2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 21:03:24 ID:YDvcOGoUO
昨日、某所のサイゼリヤで食事したんだけど お会計をしようと思ったらレジの女性が
「おいしくお召し上がり頂けましたでしょうか?」なんて普段言わないことを聞いてきた。
表情から察するに、ああ、彼女なりの気遣いなんだなと思って
「ええ。あなたたちも大変でしょうけど、ずっと使わせて頂くので頑張って下さい」 って言ってあげた。
彼女は一瞬間をおき「ぁ……ありがとうございます!」と言いながら急に泣き始めた。
俺は呆気にとられどうしていいか分からずにいたら、隣の客が拍手をしながら言う。
「頑張ってね!あなた達は何も悪くないんだから!」 他に20人くらいいた客もつられて拍手を始める。
「頑張れ!」「いいレストランだよ!!」 ホールには3人の女性がいたけど全員号泣。客も何人か泣いていた。 涙と拍手。
テレビドラマみたいな光景だった。 気づいたら俺も泣いていた。 信じられないと思うけど本当に作り話。
>>1乙
前スレで
「バンパイアセイバーのオープニングで豪鬼の横に居る人は誰?」の件でレスくれた方サンクス
でも結局、剛拳なのかね?
帽子かぶってるようにも見えるが
>>1 ,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::天::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00:22:03 ID:b81l2ko1O
いつか言いたかったんだぜ
5ウキ
6てきガイル
7かむら
8ya
9すモンド
10昇脚
11 ホンダ ウィン!
12(トゥエルヴ)
>>13 セイヴァースレもストシリーズ総合スレもないし別によくね?
スト2シリーズの話ならここでいいよ。
ヴァンパイアは知らん。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 12:41:21 ID:HNvQKFBfO
掲示板管理人が居ると聞いて
スト3rdってやったことないんだけど、面白いのかな?
別ゲーと捉えてブロッキングというシステムとフィーリングしたら面白いと感じる
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 13:57:51 ID:mObYx3y3O
うゎぁぁ
>3
確か剛拳と豪鬼の師匠(父だっけ?)の「剛徹(ゴウテツたぶん字違う)」じゃなかったっけ?
ホーク使いに聞きたいのだけど、当て小Wって、ずらし押してやってる?
それとも小P一発押し?
一発押しのほうが集中できて、俺の場合だと成功率があがるんだが。
そんなことってない?
>>3 製作チーム、ダーティービーストのロゴマーク(マスコット)
剛拳は初代ストII(のマンガ)の頃からスト4の現在まで
ハゲのヒゲオヤジで背中に「無」で大体一貫してるキャラ。
轟鉄は天本英世がモデルのスリム爺。
前スレの回答まともに読んでないな
23 :
3:2009/02/19(木) 11:14:10 ID:/qmRvwMq0
>>22 読んだよ。レスどうも
轟鉄も中平の漫画で確認した
で、じゃあ結局あれはだれなんだって話
誰ってことはないよ。
ゲーム中とかストーリーとかに登場するキャラではない。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 12:55:05 ID:dgZlRmsZO
もういいよ、その話は。どうでもいいだろ
どうでもいいと書き込むことすらどうでもいい
自分でレス返した書き込みすら読んでないとかどうよ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 04:21:43 ID:XHWjDCqeO
どうでもいいと書き込むことすらどうでもいい、と書き込むことすらどうでもいい
>>29 どうでもいい割にはめんどくさい文章だな。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 13:58:39 ID:XHWjDCqeO
無限回廊だぜ
無理にたとえるなら灼熱ハメ
今日PS2版買ってきたけど、これ技出にくくない?
カプジェネと比べて昇竜拳が波動拳に化けやすいんだけど。
みんなはちゃんと技出せてる?
Xバイソンって厨キャラだっていわれてるけどDJと対空必殺技追い討ち以外スパコンの性能入れ替えてれば両方いいバランスになったよな。
>>33 面白いっつーか、かなり弱いじゃん。対空もできてねえし。
ただの暴れプレイだな
量産型リュウだね
>>34 強キャラ・準強キャラしか使った事がないのか?
だいぶ間違ってると思う
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 02:38:12 ID:LbvNDT6JO
まあド素人リュウは、ケンであばれてろってこった。
>>33 すまん、どのへんが面白いのかまったくわからない。
とりあえず、乙とだけ言っておく。
たまにいるよね、中足空振ってから真空ぶっぱするクセのあるリュウ
>>33 教科書通りだと思うが。
面白い暴れ方するリュウって見ないね。
まあ、無茶するまでもないってことだろうけど。
千裂脚が出せません。コツとか無いですか?
ちゃんと溜める
>>45 千裂も気孔拳もため時間は同じ(61F)約1秒ためなきゃいけない
無修正Xのコマンド維持の助けを借りる
春麗の無修正X
という言葉で、変な想像してすみませんでした。
あっそ
麻生がいよいよ辞任らしいぞ
あっそう
って言ってほしいの?
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 17:10:17 ID:vX2LICX4O
弾ありキャラと弾無しキャラどっちも使うけど、最近になってあらためて弾ありキャラの有利さがわかった
キャミ、フェイロン、本田辺りじゃ上手いリュウに勝つは厳しすぎる
俺のDバソ強すぎwww
58人抜いたとこで店に電源落とされたwww
当然100円は返却www
明日は15時頃にアキバ(Hey)にいると思うから、誰でもいいからかかってこいwww
ストレート勝ち500円、勝ち300円、パーフェクト勝ちの場合は1本につき倍なwww
(※互いにパーフェクト勝ちが1本ずつある場合は相殺。つまり勝った方に300円のみ)
特に、大会とか出てる連中へwww
知られざる強者が世の中にはまだまだたくさんいるってことを教えてやるよwww
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 01:51:02 ID:enHK0SakO
Dバソの使い手だと!?
釣りじゃないのか???
長い間スト2やってきたけどそんな希少プレイヤー見た事ないぞ!
もし本当なら、まじで対戦してぇ
が、俺は東京じゃない。。。。
DU×2→肘→DUとか入れられたら職人すぎて、嬉しすぎる
そのまえに死んじゃうよ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 07:49:30 ID:rFng4+UEO
heyたまにいくけど見たことないな
>>56-60 いま新橋。
13時まで営業回りして、昼飯済ませたら商談名目でアキバ向かうんでよろしくwww
多分14時半過ぎには店にいると思う。
茶色っぽいスーツ着てて黒の短髪。背は170ちょいのチビ。
3速で「ノーマルカラーのDバソ」なwww
Heyと言えば、だいぶ前に10円のX対戦台があったんだが、まだあるのか?
>>58 サブでいいなら俺もDバソ使ってるよ
しかしDバソ使うと宝くじ買ってるような気分になる不思議、当たれば勝ちで外れは死
>>62 170でチビだと?165の俺は(ry
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 14:47:53 ID:HyXXrKaJO
まさかホントに来るのか?
こんなキチガイじみたカキコ晒しといて
heyにDバソ使いいるのか?
確認しに行きたいが飛行機で2時間はかかる
さっきHEY行ったらバイソン使いが3人もいたw
でもそれらしき特徴の人はいなかった
営業の合間にゲーセンとはなかなかやるな
ハパかXで上手い豪鬼の動画ない
そう?
72 :
69:2009/02/23(月) 21:08:30 ID:3F27zlAe0
?付け忘れてたww
ハパかXで上手い豪鬼の動画ない?
つべにmania1だか3で豪鬼使いの動画あるから、それ探せば
めくりができないキャラは強い!
ダルシム バイソン バルログ
バルログは起き攻めがループする究極のめくりができるわけだが。
サガット・・・・
中Kめくり?飾りです
春麗は強キャラじゃなかった!
あまりゲームやらない女が使うから
スタートボタンのピンク色のチュンリーかわいくていいね
肌色のキャミーもなかなか
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 23:47:38 ID:SjwZ86HjO
ガイル、チュンリーってまじ4:6?
飛び込み落とせなくて、きつきつなんだけど。千列以前の問題。
キコウケン見てからジャンプ小パンで飛び込むのって有効?
動画で見た。
>>63 俺58だけど、あなたとマジで対戦したいw
一時期DU×2を対戦でぶち込みたくて使ってたけどDU×2が
出来なかったし、そんな機会も(ry
ところで、Dバソってどうやって戦うんだ?
リュウ・ガイルとかに玉と対空だけで負けたり
ザンギ・ホークに回されまくったり
普段弱キャラがメインで辛い対戦には免疫あるはずなんだが
その免疫が効かないほどDバソは泣けたんだが
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 09:12:46 ID:Efsh70OEO
Dバソってザンギで適当にダブラリしてこかしたらハメて糸冬
そんなイメージ
>>85 ガイルはほんときついよ
DバイソンのしゃがみKはどれも下まで攻撃判定が無いから
適当に中足振られるだけでも対処のしようがない
>>86 ダブラリは立ち中Pで止める
これができなきゃ勝負にならない
Dバソは折檻はめをされなければXダルシムも事故らせやすい。
Dアッパー5段で8割方星星
6段で100%星。
Dは大Pの出が早いからファイヤーの出を潰しやすい。スラでストレート潰しに来たら読みで足払い無効の大足
しかし、火を一回ガードしたらな終了な上
ドリルラッシュを小Pで絶対に落とさないとキツイ。
Tならスラをターンでカウンター出来ることもある。
以上、Xダルが入ってきたら旧バソを投入する俺の感想。
89 :
63:2009/02/25(水) 19:12:53 ID:+oscsszB0
>>85 Dバソは殆ど身内としかやってないから強くないよww
弾は相打ちOKで大Pで叩く、DSの先端とか大Pの先端とかでしゃがんでるところを殴る
J大P→大足を見せておいてJ大P→小DU→つかみなんかをやる
勝ちパターンはJ大Pが入るかどうか、入れば立小P→DU(→立中P)でピヨる、特にXキャラにはDU×2が入りづらいので安定するこれで
その後はもう1回同じコンボを入れる、その後中P以上を当てればまたピヨ
ザンギなんかには小足×2→肘→DU×2→中Pでも良いけどミスったら死ぬ、当たればザンギが死ぬw
本田?キャミ?ブランカ?…お察しください
(;゚∀゚)=3
Tベガのダブルニーの後ってスクリュー確定かと思ってた
ガイルの下中Pダブルができなくて、
137ではなく、高速回転・スクリュー法を、編み出したのだけれど、
余計むずかしくなった。
そこそこのホークとの対戦は面白いが、
上級ホークだと台パンしたくなるな
「このハメ野郎!って感じで」
必死にリバサ昇竜だしたのに、発生の瞬間を吸われとるし・・・
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 17:08:17 ID:z1n9srIRO
今日コムバイソン、マジだ。
中パンソニックの連携に、光って割りこんできやがった。
たしかに連続ガードじゃなかったが、
狙ってできるレベルじゃねえぞ!
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 19:45:19 ID:MnkIoAvs0
「ガード途切れたらラッキー」くらいのノリでコマンド入力してたら
時々光らない?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 22:52:09 ID:gjCW5dFYO
普通にある
今さらながらガイルステージの曲いいよな。
この曲聞くと、熱かったころのこととか、いろいろ思い出すんだわ。
なんかレベル高くないなw
>>99 セックスのときいつもガイルステージ流してる
彼女はダルシムステージがお気に入りだけどw
>>101 ガイルステージは、リズミカルに突けそうだな。
ダルはちょっと中折れしそうな感じがする。
ただ男視点だとガイル、女視点だとダルシムというのは、かなり分かる気がする。
オーガズムの問題か。
そうなんだ
経験がないからわからんなー。
音楽流しながらするものなんだ?
ヨガー
スト2初心者のガイル使いなんですが、対人戦が全く勝てません。
やはり強くなるには対人戦をやりまくるしかないのでしょうか?
こうすれば上達するかもというコツや方法なんかあれば教えていただけませんか?
春麗 vs バイソンって春麗が有利なの?
もち
バソ4.5:5.5春麗 … ラウンド開始時
バソ4.0:6.0春麗 … 春麗のみゲージMax
バソ6.5:3.5春麗 … バソのみゲージMax
バソ5.5:4.5春麗 … 双方ゲージMax
こんな感じだな。春麗のゲージが先に溜まることが多いからトータルでは春麗ほんの少し有利、くらいか
リュウ対ガイルってどっち有利?
>>107 ひたすら上級者の対戦を観る!そしてパクる!
>>112 ニコニコは良く見てるんですが、画面端に追い込まれると対処法がわからなくなります。
対人だとめちゃ緊張しますね。
>>113 女の子なら手取り足取り教えてあげるよ
都内ならどこでも行くよ
>>111 リュウって言われてるけどほとんど差はない。
五分みたいなもん。
>>114 サーセンw
野郎ですが教えてください。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 08:52:13 ID:BWWrHUdu0
ザンギエフ使いの方いますか?
転ばされて、起き上がりにめくり攻撃なんかを仕掛けられた場合、
ダブラリを出そうとしてますか?
出せれば撃墜ですが、リバサをミスったら強烈な連続ワザを喰らってしまいますよね。
ずらし押しも出来ないダブラリは、果たして入力する価値はあるのでしょうか。。
確実に出せる人なんているのかな?
>>111結局相性やその時の流れもあるかもしれないが、
プレイヤー性能の要素が大きく考慮すると思う。
対ガイル戦や対リュウ戦だけ上手いってガイルリュウ使いもいるからね
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 09:51:59 ID:Okvee6tOO
リュウ6.5はないのはたしかw
>>101 セックスはバルログステージの曲が王道。
イキそうになると、スピードの速いピンチ音楽がいい。
趣向を凝らすならブランカステージがおすすめ。
ベガもいいよ。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 10:59:05 ID:dkF0cUl3O
有利、不利…なんて忘れちまえ!!
常に俺が有利!
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 12:29:41 ID:BWWrHUdu0
まあ頑張って
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 13:27:53 ID:sNSud0qM0
>>117 Xザンギ使いが来ましたよw
自分はあまり使いません、地上のつなぎミスを期待してスクリュー入れたりしてます(連続ガードなら出ないので)
使うとしたらめくって来た時&体力に余裕があるときくらいです、メリットは起き上がりにめくりにいけることです
後DJのめくりには出しません、ミスしたら痛いどころか遺体になります
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 15:24:21 ID:OYKHd96rO
>117
同時押しが完璧ならリバサ失敗でもガード出来るので大丈夫
逆にダブラリでダウンさせたらザンギのターンだからな
誰がうまいこと(ry
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 15:39:39 ID:voPKSobNO
押しが完璧ならガードできるって、理論的にありえなくね?
気のせいちゃうん?
125じゃないけど
・リバサタイミング前に同時押し→入力が無視される
・リバサタイミング後に同時押し→すでにガード中(または喰らい中w)
だから、同時押しミスしてても影響はないな。
つまり、絶対ガードできないのはリバサタイミングで同時押しミスった場合だけと。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 16:47:16 ID:Okvee6tOO
インフェルノに劣化親権で突入してくのかっけー
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 18:12:05 ID:BWWrHUdu0
>>128 なるほど、単純だけどそうだよな。
ちなみにDだからリバサさえ成功すれば返せる臭い。
Dは停止スイッチが無い?んだよね。
ダブラリを入力して、リバーサルって表示されてるのに、
めくり食らってあぼーんなケースは何度もあるわけだが。
とりあえず、
ベガとDJのめくりと、正面からでも停止スイッチ押しの跳びを持つキャラ相手には暴れないほうが身のため。
ザンギでガイルが屈強Kやってきて一回転目の足をガード後2回点目が来るまでに歩いてスクリュー
決めたら最高にさっこいい!
最近バイソン使い増えたよなぁ
苦手キャラだからそんな上手くないバイソンでも勝率悪いわ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 22:41:04 ID:GgFXJpkjO
>>128 完全に重ねためくりじゃなく打点高めでガード振ってきた場合などに同時押し失敗のパンチ出すと死ぬ
ベガあたりが狙ってくるがリバサ出ても負ける事あるからそっちのほうが痛い
ダブラリって、単純な技だけど、意外に出すのむずくね?
ダブラリ出せなくて、波動パコパコ食らって、ザンギ使うのあきらめた
地元にリバサダブラリ完璧に出すDザンギいるけど、特殊能力に見えて感心するわ
バイソンは打撃系の攻めキャラだからこそ魅力を発揮すると思うんだがね。
その点DTバイソンと比べるSXバイソンはつまらん。
ハメたり待ったり2択かけたり・・・後はリードしたらガン待ちとか。
あんなのバイソンじゃねえ。使う奴の気が知れんわ
Xバイソンはどう見ても打撃系の攻めキャラですが…
まぁ言いたいことはなんとなくわかる。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 09:18:44 ID:aYQ2R0ZDO
>>138 弾無しキャラ使っていて体力リードされると終わるぞ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 09:25:05 ID:IbfPbDTa0
DTザンギの基本、立ち小K⇒離しスクリューができません。
完慣れしてる人、どうやって入力してますか?
4で立ち小を出して、攻撃が出てる間にパンチを押す⇒そのまま時計回りに
ぐるっと1まで⇒Pボタン離し
こんな感じで練習していってますが、何かアドバイスを
>>140 俺も最初は出なかったけど速めに回したり遅めに回したり
半時計なら出るのか確認してりしてるうちに出るようになった
立ちスクリューは壁
立ちタイフーンは火の壁
>>137 言いたい事は分かるんだが、
待てるほど強い玉を持ちかつ無敵対空もある 春麗
任意で技をだせ性能も高く近距離戦すら強い ダルシム
驚異の無敵対空持ちで空中制御可能なヒョーさらに爪再装備可能 バルログ
死に技なし通常技豊富すぎで唯一ダウンまで繋がる中段持ち リュウ
もっと言いたい事はあるが、上位キャラはDTと比べるとXでは
完全に別キャラになってるからバイソンだけって事はないし
どこかに特化してるのならどこかを弱くするべきだとは思うけど
言い出したらキリがないよ
でも、やっぱり個人的には
近寄られたら大ピンチなダルシム
ダウンしたら大ピンチなバルログ
ある程度前にいくしかないバイソン・春麗
生きるも死ぬも波動昇竜なリュウのほうが魅力はあるな
ダルシムは近寄られても強いわけだが
>>140 文面からして起き上がりに重ねてるのか?もしそうなら事前にPを押しておくといい(コマンド中に入れるとなると最初は大変だから)
立小Kは、立小Pや地獄突きに比べて硬直が長いからPの離しを少し遅らせる感じで出す
3つ同時押ししてレバーが下方向に来たら離していくって手もある
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 17:23:55 ID:IbfPbDTa0
ああ、なるほど事前に押しとくのも有効ですね。
立ち小Kは硬直が短いから(つか無い。0フレーム)、遅めに離さないと
ガードが解けてないってことがあるんすよね
>>145 ダルシムは近づかれても平気
バルログは無敵テラーあるからダウンしても全然平気。しかもテラー2回ヒットできるから迂闊に起き攻めできない。。
待ちバイソンは立ち中P屈強Pヘッドなどで鉄壁。チュンリーも気孔拳と百列でゲージ貯めれるから無理に攻める必要は無い。ゲージたまると歩き千烈のプレッシャーをかけれる。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 19:12:24 ID:Sg8yKcYhO
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 22:53:34 ID:yzsTjvgbO
立ち大銀杏は花の壁
ちょっと前に書き込みしたヘタクソですが、今日相変わらずガイルでやってたらダッシュベガで乱入されボコられました。
ダッシュベガ相手にはどのような対策が有効なのでしょうか?
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 00:34:48 ID:lfc0MlRXO
ダッシュベガで対抗。常にサイコ・クラッシャ〜すれば勝てる。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 01:01:29 ID:/DCjNRjaO
Dベガはちょっとお手上げ感が・・・
放置
Dベガに対策なんてない
アレは卑怯
だからXダルでそこそこ戦えるって
ピヨらないようにすれば勝てるよ
Dベガと比較的戦えるキャラって
Dガイル、Xダル春麗DJ辺りかな?
Dベガ対策として、対Dベガ用のキャラを何かやり込もうと思うんだが。
でないと最近は放置や捨てゲー位しか思い浮かばんわ。
あのキャラほんとどーにもならん
Xリュウでも余裕で勝てる
Dベガに対して特別な対策はない。
立ち回りでどうにかするしかない
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 見てから昇竜極めれば余裕
\ `ー'´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
Dガイルの、小足>同時押しアッパ>サマーって、
全キャラ入る?密着から。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 12:37:07 ID:o9qgrxGp0
ダイアグラム見てビビるんだが、ザンギってほんとにリュウより強いのか?
巧くダブラリの当らないところでウロウロ波動を打ちながら、ダブラリを見たら
大足で転ばされてどうにもならんのだが。
>>163 むしろリュウに言わせれば、
巧く大足の当らないところでウロウロダブラリを打ちながら、足払いスカリを見たら
踏み込みスクリューからハメられてどうにもならんのだが…だと思う。
要するにいい勝負ってことじゃんw
>>152 俺もずっとガイルオンリーで使い続けてきたけど、昔か
らベガだけは苦手。
あの変な軌道のせいだと思う。
何かフヨフヨしてて、見てるだけでイライラしてくる。
最近Dザンギ使い始めて、練習がてらよく使ってるって
のもあるけど、こっちの方が勝率高くなってきた。
ベガとか何しようとしてるのか知らんけど、リバサ表示
連発してるのに完全無視で吸っちゃうのが笑えるw
>>157 DベガにはX春麗がおすすめ。
端〜端から前進(ここ重要)弱気功でゲージ溜めて、あとは当て投げor千烈の2択。
ツーチャンスあれば十分殺せるし、不用意に中足を振らない限りニーからの逆転負けもない。
めくりサイコも振り向き千烈(ボタン離し)入力しておけば安定。
ぶっちゃけ6.5:3.5はつくと思う。
ザンギが有利なのはバイソンとDJくらいで、リュウはないと思う。
X同士なら、バイソンザンギがザンギかどうかもあやしい。
というか上級者同士のダイアでは少しバイソン。
CPUザンギvsバイソンだったらCPU超有利
ザンギがリュウバイソンDJに有利だとしても、
多分ほんの少し有利なだけだよな。
せいぜい5.5:4.5位か?
ガイルダルとか圧倒的不利キャラはたくさんいるのにな。
不遇なキャラよのおザンギ君は(;_;)
ザンギホークキャミィを使う奴は間違いなくドM
じゃあその3キャラ使ってて、弾持ちはケンだけで
4強を使わない俺はM臭いなw
ベガ辺りを使うかな
ザンギホークキャミイを使う人の性格と特徴。
平和主義者(争いを好まない)
マイペース(一見そうは見えないが自己中)
消極的内向的(セコい戦い方する人が多いハメだけ上手い)
KY(同じキャラを何回も使い相手の気持ちが読めない)
全員ではないがこんな感じの人が多かった。
他は知らないけど消極的な人はそんなキャラ使わないんじゃないの
ザンギ使うなら足払いを読んで
空振りしたとこをちょっと前進してそのわずかな時間で
スクリュー決めるぐらいの細かいことができないと無理
他にもそんな感じの読み合いの深さと器用さがないとリュウにもバイソンにも勝てない
ハメ行為が相手の気分を害すると分かっているから乱入しない(積極的に乱入しないから平和主義に見える)。
消極的な戦い方だからこそザンギやホークの大技に頼るだけの戦い方なんだよ。
>>175=
>>179 が、ザンギホークキャミイ使いを貶めたいのはわかったが、
その論拠があまりにも稚拙で反論する気にもならんな。
とりあえず、そのキャラ使ってる人の他のキャラとやってみたらどう?
他のキャラでも大技に頼ってハメるだけの戦い方なら、君の言うとうりなんだろう。
>>175 >KY(同じキャラを何回も使い相手の気持ちが読めない)
って、、、俺はほとんどリュウしか使わないけど、そういうのってダメなの?
好きなキャラってのもあるがそれ以外使えないからw
サンゴ礁がどうしたって?
うわつまんね
ああー、私の、恋はーー
>168
お前こそ糖劇決勝を100回見ろw
ユウDベガにボコられた某春麗使い涙目w
ホークはハメキャラだが、ザンギがハメってのはないわ(笑
ザンギに吸われまくってる時点でお前がザコなだけ
ホークがウザイのは同意する
キャミィ使えるようになりたいがリーチ短いし弱いなぁ
フーリガンのプレッシャーが大事なんかな
ホークやザンギを少しでも使った事がある人なら
ホーク、ザンギを使いこなして勝つ事がどれだけ難しいか分かってる
そんな人がホーク、ザンギに対してハメやウザイなんて言うとは思えない
むしろ完璧にハメられたりすると感心する
ハメ・ウザイなんて言ってる人は自分で使ってみ
使った事もないのに文句言ってる今でも充分アホだが
使った上でおんなじセリフはけるなら真性のアホだから
>>187ハイパーやってる?ザンギもD Tとればキャラによってハマるでしょ。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 08:00:51 ID:ll3ldT/bO
まぁ、あれだわ。
ハメられる状況に持ってかれてる時点で乙ということで
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 09:17:38 ID:uNYFTiC/O
>>189最高だよアンタ
ザンギしか使わない俺には味方がいないと思っていたが
ありがとう
アンタのおかげでもう一度スト2やる気になったよ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 09:30:10 ID:IasRpbC20
何言ってんだよ、ここ10年、ザンギ使いが迫害されたことなんて無いだろう。
スクリューがらみのハメなんて批判する原始人がまだいるのか?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 09:37:22 ID:/tkblc880
ザンギのスクリューよりベガの投げのほうが脅威だわ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 09:44:40 ID:IasRpbC20
投げ脅威度
ホーク
ザンギ
ホンダ
ダルシム
バイソン
ケン
ベガ
ブランカ
ってとこだろ
ザンギュラのハメは当て投げ論争全盛においてすら黙認されていた。
スクリューコマンドのむずかしさ、「必殺技」だというのがその理由。
当て投げが嫌われたのは、一つにはその「お手軽さ」だ。
くらべるとスクリューははるかにむずかしいし、またそれがザンギの存在理由でもあるから、許された。
つうか、当て投げとか、どうだっていいし、俺は使うまでだが、
いちばんみっともないのは、何らかの理由から、当て投げ使わないっぽい奴が、
投げられまくりでキレて、手のひらを返したように、投げてくるの。
あれはみっともない。ポリシー曲げるくらいに腹が立つのか、勝ちたいのか。
それならはじめから使えという感じ。
・・・で、投げ合いになるんだけど、
たいていこっちのほうが投げなれているし、投げない奴の当て投げってバレバレだから、
どっちみちザコなのな。で、投げアリでも勝てませんでしたと。
で、やがて、捨てゲー。
プライドずたずたにされたのはわかるが、お前のプライドって所詮その程度のものかよ。
人間力に低さに失笑を通りこして同情する。
こないだ都内某所でそういうことがあった。
ていうか一ヶ月のあいだに、違う場所だが、二度そういうことがあった。
思わず考えこんだよ。
連投すまねえ、誰かに言いたかった。
どうでもいいわりには語るね。
>>196-199 そこそこのレベルのプレイヤーならみんな同じこと思ってるよ
人間力はっきり出るよね、このゲーム。
そういう人に出会うと、そんなのと関わってしまってる自分が情けなくなるよね
さくっと忘れたらいいと思うよ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 11:12:42 ID:/tkblc880
あるある話だな、ハイパーの場合。
気にしてたら身が持たんぜ。ちょっと気に入らなかったらキャラ被せは当たり前。
Xであっても、プレイヤーはおっさんばっかなはずなのにガキみたいな事しやがる。
俺は初めて二年ちょっとだけどDQN率はおっさんの方が高かった。
ニワカが当て投げに拒否反応示すのはわかる。無知なんだから仕方の無い事。それが厳しいゲームでもある。
しかし古参というかいつまで上手くならんの?みたいなおっさん連中はいい加減に人間として成熟してほしいもんだ。
Xやハイパーは楽しいゲームだ。楽しくやれんのかね。
ザンギとかホークは接近するまでがダメダメに調整されているから問題ないんだよ。
ザンギが変な声出しながら間合いを破ってくるわけではないだろ?
ようするにガキと中身ガキなおっさんは
自分の負けたのを自分以外のせいにしたいんだよな
負けを受け入れて練習して上達するのが一番楽しいのにね
>>196 ザンギとホークのは必殺技で認めざるを得ないとしても、本田のはなー
ある意味、通常の投げよりお手軽
春麗の最後の投げもひどい
>>203 ホークは変な声出しながら間合い破ってくるよ
だからホークはインチキだな
ホーク「ヒョー」
コンドルはバレバレで対空の餌食だし、しゃがみガードまでできて結構大変なんだよ。
あと、変な声ってのは「ヒョー」とか「オアー」みたいのだよ。
スト4のザンギが変な声出しながらお手軽に間合い詰めてきます助けてください
久しぶり来たら随分レベルが下がってるなw
ホークなんて簡単だよ。
多少器用なやつなら、自動ニ択なんてすぐ出来るようになる。
俺はひと月で歩き小Pまでいけたし。
スラストのおかげでザンギより近づくのも楽。
立ち回りなんてザコくても、ワンチャンスで殺せる。だからクソキャラだっていってんの。
批判してる人間がホーク使えないから批判してるとでも思った?w
ホークが簡単とかよりザンギやホークの使い手で
ワガママな奴が多い。どんだけあんたらに合わせれば気が済むんだよ。
自分達は散々ハメるくせこっちが同キャラ戦やろうとするとつまんないとか言い訳して逃げるし
本当は負けて自分の下手さがばれるのが怖いだけじゃないの?
それは、弱キャラ使い全般に言えること
「ぼくちゃんたちは弱キャラで頑張ってましゅ!えらいでしょ?すごいでしょ?」
だから、自分たちのキャラがお手軽なんて言われると、必死になって、弱キャラを強調する
ダルバルバソの方が余程潔い。そいつら以下のくそが弱キャラ厨
しかし、農業ザンギだけはガチ
>>213自分の事しか考えない奴や
自分が楽しめれば他人はどうでもいい考えの奴はもうこないでほしい。
ハメ立ち回り上手い下手うんぬんじゃなく人として最低限の常識をもってくれ
GAME41動画
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 15:52:16 ID:ll3ldT/bO
じゃあ、ケンの昇龍は無敵が長いからダメとか、ベガは捲りからピヨるからダメとかもそうだね
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 16:41:03 ID:wmJuUs1fO
まぁホークは多少言われてもしょうがないわな
ザンギは立ち回りも重要 だし、納得出来る部分もあるかなー
私ホーク使いだけど文句言われるのは当然だと思ってる
ただしリュウメインの人に言われるのだけはムカつく。そういうリュウ使いは全力でハメ殺す
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 17:03:11 ID:QdhqvIGVO
またこの流れかよ。進歩しねーな。
〜はクソ、〜もクソって言うなら一生馴れ合い対戦でもしてろや。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 17:09:30 ID:qdFimX37O
相手にしててつまらんと言われるのが最強なんじゃないか
だから馴れ合い対戦したがってるのはザンギホークを初めてとした弱キャラだから
ホンダやダルで入るとスレで文句たれたり。
ガイル使いにちょっと聞きたいんだけど僕はホーク対ガイル好きなのね
ガイル側はどう思ってますか?
俺はその組み合わせかなり好きだよ。リュウケンでのホーク戦も好き。
やるかやられるかって感じで緊張感があって面白い。つかホークやザンギがウザいなんて感じたことないなぁ。
完璧にハメられたら感心しちゃうもん
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 18:02:19 ID:uNYFTiC/O
そういやハイパーのホークは激しく超反応だった気が
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 18:03:38 ID:qdFimX37O
サブでガイル使うけど、
ホーク戦は熱いよ。
有利でも油断はできないし、
さばく面白さがある。
>>211 >スラストのおかげでザンギより近づくのも楽
そうなの?
だとしたら、やはりホークは結構お手軽なのかもな。
「近づかせない間合い合戦おもすれー」ってレベルに到達してるかどうかで
評価分かれるんじゃない?
立ち回りに隙があってすぐ踏み込まれてポイポイハメ頃されてたら
文句垂れたくなるだろね
あーそれはあるかも。
最初はザンギの小Kスクリューの抜け方が分からなくてザンギ使いが恐怖だった
>>211 長い間スト2やってるが1ヶ月程度の短期間で
自動2択やガードタイフーンやN小P歩きを
装備出来たプレイヤーに今まで出会った事がないんだがね
それとも、俺の出会ったプレイヤーに多少器用なプレイヤーがいなかったのか?W
百歩譲っておまえみたいな多少器用なプレイヤーがいたとして
立ち回りがザコならどこにそのワンチャンスがあるんだよ?
ずっと前に飛ぶのか?それともずっと博打トマホーク打つのか?
弱いなりにも立ち回りでプレッシャーかけたり布石うたないと
ワンチャンスなんてないんだがな
おまえが使った事もないのにホークを批判してる事がよく分かったわ
おまえは使った事もないのにホークを批判してホーク使いに失礼だとは思わないのか?
ガイルの中足見てからスラストビーク余裕でした
>>230 ホーク使い乙
ひょっとして自動二択やガードタイフーンができるだけで自分がエラいとでも思ってる?w
なら勘違いもいいとこだなww
>>232 そう言われると思ってたw
cpuでホーク練習してるが、ホークもザンギも対戦なら遊びで使う位で
自動2択もガードタイフーンも全然安定しない
ましてN小P歩きなんて全く出来ない
自分が出来ないから、実戦で毎回ハメを仕込んでくるプレイヤーがすげぇって言いたいんだよ
自分が出来る事なら、感心なんてしないってw
素直に相手プレイヤーを称えれない
おまえみたいな奴がいるから、スト2プレイヤーは
外見はおっさんで中身はガキって揶揄されんだよ
いまざっとレスを見たけど酷いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなこと言ってるからスト2プレイヤーがいなくなるんだよ
プレイヤーがいなくなって困るのは自分自身なんだから
みんなもっと仲良くしようよ
俺、器用なほうだけど、N歩きの習得には数ヶ月かかった。
もちろん毎日練習していたわけじゃないし、だいちメインでもないが、
一朝一夕ではホークは無理。
高度なハメは、持ち方から、回し方、タイミング、いろいろ考えて、体にしみこませたときに、
できるようになる。またしばらくやってないとできなくなる。
ホークってのはそういうレベルのキャラ。
文句ぶうたれるやつらは苦労をしらない、しれない、想像もできないザコ。
>>233 技巧的な事が勝利に直結しやすいキャラ。
それがホークなんだが。だから、多少器用ならすぐに実績でも勝てる。
お前みたいに、器用なだけの人間を崇めるザコがいるからホーク使いが勘違いすんだよw
>>236 本当に性格が最悪な奴だな
毎回ホークの話題になると沸いて来て文句垂れてるのお前だろ
前にダルシム使いとか言ってた奴か?
つーかホークはどう考えてもハメ技術より
いかにハメまで持ってくかのセンスが重要なでしょ
っていうかハメ技術は投げキャラ使いの最低限の条件なんで・・・出来て当たり前っていうか・・・
ハメ技術と一言でまとめてもレベルがいろいろあるけど
実践的なものだとそんなに多く種類があるわけじゃないしね
ガイル・ダルシム使い等は完全に対応しきる事を楽しむタイプで、ザンギ・ホーク使い等は少ないチャンスからハメきる事を楽しむタイプ。考えが違うから衝突しても仕方がない。
しかし、キャラ・プレイヤーに個性があるのは面白い事だし、スト2が持つ魅力でもあると思う。いろいろいるから楽しく面白い。
立ち回りが重要なのは、全キャラに共通する当たり前のことで、それを前提として、
ホークはハメキャラと言うんだろ。
あと基本ハメってかなり多いし、むずかしいよ。
意外にホークなめられてるな。
>>238 その「当たり前」にたどり着くまでが大変なんじゃねーか。
基本を甘く見ちゃいかんよ。どんな事でも基本をマスターするのにはそれなりの努力が必要なのさ
なんていうか、書き込みみれば、
そいつホーク使う奴かどうかわかるね。
ついでに言うと、ホークがむずかしいのは、ハメミスがまったく許されないことだよ。
唯一の機会逃したら勝てないから。
リュウとかが安跳びミスってこかされるとは、訳がちがうから。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 23:07:52 ID:JCD/zQ5YO
ホークがチャンス逃すとため息が漏れるよな
ザンギもホークも相当難しいキャラだよ。
手軽に扱えるなんてこのスレでしか聞いたことない
いやザンギは簡単でしょ
近づいて大足でこかして後は投げるだけだもん
ジリ貧で負けてもザンギだから仕方ないって目で見れくれるし楽なキャラだよ
そんな餌で俺様が
釣れると思ってるクマ?
>>246 |
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
普段リュウケン戦ばかりやってて
弾うちまくって飛んでナンボな戦い方してる人程
ホーク戦つまんなそうにしてる希ガス。なんとなく。
俺不器用なホーク使い。
頑張ってます。
ザンギは昔みたいに「一瞬の隙を狙ってスクリューラッシュかけるぞ」というジリジリした感じはなくなったよね
バニシング導入あたりが境目な気がする
やたら大足振り回すコサックザンギが多くて萎える
ストWでたのにこのスレ活気あって嬉しいな
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 04:52:30 ID:lNLu82KUO
久々にこのスレ来たけどお前ら人生終わってるな。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 07:51:23 ID:WgPM1as8O
>253
カッコいいですね
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 09:11:36 ID:Krs4keSeO
これから、ザンギにダメ出しするヤツは自キャラ発表しろや
どれだけ素晴らしいキャラ使ってるかみてやるよ
ザンギの大足に転ばされまくってるそこのお前だよW
キャラにだめ出しと言うよりそのキャラを使う人間に不満がある事が多いな。
本当に上手い奴にやられたらどんなキャラ使われようと感無量になる。
大足よりラリがこわいですぅ☆ by Dバル
つか、Tザンギにどうしろと…
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 10:01:09 ID:Krs4keSeO
足元無敵からスクリューに一フレーム隙があるからおわりぎわにスライディングでいーのでは
>>251 ザンギ側が強い判定利用したカウンター狙いなのわかってるのに、
スライディングやら爪やらクリスタルフラッシュ出す方が悪い。
ヨガファイヤー出さずに単発で手ェ伸ばしてくる方が悪い。
この間4勝くらいしてたバルに乱入したら、本当に言葉そのまま
足払いだけで勝ってしまって萎えた。
リュウケンとか相手しててメッチャ楽しいんだけどw
「ザンギ様が胸貸してやるぜ!」みたいな感じでw
260 :
257:2009/03/04(水) 11:54:32 ID:BjArYpg/0
>>258 スラ先端ガードさせた後、
不意を着いて飛ばれると対応に困っちゃうんだよなー。
爪先出しするとラリに負けるし、跳びガードしたら終了だし。
対空が効かない間合いなんで、
バッスラで逃げる→追いかけられる→爪で押し返したい→ハイスピードぐるぐる→…
で、追い詰められて終了w
見本になる人とか動画とかも無い。
XとかDはいいけど、Tは本当に苦手。
爪でチクチクすると回るので、スラでこかす。焦って跳んできたら昇り攻撃で落とす。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 15:12:34 ID:lNLu82KUO
久々にこのスレ来たけどお前ら人間終わってるな。
抽出 ID:lNLu82KUO (2回)
253 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/03/04(水) 04:52:30 ID:lNLu82KUO
久々にこのスレ来たけどお前ら人生終わってるな。
262 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/03/04(水) 15:12:34 ID:lNLu82KUO
久々にこのスレ来たけどお前ら人間終わってるな。
今日CPUでアパカからアパカで拾われた。笑った。
何が面白いんだよ
152
DベガはDJでいつも殺してる。試合開始直後は垂直J弱Pを出せ、バックは見てサイコ打たれると分が悪い。試合開始と同時に突進が分かってるならバックJPの方が良いけど。エアスラを打ちまくり、1発打ったらヘッド警戒。下強Pとスラ、立強K、当て投げで固めて殺せ!
>>Dバル
TザンギのKラリは、立ち弱、中爪で相討ち以上、置いておく感じなら一方勝ち。
全ての立ち爪は、屈爪での牽制の距離ならダブラリは当たらない。
Pラリはきっちり見てからスラ。
近くて判断しにくい場合は、無理しないでバックジャンプで逃げる。
たまに跳び込みや歩き投げも混ぜれば、的を絞れなくなってスラや屈爪が生きてくる。
特に中、強爪連続ヒット後はピヨリーチなので、狙う価値あり。
爪の牽制間合いをキープしてれば、転んでも完全に重なるような跳び込みにならなく、
立ち弱爪相討ちで、スクリューは回避出来る。
>>267 クス。
相手の間合い管理が上手いんだわ。
PKラリも即時判断しづらい状況で使い分けてくる。
爪の出し方がワンパなのかねぇ。
もう少し工夫して見るよ。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 14:53:03 ID:Zq9sm1hMO
ザンギって、一般的にはどのバージョンが強いんだ?
D=T
X
S=N
ってくらいの順か?
相手してて嫌なのはTかな。
Dキャラは総合的に攻撃力や判定が強いが、
Dザンギもそうなの?
ザンギはあんま関係ないのかな?
ダブラリの判定がXに比べてかなり強いのと大足の発生が早い。
ただ立ち中Kの判定はXが一番長い。
Dベガの中サイコ→投げ
に対応できずサイコを当てて投げだけで殺されるのですが無敵技ですか?
Dザンギの大足は全キャラ中でもかなり上の性能じゃね?
発生早いし隙無いし
Dはどのキャラも強いなw
Dの大足はリーチで若干物足りないときがある。
個人的には発生よりリーチの方がいい。
それよりも即発生のダブラリと離しスクリューがヤバイ
最近、本田も使い始めたんだけど
このおっさんはどのバージョンが強いん?
N本田は百烈張手の張手部分が完全無敵でオススメ
もう勝ちは貰ったな
詳しい方教えてください。
PS2でハイパーストリートファイターIIの購入を考えています。
カプコレより古い版にはバグがあると聞いたのですが、
カプコレとバリューパックでの違いはありますか?
以上、よろしくお願いします。
D本田はガチ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 21:31:15 ID:iNydbgPbO
Dバイソン使いこそ漢
>>281 Dベガにダブルニーハメされてファイナル台パンチですね わかります
>>279 カプコレもバリューパックもバグ修正版で、互いの違いはなし
旧ハイパー版はSサガやXバルログとかのバグあって、アーケードでしたら「あれ?」ってなって、気になる人は気になるから、バグ修正版買った方がいい
ありがとう
NとD本田を試してみるわ
前にこのスレでDバソは開幕ダブルニーで終了って聞いたから
Dベガ使ってやってみたんだが
ぺしっっとジャブで止められたよ
>>283 バイパーいらなかったのでカプコレ版を注文してきました。
久しぶりのスト2で楽しみにしています。
ありがとうございました!
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 08:53:10 ID:gwgAzf3w0
>>285 キンターズ94で、アテナチームの老人が庵の開幕烈火拳でなすすべも無く
やられるのを思い出した。
意味が分かるやついないだろうな
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 10:19:58 ID:XEK51yn8O
余裕
そもそもKOF94に庵は出てないわけで。
たしかに意味がわからない。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 11:40:21 ID:7R5f5U/ZO
95だな
開幕、酔っ払いはガード不能の瞬間があるっつーとんでもないバグ。
庵はKOまでもってける
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 12:04:11 ID:qYupXH2HO
ダウン投げがあるやつか。
俺はスポーツチームを使ってた
餓狼チームステージの1ラウンド目、奥からジャンプして飛んできてフィールドに来るという演出なのだが、爺はジャンプが遅いので先にフィールドへ到着した庵に空中判定で葵花を食らい永パになるという話だべ?演出なのにジャンプと判定されるバグな
回避は1人目にしなければいいだけ
KOFによくある、実戦ではあり得ない状況限定ネタ
スレ違いも甚だしい
スマソ
ふぅ
ではハパ2での最弱キャラを決めようか
>>274 Dザンギのしゃがみ強キックの極悪っぷりが特によくわかるのが、
Xサガットと対戦した時だな。
下タイガー封印w
一見、遠くでサガットが勝手に転びまくってるように見えるw
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 15:22:45 ID:gwgAzf3w0
ザンギはDこそザンギらしい
Xとかバニシングとかフライングとか、余計な技つけすぎ
グルグル回してるだけでスクリュー出来るし。
ザンギはだぶらりとスクリューだけでいい
Dザンギのスクリューって三回食らったら死ぬ?
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 21:21:39 ID:gwgAzf3w0
死ぬよ。
体力が100とした場合、Dザンのスクリューの威力は35。
体力補正が掛かるのは、30%以下の体力だから、補正もかからず体力を持っていく。
Dザンは個人的に一番ッ強いザンギだと思う。
Dキャラの中じゃあ、記録的な数字でダイアグラム最下位だが。
つーかダッシュのキャラバランスが悪すぎなんだよな。上が強すぎる。
昔の人は悪いバランスをプレイヤー側で対処しよう…って考える人も少なくなかったんだけどな。
後から乱入する方が意識的に極端な相性にならないように気を使ったり、
相手があまりに弱かったら一本取らせてあげたりとか。
もし今の格ゲーで、スーファミのスト2のVSモードみたいなハンデ機能ついてたら、
強キャラ使った上に恥ずかしげもなく星を8つにする奴が多そうだわ。
ハンデとか
そんなものは甘え
勝ちたければ強キャラ使えばいいよ
Xザンギは中Kがベガみたいに強いのがダメだな。脅しから踏み込みの美学がない。
Xの調整した人は全然わかっていないよ。
だからスト2はスーパーで完成してるんだって言ったじゃん
アニコレって入手困難なの?
持ってるけど全然やらないから売りたいんだけど。
やっぱオク出すのが確実かな?
あ、xboxのやつね。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 00:18:51 ID:GnOexJOO0
xザンギはnザンギのスクリューにdザンギのラリを持つザンギにしてもらいたかった
バニシングとフラパワは無しで
バニシンはコマンド他のにしてほしかった
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 00:29:21 ID:niFyxei8O
バニシンとかw
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 01:23:20 ID:gINgb75XO
>>305 バランスの良さだけに着眼したらシリーズで最も完成度高いかもな>スーパー
しかしトゲが無さ過ぎてシリーズで一番人気無かったのも事実。
新しいゲーム出る毎に、バランス悪いバランス悪いと五月蝿い奴多いけど、
奴らはそのゲームをスーパーみたいなゲームにして欲しいのかと、いつも思う。
Xをスーパー並のバランスで出して欲しかったんだよな
273
Dベガにいじめられたのか?ボタン連打で投げ返しするとDベガのサイコ投げは返しづらいよ。ニー投げはニーハメ中に即死のイメージがあって恐くて返せないが。溜めキャラなら一回Nを経由させて溜め解除するべき。DJでやるけどN経由しないとエアスラの声聞こえるから。
>>300 そう。
ダブラリが使える技になったっていう大前提の上だが、
スクリュー3回で1本ってのがやはりDザンギ最大の魅力。
他キャラがコンボキメたりチクチク削ったり、一生懸命
努力してやっと体力半分減らしても、スクリュー一発で
あっと言う間に水の泡w
位置によっては立て続けにスクリュー食らう可能性も。
あれ、相手してる方は馬鹿らしくならんのかな?
音楽が切り替わらずに終わることもよくあるよなw
Nザンギはネタキャラらしいね
使ったことないから知らんけど
ネタだね。
スクリューループ以外は。
いや、それすらもネタかw
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 12:36:50 ID:iA3oW8knO
Nザンギって異常に硬いイメージ
事実でしょ。
Nダルシムの硬さも同等。
ベガの5段ピヨを二度食らわしても死なないとか、Dザンギのスクリュー3回で死なないとか。
初代ストII、ザンギでCPUサガットと闘う度に「どないせえっちゅーねん!」と
キレたのも今となってはいい思い出。
え、NDザンギのスクリューは全キャラ3回で死ぬでしょ?違ったっけ?
NダルシムはD以降のザンギと同じ硬さのはず
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 14:00:24 ID:dbEqHFLbO
Dザンギのトリプルスクリューに耐えられるヤツなど存在しない
SXのザンギは相手の硬さでスクリューの威力変わりすぎなのが痛い。
硬さ最強のNザンギ相手に至っては通常投げと変わらんし弱で出すとそれ以下。
Tまでは常に一定のダメなのにのう
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 16:19:41 ID:dbEqHFLbO
あ、Tまではダメージ補正自体が掛からんのか
盲点だったわ
それを考慮するとスクリューの性能差はすごいな
Nザン。リュウ、ケン相手には一回吸っても、めくりがじつは間に合わない。
知ってた?
どう攻めるのがいいのだろ。
正面安跳びか、ロー重ね?
下中パン重ねスクリューでも、実戦では案外返されずにそのまま吸える。
むしろ相手がリバサミスって中パンチのダメージも入ったおかげで勝てたったケースも。
対戦記録取ってみると、頭の中で思ってるリバサ率より現実のリバサ率はかなり低い。
地獄突きとかローキックとか明らかに来るって分かるとリバサ発動出来るけど、J→通常技空振り直吸いとかされるとリバサ準備すら出来ないからね
上手いザンギ動画みると、今のは俺も返せないなーって吸いこみが多々ある
そうでもしないと勝てないキャラだけどね
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 19:33:43 ID:U62vvwbk0
>>326 オレもそう思ってた。でも、返すやつは返すんだよな〜
しょうがねえからDザンで離しを極めたよ。そのへんのリュウケンには
まず負けないw 一度転ばせればこっちのものなんだもん。しかも
その転ばせるってのも下大Kで案外簡単だし。
地方だけど、地元のホークが強くて勝てない。
小P歩きムーンが完璧で一度ハマったら最後。
一応中昇竜メインでリバサだすけど、離しタイフーンらしくスカる…。
どうすりゃいいのよ。地上戦で完封しかない?
東京のホークとかは更にハメ精度が高いのか?…
ムーンに持ってかれた時点で負けだよ
あきらめて小パン離しムーンの鑑賞でもしなさい
>>329 完璧なら無理だがミスもあるだろうし、たまに竜巻暴れも混ぜてみたらどうだろう
一回ぐらいは抜けれるかもw
リバサも起き上がりN小パンガード後ランダムに
完璧にやられたら、やっぱりリュウじゃ抜けれないかぁ…
せっかく9割削ったのに、ムーンだけで殺される切なさ。
波動ばしばし打ちたいけど、打つ度に最速コンドル食らう。
ホーク使いのひと、やられて嫌なことある?
足払いメインでとにかく地上戦が上手い人が一番嫌かな。
対空もアッパーで妥協してでもとにかく確実に落としてくる人がきつい。
あと転ばしても波動でトリカゴしてこないリュウは精神的に楽。
よくダウン取ると遠くに逃げてくリュウがいるけど、
結局は自分が端に近づくだけだから逆転の可能性は増えるよ。
リバサ昇竜のモーション出てるのに
距離がマズいと吸われるからリバサ竜巻の方がよくない?
屈中pで落とされるけどゲージ溜まるし真空溜まれば読み合い発生するしさ
屈中p喰らった後にまたリバサで何か入れてゲージ溜めとか
後はワザと小p喰らってタイミングずらすとか
かな
これは相手のミスだと思うが意外に抜けれたのがバックジャンプ
リュウ使ってホークに負けるとかないから
スーパーホークでも?
>>335 昇竜吸い込むのは間合い・タイミングがピタリ合ってないと
ならないからそんなに気にする必要はないんじゃない?
短期勝負なら竜巻一択でもいいかもしれないけど
大竜巻は立ちガードからトマホで落とせるし、
人読みされると2重入力で竜巻落とされる事もあるから
適度に昇竜も混ぜた方がいいと思う。
昇竜を確実に処理するのも難しいし。
ただのいいわけじゃねーか
ほんとリュウ使う奴はクズしかいねーな
ケンでも使うかスト2やめろ
>>338 経験上小p歩きからのタイフーンは
リバサ昇竜三回に一回位吸われてたからマズい距離なんだと思う
余談だけど、ザンギの屈小p×4からのスクリューも
リバサ昇竜出てるのに吸われやすい
この距離は危険だと思う
ごめん、書き忘れてたけど竜巻にするなら色々やってみたけど小1択かと
一定の行動しかしないと対処されやすいから
昇竜も混ぜた方がいいのには同意するけど
歩いてくるとこや小pに昇竜合わせても抜けれた事ないから使えないと思ってる
1択じゃまずいけど吸われる可能性がある以上昇竜より
安いお釣り貰って竜巻でゲージ溜めて真空がいいんじゃないかと
後はやっぱりレバーいれっぱやけくそバッグジャンプw
>>339 俺リュウはサブサブサブキャラ位で全然つかわないよ
メインキャラだとホークに有利過ぎてつまんないから
リュウケンガイルでいつもそのホークに乱入してた
ケンもガイルもn小pタイフーンは厳しいよ
ホークが歩く距離間違えればケンのやけくそ大昇竜の三段目がヒットして
ダウンとれて逃げれるけるくらいで
リュウでもケンでもあんまり変わらないよ
>>340 N小Pガード後の話ね、勘違いしてたわ。
ガード後だけじゃなくて重ねにもリバサ仕込んだ方がいいよ。
ミスれば小Pを竜巻で蹴れるし、回転ミスってジャンプしてしまう危険が高い。
小Pガード後の距離はホークにかなり都合がいいので
ここだけで返すのは難しいと思う。
つかその相手のホークの人相当上手くね。何者だ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 08:59:09 ID:llK5DpUqO
まさか…まやこん!?
S・DJ使ってるんだけど
向こうの攻撃判定が強すぎるのか
リュウケンのJ強Kがなかなか落とせないです
どの技をどのタイミングで出すのが良いでしょうか
S・DJの魅力について50字以内で述べよ。
>>346 X・DJみたいな糞キャラじゃなく下単無敵のソバットと上段無敵のマシンガンの使い分けを楽しめる
>>341 ごめん、君じゃなくて
>>337見てカチンと来ちゃってね
あとリュウ使って文句言うならケンでも使ってキャラ性能に絶望してろってことね
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 14:35:58 ID:IjNwGFoKO
マシンガンで鳶道具抜けれておもしろい
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 14:53:59 ID:kttOXUEYO
リュウ使えない嫉妬乙
ほっときゃいいじゃん
リュウに対して反応しすぎてるw
>>300 そういえばスト2ダッシュでザンギはガイルとダルシムとサガット相手に1:9なんて数値叩き出してたな
3キャラも1:9が付いたのなんてスト2ではコイツしか知らない
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 17:46:37 ID:woTVmsqp0
いまじゃベガ本田にも1:9つくんじゃないか
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 18:28:28 ID:8fUPX17oO
だれか全シリーズ全キャラのダイアグラム作る気概のあるやつはおらんのか
俺が作っちゃうぞ
俺のNザンは全一の可能性がある
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 19:11:18 ID:8fUPX17oO
お前のNザンギが全一なら超連打張り手を持つ俺のN本田がホントの全一になっちまうな
Nザンギの中で、って事だよな、もちろん
まあDザンギ全一の俺がNを使えば二階級制覇は間違いないからそれも無いけどな
PS2版でやってみたけどタメ系スパコンはどうやっても出ない。
入力判定厳しいのか昇龍コマンドもターボまでなら何とか出せるけどスーパー以降はほぼ出せない。
コマンド入力判定易しくして出しやすくなれば俺みたいな万年初心者でも遊べたのに。
それはおかしいな。
昇竜拳の受付は、Tが一番甘く、NDが厳しいんだが、
NDで出せるなら、SでもXでも出るはずだぞ。
コマンド精度はゲームスピードに左右されることがあるからゲームスピード変えてみれば?
リュウでしゃがみ小K×3>しゃがみ大Kなんてコンボできたっけ?
できない
やっぱCPU専用か・・
小足→回転足払いなら相手がXじゃなければ繋がるから
距離によっては決まったりして
一発目の食らい方(攻撃判定の一番最後を密着で当てた場合)と
目押しで変なの繋がることがある。
ガイルのしゃがみ中P→しゃがみ中P、しゃがみ中P→しゃがみ強K(1回転目)、
しゃがみ中K→しゃがみ中Pとか。
上記ので「それは元々繋がるだろ」ってのある?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 09:03:58 ID:BuZIbRnZ0
今、ザンギで一番評価が高いのってどのバージョン?
キャラ相性はもちろんあると思うけど、総合的に考えて。
なんかXの声が多いみたいだが、それは無くないか?
離しスクリューが無いのがメチャでかい。
絶対DかTだよな?
>>363 それが繋がるのは初段だけのけぞりが1フレ長いから。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 11:39:04 ID:GSE2bnLKO
>>365 中中サマーはめくりからコンボにできるよ。
エックスキャラにも入る(猶予ゼロフレ)。
キャミィ、フェイロンあたりには確認した。
ただあんまピヨらないんだよね。
ピヨれば一撃必殺として狙う価値はあるが。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 11:47:37 ID:GSE2bnLKO
>>366 Dはとび小Kのリーチがないのが痛い。
Tは攻撃力のなさがこたえる。
離しがなくてもXがやはり最強では?
ザンギは小パンチできざめるし、大足とのニタクもあるし。
>>366 やっぱXだな
いくら離しスクリューが強くても、Dは狙える機会が少なすぎ
371 :
286:2009/03/09(月) 12:06:43 ID:fX5CnVxb0
スーパーXのリュウだと赤鉢巻・白胴着のリュウって使えないですか?
あと、スパ2以来、15年ぶりくらいのスト2だが、リュウが超弱くなったように感じる…。
これはブランクのせいかな…。
Dキャラ使ってXキャラと対戦すると、やることの少なさがネックにならない?
D4みたいに、火力でカバーできるキャラはいいんだろうけど。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 13:07:12 ID:NSD0fcFUO
ザンギは絶対Dだって!
離しと安飛びができれば、鬼強判定の下大足かダブラリが二回入ればほとんどのキャラが終わるんだぜ?
極めればX
お手軽に勝てるのはDT
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 13:19:59 ID:NSD0fcFUO
エックスって明らかなメリットって中Kくらいじゃないの?
離しを極めたDザンのわりとリーチのある&安重ねまでできる立ち小Kガードしただけでスクリュー喰らうって理不尽さにはとても敵わんだろ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 13:22:25 ID:NSD0fcFUO
さらに言えば、下大足の強さで立ち技の弱さも十分カバーできるっていう
>>368 そうそう!
しゃがみ中P→しゃがみ中Pは相手がキャミ子だったんよ!
状況もすごく似てる。
めくり弱Kからコンボじゃなく投げを狙ったんだけど、
逆に相手も投げを狙ったのかちょっと前進したんで、
反射的にしゃがみ中P打ったらヒットして、もうちょっ
と押し返そうと更にしゃがみ中P打ったらそれが繋がって、
「アレ?」って思いながら
反射的にキャンセルソニック打ってた。
下大足って面白いな
地面に埋まりながらコサックでもすんのか?
本田はDでも辛くない
チョップがあるもん!
メインキャラがダルシムなんだけど、ガイル使いに乱入してもいいかな?
その代わりバルログにも春麗にも乱入するから
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 14:01:53 ID:NSD0fcFUO
ダルシムなんて使ってるからそんな悩みが生まれるのだ
ザンギを使いなさい
Xベガで対DTリュウの対戦攻略教えて下さい。
たしかにDザンギは少ないチャンスで勝ちやすいけど
詰むキャラは余計に増える印象
Dザンギだと大kが弱くてフェイロンの烈空がロクに返せないし。
kラリ無いからリュウとDJに余裕を与えやすい。
サガットも下アイグー辛い、てかDサガが終わってる。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 14:10:58 ID:GSE2bnLKO
Dザンはとび小Kのリーチのなさだって。
上からのプレッシャーがまるでない。
あと離しが機能するのは主としてリュウ、ケン戦だけど、
離しか立中Kかだったら、立中Kじゃない?
大足は代用にはならんし。
リュウで負けたあとダルで乱入すると被せだと思われそうで嫌なんだけど
メインがダルだからしょうがないよな
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 14:30:41 ID:NSD0fcFUO
飛び小って強いの?
Dだと飛び中が長いし低いし良いよ
離しは凄い役立つけどね〜
リュウケンに限らず、読みあいなしノーリスクで相手の地上起き攻め無効化できるのがイイ
メクリ攻めも、Xと違ってダブラリ停止スイッチが押しにくいからほとんど落とせるし
X至上主義には納得できん
確かに相性は極端になるがもともとザンギは無理戦多いから総合評価でDかTだっ!
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 14:47:12 ID:GSE2bnLKO
とび中だとガードさせ後吸いづらい。
小のかわりにはならない。
俺もDザン好きなんだけどな、
バランスの悪いキャラという印象。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 14:51:16 ID:NSD0fcFUO
そーか
じゃあ上級者相手にDザン使ってもなんら気を遣う必要ないな
X以外だとどーも入りづらかったんだが
カッコいいのはDザンギ
よく厨扱いされてるけど、個人的にXのが中足ペシペシ、2択からスクリューすかし大足とかの無様なザンギが多い。
グラフィックもDが男前
スクリューすかしじゃなく、昇竜すかし大足の間違いだった
中足振りまくるザンギ見たことないし
それとだれか昇竜すかし大足の解説を頼む
昇竜の後は蹴らないで吸えって事じゃないの?
その昔、ヒットザンギは「小便ザンギ」と言われて馬鹿にされたものだが、
最近のザンギはヒットが強かったりするからなあ。
ヒットザンギの解説を頼む
誰が何と言おうと最強はNザンギ
俺よくNザンギ使うんだけど、使ってる人いる?
スクリューからのめくりボディプレスがたまらん。
Nザンギってブランカに遊ばれまくりなイメージがある。
ヒットザンギってのは、こかしたあとのリターン考えたじゃないか。
目先のダメージより、こかして、疑惑めくりにいく。
あれだ、ホークで、吸えるとこ、あえてK掴みで、そっからのめくりにいくことあるじゃん。
同じじゃないかと。
Nザンのスクルンループはキャラ限だね。残念ながら。
Dザンが厨っぽいのあダメージと、あとダブラリの強さ、があるか。
でも上級リュウとかには、きついんじゃないか。
つか、何のキャラでもどしどし入ればいいと思われる。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 17:51:37 ID:VPNGDTZFP
日本語で、おk。
とりあえずDザンギで勝った後にDガイルに入られるのは定番
Dザンギ使うなら、Dサガイルに文句言っちゃダメ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 22:31:05 ID:GOzyqrCg0
Dザンギは弾有りきついんじゃないの?
クイックがないだけで負ける気しないんだが。
クイックと普通のが見分けがつかないからDJリュウケンバイソンは辛いんじゃないか。
ハメがきついのはなにも旧ザンギだけじゃなくてホークも同じ事。
CPUザンギばりにズンズンと近づき、
最長間合いで吸い込むのがザンギの究極。
クイックがないのがキツいが、逆にダブラリの対空能力が高い。
相手の動きも見極めながら前進して
スクリューの間合いのギリギリから
吸い込むのはCPUにしかできない
CPUザンギはタイミングよく強キックとか当てるだけで倒れるじゃん
ダルシムで8人目のCPUザンギと戦うと、ダルシム側が不利な組み合わせに感じるよな。
手伸ばしたら全部刈られるんだが、あんな動き俺もしてみたいぜw
後、CPUフェイロンとキャミィの飛び道具に対する飛び込みタイミングもマスターしたい職人技だわ。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 23:23:13 ID:wTndgPicO
DJも顔射見てから飛び込んでウララー叩き込んでくるよな
CPUザンギのスクリューすかりポーズを見たことがない…。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 02:14:40 ID:OUq3hJIdO
CPUフェイロンとキャミィの超反応対空もすごい
CPUフェイロンといえば
波動拳を超反応で飛び越して
飛び蹴りはスカしておいて着地してからの熾炎脚で燃やされる
この余裕ぶり
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 09:20:30 ID:GF4FKOH6O
ザンギも着地ダブラリ当てる余裕見せつけてくるw
CPUネタほどつまらなく役に立たない話はない
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 10:21:42 ID:/Uc4WJCL0
>>405 現状、歩きスクリューは安定発生しないから、打撃に優れたXザンギが
一歩秀でるのは仕方ないかも。
歩き昇竜、スクリューは確実に出るようにバージョンアップしてもらいたいなあ。
もしリミックスが出るんなら。
KラリのないNDザンギは、リュウに鳥カゴされただけで終了。
Kラリ自体しょうもない技だが、ないと相手の作戦にはまる。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 12:37:25 ID:dr7OJdB0O
おまいらの思ういかにも玄人くさい連携をかけ。
俺からな。
ガイル:めくり>下中パン>小足>ソニック
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 12:59:16 ID:VG476ooQO
こんな糞ゲーに必死になるなよ、頭ハゲ散らかして加齢臭まき散らすおっさんども。
420 :
419:2009/03/10(火) 13:00:41 ID:VG476ooQO
誤爆すみませんm(__)m
いや別にDザンギは終わらないけど・・・
>>336 遅レスだが、
いつから リュウvsホーク戦がリュウ圧倒的有利になったんだ?
ホーク使う側からすれば、リュウなんて結構いけるカードなんだけどね。
もちろん、地上戦でしっかり通常技を差し込んで、プレッシャーをかける必要はある。
それが出来ないホークは、リュウ、本田戦のような印象をうけるのか?
ホークが有利な組合せってあんのか
対リュウ戦はどっちかっていうとホークが負けられない組み合わせ
つーかリュウ戦で文句言ってたらホークなんか使ってられない
リターンが大きいからね
ダイア以上の戦いは出来る
それがホークの面白いところでもあるし
ホークは強いとされるキャラの方が戦える
春、バソ、リュウ、ガイルなんかは全然いける
逆に弱いとされるキャラにはキツすぎる
キャミィ、サガット、ブランカ、フェイロンなんかは泣けてくる
ハメが完璧だという前提で、ようやく、
ホーク:リュウ=4:6 くらいじゃないか。
基本待ちで、前進や牽制にファイヤーを合わせて転ばそうとしてくるリュウが苦手。
小トマホとか屈大K喰らってくれる相手なら余裕なんだけど…。
>415
え。歩き昇龍とかって出ないことあるの?仕様として?
じゃヨガ本ケン攻略の「歩き昇龍をマスターせよ」ってのは何なの?
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 16:56:19 ID:/Uc4WJCL0
>>430 あるよ。タキバさんとこ見てみて。
だから、がっちり計算どおりの動きで戦いたいなら、歩き必殺技は使わないほうが
良い。
仕様かバグかは知らんけど。
2P側で歩いて昇竜をミスることはないのにね
1Pだと意識しないと全く出ない
>>423,425
この場合ホーク側が文句言ってんじゃなくてリュウが文句言ってんでしょ
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 17:28:06 ID:XY51WeyXO
仕様かバグか微妙なところだな〜
出るなら出る!出ないなら出ない!にして欲しかった。
全国何万の同士達が、幾年にも渡って歩き昇竜に励んできた事を思うと。。。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 17:31:05 ID:XY51WeyXO
434、それはあんたが下手なだけだろ
ちなみに2Pであろうが、完璧にだせるなんて有り得ないから
嘘ついちゃいかんよ〜
なるほど俺の言う出せる出せないと上でいう出る出ないは違う話ですなごめんなさい
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 18:02:10 ID:PMCxXQpL0
ダルシム最強
>>434 リュウ側の文句なんて書いてあったか?
上級ホーク相手に、
ループをどうやって抜け出せるかという質問だろ?
それに対して、ひとりがヒステリックに噛みついているという構図にしか見えんが・・・
>>435 外伝で兄ケン vs yaya で、お互いがみせてたね。
使える技なんで、狙ってもいいと思うが・・・。
441 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/03/10(火) 20:40:48 ID:/W9GR4SLO
ガイルが強キャラすぎて受けるwwww
いや別に
>>418 リュウがバイソンの起き上がりに、下小K → 下中K → 竜巻旋風の3HIT
リュウがザンギの起き上がりに 下強P → 下中K → 波動拳or真空波動拳
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 23:36:19 ID:66ZxvsrNO
>>418 ガイルのめくり→小足×2→N小K→ソニック
DJのめくり→立中K→下大P→エアスラ(キャラ限定)
ベガの刻み〜歩きナイトメア
>>443 リュウがザンギの起き上がりに通常技重ねてたらそれだけで素人くさいと思ってしまうw
下強P→下中K→ これ逆だろ?繋がるのか?
起き上がりって書いてあんだろ
それでもわかんないなら初心者スレ行ってこいよ
つながるにしても逆の方が実戦的
後半のcpuザンギは、
ガイルメインでも、ソニック→大足ループを使わないと負けることがある
中足に対する大足精度、中足を空かして踏み込みスクリューとか、
CPUはザンギ有利とさえ思える動きをするなぁ
CPUが凄いのはぜんじ跳びだよ。
技のグラフィックが描画される前に跳ぶから。
キャミィにホークの屈大K振ってみ。
なんか、最近ホームのCPU難度を上げたらしく、
リュウとか滅茶苦茶人間らしい動きをする。
前は、遠距離から波動〜波動〜って馬鹿みたいに打ってきてただけなのに、
今は波動すら撃たないで、つかつか歩く→止まる→こっちの牽制に真空合わせる
みたいな動きを多用してくる
バソも歩きクレイジーとか毎度きめてくる
DJはSサガだしホークは歩いて光るしもうね
長いことスト2やってると、CPUの理不尽さを楽しめるようになる。
そんでハメパターンではなくちゃんと戦いたくなる。
Tケンで「めくり大Kキャンセル空中竜巻」が相手と逆方向に出るんですが
相手の方に出て連続ヒット(ガード)させるように出すにはどうすればいいのですか?
うおおおおおおおおおお
やっとSFCのスパIIDJ使用でレベル8ノコーンクリア達成したああああああああ
んんんんん!!!1!11脳汁きもちぃぃいぃいいいいいいいいいいいい
418だけど、おまいらサンクス。
「玄人臭」ってのがけっこう大事なんだぜ。
ちなみにこれはホークの連携、リュウ、ケンにK掴みから、
めくり>セーフ>タイフーン
一連の流れのなかでやると、きわめて返されづらい。小Pがインプットされているのと、
中攻撃の持続時間の違いと・・・。
まやこんホークがここ一番で決めていて、うなった。
それたいてい裏落ちだけど前に落ちる時あるよね
たまにレバー入れっぱなしなのに当たりもしない時あるし
つかみ技って変だよね
掴みから離れるタイミングで表裏や相手の着地時間が変わったりもする。
だから掴む側もレバガチャする必要はある。
レバガチャは難しい。離れた瞬間のレバー方向を意識すると、ついガチャが甘くなってしまうんだよなあ。
無敗時に流れるあの曲はマジ神だと思う
あ、そういえばアケで無敗した時は曲だけで、歌は流れなかったような?
あれは家庭用限定?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 22:11:02 ID:5+tsvKPPO
あの曲まじ神。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 00:25:09 ID:qFV/Z0plO
アレンジしてない昔の方が好き。
SFC版が至高
ラウンドワンファイッの声良すぎる
音楽はCPS1だな。ガイルバルとスーパー以降の追加キャラ衆以外。
>>450 Xガイルなら前ソバットだけで勝てるよ
他は下中Pで飛ばせて落とすとか
あの曲はどのバージョンも好きだわ
Xバイソンのターンパンチのワーンって声と
ラウンドワーンの声って同じ?
>>468 同じ、ていうかターンパンチの声はコンテニューのカウントの声
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 19:15:55 ID:ZFONAnK20
HEYの10円台で豪鬼使う奴って何なの?馬鹿なのか?
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 19:18:32 ID:+JFxBp1/0
かりに豪鬼が斬空なかったらどんくらいの強さなの?
D本田が強すぎて笑った
久しぶりに台パンされたわw
>>470 同じ人だと思うけど最近その人よくいるよ
うざいから誰かボコボコにしてほしい
ゴウキにはSケンおすすめ
地上の撃ち合いなら回転力で押し込めるし、斬空は大中の無敵昇竜をうまく使って抜けながら迎撃したり。
Xリュウケンだと斬空に対する対処が手詰まりになりがち、Sリュウは抜けられるが横に伸びないので効率悪い。
Sケンだけはわりとまともに戦えるほう
SケンよりはDケンのがよくね?
10円台はハイパーじゃなくてXだな。
ある意味スレ違いだ。
横浜の阪東橋にある「ピロピロ」ってゲーセンにスパ2Xの対戦台ができたぞ
いつも誰もいないから誰か来て
名前だダサい
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 11:57:30 ID:qcQ7UdUiO
いまさらできるのもすごいな
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 14:38:07 ID:6E++1FGPO
うちの近くにレインボーの対戦台あるけどよくもめてる
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 14:44:02 ID:y/MGjFNN0
スト2ダッシュ
484 :
430:2009/03/14(土) 17:06:49 ID:8hlw3+d30
>431〜
これ歩き足払い波動が昇龍に化ける話で、化け難くなる事を「昇龍出なくなる」
って略してるだけで、歩き昇龍が出ないって話じゃないジャン。
レバー入れっぱから必殺技が若干出難くなるのは確かみたいだけど。
ああびっくりした。
オレ歩き昇龍の精度が低いんだが、ちゃんと入れても出ないんなら考え直さなきゃ
と思って、でも昔はほぼ確実に出たしなんでだろう?と。
ともかく知らなかったんで教えてくれてありがトン。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 19:23:09 ID:WRf9cw86O
日本語
ホーク使って対人戦で弱パンチで固めてダブルタイフーン出してる人はマジでスゲェよ・・・
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 20:52:28 ID:J1iO0sVN0
>>484 もっと最近のにちゃんと書いてあるよ。歩き昇竜とか歩きスクリューとかね
>>486 リュウで例えるなら、それでやっと波動拳が撃てるようになったってレベルなんだぜ
>>488 マジかよ・・・
最近ホーク使ってて歩きタイフーンがやっと安定して出せるレベルになったけど
固めダブルタイフーンはいくら対人戦やっても安定する気がしない
俺も回転系に憧れてザンギやホーク練習した時期があったけど、
いつまでたっても立ちスクリュー出せないまま結局挫折した。
そもそも対人でちっとも勝てないからツマンネ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 23:34:46 ID:6E++1FGPO
ザンギやホークいくら極めても
量産型Dガイルとかに勝てんもんな
ザンギは使わないから分からんがホークで歩きタイフーン安定できるならN小P歩きも感覚つかみやすいだろうし向いてると思うよ
難易度的には
N歩き放しダブル>>>N歩き放し>>放しダブル>二重入力>立ち大>当てダブル>放し
って感じだと思う
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 23:37:59 ID:EpPQnLnBO
ザンギホークは真剣に取り組んでない奴が適当に使ってるの見るとなんかムカつくんだよな。
固めWは安定する。練習あるのみ。
ほんま無理なのは、
>>492も書いてるけど、歩き離しW。
これだけはとてもできん。器用なほうなんだが。
>>493 ライトユーザーはそれなりに楽しめりゃ満足だろうに、
お前みたいなのがいるからスト2は初心者が離れちゃうんだろうな。
Nリュウ対XDJってどっち有利?
>>492 >>494 二重入力と離しより、離しダブルが簡単な俺は一体・・・
歩きは1pなら出来る俺に、n小p歩きのコツを教えて
今まで何百回と練習したが、出来たのは二回だけ(涙)
当てダブルは、近中Kで慣れてから小足や小パンを使えば感覚は掴めるけど、
N歩き放しダブルは、受け付けは強並みに短いから思う以上に前進できないしなぁ。
実戦でハメ切るなら歩き離し小フーンで十分。
ザンギは、歩きよりも歩いてからハジキ並みの速さでスクリューする方が重要、
それ以上に小パン影縫いと連キャン系の方が重要だけどな。
ダブルターフーンの受付って一番長いんじゃないの?
立ち小Pやって上からぐるぐるって2回回して歩いて放せばいいじゃん
千裂脚とかの方が長いよ。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 09:41:10 ID:9Pdu8KmR0
影縫いっていつ使うの?
バックジャンプされたら意味なくね?
>>498 ザンギの連キャソって何?
小Pのぼり大Kのこと?実用性あるの?
>>497 持ち方とか重心をかえるといいと思う。
俺、普段ワイン持ちだけど、1Pのときは、かぶせじゃないと出ない。
スイッチがめんどくさい。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 10:16:09 ID:GzeT5tPOO
>>501 バックジャンプ以外での間合い調整をできなくさせる、と考えてみるんだ
歩いて間合い調節をする相手に行動制限を課すのは有効だよ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 13:30:30 ID:BCJ46Bg3O
スマン、もうちょっと詳しく頼む
バックジャンプでなくて、あえて歩いて下がりたいってどういうシチュエーションだ? あと、下小パンで止めて何の意味があるんだ?相手が下がるようなら、ズンズン追いかけたほうが良いんでない?
ザンギ使いなんだがカゲヌイの効果的な使い方がイマイチ分からん
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 14:00:41 ID:bRPkbYK1O
影縫いをするザンギはあまり見ないな
てか影縫い自体さほど見ない
>>505 相手の後退速度と自分の前進速度を天秤にかけてみて。
特に、対ベガフェイキャミは超重要になる。>影縫い
この3キャラの移動とジャンプの特徴を考えれば解るでしょ?
他のキャラにも応用利くよ。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 14:14:33 ID:BCJ46Bg3O
しつこくってスマン
これで最後
でもカゲヌイしたからって相手との距離が縮むわけでもないでしょ。そこから何か行動起こしたら相手は下がれるわけでやっぱ意味無いんじゃ。。
ジャンプの軌道の話も要領を得ない。
つまりこういうことか?『下がろうとしたらカゲヌイで下がれない。そこで思い直して別の行動をしようとした相手の動きに付け込む戦略』
>>508 いえす。
牽制で刺したい技が出せなくなっちゃうんで、結構困る。
バックジャンプしたらずんずん歩かれ、あっという間に画面端w
『縫ってる間は自分がイニシアティブを持てる』と考えればいいと思うよ。
刺し合いを少しでも有利にしたいなら、使えて損は無い。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 14:38:23 ID:BCJ46Bg3O
ウーンそんなもんかねえ
イマイチ納得いかんがともかく使ってみるよ
ありがとう
511 :
498:2009/03/15(日) 14:55:37 ID:qkOBhz/40
>>502 影縫いの遠弱Pを空振りして、連キャン〜
前ジャンプorバニシor下弱P入力の化けスクリュー で3択。
実用性は、自分の手でヤれる奴なら絶対必須レベル。
>>505 間合が離れない、後退以外の選択肢を強制できる、こちらの選択肢が増えるetc。
対ガイルを例にすると、ガイルの後退の方がザンギの前進より速いので、
影縫いしない場合は簡単に間合を離されてしまってソニックを撃たれる訳だが
(前ジャンプして技が当たらない間合で ソニックを撃たれると圧倒的に不利)、
ここで遠弱Pを出すと後退が立ちガードに変わって停止する。
影縫いをされたガイル側が間合を離したい場合は、後ろジャンプしか無くなるし、
その場で攻めに転ずる場合は、ソニックや中足や前進とかいった選択肢になる。
後ろジャンプなら、小パン1回で止めて前進するか下入力の連キャンバニシで追えるし、
ガイルを端に追い込める方が後々で有利になるので、対処はこれでいい。
その場でソニックなら、立ガードからソニックの動作に連キャン前ジャンプで反応できる。
その場で中足なら、出掛りや戻りに踏み込み大足とか中足とかが可能。
厳密には、連キャンからバニシや前ジャンプは2択に近い使い方になるけど、
連キャンを使った駆け引きをする方が、使わない場合よりも素早い反応や対処が
可能になるのは理解できると思う。
どこかの対戦動画で同じ事をやってるのがあったらいいんだけどね・・・。
なんか誤解を招いたかな?
上記3キャラは、ジャンプ軌道より、ジャンプ速度が遅いのが問題。
足が早く、飛び道具が無い。
刺し合いに強い技はあるけれど、安全に振れる程でもない。
+相打ちでも損。(必要経費と割り切れるならいいけれど)
絶対的に有利になれる訳ではないけど、プレッシャーは大きい。
俺、上の257(Dバル)なんだけど、
相手のTザンが上手に影縫い使ってくるんだわw
嫌らしさは身に沁みてる。
またウソツキ君が紛れ込んでるな
波動拳を打つ前に小Pを出しておくと波動拳の硬直が短くなるってのは
HDでも有効ですか?
誤爆しますた
うへっ、Dバルかよ
>>511 502だが、なるほど、そうなんか、納得した。
細かいけど、重要そうだな。
ただそれをやっているザンギに会ったことは多分ない。
細かすぎて見逃しているだけか、見てみるわ。
つか、連キャン攻略、ひそかにすげえ。
他キャラでも応用できないか、考えてみる価値はあるな。
あんまり影縫いばかり考えてると却って勝てなくなる。
自分の戦い方の中にうまく、無意識のうちに織り込める
ようになれば強くなれるとは思うけど。
きっと
>>511は腕のあるザンギに違いない。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 00:01:38 ID:dlg6fWcB0
リュウケンDJ戦だとザンギの影縫いの脅威がそのまま勝率って感じだとおも
ラリでグルグル→動けない+通常技がとどかない→弾を撃たされてラリにひっかかるOR KラリをPラリと錯誤して追いかけてしまいスクリューされる
リュウがガン逃げしてるときとか遠距離であえて歩かずに影縫いして弾を撃たせてラリで抜けると怖い
ザンギがうまく行動に制限掛けて戦うと体力差的にワンチャンスは必ず来るね。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 01:11:10 ID:x51oiAMkO
ホークの歩きWなんて実戦に取り入れてる人いないですよね?
あれ完璧なら一番イヤかも
イチローも嫌がる歩きダブル
>>522 歩きっていうか弱P固めダブルなら都内によくいる
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 09:22:13 ID:kP/7E+lpO
小足×2ダブルならよくみる
>>525 それダブルサマーだろw
ホークでやるメリットないし
>>522 いるんだよ。それが。
俺も生で見るまでは都市伝説だと思っていた。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 12:39:21 ID:x51oiAMkO
そうなんですか。
人間で歩きW完璧とかどうしようも無いですねw
そんなのやってくるやつは人間じゃないから気にしなくていい
360のHDremixで久しぶりにスト2の楽しさを思い出して
15年ぶりぐらいにゲーセン行ってハイパー(初めて見た)一人プレイやったりしたんですが
池袋のラスベガスて店はもし対戦になった場合当て投げ嫌われるとかのローカルルールっぽいのあります?
台どつくよーなのが多いなら行かないんだけど
弱くてもそこそこ楽しめそうならチラホラいってみようかなと…
今どきそんなのどこにもないよ。
おっさん世代って、露骨に当て投げ嫌がるよな
被せしても怒らない人が、当て投げ使ったら台パンしまくり
もうアドレスの時点で分かるw
>>531 そーですか、ではちょっと顔出してみよっかな
ダブル連携で一番難しいと思われるのが
N小Pすかし歩きWだと思うのだが、
できる人いる?
N小P当て歩きWですら数割の成功率だから
すかしはできる気がせん。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 18:32:42 ID:kP/7E+lpO
ホークはスーパー仕様の通常技だったら良キャラだったんだがなあ
>>537 小Pの間に上2回通して歩いて離し。
一番長く歩くにはこれしかないのかな?
分割はあまり歩けないからやらない。
>>538 HDDの方ならサガットとホークが半ばスーパー仕様になっていてかなり良キャラになっているんだけど
HDD!?
よくK掴みからハメしてるホークがいるけど、あれ意味あるの?
あんな間合いの狭い投げを決める余裕があるなら、吸うなりこかすなりして
起き攻めに持ってゆけそうなものだけど?
>>539 ありがとう。ハイパーだとしんどいし分割も練習しようと思ってたが微妙なのか
>>542 相手によっては、かなり有効
端に追い詰めたなら放しタイフーン
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 22:48:01 ID:ElY1A9I9O
やっぱダブルはホークの華だな。しかも使い手によっちゃ相当詐欺臭い技になるのがヤバイ。
小P系ガードした瞬間リバサでなかったら半分ゴチ、キャラによっては確定半分ゴチだもんなw詐欺過ぎだろw
そしてSホークはSサガに次ぐ鬼キャラだった。
Sキャラのピヨリ値を修正したハイパーを出してほしいよ。
Sホークはめくりセーフ大ムーンでごっそり減るんだよな
大ムーンの威力がXとSでは違うってこと?
いっしょだろ。もともとごっそり。
大Pぶんのダメはあるだろうが。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 00:27:09 ID:4TLsV7u3O
X春麗の投げ判定って詐欺だとか言うけど、具体的に教えて欲しい。
Xベガより僅かに間合いが短いはずなのにかなり投げ負ける気がするんだけどどういう仕組みなの?
春麗の下中Kから、下強Kor投げor千列脚の3択が強烈すぎる
まぁでもSホークが強キャラ扱いなのは、スーパーのキャラ限定での話だからなぁ。
Sダルシム、Sバルログ、Sバイソン、S本田、Sベガ、Sフェイロン、SDJ、Sブランカ
こいつらがS→Xになるだけであっという間に中堅以下に成り下がると思うぞ。
スーパーってやっぱサガットゲーだったの?
スーパーはアイガームーンゲー
Sサガットは別格として、実はリュウケンが強キャラの一角を占めてた時代なんだよな。
ターボもそうだけど、リュウケンが強キャラ扱いのときってのは、
他が弱体化して相対的に強く見えてただけなんだな。
ターボやスーパーでは強キャラでもハイパーではそうでもないし。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 10:38:37 ID:QFaXALF9O
Sバソは良キャラだった
Sホークは、めくりボディ>屈小P×N>タイフーンの基本連携でも
体力ゴッソリ&結構な確率でピヨピヨのオマケまでついた。
ハイパーで、Sキャラ全体のピヨリ値が下げられてしまったが
それでも、高性能な通常技と大中小ホゥの無敵っぷりのせいで
Sホークは強いキャラにはかわりないよ。
Sホークの通常技は高性能じゃないと思うぞ。
Xのが酷過ぎるだけで。
Sホークは中P投げが大きい
wikiには書いてないけど
大阪の藤井寺のセガにもあるよ。ハパU
Sを過大評価する人はホーク使いこんでないと思う、個人的に。
弱いキャラではないけれども、しょせんはホーク。
545だけど、N小P透かしダブルってコマンドは
小P出してその間に1回転回して少し歩いて
立ちタイフーンの要領ですか?
参考になる動画ある?
当てないのにわざわざN小Pにするメリットを言え
話はそれからだ
>>563 普通の透かしならそれでも良いんだけど、流れ的にN小P透かしダブルってのはN小P透かし歩きガードダブルだと思う
N小P中に(P3つおしっぱ)最後が前になるようダブルコマンド入れて前入れっぱのままPをずらしで放してガード
動画は観たことない
>>564 決まればキモツィー
相手の起き上がりに使ってもリスクが少ないってことじゃないかな
>>565 理想としては小Pすかしてる間にコマンド完成させて
歩いてガード方向にいれてピカーンて事?人間業じゃないな。
ちと練習してくる。
>>567 まぁタイフーン含めて当てのが使えるしキャラによっては抜けれないから透かしはいらんと思うよ
ダブルとなりゃ当てでさえ激ムズだしさ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 10:05:29 ID:xaQkH4arO
透かし歩きガードダブルなんて実戦で出来るわけないだろ(笑)
フツーのタイフーンでも安定するヤツ居ないのに
コンパネ付きの動画みるまでは信じられるわけもない
570 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/03/18(水) 12:33:57 ID:yF+KqXOHO
ホークのキャラの薄さは異常w
すかし歩きダブルッ!!
このSFじみた荒業をやってのける漢(おとこ)を私は知る!
本人の希望により名は伏せるが。、自己を発狂寸前にまで追い込む
荒行を条件とし、この技は実在する!!!
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 13:29:49 ID:xaQkH4arO
民明書房刊『歩きスクリューの歴史』より
そのネタって刃牙じゃないのか?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 23:00:42 ID:z79vvdnKO
ハジキダブルってできるの?
>>574 どう言うのを指してるのか分かりかねるがコマンド上、立ちはムリだよ
何かしら飛ばない状況で途中まで入れた後ならハジキっぽくも出来ると思う
すかし歩きガードWは、多分、スーパープレイヤーが練習すれば、できる。
空振り(先行入力)>歩き>離し>ガード、となるか。
ただまずそんなことやりたがらないと思う。
見せるだけだったら、歩きで、充分だし、技、すかしといて、
なお保険ってのは、ない。リターンに見合わず、得られるものが少ない。
だいたい普通のガードWだって、傍からみて分からんもんだし。
刃牙の「この技は実在する!」というフレーズ自体
空手バカ一代冒頭の「この男は実在する!」のオマージュ。
T・ホークをトマ・ホークって思ってた人いるよね
いないよ。
>>576に同意。
実戦でその入力のダブルが役に立つことはまずないだろうね。
つーか、なんでこうもホーク使いは歩きダブルにこだわるのかね。かっこいいってのは分かるがハメもろくに出来ないのにそんなのばっかり狙うホークがやたらと多い。
というか、ここでホークの話ししてるやつって
頭でっかちに色々語るけど実際はホークをあまり使ってないんだろうなって印象。
歩きダブルやらすかしダブルやら難しいこと並べ連ねてるわりには、とんちんかんというか、
ホーク使いとして基本的なことも知らないような発言してたりするし。
ようはさ、歩きダブルとかすかしダブルとか、言いたいだけちゃうんか?
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ジャイアンリサイタルとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、そんなイベント如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
リサイタルだよ、リサイタル。
なんか女連れとかもいるし。カップルで格ゲーか。おめでてーな。
よーしパパガイル使っちゃうぞー、とか言ってるの。で、嫁は春麗、もう見てらんない。
お前らな、50円やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った奴からいつ灰皿が飛んできてもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、青いベガ使ってる奴が、有無を言わさず連コ。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、歩きダブルなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、歩きダブル、だ。
お前は本当に歩きダブルについて聞きたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、歩きダブルって言いたいだけちゃうんかと。
スト通の俺から言わせてもらえば今、スト通の間での最新流行はやっぱり、
歩きナイトメア、これだね。
デビリバで近づいて着地に歩きナイトメア。これが通のスパコンの楽しみ方。
デビリバってのはヘッドプレスみたいな技だがふんわりとそのまま着地することもできる。隙が少ない。これ。
で、タメを維持したまま目の前に落ちてピカーン。これ最強。
しかしこれをやると次からJ中Pでお手玉されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、小足アッパー波動でもやってなさいってこった。
>>582 スレ違いだろ
というか最後までプレイヤーネタで通せよw
ユウベガw
>>582あんたわざとけなして自分の存在をしってほしいのか?
その書き込みでわかっちゃうぞ。
>>583>>585 コピペだからほっとけ。
余裕のないおっさんは煽りやコピペにすぐ反応すんだからw
吉野家コピペを知らない世代≠スト2世代だと思っていたが、世間は広い
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 11:10:03 ID:/qlDizwvO
ホークもそうだが。基礎が大事だよな。
離しとか踏み込みタイフーンとかのほうが
よっぽど大事。
当人達も分かってるけどダブルの口マンにゃ適わんてことさね
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 13:40:25 ID:L2P19UdhO
吉野家コピペにマジレスw
基本を徹底して勝ちにこだわるなら、Sホークを使った方が絶対に強いよ。 ダブルの無いホークなんて…という気持ちもわかるけど。
久しぶりに割といい感じの吉野家コピペだったのにw
DJ vs ガイルってダイヤどうなの?
4:6
>>593 DJの一発で案外誤魔化せるんだけど、煮詰まれば煮詰まるほどDJ側が厳しいカードという印象だね。
ソニック連射と相打ち以上対空が徹底してるガイル相手だとする事なくなる感じかな?
地味に苦しい4:6ってところかと。
ホーク対ガイルってどう?
対DJよりきついと思うんだが
ホークガイルはお互い物凄く厳しいカード、特にガイルは気を抜ける瞬間がない。
ダイヤにすると4:6でホーク不利くらいか?DJよりはるかにいけるよ
NDガイル相手だとDJより終わるけどなw
そういうもんか。なんとなくDJのほうがハジキが入りやすい分、楽だと思うんだがな。
ガイルだと間合いに全然入れないよ。
コンドルやってもガード後お釣りもらうし
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 04:34:50 ID:+tXMLFpYO
ホークガイル8:2でホーク。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 06:15:53 ID:z0jEygcNO
本田DJてどうなの?
2:8
>>599 いくらホークでも歩きタイフーンばかりを狙いすぎなんじゃない?
2:8
>599
開幕位の距離から中足に中足、ソニックに遠大Kを先読み的に出して、少しずつ近づく。
あまり投げに頼りすぎないほうがいいかと
もうわかってたらごめんなさい
ホークはDJのほうがよっぽどきびしいだろ。
めくりで死ねるし、二重入力のミスは許されないし、対空環境もいいし。
ガイルもきついが、まだ希望のあるほう。
あっ、ガイル戦は、小足も使えるよ。中足にぺちっと勝てる。
ホーク:ガイル
多少体力のこってて端で転ばせれば勝ちだからガイル側も怖いがキツ目の4:6だと思う
サガ>ガイル>フェイ程度
DJはマジキツい
小足からと踏み込みタイフーンが有効
3:7てとこかな
NDガイルはキツいどころじゃない
一本でもホークに取られたら末代までの恥レベル
Xケンにめくり中Kから小足2発、ここまでガードして
次に膝つかみと3発目の小足>レッパの2択されたがキツイ
よくヒット確認できるな
判定デカいキャラなら結構できない?>単発小足確認
レッパ自体はノーキャンでもつながるくらい早いし。
めくりから小足二発まで猶予があるなら確認できるじゃろ
ん?
読み違えたかな
小足二発までガードさせて
その後に改めて膝蹴りと小足→裂破の二択なのか
まやこんホーク対ヘイの量産型Dガイルって相性どんくらい?
>>611 二発目までガードされて、その後に膝と小足の二択
で小足一発のみでヒット確認して当たってれば烈波てことでしょ
出来るって人も居るから慣れたら可能なんじゃないかな
普通のキャンセルよりは大分猶予あるし
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 15:50:49 ID:epGGbH8m0
ホークってフェイロン戦が一番終わってるんじゃない?
列空脚だけでほぼ詰むよ
あと2-8か3-7が付いてもおかしくないのは、サガット戦、DJ戦
ダルシム戦はサガ-ダルよりはマシ、バルログ戦はザンギ-バルよりはマシって程度
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 16:10:09 ID:X9p42O3sO
動画では烈空をコンドルで返してたよ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 16:14:49 ID:e8YmaWeIO
サガット、何がきついん?
お釣りニー、案とびが無理。
他は?
サガットは足払いの戻りが早いから歩き〜が決まりにくそうではあるな。
あとホークの勝ちパターンであるめくりが効かないのも地味にきつい
サガットって起き上がりの早さは遅いんだっけ?
総合的にはリュウケンよりちょっときついくらいじゃないかな
動画で東単騎とKのホークとyayaサガットの試合見たけど8:2はないと思う
>>615 ホークでバルログ戦はそこまできつくないけどな
まぁ俺の地元にうまいバルがいないってのもあるが
それよりもガイルがホント無理
あと安飛びができないケンもきつい
ドラゴンダンスに手だせない
バルはきついよ。隙を探すのがむずかしい。
ケンは、厄介だが、N歩きが安定できると違うんじゃないか。
俺なんかは、しょっちゅう昇竜くらって乙ってるが。
めくりを逆大昇竜で切ってくるようなやつだともう無理だな。
と言うかほぼ全キャラキツいわwww
五分程度なのはリュウぐらいじゃないか
ホーク以外の新3キャラとかブラとかもうね
チュン戦得意な人いるかい?秘訣ききたいのだが
春戦はNパン歩きムーンができればハメきれる
できなきゃきついだろな
歩き完璧なら、むしろホーク有利じゃないか。
チュンリーはもともとホークやりづらいだろ。
ありがとう
何とか転かせてN歩きしかないか
なんかレバーと自分の調子によって安定しないんだよな orz
精進します
春麗戦はわりと得意かな。
歩きはやらないが、それがなくても7:3くらいでホーク有利なんじゃん?
個人的に ガイルが一番終わってて次がDJで春麗には有利だとオモ
ガイルじゃなくてDJだったわスマソ
ちがう、いちばん終わっているのはキャミィだわ。
>>624 重ねは下小Pからだぞよ。
なんというホークスレ
キャミィ使ったホークの詰まし方↓
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 19:47:38 ID:zmHeV6/6O
中足を適当に振る。対空しっかり。
以上。
気分は5分以上・・・リュウ春ザンギバソ
苦しいがホークにはよくあること・・・ケンガイルベガフェイ
そろそろ苦しい・・・本田ブラダルバルサガ
もうやめて><・・・DJキャミ
俺のイメージ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22:18:39 ID:BdJW0V3zO
タイラベガのホーク殺しもやばかったな。
ホークの垂直J、コンドル、飛び込みのいずれも超反応前方大Kで落としてて
マジ終わってると思った。
野村ガイルって戦闘力どんくらい?
>>632 お手軽に料理されちゃうんですから仕方無いw
でも、銃をもったオジサンと同じなんだよな。
ノムラ、マジぱねぇっす。
銃の強さ分はスカウターで計れない気がするんだがw
上り大K俺も使ってる。
ホークのすべての選択肢、相打ち以上。
640 :
悩んでいます:2009/03/21(土) 10:29:45 ID:ofE8Ukr8O
真剣に悩んでいます。
使用キャラXケンの私ですが、旅先などで、筐体が変わるとレバーとボタンの位置が
慣れ親しんだ台と変わる為、自分が思った動きや技が出来なく、非常にストレスが溜まり苦痛です。
順応能力に乏しいといえばそれまでですが、皆様もこういう悩みございますか?
また、克服するにはやはりその筐体に、慣れるしかないのでしょうか?
人がYOUとの対戦を求めて家の前に並ぶくらい強くなれば
旅先なので・・・吹いたw
マイ筐体持ち歩けばおk
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 14:03:20 ID:in82dcUVO
ちんこにぎればおk
ベガの昇り大Kそんなに強いのか
さすが技名「Tホークキック」なだけあるな
645 :
640です:2009/03/21(土) 17:11:54 ID:ofE8Ukr8O
641〜643さんレスありがとうございますm(._.)m
流石にマイ筐体は、無理です!
チンは、もっと無理です(´Д`;)
意外にこういった悩み皆様お持ちでないようで・・・。
まずは普段使ってる筐体がある程度標準的なものかを確かめてみたらどうか。
確かにゲーセンによってコンパネや椅子の高さ、レバーやボタンのコンディションは多少違うが、
それでもある程度標準の環境があれば、ちょっとやってれば適応できるはず。
違和感があまりにも大きいなら、普段の環境に標準とはかけ離れた部分があるのかもしれない。
辺境のゲーセンではレバーとボタンの配置がおかしかったりコンパネが斜めってたり、椅子の高さがおかしかったりするから
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 23:21:53 ID:in82dcUVO
>>644 おまいうますぎるから
もうしんだらええわ
ホーク使いにはパネ環境の違いは死活問題だろうが、
普通はそんな困ることはないんじゃない。
CPU戦ちょっとやれば慣れるかと。
いきなり乱入だとまずいかもしらんが。
つーか、ホーク使いはわがままなやつが多すぎる。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 18:00:19 ID:nHbQt7rqO
ごめん
ごめんなさい
ありがとう
こんにちは
おはこんばんちは
ばいちゃばいちゃ
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 01:33:58 ID:S09df0jjO
めんご
すみま千円
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 09:29:49 ID:0uha7uEVO
595
考えが同じだ…
DJ対ガイルは極まったガイルだとホントに厳しい!
DJ対ホークでホーク側が強かったら転かしたらタイフンがおつり並みに入れられる。てか投げ間合いのギリギリが弱パン重ねからタイフンが返せないんだが…でもDJめちゃ有利!
アレックスとやってみてえな
多分普通に勝てないきがする
ん
Nリュウケンに6:4〜5:5くらいでいい勝負しそうなキャラってどのくらいいると思う?
Nだとザンギ、本田くらいだけど
>>663 DTバイソンなんてどうだ?どちらも転んだら死ぬ
T春麗あたりはNリュウケンといい勝負なんじゃないか?
ガイルDJは中級者同士ならDJのほうが強いと思う。
上にも書いてあるけどソニック最速と通常対空をしっかり
できないガイルはDJに勝てない。
とりあえずTバルとTベガになら有利な気がする
サイコテイルにハマったらきついか
地上でカウンター昇竜でこかしてってのができないのがつらいな。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 07:18:04 ID:nKZ2BlUQO
666
それでもガイル有利な気がするが…
大Kめくりと中Kめくりを混ぜるDJだとよくガイルはめくりからお陀仏になりやすい。あれどうなの?中Kで表裏振られるのと大K+中Kで表裏振られるのどっちがキツい?フェイ、春、ザンギ使用者系頼む!
DJ視点だと、中級ガイルはむしろ勝てる。上級は無理が出てくる。
大Kめくりはむずかしな。ほとんど正ガードにしかならない気がする。
中Kで振れるので、俺として使う必要は感じないが、絵的にいやらしい気はする。
いかにもガード振っていますよ。まんまんで。
ホーク使っていて、前にそれをやってきた人があったけど、
かなり厭だったおぼえはある。なんだこれ?と思って、パニックになるんだ。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 09:12:41 ID:K0finvMf0
あれってしゃがみにもあたるのかな?
そこだけ疑問。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 09:37:39 ID:vvdyDJtBO
Xリュウ相手だと、ザンギはどのバージョンが一番強い?
やはり固め→離しができるDかTかな?それともやはりX?
ガイルだとめくりから
しゃがみ小P*0-3>小足マシンガンの範囲で投げと下段が択れるから
めくれさえすればまだチャンスは出てくるけどなかなかそこまでいくのがきつい
>>672 経験上Dザンギが一番きついイメージがある
Xザンギは相当上手くないと、リュウ相手でもほいほい勝てるもんじゃない
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 17:31:36 ID:oGdgKZh0O
DJ、受け身安定されるとやばくない?
個人的にはめくりの時点で当てないとだめかと。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 17:33:12 ID:vvdyDJtBO
やはりそうか
ザンギはリュウに互角以上らしいがX同士だとどうしても勝ち越せる気がせん
上級者にはスクリュー絶対入らんもんな
Dザンギで大足の外、Pラリでぎり巻けない距離から波動されたら辛そうだけどな。 Kラリがないと動きが単調になってフローチャートに取り込まれそう。
極まるとXとは言うよな。Kラリ、中Kは偉大だよ。
でもDザンギはこかしたら安全にスクリューに行けるのがとにかくデカいかな。
真空無いと、回避したところで竜巻→ラリ→めくり、昇竜→受け身不可パイル→めくり
でさらに死に近づいちゃうってのがヤバすぎ。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 18:48:29 ID:vvdyDJtBO
だな
ちなみに中距離波動が辛いのはXも一緒。クイックはたしかにリズムを狂わせられるが直接ヒットが望めないのと、波動が後半に重なると喰らうのがキツくて多用は出来ない。
上級者はXとは言うが、ホントに極まったといえるレベルだとDに戻り落ち着く気がする
Xの中Kが長いのは分かるけど、大振りだしそこまで
Dに差を付けられるとは思えないんだよね。
個人的にはこかしたときのリターンがデカいDの方かな。
Dが強いと言ってる奴はDで勝て
Xが強いと言ってる奴はXで勝て
Dザンギは、画面端でリュウに中距離波動ポジションとられたらどう立ち回ればいい?
波動の大小を見て跳ぶしかないの?
DよりもXのほうが使ってて楽しいというかいろいろできてよいかと。
2回転というロマンもあるし。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 22:32:03 ID:vvdyDJtBO
中距離波動はとりあえず踏み込む!
そうするとリュウは波動か足払いで追い払うかになる。波動はダブラリが怖いはず
そうなると足払いだが、そこにうまく鬼判の大足を相打ちOKで合わせていきたいね
まあ口で言うのは簡単だが相当厳しい
しかし小技をガードさせればダメージ三分の一確定だからな。近づきがいはある
ホークよりずいぶんラクに回せるDザンはおもしろい
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 22:43:05 ID:nKZ2BlUQO
DJはしゃがんでも飛び蹴りだから多分当たるよ!起き上がり限定かも知れんが…大Kは全部表だね。ただ中だと裏めくりの位置で大だと表になるよ!Jひざでもキャラによってはめくれるけど俺は大K派、モチロン中Kでも表にふるけど…
>>684 なるほど、踏み込みだね。頑張ってみる。
toutannkiのホークはむてきホークだろ
ありゃ動画見たけどうますぎ
タイフーンもミスらないし
何より通常技の使い方けん制がうまい
大足はDザンギが一番強い気がするけど実際どう?
離しを出来ない程度の人がザンギ使ったらXのが強いのかな?
その程度だとXのいいとこも活かせない気もするけど。
>>688 D≧T>SX>N
DとTは同じだけどダメージ的な意味で
Nは発生がSXより早いが、ダルの通常技に相打ちすら厳しい
Dの大足なら本田の張り手にも強気に振れる。
決定力はDザンギが上だけど、
チャンスを作るための立ち回りはXが上じゃないのかな。
決定力は、安跳びやFABを練習すれば補えると思うが、
これらは放しスクリューより難しいと思う。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/25(水) 13:23:01 ID:x9sX063HO
離しが無いスクリューなんてクソ技
確定状況しか使えない
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/25(水) 13:27:37 ID:TSMwFgawO
Dザンギの方が楽なキャラXの方が楽なキャラって何?
>>693 超技がないからつまらなくなるけどXよりダッシュがいいかな
ダッシュは大足が強くて、技の威力も高めで、スクリューの失敗モーションがなく小パンチで出せる
けどガイル、サガットがきついってもんじゃない
全キャラ満遍なく戦えるのはターボだと思う
足払いを空かせるのが大きい
Xベガ視点だと、Dザンは楽。
ダブラリだけに注意してりゃいいから。
もっとも厄介なのはTで、ついでN、S。
XベガがDTザンギに対してめくりにいくのってナシなのかな?
X相手だとよくめくりでピヨらせて勝つんだが、DTザンギにはなぜかいつも返される。
DT使ってる人は総じてリバサがうまい気がする。
DTのザンギの大足って重ねたらリバサでなくならない?
>>696 Xザンギだと攻撃判定が無い時間が1フレームだけあるからそこで潰せるけど
Dザンギは最初から攻撃判定がある
ベガでザンギに二回転で大逆転されるとクソ腹立つ。
>>696 判定も強いみたいだよ。
起き上がりヘッドが普通にかえされるからびびる。
>>697 どういう意味?
安全重ねされるってこと?
>>699 あ〜、2月だったか、中野にそういうベガ(白)いたなあw
多分それなりには使えてる方だとは思う(ザンギ戦の
セオリーはきっちり守ってたし、パーフェクト負けした
ラウンドも何回かあった)んだけど、やっぱ一回転ばさ
れると、転ばされた位置によってはどうしようもないも
んねー。
起き上がり、ナイトメアでも溜めようとしたのか無駄に
リバサ表示出しまくってんのに、スクリュー三連発で
「あーうー!」とか叫んでるベガはちょっと可哀相な
気もした。
5回くらい連コしてきたところをみると、やはり納得が
いかなかったんだろう。
最後捨てゲーしてごめんねw
ちょっと用事があってさ。
あ。
ちなみに俺、その時Dザンギ始めて1ヶ月だった。
遠立ち弱K→スクリュー・ダブラリ・しゃがみ強K
使った技はこれだけw
他の技は使いどころがわからんし、判定もわからん。
そんな奴でも結構勝てるのがDザンギw
下手糞が下手糞に勝ったというだけの内容が何故こんなにも長い文章になるんだ
Tベガって当時のダイアだと最下位だけどサイコ投げとサイコテイルがあるからそこまで弱くないよな。
少なくともターボだと中堅に入る
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 08:17:20 ID:RnWrynIU0
>>697 ああ、分かる。
なんか原因があるのかな?
家庭で出来る人、調べて見てくれないかなあ
>>703 うむ、無内容かつ無関係。
Dザンなんかどうだっていい。
俺はXザンの最強スパコンのことを言っているわけだ。
スパコンの威力が最強なのはやっぱりFABなの?
リュウ相手で根性値が影響してない時のダブルサマーがトンでもない威力だった気がする。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 08:53:41 ID:RnWrynIU0
ダブタイじゃないか?
それより、Dザンの大足リバサ不可の件、だれか情報持ってないか?
最強はWサマーとタイガージェノサイドだな。
追い打ち含めれば千烈。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 09:42:20 ID:RnWrynIU0
そういった多段ワザはダメージ補正がキツくて実戦では話にならん。
体力満タン状態でWサマーやらジェノサイドやら食らわすことはまずないだろ。
あったとしても逆転不可能がほとんどの状態だろうな。
実際に与えるダメージを考えるとやはり投げ系。
それより、Dザンの大足リバサ不可の件、だれか情報持ってないか?
当然、理論の話だろ。悟れ。
投げられる方は投げた方のシステムで投げられ、
殴られた方は殴った方のシステムで蹴られる…
だと思うんだけど、ガードバックとかガード硬直は
ガードした方のシステムを使ってる気がする。
うそ。
ガードバックだけね。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 18:17:20 ID:WkTt4chp0
スト2’ターボはザンギが唯一最強キャラになりえたゲームだよね
>>712 それはわかる。
真空波動食らったときののけぞりとか全然違うしな
ただ、XリュウでやってるとXガイルのソニックよりNDガイルのソニックのほうが
ガードバックが大きいような感じはするんだが…
まぁプレッシャーの違いからくる錯覚だとは思うが
プレイして感じた印象に過ぎないんだけど…、 XでDの攻撃をガードすると、よく硬直する気がする。 Dザンギの足の話が出たけど、Dガイルのソニック投げも、 Xガイルにやられた時と比べて割り込みづらい気がする。
硬直はガード側がXキャラだと1フレームだけ小さくなる
攻撃側は関係ないはず
ガードバックはよく分からない
リバサはDザンギの大足だけ出ないなんて事があるわけがないと思う
オリジナルにそんなバグがあったのなら別だがそういう話も聞かないし
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 23:31:10 ID:RnWrynIU0
Dザンの大足に対しては、確かにリバサが出にくい。
独特の攻撃持続判定が、リバサのタイミングを取りづらくしてるのかな?
でも、フレーム処理上のバグ?が起きてる可能性も否定できないな、あの出づらさは。
DサガットだけでなくTサガットもガード不可アパカを出せたり、ハイパーには
まだまだ謎が多い。
いや普通にでるしw
下手なのを謎にすんなw
ホークってタイフンにバグあるだろ
出そうとするとジャンプするバグ
>>715 ザンギ「大ソニックのヒットバック距離はサイテー。」
ソニックのヒットバックは、小・中・大の違いだと思う。
とりあえず、家庭用で調べた限りでは、
N〜Xでガード時に下がる距離は同じっぽい。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 11:42:50 ID:+aI/oQSfO
720
歩いて出そうとするとタイフーンが出ないことはある
バグかどうかは知らんが
バグって言やさ
Xでリバサレッパだしたら前の技に化けるやつあるでしょ
あれがハイパーで始めて出た(竜巻
その一回のみで後は普通にリバサレッパになったが何だったんだ
ホークの立ちタイフーンがもっと簡単だったら良キャラだったのに
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 12:35:14 ID:8iVTpO4Z0
つHD
タイフーンは慣れれば簡単
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 14:40:31 ID:+aI/oQSfO
そりゃ当てフーンは簡単だよ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 15:22:47 ID:/WT+UQhhO
立ちタイフーン慣れれば出せるようになるよ。
立ちスクリューの感覚で出すとムリだから、タイフーンの感覚つかむまで少し時間かかるかも。
最初は空キャンから入るのがオススメ。
>>727 2回目ってレッパ時だよね
竜巻でてアレ?って思って注目して見てたので確実にリバサ表示でてました
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 17:21:16 ID:8iVTpO4Z0
立ちフーンを使うことなんて滅多にないだろ
歩きフーンはまだ使いがいがあるけど安定せんし。
やはり当て→離し。これに尽きる
だな。このスレのホークネタは必要以上に難しいネタばかりが話題にあがるが、
実際は基本的なことをしっかり実行できてるホークがあまりいない
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 21:34:05 ID:XHqW/9wI0
>>470 一昨日ハイパー3速にいたバレーボール豪鬼とは違う奴かなあ?
とりあえずXガイルでフルボコッておいたw
つーか、1本くらい取れよ豪鬼のくせにw
歩きヌーンは重要だと思うけどな…。
・前進でプレッシャーを与えるために必要
・投げ間合いの狭さを速い足で補う
プレッシャーかけるのは重要だよね。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 14:52:59 ID:YZbW66urO
滅多に使わないから必要ないっていうのはちょっと違うような・・・
もちろん無防備に相手の目の前に行くから実際投げるチャンス自体は
そんなにないけど、相手に立ちフーンを意識させないと歩きトマホが活きてこないと思う。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 15:56:27 ID:8pKkmJwaO
立ちヌーンできないホークはプレッシャーが無い。つーか歩き離しできるレベルの使い手はみんな立ちヌーン余裕だろ。基本テクだよそんなの。
必要無いとか言っちゃってる奴はホークってキャラをわかってない。
>>735 ハイパーだと普通にリバサレッパ出るんじゃ?
立ちタイフーンはむしろ必須だと
トマホと反する選択肢なので意識を分散させるためにも重要だと思うし
小技で脅すフリをして踏み込んでとか
もちろん決めるチャンスは多くないけどさ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 16:36:16 ID:y8KcfUad0
>>740 だから、立ちフーンと歩きフーンは別だって。
歩きフーンは必須。
でも歩きフーンは安定しない(確立でいうと80%くらいか?)から、
あくまで相手への意識分散のためにしか使わないほうがいいと個人的には思うけど。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 16:42:19 ID:b5C1fu94O
今日の大会ホークチーム出るのか?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 19:25:13 ID:YZbW66urO
ん?なんかオレ勘違いしてたっぽいな。
「立ちスクリュー」って言葉のイメージが強過ぎたからかな。
●立ちフーン
重ねN小P歩きフーン
●歩きフーン
前進レバー前入れっぱからのフーン
ってことでおK?
>>744 ●立ちフーン
その場や歩いてから入力フーン
●歩きフーン
入力してから歩いて(ボタン放し含)フーンじゃない
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 20:25:09 ID:y8KcfUad0
1P時
立ちフーン=単純にコマンド受付時間内に6248のタイフーン
歩きフーン=6方向にコマンド受付の限界時間6フレーム以上を入れてからの立ちフーン
この入力をすると、コマンドが正確でもタイフーンが出るか出ないかはランダムになる
>>744 だから歩きフーンはそれでOK。
N小P歩きは6フレーム以内の歩きなら、確実にフーンできる。
747 :
746:2009/03/28(土) 20:40:57 ID:y8KcfUad0
まあそれでも、打撃を警戒して固まっている相手には思い切ってトコトコ
近づいて行って歩きフーンを仕掛けるけどな。やっぱ一回は見せとかないと
相手の動きを誘えないからな。
要は、あまりに歩きフーンに頼ると勝率自体が不安定になるからオススメしない、ってこと。
歩きダブルの意味もいまいちわかりにくいな。
こないだ立ちアッパーダブル食らったんだけど神?
毎回毎回わざとだろwww
タイフーンとサマー間違えるの
立ちフーンと踏み込みフーンは最後が上方向になる入力だから
原理は一緒かな。
歩きフーンはボタンの受付時間を利用した方法だから上とは別物。
離し入力しない意味は殆どないから基本的に離しだと考えてよさそう。
歩きダブルは素で入力するのは無理だからどこかで上方向を仕込む必要があって、
そうなると受付時間で歩いて離し入力でダブル発動ってのが自然かなぁ。
ただ分割ダブルの場合は2回転目のジャンプ防止に通常技で空キャンさせた方が
良い場合もあるから離し入力とは限らないんだよね。
ホークで近中PすかしWならたまにやるぞ。
一応アッパーW
>>753 キャミーブラ限定じゃないか?
他のキャラもすかせる?
>>754 近中Pの間合いが横方向に狭すぎて、
ちょっと離れると出てもあたらなかったりする。
その距離でもタイフーンなら余裕で吸える。
DJとかにも成功した覚えあり。
遠中Pが出てもXならしゃがみに当たらんからダイジョウブ
>>755 良いこと聞いたわ
取り入れるッ!!
ありがと
ミカド動画であったけど、歩きタイフーンやられたら春麗は詰み?
必殺技出してゲージためて戦列出せば抜けれる
ゲージなきゃりゃ詰み
Xホークの遠立中Pがしゃがみに当たらないって…
このキャラは2回まわす事しか考えてないなw
個人的には、立小Kはもっと当たらなくていい。
>>758 画面端でバックジャンプ仕込みの離しタイフーンやられると千烈あっても詰むよ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 13:05:06 ID:3lYOrR9DO
バックジャンプ仕込みか。そいつは新しいな。
俺は離しタイフーンじゃなくてボタン押す派
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 15:49:06 ID:v6J0PL7wO
それって離しと両立すんのか?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 16:00:55 ID:5SQK0z2TO
昨日サクラ行ってきたけど場所がわかりずらかった。フェイロンとホークを使ってる人達わ上手い人しかいないね。どっちも使いこなせんが
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 16:11:12 ID:My0DtGbjO
自演くせー
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 16:13:22 ID:5SQK0z2TO
あ
・クレイジー
・ナイトメア
・千烈
地上で全段ヒット(追い討ちナシ)なら、どれが一番減る?
千列でしょ
半分以上減るよね
一番減らないスパコンってなんすか?
フルヒット前提なら真空波動拳かな
待て待て
鬼無双を忘れてないか
中央正面密着から4ヒットしかしないジェノサイドも減らないぞ
ヨガ本調べ
飛び道具型
真空 10x5
インフェルノ 11x5
突進系
千烈 8x6
鬼無 12x4
烈火 11x5
ソバカニ 13x4
狂牛 11x5
ナイトメア 12x4
裂破型
裂破 11x5
Wサマ 10x6
シェイブ 12x5
SDS 10x5
ジェノサイ 10x6
投げ系
FAB 14+14+30
Wフン 32+23
ロリイズナ 14+14+21
グランドシェイブとジェノサイドがトップだと?
ホントかよw
かなり意外だわ
グランドシェイブ・ジェノサイド・Wサマーが計60
根性補正無しで満タンから当たれば6割の計算だけど
そんなに減っている気がしないのは
ゲージが溜まってスパコン当てる頃には大抵根性補正適用されてるからかな
FAB 58、Wタイフーン 55
一発が30を超える威力だと根性補正値の範囲外から一気に減るので
KO時には物凄く減る印象だね
それだけ確定ヒット数が少ないってことさ
FABの最後のスクリューでKOしたときって
凄まじくゲージが減った感があるけどそうゆうことね
>>767 実際にザンギに当てた時のゲージの減りで見ると、
ナイトメア+追撃>千裂脚≧クレイジー>ナイトメア(追撃無)
だった。ナイトメアは明らかに他2者より低いが、追撃入れると追い抜く。
クレイジーはランダムが入るのか、千裂と同じ時と低い時がある。
>>772のデータ上は千裂48、狂牛55、悪夢48となっているので、
威力値と実際のダメージはやっぱり異なるなぁって思った。
なんで千烈は追撃しないの?
どうでもいいけどインフェルノに烈火新券で突入してくのかっこよくね?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 02:45:30 ID:NdJmxZEVO
おい待てスパキャ忘れてないか
グランドシェイブが前段ヒットしてるの対戦じゃ見たことない
キャミできつい相手を順位付けると
本田、DJ、ガイル、リュウ、サガットって感じ?
個人的に本田とDJとガイルは勝てる気がしない
>712
基本的にスーパー以前を選んでも、
それはあくまでXSと同じXキャラを土台に、
技の性能をそれぞれ近づけた物だと考えれば良いんじゃないか。
スーパー以前なのに空中コンボ食らったりとかは明らかにおかしいからな。
ヒットストップも確定的な事は言えんが、
弱中強で決められてるんじゃなくて、格技個別に決められてるだろうし、
>硬直はガード側がXキャラだと1フレームだけ小さくなる
Xの時に↑のシステムがあった可能性は低いかと。
弱中強で決められてるようで実は例外を幾つか作ってるとかね。
>>782 相手が単にかぶせで使ってくるのか、それともメインなのかで全然違う。
キャミィ対策知ってるかどうかでもまた全然違う。
相手はメイン、対策も知ってるという条件だと
ガイル>サガット>本田>無理ゲーの壁>リュウ=DJ くらいだと思う
ガイルはまだ四段入るだけましじゃない?
DJとかのほうが無理な気がするが。。。
>>773 ジェノサイドは端じゃないと全部入らないから最大値にあまり意味は無い
実戦では3ヒット位しかしなくて、「ダメージ少なっ!」って思う事の方が
多いもんな、ジェノサイドは。
キャミィ戦知ってるガイル相手には4段決めるどころか狙うチャンスすらそうそうない。
DJはコンボ入らないけどガイルよりかは接近しやすいから、ダウンとったらひたすら当て投げ、
たまに屈中P屈中Kフーリガンとか。リバサ小ジャックにはきっちりとお釣り(屈小Pからだと投げ化け
遠強Pでつぶせることも多い。
そうなんか。密着戦か。
たしかにガイルは回転いいし、リーチあるからなあ。
ちなみに、ダウンのDJにどうやって攻めるの?
めくりはすかりやすいし、重ね系?
>>789 めくりにいくときは当然安飛びかつキャミィの股間を頭に当てるつもりで
これだと失敗しても前に落ちてその後屈中P中足小スパイラルガード
させても反撃受けないいい感じの間合いになる。裏には落ちるが
リバサ小ジャックで逃げられる場合は歩いて小ジャックにお釣り。
めくり成功したら固めやコンボ。起き上がりに重ねるなら屈小Pから
目押しずらし押しで当て投げ。当て投げを嫌がって屈小p後暴れるなら
屈中P中足フーリガンが中足ヒットからよく決まる。
足払い系か、安跳び仕込みとかダメなんかな
キャミー使わないから分からないけどw
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 04:12:46 ID:jvfR1INP0
>>790 そんなの初中級テクじゃん
むしろ
>>791のほうが分かってる感
キャミィのDJ対策
1.安跳び仕込みスパイクでリバサマシンガン封じ
2.安跳び→フーリガンや小技1発確認→フーリガンを見せる
その後暴れ始めるからスパイクor投げの兄ケン2拓
それしか勝ち目無し!
フーリガンってデビルリバースみたいにカラ着地できる?
キャミィが変な軌道でジャンプしてた。
できる
>>792 1は納得だけど、2はどうかと思うよ
キャミィ対策できてる人はフーリガンなんかデフォで意識しているわけで、
むしろフーリガン隠して肝心なときに決めるというのが理想だと思う
ある全一プレイヤーにキャミで対戦したら、フーリガンを全部余裕の立ち弱Kで落とされて笑った
キャノン仕込みなんつあるのな?
はじめて知った
こないだ10数年ぶりにガイルを使ってみたけどなかなか面白いなw
今日キモイ奴にあったわ。
当方Xケン。
Tチュンに乱入されて対戦終わったら急にこっちがわ来て「俺らの世代は当て投げ御法度だからな!」とか言ってんの。
グーとパーしか知らないみたいだから、チョキを教えて読み合いの楽しさを知ってもらおうと
当て投げ多めに狙ったら一回も投げ返して来ずに負けて、ザンギで入ってきてワロタ
ピヨリーチの時の投げ、下段、無敵の読み合いが熱いのに。
いるいるwww
ケンの当て投げループは慣れてれば反撃できるけど
そうじゃない初心者は嫌悪感を感じるかもね
だいたい癖を見てれば
次にグーかチョキかパーのどれが来るかは予想できるが
いや膝ループは一回もやってないんよ。つーかチュン相手に出来ないし。
めくりからのお手軽3段(下中P大足)の決まったらP投げ狙いにいくっしょ。
投げ返されたら次は下段or昇竜みたいな。
荒れそうな話題スマン
まぁ出遭った奴が真性のアレな人だったんだな。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 04:51:28 ID:2VJ5pioG0
>>795 デフォと思いがちだが近距離フーリガンは先に見せるのが吉
DJは技の発生が遅く超近距離では技が出ながらにして股間インしてることが多い
フーリガンを食らおうが食らうまいが、相手が気を振って手を出し始める
と、そこでキャノンですよ
>>797 ある
ホークやケンのしこみと同じ
DJに安跳びしただけではリバサマシンガンで跳ね返され振出し
特にしこみトマホークをしないホークはDJに近づけず絶対勝てない
>>799 ンな奴は『当て投げ禁止台』とか『ハメ禁止台』とか何でもいいや、
そういう台を探してプレイしてろってw
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 07:37:53 ID:gYme5FIRO
小フーリガンは投げばけにおまんこするようだね。
それを見せてつぎはちんこ蹴っとけばいいのかな。
キャノンスパイクがちんこに当たったら即死だろ常識的に考えて。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 11:32:51 ID:gYme5FIRO
フルボッキしてたら一回なら跳ね返せる
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 11:44:40 ID:sSTr7j/NO
そんなに、おまえのモノが立派には思えないが。
本田のJ小Kにキャノンが一番痛そう。
キャミー同キャラのジャンプ大Kもヤヴァイんじゃないか
仕込み昇竜系が来るとわかってるときはどうやって返せばいいの?
安飛びできてないときはジャンプ攻撃ガード後投げで返せる気がするけど
キャラの組み合わせによるけど、仕込みって事は当然安跳びだしガードしかないんじゃないかな
ダウン奪われた時点で不利な読み合いになるのは仕方ない
安跳びミスって早く飛びすぎてたら投げれたり、相手の仕込みが出ちゃうからミスを願うって意味でもガード
逆に遅すぎて安跳びじゃないと判断できたらリバサ
ちょっと聞きたいんだが、
ベガがダブルニー浅め当てしてきた時、
ザンギでリバサスクリュー出してもバックジャンプで逃げられる事が多いんだが、
タイフーンだと掴める。
タイフーンはケンの昇竜上昇中でも掴める。
これって、タイフーンの方がスクリューよりも発生が早い、もしくは空中判定に強いってこと?
>>814 気のせい。
投げはコマンド完成したら瞬時に成立が確定するから、
入力した瞬間に相手が空中判定なら絶対つかめないし、
発生の速さとかは存在しない。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 21:52:31 ID:BnudaYHoO
同じ状況を再現するのは不可能ですが
ザンギがタブルニーをガードした時の硬直時間>ホークのそれ
という事ですかね?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 23:00:36 ID:NayZ1/hWO
ガード硬直も全キャラ共通。
当たり方でフレームがずれることもあるが
ザンギとホークではそういう差もうまれにくいだろうしな・・・
ホークは安岡力也
Dベガは山田邦子
これ豆知識な
>>816 ザンギは判定の中心線が股間のもっこり付近にあるけど、
ホークの判定の中心は前に出した脚の太腿あたりなんだよね。
だから、ホークって見た目以上に近づいてる場合がある。
いずれにせよ、
>>814は誤解の範疇だと思うよ。
どうでもいいけどメキシコってハリケーンじゃなかったっけ?
くも(こんちゅう)
夏塩蹴
みたいなもんだ、気にスンナ
自動二択はハリケーンバスターか。キン肉マンの技みたいだな
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 07:53:18 ID:f4QyToEuO
ザンギも吸われるときは吸われる
むしろザンギのほうが吸われる
浅め当てでも、たまに、ふんっ、で、うーゎー
N本田なんか開幕半歩でスクリュー射程距離だし
>>799 おー怖。
ちなみにそのTチュン何処にいたの?
まさか横浜?
和製英語っぽい技名は海外版で変更されてるっぽ。 メキシカンタイフーン>ハンマースロー、 スピニングバードキック>フライングヘリコプターキック、 サイコクラッシャーアタック>バーニングフィスト、 など。
キャミイもキャノドゥリゥとかスパッシュキッになってた気が。
フライングヘリコプターキック・・・恐ろしくだせぇ・・・
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 13:51:35 ID:wGcpGJV6O
声も変わってるん?
海外版は春麗のスピバはボイス変わらず、キャミイとDJの一部技だけボイスが違ったはず。
・キャミイのスパイラルアローはキャノンドリルと叫び、キャノンスパイクはスプラッシュキックと叫ぶ。
・DJのエアスラも「スマッシュ」じゃない別の声(聞き取れず)に変更。
スプラッシュじゃなくThrust Kickだよ。
>>799 甘いなぁそいつ。
当て投げされて悔しいんなら速攻豪鬼にして灼熱ハメし返せばいいのに。
投げハメも灼熱ハメも同じなんだし。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 18:06:24 ID:YEwQmAv/0
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 19:16:48 ID:8GfXzVW3O
>>833 おまえ横浜にいる岡村似のゴウキリーマンだろw
ゴウキで負けると絵に描いたように顔真っ赤にしてるからウケるww
836 :
799:2009/04/02(木) 19:24:13 ID:qD/lrRMe0
>>826 池袋だよ。たまに見かける。
さらに勝ったらイタいメッセージも出してくるという完璧さ。
見かけたら気をつけて。
よし!お前ら
明日、馬場に用事が有るので夕方ちょろっとやろうと思ってるのだがハイパーかX置いて有る店教えてください
メンテ状況が良いか悪いかも聞かせてくれたら有り難い
>>832 ガイルのスラストキックとは似ても似つかんのう
>>838 BIGBOXとか名前だったかな?西友が入ってるビルの7F
人いないから池袋か新宿行けよハゲ
>>840 ハゲててすまん
夜から用事あるから移動できないんだ
ありがとう糞煮込みうどん野郎
煮込みうどん食いて〜。
タマゴ落として、きざみ葱と鰹節と七味をパラパラっと…。
腹へった〜…。
バイソンの屈小P×nからのクレイジーってケンのコアコアよりだいぶ繋がりにくくない?
俺的には小足レッパ→小P×2ダブルサマー→小P×2クレイジー小P×2悪夢かな。
>>826 横浜のT春は当て投げ自ら仕掛けてくるし、投げ返しもするから別人だろ?
当て投げループで殺しても「やりますね」とかメッセ出してニタニタ笑ってるww
これはこれである意味キモイがwwww
>>835 岡村似の豪鬼って、自分で豪鬼コマンド失敗して茶リュウになって台パンするww奴のことか?
>>843 屈小P×2→立小P→クレイジーでだめなん?コマンドは1溜小P×2→6小P→46P、連打キャンセルすると必殺技に繋がらないのを利用したアレ
飛び込みからでも繋がるよ
>>846 そっちのほうが簡単なのは知ってるけど、
立小Pいれるとしゃがんだ相手に繋がらないから・・
コンボでヒット確認から使うならいいんだろうけど地上での起き攻めに使いたいんだ
それにジャンプ攻撃からP2発で溜めるの難しくない?
>>847 ジャンプして即溜めに入らないといけないから結構ぎりぎり、少しでも遅れると出ないからコンボ専用だね
起き攻めなら屈中K×2とか屈中P×2どう?頭突きから裏周りで狙えるくらいだから溜めは問題ない、ただしちょっとつなぎ難い
>>848 今日一日練習してたら結構立P挟まずに出せるようになった。
今まで出なかった理由を分析すると、クレイジーは出も速いし
リーチもあるからこれくらいの速さでも繋がるだろうという思い込み
がいけなかったような気がする。つなぎは超速めで、相手キャラの
くらいモーションを見てタイミングをとるとやりやすかった。でも飛び込み
からはやっぱり溜め時間の確保が難しいね。今考えてるのは、相手ダウン→
ダウン中に溜めたままTP出して接近→屈小P×n→クレイジー
練習してて思ったんだが、クレイジーって連キャン空キャンしなくても
屈小P×nから目押しというか、超速いクレイジー入力で繋がることない?
普段は1溜め小P×3 646ほとんど同時押し的ずらし押し小P中Kで練習してるんだが、
屈小P×3 646大中小Pずらし押し(これは単に普段の手癖)でも繋がることあるような・・
これは連キャンじゃないよね?
↑訂正
3行目は小P中Kじゃなくて小P中P
立ちダブルできるまで俺のスト2人生は終わらない
>>850 おそらく最後のずらし押しで空キャンしてる、見えなくても空ぶってることは結構あるから
ああなるほど、小P押しの部分で見えない立小P出て、離しの部分で
クレイジーの入力できてるわけか
つうか普通の入力でも立小P空キャングラが出てたら失敗だけどね
成功してるときは空キャングラどころか音もでない
いっつも音出てたと思ったんだけどあれ失敗だったのか
今やってみたら小P小K同時押しでアッパー始動のクレイジーだと空キャン音ありでもつながった
でもストレート始動のクレイジーだと空キャン音でるときは、少なくとも俺の入力方法
だと繋がらないな。
やればすぐわかるようなことをいつまでグダグダ書くつもりだ?
ここはお前の日記帳じゃねーんだ。
度々すまん
今やったらストレート始動でも音ありで繋がったw
でもグラは見えないな
その昔、ゲーメストで連載されてたスト2の漫画って単行本化されてたっけ?
一度まとめて読んでみたいんだがなぁ。
最終号が、
確かみてみろ!
男は伝説となる!!
次世代の子よ!!
完
とかいうイミフな終わり方したやつ。
>>859 中平正彦の「RYU FINAL」だよ。「さくらがんばる」もやってた。
出来が良かったので、逆にカプコン側が中平漫画の設定を逆輸入した位。
今でも十分読み応えあるよ。漫画喫茶とかで読んでみ。
あれと天獅子悦也の龍虎の拳シリーズは、ゲーム題材の漫画としては良作。
天獅子悦也氏は今は「むこうぶち」とか麻雀漫画描いてるけど、
アクション描写も良かったから、またアクション物の天獅子漫画が見たいなぁ。
>>859 そのマンガってスト2じゃなくてスト3じゃなかったっけ?
いやまぁリュウだからいいんだろうけど
最近ホーク使いの知り合いとよく対戦するんだけど、ケン使われるとすごいキツイと言う
Xケンでもキツイし、D、Sケンだと軽く絶望するらしい
確かスーパー当時はホークはケンに有利だった気がするけど、
ホークのSとXの違いとゲームスピードでそこまで変わるもんかな
ハイパーで着地リバサ昇竜を出せるのもホーク的にはつらいかもな
>>864 対ケン戦だと地上戦の比率がリュウより大きいから
Xホークの糞判定は結構堪える。
加えてS以前のケンは無敵大昇竜で完全対空がある。
Sホークなら幾分楽にはなる。
スピードの良し悪しはケン側のスタイルも大きいと思う。
昇竜暴れが多い人なら低速の方がやり易いし、
じっくり地上戦タイプなら低速の方がきつくなるかもしれない。
Sケンのドラゴンダンス
>>864 まぁホーク使ってる時点で殆どの組み合わせがキツいからな
ホークって弱キャラに弱いし
リュウよりケンの方がキツい珍しい組み合わせでもあるね
Sホークは判定が、ましでトマホも強いからケンともまだ地上戦で戦える
キャミィに圧倒的に不利とかホークさんだけだよね
ホークよりキャミのほうが弱く感じるんだけど
ホークで上手い人はそれなりにいるけど、キャミで上手い人って出会ったことない
>>871 上はホーク:キャミーの話だよ
弱く感じるかどうかは
>>871の使ってるキャラとの相性、あとは逆転性の大きさの違いじゃないかな
皮肉にもホークはDJ、フェイ、ブラなんかにも弱い(と言うか勝負にならないレベルに近い)けど
リュウなんかとは五分行けるぐらいって特殊なキャラ
>>872 最近やってないが、一応ホーク使いの個人的なマシな順
フェイロン
ブランカ
DJ≒キャミイ
だなw
キャミィは当然として実はバイソンもきついよホークは
>>874 キツいつーか一方的な結果になりやすいね
倒して安跳びからハメ切るか体力削りきられて完封されるか
お互いに得るものも少なそうだから有る程度理解できたら野試合じゃぼちぼちにしといた方がよさげ
バイソン戦あまりやる機会ないから、最近乱入されて色々試してみたんだけど上記の結果に落ち着いた
バイソン相手だとスカ勝ちがボロ負けだよね
ホークってそういう試合多くね?
バイソンはまともに戦うと勝ち目無いけど、ワンチャンスと長引いてもスパコン防御してからの駆け引きを凌げば勝機があるからな
>>877 バイソンは特に如実つーか
読み合い楽しむより、Nパンからハメ切るってタイプのホークならバイソン以外もほぼそうなると思う
後者のが強いんだけど、前者のが経験値は得られるし色々な戦法を研究できるかな
まぁ今時後者は時代遅れの旧タイプになっちまうけどさww
せめて通常技がS並だったら良キャラだったのにな
訂正
×まぁ今時後者は
○まぁ今時前者は
>>879 読みが鋭くてハメ精度も高いトンタンキさん最強
まぁホーク側は立ち回りよりハメてるときが一番楽しいんだろうな。
家庭用でシコシコ練習してきた成果を公開オナニーで俺ウメーするのが気持ちいいんだろう。
コマンドとか難しいのはわかるが、ハイハイって感じ。
>>882 ☆自演乙☆と思われっぞwww
ハメ切る方が安定はするだろうけど、個人的には両方兼ね備えたのが最終系だとは思うよ
と言うかそうありたい
>>883 異色なんかもしれんがリバサよんでトマホで斬ったり萎縮させて透かし/当てダブルのがキモツいい
ホークはつかってて一番楽しい
そのうち立ちダブルのやり方も発見されるだろう
ホーク使うの楽しいけど相手がゲンナリしてることが多いからあまり使わない
サブホークでもゲンナリレベルが存在するくらいプレーヤーがいるの?
うらやましい
ホークに羽目られても全然イヤじゃないんだが
はめの技術も実力のうちなんだから、できるもんならどんどんやってきてほしい
N小パン後に昇竜とかでもがいてるの見ると
出そうになる
何がだね
>704
分かってる相手にはサイコ投げは通じんでしょ。
テイルもそこまでもっていけるかどうか。
特に1速だと五分がつく相手がいるかすら怪しく感じるのだが。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 19:20:19 ID:CLrL4/riO
このスレって、ホークの話題多くね?
池袋ベガスの連中が書いてるのかな
確かにホークネタ多いね
あとブランカも結構多い
まぁこのスレも長いし、いまどきキャラ攻略で語り尽くされてないのはホークぐらいってのもある
フェイロン、キャミ、ブランカ、サガットと対戦したいんだけど誰も使ってる人がいない
キャミィやフェイロンも攻略で沢山語れそうだけど使い手が少ない
ホークはドMが使いまくってて新しい攻略もまだまだ発掘される可能性がある
もっとキャミィ使えよお前ら
>>895 うちのホームにいるぜ
キャミーとフェイだけ使う人
あー
最近対戦相手いないから
一人用でホークばっかやってる
ダブルが面白すぎる
>>899 俺と思われそうだwww
俺の場合はだが対戦もいいけどCPUマッタリと練習かねてやるのも好きなんだよな
んで他のキャラだと物足りなく感じだしてメインだったキャラすら使いこなせなくなったり
俺も俺も
ゲーセン来て誰も対戦相手いないと寂しいけど、一人でまったりとCPU戦やるのも好き
仕事でムカつくことあってもなんか癒されるんだよ
CPUもおもろいよな
Tダルでのんびり時間かけてクリアすんのとかもいいぜ
お前ら気が合いすぎだろ
>>704 ダッシュでの三強+バルログは弱体化して、ターボは他の全キャラ強化されてるからな
特にベガは弱体化が酷く下位キャラなのは間違いない
テレポート強化したじゃん
「そして空中でパンチを当てたっ!」
も無くなった。
ザンギがジャンプしてるだけで互角くらいの戦いになるのがTダルだ
>>907 サイトロン杯ネタかよw
でもあれは実用的だったな
バイソンの一発!
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 17:56:28 ID:dsSugp+B0
Tサガットは十分強いと思うんだが
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 20:02:30 ID:nn0LX7h20
Tキャラの中では強いほうだよな。
全体でどうだかは知らんがw
爪折れたTバルとか超かわいい
>>907 それを忘れてたw
つんりに踏まれ続けて文字通り昇天するダル・・・
ストマックヘッドバットループ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/08(水) 06:59:15 ID:/e9hHO+lO
Tサガは足払い狩れるのが地味に強い。
攻撃力も高いしピヨり値もハンパないしな。
ガード不能アパカもあるしね>Tサガ
コマンド受付がDより緩いから、初心者でも戦いやすい
攻撃力は高くないんじゃね。
印象で言ってるだけだから、断言はできんが。
アパカの威力はそれなりだよ。
Dサガみたいに大小大アパカで6割とはいかないけど
Tサガットは飛び大Kが短くなったのが痛い。いや、Dが長すぎたのか
アイグ ニッ!!
まあ、この間地元(京都)の大会で優勝したのも俺のTサガだからな。
ニコ動とようつべに揚がってるから探してみれ。
TサガだとダルとやるときDよりやりやすい
SFC版ターボのサガットがやけに強く感じた。
>>922 DじゃなくTサガを使うのにはなにかこだわりがあるの?
>>925 本人ではないので多分だがアパカで足払いを刈れる&Dサガ厨と思われたくないからだと思われ
待たれた時は何をすればいいのでしょうか
使用キャラはXサガット
仮想敵はXリュウです
知っている攻め手はグランドタイガーとローキックぺちぺちです
飛ばせてアパカで迎撃できるように圧力をかけたいのですが
青パンに穿き替えて砲台で待ち返すのがおすすめ
真空合わせられると全段喰らうからそこだけ注意な
>>928 ガンガン下タイガー撃ってくしかないんじゃね。
相手もひたすらガードしてるだけってわけにはいかんから、
どこかで何らかのアクションを起こさざるをえない。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 12:17:42 ID:i7jtiF96O
>>928 待たれるって事は距離あるんだから下アイグーでうんざりさせてやれ。
その距離ならカウンター真空喰らっても、伸びた手に一発喰らうだけ。
残りを防御したらひたすら下アイグー!
斜めにタイガー撃てればいいのにな
御指南有難う御座います
遠距離だと上下タイガーとも撃ち返し以外、余裕で飛び蹴られるので
中距離まで近付くのですが
キャンセル下タイガーを一発ガードさせると攻めが途切れてしまいます
次のタイガーには波動で割り込まれてしまうのです
「キャンセルではない下小タイガー」をガードさせた場合のみ
次の下タイガーが安全に撃てるのですが
撃ったはいいけど相手の次の行動に対応出来ない事態が多いです
青パンか、せめてSサガットならもう少しマシにはなるのでしょうか
>>933 下タイガーが途切れそうになったら向かいの台に灰皿投げろ。
これで相手が怯むからまた下タイガー。
飛び道具がタイガーだけではないことを忘れるな。
>>933 リュウの側にとっても、サガットの跳び蹴りは長いので嫌な物。
リュウが波動拳を撃つのを待って、不用意に撃つなら跳び蹴りや立大Pで潰す。
>>933の内容は弾持ちキャラに普遍的な問題じゃなかろうか
名回答を期待
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 19:01:04 ID:UxZCVRPh0
サガットこそHDのリュウみたいにフェイントタイガーがあればすごくいいキャラだったと思うな。
まあ今更ですけどね
屈P
飛び込むチャンス?
yayaがDサガ使ったらどうなる?
サガットは、ハイパー基盤だと
Xサガ 弱すぎて相手に失礼
D 強すぎて相手がプッツン
S なんか地味だな・・・
で、結局Tサガに落ち着く
ウメハラのDサガ以上になる可能性がある。
ただ、1P側だと今以上にアパカが出ずハメ殺されるそう
いや、反応昇竜が出づらいだけでリバサ精度は1P2Pで変わらんから
たぶんyayaが1P側での昇竜コマンドが苦手ってことじゃない
動画の大会実況でも「あーっと2P側に行ったーっ!」ってネタにされてる位だもんなw。
おれ1p好きだから2p側行っちゃうと困っちゃう
yayaリュウと対戦したときは1P側でも昇竜出てたよ
波動拳をばんばん撃ってくるのに、隙を見て飛び込んでもなぜか昇竜や足払いされる不思議
きっと本人的には、
「読みや仕込みの昇竜なら1P側でも出せるけど、とっさの時の脊髄反射昇竜が出難い」
位の僅かな差なんだろうな。
最近スト2がおもしろくて仕方ないんだがみんなはどう?
特にブランカ楽しすぎw
ブランカとサガットは使ってて面白いけど
勝てないから使わない
おもしろいキャラだけど勝てないからつまらなくなっていくのと、
つまらないキャラだけど勝てるからおもしろいってのはやっぱりあるよね。
サガットはバイソン戦でどうやっても勝てなかったから諦めた
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 11:42:20 ID:IWvuYFzf0
Dサガ対Dバソをやって自信をつけたらどうか
>>952 それは絶対あるだろうね
ホークで弱くて勝てなかったら全然面白くないだろうし
いろいろやると負けるキャラはつまらない。
いろいろやらないと負けるキャラは面白い。
本田でそこらのリュウガイルDJに勝てるようになると楽しいよ
2択3択めっちゃ楽しい
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 19:02:45 ID:yFZs0K5eO
大山どーっすか?
下げ忘れすまん
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 19:12:08 ID:G02yIfNDO
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 19:21:20 ID:7gVy6c0jO
単に、テクニカルかどうか、って言ったほうがわかりやすいかと思うが(笑)
1P側って画面が歪んで見えるのは俺だけだろうか。
1P2Pより、レバーのが気になる。
弾きでバニシに化けるから、固いレバーだと勝率がかなり悪い。
立川のオスロによく友達と対戦しに行くんだけど、横の方にあるガンダムVSガンダムやってる奴らが大声上げてて集中して出来ない・・・
>>964 どこのゲーセンでもガンダム勢はうるさいからあきらめろ
「ガンダム勢」って、なんかかっこいいなぁ
立川オスロって鉄拳でリアファイしてんの見たことある
立川北口のオスロはハイパーの台が一つしかなくて、一つで二人対戦出来る奴だったから友達とやったんだけど、乱入するの気まずいと思ったわw
立川といえば凱旋門だなー。
凱旋門ナツカシス
スト2ダッシュ20台くらいあったよなぁ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 09:46:28 ID:3pIpB0kMO
隣り合わせに二台並べるからハメたりすると
横からにらまれてきまづいんだよな
そういや昔、見知らぬ奴と隣り合わせでガイルの同キャラ戦やった時、
こっちが多少体力リードしたところからソニック撃ち合いの膠着状態に
なった。
そこで俺、なんか隣りで自分と同じタイミングで同じ動きしてるそいつ
を見て、思わず爆笑しちゃったんだよなw
そしたらそいつ、台叩いて出て行ったw
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 14:32:45 ID:sCd7e2JDO
なんでそこで「待てよッ!兄弟!」と言わなかったんだよ・・・
外人は一人台でも乱入してくる(隣に座ってくる)よね。 ホークを練習してたときにガイルで入られたことがあるんだけど、 さすがにハメは封印した。立ちフンしたら「ヒュ〜」とか言われちゃった。
>>974 ンな邪魔な外人、全力で叩き潰せばよかったのに。
日本人なら小さい声で「おおっ」とかボソッと口走る位だよね。
リアクションもオーバー気味なのが面白いな。
イエァ
ワ〜オ
ヒュー
は外人がよく使う効果音
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 20:12:17 ID:+PSSdAUnO
>>970 ちょっとマテ。20台って異常じゃないか。
全盛期だとしても想像できん。
>>977 おれなんて、Good boyって言われたぜ?ボーイって。明らかにおれのほうが年上っぽかったけどな。
秋葉原行くとよく外人がプレーしてるから、そんなことはよくあること
こないだなんか、波動拳すら出せないぐらい下手な黒人が10回ぐらい連こしてきて
「このまま勝ち続けたらぶち切れて殴られるんじゃないか・・・」って不安になって
わざと負けたらこっち側まで来て、「One <More」って言って笑顔で50円くれたよ
秋葉原で、100円でもなく10円でもなく50円という時点でネタ確定
セガの台だったんだけどあそこ100円だっけ?
間違えたわ
外人って上手い奴と下手な奴の差が激しいね
>>978 いやぁ、それぐらいホントにあったよ。
中には店の5割がスト2だったゲーセンもあったし。
当時は対戦がまだ流行る前だったってのもあるかも。
>>984 俺みたいに田舎に住んでると対戦台が2セットでも多いなって感じるから
バーチャ4の時代に秋葉原行ったら1フロアが殆どバーチャだったこともあって吹いた記憶がある
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 08:57:19 ID:L65U8rLW0
>>942ミカドでXサガットにボコられました。
池袋で青ザンギにボコられました。
こっちはダルなのに…
こいつらなら遠慮なくダルで乱入出来るけどな。俺弱いから。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 10:02:36 ID:m0yyA6Fp0
弟チュンってなんであんなに態度でかいんですか?
動画サイトで絵見ててマナー悪いとおもっちゃった
ハイパーのダッシュバルログって
バック転はボタン3つ押しに直されてますか?
レバーのまま。
>>988 対戦動画の絵ヅラで見ると確かに…て感じだが、ニコ動の「コメンタリ付」で出てくる
解説の話っぷりなんかは案外気さくで面白そうな人にも見受けられる。
まぁいずれにせよ、2chで見知らぬ人の事を印象でレッテル貼るのは良く無いわな。
プレイヤースレにでも行けば?
何がニコ動だよ犯罪者が
いい大人なんだからDVDくらい自分で買って見ろや
あれだけ売ってくれたら買うよ。
DVD誰か売ってくれ
あ?
い?
か?
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 18:08:53 ID:HDd+W3acO
引きこもりになるきっかけ(トラウマ)の時期から
体内時計が全く進まない。
世間はもう2009年だというのに俺はまだ高校2年生の時間のままだよ。
学校にいたあのクソみたいな連中もとっくに卒業、進学か就職して自由に生きているだろうに
俺は未だにそのクソみたい連中の悪夢にうなされて、最悪の朝を迎え
極稀に道行く学生を見かけると、体内時計が止まりっぱなしの俺は無意識に彼らと同年代であると錯覚を起こす。
常に惰眠を貪り、誰とも話さず
かつてのクラスを思い出しながら「明日こそはみんなと……」なんて妄想がまた始まる
そして今日も終わるんだ
呪いだこれは
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 18:27:01 ID:xtGYusBLO
1000ならナンバーズが当たる
1001 :
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