ストZERO2オンリーなスレその5です。
先代ストリートファイターUシリーズで培ったバランスや
対戦時の読みの奥深さが再び息吹いたと強く感じるZERO2。
シリーズの中で一番バランスがいいと感じる人もいる筈。
弱い弱いと言われながら腕次第ではリュウやケンと
五角に戦える性能を身につけたダン。
いつか見た「あの人」を追い求めストリートファイトに
のめり込んだハイパー女子高生、春日野さくら。
この二人のへっぽこ師弟関係が見られる中平正彦氏の名作
「さくらがんばる!」を見ればあなたもZERO2をやりたくなるに違いない。
SS版、PS版、アーケード版、α2にZERO2´、SFC版など
何でも語ってくれたまえ。
前スレ
ストリートファイターZERO2 その4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1223893662/
【リュウ旋風脚オリコン】
・大足→大波動拳→(前中K→空中小竜巻×3)×3
ttp://pumpstyle.exblog.jp/7894059/ 【オリコン中にソウルスパークキャンセルソウルスパーク】
この操作を行うとそれ以降(そのラウンド中)、ソウルイリュージョンの分身の挙動がおかしくなる。
・分身の色が紫に変化。
・分身の攻撃のみ、オリコンと同じ性質になる。(分身の攻撃に空中コンボ判定が発生 ) 本体にはその能力はつかない。
・中スパイラルが全段ヒットし、起き攻めもしやすくなる。
・分身部分でKOすると、オリコンフィニッシュ扱いになる。 こうなるとコンボゲージが0になってしまう
・(端)分身→しゃがみ中P>大スパイラルで7〜8割ダメージ
・Kゼロカン>イリュージョン発動>(めくりジャンプK>下中P>中スパイラル)×2セットで死亡確認
・分身→対空しゃがみ大Pからエリアル
・(端)Lv3分身→中リフ×12で36ヒット死亡
【ガード不能イリュージョン】
「相手の起き上がりに分身の攻撃のみを重ねるとガード不能になる『タイミングがある』」って感じ。
技の先端部分を重ねたら、ほぼ確実に成立しました。
要約すると、【分身部分の技の先端部分だけを重ねるとガード不能になる】ということ。
・相手ダウン>立ち小P歩き>分身ヒット>立ち小K>小スパイラル(端の場合は中スパイラル)
おやくそく
なんかおかしなこと言ってる人がいてもスルーしましょう。おさわり厳禁
触った時点であなたも同レベルですよ?
乙
サクラウンコオリコン
LV1 大足弱旋風 弱旋風 強昇竜 30%
半分 大足弱旋風 弱旋風 弱旋風 強昇竜 35%
LV2 大足弱旋風 弱旋風 強昇竜 強昇竜 50%
LV3 大足弱旋風 弱旋風 弱旋風 強昇竜 弱旋風 強昇竜 70%
ローズの分身がオリコン属性になるバグって新発見かと思ってたけど
スキルスミスのコンボビデオ(XERO、98年制作)に収録されてた。
スキルスミスとは懐かしいな。
10年前か
ミカドの大会は今週末で最後らしいな。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 22:43:16 ID:nAXKAjs2O
ついに対戦の場はggpoのみとなったか
MIKADOのZERO2が最後?
移転後はやらないの?
おそらく移転後もやるはず…かと
何だかんだ1年半以上続いてきましたし
なんで最近ミカドの動画ニコニコに上がらないの?
ニコニコのコメントとか見るの楽しかったのに。
俺?俺は編集出来る環境がないからアップ出来ないからさ。
15 :
14:2009/02/07(土) 04:27:46 ID:rmM2x1d50
と思ったらあがってたw
すいませんでした。
このスレ最強の俺がMIKADO勢をぶっ潰してやんよ!
遠いわ
ミカドはオリコン使える奴いないしレベル低すぎ。
はいはいw
じゃあさ、
今度このスレの連中で対戦会しよう
その際にはぜひggpoで
強い弱いはどうでもいいから対戦会はしたいね。
でもggpoでってのは勘弁だな。
対戦会は対面するから楽しいんだしggpoでするならスト4してるほうがいい。
対戦会とか馴れ合いくさいのうざいだけ
お前なんか関係ねえんだからでしゃばんなよw
馴れ合いしない俺たちの馴れ合いすんな それこそウゼエw
一人で気取ってろw他人に同意を求めんな
求めてないならでてくんなw
16と18は是非今日の大会に16号、18号とか分かる名前で出て欲しいな。
そんで全員倒してきてほしい。
>>28 どーせ口だけだろ
本当に実力があるなら、やっぱり対戦会やるべき
参加する人みんな近場なら問題ないがそうじゃないなら時間も金もかかりすぎる
対戦だけが目的ならネットでいいと思う
ミカドの大会は定期的で日付決まってるから対戦会をするならそれに合わせて集まればいいだけだろ。
それじゃなくても何ヶ月か先に予定日立てればいいんじゃないか?
誰かみんなが分かりやすいヤツでここを見ているヤツが開催宣言するだけである程度集まれるんじゃないか?
あと、確かに対戦をするだけならネットでもいいだろうが強い弱い言ってる奴らはお互いに納得行く結果になんのか?
俺にはそれが負けた時の言い訳にしか見えないんだよね。
ネット上の戯言に熱くなるなよ
ミカドってなんであんなにレベル低いの?ガチでやり込んでる人居ないんじゃね?
オリコンできんザコがあまりにも多すぎる。
お前、ガチでやり込んでるのかw
毎日ZERO2をやって腕を磨いてるの?w
>>33 ネット弁慶乙。
町内大会にレベル求めんなよ。
だから強さっての証明したかったら自分のプレイ動画でも名前でもなんでもいいからなんか出せ。
そんなにオレつえーとか思ってんなら
ここで名乗ってGGPOなりミカドの大会なり出ればいいのに
証明もできないのにつえーだのヘタいだの言ったってつまんないよ
あー楽しみだなー
いつ
>>33はミカドに参戦してくれるのかなー(棒読み)
もし名乗ってGGPOにきたら、強敵に飢えた百戦錬磨の猛者どもがいっせいに・・・
横浜のセブンアイランドにZERO2アルファが入ってたよ。
曜日限定でぷよぷよに変わるみたいだけど基本アルファみたい。
ミカドがガチなわけがないのは、見てれば分かる。
他ゲーで超人的な強さを誇る有名人が遊びでやってるだけでしょう。
くまざん、北村、まっつん あたりの動きは明らかに他ゲー。それでも一般人とくらべたら流石だけどな。
leonとゴリはガチで練習してるかもしれない。
ゼロ3で上手い人達だからたいして練習してなくても動けるのかもしれないが。
俺はggpoやらんが、ggpoと比べてミカドはだらしないと言ってるのなら、半分正解、半分不正解だと思うぞ。
このゲームのヤリコミならggpoの方が研究は進んでるかもしれないが、
やっぱり他ゲーでならした人たちがガチでやったら足元にも及ばないよ。
正直ミカドがどうとか局地的な話に興味ないわ
他ゲーの有名人(笑)とかいっそうどうでもいい
中二病!!恐ろしいほどに中二病!!
関西なら対戦会行けるんだけどなぁ・・
ggpoは環境が整わないorz
GGPOのプレーヤーが足元にも及ばない・・・。
ゴクリ・・・。
だってケンのオリコンなんてゼロ2始めてから3日で出来るようなシロモノでしょう。
それをミスってるんだぜ?ミカド勢。
と言うか、初段ミスって失敗とか多いし、シロウトなのは間違いない。
でも、ここにいる殆どはミカドの人に勝てる気しないでしょ?
そんだけ他の部分が秀でてるってことだ。おそらく段違いにね。
したり顔でそんな事ぬかされても初段でミスるケンをGGPO勢が黙って見過ごすわけがないだろう
他ゲーどんだけうまかろうとそれが何になる
なんだこの病気の子は
誰が強いとか弱いとかってやんないとわかんないんだからやめとけよ。
楽しくできりゃーいいじゃん。
最強決めたいならみんな集めて大会でもやるしかないんだよ。
同じggpo勢として謝ります。ごめんなさい。
あと平均レベルはミカドの方が高いと思います。
つーかコイツ、ロクにやりこんでもいないクセに
対戦動画見て詳しくなったつもりの半可通の類だろ。
自分で筋道立てるんでなくミカドミカドと繰り返すあたりが特にそれっぽい。
>>39 今度行ってみよっかな
対戦じゃなくてドラマティックバトルがやりてえぜ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 11:22:22 ID:8EBy+I7C0
Leonさんはスト4やってる?
>>51 詳しく見てきた。
土曜だけぷよぷよになるらしい。
店の中二階にあるカウンターの真ん前なのでちょっとプレイするのが恥ずかしいかもしれない。
対戦はぼちぼちやってるみたいだけど混んでないからドラマチックバトルやれそう。
高田馬場のビッグボックスってまだアルファ置いてるかな。
たまにはコンパネでやらないと家のクソスティックに慣れてもしょうがねぇしなぁ。
渋谷会館の一人台もなくなったよね・・・・
横浜はちと遠いわ。
新たにナッシュでも使おうかと思い、参考になる動画を探したところ
ニコニコで何個か見つかったが、あの動画のナッシュの動きは
このスレの住人から見てどうなん?
個人的にはそこそこ上手いと思うけど、コメントが少ないから客観的に見られない・・・。
動画見ただけで強さがわかる人はよく訓練されたキチガイ
>>49 別に謝らなくてもいい
ミカド勢はzero2勢ではないので実際zero2素人多い
中には上手い人もいるが
それだって懐かしんで所詮月1やるかやらないかの程度なんで強いわけがない。
環境整えてggpoでならしてる人のが普通に上手いでしょ
でも変な言い方だけど動画の見た目で弱く感じるほどには弱くないw
>>55 ちらみしたが、相手が適当だからわかんないな。
きっちりとしてはいるが相手がうまかったらどうなるかわからない。
立ち回りだけは参考にできると思うよ。
>>55 俺もナッシュを使うけど、動きはほとんど同じだった。
ただ、やり込んでるのか、俺よりプレイに安定感があるね・・・。
61 :
51:2009/02/11(水) 00:50:03 ID:8b0VSMF80
>>53 ありがとう!
ZERO3だとあちこちのゲーセンにもあるけど、
ドラマチックがつまんないんだよね。
ゲージ使い放題じゃないし。
>>54 今日行ってきた。
3rd×2、ZERO3、ハパ2があったけどアルファは無かった。
>>58 なんつーか雑な立ち回りだなあ……
ケンはぶっぱ大杉&オリコン無駄撃ち杉で前転で誤魔化してる感が強いし、
ガイは牽制技の引き出しが少なすぎる。中足が活きてないし立中P全然組み込めてないやん。
こんにちは。
2月8日(日)に行われました
ストリートファイターZERO2大会の結果報告です。
<参加人数>
5名
<大会形式>
総当りリーグ戦
<結果>
優勝:T&C(ロレント)
準優勝:ハラモリ(ダルシム)
…以上となりました。
今回でZERO2大会は最後となったわけですが
今までご参加いただいた皆様、本当にありがとうございました!
対戦台はまだ残ってますので、遊びに来てくださいね♪
最後最後って何回目だ、さっさと終われやw
大会が終るのを待ってggpoの方がレベル高いってwwww
mikadoからGGPOになだれ込んで来るとか
そういうの期待してる、いやマジで
また謎の男が出てきてくれねーかな。
中の人がちがくてもいいからさ。
そんでまた大会開催して欲しい。
覆面戦士X
>>59 相手の動きってそんな適当かな?
ザンギとかサガットは結構マジなような。
ミカドはちょっとお話しにならないって感じだね。
>>70 ガイ、ゴウキ、ケンは論外。
確かにサガット、ザンギ、そしてロレントはやってる人の動きだね。
でもサガットはオリコン以外ぜってーフィーリングだろw
そうそう、ロレントを忘れてた。
サガットは・・・まぁサブキャラか何かか?w
さくらは並なんかなぁ。
ってか、いつの間にか対戦相手の話題になっとるww
MIKADO以外でZERO2イベント始めてくれないかな・・・。
75 :
ゴリガイ:2009/02/12(木) 00:51:42 ID:cx6giyb+O
>>62 負けた時の言い訳ではないのですが全国大会時の財産みたいな物でやっているので…。
大会時はかなりいっぱいいっぱいでやっています。
今後の大会で62さんの意見を参考にやってみたいと思います。 長文以上です
GGPOやってくださいお願いします
とうとう10人を下回ってしっまったんだなあ
>>75 もちっと垂直Jでの様子見を増やしたほうがよくない?
垂直J大Kはガイの行動としてはかなり強い部類だよ。
あとイズナぶっぱの多さも気になるのと、
中攻撃キャンセル崩山斗をめり込ませ過ぎじゃないかなって気がする。
前スレより抜粋
> 139 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 17:24:15 ID:cdy5uaoH0
>
>>138 > 大崩山斗でオリコン反確になるのは肩から体当たりする姿勢をガードした場合だけ。
> 終わり際の中段肘と同じ姿勢をガードした場合は無理。
> 小はガードすればどんな状況でもオリコン反確で、
> 中は画面中央で終わり際ガードだと非常に際どく、画面端だとオリコン反確。
>>75 貴方のガイは素晴らしい。
投げとオリコンで掻き乱さないと勝機を見出すのは難しいと思ってます。
牽制合戦で勝てるようなキャラでもないと思うので。
屈弱p2発から旋風とかも滅茶苦茶参考になりました。
>>78 中Pからの崩山斗がめり込む状況は、そもそも中大の当たらないキャラとか距離とかの関係だからリスク背負って理解してやってると思われ。
ナッシュとかさくらとかほんとガイだと終わってる。
そう…大Pをしゃがむだけでガードすらしなくなるキャラはキツいんだよな
牽制の主力の中足はリュウケンのしゃがみ中足に潰されやすい
GGPO勢がマジレスすると
GGPOでミカド連中と同等かそれ以上に上手い奴なんて2〜3人ぐらいしかいないだろ
>>81 中足を振る間合いが近すぎなんじゃない?
ガイの中足は先端をかすめるように出せば春麗の中足も潰せるんだぜ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 11:52:01 ID:CDEntnOSO
ガイってさくらおわってるのか?
さくら視点だとリーチ負けてるしめくれないしで厄介な相手の印象なんだが
ガイの立ち大Pがしゃがみスカりが起きる相手には中P大P崩山が安定しないから気分的にキツいけど、
そもそも足技のリーチの短い相手でないと立ち大Pを生で振ったりなんて普通やんないよ。
対ナッシュが辛い理由はせっかく間合いを詰めても
挿し合い中にソニック出されて仕切り直し気味になるからだし、
さくらは牽制合戦でガイと真っ向勝負できるから精神的にしんどいだけ。
大pすかるしイズナ返されやすいので厳しい部類でしょう。
立中足使いこなせて無いガイはカモ。
立ち回りが上手いとサクラも結構キツイ。
あと起き上がりにピッタリ重ねるイズナは回避不可能だから、しっかりやれば全然かてる。
ここでグダグダ言ってるガイ使いがヘタレなだけ。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 13:04:58 ID:CDEntnOSO
そうだよな
謎の男も強いのにガイにぼろまけしてたし
ガイ使いはへたれが多いよな弱いと思うなら使わなきゃいいのに
>あと起き上がりにピッタリ重ねるイズナは回避不可能
これやたらと成功するから前にここで質問したら
別に回避不能じゃねーって言われた気がするんだが…
ザンギじゃねーからンなこたねーよって話じゃなかった?
リサバ投げ無敵or上半身無敵技でのみ確実に返せる>イズナor肘落としの自動2択
上半身無敵っていうのはしゃがみ状態もそうなんだけど、しゃがんでると肘落としになるから実質自動2択になる。
もちろん肘落としに化けた瞬間に立てばガードできるんだが、かなりシビア。
オリコンは投げ無敵なんだけど、イズナが肘落としに化けるのは一緒なので、結局食らう。
サクラとローズだけ0フレで投げ無敵になる技がゲージ技以外にないので、完全に重なったコマ投げが回避不可能となる。
ちょっとうろ覚えなので、間違ってたら訂正よろしく。
備考:肘落としの最速の攻撃判定出現は10フレーム後。
そもそも完全に重ねられるのはzero2のザンギュラさんだけでないかい?
つまりしゃがんでれば肘を食らうだけで済むと?
重ね気味の肘からは地上攻撃が繋がるので注意だけどね。
ガイのタイミングがワンパターンであれば、起き上がった瞬間はしゃがみ>タイミングを見計らって立ち
でこの2択は理論上は防げるはず。
重ね気味の肘を察知できれば立ちガードで安定なんだけどね。
んなリスク負って二択回避しなくても、普通に肘落としをしゃがみ喰らいでいい。
その後何も続かないし、大した痛手ではない。
勿論返すのが一番いいけど、そうできない場合は我慢して喰らう。
イズナを喰らうのが一番の痛手だからこれを最優先に避けるべき。
よく肘を警戒してばんばん投げられる人見るけど、あんなの喰らってる間はガイには勝てない
その知識をMIKADOで発揮していれば・・・
ミカド終わったのか >ZERO2
誰か動画サイトに野試合うpしてチョーダイ
>>97 ミカドでDVD売ってるから買うといいよ。
相変わらずケンとか豪鬼の前転めくりでボコボコにされるや
とりあえず起き上がりにやってくるから連打しても相手がめくってるのに
反対方向にパンチしたりしてるだけ
オリコン使ってもほぼ重なってる状態だから攻撃が当たらん
これに弱弱刻みからスパコンとか対空オリコンとかやってこられると心をへし折られるわ
とりあえずガードしとけばいいのかな
投げられる可能性まであるからわけわからなくなるけど
つーかこんだけ性能高いキャラに前転で相手の後ろに回れるとか何で付けたんだ…
初代ゼロなら大足>弱前転で3フレ有利の糞ゲーです。
不利フレームになってる分、かなり弱体化されています。
初代のリュウケンは頭おかしい性能だった。
ガイやソドムほどでは無かったという声も聞くけどね。
空中竜巻で飛んでれば楽勝だった感じがしたなぁ
zero2はとっつきやすくていいな
格ゲーやってる人なら初心者でも中級者に勝てるし
これがzero3とかだとボッコボコになる
>>102 わかる。
それがZERO2やってる俺の理由のひとつだし。
上級者が満足のいく内容の試合運びをしたとしても、中級者に負けかねないのがゼロ2。
昨今の格ゲーと真逆の傾向だからなぁ。そのへんが衰退の理由だね
このゲームのいいところは、ボーナスゲーム的にオリコンがあるところなんだよな。
だからって腕の差が見えないゲームでもないってところが非常にいい。
>>104 もっと単純に、ZERO3が出たからでしょう。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 09:58:56 ID:5uJW3dc20
>106
それもあるが、ZERO2リリース後、セイヴァー、スト3、VF3と、ビッグタイトルが1年前後で立て続けに出たのもある。
時期が良くなかったのは間違い無い。
ZERO2が好きな人は他にゲームが出ようと、ZERO2はZERO2として
プレイし続けると思う。
周りにZERO2プレイヤーが居る・居ないに関らず。
他のゲームに流れた人は、時期に関係はなく、結局は去っていくんじゃないかな。
発売当初は対戦盛り上がってたけど
オリコンの猛威発覚してからさびれた・・
>>106は幅っていう有名なキチガイだから触れちゃダメ。
今以上にスレが荒れる。
詳しくは最悪板にて。
ZERO2もミカドじゃなくて、中野TRFで大会が開催されてたら、
今よりは盛り上がってたかもね。
昔取った杵柄でやる人ならいるんじゃない?
ミカドもそんな感じだったんだと思うし
そうじゃなくてさ、主催に好きな人がいないとこの手の運営はできないだろ
あーなるほどそういうことね
ところでふと思ったんだがオリコンって無防備もしくは通常技中の相手吸い込んで
のけぞらせないと発動してもミスモーションによる隙ができるようにすりゃ良かったんじゃね?
のけぞり成功したらもらった!的な演出入れてボコれるようにする
オリコン後の無敵ですり抜けとか対空発動7割とかするから行動に制限かかっちゃって
ちょっとアレなわけでこれぐらいの仕様なら一か八かで済むし
あんまりオリコンゲーにならないんじゃないかな
つーてもカプンコが芋屋みたいに旧作アレンジ版をリリースするようなことはないだろうなあ……
船水追い出しちゃってるし(´・ω・`)
相手にゲージがあると、それだけで接近するのも嫌になるよね。
個人的にオリコンは
・全ての技の戻りモーションをカット出来る
・空中コンボ可能
という特性を持たせるだけで良かったかな。
無敵とか時間停止とか一切ナシで。
つまり、単なるゼロコンボの強化版。
当然、飛び道具も画面に一個以上は出ない。
というか、ストリートファイターEX2に、これと同じようなシステムがあった気が・・・。
>>117 エクセルですな
オリコンは117の特性に加えて「地上中段属性の削除」があればいいかな
地上中段の有無でオリコン開始失敗後の期待値が違いすぎるとか
そんなもん調整どころか製作中に気がつくだろ普通w
それだwエクセルww
>>118 気付く事と対処はまったく別ですから。
ZERO2のオリジナルコンボは製品版で大きく仕様を変更されていますから
わかっていても直せないほど逼迫していた可能性もあります。
始めはジョジョのタンデムみたいにゲージがなくなるまで
入力して後は攻撃見るだけになる予定だったんだっけ
それだとつまんねーからあの形になったとかなんとか…
ゼロ2のオリコンは無敵とかないし、ゲージ有利は他のカプゲーよかないね。
無敵はあるわけだが
攻撃出す前に無敵終わってたら意味ないし
他のカプゲーは無敵攻撃プラス、強制時間停止があるからな
飛び道具抜けて硬直に確定攻撃入れれるんだから意味のある無敵だよね
ひょっとして無敵時間がゲージ量に比例することを知らんとか
そういう事じゃなくて地上で技とか重なってると潰されやすい事言ってるんでしょ
そこまで良い様に解釈してやる必要を感じない
単に知らなかっただけじゃね?
なんか技あてた時に変な吹き飛び方するときあるよね。大波動や足払いなんかでたまに起こる現象。
あれって何が条件なのかな?
ランダムで起こるとか?ピヨリ値が関係あったりしない?
しかもあの吹き飛びの時ってダメージ低いよね。確かに起き攻めしやすくなるけど、嬉しいやら嬉しくないやら・・・・
>>129 kwsk
ただ単に変だと言われてもどれを変だと言っているのかこっちにはわからん。
大体言いたいことはわかる
オリコン当てたあととかにダウン属性の技当てると縦に大きくはねる現象のことだろう
>>131 そうそう。日本語不自由で申し訳ない。
あれって特定の条件で起きる現象なんかね。
追い討ち属性が付く技もあるし、狙って出来れば面白いことになるかも。
たしかガイの下中Kの2段目でこの現象が起きた時は、竜巻で追い討ち出来るよね?
>>132 オリコンのあとにたまにダウンの浮きと判定の残りがオリコンと同じになるやつか。
追い打ち判定ある技なら追撃出来るよ。
ガイの旋風脚や豪鬼の必殺技の一部やリュウのすくい突きとか。
アドンのライジングジャガーも大限定で拾えたかも。
STREET FIGHTER ZEROが海外でALPHAに変えられたのは、
零戦(ZERO FIGHTER)に名前が似ているから。
そうですね
これはマジレスしていいのか?
zeroはキリスト教圏ではネガティブな意味での無を連想させる。
日本では特に気にされないし、このゲームの場合は「始まり」のzeroかね。
マジレスしてみた
というか、ムックで
>>137が明言されてるってのに、
>>134みたいなことをのたまうのは真剣な知能障害者と笑い者レベルの嘘吐きのどっちだ?
どう見てもレス乞食
>>138 とりあえず、お前が笑われてるのは分かる
ガイのはやがけとイズナはどう対応すればいい!
波動拳が怖くてうてん!
それにガイって結構強くないか?
友達にガイ使いいるがサガット、ベガ、豪鬼じゃ勝てない!
弱キャラじゃないような気が…
>>132 >>133 昔、動画サイトで仕込み方が解説してあったけど
対戦中にいきなり発生するやつは条件が違うみたいで分からん。
あと、ZERO2ALPHAだとオリコンはダウン回避出来ないけど
そういう性質が、これらの技でどうなってるか調べたい。
>>142 出来る限りは協力するよ
とりあえず皆さんの情報求む
>>141 サガットとベガはキャラの特性上たしかに厳しめ。だけど豪鬼はガイ余裕で食えると思うよ。
棒立ちや昇竜ぶっぱをオリコンで狩られて死んでたりしないか?
ガンガードと逃げジャンプを少し意識してやってみたらどうかな。
>>141 どのキャラでも基本しゃがみ待ちにしてイズナを警戒する
しゃがみからの牽制出しで勝負ができたらor待ってたら
シビレを切らしてイズナか飛び込みしてくるからアッパーで対処
特に飛び込みは対空オリコン発動してベコベコにする
サガット辺りだと弱Pタイクラ×αアパカで見てらんないぐらいボコれる
飛び込み攻撃が強みなガイの取り得がなくなってガイ涙目
>>146>>144 dクス!
友達のガイ使いは強くて困る、それとも俺が弱いだけなのかなw
春麗、ナッシュ、桜、ローズ、リュウケンなら対応が楽に戦えます。
豪鬼は互角ですね、守備力低いのと必殺技(豪波動拳)のスキが大きくて使いづらいですが。
ベガ、サガット他はかなり厳しいです。
ゲームスピードが遅いと楽勝ですが、早いと↓中Kからハヤガケ(急停止投げ)orイズナ投げ(肘落とし)→2択に反応しづらくて。
頑張って勝てるように努力します、ダンとガイに負けるのだけは恥ずかしいので(笑)
それ2択になってなくないか?
迅駆け見てから余裕でした、くらいは出来てないとキツいんじゃないかな。
応急処置だけど、迅駆け来ると思ったらガード方向+中P連打とかどうだい?
中Pあたれば攻守交替だし、旋風で暴れてくるようならガードも混ぜてみる。
こうすれば迅駆けからの2択は相手の読み負けでオリコンブチこめるクソ2択に成り下がる。
リュウケンタイプならガイの攻撃をガード後、前にきたなと感じたらしゃがみ大パンチキャンセル波動ってところからはじめるといいかもね。
相打ちでも相手にイヤな思いを感じさせないといい様にやられるから、まずそこを封じる。
なんとなく対応できるようになったら状況別に判断していけばいいし。
中間距離で弾を撃てないのは単に中足キャンセルで打てる間合いまで歩くか、相手がいったんピクッと動いた後に波動を撃てばいい。
キャンセル猶予の長いゲームだから歩き→しゃがみガードの位置にレバー入れて中キック→出なくてもいいやってくらい間を置いて波動を撃つってとこから練習すれば昇竜の暴発防ぎながら練習できる。
ガイの方がさしこめる技にリーチがあるから、そこは中パンチやさしあいの距離を覚えてギリギリの間合いを保ってスキを誘うしかない。
その距離で手を出しにくくするために波動は必要。
あと、忘れた頃にやる旋風も。
サガットでガイはエスパーブロウをマスターするだけでいい。
> 友達にガイ使いいるがサガット、ベガ、豪鬼じゃ勝てない!
> 豪鬼は互角ですね
???
飛び込み攻撃が強み(笑)
取り得がなくなってガイ涙目(笑)
ねえよバーカw
そもそもジャンプに頼る自体がガイにとっては一番の悪手だっつーのに
今考えると、ZERO2が一番「できること」が多かった気がする。
後作品はイズムセレクトだのなんだので、結局できること減ってるし。
10年前によく行っていたゲーセンにZERO2対戦台があったので
勘を取り戻すため練習してるんだが、俺に目をつけて対戦でよく乱入してくる厨臭い豪鬼が
何かあると天魔空破脚→しゃがみ厨キック→大豪波動&固め投げ連続使用してきてウザい。
つーか空破脚入れられると必ずこの3HIT入れられてピヨったり
小足にリバーサル出せずに絶対投げられる。
ガチ待ちで面白みの無いワンパスタイルの豪鬼に負ける俺情けなさ杉…
立ちガードしても空波脚食らうのは、当たり箇所で上下ガードを使い分けれていないからか?
小足固め投げは先行入力しないとダメなのか?…投げ返せないしリバーサルアタック出ないし。
メイン使用キャラは リュウ ダン さくら ガイ ナッシュ
サマソで刈る
リバサ昇竜とか狙わずにオリコン狙った方がコマンドしなくていい分
小足投げに間に合うんじゃね?
一度嫌がらせにケン使って空刃脚全部Kゼロカンしてやるといいよ
3発も喰らわせれば半分近く減ってるw
ナッシュのほうがよほど厨性能だぞ
なんでもオリコンで取れる、空刃なんぞサマーで簡単に切れる
めくりもラク、空中判定も激強、オリコンレシピも足払いからサマー連打するだけ
ナッシュ使ってゴウキに負けて相手を厨よばわりするのはどうかと思うぜ
ガイやダンなら話はわかるが他のは全部おまえさんのキャラが勝ってる
ていうか空刃脚って足元狙ったら下段になるんだっけ?
>>155 なりません。
と言うか、そもそも釣り。
・キャンセルで出した波動をどうやって大と判断したのか。
・1つの文章で空破脚、空波脚と2種類の間違いを書く。
・(微妙)勘を取り戻したいのに、対戦は「ウザい」
空刃脚の着地の隙はゼロ。
立ってガードしたら豪鬼が昇竜しなきゃ投げで終了。
そもそも空刃か連続技に出来る位置で当たること自体稀だから、相手の腕が高いで終了。
ダルシム「空刃脚カッコイイなぁ」
そういや、ゼロ3だと特殊技の一部のモーションをキャンセルしてOC出せるんだけど、
これってゼロ2でもできんのかね?
豪鬼の空刃脚キャンセルOC(OC以外に空中竜巻でも可能)で一気に降りるとかできるんよ。
ダンのジャンプと同時にOCで超ヒャッホーゥならできるの知ってるんだけど
他にもこういうのあったりしたんだろうか。
つ「大ドリル」
>>159 空キャンオリコンはできないみたい。
それとは関係ないけど、ZERO2ALPHAでケンのJ大Pキャンセル空中オリコンができる時あるね。
条件はわかんない。J大P→着地オリコンのコンボを狙うとたまになる。
さて、FGのZERO2でバグ発見
ドラマティックサバイバルのコースが変わるという物。
1、一人用サバイバルの隠しコース(L1orL2)を始める。
2、クリアか負けてゲームオーバーにする(QUITではダメ)
3、その後ドラマティックサバイバルを始めると、一人用サバイバルの隠しコースで遊べる。
個人的にはラストが真豪鬼のL2コースがオススメ。
そんなことよりちょっと聞いてくれ。
うちのホームにカプエス2が入ってるんだけど、
どう考えてもゲーム性でもインカム面でも、
ZERO2を入れたほうが潤うと思うんだが、
どう思うよ?
>>162 今更2D格闘に新しいも古いも無いだろうし、カプエス2が
全く動いてないんなら、(店の人が面倒じゃなければ)
入れ替えてもらうのも目先を変える意味でいいかもね
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 08:22:18 ID:uYfHZ8EnO
俺はやめたほうがいいと思うな
ゼロ2の聖地といわれてるミカドですら大会以外人が集まらない現状だから
さすがに流行る兆しがないとおもわれ
>>165 昨日はボチボチいた。
おかげで試したいことができなかった。
波があるのはプレイヤー人口少ないから当たり前。
トータルで今入ってるゲームより売り上げがあがるって言えるならお店に話を持ちかければいい。
昔話だけど横浜のタクトランドでは常連がお店からなんか入れたいゲームないかと言われた時に、スパ2Xの対戦台をそうやっていれてもらったことがある。
基板代半日で回収したし、導入当初はほぼ毎日バトル99だった。
もう戻れない 今は思い出
(´;ω;`)ブワッ
>>162 CvsS2はNAOMI基板、ZERO2はCPS2基板です。
入れ替えを申し出るなら同じ基板のソフトで持ちかけた方が良いでしょうね。
>>166 そのゲーセン潰したくないならやめといたほうがいい
外人はネットで同志を募って、家で対戦会みたいなのやってるぞ。
1.マイZERO2基板&筐体をもってゲーセンにいく
2.ゲーセンの軒先に筐体をセット
3.「ブルマ!女子高生!火事だ!」等のフェロモンワードを叫ぶ
4.筐体の周りに男衆が群がり、あの当時の活気が再び
あると思います。
>>169 そっかカプエス2は直美だっけ。
じゃあ、うちのホームCPS IIあるのZERO3とハパ2とセイヴァーだけだから、
駄目だわ…あきらめる。
自分で結論出ているのに人に意見求めたり
勝手にあきらめたり、女々しいな。
オレだったら、まず店員に聞いてみる。
フロアになくても倉庫とかに置いてる可能性もあるし、曜日入れ替えを頼むとか。
この件だけでなく、物事はムリだと確認してからあきらめる方がいいと思う。
>>174 最初から結論なんか出てねーよ。
カプエス2が直美なんて知らなかったんだよ。
カプエス2よりはZERO2のほうがまだマシと思ったから聞いただけだ。
まぁ、そもそもROMはあるのかという話から入るべきだったとは思うけど。
ないのに入れてってのはよほどのプレゼンテーションしないと無理だろ。
俺だって常連のゲーセンに無理矢理入れてだなんて言えない。
無理矢理入れてだなんて
>>174 ボタン配置とか変わらねぇし、頼めばやってくれるんでねぇの?NAOMIとCP2はZERO3↑は以外キックハーネスも共有出来た希ガス
横浜に入ってるみたいだけど、対戦相手いるの?
どんな感じか知ってる人教えてください
MIKADOの動画みたいに寒くないならやりにいきてー
ミカドでやりたくないなら
横浜にも行かない方がいい
181 :
ゴリガイ:2009/02/24(火) 01:23:35 ID:vgO0G0LwO
横浜のセブンアイランドなら夜10時以降によく行きます。小Kカラーのガイを見かけたらボコッてください。
182 :
ハラモリ:2009/02/24(火) 10:58:58 ID:R9tBUr4b0
セブンってあのミカドみたいな構造したとこだよね?
平日流行ってるならならやりに行きたいなぁ。
え?ホンモノの方ですか?
ミカドにαきたな。
ってZERO2大会を録画し忘れたってどういうことやねん!
いいかげんにしろ、ミカド!
俺の1ヶ月の楽しみを!
せめて俺も関東なら毎回参加したのに・・・
MIKADOの動画が落とせない
みんなも同じ?
俺も落とせないよ。
良かった・・・ホッ
大会ってマジでもうやらないの?
移転後もやってくれるなら、大会いきますから、終わらせないで><
都内近郊組のこのスレ住人やggpoファイターの人達に呼びかけたいんだが、
1回MIKADOか横浜で対戦会やってみないか?
スレの反応みて、集まりそうなら本当にやりますんで、MIKADO動画の方々も是非是非!よろしく
いいよ誰もやってないんだし
画面端レイド後のブロウ追い打ちが決まるときと決まらないときの違いがわからん…
すかると着地死ぬから出さない方で安定だが勿体ない気もする
>>190 田舎に住んでて対戦相手どころかゲーセンすら
もうろくにないってのがオレがGGPOやる理由さ
でも羨ましい企画だよ
人が集まるならやってみてほしいもんだ
>>192 気合。
リスク考えるなら中ブロウにするといいよ。
それでタイミング安定してきたら大でやればいい。
レイドのレベルによって終わりの隙が違うならレベル別に難易度変わるかもね。
猶予1だろあれ。
中大ズラシでやればいいよ。中の場合あんまりおいしくないけど
画面端までの距離なんかで着地硬直変わるとかだと思ってた
単に猶予が短いだけなのか…
ブリッツジャスティスみたいなノリでやってたのが間違いだったわ
じゃあ小足小足レイド大ブロウは相当難しいコンボってことだね
まず、隙が短いLv1レイドからじゃないと無理。
低空ではやられ判定が消えるので、しゃがんでる時間が長い大ブロウはムズイ。多分1フレ。
中ブロウは早く上に伸びるので決めやすい。感覚だけど2,3フレあると思う。
オールアバウトではLv2からでも決まると書いてるが、見たこと無いし決まった事無い。
>>197 アパカって大と中で発生違うの?
飛び上がる長さだけで初段から四段目あたりまでは一緒だと思ってた。
数値上の発生は同じ。中の方が上に伸びるモーションが早いだけ。
やったら分かると思う。中だと決めやすい。
ZERO2ALPHAなら236+スタートを使えば弱ブロウも入る。
アングリーチャージで小ブロウに追撃判定付くのか
アングリーは知らんかったな。
小足小足レベ1レイドアパカは猶予無しが2つあって難易度的に狙う価値ない。
オリコンの方がリターンあるって割り切ってスカシオリコンにすればいいんじゃね
怒って追撃できるようになるのか。
中や大の初段にも判定つかないのかね?
>中や大の初段にも判定つかないのかね?
つく。中ブロウが3ヒットするようになる。
大も判定付くけど、難度は変わらない(大が当てにくい理由は初段の判定の位置が低いせいだから)
小のみ発生早くなる。
名前はアングリーだけどサガット笑ってしかいない。
MIKADO見れたけど、やっぱりゴウキは気絶しやすいな・・・
>>204 むやみに前に出てるからだろ
意味なく食らってるシーン大杉
気絶値考えてたら下がるだけでいいんだけどな。
対同キャラやさくらはゼロカン+めくり一発でピヨって終わるけど
ゴウキ戦ってちょっとアホらしく感じる時あるな。
体力紙だけど、威力や技の性能がクソ高いとか、ゴウキ側のオナニーになる可能性高い。
ゴウキ側がミスれば負け、ミスらなければ勝ちみたいになる。
ミスった隙にきちんと行動出来るかって要素もあるし別に
ミスろうがごり押しされてどうにもならない春より断然まし
豪鬼は技性能低いだろw
>>209 技の性能はピカイチだし、ダイヤグラムも上位だと思う。使いこなすのが難しいから初心者向きではないが。
手元の忙しさは全キャラ1かもね。匹敵するのはバーディ・サガット・ゲン・ケン位かな。
>>208 ゴウキに限った事じゃないけど、勝つも負けるも安定しないから割と煙たがられる事が多い気がする。
よく理論上最強(笑)って言われるけど、いい得て妙だ。極まれば胴着組最強じゃないか?
もちろん操作ミスが殆ど無くて、鉄壁のガードをもってしてだけど。
動画みるとザンギゴウキはクソゲーなのか?
ミカドの動画落とせるようになったのは、
俺がミカドにメール送ったからなんだぜ。
↓以下ミカドからのメール
お問い合わせありがとうございます。
新宿ゲーセンミカドです。
動画ダウンロードの件についてですが、こちら側のサーバ不具合により一時ダウ
ンロードできない状態になっておりました。
現在は復旧しておりますので、当店ブログよりダウンロード下さい。
この度はご不便をお掛けしました事をお詫びいたします。
今後とも新宿ゲーセンミカドを宜しくお願いいたします。
>190
やるならミカドでも横浜でも行きますよ!
巣鴨のプレイシティキャロットでの対戦会はもうやってないん?
>>211 お通夜。
豪鬼が徹底していたらつむ。
動画の豪鬼はまだ近寄ってるからいくらでも対応できそうだけど、普通に戦われたらザンキはすることがない。
見てて頭にくるくらいつまらない試合になるからゲームを知らない人が見たらほんとにクソゲーだと思うかもな。
そうか・・・
>>214 何度か参加してたものです。
最近仕事がクソ忙しくて話題に出せていないのですが、やりたい方が
いらっしゃればどこぞの日曜にでもまたやりたいとは思ってます。
>>214 >>217 同じく巣鴨対戦会に参加していた者です。
現在は参加していた頃と違い、色々な縛りがあって
表舞台には出られていませんが、何かの折には
是非参加したいですね。
>>216 一応、オリコンとスクリューだけで殺すくらいの勢いで戦えなくはない。
まず、ザンギの普段の技の出の遅さとガードされた後の返しでいいことが一つもないから徹底されたらゲージのある豪鬼に技を何一つ地上で出せない。
基本的にジャンプ攻撃が軸になるのだけど、牽制してる間に豪鬼が攻めてくることもなく、クルージングされてゲージを溜められてしまう。
オリコンも食らわなくて済んでも灼熱だけでふざけてんのかってくらい削られるし、ミスしても阿修羅で逃げられる。
で、阿修羅があるだけで立ち回りでの追い込みもあまり意味がない。
逃げる豪鬼を捕まえるチャンスは追い込んだあとの阿修羅か竜巻読みのバックジャンプ、もしくは向こうがオリコン仕掛けてきた時。
他のターンでは地道にゲージ集めてチャンスがくるまで待った方がいい。
あくまで徹底されたらの話なんで、普通にしてるなら勝つチャンスいくらでも出てくるだろうけど、徹底されたらまずさわれないし、触ったらいけない。
このゲームでもっとも詰んでる対戦の組み合わせってなんだろうか。
候補
ダン:ナシュ春ベガ
ザンギ:ダル
ダン:ナッシュに一票
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 11:47:37 ID:p50NSqtP0
ZERO2初心者の俺に教えて欲しいのですが、
ZERO2のボスって、使用キャラによってボスが変わるのですか?
KENでCPU戦やってたら、最後がリュウだったんで。
ZERO2って別に決まったボスがいるわけではないの?
そのとおり
強いて言うなら一度も負けずにパーフェクト3回取ったらいいんだっけ?で
真豪鬼が最後に出てくる
これがラスボスと言えなくもないけど別に倒さなくてもいい
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 12:23:05 ID:p50NSqtP0
>>223 そうなんですか。
回答ありがとうございました。
でも、やっぱり格ゲーやる以上は、
特定のボスを1人作って欲しかったな…
次のZERO3ならベガが全キャラ共通だよ
まぁZERO2の場合は真豪鬼を相手にがんばってください
アホみたいに強いから
>>224 223に補足。
パーフェクト三回以上で真豪鬼が出てくるのは1Pならパンチカラー、2Pならキックカラーのみ。
あと、敗北なし、乱入なしも条件。
その他に敗北なしでスパコンもしくはオリコンフィニッシュを五回以上で、次のステージにキャラ別に因縁のあるライバルがあらわれる。
特定のラスボスがいないのは、ストーリーの流れからそれぞれの目的が異なるためかと。
みんなの目的が違うけど、お互いに干渉しているのがあの世界。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 14:03:53 ID:Olkxo7ZR0
ダン−ベガって詰んでるの?
詰んでるな。
ダンがサイキョーすぎてベガごときじゃ相手にならない。
ベガは何を機軸に攻めたらいいか分かんない・・・
ヘッドプレス系と昔ながらのカニベガ戦術だろ。
後者はキックよりパンチ主体になってるけどな。
ZERO2をKOFのUMみたいにリメイクしてくれたら嬉しいんだけど。
3rd並のヌルヌルドットでZERO2やってみたい。
絶対カプコンはそんなことしないけど。
ZERO3が事実上、2とZEROシリーズの総集編だからなあ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ZERO3が事実上、2とZEROシリーズの総集編だからなあ
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\ `ー'´ /
ノ \
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ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
umはコピペだけでリメイクじゃねえだろ。
ゼロ2をSF3にするのどれだけ苦労するか。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 21:12:02 ID:Olkxo7ZR0
ZERO3みたいな破綻しているクソゲーをスト2の総集編なんて言ったら怒られるぞ
まぁZEROシリーズでダントツで出来の悪いのがZERO3だからな
>2とZEROシリーズの総集編
多分、家庭用ZERO3でキャラクターが全員揃ってるって事じゃないか?
ゲーム的なことを言ってるんだったら頭おかしい。
なんかそんなに俺おかしいこと言ったか?
スト2キャラが総登場的な意味だったんだが
立ち回りがどうのとかシステム的な話なら、俺はそういうことを語れるレベルじゃないから
ややこしくしてスマネ
ダントツで出来悪いのはZERO1だろ
ストシリーズの中でも最低レベルの人気なさ
俺はゼロコンボが好きでオリコンは微妙という感じだから、
システム・・・ZERO
キャラ・・・ZERO3
だと嬉しい。
これαと無印でどんなところが変わってるの?
ゼロカンのゲージ消費量が1.5倍に増えて
春麗とナッシュが最強クラスから中の下まで引きずり下ろされて
Lv1飛び道具スパコンが相打ちOKでなくなって
飛び道具の威力が全体的に引き落とされた。
あとは細かい調整が為されて新技がちょろっとだけ追加されたり。
ゼロ2なんかクソゲーだよ。投げの回避方法とかないしw
システム周りが石器時代でなってない。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 01:19:56 ID:H0N03FpA0
ZERO3はバグのせいでシステムに矛盾だらけでバランスが破綻していて
中位以上のVか一部のZじゃないと話にならないゲーム
あとZERO3は攻撃/やられ判定が余りにもメチャクチャすぎる
しゃがんで前殴ってる攻撃がしゃがんで上殴ってる攻撃より
上への判定が強いとか、空刃脚対策に「空刃脚発生寸前の
ポーズの何も無い空間にやられ判定があるからそれを殴れ」とか
どこの龍虎の拳だよw
事実上zero3ってキャラ減ってるよなw
PSPのZERO3ダブルアッパーってどの程度調整されてんのかな
着キャンないのは知ってるけどそれだけじゃ解決しないよな
ミカド大会動画でケンが出てくると萎える。
ZERO3も好まないが、ZERO1よりはよくできてるよ。
ZERO1はいくらなんでも大味すぎる。
レッパ系Lv3が3発目の前半まで無敵とか。
ドラマチックバトル初搭載だけは評価する。
あれはひどかったなw
ゼロカンもダウン回避可能だったし調整も大味にも程があった
まさに実験作…
なんつーかヴァンパイア(ハンター)のテイストを盛り込んだ
ストリートファイターだったしなあ、元祖ZEROは……
なんかやっぱりZERO2はがんばってたなって思えるな
ZERO3はイズムセレクト自体が調整放棄みたいでイヤだった
なんか2でシリーズとして軌道に乗った感があったのに
3で台無しになって終わったからシリーズ的に残念だ
>>252 ケンってゼロカンとオリコン以外でなんか強みあるっけ?
前転だろ
むしろケンのオリコンにどんな特筆すべき強みがあるのか知りたいな
まずまず簡単でかっこいい
ケンのオリコンっつーとLV1で竜巻昇龍か、それ以上なら中昇龍×n〜大昇龍かしかやらんな
>>258 前転なら豪鬼もある。
オリコンは入力がアドンやチュンリなみに簡単で高威力、ゼロカンも高威力かつリーチがある。
前転もあるとして、なんでケンが出てるとダメなん?
>>261 豪鬼にも前転があるからって
ケンの前転が強みでないという理屈にはならんような
使用キャラの半分近くがケンだとね・・・
>>263 そんな君が大会で使いたいキャラって何よ?
ナッシュだな。
ケンはお手軽で強いが、それだけに留まらない応用性も魅力。
まず土台には「バランスの良い通常技」と「トップクラスの性能を誇る昇龍拳」があり、
ゼロカン・オリコン・前転 とテクニカルな向上も十分にはかれる。
もちろん波動拳やスパコン2種も、他のキャラなら生命線にさえなり得る性能。
選択肢も多く、これを封じれば戦える・・・・といったネックも無い為、バランスのいい強キャラ。
このへんが上級者に好まれるんだろうね
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 18:09:02 ID:oxSq0RCKO
未だに乱入してくる真豪鬼に勝てないんだけど、あれに勝てる人って居るの?
ザンギでレバー回してるとたま〜に勝てる
>>268 ちょwww
あれって勝つとなんかあるの?
>>269 特に何もないよ。
最終ステージが普通に始まる。
リュウやゲンは豪鬼とまた戦うことになる。
>>267 垂直ジャンプ攻撃に性能のいい技があると
それを多用するだけで結構なんとかなったりもする。
あとCPUの常としてオリコン後に最速で出した技に反応しないとこに掛けるか。
一瞬でも遅れると昇龍で刈られるけど。
真豪鬼はガイでバックジャンプとかするとジャンプして追っかけて
きたりするんで三角飛び大Kを上から被せるとダメージ取れるし、
真豪鬼が地上にいる場合でも案外落とされない
ただし地上相手にヒットした場合で相手ゲージがある場合は
高い確率でリバサ滅殺豪昇龍が来るのでコンボを欲張らない事
ZERO1結構好き。
雰囲気とか、カコンカコン感とか。
ZERO2のベガって麻生総理に似てね?口のゆがみ加減とか
ミカドの動画ざっと見たけど、配信前提でのキャラ選び(+動き)にしか見えない。
真面目にやってるのは初期のスパイダーマンさくらと一部のケンぐらい?
あと、ガイで優勝してた外人はやりこみ派と思う。
シレっと決めてたけど、イズナ→中旋風は難しい。
最後まで強いベガ使いが現れなかったな・・・
性能どうこう以前にケンの蹴りゼロカンてダメージが
異様にでかい気がするんだよな
バーディってどうだった?
当時のウチの周りじゃ強キャラ扱いだったんだけど。
ケンのKカウンターは全キャラ1攻撃値高い(ローズのPカウンターを除く)。
他キャラはダメージ10〜15くらいだけど、ケンは22(満タンは144、ランダムが無い場合)。
後はサガットのPカウンターが22で、豪鬼とアドンのPカウンターもフルヒットすれば同じ位。
22か…6回でほぼ全部減るわけだな
てことは3本全部費やしたら半分弱なわけか
基本性能の高さにオリコンの汎用性
対空技の多さに前転めくり
牽制まで強く波動拳の性能もいい
おまけに豪鬼みたいに体力面の弱点はなし
これより厨性能な春麗ってどうなってんの
春麗は速い移動スピードと立ち小Kだけでも押していけるのが嬉しい
ゼロカンを合わせてくると思ったら、キャンセル気孔拳で潰せるし
神龍拳のめくり、異様なゼロカン耐性も困る。しかし胴着使いは空気読めないので
連コ
ケンはK投げ後のめくりもあるし。投げはダウン回避不可だから確定でめくり。
K投げ→(めくり→弱×2→Lv1神龍)×2でKO。Lv1神龍もダウン回避不可で、引き寄せなければめくり確定。
他には、強K空キャンのスライド昇龍が豪鬼より恵まれてる(無印では若干ムズイ、ALPHAで簡単に)。
話は変わるけど、神龍のランダム値大きいね。以下、ダメージデフォルトで根性値なしで計測。
Lv1でも50の時があってビビる。普通は30くらい。
Lv3で55しか減らない時もあれば、91の時もあった。
コア確認が鬼なんだよな、上手い人とやるとそれが怖い
てかランダムってそんなに変わるもんだったのかこえぇー
コア確認って何?
小足ピシピシヒット確認を略してみました
>>279 中堅上位ってとこかな。
ファイナルオリコンは減るし、スパコンもまぁまぁ悪くないんだけど、このゲームにしてはイカレ具合が足りないかな。
ケンにしろ、チュンにしろそうなんだけど、一番大事なのは攻めを継続できる事。バデはそこが少し弱い。
近距離での連続ボディプレス対策されたら楽できなくなる。
んで、サガットやザンギと一緒で、結局はゲージ使ってオリコン光ってみる位しか安定行動がないのが残念。
個別に見た技の性能はかなり良いんだけどね・・・
>>個別に見た技の性能はかなり良いんだけどね・・・
かなり悪いような・・・。
下大pはトップクラスの性能じゃないか?、あとはした中Kのリーチ、対空性能
立ち大Kの中段の見えなさとか、必殺系がどれも機能してないのが痛すぎるが
ケン相手には頭突きまったく通用しないし
>>下大pはトップクラスの性能じゃないか?
その技はヒット、ガード問わずオリコンで反撃うけるよ。
下大Pって単発で地上にいる相手に使うことって少ないだろ
下中Kと下大Pで対空やるだけのキャラ。
オリコンは痛いけど自分から近づくと負ける。
スパコンはLv3ザバーディーのみ使えるが、空中ヒットはカス。
少しは使い込んでから言え
バーディーはゲージ持ってれば相手にかなりプレッシャーを与えれるし
対空性能もいいから間合い取りをしっかりすればとりあえず守りは鉄壁。
まぁこのゲームのシステム上ゲージ持ってればかなり強いってのは全キャラ
同じなんだけど、特に与えられるプレッシャーが段違いってことね
性能的には全体でみて真ん中よりは上の位置に入るのは間違いないな
相手がバーディー知らない可能性が高いというのも含めて中々使えるキャラだと思う
バッタみたいにピョンピョン飛んでた頃はよく叩き落とされてたっけ
今もバーディー使いに遭遇することがまずないから対策わからず
相手が使いこんでたらボッコボコにされる自信がある
バーディーはケツから2番目程度の位置だと思う。
ダンよりはマシかな?レベル。
で、このゲームで最も「使っていてつまらないキャラ」。
4やってからzero2やったら神ゲー過ぎ
ゼロカウンター楽し過ぎ
バーディにしろバイソンにしろボタン溜め押し系の技が上手く出せないから使えない
バイソンもバーディも凄く楽しそうなのに……ZERO2にゃバイソン居ないけど。
> ボタン溜め押し系の技が上手く出せない
俺は更にブルリベンジャーがザ・バーディによく化ける。
・・・あぁ、波動拳に突っ込んで行くバーディ orz
バーディ話を振った者だけど、
ウチの周りでバーディが強かったのが、
・ジャンプが低くて速くて波動に飛び込みやすい。
・当て投げ上等(ウチの近所だとコマ投げ持ち以外当て投げは卑怯、と言う。。。)
・ブルリベンジャー無敵長すぎ
・中段見えない。
・真上対空弱い奴だと、ボディプレス連発で死ねる
あたりが強い理由でした。
まぁ稼働当時の話だけどね。
オリコンとか全然研究されてなかったし。
ブルホーンをきちんと処理されると結構立ち回りに困る部分はあるな
熟練者のリュウケンあたりには打つ手に困る停滞状況も多々
>>298 同意。
4は明らかにクソゲー。
ZERO2こそ至高。
次点でスパ2X。
次が3rdかな。
>>303 まぁまぁ
他ゲーの事はいいじゃないっすか。
仮に貴方が至高の格ゲー見識眼を持ってたとしても、他ゲー批判は何の意味も無い事だよ。
批判するなとは言わない。なにごとも言い方ひとつだ。
ってオレはこんなインターネッツで何を言ってるんだろう
異常な攻撃力とハメくさいスパ2X
いかれオリコンのZEROシリーズ
すかりでシコシコゲージためる3rd
どれも微妙
まぁオリコンが不要な事だけは認める。あれはカプコン格ゲーの
寿命を大幅に削った空前絶後のクソシステムだ
ZERO2αからオリコン削除してダンだけZERO2性能だったら
完璧だったのになぁ
オリコンないとスパ2Xプラス みたいになるだろうな。
それが良かったかどうかは別として。
オリコンないと投げ返しが完全にゼロか投げ返したほうが有利にならないと投げが強力すぎる。
かといってオリコンの威力が尋常じゃないからないほうがいいのかもしんないけど
ス4トもネットアップデート対応させて勝ち数の多いキャラは攻撃力や体力に制限かければいいのに
最下位から順には強化で
オリコンみたいな何でもありコンボタイムでなく
ゲージ使って一定時間ゼロコンボを使えるぐらいが丁度よかったのかもしれんね
それって発動してからゼロコンボできるようにってこと?
それとも普通にチェーンするたびにゲージ減ってくってこと?
元とか全然恩恵なさそうなシステムだなw
思いつきで言ってみただけだから細かい部分は気にするなw
頭悪いやつはだまってろよ
>>308 そうそう。一見投げが強そうに見えて、実戦では以外に使いづらいってのはオリコンに負ける選択肢だからなんだよな。
その辺は結構ちゃんと調整してるなぁと思った記憶がある。
それと中段攻撃を強くすればいい。オリコン無し(弱体化?)、投げは強い、中段も強い、
となったら近距離でのガード1択の安定感がなくなって、より緊張感が持てるんじゃないかな。
もっと近距離では暴れるゲームにした方が中〜遠距離でのジリジリ感も活きると思うんだがねぇ。
>314
それどこの3rdですか。
メガクラッシュみたいにコンボ食らってる最中でも発動する威力の弱い無敵技ならいいんじゃない?
もはやオリコンじゃないけどスパコンより威力あったらスパコンのある意味無いし
威力はスパコン>ゼロカン>オリコン
出しやすさは逆みたいに
スパコンはキャンセルして出せるのが強みで、必殺技の延長。
オリコンはまた別ラインの強みを持つ博打要素。
ゲージの使い方としては妥当だと思うけどね。
豪鬼みたいに浮いた相手ならどこからでもオリコンOKみたいなこともできるけど、それは例外だし。
必殺技にもコンボ補正かかってればこれほどもめる事も無かったと思う、かも。
結局お手軽で減りすぎるからなんだかんだなわけでしょ?
同じ強さの必殺技の繰り返しは通常技みたいに補正がかかるようにすればいんでね?
つーか通常技も同じボタンじゃなきゃ補正かからなくした方が
オリジナルなコンボって気がするのになーって稼働当時は思ったっけ
まぁ見た目的に僕が考えた龍虎乱舞になるけど
なんというかZERO2のオリコンの仕様に特に不満はないけど弱昇竜連発とかより
波動拳と竜巻交えて乱舞してほしいのでそういう仕様にすりゃいいと思う
みんな豪鬼のオリコンみたいにほぼ全部の技使ってボッコボコにするってのが理想なんだけど
強さまで全く同じ必殺技が2回入ったら一気にコンボ補正かかるようにすれば
弱昇龍連発みたいな簡単かつ見栄えの悪いレシピが一気に減ったと思う
まぁどっちかと言うと技の威力よりも吸い込み無し・暗転後時間停止無し・
無敵時間無し・地上中段判定削除の方が良かったけど。ワンプッシュで
判定的に強すぎるのがオリコン最大の問題だと思うので
ガードされてもせいぜいゼロカン程度というローリスクっぷりなんだから
これくらい弱くても充分だろう
でも、特定の補正って結局みんなが同じコンボやる事を生む。
ZERO2はどっちかというと万人向けで作ってあるから
浅はかな見栄えのためにややこしい補正はつけないと思う。CAPCOMは。
プレイヤーが公平さと技術を求めて、表現しきれなかったのがZERO3かな。
CPUのドリルキック・・・ガード後、妙に距離が開き反撃不可
俺のドリルキック・・・ガード後、超接近&隙だらけで反撃確定
同じような位置に当てているはずなのに・・・
一回のコンボ中に同じ技が入ったら終了ってシステムが
ファイターズインパクトにありましたね。
>>322 ”俺の〜”っていう表現が良いw
ボスキャラじゃなくてもCPUとの性能差ってあるんだな。
>>324 ZERO2のCPUは平然とCPU限定行動をしてくる。
うわっ、ズルい・・・
まあそんなのスト2時代からあったし・・・
CPUリュウの超小足連打みたいなもんか
瞬獄って前転捕まえられる?
一点読みで出す意味ないがロマンとして
>>329 前転は開始から空中判定なんで無理。
前転の終わりの隙なら掴める。
前転は空中判定だったと思う。
おう・・・
めっさつ(←なぜか変換出来ない)
まじで使えない技なんだなー
まぁオリコン強いしゲージの使いではいくらでもあるんだが
3溜まるとつい狙っちゃうのよね
小パン小パンローキック、と振ることでフェイントに使えますw
ゲージ3つたまった瞬間に試合の目的が「勝つこと」じゃなく「瞬獄殺」を出すことに
すげ変わる初心者っているよな。
周りが一切見えなくなるの。
恋ってあんな感じなのかな。
そのフェイントは
瞬獄殺自体が警戒するほどの技じゃないから
立ち回りとか制限できるわけじゃないし
相手にはせいぜい「失敗したw」と思われるくらいにしか役にたたないw
小パンチがギリギリ当たらない距離で小P2発出すとジャンプしてくれる相手は多いぞ。
分かってるひとなら光ったのを確認してからジャンプ入力するけどな。
瞬獄殺を生で出す間抜けがいるか!
ストリートファイターコレクション内のストZERO2`をやってるのですが、モードで
トレモは収録されてないのでしょうか? ZERO2`にはトレモがあるようにサイトで書いてあったりで。
上からアーケード、バーサス、サバイバル、豪鬼モード、オプション、バックアップしかなくて。
久しぶりにひっぱり出したので説明書は紛失しております・・・。
>>340 俺のはSS版だが、バーサスとサバイバルの間にトレーニングあるぞ?
>>341 私のはPS版なんですが、豪鬼モードとオプションの間に空欄の行間ができてるだけです・・・。
出現条件がモードクリアなのかもと思って一通りクリアを試したり、真豪鬼とか、CAMでキャミィとかは
でるのですが。
>>338 そんなレベルの相手にはそれこそフェイントなど必要ない
意識をそらしたい相手こそひっかからない
やっぱり役に立たないじゃないかw
魔壊屋姉妹みたいな戦闘に力をいれてるやつないでしょうか?
意味が分からない
>>344 スレチだが戦闘に力をいくら入れてもキャラが駄目だと面白くないぞと言っておく。
君はあのキャラじゃなかったら魔壊屋姉妹をしてるか?
そうじゃないと言い切れるならWIZARDRYでもしてるといいよ。
ZERO2では瞬獄は全技中最大級のダメージだから、狙う価値はなくもない
けど滅殺豪昇龍のほうが安定するから結局使わないという
瞬獄殺は、相手が気絶した時に出す
>>347 当たらない技は出す意味がない。
348が正解でしょ。
レベル3オリコンのほうが減るでしょ
大足竜巻から繋げたら尚更に
ネット対戦ではラグのせいでオリコン落としやすいし反応も遅れがちだから奇襲の瞬獄殺はなくもない
でもやっぱ普通は喰らわない
相手が瞬獄殺を出したら、こっちも瞬獄殺で答えるのがマナー
俺の挑発伝説→相手の挑発伝説→俺の挑発伝説→相手の挑発伝説→俺の挑発伝説→相手の必勝無頼拳
ああ懐かしい。
相手を気絶させた上で、届かない距離から瞬獄殺を出すという挑発行為
>>353 阿修羅で裏にまわって出す方がいい。
相手がリカバリーしたら勝手に掴む。
シラハキャッチって挑発以外に使える?
鎖骨砕きみたいな中段技を一点読みできれば決まらなくもない。
けど、相手の中段技が届くような距離で読みを外して隙を晒せば
モロにオリコンを叩き込まれかねないわけで……
相手がシラハキャッチを出したら、こっちもシラハキャッチで答えるのがマナー
慣れないソドムでオリコン発動!
とりあえず大足ジゴクいくぜ→シラハキャッチ
死にたくなる
ソドムのオリコンはダイキョウバーニングで〆たいから
スラでなく立ちK起点がオススメ
立ち小K×n→終わり際に中ジゴク→中K→ダイキョウ
これ狙ってもオリコン終了時に相手が吹っ飛んじゃうんだよね
でも吹っ飛ばない時もあるしゲージの切れるタイミング次第なんかな
362 :
ゴリガイ:2009/03/13(金) 12:55:44 ID:eAzw34OIO
ソドムOC
屈中K→中ジゴク×5
→OC切れ→屈大Pキャンセル大凶バーニング。
相手が立ってたらコレ。
距離が遠いと屈大Pがスカリやすい。
>>359 「ンッ、ン〜」
>361
ゲージが切れるまさにその瞬間だと通常技が吹き飛ぶ性能になるっぽいね。
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誰だ、女に必死なのはw
ZERO2やってる内は出会いから程遠いだろw
ゴメン…
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この3つはマジで俺…
BoAのファンだし、30歳童貞でそろそろ彼女、
真剣に欲しいしで、この3つのスレを1日50往復くらいしてる…
恥ずかしい(//△//)
さくらは俺の嫁
>>366 ・゚・(ノД`)・゚
ガンガレ、チョウガンガレ
スレ違いも甚だしいが、ガンバレ
370 :
366:2009/03/17(火) 19:32:21 ID:EnuKI7OwO
みんなありがとう…
スレチだからこのくらいにしておく。
ニコニコ動画にたまにわいてるキモい大文字なんなの?
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 09:41:08 ID:rcyYs6ql0
ミカド以外でZERO2が設置されてるゲーセン教えて
>>373 横浜のセブンアイランドにアルファならある。
ただしぷよぷよが入ってる場合もある。
>>53にもあるけど、土曜日がぷよぷよになるみたい
あと場所がわかりにくい(特に夜)んでよく調べてから行くべし
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 09:43:59 ID:E6Dh6GaL0
みなさんはZERO2をいつから始めていますか?
僕は2年前からです。
僕は12年前からです。
私は53万年前からです。
地球が出来る前からタイムマシンで未来の地球の情報を先取りしてプレイしていた
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 17:58:59 ID:E6Dh6GaL0
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 18:04:14 ID:esJecXD+O
十年以上前のゲームなのに二年前に始める新参の方が今となっては凄い事
どんなきっかけで始めたんだろw
スト3はまだ現役で稼動してただろうし、ZERO3はすでにレトロ物として稼動してただろうに。
FG買ったんじゃないの
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 19:38:50 ID:E6Dh6GaL0
中平正彦の漫画を読むと無性にダンとさくらを使いたくなるぜ
ドラマティクバトルモードではいつもこの二人で挑んでた
SS版のZERO2´にはこのモード無いんだよなぁ…キャミィや真豪鬼対戦モードなんていらんのに…
その2つがなくてもドラマティクがあったかは別の話。
なんで考え方が二者択一になっちゃうんだ・・?
うろ覚えだが、ドラマティクは4M拡張ラムを使えば出来たかも、って
SS版セイヴァーの本に書いてあったような。
どっちか選べっていわれたら、こっちがいいって言ってるのと同じ
一々突っ込みいれて揚げ足取らないと気が済まない人間って糞ウザいよ?
ドラマティク
X-MENvsストリートファイターは、サターンではちゃんと移植できたんだよね?
ならドラマティックもできそうな気はするんだけどなー。
Xストが家でやれたときはマジで感動したw
サターンデータ消えすZERO2は消えてもとくに支障なかったけど
マスターオブモンスターズ消えたときにはそのメモリーカード投げ捨てたw
サターンは格ゲーのためにあったようなもんだったな
永久がひどすぎてとてもゲーセンでやる気しなかったVSを
サターンで練習しようとしたら永久できなくなっていたっけ…
>>390 小学生に乱入されてはサイクロップスの永久を喰らう苦行からやっと解放されたなあ
MSH(VSじゃない)が残念移植だったのが悔やまれる
最近動画もあがらないな。
久々に新宿に行ったが、ミカドも西セガもZERO2消えてたな・・・。
まぁミカドの大会が終わったから、ある程度は予想できてたけど。
しゃーないから隣にあったZERO3とXやってきたわ。
えっミカドZERO2消えたの?!
終わった…
かといってGGPOが賑わってるわけでもない
終わった・・・
ミカドでやってた人はGGPOではやらないだろ。
またどこかで実機が稼働すればやるんじゃねーの?
まあ横浜もなくなったら関東はもう終わりだな。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 14:42:37 ID:dDXeR0d60
ZERO2を楽しみにしていた俺は、
これから何を楽しみに生きていけばいいのか…
3rdに戻るしかないのか…
誰か野試合うp(>_<)
GGPOでやろうぜ
このゲームってカプエスみたいに目押し繋がる?
>>403 あんなにつながりはしないが、割と目押しで繋がる技で重要なコンボもある。
リュウケンの小パン中パンやローズのしゃがみ小キック中パンなんかは安定すると対戦相手へのプレッシャーはどんどん強くなる。
理論的にはリュウケンはしゃがみ中パンヒット確認からスーパーコンボいけそうなんだけど、試したことないからわからん。
ミカドの筐台の中身が入れ替わるなんて毎日じゃん
そのうちまたひっそり出てくると思うよ
大魔界村もいつの間にやらエリプレになってたしね
移店後のセッティング次第では或いは...
と2週間前設置されてたEX2+がやりたい俺が呟く
2DFにZERO2αあったの最近知って感動した
>>404 >>405 残念だ…(´・ω・`)
でもコパン→中パンが繋がるならいいか。波動拳も繋がりいいし
ヒット確認コンボはコアコア真空とかコアコア波動とか目押しで中パンに繋げて〜とかしかないのかい?
ZERO1の時はチェーンコンボみたいなのがあったような…
前転めくりからのコアコアレベル3裂破はヒット確認で半分以上とか腹立つが
目押しで中パンに繋げてやるなら多分不思議と腹が立たないんだろな
>>408 基本は小足か小パンを連打できるキャラはそれでいい。
できないキャラはジャンプからのコンポで安定させるか単発でやるしかない。
ガイのしゃがみ小パンからの旋風の小パンは目押しだったりする。
中パンでも繋がるけど猶予がないので魅せ技だな。
連投すまん。
>>408 チェーンは元、ガイ以外はない。
ガイは中パン大パン限定。
元は最後をしゃがみ大キックにできない以外の制限はないので中キック中パン中キックとかも可能。
ミカドは移転のために筐体を減らしてるので、一時的に消えてるだけだと思う。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 15:47:51 ID:20LZG5DuO
4やって改めて思ったが
ZERO2はゲームバランス秀逸だよなぁ
ZERO2αが一番バランスいいのかね
無印は春麗が異次元の強さだし
異次元か?ミカドでも対して勝ってなかったぞ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 16:15:10 ID:Pofbaakn0
ZERO2αが一番バランス悪いのかね
豪鬼が異次元の強さだし
トップ狙える性能ではあるだろうが異次元はどう考えてもないだろ
ダンが弱体化したのは納得いかないα
チュンリー最強説が有力になる理由として
そのキャラのもっているキャラ性能が高いって事は当然なのだが
それの引き出しやすさにもあるよな。
例えば極まってくればケンでもチュンと同等かそれ以上の性能を持っていると思うが
それを扱いこなすには相当のスキルが必要とされる為、その高みに到達できる人がまず少ない。
一方チュンは基本操作で強いから一通りの事を覚えれば中級程度でも十分嫌がらせられる。
中級者同士でやればまずチュン使ってる方が勝てるだろうから、チュンリー最強と信じて疑わない人が多い
豪鬼のオリコン発動→旋風脚→天魔豪斬空って楽しいな
実用性は皆無な上にバグ技だけど
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 12:11:03 ID:K9eI8wxVO
ネタオリコンでいえばダンのかっとびヒャッホーが面白い
それの存在知らなかったからGGPOで対戦やってて
いきなりかっ飛んでこられた時はビビッたw
>>419 ケンの方が引きやしだすいだろ。
ある程度ゲームできるやつならケンなんて3日で極まる
>>423 お前がZERO2をちゃんとやってないのだけはよく伝わった
ケンの前転を使いこなしてる人は数少ないと思うぜ
ザンギの斜め下キックとかの出るの遅いのでもオリコン発動後最速で出したら
立ちガードしてたらガード間に合わない?
オリコン中は通常技の速度が2倍になるから遅くはない。
ザンギのも停止中に間に合う、って言うかそれがメイン。
リュウでJ大P→屈中P→目押し屈中Kってどうやっても繋がらないの?
中K2回も起き上がりに重ねたら繋がるよね
屈中P→目押し屈中Kも飛び込みがなければ繋がるんだが・・・頑張ってみるわ
おお、ホントだ
サンクス
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 18:46:47 ID:wNcEcH9vO
ちょっと高田馬場に移転してもZERO2稼動するか、
電話で聞いてみるわ。
435 :
434:2009/04/04(土) 10:10:33 ID:wCHljvSB0
お前ら喜べ!
ミカドが高田馬場に移転しても、
ZERO2の大会は続けていくそうだよ。
いやっほうー!!!!!!!
謎の男が再び登場するわけですね。
今年に入ってからホームにαが設置された
プレイしてみて意外に面白かったので軽い気持ちで「真豪鬼倒すまでチビチビやってみるか」
四月になりましたがチビチビやっています
もう全員謎のなんとかでいいんじゃないかな
>>437 ZERO2ならなんとかなるから頑張れ。
ZEROはほんとにひどかった……
ダルシムってどうやって相手すればいいんだ?
なかなか距離がつまらんし飛んだら対空オリコン喰らうし
詰めてもワープで逃げるしどうしたもんやら…
てかこっちのオリコン途中にワープで消えるのが何気に酷い
>>440 自キャラが何使ってるかも書き添えるといいと思うよ
胴着とかローズとかガイとかザンギとかアドンとか
色々使うけどザンギだと見てらんない目に遭う
ダルシム・ゴウキ対ザンギは詰みゲー
>>443 胴着系は好きに手足を振り回されないよう間合いに応じて屈P各種で潰しに行く。
ローズも似たようなものだけどリフレクトやゼロカンのおかげで胴着系よりは気楽にいける。
ガイは端〜端の距離なら積極的に跳んでもOK。J大Kと肘の揺さぶりが効く。
ある程度間を詰めたらスラの先端当てで足元に意識を向けさせてイヅナとかも意外と有効。
ザンギは↓大Pのボディーアタックでのびーるキックに相打ちOK的な感じかなぁ
マジレスすると、ザンギ側の行動で鍵になるのはオリコン、立ち中キック、レバー入れしゃがみ中キック、ジャンプ中パンチ、ジャンプ膝辺り。
組み立ては相手見て考えてくれろ。
色を出すとなんもできないから我慢して欲張らない気持ちが大事。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 14:04:41 ID:awoLdf+zO
ダルシム戦は胴着なら大幅有利
ダルシムの伸びる手足は下大pと下中pで潰せるし、
無印なら飛び道具がつよいので波動も超有効。
ズームパンチで潜られたとしても相討ちでダメ勝ちするし
先読み対空系もうかつに伸ばせなくなる。ダル側としてはファイアで相殺かドリルやスラで避けていきながら
イラつかせて対空するのが狙い
胴着の負けパターンは無理に近づこうとして先読み大k対空、対空技、対空オリコンを喰らった時が主になるので
ぶっぱ飛びや竜巻に頼って荒らすより、遠距離戦を鍛えて相手から攻めさせるぐらいの気持ちのほうが安定する
ダル対策聞いたヤツだけどみんなアドバイスありがとね〜
攻めたがり屋だからついつい飛んでしまう性分だけど
ちゃんと地上戦がんばってみる
参考になったわマジサンクス!
ミカドで早く復活しないかねぇ。
しかし参加者が居ない事には・・・
454 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/08(水) 07:44:38 ID:OkdVTfW5O
ゼロシリーズだと2が一番つまらんぞw
最高傑作って言うなら根拠示せよ。
そんなのZERO2が一番つまらんという根拠をお前が出せばそれで済むハナシだろ。
頭悪いね。
以下、何事も無かったかのように再開。
つーかシリーズとは名ばかりで
ZERO:スト2にバンパイアの要素を突っ込んだ実験作
ZERO2:準スト2続編風に舵を切り直し
ZERO3:システム選択方式の実験作(あとオリコン実験作)
こんなところだろ。どれが最高傑作とか不毛。
対戦ツールとしてはZERO2が優れてると思うけど、
個人的にはZEROの大味さが大好きだ。
>>456 ZERO1は元々旧基板(CPS1)の在庫処分用、ZERO2はスト3の完成が遅れた為、
ZERO3はセイヴァーやスト3の失敗のせいで作らざるを得なくなり、企画自体が
急造と無茶苦茶ですから。
一番遊ばれているのはZERO3だが、一番アンチが多いのもZERO3だね。
スパUXも長く遊ばれているけど、アンチはあまりいない。
ZEROシリーズでZERO3が一番遊ばれてる理由って
「ZEROシリーズで一番新しい」からでしか無い
対戦ツールとしての出来はシリーズ最低だしな
だからこそ俺らにはミカドが必要なんだ。
愛してるぞぉ〜ミカドー!!!
対戦ツールとしての出来は似たり寄ったりな気がする
どのキャラ使ってもある程度の揺らぎがあって勝敗の確率が安定しないのはZERO2の方だな。
ZERO3は選べる範囲が増えたがゆえに成熟した分野に踏み込める選択肢が少なくなったから、真剣にやろうとしたら見た目よりはるかに少ないキャラ数に感じる。
どっちのバランスをよいと見るかは個性だからどっちでもよかろう。
ザ・ワールドには意見や理論は皆無だろうがな。
相手にゲージが溜まると、それだけで歩いて近づくのは危険だから、
ダッシュみたいに、一気に距離をつめることの出来る手段があったら良かったかも。
ダッシュなんてあったらガイが泣いてしまいそうだが
ガイのは必殺技だからキャンセルして出せるしな
でも時間停止がある以上オリコン射程内にいてガードのできない前方向に入れて
近づいてくること自体が危険行為だと思うけどな
なんせボタン3つ押すだけでコマンド無しで間に合うわけだから
でも前方転身とか言ってコロコロ近づいてくるよりはるかにマシな移動手段だと思う
空中判定だから投げれんしコンボも決めれんしキャンセルしてできるし
めくれるからタイミング完璧なら攻撃出しても当たらんしってふざけんなーって事にはならんからね
田舎から無責任な意見だが、
ミカドでZERO1とかの大会もやってほしいな。
上手い人の動画が見たい。
>>465 今いきなり初代をやれって言って当時のままでできるヤツなんていると思ってんのかw
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 16:37:19 ID:DY8Smw7X0
久しぶりにゼロ2やったら獄鎖でねぇw
ゲージ切れor使いたくない時に最大ダメージ取れるから無用ってわけでもないけどな
>>468 最後の大Kの入力を心持ち遅めにするといいよ
なんつーかガイの象徴としてよく使ってるけどな
未だにベガとロレント相手に獄鎖からの八双できないけど
画面端際波動県投げからのレベル3はびくびくしながら出してる
すかってゲージまるまる損とかよくある…
ところで豪鬼の灼熱使うオリコンで灼熱の前に通常大パンチで上にあげちゃって
灼熱すかって台無しってことがよくあったんだがこれを防ぐために灼熱を離し入力でやったらなかなか良かった
弱昇竜うってるときに大P押しておいてレバー操作して大P離して即弱昇竜以下略って感じで
その代わり今度は前転暴発が増えたが
>471
当たり方の関係で画面端でやると決まらないと思った。
少し離れたところからやった方が決まりやすい。
あいつらだけ大Kが微妙に遅れて当たるんだよね。
完全に画面端でも無理なのか
メチャ当てる状況限られてるなー
ちょっと離れてる時にやってみよっとサンクス
ZERO2の獄鎖って小P中P大Kってできたよな。
正確には小P中P大P即大Kの入力で大Pの部分が相手に当たらず大Kが出る。
あれの有効な活用方法ってなんかないのかね?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 10:23:13 ID:bOxeNkL90
>>467 ZERO2ALPHAの方が斬空と豪波動の隙が少ないんだけど・・・やったことない奴が編集してるのか?
>>476 攻撃力についてなど明らかに分かる部分しか見ないからね、普通は。
なるほど
ここが次スレ?
>>476 その2つ試したけど同じ硬直にしか見えない。
具体的にどんだけ短いの?
>476
ZERO3と比べてる?
〜格ゲー板 ニュース速報〜
KOF XIIスレとアルカナ2スレがお通夜状態の模様
>>479 自分は2が一番好きだからここで十分かと思いきや、
1、3の質問とかしにくいからねえ
次スレってなんのことよ?
避難所にしても荒れるだけで終わるんじゃねーか?
実質のとこ、家庭用のハイパーが中心のZERO3寄りなスレっぽいな。
話も噛み合いそうにないし、こっちに首突っ込んだりせずにさっさと次スレ立てて欲しいとこだ。
そういえば、技の硬直とか変わるとコンボも変わってくると思うのだが、
ZERO2限定、ALPHA限定って結構多かったりするんかね。
持ちキャラだとアドンであったなーってくらいしかわからないんだけど
めくり性能落ちたとかで厳しくなったとかそういうのも含めて
差ってあるもんなんかね。
オリコン以外のコンボでいうとALPHAでは
1 ナッシュとローズの弱P連打が遅くなってる。
2 クロスファイアブリッツの判定が小さくなっていてコンボになりにくい。
3 ソニックブレイクの追加入力タイミングが遅くなりコンボになりにくい。
4 さくらの→中Kからの弱Kが重ねないとムリ。
5 さくらの裂破の2発目で間合いが離れない(無印ではベガに当たらない)。
6 ザンギのしゃがみ中強Pと立ち強Pが遅くなりJ攻撃からつながりにくい(しゃがみ強Pは不可能に)。
アドンと春麗以外はこんな感じ。
後はコンボではないけどLv1バリードからのめくりができない、とか。
今日、いまさら、気付いてしまった。
ダンの曲って...
イッチョメ イッチョメ ワーオ! じゃね?
三 三三 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←>490
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ワショーイッ
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ >490
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
ザンギエフのフライングボディアタックをさくらがしゃがみ大Pで迎撃するたびに
「いや、手首折れるだろ」
と思ってしまう。
>>492 それ以前にザンギは相手の攻撃なんて無視して歩けそうだし、文字通り掴んで投げるで試合終わると思うのだが。
飛び道具打たれたら終了な気もするけどな
もうインパクトの瞬間に全身の関節を完全に固定化するとかでいいんじゃね
極小の予備動作で2m近く跳ぶ連中だし
ゲームだし
428ですが、リュウでJ大P→屈中P→目押し屈中Kを繋げられるようになりました
皆さん有難うございました
さくらが履いてるのはパンティですかブルマですか?
スクリューかけたザンギはエロくないですか?
ノーパンブルまです
エロくないです
>>498 ザンギにエロさを感じるようになったか。
ようこそ……… 『男の世界』へ……………
Lv1神龍が暗転後に通常投げされた。
無敵は攻撃発生後まであるはずだけど・・・。
相手はCPUだったけど、同じような経験した人いる?
相手の起き上がりにやや重ねめに使ったから
リバサ投げができたとかじゃね?
ほぼ毎日家でジョイスティックでZERO2やってるんだけど、いい勝負できるかな。
CPUレベルは最高でも余裕なんだけど甘すぎ?
このスレの人たちのレベルの人と対戦してみたい。
ゲーセンはよくカツアゲされてたから怖くてなかなか入れなかったw
ちょっとGGPOで世界のレベルを観てみませんか?
GGPOでやるとオリコンでがんがん落とすからやる気なくなる
対空オリコンはダメな口か
まぁそりゃそうだわな
でもそんなにやってくる人少ないと思うが
GGPOでっていうかパソコンでできるヤツ尊敬するわ。
俺なんかUSB機器でのコンマ数秒のレイテンシに体が全く慣れてくれない。
ジャンプ攻撃から地上に繋ぐことすら出来なかったわ。
それちゃんとサンワの変換機使って設定スムーズにしてないだけじゃね?
PS2でやるのとGGPOでやるのとでそこまで違和感感じたことないぞオレは
若干オリコンがしにくいので慣れる必要があるぐらい
昨日ナッシュでピヨリサガットに、
オリコン弱ソニック×18→J強K→しゃがみ弱P→しゃがみ弱K→強サマーKO
したら、ソニック食らってる時点で台バンバン叩いてて面白かったなあw
>>511 最速だともう1〜2発は出そう。
俺は発動直後の1発目がヘタ。
ソニック連発はちょっと苦手だなぁ。
レバー横だけだから一見簡単そうだが。
> オリコン弱ソニック×18→J強K
ここはどうやってつなげるの?
>>514 そもそもソニックを目の前で撃ってないと思われ。
オリコン後に通常技に繋げたときのダメージ補正ってどうなってんだっけ
オリコン終了時に一旦リセット?
>>514-515 >そもそもソニックを目の前で撃ってないと思われ。
そう。
その時の状況だけど、結構相手側のピヨリ値が溜まってそうなのは
わかってたんで、J強Kを高めにアパカに相打ち狙いで出したんよ。
んで、引っ掛かってくれてサガットピヨリ吹っ飛び、ナッシュも吹っ飛び。
相手が画面右端、こちらが画面中央より少し左にいたんで、反射的に
オリコン弱ソニック連射。
オリコンが切れるまでひたすら弱ソニックを連射して、あとはそれを
追いかけて飛び込むだけ。
だからオリコンフィニッシュにはならないよ。
>>516 基本的に補正がかからないままになってるはず。
どれも減りがおかしい。
>>516 ナッシュはコンボ補正入ってるように見える。
ケンのオリコン強竜巻×4→強昇龍拳は補正入ってない
ように見えるけど。
コマンドコントローラーを使用している動画でも
Lv3発動でソニック10発も出ないけど・・・?
ケンの強竜巻×4?
ウソだな。
ZERO2の対戦台があることに動揺を隠しきれない
俺の行ってるゲーセンの対戦台は2プレイ100円だな
それにしてもCPUの学習能力は凄いわ
>>523 対戦台がワンコインで2プレイだとちょっと不便じゃない?
この人とはもう戦いたくないってときも1プレイ残ってたら
向こうが終わるまで待つ、って訳にもいかないし。
CPUって学習するのか?
学習はないだろ
プレイ内容によって難易度が変動するのはあるが(ヴァンパイア)
ヴァンパイアそんなことやってたのか
今でも横浜は対戦盛んなのね。
土日がぷよぷよになっててあーあって思ってたんだけど、結構対戦入ってきて嬉しかった。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 14:42:39 ID:Op/QuKqz0
ノートン先生ご立腹
関西にいてても「1000in1」みたいなやつ位しかZERO2ないんだよなorz
どっかに対戦台ないかな?
MIKADOの最後の対戦会来ないね
>>535 いや、電話で聞いたら引き続き大会はやっていくと言っていたので
対戦台は間違いないと思う。
今高田馬場ミカドにいるけど、ZERO2はちゃんと対戦台だったよ
いやー、ロレントで対戦やるとすげえテンション上がるわw
ロレントって一番面倒なキャラだな。
そうか?
ダルシムが一番やっててめんどいけどな
ダルとロレントはザンギ使ってるときつすぎ
一番面倒なのは春麗だろJKっつーか相手春麗だったからロレント出したんだけどねw
まぁ俺のロレントはオリコン使わないと言うか使えないので
本当はZERO2αだったらベストだったんだが、そこまで望むのは贅沢かw
一番面倒なのは元かな。
流派の切り替えは永遠に苦手な気がする。
>>542 リュウだとアルファならさらにつらいわw
しゃがみ大パンに合わせる波動が勝手に燃えてくれる分まだ無印の方がプレッシャー与えられる。
灼熱独立した分考えないといけなくなったんだよね。
更に発生遅いわコマンド長いわでとっさに出せない。
あの変更はいい調整だけど長時間のプレイが辛くなった。
ZERO2ALPHA限定で、ケンの近距離大Kから中足や大足、立ち中K辺りが繋がるのな。
今日初めて知ったわ。
新転地でのミカドの大会まだー?
しかし人が集まらない
同じようなメンバーが前回と同じキャラ使って
ぶっぱオリコンがたまたま当たるかどうかのやり合いするのを見てもな
勝利に繋がる一発をしのぎ合ってる攻防が貴様には見えんとはの…
まだまだケツが青いわいフォッフォッフォ
きちんと考えて挿し合ってると
適当ぶっぱオリコンってかなり潰されるんだけどな
大会動画見てるとオリコン使わないたちまわり多くね
GGPOのほうがオリコン主軸な感じ
GGPOはオリコン頼み過ぎて立ち回り雑魚杉
ミカドは使わな杉て確定状況でも棒立ち多杉
ホントに上手い人は553みたいなこと思ってんだろな
たまにGGPOで鬼みたいに強い人出てくる
大抵すぐに消えていくけど何でそんなに強いのって感じ
うーむ
ミカドはまだ対戦台ある?
昨日見たら置いてませんでしたが、多分店員さんに話せば
他のゲームと入れ替えで置いてくれると思います
ミカドの店員と親しくないからインカム悪いものをわざわざ入れてって言いにくい。
横浜が流行ってるから平日に遠出することもなくなったし。
土日に人が集まりそうなら店員に相談するって感じか。
ニコ動にずいぶん微笑ましい動画があがってるな。
しゃべりはキモいが頑張ってる感が笑える。
ZERO2の良さはオリコンの仕様だと思うんだ。
乱舞系の必殺技を自分で操作してるみたいで気持ちいい
>>560 キャラが持ってる技によってオリコンの性能が違って、対空から牽制、ガードの上からとできる事が違うのも面白い。
それに加えてスパコンも同じくらい使えるキャラが多いからオリコンだけってゲームでもないしね。
ただ、オリコンでの反撃確定行動が多すぎて一部キャラはゲージあるだけで出せない技が多いってのは可哀想だけどな。
そこが上げてる動画は大体そんなノリっぽいな。
竜巻食らった時のゲージの増え具合が割と馬鹿にできなくてびびった。
元のスパコンの徨牙だっけ?
あれの2回目以降の壁の上に張り付くのって
通常版と違って斜めに蹴りには行けないの?
無敵もないみたいだし相手の飛び道具見て飛んで行っても
2回目以降が問題だなって思ってるんだが…けずりかとどめ専用だったりする?
どう動きたいか知らないが、キックボタンで全部制御可能。
弱が左、中が真ん中、強が右要素でそれぞれ蹴り中なら移動方向、移動中なら蹴り方向の調整が可能。
画面端のザンギ相手なら適当に出すだけでガード方向が分からないようにはできる(ダブラリで終了すると思うけど)
なんつーか必殺技の方みたいに端に張り付いてから上にまた張り付いて
そこから左右の斜めに蹴りたいんだけどスパコンの方だと真下にしか
降りられないみたいなんでどうやったらできんのかなーと
>>567 真上に移動中に弱か強で左か右に蹴る。
狂牙の場合は蹴らずに降りるという選択肢はないので降りたいほうに降りるといい。
あぁなるほど、蹴る方向に入れるんじゃなくてボタンで制御するわけねサンクス
わざわざ必殺技の方と操作変えてくるなんて意地が悪いなカプコンは
性能の違いによる操作の変更としては適切だと思うけどな。
必殺技の方は初動がレバーを入れた方向に飛んで行くっていう要素があるからその後の操作にもレバーによる制御がわかりやすい。
対してスパコンの方はコマンドによる発動だからレバー制御にすると二発目がコマンドの入力と被ったらあらぬ結果を招く可能性があると思ったんじゃね?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 20:36:49 ID:sxeTWixL0
なんかミカドが大変なことになってるな…
久々にやると、1ゲージでオリコンは無法だわ
サガットなんて大足からクラッシュ連発で馬鹿馬鹿しくなるほど減る
まあ、初導入としてはこんなもんかね
しかし、以降のどの作品でもオリコンはゲームを最終的に破壊してるしなあ
ない方がいいのかもしれん
>>571 コメント欄見てビックリした^^;
最後のZERO2大会の動画があがってないけど、当分無理かもしれないね
>>572 個人的にはその辺りもあってZERO2ALPHAの方が好きなんだよなぁ
ってまぁ本当はZERO2ALPHAからオリコンを全キャラ完全削除して
ダンだけZERO2仕様(飛び道具の威力高め、震空我道Lv1が必ず発生)に
したゲームが欲しかったんですがw
>>574 それずっといってるよな。
対空よくしたとこで反撃確定はいいのかよw
それがサイキョー流
ぶっちゃけアルファは調整の方向が弱体化なので
やっててもなんかストレス貯まる
やっぱ尖っててないとつまんないかなーと思ってしまう
ゼロカン1.5本にして春麗弱体化と前方転身と分身バグ削除だけでも
良かったぐらいなのに…
>>575 反撃確定?空中で震空当てた時って受身取れたっけ?
地上で当てたら吹っ飛ぶから反撃食らわないと思うし
>578
そこにしか目がいってないのかよw
全体的な性能で反撃確定多すぎて先出しでも差し込みでもおつりもらう性能はどうするんだよ。
スパコンしかないってなるとチュンリなんて開幕の距離でもガード不能な技持ってるんだから
何も出来なくなるぞ?
それがサイキョー流
>>579 そこまで気にして勝ちたい奴が最初からダン選ぶわけないだろJK
と言ってもダンは良く分からないんだがそんなに一杯ヒットさせて
オリコン以外の確定反撃もらう技があるのか
タイガーキャノンと千裂脚はリーチがくそ長いから例えば真空波動食らった後の打ち返しでフルヒット狙える。
ダンは単にリーチある技ないからそれ以外の技でも安心確実に反撃狙えるわな。
オリコンの突進能力も気にしなくていいからこっちの方が間合いを制御できる。
>>582 なるほど。でもそれって春麗とかが安心してぶっぱできるだけじゃ
そりゃ気楽にぶっぱできれば有利だけど、ぶっぱと確定反撃は
越えられない差があるように思う
と言うかダンの話してるのになんで真空波動の話が。全く同じ原理で
ダンが確定反撃くらうんだったら回りくどい説明しなくてもいいのにw
今日は盛り上がっててよかよか
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 04:35:18 ID:c7VAjZyb0
このゲームはそれまでコンボ厨だった俺に地上戦の重要性を教えてくれた
>>583 気楽にぶっぱじゃなく、3rdのように強弱はっきりしすぎたゲームになるよってこと。
てか、ぶっぱしたら反撃受けるし。
オリコンがなくなると強いスパコンや技を持っているだけ有利になるから、ダンが弱いのにはかわりないと言いたかった。
>>586 あなたの意見をさかのぼって読むと、「ダンは確定反撃を食らう状況が
多いから弱い」って書いてたと思うんだけど、結局ダンが技当てて
確定反撃食らう状況はないって事なの?
技ガードされて確定反撃食らうのなんか他のキャラにだっていくらでも
あるから挙げなくていいんで、その辺りの説明よろしく
ダンってスパコン関係はどれも反撃受けるけど、(一応震空LV2以上は遠めならオリコンも間に合わない)
一応当ててもガードさせてもダンが有利フレな技がある!・・・
立ち大K;;
>>587 あるよ。
がどうけんとだんくうきゃくは死に技。
ダン側にオリコンないならザルな反撃でもカウンターない分適当に返せるから気持ちも楽になるんで余計的確になる。
てか、そこら辺やってりゃわかると思うんだけども。
立ち大Kはマニアック・・・普通はしゃがみ中Kかな。
端手前ロレント限定で
めくり→しゃがみ中K→しゃがみ弱P→弱K→強我道orLv3烈火
震空はLv3以外1ヒット。
あとは弱P(しゃがみも)が有利だけど、短いからあんま意味ない。
我道拳は中距離の対空になくてはならないしめくってからの確認コンボのシメにつかうし竜巻を落とせる
強断空もゲージない相手に先っぽ当てるようにすると反撃受けないし弱中はオリコンへの布石になる
弱いけどどっちも死に技どころかかなり重要。
座高の高いやつにはめくり中K-アッパー-大断空が重要なダメージ元
>>589 我道拳ヒット後は壁端追い込みしてない限り反撃受けないと思うけど
あと断空脚も当たれば同様で・・・
自分が知りたいのはあなたが力説していた「ダンは当てても
オリコン以外でも確定反撃される技が多すぎてどうにもならない」の内訳です
ガードされて確定反撃程度だったら、そういう技の使用は控えれば
済むだけですから。まぁそうも言ってられないのがダンですがw
えっと、どう話せばいいのかな、これ。
自分で結論出してないか?
>>593 該当するダンの技を挙げていただければそれでいいです
我道拳はヒットさせてもオリコン反確だったかと
大きく前進する突進系スパコンでも同様
けど別にいいんじゃネーノ
さくら落としとかマインスイーパーとかシラハキャッチあたりと違って
相手にゲージ溜まってなきゃ普通に連続技に使えるんだし
なんか変だなと思ったら、俺の話を技を当てても不利って風に読み取られてたのか。
そんな風には書いてないと思うんだけども、そう見えてたならごめん、書き方がまずかったかもしれない。
俺がいいたいのはオリコン削ってダンだけZERO2、他のキャラはアルファの性能にしても、ダンの弱さが際立つだけになるって話なんだが。
対空で飛び道具スパコンをレベル1で確実に出せたところでそれを使うシーンを考えたら勝率に一割も響かないし、オリコンなかったら差し込みへの反撃もアホみたいに安くなる。
それでいてダン側の削る要素は相手にアドバンテージもプレゼントしてしまうし、場合によっては普通にお釣りも食らう。
バランス良くなる要素がこれっぽっちも見当たらないんだよね。
てかお釣りもらわないように立ち回れるなら相手が分かってないだけか、ダンのプレイヤーが相手の虚をつくのが相当うまいかのどっちかしかあり得ないよ。
日付変わっちゃったからID変わってるかもだけど、どの技だったらって言われたら必殺技がそうとしか言えない。
>>596 オリコンが無くて攻撃力が下がる面だけ異様なまでに強調するが
相手にだってオリコンがあるんだから、ダン側のリスクが下がる面もある
オリコンが無くなったらダン側がガードされた後反撃食らう技が減る
それこそ我道拳が撃ちやすくなるのは結構大きい
出の早い一部スパコンが間に合うと言うが、持ってるキャラは限られてるし
オリコン起動の1フレ入力に比べたら最速で出すのは遥かに難しいし、
出し遅れでダンにガードされるリスクもある
それと震空我道Lv1に発生保証があってZERO2級のダメージがあったら
地上戦で相打ち狙いもできる。オリコンみたいな壊れダメージが無い世界なら
震空Lv1の破壊力とゲージ効率は結構良いぞ
あと、ALPHAは全体的に他のキャラのパフォーマンスが下がってるので
それだけでもダンとしては戦いやすい。ZERO2の春麗戦なんか絶望しか
無かったしw ダンがALPHAで落ちたのは震空我道周りと我道拳の威力
くらいだから、もしそこが落ちなければそれだけで相対的に向上するしな
オリコン中の断空脚の威力が激減してる、したがってZERO2のように大足-大断空-大断空(lv1の場合)のお手軽なオリコンは意味がなくなった
大足-晃龍につながないと最大ダメージは狙えないが大足-中断空-晃龍*nなら難易度はぐっとさがって威力もそこそこ
>>597 オリコンのダメージよりも、お互いにオリコンがないことによるフラットな状態がよりキャラクターの強弱がはっきりしてしまうと言ってるじゃないか。
アルファになって明らかに弱くなったのってアドンくらいで、他のキャラはある程度威力が下がったかくらい判定でかくなったか、戦術的に少しつかいにくくなったってくらいだぞ……
あと、書き忘れたけどオリコンよりもスパコンの方がリバーサル楽だぞ。
アルファってザンギの膝からスクリューが余裕でジャンプ回避可能になってね?
いわゆるスクリューハメはαだとほぼ壊滅状態
代わりに吸い間合いが強化されてる
EXザンギのスクリューならジャンプ回避不可だよ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/23(土) 08:52:15 ID:LEN2AgB1O
ザンギの強みの一つである超射程オリコンがなくなったらもっときついだろ
両方可能だった無印でも弱キャラ扱いだったのにαのこの仕打ちはなんなんだよ
コマ投げキャラらしさを強調しようとしたんじゃネーノ
対価も無く重要な能力をもぎ取られたナシュ・アドン・ベガよりはまだマシだと思う
あれは本来ならば投げられないはずのシーンを投げてるからな。
ダルシムのヨガストライクもそうだったしな。
吸い込みが多少上がってもこれじゃあなぁ…
マジで投げれんキャラになってしまってる気がする
>>605 ベガは何げに対空で投げ狙いが強かったんだけどあのジャンプ初速がないからすげーやり辛いんだよな。
他の性能ダウンってなんかあったっけ?
使っててオリコン以外気づけないんだけど。
鼻がちっちゃくなった
ALPHAベガ
Lv1ナイトメアの無敵が短縮されて飛び道具抜けができない。
Pカウンターの出が遅くなった。ガード不能だがつぶされる可能性あり。
「スーパーコンボだから」という理由だけで無敵時間をつけすぎだね。
ダブルニープレスなんて無敵時間無いのに、スパコンになったとたん
完全無敵時間ありというのもなんだか。
どれもLv.3で初めて無敵時間ありくらいで良いと思う。
ベガはジャンプ軌道の変更が痛すぎる
飛び込める状況が減りすぎ
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 03:36:04 ID:q5aBB2UJ0
前転めくりがキツいんだけど、あれってどうやって対処したらいい?
特に画面端。ゴウキだと竜巻で浮くしオリコンやらボッコボコ。
バックジャンプ。追われてると思ったらすこし上気味からぶっぱ空中オリコンで下からの追撃を崩す。
と同時に「俺に前転めくりは絶対じゃねえぞ」と印象づける
あと画面端なら開いてるほうへ
あれって重ねられてるから上押しっぱにしてても喰らうんじゃねーの?
前転めくりの狙いは、昇竜と投げと竜巻とオリコンの幻惑にある。だから竜巻を当たるようにかぶせてたら事前にバレるはず。
昇竜も意外と出しづらいもんで竜巻がよく使われるが起き上がりに惑わせようとしてたら抜けられるはず。もちろんそれ一択じゃないし前ジャンプで交差したり
投げ返してみたり、もちろんガードも大切だけど。
反撃するときに一瞬おくらせてごらん、振り向いて攻撃してくれるから、前転めくりは反対側に反撃させて無防備なところを殴るんだよ
ガードが最も効果的だけどバックジャンプもかなり効果的だから一度試してみてほしい、オリコンも一瞬待って出すといいよ
難しいな…未だに後ろからピシピシ昇竜拳or裂破されるよ
前転は投げ無敵+空中判定+全体フレームが24フレの超高性能技だからな。
へたな中段より早いっつう。
そっから即死連携でこられるとちょっと心が折れるね。
前転対応だけど、キャラはなにでやってんのかな?
キャラ問わずならバックジャンプオリコンで安定だけどキャラ別にできることあるならそっちの研究もしたほうがよくね?
ミカドでもケン多いから対策あった方がいいと思うのだが。
選択肢の一つとして(基本はちゃんとしたガード、バックジャンプ、投げ返し、一瞬ふりむきを待ってオリコンorスパコンor無敵技)
リュウ 真空竜巻、めくりを気にせず向いてるほう基準で出す
ケン 神龍拳、めくりを気にせず同上
ザンギ ダブラリ、しかしザンギに前転する意味は少ない、ケン側は惑わす必要がない、やってくるときはほぼ昇竜系
ダルシム リバサワープ(難しい場合はオリコンで止めてから相手の背後にワープ-飛び道具連打-余裕があれば背後にワープ-下中K-ヨガファイア)
ベガ 同上、オリコンからのワープで逃げたあとはヘッドプレスなどまぜる
ローズ リバサで真空波動コマンドP、めくりならオーラソウルスパーク、正ガードならオーラソウルスルーで竜巻を投げる
他は不明
よく分かってないのに自身満々で語れるのはある意味才能だな。
似た話で、以前ZEROジェネwikiのベガページに
「Xイズムはシステムが不利なのでベガワープで逃げる」
という内容の書き込みがあって愕然とした。
>>622 621の内容が役に立たないとして、そういう君はなんかちゃんとした対策あるの?
別人だがガードでしょ
>>624 それ、621の中に基本として出てるじゃない。
で、おまえ自身の考えはどこに?
あるわけない
おかしい点
投げ返し 最後の硬直しか投げられない(弱か中か分かってないと無理)。暴発する立ち技は前転には当たらない。
無敵技 微妙な位置だと、そもそも出すのがムズい。しかも逆にでる時がある。フレーム的には間に合わないのでガードされる可能性も。
ダルシム オリコン暗転中はレバー操作を受け付けないので、すぐにワープは出ない。出たとして、オリコン中は振り返れないので背後に廻るには相手の位置を完全に把握しないと無理。
ベガ すぐにワープが出ないのはダルと同じ。出たとして、オリコン中のベガワープはやられ判定がある。
オレの対策
1 リーチのあるキャラ。または先に手を出していって、前転を自由に出させない。
2 立ち回りは下段。ただし前転にヒットすると空中くらいなので、入れ込みキャンセルはしない。
3 キャンセルから使ってくるなら、距離を見てバックジャンプ(波動は空中ガード)。
4 オリコン。無敵だから、ではなく発生が速いから。逆に出たら逃げられるし。
621以下の糞情報、出させないよう立ち回るとか出される状況が前提なのにピンボケもいいところ
オリコン逆に出れば逃げられるとかそれは胸張って言っちゃっていいのかい
オレが621で示した状況で選択肢のひとつにした
オリコンからのワープも大Kで自分の背後に出せば昇竜でも竜巻でも抜けてるはず。
(相手が何もしてこなかったときには狙われる)
ちなみにリバサオリコンは昇竜出されてると逃げられない。
普通ガードだろwwwwwwwww
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/27(水) 08:18:18 ID:lYg2/dSTO
ガードは安定だが投げられるし前転二回とかで揺さぶられるから結局不利なよみあい
オリコンは狙って逆に出す訳ではないよ。
逆に出てしまっても暗転中に向きを確認できるから逃げられる可能性がある、という事。
他の人はわかってると思うけど、誤解のないように一応。
投げ返しやコマンド技による反撃が機能しにくいというのも
普通ならあえて説明する必要もないんだけどね。
まあ、自分では対策を徹底しているつもりでも別の事をやろうとした時にやられる。
それが前転だと思う。
これ以上
>>621に説明する気はない。
出すのがムズい上にやられ判定がある技で逃げるのが有効と思うのが理解できない。
ケンが前転後、昇龍はともかく竜巻を出すシチュエーションはない(昇龍も滅多にない)。
そもそも「大Kのワープ」って何?
大Kはk*3の誤りだから素直に謝るが(Kワープならどちらに出ても致命傷はまぬがれる)
おまえさんに前転仕掛けるやつはコロコロ転がって昇竜も竜巻も出さずになにをしたいのかさっぱりわからん
たとえば大足で転ばしたあと相手は小前転-小前転でめくりをめくってそのあとどうしてるのかね
どうしておまえの前転対策がヌケサクなのかようやくわかったよ。前転使いこなすケンゴウキに
出合った事がなかったんだな。宣言どおりオレへのアドバイスはもういいからね
いやマジで前転来るって解ってて逆に入れたつもりでも間に合ってないわ
こりゃひどい
そりゃひどいな
自分の性能の悪さに絶望しただろ?
マジ絶望したよ
まてやコラ
ミカドのブログ消えたwww
ZERO2α、「大P+大Kを数秒間押し続けて離す」でもオリコン発動するな。
超使い道ないけど。
しかしよく恥ずかしげもなくケンとか使えるよな
立ち中キックがあるから、俺でもスパコンに繋げられるぜ
ミカドにはもうZERO2入らないのかね。
今あるのは横浜だけ?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 13:30:24 ID:iCgx/eXP0
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| ZERO2・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
まったり横浜でやるだけになったな、これは。
なくならないようにたまにはやりにいきますかね。
もうGGPOでよくね?
環境整ってりゃ普通にできるよ
初めてストリートファイタースレきた
敵のバーディーにずっと波動けんやってたらバーディー棒立ちなのは既出?
だからどうしたというのだ(キートン風に)
>>648 バーディに開幕波動拳をすると運が悪いとそこから2秒で殺される。
あいつのジャンプ攻撃とヘッドは攻撃判定2、3個あるから一気にダメージ受けるんだぜ。
波動拳で吹っ飛べばそこから波動拳で撃つだけでいいけど、波動拳の後に耐えられたら対応間違えると死ねる。
ストリートファイターでの話だけど。
zero4ではジョーと激と烈を復活させてくだしあ
烈&豪鬼
女子大生のさくら
李という名のユン
アンドレという名のヒューゴー
アレックスという名目でザラゾフ
あとはカプエスから適当に持って来てもらえれば
烈は必殺技のないリュウみたいな技の構成だけど、日本拳法キャラってこれまでまともに出てきてないからいると面白いかもな。
ジョーはマーシャルアーツだからナッシュがいるんでいなくていい。
あとはイーグル、ユン(リーの代理)、バルログ(激の代理)、バイソン(マイクの代理)あたりがいればいいかな。
こういうのを満たしてるのがMUGENなんだろうな。
ZERO2って春麗が最強って聞いたけど
対戦動画見るとケンばっかりな印象なんだが
天昇脚をタメ無しで出せたら…
つんりの方が遥かに使いこなすのが難しい。
全体で見渡せば最強だと思うが、直接対決なら若干ケン有利ぐらいだと思う。
オートガードを使えばいいじゃない。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 02:36:59 ID:8CP8g6YOO
すみません
今更ながら、しんごうきの出す隠しコマンドを教えていただきたい。
携帯でもググレカス
ガキ
デカ
ネット弁慶大杉
ケンばっか使ってんじゃねえよこのチキン!
・・・と思ったら俺が勝ってないんで変わってないだけだったでござる
さくらのめくり中KからのN択やってる瞬間が一番楽しいでござる
>>668 毎回あのケツ蹴りにはドキドキしている。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 04:42:14 ID:at2NtaipO
キャラ選択画面の真・豪鬼の逆サイドにちょうどもう1人枠があるんですが、あそこは結局なにもないままですか?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 13:56:13 ID:7FFPUedsO
ウメハラすげー
>>670 アーケードではそもそも真豪鬼が使えないからわからん。
家庭用はものにより変わるから、家庭用のことを聞きたいなら機種も書いたらいいと思う。
ここの人達に聞くよりぐぐった方がいいと思うけど。
家庭用でも選択画面に真豪鬼がいる機種なんてないはずだが
何のゲームを言ってるんだ?
携帯アプリ版じゃね
ミカドで大会が無くなってから、このスレ一気に過疎ったな…
旧ミカド勢の雑魚プレイヤーですが細々と家ゲー対戦ではプレイしてます…
大会上位者には歯が立ちませんでしたが。
今のミカドには設置してないようですが、巣鴨のタイムレンタルで対戦会企画したら
参加者あつまりませんかね? 集まり易いようお盆の時期ぐらいとかに。
ggpoでやればいいじゃん
ggpoはピークタイム全然繋がらないからそういう企画ものには向いてない
企画モノっていうかそんなんに拘らず
対戦を発展させたいならもう全国規模で集まれるネットしかないと思うだけだがね。
同じようにアーケード全滅に近いセイヴァーはとっくにそうなってるけど
ZERO2はアーケードから流れてこないからどっちも絶滅に近い
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 10:47:57 ID:1QkWKnYJ0
オリコン先生の豪鬼に勝てる奴いるんか?
お前
>>679 シリーズの途中の作品と最後の作品ではプレイヤーの規模や扱いは違うよ。
世界大会までやれる格闘ゲーム全盛期にあったZERO3に人がいるのは当然だし、もし同じ規模で大会をしたいとか考えているならその大会にのっかったりしないと人は集まらないと思う。
同じ理由でGGPOでも人が集まる可能性は低いよ。
やっぱミカド大会に出てた常連らしき人らは他ゲーの片手間か
全般的に戦術が下手だったからな
全盛期にやってた俺が見ると、コンボや連携がお粗末な感じがした
お得意の連携を10パターン程度でいいから教えて
全て見たわけじゃないが上手いと思ったのはレオンなんとか
アドンは申し分なかったけど、ガイはZERO1みたいな置き攻めの多用が気になった
中段と下段の揺さぶり時の下中Kをキャンセルして影走りでさらに3択掛けたりしないのがショボい
BBCて人は俺のメインのロレント使ってたが、強いのだろうけど、上手くはない
オリコン成功率も使い方も悪く、テイクノーも使ってない、地上通常技の刺し合いとナイフ投げもセコイ
ロレントなどは空中でカチあったらオリコンだせば、ガードされても地上大Kでブチ当てて、その後は好きに蹴れるのにな
・画面端(小P→ナイフ)*α 〜投げor下中KハイJ〜下入れ中K〜オリコンorテイクノー ※場合によっては投げる
・小P*2→下中K〜ハイJ(〜上記同様の派生) or三角飛び〜すかしor正面orめくり ※ヒット確認したらコンボ、ガードされたら小P*2からいろいろ
いくら過疎でも、突っ込み待ちとはいかがなものか。
仮に本気だったらアホだから説明してもムダだし・・・
まぁ「レベル下がったね」の一言で終わりにした方が良かったな
10年以上経って片手間でZERO2やりゃあんなもんだろ
勝てる勝ち方はあるにはあるが、つまらない勝ち方になるゲームだったしな
そんなに強いのに腐らせていたらもったいない
GGPOで猛威を振るうといいよ
実際の動きがどんなのか知れてこっちもうれしい
全盛期?wwワロタww
当時のゲーマーより今のゲーマーが片手間でプレイした方が遥かにつええよw
詰め込む知識等も不要。操作技術のみで圧倒できる。
なんか変なのが湧いてるな
暗黒龍(笑)の親類か何かか
みんなオリコンが悪いんや!
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 03:47:59 ID:i70xopaG0
スト4のPC版買おうと思ったらスペックが足りない。
ZEROコレのPC版出してほしい。
>>688 ゲーム自体、大会でもなければ暇つぶしか片手間、もしくは遊べる友達がいるから遊ぶわけで、稀に調べるのが面白いからって理由で遊ぶくらいだと思うんだけど。
全盛期は全国大会までで、そこから先はネタ合戦でしかないよ。
>686
ニコ動にコメント大量におこなってたのは君か。
脳内達人って言われるの分かっててコメントしてるのはアホくさいぞ。
言われたくないなら近くのプレイヤーと遊んだりして存在証明しとけ。
>>696 ムカつくのはわかるけど、バカはほっとくしかない。
>>695 関係ないけど、オレは調べがメイン。
オレが当時ハマったゲーム
ZERO2 オリコンやられ残し特殊空中コンボ、空中ヒット制限の調査、ダウン回避仕様調査
RB餓狼 空中コンボ各種、ビリー限定コンボ、バグ各種
KOF94 弱強入れ替え、浮かせ技気絶時限定空中コンボ、連打キャンセル
スタグラ2 空中コンボ各種、フィールドやられ残しコンボ
こうして見ると空中コンボの調べばっかだな・・・
なんでオレ3D格ゲーやらないんだ?
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 08:27:41 ID:14lT9MIp0
>>697 むかつくことはないんだけど、わざわざ動画にこんなこと言ったら脳内達人乙とかいわれるんだろうなってコメントしてたから、そこまでわかっててもったいないなーって思ったのよ。
今やれるとこなんて横浜くらいしかないみたいだから、わかってるしやれるんだってことを他人を通して証明するのは難しいとは思うけどね。
動画のアップも体力使うし。
ニコニコに流れてる動画みたいに
GGPOで対戦録画して流せばいいんじゃね?
>>699 オレの思い過ごしか。失礼しました。
>>698 オレの分類だとスタグラ1は3D、2は2D。他はストEX、ジャスティス学園も2Dとしている。
あくまで感覚的な物だから意見の違いは認める。スタグラ2とジャス学には一応軸があるし。
ガイの崩山斗って立ちとしゃがみで硬直変わる。
実験 強崩山斗ガード後、反撃にリバサオリコン
ガイ立ちガード →オリコン暗転前にガイはガードモーションになり反撃不可。
ガイしゃがみガード→暗転時にガイが中腰(?)になり、停止中に反撃可能。
カプエス1のガイルのスパコンと同じような仕様。
(トータルワイプアウト後、リバサ竜巻は立ちガードのみ可能)
しゃがんでいる方が前に出るキャラ限定かねぇ。
ナッシュとかは立っている方が有利フレーム多そうだが。
ごめん。「硬直変わる」ではなく「一瞬しゃがみガード不可能」だ。
ニュアンスで捉えて下さい。
あー、ガイ側がガードするかどうかの話か。
弱でどうなるか知りたいな。
大で出す時って当たる前提だろうし。
ちと時間を作って調べてみるか。
そういう事です。
崩山斗の硬直がとけた瞬間のガイの状態が、ガイ側のレバー操作で変化するという事。
試したらオレの言ってる事が目で確認できるハズ。
もし他の技でこういう仕様があれば、反撃が単純にフレームでは計れなくなる事に。
調べる候補としては、微妙な距離でのスライディングか飛び道具。
ちなみに弱中崩山斗は元々反撃可能なので調べる意味は薄いと思われます。
ただ、弱中が反撃可能なのもオカシイ理由があって、フレームでは弱中の方がスキ無しだけど
何故かガード硬直が短いので、相対的にスキが大きくなる。
崩山斗の首砕きポーズをガードさせた際の硬直時間は弱>中>強だから、
むしろ強崩山斗こそヒット確定でない状況で使っていく事になるぞ。
いや有利不利は変わらないがしゃがみに1フレかかる。
ッゼロ3勢の誰かが検証済み。
適当にいくつか試してみた。
ロレントの立ち強Kガード時も同じ状況でしゃがみガードは出来ない。
システム的な物だとすれば、全技そうなんだろうけど
視認するにはリバサ表示とかが頼りなので、機械を使わないと検証は難しい。
と言うか、調べる意味があるのはそういう状況に該当する技だけ。
しゃがみ→立ち、も同様の可能性はあるけど
現実にはしゃがみ攻撃の硬直に間に合う中段技がないので調べる意味は薄い。
オレの机上結論
1.(反撃側)オリコン使用時など発生速度が同じなら、反撃には下段技を使う。
2.(ガードされた側)下段が届かない距離は立ちガード。硬直がしゃがみの技なら安定しゃがみガード。
ちなみに検証中に気付いたけど
ダルの近強Pとさくらの強Pはリバサオリコンで反撃可能だった。
しゃがみ⇒立ちも同じだったはず。意味ないけど。
実際立ち技の方が圧倒的にリーチあって始動技に向いてるのってガイぐらいだと思う。
でリバサ反撃限定とかなら安定しないしイラネ。
猶予あったとしても何度か食らったらまともな相手なら修正してくると思う。
なので机上結論としました。
実戦でイケそうなのは、ガイの中強→強崩山斗(先端)に対する反撃。
他に安定連携ないし。
崩山斗をガードしたらとにかくオリコン連打で反撃ってことだけはよくわかった。
いや、だから強崩山斗にオリコン自体は確定しないって。ただ下段ガードができない。
面白そうだったから、実験しながら色々書いたけど
確実なのはZEROカウンターなのでサブカルチャーとして捉えて下さい。
とは言え、元々反撃確定の状況でも下段技を使えば
一瞬だけなら遅れてもヒットする訳で、多少の意味はある。
一言でいうと「立ち技の硬直に下段技で反撃すると、1フレ(←多分)の余裕ができる」かな。
リバサ必須な状況でも、アルファならリバサオリコンの受付が甘くなっているので
強崩山斗のような頻繁に使われる技には狙っていいかも。
アルファはZEROカウンターの消費が1.5なので、足りない場合もあるだろうし。
まあ現実問題として、崩山斗は肘が伸び切る前にをガードされると余裕で反確になるから
ガイ側としては逆に浅く当てることを徹底してくるわけで、ガード後は結構距離開いちゃうんだよな。
足払いをオリコンの初手にするとなると、スラ持ちでないキャラは結構厳しかったりするかもな。
オリコンではない立ち回りでも次のような理屈になる。
自キャラがガイの場合、立ち中Pとしゃがみ中Kの発生速度は同じ。
飛び道具などの立ち技の硬直を狙う場合、しゃがみ中Kの方がヒットする可能性が高い。
なので3段が狙えない距離ならしゃがみ中Kを使う、くらいの話。
>>714 同じスピードなら下段技を使う、という結論は
相手側がしゃがみガードすると喰らう現象に基づいているので
それを知らない人は、普通しゃがみガードだからヒットの可能性はあるよね。
上段技はしゃがみガードを強制できないだけで。
ただオリコンの場合、その距離でダウン技以外はあとがつながらんだろうから
しゃがみ強Kが届くのが一番いいのに変わりはないね。
その他わかった事
1.しゃがみ途中(?)で喰らった場合、立ちのけぞり。
2.オリコンがリバサで出た場合、ガードで離れる距離が短い。
おつかれ
このゲームの当て投げかオリコンかの二択は意外にエロいな。
クソゲーたる所以だな
ローズの基本的な立ち回りとか教えてください。
下中P振りながら、垂直J大Kで威嚇、下大Pで対空。
時々大足や中スラ差し込んだり、J中Kでめくったりして攻めたり、
要所でLv1,2のSAスパークやゼロカン、
とかそんな感じでいいですか?
ソウルスルーの存在意義がイマイチ判らない。。。
ソウルスルーは早出しじゃないと機能しないので「へッ!アンタの動きは丸解りだぜ」って
するためのもの、もしくはオリコンの〆に使うもの
ローズのゲージはゼロカンしたり分身バグ利用していやらしく攻めたり
アッパーキャンセルSAスルー喰らわせたりオリコンしたりするものじゃないかと思ってる
正直あんまりLv2SAスパーク使う意味はないかもしれない、オレローズ使いじゃないから知らないけど
あぁでもキャンセル分身からLv2SAスパークまで繋げるとカッコイイとは思う
Lv1スパークは起き上がりとかにダンみたいに相打ちOKで使うよね確か
なんかひたすら遠距離は飛び道具で、中距離は下中P連打で牽制して
相手の攻撃潰してゼロカンとかで受け身が取れないようにして
画面端に運んで分身して起き上がりにバグ喰らわせて処理するってイメージがある
適当でホントごめんなさい
相手によって違うが弾持ちなら遠距離で待つことも重要、リフレクト空振りでゲージをためつつ遠距離から飛び込んでくるのを待つ
弾撃ってきたらリフレクトで吸うか返すか、飛んできたらのぼりJ大K、近距離はお互いイヤな距離だがやらねばならない
下中Pでけん制しつつ先っぽあてスラのあとのゼロカンやオーラソウルスパークを仕込んだり空ジャンプからオーラソウルスパークなど
空爆オリコンしてくるやつには対空に分身アッパーかのぼりJ大K、あと当て投げにいくふりをしてオリコン、いつもは本当に当て投げる。
オーラソウルスルーは対空アッパーからキャンセルでだすと連続技に、浅いとスカるので深く当てるか相手が壁せおってる時に飛んだ
場合などに使う、あと昇竜スカりや竜巻の下からなど
下段をゼロカンで取れると相手にかなりのプレッシャーが与えられる、要練習
書いてあることを踏まえつつ、ゲージ持った相手に牽制ドリルさえしなきゃだいぶ安定する。
アドン、サガット他足が長くてレベル1からダメージが高いキャラにやったらガードさせても反撃確定だから損をするだけ。
中距離は我慢して確定反撃に中パンドリルをしっかりできるよう意識すればいい。
719です。
どうもみなさんレスありがとうございました。
どうしてもこらえきれずに突っ込んだ中スラとか、
ぶっ放しで打ってた下中P→弱スパガードされて痛い反撃もらうことが多かった気がします。
後、無理に接近せずに、飛び道具打ってるだけでもプレッシャーになるんですねぇ。
ゼロカンもぼちぼち練習します。
平日の横浜セブンはまだ対戦台ある?
もしあるのなら明日は振休だから、久々に行ってみようかな・・・
>724
平日の対戦台はあるよ。
月曜から金曜までZERO2ALPHA
金曜のみとなりの台がZERO3になってる。
8時台、10時台あたりで盛り上がってることが多いかなー。
それより早くいけば練習できるかも。
>725
情報提供サンクス。
あるのはALPHAなのね。
金曜なのでZERO3もあるってのがよさげ。
ただ、夜は家で子供の世話をせなあかんので、
そんなに遅くまではいられないヨカン。
もし行くことができたらナッシュ(ZERO3ならZナッシュ)使って対戦してます。
>>727 最近の傾向は特にケンゴウキが多め、ついでリュウ、バーディ、ギエフ、ローズ、さくら、ソドムな感じ。
ロレント、ガイ、ベガ、ナッシュ、ゲン、サガット、アドン、ダルシムはたまに画面にいるくらい。
ダン、チュンリーは見かけない。
昔タクトやセブンで遊んでいた人がほとんど。
>>727 情報提供サンクスです。
確かに以前にタクトやセブンで見かけたキャラですね。
ってか、自分も10年位前タクトで少しやってました。
まぁZERO3の片手間みたいなもんでしたが。
うぁー、仕事が終わらず行けなかったー……
今日の対戦はどんな感じだったんだろ。
732 :
724とか:2009/07/25(土) 08:34:04 ID:j3EhitW3O
結局昨日は13:40〜16:00位まで対戦してました。
コンボの精度がかなり落ちていたのが我ながらヌルかったですが、
久々にZERO2(ALPHA)の対戦ができてよかったです。
次に行けるのはいつになるやら・・・。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 16:18:12 ID:qUzcQwoP0
ドラマティック限定で投げがコンボになる。PS2にて。
やり方
1.オリコン発動でのけぞらせる。
2.相棒が投げ。
これだけなんだけどやや難しい。
まず、背後からは間合いが広い投げでないと無理。背後からの瞬獄や通常投げは不可。
オレの理想としては、ケンで「オリコン→通常技→大竜巻×3→オリコン」の永久から瞬獄をつなげたいけど
オリコン時に相棒がスパコン(オリコン)を発動すると、操作を約1秒後に受け付けるというバグがACからあるので
一人では確認が難しい(大竜巻中に瞬獄を出すと、ケンは次のオリコンが出せない)。
オリコンのけぞり→元のP投げやガイのK投げ→神龍、なんかは見栄えするけどCPUはほぼ100%投げ抜けする。
ちなみに、この状態の投げ抜けはダウンするように変化。
ケン以外はオリコン発動をコンボにする手段がJ攻撃のみだから難しい。
確認したいのは、ゴウキやサガットの昇龍が投げ抜けに当たるか、とか。
DC版のZERO3みたいにバーサスドラマティックが出来れば色々確認できるんだけど・・・
sage忘れ。失礼〜。
上記のコンボは確認するだけならスクリューが楽だけど、ヒット数が増えないので伝わりにくいかも。
一応、スクリュー時にそれまでのヒット表示が消えないのが証拠ではある。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 12:33:56 ID:0o6iNksfO
悪いけどどうでもよすぎることじゃないか?
自分からどうでもいいと言い出す奴は100%どうでもいいとは思っていない
いやどうでもいいだろww
実用性皆無じゃん
俺はこういう割と役に立たない知識好きだけどな。
やってみたくなる。
情報的にはすでに枯れ切ってるからこういう楽しみ方があってもいい
本当に好きになると、どんな些細なことでも知りたくなるんだよな。
そして新しいことを見つけたときの嬉しさといったら、それはもう…。
俺も某シナリオライターの熱狂的ファンで、新しい発見(シナリオ解釈・考察)を
した時は、すげえ嬉しい気持ちになる。
皆様、ご意見どうもです。
何か見つけても一人で実験してると
どうしても固定観念があるので、とりあえず報告した方が良いかなと。
実用性ってのはあとから付いて来るモノだと思ってます。
例えば、着地キャンセルは初代ZEROからあるけど、役に立つのはZERO3とカプエス2だけ。
けれど予め知識があれば、解析にかける時間も短縮できるわけだし。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 05:36:32 ID:0eW+0fR60
発見・発明には、当初実用的な目的意識は全くなかったり、
後の実用性とは程遠い分野で発見されたものは多いですからね。
何か、それこそ(ゲーム内での)実用化につながるネタがまだあがるかも知れません。
ソドムの食らいテングも実用化には遠いが稀に面白いシーンを生むからネタとしてやめられない。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 20:18:59 ID:uaWSMlO9O
明日いいともブレイクダンスはどうでもいいがストリートファイターモノマネあるよ
とてつもなく寒い思いをしそうな予感がするな
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 23:00:48 ID:0eW+0fR60
744さん
いまいちテングで無敵になる条件やその後の状況が分かりませんが、
大幅なリード時に狙ってできるのならば、
(つまらないですが)タイムオーバー勝ちを狙いやすかったりしませんか?
(ずっと投げ連打かジャンプ)
>>747 無敵になる条件はぴよった時に食らい天狗を出せた時。
そもそも出せる条件がわかってないけど、連続でガードしたりダメージ受けてると出せるから、単発でない場合は狙うのがいいかも。
お察しの通り体力リードしてるならジャンプ攻撃だけでタイムアウト狙いも夢ではないが、ジャンプ攻撃が浅いと食らい投げや着地投げが待ってるのでちゃんと降り際に攻撃出す感じで。
空中投げや間合いの長い投げ、移動投げを持っているキャラは少ないからそれだけでいいんじゃなかろうか。
てか、普通に大パン振り回してれば普通のキャラはつむ。
まずないけどね、そんなシーン。
伝説のSFC版を入手したが・・・ヤバいな
どれだけカプコン無理したんだよと思えるぐらい
遅延は常識
ラウンド開始前の謎の静止
無茶しやがって
当時これ流石に売れなかったよな
>>749 サマーソルトジャスティスを通常技で迎撃出来たりした気がする・・・
ニコ動にあるGGPOのって、コンボからの八双拳や蛇咬ハの追撃は
コマンド登録したボタンで出してるよね。
手動でコマンド入力してなさそう。
こういうのって自分が出来ないからそう思うんかな?
タイミング重要なコンボだから手動の方が楽。
使ったことないけど、理屈ではコマコン使う方がムズイ。
>>751 コマコンだと、ボタンを押した時に技が出るわけじゃないから、結構しんどいのではないかと思われ。
>>751 なぜそう思った
イズナからの八双拳はそんな大道芸ではないだろ
練習したら普通にできる
イズナ八双はリバサと一緒でゆっくり入力出来るから、キャンセルスパコンより遙かに簡単だぜ。
Q様でダンステージのテーマ使っています
今僕ききました
つーかぶっちゃけニコニコの動画は八双や蛇咬成功しまくってるように見えるけど
実際見てるとけっこうしくじってたりするよ
惨影から流派替えだけで終わってたり八双当たらなかったりしてる
要は興味もってほしいからいいの上げてるだけだな
GGPOより2DFの方が盛り上がってるよ
2DFの方がラグとかあんじゃないの?
ぜんぜんもりあがってないし
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 12:16:23 ID:ROKa6iRK0
久しぶりにZERO2やったけどおもしろいね
明日、久しぶりの上京ついでにゲーセンでZERO2やりたいんだけど、どこがおすすめ??
お台場から近い所がいいんだけど
>>763 残念だが、都内にはない。
たまに入るのは秋葉原のHEYやタイトーのとこ。
離れていいなら横浜のセブンアイランドは明日まではプレイできる。
ホントにやれる環境限られてるよな
片田舎だし多少の違和感あってもGGPOでいいや
>>764 情報ありがとう
横浜なら帰り道で寄れるかなぁ
>>766 ちなみに、おいてあるのはゼロ2アルファだから。
場所がわかりづらいから下調べ必要かも。
西口五番街が入り組んでる上に、七島は表通りに面していない。
フリーダム、アメリカングラフィティというゲーセンを見つけたら、その間を通る道を入っていけばいい。
STREET FIGHTER ZERO 2
ZEROコンボ(チェーンコンボ)の削除とオリジナルコンボの追加により、
多くのキャラクターで前作とは異なる立ち回りが要求されるようになった。
下はゲーメストムックに掲載されたダイヤグラムを基にしたランク。
とても強い 春麗(+25)、アドン(+21)
強い ナッシュ(+16)、ローズ(+12)
普通 その他大勢(−8〜+5)
弱い ザンギエフ(−12)
とても弱い ダン(−26)、元(−31)
なつい
元がまだ研究不足だった頃のダイヤって感だな
無印でもダンより弱いってのはちょっと考えられんしな
アドンは必殺技が反撃確定だらけだからのちの評価は低いし、元も結局アドン同様にオリコン反撃に滅茶苦茶弱いから、あがりそうであがらない。
ところで、久々に上京したって人はちゃんと遊べたんだろうか。
お店につけてるといいんだけどな。
元は闘えるよ。とりあえず大足先端からOC練習するんだな
メーカーからもらったデータそのまま載せるだけでいいゲームならまだしも
研究が必要なゲームの攻略本作るのは大変なんだろうな
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 20:37:23 ID:NDDMlGhWO
メストのは今となってはお手軽強キャラランクだな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 20:49:31 ID:EBhXxG6p0
まさにそんなランク
「え?火引さん?普通の人と比べたら、ものすっっっごく強いと思うよ!
でも・・・リュウさんやケンさんと比べちゃうと・・・その・・・アハハ(^_^;
じゃあわたしと火引さんならどっちが強いかって?
・・・わたしの口からは露骨に言えないよ・・・
遊んでくれてる人達が一番良く解ってるでしょ?(苦笑)」
春麗を抜かせばローズが間違いなく強いな
ローズは中堅キャラだと思う
受身の中堅キャラ
際立って苦手な相手がいなくて手堅く安定したペースで戦えるから
相手にすると精神的にしんどいんだよなローズは
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 22:47:54 ID:HN3QSz/5O
ローズが中堅はないな
扱いやすさ含めて考えればチュンリの次といっても過言ではないはず
強いっていう理由を挙げてもらえれば具体的に説明できると思う
リフレクトで実質相手の玉封印、Pゼロカンor屈大P(>Lv1スルー)で対空安定、
分身強ドリルの脅威の削り性能、相打ち上等Lv1スパークのローリスクぶっぱ。
オリコンも(個人的にあんまり要らないと思うけど)スルー〆で減るし。
ゲージ消費行動が頭1つ抜けて強いと思う。
ケン、ローズ、ナッシュが簡単で強い3人。
ロレつんりは上記3人よりは難しい。
対ローズは基本的に『スライディングガード後に投げ反確が取れる距離』で戦うと思う。
・スライディング→ガード後投げ
・弾を読んでの適当リフレクト→空振り見てからオリコン確定
元々安全に出せる技が少ないローズにとってはこれだけでかなりの痛手。
すること無いので肝心要のゲージがなかなかたまらない。
弾封印どころかリフレクト封印って形になる。
対空については、このゲームでの対空は(ゲージがたまっていれば)基本的に読み合いになる
のでなんとも言えない。
ずば抜けて強いってわけでも無いと思う。
対応型キャラなのでナッシュに近い読み合いが発生するかな。
Pゼロカウンターは確かに強いけどそれは性能と威力、ゲージ回収率について。
ゼロカウンター『後の状況』も考慮する必要がある。
例えばばゼロカウンター後にめくりにいけるキャラなんぞは一発のゼロカウンターが勝敗を
決することも。
分身強ドリルは上級者相手だと使いどころが限られてくるはず。
なかなか黙って削らせてはくれないよ。
削れても通常キャラの投げ一発分程度。
相打ち上等Lv1スパークってのは近距離ぶっ放しの意味だと思うけど、
この技は近距離だとガード後オリコンが確定する。
通常投げの性能が全キャラ中最弱ってもの痛い。
画面端で投げが入ればその先につながるけどね・・・。
>通常投げの性能が全キャラ中最弱ってもの痛い。
頭上まで取ってんだから狼髏館の先鋒みたいに折ったらいいのに
ゲージ技が強くてゲージを溜めやすいから強い、で間違いないけど
基本的に守りしかできないキャラ。
ゲージがない状態で、待ち主体の相手ならケンやチュンリーの方が断然攻めやすい。
前転や旋円蹴の崩しは通常技(+投げ)と違い、割り込みにやられにくい。
昔は待ち主体の人が弾撃ってくれたから実際ゲージは溜めやすかったけどね。
弾撃たずにしゃがみ中Pをつぶしてくる相手には絶対に勝てない。
>>784 対ローズなんて誰も聞いてない上に内容がおかしい。
ローズは自分から攻めなきゃ気がすまない人には
かみ合わなくて凄いやり辛く感じるだろうね
ただゲージもないのにローズが技を振る可能性のないタイミングで飛んでくる人や
見てからリフレクされる距離で飛び道具撃ってる人は
何のためにそれをやっているのか分かるように説明してくれ。
説明できないならローズ以前に戦い方を見直してほしい。
>>786 ローズの基本連携のひとつがスラからの攻めなので、それの絡みで書いただけだよ。
内容については、変な点があれば教えて。
血液型別による大まかなカキコ性格
【A型】人の粗を探すのが大得意。
決して相手のことは褒めず、否定意見で相手の鼻柱を折って
自分が偉いと認めさせるのを至上の喜びにしている。
要するに自分大好き他人はバカ扱い。
冒険はせず着実な勝ち要素で物事を見る傾向があり。
【B型】大らか=大雑把。
成り行き任せなその場対応で事を済ませることが多い。
マイペースで他人に歩幅を合わせるのが苦手、協調性が無い。
割と素直だが調子に乗って場を乱すことを仕出かすタイプ。
発想が突飛で周り(特にA型人間)からは変態アホ扱いされることも。
【O型】余り争いを好まず、どのタイプにもスッと溶け込んでいける。
比較的おっとりした性格で気性もそう荒くは無い。
が、怒らせると手が付けられなくなり荒らしに発展しかねない。
目立つことはしないが地道かつ的確な物事の見極めをする。
だが腹に一物抱えている部分も有るので注意が必要。
【AB型】A型とB型のハイブリッドタイプ。
無意識及び意識的に性格を使い分ける腹黒さを隠し持っている。
二重人格要素を持っておりサドの性質あり、また何かとしつこい粘着質。
自分が優位で無いと気が済まず、そうかと思えば変に下手に出ることも…
>>787 同感。相手の得意分野に正面から行ってグチってはいかん。
ローズを例にすると、攻め能力は低めで飛び道具性能も悪い。キャラによるが先にゲージを溜める事は可能。
自キャラ不利が変わらなくても、別の入り口探しはするべき。
>>788 そもそも近寄らないからスラを使わない。近付くにしても間合い計って中P。
Pカウンターは他キャラと違い、空振りがほぼない上に暴発しゃがみPが全て速い。
ローズが端にいた場合、Pカウンター後はバグで相手はオリコンが出せないので起き攻めもやりやすい。
他キャラでのZEROカウンター→めくり、は確かに使える連携だけど
ZERO3みたいにダウン回避不可能の継続とガードでの気絶値の継続はないので、これだけでは勝てない。
さくらはカウンターと投げからめくって弱Kと投げの2択なので優れているが
ローズも1回のめくりなら可能で、特にこの点で他キャラに劣る訳ではない。
分身→削りはZEROカウンターさせない、という強さ。
逃げるにせよ、相手側に選択を迫る事が出来るのも他の技にない強み。
スパークは必ずダウンだしジャンプにも全段当てやすい。竜巻にもあたる。
ガード後はかなり離れるので密着でもガイの中Pすら届かない(ついでに中Kは間に合わない)。
オリコンも密着かつリバサに近いタイミングでしかムリ。
元々相手が動く中距離で使うことが多く、その距離での反撃は不可能。
端の投げも良くないと思うが状況により見解が異なるので控える。
>>789 お前はどっちかわからないけど
血液型を信じるヤツは、ひねくれたクソ野郎。または真性。
自分の非を認めないために、とりあえず「何か」のせいにしたいか
他人を差別して優越感に浸りたいという悲しい性格。
ガードで気絶値継続しないってまじかよwww
まあ馬鹿みたいに突っ込むやつしかいないと思ってたし2度驚きだw
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 02:55:06 ID:pav5L3N/0
>>790はA型と判明wwwwww
こんなヤツが対戦台の向こうでニヤついてたらマジムカつくわ
ローズはチート
まぁ、ダルシムが最強なんだけどね
ローズなんて中距離で大波動を適当に撃つだけで勝てるから、強さを意識したことはなかったな。
俺の中ではリュウ対ローズは10:0でリュウ。
釣り合戦なんか始めんなよ
鬱陶しい
>>790 > そもそも近寄らないからスラを使わない。近付くにしても間合い計って中P。
"そもそも近寄らない"ってのが分からない。
相手が動かず、遠距離が維持できたとしてその間合いでどういう戦い方をするの?
> Pカウンターは他キャラと違い、空振りがほぼない上に暴発しゃがみPが全て速い。
ゼロカウンター不発時の暴発技が早いってのは、たいていのキャラで言えると思う。
> ローズが端にいた場合、Pカウンター後はバグで相手はオリコンが出せないので起き攻めもやりやすい。
ローズはその起き攻めが弱い。
イリュージョンバグは例外として。
> 他キャラでの 〜 ローズも1回のめくりなら可能で、特にこの点で他キャラに劣る訳ではない。
さくらを引き合いに出してるけど、さくらとローズではめくり時の期待値が段違いだと思う。
さくらのめくりなんて、一発喰らったらその先運ゲーだよ。
> スパークは必ず 〜 その距離での反撃は不可能。
だね。
ただ、俺が書き込んだのは中距離ではなく近距離スパークについてのコメントだ。
一つ質問なんだけど、ローズってチュンリーの次クラスに強キャラだと思う?
つーか水掛け論やろうとしてる風にしか見えんのだが
正直鬱陶しいんで中堅〜上位ってことで手を打っておけよ
ローズとかどうでもいいんでバーディーについて語ろうぜ
ZERO2αで削除されたキャラだっけ?
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 04:08:29 ID:cF4sN6x+0
>800
オリコンが異常に減るロレント
ゼロカン出しまくるベガ
とか?
切れのいいアドンというキャラがいたことも忘れないでください。
サマソが信用できたナッシュとか
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 15:32:33 ID:cF4sN6x+0
結構削除されたと。
ミスパーフェクトな春麗とかもいたな
やる気がしなくなったキャラなら増えた
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 20:29:30 ID:cF4sN6x+0
ハチャメチャな技が削がれて、
ダメージバランスは整ったけれど、ただ弱くなったキャラが多いよな
αはEXケンで中昇龍当てるゲームだと思ってます
無印より理不尽さが減った代わりに尖りがない感じがしてαはつまんねと思ってます
弱体化してないキャラが相対的に強いだけじゃん、みたいな
アドンなんてオリコンダメージ調整だけで良かったんだけどな
前方転身なんて小学生みたいな技はダンにこそふさわしいし
ぶっちゃけ強キャラ弱体化して調整とるなら
弱キャラ強くしてオリコンとかゼロカンとかのシステム面を
調整とった方が良かったとも思う
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 23:28:36 ID:qdIBZFYM0
>ダンにこそふさわしいし
アホw
頭悪い屑しか好んで使わへんダンにふさわしいんはこういう技やろJK
・通常技が全てコマンド入力、入力無しでボタンを押すと全て挑発になる。
・必殺技はコンボゲージがレベル1以上貯まらないと使用不可。
・超必殺技は3レベルゲージ貯まらないと使用不可、しかもレベル1オンリー。
・3レベルゲージ使ってレバー3回転半のスタート押しで挑発ギャラクシー発動。
画面一杯にFlashが光ってプリクラショット宜しくダンの描き下ろしグラフィックが
立て続けに20秒ほど流れた後両者ノックアウト。
昔の加減を知らん同人ノリの稼夫魂ならコレくらいしたやろなw
なにこいつ
釣りにしてもつまらなすぎね?
まぁ、ダルシムが最強なんだけどね
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 00:03:49 ID:YF2wyHE+0
ガード不能技を二つ持つベガが最強
弱体化の代わりに戦術を広げられる地味な要素でも追加して欲しかったってのはあるな
αのナッシュやアドンは攻めも守りも積極的に動けなくてしんどい
>>814 Pゼロカンとオリコンホバー?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 00:53:36 ID:qmbYwRFO0
>>815 そう
αのベガはあまりに糞調整過ぎて萎えた
もとから普通レベルのキャラだったのにあそこまで弱くすんなよといった感じだった
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 02:24:04 ID:tqO67tT30
ついでに、
チュンリとアドンも実はそこまで強くはなかったハズ、と言っておきたい
アドンはともかくチュンリは強いとしかいいようがない
ゼロカンってなんでゲージ1.5本とかにしたんだろうな
それよりダメージとピヨリ値ほぼ皆無とかにしてほしかったんだが…
もともと仕切り直しとか削り殺し回避とかに使うもんじゃないの?
オリコンのダメージ調整も解るんだが何でオリコン中は
通常技出しても空中ガードされますとかにしなかったんだろな
対空オリコンの減りも万能性も相変わらずすごいじゃないか神竜とかいらんぞ
何で元とかベガのジャンプの軌道まで変えたんだろな
おもしろいとか思ったのかもしれんが何も役にたたねーよ…
アドンとか何であんなんになっちまったんだろうな
元のアドンの威力値下げて機敏だけどやっぱ軽量だから
ダメージはそこまでじゃない手数キャラねでいいだろうに…
その方が元師のサガットと対比できたろうに何あの動きの重さはどこがジャガーだよ
バージョンアップは消費者が求めたモノだから
話は少しそれるが、格ゲー全体ではシステムの複雑化も然り
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 12:25:51 ID:68fTIfT40
ゲージをゼロカンにしか使わないプレイヤーが多かったからだろう
ケンとかソドムとかローズ使いのことかァーっ!
ZEROシリーズが始まって、ナッシュという俺にピッタリなキャラもいたから
ずーっとZERO派(特にZERO2)だったけど、ハイパーがきっかけですっかりXに戻っちまったよ。
やっぱXが一番面白い。
逆にオレはXやるとZERO2は投げとかダメージとか
考えてくれてるからZERO2から離れられなくなるけどな
人それぞれだね
ベガの性能が違いすぎるな
釣れますか?
釣りじゃなくてマジなんだが…
三重の方まで行ったついでにゲーセン行ったらゼロ2あった
でも誰も対戦してないからやる気しなかった…
さすがにCPU相手にするなら自宅でできるしな
すまんがあっちの地理には全く詳しくないのよね
四日市の知り合いのとこから車で30分て感じしか解らん
何かお金入れずに入り口でもらったカードで認証して
お会計は出口でするとかそんな感じのなかなかハイテクなトコだった
全く参考にならなくて申し訳ない
ニコニコにいるネット弁慶がネット弁慶すぎて萎える
あれ相手にしてるヤツ心が広すぎ
どの動画のこと?
ほとんどの動画にいるよ。
>>832 おそらくGAMEOFFというところと思います
今度見てきます
ありがとうございました
いってらっしゃい
その後、GAMEOFFがZERO2の聖地として後世へ語り継がれるのを現代人は知る由もなかった
。・゚・(ノД`)・゚・。
なんで泣いてるんだw
オリコン好き
無印とALPHAってどっちが稼働率が高いの?
GGPOでいいから、ニコに動画上げてくれないかな〜
俺はMAC使いでGGPOやりたくても、やれない環境なんだよぉ
本当最近ZERO2不足だわ…
GGPOもほとんど対戦できないくらい過疎ってます。
ゲーセンでの対戦を適当にiPhoneで撮ってあげることはできるけど、
そんな巷の対戦アップするだけでもいいの?
ZERO2やスト3は解説クンが多いからやめた方がいい
見るだけのクセに画質にまでケチつけられるし
元のオリコンって10割いけるっけ?
さっきケンに喰らわしたら8割いけた
オレは強Kで連打できない人だから弱Kで連打して
最後だけ強にしてるんだけど弱でこれなら…
夢がひろがりまくりんぐw
いける。あと射程も最強クラス。
1ゲージ大足先端ゲキロウ一回でも4割弱ぐらい減る。
ゲキロウはラストまで決めると威力が大きい。
連打で出すなら弱と強の差は初段が2ドット違うだけなので
どれでもほとんど違いはない。
以上の事から、普通は強Kボタンだけ使いラストをしっかりすればいい。
コマコンレベルの操作ができるなら弱(ラスト)×4→強をラストまで、が一番減る。
なるへそ
もっと連打できたら後の2割分の逆瀧(あともう一発?)が撃てて
10割いけるわけかな
>849
何かの動画で見たけど画面端限定コンボだっけ?
確かに出来たらカッコいいんだけどねー
俺もやりたい
ジャンプ大K→しゃがみ中K→滅殺豪波動
以前、ZERO2か3でこれをミスすることなく確実に出していた人を見たけど
これってかなりやり込んでないと入力するの難しいレベル?
ナッシュばかり使ってるせいか、俺はこういうコマンドのは全く出来ないんだけど。
仕込み入力なら普通に出せるよ
中K出してからの滅殺コマンド入力だとキャンセル受付時間の仕様上100%無理
コンボに組み込むメリットはほぼ無いので屈辱連続技って感じ
メリットはカッコイイ
これに尽きる
ダメージ重視するなら他でいいと思うよ
飛び中に逆ヨガやってたら普通に出せる。
632中kでも出せる。100%無理とかありえない。
632弱kでも出せるがむずい。
練習は立ち弱pから生でやってた。
このゲムでは割り込みぶっぱ用に高速入力ぐらいかも
>>855 中K6321463214Pでキャンセル滅殺波動を出すのは、100%無理って言ってるんだよ。
632中K1463214Pが無理とは言ってない。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 21:47:18 ID:bv9gMjq20
今はほとんどZERO2やらないけど
キャンセル滅殺は中足からの直入でも出ますよ。
コアコア滅殺もいちお可能。
立中Pや連キャンからの立小Kからなら、さらに簡単。
自己満足の域は出ないけど。
ZERO3と違って前転までコマンドが被るので
キャンセル滅殺を安定させるのはムズイよね。
ゴウキの下中キックの(スパコンでの)キャンセル猶予時間は10フレ。
滅殺コマンドは最速で10フレかかるはずなので仕込み入力以外は無理じゃない?
859 :
857:2009/10/01(木) 22:29:08 ID:bv9gMjq20
>>858 指摘を受けたので、家庭用を引っ張り出してトレモで検証してみたよ。
結局、632中K1463214Pで分割してたっぽい。
嘘書いてゴメン。
ついでに体感だけど
立小K、特に立中Pはかなり受付時間が長いみたいだね。
アッパーの振り上げるモーションまでキャンセルできました。
1P側で8割、2P側で5割弱成功。
予備動作(発生)とヒットストップ考えてくれよ
861 :
857:2009/10/01(木) 23:38:14 ID:bv9gMjq20
>>859で書き忘れましたが、立小K・立中Pは直入力(いわゆる根性入力)です。
>>860 >>858で書いてあるキャンセル猶予10フレのソースは分からないけど
ヒットストップ込みの意味で書いてるんじゃないの?
ストシリーズ全般の対戦中によく使う、中足→遅めキャンセルノーマル波動の体感からすると
キャンセルの受付時間はもうちょい長いような気もするけど。
Leonさんあたりがシステムに詳しくないかなあ。
キャンセル猶予フレームはALLABOUTに載ってますよ確か。
今手元にちょっとないので確認出来ないですけど、確か大体の
技は10F前後だったかと。
>キャンセル猶予10フレ
ソースはオールアバウトと思う
キャンセル可能技は全キャラ共通で以下のように決まっている
必殺技は8フレまで、スパコンなら10フレまでキャンセル可(ヒットストップ無し時)
全キャラ共通=システムに分類できるので、これは正しいと思う
で
>>860の指摘の通り、ヒットストップが中Kなら12フレある
それと別に、一応書いとくけど
オールアバウトのタイムチャートは一部間違いがある
例えば、サガットの弱Kは発生12フレでキャンセルできないハズだが
スパキャン可能で、実際に出るのも早い
>>861 脳内指摘を鵜呑みにしたあげく
体感で「嘘書いて〜」とか「根性入力」って・・・検証になってない
向いてないからやめた方がいい
うわぁ
荒れてたまるか!
荒らす気はないよ
不快に思う人がいたらすみませんでした
けどね
最初は「直入でも出ますよ」→脳内指摘→「分割でしたゴメン(手動検証30分)」→
→ヒットストップの指摘→「(体感のくせに)猶予のソースは?」と逆質問
ヒットストップを忘れて勘違いを2回書いた
>>853も悪いけど、コロコロ変わりすぎ
自分の体感で言って良いのはムズイまで
そもそも検証する場合
「可能である」ってのを証明するには一回でも成功すればいいけど
「不可能である」の確認は難しい
今回の検証なら、せめて「コマコン使用の最速でも出来ませんでした」が最低ラインで
ああいう道具はそのために存在してると思ってる
で、オレの結論は「後から入力でも出来る」
検証(PS2版トレモにて)
コマンド表示で確認できた(コマンドが長いので画面ギリギリ)
ノーマルスピードなら手動でも確認
ただし中Kのキャンセル幅が広く(6〜10)波動が遅いので、実戦では先行入力が良い
>>861 申し訳ないが、キャンセルなんてフィーリングで理解してるから考えてやってない。
アルファだとアドンの立ち中足にスーパーキャンセルがかからなくて軽くショックだったから、覚えてるのはそれくらい。
根性入力はキャンセルタイミングが遅れるからできても繋がらないこともあるので、安定したいなら先行入力を練習した方がいいですよってことくらいしか言えない。
屈小パン→目押し屈中パン→滅殺豪波動を必死に練習したなぁ
トレモで何回かしか成功しなかったけど
無印アドンのしゃがみ中Kキャンセルは知ってたけど
立ち中Kスパキャンは知らなかったな〜
ALPHAメインだから気が付かなかった(言い訳)
ちなみにサターン版の旧ZERO2'ではしゃがみ中Kはスパキャンのみ
PS版300円で売ってたから買ってきた
アケは狂うようにやってたが家庭用は初めて
パッドだと辛い…左の親指皮がベロンベロンて痛え
破山天昇脚がなかなか入らないんだがコツあるかね?
1タメ「3」をしっかり意識して入力すれば
千烈に化けずに破山出る気がするお
気功掌が使いづらいな
スカってもガードされても隙ないしぶっぱOKで使い勝手よくね?
相手が手出してたらラッキー程度に
874 :
860:2009/10/07(水) 19:47:13 ID:vyIHKgBo0
悪い、どうでもいいし放置しすぎた。
ノマルスピドで弱p1フレ後から滅コマンド10フレ入力の打ち込みなんてすぐできるが、
俺が手で練習してた以上、絶対にできる範囲。
ぶっぱで使うならオリコンに回すからなあ
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 16:03:04 ID:dAqPobSkO
オリコンはぶっぱって失敗するとゲージ空になるのがよろしくない
ZERO2版オリコンの知ってるのを羅列してみる。
吸い込んでしまえば、後光りができない。
中距離のぶっぱ発動→大足は見てからしゃがみガードはできないが、後光りで対処可能。
対空オリコンはタイミングがビタならLV1でも完全対空になるけど、空中の相手には強制停止しないから
ZERO3やカプエス、EX2のエクセル感覚では使えない。
空中発動は技を出さなければ、着地まで無敵継続。
ただ持続の長い技には潰される。(気功掌など)
CPU戦でたまにあるのが、吸い込みのけぞりなのに、いきなり投げ返されたりする。
途中で止められてダウンすると、直後の起き上がりが発動中のキャラの向きになり、ガード方向がおかしくなる。
自分がオリコン中に背中やられでダウンすると起き上がり時のガードは逆になる。
お互い地上だと離れていても後光りは出来ん
試せばすぐわかる
大足圏内の位置だとオリコンの時間停止中に当たるからしゃがみガード移行も後光もできないよ。
大足の外の場合は後光有効だけど、しゃがみガード移行もできるしそんな所で光る人いないんじゃない
ごめん大足に限らず停止中に当たる通常技なら全部そうだとおもう
あとしゃがみガードに限らず、相手が光る前にガード入れてなければ普通の立ちガード移行もできないと思う
あと〜と断りながら、二行続けて同じ内容を書くのか
最初の時点で他にも突っ込む所あるし、釣りにしか見えない
ガイ最弱と思ってたら上級者が使ったら強い事がわかった
特にアルファは他キャラが弱小化されてるから春麗と勝負になる
無双連刈決めると快感だし
俺が使ったら弱いんだけどね
真空波動拳でググると
もしかして: 真空波動研
ていうのが出てくる。
そっちが優先かよ、なんかムカTKだな。
何を研究してるんだろう
たまにケンがクソに見える
相手を浮かせないでオリコン当て続けると最後に相手が浮かないままのときと浮いてダウンするときがあるんだが
なんで?
そういえばオリコン中に、昇竜拳のような無敵時間のある技を出した時、
ちゃんと無敵時間って存在してる?
ベガワープの無敵は無いみたいだから、基本的にオリコン中は
どの技も無敵時間が無くなる修正が加えられるのかな?
>>889 今調べたけど、オリコン中に無敵技出しても無敵は消えてる模様。
ケン同キャラお互い画面端で1PがOC発動>突進して密着したら同時に大昇竜>毎回2Pが勝つ
>>888 知っての通り、飛び道具以外はタイマー終了間際に出すとダウン効果が付加される
意図的にダウンさせない方法としては
それより前に飛び道具かモーションの長い技(ケンの強竜巻など)を当て、タイマーが切れてから
通常技でキャンセルする(この場合、直で必殺技は出せないが空キャンを使えば可)
>>889 個別に設定されているので一概には言えないが、昇竜にはある
弱昇竜なら飛び道具抜けを確認
オールアバウトの無敵時間は元々のメーカー資料に間違いがあるので参考程度に
>>890 大昇竜は通常でも無敵が短い(地上で切れる)ので、この場合の調査には向かない
というか同じ技をぶつけたら、動作が速い(=先に無敵が切れる)オリコンが負けるのは当たり前
マジか、誤情報スマン・・・
うんにゃ、ありがと!
>>888 バッチリのタイミングなら通常技からでも地上のけぞりで終わらせる事は可能
ただしこれだと、吹き飛ぶタイミング前のギリギリで当てる必要があるので狙ってやるのはムズイ
質問の意味はこっちだよね?失礼
>>893 間違いってのは結果論だけど、他人事なのにすぐ調査する腰の軽さは良い事
896 :
888:2009/10/12(月) 18:47:40 ID:tNdNAfPg0
>>891=895
回答ありがとう
なるほどね、終わり際の当て方のタイミングの違いだったのか
ソドムのオリコン練習で安定しないから気になったんだよね
よゆうっち
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 10:43:07 ID:2wxxTaxZ0
zero2アルファをこの季節よくやったもんだ
何年前だっけ
俺が高校2年〜3年の頃だから14年前かな?
当時はゲーセンで見知らぬご学友と対戦して親交を深めたものだよ。
でも投げハメと待ちナッシュは汚いとオモタ。
ソニックをオリコンで抜けようとして何度失敗したことか…
アルファはあんまりやらなかったなぁ。
でもドラマティックが新鮮で面白かったね。
オリコンの出し方が大P大Kになってるのに気がつかなくて
「オリコン出ないよ。」
「おい、ボタン全部押したら出るぞ。」
「あ、ほんとだ!」
とかいいながら二人でボタン6個叩いてたよ。
ゲージが常に満タンだから、
普段あんまりやりこんでないっぽい人も
ひたすらオリコンでCPUタコ殴りにしたりしてて楽しそうだったよ
CPU4戦と短いんだけど、
2人1クレずつ入れてでも繰り返しやりたくなるほど面白かった
ドラマチックはダン使ってCPUもダンにしてクリアするのが楽しかった
敵の後ろからCPUの無頼拳Lv3とか入ったらこっちも最後のタイミングが
合うように無頼拳のLv2とLv1を使い分けたりとか色々やってたなぁ
このゲーム、タイマーの真下に「ZERO」って書いてあるね
めっちゃ見づらいけど
セブンの日替わりZERO2はまだある(祝日もZERO2)んでしょうかね?
今日もあるかは知らないが、なくなってはいないはず。
908 :
ゴリ:2009/11/03(火) 23:56:10 ID:rXcrT+gBO
セブンアイランドの月曜〜金曜のZERO2αは健在です。
気功掌つええ
対空でフルヒットすると快感
(画面端)ジャンプ大K→しゃがみ小P→立ち中K→サマーソルト
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 02:28:45 ID:X9XYVGcW0
ガイのオリコンけっこう自由に攻撃してもダメージあるんだな
画一的に攻撃してた自分が情けない…
>>912 これよりまだ減らせる。詳しくはwiki見れ。
つーか入力がシビアな分、妥当な減りだと思うが。
>>913 オレは考え方逆だな
見た目だけの個性は意味無いしダサい
>>914 質問に対してならwikiを見ろ、でいいけど
他人の動画に言うのはオカド違い
オレは考え方逆だな
見た目の個性を無意味とは思わないし、それをダサいとも思わない
どうでもいいよ
まぁそもそものオリコンって色んなことして楽しんでほしいってものだったんだが
ダメージ重視で画一的になってしまったって言ってたなースタッフが
格闘ゲームは芸術点競うゲームじゃないからね。
遊び心を持った人同士でないとそういったところは分かり合えない。
いろんな遊び方の人がいるでFAだろ。
>>919 だからこそオリコンは格闘ゲーム史上最大の失敗システムと言われるんだよな
しかもその点を全く改善しないまま色々なゲームに入れて益々酷い事に
922 :
914:2009/11/23(月) 16:25:57 ID:q7wU5tHp0
>>915-916 別に動画にケチをつけるつもりはなかったんだが
気を悪くしたなら、申し訳ない。
むしろ古いゲームだからこそ、こういう動画は貴重だし
諸手を挙げて歓迎すべきだったかも。
正直、スマンかった。orz
技を色々使いたい人は好きにやればいいし
ダメージ重視な人はそれでいい
でもそれはプレイヤーが決める事なんだよね
どの資料か知らないけど
>>919が本当ならそのスタッフにはがっかりだな
ZERO3のオリコンや(他社だが)KOF02のどこキャンに言える事で
システムに縛りを入れると、誰がやっても同じコンボしかできない
システムに縛りがなくたってほとんどの格ゲーでコンボ自体は大抵誰がやっても大差ない。
見た目が変わるだけで全くダメージ効率に差がないのも
それはそれでつまらんとおもうがね
オリコンで波動連打は誰もがやったと思うんだ
キコキコキコキコキコ・・・
>>924 ?オリコン系についての話だから
さておき
同じ技連発の方が面白い人(場合)もいるし
作る側が余計な縛りを入れるべきではない
それは結果的に「○○からは××へつなげないと意味がない」という状態になる
繰り返しになるが、そもそも(オレは重視してないが)見た目の個性を出すにせよ
それはやらされる事じゃなくてプレイヤーが自分で出すモノ
平和になった
一応保守
無印はゲーセンに置いてないので家でコツコツ対戦やってます。
サガットは小足*2〜3の目押しが安定すればめくり小Kからの確認レイドに
いけると思うんですけど中々安定しないです。タイミングとる良いコツあります?
1フレだし狙うな
通りで難しいと思いました。大人しくJ小K→小足(単発)で確認取ります…
小足→立ち小Pではいかんの?
とZERO3をろくにやったことない俺がカプエスの感覚で提案してみる。
カプエスな上にゼロ3…だと?
小足より発生遅い立ち小Pでどないせえっちゅーんじゃ
アホか
>>935 それ提案じゃなくて質問だよ
質問内容が具体的な場合、知らんなら答えちゃいかんよ
例えば、君が質問したとき
自分より初心者がテキトーにウソ教えたら不快になるだろ?
人それぞれ
それ以前に、ZERO2のサガット触ったことがあれば
できるわけがないとサルでも分かるのに、
何で知りもしないくせに口を挟むのかが分からん。
ZERO3(笑)だのカプエス感覚(笑)だの恥の上塗りだろJK
ハゲキャラいらね
今にして思えばサガットが弱かった最後の作品だったな。
カプエスPro、カプエス2、スト4とずっと強いままだし。
何でゼロ2のサガットは弱くて、後期作品では強いんだろう?
スーパーぐらいまであまりにアイグー砲台の待ちサガしかいなかったから?
そんでX以降弱体化させたら皆使ってくんなくなったからカプエスで強くしたとか。
当時ゲーセンでやった事ないので妄想だけど
設定的に強くあるべきキャラではある
胸の傷が治りきってないんじゃね?
あとそこまで弱いとも思わない。
地味過ぎて根気の要るキャラだけど。
サガット「空中ガードさえ無ければ…」
弾が弱くて打ちにくいのなんとかしてください
飛び道具に頼るムエタイ
別に飛ばれる距離で弾いらないと思うんだけど。
中Pキャンセル、遠距離以外では出さなくていいし。
弾の代わりに中P大P大K出す方がいい。
そうですよね、屈強Pとか超強いし。
ただ通常技メインで固め→隙見てオリコンだと弟子とあんまり変わらない気がして
ムエタイは二人とも、必殺技をキチンと使っても反撃されるケースもあるから通常技がメインになるのはしかたないんじゃない?
ZERO2の屈デヨは別に強くない
崩しも投げに依存するからオリコンが怖い
おかげで立ち回りが超地味
立ち中Kあたりだと、ガード後にオリコンで反撃くらいそう…
試してないからわからないけど
オリコンの暗転と同時に攻撃判定発生は別にいいんだけど、
時間停止&強制前進が怖いなぁ
>>940 サガットが強いか弱いかじゃなくて
オリコンがあるかないか
カプエス2もAグル限定だとサガットより強いのはたくさんいる
どのゲームでも通常技主体だからオリコンがあるとキツイ
同じ理由で、他キャラがお手軽コンボ主体の初代ZEROもやや弱い
>>953 中Kは普通にガイの中Pとかで反撃できるけどそんな距離じゃ使わない
むしろ相手がそんな事に集中してるなら楽
普段役に立たないフェイクキックが使えるかもね
umeeyo
横浜七島のZERO2アルファ、常設台に格上げされました。
このままインカム安定してれば常設継続だそーです。
土日もできるようになったので休日に近くにきたら立ち寄ってみてください。
了解
ゆるーい感じの対戦会でもしますかー?
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/30(水) 23:12:18 ID:2ougO8fJ0
>942
ゲーメストのストZERO漫画で大物として描かれて、
それがZERO2の発表後だったからじゃないかな。
ストV漫画で異常に強く描かれたのがその後に拍車をかけたのもありそう。
漫画の逆輸入ネタ多いからね。
人が増えて欲しいねえ
格ゲーは練習しないと遊べないからただでさえヌルゲーマーが取り込めないのに
台が置いてない対戦相手がいないとなればなおさら
achoでやってくんないかな
スト4がネット対戦できるくらいだから、出すつもりになればネット対戦対応の公式ソフトが出せるんだろうね。
>964
スト4はそれでも遊べる様にデザインされているのが大きい。
カプエス以前のゲームはそういった設計がされていないからどうしても不満は出るだろうね。
それでもやはり出てくれれば嬉しいのだが。
あけおめ
ZERO3でできるからと思って元のしゃがみ大パンからの惨影やってみたけど、ZERO3より楽に繋がるのね。
めくりからなら小足二回はさんでもレベル1がほぼ確定。
レベル2は出せればつながってたから、繋がらないことがおそらくないんじゃなかろうか。
問題はコマンドが少し安定しないことくらいだけど、レベル1でもつながる範囲でやれば同時押しのミスでも結果オーライで済む。
コマンドミスしても大キックがあたるか何も出ないで済むので溜めが解除されることとコンボダメージが安定しなくなる以外デメリットがない。
オススメ。
再検証してみた。
コンボが横に長い場合、キャンセルが遅いと繋がらない(小小中大のあと遅めとか)
あんまり大パンがギリギリあたるような距離までコンボを稼ぐのは安定しないのでよくない。
逆に中大くらいの距離ならレベル1でも十分入るので基本これで安定できそう。
これで元の勝率が0.05%くらいはあがると思う。
しゃがみ大パン?
しゃがみ大パン
しゃがみ強パンチってキャンセルできるんだ
今の今まで知らなかった・・・
(チェーンコンボ)>屈大P>23623>レバーニュートラル大K>Pずらし押し ってすると大Kを空キャンセルしてザンエイが出る。
ZERO3元のテクニックだけど、ZERO3だと安定しないので普通に小小中ザンエイにしてる人の方が多い。
これができるようになったらわざわざレベル2で
惨影する状況が減ってゲージ効率上がるな
しかしザンギの立ち強パンチキャンセルスクリューといい
なんでこんな仕様になってるのやら…
立ち強パンチ?
空キャンセルすると軸が前にいくだけ投げ間合いが広がるとかそんなやつかと。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 16:58:49 ID:G31xGbEN0
ZERO1だとケンの屈弱K→屈中K→(立強K空キャン→)強昇龍拳ってのがあったな、
立強Kで軸が前に移動するから昇龍権が根元から当てられるの。
ZEROコンボがあったせいで他のキャラでも同じようなのがあったはず、もう覚えてないけど。
カプコンのゲームは空キャンよく使うよね
エックスのスーパーコンボキャンセルとかサードの昇竜昇竜とか前キャンとか
操作の難易度がアップする度に、ユーザーが一人また一人と去って行く
空キャンセルの猶予を作ることによって、コマンドを出しやすくしようという
ユーザーフレンドリーな仕様がかえって対戦の敷居を上げたという例ですね
こちら(ゴウキ)の起き上がりに合わせて、相手が足払いを重ねてきた場合、
こっちにはゼロカウンターでしか返す方法はないかな?
小昇竜ではこっちが転ばされるし、中・大昇竜では相手がダウンしないから、
逆に危険だし。
リバサオリコンは潰されるんだっけ?
>>979 滅殺豪波動(ALPHAはLV3限)とか滅殺豪昇龍があるじゃないですか
滅殺豪昇龍忘れてたw
阿修羅閃空や竜巻という手もある。
足払いなら次のお見合いで勝てばいいから体力がない場合を除のぞいてはガードが一番堅実。
相手が持続短い技(小足とか)を重ねてくるようならリバサ瞬獄殺もあり?w
まあ豪鬼は体力ないから起き上がりに無理するのはリスキーだね
すげー至近距離で弱足早めに出してきてたらイケるだろうけど
普通昇竜警戒してギリ届くぐらいのところで弱足重ねてくるからな
>>983 無敵の間に相手の技の持続が過ぎて、かつ移動して掴むまでのフレーム数の隙が存在する技を重ねてきてるなら、確かにいける。
普通、相手の起き上がりにしゃがみ中パン重ねたりしないから、つまりはそんなシチュエーション判断することもなくやれないけど。
そろそろ次スレ
乙です
梅
梅
梅
梅
原
大
梅
梅
梅
梅
梅
1000
1001 :
1001:
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__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
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