>>1乙
さて、そろそろアイヴィーについて語ろうか
>>1 乙っちゃうよ
>>9 4でますます気持ち悪くなったね、おばさん
この一か月ソウルキャリバーばっかりやってます
ネット対戦やりまくってそれなりにうまくはなったのですが
とてつもなく無駄な時間を過ごしてる気がしてきました
>11
あれ、俺いつの間に書き込みしたんだ?
>>11 君は一歩、大人の階段を上がったと言う事だ
ゲームに限らず趣味なんて全部無駄な時間の使い方だからね
ところで3以降の新キャラの不発ぶりは何なん
キャラデザ担当明らかにトチ狂ってるだろ
アルゴルなんて似非素手キャラで茶濁すくらいなら
イヴィル化した平八をボスに据える方が10倍くらい強そうだ
三島流でキャラクリ出来ると思っていた時期が俺にもありました
キャリバーの経験は他ゲーにはあんまり応用きかないしなぁ
なら鉄拳やってろよ
>>16 俺はホクロがキモくてそんなに好きじゃないけど
ヒルダはかなり成功だと思うが・・・。
平八は出るとしても吉光のように?鉄拳からの技術の蓄積が
リセットされている調整じゃないと鉄拳から来た連中がこぞってブイブイ言わせることになって
大顰蹙だと思うんだが、2とかどうだったの?
家庭用だから問題なかったんかな。
ティラはホクロいらねーなと思ったけどヒルダはホクロなきゃダメ
アーケードモードで655000P位いったのにPSNにうp出来なかった・・・
もしかして鎖国の影響?
>>15 だよな
なのになぜかゲームやらないやつはゲームを見下してんだよね
もう卒業しました。って。
自分はTV見てるくせに。
>999が渋いセリフで踏み台したのに>1000がすごく軽いノリだったからソウルクラッシュした
CFってオンだと禁じ手?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 05:11:51 ID:gPoLBtOQ0
なわけない
CFされそうになったらわざとノーガードする位の駆け引きがある
禁じ手のワケがない、あほかばかかまぬけかたわけか
これ、あわててガチャガチャやってると操作ミスで回線切るよな・・・
いかにもなタイミングで切断しちゃって「途中で逃げた」の悪評入っちまった。
CFもリングアウト狙いも戦法だからなぁ・・・使える状況なら積極的に使ってもいいんじゃ
リングの外に向かって吹き抜けて行くことは良くある
いや、CFを見かけないんでそーゆう雰囲気なのかな?とおもってさ
ただ俺は正直面白い新要素だとは思えなんだよねぇ
今回ずいぶん「間口を広げ新規客を呼び込みたい」的な味付けが鼻につくよ
ソフィが糞強いのも簡単操作で初心者でも勝てますよー的な流れな気がする。
で?
>>32 今回は新規客の呼び込み狙い…ということは次回はかなり期待できるッ…?
CFに関しちゃそうなかなか狙えるもんじゃないから見かけないだけだと思うけど
そしてゲージ点灯し出すと変にCF狙いすぎて逆転される俺
CFもリングアウトも戦法の一つだから狙っていくのはいいと思うが
狭いステージ選んで開幕から下がって行かれた時はつまらんかった
相手ザラメで初戦は気付かず落とされたが
3回全部違う技で落としてやったら即抜けされたw
神斬蝕一択なんで狙わなくても相手が落っこちる事が多いんだけどな
CFは意識し過ぎるとミスって死ぬ
CFのシステムはよかったと思う。
うまい人とやると攻撃ほとんどガードされてしまうから。
ただキャラによって出しやすさが違うのが気になるなあ。
確定反撃狙いばかりでチクチク攻撃するばかりの地味な戦いより、
CFで一発逆転って方が派手で好きなんだだけどさ。
俺の使うキャラGB技がなくて全然ソウルクラッシュ出来ないのが難点w
もっとGIでソウルゲージ減ってくれよ!!
GIなんてリスク高いんだからもっとメリットをくれよ!!
確定反撃かGIでしか手が出せないロックなんてキャラもいますよ
隙を突いて大技繰り出してゲージ減らす戦い方を試みるも、修正で涙目
>>38 確かにGI狙うよりただ削りのでかい技をガードさせてるほうが
効率良いってのは問題だな
GIをもう少し優遇すれば不用意に同じ技を使うこともできなくなるし
駆け引きも出てくると思うが
危うく会社行くとこだった(^^;)
一発逆転というが現状だと攻め手が豊富な強キャラが恩恵を受けてるだけだと思う
さらに実力差があるとそれを助長しがちって事だろう
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 08:31:58 ID:CrvaNShd0
アスタは本当に糞キャラだよな
あの攻撃力はいかれてるだろ
設定どおり最強にしたかったのか
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 08:42:14 ID:KtFsBVjmO
クラッシュ値はGB技とか関係ないんだが
普通の技でも7回でクラッシュするのもあれば
GB技でも12回かかるのもある
箱だが、自分ロックvsCPUエイミ 非常に難しいで遊んでみた
KO 4:28
CF 5:0
RO 3:3
中々勝てないけど、超ガードのCPUは、KOよりCFの方が勝ちやすかったw
ロックのソウルゲージ削り能力が弱体化すると聞いたので、これも見納めかもしれん
ところで、アスタとロックはCFが同じなんだが、どっちのCFがコピーなんだろ
地面の文様は悪魔っぽいが、音はパオーンって聞こえるw
ロック使い・メア使いの自虐がエイミ使いを傷つけてることを知って。
こっちも好きで使ってるんだからさ〜。
ソフィー使いが同じこと言ってた
やっぱり好きなキャラを使うのが1番ということなんさ〜。
ところでアスタロスの28B+Gとか、2A+K、2B+k, A+Gあたり、
あれ抜けられなくてダメージもでかいのが痛いところだと思いませんか。
自分、ロックもかなり使っているからというわけではないのだが、
28B+GとかはA+G版もあると、投げ抜け2択の要素が絡んできて面白いと思うんだけどなぁ。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 09:11:47 ID:KtFsBVjmO
自虐というが実際、絶望するくらいの相性だぞ
有利取っても逆2択状態だからな
GBガードさせて有利取りました
→上段の最速技以外は6Bに潰されます
→その上段はしゃがステ技に潰されます
>>48 空中投げは抜けられなくてもいいと思う
でも28B+Gとかコマンドお手軽すぎな感じはする
666B+Gくらいにして欲しいな
>>46 ずっと使ってたキャラが、強くて批判の的になるのは見ててツライよな。
しかし強いから使われるしつまらん動きの人が多い訳で、批判は止む事がないので好きなら我慢かスルーだ。
とはいえ
>>46は一度弱キャラで強キャラと対戦し続けてみろとは思う。
攻撃防御させてもこっちが逆2択になる事なんてザラなんで、自虐つーよりホントにきつい。
>>49 それって誰にでも言えることじゃない?
上段or投げを読んだらしゃがんで、割り込めない中段読んだらガード。
まあ確かに他のキャラよりN択の範囲が狭くなりそうだけど。
そればっか狙ってるわけじゃないけど戦術の一つとしてリングアウトでも勝ってるのに
神経質にリングアウトないステージ選んでくる奴ってイラッとくる
リングアウト嫌うやつってどうなんだろなあ。それも含めてSCの対戦だろうに
注意してれば回避できる場面もけっこうあると思うんだけど
>>50 確かにお手軽すぎな感じはするね。
投げ抜け可だと、アスタ使いは爽快感が減っちゃうか。
もうちょっとダメージ値を下げて欲しいなぁ(笑)
ロック vs エイミだが……。
確かに辛いかもしれないが、脅威なのはエイミの6Bだろうか。
あれって上段だから、6Bがくる=6Kで応酬すると面白いくらいカウンター取れるよ。
どちらも読み合いになるんじゃないかと。
>>53 まぁそれも同じことが言えるわけで。
挑戦者がリングアウトできないステージを選ぶのも、また戦術のひとつなんさ。
それよりも、普通に読み勝ってリングアウトして勝ったら蹴ってくるホストのほうがイラっと……(笑)
>>53 発想を逆転させるんだ!
もしかしたら、「壁コンボが用意にできる場所おいしいです( ^ω^)」っていう考えなのかもしれんぞw
>51
ザサラは対戦してて不愉快だから今ぐらいの弱さで十分だわ
SC4の中で一番不快な戦い方するキャラ。
>>53 確かに俺もそう思う。まあシーソーはやりすぎだがな。
けっこうリングアウトに助けられたりする。
対エイミ戦は確反なし対確反だらけな時点でかなりきつい
堅実にガードするエイミだとこっちのダメージソースが投げだけになってしまう
確反だらけというと、やっぱエイミの6Bかな?
あれってフレーム的には吉光のAと同じ11フレームだったかな……。
>>51 キャラ性能よりも相性の差が酷いのは理解してる。
そうなると相手のクセを読んで勝つしかないんだよね。
腕でキャラ差を埋めるのが弱キャラ使いの楽しみの一つじゃないかな。
まあ自分はエイミ使ってるけど。だって発売前から使うって決めてたもん。
エイミ6Bは何がイヤって、
しゃがみからでも刺してくるのがイヤ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 09:48:37 ID:KtFsBVjmO
52
出の遅いGBをガードさせて、やっとその状態なんだぞ?
エイミなんか14Fの3Kを当てたら17Fの技までロック、メアに割り込まれることはない
その中には中段だって含まれてる
3Kだって中段だし
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 09:49:57 ID:85gS4UJt0
修正パッチでソウルゲージ減りにくくなってるって
本当なの・・・
COM戦でCFするのは楽しいんだけど
対戦ではきついのか
パッチ来るたびに不平等感は減ってるのだろうが
強キャラの性能落すより
弱いキャラの性能上げるようにしてほしいような
なんかマイルドになるのが物足りないような・・・・
>>55 なんかフェアじゃない気がしてねー
こっちは一方的にリングアウトっていう選択肢を潰されるわけだし(相手もだけど
でそういう奴が選ぶキャラがエイミとか押し強い奴ばっかだし
やっぱランダムで選んで欲しい
飽きた
>>61 ま、あまり気に病まないほうがいいよ。やっぱ好きで使うのが1番だしね。
わたしは好きでロックも使っているが、最近は、言われるほど弱キャラだとは思わない。
自分がキャラ決まらない中、相手がエイミを選択してきた場合、自らロックで突っ込むくらいだ(笑)
冗談じゃないんだが、まじでロック強いと思う。
今日もユンスン相手にCF決めることもできたし、アスタロスやエイミを余裕で食えるときもある。
一方的に押し通される時もあるのは御愛嬌だがね……(笑)
やっと両機種ランクマ20終わった〜オレ乙カレーな感じ〜\(^_^)/
プレマ用キャラバシバシつくるぞ〜(´∀`)
私弱キャラ好きだけど、弱キャラに慣れてると強キャラ使って勝っても嬉しくない
>>61 好きで使ってんなら、尚更人の言う事なんてほっとけほっとけ。
ちなみに俺は
>>51で初めてロックがきついって書いたけど、自分はそういうの書いた事ないな。
弱キャラに限らず、腕を身に着けるべきだと思うのが同意だからね。
ただ、書き込みが自虐遠慮してよ。と思うなら、キツイのは事実だし、好きで使ってても強キャラ使ってんだからスルーしてやれ。とな
ソウルキャリバーのキャラ批判は軽いほうだと思うけどねー。
ゲーセンの三国志のカードゲームはこの比じゃないからな。
一番使えるキャラってなんですか?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 10:18:16 ID:KtFsBVjmO
ロック強いはないな
投げ抜けを一切しない相手ならわかるが
二回に一回投げ抜けされるだけで2倍は技当てないといけなくなる
まぁ弱キャラでわざわざ対策覚える人が少ないのは強みか
投げ抜けされた後のゴニョゴニョとか
ただ、そういうのも防がれると反撃確定だから
知ってる相手だとハイリスクローリターン
分からん殺ししてる間はどのキャラだって強い
ヒルダのぶ厚い唇にむしゃぶりついてハァハァしたい
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 10:21:13 ID:tuiQgmdI0
おい箱○パッチまだかよ。早くしろよ。
ロックがパッチ適用の私なら
アスタロスにも勝てるって言ってるぞ。
>>63 そこまで解ってて立ち回るエイミは辛そうだね。
しかし対戦でロック・メアに当たっても手加減はできないよ。
そのキャラを使い続けるなら、頑張ってくれとしか言えない…。
>>67 おお、なんか格好いいなw
弱キャラを弱いと感じなくなるまで鍛えるなんて相当なもんだなぁ。
そういえばエイミに自ら挑むがロック使いは何度か対戦してる……。
やっぱこうゆう熱い人がロックには多いのかな。
>>72 キャラ性能的にロックを「強い」と言えないのは確かかもしれんがね(笑)
どのキャラにも言えると思うけど、強さを引き出すには腕も必要だからね。
相手がガードで固まるとわかっていたら、わざわざ確反な技は当てないからなぁ。
どの技もあらゆる投げへの布石として使ってる。50%の確率で何度投げ抜けされようと、投げ殺してるYO.
正直最近ロック弱いがうざくなってきた
事実かもしれんが、ことあるごとくにロック弱いって言う奴多すぎ
ロック使いの人がみんなそうだとは言わないけどさ
ロック強いと思うよ。
ロックが使用キャラのフレと
よく遊ぶんだけど大体勝ち負け五分に
なるし。こちらの使用キャラはソフィー、カサンドラ、エイミ、アスタかな。
>>70 了解です。なんかロック使いたくなってきたw
何度か使ってるから面白いとは思ってたんだよね。
よし、今日はロックを使おう。
>>75 ありがとう。ロックは「物好き」な人が多いのかもしれないね(笑)
こいつで勝ちを狙っていくとなると、色々と辛い部分があるのも確かだから……。
何度、挫折しそうになったかわからんが、なんかあの原始人チックなオッサンがたまらん。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 10:35:09 ID:s00gQ+OA0
エイミ巨乳化パッチはげしくキボン
アスタロスのジャイアントスイングが大好き
ぐるぐるぽーいってできたら負けても満足です。
最初からロックしか使ってなくて
今ではほぼ投げ縛りロックになってる。
相手が誰であろうとソウルクラッシュ狙っていくぜー
苦手キャラはジークくらいだな
ロック使ってる奴は戦い方書いてくださいマジでお願いしますホント
使い始めてるんだけどどうやってもボコボコなんですダメなんです
確かにロックは弱くはないね、強くはないけどw
ロックは位置的に投げキャラなんだから
投げ全体の威力を上げたらいいのにな
ダウン投げの投げ抜け率を下げると一気に厨キャラしそうだからそのままでさ
>>84 相手の攻撃を確実にガードしつつ、スカせるところは全部スカして、
確反取れるところがあればしっかり取る。あとは投げまくってれば勝てる
>>84 俺はこんな感じでやってるな
A+Bと1A主軸で牽制、たまに6B+Kとか使うと見事に当たってくれたりする
ダウン投げが入れば計60-70くらい持ってくので美味い
接近された時は6Kや3KやK、6A、2A+Kなど
そこからダウン投げに持っていく
エイミや3BAやソフィー1AAなどの下段へは9Bで叩く
ロックはプレイヤーの腕が如実に現れるからなぁ。
普通に使っていって「勝てる」味付けではないと思う。
>>85 確かに、2A+Gとかは見た目に反して「何あの威力w」って感じだよね(笑)
この時間クリキャラ人妻挑発付きばっか
ソフィーの1AAとロックのコマンド投げのダメを交換すべき
ロックの投げは、その後に続く投げコンボ全体を考慮してあんなダメージ値になっているんだと思うけれど、
50%の確率で抜けられることを考えたら、もう少しだけダメージ高くても良かったかもね。
放り投げた後に決まる打撃なんて、ほっとんど限られるし、受け身で避けられちゃったりするし。
余談だけど、ソフィーの1AAはオンだとラグのせいで脅威なんだよね。
オフだと見てから余裕でガードできるし、2発目を出しちゃうと確反決定だから、
当たった時のリターンを考えたらあのダメージでもいいのかも。ただ、オンだとラグがねぇ……。
ぶっちゃけロックって立ちガードで安定なのよね。
で、B抜けしこんでりゃ涙目になりながら遅い下段出すかA投げで削っていくかしかなくなる
あと、放り上げる方のダウン投げ喰らったら受け身取らないようにね
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 10:53:14 ID:KtFsBVjmO
ロックの投げは名前負けが激しいよなwww
しゃがみ投げ マキシマムホーンクラッシュ
20ダメージ
背後投げ アトミックドロップマキシマム
50ダメージ
マキシマム(笑)
ロック強キャラ説を提唱する俺のオススメ
技は213AAAだな。あれジャスト入力で
ガードブレイクになる。練習しろ。
あと2B+Kからの投げか膝、
もっかい2B+Kやってもいいかも
>>91 オンでのラグからくるソフィー1AAはきついよな。またはミツルギの1Aと2KB。
ラグがある対戦はもう試合にならない。
>>92 いやいや、B抜けオンリーなら確かにダメージ値を狙ってのB投げは決まらなくなる。
けれど、そうなったらA投げ主軸にガンガンダメージを削っていく方法はあるよ。
あと、状況によってはA投げ抜けしなかったがために開始数秒でリングアウトっての、何度も決めてる(笑)
思うに、このゲームって「安定」ってないと思うんだが。
>>93 本当、名前負けしまくってるよね(爆笑)
マキシマム(笑)
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 10:59:17 ID:GBc7MIIo0
↑ロックのコマンドは
竜巻扇風脚のまちがいね。
ラグある時そこそこの速さの中段下段ぶん回されたらダメだな
パッチがきてからPS3しかやってない
CF地獄から抜け出せただけでも俺的に神パッチだよ
おかげで読み合いが面白くなった
久々に箱○起動したら相変わらずのぶっぱソフィーエイミミツルギ地獄でうんざりした
>>94 しー! それ言っちゃダメだって(笑)
>>95 Ping5でも、ソフィーの1AAと御剣の1Aはほんの少し反応が遅れただけでもガードできないからねぇ。
>>91 確かに、オンだと分かっていてもあたっちゃうな
9Bなんて仕込むより防御した方がいいね
>>93 AAなんてゲイルアクスのまま、メイスになっても名前変更さえされてないw
あと、ここらへんもいいセンスしてる
4A+B タイダルウェイブ 20ダメージ
77、11B メガトンスパイク 22ダメージ
>>99 箱ではパッチ修正されてないのか?
こっちはジーク祭りだ。
>>102 来てない
ジークもひどいよな
箱でロックを選ぶ奴はマゾとしか思えん
箱○パッチおせーよ。まだ来てねーよ
早くしろよ。
>>101 対戦はオフが神髄だなぁとは思うものの、色々な人と対戦できる面白さには適わないわけで……。
せめてラグを考慮した味付けが欲しいところではあるねぇ。
ところで、ロックは名前負けの筆頭だね(笑)
全然メガトンじゃない! あれはホールドしてガードさせるのが目的とは言え……。
名前負けでひとつ……。
ロックが使っている1P武器の「オンスロート」。
あれはどこかの言葉で「猛攻」を意味するらしいんだが……猛攻(爆笑)
「俺のターン」を継続させることはロックにも可能だけれど、ちと蛮勇地味てるような(笑)
猛防じゃないっすかロックさん
>>94 おっとそれはまだ秘密の花園ちゃんだぜ。
214AAAジャストの有利や、2B+Kからのコンボでわからん殺しが対処されにくくておいしいです( ^ω^)
>>45 CPU非常に難しいで練習してるとCF率異様に高いよな
俺もKO:5、CF:18とか3倍以上はCFで勝利してるわ
で、オンで同じ連携パターンで攻めると余裕で割り込まれる、とw
多喜で1BA214BだけでCF超余裕wwwとか思ってたのにーーーー
CPUは連携割り込みしてこないだけなんだよな
ランクマ船長、エイミ、キリクのループだなー
ジークは最近あまりあわないけど
さすがにこれだと飽きるぜ どうにかしろよ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 11:26:50 ID:CrvaNShd0
ロック自体は弱くないよ
ロックと似てるアスタが異常に強すぎるから相対的にそう思えるだけ
メアもジークに比べるとかなり弱いよね
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 11:29:31 ID:vzHWZpqN0
オンライン対戦できるのか
買ってこようかなー
俺のタリムたんはどうなってるんだろうなー
>>113 タリムはもう処女じゃないって言ってたよ
>>110 そうなんだよな
CPUは人と違うところで異常に生ぬるいのが欠点だね
タリムたんのU→Vの劣化っぷりはレイプだね;w;
Wはどうなってることやら
そりゃCPUはゲージ点滅してもいつもどおりガードしてくれるからな
対人戦では最近はゲージ点滅するともうノーガードで特攻してくる人間が多い
CFで負けるくらいならノーガードで玉砕した方がマシみたいな
CFが即死である以上当然といえば当然なんだが
発動条件が一方的に相手次第ってのはやっぱりシステムとしておかしいと思う
まあナムコは2D格闘系の要素に関してはドシロウトなんだろうな
未知との遭遇だっけ?
ヨーダと対戦したって奴。あれってオフじゃ取れないの?
ロリでキモいエイミのCF見るくらいならガードなんてしない
>>117 でもノーガードってあんまよろしくない戦法だよね、
ノーガードで特攻→下段食らいまくり、runに上段刺さりまくり→KO→次ラウンドもゲージ赤でスタート
って感じに大概になってるし
スタンコンボとか空中コンボとか、コンボ系に変な2Dの要素が入ってしまって
一方的になりがちなのが問題かもしれんね
>>122 そうだったのか!
ちょっとベイダーの弟子出してくる
助かります
ゲージ点滅させられた側にもある程度のリターンがあるとかね
SNK系はけっこうこの辺のリスクとリターンのバランスの取り方が上手かったんだよな
無の境地=一閃発動可能=相手の絶命奥義発動条件
体力ゲージ点滅=超必殺技発動可能
とか
ギルティの一撃必殺も発動条件はゲージ消失というリスクがあった
比べてキャリバー4はソウルクラッシュ時A+B+K+Gで即死
何か練りこみが足りないというか底が浅いような気がする
確かに敵を即死させようって技にリスクが無いのはなあ
廃人じゃなく大衆向けで、割と大味にしたかったのかも知れんが、
難易度調整も無い塔の地上地下の厨性能や、ネットでのGIなどの出にくさと下段の優位、
DLCはメイドや制服だったり、衣服破壊されるとパンツになるとか、
とても大衆向けじゃないところが何とも
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 12:18:19 ID:KtFsBVjmO
待ちに対するペナルティなんだからリターンがあったらダメだろ
基本的にガードされて有利な技は少なく、確反とかもあるんだから、
言うならばガード自体がリターンだろ
おかしいのはクラッシュ値のバランスだけ
ラウンドとってもゲージ真っ赤だと、次の最終ラウンドで
すぐぶっ壊されてCF乙とかありすぎて泣きそう。
ナムコの言い分だと、GIしろ下手糞って事なんだろうけどさぁ…
一部の発生早いのにゲージ削り値高い技とかはアレだけど
まぁ現状でもほとんどCF起きないしこんなもんかな?と思う
パッチ後ならCF更に発動しにくくなるし
GIはオン対戦での出しにくさを考慮して、2の時のようなシステム
6G=上段と中段を弾く。
4G=中段と下段を捌く。
だったら、騒がれてる脅威が今とは何か違っていたかもしれないなぁ。
>>48 28B+Gとかはダメでかいと思うけど
2A+K、2B+k→A+Gがダメでかいとは思わん。
28B+Gも相手打ち上げないといけないから結構出しにくい。
>>128 その数少ないガードされて有利な技をガンガン押し付けてくる
キャラの存在がよくない
さら言うと横中段、縦攻撃の追尾の存在がよくない
これらは基本的に防御するしかないのに待ちとか言われてもね
現状じゃソフィ、エイミ、カサを贔屓してロック、メアを苛めるだけのシステム
てか、例外はいるものの露出高めの女キャラが露骨に強いんだよね。
DLCでの商売とかキャラクリとか見る限り、どう考えてもその辺の客層から継続して金吸うために
姉妹とかエイミはわざとオンで強キャラになるように作ってるとしか思えない。
>>117 3D格ゲーで2D格ゲーの要素とか言われてもな。
ましてや、CFを警戒して相手のガードが緩くなるならこっちが圧倒的に有利だろ(笑)
キャリバーはCFを決めるのが目的ではないし、
CFはチキンプレイヤーに対するシステム的なペナルティだろ。
もう少し考えて発言しろゃな(笑)
で、卑猥ネタのヴォルドが強すぎたので修正ですね、わかります
アスタまで弱くすると、残虐好きな外国人に嫌われるのでアスタは維持、とか
縦の追尾は訳わからんよな
何のための8wayなんだと
ソウルゲージ持越しが駄目だと思う
削りに主眼置いて戦って、ラウンド取れそうだと思ったら点滅キープして
投げで殺して次のラウンドCF狙うとか簡単すぎるし
とりあえずロックの膝を削除
>>138 持ち越さないと、決める機会が無くなると思うが。
そもそも、赤くなる迄一方的に攻められる方にも問題がある訳だし。
消極的なプレイに対するペナルティだからね。
CFなんて、滅多に決まらないし、決められる事もない。
>>131 俺も2のGI入力の方が単純で良いと思う
捌きもダウンさせてもGIの隙のリスクに比べリターンが少ないしね
一応壁コン狙えるけど、2の下段捌きに壁コン要素プラスで良かったんじゃないかな
ID:5VOesQgiOは、とりあえず使用キャラを申告するんだ!
内藤
立ちガード安定勘弁してください(笑)
あぁ!!
確定反撃だけでKOされる(笑)
投げ抜けまでされたら・・・(笑)
>>141 パッチで修正入る前は相手に申し訳ないくらい割れてたし
パッチ来てからももうちょっと調整したほうがいいと思うくらいだぜ
普段対戦してる相手やキャラにもよるけどな
相手の実力次第だろね。
いままで対戦して、CFを決めたのも決められたのもそれぞれ2回。
もう少しRUNとか使おうぜ(笑)
上手いミナ相手にすると結構割られる
遠距離でチクチク、近寄ってもどりゃせいで追っ払われ
またチクチクガインガインでゲージ点滅
それを消極的な戦いだ待ちだといわれても困ってしまうわ
ソウルクラッシュについては、パッチ後、
前回よりかはクラッシュしにくくなってバランスは良くなった感じはするけどね。
かといって全く起きないというわけでもないし。
さっき、ロックでパオーンを決めることだってできたし(笑)
>>150 パッチ後でもパオーンできるのか!
ソウルゲージ削り能力は結構修正された?それが気になる
>>141 相手が起き攻めに中段と下段の2択を迫ってくるとわかった時、
1Gと4Gの入力じゃ、しやすさが全然違うもんね。
現在のシステムでは、ラグと受付時間のシビアさ、入力ミスのリスクをおかしてまで
下段をGIしようとすることがほとんどないからね。ガードして確反とれたらそっちのがおいしかったりするしね。
このゲームは見えない下段から大ダメージとかなくていいなぁ
ダメージ取れる下段はちゃんと遅いとか、速くても連携の合間にあるからわかる。
軽いアッパーから4〜5割とかもないし、鉄拳より遙かに面白いわ〜。
>>151 おう! パオーンしたぜ!
>>67にも書いているが、ユンスン相手に決めることができて嬉しかった。
ゲージ削り能力は、技によって変わっているみたいね。
4Aなんかは削り能力が大幅にダウンしているみたいだし。
というか、わたしのID、なぜ午前中に書き込んでいたのと違うんだ……(笑)
CFシステムってぶっちゃけCPU戦面白くする為のシステムだろ?
2D格ゲーならともかく、3D格ゲーは2択が簡単にかかるんだし、
ガードは多少なりとも読み勝ちって要素はあると思うわけだ。
ついでに言えばSCシリーズは他ゲーに比べてガードが強いのが
特徴の一つでもあり、良いところでもあったはず。
3までの開発はそこのトコロは理解していたように思えた。
それをこのように崩すのは対戦格闘としてよりも
CPU戦を優先したんじゃないか、とも取れる。
あとは単純に北斗の盛り上がり見て真似してみただけじゃねーの?
結果どうなるか試算せずにつけてみてこうなったとw
個人的にはCFはキャリ4最大の汚点だと思ってる。
2回は少なくない?自分の実績だとCF累計350回でオフで150回は取ってると思うからオンだと200回くらい?
多分そのうち7割はミナだけどロックマキシ多喜でも10回以上はやってるからなぁ
でもCFやられたのは確かに少ない、試合回数2000弱で今まで5回もない、みんなCF使わなすぎ
ブレイクしてもそのまま打撃で追撃とかあるし
CPUはゲージ点滅させるとガードが甘くなるよ
まぁ、CFは賛否両論が起こるシステムであるのは確かだろうね。
愚痴なんかも吐きつつ、楽しんで狙っていこうぜ。
by ロック。
アスタ使い始めてからCF喰らいやすくなった。
こっちがCF決める事は無くなった。
だって相手リングアウトしてるし。
箱(前バージョン)でもCFを決められたことなんて一度も無いぞ。
そりゃ赤点滅は何度もあるけど
そうなったらGIか避けか潰しで頑張るだろ。
駄目モトでKOされるにしてもCFで即死よりかはマシ。
CFを頻繁に食らう人って、慎重でガチがちにガードを固めている上にGI使わない人なんじゃないの?
>>155 でもSCシリーズはステップガードなどガードが強すぎって意見も多かったし、
もしCFが無ければそれはそれでソフィーのガードエンスト待ち最強とかまた別の問題出てたと思うね
>>154 4Aだけか、ならまだパオーンできるな・・・
よかったぜ!
>>160 キャラ間の相違もあるからね。必ずしもそうだとは限らないと思うよ。
>>155 バーチャの方がガード有利ゲーなんだが(笑)
リングアウトだって即死なのに、何でCFは駄目なんだよ(笑)
しかも、CFは条件発動だし。
CFは演出が派手で好きだけどな。
滅多に決まらないから、決めた時は嬉しいし。
>>162 4A以外も減っている技があるかもしれないが、普段どおり戦って狙えたぜ!
というか、ロックはCF1回の重みが他キャラより重いよなwww
両機種持ちで箱メインでやってたんだが、スティックがいいのないからPS3をリアプロ買ってデビューしたんだが、オンだとフレーム落ちが気になるときがあるし、人が少ないのに下痢野郎は多いみたいなカオスで萎えた
な?両機種持ち発言はいつもこれ
俺の経験じゃ3D格ゲーで最もガードが強かったのはDOAUだな
投げ確ゲーと言われてるし
Xbox-Liveは有料だから、根幹がしっかりしている部分はあるんじゃないか?
あと、タグ変更が有料で簡単にはできないみたいだし、悪評システムもあるから
下痢野郎はなりを潜めているのだろう(笑)
甲乙をつけなくてもいいんじゃないか?
どちらにしたって、わたしはPS3でやるしなぁ。
両機種持ちだがPS3版のタリムは団子っ鼻でキモイ
そういや、PS3とXBOXのマルチプラットホームを可能にするためには、
自社サーバーを用意する必要があるらしく、現状では不可能(?)らしい。
追加DLCでマルチプラットホーム使用権(期間契約)とかでたら、需要あるかな?
俺は期間が月単位なら論外だが、1年契約なら値段しだいで考える。
需要あったってやるわけ無いだろ
インフラ整備が大変すぎる
そりゃCF起きたらラッキーな人と、
最終ラウンドでのCFまで見据えて攻める人とでは発動回数は違くなるだろうし、
CFに対する見方も変わるだろうな。
取られそうなラウンドで真っ赤になってたら会えてクラッシュするまでガードに徹して持ち越しさせないとかさ。
個人的には戦略的に戦えて悪くないと思う。
キャラ間のバランスは良いとは言えんかもしれんが。
でもロックもCF狙うと強いと過去に聞いたんだがどうなんだろう。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 14:01:09 ID:VU7+FhyB0
有料だったら回線速度で選別できる設定にせいよ、と思うけどな。
マイクロソフトの方針だかなんだか知らんが
無駄なポリシーを貫いて、金払ってる顧客に不自由な思いをさせるとかマジで最悪。
回線云々はナムコの仕様が悪いだけだろう
国籍検索でも入れれば問題ないのに
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 14:10:28 ID:oVRtKU+P0
ロックはCF少し狙いにくいと思うな、投げの頻度多いし打撃ガードさせる回数少ないし
自分の場合だとGI絡めないと相手のゲージ赤くできないな
赤くなったら1Aを連打すればCFまでかなり持っていけるんだけど
これってオン環境ない俺でも長く楽しめる?
オフで遊ぶ相手がいれば。
俺一回もパオーンしたことないよ・・・どうやってるの
>>178 対戦 格闘ゲーム
なので対戦相手が居ないなら長くは厳しいかと
>>178 2のとき、対戦相手がいなかったんだけど
1週間ちょいで飽きたよ。
相手が居ればサイキックフォースでもブシドーブレードでも未だに遊べるもんな
そんなに飽きるのか・・・
スマブラと同じ感じかな
パーティゲームであるスマブラを一人でプレイして飽きるとか寂しい奴だな
>>184 SC3はやった事ある?
SC3のようなボリュームを期待したら裏切られるが、
キャラクターエディットしてオナれるなら幾分かマシ
でもそれを見せる相手がいた方が数十倍も楽しめる、ということじゃないかな
今回のCPUはかなり人間っぽいからそこそこ楽しめるとは思うけど、対戦あっての格ゲーだと思うし…
この連携使える!!とか、ここからの確反で最大取る!!とかやってても、相手がいないとやる気が脂肪
4のCPUの出来はかなりいいと思う
>>155 読み勝ちしたんならGIやらカウンター入れるだろ
むしろガードさせたら読み勝ちって技もあるしな。
発生はやくないけどガードさせて有利とか、
ソウルゲージ削るとか。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 14:41:42 ID:8B8vHZERO
クリティカルフィニッシュとクリスタルキング、どう違うんですか?
>>190 特に違いはないよ。そのままの意味でおk。
>>135 戦術の自由度が魅力の3D格闘に「チキンプレイ」なんて概念持ち込んでプレイスタイルを縛るのは無粋だろ
技ごとのソウルゲージの削り性能がわかると
KO狙いとCF狙いで戦い方に幅ができて楽しい
CFはあってよかった
言い尽くされてることだけど、
KO狙いでも自然にソウルゲージも削っていく、一部キャラのバランスがダメなんだよな
攻撃力はやたら低いけどソウルゲージ削りだけ大きい技とかいくらかあれば
良かったかもしれない
その他の技のソウルゲージ減少量を緩和して
あとはソウルゲージ回復とかな。
挑発みたいな行動で微量回復とか。
何かガードインパクトに関して勘違いしてる人いるな
4G 6G が上段と中段を捌く、弾く
1G 3G が中段と下段を捌く、弾く
でどっちかというと2の進化したもんだと思う
起き上がりの中、下の二択は下段インパクトで返せる
問題はラグと入力のしにくさだけ
って説明書に書いてました
挑発で回復とか良いね、チャージも残して起き攻め放棄の代わりにソウルゲージダメージアップとかあればよかったのに
ただ挑発はラウンド終了時が挑発だらけになると思うけどw
挑発は挑発だけ
ソウルチャージはソウルチャージだけの方がいいな
挑発に実用的な理由をつけられて正当化されるとうざい
>>197 いやそれはわかるんだけど今回投げがインパクト不可になった上、捌きの有用性があまりないからさ
2みたいにシンプルでも良かったんじゃ?入力ミスも少なくなるし、ってこと
あと起き上がりGIって可能だっけ?完全に起き上がってからじゃないとGI受付不可じゃ?
2はGI合戦がよく起こって楽しかったな
GIされたらとりあえずインパクト返し入力しとくか一呼吸置いて返しスカッた見て投げか強いの当てたり
>>200 ごめ
完全起き上がりに重ねられた時はわからね
>>152 で起き攻めで4Gと1Gがうんぬんがあったから勘違いしたわ
そっか2の時は4Gで下段中段だっけか
下段にも弾きがいれられると考えたら決して悪いシステムではないと思うけど
これストーリーないの?
ムービーとか
無いからレジェンズやってろ
ストーリーでいきなり●●が仲間になったとか●●と分かれたとか出るけど
そのいきさつをムービーにしたらまたウケが違うと思うんだがな
バングー!!
今回のストーリーは経緯が説明不足過ぎる
箱は今後、ソフトをクライアントとして扱っていくような感じだな。
DLCが解禁タイプじゃなくなっても、サーバーにデータを置いて対応できそうだし、髪型を豊富にして欲しい。
体型変化もたのむわ。カスタム少女並にな。
>>205 現地生物のサンプルとしてユンスンを捕獲しました→逃亡しました
…が見たかったな。
>>206 顔見知りが知らない人になってる3よりはマシかと思うぜ
ザサラよりレブナントの方が強い件
ザサなんとかさんは勝ちポーズでだけ出てくる
レブナントが可哀想すぎる
>>205 あー、喰われてるのティラだけだもんな。
英語音声にすると違和感がありまくりで挑発されても気にならんな
英語のわからん俺は言ってる内容がちんぷんかんぷんだw
キャラ毎に英語と日本語選べたらよかったのにな。
なんでカサンドラにロックが付いてきたのかが分からん
あーベイダー使いたいなーヨーダみたいなゴミきゃらいらねーのになー
箱○買ったのが間違いだな。
まず、マイクロソフトを買って、ベイダーを入れさせれば良い。
>>216 昔ストーリー上で人妻とロックは戦いに引き分けて友情を築いてるから
そのつながりかと
3本先取ってすげーつかれねー?
2-2とかなったらもうへとへとだよ
>>219 ヒップアタックの真髄を極めるためかと思った
セツカの技性能やばすぎワラタ
ロックで太刀打ちできねw
ロックも214AAAジャスト極めたらクソ強いよ!
ロック最強説
アルテマウェポンみだれうちでケフカ瞬殺だしね
エンディング:
バングーー!!
パオーーーーン!!!!
ワッハッハッハ!!!
ロック…あなた疲れてるのよ…
セツカでいつでも出せたらやばいのは1AAAだけ
死体収集家はお呼びでない!
ヨーダ「CFは卑怯」
「MAXIが仲間になった」
↓
↓
↓
「MAXIは力尽きた」
1行だけで殺されるマキシ・・・
MIXIはいつも死ぬからな・・・
なんか戦ってて「こいつ上手い」って思えるやつが少ないなこのゲーム
ぶっぱしか居ない
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 18:26:07 ID:KtFsBVjmO
ロックの214AAAってそんなに強いか?
あの技二回転目から全然前進しないからかなり接近しないとスカるし、
発生34Fだし、相当ガチガチに固まってるやつじゃないと使えん気がするが
有利取っても立ちガ安定だし
そもそも2連ジャストっつーのが、、、
>>234 回線いい時はたまに見かけるけど基本ラグ酷過ぎだししょうがない。
立ちガード安定ならさらに214AAAガードさせてゲージおいしいです。なんじゃないか?
しらないけどw
>>235 もっぱらG+B投げか、B+Kのヒップドロップがメインな俺
ケツいいよケツ。
んま、カスタムの裸エプロンだがな。
214は封印してるなー。
というか、対戦してるとすぐ忘れる技の一つだ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 18:45:23 ID:KtFsBVjmO
214AAAは16セット目の途中でやっとクラッシュしたわ
これが当たるくらい固まってる相手なら、始めから投げか下段狙えばいいんじゃね
2A+Kとの2択に使えるけど、その前に大抵潰されるw
セツカって言われるほど強くないんじゃ?リーチ短いし、ほぼ上段ガードだけですむし。
中段として214使うなら、3Bか1B+Kになっちゃうな〜。
でもやっぱB+Kのケツを狙いにいってつぶされる俺
>>241 雪華でリーチに困ったことは無いよ。
でも中距離以上で上段ガード安定が痛いんだよな・・・11Aとか見てからガードできるし。
いかに相手に技を出させて、懐に入り込むかが重要なキャラ。
>>239 そんな気がしなくもないね。
あの技自体、普通にヒットするとはまず思えないし(笑)
ガードさせるのが目的だと、ジャストだからちと難しいしなぁ。
でたよ理論厨ww
>244は単に事実を言ってるだけだと思うが…
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:26:59 ID:KtFsBVjmO
雪華の11Aってカサの1Aと同じくらいじゃなかった?
十分速い部類だと思うが
あと体勢低いからか高めの中段くぐったりするね
カウンターからのコンボで57〜ダメージだし
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:28:08 ID:LP0uvUM50
雪華ってリーチがなくても踏み込み早いからあんがい平気じゃね
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:34:42 ID:CrvaNShd0
セツカは33B連発だけでストーリーモードはクリアできるw
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:36:52 ID:LP0uvUM50
セツカの上手い人は華麗だなぁ
たまにジャストの練習台にされるけどなw
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:44:52 ID:LP0uvUM50
>>253 そうなのかww
でもセツカって動きはえーからあわせるのむずそうだな
理論上はあくまで理論上だし実際やるには糞難しくてそこまで使いこなせる人がまずいないとかそんなんじゃないの?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:50:54 ID:ZC7tm5Wp0
ところで箱○ってもうパッチあたったん?
まだならいつあたるのかなあ?
観戦モードとセリフモード早く入れて欲しいわー
捌きからの壁スタンコンボを明らかに狙ってやってる人には感動する
ベーダーで連勝しまくってる人を見たときは感動した
>>127 別にGIオンでも出にくくないだろ
対戦で1ラウンドに5回くらいは決めれるし
決めれないって奴は仕込むタイミングがわかってないだけ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 20:02:43 ID:KtFsBVjmO
捌く方向が相手の斬り方次第で変わるから壁コンボとか運じゃね?
雪華使いこなせてる感じの人はいたぞ。
1AAAは使ってこなかったが、
コンボの締めの傘バズも安定してた。
隙がないわ速いわ上段潜るわでかなりどうしようもない感じだった。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 20:20:12 ID:pCKfDZps0
ワンパな奴相手なら10回以上いけるよ。GIポイントある連続技を無防備に振ってくるから
ラグが少ないことが条件だけど
そうか、やっぱりセツカは強いのか。キャリバー初心者でひたすらセツカだけ使ってるんだけど全然上達しないんです。守備も攻撃もイロハがわからないから、がむしゃらにしかできず。今やっとレベル10なんです。
>>264 低レベル帯ならまず起き攻めを覚えてしまえばかなり勝率上がると思う
でもセツカの起き攻めは解らないので詳しい事は他の人にパス
>>258 あのジャストからの反撃の技多用する神様だろww
あれはまじ感動するわ。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 20:33:55 ID:KtFsBVjmO
1ラウンド10回以上とか、そんだけ弾いてるのに殺せないの?
10回弾く前に死んでるだろ普通w
>>264 それじゃあ俺が起き攻め講座を・・・
起き攻めの2択は、投げかB+K,61B,44B+K。
B+K,61B,44B+Kはクソ強い中段だけど、出せないのなら33Bで代用してもおkです。
ゴロゴロ転がるやつには、2K→立ち途中B。
A投げ直後など、直ぐに立てない技を当てたらA+K,Bで受身狩り。
A+K,Bは受身どころか寝っぱなしでも浮かせるヤバイ技。
A+G→A+K,B→2143bAは投げからの強烈なコンボなので、気合で出せるようにしてください。
>>269 いきがってこのスレでネタばらすんじゃねーよ・・・
ゲーセン全盛期なら未だしもネットが浸透してるこのご時世にネタをばらすなって
英語で言うとunkomanか
ネタ全部ばらしたわけじゃないから勘弁して
ごめんね
したらば池って言えばよかったのね
身内で筐体の周りに人垣を作って他人にプレイを見せない昔のシューターを思い出す
>>270 いつか分かっちまう事なんだし別にいいやん
書いてあることやってくる奴にも俺のレベルですら遭遇するし
それにしたって「いきがって」はねーよ
シャンファうざ杉ワロタ
側転みたいなのから下段か中段か見分けつかん
あと何気に下段優秀じゃね?
ソフィの1AAの一段目みたいなやつ
>>266 PS3のLv80台の人?
今朝対戦したけど面白いようにジャスト決められまくって
ボコボコにされたよ・・・
分かってねーな
「わからん」「わからん」言う奴の大半は自分で調べようとしない奴が多い
そんな奴に攻略スレでもないこの場所で教えてやる必要は無いんだよ
甘やかす奴多いからクレクレ君が増殖する
おいおい、どんどん持ちキャラのネタ晒すべきだろ。
なんなの?バカなの?
>>280 悪いがそのフレーズはもう流行ってない・・・
いきがってって何処の小中学生なんだ
小4ぐらいでしょう
いまどき小学生でもいきがってなんて使わないだろ
>>278 正直羨ましい
俺もPS3なんだけど、そんなセツカに遭遇してみたいのう
自分で使ってもなんか今ひとつこう…下手でさw
お前ら面白すぎる。
一人が言葉尻捕まえてて俺叩いたら寄ってたかって非難するのか
やってることが小中学生並なのどっちか良く考えろ
特にID:ZWeJA4eF0、人叩くの好きだな
244 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/09/15(月) 19:07:11 ID:nqm+R/kU0
>>241 理論上では最強に近い
246 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/09/15(月) 19:15:06 ID:7GLtZoRv0
でたよ理論厨ww
247 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/09/15(月) 19:17:11 ID:ZWeJA4eF0
>>246 理論厨?さすがに意味が分からん
289 :
。:2008/09/15(月) 21:38:30 ID:b0ZdXlBXO
鉄拳飽きたからキャリバー初参戦。でミツルギLv36に勝てた。
ダウンさせられなければなんとか戦えるな。
ちなみにどの変が高レベルなんだろ?
ほんとだw
よく見てなかった、ごめんw
PS3ユーザーしかわからないと思うが
「正直 ベイダーの肘連発と投げ連発と肘→フォースインパクトカウンター ばっかしてくる奴ってムカツクよな!」
開幕にフォースで地面に押し付けて投げとかしてきたら まずムカツクベイダーとの対戦だと思っていい。
ベイダーむかつくよな・・ 単純だけど結構強くてつまらんし
どっちもどっち
バカばっか
アンテナ2本で入って来る外人なんなの
ヨーダのほうが戦っててつまらんよ
ヨーダ無償でそっちによこしてやりたい
>>294 ヨーダはゲームとして成り立ってないからなぁあれ
フォースが乱れておる・・・
ダースは使い方さえわかればかなり強いね
フォース使えば大ダメージ
>>291 俺結構楽しいけどな…フォースインパクト読みで投げ振ってみたりとか、割と駆け引きな要素に思える
あと、ベイダーさんは全体的に動き遅くて気軽に振れる技少ないんだそうな
苦労してるようだから許してあげてください
>>289 100以上だと思う。
Lv50ぐらいだと、自分のキャラはきっちり把握しているが
一部のよく当たる相手以外はまだまだ分からないって人が多い。
>>293 このゲームやってる人全員が、5本を選べる環境にあるとは限らないんだぜ
投げばっかり使って勝ちました
>289
レベルなんて飾りですよ。
どんだけヒマなのかって証明にしかならない。
lvl100超えてても、普通にワンパだったりするのが現状なのよねー。
305 :
、:2008/09/15(月) 21:52:41 ID:b0ZdXlBXO
>>301 サンクス。100はまだ対戦したことないな。きっと立つ間もなく死ねそうだが。
とりあえず50目指して頑張ります。
ジークやキリクで下段派生連発してるだけのLv100が実際結構いるしな
外人とやらないのが一番の解決法だわさ。邪魔くさい事に変わりは無いけど
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 22:04:58 ID:KtFsBVjmO
ベイダーが単純に見えるのは糞技ばっかで他に振る技ないからだ
とりあえず使ってみろ
今日なんかロック使っててワンパうぜー言われたわ
しょうがないだろ、他には出が遅くてダメージ低くてガードされて確反ありとか
カウンターで当てても不利な技とかしかねーんだから
ロックのケツをことごとくインパクトされた時は泣いた
てか斧ロックに戻ってくれよ
ダメージ低すぎてイライラするわ、その上隙出まくりだし
マキシとか言う隠しキャラ使うなよ
卑怯だぞお前ら
前に、「ベイダーは5つくらい覚えておけば動かせる。というか、使える技が5つくらいしかない」って書き込み見たな。
昔から思ってたけど死に技多すぎだよなこのゲーム
その癖数だけは無駄に多い、今回で減らしたのは英断だとは思う
>>312 いくらわからんでも隠れキャラ扱いは酷すぎw
サブアカ厨って勝率もだけど、パーツがないからデフォキャラとか
カスタムしてても初期パーツだけとかでバレバレだよね('A`)
低レベルの中俺無双楽しいですってか?
ロックをアスタと同じ扱いにしてくれや
ソフィー、ミツルギ、アスタも5つぐらい覚えておけば量産型的には動かせるな。
というか他キャラも実用一点張りだと10個ぐらい覚えればOKだったりするんじゃないかな。
>>309 そういうキャラって分かってて使ってるんだからそういう言い訳は見苦しいな。
いっそ別キャラやればいいんじゃないの。
真のロック使いベイダー使いはそれでもうまく色々な技つかうんだろうな。
出が遅くてダメージ低くてガードされて確反ありとか
カウンターで当てても不利な技とかしかねーからって
6種類ぐらいの技を延々繰り返して面白いもんなの?
一つだけ確実なのは相手してる方は激しくつまんね。処理に同じように
こっちもワンパになるし。
プレマでそういうのが入ってきたら勝っても負けてもキックしてるわ。
アスタ、ロック、ベイダー、セルバンテス。この4キャラは発売当初から
どれ見ても動きが変わらない。メインにしてる人が殆どいないってことかね。
さっきから、俺が立てた部屋に全然人がはいってこねえなあ
と思って画面みたら、部屋作成画面で放置してた。びっくりした。
ひでえ釣りだな
>>320 あるね…俺ぼけっとしてるから結構そういう失敗するわw
俺まだ緑色なんだけど、レベルゲージ赤くなってる人入ってきたときの緊張感が凄い
これで勝ったら俺すげーんじゃね!?みたいな
…何回か対戦してるせいか、俺がレベルアップしそーな時に遠慮してくれる人までおるw
タキは立ちガード安定でござる
いきがってネタバレしてみたでござるよ、ニンニン
>>319 自分以外アスタ使ってるの居ないんじゃないかってぐらいアスタに遭わない。
こっちがアスタ選んだ瞬間にエイミやタキ出される事もある・・・orz
同キャラって滅多にならんよね
エイミの遭遇率だけは異常 、6連続違う人でエイミとか勘弁してくれ
>>324 ロックで連勝してみ?
必ずアスタ出してくるから
けどランクのあのキャラの偏りなら同キャラなんて珍しくないんじゃないか?
エイミもそうだし、ミツルギ対ミツルギ、ジーク対ジーク…どっちも激しそうだ
そういう奴はキャラ後決めだからよ・・
相手がジーク選んだら 自分のメインがジークでもセルバンテスにしたり
ソフィーティアでもキリクにしたり ミツルギでもソフィーティアにしたりするんだよ。
油断大敵!
あれ避けようあるのか?
アドバイスくれた皆さんありがとうございました。
何かてんやわんやあったみたいですけど、それは突っ込まない方がいいですよね?
>>326 俺ロック苦手だわ。
戦うのも使うのも。
>>330 スルーの方向でお願いします
エイミ同キャラ戦、俺なかなかならないんだよな…やりたいのに
3BAをA+KKで、1KAをA+BBで返す練習すごいやってるのに
実戦で出来るかわかんないけども
上手い奴=技を何種類も使う奴 じゃなくて
上手い奴=技をベストなタイミングで出す奴 だろ
AやBの使い方ひとつでも上手いか下手かが分かる
同じ技でも使い手次第ってクリキャラも言ってるだろ
3Bと3BAだけをランダムに連発してくるエイミ・・・。
ああ、いやらしくうまい使い方だよ。
バランス調整パッチが出たと聞いて初めてこのスレまで来たんだが、箱ままだなのね……
それにしても、強キャラ談義でトカゲが出てないみたいだけど、なんで?
姉妹なんかよりあいつのクリーピングの方がずっとやばいと思うんだけど、もう皆すっかり対策気味だったりするの?
337 :
336:2008/09/15(月) 23:02:12 ID:Lh9Un7M00
こんな短文の中に誤字2つとか恥ず過ぎるw
対策済み、ね。
>>337 強いとは思うけど生存数が根本的に少ないんじゃ・・・見た目からしてアレなのも手伝ってる気がする
>>336 一部キャラでは対策も確立されているが
基本的に「数が少ないので目立たない。もし対戦したらしゃーない。」
この頃シャンファとユンスンとトカゲとミナが増えた気がする。
なぜかミナが物凄く苦手。
PS3ランクだとアイヴィーとタキかな、増えてきたって感じるのは。
以前じゃ絶滅危惧種だったヒルダ、ロック、アルゴルなんかも最近はちらほら見かける。
逆に多すぎたキリク、マキシあたりが減ったような気がする。
ミナは8月の終わりに増えたって感じたな
対策立てるためには使うしかないのかなぁ、めんどくさいなぁ
俺そこまでセンス無いから数こなさないと動き見えないんだよなぁ
ミナ戦いにくくてしゃあない
オデノシャンファガボドボドダ!
LV40〜60でマキシに遭遇した覚えがないな
>>338,339
確かに、昨日今日と延々ランクやってたけど、トカゲとは2回位しか合ってないな。
まあ2では居なくなってた位だから、人気無いんだろうな。強いのに。
箱ランクに昨日から参戦した感じだと、多いと思うのはメアとユンスンと妹かな。
ロックもそこそこ見る。
自分がミナだからミナについては分らない。
>>332 ゲージやばいならともかく
3BAはガード後6BB確定だし1KAもしゃがんで空かして
技入れたほうがいい気がするんだけど
ミナは投げの間合いの外からチクチクしてくるからやりにくい。
1Aは確実に潰されるし膝、タックルも微妙。
6Bくらいしか思いつかない。
そんなこんなしてるうちにCFの危機到来。
ミナは近づいたら死んじゃうからな
ニーソがほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
征服出してニーソがないとか詐欺だろ!!!!!!!!!!1
カサンドラの鼻が変なんですが
>>352 変じゃ・・・・・ないわよー コノーー てぇーい お仕置き・・・・するわよーーー
おしおきっ!おっしまいっ!
キャリバーぶち折る程の怪力を得た代償
実際AAとかの威力も変だし、力みすぎて鼻の穴広がったんじゃねーの
そして「キャハッ」はねーよ
あらら?見たいのがうざい
>>348 でもキリクみたいに、適当にブン回されて大ダメージって感じじゃないから
負けてもあまりムカつかないな。
女キャラで真面目に戦ってるのはタキだけ
ソフィーティアとカサンドラは強すぎて
使う奴全員バカにみえる。
きえーっ♪ほーぅ♪
>>359 レベル50程度までだとアホみたいに強い姉妹って当たった事無いんだけど、上位に行くと違うもんなの?
はいやっとうっいくぞっキェー!
>>359 姉妹で20連勝とかしてるサブアカがいました。
ヒルダ使ってみた強いキャラなのかなこれ
何か信じられる技がタックルしか思いつかん
初心者にはオヌヌメできない伽羅
なんか特に技術の差もキャラ差もないのに妙に勝てない相手っていない?
毎回5ラウンド目までもつれ込むけど最終的には負けるみたいな
レベル50ぐらいのロックの人に全然勝てないよママン…
ふざけた武器使ってるやつ氏ねや…
>>366 最終的な読みの強さなんだろうなぁ。
あとちょっとで倒せるのに倒せない。
その「わずかな差」がでかいんだよね。
キャラ選択時に武器を選択する仕様になぜしなかったんだ
ところでタキは立ちG安定っていうけど防具破壊してCF決めればいいんじゃね?
これの対策ってなんかある?
>>366 本当に技術の差もキャラ差もないのなら勝ちに対する執念の差じゃね?
どんなにダサイ技でフィニッシュしてでも勝ちにこだわるとかそんなの。
それか戦ってる間にクセを読まれてるとかじゃね。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 00:16:21 ID:7EjPEQ1cO
際どい勝負になればなるほど
テンパって亀みたいにガードかっちかちになるやつもいるからな
こういう奴相手だと本当にやりやすい
本当に3本目がどうしても取れないなら、それは同じ程度のレベルじゃないって事なんだろうね。
一本目を様子見で捨てる人とか結構居るし、そういう人はこちらの動きを読んでるから最後の最後で取らせてくれない。
ランクで部屋たててたらレベル120超勝率8割弱の人が入ってきて
いっちょ揉んでもらおうと思ったのに逃げられてしまった残念
>>371 クセが読まれてるってのは違う気がする
アンテナしか見ないから3回ぐらい連続で当たったりするんだけど
そのたびに結構接戦になるんだ
俺に「本番×」がついてるのかなやっぱ…
際どい勝負でガードマンになり、下段キックくらいまくってお陀仏する俺とかチキン
>>368 キリクもそんなこと言ってたよね。
でも中の人がアレな人が多くて、キリクに言われるとムカつく。
>>375 皮肉ではないんだが、本当に実力が拮抗しているのなら、
最終的には運の要素も絡んできていたり……ね。
>>379 いや、運よりもやぱ精神的なものかも
特に両者2本取ってる時のあのBGMが流れてくると変なテンションになっちゃうから(´・ω・`)
さっき、ロックと戦って、成績は五分だったんだが、
ガード固いわ、読んで避けるわ、その上異常なまでにGIしてくるわで、内容的には明らかに相手の方が上手かったんだよ。
でも、勝敗自体は五分。ロックかわいそうなー。
ランクマで、俺が選んで4人違う人に乱入したんだ。
何か続けて4人が全員リザードなんだけど(マジ!本当に!何で??!)これなんなのww
ちなみにPS3
アスタでロック相手にしてるとかわいそうになってくる
>>380 あぁ、あのBGMがくると確かに焦ってくるね。
心理に変な影響しか与えないから、あのBGMは嫌だ(笑)
>>381 GIって、たくさん決めてもそれが勝ちに繋がるようなバランスじゃないような気がする。
あまり有利な状況にならないからなぁ。相手がGIを結構使うのに、
対して自分はあまり使っていなくても勝負が喫しちゃうことってままあるし。
やっと書き込めたわ
GIの有利フレって何すればいいの?
投げ安定らしい
>>382 その内の1匹は俺かも。
今日は勝っても負けても楽しい人たちばかりで良かった。
俺はGI決めたら、あえて敵の動きを様子見することに決めてるぜ。
別にびっくりして固まってるわけじゃねえからな!
GI合戦したいのに相手が付き合ってくれない
投げかー
次から意識して出してみる。thx
魔剣の暴走ってどんな効果ですか?
使ってても全然わかんないです。
GIを狙ってるのに、実際発動するとビックリして立ちG安定
よくあります
GI意識して使ってみる
↓
成功すると自分がびっくりする
あと何したらいいか分からない
↓
とりあえず投げてみる
↓
ボタン配置の都合でA投げばっかりでもウマー
↓
1試合に何度か投げぬけられるようになる ←今ここ
↓
???
でもGIするようになったら長物相手がちょっと楽になったよ
GI後は、GI返しをされなければ19Fぐらいまでの技も入るよ。
だからGIはそんなにハイリスクローリターンでもない。
ミドルリターンぐらい有るし、使ったほうがかっこいいし
俺は積極的に使ってる。
そもそもGIが成功しないから困る
今日初めてカサの236で弾いた
なに弾いたかわからんけど、あれハッタリエフェクトじゃなかったんだな
GIを二、三回連続で成功させると相手が動揺してるのが分かって楽しいぜ
しかし狙いすぎて中盤失敗を繰り返し試合では負けまくるぜ
調べてみたら、GI成功後は20F有利らしい
結構何でも入るみたい
今度はエイミ連打になってきた
7回中5回エイミ
JIの時じゃね?
そういや、IMP属性攻撃でもJIって発生するんだな
JIは30F有利で、追撃はカウンターヒット扱いになるそうで。
まあGIだろうがJIだろうがとっさに投げ出せないけどねorz
カサンドラ自分で使ってみて、対カサンドラは立ちガード+投げ抜けで超安定ってこと
に気がついた。たまに飛んでくる1Aはガードきついが。
ドラってやること少なすぎてソフィ以上に使ってて面白くねーな。
GIされると「俺の攻撃タイミングを読んでいやがる」っていう精神的プレッシャーと
相手が一枚上手だと錯覚する様な気がする、対戦中にはそんな事考えてる余裕は
ないんだけどなぁ
新しいキャラ使ってみても特におもしろい動きもしないで
相手の下段含んだ大技はキチンとガードして
縦斬り牽制は横避けから投げたりしてゴメンね。
攻撃は技わかんなくても防御は積み重ねた経験が出るな。
GIされまくりで負けることもあるが、大抵弱キャラがやってくる戦法だよな
PS3のアップ内容ってどこなに書いてある?
キャラのどこが調整入ったのか とか
最速ジオダレイはコントローラー破壊するな
まだオンに人いる?
箱、PS3両方持ってるけどそれぞれの状況教えて
箱○のランクマは日本人が減ってる気がする
俺はランク専なんでプレマはわからない
>>412 プレマは結構賑わってるよ
発売当初と比べてネタ部屋が減ってきた
GI合戦なんてしなくていいから
アイヴィーの攻撃とキリクの攻撃とソフィーティアの攻撃とカサンドラの攻撃と
セルバンテスの攻撃を 上下全部綺麗にGIしたら相手がビビルから是非それでGIの上手さをみせつけてやれ
俺?俺はトカゲ、基本上中の攻撃だからGIされまくり グエグエ
カサンドラとか盾で突っ込んできてGIしてれば投げは届かんわで鉄壁よ。コエー
CPU同士の対戦を観戦できるモードが欲しかった
スマソ一つ質問なんだが
みんなって家に友達呼んで普通の対戦せずに
プレマで交代でやったりする人っている?(説明わかりにくかったらスマソ)
あと、俺は上記の方法で結構するんだが、それってあんまりしないほうがいぃ?
遊び方は自由
>>417 どういう事かいまいち分かりづらいな
○.家に友達が数人いて、SC4をみんなでやってる。このとき、
・ゲーム機が1台で、一人のアカウントをみんなで回してネットで対戦している
・ゲーム機が複数で、プレマを貸し切り状態で使っている
上のほうか? だったら一つのアカウントはあくまで
一人のプレイヤーとしてみてるのが普通だから、中の人が違うと困惑するかもしれんし
会うたびに動きやスタイルが全く違うのも考えもの
>>417 やった事あるけど相手が気心知れてる知り合いで相手にちゃんと了承とってやるならともかく野良プレマではやらない方がいいと思うよ
>>417 あー、なるほど、戦ってる最中に中の人かわってますよってことか
片方熟練者、片方初心者とかだとちといやかもな
いきなり動きがおかしくなってこっちがなんか失礼なことしたのかなと思ったりする
使うキャラ自体ちがかったりなんかキャラ選択の動きちがうとかで察っせれる場合もあるけどね
まぁこっちは混乱しやすいのでボイチャを使うなりコメントかいといてくれるなりしてくれたほうが助かるかな
どっちの機種かわからんけどPS3もタグのコメント機能あるんだっけ?
モットー欄とキャラ名で、あらかじめ告知しておくのが無難かもしれんね
>>422 PS3だよ
コメント機能はないと思う
もしあったとしたら俺がやり方知らないだけだ
ちなみにキャラはそれぞれ違う
大まかに分けると俺が使うのは女キャラ(ボーナスキャラ含む)
友達が使うのは男キャラかな・・・
>>424の言うように告知キャラでも作っとくか・・・
わざわざキャラ作らなくてもモットーに書いとけばいいだろ
「友達と交代することがあります」って
>>427 モットーってなに?
スマソmjdわからん・・・
ステージの 武神の間 って結構いいな
全体に色も落ち着いてて良いし、板と金属の床の歩く音が違う
後ろで騎馬が走ってる、つぼを壊せる、鐘にキャラぶつけると音が鳴る
音楽がまったりしてるけど、SC1ミツルギの音楽を鳴らしても似合うし、気に入った
今時スマソスマソって言うな。
普通にごめんとか言えないのか?
>>430 言えるが2ちゃんだったらスマソの方が良いかと思ったから・・・
ごめんorz
>>428 箱なら、プレイヤー表示した時に下に出る一文
PS3は分からない
相手にしないでおk
PS3で言うプロフィールの自己紹介欄みたいな物かな・・・たぶん
「俺がとった行動に対して、相手はどう思ってるだろう?どうしたらいいだろう?」
といくら相手を気遣って、いろいろと想像したところで、
こちらの想像とはまったく違うこと考えてるだけだから気遣うだけ無駄だったりするかというとそうでもなかったりしないこともない。
PS3ってフレ登録しない限り他人の自己紹介欄なんて滅多に見ないんじゃないか
だよな・・・
俺もめちゃくちゃ強かった人とかはたまに見るけど
それ以外は全然見ないからなぁ
やっぱ告知キャラが妥当かね・・・
>>412 ランク、なかなかマッチング出来ないんだもん。
LV20まで上げたら、ハイさよならだな。ランクは。
一々空気読むのめんどーだからランクしかやらない俺はアスタ使い。
アスタは言われてるほどぶっ飛んだ能力のキャラじゃないとは思うんだが、
相手がガードできない人だと一瞬で終わる。
やっぱりプレマで使うの気が引ける。
ヒルダのコンボ出来なくね?
技表の下から2番目
塔の3階から進めない・・・最後のトカゲ野郎が強くて倒せない
このキャラ使えある程度進めるというキャラ教えてください。
アスタ
見て確認するのめんどくさいから
コマンドだけ書いてくれ
>>440 めちゃ簡単だぞ。
どうして出来ないのかが逆に不思議になるくらいに・・・
で、次の解除キーはいつかね?
>>415 オレは船長使いだが、
トカゲなんて1AKと11AKがあるだけ、
下段超恵まれてると思うんだが
使い分けられるとまー疲れる
むしろ聞きたいんだが、
船長の下段って、何が怖い?
間違いなくトカゲの方が下段に恵まれてる、1Kとかオンだとエグイ
船長は中遠距離で刺しあってばっかだから
あんまり下段が活躍するとこ見たこと無いかもしれん。
1A 1K 3AB 11AA 11AB 11Kいっぱいあるじゃないか
当てて有利な下段、当てれば追い討ちできる下段、二段目が択になってる下段
これだけ揃ってればキャリバーの中でもかなり優遇されてるじゃないかw
船長は3ABがいやらしいと思うんだけど、体制高い状態からいきなり来るから分かりずらい
でも3AB、発生28Fとか(うろ覚え)なんだぜ…
モーション見切りにくい分、しゃがステとかないから、つぶすのも簡単だよ
3Aが横の割りにステップに弱いし、
よっぽど固まってくれないと出せない
11A系も最近ではカウンター以外全然喰らってくれないし、
実戦ではほぼ1Kと11Kしか使ってない
11Kは確かに超優秀
当てて有利な下段持ってるキャラなんてそうそういないよね
パッチ当てられて乙ったんだが、まぁまだ使える
1Aは…反応しづらいものなのかな?
使われても反応できるから使ってなかったが、
使ってみるか 追撃あるし
…うん、結構恵まれてるわw
持ちキャラの1A系って使われる分には反応できるんだよな
妹メインだから1A出されても反応できる。
でもミツルギやら船長は出来ない事が多いな、
姉の11A、タキの4A+Bはオンじゃ物理的にムリゲークラスに感じるわ
でもやっぱ姉とかトカゲとかの、
1Aから60オーバーとか納得できん
…と書こうと思ったら、
船長もリング際なら1A>wsBBで80近く行くのね…
修羅なら中央でも確定だし
使わないオレがアホでした
こんなんで文句言ってたらベイダー涙目だよな
タキは光るから見やすい
回転キック3発はボコボコ当たっちゃうけどさ
ベイダー「下段の性能差が決定的な戦力の差でないことを教えてやる」
ロック「技の速度と威力と手数が決定的な戦力差でない事を教えてやる」
それは流石に決定的だろwww
アスタ「ロックとは違うのだよ、ロックとは!」
>>445 上にブチ上げた後、短剣の方の2段階溜めが発動しないんです。
最初からYとXを溜めけば良いのかな?
ROCKと出会いました
ろつくを自らの手で殺しました
>>417 わたしも、友人と交代しながらプレマをやっている時があるよ。
告知キャラでも作ったほうがいいかな〜と考えたことはあるけれど、
相手によっては告知されるほうが不快に感じるかなぁ〜とも思い、
それで次に抜けられたら、それはそれで嫌なので告知キャラは作らないことにしたよ。
遊び方は人それぞれ。他人を気遣いすぎなくても別にいいのかな、と思ってる。
稀に同じキャラでも動きが全然違う人がいるけれど、
自分の中では「多分、中身が変わっているのかな」と思って気にしないし、
その時その時に対応して対戦しているから無問題。
わたしもPS3なんだが、プロフィール欄に「友人と交代しながらやっています」みたいに
書かれている人がいるけど、自分もそこでコッソリ告知している程度かな。
友人とはキャラがかぶっていないから、相手もあまり違和感ないかもしれないけどね(笑)
ヒルダは愛がないと無理だ
唇がふっくらしてるのがちょい良いと感じた程度の俺には無理だった
ほくろに魅力を感じるおのこでないとな!
ぼくら にひつようなのは ほくろ なんだ
ヒルダのほくろは実はイボでござる
忍者の情報操作がヒルダにまで…w
ヒルダはKボタン溜めると何か出るとかそういう嘘を広めていこうと思うんだ
ヒルダは毛深いでござる
それはそれでありだと思います
ヒルダのホクロはストーリーのEDみると大きすぎてババァ臭い
スーパーはぼきみたいなケツ毛ですね、分かります。
スーパーはぼきkwsk
ヒルダのほくろは良く見ると毛が一本生えてるでござる
ID末尾がX0の人はみんな忍者なの?
さすが忍者おおい
忍者は人の数だけ存在するものでござる
忍者は一度見かけたら最低3匹はいるって言うしね
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 19:33:06 ID:c8Um+LOg0
エンディングのときってポリゴン増えてる?
おっと、ヒルダの悪口はそこまでだ
>>480 陰影か知らんが少しだけリアルになるよな
シェーダーの違いじゃねえの?
鼻フック画像
これはひどい…ほんとにひどい
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 20:39:38 ID:sdiwsyXP0
なんかグロ画像で書き込み止っちゃってるのでageてみる
ダンゴグロ画像
好きな人には堪りません
船長の下段は 下中段 さらにかち上げ効果っていう
実にいやな下段持ってると思うが・・
あれラグ気味だとガードできない。
あれとサイコクラッシャーBBBと振ってくるBBB 下段放りなげ
起き上がりにピストルでセルバンテスは構成されている。
後はあれか・・いくぞ ガー不 だな・・
覚悟しろ だったっけ・・どうでもいいか
オンラインでわかっててもワープ投げに対応できない
PS3、今日のランクはレベル60台の人少ないな…さみしーぞ。
御剣の「真っ二つだ」のノックバック増えてる気がしてならない
アップデート前より確反が入りづらくなったような気がするが・・・
>>497 反応があるとは思わなかったwありがとう
さっき同じレベルのアスタの人が入ってきてくれたのだけど、俺のへっぽこエイミじゃつまんなかったんじゃないだろうか…
エイミと戦うのはすんごいしんどい・・・。byアスタ
>>499 へっぽこ関係なくエイミと闘いたくなんか無い
アスタとのほうが戦いたくないよな
ソフィーよりも非常に不愉快だ
アスタは人妻に比べればマシ…
たいして痛そうにない技なのに、ゴッソリダメージ持ってく
人妻はマジで神経すり減るわ
ソフィーはまだ諦めが付くけどアスタは油断するとゴッソリ持ってかれるから神経磨り減る
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 21:33:55 ID:owXCzCdx0
今回インパクトが頼りない気がして
アスタの1Aとかガードで我慢してるよ
失敗のリスクがでかすぎる
ネット対戦でソフィーやアスタの強さを知ってて使うやつは総じて糞だな
知らない初心者なら許せる
てst
いやいや、俺の方が
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 21:43:33 ID:jX5tPV6cO
アスタの1Aくらいジャンプで避けろよ
インパクトするほうがもったいないわ
アスタは自分で使うと天敵キャラや天敵技が多すぎて勝率安定しないけどな。
キャラ性能云々言うやつは、タキ姉さんつことけ!
ようわからんかったらA連打しとけ!最速だわ!ほーう!
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 21:55:11 ID:aW3mARJZ0
私はエッジ、キャリバーからプレイしている古参なファンだが
糞バランスの2はともかくアスタやソフィーが強くなったのは3からの話だろ。
さらに強キャラほど対策の研究も早く進むし、ソフィは知らんがアスタなんて
一応重量級で技も大振りが多いから対処しやすいだろ。普通
どうせアスタ強いとか言っている奴は、しっかりとガードせず判定の強い技に
モロ喰らってリングアウトしている
>>506はゆとり世代の馬鹿だろ。
アスタはシリーズ通してリングアウト能力が高く、判定の強い技が揃っている事
が分かる奴は無闇に手を出さないだろ普通。アスタ強いとか言っている奴は
アスタ以外にも負けたら○○強いとか遠吠えする負け犬の発言だろ。カス
485 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/09/16(火) 18:09:28 ID:/t1JFgKh0
強キャラ使って負けると恥ずかしいから使えないわ
使えるぎりぎりのラインがエイミ
5強きゃらは使わん
494 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/09/16(火) 18:17:53 ID:/t1JFgKh0
5強は
ソフィミツルギアスタジークカサ
その下にキリクエイミだろ
タキで連打するならKだろ
ソフィーは強過ぎるから蹴り技以外禁止にしろよ
だろ
連打するタキを量産して本キャラで動いているタキ使いの情報をかく乱する
忍者きたないな
>>514 >アスタはシリーズ通してリングアウト能力が高く、判定の強い技が揃っている事
>が分かる奴は無闇に手を出さないだろ普通。
自分でアスタ強いって言ってるじゃんw
>>515 何、ID:/t1JFgKh0はエイミ使いだったの?
これはひどい。
ランクマなのにこっちヴォルドなのにネタ対戦じゃないのに、
わざわざ後出しでネタキャラ出してよくわからん動きだけして喜んで
2R負けたら逆上するのとかやめて欲しい。
アスタは強すぎて不愉快だ
見てて不愉快な技も多すぎる
たとえ使い手が雑魚でもアスタを連続して使うようなら確実に蹴る
エイミ使ってて他キャラ批判とは片腹痛い
他のキャラを批判できるのはロック使いだけだよ
なんというか……また、この流れですか。
特定のキャラを侮蔑する方々は、正直、このゲームは向いていないのではないでしょうか?
色々と言われている御剣やソフィーティアと今日対戦したけれど、なかなかどうして、楽しかったよ。
危険な技にどれだけ注意できるか、「どう攻略していくか」が楽しかった。
そういうの……楽しめないの?
ギャーギャー言っても、キャラクターが消えるわけじゃないんだよ。
やり続ける以上、ずっと戦っていくことになるんだよ。
俺はエイミなんてめったに使わないよ
本当に強いと思った相手に使う程度
普段はメアやタキやミナとかの弱キャラ使いだよ
>>522 俺ヴォルドで400戦してるけど
そんな奴あったこと無いぞ。
>>523 エイミ使ってるのにアスタロスにボコられたからって恥ずかしがるなよwww
アスタってどの辺が強いの?
俺が強いアスタにあったこと無いだけかね。
正直、ずっと俺のターンのエイミ使いが
膝でカウンター取られて叩いてるだけのような気がしてならない
>>531 ソフィーは理由も強い奴も見るけどアスタはあんま見ないね。
エイミの性能に頼ってるから、タキが弱キャラに見えるんだよ
>>527っていつも沸くメア使いのやつだろ?
すぐ他キャラ非難してメアが弱いと言い張る奴
>>526 「はいはい、アンタは立派だよ」ってレス待ちですか?
アスタとか御剣とかどうでもいいから、人妻の弱体修正パッチ早くだせや糞ナムコ
単なるゴリ押しが通用する期間が短そうだからなアスタは
強いけど他のやつらみたいに量産はされないタイプかと
>>536 少なくとも、否定的な意見ばかりより、
建設的な意見のほうがわたしは役に立つけれど?
「人妻の弱体修正パッチ早くだせや」
こんなんだからダメなんだよ。
勝ててるのかどうかは知らないけど、きちんとソフィーティアを使ってみたら?
さっきからランキング鯖につながりますん
神斬蝕「私、弱くないですよ。」
弱キャラでもひたすら使ってキモイ強さになってる奴見て強キャラと勘違いする
ってパターンもあるがソフィは触ってもすぐ分かる強さだろww
ソフィーと戦って楽しいとか相手がよっぽどネタに走ってるだけだろ
ガードしても死亡、ガードしなくても死亡の恐怖を味わったことがないんだろうな
ソフィは全身にチャクラを張り巡らせることで怪力を得ているのだ
ソフィーはトレモでダメージ値を見て大爆笑するキャラ
>>538 はいはいアンタは立派だね^^
人妻はこれでも全然勝てるようになった。
しかし昨日人妻使って25winとかしてる糞強い人妻にランクマで何回か遭遇。
どうにもならなくて、人妻に心までもSCされました。
なかなか酷い言われようで、人妻が好きで使ってる奴は肩身が狭そうだな・・・
好きで使いたい奴のためにも弱体化パッチは要るのかもな・・・
うん。ソフィーティアは強いと思うよ。
>>542 >ガードしても死亡、ガードしなくても死亡の恐怖を味わったことがないんだろうな
具体的に、説明を願えますか?
とりあえずキャラクリ枠増やしてくれないと、新しいDLC来ても
作れないよヾ(;△;)
50体が限界でこれ以上増やせないのかな。
>>545 あまり、そういう言い方で話されても困ります。
なかなかの腕の持ち主のようですが、ソフィーティアの弱体を要望するより、
自キャラクターの強化を望んでみてはいかがでしょう。
ソフィーティアを好きで使っている人のことも考えてあげて。
ちなみにわたしはロックだけど(笑)
>>548 多分現状では50までと思う
ナムコにメールするが吉
「新しいDLC来ても作れないよ」この部分を強調するんだぞ
強い 強くないは置いといても
つまらない相手ってのはいる
ミツルギ ソフィーティア カサンドラ エイミ ジーク キリク セルバンテス マキシ アイヴィー
つまんねえ・・・大真面目にやればだいたい勝てるけど
選ばれた瞬間どうでもいいキャラでどうでもいい戦いしちまう・・面倒でつまらん
ロック(笑)
上位キャラは性能据え置きかダメージの微調整でそれ以外のキャラは底上げ調整が良いんだけどなー
練りこみ不足な感じがするキャラが多いしね
ガチで勝とうとすると技封印とかになるのはいい加減勘弁して欲しいわ
いつもの(笑)の人だろ。まともに付き合うこともないって
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 22:38:16 ID:MUEOU96j0
弱い言われるキャラの名前をだして予防線張りかw
俺は最強キャラであるタキ姉さんを使ってますが、かまいませんね
ほーう♪きえー♪
ネタ部屋で遊んでたところデフォキャラが乱入
そして、ずっと同じキャラで連勝しまくって居座り続ける人っているよね
(ネタ部屋でないにしても、居座り続ける厨)
そんな人を追い出すために用意されたキャラがソフィーティアだと思う
実際、今までごく普通に遊んでいたホストさんが
そういう輩を駆逐するためにいきなりソフィーティア使って
鬼のように攻撃した姿を何度か目撃したことがあるぞ
貴様の負けだ
だんち・だんどーけんっっ
寝てな!
>>558 嗜好が合わないなら普通にキックすればいいだけなのに
なんでソフィーで叩きのめす必要があるのか
どっちが厨かわからんな
>>558 そういう時に活躍するのがヨーダ先生だ
厄介な手合いが現れた時はいつも先生にお願いしてるでござるよ、ニンニン
ネタ部屋のホストは「ここはネタ部屋です」とか「ガチ派はご遠慮ください」っていう名前のキャラでも作れば?
俺も何回かネタ部屋で暴れちゃった事あるんだけどそういうキャラが出てくればさっさと出てくよ
>>555 えぇ、念のためにね(笑)
というのは冗談で、ロック弱いとは思わないのだが。
ソウルキャリバー4って今のとこ360とPS3で
どれくらい売れてるの?
対戦人口の多い方を買いたい
でもソフィーティアがほんとに好きで使ってる人は肩身狭いと思うよ
御剣しかりジークしかり
一応初代から10年ナンバリング5作ほぼ皆勤で性能関係なく愛着持ってる人は多いと思う
ぽっと出のザサ何とかやエイミなどには真似できない歴史を積み重ねてきたのだから
ナムコはそういう古くからのファンを明らかに冒涜してるよ
俺?俺は根っからのファンソンギョンの大ファンだバカヤロウorz
>>564 日本人が多いのはPS3
外人が多く、ありがたいクレームがもらえるのは箱
自分の趣向に合わなければ蹴ればいいやん
変なところで遠慮してる人多いな
>>564 俺はオンラインの快適さを取って360にしたが
人数はPS3の方が多いと思う。
PS3の方がアンテナ5本でもラグる確率高いけど
今思えばどっちでも良かったかな、と思う
ベイダーよりヨーダの方が糞ツマランってものある
ミツルギやソフィーティアが本当に好きなんて奴は
昔からただの最強厨とか主役しか使わない奴なんじゃねえの?
今回の主役はヒルダだからヒルダ使え
箱はパッチいつ来るかわからんしな
>>564 日本人ならPS3じゃない?
あと対戦でいちいちケチつけられるのが嫌ならPS3の方がいいかもなw
俺は360版でも不自由はしてないけど
ランクマは時間にもよるが回線よくない(外人)のが多い
気まぐれでアンテナ低い人とも戦ってみるが、たまに面白い外人さんもいるなw
距離とって待ちプレイしだしたと思えばボイチャで「カモン、カモ〜ン♪」とかリアル挑発してきたwww
ネタ部屋なのかわかりにくいよな、ネタキャラ使ってても大半はガチ部屋だし
デフォキャラで乱入してネタキャラ勢相手にガチで連勝してもみんな速攻でready押すし
なんか勝ち逃げも抜けづらいし、と思ってたら0勝10敗の人からメッセとフレ申し込み来るし
ますます抜けづらいし、ホストもやる気満々っぽいし、キックされないし、連勝中はメッセ返しにくいし
難しいな
>>549 強化するとされなかったキャラの使い手がまた文句言い出す
大よそ意見の統合が測れてる人妻の弱体化程度なら文句も少なかろう
両機種持ってるからどっちも買えばいいのかもしれんけど
マルチソフトを両方で買うのは嫌なんで
やっぱPS3にしとく
アドバイスくれた人サンキュー
>>568 >ラグる確率高いけど
また捏造が始まってる
箱は毎週大会やってるみたいだから
わいわい遊びたいならPS3
対戦格闘として楽しみたいなら360がいいんじゃない?
>>576 失敬な!両方やった感想だ。
結局両方それなりにラグがあるからどっちでもいいって感じ。
グラフィックは若干360の方がいいが、どうでもいいレベル。
スティックの入手はPS3の方が楽
ロードはインスコすれば殆ど同じ
マジで好きなほう買えばいいと思う
好きなほう買えば良いんじゃないか?
そういう質問すると何が楽しいのか毎回PS3貶す箱マニアが沸くからな
強キャラ相手にして、逃げずに戦って勝つ奴は最高にかっこいい
ブツクサ言い訳して逃げ回る奴は最高にダセえ
キャラ選びは自分の責任なんだから、逃げるくらいなら自分もソフィー選べっつーの
ソフィー選んだところでお前に勝つ奴なんていくらでもいるぞ?
そういうカッコイイ奴にくらべて自分が小物だと思わねーのかブツクサ君は
くだらねーハード論争やめろカス
おもしれー おもしろくねー ってだけの話だから関係ねえや
はいはい キリクキリク ソフィーソフィー ミツルギミツルギ セルバンエイミ
はー、メンドクセ つまんねーなー。 ああ、また下段ですか ああ、最速サイコクラッシャー空中投げね
あー、マンドクセ・・ こいつらよくこんな同じ事ばっかやってられんな・・・感心するわ
でもつきあいきれんわ・・
こんな感じよ 俺のブツクサは
>>564 PS3 112,704
XBOX360 49,689
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 23:08:32 ID:FdJVz0ZM0
プレマで相手がクリキャラ選んで、すわネタキャラ合戦か?と思いきや、見事に御剣船長エイミソフィばっかりwwww
人のプレイスタイルなんてそれぞれだけど、本人楽しいのか?
>>585 自分で結論出してるじゃん
人それぞれなんだよ
>>583 どっちかというと弱いミナ使いだが、ミツルギなんかを結果負けても
1ラウンドでもボコると最高に気持ちいいな
結局最後は稲穂真っ二つで負けること多いけど
楽しくてやめられん
マイナーキャラ使って喜んでる奴は、みんながメジャーキャラを使ってるからこそ
マイナーたり得るということを忘れずに感謝の気持ちを持って日々を送っていってほしい
うへー…全然噛み合わないティラの人がおるw
完敗だー
>>565 エッジからタキ使いですよ。ソフィーティア使いにはつらい時代になったもんだな。
ロック?ごめん、サブはアスタなんだ。
>>583 レスの内容見てるとどう見てもワンパ対策出来てなさ過ぎ
>>590 PS3?箱?
プレマ?ランクマ?
最近また俺のティラたん煮詰まってきたので揉んでもらいたい
>>589 マイナーとかメジャーとか関係ない
メアの武器にイカがあるから俺はメア使ってるんだ
>>578 >グラフィックは若干360の方がいいが
もうお前死ねよ
何度も何度も
PS3のランクマだよ
なんか勝率7割超えとるなw
うまいんだわ〜
>>592 ワンパっておまえ・・
ワンパってワンパじゃねえだろ!
ワンパの方がマシじゃ! ワンパっぽいのにワンパじゃないから困るんじゃ!
つーか、キャラクリで声と見た目が変わるだけでやりづらいんじゃ!
女ミツルギとかやりづらいんじゃ!
いやなんじゃ!もう面倒くさいのと勢いのある相手を相手するのはいやなんじゃ!!
>>596 そっか残念
ティラたんだけで7割だったすげーなー
週末まで調子よくて4割まで回復しそうだったんだけど
今日もまた連敗つづきだー
ミナはダメ140のロマンガー不があるから面白いよな
この前こっち体力2割、向こう6割くらいで
祖父いてぇアーッの11AAHをJI後ガー不出したら相手かたまってて食らってくれて
大逆転したことがあるが、相手のガー不を見たらついJIを狙いたくなってくる
アスタの236B+Kだけは狙う勇気ないけど あれひどすぎでしょ
自分で相手をノックして自分で空中キャッチしただけで8割ダメとかおかしい
トレモで攻撃力200%アスタでハイパーモード、カウンターをアタックに設定して
背後から236B+K→28A+G→壁ヒットでダメ597とかアルティメットKOすぎる
>>596 俺もそのティラと戦ったことあるかも。
距離によって出す技の選択肢が上手かった覚えがある・・・
ガードも上手くて、下手に手を出してこないからカウンターも取れない。
出す技出す技防がれてずっとティラのターン/(^o^)\
>>598 ミツルギは火力高いけどそういう技は横に弱いから
ステップガード使っていけば直二択は結構避けられたりするよ
>>600 lv70に楽勝できる時もあればlv20に負けるときもある
勝率なんて気にせずに1戦1戦大事にしよう
>>595 事実だ。両機種持ってるの?どっちでも些細な差だって言ってるでしょ?
この話題もうやめ
ミツルギはカッコ悪い技ほど強いので強いミツルギはたいていカッコ悪い
>>598 上からワープBBBやワープサイコBBBがきついとか言ってる時点でRUNしてねえだろw
後は暴れてばっかいるから最速ジオダで突っ込まれるんだぞ
7割のティラいたねー。自分もティラだったから珍しかった。ティラ同士だとお互い待ちすぎて変な戦いになるねw
PS3のランクマでその勝率のティラというと俺にも心当たりがあるが同一人物かな?
自分以外でティラと当ると絶対その人って言う
610 :
キレタ!:2008/09/16(火) 23:37:44 ID:vtTpBpDM0
>>607 うっさいおまえぇ!いちいちwつけんな!
>>600 エイミ使ってる俺から言われても嬉しくないかもしんないけど、
ティラ使ってる人は頑張って上手くなろうとしてるのが感じられていいと思うのね
負けてもいいさ、頑張ってればきっと明日や明後日は勝てるはず
シャンファ使ってるのだが、
セルバンの空中に飛び上がって下降してくる技、
いきなしくるから対処しづらい。
どうするとね?
>>605 PS3を貶めようと書いてるのが丸見え
ウソばっかり付くな
>>604 おー!
久しぶりに勝率が上り調子だったのでちょっと浮かれてしまった
自分は箱ランク住まいなんだけど、ティラたんめったにあたらんので
同キャラ戦になるとすげぇ脆いのです
>>605 「俺の目には360の方が綺麗に見える」
「少なくとも俺の使用してる環境では、PS3の方がラグい」と書けば事実だが、
そうでないなら、事実とはいえないよ。馬鹿じゃないなら理解できるよね。
>>612 軸移動技やRUNで避けるかGI
ミツルギソフィ辺りは3つぐらいの技アトランダムに出されるだけで辛いんだがどうしたもんか
ガチ量産のやつらは技の順番までワンパだから対応できるが
アトランダムに出されると見切れんよ
俺も隠れキャラのマキシ練習しよう。
ゲハに帰れ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 23:47:56 ID:MUEOU96j0
そういや、対戦攻略スレにアケの鉄拳6真面目やってれば
キャリバーなんて勝率8割当たり前な猛者が二人も同時に表れたので対戦を熱望したら見事に逃げられました
頑張って勝率7割の人に弱すぎとまで言ってたから是非ともご教授願いたかったのが
トレモでマキシ対策を練って備えたのに
肝心のマキシがまったく居ない件について
もうマキシ対策の半分を忘れたがな・・・
>>619 鉄拳やっていればいるほどSC4は違和感強すぎてきついような
バックダッシュ下がらないのに無意識に野ステしてしまう
鉄拳やってる人ほどカウンター取りやすい
鉄拳ほど固めで有利フレーム取れないのがどうも飲み込めてないっぽい
あずささんとか高木社長とか誰?
>>613,615
まだやってんのか低脳気違いが
もうお前死ねよ
何度も何度も
いちいち反応しなければいいと思う。
折角終わりそうな話題を掘り返すのが、おーれ!
>>624 アイドルマスターってゲームの登場人物。
トカゲの尻尾切るとなんかすごく楽しい
トカゲの1Pと2Pって同一人物なんかな
髪の色が変わるキャラなら他にもいるが肌まで変わっとるし
ユンスン増えすぎだろ
全員パターン同じだからつまらん
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 00:04:51 ID:40zyvgpQ0
ソウルキャリバーに比べると鉄拳DROは凄まじくラグくない?
すぐに対戦できるし、部屋名と国境表示はありがたいが
セルバンテスさんとかタリムさんとかも肌の色かわるよ!
キャリバーの方が後発だし、ナムコ自体にネット対戦のノウハウがたまってきたんじゃない?
いいことだ。
けど比較的ラグくない以外のところが全部クソとはどういうことだナメコ。
セルバンテスは肌の色どころの騒ぎじゃないなw
少なくとも俺は箱にしてすげえ後悔してるけどな
超重要なバランスパッチがPS3はとっくに来てるのに
MSのせいだかなんだか知らんが箱はまだ来ないとかクソすぎなんだよ
こんなこと分かってたら絶対にPS3の方にしてたわ
今後のマルチももうバランスアップデートがありそうな奴は絶対箱にはしねえ
さすがゴミ箱
日本人とマッチングし辛い時点で糞
ていうかやっぱ箱のバランスパッチってPS3と同じのが来るのかな?
どうせ機種間で対戦できないなら違うバランスにしても大丈夫な気がするが
こんだけまたされて、ただのソフィー無双パッチだからなww
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 00:15:04 ID:Hn8H9Alv0
もうソフィ削除しろ。ガキ産まれてんだからそろそろ平穏に暮らさせてやれ。
カサンドラという互換キャラがいるからいいだろ。
はいはい ハード叩きはゲハにお帰り
カスタム船長はキャリバ1の綺麗な船長とは全く違う
不細工なオッサンになってて、ひたすら悲しい。
トドメにあの声…ゆるさんぞお(笑)
ムッサンクサァがない。これだけで船長崩壊。
船長はムッサンクサァ言わなくなったのが悲しい
しかも修羅のほうが全体的にリーチ長くて強いと言うオチ
一日二日ならともかくもうPS3のパッチから一週間近く経ってるのに
箱はアナウンス一つもなしでいつになるかすら不明
ハード叩き云々じゃねえよ、マジでふざけてんのか箱
MSに苦情の電話入れたよ・・・
お詫びとして箱にはマーカスが参加します
どうせACfAの時みたいに一ヵ月後だから気長に待てよ
まぁその頃にはPS3のほうに新しいパッチ来てると思うけどw
PS3の方ですらソフィがそのままってのはどうよ
そこまでして修正したくない何かがあるのか?バンナムよ。
初代キャラが軒並み強化されてるってのに、ロックは……
リ・ロンとファンよりは恵まれてる
こんなのも対処出来ないのかとか、パターン見切ったぜ、って思ったのに負けちゃうのがよくある
それがソフィー
まーおまえらSC3やってみ?
おもろいよ
ソフィーだとルミナスサテライトぶっぱも結構きつい
潜るし中下だしでアンテナ4本だともうやばい
最近ランクマ始めたんだけど、もしかしてこれって自分のランク上げなくちゃ高ランクの人が検索で引っかからない仕様?
100超えとかと戦ってみたいんだけど、全然見つからないんだけど。
プレマじゃソフィは絶滅危惧種なのかめったにあわんな
>>658 部屋立ててたらたまに100超え入ってくるよ
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 00:50:07 ID:40zyvgpQ0
100超えとか死体蹴りするの多いからスルーしてる
しない人はスマン
下痢ならまだ良いけど、挑発行為(ガード連打の変な動きとか、ヒザだけで戦うとか、ずっとガードの練習されるとか)がヒドイのが多い
それでも負けるこっちが悪いんだろうけどやってて楽しくないからやりたくない
確かに結構いるな
俺が当たったのも100越えの人ばっかだったなぁ
死体蹴りから悪意感じ取れないから気にする必要は無いと思うんだけどね
ついさっき、30位の奴に1R目に死体蹴りされたんで、3タテして蹴り返してやったら、悪評入れられたよw
ぶっちゃけマゾな俺は、神レベルの奴に弄ばれると逆に感動するんで、是非とも戦って見たいな。
変人が集まってた秋葉のゲーセンで3やった時は、一勝も出来なかったのに楽しかったよ……
>>664 まぁ人によるんだと思うけどね
ただ俺が当たった人はキリク使って死体に向かってひたすらBB連打とかひどかった
コンボの延長とか一発だけとかなら俺も気にしないけど さすがにいらってきたわ
なんか船長の4B+K(H)がきついだのうざいだの言われて、
船長が叩かれ始めちゃったので船長使いのオレが予防線はる
船長4B+Kは「あれ?船長消えた」と思ったら、
一瞬だけレバーを2か8に入れてみ?そんだけでおk
起き上がりも横転でおk
あとはアッパーで打ち上げるなり、スタン叩きこむなりお好きにどうぞ
ガード連打はスキップじゃね?たまに早く終われ的にやっちゃう時がある
キャリバー買うならPS3
なぜかって?他にやるPS3ゲームがねーから残留する人が多いんだよ!!
スパロボZで人が減らなければバイオ5が出るまで戦えるね!!
韓国の御剣に意図的な死体下痢を食らう
→これに対し非常に不愉快だキャンセル投げや勝ち挑発で応戦
→相手も負けじと死体下痢を頑張る
→ランクマッチが終了し新たに部屋を建てる
→なぜか同じ奴が入ってきて即レディー
→次も次の次も立てた部屋にそいつが入ってくる
→下痢と挑発での激しい攻防により熱い友情が生まれる
わけねえだろ馬鹿
>>666 そのレベルなら悪意が無い方が多いだろう…
死体蹴りされて普通、されなきゃ良い人、
そこでキレても疲れるだけだかって考えに持っていく方が有益
嫌味ったらしい勝ち方の後に挑発連打とかは気持ちは分かるけどね。
>>667 船長の声優が変わった点についてどう思われました?
つマイク
オンラインでフルボッコにされてボイチャ雑魚って言われた(´・ω・`)
高レベルのワンパソフィーとか赤点滅する以外は余裕で対処できるのに
レベル一桁のシャンファタキザザザなんとかに分からん殺しされるのが直らない
船長のワープの相手すんのもうめんどくさいわ
あれ作業だもんなー
低能過ぎてジャンプとワープとBBBしか使わないんだもん
トレーニングでランダムコマンドやってるんじゃないっつーの
それで勝率60%とか行ってるからな
どんなゲームだよこれ
>>671 B連打はあるだろ
ダウンしてからずーっとだぞ
一発二発でとめるならわかるけどな
まぁそいつは他にも挑発もやってきたけどな
そんなわけで俺も疲れるだけだから100以上の人とはやらなくなっちゃった
>>671 BB連打は悪意しか無いと思うけど……
まだ連続技の練習とかしてる方が可愛げがある。
>>672 船長使いに聞いてみたいんだけど、オンの船長にコマンド投げ使われた覚えが無いんだけど、どうして?
あれ偉い強くない?
やっとオンで一回だけザサラさんの1AB二発目をジャンプで避けれた
1Aをガードしても続くBを喰らい続けた日々
ザサラ使いさんは思ったでしょ
何で喰らってるんだって
まあスカ確狙うも何も上にジャンプしただけで終わったが
しかもスカ確よりガードして反確の方がダメージ高いみたいだし
次は1AB二発目にインパクト狙うぞ〜
>>676 連打系は貧乏揺すりみたいなもん、
「あー終わったーカタタタタタ(B連打」
手持ち無沙汰にいじってるだけ
そもそも初対面の相手に悪意もって接するキチガイなんて一握り
自分から相手は悪意を持ってるって決め付け出すのは楽しめなくなるからやめた方が良いとはオススメしておく
俺はキリクの8AAAをジャンプでよけてやんよ!1発目から!と思ったが
どうも1発目は食らってしまうようで頭キタ
>>677 「船長使い」なんてほとんど見たことない
ワープマンならいるけど
ワープなんてGIで乙だろ
外人じゃない限り簡単
ワープ対応できない奴はミツルギの1Aとかエイミの1BAとかだけではめ殺されるタイプ
GIなんてする必要ない
ステップして走ってBBで乙
ミツ エイミにははめころされますけど何か!?
稲穂と1Aと構えから突きで 俺には勝てますが何か?
船長をGIなんて楽に出来るんだよ!
でもちょっとしたラグで食らっちまうんだよ!
しつこくやられりゃ食らうだろうが!覚悟しろAも食らうよ!
食らうもんはくらうんだ!文句あっか!こっちは文句ある!
同キャラで連勝してる人ってちょっと負けると抜けてくよね
ああいう人って何が楽しくてゲームしてるんだか分からん
>>680 つまりお前もやってるんだな
出来れば対戦避けたいからタグ晒してくれんか?
落下のほうはインパクトなんか狙うもんじゃない
したところで投げしか入らないんだから
分かった事がある
俺みたいな下手糞は強キャラと呼ばれる、相手に強制2択を仕掛けるようなの使わないと
誰にも勝つことが出来ない
ワープをJIすると面白いように相手のゲージが減るな。
2回も弾けば真っ赤。
>>685 ワープは見切りやすいし回線5本ならGIミスらないだろ
言っちゃ悪いがそのレス読む限り下手なだけだと思うぞ
>>687 XBOXかPS3かまず書けよw礼儀知らずだなw
>>686 連勝してると抜けづらいから負けたら抜けるって人もいるんじゃね?
船長も使うけど上空ワープって遠めで暴れてる相手には便利なんだよな
露骨に1Aホ−ルドばっかのアスタとか
ミナ使いの俺は船長超苦手。
近寄らせない事が重要なキャラなのに、簡単にあんな簡単に近づかれると辛い。
>>680 死体蹴りして相手が不快に思うってことがわからん時点であほ
手持ち無沙汰で死体蹴りされるこっちの身にもなってほしい
>>692 箱
まあそっちがPS3ならあえて晒してもらう必要は無いな
>>695 そもそも、「いかに近づくか」「いかに近づかせないか」が重要なゲームなのになぁ……。
アプレやアルゴルの飛び道具はまだいいが、ワープとかは止めろ。
あれらは単なる「リーチの長い攻撃」だが、ワープは………
マキシ相手には上空ワープ結構効く気がする。
わからん殺しされそうになったらワープ、中距離で置き技出してきたらワープで
面白いように決まる。
あれ食らってるなら互いの技が届かない距離で意味もなく技を出してるってことだぞ
落ち着いて見てれば前ダッシュだけで回り込んで浮かせられるんだから
>>696 うん、テンプレート意見だね
ゲームなんだから 自分の価値観=全て じゃないのは分かるよね?
で、色々な価値観の人がプレイしてるのは分かるよね?
じゃあさ、
死体蹴りを不快に思う人もいない人もいるんだからさ、
死体蹴りを不快に思う人のために自分が死体蹴りしないのは大事だけど、
死体蹴りされても相手はそういう何とも思わない価値観でやってるんだって思えるくらいの寛容さを持つのも
同価値だってことは分かるかな?
死体蹴り・死体撃ちは確かに無礼な行為だが、悪というほどではないな
>>701 もうキチガイのふりして釣らないで良いんだよ
>>701 例えばテニスの試合で、「終わった終わったー」って相手のコートにラケット投げ捨てて帰る奴が居たら、どう考えても失礼だろ。
死体蹴りはそれと大して変わらない。
ID:yCQ9sgsy0は本性を出してきただけだろ
屁理屈こねても死体蹴りやってるやつの性格なんてこの程度
テニスの例に感心してしまった
これは俺もミナを練習せざるを得ない
>>701 人が不快と思うことはしたらいけないって習わなかった?
不快だと思う人が多いってことはわかってるよな?
極論だが、君の意見だと罪を犯した人にもその人の価値観があるんだから
許すぐらいの寛容さを持たなきゃいけないって事になるんだが
ひとがいやがることをすすんでやりなさい
>>672 ムッサンクサァ! アマイワ!バキューン!
キャリ1から船長なオレには声優、セリフ、インパクト技など不満多いけど、
今回は各種コンボに8A+Kからめられて、銃たくさん撃てるのでそれはいい
減らんけど 銃なのに
>>677 オレはむしろ主力に近いけどな 技後の状況も素晴らしいし
アレは一応しゃがみからしか出せないので、
1Kや11K、2Aなどの後の択に組み込むしかない もしくは投げスカ後
今まで戦った船長が、中距離チクチクばっかだったのでは?
ワープオンリー船長は論外として、
A+Bぶっぱ連続のスタンオンリー船長もあんま好きくない
回復むずかしい部類だから確かに使えるけど、
それっばかなのもつまらんよね
>>701 死体蹴りしたければすればいいさ
日本人の対戦相手が減っていくだけだから
ラグい外人と好きなだけ死体蹴ってればよろし
>>704 負けてコートに蹲ってる相手にボール打ち込んでるレベルじゃね?
>>709 どっちにしてもどんな戦法でも、船長と戦って楽しんでるのは船長だけだと思うお
対戦の後に対戦拒否リストに追加とかできたらいいのにな
>>701はあれだろ
ロスプラで相手の死体に屈伸しながらワイヤー打ち込んでガッツ連打するタイプだろ
>>704 テニスの試合で例えるなら勝ち終わった後でガッツポーズしたりラケットくるくるしたりしてるようなもんだなあ、
当然ながら共通の価値観としてアンチマナーが存在する時とそうでない時がある。
別にこのゲームは死体蹴りは共通の価値観でアンチマナーと呼ばれる行為ではないからね
A+B→2A+B→立ち途中A→A+B・・・とかやってるワンパ君結構いるね
同じことやってやると回復出来ずに死んでくけど
>>712 あえて釣られるが、それを言っちゃあ…
ブンブンマキシより船長の方がやっててつまらんか?
>>701 どうでもいいけど結局箱かPS3どっちなんだ?
箱ならできればタグ晒してくれ
>>707 うん、それもテンプレート通りだけどハズレ
罪は公的なルールによって否定されてるから容認するような価値観では無いのは分かるよね?
例をあげたいんだったら、ちゃんとその通りの例を挙げないと成立しないから気をつけてね
PS3でも晒して欲しいが
>>695 俺のミナは66KKK装備だから割と接近状態になること多い
けど頑張ってるよ
>>717 他のキャラと比べて面白いでしょ?ね?ね?ね?
って言ったって船長戦が面白くなるわけじゃないお
そんな風に自分に有利な具体例をいじって模索しようとする姿は嫌いじゃないよ
でも例をあげるって行為は話題からずれ出すから控えめにする方が当然良いよね、自明だよね
>>718 ああ、箱だからさ、こうしようよ、
キミが自分のタグ晒しなよ、そしたら絶対にキミとは遊ばないって約束するから(´ー)b
流石にダウン打撃投げみたいな不必要に時間のかかるのはマナー違反と思うけど
打撃は何とも思わないね
なんでKO後勝ち側が動けるようになってるのか考えてみろよ
死体蹴りはむかついて構えくねくねやったり挑発連発したりはいいわけ?
むしろリングアウトさせた後に後追い技を出すのはマナーみたいなモンでしょw
船長の人はマキシ相手がつまんないんじゃないの?
ワープの準備中に暴れられてダメージ受けたりとか
第3者で見てる分にはある意味楽しいかも
ワンパ船長vs暴れマキシ
>>715 マナーは明文化されなけりゃマナーじゃないと言うのか。
素晴らしく奇抜な意見ですね。
>>721 66KKKは俺もやるけど(というかやらないと火力が……)、船長戦だと落ち着きたい時に落ち着けないのが辛いんだよね。
まあ、戦ってて不快ってわけじゃないから全然良いんだけど。
わたしは対戦で負けたらとことんトドメをさしてほしい
だから死体蹴りをしない人をとても不快に思います
あなた方は自分の価値観だけで物事を決めないで下さい
>>727 いえいえ、例としていきなり
「テニスで例えたら敵のコートにラケット投げるようなもんだろ!」
って言い出す貴方の奇抜な意見には及びませんw
崖落とした後飛び技でわざと落ちる奴が一番イラっとくる
特にジーク、お前は駄目だ
タリム、お前はいいぞ
ID:yCQ9sgsy0の相手してる人なんなの
連休だからっておまいらアホに構いすぎ。
>>724 意味がわからん
あえて俺が不利を被る必要がどこに?
>>725 >構えくねくねやったり挑発連発したり
それも当然嫌がられてるけど?
>>731 ジークのとび技ってなんかあったっけ
構えからの下段?
タリムの自殺はよくみるw
本性が全開になってきたなw
スタン回復もっと簡単にして欲しいわ
船長とか相手に何度もガチャガチャやんの疲れる
>>731 わざとじゃないのに一緒に落ちて
落とした筈の俺が負けた事がある
>>728 違うんだなあそれが。
仮に俺がキャラ名を晒したところで、それが俺のキャラ名であるという補償はどこにも無いだろ?
じゃあその名前を見た他の不特定多数の誰かに、一緒にプレイ拒否されるって冤罪を被る可能性があるわけだ。
でも俺とプレイしたくない人が自発的に晒せば、影響は俺一人にプレイされない、
仮にそれが違う名前でも俺一人にプレイされないってだけ(ほぼ影響無し)
だから俺が晒すのは道理に合わないのは理解できるよね?あ、出来ない?わかんないかなあ?
>>739 あるある なんか判定がよくわからん時あるよな
俺は落とされる側だけど、たまに一緒に落ちてこっちにポイントはいってウマーって思うw
>>735 スーパーデンジャラスゴールデンヴィクトリーワンダフル勇者ドロップキック
タリムは俺を落とすために失敗してダブルリングアウトにしたお方
俺に咎めることは出来ん
>>722 そうか…じゃああきらめて作業してくれ
>>716 そのコンボはwsA後に立ちガ投げ抜けで対応するしか
しゃがんでるとA+Bを延々くらうことになる
立ってると投げられるが、決まる状況によって側面になることは多いけど、
背面投げになったことは(初弾背面以外は)ないから、抜けられる
一度抜ければwsA>4KKor4BK(これらは確定)を繋いでくると思うから、
そうしたら無限地獄は終わる ダメ65前後
タリム使ってて相手落とした時は
ほんと必ずと言っていいほど後追いソルトしちゃうな
パッチ前ならちょっと空中浮遊バグで遊べたんだが…!
一番悪いのはソウルチャージが無くなった事だ。
3までは勝った時は必ずチャージしてたんだけどなぁ。
端まで追い詰めるだけ追い詰めといて
勝手に自分で飛び越えて落ちる人はなかなかユーモアがあってよろしい
>>744 じゃあデジカメかなんかでプレイ画面撮って晒してくれ
ティラだと相手が落ちた後絶妙なタイミングでアップドラフトで後追いすると
次ラウンド開始時に絶叫が響き渡るんだよ…それがききたくてよお〜何度も何度もry
まあ相手も後追いする人の時にしかやらんけどね。
>>726 うん、つまんない…
もちろんワンパ暴れマキシに限っては、って話だけど、
アレには実によく4B+Kが入っちゃうんだよね…
向こうもむかつく、こっちもつまんないで、つらいっす
>>748 はい、それもハズレの意見です。
他人の動画の可能性も否定出来ない以上は晒すのはこちらではなくそちらなのは明白です。
その方が手間もかからないしあらゆる面で有利です。
何よりそちらが晒す場合は第三者へのデメリットが皆無に近いので。
言ってる意味、ホントに理解出来てます?
>>747 それ、タリム使ってると一週間に一回はやる
どんだけ気を付けててもやる
タリムに横にクルっと回りながら移動する特殊移動あるけど
あれ、技出さずにほっとくと自動で前方に大ジャンプしちゃってね…
事故るのほとんどそれだわ
ロックも次のラウンドが始まる瞬間に尻で落ちるとロックの悲鳴が響き渡る
だがロックの悲鳴に需要があるのだろうか
>>743 他の人もツマラナイって思ってるのはワープな船長が大杉って事だけだから
気にしないで良いと思う。でも俺も本能で、女カスタムスタイル船長な瞬間に切断したくなるw
100%アレだから
>>754 悲鳴が「パオーーーーーン」なら良かったのにな
アスタやアシュロットもタックルホールドで叫べるぞ
しかもタックルで空中を進み、直角に落ちるので面白い
船長使い多いのもあるんだよな
だから余計に作業間が増しちゃう あ、またかって言う
>>750 暴れマキシは飛び蹴りしゃがんでwsA入れればおとなしくならない?
そろそろタキが話題に上がってもいい頃だと思うな
立ちガードしてるだけで攻撃を防がれるなんて
かわいそうなキャラだと思うでござるよ、ニンニン
というかこのゲームの女キャラの被ダメボイス変に力入ってる気が…げぶぉ!とかごがあ!とか
しかし正論吐き続けるのも飽きるな
筋違いの発言見てゲラゲラ哂うのも良いけど大体死体蹴りされて文句言いつつ
2chに堂々と怒りをぶつけるような連中は何故か皆似たり寄ったりの思考しかしてないのが食傷気味だな
いっそ「うるせえ!俺がムカつくんだからそれが全てだ!」くらい開き直ってくれると面白いのに
3BAオンリーエイミは減ったのに、
ワープオンリー船長は減らないもんね…
>>743 ありがと。
叩かれて使いづらくならないように、と思って投下したんだが、
スレの流れがイマイチ意図した方に行かなかったわ
さみしく寝ます
マキビシをぶつけるってFPSで地雷を相手に直接ぶつけてるようなもんだよな
>>761 アイヴィーの通常時とやられボイスのギャップは中々良いものだw
>>727 そっか
上手い船長にあったことないから苦労が分からない
というか俺のミナ
Aはほぼ4AのみでBボタンがメインだからなぁ
最近やっと8A+Bを覚えましたよ
しかしヨシミツは対策練らないと分からんわ
>>765 そんなことはないぞ
>持ち運びの際には竹筒に入れるのが一般的である。
>こうしておくと振付けるようにして敵の顔面に投げつけ、武器として使うことも可能であった。
マキシはワンパだと簡単に割り込めるから、あんまりワンパ暴れが強いって印象は無いな。
マキシ使いの人はどちらかというと色々技をとっかえひっかえしてくるから大変。
3の時みたいに中距離で下段技出してくることがなくなってだいぶ楽になったけどね。
マキシとミナの試合みてるとお互い必死に近寄ろう近寄らせまいとしてて面白いw
俺が使い始めたキャラがことごとくスレで話題になって叩かれるんだけど
もしかして俺のせいで叩かれてるんじゃないかと勘ぐってしまう
自意識過剰ですよねー
>>767 イザベラさんは「あんあん」いってるでござる
オンで最速ジオダレイ出せる人いるんかな
>>771 いちいち真に受けてたら使うキャラなくなるよw
>>772 ざまぁみろ!ざまぁみろ!ざまぁ見やがれ!
叩かれるのって要するに、「ラグ前提」で強い技をワンパで出してれば勝てるキャラだよな。
なんで、オフでも通用する戦い方をしてる限りは叩かれないでしょ。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 02:26:36 ID:40zyvgpQ0
マキシにパピコと2A+B返してYO
流れぶった切り失礼
ちょい前、多分プレマで対戦中ホストに蹴られて、今日起動してみたらたしか
「前回正常に終了しませんでした。次回からペナルティが発生します。うんちゃら」
って警告がでたんだが・・・
プレマでの試合中ホストに蹴られてからランクマいくと、ペナルティもらっちゃう仕様じゃないよな?
だとしたらおちおちプレマ出来ないぞ。
それとも、次回からはホストに蹴られちゃ駄目だゾっていうナムコからの警告か?w
>>780 キャリバーではまだ無いけど、他ゲームではネットワークエラーが
切断と認識されてペナルティーになった場合があった。
泣き寝入りしかない。
ランクでアンテナ2本の外人が抜けても抜けても部屋を作り直すたびに入ってくるので
しょうがなしに一回だけ対戦してやるかと始めた。
ラグ外人にはほとんど負けないんだけど、
相手のソンミナのBBB連打が超きつくて敗北。
当然のようにラウンド取る度に挑発してきた。
頭きたけど、気を取り直して部屋を立てると
またしつこく入ってくる・・・。
んで抜けたら嘲笑メールが来た。
さすがにぶちきれて英語で
「お前のきっついラグにはうんざりだ。俺の部屋に入ってクンな。一度だけ対戦してやったので充分だろ!」と送って
その後すぐにメールを着信拒否しておいた。
スタパ斉藤みたいなアイコンつけたアンダーグランドのクソ野郎だったが
こういう連中はさすがにわざとラグる相手を選んでいるとしか思えんな。
>>776 ソフィとかミツルギとか
オフでも十分叩かれる要素があるよ
>>782 アリゾナの砂漠にひっそりとたたずむ小さな集落に住んでる奴かもしれないじゃんw
>>782 書き込みの内容を見るに箱○だよな?
別ゲーだが、俺もメキシコ人とイギリス人に粘着されて往生したことがあるんだわ
そういうキチガイはどのゲームにもいるんで交通事故だと思ってとっとと忘れたほうがいい
>>782 ラグ外人って一度でも対戦して勝つと全力で調子に乗るからな
アンテナ3本以下は部屋閉じるのが正解だな
エイミ、ソフ、ジークを極めんと日々鍛錬している俺は
逝ってヨシですかそうですか orz
リアルで外人ゲーマーに会う機会があって教えてもらったが
向こうでもそういうのは社会不適合者だと話してた
相手にしないのが吉
>>781 マジか・・・酷いゲームもあるもんだな。
まぁ対戦中に蹴るホストなんてそんなに居ないとは思うんだが・・・
あれはイラツクなw
さすがにそろそろ 飽きてきちまったぜ・・・
ラファやシャンファで一歩引いて突きばっか撃ってくる奴うぜー
>>791 キリクの下がり突きのウザさに比べたら・・。
ユンスンも多いけど8wayで投げ放題だからマシだなw
ところで ID:yCQ9sgsy0って晒しスレに居座ってたレス乞食だろ?
死体蹴り議論→煽りあい→炎上のワンパ三段が得意技の。
>>792 他スレの話題をここにもってきても仕方ないだろ。やめときなよ
始めたばっかなんだけど、ランクマで50とか60の人に入るとみんな5秒くらい固まるんですがw
それは回線を確認してるんだよ
ちゃんと表示されるまでに数秒かかる
>>794 アンテナがちゃんと5本立ってるかチェックしてる
それ以下だとまともな勝負ができないから
部屋立てた人は入っていた人の電波を確かめてからレディーを押す
入ってきた時電波が1の場合と表示されない場合と普通に表示される場合があって
1のときと表示されない場合は4,5秒様子見をして本当の電波を確かめてから動く
明らかに実力が違いすぎる奴が俺TUEEEしてる時って蹴っていいの?
>>795-797 20位だとみんな速攻押してるから、悩んでるのかと思ったよ
アンテナはもちろん、俺も部屋作った時は見てますよー
お蹴りなさい
あまりに弱すぎてけられた俺がきましたよ(´・ω・`;)
>>791 一歩下がる技を読んだら、自分も下がるか横移動したら簡単に避けれるよ。
ウザいどころか逆にカモ。
一歩下がる系の技はスカ確が美味しすぎるから、俺はワザとそういう技を出させるような立ち回りをしてる。
ランクマで入った瞬間即部屋抜けられるのってなんなのかな
アンテナ5以外入ってないし勝率も低いしそもそも1度も戦ったことない相手なんだけど
何かガードされたら即44Bなシャンファいたんで
リーチの長い技でカウンター取りまくったら捨てゲーされた事ある
>>803 最初アンテナ1で表示されて、その後5になるとかよくあるから
アンテナ1で表示された時点で蹴っちゃうあわてんぼさん達だろ
自分はあんまりレベルの低い人が来たときは相手のレディ確認してから押してるよ。
相手がクイックで入ってしまったのかもしれないから。
レベル上の人とやりたい人もいると思うので、自分は拒否はしてないよ。
俺はソフィーティアとエイミとカサンドラとミツルギとジークを拒否してえよ!!
使用キャラクターアイコンとかつけれるようにしやがれ!!
あんなの試合じゃねえ!あんなの実力じゃねえ!
あんなクソみてえな対戦強要するオナニストどもはおじさんみとめねえよ!
そりゃあ俺だって、必死で上手になって手がつけられないキャラなら認めてやりてえよ
悩んでいろいろ考えた。 それで存在を抹殺するしかねえって結論に至ったんだ。
おまえらたまにで良いのでタキもワープ出来るってことを思い出してあげて下さい。
214236で上、214214で後ろですよ。
しかも214236Bはコンボ始動技ですよ。
AかBで二択かけれるんですよ。
#ソン・ミナとやってるとまともに近づける気がしないからくるくる回ったり飛び跳ねたりしてるわ。
使用キャラによってランクがわかればよかったね。それなら弱キャラでも楽しめそう。
エロのワープが一番忘れられてるような
やっとこ手癖が捌きから弾きへと変わってきた
続く技も仕込んでおけるようになってきた
でもやっぱり捌きが出ちゃうよ
タキもなあ
1AとwsBBとBBBと8KKKを打ってりゃあ オンじゃ相当つええんだぜ
そこに爆竹混ぜてイヅナもたまーにしてやりゃあまず負けねえ
ワープだのホーウキエーだのしてるタキは手加減してんだ
ストイックな立ち回りってのは2行目の繰り返しに投げだよ 最強
>ワープだのホーウキエーだのしてるタキは手加減してんだ
だって自分の間合いに入れなきゃまともに戦えないでしょ。
なぜか立ちGでボーっとしてる奴には投げかゲイザー入れるし、
ゲイザー読める奴にはゲイザー中Aやってみるし。
ゲイザー入ったらすかさず空中投げするし。
防具壊れたらCF決めるし。
っていうか下手に軸移動技入れるといちいち飛び跳ねる子だからリングアウトしちまうんだぜ?
リーチ短すぎて間合い取れねぇとマジで何も出来んよタキは。
とりあえず次回作では
タキとマキシの隠し子「タマキン」が参戦すると予想
>>815 なんかマキバオーにいたような気がする名前だw
船長はあまり強い人いないね
スタンコンボうまい人以外に負けた記憶がない
船長は強いのにな
俺は船長より修羅派だw
てか船長と修羅の違いってリーチだけ?
修羅や、カスタム女船長なんてムサンクサァ!な自分は
カスタムでキャリバ1ぽい船長作ってみたけど、いつも下半身パーツ破壊されて
情けない姿にされるので、もう色変え船長に走るしかない。
今日買って来たんだけど
今回のはキャラカラーでワルキューレっぽいカラーがあったり
って言う遊びは無いの?
ああ言うの好きなんだが、そういうの求めるなら3買った方がいいかな?
タキで間合いに困ることはあんまりないな
すぐまとわりつける技がいっぱいあるし
上手い人は間合いの取り方も上手いからきついけど
マスクを外したタキに一片の価値もないと思うんだけど
なんで4はマスク外してんの?
開発はなんも分かっちゃいない
>>823 パーツで来るんじゃね?作ってるのバンナムだし。エッジから3までのをそれぞれ1つ1000円くらいで売るだろう
1Pに装備できないけど
マスクよりあのピチピチスーツを「男」に解禁して欲しいんだが
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 09:03:10 ID:2ZXStxPH0
暴れマキシの定義は?
もちキャラなんで気にするわ。
>>822 あんまり近づきすぎると斬られる。
特攻用に33B,B+K BBB,ホーウ中Bは使うがあれはたいていGしてくれるのでありがたい。
跳んだ瞬間に斬れば普通に撃墜できるんだけどな。
マキシは分からない人から見たら全部暴れに見えるだろうな
っていうか、俺から見たら全部暴れにしか見えない
対戦のスタートラインが「マキシを使えること」だから非常にとっつきにくい
>>826 ガチャコンで技知らずに攻撃出してる奴とかじゃね?
タキは発生は早いけど、インファイターにしては硬直差に恵まれた技があんまりない
途中で切って攻め直すとかやりにくいから、まとわりつくって言うよりも
接近したら一連のターンのうちに択かけてなんとかダメージとる感じ
そんなことよりスーツの色の制限をとっぱらって欲しいものですなフヒ
ほぅ〜♪ きぇ〜♪
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 09:25:28 ID:xZEbkInj0
こんにちは、ソウルエッジではリーロン使いでした。
今作ではリーロンは強キャラですか?
エッジからやってるけどリーロンって誰だっけ?
ギャルのパンティおくれ!
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 09:35:01 ID:grAa3zJtO
リーロンにはもう誰も勝てません
毎日死体下痢議論ご苦労様です。
不愉快なんでやめれってメールするとしなくなるんだぜ?お前らバカだから知らなかっただろ。
タキは削りダメージC付ければよくね?
>>812 >タキもなあ
1AとwsBBとBBBと8KKKを打ってりゃあ オンじゃ相当つええんだぜ
はあ〜?つえーわけねーだろ!どんだけ雑魚ばっかと遊んでんだよ?
全部とれーし見てからガード何度低いぜ
ちゃんとタキ使ってから言えな
ボコられた腹癒せはよせ
8kkkはガードしてる筈なのにされてなくて喰らう事が多い
キャリバは、ああいうラグ考慮されてない技多すぎる
アイビで輪A+BA(中下特中の攻撃)ばっか撃ってくるのとかいたし
この頃なぜかそんな攻撃をラグってる方がガードできるようになってきた。
ミツルギのガード不能技ってすんごいホーミングするのな
起き上がりに重ねられるとはわわわってなるわ
アイヴィーのよりマシ
ミツルギのガード不能は寝っぱに当たらないだけマシ
アイヴィーのガード不能はハマる
ミツルギの肘スタン→ガー不の連携、寝てればおけなんだが
スタンして倒れるまでにGちょっとでも押しとくと受け身する糞システムのおかげで食らいまくるぜ
受身はダウンした瞬間にGでいいよな、と常々思う
アイヴィの寝っぱにも当たる超ホーミングガード不能は
微塵もホーミングしないように修正されたが
違う技の事?
箱だからまだパッチきてないよ!!
あと1ヶ月はこの苦痛に耐えないといけないんだが?
アイビ苦手って奴はちょっと自分で触ってみろよ
触ってみると穴も色々みつかるぞ
マキシ?
ごめん、触ってもわかんねw
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 10:14:43 ID:+a8fy5wlO
素早いキャラはインパクトが決まり易い気がする
大振りキャラはタイミングがズレる・・・
やっぱりこういうのって
自分の癖なんだろうね
慣ればどうにかなるかな?
タキはBBBや8KKKよりBAK(ディレイ)や4KKのほうが使い勝手が良い。
連続技はけっこうガードされるのでちまちま削ってたまにゲイザー入れたほうがダメージ稼げる。
ID:yCQ9sgsy0は最初の意見と
>>701の意見が矛盾してるね
ガー不と言えばエイミだろ…
出の速さが他のキャラの通常技と変わらねえw
あと忍者のゲイザーはカウンターじゃないと2発目入らないようにするべき
二連ゲイザーはオフだと
楽々1段目ガード→2段目ジャンプでごっつあんです出来るんだけどな
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 11:15:15 ID:YX6nRFXG0
俺のマキシは相手のタイプ見て技チョイス
してるから暴れじゃない。
>>852 それは有るな
インパクト返し入力したら効果時間後に攻撃が飛んでくる
相手がメアとかだとそれでペース取られる事多いわ
>>850 ふと思ったんだけど…、
箱って、バランス調整のパッチは1回だけとか、制限でもあるのかなぁ?
だから、最終版まで、パッチを出せないとか…。
何度でも出せるものだけどな
ファースト製のタイトルは即出るのにサード製のタイトルの物はよほどデカイタイトルの緊急的なものじゃないと時間掛かるっぽい
2-3日位遅いかと思ってたけどacfaと同じ
公式サイトでDLCや更新に関するアナウンスがあると良いんだけどなぁ
でも、SC4のDLCはどうやら木曜日(箱○は水曜日18:00)に配信されるようなので、今日はちょっと期待してみる。
箱のアップは24日だってダッシュボードのとこに書いてあるぜ?
万が一バグったパッチを出されたときの不快感よりも
延々Xboxだけ待たされる不快感の方が大きいわ。
すぐにパッチを当てられるんなら、バグったパッチを出しても即日修正すれば済むことだし。
とにかくマイクロソフトのお役所仕事は酷い。
ファースト製なのにパッチでバグってデーター飛ばした事もあるから慎重なんだろうよ
しかも日本のみで
パッチが出るからやり控えのがあるからタイミングは合わせるべきなのに・・・
それにしても一ヶ月はかかりすぎだろ・・・
つーかせっかく機種別にスレあるんだし箱スレでやるべき話題か
タキは真面目で可愛いし使い込めばそれだけ味が出るキャラ
立ちガード安定と言われもそのあたりはご愛嬌
さぁ、皆もタキを使うでござるよ
別に一回ごとに金払ってやるわけじゃないから
やり控えられても問題ないだろw
>修正パッチ
なんでMSの審査が終わってから両機種同時にリリースしないのかが不思議で仕方ない。
>>867 ギアーズね。セーブデータすべて吹き飛んだもんなぁ
>>871 2回目以降はメーカーがMSに金払わなきゃいけないらしいよ
データ消えても700ゲイツくれればいいんだよ
使用キャラを一人に固定する派だけど、その一人がホイホイ変わってしまうのは俺だけじゃないはず
>>873 >>863のはユーザーがやり控えるからってことだろ?
ユーザーはプレイ料金払うわけじゃないからやり控えられても
バンナム的には痛くないってこと
DLCを控えられたらきついだろうがw
ごめん、863じゃなくて868ね
>>873 マジで!?MSパッチ有料!?
じゃあ調整控えるわけだ…
どこかにバランス修正の内容の一覧が載ってるとこないかな?
あのキャラやこのキャラの調整がきになる・・・
>>880 お、さんくす!
したらばにあったのか・・・
箱の方はたぶんヨーダの調整に手間取ってるんだよ、きっと。
さっきすげえ強いヨーダがいたw
マスターベーダー
PS3で、対戦相手とマッチングする時によく「対戦相手との通信が切断されました」
みたいになって対戦できないことがあるんだが、これどうしたらいいのかな?
ちなみにプレマでの話なんだが、
他人の部屋に入った時、ホストとは切れないで対戦できるけど、
あとから入ってきた他の人とは高確率で切れる率が高い。切れると、
自分とホストを残して後の二人(四人部屋の場合)が強制的に退出させられてしまうことがあるんだ。
自分がホストの場合は、対戦者となかなかマッチングしないことも多い。
切断されずにマッチングすると、以降は問題なく連戦できるんだが、
新たに入ってきた人とマッチングできなかった場合、マッチングできてた人まで
道ずれにして強制退出してしまうことがあって困ってる。
ルータのファームウェアアップ、DMZ設定済み。
回線は有線で、ルータはバッファローのBBR-4MG。
ルータの設定で、ファイアウォールを効かせてるのが悪いのかなぁ・・・?
長文スマン。知っている人がいたら教えてくれ。
アーマードコアは持ってないからそういうものだと知らなかったが、
今回のSC4で完全に頭にきた。
今後一切バランスパッチがくる可能性のある対戦ゲーム系のマルチは
箱では買わん。全てPS3の方にしてやる。
ふざけんのも大概にしろクソMS。
どうぞご自由に
>>886 あー、俺もよくある
てか、最近頻度が上がってきて、正直オン環境に辟易し始めてる
ルータの設定とかでどうにかなるんなら超知りたい
>>887 でもネット環境は箱○の方がよさそうだし
俺はPS3から箱○に乗り換えようかと思ってるんだが。
アーマードコアもPS3が先だったよ。
MSと色々あるのは仕方が無いんじゃないかな?
一長一短だよw
箱の方は人が少ないので新しく来てくれる人は貴重だ。
アプデが来ないので、対戦のモチベーションが上がらないから
一時的に休止してる人が多いのかな。
PS3版やってないけど
箱の方は人結構いると思うけどなあ
夜繋ぐと日本人多いし
仮に繋いでるのが2人でも、対戦できればいいよ
多人数対戦じゃないからそういう面では助かる
日本人はPS3の方が多い
単純に売れた本数の差もあるけど箱○は外人が多すぎて本当にストレスたまる
オン対戦環境自体に金払ってんのにこれかよって感じ
ハード論争はゲハでやってくれ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 15:12:55 ID:Hk+kbKYp0
箱○が24日ならそれにPS3もあわせるべきたろう。。常識だろ。。
今のうちに箱○の俺は強いエロ様を堪能するぜ!
パッチ配布を一緒にしないから
プレイヤーの無用な争いを生むんだよ。
箱で日本人になかなか会えないと思ってる人
騙されたと思ってゲーマーゾーンをファミリーかレクリエーションに変えてみろ
外人のゲーマーゾーンはプロとアンダーグラウンドが多いので
この2つにしてると外人とマッチングされやすい
海外のパッチは微妙に0.5くらいバージョン上げたやつにして日本とマッチング
しないようにして欲しい。
>>895 論争ってかどっちどっちだなぁ、なんとかしろよバンナム!
という愚痴かもしれないw
PS3は切断あるらしいし、箱はパッチこないし
どっこいどっこいだね
何でもゲハでやれで片付けようとするのがいるけど
ロード時間だの些細な解像度がどうとかだのくだらん内容ならともかく、
対戦環境の差とか現実にパッチが片方は来てもう一方は来てないとか
その辺は単なるハード信者の論争とかそういう問題じゃないだろ。
このゲームやる上で重要じゃん。
>>898 まったくだ
配布順が逆だったら文句言う奴が少ない代わりに
意味も無く優位性を自慢する奴いそうだな・・・
>>903 言ってる事は分かるがバージョン違う双方が対戦する訳じゃないから
ここで文句言っても仕方ないことじゃないか?
箱のパッチが遅いのは前に誰かが書いてた通りらしいし待つしかないだろ?
PS3使用者から見れば知ったことじゃないからウザイだけにしか見えないのも事実
早くパッチ来いとかならまだしも
箱のゲーム買うのやめるわ!とかは流石にゲハでやれとしか言いようがない
>>902 箱は
>>886みたいな切断はないの?
だとしたら乗り換えようかな…プレマが全然楽しめない
でもパッチ当たってから頻発するようになった気がするから、
箱もパッチ来たらわかんないけどね
船長の4B+Kをカサンドラの飛びケツ(44B+K)で迎え撃つのが熱い。
カサのケツは当たり判定強すぎ威力ありすぎ
なんで武器よりケツが強いんだよ
>>907 PS3だけど886みたいな切断なんか無い
CFもケツだからな、よっぽど硬くて重いケツなんだろうw
妹のデカケツ食らうなら姉のおまんまん投げ食らうわ
ロックのケツなら説得力あるのにな。
浦安鉄筋家族のあかねちゃんのおでこみたいなもんか
タキ立ちG安定とかww
マキビシだしちゃうよ?ん?
ケツインパクトとかケツガー不とか付けようぜ
ロックに
>>917 剣の刃部分より、盾のフチより
尻の方が面積広いんだから当然判定もデカいと、そう言いたいだけなんだ。
22Bとどっこい位判定(面積)あっておk
アスタのケツなんて溶岩だぞ
アスタはうんことかしないからマシだろ。
うんこはトカゲでいいな
アスタがアヌスに見えたw
さっきVSモードダラダラやってたら
試合終了後にセツカが画面越し正面でこっちガン見してた
流れでの配置なんだろうけどムキーーってなったw
>>919 ケツの割れ目に相手の顔を挟んで投げる打撃投げですね、わかります
>>886 とりあえず切断魔として晒しときますね^^
PS3は本当によく落ちる
箱○は今までに1回くらいしかネットワークエラー出たことない
ラグも少ないし
マッチングしちゃえば5本で快適なのに
マッチング中に切断されちゃうことはよくあってゴメンね。
いや、よくは無いな。たまに。
>>900はいないのか…?立ててくるしかないかね?
932 :
886:2008/09/17(水) 17:12:09 ID:ko5ecrTb0
>>926 アホか。よく読め^^
とりあえず、ルータの不正アクセス検出機能をオフにしてみた。
いまのところ、マッチング時に切断されることはないが様子見してみようと思う。
これでダメならルータのファイアウォール機能を「低」に変えてみようと思う。
デフォルトで「低」、不正アクセス検出機能はオフだから、まぁ問題はないだろうが、
果たしてこれがP2P対戦の通信を邪魔しているのかは定かじゃないが・・・。
933 :
886:2008/09/17(水) 17:15:24 ID:ko5ecrTb0
>>930 レスサンクス!
もともとはポート開放をしてやってたんだが、DMZ(全てのポート開放)設定を今はしてやってるんだ。
マッチング以前にネットワークエラーが頻発しててね。それでDMZしたら頻発しなくはなった。
934 :
929:2008/09/17(水) 17:16:25 ID:N9J+p8C40
ごめん、ホスト規制で立てられなかった
>>940次スレ立てお願いします
何時になったらバトルシアター開放してくれるんだろう、
これでは泡のないビ−ルみたいだ
どうしても分からない事があるんだが
特中、特下ってどういう効果の技なんだ?
SC3のカサたんはかなり美人だったのに
グラが向上した4でキモくなっちゃったのはどうして?
グラが向上してもモデリングが糞じゃどうしようもないよ・・・
キモかない
>>936 当たると中段として判定されて、中段パーツが壊れるけど
しゃがんでガード可能・・・とかか?
気にした事なかったから、ようわからぬ
キャリバ1から一応あったんだっけ
特中
中段だけど下段ガードで防げる
特下
下段だけど上段ガードで防げる
>>939,940
つまり見た目は中段、下段攻撃っぽいけど全ガード可能な技って事?
あまり使い道はなさそうなんだな
>>940 次すれよろん
>>941 そそ、そんな感じ。
ヴォルドの2Aとかも特下だた〜ね。
ただ、こういう技って、出が速かったりするから、
連携パーツとしては結構重要だったりするんじゃね
特中とか特下とかは割りと使いやすい技に設定されてることが多い気がする
たとえば2Aとか
>>942,943
そうなのか、ありがとう
よく解った
特殊中段: 立ちガード・しゃがみガードが可能。 ただしジャンプで回避できない。
特殊下段: 立ちガード・しゃがみガードが可能。 ジャンプで回避できる。
技表ヘルプの<<用語の説明>>にでてる。
携帯だねぇ
>>940が携帯な件………(´・ω・`)
誰か宣言して立ててくれ、ホスト規制で俺には無理なんだ。た、頼む………
んじゃ、スレ立て行ってきますかね
すまん、オレも無理らしいw
こうなったら私自らが出る!というわけでイッテキマ
otu
タキは特中も多いんだよな。
タキは立ちG不安定だよ
>>951乙だけは一人前だな。
タキは立ちガード安定でござる。
タキは立ちガードすればザサラ以上に楽勝だよ
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ にんともかんとも
そしてゲイザー
誰か金的技コマンド教えてくれ・・・
>>961 誰でも良いんだけどソフィ以外それっぽいのある?
DLCもう打ち止めか
あ、ソンミナで開三宝ってあったな
あれヤバそうだな・・・
ミナとキリクで
1or3A+Bだっけ
男子制服来た(箱○)
>>962 だしかたわすれたが
ソンミナにあるな、2回でまたひらいて3回目で金的うつんだが、そのときカーンって音がする。
ソフィはA投げ
ミナ、キリクは3A+B(だったと思う)
妹は2B+K
寝てるヤツにならアイヴィーの214K
くらいか?
追記
妹はカウンターで
・詰襟
・ブレザー
・フォーマルパンツ
・革靴
4点セットで100ゲイツでした。
え?今回アナウンスなっしぃん?
>>968 おおサンクス
SCは面白い技が多いのも魅力だね
ところで今ストーリークリアしながら
パーツ確認してるんだけどあんま増えてない?
てかストーリー簡単にまとめすぎててワロタw
でもアイヴィーとソフィだけ泣いた。
カサンドラも金的からゴツイダメージコンボないか?
ヒルダも金的っぽい前蹴りがあるなw
エイミもチンコつらぬいてくるよな・・
今気付いたんだが、地面を攻撃した時にできる破片、踏むとちゃんと動くんだな
普段気付かないところで芸が細かい
結構あるんだなw
ところでストーリーモードをクリアしたら
そのキャラの全装備が解放されるって攻略サイトにあるんだけど
そうなの?5人位クリアしたんだけど増えてないような・・・
それって武器の話では?
>>979 箱のほうはちゃんと来てるよ
今日は詰襟のジークやらミツルギやらが大量に出る悪寒
そんな中でも拙者は立ちG大安定のタキを使うでござる埋め
早速、不良キャラをロックスタイルのロパロン装備で作った
似合い過ぎるww
ストーリーは買える武器が増えるだけ
コスチュ−ムは塔登るか実績解除
>>979 ガチだったユンスンとエロが目印
こんなのいいからパッチ早くしろ
今、俺が決めた。
ホストがセッション終了するときに出す
「部屋閉じます」のキャラクリは「トジっ娘」
>>976 ヒルダの金的がクリーンヒットすると
「キン!」って効果音が鳴るには笑ったよ。
コスチュームをDOA並みに頑張ってくれたらよかったのに。
これで男キャラが遥かに使いやすくなったが、アンダーウェアとスーツやコートがまだないな
こういう普通のズボンが欲しかった
マジでDLC来たの?
なんでこんなに静か?
このDLCで盛り上がるのは難しい
今までだって「こんなんいらねええ!」の嵐だったからそれが無いだけいいのではw
オタ路線でもないから批判が来ないだけだな
これが絶対的な男と女の差だw
めぼしいモノは全部出てこれからどーなんのかのー
DLCコンセプト”満足させない”の4には期待できないのー
やっと男用来たか
おせーんだよ
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 19:53:28 ID:FWWHuOZd0
まったくだわ。キモオタを自称する人は
今回もかうの?
ネタパーツはこれぐらいにして、もっと実用的なやつくれよ
貴族が着てそうなそうな服とか民族衣装とか
うめ
うめ
1001 :
1001:
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