1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2009/03/26(木) 23:10:36 ID:3/mXJ5xoP BE:227211146-DIA(120721)
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/26(木) 23:12:11 ID:3/mXJ5xoP BE:189342454-DIA(120721)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/26(木) 23:12:53 ID:3/mXJ5xoP BE:265079074-DIA(120721)
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆ 回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、 回り込みの無敵がその技に付加されます。 これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。 この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。 ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。 『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。 RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、 『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』 といったものが、現在猛威を振るっています。 他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、 有効な用法を各キャラ研究してみましょう。 <具体的な入力方法> 例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。 (この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします) これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。 最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。 <弱攻撃での入力方法> 例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。 これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。 最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、 次第に連射回数を減らすなどしてみてください。 <連打技での入力方法> 例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。 これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。 最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/26(木) 23:13:40 ID:3/mXJ5xoP BE:189342645-DIA(120721)
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々) リュウ :真空波動拳(lv2,3) ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり), 春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可) ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3) ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム 本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3) ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3) バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強) 上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ さくら :歩いて遠立強K(屈G可) キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強) モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン ダン :震空我道拳(lv2以上) イーグル.:遠立強P、屈強K マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩 恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P ユン :絶招歩法(弱中強) ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル 豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3) 京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可) 庵 :ランから屈強K(屈G可)、6中K空キャン強葵花(地上喰らい)、八稚女 テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3) 舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞 キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3) ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ 山崎 :遠立強K、蛇使い(中強) ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3) ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3) バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2) 紅丸 .:6中K、電影スパーク ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3) キング.:ミラージュキック(強,屈G可) ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強) ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃, 藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3) アテナ :ランから屈強P、GC攻撃 ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル 覇王丸:遠立強P、遠立中P 響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3) チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/26(木) 23:14:29 ID:3/mXJ5xoP BE:596428079-DIA(120721)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆ ガイル :ソニックハリケーン ダルシム :立小K バイソン :ギガトン バルログ :屈中P ベガ :メガサイコ キャミイ :lv3スピドラ ロレント :lv3テイクノー 庵 :lv3八乙女(難) 舞 :lv3水鳥(難) ロック :lv3シャイン 覇王丸 :遠立中P 響 :弱中遠間 ☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆ 春麗 :Lv2、3鳳翼 ダルシム :色々な通常技 ブランカ :Lv3ダイレクト バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン バルログ :スライディング サガット :Lv3キャノン ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ キャミイ :Lv3スピンドライブ ロレント :Lv3テイクノー 庵 :Lv3八乙女 舞 :Lv3水鳥 キム :Lv3鳳凰脚 バイス :ディーサイド 紅丸 :Lv2、3電影スパーク ロック :Lv2、3シャインナックル 響 :弱近寄りて
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/26(木) 23:15:11 ID:3/mXJ5xoP BE:340816649-DIA(120721)
☆★☆カプエス用語など☆★☆ ■上・下デヨ■ サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来 リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能 更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利 ■元キック■ 春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来 対空能力に優れる。スパキャン可能。 ■BL・JD■ それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。 ■ムーミンガード■ BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており これによって各技の隙を1F短縮することができる。 ■爆キャン■ ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、 爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。 その後繋がる技は (爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳) ■着キャン(着地キャンセル)■ J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること (隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能) 特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる ■チキンガード■ 相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること ■Aアレ・Kアレ■ 各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等 ■禿■ サガット ■デソ■ ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。 ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。 ■逆キャン■ Cグルーブのみにあるシステムの通称。 LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。 例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット ■海老(本)■ (株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌 希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/26(木) 23:15:55 ID:3/mXJ5xoP BE:331348875-DIA(120721)
☆★☆神豪鬼、ゴッドルガールの出し方・倒し方☆★☆ 1、GPが1500,000以上 2、ファイネストKOを1回以上決める。 ※相手が必殺技をしてきたらスーパーコンボor超必殺技をカウンターヒットさせてKOする。 3、ベガorギース戦に勝利している。 ※勝ち負け問わずタイムオーバーにならない。 相手にファーストアタックを6回以上とられない。 4、スーパーコンボor超必殺技でのKOを3回以上とられない。 (←これほんとか?) 以上をすべて満たすと5戦目終了後乱入してくる。 例外的にはGPが0以下のときにも乱入してくる。 倒し方→全キャン、無敵対空・スパコンぶっぱ、バッタ。
乙です。
>>7 はちょっと間違ってない?
全部満たさなくても出るでしょ
そうだね。
>>7 は1か2のどちらかを満たせばおkっぽい。
中ボス撃破は絶対条件。
でも家庭用だと1も2も満たしてないのに真ボス出てくるときあるんだよね。
なんでだろ。
1乙 amazonの海老本はもうだいぶ前から安くなってるぞ
12 :
Cバルブラロレ :2009/03/27(金) 04:12:41 ID:3EagjVLJO
今日はストW100円やっただけで帰宅 カプエスやるつもりだったのに急用で… Nゴウキ狩れなくて残念
13 :
ジュンテッカ :2009/03/27(金) 12:08:27 ID:BBCVwrLLO
何なんだあんたらw
>>1 乙
ところで、サガットのタイガーキャノンって何て言ってるの?
「タイガージェーン!」にしか聞こえないんだが。
17 :
溺死 :2009/03/28(土) 02:01:38 ID:pSkyStn0O
キャミィベガリョウなら何グルがオススメ?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/28(土) 02:21:46 ID:BmtLhYnGO
K
Nもバリエーションあって実践向きだと思いますよ。
>>16 俺もそうとしか聞こえないからもうそれが正解でいいよ
それ以外聞こえ様が無いよね。
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7........... これ初めて見て感動しました
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/28(土) 09:24:14 ID:kIJvq7BJO
PS2のコントローラーでザンギのファイナルアトミックバスターがまったく出せない。 スパコンのほうはコツ掴めたんですが、2連続入力が上手くいきません。 なにか押しかたのコツとかないでしょうか?
24 :
溺死 :2009/03/28(土) 11:22:13 ID:pSkyStn0O
とりあえずKグルで頑張ります 先日ゲーセンで2000円無くしました
>>23 ザンギのスパコンがファイナルアトミックバスターですよ
COMジョー強くね?
>>25 すみません、出来るのは必殺技のスクリューパイルドライバーのほうです。
トレーニングモードのコマンドリストを見て練習してましたけど、さっき説明書のほうを見てみたら、入力の仕方がトレーニングモードのほうと違うんですよ!びっくりしました!
最初の入力が上と横では天地の差があるような気がします。これなら出せるかもしれま以下省略。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/28(土) 23:22:37 ID:ut+RlTddO
スーパーコンボって別にコンボじゃない技もあるよね
お勧めのパッドを教えてください 純コンでも可能ですか?
コンボじゃないスーパーコンボってあったっけ?思いつかない。
ロレントのテイクノーとかブランカのダイレクトあたりじゃない? あとエリアルロシアンも1ヒットだな
LvMAXのレシオ3Pリュウの強さは異常
>>27 まずは立ちスクリューの練習はどうでしょうか。ヨガor逆ヨガして上+ボタンで簡易入力できます。
ファイナルアトミックはジャンプや前転、技の硬直に一回転してもう一度スクリューするだけです
ナコルル・ギース・ライデン このあたりはCPU戦しててウザい 基本的に←↓→↑この四つ全て通ってれば一回転技は出る
響キャミィルガールのお勧めグルーヴと順番教えて
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/29(日) 08:29:23 ID:6l/P5t5m0
>>35 Kっぽいね^^
順番とかレシオはお好みで
技の硬直とか利用したりして、きっちり一回転半回せばピカーンってなると思うよ ステップからとかもいい
>>34 こいつらはこっちが飛ぶと鬼反応空対空してくるな
Kグルなら空中ジャスト仕込みの練習ができるけど
あとデソのスパコン投げっぷりは異常
こればっかりは何の練習にも使えないからやめてほしい
>>35 響…K
キャミィ…K
ルガール…C
響はA、キャミィはCでもいける。CやN響も悪くない
安定感のある響、キャミィは先方向き
キャミィはともかく響は大将向きではないかも。軽量級なのでレシオ2の恩恵が薄くキャミィよりダウンを奪う機会や接近手段、封殺能力で劣る
ルガールはCグルでレシオ2大将固定、大将がこいつの居場所
中堅もなるべくゲージ依存しないキャラにしてルガールにゲージを回したい
前キャンスカウタから通常技出した時、どこまで無敵乗るの? 通常技出した時に無敵切れる?
よくルガールはCが適正って言うけどゲージ溜まってない時はゴミじゃない?
切り返せる技が何も無いから攻められ放題になる
まあだからこそゲージ効率の良いCで大将って結論なんだろうけど、
ゲージ無くてもそこそこやれるPとかKのが俺は使いやすいなぁ
特に守勢時のゲージ効率はKのが良いし、刺し返しの怒り小足ギガンの威力は目ん玉飛び出る
まあ
>>35 はKで良いと思うよ。ルガール2で。
>>42 ゲージがなくても相手を壁際に追い詰めればかなり強い。
追い詰めることが出来たなら……orz
>>42 ルガの小足でどのキャラのどの技を刺し返せるんだ?
ルガは地上戦で立ち回るキャラじゃないよ ダクスマを軸に空中から間合い戦するキャラ 逃げに徹すると案外捕まえにくいし、烈風で相手を動かすこともできる 捕まったら確かにつらいが、逃げ能力を活かせば捕まりづらい またダクスマヒット後の追撃がLV2ヘブン→ゴッドで破格に痛い かなりあらゆるところから一発を狙えるのがCルガの魅力 逆にKなんてどうやってギガン入れるの? 怒ったルガール相手に地上戦なんて付き合ってくれるわけないと思うんだけど
>>42 ルガールのポジションは大将で基本的にゲージがある
LV2ギガンテックコンボ決めれば相手は7割ぐらい減ってる
あとはわかるな?
ルガのジェノサイカッタってやっぱ基本弱でやるべき? 決勝後に初めてルガと当たったけど、ジェノサイカッタの的確さに吹いた。 遠距離攻撃もキツくて近づけなかったし
CPUのGルガもルガもワンパじゃない? モリガンで空中からソウルフィスト連発してたら楽に勝てることが多いよ でも近づいちゃダメ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/30(月) 17:48:24 ID:s6DWdO9p0
>>49 よく垂直に飛んだりジェノサイドカッター多用するじゃない。
CPUのレベル設定にもよるけれど。
それに併せてこっちもジャンプして飛び道具撃つと豪鬼や神人よりずっと楽だよ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/30(月) 18:15:47 ID:s6DWdO9p0
いやいや ワンパって何?
ワンパターンだろjk
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/30(月) 18:27:13 ID:jCYNK1l2O
ワンパクって事じゃない?
ああ、「ワンパ」そのものの意味を聞いていたのか。ごめんよ
ワンパターンだな。 だからGルガも確かに「倒すだけ」ならJ強してるだけで余裕だったwww 普通のルガと当たった時にそういうこと考えずに闘ったら強かったけど、なるほどワンパだったのか
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 12:08:13 ID:SZAvpwQX0
ブランカとキャミィを使ってみようと思ってるけどwikiにまったく書かれていない 人口多いのに書き手がいないのはなぜ?
ノシ 書きたいけど果たして俺レベルが書いてよいのか…
連打系前キャンに関する質問なんですが、前転から無敵中張り手を入力するときに 一回目の前転の入力時の弱Pって、張り手の入力(パンチボタン5回)にカウントされているんでしょうか? 今日これ練習していたんですが前転中にパンチボタンを3回仕込むと、 そのあとの前転コマンドが弱張り手に化けていたような気がしたもので
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 23:19:26 ID:oRqQnxHV0
カプエスまとめwikiみたいなのあるんですか?
>>60 アテャース!!
これあれば攻略本いらないwwww
>>62 こwwwれwwwわwwww
本当に攻略本いらないwwww
ありがとうございます><
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/01(水) 17:46:42 ID:N3VpEIEz0
どなたかロレントのネタ教えてもらえませんか? wiki見てもあまり書かれてなかったので3段やスパコンをどう決めていけばよいかわかりません>< J中P>屈中K>3段以外にも弱P>屈弱K?>3段みたいなのと中P>屈中K>3段や 起き攻めに目の前でちょんと棒で飛んで上下段やめくりにいったりするのも見たことあるような気するのですがどうやってやるのかいまいちあいまいで使い始められません・・・ 後は画面端での固めいろいろ教えてもらえたら嬉しいのですが・・・ロレント使いの方よろしくお願いします。
レシオ4のCルガでボスのギースに勝てなくて何度も挑戦してる時に ボタン連打で間違ってギースまで選択してしまったのでルガ3のギース1にしたんだが ギースでK強とじぇーえーけん強を連発してるだけで勝てた……。 一体なんだったんだこのギースは。
じぇ−え−けんはKギース専用ですか?
オレかえるわ。 おちゅかれちゃん。
>>64 したらばのロレントスレに大体書いてあるよ
69 :
Kリー :2009/04/02(木) 12:23:01 ID:Io27FSq2O
昨日カプエス対戦しすぎて眠いので今日はおやすみします
CガイルとC京、どちらが強いのですか?
なんでK桜って使ってる人みないんだろ? ラッシュ力もそこそこあるし、牽制技強いし すかし下段からのスパコンぶっぱも狙えるし いいと思うんだけどなぁ。
Aが最強だから
豪鬼使い続けた後にリュウ使ってみたら技の少なさに驚いた。 なんという初期からの変わりのなさ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/02(木) 23:16:30 ID:E97kxWlI0
でもリュウは案外強くて使っていくと使いやすくてうっとうしくなれたりするよ
>>72 確かに他グルが一番強いとか言われてしまうと使う気薄れてしまうよなぁ・・・
さくらは技がいいのそろってるしKでも全然強い方だと思うよ。
>>70 それはもちろんCガイルだろう。
でも京にも一発があるから比べる対象の役割があるなら分があるけど。
>>75 うん。。。まぁ他グルがどうこうつったらブラサガはどうなのよって話に
なるんだがwリュウとかとどっちがいいのかなーって。
結構優秀なラッシュキャラっぽそうだから使い方しだいじゃいけると思うんだよなぁ
リュウとケンは初心者でもやりやすくていいよね
>>75 さん!ありがとう!
もう一つ訊きたい事があるんですが、紅丸のオリコンの締めで前中K>超投げはhit表示はどうなるんですかね?
連携?連続?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/03(金) 01:12:41 ID:ENoieDTe0
紅丸使ってるのは、あなただけかも・・・誰もしらない予感w
……。
>>76 サガブラはある程度どのグルでも強いって言われてるんだからいいんじゃないの?
さくらってキャラが好きでKグルのシステムを取り組みたいって人がKさくら使うくらいだから少ないのかもねぇ・・・
さくらが好きでさくらを極めたいっていうならCAにいきそうだし特にさくらにこだわりがないならKだったら他のキャラ使いそうだしね。
>>78 紅丸はさすがにわからないなぁ・・・ごめん。
でも紅丸って使いこんでる人たまにいるからいい話聞けたらいいですね!
>Kさくら 正直Kリュウケンの方がまだ荒らし的にいいくらいかな。 結局大K振りとゲージなくなる前に小Jぶっぱくらいしかやることないし、 さくらの投げと怒りゲージの相性もよくない。 中途半端なキャミィとCサガギース相手にはそこそこ働ける。 しかしKさくらならではというメリットもない。そんなキャラ。 強いてあげるなら怒り中に振り子大波動>大Kでガシガシゲージ削れるくらい。
>>62 こ れ は ひ ど い
…って思ったけど今古本で100円以下で出回ってるしまあいいのかな
手元におきたいと思ったなら買えばいいし
ギースの件ですが、 【9】デッドリー:レイジング【1】 使用割合はこんな感じですかね?
むしろデッドリー10割まである レイジングはネタ技
>>85 もはや販売は中止してて古本にしか置いてない時点で転載してても出版側の不利益にはならないからいいんじゃないの?
技のフレームだけでなく他にも詳しいこと知りたい人はアマゾンとかで買うだろうしね。
CPUギースはデッドリー使ってこないと思いこんでたら、 この前いきなり使ってきてビックリした
LvMAXだと飛んだらほぼレイジングで落とされるよ。
レイジングを対空に使おうと思ったら仕込みでないとほとんどの場合無理だね。 そんなに対空レイジングに意識をとってしまうならデッドリーを決めに行くことに意識回した方がいいと思う。 レイジングは相手の起き上がりに合わせたりリバサで出したりとかそんなもんじゃないかな? 後は本当に仕込んでた時にドンピシャで飛んできた時とか。
>>33 立スクリューってそうやっていれるのか
ロックがさらに楽しくなったぜ。まだまだ成功率は低いが
ギース使いもここまで堕ちたか…
上手いギース使いは普通にレイジング対空で使ってくるよ。 こっちサガだったから飛びが見えやすかったのかもしれんが。 次から恐くて飛べないw
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/04(土) 19:11:09 ID:Fmo/QekbO
ライデンのランからのコマ投げヤバい 見えないんだがどうしよう
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/04(土) 20:48:07 ID:VYsdgSrZ0
コマ投げは見てからよけられんだろう・・
デソはリーチ長い技で徹底的に突き放されて近付けずに負けやすいけどね
CルガでギガンLv2から逆キャンでゴッドプレス(ゲージあればギガンLv1)に繋がった時が ダメージ的にも爽快感的にもヤバすぎる…… ルガールってこんなに破壊力のあるキャラだったのかwww 特にギガンLv2からLv1に繋がった時が格別にダメージでかい ところで、ゲージ技(ギガンティック)ってLv3よりもLv2の方がやっぱり無敵がない?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/04(土) 21:39:02 ID:Gne55gQM0
>>100 無敵がないって少ないってこと?
そりゃあそうだろ
大体3よりも2の方が無敵長いスパコンあんのかよ
ガンダッシュライデンはマジで怖いよ まぁラン→コマ投げで投げられたことはあんまりないけども レディゴやヘッドバッド→ファイアーブレスの威圧感が半端じゃない
>>101 いや、無敵時間は同じなのかなと思ってさ。スマソ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/04(土) 22:33:05 ID:Fmo/QekbO
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/04(土) 22:33:59 ID:Fmo/QekbO
すまんミス
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/05(日) 23:15:40 ID:gJgX6IYW0
gail
Wikiに書いてあるルガールの対空オリコンについてですが、ジェノサイドカッター1段目>ゴッドプレスで良いんですよね?
>>107 ルガwiki編集した者です
てかオリコン間違ってますね…中P〜カッターてなってるけど正しくはカッター〜中P〜ですね;
中Pじゃなくて強攻撃でもいけるかもしれないんですが中P挟んだ方が難易度下がって安定すると思います、間に通常技挟まなくても運べるかどうかは知識不足の為不明です;
とりあえずwiki修正しておきますっ
>>108 そういう事でしたか…。
わざわざありがとうございました!
すみません中古屋で購入したんですが エクストラグルーヴでポイント無限になるには どうすれば?
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/06(月) 20:35:10 ID:M5ThsuQK0
>>110 ALLサバイバルをクリアすればいいですよ!
エクストラオプションで体力無限にすればいいです^^
112 :
110 :2009/04/06(月) 20:47:44 ID:lyvl08mX0
>>111 ノーコンティニューはやりましたので後はボスモード
ですね。検索しました。しかしPS2用のアーケード仕様の
コントローラーがもう売ってない…。
>>111 > エクストラオプションで体力無限に
そんなのがあったのかwww
頑張っても9WINで限界だし、面白そうだからやってみるかな
K響使ってるんだが怒り状態から攻めにくい・・・ 怒ると相手が響を警戒して逃げ出すからなおやりにくい それでも牽制に中パン差込み→屍とか、当身→追撃スパコンとか ダウン後なら小Jスカシからのコアコアコパ神気orコア中段キャンセル神気 とかで誤魔化してるんだが、やはり中々思うようにスパコン当てられない・・・ というかガン逃げしてるからそもそも相手が油断してる時に 投げたりするくらいで、ダウンを奪うのがむずかしい・・・ いつも対応型でいってたので相手にラッシュかけたり攻め込んだりってのが 凄い苦手です。ジャス後はなるべく走って攻めるようにはしてるけど 他にも読み要素があったり攻めるポイントがあれば教えてください
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 02:28:28 ID:AXdaAoST0
ガン待ちばっかしてるから〜 Nを使ってガン攻めを学びなさい ヌキ氏を見てみなさい
怒った時のラッシュ力がウリってキャラじゃないから、スパコン決めないともう勝てないとか以外は無理せずじっくり立ち回っていいよ。
3rdとセットになってるベスト盤は前キャンできますよね?
2弱K×2>蒸し器のつもりが75式に化けちまう…orz
2回目の小Kを押しっぱにすれば暴発しないよって何回同じような質問してんだよノシ夫死ね
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 12:45:37 ID:xuA+nJTa0
暴発やデッドリーの入力だとか結構そのへんの質問であるならwikiに網羅して書かれているから見てみては?
バルのローリングは全段JDすると何フレ有利ですか?
5F
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/08(水) 11:20:26 ID:CbrjVhK2O
Aベガの立ち回り教えて 逃げゲージ貯めしか出来ない初心者です
>>125 D44の動画見るといいよ。
ほとんどのAベガ使いはゲージ無い時ゴミクズだけど、あのAベガはゲージいらねーんじゃねーのか?ってくらいしっかり立ち回ってくる。
モリガン使いっている? 何か癖あるよね?
>>127 Cモリ使ってるけど、癖ってどれのこと?
ランがあるグルだとホバするとか、地上でのみチェーンコンボ使えるとか、
そういうのかな。
体力少ないしね。 ホバーで起き攻めしつづけるの難しい…
モリガンって設定の強さならこのゲームでもぶっちぎり最強なのに微妙に弱いな。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 02:21:26 ID:vMUBZDOo0
全キャラ平等の体力だったらモリガンかキャミィが最強かもね。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 02:30:59 ID:TzaUgYLd0
ザンギエフ並の体力を持ったモリガンやキャミィなんていろんな意味で見たくない><
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 07:29:40 ID:Zu2Vnl2gO
家庭用神様'sとかな
チェーンの段数を抑えれば起き攻めしやすくなるし、ダウン回避されても狩りやすい
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 12:09:17 ID:ytPdBGZXO
あ
最近ロレント使い始めたんですけど端に追い込まれて終わりってパターンなんですけど 動画で大道楽のロレント見てるとRCかかってるジャンプでよけて反撃してますよね あのRCの出し方教えて下さい
社会人でカプエスやってる人いる? このゲームって練習しないとすぐコンボ精度落ちるから続けていくのは結構大変そうだと思うんだがどうか
>>138 俺。
毎日最低30分でも良いから触れば何とかいける
コンボ精度は何とかなるとしても実戦つまんと
どうしても強くなるのはキツイから週1でもゲーセン行くといい
コンボなんてちょっとやれば指が勝手に動くでしょ そもそも俺んとこは相手がいないのが悲しいんだけど
>>136 その動画のURLを貼って、「この○分からの行動はどういう風に入力してるんですか」とか聞けばいいんじゃね
年齢層が上がってきてむしろほとんどが社会人な気がする。 別に毎日やらなくても週1ででもやってれば十分かと。 ソースは俺。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/10(金) 03:29:28 ID:vUmvT/R90
俺はもうコンボ精度落ちてもRC精度落ちてもいいやって思ってやってる残勢 たまーに気が向いたらやりに行くって程度 やり込み勢や大会とかではもう勝てないだろうけどまあしゃーねー 近いレベルの相手もたまに見るし、そういう対戦でいっかっていうの 面白いゲームだし無理に頑張らずに長く遊べたらいいと思う
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/10(金) 03:41:21 ID:XB5/HrXU0
まあ、身内ゲーとしては最適だな
でも格ゲーってマイナーなジャンルではあってもやってる人ってのは多くないんだよなぁ。 高校でそういうやつに会えなかったから県外の大学で期待したがやっぱり会えなかったし。 俺が関わらないようなこてこてのヲタ共しかやってないのだろうか ところで、Cルガで響に近づけないのですがどう対応すれば良いのでしょうか? 攻めに入る方が良い?待ちに入る方が良い?
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/10(金) 08:27:28 ID:KcfdOJvs0
>でも格ゲーってマイナーなジャンルではあってもやってる人ってのは多くないんだよなぁ。 ん??
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/10(金) 08:45:46 ID:Cgk4jfVSO
逆だよ このゲームはオタよりDQNがやってる
リュウVS京とかケンVSテリーとかで特殊な会話(仕草)が見れるけど、こういうのって何種類くらいあるんだ?
>>145 烈風を盾に無理矢理近付いていくしかないです
飛び込みはダクスマ(弱中強)や強K、強Pを使い分ける
でも響にゲージがあると対空当て身〜スパコン
とかあるのでなるべく烈風と飛び込みは重ねて当てて接近離戦に持ち込む
普段PでやってますがCルガはこんな感じではないでしょうか、時折強気にRCゴッド狙ってみるのもなかなか有効だと思います!
>>150 やってみたらいつもより楽になりました!ありがとうございます。
後はRC自体やったことないのでそれに挑戦してみます(`・ω・)
ルガールは通常攻撃からギガンLv2は繋がりますか? 練習しても物理的にコンボ繋ぐのは無理でしょうか? ダメだなら前転キャンセルというのを練習してみようと思うのですが 前転キャンセルというのはコマンド入力中に前転入力をはさむといった感じでいいのでしょうか?
キャラ選択で間違ってしまったからタイトルに戻るを選んでスタートボタン連打してたら早く押しすぎたみたいで
「カプコン バーサス SNK 2!」
ってのが
「チェケラァ! バーサス SNK 2!」 になった。一種のバグだなww
>>152 やったことないけどヘヴンは繋がるからギガンも繋がるんじゃない?
RC(前転キャンセル)はよくわかりません
154 :
138 :2009/04/10(金) 23:04:22 ID:AeApMvzZ0
社会人云々で質問した者だが、案外社会人現役プレイヤーいるもんだな。
このゲームは好きなので、細々と続けてみることにするわ。ありがとう。
>>152 俺はあんまルガール使わんから自信ないけど、小足×2ギガンなら安定して繋がると思う。
小足×2立ち小Kギガンは距離により繋がらないことあり。
あとは確反から中足ギガンや近大Kギガン、牽制潰しから立ち中Kギガン(Lv3)とかも食らったことあるな。
あと、前キャンはコンボの代替品にはならないよ。まったく別の話。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/11(土) 00:33:54 ID:RNleBU980
カプエスの稼動時期を考えても、平均年齢30歳前後だから みんな働いてるでしょ。 俺も週1、2日ぐらいのペースでやり続けてるし、いまだに飽きないけど 生理的に合わない奴とは連コする気力はなくなったわ。
いい加減ギーストラウマなるわ・・・ 乱入する奴乱入する奴KギースAギースCギース! どんだけギース好きやねん。。。 いつだったか遠征に来た奴もギース使ってたし もう知ってる奴だけで5人くらいギース使い居やがる そんな人気あんのギースって・・・? 勝ったらみんないなくなったけど、その後一人でやってたCPUの中ボスが またギースでそいつに負けたわ・・・
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/11(土) 02:05:01 ID:r/skdHLP0
36才、独身でAベガでウィアウィアして学習能力なしの連コを相手してますが、何か?w まぁそいつも、あきらかにオレと歳近いw
ギースってこのゲームが衰退というか煮詰まってから人気でたよな
だってかっこいいんだもん(>∀<)
ギースはお手軽で強い、面白い、この2つ
みんなはカラーエディットとかやってる?
昔、ギースで怒り中の舞の小Jを先読みして遠立ち大K置いたら、大K出ない(故障?)。そして舞は小Jして…… テンパってはわわわ〜となった瞬間レイジングが出て対空ウマーには目が点になった。もう二度とそんなことはできん。 遠大Jにすら反応できん。あのコマンドが思うようにだせん。
ギースお手軽かなあ 邪影拳をキャンセルで打てん レイジングは論外だし
カプエス2をやり込んだ後に久し振りのスマブラXをやったら見方が結構変わった…… なんか、以前とは違う楽しさがある。格ゲーで学んだことが生きたりする。 ありがとう、カプエス。ありがとう、このスレの住人。 これからもやり続けるぜ(`・ω・)
チュンリー使ってて初めて刺し返し中Pホウヨクできるようになった時から、カプエスが面白くてたまらない でも本田だけはどうかと思う このキャラ相手にするのめんどくさすぎ
ギース使いあんまり居るんで「あ、こいつはめくりからの連携使えないギースだな」 とかで分け始めるようになってしまったわ 本田は確かにめんどくさい 正直地上戦やると馬鹿馬鹿しいから 適当に飛び道具散らして飛ぶようにしてる
おちっていまなにしてるの?
ビタ押し(猶予0F目押し)って一般的に安定しないって言われてるけど、実際どうなんだ? 有名人レベルなら8割ぐらい成功させたりするんじゃないの?
猶予1Fで8割が限界。
ギースの屈弱K→近立大Pの繋ぎが猶予1Fらしいけど慣れると意外とミスらんよな不思議
さがの肘→屈中kだって1fじゃなかった?
ひさびさにやったら京の屈弱k→屈中pすら安定しなくてワラタ
いろんな旅行先でカプエス対戦するんだが、 各グルーヴや各キャラのスペシャリストと対戦した時の感動は異常! 他のゲームと違ってグルーヴの分感動が大きい。 全国的にカプエス流行んねぇかな〜流行んねぇな〜 ちょっとドラゴンボール集めてくる…
地域によって立ち回りが全然違ったりしてて面白いよね レアキャラ職人でやたら強い人とか発見すると嬉しすぎるw
ブラのローリングに対して中低空断空脚が入るっぽいんだけど、何回やっても上手く低空で出せないから誰か確かめてもらえないだろうか
猶予1Fの繋ぎは実戦では9割から9割5分。ビタ押しはがんばっても5割が限界だった。 でも同じ猶予1F目押しでもキャラによって感覚違う気がするんだが。 サガの肘→屈中足は簡単なのにロックの屈弱K→屈中Kは難しく感じる。
ロックのデッドリーの入力タイミングが分からない! ギースのとは違うの?ギースと同じタイミングだと途切れるんだけど…。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/13(月) 00:26:54 ID:z2uQntcb0
デッドリーがヒットしたあとにロックの場合は 弱PPP弱KK〜と入力、ギースの場合は弱PP弱KKK〜ね。
>>175 入るよ
前への低空断空脚が出せるようになると、
小パンや立ち弱K固めから弱や中の断空脚でさらに継続したりできる。
スパコンやオリコン拾いで期待値も上がるよ。
精度が低いとリスクのほうが大きいが・・・
本田の頭突きや払い蹴りに上キャノンて確定かな?
頭突きは立ちガードすれば確定。 しゃがみガードはわからん。 払い蹴りはよっぽど近くでガードしないと確定じゃないので忘れていい。
近くのゲーセンにストリートファイターすら置いてない……。 一時間かけて行く一番デカいゲーセンでもストWがかろうじて1つ。 このスレ見てると各地でやってる的なレスを見るが カプエス2が置いてあるゲーセンなんて本当にそこらにあるもんなのか?
× ストリートファイターすら ○ ストリートファイターシリーズすら
>>178 コマンド入力後、弱P×3?
弱P×2→弱K×2…じゃダメという事ですか?
ダメじゃないけど、保険で押しとくと、楽ってことだと思うよ。
>>181 把握した。ありがとう
10F不利みたいだからいけると思ったんだが・・・
ジャスト後は反確になるんかな
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/14(火) 00:17:11 ID:u1uCTqy50
クールでスタイリッシュなメルブラキャラに劣る痛い格ゲーキャラランキング(一部) SS ブリジット(GGXX)クーラ(KOF)メイ・リー(KOF)K9999(KOF)イングリッド(カプジャム)ミナ(サムスピ)いろは(サムスピ)はぁと(アルカナ) S 豪鬼(スパ2X)さくら(ストZERO)かりん(ストZERO)ユーリ(ストZERO)ユーニ(ストZERO)ユリ(龍虎)アテナ(KOF)レオナ(KOF)クリス(KOF)包(KOF)雛子(KOF) ソル(GGX)イノ(GGXX)ディズィー(GGX)紗夢(GGX)楓(月華)刹那(月華)一条あかり(月華)ほたる(餓狼)ジェニー(餓狼)ひなた(ジャス学)委員長(ジャス学)ナコルル(サムスピ)レラ(サムスピ) リムルル(サムスピ)モリガン(ヴァンパイア)バレッタ(ヴァンパイア)リリス(ヴァンパイア)ノエル(BB)レイチェル(BB)ライチ(BB)なずな(アルカナ) A 春麗(スト2)キャミィ(スパ2)舞(餓狼)ローズ(ストZERO)殺意の波動に目覚めたリュウ(ストZERO)ユリアン(スト3)香澄(龍虎)京(KOF)庵(KOF)ちづる(KOF)K’(KOF)ウィップ(KOF) アンヘル(KOF)アッシュ(KOF)ロボカイ(GGXX#)メイ(GGX)ジョニー(GGX)真田小次郎(月華)高嶺響(月華)ロック(餓狼)アキラ(ジャス学)もも(ジャス学)チャムチャム(サムスピ)しず丸(サムスピ) シャルロット(サムスピ)レイレイ(ヴァンパイア)フェリシア(ヴァンパイア)ラグナ(BB)きら(アルカナ)リーゼロッテ(アルカナ)クラリーチェ(アルカナ)ゼニア(アルカナ) B いぶき(スト3)レミー(スト3)マリー(餓狼)シェルミー(KOF)ヴァネッサ(KOF)フォクシー(KOF)ミリア(GGX)梅喧(GGX)ファウスト(GGX)テスタメント(GGX)A.B.A(GGXX/) 腐れ外道(サムスピ)羅将神ミヅキ(サムスピ)キュービィ(ヴァンパイア)ジェダ(ヴァンパイア)リリカ(アルカナ) C まこと(スト3)リョウ(龍虎)マチュア(KOF)バイス(KOF)アベル(スト4)ゲーニッツ(KOF)黒河内夢路(サムスピ)羅刹丸(サムスピ)
>>190 確かに痛いキャラ多いがいくらなんでもこれは釣りだろww
しかしやっぱり殺意リュウがいてワロタ。
親父がいる所でカプエス2でルガ使ってたら「波動拳!ってやつじゃないの?」って言ってきたから
殺意リュウ使ってあげたら「“滅”とか凄い言葉が出てくるなぁw」
「“俺の拳が血を求める”って、凄いなww」と驚いてた
ロックのデッドリーって、何hitするんですか?
>>194 最後の暗転攻撃合わせて15くらいじゃなかったっけ
ロック使いなんじゃないの?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/15(水) 12:03:04 ID:OoYep8TA0
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/15(水) 14:50:33 ID:LcgVkRL4O
MUGENだいEXグルーブ使ってるし
響で小足→小手→神気つながらん・・・ 根性入力じゃ神気すらでないんだけど やっぱり分割じゃなきゃだめなのかな?
根性よりは先行入力した方が簡単かもしれないですね あと弱P押しっぱなしを意識すれば安定しますよ〜
小手って表現は初めて見たww まあ、意味は通じるがw
GPってコンボ数多い技出してれば簡単に稼げるんだな。 瞬獄殺やってるだけでウマー。極限流奥義から逆キャンで連続パンチおいしいです(^q^) 鳳凰脚からの鳳凰天舞脚アタタタタタ。 なんかこれってコンボ数少ない奴とかに不平等な気がするんだが コンボ稼げないキャラはやっぱり比較的GPも稼ぎにくいのか?
だね。神人豪鬼だと瞬獄でGPガンガン稼げるしねぇ
最近実戦でようやく7〜9割安定するようになったよ。コアコパ神気 正直根性入力は無謀だと思うぞ。 もしかして途中で「死を見ること〜」に化けたりしてない? サガのコア立ちコパの目押しがムズい・・・ あれが出来ないせいで屈弱K→立ち弱P→立ち中P→レイド とかいった連携が出来ない・・・ ここ一週間その練習してるが2P側でコアコパアパカぐらいしか安定してない・・・ 投げぬけ仕込みたいんだが、目押しに投げぬけ仕込む事もできんし コツ知ってるやついたら教えて・・・
コア立ちコパは連キャンするぐらいの感覚でいけないか? まぁ、俺もたまにミスるけど
>>206 コアコアアパカは出来るんだが
コア立ちコパは出来ないんだよ・・・
なんつーかしゃがみから立ちに変わるところが難しく感じる
2P側ならコア立ちコパ→アパカは焦ってないなら安定するんだが
1P側じゃ冷静にやっても屈コパになったりして「きぃ〜」ってなってる
コアコアアパカ安定するんならそっち優先でいいじゃん
>>208 基本コンボは確かにそっち優先でもいいんだけど
スパコンになんとなく繋げにくいのと
井上の動画みたいにかっこよくコア→コパ→コア→レイド!って
とっさに繋げてみたいのよね
小手ってウケる 今日からコパの代わりに使うか
コアコテレイド
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/17(金) 03:35:37 ID:rgLMibRS0
ニュートラル意識しろや
自分地上、相手空中で相打ち後って 相手は空中で技出せないのか? 状況によったらランとかでおっかけて着地に反撃確定だったりする?
着地に無敵技で返されない限りはね
Kデソって強くない? 一般の評価では事故らせキャラってことになってるようだが、一部のキャラにガン不利なだけであとはかなりいけると思うんだがどうか
>>215 普通に一線で戦えるキャラだと思うよ。
問題はサガットをどうするかだな。
RC使えるデソだったら毒霧がかなり機能するからサガットにいけるとこもあるんだろうけどな。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 01:22:21 ID:pn+sO1ir0
サガットには全然イケるキャラだと思うけど、 バルや逃げリュウ、豪鬼あたりはかなりつらいんじゃないかと。
毒霧が使えるっつっても隙がかなりあるし Cサガなら見てから大Pキャノンが入りそうだけど 実際の所Kアレは今 ブランカ キャミィ サガットって言われてるわけだけど 正直ブランカの枠は別なキャラでも良い気がするんだよな ブランカってそりゃ強キャラだけどタメキャラだし K強キャラって言われてるやつと大差ないと思うんだよね それこそギースでもライデンでもいいと思うんだけどどうかな。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 01:30:55 ID:pn+sO1ir0
毒霧は当てれば効果+10で画面端ならブレス確定だよ。 体力や逆転要素加えたらキャミよりも勝率がいいかもね。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 02:29:17 ID:UV524woV0
ただザンギやデソって座高が低くて牽制の強いキャラに詰んでるんだよな… 響キャミバルとか。 京やギースみたいな強キャラ相手なら楽しいんだけどね。
座高が高いキャラが追い詰められて毒霧で固められると地獄
全国大会のために服を脱がせたいんですが、どうすれば脱いでくれるのか教えて下さい。
CケンのLV2烈破逆キャン前方転身からの強昇竜が見た目は当たってるのに、たまにスカる時があるのは何故ですか?
浮かせてからの追撃は受付時間に制限があるからその関係じゃ
>>224 レッパを6HITさせちゃうとスカる事多い。理由はわからない。
5HITから逆キャンすれば絶対当たる。
でもKデソって対Aグル終わってるよな オリコン発動で怒りゲージコントロール&体力削られるのはあまりにも痛すぎる
まあ、
>>227 の話は全てのKキャラに共通して言えることなんだが、
ゲージ依存が大きくノーゲージじゃたいしてやることないから余計に痛い
デソで安定して勝ちにいきたいんだがなあ
cでそ対kさがならかつる
今までどんなに頑張っても8連勝だったのに今日はまさかの17連勝で俺歓喜。 サバイバルでGP1000超えるとは思わなかった。 ガイルももう小パンで倒せるHPだったのに(´・ω・) ジェノサイドカッター強を連発して「ルガールつえーwww」なんて言っていた時期が懐かしいぜ
おめでとうっ なんだか和むなぁ
対人戦で17連勝出来るようになったら今の段階なんてゴミに思えはずだよ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/18(土) 21:48:17 ID:c9pKOBKU0
超強い人とやってみたいよ〜 だれか青森の人、勝負してくれませんか?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/19(日) 00:04:12 ID:QG+o5Nks0
etcで東京〜青森、千円でいけるんかの?相手しに行くべか・・。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/19(日) 00:06:45 ID:EAOa56O50
ガソリン代は千円じゃ済まないだろ。
対人戦で17連勝とか出来たらもうギャラリーがあつまってんな 俺とかはどう頑張っても2〜5連勝が精一杯だわ てかウィキに書いてあったが、なんでダルシムが京に有利なの? 京ってどうも苦手だわ・・・八拾八式とかR.E.D Kickとかが 地味にいやらしい。
ジョーの屈弱K>強爆裂拳(爆キャン)>歩き遠強Kってデカキャラ限定だと思ってたわ wikiに書いてくれた人ありがとう、ジョーハジマタ\(^o^)/
庵のオリコンのシメは八乙女と、八杯→前転→強鬼焼き(全て最速で)ではどちらが時間がかかりますか? SNKグルのゲージ消費させたいので、細かい質問ですがよろしくお願いします。
>>237 密着から弱攻撃>爆裂>爆キャン>歩きorラン強Kは全キャラいける。そして爆キャンからスラがキャラ限で繋がる、ブランカとかには中攻撃〜爆キャン>LV3スパコンも繋がって最大コンボにはこれを使う。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/19(日) 07:28:54 ID:npaRPBdl0
なんか全国大会みたいのあるっぽいな 旧勢でてくんないかな ヌキ、伊予、Cウメハラ、オタクとかが個人的に見たい この辺参加したら俺みたいな地方野郎でもノコノコ見にいくかも
響使ってみたらテラ強す。 近寄りて斬る也で敵を通り過ぎた後すぐに神気発勝で往復攻撃格好良すぎワロタ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/19(日) 20:25:13 ID:4Z+7DZLfO
家庭用EXグルーヴヤベェ チェーンとエニキャン覇王○ネタ過ぎる コアコパ中P大P奥偽とか固めすぎ
サバイバルモードって普通にやってクリアできる人いるの? ライフかゲージMAXじゃないと無理じゃね?
ストリートファイター(初格ゲー)やりたくなる →ストVがあったので買ってみる →と思ったらバリューパックだったのでストVとカプエス2のバリュー買ってみる →ストVやってみる。が、なんかやりずらい →気分転換にカプエス2やってみる →カプエス2にハマる。豪鬼・ダルシム・リュウ・ルガールの4キャラにハマる →何だかんだで3ヶ月間。自分の好きなキャラが見つかってくる →ルガール・響・ナコルル・キムが持ちキャラになる ←今ここ 何をやってるんだ俺は………
星四つ位ならCサガでいけるよ。 MAXはクリアしたことないな。ナコルルとかPリュウとか、すぐ覚醒しやがるからさんざん体力減らされて 次の山崎とかに開幕アイガー倍返し食らって乙ったりよくする。
庵対策って皆何してる? 対策とっても対策とっても臨機応変すぎて穴がみつからない・・・・ 起き攻めもそこそこ強くて波動昇竜もできて・・・ 正直普通にやるしかないのかね?
>>242 KO表示後に唯一出せるスパコンなんだよなそれ
友達のうちにカプエス2あったから遊びに行って対戦した 投げ使いまくったらキレられた
>>247 対人戦?何グルの庵?一応自分のキャラグルも。
あとどうやっていつも負けてるか?
を書きましょう。
>>250 そういうことをいってるんじゃないんだが・・・
そもそも庵自体がオールマイティーなキャラだから
どういうスタンスで皆やってるのか聞いてるだけ
どのグルの庵でもいいけど・・・まぁしいて言えばNやCってとこか
超必につながるコマ投げあるし、めくりはあるし
波動あるし、無敵昇竜あるし・・・てな感じで
弱点が一見なさそうに見えるんだが、キャラグル以外で性能面で
「此処が弱い」ってところないのかね・・・?
判定
素直にブランカか、キャミーを当てておけばおK
デッドリーやMAXグランドキャノンみたいな 安易なぶっぱ向きの技がない 屑風は出が遅くて逆に投げられる
起き上がり重ねるように出せば関係ないんでない? 安易なぶっぱむきの技がないって幸せな悩みだなオイw
ああ語りたいのか。 オレNで庵使ってるけど、やっぱり中距離以上でじっくり戦われると辛いかな。牽制がイマイチなんだよな。 だからキャミブラサガ山崎桜とかリーチ長くてスキ少ない技とか持ってると前転も間に合わないしイヤかな。 まぁでもブラ以外にはそこそこ五分れるキャラだよね。
確かに庵は超強い 技も一通りそろっていて高性能な弾とRC技、おまけにコマ投げまでついてるもんな。 転ばないように注意しながら、ハゲキャミあたりでジリジリやるしかないんじゃない? 波動の打点が低いのが唯一の弱点か? 小ジャンプ持ちなら、闇払いにドンピシャの飛び狙ってもいいかと。正直、上手い庵には荒らさないと俺は勝てんw
あと、RC青い花スカらせて反撃する練習をしておくと多少は楽になる気がする。 っていうか相手にちょっとでもリスクがあるってこと見せとかないとやりたい放題されるわな
庵はJDされて反撃受けない技はある程度離れた闇払いと八酒杯と下中Pか小技しかないからKには地上線がリーチ不足。 葵花はピヨリ値が低い。 画面端付近かランが無いと受け身狩りがぶっぱ八稚女ぐらいなので起き攻めしにくい。 闇払いは弾速遅く地上を這うので見てから小Jやブラベガ本田ジョーユンの突進技で抜けられやすいのと、上タイガーを食らうが向こうはガードや回避が間に合う場合が多い。 ジャンプ攻撃が下に薄いので姿勢の低い技に当てれない(アテナの下大Pが完全対空?) めくりは後ろに判定長いが、表裏を惑わしにくい。 近大Pが無理な起き上がりなとは、鬼焼きは前に進むので真上ぐらいだと正面も振り向きも出来ない間合いがある。 庵の短所だけを書いてみたけどまだあるかな?
短所か…大足のスキが尋常じゃないこととか。 あとピヨリが長めなんだっけ?
屈大Kをスキが生まれるように使う庵は雑魚だろ 先だけ当てるように使うと意外に当たるし受け身には八乙女でフォロー それか当たらなく見せてRC葵花 庵が強いのはクロスが実証済み 個人的には庵使うとキャミ>ブラでやりにくい
単純に庵の強みは起き攻めループとRC、この2つだけでしょ。あとプラスで回り込みか 立ち回りや対空はリュウみたいな万能タイプに見せかけて隙がありすぎる
大足は響の遠間で反確のはず・・・
受身は琴月 陰で狩れそうなんだが狩れないの?
実際牽制が弱いとかいう弱点は割とRC葵花や闇払いでフォローできちゃう気も
するんだけどな。それでもブラ・本田・山崎あたりはキツイのはよく分かるけど
相手を警戒して闇払い多めにふってる庵あたりには飛んでも良いんだろうけど
どうも「飛ばされてる」感じがするんだよなw
俺も
>>257 と一緒で上手い庵には場を荒らさないとどうも勝てん
RC葵花自体も不利5フレ程で先端当てなら反撃難しいから少し遅れると
またRC葵花が重なってダウン→起き攻めループってよくあることだしな
画面端以外は琴月は使わないけど 八乙女もレベル1でK使ってて投げor屈大K後、受け身にレベル3打ったらこっちが反撃くらった 闇払いあまり打つのは良くないから匂わして立ち小P振るのがある意味牽制でしょ
キャミィってどんな風に立ち回ればいいんですか? wiki見ても強キャラってことぐらいしか分かりません 遠立強Kで牽制して怒ってたらヒット確認スピンドライブすればいいだけとか?
>>265 足が早いのでらふらふら前後に歩いて相手を不安にさせながら差し合いしたり下手に動いたところスパイクで狩りとる。 牽制は遠距離強Kも強いけど大振りで隙ができやすいから差し返しが不可能に近い中足がメイン。てか山崎みたいに牽制技ブンブンキャラではない
相手が固まりがちになったら各種牽制を当てに行って押し込んだりキャノンストライクで攻めこむ
怒り状態など手っ取り早く接近したいときはスパイラルアロー先端当て
近距離立ち強Pを当てることができれば一気にキャミィのターン
飛び込みは弱くサガットや京みたいに多少強引に攻めこんじゃなくて、相手を動かせ隙を作りだしそこにつけいるのがメインなキャラ
遠距離強Kスパコンはヒット確認は安定しないので相手が前進するところに仕込みながら置いておく。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 03:09:40 ID:4M7SJH0J0
屋根ブログより 小J強P>アッパーの繋ぎについて。 早だし強Kやってて低めに当てたり、その後の目押しのタイミングが分からなくなってるんだと思いますけど、そんな時にオススメの方法があります。 成功時の強Pのヒット時のエフェクトの場所を覚えておけばいいんです。 早だしした時にヒットするとエフェクトは高い場所にでるし、アッパーが繋がる様に低めに当てるとエフェクトは低い位置にでます、だからアッパーに繋いだ時にエフェクトの高さを見て「この高さなら繋がる」と判断してバーンに繋げばミスも減ると思いますよ。 Posted by つじ at 2009年04月20日 02:21 こういうのをどんどんwikiに載せてほしいんだけど。
VIP動画のつじさんのジョー面白かった、ジョーってやりこむとあんなふうになるんだね
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/21(火) 05:19:21 ID:ERt/F9kz0
キャミィの強Kスパコンて状況確認ならともかくヒット確認て無理じゃない?
小Jから目押しコンボつなぐのって難しいよね 低く打点当てたつもりでも目押しがキチンとできてなければ 上手くつながらないときもある
271 :
つじ :2009/04/21(火) 17:23:49 ID:ZY8xA9ySO
>>267 の補足
エフェクトの位置は当てた高さが同じでも、技が違うとエフェクトの位置も変わってくるので技事に覚える必要があります。
カプエスのドット絵ってゼロからうってるやつだっけ?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/22(水) 08:08:15 ID:VzCXtfU1O
完全に0から作ってるのはイーグルだけのような
ロックや響とかは?
SNKキャラ全部は新規打ち込み リュウケン春麗以外のスト2キャラは全部ZERO3の使い回し 2での新キャラは全部新規のはずだけどユンが微妙…
イーグル真面目に使ってる人っているの?
ノ
↑屈強P
>>276 ダンは?
個人的にはマキが好き^o^
見た目もかわいいし楽しいし強いよ〜。
Kマキのあじゃらと大Pてっしんおいしいです^p^
Aアレなのに忘れられてる新規ドットベガが悲しいw
ベガしゃまああああああああ!
Aベガの攻略記事充実しすぎワロタ
6年ぶりに復帰して俺のランラッシュと発動瞬極を唸らせようと意気込んでみたら 近所に対戦台がどこにもなくてワロタ。 電車乗り継いで渋谷までいくしかねえのか…
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/24(金) 15:58:55 ID:WzgfsZ/xO
ダイオウの大会は各地域から集まる予定ですか?
すいません。 ここでいいのかわかりませんが…。 たぶん、カプエスのキャラだと思うんですが、男の痩せマッチョでパンツだけもっこりのキャラって居ませんでした? 確かラスボスクラスで、左右の色が違うかったような… 名前が思い出せません
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/25(土) 04:24:05 ID:7tQj0TLe0
ここではなくストVだな
次からは単発質問スレにレレッツゴー
アパカなどを数段ジャストして アパカの最中に空中投げをすることは可能ですか?
空中投げ判定が下向きのモリガンが 攻撃判定3ヒット目受けて4ヒット目をぎりぎりまで引き付けて一応投げられる。 ただ、全部受けてシェルキック+a入れるほうが実戦的
>>294 回答ありがとうございます
空中投げの判定が下向きとかっていうのはどうやって判別するんですか?
単純にモリガンがいけるなら縦に投げ間合いドットが広い
ガイルや舞、アテナでもいけそうな気がするんですが・・・
今までジャストをとれば空中投げは入力して即座に発生するので
無敵時間内でなく範囲に入ってれば確定だと思ってましたが違うんでしょうか・・・?
ガイルの空中K投げは 上向きで、先に飛んで来て上にいる相手を後から飛んで投げるのに使える。 モリガンはRCサイコ(空中に浮いてから)や ローリングとかをかなり上から吸い上げる。 ほかにもMAXギロチン初段やRCテラーを空中JD後に投げたりする。 それ以外のキャラはだいたい横向きで、お互い空中でカチあったときに投げられる、って感じ。
>>296 なるほど・・・サイコやローリングを吸い上げるか上げないかで
下に判定が強い的な確認が出来るんですか・・・すごく参考になりました。
もう一つだけお聞きしたいんですが
闘劇04 金デヴvs井上戦で、金デヴ桜が井上キャミィに、昇オリを食らわせてる最中
オリコンミス(? で波動が出てキャミィ側が喰らいから→ガードに移行し
ガードを崩そうとした(? 桜が中段を出した所に、キャミィの
リバースシャフトブレイカーが刺さるっていう
「欲張り中段にはぁ・・・手痛いおかえしだー!」で有名なアレですが
ニコではあれのことを「補正切りを読んだ」と表現してる人がいたんですが
補正切りって何ですか?単純にオリコンミスを取り戻そうとフォローしたのを
逆にスパコンで反撃食らってしまったのでは無く、別な意図があったんでしょうか?
>>297 動画は見てないから、ミスのフォローか補正切りかはわからないが、
オリコンの連続技を途中で止める補正切りというテクはある。
知っての通りオリコン中は1ヒット増えるごとに技のダメージが減っていく。これが補正。
ここであえて連続ヒットを途切れさせて、中段等でガードを崩して再度コンボを決めれば、
補正ゼロからダメージが入るので、普通にオリコン決めるより大ダメージが期待できる。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/26(日) 06:56:29 ID:XvOd0P8G0
>>298 >知っての通りオリコン中は1ヒット増えるごとに技のダメージが減っていく。
知らなかったwww
カプエスやり始めてそうとう経つけど、まだまだ知らないことだらけだなぁ
普通はショウレンとか相手は最後まですると思うからあきらめてる人も居てたまにすると効果あるけど たいていはスパコンや無敵技で暴れるだろうからそこは心理戦じゃないかな Kグルはショウレン中に怒らす場合もあるので補正切りは自分はまずしないけどね 他に補正切りオリコンあるキャラは誰だろう? 使えそうな中段が今ユンしか思いつかない
>>297 あれは実況ミスだろ
単純にK側は削られてる時や喰らってる時にぐるぐる回してて
Aがミスったりしょー連が途切れた時に出るようにしてるだけ。
豪鬼のオリコンおもしれぇwwwwww 俺のオリコンじゃ基本ダメージ少ないし普通に別グルーヴでゲージ技当てた方が強いが、これは世界が変わるwww
>>300 響タンは?
補正切り中段オリコン以前見た気がする
デカキャラ限定っぽいけど
藤堂のコマ投げとか紅丸の低空2強Kとかケン、庵の6中Kとかで補正切りできそうな気がする
響忘れてました…大道楽さんやヒラタさんの響は補正切り中段オリコンしますよね 話は変わりますがAさくら、ベガ、ブラ対C春麗はダイヤは何対何ですか? 順番やお互いのゲージによって変わるかと思いますがC春麗かなりキツイです
>>306 どれも楽さキツさは同じくらいで5分れる能力はあるけど対ブランカとさくらに関しては向こうの方が安定してると思う。
当てるとしたら春麗中堅でベガがまだ一番ベストかな?
308 :
307 :2009/04/27(月) 01:50:15 ID:DEbytsnO0
あっ、こっち春麗で向こうAアレでの話しです。
さくらは鳳翼入れられると体力無いからキツイし、 ベガ、ブラは座高高いからスピバ固めがキツイです。 春麗のK投げは特に抜けにくい気がします。 京やギースのK投げ並に抜けにくいです。
春麗はさくら戦は結構厳しいだろ。 キャミィとか響相手でもそうなんだけど、相手の横押しがキツいと春麗は苦しい。
そうか?刺し返し鳳翼もあるし めくりからコンボもねらえるし ワンチャンで割と五分とれると思うけど K春なら分かるけどC春だから特に昇連苦しいって事もないし
さくら、ベガ、ブランカの中でどれが一番しんどいかって言われたらさくらかな? さくらの強Kに差し返しを狙おうとしてるならそれはほぼ不可能。 キャミィとか響とかギースみたい春麗が嫌なけん制技もあって横押しも強いし春麗の飛びは簡単に落とせてワンチャンでも負けてるってキャラが辛い。 でも春麗側にワンチャンがあるからと言ってそれだけで5分とは到底言えない。 キャミィ相手にはなかなかワンチャンが回ってこないし。 キャミィ、響、ギースから比べたらさくらは全然マシ。 飛びこそ簡単に落とされるものの差し合い放棄の春風は距離さへとれば元キックで落とせるから 差し合いしてる振りしながら少し下がって元キックの意識をもつだけでだいぶ変わると思う。 5分つかなかったとしてもそんなに差は開かないと思うよ。 ついても1つ分とか。
そういや一つ追記しとくとさくらの強Kは差し返し無理でもしゃがみ中Pで潰せるから仕込みホウヨクはいいよ〜
まぁ正直チャンスだの何だのってのは立ち回りとかで何とかなるよ 飛びを落とされてるってのは対空を見る余裕を相手に与えてるって事 まぁ元々「飛び」って行為自体そんな強い行為じゃないんだからさ キャミィと春麗の組み合わせは知らんが まず横の刺し合いでキャミィに有利付けるキャラ自体珍しいだろw 潰してホウヨク入れれるだけまだマシだよ。 A桜に不利つくキャラなんて腐る程いるんだから 人間性能でなんとかなるレベルだろ
そんなこと言っても今は春麗に関しての話だからね。
wikiにあるCルガの ダクスマ→ヘヴンLv2→逆キャンで強プレス→(ヘヴンLv1) って、当たり前だけど敵が地上にいないと繋がらないよな。 繋がり方が大好きなんだがこれってもしかして実用性はあまりない? トレーニング以外で成功(地上にいる敵にダクスマHit)することなんて滅多ない気がするんだが
タイガーレイドのLv2以上を全段ガードした後どちらが有利?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/27(月) 16:05:49 ID:9L3Otcb+0
ほんの少しガードしたほうが有利。 でも中で2フレ、大で4フレらしいのでザンギじゃないと反撃は厳しいかな。
>>316 ダクスマで相手の対空のタイミングをズラしてやれば全然地上でもあたるよ!
ちょっとやのにさすが全然ダメージあるしね。
それと相手が空中でダクスマヒットしてもヘブンまで入るよ。
みなさんアドバイスや意見ありがとうございます できればベガやブラの立ち回り方を教えていただけませんか? 相手のC春麗はかなりやり手なんで差し返し鳳翼がまだ安定ではないけど狙いの意思はしっかりしててなかなかしたたかな相手なんですorz
>>318 即レスありがとうございましたm(__)m
>>320 あれwお前がベガブラの方だったのかよw
まずAアレ対他グルは、基本的にゲージ貯めだよ。 ゲージ性能の差で負けることはないからね。 特にベガが自分から行くのは必要最少でいい。 殴りあう時は、 ベガ対春麗 相手の差込が気になるなら、ステップ空中ヒットか踏み込みガードで ホーヨク暴発を意識させてから他の行動を生かす。 ブラ対春麗 基本的に下強P、スラと相手さし返しのリーチの関係で、自分有利の距離調整ができる。 あとは普通に対空と、スピバ2段目の距離で反応RC、 百烈に反撃とかできたら負けないと思う。
レベル2レイドしゃがみガードしたとき たまに全弾当たらずに飛び越す(画面端なら空振ってめり込む) ので振り向いて突進技で反撃できる。 座高の高い本田でもなぜか越えたり越えなかったり…
N春麗ならヌキさん、ツグノスケさん、大道楽さんとかの動画ありますが C春麗で強い有名な方は誰ですか? 有名Aアレプレーヤー対C春麗使うプレーヤーの動画あれば勉強なるんですが…
昔のウメ
青汁戦おしいよなぁ・・・
>>316 の最後の(ヘヴンLv1)が何度やっても繋がりません。
試しにギガンLv1でやってみたのですがやはり駄目でした。ダウンで無敵になってます。
wikiには特になにも書いてないのですが最速入力ですか?
あとwikiではギガンLv2に(2Hit)と書いてあるのですが
ダクスマで敵が浮いてしまってるので1Hit目で吹っ飛んでしまい
やむを得ず1Hitしたらすぐにプレス強をやる形になってしまうのですが……
>>328 ときどのカラーは全部青
何故ならユリアンが青かったから でワロタ
しかし懐かしすぎる
Rは良くも悪くも迷言が多すぎる 「ネタが臭いぞっ」 「これがウメハラだぁ〜よくみとか〜」 「飛び防止ィ・・・そろそろ飛ぶんだろお前ってね」 それにしても幾ら昔とは言えAジョーで闘劇いってるバージョンって 凄いんだなと思った
ジョー、マキ、春麗だっけか。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/29(水) 06:05:14 ID:nixJt2tBO
そういやモンテのAマキさんは、結局大会には一度も出なかったんだなあ。
Aマキは強かったなあ。 前キャン無しAマキケンギースとかでモンテのAアレやKアレに2〜30連勝してたし。
「タイガーキック、俺の魂を見てくれー!」 ワロタ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/29(水) 12:29:31 ID:6HEyALQ+0
Aマキめっちゃ強かったわ。 昔トッププレイヤーと凌ぎを削り合ってたね あとサブのC豪鬼ケンリュウもかなり強かったわ。
あついこと言おうとして出た台詞が臭くて逆にさむくなってるな、それ以外は好きなんだが Aマキさん動画ないの?
春麗で小足→屈中P→鳳翼扇と繋げたいんですが鳳翼扇が繋がりません。 入力は6弱K(押しっぱ)236中P23弱K(放し)でやっています。みなさんのやり方と、中PとKの間隔を教えて下さい。
そのくらいは根性入力できるようになった方が良いと思う。 目押しが結構ムズいから、目押しに神経を集中させたいし。
341 :
イチチ :2009/04/29(水) 17:33:49 ID:dcvNyUXiO
どなたか私の質問を答えてください。 自分は外国人で昔からこのゲームをやてて1番得意なキャラはベガです、が、日本に留学に来てしょっちゅうゲーセン行くけどベガ使い一回も見た事がない。 もしかしてこのゲームのベガって反則キャラで禁止されてるんじゃないかと思いつつ他のキャラ使っていつもボコされてます。
そんなことはないよ。 ベガは強キャラだけど難しい。
344 :
330 :2009/04/29(水) 18:35:31 ID:VnO306PEO
このゲームは基本禁止キャラいないんじゃない? てか誰か俺の質問にも答えてください、わかる人。
>>330 そのコンボの最後のヘブンは絶対に繋がらないはずだよ。
何か原理があったけど忘れた。エロい人教えて。
>>345 ありがとうございます。やっぱりエロい人は違う。ならwikiの間違いか
響の「屍を越え行く也」が パターン3しか最後までできなくて、他のパターン試そうと思っても途中で終わる。 先に入力しておけばいいわけじゃなくて響きの動きに合わせて入力? まぁ、それでもうまくいかないんだがww
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/29(水) 21:12:47 ID:P4VSL/KX0
>>347 698746Kで発動
弱P中P強P
弱P←ここで少し間を置いて中P強P
弱P中P896強P
こんな感じでやるといいですよ^^
違うか?!
>>330 ゴッドプレス空中ヒット後は基本的に拾えないと思っていいですよ
ゴッド自体が2ヒット技だから空中ヒットしたら
空中コンボ制限(eb本参照)3以上ある技でないと追撃できない。
一応Lv2ヘブンの2ヒット目なら拾えるはず
後はLv2ヘブン地上ヒット→吹っ飛ばさずに地上でゴッド→Lv1ヘブンなら可能。
・・・ダメージ的にはLv2ギガン使っとけって話。
>>316 のやつは
ダクスマ→ヘヴンLv3でいいじゃないかと思った俺は向上心が足りないのかもしれない
>>339 小足→下中Pは繋がらないよ。
下小P→下中Pなら繋がる。
>>350 ヘブンがカス当たりだからLV2→ゴッドで無理矢理拾うのがベスト
ダメージは低いけどダクスマが当たればどこでもいけるから便利
にわかのためにわざわざ調べた。 ダクスマ→ヘブン→ゴッド ここまでは普通につながる。 そしてその次のレベル1ヘブン。 地上あたりではつながる。 空中あたりしてもつながる時はあったが安定しなかった。 理由は上記にも出てる空中コンボ制限の関係だと思う。 ヘブンが弱中強のどれかでもヒット数変わるのかも。 そこまでは調べてない。 対空でゴッド当てた後もヘブンが入らないことがあるのもそのせいだと思う。 しかしwikiにも書いてるけどその後のゲージ効率上残しておくのがベストだと思う。
おお…………皆さん感謝の極み。 格ゲーってもっと単純なことかと思ってたが奥が深いんだな。やりこみがいがあっていいぜ
井上ってバケモンだな・・・ 起き上がりに裏当てダイレクトとか サガットでとっさに小足×2>小P>中足>スパコンとか そんな事してくる奴地元じゃみたことないわ
上手い奴なら普通だと思うけど。 まぁ立ち回りとかゲームメイク?が井上とは全然違うだろうけどね。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/30(木) 19:14:02 ID:M0pN0VlxO
>>330 似たようなものでLv2ギガン→逆キャン強プレス後はLv1ヘヴン当たらなかったり
原因は前述されてる空中ヒット制限だからトレモで最後のヘヴンを空中ヒット制限が3より大きいLv2か3にしたら当たるのを確認できる
>>339 春の小足(当てて+2F)からしゃがみ中P(発生5F)は普通に当ててもつながらないよ
しゃがみ小Pを使うのが普通
ただの書き間違いだったなら流してくれ
なるほどコンボつながるのって 有利F中に攻撃してるからって理屈だったのか
>>340 >>350 アドバイスありがとうございます。
屈中Pから根性入力をするように練習したら大分出るようになりました。今まではそちらばかりやっていたので、これからは屈弱Pから屈中Pの目押しを練習したいと思います
中卒DQNトリオvs秘密結社廃人戦吹いた 「マゴ調子のんなぁぁぁ!」とか「きちにぃーきちぃー」とかw
密着なら小パンから近立ち大パン鳳翼のが安定するので、こっちを優先した方がいいですよ。 大パンが遠距離に化ける距離でのみ中パンを使う様に分けた方がいいです。 屈中パンが当たらない距離でも遠立ち中パンなら一応0フレ目押しながら鳳翼までつなげますが レベル2までだとガードが間に合うことがあるので気をつけた方がいいです。 Cチュンリー使いは大分減っちゃってるんでお互い頑張りましょう。
元C春使いだが、362に補足で 小パン→(しゃがみor遠立ち)中Pホーヨクの目押し部分は どんなに練習してもミスる事はあり得るんで、 ガードされたら死ぬor残りタイムや状況的にやらなきゃ負けるって時以外は カウンター確認から出すようにするといいですよ。 小パン→中パン(→236236入力)までは仕込んでおいて、 中P出したあたりで画面上のカウンターヒット表示を見て出てたら最後まで入力 またはヒット時のエフェクトで相手の体が光るのがカウンターです。見やすい方で。 小パン→投げと 小パン→わざと繋がらない一瞬遅い小パン→カウンター確認中パンホーヨク で2択にすると当てやすいです
>>363 カウンター時しか小P中Pホウヨクしてこない春なんて全然怖くないぞ。
春戦は投げきそうなら垂直Jするから、暴れ潰し小P刻みくらってもカウンターじゃないし。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/01(金) 12:16:31 ID:Kqgz80K20
井上の戦い方熱かったわ しかも男前で強い。
>>364 じゃあその垂直ジャンプ誘って元キックで落として起き攻めするわ。
一方ロシアは鉛筆を使った
スレタイ通り初心者な俺だがAルガで面白いコンボ見つけた。 ダクスマ>発動>J弱K×2〜4回>ダクスマ弱>プレス強>後はお好きなように。 発動前後がかなりシビアなので先に発動しておいてもいいがそれだと時間がもったいない。 wikiにプレスからのAルガのコンボが書いてあるみたいだけど 俺は出来ないから時間ギリギリまでひたすらプレスやって最後にゲージ技 しかし、やってみればわかるけどダメージは期待できないと思います(プレス後による?)。ただ嬉しいだけです。ただそれだけ 〇 <Ιレ <勝利など容易い 人
>>368 いいね、まさにオリジナルコンボ!
プレスからのオリコンは発動後の強キックを無くして強パンチだけにすると安定するよ
あとプレス後上いれっぱなしにしておいて飛んだ瞬間に発動、慣れると簡単なので是非
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/01(金) 17:22:43 ID:P9YeKTkm0
男前とか関係ないこと書かんでいいから。
しゃがみ小パンや小足で暴れても投げに吸われたようになるのはなぜですか? 暴れるスピードが遅いのか打撃に強い投げがあるのか キャミ、サガ、ベガ、さくら、ブラ、ギース、ライデンとかの投げが返しにくいです 投げには投げ外しが一番いい方法なんですか? 暴れで狩るのはよくないんですか? 上級者の方教えてください
小パン、小足の攻撃判定が発生する前に投げが成立してる場合投げられてしまいます。 フレームのことは詳しくないのでなんとも言えませんが、相手が小攻撃の固めから投げにくると予測した場合は投げぬけか、バックJを選択した方が無難かと思います。 またJした場合、相手側は小足を差し込むことができるので、そこらへんは読みあいになります。 経験を積むしかないです。
サガットつかってて、ブラが中間距離で電撃ビリビリしてるとき、電撃をつぶせる技はなにがありますか? 下デヨは相打ちになる気がするんで
>>371 本作における硬直後の投げ無敵時間は6Fだが打撃を出すと投げ無敵が切れる。
つまり投げは相手の打撃に対して後出しするか、投げ無敵が切れるまで待ってからしかけないと成立しない。
P投げは発生4F(0Fから数えるなら3F)だから、どっちにしても相手の発生が早い技による暴れには勝てない。
一応、コマンド投げなら暴れに勝てる。相手がガード硬直中にもコマンド投げはしかけるだけなら可能。
コマンド投げの投げ判定が出る前に相手が手を出してしまうと、投げ無敵が切れてコマンド投げに吸い込まれてしまう。
ただし、この場合は相手がガードで固まってると投げがスカって隙だらけになるので注意。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 06:40:35 ID:kMGU4rOsO
>>372 >>374 ありがとうございます
投げの選択肢をなるべく無くすだけで相手は攻めにくいハズなんで頑張ります
AアレKアレのアレってなに
373>> 遠距離弱Kの先端
>>377 「またいつものアレだよ〜」
と言われる位たくさんいたから
>>373 トレモで試した所、全部先端当てで、下中Pと小足で安定して潰す事ができた。
距離近い時は下中P、それよりちょい遠い時は小足がよさげ。
他には、中足と大足も安定して潰せる距離があるっぽいけど、下中Pと小足に比べて難しく感じた。
>>378 立小Kは相打ちになるよ。
>>378 はたまたま攻撃判定消えてる時(強電撃は1Fごとに判定が出たり消えたりする)に差してたんだとおも。
>>377 Aアレ→ベガ・ブランカ・バルログ(orさくら)
Kアレ→サガット・キャミィ・ブランカ(or響、ギース)
もちろん個人によって違うものはあるが、大体こんな感じ
代えるならキャミィ→響 ブラ→ギース的な感じかな 大Pは俺も潰されやすいように感じた ほとんど小足でやってるけど安い気がすんだよなぁ
あ
384 :
373 :2009/05/03(日) 00:26:12 ID:ks5JgZpgO
電撃の件ありがとうございます。 下中パか小足ですね! 実践するのが楽しみです
>>381 アレの意味を聞かれてるのになんなのお前
お前もなんなんだ
なんなんだ、アンタ?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 11:36:07 ID:gWGBLCmVO
デリー使ってるんですが、大パンチ2hitあとライジングアッパ-入るキャラは誰になりますか?
海老本買ったけど フレームの見方よくわかんない・・・
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 21:01:43 ID:u5MvOMnw0
>>348 そんな感じじゃないかね。
水月を付く也のモーションがでかいからリズムが
狂うんだよね
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/03(日) 23:51:38 ID:Hf4mN5WW0
>>390 んだんだ
というか、あれルート1・2ってどういう時に使うの?
ルート3が一番簡単だしダメージもでかいし・・・
屍は華麗に連続攻撃をしたあとに最後に発剣で切るのが格好良くて使ってるからダメージは気にしないぜ
>>391 ルート2の最後の手前の中Kで止めて
近強K→近寄りて→遠間
が最もダメージが高くなる。
なので基本使うのはルート2だけ。
>>389 わかんないのはフレームの概念それ自体?それとも海老本の見方のことなのかな?
>>394 60分の1秒で動いてるコマの一つって事は分かる
分からないのは海老本の見方のほう・・・
せっかく買ったのに距離とかでもフレームが変わるみたいだし
「ヒット硬化差+7フレの技を当てた場合、3F中に発生5Fの技を出せば
攻撃は繋がる。」とか書いてあるんだが硬化7Fなのに8Fかかってたら
繋がらないんじゃないのか・・・?もう訳分からん・・・
それにたまに「猶予0F」っていう人がいるけど
「猶予1F」と何が違うの?一緒なんじゃないの?
>>395 あなたが混乱してるのはフレームの数え方の問題だね。
技の発生には0Fから数える人と1Fから数える人とがいて〜とか細かい話はあるんだが(ちなみに私は断然1F派)、
とりあえず、海老本のフレームを見て考える場合はあなたの考え方で大丈夫。
硬化差+7から発生5Fの技を当てる場合、繋がるタイミングは合計2Fしかない。
「猶予」という言葉については、最高のタイミングの目押しに比べて何フレーム余裕があるかという意味だろう。
その意味でいけば完璧な目押し以外では間に合わない目押しは「猶予」0Fということになる。
技の当て方によって、有利不利が違う理由は技の攻撃判定がある程度持続するから。
例えば、攻撃判定が10F持続して、最初のFで当たったら硬化差−5の技の場合、持続の一番後ろを当てれば+4Fということになる。
相手の起き上がりに持続の長い技を重ねたりすると、通常よりも多くの有利Fを取れるし、
キャミィのスパイラルみたいな突進技なら持続の後半を当てれば反撃されなかったりする。
397 :
391 :2009/05/04(月) 08:26:03 ID:EKBTRjjr0
まちがえた!俺いつも使ってるのルート1だった!
普通にやればルート1が一番ダメージデカイんだけど、
>>393 が言ってるのはようつべとかニコニコとかでうまい人がよくやってるやつだよね
398 :
397 :2009/05/04(月) 08:26:48 ID:EKBTRjjr0
書いてる途中で書き込んじゃった^^;
>>393 ありがとう!いい機会だから練習してみるわ!
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 08:29:19 ID:5nVPVMGLO
最近始めた初心者ですが強いAアレとKアレの要素って何ですか? 自分がAアレ友達がKアレを目指してます オリコンやジャストディフェンスが上手い事ですか?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/04(月) 08:29:30 ID:EKBTRjjr0
むっずかしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
うわ・・・もう言葉の意味調べる時点でだるいわ
>>396 dクス。おかげでようやく分かった・・・
1Fと0Fって数える人の違いとかいう問題なのか・・・?
有利フレの理屈ってつまり
つまり10F攻撃判定が続く場合
1 2 3 4 5 6 7 8 9 「10」
10の部分(先端)で当てると←側の9フレ有利となり
−5不利でも4フレ有利になるって事でおk?
ただ繋がるフレームの理屈はまだよく分からない・・
海老本の3Fって誤植なのかね・・・?
例えばサガの小足>中足のコンボは
ヒット硬化+5で中足の発生4だから1F目押しでシビアって事でいいのかな?
でもロックとかの小足見てるとヒット効果+6で中足の発生4だから
別に目押しシビアじゃないって理屈になるんだよなぁ・・・
カプエス2やってる時に二階から兄の友人(久しぶり)が降りてきた。 ……のはいいんだけど、ちょうど神人豪鬼戦で一割も減らせずに負けた瞬間で泣きたくなった(´;ω;)ブワッ 一本は取れたんだけど端に追いやられて何も出来なくなったのは精神的にキツい
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 03:37:07 ID:p1aTYFdT0
有利フレの理屈は技を出した後、ガード効果+の技ならこちらが先に動けて ガード効果−の技なら相手が先に動ける事だよ。 ガード効果−の技でも先端当てなら相手は発生の早い小技のリーチが届かないため 反撃を受けづらいけど、基本有利になることはないよ。 あと目押しは連打できる技のほうが簡単で、サガや春のような連打技のないキャラは リズムを覚えないといけないため上級者向きに設定されてるよ。
有利Fの技は基本的にすかっても隙が小さい 攻撃の後の戻り動作が少ないってことだから
響ってAグルでもオススメらしいですけどAだと神気発勝しか使えませんよね(´・ω・) Aでも何か攻撃<発動<攻撃が確定してるコンボがあると嬉しいんですが何かないでしょうか? Wikiには投げからの始動もと書いてるのですがイマイチわかりません。 当身の方の投げですか?それも試したのですがやっぱりイマイチわからなくて
>>399 強いAアレとKアレの要素ってキャラ的な強みを聞いてるんじゃなくて、
どうであればそう思われるかってことかな?
もちろんオリコン、ジャストは普通に出来なきゃいけないし、オリコンのパターンなんかも豊富にしたいよね。
ただ強いってのはやはりゲージがない時の立ち回りがしっかりした人が言われることなので、
AK関係なく、相手を立ち回りで圧倒できるようになるべし。
>>407 A響は普通に固く立ち回っても強いんだけど、評価されてるのは前キャン備えた上でです。
攻撃→発動はキャラ共通の飛び攻撃からですが、何より発動ポイントの多さが強み。
■K投げ→発動→遠間→近寄り…
■相手の波動を見て→発動→近寄り→屈大P…
■相手の垂直飛びを見て→発動→RC遠間→近寄り…
■密着から先に発動→K投げ→遠間→近寄り…
と、まだまだあるけれど特に三番目のなんか、様子見垂直飛びに画面半分リスク負わせられたりと強烈すぎ。
後はオリコンガードさせた後のガード崩し手段がかなり豊富で、発動からの強烈な択もある。こっちも評価高い理由ですな。
このあたりはwikiにあるのかな?参考にして下さい〜。
>>408 参考になりすぎるありがたいレスありがとうございます。
まずはRCの練習だな
響のオリコンフォローや補正切りに使う中段オリコンのメニュー教えてください KKK3つ押しで大Kで中段にするのはわかるんですが… どういう風に組み込むかがわかりません わかる方お願いします
>>410 普通の地上OCでよくワンセットにする下強P×3→近寄りて
の最後の近寄りて斬る也を2連続で出すと、
2回目が相手を通り過ぎながら斬る派生版になる。
そっからKKK追加入力後ろKで、相手に背中向けて跳ねるのでJ強Kが中段に。
A響は前キャンも大切だがゲージ効率が良くないので、ゲージ無し時の立ち回りが重要だと思いますよ
丁寧にありがとうございます そのオリコン覚えても立ち回りが下手だと意味ないんですね 響の立ち回りは難しいですorz
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/05(火) 22:40:22 ID:MuARuy5D0
つじ杯どうなった?
414 :
つじ :2009/05/06(水) 00:23:58 ID:32O7y8olO
>>413 関東、関西、静岡、長野などいろんな所からたくさんの人が集まってくれて40人越えの大盛況でした。
18:00から初めてシングル、ランダム2ON、地域でわかれて東西戦21ONの3つのイベントをやり、全て終えたのは翌2:20でした。
試合結果は(詳しく覚えてないんで誰かの日記に期待)
シングル
1位:KOK
2位馬
ランダム2ON
1位:クロス(抽選で余ったので一人チーム)
東西戦:西軍勝利
415 :
つじ :2009/05/06(水) 00:26:00 ID:32O7y8olO
イベント終了後は野試合をガッツリやって一番最後までいた人は翌13時過ぎまでやっていました。 今回いろんな所から集まってもらって本当にありがとうございました、そしてお疲れさまでした。 またいつか大会を開くと思うのでその時もよろしくお願いします。
つじさんお疲れさまでした。 また大会があるようなら行きます。
417 :
つじ :2009/05/06(水) 01:47:44 ID:32O7y8olO
>>416 ありがとうございます。
でも今回俺はなにもやってない様なもんなんで…
本当に頑張ってくれたのは狐なんで、狐くんありがとうございました。
それと21ONの時にスムーズに始める事ができなくて参加者の皆さんに迷惑をかけました、本当にすいませんでした。
418 :
◆DHWNU5ODws :2009/05/06(水) 03:18:05 ID:yCBkM1PYO
よくやった!色々反省点あったかもしれんがこれからもゲームを楽しもう。皆が楽しめる場を提供しただけでも素晴らしいさ。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 09:15:01 ID:OWhTP8ap0
そういうイベントの告知とかってどこでしてるんですかね? 参加してみたかったッス><
2ちゃん見てるならカプエススレのどこかしらで告知してるよ。 今回のは一ヵ月以上前からしてたはずだし。俺は行けんかったけど。 関東の大会は今まで1、2週間前のいきなり告知で参加者が集まらないこと多かったみたいだけど、 屋根さんて人が大会案とか早めに出してくれてるから彼のブログを見てみるといいよ。 俺はURLの貼り方知らないんで自分でググるか、誰かに貼ってもらってくれい。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 14:09:18 ID:1BG2CFsN0
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 21:07:18 ID:OWhTP8ap0
これ知ってる人いる?! CAP VSS NK2 YUM ENO KYO UEN NFU TAT ABI
?
得点ランキングにデフォルトで入っているエントリーネームでしょ
まじかwww 気付かなかった(;´Д`)
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/06(水) 23:03:17 ID:Ca9m8X8t0
>>421 青木が挑発してるのにもかかわらず負けててワロスw
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 13:15:58 ID:pP3qrjhaO
ピタゴだっけかって店はもう大会やらんの?
このゲームの簡易コマンドの一覧誰か教えてくれないかな カプエス2は正確なコマンド入力を求められるんで凄い難しい 響の神気なんて出せねー
響の神気は141236+Pで出る カプエス2なんてスト2Xに比べたらぬるいもんだと思ってたけど違うのかな スト2Xなんか時々昇竜が化けたり出なかったりするんだが
スト2は精度より速さな気がするけど
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 18:16:04 ID:G4L216i90
キャミィのフーリガンコンビネーション(12369K) ってPS2コントローラーじゃ出せなくないですか? 2000回位練習してるけど全く出ない 何かコツとかありますかね><
>>432 12369Pじゃなかったっけ?
これ系のコマンドはしっかり斜め上まで意識して入れることだね。
今日響にオリコン発動後投げられて気づいたんですけど 中ボタンより強ボタン優先されるなら強も押せば投げ抜けになるのかなと思って家庭用で調べたら投げ抜けしたしガーキャンも出た! これもう知られてます??
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/07(木) 21:01:11 ID:8FB8hol60
>>433 うわああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!
KじゃねぇwwwwwwPだったwwwwwwww
どうりで一生出ないはずだ!!
すいませんありがとうございました(´;ω;`)
斜め上意識とP意識でがんばります・・・
>>430 でねぇっす
大蛇薙コマンドは出せる
デッドリーレイブと八乙女も出しにくいなぁ
ギースのレイジングストームは出せる気がしない 12363214123と頑張ればなんとか出せるけど対空には全然間に合わないし
>>434 一応既出ですよー
やってる人は余りいないけど。
439 :
つじ :2009/05/08(金) 01:33:03 ID:6YrOiFqjO
神気の簡易は2416+Pだよ、フーリガンは1236+Pで出るよ。 ガーキャン投げ仕込み俺やってるよ。 これは投げ抜けになるからというより、ガード硬直じゃない時に入力しちゃうと、本田とかだったら頭突きが出て強いけど庵とかだと発生のクソ遅い中段が出てスキだらけになる。 これを防ぐ為に強Pも一緒に押してガーキャンじゃない時は投げが出る様にしてる。
440 :
434 :2009/05/08(金) 01:42:57 ID:ahXMuSua0
>>439 もう知られてましたか・・・さすがつじさん・・・
これかなり便利じゃないですか!?
これ意外にもこういうwikiとかにも書かれてないし知られてないネタとかあれば教えてください!
>>436 大蛇薙コマンドで普通に出るはずだけど・・・
つじ式でも良いと思うけど俺は大蛇薙で慣れてるからそっちでやってる
後別に2を経由しなくても神気はでるよ
多分だけど大蛇薙も2経由しなくてもいけると思う
>>441 大蛇薙コマンドなんかで神気出したら高確率で遠間が暴発するからダメ
強遠間なんかが暴発したら目も当てられない
中でも一部キャラには痛い反撃受けるし
>>442 遠間なんて暴発したことないけど
入力遅いとかやり方悪いとかじゃないのか?
コンボにも割と組み込みやすいし覚えやすいから
別にこっちでも問題ないと思うよ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 22:06:41 ID:ynjr/aPR0
>>440 そんなん初めて知ったわ。
それは使えそうやな
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 00:24:47 ID:6QxkvZ5TO
ロックの真空投げ→シャインはどうやったらうまくでますか?羅刹しかでないのですが、教えて下さい。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 00:28:36 ID:iufis7/p0
真空投げの時にP3つ同時押しを二回連続で押すと キャンセルできるからそのあとシャイン
春麗はブランカに対して有利って聞いたけど何が有利なの?
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/09(土) 12:23:00 ID:KbEHiurhO
スピバの固め
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 12:33:32 ID:YNUZ4E+7O
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 16:32:25 ID:XMCnKm05O
懐かしさにやってみたが気になった点をちらほらと。 CPUの山崎とナコルル、変に強くない?あとサガットも回り込みに対する反応が他キャラに比べて早い気がする。 あとリアルタイム時は気にも留めなかったBGMが何か釈然としない。山崎の曲がRB2や98の曲、ギースの曲がいつものアレじゃなかったのにはガッカリした
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 20:10:50 ID:ldtyJjTg0
>>453 CPUの強さおかしいよねwwww
個人的にはモリガン・Kザンギが苦手
接近戦のリョウの強さは異常
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 20:54:02 ID:ldtyJjTg0
得点ランキングでキャラクターの顔写真の横に出る金色のコインとか 赤とか青のコインみたいなエンブレムみたいなの あれ何なの(´・ω・`)?
ボスモードのS山崎が正にSな件 瀕死になるとギロチンぶっぱ何度もしてきて怖い
CPUリョウは待たれるとかなり強い。ただ飛び道具うちまくってれば勝てるけど。
S山崎とかテリーはやたらとスパコンやりまくるけどレベル1だから怖くない。常にレベル3だったら死ねる。
ナコルルはアンヌムツベガードしてからフルボッコ
サガットは回り込みしたら勝手にタイガー打つからそんなに強くないような
>>455 金色コイン→1コインクリア(ノーコンティニュー)
赤色→神豪鬼orGルガを倒す
青色→豪鬼orルガールを倒す
一番強いのはライデンさんです 「小足みてから超必。余裕でした」
ファイネストKOの定義って何? ・必殺技の隙にレベル3超必殺技でKO ・超必殺技(レベル問わず)の隙に超必殺技(レベル問わず)でKO っていうのは分かるんだけど、今舞のレベル1超必殺忍蜂を強飛翔脚でファイネストになった。 超必殺技に必殺技でカウンターしてもファイネストにならない技もあるし、削り死にでファイネストになったってのも聞いたことがある。 このゲーム独自のシステム(?)なのにwikiでは無かったことにされてるし編集しようにも詳しいことが分からないので書けない
CPUダンの大足の早さは異常。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 04:49:37 ID:CEEY7JHgO
暗転中に必殺技でKOでもファイネストだっけ?
CPUダンのみ小足連続ヒットするね
確かMAX超必をギースの当て身で捕ってもファイネスト
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 07:52:26 ID:ShXKV9JM0
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 19:13:32 ID:NttPrjcKO
>>456 前転したらドリルだしな。しかも最大まで溜めてくるし。あとせっかくSNKキャラ出してるんだから、新世界の曲使って欲しかった。もし使ってたらこんな感じ?
京…ESAKA FOREVER(KOF97)
庵…COOL JAM〜嵐のサキソフォン3(KOF97)
テリー…クリキントン(餓狼SP)
リョウ…馬と僕(龍虎2)
紅丸…INNER SHADE(KOF2000紅丸チーム)
舞…炎龍神(餓狼SP)
ユリ…ダイエット(龍虎2)
キング…かぼちゃとピエロ(龍虎2)
キム…ソウルに行こう!(餓狼SP)
チャン&チョイ…虜(KOF95)
山崎…C62-シロクニ-Ver2(RBSP、RB2、KOF97、KOF98)
バイス…嵐のサキソフォン2(KOF96)
ライデン…ターくんと北ピー(餓狼SP)
ルガール…The ЯR(KOF98)
ギース…ギースにしょうゆとオケヒット(RB2)
ナコルル…自然の宴 春(真サムスピ)
覇王丸…修羅道(天草降臨)
ロック…Spread The Wings(餓狼MOW)
アテナ…サイコソルジャー'94(KOF94)
ジョー…ワニの味(餓狼3)
藤堂…ART OF FIGHT(龍虎1)
京vs紅丸専用…ESAKA?(KOF96)
初代女格チーム…ね!(KOF94)
韓国チーム…Seoul Road(KOF96)
暴走庵…CONTROL CRISIS(KOF97)
Gルガール…XXX(KOF98)
>>460 CPUダンは通常技に投げぬけ仕込む練習するのにいい相手だよね
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 21:07:28 ID:wvSCWVnpO
すみませんなんでcpuのダンが小足つながるんですか?連写してもたんぱつでおわりますけど。ここって秋葉原系が多いからひょっとしてエックスターミネーターサスケでも使ってるんてしょうか?都会とはすごいとこだがや。
だろ
エックスターミネーターサスケってなんだってばよ………
>>469 スーパーファミコン世代のおっさんなら分かる物。
ところで、浦島な俺にいつの間に、どんな経緯で Aアレからさくらが落ちて バルログが入ったのか教えてくれまいか? ついでに各グルのアレと準アレ事情なんかも 変化があるようであればよろしく頼む
472 :
B-Gram :2009/05/12(火) 16:33:46 ID:33Va9GX3O
471さんに同じく、自分も詳しく知りたいです。 D44さんはバルログですが、馬さんはさくらだし。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 21:26:15 ID:k/q1XhxT0
質問なんですが、空キャンってなんですか? 以前ここでいただいたサイトには 「空振りキャンセルのことで、通常技を相手に当てずに必殺技などでキャンセルすること。 通常技をキャンセルすることで微妙に踏み込んで必殺技が出る。 少し踏み込んでの距離を増やす、空振り技も込めてゲージをためるなどの効果がある。」 と書いてあるのですが、 さっぱり意味がわかりません><
>>473 攻撃ボタンを入力したときに数Fだけ通常技の攻撃判定が出る前にキャンセルできるからそこでキャンセル
京の6強P→鬼焼きとかやると分かりやすい
6強Pのモーションをして攻撃する前に鬼焼きをすると動作をキャンセルして鬼焼きが出る
この場合6強P+鬼焼きのゲージが溜まるのでただ鬼焼き出すよりちょっと多く溜まる
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 22:03:17 ID:k/q1XhxT0
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 22:05:30 ID:k/q1XhxT0
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/12(火) 22:07:39 ID:k/q1XhxT0
あとしゃがみ強キック空キャンして弱竜巻もやってる! うおおおおお!!! わかってきた!!!気がする!!! 間違ってますかね? 連投ウザくてすいません 一人で興奮してます
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 01:19:21 ID:i+8Wm8MWO
技当てるのか格闘ゲームなのになぜ空振りする必要がある?素振りなら家でバット持ってできるだろ?何で100円払って素振りするんた?ハッティンクセンター行けば?
Aアレについて
別にさくらよりバルログの方が強いだなんて言われたことない。
ポテンシャルでバルログもさくらに並ぶくらい強いってだけの話。
>>475 オリコンへは途中まで入力しておくと光った後空キャンしやすよ。
後はゲージ貯めに。
ダリの動画とか見るとギースがよく前に進みながら烈風撃ってるの見るでしょ?
あれは前強Pを空キャンしてるんだけど前強P分だけゲージが貯まりながら烈風撃てることになる。
相手を萎えさせる力はバルログの方が上な気がするな。 K・Pグル使いはさくらの方がきついんだろうが。 バルログが先鋒にいるだけでなぜか不愉快になる。
>>478 え?
バッティングセンターにカプエスあるんだけど
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 07:24:29 ID:6FXecaMS0
>>475 この動画で豪鬼が屈強Kキャンセルして波動拳やら竜巻出してますよね?
当ててキャンセルするのは空キャンとは言えないですよね?
この動画のタグが間違えてる気がする…
当ててキャンセルするのは何か他の正式名称あるんですか?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 07:34:44 ID:nhakIVBHO
しゃがみ中Pキャンセルして真空波動出してるでしょ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 07:41:09 ID:ecFOVsk10
>>471 この前のつじ杯の結果だと、Aグル使いは11人。中で4人はさくら・ベガ・ブラだった。バル・ベガ・ブラはいなかった。けど、「ベガ・ブラ・他」だったら(さくら含めて)7人だった。もう、今はそれが本当のAアレじゃないかな?
バルはやっぱ、一般(と言うほど現役は少ないと思うけど)浸透は浅くて D44のAバルっていう別キャラがいて〜 みたいなところなんだ? さくらの部分は俺がやってた時(闘劇04のDVDが出た時くらい)には 「庵のが良いんじゃないか〜」とか失墜の兆候はあったけど
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 07:55:59 ID:6FXecaMS0
>>483 あそこが空キャンですか!
じゃあ屈強Kキャンセル波動拳or竜巻は空キャンとは別物ね
>>482 あの動画の脅威の空キャンってのは
オリコン発動の無敵に中Pがスカって
普通は「あーwウメハラ終わったなw」ってとこなのに
スカった中Pをキャンセルして真空波動だしたってとこ
Kグラーの俺から言わせてもらえばバルより桜のがキツイ
よくバル強い強い言われるけど変なバルってピョンピョン飛んだり
ローリングぶっぱしたりとかしかしてこない
そりゃ、そういう行動って強いけど結局対処されたら痛い反撃食らうし
前キャンぶっぱ主体の動きってかなり相手に甘えてるしな
まぁそれでもオリコンぶっぱや立ち回りの強さで十分勝ち狙えるけど
正直削りオリコンあるアイツの方がよっぽどキツイ
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 08:31:33 ID:6FXecaMS0
>>487 ありがとうございます!あそこだけが空キャンですか^^;
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 11:35:47 ID:tO+IJ64VO
つじ杯グループ別 C11人 A11人 P2人 S1人 N3人 K13人 最強はAに譲ってもいつの時代もKは多いな これからもKの職人プレイヤー達に期待
Sで大会に出る人もいるんだな こだわりを感じるぜ
Sでウメハラと張り合ってた人いたような気がする ベガ・サガ・キャミとかそんな感じだったような
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/13(水) 22:57:24 ID:HbLdM5D10
バッカ、おめぇ、Sはアツイんだって!
サバイバルの37〜40人目が殺意リュウ、ルガール、豪鬼、ギースの順でワロタ。勝てるわけがない。 頑張ったけど豪鬼で死んだ
ウメハラってやっぱすげーな・・・
空キャンは空振りキャンセルの事で、ゲージ溜めで使います。通常技がほんの一瞬見えたかな?...ぐらいで必殺技が出ます!
キムの前転→空砂塵or投げの2択はどうしたらいいですか? 私はKグルのサガ・キャミ・ブラで、 1. 前転見えたらちょっと歩いて投げ 2. 発生が早く、当たり判定の持続が長い通常技を置く(サガ・ブラ) 3. 小パン、小足連打(キャミ) 4. バクステ で対処してたのですが、キムの前転は見た目に反して超優秀で、1.は投げスカ多発、2.って、まぁ下中Kや下大K、デヨ、または電撃ですが間に合わん 3.は空砂塵なら相討ち、前転の終わり際や投げに来たなら勝てる(小パン→スパイラルアローぐらいしか…)がダメ負け。サガ・ブラは連打がきかんし… 4.は互いに仕切り直しでなんの解決にもならん。 なんかいい対処法を教えて下さい。
JD仕込み投げ抜けじゃダメなん? そもそも目押しで前転隙を取れないと 結局良い様にやられると思うけど あとなんだ、空砂塵がしゃがみにスカる座高61以下 もしくは61以下になる技を持ってるキャラを入れるとか なんにせよ、凄く雑なプレイにやられてるな 反応できないなりに牽制で前転誘って、ガードされても 適度にアパカなりスパイクなりぶっ放して大人しくさせないと 前転に無理に付き合わないでローリングで逃げちゃうとか
JD仕込み投げ、差し込みの練習をしてみます。 ありがとうございました。
>>497 空砂塵なんてガードしたら隙だらけじゃん。
反応間に合わなかったらガード&投げ抜けで期待値勝ちしてると思うけど。
そもそも前転→空砂塵ブッパってのがガードした後 どんな状況なのか覚えてないよ・・・アレはコンボ用とかじゃないの? 当る状況でしか出さないだろうし、食らった覚えならいくらでもあるんだけど カッ飛んで行って着地が遠いとかそんなんか?端背負えば余裕じゃないの? 一応その3人で前転に置くなら、発生と持続のバランス的には中足で良い筈 まぁ隙に置ける反応なら投げる方が確実なんだけど
>>497 そのメンツならわりかしキムに有利つけれると思うけどなぁ
JD仕込み投げとかでも良いとは思うけど、正直あまりやらないし
前転レイドや投げの2択を執拗にせまるような奴もいるから
もう基本的に「反応したら即P投げ」で対処したほうが良いと思うよ
怒っても執拗に前転してくるような奴なら
前転にデヨあわせてキャノンでちょっとは黙らせたほうが良いと思う
今日もそいつがいたから挑んできました。 今日はキムではなく、バルと庵。庵はキム対策が活きてなんとかなったけど、バルはダメだ…… ぴょんぴょん飛び回って、空中戦で勝てるはずもなく、先読みで垂直J大Pとか置いてもタイミングが遅いのか相討ちか投げで吸われる。たまに飛んで来なくて、スライディングでこかされ起き攻め。やっと近づいたら、うんこ座り。 下大PをJDして反撃するも、下大P以外の対空のJD成功率が悪くて地上戦挑むもリーチ長すぎ・判定強すぎ。 今日も10連敗して帰ってきました。負けて覚えるしかないか。
>>503 なんかもしかしたら地元一緒なんじゃないかと思ってきたw
Aギース・藤堂・ブラとか使ってません?
今日もっていってるあたり違うのかな・・・?
地元にも似たような「前転ぶっぱ挑発付き君」でキム使いが居るけど
前転君は基本的には前転速いキャラ使って、裏周りとか狙うからタチ悪い
だからもう「この人は前転の練習用」って割り切って良いよ
俺も最初の頃はそう割り切って練習してた
たぶん別人ですね… こっちはリーマンでNグルです。あぁ…なんかいつも連敗して顔真っ赤にしてる奴だ、と特定されて次回会ったらめんどくさい事になりそうだ…
リーマンでNならジョー使いの人かなぁ・・・ 連敗は気にする事ないよ 日に10連敗は当たり前だった俺が今や同じ相手に連勝が普通になってるから
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 23:05:57 ID:K1dH/ggg0
>504 ひょっとして「前転ぶっぱ挑発付き君」って Cキムリュウ豪鬼とか使って逃げ回る奴かな?
>>507 リュウは分からんね
豪鬼はしょっちゅう使ってるけど
グルはCだね
ま、弱いとみたら挑発いれるのは
そいつだけじゃないんだけどね
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/14(木) 23:33:56 ID:K1dH/ggg0
そのCキム使いって逃げ回りながら相手小バカして 前転から投げとスパコンぶっぱの激しい奴か?
510 :
名無しさん :2009/05/14(木) 23:35:31 ID:rzg6J2aC0
以前メガビサイトで散々バカをアピールし続けた男 名無しさんだぜ メガビサイトが崩壊しちまって残念だ これからもアホの俺を宜しくな
今日初めてやったけどなんかSNKキャラの動きが思いね。 アーケードでは暴走庵でないの?
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 02:05:14 ID:lAD/ElXb0
>497 Cキム庵豪鬼使ってる奴は サファリストーカーと呼ばれてた奴だよ。 物真似癖を晒されて池袋から逃げ出しちゃったけど、対戦場所を変えても 初心者相手に挑発癖は直らないみたいだね。
>>471 >>472 Aバルは下中P中Kの差し合いの強さ、RC弱クリスタルのガード後のスキの無さや割り込みに使えるのと
RCスカーレットテラーによる対空の強さ(屈大P、垂直JorバックJ攻撃、空中投げ、地上で待つetc)
で評価が上がり、さくらは体力の少なさ>オリコン火力が取り上げられた(バルも多いワケではない)
個人的には前に言ってた人いるけど変わりは無いと思ってる
プレーヤー次第だろうね
さくらは馬さんが1番強いと思ってて次点で強い人も何人かいるけど
バルはD44さんしか使えてないと思う
ほかの人も強いとは思うけどD44さんほど差し合い上手いバルはいない
なぜあんなにスライディング上手いの?っていつも思うから
長文失礼しました
514 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 09:34:48 ID:tuWofgf40
D44って日本人?w
505さん 細かい突っ込みですがNもKも使うんですよね?N使いなのにJDって書いてあったので。 どなたかも似たこと言ってますが、まずは1ボタンで処理をしてみてはどうですか? 前転にはP投げ、飛びには通常技対空ってことです。 また1ボタンだと反応に余裕も出るので差し合いに意識分配が多くできて勝率も上がると思います。 早い前転、バルの早い飛びもこれで慣れて余裕がでてきたら通常技止め、昇竜対空をすればいいと思います。 513さん 使いこなせてるって意味ではD44バル最強は同意ですが、立ち回りの差し合いはウメバルがやはり最強だった。 昔眺めてたウメD44の地上戦は歩きながらw差し合いするウメが押し込んで オリコンに持ってくプロセスが上手い分D44が少し勝率よかった印象。 今のD44と対戦するとさらに磨きかかってめちゃめちゃ強いけど、 あの歩いてくるウメから感じるプレッシャーはないんだよな。
>>515 それはあなたがウメハラだからというプレッシャーに駆られすぎなだけ。
コードバルログでも使えてないレベルなの?
ジャスティンのバルログはどうなの?
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/15(金) 17:19:09 ID:yzaJQTq5O
CグルでGCして吹き飛んだ状態の相手に対して追撃できる技、キャラはありますか?
>>513 wikiで見る限りさくらとバルの体力は同じなんで、立ち回りを考慮して
ってのが主な理由っぽいね
ちなみにテンプレのローリングの反撃に
キングはCAグルならHJ昇り大Kとかいけたはず
あとスーパー頭突きの反撃に、バルは立ちガードから歩きレッドインパクト
テリーのバスターウルフも間に合ったと記憶してます
体力は同じだったんだ…知ったかぶりしてスイマセン 気絶値も同じなのかな? コードさんも十分強いですよ バルを使う方はほかにはKOKさんベガカレーさんとかは見ました 自分は上で挙げた方々よりはるかに弱いのでエラソーに言って申し訳なかったです
このゲームって下手な人は絶対うまい人に勝てないよね 事故が少ない印象がある
>>511 家庭用のみ
>>522 下手な人が勝てないのはRCもあるんじゃね?
前転あるグルじゃできるとできないとではキャラにもよるがかなり違う
>>528 おれRCもコンボも概ね実践投入できるけど、立ち回りで負けてるひとにはフルボッコにされるわ
ほんとよく調整されてると思うよこのゲーム
やりがいがある
>>521 気絶値もいっしょ。
お面のことを考えると、身体的には若干バルのがナーバスかなという印象
RC春風と遠大K、桜華なんかのメンドクサさをどれだけ覆せるか
ってのがバルに要求される部分かなと
うまい人にRCのゴリ押しって通用しないしね まぁそこまで上手くなるのにすげぇ根気がいるんだがw 基本は立ち回りだと思うよ 「対策してて、実際他の中級者のこのキャラには勝ってるのに なんでか上級者のこのキャラには勝てない・・・」って事あるし
事故が少なくて格下に負けない理由で大きいのは、 対空が(大抵の他ゲーと比べると)圧倒的に強く、攻めこむのが難しい 見えない置き攻めN択が死ぬまでループして終わることがほとんど無い ガークラの存在によって、わざわざ密着から崩すまでも無く殺せる の三点だと思うわ。
D44がAにバル入れたのは桜に有利つくからじゃなかったっけ? 対Aアレを意識した次世代Aアレだった気がする。
こっちサガット使ってて、相手ケンに中足迅雷で差し返された日にゃ情けなくて泣けてくるわ ほんと立ち回り大事だよね 立ち回りの難しさって人のプレイ見てるだけじゃわからなくて、上手い人とやって初めて気がついた
上手い人は試合やるだけでもスゲェ参考になる 逆に中級者でそこそこのレベルでも 上で上げられてるような前転ぶっぱ君だと作業ゲーになるし 技術も上がらないし、第一面白くない
連キャン猶予、ワンボタン対空、前転での状況打開、投げ抜けが楽、と実はかなり初心者に優しいよな。 スト4とサードやって気づいた。 キャラも多くて大変と思いきや似たような動きだからそこまで大変じゃない。 RCをゲージ1つ使用のEX技にしたカプエス2がやりたい。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/16(土) 00:45:59 ID:iRX8qwVr0
だから、ヨシダは日本人なのかYO
大日本人だよ
RCとジャストディフェンスとオリコンの発動はこのゲームで一番対策のいるところだな。
さくら対策みたいにして一時的にAアレに本田とか響とかロレントとかケンとかいろんなやつが候補になっては消えて行って 最終的にバルログだけ残ってある時期はみんな使ってた印象 立ち回りもねちっこいけど、RCヒョーで画面端から抜けられる逃げ能力が評価されてた気がする
ブランカとベガって桜には不利なの?
SグルCPUの超反応避けを見てると実はSってすごい強いグルなんじゃないかと思えてきた 前転あるグルじゃぶっぱと同時に前転なんかしてこないのになんでSで避けてくるんだ?
超反応でもなきゃ強くないからだろ
>>537 そんな超反応が出来ればPが最強だと昔から何度言えば(ry
キムの永久ってどういうネタなんですか? 後ユリ対策って何すればいいですかね・・・?
ユリ対策のくだりは忘れてください やっぱ自分で考えます
>永久 Lv2飛天→空振り覇気脚→構え小P空キャン覇気脚×n
むしろ対策を要求されるレベルのユリってのに興味が湧くな 各グルーヴとの相性も良いし、結構おしいキャラではあるんだよなぁ
>>542 動画でも見たんですがやっぱり覇気脚ですよね・・・?
地元でなんか飛翔脚で狙ってる人がいるんですよね・・・
>>543 ユリ自体に特別苦戦するわけでは無いんですが
あの地味にウザい雷オウ拳や、尻中段
桜っぽい横押し大K、前キャン虎オウ拳やサイファ等
対策しておけばトータルで割と有利な状況作れるかなと思いまして・・・
地元にC・K・Aユリ使いが多くいるってのが一番の理由ですがw
Aユリかぁ・・・昔目撃した時はOC超アパで京庵みたいに鬼連っぽくガード割ったり (近大K→超アパ)×Nから(コパ連打→大超アパ)×Nでかなりヒット数稼いで 結構高威力なOC組んでたり研究熱心だったけど、単純に中の人が弱かったのが哀しかったなぁ
>>544 飛翔脚でも似たようなのは出来たはず(飛天→飛翔脚×n→空中超必)
永久にはならなかったかも
永久を嫌ってあくまでコンボとしてやりたい人なのかもしれない
Cキムって永久あってもアレの一角に割り込めるほど強くはないの?
最近カプエス始めた者(おそっwww)ですが皆さんに質問があります 単純に見た目がかっこよくて胴着タイプで使いやすかったんでまず豪鬼を使っていこうと思ったんですがカプエス経験者の先輩にそれを話したら 「豪鬼は弱いから止めたほうがいい、だったらケンかリュウ練習しろ!」 みたいな事言われたんですがそんなに豪鬼って弱いんですか? できればリュウケンと比較して弱い点や利点等を簡単でいいんで教えてください
ケンならともかく、リュウよか豪鬼のが良いとは思うけど・・・まぁ一概に言えなんだけど 波動の発生がリュウ・豪鬼が12F、ケンが14F 昇龍の発生がケン・豪鬼が3Fで詐欺れなくて多段、リュウは5Fで単発ヒットで根元がクソ痛い リュウは2中Pの有利Fが二人より大きくて、P系通常技がちょっと痛い ケンはRC鉈を振り回すのが強くて、K系通常技がちょっと痛い 豪鬼は追撃判定を持つ技が多くてコンボキャラ、阿修羅と斬空波動を盾に体力の低さをフォロー 瞬獄と滅殺豪波動の択で運ゲーにするとか、ネタぢからが相当ある 豪鬼はサガブラとの体力差に泣かされやすいってところかね
RC百烈を入力するときどういう指の動きしてますか? 最近春麗使い始めたんだけどすべての行動がなかなか安定しない・・・。 目押しは大分良くなったけどスピバ>大P>スピバのループもかなりきついし。
>>550 詳しいレスありがとうございます!
まだ用語や知識等も不十分な点が多いので色々サイト巡りして勉強してきます!
周りの人は昔の全盛期からやってる人が多いので今頃やり始めた自分にとって実力差がありすぎて心が折れそうですけど頑張りますね
>>544 飛翔脚は空中コンボ制限数が三回までなので永パにならない。
>>548 永久は画面端付近限定な上、ほとんどのキャラのしゃがみに飛天が当たらないため、それほどの脅威ではない。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/18(月) 08:20:01 ID:IuOncwqV0
>>550 初心者にFとか分かるわけねぇだろww
ゴウキは技が多彩だし使いやすいよね
けど
>>550 も言うとおり体力が少ないんだよ
リュウケンで基礎を学んでからゴウキに移行するってのがオススメ
俺は逆に豪鬼お勧めする。 というのも豪鬼自体のネタをちゃんと 覚えて使ってる中級者が少ない たしかにリュウ・ケンは使いやすいし安定してるけど 実際ああいうキャラの立ち回りって他キャラでも学べるし 前キャン覚えたら、それに頼りがちになってしまう奴もいる だから豪鬼好きなら最初から豪鬼使ったらいいと思う 難しいキャラだけど、「俺コイツには使えないネタ使える」とかいう 自負心が出てくるし。第一つかってて面白いキャラだしね
》551 弱Kを人差し指 中Kを中指 強Kを薬指 前転は普通に親指と人差し指 始動は弱Kからでほぼ全てのパターンに使えます。 とりあえず3パターンほど。ちなみに自分はCチュンがメインなのでそのつもりで聞いてください。 1ステップから出す。 2小足空振りから出す。 3小パンガードさせてだす。 といったところでしょうか。 1に関しては一番練習しやすいと思うのでこれからやるといいと思います。 2はしゃがみから一気に弱中強前転強と入力すれば出るのですが、結構なスピードが必要なのでピアノ打ちにしっかりなれることが重要です。 3は小パンをガードさせて、硬直中に入力します。 RC百烈脚の使いどころとは大体こんな感じです。 とっさに出来ると便利な状況としては、チキンガード後、投げぬけ後、鳳翼からの大パンチ追い打ち後などがあります。
>>554 >>555 レスどーもです!
早速練習してますが確かに他キャラとじゃ体力が低いですね・・
でも技がリュウケンと比べて多いので使っててやっぱ面白いですね!
あと一つ聞きたいんですがwikiに書いてあった神の二択とはなんですかね?
wikiに書いてある通りに単に相手の起き上がりに波動(スパコンの)か瞬獄重ねることだよ 言われてもピンと来ないと思うから動画見るか実際やられるとどんなんかわかるよw 簡単に言うとガード固めてると瞬獄入って飛ぶと波動が刺さる。大抵の暴れは吸うし刺さる
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/18(月) 20:40:01 ID:/C4H3W7CO
ゴウキはヒット確認スパコンが一番簡単なキャラだから、これ身につけるという意味でもお勧めしたい 対戦でスパコンをぶっぱ以外でブチあてられるようになるとこのゲームが3倍も4倍も楽しくなるよ
>>556 レスありがとうございました。
みんなどこでカプエスやってるんかな?
関西は盛り上がってるみたいだけど。
561 :
556 :2009/05/18(月) 21:31:26 ID:VNMrUeSSO
自分は度々対戦相手スレで江古田に人を呼び掛けてるもんなので、江古田が現在のホームみたいな感じです。 メインはC庵、ロック、チュンリーです。 最近少しずつ活気が出てきてるんで、是非来てみてくださいな。
関西はa-cho行けばおk?
俺もアーケードやってみたいお。 半年やってて豪鬼も持ちキャラの中に入ってるが未だにコンボでスパコン決めたことねぇ…… というかヒット確認後にどうも竜巻>昇竜orたまにまた竜巻のコンボにしてしまう。 どうしても豪鬼には天魔豪斬空にロマンを感じてしまうんだけど これってやっぱり実用性ないんでしょうか?
>>558 >>559 なるほど!
達人同士の対戦だとその二択が生きるわけですね!
ヒット確認してスパコンを入れるなんてまだまだそんなレベルじゃないんでまずはそれが出来るようになりたいですね
色々ありがとうございました!
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 00:34:16 ID:r5TPQN5C0
バニコン、ショウオリ出来るけどRCがまったくなほど出来ない・・・ いいコツないすかねー。
>>563 アケしに行ったらいいじゃん
俺なんかコマ投げ安定しないレベルで行ったけど
半年くらいたったら確定から決めれるようにはなったよ
>>566 格ゲーを本格的にやろうと思ったのがこのカプエス2が初めてなんですよねww
皆さんが想像してる以上に下手クソです
なんせ家庭用のジョイスティック?(買いました)
の操作にまだ馴れてなかったりするのでまずは家である程度練習してからアケに行こうかなと思います
今は通常技>スパコンの練習してますww
>>567 スティック持ってるのか、凄いな。
ゲーセンにカプエス2がなかったからZERO3やってみたけどゲーセン仕様じゃ波動拳もうまく出せん。
検索したらうちの県はカプエス2ないみたいだから俺の分まで頑張っておくれ
さて俺もスパコンの練習するかな
てか何でSのランクのAに響が入ってるんだ 避けは自分でもってるようなもんだし Sグル特有のぶっぱ超必もおいしいわけじゃないし Sの中じゃどう考えても並から弱キャラだろ そしてライデンをいれろよ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/19(火) 20:00:38 ID:OqdbdRz1O
昨日色々とアドバイスもらったものですが今日仕事帰りに初アケ行ってきました! 皆さんうますぎて観戦だけして帰ろうかと思ったんですが一人声をかけてくれた人がいてその人と対戦したんですがAグル使いでボコボコにされましたww
>>570 何が言いたいのか全く分からない
起き攻めループがなんだって?
>>571 よかったな
はじめて行って声かけられたなんて環境良すぎだ
俺なんか2回目くらいで挑発君にあって
「おわ、ゲーセンって怖ぇ〜」って思ったモンだよ
まぁ経験上9割方悪い奴の比率の方が多いんで
金とかカードとか特に気をつけな〜
9割悪い奴って
574 :
sage :2009/05/20(水) 08:04:08 ID:pn4RhHSeO
近寄りての表裏、水月or小足の択から受身不可の心気(神気だっけ?)が確定ってことじゃない?S響とか使わないから分からんがw ただサガットやらベガはゲージもグルも関係なくそれが出来て気絶値までついてくるんだw
576 :
sage :2009/05/20(水) 08:41:01 ID:pn4RhHSeO
あ、サガベガはただ単にめくりorすかし下段からのコンボがキャノンやらスラのせいで受身取れずにループしてしんどい、て言いたかっただけです 自分は途中で投げられちゃうからピヨリはしないんだけどまぁ死ぬよねw
そっか。 受け身不可の悪い表裏ループがあるのかと期待してしまった。
578 :
sage :2009/05/20(水) 09:39:03 ID:pn4RhHSeO
国語力に乏しく申し訳ない・・・ てゆかベガは大抵Aなんでピヨル前にダブルニーからウィーアウィーアで蒸発しますw
家庭用の普通のコントローラーでバニコンや鬼連とか入力できんの? ジョイなら出来るが家庭用でやってる奴見たことない
>ID:pn4RhHSeO sageと入力するのは名前欄ではなくメール欄
Kロレントのテイクノーなんであんなに減るん?
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 22:14:21 ID:Zm+vsKHC0
ロレント様はお怒りです・・・。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 22:26:45 ID:wfesgVT00
>>581 怒りでスパコンのダメージは1.1倍だからです。ロレントが怒っているということは
ロレントが瀕死である可能性もあります
瀕死ですとさらに1.1倍ですので都合1.21倍になります
だから減ります。Kのテイクノーは減るんです
でも、残念なことにKブラのダイレクトの方が減ります
なぜならスパコンといいならが単発技なのでカウンターのダメージがモロに乗るからです
怒りで瀕死でカウンターとかだと通常のおよそ1.5倍です
やめてください。死にます
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 22:49:39 ID:Zm+vsKHC0
うむ、怒り中のオヤジたちは怖いのう。怒り発動中はガン逃げで。 Kはその辺気をつければ何てことないぜ。
なるほど。全部掛け算なんだな。 質問連投すまんが、ロレントのテイクノーも単発技じゃなかったっけ?
586 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/20(水) 23:31:39 ID:9fR7lPLL0
テイクノーは2段 ちなみにバルログのレッドインパクトも2段 死を恐れぬなんちゃらも2段
>>584 ガン逃げとかやめてください
貴方達が逃げるから
その度おっかけて逆にフルコンもらってます
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 01:40:58 ID:g6vZnGR/O
家庭用の普通のコントローラーじゃないとバニコンできません…
589 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 02:31:45 ID:t+5f+gob0
手の内を知り尽くした常連同士でガン逃げばっかりしてたら もう連コしてもらえなくなるだろ。 無理して責めろとは言わないけど、互いの攻守のバランスが 長く対戦を楽しむ秘訣だぞ。
長瀬UFO1クレ20円ってすげーな。 50円でも安いと思うけど20円だったら相当やりこめる。 そりゃうまくなるわー。
20円……だと……? まじ……かよ……
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 07:20:37 ID:hPpwRwtn0
確かにな。100円いれて1分もしないうちに乱入されて、2分もしないうちに負け。ギャハ。 20、50円なら連コでヤル気もおこるもんだな・・
ベガのオリコンについて質問なんですが基本オリコンは大ジャンプで運ぶと思ってたんですが動画を見ると 立ち強Kか中Kみたいなので運んでるみたいですが違いは何かあるのですか? あとブランカのオリコンも電撃を絡めた方と普通に運んでる場合がありますがこれも違いがあるんですか? 2つ質問してスミマセンが誰か教えてください
594 :
B-Gram :2009/05/21(木) 13:09:55 ID:qEsk+YgyO
>>593 ベガのオリコンは、画面端まで持って行くまでの時間の問題。大ジャンプで運ぶよりニーで運んだ方が早いので、画面端のバニッシュの回数が増えて、結果的にダメージが上がる。
ブランカのオリコンは、電撃を絡めた方がダメージが高いけど、難易度が高く安定しにくいので、ダメージは妥協して、電撃なしの方で安定して運ぶかどうか。
ナコルルの屈強K>シチカプカムイイルシカがどうしてもつながらない・・・ なんかコツってないですか? つーかこのゲームコマンドが全体的に難しい
ブランカのオリコンといえば、相手画面端でローリングで割った後、俺はスラ→電撃→ブッシュ〜、ってやってるんだけど、動画に出てくる人達は下中Pスタート(詳細はよく見てないので忘れた)使ってるよね。 俺が使ってるパーツの方が減るし、特に難しいわけじゃないのに、なんで下中Pスタートなんだろ?
>>595 仕込みでも難しいの?
俺の場合仕込みでも「あー無理」って思ったら
とりあえず最後の方に仕込んで代用するよ
ようするにナコルルの、そのコンボの場合
「632(屈強K)14 63214+P」ってパーツだと思うんだけど
無理くせーと思ったら「63214 632(屈強K)14+P」にしたら
屈強K押した後すぐP押せば出るからかなり楽
まぁ刺しあいとか出来ないから慣れたら最初のパーツでやったほうが良いと思う
>>594 教えていただきありがとうございます
動画厨ですが上級者の馬、D44の動画を見てて片方は電撃でもう片方は普通に運んでるので違いがあるのかと思ってました
上級者だからつねに最大ダメージを狙ってるんですね
勉強になりました
>>597 あー632だけ仕込んでおけばよかったのか。半回転一回仕込みで鷹捕まり暴発しか頭になかったわ
ちょっと練習してみる。サンクス
600 :
B-Gram :2009/05/21(木) 16:04:17 ID:qEsk+YgyO
ブランカの割った後のも、安定度重視くさいねー。 それをいえば、ベガの中ニーの後も、上級者は立ち弱P使ってるけど、立ち中Pのが減るし、どちらでも安定してつなげられる。
>>599 つかそもそも
「63214(強K)63214+P」じゃ屈状態にならないじゃん
そりゃ鷹乗り暴発するよw
>>601 いや、63214の後下要素入れて屈強の後残りの半回転をって感じで・・・
まあ632仕込みで繋がったしもうどうでもいいや。とにかくありがとう
>>602 スパコンのコマンドに仕込むのが仕込みだから
仕込みとは言わないねソレは
それだと生でキャンセルした方がまだいい
オリコンは落とすことが一番まずいから極力安定志向だね。 絶対に落とさないくらいの安定感がないなら難しいことは狙わないでいい。 逆に言えば安定さえするならダメージを求めた方がいい。 ここはプレイヤーの差もあると思う。 ちなみにあらゆる状況でも共通の入力にするという安定もあるよ。 ブランカのスラ電気系のレシピは崩し後とか、残りゲージ少ない時にダメージ取りたい時は必須。 ロリガークラ後のスラスラ電気は参考になりました。
まったく
>>604 の言ってることちゃぶ台返しする言い方だけど
ループオリコンって見た目ダサいよね
606 :
B-Gram :2009/05/21(木) 20:31:17 ID:qEsk+YgyO
要は安定度とダメージのバランスが大事。 7000ぐらいダメとれるんなら、そこからは安定度重視でいいと思う。 俺はスラ〜電撃出来ないし。
便乗して質問しますが 京のオリコンの最後の小足→オリコン時間終了→下大Pって安定しますか?
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 01:02:02 ID:bgiITqIv0
話ぶった切りすまん みんなバルログ、ブランガ相手にするとき 対策ってどう立てればいい? 自キャラはA、Kアレ以外で基本なんでも使ってます バル ブラかてねーよ
どういう負け方してるの?
610 :
風 :2009/05/22(金) 05:15:27 ID:2wvuNCbmO
ヒントはほとんど必殺技コマンドがタメ技って事 めくられたりした時がタメ解除の時間になってしまったら左右のコマンドが必要な必殺技は使わずブランカの電撃やサブバや… ゴメン 眠くなってきたから今日渋谷向かう時電車で書きます
611 :
B-Gram :2009/05/22(金) 06:48:26 ID:awCRls1YO
>>608 自分はAアレしか使わないが、相手がブラの時は、バルで結構簡単に倒せる。まぁD44クラスはさすがに無理だが。
バルは俺もよく分からない。相手にしてみて、始めてどれだけやりにくい相手か分かった。
612 :
B-Gram :2009/05/22(金) 06:49:19 ID:awCRls1YO
始めて→初めて
自分もブラ、バルでいく もう禿げもつけちゃえ
バルのう〇こ座りなんとかならいものか… バルからすればK、Pグル以外の飛び道具なしのキャラなら鉄板でないか?
最近カプエス始めた者でNグルのランラッシュ活用したいと思ってるんですが 起き攻めとか普通にスパコンやら昇龍でやられてしまうんですよね 結果的に攻めてるのに気付いたら相手より体力が減っているっていうオチです 誰がアドバイスお願いします
キャラグルわからないとなんとも言えないですけど様子見→相手がぶっぱなしたらガードからフルコンてのも立派な起き攻めかと RCはP投げで
>>614 そうでもないんじゃない?
前キャンで返すとか、C・Aのほうがむしろいけそう
>>615 基本的に起き攻めにランラッシュはしないよ
後ランラッシュに向いてないキャラもいる
急なランラッシュには相手も昇竜で割り込んだりする余裕ないはずだから
多分ラッシュ自体を読まれてるんだと思う
ラッシュかける!と見せかけて待って昇竜スカリ確認してからフルコン
とかやってみると良いよ。すると迂闊に手出さなくなる
>>617 残念ながら私はJDがへたくそな、にわかKグラーなんだ。
中距離でう〇こ座りされたら、もうオワタ\(^о^)/
飛び道具ありのキャラ→バクステし、弱波動してランで間合い詰める
飛び道具なしのキャラ→歩く(笑)
大抵、ランはRC絡みので返される。歩くと下強Pの先端を当ててくる。
たまに歩き昇龍が炸裂して接近戦に持ち込めるが、バクステや壁に向かって飛ぶで距離をとられて、最初からやり直し。せいぜい、先読みで波動ぶち当てて吹っ飛ばすぐらいはできるけど、読みが外れるととんでもないことになるからビビって小パン、小足しか置けない。
空中戦をバル相手に挑めるはずもなく。今日も悔しいのう、悔しいのう。
まずKグルはバルのクリスタルに前段ジャストとれるかとれないかでかなり変わるからそれは練習しないといけない。 クリスタルにリスクを負わせることしないとそれだけで終わるよ。
カプエスと3rdのバリューパックのやつを買おうと思ってるんですけど、前キャン削除みたいな変更点ってありますか?
>>618 バルの下大PはJDで余裕の確反。
下中Pでもキャラによったら確反。
急にランしたりでめり込んだら食らってもどっちも確反。
下中大Pとも判定弱いから技置いとけば潰せるし、相討ちでもバルには痛いよ。
うんこならJDミスのガードがいっぱいあってもガークラしないし。
火力と体力的に禿げとかなら前転もあり。
ランにRCするならランから垂直やバックジャンプで。
1回近距離まで行けたらガン攻めとか荒らしプレイに以外ともろいよ。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 20:44:49 ID:VxBpVuHm0
響の屍を越え行く也のルート2ってなんであんな難しいの? 最後の中Kから236強Kがつながらないときがちょいちょいあります ルート1と3は完璧なのに・・・ コツとかあればおしえてください>< そろそろ途中で中断して水月近寄りて遠間にも挑戦したいなぁ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 21:02:22 ID:VxBpVuHm0
あ、コツわかりました! すいませーん^^;
屍はとりあえず(弱P中P強P)×2弱K中Kから近立強K強近寄りて→強遠間が簡単で最大ダメですよー。気絶値も溜まるし 近寄りてから遠間が若干むずい(特に端)んで最初は強Kから直に強遠間でも十分痛いですよ
>>620 wikiによるとベスト版は前キャンが削除されてる。
で、バリューパックの場合はカプエス2はベスト版のはずだから前キャンは削除されてるはず
……なんだけど、なんか前スレ辺りでバリュー買ったけど出来るって言ってる人がいた気がするからよくワカラン。
前キャンしたいけど不安というなら単品で買った方が良いかと。
まぁ俺は前キャンしたことないけど十分楽しんでるし
>>623 とりあえずsageなされ
>>625 あ、すいません!
sage進行だったんですね
>>624 わかりやすく丁寧にありがとうございます><
しっかしむずかしい!
別にさげる必要なくない? 響のルート2から近距離強Kへは少し後ろにさがると次の近寄りてがわりと簡単に裏にいってやりやすいよ。
sageるとテンプレに書いてあるわけでもないけど 2レスともageだったから普段からあまりsageない人かなと思って。 一応は全体を通してsageが基本的なわけだし 余計なおせっかいでスマソでした
sageが基本って初めて聞いたわ
まあいいじゃないか ディオォォォ
まぁsageるのが基本てのは、どの板でも普通だと思うよ 別に謝らなくても良いと思うし ルート2からって下がらなきゃいけない程シビアだっけ? 割と密着でやるより簡単な気がしたから気がつかなかったが
sageの合理性を説明する訳でもなく、『普通』とか『基本』って言葉で相手を納得させようとする奴を見ると虫唾が走るわ ああ、なんで俺こんな書き込みしてんだろ 人生が上手くいってないからか?ストレスが溜まってるからか? スマン、バイバイ
ageたらどうなるとかないし正直カプエスのこと聞きにきてるだけの人がそんなこといちいち気にする必要もない。 基本とか言ってるやつがネットにへばりつきすぎてどうかしてるからほっとけ。 それとルート2から後ろに下がると画面端なんかでも遠間まで入れやすかったりするというだけ。
これがゆとりか
まぁ2chの大概のスレで変な奴が寄り付かない為のsage進行だし 別にsageてもsageなくても良いとは思うけど 他スレでもよく言われる「sageといた方がいいよ〜」程度の親切な注意で 言われても無いのに粘着するお前らがキモいわ。 ピヨり時の密着強Pからの繋ぎって難しいから 「J強P>立ち中P>近よりて>遠間」ってやってんなぁ・・・ アレって強Kが最大ダメなんでしょ?
強K→近寄りてのあと表か裏か分からなくなる
屍はガードされても相手のグル座高によっちゃ択れるんで色々楽しいです。屍後の強K近寄り遠間は一歩下がって強Kか近寄りてを一瞬溜めるかどっちかですね 強Kは発生が終わってるんで中P安定かと。春ロレブラとかは前転止めも中P強遠間とかじゃないと泣けます
>>屍はガードされても相手のグル座高によっちゃ択れる 是非詳しく 中Pで前転止めやってるのか・・・すごいな 距離関係で目の前で止まったりしないの?
あ、いやただ単に相手がガーキャンないグルで、屍がしゃがまれても途中スカらない座高ならとりあえず中Kまで入れてそっから小足やら水月やら小足水月やら・・・ 前転止めは普段はコアコパ中遠間で全然OKなんですがヒット後も確反があるキャラには頑張って中P狙ってます。よくミスるんで結果投げが安定ですね
対Kグル相手の時に自分の体力がほんのわずかの時は ムダに怒りゲージ溜めないように早く負けるのってアリですか? それとも体力ある限りは相手倒しに行くべきですか? 相手大将サガでこちら2人目キャラ体力わずかみたいな場合です JD上手い相手だとスパコン打たれるチャンス増えるから中途半端にゲージ溜めてスパコンの機会をなるべく減らしたいんですが…
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 08:38:25 ID:u4RnA1UUO
>>641 それはありますよ!自分の場合、自分がS、K以外のグルだった場合ひたすら逃げゲージ貯めしますねー
挑発で怒り発動させるのもありですよw 加えて逃げ溜めすれば相手によっては精神ダメージも与えられるかもしれない
リュウでナコルルが無理ぽ……… 波動拳は当たらないし竜巻は当たらないしなんかもうどうやって戦えばいいんですか
645 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/24(日) 17:29:29 ID:gymM7yVYO
644 倒したいなら、ロトの剣を探してみて。家から、右に15下に22の交番に落ちてるよ。
グル書けよ・・CPUじゃないでしょ? 互いにCならジャンプ、ステップ、中段、突進、前転をしっかり処理して接近してガークラ狙う。 波動や竜巻は返される状況では控える。 まず処理意識しつつ歩いて近づくこと。
K,Nナコルル使いより。 最終的にナコルル側は飛び狙ってくるから、対空ガン見するぐらいの気持ちでじっくり歩いて距離詰めるのがいい。 リュウは大Kあるし、ダメージ+気絶値勝ちしてるから見えたと思ったら相打ち上等で振る。 逆に、ナコの小ジャンプって案外波動よけやすいので下手に弾は撃たない方がいいよ。お互い画面端からでも強アンヌで潜れるしな。 ナコの技は当てた後有利な技が多く当てたあとに直に小ジャンプで押し込んでくることが多いから、 その小ジャンプをガン見して一度はたき落としてやると大分やりやすくなるはず。 個人的には、五分から若干ナコルル有利くらいの面白いカードだと思うよ。
スミマセン、Cリュウです。 「wikiでガン攻め扱いされてるキャラ」の大半になかなか勝てなくて、 特にナコルルにはまったく手も足もでないんです。(CPU相手)
>>647 おぉ、わかりやすい説明ありがとうございます!
参考にしながらちょっと試してきます
>>649 CPU戦ならば、しゃがみガードして待って、飛んできたら大K
アンヌで突っ込んできたら投げ、で問題ないと思うが。
>>647 ナコ使いじゃないからあれだけど、ナコの方がきつくない?
上を見ながら正拳、中足、中Pを撒かれるだけで近寄りにくいでしょう。
JDを取ってもリーチ不足で反撃しにくいし。
相手がC隆ならばまだしも、小Jがあるとそこからのラッシュが切り返しにくいと思うし。
CPUナコルルは近づきつつしゃがみガードでアンヌムツベを誘う アンヌムツベをガードしたらコンボを決める これだけで勝てるはず。対空とかせずに全部ガードでアンヌムツベの反撃のみで倒せると思う
>>641 早く負けるはダメ。
その分、次ラウンドで相手の体力が多く増えちゃう。
>>641 自分の体力がわずかのときって
一人目倒して、相手二人目体力満タン、自分瀕死でラウンド2開始
って状況?
もしくは普通に戦って1ラウンド目からソッコーでボコボコにされて体力わずかって場合かな?
これなら
>>652 の言うとおり回復を考慮して長引かせるべき。
まぁ前者の状況だろうけどずっとガードしててもゲージ溜まるし、
ゲージが満タンでも相手がとんでもないミスしてスパコンたたき込めるかもしれないからやられにいくことはないかな。
基本的に長引かせるで間違いないとおもう。
そうだよね。体力に余裕があると結局怒れるチャンスも増えちゃうわけだし。
641ですが両方Kグル同士対戦でお互い大将サガで 自分の2人目キャラが相手2人目キャラ倒して大将サガを引きずり出したけど 自分の2人目キャラは体力わずかの場合です 例えば頑張って攻めても体力少し減らして怒りゲージは半分弱溜まって負けたとして 次ラウンドで体力回復してゲージ半分状態Kサガと戦う状況は避けるべきかなぁと 体力半分ぐらい減らせるならイイですけどサガ同士の少しの体力差ってけっこうひっくり返っちゃう気がして… ゲージ溜めれるグルなら逃げながらゲージ溜めがイイのはわかりました ありがとうございます
自分の中堅キャラが何かにもよるけど、やはりできるだけ時間一杯粘る方がいいよ。 へたに飛び道具打たないでじっくりいくこと。チャンスがきて何かしらコンボ入れれたら相手の怒りゲージが一気に増えるから挑発して怒らせちゃう。 自分の怒りゲージも増えてるはずだし、上手く怒れればさらに相手にプレッシャーをかけれるよ。
Kサガ使いの俺から言わせてもらうと 死なれるより粘られたほうがキツイよ 死んでくれたら例え次出てくる相手がKサガでも 勝手に五分になるから逆にオイシイ 一番まずいのは「粘られた上怒らされた」ってパターンだから サガ使ってるなら中堅で粘ったほうが良い 挑発ボタン構えながらねw
0ドットを削りに来た波動をRC挑発で怒らせた時の快感といったらもう
>>656 >>657 自分は中堅はリュウ、京、庵、さくらとかです
粘る方が相手からすればキツイんですね
上手く粘る方を上達するように心掛けます
660 :
656 :2009/05/25(月) 14:59:24 ID:95+2JbHIO
さくら、庵はちょっと厳しいけどリュウと京は結構頑張れるよ。 特に京は一回こかしたら起き攻め強力だからもしかしたら殺しきれる可能性もあるし絶対放り投げない方がいいよ。 とにかく隙のデカイ技ムダ振りしないで取れそうなのはできるだけJDとって延命を心がけて!!
サガットってさくらキツくない? 飛びは希望2強Pで落ちるし、禿はRC春風と差し返し含めた強Kでしんどいと思うんだけど
659さんのさくらはKなんですよ。A,Cならさくら有利かと思いますが、Kさくらは、正直きついと思います。
Kさくらは思い入れが無いとちょっと選びにくいよなぁ 春一番が下段SCとはいえ さくら怒ったら振れなくなる類の圧が在るわけじゃないし どちらかといえばユリのがK向きだよなぁ
そうかな?A最強だけど 桜花脚もあるし、火力低いわけじゃないし 小Jからプレッシャーかけるのも面白そう Kでも並キャラには入ると思うよ 正直K庵は弱キャラだと思うが・・・
あぁいや 弱いから選びにくいっていうんじゃなくて その水準の適正なら候補が多いって意味で
たしかにK庵もさくらも強キャラとは言えませんがJDからの発生早い小足と投げや小Jの強さとJDによる体力の低さカバーできるんで 自分ではそこまで弱キャラではないと思ってます キャミ、ブラ、ギースとかに比べたら弱いかもですが… 庵の前転とさくらのRCを無くす時点で本来の強さじゃないのはわかってます
Kアレと分厚い可もなく不可もなく層の中間になる 準アレ層っていうとどの辺のメンツかねぇ ギース・山崎・ライデン・本田・・・
K本田は強くないと思うよ。 JDとの相性もよくないし。
その他には胴着勢とか春、ロック辺りでは? チャンも怒ると起き攻めが嫌すぎる
>>666 K庵は前使った事あるけど凄く使いにくい印象
まず怒り中に相手に超必を当てにくいし
通常技もそこまで強くないので、そこでもあまり期待できない感じ
さくらはラッシュ力が元々あるから並キャラでもいいんだけどね
Kの準アレで有名なのは
ロック・京・ギース・ライデン・リュウ・春etc
次点でリョウ・バソ・チャン・ザンギあたりじゃね?
Kリュウ春山崎は安定キャラっていう感じではないが、鉄砲玉として使われるとかなり嫌。 Kバソチャンザンギ派普通に強い。リョウは地味にウザ強。 K本田は密着戦を仕掛けられればゴリ押せるだろうが、そこまで行くのが大変だぞ。 K庵は要らない子。やることないよ。 K桜は並程度には使えるけど、使ってみると意外に機動性が無くてやりづらさを感じる。ユリの方がマシな感じ。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 11:26:54 ID:9ytyWxQ2O
Kアレ候補はデソで決まりだろ?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 13:23:03 ID:wexaaJk80
Kグル自体が適正キャラをあまり選ばないけど 絶対合わないキャラでいえば、本田、キング、アテナで スパコンが糞の覇王丸も怒りダメアップ以外は適正とは言いがたいんだよな。
K舞は?
>>673 アテナはまぁまぁ使える
というのも各種性能が良いのと
スパコンがぶっぱでも問題ないって点で
まぁ確定で当てる事ほとんど無いけど
サイコボールからめた機動力とかラン下デヨでごまかせばいけるよ
まぁ並キャラレベルだろうけど
あとK桜がユリに劣ることはまずない。
Kユリよりスパコンの性能が良いし狙う場面も多い
機動力うんぬんはジャストや人性能で何とかなるレベル
K山崎使いとか見たこと無いんだがどんな感じなの?
本当にKリュウ・春と並ぶくらい強いか?
676 :
B-Gram :2009/05/26(火) 13:47:00 ID:p/iwL1blO
you tubeなんかで、 YAMAZAKI93 ってプレイヤーがいるんだけど、K山崎使っててかなり強い。D44さんと同じぐらい強い気がした。
K山崎使って強いって本人相当強そうだな
どんなプレイしてんだろ・・・・
>>674 あいつはヤバイw小Jはブラ以上に落としにくいし
機動力も凄い。
ロック・京あたりに並ぶと思うよ
K本田は無しなのか・・・相手した時結構めんどくさかった覚えがあるんだけどな
端で大Pと大蛇砕きで択られて、大蛇読んで飛んだけど、大蛇スカってもチョップとか
あとはテリーなんかも相当イケるんじゃなかろうか
バスターウルフは暗転後ガード可だけど、突進力と突き出した手のおかげか
中距離確反はかなり多かった筈。 昇りJ大Pの中段とか
>>675 怒りが有限な以上、さくらのSCとユリのSCじゃ流石にユリのが良いと思うんだが・・・
ライデンいれた理由がわからん。
>>678 正直他キャラから比べたらドングリの背比べみたいな違いだろうけど
下段始動のスパコンがあるぶん桜を選ぶ。
固められるキャラもそこそこいそうだしな。
>>679 ライデンは強くない。そう思っていた時期が僕にもありました・・・・
KナコとかKジョーとか
さらにいえばKケン・ベガ・ロレ・マキってどうよ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 16:47:44 ID:tkv8Bk1oO
Kロレはどうなの?
棒でツンツン跳ねてゲージを溜められんので×
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/26(火) 21:50:21 ID:QJ2V1+0LO
溜められたら○
安定した立ち回りができるっぽいK響、爆発力あるっぽいKモリ、K舞は?
強キャラとか意識せずに ブラ、バル、ガイルを使ってて 友人にバンバン勝ってたら のちに友人がブラ、バルが強キャラと言われてることを 知って、ただ強いキャラ使ってたんじゃんとかたづけられた
Kロレは稼動初期に猛威を振るってたな 怒ったら小ジャンプ中パンチからテイクノーばかり狙うって奴 Kデソは有名な使い手がいるけど、相性問題でKチャンの方がまだいける気がするなあ Kモリもそこそこいけるでしょ、怒りの期待値と起き攻めが強い ところでKテリーって屋根しか使ってるの見たことないけど強いのかね?
そのとおりじゃないか
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 00:45:28 ID:ta6zDJj90
K山崎は特定の相手にはとことん強いけど、逃げ性能がいいキャラだったり 上タイガー連発されたら何もできずにゲージ終了だよ。 適正グルとキャラの強さは別の問題で、ユリは桜よりもKグルに適正してるけど、 それでKユリが強キャラとはいいがたいよね。 Kモリ、舞、デソ、リョウ、チャンあたりは使用人口が少ないだけで 個人的にかなりの強キャラだと思うよ。
K舞はKの中でも上位でしょう。でもバルロレとかどうすればいいのかわからん。 Kマキは強いけどマキなので使いやすくはない。 スパコンはやたらと減る。 KベガはJD性能次第。JDをとるのが上手い人ならばかなり強い。 ガクラ能力は結構高いし、メガサイコがアホみたいに減る。
Kテリーは何が強いっていうとバスターウルフに尽きるんだけど ワケがわからないくらいなんか普通に強いんだよね 2大Pの期待値だとか、単純に通常技が痛いとか サガブラみたいなガチムチ派というか
流れぶったぎってすまんが、こっちN庵でKブラ、C本田けっこうきついんだけど どう戦うべきかな? ダイヤどれくらいなんだろ? 誰かアドバイスください。
692 :
つじ :2009/05/27(水) 06:37:42 ID:a3ogSU4QO
>>691 KブラはめんどいからCホンダだけポイントを。
@画面端背負ってる時に頭突きされたら見てから前転>大足が確定
A張り手に大足で刺し返し
B頭突きにガーキャン前転からコンボ
この3つがホンダ戦では重要。
Bはまとまったダメージが取れるから特に重要、以下に頭突きの誘い方。
.遠距離から弱闇払い
.空小J
.歩きorラン>ガード
ゲージがある時にこれらの行動で頭突きを誘ってガーキャンからコンボをきめて体力リードする事がホンダ戦での目的、リードすればホンダ側から動かざるを得ないから処理すればいい。
あとホンダはリバサ強いから体力リードしてる時は闇払い重ねて起き攻めは放棄してもいい。
ゲージに余裕があったら張り手にガーキャン攻撃でダメージとダウンを奪って闇払い重ねからゲージ回収してって感じに処理を続けていけばいい。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 06:56:31 ID:1gBiZ36HO
ちなみに、自分はKギース、ザンギ、テリーですが相手がC本田で、前キャンの百列張り手で、起き上がりに前キャン百列と前キャン投げでやられるんですが、これはどう返せばいいですか? いつもいつのまにか、削りと投げで死ぬんですが運任せのよみあいでしか対処できないですか?
つじたんつじたん。 どーして庵サガ捨ててジョー本田ブラのハイパー連打チームになっちゃったの?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 07:38:33 ID:xv2MspvD0
RC daro
今日は地元のちっちゃい大会参加してくるぜ!
いいッスね 頑張ってください 最近ゲーセンで対戦してないからまたあのドキドキを味わいたいものだ
>>693 本田側からすればステップからの拓に下段はほぼないので、思い切って立って投げましょう。
699 :
691 :2009/05/27(水) 19:39:52 ID:GZ30iqvxO
おお!つじさんがアドバイスをくれるとは。 ありがとうございます。 本田戦はKブラに比べてまだ起き攻めとかでなんとかなるんですが(自分で言っといてなんですが) Kブラは庵ではホントきつい。サプバにリスクを負わせられないんですよねー…。 本田戦それらに気をつけてみます。 ありがとうございました!
700 :
つじ :2009/05/27(水) 20:04:20 ID:a3ogSU4QO
>>693 張り手の重ね方は3種類あって
@削り目的で完璧に重ねる
A暴れ潰しで投げられない程度に遅らせて
Bスパコン潰せる位遅らせて
この3つのタイミングを使い分けるんだけどミスる事もあるから、張り手を出す為の小技を見て、これは投げれるってわかる様になるといい。
Bのタイミングは投げれるから投げ間合いなら投げ、間合い外なら削り量少ないからガード。
大銀杏は完璧にやられたらスパコンと空中判定以外は負ける、完璧にって言うのは相手の投げ間合い外から弱で投げる事(チャリさん以外にやってるの見た事ないけど) 。
ザンギならスクリューで両方に勝てるけど他キャラは読み合いに勝つしかない、勝てる選択肢は書いたつもりなんで後はリスクリターンを自分づ考えて頑張って。
701 :
つじ :2009/05/27(水) 20:32:03 ID:a3ogSU4QO
700書いてる間に699の書き込みが… じゃあKブラ戦も少し 牽制は2中Pでほとんど潰せるからドンドン空振ってゲージ溜め&その間に昇龍仕込み。 スラはガーキャン前転から反確だから、スラを出したくなる間合いで屈みっぱでスラのモーション見えたらガーキャンって感じでやると反応できる。 Kブラ戦で役にたつのが飛び関連の択。 まず小J 先端、普通に強い。 めり込み、こっから状況別に、ヒット>昇龍、ガード>弱で有利Fとって択、JD>昇龍と屑風の2択、完璧にやるのは難しいだろうけどヒット確認かJD確認どっちかに絞ってやればできる。 次にノーマルorハイJ 通れば近づけるからそっから択。 対空にバーチカルしてくる相手には早だしJ弱Pでバーチカル潰しつつ吹っ飛んだ所をランから択、弱P潰しに強Kやってきたら中Pや強Kで飛んでコンボへ。 この読み合いを知ってると期待値勝ちしやすいよ。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 20:49:36 ID:EeK5Sh7J0
703 :
つじ :2009/05/27(水) 21:39:29 ID:a3ogSU4QO
おなじみなのかは知らないですけどその動画は俺のですね。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 21:46:24 ID:EeK5Sh7J0
すっげwww雲の上の存在wwwいつか対戦してみたいです>< つじさんってどういう感じの人なんですか?(ルックス的な意味で) あと僕、弟子狐さんが大好きです(立ち回りとか実況の上手さとか)。 彼はどんな人なんですか?そして彼は何故YOUTUBEの動画を全部消してしまったのかご存じないですか?
705 :
つじ :2009/05/27(水) 22:00:25 ID:a3ogSU4QO
>>704 雲の上の存在>そんな風に言われるとは思ってもみなかったなw
どんな人>メガネです。
狐>実況のまんまだと思うけど。
youtube>最近の日記に書いてあったけど新しい動画をUPする為とかじゃないのかな、知らないけど。
岐阜ダイオウ来てもらえれば対戦できますよw
しつこい、空気読め。ここはみんなのスレッド
話戻るけどKリョウは決して弱くないよ。ベストグルだと思う。基本先鋒一択。 ギースやライデンほどのえげつない爆発力やリュウ程の通常技の性能(リーチ)はないけど、使い方次第で意外とやれる。 小ジャンプ大Kの性能は響、山崎、ロックに次ぐトップクラスで全キャラ座高に最速中段(幅が広いキャラは逃げ小ジャンプ可)が決まるし、前のキャラにはない昇竜コマンドがあるので、強気に着地キャンセルと投げの二択に。さらに小ジャン中段orスカシ中足大連舞も面白い。 大連舞もスキあるけど反撃しにくいので、ムーミンの合間に無敵技仕込んだり、ブランカとか幅の広いキャラなら中連舞でもつながるから反撃されにくい。 覇王〜はタマがでかいので、ジャンプでよけにくいしPKならブッパOK。小技3発キャンセルがオススメ。相手が飛び道具出した瞬間やロールの反撃には乱舞、ジャスト後はラン中K連舞がオイシイ。 めくりは性能がイマイチだか、ヒットすれば下大P連舞→追い打ちがダメージ大。空中虎煌で起き攻めループ。P投げや小虎咆の後はラン下大Kでダウン回避狩り。先端当て疾風はジャストされても反撃受けない。体力少なくなったら空中虎煌で焦らすのもアリ。 Aさくらのオリコンブッパを読んで0フレ空中の大雷神刹などでたまに逃げれたり。 リーチは短いけど判定はなかなか強いので小ジャン小Kで間合いを詰めるとかも悪くない。相手の前キャン一点読みで天地〜が決まると気持ちいいけどメッタに決まらんw ピヨらせた時の止め見せコンで立小K×2大暫烈がカッコ良すぎ。 サガット、キャミ、バルがしんどいかなぁ。虎咆の対空性能はトップクラスでヘッドプレスを唯一安定して潰せる。他に下大P立大Kもまあまあ使える。 胴着キャラとは先鋒戦なら五分近いと思う。あと春麗にも跳びが元キックに勝てるからイケるかな?スピバ当たるけど。ギース同様気絶させることを想定して多少強引に攻めた方が本来のキャラ差をごまかせる。 何か一つリーチの長い技があって下小Kが連打キャンセルかかれば、準強キャラだったのでは? SNKキャラの看板であるテリー、リョウ、覇王丸は不遇の扱いだったよ。 長文スマン。この文章見て誰かリョウ使ってもいいかなって思ってくれたならよかった。
つじさんは関東に来る予定は無いですか? 是非お手合せをお願いしたい
707 何者wwリョウ詳しいww たまに遊びでK使った時にリョウ使うことあるけど、0フレ空中があるとか色々知らないことだらけだった。 メインになることはないだろうけど、対策知識にもなってよかった。情報かたじけない。
リョウが0F空中判定持ってるなんて知らなかったから調べてみたけど1F空中でそれこそ優秀だけど0F空中判定ではなかったよ。 それと最近見つけられた連続JD後のタメ技はわかったけど昔に確かに動画で見たことあったのだけど ラン後タメ技ってできるの? できないなら動画はどうやってとったのだろう?
空中判定について調べたってのが海老本の1〜ってことなら 問題無くはじめのフレームから空中判定だったと思ったが・・・ 通常技重ねてリバサで雷神刹だしてちゃんと空中食らいだった覚えが
え?正体バレたのw。しまった詳しく書きすぎた…orz。今カプエスやってないから誰か志のある人頼む。 連舞コンボしんどいなら下大P大虎煌出し切りでオッケ。小技×3小虎煌でもいいけど、距離が離れず遠間やキャノン、スピドラとか喰らう。スカシ下中Kからも大虎煌or覇王〜出し切りでもいい。 固めP投げはタイミングが早いと近大Pに化け、スキがでかいので注意。座高70以上ならK投げの方がいいかと。大Pも必殺技キャンセルできないしね。 デヨなど潰せる距離で遠大P仕込み覇王とかもカッコイイが持続が短いのでなかなか決まらん。 有利フレ取れる技が少ないのでランラッシュでクラッシュさせるのは難しい。基本は強引な中段から二択を迫る立ち回りが基本だわ。 ホウヨクミスからはその場で大連舞。ゴッドプレスのスキはカウンター扱いなので、小技大連舞が入る。邪影は一瞬走って中P大連舞。 ちなみに追い打ちは大Pの方が高く相手が浮くので、端なら、さらに中段or下段orP投げの三択にP投げは固めの後起き上がりに触れれば気絶値継続。あんまり中段ばっかだと相手も無敵対空ブッパするからたまに様子見も入れるとなおよい。 またKリョウ講座書き込むよ〜。
>>711 あの動画はラン後溜めてると思う
トレモで検証したことないし試した事ないけど
「JD中あらゆるステータスが固定される」って点を何かいじれないかな
>>712 通常技が綺麗に重なってなかったんじゃない?
京のredキックとかはちゃんと0F空中判定になってるよ
ゴメンeb本見たら雷神は1Fって書いてあるわ。起き上がり以外でRC中春風で強引に近付かれた後のダメ元の読み合いとかで。削り死ぬくらいなら…みたいな。 あと空中虎煌はスキでかいから注意ね。読まれるとキャノンとかよく喰らう。 虎咆は中Pキャンセルでスカる程範囲が狭い。下大Pもリュウ程前後の判定がない。 また今度。ノシ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/28(木) 04:13:52 ID:j7vXz1y70
Kリョウと初めて対戦したとき、3タテ喰らって 何していいのか分からなかったよ。 で、研究のために自分で使ってみたけど、胴着着てるだけで デブキャラみたいな重さがあるから、ザンギとか使いこなせる人じゃないと 扱えるキャラじゃないよね。
あと対空虎煌は中だとダウン回避にラン大K間に合う。小ジャン最速大K(ヒット時)は−5F以上あるので着キャンするより先に反撃を喰らう可能性がある、サイトにあるように頂上付近で出すとガード(ムーミン)でも反撃受けない。 正面跳び大K(着地前ギリギリ)をガードさせた後は+20Fくらいあるので、最速中段大K(発生14〜15F)が連続ガードになるので、中段or下段の完全二択に。 めくりは高めに出さないと当たらないので必然的に地上技の繋ぎがキツくなる。立中P(ニュートラル)→大連舞もいい。めくりヒット→中P(めくりがガードされた場合はここでガマン)→大(キャラにより中でも)連舞もアリ。この辺は好みで。 覇王は発生がやや遅いので小ジャン大K着キャンは乱舞の方がいいかも。先だし小ジャン小Kの終わり際先端ヒットで、最速着地キャンなら繋がる(ムズイ)。 覇王ぶっぱポイントは小ジャン大K小Kからの着地キャン、すかしジャン、疾風先端などから対の選択で中段orP投げなど。 疾風先端はお互い端なら(空中)小虎煌の後に大で追っかけるやり方などいいが多様は禁物。弱先端は相手が何か技を出した時にヒットすると、ニ発目が空振りしてスキだらけになるので、あまりオススメできない。 サイトにある下小K→下大Pはビタ押し1F(0F)なので使えない、下小P→下大P大疾風も2Fミスのリスクを考えるとオススメできない。大虎煌出し切りの方がよい。あと小K覇王のメリットがよく分からん。中Kキャンセルでもいいかと(空キャン暴発注意)。 小ジャンプ攻撃からの通常技の繋ぎもシビアなので、素直に虎咆キャンセルでいいと思うわ。小ジャンめくりも相手がしゃがんでいる時は問題ないが、ブランカ未満は立ち状態の時詐欺跳びで重なるように当てないと空振りするので注意(シビアです)。
あとKグルがベストグルの理由としてリョウの場合 RCのメリット≦JD、怒りゲージのメリット 小連舞もガード−5Fで前キャンミスやガーキャン移動ミスのリスクを考えるとメリットが薄く跳びがメインのリョウにはJDの相性もよく先鋒戦ならたいてい相手のゲージが貯まるより先に怒れるKが向いてるかと。 Cグル→安定感があるように思うが、対空レベル2覇王は相打ちになりやすい、小ジャンがない。明らかにリュウ>リョウ Aグル→RC小連舞からのオリコンがウマイ。大暫烈×n→乱舞がカッコイイが立ち回りがキツイ Pグル→中間距離からのブロからのリターンが小さい、爆発力がない Nグル→ガーキン移動の暴発リスク、Kグル程の爆発力もなく、ジャンプをフォローできるJDがない 小連舞空振りによるゲージ貯めは鉈に次いで優秀です。 リョウはいかに相手より心理的に優位に立てるかで勝負が決まります。先鋒一択の理由に虎咆ガード後にゲージがなく痛い反撃を喰らいにくいからというのもある。 あと暫烈は座高66。77以上なら逃げ大ジャン大Kも入る(キャノン反確orz)、立ち大Kは70以上には主力牽制に。RC鉈に差し返しがシビアすぎなのと、やっぱりデヨごり押しがキツイかなと。ベカの小ニーめり込みも中Kのみだし、F2目押し失敗して仕込みオリコンよく喰らうわ。
レイドガード後は左下タメ→振り向き→左大疾風が入る。応用で波動コマンド→振り向き→灼熱波動で乱舞で追っかけれる。(サイコガード後も同様)あとブランカ以上ならピヨり時に大ジャン大P(高め当て)→下大P大連舞が大ダメージ(サガットはムズイ) ちなみに何で俺がリョウ使ってたかというとガロスペのリョウが反則的に強くて、ステージテーマがカッコよかったから。 長文だったので3つに分けた。大変失礼しました。
永久保存的なカキコ乙、リョウ使い増えるといいね
>>720 ありがとう。夢は関東VS関西Kリョウ最強決定戦w
あとロールガード後はラン下大Kほとんど入らないので無理しない。ダイレクトガード後は乱舞安定しない。
とりあえずこんなとこかな。
べあさん急にどうしたんですか
べあさんなのかw?
というか wikiに書いてくれよw
屋根さんだろW
べあさんじゃないよ。某田舎の半リタイヤ状態の弱小プレイヤーです。 710はてっきり関西の面識のあるプレイヤーやと思ってたんやが、なんか誤解されちゃったみたいやね。 自分の日記にカプエスの事書こうと思ってたんやけど、Kリョウの話題も出てたしここなら見るべき人が見てくれるかなと。 もう家庭用も本体もないから自分で確認できずにうる覚えの記憶を頼りに書いたから、もしかしたらどこか誤りがあるかもしれん。 ベガのサイコガード後は左入れっぱ→振り向き→右大Pの暫烈で吸い込める。まあ大Pで安定だけど。
小ジャンプがないリョウって個性を伸ばせてないと言えばそうなんだけど 素で十分低くて、大Kが下に強いおかげでCグルでバッタされても 実は割り込みにくいんだよな 普通にガードさせても次の飛びで通常対空を潰すには十分は有利取れてるし 頂点付近で大Kでガードしても着地の隙が通常ジャンプだから リョウの着地後の技を潰せるような猶予もないから、再度の飛びも許しやすい ソコでまたガードを選んじゃったりすると、ずうずうしく大Kを深くガードさせて有利F稼いだり なんてのに付き合うとガード点滅しちゃうし
>>724 の言う通りここに書いても読みにくいし流れていくだけだからwikiにまとめてあげた方が教えてあげる人のためになると思う
これからのリョウのためにも
それと
>>711 の言ってることが気になったんだけど動画場所わかる人いる?
オッケ。Wikiいじったことないけどやってみるわ。書けたら一言報告させて頂きます。 今見たけど、最低限以下のことしか書いてないw。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/29(金) 10:14:48 ID:LEWjn1IJ0
tes
731 :
b :2009/05/29(金) 10:19:01 ID:LEWjn1IJ0
お、書ける。人んちから書き。 >起き攻めのスカし小足→下大P→大飛燕疾風脚(32) これ、重ねだから猶予増えてると思う。 今、家のPCが壊れてて次いつ書けるか分かんないけど、猶予F調べときますわ。
ジャンプ攻撃はヒット時は13F・15F・15F ガード時は15F・20F・24F なので小ジャンプ中段なんかは食らうと反撃できるけど ガードだと無理とか、飛込みを食らい投げの有用性ってのは こういったところから来てる
キャミィのお手本は誰を参考にしたらイイですか? 今キャミィが全国で1番強いのって誰ですか? キャミィといえばこの人みたいなのが浮かびません
何グルのキャミィか分からんと何とも言えんよ
>>734 井上でもさっちゃんさんでも
にっとでもピノキオでも
参考に出来るものすべて参考にしたほうがいいよ
まぁキャミィってグル変わる位でみんなやる事一緒な気はするけど
主要技がしゃがみにスカるキャラを把握しておくくらいじゃね?
携帯からWiki見るとおせじにも見やすいとは言えないよね…なんかものすごく細長い家に大家族が詰めて住み込んでるようだw
>>732 ごめんそっちじゃなくってランから直接タメ技っての。
>>738 wikiはさすがにパソコンでしか見ないでしょ〜
>>711 は動画後半のを「ラン中に溜めてJD反撃してる」って
勘違いしたんじゃないのか?
俺
>>711 ですけどYOUTUBEで見たことあるのだけどランから直接タメ技してた動画があったのよ
下タメなら663で走れば問題無いけど 後タメはわからんなぁ
3入力のまま走ったりできるん??
>>701 遅くなったけどKブラ対策ありがとう!思えば下中P全然使ってなかった…。屑風の連携も練習してみます!
>>743 できるよ。ダッシュしてから1とか3に入れてもまだ走ってる。
745 :
b :2009/05/30(土) 09:56:41 ID:QN3IvyEa0
空気を読まずに調べ結果。 >大飛燕→スカし小足→下大P→大飛燕 対リュウ、小足が持続傘ねできるので、最大3F猶予に。
>>745 わざわざご苦労様。
>大飛燕→スカし小足→下大P→大飛燕
これは大飛燕でダウン取ったあとの置き攻めってことかな?
あと持続を重ねるというのも相手によって起き上がりのタイミング違うし(そもそも3Fしか持続がないからシビア)、繋ぎミスって大飛燕ガードされた時のリスクを考えると、大虎煌拳出し切りの方がよいかと…。
リョウは小足の性能が悪い分中段の対択であるスカシ下段がやや弱いのが欠点だわ。
ちなみに俺は割り切ってスカシJ↓中K大(相手により中)連舞or虎煌拳or覇王出し切りにしてた。(←すでに過去形になりつつある…orz)
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/30(土) 11:18:03 ID:1kmFpmig0
C 本田使ってます。RC張り手が出来ないのです。ボタン入力はメチャクチャ最速であってますか?。
>>746 実戦で成功率高かったから猶予もっとあったかと思ってたんだよね。
で、コマコンで調べたら最大3Fだった。
(最大3=ランダム2F、重ね1F早い2=ランダム1F猶予だった。)
ちなみに、下大Pのヒット
後キャンセル猶予ギリギリくらいに飛燕のタメが完成するから、
ガード&非連続ヒット時の漏れはほぼ防げるよ。
749 :
b :2009/05/30(土) 11:29:14 ID:QN3IvyEa0
>>747 PPPまではゆっくりでもおk
前転→Pは猶予2F
ちなみに、
通常技空キャン前転 → 猶予1F(ランダム要素あり)
前転空キャン必殺技 → 猶予2F(調整ミスですね)
通常技空キャン必殺技 → 猶予4F(いろいろ悪用できますね)
通常技空キャンOC → 猶予1F
ってなってます(ターボ3調べ)
750 :
b :2009/05/30(土) 11:34:30 ID:QN3IvyEa0
デソメモ発掘 ■ライデン ・いれっぱ防止(主に対バル) 小足でも飛ばれる場面では思い切って近大P。投げシケに化けないように注意。 見てから近中Kは返せるキャラも居るのでそういう相手に使う。 ・対バル 相手によっては対空テラー失敗ローリングへの反撃も準備。 特に怒ってるときは要集中。思わぬたなぼたもあり得る。 ・擬似立ち2回転(主に対RC待ちキャラ) ギガスのように使えれば最良。けん制やRCの合間に小技を空振っておいて、 相手がRCで逃げようとしたところに2回転。飛ばれるようになったらFBも用意すると糞2択に。 ・対サガ 怒ってるときはよく上タイガーに集中して見えたらFB。 フィーリングでパナしても空振りさえしなければおk 上のと併せて、wiki弄れる人いたらよろしくお願いします。
>>748 ヒットとガードの時でのキャンセル受け付け時間って 違うの!?知らんかった…↓大Pヒット時→疾風タメ完成で連続ヒット。↓大Pガード時→疾風出なくてガード硬化-9F(反確あり)ってことでおK?
俺は↓小Kから↓大Pへの繋ぎの時は相手の無敵技割り込みが怖くてできんわ〜。(>_<)
連投スマン。 今Wikiの文章書いてるんやけど、トドメとかに使うリョウの最速中段ガードされた後、虎咆着キャンする前に反確受けたかどうかがあやふやなのよ。(特にケン豪鬼の昇龍) あと響に対してスカシ下段の中K大連舞ガードされた後は小P遠間で反撃受けるんやが、その後怒ったリョウの乱舞がさらに反確になるのかと。 山崎の対空ギロチンを2〜3段JD後にめくり中Kからコンボが入るのか。本田の対空の頭突きJD後にそのままJ大K入るのかどうか。 前も書いたけど家ゲ自体もうないから、志ある人調べてくれたらありがたい。 分からなかったら(家庭用等で要検証)みたいな一節入れとくわ。
初心者以前のことかもしれませんが、Gルガと神豪鬼を出すことが出来ません。 出現条件はポイント1500以上orファイネスト1回以上とありますが… (ベガorギースは出せます) ポイントを稼ぐのに何かいい方法はありませんでしょうか?
ヒット数の多い必殺技をもってるキャラを使う。 できるだけスパコンでKOする。そんくらいかな
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/30(土) 21:49:15 ID:psWPPa90O
超必殺技のコンボ数多いキャラ使え
豪鬼の瞬獄殺とかがいいんですかね 攻撃もあまり受けないほうがいいですよね
対ダルシム戦について質問させて下さい。私がN京で挑むと何も出来ずに負けてしまいます。せめてもう少し仕事をしたい… ジャンプしたら蹴りが来る。地上戦ではしゃがみPやヨガファイア(フレイムか、飛んでくる奴)で固められる。前転して、相手が処理をミスった場合にやっと近付けるといった具合です。 私はRCが出来ません。どのように立ち回れば良いでしょうか?
うまいダルシムは厄介だけど、 京なら小ジャンプ奈落、中キックやらで近づいて コンボ狙っていけばいいと思う 転ばせたら二択迫って、前キャンファイヤやフレイム読んだら前転から反撃 多分慣れてないだけじゃないかな そこまで腕の差がなければダルシムは脅威ではないはず
RC抜きにしてもN京を封殺できる品質のダルシムってのも珍しいな 歴代のダルシム登場作品の中でも屈指の使い手稀少のタイトルじゃないだろか まずダルシムの主要技の詳細を知っておくこと これは相手が「使い手」と呼んで良いレベルなら キャラ対策としてはダルシムに限ったことじゃないので勉強してもらうとして 接近手段はちゃんと飛びと赤蹴りも見せておかないとダルシムの牽制選択が楽になる 接近は基本的にファイア時に絞って良い、ヒットに繋がらなくても 触って微不利から逆択で良いや ってくらいの気持ちでok 上に意識を割かせて立中or大Kを振らせて、88式で触っていけると楽になるんじゃないかな これ以上は相手のダルシムのレベルがわからんとなんとも
>>761 > リョウの中段てジャンプ強K???
>
小J大Kを最速で出すと実質15Fくらいの発生の見えない中段になる。
これをガードさせた後、着地キャンセルする前に反撃を受けるのかどうかを知りたい。
反撃を受けるか受けないかによって使う頻度が変わってくるから。
ダルはスト4でもそうだが、慣れないと虐殺モードだからな。 どういう行動あってどう対処するかをまとめないと無理ゲー。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/31(日) 10:56:30 ID:naxC3vHBO
中卒DQNトリオのマゴさんってどこの人です?
>>759 >>760 >>763 アドバイスありがとうございます!
>>759 慣れていないのはありましたが、ひどかったです;;
ダルシムを操作してみた感じ、垂直ジャンプに弱そうな感じがしたし、奈落は出せば食らってくれていたので、次は奈落を多めにしたいと思います。
私はアーケードに出て1週間くらいなので、練習の成果もヘッタクレもなかったです。手が震えて緊張との戦いでしたw腕の差は歴然でした
>>760 早速、トレーニングでダルシムをいじってみます。
REDキックは思い付きませんでした。奇襲にしか使えないと思っていたので。次は混ぜていきます。
私は初心者なので、相手は実力を全然出していなかったと思いますorz あえて書くなら、起き攻めする番になったと思ったら、強気に投げてくることが多く、荒咬みのコンボをミスればテレポしてすぐ逃げるといった具合でした。”相手の土俵に立たないぞ”という感じでした。
>>763 虐殺wその通りでした。トレーニングでいじってみたら、ダルの遠距離攻撃にはしゃがみ中Pで刺し返せるみたいなので、これを盾に次は挑もうと思います!
ありがとうございました。長文ですみません。
対戦慣れも対策もない段階のダル戦てのは結構しんどいと思います 自分も京つかってるんですが、中距離では屈中Pでヒヨらせて近づきつつ、ダルは垂直Jが遅いんでRC荒咬みでゴリ押ししてます。RC無ければ3強Kもなかなかですがダルは1中P、1強Pの判定が存外に強いんで、差し返し→ストリームは警戒しましょう 逆に向こうのゲージが無ければ被起き攻め、立ち回りで強気に弱鬼してもそこまでリスクはないかと ただ端での逆キャン絡みはビックリな減りなんで端背負ったら弱気になりましょうw
京みたいなキャラでヨーガと闘うのは特に気が滅入るわなぁ。 ルガでCPUヨガ相手だったらハッハーしてるだけで勝手に死んでくれるけどww
京vsダルについて質問させていただいた者です。
>>766 CPUとやる時に、屈中P混ぜたら近付ける機会がグンと多くなりました。RCは成功率10%程度なので、実戦では使えません。
だけど、RC荒咬みが出来れば起き攻めのチャンスがだいぶ増えるだろうから練習します。
余談ですが、アーケード楽しいですね。課題を見つけて、試行錯誤して、練習して…。とても充実しています。アドバイス有り難う御座いました
わからないことがあればいつでも書き込んでください。 みなさん応援してくれると思います。
>>761 伊予のダルシムは参考にならんよ
AブラだろうがKサガだろうが平然と蹴散らしてたから
次元が違いすぎてちょっと引いたのを覚えてる
伊予さんのダルもおかしいけどAOさんの京も相当なもんかと思うよ 伊予さん復活しないかなぁ・・・
コアシとかにスラで差し替えしてたからな。>伊予さん
ベガで、通常技キャンセル>超必をやろうとしても必殺技が出てしまいます。何かコツはありますか?
どの通常技をどの必殺技でキャンセルしてるかによりますが基本通常技のボタンを押しっぱなしにすると安定するかと 例えば中足をニープレスナイトメア(技名あってるかな・・・)でキャンセルしたい時は1中K(ここで中Kを押しっぱ)646弱or強Kてやると成功し易いハズです LV2で出したいならコマンド入力後に中K離す感じで!
ベガの質問が出たので便乗して質問。 強ニープレス→メガサイコが繋がるどころか出もしません。 これが出せれば我がKグルにまた一人、強敵が追加されるのですが何かコツはありますか? 入力は4→6強K→すぐに4→ダウン間近で6→4→6(失敗)としてます。
777 :
つじ :2009/06/02(火) 22:49:10 ID:WQr1v9piO
>>776 その入力だと間に合わないと思います。
入力は
1or4溜め>中攻撃>6>4+強K>溜め完了後即646+P
でギリギリ間に合う位。
グルーブエディットでキャンセルエニィムーブをつけて強攻撃キャンセルからだすと簡単にできるからそっちで感覚だけ覚えるとかもできるよ。
そもそも安定するもんなの?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/03(水) 17:02:11 ID:PRSlIKoe0
安定しないし、画面端だとメガサイコは威力落ちるよね、、、
780 :
776 :2009/06/03(水) 17:34:33 ID:8izdAYuUO
つじさんありがとうございます。まだ一回も成功してませんが、めげずにがんばります。 私は高難易度コンボを極めるのが趣味なんですよ。 他に練習中なのが メガネ J強P→斜め下強K→(エアバースト)→J中K→J強P→J強K→立ち強PorLv.3クロスカッター 桜 めくりJ大K→下中P→強春風脚→立ち弱K→OCとかいろいろ 他に何か高難易度コンボあれば教えて下さい。実用的でなくても当然おkです
>>780 > 桜
> めくりJ大K→下中P→強春風脚→立ち弱K→OCとかいろいろ
>
×めくりJ大K→○J中K
×立ち弱K→○立ち弱P
別に大Pキャンセル大春風でもつながるよ。
ちなみに大春風は一発目座高66二発目77だから。
73以下にめくりガード後は空振りからの割り込みあるよ。
ご指摘感謝です。 桜、そりゃ何度やっても上手くいかんハズだ… 前キャン春風→立ち弱P→強昇咲拳はダメ・ゲージ回収共に優秀なので、このぐらいは安定させたいですね。
>>782 (めくり中K)→立ち中P→大春風→立ち小P→(早め連打キャンセル)立ち小K→(ヒット確認)大しょーけん
目押しミスなら立ち小K止め。
座高77なら安定の連携だけど、相手も無敵技仕込んだりするから、大春風の後はたまに敢えて何もしないのもよい。
Kグルなら大春風ガード(+3F)の後最速オリコン発動なら、ジャンプで逃げ切れないから、怒り状態以外ならほぼ削りオリコン確定。相手も無敵技仕込んだしても、暗転時にアパカなどのモーションが分かるから対応しやすい。
立ち小Pガード後→(オリコン発動)→屈中K→(立ち中or大K)→(削り)しょーれん
立ち中Kはニュートラルで。大春風の連携は77以上だけにしといた方がいいかと。
牽制技の判定や高さ キャラクターの横幅等を確かめるのって やはりトレモで1キャラ1キャラ試してやってくしかないですか?
>>784 それに越したことはないよ。幅は胴着3キャラは全く同じだと思うけどね。
幅の広さは大まかに…
SSS ザンギ
SS 本田
S ブランカ
AAA ロレント
AA 山崎 チャン ライデン サガット
A ルガール ギース
B ベガ 胴着など男性キャラの大半
C 春麗 キャミィなど女性キャラ大半
D アテナ
E ナコルル
大体です。サガットの立ち小Pがナコルルには三発入らないが、本田とザンギには小P×3+屈小Kが入る。幅が大きいとめくられやすく、低めでも当たるので、相手は地上技に繋ぎやすくなる。
身長は…
SS 山崎 サガット ザンギ チャン ライデン ルガール
S 庵 ギース
A 大半の男性キャラ
B 大半の女性キャラ
C アテナ
D ナコルル
高身長のメリットとデメリットは、サガットとギースのJ大Pが(二段)ヒットするのと、相手立ち状態にめくりヒットからの地上技が逆に繋ぎにくくなるくらい。
ごめん。アテナのとこには響も入るわ。主要キャラしか想定してない。 何でも自分で調べて理解や把握するのが一番だよ。
あと高身長だと早出しのJ攻撃がウザイ。 サガットなどは山崎や響の早出しJ大Kは落としにくい(響のは落とせない?)。アパカのコマンド入れようとして、→入れたときに一瞬立つからJ頂上付近大Kを喰らいやすい。 対策ひ屈小技空振りモーション中にコマンドを入れて、硬直終りに大Pを押す。 …ってかここまで誰も聞いてないかw
○対策ひ→×対策に 連投スマンかった…orz。
>>785 なるほど・・・表ありがとうございます
身長は最低でも79以上はあるんですか?
判定の強さとかはやっぱ調べるしかないですよね
ちょいちょい自分で調べてみます
Cグル使いなんだけど、Kグルのランからの固めが辛いです ランから固められる状況になるのがそもそも間違いだったりする?
>>789 多分『ライデンのしゃがみ≦ナコルルの身長』だと思うけど、あんまり関係ないよ。ナコルルや響にはサガットの立ち大Kの先端が当たらないくらい。
>>790 別に間違いじゃないよ。ギース辺りには上級者でも普通にガークラされるし。自分のキャラとRCできるのかを教えてくれないと、何とも言えん。
ランラッシュすると昇竜が出る私が通りますよ
>>785 ザンギにはサガットのジャンプ大Pあたらないよ
身長はともかく横幅の詳細なデータがあれば便利なのにね
さくらはなぜかあたらないコンボ多い気がするけど横幅かなりせまいんじゃないかな?
ロックとかは背は低いけど横幅広いって聞いた事があるなぁ
>>794 スマン俺もちゃんと調べてなかったもんで…orz。
ロックは背が低い? 身長の設定は178センチくらいなかったっけ。
>>797 ゴメン。座高の話
多分足が長いってことだろうな
でも厳密に設定の身長=実際の身長でもないんじゃないの? 192cmの山崎と226cmのサガットはあんまり変わらん。183cmのギースは身長高いし、192cmのブランカは実際は低い(←猫背だからw?)。
サガは猫背と言われれば猫背に見えなくもないかな・・・? 響とナコルルは3cm違いだけどナコが猫背なせいでえらい差があるように 感じるし・・・。
ナコルルは145cmくらいにしか見えないなぁw あと開発者がSNKキャラを少し縮ませてバランス取ったってなんかの本で読んだわ。 響やライデンは元のゲームの方が明らかにデカいし。
802 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/06(土) 02:18:36 ID:UImwsrRs0
金曜の夜、渋谷会館初めてダチと逝って来た。中々対戦盛んだった。 D44ぽい人を見れて良かったw。(プレイはしてなかったので、残念でしたが)。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/06(土) 08:56:01 ID:gZ4ehSGB0
昨日は向かい側の渋スポで大会やってたからD44は人を呼んでただけだよ。これから毎週大会があるよ。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/06(土) 10:15:51 ID:UImwsrRs0
ああ、そうなんでしたか。info thx です。
D44ってなんと読むの? そのままでぃーよんじゅうよん?
だーよしと読みます。
なるほど。本名吉田かな?
808 :
和 :2009/06/07(日) 01:51:08 ID:DNCLcIVzO
よ…y4d
>>808 別人なんだよね?
あの人も凄い研究してる人だと思うけど
ニコじゃ何でか嫌われてるね
D44(31)
wikiにリョウの文章書いてんけど、家にPCなくて携帯のメールで作った文章を、満喫のPCで張り付けただけやから見づらいわ。あと文章制限あるのも知らんかったから、とりあえず3つに分けてある。 うまくいじれる人がいたら直してくれるとありがたいです。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 05:04:34 ID:+3fxeTuq0
すいません。 質問です。 サガットでロレントを端でダウン取ったときどうすりゃいいんですか? RCすかうたーで逃げられます。 投げようとすると投げモーションスカリます。 なんかよい起き技ないですかね?
RCスカウターするのが分かってるならとり合えず波動打っといて 垂直大Pで狩ればいいんじゃない?
ギースのレイジングストームがどうしても出ません・・・ 何かコツありませんでしょうか? ていうか、ニコニコやYOUTUBEの動画見てても ギース使いの人たち誰もレイジング使ってませんよね? もしかして実用性無いんですかね?
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 11:05:40 ID:NrQALZVwO
RCスカウターってどうやって入力するの?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 12:21:56 ID:m+bPtB+HO
レイジングはヨガフレイム×3で出せます、そのやりかたの人が多いと思います! 使う機会は起き上がりがほとんどではないでしょうか? あとは相手が飛び込んできそうだなってときにヨガフレイム×3を仕込んでおいて、予想通り飛び込んできたらP入力ですね
逆ヨガ×3じゃなかったっけ?レイジングは実戦的じゃないってよく聞くね まぁ俺はギース使いじゃないからなんとも言えんが 個人的には中足や中P振ってデッドリーの威圧感を与えておいて 飛んできた相手に仕込みレイジングとか良いと思うよ。 ロックのレイジングも簡単な事は簡単だけど大抵仕込みだし でもまぁ時間内・・・とか考えるとキツイかも Kギースとかは特に時間内は精一杯めくりとかから デッドリーコンボ繋げにくる気がするね
自分はN使うんでたまにデッドリー後に弱Kレイストで締めます。まぁ見た目重視でw ちなみに自分は逆ヨガ×2→3P入力で出してます 逆ヨガ×2Kだと邪影も出ないんでコンボにもしやすいです
すいません、家庭用のトレーニングでキー表示出して練習をしてますが、真空や昇竜レッパを出そうと23623(6)入力して画面にも236236表示されているのに昇竜拳になる事がよくあります。 特に弱足x2からスパコンを出そうとしてこうなる事が多いのですが、画面にはちゃんと236236と表示されています。 3rdではミスらず、カプエスではほとんどミスって困ってます。 何が悪いのか是非教えて下さい。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 21:23:03 ID:Po6qwFoK0
プレステ2のボスバトルどうやるんだっけ?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 21:50:48 ID:6kAZYjIWO
アーケードモードを□+△ヲ押しながら決定
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/08(月) 22:04:24 ID:Po6qwFoK0
ありがとーそれクリアすればEX設定できんだ?
>>819 ちゃんとキーがちゃんと表示されてるのに
昇竜が暴発するってことはキー入力遅いのでは?
カプエスは入力速ければ多少キーがアバウトでもちゃんと出てくれますよ。
>>819 2入れっぱから入力だと出ないタイミングがあると思うよ。
自分は6を一定のフレーム入れてから23で昇竜が出せない。
一定のフレームが何フレかわからないけど、ちょい歩き昇竜は出ないけど、かなり歩き昇竜ならでるって感じ。
垂直ジャンプ読んで歩き昇竜しようとしたら出ないことがよくある。
対策としては一旦Nに戻して623すればいいんだけど、他にもこんな人いる?
>>824 ランから直接入力の昇龍拳練習されたらできると思いますよ〜
>>825 ランからも画面3分の1ぐらい走った時は一旦Nに戻さないと昇竜出せません
>>815 自分は人差し指と親指で前転入力した直後に
レバーを飛びたい方向に、中指と薬指で残りのKボタンを押すようにしてる
トレモで練習すればできるよ
レイストよりもデッドリーのほうがコンボに組み込めるし威力も高い
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/09(火) 20:56:00 ID:77jV/9ed0
ケンの神龍拳って最大何HITしますか?
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/09(火) 21:00:09 ID:fzaEIwWk0
家庭用を購入しようと思って調べてみると、 ベスト版ではRC?というのが出来ないそうなのですが、 これはアーケード版では出来て、家庭用のベスト版では出来ないということなのでしょうか?
俺が中古で買ったベスト版はなんか普通にRCできるんだよね
RCは出来るけど無敵はのらないってオチだろ
いや、よく知るRC同様あっさり波動抜けるなぁ
じゃあ中身がベスト版じゃないとか? まあいいや
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/09(火) 21:42:26 ID:tS82j3GYO
俺の3rdと抱き合わせで買ったやつも普通に前キャンできる
というかベスト版で前キャンできないってデマだろ。 下手糞なやつがやって出来ないって言ってるだけとか。
837 :
819 :2009/06/09(火) 23:31:19 ID:bNoneYlHO
>>823 824
レスありがとうございます。
ご指摘の部分試してみます。
しかしこんなので悩んでるの自分だけかな…皆さん上手い(悲)
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/10(水) 00:04:43 ID:BQWFkgAyO
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/10(水) 07:25:47 ID:xT9GavXFO
俺も3rd付買ったが普通に前キャンできた 何事もないようにルガが波動抜けてプレスしてきた GC版EOは前キャンできなかった
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/10(水) 07:33:24 ID:Jyrt92390
だから・・・家庭用のは前キャン削除されてるって前から言ってんじゃん・・・
って思ったけど、
>>831 とか
>>835 見て「もしや・・・」って思ってやってみたら・・・
できたwwww初めてできたwww
カプエスやり始めて4年・・・初めてできたよwwwww
トレーニングモードで前キャンはどうけん練習してますwwwww
敵の飛び道具すり抜けてはどうけん撃ってるwwwww
かっけぇwwwwwww
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/10(水) 07:41:39 ID:Jyrt92390
やっべーーゲームスピード一番遅くすれば結構できる>< うれP!!! ニコニコとかようつべでよく見る 「あサイコクラッシャー!」 ができる!うれCをくれてやる
初心者ですが、家庭版で練習してこの間アキバに行ってみたのですが セイヤッセイヤッしかしないケンに3人抜きされて帰ってきました
使用キャラ、グルーヴは?
突然すいませんが誰かアドバイスくれないでしょうか? 自分はCグル豪鬼なんですけど相手がNグル庵でこっちの中足とかを見てから綺麗に前転して投げばかりやってくるウザイ庵使いがいるんですがなぜか勝てません 前転を警戒しすぎてると長い足で差し込まれたりもう勝てる気がしません
>>845 庵ってキャラが通常技の性能よくないんで
牽制は割と前転であわせたりしてもいいんじゃない?
後は攻撃の隙を埋めようと前転ばかりする庵は実は大した事ないから
攻撃後待って
投げたり、小足からコンボ決めて調子のらせなくさせるのもいいかも
起き上がり前転めくりを多用する相手なら見てから暴れ
なんにせよ「相手の前転は基本的にこちら側が有利」って意識を持っとく事
ポイントとしては一発波動打って様子見→相手パターン前転→ウマー的な
厨庵は前転するパターンがあるから、読んで処理ゲーでいいよ
まぁつまんないんだけどw Cは分からないから後バトンタッチ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/10(水) 12:27:10 ID:p9EkGvkF0
ひょっとして、ウザイ庵使いは他にキムとか使ってる?
>>845 通常技中に前転で潜られても相手が投げならこちらは通常技硬直中でも投げ抜けできるよ。
>>846 >>848 素晴らしいアトバイスありがとうございます!
庵の前転は他キャラと比べて高性能っぽいのでこっちが不利だと思い込んでました
>>847 キムも使ってますww
こっちが前転に対して対策が全然取れてないことをいいことに前転が高性能なキャラしか使ってこないですwww
>>849 庵・キム・ハゲだと予想
処理ゲーはつまんないから
普通に連勝してやると良いよ
>>850 おお!?
三人目も当たってますww
やっぱ上手い人は前転厨なんて弱いしつまらないものなんですかね?
自分も戦っててつまらないけど勝てないから何も言えないです
勝ったらかっこよく「前転ばっかりしても意味ないよ」ってなぐらい言ってやりたいです!
庵の前転は、距離が長いから投げる キムは、ガンガードした方がいい 禿は、アパカやレイドを多めに出す人間ならガンガード 投げてくるのが多いなら、投げ抜けをしこむ そのへんは、人読みで
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/10(水) 17:27:04 ID:p9EkGvkF0
>851 たぶんそいつが誰だか解ったけど、神奈川ゲーセンかな?
>>851 そういうプレイする奴実際にいるしね
プレイも事故狙いならマナーも悪い
俺も最初の頃は結構やられたけど
そういう奴って成長しないから、速攻でぬいてボコボコにしてるよ
ヒヨるのもはやいから連勝すると入ってこなくなるよ
RC使いはよく訓練された前転厨
DC版のボスバトルの神豪鬼と神ルガールに勝てない… 攻撃力高杉
ルガールでダークスマッシュ連発してればいつかは勝てる
モリガンで空中から弱ソウルフィスト打ってればいつか勝てる
>>856 神豪鬼は上デヨだけで結構いける
神ルガはガードするからJ大K大めで
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/10(水) 22:03:01 ID:Jyrt92390
>>859 わかるww
何故か上デヨだけでいけるよね
んで、Gルガは烈風拳連射してくるから上タイガーショット連射でおk
ゴッドレーンしてきたら到着地点に合わせるようにキャノンで
後三回頑張るorz ちなみに使用キャラはキャミィサガットベガ
>>811 いまさらだけどお疲れ様。
これって2と3はどこに保管されてるの?
ホンダのそすこいって出始めから投げ無敵なの? 海老本手元に無いんで調べられる人是非教えてください
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/11(木) 20:08:08 ID:OHRG8aibO
前キャン…
神豪鬼とゴッドルガールはSグルのテリーで 起き上がりにゲイザー重ねてればハメ殺せた気がする
>>864 前キャンに投げ無敵はなくね?
頭突きを潰したら空中食らいだから0Fかは知らないけど投げは避けられると思う
>>829 レベル1が9hit、レベル2が13hit、レベル3が17hit
当たりかたによっては減る
京相手に試したからキャラによっては上の数字のようにはいかないかも
前キャンは前転の空キャンだから、出始めの前転部分に投げられ判定はあるよ
…というか昇龍などの無敵技以外は投げられるよ。 鉈や電撃とかも密着だと投げ暴れに負けるし。 0F空中技は投げられにくい。
>>867 それよく言われるけど0F空中判定の前キャンってなげれんの?
前キャンて2F以内にキャンセルじゃないっけ?
んで投げは3F発生…だっけか。
この場合投げれないよね。
誰か詳しい人教えてください。
ベガブラにリバサRCロリ、ヘッドプレスでよく回避される…。
D44さんの本田攻略のとこにもそすこいは投げれない(?)て書いてあるからきっと投げれないさ やっぱCA本田は頭突きに反撃ない奴にはうんkキャラだ
>>811 あなたが神か!?
久しぶりにWiki覗いたら凄まじい量の解説が載っててびっくりしました
凄くリョウ愛を感じました
何はともあれお疲れ様です
>>869 重ねるように投げたら0F空中技じゃないかぎり
理論上は投げれるんじゃない?
リバサって起き上がりの2Fくらい前をキャンセルして出すわけだし
起き上がって投げてたんじゃ間に合わない
KOFで庵の八稚女はだせるんですけど、カプエス2じゃだせません。カプエス2の入力ってシビアなんですか?
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/12(金) 17:20:15 ID:knfJqq690
春麗で垂直ジャンプ2中K→ジャンプ強P・強P→しゃがみ弱P→近立強K→ 強百裂脚→遠立中P→Lv2鳳翼扇→強百裂脚→立弱P→強百裂脚→遠立中P→ Lv1鳳翼扇→垂直ジャンプ強P→相手気絶→ジャンプ中P→立弱P×2→強百裂脚→ 遠立中P→Lv1鳳翼扇→前方ジャンプ強K がザンギ相手に決まるらしいのですができません。コツを教えてください
出来る人いないでしょ、動画でやってるのはコマコン?だと思う
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/12(金) 20:55:15 ID:oWmY6FZ6O
そんな簡単なコンボもできないとは… これだからゆとりは…
コツは頭で考えずに指先に神経を集中することかな。 目を閉じた方成功率が上がる。
>>874 どこがミスりやすい?
百列のあとの繋ぎ?
>>874 まずはふとんに入り込みます
深呼吸して気持ちをゆっくり落ち着かせたらもう一息
なにもかもが可能になるチャンスタイム間近
ぴよってるはずのザンギにエリアルくらって
ハゥ!!
と飛び起きる危険もあるので注意が必要
意味不明な上につまんねぇ
>>871 無駄に長くなってしまった上に元々大したウデでもなく、キャラ対策のとこは脳内妄想気味だったんで、新規のリョウ使いの方が誤りを直してくれたら有り難いかなと。
キャラに対する思い入れなら誰にも負けませんw
フルケンとかいうか? しばらく何のことか分からなかったんだけど
カプエスのリョウを愛せるなら本物だな。 俺もKOFで使ってたから最初は使ってたけど、あまりの鈍足、リーチなしっぷりに こんなんリョウじゃねーよと真っ先に解雇した。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/13(土) 16:30:13 ID:zvyTgg4H0
発生が遅いだけでリーチはリュウケンよりあるだろ。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/13(土) 17:31:27 ID:jRTQY5rlO
リョウはどうしてもネタキャラにせざるを得ないがな
ホントだwフルケンじゃなくてハリケーンだわ…orz リョウの屈大K≒胴着の屈中Kで、ケンの方が→大KやRC鉈あるから有利だね。 RC鉈に屈大Kで差し返すすのキツイからしんどいと思う。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/13(土) 19:26:20 ID:/Dq4sckI0
ニコニコとかYOUTUBEに上がってる動画って、 ゲームスピードいくつでやってるんですかね? 自分いつも5(最速)でやってるんですが、 ニコニコとかの動画見ると若干遅く感じます
普通はデフォ設定の3 コンボムービーだと1のもある
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/14(日) 15:47:59 ID:l/iDj3fPO
カプエスのコアコア昇竜って簡易コマンドがないせいでよくスパコンに化けてしまうのですが何か良い入力方法ありますか?
891 :
889 :2009/06/15(月) 22:49:15 ID:e2c/4BliO
ありがとうございます
892 :
・ :2009/06/16(火) 18:18:05 ID:aAZSTErq0
レベル8サバイバルでどれくらい勝てますか?
俺のKハゲがNバルに泣かされっぱなしです。 RCに泣かされるのではなく、壁からの飛びに泣かされます。 打撃ならJDですが、めくりとの2択やられてよく食らいます。 投げはアパカしようが吸い込まれます。早めにアパカしたら壁に飛んだだけで仕切り直し、しかも下手すりゃスライディングを食らいます。 これだけでKアレが泣かされます。助けて下さい。 あと似たような理由でベガのヘッドプレスで泣かされます。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/16(火) 20:48:03 ID:MThZSkNOO
両方見てからJ攻撃で落とす 基本だぜ
J攻撃だと相討ちになってしまうのは、出すのが遅いのかな? ちなみに比較的よく出すJ攻撃は ハゲ/ブラ/響/舞/モリ→垂直J強P ハゲ/ギース→前J強K キャミ/モリ→垂直J強K 山崎→垂直J中K、反応できたら弱蛇使い ネタで ブラ→J弱Kで精神的ダメージを狙う 空対空でわりと優位に立てる攻撃と信じてますが、もっといいやつあれば教えて下さい。
897 :
b :2009/06/17(水) 01:13:11 ID:O2WWMrt+O
wikiのリョウ攻略読みました。 >リュウの逃げ竜巻 先読み上りJD2段→下大P連舞なりでノーゲージでも痛い釣りを入れられます。 適当に来そうなところで小J大Pを置いておくのもそれなりに。 >サガットの小J大K 無理に地上で付き合って対空ミスから…ってよりも、上りJD→大Kを狙うほうが安全。 >ギースの大足烈風 大雷神刹で。 リバサじゃなくてもカウンターとれます。
初心者はなぜか長ったらしいコンボをやろうとして出来なくて それで(゚听)ツマンネとなる
この前ゲーセンでつよい人にボコボコにされたんだけど 立ち回りってゲーセンでやりまくれば覚えていくもんなの?
俺は「なぜ負けたのか」の分析・反省と、「相手の行動」の分析・対策を脳内シミュしてリベンジするな〜。 熱くなって連コは、行動が単調になりやすくかもられやすいから注意。
>>900 レスありがとー。
なんか空振りにきっちりさしこまれた感じだった。
差し合いとかわけわかんねーって思ってたらまさか実体験するとは・・・。
サガットのデヨに春で小パンでカウンターとるっぽいんだけど
はっきりいってミスったとき割に合わなくない?
>>900 逆だな
俺の場合連コする。
何度もやってるうちに立ち回りの甘いところ突かれたり
逆に突けたりする。次回はそれを直すようにってな感じで
毎回何かしら持ち帰ってるね。1・2回じゃ分からないし
まぁ相手が負けがこんでも相手が諦めるまではやる
流石に10〜20戦以上負けると降りるがw
>>901 カウンターっていうより、それはデヨに刺し込まれてるんじゃない?
春使った事ないから何ともいえんけど、差込みできない春は怖くない
ロックのラン〜真空投げってそのままラン〜真空投げコマンドでいいですか? 暴発してハードエッジが出ないように逆一回転コマンドでミスっても烈風拳が出る方がいいのでしょうか? 真空投げは弱、中、強どれで出せば正解?
>>897 やっぱり雷神で烈風飛び越えれるんですか。
竜巻も二段JD取ると先にリョウが着地するんですね。
どなたか存じませんがありがとうございました。
格ゲーってやっぱりゲームごとのテクニックってあるけど 基本は相手の裏をいかにかくかだと思う だからかなりやりこんでる奴を除けば 観察してると何やれば何をしてくるかとか見えたりする 波動→相手ジャンプ→昇竜みたいな 対人戦をたくさんやるとわかってくる
>>905 過疎ゲーだからそれが正解。
このタイプは・・・みたいな決め付けは読み外すから、この人は・・・ってしっかり個人を見ないとね。
>>889 今更だけどコアコア昇竜は一度ニュートラルに戻すように意識してやれば練習で安定するよ。
屈小K→立小K→昇竜の昇竜が出ないんですけど入力が遅いんですかね? 昇竜単発は出せるのにコンボでやると繋がらないとかじゃなく出ない
おそらく立弱Kにキャンセルがかかっていませんね。 もし2弱K→N弱K→63P(昇竜)と入力しているなら 2弱K→6弱K→3P(昇竜)と入力した方が出やすいと思いますよ〜
ありがとうございます やってみます!
VやZEROシリーズと比べて豪鬼の瞬極が出しにくい感じがしますが気のせいですかね?
そんなに早く入力しなくても出るからとにかく正確に入力 zeroは知らんがVとくらべて特に出にくいとは思わんが
913 :
909 :2009/06/19(金) 15:48:54 ID:p/xl0Mks0
>>910 ごめんなさい自分の発言ちょっとおかしかったので訂正します。
2弱K→N弱Kしてから昇竜を入力、
それから2弱K→6弱K→23Pでした。
K恭介はAブラにはどう足掻いても勝てないのか? クロスカッター→RCローリング 何でも→RC電撃 対空は出番少なく、空対空は強Kでダウンとれるがダメショボいし、起き攻めしてもRC電撃安定。投げて対処するしかない。 電撃全段JD→スパコンは夢のまた夢 歩いてスラがギリ届かない距離を保つしかない現状。「恭介wwwあきらめて下さい^^」となるんですかね?やっぱり
>>912 レスどうもです!
Vと同じ感じで入力すると出ない時があるんですよね〜
トレモでひたすら練習します!
ん〜・・・ まぁ恭介自体はRC恩恵のがデカいとは思うよなぁ 圧がかかるほどキザめる通常技性能じゃ無いからなぁ 逆に単発必殺技はかなり振る方だし
917 :
914 :2009/06/20(土) 00:12:36 ID:XdssR4LtO
俺のKアレ(恭介、紅丸、デソ)が、いわゆるAアレに勝ち越す日は来るのか……?
このゲーム本当にバランスいいよなぁ いやアレいるからバランス悪いとかそういう話じゃなくて 大概のグルキャラが「やれば結果がでる」って感じで チャンとかマキとかわけわかんねーもん
マキって他のキャラと同じ感じで素朴に動かすだけでもけっこう戦えるキャラなんだぜ。 伊予みたいな変態マキの方がむしろ異次元からの使者。理想ではあるけどね。
恭介はエアバの夢のためPグルがベストかも・・・ マキとかロレントは機動力あって使いこなせばかなり強いと思う。 ダルシムは使いこなすのがかなり難しいけど・・・
それならゲージ溜めてスーパー雷神アッパーをヒット確認で出したほうが良いだろ 絶対RCつかえるCANのがマシだよ
恭介の斜め下強Kに4Fくらいの無敵時間とガードされても恭介が6F(めり込み限定)有利となれば、Aブラは泣いて逃げ出す。間違いない
なにそのド安定風紀委員w エアバが毎回安定すればまぁ火力は及第点なんだけど毎回どころか一回も機会が訪れないのが乱れぬ風紀
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/20(土) 15:28:25 ID:HFcWxQPs0
もう一度カプエスを一から見直そうと思ってしたらば見てたらちょっと気になったので サギ飛び 相手の起き上がりに超低空でジャンプ攻撃を重ねることにより、相手が何もしなかったら ガードさせ、無敵技を出してきたらこちらの地上ガードが間に合う飛びのこと。タイミングが シビアなので○○を当てたら入れっぱなど、セットプレイ的に使われることが多い。 (例)0FキャラにCA山崎で大ヤキ入れ→前ジャンプ入れっぱなど。 準サギ カプエスはジャンプ攻撃を出すと着地に2Fの隙が出きるが、出さないと隙は0Fなのを 利用して相手の起き上がりに低目に重なるようにジャンプし、攻撃を出すか出さないかで 駆け引きを迫ること。 ジャンプ攻撃を出せば相手にガードさせられる(=ガークラ値、ピヨリ値の継続)が、相手が リバサ無敵技を出していれば食らってまう。逆にジャンプ攻撃を出さなければ相手のリバサ 無敵技にガードが間に合う。こちらはサギ飛びほどタイミングがシビアでは無いので相手の 起き上がりにアバウトに飛んでも狙いやすい。 この二つがいまいちよくわかんなくて・・・ めくりのお話。 カプエスのめくりには2種類あって『逆ガードめくり』と『順ガードめくり』がある。 2種類あるからこそ崩しの手段になり得るわけだけど、それぞれの特徴として 『逆ガードめくり』 起き上がりの相手をジャンプで飛び越しつつ裏に判定の強いジャンプ攻撃を出すだけで ほとんどこの状況になる。リバサ無敵技を出されるとセルフディレクションがかかり食らう。 実戦で一番多いのがこれ。イージーだけどこれだけだと崩しの手段にはならない。 『順ガードめくり』 手順的には逆ガードめくりと同じだけど、こちらはタイミングとジャンプ地点が多少シビア。 感覚的には相手キャラの存在判定のギリギリ裏に着地するようにハイジャンプなど 横ベクトルが大きいジャンプでめくるとなりやすい。リバサ無敵技を出されても 反対側(元々向いていた方向)に出るので安全。これとスカシ小足の2択も強い。 順立ちガードから逆しゃがみガードまでのレバーの物理的な距離があるからね。 あと最近見つけたのが 『ガード不能めくり』 自分ロレント、相手サガットで画面端のサガットを画面中央側にK投げしてから 小後転→スカウタージャンプちょい高め中Kとすると表でも裏でもガード出来ず、 地上技に繋がるめくりになった。タイミングが超シビアだけどRECモードで記録させて 自分でサガットを操作しても、フレームズレが起きない限りはガード出来なかったので おそらく背の高いキャラに上記2種のめくりの中間状況になるとこうなるんだろうと思っている。 深く調べてないので他キャラ、他の状況でも可能かどうかまでは不明。 ちなみにKの起き上がり順ガード立ちジャストは上記のめくりを全て取るからズルイよね。 あ、Pのブロッキングもそうか。 これはただめくりすれば表ガードだったってこともあるよってこと?
>詐欺飛び これはたしか発生3F以内の昇竜は攻撃を出すと昇竜にあたってしまうけどすかしだったらガードできるってものじゃなかったっけ? 3F以内の昇竜を持ってるのはケンと豪鬼だけだった気がする
順ガードめくり=めくり 逆ガードめくり=裏周り だと思ってた めくりの時点で基本は裏に回ってるからめくり=裏周りなのか? よく分からん
ガー不めくりとか言わず、とどのつまりそれって ロレのネタってだけじゃないの? 順とか逆とかややこしいし めくり=後ろに判定の強い通常技で相手の裏へ回る事。 またはそれによる前か後ろかの拓を狙う事 裏周り=ロックのシフトや豪鬼の阿修羅閃空で相手の裏にまわる事 的な感じでいいんじゃね? というかめくりをジャストやブロとれるから何がずるいの? 前転でエスケープできる方がよっぽどズルいじゃん
>>924 めくりの文章は昔志郎さんのHPの日記に書いてあったのそのままだね。
ホントにJDは順も逆も関係なく取れるの?
逆ガードめくり 一般的なめくりの認識 順ガードめくり 正面から攻撃が当たるが、着地は裏 って思ってた 詐欺飛びはその文そのままだろ
最近はめくりは崩しとして逆ガードが前提な用語かと 順ガードめくりより、正面裏落ちのがよく見る気がする 視覚的には逆ガード正面落ちほどエグいものは無いよな
詐欺飛び 空中で攻撃を出せば着地硬直が2Fある。 この間、ガードが不可能 準詐欺飛びは、あえてジャンプ攻撃を出さないことで、その着地硬直を無くし リバーサルを出された場合は2F分だけガードしやすいですよ ってことじゃないか? 説明するとなると難しいな
めくりは正ガード裏落ちと逆ガード裏落ちって言うとわかりやすいかも。
>>927 めくりダイレクトはリバサ前転よりJDの方が簡単だし。
起き上がりに重なるような飛びは前転したら、余裕で前転のスキに攻撃できるよ。
起き上がりじゃなくても、落としにくいめくりに前転よくする人には、見てから空爆からコンボもよくやる。
お互いAベガ同士ゲージフルの時の差し合いの仕方はどうすればいいですか? 投げに来る動きや歩きには立ち中Pで牽制→相手はそれ読んだり見て屈中Kにニープレ仕込むみたいな この技にはこれが勝つみたいなジャンケンを教えてください ベガの屈中Kって何か他の通常技で潰せますか? 例えば屈大Pとか中Pとか
ベガの中足には踏み込んで中足か踏み込んで投げが基本。 それ以外は特にいらない。
カプエス2も箱○かPS3で配信されねえかな・・・
でもたぶん前キャンなさそう・・・ ゲーセンと一緒でないとやっぱりなぁ・・・
今まで前キャン削除なんて一個も無い件
GCで出たEOだっけ?アレにはないと聞いたが RCないとvsサガットあたりがキツ過ぎるキャラってどうなるんだろ
正確には前キャンは出来るけど無敵は乗らないんじゃなかったっけ サガもリーチとか攻撃力とか弱体化されてるはず
>>939 そのレスよく見るけど無敵はちゃんと乗ってるみたいな返レスがよくあるけど実際どっちが正しいの?
それ、ベスト版とEOを混ぜてない?
結局EO持ってる奴が少ないから噂や憶測が先行しがちなのでは? まあ普段ゲーセンでやってる分には関係ないし。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/22(月) 18:39:06 ID:kZ2ypV9f0
EOは前キャンかけても無敵のらないよ。 EO持ってるからわかる。 あとEOの修正点は ブラサガキャミイの攻撃力が5%低下。 ザンギ、キング、その他の一部キャラの攻撃力が5%増加。 Pグルスパキャン追加、BL受付時間増加。 オリコンの削りダメージ低下。 空中通常技出してからオリコン発動可能。 投げ抜けリバサバグ削除。 PのガードゲージがKと同じ長さになったはず。 あとベスト版の前キャン削除説は間違った情報です。 最新のベスト版で確認済みなので、安心して購入してください。
流れブッタ切って申し訳ありませんが、 メンバーでかなり悩んでます。 グルーブはKで、モリガンとギースは決めてるんですが、 あと一人誰入れたらバランス良いかがわかりません。 ちなみに考えてる候補はバイス、舞、バルログ、藤堂など。 どれがバランス良いか教えて頂きたいです。
まぁK使ってる者からして それだとK舞1拓だと思う まぁK藤堂は良いにしても 正直 バル・バイス辺りはKにして 何が利点なのかさっぱり分からない バランスだけで言えば モリ・ギースときてるから サガかキャミいれとけって感じなんだが・・・
鉄板はサガ・ブラ、体力的に次点でキャミだと思うけど 候補のなかだと舞かなぁ・・・ 他3人は各アレ・準アレなメンツへの相性的にどうかなぁ RC無いとサガブラに泣かされがちな奴らかと
Kモリ舞ギースだとサガ、ブラ、キャミ等を相手にすると余裕で死ねると思う。 944で挙がってる6人の中からだと、どう選んでもバランスは悪いぞ。ほとんど事故勝ち狙いに近い。 945の言うように、サガかキャミを入れて安定させるべき。 事故狙いに徹するとしても、舞よりもデソやロックの方が断然マシだと思われ。
>>945 ありがとうございます
正直挙げたの好きなキャラです(汗)
サガやキャミーには多少抵抗があったので…
とりあえず舞とキャミーから絞りたいと思います。
>>947 それはロックやデソを過大評価しすぎ
舞も準強キャラで十分ロックやデソに並ぶよ
ていうか超えるかもしんないw
ロックやデソを明らかに超えてる感じがする準強キャラって
響とか京くらいでしょ
というかモリはKでも上手い人は荒らせる可能性あるけど
基本的にただでさえ体力少ないから
やっぱり体力あって安定してるサガかブラがほしいって所だと思う
まぁ大将としていうなら圧倒的にサガを押すけど
K使い始めなら100%前キャン使う奴に苦労するから
サガ辺り入れて試合ぶっ壊す位のモンないとやっとられんと思うよ
モリガン、ギースを使わないからわからんのだけど ロリ反撃の「モリの歩き中P」と「ギースのラン大足」って難度はどうなの? それによっちゃ、ブラへの相性を中心に固めなきゃならんと思うけど
モリなら対策しだいでロリぐらい何とかなりそうだけど それでも体力差で事故死とかありそうだね
954 :
案 :2009/06/22(月) 22:14:52 ID:nUmwD6E00
955 :
案 :2009/06/22(月) 22:22:21 ID:nUmwD6E00
>>954 思ったより見やすくならなかったので無しで
GCのEOで隠しステージ(トレモの部屋?)だとKOF94の曲とか流れるんだけど、 PS2だと無い?
3rdと北斗やってて昨日ゲーセンで初めて触ったんですが面白いですねこのゲーム。 Kグル、ギース、響、キャミィではじめるかな。運よく使いたいキャラが結構強いっぽくて良かった。 ギース、響かっこいい。 順番とレシオどんな感じがいいですか?
先鋒が響、中堅ギース、大将キャミィかな 相手C・Kサガなら大将響も有り。 まぁあんまりKの大将がキャミィってお勧めしないんだけど
まぁKはゲージの引継ぎとかあまり考える必要が無いから 相手次第じゃね? 立ち回りの固い響の位置と、遠間確反キャラの有無 ギースの座高にアドバンテージを稼げるキャラなんかが居ると悩むと思うけど
早速のレスありがとうございます。 とりあえず基本、先鋒響、中堅ギース、大将キャミィでいこうかと思います。 細かいキャラ相性はこれからはじめるところなのでさっぱりですが相手によって順番決めれるようになるのが一番いいみたいですね。 Kの大将がキャミィお勧めじゃない理由とかってあるんですか? ギースと響が好きでレシオ2とか考えていたんですけど戦略的にはどうなんでしょうか?
>>960 まぁギースは使ってないから知らんけど
大体の人はサガが大将でギース自体が少しサガに不利だから
ギース大将はお勧めしない。
なんでかは知らんけど有名人みると大抵中堅シフト
響は使ってるけどレシオ2のうまみがよく分からないし
安定はしてるけど試合ひっくり返す力が強いわけじゃないから
キャラ相性や余程の自信以外で安易に大将シフトするのは勧めない
その中で言うとキャミィが一番大将として使われてるけど
刺し合いや立ち回り強いけど体力少ないし事故って死ぬ率がサガより高い
後は個人的にこっちサガでキャミとやるのが怖くないから
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 00:59:22 ID:ikJfq069O
ギース大将は相手がサガやブラの可能性高いので不向き 響が大将の場合は上の2キャラいけるが火力がないので劣勢の時にキツいと狐の日記に書いてある 3rdやってるならPでよくね その3人はPでも相性いいよ 響 ギース 大将キャミ
分かりやすい説明ありがとうございます。 この中だと特別大将向きなキャラがいるわけじゃないけどキャミィがいいって感じですね。 Pグルでも相性いいんですかー でもせっかく別のゲームをやるわけだし別のシステムで楽しみたいかなーと思います。 新しくゲームをはじめるのって楽しいですね。 でもホームゲーセンに無いから上達はすごく遅くなりそうです。他ゲーもやるし。 しばらく家庭用勢かなー 友達が昔持ってたから相手してもらいます。
>>943 律儀に乙。意外に修正点多いね。
>>951 モリガンは知らんけどギースは安定だよ。ちなみに早めに大足を置くように出すとカウンターヒットになるからちょっとお得。キャンセル中烈風でダウン回避狩りも忘れずに。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 09:23:04 ID:zwZnHHba0
ギースってPNKブラにはキツいけど、前キャン完備のCAブラには結構戦えるほうじゃないか?
それは状況によるんじゃねーかなぁ 体力リード取られてると結局メンドクサイ ブラを後衛にまわされるとそういう状況になりがちで かといって前衛でギースとやる前に暴れるだけ暴れて ゲージ溜めて時間使って死ぬだけみたいなのもイヤなところ vsCAブラは、ブラに攻めさせるって前提じゃないと仕事をされ易い感はあるね まぁブラのそういう所を咎められるキャラなんてそんな居ないんだけどさ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/23(火) 18:14:59 ID:Dd3SPkycO
ベガ好きだがオリコン嫌いなんだ Cベガ見ないけど、Cでもいける?
Cベガは普通に戦える。 もっとも、俺が今までに見たCベガは以下のような動きばかりだ。 ・チキンガードしながら垂直ジャンプ ・↑に時々デビルリバースが混ざる ・RCが使えるならば適当にRCサイコ、RCダブルニーをぶっぱ ・2ゲージ溜まったら前転>投げorLv2ナイトメアぶっぱ 端的に言って、Aベガの火力を落とす代わりにもっとウザくしたのがCベガだと思う。
レベル1ナイトメアも小足潰し&反撃難だからうざいんだよな でも溜めキャラってその辺許してあげたい 溜め維持しつつガンガン前進してくるガイルはカコイイ
いつでもメガサイコ狙えるのが利点っぽいね
>>970 ロールヒット後でも反確取れるんだっけ?
突進スピードはギガトン≒シャイン>スピドラ>テイクノー>メガサイコ>鳳凰脚>ホウヨク>バスター>水鳥>ダイレクト>忍蜂>八乙女>鬼無双>乱舞>デットリー(ギース)>Gプレシャー>屍≒デットリー(ロック)…ぐらい?ちゃんと調べてないからテキトーだけど
試合開始直後の間合いならソニハリが停止時間内に刺さるし、上キャノンも早いな
ホウヨクは発生自体が遅いから間合いによるかな?
明らかに間違ってたらどんどんツッコんでねw
チャンとユリが入ってなかったw ロールヒット後に反確取れるのは水鳥までだっけ?
よくよく考えたら上キャノンで取れないから水鳥で取れる訳ないかw連投スマン
バスターウルフはある程度距離が空いてる状況だと シャインの次くらいに早かったりするね 手を突き出して、突進速度そのものが早いせいかね
遠間の反確表的にはヤオトメよりバスターウルフの方が遅いんじゃ?
頭突きガード後くらいの距離だとバスターウルフのが早いね むしろ八稚女って結構近距離じゃないとそんな早くはないよね 突進が遅いのか、判定が奥まってるのかしらんけど
LV.1でも小技×3遠立Kキャンセルで繋がるから、当たり判定はかなり前に出てると思う チャンのLV.1鉄球も屈小足先端から入るんでなかったかな? あとテイクノーでロールヒット後の反確取るのって難しくね?昔家庭用でやってたけど一度もタイミングが合わなくて辞めたんだけど
ローリングにテイクノーはオールガードやオールJDにしてると何故かやたらガードされるよ 対人戦ではしっかりあたるからOK つ−かオールガードにしないでRECモードでローリングの後ずっとしゃがみガードさせて確認した方がいい
オールガードだとなんかわかんないけどシステム上1フレ早くガードしちゃうらしいね ってことはPK相手には絶対ムーミンされちゃうのかな?
ガイルの屈中Kからのノーキャンでのソニハリって安定する? 猶予ビタ押しの1Fだけど 弱中強ボタンのズラし押しとかで
>>980 難しいけどカウンターヒット確認にした方がいい
俺の中じゃズラし押しでも五割くらいなんだよね。 対戦かトレモか忘れたけど、暗転時に相手がのけぞってたのにガードが間に合ってたりとか 実戦でeb本に書いてある画面端限定のコンボきめたことのある人いる? (弱ソニック→)J大P→近大P→ソニック→屈中K→ノーキャンソニハリ
屈中足からノーキャンでソニハリする必要性あるのか? ガイルはよく分からんけど 小足×2>超必とか小パン×3>超必とかで途中で確認すりゃよくね?
基本は小技×3発→Lv.2トータルだけど、それだけだと密着やめくりとかからじゃないと狙えないから 牽制で屈中K先端当てかわざと当たらないとこに置く感じで振って、ヒットしたときのみノーキャンでソニハリとかできたら、よりローリスクな立ち回りができるとは思うが…
次スレテンプレ7をちょっと修正しました あれであってますか?
全キャン
前キャンです
>>7 のはwikiに書いてあるからいらなくね?
今更だけど
神人豪鬼を最初倒した時は ザンギで前転で裏まわってパイル たまったらFABだったな
パイルなんて言う人はじめて見た
通常投げか
じゃあドライバーは俺がいただく
wiki見るとRC無しならK一強みたいだけど、そんなに強いの? RCなくてもオリコンの減りはすごいと思うんだけど
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/28(日) 22:23:57 ID:VSntPVzkO
RCが無ければ立ち回りは大幅に変わってくる。Kのが上だと思う。 Aは威力だけは半端ない。
RCあるとブランカが強烈になってしまうけど vsサガットがかなり良くなるキャラが多いんだよ Kサガットが超強力でRC無しじゃ半詰みなキャラは結構居るからね トレモでデヨ連発をレコったサガットにヒヨるとか Kは上手くすりゃ2回は撃てるから 引継ぎなんて要らないくらいのゲージ効率はあるよ RC無しのAはゲージ回収率がかなり落ちるし OCは一部のキャラがvsP・Kに凶悪なだけだから 全キャラって枠だとそんな強いグルでは無いよ
というかKサガ・キャミが強いだけで K自体言うほど強いグルではないけどね RC無くしたら〜の討論でRC派が騒いでるだけ
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 06:15:08 ID:nmlLxPgI0
ume
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/06/29(月) 06:16:49 ID:nmlLxPgI0
ume
1001 :
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