バンナムが早く潰れますように(-人-)
100記念 おめでとう
>>1 part100記念乙!(^o^ゞ
ヒルダは俺の嫁!
DLC#6の既存武器のアンロックって、内藤だったらソウルエッジ究極体とかダイオウイカが該当するワケ?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 09:40:45 ID:/3ewzkVqO
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 12:46:03 ID:kEUm0r3N0
今日寝坊したからそのまま休んだ
平日の昼間っから対戦してくれる人いるかな
>>10 会社の人等と釣りに行くためわざわざ代休とったのに
当日キャンセルでやることない自分でよければ。
100スレ記念パピコ
早いもんだな
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 13:23:41 ID:OlAR1CgEO
そもそも会社勤めしてないから、暇を持て余してる俺でよけりゃ。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 13:26:10 ID:OlAR1CgEO
記念パピコで思い出したが
パピコってまだ売ってるのか?チューチューしてえなあ。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 13:33:00 ID:kEUm0r3N0
おまえらみたいな平日の昼間っからゲームやってる奴らと
対戦なんかするわけねーだろ!このボケナスが
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 13:34:57 ID:T7Szo2yOO
攻略本売ってないよぉ。てか発売されたの?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 13:41:20 ID:OlAR1CgEO
土地持ってるからな、勝ち組でごめんな。
普通に嫁さんもいるが、今テニスクラブ行ってるんだよね、今ならゲームしても大丈夫だ。
早くしないと娘が帰って来るぜ。
勝負しようぜ、まあランクマじゃレベル100台だから手加減するよ。
はい全部妄想。
ニートの相手求む。
発売してるよ 中身はウンチだけど
>>18 お前の嫁ならさっき俺の横で寝てたよ
俺も今週一杯ウンチなことがあって暇だぜ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 13:47:16 ID:OlAR1CgEO
なんか妄想慣れしてる感じが。・゚・(ノД`)・゚・。
俺も人の事は言えないが、おまいら・・・(´;ω;`)ブワッ
こんな俺だって彼女がいた時期もあります
お前ら・・・
まぁ 俺の小さいスティックでもしゃぶれよ
うんちー
ち? ちんこ!
いきなりどうしたんだ?^^;
オンラインめちゃ過疎ったなあ。人いねえ
俺達はどうもしてません もとからこんな奴等でした
今回のDLCとか失望しまくりやで
メイドセット以下じゃん
**注意**
今回のDLCはストーリーをクリアするとGOLDで買えるようになる武器を現金で買えるだけなので
購入の際は気をつけましょう
ザラメ使いだったけど前スレの論議でメアに移り練習中でござる
どっちも中途半端になって全然勝てねえwww
語尾から察するに忍者つかいだな
さすが忍者きたない
アンロックより酷いなこれは
激高難易度モードのご褒美とかならまだしも
ストーリーで手に入るものを400円て・・・もうDLCネタ切れなのか?
あとちょっと改編パーツの季節物やって終わりなんだろうな
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 16:30:31 ID:776PMl+N0
まさかここまでひどいとは。信じてた俺がバカみたいじゃないかwwwww
>>33 マジですか??
ちょっと他のゲームで離れてたらなんかDLC来てたので気になってここに来たら・・・あぶない
>>18 ニートならまだマシだな
おまえは童貞。バレバレだぜ
エロバレーの水着セットみたいな海苔で出したんだろうが…
アレはゲーム自体がネタだったからまだしも、キャリバーでこれは…
むしろエロバレーの方が服集め大変なんだよな?
本当にユーザーが欲しいゲーム内アイテムのアンロックは売り出さないんだな
>>42 海苔みたいな水着が配信されるんならまだ良かったんだけどなw
味付け?
そりゃぁ良いぃ!
DLC買わなきゃいいのに、終わったとかすぐ騒ぐ奴って厨房くさくてうざい
どんなゲームにもいるよな。こういうどんな事にもすぐ騒ぎ出す馬鹿厨房が。
今回のは紛らわしく、かつ値段が異常
DLC買って騒いでない
出なさ過ぎ&まともじゃねぇで騒いでる
ニホンゴワカリマスカ?社員サン?
100ゲイツですら買わないようなのを300ゲイツで売る さらに内容が詐欺に近い
騒がれるのも当然
あれ?俺がおかしな日本語に・・・
2年ROMろう・・・orz
すぐ社員とか妄想するのは厨房のお決まりパターンだよな。バーカ
仕事してる?
月18万ですが
なにか?
買わなきゃいいわけで何売ろうと構わんのだが
先に装備充実させてくれ
ID:c140mtER0
がエロ過ぎる点について
先に勝手な妄想してるのはID:c140mtER0だよなあ
そんなことよりタキのマスク早く出せ
ID:c1←綺麗なジャイアン
ところで箱のLiveの調子どう?
どう考えてもメンテ以降おかしいよね
>>58 人全然居ない
検索の調子が悪いんだろうなきっと
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 18:18:29 ID:G1h59w5qO
何のアナウンスも無いマイクロソフトに萎え
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 18:19:22 ID:LagtP6oR0
PS3買え
ネット対戦無料だし人が多いぞ
MSも無料にしろよな、それくらいしてもバチは当たらん
PS3も欲しいけどあと11ヶ月ゴールド期間があるしな
くやしいのう
PS3は他にいいゲームが少ないからな・・・本体買ってまでやるとなると厳しいような
まあこういうのはむしろゲハで話すべきだと思うからやめようw
PS3組からしてもそこは同意だ!
いいからお前は2年間ROMってろよ
箱も人いないわけじゃないんだ
メンテ後から検索の調子が悪いのかしらないけど、外人すらヒットしない状況なんだw
アナウンスくらいしろよなぁMS
そうだった
ごめんなさい
同じレベルの人に遭う事が減って来たせいか、同レベル戦がえらい緊張するw
やべーよ小心者過ぎだよ俺
カウント2:2になると絶対負ける俺
>>70 追い付かれた時が特にヤバい…超緊張するw
さっきなんかガードして確反入れればいいトコを
なぜかインパクトしようとして失敗、リングアウツしたぜw
PS3ソウルキャリバー4 現在のランクマッチ構図
高LV キャラ層 「エイミ キリク アイヴィー ソフィーティア etc」
同LV帯試合(行われているのか謎・同LV帯相手はプレマに逃げてない?)←←
↓ ↑ ↓ ↑
↓(レイプ) ↑(うんざり) ↓ ↑
↓ ↑ ↓ ↑
中LV キャラ層 「タキ ナイトメア ヴォルド タリム ティラ etc」 (オナニー) (入ってくんなという気持ち)
同LV帯試合(日々繰り広げられる熱戦、楽しい世界) ↓ ↑
↓ ↑ ↓ ↑
↓(油断出来ない相手) ↑(何か倒せるし、がんがんいくぜ) ↓ ↑
↓ ↑ ↓ ↑
低LV キャラ層 「アプレンティス・ティラ・ソンミナ・ザサラ・漫画家キャラクター」→↑
(同LV帯試合(偽初心者だった等の罠が!)
スルー推奨
PS3で、カサンドラを愛用している身ですが、
ランクマの勝率が16%前後で低迷してます。
誰か、良いアドバイスをお願いします。
>>74 ニコニコにでも行ってみるといい
レベル100越えてるカサの動画あるよ
何故勝てないか解ったらそんなに勝率低い訳ないだろ
>>73 おま!!頑張って書いたのにそりゃねえぜ!!
しかもそれ以後がとても素直にしたがって俺をスルーするし!!
どうせ どうせおまいら強キャラ使いなんだろ!!
しまった、箱○だったんですね!!
インフィニテッドアンディスカバリーやれ!売れたのあれ?
80 :
74:2008/10/02(木) 20:00:12 ID:e9aE5GBD0
なんか、リーチ差に圧倒されているんですよね。
特に、ジーク、ミナ、キリク辺り…
近づく間も無く、タコ殴りされてしまいます。
…こんな感じでいいでしょうか?
常にレベル差50くらい上の人たちに挑戦してたらもっと勝率酷くなるよ
おいぃいいいいい?今日アマゾンからSC4の攻略本届いたんだが
これ2000円もするのにフレームのってないじゃねぇかぁあああああ!ヴォルァ!
>>80 自分の(カサンドラ)の下段攻撃はもれなく当たる。と信じて多用しまくれば勝てる
あととにかく投げる。下段攻撃こわいお・・・ってしゃがんでる子を下段投げまでしだしたら
「死ね クソカサンドラ」という悪評メールがもらえるようになる。 所要時間30分
>>74 はっきり言う、カサはつええ、かなり強いキャラ。
タコ殴りされるよりタコ殴りしちゃうキャラ。
カサで勝率13%って、4が初めての格ゲーくらいの初心者かセンスが無いかのどっちか。
リーチで悩んでるなら22or88B+Kがお奨め、真横にRUNしてB+Kね。
ジャンプしてすっ飛んで行く斬り技、キリク相手なんかに大活躍だよ。
カサはBB連打してるだけで強い。
それでたまに1A出して当たったら236B当ててコンボ。
相手がしゃがみがちになったら3Bの浮かせ技中段と二択を迫る。
それだけで結構勝てるようになるはず。
まぁ他にも色々あるんだけど
これが出来れば勝率50近くは行くだろう・・
コンボ動画作るために参考にしようと思ったのにこりゃないよぉ(´・ω・`)
参考になったのは投げぬけの後3種類あることをはじめてしった位だお・・・。
投げぬけの後三種類って何よ?
教えてくれないか、みんなのためにw
つかまれてすぐに抜けると抜けた側が5フレーム有利で密着。
普通の投げ抜けは-3。
ぎりぎりで抜けると距離が大きく離れて-6
ってことだろ
上記にもあるとおり、カサは強いよ。
1Aやしゃがみ1Bなどの下段を上手いこと使って相手を翻弄するのが
良いかな。
頑張って〜。
91 :
74:2008/10/02(木) 20:29:16 ID:e9aE5GBD0
アドバイスありがとうございます。対戦格闘は大好きだけど、対人戦はほとんど未体験…
アーケードでは45万点取れたけど、ランクマはボロボロ…
これからも、精進して行きます。対戦した時は宜しくお願いします。
2Pカラーを青くアレンジしたのが僕です。正体がばれるけど…まあいいか。
よし、俺もちょっくら青カサンドラ作ってくるわ
いやいやそこは俺が
使う技の種類絞ればいいんじゃないの?
AAとBBと236Bと1Aで、Lv50くらいまでは勝てそうだけど
>>94 どんなヘタレでもLv50までいくから2種類でいいよ
攻略本買って驚いたことの一つがこれかな。
善 ジーク、アイヴィー、カサ、シャンファ、雪華、ミナ、吉光、アルゴル アンゴルフィア
中立 ヒルダ、御剣、タキ、キリク、エロ、タリム、ロック、ザサラ、SW三人組
悪 メア、ティラ、アスタ、ヴォルド、マキシ、船長、トカゲ、ユンスン、エイミ、ソフィー
エルフ、アシュ、修羅、カミキリムシ
これらの勢力図はスキル「アライメント」で影響が出る
97 :
74:2008/10/02(木) 20:56:25 ID:e9aE5GBD0
赤バージョンを作りなおすかな…移動速度3倍…んな訳ないか…
>>96 アルゴルは中立だよなー ヒルダは善だとばかし思ってた
ザサラ中立だったんか
前作では悪の塊に見えたのになw
>>96 俺もそれ見たけどスペシャル的な戦い以外は関係ないと思い込んだ
真相は如何に?
エロが中立でエイミが悪w
>>96 ゲスト全員悪www
ソウルエッジ狙いの奴も悪なってるみたいだけどな
ソフィーは悪いヤツだな
>>103 アンゴルフィアは善だぜ
つか、ベイダーが悪じゃないことが驚きだ
>>105 ソフィーはソウルエッジから出て来る瘴気が無いと娘が死んでしまうから
仕方なく悪についてるだとかそんな感じだったと思う
ドラのストーリーでは黒いソフィーが出てくるぜ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 21:15:16 ID:QwjUPq6K0
>>105 ソフィーはソウルエッジから出て来る瘴気が無いと娘が死んでしまうから
仕方なく悪についてるだとかそんな感じだったと思う
この辺詳しく、興味あり
ソフィの中では
自分の息子>>>>>ソウルエッジの犠牲になる人達
エイミさえ居れば世界なんてどうでもいい!なラファエルじゃねぇんだからさ姉さん…
ラファエルはどう考えても悪だろw
とくに、EDなんてw
ナイトメア、アスタロス、御剣、ユンスン・・・。
最近のプレイヤーマッチは、何故か自分の苦手なキャラ使いが多い・・・orz
アプレンティスを使っているんですが、上のキャラやリーチのあるキャラにガンガン攻撃されると、まったく手の出しようが無いんです・・・。
何か対策や良い攻め方はないでしょうか・・・?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 21:27:33 ID:QwjUPq6K0
トカゲ中立じゃないのかよw
>>112 アプレンティスはそういうキャラなので諦めれ
>>110 人の親ならそういうもんよ
独身男には分かるまいて
ただファンをぼこぼこにして再起不能にした罪の方が重い
>>96 武器がソウルキャリバーかエッジで見事に分かれてるな
タリムやキリクが中立なことを考えるとアルゴルも中立なはずだよなあ
てか、ロック善じゃないのか・・・白い巨人なのにw
ファンのオティンティーヌが再起不能でミナ激怒ですねわかります
エロはエンディングからして悪だろ・・w
すげーどうでもいいけどアンゴルフィアの体重は1300キロ
「あなたを、救いたい・・・」
「もう引き返せないのだよ」
ってやってた頃はよかったのに
アプレンの声は白石稔だと思ってたw
エンディング的に言うなれば
トカゲとか中立だよな。
エッジ魂に手焦がされて「アチー!」ってどっか行っただけやし・・・
てか4のエンドはどれもほとんど戦った場所で
ちょろっと会話して終わってるのばっかで詰まらん・・・
みんなのその後的なのをエンドにしてほしかったよ。
ザサラなんて単なるヒマなおっさんだからな、そりゃ中立だろ
ちょうど俺が全勝できるくらいで楽しめるような相手がいればいいんだがなあ
そんなのたまにしかいない
大体ぎりぎりの勝負になってしまう
雪華で負け続ける事78敗、一日一回勝てれば上出来。ただのAやBでさえ割り込めず、出しても届かず、下段の11Aはしょっちゅう誤爆。技は出しても八割潰される、雪華の練習なのにガードの練習の毎日。
唯一の癒しはボイン。今日もプレマで見せます乱れボイン
雪華の一番の見せ所は
キャラセレクトした時の揺れるボインだよな
>>127 >今日もプレマで見せます乱れボイン
ああ、狂い咲けってそういう・・・
>>127 ボインなら雪華殿も悪くはないが、タキ殿がオススメでござるよニンニン
まだ78敗しかしてないのか
おっぱいランキング
S雪華、アイヴィー、タキ
Aソフィー、ドラ
Bシャンファ、ヒルダ、ミナ
Cティラ
Dタリム、エイミ
ソフィーとドラが一緒とかないわぁ
>>134 まて。
ドラの胸はそのランクならBだ。
姉さんほどでかくねぇ
ティラ結構でかいよ
ヒルダよりはある
ヒルダは顔と鎖骨がポイントのキャラ
ヒルダ「いぐど!」
S雪華、アイヴィー、タキ、アスタロス
Aソフィー、
Bシャンファ、ミナ、ティラ、ドラ
Cヒルダ
Dタリム、エイミ、ロック
改正版だぜ
修羅「…」
>>134 シャンファよりティラの方が乳デカいだろ
ソフィーの母乳オプションはまだ有効ですか?
>>141 シェラザード「・・・」
神斬蝕「・・・」
アンゴルフィア「・・・」
シュロット「・・・」
リザードマン「・・・」
>>144 ベイダー「シューコー」
ヴォルド「シューッコ」
DLCってこれ二つともゲーム内で普通に使える奴なんか?
ナムコ詐欺すぎるだろ・・・稼ぎプレイすれば10時間もかからないだろうに
うんにゃー毎日12敗くらいをここ数週間ばかりしちょりますよって、気持ち的には箱ランキング最下位って感じだが
今日もセレクト時のボインクエイクがわしを誘うのでありんす
その十時間を買うんだよ!
>>147 自分の使わないキャラのはいらないし
欲しくなっても1キャラ20分もかからずにとれるよな
まあ10時間働けば、どんな自給安いバイトでも8kはいくからな
そこは考えようだとおもうけど、ゲーム内で買えるアイテムって明示しないバンナムは糞w
>>147 その稼ぎプレイをする腕がないとかね
塔60階いけないで投げてる人とかもいるくらいだし
そのうちゲーム内マネー10万とかくるんじゃね
熟練度MAX、服、もう名声全解除とかで箱○初の実績RMTが
その割に高すぎるのがなー
全然お手ごろ価格じゃないよ…100ゲイツぐらいなら中身わかってても買ったかもしれんが
このスレたまにオッパイ談義に花が咲くね(^ω^)
>>152 塔無理なのは分かるけどストーリーは余裕だろ?
>>152 塔一やらないでも装備は全部出る
これ知らないで塔面倒臭いから装備ダウンロードで買うとかいう人いたら悲惨だな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 22:30:43 ID:c140mtER0
じゃあそろそろおまいら、ネット対戦でゲーセンだといくら分金を使っているか
換算しようか?一回100円の計算な。
とりあえず勝敗が記録されるランクマッチ限定で
計算ルール
勝利数(一度のプレイで何度勝利してるか分からないので計算なし)
敗北数 事実上負け→100円焼失していると過程出来るので最低プレイ料金が判明出来る
例 自分の場合
54勝 32敗なので
100×32=3200 最低プレイ料金が3200
どうよ。ロックでも分かるだろ?
なんか八月ごろは勝っても負けてもすげー楽しくて一日何十試合とやったてたのに
九月入ってから負けるのが苦痛になってきてつまんなくなってしまった
かといってキャラ萌えでやってるだけなんで格闘ゲーマーじゃないんで
練習したりとか苦痛だし、なんでオフラインで一人で楽しめるモードを作らなかったんだ
>>158 ソフィーとかジークとかミツルギ使えば苦痛が減るよきっと
もえー
>>157 アケは1ゲーム50円じゃないのか・・・え、物価上がったから
近所はまだ50円なんだが
オフラインさ
ストーリー(スキル反映なし)
アーケード(対戦数、時間変更可)
サバイバル
2on2(スキル&反映なし)
最低でもこれだけほしかったよな
ムカついてきたから久々にオンすっか!ハハハッ
ソフィー強いけど子持ちだと萌えないよね
ティラミナタリムシャンファばっかつかうんだけど
一時間くらいプレイして一勝もできないとかざらだしなぁ
コントローラじゃagA出しにくいよ スティック買うしかないのか
親指痛いよ
1時間で1勝も出来ないのはちょっと…
一時間くらいプレイして一戦もできない俺よりは
>>158 格ゲーで練習が苦痛に感じるなんて・・・
トレーニングしてコンボの精度を高めたり、新たなコンボを発見するのが面白いのに
>>167 攻略スレとかじゃ出てる話だが、
agAとかはaA+Gでも出るんで、
同時押しボタン駆使すれば問題ないと思われ
>>166 子持ちと考えるな
団地妻と考えるんだ!
>>167 だからa押したらA+Gを押せと
ジークなら知らんが。
aA+Gで最速出るのかな?
スティックならA+ A+G(これは同時ボタン設定じゃなくて自分で押す)
の方が、手の軸がずれなくていいよ
こうかんがえるとDOA4の攻略本がいかに優れてたか分かったお・・・。
餅A,裏ナハ,闇マっていう現役のトッププレイヤーを起用して監修したみたいだけど
発売から2年たってもその情報は色あせないレベルになってるんだよねー。
これは素直に凄いと思うよ、本当に。
>>170 それなんだよ
難しいアクションゲームでも難易度は不変だから
練習してればいつかクリアできるじゃない?
けど対人戦てそうもいかないわけで、つまらない練習しても
身が入らないというか無意味に思えるわけで
>>157 313回負けてるから、最低でも31300円でした。
1プレイ50円だとしても15000円以上か。ネット対戦って素晴らしいですね。
>>172 ジークはちゃんとA、G、Aって入力しないと出ません。
いやこれはもう向いて無いんだと思うよ
あのさ、基本このゲームって起き攻めのハメ勝負じゃない?
特に使用キャラがエロのせいか
御剣、義光、アスタ(ロック)あたりの
起き攻めを見るとチマチマ刺すのがアホらしくなるんだけど
シリーズずっとこんなバランスなの?
勝つにしろ負けるにしろすげー一方的な勝負が多い
>>177 そういう意味ではSC4のトレモは良いほうだと思うぞ。
対人を想定して、
「この技ガードさせて、最速技で反撃された場合自分は不利か有利か」
とかわかるから。
そういう事考えつつ、トレモにこもるのも結構面白いが
対戦相手がずっと暴れだと全て水の泡つ〜か
最終的に自分も暴れに・・・
>>177 だからこそ対人戦の方が頭を使う智の遊びと言えると思うのだがなぁ。
逆に言えばコンボの練習なんぞしなくても互いの「手」を考えるのに
頭使えばそれで負け方も変わっていくものだぞ。
最終的には勿論コンボの練習とかそんなのも要るだろうが。
>>180 確かにきついが横転とか後転とかしてるか?
AGAって簡単なほうだと思うぞ
修行せい!
対人戦で相手が何をやってきてるか、どういう技が繋がってきているか。
というのが分からなくて、例えばマキシやアイヴィーなんかはトレモで練習しようがなくて
(自分で相手の攻撃を再現できないため)
俺はひたすらに実戦で頑張ってる。
マキシがいつ下段クルクルヌンチャクをうてるのか、
エイミに攻撃をすると90%以上3Bで割り込まれるが、
この、ガード後割り込むっていうのがトレモだと上手く設定できない。
実戦でグチャグチャに負けて覚えてくしかないんだ・俺は
アイヴィー戦なんて一度倒されたら延々ダメージうける。 剣が上から振ってくるやつとかダウン時にくらいまくる
そこを空中投げみたいな感じで捕まって地獄が続く・・ エイミもこんな感じだ。
オフで練習しても、オンだとラグのせいでうまくいかないときもあるしな〜。
エイミの3BAが来たから、2段目をジャンプKで潰そうと思っても、出るのが遅れてカウンターとられてたり。
アスタの1ABとかはだいぶインパクトできるようになったけど。
>>185 いや、ジークならしらんがって書いてたから…。
>>167が使ってるのがジークならしらんがって意味だったのかな?
100記念カキコ
>>180 ならドレッドとか2A+Bとか66A+Bとか使えば良いじゃない
なんかエロってみんなBBと44Bと2A→立ち途中Bしか狙ってこないな
勿体ない
キャラセレ画面で見たところ
ソフィー、カサンドラ、タキ、アイヴィー、セツカはぶるんぶるん揺れている。
ソンミナ、シャンファ、エイミ、ティラはよく見ると揺れている。
エイミ、タリムは揺れていない。
>>186 気長な話だが、結局そういうイロモノ系キャラは自分で使って覚えるしかない
>>186 もしかして使用キャラ1人?
色んなキャラを使うとそれなりにどんな攻撃してくるか分かってくるよ
初めてネガティブなメッセージもらってドキドキした
箱だと煽りみたいなの送ってくるのって大抵ゲーマーゾーンがプロの人で笑える
>>186 再現できないというかしようとしてないだけでしょ?
相手キャラ覚えないで漠然とやってもしょうがないんじゃないかな
>>188 aA+G知ってて、ジーク知らんかったら
話が回りくどくなりすぐる
>>192 俺の経緯 (SC4から始めた)
ベイダー→シャンファ→吉光→ナイトメア→リザードマン→ナイトメア
攻略本に代表的なコンボとその破り方が書いてあるかと期待したんだけども
そういうのもなさそうで困っている。 買ってない
>>183 もちろん転がったりもするけど
基本的に二択勝負からは逃れられないじゃん?
普通の3D格ゲーだと
ダウンは仕切りなおしって感じだけど
このゲームはさらに押せ押せでしょ?
しかもオンだとインパクトも出しづらいから
一方的な展開が多くない?
>>189 いや、エロ相手だとただでさえRUNってイメージがあるから
そこまで不用意には出せないのよ
というか、実際みんなはエロ相手に苦戦する?
単純に漏れが使い切れていないだけか?
全キャラの全部覚えろとは言わんけど
格キャラの基本連係とキツイ部分ぐらいは覚えといたほうがいいよね
>>198 エロはRUNで勝てる。という刷り込みがあるからRUNを多用するが
基本捕まる。
つっつき攻撃が何回くるか分からないので迂闊に反撃もできず、
GIをスカるか、スピン足ふみで被弾する。
起き上がりに下段飛び込みと、飛び込みで最後に下段の有無を決められる奴を絡められると
エロのどこが弱いのか・・ という気持ちになる。
>>197 コンボの破り方はただひとつ
スタン回復しろと祈りながらレバガチャ
連携は覚えれ
>>198 起きるタイミング変えるだけで結構変わるかと
まあミツルギあたりの1Aはダウンにも当たるからなあ
ありゃひどい
とりあえずわからん殺しされたらそのまま続けても何も得るものはないから、
トレーニングでやられたことを出来るようにする。
それを使ってみてどこが弱点か覚える、という流れがいいのではないか
アケだとそういうのは他人のプレイ見て覚えてたが、折角いつでも練習できるんだし
>>200 対エロはリーチ短い奴だと結構オロオロするな。
ただ、奴よりリーチ差あると
8wayしつつ、自分の当たる間合い確保してると
エロ何もデキナス
>>200 逆に言うとエロは下段飛び込みと飛び込み下段の2種類なら対処できるでしょ・・・
あとエロは強いぞ(`・ω・´)
>>206 ぺったんこなのと
ちょっと成長した二人がいるんだよ。きっと
ランクマ御剣多すぎだろ
ふざけてやがる
>>199 あんまり対戦したことないキャラだと、いまだにそれすら分からない
>>198 普通の3D格闘ってVFの事か?
まあナムコ格闘の起き攻めはどの作品もこんなもん
起き上がりモーション中もガード押してりゃ即ガードしてくれる分
これでも鉄拳よりはマシなのよね
>>208 御剣、技対策でトレモで使ってたが、
稲穂とか一部の技以外は結構面白くて
ちょっと使いたいなぁとか思ったが、
相手にとっては稲穂がチラつくんだろうな。
おかげで踏ん切りがつかん
ミツルギは自分で使う分には色々択迫れて面白いけど
相手にするとつまんねーかんな
ミツルギに一回転ばされたら延々起き攻め食らって、やっと立て直した頃には
HP8割持ってかれてるってどんなハンデ戦だよ。
鉄拳とかはコンボでいっきに減らされるのがなー
やってみたいけど今はまだソウルキャリバーの方やるわ
防御できねー奴に負けるとハンパなく悔しい
俺も防御できない奴に含まれるんだけどな!
>>216の対戦相手「パターン入った!パターン入った!」
>>215 鉄拳は5まではよかったんだが
6はもうやりすぎだろ?ってくらいコンボつながるからなぁ・・
6のDR(BR?)が出るっぽいが、そこら辺修正されてるんだろうか
1 ソフィーティア
2 アスタロス
3 エイミ
4 アルゴル
5 カサンドラ
6 アイヴィー
7 ジークフリート
8 セツカ
9 御剣
10 吉光
11 キリク
12 ヴォルド
13 セルバンテス
14 マキシ
15 リザードマン
16 ヒルダ
17 シャンファ
18 ティラ
19 タキ
20 ユンスン
21 ナイトメア
22 ラファエル
23 タリム
24 アプレンティス
25 ソンミナ
26 ベイダー
27 ロック
28 ザサラメール
29 ヨーダ
オンだと確かに御剣の1A主体での起き攻めはきついw
ランクマの御剣とかはほとんどこれで勝ってるようなもん
もうこのゲームの賞味期限は過ぎたな
ぶっちゃけ3D格ゲーの中での
近作のバランスってどういう評価?
ごめん
×近作
○今作
逆にプレマだとミツルギ全然いないからたまに使われると分からん殺しされる
>>223 悪くはないが、良くもないってレベルかなぁ
バランスだけなら個人的にキャリバー1の方が好き。
>>224 この間ボイチャしてた中華2人が、当たり前のようにソフィでゲンナリしてたが
勝てた時は「俺よくやった!」って褒めたくなった
キャリ1は人妻・トカゲゲーな印象あるなあ
アイヴィが糞弱かった記憶がある
>>224 時々デフォミツルギが1戦だけ入ってくるが・・・w
タキと修羅の絡みが見たいでござる
>>228 あの巨乳同士をくっつけて
こうくんずほぐれず・・・って方?
文字だけで抜けました
修羅が攻めでござる
タキはなすすべもなく豊満なプリプリボディを修羅に貪られるのでござる
さすが忍者いやらしい
>>226 でも4よりまだマシだったよ。
ちゃんとキャラの特徴的な強さと弱さが感じられたけど
今は変な理不尽が多くなっとる。
2はエロ様がちょっと悲惨な事になってたし
3はもう・・ね。家庭→ゲーセンの順だったからほとんど誰もやってねぇ
いやらしい、さすが忍者いやらしい
ミツルギは下手糞が使っても勝てるところもヘイト上昇ポイント
ぶっちゃけ稲穂の出を遅くして、
エイミ3BAに確反つけて、
姉のダメをもう少し低くしたらバランスよくね?
>>237 稲穂は
・初段の出を遅くする
・カウンターヒットじゃないと浮かない
だな
これでも連続技のバリエーションとしてもまだ使えるから
存在意義が失われたわけじゃないし。
>>237 ミツルギとエイミとソフィー削除で解決しね?
ノーマルヒットで連続ヒットしなければそれでいいわ稲穂
あとイカダステージとか廃止して、2にあった
氷つるつるとか砂沈みステージ入れよう。
少しは楽しくなるだろ。
ミツルギ1Aの隙もでかくしてくれ
2Aしか入らないって舐めてんのか
>>242 イカダはいいけど、シーソーをだな・・・
間違って相手の8wayにあわさって1撃で吹っ飛んだときは
もう謝罪の言葉も見つからん。
>>243 もし稲穂が要望通り弱体した場合、
1Aも弱体されたら、今後は弱キャラになりかねんよ。
・・・まあ弱キャラでいいか。御剣なんて
初心者向けのキャラなんて弱キャラがちょうどいいよ
稲穂はダメージが大幅に下がったし
確定反撃でかいし、別にこのままで良い。
>>243の言うように2Aぐらいしか確定反撃が入らない1Aの方が極悪。
とりあえず1Aと66BBをダウンしている相手、せめて横転する相手に当たらないようにすれば
初心者キラーのぶっ放しミツルギは減ると思う。
1A最大溜めは確反どころかガードしてもほとんど五分
下手な技で押し返そうとすると3Aカウンターでコンボタイム
そうなんだよ
1Aが横転後転に当たってさらにまた起き攻め状態だから
防ぐには即起き下段ガードするしかないわけで
即起きするって事はモロに相手の2択受けるわけで
で、がんばってガードできても2Aしか入らないわけで
ミツルギも大概だけどヴォルドとキリクのほうがよっぽどウザいわ
ヴォルドは覚えれ。反撃ポイントは多い方だ
こいつの同キャラ対戦になると
どちらも大概反撃ポイントわかるから
手数が減ってじみ〜〜な対戦になる。
>>248 最後の行以外は大概のキャラにも当てはまるから、硬直増やせばいいわけだ
今回は初心者にとっつきやすくとか何とか言ってるんだから、
ジャンプ攻撃で対応とか出来ない初心者に優しくするように、
そしてラグ云々の文句も出ないように、
下段をもっと振りにくくすればいいのにね
全キャラ1A系はアッパー確定とか
そうすれば初心者も中段と投げの2択とか、距離の取り方とか、
このゲーム本来の楽しみ方が出来ると思うんだが
下段振ってりゃ勝てる、ってそれで初心者楽しいか?
いや、最初はいいかもだが、すぐ飽きるし、なまじ勝てる分、
そういう戦い方が癖になるとスキルアップもなかなか出来ない気がするんだがな
今さっきキリクに負けた
試合終わってコントローラー落としたのは初めてだ
ああ、俺の下手くそ…つーか、打撃投げで背面に落とせるの知らなかったのが敗因だな〜
もー!キリクとマキシ対策してやるんだからねっ!
ヴォルドって背中向けたら一撃一撃博打じゃね?
当たったら必ず倒れるかスタンじゃね?
>>251 当てはまるか?
横転後転どっちかで1発食らえば食らった後
すぐ起きればれなりに安全に起き上がれたりしないか?
ミツルギの奴は横転後転どっちでくらっても再度起き攻め迫られるのがきついんだが
本来だったら二択の一方(普通下段の方)は遅かったり隙があったりで当てにくい狙いにくい、
って言うところを立ち回りで布石打って伏線はって錯覚させることで
当たりやすくする、ってところがゲーム性であって面白い点だと思うのだが、
このゲーム下段がナチュラルにすごい当たりやすくて間合いに入ったらいきなり単なる
ジャンケン的「その場でのその場限りの」読み(というか山勘)勝負になっちまうのが
いただけないのよな。
強い下段系は本当もっと遅いとか早いなら隙が超でかいとか、そういう弱体化が必要だよ。
……あ、でもメアの1Aの弱体化は勘弁な(を
そ、が抜けた
>>253 背向けでもガードできるから博打じゃない
高性能なインパクト技もあるし
>>134とか
>>140のランキング、
パイオニストとユンスン先生に鑑定してもらうと、
結構違う結果が出るんだがどっちがあってるんだ?
まぁ俺が作ったキャラは全員「びびってんじゃねーぞ級」だがw
>>255 激しく同意
近距離での下段って物凄いジャンケン性が強いよね
布石とかなにも関係なしに
山勘勝負で大味
しかも下段でこけるとキャラによっては物凄いダメージを
もっていくから尚更、大味感が強い
下のレベルでの強キャラ使いは相変わらず怖いな。
このゲーム武器集めの旅が楽しかったのに、なんで購買制にしたんだろう…
種類も20種類くらいないと物足りないし、武器のカラーを変えられないのが地味に嫌だ。
>>254 ああ、そういうことか
確かにきつい。でもそれもこれも1Aの硬直の少なさなんだよな
ダウンに1Aって、すごい代表的な択なワケで、まぁ見てれば防げるはずだから、
気軽にさえ振れなければ問題ないと思うんだよ
やっぱ硬直だよ
>>262 ヴォルドの背向けは強いだろ普通に
見切れる反射神経の持ち主なら凄いな
>>263 踏み込みの長さもあるような気もするが
まあやっぱりリスクが少ないから振り回せるのがアレだな
やっぱ硬直だな
>>264 いや強いから博打じゃないって言ってるんだけど
俺が間違えてんのか?
博打ってバクチでいいんだよね?イチかバチかの賭けのバクチ
ID:e8gD1bSm0が言葉足らずなせいで皆が困ってるじゃないか!
理解不能
>>264 でも背向けAAとかBBのガード時のノックバックが延びてて、
1回ガードできればそれなりに距離はなれるから、3よりまし
背向けAAや背向けBB届かない距離ならそんなに速い攻撃もないし、
2回ガードさせれば?正面向いてくれるしな
距離をとれればそんなにヤバくはないと思うよ
>>266 ごめん博打の意味俺分かってなかった
関係ないけどヴォルドで江頭クリの人多いなパクろうかな
>>261 武器収集楽しかったよな
あと、究極体が名前負けしてる気がするんだが…
折角ソウルゲージシステムあるんだから
ダウン取れて確反少ない下段とかは
防御されるとソウルゲージが大幅に減るようにすればいいんだ!
>>272 そういやそだな
武器振り回した時に炎や氷っぽい軌跡でも出れば良かったのに
OPであんだけ派手にやっちゃってるんだからw
画面が明るいステージだとキャラが光って見えて非常に目が
疲れるのはなんとかならんのか
兎にも角にも下段に隙が無さ過ぎる これがこのゲーム最大の欠点
鉄拳でさえ下段はハイリスクハイリターンの調整なのに
BBで最速級の中段が出るこのゲームで下段の隙もほぼ皆無なら
そりゃ優秀な下段持ちのキャラが猛威を振るうに決まっている
鉄拳がバランス良いとは言わないがそれでも同メーカーが作ったとは思えない
下段の硬直調整した奴とエイミをべらべらしゃべるように進言した奴は吊れ
背向けA+Bだかが発生14だかでインパクト属性もっててガードさせて五分とかだったよな
グリムストライドのことをグリムスライドだと思ってたよ
稲穂、ジークのシニスター2拓、吉光のタケコプター2拓
この辺見てガードできる人ってどれくらいいるの?
少なくともオレは読んでないとガード出来ないw
どれも「見て」はオンでは絶対に無理じゃね?
オフだとしても「ここで来る」と理解したうえで集中して初めて
見分けられるようになる「かも知れん」ていうレベルだからな、無理無理。
読む、というかヤマ張って決めうちガード(_)しとかんとできない。
個人的にはジャンケンの「次はどっち?」的なぱっと出すまでわからない的な
二択勝負は「読み」「読み合い」とは言いたくないんだよな。
そうか・・・そうだよな、ちょっと安心したよ
とりあえずこの三つ、連発する奴多すぎw
キリクのダウン奪ったほうが2択かけられるのが納得いかん
突き詰めると、ジークのシニスター2択は
1.シニスター移行技を覚えて移行したら確実に潰す
2.生シニスタに反応して2Aとか出の早い中段とかで潰す
てのができればそんなに苦労しなそうな気はするんだけど
実際俺は完璧にはできないからやっぱり辛いw
>>186 すくなくともマキシのことだったらおおさか辺りに聞けばいいじゃん
ジークのシニスターKってなんであんなに隙すくないの?
食らうととんでもないことになるのに、ガードしても、もう一回K、で終了。
になることが多い。ふざけんな!
なんかランクマが過疎ったのか?
プレマに量産型ミツルギが大量に侵入してきた気が
稲穂解禁なミツルギは一方的に攻め殺すしかないからつまんないんだよね…
2ACHでもらってんのに毎回手を出すヤツとか、一回もしゃがまないヤツとか
読み合いにならねーじゃねーか
俺のアイヴィーの1KがシニスタKにスカされて困る
>>288 シニスタKは打点の高い技スカすから、それでスカされてるだけ。
普通にアッパーとか確定しますから。シニスタK出してくれたらカウンターですから。
>>287 そしてエイミのことはdmt先生に聞くわけですね、わかります
てゆーか、dmtって元気なのか?
ランクマで読み合いに期待してないよ
暴れ厨にいいように勝たせてしまうことがこのゲームの浅さ
上級者の俺でもワンパにはよく負ける
自称上級者w
暴れ厨にいいようにレイプされる自称上級者w
てか自分で自分を上級者なんて恥ずかしくて実力あってもなかなか言えないw
あ、釣りかな。
PS3のランキング更新止まってね?
勝率7割って上級者だろ
オフでも超反応CPUに余裕だし
下々のものが上級者さんになんて失礼なことを!w
しかし暴れは減らねーなー
ヒット確認、有利/不利、あげくはスカされても何にも関係なく、
ただひたすら前の技の硬直に次の技のコマンド打ってるだけとかどうなの楽しいの
スカして投げようと思ったら「次のコマンド」で散々抜けられてワロタ しかも即抜け−5Fw
状況関係なく、「次に出しそうな技」でAB投げ選んだのとか初めてだw
>>297 さーねーそれだって「自称」7割でそw
仮に本当でもラグ使い、初心者狩りや強キャラ使いでなんとでも
それともID晒すかいw
ジークで3B→チーフBしかやらないで、勝率8割弱のもいたな〜。
俺も人のこと言えねーけどw
さっき背面攻撃と普通の攻撃がタイミング合って弾かれたんだと思うけど、2人で同じ向きにのけぞって面白かった。
弾かれたのにお互い距離離れなかった
起きてから鼻血が止まらない どうしましょどうしましょ
今買おうか迷って体験版やってんだけどAとかBってなに?
>>180 同意。起き攻めの使用はもう少しどうにかして欲しかったわ。
転んだ方が圧倒的に不利すぎて俺を含めた屁垂れユーザー涙目。
SC4から入った格ゲー初心者なんかダウンさせられて一方的に殺される試合を繰り返し、
速攻で投げて中古屋に売っぱらってる奴も多いと思うんだ。
>>302 何もしてないのに鼻血が出たなら、想像してるよりやばいらしいよ
やっと止まったよ 多分寝てるときに鼻うったかほじったかしたんだろう
寝てる間に鼻こすってこすってブシューってのもある。不安なら病院、マスク常用で粘膜保護を。
昨日も勝てなかったさ。寝ながら反省会。カサで投げ三連続とかいゃん。下段意識した俺は勘違いボーイか。悶々と凹みながら寝たら夢中でバカ殿の女中が優香、小池、雪華だった。なぜ俺がADなんだ。志村貴様!今夜こそポスト殿を目指しレッツボィン
マスクしてたらマスクが赤色に染まった 病院いってくるかな
もう一回寝とけ・・・
行った方が良い
行ってきます
>>304 ノゲイラとかグレイシー一族をキャラに加えてほしいよな。
相手が起き攻めを狙ってくるところをアキレス腱固めとかさ。
3の御剣1Aってどんなだったかなーと
久しぶりに3起動してみた
発生おせえ、隙でけえガードされたら投げ確定w
カサンドラ1Aも遅いし普通にそこそこの立ち途中技で確反入る…
別にこれで良いじゃん…何でこんな技強くしてんの…
俺の鼻の処女が奪われたよ
お薬もらってきた
赤飯炊いたるわ
>>315 お大事に。
キャリバーは体調が整ってからにしようぜ。
>>108>>304 私はSC1からプレイしてるが起き攻めの攻防は初代キャリバーからの
伝統で醍醐味だぞ。まず始めに言っとくとダウン直前は必ず追加攻撃喰らうからな。
相手が技を間違えない限り最低一発は必ず喰らうぞ。
それとネット対戦の場合はラグがどうしても影響するので入力の遅延で
予測出来ても起き攻めの攻撃を喰らい安い。
とにかく起き上がる時は相手の攻撃が中断か下段かの判断に意識しろ。
先読みやキャラクター特有の技を出す動き、その気になれば見て反応も出来るしな。
でもこれはオフラインの話。
ネット対戦の場合はラグが必ずあるのでラグ前提とした先読み必要。起き上がり攻撃で
反撃するのも手だが大抵これやろうとして返り打ちになる奴が多い。VFや鉄拳と同じだと思うと痛い目合うぞ。
キリクのような起き上がり専用の技を持っている奴はともかく、それ以外は後転か横転とかして
立ち上がりに相手の攻撃に気を付けてガードするのが無難だろう。(横転ばっかとか壁があるのに後転とか禁止な。)
とりあえず起き攻めの読み合いもキャリバーの醍醐味なので捨てゲーせず
もう一度とじっくりとやってみるといかが?
特に良く知った友達や兄弟でプレイするとお互い動きが予測しやすいので読み合いが
普通に面白い。ネット対戦はラグもあるので、ノーランクでも選んで勝ち負けこだわらず
やってみるのも手だぞ。
ラグが根本的な問題なのに、ソフィー1AA強ええとか負け犬の遠吠えが
多い現状だが負け犬の仲間入りしないよう頑張ってみ。
ラグが根本的な問題であるなら、
そのラグを個人努力で改善できない以上、
負け犬の遠吠えとは言わないのでは?
ていうかソフィの1AAは間違いなく強いしね
あれを妥当と思ってるのは
使ってるクズと調整したアホぐらいだろ
人妻は1AAはちょっとタメあるから、割とガードできて確半乙だけど
AA、BB連続で降られると、怖くて動けなっちゃいます(´・ω・`)
んでGI下手糞だからCF決められると。
>>318 君はいいこと言った
多くがそういう風に考えられる人になればいいのだが
>>318>>322 だいたい、対戦してて最初に割れるのって脚防具だよね
下段が反応しづらくて尚且つ威力高、隙小ってのが
そもそものガンだと思う
そこにラグも加わって、中段、下段の二択を
起き攻めに用いれるキャラが強いと
読み合いってお互い五分のところから始まるから
おもしろいんじゃん
と、ここまで書いて気づいた
漏れ、単純にこのゲームに向いてないね
グダグダ言わずに明日売ってくる
>>314 それでいいよなぁ
1A系は振る方がドキドキだっていう…
そうすりゃせめてド痛い確反もらわないように、先端当てるように出すから、
距離のとり方も重要になってくる、とか発展性もあるのに
ホント今回は下段の調整がひどいな
人妻は1AAも強いが11AAが更に上を行く強さ
まあこいつは探せば探すほどヤバイネタがゴロゴロ出てくるモンスターだが。
人妻は中段が目茶苦茶強い上に1AAがあるからやばいんだってば
327 :
304:2008/10/03(金) 12:21:06 ID:zt8/7EKM0
>>318 いや、俺も2からやってるし一応基本は分かってるつもりだし捨てゲーする気もないけどさ、
それでも起き攻め厳しいし、せめてキリクのダウン技みたいなのが全キャラあればなと思ったのよ。
伝統も結構だが、理想的には素人も玄人も楽しめた方がいいと思うんだ。
まあ、そういう「弱いなら強くなれ」って考えは嫌いじゃないけど、
それが格ゲーやる人が減る原因の一つな気もするんだよね。
読み合いと言えば聞こえがいいがやっぱりただのジャンケンだわ
>>327 確かにキリクの技が一人いっこあるだけで
初心者レイプは随分減りそうだね
人妻は1AAだけなら怖くない
隙のないBBやガード不能があるから怖いのだ
あまつさえあの攻撃力とリーチ
>>328 スト2の時代から格闘ゲームって基本はジャンケンだったと思うが…
そしてすまん。俺もソフィーの1AAは俺も威力減らした方がいいと思う。
先日プレマで部屋作ったら、ソフィーの1AA、4AAA、4ABを延々と繰り返してる奴がいて、
他の連中がみんな抜けていっちまったw
10回戦って相手は十回とも違うキャラを選び一回も勝てない
そんな俺は内藤さん
ジャンケンとはいうが誰でもなんか出してれば勝ったり引き分けたり負けたりする単純なものではないと思うがね
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 12:34:11 ID:KlPc2WncO
ミツルギ1Aは技後しゃがみ状態になれば
ロックはしゃがみ投げ確反になるからそれでいいや
しゃがみ投げの安さは別として
ソフィー1AAはノーマルヒットでコンボにならないんじゃなかったか?
ガー不当たってるなら固まりすぎなんだし
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 12:36:15 ID:KlPc2WncO
ゴメン、11AAの間違いね
まぁ分かると思うけど
>>335 ソフィ1AAと11AAを混合してるぞw
11AAは1段目見えない下段で当て有利、かつ二段目がほぼ確反無し、油断してるとガー不が直撃
加えて横斬りなので回避も不能。オンだと正に恐怖としか言いようが無い連携
御剣1Aは技後立ち状態かつ硬直少ないから
馬鹿でも馬鹿みたいに連打できるんだよなあ
グーチョキパーそれぞれのリスクとリターンが違うから読み合いになっていくんだよな
このゲーム下段からコンボ入ったりするから全部リターンがありすぎてじゃんけんになるんだよ
下段なのに変にリスク低い技もあるし
中段はガードされやすいけど威力高いしコンボも狙える、
下段は威力低めでガードされたときのリスクもあるけどその分当たり易い
投げはガード崩せてそこそこの威力で下段よりリスク低いけど抜けられる
みたいにしてくれればいいのに
中段は威力高いしコンボ狙える
下段は威力高いしコンボ狙える
投げは下段弱いキャラ使ってください
だからジャンケンになるんだよ
もう下段横切り系は全部威力下げてダウン中の相手にヒット不可でいいよ
>>338 その理論に当てはまるキャラって御剣とか一部だけじゃね?
当たって痛い中段と、当たって痛い下段の発生速度の差が考慮されてない気がするが
中国人からフレ申し込みがきたから受けたんだけど
釣魚台是我門的!! 新手殺人●●●●
みたいなモットーなんだけどやっぱし初心者狩りの事言ってるのかな?削除した方がいいかな?
プレマで下段全部ガードしてやると、一戦だけで抜けるタキとか増えたな
いかにもゲイザー2連と跳び3段と1Aだけで勝って来ましたよ、っていう
そういうゲームじゃないのにな…
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 12:57:47 ID:KlPc2WncO
下段は威力低いだろ
姉妹は61とか57とか減るが中段はもっと減るし
下段が中段なみに減るキャラっているか?
中段と違ってジャンプで避けられるし、一部の技が強いだけだろ
そして、それは下段に限らない
>>340 当てはまらないのが所謂不遇なキャラクター
発生に関しちゃ
>>318も言ってるけどラグも絡むしね
起き攻めの話だから発生と言うか見やすい見難いの問題だわな
発生遅くても他の中段とモーションが似てたりで判りにくい場合もあるし
タキのゲイザー2連>いづな は70超えるぞ…
下段のいやらしさはダウン取れることにあると思う
対応できない人はひたすら起き上がらなけりゃならん
起き攻めが強いゲームでこれはつらいよ
下段は気軽に振れる技じゃダメだよ、やっぱ
>>343 じゃあ
中段 超減る 再度起き攻め
下段 減る 再度起き攻め
ですね
下段が簡単にダウン奪え過ぎるから初級者がハメ殺されるのもあるよな
減るなら減るなりに再度起き攻め出来ないとかにすればいいのに
あとジャンプコマンド入れてすぐジャンプ状態になるわけじゃないから
起き攻めに対してジャンプってどうかと思うわ
>>344 起き攻めの話かよw
なら痛い中段はほとんど寝っぱに当たらない&当たっても痛くない
ってのが抜けてるぞー
>>341 中国語は良く分からないけど。
とりあえず拒否して、
尖閣諸島は日本固有の領土って日本語で送り返してからブロックすれば?
>>347 すまん起き攻めの話
その流れで書いたつもりだったが判りづらかった
まあやっぱそれなりの対処としては寝っぱだわな
ミツルギあたり両方ダウンに当たって再度起き攻めとか鬼だが
すぐ起き上がってるからハメ殺されてる人も多い
鉄拳も起き攻めの問題でダウンに技当てても補正かかるように一度してたな
今度は寝っぱが強すぎてすぐ直されてたが
>>348 もう許可しちゃったよ・・・
使用キャラが ご主人様(^^)♪ とかいう名前でラグも無かったから日本人と思ってた
なにか送ってきても無視してれば向こうから削除してくれるかな?
>>350 最初から無視するつもりならなぜフレンド登録依頼に同意するのか。
今すぐ自分から登録削除しろよw
>>338 たしかバーチャ5無印の時キャッチフレーズが
「最高峰のジャンケン」とかついてたよな。
あそこまで突き詰めてバランス調整しようという意気込みなのかな。
昔の格闘ゲーだと
ストUのずっとグーしか出せないザンギvsパーしか出さないガイルみたいな
それすでにジャンケンじゃねぇ!ってゲームからは進化・・・したのかなぁ
>>343 派生の遅さを考慮しないなら
太郎の1AB>投げで90超えるな。
>>337 これバラしちゃうとアレなんだけど
人妻の1AAは二段目がガー不なのが分かった瞬間に
時計か反時計か忘れたが(重要なとこだけどw)に歩けば回避出来るぞ。
つか、使ってる俺ですら知らんかったが上手い奴にそれで対処されて感心してしまった。
まあ出の速い技で打ち落とすのも有りだけど
素で二段目出された時に食らったりするからね。
強い技なのは確かだな。
354 :
↑:2008/10/03(金) 14:08:49 ID:N5+dtsGz0
スマン、11AAの事だ・・・
>>353 反時計
稲穂の対応とかもそうだが、そういうこと知らないと事実上対処できない、
って技は初心者とかネットで攻略とか見ない人にはきついよな
下段全般もそうだが、「初心者が使っても強い技」を多くして、
そして初心者がソレを喰らいまくって脱落者が続出してるのって、
だれにとってもうれしくない状況ですよ、バンナムさん
せめて攻略本にはフレームデータ、そしてそこから導かれる強い技の対応法とか、
そういうのを載せないとこのゲームもうダメだぞ…
運良く読んで稲穂ガードすると相手がビビって動き止る事がある。
>>356 手癖の入れ込みで連携出し切るヤツも多いけどなw
稲穂ガードされても3Bまで振りぬくミツルギとか、
膝ガードされても踏みつけ投げまで出し切る太郎とか、
ゲイザー2連ガードされてんのにホーウするタキとか
あれはもう手が止まらないんだろうなw
>>353 時計だな。基本的にこのゲームは武器振る方向と同じ方向に走れば回避できることが多い。
ただ、ソフィーの11AAのホールド版は、ランが弱体化したせいか、前作より回避しにくくなってる。
前は見てからランで余裕で回避できたんだけどな〜。
速い技で潰すのと避けるのと、どっちがいいかは微妙だね。
御剣のガード不能はどっちに避ければいいの
分からん殺しでも
向上心のある奴は自分で調べるなりして乗り越えるからいいんだけどね。
攻略本にもっと詳しくってのは同意。
だけどこのゲームが過疎るとしたら一番の原因はランクマのマッチングが糞仕様過ぎることだろ。
一定のレベル超えると相手探すだけで5分経ってたとか
人が来るのをずーっとボケーッと待ってるだけの時間過ごしたりとか。
んでラグ外人やらがどんどん入ってくんのな。
連戦出来ないから負けた相手にリベンジしたくてもすぐには無理だったりとか。
ゲーム自体は面白いだけに残念、どうにかしてほんとに。
プレマやれって言う人もいるだろうが
やっぱりレベルかかった真剣勝負じゃないと燃えないんだよねぇ〜・・・
アイヴィー使いこなしてる人にどうやりゃ近寄れるの?
離れてる時の技は流石に前よりガード出来るようになってきたけど
ちょっと前まではずっとボッコボコだった
>>358 ・・・。
ウソついてました、時計ですね、テヘ
1P側で画面奥方向RUNだから…反時計だ!って書き込んだオレは、
小学生からコツコツやり直すことにします
ヒルダの溜めコンボが確実にできる強い人と対戦した場合に
溜めコンボで宙に浮かされ続けたらその間はパッドを置くしかないな!
4だと1A系が上手い人でもキツイ技だって事はわかっちゃいるんだが、
ゲーセン時代上級者に調教されたせいで使えない体になってます
>>360 うん、いやだからさ、向上心にもおのずと限界ってモノがあるじゃない
ネットで対応調べるのも、それなりに手間のかかる作業だしさ
バンナムは「フレームとかは肌で感じて欲しい」とかイミフなこと言って、
フレームデータとかを攻略本にも公表しないのはもう、バカなの?と
ランクマの意味なし具合には多いに同意
マッチングのクソさに呆れてオレは一晩やってレベル10まで上げてやめた
でもあれっていじるとしたらシステムごっそりいじらなきゃダメなんじゃ?
システムとか詳しくないからわからんけど
であれば、さ、フレーム公表とか強技の対応法とか、あとまぁパッチとか、
比較的簡単な対応で裾野を広げる方がいいと思うんですよ
>>359 ミツルギのガー不って縦横2段のヤツだよね?
あれは見て潰すしかないんじゃなかったっけ?
少なくとも当たる間合い内で左右RUN(ステップ)は、
よほど早い段階から歩き始めないとスカせないはず
あとは2段技だから、わざとジャンプで喰らえばカスダメ、なんて対応はあるのかな?
太郎のガー不抱きつき(4[A+B])はジャンプでカスダメに出来るけど…
>>360 お互いのレベルアップをかけて戦う一戦の緊張感には未だに震えてしまうw
ジークの3Bから膝蹴りって割り込めないの?
>>366 やっぱ攻撃で潰すしかないのか…さんきゅ
いつも避けようとしちゃって食らうんだわアレ
基本的に、3Bホールド膝は全キャラKで割り込める
wsBから膝はキャラによる。12F技持ってれば相打ちとれる
人イネーーー 外人ばっかで日本人はもう決まった人しかいない感じだな。。
3Bホールドは大振りの攻撃ふっといて、ガードするリスクをなくして、
相手の技を限定できる状態までもっていけてリーチで有利な大剣キャラってのにだれか疑問もたねーの?
せめてもっとRUNに弱くしろよ弱攻撃一択じゃ分が悪すぎる。
しかし未だにRUN遅くした意図が分からん
少しでもラグいと更にRUNが遅れるしな
オレもジークの相手が一番イヤだ
ジークの技はもう少しガード時のノックバックを短くしてもらいたいな
ガードしてるだけで距離がどんどん離れて、ずっとジークの距離
姉妹とか潜りながら接敵できるキャラはいいが、
それがないと接敵のリスクとリターンが折り合わない
RUN遅いのもそうだが、SC4には相手の攻撃を紙一重でかわす爽快感がない
大体の技は微誘導するから相手の攻撃をかわすには大きく軸をずらさなきゃいけない
弱キャラいわれてるザサラたんには悪いが、66BBの1発目をRUNでかわして、
2発目が通り過ぎるのをまってたら地面に鎌が刺さってるのにも関わらず、
キャラを貫通して真後ろに鎌がワープしたのを見たときは流石に吹いた。
あとシャンファやユンスンの66Bとかもね・・・
リアルになったのはキャラのスキンだけなんだな・・・
>>372 出の速い技でカウンターとって、そっからコンボいけたりもするけどな。
まぁ、オンでは反応して割り込むのも難しいかもしれんが。
>>376 多分66Bじゃなくて44Bの事だよな?
>>377 昔は3Bガードされたらカウンターを防ぐために
膝出さないのが普通だったが、4じゃ上級者でも派生出してくるな
ザサラ66BB二段目のあの微妙なホーミングに引っ掛かるのは
さすがにぼーっとしすぎ
ごめん、トレモでCPU側操作してたから途中でこんがらがったわ
44Bがバックするのを見てRUNして止まって通り過ぎるの見てから反撃しようと
思って次のコマンド入力してると刺さる・・・・
膝は暴狙いのカウンター用でもいいと思うけど、
RUN用に横 ガードしてる相手にBorホールドBで仕切りなおしまであるのに、
なんでRUNにも強いガード後ループ狙いの膝があるのかが微妙に思った・・・
攻撃かいくぐってやっと近づいて、3Bホールドはい仕切り直しじゃやっぱ他きゃらつかってて
理不尽に思う人はいるんじゃね?
カウンターも狙えるけど、どのキャラのどの技まで限定できるくらい有利だと思うし
つかほんとオンだとカウンター狙っても相打ちか負ける事の方が多い気がする。
遠距離キャラに近距離系が近づいて必死にGIしてる姿は絵的にどうなの?
>>379 ホーミングするのが不思議とは思わないんだなww
見た目の事か。それなら確かにおかしすぎるわ
今、3起動してみたんだが、確かにRunはバカみたいに早い。ステップの速度はそう変わらん
んで試しにカサンドラのBBを回避しようとしてみたら
2段目に90度近い無茶苦茶なホーミングついててほぼ回避不能だったwナニコレw
俺はジーク使いなわけだが、ぶっちゃけ3Bはオンだとかなり強いっていうか厨技だと思うわ。
ガードした後、速い技出せば膝潰せるっていっても、実際に潰されたことはほとんどないしな。
地味に上段スカしがあるから、適当にぶっぱってもカウンターとれたりするし。
オンじゃ集中してないと3B後のチーフKにAとかKとかで割り込めないからな
二ヶ月ぶりくらいにこのゲームに帰ってきたけど
マッチング周りとか全然改善されてなくて泣いた
大幅なアップデートは難しいんじゃないのかな?
3御剣の66BB二段目も270度ホーミングしてくるw
3アスタはタックルどころか頭突きすら糞判定+微ホーミングで回避不能w
3のRunはえーけど、走りっぱじゃ結局アスタの膝すらかわせん。6Bの遅い突きすら食らう
えーと、今とあんま変わらんていうか4の方がかわせる技多いぞ多分
もう2から作りなおせよ・・・
メアはもう下段せずにagAでゴリ押しした方がいいかな?
外国人から突然Halo3の招待がきてそのラウンドとられたわ!俺Halo3持ってないわ!
>>383 俺は集中し過ぎて3Bは割れるが、
wsBにまで手を出してカウンターもらってる
もっと柔軟になりたいわあ
エイミの3BAも集中して跳んでると、1KA出された時に2段目跳んでしまう
タキのガー不式妖跳んでると龍炎も跳んでしまう
>>386 3の対戦してた人はほとんど居ないだろうから、3AEがどうだったかだよな
3→3AEでバクステが強化された記憶はあるんだが。
明日タックルは絶対4の方がかわしやすいね
でも3の時RUNの始動が早かったから、避けて止まって避けてって行動ができたけど
4は一度とまると次の行動が鈍いからな・・・・
久々に来たけど
学ラン以降にDLC来た?
>>389 3AEは謎過ぎるな
4に戻ってアスタ頭突きやカサBB試してみたら判定スカスカになってて笑ったw余裕でかわせる
何か4はステップの初動の速度が速い気がする
SC5でもこの糞マッチングだったらもうPS3版の方買うしかないな。
バンナム好きだから360買ったのに、TGSみる限り360向けはこれから先
良くて外人狙いのマルチしかなさそうだな・・(´・ω・`)
あれ…なんかランクマでタキ使ってると執拗に死体蹴りされるんだけど
もしかしてタキっていつのまにか使っちゃいけないような強キャラになった?
死体蹴りは別に気にしない立ちなんだけど、こうも執拗にされるとなんか理由があるのかと思える
>>393 つか、この糞マッチングをパッチでどうにかしようという気はバンナムには無いのだろうか?
もう俺期待してるのそれだけなんだけど。
バランスとかはもう諦めたよ…
>>394 相手が悪かったな
でも困った時のゲイザー頼みが多くて萎える
3KKからの択やめてください
タキのゲイザってどんな技?
式妖弾全般。式妖地面にたたきつけて打ち上げて空中投げの奴。
4になってからゲイザーと呼ばれることが多い
>>396 よかった
たまたまそういう人が続いただけか…
ゲイザーはみんなくらってくれなくなってるなあ
完全に置いて行かれてしまって全然勝てなくなっちゃったよ
>>396 オレは跳び3段蹴りの方がむかつく
3段目しゃがまれるとメチャクチャリスキーな技のはずなのに、
ラグのせいで気軽にぴょんぴょん跳ねおって
ダメは大したことないからいいんだが、その姿勢に腹立つ
そしてそれを許すシステム(バランス)にも
>>395 多分、AC6の時と同じパターンで廃れた頃に大幅修正w
でも、結構ユーザの意見を反映したような修正はしてくれるんだよな
>>401 こっちが崖際だと9KKKを出す量産型の多い事多い事
まあ仕方ないな。ラグのせいで、と言い出したらキリ無いし
こちらがそのおかげで勝つこともある。
よく連携一発止めを使ってるけど、これもオフなら反応して
割り込まれるんだろうなあと思いつつ使ってる。逆もある。
>>405 いやまぁ、ラグがあるのは仕方ないとは思うんだが、
それは飽くまで偶然性の中に納まるべきものであって、
それを利用できる技や戦い方、ってのは本道じゃないじゃん?
それをゆるす発生の下段技を何の調整もしないバンナムと、
知ってて跳ねるタキに腹が立つんよ…
これが稲穂みたいに最初っから反応無理なら納得も出来…ないけどさ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 17:59:16 ID:z7o4sfDbO
タキは立ちガード安定でござるよ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 18:07:32 ID:doMqtwGJ0
オンライン対戦観戦だけって出来ますか
さすが忍者空気読まないw
ラグラグ外人のユンスンとか無理ゲーだわ。
>>408 自分の番を飛ばすことは可能
迷惑なんで野良部屋ではやらんように
タキ8KKKとアイヴィー環A+BA、ユンスン2A+K辺りかな、ラグ(+テレビの遅延)で2段目食らう技
人によっては他にもあると思う
ユンスンはA+Kだな
これらに比べれば一時期大問題になったエイミ3BAなんてマシだと思う
一段止めは相変わらずキャラによってはきついけど
エイミのラグでしゃがめなくてやばいのは1KAのほう
ザサラ66BBも厳しめかも?
ユンスンのA+Kは、オンだとマジでガード無理ぽい
これだけで延々ハメれる
うん、こういう技はダウンとかリングアウトしないようにしてくれ
そして当て不利なら言うことなし
アイヴィーの追撃なんてもっての他だ
俺個人の事で悪いが、8KKKと環A+BAに関しては
液晶をブラウン管に換える事でガード出来るようになった
ユンスンは未だに無理
そういえばエイミの1KAもブラウン管なら確実だが液晶使うとしゃがめる確率が下がる
勝つのが当たり前んなってきたら負けるのがすごい苦痛になるよね
強キャラ使って勝つやつがいたら思わず蹴ってしまうわ
ラグを考慮したぱっちこないかね
鉄拳6は液晶のラグ考慮したのか知らんが、ジャブ発生が一律9Fになってたな
バウンドで台無しになってたけど
>>416 ザサラ66BBは
3→3AEで浮かなくなり
3AE→4で裏選択の66BKが抹消され
と衰退の歴史があるので食らうのが優しさというもの
>>418 あー、オレも2や3の頃の環A+BAは余裕だったな(発生同じか知らんけど)
オフでしかもブラウン管だったわけだが
今回はオンが目玉(てゆーか他に見るべきものがない)なんだから、
オフ&液晶対応にしても罰は当たらんと思うよ
全部の下段及び下段派生をもう3F遅くするだけで全然違うと思うんだよな
ザラメとかは憤死しそうだが…
だが普通に戦うと勝てないからって66BB連発してくるようなのはつまらないからな
そこは他の技の調整で対応すべき
高威力のものおよびノーマルヒットで高威力コンボになるものの中で
発生が早めのものに限定すれば全く問題無い
ユンスンのは初段が下の方斬るから、
不意に来ても2段目下段はガードできるな。
他のは、初段が高い位置でくるから、
不意に出されると食らってしまう。
アイヴィは、遭遇率低いからなかなか手が覚えない;;
ガードしづらい技は当てて不利とかならいいけど
当ててダウンさせて起き攻めとかはセコイ
だいたい、勝つときはずっと俺のターンだし、負けるときはずっと敵のターンで終わるよな。
この一冊があればソフィーティアもカサンドラも、アイヴィーだって君の思うがままだ!
意味不明すぎるwww さすがバンナムww
ほんとに思うがままなら買ってやるよウヘヘヘヘへ
アイヴィーだぞ…
タリム…いえ、なんでもないです。
だから何が不満なんだ
は、すみません!
童貞なのに贅沢言いました!
アイヴィーの尻って牛の尻みたいにでかいよな。
タリムを思うがままにしたい
デカ尻の良さをわからんとは・・・
アイヴィーにチ○コ蹴られたい人の数↓
普通が一番だろ
自分がすきなのが一番
じゃあ俺ヴォルドで。
それはまた引き締まった尻だな
アイヴィーとヴォルドが同じ画面に居ると18禁になってしまう
オンだと見てから投げぬけできないのが腹立つ
それはちゃんと押せてないんじゃないの?
もしくはA,B間違ってるか
タキと修羅こそ至高でざる
ソンミナの必死さが大好きです
ソウルエッジ〜初代キャリバーの頃のソンミナが最高だろ
船長もエッジ〜キャリバーまでが最高です。
2、3も悪くはないけど、4船長!テメーは駄目だ!
低レベル帯少ねぇ・・・
ソウルキャリバー1のロックさんは素敵過ぎる
「無駄だ!」
>>412 あのアンケート何も送信してないって聞いたけどマジ?
ラグなんとかなんねーかな…ソフィーとか1Aすらしゃがめないよ
ラグはともかく、テレビに関してはプレイヤーの環境に左右されて公平じゃないよな
俺はブラウン管に換えたからむしろ有利な立場だが、
それ以前使ってた4フレ遅延のテレビだとソフィー1Aもかなり厳しかった
初心者に圧勝したときはじっとしてるのに
俺に辛勝したときはガチャガチャ動かす奴ってなんなの?
落ち着けっての
喜びの舞
今日4人集まってオフライン対戦したんだが、やっぱ格ゲーは対戦最強だな
>>460 そりゃ対戦してこそ腕が上がるジャンルだし、みんなでワイワイやるのもやる気アップに繋がるしね
それが日本人なんだよねー
他のソフィーだとまあなんとか間に合うんだけども、2人程厳しい人が居てさ
回線の相性とかあるからしかたないけど、何回やってもしゃがめない…1A超強いわw
>>460 オフに限定すれば最高
オンに限定するとビリ争い
せっかくいい感じに対戦できてる部屋なのにホスト引継ぎないせいで、またワンパと糞外人どもをキックする作業がはじまるお・・・
何でこのゲーム二段目に追尾かけんの?
出し切り安定とか駆け引きが薄れんじゃないの?
きっと開発者の世代交代が行われて
スト2とか作ってた人じゃなくて
KOF98とかマーブルvsカプコンやってた人達がゲーム作るようになったんだよ!!
松本零士が言ってた!漫画読んで漫画家になった奴の漫画が面白いわけない。
大工が書く大工漫画の方が面白い。 的な事を!!
早い話が色んな経験つめって事だが
きっとゲームやって育ってゲーム作ってるんだよ。
キャリバーは4から始めたんで過去の事は分かりません。
過去のゲーム友達、皆引退してるっぽい
結婚・・・・かぁ
久しぶりにうちの糞液晶(遅延以外はいいテレビ)でやった
まるで反応できん、死ねる
>>468 特に集まり場所を提供していた友人が結婚するとキツイw
もう誰かの家で集まってゲームなんてできないよなあ・・・
何かここのスレってネット対戦でボロクソにヤラレタクズの集まりの感じだな。
下らない愚痴ばっかだし。それとお決まりなのがゲームのバランス云々に文句付ける
奴ほど下手糞な馬鹿が何勘違いしているのか上級者だと思って役に一人よがりの案を
出しているだけ何だよな。
ソフィ1AA強いとかいつまでほざいてんだろ。こんな馬鹿の意見をまともに受けて修正しないでほしいね。
ナムコバンダイにはさ。
まあ、最大の敵はラグって事で
>>471 俺上級者カッコイイ、てか。
もう誰も案なんて出してないぜ。
>>471 バンナムな
保険かけなくてもいいのに。ちゃんと釣りだってわかってるよ
ランクマ人いない
いなさすぎ
2Aとか2Kってなんで投げられるの?
しゃがみながら攻撃出してるように見えるんだけど。
俺PS3だけど、それなりに居ると思うけどなあ
全然いない、てことはないような
同じ人と何回か闘えるプレマのシステムのほうが好みなんだけど
ランクマみたいにLVをかけてやるのが好きなんだよね
プレマだと強いのにわざと負けようとしてる人とかいるし
PS3は結構居る
50から80台は数こなしてるけど猛者でもない、という
中堅層の吹きだまりになっていて安定して相手居るよ
>>465 俺も思ったわw
基本出し切り安定、他ゲーのステップの方が綺麗に技をかわせる・・・
もういっその事2Dにしちまえよ
>>470 明日池袋にいけばみんなで対戦できるんだぜ?
おっさん達の集い
>>480 まさにPS3でその辺を徘徊してるけど
タリムやシャンファにたくさん当たって
LV80とかだけエイミ使ってくる状態だった。
ザンギが大量に増えたスト2ダッシュの末期みたいな感じだ。
>>478 レベル70台後半だよ
いろんな人来るぜ
120のジークにカサ、一ケタのキリクに同レベル台のソフィーとかさ
だからいるように思えるんだよ
俺は30中盤の雑魚だから
周りの雑魚は狩られちゃってやる気無くして殆どの人やめちゃったんだろう
俺とかナイトメアだしLV20とか30の人に負けるし、
lv40代なのにLV20,30の人の踏み台として大人気だぜ・・
レベル64でござる
>>484 俺はエロとマキシ、ヴォルド御剣によく当たる
最近はランクも結構バラけてるよな。
アプレンティスも最近増えたらしく違う人で4人程当たっている。
ランクマッチもレベル帯と時間帯次第だよね
近いレベルで検索すれば尚更
青5本見つける度に入ってればよく会う人が出来てくる
自分PS3レベル37の300戦弱とかそこらだがクイックマッチで
特攻しかしてないから相手のレベルは多分完全にランダムだと思う。
普通に色々なレベルのいろいろな人がいるように思っていたがなぁ。
…時間帯によってはさすがに同じ人拾ったりするようになるけど。
なんか酔っぱらってきたので今日は止めよう
最近顔触れが同じ感じだな
常連はみんな強いからやらんけど
一ヵ月前なら結構勝てたのに…
下手くそなのに未練タラタラな俺ガイル
>>485だよ
>>486 俺、下手なんだけどエイミっていう超強いキャラ使っちゃってるから、
死体蹴りとラグさえなければ(個人的に凄く萎える)
相手が何使ってても特に文句は無かったり
>>488 俺なんか始めたのが初期だったからこのレベルになれたようなもんだよ
使ってるキャラは強いけど、本人ちっとも強くない…ていうか、弱いw
LV13だが、同レベル帯は少ないなぁ
上ばっかだわ
>>495 特定した、と思う
銀髪ロングのエイミか。
そうなら今後もよろ。
前からレベル上はどんだけ離れてても全く気にせず入ってたけど
最近は下の人もどうせ対戦相手いなくて困ってるだろうからと思って、遠慮せず入ってる
という感じで入ってくるエイミやアイヴィーにぼこられて
何度もソウルキャリバー4をケースにしまった俺がいる。
>>497 む、ロングは正解だ…ただ髪の色は茶色かもしんない
あ、でも明るいトコで見ると銀色っぽいかも
こっちからは兄さんが誰かはわからんけども、
人違いじゃなかったらこちらこそよろしく
安心してくれ
俺はそうやってレベル下の人に入った挙句、負けるタイプだから…
そろそろMGS4やるは
果し合いはとどめをさすが作法でござる
レベル下相手でも手加減はできぬものよ
20までの人には相手ミリ残してわざと負けることが多いかな、俺は
中には名声解除して早くクリキャラの幅広げたい人もいるだろうし
PS3 ランクマ
10/04 0:30 - 2:30
アスタロス3
ナイトメア2
マキシ1
アプレンティス1
タリム3
ミナ1
セルバンテス3
アイヴィー1
ヴォルド1
キリク3
エイミ2
シャンファ1
御剣1
計23戦 プレイヤー数20
ラウンド開始後、ほぼ棒立ちでたまに小技振ってくるだけの人がいて、
リアルで何かトラブルでも起きたのかな?と思いつつ、
遠慮がちに攻めて2本取ったら、相手が本気をだしてきてフルボッコにされた。
最近の上手い人はわざと相手にポイントを上げたりするんだな。
時間の無駄だから出来れば止めてほしいけど、気付かない人は2本取れたし良い勝負になったと思うのかね。
>>506 まぁ、それは普通に思いやりだろ、ポイント的な
レベルが下の相手には必ずファーストアタックポイントは渡すとか、
自分ルール作ってるヒト多くね
屈辱に感じるヒトもいるかもだが、まぁ筋は通ってるし、
>>504みたいなヒトもいるし、いいんじゃね、我慢できないほどの屈辱でもなかろ
今LV1の人いたけど勝率がやばかった
俺も人のこと言えないけど
これからオン始める人は速攻で挫折しそうだな
発売日からオンやったからLV20までいけたけど
今からLV1から20なんて至難の業だな・・
このゲームは上級者にはどうあがいても絶対勝てない壁があるからな
ここで愚痴ってるのは中級車だろうし
でも長いスパンで考えると、
初心者が狩り殺されてやめちゃうと、結局困るのは中・上級者なんだよな
裾野を広げて、新規さんにも登って来てもらわないと、
ただでさえ現状過疎ってるのに、寿命をさらに縮めることになる
まぁ、一つのゲームをそんないつまでもやらんよ、というヒトも多いだろうが…
>>504の始めた運動が世界的ブームになれば、対処療法ながら初心者も残ってくれるかな?
上級者厨キャラ無理ゲーなので実績解除したら二度とやりません
のスピードが早まる
レベル100台人少ねぇよ・・・
みんな早くレベル上げて俺んとこ来てね。
タキゲイザー連発野郎が
タキ使いの俺もタキの8KKKなんかは凶悪だと思うけど、
ゲイザーってそこまで食らう人多いかな?
箱でやってるけどゲイザー出しても誰も食らわなくなってきたから、
途中にAでキャンセルして宿に移行する事の方が多いよ。
PS3のワイヤレスコントローラーってさ有線にすると遅延しね?
若干遅滞あるな
ちたい ってなんだよわざと書いてるの?
間違いではないような?
いやーん いやーん
ぃちぃち指摘しなぃでよ。キリが無ぃからほっとぃてぃぃのよ
吉光の起き攻めどうすりゃいいのよ
おとなしく蹴り一発もらえばいいの?
タキのゲイザーは当たると強力だが、逆にあれがないとタキ苦しいと思うし仕方ない気も。
それとは関係ないが、キャリ1からずっと同じキャラをメインにしてるが、4では強キャラ扱いされて使いにくいぜ。
思い入れあるから使ってるだけなんだが。やっぱり強キャラだから使ってると思われてるんだろうなぁ…。
オンはラグと液晶の応答速度と重なって、技の出がはやいキャラが
強化されてる感じだから仕方がない
キャリ1から強いキャラは4でも強いしな。強いから思い入れがあるんだろう。
どっちにしたって同じ事だ。
キャリ1から使ってたロックとソンミナが弱キャラになって更に使いやすく!
ナイトメアが3から実質別キャラになったので、ジークに移行したが悪名高すぎて封印
そういえば3では、シニK連打だけでCPU倒してたw
4になって新ナイトメアを使いはじめますたがおもしれー
>>525 別に強いから使い始めたわけじゃないぜ?
まぁこのスレ住人に言っても無駄だったな。
>>526 ロックと使ってんならロック使え。お前4のロックの面白さはやばいんだぜ。
連携や新技が次々と追加されてるのにロックは単発技がほとんど何だぜ?
この退化っぷりを味合うのがロッククオリティだろ?
ロックは連携全くないと思われてるから1BB撃つと初見じゃ絶対2発目引っかかるよなw
トドメにたまに良く使うわ、あと66ABが2発目カウンターにしょっちゅうなる
2B+Kからの強引な連携&3、4択が楽しい
66ABはソウル削りも高くて使いやすいな
俺は99ABで出してる、ちょっとだけ横にすかすのがいい
>>523 ジークで負ける>アスタ出して負ける>ミツルギ出して負ける>ソフィー出して負ける>部屋出る
こういう風に節操なく、強いと言われてるキャラ上から順番につかってわからん殺し出来ないとわかったら帰るみたいなのじゃない限り
上記のうちのキャラどれか1択でも強キャラ厨とかは思わない。個人的には。
ジーク、アスタ、ミツルギ、ソフィー全部好きで使ってる人がいたらごめんなさい。
タキの8KKKはオンでもガードできるよ。
プレマで2ラウンド部屋立てて、最初に入ってきた相手のキャラが
順にジーク、ミツルギ、船長、カサンドラ、だった時の萎え感は異常
速攻に部屋解散する
>>507 あぁこれはプレマでの話ね。屈辱とは思わないけど、突然相手が動かなくなったら困惑する。
コントローラーの電池切れなのかな?って思ってこちらも攻撃せず様子見。結果タイムアップとか・・。
強すぎるが故に嫌われないためにしてる苦肉の策かもしれないけど、
相手に勝ちを譲った次の試合で全力で殺しにくるなら最初からそうしてほしいと思っただけ。
プレマで勝率なんてこだわる必要無いし。
実力差があって相手に嫌われないためには、ヴォルドでカサカサ動いて池に飛び込んだり、
吉光で自害して3タテ勝ちを譲るくらいはしないと
一回や2回手抜き程度で最終的に勝つならそれは気遣いではなく侮辱、
結局他の人と対戦できないから無意味、余計不愉快になる
>>504のやつやろうと思ってランダム選んだら捨てゲーされた
自害されて勝ちゆずられてもなあ
俺はさらに侮辱されてるとしか思えないわ
わざと負けるにしても相手にわからないようにやるのが一番いいと思うんだが
>>535 船長もダメなのか
要するに自分の嫌いなキャラとはやりたくないわけだ
昔マリカーで友達にゴール直前でわざと止まって待たれたことを思い出した。
あれは屈辱だったな。
結局こっちが追い付きそうになるとゴールするし。
一回運良く甲羅が当たって逆転したことがあったが
その友達はちょっとムッとして次のレースから容赦しなくなったな。
つまり本当の本当に懐の深い人以外は接待プレーはやめてほしい。
よっぽどの初心者じゃない限り、上手くやろうとしても手抜かれたら分かる。
結果的に
オンは舐めプレイする上級者ばっかり→ろくな奴居ないから辞める
こうなるかもしれないぜ?
分からん殺しと下段少なくするぐらいにして、後は真面目にやるのがいいんじゃね。
>>542 それをリアルF-1でやった人がいてだな…
ちょっと工夫するだけで戦力差は大きく変わるよな
たとえば
・投げを一切使わない
・下段を使わない
・起き攻めをしない
・特定のコンボや追い討ちを使わない
・攻めの起点にしている強烈な技を一つ使わない
これだけでも割と互角な勝負が出来たりするし、
手抜きしているように見えないから面白い
そういえばずーっとGIの練習してる奴がいたのを思い出した
延々とGI狙いでそれしかしないの、うまくいっても反撃もなし
途中から普通に動き出したから実績解除できたのかな?
動いても動かなくても変わらないほどアレでしたが…
>>522 完全に一方的に択れる状況でおき攻めされてる場合はくらって立ち上がったほうがいい
なるべくころがったほうがいいかな、そのままねっぱだと踏みつけくらうので
たいした有利がない状況でヘリコプターしたきた場合は読みあいだが思ったよりおそいのでつぶすという選択肢もある
つぶすようにしてきたらヨシミツ側は起き上がり攻撃つぶし+中段な技と投げで択ってくるだろうからまぁこれも読みあい
とりあえず、露払い(よく使ってくる足払いね)のあとに確定のアッパーいれないでヘリコプターやってくる人とかには
直起き上がりしまくってるときついと思うよ
548 :
547:2008/10/04(土) 12:45:41 ID:+f19RpKP0
書き忘れてたので追記
ヘリコプターで択ってきた場合、ジャンプ攻撃で対処するのも手
下段は避けてつぶせて、中段のほうは空中喰らいで立ちスタンにはならんからそこまで痛くない
たまーにやってくる人いるんだがなかなか困る
読みづれえよ
対ヒルダ戦、開幕10秒のリングアウトでストレート負けした・・・
リング中央からどんだけ運んでんだくそったれー
>.506-507
手抜きは、相手に分からないようにしないと意味が無い。
そういう露骨なのは相手をからかっているだけだろう。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 13:41:02 ID:yCW9bijH0
友人と久しぶりにオフ対戦を数時間プレーした後、
その友人とオン対戦に繰り出してみたら……アンテナ5でもあまりのヘヴィーさに辟易した。
例えるなら……ガンダムからジムに乗り換えたかのような。
思い通りに動かせず、下段ガードもできず、GIできず、初めて10連敗なんて喫したぜ……。
今までオン対戦主流で思い通りに動かせていたはずなんだけど、
数時間オフ対戦した後だとやばいな。慣れってすごいんだな……って思った (´д`)
>>552 キャリバー3しばらくやってから4のオンにもどってみ?
ラグは俺も最初オンに行ったときヤバかったな
買って速攻オンに突入したらソフィーの単純2択ぶっぱが全然ガードできなくてビビッた
3本だとAABB連打でさえガード→割り込みキツイし、まさかここまでとはなw
何とか辛勝して3勝0敗からオンはしばらく封印してたわ、アレで負けると腹立ちそうだったし
キャラ一通りクリアしてからむしょうに対戦したくなって無理にでも慣れたが
ガンダムからボールっすか ムリゲー
ゲルググからザクって感じじゃね?
そーいやMSのクリキャラたまに見るな
>>550 ヒルダは使うと面白いけど相手にするとつまらんな。
たまにOSたんとか見るよな
させ子作ってくる
着せ替え含めゲームとしてかなり気に入ったが防具破壊の見た目反映オンオフ機能はほしかったな
DLCで実装してくれんかのぅ
それ発売当初から言われてるよな
下着設定できない服はほんと最悪w
ソウルゲージの強化より防具の耐久値強化して欲しかったわ
1ラウンド目から壊れると萎える
完全に脱げるのばっかじゃなくて
デフォみたいに破けるとかそんな感じにはできなかったんだろか
防具・衣服一段階クラッシュごとに、消えて無くなるんじゃなくて
防具・衣服透過率増加だったら…。
>>507 俺のコントローラーホリ製なんだけど
時々突然接続が切れるw
本当は使いたくないけど箱○は十字キーが糞だから仕方なく使ってる
これが頻繁に起こるので俺はもうランクでしのぎを削るのはあきらめた
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 15:14:23 ID:MB1/g3Yy0
最強はソフィとエイミとカサでおk?
対戦でソフィだとまず負けたと思います
エイミもorz
カサはなんとか頑張れ?hぁ・・・
塔のアイテムほしさで名声集めして初めてソウルクラッシュ⇒クリティカルフィニッシュの流れを知った
これは面白いと早速いつも自分が使っている流派やその他でも試してみたのだがソウルゲージダメージAをつけても
攻略wikiで薦められていたユンスンの6BB連打と比べてあまりにソウルクラッシュまでが遅い
例えばユンスンでクリティカルフィニッシュ発動をミスりまくっても殴り殺してしまう前に3回はソウルクラッシュまで追い込める相手でも
他キャラではぎりぎり1回やれるかどうか・・・
キャラ特性として当然ソウルクラッシュをしやすいとかの各キャラの性能差はあるだろうがあまりにありすぎじゃないだろうか?^^;
それとも俺がソウルクラッシュのメカニズム理解出来てないだけで少ない打撃数でおいこむコツとかあるのかしら?
久しぶりにソフト買いなおしてやろうかなと思うんですが
当初からパッチかなんか当たって対戦バランス変わりました?
>>568 パッチ修正で、かなり壊れなくなってSCしにくくなったってのもあるかもね。
しかし、修正後もよくCF決められる自分…乙。
大きな変化はCFが決まりにくくなったぐらいだな
他はちょっとした変化もあるが大して変わらん
GIの仕様も特に変更なしで
スティックだと下段のGIが入りにくいとか
そのへんはあんまり変わりない感じですか
たまに無性にやりたくなる時があるので悩んでいます
カサ子とメアのコンボ教えてくれたもう
>>566 箱○の人って昔のハードの名残で格ゲーを十時キーで動かそうとしてる人多いけど、
PSと違って箱○コンは構造的にアナログスティック主体で操作するように設計されてるから、
アナログの方が十時より遥かにやりやすい。
箱コンで格ゲーを十時キーで操作するのは、PSパッドで格ゲーをアナログで操作するようなものだよ。
アナログスティックでやると真下方向がちゃんと入らないことが多々あるw
>>572 下段GIは相変わらず出しにくいよ
パッチでの変更点はCF関係の他は
エイミ御剣以外の強キャラの微弱体と
バグ修正やバグっぽくホーミングしてた技の修正(エロのBとかivyのガー不とか)
>>551 そうか・・。もしそうだとすると残念だな。初対面って訳じゃなく、
これまでも何度か対戦したことあった相手だから。
>>566 ホリ製はよくわからないけど無線もあるし、不測の事態が起こる可能性は十分承知してるよ。
しばらく待っても動きが変わる様子なかったし、このケースとは違うようだった。
あの〜、すいません。
ぼくって誰なんでしょう?今病院から帰ってきたとこなんですが
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 16:34:15 ID:hXsaVnD20
忍者に改造されたか・・・
江頭。
ステージ狭すぎだろ
ヒルダ使ってると落としたくなくても落としてしまう・・・
そうつくられてるんだから気にしなきゃ良いだけ
技の刺しあいを楽しみたい自分としては落ちちゃって興醒めっていうのは解る気がするな
ヒルダ同士で刺し合い楽しんでたら
こっちが2本取った瞬間相手がリング際うろうろしだして
明らかにリングアウト狙いになった時はものすごい萎えた
リングアウトがそんなに嫌ならリングアウトがないところ選んでりゃ良いだけでは
リングアウトはあってもいいけど、10分待って、1セット10秒とかはさすがに
弱い人と対戦するときはCFを狙うけど
弱い人はガードもほとんどしないから結局そのまま死んじゃうんだよなw
しかもゲージ赤くなると余計ガード捨ててくるしな
赤くなっても大技1発くらいは大丈夫だっての
しかも初心者はガードしないでヤケクソになった方が強いというw
リングアウトも壁もない、広いステージが一個でいいから欲しいよな
バーチャであった砂漠みたいな
>>593 3の時から要望してるんだがスルーされっぱなしだよな
ステージ選択でイカダ選んでリングアウト狙いとか萎えるな
タイムアップになるよw
バーチャと違って距離をとりやすい
最近露骨にイカダはすくないが、地下宮殿が多いな
あと、低レベルのキリク率が異常
>>592 それは確かにあるw
中途半端なガードしてくる初心者より、がんがん振ってくる奴のほうが
怖いよな。
lv10のエイミが3B→3BAを覚えたらしくて
メアの攻撃をガードした後それをしてくるだけなのに
お れ は 負 け る !
エイミは3BAと3Bと6BBを覚えるだけで、大抵負けない
ヘタレでもタワー57-59をクリヤー出来るいい方法って何か無いですか?
困ったときの6BBも敵の攻撃が早くて逆に喰らいまくる・・・。
ひたすら暴れるやつにはざーんねんでしたー♪と立ち途中Bがぽこぽこ入るんで楽しいです
昨日対戦した人がまさにそれだった。この脇役がァ――ッ!
>>596 タイムアップになったっていいじゃん。どうせオンだし
というか、走りこみとスラがあってそんなに距離取れるの?
>>596 広いステージで離れれば分かるが、一定の距離からは離れないようになってる
メア→地下の時点でやる気無くすわ
一応一本目だけまじめにやってあとは勝っても負けても適当に暴れて捨てゲー
経験上、3/1000人くらいの確率で、Gボタン一回も押さない人がいたね。
ロックでラグバトルを制する方法あるかな
ワンパで分かっているのにやられっぱなしだぜ
というかランクマでステージ選べちゃうってなんかなぁ…強制ランダムにしちゃえばいいのに
>>609 とりあえず6B+Kやってみたら?
下段ならすかす、結構リーチある、あたればスタン、出もそんな遅くない
内藤でも練習するかぁってさっきトレモったんだが
やってみると納得。こりゃ苦労するわ・・・
1発1発は結構優秀なのもあるけど
全体的なバランスを見ると、あんま強くねぇな。
>>611 でも出が速くはないんだよな
ミツルギやラファエルなんかの縦系に簡単に潰されるんだ
メアはロックよりも、勝てるようになるまで時間かかったなあ
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 20:31:12 ID:ON7g3VrK0
>602
御劔1Aと連射パッド、あとは自分で考えろ。
>>602 攻撃と体力重視&ガード不能とドレインのスキルつけたアス太郎を枠分つくって
1AA、1AB、wsAを状況に応じて振りまくれ。
コツつかんで2、3回やりゃ勝てる。
スト4とキャリバー4の攻略本の差が凄いね。
・主要キャラ多分全キャラのモーションとフレームを覚えている
・反射神経が良い
・スタンコンボ、起き攻めのパターンを数多く知っている
・リング際の落とす攻撃のパターンを知っている
・場面場面で瞬時に優位な攻撃を繰り出せる
・読みが半端なくするどい
・精神力が強い
上記のような相手には初心者や厨はどんな強キャラつかっても
もはや手も足も出ない
本当に強い者しか楽しくない
敷居がひくそうに思えてどの格ゲより高い
これが過疎の原因かもな
バーチャよりはまし
バーチャは初心者が99.9%勝てないシステム
>>617のような素人も上級者も楽しめるというゆとり思考いらね。
何が過疎だ。こいつみたいな思い上がり馬鹿は早くゲームでも売って
他所に移れよな。
大抵マナー悪い奴ってこういうゆとり素人何だよな。
>>617 そんな奴いねぇよw
どんなに上手い奴でもどこかしら抜けてるもんだよ。
理論上はこうすればいい、ってわかってても実戦で本当に100%その通りに行動できる奴なんて居ないだろうしなw
>>617 ロックでアンテナ2のラファエルに当たった時の
中身で補えない絶望感を、一度味わえばいいと思うよ
>>617 それを当てはめたら全ての格闘ゲーム過疎るぞ
>>619 煽るな煽るな。今のおまいもマナー悪い奴に見えるぞ
>>621 100%は無理でも100%に近づこうと努力してる人が
頂点付近に君臨してるんだろうな。
ゲセで有名人と対戦したが、絶対無理だって思わせてくれる実力だたよ
>>617 素人が魔沙斗に勝てないのと同じことだよ。それは。
こりゃまた結構!ってな技を出せばいいんだよ。
しかも対戦時しか出ないようにすればオン率急上昇w
>>624 素人が挑戦ふっかけたら相手は魔沙斗でしたって感じなんだよな
今は
プレマでも勝率とLV表示されたらな
僕は、色々な技を華麗に出しまくるから、ボコられまくりです…
「たかがゲームに一生懸命になるなんてバカらしい」というプレイヤーが
やりこんで上達するための努力を惜しまない奴にあっさり勝ててしまうようなゲームなら
過疎るのはもっと速いような気がするけどな。
>>628 それは物理的にありえなくね?
そのあっさり勝ててしまう事を、
その努力家達がやっちゃえば、やっぱ優位なわけで。
ま、こんな事いい始めたら
格闘ゲームなんて作れないわけで・・・
ヴォルド楽しいよヴォルド
スマブラみたいにしてほしいだろゆとりは
いろんなオン対戦ゲーやったけどキャリバーが一番文句言うひとが多いような気がする
やれ××のキャラ使うな・このステージは嫌とか、あの戦い方は卑怯とか
>>631 素手で戦う他のゲームと違って、こっちは刃物使った命のやり取り。
真剣度が違うんだよ。
>>631 箱とPS3のユーザーはこんなもんってことだろう
CoDとかFPSですらあの武器は強いだの待ちは卑怯だの言うから
スト4も似たようなことになるんじゃないの
キャリバーは
ライトゲーマーが格ゲーというコアな領域に踏み込んでるパターンが多いからな。
自分がいかに見当違いな文句言ってるのかってのを客観的に見られないんだろうな。
こんなに強キャラに出会わない格ゲーないよ。
強キャラなんて当たり前のように出てくるし、真っ先に対策しないとならないキャラなのに。
要するに完全なジャンケンゲーか運ゲーかACFAみたいにブレード使えば初心者でも上級者倒せるようにして欲しいんじゃね?
刃物を使った真剣勝負なら血しぶきや人体損壊などをとりいr
ていうか強キャラと弱キャラの違いが
素人目に見てもでかすぎるから文句が出るんだろうが
手数多いキャラの攻撃力は低く手数少ないキャラの攻撃力は高く
この程度の基本すら守られてない以上、文句出るのは当然だわ
SC4は何と言うか、一言で表すと「中途半端」って感じがする
所々詰めが甘い
でも着せ換えゲームとしての需要もあるし、俺はそう不満はない。
>>640 せめてそこの攻撃力は逆転してもいいよな。
ソフィ下段:普通に61
ロック下段:投げぬけされる可能性有で61
ソフィ中段:適当に2発で80ちょい
ロック中段:スタン回復されるかもしれねぇ!けど90ちょい
3ではホーミングが4よりも酷いらしいし、御剣なんてもっと壊れてたらしいし
4でちょっとはバランスを取ろうと考えたんじゃね?
それでも普通の人には不充分に思えるところが多かったと
それでなくても2以降のキャリバーは過疎ゲーってイメージが定着してるし
キャリバー信者=アイデアファクトリー信者みたいな感じだと思うとなんかしっくりくる
キャリバーやってる連中なんてレベル低いとかしか思われてないからな・・・・・
コマテクなんてほとんど使わないし、他の格ゲーに比べれば敷居が低いとか言われる始末。
否定はできないけど、キャリバーはもう限界まで来てる。
5本なのにラグラグなのはなんなんかね。
2回やって1回目は取ったけど、2回目アホらしくてなってやめて、
3回目は部屋立てて5本キターとREDY押したら同じ奴で('A`)
人妻相手はいいがラグの中はねぇよ、思わず自爆してしまった。
強キャラ使えば蹴られるし
自重する人も多いよね
初心者もこのゲームのことがわかって蹴られることも理解すれば使うの自重するようになるんだろうな
今までSCはオフラインで努力すれば勝てるようになる
システムだった
ことろがオンでは努力だけではどうにもならない壁がある
才能の壁というやつだな
それを認めたくないから発狂する、自分はゲームだけはうまいんだと
錯覚してきたやつらのプライドはズタズタに引き裂かれる
そこで俺は弱くない、キャラが悪い、相手が悪い、ソフトが糞
責任転嫁のゆとり思考が働く、嘆きにも似た叫び、
破壊されたコントローラー、やり場のない悔しさが
脳を支配する、楽しいはずのゲームが地獄に思えてくる
で、売る、ゆとりゲーのテイルズや無双に逃げる
それでいいじゃない
>>646 ねらーとかじゃなきゃわかんないだろ普通
ゲーム機しかない人だったら蹴られる理由なんて理解できんだろ
>>649 2ちゃんやってるとは限らないけど、箱かPS3もっててネット環境あればPCあって情報サイトとか見てる可能性は高そうだけどなぁ
>>648 自分の箱庭世界で無敵だからといってオンラインでもそうだと錯覚する馬鹿は
さすがにいないと思うけどな。
レベルが低いというか、最初からアーケードでの対戦ツールとして開発され
延々対戦されバージョンアップを繰り返し人口も歴史も長いバーチャや鉄拳の上位陣と比べたら
SC上位陣のお山の大将感は否めないな。
激しい競争のあるお笑い芸人の世界と、血統や徒弟制度に縛られそもそも参加人口の少ない伝統芸能の世界みたいな感じ。
2ちゃんねるは、PS3でも利用可能だよ。使いにくいけど…
>>649 バカでない限りどのキャラが強いかなんてこのゲームをやってるうちにわかるだろ
蹴られるからにはなんかの理由がある
バカでない限りその理由もわかるはずだよ
お前ら投げぬけについて質問です
1 ガード中は常に投げぬけを仕込んでボタン連打
2 特定の状況(技を出した後、ガードした後などなど)にボタン連打
3 投げが来そうと思ったらボタン連打
4 掴まれたと思ったら反応でボタンを押す
質問主は4でたまに2と3です
>>653 そうなのか。知らんかった
>>654 初心者にはわからないと思うよ
ライトユーザーの場合でも使わないキャラっているし。
全キャラを把握するくらいやり込んでる人ならわかるかもだが
14だけど、オンじゃ4は意味無い気がしている
反応できたっぽいときも先読み入ってるんじゃないかな
オンでの投げ抜けは来るって思ってないと無理だな
投げ野郎が何故か強いのはラグのせい
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 22:38:44 ID:djfPiEXn0
>>655 俺は、"5 先読みしてしゃがんで避ける"だな。
下投げなら蹴りで潰す。
3と4だな
オンで同じ5本でも4できる人とできない人が居る。ラグ的に
661 :
655:2008/10/04(土) 22:41:31 ID:Kg3z4eEe0
うーん 3と4の間に
3.5 投げが来ると思って実際に掴まれたときにボタンを押す
これを追加で
俺もそう考えると3.5がメインで、次が4ってところ
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 22:44:40 ID:xmfGig+20
曰
| |
ノ__丶 ゚。゚ ._
||一|| ∧_∧ .|--¢、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ||人||γ(〃´Д`) ̄ 丶.) < メアが弱くないっていったって
\ ||酒||L二⊃  ̄ ̄\ ̄ │周りがエイミ ソフィ ドラ ジーク ミツルギ アイヴィーじゃ
||\`~~´ (<二:彡) \ │相対的に最弱じゃねえか・・・落としの株はヒルダにとられるしよう・・
>>655 俺は1だな。
常にガード中は仕込んでる。
が、一番賢いのは投げ自体を食らわないこと。
>>659がいい例。
上手い人はみんなしゃがむ印象がある。
その中じゃメアは投げのリーチ最強じゃないか
投げろ、投げまくれ、投げ尽くせ、投げ殺せ
実際メアとやると投げで消されたゲージが半分くらいになる
投げが来そうならしゃがみパンチ的な事を自動的に行ってしまう為
投げられる時がある。自動はダメだな
メアは対策取れてない相手になら最強だよ!
ちょこっと対策取られると、途端に攻め手なくなるけど
投げぬけなんて、G押しながらAかB連打してりゃいいじゃん
それで100%最速投げぬけになるし
オンもオフも関係ない
そんなことより、部屋に人が来ない
密林の攻略本のレビューひどいなw
自分も今日買ったけど全部同じような感想です
ファミ通とか出してくれないかなぁ
姉妹、エイミとは確かに相性最悪だけど、
御剣、ジーク、アイヴィーとはそんなに相性悪くないと思うけどな、メア。
特に対御剣は終始距離とって戦えればむしろメア側が有利かと錯覚するくらいだぜ!
メアは結構強いんだけど、不利キャラにはとことん弱いのが難点だな。
姉妹、エイミ、雪華には正直勝てる気がしねえ。
こいつらと対峙した時だけはロック以下まで弱体化する。
ロックの接近戦は、膝や頭突きや上段透かし下段があるぶん、
メアに比べればそんなに絶望的じゃないな
ランクマでエイミに3連勝してきたロックより
メアは投げのリーチが恐ろしく広くて、
メアとトカゲを使っているとよくメア感覚でトカゲの投げをスカってしまうけれども
メアの投げもここだってタイミングがもうないんだよな・・
エイミとか相手にしてるとガードしたら即3Bとかで確反かしらんが取ってくるし
シャンファ・エイミあたりはバックステップ突きを入れてくる。
アイヴィー辺りも絡みつく攻撃で投げなんて吹っ飛ばしてくるし セルバンテスもなんか攻撃食らう
キリクは1歩下がって足突いてくる4K+Bだっけ?してくるのが多いし。
ミツ ソフ カサ マキシ タリムのBBのがはやいしね
最近のランクマは大体あげたキャラとしか戦えないから 本当にキツイよ。メアの達人な俺がキリキリまいさ。
基本的にグリムステップすかしで投げる。しかなくなってるなぁ・・
最近は メア投げモーション→相手しゃがむ→メアもしゃがむ 相手立ち投げ→メア立つ→相手のターン
みたいなにらめっこやりとりが凄く増えてる。 相手が大体上手くなってるから
まあ、なによりも
>>669もいってるが オンに人がこない&キャラがかなり絞られて着てる+LVが平均的に高い相手が多い
のコンボで・・やっぱり難しくなって、気分的にはゲームがつまらなくなってきてるね・・
外人と当たると外人はシビアに強技・落としを狙ってくるし。
ジーク、アイヴィーも半ば終わっているように思うのだが。
リングアウトのせいで、強いようにおもわれてんのかな
落とせば即死だから、強いっていえば強いか
そうか?メアはrun強いからエイミは楽な印象
ミツルギとセツカは知らん
アイヴィーは背後に投げるのがひたすらウザい、あれで3回とも取られた
ジークは分かっていても避けられない、ありゃだめだ
ロックで3本以下の外人ラグランクマやってて絶望的なのは、
ジーク、マキシ、タキ、カサンドラ、ラファエル、船長、アルゴル
こいつらには勝てる気がしない
逆に、エイミ、ソフィー、ミツルギ、キリク、アスタのぶっぱは慣れてきた
休日は酷い内容の試合が多すぎて部屋立てても2、3戦で崩しちまうわ
ジークは「えぼっ」がなー
あれ聞くとどうしても笑ってしまって真面目にやれなくなる
>>674 アイヴィーはリングアウトよりもむしろ、
8角形の塔みたいな所でいい距離取られて逃げ場がない。ってのが
メアで相手する分にはキツイ。
アイヴィーの接近戦につけこめる技がメアにはあまりないからかもしれないが
追い詰められて起き上がり接近で下段系とかで逃げられないと地獄だね。
ジークも追い詰めてからのメアでいう1Bからしゃがみ構え、剣タックルか3連下段キックかで
完全二択強いた上に振り上げが早いので抵抗するのが難しい。 厳しいよ。
>>675 メア使いだと思うが、エイミの波動コマンドのB連打によく引っかかる。
エイミに割り込むさいに当身か3B,下段刺しを割り振られるとどうしたものか・・ってなる。
1Kすると起き上がり中に3B食らうし3Kで相打ちとれればいいほう・・
33Bは狙えないし、agAも使えばいいってもんじゃない。 ダメージソースがないんだよな・・俺の戦い方だと
しばらくランクマで全く見なかった人妻が今日は何人かいた。
休日怖いよ休日
アイヴィーの方が恐ろしい。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 00:42:25 ID:NzNsigM70
過疎っちまえ
こんな糞ゲー
待ってるやつざまあwww
どうせ弱者を甚振るんだろ?
何が休日は酷い内容だ
馬鹿じゃねえの?平日は普通の人間はやるわけねーだろw
タキならもっと上手に工作するでござる
やあぼくはきれいなにんじゃ
人妻は全然見なかったな。
ぶん回しジークとかスタンワープ船長とかヒザ連発アスタばっかりだった。
>>685 PS3だが、今日はソフィーティアを良く見たよ。
でも4人中3人が韓国人だったよ。
姉4B+Kのネタ試してみたが心底いかれてるな
4B+Kって縦斬り当身〜コンボだっけ?
ロック使ってる俺には関係ない、な!
盾で構えながら体当たりする技
上段回避18F中段魂がやたら削れる
みんなプレマやるなよ
過疎らせちまえよこんな糞
過疎っていうわりには入ってやればハメ攻撃された上、酷い内容と言われて
蹴られる始末だからよw
人 を 馬 鹿 に す る の も 大 概 に し ろ
誰かジークの剣の長さ半分にしてくれないかなあ…
今カサが折にいった
>>675 エイミ相手は基本スカ確33B当ててればいい。
メアはスカ確のリターンデカイから2〜3回決まれば勝ったも同然。
エイミ側が横斬り出すようになれば、それはそれで割り込みポイントが増える。
236派生は基本反時計に避け。
236→投げは避けられないんでしゃがんで確反が理想。
後は66K多用することぐらいか。エイミの6B使用を控えさせるだけでかなり楽になる。
>>691 プレマしかやらんがそんなヤツに当たったことねえw
あんたラッキーだな
俺もプレマしかやらないが、ヒドイ奴には早々当たらないけどなw
ま、「ハメ攻撃」だと言っている時点で初心者丸出しなワケで。
ゆとり乙……ってところだな。
このキャラ選ばれた瞬間に負け確定みたいな相手がいて
具体的にはシャンファマキシヴォルドタキエイミラファエルザサラメールなんだけど
相手のレベルによらず何をどうやってももう絶対勝てないんよ
こいつらの対策をどこかにまとめてあったりしないですか?
wikiは半端なできだし格ゲーは攻略サイト的なの作らないのかな
さすがにNGキャラが多すぎだろw
自分でそのキャラつかってみれば結構変わると思うよ
負けだと心が折れてる時点で何やってもムダ
さすがゲーム名人は言うことが違うなwwww
自分より遥かに勝率が高い奴にミツルギとか選ばれると正直ゲンナリ。
勝負に負けても自分に負けるなって奴ですか
基本に立ち返って
http://jbbs.livedoor.jp/game/40502/の 「初心者がまず覚えること」とかを自分のプレイ内容と照らし合わせつつ
じっくり読んでみたりするのもいいかも。
結構勝てるキャラにはなんとなくで勝ててしまっていたりすると
割と基本的なところが手癖プレイになっててそれが穴になって
負ける相手にはとことん負けるという場合もあると思うぞ。
トレモでひたすらスパーしてろ
相手がどのキャラを使ってこようが、全キャラ共通の「対策」がある。
「相手の手の内を読め」……これに限るだろう。
それ以前の問題なら、トレモで苦手キャラを触ってみることをオススメするよ。
PS3は1ラウンド勝負のネタ部屋なくなったね、週末は結構あったのに
みんなキャラクリに飽きたかな?
おれ今40代なんだけど
実力的には10代って感じがしてる。まだまだ全然弱い
でもやる気はある。モチベあるけど弱い、俺みたいな人フレにならないかい
>>711 俺、lv40代のメアだけど
はっきり言って苦手キャラ以外はlv1000 だろうが倒すから強いんだ・・ゴメンな
>>711 ほぼ毎晩やってるのにプレマで負け続けだよ・・・
俺は自分が使ってるキャラの技コマンドを(ほんとにコマンドだけを)覚えるのでいっぱいいっぱいなので、勝てる要素がありません。
>>713 おまえは一度負けた方がいい。負けることから学ぶこともある。
触ってみろとは言うけど、今使ってるタリムとティラも
これまで2ヶ月間毎日使い続けてこの程度なのに
トレーニングで触るだけで何か得られるモンなんかな?
一応技表見て一通り技出して、CPUと戦ったりはしてみたけど
それで何かつかめた感じがしないですよ
だから実戦ではここでこういう風に動いてくるけど、実はここに隙があるので狙い目
みたいなのがどっかにないのかなぁと
>>716 とりあえず手が詰まったらローキックだ!
動かし方も技も知らなくていいから新規キャラでオンに特攻するといい
俺はそれで感覚掴んでキャラ対策してる
ランクでそれやったら一気に5レベルぐらい下がったがな!
ちなみにレベルは30代半ば
8月後半には50目前だったんだけどなぁ
まわりが強くなってるのか、弱い人は脱落してるのか
どっちも同じだけど自分だけついていけない感じです
>>719 え?レベル15近くも落ちてるってこと?
20台まで一回落ちたから20下がってるよ
今は1レベル上がったり下がったりで安定
さっき挙げたキャラ以外の低レベル相手になんとか勝ててるんで
それで保ってるだけなんだけど
今の20〜30は前の10代
>>719 いっそソフィー使っちゃえyo
俺も壊れキャラじゃなかったら使ってた、エロいから
>>723 ソフィー弱かったらなぁ
中堅〜弱キャラだったら、愛をもってつかったんだけどねw
ちょっと前まで結構な数のティラ使いがいたはずなんだけど
どこいったんだろうな、特に勝率70%の人とか。
>>721 俺もレベル45ですでに昇段試験に6回落ちてる。
ここ一番に弱いへたれな性格がでてしまうぜ。普段なら冷静に対応できるワンパ船長の
落下やワープを食らったりしてな。
プレマで負け続けってことは、ゲームの基本が全く理解出来てないレベルw
あと、ほとんどのプレイヤーがぼったちのこのゲームで5割
勝ててないのだとしたら、2択用のコンボが出来てないってことだべ。
>>724 その考え方は「強キャラだから使う」っていう連中と同じだ
でもキャラを選ぶ判断基準は人それぞれだから否定はしないぜ
俺もlv52 勝率70%くらいから
最近はlv40中盤 勝率50%くらいまで落ちてるよ。
だって、当たり前だろ・・・
プレマから出てきた強いlv10とかの突き上げと
強キャラ使いな上に場数も踏んでるlv80や100オーバーしか相手がいなくて
しかも勝っても5ptとか、30ptとかで・・負ければ結構がっぽり持ってかれるんだから
もうlvとか勝率なんて気にするのはやめた
正常に機能するオンラインのプレイヤー比率じゃない。
俺はそう思ってるよ。 下が上を引きずりおろして自分と同じLV帯まで持ってこないとだめ
そんなの非現実的 だからランクマは人口が減った時点で終わってる。
これからは「強い!」「強くない」はLVで図る時代じゃなくなった!
高LV=古参プレイヤー 低LV=新規ランクマッチプレイヤー って感じだ。
開き直ってランダムセレクト(クイックマッチ)対戦するんだ。
強いのも弱いのも平等に引っかかるぞ(本当かよ)。
…って始めて一ヶ月くらい、ランクマオンリーで今レベル41にまで
のろのろ上がってきた勝率50%のコメント。
>>716 キャリバー3の発売から今までタリムメインで触りつづけてる
俺だってオンで勝率8割がやっとだ
2ヶ月程度でどれほどタリムを理解できたと言うのだ!?
出直せい!
>>731 とりあえずメアで相手する時はモノスゴウザイって事は理解してるぜ!SC4からはじめたが!
だいたい攻撃終わらないし、バックステップで上下2択かけてくるし
もしくはサイドターンで投げばっかしてくるし
タリム弱いとかどのキャラが言ってるんだよ!!っていつも怒りながら戦ってるよ
タリムって正直ムカツクキャラですよね! 異論はあるかね
知り合いのメア使いが最近「タリム無理!」って半泣きで言ってるんで
メアの辛さはよく知ってるw
俺はタリム最強だと思って使ってるよ
こいつが俺を勝利に導いてくれる
こいつ以上に付き合いが長くて信頼できるキャラなんざいねーし
>>俺はタリム最強だと思って使ってるよ
その意気に惚れたーッ!!
>>723 ソフィー弱かったらなぁ
中堅〜弱キャラだったら、愛をもってつかったんだけどねw
タリムスタンするケリ早すぎ・・・・ ウザス・・・
魂お前の物orz
バックステップ見てから技入れときゃ掛からんか?
>>728 俺、キャラへの愛着とか全然無いな。
女キャラとイケメンキャラを使うのはちょっと嫌だけど
見た目やらストーリーやらより性能(動かしていて楽しいか)で選ぶ。
前作の愛用キャラとかでも、強すぎたりテクニカルさが無くなったりで
つまんなくなったと思えばサヨナラだわ。
タリムうざいよ。いっつも対戦の度に負けてるんだが。
高レベル層にもタリムが普通に居るから尚更うざいww
あのさ、俺すげぇ下手糞なんだけど
プレマに居座っては迷惑だよな?
連敗しまくって明らかに部屋にいる誰よりも弱い。
んだからさ、分かりやすいように俺とやりたくないやつは「邪魔だから雑魚はきえろ」
てな感じのキャラ作っといてよ。
すぐ出ていくから。
を使ってます
弱すぎてウザい奴って居るよね
そういう奴って捌け口無いからここに吐くのかね
メアで何でタリムがキツいのか全く理解できないメア使いは俺だけ?
メアだとタリムは相手としてはかなり楽な方だ。
リーチに無茶苦茶差があるからエアソルトからの攻撃も距離があればジャンプBで全て潰せる。
そもそもエアソルトからは下段振ってくるやつが多いので(というかほとんどそう)
ジャンプBはかなり安定する。
密着されるとキツいのは確かだが、それはメア以外のキャラでもそう。
しかもむしろメアの場合は
・デキスターでスカす
・bAでスカしつつ反撃
・しゃがみからの強力な反撃技、ws3Bの存在
など、密着戦対策がたくさんある。
しゃがんでスカせるポイント覚えてws3B出してれば多少密着戦で食らっても簡単にダメージ差ひっくりかえせるし、
相手も敬遠してなかなか密着戦しかけにくくなる。
エイミの密着戦に対してももこんな感じでいければなぁ…
エイミは更に速い上にリーチもそこそこあって上段回避も多すぎてこうは行かない…
>>740 弱くても構わないと思うんだけどさ
負けたとき、何で負けたのか考えたり
ずっと同じ攻め方で見切られちゃってる時は
ちょっとでもパターン変えてみるといいと思うんだ
俺も最初はアホみたいに負けまくったけど
負けた後、トレモでガードや反撃の練習したら勝てるようになったぜ
お互いがんばろうや
私もメアだがタリム相手は何かぼこぼこにされていたはずなのにアレ?減ってない?
みたいなところもあるので楽とは言わないがそこまできつくもないかも。
エイミ?
ありゃきつい(七孔噴血)
>>742 なんだか強そうなメア使いっぽいから教えて欲しい
メアって、机上論では確反いっぱい貰ったりとか
フレーム的に強いキャラじゃないという話をよく聞くんだけど
リングアウトも含めて考えたら、結構強いキャラですかね?
自分は1Aを見てからだと、半分くらいしかガード出来ないし
初心者に毛の生えたようなレベルなんだけども
上級者同士でやると、やっぱメアって辛いキャラですか?
PS3プレマ誰か入ってきてくれ〜
メアを相手にするときはガード時は基本G押しながらAかB連打で投げ抜けを仕込む
1Aは見てからしゃがみガード
これらをしっかりしていれば、投げ抜けの読み負けと安い下段以外では殆どダメージ取られない
タリムで相手するときは、遠距離で安易な空振りには66Bできっちりスカ確を取る
33B〜グリムはしっかり2Aで割り込んで止める
ある程度確反を覚悟すれば火力はむしろメアを上回る
起き攻めで
A+B236A236B
11KA
投げ
を絡めてダメージを奪う
(A+B〜は確反もらうがリターンの方がでかい)
寝っぱの相手には2A+Bを混ぜる
上段が読めたら236Bでゴッソリ70ダメ近く奪える
自分的には対メア戦はこんな感じ
しゃがみ攻撃中って立ち判定?よく投げられるんだけど。
>>745 悪いけど俺は全然強くないw
勝率50%台のどこにでもいるメア使いだが、
メアは言われてるほど弱くはない。
というかデキスターAと投げがかなり強い。
ただ上手いエイミとか姉妹とかセツカとかが相手だと無理ゲー
あいつらはこっちがどんなにデリケート攻めても痛い確反入れてきやがるorz
それら以外が相手なら割りといけるよ。
タリムなんかどうでもいい…マクソと爬虫類をこのゲームから消去してくれ
グエッグエッ
爬虫類ってきついか?
1AKと11AKの見分けさえついちまえば、あときつい技ないだろう
四つん這い対策も掘り尽くされたし…
単純に技発生遅いキャラは発生早いキャラがキツい
姉妹タイプで一番下段もってるのトカゲだと思うぞ
妹使われるよりウザイ
投げぬけ成功 1111回記念パオーン
トカゲは姉と同じで確反ない技でゴリ押しできる印象があるなぁ
というかそういう戦い方が強いと思う
うん、まぁそう言われれば、確かに下段は使いやすいのが揃ってる
メインが船長だから、たまにトカゲ使うとこかすのが楽なこと
でも中・遠距離で姉妹ほどの圧迫がないし、下段も豊富は豊富だが、
結局1A系統だからな、特別発生早いわけでもないし、
トカゲの下段がきつければタキとかの下段もきついことになっちまわねーか?
66Kは上段潜るし66B+Aもあるし 6Bが中段だし、蹴り系で結構いい技があるね
1Aブッパの妹を倒したら、トカゲに変えてきて1AKぶっぱww
ラグでなかなか対応しにくかったな
>>755 語尾にパオーンってww
かわいい奴( ´D`)
>>757 66B+Kかな?
確かにあれは最終兵器だな、受身取ったら半分以上ゴッソリだからな
でもあとのは単発だし、当てても起き攻めしにくい距離になるしそんなに…
むしろみんなうざいのは66Aじゃね?やっぱ
でかいリターン取れる速い繋ぎ技がないから回復見越しての択になるんだが、
そこで下段が活きてくる感じ
…うん、やっぱ結構強いわw でも妹より強いかなぁ…?妹1Aが一番イヤ
妹1Aは見えるんだけど、トカゲの1A 1kかな使い分けられると同じ下段でもな・・・
1Aは気を抜くと頭突きくるし、Kの方はそのままうつ伏せに行こう出来て安くてもA安定
で入るし、しゃがめば相手の思う壺だしね。
妹の1Aはガードできれば反撃できるけど、トカゲの1Aは追加がある分手がだしにくいから
姉の1AAににてるんじゃね?
姉妹より強いとまでは行かないけど同程度の実力はあると思うよ
トカゲは姉妹より落としが優れてる分、落としの意識も持たせると足元がお留守になりやすいのが俺
くやしい!けどまた再戦しちゃう!ビクビクッ
ってなる俺はドMなのかなあと思えてくる・・
うーん…使ってる方(サブだけど)としては、
1A止めとかあんまり美味しくないし(投げが届けば美味しいんだけど)、
1K当ててクリ移行してももうクリ通用しないしね(むしろダメ覚悟する)
繰り返しになっちゃうけど、中距離で姉妹のステップみたいな、
圧迫かけられる速い中段縦横の選択があれば強いとは思うけど、
いやまぁ、それは66Aがあれば充分か?確反付いちゃったが
なんかこう、中距離でやれることが少なくて、戦術の幅が狭いんだよね
揺さぶれないというか…トカゲに苦労する人は、なるべく中距離でやるといいと思うよ
>>763 調べてみたがトカゲの1A一発止め、受身できないんじゃない?
それで2Bが追撃で確定しているっぽい、それでダメ33
もちろん起き攻めでもよい
一方、姉の1Aは受身出来るので起き攻めは少し困難
2Kが受け確で追撃できてるっぽい、それで合計ダメ34前後かな
まあ1A一発止はどちらも15F以上の隙がありそうだけど
派生があることを考えると1Aはとりあえず見せるだけで怖い存在だと思うけど
そうそうトカゲ66Aに確反って出来るキャラっているの? 相当限られてない?
姉妹トカゲエイミ使い全員ウザい!
そんな俺は姫とハゲとパオーンばかりで戦ってるよ
・・・たまに勇者王使うけど
それにしてもプレマで
デフォエイミ一択なうえ6B一発止めばかり使う奴ってなんなの?
蹴って欲しいの?
ちょwww
おっぱいが光ったああああああああああああああああ
誤爆スマソ
誤爆なのか
いかにも蹴ってほしそうな戦い方する奴いるよね
ジークとかヴォルドとかアスタに多い
対戦相手がいない場合は蹴らないであげてるけど
いる場合は蹴るね
キャラ性能に文句はないが
上段、中段、下段が見た目で分かり辛いん技が結構あるんだけど
エロの上段中段とかアイヴィーのしゃがんで突く技とか
もうちょっと分かりやすくしてけれ
アイヴィーの技、最近まで下段だと気づかずに延々と食らい続けてたわ
ジャスト入力でおっぱいが光るでござるよ
眩しく光るタキのおっぱいでござる
アイヴィーもキック対象だわ
難しい投げ技使える人は敬意を払って蹴らないけど
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 09:51:40 ID:1Ox/hi9MO
俺はお前をオンからキックしたいね。
4は何だかんだ面白い。バランスも別に悪くない。悪いと言っているのは
ネット対戦のラグ前提で、しかも下手糞が「あのキャラは強いから使うな」
とかっている類の思い上がり厨房の馬鹿だけだろ。
つうかキャリバーでワンパなんて用語聞いたの4だけだぞ。
しかもたて切りや横きり連発で死ぬなんてどんだけ下手糞だよ。
どちらにしろ4はパッチでいくらでも修正出来る事が最大の利点で長く遊べるな。
DC版初代以来の名作に化けるかも知れん。
比較対象が姉妹な時点で十分強キャラってことだろ…トカゲ
中距離でやればいいってその中距離が死んでるタリムタキマキシ以下最弱級キャラ使ったことあるか
接近戦では頭突きとスラとコマ投げで十分ガチ合い上等
贅沢言ってんなよ
>>773 それは思うな
もちろんトレーニングで確認しちゃえばそれまでなんだけど
見て納得のいく判定で戦える方が気持ちいい
下段に見えない攻撃をしゃがんでガードしたりする度に、没入感が削がれる
メアの突き刺しが中段で、セツカやエイミの突き刺しが下段とか
ジークのwsAAが中段下段でメアのが中段中段とか、もう紛らわしいくてしょうがない
タキの立ち途中BBの二段目が下段っていうのも結構鬼畜だよな
俺タキ使ってるけど、あれ滅多にガードされない
俺なんかタキの立ち途中BBどころか4Aまで中段だと思ってたぜw
>>779 763は中距離でやれることが少ないって言ってるだけで
トカゲが弱いとは言ってないじゃん
そんなカリカリすんなよ
昔は立ち途中BBにやたらディレイかかったりジャンプ着地A&BBで2択かけられたり
やたらキビシかったから今は楽だわ
クリエイトキャラ枠増やすDLCマダー?
キャラクリもするが使用キャラ2人だし、50以上も作る人とか正直凄いわ
プレマで同じ人と戦うとネタがなくなってくるから、
更に作りたいが前のが気にいってて中々消せない
あとランクマ用の汎用型と塔用の装備のキャラを数体
複数の流派でこれを作ると、簡単に50超える
塔の宝箱、全部開けるのに拘ったせいで物凄い疲れたの思い出した
アイテム途中で全部買えちゃうようになるから意味ねーのに
ドラちゃんとタリムの鼻が治ったのにまったく話題に出てないのはなぜだ
>>789 同意。
さらに、Aさんと対戦する時のキャラ群と
Bさんと対戦する時のキャラ群が違ったりするので枠が足りなかったりするね。
でも100枠になるとキャラセレクトの時に時間が掛かりすぎるかも
太郎の膝って上段すかし性能でも持ってるの?
ヒルダのwsBがかなりの頻度ですかされるんだが
ていうかよく考えると他の技に対しても結構すかされてる気がする…wsB
膝は上段スカあるよ
あれいらねえよな
でもあの膝がなかったら
俺はタキでアスタに負ける気がしないぞ
マジで…orz
下段ならわかるけどあの見た目で上段すかしは無いだろうちくしょう
膝がなかったら俺のロックは勝てる気がしねえぜ!
アスタは66Kもあるんだから膝まで上段スカついてるのは優遇しすぎ
ロックは許す
格ゲーってやっぱり有線コンの方がいいのかな?
無線だと遅延ある?
>>798 出掛かりのかがむモーションのときに上段スカしがある。
吉光の33Kも両方スカあるの?
鉄拳と同じならあるんだろうけど
>>801 マジレスすると今時のゲーム機に遅延なんてない。但し電池不足などで
停止や誤作動がある。有線は電池関係ないのでそこがメリット。
で結論述べると無線・有線以前にキャリバーの場合、アーケードスティックで
ないと話ならないので箱、PS3とも無線のスティックなんて出てないので
どうでもいい話になる。
>>802 昨日夜9時ごろ遊ぼうとしたら更新があってもしやと思ったら普通の鼻になってた。
なんで更新がきた時点で一番真っ先に思い浮かぶのがそれなんだよwww
で、ほんとなのか
比較した写真が必要だな
更新?あったか?
俺のとこは来てない……
ちなみ箱ね
本当のワケが無いだろ
あの鼻がなくなったらSC4売るだろ・・・
ジークのクリキャラに決めた途端接続切られたorz
>>805 いや、スティックでやらない人や俺みたいに出来ない人もいっぱいいるでしょ
どっかで1〜2フレ遅延があるみたいなこと聞いたから有線でやってたけど、あんまり気にする程でもないのね。
どうもありがとう
攻略本のヨーダとか弟子の欄にライトセーバーの購入金額(ゲーム中の)が書いてあったけど
どうやったら購入可能になるん?
あとベイダーヨーダはもうお互いの機種で使えるようにはならないでFA?
>>813 お前ジークなんて使ったら切られるに決まってるだろ
俺なんか部屋に入った瞬間光の速さで蹴り出されたぜw
遅延があるのは変換器通した場合
ジークのネタキャラとかプレマで使うやつはめちゃむかつく。
どんな滑稽な格好してごまかしても中身はジークなんだよ!
ふざけた格好してもやることえげつなかったら余計ムカつくだけだわなw
あとクリキャラはセリフがやたら挑発的だし
どんなネタキャラでもスタイルが強キャラだと
全力で殺しに行く
だってそうしないと負けるんだもん
ジークは強すぎるから嫌われまくりだよ
プレまで使ったら蹴られると思ったほうがいい
横切り適当にブンブン振り回されてるだけで全然近寄れねえし
高レベルの分際でいい加減にしろよって言いたくなる。
俺はジーククリキャラ使っても蹴られたこと一度も無い。
使い続けなきゃ大丈夫じゃね?
ホストやるのが一番っすよ。
好きで使ってんのに、蹴られたくないから他のキャラ使うなんて馬鹿らしい。
>>824 下手なジーク使いなんじゃね?
強キャラ使っても俺に勝たない限りは蹴らないであげてるし
そういうホストも多いと思う
負けたから蹴るとかマジ糞だな。ホストやんなよ、お前。
>>827 やんなよ は
「やりなよ」なのか「やるなよ」なのかどっちだよ。
まぁ、俺は普段ジークなんて使わないから糞弱い。
それでもグルグル回ってたら勝っちゃうことも多い。
でも蹴られたこと無いな。
こんなんだからプレマは面倒くさいんだよな…
腕の合う者が揃ってじっくりやる状況が出来れば最高なんだが
それに巡り合うまでの試行錯誤がダルイ
>>828 UjVfo1RL0は既にホストやってる。俺は自分が負けたから蹴るようなホストは糞だと言ってる。
それを考えればわかるんじゃないかと。
俺もそういうホストは好きじゃないけど
ホストにはそれをやる権利があると思うよ
で、当然こっちにはそういう部屋から出て行く権利もあるわけで
別にそれで良いんじゃないかな?
満足のいく部屋が見つからなければ自分で立ててもいいわけだし
>>831 そこまで汲んで欲しいならアンカつけてくれ。
糞ホストに文句言うなら自分で部屋建てろと思うが。
自分でやったらカスが来てもすぐキックできるし。
>>832 出ていく権利っつっても、普通に対戦してるだけであっちから追い出されるんですけどねw
実際、ジークで連勝してたら、追い出されたこと何度かあるしなぁ。
それからは自分で部屋立てるようになったわ。
まぁ、俺が部屋立てるようになったのも俺が俺ルールしたいからってのもあるわけで、実際、おまいさんの言う通りかもしれんね。
やっぱり勘違いだった。お騒がせして申し訳ない。
ランクマ人いねえ。昨日の夜は大量にいたのに
しかし、俺が部屋立てると
強い人キター→がっかりされたかすぐ退出
弱い人がなぜか残る為、当初のガチ目的がサブ練習に
なかなかうまくいかない。こっちが気に入らないから蹴るってのは小心者には難しいぜ。
結局ランクの方がレベル見て入ってくれるから安定する。
一旦普通の鼻になったけど、周りにますます突っ込まれるんで、悲しんでいたところ、
朝起きたら、また元の鼻に戻っていた。
これでもうからかわれる事は無い。
360所持。そろそろSC4買おうと悩み中…
Amazonとかでいきなり安く売られたりしないよね?
>>837 1,2回ボコられただけで出て行かれると結構屈辱だよなw
こっちは強い奴相手にやる気満々、学習する気も満々だってのに
特に自分のメインと同キャラでボコられた挙句出て行かれた日には
テレビ画面にカムバックと叫びたくなる
すげー強い奴がいて手も足も出ずに負け続けてたので
ヤケクソでBB連打してたら半分食らい続けてくれた
ガードしだしたので下段入れたらあっさり食らってこけたので
あとはずっと下段繰り返してたらパーフェクト
あのね、下手糞はあれこれ考える前にワンパのが強いんだわ('A`)
この前、部屋立てたら、強いヴォルド使いの人が入ってきて、フルボッコにされたけど、
部屋閉めるまで付き合ってくれたうえに、終わった後にメールでアドバイスまで貰ったぜ。
暴言メール貰ってるやつもいるってのに、俺は幸せもんだなぁ。
>731
頭大丈夫かお前
日本語わかってる?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 15:20:04 ID:EhczkFHz0
>844
ウイットにマジギレする男の人って…
>>836 昨日風邪引いて寝てたんだよな…ついてねえw
>>841 うーん…言いたいことはわかるが、
その書き方だと勝った方も負けた方も面白くない…ってのはわかるよな
ランクマでレベルに命かけるような遊び方してるならまぁアレだが、
基本的にはうまい人に負け続けるっていうのが、上達への近道かと
負けると条件反射でストレス溜まるヒトにはきついかもだが、
これは修行なんだし、と思って相手の動きをよく見ることが大切だと思う
まぁしかし、下段喰らい続けるヤツから学ぶことはないかもなw
なんかジークが強キャラみたいな雰囲気だけどwwww
>>847 一回勝たせてお引き取り願おうってことだったんじゃないの?
今日はping5で、ping3以下のラグの人が多かったんだが、これって自分と相手、
どっちの問題かってわかるもんなの?
今からガチで強キャラなんでも有りで対戦出来る部屋作ります。
強いからすぐ蹴られちゃうよ俺、みたいな人歓迎w
ホストも強キャラ使うからね。
IDはSINKENSYOUBUroomです、誰か来てぇええ。
いかねーよ
ヘッポコエイミが行ってみましたよ
つええw
>>852 今度部屋立てるときは順番待ちが長くなるから、2ラウンドか三人部屋で立ててくれると嬉しいな
おれもちんぽ立てたけれどだれかきてくれない?
>>843 ああー、そういうエッジマスターみたいなヒトとフレになりたいわー!
オレキャリ1からずっと船長使いなのになんでこんな下手?と不思議なくらい弱い
1A系ガード可、速ダレイ安定なのにこんな弱い船長ってオレぐらいじゃなかろうか…
どっかにボイチャで指南しながらやってくれるエッジマスターとかいないかなぁ…
>819
ジークは声がムカつくんでクリキャラのほうが10倍マシだ
EVO!クワガッ!
ミツルギ先生だろうが姉妹だろうが好きなの使えばいい
ただ、ジークだけはどうしても勝てない
ブンブン回るあの剣が恐いお
近づけないお
外人に悪評送るのが楽しくなってきた俺はもう末期かな
うう、また弾き出された……
何か弾き出されてばっかりだ
回線の相性ってあるよなあ。
5本で切れる人もいれば、4本ですぐつながる人もいるし。
俺なんか外人に片っ端から好評入れてfuck meってメッセ送りつけてる
wikiのポート開放がどうたら、NATルータがどうたらの説明がさっぱりわからん
オレも弾き出されるの多くて辟易してるんだが、
誰かwikiのあそこ、もう少しわかりやすくしてくれないでしょうか、お願いします
>>866 あーあるね〜回線の相性…
プレマで重いとなんか悪いし居づらいし
ランクで重いと泣きたくなるし
相性っつーか大抵ルータがいけない
俺はプレマでこそ、強キャラ使ってくれると嬉しいな。
連戦できて練習になるし、負けてもムカつかない。
部屋名付けられたらよかったんだがなぁ、
クリキャラでそれっぽい名前付けてやってみようかな。。
>>870 kwsk 頼みます
どこそこ製の何とかいうルータなら万全だZE!みたいなのってないんですか?
外人がfuck you!!って送ってきたからthank youって返したらファビョったな
ワンパ外人キリクをミツルギでパーフェクト+3タテしたらボイスメッセージ来たぜ
聞かないけど
ラグ外人をボコボコにしたらドナルドダックみたいな声でふにゃふにゃ言い出したときは笑った
上を見るときりがないんだが、1万強でルータスレでオススメされてるのなら安心
4千円とかでたたき売りされてるやつはゲームには耐えられない
>>876 サンクス。そうか、ルータスレって手があるのね。行ってみます
>>876 俺も行ってきます
横だけどもありがとー
879 :
852:2008/10/05(日) 17:39:22 ID:DArMPZrE0
来てくれた人ありがとw
回線調子悪いのかエラー出て終わってしもうた、ごめんよ。
なかなかの強者達だった・・メアの人上手いね。
後でまた部屋立てるかも、見かけたら誰でも入って来てくれよ。
>>852 エラーではじき出されまくりで気の短い俺は、出されて入って待ってを耐えられません
無念だけど、ここで諦めます
この前のリベンジしたかったけど
結局勝てたの一回だけ……
投げ抜けできてねぇし、ダメだ俺
1Aや1K出した時に投げられるのが納得いかないんだが
あれしゃがみ判定じゃないのん?
>>866 やっぱ相性ってあるんだろうな
上にあった対戦部屋に行ってきたが、最初キャラ選択画面でフリーズしまくった。
なんとかつながりだして5連勝くらいしたら勝利画面で切断……。面倒なんでそのまま抜けた。
まあメアで投げまくりの落としまくりだったから顰蹙モノだったかもしれん
キンタマ
大きな
885 :
852:2008/10/05(日) 17:53:31 ID:DArMPZrE0
>>882 いやそういうプレイも躊躇せず勝利だけ目指す部屋、みたいなのを考えてるんで。
全然構わない、また来てねん。
>>879 普段ランクマばっかりなんでレベル高い他人の対戦が見れて楽しかったです。
ザラメvsソフィ見ていて、ザラメの苦労が手に取るようにわかった……。いやザラメ使ったことないけど。
887 :
852:2008/10/05(日) 17:57:11 ID:DArMPZrE0
今日は特別回線の調子が悪かったんだと思う、多分・・w
しかし国内でもやっぱりアンテナ4本しか立たない人もいるんだね、相性か。
>>852 ずっとカサ使ってたもんだけど、そっちから見てアンテナ何本だった?
こっちは五本立ってて、最初に入ったときは普通に出来てたから安心してたんだけど……
しっかし投げられまくりだった
889 :
852:2008/10/05(日) 18:09:22 ID:DArMPZrE0
五本だったよ、ずっと。
ほとんどの人と5本でやれた、最初に来てくれたエイミの人が何故か四本安定だった・・w
とりあえず投げでもなんでも有りな部屋だから
思いっきり本気でやりたい人は来てくれな!
では。
自分、リアル友人とオン対戦のときは4〜5本になる
自分は広島で光、友人は香川でADSLの状態
4本だとタキの8KKKやゲイザーに反応できないのがなぁ
>>888 全員5本だった
>>881 途中からしゃがみ判定になったりずっと立ち判定だったり技による。
投げを空かすのが目的ならそのまましゃがんでおいて
投げの硬直に技入れるほうがお徳よ。
私にゃそんな反応出来ないがな。
サムスピみたいにズバーーーーーーーーーーーーーーーーッと斬った感触が
あれば最高なんだがな、どうも攻撃が軽いかブッ叩いてるだけの
イメージで爽快感に欠けるな
もうSC5はいいから
ろくでなしブルースでも出してほしい
赤木使いたいわ
1マソでも買う
ブシドーブレード3をだせばいい
この画質で一騎当千を出してほしい。
今日も強キャラ使うやつを蹴る作業をするかな
いい加減自重しろよと思うわ
ジークの面は見飽きたぜ
爽快感はシリーズ通して無い
ほんとアスタやメアの大技かCF決めた時くらいしか感じない
まあそれはもうしょうがないとして
リングアウトさせた時静かに落ちていくのは止めてくれ…虚しい…
これバグだと思ってたんだが中々修正されんな
>>892 吉光のbACHが気持ちいいよ、アレ最高
>>889 その4本のエイミですw
俺のルーター悪いのかしら…なんででしょね?申し訳ない
自分よか遥かに上手い人が集まるに違いないので、
本当は長々居座って見学したかったんですけどね…
環境見直して、また入らせていただきます
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 18:49:57 ID:xYNdLm2V0
やっぱ液晶だと5本でも1A系ガードできねえわ
下段でガードできるの連続攻撃か読むしかねえ
もうこれは止めたほうがいいかな?
>>900 プロを目指した高校球児も大半は夢破れて就職しメタボの腹をきにしながら草野球をたのしむ
ようになる。その境地でやればいいよ。
ゲームモード無いの?
>>899 いや、真剣勝負ルームさんの回線の調子が悪かったみたいだよ
他の人間も弾かれまくってた
さっきのカサ使いだけどガチ部屋作った
暇なら遊びに来てねぇ
俺が見たら蹴るのはトカゲ
ちょっと負けるとトカゲに逃げる奴大杉
>>905 トカゲなんぞ苦し紛れにだしてきて、それに負けても苦笑する程度だが
ジークはむかつくよ。
オレもジークが一番苦手だ…
ガードしてるだけで何も出来ずに終わっちまう
もうだめだ。負け続けるのも限界。練習なんざくそ意味がねぇ。AもBも出したとたんに潰される。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 19:59:17 ID:WeBh6fsLO
なら、ガードしてから反撃すればいいじゃない
>>908 もう少し具体的な状況を書けよ。
俺は弱いがこのスレには勝率8割とかの人がゴロゴロいるんだ。
いいアドバイスもらえると思うぞ。
演出はサムスピの方が上だよなあ
ズバー-------------------ッていう感触はやはり欲しい
CFもキャラによっては通常技とほとんど変わらん奴も多いしな
ジークとかキリクとか演出もしょぼいし
残虐描写が出来んからこのへんが限界なんだろうけど
負けが込んでる人は、ボタン連打、起き上がれなくてきつい、反撃2−3回くらうと
立ちガード棒立ちの3種類が多かった
別に負けたって死なないんだから、いろいろやってみればいいのに
>>911 タキのCFは中々派手でござるよ、ニンニン
全部は見てないんだけどティラのCFはガッカリだったな…
まさか臭い息で殺すなんて…
リングアウトって本当に必要なの?
ただただ気まずいだけで精神衛生上良くねえよ。
キャラがポンポン飛ぶ割りにはステージは詰まらなくて狭いし、よく見れば塔ばっかりだしよ。糞が。
最低でもなんとか邸クラスの広さキボンヌ。
>>897 爽快感は相手の攻撃を8Wayでかわした時感じたな
旧作でだけどね
4はやたら追尾する攻撃が多いから8wayでかわして後ろ取ったぞ暴れやろうって思った
瞬間に攻撃命中・・・
正直イラッとするわ、出し切り安定っすか、開発者がシステム殺してどーすんだよクソバンナム
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 20:15:41 ID:WeBh6fsLO
サムスピはやたらとスローかけてるだけだろ
小斬りや中斬りは爽快感の欠片もない
ありゃ2Dの演出だしな
サムスピやりたいならポリゴンの最新作が出てるからそっちやればいい
ソフィーえらんだ瞬間に回線不良が
めちゃおおい。みんな切ってるの?
>>915 リングアウトしないステージも少なすぎだよな
ドラの3A→A+B→・・・のコンボ使うと敵リングアウトさせちゃうから困る
昨日友達から借りて、ついさっきストーリー一通りクリアしたんだが
もうオンラインやってもおk?
もっと修行した方がいい?
このシリーズ「ソウルエッジ」しかやったこと無いけど
あと、とりあえずトンファーの子気に入ったんだけど使い方わからなさすぎ
>>920 キャラ愛があれば負けようが負けようがどっちでも許せる!
リングアウトがあるから場所取りの重要性が増すし
リング際での攻防にも深みが出る。
リングアウトは悪いものって先入観があるから気まずいとか思うんじゃない?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 20:20:46 ID:WeBh6fsLO
追尾は相手が視界内にいないと発動しないはずだが
そもそも横すら取れてないんだろ
>>922 そういうステージがあってもいいと思うが、スタンダードマッチには不向きだと思う。
今の狭いステージが1.5倍になるだけでいいんだがな
シーソーは3倍で。あのステージ面白いけど狭すぎ
連続技出し切ったら確定反撃うけるから
単発になるんだよな
タキやシャンファは苦手だ
タキやシャンファは暴れプレイに限る
>>900 液晶の遅延て実際どれくらいあるの?アナログハイビジョンのTV糞でかくて邪魔だから
そろそろ液晶に買い換えようと思ってるのだが。
シャンファでなんちゃってを言う暇もなく瞬殺されると悲しい。
>>927 機種によるとしかいいようがないが、2フレームの遅延はあると思ってたほうがいいかも
>>922 リングアウト肯定だけど、SCはリング狭すぎだろう。
>>928 なんちゃっ(ドゴォ
なんt(バキィ
なn(グシャァ
以前フェイント面白そうだからって大して練習もせずオンでシャンファ使ってみたらこんな目に遭った
相手のリングアウト性能が高い技のアンチ行動とればいいじゃん
ボタン押されたとたんリングアウトするような技ならともかく、
相手の技調べて対策するのがメンドイですってしか思えない
>>927 物による
遅延が酷いのだとマジで格ゲは無理(0.1秒とか遅れる機種もあるらしい)
ゲームやるならスルーモードとか付いてるやつを選ぶと良い
>>924 スペシャルのが不向きだと思うけどね。
飛距離アップやら空中制御不可やらあるし。
>>930 全部が全部狭いわけじゃないし中には狭いステージがあったっていいじゃない。
レベル100越えでティラとは珍しい…とか思ってたら、表示4本なのにラグ超酷いw
外人さんともまともに対戦できたらいいのになー
視界内の定義が曖昧すぎる、キャラが見てる範囲の視界? 入力受け付け方向に対しての角度?
クルクル回転してる技の途中のキャラはどこに視界もってんの?
オンでだが技によっては180度向き直すような技をくらった事あるぞ。
2とか3とかでは体感できなかった違和感なんだが。
>>933 折れダメだ…落とされた瞬間に「なんでぇぇぇっ?」ってなる。
逆にリングアウトで勝っても余計に虚しくなる…
せめてダメージ壁で勘弁してほしいよ。
箱○の方のSC4買おうと思ってるんだけど日本人とかまだいるかな?
>>940 夜の時間帯にしかプレイしてないけど、まだ普通に対戦相手いるよ
とりあえずキャラ使い慣れるまでトレーニングすることにした
頑張ってトンファーキック極めてくる
外人だらけ
タリム使うならスタンコンボ覚えるのが先決だろうね
>>933 はあー違うっつの そんなのとっくにやってるよ
オーバートス狙いのジークメアや巴投げ狙いのヒルダをB系でタコ殴りにしても
それはそれでつまらん事に変わりはないんだよ
相手も体力ボロ負けでリング際だとダメ元でそれしかしねーから
リングアウトが「即死」なのが逆に追い詰められた側の短絡的思考を生み出してる
んなもん読み合いでも何でもねーの
947 :
904:2008/10/05(日) 21:14:06 ID:RYE2R0Vr0
どこの誰だか分からないだろうけど
部屋に遊びに来てくれた方々ありがとうございました
ミツルギはキリク、上手い人が使うと手がつけられねぇ
カサをもっと使い込まなければ
ヨーダはいらない子だなあ
選択されると萎えてしまう・・
投げができない時点でもうネタキャラとしてオンでは使えない仕様にしてくれればいいのに
そもそもリングアウトは昔の性能の8wayrun前提であったシステム
それがあってこそ位置の取り合いなどで戦略性があった
今の8wayrunの性能でリングアウトが存在するとやはりバランス的に問題があるよね
>>945 ダメ元狙いで一撃に賭けるか堅実に行くかは中の人しだい
っつーか体力差がついててリング際の時点で読み合いで勝ってる、リングアウト関係ない
リングアウトが糞と言うよりは、ステージ性能やキャラ性能の問題だろう
さすがにシーソーステージは相撲の別ゲーになりやすいと思うわ
oi
みうs
みす
おい
ACのアプレンティス強すぎるぞ
おい
紀伊店のか
おい
リングアウト性能の高い技を一部のキャラが多くもってるのも問題だな
アスタの開幕タックルで即死したときは流石に萎えたぜ
長刀持った姉ちゃんで倒れてる奴に追い討ちみたいなの使ってそのまま・・・
はやく次のDLC来ないかな
もう新しいクリキャラ作れないとやるモチベーションが出ないわ
新しいパーツよりむしろ枠を追加して欲しい
鉄拳が欲しい。
あやねとかすみを追加して欲しい
シーソーでしかプレマの猛者に勝てない俺がきましたよ
極端に言やもうリングアウトなんてなくしてしまってもいいとも思うわ
落としても落とされても本当にあれは熱い対戦に水を差されたような感覚になる
位置取りの面白さとか際での読み合いや攻防なんてのは別にリングアウト即死でなくてもいいしな
単に階層構造にしてステージ増やすのがめんどくさかっただけとしか思えん
自分で作ればいい
特にかすみは簡単に作れるベ
あの反重力おっぱいは無理だろ
セーラーの下に何も着けてないのは再現できないんだよ!
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 22:21:25 ID:1Ox/hi9MO
モチベーションが出ないとはなんぞ
餅オナニーしようとしたらやけどした の意
>>959 リングアウト自体はあってもいいと思う。
ただ、嫌いな人もいるからステージ選択の時にまず
「リングアウト有り」「リングアウト無し」で選べれば
最高だと思うんだよな。
あと、シーソーだけは削っていい・・というか削れ
>>964 違うだろ
餅オナニーしようとしたけど
焼きすぎで固すぎて入らなかっただろ
カスタム御剣人妻御剣御剣御剣御剣死体蹴りを添えてはもうお腹一杯です(´・ω・`)
ああ、糞の使う御剣人妻如きに負ける自分のアホ。
やっぱり休日怖いよ休日。
シーソーは削ったら駄目だろ
あれが面白いんだ
>>959 確かにムカつくし釈然としないけどそういう露骨にリングアウト狙いのヤツを
逆にやってやるとスカっとするのもまた事実
DOAみたいな階層も演出が鬱陶しいとかいうのもあるしまぁ次回作に期待ってことで
御剣(おけん)
この糞スレ覗かない人はキャラ差とかどうでもいいと思ってるだろうな
意識の植付けって怖いわぁ
個人的にはDOA4のダメージ壁と落下の割合が神過ぎた
>>970 けどソフィは、最近ほんとに見ないぞ(PS3ランク)。
ジーク、御剣なんかはゴロゴロしてるっていうのに。
2chスレなんて総プレイヤーの2割でも覗いてたら多いほうだろ。
それとも、今なお遊んでいる人に限定するともっと割合が多くなるのか?
箱ランクマ、
なんかレベル20台よりレベル1のやつの方が明らかに強いんだけどw
>>973 俺も当たった。ボコってやったけどw 明らかにサブアカだろう。
ずっとオフ続けてたんじゃねーの
ずっとプレマかスペシャル(笑)やってたんじゃね
リングアウトが汚いとかって、おまえのノーミソは20世紀の遺物か?
すでにバーチャとかが10年前に通った道だろ……。
もーね、いまだに当て投げが汚いとか、ワンパン投げが汚いとか
そーいうのと同レベルだっつう話ですよ。アケでリングアウトが汚い
とか言ったら、うわーっかわいそうな人だなぁって感じで見られる、
そういうレベルの低さなんだよ?
未だにLVで判断してるバカっているんだな驚いたよ
そういう俺もサブアカで高レベルいじめやったけどなw
レベル1の部屋に30〜80が入る入るw
俺のメインは100超なのでフルボッコにして遊んでたけどな
武器DLCに黄色で注意書きが追加されてるな
Lv100超の人はみんなそんな感じに性格悪いから関わりたくないねぇ
たくさん苦情来たんだろうな
LV1なのにかなりの高勝率の人がいたな
トータルで1000戦くらいはいってたような
LV上げの為に初心者勝ってたかフルボッコにされた
こういうのを見るとPS3ユーザーってクズみたいな人間が多いって事がよくわかる
【レス抽出】
対象スレ: ソウルキャリバーIV 総合 part100
キーワード: 汚い
977 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 23:02:29 ID:fXZIkSAs0
リングアウトが汚いとかって、おまえのノーミソは20世紀の遺物か?
すでにバーチャとかが10年前に通った道だろ……。
もーね、いまだに当て投げが汚いとか、ワンパン投げが汚いとか
そーいうのと同レベルだっつう話ですよ。アケでリングアウトが汚い
とか言ったら、うわーっかわいそうな人だなぁって感じで見られる、
そういうレベルの低さなんだよ?
汚いなんて思ってるのアンタだけっぽいぜ?
>>983 バカ?LV1なんて2回勝ったらLV上がるじゃん
下らん嘘つくなよ。
PS3ランクマ、メシ前に少しやったがなぜか今日はメア祭りだったな…
っても3戦かそこらだけど(笑)。
勿論私自身もメアで(を
御剣はスタンダードなせいもあってか本当多い気がするね、大半がカスタムキャラだけど。
カサンドラも多い。ジークもやや多い?
しかしソフィは確かにあんまり見ない。
強い強い言われてるのが逆に敷居が高いんだろうか?
あとはなんか似たり寄ったりでどのキャラも一通り会ったことあるがなぁ。
シャンファとザラメが意外と少ないかも?
あ、アルゴルだけはほんとにいない、500戦くらいだが1回しか会わなかった。
初めてすぎてわけがわからずぼこられた(笑)。
全然見ないのは弟子
1,000戦くらいしてそうなくらい強かったって事かな?
箱低レベルだと
キリク>>ジーク>船長>>
>ソフィー>タキ>ミツルギ>アイヴィ>メア>アスタ>ヴォルド>トカゲ>アルゴル>他
こんな感じだな
次から950でいいんじゃね?
飛び道具使いまくるアルゴルヤバいな。反撃しようとしたら飛んでる球に当たって、相手に攻撃されたり
次スレ乙
アルゴルはよく遭遇する。ほとんど同じ人間だが。
起き攻めに遅い球重ねて下段と中段、投げやられるとどうしていいかわからん。
弾は跳ね返せw
トドメの一撃に弾を撃ってきたのを逆にお返しして倒したのは楽しかった
早いのなら跳ね返せるが、遅いの重ねられてしまうと
弾より先に下段などが飛んでくる
>>992 もうスレ進行速度も落ち着いてきたしそれでいいと思う
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 23:39:11 ID:1Ox/hi9MO
1000ゲットしたらソフィーの裸コス解禁
100スレ目の1000、華麗にGet!!
1000なら次バージョンアップでタリム最強
1001 :
1001:
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