1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 23:19:10 ID:yf2o/GBJ0
特殊中段とか特殊下段って何なの?どういう意味?
タキ使いはじめてるけど勝率低下しまくり(´・ω・`)
遠くだと当たる技ないし、近くでも攻撃力低くてあっちゅーまにダメージひっくり返される。
まぁオレが下手なだけか・・・
>>6 タキはやること多いから最初はみんなそんなもんだと思う
技の使いどころが分かってくれば勝てるようになる
うちはタキすげー苦手だー
単発の下段は防げるんだけど反撃の仕方が分からなくて
適当にだしたBBがたまに刺さるくらいでほぼ完封されちゃう
とりあえず、困ったらインパクトしときゃいいんだよ。
前スレ
>>999のバーカ バーカ!今晩ネションベンしろ!
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 22:14:54 ID:roxB43JRO
アイヴィーの214Bって弱くなったっていうけど、普通にキツイんだが対策どうしてる?
ロックなんだが避けながら攻撃する割に速いから潰せないし、
ランに当たるし中段だからガードするしかない
その後の派生は膝とかでつぶせるけど相手が技出さないとスカってBBBとかくらう
完全にイニシアチブ取られてるんだけど
弱体化するなら発生か判定にして欲しかったよ
タキ相手にしたときは上段スカしの技を多めにするといい
>>1 期待を乙から失望するの
>>10 さすがにまだ起きてるんじゃね…
>>11 パッチ前から反時計RUNに弱かったのに、さらに弱くなったらしいから
反時計なら余裕で避けられるよ
>>11 理想は
>>14が言うように反時計で避けて背後投げウマーだけど、
ババァ微不利で出されるときついよな
ババァ微不利では縦控えめにする、ガードしたらきっちり投げ含めた択仕掛ける、
で相手に出しにくくさせるしかないと思うロックだと
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 23:01:04 ID:roxB43JRO
いや五分で反時計周りでも2発目が直角に曲がって当たるんだが
縦控えめって言われてもロックの速い横斬り(つっても20Fだけど)は右側しかカバーしてないから潰せないし
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 23:49:07 ID:roxB43JRO
調べてみたら+6Fでも214Bを潰せる打撃はなかった
+8でKと2Kでのみ潰せた
反時計周りは+2まで潰された
+4でも間合いによって潰された
投げが届かない間合いなら多少の不利でもリスクなしで
全ての打撃潰せるとか、これなんてブッパ技?
修正されてガードすりゃなんでも入る技になったから、
ブッパしてるとアイヴィー死んじゃうけどなw
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:22:24 ID:bALnfsV6O
それは構えに派生しなかった場合でしょ?
ガード後は11の状況なんだが
なんにも確定しない
というか66Bが中段なのにタックルにくぐられたんだが、なんだこりゃ
ガードしたらしゃがみ状態だろ?
馬鹿でも見つかる反撃技あるじゃねーか
検証もしないで愚痴りにきてんじゃねーよ
したらばアイヴィースレより
470 名無しの魂 [sage] Date:2008/09/12(金) 23:58:39 ID: Be:
以前のノーブルはガードされてもジルフェに移行すると16F↑の技はガード出来たのよ
今は…25F↑の技すらガードできんな
また強制しゃがみを理解できていない方が
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 01:31:01 ID:bALnfsV6O
タックル?
ノーブル31ダメージに対して22ダメージで
ダウン投げも届かないけど、これで我慢するしかないのね
ありがとう
まとめると、投げが届く距離は五分以上取って投げ
それ以外の行動は全て潰される
投げが届かない距離は潰す方法がないのでガードしてタックル
こういうことかな
箱○で初めてオン対戦やったんだけど
あほみたいにラグくて試合にならんのだがこれが普通なんだろうか
動きが文字通り一歩遅れるもんで試合もなにもあったもんじゃない
ルーター開けたりとか色々しなきゃいかんのだろうか
>>24 相手によるはず。
ウチはアンテナ3以下は全部やばい。
1:画面がスロー('A`)
2:連打、ごり押ししたもの勝ちだろこれ
3:インパクトってレベルじゃねーぞ
4:なんか気持ち悪い、ぎこちないな・・・。
5:快適
こんな感じ?
うちは5割くらいの相手が4か5になる。
>>24 通信状態(対戦相手とのPing)が3以下は、正直試合にならないよ。
4と5はわりと普通に対戦できる。それでも若干のラグはあるけどね。
>>25 最初クイックマッチで入った部屋は超ラグだったが
カスタムマッチで5の部屋に入ったらまぁまぁ動くって感じだった
んでもオフの時と比べると
やっぱりワンテンポ遅れるというかなんか動きがぎこちないんだが
5でも少しはラグるもんなのかい?
ちなみに少しカスタムマッチで部屋見てたら速度3の部屋が多かった
設定とかはソウルキャリバー用には何も弄ってないが
以前やってたFPSとかじゃ相手の回線に不備がなきゃ快適に動いてたんだが
自分が有利時に防御しなきゃならないって点では強いね。
でも読み勝てばいいだけ。強キャラ連中は読み勝てないから強いわけで。
>>27 同期を取るタイプのネトゲーは(対戦格ゲーや一部スポーツ物)回線が最良状態でゲームになると考えておけばいい
FPSやボードゲーム物の様な非同期ゲーと一緒にしてはいけない
キャリバーに限って言えば回線3本以下は全て拒否した方が良いだろう、4本まで拒否するのはもったいないが
>>27 もう今は箱○だと5本は少ない
発売からもう2ヶ月くらいたつし。
SC4はラグを考えて作ってないからきつい
ジャスト入力なんかは同じ感覚だと出なくなる。
でも5本で全く遊べないってことはないと思うけど。
確かに、土曜の21:00〜1:00だというのに少なく感じた。
箱○のレベル50付近で±10の回線5本のみ、で相手を選んでいると厳しいね。
皆、レベル上がるかプレマでやってるのかな。
それとも、プレイヤー人工が減ってきているんだろうか。
32 :
24:2008/09/21(日) 03:06:52 ID:P4018Bjt0
色々トンクス
ポート開放までやって5の人と対戦してきたけど
なめらかに動くには動くもののやっぱり「う〜ん・・・?」って感じだったよ
オンやった後オフやるとやっぱ違うな〜って感じ
格闘系のオン対戦はこれが初めてだったんだけどこういうもんなんだな
ちょっと残念だがフレと談合して手軽に取れる名声だけ取って
後はリア友とオフ対戦やってるよ
>>32 ping5本でラグというか違和感感じるのは自分に原因があるんじゃね?
俺は最初オフとほとんど同じ感覚で出来て感動したけどなぁ。
やりこむうちにガードしたり飛んでるはずの下段食らってオンの微妙なラグに気づいたけど。
最近増えてきた同じ技連打の馬鹿タリムがうざくて堪らないんだが対策どうしてる?
今日だけで10人位あったんだけど。アイヴィーの214Bみたいにまたどっかで厨御用たち戦法でも見つかったのか?
少なくとも、対策どうしてる?って聞くほうが馬鹿なんじゃないの?
意味不明なんですが
>33
いやオフと比較すりゃアンテナ5でも若干のモッサリ感はあるよ
オンオフ半々でプレイしてれば我慢できるレベルだけど
オフでずっとやりこんできてからオンだと相当の違和感があるはず
自分で考えたか、どこかで情報収集したかは不明だが、
有効だと思う技を覚えて、それが通用する限り使うタリム使いと、
今日だけで10人くらいにそのタリム使いに会って、
馬鹿だな、ウザいなと思いはすれ、対策はできなくて、その対策を聞きにくる人間がいた場合、
どちらの方が馬鹿なのかを考えた場合、後者なのかな、と思っただけなんだけど。
「厨御用たち」wwwww
狙ってんのかwwww
うるせー馬鹿
これはひどいwwwwwwwwwwwwww
>>40 俺はバカにしないからその最近増えてきた同じ技連打の馬鹿タリムの動きを言ってみな
同じ技連打なんてGIできるだろ
できないのなら同じ技じゃないんだろうなぁ
どんな技かも言わないで対策教えてくれと言われても困るんだが
和んだ
自キャラも書いてないしな。
これでは「とりあえず自分でタリムを使ってみたら」くらいしか言えないよ。
ここで厨技だ厨キャラだって泣いてれば、煽られつつも誰かが助けてくれるんだから楽だよな
他の格ゲーだと下段なんて見えない技(=ガードすれば反確or当てても状況やダメージが悪い)ばっかだから
オンでも気にならないけど、キャリバーはオフなら見える下段ばっかなのにオンじゃ見えないから困るんだよな。
そのくせオフ用の調整されてるからダメージやフレーム差がえらいことに。
一言で言えば開発のセンスがない。
2-2まで持ち込んだ最終ラウンドで3BA比率が明らかに増すエイミに負ける・・・
やるんなら連続でお願いします
うちの船長は追い込まれるとパニックになって2A>コマ投げしかやらなくなります
オンじゃ下段なんて見えててもしゃがみGが間に合わないのがほとんど
ニブチンの俺には30Fの下段を見てからガードなんてオフでも無理
読みで何とか可能なくらい
でも投げぬけは何故か成功する不思議
練習すればする程勝てなくなっていく理由が分かった。
勝ち負けよりも魅せる戦い方をする方を優先しているからだw
お前の場合は攻撃しようとAかBを連打してるから
勝手に投げぬけしてんじゃねえの
アイヴィーの214Bって硬直増えたけど、距離離れるししゃがみ状態にさせられるから
反撃入らない時が多いんだけど気にせずBB振っとけばカウンター取れるの?
下段で吹っ飛ばすのがすきでないんで
メアで今まで1A封印してきたけど全く勝てない
やっぱりところどころで見せていかないとダメ?
しゃがみから出せる技を把握しておくべき
キャラによっては各藩で70とかもっていかれる
ワンパうぜえって言う奴の大体は二択かけられて倒されてるだけ
要するにワンパうぜえって言う奴の殆どが弱者
しかも己の未熟さを他人のせいにする精神的にも弱者
ネトゲに入り浸ってるだけの奴が偉そうに強者顔してるのは滑稽だな。
この頃カサンドラスタイルが面白くなってきた。
ケツケツ金的ケツケツケツ
おかげで元々少ない下段出さなくなってきて負ける負ける。
>61
レス乞食乙
>>62 昨日速ダレイとケツがカチ合って速ダレイが一方的に打ち負けた…orz
どんだけ強靭なケツなんだよと
CFのメインになるくらいだから
あのケツは最終兵器だよ
>>57 当たる相手には使った方が戦いやすい
と言っても当たる相手なら適当にやっても勝てると思うけど
見てからガードできるし、確反も痛いのもらうから
相手が上手いと封印せざるを得なくなる技
>>57 起き上がりとかに重ねられたり、
1〔A〕と混ぜられると、
喰らう方はそれなりにやっかいだけどね…
遠距離で当てれば確反ないキャラもいるんじゃないの?
自分の持ちキャラの1A系って、
同キャラ対戦相手に出されてもほぼ100%反応できるから、
絶対使えないんじゃないか、と思ってしまうけど、
持ちキャラじゃない人は案外喰らうもんだよ
まぁ、「当てるのがイヤ」ってんじゃアレだが、
全く勝てないなら使うべき
>>64 このゲームにおける「ケツ」はかなり強いよな。
ロックのB+Kホールドケツも判定でけぇし
ヴォルドの背向け66Kのケツ判定もでけぇし
誰か尻好きな人が技作ったんじゃね?
>>68 間違いない、ドラのCFにケツを持ってきたときは、正直ネタキャラに降格?と思ったけど
むしろ愛してるが故の選択、愛してるが故の高火力過ぎる
よーし!
じゃあ今度はカサケツに船長B2を合わせて、
ケツに弾丸ブチ込んでやる!
ヒィヒィ泣け!
カサでソウルゲージ一番削るのがケツだからな。単発打撃でもダメージ最高だったような
CFでケツがくるのはある意味当然
なんつーか・・
格闘ゲームで相手に勝てるってだけで
精神状態が漫画の強いキャラみたいな豪傑になって
「勝てぬと嘆くは弱者!腕を磨け未熟者」とか言い出すから 格ゲーオタって困るな。
>>69 >>71 カサの44B+kの威力おかしいよな。なんだよ単発50って
3Kの膝>66K(ケツ)>44B+Kケツ。スタン回復あるけど
これだけで80超えてくるもんなぁ
ロックのB+Kホールド時だけでもいいから50おくれ。これ40て
ワンパうぜぇ、って嘆く人にも2種類あるよな
確かにワンパに負けてうぜぇって泣く人もいるけど、
何回潰しても同じ連携やってくる相手に、処理プレイうぜぇってなる時も多い
プレマでキャラ一択で同じ連携を潰されても潰されても繰り返す人は、
やってて楽しいのかな?って思うときはある
>>72 それしか他人を見下せるものがないんだろうな。
全員が毎日何時間もゲーム出来るわけでもないのに
廃人感覚で説教こかれても困る。
そう言う人はそれしか出来ないんでしょ
多分ビデオとかでその試合自分で見ない限り気付いても居ないんじゃない
>>74 やるって事は面白いんじゃね?本人的に
この間、対キリクで、転ばしても転ばしてもダウン起きからの防御不可技やるから
ロックのA+Bを中間でどこどこ打ってたら全部当たったよ。
頭の中で「これ当たれば逆転だ!」とか考えてるのかもね
潰されないタイミングで同じ技を重ね続ける俺は勝ち組みだな。
なぜかワンパって言われてことない上に好意的なメールさえ来る。
立ち回りじゃ6種類くらいしか技使ってないんだがな。
>>74 確かにいるな、ダウンA+Bばっかの人
でも、ダウンA+BKって結構強くない?
かなり追うよね。歩いてて当てられてびっくりした
ダウンA+BGもタイミング間違えなきゃ起き攻め拒否できるし、
わりあいダウンA+B系いいなぁと思う
アンカミス、
>>77ね
>>78 エイミとかだと、確かに6種類ぐらいしか技使わない人の方が強く感じる
差し込むタイミングが的確だったりすると、
ホントぶっパクトぐらいしかやることなくなって困る
あとこの前、ABとBBしか使わないエロ様がいて、
このワンパ野郎が!と思っていきり立ってたら、
マジでその2種類の技のみで3ラウンドパーフェクトくらって、
首くくりそうになった
距離のとり方が職人芸の域だったなぁ
2からエロやってるやつはおかしいのが多いからな
2のときほとんど勝てなかったから、どの辺が弱キャラかさっぱりわからんかった
強い人は間合いの取り方が上手いよな
>>23 ノーブルって環からの214Bだよね?
ロックちょっと試してみた
ノーブルガードしてからしゃがみ中3Kのショルダータックルでいいんじゃない?
構えに移行しなければ確反で入ってるみたいだし
構えに移行しても構え中はガード出来ないっぽい
構えからの派生技各種も出がかりを潰しているみたい
まあ構えからの派生は何があるか分からないからA、B、K、A+B、B+Kぐらいかな試したの
まあ。間違ってたらすまん
>>83 うん、一応その結論で落ち着いたみたいよ
安いって言ってたが…
確反でダウン取れるなら御の字なんじゃないかなぁ?
まぁ確かに、ノーブルにはもっと痛い確反持ってるのいっぱいいるが、
ロック使いってのはそういう道だよね
質問なんですが、さっきアイヴィーの人と対戦していて
確か環A+BA+Bだっと思うのですが一段目をガードしたあと、二段目を下段ガードしようとしても何故かガードできません
アイヴィーが飛んだら下段ガード
練習しろとしか
>>84 >>11 >>14 >>15 >>16 >>17 >>19 って流れの中で
>>23 のまとめが結論になったみたいだが
ノーブル31ダメージに対して22ダメージで
ダウン投げも届かないけど、これで我慢するしかないのね
って書いてあって
ある状況後にノーブルを潰すかガードするか回避するかって話が要だったんだろうなぁと
でもノーブルが来るって分かった時点で潰すか回避ではなく
ガードして0ダメで22ダメ稼げるって考えたらどうかという提案だったんだ
しかも試した限り状況によるかもしれんがタックル後その場からダウン投げが届いたを思う
二択かけれて22ダメ以上稼げるのなら上々でしょ
まぁオンではきついかも
>>86の回線やモニタ、コントローラの状況によっては、
残念ながら未来永劫ガードできない可能性もある…
タキ9KKKやユンスンA+Kもきついぞ
>>89 ロック使いとしては
1回ダウン取れるってのだけでも魅力だな。
こいつの最大の魅力は置き攻めの固めな気がするんだ。
起き上がる奴に2B+Kからの連携(当たればコンボ)
ゴロゴロするやつにはケツホールドからの連携
それら中段警戒したやつに2A+K
この状況をどれだけ多く作れるかが課題だから
ダメ22だろうと、状況的に美味しければ何の問題もないさ〜
と言いつつ、今はカサンドラスタイルのケツを
どうやって当てるかばかりトレモで練習してる俺浮気者。
>>89 ああ、なるほど、趣旨はそっちなわけね、納得
(って、オレが納得しても仕方ないんだけど、ロック使いじゃないし)
そしてオレも試してみた
ダウン投げ、届くよな
色々パターン試したが、横向きになって掴んでもスカる、ってことすらなかった
3A+Gor3B+Gが(壁際とか知らんが)確定っぽ(1系はスカる)
じゃないとロック使いの人たちがタックル主力にはしないもんねぇ…
これむしろ出してくれた方がおいしくないか?
ノーブルってシャンファ44Bとかと同じで、
出す人のパターンって結構決まってるし(パッチ後は変更した人が大半なんだろうが)、
ロックだったら微有利で「ノーブル出してくんねぇかなぁ」とか思いながらガード、
って立派に選択?に入るよね
その前に微有利で手を出しとく必要はあるけれども
>>91の書き込みを見て、
どうしてストーリーモードでカサの後をロックが追ってくるのかわかった
ケツの真髄を極めるためなんだな
>>92 これむしろ出してくれた方がおいしくないか?
結局そういうことを言いたかった
>>11で 236Bを潰せない RUNで回避できない ガードしても派生されればどうしようもない
みたいなことがあって
結局 ガードするしかなく その後もイニシアティブを取られるってってあったから
きっちりガード後、ショルダータックルを出せばいいんじゃね? って話のつもりだった
有利不利に出す技なんてのは状況によって変化するもんだし
ガード後をどうするかって話の方が建設的だと思ったし
>>93 俺の持ちキャラ
最初がヴォルドで、次ロックで、次カサで・・・
ケツばっかなんだよな。なんでだろ。
最初ケツ意識してたわけでもないのに。
>>94 まあねぇ。10%出せるもんでもないし、
ちゃんとガードできる事が前提や〜ね
ノーブル後のB+Kの下段を8Bで回避も出来るようになると
完璧だけど、そこまで頭回らない俺。
のう!
95の文
「10%」ってとこ「100%」で脳内変換よろんぬ。
>>90 回線は地方の電気系光回線でモニタはブラウン管でD3、コントローラーはスティックです。
一応条件的には問題ないと思います。
前にも同じようなことがあったのでトレモで練習したのですが対戦だと何故か上手く行かず困ってました。
あとアイヴィー程ではないにしろタキの9KKKも一段目をガードしてしまうと
その後が非常にガードしづらく感じました…。
フライングラリアット連発するロックうぜー
当たればスタンだからいいやって感じで読み合い放棄してるのが見え見えでつまんねー
>>95 阿部さんw
>>97 光は有線?無線だとあぶない
あとスティックはメーカーによって、もしくはツナイデントなどだとラグるらしいが、
まぁトレモでガードできるのなら反応が遅れてるだけかと
タキ9KKKはオフじゃないと無理に感じた
オレは無理系の下段はもう捨ててます
出すヤツは内心で見下しつつw
>>98 船長B2でキャッチに最近燃えてる
>>98 ガードで-18Fだから待ちぎみに戦ってしっかり確反入れてけばおk
4部屋連続、初戦に勝っただけでホストに蹴られた…
全部キャラ違ったのに、オレの戦い方ってそんなにムカつくか…orz
スレ汚しすまん
>>99 俺のケツは貸しださねぇぜ!
>>98 むしろチャンスじゃね?
俺、あの技ほとんどださねぇつ〜か
確定場所か、お見合いが続いた時のビックリ技としか使わないな
どんなキャラ使おうがどんな戦い方しようが君の自由。
心がすぐに折れてしまう人もいるからあんま気にスンナ。禿げるぞ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 23:54:16 ID:bALnfsV6O
ダウン投げは勘違いだったよ
あれから分かったのは遠目からガードさせられると
タックルも後退でスカされるってことかな
しゃがみ投げも遠いとスカる
あと91で起き攻めについていってるけど2B+Kガードさせても投げ以外はノーブルで潰される
ケツホールドでも、そこにKと2Kが加わるだけ
って言えばどういう技か分かると思うけど
ガードすればっていっても、有利な状況でもガードで固まらざるをえない、
っていうのはアイヴィーにとって凄い有利な状況でしょ?
>>104 それはそうだが、
それを言い始めるとシャンファやユンスンの44B、キリク4B+Kとか、
微不利で出す用の技全般に言えちゃうわけで
そういうのはロック×アイヴィーに限らず、なんでもあるよ
そういうのは相手のクセを読むしかないと思う
特にロックは見にまわってしのぎ切ってなんぼ、ってキャラだから、
微有利でそれこそ意表をついてフライングラリアットするとか、
工夫するしかないのでは
>>103 ありがと。白髪はすでに増えつつあるよw
てゆーかわかった。さっきの時間はウィークエンドストライカーばっかなのね
普段見ない名前が多いから喜んだのに、
「せっかくの貴重なゲームタイムは気持ちよくプレイしたい」人ばっかっぽい
まぁその気持ちはわかるし、仕方ないか
このど素人に教えて欲しいのだけど
>>98みたいな「-18F」ってのは何を指すんだい?
フレームってのは攻撃が発生するまでの時間と
ヒット/ガードされたあと次の行動に移るまでの時間があるって認識してるんだけど
「ガードで-18F」ってのは、ガードされると次の行動に移れるまで18Fかかる
って言う考え方であってますか?
いや、シャンファの44Bとかキリクのとかは、
長い技出せば潰せるし、出るまでが遅いから横移動でもかわせるし、
普通に技だして潰せることだってある。
でもノーブルはそれらとは違うような気がする。
極端なこというと、アイヴィーは不利なときこの技だけ出してればいいって感じ。
最後の1行はちょっと間違えた。
とにかくノーブルは強すぎだよ。
>>107 あってる
−18Fだと、技を出してからガードできるようになるまで18フレーム
その間はなんでも入る
まぁ技後モーションがしゃがみだと上段や投げが入らない、とかはあるけど
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 00:29:59 ID:8eD7JSvn0
>>107 合ってるよ。18Fは次の行動に移れないので
発生18F未満の技を最速で出されるとガードできずに食らう。
>>110-111 なるほどせんきうです!
マイナス表記がちょっと自信なかったのでした
あとはフレームまとめた攻略本出たら自分も楽しめそう
攻略本30日ってもう古い情報?
いつ出るんだろう
>>108 あー、なるほど、気持ちはわかる
実際、パッチ当たるまでは最後の1行そのまんまだったしね、強い技だと思うよ
ただまぁ、存在する技なんだから文句言ってもはじまらないw
44B系に対応できるんなら、理屈は同じだって
アイヴィー側に立って考えれば、パッチ後は博打要素の多い技になってるんだから、
ガード少し多めにして、1,2回ガードしてきっちり対応してやれば、
おいそれとは出せなくなる
もちろん喰らうときは喰らうが、それが格ゲーかと
>>112 >>113 でも攻略本でても、この間のパッチに対応してるかと言うと、
してない、というか出来ないと思うんだよね
オレは攻略本にはフレーム関係は期待してない
てゆーか3の攻略本とかも、フレームきっちり抑えたのってなくなかった?
USSRのリンクだと10月になってたよ
>>110-111 それは違う。その解釈だと、+1Fとか説明できないだろ。
−何フレってのは自分の技の硬直と、相手のガード硬直が解ける時間の差だ。
たとえば、ガード後−18F不利の技があったとしたら、
技の硬直自体は18Fを大きく上回る。
>>113 いつ出るかも知りたいけど、ver.UP分の変更点が反映されてるのかが気になる。
シャンファーの44Aって何げに50ぐらいダメージ食らうんだよな
読みきってステップが早すぎるとホーミングしてくるから泣ける。
>>117 変更点反映されてなかったら困るね・・・というか意味無しに
シャンファ使いは攻撃力なさ過ぎとか言ってるが間違い
下段に攻撃力求めるとそういうわけのわからないことを言い出す
>>117 あー、そうか、そうね
間違ってた。あぶねぇ…。ありがとう
でもパッチって攻略本出てからも当たる(と願いたい)じゃん?
その場合…
読み合いとか関係ねぇ!て感じの御剣エイミをどうしたら読み合いに引き込めるんだろうか・・・。
この二人に勝つのは本当に無理な気がする。
一度まとわり付かれたら終わるぜ・・・。
>>104 今いろいろ試してみたら当たる距離なら22Aが+2Fでもノーブル潰せた
確証は無いけど-4Fでも潰せるっぽい
一応中段だから投げを読んでしゃがむ相手にも当たる
まあカウンターでも数フレしか有利取れないし、ガードで確反ありだから
投げが届く間合いなら投げが一番良いと思う
2B+Kガードさせた後ならAAでもノーブル潰せた
あと2KCH時はそのまましゃがみからタックル出すと
相手のノーブルが遅れればヒットするし、最速だとスカして相手の後ろに回れる
そのあとすぐ投げると構え移行しようがしまいが背後投げ確定
背後投げは投げ抜けできないみたいだから美味しいかも
あと遠めからガードさせられて
タックルを構え移行して後退で避ける相手には6B+Kが確定する
構え移行してないとガードされるし、構えKに潰されるから安定しないけどね
>>120 シャンファは当て有利の見えない横切り下段がある時点で恵まれてるのにね
攻撃力高い下段が欲しいなら人妻やれよって思う
>>122 読み合い拒否る量産型ミツルギの強さは大部分稲穂に支えられてる
「稲穂の間合いに入るな」が公式の答えらしいが、こかされたら無理
「近距離では反時計に歩く」これも投げ等につかまる
ジャンステやバクステ技で対応するのも見られると乙
というわけで、これらを状況(相手)合わせてやるしかないかと
1Aは見て防御、1ABはGIできれば理想。練習あるのみ
エイミはまずなにより近寄らせない
エイミは遠距離で常に走り中A+Bのスカ確を狙い続けてるから、
とにかく遠距離で技を空振りしないこと
これを封じるだけでエイミ側はかなり接近が厳しくなる
接近されても、エイミはスタン回復できればダメ効率はそんなによくない
むしろ怖いのは受け確含めた起き攻め
不用意に起き上がるとずっとエイミのターン
でもねっぱに当たる痛い技はないので、こかされたら慎重に転がる
これらを心がけるだけで、量産型には3割ぐらいは勝てるかなw
ほほう
>>125 サンキュー。
さ、三割目指してがんばってみるわw
>>124 下段は人妻よりタキのゲイザーの方が怖いわ…
最近ゲイザーと9KKKと1Aばっかのタキが増えすぎて、
逆に慣れたけどね
人妻は嫌われすぎて絶滅危惧種になったんで対策たてづらい…
そういうタキが蔓延して、しゃがむようになってくれるとありがたい。
>>128 ランクにはまだまだ人妻いるよw
ほんとランクは強キャラワンパばっかりでやってて飽きてくる
ソフィーエイミ御剣ジークは居るがアスタはマジで絶滅危惧種。
ランクやってる人マジ尊敬するわ
いちいち相手検索するのめんどいし、入ろうとしたら「ありません」?
部屋立てるとラグ外人ばっか来るし
ランクは一晩だけやってレベル10で止まってますorz
orzウザっ
OTL
(:D)
^^;
アスタってホントは強さSじゃないんじゃねーか?
Sでソフィーティアと同列、もしくはちょっと下みたいに
言われてるけど、それって恐ろしい強さだよな。
でもアスタ使いと戦ってても全然そんな感じしないんだが。
それになんで使ってる人あんまいねーんだろうな?
>>132 アスタはスペックは高いんだろうけど
エイミやタキの暴れに弱いから人妻やミツルギみたいな
お手軽さがないのが理由じゃない?
なんか
ナイトメアの3BホールドからbAの入力するタイミングが以前と違ってる気がするんだけど
俺の気のせい? どうもミスって下段づきのBがでる・・
これが出るって事はフォームは変わってるはずだからbAでミスッてるとは思うんだけど
以前と入力方法変えてないんだけどなぁ・・ 俺最強だし・・
>>138 無限バンダナ装着して ロケットランチャー打ちまくってるようなキャラだから。
>>138 アスタNo.2説は1Aとかのゲージ削りがきつかった、てのもあるからね
パッチでソウルゲージが全体に増えた?関係で、圧力が減ってる感じ
2ラウンドマッチならともかく、3ラウンド目には結構赤点滅多かったが、減った
>>141 最強メアさまパねぇっす!
船長も3Bの硬直増えた?っぽくて、NHで最速カーレント入らなくなりました
細かいところで結構(糞)調整が入ってるっぽ
バルバがバルマーと聞こえるのもまさか・・・?
アスタ「それも私だ」
>>138 アスタはフレームやダメージ見るとSってことなんだと思う
実戦でそのランクが当てはまるってわけじゃないかと
修正された部分もあるし、ランクですらSが妥当か怪しいけど
ソフィーティアは他のキャラと分けて考えた方が良い
相手の動きを見てるうちにこっちのゲージが真っ赤とか正気の沙汰じゃないよ
それ以外にもいろいろ別格すぎる
アスタをS扱いのランク付けしてるのなんてもともと少数派だったろ
ソフィーだけ飛び抜けて、残りは人によって順不同って感じだった
御剣、カサ、アスタ、ジーク、エイミがいっつも強キャラ扱いだよな キリクはいたりいなかったり
俺はここにアルゴルも入ると思うんだけど、そうでもないのかね
SA(ikyo)ナイトメア
SS ソフィーティア
S 俺が割り込みポイントが分からんキャラ全部
B どこでもB+G投げする癖がある俺に対して、BBでの攻撃が多く投げぬけ頻発するキャラ
D 俺が割り込むポイントが分かるキャラ全部
>>125に追記
ミツルギやエイミ以外にも言えるけど、
暴れ量産には、微有利でも大技を振らないこと
振るから稲穂やエイミ6Bに刈り取られる
大技はスカ確のみ、中距離のにらみ合いでも大技は基本ダメ
微有利、五分では2Aや2Kをきっちり散らして、
相手の動きを抑制し(キャラによっては有利とって)そこから択をせまる
暴れ量産は2A喰らった後の不利でも技振るヤツが多いので、
立ち途中技や4or6レバー入れ技などで潰したりこかしたり
量産オラオラミツルギやエイミは特に防御弱いのが多いので、
ターン取ったら結構押せる
これで3割5分までいけるw
>>148 よし、ミツルギとエイミにメアの2Aが炸裂するぜ!
まぁ、つまらん戦い方なんだがね…
メア様の2Aはちょっと遅いと側聞します
出来れば2Kを使って頂いた方がよろしいかと存じます
>>148 以前ひたすら手を出してくるエイミ相手に
吉光で2A当ててその後4回くらい連続で2A出したら
懲りずに手を出してきてたらしく、全部CHしててさすがに笑った
いつまで手を出し続けるか興味が沸いて
その後もひたすら2Aでちくちくやって勝ったらキックされたけど
>>151 残念、メア様の2Kは使い物にならないストンピングです。
使うとしたら1Kだな。
当て不利だけど。
>>95 ノーブル後の下段って構えてからのA+Kの方?
なんかノーブル喰らってからショルダータックル出しても潰せた
現状ノーブルガード後は構え派生に行こうが行こまいが全てショルダーで潰せると思う
てかショルダー結構優秀じゃね?
ミツルギ6BBに遠くからでも届くし船長のBBB三発目にも入った
ダウンさせてダウン投げは確定しなかったけど
受身取ると受身確定下段投げがあるみたいだし
発生F(20F以下?)と相手の技の硬直Fとガードした状況を把握すれば
ショルダーはそれなりに美味しい技になると思う
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 07:25:37 ID:UopuTEbd0
>>146 キリクは使ってるやつが多い強キャラだから
強キャラに入れたくないってのがあるんじゃね?
キリクはカサやエイミより強いよ。
ロックのふらいんぐらりあっと、6B+K?をぶっぱで出す奴は正直信じられんな〜
1B+G成功時に出してるけど、立会いでは反撃が重すぎて使えない
遠中距離、相手の下段読みからって事ならありそうだけど
ロック使って、相手にきっちりフレームつめて攻撃を当てられると
微有利、投げ間合いギリギリで相手の手出しを吸い投げ、相手のしゃがみ属性技を下投げで拾うとか
かなり強気じゃないと厳しいって状況がある
オンでもGIできればなぁ・・・そうするとこっちのA+Bもインパクトし放題だからきついけど
>>154 ノーブルってくらってても構え派生割り込めるんだな…
タックル以外全て割り込めるとかマジカヨ
>>120>>124 ちょっと待て、見えない横斬り下段ってどれのことを指してる?w
そしてお前さん達はWになってシャンファ使ったことある?
シャンファ使いからすれば別に「攻撃力が欲しい」とは全く思わない、むしろ技単体の威力で見れば十分攻撃力はある。
欲しいのは攻撃力じゃなく「ノーマルヒットから(スタン)コンボに繋げれる技」であって、現状まともなコンボがないんだよ。
結局単発単発の技の繋ぎと投げに依存せざる得ないから上級者との対戦になると
すぐに割りこまれるようになってダメージレースで大概負ける羽目になる。
個人的には3Bがカウンターでないと浮かない時点で過去に比べて相当厳しくなってる。
ダウンした相手に当る技が少ないのもどうにかしてほしい。
あと出が早い技あるだろ?という奴、じゃあその出の早い技でどれだけ戦えるか試して見れ。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 08:59:05 ID:0Z3C53kaO
ロックの6B+Kは開始直後のバックステップや左右ランを潰せる
ただし速い突進技で普通に潰されるし、その場から技振られても潰される
確反も痛い
全然、読み合い放棄じゃないっていうか、開始バックステップの方が
よっぽど読み合い放棄じゃないか?
>>158 1Aじゃないか。あれ3Aよりガードし辛い不思議
潰されやすいからシャンファ側もうかつに出せないけどね
ノーマルからコンボはws3Bでよろしいかと、立ちから出すには遅いが悪くない。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 09:10:18 ID:7Vv07Q0J0
AAと2AとBBと投げがあって、あと66Kがあれば基本は十分
66Kいいよな
起き攻めもこれ主軸で充分いける
>>158はティラやミナで改変してみたい
シャンファはリーチが長くない割に手数もそう多くない、
繋がるコンボが少ない&低威力の時点で上のクラスとやり合うにはご愁傷様な性能だな
ティラメインで似た性能かと思ってシャンファに手出してみたがティラ以上に使えん技だらけだから使うの止めた
つかAA、BB等で事足りるなら別段シャンファ使う必要ない訳で
いや技は十分揃ってるだろ コンボ不足なのは同意だが
つかノーマルヒットからコンボへ移行できる技持ってる奴なんて少ないんじゃ?
なぐさめになるのかどうかわからんが、
シャンファは個人的に相手にして楽しいキャラナンバー1
こっちの動きに合わせて必死に戦う姿が気持ちいい
こっちも「じゃあこうだ!」っていろいろ工夫させてもらえる
KOなんちゃっても挑発だと思ってる人にはアレだろうが、
貯めてるってわかってればそれもまた必死さが感じられて
まぁ、必死で布石を撒き続けなきゃいけないし、
その途中で殺されることが多いから、
勝ちたい人には向かないんだろうな、とは思う
>155
さすがにカサのほうが強いだろう
エイミは自分で使ったこと無いからわからないけど
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 10:54:19 ID:+xfOHOF0O
2chじゃ人妻の次に強いのはミツルギジークキリクって事になってるから仕方ない。
逆らうとこれだからミツルギ使いは等言われるだけだから諦めた方が良い。
ミツルギジークキリク使いには可哀想だが。
キリク、いつのまに強キャラにもぐりこんだんだ。
今までまったく目立たなかったのに。やるなあキリク。
>>167 まぁ実際ランクマの高レベル高勝率にジーク、ミツルギが圧倒的に多いから間違ってはないだろ
キリクはそれよりちょっと下ってくらい
キリクは落ちるが他は普通に強キャラだろう
オフだとジークwsBやミツルギ1Aは対応されるが、オンだとつえー
シャンファはノーマルヒットじゃ2nBとしゃがみ3B、1kAくらいしか50超えるコンボ無い
どれも攻撃判定が出るのが遅く、純粋な発生勝負じゃキツい
2nBは縦、しゃがみ3Bは上段をかわし、1kAは下段のフェイントなので
ノーマルからダメ奪う手段を見てみても、やはりシャンファは
相手の動きに合わせてナンボだということが分かる
オンで無理無理言ってるのはオフでも無理な奴が多い
大体、オフ対戦してるやつのほうが少ないし
オフで見切れるって言っているのはトレーニングで技を覚えさせて「来るのがわかってる」の前提が多いと思うんだぜ。
ゲーセンで一人寂しく対戦相手待ってた頃
CPUの1A系も楽勝でガードできたから違うね
年をとって衰えた可能性はあるかもしれないが
オンでガードしようと思ったらオフよりも反応早くないと間に合わない事が多いだろ
相手:発生早い上段→自分:ガード後発生早い上段→相手:しゃがステ付き中段で避けつつ自ヒット
しゃがステ中段の発生を遅くしてください…
ユーも2Aとか使っちゃいなよ
当たったら投げちゃいなよ
>>172 それはないわー
みんなヒットの瞬間にはレバーを下なりに入れてるのに
実際にはガード間に合わないから無理だって言ってるんだぜ
ガードしたって今ーと何度呟いたことか
ミナの下中、鞭の中下特中あたりを完全にガード出来たら俺の勝率あと5パーセントは上がる
もしかしてラグの知識無くて語ってる奴とかいるのかね
オンではどんなに快適に戦えてるように思えても、実際は通信部分のみで2Fくらい遅延してる
モニタが糞な人などは+3フレ〜10フレ
こうなるともう発生20Fの下段でも見てからガード不能
久々にゲーセンで3AEやると下段に頼りすぎて反撃貰って痛い目見る
相手の下段はしっかりガード取れるからだいぶ楽しい
姿勢でガードされるから、立ち下段とかも生きてくるしね
>>164 実用性はともかくとしてアイヴィー、ロック、エイミ、ジーク、タリム
この辺にはノーマルでスタンしてコンボに繋がる技がなかった?
ユンスンにもノーマルでスタンする技があったと思うがコンボに出来たかは忘れた
>>171 確かに
相手の動きに左右されすぎてティラの何倍も疲れるから止めたようなもんだしな
>>172 オフで多いと言える根拠はなんなんだ…?
4にしたってアーケードモードでジークの立ち途中AAとかタキの8KKKの1段目ガードして
やべっ!って思ってしゃがむとあっさりガードできるからな。
オンで余裕な人もいるだろうが何フレかの差がデカイ
ザサラメールに引き込まれた不利な状態から
どうしても抜け出せません
何かいい対策はないでしょうか?
>>183 おまいの使用キャラは?
とりあえず共通としては
1:最速技を振ってみる。
2:投げ対策にしゃがんでみる。
3:下段対策に8Bを入れてみる。
引き込まれてもザサラの方もそこまで有利な状況じゃないというか
キャラによっては引き込んでおいて、自分から不利にもなったりする
質問するとき使用キャラ書かない奴多いな・・
ロック使ってますが、どうしたらいいんですかね?
>>186 書いてもどうしようもない使用キャラもいるんだよ!
わかりました!それでがんばってみます!
>>187 こらこら、どうしようもあるぞ。
ロックなら9Bで下段対策か、
4Bの最速ヘッドバッドで対応できるぞ。
下段ガードできりゃしゃがみ状態から3Kだ!
晒すときは、どっちの機種か書く。
勝率自慢、自虐は持ちキャラを書く。
アドバイスもらいたいときは持ちキャラ
を書くこと。
>>183でございます
使用キャラはキリクです
特にガードインパクトの技がやっかいで
引き込まれたら何もできず、終了してしまいます。
タキの式妖2連みたいなのがきつい
せめてノーマルヒットで繋がらなければなあ・・・
アレが無けりゃどうしようもないので勘弁してください。
アルゴルの対策をご教授願いたい
ロックバスターでラン抑止しつつ固めてきたり
ロックバスターに下段重ねてきたり
なんじゃこりゃって思ってるうちにデカいコンボまで食らったりする
今まで一度も戦ったことなかったのでトレモで触っても
アルゴルが何をされたら嫌なのか、突破できるのかが想像付かない
ちと横着かもしれないけど、アドバイス頂けると助かります
使用キャラはエロ
>>194 玉はインパクトで相手の方に
はじけるらしいよ。
>>194 アルゴルがロックバスター撃ち始めたら「非常に不愉快だ!」→スタートボタン→AでOK
これで強制的にロックバスターを無効化できたはず。
>>195 GIで弾き返せるんですか、驚き
ちとハッキリした記憶ではないので、間違いがあるかもしれませんが
玉が相手に当たる、ってタイミングでアルゴル本体が下段をかぶせてくるもんでして
これって玉をGIしたとしてアルゴル本体の攻撃を潰せますかね
あと相手に直接当てるのではなく、相手に左右をふさぐように(ラン抑止?)玉を出してくるパターンもありまして
憶測ですがこれは自分が動くと当たるってケースなのでGIはできないんでしょうけれど
こっからもう一個普通の玉を出されて、さらに下段かぶせられたりでうぉぉどうすりゃいいねんなんですが
対策ってあるんでしょうか、出される前に普通に刺し合いするしかないんでしょうか
質問ばっかりでごめんなさい
>>196 安西先生、僕はアルゴルに勝ちたいです…
>>191 引き寄せられたら投げと中段の二択迫られてるんだから、
しゃがんだり飛んだりで投げを避けるか、立ちガードして中段を防ぐかだろ。
そこら辺は読みあいだから決まった対処法とかはない。
キャラによっては最速技で投げと中段両方を潰せて
五分に近い読み合いにもできるんだが、キリクはシラネ。
>>197 まぁ、出される前に距離詰めるのが一番いいのは当然だが、
毎回そうもいかないよな
タイミングにもよるが、弾は弾き返せば跳ね返ってアルゴルに当たり、
それで(下段)攻撃を潰せる
でも、弾より(下段)攻撃がちょっとだけ早いタイミングで飛んでくることも
というか、アルゴルの狙いはそれ。そうすれば(下段)攻撃の硬直を弾でごまかし、
確定反撃を回避できるので
そういう場合はまぁ、言ってみれば下段のタイミングがバレバレなわけだから、
下段を捌きインパクト、弾をガード、起き攻め、という風にするしかないかなぁ
なお、弾は捌きインパクトでも弾き返しになるので、
基本は受付時間の長いそっちを使うといい
ちなみに、この間一回のインパクトで弾とアルゴルの攻撃を、
ガキガキン!って感じで返せたこともあったが、
まぁ完全に重なってないと無理なので、偶然
追記
左右にまで弾を散らされるほど見てた場合はダメかもだが、
アルゴルの重ねてくる下段ってスライディングみたいなヤツ(A+Kだっけ)だよね?
アレは左右に弱いから、弾と同時に来る、ってわかってれば、
ステップで両方かわしてスカ確ウマーになるはず
まぁ、一回そうやると次からは横切り出してくるかもだが
あとエロならワープ乙じゃね?
>>191 ザラメの引き込みはちょっと聞いた限りだと、
引き込んだザラメの方が12Fほど不利らしいw(技によるかも)
キリクは12Fの技がないから結局読みあいだが、
向こう不利とわかってれば精神的に余裕が出るのでは?
46Bでカウンタースタンとってやれ
アルゴルの横移動しながら玉2発出すのは硬直が結構長い
アルゴルが横移動したらこっちは逆向きに横移動して玉2発出たらダッシュ
玉1発の2発の見分けが付かない・・・
>>199 うお、詳しくありがとうございます
けっこうキワドイGI対策しないといけないんですね
今まで殆ど使ってなかったのでこれを機にGI練習してみます
ちなみに出してくる下段は下を払うような攻撃でした
ワープは…存在を忘れてました
相手から離れた場所に出れないのでけっこうリスクあるんですが
GI無理ーって時に試してみます
>>202 ダッシュからぬっこんでやればいいんでしょうか
見てちゃアルゴルの思うツボってことですね
>>191 ザラメにGI付き技ってあったっけ?
ガードブレイクの間違い?
>>201 引き寄せは技の種類やヒットorガードでフレームだいぶ違う。
主力は6ABのガード引き寄せ(ザラメ4フレ有利)
6B+Kのヒットガード問わず(ザラメ4フレ有利)
4Aのヒット引き寄せ(ザラメ5フレ有利)など。
6ABと6B+K以外はガードでザラメ不利。
>>206 おー、やっぱそうなのか
ガード引き寄せザラメ有利なんてあるのね(ヒット引き寄せ有利はまぁ、納得)
でも4F程度だとやっぱザラメにとってはきついよね
>>204 いや、離れた場所にいるから弾撒かれるんでしょw
>>202みたいな硬直の長いの見て裏取ればいいじゃね?
それと捌きGIは思ったほど受付きつくないよ
出来ないとアルゴルはどこまでも調子に乗るから、がんばれ!
良スレage
>>205 6B+Kのガードブレイクじゃないかなぁ
>>206によればガードでザラメ有利だから、確かにキリクはきついかも
強引にはいけないから、読み合いに付き合うしかないね
でも
>>206にあがってる技って基本全部上段始動だから、
普段の立会いで上段避け系の技を多めにして、出させないというのもいい
って、キリクに上段避けでいい技ってあったっけ?w
>>210 いいかも。キリク2Aは当て五分だっけ?
速いキャラにはきついけど、ザラメなら択仕掛けられる
ちょうど間合いも上記3技よりちょい狭めって程度だし
単純に上段スカしなら念シ棍もあるし
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 19:28:49 ID:UopuTEbd0
そもそもキリクは粗目よりリーチも速さも上だし
負けるほうが不思議だよな
対戦が苦行すぎるw
明日太郎使ってるんだけど6Kでヒザを出そうとしても出ず、もう一回6K押した所で一回目のヒザが出る。
ヒザが当たったから1Aしようとすると俺の明日太郎は二回目のヒザを出してるw
無理すぎるだろw
どんだけ予測入力しなきゃいけないんだよw
エスパーでもなきゃ勝てるわけないw
なんとか100回対戦の実績は解除したけどレベル20はあきらめたよ。
だなw
ザラメ相手に何を悩む必要があるんだwww
中・近・遠距離でもキリク優位すぎるしな
>>215 先ずはアンテナ見て5本の部屋に入れ
それか部屋作って4本以下はキック
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 19:46:49 ID:UopuTEbd0
>>215 アスタロスは最強キャラだから使ってると嫌われるよ
>>215 もし無線なら有線をお勧めします!
俺も弱いがお互い頑張ろう!
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 19:55:36 ID:Bjs2NIRP0
アスタまだ最強か?
膝ガードされると生KとかAとか反撃に
はいっちゃって少々きついんだが。
タキとエイミなんかかなりつらい。
まだ負けないけど。
膝以外も十二分に強いし
最強はないな
エンストが15Fになったらやっと最強争いできるくらい
人妻>>>アスタだろ
>>215 それは
>>219も言ってる通り回線の問題かと
本体を有線で繋いで、
>>217の言うとおり向こうの回線もいいの選べば、
そこまでラグることは絶対ないはず
回線整えばオン対戦マジ面白いから、是非
対戦ゲームになってない。
マジでw
ただ一方的に技を出してるだけw
駆け引き何それ?おいしいの?
アスタ最速投げある限り近距離強いだろ
>>220 膝の不利フレはパッチで13Fから14Fになった?だけで、
タキやエイミの確反はもとからかと
個人的にアスタの一番怖いところは投げ間合いの異常な広さだな
タキやエイミの大概の技なんて、ガードされたらほぼ太郎の投げ入るし
中距離でタックルと投げの2択やってるだけで10年は食える
>>224 文句ばっかりいつまでも垂れてないでせっかくレスくれた人達の文章くらい読め。
回線の問題だよそれは。間違いなく。
アンテナ5ならほとんど問題なく対戦できる。
読み合いだって発生する。
打撃吸う、抜け猶予短い
発生は変わらないと思う
じゃあタックルはダメージ26だし必要経費として
割り切って暴れられるとちょっと辛くなるかもな
リングアウトや壁絡まないと痛くないし
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 20:25:19 ID:UopuTEbd0
アスタ使えば暴れソフィーには楽勝だけど
最強キャラのアスタ使った時点で負けだと思う
タックルのミソは(ここのログのロックタックルと同じで)、
当てた後の起き攻めにあると思う
1A系、22B系、立ち上がると近づいて投げ、4A+Bなど、怖い技ばっか
ただ実際、アスタが暴れに弱いのは確か
まぁ、膝で乙なんだが、
むしろ膝CHからのコンボは(派手な割りに)安いし、起き攻めしづらいし、
アスタ相手には上段以外で暴れ気味に立ち回るのがいいと思う
ロックとアシュロットを回し使いつかい
する奴は空気よんでますよー。ってことを
いいたいのか?
こういう奴にかぎってどっちも強いし
>>234 その2キャラしか使いたくないとかもあるんじゃね?
てかゲスト参戦キャラなんていたね。
あの右上にカーソル持ってったのって、
発売初日くらいで、それ以降触ってねぇな・・・
>>233 タックルも膝もあるしアスタで暴れ相手は楽な方じゃないか
怖いのはしゃがみ多めでしっかり確反入れてくる相手だと思う
真性の暴れなら事故も多くなるからダメージ勝ちできるんだけど、
さすがにそこまでテキトーに暴れる奴はあんま居ないからなぁ。
アスタは最強じゃないかもしれないけど
最強じゃなかったからなんだってんだ?ってくらい距離とって斧振ってタックルして8wayして投げてりゃ
3発くらいで相手が終了するんだからクソゲー
なにあれ、あー、のこりHP1ミリ倒すの億劫だな。って思ってると
HP5割残ってても8wayアッパー空中投げで死亡だよ。 たまらん
とりあえず、アスタに勝てないのはわかった
>>215が人のアドバイスを読んでないのは良いとして
膝がヒットした後1Aってのが引っかかる・・・そうなの?
アスタの1ABのB部分だけくらったり、236B+K→空中投げ
もらったときはビール吹くしかねえからな。
B部分のGIが趣味なってきて1AAでよく転ぶ俺がいる・・・
>>117 んんん?
ガードさせるほうと、ガードするほう両方に硬直があって
-18Fという表現は、ガードさせたほうが18F早く動けるようになる
+1Fという表現は、ガードさせたほうが1F遅く動けるようになる
これでOKですか?
今ランクマでアスタに連続で入ってこられてるが、
この威圧感はやっぱ他のキャラにはないもんがあるなw
>>240 NHなら択かけるしかないから1Aもあり?かなぁ…潰されそうだけど…
CHならコンボだろう
アスタ最強とか言ってるアホいるんだな
最強とか、そういう括りで語れないほど強いっスよね
トレモでアスタの22B当てた後、起き上がってくる相手にA+B当てると素で当てるより減るのはどういう原理なんでしょーか
>>238 それはしゃがみガード読まれてるな
22Bからの空中投げは22B4じゃないと投げにいけない
22B4入力だとガード後の距離が開かないから
残り1ミリ程度なら確反入れて終了
>>246 な・・・んだと・・・?
マイナス表記で自分が不利ということですか?
>>249 おまえ、それ最初「柄」の部分で当てて
22Bで当てて間合いが広がった後の「先端」部分のダメージ差を
言ってるわけじゃねぇよな?
>>251 自分から見ての符号じゃないかな?
-18Fはガードされて18F不利だと思うが?
あぁほんとだ!
途中であたまんなかで入れ替わってた
お騒がせ失礼
>>249 確かにデフォ48に対して、51とか54とか出るね
起き上がりの瞬間ってのは、
その前の技の当たり方によっては背向けになってることもある
起き上がり時に攻撃出すと、相手が頭方向にいると背向け攻撃出ることあるでしょ
多分そのダメージ差じゃないかと思うんだけど、確証はない
パッチってもう当たらないのかな?
あんま言いたかないけどバランス悪くね?
悪くねえ
>>257 まじで?
ソフィの攻撃力いくらなんでも高すぎない?
あと全体的に弱キャラ、強キャラの差が激しくない?
ランキングの使用キャラの割合とかが分かればいいのになぁ
ソフィの事は忘れよう。そうしよう。そうするしか。
>>255 なるほどーそういう理由もあるのですか。トンクス!
>>260 起き攻め(起き攻められ)時には結構重要なファクターだよ
気を付けて
っつーかダウンに稲穂の蹴り当たると浮くのが意味わからん
どんな物理法則だよ
シャンファがドラよりうざったい…
全体的に性能高くね?
特にあの隙の無さであの投げ性能はやべぇ
気を付けて、と言いながら
>>255だと説明不足だな、ちょいkwsk
ダウン時、攻撃を出すとする
仰向け:相手足方向 立ち途中攻撃
仰向け:相手頭方向 背向け攻撃
うつ伏せ:相手足方向 背向け攻撃
うつ伏せ:相手頭方向 立ち途中攻撃
となる
立ち途中攻撃が出せるポジションなら、4or6レバー入れ攻撃系も出るけど、
(ただし、「起き上がってから最速」になるので、ちょい出が遅い?感じ)
背向けしか出せないポジションではA、B、Kしか出ないはず
(一部それ以外も出せるキャラもいるのかな?でもほとんどはそう)
慣れるまで、攻めるときはそんなに気をつけなくてもいいかもだが、
起き上がるときは注意すべき
起き上がりからの背向け攻撃は非常に出が遅いので
うまいシャンファだったんじゃないの
>>263 おまえ、シャンファはうざったくしないと勝てないのよ
むしろがんばりを褒めてあげないと
>>266 そんな弱いキャラかぁ?
どの辺と比べてるの?
いや弱いとは言ってないだろ
>>267 ジーク、エイミあたりの準強キャラと比べてる
せいぜいミナやエロと同じぐらいだし
そこまで目くじら立てなくてもいいんでね?
エッジからやってる身としては
シャンファやミナみたいなコンボじゃなく立ち回りで削るキャラこそキャリバーっぽいと思うんだ
個別状況を書かずに強さ議論するならソレ用のスレでやってくれ…
>>269 そこまで弱くはないだろ
攻めを押し付けるんじゃなくて相手に対応して戦っていくキャラだから
あきらかに技が揃ってないエロやミナよりは強い
1ラウンドに3回も4回も投げてくるやつってなんなの?柔道部なの?
ドラとかシャンファとかエロに多い気がする。許さん。
ドラとシャンファは実際投げが強いから当然っちゃ当然
エロはあれだ、血吸いたいんだろ
シャンファでウロウロ遠くでして、近寄る所に剣縦にして来るを繰り返すだけの奴
密着しても技出さずにからかったり、GIだけしてダッシュぴくぴくを繰り返したあと完封してやった ざまあww
ってやり終わった後自分がまた嫌いになった
>>272 ちょ、エロ使いの漏れ涙目www
シャンファは同レベルのキャラだと思ってたorz
>>274 勘違いしてるようだけど
ドラはともかくシャンファやエロは
1ラウンドに3回も4回も投げないとダメージ稼げないのよ
そりゃ投げ以外に強い技持ってたらそんなにいっぱい投げないよ
>>277 そんなにダメージ効率低くねーよ
あれで攻撃力低いとか、口が裂けても言うべきじゃない
と言うか投げ抜け出来なくて怒ってる方が間違い
そんだけ棒立ちしてんだろ?
シャンファ>>>カサンドラ
>>281 ヨーダとアプレンティスに謝れ
ミナもダメージ効率は並だと思うんだがなあ
個人的にはエロ使ってるとベイダーがつえぇ
ろくな下段が無いからベイダーずっと立ちガードだし
フォースインパクトがやっかい
個人的に投げってあんまり好きじゃなくて、投げられまくった時にこのやろう!ってなって
投げ返すぐらいにしか使わないんだが、上手い人はかなり頻繁に投げてくる印象がある。
多分投げは積極的に狙っていった方がいい。許さん。
2Aヒット後しゃがんでくれる気配がまったくないやつ多いぞ
中段だしてもガードされるとわかりきってるので嫌々ながら投げてる
二択になりゃしねえ
立ちガードしてる相手がいます。
下段からのコンボがないので投げの方がダメが高いです。
あなたならどうしますか?
投げるにきまってるだろ。アホか。
このゲームの基本は大昔から投げと中段の2択だ。
人間に見えるのは20F以降。投げとアッパーは17Fくらいでギリギリ見えないくらい。
だから上段ガードか下段ガードで2択になる。
下段で20F未満でダメージが取れるものはミツルギやエイミなど限られたキャラしか無い。
当然シャンファやエロの痛い下段は全部見てから防げる。だから立ちには投げを使うのが当たり前。
「投げを使わない」なんてのは歩くのに片足を使わないと言っているようなもの。
33Bが22F、3Bが23Fのメアは不良品ってことですね
アスタ最強って言ってる人は自分で使ってみろよ。
エイミにいじめられて終わるから。
シャンファなんてPS3の初期には涼宮ハルヒのコスプレさせてる人くらいしか見なかったのにな。
エイミだけ例にだすな
言われてみたらなんか顔がハルヒに似てる気がする。
それは置いといてアスタ最強厨はまじうぜえ。
自分でアスタ使って中級クラスのキャラに10連勝してみろってんだ。
中級クラスのキャラにならできるんじゃないのw
ソフィーとかエイミとか相手に10連勝しろっていわれたら無理だけど
最強じゃないが、確実にトップクラスだろ。
ドラが投げるってのは、下段崩し持ってないから立ちガードさせて投げてるんだと思うな
俺はメアでセッション作成して相手選ばずに16連勝までした事がある上
ソフィーティアもカサンドラもlv100以上も倒してたから
その理屈じゃナイトメアは最強になってしまうなぁ。
プレマだったらアスタとやるの好きだけどな・・・
負けても楽しむ要素があるんだなw
>>296 つ1A
まぁドラはコマ投げあるし中段強いしで投げは狙うキャラだろうけど。
下段崩し持ってないというのは贅沢すぎるぜ。
>>293 近距離戦仕掛けられると誰に対してもかなり不利。
なんたって鈍い。
エイミは対戦してて楽しい。
ソフィは実に面白くない。
ドラは鉄拳みたいな戦い方してくるから面白くない・・風間仁みたいな戦い方してくる。
滑ってきてアッパーで持ちあげて、しつこく空中コンボ
滑ってきてボディーブローでスタンさせて なんかコンボ
ジャンプ蹴り下段旋風脚でダウンとって・・みたいな。
カサンドラはテッケンいけ・・ むしろ テッケツいけ・・
>>303 オンでインパクト安定して出す奴は3人ぐらいしか見たこと無い。
>>304 ねーよwwwwwww
相手が最速で反撃だしてりゃいくらでもインパクトできるわw
んでそのインパクトしたときの2択がエグいんだぞ、アスタさん。
読み勝てば80前後+起き攻めだ。頑張れ。
アスタはインパクトしても安くない?
タックルは入るけど安いし、膝も頭突きもカウンターじゃないと安い
コマ投げはG押しながらB連打で痛い技はガードできてB投げも抜けられる
20F以内に浮かし技あるキャラはメリットあるけど
アスタ、メア辺りはデメリットのほうが大きそうだ
>>305 反撃をインパクトし損ねたら、
ずっと相手のターン。
>>304 なにそれ
他人ができてないから俺もできなくて当たり前ってことか?
まあいいや百歩ゆずってインパクトなしだとしても
相手の攻撃をガードすれば5F程度は有利になるだろ
近距離だろうと5F有利ならアスタのターンになるわけで
しっかり二択しかければリターンは大きいぞ
A投げ安定になるだけおいしいじゃないですか。
GI仕込んでるあいてには出の遅い技でごっそりじゃないですか。
仮にしゃがんだ相手に22Bとか入ったら美味しすぎるじゃないですか。
裏の裏でコマ投げジャストでも美味しいじゃないですか。
読み負けること前提で強くないとか何言ってるんだ。
読み勝った時のリターンが他キャラよりでかいんだぞ。
インパクト自体のダメージ期待値は置いておいて、
少なくとも「インパクトがある」と分かれば、エイミらの安易な最速反撃は無くなる
アスタやロックはそれだけで十分なメリットになる
>>307 そりゃ読み負け続けたら相手のターンだろw
読み負けても勝てるキャラなんていねぇよ。
>>308 相手によるがこっちのターンにならんことの方が多いと思うが。
一度ガードしたらずっとガードみたいな感じ。
>>311 もう手が出せなくなるって意味。
6Aとかほぼ当たらんし。
読み勝てばって読み合いじゃなくて期待値の話だよ
最大80+起き攻めがきついからB投げ抜けるわけじゃん
そしたら最大80+起き攻めはできないから
インパクトからの期待値は下がるって話
まーーーーーた 沸いてるアスタが来たのか
帰っていいよ
>>312 したらばのアスタスレから拾ってきた
頭突き:16F
66B:17F
膝:17F タックル:19F この2技はそのままかな?
最速は6Aの13Fでこれも+1
5F有利ならほとんど打ち負けないだろ
距離が離れてとどかないってなら、それは近距離じゃねえし
>>313 そうするとA投げのダメがそのまま期待値なんだが。
インパクトしたらA投げ確定でなんか不満なのか?
んでA投げって起き攻めできないの?
そんなダメじゃ嬉しくないからインパクトしません。
技の出が遅くてガードしかできません。
しらんわ、そんなのw
読んでインパクト仕込んで見事インパクト成功しました
しゃがまれて再び相手のターンです
シャンファ、マキシ、ザザザザーが苦手です
こいつら上段下段がさっぱりわからず、必死でガードしようとしてるけど
相手からはノーガード戦法と思われてるんじゃないかってくらい
ばしばしくらってパーフェクトとられまくり
ティラたんでのこいつらの対策を教えてくださらぬか
うん、アスタ相手にしゃがむと90もってかれるんだ。
少なくとも固められてる時の打開策としてGIは有効だし、
GIしたときの攻めは相当エグいぞ。
あとはガードしたら大概有利なんだから膝、エイミは6Bで暴れるかもだからタックル。
どっちもガードなら投げる。
これが基本になるだろ。
>>308 二択って言ってるけどアスタは他のキャラの3Bみたいな技無くね?
タックルと投げってことならば、投げは強いが
タックルは確定のコンボも無いしリターン大したことないような
しかもダメージ高い投げは投げ抜けされる可能性もあるし
コマ投げジャストでも、ボタン連射されてると何の意味も無いし
起き攻めがあるって言うのかもしれないが
それは他のキャラが中段で確定コンボあるのに比べて優れてると言えるのかな
沸いてるアスタ野郎はアスタの技が全部他キャラより優秀じゃないと納得しねーのかよ
楽して勝ちたいって気持ちが伝わりすぎるほど伝わってくるぜ
>>315 6Aと頭突きは密着するぐらい近くないと当たらん。
膝もタックルも普通にガードされる。
そして相手のターン。
だからよー
相手のターンになるから格闘ゲームって成立するんだろうがww
AB (Bch) > 22[K] > 22B = 81
4Bch > 1A+G or 1B+G = 44
6Kch > 2B+KA+G = 57
3[A+B] > 3A+G = 85 (3B+G=95)
3A+Bch > 3A+G = 92 (3B+G=102)
22B4 > 28B+G = 90 (28B+Gジャスト=+5)
66[K] > 22B = 89
33[K] > 214A = 93
44[A] > AB > 22[K] > 22B = 120 (50 + 70)
wsKch > 2A+K = 46
63214B+G > 28B+G = 70 (28B+Gジャスト=+5)
63214B+G > 22B = 32 + 43 (63214B+Gジャスト=+5)
22[K]地震後 > AB > 22[K] > 22B = 100 (30 + 70)
アスタのコンボだ。
見る限りNHからでもコンボあるようだ。
これで不満ならしったこっちゃないな。
そんな技あたんねーよwwww
とか言っちゃわないでくれよな。
インパクトは2Fで出せる。これはどんな攻撃よりも速く出せるってことだ
たとえ-8F不利でもエイミの6Bを弾ける
そんでインパクトから投げは確定、アスタならA投げ50、B投げ80の2択
となると、エイミは安易な最速追撃を控える
「こいつはインパクトしてくる」と思ったら、手を止めて様子を見るだろう
そうなればフレーム的に不利な技ラインナップでも読み合いに持ち込める
インパクトそのものより、間接的に最速攻撃を抑制する効果が大事
>>321 そのへんはタックルみせておいて相手の暴れをつぶしておくと
多少遅めで威力の高い中段と投げで二択をかけれるようになるんだよ
割り込めないと思い知らせることが大事
投げにこだわらずに下段を使う選択もある
>>323 ガードされるなら近づいて投げれば?
投げられないならタックルすれば?
もう相手してしてられんよ
マキシは覚えない限り別ゲー。
逆にいえばマキシは技一通り覚えれば技知らないやつにはほぼ負けないだろう。
でも、他のキャラだって技知らない限りはわからん殺しできるくらいの事はできる。
全キャラの技表一通り見るだけでもだいぶ違うぞ。
それかせめてどのキャラ使っててどういうことされてるのか書かないと、
アドバイスしようがない。
>>327 相手が多様する技を覚えてトレモで自分で出してみそ
技の属性と技の穴が見つかる
>>327 下段がからむ技だけでもチェックしておくとずいぶんと楽になる
インパクトは失敗したらずっと相手のターン。
タックルはガードされたらずっと相手のターン。
AAと投げはしゃがまれたらずっと相手のターン。
BBはステップされたらずっと相手のターン。
遅らせ打撃は潰されたらずっと相手のターン。
読み負け前提で話せば何でも同じ。
どうすれば満足なんだい?絶対に対処されない攻撃があればいいのかな?w
ああ、ティラとは書いてあったな。
ティラは2KとかBとかでペチペチけん制しながらCHか投げ狙う人が多いし、
実際それが厄介だったりする。
相手の攻撃ガードしても手を出してくるならCHのリターンが大きい技を出せばいい。
もしくは出が速くて状況の良い技だな。
個人的にお勧めは11K。
出が速いし、ヒットすればB+KBと2Kでニ択にいける。
2Kヒットしたら鬱なら66Bが当たった気がする。
あんま使ってる人みないけど、11Kってなんか欠点あるの?
相手が単発技ばっかり振る、連携は最後まで出し切るなら
タックルと投げの二択は成立するけどBBをB一発止めとかやられたら
そこでも相手との読み合いになるわけで
2択は強いがその2択に行くまでのプロセスもあるよね
この辺でアスタはきついんじゃね?
タキなんて3連携がごろごろあってさらに宿移行もある
格ゲにおける状況判断ってのは基本的に攻めてる側がプロセス一つ少ないわけだしな
とタキ使いの自分は想像する
ガー不を初め遅め攻撃のプレッシャーを与えられないアスタはただの未熟児だな
遅いし、食らってもたいした事無い上に、膝に確定反撃まで付いたから
自分も考えすぎて勝率下がったけど、相手にしてみれば
「どうしても有利の時にしか動きたくない」って考えがバレバレで有れば有るほど
効率も試合展開も握られるんだな
理論的な対戦攻略もいいけど、実践的な心理戦、対戦攻略も語ってみたいな
>>333 接近戦不利だから最強じゃないだろって言ってるだけだが?
>>328 細かいフレーム調べてないからやっつけで悪いが
アスタがNHでコンボ持ってける中段は3B、22B4
どっちもGIした後最速で出しても相手にガードされる
ロックの3Bは20Fで、GI後だとガードはできずインパクト返しするしかない
ということから3B、22B4は21F以上であるということになる
>>287によるとだいたい20F以降からはガードされるってことになる
ってことは3B、22B4と投げによる二択は成立しないということになる
287のがどの人間にも当てはまるってわけじゃないのは分かってるが
理論の上だとこういう結論になるのだけれど
タワー攻略するのにアスタにすればOKなんだから
アスタが一番「ギャー、ヘタクソでも技がいくつか決まれば勝てたー」ってキャラなのは明白だろ・・
むしろエイミだよエイミ!
キャラクリに数キャラ用意して、メア選んだらエイミでヘルインザセル戦させるのやめて・・ホント・・あれリンチ
アスタなんてただ立ってるだけでもプレッシャーだわw
アスタに有利ターンを与えること自体が怖い。
でもそれを恐れて手を止めるとジリ貧だから勇気をもって攻める。
>>337 最強なんていってるのは一人くらいだったようにおもうが。
それでもトップクラスだと思うがね。
んで君のアスタは接近戦しかしないの?
開幕くっついてるの?
磁石でもはいってるの?
>>338 ガードされるから2択になるんだろ?
何をいっているんだ、、、?
>>337 インパクト失敗したら相手のターンとか、ガードされたら相手のターンとか
お前の言ってることはアスタだけじゃなく全てのキャラに当てはまること
だからアスタだけの不利な材料とする根拠にはならない。
逆に言えば、お前が言う「最強」とはインパクト失敗してもガードされても
相手のターンにならないキャラということになるがw
>>338 上半分はGI後の攻防ではなくフレームの裏付けって意味でいいんだよな
17Fの投げと20数Fの中段を完全に見極められるかといえば無理でしょ
投げを遅らせて20数Fのタイミングで出してもいい
こうすれば暴れには弱いが完全二択
それか20数Fの中段と20数Fの下段の二択にしてもいいんだよ
22B4 > 28B+G = 90
いつも食らって不思議に思ってたんだけど
22Bの後に4をすることで何が変わるの?硬直キャンセル?
自分じゃ上手くいかない
引き寄せるんだよ。
22Bが当たった後に4入力じゃなくて
22 B4って感じで入力するのか。thx
技表にわざわざ引き寄せがかいて有るから
重要なのかなと思ったけど
>>343 20数フレの下段ってアスタにある?
基本的にモーションで見分けるものだから
20代後半の下段ともなればさすがにモーションで反応されそうだけど
発生が21と22ならオンじゃ難しいね
アスタがGIすれば強いってのは無いなww
決まれば強いけどリスクのほうが大きいんじゃない?
たしかに読み合いにはなるけど、アスタには不利な読み合いな気がする。
>>338の説明に少し納得。
エイミの3BAなんかは出し切らずに一段目だけでチョンチョンやられると嫌だね。
一段目>一段目。この間にたしか20フレームほどあるんだがそれでも見てからは無理。
2段目までガードしてもすぐに反撃をしないとアスタは膝ガードされる。
距離にもよるんだろうけど。
6Aは届かないこともあるし、頭突きより膝優先を考えるとなかなか・・・・
でも、アスタが言うほど強くないってのは無いな。
キャラは普通に強いと思う。
後は相性じゃない??
>>343 いや、
>>287の仮定からすれば
17Fの投げと20数Fの中段を完全に見極められるってことなんだけど
相手は見えない投げを避けるためにしゃがんでいて
見える中段が来たら立てば両方とも回避できるってことになる
もともとどっちの中段もモーション大きくて分かりやすいし
20数Fの中段と20数Fの下段なんて
両方見えちゃってるんだから二択と呼べるものじゃないでしょ
アスタ対策してない奴なら当たるだろとかそういう反論は無しで頼む
今さらだけど
>>287を補足するなら、20F以降ってのはもちろんオフでの話で
カサの1A(21〜23F?)がよく「オフで見えるがオンで見えない」と言われるように
ラグのあるオンではラグのフレーム分だけ「見えない」領域が増加する。念のため。
フレームの話が出てるけど、モーションも関係すると思うけどな。
まぁ、ラグもあるけど、ラグを考慮するとキリが無い・・・・
ラグ対策するに越したことは無いのかも知れないけど・・・・
あ・・・・一つ質問していい?
ファジーガード+投げ抜けのためにABとか連打されてたらどうすればいいの?
ディレイ下段???
ファジーガードって何?
偶に目にするけど具体的にどういう行為をさすのかよくわからんので
教えてくれまいか
カサ1Aは26Fっぽいな。
22Bと投げの2択を反応で回避する奴がいたら人間性能の差だからあきらめろw
>>349 20F有利なのに不利な読みあいって意味がわからん。
ガード固められて困ってますっていうから、
最速で技だしてくる分にはインパクト簡単だろうって話で、
インパクトしちゃえばめくるめく太い2択だぜってはなしだ。
>>350 そういう風なことしかいってないだろw
というかお前らはアスタアスタ言う前に基本をしっかりしろとしか言えん。
>>355 サンクス
26Fだったら、頑張ればオンでも見えるか…
>>351 見える見えないの話になると
20F以降の技は全部みえるから意味がないという結論にならないか
ああそうか、リターンの大きいアスタの中段は
20F以上かかるから弱いっていいたいのな
全部見える怪物がいればそうかもな
いないと思うが
>>349 GIは投げが確定するんだから
投げが強いアスタは比較的リターンも大きいとも考えられる
>>355 最速で技だしてくる分にはインパクト簡単だろうって話で、
インパクトしちゃえばめくるめく太い2択だぜってはなしだ。
↑
これは納得、太い2択だぜw
すまん。不利な読み合いについては俺が意味不明だわ。
アスタ逆2択あるがなwwww
>>355 22Bは見てから立てるんじゃない?
3の初心者教習でガードどころかインパクトを決めろってお題にされるような技じゃん
上手い人はGIされたら最速打撃は弾けるようにGI仕込んで投げ抜けだろ。
その上で遅らせ投げあるかもな状況でしかもGIされた直後にその反応・判断できる相手なら、
負けてもキャラじゃねーよっていってんだろw
もうわかった。
タキにもエイミにもカサンドラにもミツルギにも勝てるからヒルダ使えヒルダ。
アスタはヒルダより弱いキャラでいいよもう。
まあ20F以降ってのはモーションを知ってるという前提での理論値だし、個人差もあるからな
実際には全ての技のモーションを熟知している人はそうそう居ない
似たモーションの判別時間、緊張や疲労による判断の遅れなんかも加算されるだろうし
相手の癖を読んで予想・警戒していればその分判断も早まるだろうしな
Fだけで語る奴なんなの?
攻撃モーション関係無しか?
>>354 屈伸をして一瞬だけしゃがみガードをすること
どっちかっていうとバーチャやDOAのテクニックでキャリバーではそんなに使わないかも
>>353 ガー不
…がある(使えるガー不を持ってる)キャラなら、一度は見せた方がいい
ないキャラなら、得意間合いから使える技を振るしかないんじゃないかなぁ
もしくはガードされてもいいやって感じで2Aや2Kを出す
当たれば有利取れるし、ガードされれば相手が手を出したくなるでしょ
そういう質問が出るってことはよほどガードの固い相手だろうから、
そういうのは手を出させて崩した方がいい時もある
ガードさせて誘う連携(エイミ1KA(ガード、相手手を出す)>66iBみたいな)を
作っておくといい。かかるヤツはとことんかかる
>>360 遅らせ投げって相手が17+投げ抜けフレーム超えたら投げ抜け仕込みガード解くならいいけど
普通は相手がなんらかの技出すor自分がなんらかの行動をするって時までやるもんじゃない?
GI取られてGI返し投げ抜けも相手との体力差や位置
相手キャラで変わってくるものだから一概にどれがベストとは言えないな
なにより上手い人はガード投げ抜けとインパクト返しを振り分けて
的を絞りにくくさせるし
>>357 絶対に20Fの中段が当たらないって言ってないよ
ただ、二択を完全回避される可能性がある分不利じゃないかってだけ
俺の結論としては、アスタは他のキャラに比べて投げが強いかわりに中段が弱い
だからアスタは他のキャラに比べて
特別二択のリターンが大きいわけじゃないんじゃないかってこと
アスタは強いのか弱いのかなんて話はしていないよ
>>365 ありがとう。ガード固くて崩せなくて困ってたんだ。
ガードが崩せないならガード不能があるじゃないか・・・・
って事ですよね。
相手にわざと暴れさせて暴れを潰すわけですか・・・
暴れない相手ならそこでまた投げの択が生きてくるわけですね。
別に起き上がりすぐにN択をかけにいかなくても
ガードさせてから択かけろって事でいいのかな?
逆N択か。
>>366 なんでアスタ側は的を絞らせないようにしないの?
なんでアスタ側は状況に応じて選択を変えないの?
アスタがいつものことながら膝はガードされて投げは抜けられてGIは失敗すること前提で話すすめるから、
こうしたらって言ってんのにそれはこうされたらダメ、これはああされたらダメってことしか言わんから変になってるんだ。
それでその結果アスタは接近戦弱い!とか言っちゃうんですよ。
もうほんと総合が機能してない強さ議論で愚痴っててくれ。アスタは。
×総合が機能してない強さ議論で愚痴っててくれ。
○総合か機能してない強さ議論で愚痴っててくれ。
寝る前に
フレームだけであーだこーだって言ってたら誰もエイミに勝てない。
出が遅い技だって使いようによっては当たるんだ。
思い切って遅い技を振る度胸、相手の連携にGIで割り込む勇気を持ってくれ。
出が遅いキャラなんて大胆さがないと怖くも何ともないよ。
図々しいくらいに太い2択しかけてけばいいんだ。
ちょっとした間合いのときにただ前に歩いて投げるってのが決まることもあるんだ。
それでも勝てないんだったらヒルダを使うんだ。
>>369 なんで俺に突っかかってきてんのかわからんけど
もちろん選択肢を変えた上での話だよw
ガード仕込み投げ抜け安定な人なら最速タックルガンガン出せばいいし
それでインパクト返ししてくるなら遅らせ打撃出せばいいし
アスタとの体力差が100あってリング中央ならガード仕込み投げ抜けがベストだよな?
「状況によってベストな選択肢は変わるから一概にどれがいいとは言えない」
言いたいのはこれだけですw
アスタとの体力差が100こっちが勝ってる状況な
>>368 全くその通り
ガードさせて有利/五分という技がないとか、
キャラによっては厳しいこともあるけど、
それこそGIってシステムもあるんだから、
自分なりの逆n択連携作りも重要だよ、と
オレは微有利から五分で2Aを多用するんだけど、
それを読まれて、わざとこっちを微有利にした上で、
2Aをアスタ3B+Gで吸われて笑っちゃったよ
>>369 近距離弱くは無いがそんな強くも無いような・・・・
でもどう見ても強キャラです。
最強とは言えないが強すぎますwww
終了
レスされてたから今度こそ最後。
>>372 そういう相手に対応されたらアスタとか関係ないっしょ?
純粋に相手が巧い。
でもこの子たちはアスタが弱いから負けたかのように言う。
前スレとか他のスレでもしょっちゅう沸いて出てきてたんだ。
膝はガードされる。投げは抜けられる。GIは失敗するかもしれない。アスタ弱い(もしくは言うほど強くない)。
ほんとにこればっか言ってるんだぜ?
信じられるかい?
>>367 それなら結論から言えよ
正直、中段が弱いの理由付けが曖昧すぎるから話にならんよ
3B、22B4が20Fを超えるってことを言い訳にしてるとしか思えん
信じられる
相手するお前が悪い
もう寝ろ
またアスタ使いが自虐ってんの?
ちょっと前にも強さ議論スレで見たような光景だな。
言い草も同じような感じだし、同一人物がやってるなら救いようが無いところだ。
そうだな、俺が悪かった。
アスタの膝はNHじゃ安いけど有利取れるからもう一度ニ択かけられるんだぜ、、、。
頑張ってくれよ、アスタの諸君。
>>376 じゃあ自分も最後で。書き込みし過ぎましたが。
アスタはソフィーの次でいいよ。
アスタ使ってる俺が言うから間違いない。
キャラの有利不利みたいなのはあるかもしれないが。
一発でひっくりかえせるしな。
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" `ミ;;,
彡 ミ;;;i
彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
`,| / "ii" ヽ |ノ 私は自分のことは客観的に
't ←―→ )/イ 見ることができるんです。
ヽ、 _,/ λ、 この子(達)と違うんです。
_,,ノ|、  ̄//// \、
_,,..r''''" | \`'/ /  ̄`''ー
| /\ /
>>376 アスタは振りは遅いけど痛い技揃ってるから
少々食らっても必要経費と割り切って戦えるアスタは怖い
そういうアスタはあまり見ないけどw
要はプレッシャーのかけ方だよね
GIも使わないと切り返せないって点で確かに近距離は弱いとは思うw
だからGIもある、隙を見せたら即二択ってプレッシャーをかけないと
近距離いいようにやられるのは当たり前だよなw
逆に近距離キャラはアスタがガードで固まってる時にわざと遅いけど痛い技振ってGIの的を絞りにくくさせたり
連携途中止めからまた暴れてみたりで隙を見せないように戦わないといけないよね
この辺の駆け引きがキャラで得意間合いが全然違うキャリバーの面白いとこだと思う
というかもうアスタスレや他のアスタ関連のサイトまわって調べてた俺がバカに思えてきたぜバーカバーカ。
アババババババババ。
オヤスミイナサーーーイ
アシュロットやってるけど、不利付きそうなキャラなんかいねえな…
中段? タックルでどっかんどっかん飛ばしていけばすぐに壁か奈落だし
アスタって壁際も異常に強いんだぜ
近距離の切り替えしも、カウンターで大ダメージの12F技持ってるし困った事ねえ
今更だが、アスタの自虐は一人だろ。
定期的にわいてる奴だろ?
うぜぇから消えろよ。ここはアスタスレじゃねぇんだよ。
じゃあまたアスタ会おう
>>384 そんなことはみんな知ってるから今さら書かなくていい
ここは対戦攻略スレ
ちょっと前にあったように、
「ロックでアイヴィー環214Bがきついんだけどどうしたらいい?」
という風に個別状況を示して打開策を講じるためのスレだ(今となっては)
大雑把な話は総合とか強さ議論でやって欲しい
そもそもの発端は
>>289の自虐
時間の無駄だった
もうくんな
休みの日は、ほんと役に立たないスレになるね。
アイヴィのクリミナルって再受付時間ある?つーかあるんじゃねこれ?
コマンド入力精度にはかなりの自信があるんだがクリミナルがヒット後一定時間は
まったくでねー。スカったばあいは10連発とか出るのに当たったあとは一切出ない。なんぞ?
3の攻略サイトでクリミナル連続とかあったから4の仕様?
あとこれ先行入力一切きかないよな?
先行入力どころかモーションが僅かでも残ってたらコマンド受付ないみたいなんだが
>>389 強さ議論がもう少し機能してくれれば、
ここも平穏でいられるんだろうけど…
逆に言うと、「強さ議論」がいかに不毛か、ってことだよね
>>390-391 したらばのアイヴィースレでは先行入力無理ってなってるね
再受付うんぬんは出てないから、
追い出すわけじゃないけど、
逆に向こうでそれ振ってあげたほうが喜ばれるかも
クリミナルはさすがに本職のアイヴィー使い以外検証が面倒すぎるのでw
ここよりは向こうの方が検証も早いと思う
ごめんな
マジで追い出したりしたわけじゃないんだぜ
トレモでも一度も出たこと無いから未だに威力がどのくらい知らない。
それがクリミナル。
>>390 あっちに書き込む前に何故あっちのログを読まないんだよw
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 07:06:16 ID:a7lJmo730
俺のマキシ、弱すぎるんだ。
離れたリーチの長い相手にはまず何をすればいいんだ??
ソフィーとアスタばっか強すぎてむかつくよな
アスタ使いはソフィとエイミがやりにくいといってるが
強キャラ相手はどのキャラだってきついわ
裏を返せばその二人以外は楽勝って事だろ
>>391-392 先行入力効くよ
前作までより大幅に短くなったけど慣れりゃ簡単
連続クリミナルも普通に可能
昨日初めて部屋立ててみたけど、入ってきたの、
ワンパ日本人、ゲージ3本スペイン人、ゲージ2本ドイツ人。
最初にキックしそびれると、キックするタイミング難しいな、これ。
難しくないよ。問答無用にキックすればいい
初めてのホストじゃなぁw
多分だけど、アンテナ少ない外人は蹴られなれてる(はず)だから、
気にしないで蹴っちゃっていいよ
ワンパは微妙w
外人さん達はラグいだけで、あれこれやってくれるだけに悩んだんだよ。
ソフィの下段中段のアレ防げなくて転ばされまくってたけどw
ワンパについては、切り返せない自分が悪いんだけど、
横で見ててつまらないので蹴りたくなるのね。
>>391 俺が確認したわけじゃないから不確実だが知り合いの話だと
ほんの少しだけ先行入力できるらしい
剣3Aの後がやりやすいとか言ってた
>>402 文句たれる暇があるならインパクトの練習とフレームの勉強しましょうね
>>394 クリミナル、マイト共に80、クリミナルはジャストで100にうp
要するに3回くらったら死ぬ。
>>402 >>405 頼むからもう相手するな…
>>403 アンテナ2,3本で色々やってくる外人て珍しいな
てゆーかオレがラグ外人とやらなきゃいけなくなった場合、
申し訳ないが厨技ワンパで瞬殺しちゃうから見れないだけか
たまにはまともにやってみるかな
びっくりした!
トレモでGI練習してもONじゃ微ラグでタイミングがまったくちがうのな!
コレじゃフレーム的にずっと俺のターンができるキャラが強いに決まってる
高レベルな奴ほどガードされてもお構いなしの連携おどりばかり
何か糞だよなあ〜
408
お前が雑魚なだけ
上手いやつは普通にGI使いまくってくるから
>>408 まぁ、見てからGIはオンではきびしいよ
捌きやフォースパリングなんかは受付長いし、
ラグに体を慣らせば比較的普通に使えるけど、
やっぱリスクとリターンが折り合ってなく感じる
投げがJI限定になったし、残念ながら今回は立ちガ投げ抜け中心だな
でもたとえエイミやタキ、あとジークとかでも、
ガードされてお構いなし、ってわけには行かないと思う
(もちろん、ガードさせること前提の連携もある)
こっちがガードした後、微有利で細かい技で動き抑制すれば、
むしろ踊ってる人はカモだよ
てゆーか繰り返しになるけど、
ここは対戦攻略スレだから、
誰それのこれこれこういう連携がつらい、とか具体的に書いてくれないかな
最近過疎って攻略ネタ少ないし、頼むよ
とはいえ、結局暴れん坊キャラの
ソフィー ミツルギ カサンドラ エイミ キリク ジーク アスタロス セルバンテスが高勝率 高LVで
後はわからん殺しのアイヴィー・シャンファ等が続く。
って状態は 全然変わらんすよね。
GIとかしてこないし、したとしても攻撃をガードされた後にとりあえずGI打っといたら、反撃に重なってラッキー程度だし。
>>408の感想は俺は正しいと思うよ。 ダンスみてる感じだよな・・アイヴィー エイミは特に。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 16:31:03 ID:vOs9KIGk0
シャンファでわからん殺しだと、、、?
>>413 一部のワザの2段目がガード不能になったりするのに?
>>413 何かみついてんだ?この餓鬼は?
批判するしか能のない糞虫はよそいけ
日本語が解らんのか
てめえのしてる事は只の荒らしだよ
現実社会の雑魚はてめーだよ 死ね!はよ死ね!
タキでしばらくランクマ頑張ってみた。
・・・よく強キャラ叩いてる奴ら見て情けないねぇ、とかって思ってたが見方が変わったw
そりゃイジケたくもなるわw
姉妹がどんだけ恵まれてるか理解した。
弱キャラ使いの皆さんに敬意を。
タキはまだまだまだまだ恵まれてる方なんだぜ
とりあえずラグの文句や愚痴は総合で言おうな。
GIする人はしてるし、人妻1AAやエイミ3BAだって対処してる人はしてるから。
それをラグのせいだけで終わらせるなら総合で愚痴ってくれ。
>>417 妹はケツ主体なら負けても文句言わない。
姉は・・・胸主体の技追加を希望
>>418 タキって恵まれてるかな?
宿とかほとんどこけおどしみたいなもんだし、火力低いしなぁ。
知らん奴は4AB.Bだけで殺せるけどw
まぁとにかくメインの姉妹なら楽勝出来たであろう相手にも結構負けて
キャラ差ってもんを改めて認識させられた。
タキは速さは言うに及ばずリーチも下段も欲しいものは全部揃ってる
つかどっちかといえば強キャラだと思う
勝てないのは俺のガードスキルが低いだけorz
見えるぞ…「タキってそんなに恵まれてると思ってなかったけど見方が変わった」という
>>417の未来が…
まぁー、オレがまだタキ使いこなせてないってのもあるけどね。
それでも越えられない壁が立ちはだかるであろうことは予測出来るんだ。
戦えないキャラではないかな・・
426 :
417:2008/09/23(火) 17:01:12 ID:Q3wokn7F0
いやぶっちゃけタキはロックよりきつい気がするんだがw
ロック使ったことないけどw
タキよりきついって誰だろ。
>>423 俺はヴォルドのふとももで死ぬ事にするよ
ロックやら、エロやら、ザサなんとかさんやらつこうてみると良いんだわ
>>426 コラ!
あれだけ中段下段に恵まれてるタキで
ロックよりキツイわけないだろが!
そういうのはロック使ってからイイナサイ!
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ははあ。これはアレだな。忍者の情報操作だな。
にんじゃきたないな
433 :
417:2008/09/23(火) 17:09:20 ID:Q3wokn7F0
ロックもエロもザサもいわれてる程きついのかなぁ、よう分からん。
この3人って意外と高レベルでも見かけるんだよなぁ・・
理論値越えた何かがあるんちゃうか。
タキ使いはレベル60〜70辺りで苦戦してる人が多いように見受けられた。
434 :
417:2008/09/23(火) 17:10:42 ID:Q3wokn7F0
すまん、情報操作ではないw
みんなタキ使おうぜ!
強さはともかく、今まで使ったキャラん中で一番面白かった。
とりあえずやれる事が多過ぎる、
もしかしたらとんでもない使い手が現れるかもしれん、楽しみだw
ロックの固め能力は高いんだが
そこまで行くのにスピードキャラ相手で苦戦するのと
中段下段のスピードがモッサリしてるから
覚えられると、案外誰でも苦戦できる良キャラ。
ダメージ値ちょっぴり上げて欲しいよ
>>414 シャンファは俺も使っていた時代があるんだが、あれは中々相手の裏をかくのが楽なキャラだ。
A+Kで回転接近だった気がするが、あそこからはやりたい放題だ。
下段には到底見えない下段もあり、aKx2 aKB aK下段投げからコンボなど
さて、どう防御したものか、という煩わしさもある。
BB AABをこまめに打ちつつ、下段を払うのも効果的なら、
下段蹴りを続けるか、wsKで下段ガードに来たやつをやるのも悪くない。
距離をとってしまえば余程の事がない限りは66A+Bで撃退できる。
1Bからの派生だか忘れたが、相手を尻モチ状態にしてからいたぶるのも楽勝だ。
とにかく、シャンファには癖を覚えてどうにかする。というのが通用しない。
戦う立場になれば「わからん=翻弄」されて何も出来ずにやられるパターンが多々ある。
リングサイドで4Kと66A+Bでのリングアウト2択もかけられる。恐ろしいバランスファイターだ。
437 :
417:2008/09/23(火) 17:14:52 ID:Q3wokn7F0
ロックも始めようかなw
また感想書くとしよう。
>>433 エロは確かに弱体化したがその辺と同列に並べられるほど弱く無いぞ
スピードとリーチがあるから腕で十分カバーできる
吉光も3Bダメ減、コンボダメ減、aB+K硬直増加、
4Bガード時硬直増加といろいろやりたい放題調整されて
今そんなに強くないような気がするんだけど
相手は容赦なく姉とか妹とか選んでくるから困るw
>>422 横転に当たる良い技が無いって弱点はあると思う
1Aが当たるんだが、痛い確反もらうから出しにくい
そのせいでダウン取っても攻めを継続しにくく感じる
何気に今回数名の強キャラとベイダー、ロック辺りを除けばどのキャラでも結構良い勝負にならないか?
何気に中堅以下はバランスとれてるような。
ロックも中堅キャラとやるならそこまで苦しくもないと思う
辛いのは確かなんだけど、ソフィーエイミなんかとやる時のような絶望感はない
ベイターはねw
結構強い人沢山見てきたからアレが弱いのかよく分からない。
フォースパリングがいやらし過ぎる。
有利取っても安易に切り返せないからやり辛い。
それとスライド入力?から出る中段パンチキャンセルガー不みたいなのが強過ぎる。
アレ使いこなしてる人とやったらマジでベイターって強キャラなんじゃないの?
と思った。
>>441 そんな事言い始めたら
どんなゲームだってバランスよくなっちゃうぞ。
>>419 オンでも1AAも3BAも対処はラクな例だぞ、GIも物によっては簡単。
その難易度が上がるって話だ。無理だとは誰も言っていない。
カサ1Aは見てから無理だな。
ガード出来る時もあるが多分に読み要素が入っていると思う。
>>443 あれはなんというか臆病な競走馬が派手な逃げしかうたないみたいなそういう崖っぷちの戦術というか
カサ1Aは来ることが予測出来てればガード出来るけど
ちょっとタイミング遅らせて中段と二択みたいにしたら
見て確実にガード出来る人はおらんね、少なくともオンじゃ無理。
中段に意識散らす、タイミングずらすのが上手いカサの1Aは怖い。
カサ1Aは追い討ちでスカッシュ入るからひどいよなw
>>446 あれ、それこそソフィー1AAに確反っぽく使うと楽しいよ
6BBG→1A+B→22Bで半分減る。
>>448 スカッシュ入っても52さ。
姉はなんで普通のコマンド連打で61なんだい・・・
>>450 姉のは見えるし1AAまで出し切るヤツは鴨以外のなにものでもないからいいんだよ・・・
>>449 あれそういう使い方もあるのかー。…ふと思ったがヨーダって真面目に研究してる人居るんだろうか
>>449 そうそう、それで半分減らされるんだよね、マジでびびった、つぇえよベイダーw
まぁ使ってる側には色々苦労があるんだろうけど。
>>450 姉の1AAは出しきっちゃえばかなり痛い確反貰うからね。
対してカサの1Aは一部キャラ除いて下Aみたいな安い確反しか貰わないし
ある意味姉より優秀な下段かも。
>>451 姉は66Bからの236236Bと1AAだけでもう相手してて嫌でふ・・・
対戦スレだから
>>449の対処法も一応書いとくと、
6BB食らったら急いでレバガチャしてしゃがんで、
1A+Bだったら速効しゃがみAで潰すといいよ
しかしこれもオンだとキツイって奴だなw
ドラは強キャラよ、自分が使ってるキャラだからそう思わないと
現在時点でロックがアスタより高い能力を持ってる、
と考える俺が言うから間違いない
>>455 勉強になるわぁ、そうやるのか・・
じゃあやっぱりベイダー強キャラ説は没か。
でも対戦だとテンパッて食らいそうだけどw
きっとこのスレ見てる人らにもいつかこの知識が役立つはず・・
実際近距離での立ち回りはロックのが有利な気がする
相手しててなんかロックのが嫌だ
>>456 前半については超同意
自分が使ってるキャラなんだし、こいつ強いんだぜって自信持ってやってないと、
対戦中にどっかでヘタれたり折れたりしちゃうのよね
…後半は俺にはまだ辿り付けない境地だぜ…ロックにそこまでの可能性があると言うのか
ロックはレベル130くらいに勝率80%くらいの強い人おるかんね。
中の人次第でやれるんじゃないかい。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 18:04:50 ID:+f3lHjE10
カサンドラはバックステップ
めちゃ早いね。タキとかもっさりしてん
のに。鉄拳みたいに後ろ縦に
しゃこしゃこ動く奴がいて興ざめ。
ドラはスタンからの下段投げがチートレベル
>>460 ロックで勝率8割とか130とかすごいw
ああ、なんか触った事も無いのにロックが強く思えて来たぜ…
俺はあと50上げないと130まで行けねーなー
勝率5割程度なんで、ものすげー時間かかりそうだw
>461
はい新ルールがまた出来ましたー
「小刻みに動く奴は寒い」
もう2D格闘やってろよwwwww
>465
>412
>>461 ステップはどうなのか知らないんだが、
RUNはキャラによって、前後が早いとか、左右が遅いとかある
ドラは前後が早くて左右が遅いキャラだったかと
前と後で違いもあるかも知れん
>>461がそう感じたってことは、ステップスピードもRUN準拠なのかなぁ
リザードマンも前後めちゃくちゃ早いw
なんか楽しいです
気になって蟹相撲やってたブログ読み直してるけど、
トカゲは左右も早いみたい
投げ間合いの狭さも前ステップでカバーできるからいいよね
ちなみに一番早いのはアイヴィーですって
「小学生の運動会にボルトが混ざってるくらい異様に早い」らしいw
ああ嘘書いちゃった
俺まだレベル73じゃねーか…130まであと60だw
それはともかく、リザードマン移動早いよね…クリーピングのイメージも合わさってスピードキャラなんじゃねーのかと
ラファエルくそうざいんだが・・・
スレタイくらいよめよ
オレはレベル・・
書いたら特定されるレベルだから書けないw
みんな早く上がって来い!
>>469 ものまね王決定戦見たんだろうなぁ・・と思った
リザードマンは移動早いけど攻撃速度は普通で良質な中段が豊富で
距離調節しながら戦う中距離キャラですね
姉妹とはちょっと違う感じ
クリーピングと立ちでモード切り替えられるのも楽しい
リザードマンって中段横切りのスタンを回復できれば負ける要素なくね?
クリーピングは確反が決まり切ってるし。
あのスタンは2択用
回復しないやつにはそりゃコンボ入れるけど、投げと66A+Bor66Bの2択用だと思われます
アルゴルが死ぬほど嫌い
100%分からん殺しされる上に
モーションが特殊だから余計にそう感じる
対戦機会が少ないから慣れてないせいもあるけど
出た時点で抜けたくなるくらい嫌い
アルゴルとやるくらいならキャリバー4でフリスビーする方がマシだ!
フレンド同士で対戦しようとしたら、全員がエラー
サーバートラブル?
あ、よく見たら、対戦スレではなくて
対戦攻略スレでした。失礼しました
>>478の使用キャラが「100%分からん殺しされる上にモーションが特殊だから余計にそう感じる」と思われてるかもしれないぞ。
わからなかったらここに書き込むよりもトレーニングで使ったほうがいいんじゃねえ?
ラファエルマジゴミクズだなこれ。対策教えろよニートども!
アルゴルは使用率低いから、わざわざ対策立てる気にもならないという
負けてるうちに覚えりゃいいかなってとこだな
ラファエルうぜー
>>484 てかうざくないキャラってどれだよ。
マキシ連打うぜー。 シャンファフェイントうぜー。 アイヴィームチバリアうぜー。
ヒルダリングアウトコンボうぜー。 ザサラ引きずりうぜー。 タキゲイザー投げうぜー。
ミツルギ船長キリク姉妹メアジーク強くてうぜー、だぞw
ラファエルとタキとメアは中身も含めてマジうぜー。ラファエルは性能面だけか。マジうぜー。
>>486 黙れロリコン!
ジーク使いウゼー! ガッツとかクラウトとかもう中2病まるだしでウゼー!
エイミ使いウゼー!ローゼンメイデンとか好きそうでウゼー!!
タキ・シャンファ使いウゼー!セーラー服きせたりして単なるオナニーで使ってるってのがキメー!DLCで金払ってまで
ミツルギ使いウゼー!単なる主役バカウゼー!
セルバンテスウゼー!海賊とかワンピースかよウゼー!中2病クセー!!
アイヴィーウゼー!アイヴィーダンス見せられ続けるのツレー!
タリムウゼー! クルクルとバックステップ上下 投げの繰り返しウゼー!!
つかれた・・
大体ガードして反撃不能とかカスすぎだろ
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 22:27:59 ID:a7lJmo730
なんでヌンチャクと、あんなでっかい剣で
振るスピードが同じなんだよ・・・・。
攻撃を防御しても反撃できねえよ・・・。
ID:93l9ZMwb0はゲームやめれば解決
むしろ消えろ
SC4はプレイヤーもカスばっかりだな
ナムに格ゲー作る能力がはなからなかったんだな。お前らはせいぜいクソゲーでも楽しんどけ。じゃな!
じゃな!
ティラかわいいよティラァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!
ウゼー
ずっと俺のターンしてるだけじゃんこのゲーム。
操作も糞も判定強い技振り回した方が勝ち。実力も糞もないじゃん。作った奴馬鹿じゃね?
病気だなこりゃ
かわいそうに・・・
一部同意だが
ならやるな
ヒルダのため攻撃対策は何すればいいか教えてほしい
ためB→ためAのパターンが多いからなんとなくBBで割り込んでるが
ため攻撃ガード後の有利不利がよく理解できてない
ヒルダのためAってたしか弾き性能あったよな?
やっぱり愚痴スレっているんじゃね?
>>501 まず自分の使ってるキャラを書くのが質問の基本だ
俺はティラの頭突きの後の「アワワワワ…」の対処方がわからん
見ればかわいいし見ないようにすると声がかわいいしもうコレ詰み
ティラアアアアアアアアアアア!!!
如何にカプンコが優秀なバランス調整をしているかが浮き彫りになったな。
4なんてスト2以下のバランスだよ。キャラバランス以前に面白くないし。
強キャラ使って適当に強技ぶっぱしてオナニーコンボ決め手かっこいいねーって言ってるだけ。
鉄拳とかわらないやん。もういいわ、じゃな。
今度こそ本当にアバヨだよな…?
ケンシロウじゃないが久しぶりにガキンチョに会った気がする…
今日からジーク使い始めたんだが、強いな。
3{B}って確反あるの?
3Bをぶん回してるだけで結構勝てちゃうんだが。
箱○レベル55付近。
>>503 一般的な対策の話をしたかっただけだがもういいや
ネタふりしただけ無駄だった
と、RUNを覚える前に
>>505は去っていったとさ。めでたしめでたし・・・
>>508 おいおい。キャラ書けと言っただけでその反応かよ
使ってるキャラ書かねーと意見出しようが無いだろ
キャラで対応違うんだから
それに自分でも言ってるだろ
405 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/09/23(火) 14:20:36 ID:JFvPfN060
>>402 文句たれる暇があるならインパクトの練習とフレームの勉強しましょうね
>508
フレームについては、ネットなり自分でやるなりで調べられる。
ここにいるのはそれが出来ない下級戦士たち。
>507
反確に決まってるだろハゲ。
それすらも分からないのが大半だから、熱帯でジークの
lvl80とかがゴロゴロいるんだよな。
>>508は流れを変えようとあの質問をしたけど問題児が帰っちゃったから必要無かったなって意味では?
せめてDOA4とかVFみたいにトレーニングでエクササイズがありゃぁなぁ
後はそれを全キャラやる事で実績、名声解除一個とか
そうすりゃ少なからず相手キャラの技触れる対応もちったぁできただろうに
対戦しててたまに下段を一回もガードしない人とかおるからなぁ
>>507 アップデート来てから少し硬直増えた。-17だったか
ただしガードバックがでかいので、壁際でもないとろくなもん入らない
さらに3Bが本当に怖いのは上段すかし。打点の高い中段まで潜る
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 23:28:45 ID:rbyqNr/30
>>501 立ち溜めA2段階目・3段階目しゃがみ溜めA2段階目・立ちB2段階目はガードさせて有利。
立ち溜めA2段階目・3段階目しゃがみ溜めA2段階目はインパクトもち。
何したらいいかはキャラによるとしか言えん。
立ちガード投げ抜けでもしとけば安心かもね。
それかステップ。
>>510 しつこいやつだな
流れを変えるためにヒルダのため技対策はどうしたらいいだろうってお題を出しただけだ
「フレームの勉強」の意味は
一方的に攻撃されて何もできないというバカに対して基本を勉強しろってことだ
オンでジークだけはマジ卑怯。3Bだけで負ける。その他強い要素いっぱいなのに。
あいつだけは使用禁止な。
>>514 上段スカすのか……。
キャラスレも見ないで慣れる為に適当に使っていたのに勝てていたので、
ある程度は予想をしていたが、これはひどい。
まあ姉妹が天敵なんですけどね
あいつらも強キャラだから関係ないか
>>509 勘違いするな。これでもレベルは100超えてる。戦績も悪くない。雑魚狩りしてないしな。
それでもやっぱり強技ぶっぱ これがこのゲームの全て。
攻撃が防御より有利なのは分かるけど攻撃9防御1のバランスとか無能としか思えない。
大体殆どが強技ぶっぱしてるだけで死んでいくし、読みあいも糞もない。ただの作業。
そして俺は俺より強い奴に上手さも何も無い、ただの作業プレイで狩られていく。こういう作業ゲーなんだよな。
どうでもいいけど総合いってくれ、初心者狩り君。
ダメだな、このスレももう
まぁ、各キャラのきつい技も大分裸になってきたしな、
仕方ないのかも知れん
>>521 なんか、つい2〜3時間前に晒しスレでやってた話と似てるが・・・w
言ってることは理解したがスレ違いだから潮時だな。
プレマでいい人見つけてマッタリしなさいw
>>516 レスサンクス
ためAの2段階目は上中の横インパクト、
3段階目は上中の縦横インパクトがあるらしい
ためAに横だけはやめとけってことはわかった
何でみんな 俺は最強って言わないんだろう・・
俺は最強だけどジークには勝てない。ってのは愚痴じゃないよね!
メアの性能を100%活かしてるのにジークの70%程度に負けるのは俺のせいじゃないよね?
愚痴だし君のせい
御劔にダウンされた後の起き上がりがきついんですがどう対処したら良いんですか。
ID:JFvPfN060にびっくりしたw
キャラかけって当然のレスされただけでそういう反応なのかよw
ヒルダはB溜めA溜め連発された時の対処方法がわからん。
RUNでもB溜め引っかかるしA溜めのインパクト恐れて小足しか出せなくなった。
こんなしょっぱいアイヴィー使いは俺だけか・・・
>>528 1発もらう
ミツルギ戦では受身したら死ぬと思ってたほうがいい
発生20Fだから投げろ
>>526 メアはジークの下位互換として作ってあるっぽいから諦めろ
ジークより優れてる部分はデキスターくらいしか思いつかないよ
最強メア様スレ兼愚痴スレ立てたほうがいいのかもしれんねこりゃ
>>528 ミツルギ相手には寝っぱで一発貰って仕切りなおしが一番安定すると思うな。
ガチであれに付き合ってるとよっぽどの腕(読み?)じゃないと延々こかされる
>>535 寝っぱで一発もらう、ってのはよく聞くけどイマイチピンと来ないな・・。
一発もらった後の起き上がりに、また2択かけられたら同じじゃないか?
初心者ですまん。
>>530 お前も終わったことにうっせえな
俺はアドバイスがほしかったわけでなく流れをかえたかっただけだ
話の腰を折るだけならバカでもできる
ダウン中に食らったときに受身をすると、立って食らったときとは挙動が違う
ためしにトレーニングで延々稲穂出させて受身タイミング変えてみ
ソフィーティアとエイミだけは、初心者だろうが絶対に容赦しない事に決めてる。
>>532 焦ると受身、ってのはミツルギ初め、近距離タイプのかっこうの餌食だからな
わかっちゃ居るんだけど取ってしまう、一本取られた時点で冷静さを取り戻せばいいんだけど
側転中は貰う技も結構有るしねっぱ選択は凄く攻略に重要だと思うんだよね
逆に言えば、相手がダウンした後落ち着きが無い奴だとどう攻めるのかも解りやすい
技によっては受け確、受身からさらに投げ、とか大体技が伸びる要素しかない気がしてくる
ねっぱで甘んじて食らうのが一番安くて相手もテンポ崩されるってパターンが多い気も
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 00:11:35 ID:pwUmgqWQ0
容赦しなくてもボコられる。
ヒルダ使ってんだけどエイミとかタキはすっげーやだ。
近寄られたらA連打か下パンぐらいしかできん。
ジークで勝ってる奴ら調子にのるな。
お前らがやってるのは理不尽な技の押し付けだけなんだよ。
俺はお前らに負けても決して納得しない。せいぜい独りでよがってるが良かろう。
>>532 > 側転中は貰う技も結構有るしねっぱ選択は凄く攻略に重要
え?ねっぱって、その場で寝っぱなしってことだよね?
側転に当たって、ねっぱに当たらない攻撃ってあるの?
だとしたらオレは今までとんでもない誤解をしてきたことに…ガクブル
>>536 下段とかは、ねっぱでも当てられると相手とも近い上に、起き攻め続行、接近で痛いってのが有るかも
逆に言えばダウン後下段狙ってる俺とかは、
ダウンしたときこそよーく見て、下段ガードから攻守交替されるのが一番あせる
ダウン>下段>相手焦って立ちG状態でダウン>下段>ってのはよく見るし
そこから流れ貰って相手を食わせてもらってる
>>542 対処できないお前が悪いんだよバーカバーカ
>>543 ごめん雰囲気で言ってるから、ちがうかも調べてみる
>>544 に補足
ねっぱに当たる下段ってのは1A系に代表される、
出が遅く、ガードされると痛い確反もらう技が多い
2Aとかはねっぱに当たらないキャラがほとんどだし
だから1A系はダウン状態でよく見て、
モーション見てから下段ガードで確反ウマー というわけ
寝っぱには当たらないけど横転にはあたる技って結構あるよ
というか下段技で寝っぱには当たらないって技は横転中なら大概当たる
中段っぽい高さの下段だとわからないけど
>>546 おいw
それ系で未だによくわかってないのが、
速ダレイがダウンに当たったり当たらなかったりするんだよね
試合中はたいがい当たらないんだけど、
KO後の死体下痢で(オンではやらんよ)、
何か技が当たってグワー言ってダウンで苦しんでる相手には、
速ダレイが当たる。苦しんでないと当たらない
でもアスタは苦しんでなくても当たることもあって…?…
もしかしてこれがその場ねっぱと側転の違い?なんだろうか…
鉄拳だと横転中は厚み増してた
いま触ってみたけど側転中は判定がタテに大きくなるかんじはする
側転中は側転する事だけに気を取られてるから、横に判定が強い技でもりもり食らってるってのもあるな
いやー、嬉しくなっちゃったからここで報告しちゃうけどさ。
さっきLV30 勝率75%っていうキリクと戦ったのよ。 俺はもちろんメアさ。
そしたらさー、今までたくさんのキリクと戦って来たけど、スゲー上手なの。そう感じたの。
こっちが攻撃でスピンぽくなってるとさー、なんか踏ん張るような攻撃でビシッ!ととめて来てさー
そっからまた攻撃入れてきたりするわけよ。それがキリクのくせに力強いわけよ。
で、こう、ズンズンついて来たりするのガードするじゃない。
そしたらこっちは反撃するじゃない。投げれないから攻撃するっしょ。
そしたらさー、GIみたいの食らうのよ。で、あれ?と思ったら、それ3連攻撃の1発目でさー
テツザンコウ 入れられてさー。 いやー、上手いと思ったね。 スゲー、はじめてこういう入れ方されたぜ。っていう。
まあ、それに勝利しちゃう俺とか相手も「すごい・・最強だ。」って思ったはずなんだけど。
調べたら「韓国人」だったわ! 韓国人テクニシャンだぞおまいら。もっとがんばれ。
俺は寝っぱに当たる中段で、受け確狙うよう兼用してるけどな。
相手が嫌がってきて初めて下段を振る。それがダウンにも当たるなら尚良し。
…とか思ったが、キャラによるなコレは。
で御剣だと、受け身を取るとしたら左右どちらか。
近い間合いじゃなければ、反時計が浮かされない。近いとダウンに当たる中段で
左右とも浮かされるリスクが有る。取るならリスクが高い2択…まぁ死ぬ間際ぐらい。
基本は寝っぱで一発貰って、即受け身かな。寝っぱで貰うの少し痛いけどね。
>>552 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>548 >>551 マジで!
ダウンに当たるか当たらないかってのは各技固有のパラメータで、
ねっぱに当たらないなら側転にも当たらないものだとばっか思ってた
>>548の例で言うとエイミ3BAのA部分とか?今検証できないから予想だが
今まで側転中に喰らって、あれ?G押したっけ?とかなってたが、
あれは側転中に喰らってたわけね
>>552 メア様46Bで割り込んで、カウンタースタンからのコンボとか
確反食らわない技出して、どうせ中段返してくると思ったらラカンコウとか
キリク使いの基本でございます。
ラカンコウはアップデートでインパクト判定変わったから、知らなかったら注意ですよ。
>>556 僕・・・ そんなのされたのはじめてだよ・・
僕を喜ばせてくれる日本ファイターはどこにいるの。
PS3にはいないの?
>>556 そのラカンコウって下段もインパクトする??
1回された記憶があるんだが・・・
>各技固有のパラメータで、
キャリバーって判定を雰囲気で編集してるとしか思えない時がある
だから見た目で当たってる横切りすかるんだよ・・・
キリクって起き上がりに棒で飛び上がるじゃん。
アレで起き上がりほとんど反撃される。
お前らもジークが理不尽技の押し付けってとこには異論はないわけだな?
>>558 そのワザは先日のパッチ以前は「横切りインパクト」だったんだが
パッチで「中段インパクト」に変わった
だがパッチ後もジャンプ判定があるので下段を飛べる
何その厨技
>>557 申し訳ございません。
私箱でございます故、そちらの事情は分かりませぬ。
ただPS3の方は色々な層がバラけてますから、まだ見ぬ強者も居るかと…
以前は3BAや1KAを振り回すワンパエイミに、ラカンコウを決める場面もよく見ましたが
アップデート後は置くような使い方が多いかも知れません。
また、受け確ラカンコウはハイリスクハイリターンですが
決まると半分近く減らされて萎えれますよ。
>>559 3の時の話だけど、マキシの天蓋、最後の中段横がしゃがみにスカったじゃん?
ヴォルドとアスタだけ当たったのかな?
だからもう完全に見た目で当たり判定付けてるのかなと思ってたが、
エイミ6Bとかしゃがんでるアスタの顔にもろ刺さってるしねw
雰囲気で当たり判定付けてるんだろうね…
>>552 ある意味うらやましいな。
俺なんかどんな上手くてもキリク出されただけで
「はいはい勝って当然 強キャラ乙」としか思えなくなった。
個人的に中〜下段、下〜中段の技を二つ以上持ってる奴は全部強キャラだと思う。
>>562 なるほど
自分でも気になったんで今トレモで初めてキリク触ったんだが・・・
IMP技性能良すぎ・・・あとラカンコウの3段簡単すぎだw
コマンド投げとかあったんだな・・・誰も使ってきた記憶無い・・・
タキ2KK(下中)しゃがみ1A+KK(下中)
>>567 ミナは強キャラか………使ったら嫌われるのかな。
66AAと44ABがあるヨーダも強キャラだな
>>567 A+Kしか無いユンスンは、どうやっても強キャラにはなれないんだな。
…いやマジでそれくらいしかない気がする。
(´_ゝ`)・・・・セッション作成して5分 だれも来ないんだけど・・・
俺が使うミナは弱いけどな〜w
でもクリキャラのネタ的にミナスタイルの武器は汎用性が高いんだ。
ミナ上手い人の間合い管理は惚れるわw同時にキレるわ
ミナ ティラ タリム メア ザサラ ユンスン シャンファは
弱いといわれてる割にはよく会う
ヨーダ以外なら何でもいいんだけどなぁ
中〜下段
天枢K2A
下〜中段
2KB
しゃがみ1AB
22(88)KK
巨門AK
文曲KK
構えを経由するなら更に増える真喜志は強キャラですか。
>>568 コマンド投げはダメージ的にA投げ一択なのに
投げモーションが独自だから
抜けられる可能性が高くあまり使われないのよ
本スレでやれ!と言いたいところだが、面白かったのと
ティラの中の人性能が高すぎるので、ありがとうと一言、言わせて貰いたい、有難う
さっきアスタの26G+Bをリング際で出したら、自分だけが落ちて、相手がリングのはじに引っかかって
リングアウト負けになた時は幸せな気分になった、負けたけど珍しいものが見れた
キリクなんてほとんど負けた事ないんだが
どこが強キャラなんだ?
したらばのランクスレでは中堅ぐらいだな。
初心者には66AAとか、22or88AAAorABだけで勝てるから強いと思われてるのかもしれん。
>>580 声優ネタはよくわからん
いや、声優ネタと言ってる時点でわかってる
ごめんうそついた
>>582 使ってたことあるせいかキリクに苦手意識はないなぁ
一通り技は揃ってるけど、どれも超ツエーって程ではなく
どちらかというと受身なキャラで丁寧に戦わないといけない
BBとか66AAとかぶっぱしてるキリクは雑魚だが、
元々リーチあってバランスもそれなりにいいキャラだからな
ちゃんと使い分ければけっこう強い
つーかキリクが弱いって言ったらミナなんて・・・
ティラかわいいし強いよティラアアアアアアア…あれ…ザサラ…?
ザサラかっこいいよザサラああああああああああ!!!
>>586 ティラ使いが一まとめに変態扱いされるんで止めてくれないかね・・・
ごめんね、トカゲにフルボッコにされてイラついてたんだ(´・ω・`)
まあ、俺も未だにタリムのバックステップ 下段 バックステップ空中回転
サイドステップ攻撃 サイドステップ投げ に翻弄されるからなんとも言えないが
このゲームに限った話だと、強いキャラはやっぱり強いと思う。
他ゲームではブロッキングやガードキャンセル等で
その基本性能差を埋められる大チャンスを作れるから、
例えばエイミ・マキシ・タキなんてガードキャンセルがあれば敵じゃなくなる。
でもこのゲームのGIは、そこから決定的な逆転が出来ないのと、ラグでGIの徹底が困難なので
手数が多く、連携のダメージが強めのキャラがどうしても強くなってしまい
それらが1つ劣っていく毎に、単純に不利になっていって、それらの差を埋める方法が用意されていない。って気がする。
相手と腕の差が決定的にある場合と、強キャラがミスを多発すれば勝機はあるが、
それらの穴が開かなければ絶対に勝てる要素がない。ってゲームに仕上がってると思う。
5000試合くらいやってそう感じた。せめて全キャラにベイダーのフォースインパクト的技を持たせるべきだったと思うよ。
せめてGI後に全キャラアッパーを入れられるくらいの余裕は欲しいわ・・
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 03:55:35 ID:P0Reu+Im0
ガード→よろけ→ガード→よろけ→ガード・・・・
ってのはどうにもならんのか・・・・。
反撃ができん。
よろけてるから
横にかわすこともできない・・・。
つか、振り回されたらよけても当たるし。
タキなら主力が10〜16F
エイミなら11〜17F
GIの受付が7F間らしいから最速割り込みに合わせて
置きインパクトって感じで出せばそこそこ取れるんじゃない?
キリクはそんな強くないと以前は思ってたけど、やっぱバランスいいから使い込んでけば強いキャラだよな。
使い始めてすぐ強く、壁に当たって一回苦しんで、そこから普通に強くなれるキャラ。
エロはパッチ当たって弱い弱い言われてるけど普通に中堅だと思う。BBの異常さがなりを潜めただけで
普通に遠距離のB系が横移動を追尾するし、近距離でのステップに弱いのはエロに限った話でもない。
その分縦軸の相手に対して十分な性能持ってるし、両方くれというのは贅沢かと。
ところで俺タキ使ってるんだけどなかなか強キャラだと思うし嫌われそうな技だらけなのにあんま憎まれてないな。
俺がタキ相手にする側だったら発狂するわ。
>>589 大まかな意見には同意するが
GI後は20フレームぐらいまでの技がGI返しされない限り確定
投げが投げ抜けされない限り確定だぞ。
見返り自体は普通にある。
タキ強いと思うんだけどな
式用や8KKK抜きにしても
強いタキはその2技ほとんど使わんだろ
格下処理プレイならともかく。
ソフィの1AA、4AAAみたいなもんか
強いのは気のせい、誰かが印象操作しているでござるよ
俺もエロに関しては
>>592と同じ意見だな
エロは全然弱くないよ、最近エロの自虐が多すぎだ
タキは今使ってる人あまり多くないけど増えたら
嫌われキャラになると思うw
エロの弱点はステップに刺さる対横技が悉く半回転で距離によって使い分けが必要な事尚且つ上段ばかり
それに加えダメージ効率が悪い事だと思う
強い点は縦切りのリーチとスピードのバランスが良い事
ただし取り立ててフレームが早い技があるわけではない高性能だった生Kがかなり鈍化し、6BBBはどこで止めても大幅不利か確反
オンだとプレパラ割り込みがシビアなのは強みではあるかな
完全に弱いキャラでは無いのは同意
メアな俺はエロがオデコをペシペシ ペシ ペシ ピカンペシーン としてくるか
ペシペシ ローリング足踏みつけ!をしつつ
ダウンしたらA+B Aをされてるだけで負けてる気がする・・・
8wayに弱くなったと話には聞くが、実際8wayしてA振るまえに捕まるしなあ
タキも嫌い嫌い言わないが正直やな相手。
通常攻撃早すぎるし、下段への振り分けも早い。蹴りも早いし、
起き上がりに前転 ホーウ キエーを食らうとHP40%以上減らされるってのは痛すぎだと思う。
とっさに地雷出されると下段ガードできても、ガー不地雷は「ジャンプしても8wayしてもだめそうだ・・」であきらめてる。
やばくなったタキが取り敢えず8KKK打って、前転ホーウと爆竹試してくると よく逆転される。
1Aで落とされるしね。 俺が使えば勝率80%取れると思う!最強タキの誕生である。
タキ弱いっつーのw
強キャラ相手だとダメージ負けして辛いのなんの。
はっきり言ってもう、どうやって戦っていけばいいのかワカンネw
一回使ってみろ。
まあそれでもオレが使ってるから勝率8割弱だが
今のところ人間性能の差で勝ててるだけだな。
同じかそれ以上の人間とやり合った時に相手が強キャラだと勝てる気せんわ。
ちょっと タキ練習してデンジャラスな強さを身につけてやる。
恐らく30分程度で無敵になる事だろう。
ところで、俺は地雷からのバク転空中投げのタイミングが合わないんだけどね・・
どういう事なのかな?
キリクのB+K→6B→41236Bとか構えとか使える技多いのに使ってくるキリク使いは少ないな。
ダメ デシタ
タキ ノ イヅナ カ ゙デナイン デス
1A ミツルギ イッケー イッケー シャンファ ニ ヤラレル シマツ
デモ タキ メイン ニ シテルナラ マケル キャラ ジャ ナイナ・・トオモッタガ
ジーク ト エイミ タオス タキ ガ ソウゾウ デキナイ キエー キエー ホーウ
>>597 それでもエロ使いによると、下から3番目らしいよ
たぶんエロ側から見て誰だかしらんが有利つくのが2人で後は5分か不利って事なんだろうけど
相対ランクでいうと下位キャラが上位に大幅不利とかついて結局エロは中の下ぐらいに落ち着く気がする
タキが中とかどんだけだよwww
発生10Fの横がほとんどのキャラの有利を潰したり
連携に割り込めるんですがww
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 11:01:40 ID:z0yRKnhIO
それでもキツいもんはキツいんだよw
割り込んでもその何倍ものダメージの技で暴れられて効率で負けたりな。
10フレでも届かなきゃ意味無いからな
その点エイミ6Bは長くて11フレ、しゃがみからでも出せると最速上段系の中でも特に優秀
>>605 ありえねぇwどんだけ自虐的なんだよ
タキが弱いって言い過ぎだろ、タキは対人戦では理論値以上の強さ持ってると思う
タキは中堅だな
そして中堅程度では強キャラ相手きつい
タキは対人戦ってか、オンだときつい
崖際で跳び3段とか、ゲイザー>いずなで70オーバーとか、
見てからだと半分も防げない技が強いってどうなのよとどうしても感じてしまう
あんな固め易いキャラであの下段はねーよ…
またそういうのを連発するタキが多くて辟易する
対応できないから連発されるだけなんだが、
どうしてもラグを利用してるだけに感じられて、正直やってて微妙…
何かいい対応ってあるの?
オレはユンスンやキリクでバクステ技多めにして対応してるが…
8KKKは慣れればなんとかなる。まぁ喰らうんだけど
ゲイザー2連はきつい。ノーマルヒットで繋がるとかずるすぎる
タキ使いはあれしかないんですっていうけど、オンだとまじ厳しいから勘弁してつかあさい
タキの右手が光ったらしゃがめ
ゲイザーはこの手の大ダメージ与えれる下段の中じゃ、
派手に光るし遅いしで一番ガードしやすい
滝の行動は全てゲイザー当てる為の布石だと思ってる。
タキゲイザーってソフィ1AAより遅いくらいだし
これガード出来なかったら、他キャラの1Aなんてくらいまくりで話にならんだろう
ゲイザーを2回ともジャンプでかわしたことが一度だけあったな
メア使い、しかもまだほとんど早さに対応できない時期だったから
タキのドッカーンきた!やべえwwと思ってとっさにとった行動がそれ
無意識だったから自分も相手もびっくりしたと思う
タキからゲイザーとったら、マジ立ちG安定でほんとに出来る事が殆どなくなるじゃねえかあ
コマ投げあるし投げりゃいいんじゃね?
投げ間合い短いけど
でもその後何もできないんだよなw
あ、でもゲイザーから投げのダメージは、ちょっとタキらしくないとも思う。
というか、「ゲイザーうぜー」に対して「あんなもん、ダメージ雀の涙だろうが」って言い返したい。
別にいいだろw
ゲイザー食らっても、当たる方が悪いor相手が上手だったと思ってるよ
もし横追尾性能よかったらもっともっと叩かれてただろうなあ
ラファエルが何か知らんが2の頃に戻ったような。
Bがホーミングしないだけで全然脅威じゃ無くなったね…
おめーらおおブロ読めよ
3KK打ってれば勝てるだろ、タキは
おま、それいったら勝てなくなるだろ。秘密にしといてよ。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 13:02:28 ID:z0yRKnhIO
タキ強いとか言うのは、鉄拳で言うならリリのバクフリ強いとか言ってるのと同レベルだぞw
宿なんてバーチャで言えばラウの虎形みたいなもんでアクセント程度の利用価値しかないだろ。
どっちの例えも分からん奴スマンw
タキゲイザーと浮かせのガー不はまあ強いけど、ガード甘い中級者にしか通用せんだろ。
どっちにしろこけおどしレベル、上位キャラとやり合うには決め手に欠ける、限界感じる。
今度はタキネガかよ うぜぇ
タキ使用で限界感じるくらいの腕と脳みそなら姉使っとけwwwww
宿りは移行技がガードされてると2Aとかで割り込まれちゃうからな〜
一応宿り8Kがあるけどノーマルで反撃確定だし
空千鳥は歩かれると乙だし2Aに刺さるわけじゃない
10フレAとか連携の豊富さは優秀だから弱いって事は無いだろうが
アスタ使ってるとタキとエイミから全力で逃げたくなる。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 13:21:37 ID:AaG9wL5XO
強いか弱いかは置いといて宿からの派生がゴミになって
使っててつまらんキャラになったと思う
アシュロットにすると、風車中BBBでホーウキエーしてるタキを
前方ダッシュでかわして背後投げとか出来て楽しいぜw
まあアスタも横にかわせばいいだけなんだが
ゲイザー・8KKK見てからしゃがめるし、
転がってズビシャーもGIおいしいですだし、
宿ってから何しようか途方にくれるし、
ガチになればなるほど、やるべき事が減って、
ものすごい地味になるけども、そりゃまあタキだけじゃないよね。
総合的にみてタキ強いよタキ。
やあ、タキを使って見たけどlv100越えも倒せたよ。
でもシャンファに負けたよ シャンファの44Bとかに弱い気がするよ。
けど、基本的に「相手が下段攻撃をしてくるか」みたいなのを気にしなくていいし、
BAA A 4A→A+Bのガー不 8kkk 地雷(俺はイヅナが上手く出ないのでお手玉コンボ)をすれば
中々強いよ。
弱点は基本攻撃力の低さだけど、それを貯金分だと言えるような地雷や前転からの攻撃があるから不利は感じないね。
お気にいりは88Aで後ろにまわって後ろ回りからKで跳ね上げて、イヅナ落としだね。
このタイミングだけだせるんだ。
結論からいうとタキはプレイヤーが合ってれば強いね。
合ってなければ ナイトメア使うといいね。ナイトメアは誰でもウェルカム、メアは皆様の夢を応援するものです。悪夢ですが
誰でもウェルカムなのは御剣ちゃんだろ。
自虐する奴って主力技の話しかしないよな
結局ワンパで勝てないって言ってるようなもんだ
もっと工夫しろ
ていうかもう下段含む連携はスタン限定か、総ダメージ30まででいいよ
それが強キャラの強キャラたる所以の大部分を占めてるんだから弱体化すべき
トカゲの下段→タックルも普通に強いしね…
あれなんで叩かれないのかわからん性能
いやまあオンでもガードできない範囲じゃないし、頭突きガードしたら浮くなんてレベルじゃない隙できるし
ソフィーの1AAもそうだけど、強い人ってあんま出し切りしないよな
裏かいてたまに出し切りぶっぱするのはありそうだけど
出し切りしないで平気なのは強キャラ!
メアが技の途中で攻撃やめたら・・・
( ゜Д゜)<打ってこんか!コラー!チョップこいチョップ!オラー!
と胸を張り、プロレス的展開になるだけ・・そこがジークとは違うよな。
>>640 4KK毎回出しきりか
さすが最強メア様ですね
>>641 4KKはグリムAで回ってる相手にしか打たないよ。壁にぶつけたらまた4KKさ!爽快さ!
ガードされても1発で止めるなんて冷静さはない!
(゜Д゜)相手が1発で止めると読んで、攻撃してきたら当たる!!このまま殴りぬける!! これ基本
4Kなんて打つなら、一か八か3AAでソウルエッジビンタだ!パンパーン!
にわかはソウルエッジビンタを上手く使えない。ソウルエッジビンタを使うようになってこそ一流の仲間入りである。
>>642 やってみりゃわかると思うけど入力受付時間的にヒット確認無理。
>>643 バッカわかってねえな、
メアの中段横といえばソウルエッジビンタよりも
11or77Aのソウルエッジドゾーだろが!
寝ているときにザラメに大振りな下段→下段の技や、中段→下段の技を
やられた時のことなんだけど、一発くらったあとすぐ起きようとすると
立ちヒットになって引き寄せられて起き攻めループされてしまう。
前これだけでやられたんだけど、これって一発食らった後に
2段目を下段ガードするって出来るのかな?
出来るとしたらジーク1AAなんかもそれが正解?
>>645 あれ上段なんだぜ・・・?
ジークのは中段なのにな・・・
メア様相変わらず過ぎるw
>>612 618さんが既に言っているけど
タキのゲイザーは遅いよ。見てからガードできます。
私はゲイザー、ジャンプキックは滅多に出さない。
だってだしまくるとすぐ反応されちゃうんだもん。
ジャンプキック1日1回程度、ゲイザーと宿はたまに出すって感じ。
(まぁフェイントゲイザーはよくだすけど)
あとB+Kのクルクルは2Aとか下段キックで潰せます。
上記の技ばかり連打するタキ使いは対応されちゃうと
もう為すすべ無し、アーメン。
>>647 メアは空気の読める男だってティラさんが言ってた。
だからよー オフじゃねぇんだから相性によっては見てからガードできる下段もできない時もあるんだぜ
>>644 シビアなヒット確認は無理でも、相手が喰らいそうな時だけ追加入力とかね
ガードされた時のリスクがでかいから、相手がしゃがんでいるなら追加入力しないとかくらいはやったほうがいいかと
>>650 だが少し待って欲しい。むしろジークが空気の読めない男だったのではないだろうか
式妖弾は見てからガードできるからなんなのってかんじがするな
だってガードされても確反もらわないじゃん それどころか-4くらいじゃなかったっけ
ということはガード後の状況は他のキャラでいう強制しゃがませ技と同じってことだぞ
横移動スカ確と44B組み合わせれば相手の行動に対応できる
見てからジャンプ技でつぶされない限り出し得技じゃん
これに風車二択とか真厨子が加わると相当えぐいぞ
タキの下段は8KKK以外怖くないんだけど、中段になかなか反応できなくて
好き放題キェーイされてしまうのでなかなか勝てない
立ちガード安定って情報操作に反発して、下段ガードし過ぎなんだろうか
質問
投げぬけの話なんだけど例えば相手B投げの場合
受け付け時間内でK>Bってスライドさせたら投げぬけ出来る?
それともKの時点でボタンが押されたと判断される?
投げぬけはAとBしか判定してないんじゃないかな
K>BだったらB抜け出来ると思う
>>657 ありがとう
ごめ 自己解決した
K>Bなどのスライドで抜け可能
やっぱ書き込む前に試せば良かった
スレ汚しすまなかった
これでインパクトの後、投げ抜け出来る確立がまた少しあがった気がするよ
VFや鉄拳みたいに、フレームサイトある?
キャリ1〜3からやっている人に質問だけど4のソンミナってすげー
弱体化してない?元からクセのあるキャラだけど主力技の3Bや1K
などがのきなみ消えてるんだけど・・・・どう?
>>654 でるのが遅いから余程相手が固まっていない限りは潰されますよ。
起き上がりにくる場合は横転してればOK。
風車は2Aか下段Kで潰せますって。慣れれば怖くない。
3KKからの風車も余裕で潰せます。
真厨子は…まぁ強烈ですな。オンだと1割もだせないけど。
てか式妖が言われてきているってことはやっぱりタキ使い
増えてきたんですかね。
使い込むと地味な技でちょびちょび削っていくスタイルが今回のタキ。
>660
1、2はもう別キャラだから比較にならんと思うけど、3に比べたら弱いと思う。3AEは殆ど対戦出来なかったから良く分からん
2Aがしゃがみになったのと、6K変更が結構キツいと思う。
でも3以降は得意距離ってのがハッキリ出ていて面白い。
纏めると美那可愛いので何でもいい
キャリ1のミナはキリクが涙目になるレベルだったな。
タリム以外全員弱くなってるから気にするな
てか、結局ゲイザー2連て発生何フレ?
あとゲイザーガー不と8KKKの発生も知ってる人教えて
ゲイザーは2連だと中Pから繋がる早さ。
実際は無敵時間が付いてくるから後出しでも勝ちやすい。
キャンセルして必殺技にも繋がるし、テリーの象徴みたいな技だし、強いのは当たり前かと
なにこのタキ叩き。
もちキャラマキシだから別にいいけど。
ここの奴らはマキシも叩きそうだから
困る
マキシは声変わってムカつくから使わないで。
あの喋り方は確かにむかつく
タキは実は不利な技だらけだ
近距離でもタキのターンを維持するのは辛い
中距離から飛び込んでくる技は軒並みガードでA程度が確反でかえる
式妖にだけ気をつけていればダメージ効率は悪いから楽
おーい…
ゲイザー発生フレーム誰も知らないの?
ラグのせいなのかガードしづらい、って振りに、
遅いからガードできるよ、って言われても…
>>674 30F
オレはタキの手が光るのをキレイだなーって眺めてて良く食らう
ガー不とかも眺めてて食らう
ジャンプしたらAキャンがきて刺さる俺
30Fかぁ
そりゃ対応できない方が悪いわw
見てから2Aどころか、見てから「あ、やべ」思ってから2Aでも潰せるのねw
まぁ
>>654の言うとおり、納得できない部分もあるけど、
そんな厨技ってわけでもないね
しかしなんで忍者どもから答えが出ないんだ!
きたないさすが忍者きたないw
見てから2Aって、例えば自分が御剣だとすると2Aの発生が14Fらしいから、遅くても15F目で反応しなきゃいけないんじゃないの?
ガードはともかくそれは厳しいんじゃない?15F反応できるなら、稲穂も怖くないじゃんw
ここのおかげでこの頃忍者がウザくなった。
寝ているときにザラメに大振りな下段→下段の技や、中段→下段の技を
やられた時のことなんだけど、一発くらったあとすぐ起きようとすると
立ちヒットになって引き寄せられて起き攻めループされてしまう。
起き上がりにこれだけでやられてしまうんだけど、これって一発食らった後に
2段目を下段ガードする事って出来るのかな?
>>678 うん、いや、理論上はその通りのはずなんだが、
ウチの船長はもう常に2A発射態勢にあってさw
むしろ上段ガード>下段ガードするより2A発射する方が早い…
ってワケじゃないが…成功率が高い?っつーのかな
実際、これはさすがに読みでやってるんだが、稲穂もよく2Aで潰すよw
まぁ個人のクセ?の話だから、
ここで「ゲイザー2A潰し余裕ジャン」って書き方は間違いだよな
すまん
>>666 おいw
途中まで真面目に読んでたじゃないかw
技ヒット宿移行から最速だと割り込まれない下段と中段の二択とかあったら
タキは面白かったんだろうけどなぁ・・
宿りからダッシュして投げって実用レベル?
使えねぇな宿・・
なんだかちょっと話が微妙にこんがらがってるような気がするけど、
>>661が言ってる「潰せる技」ってのは風車の事ね。(ゴロンって前転してくるやつ)
対戦時にゲイザーを見てから2Aってのはちょっとツライと思う。
トカゲの下段→タックルは威力は高いがガードされたら反撃を確実に貰う
しかも慣れた相手なら普通に下段→中段とガードしていけるし、発生が早いわけでも無い
見てからガード余裕な割に与えて60ダメージ、確実に反撃貰うんだからそこまでメリットだらけの技とは思わん
みんなもうタキの話題やめw
バレるとやること無くなるじゃん、終わるじゃんw
忍のくせに情報公開とかあるまじき行為だ!
タキは弱い、それだけは事実だ。
よく知らない相手を上手く騙して勝つくらいしか出来ん、結論。
格ゲー百戦錬磨の俺が使ってみて出した結論だから間違いない。
ま、そういうことで。
これで俺がタキ使うとみんなに
「タキなのに強い、すげー」
って思われるんだぜウハハ。
タキ使いは汚い、と
発生早くて上下振り分けられる技を持ってる時点で弱いわけが無い
トカゲの1AKは確かに強いが、代わりに中段がソフィーに比べりゃ怖くないからな
ソフィーは中段が目茶苦茶強い上に、更に1AAがあるからうんこ
トカゲは劣化人妻だけど
一通り戦える武器持ってるから強いよw
タキもトカゲも使えるけど両方使ってみるとトカゲが強過ぎて笑えるw
ソフィーは無双。
トカゲが弱いのはあくまで「人妻と比べて」だろ?
準強キャラ(アスタやキリク辺り)と同レベルぐらいには強いと思うんだが
なんかランクスレみたいになってるけど、ま、いっか。
>>692 アスタいつの間に「準」強キャラに格下げされたの。
普通にミツルギ、ドラレヴェルだろ。
ソフィーが無双、カサンドラが強キャラ、トカゲは普通
トカゲの攻撃速度は一般クラスだし、主力のBBも3Aもノーマルヒットで当て五分
投げ間合いが極端に短いと漬け込むところはたくさん
>>693 いや、ミツルギレベルは無い
隙が大きいってだけでずいぶん楽に感じるよ
人によって感じ方が違うのかもしれないが、隙が無くて攻撃力そこそこより
隙があるけどアホ臭い攻撃力の方が伍しやすい
ソフィは死ね
皆弱キャラ、普通キャラばっかりで戦うんですか?
>>696 俺はティラのデフォかな。俺センスねーからクリキャラは苦手(汗)
普段カサンドラしか使ってないから(しか使えないからw)
俺はここの人に糞みたいに思われてるんだろうなw
みんな大好きジークフリートです
pin5のオンで船長の落ちてくる技にキャラ問わず安定した対応ありますか?
なるべくGIしてるけど失敗した時に痛いので。
ガードだと結構不利ですよね。
>>699 それでいいんじゃね?
馴染みあるキャラだと上達すんのも早いしな。
けど相手の攻撃も覚えておかないと対応とかねw
いつもボコられてるから俺w
トカゲは減るだろうな
一時期クリーピングのわからん殺し目的?で増えたが、
増えすぎてあっという間に対策されたし、
クリ対策されると、正直使ってて戦術に幅がなくて、面白くないと思う 異論は認める
(とは言え強いとは思うが、強い、弱いは強さ議論スレ池)
66B+KCHからのコンボはこの先も猛威を振るうだろうが、あれだけじゃなぁ
でも個人的にはみんな最後にこいつにたどり着くべきと思う
33BjB空コン組み込みが高難易度、高威力のロマン技なので 異論は認めるw
>>701 来るのがわかってたら、ランでかわせる。遅れるとくらっちゃうような気がするけど。
>>704 キャラ問わず、であればそうなるよな
あれはワープ前に船長が地上で無防備となる時間が結構あるので、
こっちの攻撃が届く範囲であれば、普段からなるべく手を出し続けて潰す
(3ABとか、モーション見て対応しづらい技への対策にもなる)
こっちの攻撃が届かない遠距離では、遠距離銃対策もかねて、RUNし続ける
ただまぁ、船長側からすると、あれは死に技w
アスタ1Aホールド見てから、とか限られた局面でしか使わない
連発してくるような厨船長は、特に何に気をつけなくてもやれると思うよ
プレマでアスタ使うやついたら100%蹴るね
あんなチート野郎見るだけでむかつくわ
>>701 相手との距離が近いなら前進してかわすのもあり
>>680がスルーされててかわいそうな件
書き方が大雑把、というか、中段→下段の引き寄せっていっぱいないか?66BBかな?
下段→下段は1ABな気がするが…
相手の苦労する技は、
まずはトレモで正体を確かめよう
その時点で対応策が見つかっちゃうことも多いよ
見つからなければここにコマンドや自キャラ(今回は関係ないけど)含めて書くといい
ちなみに答えだが、今まだ会社で検証できんwすまん
でもザラメスレにも受け確的なことは書いてないから、
下段ガード出来ると思う
無理なら2発目喰らってから立てば、無限ループからは抜けられるよ
髪が紫のババァが起き攻めに使うの中下中みたいな技なに?
あれガードできた試しがないんだがw
下段の発生が30フレもあるのにそれをくらってしまうのは、
オンの微ラグの影響もあるだろうが、30フレの技を認識するまでが
早いかどうかが大事だと思う。
メアの1Aとか剣振りはじめてから認識してるようじゃガードできない。
剣を後ろに構えたらしゃがむぐらいでいいんじゃなかろうか。
まあ癖も特に無いし、クリーピングもそこまで有効じゃないし、
トカゲは中堅らしい中堅だろう
33Bのヒット入力が出来るなら割ともうちょい上にいけそうだけどまあ無理だし。
>>709 環A+BA+Bかな?
>>86が同じ質問してるが、まぁ練習しろという結論みたいだなw
ちなみに一発目喰らったら二発目、三発目は確定、
二発目ガードできれば、三発目はそのまましゃがみガードで防げるよ
オンでは厳しい技だが、がんばれ
今ソフィーで1AAワンパ君に会ったんでインパクトの練習させてもらったんだけど
一段目のAはインパクト取れるんだけど、一段目ガード後の2発目のAが一回も成功しなかった
これ単純に自分の反応が悪いだけ?
トレモでやりゃいいだろ
相手の連続攻撃に対して、
ガード→ガードインパクト
ってのがなかなか成功せん
慣れたらどんな連続攻撃にもガード→GIが出せるようになるの?
>>710 結局1A系は特に、モーションを覚えるしかないってことだよな
覚えないとホント1Aだけで殺される
トカゲ1AKと11AKとか、2発目見て反応とか無理だし
しかし個人的にメア1Aが一番反応しづらい
モーション小さいし、メア使いってデフォメア使うことが多いが、
デフォメアってデザインがゴチャゴチャしてて技が見分けづらいw
>>711 旧236Bヒット入力は連打でよかったのにね…
続く44Kの噛み付きもダメ減ってるのもショックだった
ところで、トカゲ44Kってダウンに当てなくても投げ派生することない?
あれどういう条件?
>>715 GIで割り込める連続攻撃と割り込めない連続攻撃がある
一段目がガード硬直短くて、二段目が早くないのはできるのが多いと思う
>>713 素直にガードして反撃すればいいんじゃねってのは置いといて、
前に出した技のガード硬直が長すぎるとインパクトすらできなかったりするね。
アスタの1AAなんかは1段目ガードしちゃうとインパクトで割り込めないっぽい。
ソフィーの1AAがそれに該当するかどうかはしらんけど。
>>715 全部は無理
各キャラAAなど、ノーマルヒットで連続ヒットするいわゆる「連続技」には、
1段目ガードしても2段目インパクトは出来ない
逆にベイダーBBなど、ノーマルヒットでは連続ヒットしない「連携技」には、
1段目ガード→2段目インパクトは可能
>>713の姉1AAは連携技なので、2段目インパクトは可能
>>713は反応が遅れてるだけだと思われるが、
オンでは微ラグでかなり難しいんじゃなかろうか
ああそういう見分け方があったのね、Thx
でもまあどのみち連携技を食らうようなシチュエーションはCHで最初から全部貰うか、
一撃目を貰って二撃目を普通にガードするかみたいな状況だからあんまり重要度は高く無さそうだ
トレーニングは2ヶ月近くプレイしてないんで頭に無かったネ!
オンのラグでも意識して先行入力してきゃいけるのかなー
最近ソフィー少なくなって練習しにくいや
>>719 そういう決まりがあんのか。
久々にためになったぜ、ここに来てw
オンではバクチだな
船長BBBの3発目だけ食らってる人はほぼインパクト失敗してると思っていい
連続技と連携技の絡みで、もう一つ重要なテクニック
連続技は最後が上段になっているものでも、
その前の攻撃をガードするとしゃがめない
各キャラAAとかね
でも連携技で最後が上段のものは、
その前の攻撃をガードしてもしゃがんでスカ確がとれる
エイミ1KAとか
中にはその前の攻撃をNHでもらってもしゃがめるのもある
このスカ確はおいしい(というか、エイミ相手とかだとやらないとひたすら押される)ので、
覚えておくと役に立つよ
それってシリーズやってる人には常識だったりすんの?
とりあえず役立つ情報ありがとサンクス。
みんなも見習え。
まぁ、現在進行中の総合スレ
>>444にある、
ロックの214AAAのジャストみたいに、ヘンな当たり方するのもあるみたいだが
>>725 多分常識。攻略本出れば詳しく解説してくれると思うよ
タリムの上上中上コンボなんかは(AA6BAだったか)中ガードまでした時に
そのまま上段すかし技でCH取れたか。
すかしつつ攻撃出来る技はやっぱり覚えていくと良いな
>>727に補足
細かいツッコミで申し訳ないが、
上段スカし技は、技によって上段をスカし始めるまでのフレームに結構差がある
ミツルギ1Aなんか、かなり遅い段階にならないと、
上段スカせないんじゃなかったっけ?
逆にトカゲ4B+Kなんかはかなり早い段階から上段スカせたはず
一応、自分の使うキャラのそういう主力技は、トレモでチェックするなり、
したらばのキャラスレでログ読むなりして(ある程度)詳しいスペック調べた方がいいと思う
(なければ聞けばいい)
でないと、スカしてCH取ろうとしたのに、逆にCHで喰らうなんてこともあるw
ミツルギ1Aは2Aよりしゃがステつくの早くない?
ごめん、ミツルギ使わないからうろ覚えw
そうかも
>>723 慣れないうちはあのナチュラルディレイに引っかかって食らいまくり
ある程度上手くなってからは
2発止めと踏んで手を出して食らいまくり。
船長BBB 俺編
BBか、よーし、3発目をインパクトしちゃうぞ。GI!(カキーンって、あれ?) B食らう。
原因
2発目と3発目の間にGIするのは良かったが、2と3の時間差の間にGIの受付時間切れた。
ここだけの話だけどヨーダは立ちガード安定
むしろPS3安定
>>721 二ヶ月近くプレイしてない・・・
SC4出て二ヶ月近くしか経ってないのだが・・・
一回もやってないということか。
俺はほぼ毎日やってるというのに。
うちも発売初日にストーリー全キャラ終わらせてから
1キャラ分技表眺めたきりトレーニングはやってないなー
対戦楽しくてトレーニングどころじゃない感じ
格ゲーに限らず人と対戦するの嫌いで避けてたのに、ここまではまったのは想定外
完璧とはいえんけどある程度快適に対戦できると
はまるもんだねぇ、いままで(PS2とかで)でてたのは
うんこでオンライン対戦がまるっきり別ゲーだったからなー
オン環境無しだったらこれほど悲惨なゲームも無いがw
どんだけやってもトレモで新発見はあるもんだからやっておくと強くなると思う
一見使えなさそうな技でも良いところがあったりするしな
新発見
ソウルバーンカッコイイ
トレーニングやらないやつは弱い
いやまぁ、楽しめれば何でもいいと思うよ
遊び方なんて個人の自由だ
でもオン始める前の10分だけでもトレモして、
自分の持ちキャラの技を一通り見直すだけでも、
案外戦術の幅が広がるのでオススメです
なるほどなぁ
トレーニングで時間かけて何か覚えるより、その時間対戦したほうが楽しい!
って思ってたけど、1日たった10分のトレモで何か掴めるかもしれないならやってみようかな
>トレーニングやらないやつは弱い
間違いない
同レベル帯の他の人より試合数五倍六倍あるからなーw
雪かの技がオンでは難しいの多いな
オフでも難しい、つーか光らない
能動的ジャストはリズムで覚えとけばオンでも出るでしょ
オンで無理なのは相手の行動が関係するもの。
すなわちジャストインパクトやジャスト受身やつなぎの早い下段連携のガード
セツカやってみてから書け
画面見てから派とリズムで覚える派で違うんじゃね?
自分はセツカの行動みてから派なので
乱戦時は確実に成功率がガタ落ちする。
だからといって、ジャストのとこだけリズムを刻むと
全体のリズムが狂ってしまうんだよな〜
もうちょいジャストタイミング楽にしてほしいな。
下段からのはあのままでいいから他を・・
画面見て入力とか、対戦相手によってタイミングかわるんだよな
出ないと言ってる人はトレモで体に覚えさせたあと、試しに画面見ないで入力してみるといいよ
>>751 オンで画面見ないで出すって・・・
根本的に対戦の意味を踏み外してるなw
ジャストの事だろ
ジャストはラグ関係ないからトレモで体に覚えさせればいいだけ
雪華の1AAAさ、以前どっかで見たんだが「わんわんお」のタイミングで出すと
リズムがしっくり来るw何かこの技だけジャスト成功率が高くなった。
何でも良いから、自分なりのリズムの取り方を見つけるとオンでも出せるんじゃない?
欠点は口に出してるから、ボイチャや人前だとヤヴァイ人なわけだが・・・
セツカのジャストはオンとオフどっちでもでるな
オンででないのは緊張や焦りの可能性が大きい
1AAAもでてるからラグのせいにせずに練習しろとしか言えない
アンテナ4以下は知らね
せつかのB+Kからはじまる90ダメージの技もオンで決めるの難しいね
入力にラグが関係ないとかありえねえ
>>757 入力にラグが関係ないんじゃない、ラグに影響されない入力をするんだ
トレモやればやるほどあーこれこんな不利あるのか〜、え?当ててこんな不利なん?
とか粗ばかりが目立って行動が逆に制限されてく今日この頃
>>759 単発技ならともかく連携技は途中止め、出し切りを使い分けて対応しにくくさせるっていうのが大事
>>759 見返りが十分ある技はリスク承知である程度うってかないと
強い人には勝てないなーとガチガチに小技ばかりになってたころに思った
基本は二択だもんな。
それをやらずに小技ばかりならダメージ効率で押される。
俺はオンとトレモを行ったり来たりだな
オンで戦ってて気になった連携をトレモで調べて、また戻って…の繰り返し
ふふ…
大技ぶっぱは小技に潰され、
小技ばかりだとダメ効率で負ける
こう書くと、すごいいいバランスのゲームみたいだね!
いや、実際オレはキャリバーが格ゲーでは一番好きだけど
メア使い始めたがやっぱりエイミや御剣がキツイ。
ソウルバーンがあれば何とかなると思ったのにぃぃぃぃぃ!!
でも受動的ジャスト…っていうのか?
いわゆるヒットした瞬間追加入力、てやつは、
そんなに受付が厳しくない気がする
船長3AjBとか、オンでもバンバン出るよ
例外はトカゲ33BjB あれは出ない。オフでも出ないもんなぁ…
753 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 19:58:41 ID:HJbpjcEQ0
ジャストの事だろ
ジャストはラグ関係ないからトレモで体に覚えさせればいいだけ
・・・は?
>>767 いや、理論上は
>>753の言うとおりだよ
こっちからの(一連の)コマンド入力自体は、
ラグ関係なく受け付けられてるはず
アイヴィーのピカクリミとか、そうでなければオンで出るはずない
ただ、入力したコマンドが「画面上で」発動するまでに、
ラグの影響による遅延が発生するだけ
コマンドの判定をローカルでやってないと思ってるわけ?
そんなわけないでしょ。グラフィックを見て、受付フレーム内に
入力できればジャストで出るはず。
ああ、アンテナ5ならね
でもアンテナ4以下でも、この理屈でいけばジャスト自体はでるはず…だが…?
ふざけるな
アスタの1ABのBでさえ出ないこともあるってのに
>>769 いや、
>>753が言ってるのは、
> グラフィックを見て
だとジャストは(ラグの影響で)出ない、ってことじゃない
セツカ1Aを出しても、「ローカルが判定する当たった瞬間」と、
「画面上での当たった瞬間」はズレが生じる。しかもそのズレは一定じゃない
だから体にリズムを覚えさせて、グラフィックに頼らずにジャスト入力出来る様に練習せよ
ってことでは?違うかな…システムとかわからんからあんま自信ないが
>>771 それも「理論上は」ありえないのでは?
考えられるのは、アスタ1A後ヒット確認気味に遅らせてB部分を入力した場合、
画面上で1Aがヒット(orガード)した時点で、
ローカル側では連携技としての入力猶予を過ぎてる、
ってことじゃないかなぁ?
何にせよヒット確認が全体に無理気味って時点で糞システムではあるけど、
入れ込みで出せば「ラグの影響で技自体が出ない」ってことはないと思う
>>772 そう、まさにその通りでタイミングを体で覚えこむしかない
ちなみに1BjBは コッ ペ パンで
1B jB
2143BjBは カサ どん どん
214 3B B
で出る、精進せよ
いいや
見ないで普通に1ABって順に押しても余裕で出ない時あるんだが
アンテナ5本ならないかも知れない
つーヵあんた
768 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 00:09:14 ID:8ShIgMJN0
>>767 いや、理論上は
>>753の言うとおりだよ
こっちからの(一連の)コマンド入力自体は
って書いといて
>ってことでは?違うかな…システムとかわからんからあんま自信ないが
ってなんだよww
意味がわかってない人が若干いるな
例えば姉の236B、追加4
最後の4入力までタイミングよく決めうちで入力すると236Bが当たっていた場合、どんなにラグがあっても追加攻撃が発動する
ここでヒットしたのみて入力してる人はラグが酷い場合一生出せない
コマンドの判定は自分のクラでやってる。コマンド完成して技の発動タイミングは相手と同期を取ってから。ヒット判定は相手クラでやってる。
これを頭に入れとけば自然に見えてくる。
ラグい奴に、どう見ても当たってる確定反撃がガードされるのもこれ
そのゴロ合わせみたいなのいいなw
この際全員分のジャスト技のゴロ合わせ考えてくれよw
>>775 全部聞きかじりと推論てことだ
正直すまんかったw
>>774 無粋なツッコミだが
2143BjBは カサ どん どん
214 3B B
それじゃ梅原でも傘でねぇよ!
チャー シュー メーン
でタマがまっすぐ飛ぶらしいぞw
>>776 わかったようなわからんような…
いや、オレのシステム理解スペッコが足りないだけなんだが…
立ちしゃがパンとかピカクリミとかの最速系はこっちのクラで完結するからいいとして、
セツカ1AAAとかヒット判定がからむものは喰らう方のラグがひどいと、
ヒット判定の瞬間がずれるから、リズム合ってても出ないって事?
リズムあってれば基本的に出るんじゃない?
先行入力を考慮しなければ
のへー!わからん…
ヒット確認は同期取った上で、向こうのクラなんでしょ?
てことは「ヒットした瞬間追加入力」ってのはラグの影響受けるんじゃないの?
…ところで今さらなんですが、クラってなんスか…?w
クラはクライアントだと思う
ああ!クライアントね!
うん、そうか…ありがと…
ジークの立ち途中Bカウンター確認からのコンボはオンだとできる気がしねぇ。
コマンドが入力されて、両者のクライアントに表示されるまでにラグがでるだけで、
コマンド自体は入力と同じタイミングで相手に着信する
衛星放送で声が遅れてるのと似たようなもんだよ。
遅れていても早口で喋れば相手にも早口に聞こえる
技の発生フレームは一定だから
ヒット時にBみたいな技は逆に言い換えると
発生15Fの技は最初のコマンド入力後15F目でBって言えるじゃん
だからこの15F目のタイミングをリズムで覚えればラグに左右されにくいって
解釈なんだけどあってるのかな?
ん?ちょっと待てよ、自己解決のにおいがする…
「同期とって」ってことは、
セツカ1AAAなら1Aの時点で同期が取れてるから、
1Aの発生以後(ヒット確認、追加入力)は両クラ同じ判定を出すから、
リズム合ってればジャスト出る、ってことか
この理解で合ってそうな気がする!
これで寝れる!
特にレスがないってことは合ってるってことでFAみたいだな
結論としてジャストはリズム天国でおk、と
ID:QUtBoqDm0さんありがとう、勉強になりました
おやすみなさい
ここ見てる人だとセツカの印象どうですかね?あとカサンドラとか
セツカは楽(変態みたいな凄い人にあってないだけかも)カサは下段投げうっざー
手感じ
>>790 IDがレベル0な件
ジャストの話出てたから、ってわけじゃないが、
ピカピカ光るセツカはやってて感動する
光らないセツカは…まぁ、フツー?
妹はジャスト(ガスト)の入力猶予すらゆとり仕様なので、
光ってもフーンて感じ
パッチ当たって弱くなったので、これも別にフツー…て感じだなぁ
両方ともまともに使ったことないから、使っての印象だったらわからん。すまん
とりあえず、にわかコンボ好き雪華使いは全然強くない
コンボ狙いに必死すぎて立ち回りが終わってる・・・
セツカ1AAAはヒットする必要ないはず……
ってトレモでやって三発目が出ない……
前にやった時出せた気がしたが気のせいか?
790です
したらば等で強キャラになっていたので、
嫌がる人もいるかなと、思っていたのですがそうでもないみたいですね。
感想サンクス
カサンドラの光るガストって
コマンドいつもより速く入力したら出るの?
カサの3K→2B+Kとアイヴィーの剣6[B]→コマ投げは投げ抜けできる?
アイヴィのは知らんけど、カサは抜けれる。
A投げは小ダメージ+有利フレで、B投げが
めっさへるので、B抜ければいいと思うの。
よく見たら下段投げじゃなくて、3K→2B+Kか。
盾で殴るやつじゃないか。必死扱いてレバガチャ
すればいいじゃないの。
昨日からの流れを読んでいて、オンのラグによるコマンド入力の事を知らない奴の多さに驚いた。
タイミング自体はオフと同じだけど、画面見て入力する人にとっては遅延の微ラグあるから通常よりも速めに入力しなきゃいけないで終了。
>>793 正しく俺だw
サブでセツカ頑張ってみたが諦めモードに入ってきた。
ジャストのタイミングだけ意識してて、
どうでもいいところでだしたりとかで満足しちゃってるわ。
じゃあタイミング同じじゃねえじゃん
>>802 画面見てやるとタイミング違うんだよ
自分の操作基準ならオフと同じ
トレモで目つぶってジャスト出せるようになればオンオフ関係ない
セツカ1AAAはジャスト猶予2F、1Fみたいだね
鉄拳4のアシッドと同じだから練習さえすれば9割いけると思う
>>801 よう、オレ
船長で速ダレイ安定したら、自慢したくてぶっぱしまくりw
むしろガックリと勝率下がったわ
>>798 すいません2B+Gでした。投げぬけできるとは知りませんでした。ありがとうございます。
雪華のA投げとコマ投げでしっかり傘バズ入れてくる人は怖い
素の立ち状態からならセツカの1AAAとか1BBはタイミングさえ覚えればどんなにラグあっても出るけど、
相手の技ガードした後とか自分で何かの技出した後につづけて出そうとすると必然的に初段が先行入力されるから、
タイミングがずれて出なくなるんだよね。
モーション見て入力が一番いいんだろうけどラグ具合も一定ってこともないだろうし、無理だよなー
>>803 ちゃんと
>画面見て入力する人にとっては
って書いてるよw
>>803 802へのレスではなくて800へのレスだ勘違いしてた。
ごめんなさい
>>809は忘れt!
>>796 オレは船長でひたすら速ダレイ練習した後、
カサでガストやってみたら光るの以外出なかった
だから光らない人がどう練習したらいいかはよくわからんが、
速ダレイや速ストは「B(A)を押すタイミング」が、
「波動(逆波動)コマンド完成と同時」という定義だったと思う
つまり波動(逆波動)コマンドを特別急ぐ必要はないはず
感覚的にはレバーが3(1)の時点でB(A)を押すといい
確反や追撃に使う場合の入力に関しては、
したらばの船長スレにいろいろ情報載ってるから見てみるといい
>>797 どうも剣6[B]は喰らっちゃうと投げ確定な瞬間がある(しゃがみで回避できない)みたいだが、
投げ抜けはできるはず。てゆーか抜けられなかったらひどい
ただ実際問題、アイヴィーに限らずコマ投げの投げ抜け猶予は短いから、抜けにくいのは確か
「その戦法が通じるのは中級者まで。上級者相手には通じない」
ってレスをよく見るが、そりゃ全キャラそうじゃないか?
中級者までを楽に狩れる戦法を持ってるというのは、
いわゆる強キャラじゃないのか。
中級者相手にしっかりヒット確認&状況確認しても、
事故って負ける確率が高いキャラなんかもいるわけだし。
そういうキャラは高レベル帯ではめったに見かけない。
誤爆した気がするんだぜ・・・。
>>811 情報ありがとうございます。猶予フレーム短いらしいですが、抜けられるようにがんばります。
アイヴィーコマ投げ絡みはしたらばの方が正確な答え聞けそうだが、
過疎いのでこっちで質問
>>814が聞いてた剣6[B]って、
オンではあんまり喰らわないが(使いにくいのか?)トレモで試すと確かに投げ連携きつい
これって剣のままクリミ、技中に鞭派生してマイト、って投げ抜け2択迫れる?
ノーマルA投げB投げ2択でこんなきついのに(横投げになることもあるし)、
コマ投げ2択されたらマジ対処出来ないと思うんだが…
あと通常投げ抜けと、コマ投げ抜け、それぞれ投げ成立から何フレ以内とかって、
知ってる人いる?
>>815 コマ投げ2択は不可能。
剣から鞭へは一気に形態を変えられない上に、連続してチェンジする事も出来ない。
クリミの裏選択肢は通常のB投げになる。
2の頃は良かった・・・
ガー不キャンセルして炎まとったクリミナルとかも出せたし・・・
>>816 あ、そっか、剣>鞭は無理だっけね
なるほどサンクス。まぁどっちにしろ喰らう方はきついな
でもあえてピクッて通常B投げとか、
アイヴィー使いのプライドが許さんのじゃないか?w
ピクッてたらA抜け、ピクらなかったらB抜けしようw
>>818 剣6[B]後に限らず、クリミは先行入力で出せるから
ピクピク動くかどうかはあまり参考にならんと思うぞ。
個人的にガードA抜けで安定させないためにもB投げと下段の22or88K等は結構使う。
>>819 な、なんだってー!?(AA略)
今回は先行入力可能時間短いって聞いたのに…
確かにちょっと前からピクらずに、
むしろ光って掴みかかってくる攻撃的なアイヴィー増えたな…
普通にコンボも結構持っていくの多いし、運ぶのもあるし、
こりゃ本格的に対策立てないとダメだな…
あ
な
で
イ
クッ
(・∀・)
ババァのか…それはちょっとイヤだな…
私は一向にかまわん
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 17:57:35 ID:+XKnzj4PO
まともな書き込みが無いじゃないか!
話題提供してやる、今日新車が来たんだぜw
さっそくドライブだ、マブい女と、キャリバーなんてやってられっか。
対策の為にアイヴィーと吉光触ってみたが、気が付いたら最速クリミナルと立ちしゃがパン練習してた。 余計に最速クリミの100ダメと立ちしゃがパンが怖くなったわ。
もうちょい細かく言うと、環状態から剣状態へ移行を仕込み
先行入力クリミと、環状態から鞭状態移行仕込み先行入力マイトで
コマ投げ二択は可能ではあるんだけど、状態移行する際に
必ず青かオレンジの光が発生するから、その色でどっちに移行したかばれる
環状態から2Aで相手の連携に割り込み、2Aに状態移行を仕込んでのコマ投げは
結構使ってくる人も多いから光の色覚えておくとちょっと便利
メア様はキリク相手にどう立ち回ればいいんだ・・・。
勘
今日ネット対戦してたら述べ試合数が3000超えてる人がいた。このゲームってそんなに前から発売されてたっけ?それだけ時間あるってうらやましいな。
>>829 うらやましいか?
ゲームしかやる事がないって事だぞ。
>>828 ムラサメ研究所に行って強化人間になってくる。
>>828 キャラクリしてメア様みたいなジークを作る
後になって空しくなるんだよな
「こんなにゲームしてる時間があったならもっと良い事に費やせたんじゃないか」って
>>833 今のところメインの趣味のひとつがゲームってのが不動になってるから
ファミコンからやってるが感じたことないな
そういう話は総合でやれば?
>>826 ちょっと便利って…w
まぁそこまで訓練されたアイヴィーにはなかなか会えないんだが、
環2Aから毎回コマ投げ2択されたらさすがにどうしようもなかろうな…
人妻、アスタでさえダメ効率で負けるような気がする
ちなみに環2A喰らってしゃがむ相手への選択は?
てすつ
完全に勢いが止まったな。
>>836 >>826じゃないが俺もその連携はよく使う。
しゃがみガードを崩す選択肢は剣22or88Bと鞭66Bかな。
どっちもNHでコンボが狙える。
出の早い技で暴れる相手ならwsKとか。
>>836 しゃがむ奴は立つまでタックルしてる。
あと、クリミの方がジャストあるし起き攻めキツいと思うので
コマ投げ2択はA優先で抜けた方がいいかも。
>>838 規制の巻き添えになってる人多いんじゃないかな。
民主党関連の荒らしでいっぱいプロバ止められてたから。
急にレスが減ったと思ったら規制されてたのか。
安心した。
クリミの起き攻めでクリミ喰らうともう、幻覚見えるもんな…
くあー…わかってたことだが、しゃがんでもきついなぁ…
バクステやバクステ技もコマ投げにつかまり易いし…
まぁ安定の対処なんてあるわけないが、読み負けのダメが厳しすぎる…
環2A喰らい後はもう、ジャンステ技ぶっぱかなぁ、見られると乙だが、
そういうことでもして、ペースを持ってきて出来れば逆2択みたいにしないと、
コマ投げ完全装備のアイヴィーはきつすぎる
規制ならいいけど、何かオンでやってる人が少なくないか?
いやアンテナ3〜1は元気に沢山いるけどさ
+-10で検索かけると何度もだーれもいませんにょ〜って出るんだ
論理的に考えると、お前のレベルが-11以下か、あるいはレベル2000ぐらいになっているからだな。
新しいソフトが発売されて、皆そっちに行ってるとか……。
何か新ソフト出ていたっけ?
>>844 いや発売日からほぼ毎日1時間くらいやって40のショボ君だにょ
君のレベル帯だと沢山いるの?
仮に何にも出て無くても過疎るのは不思議じゃあない。
>>845 なんかCMではスパロボがよく流れてるが
それとか?
せっかくの休みだし対戦するかぁ!とPS3をコソコソ出してたら
埃がちょろっと乗ってたのが気になり、
掃除をし始め、いろいろ片付けはじめ、
冷蔵庫をみたら食材がないなと買いに行き、
家に戻りまた掃除。
そしてこんな時間。
最初の目的を見失ったようだ
スパロボZが9/25発売みたいだね。
あれとユーザーが被ってるなんて驚いた。
テスト勉強前の学生かw
箱のランクは全体検索なら日本人いるけどlv40↑が多いね。
lv20で止めてる人多いだろうな。
ランクはキャラごとに勝率とLVが記録されればやる気出たのになぁ。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 04:22:02 ID:+KrTFkvT0
アイヴィー使いだが
環2A後マイトとクリミ、無理
変化後即コマンド入力だからかなり難しいてか無理レベル
ファジーガードで安定かな一瞬達その後しゃがみ、最速のタイミングで投げは無理通常投げならともかく
アイヴィー勝率8割レベル100以上のまぁレベルと勝率なんて関係ないか
まぁ結構なアイヴィー使いが言うだから間違いないw
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 04:24:33 ID:+KrTFkvT0
失礼
できる人もいるのか、修行します;
最近100以上で見かけるようになったアイヴィーちゃんか?
名前に_入ってる。
対戦逃げないでね!
タキで6Aヒットのあと最速で214B+K出したら絶対入る?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 09:38:49 ID:PsC/PbQv0
NHは出の速い技で潰された記憶ある
CHだったらいけたかな
6A後の宿受付が短いからちょっと博打になるね
だから最近使ってなかったよ
間違ってたらゴメンね
私は6Aはヒット確認してから打撃で追い討ちしてる
あいや、sage忘れた
ゴメン
なるほどサンクス
確かに打撃のが確実だよね
でもカッコいいからついついやっちゃう
昨日から始めたけど、みんな強いなぁ。
全然勝てないや。攻撃を防がれたら取りあえず防御しておいたほうがいいのかな。
>>859 下段や中下(下中)連続ヒットする技をいっぱい使えば
とりあえずはそこそこ勝てるようになるよ。
>>859 とりあえずそれでOK
ガードばっかりしてると投げがくるから気をつけて。
864 :
859:2008/09/28(日) 12:28:48 ID:VX0FnBXz0
対戦攻略ではないんですが、現在クリミナルの練習中なんですがコマンド安定させるために自分が入力したコマンドを知りたいのですが、トレモなどで自分が入力したボタンがわかるゲームってありますか?
>>865 2Dでよければ、ギルティギアがコマンド表示してたと思う。
鉄拳2
3もかな
そいやトレモにそんな機能すらないんだよな・・・
コマンド表示出して、後ギルティの青キャンみたいにジャストのタイミングになったら
表示が光るとかの機能も付けて欲しかったよなぁ
アイヴィーはコマ投げよりも214B乱発するヤツのほうがキツイんだが・・・
BB→214B 6AB→214B とか
214Bくらえばアイヴィーのターン。
214Bガードしてもでの早いA・K技はKタックルですかされ、中断B技アイヴィーのBBBに負ける。
半時計回って安い確反してもソンナノカンケイネーと、また214Bですよ。
ほんとこれだけで負けた、わかっていても負けてしまった。
まだまだ対策が甘いだけだが・・・チラ裏すまん。
>>869 >>11 ロックでの対策は色々出てた。まぁガードしろ、ということなんだが…w
ちゃんとした対策を講じたければ使用キャラ書きたまえ、チラ裏ならいいけどもw
あと、アイヴィーの技はコマンド前に武器状態も書いてな
>>865じゃないけど俺も突然雪華の傘バズ出ない病にかかったから、
カキコミみてそれだと思い、他のゲームで確認して矯正してきたw
やっぱコマンド表示あったほうが練習には助かるよなぁ・・・。
キャリバー1の時は技のボタン押すタイミングとかもトレモで教えてくれてたから、
今回もあればジャスの練習に最適だったのに。
>870
すまなかった、環214Bのノーブルだ。
フレーム微不利な技をガードさせてノーブル、とパターンなんだ。
反時計周りで対処すると次から環66AでRUNに刺さってしまう。
トレモで対策講じたが間合いが離れるので安定して技が決まらない。
リーチ無いキャラだと詰む・・・のか?
詰みはしないがエスパークラスで読まないと対応できない
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 16:49:18 ID:J2wm6tqY0
>>865 バーチャ5
コイツのはコマンド入力にくわえて
フレームまででる。
>>866 >>867 >>871 >>875 みなさんアドバイスありがとうございます。メインの雪華のagBと立ち傘ジャスト安定とサブのアイヴィーの最速クリミナルの為にフレーム付きのバーチャ5を買ってみようと思います。
16F以上の下段がボコボコ当たってるなら自分のアンテナが5でもラグってることに気づけよ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 18:55:15 ID:WpEHyO2j0
onは必ず微ラグだからトレモでできてもONでは違和感を感じる
実践で鍛えるしかない
トレモに、仮想ラグモードが欲しかったなあ
倍速液晶でやればおk
トレーニングは4フレ遅延の液晶
オンではキャリバーのために買った14インチブラウン管テレビ
16Fってラグとか関係なく常人には見えないレベルだぞ……
0.13だな
9フレくらいか
まあこれは来るってわかってる上、モーションも糞もないからできるだけだが
そもそも16F以下の下段なんて2Aと2Kしか持ってない
オプションで、後ろガードできるようにして欲しい
メアのソールバーンからの起き攻めってどないすればええのん?
GBの縦斬りと1Aでフルボッコにされたわー。
縦斬りって軸ズレしてなきゃ横転でかわせるんだよな?
セツカで言えば俺は投げ後のA+Kがオンでは出ない。焦りすぎて受付前に入力してるって事ですか?オフは出るんだけどなぁ。
それはいくらなんでも先行入力しすぎだろう・・・
そして挑発へ
外人は2本部屋たてると凄い勢いで入ってくるな
キックしないで放置してるとボイチャで何か言いながらReady連打してきて噴く
手段はどうでもいいから手っ取り早く勝ちたいんだろうな
メアでタリムのバックターンからの2択はどうしたら対処できる?
ターンみたらしゃがみガードして、とんだら立ちガードしてるのになんかヒットするので
頼みの22ABも下段きたらアウトだし、距離的に反撃技がわからん
vectant規制からついに俺が復活した!
>>894 メアvsタリムは タリムがくるくるしたりバックステップ下段からコンボで
かなり小賢しいのでずっと爆発してればいい。怒り爆発で勝てる。
メアvsミツルギはlv105 勝率80%以上の人とやったら勝てないとはっきり分かったので
ミツルギは片手で戦うようにメールをしたが返事がない。
メアvsアイヴィーは勝てるわけがないのでボタンをひとつしか使わないようにメールをしたけど
相手から返事がない
世の中シャレのわからんやつばかりで困る!
結構やりこんだが、このゲームの対戦は熱い展開になることが少ない。
自分のキャラの強いところを押し付け合うイメージだ。
アイヴィーとかマキシとかは相手してて別ゲーな感じ。
シューティングゲームのボス戦みたいだ。よけて叩く作業。
>>895 ×ミツルギ
×アイヴィー
×セツカ
×キリク
これ以外はイケるの?
上の4つは天才メアでも無理なんでyそ?
>>897 正直いって、それ以外はいける。
追加でエイミがかなり厳しいが、それでもいける。
上手なミツルギには勝てない!
下手ミツルギならパターンを理解できれば勝てる。
パターンが分からんと反撃できる箇所が直感で分からないのでミツルギは最悪の相手
セツカも上手な奴は手に負えない。こっちは小パンチだけでスト2勝利しろみたいなもんだ。
アイヴィーはもう、試合にならない。勝ちまくれるメアがいたら動画うpしてほしいくらいだ。
距離をとっても負け、近寄っても負ける。ラッシュが決まって7割HP奪えても、
HP奪いきれなければそこから負ける。そういう相手
キリクはその相手の中では比較的 勝てそうな位置にいる
ただ、上手なキリクはこちらの反撃が6Bしかないような戦い方をしてくる。
こういう相手が着たらもうお手上げだ。軸移動等も適度な横攻撃で逆に大ダメージを受けるきっかけになる。
エイミは相当厳しい相手だ
エイミは実は攻めまくりよりもガードが強い。
メアで1Kなどをいれ、その後何か起き上がりにつなげようと欲をもてば、地獄のエイミコンボがスタートする
俺は死ぬ。 だからエイミには距離をとって戦う。すごい勢いでつめてくるが、距離を維持できれば勝てる。
つめられればラウンドを捨てる覚悟が必要
何でも上手いヤツには勝てないねぇ。
あーもー32Fで詰まった
なんだよこの糞ゲー死ね死ね
下手な奴には衣装手にはいんねーのかよ
こんなならまだ3のリメイク出した方がマシなんじゃね
塔はクリアーしなくても衣装はコンプできるわけだが
>>883 その反射神経テストで
俺はだいたい0,28ぐらいしか取れない。
お前ら0,1代とかホントかよ・・でも格闘は結構強いよ俺。
>>902 格ゲーはやっぱ反応に限界あるから読みのセンスが高ければたたかえるんじゃね?
0.28でも遅めの痛い下段には反応できる速度だろうし
自分は反射神経が必要だと感じたことあまりないなあ。上級者は必要なのかもしれんが。
そもそも1Aとかの下段をガード出来る人ほとんど見かけないし。
それよりも相手キャラの技を覚えれば大体ガードできるから、あとは読むしかないんじゃないかな。
1A系はやっぱりオフだとガードできるけどオンだと反応してるけどくらってるって人が多いと
思うよ、キャリバーの重めの下段が大体の人になんとか反応できるぐらいに設定してあるからだと思うけどね
オン前提なら多少のばすべきだったのかなぁ、けどのばすとオフだとまったく使い物にならなくなるだろうしね
ラグのほぼないオンライン環境が実現してほしいもんだ
オンラインがメインだからオフラインにラグモード付けてくれてもいいよねー
せっかく一からオンライン用にデザインできたのにもったいない。
>>883 0.25だわ、これ0.13出る奴いるとか嘘だろwww
0.25ってことは15フレってことになるんか?
これは飛び出してくるのじっと構えてガン見してるから反応出来るけど
実戦で他の中段とか色々意識散らしながら対戦してる中だと
とても15フレの下段なんかにゃ反応出来ないだろうな。
おまいらもやってみれ。
何回もやれば0.1台出せそうだが。
つか、あてになるのか?その判定ソフトは
液晶の遅延とかどうするんだよ?
ISPパネルなら16msとか遅延出るだろ
FPSでもそうだけど、それで早く反応出来るからって格ゲーが強いとかにはならない
何でかって言うと下段に反応する場合、
相手のモーションを見てから、知識で結びつけて、反応するワンクッション入るから。
敵が何度も同じことばかりするならそれは(自分が可能な)理論値で反応できるだろうけど、
そういうわけでも無いから無意味の極み
ちなみに0.2秒台なら後は慣れで何とでもなる
反射神経が人より基本的に優れてないなら読み勝てば良いだけ、
とりあえずこれで0.05秒前後の能力差があったところで実際には殆ど影響無い
流石に0.3秒行くと何かヤバいんじゃないかとか思うけどな
調子良いと左から2番目の芝生までで止められるけど
大抵3〜4番目の芝生で0.18だ
これ勘で押すとペナルティでかいのなw
0.76…!
ガードしても出の早い技をひたすら連打してくる相手に根負けして、
反撃にでたところを返り討ちによくあうんですけど、こういう場合は
ひたすらガードしてるほうがいいんでしょうか?
インパクト
>>915 使ってるキャラと相手のキャラがわからんとなんともなぁ
ガードできてるって事は後は自分の反撃に使おうとしてる技の発生が遅いか
相手がガードさせて有利な技で攻めて来てるかだけど・・・どっちだろ?
ガードした後の反撃でAAもBBも間に合わない?
読み合いの一部だけ切り出すとわけが解らなくなる
>>914 反応速度がすべてとは言わんがさすがにそれは……
>>915 ガードできてるんならとりあえず猶予の長い捌きインパクト入れとけ
920 :
915:2008/09/29(月) 11:30:45 ID:3x+nS+NH0
アドバイスありがとうでした。
自分:ソン・ミナ 相手ソフィでひたすら腿を蹴られたり、振幅の小さい剣の
横振りで攻められました。(うまく説明できなくてすいません)
取りあえずガードインパクトの練習やってみます。
ちなみに試合自体は一本それで取られたけど、あとは寄せ付けずにリーチの
長い技で対応したので勝てました。
ただ接近戦でまたああいうのやられるとうざいんで質問しました。
ミナは相手をふところに入れたら死ぬ
>>920 インパクトはとりあえず忘れた方がいい。
おそらくしゃがんでの剣の横振り(2A)と上段の横振り2連発(AA)だと思うけど、
上記2つともガードすれば自分が有利。
手を出して負けるということは、ガードしてから手を出すまでの反応が遅れたか、
出の遅い技を出しているかのどちらかだと思う。
トレーニングモードで、反撃に適した出の速い技の確認と、
相手と同じ技を出させてそれに反撃する練習がよいと思うよ。
それでも分からなかったら、どの技を使われて自分が何の技で反撃したけどつぶされたとか詳しく書けば
具体的な反撃に適した技を教えてくれると思う。
923 :
915:2008/09/29(月) 12:28:54 ID:3x+nS+NH0
>>921 そうですね。エイミとか姉妹とかは全然勝てないです。
>>922 動画付きの技表のHPを発見したのでそれで確認したら、仰るとおりAの技でした。
自分は蹴りとか投げで反撃を試みたんですけど反応が遅かったのかもしれないです。
とりあえず教えてもらったようにトレーニングで練習しようと思います。
ありがとうございました。
ミナなら6AKとかで反撃できるだろ?
投げは遅いから、ガードしたところで2、3Fの微有利程度じゃAや2Aに負ける
ガードしたと思った瞬間に即反撃だよ。すぐに出すのを意識すること。
ミナは知らんけど、慣れないうちは連打が効くAAかKが良い。
ところで俺も1Aに反応でガードする人は見たこと無いが
発売1ヶ月ぐらいまで頻出した
「オンでも1Aは見えて当たり前」
「悪いけど稲穂は見てガードできるレベルだぞ?」な人は何処へ行ったんだろうな・・・。
見てからガードしてるのか、読んでガードしてるのか、
見ただけじゃわからん事もあるよな
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 15:55:13 ID:qHnPVPeTO
1Aはキャラによっては見てからガードはできるな。
勿論間に合わん事もある。
稲穂見てからガードは聞いたこと無いわけだが。
まあ、それでも三回に一回ガードすれば確反でダメ勝ちできるし。
>>925 1Aが何のキャラの1Aを意味してるのか知らんが
俺はオンでもソフィー、ミツルギ、アスタの1Aは見てからガードは一応出来る
カサは出来ない 稲穂も無理
1Aもキャラによるし、様はモーションの出始めに慣れてるかどうかだろう
といいつつも最近ガード率が下がってきた
それだけ不意に出されることが多くなってきた
と書いたところでふと思った
反応でガードってあるが
例えばワンパソフィーが立ち状態からBBと1AAの二択しかしなくて
それで1AAが来たのを見てからガードしてるのは
純粋に1AAのモーションに反応できてるって思っていいの?
それとも「読んでたからガード出きたんだろ」の範疇に入るの?
稲穂を見てガードは無理だが1Aは見えるだろ
オンじゃフレーム的にカサが一番厳しいが、それでも注意してれば反応できる
むしろ1A見えなきゃメアとか1A>グリムKKだけで乙られて勝負にならんだろ
反応する奴に会ったこと無いってどんだけ初心者狩りだよ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 16:27:59 ID:qHnPVPeTO
>>928 流石にその技が使われる可能性が頭にないと反応難しいと思うぜ。
完全にその技の存在を意識してなかったらガード不能も食らうからな。
当てる側からすればいかに意識の外から出せるかって事になるし、
受け側は局面ごとにいかに多くの技を意識できるかだと思うぜ。
なんだかんだソフィーとの対戦回数が少ない
ミナとティラは毎日のように戦うんだけどな
ソフィーはここの愚痴を真に受けたのか本当に蹴ってくるのとかがいるからな
そりゃ使いづらくもなるだろう
>>928 そうだなぁ、上の反応速度テストみたいなやつの場合
中段とか下段とか関係なしに、対象が動くかどうかにだけ注意してればいい訳だが。
対戦では中段なのか、下段なのか、そこまで見分けて反応する必要がある。
だから上のテストで出た結果よりも、見てから下段ガードするのには時間がかかるんだろうが
とにかく相手がピクリとでも動いたら博打でしゃがみGか立ちGかってやっても
運よく下段が来ればしっかり見てガードするよりも早く反応して下段がガード出来るのかもしれない。
だけどそれはただの博打で、「見て」ガードしたとは言えないだろうね。
だけど、例え相手の二択を予想出来ていたとしても
相手のモーションをはっきり見分けて「あ、下段」と脳内で信号送って反応して
下段ガードに成功してるんなら、それは「見て」ガード出来てると言っていいんじゃないかね。
その辺が線引きじゃないかね。
ソフィーはどこ行っても見ないからたまに会うと殆ど分からん殺しみたいな状態にされる
ミツルギとキリクがランクマ専用キャラって感じでプレマでは全然見ない
逆に上手い奴は対戦相手の意識を他のところに分散させるのに長けていて
同じ下段なはずなのに「あー、ガード間に合わなかった!」ってな出し方が上手い。
その下段が見えるか、見えないのかは
相手の力量によっても変わってくるってこったな。
簡単な話だな、はじめの一歩じゃないけど
散々上のガードを意識させておいて狙い済ましたようにボディブローかよ!上手い!
みたいな、そんなんと一緒でしょう。
ミツルギ、カサの1Aとかは見てからガードできんだよなぁ
ガードしたらそこで止まるから反撃しやすいし
個人的にはそれよりアイヴィーとかユンスンの持ってる中→下への移行していく技がしんどい。
起き上がりに重ねられると特に
>>930 933 935 その通りなんだが
じゃあ、ソフィーの1Aをガード出来るってことを信じない奴らは
常に相手の技を意識して戦うってことを出来てないんだろうナァと思うわけで
まあ俺の中の線引きとしては
永遠の初心者は 相手の技を意識していない、見てから反応でガードするものだと思っている
初心者は 相手の技を意識していない、読んでガードするものだと思っている
永遠の中級者は 相手の技を意識していて、読みで先にガードを入れておく
中級者は 相手の技を意識していて、反応してガードを入れる
って所かな
下段インパクトが下中対応だから、変に出にくいのを何とかすればオンでのバランスもよくなったと思うのに残念
CFもあるしもうちょっとインパクトが使えてもよかったと思う
明日攻略本は出るのか?
>>937 オンでの俺は永遠の中級者になりそうだな、1A系反応してるけどガードできてねーよな人なんで
たまーに読みでの予想+反応がいいときがあってガードできるけどねぇ、反応にぶいとキビシー
きっと下段がきたっていう脳の分解理解速度がおせーんだろうな、スペックアップしたいです
ついでに永遠の初心者の後述は見て反応なんてできねーものだと思っている
反応できるのは超人だと思ってるじゃないか?
>>940 ちょっとちがう
初心者は見てから反応出来るものだと思ってそこで思考停止している
だから反応してガードできない技はクソ技だ という結論に至っている
だから見てから反応できる奴は、超人だと思い
見て反応できない初心者の声が大きいから初心者の俺は反応できなくても当然と思う
全ての技を反応だけでガードするものだと思ってるから起こる弊害だね
あ?予想して相手のモーション見る前から下段ガードしないと食らうのが糞仕様
下段始動コンボなんて糞仕様なのに下段始動技をガードしてもキャラによっては安すぎる確反が糞仕様
アンテナ5に見えても4ぬなるぎりぎりの奴の下段なんてガー不能だろが
>>942 .|
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| ノ\ ,_ ヽ .|
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| ∪ ( _●_) ミ
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>>924 短いし、2段目スカりやすいから意外と割り込みには使い辛い
個人的には3Kの方が安定する
>>941 例えがあれかもしれんがスロット初心者が目押しできれば当たると思ってるのと一緒かw
囲碁将棋板に帰ります・・・
ミナの6AKはしゃがみ相手だとKがスカるのが致命的だよなぁ
いくつか質問させてもらっていいですか?
・ユンスンの空中コンボ部分で構え8K以外の追撃で
33Bや88Bの浮かせ技から入る技ってありますか?硬直長すぎて入らないのでコンボはするキャラじゃないのかな?
・エイミの66Bジャストが通常からなら出来るのですがしゃがみ状態やコンボの最中ではキャラがニュートラルに
戻ってからしか出ないです。入力ミスってるだけなのかそういう仕様なのかどちらでしょうか?
・タリムさんとタキさんのまともなコンボが分かりません。タリムはコンボじゃなくて補正切りで戦うキャラですか?
タキさんはよくわかりません。
ありがとうございます。散光にします。
ミナ6AKは基本的に6A単発で使うもんだろ
もともとダメージを取るための技じゃないからK部分はどうでもいい
相手が立ってるのが分かりきってる場合のみオマケで入れるもの
当て不利だけど最速中段だし、不利度も3Kよりマシ
相手の連携を止めて4Aするチャンスさえできればいい
3bkでおk
ファジー(笑)あるんじゃないの?
Live死んでね?
ガッカリだ。
死んでね?って、大分前からメンテナンスの告知有ったろ?
あれじゃないか、ゲーム自動起動オンのままでダッシュボードをまったくみてない予感
うん、全然知らなかった。
ここ数日繋いでいなかったが、何時頃そんなの来たんだ?
>>957 一週間位前にMSからメッセージ来たろ?
未成年だとダッシュボードの広告一切表示されないけど
告知も出なかったりするんでね?知らんけど。
うおー、毎日何戦かは必ずしてたからメンテで遊べないと
すごいむずむずしてきたぜ
早くやりてええ
メンテで暇だしセツカでも練習するか
もちろんジャスト抜きで
1Aも3Aもコンボ傘もいらねえ。
安いので代用する
量産タイプめざしてます。
雪華は量産じゃ弱いだけだろ
ミツルギやエイミじゃないんだから
マキシの攻撃くらうと、なんか動けないんだけど・・・
なんなんだアレ。回避方法あるの?
今マキシと当たった。もちろん負けた。なんかズルいと思ってしまう。無理だ
自分で使ってみて構え移行ポイント覚えればいい
マキシは横切りが死にすぎだろ
マキシの動けない攻撃ってなんだ?4BBK?
最後しゃがめば良いだけだから、こればっかり連発してくる相手は楽。
マキシガードブレイクの後すぐ攻撃がきて、ガード押し続けてたのに食らった。青い光なのにガード不能なのか?
やはりマキシだけは別のゲームの感じがする。
ガードブレイク後即次の技が来るからガード不能
インパクトは出来た気がする
マキシ技表で見てみたら4A+Bホールドかな。完全にガード不能技じゃないのか。これはズルいぞ!
くだらねえコンボ覚えゲーになったな、今回
>>970 乙。キャラクリ女顔7と寝る権利を与えよう
さっきオン対戦で、
ロックのダウンA投げが見切られてたから
B投げで追い討ちだ〜!ってやろうとした瞬間、
相手がリングアウトしてしまったんだが
「ああ・・待って・・違うんだ・・」
て気分を相手に伝える方法をバンナムは作る必要があると思うんだ。
まあ何度も言われてるが、リアルタイムコメント表示をだな
ボイチャで言えばいいじゃないか
せめてリッジ7程度のチャットでいいから欲しかったな
まったく交流が生まれねえ
>>979 いい勝負した奴にPSボタンおしてメッセージ送ってみれば?
結構返ってくるよ
>>978 ボイチャ導入してない。
したとしても、相手もボイチャしてなかった。
チャットが欲しいす。
>>980 たまにそういう事あるけど、一戦しただけの相手だと
どの程度の実力差かわからんのよね。
こっち強過ぎても相手強過ぎても、フレになってから気まずくなるので慎重になった
しばらくCPUと遊んでて、たまに勝てるフレと遊んだら
ボコボコにされた、やっぱりオンは読みが深くなりすぎてて暴れ気味な方が良いな
マキシのはホールドのエフェクト見てからでも
攻撃間に合うから落ち着けば
速い攻撃で潰せますよ
>>973 それは単なるガード不能技。
発生がクソ遅いしリーチも短い、おまけに横移動で簡単にスカる
知らなくて食らっただけだから二度目はないと思う
今回のマキシはマジで弱キャラになったな
マキシは泣けてくる程ワンパばっかで、強いのか弱いのかわからん
潰しても潰しても同じ連携ばっかで、え?またそれ?って逆に裏かかれたりw
ガードを上下に振る能力はピカイチだから、オンでは強いと思うんだけどねぇ
>>986 今回のマキシは構え移行技の隙がえらく長くなっちゃったんだよ
前作なら構えると見せかけてガードボタンで通常構えに戻すなどの自由度があった
でも今回はガードに戻せない以上、なにか技を振ったら必ず構え中の攻撃まで出し切らないといけないんだよね
そうなると一応の安全牌としてお決まりの有名連係をワンパで出さざるを得なくなる→対策されて死亡。
>>987 なる。なんか構え解いて投げ、って一回も喰らわないなぁ…とか思ってたが、そゆことか
それであのヘンなインパクト構えとかがあるのね。あんま使うヒトいないけど…
しかしなんか、それって常にクリーピングみたいな?w
マキシ使いのみなさんには悪いが、使う方も使われる方もあんま面白くないように感じる…
クソ調整だなぁ…3では少し使ってたが残念だ
キャラランクはソフィが相変わらずSか。
上手なマキシはシャレにならん。
対策を完全にしてないとどこで割り込めるのかすら分からんことが多い
上手なザサラはシャレにならん。
対策を完全にしてないとどこで割り込めるのかすら分からんことが多い
上手なヨーダはシャレにならん。
対策を完全にしてないとどの攻撃が当たるのか分からんことが多い
992に一番同意できる
PS3で安定
反射sんヶいテストで74fだった・・・!
やっぱ眼鏡してると遅延があるのかな?コンタクトにもどすか・・・
>>995 言い訳すんなwwwwwwwww
コンタクトだと眼球が重くなって遅くなるぞ
レーシックの俺が来ましたよ
いいわけくらいさせてやりなよw
メガネのせいってのはあまりに酷いけど
>>996 マジで?! そんな所に俺の勝率の悪さの原因があったのか・・・
まだまだ裸眼
1001 :
1001:
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