ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ40
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:41:03 ID:ngEpV1sx0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:41:37 ID:ngEpV1sx0
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:42:09 ID:ngEpV1sx0
Q1.「ロマキャン」「RC」って何ですか?
A1.「ロマンキャンセル」のこと。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、D以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.「フォルトレスディフェンス」のこと
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはテンションゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
・1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
・2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもFDでなら空中ガード可能。
・3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.「ジャンプキャンセル、JC」って何ですか?
A3.「通常技をジャンプでキャンセル」すること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けておくと、自動的にジャンプして通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.「直前ガード」のこと。
相手の攻撃が当たる直前にレバーをガード方向に倒す事で、キャラがピカッ!と白く光りながらガードしたら成功。
・通常のガードよりもガード硬直が短く
・ノックバックも小さくなるガード。
・テンションがちょこっとだけ上昇する
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.「フォースロマンキャンセル」のこと。
通称:青、青キャン、FRC
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
【好きなキャラ・使いたいキャラが居るなら、そのキャラを使おう!】 キャラ愛があれば練習も辛くない!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:42:43 ID:ngEpV1sx0
Q7.「ジャンプ仕込み」「J仕込み」って何?
A7.「空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする」技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
・立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。
Q8.「ファジーガード」って何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用し、「しゃがみガード>立ちガード」と切り替えて下段と中段をガードする事。
やり方は
・起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れる
だけ。
しかしファジーしてる事がバレると、遅めの下段やきっちり重ねた中段などで崩される。
上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは控える。
Q9.スラバって何?
A9.「スラッシュバック」の略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると成功 成功すると、
・ガード硬直が2F(空中では4F)に
・ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
・ノックバックの軽減
・テンションゲージ・テンションバランス増加
・30F間、スラッシュバックの受付Fが2Fから4Fに増加
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
Q10.FBって?
A10.「フォースブレイク」の略
プチ覚醒技みたいなものでTG25%消費して発動。発動時はキャラが青色の光で一瞬光る。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.「デットアングルアタック」の略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃可能で攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要だが、たまに届かない事があるので注意。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:43:16 ID:ngEpV1sx0
キャラ別頻出質問
Q.ソル:GVがCLしないんだけど?
A.GV中に「ボタン連打+レバガチャ」でCL。TGがあるとたまにRCするので注意。
Q.ヴェノム:6P→6HS→カーカスライドのやり方は?
A.1つ目は6P>6HSのガトを入力し、すぐ3か2に溜めを作る
(良い失敗例として6HSが出ないのは6P>6HSの入力が早い。2HSになるのは6HSから下方向に入力するのが早すぎる)
2つ目は6HSヒットしてすぐに8Sを入力しないで、キューが『\』ぐらいの位置に来てから8Sを入力する
Q.スレイヤー:目押しって何?
A.攻撃の終わり際を「目で見て押す」って技術。慣れてしまえば意外とカンタン。
初心者によくある質問
Q.家庭用がないとキツいですか?
A.キツイです。スティックと家庭用を買ったほうが早く強くなれる上、結果的に金を使わないので遥かに経済的です。
Q.家庭用買うならどれ買えばいいの?
A.PS2のAC+を買いましょう。あんまり古い作品だとキャラ性能やシステムが違いすぎてがっくり。
PSPは人による(詳細はこちら
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%b2%c8%c4%ed%cd%d1%a4%f2%c7%e3%a4%a4%a4%bf%a4%a4%a4%c7%a4%b9%a1%aa?wiki_id=25961)
Q.お手軽で強力なコンボ教えて下さい。
A.そんな都合のいいものはない。大ダメージコンボはFRCが絡んだり猶予が短かったりする。
Q.青リロしかないけど、ACの練習になる?
A.正直キツい。AC+買いましょう。出来ればスティックも買いましょう(高いけどRAPがベスト)
Q.直ガの練習をしたいんだけど?
A.トレモでカイのスタンorチャージをメモリーさせて、それを直ガして練習しましょう。
Q.低空ダッシュで突っ込むと落とされるんですけど…。
A.全キャラに対空技が備わってるので、地上から相手の攻撃をガードしながら間合いを詰めましょう。
Q.スティックはどれ買えばいいの?
A.
http://www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ でも買っとけ。RAP3はPS3用だからダメ。
Q.長期間家コンに慣れた人間がアケコンに馴染むことは可能ですか?
A.1ヶ月ぐらい毎日触っていればそれなりに馴染む。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:49:36 ID:ngEpV1sx0
テンプレは以上!
1>乙>前997>サンクス
いちつ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 02:10:54 ID:upmha0QhO
パソリロなんですが、鰤を使用しています。ランクはFに勝てる程度のギリE
対ミリアでの立ち回りに困ってるんでアドバイスくださいー
大体、こっちはジャッグやKSMH停止で動いてるんですが
相手が飛び回ってJD振りつつ針狙って待ってるのでやりづらいです
6Sや6Pふったら針でCHもらってそのままコンボいかれちゃってます
自分のターンになれば勝てたりするけどダウン取るのが厳しいです
後、ミリアの起き攻めを抜けるコツもよかったら教えてくださいー
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 04:20:28 ID:w+Cuib0p0
>>13 長文になったのでWikiに突っ込んどいた。
ジャムにぶっかけたいのですがどうすればいいのでしょうか
パソリロで医者使ってるんですが、
鰤の遠Sと6Sと2Sに引っ掛かりまくるんです。
この3つの技にはどの技が勝ちますか?
遠Sにしゃがみ歩きはくらいました。
立ち回りは地上で頑張ればいいんですかね?
>>16 医者は待ち
遠Sが当たる位置ギリギリの距離を保ちながら
隙あれば物投げから一気に攻める
鰤遠Sはしゃがみか5Kなら大丈夫だった気がするが
相打ちでも物投げ>対空or攻めができる
鰤の帰ってきてーは避ければ良いのですか?
キャラはロボなんですがロボに限らず基本は避けですか?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 08:06:16 ID:l4ztKmMi0
>>16 大体は
>>19でおk
医者の足払いも結構便利だったはずだけど、鰤3Pが合わせれると思い切りCH食らうから注意。
あと技相性は口で言っても分からんので、トレモで自分で検証してみると良い。
少しの手間で、立ち回りが楽になるぜ。
>>20 とりあえず技名覚えようぜ!
引き戻しは鰤本体の動きに連動して戻ってくるんで、正直回避しきるのはしんどい。
ロボの機動力で無理やり回避するぐらいなら直ガでゲージ溜める方が便利
鰤に攻撃をヒット/ガードさせれば攻撃判定は消えるんで、それを狙っても良い。
あからさまに設置→引き戻しを連発される場合、引き戻しCHからの追撃を狙うケースかな。
飛び回るロボとかマジ良い的。あとガン待ちも超楽。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 16:36:57 ID:+moTuqdfO
カイのヴェイパースラストってSとHSの違いってありますか?
青リロで、
デズのガトリング>明かり
が反撃できなくて困ってます。
闇慈とザパ使いです。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 20:02:50 ID:bK2nCACF0
>>22 発生とか無敵時間とかが違う
ソルのSVVとHSVVも同じ
>>23 何をキャンセルしてるかは知らんけど、明かり見てからバクステで大体いいだろ
もしくはガト自体をFDして間合いを離しておく
ガトをガードさせられた時点で明かりに割り込むのは無理
地上SVTはHSVTに比べて吹き飛ばす距離が大きい
>>23 なら画面端に追いやられてるとして、
ガトリング>明かり
の明かりをガードするとまたダッシュで詰められてガトリング始まるから
明かり発生までに距離離しておいて明かり見えたらHJで逃げるって事ですか?
闇慈なら大丈夫そうですが、ザッパならHJの時点で着地際に対空か空投げされませんか?
>>26 自分で仮定つくってその答えを他人に求めるなよ
そんな暇あったらワンコインでいいからディズィー使ってその性能把握汁
わざわざ質問なんかしなくても自分でやれば30分もかからないで答え出る疑問だろ
カクゲーの質問って自分で試行錯誤してからした方がいいよ
これの選択肢は有効でこれはダメってのが分かるし
壁際地投げのみならず空投げからも幸持ってけたお
ほめてちょ^^
すごいな。
>>26 フォルトレスディフェンスで距離離して、後は読みだろ。
てかガトをFDで離されて、明かり使って使ってこない気がするが。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 01:54:34 ID:0vtd+eq80
直ガについて質問です
たとえば起き攻めスタンチャージ重ねを直ガするとしたら、初段は普通に起き上がり後ろいれっぱにしてガードして、そのあとレバーをNに戻して最終段で8F以内にレバーを後ろに入れたらいいんですか?
連続ガード中はレバー戻してもいいってことは、ガト中にレバーNに入れてタイミングよく後ろにいれたらそれで直ガできるって認識なんですが。
>>32 うん、それでできるよ。どの段からレバーをN(もしくは2とか、とにかく最初にガードした方向以外)に入れてもおk
ただ、一度直ガしようとして失敗する(レバー入れるのが早すぎた)と、その後30Fの間は直ガにならない。
その判定がわりとシビアなので、
起き上がり初段をなんとなく普通にガードしてるだけで直ガ失敗扱いされてることもある。
そうすると二段目が直ガできないので、二段目を直ガしたい時は起き上がり早めにレバーいれることを意識したほうがいい。
できてる人は何も考えなくてもできてるから、もしやるならとりあえず自分ができてるか確かめてみて。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 02:27:53 ID:0vtd+eq80
>>33 レスありがとうございます
家庭用持ってないので次にゲーセン行った時に試してみます
FABさんとか直ガが上手いと言われる人は各キャラのガトルートを覚えていて、合間合間に直ガを差し込んでるんですよね?
もし直ガ失敗してるのに入力した場合は通常ガードも出来ずに攻撃を食らうんですか?
いや、単に直ガにならないだけで、普通にノーマルガードになるよ。
特に連続ガード中はレバー離そうがなにしようがガードになる。
気をつけるのは、下段が来る可能性がある時は「N」に戻さないこと。
ちょうどNに戻してる間に下段が来ると、屈ガ状態の連続ガード中でも食らう。
(Nに入れてると立ちガ入力した扱いになる)
なので、下段がきそうな時は(右向き時)1でガードして、一瞬2>即1っていれて直ガするといい
>上手い人は
FABさんがどうなのか個人的な事情は聞いたことないけども、ある程度やってればガトリングはいつの間にか覚える。
そのキャラにちょっとでも触れば尚更覚える。
一つの技(直ガすれば直後に無敵で割り込める技とか)に狙いを絞れば、
「その技の直前にどの技が来るか」だけ覚えれば誰でもできる。
さらに言えばあんまり変則的なタイミングで来るガトリングは少ないから、手癖的に直ガできちゃう。
だから、直ガ自体は難しいものじゃない。
ただ、ハイレベルな戦いになってくると「直ガしてる=レバー操作に集中してる」とかそういう風に読まれて
ガトリングを中断して崩しに来たり図々しい連携組んできたり奇襲かけて来たり色々されるし、実際それに反応しにくいので
必ずしも直ガが有効なわけじゃないし、必要でもない。そういう余計な読み合いが発生する。
そんな中であれだけの頻度で直ガして、かつそれが変に負けに繋がったりしてないFABさんは相当凄い人だよ。
一つ二つコツを聞いた位じゃ真似するのは難しいと思う。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 03:00:08 ID:0vtd+eq80
>>35 凄く詳しくわかりやすいレスありがとうございます
上手い人とやると結構直ガ>通常投げを食らうことが多くて必須テクでガンガン狙っていくべきなのかと思ってたんですけどそうじゃないみたいですね
基本的には一点狙って切り返しに使っていくって感じで考えて見ます
夜遅くにありがとうございました
66カーカスが(ry
難しいなこれ。ヴェノム始めようと思ったらいきなり凄い壁だ。
>>36 >直ガ通常投げされる
がんばってねー。また報告でも質問でもおいでー
>>37 ・6Pが当たった瞬間に6HSを入力
とりあえずこれを最速でできるように練習。
押すのが早すぎれば出ないけど、そのギリギリを見極める
・6HS入力したら即下へ溜める
無理しない範囲で、しかし可能な限り素早く。慌てずにできるようになるまで練習。
・6HSが当たった直後ではなく、当たってキューが斜め下へ向いた時(\←この位置)に上へ入れる+Sを入力
これさえできればコンボの火力が倍になる!と期待してひたすら練習。
こうやって段階を分けて練習してくと、失敗した時にも自分がどこをミスったかわかりやすい=修正しやすくていいよ
>>37 6Pのヒットストップ中に6HS先行入力+下タメ開始しなきゃいけないのでそこがちょい難しい、あとは6HSヒット後にディレイしすぎないこと
慣れれば簡単だよ、がんばって
俺も最近ヴェノムはじめたんだけど、66カーカスって正しく入力されると最終的に3ヒットになるの?
みんな優しすぎて泣いた。そして安定しないが出来るようになって(?)さらに泣いた。
他の技からのガト無しで66カーカスすると、6P>6HSが連続ヒット表示されず、6HS>カーカスのみ表示され、最終的には2ヒットと表示されるのは仕様ですか?
6P6HSが繋がってないってこと?
相手空中にいる場合は相手の高度次第で6P6HSがつながらないことがある
このせいで対空から66カスはできないときがある。そういうときは6P>近S>6P6HS>〜とかでテキトーに
あと補足、こんなんとっくに分かってるよ!って場合はスルーしてね
対空から66カスはなかなか狙えないっていうのが現状
一つは単純に難しいっていうのと、もうひとつは距離離れちゃうから置き攻めが微妙になることがある(例えば中央66カス>6HS>HSデュビとかだとJHS弾きで電球が完璧に重ならなかったりとか)
状況次第じゃ狙ってもいいけど対空から安定させたいなら6P6HS生成6HS生成生成とかが無難
66カスの使いどころは画面端投げとか画面端FBストとかが大部分
こんな当たり前のこと分かってるよって場合はごめんなさい
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 19:21:52 ID:u6N/gHBh0
ポチョの2HS→スライドヘッドってどうやったら抜けられますか?
6HSの間違いなのかなんなのか
とりあえずバクステ安定
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 22:03:39 ID:caPHrvzW0
6HSを立ち直ガ→バクステかな
FDは硬直長いんでダメ
梅にDループってできるの?
全然出来ない
ACでDループ?無理だよ
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
いや青リロ
レシピなんざもう覚えてないが青リロなら俺でも3ループくらいなら安定させてたな
うろ覚えでいいなら書くけど普通に当時の攻略が残ってるサイト探した方が早いし確実だと思う
>>47 直ガじゃなくても抜けれるよ、バクステなら通常ガードで抜けれる
ジャンプは直ガじゃないと無理だけど
>>53 間1Fしかないとこでバクステ狙うとか不可能じゃないだけで現実的じゃないだろ
またヴェノムについてですが2S>デビが高確率で2S>S生成に化けてしまうのですが、どうしたら安定しますか?
因みに5S>デビは余裕です。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 02:21:52 ID:oZjNdU3k0
ソルで画面端でエリアルのあと
空中BR>K>JP>JK(JS)>SWってのをよく見るんですが、実際にやってみるとKで拾ったあとJPJKのところで間合いが離れちゃってSWがCLしません
ダッシュ慣性とかつけないといけないんですかね?
初心者ヴェノム使いなんですが、ゲーセンの大会に出ようと思います。
あんまり時間ないんですけど、何練習したらいいですか?
家庭用はあるんですけど、66カーカスとか各種青キャンは5割も出せないと思います。
>>54 やってみたらわかるけど意外とできるよ
計算上の数字にとらわれすぎ
直ガのゲージ回収量は全キャラ同じ?
あとテンションバランスで回復量変わってくる?
DOT青がどうしてもでません
タイミングとか仕草とか教えてください
>>48 軽量級にDループは上りJD>JCして降り際JD>着地>上りJDの形とかだった希ガス
JCは適度にディレイかけたりして、相手の受身不能時間終わる寸前を狙って降りJD ってやるようにしないと浮きすぎてどうにもなんなくなる
J仕込める状況なら HJ上りJD>降りJD>JCして降り際JDとかだった気もする
>>55 逆じゃなくて、デビが生成になるの?それだったら簡単だよ
2Sを1+Sで入力
↓ (当たったかどうかの確認は無しでそのまますぐに)
ズラして4入れて21+ボタン入力
ってやればできるよ。
>>56 浮きじゃなくて遠いんだよね?だったら
・長めのコンボの後にやってる
・そもそも対応キャラじゃない
のどっちか。
BRで基本的に画面端密着して条件は整ってるから、普通にやって無理なら普通に無理な状態なだけだよ。
>>57 青あんま出ないのか。んじゃあもうシンプルに行ったほうがいい、ヴェノムで一番怖いのは自爆(隙のある行動や被カウンター行動しすぎて、余計な被弾すること)だからね
1 P生成P打ち>ガードさせられれば近Sから択一、逃げられたら再生成
2 ゲージ使ってもいいから、近SからのFBスト(どの段からでもいい)と、当たった場合の追撃だけ覚えておく。もちろん下段も。
3 遠Sガードさせる>キャンセルして生成と、生成しないで様子見>飛んできたら6P対空 の読み合いだけスムーズに
1と3で立ち回りで最低限読み合い仕掛けるのと攻め込むのだけ確保。
2はその後の展開。
追撃に関しては何か情報必要?
>>59 ロボだけ極端に多い。後は特にキャラ毎の差とかは無いらしい
テンションバランスは高いとゲージ増加する行動全部に増える補正かかるっぽく書いてある
どっちもムックのまんまで検証したわけじゃないので間違ってたらすまん
>>60 DOTは持続のラスト3F モーションは出始めと一緒だから、人の見てタイミングで覚えれ
駄目なら超遠距離に立って、ギリギリ当たるか当たらないかのところでボタン押すんだ
>>61 なんかデビのコマンドを最速で入力する事で解決しました。
65 :
57:2009/02/01(日) 14:41:29 ID:98uSsyWC0
>>61 ありがとうございます。
P生成と遠Sを意識してやってみます。
家庭用で近Sガードからの各種攻撃と、FBストからの迎撃を家庭用で練習しときます!
低空FBストヒット後は、(中央)6HS>S生成>遠S>HSモービットじゃ安いんでしょうか。
66カーカスは対戦じゃ全然できないので…。
>>63 よかったじゃん、おつかれー
>>64 お役に立ててなにより
>>65 うん、頑張って。対戦中に何をしたらわかんなくなるくらいなら、単純な所からでいいから考えて戦ったほうが実力つくから。
FBストの後は、中央ならそれでいい。S生成の後の遠Sだけ空振りしないように、ソルとか軽量級とかタイミング確認しといた方がいいよ
上を目指すなら起き攻め行きたいけど、今はそれで十分。まず間違えないことが大事
ただ、端だったらちょっと欲張ってもいい。なかなか端に追い込めないかもだけど、
万一相手を端に追い詰めたんなら見せ場作りたいっしょ?
FBスト>着地ダッシュ6P6HS>P生成>ダッシュP>6HS>KデビS生成
ダメージは6HS>S生成>遠Sモービットと大差ないけど、ダウンとれるしあんまり相手キャラ選ばないコンボ。
で、ここから前J上りJSでK玉弾く>着地寸前空中ダッシュと着地下段で2択かける。
崩しに成功しても失敗しても、とりあえずすぐ背中にS玉が残ってるのであまりガトリング繋がないで早めにSスティ出す。
S玉も一緒に弾かれて、ダッシュからガトリングできるくらい有利時間があるので好きにコンボいれる。
・FBストはなるべく低く。高いと着地が遅くなる
・ダッシュ6Pでなるべく近づく。理想は密着、やや高めの位置で拾う
67 :
57:2009/02/01(日) 18:16:37 ID:98uSsyWC0
>>66 ありがとうございます。
大会だと緊張して頭が回らないので、体に覚えさせます!
ミリア使いなんですがどう立ち回れば良いんですか?
動き方がわかんないです
牽制も頼れるもの少ないし
ロボのHSはなんて言ってるんですか
イカレ総帥?
イカレポンチだと思う
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 05:25:26 ID:/3UDyCbz0
>>69 ・起き攻めキャラ。起き攻めではメイズや前転などを筆頭に中下段などで択れる。
・地上で何か刺さったら足払いで起き攻め狙い。
・空中の相手には空投げや2HSやJKとかで対応。JDは牽制で置く。
・牽制自体は正直弱い。ていうか切り返しも弱い。
前転やバクステなどで間合い調整&逃げたり、FDやDAAなどでゲージを使ってでも逃げる。
・様子見ジャンプや空中ダッシュでふよふよしつつ、JD置いたり隙を見て突撃。
・対空したがる人には針をぶっ刺す。
・コンボがアドリブ必須なんでとにかく練習しとく。
・ガーデンは意外と使うので上手く連続入力できるようにしておく。
・FRCも動きの幅を広げるためにかなり使う。コイチキックや落下青やバットムーン青なども覚えておこう。
とりあえずyoutubeなどで人の動きを観てみるといいかな!
ボルドヘッド=初代ファウスト
でも公式からの発表は未だに無し
いい加減そろそろ発表して欲しい物だ。
隠しキャラでもいいから、ボルドヘッド(初代ファウスト)久々に出して欲しい。
>>72 レス感謝です
逃げるというのは相手を翻弄する為に画面を動き回るって事ですか?
それと針の使い分けはどうしたらいいですか?
針で相手の対空を潰した後のリターンはないんでしょうか?
質問連打申し訳ない
>>74 針がカウンターしたら相手がよろけるだろ?
そしたらコンボから起き攻めまでいけるぞー
よろけ回復されてコンボいけません・・
針撃った後ダウンまでいけるレシピとかあるんですか?
ヲシゲさんの見ても低ダから撃っていたりバックダッシュから撃ったり
どんな意味を込めて使ってるのか全然分からないです
>>76 よろけ回復されるって事は単純に針が当たってから攻撃するまでが遅いんだと思う
針はなるべく相手にガードさせられるように撃つといいよ、そしたらJSからの低ダ択、着地下段とか、投げ、
選択肢はたくさんあるから相手の対応によっていろいろ変えていくといい
参考になるかわからないけど自分はこんな感じで使ってます
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 20:25:04 ID:2B8k1jWt0
>逃げるというのは相手を翻弄する為に画面を動き回るって事ですか?
翻弄とはまた違うな。
ミリアは牽制が弱いものの、機動力ではトップクラス。
相手に牽制や対空を出させ、それを避けて差し込めるだけの機動力を備える。
対空が読めたらS針で潰して(最低でもガードさせる)着地から固めに移行。
牽制を出させるのはミリアの機動力を活かして飛び込むために狙う。
(中距離で安易に振ったアクセル立ちPなどを潜って攻撃など)
>針の使い分けはどうしたらいいですか?
HS針は主にコンボの繋ぎ、Sは対空潰し。この認識でOK。
S針は地上の相手にガードさせて強制的に固めに移行なんてのもよく使う。
>針で相手の対空を潰した後のリターンはないんでしょうか?
よろけた相手に投げ→エリアルや着地下段→足払いからの起き攻めなどを狙う。
投げ始動はキャラ別や状況別にレシピが違うが、最低でもダウンを取れるレシピだけは覚えておきたい。
足払いでダウン取ったらメイズ起き攻めを狙う。
コンボに関してはミリスレまとめが詳しい。
http://kuno.gozaru.jp/index.htm もしくはミリアスレ過去ログかな。
立ち回りについて質問させてください。自分はチップ使いなんですが、
相手がソルカイメイなんかでスタンエッジや飛込みじゃないJ攻撃ばっかりする戦法を対処できず連敗してます。
FBベータ前P等で対空しようとするのですが、結構外れて反撃を受けてしまいます。対処方法を教えてください
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 21:07:27 ID:2B8k1jWt0
>>79 ・攻撃発生前に空投げ
・下潜って裏周りして固め開始
・むしろジャンプして上からJDでCH狙い
・直ガしてバクステ
ていうか具体的に飛び込み技が分からないと対策出来んじゃん。
それぐらい書こうよ。
>>80 ソルカイメイ3キャラとも
中距離で垂直ジャンプハイスラとか二段ジャンプハイスラとかで暴れてきます。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 22:05:09 ID:hqDdPSRUO
紗夢を使っているのですが、投げからどう攻めて良いかが分かりません。今の所は投げ→JD→逆鱗をしてます。アドバイスください。
チップの端での起き攻めってどうやるんですか?
まったく崩せません
シュリケェン
>>78 ミリアの牽制が弱いとか何の冗談?普通に強いから
あとHS針は立ち回りに使うし、適当な事は言わない方がいいよ
>>85強いように感じるのはミリアの機動力があるからだと思う。実際あの機動力が無かったら電力が0のロボと対して変わない…言い過ぎかな?
まあお前も適当な事言うなとゆこと
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 00:06:41 ID:s3CewnOv0
>>81 それは暴れとは言わない
普通にJD振ってりゃいいよ
>>86 機動力無かったらって何だよ
アホなの?w
針で相手にふれにいけるしね。
ド初心者なら相手立ち喰らいに S針>空ダK>S>着地近S>HS二段目>足払い
ができればとりあえずは十分かな、要練習
厳密には空ダK>Sの所をK>P>Kで繋いで着地5HS>足払いにしたり、しゃがみ喰らいじゃ難しかったり
とにかく色々あるので慣れて状況によってアドリブで繋ぐしかない
それよりも針を最低ガードさせることの方が大事、繋がらなくても悪い状況にはならないしガードされてもそこから崩しにいける
もちろん外したら即回収できるのが理想
HS針はS針で刺せないジャンプ逃げやバックステップに刺せる
とりあえず使い分けが大事らしいです
他にもサイレントに空中ダッシュを絡めたりJD刺したり色々できます
ノーゲージで空中スタン打てるみたいなものなんだから弱いってことはないでしょ
まぁ、昔に比べると格段に弱くなったけどね
>>83 ジャンプして、着地際に空ダでタイミングずらしてJHS、もしくは着地投げ、
近Sからガト止めてダッシュ投げ、ダスト、
万歳青キャンからのJS等の中段か、着地投げ。
リスクもあるが、意表をつくこと。
JHSとか直ガされると、着地際に投げられたりするからワンパターンにならないように。
>>81 メイの対空は2HSあわせた方が良いよ。
あと上から先出しJD。
というかチップまとめにあると思うけど。
後、対空が苦しいなら素直に直ガなり、FD張って距離はなしたりしたほうが安全だと思うけど。
攻撃だけが対処法ではないからさ。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 15:09:05 ID:bHNnofsjO
家庭用ACなんですが、
FDとか即死とかの、三つ以上の同時押しって
どういう風に押すのがいいんですか?
親指一つだと厳しいです…
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 15:29:56 ID:7F8s3oRP0
>94
キーコンフィグのメニューで同時押しの項目も設定出来るよ
まず説明書読みましょうよ(^^)ノシ
個人的オススメはR1ダスト、L1ロマキャン、
PとKフォルト、SとHSデッドアングル
L2R2は暴発防止でノーセット
ボタン一つロマキャンだと一部Fロマキャンでなかったような
R2にP+KかP+K+Sが主流なはず
こうすると…
FD DAA :R2+ガード
RC FRC :R2(+△)
一撃 :R2+○(+△)
になるよ。
>>81 カイのJ攻撃は殆ど6Pで落とせるよ、まぁ6Pはスカると死んじゃうけど。
カイ側はJ攻撃が落とされるのを分かってるから空スタン打つだろうけどその辺は読み合いだからね、空スタン打つならダッシュで裏回れたら裏回り、最悪ガード。
訂正
R2+△じゃなく、R2+○でRCしていたわ
R2+△じゃ一撃が暴発しそうね
ミリアでジャムが倒せません
毛はホチられるし地上は百歩あるし
チップの幻籠斬(字あってる?)の対処の仕方が分からない。 飛ぶor小技or昇竜で返せるのかな。
アクセルのらかんせん(?)も飛べば良いのに反応出来ない。
これはもうただ目が慣れてないだけか。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 01:30:22 ID:o81X4TlS0
幻朧→食らい判定あるんで攻撃でOK もしくはバックジャンプでも
羅鐘旋(らしょうせん)→モーション覚えろ。フェイントがあるのでジャンプFD安定。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 10:39:08 ID:hcfwMWRdO
>>100 ほちられんのは投げ方が単調なんだろう
俺はほちられたことまずない
投げ方のパターンを増やしてみ
他にも投げて突っ込まず着地足払いとか色々
地上戦の百歩は正直仕方ない
画面中央くらいなら端に届かず安いこともあるから
ビッタンになる位置で食らわないようにしたり
他のダメージソースを食らわないようにするといい
チップのJHSを直ガしたら投げる事ができるって、投げるのは地上投げ?
あとJHSを直ガって、HS転移の場合は9454で2段目だけ直ガになってますか?
ループしてないか
転移青からの攻撃が滅多に出ません
手裏剣なら出るのですが
転移青は安定してできます
何かテクニックが必要なのでしょうか?
スティックでもパッドでもできないです
聖ソルってどうやってダメージ取れば良いんですか?
初心者向きだと聞いて使ってるんですが立ち回りやコンボ始動がわかりません
>>108 アドバイスになるかわからないけど僕の立ち回りかたを
2S当てる
そこから6HSに繋げると暴れ潰し ガードするようならダッシュして投げる 若しくはチャーキャン
立ちHSも強いね 立ちHS当たったらチャーキャンかRIやら
空中ならJK ガードされたらそのままJPにでも繋げて着地して固め継続
近距離で昇りJHSとか出して暴れ潰してカウンターずさー
Lv3になればすごい楽しいよ
2S>立ちHS>Lv3BR〜で5割
投げれば画面端なら4割
対空GVと当て投げ、そこからのコンボ覚えるだけで結構勝てたりする
対空グランドヴァイパーだと・・・
>>110 ガンブレイズってGBだね
綴り間違えたぜ・・・
ミリアと戦う時おっきしちゃうんですけど何か対策ないですか?
ジャンプ降下中、生足が見えてマジで集中できません
>>113 乱入する時とかされた時とか
次第に集中し始めますけど
まぁ集中しても負けるんですがね
CPU戦もなりますがCPUなんで特に影響ないです
聖騎士団ソル
ダメ大なのは相手空中で立ちHS、相手地上空中問わずガンブレイズ、地上ファフニール、各種カウンター始動のコンボ
近S、HS、highjump、JS、JHS、JD、jump、JHS、JD、バンデット
2Sからは6HSよりもHSか足払いか崩しの2HSへ
2Sジャストガードされたら6HSしたらだめよ
CHでデッドオンタイム刺すぜ
え、釣りなのか
髪に関して質問です
中央でダウン奪ってデムで起き攻めする際、端まで運ぶにはどうしたら良いですか?
中央で崩してダムしてバッドで崩しても吹っ飛ぶだけで拾えないです
質問です
ディズィーの一撃必殺技ってどうやって出すんですか?出す条件を教えてください
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 08:31:44 ID:YN/OG0eNO
>>119家庭用スレのテンプレを読むと幸せになれる
そろそろ言っても良いよな?
>>107 いい加減少しは自分で調べろよ…。
多分転移青キャンしてから、最速で攻撃ボタン押しているんだろうが、
それじゃ厳しいのは確実。
ずらし押しってのがあってな、例えば転移青からJSを当てたいなら、
RCする為のS、D以外のボタン3つで転移をFRCする。
その時にほんの少し遅く、別の指ですぐにSを押す。
すると転移青とほぼ同時にJSが出る。
すまん、説明下手だから、わからなかったら調べてね。
>>121 答えたくなかったらスルーすればいいよ
最初の三行はこのスレに限り初心者が質問しにくくなるだけの禁止ワード
>>122 書くからには答えるけど、確かにそうだな。
失言だった、すまない。
それに同じキャラの質問でも、違う人かもしれないしな。
すまなかった。
>>118 中央バッド崩しはバッド青JKでもしない限り追撃出来ないね
2K、6K、裏回り各種なら大丈夫
それかメイズはるかだな
>>120 覚醒必殺技がコマンドリストの緑の欄のものなんですね、わかりました
またディズィの事なんですがストーリーモードのイノに勝てないのですが
コツはありますか?
121のように何だかんだいいながら
しっかり教えてあげる人は好きだぜ
失言認めるとこが大人だぜ!!
最後のイノはメガロだけはしっかり避けよ
覚醒はガードよ
ダッシュから投げをするとき一瞬FDを張ることがあるようですが、何か特別な意味があるのでしょうか?
ダッシュ→ニュートラル→投げよりボタン入力が多くて遅くなりそうな気もするのですが
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 15:52:45 ID:37QutHbA0
>>127 ダッシュ時の停止モーションを防ぐため。
停止モーションは無防備状態なのだが、それをFDで上書きして防御する。
あと相手に牽制を出された時に攻撃されるのを防ぐため。
投げ成功させることも大事だけど、相手の攻撃を防いでダメージ取られないようにするのも大事。
ボタン入力自体は高速でやればOK。
というかそんなところで入力が手間取ってたら駄目駄目。
BRの空中キャンセルのタイミングを今一つかめない。。。。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 16:15:59 ID:37QutHbA0
出来るまでやれとしか…
やっぱりタイミングは自分でつかむしかないのかぁ・・・。
失礼しました〜
>>127 >>128が言ってることに加えて、ダッシュ停止モーション終了から5Fぐらい投げができない時間があるらしい
FDで停止すればそれがないので、FDしないより1〜2Fほど速く投げができる
ってどこかで見たな
まぁとりあえずFD張ったほうがリスクは下がるし確実性も上がりますよってことだよ
>>129 空BR青のこと?
だったらトレモでひたすら練習
タイミングはかなり早い、発生直後って感じ
停止モーション中に投げられない時間があるのはデマだったはずだが
最速でやればダッシュで投げ間合いに入ってから投げるまでにかかる時間は一緒
>>133 停止モーション中にも普通に投げは受け付けてるよ。
ただ、ダッシュしながら6いれっぱでの投げができない仕様の為、一瞬でもいいから他のとこにレバーいれないと投げが出ないようになってる
ダッシュで投げ間合い入って即4+投げ って入力すれば、どんなに4入力が早くてもちゃんと投げになる
で、FD停止投げよりも、入力の関係でFD停止しないでの投げのほうが最終的には早くなる。
ただその誤差は忘れていい範囲。
FD一回分のテンションペナルティが勝敗を分けるほどのレベルになれば別だけど、基本はどっちでもやりやすい方でおk
梅喧嘩さんへ幸×3安定しないお・・・
ぼすけて・・・
入力が早いと停止モーション中は投げれないが
5Fまではないけど投げが受け付けられない時間はわずかながらあると思うよ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 07:55:36 ID:bPmtmFe60
初めて書き込みます
最近ギルティゲーセンデビューしたんですが近距離で固められたときの対処法がわかりません
キャラはテスタです
kofをやっていたので連携の間に発生早い技で暴れるのがいいのかなとかそんな事考えてしまいます
テスタでうまい暴れや割り込みなど教えていただければうれしいです
あとkofではバッタが強力ですがギルティでは低空ダッシュなどによるジャンプからのかぶせは強力でしょうか?
近寄り方がまだへたくそでわからないのでこちらもよろしければアドバイスお願いします
まだ全クリしたことすらないのですが格ゲー暦は長いので飲み込みは普通の人よりかは早いと思います
初勝利したいです
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 08:06:13 ID:KWHqISSE0
139 :
137:2009/02/07(土) 08:15:38 ID:bPmtmFe60
138さんありがとうございます
ギルティのガトリングにあせっちゃいますね
全キャラアンヘルみたいです
fdというのを練習していきます
まずは攻め殺されないようにしてじっくり戦ってみたいのでディフェンス鍛えます
>>135 まずね、軽量級へはダウンとりたいなら幸2回>BRかエリアルSVVダウンににしといたほうがいい。
失敗して逃がすかもしれないコンボ使うより、安定コンボののほうが勝率は上がる。
十分に練習できる状態なら↓を参考に練習してくれ
とりあえず一番簡単なぶっきら始動
・ぶっきら>垂直J上り幸>着地>低めにHS>垂直J上り幸>着地>2HS>垂直J上り幸>BR
とりあえず最初だけ生で垂直幸当てれば後は拾い>垂直幸を繰り返すだけ
拾いの部分はHSでも2HSでも近Sでもいい、自分のタイミングとりやすい奴でやること
(俺の場合は生>HS>2HSって流れにすると同じリズムでできてやりやすいからこれにしてるだけ)
最後ダウン捨てればBRじゃなくて2HS>垂直幸入れて209(立ちHS一回ガードからだと270)
軽量級はかなり低めに幸当てないと、すぐ浮きすぎて次が拾えなくなる。さらに前Jしつつ幸い当てると
跳ね返るのが遅くなって高い位置で受身不能時間が切れる。
なので3ループ以上でダウンとる場合、
中央なら垂直Jで生幸>地面ギリギリで拾う〜って形にしないと、最後BR当たる高さにならない。
もしくはやや高い位置で幸あてて、生幸を繰り返し当てるかのどちらか。(こっちは主にGVから持ってくことが多い)
2ループ以下なら最後SVVでもBRでもダウン取れるのでだいぶ楽。
もしくはゲージ使って、コンボ序盤にGF青で高さ調整したり
後半で空中BR青使って無理やり距離と高さ合わせて当てるなりすれば、3ループ以上でもそれなりに安定はする。
141 :
135:2009/02/07(土) 20:09:51 ID:ikfkm51p0
>>140 あなたを神ですか
ものすごく具体的でわかりやすく感銘を受けました
まずは3ループ安定を目指して練習します
ありがとうございましたm(__)m
これは良い格ゲーマーヒスイさんですね
がんばってねー、またつまったらおいでー
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 00:09:29 ID:qmyJyAkn0
ソルを使い手なんですが、動画見てるとF式やってる人見ないのは何故でしょう
FB技ってどう出すんですか・・・?
>>126 そう言って貰えると救われるよ。ありがとう。
>>145 テンションゲージ25%使うから、25%あることと、
FB技対応なのが必須条件。またDボタンで出すのが基本。
髭のアッパーなんかはコマンド入力とDボタンででるけど、
カイのはチャージが出る前に214+Dを押さないと出ない。
紙のは幻狼斬がかかる前にDを押すと、FBにかわったりとあるから、何のキャラかを書いてくれると教えやすいな、
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 00:39:54 ID:Hif4yKY90
>>147 ぶっちゃけ質問しにくくなるだろ。お前のそのレス
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 00:56:44 ID:Hif4yKY90
>>148 そうか?
ここは日本語読めない人のスレじゃないんだし、FB技が出ません><とか釣りだろ・・・?と思ってしまうわ
梅喧で低空ようざんせんが出せません
何かコツがあれば教えてほしいです
VVや俺の名のような強力なリバサを持つ相手に対して
足>HS召還を成功させた場合、どういった起き攻めを選ぶほうがいいでしょうか
ゲロ+Kはもちろんですがドリルやゲロスペも負けるor相打ちでした
やはりP召還>ゲロスペの5割で妥協したほうがいいのでしょうか
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 02:26:41 ID:Hif4yKY90
俺ソル使ってるけど、エディの起き攻めにVVって怖くて打てないよ
ドリスペとかで様子見したらいいんじゃない?
>>152 いやぁ、ゲロスペはHSVVで相打ちなんですよ
俺の名にいたっては負けます
そのほか波、伸びなどもあの持続ので潰されます
大人しくガードして着地にコンボを決めるでFAなのかもなぁと思ったんですけど
VVじゃなかった場合もあって、折角の勝機を逃しちゃったんですよ
もちろん読み合いと言われればそれまでなんですけど
攻めているのに逆2択をかけられている様で面白くなかったんです
一方的に起き攻めを押し付けるのは図々しいかもしれませんが
エディ側がこかされると、いつもそんな感じなんで・・・
リバサ俺の名ってタイランレイブと違って、完全に被せられたら発生前に潰されますよね?
チップ使いなのですが紗夢戦がきついです・・・
ホチフ、低龍、FB百歩は特に
空中地上ともにきついです
wikiには距離をずっと取れと書いてありますがその通りですか?
基本的に待ち逃げですか?
ミリアの起き攻めってメイズとタンデムどちらがいいんでしょうか?自分はメイズ起き攻めがやりやすいのでメイズばっかり使ってるんですが有名人はタンデム多めな気がします
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 10:45:02 ID:btkp+i4g0
>>150 基本的には6239Sで出る。練習すればいい話。安定するし意識しなくても出せるようになる。
ただ、どうしてもこれじゃ出ないって時は
63214963S(逆方向に一回転してS)とか
62393S(最後に3入れる。確実に出やすいが、高くなりやすい)とか
梅喧まとめにいくつかやり方あるから、それを参考に自分なりのやり方をみつける良い
どちらにしろ生で出す時の話で、何かをJCして出すなら普通に9623Sで十分。
>>153 波が何を指すのか知らないけど、HSVVと俺の名どっちも移動攻撃二段目重ねれば
分身は潰されずに本体ガード間に合うよ
リバサでてない時は択一、
リバサガードからフルコン>ガー不>ガー不の流れでまだ不満なら自分で考えて頑張ってくれ
じゃなくてリバサ無視できるガー不したいんなら、足払いじゃなくてドリルでダウンとって距離調整するかゲージ使って頑張れ
さすがに全キャラに対して足払いからノーゲージでいつでもリバサ効かないガー不はできない
>エディ側がこかされるといつもそんな感じなんで…云々
余計なこと言わずに、シンプルに質問だけにしたほうがいい。叩かれかねないよ
>>154 そんなことない。
俺の名は他のVVとかタイランと同じく、1F(出始め)から発生後まで無敵がある。
無敵の間に相手に当たりさえすれば吸い込んで演出に移行するので、例え飛び道具を重ねられても抜けつつ反撃できる
ただ、下方向に判定が小さいのと持続の途中で無敵が切れるせいで、負けたり相打ちが起きることはある
ポチョのスラハメ・ガイガンハメはこのせいで抜けられない(スラヘが低姿勢すぎて、俺の名当たらない)
>>156 ・タンデム
ノーゲージ、リバサでもし技食らうと相打ち以上はとれない、直接重なる場面は少ない
その代わりその微妙に遅い発生を生かして裏表を択ったり、発生前に投げるとか青できたりと応用の幅が広い
・メイズ
ゲージ使う、発生早いので直接重ねやすい
リバサされても俺の名とかのロック技でない限り持続が当たってフルコンいけるし
リバサ出て無くても様子見から択一かけられるくらい、拘束時間も長い
引き寄せ効果がある為、先端重ねや端での使用と合わせて
持続の途中で押し出して投げたり、端での見えにくいめくり中段なども使える
基本的に起き攻めの内容はメイズのほうが強力、GBも溜まるから火力も高くなりやすい。
ただ、ミリアはゲージ効率が良いほうではないので、十分に起き攻めできる状況ならタンデムにしといて
攻め続行・コンボや切り替えし、崩しの見えにくさアップにゲージを割く人が多いってだけよ
レスありがとうございます
途中で送ってしまった
2段目持続重ねってこれ凄いですね、いやほんとうに。
参考になりました、ここからはキャラ毎に対策を立てていきたいと思います
また詰まったことがあったら来ます。そのときはよろしくお願いします
>>147 自分が先日レスでの応答で失敗したからな。
失敗したら学んで活かす。
仮に釣りだとしても、他の人が知りたくて学べるかもしれないしな。
と、就活中の半人前が吠えてみるw
>>155 あ〜、ジャム戦は厳しいな。
まず、飛ぶのは余計不利になるから逃げとか、目的あるとき以外はジャンプしない。
転ばしても、ドリキャン2択はホチフがあるから機能しないため、ダウン追い討ちか、迷彩。
立ち回りは端対端でもいいぐらい。
6HSで相手の低空ダッシュを狩ったり、2Sをふってひっかける。
相手がTG25%あったらFB百歩を警戒して動く。
ダッシュからFDで急ブレーキして様子みたり。
端に追い込まれたらFDで距離はなして仕切り直した方が良い。
ただ単にジャンプから技ふってきたら、βで撃退。リスクあるからガンガンふるのはよくないけど。
>>160 おつかれさま、どういたしまして。
強くなれるといいね、いつか報告とかまた質問とか書き込まれるのを楽しみにしてるよ
>>161 >>158だけど就活がんばれ、まじがんばれ 俺は4月から社会人だけど、早くも人生見直さにゃいかんくなってきた
163 :
150:2009/02/10(火) 01:00:58 ID:9qeyYwjLO
レスありがとうございます
早速試してみたいと思います
チップの起き攻めの裏表ってどういう感じで遅らせれば良いんでしょうか
速めDCと遅めDCのタイミングがつかめません
速めダカーポと遅めダカーポ
>>162 いや〜、そういう言葉が本当にすごい励みになるよ。トンクス。
俺もちゃんと大学いっていたら去年、就活だったんだが遊びすぎた俺が悪い。
頑張るよ、ありがと。
>>164 ん〜、どのようにって言われると難しいけど、若干相手より後ろになる位置でドリキャンが良いのかな。
数こなしていくうちに解ると思うから、練習で転ばしてダウン中に遅めでドリキャン。
それでまだ早くドリキャンしても裏になるなと思ったら調整して練習したほうがコツはつかみやすいかも。
>>165 音楽記号は全く知らないが、最近クイズ番組でダカーポの問題出ていたな。
たしか、DCじゃなくて、D.C.だった記憶があるが、音楽やっているやつはすごいなぁ。
弾いている時に、一瞬でこれは繰り返しとか理解できているんだからなぁ。
まぁ、格ゲーもすぐに判断したりする点では同じだなw
ジャンプしてからガードできない時間はあるんでしょうか
あと空中ガード不可の通常技もってるきゃらはだれかいますか?
報告
ジャムのコンボが大分できるようになりました
6HS>6Pが結構繋がるようになり、立ちHS3段>FB百歩もいい具合
足>爆蹴K>朝龍がPSPだと確立低いけど、スティックなら安定してきました
距離の関係で足払いでしめた時に、相手の体力がかなりあっても朝凪忘れて
無意味にダッシュや前ジャンプしたりとまだまだ練習するところはありそうです
崩しネタを覚えるのはいつ頃がいいのでしょうか?
>>168 ジャンプしてからならずっとガードできる。空中ガードかJFDね。
ジャンプする瞬間の3〜5Fはジャンプ移行でしゃがみガードはできない程度
空中ガードってのは、そもそも空中攻撃や飛び道具をガードするもので
地上通常技は全部ガードできないよ。
これでガードできるなら、前ジャンプ+レバー後ろの接近手段が強すぎる。
JFDならほぼ全てガードできる
この「JFDできない攻撃」ってのは空中投げやポチョのヒートやヘブンリーとか
一ヶ月ほどギルティやって無かったのに
前よりヒット確認しやすくなって、ガトリングの繋ぎ方が増えて、コンボ、青キャン精度が明らかに上昇などより取り見取りなんですが、なぜですか?
変な癖や固定観念が無くなったとかですか?
>>170おお、ありがとうございます
家庭用のトレモでやって全部空中ガードできたのでほとんどのキャラが持ってないのかと思いました
vs2Pでやったらみたら確かにガードできませんね
ということはガードされたと思ったのはFDだったんですかね
>>171 なに程無く元に戻る
心配することは無い
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 19:34:22 ID:U71EL7SH0
>>171 大体あってる。音ゲーマー、格ゲーマーにはよくある現象。
癖とか焦りとかそういうのが抜けて、リラックスしてのプレイが出来るとそうなる。
個人差はあるけどガチでやりこんで、1週間ぐらい間を空けるとそういう現象が起きる。
まあ意図的にこれを起こしても、格ゲーは対人戦感覚忘れてて涙目ってこともある。
じゃあその現象に名前を付けようか
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 20:02:53 ID:U71EL7SH0
音ゲー界隈だと「放置効果」って名前が付いてる。
おれも動画ばっか見てて1週間ほどやらないとなぜか前よりもうまくなってることがあったけど放置効果ってやつだったのかw
勉強になりました。
はじめこそずっと髭使って俺TUEEE!!してたけど最近はずっとジョニー使ってる。
じょにおさんとか雀さんの見ててそのかっこよさに惚れた
え?俺TUEEEE!!出来るかって? あははw
179 :
171:2009/02/10(火) 22:06:48 ID:QJNgASjlO
レスありがとうございます
前まで練習しても咄嗟に出なかった対空も自然と出せるようになったので
元に戻らないよう頑張ります
それ凄くわかるよ
暫く別ゲーやってたるときにたまたまゲーセンでプレイしたら
とても滑らかに潜ったり伸びたりできるんだよね
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 01:08:46 ID:CLOiJ3Wu0
ソルを使ってるんですけど、コンボ食らってるときの受身ってレバガチャ+P連打でいいんですかね?
今まで薬指中指人差し指でジャラっとHS、S、Kってピアノ押ししながらレバガチャしてたんですけどこれだとJHSとか暴発しちゃって色々痛かったので。。。
受身取れそうなところでだけ狙うっていうのもやってみたんですが、テスタのランズループとか黒ビでガンガンつなげられて萎えちゃいました
レバガチャはいらない
受け身方向も意識しながらやらないと受け身狩りされるよ
ピアノ押しはありだけどもピアノ押し繰り返すと通常技が漏れやすいので出来れば受け身不能時間が切れる寸前や相手の攻撃が当たる寸前なんかに絞って一回やるだけだと漏れにくい
あと後ろに受け身とる場合はP押しっぱにしておけば攻撃が漏れた場合でもFDになってくれます
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 09:45:38 ID:sCASTJk00
>>182-183 レスありがとうございます
受身を取るのはレバーを前か後ろに倒しつつボタン連打でいいんですね
受身狩りなんですけど、基本的にこういうときは前受身、こういうときは後ろ受身っていう状況はありますか?
確かに受身取ったら投げられたり、ジャムの百歩が当たったりで散々なことになったことがあります
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 09:53:44 ID:hELvijBO0
使い分けは残り体力やTG残量などの状況次第だなあ。
・相性的に間合い離したい相手だと後ろ受け身
・画面端を背負いたくない場合は前受け身で中央に移動
あと通常受け身も相手に着地を狙われないようにするために必須だかんね。
前後+N受け身を使いこなしても空投げ食らう場合は、完全に癖が読まれてる。
そういう場合は受け身自体にディレイ賭けるのもいい。
食らいモーション中は投げが繋がらないので、受け身後狙いの空投げをすかせる。
でも毎回やっていると黒BEATなのにコンボに繋がれて追加ダメージ食らう場合もある。
何にしても、「相手が何を狙ってくるか」を考えていくのが大事だね。
チップの立ち回りはヒット&アウェイってどういうことですか?
ちょっとずれた質問で申し訳ないんだけど
G3の新人戦は店舗予選出てなくても、その場で申請すれば出られる?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 14:40:20 ID:aTaInFWZ0
家庭用なんだが空中での昇竜コマンドが安定しない…
ジャム使ってると龍刃が暴発してしまう
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 16:01:34 ID:aTaInFWZ0
623だろ? きっちり3で止める。
236や623などの必殺技コマンドが重複している場合は、
トレモでINPUTONにして神経質なぐらいに練習して安定させておく。
対戦中に暴発して勝つチャンス逃したり、コンボミスって硬直にDOTなど叩き込まれたら目も当てられない。
迅速なレスありがとう
指の皮がめくれるまで練習してくる
>>169 とりあえず、今やってることを足払いからやり忘れなくなったらでいいんじゃね。
たいがいのコンボは端ふっとばすから、端で朝龍ダウン6HSダウン2HS1段目ダウンからの中下投げの崩しを
その後の追撃までひとつずつ覚えれば、フルコン>起き攻め>さらにコンボ の流れができるから、実戦でもかなり通用するようになると思う
中央でダウンとっての跳迅使っての起き攻めとかも、
崩しとしては面白いけど、とりあえずは安定して2Dや6HSからの朝凪できるのが先。
>>172 トレモは、CPU側のガード設定を「ON」にしてると、「通常ガード・テンションゼロ」の設定をしていても、無理やりFDする。
その際緑色のわっかが出ないのでわかりにくい。
>>192 ここで聞くことじゃないだろう。 よく読め、わかんなきゃ運営側に確認とれ。
俺が今読んだ限りは、新人戦は今までに闘劇本線出たり前回の新人戦で優勝してない限り、参加資格はある。
でも当日行ってできませんでしたっつっても誰も慰めもしてくれないから、自己責任でなんとか汁。
>>191 昇竜入力する直前のレバー入力はどうなってる?
暴発する時に限って、変にレバーを前にいれてたりしてるから、そういうとこにも気を配って
Nに戻すようにするとかすれば、パッドでもちゃんと出るよ
昨日からテスタ使い始めたんだけど
ディガーからランカス、投げからランズループ、Sエグゼ青から3択まではできるようになったんだけど
次は何覚えるべき?・
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 19:42:40 ID:aTaInFWZ0
ゲーセン行って対戦しまくって対戦の楽しみを覚える
ファントム関係の固めとか起き攻めめくりHITOMIとか対空からのランカスとか
>>189 6236で入力したらいいよ
こんな風に波動コマンドと昇竜コマンドが混ざった場合は昇竜が優先されるようになってるから
これのおかげでソルのSWがVVに化ける化ける
>>195 罠の使い方
誰に何を何処に設置しどうすれば有効なのかキャラ毎に考える
ソルのぶっきらでしゃがんでる医者を掴もうとしたら空振った
投げって高さが足りないと空振るっけ?気のせい?
気のせい。
立・屈は関係ないよ
・ガードやヒットや起き上がりの直後、一定時間経過する前
・相手が上入れて飛ぶまでの間
・投げ無敵のついてる技を出してる
・単に投げ間合いの外
こーいう時は投げれない。多分、一番上が原因
医者がしゃがみ歩きできるから、いつもの感覚で掴もうとしたら地味に離れられたんだろう
パソリロでディズィー使い始めたんですけどまず何から覚えたほうがいいですかね?
203 :
199:2009/02/12(木) 01:27:21 ID:BEEaL353O
最近ジョニーを使い始めたのですが燕カスが一つも出来ないです(´・ω・`)
まず手始めにどんなレシピを覚えればいいでしょうか。
それからそれから、キラコンもいまいち安定しないです。
計量級相手に
ガト>Lv2下段MF>JK>JS(JC)>JS>JHS>キラ青
まではそれなりに安定するのですが、その後の
JS(JC)>JC>JHS>JD>エンセンガッ
のJHSが当たらなかったりして
JS(JC)>JS>エンセンガッ
で妥協してます。
何かコツなんか必要でしょうか
ペケ1
計量級 > 軽量級
ペケ2
JS(JC)>JC > JS(JC)>JS
でつ;w;
206 :
189:2009/02/12(木) 09:52:20 ID:RflCt2dT0
>>193 エリアルで追撃するときに前に跳んでるんで
つい6まで入力してしまっているっぽい
>>197 ありがとう
いつも63236ってなってる。
地上だとこれで出てるんで空中でも同じようにやってしまう
>>204 ジョニー使いはじめたばかりの人に燕カスは必要ないので、背伸びせずに他の重要テクを安定させましょう
ちなみに肉を端で投げてからJPKSD>燕でカスれます、恐らく一番簡単な燕カス
キラコンに関してはキラ青>JSを当てた時点で高さを見て次に入れるレシピを判断する
いけそうな時は最大のJSHSD、相手の位置が低いなって場合はJKSD、高すぎると思ったらJSDとかね
対軽量にはMF下2からJSで拾って高ダメを狙いたいところ
チップの転移DorH青後JHSorJSがSEだけでて判定がでません。。。
最近チップを使い始めた者です
チップのドリキャンは起き攻めで使うってことは判るんですが強み・弱みがよく判りません。よろしくお願いします
>>209 簡単な裏表着地下段ですが見切られにくいのでミリアのように起き攻めをループできることですかね?
J攻撃から高火力のαコンにも行けますし
単純な択のようでかなり強いです。
他にも地上FD急停止のようにドリキャンを使い空中で急停止ができることです
斜めHJ→ドリキャンでフェイントなど
>>208 それは押すのが遅いんだな。転移青出来たと思ってから押すんじゃ間に合わない。
JHSをいれたいなら、PKSでロマキャンしたら、別の指で感覚的にコンマ何秒で押すこと。
そうすると転移青キャンとほぼ同時にJHSが出る。意識して指をならした方が良いよ。
>>209 >>210が書いてある通り、強みは単純だけど見きりづらい表裏2択。
弱みは早すぎると表裏2択にならないってのと、相手が立ち上がる前に着地してしまうことがある。
遅すぎると空投げ、後ろジャンプガードが容易に出来てしまうことかな。
アクセルのだすとコンボD→JD→JD→JS(1)→JHS→JD→虚空撃で
JD→JSがつながりません。これは目押しでしょうか?
あとダスト中のJは上を入れっぱなしでいいのでしょうか?
医者を使ってて、闇慈の起き攻めP戒がガードできないです…。
しゃがみ歩きのせいで表になったり裏になったりで。
起き上がりに重ねてる時は、発生の遅い表裏。見てからガードが十分できる
医者なら前後どちらでも、リバサダスト(医者ダストは出始めから打撃無敵)で抜けつつ確定反撃とれる
じゃなくて、既に起き上がってる状態でめくり気味にP戒>自分のレバー操作で前後しちゃう
って状況なら暴れるなり上いれっぱで飛ぶなりする猶予あるから適当に動く。
慣れればP戒のめくりは煙攻めの時ぐらいしか食らう要素無くなるからひたすら食らって頑張れ
>>212 ダスト中は上いれっぱ。
ダストのホーミングジャンプ中はほとんどの通常技がジャンプキャンセル可能+上いれっぱでのJC受付けてる
ホーミングはできてるのにJD>JSが繋がらないならJD×2が遅い。もっと出始めを早く、隙間を少なく。
あと、アクセルのダストは簡単な部類に入るから
早めに受身不能ダスト(JDJD空中ダッシュJD>下爆>着地着地2Sからボンバーループ)の形に移行しちゃったほうがいいよ
ディズィーの6P>木の実が入らないんですけど木の実の入力が遅いのでしょうか・・?
>>215 通常だとキャラによって入る入らないがあった・・・はず・・・
慣性つけるとだいぶいける
私も紙を使い始めたのですが立ち回り、ジャンプ防止、対空、転移の使い方を教えてください
初の対人をしたんですが牽制や行動を誤り相手のちょっとした技や暴れから半分食らったりして全敗しました…
それと麓砕をガードされたらその後の行動はどうすれば良いですか?万歳に繋げてもガードされたら確反で死にます
ガトリング質問すみません><
>>216 ありがとうございます。
慣性つけて練習してみます
>>217 立ち回りは対キャラによって変わるが、近距離キャラ、攻撃力が弱いキャラだから
基本的にはとにかく近付く、手数で勝負。なるべく、止まらず動き続ける。
早い動きで相手のペースを乱し、自分のペースに持っていく。
対空は2HS、6P、β、空投げの使い分け。もちろん、相手の攻撃によっては逃げ、もしくはガードが安定する。
転移は状況によるからなぁ。まぁ、HSかD転移青からの表裏中段攻め。ガトからの揺さぶり。
スキヤキからは一度離れて仕切り直した方が良いと思うが。特に直ガなんかされていたら。
肉相手なんかはスキヤキが通常喰らいでも、ポチョバス入るぐらいだからな。
後、万歳はそうそう出すもんじゃないよ。
簡単に見えるし、相手も警戒しているし。
ガードされてからフルコンなんてことは避けたいからな。
紙が攻撃力弱いとかいつの話だよ
対空2HSwww
残念ながら紙の動かし方は分からないが、アドバイスしてる人笑ってんじゃねえよ
>>220
>>214 ありがとうございます。繋がるようになりましたので、お勧めされたダストの練習をしようと思います。
>>221 アドバイスになってない部分があるってことだよ
質問した初心者が間違えた知識身につけたらどうすんだ
言い方は悪かったが2HS対空なんてハイリスクローリターンな選択肢ありえねぇ
2HSは普通に使えるよ。6Pも相手によってはリスク高いから、2HSの方がローリスクになる事もある。
要するに使い分けだね。
例えば鰤とかテスタ相手がそうだね。JK対空とかもあり
それとチップは攻撃力低いよ。多分下から5番目くらいじゃないかな?
鰤、ミリア、カイ、ザッパに比べれば高いってくらいかと。
起き攻めループ系の爆発力だと鰤やミリアにも劣るね。
代わりに医者よりはまとまったダメージとりやすいかな?
まぁどちらにしろ防御力の低さがあるから、火力勝ち出来る相手はほぼいない。
>>219のアドバイスは特に間違ってないかと。
仮に2HSが悪手だとしてそれならどうしたらいいのか書いてないと・・
>>224 普通に使う?見たことも聞いたこともないんだが
6P対空が場合によっちゃリスク高いのはわかる、だけど2HS対空にどんな利点があるの?
通常ヒットじゃJ仕込み転移でもしない限りリターン取れないのに2HS単発じゃJ仕込みもできないし
当たりはそこそこ強いのかもしれんがリターンなし、発生遅くて硬直も6Pほどじゃないにしろ結構ある技をわざわざ対空に使うメリットを教えてくれ
立ちPやJP対空、
>>219に書いてある他の対空手段に取って代わる状況が一切思いつかん
青リロ以来久々にギルティやり始めたけどAC面白いわ
アクセルで対梅犬なんだけど青リロでは有利だったはずなんだけど
ACでは不利っぽい?特に起き攻めが何していいか分かんない
下手な事すると用紙で吹っ飛ぶ、立ち回りは有利な感じがするけど
起き攻めが生かせなくてダメの取り合いで勝てない
頑張って端に追い詰めてもオウレン?ですぐ逃げられる
サブの_、ロボだとそこそこ勝てるのにメインキャラで勝てないのが悔しい
何かアドバイスもらえると嬉しいっす
最近はじめたのですが、最初聖ソルを使ってみて使いやすくてしばらく使ってみたのですが、今日はじめてソルを使ってみたら聖ソルよりもずっと強いと感じました。
聖ソルがソルと比べてここが勝ってる!ってところってあるんですか?
起き攻めのバリエーション
JHSの判定の強さとJの低さから来る飛び込みの強さ
暗転ガー不持ち
Lvを上げていけばどこからでもダメージが取れる
無理矢理強い点を列挙してみたけど、全く別のキャラなんだから比べてどこが強いとか言うのもおかしいんだよね
強みが違うんだから比べようがない
火力と切り返し以外全部
チップに結構減らされたことあるけど火力低いの?
チップに結構減らされるような状況は他のキャラだと死んでてもおかしくない
単純なコンボダメージなら、そこまで低くはない。25〜50%で4〜5割+ダウンとかあるし。
ただ、チップのキャラ性質上ゲージを溜めにくく、減らせるコンボ始動技がなかなか当たらなかったりするから
全体的に見ると火力が低くなりがちではあると思う。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 08:30:57 ID:y98vzzh4O BE:244230023-2BP(11)
ここで度々チップの良いところを熱く語るチップ大好きお兄さんがやってくる↓
ソルのサイドワインダーループがうまくできないです・・・
ぶっきら始動で、1回のSWはできるんですが
2回目からのJS>SWとかになるとうまくできないです
なんかコツとかありますか?
コンボレシピは
ぶっきら>ダッシュ2HS>JS(D)>SW(CL)>JS>SW(CL)>JS>JS>SVV〆>叩き落とし
です 今カイ相手にやってます
>>237 JS>SWはコツなんて無いくらい簡単。
だからJS当てるとき密着してることだけ注意して、あとは当てる高度を変えてやっていけばすぐに出来るようになるよ。
チップの強さのベクトルは火力じゃないんだから
高火力=強キャラとかどこの初心者だよ
トレモで相手にリバサ昇竜を撃たせたいんですがいい方法はないですか
詐欺飛びの練習なら転ばせて詐欺飛びするまでを覚えさせて自分がリバサ
それ以外なら気合いでリバサのタイミングに昇竜させるしかない
>>239 誰も高火力=強キャラとか言ってないんだけど誰に言ってんの?
おっさんかよw
目がこえーな。
火力とか関係なく魅せコンが豊富なキャラって何ですか?個人的な意見で構いませんのでよろしくです
なんか変な質問でサーセンorz
こないだテスタで質問した者ですが、テスタで
投げからランズループ
2択からランカス
エグゼFRCから崩し(ファジー対策も)
ぐらいまでは調べて自力でできたんですが、
めくりHITOMIってどうやってやるんでしょうか??
あと紗夢等の軽量級相手のコンボも教えて下さい。
よろしくお願いします
近所のゲーセンからGGが消えてBBになった…;;
幸ループ安定してきてようやくアウトドアでゲームだ!と思ったらこれだよ…
梅のガト>JHSの固めに困ってるんだけど、JHSを空中直ガできたら投げ確定だったりしますか?
魅せコンはジョニー
>>248 俺のとこもAC1セットしかないからヒヤヒヤする
相当貢いでる
>>249 梅JHSは攻撃LVが高めなので確定しなかったと思う
キャラによってはガト>JHSを無敵技で割ったりJHSを一点読みしてダッシュで潜ったりもできるんだけど
簡単な対策はガト部分をFDすること
pspアクセントコアですが友達のソルが強くてかてないです
跳び蹴りを連発してきて、歯が立ちません
テスタとか使ってるが、ボコボコです
ご指導お願いします
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 00:25:25 ID:weIYJxTl0
カイに対する起き攻めでガン青重ねて2Pから拓ろうと思ったんですが、カイの2Pこすりで2Pの後のぶっきらの選択肢は全部潰されました
2Pこすり読んだら2P>2K>6Pとかそういう暴れつぶし連携に行ったらいいんでしょうか?
>>253 飛び蹴りってのがライオットスタンプという必殺技なら、前Pで落としてコンボでボコボコにしよう。
>>254 2Pからの暴れつぶしは2P>6P、2D、5HS、VV、どれでもおk
VVはRC、それ以外はGFにつないで6割ゲット
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 01:31:45 ID:CKEGDtkSO
ポチムキンで乱入したら捨てゲされました
最近GGACを始めてザッパを使っているのですが、ガン攻めソルに勝てません
固めを引き離せず一方的にやられてしまいます
何かアドバイスがありましたら、お願いいたします
>>257 下段FDでいいと思うよ
メインの起き攻めからの崩しはGF青からの下段とぶっきらの2択になるから
jファジーとかを覚えると非常に機能してくれたりする
ジョニーのエリアルでディバ青とキラ青両方使った贅沢なコンボとかあります?
最近はガチ対戦する機会も無くネタに走ってるんで効率とかどうでもいいです
>>259 ディバすると相手ダウンしちゃうからきつい
かといって最後にディバ青しても意味ないし
地上キラ青からなら
立ちHS>地キラ青>空ディバ青>JD>燕、画面端近かったら拾いなおし
とかができる
キャラ限のディバコンからキラ青使えばいい
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 12:55:25 ID:5PBOd5V+0
コマンド入力の仕方について質問です
・赤い矢印
・HOLD
・CATCH
・十字キー(十字キーの中に指示する黄色い矢印がありません)
・互いに向かい合ってる白い矢印
教えて下されば非常に助かります。
>>263 レスポンス有難う御座います
今実践してみた所HOLD以外出来ました(理解しました)
263さんの言うHOLD(押しっぱなし)とは太い赤い矢印の事ではないでしょうか?
試しにメイのイルカ横を試してみたのですが
十字キーを横にガチャガチャすれば出ました(HOLDは未だに理解できてません)
こちら側の理解力が足りていないので
HOLDについてもう少し詳しくお聞かせ願えませんでしょうか
※使用しているのはPSPギルティギアイグゼクスアクセントコアプラスです
最初に言っておくべきでした、申し訳ありません
英語よくわからんけどHOLDは溜めるって意味だと思う
>>264 HOLDは溜めだね
イルカ横の例だと
自分の向きとは逆方向にレバーを一定時間入れておく→すばやく進行方向にレバー入れてボタン(SかHS)を押す
ってこと。
溜めは斜め下でもいい(当然このときしゃがみポーズになる)から動きたくないときは斜め下の入れるのがいい。
あと溜めはガトリングしてるときでもダウンしてるときでもできるからコンボに組み込める。
>>264 ああゲーム中に見れるコマンド表のことか
深く考えずに
>>263みればいいっしょ。
ちなみにどの技に書いてあるの?
ソルのバンデッドリブリンガーはHOLDかな?
だとしたらバンデットリヴォルバーのときKボタン押しっぱなしでブリンガーになる
>>267 あれはホールドじゃなくてなんか→→→こんな表記
コンボ紹介をしているサイトとかありますか?
コンボ動画とかは良くあるんですが
初心者&動画の動きが凄すぎて何をしてるのかわかりません
コマンド表記等、初心者にも分かりやすくコンボの仕方を紹介してる
サイトは無いでしょうか
※動画でも分かりやすく紹介していれば構いません
>>270 キャラによるかと。
キャラによってはまとめサイトやまとめwikiがあって、そこでコンボ紹介してる。
GGXXwikiも、編集人が足りてるキャラなら結構初心者講座やコンボが乗ってるしね。
まとめが充実してないキャラもいるから、そういうキャラは動画なんかから盗んでいくか、
したらばの過去ログなんかを読んでいくしかない。
個人の攻略サイトはもうだいぶ少なくなっちゃったから、あまり見つからないと思う。
まぁなんにせよ使用キャラ次第。というわけで、質問するときはなるべく使用キャラ書いた方がいいよ〜。
梅喧の2HSは対空に使えますか
発生前に潰されたりするからあんまり有効じゃないんですかね
あと、畳>JS>JD>ダッシュ>JS>JD>の2回目のJSがよくダウン追撃になってJDがあたらないんですが
これはダッシュするのが遅いからこうなるんでしょうか
最速でダッシュすれば拾えるようになりますか
>>272 2HSは置いておく対空。
ただリターン薄かったりで使いどころがわかりづらい。
コンボの方はダッシュが単純におそいだけだから練習あるのみ。
畳を青したり、ハイジャンプでキャンセルするとちょっと難易度下がるな。
畳がCHかFRCしない限り畳>JSは繋がらないけどな
畳返しのとき梅喧さんを正面から見たらまんちょろりんなんだろうか・・・
かれこれギルティ歴5年なんだが恥ずかしくて聞けなかった事がある。
テスタを使って20コンボくらい繋いでも全然ライフ減ってないんだ。
髭とかにはガンガン削られるのにテスタは何故?
青キャンしてないから?
指南下さい
補正とGG(ガードゲージ)と言うものをご存じかな?
それに加えて一発一発の攻撃力を考えれば答えは出てくる
ヒット数の多さとダメージ量は比例しない
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 01:36:45 ID:ZjwZ6Rb30
>>276 お前は五年間一体何をやってきたんだ?
ギルティ暦五年ってどんな意味なんだ?五年間懲役でも食らってきたのか?
コンボダメージはコンボに組み込む技のダメージで決まるんだぞ?
ものすごく単純化して教えるが
テスタの攻撃は一回1ダメージだとする。このとき20ヒットでダメージは20だな?
対してスレイヤーは攻撃力が高くて一回の攻撃のダメージが5あるんだ。だから10ヒットのコンボでもダメージは50になる。
攻撃力はキャラによって違うし、キャラの技によっても違うからコンボダメージも当然変わるのはわかるな?
ギルティはシステム上基底補正とかGGとかコンボダメージの変動する要素は大きいが、お前はまず足し算と掛け算を覚えて頭を使え。
>>273-275どうもありがとうございます
wiki見直したんだけど梅喧の基本端コンボに畳の後JPSDとJSPDがあるけど
JPは青キャンしないとき軽量以外に繋がってJSはしたとき繋がるってことでいいんですか
足払い後青キャンは畳に青のことですよね?
1年生が5年生になるのか
長いなぁ
20とかも余裕の黒ビなんだろうな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 06:44:27 ID:ugQ812EM0
すいません質問があります
テスタ練習してるんですがうまい人の動画みると設置系の技を起き上がりに重ねてますが状況によって重ねてる技が
違います
起き上がりに重ねるファントム 瞳 ゼイネストの使いわけ方を教えてほしいです
3つの設置系の技の重ねた場合のそれぞれのメリットと状況による選択肢がつかみきれないです
よければアドバイスお願いします
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 11:42:27 ID:vHwzTJ3OO BE:569869627-2BP(300)
>>281 網は選択肢は中段下段投げの3択で、木はそれにめくりを足す感じ。でも木のほうが硬直が長いから相手かダウンしてすぐやらないと逆に投げ返されちゃう。基本的に網からの3択でいいと思うけど単調にならないようにしたほうがいいと思う。
おれの場合はダウンさせたら基本的にマーキングか網で、余裕があったら木みたいな感じにしてる。あと置き攻めよりダメージ優先したい時はエグゼ青からのランズループとか。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 14:45:51 ID:NpJanYpP0
ジャムの基本三段というのは
家庭用で言う○ボタンですか?
あと近Sと遠Sの違いが分かりません(Sは例えです)
ぐぐれカス
285 :
281:2009/02/20(金) 17:03:42 ID:ugQ812EM0
292さんありがとうございました
まだ初心者なんで変なアクセントつけようとおもわず基本網でやってみようと思います
がんばります
286 :
281:2009/02/20(金) 17:04:29 ID:ugQ812EM0
まちがえました282さんです
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 17:46:25 ID:uteFiefzO
>283
基本三段とは、龍神とケンロウと逆麟とを派生させて連続で出すことです。
遠sと近sでは全く性能が違います。
相手との距離があるときにsボタンを押すと、遠sが出ます。
>>281 ついでにファントムの場合、下手に動くと当たっちゃうからって固まる相手に使える
2D>ファントムが届かなかった場合、咄嗟に「これが狙いさ」って行動に移れると良し
俺も五年やってるけどいまだに初心者から抜けれない。
聖ソルについて質問です
エリアルをSVレベル1で〆た場合、アクションチャージするなら青必須ですか?
JDで終わらせて、距離離して安全にチャージってのもアリですかね?
けどHJエリアルからだと効果薄いですよね
相手キャラとお互いの体力とTG残量次第
まあ基本はAC青出来るなら狙っていきたいな
聖ソルはチャージ溜めることで選択肢が増えるし、
リスク減ってリターン増えるキャラ
判断基準としては、お互いのTGと体力を見て考える
体力にもTGにも余裕があるならAC青一択でいいし、
LV2だけど体力差が不利なので相手に攻め込んで欲しい(GBCHやぽぽたん狙い)場合は
JDからチャージで誘ってもいい
大事なのはその瞬間のリスクリターンだけを見て判断せず、
「次にどう動こうか」
「相手は何を狙うか」
という「一手先の展開」をイメージして対戦すること
少なくとも、TG50以上の髭相手に中距離でチャージ見せたら、
どうなるかは想像つくっしょ?
それが「先を読む」ということ
家庭用ACプラスはじめて3ヶ月、
CPUのマニアックモードにかなり手こずるんですけど
ゲーセンの人達はマニアックモードでも楽勝なんですよね?
ゲーセンで対戦したいんですがCPUに手こずるレベルではまだまだ早いでしょうか?
もちろんCPUと対人では違うとゆうことはわかってるんですが。
じゃんじゃん行けばいい
どんどん乱入すればいい
あと半年は勝てないんだから
青リロのディズィーについてなのですが。
立ち回りで話し相手出すと、大体空中に逃げられますがその時どう動くのがいいですか?
今現在はとりあえずジャンプしてJS当ててます。
あと、H.H式ってバックジャンプかハイジャンプで安定して抜けられません?
魚後にダッシュ話し相手やダッシュせず等、何パターンか変えてみたけど
ほぼ確実に、こちらのJSにヒットせず抜けれます。
>>294 コマンドミス辺りで負けてるならそれ位は一人で頑張った方が良い
FDとかDAAとかバーストとかリバーサルとか、そこらに慣れてないなら使った方が良い
コンボは安定コンボができれば良いや。FRCも「必須」って言われてるのを練習中な程度で良い
「こいつのこの技は意味不明だ〜」みたいな事が無いように、全キャラ知っておいたほうが良い
CPU戦闘どうこうよりもこういう一人で出来そうな事を覚えると良いかなぁ。
3ヶ月で把握できるのかはその人に因るんだけど、自分はDAA?リバサ?でしたわ
というか割と楽勝じゃない人もいますよ
ゲーセンにいる人でも初心者相手ならサブキャラで入る時もあるし、
そんなサブキャラじゃ普通にイノやイノ前で負けることもあります
たまに負けることもあるよ
昔話題になったけどライバル補正喰らったポチョとかね
カイの落ちダストができません
D>JS>2段ジャンプ>JHS〜のJHSがすかります
中央、端、相手との距離等、色々考察してみたのですが、
自分では力が及ばず原因がわかりませんでした
最速を意識して入力すると空中ダッシュに化けてしまいます
テスタ起き攻めでスレポチョなどバクステ強いキャラのバクステ狩りって何が良いのでしょう
前or後エグゼで狩れますか?
>>297 どうもです
その辺を意識してやってみようと思います。
>>302 補足として
CPUはガードあんまりしないから、固め連携の練習もやってると良いよ
相手がガードしぱなっしの時に永遠と固めを出来るようにしておくみたいな
できれば2パターンは持つと良い。ガトリング>JC飛び込み>ガトリング程度でも良いから
>>303 ありがとう
固めもしっかり練習します
その辺がしっかりできるようになってからゲーセンに行ってみます
チップを使い始めたんですがどう立ち回るキャラなんですか?
人が集まるゲーセンで対人をしたんですが20敗しました…
下手に近づいても落とされて半分ほど食らうし牽制振っても事故って死ぬし
固めても暴れられたり上入れっぱされたりガンガードされたり
待ちされるのもきつい
兎に角色々ときついです><
ちょい前に同じような質問があったはず
事故って読みがってるのに負けることですか。
事故=交通事故的な理不尽な攻撃を喰らう事。
喰らった本人が「事故った」と言う場合は、ただの言い訳と捉えて間違いない
事故ってる時点で読み負けてるわけだしなぁ。もちろん、このゲームで事故らず守りきるのは難しいけども。
固めは、相手の癖次第で暴れ潰しや投げを混ぜてみたらどうだろう。
暴れが多いなら暴れ潰し、ガンガードなら投げを多めに混ぜて相手を動かす。
もともとチップは固めからの崩しはあまり無いから、無理に崩そうとしなくておk
あと事故負けだけど、チップはそういうキャラ。事故らない立ち回りを目指すしかない。
チップで簡単に落とされる、追い返されるってことは、立ち回りが単調な可能性も高い。
「事故負け」と言い捨てず、何が原因で事故ったのか、立ち回りのどこで負けたのか考えてみよう。
具体的なアドバイスができなくてごめんね。
上手い人の動画を見て研究するのは全キャラ共通だと思われ
>>300 すかるのはJHSが遅いだけ
ジャンプが空ダに化けるなら上入力を7か8にすると解決
上入力ってのはホーミングの上入力のことね
チップは火力・崩し・防御力に恵まれてないだけで、
立ち回り自体はわりと強め
(上には上がいるが)
防御が紙なんだから真っ直ぐに肉弾戦を挑まず、
強みの機動性を活かした立ち回りをしたい
まあ、まずは自分の動きを反省するとこから始めたいね
おお、ID惜しいな自分
あとそろそろOFFの季節じゃないかね
>>311 レスありがとうございます
諦めようかと思います
運良くJHSが当たっても距離が離れたり、
運良く距離が離れなくても2HSが黒Beatだったり・・・
ジャムでもやりますか・・・
皆さんレスありがとうございます
>強みの機動性を活かした立ち回りをしたい
どう活かしていけば良いんですか?
いろいろ調べたんですが動き回って相手の隙に攻撃当ててダウン奪って起き攻めって流れですか?
>>315 諦めるの早いってw
ダストをちゃんと斜め上でキャンセルJHSできてたら
着地したときに距離がそこまで開かずにS>2HSでキチンと拾えるから
うん、でもジャムにキャラ愛があるならそれでもいいよ
>>318 ID変わりました
ジャムはローリングパンチラが無くなったのでちょっと寂しいですが・・・
カイをメインでジャムをサブでやるのもいいかもしれないですね
JSのJC(2段ジャンプ)がうまくできないのですが、JCは2回行うんですよね?
D>7or8or9>JS>89>JHSですよね?
99と入力すると空中ダッシュが出てしまいますし、
9だけだとホーミングのキャンセルになってしまいますし・・・
技術的にできない以上に頭で理解してないんですがorz
上いれっぱでホーミング→JS(この時もいれっぱ)→硬直キャンセルされたらすぐ二段ジャンプJHS
こんな感じだから二段ジャンプするときに二回上入力する必要はない
>>319 JCを二回やるんじゃなくて、ホーミングキャンセル→即レバーニュートラルでホーミング解除→即JCって流れ
実際の入力手順は、D>上押しっぱ>JS>JSをホーミングキャンセルしたらすぐレバーニュートラル>9でJCJHS
こんな感じ
頭で理解してないとなかなかできないねー
ジャムつかってるんですけど
立ち回りはどんな風にすればよいでしょうか?
今は相手の攻撃をスカさせて差し込むって感じで動いてるのですが
どうも待ちっぽくなってしまいます。
>>320-321 レスありがとうございます
JS後の空中ダッシュは出なくなりました
JHSが当たった時もやっぱり着地近Sが黒ビートです
というかJHSがかなりの確立でスカります
Dループの練習を思い出して根気よくやろうと思います
青リロディズィーについて質問です
固め以外で使う泡がちゃんと機能しているのかが心配です
相手との距離が離れたら取り合えず話相手+K泡と出しているのですが
これだけで相手にとってはやりにくいのでしょうか?
>>322 紗夢で待ちはない
基本ガン攻めで、相手の暴れとかに百歩で判定勝ちCH→フルコン
って流れ
あと逆鱗とかからも端からいけるよ
とりあえず何か当たったらフルコン最低でもダウンぐらいの意気込みで
FB百歩は強い
だがスレイヤーの前Pに呆気なく負ける
ポチョのジャッジにも気をつけろ
>>326 327
了解です
ガン攻めでいきます
あとFB百歩はぶっ放しでいいんですか?
低姿勢技に負けることやガードされたら25%無駄にってことを考えると
知ってる相手に対して適当に出せるってもんでもないかな。
ある程度的を絞って出したり、見せといて相手に意識させたりって意味ではぶっぱOK。
まぁ対策しててもなんだかんだで事故るときは事故るし、リターンでかいからお願いFB百歩もありっちゃありだがw
昨日エディに二回勝った。嬉しかった。
今日エディに8回負けた
悔しい
最後の方完全に自分を冷静さを欠いてた
カイ使っていて、メイのJ2HSやポチョのJD、ジョニーのディバイン追加等で
空中から攻められると上手く対空合わせられないのですが、どう対処すべきなのでしょう?
SLASHの闇慈の動画で
陰→立近S→立遠S→HJK→HJP→HJS→HJP→HJS
というコンボを実戦で使っていた動画を見たんですが、
そのHJSの後に HJP→HJS とあるんですができません・・・。
コツとかありましたら教えてくださいm(_ _)m
>>333 メイのJ2HSやポチョのJDはバクステで避けて>2D>スフィアでごっそり
ジョニのディバはガードで
>>334 普通にHJするとJCができません
近SにJ仕込みをしてからやりましょう
>>335 なるほど、J2HS等はその後着地するまで何も出来ないですもんねぇ。
ディバはやっぱりガードですか〜ありがとでした。
バクステで避けてもそんな長い着地硬直ないから2Dとか普通にガードされるがな
肉JDは直ガ空投げ
>>329 ありがとうございます
ぶっぱするにしても考えてぶっぱしないとですね
あと何かこうすればいいよみたいなことがあれば教えてほしいです。
久しぶりにやってみたらGVぶっぱが見えなくて泣いた
ソル使ってた方ありがとうございました。
楽しかったです。
ひたすら2S振りまくってたカイ使い
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 16:55:51 ID:O7hZyqAGO
紗夢のダストコンボを教えて下さい。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 20:32:09 ID:8yAi3cEPO
落ちダスでいんでない?
HS.HS.S.P.S.JD.逆鱗てしてるかな
相手高くバウンドするから
落ちてくる前に呼吸してる
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 20:51:17 ID:8yAi3cEPO
JS>JDってキャンセルできるっけ
JSをJCすりゃいいだろ
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 20:59:48 ID:8yAi3cEPO
ならjk挟もうよ
なんでJK
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 21:09:53 ID:8yAi3cEPO
キャンセルできるからですよ もしかするとjk挟むとダメージ下がるのかな?
ブリジットのお尻を掘りたいのですが、どうすればいいのでしょうか
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 23:29:01 ID:8yAi3cEPO
まずは鰤タンの気持ちになって掘られてくるんだな
エディに回れで固められ中のダムドの対処方が分からない…ダムド読んで暴れ?
あとテスタの6P見えな杉だと思います。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 00:09:52 ID:1fy8k3ZiO
スレイヤ使ってますが使ってて
スレイヤの6kのがやらしく感じますわ
今ムック見てみたけどダムドは投げ無敵ないみたいだからフォルト投げ仕込みでいいんじゃないかな?
フォルト投げ仕込みって消えたよ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01:57:45 ID:1fy8k3ZiO
まじで?…知らなかった…
処理落ちはどうしようもないものなんでしょうか
家で練習する分には殆どないんですけど
チラ裏
今日、ゲーセンで練習してたら初めて乱入されました。
3セット全てパーフェクト負けしましたww
そのうち強くなってリベンジするから覚えてろ!
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 02:10:51 ID:aPkIOPcHO
初々しいな
完全試合w
3本P負けしても折れないのは偉い!w
頑張れー。
俺ゲセン暦結構長いけどよく3タテされるよ!よ!
今日闇慈を使ってソルと戦ったんですが、
VVをガードした後はどう動けばいいかわかりません・・・。
後、闇慈の対空技は何を使えばいいんですか?
>>361VVガード後にダッシュして接近してフルコンでおk
対空は623HS(名前忘れたw)でいいと思う。発生直後に無敵があった希ガス
陰は無敵なくね?
闇慈の対空なら立P、6K、近S、6S、6P、昇りJK、空投げとか色々あったと思うぞ
詳しくは自分で調べて考えてくれ
>>363 陰で突っ込むのは初心者の自分には難しいかもしれません・・・
>>363 ソルの人はよくJHSで突っ込んできたんですが、ガード以外の対処法はありますか?
何のためにGpがあるのか?
あとは6Pと立ちPを使い分けれ
わからない場合、まずは相手キャラ使うのが一番手っ取り早い
性能は聞くよりも触って覚える方が、
頭に深く刻まれる
闇慈の基本対空はP。ただ、JHSを出しながら飛び込まれると意外と安定して落とせない(相打ちしたりとか)。
その場合はGPや6Pが機能。見え見えの低空ダッシュに対して6Pを置く感じで、普通にJHS落下してきたらGPって感じ。
あとは空中投げも良いね。対空技の振り分けの練習台になってもらおう。
VV後はしゃがみやられ状態なので、ダッシュで近寄って着地にフルコンがオススメ。
S>6P>S>6P>HS>HS風神から色々、って感じでお手軽に5割取れる。
しっかりフルコン決めて、相手に安易にVVさせないようにしたいね。
カイの起き攻めパターンのうちの一つに昇りor降りJDを
重ねているものがあるのですが、
あれはどういう意味・強みがあるのでしょうか?
とりあえずそんな起き攻めもあるって覚えておけば良い
簡易レイズ重ねみたいなもの
一応設置技だし相手の行動を縛る意味で置いておく
なんかうまい人の動画見てたらやる気失せる
そしてトドメのjd
66カスの使いどころが分からない。
せっかく安定して来たのに。
投げからでも6P対空からでもステ青からでも、いくらでもあるだろ
距離が離れてしまいデビが当たらなかったり黒ビになったり…
画面端ならそのままSデビのループの方が…
まぁ使い方を考えるのも面白さの一つだな
貴様の使い方、全部覚えたッ!
外はまだ寒いのになんだか春のようですね
まあ画面端投げの基本じゃね?投げからデュビループとかまずやらんしな
超初心者質問ですが画面の見かたが分かりません
相手のキャラだけを見ていれば良いんですか?
自分のキャラがどの位置に居るかとか分身がどこ居るかとか(エディ使ってます)いろいろ目をやらないといけない感じします
>>381 基本は相手を見る。
体力やテンションも見ると相手の行動を判断しやすいんで、定期的に。
自分のゲージも見ておくこと。
相手キャラを見るっていうより、相手キャラとの距離を見ると良いかな。常時見ることで牽制を使い分けれるよ
分身の位置と分身ゲージの把握が更に必要なのはエディだからしょうがない。
でも分身の位置は対エディ戦も同じで、相手にとっても目をやらないといけない感じ。
問題の分身ゲージは「これとこれを出したら残りゲージはこれぐらいかな…」みたいなのを持っておくと良いよ
それでもアドリブも多いし、時間消費もするし、全部把握する必要ないから分身ゲージも見る必要はあるよ
【2ちゃんねらー】→【匿名で中傷誹謗を繰り返し喜ぶ猿】→【犯罪者予備軍】
【ニコ厨】→【精神障害動画を観て喜ぶ猿】→【犯罪者予備軍】
【秋葉系キモオタ】→【変態漫画アニメを見て喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【腐女子】→【変態漫画アニメを見て喜ぶ猿】→【精神障害者】
【ロリコン】→【幼女を性の対象として見る猿】→【性犯罪者予備軍】
【ネット中毒者】→【リアルとバーチャルの区別が付かない猿】→【精神障害&犯罪者予備軍】
【GTAプレイヤー】→【バーチャルの世界で犯罪行為して喜ぶ猿】→【犯罪者予備軍】
【マキシマムザホルモン信者】→【不謹慎な歌詞の雑音聴いて喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【Dir en grey信者】→【不謹慎な歌詞の雑音聴いて喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【エロビデオ収集家】→【性犯罪描写したビデオ集めて喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【エロゲー愛好家】→【バーチャルの世界で性犯罪行為して喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【日本人男性】→【品性も理性も猿以下の糞人種】→【世界最大の生きた汚物】
【萌えビジネス】→【中身は萌えとは無関係の下劣な糞商法】→【低能キモオタ釣った糞商品】
【麻生太郎】→【キモオタに媚びりキモオタにしか支持されない猿】→【世界最大の生きた汚物】
【糞日本】→【下品で馬鹿で差別で陰湿な低能日本猿共の猿山】→【地球の癌】
ロボカイ使おうと思っているけど、直ガ出来ないと辛いです?
反射神経が悪いので、将来的にも直ガなしで行くことになりそうですが
全キャラ厳しいかな
ギルティは諦めて別ゲーやりな
ですよねぇ、ブレイブルーもやりたかったけど直ガあるからなぁ。
何でこんなとんでもないシステム考えついたんだろうかorz
練習すればできるようになるよ!
格ゲーなんて始めたときは何もできないような気がするもんだよ
諦めたらアカン
厳しいこと言っといてなんだけど、そのとおりだと思う
うちも勝てるようになるまで2年かかったしね
>>384 直ガは読み合いであって、ブリンガみたいな遅い技じゃない限りは反射神経よりも知識がものを言うよ
だから直ガなんて始めて一年ぐらいは使えない人が多いよ
一年経ってたらまた世界が違ってる気がしないか?
初心者なのにこのスレに行き着いた時点で「情報収集力」は人以上って思った方が良い
ぶっちゃけ駄目駄目初心者なんかより全然センスあるぞ。ギルティは調べ物できない子こそ諦めるべき
まぁロボカイ全然関係ないけどな
>>386 できないことは別に問題ない
できないことを将来もできないままにしておくことに問題がある
やる気がないならどうやっても勝てんよ
それこそここにたまたま来れる程度の情報収集力とやらがあっても全くの無駄
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 03:00:37 ID:D/Fteahe0
聖ソルのチャージ→気合開放みたいなやつに対して確反ってありますか?
ソルを使ってます
ガードできりゃ確定だろ
持続をガードしても15F有利なんだから一通り入るだろ
>>382 遅れて申し訳ないです・・・
ありがとうございます
皆さんは対エディなどで2人のキャラを同時に見てるんですか?
分身と本体の動きを一緒に見るのはかなり難しいです、どちらか一方に目が行ってしまいます
回れ見てから直ガ失敗フルボッコ余裕でした
初めてこのゲームを知り、ジョニーを使ってみようかと思い、三日前ほどから練習しています。
そこでいくつかお聞きしたいことがあります。
MF下段LV2のキラ青(というのでしょうか?)を絡めたコンボの時に
MF下段LV2>(後ろジャンプ)>JK>JSの後のレバー入力は7JCで良いのでしょうか?
wikiを見てもさすがに入力までは書いてないようで…
8入力ですとJS>JDのJDが当たらないような気がするんです。
それから、暗慈などMF下段LV2後のコンボが入りづらい相手には
MF下段LV2>JP>JK>JS(JC)>JS>JHS>キラ青
と入れています。この後には何を入れるのが高ダメージを狙えるのでしょう?
いつも
キラ青>JS>JHS>JD>燕
にしていて、JCリセットがもったいなく感じています。
どなたかご教授のほどよろしくお願いします。
また、何かコンボについてのアドバイスがありましたら同じくご教授いただけますと嬉しいです。
>>397 特に表記が無いかぎり、大概のコンボのJCは前J(9)で行う
ただジョニーの2下からの拾いはちょっと特殊で、最初の拾いからしてめくったり
背中向けたまんまコンボすることもあるんで、書いてある通りを再現してるつもりで
間違ってることは多々ある
とりあえず、7とか9とか方向を意識するんじゃなくて
「相手の方へ飛ぶ」ことを考えればおk つか後ろや垂直ジャンプしたらほとんどのジャンプコンボは成立しないw
拾う方向が混乱するのが嫌なら、2下>バクステ近S拾い>空中コンボ〜の形にすれば、必ず前へ運べる
ただし女キャラ等軽いキャラや判定が変なザッパあたりは、高さ的に近Sが当たらないことが多いので注意すること
>キラ青の後
基本は青>JS>二段JS>HS>D>燕 の形が一番ダメージでかい
ただ相手の位置が低いと、直接JSいれようとすると間に合わないことがあるので
キラ青>JK>S>二段JS>HS>D>燕 の形にしたり、どうしてもはいらないようならJS>二段JK>S>D>燕で妥協
(基本的には直前のジャンプコンボ部分で高さ調整すれば、ほとんどのキャラにJS>SHSD燕入るけど)
勿論これも相手との距離とかによって最後の燕とか入らなかったりするので、そこらへんは自分で見て判断。
あとは端+低めの位置でキラ当てた時限定で、キラ青>ディレイJHS>ディレイJD>着地>Jから再度拾って空中コンボ〜
ってのが最大ダメージの形。
・MF2下からバクステ近Sは2下を青しないとまず間に合わない
やるならちょい前歩きor後ろ歩き近S
・エリアルパーツでは基本的にJPは使わない方がいい
JPはGB減少量が大きいのでコンボ全体のダメが落ち、キラ青する意味がなくなるため
・一部のキャラは近S拾いからエリアル
具体的には髭、ソル、アクセル、聖ソル以外の中量級と重量級
・高ダメ狙うのもいいがダウン取るのも重要
攻勢維持のため
特にジョニーがコンボをするためにはコインを一度当てる必要がある
高ダメ狙って燕穿牙で〆ると相手はふっとび、また仕切り直しの状態になる
そこからコインを当てに行く作業をする必要があるが、立ち回りが強くないジョニーにはなかなか厳しい状況
なので燕で〆ずにディバで〆てダウンを奪って起き攻めを仕掛け、コインをまた当てやすい状況を作る
これ大事
もちろんMF2だけがコンボってわけじゃないが、ダメージソースは多い方がいい
>>399 >・MF2下からバクステ近Sは2下を青しないとまず間に合わない
>やるならちょい前歩きor後ろ歩き近S
ん?なんか勘違いしてない?バクステ遠Sとか即6HSじゃなくてバクステ近Sだよ?
バクステ近Sが無理なら歩き近Sだってほとんど無理だろw ジョニーのバクステ全体11Fしかないんだからw
でも、ちょい前か後ろ歩き近Sが基本なのは間違いないんで、
>>398はとりあえずそっちやってみてくれ
できるならそれに越したことはないから
俺はただ単に、バクステ近Sのが歩き近Sよりタイミングつかみ易いかと思ったからそっち書いただけなんで
訂正
×MF2下からバクステ近Sは2下を青しないとまず間に合わない
〇MF2下からバクステ近Sは猶予が短く、MF2下>バクステ>近Sはともに最速レベルで
距離を見極めないと遠Sに化けやすい
やってみたら意外にできたwwごめん
でも結構猶予短いから超ド初心者にすすめるようなものじゃないと思うぜ
タイミングの問題はわからんが
>バクステ近Sが無理なら歩き近Sだってほとんど無理だろw
煽るわけじゃないが、君のちょい歩きはバクステより長いのか
んむ、いやーAC最初の頃に歩きの感覚が全然掴めなくて困って
人のやってたバクステ拾いにしたら凄く安定したもんで、最初はそれで近Sを当てるタイミングを掴み易いんじゃないかなって思ってさw
とりあえず初心者に勧めるもんでもなかったね、すまんすまん
歩き云々は、慣れてない人が「ちょい歩き」って言われても10F歩くのか1F歩くのかなんて予想つかないじゃん?
そんで、俺は思いっきり長くなっちゃってたからちょっと偏見入ったのよ、重ね重ねすまん
遅レスだが
>>228 確かにノーマルヒットは単発で終わるが、チップの2HSが対空として機能する場面というのは大概カウンターする
使う場面はジャムや梅喧の低ダ、聖ソルのJHS、メイに対して等置くように振れば有効に使える
これらは6Pで勝てない選択肢なので地上対空しようとするなら置き2HSしか無い
また持続の長さから闇慈のJD対空ずらしJSや医者のドリルなども潰す
引き付けて使う6P、置いて使う2HSとかなり役割は別れてる
んでカウンターした時のリターンだが、25%あれば4割ダウンくらいはいける
レシピは2HS>KorS転移>ゲンロー陽>着地拾い
もしくは2HS>JD>空α青>着地拾い等々
ゲージ使わないとJK拾いエリアルくらいしか無いから2〜3割行けばいい程度だが、6Pも同じくらいだし
確かに空対空の投げ仕込みJPのが汎用性は高いが、読めたなら2HSのがリターンが圧倒的に高い+咄嗟に出せる
2HS自体、発生早い、上への判定が意外と広い、持続長いと対空としては結構優秀
一回チップ使ってみれば意外と使う場面が多いのがわかって貰えるかと
ケチ付けるくらいなら使うくらいしようぜ
>>395 一瞬でパッパって状況確認してどうするのか判断する
そこから読み愛
でも常に有利で居られるようにするのが基本
対空の伸びるをとりあえず置いてドリルするだけで空中に逃げたとしても伸びるに引っかかる
地上に居ても責め持続できる
分身、相手の動き、自分の動きを一気に見れる人は居ないよ
見れたとしても全部に集中することは無理。もしできるなら聖徳太子の目バージョンだよ
画面端から抜けて立ち回りに戻る為にはどうしたらいいんですか?
毎度画面端から動けないです
毎度負けるパターンが端まで追い込まれてラッシュかけられて終わるって感じです
HJ空ダで逃げるなど単純なことで良いんですか?マイキャラはロボです
どのキャラのどの技に対して、自分が有利になる選択肢が何かを研究する
もっと具体的に言わないと、こういう抽象的な解答しかできない
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 04:07:17 ID:kubIkjmgO
ギルティ厨はゆとりだから文章が満足に書けず、具体的な中身をふくませることができないんだなw
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 04:15:54 ID:harfdgmT0
>>407 02UMスレに粘着してる新生基地外のメイオタさんこんばんは
文章が満足に書ける人はゴミだのクズだの書きませんものねえ?ゴミクズヒキニートさん
バロッシュwwwww
つめこみもゲームやるのな
質問いいかな?
今サードキャラとして聖ソル使ってるんだが
GB>近S>HJS>JS>JD>JS〜
ってコンボ練習してるんだが単発J仕込みがうまくいかんorz
GB>近S>HSのJ仕込みなら余裕なんだが距離的な問題か
JCからの攻撃届かず仕込み意味なし
問題点は近S仕込みからのHJは9方向じゃないとダメ?な
ことかなとか思うんだがいかんせん成功率が悪い
GB>近S>HJSHSD>JCJD〜でもいいみたいなんだが
HJSHDのDがあたった時点で吹っ飛んでJCJDが当たらんorz
1・近SJ仕込みの上要素入れるタイミング。
また、繋げるには9方向のHJが必要?もしくは昇り最速とか?
2.JD当ててJCJD>BRP等するにはHJSHSDの随所に要ディレイ?
もしくはキャラ限か場所限なのか?
3.そんなんよりこのコンボのがおすすめみたいなのあれば
以上三点。長文済まない。PS2コンじゃいろいろきついのかなぁ
紗夢なんだけど
遠SからJP当てるコツを教えてもらえないかな?
JPがどうしても空振るんです。
横の距離が届いてないだけならJK使えよ
>>411 1・近Sが当たった瞬間にカカっと829
9HJじゃないと単発J仕込みできないとかそんなことは全くない
が、相手の方向に飛ばないと途中から届かなくなるから9HJで
2・HJSHSD>JD>BRPは壁際限定
キャラによっちゃHJSHSD>JHSD>BRPになったり
あと単発仕込みじゃなくてJ仕込み近S>HSからいけたりする
3・GB>J仕込み近SorHS>HJSHSD>JPHS>SV
これが中央の基本
GB>J仕込み近S>HS>JSKS>JSHS>SV
こっちは簡単で結構ダメ高い
けど確かキャラ限
壁ぎわに持って行けそうならてやこんが一番だが
ちなみに、GB>近S>HJS>JS>JD>JS〜
こんなコンボはない
初心者同士のオフってのはないもんかなぁ・・・
やり始めたのが遅いからなんだろうけどどーにも回りが強くて強くて一方的なゲームになることが多かったり;
開けばある
前はOFFもやってたけど、幹事が少なくて大変だった
需要はあるだろうから、まずはスレ立てや呼びかけして企画してみたら?
自分から動かないとイベントは始まらないのだ。
>>414 サンクス!ちょい勘違いしてたみたいだ
仕込み安定すれば他キャラにも流用できそうだから頑張るわ
>>418 ゲーセンによっては一定の料金を払うことによって筐体を決められた時間レンタル出来る
オフの場合そのレンタルを利用し、数時間筐体を借りて大会やフリプをやるわけだ
あとそれは地上で出してるように見えるが超低空で出してるだけ
事前告知のOFFなら、人数確定できるから人数割りでレンタル代が安くなったりするし、大会や動画録画も出来る。
逆に突発OFFだとイベントとか貸切は難しいけど、サクッと対戦できるのは魅力だね
。
前はOFF板にもスレあったんだけどね。
ゲーセン板やGGXXBBSの地方スレを参考にすると、
対戦相手見つかるよ
あとはmixiとかvipとかを覗くのも手だな
>>419 初めて知りました・・そんなシステムがあるんですか・・・。
超低空って事はかなり入力タイミングがシビアってことですね><
>>421 そうでもない
低空は例えば空中236Pなら、2369Pみたいに最後にレバーを上に入れるだけ出せる
最初は苦労するかも知れないが、慣れたら最低空でだすのも安定する
>>422 横槍ですまんが地上から低空ダッシュの原理も教えてくれまいか
紗夢のK>近S>遠S>低空ダッシュ〜が困難すぎる
>>423 原理も何も、ただ単にJCしたら最速でダッシュ入力が出来てるかどうか
あと失敗例をもっと詳しく言ってくれないとアドバイスしにくい
ジャンプするがダッシュしないのか、ダッシュするが後が続かないのか
単純に前者ならダッシュの入力が早い、後者なら入力が遅い
まぁコツとしては、ヒットストップの長さを体に覚えさせろ
ヒットストップが終わってから96と入力すれば大抵は上手くいく
俺はこれで低ダ関連を覚えた
>>423 オレも紗夢つかってるんだが
それ全然安定しないんだよな
特に対戦の時なんて出せる気がしない
紗夢の低ダコンボってやたらシビアになって、ACでは他の部分がもっと強くなったから
出来るに越したことは無いが別に出来なくてもいい完全に趣味の領域のコンボになってなかったか?
今の低ダコンボはCHかRCしないと地上から繋げられないからそんなに頑張って覚える必要も無い
さぁEX紗夢を使うんだ
中野TRFってギルティ無くなったのか…?
残念だなぁ
>>432 店長やBBと共にバックヤードに旅立ったんだよきっと
TRFは曜日で台の内容かわるから行った日が悪かっただけじゃね?
俺も良く知らんけどじょにお?って人が転勤と同時に
ギルティギアも撤去がどうたらこうたらって話だった希ガス
技術的なことではなくて悪いんだが。
この前相手イノ、自分チップで最初様子見の立ち回りのせいか、防戦一方でパーフェクトに近い負け方した。
そのときに相手に勝ち挑発されてテンションあったから開幕ザンセイロウガ放って、2、3、4戦目と普通に勝てたんだが
向こうでバンって音と、台が少し揺れたんだが何か勝ち挑発されたときにはマナーあるのかな?
開幕超必しちゃいけないとか。開始何秒か経たないとテンションゲージ絡めたコンボ使っちゃいけないとか。
勝ち挑発されたことなくて、対応の仕方がわからなかった。
もし見ていたら、ごめんね。
んなルールねえよぅ
個人ルールはあるかもしれんが、そんなものを他人に強要するのはキチガイなんでほっとけ
台パンしたり勝ち挑発したりする人の機嫌伺うのもアホらしい話よね
むしろ勝ち挑発に開幕覚醒は礼儀みたいなもんだわwww
マナー云々で言うなら、勝ち挑発や台パンをする相手の方がよっぽどマナー悪い。まぁ気にすんな。
>>437-438 ありがとう。
や、やっぱゲームしている以上楽しみたいし、向こうにも楽しんで遊んでもらいたいし。
俺が不快なことされても、気にしないから構わないんだが、
向こうに不快な思いさせたくないし。
でも、相談に乗ってくれてありがとう。
何にしてもそうだけど、主観的に考えてある程度腕に自信があるなら、
エゴ追求したり調子に乗ったりする方が
後に来る反省機会を深く受け止められてお得
そんなことを思う横浜在住
低ダについて質問です。
低ダは9N6が基本のようですが、トレモで自分のを確認してみると986ででていました。
よく確認してみるとNに戻す所で軽く8が入ってしまうみたいです。しかし、低ダ自体は出ていました。
これは今からでも9N6に矯正するべきでしょうか?練習してみると、咄嗟の時は986で出てしまいます。
反対側の低ダは7N6で出せていました。
直しとけー
最低空で出したいならなおさら
イノのケミカル愛情のFRCのタイミングがわかりません・・・
>>441 最低空で出てるなら何の問題も無い
出てないなら直せ
Nに戻す前に8に入ってようが6に入ってようが
ジャンプ入力から行動可能になるまでの時間的には間に合う
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 23:42:39 ID:wRsJ1MooO
初心者すぎて申し訳ないんですがバースト対策というのはどうすればいいんでしょうか?
相手を固めている時にコンボ中断してガードをすれば対策になるってことでしょうか?
>>443 トレモでinputをonにすれ
開脚した瞬間だから慣れれば余裕
>>445 固めにバーストは読みか読み合い拒否だなあ
そういう確定しないバーストはいろんな意味でギャンブルなんで、
あまり考えなくてもいい
人読みで固めをFDして低ダ誘って、金バーストを合わせる
対空やダストからのバースト対策は、
ガードを入力しながらJPみたいに硬直が短い技を出すだけ
相手が脊髄バースト出したら、
・バーストの打撃無敵時間でJPがスカる→バーストの攻撃判定に反応してガード状態に切り替わってガード
という結果になる
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 00:20:18 ID:WlsPVCcLO
>>446 速レス感謝です><
PやKの小技ならガードして対策出来るってことですか?
理解力なくて申し訳ない
あと脊髄バーストというのは一体・・・?
バースト対策してるソルのぶっきら>幸ループはどこでバーストすればいいんですか?
ぶっきらからの拾いやサイワイヒット前だと、余裕でバーストガードされます
>>447 その理解で大体あってる。
脊髄バーストは、射的に出すバーストのこと
特にダスト食らったのを見て、慌ててバーストを出す光景が代表例
初心者が良くやるんで力量見る目安の一つ
幸ループにバーストは合わせない方が良いよ
外した時のリスクが大き過ぎる(補正なし+GBリセット状態で無防備)
ぶっきらの補正分安めだから我慢して、ぶっぱGVへの反撃に回した方がリスク抑えられる
やるなら一発目の幸は食らって、二発目の拾いか直接幸に合わせるぐらいかね
攻撃する→攻撃が空振りする→攻撃の隙が終わるまでガードできない
って流れの中で、Pとかは全部動作が短いんだよ
バースト開始→「攻撃する→無敵で攻撃が空振りする→攻撃の隙が終わる」→バーストが当たる→しかしガードする
実際にやるなら、トレモでサイクをメモリーさせた相手に
・ダスト当てる→9入れてホーミングジャンプ→4入力しながらP連打→メモリー発動
すればよし
聞くよりも、実際にやってみた方が理解しやすいよ
補足として、自キャラのバーストに弱い、バーストされやすい場面を覚えると良いかな。
そのままだとバーストが成立しちゃう場面で、あえてコンボを切ったりRCしたり。
この場面は一点読みの要素が大きいから不安定だけど、人読みと状況判断次第では十分狙える。
あとは覚醒必殺技。覚醒技にはバーストできないから、バースト対策になる。
覚醒技コンボはゲージ消費のわりに減らないことが多いから普段は使わないけど、バースト対策としてトドメに使うなら○
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 12:39:28 ID:WlsPVCcLO
>>449 450 451 452
とても参考になります。アドバイスありがとうございました
さっそく家に帰ったらPS2起動して試しに練習してみようと思います
そもそもキャラも書かずにバースト対策もなにもないよね
使用キャラヴェノムでスレイヤー戦について質問です
今日格上のスレイヤーに連敗を重ね、完全に心が折れてしまいました
こちらが攻めているときには、カーカスに2HSを合わされ、デュビはビッパーで割り込まれ、固めからダークはビッパーでくぐられ・・・
立ち回りでは相手のJHSに6P対空は良くて相打ち、牽制もステップや置き技で潰され、相手にゲージ50%あると生成・カス・スティも出来ず・・・
自分より上手い相手だったこともあり、何をすればいいのか全く分かりませんでした・・・
どんな些細なことでも構いませんので、何かアドバイスありましたらお願いします
俺メインは髭使いだけど確かにヴェノム側はきつそうだね
やられていやなのはちょい遠目からの弾幕
DOTしてもFD間に合う位置でやられるとめんどい
ダウンとられてボール打ちながら空中から責められてもめんどい
JHSは同時だと相打ちもしくは髭側有利だけど
先に置くように振られると髭が負けるから飛ぶと思ったら出す
あとはヴェノムの2Dは結構優秀だと思う
ビッパーに下段無敵はないし…リターン少ないけど
Dステは俺は対ヴェノムではDステあまり頻繁には使わないようにしてる
ボール飛んできたら当たっちゃうし…
ビッパー、2HSの射程外(遠S届くくらい)で立ち回って近距離カーカスはご法度
〜2D>FBモービット等取れるとこでなるべくダメとる
もちろんゲージたまったらDOT要警戒
すまないがこれくらいしかにわかスレ使いにはわからん
もっとうまいスレ使いやヴェノム使いが多分教えてくれる
俺の多分間違ってるしw
スレイヤー相手なら低空バックダッシュHSで
距離離して球ペチペチでいいやろ〜
飛ばして前Pか空投げをされると涙でてくる
>>455 カーカスやデュビ出すタイミングが読まれてる
毎回同じようなタイミングでカーカスとかしてない?
ガトを途中で中断して様子見した方がいい、特に25%以上あるなら
2HS読みでスラストなんかもありっちゃあり
ビッパー潰しに2Dも使えないことはないけど、2HSがきた場合CHで六割ダウン取られるので読み切った時だけ使おう
闇天使は固めから出すときは髭側は見てからビッパーできたりするので相手のゲージが25%未満の時
若しくは起き攻めの時だけにしとけ
髭JHSを6Pで落とすには結構早めに出しとく必要があるが、リスクが結構でかい
他の選択肢である直ガ投げ、空直ガ空投げ、裏回り近Sなんかで対処した方がリスク抑えられる
あとは他の人が書いてるように、相手に50%ある時の生成はDOT来てもガードが間に合う位置ですること
DOTもビッパーもガードさえしてしまえばフルコン確定なので、ぶっぱやビッパーなんかでの割り込みが多い髭なら様子見多めがいい
459 :
445:2009/03/19(木) 12:55:18 ID:tShVSEfd0
>>456 なるほど、まずは生成にDOT打たれてもガードできる距離を家庭用で調べるところから始めてみます
とりあえず6P対空は、万一でもミスってJHSカウンターもらったときのリスクが半端じゃないところがきついんですよね・・・
途中から対空に関しては完全にひよってました・・・・
2Dは確かに髭に相性がよさそうですね、空振りや2HSに気をつけつつ振ってみます
>>457 相手が技振るのが上手くて、空投げはなかなかさせてもらえませんでした・・・
対空ミスからも結構なダメージを貰ってた気がします・・・
>>458 間違いなく固めはワンパだった気がします、攻めを継続することしか考えてませんでした
確かにJHSに6P対空をミスり、カウンタッ→4.5割+ダウンとかが結構あったので、
潜って裏からとか、空投げなどローリスクな方法がよさそうですね・・・
とにかく相手にゲージがあるときはあんまり出来ることがなさそうなので様子見多様で頑張ってみます
すまないがよかったら肉とテスタの対策教えてくれ
自分は髭使いなんだが勝率が安定しないorz
一応自分なりの対策してるんだが
もし間違ってるとことかこうしたほうがいいみたいなのあったら
指摘してくれると嬉しい
対肉
Dステ危険すぎ。投げ無敵ないから基本立ちK先端部分で立ち回る
迂闊な飛び込みは6Pで乙るから相手のスラヘ見てから低空で突っ込む感じで
ハンマーフォールどうしよ…メガフィストは2S置きかビッパーで
問題は端起き攻めと端の被起き攻め
起き攻めは何振っても迂闊な連携は直ガバスター
6Kはバクステ投げの餌食…バクステ読みマッパとかはリスクに見合わない
被起き攻めはもう根性しかなくてJかバクステくらいしか…
対肉戦はリスクは仕方ないとは思うんだが他にいい対策ないだろうか?
対テスタ
厳しい…うかつなマッパは網やら前エグゼやら2HSの餌食
空中に網たくさん設置されてファントム置かれてHITOMIやら植えられて
要塞作られるとどうしようってなる
自分が下手なのか技の判定か網を消しにくい
当然なんかひっかかれば華麗タイムorz
ぶっぱorひっかけての事故待ちって感じでもうちょいスマートに戦いたい
一応網に気をつけつつ無敵マッパ、JHS、JKで飛び込みつつ
牽制で2HSを置いてる感じ
何か対策あればよろしく。長文すまん。
最近イグゼクススラッシュを購入したんだけどスラッシュにはストーリーモードないんですか?
wikiで見たらあるっぽいような感じだったんですが…。
ギルティはゲームセンターで見て面白そうだったから買った。
複雑すぎて(シリーズもシステムもストーリーも)泣いた。
難易度ビギナーにしてるのにアーケードがミリアかテスタメントじゃないとクリアできない(´A`)
>>460 テスタメントは立ち回り弱いから接近して攻撃力低くてもスキの少ない攻撃をすると良い。
網は遠距離用の攻撃当てると発動する。
HITOMI→空中ダッシュで回避可能
テスタが立ち回り弱いとかないわ
一時叩かれまくりの前エグゼもあるしな。
俺は3、4割減らしたら罠をガードで消しつつ
罠設置にDOTCHぶつけるのに集中するとだいぶ戦えるようになった。
>>463 罠設置にDOTか…
一応狙ってるんだが今だっ!って出したら
CHして自分は網にかかることが多いw
ちゃんと確認することが必要ってことか
けどDOT届くとこであんまHITOMIとかのスキ大きめの
設置してくんねんだよなぁorz
とりあえず丁寧に罠消すのとワンチャンものにする練習するわ
サンクス!
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 18:24:41 ID:Mix/8WsvO
やっぱり初心者は紗夢とか使った方が楽なんでしょうか?
最初からブリジットってオカシイのかな…
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 18:50:58 ID:EL/xnzZqO
うん
ちょっとおかしいな。
>>465 ちょっと勘違いしてるぜ。
紗夢は一般的に初心者向けキャラ代表ではない。
鰤はもっと初心者向きのキャラじゃないけどな。
ソルカイが初心者向けって色んな所に書いてあるのに、紗夢を書いた時点で好きなんだろ?
紗夢を触って「楽」って感じてるなら紗夢の戦い方が向いてるんだと思うよ。
全キャラ使ってみて使いやすいキャラを使いな。
なんだかんだで「髭とか肉みたいなインファイターよりも設置系が使うのが楽な人」もいるんだぜ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 19:37:31 ID:n9dMpCqwO
自分ジョニー使いなんですが対戦で全くカイと髭に勝てません。
なにか少しでもいいのでアドバイスお願いします。
特に髭に至ってはコインをマッパでくぐられ起き攻めも回避され、飛び込んでもバクステされどうすれば良いかわかりません。
キャラが好きで鰤を選んで、
全キャラ触ってもやっぱり鰤で、
結局鰤でここまでやりこんで来てる自分もいる
どうせどのキャラ選んでも最初は負けることがほとんどなんだから、
勝ち負けを気にせずに楽しめる、好きなキャラを選んだ方が対戦が楽しいよ
>>468 生での牽制ミストファイナーとか、対空読みでディバとか、いろいろあるね
コインをマッパ回避は完全に癖読まれてね?
ガトリングから出したり、少し固まって出したり、
自分の動きが手癖になってる予感
とりあえず、自分の距離別立ち回り書いてみな
>>460 髭は本職じゃないからあんまり詳しくはないが、肉への起き攻めは立ちP持続重ねがいいよ
バクステに超有効
被起き攻め時はファジーと無敵ジャンプで
>>468 コイン投げる距離・タイミングが読まれてる
固めはMC中心、様子見多めで
起き攻めは回避されるってどんな起き攻めしてどんな回避のされかたしてるの?
飛び込みをバクステされるってそれ攻め入るチャンスじゃん
飛び込むと見せかけて降りぎわ空ダとかでバクステ狩れるっしょ
きっちり対空で落とされるよりよっぽどやりやすいよそれ
>>470 確かに完全に癖になってるような気がします…
遠距離では特になんもしないでたまにコインちらつかせてます。
中距離では6HSや立Kや立HSブンブンふっていつもここでコイン出して固めようとしたらやられてます。
画面端に追い込まれたら何をしていいかわからず髭の中段くらっていつもフルコンされてるって感じです。
霧重ねても無敵で逃げられて……書いてて悲しくなってきた(笑)
髭はミスキャンしたあとちょっと様子見とかしたほうがいいんですかね?
すみません、今日勢いでゲーム購入したのでソル、カイが初心者向けだって知りませんでした。
もう一度全キャラ使ってみて自分に合うキャラを探してみようと思います。有難う御座いました。
>>472 飛び込みや低空ダッシュに対してはしたら無敵ジャンプ空投げされるという感じなんです。
あと自分が防御側になるとなにしていいかわからないんです。
直ガとかも意識してできないので何か打開策はないかと…
>>473 中距離でHSとか振り回すもんじゃない
基本的にHS系統を使うのは必ず当たる(ヒット、ガード問わず)状況か完全に読み切った時だけにする
中距離はマッパ潰しに立ちKを置いとくのが結構有効
あと直ガは重要だから練習した方がいいよ
被起き攻めの時はとりあえずファジー
んで暴れる時は立ちK
特に6K直ガ後なんかに有効、6P以外の通常技なら大抵勝てる
ジョジョブレ暴れは髭6Kで避けられるので禁止
あと対髭の基本は待ち
髭は対空強いから無闇に飛び込まない
起き攻めの件がよくわからんが、無敵J逃げも一応空投げで潰せるんだぜ
>>474 まあどのキャラ選んでも覚えることは膨大にあるし、どうせしばらく勝てないだろうから
簡単難しいは置いといて、自分の好きなの使ったらいいと思うよ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 23:10:05 ID:n9dMpCqwO
>>476 ご丁寧にありがとうございます。言われたとおりにやってみて、成果がでたらまた報告しますね。
このスレは良スレで感動しますた。
こちらカイ対ソルで画面端ダウンを奪われ
ガンフレ青>2Pxn>ぶっきら
の対処が判りません。どうすればいいでしょうか?
>>479 ・2P×nをガードしてから上いれっぱ+JFD
・画面端以外ならガンフレ後にバクステ
もちろん下段に刺さるけど、単純なその二択ならファジージャンプなりで何とかなるかも。
でも、結局ファジーガードはガン青>直接ぶっきらとか防げないんだし読み合い。
相手も25%使ってるんだしね
髭の固めはあんま強くないんで、固められたらFDで間合い離して中距離に戻す。
マッパやマッパフェで近づいてくるなら、
立ちKで潰したり早出し足払い(キャンセルコイン)でリターン重視してみる。
もちろん、暴れ潰し潰しのビッパーや6Kには注意が必要だけど
コインは当たらない距離で出しても意味ない
ミストファイナー中段先端距離ぐらいでは、マッパ警戒で置く
それより先の間合いではDステ潰しで置くイメージ
攻めあぐねるなら、構え待ちやあからさまな前後歩きでTG溜めるのも有効
TG溜まっていれば通常のキラコンに限らず、
胡散くさい6K青投げや不意を突く低空燕RC低ダからの固め、
発射青での特攻や対空をディバ青で燃やしたり、ジャックを使った揺さぶりなど、
立ち回りでの選択肢が一気に増えてくる
髭に低燕なんかやってたら、前ステやらビッパーやらマッパで死んじゃいますよっと
マッパ直ガは必須だからよく意識しておくといい
あと2S対空はキラで狩れるからこれも覚えておくといいよ
当方スト2以来格闘ゲームをやらなかった初心者で
wikiを見て、予想外に用語や覚えることの多さに驚きながらプレイしてます
今ジャムを使っててとりあえず家庭用の難易度を順々にあげながらやろうと思っているんだけど
ハード以上から段階的にどういうテクニックを
覚えていけばマニアックをクリアするとこまでいけるか教えてもらえないでしょうか
対空からのコンボ
投げからのコンボ
低空ダッシュからの攻め
ぶっぱなしのFB百歩や千里からの拾い
CPU相手なら攻めはそんなもんかな?
このゲームはどのキャラも攻めが強いので、守りが大切。
無理に特攻しない様子見や固めへのFD、
ダウンサイクあたりを覚えていれば、まずCPUには負けない。
むしろ、
・相手キャラは何が強みなのか?
・相手の行動に自分は何を振ればいいのか?
そういう知識を見につけて行くのが超重要
まあ、そういう知識はCPU戦で覚えるのは非常に難しいので、
対戦動画やWikiのキャラ紹介などをよく読み込んで学習しよう
>>484 わかりやすくまとめていただいてありがとうございます
とりあえずコンボを指に慣らすとこからやってみます
とりあえず地上ガドリングのループ
足払い爆足派生朝龍
HS>FB百歩
遠S低空龍
基本的な壁コン
この辺のコンボパーツを用いたコンボを特に意識しなくてもCPUに決められるようになったら
そこからどう動けば良いかってのを考えて行けば良い
幸いコンボ自体はそこまで難しいキャラじゃないから、先に覚えてしまおう
ダウンバーストってどうやるんでしょうか?
キャラが倒れている最中にバースト入力してもバーストしてくれないんですが何かコツがあるんでしょうか
当たり前だが、サイクゲージ溜まってなきゃバースト打てないよ
ダウンする度にうてるわけじゃないから、
特にテンションゲージが無かったり、相手が何をしてくるかわからん時にサイクで拒否るイメージ
まあCPU相手ならしゃがみFDしてれば大丈夫か
今日初めてギルティ触って、パソリロっていうのかな?VS NETでボコボコにされまくってるけど初めはこんな感じに体で覚えるってやり方でいいのかな
最初はある程度決まったコンボ覚えて
対戦で立ち回りを覚えるほうがいいと思われる
俺はずっとACやってて暇つぶしに今日青リロを
はじめてやったら
髭のガトが全然繋がらないわ空ダはやたらすべるわ
はね方違うわJ2Kないからエリアルわけわからんくなるわで
引退を決意したよw
>>489 いきなりネット対戦にくりだす根性がかっこいいと思ったww
みっともない対戦したくないとか言ってこそこそコンボ練習とCPU戦するおれには衝撃。
何も分からない頃からひたすら実戦実戦で強くなるとかやっぱかっこいいww
その方向性で進んで欲しいです
このゲーム、対人戦とCPU戦がすごい違う
CPU戦やりまくっても対人戦は全然強くなれない
青リロとACも相当変更あるから、青リロやりまくってもACは強くなれない
まあ、そこらへんを頭の片隅に入れていくといいよ
ACでネット対戦できたらいいのになー
近くのゲーセンにギルティないから家庭用のCPU戦ばっか
つまんねー
>>490-
>>492 ありがとう、今は観戦モードに感動して色んな人の対戦覗いてる
低空龍刃が出せているかがわかりません。龍刃と低空龍刃は見た目での違いはあるのですか?
Sから出して繋がるか繋がらないかで判断しろ
生出しする意味は無いし
そこそこ勝てるようになってきたけど未だにバースト対策ができない…orz
バースト考えずに常に最大ダメ取るのもありかな?
けど、バースト食らって起き攻めから逆転されるとへこむ
>>497 ACならカウンターしても青バーストなら受け身出来るし最大狙いもあり
俺は自キャラがバーストに弱いから大体最大狙い
体力ギリギリの場合は読み合い
>>497 目の前のダメージに釣られてバースト食らってんなら、
どう考えても損じゃん
バースト対策でバーストガード出来れば、
攻め側はかなりアドバンテージ取れる
密度が濃い固めを無理に切り返される心配はないし、
金バでの逆転要素を潰せる
さらにガードしたおかげで相手のサイクゲージが溜まらないので、
起き攻めや立ち回りを強気に迫りやすい
おまけにGBリセット+補正切り+無防備でフルコン行けるのは、
大きなリターンになる
単純なダメージだけを追及するだけではなく、
試合展開をイメージしていくと、
立ち回りで見えるものが爆発的に増えて、対戦が面白くなる
レスどうもです
バースト警戒しすぎてダメの取り逃がしが多い気がします
キャラがアクセルなので金バ警戒して最大ダメ目指してみます
バースト対策でエリアル中に後ろ押しながらJPしてるんですけどいざバーストされてもガードできないんですけど、
原因はなんでしょうか?
ガードモーションに入ってるのにボタン連打してないか?
当たり前だが、サイクに反応してガードモーションになっているわけだから、
その状態で攻撃したらガード解除されてサイク食らうわな
>>493 ネット対戦したいよね。いつかできると信じてるよ。
ガード崩すのが相手に悪くてよく躊躇してしまうんだが皆なんとも思わない?
無意識にダストとか使ってしまうとうわ!やべぇ!ごめん。って感じになる。
殆ど起き攻めのみで倒したらすまねぇ、おもしろくないよな…って思ってしまう。
君はギルティというか格ゲーに向いてない
ですよねぇ。
最近スト4をやってみても崩すのは気が引けて駄目だったし
対戦ゲームは向いてないと自覚してきたよ。
崩すのは別に何も思わないけど髭で2Kと6Kの崩しとかだけで勝っちゃうと何となくツマンネェよなぁとか思う俺も向いてないのかなぁ…?w
申し訳ないとか言ってる方々は青リロ時代のミリアと1時間戯れるべき
勝つのが申し訳ない、ってのは良くも悪くも甘いなあと思う。
勝つまでの駆け引きや立ち回りでの読み合いが
面白いって人もいれば、
強い相手と戦うのが好きな人や相手をボコボコにするのが楽しいって人もいる。
それぞれが格ゲーに求める楽しさはそれぞれ違うけども、
真剣に対戦しているなら、内容がどうであれ、勝った方は俺TUEEEEEE!していいし、
負けた方は悔しがるべきだと思う。
勝っても負けても何とも思わない人や勝つことに対して負い目がある人は、
「自分は何かに真剣になれる人か?」かどうかを考えてみるのもいいかもしれんよ。
まあ、安易な崩しで崩れるような相手と対戦してたら、
そりゃあつまらんだろうが。
相手を上手になるよう仕込む
新作出るって聞いたんだけど本当?
ここで聞くかフツー?
とりあえず、本スレ過疎ってるからそっちで
ポチョ使ってるんですが、2HS→ハンブレ→空バスの工程で
2HS→ハンブレができないんですが、何かコツありますか?
反復練習すれ
テンプレに初心者にザッパオススメって何で?本体+4キャラ分覚えなきゃだしキツくね?
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 00:51:30 ID:nYG+Mck50
218 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 09:27:29 ID:apDOqmrM0
>>4の初心者向けにザッパがあるんですけど、
なぜ初心者向けなんでしょうか?
コンボがすごく簡単という意味なら使いたいんですが…。
245 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 10:07:33 ID:KiHKlOk2O
>ザッパ
「ソル・カイ以外のオーソドックスキャラを教えてください!」っていう、
「人とは違う、個性的なワタシをアピール(笑)」な人向けの答だね。
実際の話、
・昇竜でヒット時にダウン取れて霊魂が稼げ、かつ相打ちでもリターン取れるというムカデ
・バクステ性能が高く、ジャンプの軌道や移動性能が馴染みやすい(ダッシュジャンプが特に分かりやすいらしい)
・複雑な条件が必要なコンボが少ない
(ソルの幸ループや風神始動のコンボや髭の目押しコンボなどに比べると、
各憑依でもそれほど体重や始動技が限定されるコンボが少ない)
・ムカデRCムカデなどでラオウになれば、火力で事故勝ち出来る
てな感じ。要素だけ見れば、初心者でも動かしやすくて使いやすい性能だったりする。
もちろん各憑依ごとの立ち回りや弱点の切り替えしのなさはあるけど、
それはある程度やり込んでから体感できる要素。
極端な話、無憑依の立ち回りとでムカデを使ったコンボを覚えて、
ラオウのアンセムループさえ覚えれば、ド初心者でもそれなりに戦えてしまう。
そんな感じでのチョイスだった、かな。
前スレより。
ぬーん
納得はいかないけどサンクス
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 01:19:25 ID:nYG+Mck50
テンプレにあるのは「立ち回りって何?」っていうレベルの人向け。
きちんとザッパを使うつもりなら「本体+4キャラ分覚えなきゃだしキツくね?」って疑問は当然だけど、
そこまで深く考えていない/知識がない初心者がザッパを使うなら、
「とりあえず霊魂溜めてラオウになればどうにかなる!」ぐらいの認識で十分。
(初心者でも「霊魂溜めてラオウになればどうにかなる!」って明確な目的があると、対戦に熱中しやすい。
またラオウになった後の動きも含め、知識を身につけるモチベーションが上がる)
逆にキャラ特有のシステムが濃いアバやジョニー、ロボカイあたりは薦めにくい。
また闇慈も機動力とか高性能なHS風神からコンボとかがあるけど、GPや技性能に癖があるから薦めにくい。
ちゃんとザッパ使いになるのなら各憑依の特性や弱点の理解は必須だけど、
そんなんは別に本キャラ決めてから覚えればいいし、最初のうちは対戦を楽しむことが大切。
確かに一番楽しいのはザッパだよな
サンクス
ザッパはそうだったのか地味に気になってた
どうもです
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 05:29:41 ID:UaLbJs7TO
ポチョバスから青して2Sで拾いにいくのを練習しているんですが中々安定しません
青キャンするときに3つボタンを押して放しその後に
タイミング合わせて下レバーS入力で合っているんでしょうか?
>>517 好きでザッパ使ってる側から見ると、かなりむかつく書き方してるな。
>>523 まぁまぁ、ザッパ布教だと思って多めにみてやれ
ザッパはウザい。
メイジャムソル髭よりはまし
みなさんはダストはどの指でおしてますか?
あとロマンキャンセルとかはどの指とボタンを使ってますか?
Dは小指
RCは場合によって色々
自分の好みでやるが良いさ!
>>522 青する前からレバー下に入れたままでも構わんよ
>>527 Dは薬指の関節、RCは人中薬指でKSHSでやってる
まぁDはエディ以外特に気にする必要は無いしRCも一部入力以外はなんでも問題無いと思うよ
>>528>>529レスどうもです
なんでもいいのかーやっぱり慣れが大きいんですかね
FRCとか使って攻められるようになると楽しそうだよねー
アクセルとかは青キャン出来ないとなんとも…な感じだけどねw
昔まぐれでDステ(青キャン)>DOT(カウンタッ)が決まってイキそうになったのはい良い思い出
236のコマンドが上手く入力できません。
コツとかってありますか・・・?
後、今日人がいなかったので2時間ぐらい一人でCP相手に練習してたんですが、
店員が時々様子見(?)をしていました。
人がいなくても長時間居座るのはマナー違反ですか・・?
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 16:42:59 ID:Vm+h7O3p0
トレモのInputで確認して、どうミスってるか調べる。
26になってるなら3を意識する。
9が入ってジャンプしちゃうなら6止めを意識する。
過疎ってるゲーセンだったら、珍しいなーって思って見てるのかも。
その店員がギルティ好きだったら、何使ってんのかなーとか
何の練習してんのかなーとか上手いのかなーとか見てるかも。
まあ何にせよ気にすることはないよ。
ゲーセンはそれで金もらってるんだから人居ないならマナー違反なんてことは絶対ない。
ディズィーの起き攻めは何をしたらよいのですか?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 19:35:31 ID:yYIRSxWe0
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 22:18:06 ID:Sn+K5NtzO
ありがとうございます。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 22:30:40 ID:vSFtte360
今までPS2のコントローラーを使ってきて、今日ジョイスティックを購入したのですが
慣れるのにはどれぐらいの日数がかかるものなんでしょうか?
ソルを使っているのですが、幸ループがなかなか安定しません・・・
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 22:35:17 ID:yYIRSxWe0
個人差あるから何とも言えない。
毎日1時間以上触って早くて1週間、長い人は3ヶ月ぐらいかな。
まあ自転車に乗るのと同じく、頭で考えていても仕方がないので、
とりあえず延々とトレモで体力無限設定+難易度MAXのCPUと対戦しまくっていれば強制的に慣れる。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 22:38:42 ID:vSFtte360
>>538 ありがとうございます。
分かりました。 毎日続けていけばそのうちコツが掴めるかもしれないので、
がんばって見ます。
>>533 家庭用はスティックが無いので確認できません・・・
十字キーで操作してる分には100%で出せます。
214は上手く入力できるんですが><
なるほど。わかりました。
まずはスティックを好きになれよ。スティックは黙って答えてくれるさ
アクセルのダブルアップに全く対応できなかったので質問
前受身や後ろ受身をしたつもりなのにその場受身みたいに移動せずに受身取ってダブルアップ食らう・・・
ってことが多かったのだけど、これって入力が悪くてその場受身になってるだけ?
それとも状況によって移動距離に補正がかかったりする?
その場合、こうした受身狩りはFD張らないとかわせない?そんなことはないよね
543 :
>>537:2009/04/01(水) 11:27:01 ID:y+ivCPqS0
しばらく使ってて思ったのですが、家で練習する時は机などの上にコントローラーを置くか、
自分の足の上においてするのと、どちらの方が実際にプレイしている状態に近いのでしょうか?
足の上って正座の上に乗せるって事?
545 :
537:2009/04/01(水) 11:39:10 ID:y+ivCPqS0
正座ではなく、あぐらをかいた状態という意味です。
分かり辛く書いてすいません。
ゲーセンのイスに寄るけどそんな低い位置にはスティック付いてないと思う
547 :
537:2009/04/01(水) 11:46:50 ID:y+ivCPqS0
という事は、ある程度高さのある机などの上に置くのが一番妥当でしょうか?
まずスティックを買います
>>542 技によって、横への慣性が強いものがある
その技を食らって受け身するとその慣性が残ったままになる
その慣性の逆方向に受け身すると慣性と受け身方向で相殺しあってほぼその場で受け身する
アクセルの受け身狩りに対しては、受け身してガンFD、着地寸前N受け身、受け身を取らないって選択肢がある
FDは確実だがガードさせられる以上状況がそんなによろしくない、あとゲージに注意
N受け身は一番反撃に転じやすい、がアクセル側もN受け身読みの選択肢あるので反撃に出る場合は読み合い
安定は着地寸前N受け身>様子見かな
>>549 やっぱり慣性がかかるのかー・・・かっとんでたりしてたし、当然ですよね
着地寸前にその場受身というのを覚えておきます
ありがとうございました
初心者にオススメのカイ、それなりに使えるようになれたのでそろそろ新しいキャラに挑戦しようと思うのですが
次キャラ、何かオススメありますかね?やっぱりソルですかね
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 21:28:50 ID:oe2Xasew0
ゲーセンでの対人戦を目的としているなら、全キャラ動かして性能を掴んでおくのは必須。
逆にCPU戦をクリア出来ればいい、友人と楽しく対戦出来ればいいレベルなら適当に選べばいい。
自分がプレイするゲームなんだから、自分で考えて判断すればいい。
そもそも「それなりに使える」ったって、
距離別に牽制を使い分けたり各種対空を使い分けてフルコン行けるレベルなのか、
とりあえずFRCが安定して出せるぐらいのレベルなのか。
目的も分からん上にどういうレベルなのも分からんし、好みも分からんから答えようがない。
俺なら、1キャラをきちんと覚えていない段階で他キャラに移るのは考えられないけどな。
>>551 カイが初心者におすすめって言われるのはコンボが比較的簡単で
そこまでコンボ練習に時間をとられることなく、基本的な切り替えし
飛び道具、牽制技持ってるから基礎システムの理解がしやすいから!
それなりに使えるようになったって事だから
そろそろ自分の好きなキャラを決めればいいと思うよ!
まぁ広く浅く使う感じなら自分の使いたいキャラ(気になるキャラ)を使えばいいのでは?
わからない事はWikiなりここで聞くなりでなんとかわかるしな
携帯からスマソ
オススメきいてんだから1人くらい答えてやれよw
おれのオススメはジャムだ。爽快感あるし自然に近距離戦が身に付くぜ
ディッパー2段目ってまだ上段ですよね?
青リロなら闇慈6kで割り込めたけど、ACでは不安定ですかね?
なんで試さないの?馬鹿だな。氏ねよ
質問です。
起き上がりを攻められたとき、
バックジャンプに入れておけば
中段下段関係なくさばけるんでしょうか。
それともジャンプする前に相手の攻撃が当たってしまうんでしょうか。
教えてください
当然ジャンプする前に当たります
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 00:21:18 ID:Va8RqSmS0
561 :
558:2009/04/03(金) 00:32:45 ID:SAXj7XwR0
今日始めて見ました。
コンボムービー見たら思わず笑ってしまうほどでした\(^o^)/
極めるとココまでいけるのか…
コンボムービーで笑いたかったら北斗とかFate見た方がいい
コンボムービーぐらいの連携を相手にキメられればキミも一流☆
「ちょ・・・なんなんだよこれ・・・すげぇ」
一年後
「(よし、こけた。ゲージ、バースト無し・・・勝ったな)」
そこには、あの時見たコンボムービーの姿が!!
今からロボカイを始めようとコインを投入したんですがまずなにを練習するべきですかね
コンボは一応ウィキみましたが
直ガの練習
直ガに集中しても崩されない練習
意識しなくてもある程度直ガ出来るようにする練習
あとはコンボ練習して対人積め
ありがとうございます
固めに対して直ガをし続けるの難しいですね。こればっかりはコツをつかむしかないんですかかね
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 19:02:32 ID:X9fd+mGV0
青キャンした後に、ダッシュやバックステップにはどうすればいいのでしょうか?
普通に青キャンした直後に44や66と即入力すれば出来ますか?
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 19:49:29 ID:KDuPxmCn0
>>568 コツというか、練習や対戦で意識と感覚を掴む必要がある。
まずはカイのチャージスタンを「全段直ガ」「初段だけ直ガ」「最終段だけ直ガ」ってなカンジで、
直ガするかしないかを意識して出来るようにしておきたい。
特にポチョの起き攻めは直ガ出来ないと抜けられないので、そういう意味でも非常に大事。
>>569 青キャン即ダッシュなら、FRCする前に6入力しておく。
で、FRCする時にはNにしておいてFRCしたら6を入力。
ダッシュに必要な6N6という操作を先入れしておくことでFRC即ダッシュが可能。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 20:03:03 ID:X9fd+mGV0
>>570 ありがとうございます。
ちなみに、これのような様々な技は出来るだけ早く習得した方がいいですか。
それとも、先ある程度基本コンボやキャラの立ち回りを覚えてからの方が
いいでしょうか?
>>571 FRC即ダッシュなんて必須なキャラ限られてる
それにそもそもFRC自体基本コンボ安定して立ち回りも対人戦慣れしてきてからでいいと思うよ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 20:17:08 ID:X9fd+mGV0
>>572 そうだったんですか? 青キャンは結構必須なのかと思ってました。
今日からは基本コンボの精度を上げていく事にします。
いくつも質問を答えて頂きありがとうございます。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 20:33:28 ID:KDuPxmCn0
ロボカイで使うのはHS青と投げ青ぐらいだけど、HS青は重要度高いな。
「FRCは立ち回りの要になるから安定させた方が良い」
「FRCは別に後々覚えればいい」
という考えの人もいるから、そこらへんは自分なりに考えながらやってみればいい。
人の意見を鵜呑みにせず、自分で考えることが一番需要。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 23:15:09 ID:YNJzs4OSO
ゲーセンデビューに向けて今PS2で一番新しく出てるギルティを買おうと思うのですが一番PS2で一番新しいやつはなんてタイトルでしょうか 調べたのですがよくわかりません、イスカとかゼクスとかよくわかりません
また、極めがいがあり基礎も学べるキャラを教えてくださいm(_ _)m
アーケードデビューだ。まずはボタン操作に慣れないと始まらなデアデボー→スラアッシュッ
orz
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 23:18:54 ID:KDuPxmCn0
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 23:38:10 ID:YNJzs4OSO
ありがとうございます
ギルティで勝つには攻略本買った方がいいですか?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 23:51:05 ID:KDuPxmCn0
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 00:16:20 ID:EfDfvgHgO
なるほど 鉄拳から来たものでコマテクなきゃ勝てないキャラ使ってたもので平気かと思いましたが236236コマンドはち不安なので見直します
2D初心者なので2D自体に慣れなきゃいけなさそうです
ギルティで勝つにはセンス必要ですか?
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 00:25:30 ID:3YnQIkmH0
とりあえず3Dと2Dの格ゲーは別物。それをまず最優先に覚える。
センスは、無くても勝てる。やりこんで、対戦しまくって、よく考える人が勝つ。
少なくとも「センスがあったから勝った・強い」なんて人はどいない。
ギルティに限らず、格ゲーが強い人はみんなものすげえ考えている。
大事なのは頭を使うことと練習をすること。以上。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 00:30:43 ID:EfDfvgHgO
ありがとうございます
明日家庭用を買うので疑問がたくさん出て来ると思いますがまたここに質問させていただきます
今日は親切に教えていただき本当にありがとうございました
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 00:35:02 ID:3YnQIkmH0
どうでもいいが、質問する前にまずまとめwiki読んでからにしろよー
テンプレすら読んでないって問題よ 別に気にしなくてもいいが
3Dから入るとなるととりあえず中段下段の扱いの違いとか覚えた方が良いのかしら
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 00:40:25 ID:EfDfvgHgO
>>584 すいません、WIKIというのを今日中に読んでみます 大変ご迷惑をおかけしました
>>586 礼儀正しい椰子だな
また質問あったらいつでも来なさい
俺が答えられるものならレスするよ
ガード硬直中は投げ無敵ですよね。
立Pを直ガした場合とFDした場合は投げ無敵時間に差ってありますか?
肉の立Pを直ガしたりFDしたりすれば相手の当て投げバスターを空かせる事ができるのかなーと思いまして…
ロボで2K→2Sでダウン奪ったら2Sキャンセル充電→起き攻めですか?
距離によってマッドが後に来ることがあり自分は2S→微ダッシュ→充電→起き攻めとやってるんですが間違ってますか?
J移行の速度によって空投げしやすいしにくいってのはありますか?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 15:51:02 ID:3YnQIkmH0
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 17:22:43 ID:3YnQIkmH0
>>592 具体的にどこら辺を注目してみればいいのか初心者の俺に教えてくれないか?
見ても
「すげー」
くらいしか考えられんのだが
髭メインの俺としてはありすぎて困る動画だなw
>>593 いや、実際すごいよw
テスタvs髭とかお手本のようだ
ジョニーはすごすぎ
MC早すぎてテスタのガードバランスがもりもり
肉はいくら負けてても一回こかせば逆転できるねw
このジョニー誰なんだろう…
よかったねってなんだよwww
>>594 白い〇〇
ガト地キラ追加青>JHSDが安定してる化け物
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/08(水) 17:31:14 ID:ackV/qCk0
>>593 ・MC速度が超早い。おまけにLV3で立ち回るのでMCのスキが少なく、固め密度が非常に高い。
固めが濃いのでTG溜まるし、FDされてもMC→前ステor6HS(MCして6K青や地キラ青などで接近)などで間合い詰め。
・直ガ精度が異様に高く、SBも使いこなす。対人戦経験値が高すぎるせいか、読みがきっちり。
・6HSを振るタイミングが的確。空振りがほとんどないのでMCで攻め継続可能。
・6K青での揺さぶり。画面端周辺での固めFD→間合い詰めで使うが、MCで固めを警戒していると投げが通る。
・コンボ精度。バースト読みを交えつつ、空投げでのフォローやアドリブからの拾い直しが上手い。
・ポチョ戦での立ち回り全般。バクステでの間合い調整や立ちKの振り具合。
特にスラヘ見て前ステ()は理に適っているが実際に狙うにはリスクが大きい。
(ミスったら起き攻め確定なわけで)
大体そんな感じか。MC精度を要としたプレイヤー。
なんかここまでMC早いとジョニー強キャラに見えてくるから困るw
こういうジョニーは見ててテンションが上がる
今年は闘劇ジョニー出てくれないかなぁ
さぁ今日もスライドJKの練習だ…安定しないorz
小川がとりあえず決勝いけば盛り上がるだろ
コイチさんがイノに戻ってくれて嬉しいです
今年は全キャラ本戦に行って欲しいなぁ
テスタ使いと肉使いとエディ使いは自重してくれ
近Sで拾うのが遅いんじゃないかな。
画面端じゃなかったらダッシュはちょっとで良いよ。
鰤でガー不の練習しようかと思うんだけど
トレモで敵のガードをONにしてそれでダメージ与えられたら
ガー不が出来てるって事なのだろうか
>>602 もしかして、600で自分が上げた連携って
ダッシュ近距離立ちS⇒立ちHS
の流れの間ずっと敵は空中ですか?
>>604 そう!画面端からバウンドして戻ってきたところを
近距離Sで地上に落ちる前に拾えばおk
>>605 ぐお、マジですか・・・
反応速度もさることながら縦イルカのコマンド入力までの流れも苦しいな・・・
レスサンクス、練習してくる!
GGはゼクスしかやったことなくて今度ACやってみたいんですがオススメキャラって誰ですか?
あとジャムはキャラランクでどの辺に居ますか?
>>607 ゼクスみたいな露骨なキャラランクはないことを前提に。
火力の高いキャラが叩かれる傾向にある。紗夢もその10キャラぐらいの内の1キャラだね
「〜使い死ね」って書かれても、そんなキャラ10キャラぐらいいるんだなぁって思っとけばおk
残りの10キャラぐらいも別に弱くないから問題ない
お勧めキャラはゼクス時代に使ってたであろう紗夢
>>608 ありがとうございます
昔と同じくジャム使います
火力高いキャラが叩かれてるんじゃなくて、事故要素が強かったり読み合いにならないぐらい強い技を持ってるやつが叩かれてるんだけどな
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 04:07:38 ID:TPH8lap5O
初心者ってことはないけどヘタ。聖ソルは初心者でも扱えますか?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 04:33:46 ID:gWyhtX9N0
ロボ使い始めたんですがどう立ち回れば良いんですか?
近距離戦がきついです、相手の暴れが怖くて何もできません
ロボは攻めに行って良いのか待ってれば良いのか
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 18:39:29 ID:f5Av8ZBE0
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 19:02:42 ID:q4ujLifi0
度々質問すいません・・・
大分ジョイスティックにも慣れて、ある程度CPUとも戦えるようになったのですが
幸ループが試合中に出来ず、いつも JS→JC→JS→JHS→VV〆
しかで来ません。
CPU戦で出来る良い練習方法は無いでしょうか?
希に1,2回ループできる程度で全然安定しません。
一応今まではプラクティスモードで、
ぶっきら→【2HS→JS→SW】×2→JS→JS→JHS→VV〆
という練習をしています。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 19:09:57 ID:f5Av8ZBE0
>>615 レシピ変更してトレモで出来るまで練習。
・ぶっきら→JS→SW→JS→SW→JKとかで適当に拾ってVV叩き落としでダウン。
安い? 幸ループミスって落とす方が勿体ねえ。
CPU戦やる前に、まずはトレモで画面をガン見しなくても出来るレベルに持って行く。
トレモで出来ないことが実戦で出来ると思うなー。
んで、練習してSWCLさせる感覚を身体が覚えてくれば、レシピ変えて応用コンボに行ける。
手癖で出来るようにして意識が操作に集中しないようになってくれば、
いろいろ考える余裕も生まれてくる。そうなってくればCPU戦どころか、レシピの使い分けまで出来るようになる。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 19:25:19 ID:q4ujLifi0
書き込み有難うございます。
しばらくトレーニングモードで練習を積んで、CLが体に染み付くよう頑張ります。
CPU戦で練習をするのはもっと後の方がよさそうですね。
ぶっきらからだけじゃなくて色んなところからSWループに持っていけるように練習
ギルティ始めてみたいのですがメイとブリジットはコンボ難しい方ですか?
テクはKOF、ストVでの小足からの超必、飛び込みからの連続技くらいの技術しかありません
メイはタメキャラだから少し慣れが必要かな。
ただギルティは入力受付甘いから、慣れてしまえばそこまで難度は高くないかと。
鰤はよく解らんけど、コンボ自体より立ち回りやセットプレイみたいな
「使うこと」自体が難しいキャラなんじゃないかな。
あと全キャラ共通して、基本コンボは大抵簡単だし、難しいコンボは難しい。
でも練習すれば結構できちゃうものだから、難度とかあまり気にせず好きなキャラ使うのが良いかと。
基礎コンボの簡単さはギルティ素敵だよなあ
コンボ簡単簡単言われるメルブラよりもよっぽど楽だ
FB百歩のぶっぱは、やはり嫌われますか?友達と対戦するとまたそれかよって言われます。
ぶっぱしない紗夢って弱いぞ。
毎回毎回同じようなぶっぱに引っかかるようなら、それは友人が不用意に動きすぎ。
普段はどっちが勝ってるんだ?
>>623が勝ってるんなら負け惜しみだし、
>>623が負けてるんなら教えてくれようとしてる……かも
FB百歩ってぶっぱなすもんじゃないの?
コンボにも使うよ
ぶっぱされるかもって思わせて相手を押さえ込むのにも
629 :
質問:2009/04/12(日) 11:05:04 ID:+7G+XYEn0
昨日からギルティギアを始めた、超がつくど素人なんですが、
ギルティギアはよく操作が難しいと聞きます。
なので基本をなれる為に、初心者に使いやすい定番キャラって誰ですか?
自分はとても飽き症なので、なるべく簡単に操作できるキャラがいいです。
どうか、どうか、このクズな男にご回答をよろしくお願いします。
>>625僕が勝つ事が多いです。
FB百歩のぶっぱにはなんか罪悪感があったのですが、意見をいただいてもらったら自信もってぶっぱしていいと思える様になりました!ありがとうごさいました!
>>629 基本に慣れる為ならカイの方が教科書っぽくてお勧め
「できることが少ない」じゃないから注意な
というかそういうキャラギルティにいないからな
操作が難しいんじゃない
ぶっちゃけ、波動拳コマンドの猶予とか、ポンポンポンってコンボとか
スト系や他の格ゲーよりも大分ゆるいんだよこのゲーム
なんで難しいかって言われると、「できることが多い」んだよこのゲーム。
FDとかDAAとか基本システムだけで結構多いのに…。キャラ別にまた色々特色があってだな
なんか日本語変になったスマン…
>>631 なるほど、なるほど。
大変勉強になりました、ありがとうございました。
難しいの意味が違っていたのですね。
>>631さんが教えて下さった「カイ」というキャラでプレイしてみます。
飽き症な僕だけど、ギルティギアだけは飽きないようにしないと。
どうでもいいが、ゲームは義務感で練習するとつまらんよ
所詮はゲームなんだし、気楽・気軽にやって楽しめばいい
飽き性? 別にいいんじゃね?
>>633 好きなキャラを使えば愛着が湧いて続けられるんじゃないかな
見た目でもいいし、キャラの性能でもいいし
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 18:44:44 ID:A/Fm6powO
ポチョの対戦動画やコンボムービーを見ていると画面端で
ポチョバスをループさせているのですがどうやってるんでしょうか?
画面端ポチョバス→青キャン→近S→遠S→JC→空中ポチョバスなどを
試したのですが画面端から離れてしまい上手くいきません。何かテクニックが必要なのでしょうか?
どなたか教えて下さい><
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 18:47:43 ID:A/Fm6powO
すいません。
追加でPS2のバグセントコアの方で練習してます。
関係あるかもしれないので一応書かせて頂きました。
医者戦はなにがでるかなで何が出たか瞬時に判断しないとダメですか?
だから自キャラ言えって!
まあ、見てから判断できた方が対策すぐ考えられていいよね!
>>636 ちゃんと後ろJC空バスにしてる?
失敗の原因といえばそれくらいなわけだが
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 04:54:12 ID:ZauLCHj2O
>>640-
>>641 アドバイスありがとうございます!
後ろJC空ポチョといのは初耳でした・・・試しに何度か2HS→青→JC(後ろ意識)→空ポチョやってみたら
見事に空ポチョで前進出来ましたw自分の努力不足で申し訳ないです
ただ画面端でポチョバスからやろうとすると全然安定しません・・・><
というか一度も成功しません・・・
もしよければ後ろ空ポチョのコマンドを教えて頂けないでしょうか?
6321476P
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 16:18:23 ID:Q3Bb4fUa0
知り合い二人がギルティを始めてカイと医者を使うようなのですが
始めに何を教えればいいでしょうか?
自分もまだ初心者なのであまり難しい事は教えられません。
だからwiki見ろよ
>>642 632146+D
FB技なんでTG25%消費することと、打撃投げ扱いなのを忘れないように。
>>644 ・基本的なコンボ
・対空からのコンボ
・距離別の牽制
・起き攻め(2パターンぐらいでいい)
とりあえず全キャラ共通ではこんなもん。
めんどっちいなら、とりあえず家庭用でガチりまくっているだけでもいい。
647 :
644:2009/04/14(火) 20:26:13 ID:Q3Bb4fUa0
>>646様
了解です。 取り合えず、
>>645さまの言うとおりwikiを見つつ
基本的なコンボや対空などを教えていく事にします。
お二人方とも有難うございます。
このスレ良いな。的確な感じ
最近PSPのアクセントコアプラス始めたのですが、
マニアックのCPU戦に勝てません。
聖騎士ソル使ってます。
ポチョムキン・イノ前のスレイヤーによく負けます。
なにか心構えというか気をつけることはあるんでしょうか。
30回くらいやってイノまで行ったの2回・・・
答えてくれる人がいるっていうのは幸せなことなんだぜ
651 :
648:2009/04/14(火) 22:45:15 ID:JaaWdPMd0
>>649 ありがとうございます。
やっぱりチャージが基本ですか
>>650 いや本当にどうもです。
いつかクリア絵を見てやる!
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 00:16:04 ID:PNm4cFJjO
>>643 789632146+Dでやってましたw
ありがとうございます
>>646 打撃投げ扱いとは一体・・・?
あとでwiki見て調べてみます
ごめん最後PじゃなくてDだね
一年前にゲーセンでフルボッコされた相手にストレートで勝てるようになってた
トレモも大事だけど対戦動画見るのも勉強になるね
どこかに格キャラのコンボ扱ったサイトとかないのかな
対戦動画みててもさっぱりわからない
Wikiあんじゃん
ホントだw
ググっても対戦動画しか出てこないからないのかと思った
ありさかしんやって人まだギルティやってる?
本人に聞けよ
このゲーム操作方法がキャラごとに特殊でどれも面白い
そしてメインが決まらん・・・
メインはメイで
^^
^^;
厨二的な何か、どのキャラかに惹かれるものがあるだろ?
マニアックのMOMをクリアできなくてイライラしてるんですが、肉とKY以外でクリアに向いてるキャラはどんなのがいますか?
MOMは体力回復のためにゲージ管理とコンボ数が重要なんで、
・目押し必須だけどコンボ稼げてダメージの大きい髭
・コンボが簡単でそれなりにダメージの大きい闇慈
・固くてとりあえず火力があってコンボ出来るロボ
あたりか。
まあ一番楽なのは肉で延々とスラハメすることだけど。
スラハメ自体、CPU相手なら超簡単にハメられるんでちょいトレモに籠もってみ?
チップでチプコン、ゲージ溜まったら即万鬼だとスコアが結構貯まる
慣れてないと死ぬけど
6キャラ使うが一番簡単なのはエディかな
操作云々は置いといて、触った瞬間相手は死ぬor8割が確定
上でも出てるけど、闇慈がオススメかなぁ。
疾重ねて起き攻め簡単、コンボもお手軽、ヒット数稼ぎやすい彩とか色々楽チン。
ジャムのホチフの具体的な仕様を教えてもらえませんか?
wiki等を見たのですが具体的な説明が書いてありませんでした。
ガード硬直を何F減らすとかそういうことなんでしょうか
固めるつもりがホチフから割り込まれたり
飛び込みを取られたりするので、ホチフに対する一般的な対抗策がありましたら教えてください
紗夢スレWiki - 祓斧
http://www7.atwiki.jp/kura/pages/36.html GGXXWikiには紗夢使いの編集者いないからなあ…。
祓斧は上段中段のみキャッチ可能の当て身。
どんな攻撃レベルの技も一律受け流して無効化し、そのまま反撃に移れるのが特性。
受け付けFは8F間。この間に来た攻撃は弾いて無効化する。
ただ、コマンド入力後に攻撃が来なかった場合、20F間は再入力しても受け付けない。
有利Fは技を取ったタイミングで変化する。
基本的にホチられたらその時点で読み負け。
対策としては
・取られても反撃確定しない小技を中心に固める
・祓斧がキャッチできない下段技を振っていく
・普段と違う固めを迫ってみること
・安易な低ダからの飛び込みは、下方向に強い技を振らないこと。
ACでは祓斧仕込みが無くなったのでワンパターンになっている以外はあまり取られないと思う。
少し立ち回りを変えてみてはどうだろうか。
>>669 だから対策聞くのなら自キャラを書けと(ry
ホチフに関してはそんな認識でおk
硬直を少なくして(ホチフする技にもよるが)ほぼ五分の状態になる
固めや飛び込みに対するホチフ割り込み対策はキャラによって違う
全キャラで共通なのはバレバレの安易な固め連携をしないこと
これはまぁジャムだけに対するものじゃないんだが…
あと飛び込みはキャラにもよるがJC可能技で飛び込んでホチフされたらJCして逃げる
くらいしか言えんね、キャラがわからんと
揚げ足とるようで悪いがどう考えても五分の状態じゃないんだが
ちょっと疑問に思ったんだけど
ギルティギアとかの格ゲやる人ってどれくらいお金落としてるもんなの?
参考程度に教えてください
>>673 人による
アケで勝ちまくれる腕前なら1クレ50円で延々と遊べる
家庭用+RAPの環境を作るのに2万ちょいぐらい
やる気があるなら遠征や大会・OFFに行ったりと、正直人それぞれ
ソフト ¥13,000前後
ハード ¥15,000前後
アーケード ¥30,000以上
趣味として考えると経済的だよね
某ネトゲ ¥160,000以上
'`,、('∀`) '`,、
676 :
673:2009/04/17(金) 21:54:17 ID:F00XXQFQO
どうもありがとうございます
やっぱ勝てる人はけっこうつぎ込んでるもんなのかネトゲとかも
ガチンコで勝ちたけりゃそれなりに金と時間をかけないといかんよね
せいぜい頑張るか
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 02:11:40 ID:h+IUtVcl0
別に必ずしも勝つのに金が必要なわけじゃないよ
自分のホームのゲセンしか行かないなら、そこで一番たくさんいるキャラへの対策だけ一点突破で上達してりゃあ金は全然かかんなくなるし。
金がかかってる人ってのは
「強くなるために金かけた」って感じじゃなくて、楽しんでやりたいようにやってたら
結構な金つぎこんでたなぁ、って感じだと思うよ。
もちろん、最初から意思決定して金かけて遠征もしてがっつりーって人もいるだろうけど
大部分は「楽しいから」金使っちゃうってだけで、そんなに重く考えるもんじゃないさ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 04:50:28 ID:Sf6pykNO0
>>673俺はひと月3000〜6000円ぐらい使ってる。
投げと打撃の二択って、打撃と思って固まった相手に投げが、
投げと思って暴れた相手に打撃が当たるって事ですか?
まぁ、そういうこと。ジャンプ移行Fに打撃が当たるって意味もあるね。
>>680 「投げ」と「暴れ潰し」ってのは正にそんな感じ
投げに対して2P連打とかやる相手に凄く有効な二択。
ただ、これだと無敵技やバクステ、ジャンプ逃げに微妙に弱かったりする。
「投げ」と「下段」って二択も意識するといいよ。
「2P→当て投げ」or「2P→2K」みたいな。そうすると2P連打とかやらない上記選択肢に全部勝てる
レスどもですー。なるほどなぁ。
また質問で、「2P→2K」は連続ガードになるから相手は逃げれず。また近づいて2択
「2P→当て投げ」は↑の選択肢で固まった相手を崩すという選択肢ですか?
固めさせれば2Pと投げの間に空きフレーム出来ても2Kがくると思ってるので投げれる。
>>683 そういうことで大丈夫だよ。
言葉足らずでごめん。
ただ、試しに2P>投げを起き上がり立ちガード相手にやってみな
ガードして、その後に「連携に隙間ができたから逃げよう」って判断できるほどの余裕ない速さだから
2Pをガードした後、近づいて投げるような空きフレームを実感できたなら
俺なら当然のようにジャンプするなり暴れるよ?
やられれば分かるし、やれば分かると思う。
当て投げって相手に空きフレームをなるべく体感させないことが重要。
その上で、次に何やってくるのか読み合いするみたいなそんな崩し。
ジョニーにコイン投げ等で画面端に追い詰められた時の対処法がわかりません。
闇慈を使ってるんですが、端に追い詰められた時の対処方を教えてください。
カイ対ディズィーで
カイ側が端で固める際に、動画では遠S>スタンの固めをよく観るのですが
それは何故有効なのでしょうか?
>>685 コインは直ガして通常技にFD張って距離離してから、HJで逃げたり様子見するのが全キャラ共通の対策。
闇慈ならHS風神で割り込みって手もあるけど、読まれると痛いしまずは上記の対策練習した方がいいと思うよ。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 08:32:56 ID:ef0pqSaAO
AC糞ゲー糞ゲーって言われてる書き込み見ると萎える
ガード硬直の計算の仕方を教えてください。あとジョニーのミスキャンしたときの計算の仕方も教えてください。お願いします。
>>689 大半はみんな糞ゲーって言ってるから一緒に言ってるだけだろ
日本人はそういう生き物だから
>>690 何が言いたいんだ?
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 18:58:29 ID:DfnKNQUw0
ソルの幸ループを軽量級に対してするにはJから直SWが一番いいのでしょうか?
すぐにSWを出そうとすると、VVになってしまい安定しません・・・。
直SWのコツか、それ以外に軽量級に対して安定する方法はありますか?
>>691ジョニーのhsが発生11f持続2f硬直33硬直差ー16って書いてあるんですけどこれの硬直差の出し方と固めでk−hsーミスキャンしたときの硬直差の出し方を教えて欲しいです。
>>692 軽量級にやるときは
2HS>垂直JSW
生SW
この二つが重要なパーツ
6236の入力になるとVVに化けるので一回Nに戻すこと
>>689 ACは高すぎる火力ととってつけたようなFBと変なアッパー調整とCV劣化と追加キャラ無しがクソ
でも半裸の性能はACのが一番お気に入りだったり
女キャラ多すぎワロタ
こんばんは、
>>629です。
まず、謝らせて下さい。
僕はつい最近までコンボゲーを見ても、「けっ、コンボゲーかよ(笑)」と馬鹿にしてました。
コンボゲーは一切やらず、差し合いゲーばかりやってました。
でも最近スパ2Xに飽きてきて、まあ時間もあるしちょっとギルティでもやってみるかな、と軽い気持ちで青リロを買いました。
…僕が間違ってました。
コンボゲー楽しすぎます。
今までやらず嫌いでした。
何故未だにゲーセンにギルティやる人が堪えないのか、わかるような気がします。
ということでカイで練習中です。
このスレの常連になると思いますので、何卒この大馬鹿者をよろしくお願いします。
今までコンボゲーを馬鹿にしていてゴメンナサイ。
深く反省しています。
ACに/カイがいても遜色なかったな。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 22:11:52 ID:DfnKNQUw0
>>694 有難うございます。 Nに戻す時は、一瞬手を離す感じでいいのでしょうか?
垂直JからのSWは、以前やって全く出来なかったのでこれを機に練習してみます。
髭なら青リロ性能でも合うんじゃない
んじゃチップは初代性能で
ここで雑談は控えようぜ
GGXXACスレ、家庭用スレ、GGXXBBS、うらいた
そこら辺でお願いする
>>700 Nに戻すと言うか、レバー一回転させた方が安定するかもしれない
9でジャンプしてそのまま8741236HSでSW出すようにしたら俺は安定した
>>697有難う御座います。さっそく見て勉強します。
スレイヤーのコンボについて質問です
近S>遠S>DOT青>JK>HS>PDステ>FBパイル>HS>PDステ>パイル
このコンボ練習してるんですが、
FBパイルがスカったりその後のHSが当たらないんですが、何が駄目ですかね?
あと、ビッパ>HSの後のhjcが出来ません
hjcってどうやるんですか?
>>707 HS>FBパイルはほぼキャラごとに当たり方が違う
HSが当たった位置によってもかなり違う
よってDステやらパイルやらに微ディレイかけたりしないと当たらないことも多い
DOT青からFBパイルだとゲージフル使用になるから
個人的には実践ではあまりお勧めしない
DOT青>JKの後、HSがどの高さで拾えたかにもよるが
HS>hjc>JHS>JDからの拾い直しコンボのがいい
フルコンで余裕で8割もってける
hjcはHSの後にhjするだけ
要は普通にjcする前に2を入れるだけ
テンパよくカカッとHS>29>JHS
HS>hjc>JHSの注意点はJHSを必ず昇りで出すこと
でないとJDが当たらん
あとはポチョを除く重量級、特にジョニーは慣れないうちは拾いが難しいと思われ
さらにかなり距離限だからHS>hjcは始めは画面端だけにしといたほうがいい
エディ使ってます
キャラ別の対策をノートに落していっているんですが
おすすめのフォーマットとかあれば教えて欲しいです
Wikiのフォーマットを編集からコピペすればいい
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 21:22:31 ID:f0vLLZPUO
青リロ勝った初心者です。ミリア使い始めたんですが何から覚えればいいかな?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 21:23:24 ID:f0vLLZPUO
勝った→買ったm(__)m
・投げや小技から2HSに繋いでリアルに持って行き、JHSで叩き落とす
・足払いでダウン取ってタンデム重ねての起き攻め
・ゲージがあるなら小技ヒット確認エメラレルドレインでエリアルに繋ぐ
・防御が弱いので投げ仕込みFD
たぶん何言ってるか分からんと思うので、とりあえずWiki見ながらシステムを覚えていこう
話はそれからだ
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 21:33:35 ID:oG6qxfqY0
度々質問すいません・・・。
しばらくSWを練習してきて、そろそろ3ループの練習をしようと思うのですが
2と3では難しさが全然違うように感じます。
ぶっきら→【JS→SW】×3→BRとしたいのですが、キャラによると思うのですが
3度目のジャンプするタイミングが分かりません。
あと、JSをJDにしたいとも思うのですがJDだと相手との距離が離れて上手くSWが当たりません。
これも何か方法があるのでしょうか?
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 21:37:45 ID:f0vLLZPUO
>>713どうもー システムを一通り覚えた方が良さそうですね。出直してきますw
>>714 相手によってレシピ違うけど、
JSは1回目だけ入れて2回目以降は生SW当てた方が楽だよ
ジャンプタイミングは文字で言っても分からないので、
ジャンプするタイミングを調整しながら自分なりに感覚掴むしかない
出来るまでやるんだ
JDはヒット時に吹き飛ばす距離が大きいから引きつけないと無理
>>715 ・「2HS〜ぺしぺしって攻撃〜JHS」ってコンボしようぜ
・起き攻めを狙っていこう。まずはHSタンデムを重ねるんだ
・テンションゲージの残したまま死ぬと勿体ないから、ぶっ放しで覚醒必殺技打つよりは、コンボに使ったりFDに回すと良いよ
つまりはこんな感じだ。
投げ仕込みは…知らん!
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 21:46:12 ID:oG6qxfqY0
>>716 そうだったんですか・・・ てっきり一度何か技を入れてするほうが楽だと思ってました。
生SWの場合、キャラによると思いますが、基本的に自分がジャンプして落ちてくる時ぐらいに
うつのが良いでしょうか?
もし昇りでうつなら、かなり猛練習が必要になりそうです・・・。
>>718 そういうレベルならソルの対戦動画やコンボムービー見ると良い
実戦で使われているコンボや繋ぎを見ると、成功パターンが分かるから勉強になる
まあ大概は頂点〜降下開始あたりでぶち込んでる
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 21:54:39 ID:oG6qxfqY0
>>718 了解です。 色々動画を見て勉強しつつタイミングをつかんでいく事にします。
ここまで丁寧に答えてくれて本当に感謝しますwww
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 21:58:42 ID:f0vLLZPUO
>>717分かりやすい解説どうもー 投げ仕込み?(^O^)
青リロのネット対戦をやろうかとおもってるんですが
GGXXNETに繋がらないのはページ側の問題なんですかね?
ここで聞かれてもなあ
鯖落ちしてるな
>>725 すいません。ネット対戦スレがどこにあるかわからなかったので・・・。
ありがとうございました。
>>708 ありがとうございます
FBパイルはTG100%使って一番減りそうだからってだけで練習してましたw
対人では近Sor2Sで拾ってますがHSのがダメ高いのかな…?
hjcは29で良いんですよね?
何故かそれで出ない…
もうちょい頑張ってみます
最近ジョニー使い始めた。
やっぱりこのキャラはかっこいいね。
とまぁそれは置いといて、燕カスはジャムかデズィーがやりやすいってよく聞くけどなして?
個人的にはミリアが最も簡単に思えるのだが・・・
6Pからの燕カスだとかLV2下段からエリアルでの燕カスとか・・・
まぁLV2下段に関してはダメージとかその後の展開とかでちょっともったいないかもだけど
逆にジャムかディズィーの燕カスがどんなレシピなのかさっぱりわからない。。。
だれかそこら辺を教えてはくれないだろうか?
>>727 その拾いがDOT青>JKからの拾いのことなら
HSのほうがダメは高いしそんな難しくない
それにhjcコンボにもいけるしね
通常エリアルからの拾い直しなら距離による
1ループ目ならHSでの拾いも難易度はそう高くないから狙ってもいい
が、拾い直しだとそんなダメ差があるわけでもないから
自分にあって安定するコンボが一番いい
一番大事なのはJD、画面端ならHS>パイルとかでもいいが
ダウンとって起き攻めすること
うまい相手だと髭の機動力的に何度も触れるわけじゃないしね
だからとれるとこではダメとっていきたいとこではある
hjcはそれでおk
難しい作業じゃないし練習すればすぐできるようになるはず
>>710 こんなに大雑把でいいものなんですか
やっぱり使うのは自分になってくるので暫定とかはないんでしょうね
話が変わるんですがwikiに載っている気絶値の表にテスタが2箇所でてます
誤記だと思うんですがこれはどっちが正しいんでしょうか
体感では65だと思うんですけど
>>730 自分が新規に作ろうとする物に、他人のフォーマットを当て嵌めてどうすんだい。
ただ、大・中・小項目の3種を使えばどんなことだってまとめられる。
距離別やら開幕などはもちろん立ち回りを考える上では必須だけど、
ピンポイントな読み合いや人読みに大きい部分を記述するかどうかは、
書き手が考えるポイント。あってもいいし、なくてもいい。
それを決めるのは、書き手の意識。
あと、ノートもいいけど、ブログを使うのも一つの手。
手書きだと文書推敲などの編集が非常に難しいし、画像や動画も入れられない。
何より、独りよがりの文章にならないように気を使うので、
内容もそれなりに精度が上がる。
気絶値は知らん。
間違ってると思うなら、Wikiを自分の判断で書き換えればよろしい。
カイを使ってるのですが、スタンエッジ・チャージアタックが
いつもバイパースラストに化けてしまいます。
何か入力のコツはあるのでしょうか?
ちなみにパッドを使っています。
波動HSのチャージって/までだっけ?
ギルティ以前に格ゲーの基本だしコマンドしっかり入力するとしか言えんなぁ
/は波動優先だったと思うからむしろ出やすいと思うんだが
ならコマンドは一緒だな。俺の口からは上記の通りしか言えん
ダッシュからは昇竜に化けやすいから気をつけろ
>>735 あれ?
バイパースラストって昇竜のことじゃないんですか?
もしかしたら俺技名間違えてる?
昇竜に化けるんです、昇竜に。
それで合ってるよw
ダッシュ波動出そうとすると昇竜になり易いから気を付けろってこった
>>737 すいませんw
ありがとうございました。
>>730 はい。気絶上限値65ですね。指摘ありがとうございます。
キャラ対策は、
「開幕距離での牽制相性」「相手の強行動をどう捌くのか」「自分はどうやれば攻めれるのか」
の三点をまずは抑えてれば良いと思うよ。
ただ、「攻略サイト読みました。だからキャラ対策完璧です!」にはなれないと思う。
ACより前の無印、青リロ、スラッシュ時代に当たり前になってる部分は割と色んなサイト省いてるから
自分でちょっと調べたりする必要はあるかも
>>731 まとめる作業はいつもメモ帳を使ってますね・・・
ブログとかに載せられるほど大したものが書けないんです(ヽ´ω`)
>>739 その3点に絞るとすっきりしますね
2番目が3番目をやりやすくする感じですか
3番目は「触るまで」「触った後」でまとめようと思います
アドバイスありがとうございました
ディズィー使いです。
この間、秋葉原に行って、相手ジョニー。
開始と同時に高速空中ダッシュ2回、あと、ひたすら飛び道具連発して勝ちました。
でも、対戦相手、キレ気味で、「あれは邪道だよ・・・」と、その人の友人らしき人がなだめてました。
対戦前に、よろしくおねがいします、の一言でもかけてたら違ってたかもしれません。
ちょっと、悪いことしたかなあ・・・。
一言あっても無くても一緒でしょう
それくらいでキレるってことは人間的にも技術的にも弱いと
しか言いようがない
それくらいの戦法で邪道とかw
自分が苦手な戦法とは言え完封されたら文句や愚痴の一つも言いたくなるのは分かるが
そいつはゲームに命懸け過ぎだな
しかもそこまで熱を入れてるのに技術は全く追いついてないという
一番関わり合いになりたくないタイプのゲーマーだ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 23:02:33 ID:SXE6VtBA0
>>741 勝者が敗者にかける言葉なんかないよ。
お前は相手を倒したんだ、相手は自分の戦いを否定されてるんだから、
基本的にいい気分しないもんさ。どんな態度で接してきたとしても、悔しさゼロなわけがない。
そんなことに悩むより、他の相手とでも戦って楽しんできな
745 :
741:2009/04/22(水) 23:39:11 ID:bxu2tRBi0
>>742 >>743 >>744 ありがとうございます。確かに、ヘタな慰めはむしろ相手を追い詰めますね。
相手にしないか、
「ゲームで負けたんだろ? ゲームでやり返せよ。俺はいつでも待ってるぜ。」
ぐらいに言っておくべきですね。
みなさん、ありがとうございました。
746 :
741:2009/04/23(木) 00:01:45 ID:bxu2tRBi0
あまり居ると、荒らしになるので一言だけ。
実は自分もディズィー始めた頃、相手メイで、
メイ「ガン!」(6P)?
デズ「ぴよぴよぴよ」(一発でよろけ状態)
メイ「いっくよー! みんなー!」(一撃必殺技)
デズ「踏まれて♪踏まれて♪踏まれて♪ズシン!」(即死)
SLASH! YOU LOSE・・・
このパターンで13回ぐらいやられて、それでも連コインし続けて、
ついには金が尽きて、家に帰って寝て、アタマ冷やして・・・。
出した結論。
「メイと出会ったら勝つのは絶望的! とっとと立って席を空けろ!」
「完全無敵の戦法なんか無い! 相性の良し悪しは存在する!」
「自分の防御が甘いからあんな結果になったんだ! ガードか回避かカウンターを覚えろ!」
以上です。全てのデズ使い達へ一言。
「勝てない相手は居る! でも、勝てないときは自分のキャラのスペックを説明書から読んで確認しろ!」
Wikiと空気読め
カイがチャージを地上で出すよりちょい上で出して真っ直ぐ飛んでくんだけどどうやんだアレ。
空中で出すと斜め下に落ちてくよね?
地上でチャージ青して上入れっぱにすると上にズレる
上いれっぱで青
ありがとう
つかチャージの青キャンムズい…頑張るよ
青リロ医者KYは医者有利なんですか?
地上と空中からスタンばっか打たれてうまく立ち回れないんですが…
>>746 一撃準備発動の間は気絶復帰2倍の早さになるんじゃなかったか?
すでに相手が一撃準備していた後にカウンター食らうならドンマイだが。
後、どうしても勝てない相手はキャラ差じゃなく、技術的なもんだから、
熱くならないで負けた部分を冷静に判断、対策するといいよ。
羽もメイもわからんが、羽は気絶しやすいからメイの6Pのカウンターでやられたなら
自分の動きを見つめ直して気を付けるとかさ。
るぅという方のブリジット対戦動画みると画面上に行ったまま降りてこない動画がありました
あのブリジットで移動しまくる奴はなんの技を使ったテクニックでしょうか?
ローリング移動
それ〜それ〜ってやつ
ありがとうございます、さっそく練習してみます!
カイがキャラのダイヤグラムではかなり低いのですが、
これは対戦してもなかなか勝てないということでしょうか?
>>759 スペック的には大したことないと思う
ただ対応型のキャラだから立ち回りの上達がそのまま勝率に直結すると思う
初心者向けのキャラだから使うのは簡単だけど
勝ち続けるのは難しいキャラってイメージ
カイの上手い人は格ゲーうまいなーって思うわ
>>760 なるほど!
ということは、初心者の僕は最初はカイで基本操作に慣れた後、
今度は勝つ為に強いキャラに変更してそのキャラを自分のものにするべく、
ひたすらひたすら練習して、最終的にゲーセンデビューして対戦で勝つと。
そういう流れですね。
道のりは長いな…w
>>759 初心者はどのキャラを使っても半年は勝てないよ
確かに勝ちたいだけなら強いキャラかな
ただそれだと飽きるのも早いかもよ?
いっちばんいいのはこのスレでも定期的に言われてるけど全キャラ触ってみて一番自分が気に入ったキャラクターを使うことだと想フ
俺個人の話をすればカッコイいからって理由でジョニー使ってるよ。
ぶっちゃけACでは三弱に入るんじゃね? とか言われてる。決して強いキャラじゃないけどキャラ愛さえあればどーとでもなる!
って偉そうに言う俺は未だに肉に勝てなくってヤキモキ
>>761 カイは使い勝手が良いからオススメだけど、
情熱ややる気さえあれば、好きなキャラ使っても知識やセオリーはカバー出来る。
だから、カイを使ってもいいし、使わなくてもいい。決めるのは自分の考え一つ。
あとあれだ。
初心者が「勝つために強キャラ使う」のって、キャラ使われになりやすいので留意。
強キャラ使って量産型プレイヤーとして勝ちまくってたら、
いつか、強プレイヤーや弱キャラにメコメコにされることになる。
キャラ性能に依存していた場合、そこで一気に心が折れる。
だから「強キャラだから」って理由で強キャラを使うと、
いつか来る「実力差を思い知らされた瞬間」がとても痛いよ。
何にせよ、初心者が勝つのを目的にしてキャラを撰ぶのは、
いろんな意味でオススメしない。覚悟があるならいいけどね。
強キャラが勧められる理由の一つにゲームの勝ちパターンが掴み易いってのがある
強キャラはみんな勝ちパターンが明確でわかり易いからね
確かにキャラ使われになり易いが、上手くいけばどんな行動が強いのかがすぐにわかる
ゲームの流れやセオリーが学べるのは大きいよ
まぁギルティの場合はキャラ毎に勝ちパターンが違うし全てのキャラに強みがある
だから自分と相性の良いキャラを使ったほうが上達が早いし強くなるんだよね
俺はサブとはいえ3強よりもメインに使うキャラで戦ったほうが勝てるし楽しい
好きなキャラで練習していくのがオススメ
本日家庭用で初めて対人戦をしました
こちらはジャムを使っていたのですがどのキャラでも遠Sや2Sを連打されると
飛び込みや爆蹴も潰されてボコボコにやられてしまいます・・・
このような場合は一体どうのように攻めたらいいのでしょうか
低レベルな質問ですがどなたかご教授お願いします
FB百歩でもぶっ放せ
6P遠S2S足払い特逆は相手によるから取り合えず困ったらゲージ貯めてFB百歩だ
2Sとか百歩を置く感じで振ってみては。どちらも判定が優秀で隙も少ないので当たるか当たらないかぐらいの間合いで使えば強いと思います、ゲージあるならFB百歩もどうぞ
相手が牽制技を振りにくそうに感じてきたら長めに踏み込めるようになると思います
飛び込む場合は特殊逆鱗やめくりJHS等で的を散らすと効果的。普通にダッシュジャンプとかジャンプ折り際空中ダッシュは対処されやすいです
相手キャラが分からないので言えるのはこんなところでしょうか
カイの動きを参考するには、誰(有名プレイヤー)を参考にすればいいですか?
教えていただいた、そのプレイヤーの動画を探して研究したいと思います。
よろしくお願いします。
>>770 まちゃぼー強いよ。動画も多いんじゃないかな
注意
・「誰がやってるか」より、「どのキャラと戦ってるか」の方が重要
・有名な人でも大会だとリングネーム変えててあれ?って思うときが…
・参考なるなぁと思った動画でも二回以上見直さないとあんま意味ない。
でもぶっちゃけ、参考にしたい「相手キャラ」で調べようとすると
使い手で絞って検索しててもすぐにネタ尽きると思う
初心者は参考にできる使い手ばかりだと思うから誰でも参考にならね?
ニコニコ動画やYoutubeよりもツンとかげーむにゃーすでCtrl+Fで「カイ」って探してもいいよ。
さすがに最近は大会が減ってきてるけど、
ここらで紹介されてる一部(特にネタになりそうなもの)がニコニコとかに勝手に上げられてる感じだから
このゲームはどのキャラも個性が強いから、
キャラ別に立ち回りを覚えないと試合にならないんだよね。
基本的な立ち回りは分かっても、それが全キャラに通用するわけではないという。
だからまず覚えるべきなのは
・通常技・必殺技の使い方(リーチ、出の早さや特徴、繋げられる技など)
・ダウン取った時の起き攻め(チャージ重ね以外にもレイズ起き攻めなど)
・ダメ取ってダウンに行くルート(RJ入れてコンボしてダウン取って起き攻めに繋げる)
・FRCを安定して出せるかどうか
(優先度低め。でもカイはFRCやFB技が使いやすいので必然的に覚える)
あたり。これらを覚えたうえで、キャラ別に技の配分や動きを変えていく。
これがキャラ対策。基本となる動きを基盤にして、初めて応用が出来る。
あと、上の覚えるべきリストはカイに限らず、
どのキャラを覚えていく時にでも基本となる考え。
(技性能を覚えたら、キャラの長所・短所も覚えていきたい)
色々覚えることは多いけど、好きなキャラならいつの間にか覚えているから楽ちん。
「好きなキャラ使え」ってのは、つまりはめんどくさい部分をやる気で乗り越えるため。
このゲームってバーストとリバサさえ警戒すれば起き攻めループで終わるゲームだろ
特に影と肉と罠
肉と影なんて一回コケたらゲーム終了のお知らせ
>>773 リバサ警戒の時点で読み合い発生してるけどな
チャージ3段目を直ガするのとしないのでは、全然J逃げできる間隔が違うのに驚いた。
ガードと直ガの硬直差ってデカいね。
って事はファジーJ逃げって直ガしないと有効じゃないの?
起き上がる瞬間にN17?
相手のTGと体力が残り少ししかない時起き攻めファフ→タイラン重ねで削ったりするんだけど俺以外の人がやっているのを見たことがない
削るだけならサベの方が良いんじゃなかったっけ。
レベルによるのかもしれんけど。
ごめん、バッドガイの方
両方ともバットガイだよ!?
>>776 相手のゲージも体力もかつかつの状況ならありでしょ
ファフは投げ無敵だから起き攻めに使えるし削り値大きいし
あんま多用するネタじゃないけどさ
テスタの低ダって異常に難しく感じませんか?
カイとかソルは出るのにどうもテスタだと出ません。コツがあれば教えてください
気のせい
練習不足
気のせいだったのか・・・(´・ω・`)
じゃ、練習する
テスタって確かジャンプ移行遅かったハズだから(ソル、カイよりは確実に)そのせいじゃない?
J移行遅いのもそうだけど低空ダッシュの高度制限が高い
ギルティ始めて3日目。
カイからソルに変更しました。
カイ弱すぎ。
ゼクスでも買ってきたのか
弱いのはカイじゃない、お前自身だ
というかソルもカイも強みは違うがランク変わんね〜
先週からギルティをやり始めたものです。キャラを闇慈かブリジットどちらに
するか迷っているのですが、両方気に入りすぎてなかなか決まりません。
最終的にやる事が同じキャラは使いたくないのですが、
この2人ではどちらがその傾向が強いのでしょうか?もしどちらもやれる事が
多いのなら、どちらが使っていて面白いキャラなのでしょうか?
ゲーセンって修羅の国状態?
初心はともかく初級者も入るスキないかな?
>>790 鰤のが若干自由度高いかもね
ただどちらもやる事は結構あるよ
>>791 それなりに初心者はいるよ。場所と時間帯によっては初心者しか居ない時もある
>>790 逆にギルティのキャラでやることやれることが少ないやつがいない
どっちも使ってしまえ
>最終的にやる事が同じキャラは使いたくないのですが、この2人ではどちらがその傾向が強いのでしょうか?
闇慈も鰤も、プレイヤー次第で変わってくる
鰤は自由度高めで違うけどぶっちゃけ使いこなせないと最弱
>どちらが使っていて面白いキャラなのでしょうか?
んなもん、趣味による
機動力と牽制技で相手のやりたいことをさせず、立ち回りで殺すなら鰤
癖が強い技を使い分けて、HS風神やFB臨絡めでごりっと体力削るのは闇慈
選べないなら両方とも使いこなせばいいじゃない
>>791 場所による
まあ都内で夕方〜夜なら無理かもしれんが、
昼間のゲーセンならそれこそ初級者でも乱入待ち状態になることもある
まあ地方スレやゲーセン板を参考にして情報集めてみるのもいい
ギルティギアを始めて5日目。
生まれてはじめてゲーセンという所へ、ギルティギアを見に行った。
正直心折れた…
あんだよ、あいつら。
人間じゃねーだろw
あんなレベルになるの何年かかるんだよ。
あー俺オワタ…
世の中甘くねーな。
どこに見に行ったのか知らんが時間持て余してる大学生なら
1ヶ月もあればその辺の中級者くらいにはなれる
そんな落ち込むなよw
799 :
796:2009/04/28(火) 20:50:09 ID:7P7rpu0i0
>>797 >>798 だって…だって…動きが違いすぎるもん。
今、落ち込みながら帰ってきました。
正直ご飯も食べる気しません。
あと、一応社会人です。
ゲーセンってすごいところですね。
あんな亡者がウヨウヨいるところなんですか?
ちなみに行ったのは名古屋のアーバンスクエア大須です。
はあ…、泣きそう…
オマエこのスレとゲームと2ch初めてか 力抜けよ
知識がなければ「何やってっかーわかんねー!」だけど、
知識があれば「ふーん」ぐらいにはなる。そんなもんだ。
5日目でも何でもいいが、見ただけで心折れるとか繊細すぎるので
とりあえず乱入したりされたりして慣れろ 慣れれば簡単&楽勝
うだうだ言ってないで動画見たり家庭用で練習したりしとけ
その内に「ああ、そういうことだったのか」と思えるようになる
801 :
796:2009/04/28(火) 21:11:07 ID:7P7rpu0i0
>>800 ありがとう。
泣き止んでちょっと落ち着いた。
俺も頑張ってみる。
本当にありがとう。
また何か質問あったら、このスレに書き込みます。
流石に釣られすぎだと思うんだが
どこが釣りなんだよw
>>790です
ブリジットの方が自由度は高いとの事なので、メインをブリジット サブを闇慈
にする事にしました。レスありがとうございました。
805 :
796:2009/04/29(水) 13:37:11 ID:LF1OgNAx0
今日も懲りずにゲーセンに行ってみようと思います。
曖昧でよくわからないが何が凄いのか言ってくれれば説明くらいできると思う
青したり空投げしたりってことじゃないの
アクセルを使っているのですが質問です。ソルなどのリバサが強いキャラに対する起き攻めは何が有効なのでしょうか?
リバサが弱いキャラにはめんそ式や詐欺飛びを主に使っています。
3P詐欺重ね
蜂巣箱
天放石
2K詐欺
リバサ弱いキャラに詐欺って意味なくね?
つか2Kで詐欺とかするか…?
相手キャラの技によって対処法があるから覚えとくといい
例えばソルのVVには3P先端重ね、カイのVTには2K重ね
>>810 ギルティじゃ、J使ってリバサの発生前に着地すること以外に
単に低姿勢でスカすことも詐欺とびって言うことがあるのよ
>>808 相手のリバサがガードして反撃できる状態なら、普通にリバサをガードするのも十分リターンあるから
シンプルに読み合うのもありよ、今回のアクセルはノーゲージ中央でも減るから
RC付きリバサとかでひっくり返してくるなら、性能悪いけどバクステでスカすか天放が必要になるから
雷影でめくってリバサ暴発狙う(前後同時入力できるものはそれで対処される)
リバサ範囲外から3Pやダスト
弁天や鎌閃や雷影の青重ね
低ダJS二段ね重ね
ぐらいしか無いんじゃね?リバサ封じつつの起き攻めって
ソルで崩しをやっていたら友達が意味がわからんといって不機嫌になりました。固めをやれば抜け出せずに切れられて不機嫌になります。手加減したほうがいいのか迷ってしまいます。どうしたらいいですか?
>>812 別に手加減とかしなくていんじゃね?
むしろ「切れるよりも勉強しろよ」くらいはいってやってもいいと思う
>>812 対処法を優しく教えてやれ
貴重な格ゲ友達だ、大事にしなさい
>>810 >単に低姿勢でスカすことも詐欺とびって言うことがあるのよ
言わねーよwwwまず飛んでないしwwww
せめて詐欺重ねだろ
いやそうも言わないけどさ
詐欺はリバサ無敵技の無敵時間と発生の差を利用するテク、低姿勢技のリバサすかしとはメカニズムからしても全く別物
一緒にすることはありません
>>813,814アドバイスしたらそんな説明要らないと言われるんですよ。でも、気長にやってみようかと思います。レス有難う御座いました。
>>817 ひたすら同じ起き攻めを繰り返して相手に理解させるのも一つの手
格ゲ友達って結構貴重なものだから大事にしたほうがいい
>詐欺はリバサ無敵技の無敵時間と発生の差を利用するテク、低姿勢技のリバサすかしとはメカニズムからしても全く別物
そんなことは百も承知
その上で言ってるの、だいたいおんなじ意味合いで使われてるんだって。
詳しく分けて言ってるのは他ゲーから続けてきてる古参かつ中級くらいの奴が多いんだよ
ジャムやジョニーの2K・2P重ね(これはFのだけど)とメイ・アク・医者の2K重ねとかも
別に分けずに詐欺飛びって表現して、それでも別に誰もつっこみいれないのが普通。
>>818 年齢にもよるけどまず先に対戦拒否されてほかの事で遊ぼうぜってならないかw
んまぁ、相手次第だよこればっかりは。友達の君が判断するしかない
言えば言うほど見苦しくなるよ
用語の意味もわかってない
安価もできない
彼はどこの世界の普通を語ってるんだろう
メカニズムが違うのに同じ意味合いで使われる…日本語でおk
暗転ガー不
「ギルティでは」とか「他ゲーから来た奴がよく言う」とか純粋なギルティ勢ぶってるわりに詐欺重ねと詐欺飛びも区別つかないとかもうね
FDができずにいつもカウンターもらってるんだけど
やっぱ同時押しは気合いで慣れるしかないですよね
質問なんですがFDができない時間とかありますか?
>>825 言いたい事が全く分からん
FDやろうとしたら攻撃が出るって事ならただ馴れればいいだけ
FD出来ない時間の意味が分からん
J移行Fとか攻撃してる最中は当然出来ない
FDしようとしてカウンタッもらうなら後ろ向きのレバー入力を見直してみるといいかも
>>796 大丈夫だ 安心しろ
俺もGG始めたのは社会人になってから
職場のビル地下一階がゲーセンでいつもそこで休憩中ギルティ観戦してた(見てるだけでおもしろい)
で 元々スト2とか鉄拳とか昔やってたから、格ゲーには自信あるつもりで家庭用買って練習
が、操作性の難しさや複雑すぎるシステムに心が折れそうになったけど、とにかく練習した
人通りコンボなどができるようになり、いざGGゲーセン初対戦→フルボッコorz
たしかに最初は人間じゃねーよ こいつら・・・って必ず思うよ
とにかく基礎連→ゲーセンで上級者のプレイを観戦→その真似練習→負けてもいいからとにかく対戦
それ繰り返してるうちにそれなりのプレイができるようになるよ(俺は馬鹿みたいに練習したけどw)
一か月ぐらいで中級者ぐらいには勝てるようになった
大事なのは基礎連と上級者のプレイをちゃんと観察すること あとは対戦慣れすること
三か月くらいで上級者と互角に戦えるまでになったよ 一応参考までに
システムやら簡単なキャラ対策(相手キャラの特徴程度)やらコンボやら、最初に要求される知識が多いからねー。
でも代わりに、一度飲み込んでしまえば中級者程度まではあっという間よん。
一ヵ月で中級者に勝てるようになったってすごいな
俺なんて中級者とまともな勝負になるまで半年、一年たった今でも上級者にはあまり勝てる気がしないわ
中級者上級者って定義が個人によってバラバラだからなぁ
俺が思う上級者ってのは大会上位常連で闘劇出場経験あるようなレベルだから、そんな人に3ヶ月で互角とかどこのウメハラだ
3ヶ月だとせいぜい初級者〜中級者の下位あたりだろうな
一念発起でRAP2買おうと思ってサイトみたら
4月30日の分は完売で涙目orz
大体どれくらいの周期で販売してる?
オクで中古もこういうものに関しては微妙だしなぁ
半年に一度ぐらい
RSS使ったりニュースサイトを欠かさずチェックするしかない
買い逃したら終わりだよ
>>833 半年ってマジかよ…orzそれは待てないわ
尼のRAPで我慢するか…
でも配置が違うってのがなぁ…
半年遊んでHORIが再販したらまた買えばいい
2個あればガチ対戦も出来てお得お得!
>>835 サンクス!
スティックに慣れるのがまず重要だからポチッってくるわ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 19:59:50 ID:/cWbopj4O
RAPも買った!コンボもCOM戦と友達で完璧!
以上の事を行った俺に隙はない!と思い初めてフルボッコにされてから
2年ぶりにゲーセン行ったらボコボコにやられましたw
まだ相手がよかったから手加減してくれたけどgdgdで勝つ始末
テンパって起き攻めしなきゃダメなのに垂直HJ,コンボのJCすら忘れちまう
技見てからFD緊急停止,バースト対策,画面端から抜けられない攻め
野良の人でこれだけ上手いと有名人なんてどれだけ凄いんだろ・・・心が折れました
まずはお疲れ様。だが心は折れるのが早すぎる…。
そのレベルなら定期的に乱入して度胸と経験を積めば、障害にはならない。
むしろ冷静にレバーチェックやキャラ対策を思い出せるほどに肝が据わる。
経験を積んで慣れてくれば、どんなことだって鼻歌交じりで出来る。
まずはそのドキドキを制御出来た時のため、反省点をきちっとメモっておくといい。
毎日じゃなくてもいいから、ゲーセンやホームに行く機会があったら、
必ず1クレ入れる習慣をつける。それで度胸は身につく。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 20:23:35 ID:/cWbopj4O
>>839 ありがとう。凄い励まされたわ
社会人になってからあんまり行く機会ないけど大好きなギルティの為に頑張るぜ
なんか今日負けて闘劇目指そうとしてた自分が恥ずかしいぜww
841 :
796:2009/05/01(金) 20:27:29 ID:64mEVp1+0
今日も会社帰りにゲーセン寄ってきました。
今日は泣いてません。
でもすごいね、みんな…
なんかプレイしてる人がイケメンに見えてきた。
今、ソルかカイを使うかで迷ってる。
今日ソル使いの人とカイ使いの人、両方いた。
どっちにするか迷うわ〜。
どっちがいいのかな〜?
/でぶっきら>昇りSWってクリーンする?
ACなら大概がクリーンするんだけど
ガーキャンみたいなやつってどうやるの?
テツアグレ?っての
まあ読めん字だわなw
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 21:01:29 ID:p+Dlnu0E0
>>569なのですが、
ソルのGF青を絡めた固めは青キャン直後に走ってるんですよね。
あの練習をしようと思うのですが、かなり難しそうなので他を優先した方がいいでしょうか
それとも、あの固めはかなり重要で先になれたほうが後々楽ですかね?
6→FRC→6でガン青最速ダッシュ
ガン青始動の固めはソルにとっては超重要
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 21:09:29 ID:p+Dlnu0E0
>>848 やっぱりそうですよね・・・ wikiの方にも「GF青は必ず習得」って書いてますしね・・
まだ青キャンすら安定してないのに・・・
地道に練習していきたいと思います。 お答えいただき有難うございます!
青キャン後即ダッシュとかミスキャン即ダッシュとか6→なんたら→6っつーのが今だにできない;w;
>>850俺も出来ないけどあんまり困らない。できるにこしたことはないけど
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 11:49:37 ID:+LFfBGet0
4月からゲーセンデビューしたソル使いです
ぶっきらをやる、ぶっきらができるタイミングは基本的にどこでしょうか?
あとGF青からの即ダッシュしてからのぶっきらは危険ですか?
髭使っててスライドJKを実戦投入してる人いるだろうか?
2ループじゃなくても1ループ画面端hjHSコンボみたいな感じで
足払い引っ掛かったときの選択肢としてRCしてHSから拾うのに
安定するのは空ダKから立ちP拾いなんだが
50%使うにしてはダメージがちょい寂しい
空ダHS着地2S拾いとかもたまに使うけど
結局スライドHSじゃないといかんし…
練習すれば安定するぜ、とかこの拾いオススメとかあればお願い
>>850 青キャン前に6入力しておけばいい
>>852 相手が固まっているところが狙い目
ガン青から狙ったり、ガンダッシュから狙ったり、GVRCから狙ったり。
ガン青即ダッシュは狙い目ではあるけど、相手のゲージや切り返し能力見て判断
ぶっちゃけ、工夫してください
>>853 2SがCHしたときに、2SCH>空ダJHS>着地HS〜の拾いオススメ。昇竜の反撃とかで結構狙える場面がある。
知ってたらごめんね。
>>855 2SCH時は、というか2S自体大体JKセットで使ってたよw
パーツ自体は知ってたんだけど当たった場所によっては
髭の空ダの特性上HSが行きすぎで当たらないこともありそうだと思って使ってなかった
でもHS系を2回も入れるとなるとJK>J2K>JDのパーツより
かなりダメ違ってきそうだねちょっと当たり方をトレモで調べてくる
いい機会だから練習してみるよサンクス!
2SCHからは6HS>HS>低ダHS〜ができたらでかいね
低ダHSじゃなくて低ダJHSだ
ロボカイについて質問です
K>S>3低空ミサという固めが近距離だと機能しません
説明しづらいのですが中距離で空ミサ撃って相手にガードさせると散弾が全部当たって攻め持続できるんですが
近距離だと散弾が4発中1、2発しか当たらなくて脱出されたり走りこまれたりします
空ミサってのはどう使っていけばいいんですか?
固めには基本使わないんですか?
近距離でわざわざ飛び道具使う意味って何よ。
あとその固めはものすげえ隙間あって固め切れてない。
空ミサはLV2以上でホーミングするので、中距離〜遠距離で使う。
ただ、その分発生が遅いので、相手が空中飛んだの見てから対応出来ると、牽制としての意味は薄い。
特にロボカイはJ移行F長いんで、J見てから対応しやすい。
(固めとしてK>S>空ミサってのをよくやっているなら、かなりコンボ始動技入れやすい)
空ミサイル自体はエリアルに組み込んで大ダメージを狙っていく(通称ミサコン)
固めるなら立ちK連打や地ミサあたりを使っていく。
とりあえず、どぐらロボカイの動画見てくると良い。
ファウストの刺激的絶命拳って外れ出る確率低くね?
今んとこ5回やったんだが全部当たりが出てマジで切れそう
ボタン押してないお前が悪い
押してないと100%当たる
ランダムに当たり外れ出るんじゃなくて自分でボタン押して選択するんだぞ
Wii家庭用で対戦してると
マジ当たりしかでない 切れそう
バグじゃねーの
今日RAPを店頭で見かけたんですが、ボタンが緑色でスティックも緑色なんですが、
店頭で見たものは表面が鏡(?)ではなく、真っ黒でした。
これはなんなのでしょうか・・・?
落ち着け
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/06(水) 01:16:48 ID:QutxM8US0
アーケードのイノに勝てません。
ビーダマみたいなの?をいっぱい発射してくるやつでガードしてても2発食らうとしんでしまいます;;
エリアル始動技て動作遅すぎて当たらなくね?
イノは使いにくいっつうか「ほぼ全ての点で上回っている中段があるから使う必要が無い」だろう
カイは発生速度微妙だけどな
ラオウザッパとソルあたりじゃね
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/06(水) 02:15:06 ID:QutxM8US0
メガロマニアはよけれるようになったけど攻撃ガードされてばっかで全然ダメ与えさせてくれない
ちかずいたら必殺技くるし・・・・・
エリアル始動技ならダスト以外にも山ほどある
>>860 速くレスを下さったのに亀で申し訳ないorz
中距離でもカスあたりでラインを上げられず電力を無駄に使ってる感じがします
相手に空ミサガードさせてラインを詰める以外にはないんですか?
>>874 CPUはどうやってもガード崩れない状況があるので、その時は無駄に攻める必要はない。
相手が突っ込んでくるところに対空置いてボコったり、
牽制振っておいて、当たったらそのままコンボに繋げばいい。
ガンガン自分から前に出て攻めるのではなく「相手の動きを見て、そっから攻撃を出す」って動きをしよう。
>>876 「ラインを上げる」ってのは「間合いを詰める」ってのとほぼ同じ意味。
空ミサを出した時点で、
・後ろ歩きでの間合い調整を封じる(ガードポーズになる)
・牽制を封じる(牽制の食らい部分にホーミング後の空ミサが当たる)
って効果がある。
だから、空ミサLV3がヒットしようがガードされようが、それ自体はどうでもいいの。
大事なのは相手が「空ミサを嫌がって逃げたり固まったりする状況を作る」こと。
・バクステやジャンプで逃げようとするなら、それを狩ろうとしたり空中ダッシュで合わせて接近する。
・バックジャンプFDなどで自分から画面端を背負うようなら、そのまま固めに行けばいい。
・大人しく地上でガードしているなら低空ダッシュなどで近づく。
・うかつにもヒットしているようなら、それはそれで儲け物。
とはいえ、安易に中距離牽制で空ミサ出していれば、
・ガンダッシュ→空ミサ硬直に6Pなどの対空を差し込んでエリアル
なんてのが入る。手癖で撃っているならなおさら狙い目。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6390174 これの後半部分の空ミサは結構いい打ち方してる。
(エディ側がきちんと対応してるけどね。あと、11分台での対空潰し空ミサはすごくいい)
ロボ対策に悩んでたから非常に助かった
回る連携は妥協コン使ってるけど
潜るーぷとギャラカスへの移行が素敵
>>877 空ミサを撃つと見せかけてダッシュ立Kとかしたりしてもいいんでしょうか?
>>879 ダッシュ立ちKでもいいし、暴れ読みで馬ぶっ放してもいいし、
ダッシュFDで様子見してもいいし、LV3あるなら地ミサでもいい。
直ガでゲージ溜まりやすいとはいえ、HS青やミサコンがあるので効果が薄い牽制撃っても仕方ない。
空ミサはヒット時にリターンあるけど、分裂する前にガードされると手損なんで、
あんまり空ミサに頼っちゃダメだよ。
疾を出して相手が下段ガードした時、
P戒をしたら煙たがられますか・・・?
もしくわ、疾で中段ガードに対して足払いも煙たがられますか?
882 :
881:2009/05/06(水) 23:20:43 ID:iqk+vmOP0
"もしくわ"では無く、"もしくは(或は)"ですね。
訂正します(>_<;)
煙たがられるの意味が分からん
その程度の簡単な崩しなら、むしろ食らう方が悪い
P戒での中段も足払いの下段も、食らう方が悪い
>>883 わかりました。
これからもどんどん使います。
>>880 わかりました、ありがとうございます
>固めとしてK>S>空ミサってのをよくやっているなら、かなりコンボ始動技入れやすい
固めるなら立ちK連打や地ミサあたりを使っていく。
例えばKKKS空ミサとかは駄目でしょうか?空ミサが一番低リスクな気がします
地ミサは上いれっぱされたり小暴れからガー不とかで乙されるゲームだからあまり使えません・・
>>885 上の人じゃないんだけど
何もいつも同じ固めを使えというわけじゃないんだよ?
固めのバリエーションなんかいくらあっても困らない
たくさんネタがあるから相手も固まりやすくなって地ミサだってガードさせられるわけで
固めで一番怖いのはワンパ攻めで読まれてフルコンだしね
ジャンプが余裕で間に合う状態で地ミサ振らなきゃいい
KKKS空ミサとかはそれこそ分散する前に当たるのでは?
>>885 とりあえず、空ミサに超頼りまくってるのが間違い。
運用方法が全然違う。
KKKS空ミサは、S>JC>空ミサの部分でバクステやJで完全に抜けられるので、固めとして不成立。
しかも空ミサは硬直も地味に長いし、おまけに分裂する前にガード・ダッシュで潜られてしまえばゲージ損。
固めで使うなら相手が超固まってないと意味がない。
固まってもらうには、立ちKや地ミサを使っていく。
何にしても、空ミサはローリスクに見えるけど、固めとしてはミドルリスク・ローリターンな選択肢。
(空ミサをどうしてもガードさせるなら遠距離で撃って盾にして接近。
見切られやすいからこそ、空ミサを意識させての接近がしやすい)
地ミサは隙間こそはあるものの、
ガードさせればありさか式で中段下段投げの3択狙えるし、発生早いんで暴れようとした相手に刺さる。
空ミサと対というわけじゃないが、かなり優秀な固め選択肢。
あと「上入れっぱや暴れからガード不能」って対戦相手はエディしかないのか。
毎回毎回上入れっぱや暴れる人なら、様子見や座談引いて待ちの選択肢を入れればいい。
レス見る限り、全体的に知識が少ないんで対戦動画見まくってネタ覚えてきた方が良いよ。
気になった箇所やいいなーと思った箇所を何度も何度も見直して、
自分の引き出しにどんどん入れていく。
髭の目押しコンボがまったく安定しません
wikiを見ましたが「硬直が解けた直後」としか書かれておらずどうにもコツが掴めません・・・
どなたかご教授をお願いします
>>890 だから、基本はあくまで地ミサや馬がメインだっての。
その動画見ても、固めから出す際はほとんど地ミサか、馬での暴れ潰し狙ってるでしょ。
ダウン取らないで空ミサ撃ってるのは「相手がジャンプして避けることを読んだ」時だけ。
(事前に地ミサや馬で伏線貼ってるからこそ活きる選択肢)
9分目からの空ミサ連発は、相手が画面端背負ってでダウンしてるから通じる固め。
あれはJが低い上にリーチの長い対空技を持たない聖ソル相手だから通用する。
しかも体力リードしているし、相手もゲージがないから強引に抜けれない。
つまり、キャラ対策。(空ミサを連発してるからガンブレでも潜りきれない)
……ココまで書いてきて思ったけど、
ダウン時の固めと立ち回りでの固めを一緒に考えてないか?
あと「ロボの固めが弱い」っつうけど、
そもそもロボは馬や痛カイ撃で暴れ潰ししたり、ダストやJHSなどを当ててアドリブHS青で拾って
ミサコンやコンボ狙うキャラ。あくまで読み勝ったり事故らせた時の火力が強いキャラであって、
濃い固めから中下段投げ狙ってワンチャン作っていくキャラじゃない。
(濃密に固めていくならヴェノムや鰤、ジョニー、デズあたりを使えばいい)
>ロボは固めが弱いから低リスキーな空ミサ固め(うまく散弾をガードさせて
>次の攻撃まで連ガにさせる)が一番いいんじゃないでしょうか
とりあえず低リスキーってどういうことなの…。
上で「散弾する前にガードされたら手損」って書いた。
そもそも固めは固めるのが目的じゃなくて、ガードを崩すことが目的。
どうしても空ミサ固めやりたいなら止めないけど、
空ミサを出す意味とリスクリターンが分かってない状態でやっても効果は薄い。
あ、体力有利じゃねえや。不利ぐらいか?
何にしても、地ミサ固めと暴れ潰し馬を覚えてから空ミサ固めを覚えなさいな。
>>891 通常技の硬直が終わった後にもっかい通常技を出す。
技を相手に当てて、ヒットストップが終わったあとに次の通常技を押す。
まずはJK<J2Kで練習して感覚を掴んどけばいい
JK>J2Kって思いっきりガトじゃねーか
>>890 お前頭固いな
誰も空ミサ固めをやるななんて言ってないじゃない
あくまでも固めの選択肢の一つだってことを分かれ
しかも低リスクだからなに?
別にリスク無いと思うのは良いけどさ、だからって空ミサばっか振られても怖くないわけよ
というか空ミサされるってわかったら、いくらでもリスク負わせる手はあるわ
あとその動画の空ミサを見て低リスクと思ったのかも知らんが
それは空ミサが低リスクなんじゃなく、どぐらが低リスクで使える状況で使ってるだけ
例えば6分半くらいからのKK近S>空ミサ
これは聖ソルがFD張って距離を充分に離されたのと相手が画面端でガード固めてたから
あの距離じゃ聖ソルだと潜れないし空ミサも分裂してる
あと後半の空ミサ連発は
>>892の言うようにキャラ対策もあるが人読み
聖ソル側が空ミサ固めの選択肢をリターンが無いからと放置して、開眼とかダストに集中してたから
だからしつこく空ミサして、無理矢理動かして空投げから起き攻めに行ったんだろうよ
つまり使い方次第なのであって、絶対頼れる選択肢では無いわけ
つか動画前半は寧ろ6HS青や開眼や地ミサ使ってるでしょうよ
こっちのほうが断然強いからこっち使っていきなさい
はじめて舐めプっぽくない人に勝ったぜ
そんなにうまい方じゃなかったけどやっぱ接戦で勝てると嬉しいね
ちょっと聞きたいんだけどある程度できる人は下手ちんとやって楽しいもんなの?
俺TUEEEEEしたいだけ?
隣あいててしかも近くに人集まるゲセンもあるのによく乱入されるから気になった
>>896 何も考えないで連コしてくるような相手は「処理」で終わるけど、
負けた後に再度乱入したら、いろいろな動きを試してくるような相手なら格下でも楽しいよ
人によるだろうけど俺は楽しくない
でも、経験の少ないキャラ使ってる人見かけたときは乱入するね
>>891 練習あるのみとしかいえないなw
まず要目押しのつなぎと何も考えなくてもつながるガトを覚えれ
そしたら目押しの練習
まずはパーツごとに練習するべし
K>K>K、近S>遠S>近S>遠Sとか2K>2D、2K>2HSあたりから練習するといい
慣れてくれば2K>2S>2Dとかもやってみる
2Kからのつなぎの目安は足ひっこめたときくらい
俺はしょこ、たんで覚えた
エリアルに関しては最初はポチョ辺りで練習するのがいいかな
生ビッパーか目押しの練習もかねて画面端で2K>2HS>ビッパーから
HS>J2K>JK>jc>JK>J2K>JD>J2K>JDとかどうだろう
髭の目押しで多少難しいのはJK>JD
あとはスライドJKくらいだからちゃんと練習すればすぐできるようになるよ
頑張って
>>892>>895 電力溜め→空ミサ→地ミサ→ありさかをして勝ちに行くキャラだと思っていたんですが違うんですか?
開眼を読まれてフルコン ダッシュ立Kを読まれてガー不 キャンセル地ミサ読まれてビッパー 様子見や充電してても走りこまれて触れられたり
こういうのが怖くて空ミサに逃げてました・・
最後になんですが一番安全に近Sをキャンセルできるのってなんですか?
もう自分で考えろよ
>>900 完全にビビりすぎ。
そうやってビビって自分から攻めや牽制を触れなくなっている時点で、
動きがワンパターンになってカモにされる。
弱気になったら付け込まれて、相手がどんどん攻めやすくなるだけ。
遠距離座談から空ミサ→低ダで攻めの空気作っておいて、
中距離不意を突いてダッシュFDor痛カイとか、様子見前Jで動きのパターン変える。
遠Sで牽制したり、安全な位置で座談して様子見。
あとキャラ対策をきちんと覚えとけ。
髭とエディじゃ動き方全く違うし、そもそも髭にガード不能連携無い。
キャラ対策なしの全キャラ共通立ち回りで動いているから、
一つの立ち回りが崩れたらどうしたらいいか分からなくなる。
つまり、脆い。
専用の立ち回りさえ覚えておけば、技の意味が分かる。
>近S
近Sガードされてるならそこで止めるか、2Sガードさせて距離離して座談。
相手の体力やTG見て、反撃受けそうにないなら地ミサもアリ。
ビッパー? 相手に癖読まれてるだけ。
ていうかなんでわざわざ必殺技出すの? 出さないのも選択肢だよ。
>ダッシュ立Kを読まれてガー不
これでガチで吹き出したwwwww立ちK読まれてなにされたんだwwwwwww
立ちK一点読みのダストからギャラカス>ガー不?
ねーよwwwwwwwww
>>897898そうかー下手ちんでも場合によっては乱入するのな
そんな人達ともいい勝負ができるようになりたいねー
>>902 ビビってはいけないゲームなんですか?自分は格ゲーの根本的な部分から勉強しないと駄目みたいですね・・
常に低リスクに立ち回われる(何されても対応できるように状況を作る)ってのがうまい人みたいで
例えば、ダッシュ立Kより空ミサを盾にダッシュ立Kしたほうが低リスクですよね?
近S>開眼を見せとけば近Sキャンセル空ミサも使いやすくなりますし
>>903 ダッシュ止めの2Pとかです
自分は小川さんとよく対戦させてもらってるんですが近距離はやっぱきついです・・ロボってキャラが
なんかもう、リスクを背負うことにすらビビってるとしか感じられない。心折れすぎ。
リスクなんてのは対戦していれば常に背負う物。
そして、格ゲーは自分が倒される前に相手を倒せばそれで良い。
ダメージは必要経費。ロボなら固いし、火力あるから逆転性能高め。
だけど「背負ってるリスクにビビって牽制技出してこない」ってのが、相手にバレたらダメ。
弱気な相手には自分から間合い詰めていきやすいし、強気に牽制振れるから試合の主導権を握っていける。
そうやって自分のペースで立ち回っていれば、TG溜まるしTB上がっていくからゲージ有利になりやすい。
(しかもある程度動かしてくると相手がやけになって突っ込んでくるから、
そこを一点読みしてフルコンやら暴れ狩りを置いておけば、心が折れてはいSLASH)
はっきり言うと、近S>JC>空ミサなんてのはあなたが考えているほど強い選択肢じゃない。
そしてローリスクでもハイリターンでもない。
単発で撃っても何にでも対応出来る選択肢じゃないから、地ミサや廃熱青なども立ち回りに入れている。
(これだって、ちゃんと「相手が何を振るか」「何を潰せるか」を理解した上で出している)
>ダッシュ立Kより空ミサを盾にダッシュ立Kしたほうが低リスクですよね?
そんなん、相手や状況によって違うよ。一点読みだってあるし。
空ミサを盾にしてダッシュ立ちKしてもポチョなら直ガ>Pバスが入るし
ソルならGVぶっ放して空ミサ潜りつつダッシュ潰してCL狙い。
逆に地ミサを置いておくことで相手を飛ばせたり、地上に縛り付けることも出来る。
リスクどうこうじゃなくて「相手が空ミサを読んだら何をするか?」をしっかり考えよう。
視野が狭いぞ。
「うまい人」っていうか、どう考えても単純に経験値とプレイヤーの力量差。
開幕での技相性、分身ある・なし時の立ち回りや距離別牽制、
牽制相性やゲージ有無での確定反撃ポイントなど、そういうの全部分かってる?
エディは分身ある限りはほぼ最強クラスの立ち回りなんだから、
そこをきちんと詰めていかないと処理されて終わり。
それこそ相手が「小川」なら、もうF単位で覚えてなきゃ勝てない。
っていうかACロボの性能で近距離弱いとか自虐すぎる。
>>905 だから読み負けた時のことばかり考えてどうすんの
常に低リスクな状況で立ち回れるのはそりゃ理想だろう
でもロボってそういうキャラか?
立ち回りでそこまでリスク無くして行けるキャラじゃないだろう
その証拠に立ち回りで不利な相手はかなり居るし
寧ろハイリターンの選択肢を捩じ込んで火力で殺すキャラじゃないか
常に低リスクで立ち回って勝ちたいなら、純粋に立ち回りの強いチップとかミリア使っておけ
あとダッシュ止め2PはFDで間合いを離してダッシュ誘われてる、ダッシュした時点で読み負け
ちょっと熱くなりすぎ。少し落ち着け。
HS召喚からのガー不はロボ鰤には基本的にやらないだろ
どぐら氏はこのキャラは空ミサをメインに立ち回るんだよと言っていたのですが立ち回りでは基本これを振ればいいんですか?
もちろん考えながら
皆さんは使いすぎるなと言いますがどんなときに使う技なんですか?
何度も質問はいけないのでこれで最後にします
お願いします
>立ち回りでは基本これを振ればいいんですか?
違う。相手によってメイン牽制は使い分ける必要がある。
ロボの牽制能力じゃ「基本的にこれを振っていけばいい」って技はない。
相手によって6P、地ミサ、2K、2HS、馬、6HS、痛カイ、座談あたりの選択肢を使い分けた上で、
初めて空ミサは強力な牽制としての意味が生まれる技。(引き出しが少ないと効果が薄い)
なんとなく単発で撃っても意味はない。別の行動と組み合わせた上で、初めて意味が生まれる技。
>どんなときに使う技なんですか?
基本的には遠距離、中距離での牽制、低ダからの攻めへの布石として使う。
LV3は発射→分裂するまでに割り込まれない距離でのみ撃つ。
空ミサを使う意識としては、
・相手の動きを制限しながら攻め込みたい時
(生バックジャンプやJから撃っておいて、低ダで近づく)
・相手を動かしたり固めたい時に散弾部分のみが当たるようにする(低ダでの接近)
・起き上がりに重ねる(相手にもよるがリバサ防止・J逃げ防止になる。地ミサでもいいが)
・相手の低ダ読みでCHからのコンボ狙い(読み切った場合のみ)
あたり。これ以外の運用法もあるが、それは性能を理解してくれば後々分かる。
またレベルによって意味も変わってくるので、ロボスレまとめ見たり過去ログ読みぃ。
どぐらレベルと初心者じゃプレイヤー性能が違うんで、正直当てにならん。
上級者は直ガ精度が異様に高いので空ミサメインで立ち回る動きが出来るけど、
初心者が空ミサブンブンしてもガス欠になりやすいし、単発で撃ってもプレッシャー薄いから効果が薄い。
とりあえず、ロボだけじゃなく他のキャラも使って視野を広げた方が絶対に良い。
ソル、アクセルあたりの牽制と対空が重要なキャラと、あと苦手としているキャラも触っておく。
肉起き攻めで、
VTをガードできてVTしなかったらJSをガードさせるのが詐欺飛び?
VTをガードできてVTしなかったらJSの前半モーションは見えてるけどそのまま着地バスターってできるタイミングで重ねるのが詐欺重ね?
メイについてちょい聞きたい
サブでメイ使い始めたんだが
6HS>縦がどうも安定しない
溜6HSなら余裕で出るんだが
イルカ出すタイミングって溜によって決まってるんだろうか?
最大溜6HS>縦はイカリの中心が1時くらいと覚えたんだが
>>912 前者はあってる
後者はただのすかし投げ
詐欺重ねは詐欺跳びを地上技でやること
>>911 空ミサ2連発撃って走って近づく人と一発撃って低ダで近づく人が居ますがいろんなタイプに分かれるんですか?
とりあえずなんとなくわかってきました
>>空ミサ関連教えてくれた皆様
1週間いろいろ教えてくれてありがとうございました
理解できた気がします
空ミサはあくまで牽制技のひとつなんですね
○○を見せて置いてそれに対応してきたやつを空ミサで狩ったり
状況上固まったら攻め込んだり
他の牽制同様考えながら撃つものなんですね
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 13:41:02 ID:uKrMKlX+O
ロボカイの流れに乗らせて質問させて頂きたいのですが
画面端で固められた時はどうやって抜ければいいでしょうか?
直ガ昇竜なんて初心者の自分には決める自信もないし
2Kで上手く潜り込もうにも判定が弱いのかカウンターばかり取られます
無難にFD張ってHJで逃げるのがいいんでしょうか?
すいませんがよろしくお願いします
>>915 繰り返すけれど、相手や状況によって牽制の意味は変わってくる。
2回撃ったら弾多いから、その分相手の動きを制限しやすい。
が、弾に2回撃ってるだけに硬直が長いからその後の展開が遅くなる+熱量ががっつり上がる。
2回撃ってダッシュは大概相手を動かしたい場合にやる。
一発撃って低ダは単純に攻めの流れに行きたい時。
無理に
>>917 まず、相手キャラを言えと。
全キャラ共通はFDしてHJか、直ガしてJ食らい逃げor昇竜あたり。
サイクあるなら(ちょっと勿体ないが)固めに合わせてサイクで逃げる。
2Kはあんまり低姿勢じゃないので、打点高めの牽制技やJ攻撃を絡めた固めじゃないと潜れない。
ちょっと自分で2Kで潜れる技調べてみなさい。
直ガ昇竜はそんな難しくない。つうかこれ出来ないとロボ使うのにキツイ。
(LV3なら相当に性能高いので、相手からすると不用意に固めを狙えなくなる)
あとは発生を行かしたHS暴れもあるが、出来ればヒットガード問わず青仕込みしておきたい。
それと相手の固めパターンやガトリングは覚えときなさい。出来れば全キャラ触って基礎知識を覚えておく。
直ガしようにも相手の固めセオリーが分かってないと、直ガしようとしてガードが崩れることがある。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 15:57:17 ID:uKrMKlX+O
>>918 指南ありがとうございます
相手キャラはソル,カイです
直ガ使わないと厳しいですか・・・やっぱりゲーセンで勝つにはまだまだ修業が足りないみたいですね><
ちょっと今から相手キャラだけでも触ってみます。ありがとうございました
使用キャラヴェノムでザッパ戦に関して質問です
玉が無い状況下で相手無憑依の場合はどう立ち回るのがベストでしょうか?
とりあえず今までの対戦でわかったのは、
・相手のダッシュを止めるには2Sを振らなきゃいけないっぽいが、2Sはゲロとムカデに負け
・ゲロに勝てそうなのはギリギリ遠Sくらいっぽいんですが、これはダッシュで潜られると乙
・ぶっぱムカデには様子見くらいしかないが、様子見多様だとジリ貧になりやすく、
かといってぶっぱをくらって犬や幽霊がつくと状況は最悪に
ここまではなんとなく分かってきました。なんとか逃げ回って玉を作るようには心がけてるんですが、
玉が無い状態でのリターン差と幽霊犬憑依時のキツさも相まって中々勝てない状況です
幽霊犬相手は玉2個無いと厳しそうなので、せめて無憑依時に有利を取りたいのですが、
なにか有効な手段はないでしょうか?
梅喧のダスト>JS>JS>JSができません
タイミングがどんぴしゃじゃないとJSはでないんですか?
キャラ別コンボが少なく全キャラ共通コンボが多いキャラ教えてください
KOFは一通りコンボ覚えればいろいろなキャラと戦えましたが、GGは攻略サイトみるとキャラ別のコンボ等がややこしくて覚えれる気がしません…
理想は全キャラ共通コンボを覚えれば十分で、後は立ち回り重視のキャラが良いです
鰤
>>922 実際に試すと分かる。
基本コンボが160ダメージ、
キャラ別Aが167ダメージ、次のキャラ別が170ダメージみたいな感じで
キャラ別に覚えなくても最大リターン求めなきゃそこまで関係ない。
つまり、「妥協コンボである程度ダメージが取れるキャラ」が望みのキャラだと思う
スレイヤーとポチョムキンとかどうでしょう
立ち回り重視キャラのが覚えること多いから注意した方が良い
ブリジットとかそれの最たる例
鰤って先を越されてた…
速レスありがとうございます、妥協コンボでもある程度は大丈夫みたいで安心しました!
スレイヤー、ポチョは火力高いみたいなので練習してみたいと思います
ブリジット使ってみようと思いましたがヨーヨー連携など覚える事が多そうですね…
後はメイも使ってみたいなぁ〜と思ってました(事故らせるスタイル好きですw)、とにかく速いレスありがとうございました
ただ、鰤はコンボ自体は全キャラ共通で簡単だけど
立ち回りがすげえ面白くてテクいよ。使ってるから分かる。
スレ、ポチョ、メイはコンボはああ見えてそこまで複雑じゃないので、
使って見ても良いんじゃないかな。特にキャラが好きならなおさらオススメ。
ジョニーや闇慈、ミリアやイノ、ソルあたりはアドリブ要素が入ってくるのでキツイかな。
特に何も考えないならカイでもいいかなあ。ジャベループ覚えればあとは応用だし。
>>927 ブリジットは起き攻めなどが楽しそうな印象があります、メイは今イルカループの練習してますがなかなか難しい…
ソル使いはサイドワインダーのクリティカルポイントを全キャラ覚えてると思うと凄過ぎるw
>>928 覚えているというか、一定のタイミングで出せば自動的にSWするので練習すれば楽々入る。
特にJS→幸なんてのは始動技によっては「JS当てる→ちょっと待ってSWでCLする」ので、
ぶっちゃけ覚えてしまえば大したことはない。
鰤はロリで起き攻めしたり機動力で相手を完全拒否ったりして、
好き勝手して楽しくなるゲーム そして一発食らうと好き勝手されて死ぬゲーム
たのしいですよ?
>>926 確かにポチョ、スレ、メイは火力が高いんだけど
火力が高いだけで立ち回りが弱かったりするから
何も考えてないと対策練ってる人には何もできないことがあったりするw
だからキャラ決まったらうまい人の動画見て研究するのが吉
格ゲーで一番大事なのはやっぱ立ち回りだと思うし
まあそれを一発でひっくり返せるのが高火力キャラの魅力でもあるが
アクセルを始めたのですが、
・端の爆コン
・レンセン青〜虚空撃(orFB爆>空ダ>JD>下爆)
・各種当身〜虚空撃(ry
・虚空撃青
をまず覚えました。
次にできるようにすべきことは何でしょうか?
また、起き攻めは今のところ低空爆と3PとJSを使っているのですが、
3Pノーマルヒット時や画面中央で爆が当たった場合はどう繋げればよいのでしょうか?
よく戦う相手はヴェノム・メイ・カイ・ジャムあたりです。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 18:54:54 ID:QUFBW5HBO
プレイしている人見てるとFD急停止とか使ってるけど
やり方はダッシュしたあとボタン同時押しでFD張るでいいのかな?
たまに暴発して技が出てカウンターもらったりするんだけど・・・
それとも何か一つボタンを押しながらダッシュして,後でもう一つのボタンを押すのかな?
ダッシュ→4入力+ボタン同時押しでダッシュFD急停止
イメージとしてはブレーキを掛ける感じ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 19:02:44 ID:QUFBW5HBO
>>933 速レス感謝です。
ちなみにお聞きしたいのですがどのボタンを使用していますか?
よろしくお願いします
P(人差し指)+K(親指)でやってる
まあ自分が一番押しやすい押し方でいいよ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 19:10:24 ID:QUFBW5HBO
>>935 教えて頂いてありがとうございます
さっそく練習してみます!
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 19:15:38 ID:4m4y77wm0
初心者のうちは家庭用で一日どれくらい練習すればいいでしょうか?
やっぱり、少しでも毎日やっておいたほうがいいですかね
自分のやる気が続く程度に
ただ、だらだら練習するよりもきちんと目的持ってやるほうがいい
コンボ練習もいいけど、固めやFRC安定させたり、
他のキャラ触ったり動画見て立ち回りを真似るのも練習の一環
家庭用を触らなくても練習は出来る
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 19:24:29 ID:4m4y77wm0
>>938 レス有難うございます
他キャラの操作や動画を見ることも立派な練習なんですね
自分のキャラ以外はあまり触っていなかったので少し動かしてみることにします
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 19:28:25 ID:QUFBW5HBO
FD急停止について聞いた者ですが使い時は
どういった場面で使えばいいでしょうか?
相手が技を振っている場合見てから止まるや,様子見として使えばいいのでしょうか?
>>940 その使い方で合ってる。
相手が牽制出してたらガード出来るので、間合い詰めるリスクが少ない。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 19:36:06 ID:QUFBW5HBO
>>941 何度もありがとうございます
反射神経に自信がないのですが練習してみます!
相手はCOMですが・・・><
>>929>>930 レスありがとうございます、やっぱり使っていて楽しいキャラがいいですよね
対戦動画みるのは好きなのでいろいろ研究してみます、今日練習してみて使う候補は鰤とメイかなぁー
鰤は複雑な分はまった時とか快感になりそう、メイはコマ投げから大ダメージいけるのが良いです(まだコンボできないけどw)
そういえばウメハラのギルティ対戦動画見たけど昇竜の使いどころが凄すぎて参考にならなかったwww
>>931まずは立ちP、2Pなどの牽制の振り方を考えるべき
あとは対空2Sや空投げ、2Kすかしの使い分け
起き攻めのパターンを増やすこと(めんそ式など
全てのFRC
確定ラショウセン
パッと思い浮かんだのはこれくらいかな
3Pノーマルヒット後は2HSや足払いとかかな
俺もまだまだ下手くそなんで、もっと詳しく説明できる人がいたら頼む。あと、間違ってたら訂正もお願い。
>>943 鰤は勝てるようになるまで時間かかると思うけど頑張って
メイは確かにコマ投げ強いんだけど外したときの隙が半端じゃない
うまい人相手だと警戒されてるからそうそう通るものじゃない
まずは2D>横イルカFB>イルカループから練習してみるといい
946 :
>>939:2009/05/10(日) 21:54:50 ID:4m4y77wm0
色々とキャラを使って感じたのですが、
自分はソルを使っているので、ソルの場合「エリアルから幸いループ」
という事がほとんどで、他キャラに比べてコンボは大分楽な方なのでしょうか?
大概のキャラは「とりあえずこの技に繋いでおけばいい」って技があるんで、
それを覚えてしまうのが一番早い。
ソルはCLポイントさえ覚えてしまえば、最悪どっからでも幸ループに行けるからね。
逆に深く考えるのがめんどくさいなら、カイでジャベループでもいい。
ソルに比べるとダメージは低いけど、相手を浮かせさえすれば大概は狙える。
当たってしまえば起き攻めまで行けるのも大きい。
(ソルの場合、ちょっとレシピ工夫せんとダメだが)
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 22:54:31 ID:4m4y77wm0
>>947 やっぱりそうですよねw
>>948 一応全キャラにもそういう技があるんですね。少し安心しました。
取り合えず、各キャラの基本のコンボで技をすこしずつ覚えていこうと思います
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 03:52:26 ID:WnsgT212O
スレと関係ないかもしれませんが
ちょっと鰤とアクセルを練習しようと思うんですが
バグセントコアしか持っておらず修正版を買った方がいいでしょうか?
別に支障がないなら買う気はないんですがバグがあると聞いたので・・・
出来ればどのようなバグがあるのかも教えて欲しいのですが
よろしくお願いします
>>950 アクセルは特に無いけど(全体的なバグはあるけど練習には使えるレベル)
鰤は致命的だった気がする。
たしかヨーヨーのN配置が前配置になるとかそんな感じのバグ。
よりによって練習したいキャラがどっちもバグあるとかウケるわ
ちょっと質問ががががが
ジョニーの壁際で
投げ>燕カスからのコンボでいっつも
3HS>Lv2MF中段>ステップ6HS>KJ>近S>HS>コイン
ってやってレベル重視にしてるんだけどもしダメージ重視にするなら何をやればいいんだろう。
相手はアンジとポチョを想定してお願いします。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 12:18:56 ID:WnsgT212O
>>951-952 亀レスすいません。教えて下さってありがとうございます
やはり買い替えた方がいいですね。容量あったかな・・・
アペンド版ないっけ?
wii版が安くて一番アーケードに近いのでお勧め。
PSコン変換と一緒に買っても3000円以内におさまるし
格ゲーメインの人でwii持ってる人そんなにいるかな?w
>>951 アクセルもあるんだけど
割と致命的なやつが
>>954 画面端最大ならやっぱキラーループだと思うよ
ただ密着かそれに近い位置から始めないとできないのがネック
それかジャックループかなぁ
最大コンボとかは自分で色々試してみるのも楽しいよー
ジョニーに固められると逃げられません・・・
使用キャラは闇慈なんですが、FDで距離を開けて
HJで抜け出そうとしてもコインが飛んできます・・・
どっかで直ガしてHJ逃げするか、お願いHS風神するか、
相手の固めパターン見切ってGPで取って反撃
お願い絶
HS風神。S風神はは無敵時間少ない、っつうか無いのでコンボ以外封印。
HS風神には1Fから打撃無敵があるんで、直ガやFDで隙間作ったら暴れとしてぶっ放す。
コインは読めば前HJ・HS風神で抜けれたはず。画面端だとコインは引っかかるかな。
基本的にジョニー側の固め能力って貧弱なんで基本的にはFDやっておけば逃げれる。
ただ、ジョニー側はFDで間合い離されたら、
・間合い詰め6Kをガードさせる→MCで硬直消して固め再開。
・コイン置いて暴れ封じるかガードさせる→猶予F作ってステップで接近
ってのがセオリー。
んで、この固めに対する「完璧な」対策はない。
HJ逃げを読んでいれば空投げ行けるし、しゃがみガードしてたら低空燕穿牙RCからコンボ移行。
フェイント掛けるなら地キラ青や間合い詰め6K青→歩き投げあたりを狙ってくるかな。
コインレベル3でミスキャン固めがんがんやってくるようなら、
そもそも画面端を背負わないようにして立ち回ることかなあ。
とりあえず相手の固めパターン覚えて、直ガしてHJかGP・HS風神でどうにかする。ってかする。
バクステもいいけど、闇慈のバクステ能力だとジョニーのHSあたりに引っかかる気がする。
ジョニー戦は結構ジョニーの知識無いとキツイかもね。ワンチャンからごっそり持って行けるから。
>>965 ありがとうございます。
参考になりました><
>>961 俺も闇慈使うけど、固めでコイン投げた瞬間にHS風神でカウンター狙えば確実
そっから派生D→HS風神→派生D→HS風神→派生K→立ちP→陰でかなりもっていける
それかジョニーは立ちSでよく固めてくるから→Pの無敵時間を利用してカウンター
あとFDして距離開けてから↓S→足払いでも結構抜けれる
>>954 画端LV2中段からは状況次第でコンボ変えた方がいいよ。
相手がバースト無い、もしくはバースト吐き出させたいなら、LV2維持の燕カス霧ハメ。
殺し切れるならキラーループの高火力コンボ。
バースト対策ならLV2中段から地キラ青からのコンボ。
ダメージそこそこ、LV2維持なら6HS→ジャック→近S→HS→コイン。
最後のコンボは受け身狩りで空投げの練習もセットで。
>>966 ジョニー側がコイン→ステップやコイン→HSなどの固め方が多めならコイン投げてからHS風神やGP。
でもジョニー側はコイン→3HSとやるとHS風神潰せるので、何度かHS風神で暴れを見せたらジョニー側も警戒して迂闊に固められなくなる。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/12(火) 19:40:33 ID:kZ2K9x98O
今さっきチップを使って対戦してたんですが何回やってもアンジに勝てませんでした。
キャラ差的にはどうなんでしょうか?
ストレスがたまりました
闇慈が中堅上位、チップが真ん中ぐらいかな。
とりあえず立ち回り見直してキャラ対策してきた方がいいかね。
いちいち勝った負けたに熱くなったりイライラしても疲れるだけ。
暗示が中堅上位ってないでしょw
うん、改めて考えると中堅上位はないと思った
チップと同じぐらいの普通ぐらいの位置かな
弱いってほど弱いわけじゃないから、なかなか評価しづらい
スレのコンボの、〜ビッパ>HS>低ダJD>J2K>JK〜
このコンボのJ2Kがよくスカります
低ダの高度を高くしたら黒ビ、低くするとJ2Kが出ません
何かコツってありませんか?
出来るまで練習
>>969 キャラ的にどっちも同じくらい
闇慈がぶっぱに頼るとこが多いためやや下に見られることが多いか
まぁACの中堅〜下位のランクなんて団子状態だし差はあんま無いな
チップ:闇慈は基本的にチップ側が微妙に不利なとこが多いか
GPで起き攻めがしにくく、コンボで叩き落とし難いのが厄介
まぁチップ側もリバサ6Pとβで被起き攻めを返し易いし、端ダウンを奪われ難いんだが…
立ち回りは足払いが闇慈に対して機能するが、HS風神とP戒で負ける上にダメージもかなり貰う
それを潰すべく持続の長めでリターンの高い6HSを出していきたいが、こっちは6Sに負けるし空振ると隙がでかい
地上はそんな感じのじゃんけん
闇慈側は6Sで6HS対策してどれだけHS風神やP戒を通すか、チップ側はそれをどれだけ捌けるかになる
飛ぶ場合は闇慈側の空対空が結構噛み合うのでチップは飛び難い
チップ側も闇慈の飛び込みは落とし易いし、こっちもお互い様か
まぁ火力差あるけど基本的に五分だよ
GPがウザいけど、まぁ/闇慈よりはマシ
>>973 低ダじゃなくて中空ダッシュを意識すること
俺はいつもHJ中空ダッシュって感じでちゃんと低ダより高めに飛ぶことを意識してやってる
>>975 起き攻めは普通にドリキャン表裏2択でいいんじゃないか?
GPはβ仕込めばいいし
アーケードでのロマキャンが無理
ボタン3つとか押せるのか
余裕
>>977 つリバサ6K+PでGP仕込みFD
確か出来たよね
チップの表裏は完璧に重ねると二択にならないから、2〜3F遅れて重ねるから猶予あるし
起き上がりに綺麗に重ねてリバサミス狙いもありだが、相手のミス待ちってのがちょっとね……
あとGP対策ならJS重ね>JCFDのが良いよ
6Kリターン無いから紅使われるし、それだとGP取られたの見てからβ出来ないし
でもJCも入れ込みだから当たってたとしたら飛んじゃってJS単発っていう
まぁβガードされて死ぬよかマシ
闇慈に対する起き攻めは、ジャムのホチに比べたら大分マシだけどね
それでもやっぱりγでダウン追い討ち>受け身狩りが一番か
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 03:05:10 ID:9C8qcbEzO
コンボの時に聞く黒ビートとは何なんでしょうか?
受身取れるのに連続で当たると黒ビート
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 03:16:12 ID:9C8qcbEzO
>>982 受け身をとれるのにわざととらずにダメージをくらいにいくのが黒ビートなのでしょうか?
それでゲージを稼いだりするのかな?無知で申し訳ないです
こいつコンボの繋ぎミスってやんのwww
or
こいつ今受け身取れたのにミスってやんのwww
的なニュアンスだけ感じておけば良いよ
>>983 ビートってのはコンボ数の表示のこと
受け身が取れない、完璧にコンボが繋がっていればビートの色は黄色
但しコンボの途中に、例え受け身を取るタイミングがシビアでも繋がってなかった場合はビートの色が黒くなる
別にテクニックの名前では無い
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 03:38:18 ID:9C8qcbEzO
>>984-985 なるほど。そういうことだったんですか
コンボ表示の色が変わっていたなんて気づきもしませんでした・・・ありがとうございました!
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 04:46:34 ID:i+8Wm8MWO
カイ使ってとひとうく追いかけ下パソち連打キャンセル遅い飛び道具ではめ殺せ。後はコンボ練習。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 05:08:53 ID:i+8Wm8MWO
キルティやるよりハサラの方が簡単。今からてもとうけき優勝てきる
文章から雑魚っぷりが滲み出てるな・・・
ファジー関連の「投げ無敵が切れる前に」というはガード硬直が切れた後ってことですか?
たとえば2P→ぶっきら 2K→ぶっきらだとガード硬直と距離が違いますよね?
毎度同じタイミングでファジーはできないんですか?ちゃんと技ごとにどれだけ硬直があるのか調べないといけませんか?
分かり辛くてすみません
簡単に言うと下段ガード→即ジャンプ→下段ガードなのか下段ガード→間を置いてジャンプ→下段ガードなのか
おそらく攻撃レベルが同じならガード硬直が同じなので相手の攻撃のレベルでタイミングが変わるのではないかな
闇慈使いなんですがエディ対策が分かりません。
飛び込みは全部6Pか2HSで落とされ、地上はドリルかつつくでダッシュを止められてしまいます。
立ち回りをどうすればいいのか分からないので教えてください。
>>992 基本こっちからは飛び込まない
無敵があるHS風神をぶっぱなしたり、リーチが長めの6Sとか振るのがいいかも
ロボデビューしたいので質問です。
馬→HSと2S→HSが安定しないのですが、HSを押すタイミングの目安は有りますか?
あとD→JD10ヒット位→JD→空ミサというコンボがあったのですがJD10ヒット位→JDが分かりません。D押す→上押しっぱ→D押す だとJDが2ヒットしか当たらず、D押す→上押して離す→D押す だと二カイ目のJDが出ません。
間違いが有れば指摘を。誘導先が有れば誘導お願いします。長文スマソ
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 18:22:48 ID:9C8qcbEzO
乙
999
1000
1001 :
1001:
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