2クレ推奨
3バ○トリオ N○ワーさん し○本田 ゆう○る
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
5鬼『新しい彼女との生活はどうだ?』 ベガ『最高暮らしゃあwwwwwwwwwwwwwwwww』
6ッククラッシュ
前スレ
>>999 圧力鍋で煮るからジャガイモが崩れちゃうのだヒョー
炒めて水を足したらフタ無しでコトコト煮れヨロレイヒ
あんまりかき混ぜないで汁気が無くなるまで煮るのだヒョー
>>6 赤塚不二夫がバルログ描いたらこんな感じだろうな。w
8動拳
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/31(水) 21:27:25 ID:utb7P4en0
トマホー9バスター
タイガーアッパーカッ10
バンザイ 俺のホークの勝率
乙 誰か前スレログとっておいてくれー
>>12 ○
/⌒\ (__)
\●/(__)/⌒\
∩ ( ゚ω゚ )\●/ あけましてお断りします
Y  ̄ ||y||  ̄`''φ
Lノ /ニ|| ! ソ >
乂/ノ ハ ヽー´
`ー-、__|
14 :
【豚】 :2009/01/01(木) 07:11:03 ID:NBt86uOz0
お
プレイヤースレしか動いてないじゃねーか上げwwwww
つんりの最後の投げ超減るのってバグ? つんりだけ?北ねえ!
HDっていうやつはゲーセンでは出ないの?
ZIPで圧縮してアップローダーに上げてくらさい
バイソンのJ小PとJ小Kってヒットバック違うんだな。今日まで気付かなかった。 ザンギ相手にPで行くのはPのが間合い離せるからかー
停止スイッチ叩けるからでは?
だな バソのJ小Pならリバサダブラリ潰せるからな
ちょっと待て。バソのJ小Pで停止スイッチ潰せる件マジで?
X ダルバル春バソ D ベガ 豪鬼 これらを使う人は
強豪
潔い
負けて言い訳するよりはマシか
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/03(土) 20:20:03 ID:cdJCjR5E0
>>25 ちょっと待て。
そいつら、確かにキャラ性能は高いとされてる。でもそれは結果的に、だろ?
じゃ、なにか?ダイア上位のキャラは使いたくても「強い」っていう理由だけで
使うべきじゃないってか?
キャラ選択にはもっと色々な要素があって、皆が皆「強い弱い」で選んでるわけでは
なかろうに。
俺は、キャラ選択で人間性まで決め付ける人間は納得いかないな!
あ、バル使いは別だから。あれはクソ
N,T,Sバルも糞キャラなの?
NじゃないDだ
32 :
自演くん :2009/01/03(土) 20:34:30 ID:cdJCjR5E0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>29 が何か言いそうだから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゜ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゛ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゛ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/03(土) 20:35:28 ID:cdJCjR5E0
クソ認定。 Xバルログ 次点 豪鬼 あとは何使っても良し!
気絶時間は単にキャラ別かと思ってたけど、 同じキャラでもシリーズによって違ったりする?
>>34 全然違うよ
>>33 春なんかJ攻撃から強P気孔拳で相手ピヨらせれるしそれ以外も性能いいからバルとかわらん。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/03(土) 23:41:20 ID:LiBGK3/PO
バイソンの気絶時間の長さは異常
いや、バソベガ使ってる俺としては ベガの方が気絶時間長いぜ
他のキャラはみんな素手なのに(ひどいのは武器まで使ってる) バイソンだけはグローブつけてるんだな。ストリートファイトなのに。 グローブを外した真バイソンが使えたら、恐らくすべての攻撃力が倍にはなるだろう。
ダッシュ時代のピヨリ回復は遅い順にサガベガバソだったか。 その後のシリーズでもこいつらの回復は遅いよな
CPUザンギのピヨリ回復は異常
>>38 どうでもいいがリュウやケンDJとかもグローブみたいなのつけてなかった?
あれは拳をいためないためなんだよね。
真バイソンもグローブはずしたら攻撃力も倍になり
相手に攻撃する事にパワーが減る設定だったら楽しかったかも
思ったんだけどさー、バイソンてグローブハメて闘ってんじゃん? あれって絶対外して素手で殴ったほうが強いよね。 攻撃力は多分倍位になる気がする。 倍、倍、倍尊なんてねw
バイ!バイ!!バイソン!!!かwww ピヨリ値もバイ!バイ!!バイソン!!!てなwww
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/04(日) 03:39:14 ID:AY3QZ1fIO
開幕の間合いでCPU春麗が気功拳を打ってきたから真空打ったら千裂発動されたんだけど、 気功拳ってこんなに硬直短かったっけ?
気候件引き付けてから打ったら硬直切れちゃうかも
たしかに引き付けて打ってた これってCPUのインチキ?それとも普通に人間でできること? こんなの実戦でやられたらすごくへこむ
グローブはずしたら 倍倍倍損!!でしょ 攻撃力は倍になってもトータルで見ると損
いや、グローブ外したら攻撃力はきっと落ちると思うよ。 バイソンはグローブの中にコインとかナックルの類を仕込んでる。 じゃなきゃあの破壊力は出ないよ。
チュンリーの同人誌は抜けない
でもキャラセレだとサブちゃんの頃のバイソンは素手だよな。 ザンギもタンクトップ臭いの着てるし。
最近になってようやく春れいが真のクソキャラだということが分かった。 投げ殺そうとして、投げ返されて、しかも最後受け身とれずに、 どえらい減って死ぬってなんやねん。
>>52 ここでずっと前からダルが糞キャラとか言われてたころから自分では春が1番の糞キャラだってわかってたけどね
バル、春、ダル、ダソを使ってみたらわかる
春の性能だけおかしいんだよ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/04(日) 15:04:13 ID:4fRWfHRx0
>>52 >投げ殺そうとして、投げ返されて
これは単にオマイがヘタなんじゃまいか。
春麗が投げてるポーズのときセミにみえる
よし!カプコン!調整版X作ってくれ
◎お手玉2発まで、スパコン絡み3発まで ○リュウ 竜巻・真空弱体、ゲージ増加量減 ○ケン 膝威力弱体、蹴り技コマンド変更、レッパリバサ可、竜巻隙軽減 ○ガイル 変更無し ○チュン 必殺技・投げ弱体、歩き無し ○本田 銀杏弱体、鬼無双強化 ○ブラ 変更無し/敢えてならスパコン強化 ○ザンギ バニシングコマンド変更 ○ダル 通常技・インフェルノ弱体 ○バル バルセロナ系弱体、テラー横維持無しで単発 ○バイ グランド系排除、ヘッド・スパコン隙増、掴み弱体 ○サガ Sサガ弱体 ○ベガ デビリバヘップが1フレ空中 ○フェイ 烈空弱体 ○ホーク トマホ・通常技強化、ゲージ増加量増 ○キャミ 変更無し ○DJ エアスラ弱体、蹴り上げ単発
>>58 なんか家庭用のHD Rimixみたいだw
>>52 ターボ→スパ2で春麗だけ投げのダメージが38に戻って(他は32)
ダメージ調整されたザンギの弱スクリューよりダメージが高くなったんだよな
ザンギのスクリューパイルドライバーってすっごーいの!
むしろ、調整版にするなら、弱体化はさせないで調整できればいいのにね。 既存のものに+する方向で。 強キャラでも多少は強化して、弱キャラって言われてるキャラはそれなりに強化する と・・・ 弱体化で調整するのは妄想と言えどちとさみしいよね。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/04(日) 19:32:28 ID:4fRWfHRx0
キャラ差を無くすなら、 バル=ヒョーの転倒なし、スカーレットをバッファローヘッド並みに遅くする バソ=スパコンの隙を作る 春=歩き千列ナシ ダル=つかみ投げなし くらいでいいんじゃね?
それ糞みたいな空中コンボとかフェイク波動とか一部の弱キャラの更なる弱体化とかゆとりコマンド搭載のやつでしょ
>>67 > 糞みたいな空中コンボ
ケンの昇竜のことなら、改善されたよ。
そうなんだ フェイロンの紫炎とかも何度もはいるんじゃなかった? まぁそれはそれで面白いかもしれんけど求めてるのと違うんだよな
豪鬼の灼熱ハメは直ったの?
>>22 ラリアット
スクリュー
アトミック
あとなによ・・教えてくださいよ
「ザンギュラ」でぐぐれ。
>>69 どうせ今さら何やっても認めないんだろ?
やってみりゃいい調整なんだけどな
>>70 豪鬼はかなり弱体化してる
灼熱・斬空ハメはもちろん、体力の弱化やピヨリ等、かなりの上級者が使わないと雑魚キャラ
3rdの豪鬼みたいな感じ
脳内シュミレーション・机上で最強、最弱、いい組み合わせ、終わってる組み合わせ考えようぜ Nリュウ Nケン Dホンダ T春麗 Sブランカ Xザンギエフ Tガイル Tダルシム Sフェイロン Sディージェイ Sキャミイ Xホーク Dバイソン Tバルログ Xサガット Tベガ 最強は難しいなw Xホークが強く見えるのが困るww 最弱はSブランカを推してみる いい組み合わせはXサガットとT春麗(?) むちゃカードはNリュウとXホークあたりか
意外におもろそうなの。Sブラ対ザンギ。 ステップがないのをどうしのぐか。
X春で10割コンボ決めたときは最高に気持ちいい。
デビリバのおもろい使いかたなんだけど、なんかない? ・お手玉後の天空リバース ・画面端からみのめくりリバース ・空出し着地ナイトメア、投げ 他にない?実用度はともかくとして。 Xベガがおもしろいことに最近気がついて、メインかえしようと思っている2009年。
変えなくていいよ、ベガは相手しててウザいから
>>78 わかるよ。ガイルメインなんだけど、ベガはまじうざい。
でもうざい側になったら、今度はおもろい。ベガ様マジック。
ベガがウザいって。。。 弱い人は大変ですね
ベガって好き勝手暴れるだけのキャラだから相手しててウザいね
ウザくないベガとしかやったことがないって。。。 雑魚ベガしかいない環境の人は平和ですね
いや、オレがベガなんだがなw 話から察するに、リュウケンorスクリュー系キャラ使いかな?w ベガをうざがってるの。
いやいや、おれがベガだよ。
この場合のウザいウザくないは、楽とか攻略しやすいとかとは別の話 本田と似たようなもん こちらの勝ちパターンとしては、結局ハメや作業に徹するしかない
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 15:16:35 ID:IXbHwDkwO
>>77 ガイル戦で画面一杯に大きく楕円を描くデビリバでサマーをすかしつつ着地直前にヒット&めくり攻めへ。
これ気持ちいい。
>>79 ベガから見たらお互い様なんだがw
お互いめくられる位置でこかされたら悲惨だしな。タイマン張るには最高にアツい組み合わせだと思うけど。
うまいガイルはマジきついわ。
ベガ使いはベガがどれだけウザイかわからないんだろうなw 超強キャラなのにウザくないとか否定いれてる時点で擁護乙としか言いようがない。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 16:07:54 ID:wY2PY/C4O
つかダイア中堅以上は全部うざいんだろ、お前ワラ 何使ってるの?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 16:44:51 ID:WlR/zhNaO
今タツノコ対カプコンやったんだけど、おもろいな、これ。 純粋にゲーム楽しんでたころ、思い出した。 とりあえずリュウが話にならんくらいつええ。 これからやる奴はリュウは一人かならず入れろ。 二人選べる。もう一人は好きなの選んでいい。
>>86 それ、デビリバ直に当たる?
何もださずサマーのすかりに大Kとかはよく見るんだけど。
ベガと戦うと運で負ける要素がたかいといいたいんじゃない? 実力は俺の方が上なのにこんな理不尽な負け方あるか、みたいな ケンブランカベガ本田DJ辺りはそう思う。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 18:06:12 ID:NjiGIukgO
立ち回りで主導権取ってるのに一発逆転されるからだろ
元々そういうキャラだし
イッパツ逆転の要素なんてそれぞれ持ってるだろうよ。 持ってないキャラは逆に普段の立ち回りを有利に進められるんだから文句いうな。 まあ両方当てはまらないキャラもわずかながらいるが。
ベガ戦は慣れだよな。 攻撃力が高く、動きも迅速かつトリッキー。 それに慣れるまではウザいと感じてしまうかも。 だが慣れれば確実に勝率をUPさせられる戦いだよ対ベガは
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 18:28:17 ID:WlR/zhNaO
それって眼帯?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 18:34:33 ID:6WztCWIgO
ベガ使いからすれば、リュウケン本田はウザイw ベガは強キャラではないっしょ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 18:43:08 ID:NjiGIukgO
ベガは中堅キャラだが一発逆転で上位を喰える
ベガは使ってておもしろいキャラだよ とバイソン使いが言ってみる 隆本田春ガイルダルシムDJを倒したときは気持ちいいぜ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 19:39:47 ID:IXbHwDkwO
>>90 入るよ。
ニーやカニで地上に意識を振ってる時にフイに出す。
相手方向斜め上リバースでガイルを完全に飛び越えてからP発動しつつ、サマーがすかったガイルの着地間際を狙う。
ユウベガが対ムテキ戦でこれを軸に逆転した動画があったからマネしたんだけど、画面一杯泳いで気持ちいいよ。
何度も狙える技じゃないけどな。
なんか条件が厳しそうだな、サマーすかし。 フツーにサマーで斬られそうなんだが。
>>100 そうなんだ。ありがと。いいこと聞いたよ。
たしかにユウベガさんふわふわする時あるけど、これ狙っているんか。
ベガも空中戦やらないと、地上戦だけで制圧するのがむずかしいだろうね。
>>101 超早サマーなら切られる。けど、ヘップのタイミングで出すならすかる。
まあ、それ以前に前ジャンプされたら終わりなんだけど。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 01:37:13 ID:Th1Pw4Gg0
xバルはなんでクソキャラなの。 確かに、@飛び込みが強いAしゃがみ中Pが強いけど、豪気やNDガイルほど 強くないんじゃない。 それに反応がいいDケンとかには弱いし。
>>103 その二点は特別問題じゃないよ
バルセロナが対処困難な上ループ性あり。ハマればこれだけで勝てる
そのくせ無敵対空持ちで守りも堅い。もちろん起き上がりはバルセロナ攻め
Xバルがクソな10の理由 1、ヒョーバルがクソ 2、何度も使えるスパコンが・・・ 3、立ちテラーが 4、スラ 5、連続技のくらいにくさ 6、バク転で投げ緊急回避 7、各種爪 8、跳び込み早杉、足早杉 9、くらいなげ大杉 10、ローリング削りすぎ
いや、跳び込み早いのは問題だぞ。 これで飛び道具キャラ死ねるわけだし。 中爪もキャンセルかかるとかもう嘘。
いろんな格ゲーやったあとにXやったら神ゲーだと思った
同井。スト4とかもやりこんだけど、結局Xが最高となった。 Xはいうならば、神クソゲー。
>>108 たしかに神糞ゲーかもしれないなwww
詰んでる組み合わせでも楽しく思えてくる
4はヒット音がイマイチで爽快感が無いからなあ。 ガードとヒットの区別が付き難いし。 あと飛び道具ヒットのスロー演出を伝統として取り入れて欲しかった。
おれが高校生の頃、一人で下校していたら、おれの前をエラの張った障害者が歩いていた 片足引きずりながらウーウー言ってた なんかしゃくに障ったので、おれはその障害者の真似をして歩くことにした 片足引きずりながらウーウー すると突然、正義感の強そうなおっさんが現れて 「障害者の人を馬鹿するな!!」 って叫びながら、障害者の方を殴った
で、オチは?
ライブ配信で謝罪しる!
話まったく変わるが5onていつだっけ?
ザンギでリュウと対戦するのが面白い
PS2でヴァンパイアとセットになってる奴は劇場版DVDも付いてますか?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 18:33:59 ID:s3o1NVLUO
スト4やってみたけど全然つまんなかった 波動拳撃ってるだけでラスボスまで行けたし
>>112 それ全く同じ話を15〜6年前にダチに聞いたコトがある。
よくダルシムの真似とかしてた当時のソイツを思い出した。
>>117 劇場版はハパストのソフト自体に入ってる。付いてくるDVDはアーケードのエンディング集だよ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 19:13:51 ID:aYbjg9CgO
つんりーのおっぱいがないんだよな
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 00:02:51 ID:nzOOrT2NO
アチョーの動画いいな。密度が濃い。 しょっぱつのベガ、ガイルだが、 ベガが画面端でおもろいことやってるな。 立小Kで有利フレームとって、とび大Kかぶせる。 ガイル、対空できないんだな。 かなりいやらしいな。 はじめて知った。ユウベガさんの動画は学ぶこと多い。 春とか、ダルとかにもできるかねえ? ダブルニーのタメは微妙そうだが。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 00:09:32 ID:nzOOrT2NO
あ、もちろんそれ以前に 春は安とびできないし、 ダルはマジック一択でいいかもしれんけどね。
ただユウベガの戦法はDQNにやったら からまれそうな気もする
ユウベガはリアルでも小さな揉め事起こしやすいタイプだからなぁ。 かといってガチでケンカするようなタイプでもないんだがw
ゲーセンでDベガは使わない方がいい。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 00:45:18 ID:pGqkXyBJO
強いホーク使いがいるゲーセンはどこですか?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 01:51:22 ID:XpIpvlB0O
池袋ベガスかな
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 03:51:48 ID:4Lxlum+5O
池袋ベガス行ったことない強いのいる?
>>118 まだ設定が低いんでしょ。
今のうちに色々試して練習しなきゃ。
ロケットばっかりやってくるリュウとか、ムカつかない? コム戦のリュウとか、やたら逃げ蹴りしまくる。 たまに、人間でもやるやついるけど。リュウでピョンピョン。
別に?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 14:28:01 ID:nzOOrT2NO
ロケッティアは別にいいだろ。 許されないのは、しゃがみアッパー対空、キャンセル昇龍。 それってサード?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 14:35:11 ID:nzOOrT2NO
つか、ヨガ本に、しゃが中パンが対空に使えるとか書いてあるが、 使いどこどこ? 見たことない。 スカルつぶしか?
ピョンピョン跳ぶのがウザイって初心者丸出しの発言だな。 どう考えてもカモだろ・・・
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 18:44:50 ID:3RVMDDOfO
飛び道具ないキャラでSケンにドラゴンダンスやられるとなにげにうざい
>>138 DTより発生が遅いけど、その代わり硬直短いんだっけ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 21:16:01 ID:rHbjc0Z50
硬直はほとんどない きついね
ドラゴンダンスってケンのバカっぽさを象徴してるよな。 スキだらけなのに「ショーリュケン!ショーリュケン!」とか喚いてる辺りが何とも・・・
離しタイフーン後のドラダンは脅威。
ドラゴンダンスマジうぜーよ 相手「ショウリュウ!」 俺「読みどおり!w終わりの隙に大Kおk」 バン 俺HP■■□□□□□□ 「・・・」 相手「ショウリュウ!」 俺「またきた!wワンパぶっぱ野郎め!手ださなきゃいいだろ!」 相手「ショウリュウ!ショウリュウ!」 俺「連発かよwはい落ち着いて技の終わりを見て迎撃〜」 バン 俺HP■■■■□□□□ 相手「ショウリュウショウリュウショウリュウケン!」 俺HP■■■■■■■■ 俺「ケンは強キャラ」←いまここ
ドラゴンダンスの隙ってDTS同じ? Xだけ明らかに隙が増えてるってのはわかるが。
コマンドキャラなら下手なりに複数使えるんだけど 溜めキャラが全く使えないよ 溜め時間の感覚がいまいち身につかない
ホ「ペシペシ。必殺、ガードタイフーン!(昇竜出しやがれ、掴み乙。ワクテカ)」 ケ「しょうりゅうけん、しょーりゅー」 ホ「うーーわーーーー」
ベ「カニ、カニ、フェイント、投げ、ていねいに、ていねいに・・・」 ケ「しょうりゅうけん!」 (ドカ! ゴスゴスゴス・・・) ベ「うーーわーーーー」
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 09:40:51 ID:jTJ2GyOqO
擬音クイズレベル1 これなーんだ? ズシャー、ペシペシ、ゴッ、ガッガッ
ベガの大Kめくりから小小中ダブルニー? バァン、ペシペシ、バァンバァンバァン ピヨピヨ
>>141 CPUケンなんかケンの性格かなり再現しているな
「108 1900 しょーりゅーけん はどうけん はどうけん 108 1900 しょーりゅーけん
しょーりゅーけん うわー うわー うわー 」
なにこの神スレ
CPUケンをプログラミングした奴は神
CPUケンを個人的に解析 攻撃判定が強い 攻撃範囲も広い 中足→かかと落とし(中段)などのプレイヤー並の上下の振り分け 中足めくり連発 キャンセル昇竜のタイミング ドラゴンダンス 竜巻で裏に回っての昇竜拳がガード不能←仕様なので技術云々では対応できない 歩いて近づいてきた時のプレッシャーが半端じゃない 初心者にとっては鬼門だが慣れればワンパターンなので倒しやすい
ストコレとハイパーとDC版ではCPUの強さ全然違いますか?
CPUケン負けそうになると大昇竜連発することあるけど あれ小昇竜だったらおもろかったのに
>149 ぬるぽ
CPUのケンの大昇竜ってなぜかガードできないことあるけど、あれはなんなんだ
>>158 真横から出されると突き抜けてメクリになる時があるのよ
あれ食らって起き上がりにもう一回かさねられてピヨッて乙とかもうね
コムケンの大タツをしゃがガードしちゃいけねえとは、 10年前から言われてるぜ。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 21:57:45 ID:vhdumMfIO
>>159 なるほど、そうだったのか!
めくりということは逆にガードでいれればいいんだね
>>161 いや…正面の時もあるから1/2だわさ
と言うか初心者スレの内容かもしれん
>150 Dバイソンのダッシュアッパー×2コンボ?
>150 画面端でダウン中の相手の起き上がりを狙って めくりサイコから、小小中ダブルニー
>>150 ダッシュアッパー→しゃがみ小P〜立小P→ダッシュアッパー×2→
立ち大P
149のこたえ。
ベガで。ホバーで接近、立小K×2、中足、大Wニー
だった。ズシャーがヒントだけど、分かりづらかったかあ・・・。
>>165 マジつっこみすると、それ、タメ間に合わないよ、たしか。
安全かさねするつもりならね。
>>155 ストコレのコンピュタアはとっても弱いよ
それ以外はアケ準拠
>>166 ダブルダッシュアッパーん時の弱攻撃は肘でやんないと無理くないすか?
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 08:57:09 ID:2SDwZ46eO
画面端の裏周りサイコからは 弱k弱k中足サイコじゃね?
裏周りからは中足重ねにいくことのほうが多いな自分。 経験上、裏周り後はもがくから、安全重ねにいくと投げられる。
>>168 横からだけどダルやホークには小Pでも行けたような?
Xキャラにはストレートまで入らないけどダブルDUかっこいいよね。
ハイパー出たばっかの頃見知らぬ人とDバイソン同キャラ対戦になって
お互いダブルDU決め合った時は筐体越しに友情が芽生えた気がしたw
>>170 俺も裏周り小K狙ってくる人には投げで対抗してるなあ。
小Kだとガードするよりも投げちゃった方が安定する気がする。
>>171 安全重ねは投げに弱いよねえ。
下段見せておかないと、なかなか重ねさせてもらえない。
俺はとりあえず中足からの派生。三度目くらいから、立ち小Kも混ぜるかな。
ベガ側もここ駆け引きミスると画面端で死ねるから、
けっこう必死だったりする。
中足中足サイコで十分じゃん
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 17:32:49 ID:ICKbED8yO
これってセーブ機能ないの?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 18:37:58 ID:JrzcK99P0
X春 J強K→4強P→気孔拳 ここで必ずピヨるので少し距離を置いて 弱気孔拳→歩き千烈 即死コースw
そんなコンボ食らうやついるの?
ピヨればの話だろw
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 18:59:26 ID:JrzcK99P0
ピヨればじゃなくて必ずピヨるよ J強Kが決まればの話。
>>173 たしかにそれと、中足小Kサイコで十分だよ。
ただいろいろやりたんだよ。
あと小足投げとかも、地味にいやらしいね。
本当に必ずピヨるかこれからゲーセンいくから 確かみてくる。
んなこというけどな、ベガ様なんてスパコン溜まってなくても J大K入れば殺せるんだぞ?でも決まらないんだぞ? Nザンギがスクリュー決めるくらい難しいと思うぞ。
ハッケイのピヨリ値が高いんだよなー。 キャラ限、状況限定だけど、 中足(重ね)ハッケイ>きこうけん、もかなりの確率でピヨるね。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 21:04:50 ID:r2IL3FniO
関係ないけど、カニ主体の地上戦強化とスパコンに頼らない立ち回りをモノにしたくてしばらくXSベガで練習してたよ。 スパコンない お手玉ない 投げ抜け出来ない 使えないデビリバ 全キャラに不利つくんじゃねーかって位マジ弱いんだけど、カニの撃ち方、コンボ精度、当て投げ精度は上がったよ。 当て投げされるとどうにもならないから相当ストレス溜まったけどね。 今でも原点に帰る意味でたまに使ってる
春麗 強P→百烈のほうがぴよりやすいよ J攻撃当たったら強Pと弱K連打
春のコンボ確かめてみたらたしかにJ強Kから強P気孔けんの コンボは100%スタンできるみたい。 歩き鮮烈出来なかったw 今調べたらスタート押しながらのスーパーじゃないと出来ないのかw
J強PとJ強KだとKのがぴより値高いん?
XDJ→Xダルシム ダルシムピヨ状態にDJめくりJ中K>屈小P*2>屈大P>マシンガンアッパー3Hit>再ピヨ
なんかもうJ強K 強Pのあとは何入れてもスタンするんじゃないのか?w キャンセル百烈キックは難しいそうだから気孔拳の方がやりやすそう。
ハイパースト2買いに行ったらカップルが 最後の一個を買ってやがったぜチクショー
>>171 > お互いダブルDU決め合った時は筐体越しに友情が芽生えた気が
めちゃくちゃ分かるw
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 22:47:42 ID:/sGTy+rRO
今年こそ素人童貞卒業、就職、結婚と目標達成しないとな
一般的には跳びはKのほうがピヨリ値高いみたいね(ガイルの三段とか)。 百列系はピヨリ値がほとんどないと聞いたことがあるけど(あったら逆にやばい)。
別にやばくないだろ
>>184 カニベガに対抗してカニバル(XS)を試してみた
ミドルキック強いな
あ、そうか、全部当たるわけじゃないからな。
なんでバルログだけ武器防具装着で闘ってるんだ?
小中学生の頃ホモじゃないのに何故かバルログに惚れてたの思い出したw
ホモの素質十分です
>>198 俺もホモじゃないのにザンギみて勃起してたから大丈夫
>>200 俺より大分上なとこいってるなw
頑張れよw
クソつまらんホモの流れでスレが止まってしまったな
CPUフェイロンを生き埋めにしたい
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 00:49:05 ID:7ILYSqz5O
俺はリュウをまじ亡きものにしたい。 最近のあいつまじ対戦の動きだから。
俺はキャミイ 超反応キャノンスパイクまじうぜえ 舞と違ってオカズにもならん
CPUのバルログが鬼門 せっかく豪鬼いけるかと思ってもバルログは負けるときがある。
エンディング後のスタッフロールで、CPU同士が対戦してるけど、 あれ見ると、フェイロンバイソンって10-0でフェイロンだなw CPU同士を全キャラ戦わせたらどれが一番勝率高いかね。
ぶっちぎりでザンギ、その他昇竜キャラが続いて 最弱はバソかブラかダル
かにベガの対処を教えてください。こっちはリュウケンです。通常技でベガの蹴りって潰せたかな?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 13:21:08 ID:c8sts/2tO
上下中Pで勝てる時あり。あとは大Kガードor空振り時に最速波動をガードさせて突き放せ。
中P振ってくるリュウ、ケンはあまり見ないな。 むしろ、 リュウ→ガンガード、隙あらば波動 ケン→ガンガード、読み昇竜・隙見て波動
リュウケンの下中Pはリーチが短いが手に食らい判定が無い べガの立ち中K、大Kはリーチは長いが食らい判定もかなりある よってリュウケンの本体に届くように出せば相打ち、届かない位置なら下中Pが一方的に勝つ
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 17:06:38 ID:7ILYSqz5O
カニの間合いは避けたほうがいいよ つまりベガの間合いは ダブルニー警戒には小パン連打がいいよ 踏み込み大Kに負けるけど。
リュウ使いだけど俺もベガ戦が苦手だ なんかふわふわ動き回られると混乱する
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 18:22:44 ID:dvohDXiRO
確かにベガでリュウにガン待ちされるとキツイな。待ちガイルよりキツイ。 壁へ追い込んでもキツイ相手だよリュウは。 大Kヒットはおいしいんだが、防御orヒットさせても相手の方が先に動ける。 サイコ裏回りも相当覚悟がいるよ。対処されると死のコースが待ってるからね。 こうなるとベガのダメージ源は、歩いて投げ・跳ぶになってくるから、そこに集中して反撃。
ベガ側から言わせてもらうと、リュウ戦はカナリきつい。
みんな意見や対策教えてくれてありがとう。リュウからして、ベガ戦はわかってないと苦しい。ベガは転ばせてから投げやコンボがダメージ源で、この一発持ってるのが怖くてなかなか慣れない。
ベガはそれ以上に苦しいんだよね。そういうふうに戦えるよう練習する、ありがとう。
ホーク使って約2年 イノマタサンレベルにやっとなれた。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 21:17:54 ID:c484hkRSO
同じ7:3でもベガとDJじゃ全然ちがうな
ベガだとリュウケンチュンリー本田ダルシムが本当キツイ。 うまい奴のガイルDJザンギブランカも全く勝てる気がしないし。 タイラユウベガみたいに動けるベガなんて滅多にいないよな。 ダイヤグラム以上にキツイ。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 22:10:48 ID:7C+VNBRn0
バイソンできついのって誰? ザンギとダルシムと春麗? あとベガと本田?
226 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 22:19:38 ID:xVJ73rZ10
ベガ使いで本田は無理ゲーとか言ってる奴に限って攻めまくりで立ち回りも糞もないよなww そんなに愚痴言うならまともな立ち回りを覚えろと言いたい
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 22:43:18 ID:xVJ73rZ10
>>225 ダイヤ的にダル春に不利になってるがきつくはない
ザンギには待ち合いでわりと五分れるし、ダル相手も一度転ばせれば有利。 春麗相手は遠距離気功に相打ちDSとかの技術次第で何とかなる。 ベガと本田は普通にバソ有利かと。 露骨に不利が付くXキャラはいないと思うよ。 X以外ならNDガイル、Dベガがはっきり不利だな。Nガイル相手とか、触るのすら難しいw
本田やってるが、バイソンはかなりやりやすい。 強いバイソンが連勝し出したら、流れを変えるために頑張ることにしてる。 ヘタレの俺でも本田使ってバイソン相手ならはるかに格上の相手でもかなり戦える。 必殺技に頼らずに通常技の連携で攻めるのがコツかな。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 23:27:58 ID:xVJ73rZ10
リュウケンでバイソン相手にするのは難しいよね。いい戦い方あれば教えてください。
ダッシュ攻撃見てから昇竜合わせれば余裕で勝てるよ
>>227-228 サンクス。気合で頑張るわ。
しかし普段ダルや春にぼこられるけど、大会だと気付くと勝ってる不思議w
NDガイル、Dベガ来たらXバイソン使ってるけど泣けてくるw
リードしたらガン待ち 五分なら安定削りとそれを脅しに二択等をしかけてあわよくばそのまま勝つ 負けててもスパコンを脅しに(ry 普通に考えて五分どころか4:6なのかすら怪しく見えるカードだよ。 本田が勝つときはバイソンのぶっぱや読みが三回くらい外れた時くらいだろ
>>230 秋葉だよ。
まったく勝てないヘタレだけど。
バイソンもいい勝負ができるってだけで結局ほとんど負けるんだけどね。
本田は使い方の工夫次第で幅が広がるキャラなので、技の強さに頼らずに立ち回りを工夫すれば
全然手が出なかった格上の相手にも結構勝負ができるようになる。
俺へっぽこベガ使いだけど、勉強のためにたまにリュウで手練れのベガに入る。 すると分かるんだが、リュウ側もベガはかなり嫌だし、神経使うわ。 相当数やらんとだめだね。
逆に言えば相手に如何に神経を使わせるかって事なのかなあ。 プレッシャーの掛け方と言うべきか。
ベガはあんまり対戦する機会がないから、たまに対戦するとどう戦っていいかわからない 近すぎても遠すぎても嫌だし、基本的な立ち回りの波動、昇竜、足払いはあんまり通用しないのかなぁと思ってしまう
ベガ戦は波動撃っても安心な局面で最速で撃つのと相手の攻撃に対する反応速度 これが全て
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 04:05:16 ID:JFSyAn0IO
あとはめくりでゆさぶるのも重要じゃないかな。当たればNDTリュウならピヨって死ぬし、SXリュウでも五割+ピヨリーチだからな
どう違うの?
ベガの話題がでてるとこで、便乗。 春麗戦でさ、デビリバ、かなり使える? きこうけんを撃った瞬間に頭上襲うの。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 12:29:04 ID:I+xenmKuO
気功撃つ瞬間なら、弱ヘップレで安定だよ。 ただ、チュンリ戦ではゲージ貯め含めてかなり有用。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 14:01:40 ID:1TuiTEGE0
デビリバは硬直・判定などでかなり良い調整だよな REMIXみたく起き上がり1F無敵だったら本田地獄からも少しは回避できてなお良し バルセロナもあれくらいの片腕判定にしとけば良かったのに
>>244 きこうけんって、総合フレーム短いじゃん。
その都合、ちょっと遅れるとヘップはガードされちゃうんだよな。
それならばってことで考えたんだ。
スト4からストにハマった者です。 PS2のハイパースト2買ったのですが、バイソンのオススメのシリーズってありますか? 今はスーパーXのを使ってるんですが
好きなの使えば。
>>247 X使っとけば。
コンボマニアならDもいいんじゃね。
Tターンパンチで飛び道具抜けられてお勧め Sダッシュストレートの判定が大きいからお勧め
もう全部オススメでいいじゃん
スト4→スト2 最高に嬉しいね、この流れ 逆が多いとか何とかは置いといて
1年半ぐらい前から本格的にスト2やり始めたけど、きっかけはようつべの動画でした 動画を見てなかったらやってなかったと思う
スト4やってやっぱりスト2が良いって人はかなり多い スト3はちょっと違うゲームと捉えればおもしろい。
247です 一応スーパー使っててみますね。 まだ2はよくわからないんですが、ダッシュ出来ないのにびっくりしました。 とりあえずぶっぱダッスト使いまくってみます
>>242 めくりJ大K下中P中足波動の4段の入りやすさでしょ
XリュウはDべガ相手なら入るけど、Xべガには非常に入りにくい
Sリュウ、Xベガに四段安定するの?初耳だ。厄介だな・・・それは。
>>254 昨日3を初めてやったら別ゲー過ぎてわろた
Xバルのヒョーが出しにくく感じるんだけど、タメ時間が長いの?判定がハードなの?
Sバルだと簡単に出るのに
ハイパーのバグだよ Xバル ヒョーの受付時間が異様に短い DTサガット リバーサル必殺技が全てガード不能 こういうのがあるほかは調べてみるよろし
後ザンギの早だしJ弱kはサマーのコマンド入力しても 強制ガードになる事ある。レバーは上になってるのに 何故かガードしてる。その瞬間投げ殺されて乙る。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 01:02:05 ID:1OvMFlyQ0
埼玉県草加市ももたろうのハイパストU50円で2クレに笑ったww 安すぎ! でも強者が多い。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 01:13:27 ID:6ChRNvX80
>>261 草加勢乙
うまい人なんていないだろwww中級レベルばかりじゃん
>>261 桃太郎にはハイパーが1台もないんじゃないの?
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 04:57:27 ID:TzFpgv9qO
ダルステージの像ってオスでしょ?
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 07:04:51 ID:xUhf+fQk0
l
>>245 1フレ無敵だと、どうなるの?
リバサで出したら、当て小Pが空中喰らいになって仕切りなおせるとか?
喰らうのが前提ならイヤだなあ、リバサ投げを試みたほうがマシ
>>259 今までバルセロナ出にくかったけど、そういうことだったのか
家庭用では修正されてるぽいな・・・
バルセロナ、強Kで出す癖があるから、今度から弱Kでコマンド早めに狙ってくようにするか
最近ホークの歩き離しがようやくできるようになった。 これ、地味につええな。キャラによっては、ダイヤ0.5くらい縮まるのかも。
>>267 remixの話になっちゃうけど起き上がりに飛び道具を重ねられても、デビリバで
抜けられるのがでかい。鳥かご意味なし。投げ抜けには使えないことは
ないけどジャンプ攻撃から投げに来ることが多いから、素直に投げ返し
てる。 起き上がりにジャンプ攻撃ピタリと重ねられて出したら空中
位になるっぽい。少し甘いジャンプ攻撃だとデビリバで抜けられる。
強い奴少ないからremix来て。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 14:23:40 ID:xXagbd03O
>>271 箱買おうと思うんだけど60GBで十分?お勧め教えて欲しい。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 17:52:49 ID:XBR2HK1yO
真空投げありのNガイルってどのくらいの強さなの? 豪鬼やDベガにも勝てる? それともX4DサガDガイルレベル?
>274 強いなんてもんじゃない。勝負が成立しない。 対抗できるのはヨガリセットくらいか?
ああ〜ダメだ コマンドキャラばっかり使ってたら溜めキャラが全く使えなくなった
>>271 >remixの話になっちゃうけど起き上がりに飛び道具を重ねられても、デビリバで
>抜けられるのがでかい。
それはそれで問題があるような
どんな問題?
リュウのトリカゴが機能しにくくなる 春麗の固め投げからの脱出しやすくなる ダルシムのフレイムはめ終了のお知らせ つまり、以上3キャラがだいぶ攻略しやすくなるってことだな
その辺は別に問題じゃないでしょ。 まさに固めから脱出しやすくすることを目的に そう変更したんだから。
>>275 ボタン押しっぱなし
歩く 近ずく
クルッ 離す
>>275 ・始動遅め
・早く、しっかり入る、自分なりの持ち方を研究(1P、2Pとも)
・反復練習してすり込み
最初は押しでやるといいと思う。離しになると難易度がぐっとあがる。
タイミングと入力をまづはおぼえる。
>>282 のやりかたは、ちょっとちがうな。
その方法もあるが、それは疑似歩き。最強なのは、
クルッ→歩き→離す→むーん
感覚としては、歩く感覚はない。タイムラグを利用する感じ。
CPU戦で練習するにおすすめの相手。 ・春、ガイル、バソ ダメな相手 ・ダル
歩き離しはもはや基本テクニックですらあるのかね。 XMANIAでホーク使いたくさんいたけど、弾きと歩き離しはほとんど標準装備な勢いでびびった。
リュウってダイヤみるかぎり凄く有利になったり不利になるキャラがいなくて ほとんどの相手と互角くらいなのね。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 03:30:20 ID:BGVg9Kol0
ホークは覚えることが多すぎる 指が10本ぐらいあれば俺にも使えそうだが
しくじったヤクザ乙
>>287 いろんな意味でバランスいいキャラだよな
たとえ一部に異様に嫌われてようと 同キャラ対戦でリュウ対リュウより熱いカードは少ないとおも。
そうそう、ごめ、受けつけ時間と言ったほうがいいか。 ハイパー3速だと、かなり早くまわさないかんね。 むずかしくなるね。遅めのスピードで感覚つかむのが吉かと。 マニアに出てくるようなホークは強豪だし、もちろんメインだし、 装備しているだろうね。かつて相当練習したはず。 そりゃそうと、これできるとキャミィも画面中央でハメれるね。 ・中K安跳び(仕込み)>立ち小P>歩き離し で、いいんだよね?ま、そんな状況がおとずれるかはべつとして。
>>293 が何もわかってない奴ということはわかった
いいかげんなことは書くもんじゃない
>>294 まじ?俺なりに考え、正しいと思ったこと書いているつもりなんだけど。
めいわくでなかったら訂正して。
ああ、キャミィのハメは、 中K跳び>着地二重入力、でもいいのかも。
(*^o^*)キヤノンスパイク
俺もキャミィの股間に挟まれて投げられたい! 何気にニュートラル時のキャミィっておっぱい揺れてるのがたまらん。たゆんたゆん!
家庭用持ってる奴等へ ブランカのサプライズバックの最中にポーズかけてみろ
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 17:43:10 ID:xQAIG2v70
ブランカ自身の顔がサプライズだろ?
>>293 立ち小Pと歩き離しの間にリバサで割り込まれた場合って反撃不能?
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 19:26:32 ID:EI/pcTcP0
中K安跳び(仕込み この仕込みってどういう仕組みでどうなるの? 調べてもよくわからないんだが
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 21:23:35 ID:BGVg9Kol0
DJにもしこみ2拓で乙だから状況で頂点も全然狙えるよな
>>303 完成寸前の料理をオーブンに入れておく(仕込み)→オーブンから出して、さも自分が作ったように見せかける。(見てから余裕でした)
仕込み安跳びからの離しタイフーンバスターなら タイミング誤らない限りケンブラザンギ以外には返されない?
離しタイフーンバスターだと!?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/16(金) 12:35:11 ID:ekvLZtmq0
指が長い俺にはできないぜ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/17(土) 14:27:44 ID:GqgznzuQO
画面端に追い込まれて露骨に百貫投げループとか、ヒザハメとかゴチゴチ系の投げ技ループされたらどうしたらいいの?
>>309 キャラとバージョン書かないと返答のしようがない
Xリュウ ヒザとゴチゴチはされないけど、他の人がされてるの見てどうしたらいいのかなぁって思った 画面端で屈伸弱Pから百貫投げループされたときの対処方を教えてくれ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/17(土) 17:09:55 ID:eaLYnqCK0
昇竜やったけど吸われたよ なんだよあのハメは
小Pを重ねにくるところを、昇竜か竜巻だな。 吸われるのは出てないから。 あと重ねられた時点で、まずい。離し銀杏で、本田側リスクないからね。 重ねられたらもう気合い投げ返ししかないね。 てか、その画面端がもうやばい。後ろに気をつけながらやったほうがいいと思われる。
ああ、そうなんだ 小Pやった後に昇竜やろうとしてたのがいけなかったのか 今度同じ曲面になったらその方法でやってみよう どうもでした
そして小頭突き、中百貫を喰らいピヨる
>>315 であった
そうそう、316の言うように、昇竜相打ち上等で、百貫とか、 メインの奴なら必ず知っているはずだから、そこは注意だぜ。 言うまでもなく試合終わるから。
本田のハメはまだ返せる可能性があるだけましだぜ。ホークのハメはマジで無理。あれは泣ける。
しかしホークはサガットに涙目だぜ。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/17(土) 20:05:41 ID:QTfngqzY0
ホークのハメは皆涙目 転ぶまでの展開では全てにおいて有利なのに
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 00:01:30 ID:jPhGyEyWO
ホークはサガッツ戦玉砕コンドルしかないから。遅めの。 仕込みとか現実的に無理だから。 二重入力とか使うとこないから。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 02:16:39 ID:jc6LwIwUO
おお、やっとリニューアルしたのかハイパー、Xどっちだい?
ハメられる展開にされた方が悪いとかなんとかで以上。 まあ、重ねられた技を無敵技のリバーサルで返すしかないよねえ。
最新ダイヤで、ガイル:春=4:6 となってるけど、そんなもんなの? 5分くさいと思ってた。 春もソニック抜けむずいし、めくりから死ねるし。 投げでしかかてなくね? どっちも使いこんでないけど、いろいろ見てる感じ。
>>326 めくりは強力だけど、うまい春麗はソニック踏んだりバクチサマー喰らったりしないからなぁ
千裂溜まるまでほぼ五分、溜まると若干春麗有利ってとこでは?
>>328 なるほどー。俺、あそびで使うくらいだけど、
ガイルきつい感じがするんだよね。
センレツのプレッシャーかけながら、いやらしくやる感じかねえ。
動画見て勉強しよう。
使わないキャラでも、考えながらみると面白いよね。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 21:13:44 ID:uHdefehK0
ソニックの出がかりと潰しにくる春はマジやりにくい。 そういうの見せといて投げ連打とかもうパニックだよw ソニックみてジャンプから中足2発→歩いて投げorちょっと歩いて大足とかもうね
ガイル側相当修練を積んでないと4:6がいいとこだね。
俺は今まで春麗対ガイルって、春が攻めでガイルが対応かと思ってたが 実は逆で、攻めがガイルで対応が春麗なんだな
BL風に言うとガイルが受けで春が攻め
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 08:46:10 ID:nPS911Q6O
ネコチュン… ハアハア
>ソニックみてジャンプ これ、ガイル対空できないの? リフトで相打ちか、スラストか。 チュンリジャンプ高いじゃん?
余談だけど、チュンリーって、サードではもはや別キャラ扱いなんだそうだな。 大会禁止級だとか。 チュンリーって伝統的にバランス壊してきたキャラだよなあ。 ゼロ2でも破格の強さだったし。
禁止なんかされてないよ。 デマ撒くな。
チュンリーはシリーズ通して大体強いな ZERO3もオリコンの糞仕様に飲まれてなかったら明らかに上位キャラだった
>>335 スラストが使えない間合いだと無理だと思う。Xガイルの判定では。
>335 小kはトルネーディ、中kは登りor足払いで返す。 スラストで返せる間合いでジャンプしてくることは稀かと。
>>341 中Kもトルネーディで下からうまく突き上げれば一方勝ちできる。職人技だけど。
サードつんりの話。情報ソース、トウゲキ魂な。 春麗一強時代だとかな、今や。 ゼロ3つんりも即死コンボあるしな。ひどいキャラではある。 話もどして、そうか、リフトで落とせないのか。 困ったナー、そりゃ。 「ガイルが待たれる日」、第二章か・・・
スト2のダイヤのバラ付きに比べればどのゲームもかわいいもんさ・・・
>>345 そう言ったらメルブラの方がキャラ差ある組み合わせばっかだよ!って言われた
メルブラは若い人ばかりだからハパストのダイアを知らないのだろう。 しかもメルブラは滞空技とか飛び道具的なのがないからキャラ差なんて腕で簡単に縮まる。 相性というより単純にキャラ性能で強さがきまるゲームだと思う。私は貝になりたい。
否定派って当て投げで負けるのがいやなのよね? もしそうだとしたら都内のゲーセンとか強い人がいるゲーセンで 当て投げばっかりずっとやってみ? すぐに対処してくれるぞ。 それをパクればいいんじゃないか? そんなのパクれねーよ! ⇒技術が足りません がんばりましょう いやずっと当て投げだったら誰でも対処できるよ たまにくるから反応できないんです。 ⇒それが戦術です。 読み合いましょう。 そもそも当て投げに入れません ⇒もはや技術がププッピドゥ。 まずは自由に動かせるようになりましょう。 いや強いゲーセン行くのとかメンドイし。 ⇒格闘ゲームは能力上昇装備とか無いので、プレイヤー性能 上げる努力しないと勝てません。 そのまま当て投げられ続けることでしょう。 当て投げで延々勝て続けました。 ⇒あなたがそのゲーセンの最強です。 さらに強いゲーセンを探しましょう。 田舎なんでそんなゲーセンありません。 ⇒イ`。ヤルキマンマンなら遠征でもしてみては? 昼飯おごってくれ。 ⇒じゅうぼう昼間やってないんで・・・
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 19:33:42 ID:TV8BNY5kO
↑ 言ってる事は正しいが、所々のネタが寒ぃよ
そんなに当て投げが強いなら、ザンギを当て投げしまくって倒すガイルとか見てみたい 結局は待ち・対応が強いキャラが上にくるゲームで、キャラ性能や組み合わせによって当て投げの意味が全然違うのに 「当て投げ」って言葉だけが一人歩きしすぎなんだよな
悲しいぜ
今カレーうどん食いおわったんだけどさ、 慎重にくってたのに、汁が服とかにめっさ跳ねてむかついた。 たとえるなら、ブッパ真空波動くらって、 でも、 「ブッパじゃねーよ、ねらったんだよ」って言われた感じ。
そのたとえなんかしっくりこない
>>353 ID似てるな。やってないのに、一瞬自作自演かと思っちまったぜ。
かわりに考えてくんろ。
リュウこかして 起き上がり真空を読んで ダブラリ当てようと思って出そうとしたけど 入力へまって真空もろ食らったような 感じかなぁ
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしね!!! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |l ili l ili iliii|i|/ |l ili ili lilii i/ |l ili l ili iliii| ,-、 |li llil lil @il| \\ |liii 人 l lilil| \\ ∧_∧ |ii{´┴`}iiil /// .\\( ^ν^ ) ※从三从三ミ/ | | | ⊂ ( つニ二二二二Σ> \\\ /(/ノ\ \ ///| i|\ / /_) (__)///__ゝ \ '、/ バシーン!バシーン!
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 23:07:32 ID:yHf1ADT90
あるある過ぎる。 真空にヘッドバットで勝とうとするザンギに幸あれ!
カサブランカのローリングにザンギのスパコン合わせれた時は昇天しそうになる
1週間スト2やってないんだけど禁断症状が出てきた 明日仕事終わったらやりに対戦しに行こう
Xベガの立小kでつっこんできて → 投げ ダブルニー → 投げ の繰り返しの糞外人にはどう対処すればよろし? ネット対戦でラグラグだからリバサ小竜がきまらないし なげ返しも出来なくて… 通常わざで返せない?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 01:39:33 ID:iLPeIfDY0
早くやりにいかないと、そのうち完全に時間が取れなくなったりして 一ヶ月空いたりしてやばいぜ。 何がやばいって、落ちた腕に愕然とするor本気でどうでもよくなって趣味が減る
>>361 こっちも同キャラで同じことをやってみれば?
相手が対処法を知っていれば見せてくれるだろう
お互い対処できなければ…泥仕合
投げ返しができないということは無いはずだが
例えばジャンプ入れっ放しで飛べないかな?
そもそもベガがリュウケンに立小で突撃しているという状況は
波動拳も撃てていないのじゃないか?
ラグが酷いなら最早まともな対戦はできないと思うが
真空見てから鬼無双やってしまうおいらが来ましたよ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 07:41:42 ID:iLPeIfDY0
予約入力しといて前下入れて波動モーションをみてからワンボタンでケリだぜ やる事なくなって必死にフェイントをするリュウケン春麗ダルシムには確実に勝ちたい。 実際動画や実戦でも飛び道具に合わせて鬼無双が失敗して負けるケースは山ほど見るからね。 ダルシムはやっぱ冷静って言うか、ガードモーションとるか確認して(予約してるかどうか) 歩いて立ち大Pやってきたり、ヨガブラストで騙して小スラで回避とかやってくる人がまれにいる。
キャミィのカラーどれも似てて困る
>>363 ありがとうございやす。
投げ返しは目押しの方がいいのか連打の方がいいんですかね?
あと、投げ返しを狙う際は、ガード方向にレバー入れてていいんでしょうか?
後ろ飛びで今度逃げて見ます。(でも小足やダブルニーもしゃがみガードしてしまう癖があるので
食らってもいいくらいにレバージャンプいれっぱなしですか?
それのも小足やダブルニーが終わった瞬間に後ろジャンプで逃げればいいんですかね?
波動ですが結構、牽制してうって昇竜で落としたりしてるんですが、
転ぶと めくり→進みながら立小足x3→投げそれのループです。
あとは、DJの時だとめくり→小足x2まためくり→ループ
昨日は泥試合でした
やっべw 俺のSフェイロン強すぎwww 今38人抜きwwwウケケケケケwwwwwwwwww
>>368 よっしゃ!今から狩りに行くから待ってろ
X本田の画面端でさ、 大銀杏決めたあと、昇竜つぶし&ピヨに百貫やってんだけど、 小どすこいでもできるの?そっちのほうがよかったりするのかな?
Sフェイロンがフェイロンより優ってる点ってどこ?
下段や遠距離大Pからキャンセル烈火。 J大PとJ大Kの判定。 J大Kでめくれる。 基本的な攻撃力とピヨり値。
最近サブでXベガ使い初めたんだけど面白いな^^
>>367 >進みながら立小足x3→投げ
「小足」と言ったら小足払いの意味だよ
立小Kの膝蹴りみたいなやつだよね
きっちり繋げれば小Kx2→大Kまでの連続技でもある連携で
そこから投げに行くのはベガの常套手段
是非返せるようになりたいね…俺も自信無いけど
立小Kガード中に中大ボタン連打で
受身くらいは取れると思うのだが難しいだろうか
蹴り3発から投げと決まったパターンがあるのなら
そこで昇竜なり竜巻なりで反撃してみよう
ダブルニー(小限定)のガード後は不利だけど
そこから投げに来るのは相当舐められております
昇竜拳持ちのキャラにそんな真似は普通怖くてできませんが
「こいつ昇竜拳出せないなHAHAHA」と思われているんじゃないでしょうか
小ダブルニーは浅めに当てて5分じゃない? ガード側が不利にはならないはず。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 20:09:10 ID:VrjlJhhBO
今、都内で対戦が盛り上がってるゲーセントップ3を教えてくれまいか
渋谷は人はまあまあいるけど、Dキャラ使用率高い 台パン率も高い 常連の人はまったく見ないけどやってて気分悪くなる
>>376 独断と偏見だが秋葉ヘイ、新宿ベガス(常連率高い&Dキャラ、Dベガ、Dガイルの宝庫)、新宿ミカド、池袋ベガス、巣鴨サクラ(特定日以外は過疎)
渋谷会館(やや少ない)。西北方面以外にもはやっている所あったら教えてクレ。
俺んちもまあまあ流行っているよ。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 10:37:57 ID:AWjMKc9u0
くわえタバコは死ねばいいよ 俺かっこいいいいいいって思ってるのか?勘弁してくださいwwwwwwww
俺もタバコ吸うけど明らかに タバコの味を分かってなくてカッコ付けで 吸ってる奴ってのはたくさんいるな。 金払って体悪くするなんてアホだよな。 ってことは俺もか?
俺は口寂しいときとか、イラっときた時冷静になるために吸ってる 要はおまじない
名古屋でハパ2流行ってるゲーセン教えてくれ。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 17:02:30 ID:eMVcC7xsO
名古屋ってリアルでリュウみたいのいっぱいいそう
どんな街だよ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 17:17:27 ID:azE0wmix0
>>381 お前がタバコを吸わない人間ってのは分かった。
カッコつけで吸い始める人間がほとんどなのは確かだが、
吸い始めると誰が吸ってももうどうしようもなくウマい。
>>384 しいて言うならば、駅前のコムテックタワー。たまに俺がいる。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 20:05:33 ID:mFu7+anE0
タバコ吸う事をカッコつけとかどれだけお子ちゃま思考なんだよ。 そんな事考えるのは普通10代の時だけだったよ。 メタボオッサンが何言ってんだ。
>>387 じゃあ行くわ。
もし会ったら対戦よろしく。
>>390 なかなか行けないけど会ったらよろしくね。
基本的に過疎ってるけど、
金、土の夜ならまあまあ人がいる時あるよ。
Tブランカのバーティカルは修正しないで欲しかった…
>>382 >>386 それ脳味噌がニコチンにやられてる証拠ですぜ
しかし神宮寺三郎と同じなので誇ればいいと思います
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 11:58:54 ID:XKSPkV2z0
渋谷会館って対戦はやっているの?
やっているよ。
渋谷はいつも見かけるような常連がいない代わりに房キャラ祭り
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 21:51:32 ID:wTeq1g11O
小岩や新小岩ってどうなの? やっぱ治安悪くて台バン率が多い? 江戸川区付近で賑わっているところって小岩以外にどこ?
ないかも
本田ネタ(X)投下してよろしいかな?教えてもらえると幸い。 ・離し銀杏のあとの最適反撃技ってなんだろう? いつも「あっ」と思って、いいことできない。 ・小どすこいと昇竜同時なら、どすこい勝つ? 勝てるなら、二択に使えると思って・・・ ・昇竜の下りに張り手当てるのって可能? つまり張り手生だし。当たればめくりにいけてウマイらしいけれど・・・。
>>400 本田使いかい?
1.銀杏当てた後なら中百巻とかで相打ち以上をとりにいく、あたれば相手はピヨる
2.密着ならどんなに良くても相打ち、ほぼ本田が負ける
3.下りなら無敵も攻撃判定も無し、よって可能
以上経験から、間違ってたらスマソ
γ 〜ヽ \ / ヽ \ ノ λi_λ_(_ノ!_ノ__火 \ ノ i'ta:、 イtヲフ' | \ // | .フ ″ | |γ < ノ ゝヾ___ |i.レ' たぶんでは困る!確定情報が欲しい! ヾ ノ i ヾ!ヽ _ |i.| ノ `'-、ノ `- ┐ ノノ/ '-ノ,_/. | ヽ ノ/
初心者スレでやれよカスwwwww
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 05:09:45 ID:gXMAyjV90
>>400 俺はなかなか落とせないな。リュウならばほぼ払い蹴りが間に合う。
が、ケンの昇竜はガードの仕方で違うし、ほとんどの局面でアウト。
百烈を出す余裕がなかなかないな。まず百烈自体が安定してない技だから。
レバー横中K→小百烈っていう連続技がキャラ限定(+向き限定?)であるんだが、どうにも安定しなかった。
で連射機で試してみたがそれでも安定しなかった。
他にも近距離中P→中百烈も繋がる事がある
発生が不安定な以上これはこうすれば反確とかはなかなかいえないとおも。
>>402 >>405 なるほど、よくわかったよ。どうも。
本田最近使いこんでいるんだけど、じつはやること細かいよねえ。
見た目はおおざっぱにしか見えないけど。。。
>>406 あんまここの情報あてにしないほうがいいぞ?
いい加減なことばかりでワロタwww
根拠なく言ってんのね。わかった。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 15:17:07 ID:8f+WXgswO
メインでがんばってる本田使いには教えられることは教えるけど 片手間でやってる本田には教えたくないのは本音
タバコの話がでたが、 銜えタバコはカッコつけに見えるのは本当 俺も元ヘビースモーカー。んで、吸い始めたら一気に吸いまくってた 銜えタバコのやつって、自然燃焼で殆ど燃えてるし、燃焼時間も長い。 そういう煙って真横で対戦してる人の顔に直撃するからうざいんだろうよ。
ペットボトルを口にくわえながらプレイすることはあってもタバコはないなぁ
>>412 みたいなやつっていまだにいるんだな。
たかがゲームで、しかも10年以上前のゲームでそんな出し惜しむような知識かよw
X-MANIAでKホークがスターさんを安飛びN小Pトマホで凹ってた動画観たんだけど あれって全部ヒット確認なの? ガードされたら即タイフーンに切り替え?
>>400 本田使いか?
1.銀杏の後は中百巻とかどうよ?あたればピヨ、ガードでも攻め継続
2.小頭突きが昇龍に勝ったのを見たことが無いので負けるんではないか?
3.昇龍の下りには無敵無いので可能、近ければ鯖とか銀杏でもいいんじゃない?
間違ってるかも試練から参考程度にしてくれ
丸1日放置してた俺バカス
>>414 ペットボトルくわえながらゲームしてる奴なんて見た事ないぞ?
脱水症状起こすほどゲームやってんのか?
まぁもしペットボトルくわえながらスト2やってる奴みたら
お前って事で話しかけるよ。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 19:03:30 ID:gXMAyjV90
>>411 まじめな話、教えてくれないだろうか?
百烈の出方とかヒットとガード時の硬直変化とかいろいろあるらしいんだけど、コレといった情報は見つからなくて
随分前からどうにも自分には解けないんだ。
それとケンの昇竜とかどうしていいかわからんのだ。密着からリバサ昇竜2発ガード後に何にも入らないとなると、
起き攻めは完全にリバサ失敗に頼る事になる。だからほとんど立ち小P重ねしかしてない
特にSケンの攻略頼む。波動をどれだけ回避しても読み合いが一回も成立しないで封殺されたときは泣けた。
今はゲージを溜めるべきなんじゃないかという変な結論に到達している
Sケンは、XリュウやXケンよりもさらにキツイのが。 きついというか、終わってるレベル。
チンコ加えながらプレイしてる女の人をみたことはあるけどタバコくわえながら プレイするのはよくないなぁ
>昇竜2発ガード後 あきらめるしか…。
>>420 421も言ってるけどSケンは無理だよ、触るのすら難しいw
リバサ精度高い相手なら完全終了
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 22:55:01 ID:5v/H9hbHO
完全終了は嘘。 百裂と飛び込みで読み合いに持ってける。
キャラ安売りクソゲ
メモ用 キプロス 西ビーチ
やっぱハイパーは熱いね。 「終わってる」と思ってもどこかしら抜け道がある。 やっぱ止められんわこのゲーム
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 00:48:06 ID:XIbdZWpJO
遂にダブルサマーを連続技にする事が出来た! 長年の苦労が実って嬉しい限り。 もう相手の起き上がりにソニック打つこともなくなったよ。 ストU始めて約二十年未だに頂点は見えず、進化し続ける俺すげー! でも二児の父でもうオッサンになっちまったよ… みんなも頑張れ! ちなみにケンでリバ昇竜出すと、その場で真空竜巻みたいになること無いか? 結構よく見るんだが条件がわからない。 誰か知ってたら教えてくれ、結構調べたが解らなかった…
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 00:49:45 ID:Flwl8YhvO
人生是本田
あ、烈破じゃなくてただの昇竜か。 なら知らね。
>>429 レッパはリバーサルでは出ない
出そうとすると、直前に出している必殺技に化ける
あーかぶった
>>432 知らない間にレッパコマンドになってるってことが結構ある
ソースは俺
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 05:03:54 ID:l6WfvxUnO
PS2の家庭用でこれってどうなの? 対戦するやついないし、1人でしかやらないと思うんだが、楽しめるかな? 色んな要素ある?サバイバルとか
>>429 おめでとう。
俺はハタチでホークのダブル関係も既に出来るけど
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 07:41:35 ID:l6WfvxUnO
あとアニバーサリーエディションてのとカプコレってのはどっちがいいのかな?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 08:42:14 ID:XIbdZWpJO
>>431 >>433 ありがとう多分この現象だわ間違い無い。知らなかったよ。
>>436 結構難しいんだぜ〜やってみ。
小足×2ダブルサマー同時押し絡めたダブルサマーが結構厳しいぞ、ヒット確認も結構厳しいし、
密着なら2/5位奪えるから、リスクも有るけどリターンもデカいぞ!
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 08:50:47 ID:XIbdZWpJO
使い方としては、相手端で起き上がりにソニック重ね、連ガになるように飛び込み、J小Kすからせ小足に繋げる。 飛び込み中Kなら連ガになる間合いで跳ぶのがミソだ! 意外と弱Kはリーチ短くて当たりそうで当たらない ガイルには数少ない上下の揺さぶり…かな? 長文すまぬ。つい嬉しくてね…ありがと
ダブルサマーに限らずスパコン絡みのコンボは難度高いね 俺は中足真空くらいしか使わないけど
俺、立ち中グランドシェイプ出来るぜ!2HITだけど。 やめて投げ返しやめて
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 13:50:17 ID:Flwl8YhvO
ガイル使わんけどその連携いいな いま想像したらよかった
つんりたんの入浴シーンカットで俺の怒りは有頂天
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 14:29:49 ID:CzJRsLlQ0
いつかきっと ベガのサイコ・トレーラー・ナイトメアと隆のチェイ・サーが実装されると信じてる
小P×2ダブルサマーや小Pダブタイは別に難しくないよな。 その状況に持ってきにくいだけでさ。
連キャンはできるようになると、なんてことないけど、 できないうちはホント無理だと思ったよ、俺は。 はじめてコンボ表示を見たときはうれしかったなあ。
X-MANIAでDVD化されてるのってヨガ本ハイパーの付録と7だけ? あとコメンタリーにバカ受けした。
どうも。X-MANIAの他にこんなに出てたのか…
ん?どこに載ってるんだ?
キャンセル技ってやり方知ってれば1時間もあれば出来るようになるだろ 長年出きないとかネタじゃないのか? それかやり方を知らなかっただけか。
>>451 「よくある質問」から行った。
>>452 オレ今の今までスパコンキャンセル出来なかったんだけど、
自宅でPS2とPAPの組み合わせで、かつ、最近レバーの持ち方を変えたら、
ようやく出来るようになった。多少はマシな機材を揃えてよかったと初めて思った。
たまに職場の連中を呼んでストII大会やってます。
Dバルってどう立ちまわればいいの? 飛び込み、起き攻めされるとやばいし、ヒョーは倒れないから当てどころによっては反撃くらうから全く勝てない。
投げに行くような立ち回りをすれば勝てるんじゃないか 逆にヒョーなんてする必要ないし、してもトロいんだから当たらんわな
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 22:55:46 ID:UzeNovl/O
誰かガイルの飛び込み中パンダブルのコツを教えてくれ! スパキャンは結構できる方なんだが、どうしてもこれだけができない…。飛び込み抜けばほぼできるんだけど、飛びからだとサマーになるか何故かソニックがでたりする。
>>454 相手の技の隙に反撃を入れるのがメイン
飛び込んできたら立ちorしゃがみ中爪か空対空で落とす
バルセロナは壁ジャンプをジャンプ技で迎撃してくる相手に狙うもので
Xバルログのような起き上がりに重ねるような技ではない
というか間に合わないと思うが
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 00:04:17 ID:HMUbGp78O
神の二拓の入力ってどうやるの?
兄ケンに聞け
あんなのただのデブの2択だろ
>>457 ジャンプからだとレバー上入れて速攻下タメっていうシンプルかつ精密な
コマンド入力をしなくちゃならんから2タメ37の3で中Pってゆう意識が
薄れてるために3と7の間の立ち状態で押してるんだと思う。
しゃがみからなら出来るのは3で中P押すぞ、って意識してるから
出来るわけね。
まずはジャンプ→下タメ→3でしっかり中Pを覚えれ。
そしたら次は中Pの後は最速かつ正確に7でKボタンって感じ。
サマーが出るのは3から7が遅いか7の後のボタンが遅い。
ダブルサマーは入力猶予が短いからちょっとでもコマンド入力が遅いと失敗する。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 05:30:32 ID:7xO0LVIdO
ていうかそのコンボはいらないと思う。多くのキャラにダブルサマー全段入らないから下中Pダブルサマーとほとんどダメージ変わらん。 それよりもめくり小K下小P×2ダブルサマーの方が重要だ。ガード方向を揺さ振れるキャラは結構いるしゲージがたまりやすいから入れられる機会は意外にある。実戦で決めると気持ちいいしな
兄ケンはやせればイケメン説
>463 誰も「実戦で使う」とは言ってないだろ
飛び込み下中Pダブルサマソとめくり小K小足×2ダブルサマソが重要でいいんだよな?
お前らストWが出たら頼むお
いつ出るんですか?
>>466 ダブサマをコンボに組み込むのはあんまり重要じゃないと思うよ
めくりはともかく、素で飛び込んで食らってくれるやつなんてなかなか居ないし難しいから良くミスるし
嵌められた時とかの切り替えしに使う位でいいんじゃない?
とザンギ使いがほざいてみる
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/28(水) 12:58:55 ID:gGPOlU5rO
確かに、実戦投入レベルではないかも… 結構シチュは限定されるが、空対空で落とした後に溜めを作っておき、落ちてきた所に小足を重ねそこからもってったりとかかなぁ… 連続技にするというよりは、見せることによって相手がリバ昇竜やぶっぱスパコンミスを恐れそれ等を安易に狙わなくなる方のメリットがでかいと思う。 効果は上級者同士にならないと活きてこないと思う。 ガイルの小足は当たるまで遅いので気合いで一発連キャンもできるけどこれまた怖さが解るくらいの人じゃないと自己満になって終わりだなぁ… それ以前にガイルは前に出ないだろ…………
ガイルうまい奴は尊敬するわ。中堅キャラではあるけど いまいち弱いしうまいか下手かは見ればわかるキャラだからな。 ガイルうまい奴は大抵他のキャラもうまいよな。タマシマ とかウメハラとかクラハシとかうまいし。
下中PWサマーを当たり前のようにやるガイルは リアルで三人くらいしかまだ見たことない。 都市伝説級の扱い。
>>471 いやいや、うまい人のサブガイルが強いだけでガイルメインの奴はサブキャラてんで話にならない奴ばっかだと思うがw
>>466 小足×2ダブルはあんま必要ないと思うよ。
狙いどころはめくり小Kからなわけだが、小足の発生が遅くて、せっかくめくりが当たっても小足がガードされやすい。
めくりから屈中Pですら失敗する人が多いのに、小足にするのはかなり危険。
ダブルで大ダメージとりたいなら屈小P×2からの方が良いだろう。
これなら発生が屈中Pより早くてめくりからでも繋ぎやすい。
>>472 中Pダブルサマー当たり前は関東だとムテキ、コモダ、yayaくらいしか知らないな。
イメージに無いけど、yayaはスパコンキャンセル相当上手いらしいね。
中足ナイトメア標準装備のイノマタもヤバすぎ。あれも難しいよな。
小足連打>ダブルサマソの練習してたら小足連打>サマソが出来るようになった。 サマソだと繋がらない場合もあるのね。
喰らえ! 必殺トルネイディーサマー!!!! f ヽ. ______ .Y ',、 `ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,> _,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ / ,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙ `ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ / \ 勿、 '´ > , '"´ 「 \,>.'´ / . \__ '´ | ':, | __,.ィ T "⌒' | レ'゙ 入 _ .ノ {'''''''|  ̄ . `¨´
>>400 大銀杏の後の追撃ってことならまだ色々あるな。
画面真ん中ならツカツカ歩いてもう一回大銀杏。
画面端なら最速よりちょっと遅らせてぶち当てるつもりで鬼無双。
→意外とスカってお見合いになるからそのままもっかい大銀杏。
>>478 おお、どうもどうも。
歩き銀杏か。積極的にはやってないなあ、やってみよう。
画面端のスパコンは最速で出しすのならやってた。
遅らせるとさらに嘘くさい?試してみるよ。
あとくすモンドさんがたまにやる、大足すかし銀杏かな。
あれ何気にむずいよね。すげえかっこいいんだけど・・・。
サマソか… 俺はサマー派だな
おれは夏塩派
春麗の垂直ジャンプ大キックが夏塩蹴っていうことに未だにクスッと笑えるオレは多分幸せなんだと思う今日この頃
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 00:07:56 ID:YiMBbHdUO
俺はナツキ
サマソよりサマーの方がロマンを感じる
ナッシュがわざわざ「サマソッ」などと叫ぶから悪いんだ。 サマーは無言で放つもんだぜ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 01:59:52 ID:vJXPZ+LCO
何回言えば初心者スレに移動すんだよ糞本田 歩き大銀杏なんて中級者までにしか通用しないぞ。ましてや画面端鬼無双なんて古いわww
きのうTリュウの波動に裏落ち空ジャンプ(ぜんじ読み)から着地投げしようとしたら 投げが間に合わず反対向きの昇竜喰らって死んだんだけど、なぜかこの昇竜に リバサ表示が出ていた。飛び道具硬直後の振り向き必殺技ってリバサになるのかな?
リバサと判定されたのって、その前の波動拳だったんじゃねーの?
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 12:07:34 ID:bOmHGhvSO
ぜんじ読みって何?メスト編集長の石井ぜんじさんの事?
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%CD%D1%B8%EC%BD%B8 >飛び道具を撃つ気配を察知して飛び込む時の読みのこと。飛び道具発射時点ではすでに飛んでいる状態なのだ。
>
>波動拳コマンド入力開始→相手ぜんじ読みジャンプ入力完了→ジャンプ開始→波動拳入力完了→波動拳発生。
>
>メストビデオの石井ぜんじの攻略で、明らかにぜんじが飛んでから (やらせにしか見えない)
>飛び道具を撃っている様が起源。ネタのような話ではあるが、ぜんじ読み=超バクチジャンプにあらず。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 17:34:36 ID:bOmHGhvSO
すげー! それできたら他の能力必要ないじゃん! ある意味コンピューター的(笑) 最強じゃねえか!
いくら精度が高いといっても、所詮バクチ的な選択肢だからな。 読みが外れた場合、対空食らって起き攻めめくられてあぼーん。 本当に強い人たちは(というか安定して強いキャラ使いは)そんなリスクの高い博打を打つ必要がない。 弱キャラ使いは先読みに頼らざるを得ない状況が多いのでそう感じるだけじゃないか?
>>488 単なるリバサ波動だったのかな。昇竜喰らってしばらく天を仰いでて
視線を画面に降ろしたときにまだリバサ表示が出てたんだよな...
>>479 あとは鬼無双の代わりに頭突きでもいいし、大銀杏からだけでなく端で転ばせたときはいつでもできる。
かなりタイミングが難しくなるけど。
うまい人は(ていうかくすモンド氏)小技二つくらいガードさせてから大百烈で密着したらまた大銀杏とかやるけど、まあ、難しいやね。
歩き大銀杏は運よくゼロフレで出ると嬉しいね。(相手は納得いかないだろうけどw)
初心者相手に10割コンボ決めてやったwww
>>495 あの時の鬼畜は貴様かww
もうスト2なんかやらねえ。ww
>>495 10割コンボについてkwsk
ピヨリ挟むだけとか?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 06:29:14 ID:e1hrxgtY0
めくり中K→立ち小P×3→しゃがみ小P→ヒットキャンセル千烈→天昇脚
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 08:32:40 ID:AWAgQQZiO
ぜんじウンチクわろす
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 23:02:04 ID:bBvrBQHLO
500だったら幼なじみの亜紀ちゃんに告白
501だったら500は撤回
>>497 ピヨリ挟んだが確実にピヨらせるコンボがあるからそれを利用
その後通常攻撃してキャンセルスパコン
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 23:20:02 ID:jXp6ldliO
本田はラテン野郎に勝てるのか? 八方塞がりなんだが… 一回捕まえたらハメ倒す位の勢いじゃないと駄目だなー。 対応キツすぎ…
DJ本田の帽子がむかし流行ったよな。
10割コンボなんてあるのか? Xバイソンのファイナルターンパンチ→中足→クレイジーならピヨらずに10割いけるか・・・?
確定ピヨリを挟んでいいのなら10割減らす事ができるキャラは複数いるよ
ピヨりなしの10割コンボできるのは確か春麗とリュウだけだったような ピヨりなしじゃほぼ不可能 っていうか相手が体力MAXの状態でスパコン溜めるのってあるのか?・・
コンボムービーでやるような大道芸でしかないが ベガにもあったな めくりから小小中ナイトメア〜とかそんな感じの
ケンがバイソンに即死コンボしてる動画があったな。 トップスピン絡みのやつ。死なない時もあるんだったかな?
>>507 リュウはどうやるの?
春麗は立ち小Pが異常に減るからできるけど
>>503 とにかく近づいて通常技と連続百烈使って差し合いに持ち込む。
相手の屈ヒジ連打は戻りを狙うとかいったレベルの集中力は必要。
歩いてから屈技出す時大銀杏コマンドを入れておくと勝手に吸われに来てくれることがある。
>>503 無理よ?
百列→適当に出してる下中Pで普通に返される
頭突き→適当に出した下中Pで同上
下中Pではなく、下大Pでもアバウトに同様に返せる。リズムを変えられる。
だから、タメキャラなのにレバー前大キックをどこかに混ぜないと崩せない。
かといってヒット時でも安全飛び込みはマシンガンアッパー。あくまで布石。
中百列を高確率でガードしてくれるようになって初めて正気が見えr。
遠距離小Pをガードさせられる間合いのほんのわずかに手前が
「エアスラ強制ガードさせられるゾーン」なんで要注意。
エアスラをぜんじ垂直ジャンプ回避
→即前ジャンプしてもジャック間に合う…場合が多いこと。
よって結論は
@中百列をガードさせるための行動(オカマ)
A気合でエアスラ処理→中百列で削り押し。目的は画面端まで押すこと。
B画面端ワンチャンスから大銀杏などで体力勝ち
Cタイムアップまでガン待ち
これしかないと思う。勝率は10パーセントぐらいか?
>→即前ジャンプしてもジャック間に合う…場合が多いこと。 間に合う場合が多いっていうのは間違い。失礼、そんなの当然。 垂直ジャンプした本田を見たDJは高確率で下中P、下大Pを振ってるので 飛んでもノーチャンス、という意味。直接中百列も微妙。 たまにスライディングで距離微調整とかするDJもいる。 ここはオカマ1択でしょうな。
またスレ違いなのに本田攻略が始まったよ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 13:01:54 ID:mdc0wcd3O
スマンでごわす… つい書き込んじまったでごわす… 本当にスマンでごわす。 どすこい!!
別にスレ違いじゃないよ。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 15:19:27 ID:mdc0wcd3O
すまねぇ… オカマってレバ入れ大Kか? あれも、ガードさせてもあんまし意味ないよな… 離れちゃうし… 脳内では勝率0だわ。実戦でもゼロだった訳だが…
>>518 本田の通常技で一番長いんで飛び道具出すときの出掛かりを潰すんじゃないか?
ガードさせて云々っていうもんじゃないと思う、転んだらもりもり近づいて銀杏に持ってく
コマンドはレバー入れ大Kでおk
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 17:14:52 ID:mdc0wcd3O
駄目だわ! ヤッパリ勝てねえ…唯一の勝ち星はバクチジャンプからサバ折りめり込みめくりボディ×2で大銀杏>百烈>大銀杏だけだ… ツラい…
まずは日本語ちゃんとしようぜ
ザンギのダイエットって何?
>>522 ジャンプ直後に大Kなどを空振りし、終わり際の姿勢変化によって当たり判定を変えて相手の対空などをすからせること
だったはず…
>>518 つ「DJの下中Pを指すことができる数少ない技」
ただし、
DJにはヒット後安全飛び込みできないというおまけ付き。
ヒットさせたとしても即中百列で接近して再度刺しあいが関の山となるです。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 00:40:49 ID:PdR2iGcMO
スレ違いで悪いが スト2ターボの、サガットの膝で飛んでくやつの出し方。 誰か教えてくれないか?
239+K
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 00:48:49 ID:PdR2iGcMO
>>528 ありがとう
ファイヤー波動拳や何かも聞きたいんだが、
流石にスレ違いだよな?
本田ネタに便乗。 オカマって波動つぶせたっけ? ソニックつぶしはよく見るけど、波動つぶしはあまり見ないね・・・。
>>529 41236+P、ヨガフレコマンド
>>530 波動は弾を撃つとき少しくらい判定が前に出るからやろうと思えばできる
ただし読まれて昇龍出されると食らうからあんまり見ないのかもしれん
>>532 昇竜か、ケンとかやばそうだな。
あと空ぶるとファイヤーとかくらってまずそうだ。
>>533 まじで?真空を蹴った後、タマガードできるってことかな?初耳だ。
ていうか本田も、うまいリュウ、ケンとか、ガイルとかになってくると、 跳び込みジャンケンに勝たないと勝てないね。 一流本田の人は、なんであんなにボコれるのか分からんわ。 タマかわしはもちろん、張り手など、横方向へのプレッシャーがすごいのかねえ。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/01(日) 10:00:05 ID:PdR2iGcMO
>>527 だが
みんなありがとう。
もっと勉強してくる
灰皿投げてくるやつうぜぇ 空ならまだしも使用済みのを投げるなんて外道すぎる
長いことスト2やってるけど いまだに灰皿投げてくるやつ見たこと無い ほんとにいんの?
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 10:21:04 ID:FHuudiaaO
灰ソニは俺の中で都市伝
使用済みの灰皿投げると自分にほとんどかかるから、そ〜っと投げるんかね? ドウゾ(´・ω・`)つ〜皿
一二三(*´・ω・)⊃〜皿 オアー
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 13:06:40 ID:FHuudiaaO
灰ソニ、いたわ、一人使い手が。 ヒント。そいつはかつてヤンキースにいた
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 14:49:08 ID:FI4D0Xt8O
俺の得意技 筺体押し出し!お相撲さんばりに押します
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 15:19:04 ID:qtdsQxhCO
(*´●ω・)⊃三皿 アイグー
 ̄ ̄ ̄フ (*´・ω・)⊃三皿 アネッコブーン
ジャペーン
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/02(月) 18:38:17 ID:xNkfFHdbO
ガイル戦が上手いリュウ使いはいないか!? 全然勝てないんだが俺にパワーを分けてくれ
そういう時はガイル使え。ガイル使えて損はないし使えば 色々わかる事がある。うまい奴は大抵リュウガイル使えるからな。
ガイルなんて使ったことないから、圧倒されるのは目に見えてる
だって俺下手だから
自分が弱いと自覚してる奴は伸びるぞ!だからアドバイスはしない!わからないわけじゃないぞ!がんばれ!
最初の内はとにかく数をこなせばそれだけ上達するけど ある程度のレベルになると闇雲に対戦を繰り返してもあまり伸びなくなる 同じように戦って同じように負けの繰り返しになりやすい 自分の現在の課題が何かを把握して労力を正しい方向に注ぎ込む事が重要
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/03(火) 00:19:31 ID:2OJXFfKJO
俺ガイル使ってて楽なリュウはソニックを小竜巻で抜けて来る人かな…何かしらお釣りが入るから めくりから中ゴスしてくる人も助かる …投げで割り込めるし
こんなところで言うのもなんだが、 T.akibaさんのこういった活動は本当にありがたいです。 上から目線ですが… GJ! というほかあるまい。
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/03(火) 10:31:10 ID:U4TmwIHV0
>>557 本当にえらいことやりだした
このままじゃ全技判定表示表作りそうだ
T.akiba、期待してるぜ!
HDリミックスの判定表示ってスパ2Xのキャラだけ?
そりゃスパ2Xのリメイクだから。 X、S、HDだけ。
>>561 やっぱそうか
ハイパースト2HDリミックスなら買ったのに
タキバさんからはスト2に対する愛が伝わってくる
物凄い研究熱心だね
>>557 リミックスやったことないから後ろがコラに見えた
>>557 ひとつの技にだいたい出掛かり、伸びきったとこ、戻りの3枚
絵があるとして通常技が6種類、立ち・しゃがみで2倍(ダルは4倍)、
垂直ジャンプと斜めジャンプを含めて4倍、さらに必殺技や
特殊技、食らいモーションなんかも補完して、さらにS、X、HDまで
網羅ということになるとものすごい枚数になりそう…
応援しかできないけど頑張ってください。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/03(火) 21:10:57 ID:t7q3cMYIO
スト2界で一番の神だろ
リュウEDのBGMが神すぎる 俺の葬式で流して欲しい曲だな
俺はサガットのEDでお願いしたい
>>549 うまくはないがアドバイスしてみる、あくまで田舎のボンクラXリュウ使いの俺がやってる事な
ソニックは竜巻で抜けられるのは知ってるよな?ガイル戦では竜巻大目、ただしガイルの通常技範囲内に入らない位置で
ソニックは硬直短いから竜巻を反撃に使おうとは考えないほうがいい、わかってる人はきっちり返してくるからあくまでゲージタメ用
近距離ではあえてガードするのも手だがソニック投げに気をつけて受身を取れるようにしておく
飛んでくることはあんまり無いかもしれないが、昇龍などで確実に返す
ゲージが溜まったら、近距離まで近づいてソニックに真空あわせることを意識する
中々ソニック打ってこなかったら波動で押す、弱竜巻から投げor昇龍なんかで主導権を握る
Xリュウ(とXザンギ)しか使ってないから他のバージョンは書けないんだが、まあこんな感じでやってる
がんがってくれ
>竜巻多め、ただしガイルの通常技範囲内に入らない位置で >竜巻を反撃に使おうとは考えないほうがいい、わかってる人はきっちり返してくる >弱竜巻から投げor昇龍なんかで主導権を握る 言ってることが一貫してないぞw
>ソニックは竜巻で抜けられるのは知ってるよな? さすがにそりゃねーだろ。 もしそうなら「リュウ戦勝てない」とか言ってる場合じゃない。 とりあえずCOMガイル倒しなさい
本田の鬼無双が4ヒットする条件って誰か分かるかい? 相手が何かしら動こうとしてグラフィック変わっていると、4ヒットKOっぽいいんだが。 つまりカウンター無双。それが今の俺のスタイル。
>>574 鬼無双4ヒット…
僕にもそんなことを夢見る日がありました。
今はテレポート技、前進時の対空、ぐらいにしか思ってません('A`)
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 08:35:29 ID:vid/+4fa0
>>572 真空を装備する前と、装備したあとの違いでしょう?
装備しちゃえば最早別キャラじゃん。特にガイル、サガあたりから見たら。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 10:39:46 ID:vDfXjkQb0
さっき車運転中に久々にXマニア外伝付録のリミックスCD聞いてたんだけど 信号待ちの時、横断中のリーマンに思い切り半笑いで顔覗き込まれた。 ストUプレイヤーだったのかな? 大音量でタバコ吸ってたから窓開いてたし、一番原曲に近いダルステージの 曲流れてたから、相当浮いてたかも。
>>577 悪いがそれは俺でも笑うw。ダルステージってのがミソだな。
>>572 >竜巻多め、ただしガイルの通常技範囲内に入らない位置で
中距離以降で飛んできたソニックを避けながらゲージ溜める
>竜巻を反撃に使おうとは考えないほうがいい
ソニックの硬直に当てようとしないほうがいいってこと
>弱竜巻から投げor昇龍なんかで主導権を握る
ゲージが溜まってから+近距離で
色々と説明が足りなかった、ちょっとスクリューハメされてくる
リミックスのは知らんがダルステージの曲は良いな
XSバイソンが意外と強い件 そりゃXよりは弱いけど下中Pのキャンセルは心強い
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 17:48:22 ID:Ge6VbKQLO
XSリュウの竜巻の性能って豪鬼の竜巻に似てる
XSバイソンは、波動にDSを合わせて強引に相打ち取る戦法が強い。 DSがしゃがみにも当てられて、DGSよりもリーチが長いことを 利用して、足払いをスカして差し込む戦法も有効。
>>575 テレポートとかって、笑カナシス・・・・
でも、春戦とか、ダル戦では何気に必須だよね。
XSバソはほとんど見ないね。玄人臭まんまんだけどね。
Sバイソンと聞いて、サブでSバイソン使ってる俺がきましたよ 小ダッシュストレートで波動拳やソニックと相討ち&ダウンおいしいけど、 鳥かごやられるとDバイソン並にオワタフラグが立ちます あと垂直よけ出来ないのもきついわ SバイソンはネタだぜwやめといてXが無難
>>585 に感謝を。明日から練習しようと思ってたとこだぜ。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 19:56:54 ID:btTPsuKB0
イングラン
>>586 ただそれでも何故Sバイソンを使うのかと言うと・・・
足払いスカし小ダッシュストレートが楽しいからw
そのせいなのか、XバイソンでX春麗の中足に対して
小DGSが以前より差さるようになった不思議
>>585 >鳥かごやられるとDバイソン並にオワタフラグが立ちます
XSバイソンはJ大Kで波動足払いを潰せるからDバイソンとはかなり違うよ
J大Kで足払い潰せるの忘れてたわwサーセンw でも隆の大足とかは潰せないんだよな、不思議だ 俺が殴る場所間違えてるのかな?
Sリュウケンは足払い強いからねぇ
>>590 本田のJ小K(おしり)なんかは
ガイルの大足対空は潰せるもののリュウのそれにはムリだったりする。
全国500人の本田ユーザーは
リュウケンの大足は無敵技だと信じて疑わない。
>>592 バイソンユーザーの俺も・・・おっと、バソ使いはこういう点に関しては口だしは禁止だな
おしりとかカワユス ブランコの引っ掻きもリュウの大足に勝てるときと、勝てないときがあるね。 間合いとタイミングがあるくさい。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 00:17:50 ID:Kosu/7vk0
俺
>>577 だけど、ちなみに車は改造フェラレディZ。
曲はサガットがかっこいいな。
>>594 T.Akibaさんとこのアレが完成すればその辺が視覚的にわかるように
なるかもね。
HDリミックスが買える環境なら買っちゃうのもいいのかも。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 01:39:20 ID:H2k4q6ym0
ベガは極めるとDとXではどちらが強いですか。 Xベガと比べてDベガは、攻撃力が高い(特にダブル二ー)けど、技が少ない、動きが重い、受身が ないので起き上がりはめられる、等の欠点がありますよね。
極めるという状態がわからんが、普通にDだろ。 ユウベガのDベガには誰も勝てないという発言も 裏をとればXベガよりも強いという前提があるからじゃないか
Dに決まってるだろ・・ 釣りか?って言いたいぐらいだぞ
Xだって抜けられないわけで となると攻撃力でD
つかXベガってそこまで強いキャラじゃないでしょ
>>597 スト2´からスパ2Xまでずっとべガを使ってたが使いこなせばやはりDべガの方が強いと感じる
Xべガにしかない便利な技は確かにたくさんあるが、Dべガの決定力には及ばない
さらに防御面でもJ大Pの使い勝手がいい
あとスパ2Xしか知らない相手はべガに限らずDキャラってだけで動きがボロボロになる事が多いからその点でも有利だな
この効果はD春麗やDバイソン等の雑魚キャラでも起こりうる
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 10:15:57 ID:FS/khnLXO
ベガ、Xのほうが強いかも疑惑はよくわかるわ。 けど、俺もDのほうが強いと思うな。 Xと同じくらい使いこんで、 キャラ攻略すれば、 ほぼまちがいなくXは越えると思う。
何気に守りもDベガの方がいいんだよね。
Xダルシム使うけどDベガには勝ち越してるよ ピヨらなければ勝てる 必勝方は近づくことだね
ドリルラッシュか
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 15:13:24 ID:KMZc/ygw0
Dベガの起き攻めサイコクラッシャーって動画みるかぎり上級者でも結構食らってるね やっぱあれはねぇよ あと大田の大銀杏投げしてるときにアニメ絵っぽくなるのはなにさw
大田じゃなくて本田だった
>>607 追加絵だからタッチが統一できなかった。
バンパイア以降はタッチを統一しやすくするためセル画風になった。
スト2ってほんとつぎはぎだよな スパ2Xやらない友達が本田のだいぎんなん初めて見たとき爆笑してた 俺は今じゃもう慣れてるけどやっぱおかしんだよなあれ 後ファイナルラウンドファイとか、うおうお〜・・・とかも手抜き過ぎ
つ、釣られないぞ!
尻で相手を圧死させるという技で、なお且つ本田がこっちを向くからな 笑わずにはいられない
人間対CPUで一番キツい組み合わせって何?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 19:09:15 ID:kLhjsVGEO
後半で出てくるキャミー、フェイロンじゃね? 飛び道具ないと超反応にことごとく返される。
キャミィ、フェイロンはTベガ、D春麗あたりがヤバそうだな
Tベガは意外に楽。起き攻めテイルで殆ど乙だから TバルやDTバイソン辺りの方がきついと思う
バイソンなら画面端でしゃがんで飛んだらアッパーしてるだけでいいじゃん
Tバルはヒョーバルだけで勝てるので楽
>>617 後半だと超反応スパイクを盾にした歩き投げに負けれる
だから飛んできたらアッパーすればいいじゃん それまでは何もしない
しゃがみ大パンチね
そー思って待ちに徹しても手を出したくなるんだよ。 そんでつい余計な攻撃すると戻りを刺されて、ってのを 繰り返して負けるわけよ。
終盤キャミィのキャノンの精度は異常。
>>621 ボクシングでも同じ感じだなあ。
うまい相手には良いようにやられるw
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/05(木) 23:24:03 ID:Jn658l7S0
つ、釣られないぞ!
釣られないってどーいう意味だよw ストIIと感覚が似てるのは間違いないよ
キャミィは女キャラだからもっと優遇されるべき!
キャミィがハイレグにしてる意味がいまだにわからない
ハイレグをグイっと上にあげて食い込ませたい! 食い込ませたらほとんど丸出ししてるのと同じ状態になるから一撃でいいよ!
>>618 壁ジャンプした時点で超反応登り蹴り/キャノン/熾炎の餌食ヒョー
活路はスライディング
CPUの飛び込み技って激強くない?
キャミの大Kフェイの大Pはアパカすら潰す非道技
バソのアッパーで勝てるのか
630 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/06(金) 00:52:32 ID:Y/+9o5wdO
CPUで一番キツいのは豪鬼だろ 有名プレイヤーってSブラ、Dバソ、春麗、Tベガイル、バルログあたりのキャラで難易度マックス のCPUをノーコンティニューで倒せるのかな。
あれって通常より判定強くなってたりするのかねぇ。 ホークのトマホとDJのジャックナイフがガイルのJ大Pで一方的に負けた
対戦で有名になったプレイヤーが必ずしもCPU戦が得意とは限るまいに… 有名人=極めた的なイメージがあるのか 対戦じゃろくに勝てもしない俺ですが 使い慣れたバルログならTでもCPUに勝てるよ スライディング連発とか見応えの無い展開ですが… 対CPU戦は 対人間戦とはまったく別のハメパターン構築の知識と技術なのです
難易度MAX COMは判定 威力 攻撃範囲 フレーム数 の性能がアップしてる ハイパースパXはまだましだけどスパ以前は鬼
>>629 さっき海外版COMレベルMAXのハイパーでXSリュウでなら
ノーミスクリア出来た。ただ書かれてるキャラは無理だろーな。
Tガイルならもしかしたらいけるかも。
>>631 トマホは真上から攻撃されると潰されるからねぇ。
ただガイルのJ大Pならまず一方負けは無いはずだけど。
すまん630だった。
>>632 パターン使わないでCPUを倒せる人は凄いと思うけどね。
まあ、ザンギとかインチキだからなあ。
>>637 ダッシュ時代のCPUバイソンはスパコンないのにスパコン使えるもんな
Dべガなら手動でも小Pダブルニー小P小Pダブルニー小P小Pサイコが入るんだぜ ピヨりからピヨりになって最後まで入る事が滅多に無いけど
>>639 本田と春麗以外(バルも?)なら
密着から、下小Px2立ち小P小ダブルニー下中P立ち大Kでもピヨりからピヨりになる
更に下中P抜けば全キャラに入る、もちろん手入力OK
女にベガのめくり5段とか小足ダブル決められるとムカつかね? しかも舐めプレイされた日には・・。
女のプレイヤー見たことない
>>641 手動でもスーパーコンボみたいな事もできるって事で
スーパーコンボというよりウルトラコンボに近いか
ただ単にピヨりからピヨりにするだけならX本田とX春麗にも基本6段は入るし(春麗はめちゃシビア)
Xバルログにも下小P立小P下小Pダブルニー立大Kにすれば入る
対戦動画スレにも書いたのですが一応こちらでも 数年前2chでうpされていたスト2Xの対戦動画で 太刀川氏、校長氏、永田正月氏、カメラ屋(ガメラ屋?)氏、ムテキ氏らの対戦風景にオーディオコメンタリー風に解説が入っている動画の詳細を知っている方いますか? 実は落とした後に動画が途中から見られない落とし損ねみたいな状態になりまして再度落とそうとしたときにはもう消えていました… できれば再うpをお願いしたいのですがもし無理ならせめて詳細だけでも教えていただけないでしょうか よろしくお願いします
>>646 動画はうPは出来ないけど、詳細なら・・・
内容はXがでてからそんなに経ってない頃に「YSB」で作った通称「ヨガビデオ」の中の
対戦動画。
これは、時の有名プレーヤーによる対戦攻略の本にビデオが付いてるもの。
対戦に参加しているのは当時の強者達でゲーメストが主催の全国大会の優勝者が3人とも出てたりします。
今のほうが対戦についての研究は進んでるものの、さすがトッププレイヤーというべきか駆け引きに関しては
今でも十分通用するものになってましたよ。
コメンタリーといっても対戦しているプレイヤーをいじっている会話がほとんどなので、面識があれば思い出し笑い出来ますが
そうでないと、ちんぷんかんぷんかもしれませんね。
>>646 それこの前ようつべで拾ったぞ。
明日あたりにはパソコンの中から探してくるから待っててくれ
>コメンタリーといっても対戦しているプレイヤーをいじっている会話がほとんど そういえば、ニコ動で「コメンタリ付」タグで検索すると出てくるX-MANIAとハイパーマニアの 動画も、解説がそんな感じだったな。殆ど飲み屋でのオヤジ達の会話ノリで。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/06(金) 20:49:47 ID:7y6a8IqvO
動画つながりでお聞きしたいのですがAVの企画でスト2しながらセックスする動画ありますか?
/) ( i ))) / ̄\ / / | ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ \ / ,/ / _ /´ (___)/
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/06(金) 21:21:53 ID:e4zCF7gK0
グーグル検索したら74900件出てきて吹いたw ちなみに探し物と関係性はなさそう。
出るとしたらタイトルはSEX-maniaだな 男優はポニーか地上げ屋かNオアー。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/06(金) 23:05:34 ID:XT8C4MhUO
スト2…やめようと思った 引越しした 仕事の帰り道、乗り換え駅近くのゲーセンでスト2発見…やめられない つか前よりやってる…w
手持ちのやつ調べたら収録されてた。すまん。買っといてよかった。 他に「THE STARTING OVER HYPER STREET FIGHTER II」のオマケDVDに 過去のXMANIAのコメンタリ付きベストバウトが収録されてるんだけど、 当初から映像記録はきちんと残してるんだなあ。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/06(金) 23:22:36 ID:7y6a8IqvO
マニア7みたいなコメンタリつきはおもしろいかった… マニア8、9もコメンタリつきで出せばいいのにもったいない…カプコン自重してくれ
>>647 くわしく教えていただいてありがとうございます
ヨガ本共々いつか生で見てみたいですねー
ちなみにコメンタリーは音が小さくて何を話しているかまでは聞き取れませんでした
>>648 おぉ、ようつべに上がってましたか!
ありがとうございます楽しみに待ってます
あ、そういえば気になったことがあったのでちょっとお聞きしたいのですが
このヨガビデオの動画に出ている「ムテキ」氏(多分高田馬場ナンバーズの人)とX-MANIAや闘劇の常連の「ムテキ」氏は同一人物なのでしょうか?
あと「じろけん」氏についても知っている方いれば教えてください
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/07(土) 15:18:06 ID:f6+zFON00
18 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:09:36 ID:z0v8FB490
ベガの逃げJ中Kができません。成功率1桁ないです。
うまく出すのに心がけてることがあったら教えてください。
19 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 07:36:11 ID:q/Zt5NHe0
>>18 しゃがみから出す
早速試してみようと思うんだが、コレってホントか?
タイラがザンギにキメまくってるのはこれしてるのかな?
ザンギといえど逃げ中Kはムズイ
ベガで波動拳コマンドとKで凄い事できる
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/07(土) 16:17:49 ID:goKkc43mO
ザンギの逃げ中は遅めだわ。 ジャストで出してすかるよりは遅め。 遅めで悪いことはない。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/07(土) 17:16:22 ID:f6+zFON00
マジで?信じられんな。 早めに出さないから、スカるんだろ?
>>662 逆。早いと起き上がりの無敵モーションにかかっちゃうからすかるんだ。
遅いくらいでいい。
あとザンギ相手にはじつは心理戦になっている。
状況にもよるが、中中Wニーの圧力がある。
そこでザンギはほとんどしゃがみガードせざるをえないわけだ。
そこを蹴る。むしろしゃがみを見てくらいでもいいかもしれん。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/07(土) 20:05:44 ID:f6+zFON00
>>664 なんだよ、そーゆー意味かよ。
「中Kを押すタイミング」が遅めだと思うじゃねーかよ。
逃げジャンプするタイミングが遅め、ってことか。
しかしそうなるとスクリューが怖いな。
>>666 そーか、何言ってんだよと思ったんだが。
押すタイミングが当然最速な。
スクリューまずないわ。状況によればリスクがでかすぎるし、
第一、吸われるくらいだったら、今度は跳ぶのが遅すぎる。
ちなみにダブラリが出ても、中Kで判定的につぶせる。
この逃げ中Kは、使えそうに思うが、ほとんどザンギ限定だな。
ベガ、キャミィ以外はできるが、カッコつけている場合じゃない。
中足Wニーのあとのピヨリ狙うにしても、前Jで確実に当てにいくしな。
アントニオ猪木VSモハメド・アリ 見たらまんまDバイソン戦でバロスwwwww
>>664 >>667 その戦略はリバサスクリューの精度が高いザンギには通用しない訳だが。遅めに逃げJ中Kなんか出してたら簡単に回されちまうよ。重ね中足も同じく。
ザンギにはやっぱり最速の逃げJ中Kが一番。ザンギ側も対抗手段が立ちガード位しかない。
その立ちガードを読んで中足中足Wニーでピヨらせる、という手もあるが、
それを読まれてリバサスクリュー食らう可能性もあるからそれ程有効な選択肢でもないしな。
とにかく上手いザンギは中足の圧力をモノともせず、リバサスクリューをガシガシ狙って成功させてくる。
「ザンギはしゃがみガードせざるを得ない」とか「スクリューはまずない」とか楽観視してたら簡単に負けちまうよ。
ザンギ戦は「基本は逃げJ中Kで安定、たまに重ね中足を狙う」程度がいいと思う。
体力的に優位に立ち回れてば、逃げJ中K完全安定でもいい位かも
>>669 うん、言うことはむっさ分かるよ。
ただ俺は強気でいくから、たとえば中足Wニーの中足を重ねにいって、
それで吸われたら仕方ないくらいに考えている。
むしろ小足重ねから投げとかやる。
ただそこに、相手も強気なザンギの場合はやばいかもしれない。
しかしザンギ戦も長期戦になればなるほどやばいと思うから、
要所ではしかけたいね。
で、最速バック中Kだけど、
「スクリューをもらわない、かつ、確実に当たる」
っていうタイミングがあるのかどうかは俺はわからない。
起き上がり無敵時間+3F(?)以内にとばなければ、理論上は吸われるようだけど。
吸い込み持続時間の3F(?)がくせものでさ、俺の思うに。
「スクリューをもらわない、かつ、確実に当たる」は、
あったとしても、以外にシビアな気がしないでもないんだな。
長文失礼。
スクリューモーションを蹴り逃げできれば十分じゃね? スクリューを自重してくれりゃいいんだから。
しゃがみから出すとヘッドプレスが出る俺涙目w
感覚としては俺はそういう感じだな。 そう、逃げ中Kはダメ取りもあるけど、布石的な意味合いも強いよね。 だれが最初に考えたのか知らないけれど、意外と深い技だわ・・・
確かに逃げJ中Kはしゃがんでるザンギにもたまにスカッたりするからな。 YImvdxddOによれば遅めに出す事でそれが確実にヒットし、尚且つリバサスクリューも食らわない。そういうタイミングがあると。未検証のようだが。 今度試して見るかな。 逃げJ中Kがしゃがんでるザンギにスカッたとしても、別にこっちがダメージ食らう訳でもないし 俺的には「ちょっとタイミングずれたかな?まいっか逃げれたし」 程度の認識しかなかったが、 そこは安易な妥協なのかもしれん。ふむふむ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 12:24:54 ID:0AJV4YMe0
まあ、オレくらいになると登り中Kでもスカリまくるんだがな。 難しいよ。 しゃがみから飛んだほうがいい、って情報はホントかねえ?
>>674 検証はできてないけど、リバサ表示のスクルンをつぶした記憶はある。
そんとき「おお」と思った。
でも、けっこう紙一重くさいよ。
で、俺は最近ヘッドも見直している。確実だし、攻めてに回れるしね。
おいらはこの動画見てホークを使い始めたよ もう3年以上前なのね
676の動画、久しぶりに見たけどヤヴァイな。 雑巾にコンドル合わせてるし、なんだこりゃw
立ち回りが半端無いなまやこん ローリングからの起き攻めにもきっちりアウトで相討ちとってるし
ラウンド3がやヴぁい
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 15:50:20 ID:jwHSL8OrO
歩きの数を数えろー
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 16:35:54 ID:0AJV4YMe0
ベガ使いです。ケン戦での立ち回りを教えてください。 カニベガが基本だと思うのですが、対空処理が意外と難しい。 垂直J大Kが軸でいいですか?それが使えないシーンはどうしたら?
弾もちは基本きついな。 対空は垂直J大Kの反応がきびしいならケンとの位置関係から ケンが遠くから飛び込み>後退立大K 中距離>屈中Pork 近距離>(必要ならやや接近して)気合の立弱P ただしケンのJ大Pは判定異様に強いから余裕があるならサイコで迎撃したい。 wニーはJ大P以外なら相打ち以上狙える。
686 :
685 :2009/02/08(日) 17:51:34 ID:JQ6usPww0
追記 近距離では立大Pも意外と使えた。サイコ当てるときは先端部分をヒットさせないと 胴回り部分は上下に当たり判定あるから注意されたし。
>>676 って初出は何?
なにかのDVDに収録されてるやつ?
俺はバックJ大Kかお手玉で空中で落とす。もしくはおとなしくガード。 ただトップスピンは空中で落とせないぜ・・・
お手玉失念してたんだぜ。 お手玉が一番有力な対空なのになorz
ありがとう
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 18:59:16 ID:0AJV4YMe0
>>685 サンクス。
遠間から飛び込んでくるケンはザコなんだが、隙を突かれて被せ気味に
飛び込まれたときがヤブァイ。
ガードしてしまって、分かってるのにヒザ喰らう。投げ返し苦手ナリ。。昇竜もあるし
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/08(日) 20:05:28 ID:6lsaHwNoO
バックジャンプすれば?
ケンの中脚だとくぐり投げは厳しいっけ?
垂直大Kより近い間合いでは、バックJお手玉がよろしいと思う。 リュウ、ケン相手にはバックJ大Kよりも落とせるね。 ただ、その間合いからほいほい跳んでくるかな。 波動と要所の昇竜で攻めてくるケンが厄介がと思うんだが。 あとケン戦は、基本的なことだけど、波動見てからヘッドが重要だね。 リードししたら待つのもいいかと。
>>692 ケンはJ攻撃ガード後は二択(三択)の選択戦になるから読むしかない。
ケンの側から書くとJ攻撃ガード後
1、膝ハメ
2、ベガ側投げ返し読みの昇竜
3、下段始動のコソボ
だがケン側は1回目のガード後は膝ハメ、そして2回目はベガ側の投げ返し警戒の昇竜が多い。
ベガ側の対策は
1、ガード前後の先行入力ずらし押し投げ
2、いっそガードせずくらい投げ
3、何もせず待機しゃがみガード(かかとおとし要警戒)
だがベガ1はケン1に勝つが2、3に負ける。
ベガ2は当たり具合によるが着地コンボ決められ大変危険、ベガ3はケン2、3に勝つが
失敗したときの膝ハメループが怖いし、多くのケン使いは投げ返しのリスクより
膝ハメループのリターンをとる。
結論としてはケンの飛び込みガードした時点で不利な選択戦を強いられるから
ケン(バイソン)はザンギやホークのつもりで投げを許したらアウトくらいの心構えでやれ。
地味にウザイのは大足だよね。 こけたら疑惑めくりからの5段で死ぬし。
上手いケンは飛び蹴りの後一瞬間をおいて、 ベガの投げ返し失敗立中パンチの戻りを投げてくる。 これが何気にキツい。これを警戒すると投げ返し入力が怖くなり、かといってガードしてればまた投げられる。 動画では兄ケンがこの戦法を取っているな
ケンベガは組み合わせ的におもろいよな
子安「大仁田さん。ケンはリュウのよきライバルとして、切磋琢磨しているということなんですが。 やはりライバルがいるといないのとでは、違うものですか大仁田さん」 大仁田「全然違うね」 子安「あ、そうですか」 大仁田「そりゃ全然違う」 子安「えぇー」 大仁田「やっぱり向上心から違ってくるし、やっぱりソイツを倒そうとするー…、ねえ」 子安「えぇ」 大仁田「パワーが人間の中で膨らんで…やっぱり、どんどんどんどん強くなっていくわけだから」 子安「あぁなるほど…」 大仁田「じゃあライバルがいなかったらどうなるか?やっぱり進歩しないんじゃないかなぁ」 子安「あぁー、やっぱり競い合ってこそ、技が磨かれると」 大仁田「やっぱり自分の中だけで閉じこもってたらやっぱりパワーというのは発揮できない。 やっぱり倒されたり何かして、自分の中でこうー…コンプレックスが胸一杯なって、 相手を倒そうとするわけだから」 子安「あぁーなるほど」 大仁田「そのパワーに敵うものはないんじゃないかなぁと僕は思うんだけど」 子安「あぁー…そういう面ではーこのケンも、よきリュウというライバルがいて幸せというか…そういう事ですね」 大仁田「ある部分で格闘者の幸せはそこにあるんじゃないかなあ(`・ω・´)キリッ」 子安「あぁーなるほどー」
ベガは、画面端での波動連射がツラすぐる。 特にD系の隙なし波動は詰んでるっぽい
ワロスw
ホンダはベガをいじめるから嫌いだ
空中竜巻を除外すると、 普通にしか飛んでこない相手は昇りお手玉をやってればいい。 でもリュウケンに被せるように飛ばれるとベガはリスクなく返せる対空がない。 飛んでくるのを待ってるのに全然返せないからむかつく。 対策は博打の下大Pか超反応のバックJ系で相搏ち(orお互いJ攻撃が空振り)狙いだけ。 一点読みしてるのに一瞬でも反応が遅れるとバックJ系ですら余裕で潰される。 DTベガのJ大PやらJ中Pさえあればなあ。
先読みのお手玉。これがベスト。 見てから反応とか言ってるようじゃまだ遅い。 完全先読みの登り中Pで飛び込みは殆んど落とせるはず。 相手が飛んでなかったら大人しく潜り投げでも食らっとけ(暴論スマソ)
ワロタwww ただのぶっぱじゃねえかwww
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 14:17:09 ID:mtG7w50CO
>>706 ベガ使うけど、ベガのJ中Pすかし裏投げに対してはリュウケンは屈中Pで安定。
着地に足払い波動につないでベガのターン終了。
めくり的な位置、タイミングで登り中P(ぶっぱ含む)の2発目を空ぶると 相手の空ガードの硬直時間の関係でベガ側が着地してから投げ勝つことが かなり多い気がする
リュウケンに昇り中P投げを多用するベガは中級以下 いくらでも対策があるし割に合わん
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 15:08:02 ID:mtG7w50CO
>>709 その通り。その間合いで投げor投げ返そうとすればキャラ問わずベガがほぼ投げ勝つ。
リュウはベガの着地判定前に屈中Pで十分。
「こりゃ着地からのすかし投げだな?」と判断してからの昇竜は攻撃判定出る前にベガが先に着地&ガードで反確。
ケンは間に合うので反応いい人はドゾ。
>>710 の補足でブッパJ中P多用は無意味。見てからで十分。
というか、それ以前にケンが跳んでくるか? 分かりやすい相手なら、そもそも苦労しないんだが。
Xベガから見て、リュウケンって戦いにくいでしょ?
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 15:54:56 ID:vNals4hvO
ウメ昇竜できないよ
Mつんや兄ケンの動画見てると1Rに平均2回は起き攻め以外で飛び込んでる そして殆ど落とされてない
ベガはリュウケンには確実に不利が付くな。 せめて、大Kがもう少しめくれれば勝負も面白いんだが。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 17:15:39 ID:OIRKLEfwO
よければ動画プリーズ 兄ケンさんとは何度かやっているけど とびこみのイメージがない
そりゃ1Rに1、2回しか飛んでこないならイメージがないでしょ 飛びを主力にしてないから時々やってくる飛びこみは返せない しかもベガの対空についてよく分かってると、ベガ側にリスクなく返す手段はないし
相手が下がってる時なら飛び込んでも対空技で落とされる可能性は低くなる。 ニュートラル時は確実に落とされる。
カニに対するケンの主な行動 @波動A昇竜B飛び込みor空中竜巻C通常技 このうちBがないとその分意識を割かなくてよくなる 実質波動と昇竜に注意すればよくなり、カニが非常に楽になる 何故タイラが昇りお手玉や垂直でなくバックJで返そうとしてるのか それは特定の軌道の空中竜巻やら被せる飛び蹴りだと昇りでは即反応しても相討ちにすらならないから リュウケン戦で速攻で反応すれば相打ちor拒否れる一番怪我をしにくい対空がベガのバックJ対空 距離が近いほどそれすら厳しくなるが
>>715 だからこそのウメ昇竜。
人間の反射神経の限界がコンマ1秒だから6フレとして、
相手の技発生の1フレ目に反応、ボタン判定に1フレ即無敵発動として
仕込みでも相手の技のCGが出てからでも8フレ掛かるのか。
無理キャン出来る技は狩れないね。
タイラ氏の反応、すさまじいな。 このベガには、なろうと思っても、やっぱりなれへんわ。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/09(月) 22:00:36 ID:mtG7w50CO
もりタイラのメインがリュウだったらどの辺りなんだろな? 少し気になったりするんだが正直ベガでいてくれて良かった。
全然関係ないが、
>>722 動画のタイトルでベガの名前がDictator(独裁者)になってた。
きっと海外の人は日本と真逆で、名前がベガになってる点について、
「なんでバイソン将軍じゃないの?」「知らねーのか?元々はベガなんだよ」
とか動画コメントで罵りあうに違いないw。
ユウベガとタイラではどちらのが反応いいんだ?
泰羅は外人から「プレースタイルが汚い」とか「いやらしい」とか批判されてたw
タイラって本名なんだっけ? てっきり源氏名かと思ってた
有名人の〜信者ってよく言うけど、 具体的には、どういう状態なんだろうね? スタイルを真似てるだけなのか、その人の言うことが全て正しく思って鵜呑みにする状態なのか。 だとすると信者ってすげーつまらないやつだよね。
本人の自演もあるんだろうと思っている こう言っちゃなんだが格ゲーが上手いだけの奴(基本それくらいしかそいつについて知りようがない) の信者になんて普通ならんというかなれんだろ
あれ?プスレなくなったの?
>>729 ザンギ戦で動きが蜘蛛みたいだって書かれてたな
>>731 格ゲーやる人には、「自分はフツーの人とは違う側に属する人間なんだ」
と思いたいって欲求が強い人が多いと思う。
もちろん自分が全国大会クラスになれれば良いが、大多数の人はなれない。
その結果脳内達人になるしかない。
「アイツの今の行動はなぁ、俺様クラスの“分かってる”通な人間だけ凄さが分かるんだよ。
お前らには理解できないだろう? やっぱ、価値が分かるのは俺位か」
みたいにウソぶいて、自分のコンプレックスを昇華させないと精神を保てないんだろう。
格ゲーの動画のコメントの荒れっぷりは、他のジャンルのゲーム動画の比では無い。
きっと盆栽やゲートボールの動画だったらそうは荒れない。人間の種類が違う感じ。
格ゲー動画のコメントの荒れ方は、 将棋動画の荒れ方に少し似ている。 もちろん、水準の差はあるが。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/10(火) 10:56:06 ID:918EVh790
キャミィ使ってるんだけど屈中パン→中足のコンボって目押し? あと飛び込みJ大パン→屈中パンも繋がるときと繋がらないときがあるんだけどなんでだろ
>>737 目押しが無難。
質問。最近、Xダル使ってるんだが、リュウの竜巻はどうやって返したらいい?
深い当りだと、近大P(ゴメンナサイ頭)を空中で当ててるんだが、浅いor裏周りに
苦労する。
ヒットしなかった竜巻はなんとか反撃したいんだが・・・
やけくそスラスト連発
>>738 竜巻の終わりまで立ちガードで落ち目にごめんさい
微妙な位置でそれができなかったら、裏落ちしないようにスラで抜ける
こういうのは基本だろ
サンクス。 >裏落ちしないようにスラで抜ける ってのは、間合いを離して逃げる、ってことかい? まあ着地投げ喰らうよりはいいけどねえ
Xバル、Xダル、XバソがストXでは最強ですよね?極めれば最強って思うのはこの3キャラからどれですかね? 色々な意見まってます。全体的なキャラに強いキャラでお願いします
豪鬼かな^^
最近また新規増えたな
>>737 屈中P→屈中Kはクソ簡単に繋がる
おそらくもっとも目押し難易度の低い連携
非常につまらんがバルログ。互角以上に戦えるのがバイソンしかいない。
ハイパーのCPUは最強の一角と絶賛されているが、跳び込みさえ落とせば最高難度も余裕 Dベガに限っては対空無しでも余裕だし 何故最強候補に挙げられてるんだろう? 普通に快適で爽快感抜群なんで好きだけどな、ハイパーのCPU戦
>>747 きっと難易度設定が低いんだろう
その飛び込みが落とせない場合が割とあって
しかも対空処理ワンミスのダメージが半端じゃない
飛び込みを確実に落とせるキャラが非常に有利なのは解るだろ?
Dベガのような「返されない技」があるキャラで爽快とか言われてもな
例えば難易度MAXのCPUフェイロンは対空DサイコをJ大Pで潰して来るよ
きっちり尻尾当てのできる距離にいない場合、落とすのは無理
Xベガにカニさせて、地上意識してるときに飛び込むのも有効なんだなぁ。
家庭用LEVEL8だけど?
もしかして、アケ版は難しいのかな? 家庭用LEVEL8は難しいとは思えなかった
実はCPU戦苦手です アケ対戦で連勝してる時に 両替とかで乱入途絶えた時にCPUに負けることも少なくないw
CPUの反応速度があれば俺も全一になれるはず
>742 X春一択。 ただでさえ上位全てと五分以上な上に、弾と無敵と機動力と投げ間合い を完備しているため、特にハイパーでは下位キャラへの詰ませっぷりもハンパない。
アケ版も家庭用も動き方は一緒だから難易度的には(多分)変わらないと思うよ CPUレベルが高いと、硬いわピヨらないわ反応いいわで泣きそうになる
X春がX4と呼ばれるぐらい強いのがいまいち分かりません。玉が端まで行かずジャンプスピードも遅いし対空も微妙、投げ間合いと千烈強み以外強い理由が分かりません。実はキャラ替えしようと思いまして、一応Xバルが自分の中じゃ候補にあがってます
バソ使いからみた春麗の強い点 弾がでかくて遅いので処理に困る 百列の横判定の強さ 中足の判定とピヨ値と隙の少なさ ゲージ回収が早い 歩き千列 踏みつけが立ち小Pでしか落とせない 鶴脚落が判定おかしい、ダウンする、疑惑のめくり ガードしてもチュンリーのターン 投げが減り、なおかつ攻めも継続する 天昇脚が安飛びできない 喰らい判定が少ない
>>756 気功拳は端までとどかないけど、隙が小さくて判定が大きいので普通に強力な飛び道具。
回避し続けること自体は簡単なんだけど、すぐ春麗のゲージが溜まって恐ろしいことになるので、
相手はある程度攻めざるをえない。
待ちの強い本作においてはこのアドバンテージが本当に大きい。
あとは中足や大足による強烈な刺し合い性能なんかがこのキャラの強みかな。
欠点はあなたの指摘したジャンプの遅さと対空処理の難しさ、加えて裏表がわからないめくりをされやすいことかな。
でも、対空は難しいだけで手駒自体はそれなりにあるので、その辺に習熟すればキャラの強さも理解できるだろう。
気功拳は端まで行かずに消えるのが強い。 画面から消えるのを待たなくていいから垂直飛びで避けられてもまたすぐに撃てる。
X最強は春麗だろ・・・ 春麗の性能はダル、ダソ、バルを上回る スパコンも貯まりやすくて歩き千烈と投げと足払いの3択が強烈すぎる 利点を挙げたらキリがないぐらい強いよ
春麗にダッシュ系で攻めるとザクザク刺されるもんなぁ
>>742 極めたら何でも強いが。
結局最後は人間力なんだよ。
理屈で語ろうよ。 極めても、サガットじゃあダルシムには勝ち越せないよ。 ホークじゃあデカい大会で100年に一度も優勝できないよ。 精神論じゃあ強くなれねえよ。
大会で上位にサガットやホークやキャミィが残らない悲しい現実
サガット キャミ ホークは他のキャラに比べて技が少なすぎる リュウと春麗が技多過ぎるからキャミ サガット ホークに分けてやれよ
ホークはたまに結果残すじゃん。 Xマニアもホーク3人チームが決勝リーグまで行ったし。 闘劇もダブルホークチームが本戦出てるよな。
ザンギ<俺の技を分けてやるよ
分かりましたXバル使います!極めれば何でも強いと言ってもキャミーじゃ大会優勝出来ず…
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/10(火) 23:49:24 ID:/OTxMWNBO
大会で勝つのが難しいのはサガットキャミィと意外にガイルDJ。 そして最弱と言われるホークより実績出せないザンギ。 この5キャラは大会では本当に上にこれないイメージ。
バルログがバルセロナをキャミィにあげて 春麗が気貢献をホークにあげて ダルシムがヨガファイヤーをザンギにあげて バイソンがクレイジーをサガットにあげるとちょうどよくなる
ザンギは 相手が本田ブランカバルキャミィフェイロンサガット→鉄板です。本当にありが(ry 相手がダル春ガイル→ザンギ使い的にぎりぎりアウト。客観的に完全アウト だもんね。 これだけ一方的な組み合わせがゴロゴロしてたら三回戦以内には誰かと当たってしまうだろう 上の鉄板連中は数も少ないし、一回戦で駆逐されるかもしれんが、下の連中は相当数いるからな
ザンギはキャミ倒さなきゃ ホークはフェイロンを倒す
ホークでフェイロンの倒し方、倒せるパターン教えてくれ! レックウ脚ラッシュからシエン脚に繋いで反撃を許さないだけですごく苦しい。 というか勝てる気がしない・・・ 博打トマホークが当たってもリバサシエン脚で攻め終了、最悪レックウ脚で抜けてきてめくり食らいしてホントに終了する たまに勝つことさえなかったので、俺が根本的に間違ってるんだと思う。 動画も全然ないし
ホークは運が7技術3ぐらいだからパチスロと同じようなもん。 要は転かせばに勝てるよ。
ホークで離しタイフーンやってると リバサとかでもがいてるのがたまらなく萌える
ザンギと違ってホークのハメは抜けられんもんな。
小野:でも、やっぱりすっきりしなくて日々モンモンとしていたんですよ。 最新作の『スーパーストリートファイターII X2』を作ろうと 思い立ったんです! そういうイメージで作って世に出れば、格闘ゲームのツールとして プレイしていた人たちが、同じテンション、同じ気持ちで 再びステージに立ってもらえると思いました。その後、 会社の中で提案したら非難ごうごうでした(笑)。
>>775 烈空後の熾炎脚は弱?トマホークで一方勝ち。
安飛びでハメようとするからダメなんだよ、めくりでOK。
打点高めにめくったら、熾炎も烈空もつぶれるだろ?
あとは連打回数変えるだけでリバサは出ない。
それまでにいかに削られないかが勝負。
とは言ったものの、フェイロン側は烈空後は
小P烈火(中中2発または大中小3発かな?)
→バックジャンプでいいんだけどな。
後者はタイフーンで割り込まれるかも。
この前春麗使ったら友達のバイソンにぼこられた 飛び道具連発されるだけでつらそうにほんとに強いのか
バイソン視点だと弱気功拳、歩いて中足連打がキツイ さらに百烈まで出されるともっとキツい バイソンを画面端にまで追い込んで千烈持っておくとほぼ勝負あり\(^o^)/
>>772 確かに
ザンギが特に辛いキャラ: ダル・ガイル・本田・バル
ホークが特に辛いキャラ: キャミ・ブランカ・DJ・本田
こう見ると、大会ではザンギにとって辛いキャラのほうが圧倒的に多いから
ホークの方がまだチャンスはあるというのはあるかもね
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 07:30:35 ID:5XlgZlZYO
俺ホーク使いだけど、ザンギはホークより難しいね。 ザンギ使いこなせてる奴はスゴいよ。
お前が下手なだけ
ザンギ使いはプロレスラーと言うより キックボクサーが多くてつまらん
本田使いは相撲取りと言うより… バイソン使いはボクサーと言うより… まぁ何とでも言えるわなw
>>785 どこが難しい?とザンギ使いが聞いてみる
いや、ホーク使ったことないんすよw
ザンギ使いがホーク使うと通常技の性能に絶望する ザンギではスクリューミスることなんか滅多になかったのにタイフーンはでない とか色々ホークはザンギよりもキツイ
>>775 まやこんホークの動画がどこかにあったよ。探せば多分見つかる。
でもいい感じで負けてる。
X本田のさ、大張り手>大張り手、っていう連携、 かなり強いけど、何気に激むずくね?ハパ3速とかだと。 タイミングが紙一重くさい・・・・
またまたホーク使いの自虐がはじますた。
大会で優勝不可能なキャラ サガット ザンギ キャミ DJ
DJはもしかすると、って思わせてくれるけどな。 あとの3キャラは無理ぽ。ホンダあたりもきつい。 せいぜい数十人規模の大会までだろうね、優勝できるのは
ディージェイは初期のゲーメスト全国大会で優勝してなかったっけ?
DJは何だかんだ言ってもダルシム以外には何とかなるしな
DJってガイル春麗あたりには安定して厳しい気がする
サガットって無理じゃなくね?
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 17:10:06 ID:sSzZnavYO
デイジーは無理だ あまたのリュウ、ガイルがつらすぐる 大会常連の春、バソが無理すぎる
>>799 すっげえ無理。
特にダルシムとか出てきたらどうすんのw
djでガイルはなんとかなるだろ バルにはいい勝負するけど リュウ、春、ダル、バソは厳しいな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 18:38:24 ID:cxxhTPi9O
>>802 そんなダイアで厳しいとか言ってたら本田はどうなるのよ
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 18:53:15 ID:sSzZnavYO
ガイルかなりきびいと思うのだが。 ストイックにこられると真綿みたいに負ける。 スラアンドめくり頼みか。
ガイルはきついだろう ダルとバルに2:8つくし ディージェイも終わってる 波動の打ち方が巧い奴だとリュウに2:8くらいつくし ダルにも相当きついしチュンリーには終わってる ホークのが大会では優勝しやすいとおもうよ
>>792 おとなしく「大>中」にすることをオススメ
DJの話
ガイルめっちゃ厳しいよ。
初心者のふりして油断を誘い、1点読みで飛込みから瞬殺…
みたいなのを毎ラウンド繰り返すぐらいしてもいいぐらいの差がある。
まだ本田のほうがマシ、と本気で思うときもある。
リュウなんかよりも
春への詰みっぷり、ダルシムへの怒号、バソへの嫉妬のほうがガチ。
DTサガットのほうがまだマシだ、とか思うこともあるが実際サガも苦しすぎ。
そうかと思ってまだマシかとリュウと戦うもやっぱり「修行が足らん」出されてる。
まだ本田のほうがマシ、と本気で思うときもある。いや、それは無い。
ガイル有利なのは間違いないけど ガイルも言うほど楽じゃないよ エアスラに前jやら相殺裏拳狙うにしてもミスるとダウンする ヌルい通常技振ると中足やらスラやら喰らってダウン ソニック打ってるだけじゃダメージとれないから狙わないといけないけど神経使うよ そのソニックもスラで潜られるし あ、前に出てこないdjは論外ね
ガイル戦は本当に厳しいよ。飛び込みがもっと通用すればな
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 20:20:53 ID:WgDUMN2Q0
DJが厳しいとか甘えすぎだろ?
キャラ差は甘え
>>809 とりあえず立ちガードしとけば反撃間に合うかはともかく、苦しい展開にはならんと思うが。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 21:07:40 ID:iOd6YxKW0
春麗ってダイア付けると中堅ぐらいにしかならないんだよね でも強いと言われている理由はダルシムやバイソンと互角以上に戦えるからじゃないか ダイア付けたら伸びない理由はホークやフェイロンといい勝負されてしまうから
どこが中堅だよw
@10年前からタイムスリップしてきた A平行世界からきた
春麗はスト2、スト3rdと最強キャラと言われてきた そしてスト4最強キャラはサガットになった
チュンは通常技の判定がキチガイ あれはもはや必殺技である
実際チュンは厨キャラなのにどこか甘い評価を感じられるんだよな。 女キャラだからか?
リュウに有利がつかないからかなあ
最近ではX春麗よりXリュウの方が評価が上なんでしょ
おいおい最近リュウが過大評価されてねーか?
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 23:03:53 ID:+ENu/zBg0
>>821 最近ってか昔からリュウは強いって言われてるがリュウ使いが認めなかった
雑誌でリュウは強キャラって証明されてもいまだにそこまで強いキャラではないと言い張る
誰がいつ証明したんだよw
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 23:20:50 ID:+ENu/zBg0
>>823 闘劇魂でキャラランク出てたじゃん
春麗抜いてリュウが4位
それで証明とか頭悪杉
取り敢えずホーク最高
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 23:26:20 ID:+ENu/zBg0
このスレの名無し最強の評価よりよほど説得力があるけどなw >とうげき魂
ダイヤでみるかぎりリュウはほぼ全てのキャラに5分近いデータなのに総合すると 上位に来る不思議。特に有利不利になる敵がいないからプレイヤーの腕次第という感じなのかどうなのかラジバンダリ
リュウは大会だとウジャウジャ出てくるダルバルバソに不利だから、あんま大会向きのキャラではないという印象。
安定しないしな
極まったバイソンには誰も勝てない
>>810 と
>>811 は何使ってんのよ?
こういう事言う奴に限って
X4・リュウ・ガイル辺りを使ってるから困る
極端だけどサガットがダルシムに負けて
キャラ差は甘えって言えんのか?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 00:08:59 ID:yHtIR3Wu0
2009/02/11(水) 20:45:54 ID:giOjGa/A0 キャラ差は甘え 2009/02/11(水) 23:56:35 ID:ldS8aj080 リュウは大会だとウジャウジャ出てくるダルバルバソに不利だから、あんま大会向きのキャラではないという印象。 2009/02/11(水) 23:57:30 ID:giOjGa/A0 安定しないしな 嘘つくなってw おまえリュウ使いだろ? リュウで安定しないとかどんだけ自虐なんだよ
ガイルのソバットが中段技だったら最高だよね
>>838 ラストのリュウの大足すげぇな
俺もガイル相手にこんだけ足を差し込めるようになりたいわ
二村は小汚いオッサン
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 08:17:59 ID:yt31CRizO
めくり竜巻からの投げ=二村の代名詞
二村ってポニーのことかと思った
サブキャラ増やすのが趣味で、いろいろキャラ使ってきてさ、 ようやく春麗の壊れっぷりが分かってきた。 地味だけど、確実の底上げしていると思われるのが、百烈な。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 12:54:43 ID:OlTU5l0i0
春麗の百列ってどこで使うの? 例えばリュウ戦だと。教えてくれ
前線に「バリアー」を張れる感じかな。 百烈があると、横押しができる気がするんだよ。 本田みたいに前進しないと言っても、判定強いし、 タメも両方向にたまるしね。
春の百烈は攻撃判定強いというより、足部分にくらい判定がないのが詐欺
あれがあるからバイソン涙目
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 15:21:38 ID:OlTU5l0i0
ふーん。あんまり百列に頼ってなかったけど、使ってみようかな。 即出し可能なテクを教えてくれ。やはり3連ピアノ打ちか?すごい苦手
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/12(木) 15:31:18 ID:UOrZ6CrxO
大や中で出すのは難しいから最初は小で出すようにすればいい
ターボのバイソンつええ
ダッシュアッパーとストレートの変な音が嫌い
852 :
811 :2009/02/12(木) 21:03:20 ID:zyZnv0Gb0
初心者スレで書いたほうがいいことかもしれんが、 若干微妙な話なので、こっちで書かせてくれ。 Xガイルの対空サマーなんだが、これは小中大、どれで出すのがベスト? ダメージ、無敵時間、その後の起き攻めのしやすさ、 総合的に考えて俺は中がいいと判断しているんだが・・・
>>852 そこまで行くと潔いな
強いかわりに負けたらキャラを言い訳できない
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/13(金) 06:21:03 ID:LS8BDA7dO
渋谷会館のハパ2、CPUの難易度高くね? 対戦で連勝したあとにCPUニ負けるんだがw
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/13(金) 08:48:28 ID:OpFaYUDP0
対豪鬼戦ってさ、どのダイアも無条件に1を付けまくってるけどさ、 ダルシムは2は付かない? 端に行かなければいい勝負になると思うんだが。まあ8=2だから 相当勝ち目は薄いんだけどさ
つくかもしれないけど、もう考えるのもアホらしいって感じなんじゃないのか
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/13(金) 09:17:51 ID:OpFaYUDP0
そうなんだよ。 もう考えることさえ放棄しちゃって「全部1だよ、それくらいの厨キャラだよ」 ってのが見える。 どうせダイアに載せるんなら、本当に1かどうか考え直してイイと思うんだ。 9=1なんて要するに、100回やって1回も勝てないレベルだろ? 俺は勝てる可能性があるのはダルシムくらいしか思いつかないが、他にも もしかしたらいるかも知れない。 灼熱ハメさえ回避できれば、ダメージソースはどのキャラにもあると思う。
Xホンダ、Xダルなんだけど、これ、対空ジャンケンある? 本田は跳び大Pと跳び中K(ともに判定強い)を混ぜて、 的を絞らせずにやり、相打ち以上を狙うっぽいが。 近距離になったら腹のかぶせ、 スラにはケツ。 以上これであってるかな?
判定の強さを(データとして)見てみれば接近戦でも凶性能なのはわかるが、 それ以前に、斬空で削ったら阿修羅で逃げてれば、それだけでほとんどのキャラが詰み。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/13(金) 09:36:54 ID:OpFaYUDP0
阿修羅の隙をどう頑張っても突けないキャラってそう多くはないぜ。 この話題、やっぱり話してもしょうがねえか
>>858 >灼熱ハメさえ回避できれば
昇竜拳、バッファローヘッドバット、一部のスーパーコンボあたりだな
サマーソルトやタイガーアッパーカットは無敵時間が短いのかダメ
ターボのターンパンチはどうなのかな
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/13(金) 10:06:54 ID:GUFXweG00
>>862 ターンパンチで抜けても、豪鬼立ち大Por豪昇竜or竜巻で乙!になるんじゃないかな?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/13(金) 11:44:37 ID:QaFwWSZhO
端で灼熱うたれたら諦めろ その状況を作らせないようがんばれば勝機はある ダル、バルログなんかは2か下手すりゃ3が付くかもな
リュウケンは灼熱ハメ怖くないから、相手が弱ければ普通に勝てたりするよ。 本田でDJに勝つより楽な気がするからギリ3:7くらいじゃないかなあ。
阿修羅とヨガテレポートはクソ技 ブカンカとバルログのバックステップも汚ねー せめてもう少しリスクを負わせるべきだ
>>866 阿修羅はボスキャラの技なんだから糞技上等だし、
残りの三つはそんなに酷い技とは思えないけどなあ。
その辺の技に泣かされるキャラってザンギくらいのものじゃね?
豪鬼のJ中にする波動拳って昔は、空中波動って言ってたけど残空波動っていうのか
スト2Xが出た当時はみんな空中波動拳って言ってたよ うちの地元だけかも知れないけど
まあ落ち着けよ。斬空波動っていう名前が設定されてるって程度の話さ。 空中波動でも通じるし、設定知らない人はみんな空中波動って言うよ
>>866 前にも移動出来る阿修羅等はともかく、
他は後ろに下がる事自体が相当なリスクでしょう。
モリガンの空中ソウルフィストを斬空とは言ってた
ヨシムラか誰かがホークに端に追い詰められて リバサテレポを4回ぐらい連続で出してるやつあったよね
ダルシム側はどうやれば脱出できたんだろ?
ザンギのミスを祈るだけ\(^o^)/
失礼、ホークだったww
>>878 重ね打撃をわざと喰らってタイミングずらす・・・くらいか?
>>876 の動画見た後にザンギ動画見てたら
DJ・ザンギはDJ有利みたいな書き込みがたくさんあった
これ、ザンギ有利だよね?
今の時代、ザンギ有利は常識なのにニコニコ住人ときたら
6:4でザンギ有利だろ スクリューは中技の外から吸えるし、エアスラを飛ぶ必要がない、 スパコンはKラリで返せる等々 DJも中堅クラスに成り下がったよな
>>876 これってダルシムの以上に広い投げも出来ない状況?
それにしてもザンギの正確さはうまい
農業ハメも最近発見されたしザンギ6じゃ済まないんじゃないの? 立ち小K安重ねできるならスパコン溜まってなければDJ完全にはまるし
おれが昔ダイヤ見たときDJが一位だったような記憶があるんだが何があったんだ
農業ハメって何
Xリリースされたばっかの頃はそーだったっけ
アチョーのリュウ、バイソン戦見て思ったんだが 普通の飛び込みに正・めくり+竜巻正・めくりで飛びだけで計4種 ガードできても中足ファイヤー・中ゴス・投げの計3種 バイソンの肩持つわけじゃないが、これだけに対応するのは厳しいな
バイソンを竜巻以外でめくるのは不可能
>>892 マジか?遊びでバイソン使うだけだから知らなかった
サンクス
ちなみにめくり竜巻って正・めくりはどうやって見極めるんだ?
どっちにガード入れても被弾率驚異の8割超えw
屈ガードの方がガードしやすい気がするが、普通に飛ばれてると
お疲れさん、俺
仕方ないからいつも大ヘッドで誤魔化してる
めくり竜巻なんて振り向きクレイジーで乙ですよ スパコン溜まってなければ、とりあえず正ガードで妥協だ
さっき何気に気がついたんだけど、 ホークの近距離立ち中Kって、判定強いね。 実践で使えないかねえ。考えた。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/14(土) 14:03:45 ID:/8MGHpveO
DJ、バル、ダル、サガットの4キャラが要らない気がしてきた
あ?
>>896 どう考えても、お前のほうが要らないだろ
>>890 DJ側も遠距離立ち大キックをうまく振れば、
うまいザンギじゃなければいけるんだけどね。
ただ、相手をガン見しなきゃいけないからしんどい。
そいやダブラリの頭を大キックで蹴れたっけ?
>>893 しゃがんで引き付けて立ち逆ガードとかを、
ニコニコのつるまきゲスト参戦なる動画で
Kの緑バイソンがやってた。
甘いめくりだとこれで竜巻もスカるから、
本当はリュウもしっかり打点合わせる必要ありそう。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/14(土) 15:33:31 ID:IJY7B6nF0
なのこの廃人スレ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/14(土) 15:38:57 ID:oR/7opO90
ダルシムマスター、おられますか? 大ドリルって、めくりにどの程度使えますか? 例えばリュウあたりが相手だと、起き上がりの密着大ドリはどの程度めくれるのでしょうか?
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/14(土) 15:42:07 ID:oR/7opO90
ダルシムマスター、おられますか? 大ドリルって、めくりにどの程度使えますか? 例えばリュウあたりが相手だと、起き上がりの密着大ドリはどの程度めくれるのでしょうか?
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/14(土) 15:43:20 ID:oR/7opO90
やべっ、連投スマソ
>>902 2ミリだろうが、めくれるってことでえーのんか?
確実にめくりになるの?密着だと
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/14(土) 15:46:30 ID:oR/7opO90
ん〜ちょっとタキバさんとこで聞いてみよう。 だれかアンサーよろちくび
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>>899 大キックは近づかれた使うぐらいで、あんまり積極的に使わない。
エアスラの撃ち分けだけで勝てたらいいけど、そんなに甘くないから困る。
>そいやダブラリの頭を大キックで蹴れたっけ?
立ち大キックの事かな?ザンギが後ろ向いてれば蹴れるよ。
ダブラリでDJの遠大K潰されね?どういう感じで振っていけばいいの?
バイスンの立ち中Pでダブラリ潰すのと同じ仕組みかな?
大Kの先端で頭の辺り狙うって感じ。出際も潰せる
ホークのJ小Pからの小Pタイフーンって 本田相手だと間合いが広がるからか回せないことが多いんだけど気のせい? ホーク使いさん助けて
本田は投げられ判定が小さいからな
そうなのか〜 ただでさえ大銀杏持続持ちで回しにくいのに・・・
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 02:34:26 ID:qu4PjNH10
いやいや、本田は投げられ判定大きいからww
体の幅がデカイから、J攻が打点遠目で当たってしまいやすんだろ。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 03:19:29 ID:jADwuM9fO
投げられ判定デカイのはN本田な。あれはヤバすぎる。 んで、X本田は投げられ判定がかなり奥なんだよ。プラスホークの投げられ判定がデカイので、大銀杏に対してタイフーンの間合いが勝つ間合いはめちゃくちゃ狭い。 ちなみにJ小パン下小パンから本田がリバサ出さないと仮定すれば、タイフーンで確実に投げられるよ。J小パンが浅いと間合い外れるけど。
ザンギDJが4:6ってのは賛同するけど、 ここのDJはラクしたいだけにしか見えない。 そういうやつに限ってザンギ春麗は 春麗大幅有利とか言い出すからタチ悪い。 2キャラともやることはいっしょなんだけどな。 対空に関しちゃDJの方がラク。 中パンのアッパーか立ち大キックでいいんじゃない?
>>916 N本田が投げられ判定でかいんか。知らなかった
真面目にDJ使ったことあんの? 挙げてる対空の選択肢が日頃DJ使ってる人間からすると違和感を感じるんだけど ろくに使ったことないのにキャラ相性を論ずるべきではないかと
XキャミィvsXケンでキャミィの中足連打って上手い人でも足払いで狩れないの? マッハ0.8予選決勝の兄ケン見ててふと疑問に思った
>>917 あんた春麗使いか?
ザンギ×春麗とザンギ×DJは全然違うと思うんだけど
DJと春麗、両者の最大の違いはリーチの差
春麗×ザンギなら春麗大幅有利だと思うんだが
>>919 DJは真面目に使う気にならんな。
攻めこまれたらおしまいだから
完封がきついのは同意。
>>921 立ち大キックのリーチだって
十分クソだと思うんだけど。
スラのリーチの把握と、
ダブラリをスラでこかすかこかさないかの
間合いの判断間違えたら試合終了だから
ダメージは取れないけど、それは
DJに限った話じゃないだろ?
>>917 別に楽したわけじゃないし、春麗大幅有利とか思ってねーから
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
すごい初歩的な質問だけど 自分がぶっ倒れてて相手が小足連打してきたとして 自分がリバーサルで昇竜拳を撃ったら勝つのはどっち?
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 12:14:59 ID:6j4DBFNc0
どうやったら小足が無敵ワザに勝てるんだ。 あまりにひどい質問だ。 フォロースルーの少ない小足、Nチュンみたいに当り判定の少ない なら、すかるかガードできることはあるかも知れんがね。
>>926 記憶ではリュウケンに代表される小技連打は
小技の戻りモーションがキャンセルされていたような記憶。
もしもそれが記憶違いでなければ安全重ねは不可能、
よって昇竜側が必ず勝てるということになる。
…きっと小技連打の戻りモーションは
誰か詳しい人が降臨するから鵜呑みにしないで欲しい。
上記で正しければ確定するが、もしも記憶違いなら
安全かさね発動+昇竜が1F発生じゃない場合、においてガードされるかもです。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 12:27:26 ID:Oq6r3xndO
ベガのチュウアシ飛び込みは実際のところ、めくるのめくらないの? 大足ウラオチはめくりでおけ?
>>930 中足は表裏とも正ガード大足は裏は裏ガード。。。の筈だが中足でもかなり裏側に回っためくりは
裏ガードに判定あった希ガス。うまいベガは同じジャンプ軌道で表裏大足中足使い分けるから本当にコワいよ
>>924 春麗-ザンギっていったいどれくらいなんだ?
ザンギ使いとしては、跳ばれたらガードしても百列でケズられてジリ貧になるのでなんとしても落とさないといけないが対空がチョップくらいしかない
弾は端と端でも当たる上に意外と硬直が短いので、ダブラリで抜けても飛び込んでも迎撃される
こかすしかないが百列バリアで大足差し込みにくいとかなりきつい
ハメ殺すしかないんだ
>>929 確か立中どころかダッシュアッパーでもいけたりする、ストレートだとダメだったはず
>>927 ですよね
ということは俺がリバーサル昇竜拳すら出せてないってことですよね
コツとかないですかね
>>933 とりあえず一番簡単なのは弱中強のボタンをズラし押しだろう。単純に入力のチャンスが増えるからな。
本当は弱で出してガードされた時のリスク軽減とかしたいかもしれんが、出ないというなら贅沢は言えまい。
>>932 春麗使いだけど、8:2寄りの7:3くらいかと。
ただ、ザンギのタイプによってかなり組し易さが全然違うから
春麗戦慣れてるザンギと慣れてないザンギの差が大きいと思う。
やりづらいのはラリを出す間合いを把握できていて、差しあいに付き合わずガードを固めてくるザンギ。
当然そういうザンギには通常技で押していくんだけど、そこで唐突にジャンプされると・・・
真面目に使う気にならないとか言うくらいならキャラ相性語んなっつうの。チラシの裏にでも書いてりゃいいのに
ガイルとかためキャラでやってると 常にレバー入れてるから指が痛くなってくる。。。 おまえらどうよ?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 16:27:21 ID:qu4PjNH10
ガイル使ってるんだけどX本田のめくり→小足→中百貫or大銀杏の2択がマジ無理
二択する必要がわからん 大銀杏確定じゃないの?
大銀杏だと攻めが終わっちゃうよ。 わかってる本田使いなら、大銀杏より掴みを優先させるはず。 あと、しゃがんで食らってサマーを出すタイプには頭突きではなく百烈落としが必須な。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 16:38:56 ID:6j4DBFNc0
離しでサマーもすかせるじゃん
うん、だからしゃがんで食らってたら離し大銀杏なんだけど、 立ってるのを確認したら、さば折りにいくのがベストだよ
>>935 やっぱそれくらいあるのか、ありがとう
前に1度ガン逃げ春麗とやったことがあるんだが、気孔&百列の削りダメVSチョップ対空ダメの試合になった
傍から見てるとしょっぱい試合だけど異様に神経使ったよ
負けたけどなw
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 19:29:58 ID:Quwh8X12O
ザンギで端でガイルはめてて 飛び込みくらってたから やばい、こいつ知ってる? くらいサマー勝負!? と思ってたら、普通にリバサミスってただけだった
飛び込み食らってたら大足につなげばいいだけなのに激しくスクリューにいく俺
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 19:38:28 ID:n/dsvIrwO
人間で反応できる限界ってどんくらいなんだろう。 ウメハラクラスで下タイガー見てからサイコ、スーパー頭突き余裕でしたくらいかな?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 19:38:44 ID:e0lRbgRF0
それは大足決めた後の安跳びが間に合わないキャラにやるんですね、 わかります。 え?違う?・・あ、欲のスクリューでしたか。 でも大足で締める選択肢見せとけばいいんじゃね? 読み合いが発生するけどw
948 :
946 :2009/02/15(日) 19:43:25 ID:n/dsvIrwO
タイガー見てからサイコ、スーパー頭突きは端端前提で
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/15(日) 19:53:46 ID:qu4PjNH10
>>946 上タイガー見てから垂直ジャンプ余裕でしたby本田
Dベガ見てから一速放置余裕でした
J攻撃ヒットしたかどうかのヒット確認が瞬時にできない。。。 反射神経鈍すぎる場合はスト2無理かねぇ
ヒット確認が重要になるキャラってケンホークキャミィくらいじゃね?
>>952 いや、変な話だが地味に本田には必須。
常に同時入力張り手を狙う人はその中でもかなりシビアみたいで、
最悪でも地上技ヒット時には
次の次の行動が確定してるぐらいじゃないとアレ。
ワンミスがそのまま勝敗を決することが多すぎるしな。
…だから俺はぶっ放し本田から抜けられないんだがな。
ケンのめくりから小足昇竜やホークの安飛びヒット確認N小Pトマホとか全然安定しない。 コアコアレッパやザンギの小P×nスクリューor大足みたいに小技二発以上挟むものなら確認できるんだけど。。。
>>946 ユウベガはガイルの中足見てからホバー合わせてくる
>>954 こう言ったらおしまいだが慣れだなw
てか小足レッパヒット確認で出来るんなら、ゲージ溜まってなかったら同じ入力でも昇龍出るよ
小足×2昇竜って 小足れっぱと入力同じだっけ?
ついでに実はホーク使いだけど 安跳びからヒット確認は意識配分で成功率が全然変わる 迷ったり意識してなかったら本能のボタン離しタイフーンに頼ってしまう三流だからあてにならないかも 関係無いが、ゲージ溜まる前にヌルいタイフーンバスターを想定して前ジャンプするベガは一流 てか嫌w
>>957 連レスでスマン
詳しい入力メカニズムは実は知らないけど俺は普通に出るな
960 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 00:32:02 ID:ik1oEBs80
>>955 ニワカだな。
中足に反応してるわけじゃねーよw
小足出してもホバってくるから。
>>958 ベガにタイフーンバスターを仕込む場面ていつだ?
>>959 サンクス
リュウで中ゴスと二択かけられたらかっけーと思ってな
>>961 本当はメキシカンで十分なんだが、ベガはジャンプの発生速いから意外に抜けられやすい
いつもやる訳じゃないが、混戦時に気分でタイフーンバスターやった時に前ジャンプしてたらトマホも当たらないから嫌なんだよねw
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 00:45:53 ID:8kx3H2WIO
ヒット確認て音で判断するんだよな?
タイフンバスターは、Wニーがうっかりめりこんじゃったときとかじゃない? そこで前ジャンプって初耳なんだけど、脱出できるの?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 00:48:10 ID:eD/0I8gQ0
あっ、オーケー、わかったよ。サマソ
>>959 236236+Pだから後半の6236で昇龍になると思われ
歩きながら波動打つと昇龍になるアレ
>>969 連打キャンセルとか言うやつみたいし、入力しっかりしてたら波動拳に化けないからスムーズに出てたんだろうな
バソでターン溜めてる時やホークの離しタイフーン前の小P押す時ってズラし押しできなくない? 指吊りそうになるんだけどみんなどうやってるの?
彼女に押してもらってる
>>971 俺は普通に出来てるが…、
もし出来ないならホークに関しては、小P自体をボタン3つ押しでおk
ボタン3つ同時押しは優先順位の関係で必ず小Pが出るようになっとる
974 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 03:33:39 ID:qVDS57oJO
濃業ザンギ
農業大人気だなw
976 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/16(月) 21:29:17 ID:3H2y8lEHO
難度最高のコム、マジぱねえな。 ていうのは、もつれた最終ラウンド、 クソブランカの起き上がりに、重ね波動で削りにいったのよ。 そしたらスパコンで抜けてきやがった。 とっさに昇竜が出て、刈れて、事なきを得たが、 まるで対戦の動きだぜ。 次のラウンドのDJにストレート負けした。
400in1の海外版スパ2やったら8人目本田の大攻撃4発で死んだ事がある 補正きつすぎ
弱いCPUより強いCPUのほうが面白くていい でもスト2ターボのザンギの強さは異常
>>978 ターボ自体の攻撃力の低さもあって根性値がとんでもない事になってるからな
音楽変わってから中攻撃何発当てれば死ぬのやら
そうなんだよね・・ こっちの攻撃力の低さと吸い込みのタイミングが絶妙すぎて恐怖を感じる
CPUより強いDJとザンギにあったことがない
DJにファイヤー波動顔射すると 超反応で飛び込んでコンボ叩き込んでくるジャン ってことは理論上は顔射見てから飛び込み可能ってことか?
昨日のこと、CPUザンギュに(難易度最高と思われる) リュウで、下中Pのもどりを吸われた。 DJには、安跳びをマシンガンでかえされて、6割減った。
それ安飛びじゃないから
6割も減ったってことは、地上で食らってるから、 安跳びの後、着地でガードしなかったんだろう。 CPUのDJ相手で、安跳びに昇竜仕込むと毎回食らってくれるぞ。
CPU・DJ 「こいつ・・・・今までのやつと違う!2択を仕込んでくるとは・・・」
対戦やった後だと、CPU相手でも対人相手の駆け引きや2択を仕掛けてバカを見る俺2009
そーいや昔からずっと疑問だったんだけどさ バンパイアセイバーのオープニングで豪鬼の横に居る人は誰? 当時は剛拳かとも思ってたんだけど、4のグラは全然違うし まさか轟鉄? 知ってたら教えてほしい
ありゃ製作チームのロゴマークみたいなもん。 轟鉄は天本英世がモデルなのであんなにごっつくない。 アニメ映画で天本英世が剛拳の声やってたから スタッフがシャレでモデルにしたんかな。 剛拳はファミマガのマンガが初出なんかのう
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/17(火) 09:54:24 ID:dFx9cYIe0
>>982 そんなこといったら、理論上は相手が手を出すたびに反応昇竜で
最強だけど?
>>990 CPUケンの大足が届かないとこでウリアッ上やると1回転しないうちに大昇龍くるよ
>>988 首に数珠がかかってるなら、若ゴウケンじゃないかな。
豪鬼の首の数珠は、ゴウケンを殺った時に奪った物だから。
あの数珠を見る度に、男塾に出た囀笑法師の、
「この硬砕数珠で脳天をかち割ってしんぜよう」を思い出す。
サイコや頭突きを落とす人はどういう反射神経してるんだろ
質問 1.オトチュン氏が良くやるめくり攻撃をガードする→千列はチュンリーしか出来ないんでしょうか? 〜〜〜〜〜〜〜〜 2.バイソンのヘッドで相手の裏に回りこめる状況はどんな場面なのですか? 3.ベガの立ち小Pは他キャラより喰らい判定が大きいような気がするんですが・・・
1.チュンリー以外で千列持ってるキャラは居ないなぁ 2.密着・画面端など 様々です 3.〜気がする は相手が上手く技を出してた(自分が出した)と言う事です 誰でも思うことです
>>994 よく知らないんだが、相手のめくりをガード→地上での繋ぎをミスったところに千烈でおk?
コマンド維持使ってるなら本田も出来る、が鬼無双は…
使ってないならバソ&ベガもいけそうだがタメが間に合うかなぁ
DJザンギってザンギの飛び込みのほとんどが返せない上に相打ちでもダメージ負け スラとか吸われるか大足に余裕負け。勝てる中足は届かない。 ラリで回られたら追いかけて叩く技が皆無で立ち大Kなんか振り回してたら下タメ解除してる上にラリの三週目に狩られたりする 最終的にいくら守っても勝てないカードだと思われ。 気孔拳撃って回ったところを刺す春使い理論はアホ過ぎる。対空もほとんどビンタと中Kの二択じゃねーか
998 :
994 :2009/02/17(火) 17:13:46 ID:M8WjzRXm0
1は
>>996 の方の解釈の通りです。めくり攻撃をガードした後にスパコンを出すには
コマンド維持が必須かどうかという意味です。
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
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