【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part66

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1俺より強い名無しに会いにいく
■タイトル  :THE KING OF FIGHTERS XII
■メーカー  :SNKプレイモア
■ジャンル  :2D対戦格闘
■操作方法  :8方向レバー+4ボタン
■稼働日    :2009年4月予定
■使用基板  :TAITO Type X2

□公式サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/

□攻略サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII @wiki
http://www33.atwiki.jp/kof12/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS( PC )
http://jbbs.livedoor.jp/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/game/45800/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS(携帯)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45800/

□前スレ
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part65
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1231506898/
2俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 08:39:14 ID:unwEwezC0
3俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 08:39:37 ID:unwEwezC0
□関連記事
・登場キャラやシステムの最新情報が明らかに!『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』のプレミアイベント
http://www.famitsu.com/game/news/1220159_1124.html
・『KOF XII』に参戦する6人のキャラクターと新システムの情報が明らかに!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/124/124718/
・【ブースリポート】一般公開日にはステージイベントが目白押し! SNKプレイモア【東京ゲームショウ2008】
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218708_1829.html
・SNKプレイモア・プレスカンファレンス TGS2008
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111300/
・【TGS2008】SNKプレイモア『キミの勇者』ほか複数タイトルを発表
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9802&c_num=56
・SNKプレイモアブースレポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk.htm
・1ドットに魂を込めて! 『KOF XII』開発陣と声優陣による豪華トークショー開催!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112731/
・SNKプレイモアブースイベントレポート ファン垂涎のステージが目白押し!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/snk.htm
4俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 08:40:00 ID:unwEwezC0
□KOF XIIロケテスト
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii-loca_090131/index.html

開催日時:2009年1月31日(土)〜2月1日(日)
開催場所:クラブセガ新宿西口
http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html
5俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 08:41:14 ID:unwEwezC0
テンプレここまで。
2回目ロケテでどんな風に変わっているか楽しみ。
6俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 08:57:40 ID:9DFZOHpaO
>>1
おつ
7俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:19:56 ID:AXJnML800
>>5
ご苦労様です。
この調子だと二月末にもう一回ロケテストですかね。
8俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:21:07 ID:JChVGDkH0
>>1

前ロケテでの不満点

・システムの1つ「クリティカルカウンター」がゴミ。
ゲージとの相性が悪くて、初心者向けにも上級者向けにもならない。
・“あと一撃削るとKOする状態”と“KOした状態”のエフェクトが同じ。
・KO時の演出が無いに等しく、上記と合わせて「あれ?死んだの」って感じ。
・ため吹っ飛ばし攻撃が空気。使い道不明。
・投げの発生が遅いのは変わらず。間合いも狭い。
・小攻撃系の食らい硬直が短いから、すごくせわしなく感じる。
・大攻撃系のストップが長く、空振りとかもかなりモーションを見せるようにしている。
・この速度差のせいで、攻撃のリズムがおかしくなっている。
・全体的に演出が地味。
・派手さと爽快さがない。
9俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:23:15 ID:JChVGDkH0
CCのまずいところ

・意図的に起こせない(カウンターなのである程度相手任せ)
・なのに大ダメージ(ラッキーヒットで試合が決まる)
・ゲージMAX時だけなので狙い所が少ない
・警戒されたら当たらない(相手はゲージ無くなるまでガンガードでおk)
・発生後のコンボが面白くない(お決まりの最大ダメージ叩き込むだけ)
・テンポが悪い

→CCが逆転要素なのか、とどめの要素なのかハッキリしない
 狙いづらく、偶発的要素が高いが、初心者に優しいわけではない
 誰にとっても納得のいかないシステム

→結果的に、攻めや守りのターン、ゲージシステムとかみ合ってない
10俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:23:42 ID:JChVGDkH0
この辺りがどんだけロケテで改善されてるかだなあ
11俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:29:14 ID:FVcrTY240
俺は別にCCあれで良いと思ったけどな
12俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:32:53 ID:gh8weWnD0
CCに時間制限付けたら逃げられるからな
ゲージ制より体力点滅時に一度だけ発動とかのほうがいい
13俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:38:47 ID:MFY0okDb0
俺はCC自体要らない派。
最初は意図的に狙っていっても、そのうち当たらなくなって空気システムになる。
で、忘れたころに意図しない所で発動してイライラしてくると思う。GGの殺界みたいな感じ。
14俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:56:55 ID:UEaF3Yqw0
なんかずっと「体力点滅時に一度だけ」って言ってる人がいるね。

個人的には初回の「ゲージ関係無しで発動」がいいかな。
普段は3割ほどの威力で、超技フィニッシュで5〜6割とか。

調整が難しいのなら、いっそ無くすのも選択としては重要だとも思うし。
15俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:07:47 ID:gh8weWnD0
カウンターシステムだけに「時間制限なし」、「負けてる方が使える逆転要素」が個人的な理想だから体力点滅時に一度だけがいい
それか思い切ってCC削除
16俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:18:11 ID:IqE+BJCD0
CCの狙いってなんだろう。
逆転用?気持ちよく攻めるためのもの?
どっちにしろ、あのままの仕様なら、どっちつかずだな。

あと、綺麗なグラフィックよりも、ある程度のグラでいいから、ヌルヌル動く方が嬉しかったな。
今の12は、パッと見綺麗だけど、動きを見たら普通過ぎる。
むしろ、足りない絵が多すぎて、不自然。
キャラす薄くないくせに、中途半端。
13では、大幅パワーアップ期待。

17俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:19:28 ID:IqE+BJCD0
↑ミスった

×キャラす薄くないくせに
○キャラ数少ないくせに
18俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:23:38 ID:AXJnML800
そもそもガードで凌げないシステムの方が駄目でしょう。
攻める方は投げの選択肢も出てくる訳ですしね。
19俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:24:07 ID:gh8weWnD0
いやキャラは多いよ
新規ドットゲーでいきなり20人は最高クラスだ
キャラ数多いから中途半端なんだろうと思う
思い切って12人ならもっとクオリティ高かったんだろうけど
20人も作ったって事はどうしても3on3にしたかったんだろうね
20俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:25:15 ID:xPEK5hkM0
俺も思う
スト3を引き合いに出すわけじゃないが、グラが細かくて枚数少ないっていうと、
結局視覚効果としてはギルティと同じみたいなところはある
21俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:25:46 ID:O9fQCGtFO
新規新規騒ぐなら、新タイトルでやれw
22俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:25:51 ID:qpmmc3GgO
KOFにはヌルヌルよかキビキビ動いて欲しいわ
03以降、ジャンプの軌道がぬるくてイライラする
もっと刺すようなスピード感をくれ
23俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:28:26 ID:wo7CYSvZO
チョイスが良くなかったんじゃないかな…と3回は言ったな
誰が出れば良かったかというのは特にないんだけど
24俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:33:10 ID:eDFMF22Y0
前スレ965解説ありがとう。
ロケテストが楽しみになった。
25俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:34:47 ID:gh8weWnD0
>>23
好き嫌いとかじゃなくキャラが少なく感じるチョイスだからね
リョウとロバートとかもそう
サイコもアテナのみでいいし、アッシュチームもアッシュのみでいい

ラルフ&クラークのセットは仕方ないとして
同じチームのキャラは出さないってチョイスなら20人でも今より多く感じたはず
26俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:36:31 ID:n+avvwdn0
>>19
散々ループだけど、3人1組のKOFでは20人でも少ないって印象は拭えないよ
しかも15年続いてるシステムで、餓狼3やスト3みたいにキャラ一新したわけでもない
純減って捉えられても仕方ないわけで、そこで新規ドットゲーって括りは免罪符にもならん

KOFっていうゲームの特性を考えたら、グラ特化よりキャラ数を優先すべきだったと思うんだぜ
27俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:42:13 ID:gh8weWnD0
>>26
キャラ数に拘りあるからGGと同じSD解像度で枚数も旧KOFと同じにしたのかと思うけど

さすがにGG以下の解像度で旧KOFと同じ枚数のドットで看板シリーズを今後何十年も続けるわけにはいかないよ

28俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:42:59 ID:qpmmc3GgO
せめてあと一人いれば7チームってことで諦めもついたんだろうけどな
29俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:45:40 ID:gh8weWnD0
ただ背景はHDドットだけど評判悪いし思い切って3Dでよかったかも
どうせ背景はバイトだろうからあんまりキャラ数には影響ないかもしれないけど
30俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:48:12 ID:cVQCppbt0
労力的に楽なら背景は3Dでいいよな。
31俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:48:51 ID:eDFMF22Y0
バイトが頑張って背景をやったからキャラをここまで増やせた。
て考え方はどうだろう。
32俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:49:07 ID:esD9YCGU0
>>27
キャラ数にこだわりっつーか、単に出来上がらなかっただけじゃないか
俺も旧クオリティで続けろとは言わんが、今回はグラ重視で他の部分が脱力しすぎ
元々KOFなんてキャラがいっぱいいてナンボだろ
2D究極のグラとやらにに拘りたいなら新規タイトルでも何でもやりゃ言い訳で
33俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:59:01 ID:QTfZX9NN0
確かに、今回あきらかに製作の力配分を間違ってるというのはある
34俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 10:59:43 ID:eDFMF22Y0
>>32
そうだね。新規タイトルでやればよかったんだよブレイブルーのように。
35俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:02:49 ID:Y3orupoL0
新規タイトルを育てなかったツケだろ
だから同一タイトルなのにこっちはキャラの多さでこっちはグラフィックの完成度を重視みたいな
訳のわからない派生をされる。

大体、キャラが多いのがよければ02UMで最新は12って発想の時点でおかしいんだよwwwww
36俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:02:56 ID:CZHDx7bfO
キャラ数キャラ数って馬鹿みたいだな ああ馬鹿だからいっぱいあるのが好きなんだな
37俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:03:57 ID:6aIBrt7S0
>>36
今までのKOFがその路線で売ってきただろww
38俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:08:44 ID:5Bym5Of80
>>35
激しく同意
美麗グラの代わりにキャラ少数です、ってどう見てもKOFじゃないよな
39俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:10:41 ID:gh8weWnD0
新規タイトルよりナンバリングにしなければ良かっただけだと思うけどな
10チーム程度揃ったら12出したほうがいいってのはある
40俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:13:05 ID:a8WO/c870
外伝扱いならこれほど反発もなかっただろうな
路線的にも02UMと12、どっちがKOFらしいかといえば前者だろ
41俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:16:41 ID:+2bwzsp00
新しいキャラを開拓する意味でも、KOFに回してる労力のうちどれかを新規格闘ゲームか
KOF以外の続編に回した方がいいな
MIA2どうなったんだっけ?あれ改良してMOW2作れよ
42俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:16:59 ID:KMqfg14sO
いやホント、会社もクズならプレイヤーもクズだね〜
見ていて飽きんわw
43俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:17:56 ID:QTfZX9NN0
3DのMIを別にしたように、グラ特化も別にすべきだったな
一番いいのは別タイトルだが
44俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:20:28 ID:2b3KD3VOO
完全新作作るならアーク系やメルブラみたいな空中コンボ系のを見てみたい。

芋屋のことだから全キャラ永久完備とかになるやもしれんがw
45俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:21:12 ID:Y3orupoL0
>>38
そもそも、芋体制になってから完全新規タイトル全然無いしなw
いっそMIキャラを2Dで出してゲストキャラとしてテリーやビリー出すくらいにしときゃ
20キャラでも文句言われなかっただろうに
46俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:21:35 ID:IqE+BJCD0
トップが替わっても、芋は芋のままだということだな。
売れ筋の作品しか作らないのは、弱小企業なら仕方ないのかもしれないが、
冒険(新規作品投入&長らく出ていない、餓狼などの旧タイトルの続編投入)もせず、マンネリ(KOFオンリーでいく)を続けてては、
ジリ貧になるだけのような気がする。
そもそも、餓狼とかの続編を結構待ってるファンもいるのに、そういうのは完全無視だもんなぁ。
カプコンも一時期は相当やばかったけど、新規タイトルで復活したのを見れば、新社長の経営素人っぷりが見て取れる。
47俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:23:55 ID:qpmmc3GgO
最近チャンネルKOFの中の人達が12見てどう言うかが気になってしかたがない
48俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:28:49 ID:eDFMF22Y0
>>46
二つ質問していいかな。
1.餓狼の続編を待ってるファンは何かアクションを起こしたか。
2.カプコン復活のきっかけとなった新規タイトルとはなにか。
49俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:30:03 ID:mx6adO4rO
>>46
格ゲーはな

格ゲー意外なら新規とか復刻とか結構出してるぞこの会社
50俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:30:30 ID:gh8weWnD0
新規ドットならネオコロみたいな本物のお祭りのが良かったかも

51俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:30:52 ID:AwkVJqEd0
DSは新規顕著だな
その姿勢を格ゲにも持ってきて欲しいもんだが
52俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:32:22 ID:mx6adO4rO
>>46
格ゲーはな

格ゲー意外なら新規とか復刻とか結構出してるぞこの会社
しかも手広く展開してるし
53俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:33:23 ID:gh8weWnD0
カプコン復活は普通にバイオだろ
鬼武者、DMCもヒットした

54俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:36:20 ID:gh8weWnD0
>>51
格ゲじゃなくてもアクションならいいんじゃないの
サイコソルジャーや怒みたいに
カプならファイナルファイト

DSゲーが萌えゲーばかりだからKOFに生かせない
55俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:37:14 ID:Y3orupoL0
>>48
1 芋がなんか出そうと考えてる物リストの中にあったんだけどね。<餓狼シリーズ
延々後回しにした結果がこの有様。
ファン側からしても「芋なんかに作らせてもMOWを返せといいたくなるクソゲーが出てくるからイラネ」
みたいに、開発が全部抜けたからどうでもいいという人もいるのを忘れずに。

2 格ゲーが売れなくなったらバイオ。バイオが伸び悩んだらモンハンというように
格ゲーだけしか出せない、売れないメーカーと違って色々弾を持ってるから。
56俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:37:26 ID:kD6nxWTO0
大切なことなので

なんで格ゲーだけそんな保守主義なのかわからんな
KOFを実際以上のでかいタイトルと扱って硬直させてるようにしか見えない
57俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:38:13 ID:hG5Vr1UqO
カプコンは経営ヤバくなるとヒット作飛ばすと言う
で、経営が安定してる時はクソゲー出すって言われてるな
逆転裁判とモンスターハンターも経営ヤバい時にヒットしたしなぁ
58俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:38:40 ID:QKpwZie00
なぜシンゴがいないんだああ
59俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:39:44 ID:hG5Vr1UqO
と言うかMOWの時点で俺達の餓狼を返せとか言われてたしな
60俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:40:51 ID:Y3orupoL0
さっさと11ドットでいいから12完結させて、
3DのストWに対抗すべくRBの延長のシステムの1on1格ゲーとして
12以上に質上げた15キャラくらいの格ゲー出してたら受け入れられたと思うんだけどね。

そこらへんが出来ないし、KOFブランドしか育てられないのがダメ企業たる所以だろ。
61俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:42:04 ID:gh8weWnD0
>>55
でもカプは格ゲー出せなくなった。ストシリーズのナンバリングがディンプスだし
今後カプが格ゲー作ることはない
62俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:42:16 ID:eDFMF22Y0
とにかく、開発陣には頑張ってほしい。
ネットの情報を参考にする事は悪い事ではないよ。
よりよい作品に出来そうな点を見極める事が出来るのなら。
サムスピ閃の失敗を生かすのです。
63俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:43:22 ID:wo7CYSvZO
間が開きすぎた続編はちょっとコワいな
去年はそういうので色々あったから
64俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:45:01 ID:Y3orupoL0
>>61
逆に質問。なんで格ゲーだけに固執するのw
経営が持ち直した話なのに、でもカプコンは格ゲー出せない(キリッ)って
全然話が繋がってないんだけどwwwww
某スレ荒らしてたカプアンチ?

>>63
そもそも開発に時間がかかり過ぎると
第一報ではすげぇと言われた物も時代遅れになるし、
大体時間かかりすぎて最後やっつけで出されることがあるしな。
…あれ、12って両方当てはまりそうなんだけど…
65俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:45:17 ID:eDFMF22Y0
>>61
競争相手が減るというのは不安だね...。
もし本当にカプコンが格ゲやめたら格ゲ業界はどうなってしまうんだろう。
66俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:45:31 ID:AwkVJqEd0
>>61
でもぶっちゃけそこが作る必要はないんだよな
餓狼できるなら芋製じゃなくてもいいって人は多いだろ

サムライ勢の中には(当時芋は03やSVC出してたこともあって)
芋製じゃなくてよかった、って奴が多かったしな
67俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:47:50 ID:3UV52voN0
結構時間かかって前のロケテ状態だしなー
でも逆に今度は意見が出た後のロケテだし、期待してるんだぜ
68俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:48:51 ID:hG5Vr1UqO
サムスピ零はゲーム面では揉めなかったがストーリー面でかなり揉めたな
特にナコリムが義姉妹だったのは「人のキャラ借りててこの設定にした勇気は駄目だ」とか言われて散々叩かれてた記憶が
69俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:53:02 ID:AwkVJqEd0
>>68
義姉妹はSNKにいたスタッフが当時の裏設定として今回出しただけという話もあったが
何にせよ設定は一部アレだったけど(そのあたりは芋の監修入ってたはずだし)、
ゲームとしては芋ゲーより受け入れられてた

言っといてなんだがそろそろスレ違いじゃあないだろうか
来るべき12のロケテについて語らないか
70俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:55:00 ID:Y3orupoL0
エフェクトとゲージは直されて当然として、CCの扱いとパワーゲージだろ。

いつものストック制やらゲージ溜め追加やらされたらなんで最初からそうしなかったと
散々言われそうだけどなw
71俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:55:09 ID:IqE+BJCD0
>>48
確かにファンが一致団結して、何か運動を起こしたってのは聞いたことないけど・・・
個人的にはメールしたり、掲示板で書き込んだりしてたけど、そんなのしたって企業は聞いちゃくれないのは当然だろうし。
やりすぎるってのもモラルに反するしな。
大きくそういう運動を起こさないと、KOFオンリー路線をやめないと言うのなら、それはそれで会社の市場調査不足といえなくないか?

そもそも、格ゲー衰退期(今もだけど)に「格ゲーの老舗として、最後まで頑張ります」とか言って、ファンは少なからず期待したよ。
所が出す格ゲーはKOFや、バトコロみたいな歴代キャラ出すだけのゲームだけ。
ファンとしては餓狼とか、新規タイトルを期待してたはずだ。
そういう空気を読まずして、ファンが動かなきゃ出さないってのは、保守的過ぎる。
むしろ、他のメーカーの方が、意欲的な作品を出してきている。

そして芋が大好きなKOFにしろ、最新作の12は一般ゲーマーが気付くような欠点満載でロケテしたり、方向性が全く見えない。
社員やトップがゲームしらなすぎる奴ばかりとしか思えない。
その辺のゲーマーをバイトに雇った方がレベル高いだろ。

更には、格ゲー以外の新規っても、DSばっかじゃない?
DSという低予算で作れるものばかりで、冒険と呼べるものは何も作ってない。

グローバルに儲けるチャンスのあるゲームより、スロットで小ヒット続けていこうと言う、セコさが見える。
社長の新年挨拶にも、小銭稼ぎ路線しか見て取れないし。
経営者としてみれば、素人としか思えない。

愚痴スマン
72俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:57:16 ID:ZovAGCjs0
CCのひどさに隠れがちだけど、ガードアタックあたりもどうなんだろうな
なんかシステム調整に手間取って個々のキャラの調整が適当になる予感がするぜ
73俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:57:30 ID:gh8weWnD0
>>64
格ゲーが好きだからだよ
モンハンとかKOFよりつまらないし
カプの格ゲーはSNKより出来いいけどね。キャラは圧倒的にSNKだけどね


>>66
確かにサムスピは雪で良かったね。芋じゃもっと酷いのは03、11、SVC、ネオコロで分かる。
ただカプコンが自社で格ゲー作る意味はかなりある。スタッフ抜けたとしてもカプコンより面白い格ゲー作れる会社はないだろうし
まさかストWをディンプスに投げるとは驚き
今のカプコンでもディンプス以下とは思えない
74俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:57:43 ID:qpmmc3GgO
>>65
アークもエクサムもエコールもあるぜよ
バーチャや鉄拳もあるしな
個人的にはエクサムからかつてのSNK臭が漂ってる気がして密かに応援中
アルカナは受け付けないがデモンブレイドだかは期待してる
75俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:59:56 ID:zNjCHvfw0
エコールはどうだろう
さすがにそろそろ死にそうな気がする
76俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:01:52 ID:hG5Vr1UqO
他はともかくネオコロは結構歓迎されてたぞ、キャラ選が良かったしな
風雲や月華にサムスピと言ったオールスター物には珍しい面子多かったし
少なくともカプジャムよりは良かっただろう
77俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:05:14 ID:Y3orupoL0
ネオコロは第一報は受け入れられたんだがな…
クソロードとダメなCPU戦システムと
ロケテ第一回まで対戦でも1人やられたら負けというシステムで一気に…
てか、風雲なんてボス1人しかいないようなゲームより
ADKキャラ参戦の方が話題になっただろw
78俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:07:55 ID:hG5Vr1UqO
格ゲー以外の新作が欲しい?
よし、ティンクルスタースプライツの新作作ろうか
79俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:08:29 ID:IYIRkMN3O
プレイモアよ
今格ゲーマーが求めてるのはコンボゲーだ

鉄拳、GG、後期に流行ったのはみんな派手なコンボゲー。

11も良いところまで行ったがKOFの名称で避けたやつもいたし
80俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:09:02 ID:D9yNcx5y0
>>76
ネオコロが好評価だったのはキャラが公開され始めた超初期と
バランスが煮詰められた稼動かなり経った後だけだ
あのにじみグラとすかすかSE、コピペキャラ、
超長いロード、インカム重視のCPU戦と、キャラバランス以外ほめる所がなかった

てか時期が違うカプジャムと比較する意味が分からん
81俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:10:29 ID:WEQOQHLP0
アッシュの新技にある裏シェルミーのむげつのらいうんみたいなのってどう使うんだろうね
82俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:21:58 ID:hG5Vr1UqO
>>80
だってカプコンのみのオールスターゲームってカプジャムしか無いし
ネオコロもSNKのオールスターゲームだから比べただけ
83俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:25:48 ID:571hxb+mO
95〜98までの熱さは今はいずこへ…悲しいぜキングオブファイターずぅ
84俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:30:02 ID:O9fQCGtFO
ネオコロのCPU戦に始まり、
98UMは庵とクラウザー「以外」調整

がっかりだなw
85俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:47:28 ID:aUq6Qgrz0
KOFは02が圧倒的にユーザー多いんだけどね
ネオコロは2を出したら良作になるんだけどなぁ
まじでネオコロUM出してほしい。頼むよ
86俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:55:38 ID:799UVVXE0
NBCチームとXIチームが合わせてXII作っているなら(要するに開発部全員?)
当分他の新規タイトル出す余裕は無さそう。少なくとも自社開発では
87俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:57:58 ID:WEQOQHLP0
そこで12にNBCのシステムとは言わなくても、エッセンスを取り入れればいいと思うんだがなあ
やたらマニアックな連続技とか削りダメージの多さとか
88俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:58:32 ID:799UVVXE0
>>81
そんな技あったなあ。あれは炎でできてるのか?
89俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 13:06:27 ID:eDFMF22Y0
>>71
レスどーも。分かりやすく、正確な分析だ。

ゲームばかりしている人間は面白いゲームを作れないとはよく言われるけど、
全く知らないのはそれはそれで問題ありだ。
余程自信があるのか、狭い情報にしか頼っていないのか...
不安だ。とにかく不安だ。
90俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 13:11:49 ID:799UVVXE0
そんなに心配するものでもないと思うぞw
91俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 13:13:27 ID:KRYVH1F50
>>84
いや、クラウザーは調整入ってるぞ
強キャラになるよう調整されているんだ
92俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 13:14:34 ID:799UVVXE0
何だそれはー?
93俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 13:22:02 ID:wo7CYSvZO
クラウザーも裏に分ければまだ違ったろうにと悔やむ
94俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 13:24:25 ID:799UVVXE0
皇帝の名に相応しい強さだったな
95俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 13:25:51 ID:gh8weWnD0
>>93
ギース
96俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 13:34:03 ID:O9fQCGtFO
逆に格ゲーオタクばかりで作ったMIAは別の意味で悲惨だったな…

>>91
なるほど!
エイジが同等から次点にされたのも調整の一環か!
なんだかな…
97俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 13:38:13 ID:9DFZOHpaO
せっかくのリメイクだったのにもったいないな
98俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 14:24:53 ID:rJuwCshf0
笑とアッシュのせいで過疎ったwww
99俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 15:29:29 ID:KcGfwhq40
一応予定決まったよん
2010年秋〜冬まで位にはKOF13予定
オメデd(´・ω・`)
100俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 16:39:41 ID:9DFZOHpaO
ありがd
101俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 17:20:25 ID:eFrAt8bX0
ロケテを頻繁にやって改良していこうという姿勢は以前に比べて進歩したのかな
102俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 17:30:48 ID:WEQOQHLP0
いいこと思いついた
CC当てたらNBCのダブルアサルトみたいに相手が勝ったときに次のラウンドで回復する体力が削れたら
次に繋げるって意味でチーム戦っぽくなるんじゃね?

>>101
よく知らんけど以前もこんなもんだったんじゃね
103俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 17:33:42 ID:eFrAt8bX0
それなら12はタッグ戦でもいいかもねw
104俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 17:35:01 ID:pibQF+0b0
改良されるかどうかは不明だけどね
SNK時代からロケテ後にいらん事して悪化させるのはお家芸だからw
105俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 17:41:35 ID:eFrAt8bX0
どんなお家芸だw
これからはこのゲームでメシ食ってく意気込みを見せて欲しいもんだ
106俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 17:44:40 ID:zi62ihabO
あと一年間くらい全国各地でロケテして回って下さい。
107俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 17:56:33 ID:xUo1Z2ic0
ネットの情報をメインの素材にするんじゃなく、単なる参考として見なくちゃいかんやね。
ネットは一人じゃなくて大衆、その道のプロはいなくて芋プレイヤーしかいない。
こんな連中の意見だけでゲームを作っても10年前のカプコンの再来。
ネットには大量のプレイヤーはいるが、一人たりともプロデューサーはいない。
ゲームは絵や漫画、漫才やコント、ドラマや映画、音楽と同じく
このゲームを通して何を体験してほしいか、というウリが必要。

前回のロケテのKOF12は、プレイヤーに何を体験してほしいか、という目的に乏しすぎる。
殴り合ってお互いの体力を減らし合う、という事しか考えてないんじゃないか。
スト1を作りたかったならそれでもいいが、
違うなら次のロケテはそこに注目したいな。
108俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:04:25 ID:eFrAt8bX0
そんな話聞くとなんかゲーム作るのって大変そうだなと思ってしまうw
109俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:05:52 ID:nYmwx/Rb0
大変さぁ
でも過去の実績も見ちゃうからねぇ
110俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:07:58 ID:CZHDx7bfO
素人が偉そうに上からもの言えるいじられメーカーだからなw
こんなファン抱えこんで大変だわ
111俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:08:05 ID:lGNhZ+sW0
実際、ゲーム作るのなんて正気の沙汰じゃない
ゲームはやるものであって、作るものではない
体験したいならデバック作業のアルバイトでもやれば一日で体で理解できる
112俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:11:22 ID:pibQF+0b0
でも、「こんなファン」か面白半分で凋落をニタニタ眺めてる奴しかもういないからなw
113俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:16:35 ID:eFrAt8bX0
書き直しで今まで興味なかった人にもやってもらえるチャンスかもしれないし
先ずは12をいいゲームに仕上げて、13、14と発展していって欲しい
94から95、96と発展していったように
114俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:18:11 ID:rJuwCshf0
12はこれ以上進化できるのか・・・?
115俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:19:34 ID:lGNhZ+sW0
すくなくとも俺の身内の他ゲー勢は、絵が変わったから、とりあえずやってみようという奴がそこそこ居るな
116俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:35:32 ID:QPmf1KXLO
>>111
某豚のように誰の意見も聞かず好き勝手に人員動かしてゲーム制作できたなら楽しそうではある。
117俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:42:33 ID:i5o3oKnV0
大抵の格ゲーマーなら、新作ってだけで一回は触ってみるだろう
触らない奴っても、絵が良ければ触る気になるかもしれない

問題は、その後、2回目をプレイする気になるかどうかなんだ
118俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:42:55 ID:xUo1Z2ic0
>>116
そりゃ同人だな
119俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:01:37 ID:pibQF+0b0
大抵、「今度のKOFって絵かなり描き直して凄いよね」としか知らないんだよな
20キャラしか居ないとか、本来出るはずの奴の不完全版とか教えると
大半が逃げ出す
120俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:05:24 ID:lGNhZ+sW0
お前がKOFやる友人を増やしたいなら「本来出るはずの奴の不完全版」の一言はどう考えても余計
121俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:10:33 ID:rJuwCshf0
友達の財布を案ずるなら勧めない方が良いかと^^
122俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:19:54 ID:9DFZOHpaO
やり込みたいと思わせる要素がないとな
123俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:20:40 ID:hG5Vr1UqO
最近のカプコンはやたらと家庭用キャラ多いけど
アレもアーケードの方が本来出る筈の不完全版って言えるのだろうか?
特にスト4は家庭用で異様な位に新キャラ増えるし
124俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:38:01 ID:e8qPxT0w0
>>123
アレはどっちかというとガンダムのVSシリーズと同じ
家庭用とアケを連動させて総合的にプレイヤーを増やそうとしてる

今回の間に合わなかった12とは戦略的に別物
125俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:42:07 ID:gh8weWnD0
>>123
ストWはポリゴンだから可能なだけだよ
126俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:45:51 ID:KRYVH1F50
>>123
何かと他社と比べるの止めたら?
127俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:46:03 ID:dOh3NEBD0
文体とか、カプコン引き合いにだしたりするあたり
ID:hG5Vr1UqOがいつもの携帯自治厨に見えるのは気のせいか
128俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:47:56 ID:LGciaAqy0
>>127
触れないであげるのも大人の優しさ
129俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:50:15 ID:eDFMF22Y0
>>122
コンボゲーじゃないタイトルでは難しいんだよそれが。

今こそ開発陣の腕の見せ所だ。頑張ってくれー。
130俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:53:50 ID:V/Fa3mGZO
カプコンは家庭用キャラは新規で作るのに芋屋は過去のドット使い回しで出すだけ。
XIIは過去のキャラのドット使い回しできないからベタ移植なだけだなどうせ。
悪い意味でベタ移植だけで済まないかもしれないけどw
131俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:58:55 ID:pibQF+0b0
NWなんてアケの時点で02に存在しないキャラ引っ張ってきたらパラメーター設定ミスで
チャンを超える耐久力持ちのキャラになってたしなw

確か家庭用11もネオコロ移植キャラはスタンダメージの設定がおかしいと聞いた
132俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 19:59:23 ID:QFCSDlaM0
>>129
コンボゲーだったら楽って訳でもないけどなー…
繋がりゃ面白いなんて時代でもないし
133俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:01:35 ID:GNAYl5PR0
今更だがレオナ服やべえ
紅丸とペアルックかよ
134俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:02:43 ID:CCpnrVc30
135俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:08:19 ID:o19aimPu0
NWは開発がノイズだからな…
今回の開発にノイズが関わってない事を真剣に望むわ。
136俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:15:42 ID:rJuwCshf0
制作チームって実際の所何人ぐらいなんかね?
137俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:23:01 ID:3EvumnlQ0
>>135
バイト多数の中に元ノイズスタッフが紛れていそうな感じはする
138俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:23:37 ID:pibQF+0b0
ノイズだから言われてもなぁ、
最終チェックして通してるのは芋だろ?
139俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:30:11 ID:eDFMF22Y0
ノイズについては全く知らないが、嫌なイメージを与えるねその会社名。
140俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:44:53 ID:+2bwzsp00
「てめーはノイズなんだよ!」って誰のセリフだったかな
141俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 21:01:23 ID:M4KwQxJ90
おまんこ
142俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 21:10:48 ID:o19aimPu0
>>140
GGのイノ。
143俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 21:11:37 ID:d6jqMb5S0
KOFシリーズ以上のクオリティである餓狼シリーズを芋屋に作れるわけがない。
KOFすらまともにつくれてないメーカーなんだから絶対に無理だってw
144俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 21:15:36 ID:o19aimPu0
出ましたいつもの懐古厨。
145俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 21:25:09 ID:d6jqMb5S0
このシリーズは昔からくそだったわけだから懐古ではないな
146俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 22:09:59 ID:7NkOvheP0
ひえーーwwwこれは酷いwwwww
中韓にやらせるゲームだからちょうどいいくらいかwwwwwww
147俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 22:18:57 ID:hr9Ej/3P0
>>134
懐かしい画像だ
この後アッシュに勾玉とられたんだっけ
148俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 22:47:01 ID:rJuwCshf0
韓国謹製KOF
149俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 22:49:09 ID:4WGgU1+u0
ロケテ前だと言うのに12について語られないこの期待度の低さといったら
150俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 22:51:10 ID:hr9Ej/3P0
まあネタもないからな
なにか12の話題あったら振って
151俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 22:51:30 ID:4WGgU1+u0
いや…俺もないな
152俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 22:54:59 ID:hr9Ej/3P0
じゃあ次回ロケテでどんな調整が入るか語ろうぜ
153俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:02:52 ID:2fljaL3P0
またロケテでガチでやる人出てくるかな
154俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:06:14 ID:hr9Ej/3P0
やっぱりいるんだ。
前回のロケテって一人用の台は無かったんだっけ?
155俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:09:49 ID:1u27gtir0
変更確定(公式で発表されてるもの)
 ・体力ゲージデザイン
 ・演出強化
変更の可能性あり(変えるべきもの、変えて欲しいもの)
 ・CCのシステム
 ・その他全体的なシステム
 ・ヒットストップ
 ・投げ回りの調整
 ・各キャラの調整 
変更の可能性なし(公式で変更が否定されているもの)
 ・キャラ人数
156俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:19:54 ID:gh8weWnD0
稼働までに変えなきゃ叩かれるもの

・ゲージ回り
・順番決め
・音楽
・ヒットストップ
・投げ技の性能
・超必の演出
・KOの演出
・時間切れ負け専用モーション
・キャラカラーの変更 or 8種増やす
・ヒットストップ
・CCの調整、削除
・ジョーの勝利絵の修正
157俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:21:04 ID:L7pgnPvkO
俺ガチでやるけどダメなの?
158俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:21:39 ID:Vt7D/6BU0
ダメだよ
159俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:23:38 ID:NdcusDSUO
イロイロ試したいことあるからダメ

まぁペチペチしてたら勝てるけど
160俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:24:11 ID:hr9Ej/3P0
ガチでもいいけどたまには譲ってやれよ。いろいろ調べたい人もいるだろうし
161俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:24:40 ID:pibQF+0b0
ロケテに毎日通いつめて強キャラチームで狩りしてた奴いたらしいな
162俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:24:52 ID:hr9Ej/3P0
>ジョーの勝利絵の修正

見たことないけど、なんかマズイのか
163俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:25:38 ID:gh8weWnD0
ガチならランダムで
164俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:26:00 ID:L8jxq/Xm0
>・その他全体的なシステム
なんだそれw
165俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:29:21 ID:Vt7D/6BU0
>>164
おおむね駄目ってことだろうw
166俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:30:50 ID:NdcusDSUO
強キャラて誰?

俺は前回
キム 庵 紅丸 レオナ テリー ラルフ使ったけどイマイチわからんかった
167俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:39:51 ID:rJuwCshf0
ロケテ時に強キャラ気にするとか・・・
168俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:42:45 ID:gh8weWnD0
>>166
庵、テリーは強く感じた
169俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:44:00 ID:hr9Ej/3P0
庵ってプレミアムイベントの大会ではほとんど敵なしじゃなかった?
170俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:58:04 ID:yBY8dAgy0
今回はフリーマンとして出るんだろ
171俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:01:00 ID:Nux+Ui5y0
爪を強化したらしい
172俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:06:38 ID:hr9Ej/3P0
音楽はスタジアムステージ辺りはいい感じに思えた
欲を言えばキャラごとのBGM作って欲しいかな
今回20人だから、やろうと思えば
173俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:32:01 ID:yefph3Rd0
>>167
気にしなかったらキャラバランス崩れたままだろうに
174俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:36:34 ID:NQdy5gch0
気にして、指摘もしたのに皇帝と庵のオナニーゲーになったゲームがありましたね
更に、闘劇決勝では使用率上から3人を選んだ人が優勝したゲームがありましたね
175俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:40:58 ID:SlB3rb+LO
今回はキャラバランス以前に、根本的なシステムがきちんとした形になってないから
176俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:42:00 ID:u3KADKxWO
ロケテ時は完成状態で「直す」という予定は無かったような気も
177俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:44:28 ID:u3KADKxWO
システムは次回ロケテでどこまで煮詰まるか
178俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:46:24 ID:HN7p8Hrw0
>>136
時期で異なります。
最初はプロデューサーとチーフディレクター(兼任も多い)、ディレクター
(企画マン、プランナー)、フロント(背景、キャラクター、体力バーなど
画面に表示される物の総称)、プログラム等の数人から始まります。

グラフィック作成の段階に入ると一気に増えて、グラフィック担当が大体キャラクター数の二、三倍、
更に音楽や効果音の発注も始まりますから、瞬間的には五十人以上だったりもします。
179俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:54:05 ID:8X7NQpBA0
真面目な話、システム面を期待してる人っているのか?
俺はどこから見ても面白くなる要素がないと思っているのだが
180俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 01:05:54 ID:1U+ZzUG3O
えっ…
これ本気で出すつもりなの?

冗談だろ?
181俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 01:09:04 ID:azcn1aZP0
安っぽいアンチレスが増えたな
182俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 01:32:54 ID:2/KCZ2j10
巨乳3人娘、3人合わせて333センチ!
http://www.sanspo.com/geino/photos/081214/gnj0812140504011-p1.htm

勃起せざるをえない
http://www.sanspo.com/geino/images/081214/gnj0812140504011-p6.jpg
183俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 07:09:46 ID:LiH9hHLfO
12の出来とドットの凄さに嫉妬してるんだろ
184俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 07:17:41 ID:rUpBB1h70
秋葉のロケテはうまい人がいなかったから
あんまりアンケートの意見は参考にならないと思うんだけど…
新宿に格ゲー強い人が来るといいね
185俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 07:43:14 ID:QNVJPp2cO
うまい人の意見?
そういう考えのみで作って玉砕したゲームがすでにあるし
秋葉原だろうが新宿だろうがレベルはかわらん
集まる人の気質が違うだけ
186俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 08:25:11 ID:u3KADKxWO
たくさん意見が集まるといいんだが
187俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 08:53:26 ID:GJGAXmN00
格ゲーマーに作らせるとそれはそれでロクなものにならないと聞くな
188俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 09:23:30 ID:7zTN2GWV0
特に今回は新規を視野に入れて開発してるんだろ?
大変だな
189俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 09:39:09 ID:xkhRugvg0
大御所に俺がいい勝負出来たから良ゲー^^
とEBのお披露目で言ってる奴いたよw
190俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 12:01:40 ID:5NN3dcDJO
ノロにかかったけど、頑張ってロケテいくよ!
電車内が地獄絵図になりそうな気もするが、なんともないぜ
191俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 12:13:18 ID:Bsfk6V8MO
バイオテロと聞いて
192俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 12:47:47 ID:u3KADKxWO
2週間で完治させるんだ
193俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 13:22:22 ID:ImtilLfoO
もしかして、今回ってストーリー無し?
194俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 13:34:01 ID:lrFfncLU0
>>175
今回「も」だろw
195俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 18:02:14 ID:GJGAXmN00
見た目だけなら結構危ないクローンゼロと綺麗なおじ様のオリゼロの人気を考えると
イケメンになったネームレス頑張れよと思わなくもない
196俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 18:02:54 ID:GJGAXmN00
あっと誤爆だ
すまない
197俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 19:50:50 ID:uzoPhdifO
>>194
ナンバリング的には「って」であってると思う
198俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:00:59 ID:HN7p8Hrw0
>>193
無いです。
庵を見る限り、一応イレブンの後って事ではあるようですが。
199俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:16:34 ID:vq5y+PUZ0
>>179
今までウリにしてたストーリーがなくキャラは少ないのだからシステムとドットで売るしかないだろ
芋屋もそのつもりだろうし
200俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:40:52 ID:CGxva8450
ゲームの上手い奴=面白いゲームを作れる

ってことでは絶対無いんだよな。
一応、業界にいた人間としての、個人的な意見だけど。

ゲーム下手でも、面白いアイディア持ってる奴はいるし、そうじゃなきゃ、世の中糞ゲーばかりになってるし。
そういう奴に限って、下っ端で、意見もスルーされがち。
開発では、ゲーム上手い奴の意見が尊重されがちになるから。
実際、一番大切なのは、表に出す前に、社内で多くの意見を求め、それに耳を傾ける事。
自己満オナニーのプロデューサーほど、糞ゲーになる。

逆にゲーム知らな過ぎるってのも大問題で、今の芋屋は多分こっちのケースになるんじゃないかな。
NG博士はまぁ、センスはともかくゲームは知ってるようだけど、12の開発は多分格ゲー詳しい奴いないだろ。
どう見ても「やりてぇ!面白そう!」って思えないCCというシステムは、素人が考えたとしか思えないというか、完全に某ゲームのパクリ。
ユーザーに言われてやっと気付いた、ゲージ周りの糞デザイン。
その他数々の演出のショボさ・・・
まだNG博士チームに作らせたほうがマシだと思うわ。


・・・とか文句言いながら、次のロケテは凄い楽しみにしてるんで、頼むよ。
201俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:48:56 ID:ImtilLfoO
ラスボスは誰になるんだろ?
202俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 22:04:00 ID:2fxJggdV0
ロケテでは何かサプライズはあるのか。
バランスやデザインを調整したというだけでは今一つ物足りない。
203俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 22:08:21 ID:9jqXfp970
とっとと出して次回で改善しろよ。
204俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 22:13:01 ID:4zDWchX90
手段を選ばない奴=俺を倒せる

ってことでは絶対無いんだよな。
一応、戦車を素手で破壊した人間としての、個人的な意見だけど。

敵キャラでも、素直に敗北を認める奴はいるし、そうじゃなきゃ、世の中わがままなおやじばかりになってるし。
そういう奴に限って、カポエラで、顔面にタイガーキックを喰らいがち。
ボンガロでは、反則技の上手い奴の活躍が尊重されがちになるから。
実際、一番大切なのは、闘ってる最中に、ギースから多くの“気”を求め、それを吸収する事。
清く正しい心を持たない奴ほど、「あ・・? あ・・・?」になる。

ガチホモにしか欲情しない奴ってのも大問題で、ローレンスは多分こっちのケースになるんじゃないかな。
ローレンスはまぁ、仲間の命をなんとも思わねえクズ野郎だけど、ここまで手段を選ばない奴いないだろ。
挙句の果てに「どんな手を使っても、貴様を殺す!」って叫んじゃうシーンは、細井先生が考えたとしか思えないというか、つくずくどおしよおもねえ男。
ダックに言われなくても分かってる、目前に迫る砲身。
その他数々の卑怯な攻撃・・・
まだ相手にしないで放って置いた方がマシだと思うわ。


・・・とか文句言いながら、スーパーバーンナックルで戦車ごと粉砕しておいたんで、男なら拳ひとつで勝負せんかい!
205俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:05:20 ID:90wUc1u+0
KOFのキャラ選ってつまんなくね?
もっとアーケード、家庭用問わず様々な世界観、ゲームジャンルのキャラを頼む
あとスロキャラとかも
206俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:06:24 ID:dds6JhZ6O
ロケテと意見集めは、都会のゲーセン、田舎のゲーセン、小中学校、週末の飲み屋街、では最低するべきだ。
207俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:14:36 ID:GWF0pbWv0
>>205
それならNBCの新作でいいじゃない
KOFでやる意味が分からん
208俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:15:39 ID:ENYN8sFq0
むしろ方向性としてはKOFよりNBC伸ばして欲しいと思う俺
209俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:16:35 ID:xkhRugvg0
KOFが本来はそういうタイトルだったのにね
餓狼と竜虎と怒とサイコっていうカオスな面子…はずが
もはやKOFキャラで原作がスピンオフ状態
210俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:21:47 ID:2fxJggdV0
>>206
確かにそうだ。何故出来ないのか。それともしないのか。
211俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:22:42 ID:qVGS2S5j0
週末の飲み屋街ってどんな意見が集まるんだよw
212俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:26:06 ID:BjA4CbLt0
オールスターで人気のあるKOFのキャラのさらに上澄みをとったKOFMIなんてのもあるからややこしい
213俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:31:04 ID:qVGS2S5j0
ロケテ行けないが、動画見て意見は送るつもり
折角モバイルサイトに入っているしさ
214俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:38:06 ID:yuSoqDO40
しかしロケテストも月1くらいのペースだとあと2月に一回が関の山になっちゃうな。
3月はインカムロケやって基板売る段階だろうし…意外と時間ないぞ。
215俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:40:13 ID:1xHlFGUx0
必殺次回作で頑張る
216俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:40:23 ID:qVGS2S5j0
4月30日稼動なら…


それか延期
217俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:01:13 ID:rbL4w0LJ0
次のロケテの進歩具合にもよるが…
現状だと延期しないとクソゲーフラグ
218俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:05:34 ID:qVGS2S5j0
開発者は死なない程度に死ぬ気でやって欲しいぜ
219俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:13:57 ID:qg2YwfGD0
多分これでも死ぬ気なんじゃないか?ww
つまりこれ以上死ぬ気でやったところでもう手遅れっぽw
220俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:18:58 ID:8cAmUp4C0
本当に死なれたら後味悪いw
こんなモンじゃないだろと期待してるんだぜ
96の打ち直しもドッター死にかけたとか笑い話?があったなあ
221俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:35:58 ID:bgDxtwOJ0
「視力落としながら命削ってKOF作ってんのに無責任な評価下すんじゃねぇ!」とは
KOF94を辛口批評されたアイレムチームの談だったな
KOFリバースだけにまったく同じ事が繰り広げられようとしてそうだ
222俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:37:23 ID:Ch6+ws4v0
94のドットはきれいだったよなぁ立体感があって
223俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:50:15 ID:WYNhK1wf0
>>189
ごしょは出てないだろ
224俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 01:06:46 ID:qdX/9evvO
ドッター2〜30人くらいまでなら死んでも目を瞑ろうと思う
225俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 02:01:40 ID:XWMnfvLyO
>>222
当時はショックを受けたね、炎の表現もそれまでに無い感じだったし。
堅そうなイメージは受けたけど。
226俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 02:58:11 ID:qvqdMiVA0
>>204
ながい

一言で言うとなんだよ
227俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:16:22 ID:B8AwC4yjO
今回のボスってどんな奴?
228俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:21:29 ID:GiNGNDe7O
殺意の波動に目覚めたファルコン
229俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 06:14:10 ID:iaR6B6yr0
今更キャラ選見たけどなんでライデンいるんだw
前作のダックとタン先生といい、ガロデン1好きすぎだろう
次はカポエラの人とジョー東もどきで。
230俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 06:52:55 ID:s1yTlZOVO
通報したりま。
231俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 09:26:47 ID:8QPZBZ6c0
>>226
男なら拳ひとつで勝負せんかい!
232俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 10:20:35 ID:cJmHHGPfO
何でこれ超兄貴の格ゲーなのに音楽が葉山じゃないの?
233俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 10:23:14 ID:WCMUhk7D0
どうみてもガチムチ率高いよなあ
234俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:28:13 ID:f2Svg7FfO
大門はガチムチに入らないよね
235俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:36:07 ID:PmZnoOvj0
まるでカプコンのような人選だな
236俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:42:34 ID:f2Svg7FfO
そうなのか?
汗臭い中でアテナとレオナに癒される
237俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:43:43 ID:JfsfHrfE0
正直今回のアテナで癒されるはない
ひとりだけカブリモノみたいだ
238俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:49:39 ID:oBWwFtgi0
SVCのゴミ人選からもわかるように
239俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:49:44 ID:f2Svg7FfO
確かにドットもキャライラストすと路線が他と違うかも。
次回は恒例の衣装替え、髪型替えはあるのかな。
昔は声も変わってたんだよね?
240俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:51:38 ID:XBqSVojA0
ドット打つ時間が足りなくてキャラ減らされてんのに、
毎回衣替えしれたらそれこそ非難轟々だろww

まあ、今回のセーラー服も勘弁願いたいが
241俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:56:46 ID:f2Svg7FfO
そこを敢えてやっちゃう愉快な開発者たち
242俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:28:13 ID:Xf9BlbV60
衣替え以前に今回のデザインは無いわ。
原点回帰っつって2009年に出るゲームのキャラデザインを80年代のに戻すかね。

開発やディレクター、プロデューサーの頭が腐っているとしか思えん。
そんなに従来のKOFの路線が気に食わないのなら、新しい作品タイトルにしとけって話だ。
243俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:29:16 ID:F14QdGUp0
頭が腐ってなけりゃ12はこんな路線に進まないよ
244俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:36:57 ID:QP0eAee8O
頭の腐ったID:F14QdGUp0がいうのもどうかと思うな
245俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:42:28 ID:OSog+I8o0
>>244にはがっかりした
246俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:45:45 ID:GiNGNDe7O
最近アンチしかいないね
247俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:48:08 ID:Xf9BlbV60
>>244
お前、気持ち悪いよ。
248俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:48:24 ID:vBLs/T7N0
あんだけ絶望させられりゃあなあ
アンチっつーよりガッカリしたファンしかいない
249俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:53:18 ID:lCQqL+Jh0
>>244
5分以上かけてそれかよ…

まともなら、ドットにこんだけ手をかけたのでキャラ20人です、
時間無かったんでシステムはこれから噛み合せます、なんてアンバランスな真似はしないだろ
250俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:54:34 ID:Xf9BlbV60
3年待たされて出来上がったのが、

未完成なグラ
どう見てもやっつけ仕事なシステムとグダグダなゲームバランス
キモいキャラデザインと背景
ライバルなど、いない。(笑)

これでがっかりしない人間はいないだろ。何3年も遊んでたんでって話だ。
公式も何の情報も出さないから話題もないし。
…これで今度のロケテでゲームの内容まで悪いままだったら、この開発は潰したほうがマシ。
251俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 14:05:16 ID:cJmHHGPfO
>>250
しかも少数精鋭でやって行きますwwww
デカイのに手を出す前に小さいのを作っていったら良いのにね、ここ。
252俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 14:22:54 ID:VX0ChitFO
延々芋屋に振り回されてるお前等が一番哀れだよw
253俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 14:25:33 ID:RdsADd4OO
上から目線かっこいいですね
254俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 14:28:49 ID:92sLvfMJ0
>>228
殺意の波動に目覚めるのはプレイヤーだろ
255俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 17:18:15 ID:XPC7mukD0
家庭用5月ってマジ?
256俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 18:10:04 ID:bKrr1a1m0
>>255
来年の?
257俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 18:30:38 ID:6ULQm1kj0
258俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 18:38:42 ID:B8AwC4yjO
今回のボスってどんな奴?
教えてください
259俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 18:39:18 ID:XAvp7dni0
20人のうちの誰か
260俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:15:05 ID:DBRQClduO
まるでZEROシリーズだな
261俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:22:33 ID:2fXvYiKE0
ところで

XIIは、世界観(?)の統一を目指した

とかなんとか聞いた気がするんだけど、どういう意味??
262俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:25:16 ID:4r3+gZxL0
ルガールがいなかったらやらね
263俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:39:10 ID:RdsADd4OO
>>261
ストーリーもないのに(ry
どうせ苦し紛れの「原点回帰」に箔付けるぶっぱ発言だろう
264俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:45:55 ID:qg2YwfGD0
>>262
この時点でお前がこのゲームをやる意味は無くなった
265俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 21:42:39 ID:UjzOxiNi0
KOFのボスっていったらやっぱりルガールなのかね?
子供がいたとは驚きだった
266俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:09:05 ID:SSrKpbmBO
今春稼働予定が微妙に遅れて、肝心の中身は新シリーズ特有の荒さだけが目立ち、
闘劇種目に選ばれることなく過疎ると思う。
267俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:15:51 ID:qg2YwfGD0
稼働近づくにつれて芋が追いつめられつつあるな・・・
268俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:20:43 ID:q4eZfzAu0
>>265
オロチは?
269俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:22:49 ID:xJMgdMdp0
世界観の統一
究極の対戦ツールを目指した
「ライバルなど、いない」

まさに弱い犬ほど良く吼える…
270俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:24:29 ID:GDPO1kfs0
確かにルガールだけども、
ギースみたいに、出さないと「なんで出さないんだ」で
出すと「バーゲンセールだな」と言われるほどではないんだよな
271俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:29:04 ID:q4eZfzAu0
ルガールは適度にネタキャラだしな
272俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:31:50 ID:qg2YwfGD0
ルガ=即死のイメージが未だに頭から離れん・・・!
273俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:34:06 ID:q4eZfzAu0
趣味:復活
274俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:44:28 ID:RsGbFNVx0
 
嶋田 修・シマダ オサム(Dune)

石垣 祐樹・イシガキ ユウキ(キャベツ)

吉田 豊・ヨシダ ユタカ(ライアン二等兵)

宮原陽平・ミヤハラ ヨウヘイ(大御所) ※千葉県我孫子市○○台在住!

山川 学・ヤマカワ マナブ(山ちゃん)

中山 和彦・ナカヤマ カズヒコ(ASANO=C)

山口 邦人・ヤマグチ クニヒト(ぐぅ)

平松 雄司・ヒラマツ ユウジ(めそ)

沢田 彰仁・サワダ アキヒト(スコア)

福本 涼太・フクモト リョウタ(RF)

南野 信英・ミナミノ ノブヒデ(のぶ)

立本 裕摩・タテモト ユウマ(OZ)

岸 紘平・キシ コウヘイ(キッコー)
275俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 22:57:52 ID:bgDxtwOJ0
歴代ボスキャラの技を使えるルガールがいるんだから、歴代主人公キャラの技が使えるキャラってのはどうだ
パワーウェーブと覇王翔吼拳が使える新主人公……あれ?
276俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:02:22 ID:XWMnfvLyO
黒子ですね?わかります。
277俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:08:03 ID:Uwq9LoMwO
>>261
確かFFLのインタビューで言ってたかな
世界観云々はストーリー・設定のことでなくてビジュアル面のこと
アートディレクターとしてノナが統轄してるよって話

キャラセレ画面の2003みたいなレイアウト変えてくんないかな
2001とかXIは背景が白で見やすかった
原点回帰するなら横並びにすりゃいいのに
278俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:09:29 ID:q4eZfzAu0
地味なんだか派手なんだか分らんキャラだ>黒子
279俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:28:52 ID:7RltaCTq0
そろそろ京の彼女とかーちゃんが参戦してくればいいのに

特にユキは影が薄すぎてエロ同人のネタにすらされない
ここらでちゃんと顔を出してキャラ作っといた方がいいだろうと
280俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:33:17 ID:q4eZfzAu0
京真っ青の強さだったらシャレにならないだろw
281俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:33:38 ID:siS9C68K0
ギャルズファイターズでもやってろ
282俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:36:20 ID:q4eZfzAu0
そういやネオジオポケットで出てたんだっけ?
283俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:45:58 ID:bgDxtwOJ0
芋屋の人がギャルズファイターズ作りたいとか言ってたな、3Dで……
284俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 00:01:45 ID:q4eZfzAu0
ギャルゲーたくさん出してるから、その流れで?
285俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 01:06:53 ID:1Hxk1eFMO
女キャラが少ないのはぎゃるずふぁいたーの布石
286俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 01:10:32 ID:f5GEz4990
ユキとかリリー・カーンとかは出しちゃダメなのよ
わかってないと出しちゃうんだけど
287俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 01:12:36 ID:lksk743t0
リリィを出したあたりからMIシリーズは知ったかっていうかこの程度のファンサービス(笑)で喜ぶんだろ?
みたいなのが透けてたな
288俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 01:14:17 ID:7Jawo7lu0
まぁ、無いよりはあった方が嬉しいし。
289俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 01:22:58 ID:jnTvjr4c0
12のキャラ選って、2003の登場キャラ(隠しは除く)を半分にして、ライデン増やして、アンディ、ケンスウ、チンを復活させただけなんだよな
復活キャラがいるにもかかわらずキャラ選に目新しさが感じられなかったのはこういう理由か…
290俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 06:15:11 ID:HYQjOHSx0
いや、リリィというかMIキャラ全般はたぶんファルコンの趣味一辺倒じゃね
妹キャラの登場頻度で分かる
291俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 06:44:50 ID:Rw6MadRfO
エロ同人とか犯罪者が買うんだよね 狭い個室で粉とかと取引してさ
292俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 09:06:22 ID:c0IjdN640
ドット絵、昔のに戻してほしい…
293俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 09:36:08 ID:Rw6MadRfO
それは無理だ
02UMっていうのがあるけど、知ってる?あれはね、今までと変わらないグラフィックでできる。
あれをやるといいよ。
294俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 09:40:27 ID:+0I3Y3Cl0
今回のドットでやりたいか、っていうと微妙だけどな…
俺も旧ドットで12がやりたかったってのはある
295俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 10:14:30 ID:nznADUiDO
愛着もあるしな
296俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 10:20:14 ID:hP335KkqO
マルチシフト捨てたのが一番がっかり
12のデカいキャラでやられても困るけど
297俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 10:36:50 ID:/DsGSm71O
新しく書き起こすんじゃなくて、旧グラに手を加えれば良かった…かもしれない
298俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 10:43:01 ID:jnTvjr4c0
>>297
それをやると94Reになる
あれはよろしくない
299俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 10:52:47 ID:/17jJ/WU0
94reはMVSの解像度でこそ映えるドットをそのまま4倍にしてて吹いた
お陰でシワとか陰とかおかしなことになってた
300俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 10:54:05 ID:+0I3Y3Cl0
ぶっちゃけ94はやり方がまずかったと思う
旧グラに手を加える発想事態は悪くないと思うんだが
301俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 12:34:56 ID:VxzY0wZrO
13はそんな手法で出したりしてね
302俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 12:49:55 ID:I+oO/DpY0
12のグラを捨てたら、それはそれでアホすぎる
303俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 12:57:01 ID:VxzY0wZrO
一作おきにどちらかを使っていくんだよ
304俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 13:06:02 ID:wPefJBDZ0
FF体制ですね
305俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 13:59:37 ID:jnTvjr4c0
そして13ではスト4の流れをくんで3Dに……
306俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 15:03:02 ID:Y+w8OI6VO
つMI
システムまで微妙に3Dっぽくなってるけど
307俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 15:34:36 ID:YW/Da6U00
MIは結局続編出るのだろうかwww
308俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 16:38:31 ID:9SKpH7YQ0
>>300
四倍以上の解像度にはもう土台としても役に立たないでしょう。

インタビューで言及されていた通り、アニメーションも
毎年の大量追加と大量描き変えでかなり凸凹してましたしね。
309俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 17:18:26 ID:+XDI6Erl0
>>277
d

読んだが、正直よくわからんかったw

>KOF XIの世界観は、たとえば、オープニング、キャライラスト、メインビジュアル、キャラセレクト、勝ちデモだとか全部
>絵が違うんですが、XIIでは、そこの世界観の統一をはかりたかったのです。

またなぜに??絵柄が統一されていない点についての不満意見があったとは思わんが・・・キャラセレの絵がダセエwとかなら聞くけど。
310俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 17:35:34 ID:zg2uDrNn0
あの背景のデブババア軍団とか誰か駄目出しする奴いなかったのか
・・・いなかったんだろうな
311俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 17:37:37 ID:BZFGZ8/uP
基本的に関西のノリだからな・・・

ジャンプの軌道を昔のみたいに鋭くしろよ
そこが他ゲーと唯一差別化してたところなのに
312俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 18:07:04 ID:6o+ADiUh0
KOF12は披露されるたびに別物になってると聞いたんですがそれは本当でしょか?
どう別物になったのかも知りたいです。
313俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 18:25:11 ID:+CvcTgix0
確かに変化してるが、どっちにしろ現状ではつまらない作品
個人的には劇的は変化がない以上は駄作にしかならないと思うよ。
ロケテとかで何度か直に触った経験から言わせてもらえると
ちょこちょこ変更加えるくらいじゃどうにもならんレベル。

まあ、次のロケテも一応触ってくるよ。
やりもしないであーだこーだ言うのもアレだし
面白い作品になる可能性は0じゃないしね。

でもなぁ、面白いゲーム、ゲーセンで流行るゲームになるビジョンが浮かばないんだよ・・・
大好きなKOFの新作をこんな不安な気持で待つことになるとは思わなかったよ...orz
314俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 18:38:43 ID:9SKpH7YQ0
>>309
よほど好評だったならともかく、改善点としてはかなり上位に来るでしょう。
315俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 19:31:47 ID:eZD9qYba0
公式HP行ったり動画見たりスレ見たりしてたけど
つい最近まで気づかなかった・・

ネスツ編メンツがいない事にやっと気づいた
316俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 19:42:50 ID:/17jJ/WU0
いなくてもいいことにry
317俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 19:51:39 ID:eZD9qYba0
ストーリー継続もしないなら外すべきじゃないよネスツ勢・・
せめてK、なんならセスでも構わん
318俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 19:52:14 ID:YW/Da6U00
俺の持ちキャラのマキシマが・・・w
319俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:03:36 ID:R2wxScoLO
爪=炎なの?
八神の炎って弱くね?
320俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:22:42 ID:jx9s8C8K0
K'きゅんがつかえないなんて
321俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:31:30 ID:+CvcTgix0
グリマスの美代子が見られないことが一番ショックかな・・・
今度こそ腹筋から股間にかけて攻撃判定がついてると信じていたのに
322俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:44:18 ID:OhxUB/n+O
三すくみとか相殺とか期待していた分、あれはなあ…
同人ゲーのほうがまだましとか今度はいわれないようにしてくれ

この前のロケテ時点でシステムはこれでよしにしようみたいな雰囲気あったしさあ
323俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:45:38 ID:jnTvjr4c0
>>319
炎が戻れば攻撃力が2倍になります
オロチと契約した八神の本来のポテンシャルはそれぐらい高いのだという事でしょう
324俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:48:11 ID:eZD9qYba0
>>319
XIエンディングで庵はアッシュに炎を奪われてしまい
今回のXIIで多くの人の予想通りに技に変更が加わりました。
それが爪。

でも

・・葵花まで封印するなよ・・
炎関係無いだろアレ、多分。
XII庵の代替ダメージ源がなんになるのかが気になる所
325俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:53:18 ID:jnTvjr4c0
>>324
炎使ってるから、葵花であんなスライドするような動きを見せてるんだよ

まあ心配しなくても、今のところ庵はそこそこ強いらしい
326俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:55:10 ID:YW/Da6U00
つーか何故爪ww
327俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:55:56 ID:eZD9qYba0
>>325
マジで?!
知らなかったorz

すげぇな庵
328俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:57:29 ID:dAhCDdoR0
いいひとだな、アンタ
惚れていいか?
329俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 21:07:28 ID:eZD9qYba0
>>328
あれ、もしかして冗談なの?
この情報ww
330俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 21:11:01 ID:dAhCDdoR0
いや、庵は結構強いらしいけど

でも炎とスライドする動きの関連性はシラネ
331俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 21:33:12 ID:YW/Da6U00
あれだ、ソリダス・スネークを思い出せば良いよ
332俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 21:34:44 ID:yn+Jezlp0
葵花と屑風は性能云々より従来の庵の名残として残して欲しかった
333俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 21:59:00 ID:eZD9qYba0
>>331
あぁww

じゃあ、
残影拳を炎無しで使えるアンディはすごい漢だ・・・
334俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:04:32 ID:YnFq4fhD0
アンディは只者ではないなw

レオナやオロチ系に滑る技?が多い気がするな
335俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:19:56 ID:mX7EZx6T0
トレーラーで使ってるBGMが欲しい
ニコニコから抜き出してみたけど最初と最後にセリフが入ってて駄目だ

よし芋、本編でも使え
336俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:21:59 ID:YnFq4fhD0
あれはいいね。TGSで何回も使われてたけど、耳に残った
サントラに収録されてるといいんだけど
337俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:22:18 ID:1dtx9fN+O
あれはまだ未完成版でしょ
PVで20人全員出たら(今はまだ14人)完成すると思う
338俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:24:08 ID:YnFq4fhD0
そろそろ新しいPVでも配信して欲しいぜ
演出などが変わるなら尚更やってほしい

忙しくてそれどころじゃ無さそうだけどw
339俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:40:44 ID:isMt1zl30
次回ロケテは全国で一箇所だけか
340俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:44:10 ID:YnFq4fhD0
いける人たくさん説教してやれよ。頼んだ!!
341俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:46:53 ID:1dtx9fN+O
説教と言うかちゃんとアンケ書けだな
342俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 23:00:16 ID:OPShd+0z0
いやこれでダメなら見限るくらいのことはもう書いたほうがいい
343俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 23:16:32 ID:C/5AbpA90
獅子はかわいい我が子を千尋の谷に落とすって事だな
344俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 23:17:21 ID:NPfEYtUr0
次駄目だったらアンケート書いてあげない
345俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 23:21:56 ID:C/5AbpA90
しかし、ロケテに行こうとしている優しい子
346俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 23:26:01 ID:YW/Da6U00
ロケテ行ってやろうじゃないか
347俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 23:58:47 ID:CEdbVC1rO
ロケ子に見えた
348俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 00:01:36 ID:CVENtl4V0
謎の萌えキャラ
349俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 00:18:53 ID:j8PQuAxT0
だがカエル顔
350俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 00:23:00 ID:CVENtl4V0
そういやゲーム前に案内する女の子いたなw
351俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 01:35:00 ID:mpy1aMZl0
>>349
それロケ子やない、ケロ子や
352俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 01:51:15 ID:63vbCyJG0
これから稼働に向けて1人ずつキャラ紹介をしていってほしい
どういう性能を持ったキャラで、どういう戦い方をしてほしくてそう言うキャラになったのかを
353俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 02:55:17 ID:Fk6WsW4tO
ストWに比べて公式サイトが寂しいな…

あっちは週2回更新してる

…ていうかよく考えたらそっちの方が異常かw
一昨年の冬から今までずっとだぜ?
354俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 02:56:29 ID:Fk6WsW4tO
まあ、金も人数も桁違いの会社だから仕方ないけど…

ライバル視されてたころがナツカシス(´・ω・`)
355俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 02:59:16 ID:TmXIDr7h0
>>354
ラ イ バ ル な ど 、 い な い 。
356俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 03:00:55 ID:LW2ZnTRv0
結局のところ、KOFしか作れないメーカーだからダメなんだろ

別ジャンルのヒット作はおろか、KOF以外の格ゲーシリーズもまともに作れなくなった結果が
チグハグなKOF12だ…
357俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 03:04:04 ID:Fk7AHpF50
今日もプランナー(なんでディレクターじゃないの?)がロケテについてのコメント出すかな
358俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 03:17:59 ID:H7HPiC4z0
どきどき魔女裁判だったかが5万本以上売れてただろ
359俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 03:22:34 ID:LW2ZnTRv0
「シリーズ累計」でなw

1は4万売り上げる前にランク外
2も3万前後でランク外+限定版がワゴン
360俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 04:12:55 ID:Fk6WsW4tO
「ネオジオランド作りましょう」って最初に言った奴は

A級戦犯
361俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 04:48:01 ID:Fm6DAKR9O
いや、マジ反省してる どうかしてたわあんとき
362俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 05:21:21 ID:EVC4ok6GO
絶対に許さない
絶対にだ
363俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 06:07:51 ID:PgLmXqFu0
ネオジオワールド
ネオジオポケット
ハイパーネオジオ64
364俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 06:13:12 ID:lihYBd7O0
これ家庭用は箱○で出るんだな
365俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 06:27:19 ID:GHP60p+K0
そらそうよ
366俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 08:47:32 ID:63vbCyJG0
日本での評価だとだ最終的にいつもぐらいかもしれない
絵の綺麗さが評価されるとしたらむしろ海外でだと思う
ノナ絵はアメコミとの親和性が高そうだし
367俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 08:49:05 ID:NtQn+asA0
アメコミ馬鹿にすんなや
368俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 09:07:51 ID:63vbCyJG0
ノナ絵馬鹿にすんなや
369俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 09:26:02 ID:xKD+vuKn0
>>368
そりゃ馬鹿にされるよ
370俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 10:28:54 ID:Ue0GzGP00
ロケテまで長いな

しかし公式開くたびに「ライバルなどいない」の文字に何故かしょんぼりする
371俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 10:56:24 ID:UFIRZfBEO
炎+体術=他のファイター(格ゲーとしての建前)
だったのが今回は
爪+体術=他のファイター
ってこと?

おかしくね?今までは炎に頼ってダラダラ闘ってたの?
あと京殺すとか言ってたのも言ってるだけで殺す気無かったの?
そんなのはネタだと思ってたのに、実際にってか公式にも本当に殺す気無かったの?
372俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 11:04:47 ID:DiKvPZsbO
ライバルなどいないて
どおゆう意味だ(笑)
373俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 11:05:15 ID:/PuqMxrM0
>>370
現状悪い意味でライバルがいないからなー
改善点だらけだからロケテも焦点絞って議論できん
374俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 11:57:57 ID:3cWd/LhO0
炎なんてトリックだ
375俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 12:06:34 ID:qXdKJUX6O
CCの影に隠れがちだが相殺も実際いるのかね?
飛び道具の打ち消し復活!すごいでしょみたいな感じがするが
376俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 12:43:15 ID:r2VM3ciuO
飛び道具相殺はイイな
377俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 12:44:47 ID:r2VM3ciuO
けど、飛び道具や弾拳の意味が全く無くならないようにしてほしい
378俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 12:57:31 ID:SD0OAxE30
>>357
ロケテストを見に行ってるのがプランナーだからでは?
>>359
どきどき魔女神判は二作とも通販、つまり調査範囲の外で全体の30〜50%が売れてるそうです。
358の書いてる通り大体五万本程度でしょう。
(その位売れなければ2で初回特典版が出る訳がない)
379俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 13:10:39 ID:A9z8U4Zn0
思えば、KOFは03からずっとコケている
正直、今回コケたらそれでシリーズそのものが完結する可能性がある
12が、KOFの進退を賭けた作品になることは間違いない
恐らく出回る枚数は、販売方法、採用基板の関係上、少ないだろうがね
380俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 13:24:04 ID:pOjr9uXL0
覇王翔吼拳を相殺しようとして喰らってるやつなんども見かけたぞ前回のロケテ
381俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 13:31:49 ID:mpy1aMZl0
もう芋はパチスロだけやってるのが社員のためだと思うね
382俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 13:38:34 ID:ap/uDwvCO
データに無い売上(笑)
383俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 13:51:41 ID:ZiSobEnqO
売れているそうです、のソースを(ry
そもそもギャルゲの初回特典つける条件が前作の売り上げとかもうね
384俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 13:59:10 ID:DZyFV5zn0
実は格ゲーも調査範囲の外で売れまくってるんだよ!
385俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:06:11 ID:SD0OAxE30
>>383
一作目当時のブログの情報ですね。
結構あちこちで見かけましたから、魔女神判スレッドで聞けば
正確に教えてもらえるでしょう。
386俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:07:03 ID:ZiSobEnqO
貼ってくれ
387俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:19:57 ID:ap/uDwvCO
カプジャムはワゴン化してからハケてたから5万本売れたお^^
こうですねわかります
388俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:22:50 ID:wa8ra6oh0
カプンコに版権をうればいい
389俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:25:54 ID:ap/uDwvCO
そもそも、FF6のキャラの元ネタは餓狼ってインタビューのソースは無かったしな
同人誌かファミ通のインタビュー(笑)と言ってたが
レッドキャップとレッドジャケットって装備の
元ネタが餓狼ってだけ+それを着た絵が有っただけ

こういう前科持ちが別の板丸投げで見た記憶が有る発言しても…
390俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:37:47 ID:mpy1aMZl0
ロケテどうなってんのかな・・・
391俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:42:18 ID:KGcmAQsM0
CC削除だってさ
392俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:53:42 ID:loVkKkg7O
ついでにライデンと鎮とクラークとアンディとジョーと大門とケンスウも削除
393俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:58:20 ID:63vbCyJG0
システムが完全に固まって、ホントに後はキャラ性能の微調整で終わるぐらいにしておかないとまずいだろうな、今回のロケテ
1ヶ月でそこまで完成度上がるかな……?
394俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:59:17 ID:wa8ra6oh0
>>391
おソース
395俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 15:14:33 ID:vLNcnr750
【GT Countdown】【Most Anticipated Games of 2009】
http://www.gametrailers.com/player/44625.html

1位God of War III (開発SCE・販売カプコン)

2位Call of duty 5 (洋ゲー)

3位bio hazard 5  (カプコン)

4位Uncharted 2  (洋ゲー)

5位Bayonetta    (元カプコン※Devil May Cry・大神)

6位Heavy Rain   (洋ゲー)

7位Mad World    (元カプコン※GC版bio hazard制作)

8位Starcraft II    (洋ゲー)

9位Street Fighter IV (カプコン)

10位Bio Shock2    (洋ゲー)

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
396俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 15:17:58 ID:MIDmFJDP0
KOFの次回作進化しすぎだろwwww
http://www.uploda.org/uporg1954155.jpg
397俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 15:54:15 ID:mpy1aMZl0
流石のカプコンw
398俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 15:57:27 ID:zFyvWT4g0
相殺は相殺した側がダメージ貰うからいいんじゃね?

特に後半は飛び道具は相殺できなくなるし、プレッシャーもたせられる
逆に、前半は飛び道具を相殺キャンセルハイジャンプで一気に近づけたり、飛び道具の鬱陶しさが軽減される

ロケテには行ってきたが、相殺について不満点は特に無かったよ
わりといいかもと思った
399俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 16:52:34 ID:A9z8U4Zn0
本来であれば、去年に稼動開始だったはずが、大幅に出遅れて今年の春になったという事実を考慮すると、やはり、相当デキが悪いのだろうか
発売までにあと5キャラ前後増える可能性はあるだろうか。
400俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 16:56:29 ID:8Q2LmakC0
そんな可能性元からねぇよ 何言ってんだ
401俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 17:17:55 ID:mpy1aMZl0
>>399
そんな可能性があったらこのスレはアンチスレに変貌しなかっただろうなw
402俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 17:23:37 ID:cVivsYA+0
アッシュ、デュオ、シェンの中二病3キャラ削除しろよ・・・
403俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 17:31:45 ID:63vbCyJG0
1人モードをクリアするか対戦で5連勝するとアンケートフォームが出てきて、次回作に出てきてほしいキャラを投票できる
とかいうシステムを思いついた
404俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 17:41:47 ID:C3f35ju30
XIIコケたら次はないだろうなw
405俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 17:46:00 ID:OGMPTcwV0
XIIなど所詮捨て駒よ
406俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 17:46:48 ID:ynW/W/0W0
12って芋儲や幅が批判してきたカプコンやストV的な売り方過ぎて笑えるw
407俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 17:53:37 ID:mpy1aMZl0
つーか何故アッシュ編を終わらせる前に大幅なテコ入れをした・・・
408俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:03:16 ID:63vbCyJG0
XIII「XIIがやられたようだな…」
XIV「ククク…奴はKOFリ・バース作品の中でも最弱…」
XV「KOF2002UMごときに負けるとはHD格闘の面汚しよ…」
409俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:05:53 ID:ynW/W/0W0
連載打ち切り…もとい会社倒産で出ずに終わる敵ですねw
410俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:15:55 ID:j243GOS60
公式更新。なんか必死すぎて笑えるw
かなり変更があったみたいね。まともなゲームになってる事を期待。
411俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:19:57 ID:8Q2LmakC0
CC専用ゲージつけたか。なんかストックできるような感じにも見えるな。

いいんじゃないか色が増えて派手になってパッと見の印象はだいぶ良くなった。
いい意味でらしくないセンスだなぁゲージ…
412俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:32:06 ID:Fk7AHpF50
ゲージのデザインはさらに良くなったね、うん

「とりあえず狙いやすくしたから狙え!」って調整に見える
じゃあどこで?という部分は書かれてないね
413俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:32:57 ID:X2m3zTGz0
まあ、最初は全部統一イメージでやるんです!とかいって、上のヤツが気に入らないものは切り捨ててたんだろ。
そんなことしていいものができるわけないのにな。
414俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:34:41 ID:ynW/W/0W0
CCを狙う狙わない以前に、CCって概念自体がつまんないし
使いやすくしても安易なオリコンみたいな切り替えしにしかならなそうだし…
415俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:35:57 ID:3cWd/LhO0
NWを思い出すゲージだけど前のショボ画面より(・∀・)イイ!!ね
見栄えは大事だ
416俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:36:40 ID:Fk7AHpF50
あ、今気づいたけどロケテ今週じゃないのか

どうでもいいけど夜のステージになったらキャラに影がついてるな
417俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:39:41 ID:mpy1aMZl0
見栄えは良くなったな・・・後は実際やって面白いかどうかだ
418俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:40:20 ID:iEwr8/pw0
>>417
一番肝心なのはそこだしな
419俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:46:18 ID:63vbCyJG0
CC専用ゲージがついたって事は、カウンター限定で発動するウルコンみたいになったって事だろうな
コンボに組み込めないし、狙っては出しにくいけど、出す分にはほぼノーリスクという利点があるウルコン
頻繁に出てテンポが崩れるでも無し、ガン待ちされれば終わりというわけでも無しで(どうでも)良くなったんじゃないかと
420俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:59:49 ID:3cWd/LhO0
発動時限定アーマーモード?
421俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 19:15:23 ID:8Q2LmakC0
CCゲージの供給源と時限式解除がどうなってるかだね
422俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 19:29:36 ID:znu0Wd990
ウルコンのかわりにCCって感じになったみたいだけど、まぁ妥当な線かな
あとはキャラがキビキビ動いてくれればKOFらしくなるかねぇ
423俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 19:31:40 ID:X2m3zTGz0
あとはガードアタック関連かな。
CCがガードアタックに対して有効かどうかが気になる。
424俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 19:33:05 ID:EVC4ok6GO
被ダメージで蓄積、CCモードに発動するとか
発動するまで減少しないとか、発動後は0に戻るとか
ウルコンぽくなる予想しかできないや
425俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 19:39:01 ID:tvswITfQ0
ゲージデザイン頑張ったな
芋屋以降のデザインでは一番じゃないか
只CCは最早何がやりたいのやら
消したら?
426俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 19:46:58 ID:yWK8t3Gw0
こまごまいじっとらんとはよだせや
427俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 19:51:27 ID:63vbCyJG0
CCゲージ減少は無いんじゃないの?前回全然狙えないのが不評だったのに
428俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 19:59:49 ID:8Q2LmakC0
>>427
うん 普通に考えたらなくなってると思うけど まぁ表記が特に無いんでね
あと上のゲージのストック枠?みたいな奴はなんだろうな
このゲームで待機メンバーの体力表示しても意味無いし…
429俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:07:45 ID:6aM7l2N+0
ストックして自分で発動になるんじゃね?
430俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:19:20 ID:63vbCyJG0
CC用のゲージの上で光ってるのはストック枠じゃなくて「CRITICAL COUNTER」って文字だろ
431俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:21:51 ID:8Q2LmakC0
>>430
あ ホントだw
432俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:32:50 ID:1ziPZ1tnO
後はシステムを弄らない事にはなぁ
もういっそ近Cだけじゃなくてどんな技でも潰したら
CC発動でいいんじゃねえかなとか思ったり
433俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:34:27 ID:vIR1mhvV0
相殺がブロッキング並みに便利っていうか使える仕様ならCCも狙いやすくはあるけど
こういう逆転要素増やすならマルチシフト制の方が相性よくね?
434俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:43:24 ID:63vbCyJG0
CCゲージはダメージで増加、相殺すると普通に同じ量のダメージ受けるよりも増加、GA成功でノーダメージで増加
こんな感じの増加条件かな
435俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:43:34 ID:ynW/W/0W0
何も考えてないんだろうな
436俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:58:15 ID:mpy1aMZl0
まぁやってみないと分からないね
437俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:02:40 ID:TPg10aQg0
438俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:07:16 ID:DiKvPZsbO
お!デザイン良くなってる
439俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:27:19 ID:VPlnS+8QO
これ採算取れるの?
最早アートの域だな。会社自体が
440俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:28:56 ID:CXTc9aWq0
デザイン、だいぶいいね。
顔も大きいし。
去年、俺がデザインがショボいって書き込んだら、無茶苦茶叩かれたのを思い出したわ・・・

最高のデザインだ!
これのセンスがわからんなんて、お前おかしい

とまでいわれたからなぁ。
あいつらはこのデザインじゃダメなんだろうな〜
441俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:38:38 ID:pOjr9uXL0
ゲージ変わって良かったああああああああああああああああああ
442俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:38:47 ID:mpy1aMZl0
>>440
気をつけろ!そいつらは社員だw
443俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:46:18 ID:pOjr9uXL0
待機キャラの顔がちっちゃいから名前表示にすりゃいいと思う
あと技ゲージのストックは絶対ほしい
444俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:47:21 ID:hRCvjrMy0
ゲージ良くなった!
もっとゴテゴテ飾り付けるかと思ったけど、このくらいがスッキリしていいかな?
445俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:48:49 ID:X2m3zTGz0
ストックはゲーム性にもよるから、絶対とはいえないな。
サムスピみたいに、MAX時の恩恵が顕著だとストック性よりMAXから減っていくタイプでもいい。
446俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:51:30 ID:k89VNQU00
超必ゲージがやけに長くなったな・・
447俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:51:34 ID:hRCvjrMy0
今のところゲージストック無さそう?
448俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:52:48 ID:CXTc9aWq0
>>442
そ、そうだったのか!w
どうりで・・・w
449俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:56:39 ID:tvswITfQ0
あのゲージデザイン褒めてた奴なんて居たっけ?
俺はどうせ変わらないんだろうと思って諦めてたけど
450俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:59:24 ID:hRCvjrMy0
ゲージが随分長くなったけど今のところ溜まりやすい?
451俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:59:36 ID:pOjr9uXL0
開幕時の演出に力いれたってのはキャラ別の掛け合いをちゃんと作ったって意味でいいのか
452俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:01:27 ID:CXTc9aWq0
>>449
いたんだよ・・
歴代最高のデザインとまで言ってたなぁ。

結構沢山、あのデザイン褒める奴いたんで、俺涙目でさ。
1人だけ擁護してくれた奴がいて、マジ嬉しかったというのは遠い思い出。
453俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:02:56 ID:hRCvjrMy0
>>451
掛け合いあるといいなあ
454俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:16:24 ID:mpy1aMZl0
掛け合い作れるほど今の芋に余力があるかどうか・・・
455俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:17:52 ID:4gDDe2UN0
それよか黄色いエフェクトが気になるわ
エフェクトだよな、これ?

またわざわざ描き下ろしたドット絵じゃないよな?
456俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:18:08 ID:hRCvjrMy0
まあ合ったら儲けモン位に思っておくか
ロケテ行きたいな…
457俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:18:50 ID:hRCvjrMy0
あの黄色いエフェクトが可能なら
炎が当たった時赤く燃えてくれてもいいのに
458俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:23:03 ID:CXTc9aWq0
そういえば、携帯サイトのアンケート対する回答に、
炎の燃えやられのエフェクトハ作る的なコメントがあったな。
今回ついてなかったら、アレは苦し紛れの嘘だという事か・・・
459俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:24:49 ID:hRCvjrMy0
たしか「燃え演出は入っているが分りにくいので見直す」とあったような
460俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:29:29 ID:loVkKkg7O
ストII仕様にするわけですね
461俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:43:41 ID:mpy1aMZl0
あぁ、確かにわかりやすいなw
462俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:49:20 ID:hRCvjrMy0
燃えやられは爆発のような演出だったから、真っ赤に燃えてくれたらうれしいw、
463俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:57:04 ID:l46fFKOh0
ヴァンパイア仕様でお願いします
464俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 23:18:29 ID:PgLmXqFu0
パチスロ餓狼でビリーの超技くらって爆発するみたいなのを
465俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 23:20:30 ID:r2VM3ciuO
どんな演出?
466俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 23:29:39 ID:DRN3cRKgO
ルガールがいないと寂しい
467俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 23:30:38 ID:hRCvjrMy0
ルガールは星になりました
468俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 23:32:32 ID:mpy1aMZl0
自爆しすぎたんだ・・・
469俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 23:41:26 ID:r2VM3ciuO
無茶しやがって・・・
470俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 23:49:11 ID:PgLmXqFu0
3:20秒あたり
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5880235

これ新規ドット?
KOFのコピペかな
471俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:05:08 ID:AIc7jR1/0
一番嬉しいのは燃えた時のエフェクトがついたことだ

開幕・KO時にステージ演出があるのも面白いな
472俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:07:50 ID:aVs6HxQ20
前回までは
良いとこなしwwやる価値ねーわww
って感じだったが今回のロケテに行ってもう少し検討するか
473俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:08:07 ID:AIc7jR1/0
いや、あれはクリティカルカウンター時のエフェクトか?

京がやられポーズだから紛らわしいな
474俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:09:01 ID:a4K9hM+m0
下の二つの画像ゲージが変わってないんだが間違ってる?
475俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:10:46 ID:AIc7jR1/0
あくまで実装予定だから、それぞれ一つずつ実装テストした図じゃね
476俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:14:57 ID:1MXBj/7+0
ゲージとか演出とか、見た目の部分は改善が見られるからいい
ただ処理落ちがなおっているのか不安でならない
477俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:15:23 ID:LDv+X3yI0
ゲーム性に変化が無い以上は無理だろ
CCの使い勝手が多少変わったとこであれはな…
478俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:28:14 ID:SpGMLl2z0
ゲーム性以前にキャラの面々からして終わってる
パッとしないキャラの前では、どんなシステムも新鮮には見えないものだ
479俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:29:42 ID:dhsrbQc/0
ゲージやエフェクトで画面の見栄えが良くなって安心したけど、
よく考えたらこれ、普通初回のロケテじゃ実装してるもんじゃないか?

ロケテの段階が早すぎたのか、作業が遅れてるのか、どっちなんだ
480俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:33:44 ID:LDv+X3yI0
稼動を四月と見てるなら四ヶ月前のロケテはやって当然だろ…
3年以上時間無駄に使ってるんだし
481俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:37:39 ID:SpGMLl2z0
まっ、もちろん2003やネオウェイブやイレブンの反省点を踏まえて4年近い時間をかけて開発してきたんだろうから、期待しましょう
12だけは絶対にコケないと
482俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 01:00:31 ID:NrV+KlMw0
お前らロケテ行ったらアンケートで沢山駄目出ししてくれよ
公式HPとかでも意見募集できたら良いんだが
483俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 01:23:32 ID:AxYoeZ5R0
>>471

おちつけ。
燃えた時のエフェクトがついたなんてどこにも書いてないぞ。
484俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 01:31:13 ID:AIc7jR1/0
>>483
2個下のレスを見ろ
485俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 01:54:54 ID:cPoO827z0
>>479
プロジェクトケルベルスってゲームのロケテは
そもそもゲームとしてほぼ成り立ってない状態のロケテだったぜ!
486俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 01:59:24 ID:LDv+X3yI0
別の物を引き合いに出して安心しようとすんなよw

後二ヶ月ちょいで出さなきゃ終わるKOF12…
487俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:01:01 ID:AIc7jR1/0
ブレイブルーもロケテ時はゲージバーとか今のものとは別物だったぞ
488俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:07:30 ID:SpGMLl2z0
>>485
1個下のレスを見ろ
489俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:08:14 ID:SpGMLl2z0
>>486
2個下のレスを見ろ
490俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:09:05 ID:SpGMLl2z0
>>487
3個下のレスを見ろ
491俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:16:52 ID:LDv+X3yI0
ブレイブルーのロケテって5月頭・6月上旬(ここまで酷評されまくる)
でそこから半年後の稼動で好評になったわけだキャラ数が大体12の半分で半年調整。

キャラは倍・時間は半分以下でまともにやれると思うの?
03でDD、11でガトクラオズ、98UMで皇帝庵なんてやった芋が…
492俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:18:52 ID:AIc7jR1/0
芋にキャラバランスを求めるというのか

というかここまで、キャラバランスについて酷評されたことあったのか
493俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:19:56 ID:G/lm6SXl0
ゲームの出来がキャラバランスを語るに値しない程度のものだったんだろう
494俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:20:36 ID:PwKxh6k10
リョウが開幕前に不意打ちする小物っぷり・・・
そしてそれを余裕でかわすアッシュ・・・
カプエスのギース対ベガ以来の最悪の演出だ
今回から龍虎は本来のカッコイイイメージに戻すんじゃないのかよ
495俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:20:42 ID:LDv+X3yI0
ああ、すまない。論点がずれてた

キャラバランス以前にシステムが完成してないんだった…
496俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:21:05 ID:ma0TvfFDO
でも03はシステムバランスもひどかったな
497俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:21:55 ID:PwKxh6k10
>>479
ストWもゲージボロクソに叩かれて今のゲージになった
閃サムもそう

498俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:27:45 ID:E4y+kwdb0
12は一応、古参に媚びたことになってるから
これがコケてくれると色々有り難いな
499俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:31:58 ID:AIc7jR1/0
>>495
すり替え乙
500俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:35:11 ID:LDv+X3yI0
キャラバランスについては、正直KOFにそこまで期待してる人いないだろうに
「究極の対戦ツールとして調整します」みたいな事を抹茶が言ってたろ?

基本のシステムが二転三転してる上に、
CCをはずすつもりが無い以上は面白い対戦ツールなんて無理だわ
501俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:38:17 ID:ftRRI0r7O
>>496
11はもっと酷かったよ
異論がある奴は先ず自殺してからお願いします
502俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:42:22 ID:IC163cyZ0
年号をタイトルから外したし
どんどんバージョンうpしてくれるんだろう・・・
15あたりでシステムは固まるよ
その頃にはキャラも出揃って
久しぶりにゲーセンに集まったみんなと対戦するんだ・・・
503俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:52:24 ID:cPoO827z0
>>502
おじいちゃん! 15が稼動したよ!
ほら、早くやりに行こうよ!!
504俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 03:00:48 ID:rZCWuOHXO
腐ってやがる…待ちすぎたんだ…!
505俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 03:36:01 ID:DOAn0LT40
2010年冬にKOF13予定
オメデd(´・ω・`)
506俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 03:38:58 ID:ma0TvfFDO
この荒らしDOA厨だったのか!
507俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 03:41:21 ID:XagkRXm90
>>491
1キャラあたりの技も少なけりゃ、できる立ち回りも少ないんだから大丈夫だよ
508俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 04:19:35 ID:ih38YYv80
12は大きくコケるから
KOF2009あるいはKOF2010からナンバリングもどす方向で

長らく大会は行われていなかった…
みたいな設定で
509俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 04:28:31 ID:4K1zsN8tO
キムチくせースレwwwww

日本人はこんなシリーズはおろか芋ゲーなんか誰もやってないしw
稼働してもニダニダいいながらキムチくせーやつらがプレイしてんだろうなwwwwwwww


あ、もしかしてシナの方でしたか^^
510俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 07:52:42 ID:08Jlx2PK0
>>494
いや、画像の開幕時演出って背景のアレじゃないのか
511俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 09:50:47 ID:h+urb0WfO
KOF FINAL発売決定!
512俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 10:18:48 ID:6wTMvr8+0
現状「究極の対戦ツール」どころかマトモな格ゲーとしても機能してないっぽいしな…
次のロケテダメならKOFオワタ
513俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 10:25:14 ID:AIc7jR1/0
>>510
ああ、>>494は何言ってるんだろうと思ってたのだが、そのことだったのか
あれはどう見ても背景の花火とかのことだな

[スタジアム(夜)ステージ 開幕時]って書いてあるし
KO時はうしろのシャチか
514俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 12:38:35 ID:+D5p6omCO
実際の動いた画面を見ないと何が変わったのか分かりづらいな
515俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 13:00:55 ID:cu0LeSgHO
思い出せよ
最初のトレイラーが公開されたときの気持ちを

あのころからこうなるような気はしてたけど
あえて考えないようにしていたのに
やはり芋は芋だった
516俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 13:07:34 ID:vX+opC8E0
今のところ、いい部分は

・ヌルヌルと動くキャラクターグラフィック
・効果音
・新たな戦略が出来そうな新システム「相殺」

後はみんな悪いってのがなあ
今度のロケテでまともに遊べるくらいのゲームになっててほしいわ
517俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 13:18:52 ID:PSH9mT22O
ラウンドコールとかもあまり好きじゃないんだよなあ
高い声より低い声のほうが好き
518俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 13:42:51 ID:LDv+X3yI0
グラフィックも賛否両論
相殺もKOFってそんなゲームだっけ?扱い
519俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 13:44:35 ID:d0jVLMNcO
今回のラウンドコールは池澤っぽいな
99のはシブくて良い
520俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 14:16:16 ID:h6UaU2wV0
ふと思った
CCの体力少ない時に逆転を狙える要素はウルトラコンボを狙ってるっぽいけど
発生条件が近距離大攻撃オンリーなのはラストアークを狙ってるんじゃないかと
521俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 14:28:03 ID:GcUwgaSVP
>>517
お前とは一緒に酒が呑めそうにない
522俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 15:04:36 ID:PwKxh6k10
>>519
生駒だよ
523俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 15:24:43 ID:03LIWRSNO
確かに相殺はKOFっぽくはないな
524俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 15:30:56 ID:GcUwgaSVP
俺の思うKOFっぽさは鋭い飛び込み、ほどよいスピード感、展開の早さだな
ビジュアルを強化しないと食いついてもらえないのはわかるが
ぶっちゃけどうでもいいよね。作ってる人たちには悪いけど
525俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 15:37:53 ID:JbMI9jaaO
お前らの意見を纏めるとKOF=スピード感+展開の速さってみたいだな
あれ?シフト復活の方が良くね?
526俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 15:40:02 ID:GaGtNqwc0
>>525
おれは98くらいのスピードが丁度いいな

XIは疲れた・・・
527俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 15:43:55 ID:GaGtNqwc0
@[前回ロケテストバージョン]
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/message/img/entry03/p_entry03_01.jpg

A[次回ロケテストバージョン](予定)
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/message/img/entry03/p_entry03_02.jpg

B[スタジアム(夜)ステージ 開幕時](予定)
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/message/img/entry03/p_entry03_03.jpg

C[フランスステージ K.O.時](予定)
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/message/img/entry03/p_entry03_04.jpg





BとCはなにも変わってないように見えるのは俺だけ?
全然話題になってないから違和感・・・









528俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 15:44:52 ID:K1ym8EVCO
>>522
池澤だよ
529俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 16:13:21 ID:G/lm6SXl0
CCゲージの増える条件ってなんなんだろな
パワーゲージが攻撃で増えるから、CCゲージはダメージか
それだったら本気でウルトラコンボだね
530俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 16:22:05 ID:t/6qsMaw0
>>527
背景の花火とシャチ。
531俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 16:40:24 ID:AIc7jR1/0
演出に関してはロケテ見に行かないと分からんな
シャチとか花火とかなるのはわりとワクテカ要素ではあるけど


問題は東京なんて遠すぎていけないことだ
チクショウ!
532俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 16:56:04 ID:JbMI9jaaO
次のロケテは東京じゃなくて大阪じゃなかったか
533俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 17:15:36 ID:5SbTLmTe0
「クラブセガ新宿西口店」って大阪にあるのかよw
534俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 17:16:06 ID:KXl9MZSR0
>>530
なるほど、小さい画像なのにみんなよく気づいたな…

これは行って確かめるしかねぇ!!!!
535俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 18:19:14 ID:aVs6HxQ20
>>533
実は大阪に新新宿を設置する予定が秘密裏に進行していてだな・・・
536俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 18:23:05 ID:K5IbX55T0
てことはだよ 
CC〜コンボ〜超必やCC超必は両ゲージMAX時にしか出せないってことだよな?
537俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 18:47:36 ID:03LIWRSNO
CCゲージってどんなもんだろうな
なんかスト4のウルコン丸パクリ臭がするんだが(スト4をライバル視する発言があったし)
さすがにモラル的な意味でないと信じたいけど
538俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:01:23 ID:Oamk+SSMO
ウルコンや怒りゲージみたいにダメージ受けてゲージ溜まってく感じでいい気がする。
オフェンスでCCゲージまで溜まってたら即死ゲーになりそうだし。
539俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:03:08 ID:N6ss0RGo0
>>537
餓狼伝説2でのスト2パクリに始まるSNKの歴史を甘く見ては行けません。
独自路線もある事はありますが、真似の方が圧倒的です。
540俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:08:29 ID:G/lm6SXl0
逆転要素なら、ピンチになってから初めて使える大ダメージ手段を用意するより
攻撃力を高めに設定してガードアタックで簡単に切り返せるからそこからチャンスを作るって調整にしたほうがいいと思う
541俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:25:36 ID:Mskhb6B60
シャチみたいなオブジェクトが飛び出してくるんだな
背景は3Dの方がいいだろ、死んじゃうよもう
542俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:30:30 ID:KXl9MZSR0
>>541
ドッターの指もうぐちゃぐちゃだよ☆
543俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:30:42 ID:aVs6HxQ20
>>540
つまりCCを根本的に見直せ、ということかw
544俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:38:42 ID:G/lm6SXl0
そもそもCCについて開発側は逆転要素だとは一言も言ってないんだよね
かといって別の使い方を主張するわけでもないし、「カウンター」って名前からブロッキングみたいなのが妄想されてる
545俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:46:33 ID:wL8OZNrW0
>>537
しかしリベンジゲージとか11のスキルゲージとかは平等でいい感じなシステムだし
そういうのはどんどん取り入れるべきだと思う

ていうかパクりがモラル的にアレなら、龍虎の超必パクったスパコンはどうなのよw
546俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:55:29 ID:K5IbX55T0
そう どう考えても劣勢側の逆転要素としては作られてなかっただろ>CC
547俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 19:57:34 ID:GaGtNqwc0
>>545
それを言ったら龍虎自体、ストUのパクりという流れから
最終的にはマリオにまでたどり着くからやめろ
548俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:06:01 ID:gRJR28mtO
ストII起源は韓国
549俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:07:31 ID:Mskhb6B60
たまには家に帰って風呂に入らせてくださいと懇願するも
「タイムゾロ目でデブシャチが現れたらおもしろくね?」
という思いつきで今日も帰れない上、バランスは放置
550俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:11:08 ID:pojSuIc90
泊り込み10日目の出来事だった
551俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:22:39 ID:OY9+BYGv0
芋屋倒産まだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
552俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:34:58 ID:xHQxTRpp0
前回ロケテから1ヶ月だけど、公式見るかぎり結構変更入れたように見える
553俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:43:43 ID:0VlSbpKW0
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず草薙のライバルである「八神」を英字で表記する
『YAGAMI』
これを逆にすると、
『IMAGAY』
そしてこれを更にに直すと
『I’m a gay』
そして最後の仕上げにこれを日本語に直すと『私はゲイです』
つまり!『八神』とは『ゲイ』を表す言葉だったのだ!!
554俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:44:27 ID:xHQxTRpp0
ワラタw
555俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:46:52 ID:aVs6HxQ20
ねーわw
556俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:52:02 ID:xHQxTRpp0
今までの所業を見れば、妙な説得力があるなww
557俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:14:38 ID:xEVWJpjg0
カード実装して韓国、中国までふくめたランキングが見れれば面白いと思うけど
今のプレイモアにそれを開発できるプログラマーはいないんだろうな
558俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:16:21 ID:xHQxTRpp0
カードはやらないって明言してたしな
559俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:37:45 ID:Mskhb6B60
カードとかの金のかかるオプションを排除してできるだけ安く提供する方針らしいよ
560俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:42:50 ID:DWX3S0s/O
逆転要素ねぇ…
一試合に一度だけいつでも使える技で自分と相手両方の体力が今の1/2になるとかどうだ?
フィニッシュは有り得ないがw
561俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:47:30 ID:jLbUTL0xO
562俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:50:41 ID:ufKkxwnJ0
ていうかカードは段位絡みでプレイヤーが揉めるし、いらないと思うんだ。

それにしても、確実にカウンターを取れるタイミングというのが設定されてないと、
CCは敵に一方的に、それも事故でカウンターをもらうシステムってだけだから、
やられたプレイヤー的に納得できなくてかなりイライラすると思うんだが。
「あーしまった、やっちまった」じゃなくて、「ハァ?なんでだよクソ」ってカンジに。
狙う方もコレならCC狙うべきタイミングが明確になっていいと思うし。
敵の攻撃を潰して更に攻撃を叩き込む、というシチュエーションはかなり爽快なのはわかるんだけどな。

あと、CCゲージ溜まった状態でガードアタックが成功したらCC確定にしてほしい。
563俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:51:24 ID:5xqxDJ/k0
なんかキャラ少ないな。しかも俺の好きなルガールが入ってない・・・
ルガールってストリートファイターで言うベガや豪鬼みたいなポジションだろ?
それなのに省かれたとは、芋め!
564俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:56:05 ID:xEVWJpjg0
段位絡みでプレイヤーが揉めるの?
565俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:57:48 ID:s4MmP2Sn0
>>561 貼るなら
ここと
http://game.item-get.com/doudemoe/20081488/
ここだろ
http://blog.movieset.com/2008/12/02/exclusive-king-of-fighters-details-revealed/

よくわかんねぇけどまだお蔵入りしてないことに驚いたよ
566俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:59:45 ID:SbmLmIMz0
今回は映画でストーリーをお楽しみくださってことかw
567俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:01:54 ID:s4MmP2Sn0
MIの続編、聞かないから
もしかしたら、映画のゲーム版作ってるかもね
568俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:04:10 ID:FPw+ur6J0
KOF リアルバトル オン フィルム?
569俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:05:09 ID:SbmLmIMz0
実写取り込み格ゲーは勘弁してくれ
570俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:42:48 ID:ob+3ktGs0
カードに関しては、店に安く提供する云々以上に、
芋屋自身にカード体制を運営する体力がないのと、
12が未だカード制を導入する完成度じゃないのが理由な気がする
根拠はないけど
571俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:48:40 ID:SbmLmIMz0
結構面倒そうだもんな
カードあったNWやNBCは結局どうだったんだろ?
カード良かった?
572俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:50:17 ID:Rvj5wVu20
NWという失敗タイトルがすでにあるからな。
高くなるカード使用筐体とか使って売れないよりも、多少は安い基盤でってのはあるか。
2D格闘ゲームでカードと言っても出来る事なんか限られてるし。
573俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:51:17 ID:SbmLmIMz0
コス買ったりはできないしな
574俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:54:22 ID:ob+3ktGs0
>>571
非難しかなかった気がする
特にNWは馬鹿高いポイントで買わないと使えない厨キャラが叩かれた
カラー購入に関しても、趣味の悪いゾンビカラーしかなかった

基本2D格ゲーはカラーと勝率、隠しキャラくらいしかカードの意味がないし、
それも長期稼動(もしくは次回バージョンに引き継がれる)を構想に入れとかないと金の無駄
575俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:59:53 ID:sCTinxsQ0
>>565
ちなみ庵はチョン俳優です
あと舞役のマギーQの画像を検索するとデンジャラス
ルガールとかマチュア、バイスはいいんだが
CIAとか出てくるらしい
スト2実写映画の再来か
576俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:02:37 ID:SbmLmIMz0
語り継がれるネタ映画になる事を期待!!
577俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:03:14 ID:Mskhb6B60
3Dならモーションのデータ流用でオブジェクトをどんどん追加できるし
更に部分的に小物を装着して自分で細かくカスタマイズできるから
勝率以外にもカードで楽しめるよな。

MIは一昔前の見た目の上にセンスの無いモデルしか組めてなかったし
致命的なのがモーションキャプチャの装置が1人分しか用意できなくて
相手を投げる動作を手打ちでチクチクとやるしかなかったもんだから動きも変だし
3Dに関しては絶望的に技術力低いよな、委託も資金が無いのか天誅作ってた所とか内容はともかく
見た目的にワンランク下のところにしか頼めないしこういうゲーム本編以外のところは10年前なら1番だったのにな。
578俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:03:32 ID:aVs6HxQ20
映画・・・だと・・もうオワタw
579俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:03:32 ID:SbmLmIMz0
>>574
2D格ゲーとカードはやっぱり相性よくないのか…
580俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:07:21 ID:lYrBKvzhO
漫画やゲームの実写映画は大抵黒歴史になるもんだ。
ドラゴンボールとか湾岸ミッドナイトとか
581俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:11:06 ID:YZ9eOdCO0
>>579
3Dと比べたら相性悪いだろうけど、称号やイベント登録、カラーエディットで引っ張ることは出来るよ
実際スト4なんかも、アクセサリのキャラカスタマイズよりはポイントやイベントで引っ張ってるし

まず実装されないだろうが、家庭用GGイスカみたいに必殺技組み換えキャラ登録もアイディアとしては出来る

まあ、芋屋がそこまでやる気がないことは見え見えな訳で
12を引っ張るくらいなら13の製作に力入れる気なんだろう
582俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:11:42 ID:sCTinxsQ0
Sean Faris ... Kyo Kusanagi
Maggie Q ... Mai Shiranui
Ray Park ... Rugal
Françoise Yip ... Chizuru
Will Yun Lee ... Iori
Monique Ganderton ... Mature
Hiro Kanagawa ... Saisyu Kusanagi
David Leitch ... Terry
Mike Dopud ... CIA Agent
Bernice Liu ... Vice
Sam Hargrave ... Sam
Doug Abrahams ... Mick O'Meara
Candus Churchill... Berta - Nurse
Scott Patey ... Scott Hana
Robin Nielsen ... Junior Agent (uncredited)

コピペだがどうぞ
柴舟はカナダ国籍の日本人俳優でアニメの声優もやっているとのこと
もうわけわからん
583俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:19:50 ID:+D5p6omCO
迷作の予感w
このメンバーだとオロチ編ベース?
584俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:46:16 ID:K5IbX55T0
こういう映画は話のネタにしかならんと相場が決まってる
ありえねーwとか似てねーとか文句言われる為の映画。
でもそれでいいんだよ
585俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:50:51 ID:Mskhb6B60
海外での人気は虚勢でもなく本当にあるんだな。
立ち消えしそうでフラフラしてるとはいえ実写映画だもんな。

原作レイプでもヘボCGでも何でも良いからアクションだけはしっかりしてくれてればDVD購入してもいい。
586俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:56:10 ID:aVs6HxQ20
アクションか・・・他に格ゲーで実写化された作品って
ハドゥ〜〜ケン、ぐらいしか知らないんだが、あれってアクション部分良かったのか?
587俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:56:36 ID:JbMI9jaaO
そういや、ストの方もチュンリーが主役の映画やるんだったな
588俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:59:18 ID:sCTinxsQ0
>>585
今はあんまり人気ないらしい
ただ海外も映画の原作ネタ切れという状況らしいから
香港の漫画でそこそこ出回っていたこのゲームに目を付けたと思われ
589俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 00:07:51 ID:avdE6PJfO
いや、欧米やヨーロッパはともかくアジア圏にはマジで人気高いぞ
と言うかKOFと言うよりSNKゲーが人気なのかな
何故か今、中国ではKOF97が流行ってるらしい
590俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 00:12:37 ID:yIQLT97B0
97って、それ古いよ
591俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 00:21:25 ID:MPDnwt510
向こうに言わせたらKOFの最高傑作は97らしいからな
592俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 00:22:59 ID:8XpgAYDC0
俺もそう思ってるよ
593俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 01:29:41 ID:AdVA2zHWO
前は97流行ってたらしいけど、まだ流行ってんのか
気持ちは分かるがどんだけ好きなんだよあいつら
594俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 01:34:12 ID:FE7OnFKt0
温泉宿とかにおいてあるかなり古いゲームに熱中するみたいな気持ちは分からんでもないんだけどな
595俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 01:38:32 ID:7uUx1FVtO
>>589の情報が古いということはないだろうか
いや念のためだ
596俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 01:43:01 ID:yIQLT97B0
もう随分昔の話だよ、97が流行ってるっての
ゲームの輸入代行に聞いたら、KOFは流行ってないからっていってたし
597俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 01:44:41 ID:X0HEGyOp0
他にやるものが無いから97ばっかりやってたら日本のプレイヤーを寄せ付けないほど強まった
ってエピソードなのに廃れるんだなw
598俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 02:41:19 ID:8+deFR5A0
v
599俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 02:42:19 ID:XEMPasCl0
ネオジオなんてコピーが容易だし中古で基盤買っても安価だから支持されたのになw
MIAと98UMで芋自らトドメを刺した
600俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 02:52:43 ID:avdE6PJfO
と言うか他のゲームがアジア圏は全く入荷されないらしいからな
韓国でブレイブルーやれるゲーセンは全国に1箇所らしい
601俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 02:53:49 ID:eD5Dix2J0
で韓国ではブレイブルーのどのキャラが韓国出身ってことになってるんだい
602俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 02:58:55 ID:kLfyd9S30
ダースモールの中の人がルガールかよww
殺陣さえまともなら凄く動いてくれそうだが……この地雷臭は…
603俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 03:48:37 ID:8+deFR5A0
KOFのTHEっているの?
604俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 03:54:22 ID:joJk67pg0
>>506
DOA厨って何?
KOFの間違いじゃないの?
605俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 03:55:46 ID:YDuq37/x0
>>603
キングオブファイターズっていう大会の固有名詞を指してるからいる
theをつけなかったら「戦う人の王者」っていうそのまま意味になる
606俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 03:57:27 ID:E1Iw8Nbo0
ロケテが近づいていると聞いて
今北産業
607俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 03:59:56 ID:LE3Zr3eKO
>>604
ただのIDネタ
608俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 04:02:16 ID:8+deFR5A0
>>605
丁寧にサンクス。
609俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 05:44:54 ID:VG8DHrAp0
>>537
ウルコンてサムスピのパクリじゃん
610俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 07:09:05 ID:JT6p7JPwO
で、

稼動延期まだぁ〜
611俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 07:58:44 ID:PtL5S7gZ0
>>609
さすがにそれは色々と違いすぎるww
612俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 10:45:52 ID:7tU1Fy2R0
>>603
大体The無かったら、餓狼伝説の大会になるだろ。
613俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 11:15:58 ID:YG63kQB30
>>612
餓狼伝説のはキング・オブ・ザ・ファイターズじゃなかったっけ?
614俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 13:18:34 ID:+zPXwNPw0
>>611
怒り時限定で出せる武器飛ばしに似てるってことだろ。
サムスピと違って、あっちは怒りがさめることはないけどな。
615俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 13:27:50 ID:fUeExnp40
>>613
一作目ではザ・キングオブファイターズですね(ギース戦前のデモ画面で解る)
キング・オブ・ザ・ファイターズは餓狼2からです。
616俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 14:14:56 ID:VDSFz3RD0
ロム売りで16万なら買ってやる
617俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 14:31:10 ID:/tditt3E0
ロケテ楽しみだわ・・・w
618俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 16:02:36 ID:s1fcxtnn0
あと一週間でロケテなんだよな…。これで駄目なら完全に終了のお知らせだな。
悪い部分が解っているのに、
そこの調整が出来ないのならこのスタッフは何をやっても無理。センスが無い。

来週には少しは遊べるゲームになっている事を期待している。
619俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 17:09:07 ID:1u1tPwPU0
プ
620俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 17:11:15 ID:JG2hlq7lO
アミューズメントにも出展されるみたいね、トークイベントで情報でないかな。
621俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:21:48 ID:FE7OnFKt0
KOFって毎回のように優勝者が決まらないな
公式ストーリーで優勝者が決まってしまうVFや鉄拳が変なのか?
622俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:25:22 ID:Y2Lhr8viO
おまいの選んだチームが優勝だ!
という粋な演出なのさ
623俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:33:29 ID:avdE6PJfO
KOFって優勝賞金無いんだっけ?
チームのEDで優勝賞金の描写(と言うか金の描写)って龍虎チーム位しか無いから貰えてるのか良くわからない
624俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:36:52 ID:p+kLa56BO
97は99への繋がりを考えると神器チーム優勝っぽいけど、確定事項ではないよね
明確な記述が無ければどうにも解釈はできるし
625俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:41:17 ID:Y2Lhr8viO
優勝したところでマトモに賞金出たこと無さそうなオチばかりだしな
626俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:45:12 ID:5JJAbirg0
94の女性格闘家チームは財宝かっぱらってたな
627俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:48:57 ID:Y2Lhr8viO
よく財宝かっぱらう余裕あったな。
628俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:58:29 ID:joJk67pg0
(´・ω・`)   n <いいこといったな>>618ボーイ、おまえの予感当たるぜ!
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
629俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 19:04:12 ID:/tditt3E0
龍虎チームは賞金手に入れても延々同じこと繰り返してるよなw
630俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 19:27:43 ID:Y2Lhr8viO
今回は自爆する人いないようだし、賞金貰えるといいね
631俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 20:23:49 ID:hbJK0cIDO
今回自爆するのは芋屋
632俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 21:25:22 ID:/DekGJM10
KOFはどのチームも優勝しているという設定で続いているんだよな
アメスポチームもTVで放送されなかったが出ていたというし
多分アメスポチームのストーリーの中ではずっと優勝し続けていたんだろう
633俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 21:56:00 ID:/tditt3E0
ヘルバウッ!なっ・・・!
634俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 22:08:26 ID:XrV+n4yZ0
餓狼龍虎サムスピ(別会社だとギルティもか)だと
このボスはこのキャラが倒したって公式設定はちゃんとあるんだけどな
635俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 22:35:25 ID:Y2Lhr8viO
みんな知らないところで絶賛活躍中なのか!>アメスポ
636俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:02:36 ID:r2S6IUBWO
山崎がいないとな?
637俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:03:40 ID:/tditt3E0
]Vに期待^^
638俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:19:29 ID:VDSFz3RD0
]Vとか、先の話をしているが、]Uは本当にコケるのだろうか?
]Uがコケたら、]V以降は出ない気がするのだが
639俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:19:48 ID:dCX6sSPN0
逆にヒットすると思うか?
640俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:20:44 ID:1u1tPwPU0
ヒットするといいなぁ
641俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:36:36 ID:VDSFz3RD0
最終的に、本当に20キャラで稼動するのであれば恐らくコケるだろうな
だが、基板の性能と要領を考えれば、タイムリリースで10キャラ前後は追加されるのではないだろうか?
ちなみに、アーケード版と家庭版が同時発売されても間違いなくコケるだろうな
スト4みたいに、家庭版にかなりのキャラを追加してくるだろうし
642俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:43:07 ID:r2S6IUBWO
やはり最後にルガールが自爆するパターンじゃないと締まらない
643俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:44:10 ID:l3tOScfA0
>>641
お前の論理で行くなら確実にこけるな
追加キャラが出ると思える要素が何一つない
644俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:45:05 ID:1u1tPwPU0
じゃ、12はコケるってことで
645俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:51:08 ID:6nGY4+//0
13に期待
646俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:18:30 ID:9S/2X3M1O
ブレイブルーは10キャラ前後しかいないのにそれなりに成功してるみたいだしキャラ選は関係ないんじゃね?
647俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:20:03 ID:GWnCtwCc0
しかしチームバトルで20はきついんじゃないかね
と思ったが98や02だって勝ちに行こうと思ったらキャラの選択肢はそんなに多くねえな
648俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:20:35 ID:mVPH+wQx0
問題は・・・これが完全新作じゃなくあくまでKOFの12作目って事なんだろうな・・・
新ドットだけど次作は次作。
649俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:24:14 ID:3+R8jFsw0
>>639
ヒットの定義によるでしょうね。

SNKプレイモア側の予想を超えた売り上げはまず無理でしょう。
KOFは歴代の稼動状況から事前にかなり正確に割り出せます。

想定の範囲内の上限ならかなり期待して良いでしょう。
まだビデオゲームを置いている様なゲームセンターには
ありがたい作品ですからね。
650俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:27:05 ID:QrQhs+EWO
別に対戦部分なんてどうでもいいしな。このドットを見てるだけで十分。キャラはどうでもいいからもっとドットに力入れてくれ
651俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:32:36 ID:9S/2X3M1O
最強キャラと最弱キャラが誰になるか予想しようぜ
最強は今のところだとアッシュ、庵、ケンスウ、ジョー辺りが候補っぽいけどロケテで強い奴って大抵製品稼働では弱くなるからなぁ
最弱はアテナな予感がするなぁ、チンも怪しいけど未知数っぽい
652俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:36:22 ID:EN/SFx4E0
98UMとMIAがコケて一応ナンバリングだからお情けで入れる店はあるだろうけど
これこけたら終わるな
653俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:41:20 ID:RqSdHZ5e0
チンが弱いはありえんな

チンが好きでいれてたが、使いやすく強かったぞ
しかも未知数な技が大量にあったし、伸びしろもある
654俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 00:48:57 ID:9S/2X3M1O
庵とチンが強い…あれ?96…?
655俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 01:21:34 ID:mVPH+wQx0
96のチンは卑怯の域だったべww
656俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 01:29:10 ID:Kedkn1Bd0
12のチンって酔キャンとか寝るとかないのか
657俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 01:38:36 ID:JHTzNvLE0
>>553
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  /
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,__
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i
658俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 01:46:41 ID:A4DohqJ20
  レイサプライレス
 " 亀 驚 返 信"    だとぉッ!?
659俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 02:06:57 ID:RqSdHZ5e0
>>656
座る 構え変更 後ろに歩き出す謎の技

この三つを確認した
660俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 02:39:30 ID:OR3QVmER0
98UMは皇帝、庵固定だからシングルみたいなもん
残りから一人選ぶ

つかKOFは20キャラぐらいしか使われないし
アルカのキャラランクも20キャラ程度しか載せないからなw
661俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 04:10:52 ID:tfwTj5cu0
98UMで2人固定ならキャラ数半分のXIIは固定1人
あと2人を19人から選ぶ事になるから,結果的に選択肢は増える

もうわけの分からん理屈だ…
662俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 04:40:30 ID:zaWbQdub0
12は確実にコケるkof2001と同じ匂いがする
663俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 04:53:58 ID:3+R8jFsw0
>>662
01と同じなら大丈夫でしょう。99やNWと同じ匂いだったら大変ですが。
664俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 10:11:34 ID:WoP/12PL0
NWってそんなに酷かったか?
02のコピペなぶん、悪くはなかった気がする
バランスは改善された気がしないが・・・
665俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 10:20:06 ID:Kedkn1Bd0
中量級なのに耐久力がチャン以上で屈Dにガードポイントがついてるキャラなんてのもいますが
ドアー
666俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 10:56:37 ID:OGgbov9CO
ジョンと最終はマジでなかなか死ななかったw

NWは完全に韓国ゲーだったからな
ゲーセンで一番溢れてたのが、チャン除いた韓国チームとギースじゃない?

バランスは02よりダメな気がする…w
667俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 11:06:18 ID:tfwTj5cu0
そもそもプレイヤーが溢れるほどいなかったし、ゲーセンにも置いてなかったな>NW
668俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 12:31:02 ID:kEOvk++80
CCはオートとマニュアル選択させりゃいいのに
オートモードは発動しても通常時ならふっとばしで終わり。ゲージがあれば超必で終わりくらいにして
669俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 13:00:37 ID:mVPH+wQx0
ロケテに書き込んできてくれ
670俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 13:51:39 ID:riceyv+1O
>>659
ガチ痴呆
671俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 14:25:06 ID:QrQhs+EWO
登場キャラ数何て9人もいりゃ十分だからドットにもっと力入れてくれ。アッシュ京庵テリーリョウアテナレオナラルフキムだけで十分
672俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 15:42:37 ID:HFLShHbb0
           __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
673俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 15:46:48 ID:46utfflq0
>>646
BBは第一作目だからキャラ数少なくても許される。
キャラ数の多さを売りにしているゲームでもないし。

KOFは今までキャラ数が多いことを売りの一つとして
きたシリーズなのにKOF12は使用キャラ数が激減。
しかもキャラ選がイマイチ。
674俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 15:49:52 ID:QJ2f3aXM0
旧SNKが息絶えたのとほぼ同時期に、プレイモア、サンアミューズメント、ブレッツァソフトは動き出します。
はこの3社、どれも旧SNKの社員が作った会社だったのです。
675俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 16:37:34 ID:mVPH+wQx0
次のロケテで駄目だったらこのゲーム仕入れない
676俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 16:41:49 ID:75CRtKxO0
しかし、BBも出世したよなぁ
12より低画質wでキャラも少ないしwロケテも評価低いw
と、20キャラ・実はHDじゃない・稼動延期となるまでは
ライバルなどいない(笑)だったのに
677俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 16:43:34 ID:9S/2X3M1O
しかし、BB出す前にギルティギアのストーリー完結させろとか良く言われてるな
ギルティギアって結局まだストーリー完結してないんか?
何か聞いた話に依るとBBはギルティに話が繋がってるらしいが
678俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 16:47:17 ID:75CRtKxO0
GG2で話は少し進行した
ストーリーに明確なつながりは今のところなし

13で話が進む頃には11から何年止まってたことになるんだろうね…
679俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:00:20 ID:6bVpyiNkO
12も98・02同様ストーリー的に空白って設定なら
13でチン・(出ないかもしれんが)チョイ・タクマは01以来になるか
その点に関してはハイデルンと変わらないことになる
680俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:19:47 ID:KfCJ9Q770
むしろ無理して進めなかったから
BBやGGも一定の評価でたのかなって今じゃ思えるようになってきた
乱発しまくってありがたみがなくなった
KOFみたいにさ
681俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:27:57 ID:NxeBe746O
ここ見るに
結局12アンチってスラッシュやメルブラとかから格ゲー始めた新参だな
わかるよ、うん
たぶん君らにはこのゲーム合わない

おとなしくBB、メルブラ、フェイト
それから今度出るデモンなんちゃらでもやってなさいよ
682俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:44:21 ID:mVPH+wQx0
12アンチっつうか12に期待してる奴いんの?w
随分前から本スレ=アンチスレ化してるわけだが?
683俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:47:39 ID:5IovQM9CO
ここまでニーズからそれたKOFは今まであったかな
やっぱりアッシュ編完結を先にするのがいいと思う
んでXIIIはストーリー無しのやつ
この方がわかりやすいし
グラフィック一新は万々歳だけどね
684俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:50:23 ID:opxqiTzcO
縦解像度が720のゲームなんだから、せめてキャラの縦解像度も720にして欲しかった
そうすれば画面いっぱいにキャラを表示した状態で対戦できるのに
685俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:56:57 ID:OR3QVmER0
ウメハラなんてストW出た時キャラはスト2の8人のみでもいいって言ってるな

>>684
同意。キャラ10人でもいいから解像度合わせてほしかった
キャラ数なんてそのうち40人になるわけだからある意味どうでもいい
旧KOFが悪い例で元のクオリティが低いからいくらキャラ増やしてもショボすぎた
MOWみたいなクオリティでちょっとづつ増やしてほしかった
686俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 18:23:46 ID:jz6nlfu/0
ウメハラみたいなのはオレツエーできればなんでもいいわけで
どうせ強キャラしかつかわないし対策練る手間が省けるから少ないほうがいいんだろ
687俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 18:42:07 ID:OR3QVmER0
20人「も」いるからチーム戦なんだな
ドットのクオリティ上げて10人ならシングルだった
キャラ数に拘ったせいで中途半端になった感じ
688俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 18:43:30 ID:46utfflq0
>>678
ストーリーはPS版GG→GGX・XX→GG2でちゃんと繋がってる

あとGGX・GGXXでストーリーが進まなかったのは、X・XXが
家庭用ゲームのギルティギア(PS版GG・GG2)の外伝的作品だから。
689俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 18:43:58 ID:1/4iTqSUO
>681みたいに最近の格ゲーから始めた奴はっていうけど
KOFなんてほとんどがSNK&芋ゲーから入った経験者しかいないだろう
新規や他ゲー乗換組が少ないのはある意味問題だと思うな
下手するとデモンの方が話題もっていくぞ
あっちはイベントやったりBL雑誌にまで宣伝してるし…
690俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 18:50:01 ID:zAIEmArHO
>>681
おもいっきり古参だと思う。
旧SNK龍虎餓狼絶対主義者の。
691俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 18:50:55 ID:J8e0rD+y0
ドット打ち直しは新規を呼び寄せるためでもあるだろうに
その層が食いついてないというのはよろしくないのでは
692俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 19:03:23 ID:DhTabpVw0
遊んで楽しくないと離れていくけどね
693俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 19:15:57 ID:mVPH+wQx0
そこが一番の問題なんだよな・・・
694俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 19:27:04 ID:46utfflq0
ドット打ち直しするということ自体はいいんだが
・新ドット自体は綺麗だが参戦メンバーがイマイチ過ぎる。
・新ドットは綺麗なことは綺麗だけど賛否両論分かれてしまうような癖がある。
だからな
695俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 19:28:45 ID:Y8VT05Iv0
みんな!楽しみだね!ロケテ!いくよね!
696俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 19:46:25 ID:NbSUGAVg0
みんな新規ドット綺麗綺麗っつてるけどそんなに綺麗かねぇ?
動いてると分からないけど止め絵・・・高解像度のスクショで見るとかなり仕事荒いぜw

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk16.jpg
697俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 19:52:27 ID:DhTabpVw0
698俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 20:09:46 ID:7gPwO/gg0
>>696
ドットが潰れないよう、カメラが引きの状態でドットが等倍になるようにしてるんだろうと前から言われてるけどな
そもそも静止画の綺麗さを求めて作業量がさらに倍になって、XIIのキャラ数10人になりましたなんて言ったら客付かんぞ
699俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 20:13:24 ID:75CRtKxO0
色々評判聞いたが
12は20キャラしかいないと知った途端にプレイする気なくす人が増えたり
94や95より少ないとかバカじゃねぇのwとか言われたり散々だったな
700俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 20:16:06 ID:mVPH+wQx0
プレイした時のもっさり感は・・・どうしようもないのだろうか
701俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 20:31:40 ID:Z4nGi0tkO
キャラをもう少し小さくすればもっさり度は変わりそうだが
まあせっかくの新ドットとやらでそんな事はしないだろうな
702俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 20:39:08 ID:Kedkn1Bd0
MI1の面子(同じ20人)でこの2Dドットで1on1だったらどういう評価になったか気になるな
703俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 20:55:00 ID:J8e0rD+y0
MIオリキャラをアッシュやシェンなんかと入れ替えてみての20人で想像してみた
これもまた今いちな気がするな
704俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 21:16:42 ID:mVPH+wQx0
2Dにしたら中途半端なコンボゲーだな<MI
705俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 21:21:40 ID:1srUhd67O
シェンの動きがなんか残念妙に人間臭い

XIのロボットのようなキビキビさが欲しい
706俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 21:24:18 ID:bclgWmsM0
下手したらイレブンより売れないかもね
なんか家庭用もすぐ発売されるようなこと言ってるし
707俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 21:36:41 ID:OmYlYwer0
キャラのドットはブレイブルーのほうがでかいんだな
KOF11までのを基準にするとKOF12が2倍、ブレイブルーが4倍か
708俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 21:46:13 ID:gn41nbI+O
ブレイブルーはドットなの?
709俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 21:47:41 ID:Ay2jzE890
ドットの定義による
710俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:29:35 ID:7gPwO/gg0
ブレイブルーはXIIと同じで一度3Dモデルを作ってそれをアタリにし、
色数を減らして輪郭や色の変化をドット単位ではっきりさせる手法で作ってる
XIIは色の変化にやはりドット単位でグラデーションかけたりしてるからブレイブルーより作業量が多い

ブレイブルーは絵の一部をドット処理、XIIは絵の大半をドット処理ってところだろうか
1からドットで書き起こして無いという意味だとどっちもドット絵じゃなくなる
711俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:32:00 ID:hSCToB+q0
3Dモデルにドットを書いているんだっけ?
そこで気になるのが、家庭用でネット対戦に対応した場合
ラグが減るのかどうかってところなんだけど
712俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:32:47 ID:OR3QVmER0
>>706
>なんか家庭用もすぐ発売されるようなこと言ってるし

ソースは?
713俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:34:25 ID:Ay2jzE890
海外の箱○イベントで発表しただか匂わせただかといことは聞いたことがある
ソースは忘れたが
714俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:35:25 ID:OR3QVmER0
>>711
ドットとラグが何の関係あるんだ
アケの98UMとかオフでもかなりラグあるし
今はもうラグを活かした戦い方を考える感じになってる
715俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:37:53 ID:hSCToB+q0
>>714
いや、3Dより2Dの方がラグを感じるとよく言われているから
ちょっとは改善されるかもと思ってさ
716俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:40:33 ID:9LKfRgEN0
>>715
いや、まじで何を言ってるんだお前?
717俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:41:09 ID:OR3QVmER0
>>715
どっちにしろKOFは2Dだし
3Dモデルってウォーザードもそうなんでしょ
あれってバリバリの本物ドットだと思うけどね
718俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:41:18 ID:bclgWmsM0
この中でゲーセンのオペレーターがいたら、本当に慎重に考えたほうがいいぞ(笑)
まず、先行販売でマザー付き・ビューリックス筐体2台セットで販売(恐らく130万くらい)
その次に、マザー付きのPCBを予定日に発売(恐らく35万前後)
そして一般発売日から2週間後に、ロム単体売りをするそうだから(恐らく20万前後)
本当に気を付けろよ
719俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:44:25 ID:6bVpyiNkO
聞いたことないし、どういう理屈で
ポリゴンとドットに通信ラグの差が出るのかわからんな
720俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:54:08 ID:mVPH+wQx0
オン対戦のラグに比べればかわいいもんだな
721俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:02:18 ID:hSCToB+q0
MMBBはラグが結構凄かったから
12はアケも家庭用も違和感無くできたらいいなと思ってる
722俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:08:55 ID:7gPwO/gg0
ロケテでもっさり感があるのは、ネット対戦でのラグを考慮したつくりにしてるからじゃないかと思う
芋屋はネット対戦は精力的に参加しようとしてるし、ゲームシステムの仕切り直しとしてもいいタイミングだし
723俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:10:43 ID:hSCToB+q0
ネット対戦充実してくれるならありがたい
田舎じゃアーケードで対戦できることも多くないからさ
724俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:11:54 ID:KfCJ9Q770
>>718
単体でこの基板で20万はないと思う
40万ぐらいだと思うが、2週間ぐらいだと
このゲームは待ってもいいレベルになっちゃうよな
725俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:17:33 ID:6bVpyiNkO
typeX2の新作はマザボ・ソフボ合わせて40万ぐらいだからソフトのみならそんなもんじゃないかね
typeX2新作ソフトのみ出荷の前例知らないけど
726俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:17:43 ID:hSCToB+q0
基盤が安くてゲーセンが仕入れやすければ
ゲームやるほうからすればありがたい限りなんだけどな
727俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:18:17 ID:Y8VT05Iv0
ほんとにアンチスレなんだな
728俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:19:55 ID:3+R8jFsw0
>>717
ウォーザードはタオ、ハウザー、ギギの三キャラクターの
そのまた一部の動きだけですね。
729俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:19:56 ID:bclgWmsM0
>>724
いや、分からないよ
とにかくTYPE−X2だからね
ブレイブルーだってロム単体でも20万で全然売れてないみたいだし
じゃあ、かといってメーカーがロム単品で18万前後、もしくはそれ以下の値段で売るかといえば大いに疑問
税込みで20万以上で売ってくることは間違いない
でも正直、例え一般稼動開始日から2,3週間遅れたとはいえ、20万でも高いけどね
お客さんは入れて欲しいって言ってるけど、正直かなり悩んでる
730俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:20:34 ID:75CRtKxO0
絵に気合入れすぎてキャラ減少・超延期=ストV
最初からネットラグを考慮した挙動にして叩かれる=ZERO3アッパー

カプコンの失敗の系譜の集大成かw
731俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:20:41 ID:hSCToB+q0
98UMはアケでも若干ラグがあったけど、あれはTypeXだから?
TypeX2は大丈夫なんだよね?
732俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:22:28 ID:OR3QVmER0
家庭用が1年以上先なら基板20万で買いたいけど
MIAの前例があるから怖くて基板買えないよ
733俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:22:54 ID:bclgWmsM0
TYPE-X2もラグあるよね?
スト4とか、バトルファンタジアとかラグがあるように感じるけど・・・
734俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:23:22 ID:3+R8jFsw0
>>730
ZERO3アッパーは考慮したからとかじゃありませんね。単純に回路的な問題です。
735俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:23:39 ID:OR3QVmER0
>>731
タイプX、タイプX2もラグあるよ
ネオジオはなし
736俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:24:49 ID:hSCToB+q0
>>732
基版なんてそう簡単に買えるモンなの?
MIAの前例ってなんだ?
737俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:26:22 ID:bclgWmsM0
>>732
KOF12の場合は、例え家庭用が半年先に出ようが、1年先に出ようが20万出すのが怖い
でも、確かTYPE−Xと、TYPE−X2は家庭用への移植が簡単にできるんじゃなかったっけ?
ということは・・・・?
738俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:31:11 ID:OR3QVmER0
>>736
普通に秋葉原で買えるよ
BBも新品20万ぐらいで売ってる
MIAはタイプX2を中古で買った時付いてきた
MIAは単品5千円程度の価値だろうな

739俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:32:39 ID:KfCJ9Q770
MIAとBASARA X この2つの中古の扱いはすごい
740俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:34:16 ID:75CRtKxO0
コンフィグでラグ無しモードがあるのを知らない幅乙
741俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:34:44 ID:nTIl97Ku0
スト3は遅れた分クオリティは保障付きだったのに
12はヌルヌル動くわけでもなければ
技減少、登場、勝敗アクション無し
まあ流石に勝利アクションは次回ロケテでつくよね
え?
742俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:35:13 ID:hSCToB+q0
どっちも家庭用がわりとすぐ出たゲームだな
家庭用が出るとゲーセン行ってまでやろうって人は少なくなってしまうのかね
743俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:35:21 ID:OmYlYwer0
暇じゃないけど分かりやすい?比較画像
以前うpしたのを改良
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090125233206.png
本田はドットじゃないけどさー
744俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:35:27 ID:l152D4ge0
五千もいかない勢いだな
745俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:37:08 ID:l152D4ge0
BB凄いな

ふとももが
746俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:37:50 ID:7gPwO/gg0
ホームに入荷してもブレイブルーみたくSD画面なんだろうな……
747俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:39:11 ID:3+R8jFsw0
>>741
最初のスト3にクオリティなんて使うべきじゃありません。
言葉が穢れます。
748俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:40:21 ID:hSCToB+q0
せっかくだから大画面でやりたいけど、現実はそんなモンだよね>SD画面
749俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:41:05 ID:bclgWmsM0
うまくいけば
KOF MIAは2千円
BASARA Xは4千円で買える
あとFATEもうまくいけば2万円以下で買えるぞ
基板買うときは気をつけろよ
750俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:42:41 ID:75CRtKxO0
KOF12にKOFなんて言葉使われると旧SNKの人間に失礼だよな
751俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:43:33 ID:7gPwO/gg0
>>749
全部移植度ほぼ100%+αのPS2版出てるのに、個人でそれらの基板買う必要あるのか……?
752俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:44:27 ID:hSCToB+q0
下手すりゃPS2版の中古より安くなっちゃいそうだな
753俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:46:32 ID:l152D4ge0
これからのゲーセン経営は、PS2、PS3orX-BOXの本体+家庭用ソフトを買って
上手いこと筐体に繋いで映像、音声出力&コンパネの認識ができればそれで
駄目ならHORIあたりのアーケード用のスティックを設置して
普通の大画面のブラウン管テレビもしくは遅延の無いモードの液晶テレビ等を使えばいいな
754俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:48:12 ID:hSCToB+q0
やれそうで誰もやらないのは何か規制とかあるんじゃね?
755俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:48:46 ID:7gPwO/gg0
>>753
それなら漫喫で良いんじゃね?
756俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:48:48 ID:l152D4ge0
あー家庭用のゲームで金を取っちゃ駄目とか
そういう法律ありそうだな
757俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:49:15 ID:OR3QVmER0
>>751
ネオジオ物は移植度最悪だから基板買う価値あるよ。ネオジオロムでもいいけど
MIAは移植かなりいいからロード時間の違いと「本物」に対する拘りぐらいかね。
今なら値段もPS2版とあんまり変わらないし
758俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:50:02 ID:75CRtKxO0
MIAに金出す価値があるかって時点で問題なんだけどNE
759俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:51:32 ID:bclgWmsM0
特にKOF2003とSVCカオスの移植度は最悪っす
鬼っす
760俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:52:45 ID:6bVpyiNkO
typeX2のマザボとプレイ環境があり
なおかつ家庭用持ってなくてそれらをプレイする人がごく稀だとは思うけど

BBって1月9日からソフトのみ販売してたのか
761俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:54:34 ID:mVPH+wQx0
MI2持ってれば無用の長物
762俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:55:58 ID:75CRtKxO0
捌きめんどくさくして、ループ削った挙句ゴキに永久を追加したクソゲーだしな
763俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:56:56 ID:bclgWmsM0
MI2って何?
764俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 00:11:24 ID:HQbpM1VP0
MI2→そのまま読んでミツー→ミツバチ→ブンブンブン蜂が飛ぶ→フォクシー
これだな
765俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 00:12:16 ID:AK/jSCTv0
ハイ!次の人どうそ〜
766俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 00:16:24 ID:il0le/oK0
>>743
これ見ると圧倒的にKOF12のドットはクオリティ高いな
何故かライデンは餓狼より出来がいい。声優も豪華だし
767俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 00:54:32 ID:gm8zmQJy0
ゲージ周りすごい良くなったな


一番右下のSSは開幕で何か変わってるの?
イルカ?
KO演出が楽しみでならない。俺はホワイトアウト嫌いなんだが
さすがに残るだろうな。
768俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 00:58:55 ID:gm8zmQJy0
そういえばヒットストップについては触れられてないから心配だな
769俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 01:04:33 ID:ExBxmcPu0
KOF12はPS3は箱○よりメモリ少ないからキャラも一回り小さくなるみたいだぞ
どっちを買ったほうがいいかわかるよね?
770俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 01:10:22 ID:gm8zmQJy0
急に箱の販促ですかww
771俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 01:15:15 ID:UBRgt2DbO
>>769
PS3を買ったらいいんだな
OK
772俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 02:06:13 ID:VrgycQWWO
PS3マジオヌヌメ


と冗談はさておき、PS3はメモリ少ないだろうけど2D格闘くらいなら両機種とも問題なく移植できると思う
773俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 02:07:47 ID:Km7mG5dEO
>>769
おいそこの糞ゲハ厨、
さっさとゲハへ帰れ。目障りだ。
774俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 02:10:56 ID:ExBxmcPu0
>>771
バイオ5の比較画像を見てからでも遅くないぞ
360版 バイオ5  
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/2729.jpg
PS3版 バイオ5  
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/2728.jpg

360のほうが綺麗だろ
その前にスト4を買いなさい2D格ゲー最高傑作の
775俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 02:44:19 ID:HqlAL6K60
またお得意の捏造比較画像か
シネよ箱厨
776俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:03:46 ID:MVBzEufY0
(バイオ5プロデューサーインタビューより抜粋)

数年前までの旧体制では、プロデューサーが一括してチームをまとめていま

した。しかし『バイオハザード5』では社内に100名、外部を含めれば300名ほどの人

員が動いています。プロデューサー1人ではさすがに管理しきれない。それで編成部

と制作部の二つの大きなグループにしています。制作部にはデザインなど実際の開発

を行なうクリエイターが集まっています。その中で組織としての管理=縦糸と、

チームとしての管理=横糸の管理をすることにしています。それによって適正な人材

配置をしたり、メンタルケアをしたり、業務上の問題点を解決できるよう配慮しています。




>社内に100名、外部を含めれば300名ほどの人員が動いています。




………orz
777俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:08:53 ID:Qf8Jr3NJ0
>>763
KOFマキシマムインパクト2、いわゆるポリゴンKOFです。
>>776
むしろあれだけの作品にしては少ない位では。
778俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:13:08 ID:MVBzEufY0
>>777
いや、めちゃくちゃ多いんだけど…
779俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:13:59 ID:5juG+UU+O
>>776
一人でいいからXIIにまわしてくれ(ノД`)!!!!
780俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:14:50 ID:RmgDwu/N0
>>776
ゲームっておもしろいかどうかじゃん
スタッフ人数多くてもゲーム画面が綺麗でもクソゲーはあるわけだし
人数が少なくても絵があれでもヒットするものはする

効率のいい仕事の仕方がそれぞれあるわけだし、人数少なくて
手間がかかるんですとかシステムが精一杯ですとかは通らんよね
781俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:15:45 ID:/Szl9zEIO
>>743
KOF12のクオリティの低さに絶望した
餓狼伝説と解像度が変わらないし、色も変
ブレイブルーの塗り方の方が視覚的に綺麗に見える
782俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:25:39 ID:Qf8Jr3NJ0
>>780
それならまず人数が少なかったり絵がアレなゲームで
バイオ5と同程度のヒットを果たした作品を挙げてみましょう。

自分は10年前、20年前の作品くらいしか思いつきません。
783俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:29:29 ID:E4mqXpaQ0
ID:Qf8Jr3NJ0
幅さんは邪魔なので消えて下さい
784俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:30:34 ID:5juG+UU+O
>>782
>バイオ5と同程度のヒットを果たした作品を挙げてみましょう。


バイオ5はまだ発売してませんけど…
785俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 03:34:15 ID:MVBzEufY0
>>782
相変わらずバカだなぁww

知ったかするから、またそうやって偏差値の低さがバレるんだぞw
786俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 04:18:10 ID:epdAPU5k0
てか、幅以前にそもそもバイオと何を比較したいのやら意味が分からん
人海戦術マンセーってことが言いたいだけ?
787俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 05:11:10 ID:0iQc8NuvO
>>782
粗を指摘されたら即退散か
相変わらずの負け犬っぷりっすね幅さん
788俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 10:10:15 ID:lrK4QBFfO
どき魔女やキミの勇者は何人位で作ったんだろ
789俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 10:16:50 ID:RSBCOms80
エンディングのスタッフロールにある名前みてもわからんか
790俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 10:34:56 ID:HUu4cBsB0
下請けの下請けに回されてたりすると、まずわかんないしなあ
下っ端とか載ってなかったりするのもあるし
791俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 11:05:34 ID:Qf8Jr3NJ0
>>784
あ、すいません。バイオ4でお願いします。
>>788
松下プロデューサーの手なり発言、投げやりな公式HP等から見て
どきどき魔女神判1ははっきり低予算ですから10人未満でしょう。
キミの勇者は魔女神判2が優先された程小さい企画ですから更に小人数、
多くても同じ人数と考えられます。
792俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 11:08:57 ID:8jOyPkb40
>>791
荒らしは出て行け
793俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 11:32:16 ID:EcwbeEL50
>>792
幅に何言っても無意味だから無視。
794俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 11:59:19 ID:RlNeZgCqO
PVで見たら面白そうなんだけどな
あの音楽カッコイイ
795俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 12:47:47 ID:4+rqWN5RO
音楽やSEはいいね。一時期がアレだったのかもしれないけど
796俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 12:47:49 ID:yGLorWoM0
>>781
>餓狼伝説と解像度が変わらないし

バカ?
797俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 12:51:56 ID:4+rqWN5RO
落ち着け
798俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 13:11:53 ID:wHNxuviJ0
>>791どきどき魔女神判1ははっきり低予算ですから10人未満でしょう。
キミの勇者は魔女神判2が優先された程小さい企画ですから更に小人数、
多くても同じ人数と考えられます。

すまん、俺 業界の人じゃないから詳しくわからないから・・・

その人数の内訳を知りたいなぁ
799俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 13:29:12 ID:6yt2uIEm0
その10倍の人数かき集めて、やらせるのが結局グラフィックねぇ・・・
まとめやすい人数でしっかりゲームを作る事の方がよっぽど大事だと思うんだ。
映像ソフト作ってるんじゃないんだから。

そう思うとKOF12ももうちょっと頑張って欲しい感はあるな・・・。
せっかくグラフィックを可能な限り頑張ったんだから、それを活かすゲームに仕上げてほしい。
800俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 13:43:01 ID:epdAPU5k0
ゲームって画だけでどうにかなるもんじゃないからな
芋屋がその土俵で勝負しかけて「ライバルなどいない」なんて言っちゃったもんだから
ありゃまーって感じになってるのが現状か
801俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 14:06:34 ID:Qf8Jr3NJ0
>>798
ざっと考えて、松下プロデューサー、シナリオ、プログラム、背景やエフェクト、音楽で五人。
さすがにシナリオ関連とドッターが一人ってのは無茶ですから、それぞれ追加で七人。
ヘルプさんや見落とした仕事担当の方もいるでしょうから九人か十人。
予算的にもこれが上限でしょう。
>>799
ゲームで一番人が必要なのはグラフィックです。
しっかり作り込むのに必要なのはデータの量であって、無関係です。
802俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 14:08:56 ID:BD8XMAdJ0
12は高解像度(笑)ゲーにすらなれてないからなw
803俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 14:15:11 ID:u0aEnnpLO
態度のデカさと口だけ度

芋屋>アンチ>>>>>素直に期待して待ってる奴
804俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 14:31:24 ID:EcwbeEL50
>>801
バグチェック舐めてるなお前。
805俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 14:33:19 ID:krFyIdIB0
>>803
ここまでくると何をもって「素直」なのか分からんなw

ところで私のクラークが、元の人間的なマッチョに戻るのはいつになるのでしょうか??
話を聞く限り、今回は「XIIのコンセプト」に合わせただけみたいなので元に戻る可能性は高いと思うが・・・
806俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 14:47:05 ID:Qf8Jr3NJ0
>>804
デバグはある程度まで完成してからの作業ですから、完成させるまでの作業より
遥かに小人数です。専門の会社に頼んでコストダウンする事も多いですしね。
807俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 14:59:25 ID:+HJgOBK90
デバグって略すと通っぽく見えると思ってるんだろ?

それって、年商と年利の混同くらい恥ずかしい勘違いだからさっさと消えてね^^
808俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 16:05:21 ID:YDndaJNE0
「カプコンvsSNK3は実現が可能か?」カプコン小野氏にインタビュー記事。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1668.html
809俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 16:21:51 ID:ChlERc39O
京「炎が、お前を呼んでるぜ!」

庵「はーい♪なんでしゅかー?、炎ちゃん」

炎「おぎゃー」
810俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 16:33:49 ID:ChlERc39O
クリス「さあ、出ておいで・・僕の炎」
クリス「おえっ」

ボトンッ

炎「おんぎゃー」

京「く、口から炎を出しやがった・・」
811俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 16:37:19 ID:ChlERc39O
K「イケオラ!」
クーラ「あんっ、あっあっ、イク、イクウウゥ!」

K「トべオラ!」
クーラ「あひゃひゃ、あひゃ、あひゃひゃやああひゃひゃひゃあ!」

K「ちょ、トびすぎじゃないですか・・」
812俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 16:38:39 ID:ChlERc39O
K「黒だよ・・真っ黒!」

K「乳首がな」
813俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 16:40:20 ID:ChlERc39O
シェルミー「好きなんでしょ、こういうの♪」

ケンスウ「シェルミーさんの手作り肉まんマジさいこーっス!大好きっス!こういうの!」
814俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 17:43:17 ID:A2DtEOW8O
ライバルなどいない
と思って作ったら無駄に新作出まくるし!


みたいな感じなんだろうか
815俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 18:47:07 ID:ByedzMAR0
KOF12の前に2月に箱○でスト4出るからそれ買って遊ぼうぜ
816俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 18:47:57 ID:4+rqWN5RO
カプエス3出るのか?
817俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 18:58:35 ID:ByedzMAR0
>>816
スト4が売れたら出るかもしれん
箱○といっしょに買おうぜ
818俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 19:05:17 ID:pliIHktl0
KOFも5月くらいに出るんでしょ?
819俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 19:14:39 ID:yv4LCeKy0
820俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 20:22:30 ID:HQbpM1VP0
KOFのネームバリューが戻ったら、まだカプエス3作る旨味があるんだろうけど
まあ、それでもタツカプよりははるかに売れそうなタイトルではあるな

KOFXIIの絵でカプコン側のキャラが出るSVC2も出るならなお良し
821俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 20:51:41 ID:FddgJ4ub0
SVCは効果音が終了してたな・・・。殴ってるのにペチペチはありえん
822俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 20:59:28 ID:kpBH/Ffw0
405 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 12:53:54 ID:Qf8Jr3NJ0
>>404
どきどき魔女神判はSNKプレイモアと言うよりソウルオブADK、
血の一滴まで神に祝福されたゲーム貴族でしょう。
823俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 21:16:13 ID:Km7mG5dEO
インタビュー見る限りもしカプエス3が実現されても2Dは無いだろうな。
何にせよ可能性なかったら始めっから予定は無いと全否定するだろうし、
過剰な期待はせず作ったらラッキー、なくらいな気持ちで待ちますよ。
824俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 21:27:52 ID:HQbpM1VP0
ヒント:期待を持たせるような事を言ってもカプコンは平気で裏切る 逆も然り
825俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 22:01:13 ID:FddgJ4ub0
カプンコンは儲けてるからな。それこそ全盛期のSNKだ
826俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 22:10:01 ID:n3Yg5jpk0
何でケンスウあんな衣装着てんの?
827俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 22:25:24 ID:aDU+I9Xi0
中国拳法の使い手だから
828俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 22:35:57 ID:FjhrlO6i0
>>819
誰?
829俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 22:58:07 ID:yv4LCeKy0
>>828
左は4代目リムルル役の神谷けい子さん
右はブルーマリー役の生駒治美さん
830俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 22:59:23 ID:aDU+I9Xi0
またスゴイモノを発掘してきたな
831俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:22:53 ID:XkPIaiR70
きっしょぶっさ
832俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:28:24 ID:i1JC2deU0
公式より

今日みせてもらったよ!

すごい進化してるね。もっさりしたとこは完全になくなっててびっくりしたよ。
あとは微調整。今度のロケテでもたくさんのご意見をちょうだいしたいよ。
みんなよろしくね。
833俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:31:38 ID:wsAmtL7DO
そんなこと言うてるばやいかっ
834俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:35:21 ID:Km7mG5dEO
抹茶が言うもっさりって処理落ちの事?それともゲームスピードがアップとか?
835俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:40:42 ID:i1JC2deU0
どこら辺が変わっているのか気になるなあ
836俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:42:18 ID:YTds0+V/0
02並みのヒットストップなら気持ち良いけど問題はシステム。
837俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 00:15:51 ID:faGewQkZO
今までのKOFとは違ってあんまりシステム複雑じゃないよね
新システムは導入されたけど

気持よくボコボコ殴りあえるゲームにしたいみたいだけど
そういう感じになるんなら期待してる
838俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 00:36:34 ID:Kxi5aNl90
まあガードキャンセル系の後だし上等なシステムが無くなって、先読みが重要なシステムばかりになったのは良いかもしれない
ゲージの用途も1つに限定されるから分かりやすいし
839俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 00:58:40 ID:g0Su9Hxe0
GAはバッタ対策としては中々良い感じのシステムかも知れんな
スカされても技は出るし
840俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 00:58:51 ID:Fmey1IkPO
スピード感とまとめて語られてそうだけどキャラの大きさが大きいの評価どうなん?俺は歓迎してるんだが。
841俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 00:59:14 ID:m+ss34fs0
スト4買えよ
スト4みたいなKOF遊んでみたいだろ?
842俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:05:25 ID:g0Su9Hxe0
>>840
ロケテでは何か画面が狭苦しく感じたなあ
普段は今のズームアウト時のサイズで
CC発動時や超必発動時とかにズームアップする位で良いんじゃないかとも思う
843俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:11:30 ID:P/IT+uqc0
>>840
11みたいに小さいよりいいじゃん
ストWはズームアウトないからKOFより大きい
今はストWがブームの時代だしほぼストWサイズ基準で作ったのは大正解だと思う
ストW見て変更した臭いけどw
844俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:19:24 ID:4NQpqmcg0
スト4がブーム…?
地元じゃやってる奴ほとんどいねえが。
カクゲーだったら鉄拳が一番多いわ
845俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:26:33 ID:P/IT+uqc0
ストWの大会とかまるで格ゲーブームじゃん
西セガの大会なんてギャラリー500人位きてとんでもない事になってる
846俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:26:49 ID:AzJzV+oVO
基本ジャンプしないとは言え鉄拳も大きくないか
847俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:28:11 ID:P/IT+uqc0
参加プレイヤーも300人超え
848俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:29:10 ID:4NQpqmcg0
へぇ〜 都会と田舎じゃ違うんだな
もちろんKOFは俺しかやってないけどな
849俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:29:25 ID:P/IT+uqc0
>>846
鉄拳とかストWみたいな頂点のゲームと同じ基準のキャラサイズにしたKOF12の判断は正解だと思う
850俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:32:48 ID:8WyVl739O
大会の参加人数だけなら07闘劇はメルブラが2番目に参加者多いからなぁ…
851俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:35:35 ID:P/IT+uqc0
ストWは盛り上がりがケタ違いだろ
ほとんどのゲームのプレイヤーがやってるのが凄過ぎる
KOF勢もいるし

KOF12もストWみたいになれば最高なんだが・・・
852俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:38:06 ID:pejSHyU80
家庭用の発売が近いせいか最近よく見かけるけど
あちこちで遠回しにストWの宣伝してる奴マジうざいわ
853俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:39:33 ID:8WyVl739O
普通に何時もカプコンユーザーの名前しか聞かんのだが、スト4のプレイヤー
854俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:40:51 ID:7cTrTWtD0
ストWの基盤が高いから
田舎の小さいとこじゃあんま入れられないんじゃない?
855俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:42:59 ID:Kxi5aNl90
しかし田舎にはぜんぜん導入されてないし
駄菓子屋やスーパーにまで設置されてたスト2時代みたいに全国区と言うには程遠いよ
あの時代の盛り上がりが復活すればなぁ…
856俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:45:49 ID:6C3/irQj0
ムシキングのような感じ?
無理だろ
857俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:46:09 ID:P/IT+uqc0
>>853
ごしょとかキャベツもやってるぞ
858俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:47:44 ID:xK32NYNe0
なんていうか、カプコンとSNKの作品が両方盛り上がってた時代になるといいねじゃなく
人気作品を僻むだけなんだから芋製品に未来はないな
859俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:53:43 ID:RaNlIx9QO
>>848
釣られんな
ギャラリー500人と参加者300人で合計800人だぞ
一つのゲームでそんなに入れるほど西セガ広くねーからw
860俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:54:13 ID:P/IT+uqc0
>>858
ストWのせいでドットに拘る必要がないって事になってしまったからな
まさに時代を変えてしまった
まあ俺はドットのが好きだからドットに拘ってくれたのはうれしいけどね

MIシリーズは思いっきりストWのグラぱくった方がいいんじゃないのw
861俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:54:54 ID:P/IT+uqc0
>>859
プレイヤー300人ギャラリー200人ぐらいだよ
862俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:55:52 ID:8WyVl739O
ストEXの悪口は(ry
863俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 02:11:43 ID:Kxi5aNl90
トゥーンシェーディングみたく、3Dでも見た目をドット絵にするドット絵シェーディングみたいなのを開発できれば万事解決
つかどこか作ってくれんかな……
864俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 02:47:03 ID:m+ss34fs0
スト4やりたくなったろ?おれのゲーセンは大型ばっかで格ゲーないから
いっしょに箱○版やろうぜ!そうすればKOF12も箱○にすぐ移植される絶対に
865俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 02:56:30 ID:RaNlIx9QO
ゲージデザイン変わって画面がだいぶ引き締まったな
まだ微妙に不安あるがロケテ楽しみだ
地味な所だとキャラカラー増やしてくれねーかなー
866俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 03:42:55 ID:QFZBZE+30
>>863
一緒だと思うぜ
バランスやデフォルメは結局最初の3Dモデルに左右される訳だからな
どうしたってストップモーションアニメみたいな感じは拭えないだろう
867俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 08:01:10 ID:aZUNzY8i0
>>866
ポリゴンは動きを全て数値化してますから、極端に書くと
スト2の大攻撃の様に4パターンに分解して表示する事も、
スト3の波動拳の様に27パターンで表示する事も可能ですよ。

無意味だからしないだけで、表現方法としての可能性はまだまだあります。
868俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 08:42:14 ID:pHzeTVPX0
ストWはあの狂ったゲーム性で客つきまくってるのが意味不明で気に喰わない…
周りがやってるから仕方なしにやってるけど、俺には魅力が分からん
面白い部分も無いわけじゃないが、98UMとかのほうがよっぽど面白い
869俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 09:28:14 ID:RG+7kqVwO
12は糞だとか期待したら駄目とか思ってんのに
新情報来てスクショ見たらやりたくなってきた
でもしばらくしたらまた冷めて・・のループ

どうにかして
870俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 09:32:34 ID:8WyVl739O
もうロケテまで一週間切ってるんだから大人しく我慢しとけw
871俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 09:49:48 ID:TRC15HC70
NEOWAVEムック出てないの・・・
872俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 10:52:19 ID:xK32NYNe0
KOF98UMはあの狂ったゲーム性で調整版を謳ってるのが意味不明で気に喰わない…
周りもやってないからスルー出来るけど、俺には魅力が分からん
面白い部分も無いわけじゃないが、98無印とかのほうがよっぽど面白い
873俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 11:57:23 ID:706hf8cK0
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874俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 12:05:42 ID:SOAwt/iv0
>>872
調整版謳っていて皇帝庵、しかもわざとそう調整した臭いのがなあ・・・
875俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 12:06:24 ID:EvM3shdY0
ロケテにいく前にゲーム屋さんでスト4予約しとけ
もちろん箱○版な
876俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 12:22:28 ID:z5iMwjetO
キャラバランスどうなるのかな
あの中でアテナ最強だったら、ある意味面白いんだけど
877俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 12:43:32 ID:BFLkPfEj0
KOF12すごすぎる。正直ここまで変わるとは思わなかったぜ。
お前ら今週末のロケテ絶対来いよ。2D格ゲーの完成形が見られるぞ。
878俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 12:51:16 ID:AQ4qt/Br0
という夢を見た
879俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 12:54:02 ID:8WyVl739O
むしろ、アテナ最弱っぽい気がするがw
880俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 13:14:18 ID:6C3/irQj0
アテナが強かったのって2002ぐらいだよな
881俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 13:35:52 ID:QFZBZE+30
>>867
スト3だってリュウの胴着バサバサ揺らしたりしてるでしょ
ああいうアニメ的なデフォルメができなきゃただのヌルヌルロトスコープ
現SNKに、例えばアニメーター出身のあきまんみたいな人材がいて
そういうセンスを持った奴が音頭とらなきゃ、3Dをただなぞっただけの
2Dの味を殺した、描くために描きましたってドットになる


いやそれでもKOF12のドットは割りといいデキだとも思ってるんだけどね
ただ、2D起こし完全にやめちゃったらなんか寂しいなぁと思って
882俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 14:14:18 ID:lrScj5D10
>>868
いいから過去のストシリーズやってみ?
883俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 14:20:55 ID:RG+7kqVwO
キャラにもっと大胆な動きをさせてほしいとは思う

ラルフとか、図体でかいのにパンチとかちびちびしてるし

もっともう体全体動かしてズガドーン!!みたいなアクションさせてほしかった
それが格闘技としてありえん動きだとしてもそっちのが見映えいいし爽快
884俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 14:47:17 ID:W5xb+Qqw0
ラルフは13で描き直せよ
1stデモからの盛り上がりを一気に冷ました元凶なんだから
思えばあれがケチのつき始めだな
885俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 15:32:04 ID:c5Z2X6gRO
つき始めはAOUの時のアテナだと思うが
まぁラルフの場合「これもこれで良い」って意見はあまり聞かないな
886俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 15:40:43 ID:8PnLV/yR0
今のラルフってバルカンパンチのほかは低姿勢でパンチかソウルフラワーしか必殺技がないんだっけ
確かにもっとダイナミックに動いて欲しいな
887俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 15:42:00 ID:9bpf3YV/0
アテナなんて一部では絶賛だろ
タイプの違うレオナもいるし、まぁ問題ないだろう
ちなみに俺はアテナ派

ラルフは変に見えるけどクラークはおかしくないよな?
顔の問題か?
888俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 15:46:22 ID:zGFExh1aO
寒色だから筋肉縮んで見えるのかな
889俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 15:49:19 ID:9bpf3YV/0
おー、ていうかログよんでなかったからユサ日記更新されたの気づかなかった

もっさりは別によかったんだけどなぁ。今までのより遅く感じられて初心者もやろうかと思うだろうし
今までのは早すぎてついてこれないよな。
それよりヒットストップをもっと長くしてほしいね
890俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 15:53:40 ID:MeZYcdEp0
もっさりに感じたのは立ち強攻撃ぐらいだな
実際にやってみるとゲームスピードは思ったより速いと感じた

というか、ちょうどいい
小ジャンプも見てから十分昇竜で対応できるし、緩急つけて攻めにも使えるレベルだったし


しかし、完全に無くなったっていうのは興味あるな。動画で見てみたいな
891俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 16:13:26 ID:h7K1hdVXO
まぁ、嘘吐きばかりだから信用出来ないけどな
KOFに必要な事を勘違いしてる抹茶のお墨付きなんざいらないわ
892俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 16:23:54 ID:lk7TFeuG0
とりあえず芋屋は次回更新で最新版のプレイ動画をあげるべき
そうすりゃロケテがいっそう盛り上がるだろうに
893俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 16:31:21 ID:vNbB/LTD0
02UMもだけど、そろそろ新しいスクショや動画が欲しいよな。
今回の画面も何か合成っぽくて、本当に今のバージョンがどうなっているかが知りたい。
894俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 16:47:22 ID:mUFIBeCc0
KOF12で格ゲー復帰する人はスト4と箱○を買って鍛えようぜ
895俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 16:58:58 ID:h7K1hdVXO
今更インターフェース周り以外の
グラフィックに労力使うと思わなかった…
背景に加筆してニヤニヤ出来る時期かよw
896俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 17:04:48 ID:9bpf3YV/0
むしろ必要すぎるだろ

>>890
動画でもっさりってわかる?コレばっかりは触らないとダメじゃね?
897俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 17:05:57 ID:MeZYcdEp0
>>896
触りたいが東京は遠すぎていけない
898俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 17:07:42 ID:9bpf3YV/0
実は俺もいけない。
899俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 17:08:20 ID:8WyVl739O
ゲームショーの時は何処かの記事で高画質の対戦動画流してたな
900俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 17:11:28 ID:mYbbbz8k0
KOFは2001で見限って以降まったく触ってない俺がロケテ行ってきてやんよ
901俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 17:13:27 ID:E/u4vUzd0
96までしかプレイしてない俺もロケテ行ってきてやんよ
902俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:10:50 ID:aU/hTOE/0
格ゲーは15年ぶりだな
903俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:23:21 ID:mUFIBeCc0
リハビリにスト4はいかがですか?
オンライン対戦とか人多いよ
904俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:45:51 ID:h7K1hdVXO
人多いも何も発売されてないんだがw

このしつこさは儲ってよりスト4のイメージダウン狙う荒らしかね
905俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:48:50 ID:iPMNy3+O0
ゲハのクズだろ ホント害
906俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 19:00:00 ID:z5iMwjetO
>>900
レポ待ってます!(`_´)ゞ
907俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 19:01:15 ID:vNbB/LTD0
アンチ箱とアンチストWだな。どっちかってえと。
ストWのスレにも箱信者のふりした狂人が湧いてるが。
908俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 19:23:38 ID:aZUNzY8i0
>>881
すいません、自分はその胴着バサバサがスト3で一番嫌いな動きですので…。
誰が考えたのか知りませんがセンスを疑います。
909俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 19:53:28 ID:El4MnBqAO
あきまんは何か月アニメーターやってたんだろね
確か北斗でしょ?
910俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 20:22:06 ID:D8EHCq9e0
もっさり感がなくなっているらしいけど
かなり違うのか?
911俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 20:25:40 ID:iPMNy3+O0
もっさり感が無くなるって言うなら強攻撃のフォロースルーかなぁ
なんか全然別の触感になってそう…
912俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 20:27:14 ID:D8EHCq9e0
それは何だ?
913俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 20:30:33 ID:xK32NYNe0
全然関係ない板で必死に12や芋擁護する奴が居て吹いた

もう格ゲー板以外で情報操作してるんだろかw
914俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 20:55:53 ID:fdcXk48m0
それじゃあスト4と箱○買うしかないじゃん!
915俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 21:02:34 ID:vyLvZok60
これはひどい
916俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 21:05:20 ID:8Bca6o310
>>913
今に始まった事じゃない
少しでも芋に関連性のある所ならどこにでも湧くよあいつらは
917俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 21:12:42 ID:9bpf3YV/0
それをわざわざ報告しにくるのもなんだかな
キチガイなんてどこにでもいるだろ

918俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 21:17:57 ID:fdcXk48m0
箱○買えば狂ったようにオンライン対戦しまくれる
PS3のバーチャ5はメモリが少ないからオンライン対戦できない
919俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 21:48:13 ID:k6gCOaZ2O
次のロケテに不安しか沸かないんだが
行く奴はしっかり駄目出したのんだぜ
920俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 21:49:22 ID:9bpf3YV/0
またお前か
FFが二つとも発売が決まれば売れると思うよ。人口少ない板で宣伝とか間違ってるよ
921俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:21:12 ID:P/IT+uqc0
ディンプスがあんな神ゲー作った事を芋社員はどう思ってんだろ
ある意味下に見てただろうし悔しいだろうな
今回の「ライバルなどいない」っての絶対ディンプス意識してるし
922俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:23:59 ID:vNbB/LTD0
本格的におかしいヤツだな。ID変えてまで荒らし続けるとは。
923俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:28:59 ID:fnhlD4Cp0
ヘラクレススルー
924俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:30:55 ID:f5G1+BS40
グリフォンさんカッコいい!
925俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:35:43 ID:mYbbbz8k0
トルネードスルー
926俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:36:48 ID:8Bca6o310
ライバルなどいない(失笑)
まぁ確かにある意味ライバルはいなかったがなクソ過ぎて
927俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:39:43 ID:aZUNzY8i0
ロケテストすら終わってない段階での断言は嘲笑の対象でしょう。
928俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:40:07 ID:f5G1+BS40
今回露出度高いキャラ多くないか?
929俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:46:08 ID:xK32NYNe0
でも誰かさんとか芋儲とかBBロケテ爆死気味のとき大喜びだったよNE!
930俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:49:46 ID:9bpf3YV/0
幅さんはアンチなのでかまわないでくれませんかね
931俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:49:57 ID:f5G1+BS40
周りの他人のことばかり気にしないで12のこと語ろうZE!
932俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:50:26 ID:KGEAkKod0
ライバルはデモンブライド、MONSTER、ニトロ格ゲー
933俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:51:39 ID:f5G1+BS40
去年は格ゲー沢山出た印象だけど、今年も結構出るのかね
934俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:51:53 ID:y+CslBpiO
モンスターは出来の善し悪し関係なしに流行らなそう
935俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:01:43 ID:k6gCOaZ2O
デモブラは頭ひとつ抜けてる気がする
厨ニ的な意味で
936俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:02:04 ID:bxV/aklnO
そもそもMONSTERはお蔵入りになりそう
937俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:07:19 ID:/JE8TIKV0
デモブラはBL雑誌にですら進出してアピールしているとか
狙う層のターゲットを絞ってるのが、懐古にも新規にも
媚びきれていないどっかのメーカーと比べて…
938俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:08:32 ID:f5G1+BS40
BL雑誌って何?
939俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:15:30 ID:GwCApov00
>>937
狙う層はわかるんだけど、格ゲーってのが最大のネックだと思うのだがどうか
940俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:32:27 ID:e2NFDC690
>>933
今年は押さえ気味になるんじゃないかな?まぁそれでも2ヶ月に一本ぐらいはでそうな雰囲気だが
941俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:38:43 ID:fdcXk48m0
>>921
つまりスト4と箱○買ったら格ゲーマーは幸せになるんじゃ
942俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:40:21 ID:f5G1+BS40
>>940
格ゲー終わりだ、ゲーセン終わりだといいつつ出るのか…
943俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 23:54:14 ID:UWcHvbZ3O
>>937
まあ中の人のキャスティングが腐に人気ある声優ばっかだしそっち方面にアピールするのは妥当だな。
どっかのメーカーみたいに豪華声優陣(自称)と謳いつつ、蓋を開ければ大阪ローカル声優まみれ…だったら同じ売り方できないけど。
944俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:06:16 ID:+DCLnsqx0
デモンは名前だけ知ってたけどモンスターは存在すら知らなかったw
どちらもアカツキのように入荷されないだけで評価すらつかないとおもうが。
945俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:08:43 ID:W6toGXhG0
モンスターは発表されただけでほぼノータッチだったしな・・・
946俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:09:56 ID:GRqbCbyOO
世間で云うところの豪華キャストでゲームが売れたら
誰も苦労しないと思うのは感覚がズレてる?
947俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:16:23 ID:+DCLnsqx0
まったくずれてないぜ。たぶん入荷すらマレなはず。

2002UMは買う気がなかったんだけど解説講座3のマイのスクショみて興味でた
このマイいいな。13ではこのマイを標準衣装にしてくれんかな。
バニーガールというか水着というか、セクシーだな
948俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:18:32 ID:fSF/TABV0
スレ違い
949俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:20:07 ID:Uq5jzHGL0
>>947
PSのゲームなんて買うなよ・・・どうせ待ってれば箱○に配信されるのに
98UMみたいにさ
だから次はスト4買おうな
950俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:21:16 ID:QNugCo4v0
>>939
全然ネックじゃないだろ
鉄拳、SC、ストWとか超ビッグタイトルじゃん
951俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:23:48 ID:+DCLnsqx0
>>950
まさかいまさら格ゲーは終わってる、終わってない議論を始めるつもりじゃないだろうな
952俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:24:37 ID:6YymoMOIO
>>950
お前は何を言ってるんだ
953俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:24:47 ID:0IVH+FxdO
ガッツリ格ゲーやる人と被りにくいってことじゃないのか

箱の人引っ込みつかなくなってない?
954俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:31:30 ID:Uq5jzHGL0
>>953
最近ゲーセンいってないからついね・・・そのBBとかデモンとか
名前しか知らないけど箱○に移植されるらしいよ
だからスト4といっしょに買うべき
955俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:33:37 ID:GRqbCbyOO
3日後のロケテで進化している事を願って寝るか
956俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:39:06 ID:AY3k9Pdo0
       ∧_∧ ハァハァ
 シコ   ( ´Д`/"  l ヽ
      /´   (  ,人 )
 シコ  (  ) ゚  ゚|    |  <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
      \ \__, |    ⊂llll
        \_つ   ⊂llll
        (  ノ    ノ
        | (__ 人_ ) \
957俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:50:39 ID:QNugCo4v0
終わってるのは格ゲーじゃなくKOFだって事だ
KOF12には期待してるけどコケたら格ゲーってジャンルのせいではないよ
鉄拳、SC売れてるしストWだってたぶんかなり売れるぞ
958俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:55:20 ID:+DCLnsqx0
つまりデモンはバカ売れってことですね
959俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:59:06 ID:z2mmYf5O0
KOFがこの先生きのこるには
960俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:00:11 ID:h5gTOWVuO
わざわざ本スレにきてKOFそのものを否定とかこいつアホすぐるwww

しかも今更格ゲー終了議論とか本当に真正のバカだわ。大好きな鉄拳スト4スレで一人でいってればいいよ
961俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:11:23 ID:+DCLnsqx0
そろそろ新しいPVほしい
曲をもっと聴きたい。実力ある人がつくってるらしいしな

動画だと今までで最高といわれる打撃音もなにも聞こえないもんな。
打撃音も早くききたい。ロケテいけるやつは本当にウラヤマ
962俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:14:32 ID:v60L2nt50
XIIはクソなんだから普通の意見じゃねぇの?w
963俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:15:07 ID:QNugCo4v0
>>960
ここはKOF12のスレだよ
11を筆頭に糞ゲーでまるでやる気のしなかったKOFが生まれ変わったから期待してるんだが
964俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:17:36 ID:+DCLnsqx0
そろそろ次スレですな
965俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:28:04 ID:+DCLnsqx0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233073354/l50

次スレたてますた
埋めつつ移動しませう
966俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:42:26 ID:agvlpMkBO
>>962
お前ここに何しに来てるの?
967俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:54:10 ID:PH1lygjY0
>>966
そこは攻撃しても相殺して五分になっちゃうから緊急回避しようぜ
968俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 01:58:06 ID:WJ5JQ5g00
しかしクリティカルカウンターを狙う966
969俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 02:10:40 ID:+DCLnsqx0
すかさずGA
970俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 02:39:03 ID:wL6SfD2AO
俺期待してるんだけど
ここはなんか怖い…
971俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 02:50:31 ID:VmZMyXTK0
12って、ノナがアートディレクターだけど、2001とかチーフグラフィッカー
やってた人どこ行ったの?
メイリーとかイグニスのドット打って、NBCだとPやってた人
972俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 03:16:11 ID:Uq5jzHGL0
>>970
スト4を買えばその恐怖心はなくなる箱○版が完璧だ
973俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 03:20:12 ID:+DCLnsqx0
そういう意味じゃなくてアンチが多いって意味だろう
まぁ2chなんて無理してくるもんじゃないし、こない方がいい
俺も期待してるよ、普通に。

もう寝るから次スレの足りないところがあったら誰か補完お願いします
974俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 03:24:59 ID:Fx4ImDrv0
スト4は昔から好きな俺でも楽しめなかったな
あれはつまらんよ
つか芋屋は今後どこでどうやってくんだろうか
975俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 07:32:28 ID:o/WXw+1j0
この前のロケテでアカツキの方がシステムましだって
いわれちゃってるしな
今度のロケテでどこまで治ってくるか

他のメーカーゲーバカにしてるのも構わんけど、
旧SNKの看板とキャラを引き継いでいる以上15周年とやらの意地を
見せてもらいたいよ
976俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 07:41:50 ID:RB50hymtO
ロバートが昔の服装に戻ってくれたのが何より嬉しい
幻影脚の決めポーズもカッコいいし
もう溜めキャラはゴメンだお
977俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 07:56:25 ID:a5CcN3Ky0
もっさり具合はMOWぐらいにしてくれるといいな
MOWはバランス除くとアニメーション、エフェクト、ゲーム性で格ゲーの中で一番好きだ
978俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 08:29:14 ID:eInN14xR0
あのゲーム性で新規獲得は無理だよ
ガーキャンとフェイントキャンセルでボッコボコ
979俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 12:19:08 ID:GRqbCbyOO
ロバートはちょくちょく変更になるね
980俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 12:36:57 ID:jtmzU6ut0
そのままだと特に芸の無い波動昇竜だからな
981俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 12:45:31 ID:GRqbCbyOO
NBCでの外見の変わり様には驚いた
982俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 13:16:46 ID:qOH9nwPJO
悪くないアレンジだと思う
思いたい
983俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 13:17:57 ID:bvPQGLOkO
仕方ないだろ、親父リョウ出すからにはロバートも老けさせなきゃいけないし
984俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 13:46:36 ID:Onoqvg42O
むしろもう古参は中学生くらいの子供がいてもいい年頃のやつだっている

レオナなんてもう三十路だぞ
アテナに至っては35くらいだよね
985俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 14:28:58 ID:Ftu8L54/0
試写会で久しぶりにオーピンクの衣装で登場したさとう珠緒
http://sankei.jp.msn.com/photos/entertainments/entertainers/090121/tnr0901211734009-p2.htm

こんな感じか
986俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 14:36:33 ID:F6VQBuCd0

見よ! これがPS3 四大RPG だ!


デイモンズ    7・9・6・7� New!!

白騎士物語     7・8・7・7�
ティアーズトゥティアラ   6・7・6・6�
クロスエッジ     6・6・7・4�


http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up84785.jpg

参考

白騎士のEDに絶句するユーザー(4人)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5693791
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5835090
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5824462
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5813323

工作空しく下がる一方のアマゾンレビュー
http://www.amazon.co.jp/review/product/B000J0R3G0/ref=cm_cr_pr_recent?%5Fencoding=UTF8&showViewpoints=0&sortBy=bySubmissionDateDescending
http://www.amazon.co.jp/review/product/B001NXCNMG/ref=cm_cr_pr_recent?%5Fencoding=UTF8&showViewpoints=0&sortBy=bySubmissionDateDescending

mk2ではまさかのD、52点
http://www.psmk2.net/title.php?title=400
987俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 14:47:24 ID:GT43aSdx0
>>979
龍虎でも着替えたりしてましたからね。
リョウサカと違って極限流を自己流にアレンジしている設定もありますし。
988俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 14:50:58 ID:GRqbCbyOO
さとう玉緒懐かしい
989俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 16:18:38 ID:G7AEAZPlO
ぷんぷん!
990俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 16:33:42 ID:GRqbCbyOO
ふぁいや〜ふぁいや〜
991俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:13:37 ID:PIqfV1ja0
老けロバート好きだけどな
もっと老けキャラだしてほしいよ
992俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:14:34 ID:l6/JtZJJ0
埋めてもいいですかね いいですよね 埋めますよ 埋めましたよ
993俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:45:17 ID:Fx4ImDrv0
993なら大ヒット確定!
994俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:47:42 ID:GRqbCbyOO
994なら劇的進化する
995俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 17:49:12 ID:W2lINo66O
埋めはら
996俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:02:15 ID:GRqbCbyOO
996ならみんな幸せになる!
997俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:04:28 ID:+evlzH6u0
埋め
998俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:05:07 ID:GRqbCbyOO
997ならラスボスはエリザベート
999俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:05:16 ID:+evlzH6u0
UME
1000俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:05:48 ID:+evlzH6u0
1000ならグラ全部書き直し
10011001
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