1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:05:12 ID:rd/YBCAiP BE:530158087-PLT(48213)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:05:28 ID:nhoN9wV/0 BE:151474728-PLT(48213)
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:05:43 ID:rd/YBCAiP BE:151474144-PLT(48213)
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、6中K空キャン強葵花(地上喰らい)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:05:59 ID:nhoN9wV/0 BE:530158087-PLT(48213)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :立小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:06:12 ID:rd/YBCAiP BE:189342454-PLT(48213)
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す
Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:06:27 ID:nhoN9wV/0 BE:189342454-PLT(48213)
☆★☆神豪鬼、ゴッドルガールの出し方・倒し方☆★☆
1、GPが1500,000以上
2、ファイネストKOを1回以上決める。
※相手が必殺技をしてきたらスーパーコンボor超必殺技をカウンターヒットさせてKOする。
3、ベガorギース戦に勝利している。
※勝ち負け問わずタイムオーバーにならない。 相手にファーストアタックを6回以上とられない。
4、スーパーコンボor超必殺技でのKOを3回以上とられない。 (←これほんとか?)
以上をすべて満たすと5戦目終了後乱入してくる。
例外的にはGPが0以下のときにも乱入してくる。
倒し方→全キャン、無敵対空・スパコンぶっぱ、バッタ。
波動拳系7割、昇竜5割、スパコン3割ほどきちんと発動させられます。確率上げたいんですがどうすれば?
練習
アーケードモードでなるべくGPを稼ぐにはどのキャラで何をするのが一番いいの?
パーフェクトとかストレート勝ち。ランク高い技でフィニッシュ
稼ぐ点ではファイネストが一番狙いやすい
JDやリバサとかテクニカルな部分で入るボーナスも地味だが入る
>>前スレ985 バイソンのギガトン
埋もれる可能性があるのでもう一回。
1.近弱Kとしゃがみ大Kから繋がる
実用性があるのはしゃがみ大Kかな
近弱Kは相手にしゃがまれると当たらない上に射程も短いから使う必要ない
2.溜め時間の関係から無理
多分大ジャンプからでも着キャンは無理だと思う
前スレ
>>986 わかりました
しばらくはサガ2でやってみます
前スレ
>>988=
>>13 解答ありがとうございます
2強Kからのギガトンを練習してみます
他にも裏の選択としてスカしDアッパー→投げもトレモでやってみます
バイソンの近弱Kは苦手キャラに小足当てたらもう届かないのが痛い
投げ間合いよりもリーチ短いんじゃないか
>>11 キムで小足小足鳳凰脚とか春でホウヨクコンボとかヒット数の多いレベル1コンボを
連続できめてたら3000ぐらいはすぐにたまる
コンボできないなら生スパコンでもOK(当たれば)
ただし、必ずスパコンフィニッシュすること
>>9 練習しろとしかw
>>11 さくらみたいなコンボ数の多いキャラだと適当にやっても多い気がする、だいたい2000は越えると思う
あとラスボスで一気にもらえるからなるべく好条件で倒すってのも
瀕死状態ならわざと負けて次のキャラでパーフェクトボーナスもらったほうが得をするはず
>>18 根強いユーザーの需要があるからスト4作った
ユーザーがスト4と同じくらいカプエス3を欲しがれば作るかもね
で合ってるかな
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 17:48:07 ID:icwqZuYKO
>>11 レシオ1のリョウでカウンター狙いの中斬裂拳
締めは必ずMAX極限流奥義
あとロレントのサークルとか
残念だがカプに新作2D格闘作る力はもうないだろうな
基本の作りが丁寧だから、ちょっとバランスいじるだけでもカプエス2は
まだまだ遊べるはずなんだけどな
GP稼ぐならキングだよ。
誰か親切な方、リョウサカザキのフレーム表教えて下さいお願いします
手元に海老本無いもんで
すまん中古でアーケードスティック見つけたんでカプエスやスト3一緒に買おうと思うのだけどボタン6つでも問題無し?
カプエス2もストVも6ボタンでOK
ソフトを新品で買うならカプエス2とストVの抱き合わせのが1000円ほど安いがカプエス2はベスト版だから注意
>>26 > ソフトを新品で買うならカプエス2とストVの抱き合わせのが1000円ほど安いがカプエス2はベスト版だから注意
ありがと
ベスト版は不具合か何かあったのか?
>>27 前転キャンセル(通称RC)というゲームバランスが崩れるバグがベスト版で修正されてるが、ACや通常版はそのままなので普段はこのバグを使ったテク前提で話が進むと思っていた方がいい。
>>28 テンプレに載ってたやつね
了解ありがと
そして買ったよ
で何故かスト2とヴァンパイアセットの方のエンディングギャラリーDVDが特典でついて来たけど仕様なのかな笑
抱き合わせ版は、RCできるって聞いたけど。
ついでに俺の持っているベスト版も、RCできる。
あとゲームバランスが崩れたどころか、むしろよくなったという人もいる。
>>30 ゲームバランスというよりRC使うプレイヤーと使わないプレイヤー間の差だな。
家庭用はとにかくACだと新参が入りにくい
もはや仕様というかテクニックの域だし技量はそれなりにいるからねぇ
>>31 そんなの、Kグル使えばいいだけな気がするがな……
RCを悪役にしてることが、むしろ人を遠ざけてるように思える。
RCはなぁ・・・キャラによっては
立ち回りなんでもアレですんじゃうところがなぁ
相手のけん制完全に潰せて無敵付加されてておまけにゲージ溜まるとかキツイ
ないと困るしあってもいいからゲージ一本消費して欲しかったわ
RC使えたら立ち回りどうこうなるとか絶対ない
Kがガーキャン使えたらここまでRC批判なかったかもなw
>>34 現実RCに牽制頼りっぱなしの奴はいるけどな
飛びも牽制も飛び道具も落とせるのに頼らんわけがない
絶対とか何を根拠にいってんのやら・・・明確な根拠出さずにほざくなよ
RCはあってもいいからガーキャンみたいにゲージ消費型にしてほしかったわ
RC削除
CNはそのままで、オリコン発動の無敵削除、ゲージ半分残るのを無しに
怒状態での攻防UP低下、ブロ受付時間増加、避けキャンに無敵が乗るように
これでカプエス2'作ってくれ
KできついのってどっちかってとRCのほうより
昇連だけどな。まぁ読みあい放棄のバグ要素はどこでも
叩かれると思うよ正直
いや、今RC叩いてるの君だけだよ
3rdとかでいう移動投げと同じレベルのテクニックだと思う。ちょっと難しいけど。
使えない人、対策できない人は一方的にボコられるという。
>>36 RCに頼って立ち回りでかなり対応できるなんて相当腕が達者なAアレ使いだけ。
遠距離から中距離から春風振ってくるやつとかカモ。
RCだけで立ち回りどうこうしようとか使い方をかなり突き詰めた人しか言えない。
うまいAアレはちゃんと立ち回りしてるよ。
RCでなんでも対応できると思ってるパンピーのオリコンとか当たってもたまにあるたまたまってだけだから。
>>36 RCに頼るのと、
立ち回りなんでもアレですんじゃう ってのは、全然違うし、
後者は明らかに間違い。
RC出しとけばいいだろみたいなヤツは、ただの雑魚。
まあ、バランス的には、確実にRCのおかげでよくなってると思うわ。
またこの流れになるのか…。
もう、話題はないのか…。
そりゃ上級者は違うだろうよw
ただどう考えてもガン待ちRCは初〜中にかけて
グル関係で使えない奴や対策が不十分な奴は厳しい
その上ゲージ消費しないどころかゲージたまるなら
そりゃ叩かれるだろ。俺だけなわけがない
「RC対策もできねぇの?」とか言うかもしれんが
そもそもRC対策できたうえでAのゲージ意識しつつ戦えるとか
結構な腕前だろ既に。KやPだと気軽にジャストやブロすらとれないんだから
次回カプエスがあるなら、ゲージ消費型にしてほしいわ。2ボタンで出る感じの
てかKはむしろJDがあるからRCの対処楽なほうじゃん
昇桜連や鬼連のがきつい
Aグルはオリコン中断された場合ゲージが残らない仕様にしてくれ。それでも十分Kキラーになるし
ガーキャン使ってオリコン止めても両者ゲージ消費量同じっておかしいだろ…
そんな飛び込みジャストしたから楽とかって話じゃないぞRCは
うまい人は別な手段もこうじてくるわけだから、余計とりづらくなるし
とったところで後ろにはねるから意味ない。ゲージ余計ためるだけ
でも正直昇連のが厳しいのには同意。減りが異常すぎる
桜とかガードしてもくらってても大して関係ねぇわ・・・・
前キャンの最大の難点は新規の人間に優しくないところだろうな
Kはムーミンなくしてガーキャン入れれば大分かわる
>>46 初心者がうまい人に挑む話だったのか?
そんなん勝てなくても当たり前な気がするがな。
ガン待ちRCってどのキャラのこと言ってるのか分からんが
おおむね相手がワンパなガン待ちRCだったら、初心者にとってだって、大した脅威にならと思う。
実際、
>>36は、どういうキャラで、どういう動きしてる人を想定してるわけ?
よくわからんから説明よろしく。
>>44 ガン待ちRCで全て処理されるならそれは単に実力的な差があるだけかちゃんと学習しないから。
RCがあっても実力は出るよ。
RCにお困りならもう一回対策を学習しなおして自然とそうできるように頑張ってください。
RC精度高いガン待ちC本田にCリュウで挑んだときは捨てゲーしたくなったな。
そういうこともあるけど、その手の終わってるカードってRC関係なく存在するからな。
RCのおかげで終わってるはずの組み合わせが誤魔化せる時もあるし、その辺はRCが悪いというのとはちょっと違うと思う。
リュウはキツイがまだマシだと思うよ。
とりあえず距離離してゲージ貯めながら波動撃って。
めり込んだ張り手はガーキャンで放して端へ行きそうなら竜巻で逃げて。
起き上がりにRC竜巻旋風脚はオススメ。
まず>初〜中 別な内容のレスでの>うまい人
これだけでそう思ったの?言葉尻だけとるなっつの
いくらなんでもそもそもRCが普通にだせる奴に試合中
ゲージ溜まるまでRCやる馬鹿いないでしょ?
そりゃそんな奴いたら幾らなんでも脅威にはならんよ
だけど実際RCでガン待ちの馬鹿はいますよって話を上でしたの^^;
リバサも電撃で潰せたりするシステムがノーゲージで使える仕様なんて異常だろ
そういう仕様を糞っていってるのの何がいけないのか分からない
RC自体はあってもいいよ。何もRC自体やめてくれなんて言ってないわ
>>53 初心者スレで初心者がそんな上級者に挑んで負けましたって言われてもどう答えたらいいのかわからんからだろ。
>>54 リバサでアパカ潰れるって言うけどサガットならリバサ電撃読んでリバサ前転でアパカ入るよ。
ブランカ側としては安定な起き攻めはあるけど起き攻めが強いキャラは他にもっといるよ。
そういう前提でもっと対策練ってとみんな言ってるだけ。
それでも文句言うならここに来る意味はない。
ここは攻略を聞きたい人に対して、答えれる範囲でいろいろ教えてあげたりする場所だから。
>>55 KもPも前転できないだろ
「RCにはRC」ってのはRCが使えるグルだけだっつの
ていうかRCつかえて昇竜だせるレベルが上級者だったのか?
まぁいいけどいい加減スレチになってきたから此処でやめるわ
RCは良システムだという結論に達したな
RC自体はそこまでの代物じゃあないが現状ローリスクハイリターンだからね
上の通り所詮バグの産物だから公式の仕様だったらKOFのクイック緊急回避みたいにゲージ消費なりしてくれればいいな…
これも所詮ifの話だが
>>54,56
そういう意味じゃねーよ。
そもそも、初心者が、やってる人に負けるのは普通。
初心者同士なら、RCがどうこう言うレベル以前だし、
多少RC覚えたくらいのレベルでは、多少立ち回り覚えたKグルに劣る。
リバサがRC電撃に負けるからって、そんなところで中級者以下の勝負は決まらん。
知識として持ってないと、困るって部分はあってもな。
双方中級者以下レベルなら、ガン待ちでウザいのは、上にも出てた本田くらいだろ。
しかしそれほど使い手が多いわけでもないし、新参がどうこうになるとは思えない。
だから、RC対策がつらいとか言い出すこと自体が、
上級者相手の話か、ただの甘えかのどっちかってこと。
結局、RC万能視しすぎって話だよ。
中級者レベルですら、それだけで勝てるなんてものじゃない。
RC憎しで語って、しかもそれが熟練者でないと使えないかのように語ってれば、
そりゃ、新規勢なんて、ビビって近寄らんわ。
RC万能説も、RCは素人には難しい説も、かなり嘘入ってるのにな。
>>59 まぁおちつけよw
どっちにしろ言葉尻だけとってたことに変わりはねぇよ
理不尽なバグな事は変わらないのに噛み付きすぎ。
万能でつけいる隙が無いとか一言も言ってないし
カプエスがRCだけでなりたってるとかも一言も言ってない。
K・Pは対策出来てても技によっては厳しいもんがあるんだよ中級者だろうが普通はな
そりゃRCをRCで対応してるような奴には分からんだろうが
上でも言われてるけどノーゲージ発動の上にローリスクハイリターンなんだから
糞みたいなバグにはかわりがないって言ってるんだよ
今RCが理不尽な糞バグだって言ってるの君だけだよそろそろ気付いて
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 17:53:46 ID:lBwf6KBh0
前から思ってたんだけど、RC擁護する香具師ってホント自己中だよな。
RC使ってたら、このゲーム自体初心者から敬遠される事態になるの分かるだろ。
自分が勝てるためなら人離れて行くのも構わないのかねえ・・・
ID変えてまでまだ続けたいのか
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:16:40 ID:VQ0s5wln0
ID:TzUTVLP80=X=前田w
俺もCとKほぼ同じぐらい使ってるけど、まともなこと言ってるように思うんだけど?
K使わない奴はJDでRCに対応する難度がしゃれにならないことを知らなすぎだと思う。
そんな事言い始めたらじゃあKやめればいいじゃん、ってなるだろ。
これだけ浸透してるんだからまず「RCはバグ」って考えを直せよ。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:04:13 ID:nF/5LYOsO
このスレの初心者てどこからどこ辺り?
パンチキックの理解、前転とかできる
|
波動昇竜ができる程度
|
コアコアなどの基礎コンボができる
|
それなりの立ち回り、RCができる
|
俗に言うアレキャラ対策が出来てる
|
大会に出てそれなりの成績を残す
|
もうこの先はわけわからん
>>66 誰もそんなこと言って無いでしょ。
>>67 このスレ で統一されて無い。
一方恭介はRC付けても最弱のままだった
初心者
・とにかく初心者、必殺技等が出せない、意味がわからない
初級者
・必殺技、スパコン等がだせる、基本的な三段コンボが出来る
中級者
・通常技の使い勝手等を把握し、相手により立ち回りに変化をつけれる、CPU戦の星8をノーコンでクリアできる
上級者
・持ちキャラ、試合運び等を思い描いた通りに操れる、キャラ差関係なく中級者相手に勝ちまくれる
廃人
・大会動画参照、生活の中心がゲーム、最上級プレイヤー
ただのゲームヲタク
・フレーム数等を気にしだす、やたらと色々調べ上げる、知識だけは一流で腕は中級者以下が相場、通称:下手の横好き(2chの大半がこれ)
感覚才能派プレイヤー(上級者編)
・ろくな知識もなく、最新コンボや立ち回りなどの知識も全くない、通常技必殺技スパコンだけなのに圧倒的な強さ、暇つぶしに家庭用CPU相手にやる程度、反応速度が高い、ゲームはほとんどやらないのに知識実力ともに経験豊富なゲーマー中級者にも楽々勝ってしまう
>感覚才能派プレイヤー(上級者編)
>・ろくな知識もなく、最新コンボや立ち回りなどの知識も全くない、通常技必殺技スパコンだけなのに圧倒的な強さ、暇つぶしに家庭用CPU相手にやる程度、反応速度が高い、ゲームはほとんどやらないのに知識実力ともに経験豊富なゲーマー中級者にも楽々勝ってしまう
こんな奴いねえよ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:36:31 ID:1YaFLC9hO
RCはバグなんだからいらない。RCなければ確実に新参者増えててここまで衰退しなかったよ。初心者からしたらバグだからね完全に…超必殺技が必殺技に負けるんだから。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 00:04:54 ID:lBwf6KBh0
AアレでバニコンやらRC使いこなして最強自負してるやつ
ほんと終わってる。
ダーヨ…
>>71 いるんだなぁコレが
普通にね
ゲームに限らずそういう奴はいるんだよね
理不尽だけどさ
>>72 ぶっぱでしかダメージとれないお前が言うな。
はっきり言ってお前くらいの対策程度ならRCのないCでも余裕で勝てるわ。
いらないって言うんだったらそれで勝てよ。
文句は言うな。
衰退したのは大人の事情が一番大きい。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 00:40:05 ID:IeJwhOTI0
>74
ダーヨ…とu○aな。
バグ技駆使して最強だと思ってるのが滑稽だ。
プレイヤー人口少なくしやがって。
エスパー戦士が沸いてるw
俺はずっとカプエスやってるけど正直未だにRCの成功率1割だよ
そういう俺からするとRCが無くなるとすっごいやる気出る
そんで意外とそういう層は多い気がする
RCなくなったらKアレの俺の天下じゃね
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 01:13:26 ID:IeJwhOTI0
>80
俺もw
まぁぶっちゃけちゃうとAアレとかより
RC厨のほうが新規減る原因になりやすいよな
バニコンとか初心者はそう簡単にできるもんと思ってないし
もし使い手と当たっても「上級者とあたった」ですむけど
RCは同じ技だしてて一方的に当たってないようにしか見えん
少なくとも衰退した理由が
>RC憎しで語って、しかもそれが熟練者でないと使えないかのように語ってれば、
>そりゃ、新規勢なんて、ビビって近寄らんわ。
これはないw
少し前までならRC批判なんてしようものならフルボッコだったのに
さすがに過疎りきってるからだろうなぁ
RCは初心者から見ればサードのBLより拒絶反応起こしてるっぽい
しかもカプエスの根幹でもないわけで完全にいらない要素だわ
以上、ろくに対策もしてないのにRC批判をしているド下手の妄言でした
RC批判どころか、まず対戦できるゲーセンがない
対戦できりゃAグル露骨でもいいから、近場に対戦できるゲーセンが欲しい
RC削除してサガブランカをEOみたいに若干弱くすれば神ゲーなのに(´・ω・`)
それより神豪鬼に弱昇竜持続→昇り竜巻でKOされた…
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 01:30:50 ID:zM4L3ZHU0
Kアレ天下のほうが実力で負けたと納得できるから
練習しようって気持ちになるけどね。
○ガカレーみたいにAアレ使って中級者狩りしてる奴が
衰退の原因だとおもうよ。こいつ最強キャラ使ってるくせに
格上の人間とはガチ勝負しないで退散していってたし。
88 :
59:2009/01/24(土) 01:33:05 ID:RpfMKeKD0
>>60 お前俺の発言捏造しすぎだし、妄想で語りすぎ。
俺はKグルメインだし、勝手に想像で語るなよ。
それにお前の発言の主旨に反論してんのに、言葉尻とか。
お前の言葉は尻ばっかりらしいな。困るわ。
新規が入りにくくて拒絶する人がいるからRCはいらないって流れなのに
それは勝てないからだとか強引杉だわ
そういい続けてきた結果が過疎なのに反省も学習もできないのか
どうせ今でも対戦できる環境の奴らなんだろうが、1%未満だろこいつらの数って
対戦相手がいなくなってその中で頂点になれれば満足って奴らだろうな
完全に癌細胞だ
>>88 本当口だけだな
>>60でRC対策してないとかいう妄想より
RC厨がRC批判されて切れてるっつったほうが納得できるよ
本当にK使いだったら対策がキツイことくらいは分かるがな
それが分かんないのは事故勝ちしてるか嘘かのどっちか
ていうかこの手の厨はどこが捏造されてるのかソースもだせんのか
日変わっても出しゃばられちゃラチあかないなこりゃ
92 :
風:2009/01/24(土) 01:53:12 ID:pYabm3XZ0
RC ー ジャストandムーミン
って同じくらいやっかいだと思うんだけど
反確ない通常技も反確になったりするし
まぁ言い過ぎかな
RCの方がやっかいだけどRCがないとKグルの一択だと思う
馬とD44は初めから別グル使ってても今の位置にいる気がする
>>87 そうなんだよなー
Kグル同士の対戦は面白いし
Aさくらのぶっぱオリコンを仮にガードしても削り&ガークラから追撃されて負けるのはなぁ…
RCのせいで切り返しやすいからゲージたまる前に殺しにくい
>>RCを批判してるのに新規を入れたいと思ってる人
俺はもう攻略が進んでからRCバリバリの人達の中へ入って行ってカプエス始めたけど
いろいろ調べて対策も頭に叩きこんでやる気は全然保っていたよ。
このスレに来て何を伝えたいの??
今カプエスというゲームがこういうゲームであることが浸透してる中で、みんな流行らせようとしてるのに
今になってもRCを否定してカプエス批判したりするから余計イメージ悪くなるんじゃないの?
>>82で言ってるバニコンを安定させるのが実力なら
>>79みたいなRC成功率1割の人がRC安定させるのも実力の内だよ。
俺は波動系のRCが苦手で家庭用で練習しまくってできるのはできたのに実戦で安心して出せるようになったのはそれから1年後の今だよ。
まるで現在のAより凶悪になるみたいな言い方だが
RCなしで例えK最強になっても程度と中身の問題だろうに
てかRCなしでK1拓とか言うなら今はAアレしかいないことになるが?
ああこれすら否定するわけかw
なんでガチ大会であれだけ多いAアレがゲーセンじゃあまりいないのか気づけ
癌細胞は言うことが違う
>>94 サードのBLと同じ理屈
拒絶する奴とそうで無い奴がいる
お前さんは拒絶しなかっただけで
現実には拒絶した奴の方が大多数だってことだよ
というか「RCが強いと触れ回ってる奴がいるからこのゲームやめる」なんて
奴いるか?お前ら皆がいくらブサイクっていってる女でも見たことないのに
嫌いになることなんてある?実際にやってみて「何このゲーム」っておもった
奴が大半でしょ。
ていうかK1択てのもおかしいな。散々昇連のほうが厳しいつってんのに
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 03:02:34 ID:zM4L3ZHU0
実際にはRCがバグだと分からず、理不尽な行為に付き合いきれずに
やめてく奴が大半だったかと思うよ。
もっと正確に分析するなら、初心者には対応不可能な行為をごり押しする
DQNが一人ゲーセンにいるだけで、みんな去っていったのではないかと。
闘劇04のヌキサワダ戦ラストのMAXキャノンをすり抜けるRCサイコが
このゲームそのものを表しているなあ。
ナコルルでめくり少ジャンプ弱K→鷹乗り→鷹乗り中強Pでめくりって連係超強くない?
正面から落ちてくるのに逆ガードだし自分でもよくわかんないよ。しかも軌道えらべるし
問題はヒットしてもリターンがカスなことだけど…
つーかこのゲームに今更初心者なんていらんよ。
どうせ前転ジャンプ強い技ぶん回しのクソプレイしかしないんだから。
もしくは自分弱キャラ使ってますよーっつって適当甘えネタ殺しか。
そういう厨房層しか寄りついてこないゲームなんだから
こちらもRC待ちで完全対応させてもらいますね^^
新規なんていらん。今やってるメンツだけで十分。ゴミはこのゲームに近寄るな、マジで。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 12:04:07 ID:PIo/5E4XO
RC完全に出来る奴がRC無しで勝負しようと言うなら乗ってやるが、RC出来ない奴がRC批判するのは正直負け惜しみにしか聞こえない。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 12:20:02 ID:mlTqhFxtO
春麗の基本的な運用を教えて下さい。
今まではほとんど昇龍一家もしくは対空迎撃のキャラぐらいなのでかなり苦手なんです。
春麗を使う時はKかCグルです。
確かWikiに詳しく書いてあったよ、急いでるなら見てみたら
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 13:38:15 ID:WKFxS+q1O
RCあることで他ゲーにくらべで敷居高すぎるんだよ!俺はRC8割でショウレンできるけどKグル使いだよ!バグなしが一番公平なのは間違いないんだからウダウダいうな!
>>100 確かにガードはされにくいけど、最低でも食らいなげ最悪フルコン食らうからトドメの一発ぐらいに控えた方がいいかと
あの技は打点高くしちゃいけない
RCは酷いバグだ。
これのせいで極めたても最終的に行き着くのがAアレで前キャン、オリコンの押し付けになってしまって萎える。
しかし今更ここでRC批判してるのは、RCが初心者に害悪というのを口実にして愚痴をこぼしてるだけの、
上級者気取りの下手糞Kグルばっかりだな。
そんなにRCが嫌なら対策しっかりとるなり、キャラグル変えるなり、見切りをつけてカプエスやめるなりすればいいのに。
愚痴をたくさん吐けば次の日にはRCが消えるとでも思っているのだろうか。
誤:極めたても
正:極めたとしても
RCが嫌ならJD極めればいいじゃない
つーかRCと同様にムーミンも結構酷いバグだと思うんだがあまり批判されないよな
RCの話題はこのスレでは今後禁止にしろよ
命令だ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:14:31 ID:PIo/5E4XO
RCを批判してる奴は、そーゆー相手には自分もRCを使って卑怯に倒せばいいだろ?それもしないでバグに負けて卑怯だとか批判してんなよ。
俺はK使いだがバグ使ってくる奴に対してはこっちもグル変えてバグ使って戦うし。批判するくらいならこう戦いわければいいだろ。だいたい批判する奴はRC出来ないから卑怯だとか吠えてるだけだろ
バグで対戦開始の演出中にあるコマンドを入れれば開始した瞬間相手が死ぬ裏技があって、それを完璧にできないやつが「おかしいだろ」って言っても同じこと言う?
ゲーム性を廃らせているバグを批判するのに、そのバグを使いこなせているかどうかだとは全く関係ないと思うけどな
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:41:59 ID:PIo/5E4XO
そもそもRCはバグなの?それともカプコンが狙って作ったのか?
本当にバグなら批判もわからなくないが狙って作ったのならそーゆーゲームなんだから批判するならゲームやらなければいいだけの話しだよね
バグを仕様と押し切った
EO版では消したけど
>>98 >DQNが一人ゲーセンにいるだけで、みんな去っていったのではないかと。
ID:PIo/5E4XOの事ですね、わかります
>>115 小学生かよw
もっとマシな言い方あるだろうにw
あと111が言ってるようにムーミンも酷い仕様(バグ?)だと思うんだけど
RC否定派の人はどう捉えてるの?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 20:29:19 ID:PIo/5E4XO
>>118、何で人のことIDで呼んでんだよ。ネットヲタが!〜ですね、わかります、みたいなネット用語をどっかからパクりやがって。気持ち悪いから消えろ
RCバグ技に勝てないからキャラグル変えてRCでチャレンジ
そんな事やってるから強くなれないんだよ
ていうか露骨に自分がKじゃ対応できないレベルにいるって事
露呈したな。俺はKでも対応できるがそれでも酷いバグと思ってるよ
RC肯定派は初心者離れを人のせいにしたり雑魚雑魚言う前に
ゲーセンで初心者相手にRCブンブンでいきがるのやめなさいよ^^;
否定派で荒らすのに飽きたら次は肯定派で荒らすのか
統合スレではやってもいいけど初心者スレではやめてくれよ
>>98 今日、そういえば土曜でゲーセン遊びにきてる小学生に
Aアレで乱入してた18〜22そこらの奴がいたな。
波動拳すらまともに出せない小学生ぼこぼこにして
スカっとしたのか、終わった後はすがすがしい顔で置きゲーして行ったよ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 22:41:17 ID:IeJwhOTI0
RC使われて負けた腹いせとかじゃなく、RCによってカプエスが
廃れたことが問題だろ。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:11:25 ID:B8XYPlbhO
本スレでやれ
ここでやる話じゃない
勝てないから否定してるって本気で思ってるのかねぇ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:50:53 ID:IeJwhOTI0
そのうちAアレ使いしか残らなくなるんじゃね?w
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:17:58 ID:b/O3qpzTO
バグ勝ちしていきがるなよ(笑)できるできないの以前にバグを使わないときわめられないゲームなんてそりゃはやんないよ(笑)
ユリアン使いの俺涙目
それにしても噛み付いといて「本スレでやれ」とはなw
地元にもいるよ「RC使えないからコイツ雑魚い」って言ってるKアレ使い
負けるの怖くてサブのCアレで挑んで普通に負けてたけど
そういう糞の巣屈だろ2chって。
確かにRCが強烈すぎるきらいはあるけど、2D格ゲーで仕様外のテクニックが見つかるのはよくあること。特に無敵付加バグなんて色んなゲームにあるよ
使わないで戦う選択肢は否定しないけどフル活用してる奴が卑怯なんてのはナンセンス。初心者がCNAグル使うって言ったら俺は早い段階でRC覚えろって言うよ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:52:32 ID:2T/pQF0M0
なんかどうでもよくなってきた。
モチベゼロ。
なんで「RCがあるから廃れた」話が
「RC使う奴は卑怯」とか被害妄想になってるわけ?
初心者にRC使っていきがってる事自体がナンセンスなんだがな
小学生相手に即乱入 Aアレ、ガン待ちRCで3タテして何が楽しいんだか
置きゲーするなら2クレあるんだから一回くらい負けてやれよって思ったわ
久しぶりに見てメッチャスレ伸びてると思ったらこんな話題かよw
稼働初期からずっとカプエスやってるが、もう6年ぐらい同じ話してるな
ZERO3やジョジョの永久やフォクシーのガード不能バグを使うほうが悪いのか使わないほうが悪いのかって話
KOF2000なんかはストライカージョーのせいで廃れた
138 :
風:2009/01/25(日) 02:41:57 ID:PyVcIsv00
RCなかったらこのゲームつまらんっていう人も結構いると思うよ
まぁ批判する人はRCグルに乱入しない・乱入されて負けたら連コしない
これでいいでしょ
RC使えるグループを選んでるならRC使えるように、RCないグループならジャスト・ブロしっかり取ってRC対策すれば問題ないと思う
全員SグルならRC批判もムーミン批判もなくなるんだろうねw
ちょっとwikiにみつからないんで質問です
家庭用の隠し要素って、ボスのみと戦うモード、隠しキャラ2人、エクストラオプションだけでしょうか?
>>139 グルーヴエディット(CPU戦のノーマルボスの豪鬼かルガール撃破)
及びグルーヴエディットのポイント無限(オールサバイバルクリア)
141 :
風:2009/01/25(日) 02:52:25 ID:PyVcIsv00
オールサバイバルクリアはエクストラオプションで体力インフィニティ&ゲージインフィニティだと楽々クリアできるよ
>>140 非常に助かりました
ありがとうございました
>>141 ありがとうございます
ついでに聞きたいんですが、カラーエディットのコツとか解りやすいキャラってありますかね?
自分でやると肌がまだらに汚くなるだけでして・・・
144 :
風:2009/01/25(日) 03:05:22 ID:PyVcIsv00
カラーエディットモード→キャラ選択→カラーチェンジ→スタートボタン→カラーコピー
まぁ結局ほとんどまだらなんだけど
おれは肌色は日焼けさせる程度にしかいじれん
服装とか違う場所の色が混ざってるせいで
なんか不自然になりやすい
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 03:55:00 ID:52S1HSeAO
ドット絵習えば?と思ったがパレット変更のためにドット絵勉強するのは…
影の色の作り方覚えるだけでも大分違うよ。
ルガのPPPカラーを黒服にする。最初はこれお薦め。格好良いし
庵の葵花二段目に空中コンボ判定は付いてるの?
RC無かったら無かったでサガット批判が半端なかっただろうな
今更なにいっても無駄だし落ち着こうやw
RCはトータルで見れば良システムだな
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 05:49:14 ID:Oh8gBFLn0
>Aアレで乱入してた18〜22そこらの奴がいたな。
渋館から尻尾巻いて逃げ出したと思ってたのに、
タカ似って小学生相手にまだカプエスやってたのか?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 10:57:02 ID:IjLlF+nRO
105さんありがとうございます。
まぁ理論で反論できず「乱入しなきゃいい」とか言ってるアホの
言い分はどうでもいいよ
>>149 タカ似かどうかは顔よく見てないんで知らんがオタクっぽい顔はしてた
地元じゃ見ない顔だったから、遠征か雑魚かのどっちか
ちっ下らねえ
妙にのびてると思ったらなんじゃい
今山崎で中蛇使いの前キャン練習してるんですが、
無敵付きの弱蛇使いか弱砂かけが出てしまいます
前転のボタン離しが優先されちゃってるというのは分かるんですが
どうやったら解決できるのか分かりません。
前キャン挑発は出来るんでボタンを押すタイミングは大丈夫だと思うんですが。
もし何か解決策やコツみたいなのがあれば教えてください。
弱ボタンおしっぱなしにすればいける
あとは練習
>>154 無敵付きの弱蛇が出る→おそらく中Pを押すのが遅い。
無敵のない弱砂かけが出る→おそらく前転を押すのが遅い。
待ちKキャミィに対してCリュウはどう攻めればいいんでしょうか?
波動はあんまり意味ないし、固めようにも旋風脚や屈中kの間合いはキャミイが有利だしで・・・
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 05:06:31 ID:mxVa6Cfu0
差し合いは放棄して波動撃ちとスパイラル潰せる下中Pの二択が基本だよ。
キャミィに対してリュウは無理して攻める必要はなし。
>>158 そんなもんシカト
俺なら、キャミィのJ着地点に構えてパンチ挟んで様子見ながら波動連発
飛んだら昇竜、スパイラルなら見てから昇竜で叩き落とす
待ちKグル相手するときは絶対こっちから攻めずにゲージ溜め。これ基本。そしたら向こうは攻めざるを得ないんだから。
大体Kグルって自分でゲージ溜めれないのに、待つ奴って…。Kグル向いてないよって感じ。
あと波動は意味なくないよ。
遠距離で波動出すからJDされるのであって、中距離で弱中強打ち分ければJDに集中してない限り、難しいはず。
リュウの波動はスキ少ないし見てから飛び、アローは間に合わない。
あとバカみたいに大K大パン振って来るやつなら差し替えしたりぶっぱ昇龍もあり。
怒ったら空中竜巻でガン逃げ。するとみせかけてたまに攻めたり。
こっちがゲージ溜まってるときの真空ぶっぱは全然あり。
こんなとこかな、待ちK相手は。戦法変えてきたらまた対策も変わるけど、基本相手の攻めに合わせないほうが良いかと。
リュウでキャミはそこまで辛くないからがんばって!
>>158 kに待たれるとは馬鹿みてーに前ジャンプばかりしてんじゃねーの?
攻めたいならkかNに鞍替えしりゃ
ジャンプ減らして下中P多めに振ってれば温いスパイラルと大kは潰せる
キャミィ戦リュウは楽な方
Cでも勝てるから諦めんな
Kうんぬんの前に待ちキャミィに飛び込みをキャノンスパイクで
狩られてるなら、それの方が問題。多分どのグルの昇竜キャラ使いにも勝てない
Kキャミィってわりとガン攻めしてくるいやらしいキャラだから波動は結構
効果的。
まぁガン攻めしたりしょっちゅう相手の対空とろうとして飛ぶKもどうかと思うんだけどね
能動的にゲージためなくてもダメージ受けることで自然とたまるわけだから。Kでも牽制範囲で
待つことは重要。
突然だが個人的にカッコいいと思うコンボランキング
1位 MAX発動なんかやって超必 ロレントの中Kテクノとか
2位 大足ギガトン 幻のコンボ
3位 中アパカ 小ジャンプ大K中アパカカッケー
4位 ロレントオリコン 特にマインスイーパーフィニッシュ
5位 なんかから鳳翼かレイド 普通にカッコいい
6位 叩きつける系の投げ ギース、バイソン、覇王丸とか
7位 コマ投げ 特にパチキ、大銀杏
8位 メイヘム→ディーサイド 馬鹿だねwwwwwwww
9位
なんか多すぎて思いだせんからやめた、ハゲ、ギース、ロレント、バイソンは全ての技がカッコいい
カッコ悪いコンボ1位はショーレン
シャブレ対空相打ちから空中ダクネス
中アパカがね、良いのよ
大だとダメなのよ
なんか格ゲーのスレだからかわからんけど
バカみたいにとか、やってる人を貶すような助言とか萎えるわ
まったりやるもんじゃねえのかもな、やめ時だ
どうぞどうぞ
>>128 待つならこちらはしゃがみ中パンでゲージためを
キャミィの技も潰せる
相手が飛んだらキャノンストライクの可能性大なのでこちらも垂直ジャンプで迎撃体制を。幸い空対空してきてもこちらには空中ガードがある。
キャミィは対空強いから基本飛びこんじゃだめだけど、対空がキャノンスパイク一辺倒なら前ジャンプ強キックがぎりぎり当たる間合いでキックを出す(or出さない)。これならキャノンスパイク出されても根本じゃないから空中ガード可能
あとは大ジャンプめくり中キックや空中竜巻による軌道変化とか
地上は差し合いは分が悪いから無理にしないで飛び道具で牽制する
言い方はともかく、レス内容は的確だと思うが
あのお粗末な質問でここまで詳細に答えてもらって礼の一つも無い方が常識が無い
グル変えしろって意見以外は確かに的確だな
答えたいから答えてるだけでお礼なんて無理にしなくていいし
キャミィで近距離強Pガードさせた後の連係ってどうしてますか?
遠距離強K、中足で固めてますが…
Aグルで京のオリコン練習してるんですけど
中の鬼焼き→キャンセル斜め下強キックの繋ぎが安定せず
よく鬼焼きで終わってしまうんです。
鬼焼きのコマンド(→↓\)の最後の\にレバーを傾けたまま強キックを押して
また鬼焼きコマンドへ〜ってやってるんですが
いや、バカみたいに〜してくるやつって相手も人間だからな
まあいいやfuck off
聞きっぱの質問者もfuck off
聞くときだけ下手に出てんじゃねえカスが
176 :
161:2009/01/27(火) 07:22:23 ID:RxLS0KVZ0
>>175 ああ俺のレスに対してか。
悪い悪い、俺Kキャミ嫌いなんだよね。
その気持ちが出てしまった。気分悪くしたらごめん
うむ、バカは馬鹿。馬鹿をバカにするのは気分が良い。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 14:08:27 ID:ESimTuZ9O
>>174 【中鬼焼き→立小K(空振り)、中鬼焼き→前転】にすれば?オレ的にそれは一番安定。
>>174 コマンドはそれでいいと思うよ。中鬼焼きで終わってしまうのは、オリコン中の中鬼
焼きのキャンセル猶予(京が地上にいるとき)内に斜め下強キックが入ってないだ
けだから、後はその目押しのタイミングをつかむだけだと思う。
Aギースは止めた方が良いのですか?
やはり、Nですかねぇ…
別にAでも弱キャラじゃないし良いと思うよ
前此処でAギースはネタだとか言ってた奴いたけど
そうは思わん
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:58:08 ID:Zf6gkIaGO
ベストはKだけどね
KPCNASの順だと思う
絶対にそんなに低くない
K=N>C>A=P>S こんな感じだろ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 19:17:05 ID:ZMoLGDBWO
ゲージ常備と空ガあるCのがNより上だろ
K>P=C=A>N>S
>>181-182さん!ありがとうございました!
ついでにAキャミィについて訊きたいのですが、対空オリコンは必要ですか?
動画で【スパイク>ストライク(空)】×αで端まで運んでたのですが、ムズいです…orz
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 19:59:05 ID:ESimTuZ9O
というか対人戦で重要なのは対空オリコンなんだよな。Aギースも使える対空オリ
コンあったらランク上がるんだが…一概には言えんけど、ギースの地上オリコン<
デッドリーだしなー
>>179 やっぱりタイミングなんですよね。
あとは練習あるのみ・・・ですか。
>>178 以前、ゲーセンで中鬼焼き→前転を使ってた人がいたんで
自分も試したんですが、斜め下強K以上に難しいと感じました。
とりあえず中鬼焼き→キャンセル斜め下強Kの繋ぎが安定してから
色々試したいと思います。
皆さん!ありがとうございました ノシ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:39:47 ID:KI0Os5tX0
>>189 鬼焼き→前転だけじゃ無理だよ。立小Kも空振らなきゃ。
>>188 対空オリコン別に使わなくてもいいよ。バルログだって一応あるけど要らない。ブランカもあまり必要ない。ゲージ溜め役にして、安定したコンボが決まったときしか使わなければ全然ありだと思うよう、Aギースは。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 05:33:15 ID:Krr7/+Ii0
ギースはランか小ジャンプがないとリュウにも辛くなるよ。
Kがぶっちぎりだけど、次点でN>P>C>A>Sだな。
スパコンのデッドリーが糞威力のためオリコンである必要はないけど、
ネタを極めたいならAもありかもね。
N>Cはないかな。
相手を崩す能力だけならNが上なんだけどね。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 08:42:15 ID:FMh+KoEFO
しゃがみ小K→小P→オリコン
ダンの前HJ低空断空脚って使いこなせば結構厄介な技になりそうだと思ってるんだけど
実際どうなの
中空中断空脚を最速で出せば全キャラのしゃがみに当たって
ガードされても2回削って五分だが失敗したら死ぬ
Nでリュウとモリガンの他に使うとしたら誰がオススメ?
庵・サガット・チュンリー
響・ザンギもなかなか
単純に小ジャンプ活かせる紅丸も個人的にいい
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 14:20:35 ID:1mSOTPeq0
大将向きキャラがメンバーにいないのでまあサガブラでしょう。
サガブラ、あとは今話題になってるギースとか使ってみれば?
春や庵は大将向きではない。
きちにぃ〜のAギースまた見たいなあ
>>191 中鬼焼きで浮かせたところを追撃で中鬼焼き→前転ってことですよね
こちらの方がタイミングは易しい感じがするので覚えたいと思います。レスありがとうです!
>>178さんと
>>179さんにお礼忘れてました・・・。
レスありがとうございます。
大将向きのキャラってどんなキャラ?
>>204 基本はゲージ依存の強い奴だが置いて安定感のある奴とか人それぞれよ
SやKはキャラ相性だが
サガとかブラとかが体力多いし割と長く戦えるキャラだから大将向きっぽいけど
個人的にはワンチャンで状況ひっくりかえせるキャラでもいいとは思う。
確実にダメージ与えていくキャラとか体力低いキャラとかは基本向いてない
>>198 Nの利点はゲージストックしつつランで攻めれるところだからサガットやジョー、京当たりオヌヌメ
庵は葵花からラン回りこみで表裏二択+屑風の起き攻めループで瞬殺も可能だから特にオヌヌメ
2141236のコマンドがいくら練習しても素早く出せない・・・
早くやろうとすると二回目の1がいつも抜けて、入れようと意識すると遅くなって強攻撃すらキャンセルできない・・・
皆さんどうやってます?
コンボに組み込むなら遅くてもいいからと割り切って
俺は仕込んでやってる
俺は響使いなんだけど
小足×n→小パン→神気 がうまく出せなかったから
小足×nの後に21412小パン36P入れて練習したら、そこそこ安定した
ありがとう、やっぱ手の構造的にやりにくいよねこのコマンド。
仕込むのも練習してみます。
俺も
>>210みたいに仕込み複合入力覚えてからできるようになった、てか弱や中キャンセルだと仕込まないと無理でしょw
仕込む時はキャンセル前のボタン押しっぱでもう一つボタン押すとやりやすいのでオヌヌメ
> 弱や中キャンセルだと仕込まないと無理でしょw
それはない
スティックでのコマンドが苦手なんだけどコマンド練習の他に手首鍛えた方がいいかな?
ああ。リストカールをお勧めするよ!
それか友達と腕相撲をしまくる。
今日からPグル練習します。
A桜は勘弁して下さい。
D44がめくりオリコン空爆してる動画を見たことがあるんだけど
ああいうのってどう対処したらいい?
>>213 そうか…(´・ω・)
だが俺は中足デッドリー複合入力じゃないと無理だと言っておこう
>>214 スティックってむしろ力んだほうがやりづらいから慣れるのが1番だと思う
プレディクタボー
>>217 基本的には普通にめくりと同じ対応で大丈夫だけどめくりガード後に下段とか混ぜられるのでめくりガード後はしっかり下段ガード
削られるのがいやならめくりガード後の地上技をガーキャンもしくはめくり技と地上技の間に無敵技や発生早い技で割り込み
空爆めくり発動はむしろ美味しいと思ってもいいくらい
焦った時とか手出しできない時くらいしか使わないしね
サガットを使う場合、響のJ大Kはどう対処すればいいですか?
出来るだけ飛ばれないように遠大K、大Pを振ってはいるんですが…
>>220 アレと戦う機会がめったにないから
なんともいえないんだけど桜の空爆ならKの俺にとっては
かなり脅威な気がするんだが
それもやっぱり地上に無敵技か発生速い技でいったほうがいいかな?
意外と空爆発動っておいしいもんなの?
>>222 空爆に対して対空技出したら技にもよるが負けが多い。
オリコン中の無敵で抜けられてその隙にやられちゃうからね。
RCローリングとかだったらあさっての方に逃げられるから大丈夫だったりするけど。
ガードで固まってる相手には、J攻撃とスカし下段の二択を迫るのが一般的。
Aアレにとって一番発動したいポイントはお互いが地上なんだ
特にサクラとかは対空だとダメージ少なくなるしね
俺は空爆はアパカ読んで発動するくらいしかしてない
なんでかってと空爆オリコンは安定しにくい
トレモでやってみてくれたら分かると思うけど空爆のタイミングでJ中に発動してからめくり技から着地通常技に繋げるのは慣れても結構難しいの
仮にめくりがヒットしても意外と簡単にアパカや小足で割り込めるよ
>>221 響のJ強Kって判定が下に突き出てるぶん高い打点で使われがちでフレーム差があんまりないから体力差を活かしてアパカと投げの逆2たk(ry
アパカ打たせないほど早めに出してくるならこっちのほうが有利な気がする
小ジャンプは知らん
>>226 ちなみに来るってわかってるなら適当に2弱Kして姿勢を低くしといてそこからアパカするといいよ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 19:14:44 ID:vjXMiZq+O
ブランカの立ち中Pって判定どうなってんのかな
空振りしたり当たったりでよくわからん
相手の座高によって空振りしたり当たったりするのではなくて?
>>224 前田さん家庭用は持ってないんじゃなかったっけ??
>>4に書いてあるルガールでの反撃技ですが、屈強Pが当たらないです…orz
コツがあれば教えて下さい!
ガード後にほんの少しだけ歩いてから出すと当たりやすいですよ〜
>>232さん!ありがとうございました(*´ω`)ノシ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 00:00:32 ID:wh6M/it60
強いキャラ3人と
弱いキャラ3人教えて
強いキャラ 恭介、ユン、ユリ
弱いキャラ ブランカ、サガット、キャミィ
グルーヴはSPC辺りがオススメかな〜…
Kはジャスト難しい割には確定反撃少ないから糞、ブロッキングのほうが強い
ゲージ常備できないからチャンスを逃しがち
初めてならまずは強いクセのないC・Nでやるのがいいと思うが…
>>236 それを本気で言ってるなら残念だけどカプエスはやめたほうがいい・・・
いや、恭介は不当に弱キャラ扱いされているだけで実は大きな可能性を秘めている。
>>235もそれをいいたいんだと思う。
2発出るから飛び道具の打ち合いに強いクロスカッター。
上方向に飛ぶため跳ばれても落とせることが多い。
また、差し合いが重要なカプエス2において、超リーチを誇る大足はけん制、さし返しに
幅広く使える。この技を匂わせればサガットといえどうかつにけん制ができなくなる。
とばれても屈大Pで落とせる。小技からのヒット確認スパコンも可能。
やりこみと研究しだいでどこまでも伸びる。
優等生メガネキャラゆえとっつきにくい印象があるせいか、使用人口が少ないのが残念。
そういうことだったか・・・ごめん、俺がカプエスやめるわ
いやいや俺がやめるよ
いやここは俺が
じゃー俺がやめるよ
空気読まずにマジレスですまんが昔、恭介練習したんだけど、
刺し合いがまず無理だったわ。デヨに大Kで刺し返すのトレモでやってみたら
かろうじて刺し返せるものの、出が遅いせいでタイミングが超シビア。
刺し返してもスパコンに繋げられる訳でもないからリターン少ないし。
ていうか大攻撃の威力がサガの中攻撃と同じってのがおかしい。なんだありゃw
ユリとかもそうだよな。エアバとかコンボが超面白いんだけど、使いこなすのムズイわ。無理。
でもこのキャラで上級者倒しまくれば第2の伊予になれる。
ユリは強い
特に画面端での前キャンサイファ固め
RC雷神アッパーだけは
ガードされても平気
対空対地に使える
小足空振り電撃って皆、どんな入力法でやってる?
前転に化けるのが怖くて使えん。
ユリが弱いとかどんだけハイレベルなんだよ
恭介ってこのゲーム屈指のkグルキラーだよね。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 22:41:33 ID:cK9ukQdwO
ユリは前キャン精度が高ければ強いけど
火力がなさすぎる
無さすぎるって程ないわけじゃないし
かといってありすぎるかっつったらアレだけど・・・
どっちにしろ弱くない。ダンとかなら話は分かるが
eb本見たら恭介のJ大Pと大Kの威力が600だって…
サガットのJ弱Kが600で同じ。ひでえなw
ユリの立大KとJ大Kは1000と低め。スパコンはリュウと同じくらいの威力。
確かに火力無さ過ぎって訳では無いようだが、火力が低すぎに感じるのはなぜなのだろうか…。
まぁ似たようなサガが1600じゃそりゃ
低く感じるわけだな
1000っていってもキャミィとそんなに変わらないし
例外を除けば低いわけでもないんだけどな
それにしてもさすがに600はやりすぎだろ
>>354 恭介はエアバーストがあるから特別威力を下げられてるんだよ
ストUとギルティギアの単発攻撃力を比べてるようなもん
>>253 ユリはC以外は並以下の火力しか出ない
性能はいいんだけど一歩足りないし体力攻撃力の低さのせいで相手より何回も読み勝たないとダメージレースで勝てない
ダン1300くらいあったわ
ダンさんごめんなさい
火力低いって言えばキングだよな
スパコンの決めにくさが異常な上にろくなオリコンも無い
エアバあるから600なのはわかるけど、単発で当てた時は1200になるとかにしとけば良いのに。
ていうか今更だけどサガットの通常技の威力おかしいよな。
デヨとかリーチ長くて発生早くて判定強くて1600だしなんでこんな設定にしたんだろうか…。
ザンギの大Pが1600なのは納得できるんだが。
スパコンでキャンセルできることもおわすれなく
しかもサガットは立ち中Kみたいな他の牽制技も充実
キングはKグル相手がとにかく理不尽でつらいな
先鋒固定で使ってたけど、相手のゲージ貯め係になってるだけだった
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 05:29:21 ID:jphIXFFs0
キングは立強Kと回り込み性能がいいから逃げキャラに徹すれば
戦力にはなるよ。あと、下中Kの性能は全キャラで一番いいね。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 07:52:51 ID:pHFe7QSA0
レシオ4ダルシム Pグル
この前ゲーセンで16人に勝ってたぞw
場所は?
バイソン使ってみたんだが、やること少なすぎだろこのキャラ
要らない技が多すぎ
よく言うでしょ!?
だがそれがいい
バイソンはヘッドバットとダッシュアッパーの硬直がストU並に短かれば…
>>262 それは言いすぎだろw
前転強いけど見返りが少なすぎるし逃げ切れるほどの性能無いだろ
あと中足は見た目よりリーチ短くてそこまで強くなくね?
バイソンは立ち大Pがしゃがみで当たらない相手だとまともに牽制できなくね?
対サガ用キャラだなこいつは。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 11:45:42 ID:5QvwjnMl0
その立ち大Pのリーチが長すぎて、下段で割り込めないキャラがほとんどだから
反撃は受けにくいけどね。
バイソンの使えない技はターンパンチぐらいで、ちゃんとやりこめば
かなり強いキャラだよ。
バイソンステップからコパン×3スパコンがシビアすぎる
>>270 ガード時+2F
チビキャラのしゃがみに当たる
ファイナルまで溜めればダメージ5000、ガードされてもクラッシュ値25
普通に使えるだろ。
それよりダッシュグランドアッパーの使い道を教えてくれ。
>>271 連打キャンセルを遅めにするといいよ。
バックジャンプ狩とか普通に対空に使えるんじゃ?>アッパー
バイソンのコンボきっちり入れられると「テクいな〜」と思う
バイソンて対空は何が良いのかな?
eb本見たら中ヘッドバッドが上半身無敵有りって書いてたからそれがいいのかな。
しゃがみ大Pはなんか相打ちになったりするし、スト2みたくグランドアッパーが使えるのかな。
>>272 グランドアッパーはしゃがみ中Kからコンボに組めるんじゃないの?
× スト2みたくグランドアッパーが使えるのかな。
間違えたダッシュアッパーね。
ダッシュアッパーはぎりぎり投げが届かない程度の間合いで止まるようにからぶってジャストやブロッキングを狙うとか(ry
ストUだったら強いのに(´・ω・`)
そういえばギースのしゃがみ強K先端から弱邪影だしたらぎりぎり届かないんだっけ?
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 17:59:20 ID:ai4pXce+O
ダッシュアッパーはオリコンに必須
奪取アッパーって飛んでるやつ狩れるアレのことかな?
バイソンの場合使える使えないじゃなくて別になくてもいいって感じ
レイジングが出ねぇ…orz
レイジングコマンドなんかゲイザーコマンドより楽だぜ
>>282 本当に逆ヨガ3回で出ますか?やはり出ねぇ…orz
逆ヨガ3回じゃなくて普通で出ない?
俺なんとなくコマンド通りにやったら普通にでるぞ。
逆ヨガ三回の方がコンボに組み込みやすいとかなのか?
俺の場合ギースつかったこと無いから知らんけど
逆ヨガのほうが対空レイジングあてるのが遅くなりそうな気がするんだが
正直逆ヨガ2回+3Pで出したほうが咄嗟に出るし安定する
しゃがみガード状態から入力すれば逆ヨガと3だけでいいから楽
俺は逆ヨガ2回+3で出してるな。
かなり無駄なコマンド入力だが、これで染み付いちまった。
対空で出す時は、逆ヨガ一回まで仕込んでおいて、飛び込み確認
逆ヨガ+3で出してる
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 15:22:23 ID:O5rILiC+0
っていうかギースのレイジングってオリコン以外必要か?
上級者が使ってるの見たことない
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 16:29:26 ID:Bhf1RnJq0
レイジングの1P側は逆ヨガ2回+3Pじゃないと俺は安定してだせないな。
レイジングをまともに使うのはCグルで2LVかKグルで相手が飛んできたときとかか
デッドリーを恐れすぎてレイジングが選択肢から外れてるやつならたまに当たる
wikiを更新してみました。
これからカプエスを始めようとしている方を主に読んでいただけるとよいと思います。
Kはレイジング使うよね
ギースの対空と言えば、J中Pも忘れちゃいけない。
判定激強+持続長いので、空対空でお世話になる。
ぶっちゃけレイジングってあんま要らない気がする。
レイジングって見せ技だろ
決まるとそれだけで勝った気になる。
響の死を見ること帰するが如しもそうだな
皆さんのおかげで、レイジングが出せる様になりました(・∀・)ノシ
>>296 あれは当身から最大威力で入るから見せ技と違う
響で見せ技なのはぶっちゃけ屍を〜ってやつ
>>298 屍はガードされても有利で追撃含めて高威力とかなりの性能じゃんよw
>>288 リバサデッドリー読みでバックジャンプしようとした相手に刺さったことならある
>>292 乙!
>>298 屍は強いぞ
怒りゲージが無くなって来たらとりあえずぶっぱなせるしコンボにも組みこめる
ダッシュしゃがみ中Pに仕込んでみるとかいいじゃない
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 23:23:58 ID:suZ1qF3o0
おまえら、KだAだ言ってねぇでSやれ!
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 23:38:56 ID:v28MS4OZ0
Cギースって、あり得ないですかね?
ありなんじゃない
本当につらいのは、サガ、ブラ位かな。
あとはなんとかなりそう。
小ネタだが弱×n→大足からすぐ大J中K重ねに行くと
J攻撃出すタイミングで表裏が非常にわかりにくい。
小Jあるグルだとそこまで綺麗にいかないんでC(とA)で使う良さだと思ってる
斜め上が落ちないと思って舐めた飛びしてくる相手に
ステップ仕込みレイジングが使えるぞ。入力さえ間に合えば。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 19:33:29 ID:kO4TA3EdO
恭介のエリアルって6発全部はあたらないのな
途中でダブル幻影キック入れても全段安定しないし
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 01:09:38 ID:ml4LvfvGO
>>305 禿ギースはキツいけどブラギースはそんなにキャラ差ないよ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 01:33:21 ID:bc/3zi+e0
ショウレンのコマンド入力のコツ、教えてください
最初は多少やみくもでもいいから十分なスピードでレバーを操作すること。
当然、波動に化けたりしてその段階では上手くいかない。
スピードが十分ついたらこんどはリズムを意識して、昇竜拳コマンドを繰り返す。
312 :
305:2009/02/08(日) 09:35:05 ID:kCOFrH6OO
》309
マジで!?俺がブラに苦手意識持ち過ぎなのかも。
もうちょい頑張ってみるわ。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 10:05:42 ID:5giCk7Yr0
Cギース対CAブラ 6:4
その他ブラは7:3付くぐらいキツイよ。
はじめまして。
誰か小足空振り前キャン電撃のやり方を教えてください。
いつも前転に化けます。。。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 12:52:48 ID:ml4LvfvGO
ブラが不利なのか
五分だと思うが
316 :
風 ◆6Y9cjFbkvA :2009/02/08(日) 12:57:51 ID:ml4LvfvGO
小足の後、強Pをずらして押すけどスピード早めに
コツは親指で小足→薬指で強Pからピアノで中、弱P押して前転→強Por中P
317 :
風 ◆6Y9cjFbkvA :2009/02/08(日) 13:04:01 ID:ml4LvfvGO
逆に質問です
ギースの立ち強Pから邪影は出来るけど屈強Pから邪影とデッテイウレイプが出来ない
コツあったら教えて下さい
RCがあるベスト版と修正されてるベスト版があると聞いたのですが
確実な見分け方はあるんでしょうか?
修正されているPS2版を購入しようと思ってるのですが
どうも情報がまちまちでどれを選べばいいのか・・・。
これを選べば安心、というのをご存知の方はどうか情報をお願いします。
》317
自分は立ち弱キックの後ニュートラルに戻して、逆半回転の3?から真下付近を意識して強パンチを押すようにしてます。
数字間違ってたらすいません。把握してないもので
>>317 むしろしゃがみ強Pから出さなくてもいいんじゃない
しゃがみや立ち弱Kからつなげる時は弱K→6321強P→46Kで出してる
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 19:06:13 ID:pGhA25upO
Cバルって強い?
いまいち使いこなせないんだが
バルはどのグルーブでも結構強いと思いますが前キャンテラーなど使いこなせるならCはかなり良いと思いますっ
>>323 キーボードのテンキーを見てみるんだ
5を中心として方向を表してる
波動拳だと236
しょーりゅーけんなら623
みたいに
邪影やデッドリーを屈強Pから入れるなら当て身の暴発を防ぐために強Pは押しっぱにした方がいいよ。
前田にシステムのアドバイスとはw
なんか俺勘違いしたっぽいな
まあどうでもいい、総合スレみたいなのに関わりたくない
前田って誰?
統合スレでひどいやり取りをしてる糞固定。
こっちのスレに書き込むなら名無しでいいのにどんだけ自己主張したいんだよこいつw
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 18:52:09 ID:YKKk1RD9O
こうやって仲間内で自演しまくってるのが統合。
キモイからあっちでやれよゴミクズが。
おやすみなさい(*´ω`)ノシ
ここ初心者のためのスレだから
頭の湧いてる人たちのスレじゃないから
汚さないで(´・ω・)
ギースの→大Pってどういう使い道があるの?
>>335 ガークラ狙い。
キャンセルできるので裏拳+邪影拳でガードゲージごっそりもっていける。
無論、ガークラさせないと終わる+途中でガークラさせてもおいしくないので、
邪影拳の最後でガークラさせる様に調整が必要だが。
>>335 出始めから移動かつキャンセル可能なので空キャン当て身でスライド当て身が出せる
届かない間合いでの置き技取ったり、一度見せておいて心理的プレッシャーを与えるのもいいかもしれない
同じ方法でスライドダブル烈風拳とかスライドとかスライドデッドリーとかできるけど使いかたは謎。あと吹っ飛んだ相手はくらい判定が残るから一応レイジングストームで追撃可能
まあ実戦では固めに組み込むのが1番かと。リーチも長いし
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 16:22:19 ID:SSLQeBc8O
ベガのバニコンって簡易入力ある?
起き攻め側と被起き攻め側ってどっちが有利なの?
起き攻め側
>>339 起き攻め側には攻めないという選択肢がある時点で少なくとも不利はないよね。
ガードゲージと技の発生までのフレームが存在する以上、起き攻め側でしょう。
あーでもリバサ前キャンあるからこのゲームに関しては一概にそうとも言えないか。
リバサ前キャンが完璧に出せるという前提だけど。
344 :
339:2009/02/10(火) 21:35:24 ID:SQD3i2B20
みんな頭いいね、俺は起き上がりに投げ無敵がある被起き攻め側が有利だと思ってました
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 21:46:36 ID:FrmlrZ7VO
RC大銀杏投げしたら前転の無敵が切れるより先に立ち状態に戻るけどRCは持続するのかな?
その質問はできる奴ならみんなわかるはずだから
わからなければRC1回転できないということになるな
まあ持続しないんだけど
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 23:19:50 ID:HLijBWN5O
Kアレ、AアレとかあるけどCアレとかNアレってないの?
ってか、アレってどういう意味なんだ?
詳細キボンヌ
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 01:19:28 ID:MglmxFSRO
バニコンのやりかた教えてエロ
ギースのガークラ絡みの連携が面白すぎる 特にKギース
ところで、下大P邪詠が安定しないのだけど何か出すコツはあるのでしょうか?
>>347 井上さんがまたいつものアレだよ〜
って言ってたからって聞いた事あります
>>349 最初の一回目昇竜入力で後はひたすら波動入力
ひたすら昇竜入力できるならそっちの方がいいかも
>>350 大Pおしっぱにすればやりやすいです
>>350 俺は6321強P(押しっぱなし)4Kで入力してるよ
結構安定する
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 14:59:32 ID:mTcpni9M0
>>347 Cアレはサガブラ本田じゃなかった?
NSPを知りたいです><
アレの由来ってそんな意味があったんだね!びっくりだわ!
あってるか自信ないですが…
Cアレ
サガ、ブラは確定だけどもう一人は謎…
個人的には庵かケンかガイルかなぁ
Nアレ
サガ、ブラ、春麗か庵
Sアレ
サガ、桜、ブラ?
Pアレ
京、サガ、キャミ
…ルガール!
Cアレ
サガ、ブラ、ホンダ
Aアレ
桜or響orバル・ベガ・ブラ
Pアレ
京・キャミ・サガ
Sアレ
ライデン
Nアレ
春麗or豪鬼orブランカ・サガ・庵
Kアレ
ブラorギースor響・サガ・キャミ
個人的にはこんな感じ
とても覚えやすいシンプル“アレ”シリーズ
Cサガブラキャミ
Aブラベガバルorさくら
Pサガブラキャミ
Sサガブラキャミ
Nサガブラキャミ
Kサガブラキャミ
>>356 今ならCANに前キャンもつけまして
全部で29800円!
正直Cケンとか庵とかでアレっていうほど凶悪なキャラじゃない気がする
前キャン完備の本田とか?
RC波動ってどういう状況で撃つんですか?
地上戦での刺し合いで相手の牽制潰す感じですか?
>>359 オレは目の前以外はあまり撃たないよ。リュウvsサガならデヨの先がギリの間合い。
あくまで牽制潰して跳びと前転誘う行為と考えてるから撃つなら近くで強気に。
ただ飛び道具には変わりないから読まれて跳ばれたり前転はフルボッコ…
出来ればRC弱波動撃てるといいよ。
>>359 相手の撃ってきた波動を抜けて不意をついたり(多用禁物)
中距離で相手の動き潰す程度かな。
遠距離でけん制するなら生でいいしね。
アレはある程度キャラが決まったら後はもはや役割で決める
Cアレ
(先鋒)本田(ゲージ貯め)、(中堅、大将)ブラorサガ
Aアレ
(先鋒)サクラorバル(ゲージ効率の良さ)、(中堅、大将)ベガ(ゲージを使う)orブランカ(安定)
Pアレ
(先鋒)京(勢いの良さ)、(中堅)キャミィ(安定キャラだが体力面で大将はサガ)、(大将)サガット
Sアレ
???
Nアレ
(先鋒)庵orブランカor豪鬼(ゲージ貯め、勢い)、(中堅)春麗or豪鬼(ゲージを使う)、(大将)サガットorブランカ
Kアレ
ブラorギースor響、キャミィ、サガット
かな?
Nキャミィがアレに入るとかないわ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 19:35:18 ID:gvETbOdEO
みんなどうも、ありがとう!
勉強になるなぁ〜、やっぱ、ブラサガは強いんだ
サガットの強いのは分かるけどブランカってゲーム代表するほど強いんだね〜
>>358 やっぱり本田なんですかね?
P使ってると本田全然強く感じなくてつい…
庵ケンも良いキャラだと思ったけどそうでもなかったんですね〜…残念
前キャンない本田はちと辛いね
正直庵はNじゃアレキャラでもいいと思うんだけどね
特に苦手なキャラないし安定して強いと思う。
Nの代表的なイメージあるし
ケンは正直微妙な気はするけどね。けして弱いキャラじゃないけど
CとかAとかNとかを代表するほど強くもない気はする
ようは安定した強さがあるかどうかじゃない?
Kロックとか真空ネタとかシャインとかでアレキャラっぽく言われてるけど
起き攻めとかの読み合い要素に重点置いてる部分があって
流れに乗れないとすぐ死ぬからアレキャラって言うほど強くなかったりするし
>>360>>361 サンクスです。弱波動がいいのは隙が小さいからですかね?
弱は中強に比べて安定してないので要練習ですね。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 20:57:39 ID:ClDd4uNjO
ロックの真空投げの後のシャインってどうやって技を出すんですか??
素人なんで、教えてください。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 21:21:57 ID:ClDd4uNjO
羅刹キャンセルってどうやるんですか?
P3っつ押しですよね?
なんも知らずにすみません。
P三つ押し後すぐ離せばキャンセル可能
ちなみに画面端近くなら羅刹ヒット後でもシャイン確定する
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 22:26:24 ID:BgjszV4aO
前に話題に出たけどNキャミィが他と一歩劣るのは何故?
爆発力とかじゃね?
Nだからといって始終攻めてるわけじゃなし
前転おいしくないし元々体力低いのもあるし
>>356は俺がネタで書いただけなんだが
それでもNキャミだって弱くはない
つか充分強いっつか相当強い
ただ
>>362の突っ込みはNキャミが弱いと言ってるんじゃなくて
もっとN向きのキャラがいるからNではキャミィはアレには入らないんじゃね?
ってことだと思う
俺もマジレスだとNアレにはサガブラ本田を押すし
本田自体の性能が高いから十分戦えるだろうけど、Nはちょっと微妙じゃね?
本田の待ちスタイルとNのMAX発動は噛み合わせが良くないと思う。
しかし、こうして見るとサガブラの万能っぷりは尋常じゃないな。
ほとんどのグルでグルなりに強いってのは凄いわ。
Nキャミィは強いは強いが安定キャラだけどすぐ死ぬこともある。
攻撃力も低いし光ってからしかプレッシャーが与えられないから光るタイミングが重要だしチビチビダメージとるしかない。
HPも低いのでやはりジャストと長いリーチを兼ね備え、さらに攻撃力と防御力をアップまでできるKが圧倒的に安定して強い。
元々強いキャラなのでNでももちろん強いけどNアレかって言われたらちょっと微妙。
同じ体力が低いキャラでもNでは豪鬼の方が勢いがあるしゲージの使い方も効率がいい。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 02:45:08 ID:ni6az8a4O
すぐ死ぬという事は安定してない
強さとしては誰が使っても安定してある程度はあるという意味で言った。
ぶっちゃけNキャミはキャミィの中でも最弱クラスだと思う。
前転弱いし、刺し返しのリターンが少ないし脆いし。
それでも並みのキャラ以上の強さはあるけどね
最近K以外のキャミィは微妙という気がしてきた。
ゲージ溜め能力が高くないのに溜めてもそんなに一発が大きくないんだよなあ。
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 11:28:09 ID:iyz6+obDO
バニコンはショウレンのタイミングとかなり違うよね?
>>381 Pキャミーもかなり強い部類に入らないかな?
最近使ってるけどかなり強く感じる
Aアレにもそこそこ対応できるしね
>>382 そんなにかわらないと思うけど、少しだけバニレンが遅いですかね…
SとA以外のキャミ使ってるけどNキャミが特別弱いって事は無いよ。
NだとKにはできない前キャンスパイラルでの弾抜けとか前キャン潰しができるし、
Cには無いラッシュ力が備わるからそれなりに強い。Nだとガークラ能力高いから、
ゲージ常備じゃなくてもガークラ寸前まで行って発動って感じでプレッシャーかけれる。
最強はKだと思うけど、CPNAキャミは一長一短だね。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 13:58:29 ID:tWVVfT0yO
Kキャミィが現実最強、理論上はPキャミィ最強、個人的にはC>Nと思う
C… RCとチキンガードによる守りと差し合い重視
N… RCとガークラによる攻めとラッシュ力が魅力
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 14:20:32 ID:5ohuyfVAO
このゲームはラン→停止まで何F?
キャラ別に違うの?
Sキャミも相当強いんだが、あまり触れられてないな
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 14:33:17 ID:iyz6+obDO
ちなみにバニレンは強Pですか?
>>386 8Fだったかな?
行動でキャンセルできるようになるのは3F目からだった思う
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 09:39:48 ID:/Wb0xkfl0
面端においこまれてサガットやキャミイの固めから抜け出せないんですがこういうのはどうするべきなのでしょう
飛ぼうとしたりこっちも技だそうとすれば動けばあたるし戦っていてこの状況になりいつも何もできず終わってしまいます
特にキャミィ相手だとガードと思ったら投げられたりが多いです…ちなみに当方Kグルです
昇竜拳でもぶっ放したらどうなる?
>>391 核の忘れてました、自分は京・テリー・ロック(2)なんですが京なら鬼焼きでたまに抜け出せるんですが
後者の2キャラのときがどうしようもなく…たまに相打ちになったりつぶされたりのライジングもしたりはしてるんですが…
画面端以外でもサガットのデヨデヨやキャミィの強kで固められてガードゲージやら体力やらへっていきます
>>392 サガットの画面端での固めって具体的にどんなんですか?
キャミィはJD取りつつどっかで投げ抜けして仕切りなおすか、昇龍で割り込むか。
キャミィの場合強Pなら固め継続されるけど強Kなら途切れるからこちらも全然動けるから普通に歩いてくるなら何か入れ込むのもあり。
使ってるキャラの技の性能がわからないから一概に言えないけど、キャミィが歩いてきたら強P振るのでその強Pに潰されるような技じゃなかったらなおさらいいんだけど・・・
サガットのは固めというか、立・しゃがみ強Pや立中Kとかをぶんぶん振り回されて動けない、といった感じです、変に書いてしまっててすみません
潰そうとこちらもしゃがみ中Pとか出してみるんですが逆に潰されたり相打ちでこっちが痛かったりなんです…
>>キャミィはJD取りつつどっかで投げ抜けして仕切りなおすか、昇龍で割り込むか。
>>キャミィの場合強Pなら固め継続されるけど強Kなら途切れるからこちらも全然動けるから普通に歩いてくるなら何か入れ込むのもあり。
なるほど、狙ってみます。キャミィはもうひたすらガードしてばかりで、いつもガードクラシュ→コンボいれられる→またガード…といった感じで…
そしてP投でしょうか、あれが抜けられません…
キャミィの端固めなんかKロック使いの俺から言わせてもらえれば
逆にスパコン入れるチャンスなんだけどな
当身いれたりゲージ溜まりそうならジャスト仕込んで大Kジャストした瞬間
余裕でシャインが入る。
ていっても今見た感じ
>>394と対戦相手の差が結構あるみたいだから
まずキャミィ相手やハゲ相手に引かないことから始めたほうが良い
Kの初心者にありがちだけどジャンプで無理やりジャストとって攻めたり
端で固められて起き上がりジャンプしたのを飛び防止で落とされたりしがち
ブクオフで海老本ハケーンしたよ
今から読み尽くす
ウラヤマシスナ〜
以前Amazonで2冊購入した俺が通りますよ
両方中古だけど1冊目はまあまあ綺麗だったので保存用に
2冊目は雑に扱いまくりザンス
てか今Amazon見たら安っ!
\883+送料\340じゃん
俺1冊\3000以上出して買ったのにー!
ちなみに基本中古品なのでクレジットカードがない場合
出品者にメールで
「代金先払いの銀行振り込みでお願いできませんか?」
と交渉すれば大抵了承してくれるぞ
>>396 お前、人のもんを…
というかレアなんだからあるうちに買っとけよw
>>390 多分Kグルで画面端は他グルに比べて特にキツいので(俺Nだからわからん)まず画面端においつめられないこと。
ブンブン技振ってくるなら刺し返しが有効なんだけど、
やりこんでないと無理だから基本的に無視。
端に追いやられたらどうにかして逃げる。
スキを見て相手を飛び越す大ジャンプ。
最初の内はこんな感じで気をつけてれば訳分からす死ぬことは減ってくる…はず。
>>395 なるほど…自分もロック使ってるんでそんな風にシャイン狙えるようにがんばります…!
ところで引かないように、というのは相手の牽制技に こちらもしゃがみ中Kなどで…ということでしょうか?(ロックの場合)
>>400 アドバイスありがとうございます、立ち位置も少し考えて見ます
刺し返しは自分にはまだ無理そうですね…というかいつもさし返されてる立場かもですw
もっと精進せねば…!
そして今日もいってきました、ロックのしゃがみ小K→中K→シャイン・デッドリーが相変わらず当身に化けてウヴァーでした
しゃがみ小K*2→遠立Kなら大分安定するようになってきたけどまだまだ練習も経験もが足らない…
>>401 ロックの場合牽制合戦なんかしなくていい
ハゲとかキャミ相手なんかには、ほぼ勝てない。てか無謀
ロックは基本対空とってしっかり空からの攻撃を遮断
飛ばないと思ったら烈風。馬鹿みたいに相手が何かゲージ溜めてるなら
こっちから突っ込んでダウン奪う。後はおき攻め地獄食らわす
ていうか刺しあいなんてブラ相手に中Pブンブンするくらいしかしない
とはいっても起き攻め強いことなんかバレてて全力で相手も引き離そうとしてくるから
そこらへんは読みでラン→シフト(様子見)とかやって昇竜来たらありがたく屈大K。ループ
後はコアコア中足デドリとか俺でも安定しないし第一まず小足当てる距離に来てくれない
相手だって一度密着されるとまずい事は知ってるから全力で逃げて時間を稼ぐ
小足当ててまでデドリ打つならラン→(相手牽制技スカり)ぶっぱデドリが効果的
食らったら最後まで決めて、ガードされたら真空を執拗に決める。
後中足挟むと無駄に難易度上がるからやらないほうがいい。それよりもラン真空→シャインを
確実に決めれるようになる方が強くなるよ。
>>402 なるほど…!アドバイスありがとうございます!がんばります!
サガットの【弱P】【P×3】【K×3】以外の色を教えて頂けないでしょうか?
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 14:16:43 ID:dLWqY5EgO
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 17:45:17 ID:4Xah/GUkO
PS2の買ったんだけどアーケードスティック欲しくなって探してるんだけどPSのコマンドスティックカスタムってPS2で使えますか?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 21:02:10 ID:nTqk9nJZO
キャミィの色変更で、レオタをビリビリに出来るよな
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 00:36:19 ID:o7feJg4uO
タンパン
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 04:36:12 ID:2VGrcz9VO
もしかしてみんなキャミィの服穴だらけにしてないの?
エロいぜ?
今日から始めて二時間くらい練習したんだけど、響の神気が出せない
あれってどうコマンド入れればいいんだ? 21416とかコントローラーで出来ない気がするぜ
安定して出せる人はあれ入力できるの? なにかコツとかあったら教えてほしい
>>411 竜巻してヨガフレイムコマンドだ
何も恐れることはない
おー、アナログスティックでなんとか出せる様になった、ありがとう
というか他の超必より神気のほうが難しいって……
ギースとかナコルルに謝れ
>>407 PSのコンドローラーでも大概PS2で使えるんじゃない?
まあRAP買った方がいいと思うけど
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 19:13:21 ID:hXDB4VFPO
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 00:23:36 ID:+D4O7xfsO
京での画面端【2弱K×2>弱・七拾五式改>大蛇薙】という連続技は、Pグルでも出来るのですか?
何か、大蛇薙が当たらないんですが…orz
出来るし、画面端じゃなくても出来るよ
大蛇薙が遅いんじゃないかな?
>>419さん!ありがとう!早く当てる様に気を付けます(・∀・)ノシ
PS2版のボスモードの出し方誰か教えて
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 02:01:11 ID:9Ex7SOiuO
>>415 ありがと
それの方がいいまたいだけどオクで500円で売ってたからこれにします
>>418 少し離れ過ぎてると辛い時あるかもしれませんよ。
>>418 ちなみにレベル3大蛇薙は京の周りの炎にも当たり判定あるから端ならまずそれを当てるんだよ。
サガットが巷で言われてるほど使ってて強く感じないので
改善を希望します。
・肘が全キャラのしゃがみに当たるように。
・小足の有利フレームを+6に。小足-小足-中足の繋ぎをチュンリーの目押しと同じにしたい。
・ミドルキックの隙が大きいので、せめてガード後の硬直を±0に。
・ジェノサイドをMAX専用にしてダメージを1000増やす。
・下デヨを必殺技でもキャンセルできるように。
・体力を500アップ。
以上でもっと使いやすくなるんじゃないでしょうか。
神サガット降臨
スト4より強いだの最強だのカプエスやってない奴は勘違いしてるのは確かw
スト4は他キャラでも対抗できる、というか他キャラを選ぶ利点があるんだけど、サガットは対空、牽制、飛び込み、火力と言った格ゲーでの強さを決める要素がこの上なく高いレベルでまとまっているんだよなー
スト4サガット→飛び道具が糞性能で体力攻撃力がトップクラスなのでほとんどのキャラにリスクリターンで勝てる、読み負けた数が多くても勝てる。立ち回り強い上に飛び込みや割り込みアパカからウルコンで一気に巻き返す糞キャラ
カプエスサガット→パーフェクト超人
みたいな感じ
カプエスサガットって他の糞キャラよか弱点多い気がするが・・・
スト4はやりこんでないんで知らん
>>417 春のストッキングを黒くしたら顔色悪くなった
>>418の件ですが【2弱K×2】では無く【2弱K>2弱P】からにしたら、ミスが無くなりました!
異常にやりやすくなったのですが、何故でしょうか?
特に変わらないと思います…
でもやりやすいやり方でやるのがいいですよっ
>>425 ・ハゲ肘全キャラにあたる
・下デヨキャンセル可
このあたりがやばすぎるw
なんとなく足りないと思ったことなのでwikiに追加。
ほとんどコピペですが・・・
リュウとケンとテリーと庵とロックとキムと京のベストグルーヴって何かな?
あと胴着のPグルってどうなの?
>>434 (´・ω・`)気のせいだったのか…orz
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 09:33:51 ID:26Wxn7QQO
神豪鬼の上りJ弱P→斬空ループってザンギルガ禿雷電チャンにしか当たらないですか?
>>437 胴着のPグルは弱くもないし強くもない、位だと思います
昇竜がブロと相性いいけどブロからあまり痛い反撃を決められないので
でもゴウキならそこそこ行けると思います。
>>437 ちなみにベストグルは…
リュウ、ケンはC
庵はN
ロック、テリーはK
京は先鋒ならP先鋒意外はK
だと思います。
違ったらごめんなさい…
京はオリコン強いけど難しすぎて誰も使いこなせなかったな
庵は京ほどオリコン強くないけど、そんな感じ。
425の神サガット使ってみたいわw
対戦で選んだら台パンされそうwルーレットで二人選んじゃった日にゃあもう…。
Aアレ駆逐できそうで面白そうだが。
>>437 俺はリュウはKがいいと思うかな?
京は立ち回りでコツコツダメージとるならP、逆転要素を多くとりたいならKって感じかな?
それ以外は
>>441と一緒。
ギースの【2弱K>2弱P>2中K】がムズすぎ…orz
最近始めたばかりの初心者だけど、山崎に勝てない…
蛇使いで近づけない、飛び道具は撃ち返されるでフルボッコorz
誰かアドバイスください。
使用キャラは主にリュウ、ガイル、サガット
グルーヴはとりあえずCでやってます。
>>445 タイミングさえ覚えてしまえば簡単に感じられるので頑張って下さい!
>>446 山崎戦はいかに近づくかがポイントだと思います
波動を盾に強引に近づいて近距離戦に持ちこめば山崎側はあまり切り返す手段が無いのできつくなります
でも前転の間合いで波動うつとドリル確定なので距離には気をつけて下さい
あと、前転を通したり飛びを通してしまうと神の二択が待っているので極力処理して下さい、
それを徹底されるだけで山崎はかなりきついです…
> 神の二択
ドリルとギロチンの2択?
Cだったら空中ガードあるし、取りあえずジャンプしとけば別に怖くなくね?
リュウケン→C=K
テリー→A=K
庵→N
ロック→K
キム→C
京→K
K京はラン小ジャンプに加えしゃがみ中P→弱荒神→JDの流れが安定過ぎる
P胴着はあまりよくないと思う。
どちらもゲージがないと安定したコンボできないのに長いゲージがMAXまで貯まるまで スパコンは使えず、リュウなんかは差し合いが弱いのに回りこみ前キャンがなくてブロッキングはJDみたいに立ち回りで使っていけるわけじゃない。
加えてランラッシュもできないし、Pグル得意の接近戦もコマンド投げがあるわけじゃない。
>>445 慣れればチェーンコンボと同じぐらい簡単に出せるようになるよ。小技の全体フレームを考えどこで技の硬直が終わってるか意識するんだ。最初は2K2Pを2P]2 にしたほうがいいと思う。下段を重視したいなら2弱K→2強P→烈風拳にするといい
>>446 山崎は結構な初心者キラーだと思う
毎回飛び道具を返すのは難しいから蛇使い先端らへんの距離から波動拳を撃つといい。
あまりに返されるようだったら波動拳を撃つ前に立ち弱Pを空振りしてフェイントをかけたりするように。飛び込みも通りやすくなる。
あと山崎は正面から殴り合うことに強いから付き合っちゃダメ。機動力が低く自由に動き回る相手に弱いから付き
スパコンは空中ガード出来ないよ。
対山崎は相手の思うツボにならないことが大事。山崎の狙いは、
・離れて待って、飛んできたら中P対空。
・大K振って飛んだところを蛇でひっかけて落とす。
・無理に近づこうとした前転を砂蛇コンボで処理。
・たまに遠くからJ中Kで攻めてガークラ狙う(フリ)
・前転ぶっぱ。
なのでどう対処すればいいかは考えれば自ずとわかるはず。
まぁうまい山崎はこんなもんじゃないけど。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 23:06:21 ID:26Wxn7QQO
C京ってロマンあるよな
弱七十五式→2大蛇薙→強七十五式→強百七式とか
RC荒咬みは良いけど前転自体がね・・・
バニコン練習中なのですが、
動画見たD44さんや馬さんみたいに、ゴリゴリと減ってくれません。
相手キャラの高さが違うのか、ボタンを押すタイミングが違うのか・・・
バニを5ヒットさせるといいよ
持っている要素の強さ
カプエスサガット>>スト4サガット
住んでる世界のキャラ性能の平均値
カプエス>>>スト4
故にそのゲームにおける相対的なポジションは
カプエスサガット≦スト4サガット
正直こんなイメージ。
キャラ選択時の2種類ある顔のグラフィックは、ランダムなんでしょうか?
>>456 CAPグル
SNKグルどちらを選択したかによって。
ハゲの振り向きアパカのコマンドを教えてください。
当方Cハゲを使っていて相手C春にめくられまくって殺されるんですが、Cハゲ側は
どういったことに気を使いながら立ち回ればいいですか?
春側のジャンプの軌道の関係上、下デヨがぎりぎり届くか届かないぐらいからの
飛びが超キツイです。
459 :
456:2009/02/20(金) 00:57:33 ID:+Y19fjnX0
なるほど。ありがとうございます。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 01:25:29 ID:UFw0AtHV0
めくりを読んでバクステアパカ。
めくりでも同じ向きで入力しとけば出るよ
春麗の場合は逆ヨガで出るけどそんなの後々の話。
基本はバクステかバックジャンプ強K
463 :
458:2009/02/20(金) 02:25:44 ID:TGXOZXw30
なるほど。バックジャンプorバクステで飛び誘って撃墜、の行動を何度か見せておけと。練習して立ちまわりに組み込んでみます。
今日はとりあえずその場のアドリブで垂直ジャンプ大Pで対空(相撃ち多し)していました。
当てた後の状況も良かったのでここで質問するまではこれで返そうと思っていたのですが、この行動ってリスクも結構大きいんでしょうか?
見せておくっていくか基本がその追撃になるよ。
下デヨ届かないくらいの距離って言ってたよね?
もう少し届かない距離で下デヨして大Jめくり誘ってバクステ入れとくとか。
立ち回りでジリ戦の時に急に大Jしてくる春麗はバックジャンプ強Pか強Kで弱K出す前に追撃するか反応しきれなかったら素直に前転で逃げて仕切り直しor振り向きアパカ。
ジリ戦じゃなく技を振りつつ少し様子を見てバックステップして春麗が飛んでたら目の前に落ちてくるので引き付けてアパカ。
バックステップをすること自体にはなんのリスクもないから一瞬あっと感じたらする感じでいいと思う。
バクステする時はもちろんアパカに集中で。
振り向きアパカは意識しすぎると表のアパカ出なかったり正面の意識が薄れて中Pでグサグサ刺されたりするからホント自然とめくりだって見えたり、春麗のジャンプの強さに甘えて何回もめくり狙おうとする相手の時だけ。
あっ、それと大Pの相打ちはダメージでかなり優ってるから春麗側は嫌がって飛びを控えるようになることが多いよ。
もう一つ付け加えとくことが。
サガットの弱Kは春麗の中Pの出掛かり、ジャンプの出掛かり、など潰せて空振ってもサガット側にリスクはほとんどないし春麗としてはかなり嫌な技なのでオススメ。
それに加えて中Kをはさんだりするとなおいい。
中Kは空振りや深く入れすぎたりは絶対しないように。先端当てで。
サガットの弱の間合いは春麗としてもめくりにも行きにくい距離でやりにくい間合いだから意識してみて。
その間合いを嫌がって大ジャンプでサガットを超えようとした春麗には超えたところをデヨると弱K出してたりすると相打ちになったりするけどダメージ的に全然おいしい。
飛び越えさすまいと飛び越える前に表で近距離強Pは絶対ダメ。
スカりやすいしスカったら飛び超えた後でホウヨクもらう。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 04:29:51 ID:Qbiw2B8v0
こっち昇竜キャラで連携をガードしてる時、割り込み昇竜したいんだけどいつ割り込めるかタイミングが解らない。
こんな時いつでも割り込めるように1撃目ガードした後に昇連入力してれば(連続ガードにならない所で)自動的にでてくれるかな?
何だか波動が出そうで怖くてやったことないけど
ってか鬼連くらい速く入力しなダメかもだけど
割り込みってことは弱昇竜だよね?
昇連入力よりは素直にガード中に昇竜を入力→硬直とけたタイミングで弱ボタン、でいいよ
昇連入力してたら波動か下手したらスパコン暴発しそうだ
あと俺は割り込みは相手のゲージたまってない時に使うようにしてます
俺春麗使いだけど、464の対策は、かなり参考になると思うよ。よくわかってるな〜と思った。
開幕飛んでくる可能性があるから
春の場合はバクステ→飛び確認アパカでみとくといい
後は春からは結構距離おいて上タイガー等で牽制
接近戦は基本的に春有利だから付き合わないほうが良い
差込みホウヨクとか洒落にならん
471 :
458:2009/02/20(金) 14:48:23 ID:TGXOZXw30
大変参考になりました。ありがとうございます。
相手がジャンプ中に通常技を出してる時は地上でオリコン発動→屈小Kや中Kからのオリコンは100%当たりますか?
たまに技を出してるからチャンスと思いオリコン発動してもガードされる時があります。
自分が相手にされた場合はガードできません。
引き付けて発動とか?教えてください。
473 :
446:2009/02/20(金) 20:13:55 ID:Eksqzwdd0
かなり遅くなったけど、レスしてくれた方サンクスです。
頑張ってみます。
>>472 ジャンプ中に攻撃出すと着地後にガードできないフレームがあるから、
きちんと着地に技が重なってればオリコンが当たるはずだよ。
相手がJ攻撃を出していないと着地に重なってないのどちらかだろう。
>>411-412 隙のでかい遠間が暴発するから、2141236で出すのは厳禁。
なんとか出せるように頑張るか2416の簡易コマンドで入力した方がいい
ザンギのベストグルを教えて頂けないでしょうか?
>>476 Kだと思うよ。Kのサブシステムはどれもザンギと相性良いから。
でも、ザンギはどのグルでもそれなり働いてくれるから、
他のキャラとの兼ね合いでグル選べば良いと思うけどね。
>>476 Cでも悪くないと思うよ。
前キャンができれば対空も充実ってか、理論上最強だし。
ただ、前転コマ投げばっかやってるとウザがられるし、成長しない。
>>479 (´・ω・`)前キャンとか難しい事は出来ないです…。
今迄はPでやってました!
>>479 RCパワーボムは確かにJDやブロもお構いなしの強力対空だけど、
コマンドの負担がキツくてあんま現実的じゃないよね。
ゲージあったら素直にエリアルロシアンスラムの方が良いわけだし。
>>480 基本的にザンギは通常技の出が遅いから、ブロってもあまり旨味がないんだよね。
遠距離からの牽制だけで乙れるし。
それならKでジャストでクルクルレバー回してる方が楽かも。
>>481 確かに難しいけど、折角ザンギっていう魂のキャラ使うならRC練習してもいいんじゃない?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 22:43:59 ID:j45w1kYmO
運用次第で化ける可能性のあるキャラを解説付きで教えて欲しい。
どのキャラでも運用次第ってのは承知なんだけど、ブラサガだとか、スタンダードキャラ、○アレ以外でオススメあればよろしく。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 22:50:57 ID:sZsWvxuI0
ダン、キング以外はそれなりに研究すれば戦力になるけど、
人に聞くより自分で研究する意欲がないとレアキャラは使いこなせないよ。
キングって恭介より駄目なのか
>>483 ジョー東超お勧め
性能の良い牽制技、飛び道具、突進技を持っていて、超安定で繋がる小足スパコンも持っている
RC爆裂拳は無法な性能だし、RC小ハリケーンも何気に強い
咄嗟に出せる対空が無いので飛びを捌くのかがむずかしいが、横押しは強いから使っていて楽しいぞ
爆キャン喰らうと、ウワーッて声が漏れちゃうW
本田使ってクソゲーしてみようかと思ってるんだけど、立ち小K→中張り手のコマンドってどうやって入力するの?
ザンギはRC昇竜コマンドのやつとラリアットがかなりうざいし小Jが強いNがベストグルだと個人的には思う。
ダンRC波動を牽制で使われたり
断空脚で逃げ回られたりするとスゲーウザイんだけど。
>>483 ユンまじおすすめ
小技からダウン奪えて起き攻めできる絶昌
ゲージMAXならぶっぱ鉄山にロマンが生まれる
空中で軌道を変えられる雷撃
追撃できるコマ投げまであるよ
ちょっと攻撃力と対空に目をつむれば可能性が広がってるキャラだって!
>>489 立ち回りは確かにNグル強いんだけど、ゲージが自給できないのが難点だな。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 04:33:32 ID:EaPFaXLB0
Nザンギは発動FABもあるね
Cルガール→有名プレイヤーも使ってる。単純にLV2ギガンテック逆コンボの火力がぶっ壊れてる。Cグルのシステムがキャラと噛み合いすぎ
N庵→Nアレかもしれないしそうじゃないかも知れない
葵花から表裏下段+投げの起き攻めループで波に乗ればどんなキャラでも瞬殺も可能
万能タイプでそこそこできる上に攻め手が多い。
Kテリー→有名プレイヤーも(ry
突進技や立ち弱Kなどジャストとの相性がよく、さらに弱いディフェンスをカバーさてくれる。
ランの存在でテリーの持ち味の横押しが活きる
ライデン…投げキャラ扱いだがコマンド投げより打撃と通常投げのほうが強力
ライデンコンビネーションや毒霧などオフェンス面が充実しており攻撃力が非常に高い。強キャラ説も。
N豪鬼→攻め手が豊富で、なによりゲージ2本で撃てるという瞬獄殺の回転率の高さがウリ
瞬獄殺の決め所をマスターすればするほど強くなる
N、Kジョー…爆キャンのおかげでスライディングが連続ヒットするようなりラッシュ力が高い。ガードクラッシュ狙いのキャラ
Kチャン…チョイがあらゆる場面で攻めに守りにと使え、ちょっと変わった要塞スタイルの立ち回りができる。
小ジャンプを多用することが多い
基本チマチマと立ち回ること
CAロレント…ゲージタメ&逃げがトップクラス。中足プリーズナーを的確に当てれれば勝てる。できなければタイプも辞さない覚悟で逃げるNKモリガン…ダッシュによる崩しが上手ければハメ殺せる。できなければ低い体力でダメージレースで負ける
S藤堂…奥義!とりゃぁぁぁ!
>>485 恭介はコンボができるけどキングは3rd以上にコンボチャンスがない…ゲージ使ってもコンボできない(´・ω・`)
立ち回りも対空が強いだけで牽制が…
>>491 ゲージたまれば強いけど吐いた後があまりにも非力
雷撃で近づいてコンボ決めるまでに払うライフのほうが多かったり
かといって守りに長けているわけではなく…
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 09:19:43 ID:nJli2EaVO
Nグル使わないから小Jがどれほど強いかわからないけど、ザンギはCよりAがいいと思う。端っこだけだけど、足払い→オリコンは安定だし、空中発動がないとほとんどのキャラは無理。Cでいいのは無敵エアリアルだけ。だけど、初級者以外は跳んで来てくれないから意味ない。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 12:09:52 ID:1EqI+PQDO
483で質問した者です。
みんな色んなレアキャラ上げてくれてサンクス(´・ω・`)
名前の出たキャラ全部試してみる。
ダルシムお勧め。マジでハマるw
相当極めないと巧い人には負けるとは思うけど
漢ザンギ 漢ライデン目指すなら迷わずK
どこかのデソラーが言ってた名言だけど
「事故勝ちでしか勝てない組み合わせもあるのだよ」
後はKリョウとかKロックとかも面白いんじゃない?
PS2ベスト版アーケードモードでラスボスとして普通の豪鬼orルガールが出ないです。
真やGばかり出てしまいまうので何かうまいやり方ないでしょうか?
そういやC藤堂も強いと思う。
Cキムも極めれば強い。
誰かはやく総合スレ立て直してけれ
いらねーよ
情報交換やキャラに対する雑談はここでできるし大会や対戦情報なんかは対戦相手を募るスレで十分だからね。
統合スレは役割ないんじゃないの?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 19:44:47 ID:QtJErAbYO
ライデン毒霧キャンセルコンビとか出来たらな……
では…ちょっとここで高レベル?な質問
KorPグルに対して起き攻めで“すかし下段”って選択肢はあると思うんだけど
禿vs禿でこちらがダウン奪って起き攻めにすかししゃがみ弱K→立ち弱P→アパカorスパコンと攻める予定の時に
相手禿が立ち弱Pで暴れたらすかし下段の小足より早いのか
こっちがコンボくらったんだけどこれは発生の早さで負けてるの?
だとしたらすかし下段される相手側の対策としては立ち弱P暴れは有効になるんだけど…
>>506 ちゃんと時間の流れを追って考えてみなさい。
相手が起き上がった瞬間にこっちは空中にいて、そこから着地して小足を出すのと、
起き上がった瞬間から小Pで暴れるのと、どっちが勝つのか火を見るより明らか。
スカしレイドなら話は変わってくるけどね。
どう高レベルなのかが謎だけどここは実質初心者の質問〜マニアックな話し合いまで兼ねた攻略スレだからどんなことでも疑問があれば解決できるはず。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 21:54:48 ID:j+17BgDI0
Kザンギたまにやるけど楽しいよな はまれば強いし
コマンド投げも1F発生と2F以降持続の投げとあってはまれば強い
けどサガットにデヨデヨ連打とかタイガーとかで動けなくなって何もできず終わるのも日常茶飯事
相打ち狙いでダブラリか大Pするしかないのかな…近づけなくて困る
さげわすれてた、申し訳ない
ちがうんだよ、文章だから上手く説明は難しいけど
攻める側からすればJ攻撃と投げとすかし下段を仕掛けてるワケで
投げだと思わせるために相手の起き上がりにこちらも地上にはいるよ
しかもKP側からすれば投げも意識するから一瞬の守りのズレは生じるでしょ?
なのに相手はJ攻撃じゃないと判断した瞬間に
すかし下段にも投げにも対応できる暴れ立ち弱Pを選んだんだよ
禿使ってすかし下段もしくはめくりJ〜すかし下段使うでしょ?
その時のタイミングだから空中にいて〜とかの理論がわからない…
意味不明だが高レベルじゃないことは解る
>>509 立ち中Kで相手の牽制の出掛かりを潰したり、差し返したり(むずいけど)、立屈大Pを当てにいったり。
大人しくなったら小ジャンプ大Pも混ぜる。
JDとったらランスクリュー、動く奴には牽制。
で、相手が地上戦に意識集中してきた頃に空から降り注いでやりたいことする。
サガの牽制の方が強いし、仕込み&差し返しキャノンがあるから不利は不利。
でも、バルキャミ響に比べたらまだ希望のあるカードだから頑張って。
>>511 相手の起き上がり時点でこっちが地上にいたらJ攻撃がスカし下段の対の選択肢にならないじゃん。
相手からすれば下段ガード安定。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 23:03:46 ID:DFKhtLq70
Nテリーもけっこう強い、L1SC使いかってがいい、割り易いし割ってMAX発動もGJ
Cバイスも使えるようになると強いし面白い
たのしみたいならォヌヌメキャラ
Cルガみたいに烈風メインで組み立ててくる相手にめっぽう強い、相性いいと思う
俺も強キャラだけで固めるんじゃなく、せっかく大勢いるんだから色々使って幅広く楽しみたいっつーか味わいたいっつーかそう思ってるから、そういう人同士で気軽に対戦できる環境があればすごくいいんだけどなあ
>>511 ホント普通に考えてみればいいじゃない。
普通に起き攻めするならもちろん重ねた屈弱Kが勝つよ。
でも起き攻めじゃなくて普通に同時に弱Pと屈弱Kを押したら発生の早い弱Pになるね。
起き攻めする側は起き上がってくる時にまだ空中にいてそれで着地に拓るって言うならアパカくらう可能性もある。
それに起き攻めする側は自分のタイミングで着地のタイミングを変えたりして起き上がる時はすでに地上にいて普通の起き攻めと同じ状態ということもある。
完璧すかし飛びと読めているなら弱Pで暴れるのは一つの手だけどズレなくビタ押しということもあるし起き攻めでくらうならもちろん起き上がりのタイミングもあるし
通常の立ち回りでのすかし飛びでこちらから逆に打撃を重ねるという方法もあるけど必ずしも安定とは言えないな。
意見ありがとうございます
自分も相手もKグル同士で対戦してたんですが
相手はけっこう有名人クラスのK禿でかなり強いので
すかし下段の小足対策には弱P暴れで逆に返り討ちというのを当然のようにしてきたから
上級者ならセオリーな行動かと質問したんです
すかし下段をガードされるコトはあっても返り討ちにされたのは初めてだったので
たぶんすかし飛びが多いかもしれない?のと相手の気持ちに余裕があるのと思う。
何グルのサガットで対抗するの?
起き攻めですかしジャンプしてその行動で返されてるんだよね?
単純にKだからすかしジャンプ!という行動で無理なダメージばかり狙わずもう普通に起き攻めして遅らせ攻撃とかでジャストを紛らわせながら地道にもやってみるのがいいよ。
>>515 レアキャラ極めたい奴同士で戦いたいのは分かるわ
今でこそレアキャラでサガブラキャミに勝てるようになったが
慣れるまでは本当勝てなかったからなぁ
実際その手のキャラしかゲーセンじゃ殆どあたんない上に
こっちが勝ったら台パン・ぶっぱ灰皿 負けたら罵声 とか正直なんかなぁ
その手のオフがあれば可能な限り行くけどな
>>517 ジャンプ後着地何フレかは攻撃できないフレームがあるんじゃなかったっけ?
単純にサガの小足が遅いのと投げ予想で小パン暴れしたんだと思うけど
>>517 それは別に有名人クラスじゃなくても普通にするし、常套手段じゃないか?
単にスカシ下段重ねが遅い上にバレバレなだけだよ。スカシ下段狙うなら相手が起き上がる寸前に
小足重ねるようにしなきゃだめ。着地する前に相手起き上がると当然暴れ食らうよ。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 00:59:18 ID:lzQ+zTR40
>519
自分の場合レアキャラって程まではいかないけど中くらいのキャラとかでね、楽しいね
ゲーセンはもちろん制約なんて無いから容赦なくアレ系くるし、仕方なくサガは入れとくか・・みたいな感じになることもあるけどね
レアキャラで強キャラに勝てるのはかなりのモンだな
>>521 レアキャラって言いすぎたかもw俺も弱キャラではないわ
でもまぁ初心者の頃はどんだけそのキャラ重点的に練習しても
自分のチーム内での序列は強キャラ>そいつだったよ。
最初は上級者に「やめたほうがいい」って言われてたし
まぁそのキャラのおかげでカプエス今までやれてるけど
ああいうキャラで2タテとかした時のリターンがたまらんw
517です
自分は正直弱くはありません。名のあるKグルプレーヤーに比べれば劣るかもしれませんが
相手に余裕があるのは間違いないですね、百戦錬磨というか慣れてます
バレバレのタイミングでは起き攻めはしてないし重ねも間違いないです。
普通にJ攻撃、打撃遅らせや他にも選択肢は増やして攻めてます。というかそうしないとその相手からはダメージは取れません…
そうは思えないけどとりあえず頭が弱いのは確定だな
中級者以上がこんなおかしなこと言うはずないんだけどな
環境がいいからパクってばっかりでなんでそうなのかをまったく考えないんだろうか
にしてもありえん
?小足を重ねるのが完璧なら小パンを食らうはずないと思うんだが
完璧に重ねてるとして相手が完璧に反撃してるなら普通に勝てるはず。
さっきから言ってるけど「ジャンプ後攻撃できないフレ関係じゃないの?」って事
まぁでも起き上がり完璧に重ねてるっつーんだからソレもないか・・・?
ていうか飛び攻撃か投げか小足かなんて三択アパカで一発解決すると思うけどなぁ
実るほど
頭を垂れる
稲穂かな
――藤堂龍白
高レベルとか有名人クラスとか自分は弱くないとか
どうでもいいことつけすぎ
動画あげろよ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 04:09:47 ID:ZYC58lqK0
使用率が低くて強いキャラはユンだろうな。
Aがベストだけど、どのグルでもいけるし、ダメージが二割増しだったら
サガブラ以上にやばいキャラだったかも。
俺
>>491だけど相手がユン知らないと強く感じるかもね
つうか二割増しなら大抵のキャラがやばくなると思うよw
昔ユンでやりこんだけど、ガン攻めできるキャラではあるけど対応できるキャラではないかな
でも動かして楽しいキャラなんでみんなに触ってほしいな
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 08:49:47 ID:LsHaiVQ6O
>>500 タイムアップになったことがある、ファイネストKOしない、GPが低い、ギースベガが出てないなら通常ボス
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 10:57:37 ID:Xc0VLZBp0
>>303 Cギースの常にゲージ満タンの恐怖がわからないらしいな
>>523 重ねも間違いなくて弱Pで割り込まれるのは絶対ありえないから。
普通に考えれば解るだろ。前キャンのかかる弱Pでもあれば別だが。
重ねが遅いか、重ねが早すぎて攻撃判定消えてる小足の戻りに弱P食らってるかどっちかだよ。
ザンギは個人的にはNがベスグルかな
前キャンとガーキャンはあったほうがいいと思う
まあでもぶっちゃけどのグルにもネタはあるし、ザンギはグルよりキャラ相性だよね
ロレバルブラ桜響キャミガイルあたりは鬼門
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20:02:24 ID:SKObRMNZO
レアキャラの話振った者だけど、レアキャラっていいね。
オレ下手くそだし、ほとんどスパコンキャンセルできなかったんだけどジョー使ったらすぐ小足小足スクリュー、爆裂ハリケーンができた。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20:32:55 ID:TDhEQnNRO
Cユンの槍雷キャンセル鉄山からのコンボ出来る気がしない
なんでフー!キックがあんな低空で出せるんだよ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 01:39:30 ID:+2qL8gPFO
う〜
そどーすこーい
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 06:35:04 ID:AOAUK92eO
ベガで↓タメ↑キックボタンで頭踏んずけた後みんなが距離遠く離れるのってどうやるの?
いつも近くに降りちゃうんだけど
遅レスですが
>>513 ありがとうございます
>>540 レバー左右で入れた方向にじゃないでしょうか
行きたい方向に入れて踏みつけた直後にNに戻す
小Jグル豪鬼で昇りHJ残空波動出すコツってあります?
アテナのMAXフェニックスファングアローを全段ブロするには、何回行えば良いですか?いつも失敗するので、ブロ間隔とかも教えて下さい!
言ってわかるようなものなのか?
>>544 家庭用でオートブロッキングにして確かめるのがいいと思うよ!
自分は家庭用無いから分からないけど3…3…とか間隔あいてたような…
違ったらすいませんw
アテナのファーングアローは相手の発動字の高度や自キャラの立ち位置によって微妙に変わりそうな気がする
そういやこの前鳳凰脚途中までブロッキングしてた人いたけどびっくりしたわ
カプエス2出た当時のプロモーションビデオだかで、
隆がテリーのバスタウルフを全ブロして、真昇竜入れてファイネストKOっての見た時は、マジこのゲームやり込むわって思ったな。
実際はそういうゲームじゃないのになw
昔、LV3神龍拳全部BLされた時はスゲーって叫んじゃったよw
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 01:11:24 ID:GIVHEkv90
BLはリズムさえ覚えればどの技でも全段可能だよ。
難しいのはJDで、神龍なんかは実際の多段ヒットと同じリズムでレバーを
連打しないといけないから、レバーメンテが悪い店だと不可能だよね。
始めてダルシムでオールクリアーした…
ダルシムは今も大阪で活動を行ってるのか…
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 13:39:55 ID:Jo5N48m60
>>549 俺も思ったけど、
実際使ってたのはCAKグルという…
ぶっぱLV3タイガーレイドを全てJDしてファイナルアトミックバスター決めた動画を見たときは思わず目を疑ったぜ
質問良い?
Kグルで庵使ってるんだけど、全然上達しないんだ
立ち回りとか、八稚女確定状況とか教えてほしいです
こういうことはしない方が良いとか。
家庭用で身内対戦とはいえ毎回数十連敗は流石に…
どうか小さいことでも教えては頂けないか
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 23:24:11 ID:bNg+CWgKO
>>557 6中P→葵花一段目とかが使いやすい
引っかかったら勿論最後まで殴る
ラン屈大Kとか結構遠くから当たるからいきなり出すとかかるかも
確定状況?響の遠間ガード後とか
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 23:30:29 ID:GIVHEkv90
庵はKグルだとスパコン確定はほとんどないよ。
待てば地上戦はかなり強いけど、ジャンプ性能が悪いからなかなか崩せないし、
回り込みがないとただの並キャラだよ。
Kで庵って難しそうだなー。
あんまわからんけど想像してアドバイス。
立ち回りは無闇に飛ばないこと。
小J強い。
葵花でガークラ狙い。
八乙女は
ガークラさせるか
小Jスカシ小足×2から
相手のバックジャンプに反応して
どうにかして屑風から
ぐらいしか思いつかない。
けど正直怒った庵に近づかれて八乙女決められる気がしないな…。
サガットの遠距離からかすらせるように出したJ大Kに対するCさくら側の対空って何がありますか?
>>561 Lv2真空波動がド安定。
ゲージ無い時は前キャン波動か春風をJ大Kスカしつつ着地にガードさせる。
距離取りたい時は波動、そのまま固めたいなら春風。
但し、読まれてると着地前転でお通夜なんで注意。
あとは、飛んできそうなところで予め歩いておいて下大Pとか。
K庵は難しいけどある程度は強いよ
キムやキングとならんで前転の性能良いからそれを消す時点でランク下がる
待ちと攻めの切替をちゃんとすれば強いよ
攻め時はジャンプは中Pが良いし小ジャンプ大K〜八乙女がオススメ(小鬼焼き)
一応小ジャンプで昇りかバックジャンプ中Pで中段(屋根さんのテリーみたいなイメージ)だけどトドメ以外は禁物
地上戦はしゃがみ中Pや立ち大K使って牽制で闇払いはあまり打たないで立ち小P振って打つフリが良いかな
クロスさんの庵の立ち回りのイメージで良いと思うよ
>>556 KOK対CABのやつか。伝説のオタクがレイド三段ジャストして死を恐れぬ心地決めたやつも凄いぜ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 02:51:09 ID:7rEdBNoW0
昔カプエスかなりやってて、今のカプエス事情は知らないけど
庵は闇払いがかなり強いよ
硬直が短いから闇払いを盾に対応攻めすることができる
庵の楽しさは闇払いだったな
庵ってコマンド投げから八乙女確定しないの?
庵の闇払いは性能的には普通。出は速めだけど硬直はケンの波動とあんま変わらんよ。
画面半分くらい離れてても闇払い見てからLV3キャノン確定しちゃうし。
コマ投げからはもちろん八乙女確定だよ。
闇払いは怒り時に打って相手が垂直ジャンプしたら八乙女合わすぐらいに使うかな
飛び道具だけど多用したら駄目なキャラもいるし(ベガブラサガとか)
八乙女は葵花や下大Kや投げの後にダウン受け身あるグルならたまに打つよ
ベガのヘッドの踏んだ後やブラのローリングガード時とか狙える機会はゼロではないね
足払いや中足〜飛び道具には確実に割り込む
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 12:55:57 ID:BdN7q3ov0
よくバルログとか舞とか画面端で壁蹴りしてるの見ますけど、
あれってどうやるんですか?
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 13:43:57 ID:3Z5Skq+QO
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 14:35:44 ID:YQjY9ajKO
>>570 壁に向かって飛んで反対に入力かコマンド技
574 :
557:2009/02/27(金) 16:19:29 ID:tJb+TxlVO
たくさんありがとう!
助かります、精進する
落ち着いて待ちが大事なのかな、前転無いと
火力差に焦っていつも突っ込んでたよ
相手はKグルのルガールギース
とにかくがんばるぜー!
優しく教えてくれてありがとう!動画も見てみる!
闇払いは弾速遅いから硬直差が良好で硬直少なく感じるんだよなー
遠距離から出せば盾にできるけど中距離からだと微妙
京と違って能動的に使える牽制技が強くないから起き攻め前キャンも考慮して回りこみのあるグルーウ゛のほうがいいね。
ナコルルは何グルが一番合ってる?
あと超必のコマンドが難しくてうまくだせないんだけど
あれってコンボに組み込めたりするもんなの?
>>576 ナコルルはとりあえずKがおすすめかな。
小J強いし、スパコンがぶっぱ向きなのも良い。
コンボに組み込むときは分割入力した方が良いと思う。
大足→スパコンとかなら、レバーを前に入れてそっから下に回す途中で大足だして、
そのままスパコンのコマンド入力とかそんな感じ。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 21:08:00 ID:4XkKaR0Z0
最近ミカドの動画とかないのか?伊予が見たい
最近、スト4のコマンド練習のために、カプエス2をやってるのですが、
スティックで基本って書かれている、小足×2からの真空波動とか、全然
安定しません。いちおう3Dの鉄拳などはコマンドに関して悩むことは
あまりなかったのですが・・・レバーはかぶせもちだと思います。
練習方法などありましたら教えてください。
先行入力やるといいですよ
小足236小足236パンチ
で大丈夫です〜
ありがとうございます〜やってみます。
>>579 カプエスのコアコア真空の方法じゃスト4のコアコア真空はできませんよ…
というかスト4は弱攻撃を連打キャンセルすると必殺技でキャンセルできなくなる
>>579 スト4は連打キャンセルかけた小技を必殺技でキャンセルできない仕様が存在してるから、
小足×2→スパコンとかカプエスと同じ感覚でできないことが多い。
スト4の練習ならサガット使って目押しも含めたコンボの練習をすると良いんじゃないかな。
>>577ありがとうございます
普段Kとか使ってるのでちょうどよかったみたいですね
超必は大足から繋がるのかーなかなか難しそうだけどがんばります
大足が小足から目押しで繋がるので、小足×n→大足→超必のコンボが繋がる。
ナコルルの超重要なダメージソースだから覚えておいて。
でも、このコンボ目押しが割とシビアだし、操作も複雑でムズいんだよね。
目押しミスとかで超必を漏らしても反撃食うわけじゃないのがせめてもの救いか。
>>576 ナコルルはNもいける。以下、Kナコとの比較。
Nナコの強い点
・大足スパコン常時完備による攻めの選択肢&プレッシャーの増加。
・前キャンによる無敵技の追加(RC大レラ、RC掴まり、RC大マントあたりが使える)。
これ見せておくと相手が多少攻めずらくなる。切り返す手段に乏しいナコルルにとって無敵技はありがたい。
・ガーキャン、前転の存在。
・手数が多くゲージがモリモリたまる。事故り死にしても後続にゲージを持ち越せる。
Kナコの強い点
・体力、火力が高い。特に通常技+35%の補正は投げをよく使うナコにとって大きい。
・JDによる防御力の向上。仕込めるポイント多し。
俺の主観だと、ネタとノリでわからん殺すならKなこ、連戦するならNなこって感じかなあ。
ネタだが、画面端限定でそこそこ安定するヒット確認スパコンがある。密着から小足中足鷹スパコン。
コマンド覚えるのむずいけど、結構使える。これ狙いやすいのもN。
最近Kアテナ使ってるんだけど
どうにもやる事少ない気がするんだが
何か方法ないかな?
密着小足1発からコマ投げ超必とか微妙に工夫してるつもりじゃ
あるんだけどどうも微妙なんだよなぁ・・・
サイコボールからのランは魅力的なんだけどやっぱAかね?
投げぬけってつかまれるのをみてから、やるのですか?
だいたいのタイミングでボタン押しやってるけど安定しないもので
589 :
586:2009/02/28(土) 01:46:16 ID:owIkb1np0
追記
ナコルルの大足スパコン分割入力だけど、632(+大K)1463214(+P)で入力するとやりやすい。
カッコのついてるところでそのボタンを押すような感じで逆ヨガ二回入力するといい。
その際に大Kの時点でボタンを押しっぱなしにしておくと、空キャン鷹掴まりによる失敗が出にくくなるのでお勧め。
まあ結構面白いキャラだから、あきらめずに使ってみて!
>>589 根性入力はしんどいから、その入力法で俺もやってるけど、
そういう操作を入れることで、小足→大足の繋ぎでミスが増えるのが辛いんだよな。
2F目押しだから条件なくても安定するかどうかは微妙なところだし、余計な操作が加わったことで更に失敗の確率があがる。
最近は開き直ってゲージは大足からの決めうちやぶっぱで放出を基本にしていく方が良いんじゃないかと思わないではない。
小足>大足の繋ぎはビタだよ
小足*n→大足は猶予0Fだから安定はしないね。決め撃ちの域だと思う。
まだ小足単発→大足の方がCHが確認できるからありじゃない?
ナコの大足スパコンを確認で当てていこうと思ったら、
・しゃがみ中CH確認
・小足CH確認
・レバー斜め大PCH確認
あたりがギリギリ実用的かと。
近小P→大足も繋がるが、あまり当てる機会が無い。
ナコの3大Pって出掛かりで当てても大幅有利なのな
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 03:49:15 ID:+Nr5k+ss0
ぶっぱで放出するにゃったら回復スパコンつこたら?
595 :
b:2009/02/28(土) 06:10:11 ID:WL5c7XV80
小足→下大P→LV3ママハハオススメ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 20:59:35 ID:hB+YP5A/O
ベスト版前キャンあった
エレルシって使い道あるの?
チュンリーの小足→大百列ってどうやって出すんでしょうか
だから誰か総合立てろって
>>599 いらないスレっていわれてるじゃん(;^_^A
602 :
b:2009/03/01(日) 03:14:36 ID:CZpMFBJT0
>>597 下大PからLV3が繋がるのでピヨらせた時に狙ってもいいです。
後、大足スパコンへの繋ぎですが、
小足→連キャン近小Pを練習すればLV1でも安定して狙えるようになって良いです。
>>601 プレイヤー評価(笑)スレだ。
間違えんな
>>588 こちらも投げるような気持ちのタイミングでいいよ。
気持ち遅らせめの方がいいかも。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 14:01:09 ID:8Vw0I9p2O
なんでカプエスのナコはサムスピとは別の可愛さがあるのだろう
絵が違うから
》598
小足→中K→大K→小K→大Kを素早くで出ますよ。
タララランって感じ
サガに勝てる気がしないぜフゥハハハー
cグルロックリュウは決まったがあと1人がきまらん…
溜めキャラ抜きで良い奴いないかしら
ちなみに八乙女コマンドがでない病気のようだ
>>608 そういう条件ではとりあえずサガットとしか言いようがない。
ですよねー
しばらくやらなかったら小足八乙女でなくなったんだ…
八乙女コマンド練習してルガールかサガにしておくか…
611 :
598:2009/03/02(月) 00:21:32 ID:RClxI8yS0
立ちガードからしゃがみガードするのって何Fかかるか教えてください。
1Fというか0Fというかは人それぞれだけど、とにかくレバー入れた瞬間ガードは切り替わるよ。
>>612 確か海老本にも書いてあったけど1Fかかったと思うよ
ジャンプ攻撃を低めにJDした後JDはきくのに下段ガード不可なのはその1Fの影響ですか?
そのとーり
そんなん知らんかった
そういうのをどんどんwikiに書いていってほしいんだけど
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 22:14:09 ID:+8epBs5x0
じゃあここで話し合ってwiki更新していこか!!
ここで出たネタとか役にたちそうなのあったら俺更新していくしどんどん書いて。
今のとこ、ガードの話更新しようと思ってるよ。
んでwikiにグルーヴ別キャラランクってのが新しくできてたけどあれどこからリンクされてるの?
このゲームでダイヤグラム仕上げることは不可能に近いしダイヤグラム消して書けそうなグルーヴ別キャラランクにしたらどうだろう。
それで各キャラの得意キャラ、苦手キャラのとこ書いていけばよさそうだしね。
そこでまずはグルーヴ別キャラランクと各キャラの得意キャラ、苦手キャラなんかについて話合えればと思ってるよ。
みなさん協力お願いします。
頑張ってカプエス仕上げていきましょう。
>>616 間違ってるよー。
低めJDってサギ飛び位の低空打撃って意味だよね。
その場合は「JD成立中にガード(JD含む)方向を切り替えられない」って仕様で小足がガード不能になるだけだ。
立ち→しゃがみの切り替えに時間がかかるのとごっちゃにしてはマズイかと。
波動をランで追いかけてPグルが前BLすると同時に、ラン中足重ねると確定するのも同じ原理。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 22:33:29 ID:+8epBs5x0
即書き換えましたと。
後者も付け加えときます。
>>620さん
さらに間違ってます…
JD成立中はJDもガードも方向が切り替えできない時間があるんです(立ちJD→立ちJDは可能)。
サギ跳びをJDしてしまうと、次の小足はガードもJDもできないです。
同じくPグルに対する波動とラン中足の同時攻撃も、中足は前BLしてしまうと「確定」です。
wikiにBLはできると書いてましたが、BLもできないですよー。
BLが成立すると18F時間停止しますが、この場合はBL対象が波動なので、
Pグル側のみが停止していて相手は動けてしまうので確定してしまうんです。
後はwikiに足りないのは攻略上知識として知っておいた方がいい、
Kグルの体力値にあわせて変動する、JD時のゲージ増加率/攻撃力防御力(いわゆる根性値)もあった方がよいかと思いましたー。
しかしwikiはじめてみましたが、凄く充実してますね。。
どなたが書かれて蓄積したのかわからないですが、みなさんご苦労さまです!
622 :
wikiを華やかに:2009/03/03(火) 01:14:26 ID:/7Q7Yv9r0
>>621さん
な・・・に・・・
>JD成立中はJDもガードも方向が切り替えできない時間があるんです(立ちJD→立ちJDは可能)。
というのが少しわかりにくいです・・・
上段をジャストしてガード方向を切り替えできない時間があっても下段ジャストならとれるのでは?
さらに>サギ跳びをJDしてしまうと、次の小足はガードもJDもできないです。
というのももう少し説明つけていただけますか・・・?(>_<)
>Kグルの体力値にあわせて変動する、JD時のゲージ増加率/攻撃力防御力(いわゆる根性値)
についての情報お待ちしております。
下段JDはできるよ。ただし時間停止があるスパコンだとアウト。
打点低めジャンプ攻撃>レイドはジャンプ攻撃をJDしたらレイド確定ってのは常識だわな。
>>623 レイドもJDならできるよ、ただ暗転前に入力しなきゃいけないだけ。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 07:24:25 ID:s9BVRM/J0
ま、相手が上級ジャスターでないとだいたいレイド当たるってことね、オウ知らんかったー
これって立ちJD確認で撃てる?撃てたら使えるね〜
wikiダル・ロレ・ガイルとかも更新してほしいな
626 :
wikiを華やかに:2009/03/03(火) 10:00:55 ID:/7Q7Yv9r0
みなさんの言ってることをwikiに載せるため、まとめたいと思います。
・低めの打点の攻撃をジャストとった時、次の下段の小足は(レイドによらず)続けてジャストをとらなければガードは不能であたってしまう。
・その理由はガード方向を切り替えできない時間が存在するためである。
ここで一つ疑問なのですがなぜジャストなら可能なのでしょう?
>>625 小J強Kをヒット確認でレイドを打てるなら可能だと思います。
・波動拳の後に合わせて重ねられるしゃがみ中Kは波動をブロッキングしてしまうと中Kが確定してしまう。
・理由は上記のジャストと同じである。
ここでもう一つ疑問なのですが、なぜ続けてブロッキングという手段も不可になるんでしょうか?
>>626 ムーミンガードだよ。
wikiに書いてあるから読め。
通常ガードより1F早くJD、ブロが出来るバグ。
>>627 ムーミンガード等wikiに用語集追記したのは私です。
そこで
>>621さんの言うブロッキングの確定であることに疑問を持ったのですが・・・
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 12:46:43 ID:gpMwHII40
>>629 お言葉ですが自分はwikiでかなりの部分を書いてきました。
まだまだ抜けていることたくさんあることもわかっていますが最近では書き手もいなく、更新されなくなってきました。
もちろんこのゲーム全て知り尽くしてるなんてことはないのでこれから先は自分が未熟なとこやキャラに対していたらないことなどみなさんから取り入れて更新していこうと思いました。
もちろん他の方にも更新していただくための刺激にもなればと思って話題化してるのですが。
更新がめんどくさいという方もいられると思うので何か情報もらえれば自分で更新するのでと言っただけです。
間違った情報挙げるつもりはありません。
初心者の気持ちになって少しでも疑問に残ることは解決して行って更新を続けたいのですが。
もうこれからカプエスを続けたいという人が一目でいろんな情報を手に入れれる場所が少なくなっているのでここで頑張りたいと思います。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 13:21:43 ID:gpMwHII40
>>630 うんわかったwwwwwww熱くなんなよwwwwwwww
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 13:59:16 ID:/MKnW5GlO
更新ありがたいです頑張って下さい!
うんわかったWWWWWWW
熱くさせんなよWWWWWWWW
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 14:23:40 ID:o7B5dvFs0
>>631みたいないらんこと言うやつがカプエスを衰退さすんだろうな
せっかくカプエス盛り上げようとしてくれてんのにろくに質問にも答えずに気遣いをバカにすんのはやめろ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 14:51:16 ID:JEeO+6vhO
京は近立強Kからの蹴ってばかりのコンボ以外に何覚えておけばいいの?
ガードががら空きの使い道がわからん
>>630さん
お疲れ様です!
思い込みと体感だけで、嘘を書いてる部分が多かったので実践して調べてます。
すみませんがちょっとお待ち下さい。
Wiki見て思ったけど、Cグル限定キャラランクって難しいな。
サブシステムに癖がない分、それなりに戦えるキャラが多くてランク付けするのが難しい。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 21:02:10 ID:s9BVRM/J0
>>wiki編集屋さん
お疲れ様です。
自分の知識も過去の思い込みだと申し訳ないので、きちんと実践して調べました。
結果かなりの間違いでした。すみません。最初に結果だけ書きます。
1.波動と中足などの上下段複合同時攻撃に対して
BL→自動で上と下BLが発生
⇒前BL入力→波動BL→勝手に中足を下BL (以後連BLと呼ぶ)
JD→立ちJDしてしまうと中足が「確定」
しゃがみJDするとどちらかをJDし、残ったほうに対してガードが発生
⇒横JD入力→波動JD→中足HITがほぼ同時に起こる
⇒ななめJD入力→波動か中足JD→ガードが発生しノックバックする
というわけでBLは連BLの発生により中足は確定しません。すいませんでした。
2.低空or立ち打撃に対するBL/JD後の下段攻撃に対して
BL→下段ガード&BL可能
ほぼ完全にタイミングが重なっていると勝手に連BL発生
JD→下段ガード「不能」 &JD可能
サギ飛び打撃をJDしてしまうとやはり小足はガードに対して確定します。JDは可能。
自分がJDしたのを確認してしゃがみJDを入れるのはかなり困難なので最初から立ちガードオススメ。
またサギ飛びからの時間停止を挟むスパコン(Lv3レイド、Lv3春一番など)も
ガードは不能です。JDなら取れます。
JDのみが可能なのはムーミンガードの効果なのか、
JD入力中に連続JDを入力することで何かシステム的に処理されているのかは不明です。
要望があれば解説します〜。
ではお休みなさい。混乱させてすいませんでした!
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 09:56:44 ID:Y65fjxT20
がんばてな〜
Pグルのリョウ限定で『連舞拳の最後をスーパーキャンセルしてピヨり正拳突きをコンボに出来る』
って何処かに書いてあった気がするんですが、本当ですか?何回試しても出来ないです…orz
ノシ夫うぜえ
今日から始めたんですが、隠しキャラが出せません。
GPが全然1500に届かないし、ファイネスト?も決まらなく…
何かGPの稼ぎやすいチームとかコツとかありますか?
ブランカ使ってP投げ連発しててみ
ムーミンは「自分の出した技の硬化差もしくは硬直(総)F」が1Fもしくは立と屈ガードの関係上実質2F短くなる現象。
単に1F早くガードできるってのなら相手の3F目押しが2F目押しになっちまうじゃないか。
もしくはピッタシ連続ガードになる連携がJDで割り込まれてしまう。
トレモのランダムガード等のバグまた別っすよ。
記憶が正しければの話だが。悲しいorz
>>649 確か、昔べあか誰かが、サガットのコアコア(勿論2HIT)をRECして、それをムーミンで割り込むって動画を作ってた気がする。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 22:51:20 ID:ImOsBXUsO
>>647 リョウの強暫烈拳
サガットの強アパカ
アテナの強サイコソード
先の二人は覇王翔吼拳、タイガーキャノンもあるからファイネスト狙いもしやすい
ファイネスト狙いオンリーのキャラなら山崎のギロチンオススメ
652 :
b:2009/03/04(水) 23:44:27 ID:/llgd3qB0
>>650 覚えてないけど、そんな動画撮った気もする。
ランダムで、のけぞり・ガード硬直が短くなるってことの動画だったような。
リュウで小足→下中Pを繋げるには、
小足の後17F目か18F目に下中Pを押せば繋がる可能性がある。
その繋がらない可能性のときにムーミンが発動ってのはありますね。
653 :
b:2009/03/04(水) 23:55:20 ID:/llgd3qB0
wiki更新頑張ってください。
ネタ出し
■コマンド重複
「同じコマンドを連続して入力すると入力が無効化される」という仕様を利用したテクニック。
レイジングコンボなどに利用可。
例)ギース 下小P→大足→レイジング
下小6321小P→46321大K(コマンド重複により当身出ず)→43P
例キム 小足→小K→鳳凰脚
)2小K→14214K(コマンド重複により半月斬出ず)→6K
■速連キャン
連打キャンセルを高速で行うことによって近距離技を繋げるテクニック。
■遅連キャン
連打キャンセルは出来るが、必殺技によるキャンセルが出来ない時間帯を利用したテクニック。
鳳凰脚に繋げるコンボなどに用いることが出来る。
例)キム 小足→小K→鳳凰脚
2小K→ゆっくり14小K→16K
例)響 小足→下小P→シンキ
2小K→ゆっくり141小P→6P
654 :
wikiの人:2009/03/05(木) 00:34:32 ID:pMEkOv2a0
なぜか携帯で書き込めないので遅くなりましたが・・・
>>637さん
グルーヴ限定キャラランクを作ったのは自分ではないですが、ダイヤグラムを他のwikiを参考に作ろうとしたのは私です。
結果、このゲームでダイヤグラムを作成することは不可能だと悟りました・・・
そこで、それに似たグルーヴ別キャラランクならここで話し合えばなんとか作れそうだと思っているので、
ダイヤグラムを消してしまって、グルーヴ別に強さを見たい人は多そうなのでそれに変えて、
後は各キャラで得意、苦手キャラを書けばダイヤグラムの代わりはある程度務まりそうだと思っているのですがいかがでしょう?
>>638さん
テンプレに加わるとよさそうですね!
私もそのサイト知っていたのでwikiにも転載しようかと思ったんですが
もうカプエスは発売から結構たっているゲームなのでほぼ無法になってそうなので転載してみましょうか。
>>641さん
調査、とてもありがとうございます!!
まずはこの話を片付けないことには先に進めないですよね・・・
勝手に中足を下BLというのは屈中KをBLしなくても波動をBLすれば自動で2段BLしてくれるということですか!?
それ以外は理解できたと思います^^
波動は立ちJDしたら低空と違って下段JDとれないのは重ねが完璧だと猶予がほとんど存在しないってことですかね・・・
>>653さん
ありがとうございます。
コマンド重複での無効はそういえばなかったですかね?
速連キャンというのは連打キャンセルはできても普通に目押ししては近→遠弱攻撃となるのを近→近弱攻撃とできるということですか?
遅連キャンというのは・・・複合入力による重複する必殺技がないため、途中で入力することができるというギースのデッドリーコンボとはまた違うものなんですか?
655 :
wikiの人:2009/03/05(木) 02:46:53 ID:pMEkOv2a0
>>653さん
遅連キャンについてよく理解していませんでした。
今理解しました!
そんなのまであったんですね。
656 :
wikiの人:2009/03/05(木) 04:01:53 ID:pMEkOv2a0
とりあえず今現在できちんと理解したことと友人に頼んでルガールについていろいろ教えてもらったのでPルガさんに加えてルガールを更新しておきました。
おやすみなさい〜
RCサイコはどのボタンも1Fで空中扱いにはならん
>>wikiの人
解説します。
まずBLの特性として細かい数値は推測ですが、
多分1〜3F位の範囲で連続的に当たり判定が重なると、初段をBLすると残りを自動で連続BLしてくれますよね。
藤堂の重ね当てがわかりやすいと思いますが、初段をBLすると勝手に3段BLが発生しますよね。
もう一個前提として認識しておいて欲しいのが、
BL⇒BLは連続で行なえるが、BL⇒ガードには1F?かかるということです。
神龍拳、リバースシャフトの初段をBLしてしまうと、2段目はBLできるがガード不能というのがその例だと思ってます。
整理しますと
1.BL入力をコンピュータが判断できるスキマが「ある」連続攻撃に対しては、自分でBLを入力しないとガード不能になる場合がある
2.BL入力をコンピュータが判断できるスキマが「ない」連続攻撃に対しては、オートでBLが連続発動する
ということが結論なのかな、と。
で、前述の波動と中足の同時攻撃ですが
波動を前BLすると、中足に下BLが自動発生します。
自分は前BLを入力するだけで、順番に前BL⇒下BLと発生します。
先に下BLをすることも勿論可能です。
今までできないと思ってたのは相手の中足が遅い&それにタイミングよく下BLを
自分の手が入力してないだけのようです。。
>>wikiの人
すいません、ちょっと書き方まずかったです。
>BL⇒BLは連続で行なえるが、BL⇒ガードには1F?かかるということです。
これは勿論そういう場合があるというだけで、通常BL→ガードはスキマなく可能です。
先の神龍、リバースの2段目は処理的なバグの可能性もありますしね。
おまけで文章で書くと読みにくいと思いますが質問のあったKグルのシステムの話です。
ゲージMAXでの恩恵は
防御力上昇が12.5%、攻撃力上昇は通常技35%、必殺技30%、超必殺10%ですね。
これに加えて根性値(正式名称欲しいですね)関連で
1.ゲージ増加量の変化
2.防御力/攻撃力の変化 があります。
1.は体力が減ることでグルーヴゲージが短くなるイメージです
体力1/2で1.2倍
体力1/4で1.35倍 でゲージ増加ポイントが増えます
例えば3段技をJDした場合
(体力MAX)3x6=18p
(体力1/2)3x6x1.2=21.6p
(体力1/4)3x6x1.35=24.3p
1/4以下だとJDを1回多く取っているのと同じ効果
2.は防御力が
体力30%以下でダメージ10%減
体力15%以下でダメージ25%減
攻撃力が
体力30%以下でダメージ5%増
体力15%以下でダメージ10%増 と変化します。
防御の例としては、例えばブランカのダイレクトは通常ダメージ5000ですが
通常 5000
怒(x0.775) 3875
30%以下 4500
15%以下 4250
怒+30%以下 3487
怒+15%以下 3293 最大で3293までダメージが減少します。
攻撃の例としては
通常 5000
怒(x1.1) 5500
30%以下 5250
15%以下 5500
怒+30%以下 5775
怒+15%以下 6050
というわけで死ぬ寸前のKグルはしぶとく、いかに危険かよくわかりますね。
一番危ないのは通常技からのコンボを喰らうことです。
サガットのJ大K→大P→キャノンは通常1400+1600+5200=8200ですが、
怒り+根性値の補正がかかると「10747」まで伸びます。
もう一つwikiになかった項目として、コンボを喰らっている途中に怒ることでも補正がかかります。
これはスパコン演出も例外ではなくバルログのレッドインパクトなどの2段目が減るスパコンなどで、
初段の放り投げで怒ると、2段目の爪刺しが防御力補正を受けます。。ヒドイ。
最後にwiki知識ネタです
カプエスは必殺技がヒットすると相手は強制的に立ち状態になります。
春麗の百烈が近距離しゃがみ喰らいの場合に、2HIT目が確定するのはこのため。
長文失礼しました!wiki編集よろしくお願いします。
661 :
b:2009/03/06(金) 01:39:31 ID:Z7C4bPE10
662 :
wikiの人:2009/03/06(金) 02:10:20 ID:3PrMCFp10
>>657さん
1(0)フレ空中判定技は知識がないので私はノータッチでした・・・
そのへんもしっかり更新しないといけませんね。
>>658-660さん
調査報告ありがとうございます!!
連BLシステムや神龍拳のBL→BL○ガード×はPグル使ったことがなかったので初めてしりました!!
バグ・仕様に挙げる必要ありですね!!
補正バグは友人とやってる時に実際目にして半笑いで響にコンボ決めてやったことがあったので調べて投稿したのですが補正数値の詳細ありがとうございます!
頼りにさせてもらってます。
>>661さん
なるほど。
速連キャンはいわば庵でも通常近弱P×2→屈弱K一発としかつながらないところを速連キャンかけると弱P×3からでも屈弱Kがつながる感じと同じですよね。
参考にして更新してみます!!
気絶値継続関連は通常投げバグとしては挙がってましたが当て投げ関連ではなかったですね。
後は庵の当て屑風とか。
ベアさんのネタ動画はいつも参考にさせてもらってます!
募集している情報は1(0)フレ空中判定になる技です。
知っている方いたらよろしくお願いします!
その他にも何かwikiに足りないことがあれば随時募集中です。
そしてグルーヴ別キャラランクをつけるに至ってまずはCグルについてイケてるキャラを意見付きで伺いたいのですがみなさんどう思いますか?
ただいまwikiではCグルは
S サガット、ブランカ
A ガイル、本田、ロレント
B 春麗、バルログ、キャミィ、山崎
C ケン、さくら、響、ルガール
D その他
となっています。
私の意見としては堅さ、ゲージの使い回しの良さともにSランクに入るのは同感ですが
Cブランカ確かにかなり強いですがサガットと並べても問題なくはないですが・・・
サガット
ブランカ
本田
ガイル、ケン、ロレント
・・・ん〜
これは書いてて思ったんですが人によって意見が変わると思うのでかなり上位だけでないとなかなか難しいですね・・・
最近バイスで遊んでるんだけど、ステップして百烈みたいなの出す技ってヒット数の割に削りがやたら少ないような?
これの削りダメージ教えてくれ
664 :
b:2009/03/06(金) 03:02:25 ID:Z7C4bPE10
■0F空中
・リュウ 竜巻
・ケン 竜巻、龍閃脚
・春 3大K
・ブラ ロリ、バーチ
・キャミィ スピドラ
・モリガン ダクネス
・ダン 断空
・ロレ 6中K、
665 :
b:2009/03/06(金) 03:11:34 ID:Z7C4bPE10
続き
・京 REDキック
・舞 ムササビ
・ユリ 雷煌拳
・ナコ 鷹につかまる
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 05:01:58 ID:mWCAKMQjO
やぁ久しぶり
今日金曜ゆーふぉう!行くよ
C春がCキャミと同列かぁ?
ケンもかなりおかしい位置だろ
Cロレは初心者の時にやって以来
やったことないから強いのかどうかは分からんけど
C山崎は正直Aクラスでいいと思う
後はC桜もC響も1ランク上でも良い
>>667 Cロレントの強さがわからないレベルでキャラの強さ議論されても……
>>668 実際にどういう攻め方でくるのかとかやってもないのに
ロレント語る奴のほうがどうかしてるだろ。
大体「どう思いますか」って聞かれてるから体験で答えてるだけで
いちいち噛み付かなくていいよ。まぁ出るだろうとは思ってたけど
[出来る]
・2弱K>2弱P>2中K
・2中K>デッドリー
[出来ない]
・2弱K>2弱P>2中K>デッドリー
…orz
>>670 すごいわかりますww
パーツは出来ても組み合わせるとできなくなるっていう…
後は落ち着いて入力を心掛けるだけですね…
2弱P×2→中足デッドリーなら難易度下がるんだけどなぁ
でもそれだと立ち弱K×2→デッドリーと大差ないし
674 :
b:2009/03/07(土) 01:51:58 ID:LejqREyc0
ネタ出し
GC対策
■ライデン
・下小P、近小K
4F以上(サガットが4F)のGCをガードできる技。
※サガットのGCはフォロースルーが13F以下の技には確定せず。
ガードできる=BL・JD→確反を狙える、RCなどの無敵技で潰しにいける
脊髄GCに対して狙える。
・遠小K
5F以上のGCをガードできる、かつ短いGCをスカせる技。
・中足→LV2以上トレイン
ガークラリーチで狙える技。
あせって中足にGCかけたら糸冬。
中足→LV3FBでも良いがGCされていなかった場合、小さいキャラに当たらない。
■サガット
・小足、立ち小P
同上
・通常技→LV2以上のジェノサイド
同上
参考用動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=Yqa2JHOss_s
675 :
wikiの人:2009/03/07(土) 02:26:22 ID:a5EPdSBA0
wikiを更新してみました。
>>659さんの補正例を読んでいてそんなに補正きくんだと驚きでした。
もうすぐ倒せそうなKグルこそゲージ保持と落ち着いて捌くことが大事ですね。
みなさんネタ出しありがとうございます。
もう一度整理したいネタがあります。
>>661さんが書かれている気絶値継続投げについてですが
サガットやマキのP投げで当て投げ→重ねor受身狩りで気絶値継続
庵の当て屑風で気絶値継続
以外に通常投げで気絶値を継続させることができるキャラについてですが
春麗のK投げ以外にも響のP?K?投げも気絶値継続と聞いたことがあるのですが確かですか?
気絶値が継続できる投げについての情報お待ちしてます。
それと仕様にないーと思ったのですが
小Jのあるグルーヴでの通常ジャンプは発生に何Fの遅れが生じるのですか??
グルーヴ別キャラランクについてはやはり難しそうですね・・・
でもCケンのランクをもっと上げてあげたい・・・
やはり扱い易さとゲージを使っての爆発力、それに初見では対処しずらいRC技としてかなり使い勝手がよい鉈蹴りについては評価したいところですが・・・
それにかえてCキャミィは確かに強いですがそんなにランクに見合うほど粘れて決定力があるのでしょうか?
A本田はオリコンが入る状況のなさがAで強いかと言われるとちょっと・・・
後Kグルに関してはBランク以下がかなり適当になっているような・・??
このへんについてどう思われますか??
グルーヴ別キャラランクにコメント欄つけたの私ですがそちらの方でも話が出ていますね。
得意、苦手キャラの更新はダイヤグラムの代わりとしても役割を果たすと思うのでそちらの方から手がけましょうか。
協力してくださっている方々、ありがとうございます。
wikiの人自体はたいしたことなそうだな
ただ人の知識や動画で得た知識をまとめてるだけ
677 :
wikiの人:2009/03/07(土) 02:41:23 ID:a5EPdSBA0
>>674さん
新しい動画ありがとうございます!!
べあさんデソお好きですねww
この動画見ていて思ったのが使用人口の多いCNサガットでガークラさせた後はどんな行動のレパートリーがあるのか知りたいですね。
KサガについてはCNと同じようにすれば問題ないですし。
弱Pで割ったらジャンプからフルコンいけるとか・・・
678 :
wikiの人:2009/03/07(土) 02:42:43 ID:a5EPdSBA0
>>676さん
私自身はあまりたいしたネタも知識もあまりないのでみなさんの意見を参考にさせてもらってます。
協力感謝です!
>>676 まぁカプエスが潤うならいいじゃないか
wikiは知識の箇条書きで十分情報を得られるからな
wikiは初心者でも結構見られているサイトになってるみたいだよ
これからも頑張って!
680 :
b:2009/03/07(土) 11:54:16 ID:Vd4OIxO10
>wikiの人
ええwデソ好きですよw
>気絶値継続を狙える投げ
手元に資料が無いので、時間があるときに調べなおしてみます。
ちなみにそれに関する攻防は、
受け側→ディレイ起きで気絶値リセット、無敵技、拒否技でリセット狙い
攻め側→ディレイ起きは対応無理、無敵技はor後出し無敵技で継続狙い、拒否技にはダブルアップ狙い
無敵技にGCで継続出来たのかも記憶が不確かなので、これも合わせて。
>サガットのガークラ後
それなら昔dさんに促されて撮ったものが。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Zv_lL8s42G0 この時代から進化してたらそれ以上のことは知らないです。
響はK投げが気絶値継続できるよ
682 :
b:2009/03/07(土) 12:27:27 ID:Vd4OIxO10
とりあえず響だけ調べてみましたが。
681さんの仰るとおりK投げが気絶値継続投げくさいですね。
ディレイ起きでも継続してました。
P投げも当て投げなら気絶値継続。
ちなみに、ライデンのP投げは当て投げでも気絶値継続させられません。
>>676 上手かったり知識があるから偉いわけじゃない
みんなのためにwikiを編集してくれた行為は評価されるべきだと思う
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 14:49:25 ID:MVKCwC6TO
ギースの基本連続技で、
近強P→中邪影拳が、
近強P→下段当て身打ち
にかなりの確率で化けてしまいます。何かいい方法はないですか?
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 17:15:15 ID:MVKCwC6TO
>>685 ありがとうございます!早速試してみます。
初心者同士で対戦しているんですが、ブランカに全然勝てません。
一応相手を見ながら飛び込みなどに対処しているつもりなのですが
相手のJ強K、屈強K、強Pなどですぐにひっくり返されゴリ押しでやられてしまいます。
安定して戦うにはどう立ち回ればいいのでしょうか?
自分のキャラグルは?
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 20:18:12 ID:SzAVJ3HLO
ブランカは攻め強いから、対空、差しかえしをキッチリ決めるのが大事かな〜
ローリングなら確実に反撃。
遠くからの飛び込みなら対空。
最初はとりあえずガードを固くして、屈強パン、強Kあたりがめり込むのを待つか…
ブラの対空は垂直ジャンプから強パンくらいだし近距離からめくりを狙ってみたらどうだろ?
自分もブラ使うけどガン待ちスタイルと戦うのが苦手かな、落ち着いてじっくり攻められると飛び込んじゃうんだよな…。
キャラ、グルーブを書けば誰かがもっと詳しくアドバイスくれるよ。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 20:59:02 ID:Yjmvuq96O
ナコルルとキングのオススメ手軽コンボ無いですか?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 21:20:27 ID:SzAVJ3HLO
キングは端限定でミラージュキック→サプライズローズが入るよ。
あとは、屈小足×2からサイレントフラッシュかな〜?
ろくなコンボないような…
Cならレベル2のサイレントフラッシュキャンセルから追撃可能だね。
ナコルルはちょっと前に出てたよ。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 21:45:47 ID:Yjmvuq96O
>>688>>689 始めて間もないのですが、Cグルーブでキャラは庵、
残り二人は何を使うかまだ模索中という感じです。
ちなみに相手はブランカ、キャミィ、春麗で
なんとかブランカに勝っても残りの2人に負けるってパターンが多いです。
ギースはCグルでもイケる?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 23:09:11 ID:SzAVJ3HLO
単にスキル負けしてる可能性もあるから自分のスキルアップも大事だね。
キャラを3人固定することから初めてみたらどうだろうか。
好きなキャラを使い込むのも格ゲーの醍醐味のひとつ。
キャラが決まればまた、誰かからアドバイス貰えるよ。
キャラ1体だけにしか勝てないならスキル差があるな。
俺も好きなキャラセレすることからお勧めする
最初から「このゲーム極めるためのキャラは〜」とかやって
強キャラガンガン突っ込むんじゃなくて、ビジュアル的にでも
操作性でもいいからとにかく好きなキャラ
操作が難しかったりぎこちなくて、強い相手に勝てないときは
イライラするけど相手をそれでハメれるようになると楽しくなるよ
>>695 >>696 ありがとうございます。
とりあえず残りのキャラを決めて、場数を踏んで行きたいと思います!
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 01:08:11 ID:ms9vWFagO
そうだよね。
一般的に強キャラって言われるキャラを敢えて聞かないで自分で決めるってのも楽しいんじゃないかな?
グルもC→Nにするだけで、キャラの顔がガラリと変わるし、バリエーションはすごい豊富だしね。
キャラ相性、対策なんかは後からついてくるもんだし。
こんなキャラ使った〜とか、対戦はどうだった〜とかほんの小さなことでカプエスがちょっとずつ盛り上がってくれたら嬉しいな〜。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 01:45:14 ID:0hUKRiLb0
Cダルはどの辺?伊予って人が激つよなんだけど
それは典型的ダルが強いんじゃなく伊予が強い
wikiにローリングアタックの反撃がほしい。
んでもって響のとこにサガットのレベル3キャノン確定ってあるけど本当?
wikiの人今日来ないね。
wikiを見たら更新はされとるみたいだけど
おやすみなさい〜
>>694 全然有りだと思うよ。
デッドリーでの一発狙いは普通に強い。
>>687 恐らくしゃがみ待ちしてるブランカにローリングと対空のバーチカルに対象できないんだと思う
まずはローリングガード後に簡単に反撃できる技を覚えるorそういった技を持つキャラを覚えるというのは?
例えば響なら遠間、バイスな強メイヘムなど。こいつらはブラ対策抜きで使ってて楽しい強いのでオススメ
ベガやバイソンの突進技、Nグルのガードキャンセル前転なんかでも反撃できる
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 17:38:38 ID:0hUKRiLb0
>>700 そーだな、伊予が強い
ただCダル自体がどの辺か知りたいんよ
リュウケンくらいなのか、もっと下のほうなのか
あの強さを見てしまうとポテンシャルをとても感じる
>>706 Cならリュウとケンの間にも結構差があるぞ。
さすがにケンクラスのポテンシャルがあるとは思えんが、リュウクラスはあるかもね。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 21:24:24 ID:FPxmGanuO
リュウの6大Pの使い道がいまいちわかんない
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 21:53:47 ID:XNP5TM1BO
あの〜ベガの立ち大Pのボディーブローみたいなのって判定強いんですか?
腕上がったところで対空に使うぐらいしかイメージ無いんだけど
投げに来た大Pのボディーブローが強い…
あと、春対ブラは何対何でどちら有利ですか?
春対ブラのブラの立ち回り教えてください
一つのレスにいくつも質問入れるのはあんまり良くない。
>>708 起き攻めや対空の着地に持続の後半部当てれば有利とれるよ
攻めのバリエーションにどうぞ
712 :
wikiの人:2009/03/09(月) 02:27:59 ID:eC6bas7c0
>>応援してくださった方々
ありがとうございます。
でも私の役割ももうすぐで終わりですかね。
なんでこんなことしようかと思ったのかというと
初めての人が入っていくにはシビアな格ゲーって言われてますけど、私の場合、周りの環境も整っていて初心者でありながら楽しく続けてくることができました。
でも誰もが環境がよく、人に聞けるわけではないので踏み入ったとこまで全てをカバーすることはできなくても、wikiは些細な疑問程度ならカバーしてもらえるようなサイトにしたいと思っています。
こんなん無理。とかそうしろって言われてもできないとかいう気持ちもよくわかりますのでw
実際私自身も始めた時は攻略サイトばっかり探してたのできっと始めたばかりの人は同じだろうと思います。
そこでwikiはとても便利なものだと思っています。
でも一番困るのは苦手キャラへの対策とかだと思うのでそこらへんの情報をなんととれたらいいのですが・・・。
全キャラに精通するためにはみなさんの協力ももちろん必要ですのでどこまでいけるかわかりません。
リュウについて・・・ケンについて・・・と毎日一キャラずつディベートしてもどれだけ返信くるかわからないので参加してくれる方はいるんだろうか・・・
>>680>>682さん
調べていただいてありがとうございます!!
もうあて投げについてはこんなもんあるよ程度でいいですかね・・・?
>ちなみに、ライデンのP投げは当て投げでも気絶値継続させられません。
にちょっとニヤっとしてしまいましたww
>>701さん
ローリングの反撃は作りかけみたいだったので作ろうと思ったんですがどうまとめてよいのかわからず断念したことがありました。
通常反撃からランからの反撃までローリングの反撃一覧が詳しく表になって載ってるわかりやすいサイトがあったのですが最近なくなっちゃったみたいなのでどうしましょう・・・
全てのキャラについて書かれているわかりやすいサイトがあったら応募です。
>>702さん
昨日はwiki更新した後お礼も言わずそのまま寝ちゃいました。
すみませんでした。
>>709さん
強Pに対空以外のイメージがないので歩いてきた投げを打撃で潰してやろうとして強Pもらうなら反応が遅れていて潰されているだけだと思います。
ブランカ対春麗はどちら有利とも基本言えないですが一般的なイメージほど春麗は楽ではないです。
>>709さんが春麗ですよね?
基本的にスピバでかためるのが有効ですが中Pでじっくり差し合ってください。
屈強Pでブランカの行動を潰すことができるので仕込みホウヨクはオススメですが強Pは隙がでかいので多用は禁物です。
具体的に辛い行動とかあったら教えていただけたら。
wikiにも対策書いているのでぜひ参考にしてみてください。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 04:33:37 ID:ekGprL1U0
>>屈強Pでブランカの行動を潰すことができるので仕込みホウヨクはオススメです
どんな時出すといい?ブラの屈強Pが届くくらい開いてるとき?
具体的な使いどころがあったらぜひ!
春はブラ楽じゃないよね
714 :
wikiの人:2009/03/09(月) 10:25:38 ID:eC6bas7c0
>>713さん
基本ブランカの牽制の届く間合いに入ったらポンと出しとく感じです。
隙をある程度隠したい時、ゲージがほしい時は仕込みRC百烈出しとくといいです。
ドンピシャで飛ばれたらあまりにも痛いのでこれを意識させつつ対空に意識を回しとく感じでいいと思います。
ちなみにスライディングぞうきんがけまで潰してくれますよ。
いくらカウンターとはいえあまりに先端過ぎだとレベル1ホウヨクでは届かないので注意です。
後は春麗側の意識としては春麗の立ち、しゃがみ中Pの先端かちょい歩きくらいの間合いでなんの躊躇なくビリビリしてる電撃があれば終わり際さしてホウヨクとかですかね。
起き上がりのリバサRC百烈はブランカ側としては潰す方法は結構そろっているので使わなくていいです。
起き上がりのリバサRC百烈よみの垂直ジャンプを見たら重ねが甘い時は対空や前転で裏に回って弱Pからコンボがささることが多いです。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 13:27:38 ID:utyYog6rO
スイマセン…オレがブランカで相手が春麗です。
ブランカ側の立ち回りを教えて欲しいのですが…みなさんの解答の春麗側が考えてるコトを頭に入れます
スピバの固めとかキツイです…
隙を隠したいときに仕込みRC百烈
初めて聞いた
てか屈強Pは必殺キャンセルできないだろ
てきとうばっかこくなよ
wiki頑張ってるのは素晴らしいことだが攻略が酷すぎる
>>716 ホウヨク仕込むって言ってるんだから、必殺じゃなくて超必キャンセルだよ。
RC百列でしゃがみ大Pスカリのフォローを見せておけば相手も指し返しし難くなるし、別におかしなことは書いてないと思うけど。
wikiの人に粘着して中傷するのもほどほどにしておきなよ。
この廃れきったゲームを率先して盛り上げようとしてくれる人はなかなかいない。
wikiをまとめれば盛り上がるなら苦労しないな
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 01:18:19 ID:aHdyury+0
>714
丁寧にありがとう、攻略まで書いててくれてとても参考になった
仕込みRC百烈 もちゃんと伝わってるんで!^^
ノシ夫死ね
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 06:17:47 ID:6NfFahsAO
実はブランカ頭いいからな
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 08:20:17 ID:ylQToZfzO
出席日数足りなかった炎属性よりは頭いいよな
ジミー君携帯充電させてよ
家庭用スト4のダンのストーリー見る限りダンより頭良さそうだしな
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 20:25:08 ID:FVl1AU1jO
今更だけど投げ抜け後のぶっぱって強いよな
ぶっぱ食らってからいつも反省するにも関わらず、投げ抜け後はなんか脊髄反射で手を出しちゃう
わ・か・る!!
特にしゃがみ中パンチ出しちゃうな
732 :
b:2009/03/11(水) 00:58:18 ID:+/RqQaGr0
>wikiのアテナのコンボ
小足→近小P→下大Pが安定
近中P→大足→SCBも繋がります。
MAXレイド反確技って
ケンの昇龍
ベガのサイコ
バイスのネイルボム
の他に何がある?
海老本によると-4Fだから
リバサアパカ、豪昇竜拳、ローリングアタック、スクリュー、アトミックスープレックス、サンダークラッシュボムとか体感でコパンより出が早いなーと思う技がいろいろ入るね。
京や庵やキャミィやユリや山崎の近立ち弱P、覇王丸やベガや春麗のコパン、ギースの立ち弱Kは猶予1Fあり必殺技から反撃できなくても通常技で反撃が間に合う。
ただしムーミンを考慮すると安定して確定反撃できるのは3F昇竜持ちやコマンド投げぐらいか
猶予0Fでいいなら全キャラP投げが確定。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 18:38:27 ID:jAJmR7ZgO
キャミィの近大P→チョイ前進大Pって当たる?
チョイってデブ禿のオプションの方じゃなくて、「少し」って方の意味かw
当たるよ
MUGEN動画でルガールに惚れて先日初めての格ゲー購入したけど
ルガールって別に強キャラでもなかったんだな(´・ω・)まぁ最高に楽しめてるからいいけど
カイザーウェイブがまったく撃てないのですが、コツとかないでしょうか?
どうも烈風拳ばかり出てしまいまして何も掴みようがないです…
ルガールネタが多くて使いこなせれば全然戦力になるし逆転要素があって強いよ。
カイザーウェイヴとしては見たまんまだけど横入れてからしっかりまた横に入れてグルっと回すって感じかな?
>>738 ゲージがなければ働かないのは同じ。
つまり、使いこなせれば格段に戦力になりえると、俺も思う
実際すごい強いCルガプレーヤーもいるし
>>739 横入れてからしっかりまた横に入れてグルっと回すって感じですか、ありがとうございます。
次プレイする時はそれをイメージしながらやってみますね
>>740 ゲージ技凄いですよねぇ。CルガでMAXプレッシャー決まると最高にハイ。
しっかりやりこんでみたいと思います
>>741 横意識ですね。
最近wikiの方にもルガールが更新されていたし結構攻略性あったしこれから始めるって方にはオススメのページ。
一度読んでみても面白いかも。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 18:08:48 ID:0VJa+WJU0
前転ってでるまで何フレかかるんですか?
744 :
b:2009/03/12(木) 18:28:45 ID:7GIOz1Sz0
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 18:40:21 ID:Jv2FDtjTO
ルガの画面中央ダークスマッシュ2ヘブン二段目キャンセル強プレスはロマン
746 :
b:2009/03/12(木) 19:32:04 ID:7GIOz1Sz0
ルガールで思い出した。
■低空ダクスマ
バクステの終わり際に236Pで仕込み完了。
後は上+Pで低空ダクスマが出せる状態になります。
確か、ヴォーテツサーンに教えてもらいました。
ルガール面白いよね。俺も最近Cルガで遊んでる。小足刺さったら相手が一人死ぬゲームw
ところでルガの対空って、立ち中P、しゃがみ中P、各種立ち大K、空対空があると思うんだけど、
ルガール使いの人どう使い分けてる?
どの技でどういう飛びが落ちるのかがビジュアル的に分かりにくくて困る
>>747 基本的には立中Pで大体落ちる。
遠めだったら立大K。
屈中Pは小Jとか、くぐって落としたりとか。JDずらしで普通に対空とっても悪くない。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 00:50:46 ID:q0Va6+RQ0
立ち中Pだけで十分じゃないかな。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 01:04:07 ID:i44h2JA70
立大Kは威力が高くて困るw
いつもゲーセンにいるロレントにケンでボコボコにやられるのですが、
wikiにはケンの得意キャラはロレントでロレントの苦手キャラはケンだと書いていますが具体的にどう有利がつくのですか?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 03:41:49 ID:i44h2JA70
鉈がとてもやっかいなんでしょ。
RCスカウターやRCメコンデルタですぐに間合い調整されてスライディングでこかされたりして鉈がまったく活きません。
RCエスケイプやスカウターとか早駆けとか移動系のRCってものすごい拒否性能だよな…
葵花とかと違ってリターンはないけどリスク負わすこともできない…
優勝時にGP511て……/^o^\フッジサーン
1500は夢のまた夢だな。Gルガ使いたいのに orz
神豪鬼、ゴッドルガールを倒すにはとりあえずWikiに書いてある2人の苦手キャラで
>>7の方法で倒す感じがいいですか?
Cテリーで前転→ライジングタックルしてて、ゲージ溜まったらバスターウルフ→パワーゲイザーで倒してれば
1500は軽く超えるぜ。
511ってのは流石に強P振ってるだけとかでGP稼ごうとしてないんじゃないか?
>>756 そんなテクがあったんですか!ありがとうございます。ちょいと試してみます
> 強P振ってるだけとかでGP稼ごうとしてないんじゃないか?
察しの通りですwwwGルガとかいう前に鍛え直せって感じですね。
つーかGルガとS豪鬼の苦手キャラ書いてなかったし(;´Д`)頑張るしかない
>>757 神豪鬼って言ったほうがいい
Sグルってのもあるから、その豪鬼の事だと思われるぞ
コンボ精度とかが上がれば普通に1000〜1500は終了時に超えれる
ようになるよ
>>757 Gルガには何気にモリガンがいいと思う。
相手の動きに合わせて垂直Jソウルフィストでなんとかなる。
個人的にGルガは神人豪鬼よりは動きが分かりやすい。
760 :
b:2009/03/13(金) 13:16:13 ID:Ayok/MYw0
CPUGルガはJ攻撃を頭めがけて打つと、勝手にジェノサイド出してカウンターで食らってくれます。
>>751 wikiはそういうの多いよな
サガもギースに有利とか書いてあるけど
いまいち有利な感じしない・・・上デヨはランでくぐれるし
上デヨがしゃがみに当たるって時点で有利なんじゃないかかかなり行動が制限されるし、めくりに行くにはギースだとデヨの内側に入らないといけないし
当身ある上にランで上デヨ回避しつつもぐれるギース相手に上デヨはほとんどしないよ
上デヨした所でギースに制限かかるとは思えない。
ランがあろうが当て身があろうがギースに上デヨ封印とかギースの思うつぼじゃない。
あんなの完全に一点読みなんだから。
逆にCサガットには前転あるから怖くて疾風撃てません><とか言ってるギース居るか?
質問なんだけどロックやギースの当て身やる際に上中下段どうやって判断すればいいんだろうか…
勘と読み
>>764 そういうんじゃないよ
そらまったく振らんだったら思う壺だよw
ただ上デヨ振ろうがギース不利の理由にはなってないなってこと
差込み早くキャンセル可能な中Kもあるし
上デヨなんてギース相手にブンブン振るもんじゃない
お互い特に有利不利がないならキャラ性能の差で禿が有利なんて当然じゃない?
ギースがサガットに性能で劣ってるか・・・?
お互い有利不利がないなら当たり前だが
サガがギースに有利なんて書いちゃ駄目だろ
上デヨがしゃがみに当たるっていうのはギースの行動の制限に十分なりうるよ。
逆にそれがランという行動を誘えるのであればそれだけでランという行動に制限をかけていることになる。
爆発力と接近戦の強さでギース側にも分があるしサガットをやれないキャラではないけどギースが不利ではないとは言えないと思う。
実際サガットを使ってるとギースにやられるなんてことはざらにあるけど、逆にギースを使ってサガットを倒そうとするのは差し返しメインになってなかなか難しかったりする。
>>769 はげとブランカはこのゲーム最強キャラってよく言われてるがギースがそう言われてるところはほとんど見ないが。
>>770 接近戦ならもろにサガ有利だよな
これがリュウとハゲなら分かるんだよ。ただギースの場合は上デヨ見せられて
仮にランラッシュを陽動されたとしてもラン後当身入れたりしてキチンと切り返し
出来たりするし、ここら辺は有利不利つかない普通のキャラ同士の読み合いと
さほど変わんないんだよ
>>771 お前はまず上級者のギースとハゲでやってこいよ
Kギースとか露骨にヤバイぞ
まぁそりゃギースはそこそこ難しい面があるからハゲみたいに
誰でも使って強キャラになるってわけじゃないが
当て身とかランとか一点読みの行動でしかないしサガットは落ち着いて技振るだけにしては当て身の空振りや露骨ランはリスクがでかすぎることは考えないの?
ギースが高いレベルならサガットもそれなりに技の振り方も考えるだろうし、さっきから言ってることはサガットの技を利用しての行動しかない。
その時点でサガットが突っ立ってたらギースは何もすることなくなることになるよ。
×2行目「サガ」
○「ギース」
>>773 それいったら大概の事が「一点読みの行動」で済むだろ
リスクが完全にない攻め方なんてないわけだし
ギースなら接近戦に持ち込んでラッシュかけたいと思うのも普通
むしろ接近にもちこんだらそれこそギース有利になるわけだから
いくら上デヨがしゃがみにあたるからつって
他のデカキャラと同じくギースがハゲに不利になるってことは絶対ない
大体サガ側が「当身空振りするかも!」なんてまってたらラッシュかけられて
あっという間に気絶するぞ。
まぁようするにどう考えても完全にギース不利には見えない
なんでギースが最強キャラといわれないのか考えてみろ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 01:31:29 ID:6u7HwpG50
KギースとKハゲなら3:7付くぐらいハゲ有利だよ。
KギースとCハゲでようやく4;6ぐらいで納まるぐらいで
ギース不利じゃないと言ってる奴は、レベルが低い場所で対戦できて
羨ましいなw
>>777 内容で反論できず「ハゲ有利」だの
「強キャラだから」だのおめでたいな
具体的にKギースがどうKハゲに3:7つくんだ?
リスクが完全にない攻め方がないならリスクが少なくて済む方が有利だと言ってるのも同然じゃないの??
ギースが有利だと言われてるキャラって何いるっけ?
じゃあwikiに書いてある春麗を例に挙げて話してみよう。
そもそもなんでギースが春麗に有利と言われるのか?
それは春麗の主力対空である元キックで対空がとれないものとして対戦しなければいけないから。
それでどうなるかと言えばゲージがない春麗は空対空や潜りやなんらかの他の手段をとって対空をとらなければならない。
それだけで春麗側は元キックという強みの行動を一つ制限されることになりやすい。
すると対空をとろうと先読みのジャンプとかがおのずと増える。
しかしギース側はジャンプはめくりでも春麗の飛びはしゃがみ強Pで簡単に潰せてしまうというわけ。
ジャンプが強いからって別にする必要はない。
それで他の行動を誘えるなら十分。
サガットに関しても同じ。
上デヨを嫌がるギースにそれを対策しようとする行動を誘える訳。
別に上デヨブンブン振れと言ってるわけじゃない。
露骨ランって見てからデヨれるよね。この行動はあくまで奇襲だよ。
あと、当て見を過大評価しすぎ。こんなこと言い出したら昇竜持のキャラ全キャラに牽制技振れなくなりますが。
ギース側は立ち回り不利だけど、一発があるからごまかせるって感じだと思うけどなあ。
あっ、もちろんサガット対ギースも例に挙げたギース対春麗も不利だからって勝てないって言ってるのではないよ。
どちらも制限があるだけでもちろん倒せる時は普通に有利な方が何もできなくてやられることだってある。
不利側の例として挙げたギースや春麗に関しては爆発力もあるし特にありえることだけど。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 01:48:14 ID:6u7HwpG50
>778
理屈で議論する前に実戦経験磨いてきなよ。
ギース不利じゃないとか言ってる時点でまだまだ経験不足だよ。
>>779 それじゃ響の飛びを警戒して遠方からタイガーショット打ってるハゲに対して
発剣をふったりして対抗する響は「そういう陽動をされてるからサガ有利」か?
火力もあればラッシュ力もあり近づければむしろ有利なキャラが不利と呼ばれる意味が分からん
これが仮に「ギースがラン中に上デヨが当たってしまう」だったり「ラン中ギース側が
サガに対しする行動がない」ならギースがサガに対し完全に不利って言われても分かる
>>780 当身を過大評価なんてしてないけど読み合いの一つとして十分使えてギース有利に状況を
もっていく一つの要素じゃあるんだからギース側も当然使ってくると思うぞ
>>782 経験不足はお前だよw
3:7とか言った時点でお前の底は見えたよ
ちゃんと反論できるようになろうな
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 02:06:06 ID:6u7HwpG50
んじゃ反論してあげるけど、当身は受取れる時間以上に硬直時間のほうが
長く、サガがゲージ持ってればスパコン確定でそうそう狙えるものじゃないよ。
ランで上デヨに潜れる以上にサガ側にランを潰せる選択肢は山ほどあるよ。
ギースの要の遠大Kも上デヨで簡単に潰せるし、小ジャンプはハイキックを置いとくだけで
封じ込めることができるんだよ。
地上戦ギースにできることは遠q大Pで相打ちを取りながら、ダウンしたらめくりを狙いながら
デッドリーで一発を狙うぐらいしか勝機はないけど、上級者のサガはめくりにも
逆アッパーカットで必ず対応してくるからねぇ〜。
とりあえず、ID:MbxPo6HJ0は渋館あたりで一度ボコられて、周囲に「ギースってサガに有利?」って
聞いてみるといいよ。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 02:07:24 ID:6u7HwpG50
×遠q大P→遠大Pね。
ここって初心者スレですよね…?
>>785 Kハゲがゲージあるときにランで突っ込むギースがどこにいるんだろうかw
大体遠方からアホみたいに走ってくるギース自体そうそういない
読み合いの範疇の話なんだからデヨもぐられたら不利になるのは当たり前だし
第一ギース側ですら「ランだけしか上デヨ回避できない」わけがない
ていうか俺「ギースがサガに有利」とかいつ言ったんだろw
ランあるってことでKギース前提で話をするにしても、JD→大足の方が中当て見より遥かにリスクなさそ
ギースの当て見ってロックと違って隙がバカでかいからね
上デヨブン回してる相手に少しでもタイミング間違えて使ったら、それこそほぼ100%上デヨキャノンもらうっしょ
リスク大きすぎ
>>783 なんで響が発剣する前提なわけ?
響がサガットに有利つくというのは差し合いで有利つくから。
それを言うならショットを打たされてるのはサガットの方でしょ。
サガットの上デヨに対抗するランや当て身は先読み。
サガットの上デヨ見てからランや当て身は通らない。
ギースのランや当て身を見てからサガットの行動は通る。
これだけでも十分じゃない?
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 02:24:20 ID:6u7HwpG50
俺は君に「ギースってサガに有利?」って 聞いてみるといいよっ助言しただけで
あって、「ギースがサガに有利」と言ったなんて書いてないよね?
「ギース不利には見えない 」とぱ書いてあるけど、君の好きな理屈でギース不利じゃない理由を
反論してみたらどうよ?
俺はサガでギース潰せる秘策はまだまだあるけどね。
というか
>>770ですら「サガットがギースにやられるなんてザラにある」
って言ってるわけで。俺もサガがギースに不利つくなんて思っちゃいない
もしこれでギースに火力がなくラッシュ力もヘボければアレだがな
第一KハゲがKギースにラッシュかけられた時に切り返すのが辛いのが
分からないとか話にならんぞマジで
>>792 俺はやられることはザラにあっても不利つかないとは言ってないぞ。
火力で押し切れる可能性ももちろんある。
けど一発決まれば勝てるは5分とは言わない。
そこにいくまでの過程が大事。
>>792 それともう一つ突っ込むならKサガットにラッシュかけられてるKギースは辛くないの?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 02:31:31 ID:6u7HwpG50
だれも「ギースがサガに有利」とか「サガがギースに不利つく」なんて
言ってないだろ。
>まぁようするにどう考えても完全にギース不利には見えない
ここの、どう考えても完全にギース不利には見えない理由を理屈で説明しろって
言ってるんだよw
>>791 そんな極論的な発想しないから大丈夫だけどもw
秘策も何もギースが何も遠方からのランだけだったり
当身ブンブンなのを想像してる人と話をしてもしょうがないんだけどなw
固めがつらいと言われても、
ラン当身なんていうハイパーぶっぱはアリアリで話すのに、
ハゲ側のぶっぱアパカは無しだなんて…
上デヨはランがあるから〜なんてのは、一度ぶっぱアパカちらつかせれば小パン連打で攻守交替余裕っすよ、
てのと同じ次元の話ですよ、と。
春使いの俺としては、ギースがきつい理由は元キックが使えないことよりも、遠立中Pが見てから中足で差されることなんだが。
ゲージあったらデッドリーまで入れられるし。
この差し返しが可能だと確信した時にギース有利という理由に納得した。
>>798 それも一理あるね。
でも中Pはそもそも当てる間合いで仕込みはそんな使わんでいいよ。
ランは見てから中Pするけどね。
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 02:43:14 ID:6u7HwpG50
>796
おやおや?君の勝手な想像の「当身ブンブンなのを想像してる人」を
俺に押し付けたまま、どうギースが不利じゃないか説明もできずに
逃げだしちゃうのかい?
話をしてもしょうがないなら始めから議論に加わらなければいいのに、
理屈で反論できる知識がないんなら、もっと実戦経験を磨いてきてねw
>>794 そういう状況下になったらどのキャラでもキツイだろうが
接近戦はギースが割と有利な上にデヨもぐっていけるなら
そこからギースが攻撃できる起点になるんだから不利とは普通言わない
てかギースが完全にサガに押し込まれてる所自体そうそう見ないけどね
第一ギースはワンチャンでしかサガット殺せないキャラじゃないと思うが
ギースが不利な理由が「デカキャラだから上デヨが当たる」これだけなのが問題
ランでもぐれるって選択肢があり更に止める技に対しても対処法があるだけで他のデカキャラ
よりも十分
火力が無ければそこそこ不利なんだろうが火力もあればラッシュ力もある
>>797 ラン当身はまぁ読み合いであって
サガのぶっぱアパカも読み合い
それいったら「ぶっぱアパカがスカった時の・・・」
とかやんのw?
デヨも読み合いで回避できて近づけるし何もそれがランだけじゃないって事
ていうかランだけでもあるんだから上等だろ
>ギースが不利な理由が「デカキャラだから上デヨが当たる」これだけなのが問題
違うって。
小パン、上デヨがしゃがみに当たるというのはもちろん大きいが、
ギースにまともな遠距離対空が無い、強い技であるはずの雷光と置きデヨの相性が最高に悪いってのも重要な要素。
指し返しから始めないと地上戦が出来ないギースはハゲに押し込まれやすい。加えて飛びの処理も難しい。
唯一の光明であると思われてる火力は、実は刺し合い含めたトータル面で見るとほぼ五分。
これだけきつい要素があるのになぜ五分に見えるのかが分からん。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 02:54:12 ID:mJfPjJ8r0
ところでwikiに、響がサガット有利って書いてあるけど信じられん。
牽制で響有利だと言いたいんだろうが、攻撃力に差がありすぎるからせいぜい五分だろう。
接近戦は接近戦でもギースから近づいたならギース有利、サガットから近づいたならサガット有利。
しかしギースがサガットに近づく手段としてランで上デヨくぐれるじゃない。
というんなら上デヨの先端間合いの離れた距離から長い距離をランでつめるという荒業をいつもバッチリ読んで行えるならいいけどね。
サガットの上デヨ読んでランします。
サガットの攻撃読んで当て身します。
どちらも読みを外せば隙だらけ、でもサガットは攻撃をスカってもギースと同じような隙は生まれない。
ワンチャンでしかサガットを殺せないキャラではないけど差し合いだけで倒せるとは思えないから火力に頼る必要はあるね。
なんか相手にするのしんどくなってきた・・・
>>800 つーか「渋館」とか「上級者」とか
誰のことをさしててお前が誰なのかはしらんけど
さっきから「ランで回避できるだけで十分」とか「ザラに倒されるキャラが
不利つくとは言わない」って言っててその話なのに
話反らして「お前の実力不足」だの「当身やランへの対処法」だの
ギース側もランだけが手段じゃないのに極論に持ち込む時点で程度は知れてるよw
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 03:02:11 ID:6u7HwpG50
>803の言ってる事がまさに正論。
座高の問題以上に、要の地上戦の差し技の一つ一つが詰まれているのが
ギース不利の原因なんだよ。
>>805 火力がいかせればそれでも他キャラよりは十分だし
ランで近づいたときのメリットだってあるわけだから完全に博打じゃない
というかそんな話なら極論「読みあいにすべて負けたら負け」になるだろ
すまんねw寝るか
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 03:06:28 ID:6u7HwpG50
>806
だから、ギース側もランだけが手段じゃない方法を
上げてみなよ?
話せば話すほどメッキが剥れてるけど、経験不足と思われても
しょうがないよね?
>>804 俺はサガットが響に不利って
>>790で言ってたけどKサガであるなら5分つくとは思う。
Cサガでも牽制コツコツ当てていけば勝機は全然あるけど少しでも我慢できないで飛んだらやられる。
なかなかその間合いをつめる調整が難しいよ。
どうもずれてるな…
他のデカキャラよりはギースはぜんぜんサガにいける
こう書けばだれも反論しないよ。
これを五分だろなんて言うからボロが出る。
>>808 サガットも劣らずの火力はスパコンだけでなく通常コンボからでも十分あると思うけど・・・
特にギースにはコツコツ当てていきやすいしね。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 03:11:09 ID:povZ/8KB0
てかスレが面白いように伸びる伸びるwww
アゲとこうww
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 03:15:00 ID:6u7HwpG50
結局、ID:MbxPo6HJ0が理由を説明できずに逃亡して
このネタ終了かよw
ギースがサガにいけるネタは明日までの宿題だなw
>>809 Kなのに仕込みジャストで飛んだりとか考えないの?
お前の言ってる上級者はそういうことしてこないのかw?
なんでランしか頭にないのw?
>>811 完全に五分とは思っちゃいないよ
ただ実際にもっと不利なキャラはいるし
別にガン不利でもなんでもないギースが
リュウと同じように乗ってることが意味分からんだけ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 03:25:00 ID:povZ/8KB0
今日は解散かww
でもこういう話とてもいいと思うよ!
変なことでも話合ってるとどういうことが辛くてどういう行動があるのかとか見えてくるしね。
おやすみなさい〜
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 03:35:01 ID:povZ/8KB0
寝ようと思ったらwww
タイミングの良さに吹いたwwwww
>>816 かわりにレスしておくと
Kサガであるならジャスト仕込みで飛ぶという手段があるのはまったく同じ条件です。
しかも上デヨはその飛びさえも防止する手段になってしまう。
ギースとサガット、どちらの方がジャストをちらす手段として豊富かといえばやっぱりサガットかな?
このへんは腕によるけどジャストを仕込んで飛んでいくなんていうのはKにはあることだし特別な対策でもないよ。
ん〜リュウの方がサガットに辛いとは確かに思うね。
でもサガットを苦手キャラにしてるキャラは他にもいるのにその中でもギースを挙げられているのは、あなたの言うように
あんなにラッシュも強くて火力もあるギースに有利つくんだぜ!!
って意味にもとらえれてある意味ギースはサガットを苦手とするキャラの中でも強いから代表として取り上げられるのも光栄なのかも。
だから他のとこでもさっき話しに出た響なんかでも得意キャラにサガットがあげられているのだと思う。
サガットにいけるキャラなんてなかなかいないからね。
>>818 ID:6u7HwpG50が上デヨがどうのこうの言って必死こいてるから出しただけで
他にも色々デヨの対処法はあるだろ。読み合いの話をいちいち出すなって思うんだけどな
「対処法があるだけでも十分」ってこっちは言ってんだからさ。
アンタのいうようにサガに通常技で有利つくキャラ自体そうそう居ないけど
そのキャラの中でも十分にいけるんだから問題あんのかと思うけどな
「通常技が不利だからきつい」って言ってたやつもいたが・・・
サガだってラッシュかけられると辛いのは事実なんだから
そもそも上デヨへのリスク掛けとして最も上位に持ってくるべきパーツは、
踏み込みJD→大足であって、決してランやら当身なんていう博打行動ではない。
アクセントとして使うべき要素を最重要のように語るから、???てなる部分もあるわけよ。
読み合い読み合い言ってるけど、その値段を吊り上げすぎてる。それじゃ冷静な相手にはまるで安定しませんよ、と。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 03:57:53 ID:povZ/8KB0
まぁ俺からわざわざ一つデヨの対策を挙げるとするならしゃがみ強Kなどによる差し返しなんだけどさ。
ギースはサガット戦で差し返しはランで潜るより何よりも重要なことだと思う。
でも俺はやっぱりギースはサガットに5分ではないと思うよ・・・
7:3も離れてはないと全然思うけどうまくやりくりしても4.5:5.5はつくかなぁ・・・
サガット側も上デヨに甘えてばかりで対空も上以外とりにくいんだしってなんでも行動通ると思ってちゃいつの間にか蓄積したダメージがあったりして負けちゃったりってのは普通にあるよ。
自分で言っておいて一行上の文章少し違う気もするけど確かにそれに加え火力も一発もあり、勝てる要素はそろってるけど
逆にギースの苦手キャラは?って問われるとサガットってなるからだと思うよ。
ギースの苦手キャラにサガットが入ってるのは文句ないよね?
他にって言ってもなかなか思いつかないし。
個人的にはギースはさくらも辛いと思うけどね。
それくらいギースを相手に確実に有利と言える形で試合を進めれるキャラって意外にいなかったりするからサガットの欄で得意として挙がっていても不思議ではないと思うけどね。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 03:59:29 ID:povZ/8KB0
長文書いてる間に大足の件
>>820に先に言われちゃってたww
俺はここで寝るデス!!
>>820 そういう話から始まってそこをネチネチやられてんだからしょうがないだろw
ギースならランラッシュかけて焦って小足止めしてきた相手を当身することだって
普通にあるのに博打博打って・・・ギースが当身を使わないのが正しいみたいに言ってるのもどうかと思うが
俺は読み合い読み合いなんて言ってないし「別にガン不利つくほど雑魚キャラじゃない」って
言いたいだけ。つか悪いけど相手するのもきつくなってきたし寝るわ
終了レベル、サンドバッグレベルだとはぜんぜん思わんけど、
サガブラ桜バルログには有利不利なら確実に不利だよ。
大きなのが当たればひっくり返せるかもね、てだけで。
まあキャミィと五分がつくのは大きな利点だとも思うがね。
俺も寝よう…
>>821 あぁ〜・・・そうね。オールマイティーな良いキャラだよな
ただ待ってやられるよりラッシュも近づいて攻める手段としてはアリだから
ハゲ相手にはいける。苦手なキャラもひっくり返すポテンシャルはあるのかな
庵とかもどうなんかなと思ったけどもう寝るよなw
ごめん、それじゃお休み
>>823 暴れ狩るならディレイ下小Pでいいじゃん。
当身自体は否定しないけど、そこはわざわざ使う場面じゃなくね?
何か伸びてると思ったら・・・
828 :
友澤雄:2009/03/14(土) 08:45:51 ID:/zFiPwWQO
カプエス1
カプエスPRO
カプエス2
をセットにしたカプエスコレクションとか発売する可能性はないやろか?
わいは、箱やPS3無いから一人用でも遊びたいのよ(T-T)
>>803が正解。
サガット使ってるけどギースにほとんど負けない。
理由は下デヨ、ローキック、上デヨの全てが
ギースにとって厄介で、やれることが限定されてるから。
上デヨも適当に振りすぎれば差し返し雷光(ガードさせ)で有利フレ取られる。
ローキックは置き立ち大Pで相打ち。
下デヨは大足で差し返せる。
こんな風にギース側に肯定的に書けばギースもいけるんじゃないかと思えるけど、
そのどれもがギースにあまりにシビアな間合い調整を必要とする。
疾風拳も最悪見てからキャノンで糸冬。
小ジャンプは上デヨに刺し返せる間合いが限られすぎだから非常に振りにくい。
烈風も見てからキャノンや飛び込みで終了。
最後の望みのめくり中Kも、そもそもそんな間合いに居てくれることがまずない。
サガットが地上戦する間合いでは飛びはまず通らない。
つまり、一発通れば勝てるかもしれないけどその一発が通らないってとこ。
ちなみにリュウサガはもっと不利。
サガットは基本上デヨと波動見て前転とステップ止め小足と対空アパカを
適切な間合いで振り分けてるだけでリュウ側何もできない。
波動の直撃を2、3発犠牲にして1度前転を通しちゃえば釣り合い取れる。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 10:39:43 ID:6u7HwpG50
結局、ID:MbxPo6HJ0が一人言い分けに終始して
ギースが不利じゃない理由を説明できないから
みんな反論されるんだよ。
経験不足を素直に認めて実戦経験を磨いておいでね。
おまえら深夜に何楽しいことしてんだよ
Nロック庵まではきまったがあと一人きまらん
豪鬼は不安だし
サガ安定なんかな 動きが遅いキャラってなんか苦手
じゃあ、春麗かブランカだな。
>>826 >>823じゃないけど地元の上級者でも当て身挟むのは見るよ
ギースは詳しく知らないが問題ないんじゃない?
また人生の初心者が沸いてるな。どうでもいいけどとりあえずsageろよ
ここで携帯君登場です。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 13:59:48 ID:povZ/8KB0
>>833 そんな場面で当て身使うのはリスクと釣り合ってなさすぎ。
ギース知らなくてもあの隙を見たら一目瞭然。
もしそのままガードしてギースが当て身に限らずだけどいらないことするの待ってたらどういう状態になるのか考えてみたらわかるはず。
それとsageとかどうでもいい。
そんなこと気にしてるやつなんなの?
>>823 他にデヨに対する対策挙げてみろよって言われて普通大足を挙げるはずなのにそこも言わないならわかってないと思われても仕方ない。
>>824 確かにブランカなんかもいたね!
まったく忘れてたよ。
>>835 はぁ?ラッシュ中コアで止めてくる相手には全然有りだと思うが。
隙ばかり言ってるけど
それなら当て身は全部隙でかいから使わない方が良いことになるだろうが
>>835 隙をやたら大げさに言ってるがランラッシュ中当身挟んでも
そうそう最大反撃きめられるもんでもないよ
大足上げなきゃわかってないとかどうとか知らないけど
「ギースが100%サガに圧殺されるようなキャラじゃない」って意味合いの話なのに
「サガがいかにギースに有利か」なんて話にすりかえるのはやめてくれマジで
サガに性能差で有利つくキャラ自体少ないんだからさ
それこそサンドバックってほどのキャラじゃないんだから乗せるべきじゃないだろと思っただけ
ちゃんと自分の発言読み返そうね。
ギースはサガに不利じゃない=五分と取れるような発言を間違いなくしてるよ。
で、有利か不利か五分かなら、間違いなくサガ有利だよ。理由は上にいっぱいある。
wikiに書くかどうかは微妙なところだけど、
それ言い出したらサガの苦手キャラの中で火力差考慮しても明確にサガに有利つくのって、
バルとKハゲに対するA桜だけだし。まぁ微妙な問題だ。
ついでに言えば、他のキャラに比べればギースはまだやれるほうってのは、
五分近く戦えるっていう理由にはこれっぽっちもならないから。
他の並キャラよりマシだろうがなんだろうが不利は不利。
ダイヤグラムは相対評価でつくわけじゃありません。
>>838 ワンチャンでひっくり返せるようなキャラを不利とは言わないって
言った筈だけどな。まぁ都合の悪いことは圧殺されるからアレだが
したところでギースより不利キャラなんか腐るほどいるのにギースがあがってるから
もっと他にいるだろって話。まぁまだ足元突いてきそうなんでもうやめるわ
あとまぁ当身に関してだが、どの当身も決まらなきゃハイリスクだよ
見せておくだけでも効果はあるし、逆に当身をしてこないって思われるとマズイ
何か隙もなく判定長いとかいう高性能な当身とかあったか?
>>839 あぁあともう一つ
「不利は不利」なんてどうでもいいよ
どのキャラでもある程度のキャラに何かしら不利な要素もってる
使用者のスキルや読み合いで変わるような軽く変わるような不利を
不利とはよばないしよべない。
だからって初心者と上級者のギースとか言い出すなよマジで
ギースでサガ相手に当身を打たなきゃ行けないか、て問題なら間違いなく打たなきゃいけないと思うよ。
なぜなら 不 利 だ か ら だよ。
理論値で負けてて、真っ当にやると撲殺されるだけだから、ハイリスク抱えても行かなきゃいけない。
当身を見せないとダメ=そもそも不利。これのどこが間違ってるのか詳しく。
そしてやたらワンチャンスにこだわるけど、そのワンチャンはクレジット10個のうち、三回から四回しかこないものなんだ。
トータルで負け越すのがほぼ確定してるのに、なぜ五分なのか。
>「不利は不利」なんてどうでもいいよ
んなわけない。
ギースはサガにきついながらもやれる。だから6・4でサガ程度で済んでる。
リュウはサガが天敵クラス。だから軽く7・3はつく。
なんのためにダイヤは数字で出来ているのかと。
さっきからもう理論がむちゃくちゃになってるぞ。
>>842 サガだけに当身を使わなきゃいけないんじゃなくて
そもそも他キャラとの対戦でも当身を見せない=してこないなんて
思われることがマズイって話だろ。なんかギース不利なのと関係あんのか?
ましてやランラッシュ中の話だぞw小足でラッシュをとめようとする人もザラにいるよ
んじゃ当身をノーリスクで出せる最高のタイミングをよろしくね
五分にこだわってるのお前だけだよ。俺は「完全に五分ではない」って言ってる
使用者のスキルや読み合いでも〜ってもうループになってるし不毛だわマジで
もう別のスレでやればいいのに
いい加減しつこい…
>>832 どのゲームでもだけど
溜め技が素敵なくらいきまる人って憧れる
ゆえに俺にブラは無理なんだ…
ハードエッジがライジングに化けたり
ライジングが烈風に化けたりな俺にはな
>>846 後々ロックに慣れてきたら烈風が真空に化けたりとかあるよw
ライジングに化けたりってのは多分コンボ中だよな
半分でキチンと止めるように意識しとくといいよ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 15:38:51 ID:6u7HwpG50
ID:MbxPo6HJ0の迷言集
>ただ上デヨ振ろうがギース不利の理由にはなってないなってこと
>サガがギースに有利なんて書いちゃ駄目だろ
>まぁようするにどう考えても完全にギース不利には見えない
どう解釈してもサガに対してギースは五分以上に見えるけどなw
理屈を摩り替えてないで経験不足を認めちゃいなよw
最近キャミィを使い始めたんだが、最低限必要なコンボって何があるかな?
・しゃがみ中P中足スパイラル
・小足小足スパイラル
・しゃがみ小P近大Pスパイラル
・大Pノーキャンスピドラ
・しゃがみ中P中足スピドラ
この辺は実戦投入でできるようになった。あと指し返しで大Kスピドラも超つえーねこのキャラ。
852 :
849:2009/03/14(土) 16:32:41 ID:WaAB9g5W0
>>851
主にNとKで使ってみてます
挙げられてる中にコアコア→スピンドライブスマッシャーがないから
まずはそれかな。小J着キャンと二択に出来るよ
キャミィ使ってないから詳しい最大コンボは分からないけど
相手がピヨった時用にJ大K→立ち大P→強スパイラルとかあるといいね
訂正
J大Pの方がいいみたいね
稼働から何年もたつゲームなのにまだこれほど熱く語り合えるってことはこのゲームは良ゲーなんだ
あぁ、RCさえなければ最高だったよ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 17:03:19 ID:2IUzIkXYO
カプコンもわだかまり捨てて、SNKプレイモアと共同開発(相互開発?)で、カプエス3とSVC2出せばいいのにね。
大ヒット間違いなしだし、お互いにとってもメリットあるし。
当身に関してだけど、サガ側としてはほぼ警戒する必要はない。
当身取ったところでそっから一発で殺せるわけでもないし、
起き上がり密着とか連続ガードにならない連携とかで
上下段振り分ければいいだけ。
で、当て身が偶然すかったならきちんとデヨキャノンで反撃。
体力半分奪われるリスクを無視して使うべき技じゃないよ。
忘れた頃に、しかもこれを決めれば次の起き攻めで勝てる自信がある、
ぐらいでようやく出してもいいぐらい。基本的にはナイ選択肢。
ぶっぱは所詮ぶっぱですよ。
「ぶっぱをしてこないと思われるのがマズイ」って時点で負け組の発想。
>>858 一応反応されたから反応するがもう最後にするわ
なんでこういう話するときってサガはゲージあり前提なんだろ
ギースもゲージってあるの知ってたw?
まぁお前の言うようにサガがゲージある時に当身ブンブンなんて馬鹿はいないわ
ダウン奪われてんのにサガ側が不利にならないなんて通らないだろ
たまにでも「当身を出す」のが重要であって頻繁にだせなんて言ってない
読み要素があるならそこで当身を出すのは普通にあり
なんでこの手の奴って話反らして延々と続けたがるんだろ
実際にカプエスやってこいよ^^;当身がそんなに糞性能っていうんなら
封印して使わないでおけばいいだろ
ていうかもういいよw負け組だの経験不足だの何様なんだよ
どこの有名人様なのかは知らんが話題変わってきてたんだからいい加減打ち切れよ
お前がいつまでも続けるのが一番の要因。
そんなに負けたと思いたくないのか。どう見てもお前が負けてるのに。
>>857 今更出しても大ヒットは確実に無いな
スト2HDみたいにネット対戦可能で調整版のカプエス2PROを配信すればいい
グラはジャギジャギだろうがそのままで良いよもう
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 18:34:47 ID:6u7HwpG50
まぁ、実際にお前は理屈で誰も論破できないどころか、
感情論で逆ギレしてる時点で傍から見たら負け組だわな。
つーか、誰もお前の意見に同意する奴がいないって気付いていないどころか、
自分の非を相手に転化して孤立してる時点で人生においても経験不足だなw
SNKがつぶれる前の作品がカプエス2なのか?
今のSNKと共同開発なんて出来るのかね・・・?
どうでもいいが絵はSNK側ので統一して欲しかったぜ。
カプコン側の絵の方が味があるってキャラもいるが逆に幾らか抵抗を覚えるというか美味なキャラが……
どうせなら絵もどちらでも自由に選択できるようにしてほしかった。
カプコン側のほうはポーズ取ってるやつ多いけどSNK側は突っ立ってるだけの絵が多い。
キヌ絵の暴走庵はどこかかわいらしいよね
あと蜃気楼絵の神人豪鬼は余りにも「ヒャッハー」で一週回って好きになった
ギースの下段当て身は気絶値あるよ
取扱説明書の途中の見て「うほっ、可愛い」だったのにキャラ選択画面で('A`)になったな。
蜃気楼絵も(例外有りだが)男性はなかなか良かったりするのに
女性の方を描かれると結構萎える。まぁ、俺がただヲタなだけなんだけどさ
>>866 キヌ絵の暴走庵は確かにどこか可愛らしいw
桜の蜃気楼絵って誰か似てるんだが誰かね・・・?
870 :
849:2009/03/15(日) 01:31:48 ID:i7wLpbMI0
>>853 ありがとうございます。小足小足スピドラはスパイラル暴発しないよう練習してみます。
ところで、キャミィのキャノンって昇竜系の中ではかなり反撃しにくい技かと思うのですが、
ブランカのロリや響の中間みたいに半角表みたいなものってないんでしょうか
ギースの当て身はたしか予備動作?が無くてロックや響よりは使えるんじゃないでしたっけ?
サガ対ギースで当て身くらった例
上段…あきらかなサガのJ大K、キャンセル烈風を飛んで反撃しようとしたJ大K
中段…雷光ガード後に振った上下デヨ、ギースターン終了後に振った上下デヨに仕込みで置いてる当て身
下段…起き攻めのサガのあきらかな小足重ねにリバサ当て身とかで
いずれもまだ未熟な時に喰らった例です
今は当て身を喰らう事はそうはないですが、ラン当て身とかはされた事ありません
個人的にはKサガ対Kギースは6:4と思ってます
蜃気楼の絵ってなーんかクセが強かったりキャラの特徴捉えきれてなかったりで微妙だわ
まあ、お前らが使う程度の雑魚サガなら
俺のギースで余裕で潰せるけどね(´^c_,^`)
おそれいりますm(__)m
ギースの当て身は1Fだからリバサで使えるってだけで
隙が大きいからそんなにポンポン出せるものではないよ
隙の少ないロックや当て身からスパコンや追撃が入る響の方が使える
あとKギース対サガはグル問わず3:7だと思う
どちらも上級者という前提でね
ロックの当身は使いどころ微妙だよ
発生前に少し隙がある上判定が短いから
タイミングが若干ずれるだけで喰らったりすることも多い
川崎のカプエスってどこにあるか知りませんか?
駅からザックリ案内をつけて頂けると助かります。
Kギースがサガに3ってどんな上級者を比較してるんだろ…
さすがにそこまでつかないと思いますが。。
>>877 まだあるかわかんないけどTILT?ってゲーセンにあったよ、
アゼリア通ってチッタの方向にあったはず
地元じゃないからあんまり詳しく書けなくてスマソ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 19:08:42 ID:6uTB2WWnO
小足から中七拾五式繋がりませんよね?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 20:13:08 ID:+p4kbk9n0
KギースとP・Aサガあたりなら4:6ぐらいでまだ戦えるけど、
上級者同士で理詰めしていけば、10戦戦って3勝ぐらいがいいとこだから
3:7ぐらいの開きはあるよ。
それぐらいギースの差し技はサガットに詰まれてるから
昨日の誰かさんみたいにラン&当身wのギャンブルで勝機を見出していくしかないね。
瞬獄殺やラスト・ジャッジメントがまったく発動しないのですが
これはよほど早く入力しないとなんでしょうか?何かタイミングのようなものがあるんですか?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 20:24:59 ID:+p4kbk9n0
>879
小足→下中P→中七拾五式
878さん、ありがとうございます。
探してみます〜。
初心者スレなのに自称上級者が多いな
>>881 0.5秒以内に入力とかだった気がする
トレモでキー確認しながらやったほうがいいよ
>>885-886 そんなに速いんですね、ありがとうございます。
タ タ <くい> タ タンって感じでした。遅すぎましたのでさっそく練習してきます
>>瞬極
0、5秒とかそこまで早くなくても大丈夫。瞬極コマンドで重要なのは正確にズレているかどうか。弱P2回の後の6と弱Kを同時に入力しちゃうとコマンドが成立しない、チェーンダークネスができない人のほとんどが早く入力しようとして正確にズレてないだけだと思う。
>>ダイヤ
カプエスのダイヤは大袈裟にしすぎだと思う、10回やって7勝3負が7:3じゃないよ、それは勝率であって、ダイヤで7:3だったら3側は相手のミスなしでは勝てない組み合わせ。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 02:37:39 ID:oV8B/SU20
その格ゲーって相手をミスを積み重ねて勝利に繋げていくものだからね。
野球で三割打てれば万々歳なんだし、3:7って悲観する数字でも
ないんじゃないの?
強い人と対戦するとコンボ精度が落ちるんですが、皆さんはどうですか?
これってトレモ千本ノックで克服できるんですかね
個人的にはサガットとギースは6:4って感じするな
7:3って大げさに言うほど差はついてないと思う
つか響とサガや響とブラもそうだが
実際どうしようもなく本当に辛いって差以外を除けば
対策できる上級者が使えばそこそこ良い試合なる気する
どっかで聞いたが「極めていけば五分」みたいな
まぁつんでる組み合わせってどうしてもつむんだがw
>>890 俺は強い人とやったほうがコンボ精度なんでか良くなるよ
一試合に気合がはいるからかね・・・?普段中々決められないコンボも
スパッと決めれたりする
試合前に相手が強いと思うと焦って飛んだりして待ち忘れて
手も足もでなくなる時ってあるから千本ノックもいいが
体力もゲージもキャラも差はあるけど基本同じ条件で臨んでるんだから
五分から始まってると思って冷静にやれば5〜7割程度の安定でもきちんと使えるよ
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 07:32:18 ID:n57aPPW20
>>890 それわかる!!
やはり
焦りと
チャンスが回ってくる回数の少なさと
ミスった時の印象のつきかたで
よりミスってるように感じてるのだと思う。
練習もそうだけど立ち回り強化やね!!
なぁ、昨日長年の苦労の果てに出せたGルガがいないんだけどさ、もしかしてさ、もしかするとさ
これってオートセーブじゃない…………?
オプションのセーブってやつでセーブ必要ってやつか!?
アマチュアだな
長年と言ってるけど実際初心者です。
オプション見たらオートセーブ設定もあったんだな、一件落着。
今までハイスコア出しても記録されてない気がしたのは気のせいじゃなかったんか。
またGルガ相手にリュウで何時間もひたすら投げて来ますwww
>>894 cpuのGルガの投げ精度とジェノサイドの精度は異常
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 13:59:10 ID:8gvzhRIFO
>>896 ルガで後ろジャンプダークスマッシュ
覇王○でJ大P
意外といける
響対サガはかなり響有利らしいので響の立ち回りを教えて下さい。
自分A響で相手KサガでサガのJ強K先端位置で飛んできて下強P対空をJDってのを繰り返して回復+怒られます。
そしてローキックでたまに牽制したりラン下デヨや中足でガークラ狙いにくるので置き技で止めるですが、遠間と下強Pは地上JDやJD仕込みジャンプで空振り見て確反。
立ちやしゃがみの中Pは発生前に中足下キャノンで潰されたり中足下キャノンで差し返しされたりします。
中足や下デヨスカッてくれれば差し返しオリコン決まるし、ランにオリコンぶっぱ合わせたりするのですが、しっかりランしてスカらない事が多いし、ランからバックジャンプで発動誘われたりします。
差し込み下キャノンはガード時にもよく放出してくれるし、置き技にもそこそこ当たってくれるのですが、響有利というよりは五分になってしまいます。
粘った時はオリコン2、3回発動できるのですが、対空下強PをJDで5、6回怒られるのがキツイです。
空対空は前ジャンプしか届かないし、それもJDされる事もあるし、当てても着地が微妙で余計ダメージを食らったりします。
900 :
b:2009/03/16(月) 15:07:26 ID:9Bt2Zu6oO
Gルガは、リュウなら高めJ大P→小P→中足→竜巻ってやってりゃ楽勝です。
初心者用にCPU戦まとめとか作ったほうが良いですかね?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 15:52:59 ID:8gvzhRIFO
投げ以外のCPUには前転スクリューで終了じゃないの?
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 18:47:03 ID:tjpxCPGmO
初心者ですが、Cガイルって強いですか?自分が使ってもイマイチだし、強いCを見たことないし戦ったこともありません。
そもそもカプエスには向かないキャラだと思いません?カプエスにならナッシュがよかったな
ガイルは対空も隙の少ない飛び道具も持ったかなりの良キャラやよ。
ほとんどのキャラでかなり戦い辛い強いキャラだと思う。
>>899 久々ですが、一応答えてみます。
差し合いとかは頑張ってください。
屈小P→遠間とかの連続技でJDで終わらせることを無くしてみてください。
そのうちスグにゲージが溜まります。
対空
小Jは屈強Pで全部落とせます。
強P、屈強P、J中P、J強P、
JD取られるのが嫌なら、前キャン近寄りてで逃げましょう。
攻めてるフリしながらチクチクやってゲージをコツコツ立中Pなどで溜めて、
怒ったときにオリコン発動しましょう。どうせ崩せると思うので・・。
・・・あんま参考にならなかったかも、申し訳ない。
空中JDされやすいなら引き付けて立ち弱P連打、着地に小足連打やRC水月や投げ等対空らしくない対空をする。
手を出してきたら当て身で動きを読みにくくする
>>897 投げは確かに異常だしジェノサイドカッターを食らうたびに
「俺の二発分の(強の)ダメージを一発で返すなんて貴様ふざけ(ry」になるww
>>898>>900 ジャンプからの攻撃は不思議なくらいに喰らってくれますね。
たまにジェノサイで痛い目にあいますが凄く惜しいとこまでいけました
>>901 スクリュー?
CPUはGルガの方が神豪鬼より怖い
神豪鬼は立ちデヨや小J大Kでほぼハメれる
あいつら小足の目押しミスに瞬極殺かましてくるとかなんなのよ
>>902 結論から言うと、かなり強い。
ただ、ガイルって派手に攻めたてるパターンがないぶん立ち回りがごまかしづらく、
強さにその人の腕がもろに反映されちゃうから根気よく頑張らくちゃいけないかも。
だな。カプエスを1からやり直すとしたらCでガイル使うわ。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 13:26:01 ID:wRpQiWYuO
そうでしたか、ガイルは強キャラに仲間入り出来るんですね?ガイルの連続技いくつもありますが、なかなか決める機会もないし、いつもチビチビ攻撃して地味に攻撃することくらいしか出来ませんでした。しかも座高は高いし…
そもそもガイルはチビチビ攻撃する待ちキャラだよ
その代わり安定した立ち回りを持ってる
ダメージを奪う機会は主に威力の高い対空の中サマソ、投げ、ぶっぱ&割り込みのLV2トータルワイプアウト、反撃のソニックハリケーン
特にトータルワイプアウトはガードされても反撃を受けづらく逆キャンのおかげで大ダメージ、ソニックハリケーンは飛び道具や牽制の空振りに差し込んだりなど決め所が多い
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 14:29:01 ID:2emvmWdu0
ガイルは強い飛び道具でいかに相手を動かし、いかに多種な対空を使いわけ、いかに防御面をRCソニックでカバーできるかって感じかな?
RCソニックをガードさせたらいきなりこっちのペースになるしね。
攻める必要もないしそうしてるのが強いというのはこのゲームにはかなりあってる方だし。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 18:20:27 ID:wRpQiWYuO
ありがとうございます!
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 21:49:32 ID:0bLDOF360
ウメハラがチョイスする位のキャラだからね〜、Cガイル
LV3超必もよさげ。
当方Cリュウなんだけれど、本田のそすこいと中張り手がきつすぎる
どう立ちまわればいいんでしょう
ひたすらバッタしてると相手の思うつぼだし、ごまかしごまかし波動も撃つべきだろか
空中竜巻とかでうまく逃げて距離とりながらしゃがみ中Pでまずはゲージ貯め。
焦りは禁物。ひたすら丁寧に。
痺れを切らして動いても痺れを切らさない本田の対空で簡単に処理されてしまう。
遠距離からとりあえず波動、波動。
ガード割られてもそんなには痛いことになることは少ないし張り手がめり込んだらガーキャンでダメージとダウン奪って。
とりあえずそこから。
レシオ4のGルガTUEEEEE!
ラスト・ジャッジメントおいしいです(^q^)
ところで、ゴッド・レーンってどういう使い道があるんですか?
ゴッド・レーンからなかなかうまく攻撃に移れないのですが、ただ相手をふりまわすくらい?
画面端に追い詰めて
通常技キャンセルで出して瞬獄かGエンド
スキが1フレームなのでムーミンすれば
ダブルサイクロン等
置かれても平気
ps2に3rdとカプエス2が入ったのでてるけどなにか修正ってされてるのか?
カプエス2のベスト版もってるんだが変更があったら買おうかなと思ってるんだが。
>>918 ありがとうございます。
今ちょうどやってるんでトレーニングで試してみます
>>919 ベスト版は前転キャンセルバグが削除されてるとかなんとか。Wikiに違いが書いてありますよ。
てか、それってバリューパックのことですか?
俺バリュー買ったけどバリューのカプエス2もベスト版ですよ
>>920 そうなのか・・・
Pグループ使いのオレとしてはxbox版みたいにブロッキング受け付け時間長くしてほしいんだよぉおおお
922 :
カス山チキン:2009/03/19(木) 11:51:54 ID:E+QRKSgBO
俺カプエス2は、PS2版BESTでしてるけど前C使えるぜ
削除されてると先入観で誤解していたが
でもBEST版で使えないのもあるわけかな?
まんだらけでは買い取りがベストじゃない方が高いよ
今のPS2のベスト版は前キャン出来るよ
実際にやってみたし確かだよ
空中ガードって着地の隙あるの?ベガのオリコンで空中連続ガード→着地中足ってのをみたような気がしたが。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 02:02:41 ID:j7Jsg/S20
1.空中攻撃は空中ガード可能で地上攻撃は空中ガード不可能
2.しゃがみ攻撃系は何もせず着地すればガード可能
1.の話
空中ガード後に相手が先に着地していれば相手の着地後の攻撃に当たってしまう。
そこで、オリコンで空中ガードさせて相手より先に着地するように弱攻撃をきざんで相手を高く浮かせておく。
2.の話
サガットがジャンプ強Kを出していたらブランカのスラにあたってしまうけど何もせず空ジャンプで着地するとブランカのスラを重ねられてもガードできる。
ベガのホバーはなぜかガード不可であたった気がするけど・・・
ふむ。
オリコン後連続空中ガードってのは、2でいう「何もせずに」側の行動に含まれるってことで解釈していいのかな?
空中ガード後には着地硬直があって、そこに攻撃を合わせられるとガードできない。
「何か行動した場合」に含まれるってことか?
アーケードスティックを初めて買おうと思ってます。
皆さんどんなアーケードスティック使ってるんですか?
安くておすすめのがあれば教えて欲しいです。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 01:39:50 ID:taENfnjr0
PS2ならRAP2なら一拓。
PS2互換のPS3持ってるならVSHG>RAP3かな。
VSHGは生産休止してるけどオクで買えるし、設計はRAP3よりいいから
超オススメだよ。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 10:31:53 ID:CyjrnOfLO
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 12:35:42 ID:taENfnjr0
×一拓 → ○一択ね
×RAP2なら
○RAP2の
ここじゃね?
スティックならROYDSだろ
RAPなんて違いがわかるフリしてる紳士が買うオモチャだ
(G)ルガールで敵にうまく近付けません。
特にGルガ使ってると体力のなさ故にチキンプレイになってしまい情けないです。
エクスキュージョン(なぜかCOMはガードしない)→離れてガイザーウェイブ→てきとうにまたエクスキュージョンおいしいです
どうすれば良いのでしょうか?そもそもあまり近付くもんではない?
そもそもあまり使うものじゃない
ならルガールでwww
ためカイザーウェイブ
↓
ためカイザーウェイブ
↓
ためk(ry
RAP2買おうかなと思います。
でも8000円かぁキツいなww
正直そこらへんの中古で2000円で売ってるようなやつでも全く問題ないよ。
三矢サイダーとラッキーサイダー程度の違いしかない
最高品質を求めるならRAPだけどさ
いや結構違いあるもんだよ
鉄拳のラッキーサイダー買った俺からしたら
ラッキーサイダーの中じゃ割と使えるほうなのかもしらんが
ボタンを押す感覚がアーケードの三矢サイダーとなんとなく違う
三矢の方が押しやすいっていうか弾きやすい
だから丁度俺も買いなおそうか思ってんのよね・・・
》935
俺もそれお薦め。レバーもボタンも使い易いし、反応もしっかりしてる
でも俺犬と追い駆けっこしてたらおもいっきり踏ん付けて壊れちゃった。
今は近所の中古屋でたまたま見つけたソフトと同時発売されたアスキーのやつ使ってる。
超ラッキーだった。
カプエスの闘劇でのオタクvsウメハラ戦で
ウメハラ春麗がオタクロックの小J潜ってコアからホウヨク決めてたけど
あれって読みなのか?ロック側が大Kやってたら、あの潜りってくらうよな?
そりゃ読みだろ
歩いてたら飛んでたからってのもよくあるよ。
>>944 手提げ鞄持って登場するウメハラにクソワロタwwww
ナコルルの強Pがたまに回転切りになるのですが、なぜですか?
ママハハが炎になる技なんかは取説にないけどそういう部類?
練習すればする程、コンボ精度が下がってく…。
>>949 ある程度できるようになったら実戦で狙っていったらだんだん精度上がってくるよ。
》948
回転切りは斜め下前強Pででます。
必殺技はトレモのコマンドリストで全部見れますよ。
回転切りのような特殊技も載ってたと思うけど違ったらごめんね。
>>951 そうなんですか!
ありがとうございます。だいぶ助かりそうです
今日起き上がりに当て投げ警戒して
小足はさんでくる相手に対してディレイ小足で暴れ狩りを何度か狙ってたんですが
どうもうまくいかず逆に刺されてフルコン入れられてしまいました。
うまくディレイ小足で暴れを狩るにはどうしたらいいですか?
たしかこのゲームってキャラによって起き上がりフレームに差があったよね
春とかブラって起き上がるのが遅い気がする
重ねミスってフルコンもらったこと何度もあるわ
だから双方のキャラグル書かなきゃ何も分からんていうに・・・
キャラグルと関係ない話なのかなって思ってたんで・・・
一応相手C庵でこちらK響です
>>953 響なら連打せずに小足から小足を目押しで繋ぐような気持ちで入力。
相手のピッピを狩るだけなら、かなりフレーム的な余裕があるから、
ガチで目押しするんじゃなくて気楽にやろう。
サガの小足目押しみたいな感じで入力すればいいんですか?
気楽にやってみますwありがとうございました
無限サバイバル349人抜きでご満悦だったのだが、700人抜きしてる人見掛けた
流石に驚愕したよ
あ、現れた!!
でたww
久しぶりだなー
ま た お 前 か ! !
じゃあ次は1000人抜きするまでここくるんじゃないぞ?w
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 07:09:30 ID:FaC1pjIU0
>>959 何時間かかるんだwwwwwww
ってマジレスしていいの?
>>964 ゲーム内画面表示の限界は99分位までです
昔、公式ランキングに登録した時は144分と表示されてました
因みに難易度やオプション設定は初期設定で(LEVEL:3)
ザンギがどうしても苦手…
小ジャンプからパイルみえないよー
自分の反応速度の遅さがいやになるぜ
上級者とやると反応速度の速さ吃驚するよな。
小Jもそうだが攻めるタイミングとか絶妙すぎる
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
外山さんは、カプエス2マスターなの?
ガン攻めCPUに勝てません。(持ちキャラは豪鬼=ルガ>ナコルル>山崎の四人)
ずっとガードするわけにもいきませんし、攻撃するタイミングもわからないのです。
攻めまくる割にガードもやっぱりしっかりしてるし……
沢山攻めてくる相手にはどうしたら良いのでしょうか?
強いて言うならCPUのジョーです。歯が立ちません。
攻めに入ろうとすると「スラッシュキーック!」とか言って滑ってくるし…
あと何故かキムとユンと不知火にも全然勝てませんが、関係ないならスルーして下さい
>>972 ありがとうございます!
さっそくPC立ち上げてみます
ロンドン(イギリス)って何ゲームのBGM?それともカプエス2が元?というかなんて曲名?
凄い気に入ったわけですけども誰か教えて下さい
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 07:28:11 ID:J62RMsr/0
あのステージは、確かにノリのいい音楽やね。
対戦にも力が入るぜ?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 08:36:28 ID:x22GUU2SO
俺は青森が好きだぜ
俺は上海がいいな
テンションがあがる。
俺はナイロビ砂漠ステージ
俺はオランダステージでロックとか使うと中二病がマッハ
980 :
リュウテッカ:2009/03/26(木) 15:41:36 ID:+bwIjL+yO
豪鬼か殺意リュウで適当に弱攻撃→弱竜巻→昇竜拳のコンボに気付いたら一気にゲームが楽しくなったwww
ダウンした相手に起き上がりに合わせて瞬極殺やればウマー。
殺意は他ゲーにいないだろうけど豪鬼のこのコンボって他の作品でも可能?
>>981 乙
対人で起き上がりに瞬獄しても潰されるか飛ばれるがな
>>983 対人では死ぬww
COMってなぜか瞬極殺にろく対応もしないよね。遠くから使えばガードで突っ立ってくれることもあるし。
COMザンギ相手に遠くから使ったら投げられて死んだことはあるけど
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 17:09:58 ID:4X+ktNlJ0
COMザンギの強さは異常
昇竜烈波中に投げられたことあるよ
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 21:52:14 ID:4X+ktNlJ0
ケンの鉈落とし蹴りってどういうタイミングで使うんですかね?
ニコニコとかYOUTUBEで上手い人はブンブン鉈振り回してて超かっこいいです。
自分も鉈使いこなしたいんですけど、いまいち用途がわかりません><
>>982 殺意リュウZeRo3が初出
竜巻→昇竜は豪鬼の定番コンボだけどシリーズによっては弱パンチから竜巻が繋がらない
弱パン→大足→竜巻とすると威力があってヒット確認できてお得
特に殺意リュウは有用が2Fあるので楽
>>986 密着は投げられるがそれ以外なら適当に振っても糞強い。
通常技の一部として。
RC対策として後だしRC。
昇竜じゃ落とせない間合いで対空として。
座高が最低のやつには
しゃがみに当たらんので注意
そろそろ埋め
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........