・・・と。
ウルコン暗転演出は1人用の時だけ流れるようにすればまだ救われてただろうね。
しかしライトゲーマーは投げハメでやめるのであった
まるでお前らが格ゲーできるみたいに言うなよ(笑) オレがみた印象では3rdの有名プレイヤーや北斗勢も大分やってるみたいだが、ここの住人との差はなんなんだ? やっぱみんな勝てないからやめる感じ?
他のゲームだと勝てないとくやしくなるけど スト4だと「はぁ、もういいや」ってなる。 テンポが悪いのもあってくり返しやって上手くなりたいって気にならない
当て投げでやめてくライトユーザーてあんたらかよ(笑)
面白いゲームは負けても面白い。勝てればなおさら。 つまらんゲームはry
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/25(月) 19:06:29 ID:NUTMk7nUO
ただのゲームなんだから、面白いと思えるかどうかが全てだろ。部活や仕事じゃないんだ。
当て投げ上等、クソバランスで不公平感バリバリだけど、 100円ドブに捨てる気持ちで割り切って遊ぶと面白い。 勝つために(コイン賭けて)なんでもアリで戦って楽しいのが格闘ゲームの本質だとすると、 Wは真逆走ってるゲームじゃないだろうか。 一応誉めてんだけど、本質見失ってるから勝つのが楽しいゲームじゃない とは思う。それが果してアリかどうか…ってのが連勝していつも思う感想。
捨てゲーしたくなる試合ばかり ぶっぱが当たるときは勝てます
正直ウルコンの演出がそこまで派手とは思わないんだが… キャラの顔ドアップで誤魔化してるだけだろあんなの。
どうでもいいことを拾って叩くとこだからしかたない
派手だろうがどうでもいいから時間短くしてくれ
むしろ性能を低くしてくれ
ブラッディーハイクロー
キャラ自体の性格も改悪されてるしな。2X時代のカッコいいブランカを返してくれ
キャミィ…
本田のEX頭突きが弾抜けできないのねw 使うのやめた やっぱサガット一択だわw
>>686 定期的に「勝てないから〜」って言うやつが出てくるな
「どうして○○やらないの?勝てないから?」
○○にお前さんの好きじゃない格ゲー当てはめてみ
戦闘アニメ、SRPG、開発バンナムとなればスパロボを連想してしまうよ 逆に、それだけ今のスパロボが不安を抱かれてるって事でもあるんじゃないか? これと学園を比べて上だ下だと言うのは、さすがに論外だと思うけど
誤爆
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 03:37:00 ID:u4hp4r/SO
益若つばさちゃんを希望します
フォルテの対戦動画を見てると オバQ(カラー版)のイントロが再生される
複雑な操作やコンボで試合外の練習が必要 キャラ対策で膨大な知識が必要 ライトゲーマーはこんなゲーム楽しめません
実際実戦で必要なのはワンパターンな行動だけどな
さすがにワンパだけで勝てる程ゆとりゲー化はしてないだろ。 対処する手段が全くない訳じゃないし、そういう行動に対する耐性が強いキャラもいる。 むしろその一部ワンパの強さや目押しの重要性で余計に敷居を高くしてる
別に間違ってないじゃん。 目押しなんか経験者どころか上級者でも出来ない人は出来ないぞ?
語句の意味用法以前に 一行目と三行目が
ベガ→スト2時の、無表情&無口(戦闘中)の方がカッコよかった。 今のニヤけ面、性格、セリフ、全部糞。闇の格闘王の威厳が全く無い。 サガット→逆にスト2時の、バトル中でもニヤついていた方のがカッコよかった。 ピンチでも笑ってられる帝王らしさが良かった。あと痩せさせろ。マッチョサガットはなんか違う。 バルログ→変態度に拍車がかかりすぎてカッコ悪い。 バイソン→馬鹿キャラになりすぎ。子供達にアメリカンドリームみせてくれや。
バルログはマシになってないっけか? ZERO3のキャラ選択時だか勝利画面か 忘れたけど舌とか出してて変態すぎた記憶が
ベガとザンギはZEROじゃなくてストUっぽいグラにもどしてほしいよな
グラフィックでどうにかなるもんなの?
ベガはなんていうか、若本に染まりすぎた気がする。台詞といい唸り声といい。
スト2の頃バルログとベガはガキにも大人気だった ガキにもカッコいいと思わせるオーラと威厳があった
スト2の頃のシャドルー勢は、みんな何かしら凄みみたいなのが有った。 他のキャラもそれぞれのベクトルでカッコよさが有った。 今はベガを筆頭に糞の集まり。 4には出てないからなんとも言えないが、親衛隊とかマジいらね。 ZEROから糞化し始めたんだよ。そのキャラ設定を4にも引きずる斧はホントに阿呆。
ID:FufrfQflO あんたのレスに一言一句同意だわ
ストUの頃のベガには力に溺れて師匠を殺したりとギースみたいなハードさもあったんだが、 今のベガは覚醒剤売ったり誘拐したりとすっかり典型的な悪党になっちまったしな… サガットなんかは今とそんなに変わってないが、昔はもっと不敵だったし今ほど達観してなかった。 良い意味でギラついていたというか。 バイソンは論外。今じゃ筋肉バカで金のことしか考えてない低能されてるが、 昔は誰よりも強すぎた為にボクシング界で相手にされなくなったなんて悲劇性とか、 貧しい家庭で育ったせいでシューズが買えなかったなんて苦労話もあった。 何よりアメリカンドリームを夢見る一格闘家だった… バルログはある意味もっと変態だった(本田のふくらはぎをすりすりしたいと思ってる辺り)。 今みたいに「ベガ様」とか言ってなかったしな。 つーか昔の四天王ってベガを中心につるんでるって言うより、 各々の目的は別にあって、でも有用だから手を結んでるといった感じがしてよかった。 今のベガ様マンセー、構成員はサイコッパーワーで洗脳してますみたいな流れは正直好きになれない…
ベガの小物っぷりは凄いね。まあ弱いからいいんじゃないの。
ZEROのデブベガが嫌だったんだけど、それがWに踏襲されてるのが嫌なんだよなー。 ストUのシャープなかっこよさがまるでない。 せっかくカプエス2で痩せベガに戻したのになんでWでデブに戻してしまったんだ・・・。
性格だの設定だのはどうでもいいな
どうでもいいなら何でこの話の流れに乗ろうとするの?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 07:55:58 ID:5N9RF0PzO
信者だからです
システムも糞 バランスも糞 キャラ設定も糞 燃える要素が一つも無い。『萌える』じゃなく『燃える』。 実際好きな人もいるだろうから申し訳ないんだが、さくらとかマジ勘弁してくれ。 まだ『剛拳の孫だった。』とかの後付け設定つけてくれれば納得いったかも知れんけど 見よう見まねで格闘ってアホか。 こいつをスト4の世界に入れた斧はやはり糞。
やはり、スト2を殺すのはスト2(スト4)だった ついてこれなかったやつらが出るだろうと予測してたけど、この程度の人数なら切り捨ててもOKじゃないかな 他ゲー勢や復帰組がいるので、逆に新鮮かもしれん 年とってしまってスト2から離れられないやつらはしょうがない スト4のせいでスト2が過疎ってしまって、かわいそうだけど、これも時代の流れ
なんか狭い範囲でしか物を見てなさそうな感じだな 身内対戦とかばっかやってそう
闘劇'08店舗予選参加人数 SUPER STREET FIGHTER II X (2on2) 開催店舗:28店舗(未記入1) 総出場者:390組(780人) 1店舗平均:28.9人 中央値:14組 出場者30人以上:12店舗(44%) 最多出場者数:27組(G-PORTラスベガス) STREET FIGHTER III 3rd STRIKE (3on3) 開催店舗:65店舗(未記入4) 総出場者:552組(1656人) 1店舗平均:27.1人 中央値:8組 出場者30人以上:22店舗(36%) 最多出場者数:25組(アミューズメントスペースUFO八王子)
2003年12月発売のハイパースト2と2004年7月発売のスト3 3rdの売り上げは共に5万本前後。 闘劇開催店舗は、スパ2Xが28店舗で、3rdが65店舗。 参加人数は、二人一組のスパ2Xが780人で、3rdが三人一組で1656人。 スト2は過去大ヒット飛ばしたけれども、15年以上経ってプレイしてるのはマニアだけ。 3rdはもとからマニアックなゲームで、昔も今もマニアだけがプレイしてる。 問題なのは、スト2の闘劇開催店舗が3rdの半分以下という点。 3rdは売り上げも世間一般の人気も問題ありのマニアックなゲームだけれども、マニアが今もプレイし続けている。
で?
で、スト2は過疎り、スト4に取って代わられる 関東、関西の聖地系ゲーセンはまだしばらく持つが、これも将来的には崩壊 特に地方では、スト2はもう虫の息、崩壊している スト2はスト4によって止めを刺された
地方プレイヤーの下支えが無くなると言うことは、実は大問題 全国的に下火になる
4は撤去されたけどX(ハイパー)は現役のゲーセンなんてザラにあるだろ 家庭用ならともかくアケの惨状がどんなもんか知らない時点で釣りだろ
闘劇開催店舗がスト3の半分以下、これはとんでもなくやばい 今となっては、実はあのマニアックなスト3より下火
古いゲームが、新しいゲームに取って代わられる スト3は伝統的なスト2シリーズじゃない、そうだろう しかし、スト4はスト2のアッパーコンパチブルなゲームとして受け入れられてしまった スト3は残るかもしれないが、残念ながら、スト2はもう、復活することは無い
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 12:26:17 ID:86Du7dJOO
鉄拳はすんげえ盛り上がってるけど、スト4は死んでる。 たまに中級未満の人がプレイしても、上級者がここぞとばかりに即乱入してフルボッコ。で、また過疎 近所のゲーセンはこんな感じ
スト2の寿命がきてしまった いや、スト4によって、スト2は殺された スト2界の衰退がとうとう始まってしまった
ストップ ザ ファイト
闘劇'08店舗予選参加人数 SUPER STREET FIGHTER II X (2on2) 開催店舗:28店舗(未記入1) 総出場者:390組(780人) 1店舗平均:28.9人 中央値:14組 出場者30人以上:12店舗(44%) 最多出場者数:27組(G-PORTラスベガス) STREET FIGHTER III 3rd STRIKE (3on3) 開催店舗:65店舗(未記入4) 総出場者:552組(1656人) 1店舗平均:27.1人 中央値:8組 出場者30人以上:22店舗(36%) 最多出場者数:25組(アミューズメントスペースUFO八王子)
SUPER STREET FIGHTER II X (2on2) 開催店舗:28店舗(未記入1) STREET FIGHTER III 3rd STRIKE (3on3) 開催店舗:65店舗(未記入4)
格ゲーの売上 PS2 53,000ハイパーストリートファイターII 25,274ストリートファイターZEROファイターズジェネレーション 49,088 ストリートファイターIII 3rd STRIKE 31,113 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 30,080 CAPCOM FIGHTING Jam
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 12:44:55 ID:DBBJ/3SiO
日本市場なんてたいして重要じやねえよ馬鹿共
スト4が受け入れられてるかどうかなんて、ゲーセンの惨状見りゃあ分かるだろ。こんな糞ゲーが、10年後も現役で稼働してると思うか? 10年以上現役の、スト2、スト3と比べる事自体おこがましいよ。まあ、好きな奴は好きな奴同士で語ってればいいだろ? なんでわざわざアンチスレにまで出張ってくるのかね。
切り捨てていいくらいの規模だった 新規、他ゲー勢がスト4界に大勢来たので、スト2で時間が停止した、 ごく少数の年取った、35歳前後、またはそれ以上のゲーマーは、ゲーム卒業の時が来た
スト4登場によって、スト2の35歳前後の年をとったゲーマーは、 格ゲー界退会の時期が早まった
こいつキチガイなの?
俺様は85歳現役スト4プレイヤー
五年後にストWが消えた後もストUは生き残ってそうな気がする
(笑)
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 13:33:29 ID:oGmiOPU5O
スト4はデータ管理が大変そうだ
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 13:38:18 ID:S6S/rJfl0
ハガー市長格ゲーに出してくれ
馬鹿が一人暴れてるな
コミュ不全がいると聞いて
池沼去ったのか。やれやれ。 スト4は今の時点で撤去されてる店も有るんだから、普通に来年〜再来年にはゲーセンから消えてるでしょ。 斧とかいう無能Pが開発に関わらず、4ダッシュが出たりすれば盛り上がる可能性は有るかもしれん。 もっとまともなスタッフを製作にあててくれよカプンコ
ダッシュが出たらサガットは中堅キャラにされそう。ちょと弱体化 とか難しいと思う。
なに?それ
まずサガットというキャラ自体が弱キャラになりにくいキャラ性質(高火力で万能)をもってるし、 今回はシステム面でも相当な優遇をされてるから まずシステムを大幅に変更しなきゃ続編でサガットが中堅以下になることはなさそうだが
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/28(木) 12:57:28 ID:oeL94Ti8O
小P小Kからのコンボを無くすのと、Xみたいに簡単に ダウン受け身取れるようにして欲しいです。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/28(木) 13:16:10 ID:9NuaR0+NO
サガットは、リーチあって判定強くて通常も必殺も使いやすい技揃ってて そのくせ普通にキャンセルきいてシステムでも優遇されてるもんなあ。おまけに体力まである。 バカが作ったとしか思えんわな。
虎は何故強いと思う? 元々強いからよ って感じ サガットだから強いんだみたいな
強い、という言葉・状況の説明のために「強い」という言葉を使ってはいけない
サガットはいいやつだからあんまりいじめるなよ ゆるさんぞ
「サガットが強くて何が悪いんですか?w」とかアフォ開発が言ってたのを見てストIVは完全に見限ったわ
165:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/28(木) 15:44:17 ID:7TAMQh6GO
>>162 >努力無しで楽に強くなって楽に敵が倒せないとダメなのヨ
俺の後輩ぐらいがちょうどゆとり世代なんだけど、正にそれ。
見てればRPGはコードや改造が当たり前。
対戦ゲームは負けると全部キャラのせいにするし、まともなコンボすら出来ないくらいスキルが無い。
相手の実力も解らなければ、自分のレベルも知らない。
そのくせ負けず嫌いだが、遊びであっても勉強であっても努力や工夫をしようという気構えは皆無。
面倒臭がりで、何でも他人にやってもらって当たり前。自分に甘くてぐだぐだで私生活もだらしない。
バイトもころころ変わる。
こいつどうすんだろって感じだよ。
強キャラなら4は大した努力なんて要らんよな
強キャラだけどきっちり使いこなさないと弱いってキャラが ヴァイパーと春麗くらいしかいないもんな。(豪鬼も入る?) サガットは使いこなすのは確かに難しいけど、実際対戦してみると勝つ事自体はそこまで難しくないという
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/29(金) 12:25:44 ID:qXDBT+P4O
アケのレベルが尋常じゃないくらい高い件について
アケで稼動して10ヶ月くらい? やり込み度が違うでしょ
ウメハラみたいな有名ゲーマーも少なからずプレイしてるし、 やる人はやるだろ
>>652 そんな事言ったって今日びアレ程お国柄反映させたキャラ出しても
客が何と反応するかと考えたらね……第一あんなヤツいくらなんでもいねえよw
>>712 >痩せさせろ。マッチョサガットはなんか違う
226cmで78kgというのは幾らゲームとはいえ無理があるのでは無いかね
>>720 つ「あばよ昨日 よろしく未来」
※ タイガー タイガー にーににー タイガー タイガー アーパパー ターイガーターイガー さしすせすてはーい(フンハッ) むーてきーのとーらがー きょうーもゆくー むっねーのきーずが かれーをせーかすー ※繰り返し
>>775 まあブランカ、ザンギ辺りは国柄関係ねーわなw
しかしストリートファイターのコンセプトは『世界喧嘩旅行』だからな〜。
多少強引でも新しい国のキャラ作ってほしいわ。新キャラ共は絵的につまらん。
あとサガッツはキャラグラの話ね。
骨と皮しかねーの?ってくらい細い脚でローキック打ち込みてーのよ。その方がムエタイぽい。
確かにスト2の頃の体重設定はおかしいな(笑)。俺は178センチ75キロなんだが…サガットと3キロしか変わらんw
>>778 >多少強引でも新しい国のキャラ作ってほしいわ。新キャラ共は絵的につまらん
それは下手すると国際問題になりますがそれでもいいんですか? 例えば「「悪魔の詩」とか……
ハァ?
イスラムにはノータッチだろうがJK
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/30(土) 23:04:44 ID:Px5ae8Z40
>>778 いまだにソ連でザンギ、ゴルバチョフ、ドストエフスキー
を連想する人多いと思うぜ。
>>779 中東はアラビアンナイト関係で何とかイケるはず。
エジプト、ドイツ、フランス辺りがほしかったな。
>>782 その3人は出るね(笑)。プーチン、ラスプーチンも出ますわ。
新キャラは北欧系が欲しいんだよね。今まで居ないから、俺的にね。
つっても北欧の格闘技って何?って感じだし、格闘技自体もう出尽くしてる感は有るし。
バイキングを祖先に持つ女の船乗りで、地元の船乗り共の喧嘩じゃ負け知らず、なんか船乗り協会のボスみたいな奴とか欲しいな。キャラグラはもちろんバリバリのお国柄反映
戦う理由は知らん。シャドルに海を汚されたとか。
スマン、妄想書いちまった
ワーヒーにバイキングいなかったっけ?
ワーヒーはラスプーチンとヤワラちゃんとブロッケンJr.しか覚えてない。 あとリュウケン忍者 つかスレチかな。 もっと練ってるキャラ作れるデザイナーを起用してほしいもんだ。
トールハンマーにアイスブレスかー。 小野さんのこだわるストらしさってのが全然ユーザーにピンと来ず、 ズレまくりのファンサービス連発するくらいだったらそんなのもアリ だったかもな。Wはなんかそういう機微が全然わかってないわ。
鮫が行ったり来たりしてたのだけ覚えてる
いや、鮫はキッドだから。エリックはクジラ。 あと微妙北欧キャラとしてマイティ・ソーとか。アシスト専用だけど。
餓狼に女海賊居なかったっけ?MOW?
そういうそのものズバリな海賊ならカプコンでもルビィハートがいる
>>783 >北欧の格闘技
北欧ではここ最近ムエタイ選手が地道ですが良い結果出していますよ。
有名なところではユルゲン・クルトとかヨアキム・ハンセンなどが。
それからドルフ・ラングレンやニコラス・ペタスは有名な空手家です。
あと現実には北欧でのムエタイ普及に貢献したタイ出身で今はフィンランド国籍の人とか
父親がデンマーク人で母親がフィリピン人で出身はフィリピンだけど
今はタイ国籍でラオスとの国境付近に住んでるキックボクサーとか
小説より奇妙な人が現実には存在してるので細かい事は気にしない方がいいのかも。
>>782 >エジプト、ドイツ、フランス辺りがほしかったな
ドイツと言えば最近このような人物の情報を見かけましたよ。
ttp://sports.goo.ne.jp/kakutogi/723/20090226-1-1p.html 「“中国散打ワールドカップ王者”のドイツ人は、37歳という年齢がネックとなり落選した」
この男なら……この男ならきっと何とかしてくれる……
>>792 北欧でムエタイが?(笑)
おぉ〜初めて知りました。北欧だと、北欧神話から必殺技名拝借して作れば作りやすいかな。
ドイツはヒューゴ、フランスはレミーか。
エジプトキャラも欲しいな。
あとオーストラリアキャラでアボリジニの戦士とかも欲しい。
新キャラはカス
国よりもキャラの見た目、解りやすさじゃないかなー。 胴着とかスモウとか軍人とか筋肉レスラーとか中華娘とか、そういうの。 それぞれのイメージにあわせて女キャラだからスピードキャラだったり、筋肉レスラーだから鈍重だけど一発狙いのキャラだったり、性能もイメージにあってた。 Wはアベル=アマレス、フォルテ=覆面レスラーのイメージなのはいいとして、あとの二人はなんなのか解り難い。 変な動きの金髪デブ、変な動きのリーゼント女。 キャラ選ぶ前にこいつらなんなの?どういう動きするんだろう?ってイメージがわかない。 とくにデブが見た目と反するトリッキーなスピードキャラで何をしたいキャラだったのかさっぱりわからん。 しかもその上で4キャラとも技の仕様が派生があったり、コンボ前提の技だったりと、いちいち小難しいんだよ。
トリッキーなデブってのは割とよくあるタイプだと思う サモ・ハン・キンポーみたいな
俺的に新キャラで黒人が欲しかった 劣性遺伝の金髪青目野郎どもなんざ軟弱すぎて使う気になれない
あと新キャラに溜めキャラが一人もいない。これもマジむかつく。 2の時は新キャラ四人追加→DJ溜めキャラ、ホーク投げキャラ、他コマンド 糞4は家庭用の追加でも溜めキャラがいねー!
4は溜めキャラに辛い仕様になってるから 出した所で宣伝のしようがない。 うわっw新キャラ糞性能使えなさ杉www とか言われるのが落ち。 まぁ、ガイル使いの愚痴だがね。
>>797 それじゃボビー・オロゴンでどうですか?
それはもうやった
>>798 キャミィってアクセルスピンナックルとフーリガン以外は溜めコマンドじゃなかったっけ?
今回はメンスト仕様なのか?
>>802 キャミィはずっとコマンドだろ
一応ZERO3のユーニがスパイラルアローとキャノンスパイクが溜めになってる
いっそ、ヴァイパーはスマートでクールな黒人中年エージェントの方がウケた気はする。
>>805 それだと別のセスさんになっちまうよ…
あの人も最近すっかり姿を見ないけど。
ソドムはキャラ的に欲しいかな。 グラはファイナルファイト時代の、刀の持ち方が右手左手で違う奴で。 技は一新しろとまでは言わないが、アメフトみたいにどこまでも突進してくのが欲しい。 刀持ち時は斬るが、刀を落とすとタックルに変わる。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/01(月) 13:20:19 ID:tNRDMZmO0
>>795 うーむ。納得だ。わかりやすさ重視にして欲しかった。
ここまでストが栄えた要因だし、やっぱキャラは
重要だよ。
特に日本はキャラキャラうるさいし、他の国よりキャラ愛がやたら強い印象。
もっと分かりやすい設定にして欲しかった。
プロレス・ムエタイ・相撲・総合・殺人拳・空手・サイコ・・・etc ちょっと出すぎてる感はあるけどw
見た目に反してってのは見た目通りと同じぐらいベタだと思うけどな
>>795 同意。そういう意味でゼロシリーズは解ってたと思うし
スト3やEXのがまだ解りやすいデザインだったよ
そもそも新キャラが既存キャラで代用が利く性能なのもなぁ
アベル=アレク、フォルテ=ミカ、ガイ、ルーファス=ユンヤンで問題ないし
ヴァイパーにしても特徴がハイジャンプってのもどうもパッとしない
どうせならアニメみたいにホバリングくらいやっても良かったんじゃね
斧「ミカユンヤンアレクは不人気キャラですので技や性能だけパクらせて貰いました^^」
つーか小太り中国拳法枠(金デブ)はストTの李さんでいいし、 トリッキー枠(フォルテ)は激でよかったろ… 隠しボスの坊主枠(剛拳師匠)は烈で。
激いいな!忍者ってわかりやすい 烈が隠しで出てたら「お、和尚サンー!?」とそれだけでWと斧さん 見直せてたと思う
きっしょ
きんも
キンモクセイ
アレクセイ・ザラゾフ
切り返しが弱い割に攻めが強い 投げも強い 読み合い拒否行動からウルコンフルヒット 昇龍投げたが投げ外しされる 溜めキャラ それなりに面白いけど 糞要素が多い
>>810 ストシリーズのキャラは3rdの新キャラからもうダメだと思ったよ。
3rdのゲームシステムは面白いがね。
新キャラは外見もそうだが戦術もイマイチなんだよな。 4人中3人がトリッキーな動きで幻惑するタイプなのはちょっと。 アベルも何をするべきキャラなのか分かりやすいとは言えないし。 旧キャラほど明確には無理だとしても、もう少しタイプ分けできなかったんだろうか…。
デブはトリッキーというか強引に攻めまくって殺すキャラじゃね。 ウルコン確定状況もアホみたいに多いから、一旦ペースを握ると相手が死ぬまで止まらないキャラ
>>820 アベルは投げハメと超強いリュウビキャクで延々足払い狩りをするキャラ。
頼れる対空無いし牽制も苦手だし小技からのコンボがほぼ皆無だけど、火力自体はまぁまぁある。
前入れ中キックは当てて有利だけど、昇竜持ちには余裕で逆二択されるから封印安定。
ジャンプ攻撃は中キックだけでいい。後はたまに空対空で大パン位。
つーか通常技が無駄にクセありすぎなんだよコイツ…
近距離立ち中パン・大パンが両方2ヒット技とかどんだけよ?
で、しゃがまれると殆どの相手に近距離大パンがスカるし。
小Pも2Hitだったようなw
対空が死んでるのでローリング使わないとリュウケンのめくりキック小足コンボでいいようになぶり殺される 通常技も死んでるし何か常に一方的に辛い状況で戦わせられてるような被害妄想に陥る
>>824 こかしてめくり中キックからの投げと打撃のクソ二択やってる時とか、
前入れ中キックダッシュキャンセルからのハッスル二択(しゃがみ小パンorコマ投げ)仕掛けてる時とかはいいんだが、
波動昇竜系相手だと途端にやることなくなるよなw
先に飛んだら余裕で落とされるし、横押しも中パン置いとくか小リュウビキャクで突っ込む位しか良い選択肢が無い。
かといって待ったら延々飛び道具撃たれて(ウルコン使用不可時)、相手の飛び込みは落とせないときたもんだ。
単純につまんねぇよコレ。
3rdで散々マコトがクソ2択キャラと言われたが、 まさかリュウケンがクソ2択キャラになるとは夢にも思ってなかったわw 確かにそういう要素が多い罠、このゲーム。
必死で波動&対空昇竜潜り抜けて接近してもバクチ昇竜セビ滅でリターン勝ちできないキャラとかいるしな。 まことは遠距離が弱いのを接近してクソ2択に持ち込むキャラ設計だが、このゲームの昇竜セビウルコンは通常の立ち回り全般が強くて、なんとか追い込んでからもクソ二択でリターン勝ちできるから困る。
仮に読みが当たっても、 投げにグラップ…仕切り直し。 昇龍にガード…EXセビキャンされたらまた二択。もしくは仕切り直し。 だからなー。読み負けた時のリスクがでかすぎるのに、勝っても大したリターンがない。 こんなの素の立ち回りが強い胴着やサガットに持たせたら駄目だろ。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/05(金) 12:57:08 ID:eK6BSKSFO
下手な俺が行き着いた結論。 ガン逃げ。これが一番まともに戦える
>>829 後ろジャンプばっかりしてんのはおまいかww
>>828 キャラに関係なく持たせたらダメだ
投げ抜けも暴れも一方的に狩れて追撃で大ダメージ
ガードされてもリスクなし
真面目に作ったとは思えないシステムだ
>>830 正直当時の格好のままで激が出たとしても、「リュウ・ハヤブサのパチモン?」とか言われそうだな。
それも忍者龍剣伝の方じゃなくてDOAかNINJA GAIDENの方で。
>>832 ぶっちゃけ今作の昇竜セビキャンはGGXXで言う所のヴォルカロマキャンそのまんまなわけだが、
GGXXシリーズは実の所ストWほどゲームバランスが崩壊してないんだよな…
まぁあっちは空中ダッシュとか攻め側の選択肢が豊富だから比較対象にはならんけど。
>>833 思えばMOWのパワーダンクブレーキングとも同じ。
キックボクシングを始めとしたオランダの格闘技界の話でもしようぜ。 何となくストリートファイターの世界とも被りそうなんだが…
>>833 GGXX「シリーズ」とスト4を比べてる時点で残念ながら…
>>830 バルログの師疑惑があるせいで一部で有名だ
ネット対戦クソおもろい クソゲーなのに毎日やりたくなる 間違いなくぶっぱゲーなのにバランスおかしいのに作業ゲーなのに ルーファスとダルシムのエロ画像下さい
>>837 そんな疑惑はない。
バルログと激はかぎ爪のライバル設定で確定してるよ。
地元のゲセン、稼働当初は対戦台2セットが3店、1セットが1店あったが 半年後には2セットが1店、1セットが2店になり 今では2セットが1店あるのみ 別にそこも流行ってる訳じゃなく、いつ消えてもおかしくない状況 もっとヒドい状況の所もあるんだろうな
大丈夫だ、稼働日3日目にやっと暇できて行ってみたら ストWが2セット入ってたけど誰もやっておらず 2プレイクリアするまで乱入もなしという地元のゲーセンがある 鉄拳とかは人ついてるんだけどな 専用の豪華な筐体が稼働して数日ですでに閑古鳥とか ある意味清清しい、貸切でCPU戦やり放題だぜ
普段はサガットがのさばってるが、たまに来る超強い遠征リュウが一掃してくれる。 そんな環境。 サガット負けてレンコしまくり、諦めても別のサガットが、で勝率9割くらいでいっぱい稼いで帰って行く。
結局リュウが残るんじゃ解決にならんだろ
>>839 初期のキャラ別ストーリーに
「バルログの使う忍術は東洋人から学んだもの」とあって
東洋人で爪を付けた忍者と言えばアイツしかいない!っつうことで
疑惑の彼にスポットが当たったことがあった
ダッシュ増刊を見たら忍術は幼少の頃に学んだとあった。 とすると激は師ではなさそうだが、彼らに忍術を授けた人間は同じかも知れん。 お互い同じ師を持つことも知らずに…とかだったら面白いのう
うぜえ いつまでスレ違いの話を引っ張ってんだよ そのテの雑談がしたいなら他スレ行け
つかこのスレがキチガイじゃん
まあ激とか烈とか今出されても激しく浮くのは目に見えてるし誰得もいいとこだよな 出てほしかったとか言ってるやつは単にスト1も知ってますよってアピールしたいだけだろ
ストWが駄作扱いされるのが嫌で嫌でたまらないからスレ違いの話題をいつまでも引っ張ってるんじゃね? アンチスレには必ずこういうアホが湧くからね
あーもう目押しが成功しないとか、技が暴発するとか、火力差ありすぎワロスとかで イライラするのは嫌だお・・・・ いつになったら、あの格ゲーやったことない人ともキャッキャと遊べた原点に帰れるんだ・・・。 友達誘っても、すげー複雑そうとか練習多そうとかでやってくれないのはもう嫌だ。 それを全く否定できないし・・・。
それは当時、格闘ゲームが最先端のグラフィックと操作性のゲームだったから。 あと 「すげー複雑そうとか練習多そう」 これは、格闘ゲームなんかやりたくない。触りたくない。けど、はっきり言うとカドが立つし… って言うときの言い訳だよ。 本音は「今更古臭い格闘ゲームなんてやってらんねえ」って人が多いと思う。
言い訳というか気遣い
弱キャラにもワンチャンスで9割とか永久ハメとかがあれば。
理論上全キャラに永パを決められるのに弱キャラ筆頭のフォルテ…
>>846 まぁバルログ云々の件はスレチかもしれないが
ストWのキャラや物語の設定が公式の決め事から脱線こいてるのは事実だ。
ちょっと設定話になったからって目くじら立てるなよ。
興味ないんで
ストシリーズに限らず格ゲの設定は適当だから仕方ない。 まぁWはVやZEROにも増して適当というか無茶苦茶だけど。 とりあえずリュウの「まだ立ち上がるのか」だけは改善して(ry
Wのリュウさんは「確かみてみろ!」の前なんで、まだ悟りを開いてないってことで一つ。 でもリュウなら普通「もっと打って来い!」だよなぁ… もしくは「昇竜拳を破らぬ限り、お前に勝ち目は無い!」とか。
>>859 「昇竜拳を破らぬ限り、お前に勝ち目は無い!」
こんな台詞をWのリュウに吐かれたら逆に怒りが込み上げるかもね。
>>861 よく考えれたら今作の昇竜拳はシリーズ最高級のチート性能だし、
それを得意げに言われてもイラッとくるだけだよな…
昇龍単体ならシリーズ最弱じゃないか? セビ滅があるから…
発生3Fの浮かせ技(笑) ガードされても強制二択(笑) 素直に当てるより相討ちになった方が有利(笑) まさか無敵対空技の原点がこんな技になるなんて誰が想像しただろうな。 某バッドガイさんもびっくりな意味不仕様だぜ
昇龍拳にあらずんば対空にあらず
相手の足払いの先を根元昇龍拳で狩るのが面白かったのにねぇ…。
あのコマンド、見た目、威力、ガードされると危ないリスクと、 本来の昇竜拳はこの世でもっとも美しい芸術なんだけど スト4での仕様はその芸術性を貶める蛮行であり国辱だろ
昇竜拳はセビキャンと簡易コマンドで完全無欠の技になった
セビキャンすると昇らない竜なんだが、それをよく昇竜と言えたもんだなー
>>868 だからリュウもケンも昇龍をセビキャンした場合は「しょ(ry」で止めてる訳ですね。わかります
昇龍もそうだが、今回は波動を初めとする飛び道具も酷い。
発生と同時に飛び込まれてもガードが間に合うとか何事だよ。
リュウ波動は玉出終わってからの隙がなさすぎるな 前からそうだったっけ 玉を撃たれてしまった時点でリュウに主導権を握られてるような気分だ
弾速もひどいし(特に小)ガードしたときのノックバックもやたら大きいし
微妙扱いされてるケンの波動ですら歴代の波動と比べればかなり優秀な部類だしな。 さくらの波動やローズのスパークくらいなら歴代の波動と比べても遜色ないレベルかね。 ガイルのソニブや春麗の気孔は溜めが必要だからまだマシ。 剛拳の波動はそこそこ優秀ではあるけどそれを含めても立ち回りが弱い部類だから許容範囲。 豪鬼はキャラ自身に体力少ないリスクがあるけどやっぱり強い。 リュウの波動は全体的な強さも含めてやりすぎ。 サガットのはチート以外の何者でもない。
阿部でリュウの波動を読んで前転→EXトルネードスルーってやったら昇竜セビ滅喰らったでござる。 つーか読み勝ってるのに4割減らされるとかもうイミフすぎるw
>>873 俺は春麗で中足気孔の中足と気孔の間を昇竜で割られたんだがw
相打ちとはいえ我が目を疑ったぞ。
へたするとそれを灼熱やら滅やら真空で拾えるのかもと思うとバカらしくなった。
画面端ex竜巻からウルコン、中昇竜からウルコン、真空波動からウルコン
ウルコン確定状況の多さならルーファスやヴァイパーもヤバいよな。 3F発生の無敵対空から繋がるリュウやサガットほど驚異には感じないけど ケン…?
デブとかヴァイパーは立ち回りが糞とか体力低いとかある程度欠点があるのに リュウとハゲは欠点ねーもん、マジウンコ
弱点が無いという意味ではリュウがトップだな。 高機能弾あり、無敵対空あり、画面端脱出手段あり、けん制強、機動性高、連携パターン多、難易度易 なんでもありすぎる。
主人公だし弱点がないって意味では良調整だろう。 問題は強すぎて他キャラの立つ瀬がないことだが
そりゃ良調整とはいわないだろ
弱点がない代わりにこれといった武器もないなら良調整だけど
ただしセンスの塊みたいなやつじゃないとリュウで上にはいけないな マンネリ化がひどすぎる
リュウで上いけなかったらどれ使っても無理だよ
リュウとかみんな動き同じだからな 楽
試合開始後、後ろに歩いて波動拳 近づかれたらしゃがみ中K→波動拳 適当なところでジャンプ強K→弱P→投げor昇龍 とりあえず前強P→昇龍 とりあえず昇龍→滅 敵わないと思ったらとにかく当て投げ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/13(土) 03:29:15 ID:eVd9fUc3O
ガイルとバルはあんなもんでいい。特にガイルなんか強くてもくそウザいだけ あとフォルテいらない
中足→波動は連ガにはならないからセビれるしキャラによっちゃ割り込めるんだけどそれ知らないでガンガン振ってくる雑魚多過ぎ。
基本中の基本コンボなんだし、初心者が積極的に振るのは当たり前じゃん。 セビれることを知らない次元で戦ってる内はそれだけで普通に勝てるし まぁリベンジゲージ溜まった春麗とか豪鬼にまで連発してたら自殺行為に他ならないけど
セービングで割り込んでるのに何度も使ってくる奴が多すぎ。
>>873 昇龍食らってるんだったら読み負けてるじゃねーか。
波動読んでんのに隙がなさ過ぎてやられるって話じゃね?
完全に読んで前転抜けしたんなら、いくら波動の隙が少ないからって昇竜が間に合うわけない。
lol
だからセービングシステムは素直にガードキャンセルで良かったんじゃ無いかとだね……
剛拳の金剛と同じような仕様でよかったんだよ>セビ ・攻撃を受けたら自動で反撃 ・キャンセル不可 ・キャラによる威力差なし ・ヒット後の追撃は全キャラ不可 これなら初心者でも使いやすいし、有効活用度によるキャラ性能差も生まれにくいだろ。 少なくとも受け身としてだけでなく、普通の攻撃技としても飛び道具潰しとしてもキャラによってはロマキャン的存在のコンボパーツとしても使えて 細かくヒットする技で簡単に破れて、破られる連携をされそうな時も攻撃をヒットさせてからもステップをしなきゃならない現状よりは よっぽどマシだと自信もって言える
>>895 そんなら普通にガードキャンセルでも良い様な気がするんだけど。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/13(土) 21:15:40 ID:PFKCzoULO
後出しのガードキャンセルだとリスクないじゃん
>>895 それに加えて威力が高めorゲージが大きく溜まるがあれば万全かな
だからバイパーズのガードアタックでいいとあれだけ言ってたのに…
それよりオランダの格闘伎事情とストリートファイターの新キャラの話題についてですね
新キャラとかもういらねーよ。 今作でもうカプコンには魅力的なキャラを作るセンスが枯渇してることは良くわかったからな
いや、アベルは許せる
アベルはアレコスがなぁ・・・・ あれ、もうちょっと何とかなんなかったの?(´・ω・)
アベルも他が酷いからマシに見えるだけだろ あれほど色んな意味で中途半端なキャラも珍しい
色んな意味でアレクに通じる何かを感じるキャラ>阿部
Tホークもな、いてもいなくても問題ない感がすごい
東単騎にむうううううううんされてこい
アベル人気の理由はガチムチブームと『カラダガー』『すまない・・・』だな
阿部さんは地味にゴンザレス(カイザーナックル)や亮子(FHD)をリスペクトしてるからな。 前受身とか超山嵐とか… でも何でこの人がリュウビキャク使ってるのか迄は知らん。 つーか柔道家が浴びせ蹴りって変じゃね? 軍隊式格闘術だとでも言うのか?
>つーか柔道家が浴びせ蹴りって変じゃね? 横っ飛び頭突きやヒッププレスする相撲取りには触れないの?www
空手家がビームだしてんのはいいのか?
アベルは格好からして柔道じゃなくサンボ 公式にも軍隊仕込みの総合格闘技って書いてるから コマンドサンボをイメージしてるんだろう 浴びせ蹴りはしない気がするけど
>>913 折角フランスなんだからサバット辺りにしとけばいいだろうに…
ラッシングビート乱の骨法&柔道使いが元ネタの一角だから
正直どんな格闘技を元ネタにしてるかとか、だからこんな技使う云々とかは興味ないしどうでもいい。 結局は魅力的なキャラに仕上がっているかが全て。 あの格闘技を使っていれば魅力的なキャラに仕上がる、みたいな根拠も保証もないし。
そんな急にマジになられてもw
>>915 ラッシングビート乱めっちゃ面白かったわwww
あの柔道野郎の投げ技が決まった時とか最高ですな。
つーか久しぶりに友達とポケファイしたら、かなり盛り上がったw ストWやるよりずっと楽しめたよww ストWの次を出すよりオン対応でポケファイ2とか出ないかな〜
砲台相手にセービングしてたらゲージがどんどん減っていって笑ったわw 素直にサガット使うわw
素直にやめたほうがいい。
スト4とKOF12、両者揃って気味悪いグラフィックになってるのはなんでよ
スタッフが無能だから
本当に今更過ぎるけど昇龍セビキャンって ・発生が早く無敵ありな昇龍なので非常に当たり強く、決める機会も多い ・ガードされてもステップのタイミングが完璧なら後隙がほぼなく、互角か有利 ・決まればそこからEX技など追撃属性ありの技が確定。ウルコンも繋がる ・スパコンゲージ二本と必要経費が少ない なんというぼくのかんがえたさいきょうのコンボ… 思い付きで入れた感丸出しだな
ゲージ消費50%で発生3フレ、出がかり無敵でガードされて五分か有利、リバサで出したなら相手の特殊ガード(セビのことね)を無効化し、当たれば相手が浮いて超必殺技が繋がって4〜5割。 こう書くと歴代格闘ゲームの中でもトップクラスの壊れ技だもんなw 悪名高いMOWのケビンのガトリングフリーザーより酷い。
>>925 昇竜セビキャンは一言でいえば発生がちょっと早いヴォルカRCなんだけど、
空中ダッシュも無いし崩しも投げ以外は微妙なストWであの性能なのが問題なんだよな…
リュウサガはきたるべきCAPvsサミーに向けて修行してたんだよ 企画が立ち消えちゃったからWでその修行の成果を見せている
だからセービングは要らんから素直にガードキャンセルにしておけば
良かったんだとあれ程言っているのに小野さんは何を思ってあのような……
>>929 さんはその辺り何かわかりますか?
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/19(金) 20:06:09 ID:976LjbzQO
とりあえず投げ無敵時間を長くするか、グラップの受付時間を長くするか、ダウン受身ができるようにしろ。現状はありえん
>>928 既存システムを載せただけじゃ作品が成功しても小野自身の大成功にはならんから。
ブロッキングを失敗システムと言い切って新しいシステムを作ったのも自分の業績上げるため。
まぁW’が出るならそれでどこまでセビとウルコンを改良出来るかにかかってるな。 ブロだって3rdになる過程で微妙に仕様が変わってきた訳だし。 ただしEXセビキャン、テメーはダメだ
>>929 >グラップの受付時間を長くするか
そもそもグラップ受付時間の短さ自体がファイナルファイトに由来するモノなのだが
格闘ゲームが一般化した今だったらもっとグラップ受付を長くしてもよさそうなのに。
お前等文句ばかり言いやがって… KOFファンに謝れ
日本語でおk
なんでこんなゲーム買ってしまったんだろう。 鉄拳の方が数倍面白い。 ストリートファイタープレイするの初めてだからワクワクしてたのに。 バイオハザード5といいカプコンのゲームはなんか腹立つ。 ストリートファイターは二度と買わない。 でも他のソフトは買うからな。
>>933 KOF12よりは確かにマシかもしれんが、言い方変えればKOF12は論外だから謝らん
KOF12やってないんだけどスト4より酷いってどんなんだ?
KOFは12で完璧にメーカーの技術力や人材、開発費不足露呈したからな あれだけ長期に渡って開発して未完成で出すってことはよほど追い詰められてるんだと思うわ いつ倒産してもおかしくない気するし、メーカー自体がダメだからと諦めもつく ストWの場合、CAPはやれば出来るはずなのに今回のはえらい手抜き感がするというか 是非はさておきシリーズごとにオリコンやブロといった斬新で革新的システムを実装してきたのに 今回は外注だしキャラも既存のでシステムもRCというかブレーキングというかどっかで見たこと あるようなの組み合わせただけのような感じでどうしちゃったんだって感が否めない
ノーキャンで昇竜が繋がるとかゆとり丸出しなのを除けばいいんだけどなぁ 必殺技の発生フレームをもうちょっと遅くしてほしいわ
遅くしたら投げがさらに強くなる上に小技ペシペシの繋ぎミスとかに割り込めなくなるぞ( ´・ω・)
ノーキャンというか目押し要素は絶対にいらない。 技術的に上手い人以外誰も得しない糞仕様
じゃあ通常技の戻りフレームを全体的に増やせばいいのかな
>>942 ガロスペ位に目押しが楽ならまだ良かったんだけどな…
ヒットストップが短い上に連打キャンセル不可とか、もう何考えてんのよって感じ。
仮にもストU回帰を謳ってるのに目押しゲーにするとかありえないよな。 昇龍セビ滅とかは練習さえすれば誰でも安定して出来るようになるかも知れんが、 猶予0Fの目押しコンボなんか普通の人じゃまず安定させられない。 しかもその目押しが出来なきゃコンボの火力が段違いだし、 無理にやろうとして失敗しようもんならそこに暴れ昇龍とかを叩き込まれる始末だから 読みの鋭い人や考察力のある人でも「安定した目押しが出来ない」ってだけで一気に勝率が下がる。 まずそれらしい試合をするために覚えなきゃいけないこと・身に着けなきゃいけないことが多すぎる上に、 勝ちを意識した場合、出来ない人は出来ない目押しが何より重要になってくるゲーム。 こんなの原点回帰じゃねーよ。歴代最悪の超人御用達ゲーだよ
技術的に上手い人が得をするシステムの何が悪いんだ? 自分にはできないから糞なのか?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/21(日) 00:10:50 ID:OwwZyjsJO
はいまた恒例の馬鹿がきた
上手い奴が得しないとおかしいわなw
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/21(日) 00:26:20 ID:er2QkeoZO
技術が高いものが勝つのはあたりまえ しかしそんなのをぶっ壊すのがキャラ差
まぁ目押しほとんど関係無いキャラもいるけどな…阿部とかブランカとか。 ただ上位陣のリュウ(と胴着系)・サガ・ザンギ全員が目押し必須なだけで。
>>935 W以外のストリートファイターは結構面白いよ
キャラによっても目押しの猶予は違うだろ。 リュウやらサガットの目押しはアホみたいに簡単なわけだしさ。 目押しはあってもいいとおもうけどパワーゲームになるのはつまらんし、弱から繋がるのは廃止したほうがいいとは思うな。
Xのベガの近立弱K中足Wニーはカッコイイが IVの隆拳が同じようなことをやるとカッコ悪い
単純な技術以外でも上手い要素なんて腐るほどあるじゃん。 まず第一に「技術」がなきゃまともな試合すら出来ないゲームにしておきながら原点回帰とかおかしいだろ。 はっきり言ってV3rdの方がよっぽど敷居が低いよ。CPUの強さとアケの異常なレベルの高さのせいで初心者殺しって言われてるけど 実はシステム的には(Wと比べたら)遥かにわかりやすいし、正確な入力精度こそ必要だけどやたらと複雑な技術は一切必要ない
目押しの精度なんてのは、技術力って気がしないんだよな。 あんなのは天性のリズム感に左右されすぎで、努力でどうにかなる範疇を超えている。
そこまでいうほどのリズム感はいらないだろ。 繰り返しでどうにでもなる範囲。
リズム感のレベルじゃないよ1Fの差とかw 普通に練習量の差
天性の人読み能力で左右されるなんて、格ゲーってほんと糞だよな
リズム感は重要じゃないか? リズム感でどうにかしてるって話はよく聞くな
目押しコンボしてる間だけ音ゲーでもやってるような気分になるお
>>951 確かに。W以外のストリートファイターシリーズは面白い。まあ初代ストリートファイターは面白いかって言うと別にだけど。取り敢えずWは糞。
スト2…一番面白い。
スト3…爽快感がある。真・昇龍拳ぶち当てた時とか堪らん。
ストEX…キャラが良い。操作感も3Dだけど良いと思う。
ストZERO…キャラが多い。
Wは上記のダメな所を寄せ集めた感じ。
4の後に3やったけど3のほうが遙かに操作感が上で 4で必要とされる寒いだのクソゲーだの言われるスタイルが通用しないシステムになってたり 何で後発の4が劣化してんの?って感じだな
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 00:25:42 ID:QFDv70BfO
何度でも言うが、投げられた後のダウン受け身つけろ。 それが無理ならぐらっぷの受け付け時間を長くしろ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 00:41:21 ID:Es4QMugAO
ダウン受け身はあるだろ
投げは受け身とれないよ しかも投げはそこそこ強いから、一度捕まるとセットプレイの応酬になる
無敵技持ってないキャラだと、 投げ喰らう→相手めくりから小足or投げ→繰り返しでハメ殺されるしな。 でもリュウならめくりだろうが何だろうがリバサ昇竜で返せる罠。 発生3Fのせいで詐欺飛びも出来ないし、正直優遇されすぎだろ…
>>962 完成された作品の次回作が冒険や回帰を謳って劣化するのはよくあること。
KOFの98→99とかがいい例。
Wがここまでクソな仕上がりになったのはそれだけVが優れてた証。
これ以上のものはもう作れないから「原点回帰」を隠れ蓑にして手抜きに逃げたんだよ
まあバランスはクソだったんだけどね>3rd あ、ストIVもクソバランスだったか^^;
3rd信者はいつまでたってもネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチうるさいわ、ウメハラ本でも読んでこいよ。 『新しいものを受け入れていかないとゲームなんてやってらんないでしょ』 みたいなとこ読んでこい、いかに自分が浅はかなのかがわかるさ
新しいかどうかなんてどうでも良くて面白いかどうかが重要 で、スト4は強キャラ使って俺tueee趣味の無い人には驚く程つまらないだけの話
サガット以外どうにでもなるだろ?
信者すらサガット以外なんて付けなきゃいけない時点でサガットファイターWだろこのゲームは
3rdはキャラ性能の差は激しいけど、ブロを中心とするシステムのバランスが良かったから 弱キャラでもまだ頑張れば報われる感があってやりがいがあったよ。 Wはサガットを筆頭にした性能でもシステムでも優遇されたキャラが無双するだけ。 弱キャラは強キャラに一方的に戦法を押し付けられ、例えそれを覆してもワンチャンで逆転されて殺されるゲーム
3はユリアンが糞過ぎて止めた。どいつもこいつも負けるとすぐユリアンではめ殺し。 余程実力差あるかブロッキング完璧な超上級者じゃねーと抜けれねーよ。
>>974 ユリアンは強キャラだがお手軽キャラじゃねーだろwww
3rdろくすっぽやってないの丸わかり。
何かって言うと春麗で逆襲されるのはあったけどな。
3rdがVシリーズ中一番システムバランスまとまってるのは頷けるが、SGGKとか糞弊害が出たのも事実。
んでその一つ、半分バグのスライド(移動)投げがWには当然のように在る意味わからん。
さらに同じ要領でステップアパカとかアホっぽい。
スーパーグレートゴールキーパーくそわろす
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 18:04:47 ID:QFDv70BfO
俺は3rdは、まことに乱入されると迷わず捨ててた。つまらんから。
>>967 つかこの文面おかしくね
爆発的に売れてたUをすてて冒険はじめたのがVじゃ?
しかもVおもしろいのはわかるが売れ行きはTの次くらいでしょ
VのゴミゲーっぷりはWなんて霞むレベル 3rdになってマシになった程度だしな
3は厨戦法が一切効かないゲームだからな。 受けないのは分かる。
>>975 平和なところでやってんだな。
俺んとこは1人がハメ勝ちしたらこぞってやりだして環境終わった。
寝かされたら終わりの糞ゲーとかやってられん。
>>980 かといってWみたいな厨戦法のみのゲームも次に続かないけどな
まぁまだ一作目だからどうにでもなるだろ
>『新しいものを受け入れていかないとゲームなんてやってらんないでしょ』 作品自体が面白ければ、少々の苦難は乗り越えようかとも思いますが、 ストWの場合は、作品自体が面白くないので、そういう気が起きません。 やはりストUシリーズの対戦の面白さは越えられないものがありますね。 2D格ゲーでストUシリーズより面白いと感じたゲームは今の所ありません。 地元でもストWは見限られており、ゲーセンでは誰もやってる人がいません。 (そっくりな内容の家庭用も出ているので、金払ってまでやろうと思わない)
斧がプロデューサーからハズれればどうにかなると思う。 アイツはあらゆる面で完全に無能だ。
よほど盛り上がってるゲーセン以外は 家庭用出れば、そりゃ閑古鳥だろ
Wのセビ滅とかより、Vの中足確認SAのほうがよほどウザい。
面白ければ家庭用出た後の辺鄙なゲーセンでもソコソコ盛り上がると思うんだけどね。 つまらないからね。そりゃ盛り上がらんわな。
ストシリーズは毎回一作目は残念な仕上がりなのが恒例だが、 今回に限って次回作に期待が持てない。なんでだろうな
ひねくれてるから
>>987 読み合いとブロで反撃可能の中足と、読み合い拒否の安定行動セビ滅を比較してセビ滅がマシとか無いわ
どこのアンチスレでも1000に近付くとやたらと必死な擁護派が湧くと聞くが、まさにその通りですね とりあえず次スレよろ↓
埋め 次スレにでもBBアンチスレにいた面白いストIV信者のレス貼るかな
>>986 ストUの頃なんて、かえって家庭用が出た後のの方が盛り上がってました。
ゲーセンでないと、あれだけ熱い対戦が楽しめなかったので、あの時期は
ゲーセンに行く意味と必要性が確かにありましたが、Wではそれがない。
ちなみに地元のゲーセンではハイパーが対戦台2つが3セットに増加し、
最新作であるストWは閑古鳥という状況です。ゲーム代も1回35円だし。
夕方から閉店まで、ストUの対戦台には常に人が張り付いています。
スト4も狩人が何人か張り付いてるだろ。
うちの地元じゃZERO3や3rdより先にWが撤去されたぜ。 まぁWの家庭用はUとかの頃と違ってネット対戦があるからなぁ。 これが悪いとは言わんが、アケに行くメリットを薄めるには違いないわな
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 11:43:38 ID:Rfli0AsrO
1001 :
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