【CS版】バーチャファイター5R Part3【絶望的】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/27(月) 16:04:49 ID:lJYcSTWi0
2ゲト
ベネの壁投げのグダグダ感は修正されましたか?
1日経って誰も書き込みなくてワロタw
もう3スレ?
スレ消費速過ぎwwwww
バーチャ史上最低ゲーsage
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/29(水) 18:57:05 ID:LIkavmCxO
いいや、age
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/29(水) 19:11:53 ID:ylHrRVftO
コンボ数の表示はいらね
ここまで(昔に比べ)人気が無くなったゲームも珍しい
枯れたゲームか
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 13:27:02 ID:2/sHA50qO
本スレはここか?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 21:59:00 ID:2bF20okpO
アキラの不精髭の入手方法を教えて下さい。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 08:44:00 ID:UD/1apd8O
沖…合い…?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 15:56:27 ID:ny21O7Nb0
説明が足りなかったか。東海の沖合。
日本海じゃないと通じないよ。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 18:30:05 ID:3ToU/heBO
なんぞwwこの流れwww
本スレが5の中期から死んでんのに
結局今に至るまでずっと糞ゲーのまんまww
もう諦めろよ、SEGAwwwww
いや、SEGA自体がアケから撤退するんじゃね?
ていうか、アケ業界自体がマズい
動画作成完了しねー
メンテのせいだろこれ
◆「VFレコード」に新レコード追加!!(11/4)
本日、「VFレコード」で獲得できるレコードを追加いたしました!
追加されたレコードの条件はクリアしてからのお楽しみ!!
レコードの「判定」は以下のページから行えます。
[VF.NETホーム]→[プレイヤー]→[▼VFレコード・判定を受ける]
※11/4(火)以降の対人戦が追加レコードの判定対象となります。
⇒VFレコードとは?
--------------------------------------------------------------------------------
◆争奪戦発生確率アップキャンペーン実施!!(11/4)
11/8(土)、11/9(日)の2日間、対人戦、及びノックアウト・トライアルRの争奪戦発生確率をアップいたします。
この機会をお見逃しなく!
レコードは別に「お楽しみに」するほどももんでもないだろ。
セガの全国イベントのお約束の特別称号リストをまとめてみた。
(カッコ内は優勝プレーヤー)
格新1・・・「鳳凰」(ナポレオン)
格新2・・・「大覇王」(南アキラ)
格新3・・・「天帝」(板橋ザンギエフ)
格新4・・・「神龍」(フーミン)
格今4・・・「流星」(こえど)
拝見2・・・「豪傑」(大須晶)
拝見3・・・「闘魂」(拝人)
拝見4・・・「拳王」(ジン)
拝見5・・・「天龍」(ふーど)
ファイナルT・・・「帝王」(ホームステイアキラ)
圧倒宮城・・・「獅子王」(ゆうちゃ☆)
圧倒渋谷・・・「明王」(ゴージャスアイリーン)
圧倒金山・・・「戦王」(はうる)
圧倒大阪・・・「仁王」(テラゾー)
圧倒福岡・・・「破壊王」(オツナミ)
>>20 「龍牙」の悶吉、「虎牙」のYOUと「大蛇」のフルスイングも入れてやれよw
それに4からだったら「魔神」やら「将軍」、「超人」に「武将」もある
キャラ別称号は
晶「拳士」ホームステイアキラ、パイ「女優」青パイ、ラウ「猛虎」調布K・K、ウルフ「格闘王」ヒデオ、ジェフ「海神」仮面劇、
影「忍将」養老影、サラ「女帝」あにぃ、ジャッキー「最速」拝人、舜「老師」板ザン、リオン「英雄」ちび太、葵「舞姫」あーたん、
レイフェイ「大僧上」ネス、ベネッサ「女豹」カシン、剛「柔王」エビ、ブラッド「強蹴」大須晶
んで女性プレイヤー限定で「女神」オカマスク
>>21 個人的には「鳳凰」「豪傑」「大覇王」がいい称号って感じだな。
しかし懐かしいねぇ・・・。
> 「格闘王」ヒデオ
いつ見ても激安王を連想してしまう
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 18:31:03 ID:fvnUhWiA0
あげさせてもらうぞ。
http://am.sega.jp/utop/news/vf5r_kaku5/ ■「格闘新世紀V」開催決定のお知らせ
11月下旬より、バーチャファイター5R全国大会『格闘新世紀V』を開催いたします。
『格闘新世紀V』は、個人戦(1人対1人)方式で行い、各店舗とも32名までがご参加いただけます。
店舗予選大会の優勝者1名が、エリア決勝大会に進出することができ、エリア決勝大会の優勝者が全国決勝大会に勝ち進むことができます。
大会はすべてトーナメント方式で行われます。参加費は100円です。
イベントスケジュール
■店舗予選大会:
2008年11月29日(土)〜2009年1月25日(日)
■エリア決勝大会 :
2009年1月31日(土)〜2009年3月1日(日)の土・日・祝
■決勝大会:
2009年3月中旬(※会場:東京)
大会の日程などの詳細については後日、本サイトおよびイベント情報ページ『am.sega.jp』等にてご案内いたします。
26 :
現場の声:2008/11/07(金) 23:08:45 ID:xiQNdWxoO
こんばんは。
セガは2ちゃんねるなど
ちゃんと現場の声を拾ってますか?
ゲーセンのバーチャファイターは
対人戦が盛り上がらないと
価値がありません。
弟子制度も生かしきれてません。いまのままでは単なる自己満足にしかすぎません。
そこで
1、近場のゲーセンのバーチャファイター同士の
交流を促す。
2、弟子制度を交流に生かす
を提言します。
27 :
現場の声:2008/11/07(金) 23:16:09 ID:xiQNdWxoO
具体的には
1、マイ店舗以外でコンピューターチーム制覇したら
最低一週間は
自分の弟子がそのゲーセンに登場するようにする。
2、弟子育成店舗で育成されてる弟子は指名できるようにし、
どの店の誰と対戦したか
勝敗も記録される。
これで弟子を介した近場の
ゲーマーとの交流ができ、
そのうち本人同士が行き来し、対戦するようになると
思います。
やがて全国でバーチャファイターを置いてある店には
いろんな場所からゲーマーが
訪れるようになれば
かなり盛り上がるでしょう。
ついでに景気対策として
1プレイ50円を希望。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:18:48 ID:xiQNdWxoO
それから余談ではあるが
セガで水着でバーチャファイターをプレイする
キャンペーンガールを全国巡回させて欲しい。
コンシューマでればそれでいいや
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:54:23 ID:xiQNdWxoO
だいたい見てると
みんな行くゲーセンは毎回決まっているみたいですが、
それだと対戦相手も毎回同じメンツはがりでつまらない。
弟子とかを生かしてよその
ゲーセンに行くメリットや
交流を作れるようにしたほうが
おもしろい。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:59:40 ID:xiQNdWxoO
それからセガはバーチャファイターで高橋名人と
対戦させろよ。
高橋名人どこ行ったんだ?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:14:10 ID:6pgiw3faO
弟子を生かせ。
俺の弟子をニューヨークに
行かせてくれ。
下Pばっかりの弟子作ってどうすんだ、このカスゲ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 03:02:20 ID:yXxEkqzp0
ゴールドとかエメラルドカード取ったら、
自キャラのアイテムが出て来なくなるってなんの嫌がらせ?
それでなくとも、Gも幻球もしょぼくて取れなくてアイテムなんて
5Rになってからあんまり取れてなくて、
あんまりNETにも行く気なくなってんのに。
>>34 今回のVF.NETは総じてムダというか意味不明というか。な作りだよな。
久しぶりに一月分加入してるけど、終わったらまた放置しそう。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 12:42:40 ID:l9rO2IzOO
はっきり言ってバーチャファイターは
対戦格闘の花形だと思います。
バーチャファイターやった後は
鉄拳やストリートファイターはやる気になれません。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 12:54:47 ID:l9rO2IzOO
高橋名人はバーチャファイターやらないのでしょうか?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 13:03:10 ID:l9rO2IzOO
CS版てアケード版
という意味だと理解してますが
それでいいのでしょうか
>>38 逆
コンシューマー=家庭用(PS等)ってこと
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 13:23:46 ID:l9rO2IzOO
>>39 そうでしたか。
ありがとうございます。
もうこのスレッドには来ません
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 16:39:52 ID:OrJj0JdSO
失せろ低脳
争奪祭だってーのに、普段と全く変わらない。SSQ。
HPから。
■アイテム商店街「幻球変換所」に新機能を追加のお知らせ
「幻球変換所」で小幻球が購入可能になりました!
ファイトマネーを消費して、小幻球を購入することができます! 是非ご利用ください。
※300Gで、小幻球を1個購入できます。
[VF.NETホーム]→[カード(キャラクター選択)]→[▼アイテム商店街・幻球変換所]
※「アイテム商店街」は、VF.NET会員のみのサービスです。
>>43 レートがクソwww
30Gならまだ良かった。
むしろ幻球をマネーに替えたかった
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 21:06:32 ID:MWbPZCNO0
やっぱチョソ資本入って法則大発動か。
見事にワクワクさせる新要素なし、過疎スレ&クソ仕様ばかり。
遊びな祭は2年に1度のイベントか。
またルパン小島が敗者の怨みパトスの餌食になりそうだなぁ。
■「格闘新世紀V」決勝大会詳細決定のお知らせ
「格闘新世紀V」決勝大会詳細決定!
「格闘新世紀V」の決勝大会は、2009年3月に開催される、セガ主催のユーザー参加型イベント『やっぱ遊びな祭09』の会場内で行われます。
日時、場所の詳細は下記をご覧ください。
■日時:2009年3月14日(土)
■会場:東京ファッションタウンビル(TFTビル:東京江東区有明)
マジで最近思うんだけど5Rって良ゲーじゃね?4FTを超えてると思う。
3月に大会あるなら参加希望の人はもっと練習したいだろうし
2月までに5R家庭用発売されるといいな
あるかなぁ・・・
発表すらされてないのに
急にファミ通のササキさんの連載を思い出した
今も対戦とかしてるのかな
1月に5無印の廉価版が出るのか
じゃあ5R発売は当分ないな…
ジャンが有利?
頑張ったね。
土日の夜ですらまともに書き込みのない過疎スレなんだから、
もっと考えよう。
ササキMK-Uリオン、聞かないな。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 10:36:04 ID:lR2pMUp2O
Rになってから全然避けができないんだけど?
無印の時はバンバン避けれたけど・・・
そんな俺にアドバイス下さい!
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 10:48:50 ID:FZ6zmBrl0
>>56 そういやそんな人いたな。
まだやってんのかな。
>>53 アーケードで調整版すら出ないんだから
もう出ないだろ。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 12:23:32 ID:OORAbSUS0
一番悲しいのはこのスレにテンプレすらない事なんだ。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 09:06:02 ID:Dt1BFRRSO
強キャラ弱キャラ教えてください
幻球よりも昔みたいにアイテムが出る方が喜びが上な件
>>61 強キャラ・・・リオン、葵、アイリーン
弱キャラ・・・パイ、鷹嵐
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 21:51:35 ID:BqkShKEJO
強キャラ アキラ シュン ベネ
中 ジャキ サラ リオン アイリーン レイ カゲ ウルフ ジェフ ラウ ジャン
弱 嵐 パイ ゴウ
>>61 お前が使うやつ=強キャラ
つーか好きなの使えよ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 03:12:25 ID:hzvEQtVYO
VFNETのアイテムチケットってどうやって取るんだ?ヘルプに書いてないし半年登録してるが未だ0なんだが…
>>66 とりあえずお前は公式大会とやらに出てこい。
格闘新世紀5とかビートライブシリーズが始まってるから立てたのか?
2008-09 VFR・BT杯5on5シリーズ(優勝チームはBT杯優先出場権。)
8月 岐阜・ダイオウ杯 優勝チーム・・・魔神王国
メンバー・・・はうる(影)・穴熊(ジャッキー)・しずる(アキラ)・人造人間(ラウ)・ふーみん(レイフェイ)
9月 群馬・アミュージアムCUP 優勝チーム・・・森羅万象
メンバー・・・ホームステイアキラ(晶)・磁石(鷹嵐)・祐天寺(ラウ)・イトシュン(ブラッド)・鉄拳で有名なゼクス(アイリーン)
10月 新潟・P-CUP 優勝チーム・・・26 -TWENTY SIX-
メンバー・・・ジン(影)・ささき(アイリーン)・ゴージャス(アイリーン)・祐天寺(ラウ)/イトシュン(ブラッド)
11月 福岡・グリーン杯 11月23日開催。
12月 富山・レジャラン杯
2009年
1月 岡山・ファンタジスタ杯
3月 京都・a-cho CUP
↓
5月 東京・第10回VFRビートライブCUP
追伸・・・アミュ前橋今日閉店・・・。OTL
別にイイヨ。閑古鳥が鳴いてるスレですし
おつかれさん
え!?
移植無いの!?
うそだー
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 03:35:15 ID:ppko3yL40
VersionAは出るんだな
家庭用も出ると良いなぁ
家庭用出ないの?
皆の期待に応えない で有名な開発だから
期待しない方がいいんじゃないかな
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 03:42:43 ID:mLA3N6VlO
SEGA、今年に続いて来年度も希望退職者を募るそうだが
ガチで潰れるかも分からんね
ゲームにあんまり金をかけてられない時代だからなあ。
セガに限らず、明日は我が身の斜陽業界かな。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 07:30:00 ID:tXqAOA8F0
これからは規制大幅緩和が確定するパチだよ。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 08:30:50 ID:gVqK0vIuO
セガサミーは倒産フラグ立ってるからな
パチが規制緩和入ろうがここの事業のメインはスロットで、そこが大赤字
パチスロは北斗のスペックが問題で規制が厳しくなって自分の首をしめたそもそも北斗以外ヒット作無しの大赤字
子会社のセガも大赤字
今度の冬のボーナスがあれみたいだしw
ゲーム業界では負け組と笑われているメーカー
それじゃあVF6も出ない可能性あるのかな…そんなのいやだーSEGAがんばってくれ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 21:30:03 ID:ZJOfmJew0
ここはシェンムーを出して建て直しを
シリーズ終了のお知らせを出すなら、PS3/360版を出してから頼む。
つか4に修正を加え続けてるだけで
新作なんてずっと出てない
それならバーチャ1から5Rまで、ずっとそうだなw
>>83
インカムランキング
月刊アルカディア12月号掲載分
ビデオゲーム部門
1 位
鉄拳6
<バンダイナムコゲームス> / 316.4 pts.
2 位
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
<バンダイナムコゲームス> / 254.1 pts.
3 位
Virtua Fighter5R
<セガ> / 222.6 pts.
4 位
STREET FIGHTER W
<カプコン> / 205.2 pts.
5 位
アルカナハート 2
<エクサム> / 188.7 pts.
6 位
GUILTY GEAR XX ΛCORE
<アークシステムワークス> / 147.2 pts.
7 位
MELTY BLOOD Act Cadenza
<エコールソフトウェア> / 126.3 pts.
8 位
Fate/unlimited cordes
<カプコン> / 111.9 pts.
9 位
STREET FIGHTER V 3rd STRIKE
<カプコン> / 97.1 pts.
10 位
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連邦 vs. Z.A.F.T.U
<バンダイナムコゲームス> / 91.2 pts.
4位が一番嘘くさい
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 10:03:54 ID:yAsbzBHf0
うっわー、すんげぇマジウザい〜
なんか弟子の設定の一部が勝手に解除されてた
続けさせるだけのもの見せろっつーの
>>83 酷い物言いw
でも真実だからこそ、この体たらくw
インカムランキングの3位につけるほど、Rに人がついてるとは思えんのだが。
乙
>>90 どうせ優勝キャラは、イーンかロリガキかカモーンだろ?
次点で、ハッフッホーかオアァアーーッかヤフゥゥーあたりか
抑えでウィッとお手ッ!、あとドルアァァぐらい?
間違っても、パイ・ウルフ・鷹嵐は無いだろうな。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 08:43:11 ID:tnNAHnhC0
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 11:53:06 ID:e+1X2UEnO
JOEってプレイヤーについて詳しく教えて下さい。
特に女にゲーセンで殴られた事件を。
空気読めないガキ=JOE
以上
予選での、ジャッキーとサラの多さにワロタ
ジャッキーは、苦手キャラの無さが長所で、プレイヤースキルこそが重要な良キャラ。
サラは無印坊主みたいな、超高火力押し付け連繋の厨キャラ。
フラ連繋の振り分けだけで、確率勝ちできる簡単キャラになり下がった。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 08:26:34 ID:GGfHPcbZ0
長期間底辺彷徨いてたんだから勘弁してくれないか
大変だな
ポリリズムポリリズムポリリズムズムズム
IOOとったー。
今日勝ったー
メシウマ状態。
( ^ω^)sugeeeeee!
流行ってるゲーセンでも5Rの周りにだけ誰も居ない。
正に圧 倒 的 !
( ^ω^)v ブイ!
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 20:06:43 ID:qNBwf6jw0
VF6をビンゴゲームにするための布石とみた
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 02:50:48 ID:jTtZnhg70
ビンゴ追加だけで新バージョンとか言える開発の奴らがオメデタイ。
開発「バージョンA!!(キリッ)」
プレイヤー「ははっ、ワロス」
つうか、本当に思うんだが、いくらクエの報酬アップとかになっても
肝心のアイテム自体が増えていかないと先はないぞ・・・。
サンタの帽子とか、季節終わったらどうすんだよと(つか、あれくらい無料で配布しろよ)
アイテム増えてるよ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
何が
バーチャ6か?
ほす
バーチャルファイター5のほうが5Rよりおもしろいんだけど・・・。
Rはなんかあっさり勝負がきまっちゃう。なんで?
鉄拳人気にあやかった為です
なにが?
ここってアンチスレなんでしょ?
本スレはどこにあるの?
自分でスレ建て汁
あーPS3ででないかなぁ
出ても売れない
よう
気合入ってるか?
コンボだのフレームだの
面倒なこと言われるが…
格闘ゲームは やっぱ
気合だぜ 気合!
なあ?
オス!
でしぶらだっけ
ハプニングでは呼び方が変えきれてない。
き 貴様…
俺の前をうろうろして
精神を疲労させ…
疲れさせようって
魂胆だなっ…!?
VF5BBS終了のお知らせ
ぐぐれば行けた
ひとりで出来た。
弟子に争奪やらせてて気づいたこと:木箱にまるで落雷しない。
もしや弟子では落雷しない仕様なのか?
それでKOTで木箱が出てきたら自分でやってみたが
やっぱり落雷しない。
どうやらカケラ出現率が高いだけのようだ。
店員「お客さーん、
それからどうした?
ハックション!
よう !
早い再開だったな!
見てくれよ この相手!
かかしにしか見えんが
一心不乱に VF5Rを
プレイしているのさ…
× 再開
○ 再会
今回のハピデイでは、KOTを一周したときの「中幻球10個」が一番大きい報酬だったので、
次回からはKOTクリアに重点を置こう、と思った。
まあハピデイが始まる直前でのKOTクリアはしない事に気をつける事と、
どうせハピデイ中はカケラばっかりだから、ノーマルモードでいいという事ぐらいだが。
がんばれ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 10:01:36 ID:YfSmssK70
そろそろ地元で
撤去されてもいい頃だ
まだまだ
いやいや
バーチャ5の情報まだかなー
4FTから何年経ってると思ってんだよ。
そろそろかな
何を根拠に
撤去される前に、画面のどこかに時刻を表示してほしいよ、ママン。
マジ話、VFが全国で撤去される前に
SEGAが存在してるかどうか分からない
リビジョンとかいいからコンシューマだせって
もうこのスタッフじゃ無理でしょ。
スーパーコンボシステムでもオリコンシステムでも
好きにやって欲しい
俺はもう二度とやらんが
また貴重なゲーマーを逃したか
埋まったな。
では一句。
( ^ω^)また負けた ああ また負けたb
ここですか?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 16:44:51 ID:4VyUuvB20
あげておきます
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/10(火) 00:04:06 ID:7obrb8dSO
次スレはココでいいのか?
( ^ω^)近頃レコードのマネーの額が大きくなったようだ。
3年ぶりくらいに復帰しようかと思ってるんだが・・・
何?過疎ってんのかR?
サラってあるいみ弱体化だよな
あんなおもんねー調整誰が認めるかよ
いろいろ駆使したら他キャラをなんとか食えるくらいが丁度いいキャラだったのに。
じじいももっと弱くしろ。かわりにデカキャラを強く!
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 10:37:05 ID:XoaeRxORO
なんでRN規制強化したの? 今まで使ってたRN
使えなくなった。
どうせ恥ずかしいRNだったんだろ?
ちょうど良かったじゃねぇか。
やっぱ宝箱開けてアイテムのが嬉しさはあるよね
勝てた時はね。
4のアイテム獲得方式が一番スキだった
確かに勝たないとでない箱とかもあったが
負けてても、試合内容で箱が取れることがあったし
(投げぬけ成功回数(成功率)避け成功、当身成功回数など)
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 21:14:00 ID:BKClN5MWO
これ本スレ?
スレタイから、単なる愚痴スレかと思いスルーしていたのだがw
>>1だが、普通に次スレのつもりで立てたんだが、
>>157みたいに勘違いされて、もう一つの「総合スレ」の方にみんな集まってしまった。w
良かったら次スレ(パート4)として使ってやってください。
>>158 そりゃそうだろ
>普通に次スレのつもりで立てた
>勘違いされて、もう一つの「総合スレ」の方にみんな集まってしまった
こんな紛らわしいサブタイで、普通に次スレのつもりだったのかよ
勘違いされて?誰もお前のセンスに着いて来なかっただけの話しだろ
自分のセンスが、世間一般と違っている事を自覚しておいた方がいい
その調子で主張を続けると、いわゆる空気読めないウザイ人になってしまう
幻球変換の割引もあると知ったら
ハピデイ以外で幻球の変換などありえん!
次回もあるんだろうな。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 08:17:09 ID:49Rq168AO
昔死ぬほどジャッキーに死体蹴りされたんだが、無くなった?
というか何故今更
死体蹴りと言うか、
Rになった去年からKO後の小ダウン大ダウンが出なくなった。
時間切れ勝ちor負けした後にこかせばダウン攻撃出せるよ。
ほほう。
>>160 幻球変換の割り引きは先月のハッピーデイズの目玉だから今月はないでしょ。
中幻球祭りらしいが、バージョンBがあるので
まだまだ引継ぎはある。
◆アイテム商店街に「特殊称号ショップ」オープン!(3/18)
本日より、アイテム商店街に「特殊称号ショップ」がオープンしました!
ファイトマネーを消費して、ショップ限定の「特殊称号」を購入できます。
是非、ご利用ください!
なお買えば買うほど新たな称号も発売される
かもわかりません。
ファイトマネーの獲得と称号の価値が合っていない
一文字単位で好きな文字が買えれば良い。
ま○こ とか並べ方によっては表示できなくなる仕様付きで。
成金趣味とか悪徳業者とかしか思い浮かばない
ところで最近遊ぶ台をバーチャから頭文字D5に変えたんだけど
こっちはネットでチームメンバー募集したり
メンバー同士で使える掲示板があって便利だよ
バーチャは何でそういうのやらないの?
よくわからんけど、
VFBBSみたいな外部キャラ別掲示板やSNSみたいなのが既にあるからじゃないの?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 11:51:19 ID:yRsR5S7UO
VF5BBSにつながらないんだが、なんかあった?
今は繋がるけど、
お昼前後の2-3時間位システムエラーが出てたっけ。
VF5BBSは移転してからクソすぎる
VF5RBBSは人がいなすぎる。
セガ様なんとかしてください
ビンゴ。
シングルで4つリーチって何事よ。
うまくいけばダブルくらい上がりそうなのに、それより先にどっか一つが揃いそう。
くじ運ないなー
>>175 釣りにしては、ずいぶん雑ですね。
だが同意する。
リンクも消滅してるし、アイテム画像も見れなくなった。
金球はどうでもいいオレにとって
今回の中球祭はとってもグッド。
多分カケラの制御が本気で出来なくなったからと見たね。
そいや、4のときはフリプだとアイテム争奪とか箱出現がなくなったんだが
5はどうなのかね、フリプだと争奪戦発生なしとかになるんかね
無印のとき、どっかの大会で発生してた。
大会だからコインは入れてないと思う。
>>179 5無印だけど、フリープレイでも争奪は出たよ。
10回やって全部落雷なしの欠片でした^^
まだ最初の一回しか当たってない…orz
vfbbsがまたまた変な風になったぞ
誰か2ch互換でまともなの作ってくれ…
今日は銀200ゲッツ^^
でも銀に欲しいアイテムなんてありません^^
vfbbsがまた変な方向行ってるな。
格ゲー総合っぽくなっててワロス
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 02:03:12 ID:mCS4/drwO
VF5bbs 確認したw
完全に方向性を見失ってるな。
暖かくなってきたから、また変な病気が発症したんだろ。
俺は、janeで見れてID出ればそれでいい。
いつになったらID強制表示になるんだろ。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 07:46:16 ID:jYj1tLQGO
管理人能力最悪のくせに他ゲームを取り込むとかどんだけだよ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 07:47:03 ID:jYj1tLQGO
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 15:25:24 ID:so8E2K2pO
鉄拳BBSのデザインをパクっておきながら鉄拳板まで作るとか
マジでキチガイだな
格ゲ総合になってパクリデザイン辞めたみたいで、更に見辛くなった。
これ、携帯閲覧優先で作ってる感じがするわ。
4/1の予定
■VF.NET:毎月プレゼント第33弾受け取り開始
■VF5R VERSION A REVISION 1 最終ランキングイベント
集計開始(対象:ハイスコア/全国弟子ポイント)
■SECRET
SECRETすか
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 10:42:53 ID:3JlR7TVmO
まだバーチャ5出ないの?
もう4年近く待ってんだけど
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 11:09:22 ID:DJnepNEDO
↑はいはい、面白いね。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 11:41:58 ID:t8xo22zCO
何言ってんだ!いくら何でもそんな古いゲームの続編が出るわけねーだろ
>>192 月初のシークレットは争奪祭りの告知じゃなかったっけ
ビンゴのせいで存在意義がなくなりかけてるあれ
周期的にアイテムカプセル追加だろ
>194
喜んでもらえた様で光栄です
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 12:58:23 ID:bGctz0gr0
>>192 日付的にエイプリルフールネタでもやるんだろうなとしか思えない
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 23:33:18 ID:PgjqPgBsO
>>191 ってか管理人の自演がキモ過ぎる。
あっちのレスほとんど管理人の手回しな気がする。バーチャってあんな人気無いし。
それに変なコテ使って管理人擁護してるの、管理人でしょ?
みんなVF5RBBSの方に移るのかと思ってたけど、それも全然だね…
常駐スレの雰囲気も微妙に変わっちゃったし、みんなどこ行っちゃったんだろ。
見づらいし書き込みづらいし
強制的にageになるしIDは出ないし
マジでひどい仕様だよ
たまにパソコンから覗く程度だな
>>200 新規か?
今回のハッピーデイズを利用して、頑張ってKOTでコツコツと銀球集めて
金に変換してVRカプセルを始めて購入
wktkしながらターミナルで開封
眺められる葵写真集
死ね、今回のアイテムシステム関連考えた奴、マジで死ね
せめて腕装備2種類のどっちかならともかく
日焼け肌とか、これとか、どう考えても金100個の価値なんざないだろうが、糞が
こんなもん、かけら10個でもほしがらんわ
萎えた、マジで萎えた
アイテムシステムに関しちゃ、鉄拳はマジで神すぎだろ
それにひきかえこっちは・・・・・
豚桐、マジで下りてくれ、頼む
>>203 乙
てか何欲しかったんだ?やっぱ乱れ外しか?
段位関係とかアイテム関係とか、次はもうシンプルにレベル制でも良いような気がする。
FPSだけどCoD4とかみたいな感じに。
スト4はバトルポイント制だっけ?
そんなにアイテム欲しいなら買った方が早いよ。
何でも選べるようになるのもつまらん
数だけはアホみたいにあるんだから、いい加減アイテムカプセルのランダム制はやめればいいのに
いつものことだけど、廃人の方しか見てないよな
ランダム制にしても、せめてもうちょっと集めるに見合った価値のアイテムが欲しいところ
金集めても半分以上ゴミとか、もうね
しかも、レートも基地外じみてるし
ノーマル100個、銀70個、金50個とかでもいいだろうがと
ただでさえ銀以上の争奪なんてめったに起こらんのだから
これくらい引き下げたところでそうそう集まるものでもないだろう
それか、アホ開発の思ってる「争奪戦発生確率アップ」を
もうちょっと体感できるくらいにはましなレベルにするとかな
争奪アップも、本当に初め(5無印)にやった争奪はアホみたいに出たみたいだな。
当時都合悪かったから行けなくて、悔やんだ思い出があるw
2回目以降は…今と変わらず。ケチケチすんな〜開発
ランダム制は多分取れるまでプレイさせようって魂胆なんだろうけど、俺は逆にやる気なくしたわ。
シコシコと努力して、結局
>>203みたいになると思うとゾッとするわ。
文句言う奴に限って、大して金使ってないんだよな
そういう奴は、どうしたって文句言うよ
ノーマルならクズが出てもくじ引きみたいで楽しい。でも金アイテムはまず使えるものでないと。
メインのコンプを狙ってクズが出るとか、サブの充実をはかってクズが出るとか……
考えるだけで手が控えます。
×→メインのコンプを狙ってクズが出るとか、サブの充実をはかってクズが出るとか……
○→金カプセル買って、期待に胸躍らせてクズが出たら……
今日のVF.NET、なにが追加されるかと思ったら
「ここは 夢と希望の
福引スロット屋さんふわ!!
福引券の買い足しだって
できちゃうふわ♪」
('A`)……セガサミー
もう今のバーチャはバーチャじゃないってジーチャンが言ってた
大の出ないスロットなんで意味ねえ
たった半年で金が55個もたまったぜ!
俺も、5でバーチャ始めてもうすぐ2年と10ヶ月だが、未だに金アイテム持ったことないぜっ!
使ったお金には今まで30万行くか行かないかくらい。カードは1キャラのみ。
争奪祭とかはあんま積極的に出ないで、ふつーにやってるとこんな感じかな。
ちなみに銀アイテムは今回のビンゴとハッピーデイズでようやく取りました。
本当にありがとうございました。
全国弟子の自己PRに「アオイのフルコンプカード3万で売ります」って見たけど、
アイテム欲しいやつなら、こっち買って遊んだ方が早いし、結局アイテム集めるなら安上がりだな。
まあこれでも4よりはマシなのか。やってりゃ一応取れるからな。
福引やってきたYO!
月間でもらえるのと3枚自腹で買ってみたYO!
2回で小9個・・・・・。
やったな!
どう考えても
悪夢と絶望の福引き
な件
福引きの景品レートおかしすぎるw
1、2等が3つで大、中100個なのに3等3つだと小5個とかw
あからさますぎてワロタw
ひどい勘違いをした
死にたい…
>>220 タヒななくてもいいけど、
当分ROMっとけw
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 17:40:45 ID:oBDSGa/OO
そろそろ撤去されそうな悪寒なんだが
新バージョンってまだなの
もうね、キャラも技も多すぎて覚えきれねーんだよ
VF3tbを仕込みしゃがダッシュ仕様、グラフィック今風に改変して
リリースしてくれれば今から復帰するわ。
あ、あと景気対策で3R先取の1Play50円でヨロシク<セガさん
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 20:26:50 ID:s4sqxGLuO
早くドリキャスでVF5R出ないかなぁ。
おいおいその前にサターンで3をだな
メガドラ(CDでも)で2ができる日は。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 10:14:23 ID:VQQjwWFHO
シェンムー…
今のvf5bbsてJANEで見える?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/05(日) 21:12:45 ID:VQQjwWFHO
>>228 見える?じゃなく、
見れる?又は見られる?又は見られますか?じゃね?
それで、JANEってなに?
教えてエロい人!
キャラも技も多すぎて覚えきれねーんだよ
↑
こういうヤツはもうネトゲしか出来ないな
格ゲーはキャラ多いのはデフォだし、技の多さもコンボとか含めたら、他の格ゲーと大差ないしな
231 :
223:2009/04/06(月) 04:20:12 ID:7mFI0I9r0
>>230 そそ、実際ネトゲしかやってないわw
プレイし続けている人間に対しての刺激がキャラ、技追加、行動追加(受身等)
ってことは、自ずと新規参入者や古参に対しても敷居を上げている訳で、
俺みたいに一時の情熱が冷めちゃった奴にとっては、もー苦痛なんだよね
アケは5初回ロットリリースまではナントカって感じだったけど、それ以降
地方転勤したらプレイヤー自体過疎ってるし、新規っぽいのイジメても
しゃーないし…冷めた人間が愚痴ってるだけだなw
もう少しシンプルでとっつきやすく原点回帰してもいいんじゃね?って感じで。
酔っ払って散文な上に長文すまん
シンプルにとか腐るほど言われてる訳だが、
今まで格ゲーで続編が前作より内容がシンプルになったやつってあるか?
それっぽいので思いつくのは、
KOF12が前作から比べると大幅キャラ減、技減、基本システムの増減有り
餓狼MOWがRB系から比べてキャラ減、基本システムの増減有り、キャラ別コンビネーション大幅減
鉄拳4がTTから比べて大幅キャラ減、壁やアンジュ要素追加
位だけど、明らかにシンプルになったと言えるのってKOF12位?
確かに昔がよいと思う事柄が増えるほど、歳をとったなあって思う33歳。
若い頃は新しいことにわくわくしてて、誰よりも先に覚えようと思ったものだ。
♪あの頃 キーミは〜 若かったァ
大体の場合キャラ減はシンプル志向というより
1キャラあたりの製作コスト増加へのやむをえない対処でしょ
ダウンロードコンテンツで鷹嵐配信しないかね…
家庭用の5R待ってるんだけどやっぱり無理なのかね。
無印のDLCではアイテムの追加配信があるものと思ってたら、アンロックキーだけでガッカリした。
新規が望めないなら、今いるユーザーから利益をあげる努力をしてほしかったよ。
出来が良かったら多少値段が高くても、買う人は少なくないだろうに。
今でもPS3のVF5を楽しんでる俺なら家庭用Rは末長く遊べそうだ
マジで家庭用R頼む
バージョンBで。
VSHG for 360もついでに
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 04:28:03 ID:CpnFOLxK0
セガ様 VF5R家庭用 移植するか、しないのか教えて欲しいです
>>242 アナウンスがあるとしたら、アーケードのバージョン変わってからじゃないか?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 14:24:56 ID:JG+Vx+sdO
>>242 家庭用だしてもまったく売れないからSEGAはださないような気がする
ゲーセンが近所にない俺としては
出してくれないとR自体が遊べない・・・・・・
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 17:37:19 ID:JG+Vx+sdO
こればかりはな・・・
事実
家庭用5無印の売り上げかかなり悪かったらしいし
ゲーセンで絶望的に過疎ってるRを家庭用でだしても微妙だからな
おれも家庭用ほしいんだが
とりあえずバージョン変わってからかな?
>>246 だからこそ上手くDLCなどを使って、ソフトの売上+αを狙うやり方を模索してほしいよ。
バーチャは好きな人はずっと遊んでるゲームだと思うから、
食指を動かすことさえできれば、ソフト一本分くらいの利益は上げられそうなんだがなぁ。
VFの名前使ってそんなギャルゲみたいなニッチな商売に手出したら
世間から完璧に死んだブランドだと見做されるんじゃね
まあセガにメジャータイトルとして立て直す気がないなら同じことだけど
鉄拳5やスト4みたく上手くやった例はあるのに参考にできてないもんな
> VFの名前使ってそんなギャルゲみたいなニッチな商売に手出したら
今さら感
去年に引き続き今年も大リストラが噂されてる会社が
5万本いくかも分からないソフトに人は割けないでしょ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 04:03:31 ID:nm3TCUdf0
もしVF5R(家庭用)、PS3でだすとしたらオンライン対戦できるようにするのも
大変なのかなあ?
VF5Rを家庭用で出すとして、売り上げ本数を考えたら断然PS3だろう。
ただPS3でオン対戦となれば、サーバーを自前で用意しなければならない。
当然メンテも必要で、維持費がかかる。
ならばXBOX360はどうかと言うと、サーバーはMSにおまかせなのでメンテも維持費も関係なし。
しかし売り上げの主戦場が日本市場である事を考えると、その結果が悲惨なものになるのは
火を見るより明らか。VF5LAとプレーヤーが分散して過疎る危険もある。
出すならPS3になるとは思うんだけど、売り上げた分だけアケのインカムに影響が出るようだと
セガ的にどうなのかなとは思う。アケを捨てきれないセガだからこそ、前作は(影響の少ない)
XBOX360にオン対戦をつけたんじゃないかとも思ってるのだけど。
今さら格ゲーを独占供給する意味ないだろ
出るならマルチでしょ
PS3でオンやるとお金かかるからやるの嫌なんでしょ
あとPS3はかなり疫病神だとおもうけどなあ。それほど力ないと思う
アケにおけるバーチャと同じようなポジション
とりあえず次のバージョン出たら、家庭用について何かしらアナウンスしてください 瀬賀様
はよう XBOX でRだせや!セガ!!
その前に新バージョンだろ。
夏休み前には出してくれるんだろうな。
家庭用VF5Rが出たら本体ごと買う気満々なので出してくださいセガ様
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 11:04:13 ID:mZ+fC+Do0
ゲーセンでVF5R見たけど、すごいことになってますね
アイリーンはたてぶえ吹いてるし、レイは全身緑だし、早く家庭用でないかな^^
フランケンシュタインにはビビったwwww
家庭用出すとしたら鉄拳6とは被らない時期に出すのかな?
オラタンが箱で出ること考えたらRも望みが出てきたと思わん?
5を持ってる人がネットでアップデートできるようにするための調整に時間がかか…んなワケないか。
ハードディスクに入ってるわけじゃないしね。
オラタン出るんすか?
葵の乱れ外しでハァハァしたいお( ^ω^)
葵のパンツをHD画質で全世界にばらまいてやるお( ^ω^)
オラタンはライブアーケードで出るお( ^ω^)
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 08:50:33 ID:PynsIDrx0
5R家庭用夏には、だしてほしいです 秋とか冬では待ちきれない
出ません
何で家庭用が欲しいの?
ゲーセンでやればいいじゃん
セガサミーはパチンコで忙しくてゲームなんか作ってらんねー
んだと思う
アケでもやってるが家庭用でもやりたいんだよな
アケだとカード使ってやるのメイン、サブの2キャラぐらいだし
それ以外のキャラカスタムもやってみたいし
それにLAとか家庭用の方が対人戦には困らないし
採算合わないんだったら、ソフト一本5万円とか言われても俺は喜んで買う
お前ら『家庭用を出せ!!』
なんて無茶な事をSEGAに言ってやるな。
すんごいくだらない話。
今日ちょっとやってる時に、プレイ中に携帯でコスチューム変更したんよ。
KOTだったし、避けの練習がてら右手で携帯いじくって、左手でちょこちょこ動かして、危なくなったりしたら携帯置いたりなんかして。
したら次の試合でコスチューム変わるのね。
必要性がまるでないけど、コロコロ衣装が変わったらおもしろいかも。
筐体のどっかでたまーに小さく「access」って緑の表示が出るんだけど
そのタイミングでデータの更新してるらしく、
次の試合で変更したコス等が反映されるのよね。
KOTとかだと1回のプレイ中に3-4回位光ってたとおも。
successじゃなかったか
ほおー。まったく気付きませんでした。
今度よく見てみる。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 10:47:37 ID:9Xk8xC8b0
家庭用5Rダウンロード販売すればいいのに
>>272 カードやネットアクセス成功後にでるならそれでもいいけど、
通信中に「成功」ではなんか意味が通らなくなってしまうw
バーニング!
>>275 君が書いている通りsuccessでいいんだよ
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 22:22:42 ID:fHrh7m3XO
ゲーム自体がsuccessじゃない件
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 09:16:33 ID:lE70rMET0
出すきないな 瀬賀
アーケード版が閑古鳥鳴いて閑散としてるからね。
出しても売れないの分かりきってるし。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 16:43:47 ID:IoFaJqwi0
アケ版で稼げ無くなったから
コンシューマで稼ごうと思えないから
セガはダメになったんだよ
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 14:24:12 ID:sXzNukqQ0
近所のゲーセンでは、5R1プレ50円 家庭用だすより地道にアケで稼いだ方がいいんでしょう
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 14:23:03 ID:rzNDOJh5O
つーか
総合スレなのに全然上がらない件w
まだR稼働して一年たってないのに2chでこの過疎っぷりは異常
>>284 スレタイのせいじゃないかな。
変な【】のせいで、総合スレって気づきにくいと思う。
もう誰もやってないね。
日本全国でも週1回プレイヤー含めて1000人居るかどうかなんじゃね?
その1000人の1人当たり注ぎ込む額が半端ないからまだもってるだけで。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 19:54:19 ID:YseMrxVa0
九州だけどゲーセンではもうなんで置いてあるのかわからん状態
だれもやってないの本当に鉄拳もスト4もガンダムも盛況なんですが
こっちは鉄拳もスト4もガンダムも50円が基本
100円1プレイ200円3プレイの設定にしてるが駄目なのね
50円にはできないんだよね?
博多とかは100円が基本なんだがね
そこが問題なんですよ
5稼動からこうだから割高感があって鉄拳に負けちゃった
>>284 バーチャと鉄拳は2chが総合じゃない
外部板行けよ
さっき100円3クレのゲーセンでプレイ中、2クレ目プレイ中に電話がかかってきた。
で、残りの1クレ捨てて、30分くらい電話して戻ってきたら、その1クレまだ残っててワロタ。
…こっちも人いないっす。
>>287 北海道だけど、確かに100円複数クレがほとんど。100円1クレもまだそこそこ。
50円1クレは地元のゲセン・カラオケのチェーン店が唯一やってるくらいかなあ。
複数クレにするにしても、遅すぎた感が否めない。
最近級の人見たりはするけど、やたら強い。w
今回のビンゴ内容糞すぎワロタw
争奪戦確率LV5とか怪しすぎる
確率LVが1上がるごとに、発生率が0.1%上昇してます!
程度だろうな、どうせw
ボーダー報酬の無駄遣いするなら
50000区切りにしてほしいよな
そうだな
GW期間にロケテかよ
明日からじゃなく
GW入ってからでよかったのに
フリー弟子バトルで毎日10争奪戦確定とか・・・
ターミナルがないホームから移れと申すか
ターミナルに行列ができるのか。やめてくれマジで
普通にターミナル使うことすら出来なくなるぞこれ
>>297 大した物でない争奪戦のためだけに金払ってターミナルやる奴が
行列できるほどいると思ってるのお前くらいだからw
>>298 廃人連中なめんな
一人の占有時間が延びる上にあいつら複垢持ってんだよ
その上自作屋もいるし
ターミナル無料の所もある様だしね。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 11:45:23 ID:ZiPukeXI0
ロケテどんな感じ?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 16:39:43 ID:yaVwFmKW0
技とか調整入るんだよね?
CS版も出す気になっててくれれば良いんだが・・・・・
片桐の調整をお願いします
vfbbsがまたまたまた変なことになった
頭おかしいのかあそこの管理人
前の専ブラで見えてたbbsに戻せよ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 17:31:25 ID:PTKTfdm6O
BBS合併はいいが、アクセスできん
誰か専ブラで見れてID表示される掲示板を作ってくれ。
なんだよ爆サイってよ。
>>305 こんな中途半端するくらいなら、閉鎖でもいいと思うんだけどな。VF5RBBSってのもあるし。
> 管理の負担が多く
管理しやすくなたみたいな事言ってなかったか?
精神の病気なんだろうか。
マジで閉鎖してくれたら良いのにな
中途半端なことして人が分散するのが1番最悪だから
他のbbsに誘導したら削除&アク禁になるらしいし
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 17:41:56 ID:UaDcFm330
マジで閉鎖したほうがいい。
アクセス数が多かったから本人が一番未練があるんだろ。
とにかく見づらいし。
したらばのままほっときゃいいのに。
途中からなんか儲けようと考えたのか?
>>311 でも、そこ人いないよ。
絶望的なくらい。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 17:49:08 ID:GJoxoP21O
だれか専用ブラで見えるVFBBS作ってくれ
あんな見にくい糞サイト嫌だよ
バージョン変わって情報収集する機会増えるのに。
>>313 一応
>>311が専ブラで見られるよ。IDも出る。
人いないから情報収集できないかも知れないけどw
俺らの力で人をそっくりそっちに移動できないかなw
どう考えても
>>311の方が使いやすい。
管理人今の時期に…酷すぎるだろ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 18:18:02 ID:uu1GnKVTO
VF5RBBSを専ブラで見るとIDの横がうざいな
したらばに移動しようと書き込んだらすぐアク禁に喰らったw
こういう対応だけは早いなくそ管理人
VFBBS以外の板の書き込みとかみると以前からあった様だけど、
それらを併合して管理しやすくしたつもりが逆に管理のキャパ超えたって感じかね?
管理さえきちんとすれば別に誰でも〜と思ってたが、
携帯閲覧メインみたいな作りになってた上、更にこれでは流石に無理ぽ。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 19:08:38 ID:+pGEvZrJ0
個人的には過疎ってる掲示板より人が多い掲示板の方が良いから
とりあえず移動はなしかな。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 19:40:56 ID:2Z93nApQO
元々胡散臭い管理人だったし、これを機会に移住するかな。
そのうち人もあつまるだろうし。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 20:34:39 ID:Lw3uHq9rO
311だけど、あのレスを書いた時点では何故か爆サイ側の攻略板が
見れなかったんで、しょうがなしに移動した、
というのが正直なところ(早くロケテ情報知りたかったし)。
しかし結果的にはVF5R-BBSに移動して良かった。見易いし。
ついでにレスがあまりついてないのも情報が整理されてる感じがして良い。
各自勝手に住み分けすればいいんじゃないかな。
早くも爆側は過疎ってきたけど。
しかし最後まで最低な管理人だったな
最後に掲示板売るとか
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 20:41:37 ID:+pGEvZrJ0
>>324 今はまだそっちの方が人多いかも知れんけど、
そのうちVF5RBBSに移っていくと思うよ。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 20:59:05 ID:+pGEvZrJ0
>>325 元々爆サイにいた人も参加するだろうし逆に勢いを増す可能性もあるんじゃ?
爆サイ側は管理人がトチ狂ったし、
VF5R-BBSに、スレが完全移行されればいいんだけど。
爆サイって、アクセスしたら管理人に金が入るシステムなの?
事前に分散されていたから、主流のBBSが一時停止しても大丈夫だったけども
そもそも分散された原因があったからこそだからね。
しかもロケテ初日って。
爆側見てると廃れゆくBBS臭がするのは俺だけかね。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 22:12:54 ID:uu1GnKVTO
場臭いってVF5RBBSのURLピンポイントではじいてるのな
URLの記載自体が禁止事項の様だけどね。
管理しにくいとか言いながら他のゲームの掲示板も設置してる時点でおかしいからな。
あれは少しでもアクセスかせいで高く売ろうとしたからだろ。
であの見ずらくなった掲示板変更もバクサイの仕様に馴染むようにしたステップだったわけだし。
ほんと嫌儲じゃねーけど許せねーわ。
334 :
追記:2009/04/25(土) 00:00:51 ID:TGKaHFru0
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 00:44:14 ID:R5DsRw2i0
ぶっちゃけ合併するメリットってないのになんで合併したんだろ。
別々に運営していけば良かったんじゃ?
VF5RBBSパスハックされて携帯側のスレ削除
爆砕側悪質すぎる
それが本当なら不正アクセス禁止法に引っかかるから、通報すれば1年以下の懲役または50万円以下の罰金
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 01:25:44 ID:JXAE/ZSo0
>>336の話は本当かどうかは置いといて
だとしてももう爆祭なんてあまりにもうさんくさい場所に行く気がしれん
どう考えても金が絡んでる で、俺達が利用されてるだぜ?
普通に爆祭は終わってるわ。
爆砕なんてとこ初めて知ったわw
単なる出会い厨掲示板やんw
スレ吹っ飛んだ
>>311に爆サイとやらの宣伝スレ建ってて笑ったw
もう無茶苦茶だな。
ちょっと気になったんだけど、
旧VF5BBS側はバクサイと提携して、鯖を間借りして一部の板(格ゲ総合板関連)を管理してる、
って仕組みじゃないの?
旧VF5BBSの管理人に対する文句は解るけど、
板の運営をしてる訳じゃないと思のでバクサイは云々〜ってのはちょっと違う気がするんだわ。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 02:54:04 ID:5cpIhB9gO
あの管理人にこそキチガイという言葉がふさわしい
>>343 何故(爆)が槍玉にあがってるのか。
それはvfbbs.com以前からBBSを利用している人はよーく分かる筈。
いーよもう、電波の鉄拳批判しか盛り上がってないしwww
だからさ、VFBBSの管理人だった人がバクサイ自体の管理運営もしてるわけじゃないっしょ?
そこは分けて考えないと、坊主憎けりゃ〜になってしまうと思うのよ。
バーチャ板にバクサイ側の住人も流れ込んで来てる様だし、
正直違和感バリバリであんま見たくないなー
とか思ってた矢先にR側のスレ消滅とかもう踏んだり蹴ったりだわ。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 03:42:02 ID:dEs4wR0G0
>>343 そんなインチキ臭いところと勝手に合併する方が悪い。
しかも何の前触れも無く。
もともとろくに管理しない糞管理人だったし、もう完全に愛想が尽きた。
このスレでもセコセコ工作レスしてるみたいだがw
俺らからするとそうだけど、
あっちから見たらゲームとかオタ臭い、とか思ってるんだろうな
あの中にあるとゲームって単語がすんごい場違いに見える
急に伸びてると思って期待してきてみれば・・・
あそこの管理人のだめっぷりは語り継がれていいレベル
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 17:57:42 ID:3i2U7Mp8O
考えが足りない、管理人だと思っていたが。
足りないのは、考えだけでなく責任感と空気読む能力だったな。
久々のver.up直前、このタイミングであれは無いわ。
「荒し煽り晒しは放置なのに、都合の悪い事書かれると黙っていきなり消すんですね」
って書いたらアク禁になったw
ほんとにバクサイ管理人は糞だわ
もうバクサイ側に統一した方がいいな…
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
爆砕の工作員面白いなwwwwww
ここまで無能だとむしろ誇れるwwww
>>309 VF5R-BBSのこと書いたら、書いた内容を書き換えられてアク禁になったw
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 21:13:02 ID:5cpIhB9gO
>>359 あれ、書き換えてんのかな?
「削除しました」を表示させずにレスを消したんだと思う。
書き換えるのは流石に問題だろw
書き込みをなかったことにできる仕様もアレだけど。
>>361 他はどうかわかんないけど、俺のは投稿時間が変わってなかったから。
バクサイ側管理人顔真っ赤すぎるだろ…
RのBBSが復活してホント良かった
今思うと、VF4BBSの管理人はちゃんとした大人だったな
俺もしたらば行ったほうがよくね?
と書いただけでアク禁なったぜw
あそこの管理人ホントにウンコ
アク禁ってプロバイダーとかじゃなく俺をピンポイントで弾いてるの?
携帯でもアク禁にされる?
いっそみんなしてアク禁になるのも面白いw
>>365 あんまり詳しくなくてスマンがおそらくピンポイント。
携帯は毎回IPアドレスが変わることが多いらしいから、個体識別番号とかで判断されるのかも。
>>367 なるほど、ありがと
どうにかRBBSをメインの掲示板にしたいな
IDもあるし専ブラも使えるし何より管理人があいつじゃない
みんなで盛り上げてればそうなるかな?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 00:47:33 ID:o48h9Zyg0
…呆れた。
ホロン部よりひでぇな。
>>369 これはひどい
明日っつーか今日も頑張るのかねコイツ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 01:19:04 ID:Zm4sxkwsO
>>369 バクサイの中の人きめええええええええええ
爆砕と中身が一緒のLevel4-BBSって掲示板があるんだけど、「lv4.info」でググッちゃダメだぞ!
あと、まったくそことは無関係のLv3BBSって掲示板もあるんだけど、「site:lv3.net サーバー不可が高
まったし、まったくやる気ないので移動して下さい。」でググるのも絶対ダメだからな!
中の人は宣伝なんてしてないんだからな!
ごめんなさい、壮大に誤爆してたことに今気付きました
素で爆砕と間違えましたor2
みんなでどんどんカキコしてあっちのBBS盛り上げていこうぜ
全くレスついてないキャラの板もあるのでがんばっていきましょう
>>359 書き換えできるっぽいぞ
俺もやられたけどなぜかまだ悪禁なってない
おまえら鉄拳系の板で爆砕の宣伝コピペがうざすぎですよ
>>379 そういうのは爆砕に書き込んで来いw
鉄拳だけじゃなくストリートファイター系のすれにも宣伝投下してたよ。
>>379 だな俺らもあのウンコ管理人には迷惑してるんだよw
バカサイ、格ゲプレイヤーの多くを敵に回したな。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 06:52:37 ID:5q3CHKpLO
>>369 それ旧VF5bbs管理人の仕業だよね?
自作自演の宣伝マルチw
情報操作、必死すぎ
きめぇw
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/27(月) 06:57:20 ID:5q3CHKpLO
書き込み内容を、勝手に変更とかやっていいの?
書いてもいない事を、書いたことにされてトラブルとか起きたら、
どう責任とるつもりなんだろうね?
爆砕の所在地住所をググる
↓
出て来たビルの名をググる
↓
入居しているテナントがわかった↓
ストリートビューで確認
てやったら、実態のないダミー会社の線が濃厚な件
元々報酬内容がしょぼかったってのもあるが、
verBロケテと、掲示板のいちコンテンツに成り下がったVFBBSの話題で
ビンゴってなんだっけ?状態だな。
爆砕:情弱・ゆとり・煽りたいだけのクズ・DQNの掃溜め
VF5R-BBS:ひたすらバーチャが好きな奴らが集う、穏やかな掲示板
今後はこんな感じで住み分けが進んでゆくかと
皆も周りのバチャ仲間にどちらかを勧めてあげよう
389 :
359:2009/04/27(月) 23:41:56 ID:sD9pINTK0
また、VF5R-BBSのこと書いたら、今度は削除されてアク禁になりました。
今回のビンゴはパッとしなかったな
明日からの四神大戦とやらはどんな感じになるだろ
ロケテ店舗限定だけど
数日前にアク禁されて、試しに書き込んでみたら書き込めた。
んでまたチクッとくること書いてやったら、また削除&アク禁w
やり方が支那畜か朝鮮人っぽいな、あそこの糞管理人。
爆砕に残る奴の神経が理解できん
怒りの感情がまったく無いんだろうか
>>392 怒りとかじゃなくて、ただなーんも考えてないんだと思うよ。
ボケッとアクセスして、ボケッと適当にレスして、ムカついたら煽って。
そういう人って本当に増えた。
あそこの糞管理人が利用者を見下してるのも、解らないでもない。
俺もかなり爆砕には愛想尽かしてるよ
でもやはりロケテの情報あるから行かざるを得ない
ただ書き込みはVFRBBSの方にしか今はしてない
残ってる人も結局は人がいるからって理由がほとんどだと思うよ
ただ爆砕側にはかたくなに誘導批判する奴がいるからな
爆砕側の自演なのかわからんが爆砕の横暴には全く反応しないのなw
少しずつでも爆砕に書き込んで地道に人集まるの待つしかないなぁ
こえどもブログで批判してたw
>>394 俺も書き込みはRBBSにしかしてないけど
如何せん人がいないから情報収集したかったら爆砕行かなきゃいけないんだよな
どんどんRBBSにカキコして盛り上げていけばその内流れてくるとは思うけど。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/29(水) 02:16:10 ID:ulGRHCRJO
今日パイちゃんで5連勝しました。すると対戦相手のDQNが台をばんばん叩いて去っていきました。パイちゃんが言っていました。「あなたにはクンフーがたりないわ」
情報がそこにしか無いからそこにレスポンスが集中する
有用な情報は悉くRに転載すればよろしい
ここ(2ch)のニュース速報+郡を見習いましょう
そのうち「ここの情報の転載禁止」とか言いそう
あそこのキチガイ管理人ならやりかねん
>>397 まぁ誰もそんなこと実行しないから(しても超少数w)爆サイがメインで決定だね
(※爆砕工作員は2chに常駐していることがわかっている)
四神大戦
某シリーズのコンクエストみたいだな。
>>399 工作員さん、いつもご苦労様です。
RBBSでも難癖つけてのネガティブキャンペーンお疲れ様です。
「過疎る!過疎る!」ってしつこい変なのが来てるけど…
過疎=悪と決め付けてる時点で頭が悪いんだけどな。
無意味な荒らし&煽り&低レベルな罵り合いが嫌で、信用できないインチキ管理人が嫌な人が自然とR側に集い始めたわけで。
金のことしか頭に無いから、利用者の気持ちは考えられないんだろうな。
>>金のことしか頭に無いから、利用者の気持ちは考えられない
それって瀬賀の事じゃねって思ってしまった
鉄拳が大繁盛でベンチと化しているバーチャ・・
今日休みだったんでロケテ見に行ってきたけど
いくら平日とは言えロケテの段階で過疎気味なのはまいっちんぐ
あんな状態なら家庭用出してくれよ・・・・
行けるもんなら行きてーっすよ。
仕事さぼって新幹線なんてムリっすよ。
迷走しすぎておわっとる
えーっ、終わってんの?カード使えなくなるのイヤだけど行ってみるか。それともやっぱノーカードで。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 02:03:24 ID:ts4H911c0
バーチャカードはお餅ですか?
カードのデザインは何種類ありますか?
親父がいない時間にかあちゃんからコソコソ小遣いもらってるんですか?
その金で今日もまたゲーセンですか?
洋服買うのも親金ですか?
ゲーセンの知り合いしか友達いないんですか?
腹減ると家に帰ってご飯食べさせてもらってるんですか?
寝る前はバーチャの動画が更新されてないか確認ですか?
周りの友達もそろそろお前といたらやばいって気がついてるぞ
バーチャひかえて就職したらどうだ?え?やりたいことが見つからない?
馬鹿野郎!誰だってやりたい仕事やってるわけじゃねー!!
なにぃ?個性を生かした仕事がしたい?
毎日家とゲーセンの往復のお前にどんな個性があるのか言ってみろ!!
なんでわざわざゲーセンでやってる人間はゴミみたいな事言うかね
>>413ってちょっと改変するだけで家庭用やってるヒキコモリ批判になるんだけどなw
家庭用はレベル低い低い言われてるから劣等感が凄いんだろう。昨日ビートラがあったばかりだしな。
おつかれさま。
今思うと、旧VF5BBSに建てられた業者スレ。
あれも管理人の自作自演だったんだろうな。
アキバ人いないな〜
とりあえずVer.Bが出ないことには盛り上がらないな
>>420 アクセス数稼ぎのためならなんでもやりそう。
マンキン入れてください☆みたいなクソスレも自演だったのかもな。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/06(水) 03:09:24 ID:FmBvBeUSO
質問なのですが、VF5BBSが見れなくなってしまいました。
リンクがあったので押してみたら、変な出会い系サイトに飛ばされてしまいました。
無くなってしまったのでしょうか?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/06(水) 03:27:19 ID:pPGRzBI4O
バーチャだって出会い系と変わらんぞ
つまり男同士で伽羅を使った
疑似セックスをしている訳だ
真面目にレスすると、
2chの中の格ゲ板みたいな、複合掲示板のいちコンテンツに成り下がった。
なんか酷い事になってるなぁ…
やる気のないセガに見切りつけて半年以上経ったがBBSまで崩壊してたとは
完全に旬逃してるけど家庭用出した方がマシじゃねえの?
>>424 そこの「関東地域」を選ぶと左側にバーチャ入り口がある。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/06(水) 09:26:02 ID:FmBvBeUSO
>>426 >>428 ありがとうございます。
でも出会い系は、気持ち悪いので見るのはやめておきます。
せっかく教えてもらったのに、ごめんなさい。
>>429 正直旧BBSは、色々とオススメ出来る状態では無いと思ってるので
恐縮しなくてもおけ。
情報集めるなら、各種ブログとRBBSで十分だしな
自作OKの煽り合いがしたいならバクサイ行けばって感じで
爆砕ってあらゆる意味で利用したくない掲示板だなあ。
ネット覚えて三ヶ月くらいの、煽りあいが楽しくて仕方ない子供ならバクサイお薦め
勘弁してよww
元vf5bbsの板の新しいところの家庭用スレに
バージョンbがps3で発売みたいなこと書いてあるけどどうなの?
そうだとしたらps2アンド4エボ買って備えようと思うんだが。
あんなとこの書き込みを信用できるならどうぞ
爆砕管理人のやり方
スレタテ時期に合わせてそのスレが立ったと同時に削除しまくる
↓
観覧数及び書き込み数増える
↓
頑張ってスレ立てようとする
↓
削除内容を検証しようとしる奴が現れる
↓
結果、アクセスと書き込み増える
↓
小遣い増える
↓
管理人(゜д゜)ウマー
つか、バカサイで煽り合ってる奴って本気で頭悪そうに見える。
2chの厨代表格のゲハ・ネ実でもあんな程度低いのいないって…。
煽り役でもいるのかと勘繰ってしまふ
もう運営に通報していいな。コピペ荒らしだ。
これまたひどいw
Ver.B稼働日について、VF5RBBSより
341 名前: 名無しさん 投稿日: 2009/05/09(土) 00:40:55 ID:6DSKEsAsO
5/21で確定。
343 名前: 名無しさん 投稿日: 2009/05/09(土) 02:19:06 ID:5Zp14HQ+0
メール来ました。
21日で確定ですよ。
バージョンBはともかく家庭用はどうなんだ?
5無印も調整後のバージョンが家庭用に来たわけだし、
RもアケでバージョンB稼動後に家庭用のアナウンスが来る…と信じたい
ムックもBになってから出すつもりで今まで出なかったってのならいいな。
バージョンbが家庭用としてでて、
ゲーセンがバージョンcになってもゲームバランスそのものはかわらないでほしいな
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 21:09:17 ID:TF2FRrIRO
馬臭い管理人さん、自作自演でお忙しいところ恐縮ですが、
うざいのでマルチ誘導荒らしは、やめてください。
で、誰かこの馬臭いコピペ荒らしを通報したんか?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 02:50:55 ID:Gmux4GCl0
やっぱこのゲーム糞ゲーだな
しゎむねこはまだ現役?
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 03:49:56 ID:Td6jTCONO
バージョンB、またしてもロケテ段階でクソキャラ発生してるしなぁ〜
あいつらにマトモなキャラ調整なんて出来やしねーだろ
とは言えVF以上にバランスいい格ゲーシリーズなんて無いんだけどね。
VF以外なんて、もうバランス調整を放棄してるレベルなんだよね。
弱キャラを全体的に底上げしてるんだろ?
ジェフ以外は良調整なんじゃないの?
ブレイズがいるだろ
どのキャラが糞キャラなの?
みんな糞キャラに見える。
久しぶりにバ糞イ見に行ったんだけど、ほとんどのスレで糞糞言い合ってんのな
一度にあんなに多くの「糞」って字を見たの初めてだわ
まさに「糞板」と呼ぶにふさわしい
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 18:06:10 ID:e46dF2AuO
>>460 キャラ対策を自力で出来ない雑魚が、豚に泣きついて弱体化を促す板ですからw
あと、キモい出会い系な
実際Rはキャラバランス悪いけどな、リオンとかおかしすぎる
リオンおかしいは同意。
あと、葵も同様に狂ってると思う。
今のところ漁、蟷、爺、剛、葵、愛は存在しないキャラと思ってます
次辺りで初代の8キャラにしてサラとラウとジェフをマイルドな感じに(今と比べて)したらちょうどイイ感じなんじゃね?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/12(火) 00:24:42 ID:htqHGtfS0
キャラ減らすってのは是非やって欲しいな
バーチャの売りに対戦の深さってあると思うから
軽、中、重くらいのカテゴリでバランス良く変な色物キャラとか無しで
キャラ差が無い方がスポーツに近くなってタイトル寿命も延びると思う
今は新作バンバン出して毎回売れるようなご時世じゃないから
>>466 それだと、かえって寿命が短くなるだろ。
今でも、ロケテの時点で粗方調査されて、リリース後は単なる確認作業でしかないんだから。
逆手にとって、キャラ減らして稼動直後にFつきの技表でもつけたほうがいい気がする
とりあえずラウとメキシコと柔道のやつとキックボクサーのやつっていらなくね?
キックボクサー削られたら引退するわ
だってジャッキーとかぶるやん。
ジャンいらねえじゃん
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/12(火) 13:27:23 ID:BAW+jCUNO
>>472 同意。
愛はギリギリまだ分かるが、狙い過ぎてる上に駄々滑りでスタイル被りまくり、タメキャラとか訳分からん。
晶→いる。いるが個性というか価値が2と比べるとしょぼい
パイ→いる。軽量スピード系憲法キャラは必要。エロくなったし。
ウルフ→プロレスはまぁ必要
ラウ→いらん。市ね
ジェフリー→投げ特化キャラとして必要
禿→少林寺拳法は絶対必要。バーチャらしい。
妹→いらね
ジャッキー→初心者ご用達キャラとして必要
血→いらね、かぶる。
ゴウ→いらね、何もかもが中途半端。中2秒設定痛すぎ
葵→いる。玄人、当身マニア向けに必要
高嵐→重量キャラとして必要。
ジャン→いらね、かぶる、個性なし、ださいルックス。
猿→いる。トリッキーさは評価に値する。あとパイの肉体の価値アップにも貢献
酒、蟷螂→いる。
小さいおっさん→別にいてもいい。
土人→いらね。キャラ対策でもう一人分増えて覚えること多くなるう財存在でしかな
影→死ね、そもそもこいつのへたれ戦法がきっかけでへたれカスチキンを量産した
そして鉄拳4のコケっぷりの再来と
キャラ減らせってバカじゃねえの?
ますます過疎るぞ。持ちキャラ消えた場合を想像してみろ
キャラ数が問題じゃなく差別化出来てない開発が無能なだけだ
爆砕にVF5BBS売った奴の住所氏名が知りたい
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/12(火) 14:38:12 ID:m+y0eZT0O
>>477 知ってどうする?w
ところで、婆臭いからバーチャ関連板が消えているのだが、見捨てられた?
>>478 普通に見れたよ
左バーにリンクが移動してた
チラッと見たけど、ゆとりとDQNが罵り合ってる風にしか見えなかった
>>479 ありがとう
でも携帯からだと、どうすればいいのやらw
場所見つけるの面倒だから、もういいや
今、1stのオバサンは何してるの?
キーワード【 VF 争奪 RBBS 爆砕 バーチャ 家庭 管理 】
>>480 爆サイ関東版の上の方にある新着掲示板が更新されただけだから
下の方にある
総合カテゴリのゲームから入ればバーチャ板はちゃんとあるよ
>>475 “しっぷうじん”とか言う豚の中二病症状が伝統を破壊。
その後、影は迷走した挙げ句、変わり果てた姿で弱キャラに。
影哀れ(ノ_<。)
影使いを見たら卑怯者だと思え って言う格言ができたぐらいだからなぁ
アイリーンのEコスのスカートの足の部分外せる?
サラみたいに変わると嬉しいんだが…
因みに初段のヘタレなので金球ムリ(´・ω・`)
後236のKKヒット後が出ないけどこつある?よかったら教えて下さい
>>486 KKPKって入力すればタイミング取りやすい。
>>483 解りにくいし使いづらいし、管理人がキモくて仕事しないからもう行かないよ。
社会の最底辺の土方やキャバ嬢風俗嬢御用達掲示板爆砕(笑)
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/13(水) 19:43:19 ID:e8zCFt0oO
>>489 まあ、そこまで酷く言うことも無いけど、なんかキモいよね。
以前に旧BBSで、キモい出会い系スレやインチキ臭い売買業者スレが建って、
削除依頼だしても無視されたんだけどさ。
今にして思えば、あれも管理人の自作自演だったんだろうね。
今月の弟子ランキングはシークレットなところが熱いかも。
もうすぐver.upなワケだが、すでにロケテで調べ尽くされて、
「何を今さら」としか思えない。
新コンボ開発も、目新しいのも無いみたいだし。
verBロケテが始まる少し前辺りで葵の袖始動の最大ダメ更新したりもしてるんだし、
まだ研究の余地はあるんじゃない?
10もダメ違わない様なら安定+展開重視の方がいいとかで必要無さそうな雰囲気だったけど。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 23:12:38 ID:mkzuv5IlO
このボーダーはすごい
...
このボーダーはこすい
もう過疎を通り越してるw
バージョンB出し惜しみしてるがもう末期だわ
鉄拳用ベンチ
末期ならもう通り過ぎている
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 00:30:29 ID:erykvpmSO
ビンゴ担当の人は頭大丈夫なのかな?
具体的数値を発表しないで、Lv.1とか言われてもw
どのくらい期待していいのやら。
とてもじゃないが、ついていけない。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 01:39:41 ID:TJjgURIDO
ver.Bリリースも迫っている週末というのに、このスレの過疎っぷりw
すべて、片桐大智の責任
>499
バーチャ歴14年の真性儲だが
事実だから否定のしようが無い
ユニクロTシャツのデザインが気に成増
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 10:21:28 ID:TJjgURIDO
ビンゴ中だけは、なんとか人が集まるホームなのに過疎。
ver.up前で、みんな控えてるのか?
それにしては、いつもと同じペースで伸びるビンゴパワーが不気味w
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 14:05:58 ID:wYRhr5jiO
動物効果でビンゴが揃いやすいからかな?
うさーっ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 16:34:51 ID:TJjgURIDO
動物効果って、クマが出てきて引っ込むだけの追加玉ナシの、ガセ演出のことですよね?
GASEエンタープライズ
ビンゴパワーなんて出来レースだと思っておるよ
ボーダー8まで届いて、9に美味しい条件があってギリ届かなくて
「もうちょっとがんばれば美味しかったのに残念でしたぁ〜♪」
それがセガクオリティ
B稼動っていつから?
持ってるカード全部ロケテで使ってないから、
ハッピーと同時稼動なら助かる。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 01:25:17 ID:9dxQdn+ZO
全国ビンゴも、明らかに操作しているのがミエミエ
センター使いのシングルライン、4個が当選ナンバーとかw
汚い、裏物パチンコみたい
裏モノは連チャンします。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 06:59:21 ID:0zCFWQXlO
もう5Rなんてどうでもいいから6を家庭用先行発売しろ
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 12:03:13 ID:g+VOh/xxO
マジレスすると今のセガの財政的に
メンテ・調整以上の真似は出来ない
最悪、サミーに投げ売りされる可能性だって
最早否定できる状況じゃない
ま、ここ5年くらいゴミゲーだらけだから
仕方ないけどさ
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 12:43:05 ID:9dxQdn+ZO
>>518 そのメンテ・調整が、あのざまではw
これがいわゆる《死亡フラグ》ですか?
>>518 まだサミーに売られる方がマシかも。
最近のセガってロクな事やってないからな。
・PSU(笑)
・ランブル2家庭用の版権問題
・バーチャ5Rは家庭用無理w
・サンダーフォースVI(笑)
個人的には洋ゲー潰しのカプコンと並んで潰れてほしい会社だわ。
せっかく5Rのために箱まで買ったっていうのに…
>>518 パチスロ業界的に今のサミーはどうなのかねぇ
北斗SP以降は売り上げ不振な気がするが
あれのせいで店が結構減ったって聞くし
>>520 ランブル2なんて出した所で誰得wwwww
最悪、バンナム辺りに瀬賀サミーごと吸収とかのがある意味良いのかもしれん
で、鉄拳VSバーチャ実現ですね、オワタ\(^o^)/
いつまでもあると思うなマイ店舗
なんの前触れもなく行き着けのゲーセンが閉鎖
これを機に引退せざるを得ません(近所に他のVF5R設置店がない
X箱○VF5LAに専念します
さようなら オワタ\(^o^)/
してみると東京は環境いいんだね。
瞬殺されてたら意味ないけど。
俺のマイ店舗も先月潰れた
で、今回の金玉発生具合はどうなのよ?
結局いつもの釣り餌か?
63 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2009/05/19(火) 13:08:47 ID:CerrQAk60
朝一から自作してたが…金一回もなし
つかカケラしか出ない……
小やら中玉はかなり出ない…
カケラか金の完全二択と言っても過言ではない感じ
俺はもう今回のハピデで自作はしない
金の無駄
64 名前: 名無しプレイヤー@実はカゲ使い [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 13:55:46 ID:Q/EUYpsg0 五段[250]PT
朝からバックダッシュで落ちまくってかけら一万個。金玉ゼロ。
セガに期待した俺が愚かでしたw
65 名前: ひよっこ774 [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 14:11:47 ID:zbO5lilUO 四級[90]PT
大:96
中:0
小:10
欠:2580
朝イチ自作で10連勝と15連勝。
10連勝の時の初戦に争奪戦→落雷で金箱に。
wktkしてつぎ込むも以降は争奪戦まったく無し。
対戦者が来たので、20戦ガチ勝負。
争奪戦はそこそこ発生するも欠片のみ。
中、小が出ない完全な二択っすわ。
これどこの掲示板?バクサイじゃないよね?
どっか他にもあるなら教えてくれー
>>528 サンキュ!
こんなところがあったとは・・・知らなかったぜw
外人から見た女キャラランキングでどうなの?
公式のコラムコピペる。
◎テーマはコレ! “かけらor大(幻球)”!
ハッピーボーダーの報酬「争奪戦 大幻球出現率アップ」によって、過去最大の発生確率を実現! 小幻球、中幻球の発生確率こそ下がっておりますが、大幻球についてはウソ偽りなく、過去最大です!
過去最大といえば、争奪戦での幻球のかけら獲得個数も過去最大です!
◎木箱が出てもチャンスが継続! 雷が落ちれば、ほぼ大幻球〜!!
争奪戦の宝箱が開くときの、報酬の獲得シーンで雷が落ちることがあります。今回のハッピーデイズ中は、ここで雷が落ちると、90%以上は大幻球になります!!!! 試合の最後の最後まで、ドキドキが止められませ〜ん!
大幻球を大放出しちゃいます、今回のハッピーデイズ!。ぜひぜひ熱い「対戦」をお楽しみいただいて、大幻球を獲得ください! 以上、ビンゴ☆マスターNでした!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
いわゆる設定1or6というやつですか (意味不明な方すみません) ?
熱いですねー。私は好きですよ。
んで、実際争奪と玉の各 確率はどんな感じだったけか?
金玉、255分の1程度でなかったか?
争奪が起きて、それが玉になる確率・・・・
やはりあてにはできなそうなんだか
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/19(火) 19:03:53 ID:J9C3s0DIO
騙されたと思ってやってみなー
>ぜひぜひ熱い「対戦」をお楽しみいただいて
これはまさかKOTでは出ないということかな?かな?
だとしたら過疎店の俺オワタ\(^o^)/
>>534 わざわざ「」にかこんで「対戦」と言ってるから、多分そうだろねー
今日は行ったら自作屋さんがシコシコやってたけど、かけらばっかだったw
俺も6クレ分やったけど、対戦後に急に出てくるやつでかけら500個もらって帰ってきた。
熱い対戦ねえ?称号もちはゴロゴロいるけど、称号相手じゃ熱い対戦派は無理だな。
今日、対戦で新カード作ったらいきなり争奪になり
金玉だったよ。しかも2枚とも。
相手は五段だった。4の幻球みたいなもんか?
なんかあったよね。新カードだと球出やすいとか
投資話だと最初は順調に利益があがるでしょ、
そのうちドロン
それと同じだと思う
昨日初めて金箱出た。
稼動から今までシコシコ変換して溜めた分と合わせて、
2回大幻球変換出来る分がやっと貯まったぜ。
こんだけ金玉出ないのに、金玉使用のアイテムとカラー追加するあたりさすがセガだな
せめて幻球変換レートを低くして欲しいわ
爆サイ死んだ
問題ない
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 17:43:54 ID:uSxbyV5KO
ゲンドウ、乙
>>541みたいな書き込みあると、誰かしらが見に行くからなあ。
巧妙なアクセス数稼ぎの罠かもしれん、と思ってしまうw
変な書き方になったけど、541が回し者だって言ってる訳じゃないんだ。
気を悪くしたらすまん。
言いたいことはわかるがなw
スタープレイヤー増えたみたいだね
【バーチャ神】
・ちび太(リオン)
【三闘士】
・ふ〜ど(リオン)
・ふ〜みん(レイフェイ)
・とまりおん(リオン)
【闘士十傑】
・こえど(ジャン)
・ゴージャス(アイリーン)
・ゆうちゃ★(アオイ)
・新道ジャッキー(ラウ)
・ひーろぉ(ジャン)
・YOU(サラ)
・悶吉(ベネッサ)
・フルスイング(リオン)
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/22(金) 19:21:10 ID:HEglqEp9O
強キャラ使ってスタープレイヤーとか言われてもな。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/22(金) 19:35:58 ID:EQ1tw+BvO
イトシュン入ってないとかどうゆう審査してんだかwww
スタープレイヤー()笑
鉄人()笑
そういやナゼなんだぜ。
闘士十傑の選考基準て何?
ゆうちゃ、悶吉、Youなんか言い方悪いかもしれんが2流有名人というイメージしかないんだけど
決定戦の様なものがあって上位に入ったとか?
>>550 十年後の彼らを見て笑いのネタにすればよし
今も2の時からの現役の人を見れば笑えるよ
現状から十年後だと、バーチャが無くなってるかも知れないな。
一方元鉄人の池袋サラはLAで叩かれていた
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/23(土) 20:18:42 ID:87JQBmYbO
なにかやらかしたら、散々叩かれて笑い者にされる。
覚悟の上なのだろうから、いんじゃね?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/23(土) 22:37:31 ID:LTVjP2ocO
バージョンBって新技とか追加されてるの?
むしろ減りますた。
動作が全体的に格好悪くなった(特にゴウ)のと、
キャラがでかくなりすぎているのが萎える。
ゲーセンに技表とか置いて無かったから何が変わったのか分からん
ビンゴよりこっちの方が大事だと思うけど
バーチャTVも相変わらずやっつけだし
ハッピーデイズ
みんな、カケラはいっぱいとれましたか?(^^)
ターミナルの弟子争奪戦の方が効率がいいな
10人中1人が銀、1人が銅で2つとも虎チャンスで銀銅100個おいしいです^p^
ネタ弟子がかなり作られそうだ
セガは剛になんか恨みがあるの…?
段々ダサくなってるじゃんか…
非難轟剛、と…シャレ狙いとか。
初めてスタープレイヤーって人と対戦したけど、所々に隙間作って反撃の糸口掴ませてくれたり、何か余裕の感じられる試合運びで楽しかった。
ホームの強い人って大会でもないのに容赦なく何もさせてくれないから、練習にも勉強にもならなくて。
格下相手に乱入しといて必死だなって思ってたから余計に。
こんな人が多かったら新規も低段も楽しく頑張れるだろうにね。
俺も地元で有名な一番強いウルフに体力満タンからリングアウトさせられまくって負けてシラけたことあるw
いくらなんでもそりゃねーよと思ったわw
はっきり言って、こんなアホほど金が掛かるゲームを人に薦められないわ
当たり判定を修正云々とあったと思ったけど、
ますます酷くなってない今回?
穴だけ塞げば良かったのに、避けの追尾みたいな根幹部分もいじっちゃってカオスと化した
中級者クラスも逃げ出すんじゃないか
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 16:26:37 ID:fX9n6GmRO
連携キャラが強くなりすぎてるね
避けが意味を成さなくなってしまっている
くだらん新企画も自作連中が必死にやってるだけか
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/27(水) 00:45:51 ID:Ng1vlD+yO
婆臭いのランクスレ笑える展開になってるw
あそこに常駐してる脳内高段者どもは、ほんとレベル低いな。
相変わらず、対処法を模索する前に、
大騒ぎしてセガに泣きつくのが先なんだからw
あそこの書き込みを真面目にとっちゃいかんよ
「匿名=何言ってもいい」と思い込んでる子供しかいないからね
二言目にはキャラランのこと言い出す奴多すぎ
避けをEボタンでも出せるようにしつつ投げ抜け猶予時間のタイミングを
ゲージで表示、これぐらいしないと新規はもう獲得できないよ
そもそもムッキーとか大須を見たら反面教師にするのが普通
新規のバーチャ中毒人間(恥)など、世の中の事考えたら居ない方がいい
ああ。ばぶ吉とかちびたろうとかに正気を取り戻させる大人はいないのか?
それは親が唯一の役回りだから無理だろ。
三重晶なんてオープンバトルで賑わってる所を蹴散らして自作しだすんだぜ
そこに居る奴らじゃ誰も勝てないから文句も言えない\(^o^)/
大須晶ってまだやってるの?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/27(水) 20:14:09 ID:Ng1vlD+yO
弱くなるのは別に良い
4EVOの冬の時代から使ってたから
だが、ここまでダサくなるのはいけない
さようなら、剛、今までありがとう
まだだ、まだ終わらんよ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 02:43:46 ID:61Aev0ZTO
うはっwなにこれ?
二発目が中段で確反無い技、尚且つディレイ幅の大きい技。
こいつを、最速打ち切り・ディレイ・一発止めを、
テキトーに振り分けてるだけでモリモリ勝てた。
バーチャって、こんなゲームだったっけ?
鉄拳ぽくて、面白くもなんともないのだが。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 08:37:39 ID:8KwOoDDVO
毎日必ず盛りってるモンテに人いねー
バーチャ終わったな
>>585 盛りってるのに人がいない?
人以外の何がいるのか
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 10:35:11 ID:P7GJzk+/O
ヒント:うんこ
しっかしバーチャも完全に名声が地に落ちたな。
家庭用は出したら出しっぱなし、ネットでアップデートも出来るのに放置。
アケは余計な調整だらけで死亡。
せめて早めに5Rを家庭用へと出しておけば多少は回収出来たかも知れないのに、
人気下げるだけ下げて「家庭用出せない」とかどんだけだよwww
他のも「龍が如く」以外は駄目だし、もうセガは潰れるかも知れんね。
なにより「日銭一億」と言われたセガのアケがこれじゃあな。
セガには10年早いと言わしめたバーチャロンがある
ポチョムキンは今?
抜け忍板垣氏の新会社にVF5の元スタッフがいるみたいだし、
色々と縮小されてるのかもね。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 01:07:55 ID:AGBC7GCLO
ダメだわこれ。
連携キャラの、ぶっぱゲーに成り下がってる。
成功避けを連携技が追尾する仕様とディレイがあるせいで、
一度受けに回ると延々相手のターンが続き、ストレスが増すばかり。
割り込みも「読み」という名の入れ込みでやらなければならず、
画面見てプレーするのがアホ臭くなってくる。
その画面も、キャラが常時大きく表示されるのは結構だが、
そのせいでリング内の位置が把握しずらく、連携をガードしながら押し出されたりする。
バーチャは、細かい攻防が面白かったのだが、異様に追尾する連携のせいで、
ターンの変化がわかりにくく、とにかくストレスが溜まりイライラしてくる。
複雑過ぎる攻防の変化を、奥の深さと呼ぶには、あまりに無理があり過ぎる。
初心者お断り的に、敷居を上げ過ぎている状態かと。
長文、失礼しました。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 02:30:08 ID:zDf+rM/jO
5RってPS3にでないの?
6月初めのE3か、9月(だっけ?)のTGSで何も出なけりゃ、「出ない」確定かと
>>589 それでもWCCFや三国志が健闘してるからなぁ
ここ4年ぐらいゲーセンとは疎遠なんだけど今ってバーチャ人口はどれくらいなのかな?
局地的には盛りってる、BT杯等はかなりの数の参加者が集まる様な状況だけど、
他は正直閑古鳥。
なんちゅうか、完全にサラ、レイフェイ、リオン、ベネ辺りのオナニーゲーに成り下がったな
避けても避けても2段目3段目で追尾してきて、ちょっとでも浮いたなら
お手軽運搬コンボでリングアウトか体力3割確定
読みキャラが全く面白くなくなってるな、今回のバージョン
避けてるのに2発目3発目が追尾するのどうにかしてほしいな
近所のラウがPPPしかしてこなくて勝っても詰まらんよ
避けてから捌き入れてるw
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/29(金) 12:29:58 ID:AGBC7GCLO
でも結局どんな仕様になっても強い奴は強いまま、弱い奴は弱いままなんだよねこのゲームw
>>597 その一方で、女キャラ使いにとっては文字通りのオナニー(のおかず)ゲーと化したのであった
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 02:34:47 ID:PH8zfo+zO
連携の途中や最後に、ガードさせて有利な技や、二択になる分岐を持ってるキャラが強い。
以前は、一発目避けられて乙だったのがホーミング仕様のせいで、
ガードで有利技をガードさせられたり、分岐二択を迫れるのか強い。
分岐連携が豊富なキャラが、仕様のせいでフレーム以外の部分で強くなりすぎている。
【豚桐大智】は軸がズレて技が空振るのと、成功避けを一緒に考えているようだ。
バーチャわかってないにも程がある。本気でバカなんじゃないかと思う。
押し付け連係が更に強化
そういうのは鉄拳でやれと…
豚にやらせておくとバーチャがどんどんクソ化していくな
どんどん読み愛も関係ない調整に進むし、投げも弱体化する一方だし、いかに浮かせてコンボ入れるかのゲームになったし
世間にゆとりが増えたし、考えずに殴ってスカッとするゲームが受けるんだろうね
強いやつと弱いやつがやっていて、たまたま強いやつが反確の大技を空振りしたのに
弱いやつがその隙をいかせずにあほな攻撃して強いやつのカウンターくらってるのとかみると、
いたたまれなくなる
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 11:58:56 ID:PH8zfo+zO
>>606 >押し付け連係が更に強化
>そういうのは鉄拳でやれと…
それだ!Σ(゚Д゚;)
プレー中、ずっと感じてた違和感の正体がわかった!
鉄拳の押し付け連係を、ずっと受けてる感覚によく似てる!
押し付け連係が強すぎるから、距離を取ってスカ待ちスタイルになるのは必然。
それが見た目セコくて嫌いだから、鉄拳ではなくバーチャをやっている。
この調整だと押し付け連係ごり押しのと、それに対する遠距離戦でのスカ待ちが主流になりそう。
叩きつけや壁コンボとか、【豚桐大智】はバーチャキャラで鉄拳がやりたいみたい。
【豚桐大智】はバーチャ開発部にとって、やはりいらない豚だったようだ。
鈴Q〜はやくきてくれ〜
>>609 > この調整だと押し付け連係ごり押しのと、それに対する遠距離戦でのスカ待ちが主流になりそう。
あー、普段フィーリングだけど、言われてみればそうだなあ。
いかに相手のスカしを待つか、みたいな感じになってる。
浮いたら乙。
…また一人用専にでも戻るかなw
どうせゲーセン行っても見たことある顔ぶればっかだしなあ
地元は対人そっちのけで必死にアイテムだけ集めたり
弟子ポイントしかあげてないキモいのしかいません
なんだかんだ言ってもまだゲーセンに置いてあるだけましだ
でもこれはオナニーゲーだから家庭用で出した方がウケると思うんだよね
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 01:04:05 ID:LOFP+VeY0
対戦なんかするかボケwwwwwwwwwww
もはやアイテム収集ゲーだよね。
間違いない。
アイテム収集は諦めた
週末プレイヤーには1キャラコンプすら難しい
金球出なさすぎ
もうVF3くらいの攻防まで戻していいよ
あとは鈴Q呼べ
鈴QはバカだしSEGAを傾かせた張本人から戻ってこなくっていいよ。
鈴Q伝説はいまやインターネット・口コミで駄目クリエイターの見本だろ?
有名な話では
(1、鈴Qはプログラム組まない。
(2、当初ポリゴン格闘ゲーは渋ってた方々の企画。
(3、鈴Qに振り回されるのが仕事なのでかなりむかつきます。
例:俺はレバーでガードできないんだよ!とか、娘がつまらないと言うと作り直すとか
で、これはネット雑誌で伝説となった言い伝えなのだが…
角張った人間がケンカするゲームで一躍有名になった、セガのあの人の言い伝えです。
彼(仮に「U」としておきましょう)は会社の売り上げにとっても貢献したとして、
ごほうびにフェラーリを買ってもらい、ブイブイ乗り回していました。
そしてある日、Uは横浜のとあるディーラーにフェラーリと共に出現し、
「この最高級のカーステをつけたいんだけどねえ。」
「いや〜、いいゲームクリエイターは、
音楽も最高級の環境で聞かなきゃね。」
などといけしゃあしゃあとヌカしたうえに、
品定めをしながらもブイブイ言わせていたそうです。
あげく、
「ちょっと待ってて。経費で落ちるかどうか聞いてみるよ。」
と言って会社に電話したところ、ものの見事に却下!
「いやあ、今回は残念だけどやめとくわ。」
と言い残し、フェラーリと共に風のように去ったというのです。
後日その店へたまたま遊びに行ったセガの社員(ただのヒラ)は、
店員さんからこの話を聞かされて顔から火が出たそうです。
余談:そのフェラーリ、実は会社の備品だったという・・・
>>620 たしかに鈴Qはバカな部分もあるし、SEGAを傾かせたかもしれないね。
でもエンドユーザーとしては、作った人の人格や環境の話よりも出来上がったゲームが
面白いかどうか、というところなんじゃない?
鈴Qは斬新かつ面白いゲームをプロデュースした実績があるのは間違いないし、
今のバーチャの現状を見たら戻って来いとも言いたくなるよ。
>>622 それでも一応「F355チャレンジ」は面白かったけどな…
DX筐体はHシフト6速で、サウンドも裂くようなフェラーリサウンドで最高だった。
やっぱベースを創った人じゃないと良いもんは作れないのかねえ?
バイオ5とかもビミョーだったみたいだし。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 23:57:32 ID:C9FTH8wZO
ID:Xiwh3Rr60
豚桐さん、こんにちはw
>>621 >(1、鈴Qはプログラム組まない。
プログラム組みなんて技術的な事は、そっち系が得意な人間にやらせればいい。
良い作品を作るのに、なんの関係がある?
ピカソやゴッホが、キャンバスや絵の具を自分で作ってたか?
バッハやシューベルトは、ピアノを自分で組み立てたか?
そうしなかったから、批判した者など、どこにも居ないと思うがw
>(3、鈴Qに振り回されるのが仕事なのでかなりむかつきます。
下ッパの仕事なんぞ、どの分野でも一緒。
むかつく暇があるなら、少しでも仕事を覚えるべき。
>>622 >彼(仮に「U」としておきましょう)は会社の売り上げにとっても貢献したとして、
>ごほうびにフェラーリを買ってもらい
※中略
>余談:そのフェラーリ、実は会社の備品だったという・・・
買ってもらってねーしw
あれだけの作品を仕上げて、会社の備品を使わせてもらっただけとかwww
セガのセコさwパねーなw
フェラーリ乗り回してたのって中裕二じゃなかったか?
F355チャレンジの宣伝のときに、鈴Q自身が「自分が乗ったフェラーリの、フェラーリらしさを伝えたかった」とか言ってた。
28 名前:名無しさん:2009/05/31(日) 23:37:57 ID:VYA50I7c0
★★[BBS 移転]★★
このBBSではまともな情報交換や会話・討論は不可能です
皆でこちらへ移動しませんか?
爆砕
★立て直しました
ホントにばかじゃね。
爆砕の糞管理人は。
自分とこに宣伝されると削除・アク禁なのになw
ダブスタ極まれり
日本人じゃないことは確か
>>628 よくわからんが、またバクサイカンリニンがなんかしたのか?
>>628は現VF5RBBSに投稿されたもの。
「BBS移転」とかいうスレも勝手に立ててる。
>>626 ENZO 鈴木裕でぐぐってこい
中裕二が乗ってるのはポルシェだ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 19:16:29 ID:X+5NhUFlO
鈴Q戻って来いとまでは言わないが、今の開発部のメンツでは無理がある。
難解な複雑さを、奥の深さと勘違いしてたり。
誰も注目していない背景に、膨大な処理能力を注ぎ込み、プレー中時々フリーズするとか。
弾幕シューティングじゃあるまいし、いまどき格ゲーで処理落ちフリーズw
5リリースからかなり経つけど、未だに根本的な部分が放置されている。
セガやめてただの人になっちゃったの?
ゲームも不況で会社作るのも無理だろーしなー
鈴Qはなんだかんだで凄いとは思うよ
DC時代にGTAまがいのゲーム作ってたんだから
サイファイもAMショーでプレイしたけどお蔵入りは残念だ
クリエイターって新しい何かを生み出せるかどうかだろ
片桐には無から有を生み出す能力が欠如してる。だからVFが終わったんだな
何か今回のバーチャは、技避けてもホーミングしてくるから、
連携が強いキャラが強いとか言われてるけど、
それってガードの重要性が増したって事ですか?
それなら結構良い事だと思うのですが。
ガードうんぬんとか関係ないから
直線打撃を読んだら避けて反撃がセオリーだったのに
連携のホーミング性能が上がった為、避けても2、3発目に引っかかる
ガードしても解決にならないし単発止めやディレイも考慮しなきゃならない
結局、強い連携を持ってるキャラがそれを押し付けるゲームになった
メインで働いていた塚本氏はまだいるのかな。
>>637 派生技って、硬直長かったり、上段だったり、リスクでかいのが多いわけで…。
前verみたいに追尾したり、しなかったりのあやふやな方がいいの?
今回の追加アイテム見て「んー…」と思ったけど
公式の画像見て許してもいいと思った。
これ買っちゃお。
>>639 読み負けたら反撃食らうのが当たり前だから
成功避けが連携に潰される意味を考えるべき
P避けても逆に不利で読み負けなんだし、派生技避けても読み勝ちじゃないと認識すべきでは?
そういうゲームがあってもいいけど、今回のはそこまで考えてないだろ
>633
>プレー中時々フリーズするとか。
それ普通に熱暴走かと。
鈴木裕はSEGA-RaceTV出してるよ。
VFは4で完成されちゃってるから、4で強かった人が俺つえー!
ってやってるのと、販売部門の販売方法に問題あるからとしか考えられないでしょ。
今のプレイヤーは「コンボ=上手い」ってのが基準になってるから無理じゃね?
やっぱFTが一番面白かったな
何故家庭用に移殖されなかったんだろう…
派生が追尾しなかったらしないで文句言う奴はいるし、今回はこれでいいんだよw
FTは良かったよ
後の先を取れるみたいな感じ
様子見とかあって良かったよ
俺はEVOが好きだったな
一番、キャラの差別化出来てたと思うし新規もギリギリ入れるレベル
FTから捌き技を増やしたり投げキャラに打撃追加とかキャラにそぐわない調整が目立つ
剛使ってたから余計にそう思うのかもな
長渕キックとか背向け絡みは面白いけど剛に追加する技か?
こういうのはジジイとか禿の担当だろうと感じた
そんな強化よりも空気だった掴み系をなんとかして欲しかった
KOTやってて初めて四天王出たんだけど、これって
中球争奪になるけど稲妻落ちて大にはならないよね?
岐阜じゃEVOになってから技モーションが軒並み一新されたせいで辞めた人多かた
次回のバージョンからチュートリアルモードをつけるとかどうだろう。
今からはじめるバーチャファイターの内容を
実際にプレイと画面開設で練習できるとか。
もう何やっても無駄だろう、このゲームは。
じゃあEVOとかFTのままでキャラとコスだけ追加だったら売れたのかなぁ。
>ターミナルとかTVとかは当然無しで
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 03:53:03 ID:N7/FGoZAO
豚桐コラムで、追尾に関する変更点を説明してる
>技の発生の半分のフレームまで目標点を更新し続けます(ただし、ディフェンシブムーブ成功時など、特定のシチュエーションは除きます)。
ディフェンシブムーブ成功時って、成功避けだよな?
追尾してくるじゃんw
今回問題視されてるのは、まさにそこなのだが
>>655 避けた技は追尾してこないだろ。Gボタンとか押さない限り。
ディレイかけないほうがホーミングが強いように思う。二発目から直角に曲がってきたり。
動画作成遅いなー。
まだ混雑ってるね
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 23:23:52 ID:N7/FGoZAO
ダメだこりゃ
長ったらしいぺちぺちコンボ
とりあえず出しとけ連係技を振って、出し切りを意識させて逃げる
受け身攻めと、寝っぱに入れる小ダウンが同コマンドの自動攻撃
キャラによっては、連係一発目も兼ねてるから避けられても問題なし
鉄拳とバーチャの悪いシステムてんこ盛り
それが5Rver.B
片桐マジ使えねー
ピザとチキンとポテトに、炭酸混ぜてウンコ作るぐらいしか能が無いっぽいw
これは酷いw
EVOが良かったな
5になってヤル人いなくなってしまったよ。
対戦したい時は遠征してますよ
遠征するぐらいなら彼女とマターリ
つまり大戦相手のいないバーチャは引退
5も持ってるけどEVOは未だに友人と対戦してるわ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 18:49:51 ID:+cYEbeSoO
食らい判定も大きくして、追尾性能まで上げたら、こうなるの予想つかなかったのかな?
テストプレーぐらい、まともな人間使ってやればいいのに。
>666
ランカーは開発の段階から関わってる
だからリオンが糞強くなったんですね
技追尾してくれてめちゃくちゃ楽しいですw
1発目避けられて出した派生がCHして相手浮くのw
今までの欲求不満が解消された。良調整です。
670 :
666:2009/06/05(金) 21:00:13 ID:+cYEbeSoO
>>667 まさか
まともな人間=ランカー
と言いたいのか?
>>667 廃人どもの意見を全部聞いたら御意見無用みたいなのが出来ちゃうからダメだろ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 03:13:08 ID:pS0RyhV9O
廃人様が勝てるよう、初見では理解不能な難解なシステム。
キモヲタ様が喜ぶよう、女性キャラの露出アップアイテムを次々に追加。
アイテムマニア様のため、とにかく数を増やすべくゴミアイテム追加。
業者様のため、アイテムを取る権利が売買できるよう、幻球システム導入。
いつまで経っても結果が出せない某バーチャ神のため、使用キャラを強化。
DQN様のため、痛い空手キャラ追加+剛のモーション大幅変更。
懐古趣味のおっさん向けに鷹嵐復活。
連繋技で暴れるだけの初心者様のため、追尾性能を強化。
コンボマニアのため、鉄拳風コンボシステム導入。
あちこちに媚びまくり迷走しまくった結果が、いまのバーチャ。
開発者の考え無しっぷりが、見えてしまい残念です。
鷹嵐のことを悪く言うのだけは許さん
結局どうすりゃいいの?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 09:16:49 ID:+Y4iFwQO0
バ臭いのスレで来月のアルカディアミロとかいってるやついるけど
ほんとに家庭用でるんかね?w
アイテムだけ360のLAに追加してくれればいいのに。
所詮バクサイだし。適度に聞き流すが吉。
久しぶりに地元のゲーセン行ったら、一人で2台使って片方ひたすらリングアウトで勝ち続けてるヤツがいた
50連勝とかしてて、まだこんなのがいんのかと思ってたら全国総合ランキングトップ10でワロタw
木村あやかって言うパイだけど角刈り小デブ眼鏡のおっさんだったよ
>679
つ争奪戦大量発生日
ハピデがカケラばっかだったから今回の争奪戦はスルーしようかと思ってた。
でも「おとぎの国」に4日間参加してるみたいだし、明日は五日目の参加をやってみるかな。
ひょっとしたら銀が出るかもしれないし。
>>679 3本の指に入る
自作キチガイに会えてよかったね
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 23:04:07 ID:8Kg/m3H+0
俺も片方無人の自作自演見たけど、(片方プレーヤーリオン、片方デク鷹嵐)
ずっと前ダッシュで押してリングアウト勝ちやってたから落ちる寸前で4PGやって鷹嵐を逆転させて逃げた
大久保アルファステーションの方がもっとすごいよ。
掛け持ちプレイ
こないだのハピデで自作したけど、すんげー恥ずかしかったw
あれを毎日長時間できる奴はいろんな意味ですげーわと思った
自作の人の大半って
アイテム>>>>幻球>>>>段位
って気がするんだが。特に上位2つは対戦の方が発生しやすいし。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 14:21:03 ID:UkK2eDA20
つうかあるかの発売予告の特殊ウランみたいな部分で
家庭用発売決定!みたいな見出し記事があってもいいはずだろうにそれがないからありえんだろうなぁ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 14:22:00 ID:UkK2eDA20
あ、アルカのウェブサイトの来月発売の内容に触れてる見出し部分とかの事ね。
×特殊ウラン
○特集欄
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 16:36:29 ID:MQox3BHWO
こんな糞仕様の家庭用欲しいか?
ラグ+追尾で、連繋一発止めバックダッシュor連繋ぶっぱゲーになるのは確定。
ジャンケン拒否が大盛りのジャンケンゲームなんか、誰がやるんだ?
オフラインでCOM相手にやるからいいのです
必死に追尾性能叩いてる奴何なの?
俺は、派生があさっての方向に行くよりずっと好きな調整なんだけど。
>>692 お前は楽したいだけだろ
俺もずっと家庭用を望んでたけど今の仕様だったら買わないわ
何が気に食わないのか書けよ。
連携キャラに勝てなくなっちゃったの?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 18:32:31 ID:y6PbB4US0
個人的に投げ相殺が廃止すべきシステム筆頭だと思うんだが…
追尾連携なんか前からあったろ。
連係追尾は前からあったけど、より確実に追尾するようになった
これにより「中中」連係でガード確反がない技は、ほぼ読み負けがない選択になる
屈伸にも最低ガードされるだけ、一発止め様子見、バックダッシュでもいいし
避けに対してもガードされるだけ
暴れには勝つのは当たり前だし
読み負けるのはを捌かれるか、連続避けされた場合だけ
中中連係じゃなくて中上上とかでも、かなりローリスクな選択になるよ
本気で追尾を調整するなら、普通それに併せてデイレイ幅、硬直も調整するよな
そこらへん放棄ってのがなんとも
開発がまともな調整を諦めちゃってるからな
一発目を完全に成功避け
投げようとしたら追尾してきた2発目と相殺で振り出しに
もしくはちょっとタイミングがおくれたらカウンター食らって
避け台無しの相手コンボで出し切りいただきました
どこか面白いのかと
なんで読み勝ちしてるのに、何も出来ないまま振り出しに戻るのを見てるしかないとか
>>692 派生があさってに行くって、お前が何も考えずにブッパしてるだけってのが丸分かりなんだが
読み負ける場合に
一発目ガードされ打ち切りの2発目3発目を避けられた場合もあったわ
フレームで負けてるから、反撃しようとして派生食らうんじゃないの?
そうならなかった今までがおかしかったんだよ。
追尾の変更はどうなんだろな。
追尾しなかったらしなかったで文句いう奴もいたわけだし。
今まで使われなかった技が見直されたりってのもあるし。
そしたらサラは6KKを振り回せばいいのかな
そもそも成功避け出された時点で読み負けてんだけどな
読み負けたのに主導権変わらずってどういうこっちゃ
追尾しなくて文句言うやつって、要は暴れてオレTUEEEEで今まで勘違いしてた奴だろ?
それに対処されて成功避けされたときに
「なんで2、3発目があるのに割り込まれるんだよ!」
とか勘違いしてきたアホだろう
で、そんなアホの言うことを素直に聞いた豚のせいでこのありさま
今まで割り込めたのが、派生追尾調整だけで割り込めなくなった?
割り込めないのはフレームで負けてるからだろ。
フレームで有利な方が勝つのがバーチャの鉄則のはず。
やっぱり割り込めた今までがおかしかったんだよ。
>>706 お前は上の流れがよめてないのか?
「成功避け」が発生してる時点で、相手はまだ技の途中
そのときにこれまで割り込めてた技ですら、今じゃ潰されて逆にカウンター食らうことが多数
そういってるんだが
フレーム有利で割り込めるのは当たり前
そのフレーム有利を作り出すはずの避けがまともに機能できてない
そういうことだろうが
>>707 いや、だから割り込めないって事はフレームで負けてるからだろ。
他に割り込めない理由があんの?
避けが機能してない
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 23:18:33 ID:SHDthWyCO
>>709 単発技ならそうだろうけど今は派生の話だろ
初段避けられたら何フレ不利だから派生だせば何フレまで勝てる
なんて考えてるやつなんていないだろ
ていうかあんた派生技の発生フレ知っててフレーム云々言ってるの?
>>706 おまえがとことんアホだと言うことはよく分かった
だからこれ以上しゃべるな
最期に分かりやすく、コレ以上ないくらい分かりやすく書いてやるな
相手が連携技を出す
↓
「ハッ」(成功避けの掛け声)
↓
ガスッ(なぜか相手の2発目が自分の行動より先にヒット)
下手すりゃここからカウンターなりで浮かされてるときにさらに空中コンボや大技ブッパで大ダメージ
これでもわからんのなら、お前はもうバーチャやるな
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 23:29:25 ID:MQox3BHWO
二回避けしても何も確定しないのが糞仕様かと。
コンボに影響が出るから一概には言えないが、
連繋技の二発目以降は、スカリ硬直を伸ばせばいいだけなんだがな。
豚桐のやる仕事は、毎度この程度。
手落ち見落とし山盛りだ。
>>712 > ガスッ(なぜか相手の2発目が自分の行動より先にヒット)
なぜかじゃねーだろw
避けた後不利だったってだけだ。不利で暴れすぎなんだよ。
どこまでアホなんだ
こっちが行動する前に、あっちの2発目がこっちを追いかけてきて
こっちの成功避けがなかったことにされてるんだぞ
不利で暴れるって・・・どこまで池沼なのお前
完全に避けれた時点で、本来なら技を出して他方が不利になるはずなのが「成功避け」なんだが?
だれか助けてくれ、ここまでのアホは見たことない
あんま使われ無かった技が使いやすくなったのはいいけど、
出しとけ技が増えたのも事実。まぁどうなんだろな。
小ネタだけど、成功避け2回からそのままOM投げ抜け入れ込みで、
派生技避けつつ背後投げ確ったのもあるよ。
そういうのでまた意見が変わってくるかもね。
あとあくまで追尾しやすくなっただけだからな。
今までだって成功避けに追尾するのはあったし
あさっての方向にいくのもあった。
あおりに見えたら申し訳ないが、
Q1:何時のバーチャがベストか <1.2.3.3TB.4.evo.final.5>より選んで
Q2:その理由を教えて。2ちゃんにありがちな思い出は思い出のまま美化したいとかの類禁止で。
Q3:じゃあどうすればいいのか具体的に。
俺の答えは
Q1:5からはじめたのでなんとも。複数キャラが使えるTBは興味ある
Q2:略
Q3:チュートリアルモード追加、級位はオートガードのオンオフ搭載、投げ抜けをもっと簡単に
ターミナルが無い店でも公式大会やオープンバトル運営可能
VFターミナルでも購入などが出来るように
連勝ハンデキャップ搭載(投げぬけ出来ない ガード10回まで 等)
個人的には4エボあたりだな
攻めと守りの受け答えがはっきり出来てた、まあ押し付けマンセーなのもあったがまだ納得できる範囲だった
豚桐を更迭
>719
すまん。スタッフを更迭だと一瞬で議論が成り立たなくなると思うのでそれは無しで
俺は開発はどうも「鉄拳を意識している」感じが強いんだがどうか。
>販売方法などを含めて鉄拳の方がオペレーター的には信頼があるらしい。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 23:50:01 ID:SHDthWyCO
二度避けする旨味もないからな
なんで何も考えずのブッパにこっちがそこまで神経研ぎ澄まして行動せないかんのかと思うよ
何度も読み勝ってリターンもあまりないじゃおかしいだろ
>>715 成功避けって、成立したら絶対に有利になるってものじゃないだろ。
>>715 > 完全に避けれた時点で、本来なら技を出して他方が不利になるはずなのが「成功避け」なんだが?
これ違うよね?
単発Pを避けた方が 0フレ投げされる バージョンもあったよね。
今は成功避け時の投げの成否時間は調整されてるけど、
有利不利のフレーム自体では、避けた方がそのまま不利って状況はそのまま。
>>718 「好きなタイトル」と「その理由」までは分かるんだけど
「じゃあどうすればいいのか具体的に。」って何?
「今のVFを『俺の好きなVF』にするにはどうすればいいか」ってこと?
あなたの答えが例になってないので何がしたいのかも分からん。
Q1で「複数キャラ使いたい」って書いておいて
Q3には全然関係ないこと書いてあるし、
Q2なんてはなから書く気ないし、
Q3は何が目的か明確でない案の羅列。
>726
どうみてもこの流れは現在のバージョンををどう改善すればいいかなのだが、誤解させてスマソ。
チュートリアルモード追加…実際に乱入が来ない状態で説明を見ながら操作が練習できる
>
http://www.youtube.com/watch?v=XOMaIfqi16A この路線
級位はオートガードのオンオフ搭載…訳がわからないままCPUや上級者ぶっとばされ防止
投げ抜けをもっと簡単に…ぶっちゃけ投げぬけの仕方がわからない。そしてインストや冊子にはそれが全く記載されていない。
ターミナルが無い店でも公式大会やオープンバトル運営可能…言わずともがな。
VFターミナルでも購入などが出来るように…これもそのまま
連勝ハンデキャップ搭載(投げぬけ出来ない ガード10回まで 等)…上級者の「俺つえー」防止
導入例:餓狼MOW、その他格闘ゲームの対戦一定数勝ち抜きで強制ゲームオーバーなど
>>727 他はイマイチだけど、チュートリアルは実装してもいいんじゃないかって思う。
家庭用4EVOレベルのだったら、始めようかどうしようか迷ってる人の背中を押せるんじゃないだろうか…
>>727 いや、一個ずつ説明せんでも何となく分かるよ。
それらの「目的」が分からんといっているのだ。
察するに
・初心者がVFを始めやすくする
・VF周辺が盛り上がるようにする
ってこと?
だったらそう書いてほしいんだけど。
あと、いくつかの案は意味ないと思う。
> 投げ抜けをもっと簡単に…ぶっちゃけ投げぬけの仕方がわからない。そしてインストや冊子にはそれが全く記載されていない。
「仕方が分からない」→「簡単にする」っていきなりじゃない?
「仕方が分からない」→「分かるようにする」でしょ。
チュートリアルで説明するならいらない案だ。
「初心者には難しいから簡単にしてくれ」なら分かる。
> VFターミナルでも購入などが出来るように…これもそのまま
VF.NETに入ればいいだけ
> 連勝ハンデキャップ搭載(投げぬけ出来ない ガード10回まで 等)…上級者の「俺つえー」防止
> 導入例:餓狼MOW、その他格闘ゲームの対戦一定数勝ち抜きで強制ゲームオーバーなど
強くなれば長く遊べる、っていう格闘ゲームで努力するモチベーションを覆してどうするの?
導入例に書いてあるゲームでの実績はどうだったんだ?これを入れた結果流行ったのか?
流行ってないしその後のゲームでスタンダードにもなってないってことは失敗だったってこと。
さらに「一定数勝ち抜きで強制ゲームオーバー」は今でも可能。
そんなのを設定している店舗が全くないのはご存知のとおり。
上級者を減らしても初心者は入ってこないよ。
あ、あと
> 級位はオートガードのオンオフ搭載…訳がわからないままCPUや上級者ぶっとばされ防止
これも意味ないと思う。
ガードの仕方を教えるシステムを用意すべき。
何も知らずにオートガードで遊んでた人が初段になったら
ガードの仕方も知らないカモの出来上がり、ってそれどんなゲームだよ。
それからヴァンパイアのオートガードは上級者が使って猛威を振るってたな。
チュートリアルテーマ
・基本操作とルール
・防御方法(ガード、避け、避け攻撃、投げぬけ)
・壁
・必殺技の出し方
・コンボとは
・総合試験
テーマはこんな感じか?
これにCPU戦を数ステージ追加か
CS版でゆっくり練習したい
なんかKOTがクリアしずらくなった気がする。
そのくせネタキャラだけには勝ちやすいような。追尾能力が向上したせいだろうか。
>>733 おかげでネタキャラ作ってない俺はターミナルで辛い思いしてるんだぜ
出てくる弟子の半分がジャンとかなんて嫌がらせだよ
家庭用で、
アンジュの復活、VF4EVOのチュートリアル、鉄拳やDOAのステージ移動ギミック、ソウルキャリバー並のキャラカスタマイズ、
を導入すれば良いよ。
当然アーケード仕様と別にして、遊ぶときに好きな方を選べるようにしてな。
新規獲得したくても、注目されなきゃ始まらん。
これくらいSEGAの技術があれば出来るだろ!
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 22:04:57 ID:eC8Ebcdw0
そんなことより3tbだそうぜ
今日思ったこと。エキスパのキャラは避けがうまい。何か変更があったのか。それとも避けの後の行動に何かコツがあるのだろうか?
エスケープボタンがあればtbでなくともいいな。
2のリメイク出してくれ
受身と避けつけて
ダメージは昔のまんまで
>>737 避けうまいか?
2、3段目が半回転+ディレイ可能な技を持つキャラなら
ちょっとタイミングずらしてわざと避けさせた後に2,3発目がヒットするようにすれば
面白いように当たるんだが
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 04:12:57 ID:26GISYPOO
>>741 つまりCPUも対応できない強力な追尾性能が装備されているとw
KOTは難易度調整しているね。
エキスパでも二人目までは弱く、その代わり九人目以降は強くしてある。
>722
俺も思った
こいつは成功避け=常に有利だと思ってるんじゃないかと
>>742 verBの追尾性能云々はあんまし関係無いと思うよ。
繋ぎの遅い連携やディレイかけた2-3発目の派生は
無印のAIやverAのネタ弟子にもヒット率が高かったからね。
固定CPUは色んな対応するけど、
弟子はガードするか割り込もうとして派生技喰らうタイプが殆どなんだよね。
>735
アンジュって大不評じゃなかったか?
チュートリアルって採用の可否無しでwikiとかでみんなして作る価値はありそうだな…。
>>745 そりゃあ、不確定要素が多いからな。
ただ位置取りが面白いってのもあるだろうし、だからこそ家庭用で導入したらどうかって思ったのさ。
アーケードでのアンジュ復活は俺も望まない。
成功避けは常に避けた方が有利になる訳じゃないよ
最速で避けた場合でも、不利が大きい時に、PとかKキャン等の全体Fが短い技を避けた場合は不利になる
でも、ここで話してる内容はそういう話じゃなくて
新しいバージョンは、連係技が避けても追尾してくるから、割り込めないと言う話
前のバージョンならフレーム的に負けてても、2発目、3発目は追尾せず空振りして、こっちは横から殴れたよって話
>747
壁みたいにアンジュのあるステージが一つ二つあってもいいのではとも思う。
嫌ならランダムにしなければいいんだし。
一人用ででるのが嫌なら、対戦専用のステージにすればいいし。
連投御免。
追尾というか、避けてなにもないところに当たり判定があるのはなんとかならないもんだろうか。
避けなくても、今回5になってから当たり判定の怪しい技はてんこもりだよ
明らかにリプとかで見ても当たってないようなところ、届いてないような距離で食らったり
体の横を空振りしてるはずなのに、側面ヒット食らってたりとか
4の頃に比べ、そのあたりの設定がかなり雑になってる気がする
コンボとかは確かにやりやすいのかもしれないが、おおざっぱになってるようなね
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 09:07:32 ID:XzDBKOpz0
まず、まずは、どうでもいい使わない業の多さをどうにかすべきだろ
ゴウにはそんなもの無いな。
技が増えすぎて良く分からないので、投げ確ランプとか表示してほしい。
ついでに上段とか中段とかも、見た目で分からない技が多いので、これもランプで表示して。
顔グラフィックの下あたりにランプ並べれば邪魔にならないでしょ。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 01:15:56 ID:73LQ+275O
>757
飛龍の拳
>>748 いやだから上の方で言ってる奴はその今までのフレーム的に負けてたのに横から割り込めた
のが実はおかしかったんじゃないのって言ってるんでしょ
今回のバージョンはフレーム的に有利なら当然わりこめるんでしょ?全然やってないからわからないけど
だから今の方が正しいって話
最近フラっとPS2のバーチャ2で友達と対戦したら5Rよりもはるかに面白かったわ
バーチャ2ってあれだけシンプルなのにすごく奥が深いのな
しゃがみPを立ってスカすのが熱すぎるわ
バーチャってもう終わりなのかな
2009のビートライブ決勝の顔ぶれみたが代わり映えしないね
ホームステイとジンは将来どうすんの?
オッサン向けゲームとして、大きな変化はせずに細々と続いてその内終わるだろ
10年来のマニアがいるゲームで、新規呼ぶために大冒険するとは考えにくい
そういうのは新しいタイトルでやるんじゃない
やっぱそうなるのか。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 18:45:44 ID:73LQ+275O
四神大戦ってなに?
対人戦やるたびに、欠片が渡されてムカつくんだけど。
通常時でもゲームオーバー後に欠片10個渡されてたのは気にならなかったの?
>>762 ジンってスーツ着てるけどサラリーマンじゃないの?
本当このゲームって顔ぶれ全然変わらないよなw
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 12:58:26 ID:Yk2B1C+PO
>>766 ゴミみたいな報酬を偉そうに渡されるのが腹立つんだろ ky
>>767 スーツ着てる=サラリーマンですか?
www
何だコイツ
バーチャばっかやってるとああなるんだよ。
ムッキーだってゲーセンバイトなのにスーツ着て出勤してたじゃん
>>759 正しいって何に対して正しいかわからないけど
今回の追尾に否定的な人は連係押し付けが嫌だって話じゃないの?
成功避け後、有利であれ不利であれ、連係技が追尾して押し付け合いになると
5R、箱で出ないかなあ
着せ替えを家で出来るだけでも
楽しいから発売してほしいぜ
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 17:25:10 ID:ofYwooN00
過去の移植ばっかりじゃんw
つか来るにしたってマルチだろ
今ゲーセンでも過疎り過ぎてるくらいの過疎ゲーなのに、
年末発売とかだったら爆笑。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 18:47:19 ID:FPZNGBOZ0
せっかくマイ糞ソフトのネットワークサーバーの恩恵受けれるんだから
だせや
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/12(金) 18:48:55 ID:ofYwooN00
秋に鉄拳が出るから早くても年末以降だろ
>>774 5Rもそうだけど、
・ガーディアンヒーローズ
・セガラリー1&2
・デイトナUSA1&2(版権でムリと分かってはいても、とりあえず希望)
・バーチャシリーズ(1〜4)
・アウトラン2
とか、色々出してくれよ
考えるだけでも夢広がりんぐなんだ、俺は
ハウスオブザデッドとか…
オラタンスティックを3万で秋に出すセガのことだ
VF5Rを冬どころか来年春に出したとしても不思議ではない
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 00:50:38 ID:6rVBI03DO
こういった企画の決定は誰が出すのかね?
脳に蛆が湧いてるとしか思えないのだが。
>780
その前に日本未配信のアウトランオンラインを何とかしてもらいたい…
>783
昔
幹部や役員がOK出しても、中山社長(2ちゃん住人が好みそうなAAにしがいのあるヅラ社長)
がOKださないと完成してても没にされた。
今はサミーに決定権があるらしいが。本当かどうかは、しらない。
あと1勝73敗で123勝456敗になるんだけど、レコードにならないかな?
コワイ質問w
たしかVF5Rの左側に、レコードの一覧があったかと。
オレのパソはもう忍者ツールの宣伝しか見えなくなったけど。
ヘタクソなんで普通にしてても負けがこんでくるけど…
一勝しちゃったから負け続けなきゃ。
それなりに負けるのも辛い(笑)
避けとか抜けの練習にもなってるけど、レコードは別にしてそのまま負け癖ついてたら悲しいなー。
で、豚コラムの画像は何だろ?
動画の新機能?
だったらいらない
家庭用ならいいのにな
家庭用にこそ入れる機能だろ、アレ
ちゃっちゃと出せよ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 10:38:11 ID:EYLT4b8g0
ただただ上から別途に計算式を書き込んで合成しただけだろ
家庭用で出す気無いからアケでやってるんだと思う
あれもそのまま動画作成時のオプションに追加されると予想
今さら家庭用出したところで、2D格ゲー群や鉄拳などにプレイヤー奪われて
過疎るのが目に見えてるけどね。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/17(水) 17:31:06 ID:+Hjfbla8O
家庭用出すよりも、アーケードオンリーでver.upしながら引っ張った方が儲かるんだろ?
より利益が出る方を選択するのは、企業として当然。
バクサイはほんとにひどい有様だな
もうまともな話が全然できない
旧VF5BBSの糞管理人がクソスレ立てて住人を釣ってるようにしか見えない
>754
腕ひしぎ(ダウン投げ)の後に使うぜ?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 00:20:27 ID:RXjWCl8DO
>>796 きもい出会い系サイトに飛ばされた
なにあれ?
731のチュートリアルみたいなやつと、ノックアウトトライアル。
完全な初心者にはどっちがいいんだろう。
KOTにVF学園ってチーム一つか二つ入れて、投げだけ、単発だけ、ひたすら連携だけ、みたいなキャラ配置して、リーダーは総合試験みたいのにしては?
>801
731を基に自分が考えたチュートリアルは、
・選んだキャラがフルボイスで解説してくれる。(文字羅列だと飽きてくる。文字と声。)
・基本操作とルール(基本操作・試合ルール・ダウン時・投げ)
・防御方法(ガード、避け、避け攻撃、投げぬけ)
・壁(壁に当るとよろけたり、壁が壊れたり、ハーフフェンス)
・必殺技の出し方(とりあえずコレ的な技を、入力ログや、お手本動画を交えながら練習)
・コンボとは(上に同じ。コンボの説明や注意、補正の話、コンボを受けたときの脱出方法を練習)
・総合試験(終了後、カードを使った遊びと、段位についての紹介)
毎プレイごとに、単元のまとめが紹介されて、スタッフロール
このモードをすべてやれば、初段〜三段くらいまでは何とかなるっていうのが理想?
ここまで盛り上がらないバーチャ作品って初めてじゃね〜の?
>803
盛り上がらないというか
コア層…EVO,FTの完成度が高すぎた。後輩の片桐には無理と言うのではなく、何か別の改善を見つけようにも
格闘部分をつきつめても、プレイヤーが減るだけ。(音ゲーしかり、シューティング然り)
出た結論が鉄拳もどき(現在の鉄拳はバーチャとギルティを意識しすぎという話)
初心者層…すぐヌッコロされる。確反とか投げぬけとかフレームとか敷居が高すぎ
前作のレベルが高すぎた静でどうしても駄作になる。
鈴木裕のチームが戻ってきても、同様だと思う。
ぶっちゃけDDRみたいにリリースするのがもっと遅くてよかったかもと思う。
>プレイヤーが忘れた頃とか。
>>803 もう、末期だからね…
無印はまだ人が付いてたんだぜ
まあ、無印のロケテ時からこうなる予兆はあったが
>>804 片桐の失敗は守りに入った事だろうな
既に4的なVFが飽きられてたのにそれをそのまま引き継いだ
新VFとして新しい遊びを導入する気が無かった
こんな状態じゃ6が出てもかつての盛り上がりは無いだろうねえ
>805
いや、導入したくても既にほぼ完成されていたのだから無理でしょということ。
それとも本当にコア層に向けた調整だけすればよかったの?
コア調整したら益々設置してくれる店が減るぞ。
そのための家庭用と言うなら設置してくれるゲーセンは減るだろうね。
家庭用で出るんだからいいじゃんつって撤去する店そこそこ多かったし。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 10:04:24 ID:JDk1158R0
笑止化の影響や餓鬼のゆとり化がゲームにも万円して
頭使うゲームが仕切りが高くなったってのもげいいんだろう
そこそこまともな内容を突っ込みどころを交えて語る
>>808に和んだ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 11:14:51 ID:JDk1158R0
フッヒww
>>806 それ以前に、
6が登場しても入荷したがるゲーセンがあるのかどうか…
今のコケっぷりを考えたら、ゲーセン側も慎重になると思う
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 12:30:20 ID:vla4n9ddO
新システムとして、いろいろ導入しても、それに対する説明無し。
マニアは必死に探求して、何とかものにするが、ライト層は置き去り。
結果、廃人に一方的にボコられるライト層という構図ができあがる。
練習するにもスコアアタックは、コンボ練習。
KOTはキャラ対策とわかっていても、GAMEOVER時のアドバイスがトンチンカンで意味不明。
例
投げは打撃で潰せる。細かい打撃で(ry
実際は、打撃オンリーでヌッコロされてたりする。
初心者が中級者に至る道が見当たらない現状では、これ以上プレイヤーが増える望みは薄いかと。
上で語られてる練習モードと、練習モード中は乱入拒否できれば初心者つかないかなぁ
802が出したようなチュートリアルモードは上級者的にはどう思う?
瀬「乱入拒否できるチュートリアルつけたよ!」
↓
1プレイの占有時間が長くなり回転率悪化、もう一面は実質使用不可
↓
初心者「とりあえずコツをつかむまでチュートリアルやるわ」
↓
対人プレイ目的の人涙目
↓
過疎
上級者とか書いたら誰も書けないお…
ごめん
書き忘れたけど私永久低段位の初心者です
>>817 一時的にそうなるかもだけど、それで腕前が上がって対戦が盛り上がればok
少なくとも、
練習して強くなりたい=対戦で勝ちたい
なのだから。
ごくまれに、CPU戦オンリーな人もいるけど、
そんな人は最初から人が集まる時間にプレーしないから問題無し。
あと53敗で123勝456敗。
負け覚悟(寧ろ自ら負けてるけど)でやると、落ち着いてできるね。
事故レベルだと思ってるけど、避け、投げ抜け、ガードが出来るようになってきた感じ。
何となくチャンスも拾えるようになってきたし。
問答無用でフルボッコって人に当たらないだけかもだけど、色々解ってきて負けても楽しくなってきた。
バーチャ6はウィーでだすくらいじゃないと
マニア以外はやらないだおるんw
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 03:25:18 ID:1SINC+a8O
いやいやw
バーチャは凄く良くできたゲームなのだが、面白さがわかるまでが・・・
仕切り直しに持ち込める、初心者救済技でもあれば、もう少し違うかもしれん。
簡単なコマンドで出せるダメージが安い、ダウンを奪って追撃が入らない技を全キャラ標準装備すればいいかも。
この板の住民の腕前ってどれくらいなの?
有名人はカキコしてるの?
純粋に知りたい
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 09:54:38 ID:e8KN1KLr0
おれは飛車角投げぬけがせいおっぱい
おれは屈伸よりスクワット多用してる
対人戦の負け試合保存しとくと
後々comがレベル別に攻略してくれたり解説してくれる機能が欲しい
( ^ω^) 屈伸しながらEボタン押したいお
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 16:40:19 ID:e8KN1KLr0
投げぬけは、ランダムで矢印キーが一瞬でて
制限時間内にそれを入力するようにすればいいと思う
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 17:55:17 ID:1SINC+a8O
投げ抜けのシステムは、何とかしてもらいたいな。
投げ抜けしようとして、逆に投げたりすると申し訳なくなる。
@打撃をガードしようとしてガードボタンを押してガードをする。
A投げを抜けようとして、投げコマンド入れる。
@は当たり前だが、Aはおかしくないか?
あ
いださくらSODからAVデビュー
発売日は8月6日
やっぱり腕が近い人とできると凄い楽しいね。
あまりに(自分的に)緊迫してて、うっかり勝ってしまって、123勝456敗を失敗しました!
もう普通にやろう。
一時期は動画作成遅くなりまくりングだったが、今度は今度で早すぎワロタ
予約から1時間で完成した
>>830 投げ抜けコマンド=投げコマンドなゲームって結構多いんじゃない?
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 13:27:49 ID:o3geEvzgO
>>835 だから、バーチャでも考え無しに取り入れたんだろうね。
根本的におかしくないか?
良い例えが思い付かないが、誤解を覚悟で敢えて書くと、
投げを抜けようとして、漏れた投げが入ってしまうなんてのは、
打撃を防御しようとしてガードしていたら、最速で打撃を出さなかった相手にダメージが入ったみたいなもの。
・・・やはり変な例えになってしまったが、ニュアンスを汲み取ってくれ。
漏れ投げした側が読んでやったんじゃないにしても
有利フレームとってるのにぼったちしてるんだから
投げられたとしてもそれはしょうがないでしょ
>>830は、仕組み的に投げ抜けコマンドそのものがおかしいんじゃないの?と言っているのに対して
>>835と
>>837はおかしくないと認識した上で、なぜおかしくないのではなく、その先の意見を書いてる
つまり話が噛み合ってないように見えるわどうでもいいけど
抜け漏れで相手投げてしまって「あ、わりー」なんて場面を地元でたまに見かけるんだけど、
どちらも意図してない結果になってしまっていると、830が言いたいのはそういうことだよね?
「VFのセオリーとして、不利側の取る行動として有り得ない選択肢」ではなく、
「その選択肢を選ぶ人も居る」と思っておけば多少は気が楽になるんでないかなーと。
>>838 システム的に何がそんなに問題なのかわからないんだから噛み合わなくてもしょうがない
コマンドミスしたときの事まであーだこーだ言ったってしょうがないでしょ
ブラッド使ってて当身しようとしたけど1方向ちゃんと入ってなくてP+Kでて勝っちゃったなんて場面もあるんだし
まぁ、投げ抜けコマンドミスで投げが出るのか、2P出るのか、ガードしっぱなしなのかってシステムの重要なところだよね
個人的には0F投げが嫌だ
8Fにしてキャッチ属性でも付けてくれればいいのに
あとEボタン復活
投げのシステム4に戻してくれ
あとゆとり抜け削除
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 02:33:02 ID:jY+Gy4nfO
え なんで投げ漏れで投げて『わりー』なんて言ってんの?
馬鹿なの? 市ぬの??
投げは投げだろよ
食らった奴が悪いだろ
俺はむしろ『避け抜け漏れてもその投げが入ればいいかな』ぐらいでやってるよ。
コマンドミスで相手にダメージあてちゃだめなのかよww
コマンドミスありきで考えられてしまうゲーム
>>843 4からあった光景だろ
あれは互いに一瞬、時が止まると思うんだが。
5の段階で何かしらの対処してほしかったわ
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 05:31:56 ID:5PLpxu5FO
3にはなかったの?
>>843 その人達の読み合いの中ではありえない選択肢なので、抜け漏れで投げた方が謝ってるんだと思うよ。
4の頃は一度投げさせたり何か一発当てて仕切りなおししてたりとか
スト2の当て投げ禁止ルールで間違って投げた時のペナルティみたいな事もしてた様だし、
その辺はその人達なりのルールなんだろうと思うよ。
正直俺もなんで謝ってるのか解らなかった方なんで、
別グループのプレイヤーに聞いてみたらこんな感じの答えが返ってきた事がある。
たしかに
「投げられるのを防ぎたい」と
「相手を投げたい」じゃ意識として全然ちがうけど
2のころから投げと抜けは同じコマンドだったし、
そういうゲームってことだろ。
そこまで気をつかう必要ないと思うな。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 12:53:36 ID:1uvxZFcBO
漏れた投げが、打撃と相殺したりw
意図してない行動で勝っても、楽しくないね。
まぐれ勝ちや、システムの不備を利用した勝ちはイラネ。
「勝てればなんでもいい」なんていう、ゆとり的発想はバーチャには不要。
つまり今のバーチャは不要なんですね、わかります
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 16:13:46 ID:sNxNigRh0
昨日の弟子のミクアイリーンかあいいな
よく出来てた
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 16:51:40 ID:jY+Gy4nfO
いや普通に勝てればなんでもありだろ
抜け漏れ投げで負けたらそうつが漏れ対策できてないだけだろが
こっち的にはそれで勝つのも頭に入れてるのにそっちが頭に入ってないからって文句たれても困るだろwww
どう考えても投げられる位置or抜けもいれずつったってる相手が悪いだけ
あれか、読み負けてるのに、事故だ!とか叫ぶタイプの子か
>>849 読み負けて晶のホウゲキを残り体力60くらいでくらってしまった
でもコマンドが複雑だった為入力失敗して2段目でとまってそっから逆転勝ち
こんなのまぐれ勝ちもダメなんだよな
もうミスも何もなく相手が何出すかだけ考えればいい
ジャンケンでもやってればいいんじゃないの?
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 18:14:47 ID:jY+Gy4nfO
確かにそうだな
ゴタゴタ抜かす奴はジャンケンゲームでもやってりゃいい
負けは負け 勝ちは勝ち
勝ったものが強くて負けた奴は黙って認めればいい
有利で様子見ばっかりの相手には不利からバーハン決めるのが楽しい
ttp://www.virtuafighter.jp/dk_46.html 「そして今回は、最後に1枚の写真を載せて終わりたいと思います。
写真中央は、あの『鉄拳』シリーズのプロジェクトディレクター原田勝弘さん。
原田さんの右手のおふたりは、それぞれ『鉄拳』チームの企画米盛さん、プログラマの工藤さんです。おっと、私は左から2番目におりまして、一番左にいるのはVF5Rチームのデザインリーダー森田君、ちなみに写真を撮ったのは同じくVF5Rチームの羽田さんです。
「なにかできるといいですね」なんて話をして、楽しいひとときを過ごしました。
それではまたお会いしましょう!
オーイェー!」
鉄拳チームとなんかやんの?
有利で様子見の人には反対の行動とればいい
恐ろしいことだが
有利で攻めずに抜け漏れや暴れを喰らうとキレだす輩がいる事実
死体蹴りを無くしたセガの判断は妥当。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 12:44:09 ID:L880nt4mO
今のバーチャは、ジャンケンにすらなってないだろw
グーとあいこになるチョキどころか、グーに勝つチョキもある。
そんな技を豊富にもつキャラ相手に、毎回最速二択なんかできるか?
それすら読み合いと言われれば、それもそうなのだが。
そんな相手に勝ち越そうとするなら、やはり様子見が多くなる。
そこで飛び出してくるわけですよw必殺投げ抜け漏れ投げが。
捌き暴れ+投げ抜け漏れ+ガード
これに、不利下段投げが入ってくるんでwもうどうしたらいいかとwww
結局、距離をあけてスカ確狙いになってしまう
>>860 間違いなくそれすらも読み合いだな。楽しそうだ。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 14:31:11 ID:L880nt4mO
うんそう、後ろで人がやっているのを見るのは確かに楽しい。
常連の人は数試合に一度、うっかり負けて台パン台蹴りしてる。
それを『後ろで見る』のは楽しい。
自分はやりたくない。
バーチャで鉄拳みたいなことは、やりたくない。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 14:43:36 ID:eOOFTVNF0
俺は投げ抜け漏れで謝る派だけどさ、
確かに勝ちは勝ちで負けは負けでそれについてゴタゴタ言わねえけど、暴発とか自分が未熟なおかげで勝っても嬉しくないし、ターン無視の基本ルールブチ壊しはクソ技壊れ技と同じレベルの話だと思う。
…ホント伝えづらいな…
>>860 じゃんけんなのに、グーで殴ったり、チョキで目潰ししたり、パーで平手打ちしたりと
力ずくでゴリ押ししてる感じ。
オレも抜け漏れで勝っても嬉しくないし、申し訳なく思うな。
勝ちは勝ちだし、文句もないけど。
ただ、狙っての不利投げは滅多に決めれないわけだし、全然アリだと思う。
投げ抜けを漏らさないように練習したらいいんじゃないの?
あとさ、グーに勝つチョキとやらをたくさん持ってるキャラって誰?
あまりに抽象的過ぎて、なんの議論か分からなくなるよ。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 15:58:05 ID:p7GG7u0lO
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 16:01:48 ID:p7GG7u0lO
>>569 無印から頑張ってみたつもりでしたが、逃げ出しました。
弱者はどんどん減ると思います。
ぶっちゃけ改悪効果でベネ、ジャン辺りは鉄拳的な適当さで勝てるようn
偶然も運命の一部さ、才能なんだよ君の
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 01:17:35 ID:TQEbxl+7O
単に不利フレーム中に入力された投げコマンドは、投げ抜けコマンドと認識して処理すればいいだけ。
そんな事すら、いまだに思い付かないから豚桐などと呼ばれてバカにされるんだよ。
片桐ブログで鉄拳チームと仲良く写真撮影しているが、本気でバカだな。
ライバルとして切磋琢磨するならまだしも、なに媚びてんの?
最近の鉄拳化路線は、やはり豚の仕業だったな。
>>871 有利不利知らないと投げれなくなるじゃん?
そんなにバーチャ嫌いならなんでそんなにチェックしてんの?
剛の背向け投げ読んで投げなんかもできなくなるな
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 19:04:57 ID:lMT1TUKQO
頭わりぃな
なんで投げ漏れ出たら未熟なの?
俺は漏れないやり方も完璧にできるがあえて避け後に最速で投げ出てほしいから漏らしてるよ。
これも戦略の一つだろが
ボケッとつったって投げくらう奴が弱いだけ
漏れると思ったら打撃でカウンターとってみろっての
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 19:51:52 ID:TQEbxl+7O
不利時に投げられなくなると、本当は有利なのに派生を警戒して固まる相手を投げるって事が出来なくなるよ。
どうすんの?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 20:59:45 ID:lMT1TUKQO
ダレに聞いてんだよw
>875
CAPCOMvsSNKの例もあるから一概に叩くのはどうかと。
(出来不出来ではなく、違うメーカー同士のコラボが支持された)
ID:TQEbxl+7Oの電波理論やべーなw
有利不利を全て把握してるひとっているのか。。
無印のverB以来にやろうと思うんだけど、今の剛の評価ってどれぐらい?
あと斜天みたいなのあったけど新技?モーション変更?
今の剛はそこそこ強キャラ
投げも打撃も強いけど、リーチが短い
技モーションがいじられて、一段とチンピラっぽくなった
今のバーチャなんてウイイレと一緒だよな
バージョンごとにパラメータ弄られて一喜一憂させられる
バランス取りなんて全然考えてない ただの話題作りの延命措置
開発の思惑通りに踊らされるのがアホくさすぎ
10年遊んでたけど今回はコンボすら覚えるのがダルい
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 04:28:18 ID:dHUlKZMFO
もう豚桐と羽田イラネ
鉄拳チームに開発頼んで、さっさと消えろ
>>884 ホントそうだよ
バランス取りもそうだけど、今の試合時間の短さがヒドイ
4FTや5無印の頃はラウンド45秒の試合時間で時間切れとか結構あったのに、5Rからはラウンド平均20秒位じゃないか?
そういうのは違うゲームでやって欲しい
このスレ住人がVF5RバージョンCもしくはVF6を作ったらどうなるのか見てみたい。
俺は「時代の流れだろう」と思うんだが、
ここのスレ読んでると10人中6人は俺TUEEE!が出来ないついていけない人が文句言ってる
感じがしちゃうんだよな…。
( ^ω^) オレはたとえ格ゲー初心者だろうと、避けを実感してもらいたいので
( ^ω^) Eボタンが付いてれば、とりあえず満足です
俺はついていけてない
と言うか行きたくなくなったな
上で散々言われてるように変に鉄拳風味になったから
鉄拳じゃなくてバーチャをやってた理由
鉄拳にはなくてバーチャにあった魅力がなくなった
今のバーチャは劣化鉄拳バーチャ風味だ
>>889 昔の名残でバックダッシュが汚いとかつまらないと思ってるんでしょ。
あとリアルさにこだわってるとか、コンボが嫌いなのかな?
別に否定はしないけど、やる気ないのになんでこのスレでアンチしてんの?
>>887 >俺TUEEE!が出来ないついていけない
別にやりたいとも思わないしついていこうとも思わない
そういうゲームやるなら鉄拳やるわ
>>889 同意
VFだと思ってたら劣化鉄拳になってたポルナレフ状態
VFならではの魅力が無くなっちゃったよな
周りのプレイヤーも鉄拳に流れちゃったし
>>890 > 別に否定はしないけど、やる気ないのになんでこのスレでアンチしてんの?
単純に2や4の盛り上がりや面白さを知ってるし、そうなって欲しいから
今の過疎ってしまった5Rに不満があるからだな
威力あり過ぎの壁コンは嫌だけど、コンボは別に何とも
バックダッシュは大好きだし
なんだ鉄拳プレイヤーがバーチャやりもせずアンチしてるだけか
4の出来が神すぎたからな
無理に見た目派手にしようとしたのが間違いだったんだよ
ただの2Pにも様々な読みが濃縮されてるってのがバーチャだったのに今はただのコンボゲーだからね
それでもやっぱりバーチャすきだからガッツリやってるんだけどw
ただの2Pに様々な読みって今もじゃん
鉄拳プレーヤーは居ないだろ
4と5無印てさ、ぶっちゃけ何も変わってないて聞いたけど?
バーチャと鉄拳どっちが上だ
とかいうスレに書いてある。
>>896 バーチャの魅力と今の不満点について語ってみてくれ
>>895 今は肘、投げ、P、2P中心の読み合いってより
コンボ指導なのに確反ない技増えすぎて
隙のない大技を当たればラッキーって感じでぶん回してる感が強いじゃん
じゃあVF5R Ver,2ch として作るという想定で、意見を出すとしたらどんな感じ?
ステージ:
アンチ等のステージ派生や障害物の有無:
全体:
キャラ別:
個人的印象としては
・VFにコンボは不要
・鉄拳意識とかではなく、今の時代には必要でしょう。攻め主体。
の2派に別れてるようですが。
相殺やゆとり抜け、屈伸があるから大技の出しどころ前より難しいんだが
前はPノーマルでもカウンターでも投げ一点読みでぶっぱなせたけどな
隙の少ないってか確反が入らない技は増えたけど適当じゃ無理だろ
>>903 当たらなくても問題ない出し得技がたくさんあるだろ
ウルフの33P+Kや土蜘蛛やパイの46P+Kラウの固形アッパーなんかどこが前より難しいんだ?
>>904 すまん
そういやそれ等は確かにつえーな
>>898 > バーチャの魅力と今の不満点について語ってみてくれ
不満は上でも書いてるし、他の人とかが書いてる事と同じだ
長い連携が多くて、それが追尾強化でローリスクになってるし、避け抜けの弱体化にもなってる
コンボ指導にしろ、連携出しきりにしろ反撃確定が少なくなったし、捌き技もそうかな
あと壁コンのダメージでか過ぎ
屈伸と0F投げも個人的には好きじゃない
投げ相殺はどうでもよい
強力な打撃と0F投げで防御が安定しずらく試合時間が短い
基本1クレ1セガール=100円
>>906 個人的にはマイルド路線より強技の多い方が好きだが、納得
それで今は鉄拳やってると言うならありえないけど
>>907 今のVFに愛想をつかして鉄拳に移った奴はいくらでもいるよ
似たような攻めゲーやるなら特化してる鉄拳の方が面白いって事
鉄拳うんぬんというよりVFとしての独自性が揺らいでいるの方が問題
あれだけのプレイヤーがどこに行ったのか開発は考えて欲しい
>>908 なるほどな
いくら強技が増えたとはいえ守りゲーなのは変わってないと思うけど、
攻めゲーしたいんなら鉄拳の方がいいな
かといって5無印の頃のようなマイルド路線に戻されても嫌だな
個人的には今のRかなり満足してるんだけどな
VFにはコンボは不要ってこと?
コンボキャラがいてもいいと思うんだけど
今は晶みたいな単発系までコンボってるからな
感覚的なモンなんだけど、
単純なコンボのダメってVF2>VF3=VF5>VF4の様な印象があるんだよなあ。
ヒット数で行くと千本パンチ>>>VF2>VF5>VF3>VF4って感じ。
3がヒット数もダメージも一番下な印象かな
あまりやってないけどかなり地味ゲーだった気がする
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 14:58:59 ID:Zs+v1OJOO
攻めゲー=鉄拳
防御ゲー=バーチャ
それなのに、当たり判定を大きくしたり、技の追尾性能を上げたり。
コンボも、浮かしたり叩きつけたり張り付けたり、拾い直してさらに追撃とか。
どう見ても鉄拳化ですw
いっそ、バーチャキャラを鉄拳で使ってもらえばいいのに。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 15:39:28 ID:d0Ulkf+ZO
カプコンvs SNK が出たみたいにバーチャvs鉄拳 出せばいいんだよ
そうそう!昔のバーチャは足位置見て
コンボダメージ増やしたりするのが熱かった
・コンボほぼ廃止
・何よりホーミング廃止
これがあるべき姿?
>>壁コンのダメージでか過ぎ
VF2のジャイス&ダウン攻撃にくらべればどうってことない
VF2のトンガリ具合は異常
ワンパンカウンターで投げ確定で投げのダメージも増えたんだっけか?
斜上中段とか、猛虎尻餅で三段確定とか、2Pカウンターでコンボサマー確定とか色々凄いww
ところで鉄拳にはなくてバーチャにある魅力ってなんだろか…
個人的には防御の楽しさかな
>>918 >・コンボほぼ廃止
コンボ始動技に確反無い技が多すぎるのが問題 出し得
キャラの個性としては まぁアリだけど今回みんながみんなそんな感じでヒット一発70オーバー
投げがどんどん弱くなるのも変だと思う
結局、他の人も書いてるように確定無い技当てて浮かせてコンボの繰り返しになってる
コンボはダメージじゃなくて
くらってる時間の長さが気に入らない。
なあに、マーブルスーパ−ヒーロズとかに比べれば短い短い
>>920 バーチャの魅力か・・
俺的にはやっぱ読み合いかな。
ただ、4以降はどんどん鉄拳のシステムが導入されて、大技といわれていたものが
単なる打撃になり、打撃リスクもどんどん少なくなったよね。
一撃の重みは無くなり、打撃や投げのひとつひとつの駆け引き、読み合いがしづらい環境になった。
ここの住人はVF3の話は好きじゃないみたいだから言いづらいけど、VF3は本当に読み合いが楽しいゲームだったな。
>>920 読み合いと、技を自分なりに考えて組み合わせた連携!
ほんとVF5は、鉄拳ぽい長い連携技増えたよね。かっこいい動きとかあるけどバーチャ的には微妙・・・
4以降、キャラクターのモデリングもなんかおかしいし。(間接があやしい。じじいとサラでか過ぎ、ブレイズ小さすぎ、昔からだけど手足長すぎ)
防御したときの感触もおかしい。ガッって感じじゃなくてヌルっとしていて・・・なんだろうアレは。
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 21:39:46 ID:j679lWM/O
モーションキャプチャーで、某ぬるぬるする格闘選手でも採用してるんじゃね?
すべるよ!すべるって!
投げが弱体化するわけだな
なんつーかEボタン作った時はバーチャは先行していたと思った。
レバーチョン押しの避けの方がいいと思うけど、格ゲーが苦手な人は
ボタンのほうがいいんかな。
5のオフェンシブムーブとディフェンシブムーブはいらない。二つに分けた意味がわからない。
6は、もっとシンプルにして欲しい。技も減っても構わない。
>>929 あの頃は対戦ツールとかVFを作ろうじゃなくて
新しい遊びを生み出す事を目指してたと思う
ぶっちゃけコンボとかどうでもいいんだけどなぁ
>>930 6出たとしても今以上にキャラと技が増え、連係長過ぎ、コンボ長過ぎ
余計なシステムも付けて複雑化
初心者がやらないから、廃人から搾る為に対戦時間も更に短く
着せかえアイテムてんこ盛りで自作奨励
バージョンアップしまくりで延命しつつも過疎化
5と同じ運命をたどりそう
豚じゃ期待出来ない
キャラ同士が向かい合って行動してる時間が けっこう好きなんだけど、おそらく格ゲーとしては
そういう時間帯を短くする作りが正解とされてる。
だからゆっくりした連続ダウン攻撃が出来たり ダウン攻撃みたいな下パンでつなげるコンボを長くする調整をした
ような気がする(^ω^)
>>932 >6出たとしても今以上にキャラと技が増え、連係長過ぎ、コンボ長過ぎ
前作では出来たことを出来なくするってのはリスク高いからなぁ。
3rdとストIVくらい別ゲーなら文句も言われないけどw
(´・ω・`)
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 23:35:17 ID:7PLkewvz0
(´・ω・`)
下Pのアホみたいな浮き直しが元凶。
前から2Pダサイとかって話題もあるんだから
いっそ6で2P削除してみればいいのに
例えば、2P入力で上段無効、発生13Fの特殊中段のボディーブローとかボディーストレートでるとか
2Kの性能を調整するとか
鉄拳風、見えない下段の採用ですねわかります
すでに見えないリーチがある。
なかなか慣れなかった。
リーチってのは攻撃範囲のほうね。
サラとかカゲとか、明らかに怪しい距離でもなぜか食らうことあるよな
べ,ネのキックはどー考えても当たってないのにぶっ飛ばされるよなwwwwwwww
バーチャの飛び道具は油断させる飛び道具。
日曜に西スポ行ったら、席もまばらに数人のオッサンが延々と連コしてたんだが
やっぱりもう終わりなんだなこのゲーム
セガ税10円にならねえかな。
近所の\50ゲーセンでバーチャだけ\100なんだよね
当然、誰もやってねえ……
次スレはいる?
もし作るとしたら次スレは5スレ目
流れが遅いから
>>980になってからで十分だと思うよ
俺の知ってるセガのゲーセン2つがタイトーステーションと化した
四天王はいつの間に廃止になったん?
導入時にジャンは見たけど、他の三人は見てないのに。
Ver上がっても対戦相手がいねぇええええー!
いるけど、同じ相手ばっかですぐ飽きるぜ
せめてサントラCD出してくれ
なんとか新規つかないものかな
スト4友達を誘っても「面倒だからいい」と断られてしまうorz
複数投げ抜けとか遅らせとか入れた時点でダメだよね
打撃と投げの二択に読み勝ってるんだから そこから更に読みあいとかやっぱナンセンス
一回基本の三すくみジャンケンに戻るべき
>>959 たしかに投げ抜けはなぁ……
いまじゃどの格げーにもあるから削除できないけど、
ホントは投げが成立した時点で読み勝ってるんだよなぁ。
投げ抜けも微妙かもしれないけど、屈伸がダメだと思うな
__
_,. -‐ '"´ ̄  ̄`ヽ、
,r '´ ヽ、
,r'´ ヽ
/ _,,;;;;;;_ ,,;;;,, 、 !
/ 、 "';;;;;;;;;,, l
i' `ミr",ニ、ー、;;ー-' i' l
r‐r' ´`ヾ-、l.___l;:::: 、l__ ,,_ .!
/ ./ .....二ニ-‐‐':. :::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,_ !
! / ..,r '' "´` :::.(´,ニ、ヽ、':;;;. ,!
. l i' :::! .(´ヽ ヽ''`ヽノ_,.lii; `./
l/ ,.: `` '-、_r-、 i ヾー "" l
! ,;;:,,;;;:::::::::: i , '"ノ ヽ ,!
/! ;;;;'" _____ .,.._ ,;;;;,,` ヽ !
,! ;;, ,,;;;'' `ニー-、 ;;;;;, i l
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. l ':;;;,, .,;;'' ー--、_ ;;;' /
l "'':;;;;, ` ,,;; / <ワァハハハハッ、
l "';;;;,,, ,,;;;'' / <暴レたもん勝チぃ
. _! "'':;;;;;,,,,,,,, ;;;:'' ,. l
‐‐'"´l "'''''':::::;;;;;;;;;;';;;;,,,, ,,;:''" l
. ! """"" `--、_
屈伸はグッドアイディーアよ
うそ〜ん
昨日初めて争奪で金球出た!
ちまちま交換したのと合わせて28個になったぜ!
あまりに長い…長すぎる道程に思えてきた…
>>965 でもアイテム集めやめたら5Rやる意味ねーしなあ
ああ家でアイテム集めしたい
家庭用5Rでないかなあ
あー俺もせっかくRAPスティック買ったし、家庭用でねーかなー
エクセルで家計簿作って、ゲーム代って項目追加したら、一ヶ月でソフト新品で一本買えるお金使っててワロタ
この3ヶ月で360アーケード本体買えるくらい使ってたし…
3ヶ月でコレって、パチンコとかよりマシなんだろうけど、数字にして見ると、やっぱもったいないと感じるね。
ほんと・・・
家のハイビジョン画質でサラさんや葵ちゃんのおパンツを眺めたいよ・・・
最悪、5R用アイテムをまるごとDLCで売るのはどうだろ?
空手使いと相撲使いは諦めてもらって
5LAのDLC自体がアイテムデータじゃなくアイテム解放キーだからねぇ
まぁ家庭用まつしかないな
三周年記念企画が家庭用発表になりますようにm(__)m
>>971 記念企画が家庭用って事はまずないだろうw
どうせマネーが増える程度の企画だろうさ…
そういうのは、ちょっとでも期待しない方がいい。
四神アンケートの時にダメ元で「家庭用出して」って送ったけど、効果無いだろうな…。
だいたい攻略本すら出ない時点で、最初から終わってるゲームだ。>vf5r
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 13:12:24 ID:QHIcrUcbO
鉄拳と比べて画質に差がありすぎwww
てかバーチャとか過去の産物だろ?地元じゃ香ばしすぎて誰もやってないw
バーチャと比べて客質に差がありすぎwww
てか鉄拳とかゲーセンの汚物だろ?地元じゃ香ばしい客、チンピラ風、糞ヤンキー風、チャラ男風 しかやってないw
地元じゃ香ばしい客、チンピラ風、糞ヤンキー風、チャラ男風
こいつらのゲーセン代って親の財布からくすねたマニー?
ばぶきちとかちびたろうも考えてみると妙だ
>>975 こんなとこまではるばるご苦労だな
グラフィックは鉄拳の方がはるかに汚いのも知らないのかお前は
メーカーやゲーセンとしては
・クッソー!もう一回!っていう継続プレイ
・隠しコマンド、隠し要素を探せキャンペーンの旨味
この旨味が忘れられないからな。
香ばしかろうがグラ汚かろうが、
バーチャが好きなんだもん。
鉄拳のどのキャラよりサラおねぇさまや葵ちゃんのスタイルイイよ。
おっぱいの形もイイし、脚も超キレイ。
パンツも見える。
お顔もエロカワ。
バーチャのほうがすごい!
>>982 おつですぅ〜!
サラおねぇさまやあおいちゃんをかわいくエッチにかすたまいずしちゃいましょー☆
まあ俺は♀キャラのために続けてるようなもんだ
俺はジャンのタメに続けてる
うまい!w
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
/ ̄ ̄\ }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
/ \ lミ{ ニ == 二 lミ|
|:::::: 磁石 | {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
|::::::::::: | {t! ィ・= r・=, !3l 両替機一万円事件は本当だったのか?
.|:::::::::::::: | `!、 , イ_ _ヘ l‐'
|:::::::::::::: } Y {.┬=、__` j ハ ̄"''─-、
ヽ:::::::::::::: } ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
ヽ:::::::::: ノ /、 |l`ー‐´ / / -‐ {
/:::::::::: く / l l |/__|// /  ̄ /
_____ |:::::::::::::::: \ / l l l/ |/ / /
|:::::::::::::::::::::::\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 13:58:59 ID:wFsJOVnSO
>>914 エルスピ>大ダウン確定で約3割、馬歩>修羅で約半分減ってたよ
個人的には3tbがvfで最高峰
3tbは楽しかったなあ
サブキャラとしてメンツに入れたサラのムーンサルトで、よくリングアウトした思い出がw
ただチームバトルやるには少しキャラが少なかったことだけが残念だな
ゲームシステムは今よりもあっちのほうがシンプルで好きだ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 16:23:21 ID:wFsJOVnSO
>>989 3tbはリングアウトした時、キャラが悲鳴あげてたよね
水に落ちるとちゃんと溺れた声出してたしw4からあれなんでなくしたんだろうか?
987の追加でコエンラク>浮身膝>PP4PKでも半分減ってたしw E使った運ぶやつも今より相当やばかったw
けどキャラの個性は完全に今よりあったね
小島ステージでリングアウトすると一度沈んでから浮かんできたり、
開幕振り向きダッシュで地下鉄に体当たりしてみたり、
ラウステージの壁が凹んでる部分を背にしてた相手に順逆かましたら
そのまま影がリングアウトしたりとか、
対戦ツールとしてはVF4以降の方が優秀なんだろうけど
ゲームとしての遊び心等は、個人的に3や3tbのが上だったと思ってる。
近づくほど透明になるデュラルとか。
アキラスペシャルひとつとっても、
かっこよさと存在感が段違いだしな
崩撃雲身双虎掌
修羅覇王靠華山
-越えられない壁-
斧刃昇膝伏虎撃
屠龍纏身爬山開
>>991 そうそうw
VF2でリング際で勝利したら勝利ポーズのときにリング端に引っ掛かったりして、
やり直すのがおもしろかったwww
たしかに、ああいう遊び心的な演出が今にもほしいよねw
今はよくできてて優等生的なんだけど、やっぱり遊びもほしいw
2には相手の勝ちポーズをコピーするバグ?技もあったな
ジェフリーにサラのセクシーポーズを取らせたり
ヒップアタック食らわしてやる by zap
大王で対戦けっこうやったけど何でこんな弱い人がつるんでるんだろ?と高校生の俺は思ってた
2軍より弱かったわ
キュイン♪
>>948 50円ゲーセンでも常連しかいないよ。
自作くらい。
近所に100円3クレなんてのもあるけど、やっぱり自作か常連しか来ないよ
ついでに埋めの小路葵
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