【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part66
テンプレここまで。 2回目ロケテでどんな風に変わっているか楽しみ。
>>5 ご苦労様です。
この調子だと二月末にもう一回ロケテストですかね。
>>1 乙
前ロケテでの不満点
・システムの1つ「クリティカルカウンター」がゴミ。
ゲージとの相性が悪くて、初心者向けにも上級者向けにもならない。
・“あと一撃削るとKOする状態”と“KOした状態”のエフェクトが同じ。
・KO時の演出が無いに等しく、上記と合わせて「あれ?死んだの」って感じ。
・ため吹っ飛ばし攻撃が空気。使い道不明。
・投げの発生が遅いのは変わらず。間合いも狭い。
・小攻撃系の食らい硬直が短いから、すごくせわしなく感じる。
・大攻撃系のストップが長く、空振りとかもかなりモーションを見せるようにしている。
・この速度差のせいで、攻撃のリズムがおかしくなっている。
・全体的に演出が地味。
・派手さと爽快さがない。
CCのまずいところ ・意図的に起こせない(カウンターなのである程度相手任せ) ・なのに大ダメージ(ラッキーヒットで試合が決まる) ・ゲージMAX時だけなので狙い所が少ない ・警戒されたら当たらない(相手はゲージ無くなるまでガンガードでおk) ・発生後のコンボが面白くない(お決まりの最大ダメージ叩き込むだけ) ・テンポが悪い →CCが逆転要素なのか、とどめの要素なのかハッキリしない 狙いづらく、偶発的要素が高いが、初心者に優しいわけではない 誰にとっても納得のいかないシステム →結果的に、攻めや守りのターン、ゲージシステムとかみ合ってない
この辺りがどんだけロケテで改善されてるかだなあ
俺は別にCCあれで良いと思ったけどな
CCに時間制限付けたら逃げられるからな ゲージ制より体力点滅時に一度だけ発動とかのほうがいい
俺はCC自体要らない派。 最初は意図的に狙っていっても、そのうち当たらなくなって空気システムになる。 で、忘れたころに意図しない所で発動してイライラしてくると思う。GGの殺界みたいな感じ。
なんかずっと「体力点滅時に一度だけ」って言ってる人がいるね。 個人的には初回の「ゲージ関係無しで発動」がいいかな。 普段は3割ほどの威力で、超技フィニッシュで5〜6割とか。 調整が難しいのなら、いっそ無くすのも選択としては重要だとも思うし。
カウンターシステムだけに「時間制限なし」、「負けてる方が使える逆転要素」が個人的な理想だから体力点滅時に一度だけがいい それか思い切ってCC削除
CCの狙いってなんだろう。 逆転用?気持ちよく攻めるためのもの? どっちにしろ、あのままの仕様なら、どっちつかずだな。 あと、綺麗なグラフィックよりも、ある程度のグラでいいから、ヌルヌル動く方が嬉しかったな。 今の12は、パッと見綺麗だけど、動きを見たら普通過ぎる。 むしろ、足りない絵が多すぎて、不自然。 キャラす薄くないくせに、中途半端。 13では、大幅パワーアップ期待。
↑ミスった ×キャラす薄くないくせに ○キャラ数少ないくせに
そもそもガードで凌げないシステムの方が駄目でしょう。 攻める方は投げの選択肢も出てくる訳ですしね。
いやキャラは多いよ 新規ドットゲーでいきなり20人は最高クラスだ キャラ数多いから中途半端なんだろうと思う 思い切って12人ならもっとクオリティ高かったんだろうけど 20人も作ったって事はどうしても3on3にしたかったんだろうね
俺も思う スト3を引き合いに出すわけじゃないが、グラが細かくて枚数少ないっていうと、 結局視覚効果としてはギルティと同じみたいなところはある
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 10:25:46 ID:O9fQCGtFO
新規新規騒ぐなら、新タイトルでやれw
KOFにはヌルヌルよかキビキビ動いて欲しいわ 03以降、ジャンプの軌道がぬるくてイライラする もっと刺すようなスピード感をくれ
チョイスが良くなかったんじゃないかな…と3回は言ったな 誰が出れば良かったかというのは特にないんだけど
前スレ965解説ありがとう。 ロケテストが楽しみになった。
>>23 好き嫌いとかじゃなくキャラが少なく感じるチョイスだからね
リョウとロバートとかもそう
サイコもアテナのみでいいし、アッシュチームもアッシュのみでいい
ラルフ&クラークのセットは仕方ないとして
同じチームのキャラは出さないってチョイスなら20人でも今より多く感じたはず
>>19 散々ループだけど、3人1組のKOFでは20人でも少ないって印象は拭えないよ
しかも15年続いてるシステムで、餓狼3やスト3みたいにキャラ一新したわけでもない
純減って捉えられても仕方ないわけで、そこで新規ドットゲーって括りは免罪符にもならん
KOFっていうゲームの特性を考えたら、グラ特化よりキャラ数を優先すべきだったと思うんだぜ
>>26 キャラ数に拘りあるからGGと同じSD解像度で枚数も旧KOFと同じにしたのかと思うけど
さすがにGG以下の解像度で旧KOFと同じ枚数のドットで看板シリーズを今後何十年も続けるわけにはいかないよ
せめてあと一人いれば7チームってことで諦めもついたんだろうけどな
ただ背景はHDドットだけど評判悪いし思い切って3Dでよかったかも どうせ背景はバイトだろうからあんまりキャラ数には影響ないかもしれないけど
労力的に楽なら背景は3Dでいいよな。
バイトが頑張って背景をやったからキャラをここまで増やせた。 て考え方はどうだろう。
>>27 キャラ数にこだわりっつーか、単に出来上がらなかっただけじゃないか
俺も旧クオリティで続けろとは言わんが、今回はグラ重視で他の部分が脱力しすぎ
元々KOFなんてキャラがいっぱいいてナンボだろ
2D究極のグラとやらにに拘りたいなら新規タイトルでも何でもやりゃ言い訳で
確かに、今回あきらかに製作の力配分を間違ってるというのはある
>>32 そうだね。新規タイトルでやればよかったんだよブレイブルーのように。
新規タイトルを育てなかったツケだろ だから同一タイトルなのにこっちはキャラの多さでこっちはグラフィックの完成度を重視みたいな 訳のわからない派生をされる。 大体、キャラが多いのがよければ02UMで最新は12って発想の時点でおかしいんだよwwwww
キャラ数キャラ数って馬鹿みたいだな ああ馬鹿だからいっぱいあるのが好きなんだな
>>36 今までのKOFがその路線で売ってきただろww
>>35 激しく同意
美麗グラの代わりにキャラ少数です、ってどう見てもKOFじゃないよな
新規タイトルよりナンバリングにしなければ良かっただけだと思うけどな 10チーム程度揃ったら12出したほうがいいってのはある
外伝扱いならこれほど反発もなかっただろうな 路線的にも02UMと12、どっちがKOFらしいかといえば前者だろ
新しいキャラを開拓する意味でも、KOFに回してる労力のうちどれかを新規格闘ゲームか KOF以外の続編に回した方がいいな MIA2どうなったんだっけ?あれ改良してMOW2作れよ
いやホント、会社もクズならプレイヤーもクズだね〜 見ていて飽きんわw
3DのMIを別にしたように、グラ特化も別にすべきだったな 一番いいのは別タイトルだが
完全新作作るならアーク系やメルブラみたいな空中コンボ系のを見てみたい。 芋屋のことだから全キャラ永久完備とかになるやもしれんがw
>>38 そもそも、芋体制になってから完全新規タイトル全然無いしなw
いっそMIキャラを2Dで出してゲストキャラとしてテリーやビリー出すくらいにしときゃ
20キャラでも文句言われなかっただろうに
トップが替わっても、芋は芋のままだということだな。 売れ筋の作品しか作らないのは、弱小企業なら仕方ないのかもしれないが、 冒険(新規作品投入&長らく出ていない、餓狼などの旧タイトルの続編投入)もせず、マンネリ(KOFオンリーでいく)を続けてては、 ジリ貧になるだけのような気がする。 そもそも、餓狼とかの続編を結構待ってるファンもいるのに、そういうのは完全無視だもんなぁ。 カプコンも一時期は相当やばかったけど、新規タイトルで復活したのを見れば、新社長の経営素人っぷりが見て取れる。
最近チャンネルKOFの中の人達が12見てどう言うかが気になってしかたがない
>>46 二つ質問していいかな。
1.餓狼の続編を待ってるファンは何かアクションを起こしたか。
2.カプコン復活のきっかけとなった新規タイトルとはなにか。
>>46 格ゲーはな
格ゲー意外なら新規とか復刻とか結構出してるぞこの会社
新規ドットならネオコロみたいな本物のお祭りのが良かったかも
DSは新規顕著だな その姿勢を格ゲにも持ってきて欲しいもんだが
>>46 格ゲーはな
格ゲー意外なら新規とか復刻とか結構出してるぞこの会社
しかも手広く展開してるし
カプコン復活は普通にバイオだろ 鬼武者、DMCもヒットした
>>51 格ゲじゃなくてもアクションならいいんじゃないの
サイコソルジャーや怒みたいに
カプならファイナルファイト
DSゲーが萌えゲーばかりだからKOFに生かせない
>>48 1 芋がなんか出そうと考えてる物リストの中にあったんだけどね。<餓狼シリーズ
延々後回しにした結果がこの有様。
ファン側からしても「芋なんかに作らせてもMOWを返せといいたくなるクソゲーが出てくるからイラネ」
みたいに、開発が全部抜けたからどうでもいいという人もいるのを忘れずに。
2 格ゲーが売れなくなったらバイオ。バイオが伸び悩んだらモンハンというように
格ゲーだけしか出せない、売れないメーカーと違って色々弾を持ってるから。
大切なことなので なんで格ゲーだけそんな保守主義なのかわからんな KOFを実際以上のでかいタイトルと扱って硬直させてるようにしか見えない
カプコンは経営ヤバくなるとヒット作飛ばすと言う で、経営が安定してる時はクソゲー出すって言われてるな 逆転裁判とモンスターハンターも経営ヤバい時にヒットしたしなぁ
なぜシンゴがいないんだああ
と言うかMOWの時点で俺達の餓狼を返せとか言われてたしな
さっさと11ドットでいいから12完結させて、 3DのストWに対抗すべくRBの延長のシステムの1on1格ゲーとして 12以上に質上げた15キャラくらいの格ゲー出してたら受け入れられたと思うんだけどね。 そこらへんが出来ないし、KOFブランドしか育てられないのがダメ企業たる所以だろ。
>>55 でもカプは格ゲー出せなくなった。ストシリーズのナンバリングがディンプスだし
今後カプが格ゲー作ることはない
とにかく、開発陣には頑張ってほしい。 ネットの情報を参考にする事は悪い事ではないよ。 よりよい作品に出来そうな点を見極める事が出来るのなら。 サムスピ閃の失敗を生かすのです。
間が開きすぎた続編はちょっとコワいな 去年はそういうので色々あったから
>>61 逆に質問。なんで格ゲーだけに固執するのw
経営が持ち直した話なのに、でもカプコンは格ゲー出せない(キリッ)って
全然話が繋がってないんだけどwwwww
某スレ荒らしてたカプアンチ?
>>63 そもそも開発に時間がかかり過ぎると
第一報ではすげぇと言われた物も時代遅れになるし、
大体時間かかりすぎて最後やっつけで出されることがあるしな。
…あれ、12って両方当てはまりそうなんだけど…
>>61 競争相手が減るというのは不安だね...。
もし本当にカプコンが格ゲやめたら格ゲ業界はどうなってしまうんだろう。
>>61 でもぶっちゃけそこが作る必要はないんだよな
餓狼できるなら芋製じゃなくてもいいって人は多いだろ
サムライ勢の中には(当時芋は03やSVC出してたこともあって)
芋製じゃなくてよかった、って奴が多かったしな
結構時間かかって前のロケテ状態だしなー でも逆に今度は意見が出た後のロケテだし、期待してるんだぜ
サムスピ零はゲーム面では揉めなかったがストーリー面でかなり揉めたな 特にナコリムが義姉妹だったのは「人のキャラ借りててこの設定にした勇気は駄目だ」とか言われて散々叩かれてた記憶が
>>68 義姉妹はSNKにいたスタッフが当時の裏設定として今回出しただけという話もあったが
何にせよ設定は一部アレだったけど(そのあたりは芋の監修入ってたはずだし)、
ゲームとしては芋ゲーより受け入れられてた
言っといてなんだがそろそろスレ違いじゃあないだろうか
来るべき12のロケテについて語らないか
エフェクトとゲージは直されて当然として、CCの扱いとパワーゲージだろ。 いつものストック制やらゲージ溜め追加やらされたらなんで最初からそうしなかったと 散々言われそうだけどなw
>>48 確かにファンが一致団結して、何か運動を起こしたってのは聞いたことないけど・・・
個人的にはメールしたり、掲示板で書き込んだりしてたけど、そんなのしたって企業は聞いちゃくれないのは当然だろうし。
やりすぎるってのもモラルに反するしな。
大きくそういう運動を起こさないと、KOFオンリー路線をやめないと言うのなら、それはそれで会社の市場調査不足といえなくないか?
そもそも、格ゲー衰退期(今もだけど)に「格ゲーの老舗として、最後まで頑張ります」とか言って、ファンは少なからず期待したよ。
所が出す格ゲーはKOFや、バトコロみたいな歴代キャラ出すだけのゲームだけ。
ファンとしては餓狼とか、新規タイトルを期待してたはずだ。
そういう空気を読まずして、ファンが動かなきゃ出さないってのは、保守的過ぎる。
むしろ、他のメーカーの方が、意欲的な作品を出してきている。
そして芋が大好きなKOFにしろ、最新作の12は一般ゲーマーが気付くような欠点満載でロケテしたり、方向性が全く見えない。
社員やトップがゲームしらなすぎる奴ばかりとしか思えない。
その辺のゲーマーをバイトに雇った方がレベル高いだろ。
更には、格ゲー以外の新規っても、DSばっかじゃない?
DSという低予算で作れるものばかりで、冒険と呼べるものは何も作ってない。
グローバルに儲けるチャンスのあるゲームより、スロットで小ヒット続けていこうと言う、セコさが見える。
社長の新年挨拶にも、小銭稼ぎ路線しか見て取れないし。
経営者としてみれば、素人としか思えない。
愚痴スマン
CCのひどさに隠れがちだけど、ガードアタックあたりもどうなんだろうな なんかシステム調整に手間取って個々のキャラの調整が適当になる予感がするぜ
>>64 格ゲーが好きだからだよ
モンハンとかKOFよりつまらないし
カプの格ゲーはSNKより出来いいけどね。キャラは圧倒的にSNKだけどね
>>66 確かにサムスピは雪で良かったね。芋じゃもっと酷いのは03、11、SVC、ネオコロで分かる。
ただカプコンが自社で格ゲー作る意味はかなりある。スタッフ抜けたとしてもカプコンより面白い格ゲー作れる会社はないだろうし
まさかストWをディンプスに投げるとは驚き
今のカプコンでもディンプス以下とは思えない
>>65 アークもエクサムもエコールもあるぜよ
バーチャや鉄拳もあるしな
個人的にはエクサムからかつてのSNK臭が漂ってる気がして密かに応援中
アルカナは受け付けないがデモンブレイドだかは期待してる
エコールはどうだろう さすがにそろそろ死にそうな気がする
他はともかくネオコロは結構歓迎されてたぞ、キャラ選が良かったしな 風雲や月華にサムスピと言ったオールスター物には珍しい面子多かったし 少なくともカプジャムよりは良かっただろう
ネオコロは第一報は受け入れられたんだがな… クソロードとダメなCPU戦システムと ロケテ第一回まで対戦でも1人やられたら負けというシステムで一気に… てか、風雲なんてボス1人しかいないようなゲームより ADKキャラ参戦の方が話題になっただろw
格ゲー以外の新作が欲しい? よし、ティンクルスタースプライツの新作作ろうか
プレイモアよ 今格ゲーマーが求めてるのはコンボゲーだ 鉄拳、GG、後期に流行ったのはみんな派手なコンボゲー。 11も良いところまで行ったがKOFの名称で避けたやつもいたし
>>76 ネオコロが好評価だったのはキャラが公開され始めた超初期と
バランスが煮詰められた稼動かなり経った後だけだ
あのにじみグラとすかすかSE、コピペキャラ、
超長いロード、インカム重視のCPU戦と、キャラバランス以外ほめる所がなかった
てか時期が違うカプジャムと比較する意味が分からん
アッシュの新技にある裏シェルミーのむげつのらいうんみたいなのってどう使うんだろうね
>>80 だってカプコンのみのオールスターゲームってカプジャムしか無いし
ネオコロもSNKのオールスターゲームだから比べただけ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 12:25:48 ID:571hxb+mO
95〜98までの熱さは今はいずこへ…悲しいぜキングオブファイターずぅ
ネオコロのCPU戦に始まり、 98UMは庵とクラウザー「以外」調整 がっかりだなw
KOFは02が圧倒的にユーザー多いんだけどね ネオコロは2を出したら良作になるんだけどなぁ まじでネオコロUM出してほしい。頼むよ
NBCチームとXIチームが合わせてXII作っているなら(要するに開発部全員?) 当分他の新規タイトル出す余裕は無さそう。少なくとも自社開発では
そこで12にNBCのシステムとは言わなくても、エッセンスを取り入れればいいと思うんだがなあ やたらマニアックな連続技とか削りダメージの多さとか
>>81 そんな技あったなあ。あれは炎でできてるのか?
>>71 レスどーも。分かりやすく、正確な分析だ。
ゲームばかりしている人間は面白いゲームを作れないとはよく言われるけど、
全く知らないのはそれはそれで問題ありだ。
余程自信があるのか、狭い情報にしか頼っていないのか...
不安だ。とにかく不安だ。
そんなに心配するものでもないと思うぞw
>>84 いや、クラウザーは調整入ってるぞ
強キャラになるよう調整されているんだ
何だそれはー?
クラウザーも裏に分ければまだ違ったろうにと悔やむ
皇帝の名に相応しい強さだったな
逆に格ゲーオタクばかりで作ったMIAは別の意味で悲惨だったな…
>>91 なるほど!
エイジが同等から次点にされたのも調整の一環か!
なんだかな…
せっかくのリメイクだったのにもったいないな
笑とアッシュのせいで過疎ったwww
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 15:29:29 ID:KcGfwhq40
一応予定決まったよん 2010年秋〜冬まで位にはKOF13予定 オメデd(´・ω・`)
ありがd
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 17:20:25 ID:eFrAt8bX0
ロケテを頻繁にやって改良していこうという姿勢は以前に比べて進歩したのかな
いいこと思いついた
CC当てたらNBCのダブルアサルトみたいに相手が勝ったときに次のラウンドで回復する体力が削れたら
次に繋げるって意味でチーム戦っぽくなるんじゃね?
>>101 よく知らんけど以前もこんなもんだったんじゃね
それなら12はタッグ戦でもいいかもねw
改良されるかどうかは不明だけどね SNK時代からロケテ後にいらん事して悪化させるのはお家芸だからw
どんなお家芸だw これからはこのゲームでメシ食ってく意気込みを見せて欲しいもんだ
あと一年間くらい全国各地でロケテして回って下さい。
ネットの情報をメインの素材にするんじゃなく、単なる参考として見なくちゃいかんやね。 ネットは一人じゃなくて大衆、その道のプロはいなくて芋プレイヤーしかいない。 こんな連中の意見だけでゲームを作っても10年前のカプコンの再来。 ネットには大量のプレイヤーはいるが、一人たりともプロデューサーはいない。 ゲームは絵や漫画、漫才やコント、ドラマや映画、音楽と同じく このゲームを通して何を体験してほしいか、というウリが必要。 前回のロケテのKOF12は、プレイヤーに何を体験してほしいか、という目的に乏しすぎる。 殴り合ってお互いの体力を減らし合う、という事しか考えてないんじゃないか。 スト1を作りたかったならそれでもいいが、 違うなら次のロケテはそこに注目したいな。
そんな話聞くとなんかゲーム作るのって大変そうだなと思ってしまうw
大変さぁ でも過去の実績も見ちゃうからねぇ
素人が偉そうに上からもの言えるいじられメーカーだからなw こんなファン抱えこんで大変だわ
実際、ゲーム作るのなんて正気の沙汰じゃない ゲームはやるものであって、作るものではない 体験したいならデバック作業のアルバイトでもやれば一日で体で理解できる
でも、「こんなファン」か面白半分で凋落をニタニタ眺めてる奴しかもういないからなw
書き直しで今まで興味なかった人にもやってもらえるチャンスかもしれないし 先ずは12をいいゲームに仕上げて、13、14と発展していって欲しい 94から95、96と発展していったように
12はこれ以上進化できるのか・・・?
すくなくとも俺の身内の他ゲー勢は、絵が変わったから、とりあえずやってみようという奴がそこそこ居るな
>>111 某豚のように誰の意見も聞かず好き勝手に人員動かしてゲーム制作できたなら楽しそうではある。
大抵の格ゲーマーなら、新作ってだけで一回は触ってみるだろう 触らない奴っても、絵が良ければ触る気になるかもしれない 問題は、その後、2回目をプレイする気になるかどうかなんだ
大抵、「今度のKOFって絵かなり描き直して凄いよね」としか知らないんだよな 20キャラしか居ないとか、本来出るはずの奴の不完全版とか教えると 大半が逃げ出す
お前がKOFやる友人を増やしたいなら「本来出るはずの奴の不完全版」の一言はどう考えても余計
友達の財布を案ずるなら勧めない方が良いかと^^
やり込みたいと思わせる要素がないとな
最近のカプコンはやたらと家庭用キャラ多いけど アレもアーケードの方が本来出る筈の不完全版って言えるのだろうか? 特にスト4は家庭用で異様な位に新キャラ増えるし
>>123 アレはどっちかというとガンダムのVSシリーズと同じ
家庭用とアケを連動させて総合的にプレイヤーを増やそうとしてる
今回の間に合わなかった12とは戦略的に別物
文体とか、カプコン引き合いにだしたりするあたり ID:hG5Vr1UqOがいつもの携帯自治厨に見えるのは気のせいか
>>122 コンボゲーじゃないタイトルでは難しいんだよそれが。
今こそ開発陣の腕の見せ所だ。頑張ってくれー。
カプコンは家庭用キャラは新規で作るのに芋屋は過去のドット使い回しで出すだけ。 XIIは過去のキャラのドット使い回しできないからベタ移植なだけだなどうせ。 悪い意味でベタ移植だけで済まないかもしれないけどw
NWなんてアケの時点で02に存在しないキャラ引っ張ってきたらパラメーター設定ミスで チャンを超える耐久力持ちのキャラになってたしなw 確か家庭用11もネオコロ移植キャラはスタンダメージの設定がおかしいと聞いた
>>129 コンボゲーだったら楽って訳でもないけどなー…
繋がりゃ面白いなんて時代でもないし
今更だがレオナ服やべえ 紅丸とペアルックかよ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 20:02:43 ID:CCpnrVc30
NWは開発がノイズだからな… 今回の開発にノイズが関わってない事を真剣に望むわ。
制作チームって実際の所何人ぐらいなんかね?
>>135 バイト多数の中に元ノイズスタッフが紛れていそうな感じはする
ノイズだから言われてもなぁ、 最終チェックして通してるのは芋だろ?
ノイズについては全く知らないが、嫌なイメージを与えるねその会社名。
「てめーはノイズなんだよ!」って誰のセリフだったかな
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 21:01:23 ID:M4KwQxJ90
おまんこ
KOFシリーズ以上のクオリティである餓狼シリーズを芋屋に作れるわけがない。 KOFすらまともにつくれてないメーカーなんだから絶対に無理だってw
出ましたいつもの懐古厨。
このシリーズは昔からくそだったわけだから懐古ではないな
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 22:09:59 ID:7NkOvheP0
ひえーーwwwこれは酷いwwwww 中韓にやらせるゲームだからちょうどいいくらいかwwwwwww
>>134 懐かしい画像だ
この後アッシュに勾玉とられたんだっけ
韓国謹製KOF
ロケテ前だと言うのに12について語られないこの期待度の低さといったら
まあネタもないからな なにか12の話題あったら振って
いや…俺もないな
じゃあ次回ロケテでどんな調整が入るか語ろうぜ
またロケテでガチでやる人出てくるかな
やっぱりいるんだ。 前回のロケテって一人用の台は無かったんだっけ?
変更確定(公式で発表されてるもの) ・体力ゲージデザイン ・演出強化 変更の可能性あり(変えるべきもの、変えて欲しいもの) ・CCのシステム ・その他全体的なシステム ・ヒットストップ ・投げ回りの調整 ・各キャラの調整 変更の可能性なし(公式で変更が否定されているもの) ・キャラ人数
稼働までに変えなきゃ叩かれるもの ・ゲージ回り ・順番決め ・音楽 ・ヒットストップ ・投げ技の性能 ・超必の演出 ・KOの演出 ・時間切れ負け専用モーション ・キャラカラーの変更 or 8種増やす ・ヒットストップ ・CCの調整、削除 ・ジョーの勝利絵の修正
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 23:21:04 ID:L7pgnPvkO
俺ガチでやるけどダメなの?
ダメだよ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 23:23:38 ID:NdcusDSUO
イロイロ試したいことあるからダメ まぁペチペチしてたら勝てるけど
ガチでもいいけどたまには譲ってやれよ。いろいろ調べたい人もいるだろうし
ロケテに毎日通いつめて強キャラチームで狩りしてた奴いたらしいな
>ジョーの勝利絵の修正 見たことないけど、なんかマズイのか
ガチならランダムで
>・その他全体的なシステム なんだそれw
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 23:30:50 ID:NdcusDSUO
強キャラて誰? 俺は前回 キム 庵 紅丸 レオナ テリー ラルフ使ったけどイマイチわからんかった
ロケテ時に強キャラ気にするとか・・・
庵ってプレミアムイベントの大会ではほとんど敵なしじゃなかった?
今回はフリーマンとして出るんだろ
爪を強化したらしい
音楽はスタジアムステージ辺りはいい感じに思えた 欲を言えばキャラごとのBGM作って欲しいかな 今回20人だから、やろうと思えば
>>167 気にしなかったらキャラバランス崩れたままだろうに
気にして、指摘もしたのに皇帝と庵のオナニーゲーになったゲームがありましたね 更に、闘劇決勝では使用率上から3人を選んだ人が優勝したゲームがありましたね
今回はキャラバランス以前に、根本的なシステムがきちんとした形になってないから
ロケテ時は完成状態で「直す」という予定は無かったような気も
システムは次回ロケテでどこまで煮詰まるか
>>136 時期で異なります。
最初はプロデューサーとチーフディレクター(兼任も多い)、ディレクター
(企画マン、プランナー)、フロント(背景、キャラクター、体力バーなど
画面に表示される物の総称)、プログラム等の数人から始まります。
グラフィック作成の段階に入ると一気に増えて、グラフィック担当が大体キャラクター数の二、三倍、
更に音楽や効果音の発注も始まりますから、瞬間的には五十人以上だったりもします。
真面目な話、システム面を期待してる人っているのか? 俺はどこから見ても面白くなる要素がないと思っているのだが
えっ… これ本気で出すつもりなの? 冗談だろ?
安っぽいアンチレスが増えたな
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 01:32:54 ID:2/KCZ2j10
12の出来とドットの凄さに嫉妬してるんだろ
秋葉のロケテはうまい人がいなかったから あんまりアンケートの意見は参考にならないと思うんだけど… 新宿に格ゲー強い人が来るといいね
うまい人の意見? そういう考えのみで作って玉砕したゲームがすでにあるし 秋葉原だろうが新宿だろうがレベルはかわらん 集まる人の気質が違うだけ
たくさん意見が集まるといいんだが
格ゲーマーに作らせるとそれはそれでロクなものにならないと聞くな
特に今回は新規を視野に入れて開発してるんだろ? 大変だな
大御所に俺がいい勝負出来たから良ゲー^^ とEBのお披露目で言ってる奴いたよw
ノロにかかったけど、頑張ってロケテいくよ! 電車内が地獄絵図になりそうな気もするが、なんともないぜ
バイオテロと聞いて
2週間で完治させるんだ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 13:22:22 ID:ImtilLfoO
もしかして、今回ってストーリー無し?
見た目だけなら結構危ないクローンゼロと綺麗なおじ様のオリゼロの人気を考えると イケメンになったネームレス頑張れよと思わなくもない
あっと誤爆だ すまない
>>194 ナンバリング的には「って」であってると思う
>>193 無いです。
庵を見る限り、一応イレブンの後って事ではあるようですが。
>>179 今までウリにしてたストーリーがなくキャラは少ないのだからシステムとドットで売るしかないだろ
芋屋もそのつもりだろうし
ゲームの上手い奴=面白いゲームを作れる ってことでは絶対無いんだよな。 一応、業界にいた人間としての、個人的な意見だけど。 ゲーム下手でも、面白いアイディア持ってる奴はいるし、そうじゃなきゃ、世の中糞ゲーばかりになってるし。 そういう奴に限って、下っ端で、意見もスルーされがち。 開発では、ゲーム上手い奴の意見が尊重されがちになるから。 実際、一番大切なのは、表に出す前に、社内で多くの意見を求め、それに耳を傾ける事。 自己満オナニーのプロデューサーほど、糞ゲーになる。 逆にゲーム知らな過ぎるってのも大問題で、今の芋屋は多分こっちのケースになるんじゃないかな。 NG博士はまぁ、センスはともかくゲームは知ってるようだけど、12の開発は多分格ゲー詳しい奴いないだろ。 どう見ても「やりてぇ!面白そう!」って思えないCCというシステムは、素人が考えたとしか思えないというか、完全に某ゲームのパクリ。 ユーザーに言われてやっと気付いた、ゲージ周りの糞デザイン。 その他数々の演出のショボさ・・・ まだNG博士チームに作らせたほうがマシだと思うわ。 ・・・とか文句言いながら、次のロケテは凄い楽しみにしてるんで、頼むよ。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 21:48:56 ID:ImtilLfoO
ラスボスは誰になるんだろ?
ロケテでは何かサプライズはあるのか。 バランスやデザインを調整したというだけでは今一つ物足りない。
とっとと出して次回で改善しろよ。
手段を選ばない奴=俺を倒せる ってことでは絶対無いんだよな。 一応、戦車を素手で破壊した人間としての、個人的な意見だけど。 敵キャラでも、素直に敗北を認める奴はいるし、そうじゃなきゃ、世の中わがままなおやじばかりになってるし。 そういう奴に限って、カポエラで、顔面にタイガーキックを喰らいがち。 ボンガロでは、反則技の上手い奴の活躍が尊重されがちになるから。 実際、一番大切なのは、闘ってる最中に、ギースから多くの“気”を求め、それを吸収する事。 清く正しい心を持たない奴ほど、「あ・・? あ・・・?」になる。 ガチホモにしか欲情しない奴ってのも大問題で、ローレンスは多分こっちのケースになるんじゃないかな。 ローレンスはまぁ、仲間の命をなんとも思わねえクズ野郎だけど、ここまで手段を選ばない奴いないだろ。 挙句の果てに「どんな手を使っても、貴様を殺す!」って叫んじゃうシーンは、細井先生が考えたとしか思えないというか、つくずくどおしよおもねえ男。 ダックに言われなくても分かってる、目前に迫る砲身。 その他数々の卑怯な攻撃・・・ まだ相手にしないで放って置いた方がマシだと思うわ。 ・・・とか文句言いながら、スーパーバーンナックルで戦車ごと粉砕しておいたんで、男なら拳ひとつで勝負せんかい!
KOFのキャラ選ってつまんなくね? もっとアーケード、家庭用問わず様々な世界観、ゲームジャンルのキャラを頼む あとスロキャラとかも
ロケテと意見集めは、都会のゲーセン、田舎のゲーセン、小中学校、週末の飲み屋街、では最低するべきだ。
>>205 それならNBCの新作でいいじゃない
KOFでやる意味が分からん
むしろ方向性としてはKOFよりNBC伸ばして欲しいと思う俺
KOFが本来はそういうタイトルだったのにね 餓狼と竜虎と怒とサイコっていうカオスな面子…はずが もはやKOFキャラで原作がスピンオフ状態
>>206 確かにそうだ。何故出来ないのか。それともしないのか。
週末の飲み屋街ってどんな意見が集まるんだよw
オールスターで人気のあるKOFのキャラのさらに上澄みをとったKOFMIなんてのもあるからややこしい
ロケテ行けないが、動画見て意見は送るつもり 折角モバイルサイトに入っているしさ
しかしロケテストも月1くらいのペースだとあと2月に一回が関の山になっちゃうな。 3月はインカムロケやって基板売る段階だろうし…意外と時間ないぞ。
必殺次回作で頑張る
4月30日稼動なら… それか延期
次のロケテの進歩具合にもよるが… 現状だと延期しないとクソゲーフラグ
開発者は死なない程度に死ぬ気でやって欲しいぜ
多分これでも死ぬ気なんじゃないか?ww つまりこれ以上死ぬ気でやったところでもう手遅れっぽw
本当に死なれたら後味悪いw こんなモンじゃないだろと期待してるんだぜ 96の打ち直しもドッター死にかけたとか笑い話?があったなあ
「視力落としながら命削ってKOF作ってんのに無責任な評価下すんじゃねぇ!」とは KOF94を辛口批評されたアイレムチームの談だったな KOFリバースだけにまったく同じ事が繰り広げられようとしてそうだ
94のドットはきれいだったよなぁ立体感があって
ドッター2〜30人くらいまでなら死んでも目を瞑ろうと思う
>>222 当時はショックを受けたね、炎の表現もそれまでに無い感じだったし。
堅そうなイメージは受けたけど。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 02:58:11 ID:qvqdMiVA0
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 03:16:22 ID:B8AwC4yjO
今回のボスってどんな奴?
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 03:21:29 ID:GiNGNDe7O
殺意の波動に目覚めたファルコン
今更キャラ選見たけどなんでライデンいるんだw 前作のダックとタン先生といい、ガロデン1好きすぎだろう 次はカポエラの人とジョー東もどきで。
通報したりま。
何でこれ超兄貴の格ゲーなのに音楽が葉山じゃないの?
どうみてもガチムチ率高いよなあ
大門はガチムチに入らないよね
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 12:36:07 ID:PmZnoOvj0
まるでカプコンのような人選だな
そうなのか? 汗臭い中でアテナとレオナに癒される
正直今回のアテナで癒されるはない ひとりだけカブリモノみたいだ
SVCのゴミ人選からもわかるように
確かにドットもキャライラストすと路線が他と違うかも。 次回は恒例の衣装替え、髪型替えはあるのかな。 昔は声も変わってたんだよね?
ドット打つ時間が足りなくてキャラ減らされてんのに、 毎回衣替えしれたらそれこそ非難轟々だろww まあ、今回のセーラー服も勘弁願いたいが
そこを敢えてやっちゃう愉快な開発者たち
衣替え以前に今回のデザインは無いわ。 原点回帰っつって2009年に出るゲームのキャラデザインを80年代のに戻すかね。 開発やディレクター、プロデューサーの頭が腐っているとしか思えん。 そんなに従来のKOFの路線が気に食わないのなら、新しい作品タイトルにしとけって話だ。
頭が腐ってなけりゃ12はこんな路線に進まないよ
頭の腐ったID:F14QdGUp0がいうのもどうかと思うな
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 13:45:45 ID:GiNGNDe7O
最近アンチしかいないね
あんだけ絶望させられりゃあなあ アンチっつーよりガッカリしたファンしかいない
>>244 5分以上かけてそれかよ…
まともなら、ドットにこんだけ手をかけたのでキャラ20人です、
時間無かったんでシステムはこれから噛み合せます、なんてアンバランスな真似はしないだろ
3年待たされて出来上がったのが、 未完成なグラ どう見てもやっつけ仕事なシステムとグダグダなゲームバランス キモいキャラデザインと背景 ライバルなど、いない。(笑) これでがっかりしない人間はいないだろ。何3年も遊んでたんでって話だ。 公式も何の情報も出さないから話題もないし。 …これで今度のロケテでゲームの内容まで悪いままだったら、この開発は潰したほうがマシ。
>>250 しかも少数精鋭でやって行きますwwww
デカイのに手を出す前に小さいのを作っていったら良いのにね、ここ。
延々芋屋に振り回されてるお前等が一番哀れだよw
上から目線かっこいいですね
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 14:28:49 ID:92sLvfMJ0
>>228 殺意の波動に目覚めるのはプレイヤーだろ
家庭用5月ってマジ?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 18:38:42 ID:B8AwC4yjO
今回のボスってどんな奴? 教えてください
20人のうちの誰か
まるでZEROシリーズだな
ところで XIIは、世界観(?)の統一を目指した とかなんとか聞いた気がするんだけど、どういう意味??
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 20:25:16 ID:4r3+gZxL0
ルガールがいなかったらやらね
>>261 ストーリーもないのに(ry
どうせ苦し紛れの「原点回帰」に箔付けるぶっぱ発言だろう
>>262 この時点でお前がこのゲームをやる意味は無くなった
KOFのボスっていったらやっぱりルガールなのかね? 子供がいたとは驚きだった
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 22:09:05 ID:SSrKpbmBO
今春稼働予定が微妙に遅れて、肝心の中身は新シリーズ特有の荒さだけが目立ち、 闘劇種目に選ばれることなく過疎ると思う。
稼働近づくにつれて芋が追いつめられつつあるな・・・
世界観の統一 究極の対戦ツールを目指した 「ライバルなど、いない」 まさに弱い犬ほど良く吼える…
確かにルガールだけども、 ギースみたいに、出さないと「なんで出さないんだ」で 出すと「バーゲンセールだな」と言われるほどではないんだよな
ルガールは適度にネタキャラだしな
ルガ=即死のイメージが未だに頭から離れん・・・!
趣味:復活
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 22:44:28 ID:RsGbFNVx0
嶋田 修・シマダ オサム(Dune) 石垣 祐樹・イシガキ ユウキ(キャベツ) 吉田 豊・ヨシダ ユタカ(ライアン二等兵) 宮原陽平・ミヤハラ ヨウヘイ(大御所) ※千葉県我孫子市○○台在住! 山川 学・ヤマカワ マナブ(山ちゃん) 中山 和彦・ナカヤマ カズヒコ(ASANO=C) 山口 邦人・ヤマグチ クニヒト(ぐぅ) 平松 雄司・ヒラマツ ユウジ(めそ) 沢田 彰仁・サワダ アキヒト(スコア) 福本 涼太・フクモト リョウタ(RF) 南野 信英・ミナミノ ノブヒデ(のぶ) 立本 裕摩・タテモト ユウマ(OZ) 岸 紘平・キシ コウヘイ(キッコー)
歴代ボスキャラの技を使えるルガールがいるんだから、歴代主人公キャラの技が使えるキャラってのはどうだ パワーウェーブと覇王翔吼拳が使える新主人公……あれ?
黒子ですね?わかります。
>>261 確かFFLのインタビューで言ってたかな
世界観云々はストーリー・設定のことでなくてビジュアル面のこと
アートディレクターとしてノナが統轄してるよって話
キャラセレ画面の2003みたいなレイアウト変えてくんないかな
2001とかXIは背景が白で見やすかった
原点回帰するなら横並びにすりゃいいのに
地味なんだか派手なんだか分らんキャラだ>黒子
そろそろ京の彼女とかーちゃんが参戦してくればいいのに 特にユキは影が薄すぎてエロ同人のネタにすらされない ここらでちゃんと顔を出してキャラ作っといた方がいいだろうと
京真っ青の強さだったらシャレにならないだろw
ギャルズファイターズでもやってろ
そういやネオジオポケットで出てたんだっけ?
芋屋の人がギャルズファイターズ作りたいとか言ってたな、3Dで……
ギャルゲーたくさん出してるから、その流れで?
女キャラが少ないのはぎゃるずふぁいたーの布石
ユキとかリリー・カーンとかは出しちゃダメなのよ わかってないと出しちゃうんだけど
リリィを出したあたりからMIシリーズは知ったかっていうかこの程度のファンサービス(笑)で喜ぶんだろ? みたいなのが透けてたな
まぁ、無いよりはあった方が嬉しいし。
12のキャラ選って、2003の登場キャラ(隠しは除く)を半分にして、ライデン増やして、アンディ、ケンスウ、チンを復活させただけなんだよな 復活キャラがいるにもかかわらずキャラ選に目新しさが感じられなかったのはこういう理由か…
いや、リリィというかMIキャラ全般はたぶんファルコンの趣味一辺倒じゃね 妹キャラの登場頻度で分かる
エロ同人とか犯罪者が買うんだよね 狭い個室で粉とかと取引してさ
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 09:06:22 ID:c0IjdN640
ドット絵、昔のに戻してほしい…
それは無理だ 02UMっていうのがあるけど、知ってる?あれはね、今までと変わらないグラフィックでできる。 あれをやるといいよ。
今回のドットでやりたいか、っていうと微妙だけどな… 俺も旧ドットで12がやりたかったってのはある
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 10:14:30 ID:nznADUiDO
愛着もあるしな
マルチシフト捨てたのが一番がっかり 12のデカいキャラでやられても困るけど
新しく書き起こすんじゃなくて、旧グラに手を加えれば良かった…かもしれない
>>297 それをやると94Reになる
あれはよろしくない
94reはMVSの解像度でこそ映えるドットをそのまま4倍にしてて吹いた お陰でシワとか陰とかおかしなことになってた
ぶっちゃけ94はやり方がまずかったと思う 旧グラに手を加える発想事態は悪くないと思うんだが
13はそんな手法で出したりしてね
12のグラを捨てたら、それはそれでアホすぎる
一作おきにどちらかを使っていくんだよ
FF体制ですね
そして13ではスト4の流れをくんで3Dに……
つMI システムまで微妙に3Dっぽくなってるけど
MIは結局続編出るのだろうかwww
>>300 四倍以上の解像度にはもう土台としても役に立たないでしょう。
インタビューで言及されていた通り、アニメーションも
毎年の大量追加と大量描き変えでかなり凸凹してましたしね。
>>277 d
読んだが、正直よくわからんかったw
>KOF XIの世界観は、たとえば、オープニング、キャライラスト、メインビジュアル、キャラセレクト、勝ちデモだとか全部
>絵が違うんですが、XIIでは、そこの世界観の統一をはかりたかったのです。
またなぜに??絵柄が統一されていない点についての不満意見があったとは思わんが・・・キャラセレの絵がダセエwとかなら聞くけど。
あの背景のデブババア軍団とか誰か駄目出しする奴いなかったのか ・・・いなかったんだろうな
基本的に関西のノリだからな・・・ ジャンプの軌道を昔のみたいに鋭くしろよ そこが他ゲーと唯一差別化してたところなのに
KOF12は披露されるたびに別物になってると聞いたんですがそれは本当でしょか? どう別物になったのかも知りたいです。
確かに変化してるが、どっちにしろ現状ではつまらない作品 個人的には劇的は変化がない以上は駄作にしかならないと思うよ。 ロケテとかで何度か直に触った経験から言わせてもらえると ちょこちょこ変更加えるくらいじゃどうにもならんレベル。 まあ、次のロケテも一応触ってくるよ。 やりもしないであーだこーだ言うのもアレだし 面白い作品になる可能性は0じゃないしね。 でもなぁ、面白いゲーム、ゲーセンで流行るゲームになるビジョンが浮かばないんだよ・・・ 大好きなKOFの新作をこんな不安な気持で待つことになるとは思わなかったよ...orz
>>309 よほど好評だったならともかく、改善点としてはかなり上位に来るでしょう。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 19:31:47 ID:eZD9qYba0
公式HP行ったり動画見たりスレ見たりしてたけど つい最近まで気づかなかった・・ ネスツ編メンツがいない事にやっと気づいた
いなくてもいいことにry
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 19:51:39 ID:eZD9qYba0
ストーリー継続もしないなら外すべきじゃないよネスツ勢・・ せめてK、なんならセスでも構わん
俺の持ちキャラのマキシマが・・・w
爪=炎なの? 八神の炎って弱くね?
K'きゅんがつかえないなんて
グリマスの美代子が見られないことが一番ショックかな・・・ 今度こそ腹筋から股間にかけて攻撃判定がついてると信じていたのに
三すくみとか相殺とか期待していた分、あれはなあ… 同人ゲーのほうがまだましとか今度はいわれないようにしてくれ この前のロケテ時点でシステムはこれでよしにしようみたいな雰囲気あったしさあ
>>319 炎が戻れば攻撃力が2倍になります
オロチと契約した八神の本来のポテンシャルはそれぐらい高いのだという事でしょう
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 20:48:11 ID:eZD9qYba0
>>319 XIエンディングで庵はアッシュに炎を奪われてしまい
今回のXIIで多くの人の予想通りに技に変更が加わりました。
それが爪。
でも
・・葵花まで封印するなよ・・
炎関係無いだろアレ、多分。
XII庵の代替ダメージ源がなんになるのかが気になる所
>>324 炎使ってるから、葵花であんなスライドするような動きを見せてるんだよ
まあ心配しなくても、今のところ庵はそこそこ強いらしい
つーか何故爪ww
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 20:55:56 ID:eZD9qYba0
>>325 マジで?!
知らなかったorz
すげぇな庵
いいひとだな、アンタ 惚れていいか?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 21:07:28 ID:eZD9qYba0
>>328 あれ、もしかして冗談なの?
この情報ww
いや、庵は結構強いらしいけど でも炎とスライドする動きの関連性はシラネ
あれだ、ソリダス・スネークを思い出せば良いよ
葵花と屑風は性能云々より従来の庵の名残として残して欲しかった
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 21:59:00 ID:eZD9qYba0
>>331 あぁww
じゃあ、
残影拳を炎無しで使えるアンディはすごい漢だ・・・
アンディは只者ではないなw レオナやオロチ系に滑る技?が多い気がするな
トレーラーで使ってるBGMが欲しい ニコニコから抜き出してみたけど最初と最後にセリフが入ってて駄目だ よし芋、本編でも使え
あれはいいね。TGSで何回も使われてたけど、耳に残った サントラに収録されてるといいんだけど
あれはまだ未完成版でしょ PVで20人全員出たら(今はまだ14人)完成すると思う
そろそろ新しいPVでも配信して欲しいぜ 演出などが変わるなら尚更やってほしい 忙しくてそれどころじゃ無さそうだけどw
次回ロケテは全国で一箇所だけか
いける人たくさん説教してやれよ。頼んだ!!
説教と言うかちゃんとアンケ書けだな
いやこれでダメなら見限るくらいのことはもう書いたほうがいい
獅子はかわいい我が子を千尋の谷に落とすって事だな
次駄目だったらアンケート書いてあげない
しかし、ロケテに行こうとしている優しい子
ロケテ行ってやろうじゃないか
ロケ子に見えた
謎の萌えキャラ
だがカエル顔
そういやゲーム前に案内する女の子いたなw
これから稼働に向けて1人ずつキャラ紹介をしていってほしい どういう性能を持ったキャラで、どういう戦い方をしてほしくてそう言うキャラになったのかを
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 02:55:17 ID:Fk6WsW4tO
ストWに比べて公式サイトが寂しいな… あっちは週2回更新してる …ていうかよく考えたらそっちの方が異常かw 一昨年の冬から今までずっとだぜ?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 02:56:29 ID:Fk6WsW4tO
まあ、金も人数も桁違いの会社だから仕方ないけど… ライバル視されてたころがナツカシス(´・ω・`)
>>354 ラ イ バ ル な ど 、 い な い 。
結局のところ、KOFしか作れないメーカーだからダメなんだろ 別ジャンルのヒット作はおろか、KOF以外の格ゲーシリーズもまともに作れなくなった結果が チグハグなKOF12だ…
今日もプランナー(なんでディレクターじゃないの?)がロケテについてのコメント出すかな
どきどき魔女裁判だったかが5万本以上売れてただろ
「シリーズ累計」でなw 1は4万売り上げる前にランク外 2も3万前後でランク外+限定版がワゴン
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 04:12:55 ID:Fk6WsW4tO
「ネオジオランド作りましょう」って最初に言った奴は A級戦犯
いや、マジ反省してる どうかしてたわあんとき
絶対に許さない 絶対にだ
ネオジオワールド ネオジオポケット ハイパーネオジオ64
これ家庭用は箱○で出るんだな
そらそうよ
日本での評価だとだ最終的にいつもぐらいかもしれない 絵の綺麗さが評価されるとしたらむしろ海外でだと思う ノナ絵はアメコミとの親和性が高そうだし
アメコミ馬鹿にすんなや
ノナ絵馬鹿にすんなや
ロケテまで長いな しかし公式開くたびに「ライバルなどいない」の文字に何故かしょんぼりする
炎+体術=他のファイター(格ゲーとしての建前) だったのが今回は 爪+体術=他のファイター ってこと? おかしくね?今までは炎に頼ってダラダラ闘ってたの? あと京殺すとか言ってたのも言ってるだけで殺す気無かったの? そんなのはネタだと思ってたのに、実際にってか公式にも本当に殺す気無かったの?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 11:04:47 ID:DiKvPZsbO
ライバルなどいないて どおゆう意味だ(笑)
>>370 現状悪い意味でライバルがいないからなー
改善点だらけだからロケテも焦点絞って議論できん
炎なんてトリックだ
CCの影に隠れがちだが相殺も実際いるのかね? 飛び道具の打ち消し復活!すごいでしょみたいな感じがするが
飛び道具相殺はイイな
けど、飛び道具や弾拳の意味が全く無くならないようにしてほしい
>>357 ロケテストを見に行ってるのがプランナーだからでは?
>>359 どきどき魔女神判は二作とも通販、つまり調査範囲の外で全体の30〜50%が売れてるそうです。
358の書いてる通り大体五万本程度でしょう。
(その位売れなければ2で初回特典版が出る訳がない)
思えば、KOFは03からずっとコケている 正直、今回コケたらそれでシリーズそのものが完結する可能性がある 12が、KOFの進退を賭けた作品になることは間違いない 恐らく出回る枚数は、販売方法、採用基板の関係上、少ないだろうがね
覇王翔吼拳を相殺しようとして喰らってるやつなんども見かけたぞ前回のロケテ
もう芋はパチスロだけやってるのが社員のためだと思うね
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 13:38:34 ID:ap/uDwvCO
データに無い売上(笑)
売れているそうです、のソースを(ry そもそもギャルゲの初回特典つける条件が前作の売り上げとかもうね
実は格ゲーも調査範囲の外で売れまくってるんだよ!
>>383 一作目当時のブログの情報ですね。
結構あちこちで見かけましたから、魔女神判スレッドで聞けば
正確に教えてもらえるでしょう。
貼ってくれ
カプジャムはワゴン化してからハケてたから5万本売れたお^^ こうですねわかります
カプンコに版権をうればいい
そもそも、FF6のキャラの元ネタは餓狼ってインタビューのソースは無かったしな 同人誌かファミ通のインタビュー(笑)と言ってたが レッドキャップとレッドジャケットって装備の 元ネタが餓狼ってだけ+それを着た絵が有っただけ こういう前科持ちが別の板丸投げで見た記憶が有る発言しても…
ロケテどうなってんのかな・・・
CC削除だってさ
ついでにライデンと鎮とクラークとアンディとジョーと大門とケンスウも削除
システムが完全に固まって、ホントに後はキャラ性能の微調整で終わるぐらいにしておかないとまずいだろうな、今回のロケテ 1ヶ月でそこまで完成度上がるかな……?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 15:14:33 ID:vLNcnr750
【GT Countdown】【Most Anticipated Games of 2009】
http://www.gametrailers.com/player/44625.html 1位God of War III (開発SCE・販売カプコン)
2位Call of duty 5 (洋ゲー)
3位bio hazard 5 (カプコン)
4位Uncharted 2 (洋ゲー)
5位Bayonetta (元カプコン※Devil May Cry・大神)
6位Heavy Rain (洋ゲー)
7位Mad World (元カプコン※GC版bio hazard制作)
8位Starcraft II (洋ゲー)
9位Street Fighter IV (カプコン)
10位Bio Shock2 (洋ゲー)
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
流石のカプコンw
相殺は相殺した側がダメージ貰うからいいんじゃね? 特に後半は飛び道具は相殺できなくなるし、プレッシャーもたせられる 逆に、前半は飛び道具を相殺キャンセルハイジャンプで一気に近づけたり、飛び道具の鬱陶しさが軽減される ロケテには行ってきたが、相殺について不満点は特に無かったよ わりといいかもと思った
本来であれば、去年に稼動開始だったはずが、大幅に出遅れて今年の春になったという事実を考慮すると、やはり、相当デキが悪いのだろうか 発売までにあと5キャラ前後増える可能性はあるだろうか。
そんな可能性元からねぇよ 何言ってんだ
>>399 そんな可能性があったらこのスレはアンチスレに変貌しなかっただろうなw
アッシュ、デュオ、シェンの中二病3キャラ削除しろよ・・・
1人モードをクリアするか対戦で5連勝するとアンケートフォームが出てきて、次回作に出てきてほしいキャラを投票できる とかいうシステムを思いついた
XIIコケたら次はないだろうなw
XIIなど所詮捨て駒よ
12って芋儲や幅が批判してきたカプコンやストV的な売り方過ぎて笑えるw
つーか何故アッシュ編を終わらせる前に大幅なテコ入れをした・・・
XIII「XIIがやられたようだな…」 XIV「ククク…奴はKOFリ・バース作品の中でも最弱…」 XV「KOF2002UMごときに負けるとはHD格闘の面汚しよ…」
連載打ち切り…もとい会社倒産で出ずに終わる敵ですねw
公式更新。なんか必死すぎて笑えるw かなり変更があったみたいね。まともなゲームになってる事を期待。
CC専用ゲージつけたか。なんかストックできるような感じにも見えるな。 いいんじゃないか色が増えて派手になってパッと見の印象はだいぶ良くなった。 いい意味でらしくないセンスだなぁゲージ…
ゲージのデザインはさらに良くなったね、うん 「とりあえず狙いやすくしたから狙え!」って調整に見える じゃあどこで?という部分は書かれてないね
まあ、最初は全部統一イメージでやるんです!とかいって、上のヤツが気に入らないものは切り捨ててたんだろ。 そんなことしていいものができるわけないのにな。
CCを狙う狙わない以前に、CCって概念自体がつまんないし 使いやすくしても安易なオリコンみたいな切り替えしにしかならなそうだし…
NWを思い出すゲージだけど前のショボ画面より(・∀・)イイ!!ね 見栄えは大事だ
あ、今気づいたけどロケテ今週じゃないのか どうでもいいけど夜のステージになったらキャラに影がついてるな
見栄えは良くなったな・・・後は実際やって面白いかどうかだ
CC専用ゲージがついたって事は、カウンター限定で発動するウルコンみたいになったって事だろうな コンボに組み込めないし、狙っては出しにくいけど、出す分にはほぼノーリスクという利点があるウルコン 頻繁に出てテンポが崩れるでも無し、ガン待ちされれば終わりというわけでも無しで(どうでも)良くなったんじゃないかと
発動時限定アーマーモード?
CCゲージの供給源と時限式解除がどうなってるかだね
ウルコンのかわりにCCって感じになったみたいだけど、まぁ妥当な線かな あとはキャラがキビキビ動いてくれればKOFらしくなるかねぇ
あとはガードアタック関連かな。 CCがガードアタックに対して有効かどうかが気になる。
被ダメージで蓄積、CCモードに発動するとか 発動するまで減少しないとか、発動後は0に戻るとか ウルコンぽくなる予想しかできないや
ゲージデザイン頑張ったな 芋屋以降のデザインでは一番じゃないか 只CCは最早何がやりたいのやら 消したら?
こまごまいじっとらんとはよだせや
CCゲージ減少は無いんじゃないの?前回全然狙えないのが不評だったのに
>>427 うん 普通に考えたらなくなってると思うけど まぁ表記が特に無いんでね
あと上のゲージのストック枠?みたいな奴はなんだろうな
このゲームで待機メンバーの体力表示しても意味無いし…
ストックして自分で発動になるんじゃね?
CC用のゲージの上で光ってるのはストック枠じゃなくて「CRITICAL COUNTER」って文字だろ
後はシステムを弄らない事にはなぁ もういっそ近Cだけじゃなくてどんな技でも潰したら CC発動でいいんじゃねえかなとか思ったり
相殺がブロッキング並みに便利っていうか使える仕様ならCCも狙いやすくはあるけど こういう逆転要素増やすならマルチシフト制の方が相性よくね?
CCゲージはダメージで増加、相殺すると普通に同じ量のダメージ受けるよりも増加、GA成功でノーダメージで増加 こんな感じの増加条件かな
何も考えてないんだろうな
まぁやってみないと分からないね
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 21:02:40 ID:TPg10aQg0
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 21:07:16 ID:DiKvPZsbO
お!デザイン良くなってる
これ採算取れるの? 最早アートの域だな。会社自体が
デザイン、だいぶいいね。 顔も大きいし。 去年、俺がデザインがショボいって書き込んだら、無茶苦茶叩かれたのを思い出したわ・・・ 最高のデザインだ! これのセンスがわからんなんて、お前おかしい とまでいわれたからなぁ。 あいつらはこのデザインじゃダメなんだろうな〜
ゲージ変わって良かったああああああああああああああああああ
待機キャラの顔がちっちゃいから名前表示にすりゃいいと思う あと技ゲージのストックは絶対ほしい
ゲージ良くなった! もっとゴテゴテ飾り付けるかと思ったけど、このくらいがスッキリしていいかな?
ストックはゲーム性にもよるから、絶対とはいえないな。 サムスピみたいに、MAX時の恩恵が顕著だとストック性よりMAXから減っていくタイプでもいい。
超必ゲージがやけに長くなったな・・
今のところゲージストック無さそう?
>>442 そ、そうだったのか!w
どうりで・・・w
あのゲージデザイン褒めてた奴なんて居たっけ? 俺はどうせ変わらないんだろうと思って諦めてたけど
ゲージが随分長くなったけど今のところ溜まりやすい?
開幕時の演出に力いれたってのはキャラ別の掛け合いをちゃんと作ったって意味でいいのか
>>449 いたんだよ・・
歴代最高のデザインとまで言ってたなぁ。
結構沢山、あのデザイン褒める奴いたんで、俺涙目でさ。
1人だけ擁護してくれた奴がいて、マジ嬉しかったというのは遠い思い出。
掛け合い作れるほど今の芋に余力があるかどうか・・・
それよか黄色いエフェクトが気になるわ エフェクトだよな、これ? またわざわざ描き下ろしたドット絵じゃないよな?
まあ合ったら儲けモン位に思っておくか ロケテ行きたいな…
あの黄色いエフェクトが可能なら 炎が当たった時赤く燃えてくれてもいいのに
そういえば、携帯サイトのアンケート対する回答に、 炎の燃えやられのエフェクトハ作る的なコメントがあったな。 今回ついてなかったら、アレは苦し紛れの嘘だという事か・・・
たしか「燃え演出は入っているが分りにくいので見直す」とあったような
ストII仕様にするわけですね
あぁ、確かにわかりやすいなw
燃えやられは爆発のような演出だったから、真っ赤に燃えてくれたらうれしいw、
ヴァンパイア仕様でお願いします
パチスロ餓狼でビリーの超技くらって爆発するみたいなのを
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 23:20:30 ID:r2VM3ciuO
どんな演出?
ルガールがいないと寂しい
ルガールは星になりました
自爆しすぎたんだ・・・
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 23:41:26 ID:r2VM3ciuO
無茶しやがって・・・
一番嬉しいのは燃えた時のエフェクトがついたことだ 開幕・KO時にステージ演出があるのも面白いな
前回までは 良いとこなしwwやる価値ねーわww って感じだったが今回のロケテに行ってもう少し検討するか
いや、あれはクリティカルカウンター時のエフェクトか? 京がやられポーズだから紛らわしいな
下の二つの画像ゲージが変わってないんだが間違ってる?
あくまで実装予定だから、それぞれ一つずつ実装テストした図じゃね
ゲージとか演出とか、見た目の部分は改善が見られるからいい ただ処理落ちがなおっているのか不安でならない
ゲーム性に変化が無い以上は無理だろ CCの使い勝手が多少変わったとこであれはな…
ゲーム性以前にキャラの面々からして終わってる パッとしないキャラの前では、どんなシステムも新鮮には見えないものだ
ゲージやエフェクトで画面の見栄えが良くなって安心したけど、 よく考えたらこれ、普通初回のロケテじゃ実装してるもんじゃないか? ロケテの段階が早すぎたのか、作業が遅れてるのか、どっちなんだ
稼動を四月と見てるなら四ヶ月前のロケテはやって当然だろ… 3年以上時間無駄に使ってるんだし
まっ、もちろん2003やネオウェイブやイレブンの反省点を踏まえて4年近い時間をかけて開発してきたんだろうから、期待しましょう 12だけは絶対にコケないと
お前らロケテ行ったらアンケートで沢山駄目出ししてくれよ 公式HPとかでも意見募集できたら良いんだが
>>471 おちつけ。
燃えた時のエフェクトがついたなんてどこにも書いてないぞ。
>>479 プロジェクトケルベルスってゲームのロケテは
そもそもゲームとしてほぼ成り立ってない状態のロケテだったぜ!
別の物を引き合いに出して安心しようとすんなよw 後二ヶ月ちょいで出さなきゃ終わるKOF12…
ブレイブルーもロケテ時はゲージバーとか今のものとは別物だったぞ
ブレイブルーのロケテって5月頭・6月上旬(ここまで酷評されまくる) でそこから半年後の稼動で好評になったわけだキャラ数が大体12の半分で半年調整。 キャラは倍・時間は半分以下でまともにやれると思うの? 03でDD、11でガトクラオズ、98UMで皇帝庵なんてやった芋が…
芋にキャラバランスを求めるというのか というかここまで、キャラバランスについて酷評されたことあったのか
ゲームの出来がキャラバランスを語るに値しない程度のものだったんだろう
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 02:20:36 ID:PwKxh6k10
リョウが開幕前に不意打ちする小物っぷり・・・ そしてそれを余裕でかわすアッシュ・・・ カプエスのギース対ベガ以来の最悪の演出だ 今回から龍虎は本来のカッコイイイメージに戻すんじゃないのかよ
ああ、すまない。論点がずれてた キャラバランス以前にシステムが完成してないんだった…
でも03はシステムバランスもひどかったな
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 02:21:55 ID:PwKxh6k10
>>479 ストWもゲージボロクソに叩かれて今のゲージになった
閃サムもそう
12は一応、古参に媚びたことになってるから これがコケてくれると色々有り難いな
キャラバランスについては、正直KOFにそこまで期待してる人いないだろうに 「究極の対戦ツールとして調整します」みたいな事を抹茶が言ってたろ? 基本のシステムが二転三転してる上に、 CCをはずすつもりが無い以上は面白い対戦ツールなんて無理だわ
>>496 11はもっと酷かったよ
異論がある奴は先ず自殺してからお願いします
年号をタイトルから外したし どんどんバージョンうpしてくれるんだろう・・・ 15あたりでシステムは固まるよ その頃にはキャラも出揃って 久しぶりにゲーセンに集まったみんなと対戦するんだ・・・
>>502 おじいちゃん! 15が稼動したよ!
ほら、早くやりに行こうよ!!
腐ってやがる…待ちすぎたんだ…!
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 03:36:01 ID:DOAn0LT40
2010年冬にKOF13予定 オメデd(´・ω・`)
この荒らしDOA厨だったのか!
>>491 1キャラあたりの技も少なけりゃ、できる立ち回りも少ないんだから大丈夫だよ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 04:19:35 ID:ih38YYv80
12は大きくコケるから KOF2009あるいはKOF2010からナンバリングもどす方向で 長らく大会は行われていなかった… みたいな設定で
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 04:28:31 ID:4K1zsN8tO
キムチくせースレwwwww 日本人はこんなシリーズはおろか芋ゲーなんか誰もやってないしw 稼働してもニダニダいいながらキムチくせーやつらがプレイしてんだろうなwwwwwwww あ、もしかしてシナの方でしたか^^
>>494 いや、画像の開幕時演出って背景のアレじゃないのか
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 09:50:47 ID:h+urb0WfO
KOF FINAL発売決定!
現状「究極の対戦ツール」どころかマトモな格ゲーとしても機能してないっぽいしな… 次のロケテダメならKOFオワタ
>>510 ああ、
>>494 は何言ってるんだろうと思ってたのだが、そのことだったのか
あれはどう見ても背景の花火とかのことだな
[スタジアム(夜)ステージ 開幕時]って書いてあるし
KO時はうしろのシャチか
実際の動いた画面を見ないと何が変わったのか分かりづらいな
思い出せよ 最初のトレイラーが公開されたときの気持ちを あのころからこうなるような気はしてたけど あえて考えないようにしていたのに やはり芋は芋だった
今のところ、いい部分は ・ヌルヌルと動くキャラクターグラフィック ・効果音 ・新たな戦略が出来そうな新システム「相殺」 後はみんな悪いってのがなあ 今度のロケテでまともに遊べるくらいのゲームになっててほしいわ
ラウンドコールとかもあまり好きじゃないんだよなあ 高い声より低い声のほうが好き
グラフィックも賛否両論 相殺もKOFってそんなゲームだっけ?扱い
今回のラウンドコールは池澤っぽいな 99のはシブくて良い
ふと思った CCの体力少ない時に逆転を狙える要素はウルトラコンボを狙ってるっぽいけど 発生条件が近距離大攻撃オンリーなのはラストアークを狙ってるんじゃないかと
確かに相殺はKOFっぽくはないな
俺の思うKOFっぽさは鋭い飛び込み、ほどよいスピード感、展開の早さだな ビジュアルを強化しないと食いついてもらえないのはわかるが ぶっちゃけどうでもいいよね。作ってる人たちには悪いけど
お前らの意見を纏めるとKOF=スピード感+展開の速さってみたいだな あれ?シフト復活の方が良くね?
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 15:40:02 ID:GaGtNqwc0
>>525 おれは98くらいのスピードが丁度いいな
XIは疲れた・・・
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 15:43:55 ID:GaGtNqwc0
CCゲージの増える条件ってなんなんだろな パワーゲージが攻撃で増えるから、CCゲージはダメージか それだったら本気でウルトラコンボだね
演出に関してはロケテ見に行かないと分からんな シャチとか花火とかなるのはわりとワクテカ要素ではあるけど 問題は東京なんて遠すぎていけないことだ チクショウ!
次のロケテは東京じゃなくて大阪じゃなかったか
「クラブセガ新宿西口店」って大阪にあるのかよw
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 17:16:06 ID:KXl9MZSR0
>>530 なるほど、小さい画像なのにみんなよく気づいたな…
これは行って確かめるしかねぇ!!!!
>>533 実は大阪に新新宿を設置する予定が秘密裏に進行していてだな・・・
てことはだよ CC〜コンボ〜超必やCC超必は両ゲージMAX時にしか出せないってことだよな?
CCゲージってどんなもんだろうな なんかスト4のウルコン丸パクリ臭がするんだが(スト4をライバル視する発言があったし) さすがにモラル的な意味でないと信じたいけど
ウルコンや怒りゲージみたいにダメージ受けてゲージ溜まってく感じでいい気がする。 オフェンスでCCゲージまで溜まってたら即死ゲーになりそうだし。
>>537 餓狼伝説2でのスト2パクリに始まるSNKの歴史を甘く見ては行けません。
独自路線もある事はありますが、真似の方が圧倒的です。
逆転要素なら、ピンチになってから初めて使える大ダメージ手段を用意するより 攻撃力を高めに設定してガードアタックで簡単に切り返せるからそこからチャンスを作るって調整にしたほうがいいと思う
シャチみたいなオブジェクトが飛び出してくるんだな 背景は3Dの方がいいだろ、死んじゃうよもう
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 19:30:30 ID:KXl9MZSR0
>>540 つまりCCを根本的に見直せ、ということかw
そもそもCCについて開発側は逆転要素だとは一言も言ってないんだよね かといって別の使い方を主張するわけでもないし、「カウンター」って名前からブロッキングみたいなのが妄想されてる
>>537 しかしリベンジゲージとか11のスキルゲージとかは平等でいい感じなシステムだし
そういうのはどんどん取り入れるべきだと思う
ていうかパクりがモラル的にアレなら、龍虎の超必パクったスパコンはどうなのよw
そう どう考えても劣勢側の逆転要素としては作られてなかっただろ>CC
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 19:57:34 ID:GaGtNqwc0
>>545 それを言ったら龍虎自体、ストUのパクりという流れから
最終的にはマリオにまでたどり着くからやめろ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 20:06:01 ID:gRJR28mtO
ストII起源は韓国
たまには家に帰って風呂に入らせてくださいと懇願するも 「タイムゾロ目でデブシャチが現れたらおもしろくね?」 という思いつきで今日も帰れない上、バランスは放置
泊り込み10日目の出来事だった
芋屋倒産まだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
前回ロケテから1ヶ月だけど、公式見るかぎり結構変更入れたように見える
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。 まず草薙のライバルである「八神」を英字で表記する 『YAGAMI』 これを逆にすると、 『IMAGAY』 そしてこれを更にに直すと 『I’m a gay』 そして最後の仕上げにこれを日本語に直すと『私はゲイです』 つまり!『八神』とは『ゲイ』を表す言葉だったのだ!!
ワラタw
ねーわw
今までの所業を見れば、妙な説得力があるなww
カード実装して韓国、中国までふくめたランキングが見れれば面白いと思うけど 今のプレイモアにそれを開発できるプログラマーはいないんだろうな
カードはやらないって明言してたしな
カードとかの金のかかるオプションを排除してできるだけ安く提供する方針らしいよ
逆転要素ねぇ… 一試合に一度だけいつでも使える技で自分と相手両方の体力が今の1/2になるとかどうだ? フィニッシュは有り得ないがw
ていうかカードは段位絡みでプレイヤーが揉めるし、いらないと思うんだ。 それにしても、確実にカウンターを取れるタイミングというのが設定されてないと、 CCは敵に一方的に、それも事故でカウンターをもらうシステムってだけだから、 やられたプレイヤー的に納得できなくてかなりイライラすると思うんだが。 「あーしまった、やっちまった」じゃなくて、「ハァ?なんでだよクソ」ってカンジに。 狙う方もコレならCC狙うべきタイミングが明確になっていいと思うし。 敵の攻撃を潰して更に攻撃を叩き込む、というシチュエーションはかなり爽快なのはわかるんだけどな。 あと、CCゲージ溜まった状態でガードアタックが成功したらCC確定にしてほしい。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 21:51:24 ID:5xqxDJ/k0
なんかキャラ少ないな。しかも俺の好きなルガールが入ってない・・・ ルガールってストリートファイターで言うベガや豪鬼みたいなポジションだろ? それなのに省かれたとは、芋め!
段位絡みでプレイヤーが揉めるの?
今回は映画でストーリーをお楽しみくださってことかw
MIの続編、聞かないから もしかしたら、映画のゲーム版作ってるかもね
KOF リアルバトル オン フィルム?
実写取り込み格ゲーは勘弁してくれ
カードに関しては、店に安く提供する云々以上に、 芋屋自身にカード体制を運営する体力がないのと、 12が未だカード制を導入する完成度じゃないのが理由な気がする 根拠はないけど
結構面倒そうだもんな カードあったNWやNBCは結局どうだったんだろ? カード良かった?
NWという失敗タイトルがすでにあるからな。 高くなるカード使用筐体とか使って売れないよりも、多少は安い基盤でってのはあるか。 2D格闘ゲームでカードと言っても出来る事なんか限られてるし。
コス買ったりはできないしな
>>571 非難しかなかった気がする
特にNWは馬鹿高いポイントで買わないと使えない厨キャラが叩かれた
カラー購入に関しても、趣味の悪いゾンビカラーしかなかった
基本2D格ゲーはカラーと勝率、隠しキャラくらいしかカードの意味がないし、
それも長期稼動(もしくは次回バージョンに引き継がれる)を構想に入れとかないと金の無駄
>>565 ちなみ庵はチョン俳優です
あと舞役のマギーQの画像を検索するとデンジャラス
ルガールとかマチュア、バイスはいいんだが
CIAとか出てくるらしい
スト2実写映画の再来か
語り継がれるネタ映画になる事を期待!!
3Dならモーションのデータ流用でオブジェクトをどんどん追加できるし 更に部分的に小物を装着して自分で細かくカスタマイズできるから 勝率以外にもカードで楽しめるよな。 MIは一昔前の見た目の上にセンスの無いモデルしか組めてなかったし 致命的なのがモーションキャプチャの装置が1人分しか用意できなくて 相手を投げる動作を手打ちでチクチクとやるしかなかったもんだから動きも変だし 3Dに関しては絶望的に技術力低いよな、委託も資金が無いのか天誅作ってた所とか内容はともかく 見た目的にワンランク下のところにしか頼めないしこういうゲーム本編以外のところは10年前なら1番だったのにな。
映画・・・だと・・もうオワタw
>>574 2D格ゲーとカードはやっぱり相性よくないのか…
漫画やゲームの実写映画は大抵黒歴史になるもんだ。 ドラゴンボールとか湾岸ミッドナイトとか
>>579 3Dと比べたら相性悪いだろうけど、称号やイベント登録、カラーエディットで引っ張ることは出来るよ
実際スト4なんかも、アクセサリのキャラカスタマイズよりはポイントやイベントで引っ張ってるし
まず実装されないだろうが、家庭用GGイスカみたいに必殺技組み換えキャラ登録もアイディアとしては出来る
まあ、芋屋がそこまでやる気がないことは見え見えな訳で
12を引っ張るくらいなら13の製作に力入れる気なんだろう
Sean Faris ... Kyo Kusanagi Maggie Q ... Mai Shiranui Ray Park ... Rugal Françoise Yip ... Chizuru Will Yun Lee ... Iori Monique Ganderton ... Mature Hiro Kanagawa ... Saisyu Kusanagi David Leitch ... Terry Mike Dopud ... CIA Agent Bernice Liu ... Vice Sam Hargrave ... Sam Doug Abrahams ... Mick O'Meara Candus Churchill... Berta - Nurse Scott Patey ... Scott Hana Robin Nielsen ... Junior Agent (uncredited) コピペだがどうぞ 柴舟はカナダ国籍の日本人俳優でアニメの声優もやっているとのこと もうわけわからん
迷作の予感w このメンバーだとオロチ編ベース?
こういう映画は話のネタにしかならんと相場が決まってる ありえねーwとか似てねーとか文句言われる為の映画。 でもそれでいいんだよ
海外での人気は虚勢でもなく本当にあるんだな。 立ち消えしそうでフラフラしてるとはいえ実写映画だもんな。 原作レイプでもヘボCGでも何でも良いからアクションだけはしっかりしてくれてればDVD購入してもいい。
アクションか・・・他に格ゲーで実写化された作品って ハドゥ〜〜ケン、ぐらいしか知らないんだが、あれってアクション部分良かったのか?
そういや、ストの方もチュンリーが主役の映画やるんだったな
>>585 今はあんまり人気ないらしい
ただ海外も映画の原作ネタ切れという状況らしいから
香港の漫画でそこそこ出回っていたこのゲームに目を付けたと思われ
いや、欧米やヨーロッパはともかくアジア圏にはマジで人気高いぞ と言うかKOFと言うよりSNKゲーが人気なのかな 何故か今、中国ではKOF97が流行ってるらしい
97って、それ古いよ
向こうに言わせたらKOFの最高傑作は97らしいからな
俺もそう思ってるよ
前は97流行ってたらしいけど、まだ流行ってんのか 気持ちは分かるがどんだけ好きなんだよあいつら
温泉宿とかにおいてあるかなり古いゲームに熱中するみたいな気持ちは分からんでもないんだけどな
>>589 の情報が古いということはないだろうか
いや念のためだ
もう随分昔の話だよ、97が流行ってるっての ゲームの輸入代行に聞いたら、KOFは流行ってないからっていってたし
他にやるものが無いから97ばっかりやってたら日本のプレイヤーを寄せ付けないほど強まった ってエピソードなのに廃れるんだなw
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 02:41:19 ID:8+deFR5A0
v
ネオジオなんてコピーが容易だし中古で基盤買っても安価だから支持されたのになw MIAと98UMで芋自らトドメを刺した
と言うか他のゲームがアジア圏は全く入荷されないらしいからな 韓国でブレイブルーやれるゲーセンは全国に1箇所らしい
で韓国ではブレイブルーのどのキャラが韓国出身ってことになってるんだい
ダースモールの中の人がルガールかよww 殺陣さえまともなら凄く動いてくれそうだが……この地雷臭は…
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 03:48:37 ID:8+deFR5A0
KOFのTHEっているの?
>>506 DOA厨って何?
KOFの間違いじゃないの?
>>603 キングオブファイターズっていう大会の固有名詞を指してるからいる
theをつけなかったら「戦う人の王者」っていうそのまま意味になる
ロケテが近づいていると聞いて 今北産業
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 04:02:16 ID:8+deFR5A0
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 07:09:05 ID:JT6p7JPwO
で、 稼動延期まだぁ〜
>>603 大体The無かったら、餓狼伝説の大会になるだろ。
>>612 餓狼伝説のはキング・オブ・ザ・ファイターズじゃなかったっけ?
>>611 怒り時限定で出せる武器飛ばしに似てるってことだろ。
サムスピと違って、あっちは怒りがさめることはないけどな。
>>613 一作目ではザ・キングオブファイターズですね(ギース戦前のデモ画面で解る)
キング・オブ・ザ・ファイターズは餓狼2からです。
ロム売りで16万なら買ってやる
ロケテ楽しみだわ・・・w
あと一週間でロケテなんだよな…。これで駄目なら完全に終了のお知らせだな。 悪い部分が解っているのに、 そこの調整が出来ないのならこのスタッフは何をやっても無理。センスが無い。 来週には少しは遊べるゲームになっている事を期待している。
プ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 17:11:15 ID:JG2hlq7lO
アミューズメントにも出展されるみたいね、トークイベントで情報でないかな。
KOFって毎回のように優勝者が決まらないな 公式ストーリーで優勝者が決まってしまうVFや鉄拳が変なのか?
おまいの選んだチームが優勝だ! という粋な演出なのさ
KOFって優勝賞金無いんだっけ? チームのEDで優勝賞金の描写(と言うか金の描写)って龍虎チーム位しか無いから貰えてるのか良くわからない
97は99への繋がりを考えると神器チーム優勝っぽいけど、確定事項ではないよね 明確な記述が無ければどうにも解釈はできるし
優勝したところでマトモに賞金出たこと無さそうなオチばかりだしな
94の女性格闘家チームは財宝かっぱらってたな
よく財宝かっぱらう余裕あったな。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 18:58:29 ID:joJk67pg0
(´・ω・`) n <いいこといったな
>>618 ボーイ、おまえの予感当たるぜ!
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
龍虎チームは賞金手に入れても延々同じこと繰り返してるよなw
今回は自爆する人いないようだし、賞金貰えるといいね
今回自爆するのは芋屋
KOFはどのチームも優勝しているという設定で続いているんだよな アメスポチームもTVで放送されなかったが出ていたというし 多分アメスポチームのストーリーの中ではずっと優勝し続けていたんだろう
ヘルバウッ!なっ・・・!
餓狼龍虎サムスピ(別会社だとギルティもか)だと このボスはこのキャラが倒したって公式設定はちゃんとあるんだけどな
みんな知らないところで絶賛活躍中なのか!>アメスポ
山崎がいないとな?
]Vに期待^^
]Vとか、先の話をしているが、]Uは本当にコケるのだろうか? ]Uがコケたら、]V以降は出ない気がするのだが
逆にヒットすると思うか?
ヒットするといいなぁ
最終的に、本当に20キャラで稼動するのであれば恐らくコケるだろうな だが、基板の性能と要領を考えれば、タイムリリースで10キャラ前後は追加されるのではないだろうか? ちなみに、アーケード版と家庭版が同時発売されても間違いなくコケるだろうな スト4みたいに、家庭版にかなりのキャラを追加してくるだろうし
やはり最後にルガールが自爆するパターンじゃないと締まらない
>>641 お前の論理で行くなら確実にこけるな
追加キャラが出ると思える要素が何一つない
じゃ、12はコケるってことで
13に期待
ブレイブルーは10キャラ前後しかいないのにそれなりに成功してるみたいだしキャラ選は関係ないんじゃね?
しかしチームバトルで20はきついんじゃないかね と思ったが98や02だって勝ちに行こうと思ったらキャラの選択肢はそんなに多くねえな
問題は・・・これが完全新作じゃなくあくまでKOFの12作目って事なんだろうな・・・ 新ドットだけど次作は次作。
>>639 ヒットの定義によるでしょうね。
SNKプレイモア側の予想を超えた売り上げはまず無理でしょう。
KOFは歴代の稼動状況から事前にかなり正確に割り出せます。
想定の範囲内の上限ならかなり期待して良いでしょう。
まだビデオゲームを置いている様なゲームセンターには
ありがたい作品ですからね。
別に対戦部分なんてどうでもいいしな。このドットを見てるだけで十分。キャラはどうでもいいからもっとドットに力入れてくれ
最強キャラと最弱キャラが誰になるか予想しようぜ 最強は今のところだとアッシュ、庵、ケンスウ、ジョー辺りが候補っぽいけどロケテで強い奴って大抵製品稼働では弱くなるからなぁ 最弱はアテナな予感がするなぁ、チンも怪しいけど未知数っぽい
98UMとMIAがコケて一応ナンバリングだからお情けで入れる店はあるだろうけど これこけたら終わるな
チンが弱いはありえんな チンが好きでいれてたが、使いやすく強かったぞ しかも未知数な技が大量にあったし、伸びしろもある
庵とチンが強い…あれ?96…?
96のチンは卑怯の域だったべww
12のチンって酔キャンとか寝るとかないのか
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 01:38:36 ID:JHTzNvLE0
>>553 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
レイサプライレス " 亀 驚 返 信" だとぉッ!?
>>656 座る 構え変更 後ろに歩き出す謎の技
この三つを確認した
98UMは皇帝、庵固定だからシングルみたいなもん 残りから一人選ぶ つかKOFは20キャラぐらいしか使われないし アルカのキャラランクも20キャラ程度しか載せないからなw
98UMで2人固定ならキャラ数半分のXIIは固定1人 あと2人を19人から選ぶ事になるから,結果的に選択肢は増える もうわけの分からん理屈だ…
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 04:40:30 ID:zaWbQdub0
12は確実にコケるkof2001と同じ匂いがする
>>662 01と同じなら大丈夫でしょう。99やNWと同じ匂いだったら大変ですが。
NWってそんなに酷かったか? 02のコピペなぶん、悪くはなかった気がする バランスは改善された気がしないが・・・
中量級なのに耐久力がチャン以上で屈Dにガードポイントがついてるキャラなんてのもいますが ドアー
ジョンと最終はマジでなかなか死ななかったw NWは完全に韓国ゲーだったからな ゲーセンで一番溢れてたのが、チャン除いた韓国チームとギースじゃない? バランスは02よりダメな気がする…w
そもそもプレイヤーが溢れるほどいなかったし、ゲーセンにも置いてなかったな>NW
CCはオートとマニュアル選択させりゃいいのに オートモードは発動しても通常時ならふっとばしで終わり。ゲージがあれば超必で終わりくらいにして
ロケテに書き込んできてくれ
登場キャラ数何て9人もいりゃ十分だからドットにもっと力入れてくれ。アッシュ京庵テリーリョウアテナレオナラルフキムだけで十分
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 15:42:37 ID:HFLShHbb0
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>646 BBは第一作目だからキャラ数少なくても許される。
キャラ数の多さを売りにしているゲームでもないし。
KOFは今までキャラ数が多いことを売りの一つとして
きたシリーズなのにKOF12は使用キャラ数が激減。
しかもキャラ選がイマイチ。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 15:49:52 ID:QJ2f3aXM0
旧SNKが息絶えたのとほぼ同時期に、プレイモア、サンアミューズメント、ブレッツァソフトは動き出します。 はこの3社、どれも旧SNKの社員が作った会社だったのです。
次のロケテで駄目だったらこのゲーム仕入れない
しかし、BBも出世したよなぁ 12より低画質wでキャラも少ないしwロケテも評価低いw と、20キャラ・実はHDじゃない・稼動延期となるまでは ライバルなどいない(笑)だったのに
しかし、BB出す前にギルティギアのストーリー完結させろとか良く言われてるな ギルティギアって結局まだストーリー完結してないんか? 何か聞いた話に依るとBBはギルティに話が繋がってるらしいが
GG2で話は少し進行した ストーリーに明確なつながりは今のところなし 13で話が進む頃には11から何年止まってたことになるんだろうね…
12も98・02同様ストーリー的に空白って設定なら 13でチン・(出ないかもしれんが)チョイ・タクマは01以来になるか その点に関してはハイデルンと変わらないことになる
むしろ無理して進めなかったから BBやGGも一定の評価でたのかなって今じゃ思えるようになってきた 乱発しまくってありがたみがなくなった KOFみたいにさ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 17:27:57 ID:NxeBe746O
ここ見るに 結局12アンチってスラッシュやメルブラとかから格ゲー始めた新参だな わかるよ、うん たぶん君らにはこのゲーム合わない おとなしくBB、メルブラ、フェイト それから今度出るデモンなんちゃらでもやってなさいよ
12アンチっつうか12に期待してる奴いんの?w 随分前から本スレ=アンチスレ化してるわけだが?
ここまでニーズからそれたKOFは今まであったかな やっぱりアッシュ編完結を先にするのがいいと思う んでXIIIはストーリー無しのやつ この方がわかりやすいし グラフィック一新は万々歳だけどね
縦解像度が720のゲームなんだから、せめてキャラの縦解像度も720にして欲しかった そうすれば画面いっぱいにキャラを表示した状態で対戦できるのに
ウメハラなんてストW出た時キャラはスト2の8人のみでもいいって言ってるな
>>684 同意。キャラ10人でもいいから解像度合わせてほしかった
キャラ数なんてそのうち40人になるわけだからある意味どうでもいい
旧KOFが悪い例で元のクオリティが低いからいくらキャラ増やしてもショボすぎた
MOWみたいなクオリティでちょっとづつ増やしてほしかった
ウメハラみたいなのはオレツエーできればなんでもいいわけで どうせ強キャラしかつかわないし対策練る手間が省けるから少ないほうがいいんだろ
20人「も」いるからチーム戦なんだな ドットのクオリティ上げて10人ならシングルだった キャラ数に拘ったせいで中途半端になった感じ
>>678 ストーリーはPS版GG→GGX・XX→GG2でちゃんと繋がってる
あとGGX・GGXXでストーリーが進まなかったのは、X・XXが
家庭用ゲームのギルティギア(PS版GG・GG2)の外伝的作品だから。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 18:43:58 ID:1/4iTqSUO
>681みたいに最近の格ゲーから始めた奴はっていうけど KOFなんてほとんどがSNK&芋ゲーから入った経験者しかいないだろう 新規や他ゲー乗換組が少ないのはある意味問題だと思うな 下手するとデモンの方が話題もっていくぞ あっちはイベントやったりBL雑誌にまで宣伝してるし…
>>681 おもいっきり古参だと思う。
旧SNK龍虎餓狼絶対主義者の。
ドット打ち直しは新規を呼び寄せるためでもあるだろうに その層が食いついてないというのはよろしくないのでは
遊んで楽しくないと離れていくけどね
そこが一番の問題なんだよな・・・
ドット打ち直しするということ自体はいいんだが ・新ドット自体は綺麗だが参戦メンバーがイマイチ過ぎる。 ・新ドットは綺麗なことは綺麗だけど賛否両論分かれてしまうような癖がある。 だからな
みんな!楽しみだね!ロケテ!いくよね!
>>696 ドットが潰れないよう、カメラが引きの状態でドットが等倍になるようにしてるんだろうと前から言われてるけどな
そもそも静止画の綺麗さを求めて作業量がさらに倍になって、XIIのキャラ数10人になりましたなんて言ったら客付かんぞ
色々評判聞いたが 12は20キャラしかいないと知った途端にプレイする気なくす人が増えたり 94や95より少ないとかバカじゃねぇのwとか言われたり散々だったな
プレイした時のもっさり感は・・・どうしようもないのだろうか
キャラをもう少し小さくすればもっさり度は変わりそうだが まあせっかくの新ドットとやらでそんな事はしないだろうな
MI1の面子(同じ20人)でこの2Dドットで1on1だったらどういう評価になったか気になるな
MIオリキャラをアッシュやシェンなんかと入れ替えてみての20人で想像してみた これもまた今いちな気がするな
2Dにしたら中途半端なコンボゲーだな<MI
シェンの動きがなんか残念妙に人間臭い XIのロボットのようなキビキビさが欲しい
下手したらイレブンより売れないかもね なんか家庭用もすぐ発売されるようなこと言ってるし
キャラのドットはブレイブルーのほうがでかいんだな KOF11までのを基準にするとKOF12が2倍、ブレイブルーが4倍か
ブレイブルーはドットなの?
ドットの定義による
ブレイブルーはXIIと同じで一度3Dモデルを作ってそれをアタリにし、 色数を減らして輪郭や色の変化をドット単位ではっきりさせる手法で作ってる XIIは色の変化にやはりドット単位でグラデーションかけたりしてるからブレイブルーより作業量が多い ブレイブルーは絵の一部をドット処理、XIIは絵の大半をドット処理ってところだろうか 1からドットで書き起こして無いという意味だとどっちもドット絵じゃなくなる
3Dモデルにドットを書いているんだっけ? そこで気になるのが、家庭用でネット対戦に対応した場合 ラグが減るのかどうかってところなんだけど
>>706 >なんか家庭用もすぐ発売されるようなこと言ってるし
ソースは?
海外の箱○イベントで発表しただか匂わせただかといことは聞いたことがある ソースは忘れたが
>>711 ドットとラグが何の関係あるんだ
アケの98UMとかオフでもかなりラグあるし
今はもうラグを活かした戦い方を考える感じになってる
>>714 いや、3Dより2Dの方がラグを感じるとよく言われているから
ちょっとは改善されるかもと思ってさ
>>715 どっちにしろKOFは2Dだし
3Dモデルってウォーザードもそうなんでしょ
あれってバリバリの本物ドットだと思うけどね
この中でゲーセンのオペレーターがいたら、本当に慎重に考えたほうがいいぞ(笑) まず、先行販売でマザー付き・ビューリックス筐体2台セットで販売(恐らく130万くらい) その次に、マザー付きのPCBを予定日に発売(恐らく35万前後) そして一般発売日から2週間後に、ロム単体売りをするそうだから(恐らく20万前後) 本当に気を付けろよ
聞いたことないし、どういう理屈で ポリゴンとドットに通信ラグの差が出るのかわからんな
オン対戦のラグに比べればかわいいもんだな
MMBBはラグが結構凄かったから 12はアケも家庭用も違和感無くできたらいいなと思ってる
ロケテでもっさり感があるのは、ネット対戦でのラグを考慮したつくりにしてるからじゃないかと思う 芋屋はネット対戦は精力的に参加しようとしてるし、ゲームシステムの仕切り直しとしてもいいタイミングだし
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 23:10:43 ID:hSCToB+q0
ネット対戦充実してくれるならありがたい 田舎じゃアーケードで対戦できることも多くないからさ
>>718 単体でこの基板で20万はないと思う
40万ぐらいだと思うが、2週間ぐらいだと
このゲームは待ってもいいレベルになっちゃうよな
typeX2の新作はマザボ・ソフボ合わせて40万ぐらいだからソフトのみならそんなもんじゃないかね typeX2新作ソフトのみ出荷の前例知らないけど
基盤が安くてゲーセンが仕入れやすければ ゲームやるほうからすればありがたい限りなんだけどな
ほんとにアンチスレなんだな
>>717 ウォーザードはタオ、ハウザー、ギギの三キャラクターの
そのまた一部の動きだけですね。
>>724 いや、分からないよ
とにかくTYPE−X2だからね
ブレイブルーだってロム単体でも20万で全然売れてないみたいだし
じゃあ、かといってメーカーがロム単品で18万前後、もしくはそれ以下の値段で売るかといえば大いに疑問
税込みで20万以上で売ってくることは間違いない
でも正直、例え一般稼動開始日から2,3週間遅れたとはいえ、20万でも高いけどね
お客さんは入れて欲しいって言ってるけど、正直かなり悩んでる
絵に気合入れすぎてキャラ減少・超延期=ストV 最初からネットラグを考慮した挙動にして叩かれる=ZERO3アッパー カプコンの失敗の系譜の集大成かw
98UMはアケでも若干ラグがあったけど、あれはTypeXだから? TypeX2は大丈夫なんだよね?
家庭用が1年以上先なら基板20万で買いたいけど MIAの前例があるから怖くて基板買えないよ
TYPE-X2もラグあるよね? スト4とか、バトルファンタジアとかラグがあるように感じるけど・・・
>>730 ZERO3アッパーは考慮したからとかじゃありませんね。単純に回路的な問題です。
>>731 タイプX、タイプX2もラグあるよ
ネオジオはなし
>>732 基版なんてそう簡単に買えるモンなの?
MIAの前例ってなんだ?
>>732 KOF12の場合は、例え家庭用が半年先に出ようが、1年先に出ようが20万出すのが怖い
でも、確かTYPE−Xと、TYPE−X2は家庭用への移植が簡単にできるんじゃなかったっけ?
ということは・・・・?
>>736 普通に秋葉原で買えるよ
BBも新品20万ぐらいで売ってる
MIAはタイプX2を中古で買った時付いてきた
MIAは単品5千円程度の価値だろうな
MIAとBASARA X この2つの中古の扱いはすごい
コンフィグでラグ無しモードがあるのを知らない幅乙
スト3は遅れた分クオリティは保障付きだったのに 12はヌルヌル動くわけでもなければ 技減少、登場、勝敗アクション無し まあ流石に勝利アクションは次回ロケテでつくよね え?
どっちも家庭用がわりとすぐ出たゲームだな 家庭用が出るとゲーセン行ってまでやろうって人は少なくなってしまうのかね
五千もいかない勢いだな
BB凄いな ふとももが
ホームに入荷してもブレイブルーみたくSD画面なんだろうな……
>>741 最初のスト3にクオリティなんて使うべきじゃありません。
言葉が穢れます。
せっかくだから大画面でやりたいけど、現実はそんなモンだよね>SD画面
うまくいけば KOF MIAは2千円 BASARA Xは4千円で買える あとFATEもうまくいけば2万円以下で買えるぞ 基板買うときは気をつけろよ
KOF12にKOFなんて言葉使われると旧SNKの人間に失礼だよな
>>749 全部移植度ほぼ100%+αのPS2版出てるのに、個人でそれらの基板買う必要あるのか……?
下手すりゃPS2版の中古より安くなっちゃいそうだな
これからのゲーセン経営は、PS2、PS3orX-BOXの本体+家庭用ソフトを買って 上手いこと筐体に繋いで映像、音声出力&コンパネの認識ができればそれで 駄目ならHORIあたりのアーケード用のスティックを設置して 普通の大画面のブラウン管テレビもしくは遅延の無いモードの液晶テレビ等を使えばいいな
やれそうで誰もやらないのは何か規制とかあるんじゃね?
あー家庭用のゲームで金を取っちゃ駄目とか そういう法律ありそうだな
>>751 ネオジオ物は移植度最悪だから基板買う価値あるよ。ネオジオロムでもいいけど
MIAは移植かなりいいからロード時間の違いと「本物」に対する拘りぐらいかね。
今なら値段もPS2版とあんまり変わらないし
MIAに金出す価値があるかって時点で問題なんだけどNE
特にKOF2003とSVCカオスの移植度は最悪っす 鬼っす
typeX2のマザボとプレイ環境があり なおかつ家庭用持ってなくてそれらをプレイする人がごく稀だとは思うけど BBって1月9日からソフトのみ販売してたのか
MI2持ってれば無用の長物
捌きめんどくさくして、ループ削った挙句ゴキに永久を追加したクソゲーだしな
MI2って何?
MI2→そのまま読んでミツー→ミツバチ→ブンブンブン蜂が飛ぶ→フォクシー これだな
ハイ!次の人どうそ〜
>>743 これ見ると圧倒的にKOF12のドットはクオリティ高いな
何故かライデンは餓狼より出来がいい。声優も豪華だし
ゲージ周りすごい良くなったな 一番右下のSSは開幕で何か変わってるの? イルカ? KO演出が楽しみでならない。俺はホワイトアウト嫌いなんだが さすがに残るだろうな。
そういえばヒットストップについては触れられてないから心配だな
KOF12はPS3は箱○よりメモリ少ないからキャラも一回り小さくなるみたいだぞ どっちを買ったほうがいいかわかるよね?
急に箱の販促ですかww
PS3マジオヌヌメ と冗談はさておき、PS3はメモリ少ないだろうけど2D格闘くらいなら両機種とも問題なく移植できると思う
>>769 おいそこの糞ゲハ厨、
さっさとゲハへ帰れ。目障りだ。
またお得意の捏造比較画像か シネよ箱厨
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 03:03:46 ID:MVBzEufY0
(バイオ5プロデューサーインタビューより抜粋) 数年前までの旧体制では、プロデューサーが一括してチームをまとめていま した。しかし『バイオハザード5』では社内に100名、外部を含めれば300名ほどの人 員が動いています。プロデューサー1人ではさすがに管理しきれない。それで編成部 と制作部の二つの大きなグループにしています。制作部にはデザインなど実際の開発 を行なうクリエイターが集まっています。その中で組織としての管理=縦糸と、 チームとしての管理=横糸の管理をすることにしています。それによって適正な人材 配置をしたり、メンタルケアをしたり、業務上の問題点を解決できるよう配慮しています。 >社内に100名、外部を含めれば300名ほどの人員が動いています。 ………orz
>>763 KOFマキシマムインパクト2、いわゆるポリゴンKOFです。
>>776 むしろあれだけの作品にしては少ない位では。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 03:13:59 ID:5juG+UU+O
>>776 一人でいいからXIIにまわしてくれ(ノД`)!!!!
>>776 ゲームっておもしろいかどうかじゃん
スタッフ人数多くてもゲーム画面が綺麗でもクソゲーはあるわけだし
人数が少なくても絵があれでもヒットするものはする
効率のいい仕事の仕方がそれぞれあるわけだし、人数少なくて
手間がかかるんですとかシステムが精一杯ですとかは通らんよね
>>743 KOF12のクオリティの低さに絶望した
餓狼伝説と解像度が変わらないし、色も変
ブレイブルーの塗り方の方が視覚的に綺麗に見える
>>780 それならまず人数が少なかったり絵がアレなゲームで
バイオ5と同程度のヒットを果たした作品を挙げてみましょう。
自分は10年前、20年前の作品くらいしか思いつきません。
ID:Qf8Jr3NJ0 幅さんは邪魔なので消えて下さい
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 03:30:34 ID:5juG+UU+O
>>782 >バイオ5と同程度のヒットを果たした作品を挙げてみましょう。
バイオ5はまだ発売してませんけど…
>>782 相変わらずバカだなぁww
知ったかするから、またそうやって偏差値の低さがバレるんだぞw
てか、幅以前にそもそもバイオと何を比較したいのやら意味が分からん 人海戦術マンセーってことが言いたいだけ?
>>782 粗を指摘されたら即退散か
相変わらずの負け犬っぷりっすね幅さん
どき魔女やキミの勇者は何人位で作ったんだろ
エンディングのスタッフロールにある名前みてもわからんか
下請けの下請けに回されてたりすると、まずわかんないしなあ 下っ端とか載ってなかったりするのもあるし
>>784 あ、すいません。バイオ4でお願いします。
>>788 松下プロデューサーの手なり発言、投げやりな公式HP等から見て
どきどき魔女神判1ははっきり低予算ですから10人未満でしょう。
キミの勇者は魔女神判2が優先された程小さい企画ですから更に小人数、
多くても同じ人数と考えられます。
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 11:59:19 ID:RlNeZgCqO
PVで見たら面白そうなんだけどな あの音楽カッコイイ
音楽やSEはいいね。一時期がアレだったのかもしれないけど
>>781 >餓狼伝説と解像度が変わらないし
バカ?
落ち着け
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 13:11:53 ID:wHNxuviJ0
>>791 どきどき魔女神判1ははっきり低予算ですから10人未満でしょう。
キミの勇者は魔女神判2が優先された程小さい企画ですから更に小人数、
多くても同じ人数と考えられます。
すまん、俺 業界の人じゃないから詳しくわからないから・・・
その人数の内訳を知りたいなぁ
その10倍の人数かき集めて、やらせるのが結局グラフィックねぇ・・・ まとめやすい人数でしっかりゲームを作る事の方がよっぽど大事だと思うんだ。 映像ソフト作ってるんじゃないんだから。 そう思うとKOF12ももうちょっと頑張って欲しい感はあるな・・・。 せっかくグラフィックを可能な限り頑張ったんだから、それを活かすゲームに仕上げてほしい。
ゲームって画だけでどうにかなるもんじゃないからな 芋屋がその土俵で勝負しかけて「ライバルなどいない」なんて言っちゃったもんだから ありゃまーって感じになってるのが現状か
>>798 ざっと考えて、松下プロデューサー、シナリオ、プログラム、背景やエフェクト、音楽で五人。
さすがにシナリオ関連とドッターが一人ってのは無茶ですから、それぞれ追加で七人。
ヘルプさんや見落とした仕事担当の方もいるでしょうから九人か十人。
予算的にもこれが上限でしょう。
>>799 ゲームで一番人が必要なのはグラフィックです。
しっかり作り込むのに必要なのはデータの量であって、無関係です。
12は高解像度(笑)ゲーにすらなれてないからなw
態度のデカさと口だけ度 芋屋>アンチ>>>>>素直に期待して待ってる奴
>>803 ここまでくると何をもって「素直」なのか分からんなw
ところで私のクラークが、元の人間的なマッチョに戻るのはいつになるのでしょうか??
話を聞く限り、今回は「XIIのコンセプト」に合わせただけみたいなので元に戻る可能性は高いと思うが・・・
>>804 デバグはある程度まで完成してからの作業ですから、完成させるまでの作業より
遥かに小人数です。専門の会社に頼んでコストダウンする事も多いですしね。
デバグって略すと通っぽく見えると思ってるんだろ? それって、年商と年利の混同くらい恥ずかしい勘違いだからさっさと消えてね^^
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 16:05:21 ID:YDndaJNE0
京「炎が、お前を呼んでるぜ!」 庵「はーい♪なんでしゅかー?、炎ちゃん」 炎「おぎゃー」
クリス「さあ、出ておいで・・僕の炎」 クリス「おえっ」 ボトンッ 炎「おんぎゃー」 京「く、口から炎を出しやがった・・」
K「イケオラ!」 クーラ「あんっ、あっあっ、イク、イクウウゥ!」 K「トべオラ!」 クーラ「あひゃひゃ、あひゃ、あひゃひゃやああひゃひゃひゃあ!」 K「ちょ、トびすぎじゃないですか・・」
K「黒だよ・・真っ黒!」 K「乳首がな」
シェルミー「好きなんでしょ、こういうの♪」 ケンスウ「シェルミーさんの手作り肉まんマジさいこーっス!大好きっス!こういうの!」
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 17:43:17 ID:A2DtEOW8O
ライバルなどいない と思って作ったら無駄に新作出まくるし! みたいな感じなんだろうか
KOF12の前に2月に箱○でスト4出るからそれ買って遊ぼうぜ
カプエス3出るのか?
>>816 スト4が売れたら出るかもしれん
箱○といっしょに買おうぜ
KOFも5月くらいに出るんでしょ?
KOFのネームバリューが戻ったら、まだカプエス3作る旨味があるんだろうけど まあ、それでもタツカプよりははるかに売れそうなタイトルではあるな KOFXIIの絵でカプコン側のキャラが出るSVC2も出るならなお良し
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 20:51:41 ID:FddgJ4ub0
SVCは効果音が終了してたな・・・。殴ってるのにペチペチはありえん
405 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 12:53:54 ID:Qf8Jr3NJ0
>>404 どきどき魔女神判はSNKプレイモアと言うよりソウルオブADK、
血の一滴まで神に祝福されたゲーム貴族でしょう。
インタビュー見る限りもしカプエス3が実現されても2Dは無いだろうな。 何にせよ可能性なかったら始めっから予定は無いと全否定するだろうし、 過剰な期待はせず作ったらラッキー、なくらいな気持ちで待ちますよ。
ヒント:期待を持たせるような事を言ってもカプコンは平気で裏切る 逆も然り
カプンコンは儲けてるからな。それこそ全盛期のSNKだ
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 22:10:01 ID:n3Yg5jpk0
何でケンスウあんな衣装着てんの?
中国拳法の使い手だから
>>828 左は4代目リムルル役の神谷けい子さん
右はブルーマリー役の生駒治美さん
またスゴイモノを発掘してきたな
きっしょぶっさ
公式より 今日みせてもらったよ! すごい進化してるね。もっさりしたとこは完全になくなっててびっくりしたよ。 あとは微調整。今度のロケテでもたくさんのご意見をちょうだいしたいよ。 みんなよろしくね。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 23:31:38 ID:wsAmtL7DO
そんなこと言うてるばやいかっ
抹茶が言うもっさりって処理落ちの事?それともゲームスピードがアップとか?
どこら辺が変わっているのか気になるなあ
02並みのヒットストップなら気持ち良いけど問題はシステム。
今までのKOFとは違ってあんまりシステム複雑じゃないよね 新システムは導入されたけど 気持よくボコボコ殴りあえるゲームにしたいみたいだけど そういう感じになるんなら期待してる
まあガードキャンセル系の後だし上等なシステムが無くなって、先読みが重要なシステムばかりになったのは良いかもしれない ゲージの用途も1つに限定されるから分かりやすいし
GAはバッタ対策としては中々良い感じのシステムかも知れんな スカされても技は出るし
スピード感とまとめて語られてそうだけどキャラの大きさが大きいの評価どうなん?俺は歓迎してるんだが。
スト4買えよ スト4みたいなKOF遊んでみたいだろ?
>>840 ロケテでは何か画面が狭苦しく感じたなあ
普段は今のズームアウト時のサイズで
CC発動時や超必発動時とかにズームアップする位で良いんじゃないかとも思う
>>840 11みたいに小さいよりいいじゃん
ストWはズームアウトないからKOFより大きい
今はストWがブームの時代だしほぼストWサイズ基準で作ったのは大正解だと思う
ストW見て変更した臭いけどw
スト4がブーム…? 地元じゃやってる奴ほとんどいねえが。 カクゲーだったら鉄拳が一番多いわ
ストWの大会とかまるで格ゲーブームじゃん 西セガの大会なんてギャラリー500人位きてとんでもない事になってる
基本ジャンプしないとは言え鉄拳も大きくないか
参加プレイヤーも300人超え
へぇ〜 都会と田舎じゃ違うんだな もちろんKOFは俺しかやってないけどな
>>846 鉄拳とかストWみたいな頂点のゲームと同じ基準のキャラサイズにしたKOF12の判断は正解だと思う
大会の参加人数だけなら07闘劇はメルブラが2番目に参加者多いからなぁ…
ストWは盛り上がりがケタ違いだろ ほとんどのゲームのプレイヤーがやってるのが凄過ぎる KOF勢もいるし KOF12もストWみたいになれば最高なんだが・・・
家庭用の発売が近いせいか最近よく見かけるけど あちこちで遠回しにストWの宣伝してる奴マジうざいわ
普通に何時もカプコンユーザーの名前しか聞かんのだが、スト4のプレイヤー
ストWの基盤が高いから 田舎の小さいとこじゃあんま入れられないんじゃない?
しかし田舎にはぜんぜん導入されてないし 駄菓子屋やスーパーにまで設置されてたスト2時代みたいに全国区と言うには程遠いよ あの時代の盛り上がりが復活すればなぁ…
ムシキングのような感じ? 無理だろ
なんていうか、カプコンとSNKの作品が両方盛り上がってた時代になるといいねじゃなく 人気作品を僻むだけなんだから芋製品に未来はないな
>>848 釣られんな
ギャラリー500人と参加者300人で合計800人だぞ
一つのゲームでそんなに入れるほど西セガ広くねーからw
>>858 ストWのせいでドットに拘る必要がないって事になってしまったからな
まさに時代を変えてしまった
まあ俺はドットのが好きだからドットに拘ってくれたのはうれしいけどね
MIシリーズは思いっきりストWのグラぱくった方がいいんじゃないのw
>>859 プレイヤー300人ギャラリー200人ぐらいだよ
ストEXの悪口は(ry
トゥーンシェーディングみたく、3Dでも見た目をドット絵にするドット絵シェーディングみたいなのを開発できれば万事解決 つかどこか作ってくれんかな……
スト4やりたくなったろ?おれのゲーセンは大型ばっかで格ゲーないから いっしょに箱○版やろうぜ!そうすればKOF12も箱○にすぐ移植される絶対に
ゲージデザイン変わって画面がだいぶ引き締まったな まだ微妙に不安あるがロケテ楽しみだ 地味な所だとキャラカラー増やしてくれねーかなー
>>863 一緒だと思うぜ
バランスやデフォルメは結局最初の3Dモデルに左右される訳だからな
どうしたってストップモーションアニメみたいな感じは拭えないだろう
>>866 ポリゴンは動きを全て数値化してますから、極端に書くと
スト2の大攻撃の様に4パターンに分解して表示する事も、
スト3の波動拳の様に27パターンで表示する事も可能ですよ。
無意味だからしないだけで、表現方法としての可能性はまだまだあります。
ストWはあの狂ったゲーム性で客つきまくってるのが意味不明で気に喰わない… 周りがやってるから仕方なしにやってるけど、俺には魅力が分からん 面白い部分も無いわけじゃないが、98UMとかのほうがよっぽど面白い
12は糞だとか期待したら駄目とか思ってんのに 新情報来てスクショ見たらやりたくなってきた でもしばらくしたらまた冷めて・・のループ どうにかして
もうロケテまで一週間切ってるんだから大人しく我慢しとけw
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 09:49:48 ID:TRC15HC70
NEOWAVEムック出てないの・・・
KOF98UMはあの狂ったゲーム性で調整版を謳ってるのが意味不明で気に喰わない… 周りもやってないからスルー出来るけど、俺には魅力が分からん 面白い部分も無いわけじゃないが、98無印とかのほうがよっぽど面白い
_ _ /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ ヾ-"´ \::::::| ┏┓┏━━┓ / ヾノ ┏━┓┏━┓ ┏┛┗┫┏┓┃ / _ _ ヽ ┃ ┃┃ ┃ ┗┓┏┫┗┛┃┏━━__| /::::::ヽ /:::::::ヽ |__━━━┓┃ ┃┃ ┃ ┏┛┗┫┏┓┃┃ /::::::...ヽ (::⌒:ノ ▼ ヽ⌒::::) l...::::ヽ ┃┃ ┃┃ ┃ ┗┓┏┻┛┃┃┗━ ヽ、:::::::ヽ、 (_人_) /::::::/ ━━┛┗━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ `ヽ、::::\ ヽノ /::::/ ┏━┓┏━┓ ┗┛ ┗┛ \ / ┗━┛┗━┛ | |
>>872 調整版謳っていて皇帝庵、しかもわざとそう調整した臭いのがなあ・・・
ロケテにいく前にゲーム屋さんでスト4予約しとけ もちろん箱○版な
キャラバランスどうなるのかな あの中でアテナ最強だったら、ある意味面白いんだけど
KOF12すごすぎる。正直ここまで変わるとは思わなかったぜ。 お前ら今週末のロケテ絶対来いよ。2D格ゲーの完成形が見られるぞ。
という夢を見た
むしろ、アテナ最弱っぽい気がするがw
アテナが強かったのって2002ぐらいだよな
>>867 スト3だってリュウの胴着バサバサ揺らしたりしてるでしょ
ああいうアニメ的なデフォルメができなきゃただのヌルヌルロトスコープ
現SNKに、例えばアニメーター出身のあきまんみたいな人材がいて
そういうセンスを持った奴が音頭とらなきゃ、3Dをただなぞっただけの
2Dの味を殺した、描くために描きましたってドットになる
いやそれでもKOF12のドットは割りといいデキだとも思ってるんだけどね
ただ、2D起こし完全にやめちゃったらなんか寂しいなぁと思って
キャラにもっと大胆な動きをさせてほしいとは思う ラルフとか、図体でかいのにパンチとかちびちびしてるし もっともう体全体動かしてズガドーン!!みたいなアクションさせてほしかった それが格闘技としてありえん動きだとしてもそっちのが見映えいいし爽快
ラルフは13で描き直せよ 1stデモからの盛り上がりを一気に冷ました元凶なんだから 思えばあれがケチのつき始めだな
つき始めはAOUの時のアテナだと思うが まぁラルフの場合「これもこれで良い」って意見はあまり聞かないな
今のラルフってバルカンパンチのほかは低姿勢でパンチかソウルフラワーしか必殺技がないんだっけ 確かにもっとダイナミックに動いて欲しいな
アテナなんて一部では絶賛だろ タイプの違うレオナもいるし、まぁ問題ないだろう ちなみに俺はアテナ派 ラルフは変に見えるけどクラークはおかしくないよな? 顔の問題か?
寒色だから筋肉縮んで見えるのかな
おー、ていうかログよんでなかったからユサ日記更新されたの気づかなかった もっさりは別によかったんだけどなぁ。今までのより遅く感じられて初心者もやろうかと思うだろうし 今までのは早すぎてついてこれないよな。 それよりヒットストップをもっと長くしてほしいね
もっさりに感じたのは立ち強攻撃ぐらいだな 実際にやってみるとゲームスピードは思ったより速いと感じた というか、ちょうどいい 小ジャンプも見てから十分昇竜で対応できるし、緩急つけて攻めにも使えるレベルだったし しかし、完全に無くなったっていうのは興味あるな。動画で見てみたいな
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 16:13:26 ID:h7K1hdVXO
まぁ、嘘吐きばかりだから信用出来ないけどな KOFに必要な事を勘違いしてる抹茶のお墨付きなんざいらないわ
とりあえず芋屋は次回更新で最新版のプレイ動画をあげるべき そうすりゃロケテがいっそう盛り上がるだろうに
02UMもだけど、そろそろ新しいスクショや動画が欲しいよな。 今回の画面も何か合成っぽくて、本当に今のバージョンがどうなっているかが知りたい。
KOF12で格ゲー復帰する人はスト4と箱○を買って鍛えようぜ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 16:58:58 ID:h7K1hdVXO
今更インターフェース周り以外の グラフィックに労力使うと思わなかった… 背景に加筆してニヤニヤ出来る時期かよw
むしろ必要すぎるだろ
>>890 動画でもっさりってわかる?コレばっかりは触らないとダメじゃね?
実は俺もいけない。
ゲームショーの時は何処かの記事で高画質の対戦動画流してたな
KOFは2001で見限って以降まったく触ってない俺がロケテ行ってきてやんよ
96までしかプレイしてない俺もロケテ行ってきてやんよ
格ゲーは15年ぶりだな
リハビリにスト4はいかがですか? オンライン対戦とか人多いよ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 18:45:51 ID:h7K1hdVXO
人多いも何も発売されてないんだがw このしつこさは儲ってよりスト4のイメージダウン狙う荒らしかね
ゲハのクズだろ ホント害
アンチ箱とアンチストWだな。どっちかってえと。 ストWのスレにも箱信者のふりした狂人が湧いてるが。
>>881 すいません、自分はその胴着バサバサがスト3で一番嫌いな動きですので…。
誰が考えたのか知りませんがセンスを疑います。
あきまんは何か月アニメーターやってたんだろね 確か北斗でしょ?
もっさり感がなくなっているらしいけど かなり違うのか?
もっさり感が無くなるって言うなら強攻撃のフォロースルーかなぁ なんか全然別の触感になってそう…
それは何だ?
全然関係ない板で必死に12や芋擁護する奴が居て吹いた もう格ゲー板以外で情報操作してるんだろかw
それじゃあスト4と箱○買うしかないじゃん!
これはひどい
>>913 今に始まった事じゃない
少しでも芋に関連性のある所ならどこにでも湧くよあいつらは
それをわざわざ報告しにくるのもなんだかな キチガイなんてどこにでもいるだろ
箱○買えば狂ったようにオンライン対戦しまくれる PS3のバーチャ5はメモリが少ないからオンライン対戦できない
次のロケテに不安しか沸かないんだが 行く奴はしっかり駄目出したのんだぜ
またお前か FFが二つとも発売が決まれば売れると思うよ。人口少ない板で宣伝とか間違ってるよ
ディンプスがあんな神ゲー作った事を芋社員はどう思ってんだろ ある意味下に見てただろうし悔しいだろうな 今回の「ライバルなどいない」っての絶対ディンプス意識してるし
本格的におかしいヤツだな。ID変えてまで荒らし続けるとは。
ヘラクレススルー
グリフォンさんカッコいい!
トルネードスルー
ライバルなどいない(失笑) まぁ確かにある意味ライバルはいなかったがなクソ過ぎて
ロケテストすら終わってない段階での断言は嘲笑の対象でしょう。
今回露出度高いキャラ多くないか?
でも誰かさんとか芋儲とかBBロケテ爆死気味のとき大喜びだったよNE!
幅さんはアンチなのでかまわないでくれませんかね
周りの他人のことばかり気にしないで12のこと語ろうZE!
ライバルはデモンブライド、MONSTER、ニトロ格ゲー
去年は格ゲー沢山出た印象だけど、今年も結構出るのかね
モンスターは出来の善し悪し関係なしに流行らなそう
デモブラは頭ひとつ抜けてる気がする 厨ニ的な意味で
そもそもMONSTERはお蔵入りになりそう
デモブラはBL雑誌にですら進出してアピールしているとか 狙う層のターゲットを絞ってるのが、懐古にも新規にも 媚びきれていないどっかのメーカーと比べて…
BL雑誌って何?
>>937 狙う層はわかるんだけど、格ゲーってのが最大のネックだと思うのだがどうか
>>933 今年は押さえ気味になるんじゃないかな?まぁそれでも2ヶ月に一本ぐらいはでそうな雰囲気だが
>>921 つまりスト4と箱○買ったら格ゲーマーは幸せになるんじゃ
>>940 格ゲー終わりだ、ゲーセン終わりだといいつつ出るのか…
>>937 まあ中の人のキャスティングが腐に人気ある声優ばっかだしそっち方面にアピールするのは妥当だな。
どっかのメーカーみたいに豪華声優陣(自称)と謳いつつ、蓋を開ければ大阪ローカル声優まみれ…だったら同じ売り方できないけど。
デモンは名前だけ知ってたけどモンスターは存在すら知らなかったw どちらもアカツキのように入荷されないだけで評価すらつかないとおもうが。
モンスターは発表されただけでほぼノータッチだったしな・・・
世間で云うところの豪華キャストでゲームが売れたら 誰も苦労しないと思うのは感覚がズレてる?
まったくずれてないぜ。たぶん入荷すらマレなはず。 2002UMは買う気がなかったんだけど解説講座3のマイのスクショみて興味でた このマイいいな。13ではこのマイを標準衣装にしてくれんかな。 バニーガールというか水着というか、セクシーだな
スレ違い
>>947 PSのゲームなんて買うなよ・・・どうせ待ってれば箱○に配信されるのに
98UMみたいにさ
だから次はスト4買おうな
>>939 全然ネックじゃないだろ
鉄拳、SC、ストWとか超ビッグタイトルじゃん
>>950 まさかいまさら格ゲーは終わってる、終わってない議論を始めるつもりじゃないだろうな
ガッツリ格ゲーやる人と被りにくいってことじゃないのか 箱の人引っ込みつかなくなってない?
>>953 最近ゲーセンいってないからついね・・・そのBBとかデモンとか
名前しか知らないけど箱○に移植されるらしいよ
だからスト4といっしょに買うべき
3日後のロケテで進化している事を願って寝るか
∧_∧ ハァハァ シコ ( ´Д`/" l ヽ /´ ( ,人 ) シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw \ \__, | ⊂llll \_つ ⊂llll ( ノ ノ | (__ 人_ ) \
終わってるのは格ゲーじゃなくKOFだって事だ KOF12には期待してるけどコケたら格ゲーってジャンルのせいではないよ 鉄拳、SC売れてるしストWだってたぶんかなり売れるぞ
つまりデモンはバカ売れってことですね
KOFがこの先生きのこるには
わざわざ本スレにきてKOFそのものを否定とかこいつアホすぐるwww しかも今更格ゲー終了議論とか本当に真正のバカだわ。大好きな鉄拳スト4スレで一人でいってればいいよ
そろそろ新しいPVほしい 曲をもっと聴きたい。実力ある人がつくってるらしいしな 動画だと今までで最高といわれる打撃音もなにも聞こえないもんな。 打撃音も早くききたい。ロケテいけるやつは本当にウラヤマ
XIIはクソなんだから普通の意見じゃねぇの?w
>>960 ここはKOF12のスレだよ
11を筆頭に糞ゲーでまるでやる気のしなかったKOFが生まれ変わったから期待してるんだが
そろそろ次スレですな
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 01:42:26 ID:agvlpMkBO
>>966 そこは攻撃しても相殺して五分になっちゃうから緊急回避しようぜ
しかしクリティカルカウンターを狙う966
すかさずGA
俺期待してるんだけど ここはなんか怖い…
12って、ノナがアートディレクターだけど、2001とかチーフグラフィッカー やってた人どこ行ったの? メイリーとかイグニスのドット打って、NBCだとPやってた人
>>970 スト4を買えばその恐怖心はなくなる箱○版が完璧だ
そういう意味じゃなくてアンチが多いって意味だろう まぁ2chなんて無理してくるもんじゃないし、こない方がいい 俺も期待してるよ、普通に。 もう寝るから次スレの足りないところがあったら誰か補完お願いします
スト4は昔から好きな俺でも楽しめなかったな あれはつまらんよ つか芋屋は今後どこでどうやってくんだろうか
この前のロケテでアカツキの方がシステムましだって いわれちゃってるしな 今度のロケテでどこまで治ってくるか 他のメーカーゲーバカにしてるのも構わんけど、 旧SNKの看板とキャラを引き継いでいる以上15周年とやらの意地を 見せてもらいたいよ
ロバートが昔の服装に戻ってくれたのが何より嬉しい 幻影脚の決めポーズもカッコいいし もう溜めキャラはゴメンだお
もっさり具合はMOWぐらいにしてくれるといいな MOWはバランス除くとアニメーション、エフェクト、ゲーム性で格ゲーの中で一番好きだ
あのゲーム性で新規獲得は無理だよ ガーキャンとフェイントキャンセルでボッコボコ
ロバートはちょくちょく変更になるね
そのままだと特に芸の無い波動昇竜だからな
NBCでの外見の変わり様には驚いた
悪くないアレンジだと思う 思いたい
仕方ないだろ、親父リョウ出すからにはロバートも老けさせなきゃいけないし
むしろもう古参は中学生くらいの子供がいてもいい年頃のやつだっている レオナなんてもう三十路だぞ アテナに至っては35くらいだよね
>>979 龍虎でも着替えたりしてましたからね。
リョウサカと違って極限流を自己流にアレンジしている設定もありますし。
さとう玉緒懐かしい
ぷんぷん!
ふぁいや〜ふぁいや〜
老けロバート好きだけどな もっと老けキャラだしてほしいよ
埋めてもいいですかね いいですよね 埋めますよ 埋めましたよ
993なら大ヒット確定!
994なら劇的進化する
埋めはら
996ならみんな幸せになる!
埋め
997ならラスボスはエリザベート
UME
1000ならグラ全部書き直し
1001 :
1001 :
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