■参戦キャラ
【タツノコサイド】
・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】
・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】
・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】
・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』【声:喜多村英梨】
・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】
・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】
・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】
・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】
・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】
・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』 ※Wii用 【声:大平透】
・イッパツマン 『逆転イッパツマン』 ※Wii用 【声:加藤将之】
【カプコンサイド】
・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】
・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】
・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】
・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】
・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】
・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】
・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】
・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』
・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】
・想鐘 サキ 『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』 ※Wii用 【声:本名 陽子】
・ビューティフルジョー『ビューティフルジョー』 ※Wii用 【声:川田 紳司】
■Wii版のコントローラについて
・ヌンチャク、ゲームキューブコントローラ、クラシックコントローラ対応
・Wii用、ゲームキューブ用アーケードスティックにも対応
※とりあえずアケコンがほしい人は下記を参考に
・EXARSTICK
http://exar.jp/exarstick/ex0022.html ・タツカプver.
http://exar.jp/tatsucapdbstick/ex0023.html ・ファイティングスティックWii(HORI)
http://www.hori.jp/items/detail.php?id=576 Wiiコントローラー&スティック関連情報
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/37.html#id_92d78703 ※SFCクラコン、Wii用レトコンではL,Rボタンが対応しません。
■Q&A (※主に家庭用Wii版の質問&回答)
Q:「セーブデータが有りません」から動かないどういうこと?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます。GCコンで操作でも可
Q:wi-fi対応してますか?
A:残念ながら未対応です
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないのでオプションで設定する
Q:隠れキャラは…?
A:今の所、家庭用Wiiオリジナルキャラの4人だけです
(ハクション大魔王、イッパツマン、想鐘サキ、ビューティフルジョー…の4人)
Q:家庭用オリジナルキャラはどうやったら出ますか?
A:1社につき1人クリア,3人クリア…などで“出現”します
カプコン側1人,3人でクリア/タツノコ側1人,3人でクリア〜エンディングを見る
※参考/
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html Q:使用キャラ数って少なくない?
A:マブカプ2やカプエス2が使い回し絵で多過ぎただけで歴代VSシリーズ的には少なくないです
Q:「○○」がギャラリーで見れません
A:ショップに“入荷(出現)”してるのでゼニーを貯めて購入しましょう
Q:タツノコ側の3Pカラーは?
A:タツノコ側の3Pカラーはありません。カプコン側のみです。
(※3Pカラー:パートナーボタンで選択)
Q:ラスボスが倒せないのでED見えません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削って
ED見たいキャラに交代して、そのキャラでトドメさせ!
ロックを選び、遠距離で…ガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラ(&鴉)での攻略法は
ボスの攻撃をガード後、攻撃※→バロック→ガード…を繰り返す
※攻撃内容
・ライタン:4B(←[中])
・PTX-40A:クリティカルキャリバー
・鴉:C([強])3段目キャンセル[強]鳴神
バロックで攻撃の戻りモーション(隙)をキャンセルしてガードするのがコツです。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:46:19 ID:z1IZFTjr0
これ欲しいわ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:49:48 ID:nFkE1ekI0
この超絶糞ゲーが闘劇種目に選ばれたと聞いて飛んできました
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:03:31 ID:v59CWFMm0
トミノの地獄
決して口に出して読むな
スレタイ弄んなよ partの方はともかく
>>1オツ
Wii持ってないけど続編の為に買ってやるか…
Wii買う為に金貯めるか…
親が病気で生活厳しいのによぉ…ったく
相変わらず販売戦略がド下手くそなんだからよ…
版権絡みは何かと大変だからな…
シュラトとか小麦とかは需要あったはずだと思うし
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:41:51 ID:r9yQugeD0
>>10 そんな状態でなんで買おうとするんだ…?
続編だの、販売戦略だの、どうこう言う前に親は大切にしてやれ
>>10 いや、親を大切にしろよ
ゲームは別に今買わなくても後で買えるし
なに?これは釣りなのか?
>>12 言われなくてもそれなりに大切にしてますから
生活費と治療費の為に働いてるっつーの
デイサービスやリハビリの為に時間調整してるっての
最近は全然ゲームなんかしてなかったけどタツカプは知った時からずっと楽しみに待ってたんだよね
まぁWii買える程金貯めれんかったけど
だから頑張ってほしいんだ…上から目線で悪いけど頑張って買ってやるから
>>13 だからお前らに言われなくても大切にしてるって
俺だって毎日毎日親の世話と仕事の繰り返しだけで終わりたくないって
たまには息抜きにゲームしたっていいじゃんよ
親の世話させるのが申し訳なくて彼女とも別れたんだし…
>>14-15 まあとにかく頑張れ
ゲームはいつでも買えるんだから、
無理はすんなよ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:07:56 ID:n431OW2X0
なんか無邪気に欲しいとか言った俺が恥ずかしくなってくるじゃん
2ちゃんの不幸自慢は大抵嘘だから
>>16-17 いや、すまない
俺の事は忘れてタツカプの話題で盛り上がってくれ
>>18 自慢でも嘘でもないよ
お前は何でそんなに嫌な奴なんだ?
今日買って今やってるんだけどムービー部分がカクカクするんだけど、、うちだけ?
>>19が空気読めない人だからじゃん?
関係ない所でいきなり不幸自慢されてもポカーンですよ
マジでウザい
どういう答えを期待してたんだろうな
親が病気なのは同情しなくもないが
ここで言うことでもない
ちょっと言い過ぎたがそういう話は好まれないよ
釣りで書いてたら感情が昂ぶって引っ込みがつかなくなった可哀そうな
ZmDj7u4zOは放置してあげてください。
ぶろでぃあーーーーーーーー!!!!
前スレ
>>996 今作のロックは普通に最強クラスだと思うぞ
空キャンかかって異常な連射力で溜めても強いロックバスターとか
何故か移動する武器チェンジとか
何故か真空波動拳や全開気合弾より発生の早いマシンガンスイープとか
今日初めてやったけど面白いなぁ。
ロックマンが好きなのでロックを使おうと思ってるんだが、相方は誰がいい?
今のところ最強キャラかつ飛影残月がかっこい鴉か、扱いやすいリュウのどっちかにしようかと思ってるんだが。
ロックの運用考えるならリュウ
鴉はメインにする分にはいいけどアシストで使うメリットはあまりない
ロールやモリガンで要塞を磐石にするのもいいかもしれんね
普通ジュンだろJK、JKっぽいし。何故ならポスターに見えるのは太股じゃなく
れっきとしたパンツだからだ。
強>バロック>ダッシュ弱みたいなバロック後の繋ぎが上手くできないんだけど
強>バロック>レバー前×2>弱っていう入力の仕方であってるの?
攻撃ボタン3つ同時でダッシュだろ普通
ダッシュは3ボタン同時押しの方が楽なんじゃね?
キャシャーンとヤッターマンの声が現在放送中の作品の人と違うのはどうして?
アニメ7のヤッターマン人気あんの?
芸人をゲストでだしたりしてもう末期症状だろ
正直コナンの足ひっぱってるだけだなw
>>33 その入力で出来るよ
俺は前×2しか出来ないw
低空ダッシュは同時押しじゃないと辛いけど
d
全然ミスらない人がいたから
もしかして強>ダッシュ先行入力>バロックとかできるのかと思ったんだけど違うんだな
今度から3ボタン同時押しでやってみるよ
ロールで下段〜ボタンダッシュ〜6中に繋ごうと思ったら
その場でLV3暴発とかよくある
>>37 一応漫画版ヤッターマンもあるっぽいよ
この少子化の中どこまで頑張れるかは謎だが・・・
いつぞやのカプコン大格闘際のタツカプコーナーにも親子連れが来て
ヤッターマン応援してたし、今の時代にしてみれば見られてる方なのかも?
>>36 タツカプのキャシャーンとヤッターマンはオリジナル
(「新造人間キャシャーン」「タイムボカンシリーズ ヤッターマン」)
からの参戦だから、リメイク版(「キャシャーンSins」「ヤッターマン」)
の声優は使わなかったんじゃね?
いや、タツカプとオリジナルとでも声優違うけどさ。
>>41 でももう打ち切り決まっちゃったしな、バーローwwwは偉大。
個人的にはリメイク版キャストよりタツカプのがしっくりくる
とくにヤッターマン1号
ヤッターマンなんかやるより、さっさと金田一復活させろっての
コナンとコラボしまくってるし
タツカプのコラムで売れてくれと泣き入れてるのに正直引いた、
続編も無理っぽいみたいだな、闘劇効果があれば良いけど今更売上増えないだろう。
プラットホームの選択と同時発売とかAC舐めた販売方法のカプンコのせいだし自業自得。
一方でディシディアが売れてるんだよな
寂しいな
ヤッターマンってそもそもリアル有名人しょっちゅう出てたでしょ
声は別だけどリアルで有名な人を守ったり
本人まで出ちゃったり
カプコン的に出荷7万だっけ?を全部捌きたいのか?
最近の格ゲーじゃ売れた方だと思ってたが。
エロゲ需要のやつは知らん。
今日はWiiで新キャラ開拓するお
昨日ボコボコにされた鴉使いに勝ちたい!
7万本も出荷してたのか、てっきり5万程度かと思っていたけど、
これじゃあ年明け早々にワゴン行き確定か、ヘタすりゃ980円コースかも。
じゃあ闘劇に買うか・・・と思ったけどまたスティック増えるのはー、
練習用にしてもゲーセンも早々に人いなくなりそうな感じだしなあ。
続編とか考えずに今回ので出しきってほしかったわ
今のゲーム世代はタツノコヒーローにあんま興味なさそうだし設置台数少ないし……
俺20だけど俺の周りでタツノコヒーロー知ってる人少なくて泣けたw
20じゃVSシリーズすら危うい年だな、ここじゃ結構若い人もやってるけど
ゲーセンは顔なじみの年増しかいねえw
消防の頃マーブルスーパーヒーローズでCPUジャガーノートに駆逐されてた俺も
今じゃ25歳でタツカプやってます。
タツノコキャラは名前位しか知らんけど楽しんでるわ。
でもVSシリーズ知らない人は取っ付きにくいかもな
ボルテッカしたらオオと歓声上がって楽しい
ポケモンの元ネタらしき技が多いよな
破壊光線とかボルテッカーとか
キャシャーンはsinとブライキングの演技を見る実写映画版で
なんとなくストーリーはわかった
ヤッターマン、ハクションは小さい頃日テレルパン&アンパンマンの枠で再放送見た
新しいテッカマンは小学校位の時夕方TXで
ライタンとハリケンポリマーだけリミックスされてないから知らない
ガッチャマンは歌だけ誰もが知ってる位有名
ポリマーは新ポリマーと言う黒歴史OVAで90年代にリメイクされてるんだ・・・
初代ポリマーの戦闘シーンは北斗のケンシロウを越えるザコ虐めのオンパレードなので激しくオススメだ!!
ポリマーのあんなHC見ちゃうと敵が何でも可哀想
グルグルグルブチブチブチバラバラバラみたいな
つまりロールの服が大変な事なると
サキのLv.3必殺技の使い処がわからない
あれはサキの尻を見る技だ
ポリマーのコキャッ!が面白くてつい狙ってしまう
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:43:10 ID:HH+cuXuy0
ただでさえクズゲーなのにWiiで同時発売したのが一番の失敗だったな。
タツカプは今季最悪の格ゲー
眺めるんじゃなくて、攻撃に使いたいんだよ
闘劇スレ等ただでさえここ以外の余所のスレじゃタツカプ嫌われてるのに
ここもアンチが多くなってきたか。なんでこんなに嫌われないといけないんよ?
ブレイブルー勢のせいにしとこう
前スレのいれられなかったキャラリスト見たけど
それでもキャプテンコレダーいないのね・・・
いいからだせよぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
名前忘れる程度なのにそんな欲しいか
彼はアシストコレダーが本体といっても過言ではないからしょうがない
>>1乙ライタンが相手だ!
>>56 そりゃ、ポケモン製作スタッフがタツノコアニメ世代だからねぇ
>>69 いいからキャシャーンでブルータルアクスしてこい
ライタン「ラアアァァァアァアァイタアアァァァアァアァン!!!!!!!!」
春麗&モリガン「キャアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!」
ドゴォォォォォォォォン…!!!
ライタン「君達とは、友達になれそうだね♪」
ワロタ
>>67 なんか一部のマヴカプ2儲が闘劇に採用されてからアンチに回ってるっぽい。
タツカプ出すならマヴカプ2出せよって感じに。
マヴカプ2なんか出してもカオスになるだけだろw
闘劇決定前から暴れてた奴がマヴカプ2の名前使ってるだけだろうな。
馬鹿アンチはほっといて楽しんでます
>>70 正式名称は知ってるけどもう彼の名前はコレダーでいいと思うんだ。
>>73 とりあえずキャシャーンメインしてるけど最近限界感じてきた。
通常技のリーチ欲しいですブワッ(´;ω;`) 。
キャシャーン重たいんだよな
あの膝蹴りの遅さは当てる気あんのかと
まぁ俺はキャシャーン好きでこのゲーム買ったから、キャシャーンで頑張るけどな
ロックのエンディング見たんだけど
ちょおおおおおおおおおおおおおカワイイいいいいいいいいいいいいいいいいい
うおおおおおおおおおおおおおこりゃあ犯してええええええええええええええええ
ああああああああああああああああ尻貸せやああああああああああああああああああああああ
ちんこもしゃぶらせろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああ
キャシャーンは犬が強いから割と上位に食い込めると思うんだが
犬が本体ってどっかの忍者みたいだ
さっき秋葉原で対戦してきたけどみんなリュウ入れてたな。相方倒してもこいつに1.5人分くらいもっていかれるわ
上手い人同士のライタンの対戦見てーなー
正直あれからどうやって逃げるのかさっぱりわからん
HCとかちょっと隙のある攻撃見てから空中ゴールドクラッシュ余裕でしただし
ゲーム画像見たいです。
男対男のが見たいです。アップしてください。
イケメンがいいです。ライタンとかヤッターマン、アレックスは結構です。
>>88 投げぬけさえできるようになれば、ライタン側に崩す行動が無い
ので、あとはライタンの隙に攻撃プチプチ差し込むだけで勝てる
ただ、ライタン側もわざと投げ抜けさせてメガクラからバロック
もって行くとか新しい選択肢でてるしまだどうなるかわからん
SJしまくり、空中ダッシュしまくりのガン逃げハドウケンリュウ
とか気合弾バツはそれ以前に詰みゲーっぽいけど
隙に差し込むったって上手いライタン基本的に技振らないし
数回当てたくらいじゃライタンの小パン一回でリターン勝ちだからインファイトメインのキャラは普通にライタン有利もあるぞ
波動は戦車反しで応戦できない?
>>90 リュウ、大鷲の健、キャシャーン、ポリマー、
イッパツマン、青鬼、バツ限定で頼みます。
ガン逃げ空中飛び道具はきついと思うけど
正直すぐリターンできそうなイメージ
>>92 っても基本タッグ戦だからな
ライタンソロだし
タッグ組めたらライタン強キャラの目もあったんだけどね
ライタン一人でやるにしても体力が少ないよな6億ちょいだっけ?
テッカマンとか5億4千万あるし。せめてライタン軍団がアシストで
来るとか、他キャラよりゲージの溜りが早いとか何かあればね・・・
対デカキャラは無理ゲー。
ライタン使いと戦ってみたけど、どう戦ったらいいのかわからないまま瞬殺されたw
ライタンとイワンは赤ゲージ自動回復位はあっても良かったよね
逆に弱くなりそうだぞそれ
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:49:19 ID:FXMg9NVm0
ライタンは無限バロックがあってもよかったな
転身ポリマードリルが出ません!
どうやったら出るんだ
コンチクショウ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 15:00:26 ID:i6ocRvBd0
Wiiリモコンでやればいいじゃない
レバー入れ特殊技のあとに溜め攻撃が繋がったりして夢が拡がるぞ
>>102 弱+中、弱+中、中+強
タンタンタンって3回ボタン押すだけ
うーん、なんか格ゲーとしての出来が酷すぎるなこれ
なんかバランス悪いと言いたいだけの奴がいる気がする
まあ実際悪いと思うけど
ライタンはたまにみかけるがPTX使ってる人をまだみたことないな
うまい人が使うとあれもそこそこいけるんだろか
毎日ご苦労様ですな人が必ずいるよね、一人は
所詮、ゲームなんて娯楽の一種にすぎないんだから
嫌なら別のもので遊んでろ
ロールは俺の嫁
交代時に流れる風よ教えて・・・08が神曲すぎるw
風よ教えてを聞きにいくためだけにゲーセンでプレーしてる
>>112 ゲーセンだけじゃあの曲は堪能できんだろう
>>113 あの曲ってなんかのアルバムに収録されてる?
じっくり聞きたいぜ
>>114 原曲ならロックマンバトル&チェイスのサントラ。
タツカプのほうはWii版を買えば間違いない。
>>115 超サンクス
wii版って風よ教えて・・・08のフルverって聞ける?
マヴカプのサントラにも入ってるよ
>>117 超サンクス
ID変わってしまってすまん
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 16:50:27 ID:OAryVpew0
もっとキャラ同士の絡み見たかったな
ストーリーモードつけてもよかったのに
アーケードと開きができすぎちゃうよ
ロックでライタンとかラスボス戦ってるとアクションゲームになるよなw
んなことはどうでもいい
あああああああああああ
それにしてもカワイイィいいいいいいいいいいいいいいい
犯してええええええええええええええええええええええええええ
しゃぶりてええええええええええええええええええええええええ
>>112 ゲーセンであれが流れるとめちゃくちゃ恥ずかしいからやめて下さい
鴉に戦闘機に変形する技ほしかったな
まぁ再現するの難しいし面倒だったんだろうが
今でも十分再現率すごいけど
>>122 何遠慮してるんだよ。
お前もはようこっちに来て糞まみれになろうや
ライタン「オッスオッス」
ヤッターマン→ゴールドランタン→ドロンジョ→キャシャーン→ヤッターマンにカーソル合わせて、スタート
ボタン押しながらPで、「ドクロベーに洗脳されたヤッターマン」使用可能に
>>58 俺あのOVAのテーマソング好きなんだよな
CMだけで中身見たことないけど
>>126 Wii版はヤッターマンの横にイッパツマンが居るんですけど
>>117 あれもゲームと同じ1ループなんだよなあ
アレックスがメインだと点数が全然稼げないね。
まあ、しょーがないっちゃしょーがないんだけどさ。
アレクは一発がでかくていいわー。
アレックスで唯一気に入らないことは声が低すぎること
ワーオ!が懐かしいぜ
>>126 >ゴールドランタン
アメコミのキャラにグリーンランタンってのがいたな。
そろそろライタンで勝てなくなってきたw
キャラ差というか得意不得意がハッキリしてるのは悪くないと思うけどね
アレックスはハイパーボッ!!からハイパー……ボッ!!になったからね
ちょっと違和感が(
ロールのテーマって歌ってるの誰なんだろ
声違うしマブカプのとは違う人だよね
アーケード版やったけど、意外とおもしろかったです。
ヤッターマン1号とロックでやったけど、必殺技とか出しやすくて非常に遊びやすかった。
ところでヤッターマン一号の声、なんで吉野さんじゃないの?
>>136 カプコンかタツノコのこだわりじゃないの
どっかで「女性の出す少年声にしたかった」みたいなことが書いてあった気がする
こだわりというか「旧ヤッターマン1号」と「今のヤッターマン1号」とを比較した時に
明確に違いがわかるのが声だから
旧作しか権利取れなかったんじゃないの?
都内のゲーセン、いくつか回ってるけど
なんかやってる人いつも同じ人ばかりだな
対戦もいつも同じ人と永遠やってるからだんだん飽きてきちゃった
見てる人が多い割にはやってる人、本当に少ないよな
>>141 「俺でも勝てるかも?」って思わせれれば入ってきてくれる・・・かもよ?
VSシリーズは弱そうでも強そうでもはいりたくないな。
無茶な要求とは分かってるけど自分と同じぐらいかもと思わせて欲しい。
>>140だけど
>>141 それじゃ初心者狩りみたいになっちゃうじゃん
家で全キャラやり込んだし、毎日のようにゲーセンに足を運んでるから
上から目線になっちゃうけどあんまり下手な人とは対戦したくないよ
おっさんとかがタツノコキャラを懐かしがって
使ってるの邪魔したくないし
安価一個ずつズレてた!
てへっ☆
何で海外展開できないの?
>>144 だったら今やってくれてる人で満足するしかないねぇ
>>66 サキは上級者向けキャラだからな。
根っからのカプンコファン向け。
だから、愛がないと使えない仕様にわざと作られてるんだと思うぞ。
ゲーセンで過疎りすぎだろ
BASARAX並にすたれんのはえーよ
クソゲー丸出し
ライタンで遊んでるときに乱入されると強いのが来たのかと緊張する
でもいつも相手リュウとかヤッターマンなのに勝てちゃうのがなんか虚しい
何で海外展開できないの?
タツノコがお金稼ぎで、海外での版権はとっくの昔によその会社に
うっぱらってる。カプコンが世界各国にあるそれぞれのアニメごと
全ての会社に金払ってまで、海外展開するとは思えない。
日本でタツカプがミリオンとか売れればするかも知れんが・・・
>>144 新宿辺りでやりこんでる者
ですが対戦しませんか?
幻影って通常攻撃からのキャンセルってかからない?
大抵仰け反ってるときに当ててもガードされちゃうんだけど…
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 02:46:18 ID:1w8EzDpe0
VSシリーズ好きだから本体とセットで買ったけどさ、Wiiではサンワレバーがつく
まともなスティックがないし、なんか攻撃が3ボタンって初代ストUからプレイしてきた
おっさんとしては物足りないわ。
素直にカプエス3を出してほしかったよな。
素直にの意味がわからん
レバーのメーカーにこだわるくせに自作もしないとか。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 03:04:57 ID:6gfK4/fzO
喰らえハイパーヴァイパー
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 03:06:09 ID:1w8EzDpe0
>156
国内で一番盛り上がってたVSシリーズはカプエスだろ。
>158
ホリのアケコンも買ったけどさぁ、改造できない構造になってんのよ。
PS2だったらこんなに高い出費しなくて済むのに、学生じゃWii本体なんて
買う余裕はあるのかい?
正統派VSシリーズってのは
縦長画面とスーパージャンプとパンチ三つでダッシュと試合中交代と
無意味に派手なHCがあるゲームだと思ってた
それ以外はお祭りゲーって枠では同じってだけ
>>160 とりあえず自分にレスしてるのを突っ込むのはやめとくとして
カプエスが一番盛り上がってたとして「素直に」って言葉を使う理由にはならんな
カプコンがカプエス3を出したがってたのか?
というかSNKは今無いわけだけども、カプエス3って出せるのか?
アンチ増えたね。
アマゾンで今日、Wii本体と一緒に注文した。
なんかレヴューでPSで出ないってだけで星2つとか酷評つけてるアフォがいてワロタ。
>>156 そもそもVS.シリーズはカプコンが好きに作れるものじゃないだろう
今回のタツカプだってタツノコからのゲームの依頼があって作られたもんだし
きっと版権の都合で自由に使えるタツノコキャラだけだとキャラ数が不安だから
VS.カプコンになったんだと思う
自由に他会社のキャラ使っていいですよ〜とか言われたら
タツノコとか色んな意味で売れるか不安なもん使うより
もっと手堅そうなの選ぶだろ?
アンチも糞も普通に酷すぎるだろ出来が
アンチと呼ばれて返事しちゃう
>>165みたいな奴を見ると
自分がそういう行為をしてるという自覚はあるんだろうねw
これで久々に格ゲー始めたって人が結構いるからね
客層が他と異なるのは確か
どこが酷いのかと聞くとリュウと鴉が強すぎ(他にはポリマーやロック)
もしくはマブカプ2と比べてキャラ少なすぎ、としか言わねぇからな
それだけでよくずっと粘着できるもんだ
リュウそんな変かな?
数少ない無敵持ちなのと体力がめっちゃくちゃ高いのと出しとけ真空波動は気になるが
投げるまでの間とミス時に1/10減る位の恐ろしい隙が出来るけど
ふっとばし以外に抜けられない投げ技だったら良かったのに
ライタン
ポリマーてそんな強いか?
事故キャラレベルだろ
インストカードも見ないでドロンジョ様とモリガンしてきたよ。
おしおきだべーでチャリ乗っててワロタw
ジャンプ攻撃の持続が短いのか判定が小さいのかしゃがんでるキャラに当たらね。
着地にしゃがみ弱差し込まれてウボァがめっちゃ多いんだが。
ポリマーそんなに強くない気がするが・・・
やっぱりずば抜けて強いのは鴉オンリーでしょ
しかしその鴉ですらライタンに潰されるのを何度も目にしてるし
お祭りゲーだと割り切れば面白いと思うよ
>>141 やりたいんだけど、格ゲーは絶対すぐ常連が対戦に入ってくるからなかなかやりにくいんだよねー
リュウはコンボが繋ぎやすいから強いだけであって
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 10:22:05 ID:A3sW0yiBO
>>172 >>175 ポリマーを強過ぎとか叩いてるのは大半がアンチか雑魚だし、まともにガードも出来ないようなのがポリマーのコンボ喰らいまくって火力高過ぎ理不尽とかって騒いでるだけだと思う。
あんな一撃を当てるまでに逆にこちらが何回被弾するか分からない様なキャラを強キャラとか言ってる時点で立ち回りや崩し手段の強さの重要さが分かってないとしか考えようが無いし
HEYで連勝してる人の動きを見てても
あーこりゃポリマーの始動当てるの大変だな〜当たれば笑っちゃうほど減るけどw
って思った
ポリマーは嵐の構えからの派生とか、回り込みとか、
頑張れば面白い動きが出来そうで。
小足は性能高くてそこから半分減るという理想的な厨房キャラだな
真面目に立ち回られると辛くなる
あれ?1主しりとりがループしてね?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 13:05:01 ID:nDfjbWB0O
これって動きガクガクなんだけどまさかまさかの30fpsですか?
お前30って闘神伝じゃあるまいしそれはないだろ・・・
ポリマーはエアレイド要員
エアレイド安定しない('A`)
>>181 小足どころか中パンも届かない間合いでスキ無し、アドバンシングも
ほとんどものともせず固め続けられるカラス大先生というお方が
居ってだな・・・・・ポリマーやアレクは毎日毎日事故狙い1択ですよ
アレク使いは「小パンさえあたれば」が口癖w
まあ小攻撃がポリマークラスのキャラなんてワンサカ居るし、そこから超必まで繋がる安直さはリュウが万倍上w
立ち回りも強くなく、リーチも短いし、中段も構え限定。
当たれば火力があるだけの普通キャラだなあ、ポリマーw
せめてポリマードリルが発動した瞬間から無敵なら、まだもうちょい頑張れるのにw
>>166 >もうちょっと売れるといいなあ...。
Wiiで出すからごらんの有り様だよ、
Fateの方はもうじき10本超えようというのに、
ごめんなさい、誤爆
発売後も全然スレ伸びてないし
タツカプが失敗だったのか
そもそも格ゲー自体が終わったのかどっちなんだ
全部だ
そもそも今の子には、上手くならなきゃいけないゲームなんてウケないしな
うちのチビも、コンボだるいとか言って見向きもしねぇ
遊戯王マジ最強
>>190 タツカプの不人気は異常だろ他のスレみても
稼働したのに、発売したのにこりゃないわ
地元のゲーセンに入ったから喜んでやってたが2週間で撤去
昨日行ったらポスターなくてまさかなぁと思って行ったらねぇのw
こんなこと初めてで衝撃受けた
>>160 俺一年前にWii買った現役大学生だが、余裕だったぞ
そんなのバイトしてりゃあ余裕ぜよ。
てか現世代機で当時は一番安かったわけだし
ただ文句言いたいだけなんじゃないの
なんでタツノコ?今時流行るわけねーじゃん
ってアンチが暴れてるだけだったと思ってたけど
人気のなさは現実だったね
>>194 ゲーセンから離れたタツノコ世代にもう一度帰ってきて欲しかったんじゃないかなぁ。
wiiでリハビリして。
でもその割には作りが雑だし、wiiだけで満足されちゃうのも考慮されてない感じだし…
正直よーわからんな。
>>186 実際アレクで鴉と戦ったら
小パン入るとエリアルだけで5割持ってくからなww
古いってのもあるかもしれないが宣伝が足んねーよ
タツノコとか好きだけど存在知らなかったって人結構いるぞ
マブカプシリーズのシステムが古いよ
上手い奴の対戦見ると、2画面上限でごちゃごちゃしててやってる本人しかワケわかめなゲームが流行るわけないさ
ブルーブレイ、アルカナの方がおもしろいってこと
アルカナてお前……
ごちゃごちゃ文句付けてる奴はとりあえずゲーセンで
ロールと誰か選んでやってみ
ロール交代時の曲が神過ぎてまじでハマるぞ
俺もこの曲知るまではタツカプ全く見向きもしなかったが、この曲で超ハマった
まあ実際タツノコマニアなんて全国に10万人いるかどうかもわからんし
そのうち格ゲーもやる人間なんて更に限られてくるからねえ
俺がメーカーならタツノコで売る自信はないな
>>200 ロールはもう乗り越えた
今はガッチャマン
マーブルマニアも少なかったが、ゲームがつまらないじゃない
エリアル初めてやった時は、あまりの爽快感に心が振るえ熱くなったもんだが
もう古いゲームだよ
つか実際マーブル系も大して売れてないでしょ?
海外では知らんけど
Xスト、マブカプ相当売れたが
何万本?
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:04:28 ID:byMDowioO
ランダムフライ!!
X-MENがウケたのはキャラでなくて、アニメさながらのド派手な演出が超新しかったからだろ
あの新し過ぎたバンパイアより、もひとつ新しかった
当時はアイスビーム撃ってるだけで楽しかったもん
あの頃のカプコンの成長っぷりはサイヤ人並み
そこへ行くとタツカプは何も新しくない
演出もカメラワーク依存でX-MENよりずっと地味
今の技術ならもっと色々出来るだろうに‥
スーパーマッスルボマー出た時並みの今更感を感じる
つまらない
ストWおもしろい
アレクでライタンぶん投げたりスタンガンヘッドバットできるのは十分新しいと思うぞ
まあアレクだけなんだけどw
>>210 デカキャラへのスタンガンはもはやギャグ
タツノコオンリーの方が良かった気がする
タツノコ(の今回採用されてる連中)で喜ぶ世代と、
VSシリーズで喜ぶ世代に微妙なズレがある気がする。
シュラトやてやんでぇが来てたら、俺ガチだったのになぁ。
まあVS好きだからやるけど。
お祭りゲーなのにスタッフの都合でキャラ選んでるし、
結局はユーザー置いてけぼりで、やり方が時代遅れなんだよ。
Pがもっと売れるといいなあとかほざいてるけど甘すぎる。
>213
それは結構前に書いてあった。
タツノコ好きな年代は既に好戦的でもなく
リアルで疲れてこれやりにくるんだから
なんで対戦ゲームにしたのかよくわからん。
勝とうが負けようがさらに言えば自分で遊ぶ必要さえない
キャラが動いて演出みられればOK。
遠巻きに筐体を凝視してる人達が各地で出たんじゃないか?
もちっと格ゲー少ないタイミングで出せばよかったのにな、
丁度ラッシュの時期の終り際じゃあ、みんな何かしらやってる。
まあ10年も放置したコンテンツでAC冷遇じゃあ盛り上がらないか。
単純に経済が不況だから売れないんじゃないの
職失った人間にとっちゃゲームどころじゃないわ
>>208 X-MENってかマーヴルは人間離れした超人が多すぎ。だから演出が派手になるのは当たり前だろ
そのせいで逆にカプコン側が凄い地味に見えたし。波動拳がかめはめ波になったのはビビったけど
そもそもストリートファイターとマーヴルを戦わせたこと自体が間違いだったんだよ
このゲームの購入層の何割かは(特定の)タツノコキャラ目当てで買っていて、
それ以上の割合の人がサキ目当てで買っている(推定1万人)
俺はロックマンの2キャラとアレックス目当てで買った。
ロックマンのキャラ選が最悪と言う意見が全くもって理解できない
>>219 サキ目当てで買ったらゴールドライタンにはまりました…
あと無印テッカマンのダサカッコよさに震えた
俺もテッカマン好きだ古めかしくもカッコイイ
あとリュウも真空波動撃ったら頭かかえるべきだと思う
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:59:00 ID:33U81MvEO
リンクスのコントローラーコンバーターってRAP使えるんですか?
おちえて><
気が付くとテッカマンのトオォーーーッ!っての真似してるなw
ボルテッカはガードされると真空が確定するのに…
タツノコ側頭抱えすぎだろwww
ゲーセンでラスボスが倒せないんですが、上手い人教えて。全キャラ使ったけど
モリガン、リュウ、ジュン、ロックでやってます
>>227 攻撃→相手のモーションが見えたらバロック→ガード→最初に戻る
ボスのHCはハイジャンプで避け、捕まったらメガクラッシュ。
ゲージは全部メガクラッシュに取っておく。
>>227 モリガンでぴょんぴょん跳ねながらミサイル撃ってたら勝ったよ。
意外に近づいて昇り中→大、着地ガードしてた方が安全だった気がする。
遠くでペチペチしてると掴まれるよ。
>>225 真空じゃ安すぎる
端端でもステップ*2から中足届くよ
バロック使わなくても大丈夫じゃないか?
流石にライタンとイワンは使わないとダメージ負けするけど
>>232 無くても全然平気だね。
めんどくさくて欲張った時にバロックするくらいかな。
テッカマンとか春麗でボタン連打→バロックとか
リュウはもう、カイリにでもするべきだったな
ボルテッカとか破壊光線の隙に元気に真空ぶち込でると、申し訳ない気分になる
ボルテッカは代わりに破壊力あるけど
それ差し引いても隙があるからなぁ。
テックランサーから繋がればいいけど、ガードされたらね
ボルテッカはもうテックランサーの追加派生技だと割り切ってるなぁ
実際投げてからの方が出も早いし
PTXのクリティカルキャリバー→P-Lって2、3HIT目からL-Pで確定?
L-PガードされちゃったんだけどHIT多くなると駄目なんかな。
VCのボルテッカは優秀
おいテッカマン
ボルテッカ使うときいちいちヤリを置くなよ!
いちいち頭痛になってんじゃねーよ!スパロボみたいに手軽に使えねぇだろーが!!
上手い人ありがとう。参考にして明日また挑戦しますそういえばゲーセンてキャラが少ないけど
時間が経ったりするとハクションも使えるようになるかな。
>>239 頭痛に関しちゃそういう技だからしかたない
ライタンってビミョーなのか・・・
何故かライタン使ってもライタンとしか戦った事がない
>>213 俺はVSで喜んでタツノコで喜んでるおっさんだけど
これはこれで楽しんでる。もっと奇抜さが欲しいところだが。
>>242 初心者とかコンボ厨にはめっぽう強いんだけどね
間合いをとってしっかりガード固めてる相手にはもうどうしたらいいのやら
優秀な逃げ技やロック技持ってない相手には強いけど一部キャラは無理
でも多分鴉に有利付いてる数少ないキャラ>ライタン
いい加減目を覚ませ
wiki見て気付いたが、AC本稼動してからまだ1ヶ月経ってないんだな・・・
鴉は
屈弱→屈中→立強→3強→ゴールドキックの基本コンボだけで半分近くもっていくからね…
>>244-245 マブカプ1以来のおっさんなんで逃げまくられると心が折れそうだが頑張ろう
スレで投げ抜けの話出てたけど一応一回転投げは投げ抜け不可で合ってる?
>>246 開幕から接近して小パンでの削りしかしないライタンを鴉で止める方法があるなら教えてくれ
>>249 ライタンの投げは通常も1回転も両方抜けられる
今は抜けて落下してる相手に対しての追撃が可能(ライタンガメガクラできれば)なのが報告されてる
あと屈弱→屈中はつながらないらしい
>>248 ライタンは下弱からコンボなんて繋がらんよ
立ち大から3大もバロックしないと繋がらんしそのコンボは妄想に過ぎん
仮に鴉の隙に差し込んでも当身が待ってる
倒してもパートナーが出てくるしな
目を醒ますんだ
下手な真空波動は見てからゴールドキック余裕でしたされるから怖い
今日チュンリーに自分的にはわからん殺しされたんだけど
チュンリーにわからん殺しってただオレが無知だったり下手なだけですよね・・・?
>>252 当身とかどう考えても鴉のリターン負けだろうが
小パン数発分リードしてガード固めてるライタンを鴉でローリスクに崩す方法があるのかって話だよ
逆に鴉がガード固めてみるのはどうだろう
ライタン何もできんよまじで
春麗に解りづらい崩しネタなんかあったっけ
>>255 アシスト絡めて上下段絡めて普通にやってればいいのに
というか正直ライタン崩す必要なんてないんだよ
ライタンの隙に技差し込むだけでいい
>>258 アシスト絡めてって言ってもテッカマン以外ライタンの動きは止めらない
鴉がライタンに触る機会=ライタンが小パン当てる機会なわけでリターン面でライタンの有利
届く距離での小パン以外ほとんど振らないライタンにどんな隙ができるんですか?
鴉の当て身はライタンに効かんよ
鴉には飛蛟もあるんでね
少なくともライタン有利はない
ワンミスで大ピンチになるのは紙キャラの宿命だし
対ライタンに限った話ではないからないんじゃねーと思った
そもそも対ライタンの鴉は中距離からせこせこひもを投げて
当たったらL3HCみたいな感じだから接近戦は挑まないんじゃね
まあ俺も含めて机上の空論で話してる人が多いのはよくわかった
>>261 近距離でガードされたら鴉側の状況よろしくないんですけど
かといって遠距離ではジャンプの抑止にならないからほとんど意味ないんですけど
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:19:52 ID:8zszVK3t0
ラスボスにLv3HCが決まるのってイッパツマンだけなのかな?
ライタンに負けたカラスが文句いってるか
初心者カラスをボッコにして夢を見てるとしか
鴉はコンビ組めるからライタン苦手な飛び道具もってるキャラと組ませて
無理に鴉でライタンの相手しなくてもいいってのがあるからなあ
ライタンもアシストだけでも使えたらねえ
>>266 というか鴉は初心者と上級者で動きが全然違うみたいだから…
ライタン使ってる側としてはいかにして小パン当てるかしか無いと思うからね
そりゃ一回でも3強が当たればごっそりもっていくけどさぁ
>>268 ライタンも使う人によって全然動き違うけどな
>>263 ライタンの隙にさえ差し込めない人は対人戦の練習してください
とにかく飛び道具の判定がでかすぎて、逃げうちゲーなのがなあ。
2段やハイジャンプだと、着地する頃には相手もガード余裕だし。
空中でも撃てるんだから、もうちょい考えろバカプコンw
鴉のワイヤー技ってライタンに普通に食らわせられるんじゃなかったっけ?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:36:40 ID:8dJezqKV0
リンクスのコントローラーコンバーターってRAP使えるんですか?
ロボでロック技持った奴に勝てん
>>265 ポリマーがよくも蹴りやがったな・・・・っていうシーンで吹いたわww
ポリマー濃過ぎる。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:30:46 ID:YpKauV4v0
>>275 この時はみんなギャグキャラ化してるしなぁw
テッカマンとキャシャーンも帰ろうか、そうだねwのとことか妙に受けるw
そもそもガッチャマンだって、食い逃げするような輩になってるし
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:59:53 ID:+nZa7iDq0
家庭用のトレモが旧カプ格ゲーと比べて不自由になってしまったなぁ。
CPUにRECモードがないし、ウィンドウオフがないから
天昇脚のパンチラが見えないじゃないかw
変換機の件だけど、最近見かけるようになったMagic Pathって商品で
ファイティングスティックがちゃんと使えたわ。
どうもDDRマット対応を謳ってる商品なら大丈夫っぽい。
DDRマットはデジタルだからね。
どっちにしろ海外製品やんけ
店買い出来る物はまだ無いのか
wiiブームだからオマケゲーム主体にしてwiiにしたのかなー
オマケ消していいからPS2にほしい
Wiiくらい買っとけよ…。
wiiがヒットしたのはPS2と360どちらかか 両方を持ってる人が
ポンと気軽に買えるほど安いからもあるからね
360のほうが安いんだが・・・・
wii苦手なんだよ〜
あの活動的なコントローラー使うソフト達が
どっちにしろ移植が1番楽なのがWiiで、PS2だと完全移植は無理なんだから諦めろよ。
どうしてもやりたかったらWiiごと買えばいいし、そこまで気が乗らなかったらゲーセンで我慢することだな。
それにこのゲームぶっちゃけ他機種に移植するほどのもんじゃないよ。個人的には大好きだけど。
ゲーセンではまったんならWii+タツカプ+アケコン買っても値段分は普通に取り戻せるな
逆に言えばゲーセンではまれなかったら買う必要はまったくない訳で
まぁWii互換の基盤らしいから今後他のソフトが出る事考えてWii買っとくのは悪くないと思うけどね
ガンダムvs系は来そうな気がするな
むしろ何でガンvsガンがPSPオンリーなのかがわからん
PS2あたりで出しときゃいいのに
>>288 あれは分割無しで手軽に4人対戦が出来るからじゃない?
そこ売りにしとけば追加の一人用向けのモード作らなくてもよさそうだし。
とにかくやりたいゲームがあって、でも本体ごと買う気が起きなかったらおとなしく諦めとけって話だな。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:52:18 ID:+nZa7iDq0
つーか、2D格闘ってパッドじゃ無理というか、アケと違和感ありすぎで
ゲーセンにいっても対応しずらいわな。
Wiiコン対応のミニゲーム削除していいからPS2で出してほしいよ、Wiiは微妙な
スティックしか出てないしさ。
PS2は無理だろ…
ストWをwiiに出すくらい無茶だ
なんでそこで360とかPS3じゃなくてPS2なのかねw
コントローラーに関しては拡張コン付ければワイヤレスコンと殆ど変わらんしな
スティックに関しては不満が無い訳じゃないけどさ
でも、そもそもゲーセンとまったく同じ環境なんて無理なんだから仕方ない
条件自体は皆同じだしな
蒼鬼の鬼戦術って一発で終わり?
あそこから何か繋がらないの?
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:12:04 ID:+nZa7iDq0
俺はPS3で全然オッケーだけどさ、日銭稼いでゲーセンに入り浸っているゲーマーには
Wiiも含めて次世代機を買う余裕なんてないからPS2がベストなんじゃね?
どうもこの売り上げだったら続編無理くさいし、なんとかプレイヤー層を広げてほしいよな。
PS3や箱なら同ハードの他のゲームの事も考えて本体ごと買ってもいいけど
Wii買っても他のゲームには興味ないもんね。実質タツカプ専用になる。
この辺が普段から格闘ゲームやってる人と感覚がズレてるんだと思う。
スペック的にPS2は論外ね。
>>293 wiki見れば?
>>291 つーかタツノコのグラとストWのグラって対して変わらなくね?
背景はむしろタツノコの方が凝ってるし。
頑張ればストWもWiiで出せるだろ
100%の完全移植じゃなきゃ、ハードなんて何にでも移植出来るんだよ。
鉄拳6をFC移植ですねわかります
イー・アル・カンフー思い出したw
まぁカプコンはストゼロ2をSFCに移植した会社だからなw
劣化移植のSFC版スト2の売上げが630万本なんだけどな
あれそんなに売れてたのか
SFCのゼロ2は買ったぞ
当時まだPSが高かったから貴重だった
Lv3の出しにくさが異常だったが
SSやPSが出てかなり経ってからだった気がする >SFCゼロ2
ともあれ、物凄い技術と手間をかけつつも、技術研鑽として製作したとか何とか
カプコン以外じゃできなかった(やらなかった)ろうな
デッドラとかもwiで出すくらいだしなぁ
まあデッドラの場合「バイオ4wiiの続編を出したいけどバイオの名前が使えないからデッドラの設定を借りた」
って感じだけど
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:11:57 ID:qBxPIvTz0
金無いやつが多いな。
別に、このゲームやりたかったら
本体もゲームもスティックも
買えばいいじゃん。
それ以降、欲しいソフトが出なくても
今がやりたかったら、それでいいんじゃない?
その程度の金がポンと出るほど魅力が・・・
>>307 ねっ年末だからお金がないわけじゃないんだからねっ
置く場所がないだけなんだからねっ
金が無いってのは失業した瞬間に金が無いと喚く人間のことを言うんだよ
日本語おかしいな。タツカプやってくるか。
実際これで満足だからWii買うほどじゃないんだよな
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:45:02 ID:eELwHHsk0
ゲーセンでもっとやってくれよ
誰もいないじゃないか
BARASAの悪夢が再びかよ
魅力がないならうだうだ言ってねーで持ってる機種のゲームやってろよ
何時までもうぜえな
見事なコケっぷりに、もはや叩く気も慰めの言葉も出ない
それがタツカプクオリテー
タツカプはクソゲーとかよくわざわざお仕事のように
言う人が毎日、一人はいるけどクソゲーの定義ってなんだろうな…
本当のクソゲーって笑いのネタにもならないくらい
ゲームとして成立していないようなものだと思うけど。
機種の話する奴はゲハに帰れと言いたい
ゲハッ ゲハッ
ゲハハハハ!!
流行ってないのは事実だから
我々マイノリティだけで盛り上げていくしかないだろうな
イエス
サンキュー
グッバーイ
>>306 箱信者でもwiiが嫌いなわけでもないけど
デッドラだけはwii版やった後でもいいんで箱版をやってほしい
動画見ただけで絶望したのは久々だった
ハッハッハー
オッメッガ
デストローイヤ!!
シュパパン
シュパパパパパパン
リュウの上段足刀蹴りの
バグが分かったぞ。
wii本体の画面比率設定次第で
吹っ飛び方が変わる。
4:3の設定だと弱と強が同じ吹っ飛び距離になる。
16:9の設定だと弱と強で吹っ飛び距離が異なり強で当てると追撃し易い。
騙されたと思ってやってみてほしい。
これマジです。
ゲーセンでも同じバグがあるのは確認済み。
ゲーセンプレイヤーのみんな、基盤の画面比率設定はワイドに
してもらうよう頼んでくれ。おいらも近くのゲーセンに伝える。
頼んます。
>>321 検証乙!なんだやっぱり比率のせいだったのか
地元のゲーセンはビューリックス筐体とブラストシティが両方あるから困る
ブラストなんかの4:3モニタでワイドにすると
鉄拳やブレイブルーみたく
V圧縮してちっちゃくしなきゃだめだからなぁ。
つかゲーセン単位じゃなくてカプコンから各店に通達してもらった方がいいかもね
一応闘劇種目だし、環境が統一されてないのはマズイ
>>321 マジならしたらばのリュウスレにも転載するけど
今ちょっと確認できないぜ
誰か試してくれないか?
闘劇運営側がどっちの画面比を本決勝のレギュレーションとして採用するかだな。
はやく発表するんだ。
>>321 検証乙ー。
やっぱまるっきり同条件で試してみないと、正確な判断出来ないんだな。
画面比率で吹っ飛び方に違いがでるって事は、他の技でも発生してる可能性がありそうだね。
>>325,327
仮にも全国大会の種目とするなら、仕様の統一は最低条件になるだろうしね。
>>328 似たような技は検証する価値はありそうだな
似たような技か…
ロールほーむらんとか?
他になんかあったっけ?
吹っ飛ばして跳ね返る技なら、リュウロール以外だと
ガチャピンの弱中タックル、ライタンの弱中空母割り、敵一人の時のアレクドロップキック…
あとなんかあったかな?
もしかしてしたらばとかここで出てる家庭用とアケの違いってのも、
全部画面比率違いのバグというかなんというかが関係してたりして。
ロックマンのシールドアーム
ヤッターマンの灼熱ヤッターワン(初段)
ポリマーの破裏崩拳
鴉の派生夜叉車
この辺もかな
確かにポリマー、ヤッターマンは位置によっては拾いが安定しない気がする
鴉は早めに検証したほうがいいかもなぁ
永久できるとか出来ないとかあいまいだし
使った事無いけど鴉試してみようかな・・・
今日もコミケ帰りにゲーセンでロールをプレーしてきた
ロール交代→伝えたい〜この想い〜♪→ダッシュ弱中強あちち→演出→離さないで〜♪→KO!
KOと曲のサビが重なってもう超最高!
ロール最高!
今日もまたコンボ中にボタン連打しすぎてガトリングランサーを出す仕事が始まるお……
このゲームやってる人初心者が多くて
乱入するのためらわれるんだが
ゼニーが全然溜まらん…
タイムアタックでCPU戦しつつコンボの練習でもしてたら自然と貯まるよ
>>336 明らかにタツノコ世代っぽい人で
明らかに格ゲー慣れしてなさそうな人がいっぱいいるよね
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 20:40:05 ID:L6xNZi9lO
イッパツマンが個人的に使いやすいなぁ、かっこいいし
まあ家庭用にしかいないけど。
しかし、イッパツマンのミニゲーム難しいな…
上級者同士の対戦動画とか見てみたいんだけど
ニコ動にはパンピーの対戦動画すらないなw
パンピーで格ゲー好きorタツノコ好き+ニコ厨
そりゃ対戦動画なんてないだろうな。限定され過ぎ。
他の格ゲに比べて1/3しか入荷されてない
完成度の低さとwii同時発売のせいだろうが
完成度の良し悪しは所詮は主観。
これが対戦ツールになるとは思えなんだ
バツの永パ簡単すぎる
マブカプ2よりアイアン永久よりちょっと難しいぐらいだ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 22:54:13 ID:L1YGoIGV0
豆知識
1.「ガッチャマン」とは大鷲の健の異名であり、その他4人は大鷲の健を含めて「科学忍者隊」
2.ポリマーの変身前である鎧武士は弱々しいヘタレに見えるが実はかなりの空手の達人(ポリマーになる前から)
3.今作の春麗の年齢はスト2基準で20歳代
>>342 どこならある?
youtubeにはPV用の対戦動画しかなかった・・・
人生で初めてゲーセンで格ゲーをやってみた。
ヤッターマンとリュウでどこまで行けるか不安だったけど
何とかラスボスを倒すことが出来たよ。格ゲーって思ってたより
難しくは無いのね。かなり楽しかった。
>>350 新しい層が入るのは良いことだな。
Wii版も買ってもっと楽しむがいい。
今日買ってきたけど、デカキャラとの対戦なんとかならんのか…
>>352 ロック系の技使うかこまめにバロックして殴ってれば少なくともCPUは余裕でしょ。
投げ抜けも入れておくといい。
テッカマンのワイヤーやキャシャーンのフライングドリルで初心者でも勝てる。
>>277 外部だからかな〜〜。
カプジャムなんかは存分にブリスとか堪能できたのだが・・・。
教えて下さい
タツノコのキャラって昔からの声優をちゃんと使ってるんでしょうか?
例えばガッチャマンの大鷲のケンとか銀河英雄伝説のミッターマイヤーの声
だったような気が
タツノコvsカプコンの次は、マガジンvsサンデーらしいぞ
最近、妙にクロスオーバー格ゲーが多いな
あぁぁぁ
小麦ちゃん出てると思ってwii版買っちゃったよ
続編作るの?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 00:30:58 ID:6mUoTO5P0
>355
キャシャーンなんかは別の声優使ってるけど、
元の声優の声はメリハリがないから変更はしょうがないかと。
白鳥もおばさんくさい声してるから、もっと色気のある声優に変えてほしかったな。
白鳥のジュンはあの声が味なんだと思う…多分
まあハイジとコロ助だからなw
コナミじゃねーか(´・ω・`)
>>358 白鳥は聞いてて元の声優に間違いないとハッキリわかった
大鷲のケンのほうがどうなのかと不安になった
スレチですんませんがもう一つ気になってる格闘ゲーがありまして
カプコンのじゃなくて タイトルがギルティアっぽい感じで 背景がポリゴン(アニメっぽい)
キャラの細かさがスト3rdやギルティアよりも細かい感じで
どっかの漫画(ローゼン?)で見たようなキャラが出てくるやつの
タイトルってわかりませんか?
>>361 またタツカプアンチをたくさん生みそうだなこの格ゲーは。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 01:14:11 ID:6mUoTO5P0
タツカプはコラボ自体は悪くないけど、エリアル系は派手な割には
大味で相手のターンが長すぎるからおっさん層には食い付きが悪い感じがするな。
ストVやカプエスみたいに地上戦重視のスルメゲーに仕上げてほしかったけど、
もう続編で方向転換は無理なのかな?
>>365 まあヒーローは飛んでナンボの世界だからな
>>365 37になるオッサンだが食いつき確かに悪いと思う
あの空中でポコポココンボやってるのとタッグ制で安易に入れ替わったりする
様を見ると ジャスティス学園やアメコミの格ゲーを思い出し=クソゲーと
勝手に認識してしまう
てことはお金を儲けなくては意味ないからターゲットはパット見派手好きな
若年層対象となってるとわかる、 おっさんはスト4やってろと思うんだろうけど
残念ながら3rdにおよんでねー
”そのゲームが存在している”、”売られている”という事すら知っている人が少ないのが問題なんだと思う
有名ゲームタイトルはいずれ続編が出るものとして皆が勝手に認識しているからいざ発売されたら知名度は一瞬にして高くなる
タツノコなんてゆとりは知らないとか言われてるがそこまでマイナーじゃないし、むしろ有名だろ
「ゲームに気力を注ぐ事自体がやる気でない」人も増えすぎて格ゲー自体やりこむ人が少なくなってきてるし
ゲームのクオリティ以前の問題だよこれは
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 01:38:45 ID:6mUoTO5P0
>367
おれもストUから一通り格ゲーに触れてきたおっさんだけどw
マヴカプ系が出たときにみんなカプコンの格ゲーから離れていった記憶を
思いだすよ。
ストVなんて始めは評判悪かったけどじわじわ評価上げてきたし、ストUに原点回帰を
目指したカプエスが出たときは実際大盛況だったから、タツカプも6ボタンで方向転換してほしいなぁ。
ストWは始めの手触りで後退してる解ったから続編には何も期待してませんw
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 01:40:51 ID:6mUoTO5P0
×後退してる→後退してること
マブカプも強キャラ以外を無かったことにすれば、いいゲームなんだけどね。
3rdも好きだけど、技の差し合いを全画面に広げた感じのマブカプも好き。
ただ、そういうレベルで対戦できるところが、もう全国で数えるほどしか残ってないのが残念。
ところがタツカプはアシスト含めて上空で戦えるキャラが少なすぎ。
体力勝ちでガン逃げされるとほとんどどうにもならない組み合わせとかありそう。
アルカナのホーミングみたいに確実に相手に向かっていく機能でも付けりゃいいのにと思った。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 02:32:39 ID:Lb7ZZSeaO
バロックについて質問なんですが、あれって例えば
強→バロック→中〜
てやりたかったら強ヒット中に中+Pてやれば強をバロックでキャンセルして中が連続ヒットするって事でいいんですか?
バロックはアシストと攻撃ボタン同時押しで発動。
だから強>中+ア>中となる。
いちいちボタン変えるより弱+アで覚えた方が楽だと思うけど。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 04:24:12 ID:ri+7GdWQO
このゲームはもっさり感と反応の悪さ(アシスト何回も押してるのに全然出ないときある)とクラッシュ(?)とバロックコンボで見事な糞ゲーになったと思う
今までと比べて回避する方法や威力の高いコンボが簡単でテクニックがあまり必要無いため、極めがいがまるで無い
闘劇に選ばれたのがメーカーの陰謀かはわからないが、絶対にマブカプ2を出したほうがよほど試合の見応えがある
これを良い作品とかいう人は、この作品からやりこみ始めた人くらいしかいないんじゃないだろうか
粘着アンチは自分の巣でやれよ
お前らが立てた糞スレいくらでもあるだろ
アシストOKって出てないのに呼んでんじゃねーの?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 05:28:08 ID:ri+7GdWQO
もちろんアシストOKになっている状態での話
あと、コマンド的にガードしながらアシスト出せないっていうのも終わってると思う(生交代になる)
これで対空アシストの使い所がまるでなくなり無駄が生じている
それにコマンドミスしやすいために、アシスト出そうとして生交代になってるやつ多い
これだったらむしろアシスト無い方がすっきりすると思う
キャラや技自体に文句はないけど、マブカプ2くらいスムーズに動けたら、ハイレベルな戦いもできると思う
もっさり感がひどすぎる
しゃがみながらアシスト押して出ないとか言ってんだろ
なんでも酷い酷い言ってればいいから楽だよね
10年も放置してたのが一番酷いという事で、さすがにファンも待ちくたびれた。
コマンド入力が今までより簡単になってる分予期しない技に化けやすいというのはあるかもな。
まあ、おかげで友人はすんなり格ゲーにはまってくれたが
>>379 今のカプコンは格ゲー人口増やすためにライトユーザー獲得に躍起になってんだから
あんまりシステムとか操作感は期待すんなよ、、、
やっと昇竜コマンド出せるような人とかを比重重めに置いて作ったんだろうよ
>>376で指摘されてる内容から考えてやり込む人間は二の次なんじゃね?
鬪劇ノミネートは、、、 まぁビジネスの一環として出すだろ
オリンピックの競技種目じゃないんだから
新作ゲームで一時的に苦し紛れでも盛り上げられりゃいいんだよ
今は格ゲーの種類も多いから住み別け出来てるべ?
タツカプが不満なら別のゲームに投資するこった
みんなロールやろうぜ
風よ教えて・・・は本当に神曲だぜ
ちょっと考えりゃ、何で6ボタンじゃないのか、スピードが控えめ(初心者には十分速い)なのか、
何てすぐわかると思うんだが
わかんないからハイレベル(笑)な格ゲーマーなんだろうな。
わかったら面白くなるわけでもなし
この間はじめてやってきた
1コインで飽きた
3ボタン?何だコレって感じだったな
1コインで理解できるようなゲームじゃないぜ
アレクがいるってだけでカプジャムやりこんだ俺からすれば神ゲー
ヤッターマン7号タソ(*´Д`*)シコシコ
>>390 吟じます
今回のぉ〜〜〜〜お〜お、アレクは10割コンボもいっぱいあってぇ〜〜〜え〜え↑
ハイパーボッも連続技になるし、なんだかイケる気がした〜〜〜!
あると思います!
>>385 教えてじゃなく伝えて
神曲といいながら名前間違えるのはどうよ
>>392 コンボにボッで締めると
補正で残念な事になるから困る
まぁ補正切りっぽいの見つかったからいいけど
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 11:16:52 ID:wocmd50l0
攻略本でいいやつある?
>>367 37程度で自分からおっさんっていうんじゃねーよ
タツノコの古いキャラをリアルタイムで知りもしないくせに
(一番古いのはAC版ならガッチャマン、Wii版ならハクション大魔王で正しい?)
40代以上でやっとリアルタイム世代だろうな。晩婚で子どもが小さいうちも多い
スト2流行ってた頃の奴ら(今20後半〜30前半)なら、タツノコは
再放送してるので見てる人も多いのでは?自分もそのクチだな。
再放送で今出てるキャラのは全部見た気がする。
最近はアニメの再放送なんてほとんどしないけど
ネットがあれば、GYAOでタツノコアニメ何かしら無料で見れるし
今はポリマーやってるな。
ここにいるのってほとんど再放送世代だろ。
それほどタツノコに愛着があるわけでもない微妙な世代。
だがそれがタツカプのメイン層でもあるな。
>>399 歳は教えたくないが、リアルタイム世代もここにいるぞ。
リアルタイムで観てた奴って偉いの?w
年功序列的には一応敬意を払うべきではあるかな
偉いかどうかは別としてw
でも格ゲー直撃世代はその下だからターゲットとしては微妙
子供に買い与える世代としてもアレかも
>>401 偉さには何の関係もないが、思い入れははっきり違ってくるだろうな。
結局売れてないんでしょ?コレ。
ターゲットが微妙なところとか、だいたい予測通りじゃない。
再放送とかリアルタイムとかよりは観た年齢じゃないかな
子供の時に見るのと大人になってから見るのでは視点も違うし印象も思い入れも変わる
>>405 それは確かにある。それを踏まえたうえで違いを挙げるなら、時代の空気だ。
こればっかりはどうしようもない。
格ゲー直撃世代とブロック崩し・インベーダー・空手道世代の違いとでも言ったらいいのかな。
ラスボスの第3形態が強すぎて勝てないお・・・
>>404 これも散々言われた事だが
カプコン側のキャラがことごとく外してたのも大きな要因だと思う
ぶっちゃけタツカプ人気などどうでもいいが
これがコケることによって、今後のVSシリーズが出なくなることの懸念の方が大きい
マブカプは蜘蛛男、タツカプはロックのためだけにそれぞれ遊んできた。
VSシリーズは壮大なキャラゲー、キャラ愛で遊べるゲームだと思うのだが
システムとかもっさりとかバランスとかとか
あんまり気にならない俺は異端なのか?
まぁ、そのキャラ選の時点で、ちょっとズレた感はあるが
小学生でインベーダー、中3でストリートファイター、高3でスト2やってた俺はガンダム世代。
タツノコはタイムボカン系統がリアル世代ってとこか。
ゲーム面白きゃなんでもいいがタツカプはマブカプの劣化版だからなあ。
3on3にしてデカキャラは2キャラ相当で交代できるようにしたら…
ライタン強すぎるか
キャラランクは?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 14:41:04 ID:neT1cNoh0
>>407 ひたすらガードに徹して、ボスの攻撃の隙あるだけ立ち中か立ち強入れとけば勝手にボス死ぬ
ボスに握られたら速攻弱中強同時押しで逃げろ
>>408 どう外してるのか俺にはさっぱり理解しかねる
鬼武者は佐馬の助が良かった
wii版買ったんだけど、これってファイティングスティック使えるの?
使えなかったら他のスティック買うけど…
買ったんなら使ってみろよ
なんでも人に聞くな
定期的にスティック絡みの質問が出るな・・・
次スレは変換機関連のテンプレも追加した方がいいかもね
>>417 ファイティングスティックWiiの事なら普通に使える
PS2用のファイティングスティック2なら一応アナログ入力対応してるので
マジカルWiiかリンクスコンバータを噛ませば使えるらしい(未確認)
ちなみにRAPとかキャリステの類はデジタル入力オンリーなので
Cube Joyboxっていう国内では入手しづらい変換機が必要になる。
>>414 な、そんなコマンドで掴み抜けられるのか
初プレイだったから知らなかったぜ、dクス
それなりにライタンで勝ててるつもりだったんだけどなぁ
今日ガン逃げのリュウ・バツ相手に本当に何も出来ない間に負けて笑った
いっそ清々しかったわw
やっぱりライタンはガン逃げしないとね
特に優秀な飛び道具があるキャラは逃げ安定
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 16:37:04 ID:Slk6Mjek0
うまいライタンと戦ってみたいわ
負ける気がしないんだが。
ガン逃げだけどね
ごめん、ライタン相手の時だけは空中ソウルフィスト乱射でガン逃げだわ
今更だがナムカプと無限フロの良いとこを少しずつ採用して
格ゲーじゃなく初代グレイトバトルみたいなARPGにすれば良かったかもしれんね
ドカーンって吹っ飛ばすやつで無理やり赤ゲージ作って
バロックで1億ダメージ連発してるライタンが居たよ
それだって逃げりゃいいんだろうけどね
投げ抜けされた瞬間にドカーンってやると良いみたい
カプコン側のキャラに結構満足してる俺は変なんだろうか
敷いて言うならチュンリーをケンかデミトリにしてほしい
年末で秋葉原が混んでるおかげでHEYでの対人戦がすごい盛り上がってるなぁ
リュウが強い強いってよく聞くので
今日、リュウ初めて使ったんだが
初めて使っただけでもヤバイと感じるこの強さ…使いやすいハイパーコンボ、援護も優秀
エックスメンVSストリートファイター、マーブルVSストリートファイター以来の強キャラか…
足りないのはスタグラ、間違いない
したらばのランクスレが炎上しててワロタwwww
今も昔も永久やハメの議論って変わらないのなw
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:16:45 ID:cwmLgjmf0
ってかこのスレage進行にしない?
勢いついたらsageにシフトする感じで
テンプレに
・age進行で
追加したほうがいい気がする
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:18:26 ID:Slk6Mjek0
最近sage厨増えたよな
なんでもさげればいいってもんじゃにのにね
特に公式スレは上がってたほうがいいのに
地方スレほしいです・・・
このままだと大会とかあったとしても誰も気づかないじゃないか
今更だけど
>>379の言うようにガードしながらもノーリスクでアシスト出せたら
そっちのほうが終わってね?
>>437 マヴカプ2は対空アシスト強かったね。
やっと銀河風車2回出来たwなんか思ったより減らない気がする('A`)
ageたら上げたで問題だろ。。。荒れるし
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 19:18:01 ID:cwmLgjmf0
sageてても荒れる時は荒れるしあんまり変わらないでしょ
それよりも過疎っぷり、盛り下がりっぷりのほうが問題
このままじゃ闘劇前にゲーセンから消えてしまう・・・
正直活気が出るならむしろ荒れてくれとすら思う
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 19:18:40 ID:Slk6Mjek0
同意
最近過疎にさせて内輪でダラダラやってるやつが多いよな
ジュンはなかなかいやらしいおっぱいをしてると思う。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 20:01:32 ID:D4OQZxN5O
イワン
常闇むり
>>443 バロックでの硬直消しを活用するんだ
ライタンよりずっとマシだぞw
ぜんぜんもっさりじゃない気がするんだが・・・
入力したらすぐ反映されるし
>>443 画面端でウエポンショット、ゲージたまったら2つ温存してバラージショット
PTXの場合 第3形態は手のせいで攻撃が届かなくなるからバロックどうこうより運
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 20:13:42 ID:D4OQZxN5O
イワン
難易度最大
常闇むり
たすけ
素直にガード→5C→バロック→ガード…
レバー入れしちゃうと投げになっちゃうから注意
第三形態は腕に当てるように意識
5Cじゃなくてキャリバーの方がよくないか?
前にも紹介があったけれど
magicpathっていう変換器でホリのPS用小さいジョイスティック
使って遊べた。
秋葉原に行ける人なら三○兎2号店で売ってるよ。
5Cは2ヒットさせれば全形態で素早く片づくよ
第三だとAキャリバーが当たりやすいけど
初心者はガードからだからライアットが暴発するのん(体験済み)
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 20:40:07 ID:XyOellwI0
やっとイワンネタがスレに・・
ずっとイワンを使い続けているせいか、対戦ではほぼ負けなしです。
たぶん相手が対戦慣れしてないってのもあるだろうけど。
マブカプのセンチみたいなノリで機動性重視の立ち回りすると、
そこそこ勝てるキャラな気がする。
イワンは火力負け以外は悪いとこない気する
JC高めに出しちゃってアチャー隙だらけと思ったら下りでもJC出て
うっうはっwバロックしちゃえwとか吹く
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 21:07:59 ID:tZn4ebxx0
ライタンとPTXは使ってて面白さがわからんw
というかデカキャラと対戦してても全く面白くないから乱入しないで欲s
覚醒した時の鬼武者って相手にしゃがみガード固められると
どうやって崩していいかわからないんだけど、うまい人はどうやって崩します?
>>456 投げ
兜割りも中段だがあんなもん喰らってくれる人はいないので注意
SJで飛びまくられた方がしんどいよ
空中投げの判定狭すぎだし
このゲームの宣伝ポスターでたまにめちゃめちゃダンディーなのがあるのは
なんでなんだぜ?
>>456 投げが正解な気がする
基本的には鬼武者のターンなわけで、本当に涙目なのは相手だから
あと、相手のゲージが3つ以上たまってるときとかは、相手がレベル3の必殺技を
狙ってたりするから、その辺は臨機応変にやるべし
ライタンやイワン相手に下手にハイパーコンボしたら
すぐにハイパーコンボで潰しにかかるから怖い。ゴールドキックのリーチは異常。
>>459 タツノコ社長の九里一平さん直々のイラストのことかの?
Wiiの話で恐縮ですがカプコン側の3Pカラーが
ショップに並ぶ条件って何だろう?
鬼武者にアドバイスくれた方ありがとうございます。
投げで頑張ります。
まぁ覚醒したら基地外性能なのは間違いないですし
ガン逃げされても泣かないようにします。
今日は動けるライタンと戦えてなかなか楽しかったな
ロック技のないキャラは普通にきついわ
家庭用でコンバータ(マジカルウィー)を噛ませてるんだけど、全然動いてくれない。
他のゲームなら動くんだけどなんでだろ?
>>466 過去に散々既出。
マジカルウィーはデジタル非対応につきRAPなどは使えない
469 :
466:2008/12/30(火) 23:27:22 ID:o71fwdAF0
あんまり家庭用のキャラ攻略とか出ないけど、みんなゲーセン組みだよな?
格ゲーゲーセンなのに全然対戦相手いねえorz、どこにいるんだみんな・・・
というかデカキャラ相手だと相手上手くても負ける要素無いから心が痛む
相手が上手ければ上手い程に
家庭用でスティック使ってる人に聞きだいんだが、どこのスティック使ってる?
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 01:47:15 ID:DCFFjvXX0
>>472 キャラによるだろ
対ライタンこっちポリマー、キャシャーンなんて無理ゲーにしか思えんかったわ
つーか箱○のRAPをwiiのUSBに差し込んだら動くかな?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 02:31:27 ID:JFn24f7QO
どこでも対戦過疎ってるんだな
それひとつとっても糞ゲー感は否定できない
それにこのVSシリーズはもともと期待されていて、売れて当然ってものだからな
このゲームってキャラ毎にアシスト性能違うんですよね?
アケ版キャラのアシスト性能の違いをまとめれる人とかっていませんかね?
あと相手の交代攻撃ガード後は浮かし確定であってますかね?
ランクスレのライタンまとめがけっこう良さげだった
[ライタン側]
・スーパーアーマーと通常ガードを、きちんと使い分け、遠距離で無駄なダメージを喰らってない
・バロックをフル活用して戦っている(隙消し・コンボ)
・地上で技出してる相手に、ゴールドクラッシュを逃さず決めている
☆空中で技出してる相手に、中→4中→(バロック)→中→4中のコンボを確実に決めている(最重要)
・相手を、画面端から逃がさないよう努力している
例として、[HJ→J→空]等でライタンを飛び越し、着地した相手をまた投げにかかると、
そこで相手が投げぬけした場合、基本的には相手は画面端側に着地する。
☆最重要コンボを、投げぬけした相手に対して、メガクラから決めれる時はきちんと決めている
☆ライタンでは、どうあがいても勝ちようのないキャラがいることを把握している
[対ライタン側]
・ライタンがスーパーアーマーを持っていることを知っている
また、自キャラのどの技が、スーパーアーマーを無効にするかを把握して立ち回っている
・ライタンの投げは、レバガチャで抜けられることを知っている
・画面端で迂闊に空中技振ってると、中→4中→(バロック)→中→4中 コンボが来ることを知っている
・かといって地上で牽制やっていると、ゴールドクラッシュが来ることを知っている
・生交代すると、ライタンの3ゲージ技確定されてしまうことを知っている
☆投げ抜け後、落下中は自キャラがガード不可であることを知っている
☆投げ抜け後、必殺技・超必殺技を出せることを知っている
技使用後、ガード可の状態に戻ることを知っている
☆「ライタンもう体力ねえじゃん、こっちまだ2人もいるし、余裕だろ」などと思っていると、
赤ゲージの長さによっては、蹴りコンで即死してしまうこともあることを知っている。
(デカキャラ戦で大事なのは、油断せず堅実に立ち回ること)
☆対ライタン戦において、ガン有利なキャラがいることを知っている
(どうしても勝てない場合、デカキャラ戦専用キャラとして使うのも有りっちゃああり)
個人的に対ライタン側に「自キャラのロックが反確になる状況を知っている」を付け加えたい
「自キャラのロック技を防御されると反確になる状況を知っている」ね
まあ「自キャラのどの技が、スーパーアーマーを無効にするかを把握して立ち回っている」に含まれるのかもしれないが
ライタンは空中で頭上付近に判定のある技があっても良かったかもね
後は交代無しでもいいんでアシストだけでも可とか
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 04:10:09 ID:fQk0+xSl0
>475
俺も試してみたけど無理だったよ。
wiiもUSBコネクタがあるんだからデジタルスティックを使えるようにすればいいのに
任天堂もケチくさいよな。
wiiは基本振られた接続番号ありきだから
デカキャラは家庭用オンリーで良かった
ハイパーアーマーとかだるいだけだし
どうやってもライタンがサンシャインにしか見えない
投げってレバ入れ強でいいのか?
サンシャイン投稿した奴がライタンパクッたからな
投げもそれでいい
dクス
サンシャインパクリだったのか…
ゲーセンポスターのガッチャマンの顔がいい顔+いいポーズすぎて大好き。もう惚れそう。
ひたすらケン使ってガッチャマンのBGM聞く仕事してるわ。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 13:32:22 ID:SyithnzA0
ケンって言うとストのケンが一番に出てくるから困る(
鷲鼻のケンか
黒眉のケン
ケン豪鬼ダンを出さなかった所は評価できる
メカ豪鬼出す気だったらしいwあんなマーヴルVSストの厨ボスキャラ出さなくて正解だわw
メカならボスとしてならありだと思う。
今のラスボスはなんか対戦してて悲しくなる。
正味道着一族は見飽きたからな
もうショーン以外は消えて良いよ
結局メガクラッシュアサルトって実装した意味あったの?
稼動ゲーセン少なすぎだろ
地方、田舎はようなしとか酷い
>>493 出たかもしれないのはメカ豪鬼じゃなくて零豪鬼だぞ
マヴVS.ストのメカ豪鬼とは違う
サイバーボッツの隠し機体で
ジン サオトメのブロディアとほぼ同サイズ
もし出てたらライタン並にデカい豪鬼が暴れてたかも?
帰省中なんで
地元のゲーセンまわってみるかなあ
帰省したらゲーセン自体が無くなってた
ゲーセンとか久しく行ってなかったからねぇ
いちいち胴着キャラ見飽きたとかいうやつカプゲー好きじゃないだろ。今回みたいにキャラが少なくなったら本末転倒。前作のVSの半分以下とかないわ。
タツノコ側も版権で出せない作品多いってわかってたんだからガッチャマン全員だしたり敵キャラだしたりすればよかったのに。
>>488 同じ人がイター
オレの場合はポリマーだけど
ただ、真空片手ゴマはタツノコファイトみたいにして欲しかったかな
>>502 いや、詰めれるだけ詰めろな作品と比べられても
それに似た性能のキャラが5人いるよりは違う性能のキャラ3人のほうがいいや。
まあ、さくら、ショーンくらいだな。文句ないのは
ダンなら巨大化してデカブツ枠に入ってきても許されそうだ
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 17:07:17 ID:NKX4rP1D0
続編にて若葉ひなたの参戦待ってます、今のパンチラキャラは白鳥のジュンのみですので。
今TOKYOMXでガッチャマンの再放送がやってる
カプ信者の俺でもタツカプに胴着系はいらないと思う
スト4とかなら胴着だらけでもいいけどね
続編はとりあえずハイパーアーマーキャラ消してくれたらそれで満足
>>508 アーマーは確かにウザイがライタンさんだけは勘弁してあげて下さい
今作のアーマーは単発ロック技で潰れるんだから弱めだろ。
ガー不の代わりにロック不可でもいいくらいだよ。
中距離で振れるロック技もちが
鴉・テッカマン・キャシャーンのみか
ライタンに比べてPTXのソスっぷりときたら
ライタン相手に滅法強いじゃないか
ロック技と言えば、ジュンのダンシングスワンにドロンジョの当て身あわせたら、
普通にロックされたwww
>>511 鴉もテッカマンもライタンの2Cが届く距離だと反確だけどな
素朴な疑問だが、ロック技って何?
結局、鴉対ライタンはどっちが有利なんだろ
ライタン使ってる身としては飛鮫ウザいけど最終的には接近戦に持ち込める鴉は
他のキャラに比べると大分マシな相手なんだが・・・装甲薄いから事故らせればすぐ死んでくれるし
鴉使いの意見を聞きたい今日この頃
ライタンソロで鴉タッグだから単体同士の相性は余り意味無い気もするけどね
鴉のパートナーにライタンを殺せるキャラを入れる必要があるかどうかってのはわりと重要
おまいらあけましておめでとう
今年も元気にボルテッカ撃ちまくるぜ
今年もよろしく。
今年は続編が出ますように。
>>499 確実にライタンよりでかくなる。
マヴカプのジン・サオトメのハイパーコンボの
プロディアの腕だけであの大きさだし。
ライタンは設定身長30mの筈なんだけどな
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 00:31:19 ID:zh5BQ9Q5O
あけおめことよろおまえら
今年はキャシャーンを極めて見せたいなぁ
このゲームが過疎ってるのはプレイヤーが終わってるから
いろんなことして崩してコンボ狙う奴がことごとくケズリゲーする奴に負けて去っていってる
逃げ回るか反撃されない技だけ振ってゲージ溜めて当てる気0のスパコンとか見ててもつまらんわ
あけおめー
今年は健で遊びまくるよ
今年もロールとジュンの過疎コンビで頑張ります。
健とアレクで大空にはばたきたい
なんでアレクは二段ジャンプできないのん?
いまさらやってきた
ラスボスに感動したけどこれはアマテラス大神も出るってことですよね?
シークレットキャラですよね?
>>531 アレクにはエアニーがあるじゃないか
天は二段ジャンプとエアニーの二物は与えなかったんだきっと
皆さんはタイムアタックでどのくらいの時間が出てますか?
個人的にはアレク&サキで05'33"68が限界だわ。
>>532 その話題は反感買うからやめた方がいいよ?
基本、1タイトルから主役級1キャラって条件下で、参戦できなかったタイトル、キャラが多数いる中、好きなタイトルからキャラが参戦したなら、とりあえず良しとしときなさい。
期待するなら、せめて続編にするべき。次のボスは常闇ノ皇じゃないだろうし。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 04:26:20 ID:zb8Zt7kp0
家庭用をやり込んでるんだけどさ、このゲームって通常技の一フレの拘りがまるでなく
もっさりし過ぎて飽きてきたんだけど、対戦が盛んなゲーセンでは盛り上がってるの?
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 04:51:45 ID:nlm5y+Qi0
正直、ライタンの身長と重量を考えたら
踏みつけ一発で全員キャラ即死だがなw
次回作があるなら
ベガ
アーサー
ゼロ(ロックマンXの)むしろXを出せ
飛竜
アマテラス
イングリッド
ジェダ
・・・と、カプからはこれくらいは出てもらわないと困る。
デカキャラにロック技決まるのは知ってるけど
つまらないことにかわりはない
隆、モリガン、バツと波動昇龍ばかりだからカプコンにはもっと変わったキャラを出して欲しい
ピンクオーストリッチとかな
>>542 同感
波動昇龍キャラが多い
ヴァンパイア・ジャス学の枠は他の奴参戦させて欲しい
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 11:54:25 ID:R1pfw9sI0
まぁ初回は主人公クラスを入れないとだから波動昇竜大目は仕方ないといえば仕方ないな
やはりアレックスさんは格が違いすぎた
飛び道具キャラ0とか斜め上のチョイスのゲームを
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 12:06:48 ID:R1pfw9sI0
リーチ長い奴が強いだけだよな
>>542 は?バツはゆるしてやれよ
主人公なのに今回初だぞw
>>544 そうはいうがな、発売前は波動昇龍ですらないロールや青鬼ばかり叩かれてたんだぜ。
正直バツって何か波動昇龍っていうより、さくらに近い気がする
恭介のほうがよっぽど波動昇龍だな
カプコン歴代女キャラだけの格ゲー出せ
主人公なのにあきらとか恭介の人気に押されっぱなしだったからなw
青春日記とかでも影が薄かった印象がある
全白髪のおっさんがタツカプ観戦してた
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 13:08:41 ID:36kskLcD0
俺的に
チュンリー、モリガン、ガッチャマン、キャシャーンが使いやすい
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 15:26:03 ID:z5mNlLQ30
VSシリーズはマーブルVSカプコン1くらいがちょうどいい
キャラランク今どんな感じなんだ?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 16:04:52 ID:a9kR7veOO
リュウとアレックスで練習してたら
ゴールドライタンで乱入されてレイプされた
アイツはどうたいしょすんの?
だれか教えて
リュウはがん逃げ波動拳
アレックスは投げ飛ばせ
>>560 カラス一強。
カラス>>リュウ、バツ、蒼鬼>>その他
リュウアレク使い多いな
ライタン?ヘッドバッドからボム食らわせてやれ
ライタンが攻撃してる所をハイパーボッで余裕でしたw
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 16:54:07 ID:QsT12ZRv0
次回作
ストファイは
ケンとガイルとベガと豪気の4人
ジャス学
恭介とロイ
やっぱストライダー飛竜も出して欲しいな。
もう○○出て欲しいとかいい加減にして欲しい
居るキャラの話しようよ
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 16:57:48 ID:QsT12ZRv0
3Pカラーゲットしたんだけど、
パートナーボタンの他にゲームキューブのコントローラーの中ボタンで押したら
3Pカラーが出たんだけど
あと2Pカラーなんだけどアーケード版の2Pカラーってどのボタンを押せばいいの?
中ボタンだった気がする
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 17:01:08 ID:QsT12ZRv0
>>569 中ボタン一応試しにやってみるよ。ありがとう
中で確定
>>542 リン・クロサワとかバトルサーキット勢とかデカ物枠でヘリオンとかな
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 17:22:53 ID:R1pfw9sI0
テックメンやサキモリが出ると聞いたのですが
モリガンのコマンド投げ、食らっても大したダメージじゃないと
分かってるのに、あの持ち上げた後の間に耐え切れず
メガクラしてしまう・・・
ホント焦らし上手だよあの魔性の女!
>>574 テックメンは出るとしてもニトロワの方だろ
>>572 リン・クロサワはどうなんでしょうね。
ガンスパイクでは別のキャラクター(シモーヌ)にされた様ですが…。
今回ベクタの声低いよな。やる気ないぜモリマン様
鴉このまま上ってことは無いと思うなぁ。
リュウもちょい下がりそう。
もうお祭りゲーでいいじゃん
システムは別に現状でいいからマプカプ2くらいまでキャラ数増やしてくれれば文句無い
まあアーマー系はちょっと何とかするべきだとは思うが
というか田舎ゲーセンに設置する上での最大のライバルはガンvsガンだという罠
絶望的すぎる…
もう格闘ゲーム設置してくれるとこ自体が少ないんだよなぁ
ストWなんて影も形も無い
タツカプ板の管理人逃げたな
しかも管理人の引継ぎすらしない完全なバックレ
高1のバイトかてめーはw
タツカプ近くにないよ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 19:08:03 ID:1if75NQw0
システムは6ボタンにふやせて欲しいなーーー
パートナーは弱KP
メガクラは強KPで
今度こそ小麦ちゃん参戦で。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 20:15:26 ID:zb8Zt7kp0
次回作も3+1ボタンだったらシリーズ終了でしょ。
なんかスパロボのスレみたいだな
もう要望&妄想スレでも作れよ
マブカプでもやってれば?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 20:24:29 ID:R1pfw9sI0
今出てる話題の話しろっていってんのになんで妄想ばっかりなの
>>584-585 お前らみたいな奴らが、新規の間口を狭めていった結果が、現状なんだろうな
カラス、超性能の厨足もさる事ながら
あの中足から安定して繋がる立ち強も異常だよな
おまけにアシストは大よろけと来たもんだ
鴉は立ち回りが断トツに強いけど
今後あの装甲がどこまで足引っ張るかだな。
簡単な永パとかワンチャンス即死とかが増えてくれば少しは下がるかも
どうさがってもA上位どまりだと思うけど
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 20:50:59 ID:zb8Zt7kp0
>589
3+1ボタンでゲーマーから黙殺されてる現状がタツカプなんだろ?
初代ストUは始めから6ボタンだったけど、当時はボタンが多すぎる不満なんてなかったし
操作をシンプルにし過ぎる安易な発想で新規が増えるほどライトユーザーは馬鹿じゃないよ。
むしろ、十年も間を空けてて、ゲームシステムに進歩がないのが問題なんだよ。
というかなんでボタンが多い方がいいの?
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 21:04:35 ID:zb8Zt7kp0
>593
将棋でいうなら持ち駒が多いほうが選択肢の幅が広がる面白さつーか、
歩という通常技で突き詰める面白さがカプコンのゲームの醍醐味だったはずなんだけど、
タツカプは旧SNKのゲームみたいに演出が派手なだけで差し技の1フレの拘りがまったくないんだよ。
マヴカプ系はこういう物だと言ってしまえばそれまでだけど、このシステムは国内で不評だったのに
なんで同じ失敗を繰り返すのだろうね、それも国内だけしか販売できないみたいなのに。
通常の2D格闘ならボタン6つで良いと思うけど
これはエリアルが出来る格ゲーだからなあ
俺はシンプルに3つで良かったよ
空中であせらないでエリアルできるようになったから
どれが何のボタンだかわからないギルティとかコマンド技が多すぎるバーチャ鉄拳なんかのほうが入りにくいんだが
ボタン少ないほうがやりやすくていいんだけどなぁ
今弱中強×2の6ボタンで出しても新規は食いつかないだろうな。
アシストやVC、バロックだけで混乱しそうだ。
まぁ、もう昔のカプコンはねえってこった
明らかに足りてない。
ニュートラルPでアシスト出るとか考えた奴バカだろ。
ガード中にアシスト出せないなら対空アシストなんのためにいるの?
鴉は装甲薄いけどそもそも相手にほとんどターンが回らないのでたいした影響がない
>>600 この攻めの糞弱いゲームでガードしながらアシ出せたらマジ終わりだぞ
マーブル勢みたいな無茶な動きできるキャラいないのになんでアドバ強くしたのかわけわからん
一発アドバばっかりで不毛なことこの上ない
スト2みたいのならまだしも
コンボゲーでボタン数が多いと
ライトユーザーには取っ付きにくいんだぜ?
(そもそもコンボなんてもの自体が取っ付きにくいんだが)
格ゲー人口が増えなきゃこだわったシステムとか作りにくいし
今はヤバいくらい不景気だから格ゲー人口は増えん
景気が良けりゃ新しく娯楽を開拓してみようとか思うがね
後ろ+Pで交代しちゃうのは、タメキャラのこと
あまり気にしてないよな…多分。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 21:21:10 ID:zb8Zt7kp0
ヤッターマンだけはあまり違和感ないなと思ったらアレだ
ネオジオの武器格闘ゲーム系の操作感だ
スト2はまた別格と言うか…
なんでスト2と比べるかな
人気の差が違うだろ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 21:35:40 ID:zb8Zt7kp0
>607
人気の差ではなくてゲームシステムの支持の違いだよ。
お前さぁ、596でおかしな事書いてるけど、ストUの6ボタンシステムは鉄拳やバーチャみたいに
無数のコマンド覚えなくていいように、はじめから弱中強に割り振られてる
シンプルなシステムなんだぜ?
俺は4ボタンがよかった
パンチとキックが分かれてないのが微妙に辛い
ストUとコンボゲーは違うわけで……
>>604 昔のスト2ユーザーが移っただけだろ
『新作の格ゲーを開拓する気力は有りません』て言われたようなもんだ
きっとスト2とまったくシステムが同じでも
キャラとか違う新作だと売れん
懐古厨とか言ってやるなよ
奴らの気持ちも解らんでも無い
>>608 お前何言ってんだ?
バーチャ鉄拳は複雑すぎるから3ボタンはシンプルでやり易いと言っただけでスト2の話なんて誰もしてないぞ
3+1じゃ駄目な理由を誰も説明してないよね
バカな俺にはただの煽りにしか見えんわ。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 21:45:53 ID:zb8Zt7kp0
スト2の話以前に6ボタンの話してるときに食いついてきたのはお前だけど?
よく全体の流れを読んでからレスをするようにな。
3ボタンでも別にいいけどエリアルで逆に訳分からなくなる
まあ直前までXストやってたからだけど
3+1だから駄目!ストUは6ボタンだから大人気!
って説明もなく繰り返してて基地外にしか見えないから理由説明してってことでしょ?
いつもの人だから結局捨てセリフ残すなりして逃亡するだけなんだろうけども
>>614 全体の流れからして6ボタンがいいという話をしてるのはお前だけ
よく全体の流れを読んでからレスをするようにな(笑)
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 21:54:23 ID:zb8Zt7kp0
>616
そこまで極論言ってないけどさ、ライトユーザーに媚びた悲惨な現状みれば
不満もいいたくなるだろ。俺なんてWii本体とセットで買ったし。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 21:58:02 ID:zb8Zt7kp0
>617
584でも6ボタン支持してる人いるけど?
姑息な鸚鵡返しなんてしてないで、理屈で論破してこいよ?
ボタン数減少に伴いレバー入れ攻撃が増加して技が化けやすいのも困る
特にダッシュの慣性が重要なシリーズだから
ボタンの少ないハードへの移植ありきって部分が足を引っ張ってる気が
>>618 ライトに媚びることはいけないことなん?
まあ、うまくいってないのは事実だが、普段格ゲーをやりそうにない
子供やオッサンは時々見るぞ。
あぁ、技が化けるのはどうにかしてほしいわ
エリアル入れようと思ったら昇竜が出た時は何事かと思った
そりゃwiiフィットが300万本売れる時代だからな。
オタ相手に散々文句言われながら、クソミソなおもいしても
10万本いくか行かないかじゃ真面目にやるだけバカってもんだな。
誰だって、楽して金儲けしたい。誰だってそーする。俺だってそーする。
元日早々、論破とか痛いこと言ってる子がいると聞いて
>>624 その言いようだと、Wiiフィット作るのが楽みたいに聞こえるな。
方向性の差こそあれ、100万本レベルのソフトの開発には並々ならぬ
苦労が伴ってるもんだぞ。楽して儲けるとかないない。
6ボタンとか指酷使する事になるからやめてほしい
とはいえ親指使いたいから4ボタンがよかったな
俺も4ボタンで十分だと思うけど
4ボタンだとGGXを思い出すな
これは実質3ボタンだが
まぁたまには有り
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 22:20:21 ID:R1pfw9sI0
斜め下にエリアル開始が一番ウザイ
たまに下とかと誤爆して転ばせるとかなんじゃこりゃー
4ボタンで充分だろ
6ボタンはむしろやりずらい
6ボタンの格ゲーってストリートファイター系しか無いしよ
一般的には4、5ボタンが主流だろ
>>626 あれは電通とのタッグと脅迫性の健康ブームに上手く乗って知名度上げた
ゲームの出来というより戦略勝ちだろ、みのさんの番組みたいな?
ゲームメニューとかは自己トレ向きじゃないって結構不満でてるし、
いつもの売りっぱなしで既存ユーザーは次が欲しいのに困ってる。
まあタツカプの売上的には全く関係ないけど、これは各チョイスと時期が悪すぎた。
公式のコラム来ましたね
名古屋でどこかはやってるとこある?
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 23:27:48 ID:CCWDT+xiO
>>592 初代ストUにエリアルレイヴやバロックコンボやアドバンシングガードやヴァリアアブルコンビネーションがあったのか?
ただでさえシステムが複雑なのに6ボタンだったら、新規の間口がより狭まるだろって事なのに…
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 23:40:45 ID:zb8Zt7kp0
つーか無駄なサブシステムが多すぎるし、カプコンとタツノコで使える
システム変えれば良かったと思うけどね。
オリコンほど酷くないけど、エリアルもコンボを覚えるのが長すぎるのが
逆に間口を狭くしてる気がするけど、プレイしてて一方的な攻撃ターンも長すぎって感じで
マヴカプのシステムをそのまま持ってくるのが問題だと思うよ。
昔から疑問だったんだが、なんでJAMMA規格をオーバーしてまで6ボタンにしたんかね
コネクタ作るの面倒だった
個人的には弱強の組み合わせが限界かな・・・中が入るとちょっとわからなくなるね
コラムACとWiiの違いについて語るって言ってくれてるね
語るなら細かいところまでよろしく。
憶測で話が飛躍すんのは良くないし。
>>636 それこそライタンとイワンは「間口を広げる」実験だったようにも見える
この二人は操作してても敵に回しても別のゲームのような感覚になるし
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 00:50:57 ID:/K5gzRIf0
結論:VSだからといってエリアルなんか入れる方が悪い
カプエスみたいな純粋な格ゲーにすりゃよかったんだ。
エリアルがいるVSはアメリカンエテ公が出るゲームだけでいいよ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 01:02:20 ID:Ru1DTbJv0
エリアルは当時でも評判はいまいちだったし、マヴカプ2あたりが格ゲー離れのピークだったよ。
ストUのスタイルに戻したカプエス2は同じキャラでも自分で選択したグルで
まったく違う動きができる、よく考えられたシステムだったね。
今からでもカプエス3を作ればいいのになぁ。
エリアルのが初心者の俺にはとっつきやすかったけどな
打ち上げたらほとんどのキャラがボタン順番におしてりゃ繋がるんだし。
初心者にもとりあえずコンボしてるっぽい感があった。
カプエスみたいに地道にやるほうが最初はとっつきにくかった
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 01:15:01 ID:Nz7hnMJCO
売り上げが微妙なのは
単純に売り方が下手なだけだと思うけどな
せっかくライト層に優しい配慮をしてるのに
肝心のライト層がそれを知る機会が少ないんだからなあ
ライト層はネットでゲームのチェックとか
そんなにしないから
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 01:20:33 ID:Tpb/kAa70
>>644 女子供を取り込もうとしない点でも
売り方が下手だよ
戦国バサラやシュラトを参戦させれば解決と思うが
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 01:23:41 ID:Ru1DTbJv0
CMはかなり流れてたけど、ファミ通の評価が低いっていうのも影響があったんじゃないかと。
アーケードと同時でストWで大損こいたオペレーターの基盤買い控えが起きてたと思うし、
突然の景気悪化といろんな不幸が重なってるよね。
ただ、アケより三ヶ月遅れてもネット対応にするべきだったと思うし、PS2版も同時発売してれば
ここまでひどくならなかったと思うけどね。
メガクラアサルトってなくなったの?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 01:38:06 ID:Nz7hnMJCO
あとミニゲームメインのCMは流すべきだったと思うわ
>>645 女子供ならアイルーはいた方がよかったかも
あとCMでガッチャマン版の他に
ヤッターマン版のがあってもよかったかもなあ
>>646 ネット対応してPS2版も同時発売するなら
アーケード版はむしろいらなかっただろうな
30日だったか秋葉のHeyで女性プレイヤー見たな
ライタンにフルボッコにされてたが
メガクラッシュアサルトってメガクラッシュからエリアルすればメガクラッシュアサルト成立?
あと乱舞HCと連射HCでスコアにこんなに差が出るのは何故?ゲージ3HCとかも関係してるの?
これじゃいくらマシンガンスィープしてもランクインは無理だ!
>>644 ライト層が知る機会があったとしても売れないだろこれはw
Fateみたいに信者やヘヴィユーザーに配慮した方がまだ売れそう。
今回のスコアはレベル3技が鍵みたいだな。ゲージ貯めやすいキャラで暴れて
レベル3技使いやすいキャラに交代でOKだと思う
>>646 たぶんオンのあるなしはあまり関係ない。オンつきドラゴンボールが
ついてないPS2より売れてないてところを見ると。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 05:52:32 ID:gmfFR8vw0
>>653 あれはいろいろな原因でスレもお通夜状態だったからね
METEORの後だったりZ3より劣化部分が目立ってたり押してるグラもショボかったり
でもクソゲーだよな
小足入ると超必まではいるから
超減る小足でしかない
全キャラに下半身無敵の中段あっても良かったかもな。
ジャンプ攻撃弱いキャラ多いし
このゲーム、地上でうかつにダッシュするだけで死ねるな
何か燃えジャス思い出すわ
小足から超必まで繋がるとか2D格闘なら当たり前なんだがw
スト3にだって普通にあったわ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 09:42:17 ID:wKveXFqu0
>>656 今まで格闘ゲームに触れたことのない初心者は黙ってろよw
小足から超必なんてガロスペからあるわ。
何が楽しいの?これ
小足から超必が入るゲームが糞ゲーならほとんどのゲームが糞ゲーな件
小足から即死が入るクソゲ
タツノコ作品や格ゲーもロクに知らない知ったかぶりゆとりが偉そうな愚痴を言えるスレと聞いて飛んできますた
世の中には小足から10割持っていくゲームがあってだな
世の中には開始直後の着地前に拾われてそのまま10割持っていかれるゲームもあってな
世の中は小足で回っている
ステージ限定の10:0だなw
95庵自重w
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 12:30:40 ID:2a5639fz0
世の中にはスライディングでハメてくるラスボスもいる訳で…
ジェノサイド…カッタ
要するに真空波動が飛ばなければ全て解決w
サイキョーの男がアップを始めたようです
斬サムとか武器いらんかったなあ
スレチだけど初代サムスピなら天草怒りMAXの強か必殺技でナコルルが即死した記憶がある
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 14:36:43 ID:Xnvl7ISxO
俺電話だけどイワン&ライタンてどーやったら常闇の掴んで火出すアレかわすことができますかおしえてくだちぃ><
>>677 電話でもWikiくらい見れるだろう。
捕まれた瞬間にメガクラッシュ。あとは自分で調べること
ふと思ったが捕まれる直前にメガクラでノーダメ可能なのかね?
いつもあきらめて捕まれるまで4Bしてるが
それやろうとしたら、メガクラ早すぎて掴まれた事はあるな。
タイミング合わせればメガクラ分のダメだけでいけると思う。
それと
>>664、
スト2〜ターボまでも小足から余裕で即死行けるよ。
スト2とかミリオンなんてモンじゃないくらい売れてるけどクソゲになるんだな。
あれはクソゲだろ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 16:16:05 ID:Xnvl7ISxO
かわせねぇのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
多分かわせないんじゃないかね
空中ゴールドクラッシュの無敵でスカせるだろうか
開始直後にコンボで10割持ってかれるのはどの格ゲー共通じゃないか
タツカプにはメガクラで脱出できるからまだマシだけど
批判される内容が「キャラ少ない」「○○出せ」ばっかだよな
売り上げ良かったら2出せるだろうし、今は諦めろっての
いまどき、小足からコンボ入らない格ゲーなんてないだろwww
サムスピぐらいか
小足から10割コンボ
開幕10割コンボなんてのは基本クソゲーだろ
そんなんできんのに盛り上がった格げーなんて青リロぐらいしかしらん
ガン逃げケズリがうざいから
ケズリの低減
HJ入力直後から相手の地上入力技ガー不&下降中はすべてガー不
ぐらいの調整はあってよかったと思うけどな
かつて、
コンボゲーなのにヒット補正が無く、開幕即死どころか200%は逝きかねない
「闘 姫 伝 承」
というゲームがあってな… 一部で大盛り上がり
アレックスとポリマーで遊んでたらバツなんかに乱入されたけど勝ったぜ
ほとんどポリマーの功績だけどw
ポリマードリルの削り性能が意外と高いな
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 17:49:21 ID:PIp7sDjB0
このゲームやってるの初心者ばっかりだろw
いまだに乱入して負けたことないんだが・・・・
やってるのが初心者ばっかってのは
とてもすばらしいことだよな
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 18:16:04 ID:PIp7sDjB0
鴉とリュウで乱入してずっとかためてフルボッコにするんだけどね
獅子のように
ここでそんなゲスアピールされても……
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 18:21:27 ID:PIp7sDjB0
そのあと乱入返してこないからもうちょっと手を抜いたほうがいいんだろうか
以下スルーで。
ところで画面端ロールごしごしHYPERからディレイドブルータルアクスって入る?
698 :
697:2009/01/02(金) 18:26:05 ID:YQQ8khpg0
書き忘れた。
2C→ロールごしごしからハイパーに繋げた場合ね。
浄化剣は繫がった記憶があるがブルータルはどうだろう
>>697 入るよ、ちゃんと浮かせ直してフルヒットする
ちなみに灼熱ヤッターワンなんかでも浮かせ直し可
あとごしごしハイパーにヴァリアブルコンビネーションかけると
普段ダウン追い討ちできないHCもヒットしたりしてオモロイ
>>655 BLとインフィニの事かと思ったんだぜ
wiiはこういうジャンルに目を向けてないよな
通信面にも力を入れてないし
ボタン数談義を蒸し返すようで申し訳ないが
コンボ中に、B攻撃の2発目を出そうとしてBボタンの下の、何も無い部分を叩いてしまう事があるオレは
4ボタンに馴染めなくて寂しくなる事がある
でも4ボタンの方が一般的には馴染みやすいだろうからしょうがないね
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 19:26:32 ID:Xnvl7ISxO
イワン
常闇無理すぎ
誰かアドレスを
(∪^ω^)アルトくぅーん
屈強バロック→ガード
屈強バロック→ガード
屈強バロック→ガード
屈強バロック→ガード
屈強バロック→ガード
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 19:34:48 ID:Xnvl7ISxO
ライタン
常闇無理すぎ
誰かアドレスを
(∪^ω^)アルトくぅーん
中→4中バロック→ガード
中→4中バロック→ガード
中→4中バロック→ガード
中→4中バロック→ガード
中→4中バロック→ガード
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 19:44:52 ID:Xnvl7ISxO
ライタンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 19:45:41 ID:Xnvl7ISxO
ライタンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww無理wwwwwwwwwwwwwwww
そろそろコンボで地上の相手にVA当てて永久に行くレシピを考える時期だと思うんだ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 19:49:09 ID:Xnvl7ISxO
いけたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww余裕wwwwwwwwバロックってなんやねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwてかんじwwwwwwwwwwwwwwww
(∪^ω^)アルトくぅーん
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 20:18:26 ID:d8DUXxS6O
ライタンはともかくイワンはそんなに厳しいかな?
あの火炎ビームガード直後にバラージショット撃てれば
もうそれで勝負決まったも同然だし
>>697 相性いいんだよな
ロールゴシゴシ→キャシャーンアシスト→ゴシゴシハイパーとかもできる
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 20:47:26 ID:PIp7sDjB0
>>713 ゴシゴシ→ハイパーだけで普通に繋がるんだが
>>715 キャシャーンのアシストを簡単にコンボに組み込めるのがポイントなんじゃね?
ゴシゴシ+追加→キャシャーンアシ→J攻撃叩きつけ
→ゴシゴシ+追加→超ゴシゴシ→ブルータルとか出来そうだw
>>712 地元の店ではダメレベル1(基本2)、COMレベル6(同4)なんだが、
ビーム超必無しで掴み超必5回とか来るとイワンでは無理ゲーになる。
>>700 サンクス
ロールとキャシャーンは実に相性が良い
お互いダウンから拾える技あるしね
つまりキャシャーンは小さい子が好きであると
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 21:57:15 ID:Xnvl7ISxO
>>714 アドレスもなんもしてへんカスはしゃべんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうひょーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww明日いとこ来るわwwwwwwwwイイ氛wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日やろうと思って言ったら小学生くらいの女の子がやってた
温かく見守ろうと思ったら常闇までボッコだった
おんなのここわい
格ゲーの未来は明るいね!
>氛
便利な文字があったもんだな
>>718 E缶回復の恩恵を受ける数少ないキャラだし
さすがクイックマンとラッシュの元ネタだわ
そういやロールは対キャシャーン勝利時に兄ちゃんとラッシュに会わせたい、といってたな
キャシャーンの超破壊光線って原作でもあんなラッキービームなの?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:04:11 ID:wFqBi5DL0
最近女性もタツカプ遊ぶらしいし結構多い、女子小学生もプレイしてますしなんかよいですね。
キャシャーンの下段って足払いだけ?
この前対戦しようとゲーセン行ったらカップルがストーリーモードやってた
乱入しなかった俺は正しいよな?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 02:17:26 ID:S51eShFaO
正しいよ
なんだかんだでカップルプレイ率も高いよなタツカプ。
かれこれ3回ほど見てる。
キャラクターがとっつきやすいのかな。
そのうち1回、ラスボス中に乱入してた空気読めない奴が居たけど逆にやられててワロタw
タツカプ買ったのに結局誰とも対戦できなかった。
友人も遊びの誘いを蹴ってしまってから、もう誘ってくれない。
正月休みも明けそうだ・・・。
今時ネット対戦の出来ない家庭用格闘ゲームもなー、練習してゲーセンいけば
でも昔は友達の家に集まってやるのが普通だったんだよな、懐かしい
タツカプは一回触って終りな人が多いな、
キャラやVSシリーズを懐かしんでみたいな、お手軽仕様になったせいで
むしろ格ゲーユーザーは敬遠気味かも。
格ゲーセンで闘劇の予選店だから2DはBBダントツでアルカナの方がまだやってる人
多いな、Uncoとタツカプは盛り上がるのかコレ?
>>732 今度は自分から誘えばいいじゃない。
友達の方だって、嫌がって誘いを断ってるのかもって考えたら、そうそう何度も誘えないだろ。
>>734 アルカナはガラ空き、BBは明らか強い人しか座ってない
タツカプが一番平和
>>734 アンクロは、特典欲しさに遊んでる奴も多そうだ。
一人当たりのプレイ数は、タツカプよりは多いと思われるが、正直どっちも対戦は盛り上がってないな。
対戦格ゲーで平和ってw
こっちは一部キャラ使うとギスギスしはじめてるよ。
買う気まんまんだったが通信対戦無いと知って回避したわ
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 06:06:33 ID:w5+QlHBR0
>734
十年前なら2DはカプとSNK、3Dはバーチャと鉄拳って棲み分けが出来ていたけど、
今は低予算で作れる2Dゲームが溢れているし、タツカプは入荷している店も少ないね。
ライト向けに作られているタツカプはこの競争に割って入るだけの魅力は薄いし、
撤去の早い基盤入れるよりアークやハパU、3rdなんかは安定してインカム稼げるから
頭一つ抜きん出た魅力がないと、このゲームに乗り換える必要もないでしょ。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 06:23:14 ID:NFdTHGJyO
>>740 >アークやハパU、3rdなんかは安定してインカム稼げるから
それは無い
新たに入れても懐古趣味のおっさんが、数プレーするだけ。
うお・・2Pカラーだとヤッターペリカンじゃねーか
今気付いたわ
>>740 ドット絵のが制作費圧倒的に高いっつーの
>>740 今回のAC出回りの少なさは完全にWii版警戒してじゃないか?
相互で何か出来るわけでなくキャラ差までつけて同時発売とかどっちも売れんだろうと。
タツノコの魅力というよりはVSシリーズの魅力を出せなかったゲームの出来も問題か。
wii版は春前くらいにはワゴン入ってそうだよなぁ
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 07:30:42 ID:w5+QlHBR0
>741
格ゲー中心の店ならハパU、3rdはまだまだ現役だし、アークのブレイブルーは
インカム絶好調だよ。
>743
3Dの開発費なんてピンキリだけど、鉄拳は2Dより一桁違うよ。
>744
Wii版警戒もあるけど基盤自体は低価格だったし、バサラ+ストWの抱き合わせで懲りた店が多かったから
タツカプは煽りを受けちゃった感じがするね。
3rdは稼働当初は大コケしてカプコンの2D格ゲーに止めをさしたとか言われてたのにな
まぁ、バランス良くてもあのキャラチョイスじゃ人気は出んわな
バランス良いって言っても3強同士(かろうじて3凶)だけだしなぁ
ブレイブルーインカム絶好調なのか?キャラ少ないから飽きが早いと聞いたけど
見た目のキャラの多さなんかより実質的な選択可能キャラ数のほうが重要だろ。
KOFなんて実際に使われるキャラは両手で足りる程度だし。
KOFは3on3だから一応それなりにはキャラバラけるぞ
3人の内2人は強キャラでも1人は好きなキャラ使うって人多いし
それを言ったらすごカナの方がアレだろ、事実上1強だぜ
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 08:44:15 ID:y8dkI3Y0O
サードはゼロと被ったからだろ
大人しく期間を大きく開けて順番に出せば良かった
アルカナは真性のキャラゲーだからわざわざ強キャラ使う人間は少ないよ。
アルカナの選択で結構変わるし。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 08:50:04 ID:4rL5Gsz10
ロールちゃんの時だけなんかテーマソング流れるのな
あれは嫌いじゃないぜ、ガッチャマンもいい感じだしアレックスの3rdアレンジ曲もいい
ただWii持ってないからゲーセンでやるしかない
サントラが出れば買ってしまうかもしれんなあ
今日も朝からアンチが頑張ってるみたいだな
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 09:09:13 ID:4rL5Gsz10
>>753 稼動&発売前はアンチだったけど今じゃけっこう好きなんだぜ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 09:29:46 ID:0uHO2VJL0
>>489 もしケンが参戦するなら全然困らないから 参戦しない方が困る
1番困るとしたらストVの新キャラ全員(ユンは除く)とZEROシリーズはダンとサクラ
ストUは リュウとケンと春麗とガイルとベガとサガットと豪気以外のキャラを出されちゃ困る
>>492 ケンと豪気は出す必要あるだろう。あとガイルとベガも
一番困るのはダンとサクラとダルシムの辺りだ。
ハガー、飛竜、キャプコマ、デビロット、ダンテ、ジル、
レイレイ、アマテラス、ブレスの方のリュウ、アーサー、政宗…くらいは出て欲しいもんだ。
カプコンってオールスターって感じのゲームないよな。意外と。
>>755 何を勘違いしてるのかはしらんが、
スト2のリュウなんかこのゲームに参戦してないぞ
別にどうだっていいだろそんなの
ガンダムvsガンダムでも思ったけどその作品の敵側のキャラが足りないよな。
まぁもう現状で満足してるけど。
>>757 RYUはストリートファイター1の枠から参加しても、ハンドファイアーと
ドラゴンパンチつかってねぇから意味無し。ハンハン大パンも無いし
>>756 いやいや、レイレイやアマテラスなんて信者以外求めてないから
信者乙
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 10:54:47 ID:0uHO2VJL0
カプコンファイティングオールスターって知ってる?
あれってどうなったの?ゲームセンターに無いんだけど
ヴァンパイアはドノヴァン出してやれよ主人公なのに。
タイタン踏み踏みでライタン踏みつけてえ。
デミトリ・・・
個人的にはガロンだけど出るならデミトリだろうな
>>760 ハンドファイヤーとドラゴンパンチって海外版じゃねえか
デミトリもジェダもジャムやエスカプで出てるけどドノヴァン悲惨だな
アニタですらマーブルで出てたのに
正直闘劇種目になったのに過疎ってるのはヤバイよな
みんなどっかの家に集まってやってるのかもしらんが
ドノヴァンって主人公だったのか
ソフト持ってんのに初めて知ったぜ
>>768 バクバクアニマルみたいな落ち物パズル系ゲームに出てたな。
パズルファイターだっけ。
まあ影薄いからな。仕方ない。
ヴァンパイア=デミトリ
ヴァンパイアハンター=ドノヴァン
ヴァンパイアセイヴァー=ジェダ
ストUのリュウは出てないとか本当にどうでもいい揚げ足取りだな
技でいえばリュウも春もスト3からだよなw
うーんこれは友達とワイワイやるゲームだな、家庭用持ってる友人とやってそう思った
コンボなんて適当にやってネタに走ったり対戦しながらテーマ曲で盛り上がったりw
まあ近くのゲーセンに置いてないから何とも言えんけど過疎るのも分かる気がする
ジンサオトメはガチ
2には出るはず
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 16:03:05 ID:S51eShFaO
>>762 信者じゃねーが、ケンとか豪鬼とかさくらとかダンとかベガとかガイルなんか出されるくらいなら、
レイレイやアマテラスの方が万倍マシ
アンチ乙
レイレイはわかるがアマテラスって誰だ?
ってかそんなん出すならベガだろ
え
ヴァンパイア=モリガン
ヴァンパイアハンター=レイレイ
ヴァンパイアセイヴァー=リリス
じゃね?主役
今日、初めてこのゲームで乱入されたんだが
リュウとロックで激しく萎えた
対戦でケズリで負けっていついらいだろう?
正直ベガは欲しい
他はお前らが使いたいキャラで全然構わない
>>778 ストキャラは今まで散々出てただろ
今期なんかスト4もあったってのに
ストキャラばっか出されて何がそんなに嬉しいんだ?
ドルアーガからギルガメス復活希望
3ゲージはハイパーアーマーで
この際下段なくていいから
常闇が出てアマ公が居ないのもなんだか不自然だな
またキャラ選の話か
じゃあ俺はトノサマンで
>>781 声が若本でさえなければベガでもルガールでも誰でもOK
声が若本になってからベガもルガールも糞なネタキャラになってしまったからな
>>777 いやいや、レイレイやアマテラスより
まずは飛竜やキャプコマだろ
何言ってんだ信者さん
大神なんて信者以外需要なっしん
ラスボスで出たからって調子こいてるんだよ
正月は親戚の子供たちと大盛り上がりだった。
やっぱ大勢でやると異常に楽しいこのゲーム。
アマテラスは知らんが、レイレイは飛竜やキャプコマより欲しい
飛竜もキャプコマ好きだし使ってたけど、まずはVSシリーズでプレイヤーキャラになって無い奴から
もちろん皆出ればそれが良いが
レイレイ信者乙
イングリッドを出してロールちゃんと組ませたい
うわー歌がー歌がー!洗脳されるうううううう!!!!
すぐに信者とかいう奴の脳内が理解できんな
使ってたキャラなら出て欲しいもんだ、レイレイに限らず
ここまでBOFとDMCなし
レイレイとかさ・・・サキなんかもそうだが、
需要ないことはないんだろうけど、カプコンオールスターって感じがしないんだよな
まずは飛竜やキャプコマみたいな王道キャラ揃えてからにして欲しいよな
カプコンサイドはヒーロー的な華やかさが足りない
てか、次回作出るのかよコレ
次回作「国際映画社vsカプコン」のご期待ください
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 19:40:29 ID:eLcOA8/M0
そろそろ有名所のゲーム会社のキャラを集めて格ゲー作るべき
じゃないよな
>>797 J9三部作とアクロバンチ以外に何かあったっけ?
コロコロポロンぐらいじゃないのかね?
飛竜やコレダーは、前作で十分活躍したから遠慮したんだよ。
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 20:32:08 ID:GWUvgEp30
>796
ヒーローより敵を出してほしい
空気読まずに
ライタンゴールドキックはグレ…エリアル開始攻撃から入るね
最速でも遅くてもスカる
そもそも3強を入れるチャンスが無いというのは禁句
まさかテッカマンに連敗するとは思わんかった・・・。
J強?おとせなくて涙目
鬼武者も悪くないがBASARAから入れるべきだろ?
テッカマンって最弱候補?小技の出の遅さが異常で、必殺技も切り返しに使えるのないし攻められたらどうすりゃいいんだ?
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 22:29:21 ID:Zan9z5hl0
>>806 BASARA枠は、待望のスクリューパイルキャラとして
豊臣秀吉がいいなあ……確かそーゆーキャラだよね
>>807 相手の攻撃途切れるまでアドバ
途切れなかったら死ぬ
一度J強でめくられるとノーゲージで2億もってかれるのが
怖かった。
風車×2って30回くらい練習して1回しか出た事ない
風車2回入れなくても2億は出る
>>813 一回目の風車を出す時に二段ジャンプ使わないようにJBが当たる前に先行入力するのがコツ
テッカマンは厨キャラ
つまりテッカマン使う奴は厨
俺はテッカマンが好きなだけだ!
テッカマン機動力ねーじゃん・・・
あの訳分からんリーチの長さがウザすぎだろ鉄火万
スペースナイツフォーメーションの演出を見る為にテッカマン使ってたら乱入されたが、
テックランサー投げてるだけで勝てたw
今思えば前のイベントで開発スタッフが普通にエリアル風車決めてたな。
開発スタッフやっぱり半端無いな。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:38:11 ID:0uHO2VJL0
>>779 確かに言われてみればそうだな。
>>782 ストファイキャラはやっぱし10人程度でいいだろ。
まず問題は前の前作マーヴルに出てたストファイキャラ
ケンとガイルとベガと豪気(リュウと春麗とアレックスを含める)は使いやすくていいんだけど
他のストファイキャラ出されちゃ困る。
特に問題はダンとサクラとダルシム
ダンの場合は リーチも低いし、必殺技が糞すぎる
サクラの場合は 明らかに外しやすいコマンドばっか
ダルシムの場合 動きが遅い
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:39:44 ID:0uHO2VJL0
>>781 ベガもいいけど、ケンと伊達正宗と恭介を出して欲しいな。
ID:0uHO2VJL0は日本語が不自由なの?
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:45:37 ID:0uHO2VJL0
よほどダンやサクラが嫌いなんだな
てか10人とかカプコンサイド埋まるわけだが
上限決めないで出して欲しい奴だけ出せるなら好き勝手100人出せばいいよ
スト枠は3枠カプ枠は9枠、この中であーだこーだいってくれ
このスレだとアレックスが出た時から「もうストキャラは要らない」って言ってたの知ってるかな?
そんなにストキャラ使いたければマヴストやってこい。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:51:51 ID:0uHO2VJL0
>>826 だったら、俺だけじゃなくリュウと春麗とアレックスのストファイキャラ以外の話を持ちかけた奴に言えよ。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:53:34 ID:0uHO2VJL0
>>825 >まず問題は前の前作マーヴルに出てたストファイキャラ
>ケンとガイルとベガと豪気(リュウと春麗とアレックスを含める)は使いやすくていいんだけど
>他のストファイキャラ出されちゃ困る。
この三行が明らかにおかしい
前の前作って何語?
なんでゴウキに(リュウと春麗とアレックスを含める)の?
困るって???
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:03:36 ID:0iphrfqC0
オフィシャルガイドブック買ってきたんだけどさ、
フレームデータとかどの技に無敵が乗っているとかまったく書いてないのな。
攻略本までゆとり仕様なんてマジで呆れるわ...
>>822 このシリーズのダルシムを見た事ある人なら、
動き遅いなんて絶対言わないんだがな。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:05:48 ID:JEE+wFNJ0
>>830 もういいだろ。もう止めてくれ。俺もその話終わりにするから
ゆとりは仕方ねぇなあ……
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:07:47 ID:ii7P3sbb0
●田舎のゲーセン(東海地方)
凄いアルカナ2:がら空き
VF5R:普通
鉄拳6BR:大人気
タツカプ:中人気
ブレイブルー:最強!
フェイトUC:微妙
カプ側では貴重な空中ダッシュ飛行持ちだったからな、ダルシム
タツカプの話するか。
ロックってどう立ち回るべきかな?
やっぱ遠くからマシンガンなりで近づかせない感じ?
WHFに行くからどうせならロック&ロールコンビ使いたいんだが、ロック結構苦手なんだ。
>>831 アルカムックを待つんだ出ればだけど・・・
一応闘激にもノミネートされたし出るよね?
カプンコさん箱○移植&Liveお願いします
弟相手じゃ弱すぎますゲーセンには置いてません
普通にコンボ入れられる程度のレベルの鴉に苦戦するんだけど、
どう対処すれば良いんだろ?
鴉使っている人は、何をされると辛い?
俺は基本的に大Pチャージと中武器のマシンガンで遠〜中距離から打ちまくりだなぁ
近づかれたら小足で牽制してヒットしたら立ち中→チャージ解放
相手が隙を見せてた場合もチャージ解放
中距離(やや近距離)からマシンガン撃って隙を見せてチャージでキャンセルとか
引っ掛かれば美味しいしガードされてもまあ安心
あと武器無し→中が中段なのでそこからチャージに繋げたり
エリアルは完全に捨てw
ロールちゃんは回復係
屈大キャンセル回復+マシンガンスイープで相手を拾いつつロックを回復
ロールちゃんが先に動けるのでゲージがあればロックを2回回復できる
(座標をずらせばロールちゃんを回復させられる)
あとロックの武器変更、空中で出すとダッシュの代わりに使える上に
隙が少ない(相手が技を重ねてもかなりガードしてくれる)
大中小全ての武器攻撃はチャージまたは武器変更でキャンセルできるので
空中マシンガン→武器変更→ジャンプ攻撃→着地2択→チャージでゴリ押しとか
まあ地元が対戦盛んじゃないから、簡単な対処方があるかも知らんけどw
>>839 まだこのスレに粘着してるの?
箱信者も大変ね
ロックは自由度高いからつい攻めちゃうよなぁ
でも近付いても肝心の崩しがイマイチだから
やっぱ武器変更を駆使した砲台スタイルがベストだと思う
>>835 うちの近くの店(中国地方)もそんな感じだわ。
鉄拳6BR≒ブレブル>>VF5R>ストIV>タツカプ>>KOFやらカプエスやら旧作群>>>>アルカナやらメルブラやら萌え系
>>841 >>844 サンクス!
やっぱ遠くから狙撃かぁ。地元でそれ意識して練習するわ。
>>845 うちの地元は小さい個人店とちょっと大きい店と二つあって、
鉄拳6>メルブラ>タツカプ≒ブレイ≒VF5R>旧作
って感じ。ブレイは最初凄かったけど今はタツカプと同じくらい、インスト見る初心者が入る感じ。
まぁ鉄拳勢がクズばっかで、その隣がブレイなのもあるかもしれないけど・・・。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:21:48 ID:0iphrfqC0
テレポートみたいな単発技ならまだしも、コンボに組み込む技で
逆昇竜コマンドってだしずらくないか?
モリのダークネスなんてヴァンプの入力のほうが指を動かす心地良さがあるんだけど
421+同時押しって覚える楽しさがなくてなんか醒めてくるわ。
地元にも遠距離からひたすらロックバスターばっか打つカスがいるがぶっちゃけうざい
むしろロールちゃんの上手い戦い方を希望したい…
リーチが短い上防御力が紙なんで下手すると何もせずに死ぬんだがw
できればコンボとかよりまず立ち回りをなんとかしたい。
キャラデザしている人を教えていただきたいです
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:39:14 ID:0iphrfqC0
タツカプのイラスト描いてる人なら蜃気楼、キャラデザは各キャラごとに違うから
自分で調べよう。
素早い返答ありがとうございます。助かりました。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 02:19:20 ID:ouIN3ayJO
昨日?秋葉原ヘイにめちゃ強いテッカマンがいたな。常に20連勝しててやばかった。
まじか、昨日秋葉いたし見に行けばよかった
>>831 自社製だから・・・。
アルカディアムックになるかカプエスあたりの時のように
ベントスタッフが手掛ければその辺のデータは載るのだが・・・。
これが出てきてからというものカプエスが撤去されまくった。
こんな数か月で撤去されるようなゲームのためにカプエスが撤去されるのは納得いかん。
カプエス1ならともかく2ならアレ滅茶苦茶初心者入りづらいからな、前キャンのせいで
SNKキャラの存在を忘れるから困る、カプエス2
インカム悪かったから撤去されただけだろ
まぁ一応、闘劇種目らしいしな
だからって盛り上がったりしないんだけどさ
>>857 KOF信者の俺はかなりの苦戦を強いられた
庵のコンボはやりにくくなってるわキムの発生は遅くなってるわ・・・
カプエス2のKOFキャラはめちゃくちゃ強かったけど、KOFプレイヤーが雑魚すぎたために
淘汰されたって感じなんだが。
>>861 SNKマンセーゲーといえばエスカプだろう常識的に考えて
キョウとイオリはオリコンが鬼すぎたが、SNKヲタってレバテクとかないから、コンボできないじゃん。
んで、半泣きしてKOFに逃げたと。
お前ら大会出ないの?
>>863 そんなことよりお前自身の釣り師テクを磨くんだ。
上位陣はほぼカプコンキャラしか使ってなかったけどなw
サガットブランカゲーでした
キョウとかイオリ使う奴は上位陣にもいました
響とかも強かったしな
>>779 レイレイってハンターなのか?バレッタのお間違いじゃないのけ?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 11:28:14 ID:SobVlCmy0
>>840 鴉対鴉以外つらいものない
何も考えなくてもすべて抑制できるし
>>870 レイレイとドノヴァンがダークハンター
よってバンパイアハンターはこの二人が主役
そうなのか?
あと、モリガンはヴァンパイアじゃなくてサキュバスだろ
別に主役とかないと思うよ。ただヴァンパイアってつけばいいだけなんで、ハンターは
ちょっとしたノリでつけてみただけで、さして意味はない。
昨日、身内で30戦位回したんだが
ケズリ技に対してアドバ連打したら
かなり緩和出来るんだがこれって既出?
それCPUもやってくるよね
というわけで主役はサスカッチに決定
基本中の基本
そりゃそうだよな
Wikiにも書いてないし
過去レスで削りウザいとか書いてあったから一応な
>>835 俺も昨日見たよ テッカマン一人で戦ってるような感じだった 強いライタンもいたね
真空波動拳に立ち向かうライタンは輝いていた
ピヨってた
>>862 エスカプ、大会では隠しキャラ禁止されるとこ多いから
ギースと暴走庵いなかったら残る3強は皆カプコンキャラ何だぜ…
ライタンに真空波動なんてそうそう打てんぞ
端端なら空中波動連発した方が強いし
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 14:23:00 ID:R/CJhrmt0
>>876 アドバ連打してるとダメージ食らってる時あるけどあれなに?
ライタンに真空はキックしてくださいって言ってるようなもんでしょ
Heyのテッカマン使いってパートナーはリュウ?
俺もふるぼっこにされたわ
一回勝てそうなとこまでいけたんだがなぁ
このゲーム闘劇予選で参加人数数人とかあるかな??
ならやる
>>889 そうだよ 久しぶりにアキバ兵行ったけどギャラリー大杉 シングル台でやってるだけでも後ろに一人か二人いる
>>873 レイレイはかーちゃん助ける為に姉と合体してキョンシーになってるんであって、
ダークハンター生業としてる訳じゃねー。
人間のバレッタと妖魔ハーフのドノヴァンがダークハンターで合ってる。
>>887 アドバ効果が切れてる所でガードしてると普通に削られる。
アドバ入力の連射が早ければ、多段技の削りダメはほぼ無くす事が可能。
密度の薄い攻撃に連射しすぎると、
ガード硬直切れて途中から喰らい始めたりする事もあるので注意が必要かも。
エリアルで風車2回なんてできるの?
タメ時間ってそんな短くてすむのか・・
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 16:12:55 ID:Es95zsPN0
てst
風車は技動作の時間が長いから、溜め時間には結構余裕があるよ。
ただ
>>815が書いてる様に、普通に入力するとエリアルJB→二段ジャンプ風車
となってしまい二回目の風車が出せなくなる事もある。
>>891 日にちは違うが同じぽいかな
年末ちょくちょくhey行ってたけどこの人とジュンとリュウ使ってくる人が強かった
>>862 大足にキャンセルかからなかったり
SNKキャラは理不尽な修正受けてただろ
リュウのしゃがみキック全部にキャンセルかからねーみたいなもん
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 16:43:57 ID:pOvfqnVL0
ていうかこのクソゲーは闘劇予選するほどの人口がいるのかよ?
店舗予選0人とかだったら面白いのになww
ロールかわいいよロール
ちゃんを付けろよこの凸助野郎
次回作のライタンはゴールド昇竜を会得して逆側に逃げられなくなってると信じたい
イワンのことも時々思い出してあげてください
オープニングムービーにも出ていないんだぜ・・・
>>902 キャシャーン出てる場面をよく見てみよう
このゲーム、アメリカではうけるんじゃね?
アメコミブームだからポリマーとか
アメリカでアメコミブームとか言われても向こうの人困るんじゃないかなw
このゲームのスコアキャラによって全然得点入りやすいとかが違うな
乱舞系の技持ってる奴(モリガンとか)はバリバリ点数入るな
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 20:41:31 ID:Jx7uw0k4O
>>905 それはあるかも。
某海外サイトで、10点満点中9.5点付けられてたし。
各々のキャラ評価も高いキャラが多かったし。
参考までに、
健(9)ジュン(7)華奢(9)鉄火(4)ポリマー(8)ヤッター(6)ドロンジョ(8)鴉(8)ライタン(6)嚔(7)一発(7)
リュウ(10)春麗(9)アレックス(8)×(8)森(10)蒼鬼(7)ロック(8)ロール(6)イワン(4)サキ(8)ジョー(9)常闇(6)
海外の方がカプ人気高いなぁ
テッカマンが低い理由がわかんね
テッカマンとPTXの圧倒的低さは何なんだ。
弱いから
>>908 アメリカ産キャラのマヴカプはともかく
純日本キャラばかりのタツカプが国内じゃ不評で
海外で高評価つーのも複雑な話だな。
向こうで放送されてたかどうかだったりして
ガッチャマンはやってたんだよね確か
…そう考えるとロスプラって…
そういやジョーが蒼鬼に対して
金髪に大刀はハリウッドの間違った常識、みたいなことをいったのには吹いたw
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 22:11:54 ID:c3d+4TMO0
ゴールドライタンでラスボス倒せ無え・・・・・・。
投げが抜けれない。
何だよあの超必はwww
>>915 掴まれたらメガクラッシュで抜けるんだ。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 22:18:28 ID:c3d+4TMO0
鴉って結構海外人気高いんだろ?
再現率高いし海外版でたらそれなりに人気でそうだけどなー……版権か……
海外版出せないってわかってたのによくカプコンも引き受けたもんだ
鴉のハイパーコンボはOVA1話の映像ほぼそのままだからな
不知火→残影陣→飛影残月だったっけか
あれは格好よかった
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 22:35:24 ID:JEE+wFNJ0
次回作ってオリジナルキャラって出るの?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 22:46:12 ID:Jx7uw0k4O
>>911 強弱はあまり関係なさそう。
英語めちゃめくゃ苦手だから、ざっとしか見てないけど、
テッカマンはデザインがいまいち評価されなかったみたいだね。
あとはタツカプでのアクションが、そこでは評価されなかったみたい。
>>912 海外なら日本の10倍くらい売れたかもね。
出せないのがホント勿体ない。
>>922 どこのサイト?
別に伏せる必要ないなら教えて欲しいな
タツノコvsストリートファイターでよかったのに…
ストリートファイター以外のカプコンキャラマジ要らねえし
>>923 TFGとかいうとこだったと思う。
格ゲーのレビューしてるサイト。
>>871 通常技の名前とか威力は載ってるけど
フレームとか詳細なデータは載ってない
おまけはミニキャラポスターとエンディング1枚絵の一覧とOPのコンテの一部
まあ金がないなら買わなくてもいいかと
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 23:16:36 ID:P/G8MF3RO
>>921 こんだけ人気ないと次回作は危うい
頼みの綱の海外も今回はないし
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 23:24:08 ID:kXH8OH8J0
こんな作品の場合、
>>924の言うようにタツノコvsストリートファイターにして、
タツノコキャラをちょい強めにして、
タツノコ使いは
「この若造が!」ってボコりに行く。
長年のストキャラ使いたちは
「負けるかよ!」
的な培われたフレームこなれた技で戦う。
そんな対戦者層を築いて欲しかった。
VSストリートファイターだったら全てスト4から3D使い回しそうで困る
大鷲のムキムキボディをみてると、デミトリ思い出すわ
ブリスいらねーから次で出してくれ
>>928 若造もその「ちょい強めのタツノコキャラ」使ってオッサン狩る姿が見えます
流石にスト4からの使い回しは無いわ。
ベースの3Dモデリングからして違いすぎる。
>>921 オリキャラってタツノコファイトのヴォルターとか?
>>929 て言うかWiiであのグラフィック再現出来るの?
モーション流用ならいけるんじゃね
わざわざあのヌメっとした動きにする必要も無いでしょ
たとえスト4Wiiで出せたとしても、買う人いないだろ、
さすがにカプンコも出すソフトのジャンルのチョイスは慎重になるんじゃないか?
新作作るよりGC版のバイオ出してた方が開発費も素敵で売れちゃうから。
この前の強いテッカマンにあこがれてテッカマン使ってみたけど
二回風車むずくて涙でそうになった。
あとJ強って高度制限とかあるのかわからないけど
意外と出る前に着地とかしたりして結構困ったわ
gyao見たら偶然ヤッターマンが老人になってて子供ができてる回を見れた
ドロンジョが一号に恋したりヤッターマンの説得で闘わずに去ったり
新鮮な気分だ
テッカマンのJCは出るのが遅いだけ。
低ダからは出ないので注意
>>853 >>881 >>889 ベタ褒めあざーすww
普段は横浜でやってるんで遊びに来てくださいね^^
って言っても常に身内戦しかしてませんが^^;
キャラ対策目的で秋葉原行ったんですが、レジャラン盛り上がってないし、
セガなんてガラガラだったんでHeyでやらせて頂きました!
やはり都心なんで強めの人もちらほら居たんですが、完全にテッカマンでのわからん殺し
でしたね(´・ω・`)
身内の一人は春麗だからなのか放置されてましたがww
話は変わりまして、したらばにも書いたんですが対戦会開こうか的な流れ
なんですが、もしあったら人来ますかね?蒲田のゲーセンに知り合い居る
んで貸切できると思うのですが・・・。
スレ違いで申し訳ないのですが、皆さんの意見お待ちしております。
>>940 地上コンボすらミスる腕だけど
それでも良いなら是非参加したいです
せめて見学させてほしい
近所だと対戦発生しなくて
基本ガラガラだからやってる人居ても
乱入して良いものか判断難しいし
俺も見学だけしたいなあ。
見学おkだとしても、蒲田じゃ多分行けないだろうが…;
タツカプのエンディング見てて、俺はお団子じゃない春麗のほうが好きなんだなと悟った。
タツカプでロールは俺の嫁だと再確認した
ロール可愛いよロール
>>940 何この自演厨wwwww氏ねばいいのにwwwww
少なからずEDアニメに期待してWii買ってみたけど
何あの紙芝居に毛が生えたみたいなアニメ
実際そのテッカマンは20連勝越えしてたし強かったよ
vsシリーズって極めると読み合いとか無くて単調になってなんか虚しくなってくるな
つーか横浜にテッカ使いなんているのか
いつ行っても鴉しか居ねえ・・・
もう極めたのか
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 13:14:50 ID:0fBWpgD90
>>924 最初からカプコンもストリートファイターキャラだけですればいいのにな。
>>933 まぁそういうのもそうだな。
前の前作でMARVERvsCAPCOM2のカプコンサイドの主人公にオリキャラのルビィ・ハートが出てたじゃん
もし次回作に出るかもしれないタツノコvsカプコン2も同じくカプコンサイドの主人公もオリキャラじゃないのかなって思ったんだけど
テッカマンは組むキャラによってはやばい、あいつでかい武器持ってるけど鎧がメインの守りキャラだ
テッカマンってディレイドとか相方のアシストも含めて誰が一番相性いいかな
横浜にはジャンプ回転切りでしかしない厨テッカマンと厨鴉使ってる厨房ならよく見かける
つかテッカマンは厨キャラだから連勝出来ない方がおかしい
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 14:07:59 ID:E6uBEoPI0
急にテッカマン厨キャラとか言い出すやついて笑ったw
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 14:15:50 ID:XZbgpPETO
強いキャラが厨キャラなんじゃなくて誰でも使いこなせるキャラ、ワンパターンなキャラ、ぶっぱの多いキャラが厨キャラなんじゃね?
KOFのディレククリスみたいな
そう考えるとテッカはタツカプの中では一番厨キャラかもな
理由がジャンプCだけwww
馬鹿の一つ覚えでジャンプCしか振らない厨専用キャラがテッカマン
テッカが厨キャラって、使い手にしたら最高の褒め言葉だなw
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 14:48:20 ID:Cheaa03H0
テッカは操作が単純だから誰が使っても同じような動きになるんだよな
初心者同士の対戦だったら体力が高い事もあいまってかなりの強キャラだろうし
厨キャラというよりは初心者御用達のキャラなんじゃね?
上手い人の使う上位キャラには確実に勝てないキャラだけど・・・
対処出来ない人からすると厨キャラなんだろうけど、
ジョー使いの俺からすると、ディレク使いまくるクリスとか大好物すぐる。
初心者でも1回使ったらどういうキャラか悟るだろw
アレックスはJCの範囲が異常にでかいので厨キャラです!
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 14:59:40 ID:XZbgpPETO
>>761 つまりはそういう事だよw
何も考えないぶっぱで初心者狩れるようなキャラ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 15:01:14 ID:Cheaa03H0
アレックスは初心者同士でも弱いだろ
むしろ使いこなせたら初心者じゃねーw
俺が使うとどのキャラも同じような動き&コンボになるんだが
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 15:11:13 ID:Cheaa03H0
>>965 コマンド技は出せる?
出せるんだったら無理してでもバロックを使ってみ
夢が広がりまくりんぐ
テッカマンは地上で技振ったら死ぬんだからバッタするしかない
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:00:27 ID:L7mLi+hUO
ラスボス相手だとヤッターマンなら初心者でも余裕で勝てると思う
ライタンはデカくて範囲広くて攻撃力高いから厨キャラ!
ウチの地元でライタンを先生にしてる奴が何人かいたなぁ
まあそんな上手くなかったが
これ身内で遊ぶ分にはすげー面白いw
何人かで回したらかなり遊べたわ
1クレ50円なら最高なんだが
まぁ実際ライタンはヒット・ガード関係なく投げるしアーマーあるから初心者キラーではあるんだけどね
ネタバレすると一気にお客さんになるけど
負ける要素ないから逆に乱入できなくなってしまう
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:30:18 ID:XZbgpPETO
今気付いたけど
>>954は一言もテッカマンが厨キャラだとは言ってないなw
テッカ使いが過剰反応してただけか
??????
ライタン使って面白いのか?あの遅い動きで使うのためらわれるわ
954 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2009/01/05(月) 14:03:42 ID:Dt3qGgi60
横浜にはジャンプ回転切りでしかしない厨テッカマンと厨鴉使ってる厨房ならよく見かける
つかテッカマンは厨キャラだから連勝出来ない方がおかしい
↑↑↑ ↑↑
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:45:04 ID:XZbgpPETO
携帯だから見落としてたわ…
スマソorz
携帯でも見落とさねーよw
なにこのグダグダな展開w
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:53:18 ID:E6uBEoPI0
まあ一気に和んだし
すごい才能だわ
テッカマン=厨キャラが確定した
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:59:43 ID:Cheaa03H0
厨キャラって言葉使う奴が厨なんじゃね?
上手けりゃまず負ける事はないし文句もでないだろ
それに漢ならぐちぐち文句いわないだろ
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:59:44 ID:E6uBEoPI0
強い人が使ってる=厨キャラだなw
エリアル風車喰らってテッカマンは火力すげぇwww
とか思って使ってみたけどあまりの重さに泣いた。
あと風車のコマンドはまじ嫌がらせだと思う。
俺が負けたキャラ=厨キャラだろ
つまり俺のライタンを投げ飛ばしたアレックスは厨キャラ
ユーキャンエスケープハイパーボッ!
じゃあ俺のロールちゃんの回復アイテム横取りしたライタンは厨キャラだな
>>962 結構打ち負けたりするし
あの手の突進系通常技の例に漏れず判定弱そうな気がするんだが
アレクのJCはVエアレイドで隙消しできるから完璧に出せればクソ強い
エアレイド部分を当てないように気をつければ移動手段として使える
ただし失敗するとゲージ消費した上に交代させられるんで
赤ゲージ回復中は控えるようにw
ジュンはスマタされたいので厨キャラ
今日家庭用で始めたんだけど、難易度3ぐらいでラスボス戦では空中攻撃連発って賢いほうかな
J中二発当てて二段ジャンプ→ガード入力しながら着地の繰り返しが楽。
ありがとう。ところで次スレって立てなくていいの?立ってる?
まだみたい。俺は立てられなかった
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 19:57:26 ID:xB+9afUVO
クッソ〜俺がキャシャーン使って独りプレイ楽しんでたのに
皆リュウで乱入してきやがる
キャシャーンでもリュウに勝てるぞ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 20:16:58 ID:XZbgpPETO
そりゃスキル差があればライタンでもロックに勝てるわな
今BSでガッチャマンの監督が出てる
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 20:34:06 ID:E6uBEoPI0
1000ならこのゲーム終了で
次回作も出ない
1001 :
1001:
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