XBOX360プレイヤーは初心者にも易しいしオンライン対戦も盛んだよ
12ヶ月+1ヶ月のカードを買っておけば、一ヶ月あたり数百円で楽しめるから
お得だね。
>>5 そう言われるとなんか悪質な商法みたいだなw
なぁ質問なんだが
カスタマイズパーツ04配信されたとき、カスタマイズパーツ05って一緒に配信されてなかった?
今見たら無かったんだが・・・
俺の見間違いかな?
>>11 ハロウィンのパーツの事かね、昨日DLしたぞ。
>>13 そうそれ!
さっき見たら無かった・・・orz
あれって期間限定だったのかな・・・
>>13 PSストアの追加アイテムってとこからSC4のコンテンツに行くとあるようだ、そうじゃないと出てこないとか。
不具合でDLできるとかどこかで見たがまだまにあうかもしれんよ
てか今は金無いから無理だorz
先にハロウィンの方DLすれば良かった・・・
まぁ無かったらあきらめるよ
また、いつか出るだろうから
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 20:08:10 ID:KeNy/ta70
新ステージとかパーツも無料配信して欲しいな
メイドセット以外は買ったけど
やべえ…やたら可愛いコスのカサの人に惨敗したw
うーん、やっぱ弱いなー俺のエイミ…全然使いこなせてないぜ
アルゴル使いになりますた
>>10 ヒルダはわしの娘だが(ry
ヒルダ使ってると同キャラ対戦で燃えると同時にすごい疲れる
連戦とか絶対無理
前スレが埋まったのでここから
「どんな感じのマキシなら生き残れるか」
をお送りします。
とりあえずクリーピングからジラックして、
仮面かぶってシューコーしてくれればおk
それはヒルダ使ってるから同キャラ疲れるんじゃなくて、どのキャラでもヒルダ疲れるんじゃねーの?
B溜め喰らったら負けだからなあ
ソフィーアスタ御剣エイミだったら別に苦もなく連戦できそうだが
>>1 乙
塔を諦めたら、クリキャラがメイドばっかりになってた。
(´・ω・`)
>>1 乙
マキシはとりあえず怪鳥声の再収録からやり直してくれ
前スレから
>開発からもプレイヤーからも愛されてない男
愛されなくなった男だねw
初代初期の頃はメチャクチャかっこ良かったんだけど分かられると・・・
そして2以降もあんな完成された立ち回りの代わりがある訳もなくw
マキシはわからん殺しした後にあの勝ち台詞だからなww
うざいことこの上ないw
>>25 ・・・・ハッ!本当だ!
俺の理想はそのままヴォルドだったわけか。
>>26 怪鳥と聞いてイャンクックしか頭に浮かんでこない・・・
>>27 初代には演舞が2つもあったんだよな
今思うとすごいことだ
今回のマキシはなんか根暗だからいやだ。
琉球の快男児はどうした、快男児は。
また髪が乱れちまったぜって言ってくれ。
>>30 そのダブルヌンチャクが、Vのリ・ロンに受け継がれてたのも
よかったのにな。
マキシもダブルヌンチャクにして
変な連携やめれば愛されたかもな〜
だがダブルヌンチャクのノウハウは、実質タリムへと変貌
おつおつ
だれかのストーリーモードだとマキシ死んでたからな。
1行でさっくりと。
誰の後を突いて行ってたんだっけ?
ダブルヌンチャクとかやったら確実に顔面強打で病院行きだよなオレら。
マキシってすげー。
>>35 カスタムキャラ使ってたら勝手についてきたぜ
「思うところがあり、マキシが後を追ってきました」
↓
2試合後
↓
「マキシが力尽きました」
勝手についてきて、勝手に死ぬマキシ
しかも大概交代しないから姿すら見ずに消えていくんだよな……
「現地生物のサンプルとしてユンスンを捕獲しました」
「ユンスンが逃亡しました」
これがこのゲーム1番のオレのつぼ
ユンスン猿みてwww
初代主人公の3人組全員バッドエンドに仕立てたのは
いつまでも初代を越えられない現開発の嫌がらせとは考えすぎか
マキシのエンディング結構好きだ
B級アクション映画のエンディングっぽくて
エロマンガ家の奴だな。
>>43 シャン:キリクと一緒に心中
キリク:一人で逝く
マキシ:やっぱ逝く
Vの仲良しエンドはどうした並に死んでるな
>>45 なんかキリクがいきなり転がってくるし、
シャンファが事後っぽくてエロかったり
なんかいろいろつっこみどころがあるよな。
>>23 俺みたいなおっさんにぴったりですね
特にエイミ、攻勢に転じ易くて超強いです
中の人は弱っちいわけですが
50 :
関根:2008/09/22(月) 22:16:16 ID:kaGi0WrE0
>>43 キリクもジークも、操られたとはいえ大量殺戮犯だからね
一応そういう事もあったんだろうな
マキシも、親友のキャンの惨劇のストーリーから、もうハッピーエンドはない気がしてた
とかいって続編出るんだろうなw
まあ、誰かにエッジを擦り付ければ、
他は生き残るから、やっぱこの場合・・・
リザードマン?
なんかエッジの魂追いかけて終わったし。
トカゲ化する前のアイオーン・カルコスとやらの顔が見てみたいんだけど、
過去シリーズでも露出なし?
続編に出るキャラなんてミツルギくらいだろう
>>53 ねぇよ。
初代キャリバの時のストーリーの時も
1枚絵はすでにトカゲ。
まだ初代の時は
たまにアイオーンの記憶が戻ってたけど
この頃はそれすらなくて、ただのお笑い担当になっちまってるし
もうアイオーンだったって設定もどうでもいいんじゃね?
そうか…残念だな。
今回がラストなら、EDで人間に戻してやって欲しかった。
続編出るならいいけど。
むしろ次回作トカゲが主人公でよくね?
ラスボスは神
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 22:31:13 ID:nGUW8OEYO
ヒルダって勝手にジークの罪を許しちゃってるのだけは気に食わない。
お前は被害者ちゃうやん。
>>54 ジジイになっても剣振り回してそう。そしてやっぱり本筋と関係なし
いつのまに聖剣が危険物扱いされるようになったんだww
>>58 でも、自分の城被害被ってなかったっけ?
>>59 同じ会社で「三島 平八」という
いつまで生きて、いつまで戦うつもりだ?って奴がいるから
ありえるよな。
>59
完全に覇王丸だな。
ソフィーティアのEDがグッドエンドってお前どこまで優遇されてんだよと。
自分の子供>>>>>>>>>>>>>>世界のバカ女だったろが。
性能とあわさってもはや聖女のイメージなど欠片もないわ。
むしろ性女
素晴らしい横乳です
>>59 ポールは外せないだろう。
キャラ性能もポールだよな。
独りよがりで一番目指してるところも。
ザサラメールだけ妙に豪華だったなエンディング
>>66 豪華というかグラサンとスーツが似合いすぎて困るというか
シャンファEDのキリクに嫉妬
エンドに関して言うなれば
やっぱベイダー。
あのテーマ曲と、あの格好良さは異常。
あのテーマかかると鳥肌立つ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 23:07:01 ID:geegs1V1O
>>54 1000とってちんぽっぽの「ちんぽっぽ」って何ですか?
「SINKENSYOUBUroom」
ってアカ作ってガチ勝負の部屋作ったから誰か来てくれ。
ほんとにガチだけど。
PS3で検索条件はデフォで見つかるはず、よろぴく。
ベイダーが双極の力を手にした後ってやっぱ帝国軍の勝利かね?
>>73 あそこまでやっても負けたんだろ。
アナキン・スカイウォーカーに戻っちゃったからな。
べイダーのEDってやっぱりコーホー言いながらあの曲流れるの?
ヨーダなんて単に杖ついて帰るだけだぜ。
質問です。
箱なんですけど、コミュニティーのプレイヤーのページの
コントローラーマークの色が変わってたり矢印が出てたりってのはなんですか?
>>72 名残惜しいけど時間なので抜けます カサ使ってた人間より
次は
【PS3】 ソウルキャリバーIV 対戦スレ
で募集お願い
しかしつえーな……
もう主人公はベイダーでよくね?
と言いたくなってしまうほどカッコいいエンディングだったよ
既存キャラより曲の使い方とか良かった
「SINKENSYOUBUroom」
が全く検索でヒットしない件
>>75 >ヨーダなんて単に杖ついて帰るだけだぜ。
ワロタw
ベイダーはフォースでアルゴル絞め殺したか吹っ飛ばしたかして、双極をフォースで掴み
コーホー言いながら宇宙船らしきもので帰るって感じ
勿論BGMはあの曲
>>79 運良く入れてもう抜けたけど同じ人間がたぶん居座ってるよ
部屋主が強くて他の人間も強くて面白そうだったよ
時間あれば俺も延々遊んでただろうし
俺ァあんなに光ってるカサは初めて見たぜ。
大海をしらずんば虎児を得ずだな。
4人だか3人埋まってるからだろ
>大海をしらずんば虎児を得ずだな。
ナニコレ
>>82 オンで最速ガスト連続喰らったの初めてだ
コマコンでも使ってるのかって疑いたくなるほどw
あ〜時間なのが惜しいよ……
虎穴の中の蛙、そこが虎穴だと知らず
88 :
72:2008/09/22(月) 23:56:43 ID:IGphhB8v0
来てくれた人ありがとw
みんな、なかなかの使い手で面白かったよ。
急に潮が引くように帰って行ったからもう閉じたw
告知なしでちょくちょくやってるかもしれないから見かけたら誰でも入って来てね〜
>>80 カッコイイじゃないか。
まあヨーダはOPでアスタと一戦交えるんだけど。
>>89 落ち着いて深呼吸のあとID確認するといいよ
今誰が一番恥ずかしいかよく考えると良い
さあ盛り上がってまいりました
>>88 風呂入ってる間にガチ部屋とかそんな面白いことをしてるとは・・・orz
俺もう風呂入らねぇよ。次は参加するね。
風呂入らないのかよw
風呂でキャリバーやればいいんじゃね?
>>90 ヨーダとアスタロウのバトル見てみたいなぁ
体格差ありすぎw
ベイダーは御剣とバトルするよ
>>88 あーもう閉じちゃったのか…俺下手糞だけどちょっと揉まれてみたかったのに残念
なんか今日ランクで暇そーにしてた超つえーカサの人な予感がするぜw
よし、明日からプレマもチェックすることにしよう
>>97 ソープキャリバーだな…俺もそうする
ソープキャバレー?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 00:50:42 ID:yqa+YeMuO
だれつま
やっと今週本体買うぜ!
遅すぎてネット対戦人いない…?
今プレマ開いたら、強い人も弱い人もいたよ@箱
>>105 丁度買うの箱だ
早くシャンファでガシガシ対戦してぇ
対戦のバランスはデッドオアアライブ4の方がいいね。
あっちはホールドが長時間利くから、
ハメ殺されるようなことは少ない。
キャリバーもインパクトの時間もっと長くしても良かったんじゃない?
>>90 ベイダーも御剣と一戦交えるぜ
「おまえのフォース!ここで断ち切る必要があるようだな!」
ってあの台詞もまた格好いい。
てかベイダーは全体的になんか格好いい。
今日はプレマで妙にセルバンテスに会うな
正直嫌い
>>109 ぶっちゃけプレマでの船長遭遇率は高めの方だと思う
そしてやっぱりというか「大量生産〜!」
中小企業のモットーですね。
ベイダーは映画っぽい雰囲気だしてれば格好よく見えるんだから楽だよな。
ヨーダは映画で格好いいシーンがほとんどないガンコじいさんなんだから無理だよな。
でもエピソード1〜3見ると「なんだ、ベイダーって結局クズじゃん!」って分かるからいいよな
ベイダーって子供殺しまくってるんだぜ。洋画で子供殺しまくるのはベイダーとエイリアンくらいなもんだ。
>>111 マイナーなB級映画見てみ。
無差別が当たり前になるから。
メジャーな悪役はどう頑張ってもB級悪役ほど悪にはなれない。
そしてラストのエンドは超グダグダ・・・
州を焼き払って終了とか、大雑把すぎるわ!とか
画面に声出してしまうほどさ・・・
ヨーダVSアスタはアスタが岩、斧でぶったぎってその塊がヨーダに飛んできてフォースで受け止める。
そこをアスタが斧で縦斬りそれもフォースで受け止めはじき飛ばす。
そしてアスタは回転斬り、空かさずヨーダは斧に飛び乗りいざ反撃ってところでシーン変わる。
マイナーなB級映画でも
子供はあまり殺されない気がするというか
子供を殺すシーンがたくさんあるB級映画は見たくないなぁ・・
プレマは当たり外れ大きいな
セルバンテスとアプレンティスばかりで
勝ちにムキになってる部屋とか、もう息苦しくてしょうがない
アプレンティスで勝ちにムキになってるとか斬新だな。
というかアプレンティスばかりとか実はSFゲームの体験版やってたとかそういうことか?
>>114 あ、そか。日本に流れてきてるの少ないかもな。
自分現地に住んでた事あるから、結構借りてたが
B級の中のB級はもうなんというか「日本人の観点」からかなりズレた出来だたよ
B級ばっか集めたビデオ屋があったんだが、
表紙から「なんじゃこら?」って疑問符つくくらいのばっかだぜ!
観ると更に「???」状態。
意味不明なとこで殺人起きるわ、女が無意味に脱ぐわ、爆発が起きるわ・・・
楽しいぜ!
>>115 この頃のプレマは初期の頃に比べてギスギスしてきたな。
なんかランクマとキャラ選択が変わらなくなってきたっつ〜か・・・
相手が時間経っても全然選ばないからロック選んだら
速攻ソフィに選択された時は絶望感いっぱいだったぜ
ランクレベル8まで進んで気づいたが、やっぱ最大の敵はラグだな。どんなに
自分が反応してガード押しても間に合わん時がある。
オフ対戦とネット対戦じゃ感触がまるで違うのが残念だ。いいゲームなのにな。
>>117 トラスティベル並みに意味不明な映画だな。
キャラクリ欄のカードのラインナップが
ジーク 御剣 御剣 御剣 アスタ アスタ 船長 船長 マキシ エイミ エイミ エイミ ソフィー ドラ ジーク・・・
こういう人みるとやる気無くす
じゃあこれはどうだい?
タキ タキ タキ タキ タキ タキ タキ タキ タキ タキ アイヴィ タキ タキ タキ タキ タキ タキ タキ
>>121 ゲーザーもず落としと上下上が頭に浮かんできてちょっと疲れるw
ヴォルド ヴォルド ヴォルド 吉光 ヴォルド トカゲ ヴォルド 吉光な俺は問題ないな
にんにんすなぁ
ヴォルド ヴォルド ヴォルド ヴォルド ロック ロック ロック ロック カサ ロック
な俺も大丈夫だな
>>123 どっちも性能低くないキャラなのに、嫌われにくいよね。
俺実際にタキ タキ タキ タキ タキ タキ タキだわw
男女男男女男女
俺も数えてみたら、ロックカスタマが13人もいたw
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 02:03:14 ID:g/gXEo3n0
ヒルダカスタムしか使う気しないおれは間違いなく唇フェチ
発売日から結構SC4に時間費やしてるんだけどやっぱ格ゲーは全然上達しないわ〜
コンボ覚えても、いざ実戦でカウンタースタン入ったのに見逃しちゃうし
ちまちま有利不利フレーム覚えてもやっぱり実戦になるといちいち考えていられない
「あの技は二段目が上段だから上段すかせるあれで反撃!」とか一瞬で判断できないとダメなんだろうな〜
俺なんか「ガード成功したらあの技で反撃しよう」くらいにしか考えられないし攻撃のパターンも大体決まってるから読まれてGIの餌食
勝てるのはわからん殺しくらいで本当にうまい人には逆立ちしても勝てない
全然脳味噌追いつかなくて嫌になってくるぜ・・・格ゲーのセンスある人がうらやましいわ・・・
ヴォルドとトカゲは3個以上で危険です・・・
135 :
上級者(神):2008/09/23(火) 02:29:29 ID:npLCfjed0
>>133 そんなに誉めんなよ・・オレも所詮は人の子じゃ。
ドラ「ヒルちゃんはドラに何か隠し事してないかな?かな?」
ヒルダ「隠し事なんて・・・してないよ・・・」
ドラ「嘘だよ。ドラ知ってるよ?ヒルちゃんがずっと溜めてる事。もう出せるの?溜めAと溜めB」
ヒルダ「Aしか・・・溜めてないよ・・・」
ドラ「Aしか溜めてないのに、どうしてタックルと1KKしか出さないの?」
ヒルダ「・・・とにかく、Bは溜めてないよ・・・」
ドラ「嘘だっ!」
>>133 コンボやフレームは後から覚えたほうがいいですよ
最近コンボムービーとかでコンボ紹介してるから
そればかりやろうとして全く普段の動き出来てない人多く見かけます。
フレームに関しては巧い人でもきっちり覚えてる人は少ないんじゃないかな?
まずはメインキャラの技の性能を把握からじゃないかな?
隠すもなにもAもBも常に溜めてるな。
溜めの性能がよすぎるし、溜め以外の性能が終わりすぎてるw
2Kと1K(K)と11Kと3Kと6Kと溜め技で何とかなる。
それがヒルダ。
どうせ溜めてるんだろ?って強気にでたらぼっこぼこ
>>136 おもろい
ひぐらしネタなのは承知しているが、ドラはもっとバカっぽく。ヒルダはもっと利口ぽく頼む
ネタ部屋で楽しんでる時にデフォキャラ一択でガチガチに攻めてくる人って
空気読むことを知らないのかね
そういうのに限って2,3回やって勝てないだけですぐ抜けるし
俺tueeeeeeeeができる部屋を探して延々と彷徨うのかね
ガチがちに攻めて負けてるんだから許してやれよ・・・
てか2,3試合で空気読めって方が無理だぞ
2,3回やって抜けたんだから空気読めてんじゃん
相手のキャラ関係なしにヒルダカスタム一択だわ。
まぁ最近はホストしかしてないけど。
いっつも思うんだけどネタ部屋ってどんなことしてんの?
ガチガチに攻める相手を貶す割に、それに勝てるような戦い方ってどんなだろか
実は物凄い達人で何気ない仕草なのに鉄壁の防御だったり
ゆったりとした動作で的確に急所をつらぬいてしまうような
そういう人たちの集いなのかな
腹立つキャラ
一位 アスタ 一瞬で殺される、落とされる
2位 シャンファ なんちゃってがよめない、ペースに嵌ると何もできない
3位 タリム くるくる回って永遠タリムのターン、いつわりこむねん、浮かされたら最後、場外までキックで運ばれる
4位 ロック 倒れてる相手にも容赦なく投げられる、アスタ動揺嫌い
5位 ヒルダ 貯めからめたコンボが凶悪の性能、有無も岩是図殺される
俺が勝てないキャラ
一位 アスタ 一瞬で殺される、落とされる
2位 シャンファ なんちゃってがよめない、ペースに嵌ると何もできない
3位 タリム くるくる回って永遠タリムのターン、いつわりこむねん、浮かされたら最後、場外までキックで運ばれる
4位 ロック 倒れてる相手にも容赦なく投げられる、アスタ動揺嫌い
5位 ヒルダ 貯めからめたコンボが凶悪の性能、有無も岩是図殺される
投げ抜けしろ。空中制御しろ。暴れるな・・・
まだ人妻や桐区やみつるぎのが戦いやすいわ
でかぶつの攻撃力はチートレベル
ねーよ
無いなwwwww
女キャラがエロい格好だとやりにくくてしょうがない
やくみつるぎ
>>154 2Pミナ相手は股間周辺しか見えないよな
すごくオシャレなシャンファカスタムを使う人が入ってきたなと思ったら
俺のミツルギ開幕1Aカウンターでいきなりパンツ一丁になった
ナメコさんもうちょっと破け方考えてくださいよ・・・
ヒルダ溜めだけで勝てるとかねーよw
どう見ても相手ヒルダ溜めてるっぽいから
BBとB溜め1でつんつんしてたら勝手に死ぬこと多すぎ
もう少し柔軟に動いてはどうか
ヒルダのタメ技はコマンド一つで出るようにするべき
>>147 負けて愚痴るなと言われない為にも「勝ったけど」の類は必ず文中に入れるのです
本当かどうかは別として
晒しスレがいい例です
>>121 昨日タキだらけにあったぜw
ゲイザーと前転と8KKKリングアウト狙いがうざかった
オンでよくあたる相手の技を研究する為にVSモードやってるんだが、
非常に難しいのCPUタキにぜんぜん勝てない…
他のキャラ相手ならそこそこの勝敗になるのにタキ相手だけ勝率1割前後まで落ちる
確反・runスカ確主体のガチガチのフレーム攻防になったらタキってもしかして最強?
上のほうでプレマの話ちょっと出てるけど、腕が違い過ぎてボロ負けするような時はそのまま居続けても良いの?
続けてやりたいけど他の人は大抵良い勝負してるし、一人明らかに各下の俺は邪魔じゃないかこれって2戦くらいで抜けてってる
邪魔なら蹴るでしょ
人の好みだからわからない
オレは相手が明らかに格上でボコボコにされたら泣いて抜けて
格下だとボコボコにして悪いなと思いつつ相手が再戦望むなら受ける
あの手この手でボッコボコにされるなら蹴られるまで挑戦し続ける。
同じパターンでボッコボコにされるなら、パターンを返せるまで挑戦し続けて、
返す事が出来たら抜ける。
しかし本当にCFしにくくなったな
一部の技の削りが減ったのは分かるが
ゲージ点滅時の回復量も速くなってる気がする
点滅してるのになかなか壊れねーよ
>>159 BBとB溜め1で負ける方がねぇよw
RUNしたらどっちもあたらねぇうえにガードされたら溜め解放の時間じゃねぇかw
もう少しタメの使い方考えた方らどうか。
>>159 溜めだけで勝てるんじゃなくて溜めしかねーんだよヒルダはw
B斬りと下段が終わってるからな
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 10:47:14 ID:c38UfDj7O
ソウルゲージは自然回復しねーよ
前バージョンのCFは本当に理不尽だったからな
今もキャラ間のバランスで納得できない部分はあるけど大分マシ
つかCFイラネ
今でもスンスン相手には真っ赤です
修正すべきはあれだろJK
ミナはほとんど変わってないな、もうCF特化キャラだわ
2発目ステップか2Aや2Kで2発目に割り込むといい。
最速なら投げでも割り込めるぞ。
>>174に対して、6BBについて言ってるならってことで。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 11:15:28 ID:c38UfDj7O
6BBのことなら一発目ガードから割り込めるし、ランでも避けられる
あんなの当たるほうが悪い
>>174 さすがに6BBガードしてないよな?w
ステップ、GI、2Aなんでもござれだ
投げで割り込めるのは知らなかったw
>>176,177,179
今ユンスン使い増えたけど、上手いのは中距離で挟んでくる
オンで最速はきついしステップもガードを外さないとジャンプして当たる
ああみんなすごいよ、強いねみんな
てか一発目だけでもソウルゲージの減りが酷い
ユンスン6BB2発目スカすのムズイのなら1発目からスカせば良い
1,2発目共にホーミング性ゼロだから歩いて2,3回スカせば相手も嫌がって連発は躊躇してくるだろうに
あとガードしても最速で暴れれば6BB連打なんてそうそう食らわんと思う
スンスン6BBは一発止めメインだろーな
あれエイミ6BBくらいしか確反無いというか、エイミ6BBも構え移行で食える
んでスンスン6Bだけでも7回ガードだけでピカピカし始める性能
6BBは反時計回りじゃないと当たることがある気がした
スンスンも何気にBBが当て不利、3Bもゴミ技だったり色々厳しいのぜ、多分。
噂の6Bも発生22Fの大技だしな
最速ステップなら両方かわせるはず
だが、キャラによっては当たるのかな?
蟹相撲でステップスピードの検証ってやってたっけ?
ソウルゲージは自然回復するが
ガード中、ダウン中は全く回復しないな
赤点滅してる時に寝っぱで時間稼ぎしても無駄だったのか…
おお、最近アプさんランクで見ないと思ったら
プレマにいましたか。下手ですみませんが、今夜探してみるかな。
トレモで少し放置してたら、両方とも青でキラキラするよな
ユンスン使うやつってほとんど
後ろ下がって突き刺してスタンしたところをまたスタンさせて
キックで浮かせるコンボやってくるよな
あれうざすぎ
スタン回復しない奴はカモ^^
ってスンスンが言ってた
回復しても焦って変な攻撃出しちゃって負けること多数・・・
旋風脚みたいの結構貰うな
モーションが紛らわしくって、ついつい下Gしたらコンボで撃沈
格ゲーで知り合ったフレって微妙だよな・・・正直な話。
>>192 G押しながらガチャガチャやろうぜい
てかボタン押してもスタン回復早くならんし
ユンスンスーン♪
イェスンスンスン♪
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 13:13:22 ID:ps8JZaMm0
でもボタン押してると
投げぬけも兼ねられるので
オススメではある。
カサンドラとティラとの3Pは・・・よかったお(^o^)丿
>>197 おお、それは確かに良いな
今度からやろう
今作のユンスンて
「よく見りゃいい女〜〜」の台詞無いのか
ティラアンゴルエイミになんて言うのか楽しみだったのに
でも特定の組み合わせで挑発台詞変わるのな
ところで、ソンミナって、悲鳴とか掛け声とか、
弱いのにすごい必死に声張り上げてるのが、もう可愛くてしょうがない
メインとサブの2キャラしか使えない上、メインキャラ大杉UZEEEEEて
いわれるから、いつもホストで部屋立てて、ほぼサブ一択で対戦な毎日。
昨日マジで色んなキャラ使って、満遍なく強い人いたけどマジで尊敬しちゃうわぁ…
まぁ自分が弱いだけか(´・ω・`)
姉妹でもミツルギでも船長でも吉光でも
ピカピカ光りまくりの人はどういう人間性能なんだよと感動するよな
でも未だにトカゲ33BjBを空コンにキッチリ組み込んでる人見たことない
あれはやっぱオンでは無理技か?
他のはともかく、妹のピカピカは楽勝
オンでセツカ1AAAを極めてる人も見た事無いな
あれ性能だけは恐ろしいんだが
出は速くないし2発目で止まっちゃうと隙はでかいし
でもセツカは比較的相手を固め易いし、
固まったときにあのモーションで下段出されるとつらいよ
まぁ、
>>205の言うとおり、
出も早くないし射程短いし、失敗したら乙だから、
使う方は大変なんだろうけども
ロマン技だな
後立ち状態なのも意外にネック
>>163 遅レスだが…
誰を使ってるか知らないけど、
見慣れればロックアスタでも勝てる。
最高難度のVSモードやトレーニングで
しばらくやってれば勝てるようになると思うよ
俺の場合、オンでどうしようもなく強いのはミツルギだな
210 :
209:2008/09/23(火) 16:21:04 ID:xtRia1Fq0
× オン
○ vsCPU
オンで三つまで数えた雪華ならいたぞ。三回ぐらい数えてたな
他の技でもピカピカ光ってたな。つか光る必要ある技多すぎ
俺がやっても十回に一回成功するかしないかって所だぞorz
>>212 「俺がやっても」って
おまいが誰なのか知らんぞ。
ピカピカ光る船長とかオンで見たこと無いな
最速ジオダ出し放題とか考えただけでも恐ろしい…
>>213 おまえ、あの有名な212さんを知らないのか!
>>214 箱にいたぞ!
しかもブッパじゃなくて連続技に組み込む恐ろしさ。
ミツルギの光るのってA+BjB、bA、kBくらいじゃないの結構簡単に出るぞあれ
kBはパットじゃ出しにくいけど
>>215 な・・ナニー!?あの212さんだと!
それは気付かなんだぁ・・ orz
したらばの管理人氏ね
規制の巻き添えとかふざけるな
しっかり乗ってやるその心意気に報いよう。ソフィの太もも投げ30回喰らっていいぞ
>>220 そのソフィをヴォルドに変更してもらってもヨロシイカ?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 17:36:32 ID:hiBVQbCn0
セツカはオンラインでは
ジャスト技、傘連続技なしのスタイル
で戦えないか練習してれ。
傘はやれたほうがいい。が、なくても十分戦える
>>221 ヴォルドが頬を赤らめながら、目隠しとボールギャグをゆっくりと取り外した…
>>201 なんか掛け声とあの武器じゃ物干し竿振りかざして叫んでるようにしか見えないぞ
セツカオンだと2143bAも認識しない時が無いか
俺が下手なだけかな・・・でもオフだと出ないときなんてほぼないんだけど
難しいからこそやりがいがあるんじゃん!
頑張れ!
オレはそんな難しいキャラご免だけど!
このスレのゆとりは
強キャラ三人とエイミ、ドラ、
ジークフリート、キリク、セルバンテスあと
弱いのにマキシとヨーダは叩かれるのに
なぜかセツカ叩かないよね?
人徳か。
セツカと吉光は、ある一定ラインをクリアしないと本来の高性能発揮できないから、じゃないのかなあ。
使わんからわからんが。
コンピュータに初めてクリティカルフィニッシュ使われた…w
吉光もセツカも厨度が少ないし、同じ事やるキャラという印象がない
中身が、同じことばかりやって狩るような奴だと同じだけどね
>>226 ラグのせいなのかどうかとかは知らないけど
214→3→aBの3の部分が認識されにくい気がする。結構wsAに化けるんだよ・・・
俺も入力がヘボいだけかもしれんが・・・orz
同キャラ戦で普通に動ける奴ってなんなの?
緊張とかしないの?
うらやましいんだけど
お互い同じキャラで何戦かして、こっちがやや負け越し。
「こいつつええなあ」って思ってたら、相手が同キャラ出してきて、
それがもうやたらと上手くて歯が立たなかったときの恥ずかしさといったら
>>233 修羅でライフバースト付きの刀使った
ライフバースト使うと確か自分のソウルゲージが減るんだよね
点滅した状態からクラッシュして、女吉光に首切られたw
まさかやってくるとは思わんかった(゚Д゚)ポカーン
ちなみに塔の54階
俺も、塔の地下17階で、ライフバースト使用後に、
交代ボタンを別の設定にしてて、もう一人にチェンジできなくてCF決められた
ティラ同キャラ戦で相手が6ABから立ち途中Bをカウンターで食らったときはせつなくなるね
ジーク同キャラ対決は、6Bを先に当てたほうのクルクルランドw
前に見たソフィ対決は、結果2-3だったが、うち4ラウンドがパーフェクトだった。
ジークやたら見る割りに
同キャラ対戦は見たこと無い気がする
ジークめちゃくちゃ多いよな
ソフィ並に強いんだから使うのやめろよと思う
>>238 成る程・・・ライフバーストの危険性が分かった
量産ジークは連携を出し切ってくるのが多いから
下段ガード意識してけば、何とかなる
3本相手だとラグる
5本相手だとそこそこ快適
ってのはこっちも5本たってるってことでいいのかな?
いつの間にかシニスターに移行してて、いつも嫌な汗をかかされる…そんな俺のジークのイメージ
>>163 runスカはともかく確反はタキの方がやられやすい。
出の早い技見えてる?
タキはGされると確反か隙がでかい技が多いよ。
実際フレーム戦になるとタキVS非常に強いCPUエイミで負ける。(ちなみにミナとやったときはGI合戦になった)
ゲイザーと8KKKと1AくらいはGできた方が良いよ。
でGできるようになってくるとゲイザー横斬りとBAKディレイにだまされるわけだが、
1段ゲイザーの横斬り受付は短いが2段ゲイザーは手が地面について下段の当たり判定入った瞬間まで
横斬りの受付があるからそれで2択かけようと思えばかけれる。
(つったてるとゲイザーの下段と横斬りの上段両方食らう)
あとは宿した瞬間数フレーム隙があったりする。
宿Bでスカるとスカモーション中は入力聞かないんで宿Bが来たらrunで避けてそのままrun攻撃か回転系の攻撃入れると入るよ。
宿Bはリーチ短いんで結構接近して打つからなれれば読めるよ。
(よく離れたところで宿,66,Bとくる)
引っ掛けようとすれば目一杯離れたところから宿、66、宿モーション終わり、かまわずrun、敵目の前まで来てKKでスライディングから追撃の下段2発を入れる事もできる。
これはモーションをよく見てればバレる。
>>247 アンテナは携帯みたいに個別の通信状態ではなく
相手とこっちとの間での通信状態が良いか悪いかって表示
こっちから見て5本なら相手も5本
メアの同キャラ対戦は、
とにかく1発目を当てた奴が勝つといっても過言ではない。
なるほど
アンテナはそういうことか
ONのセツカつらいです;w;
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 20:17:18 ID:jWDWfasd0
スタン回復しようとしてジャンプしちゃったナリよ
ランクマでアンゴル・フィアの同キャラ戦が叶った。
ランクマで自分以外にもアンゴル使いが居たとは。
なんか神斬蝕のエンディングにも似た感動を覚えた。
アイマスアイコンの奴に負けた時の屈辱感は異常
アイマスアイコンのくせに強い奴に当たると「詐欺だ!!」と感じる俺
ミツルギ相手に、なんで稲穂をしてこない!このミツルギ!と思ったら
アメリカ人だった時くらいの詐欺だな・・
ミツルギ=日本人って脳内で決めちゃうからな。
とりあえず、ほぅー♪ きえー♪ を連発しておいた
結構強いなこの組み合わせ
>>244 誰使ったっていいじゃんよ
強いキャラ使ってる人の多くは防御脆いからむしろ楽な印象がある
エイミ使ってる俺も含めてw
そうでない人に当たった時の絶望感が凄いけどね…
ミナならどこのプレマでも10連勝ぐらいじゃ蹴られたことないから安心だぜ〜
服は30着ぐらい用意してあるから「ミナコレ2008」だ!!
なんてルンルンしてたら、ホストがミナ2Pそっくりのクリキャラ女キリクを出してきてフルボッコにされたorz
「空気嫁」ということだろう、正直すまんかった…
ホストさん蹴らないでくれてありがとう
さて、ミナ以外何を使えばいいのやら
そこで出すのは名前が「ナミ」の女クリキャラ
当然流派はミナ
>>261 ヴォルド使おうぜヴォルド
赤いパンツでポリスの帽子で
アーケードやトレーニングでは、普通に戦えるのにオンになるとなぜかガードばかりしてしまう・・・
なぜだ・・・どうすればいい?
うちはその日一発目の試合、何故かパッドを持つ手が震えるくらい緊張するぜー
互いに2K一発で死亡って状態での接近戦が好きです
たとえ相手が2K一発分の体力しか残ってなくても全力でクリミナる!
>>269 ロックのホームランを当てるという狙いが
十字キーが滑って11Aで倒した時の申し訳ない感は異常
>>268 俺もだぜ
そんでもって、びっくりするくらい動けないんだぜ…動かないエイミなんてただのロリっ娘です
素で実力差ある相手入ってきたらマジレイプ
もう1500戦近くやってるのにおかしな話だ
ホーゥホーゥキェーホーゥメッサツッホーゥキェー
少し黙ってろ!
・・・お前が黙れ
タキは自分の職業思い出すべき
初めてONやったけどアンテナ3本以下は対戦として成り立ってない・・・
不利フレーム全無視かよww
ガチでやるなら5本以外はやめたほうがいいよ
得るものがなにもない
残念ながらタキの本職は退魔師だ
メアはそこらへんの欠片も残らず回収して、船長のソウルエッジも返してもらって、
パワーうpしたんだから、もっと人間離れした技使って欲しかったな(´・ω・`)
ワープとか、腹の口でムシャムシャとか、バックにワープとか、
ワープで離脱とか、近づかれたら腹からビーム打つとか…
>>278 リングアウトしても背中から羽が生えて戻ってくるとか・・・
ランク限定の話なんだけど
部屋立て専門でやってるといろんなレベルの人が入ってくるわけで
それこそ0勝0敗Lv1とか相手にすることもある。
対してLv±20縛りで乱入専門だと、そういった初心者とあたることは無い。
共通してあたる雑魚としてワンパ暴れミツルソフィーなかがいるけど
わりとガチな実力がLvや勝率に現れるんじゃなかろうか?
と思って部屋たて専門から乱入専門に切り替えたらLv13も下がっちゃったよおい!
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 23:16:31 ID:uA7M23ro0
アイヴィー使いはどんどんマイトアトラス狙ってください
クリミナルしかくらったことないよ
実はカタカナで書かれるとどの技のことかわからなかったり…なんだよあの技名は!?
マジカル☆エイミはなんの魔法を使うんですか?
オンでナイトメアとザサラ相手にしてるとヘイストでもかかってんのかって
くらい高速攻撃してくるなー
つねになんか技出してる感じ
こっちが勝っててこのままいける!と思うとポチャンとリングアウトもよくある
>>283 チャーム (プレーしてるロリキモオタの)
>>283 俺みたいな下手糞でも高レベルのジークと対戦が成立する魔法
鉄拳の三島一族が強いようにジークやミツが強くてもかまわんと
思うのは俺だけかな、パン屋は鉄拳の2の準みたいで腹立つけど
初めて5連勝した。こんな続けて試合したの初めてで疲れた
そういやスターデストロイヤーのハンガーベイに
X-Wingが特攻かけてる件については誰も突っ込まんのか
遠近感の映像的な演出なのかあるいは性能的な問題なのか知らんが、
背景がボヤけているよなぁ今回。
>>291 その話がSW関係だなとかろうじて察せるレベルの俺にはどうしようもない…
SW目当てで買った人大分少ないと思うんだが
パン屋も、初代から続投だし思い入れ補正もあるから仕方ないが、
ポッと出のエイミ、何あれ技も性格もうぜえ
ドードー鳥とカバの可愛さは異常だけど、
BGMの勇猛さと夕日であのステージは損をしてる
船長ステージが夕焼けじゃない上に、それっぽいBGMが礼拝堂みたいなところに取られてて泣いた
発売日に購入してからプレマで楽しみながら鍛え、その後実績解除のために
ランク入り浸って今日やっと20に上がったんだけど
やばい。ランクに毒されすぎて、プレマのガチなんだけど和やかな雰囲気が
楽しめなくなってる。相手がネタキャラ出してきても「ふ〜ん、それで?」
って感じだし、プレマで使いまくってたキャラクリ連中も出す気にならない。
何でプレマでピリピリしてんだろう。
あぁ、ランクマに突入した時点で俺のキャリバーは終わっていたのか……
地面スリップするステージはネタとして続投して欲しかったな。
>>295 礼拝堂みたいなところって何処?
リングアウト無しステージ?
うn
ロックのダウン脚投げってB抜けだよな?
さっきから連打してるのに全然抜けれねえ…もしかしてパッチで抜けられなくなった?
( ^ω^;)
リザ同士でクリーピング対応できてねーの見るとなんか腹立つな
>>300 かわいいね、パオーンWクリックしちゃうぞ☆
>>302 ごめんなさい。
って、俺じゃないと思うけど。
あとブサイクのくせにアイヴィーが真正面のアングルになるのがムカつく
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 00:42:21 ID:fmTZqVaIO
>>294 パン屋は2で一度引退してる
ドラちゃん不人気と一部狂信者が騒いだせいか知らんが、2家庭版からシレッと復活して現在に至る
カサンドラ使ってるんだけど近接戦になったら結構ボコられる。
押してる時はガンガンいけるんだけど…
カサンドラってどう立ち回るのがいいの?
>>308 中段ラッシュ時はひたすら防御
攻め疲れると投げか下段が来るので、その時にジャンプ斬り
そして反撃
310 :
308:2008/09/24(水) 00:51:52 ID:ZbetpzVG0
ごめん、逆だった
カサンドラ対策じゃなかったね
311 :
310:2008/09/24(水) 00:52:38 ID:ZbetpzVG0
名前に>>付け忘れたorz
ゴリゴリ押すのに慣れて駆け引きができないまま育っちゃったと予想
>>312 たぶんそうだと思う。勝率も60%ぐらいで半々くらい。
とりあえずコンボしてるって感じで…
何を意識してプレイすればいいんだ?
>>308 カサで近距離きつかったら、お前…相手はエイミか姉かアスタか
立ちしゃがパン完備の吉光か?
如何にして近付くかを聴くならともかく…まずは基本を見直すんだ。
確反に最速ガストが刺さる技覚えてゴリ押しw
別キャラだけど自分もこれまでごり押しで勝ってきた感があって
しばらくガード後インパクト後スカシ後の反撃のみの後の先で戦うようにした
勝敗によらず、うまく立ち回れると今までにない充足感が味わえて楽しい
レベルと勝率がメキメキ下がるけど、いつかごり押し分を解禁したらもっと強くなれるはず
>>314 基本ってなんだっ
格ゲーは小学の時のスト2と中学の時ジョジョ、SNKぐらいしかやってなかったからなぁ。
友達とかとやるボケ〜とやる感じだしwオンのズバ抜けてるやつ見てビビる毎日だよ。
ヨーダのキャラクリで試し斬りをすると壁の無いスターウォーズステージが選べるんだな
ここって普通の対戦じゃ選べないよね?
>>317 ガードしてから反撃
ステップやランで避けて反撃
投げしかけられても投げ抜ける
ダウンしてから起きるまでのダメを最小に
これがどのキャラに対してもできる人は強い。
こーいうプレイヤーになりたいんだが、道は遠い…
>>319 >>316 やっぱりそういうことが大事なのか。落ち着きなくコンボ狙うのやめて頑張ってみるわ。
ありがとう。これで充実したソウルキャリバーライフがおくれそうだ。どうせしゅんころされるだろうけどw
>>317 取りあえず有利・不利を考慮して技を出す。暴れも技・状況を選べばアリ。
このゲームとしてならランやステガ等でのスカしや防御。インパクトも使えたらなお良い。
そしてカサならしっかり確反を取ること。
13FのAA・15Fのスカッシュ・16Fのガストとどれも優秀だから
これをしっかり返すと、相手も手を出し難くなる。
スカッシュとガストは1Fしか違わないけど、-15Fの技は結構あるので覚える事。
>>321 ごめん。凄く大事でためになること教えてくれてるんだろうけど13Fとか何かわからんですw
236Bとかならわかるんだが…フレーム数のこと?
フレームのこと。1秒60フレームね
>>322 そ、フレームの事。
とにかく優秀な反撃技を持ってるから、それで相手を萎縮させれ。
フレーム分かんないなら、ガード後順に試せば良い。
しゃがみからもスカッシュ・ガストは出せるから忘れずに。
御剣1Aとかに痛いの返せる姉妹は、確反能力高いんだーって話。
ちなみに、この場合はスカッシュがジャスト15Fで確反ね。
>>323 なる程ね。でが速い攻撃とかで牽制したりするわけか。
皆ありがとう。ソウルキャリバー好きに悪い奴はいないんだな。
360だがどこかであったら手合わせ頼みます。
>>324 も盛大にありがとう。実に為になりました。
僕は良い人です。
なんか最近トカゲ使い増えてない?
クリーピングとそれ以外の技2つくらいだけのトカゲ・・・
>>328 ごめんなさい。
って、俺のことかわからないけど。
(元々トカゲ使ってるし)
使う技は相手のスタイルや癖を見て決めてるけど、
2、3個の技とクリーピングだけで済ませちゃった人もいたかもしれない。
ヘタクソなんで、余計なリスクを負う余裕はないんですよ…。
236Bや66B等の単発技でピカっと光るときの条件って
単純にコマンドの最速入力?それとも硬直が切れた瞬間に技をだせた場合?
そろそろ武器破壊を復活してくれないかな。
キリクの46Bなんだが、あれをクリキャラの女で乳を強調した格好させて使うと
ガード不能で確定スタンになるな。
おっぱい星人の俺にはだが……
>>331 武器振れない武器格ゲーなんてやりたくねぇ。
ソウルエッジまで遡るがいい。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 02:53:59 ID:Gdgn12n70
すまん!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4185911 この動画みて4を本体ごと買って来たんだが
どのモードでこんな操作になるのかどうしてもわからん!
キャラクリ時Y押した画面でしか表示できんが
ここだと動画のように視点の高さ移動やモデル回転での乳ゆれがおきん!
これを見る方法教えてくだせえ
ちなみに箱版。まさかこの動画、海外版だったってオチじゃねえだろな?・・・
>>332 見惚れすぎだろwwwww
>>334 なんという俺・・・
俺もその動画見て回転させまくったけど、乳ゆれしねーよクソゲー!って思ったことがある。
それカメラ回転だとゆれないんだよ。
キャラクター自体を回転させないとゆれなかったと思う。
>>332 俺はロングヘアー振り回しながら戦う女キャラに魅入ってしまう。
ロングとか今までジークしかいなかったから耐性無いわ…。
一昨日買ったんだが吉光に目覚めちまった!
でも戦い方がまったくわからねえ!
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 03:05:44 ID:Gdgn12n70
聴いといてすまん!自己解決した!
LRトリガー押しっぱなしで視点高さ変更&回転乳ゆれ起きたわ!
>>335も確認してみれww
どうしても勝てないけど勝ちたい相手にはわからん殺しをするのも一手だな
マキシ・リザードマンのクリーピング・ザサラ・シャンファ
これでも対処されたら素直に相手が超上級者だと思って諦める
おっぱい星人ナカーマが多いので、ここを第二の母星としようw
色々見惚れるポイント有るよな〜。ボーっとプレマで遊んでる時に
見知らぬ相手が自分のツボなクリキャラ出してくると、しっかりデモ見た挙げ句
フルセットになるよう粘って、アーマーパージ後の姿も確認したくなる。
ああ、変態さ。俺を惚れさせたらフレンド登録依頼が飛ぶぜ?
強キャラ使うとうざいだのなんだので
弱キャラ使えば弱いやつでがんばってますアピールうざいだの
ここの掲示板気にしてたら何もできなくなるな・・
要はギリギリ競り合って負けてやればいいのかな
>>341 そんなん気にするくらいならキャリバーやめればいいんじゃねえ?
トカゲのクリーピングは分かっていれば分かっているほど
さて、リングサイドでAばかり食らうのは見え見えだが
しゃがみGすれば回転で落とされるし、ジャンプで反撃を試みたら空中回転してくるかもなぁ・・
軸ずらせればいいけど間にあうかどうか・・ はぁ、キエーで飛んでいきたい・・
となるな。HP残り10%を削るにはかなり確実な手だ。
シャンファの分からん殺しってなんちゃって?
あれに耐性付いてる俺はモーション見てたら次の行動も分かるだろって思うんだが、
単にシャンファ慣れしてるだけだろうか・・・。
ジークのぶっぱの方が怖いわ。
■PS3 DQN一覧
Berserker
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Anastasia 100 死体蹴り連発
esoteric27 ランクマで負けそうになると切断
marsluka 俺TUEEEしたいだけ、負けるの即キック
aikokusya 挑発しまくり
cykwr 死体蹴り挑発しまくり
hagehagegon ランクマで負けそうになると切断
alling 挑発しまくり
catoblepas ランクマでレベル100以上の死体蹴りしまくりジーク使い
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pesutomo
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meetboal
Ryuujinusa
popQUE
kanburi0706
purple-momo
Tsuyoshi0814
nina2769
MASA1104
yomogimochi
ufcufc
特にMASA1104とyomogimochi、そしてmeetboalは殿堂入り寸前の真性キチガイ。
見かけたら鼻を塞げ。
■PS3 DQN一覧
ID:4/g0nTUZ0 スレ違い
ID:4/g0nTUZ0が一番DQNだろうw
誤爆だろw
あ
アンテナ五本の癖に訳わからないラグ出る奴いるがなんだあれは
裏でなんか使ってるのか、それとも無線LANがカスなのか?
無線とかPSPとか配線環境とか、ゲーム環境自体に問題があるらしいね
あと、例えば連射パッドで命令のパケットを大量に送信する場合もなるらしい
PSPってP2Pの事か?違ったらスマン
攻略wikiに書いてあったポートの開放とかDMZがどうたらとかすりゃ少しは回線早くなるんかね?
俺も裏でなんもやってないのに5本でラグ出る時あるんだけど
どうも俺が加害者っぽいのよね
CPUの非常に難しいのアシュロットにソンミナで勝てた
アスタロスとはプレッシャーが違うのはリーチの差か知らないが
アウトレンジ対決になるとこの僅かな差は大きいものかな
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 13:26:53 ID:Gdgn12n70
アルゴルやボーナスキャラクター(修羅など)の格闘スタイルってオリキャラでは使えないの?
アルゴルとSW勢はクリキャラで使えない
ボーナスキャラはそもそも流派が既存キャラとコンパチなので
武器さえ気にしなければそちらで代用できる
アルゴル使え。修羅使え
ボーナスキャラはコンパチ元のレギュラーキャラでキャラクリできるけど
リーチとか投げ間合いとか身長とか微妙に違うから
やっぱりボーナスキャラじゃなくてレギュラーキャラのクリキャラになっちゃう
ボーナスキャラコンパチだったのか・・・
修羅の武器+自由に防具着せ替えは不可能なのね
レスさんきゅ
非常に難しいCPUを相手にしたときの
キツイ組み合わせを教えてくれないか。
ロックでエイミに挑むとかロックでソフィにとか
ロックでタキにとかはよくやってるんだけど
タキシってキャラかっこいいですね
タキとマキシのフュージョンですね。☆ヽ(▽⌒*)
Xのトシキ思い出した
ア〇ゴルってキャラいいよな
隠しキャラだし、リーチ長いっぽいし、ガー不は高いとこから出すし
>>363 CPUならエイミよりミツルギの方がきつい
ズバズバやられるしなんかうるさいしw
タキvsミツルギはうるさい
ほぅーきぇー真っ二つdきぇーほぅーほぅーうryきぇーきぇーさらば!
確かにうるさいでござる
そんなことないでござるよ
女クリキャラで巨乙πにして流派マキシにした時のおっき率は異常
また情報操作か
卑怯すぐる
>>370 CPU御剣にはあんまり苦労した覚えが無いんだよね
俺的には吉光の方がシンドイ
そういや吉光もうるせえな
だまらっしゃい
CPUだとなんかティラが強い気がする
プレイ時間100時間越えたら
なんだかCPUが強くなった気がするんだが気のせいかな
ティラは下段も豊富で出も適度に早く、基本性能に穴がないからね
そういうキャラがCPUでは強くなる
強いと言えばザラサメールが嫌いだ
的確に技使われるとどうしていいか分からん
>>381 ゲーム起動して一試合目のVSモードだと非常に難しいでも結構なんとかなるんだけど
そのままモードセレクトに抜けることなく連戦してるとだんだん強くなってくるように感じる
主に投げぬけ率とかしゃがみ避けとか
短期メモリとかあるのかな?
まったく意味無いけどトレモでアイヴィで
46ヒット 340ダメぐらいいった
さすがにレシピをここで聞く気にはならんなぁw
>>384 それは俺も感じるな
A投げばっかりやってるとAは高確率で抜けられたり
下段を執拗に狙ってると攻撃してなくても
しゃがみっぱなしになったりとかな
>>386 大丈夫 普通に空中制御で逃げられる
だから全く意味無い
最初トレモCPUに試した時は一部方向で永久? とか思ったけど
CPUの空中制御ランダムは一度空中で喰らった後、作動しないのな
オンもスレも大分人減ったな
さすがに飽きた人が多いのか
>>388 うん、いや、怖いわけじゃなくてw
面白そうだから聞きたいんだが、
レスが長くなりすぎになりそうだからいいやwと
でも下2行は知らんかった そうなのか
クリキャラきもいなーと常々思ってるんだが
何がきもいのかようやくわかった
みんな目に光がない…死んだ魚みたいな目だからだ
>>390 ん? 俺のレスが長くなりそうだと思ったの?
じゃ簡潔に
鞭状態 > 立ち途中BB > 3Kをタイミングよく繰り返す
これだけ
駄スレがついて長くなるって話だったらすまん
どうせ対戦中は見えないだろ
こないだデフォティラで同スタイルのクリキャラと当ったとき選択ポーズを並べて見て解ったんだが
デフォキャラは視線が正面固定なんだな。だから虚空を見つめてるみたいになる
>>393 対戦中は対戦中で台詞がうざったい
いくらなんでも癇に障る台詞多すぎだろあれw
>>395 作る時に善・悪とかの項目あるんだから(ってか何か意味あるんだろうかあれ
それでセリフの方向性も変わればよかったのにな
>>392 なるほど、確かに実戦では意味ないねw
てゆーかよく飽きずに46ヒットとかやったなぁw
ユンスンで木偶相手に無限に蹴り続けるのと同じか ストレス発散にはなるw
アイヴィーで勝率9割超えてる人おったw
上手い人は動くの早いな…ついてけねー
クリキャラで作るネタの限界にたどりついたら急にやる気がなくなってきた
かっこいい鎧欲しいな
ていうか全てのパーツを男女兼用にして欲しい
男ばっか鎧揃っててずるい
ヒルダの着せ替えもっと楽しみたいのに
ほんとだよ、男でスカート装備できなくするぐらいでいいのにな
ガチムチ女装軍団フラグだなそれは
そして溢れかえる女装親父
男にブレードバンドがあればキタキタ親父が作れるというのに
クリキャラの枠が足りないのでやる気がなくなってきた
>>398 アイヴィーで勝率一割台、クリミナル使いこなす奴も居るぜ。
大分前から見かけるが、初心者狩り狩りだなありゃ。
しばらく経ってレベル上がったら垢作り直しの繰り返しみたいだ。
>>408 そーなのか!
まあでも強い事には変わりないよ、うん
あ、晒しスレに昨日居た、上手いティラの人であろう方と当たった
なんかインパクト失敗しまくりで、もうボロクソにやっつけられてきたw
つえーな〜すげーな〜考える暇全然ねーw
サブアカ作ってプレイは面白いから一度やってみるといいねw
「え、お前実在してたの?同レベル帯にいるはずなのに見かけないと思ってたら」
みたいなのが乱入して来てすんげぇ弱くてワロタ、みたいな体験出来る。
ああ、9割の方じゃなくて1割の方ね
>初心者狩り狩り
案外同じ人間って事もありそうだが
中の人の上手さもあるんだろうけど
オンでアスタ、ミツルギよりザサラ、ジークの相手しててしんどい
中下、中下の連携とか
ランクスレとかだとザサラは下から数えた方が早いらしいけど
みんな楽勝なんだろうか・・・・
>>389 マジ居なくなったな!
いつも戦ってた虎さんや苺ちゃん、トロちゃんまで居なくなった・・・Orz
こんだけ、放置されてて飽きてない人の方が脳に障害があるのかと思うわ
ナムコのせいだな。
もったいぶり過ぎて追加アイテム出さなかったり
部屋の仕様を変えたりしないから。
対戦ゲームってそんな簡単に飽きるもんじゃないよ
マッチングがまともならだけどw
格ゲなんて過疎ジャンルなのはわかりきってるのになにをいまさら
基本的に協力対戦ゲーは相手さえ居れば飽きないかな
最近プレマで毎日同じ人とあたるぜw 繋ぐ時間帯が同じなんだろうな
確かに人減ったけど何人かランクで発売日から何回も対戦してる人がいて
最近だと入ってきた瞬間にお互いアンテナも見ないで対戦開始してるわ
ああ、ランク長くやってるとお互い馴染みになるね
あれはお互い安心なうえにライバルっぽくて楽しい
いちいち相手の名前覚えてるのか
すごいな
ガード上手くなるにはどうしたらいいんだろう
固まりすぎて投げられるか焦って動いて浮かされたりで
レベル30越えてから3タテやパーフェクト負けが増えてきた
>>422 俺のやり方
1、オンで苦手な連携や技食らったらトレモで対処練習
2、すぐに出来るわけではないが、日を重ねるうち段々出来るようになってくる
3、習得できた辺りでキャリバーやらない日が続く
4、また対処できなくなり1に戻る
この繰り返しだ!人間諦めが肝心だと思います。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 21:51:52 ID:xkmHqUTL0
アーケードモードつまらないよね
ジーク→弟子→アルゴルとか
もうちとランダムにして欲しい
俺のやり方
1、負ける
2、コントローラー投げる
3、本体ぶちこわす
自キャラ選んだら他の設定全部ランダムのエンドレスアーケードモードがほちぃ
ランダムでスターウォーズ関係が出ないようにしてほしい。
>>422 ガード中にとりあえずAB適当に押して投げ抜け仕込んだらいいよ
>>428 超同意。
ランダムの範囲選べるようにしてくれよ…
レギュラーキャラのみとか、クリエイトキャラのみとか。
VSモードやってて、いちいちキャラ選択画面に戻るの
めんどくさい
ヒルダは30秒間AとBをためておいて
そこから最大ため2個で180奪って体力勝ちした状態で勝負を始めるキャラ
AとBはそれぞれ2個づつ設定
30秒まではひたすらガードと投げぬけに専念してればまあそんな食らわないさ
がんばってにげればいいんだ
きっとそんなキャラだろう お姫さんなんだし真っ向から闘うこともないね
プレマで全員ランダムで試合してみたいなww
今超強いロックに会ってマジびびった
なんかくるくる回転する奴のジャストが最期GBでガードしちゃうとすげー不利になるんだな
それバンバン起き攻めとかで出されてまいった
もうロック馬鹿に出来ん
>>431 溜めながら投げぬけってできんの?
ボタン二つ設定しても無駄なような気がするが
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 22:28:10 ID:f08vzQWM0
>>433 くるくる3回回る奴?
あれってリーチ短いよは〜、そんな使い道あったのかww
>>435 そりゃ抜けられるだろうけど溜めはリセットされないのかという話では
ヒルダ使ってる奴はボタン複数配置とかやってんのね。
確かにあれ普通にやっててもどうしようもないもんなw
でも家庭用だからこそ出来る技で、アケで稼動してたらヒルダなんて使えないなw
>>433 あれジャストで出すとかなり強いよ、いつも狙ってるんだが滅多に出ない
あれ100%出せるならロックは化けるね
>>439 マジかよ
かなりの頻度で出されたわ
すげえプレッシャーだった
調べたら3発目GIできるみたいね
しかし実戦だと難しいだろうなあ
>>398 いたいたww
遠距離で弄ばれ、近づくと光って投げられるwwwww
ほとんど手が出せずに負けたよorz
>>416 マッチングの仕様が糞だからゲームにならなくて飽きてるんだろ、みんなは
ランクマで実績解除とか、ランダムでラグバトルとか、
プレマでも実力差やスタイルを示す方方が一切なく、
ホストが蹴ると悪評を入れる奴ばかり
楽しもうって方がムリ
>>441 おーあなたも当たったのね
あのアイヴィーすんげー強いよねw
俺なんかエイミ使ってんのに自分が固まるハメになるなんて思わなかったよ
キャラ性能のおかげで最後に一本取れそうだったんだけど…まあ、そう甘くなかったなw
と思ったらロックの214AAAのジャスト
初段ガード後2発目しゃがみ食らいすればなぜか3発目がスカるな
2発目食らっても5ダメージ程度だし3発目スカして色々確定しそうなくらいかなりの有利だし
無理にGIしなくてもこれでよさそうだ
これ既出?
DOA4どころかDOAUにすら劣るオンラインの仕様
キャラバランスの悪さ 改善する気の無いバッチ
全体的に暗すぎるストーリー
塔の作業感
キャラクリのイマイチ感←これは期待が大きかった反動を差し引いても
不要なところを作りこみ必要なところを作りこまない
マイクつけてないのに乱暴な言葉遣いの悪評いれられるなんて都市伝説だろw
って思ってたらマジだった!
俺が作った部屋に入ってきて勝手にキレて悪評とか意味わかんねーw
>>445 もう別ディスクでいいから調整版、要素もろもろ追加された奴出してほしいな
クリエイションも顔の数増やしたり流派の性差調整とか(女キャラの流派の男だと男っぽく動作が変わるとか)
チームマッチモードとかも入れればいいだろうし・・・オンライン対戦の部分も色々調整する場所あるし・・・
なんというかまだまだ未完成すぎる部分が多いよなぁソウルキャリバー4って
>>437 リセットされるらしい
押し直さなくていいから楽ってだけだね
>>445 ・・・ま、次回作に期待だな!
あればいいけどな。
例えクリキャラの声でも、「さっさと消えな!」って連呼されるとムカついてくるよな
本当に部屋から消えてやろうかと思う
今回はアイマス商法でなく鉄拳DR商法で稼ぐつもりなのかもな
リリドラアマキンに相当するのはリロンファンベーダorヨーダ
各種調整&新技&新ステージ&新BGM
新カスタマイズパーツ(有料)
オンライン仕様改善(もちろん旧版との対戦は不可)
特別価格¥5980でダウンロード版・パッケージ版同時発売!
んなところか
ロックのくるくるする奴のジャストは簡単じゃないか?
全キャラの中のジャスト入力でも判定甘い気がする。
俺でもオンで楽に狙えるレベルだし。
コマ投げしようとしてるアイヴィーはちょこちょこ動くから一瞬で分からないか?
動作後に重ねてくることもあるけどその場合に投げ食らうことはあんまり無い気がする
素で出そうとしてるやつはまるわかりだけど、なんか硬直中に仕込んでたりするとわからんぞ
アイヴィー側はカクカク動いて中段撃てばいいんじゃね?
>>453 俺とは性能が違うw
俺は不利だと固まる癖がある上鈍いもんでさ
あ、アイヴィー動いた!→認識と同時に暗転→なんか大ダメージ
みたいな感じでした…気をつけてればちゃんと反応出来るようになるんかな…
4本の朝鮮人うぜー
>>457 うざいよなーワンパとかじゃ無いんだが
なんか異様に強い奴が多いし、中途半端なラグがあるから
一方的にやられてストレスが溜まる
攻略本30日出る?
朝鮮人は、なぜかアプレンティスを使う。
アメリカ人は、ナチュラルに死体を蹴る。
一方日本人は他人と同じことをした
日本人は、なぜかユンスンやソンミナ使いが結構多い
ストーリーモードでユンスン使って適当にボタン押してただけでランクAでクリアできたのは吹いたw
ユンスンはガチャプレAキャラだからな
なんかオン対戦俺が弱いからか処理プレイの人多いし
気を使わなくていいからとても難しいCPUと戦ってるほうが面白くなってきた
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 00:27:31 ID:F1JaVA8m0
逆に死体を蹴らない外人と対戦すると感動する
今日プレマでティラ一筋の人と対戦できて幸せ!
丁寧な戦いをできるようになるよう、ティラを使い始めたんだが
やっぱイケイケ押せ押せになる自分が嫌だわ。
普段ミツルギ先生にはレベルに関わらず殆ど勝てる気がしない
しかしさっき勝率70越えのミツルギ先生とやったんだが
例のごとく高速で一本目をパーフェクトでとられた
ここでなんかオレの色んなものがふっきれて
こっちも徹底的にワンパでいってやる、と決意して試しにやってみた
あっさり3連勝できた
なんだかすごく愉快な気持ちになったwwwwww
スレ汚してごめんなさい
俺レベル2だがまぐれでレベル84に勝った。
いい気になってレベル117のひとに挑んだらフルボッコにされますた。
外人を蹴らないで対戦するほうがおかしい
たまに最初だけ5本の韓国中国あたりとやる事があるよな。
タグ最初に見れればいいのにPS3だと試合終わらないと見る暇がw
まぁ当然試合中に4本になるんだけどそのせいで負ける事が多々あるわー。
日本国内の4本と違ってあいつらの4本はやたらラグがある。
なんで日本だけで出来ないのか…。
高レベルの人は丁寧だな
確実にガードして来る。
>>472 日本国内のPing5だけどやたらラグい奴もいるからそんな変わらん
ラグいPing5とやるよりはPing4でやたら軽い外人とやる方がマシだな。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 00:51:54 ID:FsV9JmIx0
PS3のlv40〜80あたりで一番増殖してるキャラはエイミ。
ソフィーの5倍は居る。ミツルギの1.5倍くらいは居る。
>>472 3本メリケンには余裕で勝てるんだ、4本韓国中国にはよく負ける。
なんか、自分が攻めの時だけ相手にガードさせないように
回線しぼってんのか!!?みたいなラグだからやりずらい
さっきくそ強いジークがいた。緑っぽいカスタムが多い。
また会ったらじっくりやりたい。
>>465 しばらくCPUと遊んでれば
また対戦したくなるんじゃね
気楽にやろう
3本とも自らリングアウトして勝たせてくれた人が居たんだけど、何だったんだろう?
負けが込んでる時だったから正直助かったけど、ちょっと複雑な気分…。
俺はプロバイダの調子が悪いのか?
よく5本と4本を行き来する。
特に最初は5本だけど2ラウンド目に4本になることが多い。
体感じゃ差は無いんだが
4本はやはり見た目が悪い・・・。それで蹴られることもあるし
回線状態に毎回胃を痛くして無駄な苦労だわ・・・。
なんで3にあったシンプルモードみたいに
次々と色んなCUPと戦えるモードがないんだ!
ストーリーは糞スキル付きだし、アーケードは難易度調整できないし
挙げ句の果てに木人キャラすらいないし、
ひたすらVSモードで戦っては、キャラセレクトに戻らなきゃとか不便過ぎ。
そしてタリム、マキシ、ハゲ、ヒルダ等々あまり会わないキャラの対策を怠り
よくわからないままボコボコにされてサーセン。
>>480 細かい不満が多いよな
武器変えるだけでも1枠使うとか
他はともかく、ヒルダはわからなくても結構何とかなるだろう
やばい下段が無いから基本的に立ちガードとRUN安定だし
溜めもフレームで言えばそんなにいいもんでもない
ホント前作まであったモード&要素が切られてて手抜き感があるよな
・キャラ選択時の武器選択
・相関図ではなくキャラ個人々々のキャラプロ(特にボイスが消えたのはツライ)
・オプションの充実度
・キャラクリのパーツ変更箇所減
・演舞モード削除
前作Vもだけど…
・武器鑑賞モード削除
・ギャラリーモードの閲覧数減
せっかくキャラチェンジあるのにチームバトル削除とかね…
てかスティックの押し込みにもボタンの割り振りあてて欲しかったな。今までのボタン配置に変えると足りない
DLCはPS3、360両方有るのでしょうか?
>>486 ありますよ
配信日時は若干前後してるときあるみたいですが
オン対戦なきゃほんと三日で売るレベル
でもオン対戦のできもお粗末
部屋名くらいつけさせろや、あとジャスト入力なんて考えたのどこの馬鹿だよ!
頭沸いてるとしか・・・
なんかカボチャかぶったやつがなかなかいいマントつけてたから
DLCのやつかーと思ってダウンロードしたら
装備させたかったヨシミツはマントが装備できないキャラだった
旗さしてるから変なのはわかるけどDLCのやつぐらい装備させてくれたっていいじゃないか…
確認しなかった俺も悪いが金かえしてほしいぜ
>>479 実はADSLとか、むしろ常時5なのに異常なラグ帯びてる人と戦う方がよっぽど胃が痛くなるような
プレマにしろランクにしろ、初心者狩り多いよな。
新規さんが増えない状況を作ってしまうと、後々さみしい思いになるんだぜ。
「初心者です」とか部屋にコメントできるようになればいいのにな。
日本語音声より英語音声のほうが遥かにクオリティー高いな。
全体的に向うの声優の方が上手い。
特にティラ。人格の変貌振りが英語版の方が遥かに上手い。あと弟子もクールな喋り方だし。
ヨーダもヨーダそのもの。日本語版のタリムの声のキモさは異常。
>>485 俺はSC3の店屋の三人娘達にもう一度会いたいですw
何となくSC4は期待してた物が大幅に削除されて、
塔とかVSスペシャルとかいらない物が追加されたって感じがあるんだよなあ。
SC3のダガー、4では技が増えてるんじゃないかと期待してたのにorz
キャリスティック、もうボタン壊れてやんの・・・
プレマしてても攻撃してなくて棒立ちばっかで最悪
さすがに縦と蹴りだけではキツイわwwwww
御剣は圧倒的に日本語音声のがかっこいいけどな
俺も結構前にキャリステAボタン壊れたw
A投げにいくとすげー挙動不審w
Horiに言ったら直してくれた
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 09:00:53 ID:14cnHDqM0
ジャスト入力技は俺の知るかぎりTOBAL2が最初かな
>>496 マジで?HORIで直してくれるんだ
TELL?
>>474 マジか
うーん、同キャラ対戦なかなかなんねーんだよな…
待ってたら入って来てくれるかな
ここの住人達はSC4オン何時ぐらいからやってる?
俺はPS3で大体夜からだね、たまに昼からもやってる
人には時間聞いておいて、お前はアバウトな答えだな。
>>503 すまんすまん、夜10時から深夜3時ぐらいだな。
次の日休みなら徹夜
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 10:55:50 ID:xE3/eXR+O
>>484 ヒルダは対策しらんと酷い目にあうぞ。
溜め技は間違いなく超性能だし。
発生20Fとはいえインパクト性能あってガードさせて有利な中段とか、
NHで100いく始動技なのに確反ない中段とか、
発生18FでインパクトあってCHで回復不可スタンでガードさせて有利な中段とか、
発生19F?でNHで全段ヒットでアスタ1AAにも確反になるリーチの上段すかし中段とか。
バレたら欠点多くてキツいけどバレてない相手には優秀技でごり押しできる。
それがヒルダ。
>対策しらんと酷い目にあうぞ。
>バレたら欠点多くてキツいけどバレてない相手には優秀技でごり押しできる。
また汎用性たけえなあ
>>494 >>496 やっぱりスティック壊れやすいの?雰囲気的に安っぽそうだし。
すごいスティックカチャカチャいいそうw
ランクでラグ外人蹴るのも面倒なんで、乱入されたらヴォルドで適当に相手してるんだけど
立て切り、背後攻撃だけで、なんか面白いように勝てるね。
ワンパヴォルドに切れたロシア人がやたらに叫んでて怖かった。
その後フレ登録が来て、よけい怖いわw
スティックがガチャガチャ言うのは仕様ですw
光学スイッチを使ったレバーなら音も少ないけど、手ごたえがないからやりづらい
HORIのキャリバースティックは俺も縦切りボタン
効かなくなって修理してもらった。箱用ね。
知人でPS3版でも同じく縦切りボタン壊れたのがいる。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 11:51:40 ID:myztGXdRO
攻略本まだー?
>>507 モノは普通のスティックとかわらないよw
ちなみに俺のは箱用だよ
>>504 大体夜7時〜11時の間で2時間くらいランクやってる
しかし徹夜とかすげーw
もう体力なくて、2時間以上やってるとグダグダになってくるよ俺
4のおまえらより、オレの3のラファエルのほうが強い
アスタが一番使ってて楽しい。
次がメア。その次船長。
でもメアかっこいいよメア。
技が厨っぽい見た目。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 13:13:19 ID:XTGhdUXDO
徹夜は4時頃がきついな。
気付いたら意識が飛んでる危険な時間帯。
たまに入っても何の反応も無い部屋があるが、ありゃ寝てるんだろうなあ
XBOX版にもハロウィンパーツDLCキタコレ
>>520 昨日から来てるよ。
付けてる人見たこと無いけど
4のメアはどうも好きになれない
俺はあの鉄鎧の騎士が使いたかったのに、
なんで岩みたいなブロックナイトつかわないといけないん?
そのためのキャラクリじゃまいか。
4のメアはもはや騎士というよりエヴァかモビルスーツだな
OPムービーの目ビカーンといい、どこかロボっぽい。
メア「中身空っぽなんすから無茶言わんといてくださいよ」
アスタ「エヴァは俺だ!」
アスタはバサルモスに似ている
>>523 3までは一応「青騎士」って異名があてはまる外見してたんだけどな
今回は1Pも2Pもクリーチャー度がうp。というか鎧の部分がまったくないような気もするw
あとヴォルド2Pは今回はカオス度控えめのコスチュームだな。他のキャラも着まわすからだろうか?
ナイトメアのCFがショボ過ぎる変な暗黒っぽいパワーでふわふわさせて弾き飛ばすってなんなんだよ
相手を吹っ飛ばした後メアさんめっちゃ息上がってるし
アスタロスのCFなんてロックの使いまわしだもんな。
>>531 クリキャラはナイトメアじゃないんだもん
手が違う
あと、クリキャラナイトメアは相手の激しい攻撃に耐え切れず、おぱんつ一張になってしまいますの><
>>532 兜だけじゃなくて、カスタマイズパーツ一式出して欲しいよな。
パーツじゃなくて3Pモデルでもいいけど
男キャラで下段壊されると靴下だけ履いた状態になるのまじ勘弁
>>514 ちゃんとしてるのか
今頃欲しくなっちゃったぉ
鎧の下に保険の鎖帷子装備すれば下半身を露出する事が快感だと言う事に気がついた変態と言う名のクマ吉にはならない。
たぶん。
>>533 そういやそうだったね。
ぱんついっちょのメアみたことなかったわ。
逆に新鮮w
みんな攻略本買う?
買ってみようと思うんだけど、格ゲーの攻略本ってどうなの?
フレーム表は(あるなら)見たい
コンボとか立ち回りはネットみてたほうが参考になると思う
初心者なら攻略本のほうが立ち回り参考にしやすそうだけど
買いたいけど
30日発売は無いらしいじゃん
フレーム表は期待できないなー…
3の攻略本でもフレーム抑えたのってなかったし
今回はパッチまであるからよけい無理でしょ
クソ技に「封印安定」と書く優しさの無い攻略本はカス。
自分よりちょっと強い相手と戦うの楽しい俺はMなのか…
強すぎても弱すぎてもダメだよな
名声の世界中をくまなく歩いたが解除されないんだけど・・
ステージ一つ一つ潰していったのに
しーそーだろ
しーそーだな
ぶらんこ
平仮名じゃないほうでぐぐれ
幻影天幕?
解決しました
\(^o^)/
自分で調べようとしたのは偉い
強い人と対戦するよりも弱い人と対戦するほうが面白いよね
最初は俺TUEEEEも楽しめたが今は実力差ありすぎるとさっさと抜けたくなる
つーかSC4自体飽き始めてきた
ヨーダの隣出る前に引退しそう
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 18:20:58 ID:F4rDUwcy0
オレHDがぶっ壊れてデータ消えてしまったら
なんかもう一気にやる気失せたわ。
キャラクリで30体ぐらい作ってたんだけどなあー。
またやるのめんどくさくなってきた。
自分と同程度の実力の人と接戦の末、CF。これ最強。
安定して満足感を得たいなら、自分よりちょっと弱い奴と戦うのが一番幸せになれる気がする。
負けても楽しいことはあるけど、満足のできる負け方というのは少ないな。
大体は「投げばっかウゼーよ!」「リングアウトしなかったら勝ってたよ!」とか、
ストレスフルな負け方ばかりだ。
いや自分に問題があるから負けるのは分かってるから突っ込むなよ
>>514 この際RAP-EX買っちゃうのオススメ
1と3の入力が格段にやり易くなる
あと届いた時にでかすぎて笑えるのもポイント高し
挑発暴発するのは勘弁〜
>>566 2A+Kとか出そうとしてBにも触れちゃって
「そんなものかっ!」と暴発する俺・・・orz
最近コマンド暴発増えて困っとります。
今日はラグがひどいずえ
>>563 そんなこといわずにお前のクリキャラ見せてくれよ
>>564 かといって相手が弱すぎるとつまんねーとか言うんだろ?
強さを追い求める場合愚痴を言う自分が最大の敵なんだろうな
逆に「演出」を楽しみたい場合はガチな相手は避けるべき
そこそこやられてそこそこやり返せられる戦いがぶっちゃけ楽しいわな
まぁあの独歩ちゃんも戦いとは不都合なもの、理不尽なものだって言ってるからなぁ
>>565 俺なんかもっとスゴいよwキャリバーWの絵が描かれたスティック買っちゃいました(笑)
よっぽど好きなんだなと自分でも感心しました。勿論、攻略本もしっかり購入します!
さて次はキャリバーVの中古さがしですかね!
初心者狩りは問題あるよな
焼け石に水かもしれないが、俺はホスト建てて初心者同士で対戦できるように管理することしか出来ない
アケがあれのせいで廃って行くのを3回も見てきたからな
PS3の場合、簡単にIDが作れるので
仮に配慮されたマッチングシステムでも初心者狩りを止めるのは困難だな
WARHAWKみたいに1本体1IDまでに制限すれば良いだけだけど
IDってどうやってつくるのよ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 19:52:20 ID:bKrlxh4L0
サブアカウント作成
メールアドレスだけ別に要る
IDは3つ持ってるよ!6個かそれくらいまで作れたハズ。
>>532 2Pナイトメアをクリすればいいじゃない
兜以外ひん剥かれるけどな
やっぱりRap-EXって使いやすいの?
普通のコントローラーしか使ったことないんだけど。
ゲーセンもいかないからなぁ。
>>576 dクス
名前変なのだから変えたいと思ってた
と言うか表示される名前、ってところで選んだのじゃなくて
生IDがでるんだよなあ
いい物なのは確かだが、現状毎日やってないか、これから毎日使うゲームの予定がないならもったいない
フレになった相手が別IDで自分に死体下痢しまくってたりしたら嫌過ぎるな
アケと違ってネット対戦は負ける度にプレイ料金かかる、とか
台を常連が占有して入る余地無し、更に空きに入ると対戦台だからすぐ乱入で刈られる、とか
そういう問題はほぼ無いからな、初心者狩りが起きてもアケのように完全過疎みたいな状況はなりにくい
知名度もゲーム性もよほどのクソでなければ
ナイトメアで暗黒騎士セシルってキャラを、まだ見たことがない
真っ先に作られそうな予感してたのに
とりあえずSC4キャリスティよりははるかにいいものだとはいえる
あれはうんこすぎた
>>581 俺宛てでいいんだよね?
あれ高いもんね。普通の中古で探そうかな
PS3はホリから無地のやつ売ってるのになんで360はないんだろう…
やるゲームに応じてパッド→スティックって変形するコントローラーがあればいいのに
タイトルアップデートでアーケードのハゲとっぱらってくれないかな
もうスタウォー発売したらしいし販促いらんだろ
キャラクリで女キャラにハイヒールがないのはわざとなのか。
ブーツばっかりなのは開発の趣味かなんかなの。
スカートは短いしサンダルは1つしかないし袖のない服はないし。
上下で組合わせられないパーツも多過ぎだろ。
和服とかシナ服とか使えないのばかり多すぎ。
タンクトップは欲しいな。再現キャラの幅が広がる
エロいことに使うくせに
ショートパンツが欲しい
あと女性にも学ランを
直斗作りたい
まずは男の肌着に普通のシャツをくれ。全てはそれからだ。
とりあえずヒルダの鎧だけでも…
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 21:39:21 ID:38kiGWKf0
ハイヒールだと踵の位置が変わって微妙に短足に見えるかもな
でもブーツにそれらしいのがいくつかあるからブーツで良いからそういうのもっと欲しいが
あと着物とか前回あったのに何で今回無いんだ?髪形に和風のアレあっても御蔭で使えんよ
>>596 短足っつ〜より、膝位置変わってないから
膝下がみょ〜な事になっとる・・・
けどそれでもヒールくれ!
ヒールとガーターベルトとニーソを・・・
アイヴィーのコスを汎用化すれば解決
1Pコスをクリで使えるようにしてくれるだけでも違うんだがなー
エロとか関係なく汎用性高いのが明らかなのに男女に入ってないパーツ上から
・ツバ付キャップ
・グラサン
・タンクトップ
・チューブトップ
・ベルト
・短パン
・ハーフパンツ
・スニーカー
分かるだろ普通
ありそうなのに無いのが多いよな
あっても妙なものが引っ付いてたりしすぎ
ハイヒールがヌンチャクみたいに海外で禁止されてるわけじゃないよな。
足の甲が見える靴が欲しいんだよな。
リボンとかの髪飾りが髪型と一体化してるのもなんとかしてほしい。
リボンの騎士なのにどこにもリボンがないんだよ。
姫ちゃんもリボンがないし。
>>586 箱のほうでならいままで出てるの全部SC4キャリスティと中身おなじなようで
あまりよろしくない強度してるんでお勧めしないよ、スティックを使うつもりなら
結局RAPにたどり着くと思う
それらのリボンはRebornである説
完全にワザとだろ
フラストレーションを溜める様
見限られて忘れられない様
ビミョーな線を保ってる
>>604 それにしたってもっと使えそうなのを入れて欲しかったな
さっき自分で膝下が妙〜な事になってると言って
ふとおもた。
もしかして、ヒールみたいにカカトが見えるタイプにすると
その妙〜な事してしまったしわ寄せが見えてしまうから、
あえてブーツタイプだけにしてるんと違うか・・・と
買ってきたんだぜ
おもしろいんだぜ
ロングコート系のものも欲しいぞ。
修道僧風ローブとか。
コサック騎兵風味とか。
トレンチコートとか。
勿論前開きで羽織るだけにも出来て欲しいが重ね着できないのがな…
マントと同じく「首」装備アイテム扱いにするとか…
やばいテーマ#04のティラたん可愛すぎる
どうしたらいいんだ
いやもう買っちゃってずっと眺めてるよ!
『透明な○○』とかあってもよかったかもな
特定のパーツに特定のパーツを合わせると一部がなくなるのもけっこうあるから
例:女忍の胴衣+肩当て
コスとかテーマもいいけどキャラクリ枠の追加と
特定のキャラ内でランダムに選ぶ機能が欲しいのう
好きなキャラだけの着せ替えばっかしてると選択がおっくうになることが
あと豚鼻強い
弱い人のメアの可愛さは異常。
オンでミナを異常なまでに見ないんだけど何でかな?
ランクマレベル38までやったけど、自分以外のミナを1人か2人しか見たことが無いんだが。
箱ランクだとうっじゃうじゃいるけどなー
今月入ってから増えた感じ
おかげでだいぶ下段見えるようになりました
ミナはこのゲームでも屈指のつまらなさ
同レベルで勝ったり負けたり
そんで100越えに狩られまくる
そんな一日です
PS3は人増えたかい?
>>616 いや俺箱ランクだけどw
最近ミナに限界を感じてるんで、上手い人のプレイを見て研究したいんだけど、なかなか遭遇しないんだよね。
つか、俺が使ってるから同キャラを避けられてるだけなのかな。
>>617 それは否定出来ないw
PS3版買ったぜ
レベル100越えに勝ってもボーナスなしとか勘弁して欲しい。
同レベル帯だとハイリスク・ハイリターンだけど、
高レベルはミドルリスク・ローリターンだからタチが悪い。
それにしても、最近右腕が痛い。
ここんとこペナルティーがキツくなってきて、ランクマのレベルアップ作業が苦行だ…。
減ったなぁ
減るの早いよ…
攻略本でたら多少は持ち直すと信じたい…
引退を決意した
もう無理
何回入ってくんのこのジークとエイミとヴォルド
頑張ったけど俺には80とか無理だ
下手でごめんなさい
さようなら
んな目標定めて必死にならずにまったりやりゃいいのに
レベル上げてなんかいい事あるの?
60台で上がりも下がりもしないけど楽しいよ
レベル20でクリアだろJK
80とかどんだけ廃人だよ
ランクのレベルなんかどうでもいいって
プレマで気楽にやろうぜー
いやランクの方が気楽だよ
勝ち続けたらキャラ替えとか必要無いしし、
キャラクリ興味無い俺でも違和感なくやれる
プレマはお互いに手の内把握した上での読み合いが楽しいね
敗北ペナルティーだの、レベルダウンだのがあるからいけないんだよ。
負けたら所持金が半分になるだけでいいじゃないか。
レベルは気にしないけど勝率は結構気にするな。
モチベーションになる。
起き上がりに下段重ねんなカス俺が下段防御選択した時にばっか中段スタンさせんなカス
ガードしながらA連打してる時ばっかB投げすんなカスつーか投げんなカス
上段スカし技ばっか使うなカス引いてからの攻撃すんなカス
2勝取った後ジャストの練習すんなカス
うん、全部俺が下手糞なのが悪いんだ
おめーらうますぎんだよ
鬱だよ
基本的に回数つんでくとレベルはのろのろ上がる仕組みだからなぁ。
私も勝率の方を気にしてる。
基本ランクマッチのクイックマッチングでランダム対戦の繰り返しなんで
目安として勝率50%を目標って感じ。
届きそうで届かない勝率50%。
使用キャラが定まってないLv1ケタ時に負けすぎたな…。
レベルなんかいくら上げたって誰も誉めないし尊敬もされないよ。
100超えとか見ても「廃人乙www」としか思わん。
対戦して楽しいのはやっぱり50%前後の人だねぇ。
まあでも実は勝率の方も回数こなしてくとのろのろと50%に近づいていく気もするけど(笑)。
最初10勝90敗の勝率10%でも40勝120敗(25%)→70勝150敗(32%)100勝180敗(36%)…
って感じで。
一番楽しいのは勝率高くて弱キャラ使ってる人との対戦かな。
実に勉強になる。
アフリカが普通ゲーだったから期待してなかったけど
かなりオモスレーね。ワクワク感がたまらん
>>637 やっぱりの意味がよくわからんけど…w
普通に80%以上とやるほうが面白いけど俺はw
まぁ半分くらいは雑魚ワンパだけどもう半分で上手い人いて負けても参考になる。
50%前後の人は印象薄くて覚えてないわw
フレンドのレベル見たけど強い人で50前後とか25前後。勝率は70%以上。
ランクとか20以上レベル上げても意味ないし放置してる。
プレマの方が本当の意味で強い人が多い気がする。
ランクは執拗な下段に起き攻め、強キャラ強技ぶっぱが多いから
強くなりたければやって損はない。対策しやすくなる。
そんなの簡単だから必要ねーって人にはつまんないかもしれない。
俺もランクしかやってないな
プレマは気を使いそうで
>>641 勝率高い人との対戦でwktkしてたら強キャラ選ばれた時のがっかり感は異常w
5本の青と出会うためにの過程が既にダルいし意味がない
>>646 俺の場合はソフィミツルギアスタ船長キリクエイミとかの対策済みの強キャラより
タリムティラマキシシャンファソンの見ないキャラの方が3たてされるわw
どこが弱いのかよくわからないwトレモとかもうめんどくさいし使い手増えて
なれない限りやられそうだw
国別検索ができるようになる
神パッチはきましたか?
開発にそんなやる気ない
船長強キャラの仲間入りしとる…うれしいような悲しいような
>>649 ソレ来ても結局ラグ外人はクイックマッチで凸って来そうな悪寒
対戦してりゃレベル上がるっていうけどさー
俺もうかなり長いこと(一ヵ月半くらい)レベル30半ばで停滞中ですよ
試合数2500いったけど勝率も4割届かないしなぁ
それでも一日2時間くらいやって、2,3試合くらいはエキサイトできるのでやめられない
今日はいい人達に恵まれました。2人も同じくらいの強さのフレできちゃって嬉しいわ。
でもワンパに負けまくって抜けたらその人からフレ登録きて断れずにしちゃった…
おやすみ
ワンパかどうかはともかく、
自分が負かしまくった相手にフレ依頼出す神経はイマイチわからんな
鴨発見!ってことか?
ボイチャとかネタキャラとかで盛り上がったんならわかるが…
>>652 今日200以上試合して勝率6パーの人入ってきたよ
応援したい気持ちになったが、ミナで近距離暴れプレイではその成績もやんぬるかな
>>652 2500試合でそれはにぶいんだろうね
球技とかどんな感じだった?
アrgthえうぃhjppppppppppppppppppppっぱGSHlsdfhzしふぃおpくぁegf:io ahydg;o:jいkくぇあc
キリクが増えてつまんねーから売ってくるか、いくらでかな
かわりにオススメおいえなよ・箱です
>>658 氾濫キリクごときが手に負えないようじゃ売って正解。
>>652 ただ何となく回数重ねるのと
色々意識して回数重ねるのは違うからな…
お主は前者だろ?
なんでラグいのとわざわざやるの?
アホなの?
いや、もしかしたらアンテナの見方がわからないんじゃね?
>>658 名前の横に5段階のゲージと数字があるのはわかるよな?
あれが通信状況で、5が最高で数字が下がるごとに通信状況悪くなる=ラグが多くなるんだよ!
数字が読めないかもしれん
色で教えてやろうぜ
あおいろがいいぞ
みどりもまあまあ
きいろとかあかだったらやめておけ
ラグけりゃキリクだろうが誰だろうがつまらんのは同じだろう…
>>663 なんだてめーなめてんのか?
ああ!!!そうか!!!!!!!!!!PS3の糞野郎だな!!!!
ミドリ色死ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
でも正直キリクの技でアンテナ4レベルのラグで困るようなのってなくね?
こいつPS3とやると緑色だと思ってやがる
恐ろしい
>>668 近付こうとしてひたすらBB喰らいまくってんじゃね
ラグなくてもキリクは苦手だ…。
関係ないけど、IDがI_HATE_KILIKって外人がいたな。
どうでもいいが「接続来たッ」と思って思わずボタン押してしまってから
緑とか黄色なのに気がついて「しまったああああ」とか思うことがよくある(を
外人ってやたらモットーとかにKILL YOUってかいてたりするよな
キリクは声も動作もムカつくから嫌いなんなのあいつ
ジークは声だけムカつかないな EVO!
プレマでエイミ頑張ったんだけど、コマテク無いため散々。
30戦くらいやって1勝しか出来なかった(笑)
SCの無双バージョンでないかなあ
箱庭で操りたい
wiiでそんな感じの出てないか
SCのときメモバージョンのが欲しいです!
みんなエイミみると全力で行くからな
>>673 日本人より外人の方が中二病患者が多いよな・・・
youをuとかsをzとか言い換えてんの見るけど端から見ても微妙な気がする
将来寝る前に思い出してuaaaaa!!とかなったりして
>>678 wiiなんてグラでやりたくないし
何よりもってないし
なぜ需要ありそうなタイトルをwii限定にしたんだろう
>>681 ホントの中二が多いんじゃね?
30過ぎの童貞が格ゲーとかやってんの日本だけ…てこたないか
いやそこらへんはネトゲで培われてきたネトゲ英語だから厨二とは違うだろw
向こうでは二の腕にキリストのタトゥー彫ったピザがピザ食いながら
「ラグジャップか。俺のキリクの棒をその黄色いケツにぶち込んでやるぜ」
とか言ってるんだろうなぁなんてあまりにステレオタイプな発言をしてみる
>>681 外人がyouをuと略すのは大昔のMMORPGとから当たり前の会話だろ?
よくwhere are you from?を w r u from?で聞かれたぞ
sをzは知らんがな
飽きてきた・・
突き詰めてくとジャンケンだな
鉄拳ほどコンボ充実してないし、VFほどバランス良くないし
DOAほど駆け引きの楽しさがないから
大味な感じがしてしまう
GIもDOAのホールドみたいにハイリスクハイリターンならやる価値あるが
あまりないから危険晒してまでやりたくないし
まあ魅せる技の楽しさならSCが郡を抜いて楽しいが
まぁあれだよな、オフならGI楽勝にできる連携が
ラグを全然考えてない入力受付時間のせいで怖くてそうそう出来ない。
で、結果攻めのターン、守りのターンと順番に規則正しくなって面白みが減ってる。
相当の実力差がないとGIなんて怖くてできんわ。あと下GIが全く機能してないし。
ここらへんをパッチで改善すればかなり面白くなると思うんだけど、しないんだろうな。
まぁバンナムのオンライン関連の知識の無さがさらけ出された作品だったな
グラは一流でも中身が同人ゲーレベル
シリーズが育ててきた要素を潰して、いらん新要素いれるから・・・
挑発ボタンとかいらねーからそのボタンでソウルチャージできるようにしろよ
でも武器のリーチ差とか攻撃範囲とRunの関係とかあるから遠い間合いでの
駆け引きにはこのゲーム独特のものはあるぞ。
最初にその部分が終わって一度接近戦になるとなかなか遠間に戻らないので
それ楽しめる時間はあんまり多くないってのはあるけど。
1、2、3通して空間の駆け引きは4が一番薄いと思うけどね。
やっぱRunの弱体化はゲームの魅力を落としてる
動画見てたら2とかのは動きが早いんだなー
あっちの方がスピード感あって面白そうに感じたんだけどw
実際、面白いっすよ。動かしてて面白い。
技が当たらないから嫌って人もいたけどね。
ランクとプレマで通算1000敗以上して俺は悟った。
ぶっちゃけこのゲームの強い人達、GIやステップはあまり使わねえ。
CFがあっても何だかんだいってきっちりガード、きっちり確反の方が強いぜ!
だけど俺、ガードがザルだからそれが分かっても負けまくるぜw
下手な人ほどGI狙うイメージ
677 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 02:17:52 ID:1mexih3p0
SCの無双バージョンでないかなあ
箱庭で操りたい
682 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 02:29:12 ID:1mexih3p0
>>678 wiiなんてグラでやりたくないし
何よりもってないし
なぜ需要ありそうなタイトルをwii限定にしたんだろう
質問する奴に答えてもやっぱり無駄だなってのがよく分かるサンプル
2は走りながら攻撃できたから動かしてて爽快感があって好きだった
3以降無くなったのはなんか権利の関係だかって聞いたような記憶が・・・
3の中古買おうかと思ったら以外に高いのね
どんくらい違うのか確認したかったんだがやめといた
>>700 3000ぐらいじゃないか?もっとしたの?
GIは先行入力受け付けてくれないからなー。レバーとボタン同時だと出ないから、
なんらかの硬直後にGI出そうとすると必然的に入力に数フレームかかってしまう。
この微妙仕様のせいでお互いターン性みたいな試合展開になりがち。
GIの一番の問題点はハイリスク、ローリターンなところだろw
バーチャっぽく戦えるキャラっていない?
上段ガードさせてから肘、肘みたいで
あと2Aのリーチが長くてうざいみたいな。
GI成功後は各キャラ固有当身でおk
そしてその後のヤラレで差別化すればおk
>>705 バーチャっぽいか分らんが下の2行からはヴォルドしか思い浮かばんw
(ジタバタしながら)
シャンファ「いや〜ん、いや〜ん」
これみてどう思った?
>>708 あの濃い顔でやられると殺気立つだけでした
>>702 技後の硬直中にもGI出せるようにし
攻め手も確定反撃狙うか、
即GI出すと予測してタイミングずらした大技とか出すかの二択になって、
試合も単調じゃなくなるし、GIの需要も増えるかもしれないな。
・・・と確反でボコられまくる腹いせに言ってみました。
先行入力を鉄拳式にすればいろいろ解決する気がするんだがな
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 12:03:10 ID:iaOYtAs9O
ザサラってやたらGIしてくるからGI読みして投げやら下段入れてやると大人しくガードしてくるようになって可愛い
>>708 船長22Bでぬっぷし突き刺して、
8A+K>iGDRピリオドまでのフルコンでレイプしてあげました
>>708 「そんな抵抗するなよ〜うへへっ」って思った。
トレーニングモードでヒルダ練習してて
いざ本戦したらガードボタンなくなってて糞ワロタw
>>708 昨日プレマ観戦してたらその技(?)でKO食らった奴がいた
勝率30%以下で1ラウンドに何回かは必ずいやんいやんする猛者がいた
しかもランクで…
尊敬するとともに、残虐ファイトに走りがちな自分を恥じたよ
いやーんをいんぱくとしたい
イヤーンインパクト
略してII
お前ら平気で死体下痢するんだから
「いや〜ん」くらい軽く下痢れよ
いやーんは声2かな?確かにランクで30%以下にいるねw
しかも下着姿にさせてから…ワッフルワッフルw
入ってきたときはアンテナ4だったのに試合開始したら3になったってパターン大杉。
死体蹴りしまくってくるしやってらんねーわ
>>723 俺が会ったのは最初から麗人の下着に猫耳だったがな
とにかくあまりのマイペースさに感動したぜw
>>725 そっかw俺の勘違いか
いやーんじゃなくていやーだったかなw
しかし萌えるよなw
いやんは俺の主力技
シャンファは1Pコスが破れた状態が良い
害人キリクこそ鴨だと思うが。
まぁ何使ってるかによるかもだが
奴ら常時連打してるから一回転ばして即ダウン技重ねるとカウンターで永久的に入るから美味しい
ガチムチマッチョがイヤン連発フラグが立った。
流行するね。
>>722 だって戦闘中にそんなんやられても当たらなきゃ完全なカモじゃないかw
イヤーン馬鹿にしてる奴後で地獄見る
シャンファはなんか声がむかつくんだよな。
CPU立ちKO後はよくザクザクやってる。
なんちゃってー
いやんクック
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 19:15:43 ID:iaOYtAs9O
久川使えカス
4シャンファはKO後ビヤービヤー叫ばないから嫌。
あと船長と、人妻と、マキシと、アイヴィーと、タキも駄目。
>>700 2の中古は500円だったぞ。
ちと演舞とか旧コスが見たくなったから買ってきた。
グラはそれなりだが攻撃ヒット時の迫力がなさすぎて笑った。
発売時は満足してたはずなのに。
挑発暴発して、あまりのコントローラのクソさに思わず「死ねやコラ!」って叫んだ。
ボイチャがONなのすっかり忘れて。
もちろん悪評をいただたいた。
アイヤー
スレの伸びまで悪いな
もう2ヶ月だし、過疎るよ
オンシステムが鉄拳5と同じだったらもうちょっともったかも
密かにスト4スレ数超えを期待してた・・・
初心者狩り
勝てる奴に執拗につきまとう高レベル
単純な飽き
そこから来る過疎
オンの宿命っすね
初心者が勝てるようになるには
数ヶ月は負け続けてでも慣れないと無理だから
ハードルは高いよ
負け続ける必要はない
同じ実力で組めないシステムが糞
>>746 聞いたことあるけど、気持ち悪いよw
ボイチャきたらTVを即ミュートするww
まあ、設定でOFFにもできるけどね。
よろしくお願いしまーす!とかww
終始なにか叫んでたなww
なんか喋るわけでもなくゴソゴソボソボソとスピーカーから聞こえてくるので正直気持ち悪い
>>748 自分以外つけてない場合はよろしく御願いしますとありがとうございましただけ
聞えにくいだろうからでかい声でいってるなぁ
よくわからんけど普通の挨拶しただけで気持ち悪がられるのかね?
ボイチャが増えないわけだわ、困ってるとことかアドバイスしたりされたりでけっこう有用だと思うんだがね
ランクマもプレマも過疎ってきたな
これからのゲームは中古で買えないな
うまくなって満を持してオンに俺登場っても誰もいないなんて寂しすぎる
箱で変なVC女がいたなぁ。
アイビィ使ってきて「よろしくですにやぁ!」とか
「う〜出ないよぉ」とか「決まったですぅ!」とか終始五月蝿かった…
しかもやたらに強くてコマ投げ二連発食らって負けたw
何故か心臓がドキドキした。
>>751 誰も居ないって事はないだろう、鉄拳はまだそれなりにいる
ただしゲーム名人じゃないと凹られて泣くだけだけど
そいつのタグ教えて
戦いたい
>>750 すまない、書き方が悪かった。
普通に挨拶なら好感もてますが、よろしくお願いしまーすwwと
笑いながら試合後まで絶叫してる感じだった。
怖かったね
私女だけどボイチャ付けるとやたらフレ登録送られる
いやねぇ男って
>>754 晒しスレで昔晒されてたよw
長いからもう忘れてしまった…
>>750 俺は聞いてみたいぞ
ボイチャ持ってないけどもし持ってて相手に挨拶されたらこっちも返すよ
>>752 なんとうらやましい・・・
女子声さえも五月蝿いだなんて贅沢なw
女だと書き込みがあったりすると反応速度が違うからな、ニュータイプ並w
インアンスレで女性が俺とフレ登録したいみたいな会話になったときに、必死にネカマネカマと
外野が騒ぎまくってたりキモかったw
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 22:04:31 ID:7xSqcku+0
むしろこんなクソゲーがよくこれだけ持ったもんだよ
確かに
鉄拳厨うざwww
キャリバー好きなんだが、塔も、ストーリーも、アーケードも糞で、
VSモードは選び直さん限りひたすら1キャラと戦うハメになるし、
マトモにCUPと延々戦えるモードすらなくて
オン対戦がなけりゃ、本当に一人で遊ぶモードがないクソゲーだよ…(´・ω・`)
せめて2のチームバトルや、3のシンプルモードはあって欲しかった。
>>763 同じ会社で後発なのに劣化してたら比較したくもなるだろ
VSモードの難しい以上の接待プレイは異常
すごくいい激闘の末負けて、集中力が高まっている状態でヤル気になってるのに
出す技に全部当りに来てパーフェクトて…
コッチの気分は気にせんといて!
そんな接待されたことないんですが…。
えぇ!?(マスオさん風)
時々、異常な猛攻状態になって、それとヤリ合うのが楽しい
でも接戦で上下の連携にワザワザ立っちゃうオチャメさんだけどねCPU
プレマはいってたらロックばっかでワロタ
俺レベル3なのにレベル87に勝った
明らかに手加減で勝たせてくれました(´・ω・`)
レベルとか強さに関係ないしな
本当に強い人だけが高レベルになれるシステムだったらな
レベルとか強さに関係ないしな
本当に強い人だけが高レベルになれるシステムだったらオンももうちょっと盛り上がっただろう
経験値欲しくて入って来たんじゃないっぽい人がたまにいるな
一回め圧勝したら次負けるみたいな…退屈なんだろね
狭いステージしか選ばないメアとか居たけど今もせこせこやってんのかな
ランクマで手加減してくれても、オラの弱さが際立って悲しいだけ(´・ω・`)
>>772 レベル上げがポイントの累計だけだと早くから始めた人がどうしても上になるしな
セッション立てたら勝率一割の人が入ってきたよ。
そこまでは普通だが、開幕からずっとバックジャンプ繰り返す以外何もしない。
走って密着しても同じ。
サブ垢でわざと戦績下げてるのかと思った。
鉄拳と同じランクなシステムでよかった
VFのぱくりだけど
かといって全力で狩られまくるのも堪えるぜ?
もうオンではやらねーけど、昨日なんか100越えてる奴に延々たかられて、
二時間でレベル5つ下がったしな…これじゃ同レベルで勝てても意味ねー
>>778 引退決意したならどうでも良いでしょ
ばいばい^^
2時間でレベル5も下がるくらいたかられるってスゲーな
大体下手でも適当に技振ってたら勝てるゲームバランスがダメ。
御剣とソフィーとか。
あいつら使って強制2択してるだけで勝てる。すげー詰まらんけど。
だからレベルと実力が合ってないやつが多いんだよ。
バランスっていうか、簡潔に言うと
下段そのものと下段絡んだコンボが強すぎるのがダメなんだよね
下段ってw
つか、実戦でしゃがんでガードとか、ねーからな。
アホくさいわ。格闘ゲームってw
ただのジャンケンゲームじゃねーか。
ヒルダの兜って上がったり下がったりするけど、あれってランダム?
アスタソフィージークジークジーク
今日のランクは酷い
おでこの兜ででこでこでっこりーん
最高難度でやってると運ゲーって実感するな
2,30回戦うと大体同じくらいの勝敗になる
築けばオンでも44%だった
キャラお試しの捨てゲーもあったから大体半分くらい
ジャンケンと同じような確立
弱い人はジャンケンの仕方が分からないか
ずっとパーだしちゃうか、連続するスピードジャンケンについてこれない人だ
1年は遊べると思ってましたが さすがに飽きました
難しいのカサンドラと遊んでるのが一番楽しい気がしてきた
バーチャとDOAに
戻るとするか。早くバランスパッチたのむよ
DOAってバランスいいんか
ゲーセン時代は酷いもんだったが
ちょっと前までは更新すると次すれにいってたのに
今日は更新しても100もレスないもんな
急激に飽きたのか、何からのキラータイトルが出たのか
オナニー後の賢者状態だな
DOAはバランスよくないだろ
オンいくと忍者だらけだぞ
オンのシステムが神ってだけだろ
>>788 全然知らんかったよ
ありがとう
そういう事いろいろ書いてありそうだからはやく攻略本欲しいな
>>793 まだ忍者忍者言ってる人いるのかw
まぁ忍者強いけどさ
>>784 フェイスガードが下がるのはしゃがみではなくガード状態。
上がるのは挑発+ダウン状態。
あとCFでは必ずフェイスガードが上がった状態。
って、蟹相撲やってたブログの中の人が言ってた
だから挑発ヒルダは(顔を見たいだけだから)あたたかく見守るべしとのこと
むー全然勝てないよ
どうやったら勝てるようになるんだ
ガードは確実に
コンボは最大ダメージ最後まで
確反キッチリ入れる
この3つ意識したらかつる!
強キャラ使って強い技使えばおk
忍者が明らかに厨キャラだが、世界大会で優勝してるのは一昨年はアイン、去年はエレナだったりする>DOA
今新規参入したら勝つのは難しいでしょ
もうどのキャラも技とかパターン出尽くした上でのじゃんけんの世界だもん
もっとスルスル動いて欲しいんだけどね
パッチで改善するかなー?
そんな抽象的なこといわれてもわかんねー!
つかオンラインのゲームってやっぱ発売二週間すぎたらだめなんかねぇ
>>802 だね。レベル20を早めにとったもん勝ちになったね。
これから先は、レベルをひたすら上げたいか
プレマで楽しみたいか、卒業するかの枝分かれだね…
わかんねーって理解しようとしてねーだけだろ
そんな奴なにやっても勝てるわけねー
逆に色々調べて練習すればすぐ追いつけるはずなのに
>>805 DOA4みたいに全部ランクマッチにしてしまえばいいのにな
あれのどこが悪いのか未だによくわからん
談合防止だとか言ってるけど
あとロビー
>>803 この間のパッチで多少RUNの性能がよくなった気がする、
という声もたまに聞くけどな、どうなんだろ
エロBBに代表される、妙なホーミングがなくなっただけ、という感じもするが
どの格ゲもそうだけど、
自キャラができることだけじゃ話にならなくて、
全キャラができることを一通り覚えなきゃ話にならんのがつらいわあ。
キャラ多すぎやわ
>>808 それはホーミング性能を削ったみたい
runの性能は変わってないっぽい
>>809 SC4はキャラ数と技数が少ないほうだからがんばれば何とかなる
何か調べろとか難しいんだな格ゲーって
安かったんで初挑戦してみたんだけど失敗だったかも知らん
>>811 好きなキャラを1人に搾って何回も対戦してみ
プレマで他の人が同じキャラ使ってるのを見てつなげ方とか覚えるといい
>>811 買った時期が悪かった
最初のころは防御しない暴れ野郎でも結構勝率残してたし
>>809 まあ、俺の場合だが、クリキャラの
お気に入りを全キャラ作る。
次にトレモやVSでクリキャラ同士対決
これで、飽きずに遊べるし上達もする。
そしてオンに突撃!
>>810 やっぱそうかね
エロはホント災難だよなぁ
てゆーかなんだ今日のネガネガしい流れは…
もうみんな寝た方がいいんじゃないか?
>>807 確かに。先ずはプレマに部屋名だけでも緊急に頼みたい
SCでもセツカやアスタが優勝するようなもんだろ
SCのバランスはまだマシ
ロックでも楽しめるんだからな、というより、ロックの技は肌に吸い付くかい易さがある
キャラは違っても、モーションが同じ技は何だかんだ言ってかなり多いから、
覚えることはそんなでも無い
というか相手の攻撃を見てガード出来るようになってからが本番
トレモで、コマンド記憶するときに相手キャラの技表が見られないのが個人的に結構しんどいんだが、
これは皆そんなに気にしてないのかなあ
どんなキャラでも、こかす下段、最速の攻撃、リスク大きいが喰らうとやばい攻撃
コンボに繋がる攻撃、上段や下段や縦斬りをすかす攻撃など、が必ずある
それらのモーションを覚えてからが、本当のじゃんけんの始まりだな
>>805俺、幸いレベル20取ったしプレマでいいわ
ランクマは勝率60%を切ったら卒業しようと思ってる。
現在ミナでレベル39の、勝率62%。
周りのレベルが上がるごとに順調に勝率も落ちてるし、あと一週間持つだろうか……
レベル20で勝率62%行った俺は勝ち組
キャラ?ええもちろんナイトメアです
ランクマなんて所詮作業だよ、
相手がラグワンパ外人だろうがLv100の日本人だろうが、
負けは負けで、その価値は全く同じ、
残念ながらこの仕様では内容の価値は全くなく、数値にしか価値はない
要するに、勝てばいいのよ、か て ば!
要は覚えゲー
今日は何故かマキシ日和。違う人だけで6人も。
何回もやってるとちょっとだけだが分かってくるな。
一生分からん殺しされる気がしていた。
ランクマよりマシなんだけど
この頃のプレマもキャラ性能でどうにかしようってのが多くなってきた気がする
今日は更に偏って遭遇したのでそう感じてしまたな。
カスタムキャラのタイプが「御剣、ソフィ、カサ、シャンファ、アスタ」
ばっかの人とあたった時は絶望感に覆われた。
そしてやっぱり稲穂連発御剣だた orz
あと、5人続けてジーク、ジーク、ジーク・・・
練習中のティラではどうにもならず
ロックでどうにか勝ち越せたが・・・
ごり押しされると練習中キャラは何しても後手に回る。
>>827 マキシって実は反撃ポイントいっぱいあるんだよ
したらばにマキシ対策書いてるスレがあるから探したら良い
>>830 いや、理屈では分かってるんだけど実際に対戦するとテンパって何も出来なかったw
普段なかなか合わないしね。
切断した覚えがないのに警告文出てきた!!
しかも今日は初めてやるのに
ペナルティってなによ?
うーんやっぱだめだ
ランクマッチもプレイヤーマッチも二日くらいずつやったんだけど
なんかこう、負けばっかりだと楽しくなくない?
格ゲー初めてだから全然基本のキも分かってないのだろうけど
がっつり練習しないと楽しめないってのはどうも性に合わないし
ちょっと残念だけど向いてなかったんだな
>>834 どうしてもあれならオナニー専用のゲームにしたっていいんだぜ
ぶっちゃけ抜けるキャラ多いっしょ
アダルトグッズ板にスレあるし
悪いことじゃないし、誰も軽蔑しないよ
>>828 ホストじゃないから無理だたよ。
てか御剣来てから、他プレイヤーも
ソフィvs御剣
カサvs御剣
ソフィvsソフィとか
最終的にグダグダになったよ。
見てる分には笑えたけど、
自分の番になると、俺一人ロック、ヴォルド、ティラとか
使いたいキャラ使ってたんだが、
あの場合空気読んで、上位キャラ使えばよかったのかしら・・・
>>832 あるあるw
なかなかマキシ合わないから、トレモで対策しても実戦のときに忘れたりするね
俺は確反する技を1つに絞って、慣れたらだんだん増やしていって体に覚えさせたよ
>>834 ソフィー使ってBBと1AA使ってたら結構勝てると思うよ
それか御剣で稲穂と中段技ばかり使う
>>834 ま〜格闘ゲームは対戦相手が前提だから
多少の努力は必要にはなるね〜。
まだ続けるんなら、とりあえず技の構成が簡単なキャラで
オフをちょっと遊んでみれば
そのうち覚えるんじゃね?
さすがに初心者にヴォルドとかヒルダはオススメできぬ
>>834 それは、分かってることだけど君に経験がないから。
格ゲ初めての人が、ランクでいきなり勝てるはずがありません。
先ずは、ランクは頭から離して、トレモやプレマのみで
練習するしかないと思いますが。
それか、VSモードの弱いで勝利の喜びを知り
段々と難しいにしたら良いと思いますが?
>>828 ほんと最近はプレマもキャラ性能厨が増殖したな・・。
ソフィ御剣ジークのみしかもワンパ こういうのは蹴るに限るw
ま、吉光と修羅使ってりゃ大丈夫ってことだな
4ABばっかはダメだけどな!
u need training and when u ready defeat me
なんて意味?
お前が俺を倒すにはもっと訓練が必要だ?
わかんね
俺を倒したかったらもっと修行してからかかってこい
みたいな感じ
でも初心者に対して全く厳しいゲームになってしまったことは否めないと思うよ
初代のときは玄人向けキャラはせいぜいアイヴィーとマキシくらいだったのに
(ヴォルドや吉光はああ見えて意外と使いやすく作られていた)
今や全キャラ最速ジャストのオンパレード
それでなくてもコマンド難しくするわ判定シビアだわ先行入力効きにくいわ
バランス悪いわ住み分けできないわラグるわで
キャリバーってこんなゲームだったか?書いてて悲しくなってきた
ジャストはそうだなあ
もっと手先の器用さとかより読み合いで勝負させて欲しい
難しい技も少しはあったほうおもしろいけど
ちょっと過剰だわ
>>846 キャリバー1:シャンファの短パンからチラ見するパンツ
キャリバー4:クリキャラの裸エプロン
・・・まあ、そういう事だ
ま、吉光と修羅も十分厨キャラだけどな!
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 俺を倒したいならもっと練習してこい
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
最近シャンファがうざくてしょうがない
足が速くてリーチがそこそこあって下段投げまであるなんて反則だろ
しかし強キャラ強キャラ言ってる人々はなんなの?
キャラ性能で文句言えるのは極めきった上級者の弱キャラ使いだけだと思うが
オレの使用キャラは弱キャラに分類されてるが、ボロ負けしても一度もキャラ性能でむかついたことは無い
自分が対応できない、ミスった、ワンパだった事にだけむかつく、そんで克服しようとして練習する
自分の腕を省みずにキャラ性能や対応しづらい技のワンパ等のせいにしていてはいつまで経っても強くなれんぞ
厨キャラってなんだよ、さすがに意味がわからん
いったい誰なら文句言われないんだw
>>852 そりゃ、理想論だな
相性もあるだろうが、現実にキャラ性能に差があって
同程度の腕じゃどうにもならん性能の壁がある
努力や練習は大事だが必ず報われるもんでもないしな
>>853 オレに勝ったキャラはすべて厨キャラと思ってるやつ多いから
>>848 それがなあやっぱり何か違うんだよ
初代はちゃんとキャラ・ストーリー・システム・演出・ギャラリー・オプションその他もろもろ
ちゃんと作りこんだうえでエロ要素がおまけ程度にあったわけで
今は全く逆だよ
雪華で難しいコンボ叩き込んでやっと70出せるのに
ソフィーだとたった2コンボで70オーバー出せると知ったときは流石にやる気が無くなった
キャラ差がありすぎる
>>851 実はシャンファは横は速く前後の速さは普通なんだぜ
>>852 むしろおまいは何を急にファビョってるんだ?
性能を頼りに強キャラ使いが増えたという話は上でしてるが
誰もそれ以上の話はしてないぞ。
>>856 む、理解してもらえなかたか・・・
短パンからチラっと見えるような事をするほど
細かく作ってるキャリバー1
もうとりあえずモロっておけのキャリバー4(全体的に大味)
って意味だったんだ。
4はちょっとファンユーザーが置いてけぼりを
食らってる感じだよな。
最近はアレだな、ちょっとうまい人になると、
プレマでフレとこもってる感じだな
フレ作らないとやってけないな
ファンいないしな。
ファン・ソンギョのことか
でも明らかに人生の勝ち組であるニートなフレ出来ちゃって、
そいつにオンする度に待ち伏せされるかのように招待状送られて、
たまには野良したいのに無視するのも怖くて、サブアカ作ったオレはチキン
>>864 俺の周りはもうゲームやってるのほぼ0という・・・
リーマンファイターはつらいわぁ。
さて、深夜だが書類まとめるか orz
強キャラ別にいいけどなぁボコられても自分に言い訳できるしボコせばざまぁと優越感に浸れる
性能に頼って全然防御しない奴にはこっちも単調にならざるを得ないから流石につまんねーけど
それより最近やたら増えてるロックが一番おもんないわできること少なすぎて大体中身同じだし
メインなら仕方ないけどさ
>>859 そうかあ?オレには自分が勝てないのはキャラ性能のせいにして
愚痴愚痴言ってるカキコばっかと思うが
お前それは違うだろうと、その前に自分でやれることがあるだろうと
状況に応じた最適な行動をほぼミス無く取れるようになった上で
ダメージ効率でどうしても負けるってんなら解るんだが
カキコ見てたらとてもそのレベルの話じゃないでしょコレ
カキコて久々に聞いたわ
>>865 オレもリアフレでゲームやってるのなんてほとんどいない
格ゲーなんてなおさら
リーマンつらいよな…
さ、明日も仕事だし、寝るか
上級者だろうが、初心者だろうが、
キャラ性能に差があるなら別に文句を言っても良いはずだ。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 03:42:07 ID:0HoIh8Rx0
でも、上手い人が使えば弱キャラも強いわけで
格ゲーでキャラ性能に差があるのはつき物
それこみで楽しめないなら格ゲーなんていくらでもあるんだしとっとと辞めるべき
思い入れとかそん何は知らん
2ちゃんにも愚痴はつき物
次は何の話がループするかなー
人が減ったよ〜
アップデートまだ〜
○○に勝てない、うぜ〜
3種の神器。好きなのをどうぞ。
初心者はまず起き攻めでボコられまくって引退する
キリクのダウン状態で出せる技を全キャラ使えるようにすりゃいいのに
まあ現実にランク上位に残ってるのが強キャラって時点で
キャラ差でかすぎるのはわかりきってるだろ
ID:WGnRueaP0って頑張ってる自分(笑)を褒めてあげたい(笑)タイプ?
対応法のあるワンパに負けるのは論外だが、できること全部やらずに愚痴言うなっていうのは傲慢だな。
何故か自チームだけ9人でやらなきゃならないサッカーで試合終わるまで愚痴言うなってようなもんだ。
頑張りながらも弱音吐きたくなるのも仕方ないわ。
まあソフィー以外はなんとかなる性能差だと思うけどね。
とはいえキャラランクは現時点でみんな納得いく感じに並べられてるんだから
一部の上位と下位のダメージをパッチでちょいと修正すればいいだけなのに、ナムコはどこまでも手抜きだな。
あれだ回避性能のある技が、やたらスタンとれたりコンボに繋げたりするのがいけねぇんじゃね?
初心者が暴れても簡単に回避できてそっからコンボに繋げられる。
回避しやすい技使ってるんだから回避しやすい以上のメリットは必要ないんじゃね?
スタンついてたりコンボにつなげたりは余計なきが・・
ユンスンの44Bみたいなモーションのやつね。
しっかし家ゲー雑誌にも記事がのらない、ACでないのでアルカディア
でも扱ってくれない、対戦攻略はネットでしか見れないからキャラ差
なんかは、ほったらかしなんだろうな。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 10:18:26 ID:F5tI3o5e0
アンテナ3本以下しかいない・・・
はいはい、4番煎じはこれで許してやるから
次シリーズはマジでやれよな・・・ナメコ
おはようナメコ
この1,2週間でスレが一気に過疎った。
100スレ目直前で一気に過疎るって素敵やん
>>877 頑張ればある程度までは誰でもいけるっつってんの
なのにその”ある程度”までいかずにキャラ性能のせいにして愚痴言ってるやつ多すぎっつーの
自分最初のランクマ100戦ぐらい勝率3割だったけど負けるの悔しいから
練習とキャラ対策考えまくってたら500戦超えた今では7割超えてるっつーの
それでもコンボミスもあり状況判断も全然だと思う、だからキャラ性能で嘆かない
だってまだ自分で向上する余地があるから
>>879 やること出来てないでキャラ性能で愚痴言うのは逃げだと思うんだよね
やること出来てないのにキャラ性能があるから勝てない?あ、そう、
やることやれてないのに仕方ないんじゃない?と思うわけよ
9対11でサッカーなんてやってられっかと投げ出す前に9人で勝てる方法考えた方がいいんじゃない?と思うわけよ
中の人しだいでメンバーが日本代表にも小学生にもなるんだからさ
>>887 正論だがさ…
ここは総合スレなんだし、
遊びなはずのゲームでストレス溜め込んで、
せめてここで愚痴って少しでもストレス解消しようという、
あまりにもかわいそうな人たちにそこまで目くじらを立てなくてもいいんじゃね?
プレイ時間だけは余裕で初心者レベル越えてるのに
ランク上位どころか未だにCPUの非常に強いにすら勝てない俺は中古ショップ行ったほうがいいんだろうな
プレイ時間200越えたけど初心者に余裕で負ける俺最強!
>>887 まあ間違っちゃいないと思うが、その理屈じゃ人がいなくなるわな
やる人が減ってるのも事実だし、問題点はパッチで修正して欲しいし
愚痴ぐらい言わせてやる寛容な心を持ちたまえよ
>>887 なんで愚痴るヤツ=努力してないヤツになるんだ?
旧日本軍じゃねーんだから、そんな精神論を振りかざされても困るぞ
ところで勝率7割の持ちキャラ何?
なんかジーク使うと当然のように勝てるからつまらんから使うのやめたわ
>>889 俺と一緒に行こうぜ
ジークの相手はもう疲れたよ
キャラクリもあって他ゲーと比べ、ライトが多いと思うが、
取説に一通り書いてあったとしても読マンと思う。
こっちは取説に書いたんで知りませんよじゃなくて、
初心者チュートリアルは必要かもね。
楽しく、深く、できればエロくチュートリアル。
巧みにトレーニングに誘導する感じで。
トレーニングもバーチャとかと比べるとかなり劣ってるし。
なんかしらの格ゲーやってる人は、トレーニングに喜んで行くだろうが。
俺とか2時間、嬉々としてコンボ練習してたりするし。
>>893 そいつの使ってるキャラが強キャラだったら笑えるなww
>>887 戦術が全くないブラジル代表としっかり練り込んだ戦術のある
社会人フットサルチーム
どっちが勝つのかな?
勝率7割り超えの ID:WGnRueaP0 の使用キャラは何?
強キャラの分類だったらうけるww
またロックとか言い出す予感
この手の話しになると大概なんちゃってロック使いになるからな
また強キャラ発言に憤ってるジーク使いが居るのか
せめてお前も俺と同じようにキャラ対策しまくって努力してから愚痴を言え
というのは傲慢でしょ。一体何を考えているんだ?
なにこの過疎練習すんのやめそう。
ジークとエイミって日本人には大人気だよな
不思議なのは高スペキャラ大好きのはずの外人には
エイミが人気ないことだなw
「俺勝率7割だけどw」とか、使用キャラ聞かれたって、
「ロック(笑)使いですが何か?」とかネットなんだからなんとでも言えるよWGnRueaP0さん(´・ω・`)
だから逃げなくても良いんですよ。
だから最後まで、WGnRueaP0さんのありがたいご意見をお聞かせ願いたいのですが(´・ω・`)
レベル100超えのジークに3本パーフェクトやられたw
>>905 IDに話しかける時は
ID:
↑↑
を必ず付けろカス
面倒臭いんだよこのウンコヤロー
未熟、脆弱、だがニートだ・・・!
超ブラジリアンズw
サッカー修羅の国の住人は想像力・個人技が最早生活習慣病
皆さんお茶入りましたよ
__ ジャー ____
/⌒ヽ |;;lヽ::/ ∧_∧ /__ o、 |、
( ^ω^)∫. .|;;|:: :|~ ( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ
( つc□ i===i=i c□c□c□ 旦旦旦旦( o 旦| ・ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| コーヒーの方はこちらへ | | お茶の方はこちらへ .|
>>910 ありがと、もらっとく(´・ω・`)つ旦
それにしても
>>900は携帯だから次スレを頼むのは絶望的じゃないか?
>>904 あっちはロリキャラエイミよりアイヴィーみたいなキャラのが人気でしょ
人気って使用率のこと?
外人がよく使ってくるのはジークやティラかなあ
ババアは全然見ねーや
>>887 500戦か。すごいな。
俺にはそんなにゲームに割ける時間ないよ。
新規プロジェクトリーダーなんてめんどくせぇ!!
俺にも暇をくれぇ!!睡眠時間をくれぇ!!
まだ書類まとめがおわんねぇ!! orz
>>912 米国じゃ〜ロリはあんま受け入れられてないね。
どっちかっつうーと悪人ぽいのが好きみたい。
KOF95出たとき、こぞってみんな八神庵使ってた時はビックリしたよ
デフォ御剣(カスタム含む)使ってくるだけで好評入れたくなる不思議!
orz厨死ね
けんかいくない
ただでさえ過疎ってるのに
どうしようもないキャラ性能差はある
だが努力しだいでその差は縮まる
例えばミツルギの性能を5として、ティラの性能が2としても
相手の努力が2で自分の努力が5なら
ミツルギ選んだ相手の総合値7、
ティラ選んだ自分の総合7で互角になる
誰も興味ないのにプロジェクトリーダーがどうとかどうでもいい自慢きめぇ
そんな時間ないならゲームや2ちゃんなんかやんなきゃいいのに
下位のキャラの中にはリーチや攻撃の性質などから
腕じゃカバーし切れないほど酷い相性の悪い組み合わせがあるよ
もちろん相手が初心者程度の腕なら話は別だけどねw
ある程度のコンボと連携二つ三つ覚えれば勝てるヒルダ最強だろ。
ジークとか楽勝すぎて困るんだが。
神たんハァハァ
>>920 そういう考えからなのか、溜めコンボしか狙わない糞ヒルダが少し増えてるみたいだな
近距離でガードと出の早い下段連発されたらどうにもならんのに
同じ努力のミツルギにティラたんでは絶対勝てないのか…
嫌になった
>>922 > 近距離でガードと出の早い下段連発されたらどうにもならんのに
ごめん、それだと正に恰好のカモだぜ。
投げ放題カウンター取り放題でおいしいです^^
ヒルダはタメ攻撃を繰り返すだけw
みんな同じ動きしてくるから困るww
みんな同じ動きならヒルダ全員勝率70こえてるのか^^
なおさら最強じゃないか。
蹴りや至近距離には結構優秀な技もあるのに誰も使おうとしないからねぇ
溜め使うにしても2以降しか狙わないし
B溜め1は通常ヒットでスタン、A溜め1はCHで至近距離でスタンと
下手に2以上狙うよりチャンスが広がることもあるのに
>>927 溜め1とか回復可能スタンだから狙う気しないな。
スタンねらうならしゃがみ溜めA2段階目一択。
B溜め1とか間合い離れるから2択もかからんぞw
ガードで不利だし溜め1とか狙って出すことはまずないw
>蹴りや至近距離には結構優秀な技もあるのに誰も使おうとしないからねぇ
2AとAも緒戦標準レベルなわけで。
3Aは優秀だけど溜めAの方が優秀という事実。
蹴りは優秀ってほど優秀なのか?
立ちA溜め1段階目
ガード:不利
NH:有利
CH:回復可能スタン
立ちA溜め2段階目
ガード:有利
NH:ダウン(受け身確定あり)
CH:ダウン(受け身確定あり)
横斬りに対してインパクト
立ちA溜め3段階目
ガード:有利
NH:ダウン(コンボ始動)
CH:ダウン(コンボ始動)
縦横インパクト(突き・蹴りは不可)
しゃがみ溜め1段階目
ガード:不利
NH:有利
CH:回復可能スタン
しゃがみA溜め2段階目
ガード:有利
NH:有利
CH:回復不可スタン(コンボ始動)
横斬りに対してインパクト
しゃがみA溜め3段階目(上段)
ガード:有利
NH:KBまたはKAへ派生
CH:KBが連続ヒット(コンボ始動)
立ち溜めは全部発生同じ。
しゃがみ溜めは立ちより若干速くて全部発生同じ。
まぁ、どうみても溜めAは2段階目以上を出すべきだと思うよ。
取り立てて優秀ってわけじゃないけど、それなりに使える…って意味じゃないかな?
他にキャラに比べても蹴りは標準クラスの技が揃ってる気がする
けど蹴りばっかり使ってるといかにも溜めてますって感じでなんかちょっと嫌だw
LBとかRBとかにAやBバインドしたら、
普通にA・B攻撃出しながらLBやRBで溜めたままいけるんじゃなかったっけヒルダ
ついでに
立ちB溜め1段階目
ガード:不利
NH:回復可能スタン
CH:回復可能スタン
立ちB溜め2段階目
ガード:有利
NH:ダウン(コンボ始動)
CH:ダウン(コンボ始動)
立ちB溜め3段階目
ガード:不利
NH:ダウン(コンボ始動。最大100ダメ)
CH:ダウン(コンボ始動。最大100ダメ)
しゃがみB溜め1段階目
ガード:不利
NH:Bが派生で連続ヒット。一発止めで壁コンボ始動。
CH:Bが派生で連続ヒット一発止めで壁コンボ始動。
しゃがみB溜め2段階目
ガード:不利
NH:ダウン(コンボ始動。最大100ダメ)
CH:ダウン(コンボ始動。最大100ダメ)
しゃがみB溜め3段階目
ガード:不利
NH:BAが派生で連続ヒット
CH:BAが派生で連続ヒット
溜めBも基本は2段階目以上でないとリターンが弱い。
溜め1はほんと溜め時間の管理ミスか壁コンボやスタン回復しない相手に狙うくらい。
>>930 まぁ戦える性能はある。
でも使わないでも勝てるだけの戦い方はできる。
でも蹴り使うくらいならAの溜め頻度下げてA系の技使うかな。
>>931 AB振ったら溜めは解除されるよ。
それにスティックだとそれは操作的に無理かなw
あとそのやり方だと溜め管理も難しいと思うぜ。
一連のコンボに移行する機軸となる技はなんだろう
>>923 それがキャラ差ってもんです。
一定レベル以上の知識・腕を持った人同士の対戦になると、
たとえ片方が全国大会レベルの腕前でもキャラ差を覆すのは難しい。
ほとんどの格ゲーはそんなもん
ヒルダコンボの始点て、下の二つでいいのかな
・タメ3Bの斬り上げ
・タメ2Aの上段横斬り
今友達と話してて気がついた。PS3は壁紙無料なのね。
始めてそこだけ羨ましくなった。
このスレ見てると、人妻アスタ御剣エイミ以外にも
自分が勝てないってだけで強キャラ扱いする奴らが多いな。
聞きたいんだけど「コイツなら負けてもキャラ性能じゃない」ってキャラはどれなのよ?
あ、ロックって答えはツマランからロック以外で頼むわ。
よくわからんけど弱キャラ使いたいならヨーダマジオススメ
>>938 d!
コントローラーだと試せないから、こういう情報でしか対策が出来ない
>>939 タリム ソンミナ ザサラ ラファエル ヨーダ アプレ でも使ってれば?
>>942 タリムがそこに入るのは違和感がある
そして違和感のなくなったエロ様
タリムは9系がものすごく使いづらいし、総じて下段も遅い
そして読まれたら簡単に終わる
どうやって戦えっての、あれ
対してエイミは、9Bにいたっては出の早い中段でスタン属性までついてる
例えば、これがキャラ性能の差
945 :
939:2008/09/27(土) 17:53:09 ID:MpQT4sGa0
なるほどなぁ。
良ければ他の人の意見も聞きたいな。
あ、できればカスタムできるキャラの中からで頼むわ。
どのキャラだろうが腕の差だろうが。
対戦相手のコントローラーを引っこ抜けば勝つる!
ちょっと有線コントローラー買ってくる!
>>946 腕のさで勝ってる場合でもキャラ差で負けるからこういう愚痴が出てくんだろ
いままでお前のその書き込みと俺のこの書き込み何回ループしたよ
最近エイミが増殖してねえ?強キャラなのに中の人は弱いけど
脂ぎった男が使ってると思うともうきもいのなんのって
強キャラうざいとか思う奴は、強キャラと対戦しなきゃいいだろ!
マジ鬱陶しい、黙れよ!こっちも迷惑!
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 18:31:55 ID:mee3dTMdO
油切った男自体が気持ち悪いだけだろ
つーかキャラ差言うけど同キャラ対決って一番つまんなくね?
>>904 外人からするとちまちましてるエイミは強キャラだと思われてないのだろう
実際ジークに何も出来ずに負けるエイミをよく見るし
>>952 たしかにキャラ差がまったくないとなんの味気もない物になるだろうな
離れすぎず近すぎず難しいねぇ
同キャラ対戦は面白いけど負けるとむかつくよな
性能は同じだから腕の差で負けたようで
セツカしゃがみ技多すぎ
俺のソンミナなにもできねw
メアってオンだと嫌がられるキャラ?
確かにリングアウト性能はいいかもしれないけど…
ステップからの蹴りやストレートの二段目をしゃがんでスカせない人には嫌がられるキャラ。
スカして最大反撃してくるうえにアップトスをガード投げ抜けできる人だと完全にカモ。
>>957 ランクマなんて所詮作業だよ、
相手がラグワンパ外人だろうがLv100の日本人だろうが、
負けは負けで、その価値は全く同じ、
残念ながらこの仕様では内容の価値は全くなく、数値にしか価値はない
要するに、勝てばいいのよ、か て ば!
メアでリングアウトしにくいステージではいればいいんじゃね
>>958 ランクマならリングアウトも多いに結構と思う。(高レベルの低レベル狩りは除いて)
プレマでまったりやってる時に入ってきてROばかり狙うメア様はウザイ。
次スレ立ってないみたいだからちょっと立ててくる
>>958 ステージ選びをランダムでやりさえすればおk
メアにしろヒルダにしろリングアウト性能が高いキャラで
変な遠慮をすると弱くなるからそんなこと事気にするくらいなら
別のキャラをやった方がいいよ
壁ステージ選んで壁コンボでおk
トカゲにかてましぇんんん
>>959 姉妹相手以外なら問題無くやれるんだぜ。対処されてからが本当の勝負。
確反きっちり入れてくる姉妹は限りなく無理。
>>967 乙です。
ティラの444444Kの「黙れよ!」最高に気持ちいい
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 19:51:48 ID:Wji4A5sGO
>>949 負けたのに腕は勝ってるとか思えるのがすごいな。
俺は負けたらミス含めて腕不足だとしか思えないや。
そもそも自分の意志でキャラ選んどいて負けたらキャラのせいにするとかどんだけだよ。
>>971 君の言わんとするところはわかるが、
ソフィー辺りに負けても、君は負けたのが自分の腕不足のみと純粋に思える?
あ、嫌なら使えとか逃げるのはナシな。思えるかどうかを聞きたい。
キャラの性能の差もわからないほど阿保なんだろ
ガンダムにザクが勝てるものかよ
人妻は攻撃力鬼なんだから、もう少し…もう少しでいいから
クラッシュさせ辛いキャラにしてよ(´・ω・`)
ガンダムよりザクやドムが好きな奴はいくらでもいるだろ。
2chで変な言論統制してんなや
978 :
971:2008/09/27(土) 20:43:40 ID:kOshxMHz0
>>972 普通に思うけど。
だって俺は人妻使うよりヒルダ使ったほうが勝てるし。
自分に一番しっくりきたキャラ使ってるんだから負けたら腕以外の何物でもないだろ。
そもそもに100%勝てるわけないんだから一回二回負けたところでどうにも思わないし、
同じ相手と何十回とやって明らかに負けが多いなら腕の差じゃん。
キャラ間には明らかに性能差はあるけど、勝ち負けは結局腕だって。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 20:52:37 ID:0HoIh8Rx0
キャラ性能で負けたとか
真性君沸いてる?w
>>978 本当なら感心だな。
俺なら「ソフィーだったから負けた」と少しは思うw
てか君の意見だと正確には腕の差というより、
"腕とキャラ性能の総合力の差"で負けたって方がしっくり来るな。
ま、キャラ性能のせいにしてるヒマあったら腕を磨けということか。
アスタでエイミは相性でボロ負けしてる。
>>981 それは腕が悪い
アスタほどの攻撃力があれば相性も糞もないし
俺はミナ使っているけどアスタだけは初心者のボタン連打にすら負けることが
ある。
ミナが相手だと遠距離で隙見せてもそんなに痛くないけど
アスタ相手に隙見せたら即死しかねない
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 21:41:54 ID:vuRLMr14O
それならアスタを「不良生徒」、ミナを「女教師」って設定で考えれば負ける訳にはいかなくなっていいんじゃないかな
ソウルエッジからソフィーティア使ってるけど、キャラ叩きが横行してると思うと怖くてオンいけない……
バンナムの人、ソフィもう少し弱体化してください。それと娘時代の服は自重するようお願いします……
>>986 ソフィー使ってるだけなら別に晒されないから大丈夫じゃない?
というかソフィー使ってる人いっぱい居るよ。
キャラは叩かれてるけど、死体蹴りとかしなければプレイヤーは叩かれない。
そんなことより雪華つかわないかい?
>>982 明らかにアスタは分が悪いぞ。
なんたってインパクト必須だからな。
叩かれないけど悪評は入れられるな、普通に
>>989 必須じゃねーよw
6BBはひざで透かしてカウンター入れられるし
技をガードして投げも出来るし距離離れたらリーチある技で押せばいい
量産エイミなんて楽勝だぞ
>>991 必須だろ。
お前がどのくらいのエイミをイメージして言ってるのか知らんが。
>>986 俺もソフィ一番好きなキャラなんだ…
先日カサンドラの立ち回り教えていただいた者なんだけど…
今日戦ったカマで引っ張るコンボがクセのザサラに
ktkrと思ってG→AAの確反いれまくってたらメールきた。
「真面目に戦えよ」
…orz
チラ裏スイマセン
使うキャラに困ったらタキ。これは基本でござる埋め
>>993 これは酷いw
確反入れられる技ばかり出しといて真面目に戦えとか我侭すぎる埋め
カサ使いは俺一人だけでいい
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 22:16:18 ID:o0EtgWh7O
なんで量産エイミ前提なんだよ
量産前提ならソフィーもロックで倒せるわ
エイミはタイミング合わせりゃ6BBで膝潰すことだって出来るし、
リスクがないしゃがステ技あるし、
距離離れてもアスタの攻撃より速い突進技がある
強い人どうしのアスタvsエイミ戦みてるけど
正直五分ぐらいだと思うけどな
グエッグエッ
1001 :
1001:
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