1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 16:25:19 ID:0tIQHzTj0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 16:26:18 ID:0tIQHzTj0
>>1 乙〜
前スレに書いてあったけど、PS3だが最近はIVYかなり見るな
ヴォルドもそこそこ見かける
ユンスンは韓国人がやたら使ってくるよ
・ソフィーのBB威力減、36→28。3A+Bが空中の相手に1ヒットしかしなく。浮きが高ければ2ヒット。3Bからのコンボ威力減。
・ヴォルド、背向けリグルA(236A?)がNH、CH問わずスタン不可能に。
・雪華のA+G投げ、威力が25→20に減る。
・エロ様BBのRunホーミング性能低下。特に1発目。2発目はままするらしい。
・全体的にソウルクラッシュしにくくなったらしい。
・アルゴルのお手玉系コンボが不可に。66A+G投げで、相手の距離が今より離れるようになった。
・ドラちゃんの66B+Kで浮かせなおせなくなった。
・アスタの削り能力減? 技の威力が下がった? &アスタの膝の隙が大幅UP。全キャラ確反可だとか。
・エイミ、3BAの威力微減。66A+Bのダメージ2減。
・吉光のaB+Kの硬直UP。威力減?
・アイヴィーの無限コンボ削除。鞭状態の6A+Bのガー不弱体。
・ティラの技、色々とダメージが変わってる(全キャラに言える?)タリム限定の無限コンボが不可に。2Aのスカるバグが修正。
・セルバンテスの11K、当てて大幅有利が微有利に変更。
・シャンファのコマ投げがアスタにも入るようになったらしい。
・タリムの空中浮遊が不可になったらしい。
・ロックの下段投げ威力減? 4Aの削り能力減
畜生、ヴォルドを弱体化しやがって!
・・・よく考えたら俺ろくにコンボ出してないから、あんま変わらないな。
箱○にも早くパッチ来てくれよ
箱○パッチはやくしろよ
なんで箱だけパッチ来ないんだよ。
ありえんwwwwwwwwwww
ティラのグルーミーの体力減少を半分にして2Aさっさと直せ。
やべえよ…やべえよ…
プレマみんな強いよ…勝てないよ…
なんであんなにみんなガード堅いんだよ…
下段あんなガードできないよ…
近距離はヘボいアスタは苦手なんdエボオギオグギャアアアアー
>>11 そのうち慣れるさ
そして慣れてくると自分より強い相手求めて
勝てない相手に快感を覚えてくるよ
カサンドラが強キャラって言われている点て何?
攻撃力?
だんご鼻
俺の知り合いの男に顔が似ている
馬鹿力にきまっとろうが!
マジレスすると2択からがっつり持ってけるところ。
でも遠距離はチョーキツイのがかわいい!
あとオンなら1Aがガードされないところとかもイイ!
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 21:27:15 ID:4GKK7c2IO
スピード、パワー、ウェイト、全てにおいてパーフェクトだ
ウェイトはパッチで少し弱体化した
>>17 トカゲちゃんの1Aは平気でつぶされるのにな・・
投げからのコンボ弱体化痛いよ>>ドラちゃん
>>10 2Aスカらないのいいぞ〜
なんか珍しく連勝でき始めたw
カサンドラをドラちゃんと言うやつはキモイので罰を与えたい!!
カサンドラをドラちゃんと呼ぶ奴は
キャラクリ ・男 ・体格筋肉+50 ハゲ 顔だけ1 声も1 カサンドラスタイル で、
ありふれたドラえもんを作り
キャラネームを 「ドラちゃん」にしろ!
カサンドラは確反に優れて隙も小さめ 高火力なコンボもたくさん 踏み込む技もあるので中距離から十分攻めれる
なにより15Fで上段回避しつつ寝っぱにも当たるスカッシュが強力
自分で動かすとさっぱり勝てませんが!
最後に生き残るのは姉妹でもエイミでもない、ヒルダだ
パン屋の姉妹とか御剣を使って勝てないヤツは……。
たぶん3D格ゲーの基本がわかってないから、バーチャ5LAとかで
いっぺん修行してきた方がいい。バーチャはつまんないけど、基本
に忠実じゃないと勝てないから勉強になる。
せめて人たち浴びせて見せろ
>>27 むしろ3D格闘を学ぶために極真カラテに入門
マキシとマジキチは似ている
おおおトップテンに入るような奴が何度もおれのところに来るんじゃねえよ!!
それとも同レベル帯の相手いないんだろうか?
ってしまった、誤爆スマン…
カサンドラのBB早くない?
普通BBで確反にならないようなとこでくらったりした。
内容は別にスレ違いじゃない。
マジレスすると、同レベル帯でやってたら潰し合いになってレベル上がらんと思う。
相手選ばない人ってのは好きだけどね。
いやそれにしたって100以上差のある俺のところに来なくたって。勝ってもすずめの涙だろうに
そりゃ確実に拾える勝ちではあるだろうけどさ
omaesakkikarawazatoyatterudaro
逆に低レベルのこっちが高レベルに喧嘩売ってる。
負けてもペナ少ないし、気軽に勝負できる。
勝率?んなもん気にするのはやめた。レベルダウンに比べりゃ遥かにマシ。
>>33 カサBBは発生15Fでスカと同じ。
他キャラの発生F知らないから早いかどうかは知らないが、
少なくとも遅い部類には入らないと思う。
>>38 ランクのみで600戦ぐらいしてて、LVは今15。
あとカスタム検索で相手探すとき、高レベルの方が捕まりやすい気がする。
まあ、あくまで気のせいかもしれないけど。
200戦以上して勝ち数30。やっぱり全キャラの技覚えるくらい時間かけないと勝てないのかなぁ。泣きたくなるぜ。
ランクマはしばらく敬遠してたが、
プレマで遊び疲れたのでランクマ行ったら、140戦くらいでレベル20到達
勝率は5割くらいだった
CPUのVSでジークやキリクや船長やミツルギを相手に、
「非常に難しい」に勝てるようになれば、かなり勝率は上がるかも
>>40 そうでしたか。自分はlevel18になったばかりです。
共に頑張ろうね!高levelからするとお呼びじゃないと思うけど
ガンガン逝きます!
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:53:50 ID:dNofKAqq0
>>41 勝てるようになるのは
得意パターンを作るのに限る。
あと起き上がりに2択をかける。
相手の攻撃を覚えるのはその次の段階。
ザラメうぜーーーー
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 23:11:48 ID:FcOyA0VY0
自分のペースに持ち込めれば6割
さらにガードを覚えれば7割
キャラ性能で8割
何で最近ザラメ多いいん?
ザラメってミナと同じにおいがする
引っ掛けて左右にブンブン振り回すザラメがうざいんですが。
サザ〜、対策されれば弱すぎる
って言うけど本当に何がなんだかわからない。
そして、たまにしか当たらないからどうでも良くて後回しに
アイヴィー ザラメ マキシ ヴォルド ヒルダ はわからん殺しされるけど覚えるのが面倒くさい軍団
とかげとスンスンもそこに足しといておくれ
初心者なんだけどさ
最初は槍より剣の方が使いやすいのかな?
スンスンって誰のこと?
横スクロールシューティングの猿のことだろ?
ヒルダの操作って癖ありすぎる
溜めが独特すぎて使いこなすのムズイ
連勝しまくる鬼つええ人に出くわすと、マジ羨望の眼差しで尊敬してしまう
一体どこで溜め仕込んでるんだろうって
>>58 俺も、CPUのガイルがソニックブーム打った直後にサマーソルト打って来たときそう思ったが
人間には不可能な動きだった・・
ガイルの真空投げって結局都市伝説だったのか・・
スト2ターボの隠し新技って空中スピニングバードだったのか・・ などスト2の謎は10年以上たっても解けない
・・スレちだが
>>58 溜める場面はいくらでもあるんだが
A溜めながらBで突くとかAで牽制しながらB溜めたりしてると
そのうち頭が破綻する・・・
ヒルダはもうAB溜め続けでKでけん制しながら溜めブッパがいいよ。
2段階目以上の溜めAガードさせたら有利だから暴れる相手は2Aで潰して投げ。
ちょっと不利でも溜めAのインパクトに頼ってブッパも有り。
遠い間合いで相手が技すかったらB溜めぶち込んでコンボ。
あとは他キャラの技と連携覚えて頑張ればおk。
ザサラは下段振り回すやつと、ランから中段下段のやつガードできれば楽だよね。
あとはガードしてるだけで、相手が引き寄せてくれるから投げればいい。
まあ一度食らうとあっちいったりこっちいったり訳わからなくなるけど。
>>57 ソンソンな。
>>59 真空投げは存在する。壁よじ登ってるバルログを落としたり、ジャンプ中の敵を投げたり出来るよ。
ソニック→サマーも出来ない事はない。が、対ベガくらいにしか出来なかったはず(ダッシュだけ)。
相方はトントン
マキシやべー。まったく反撃できずにやられた。
なんか反撃しようとしたらなぜか硬直してた。ガードブレイクじゃないのに
久々にワンパキリクに敗北した
上段?でぴこぴこぴこって突くのと下段にぴこぴこするやつと
前後に振り回すやつだけで完封されちゃったんだけど
起き上がりに下段ぴこぴこされるとティラたん反撃とどかないよ!
どうしたらいいですか
GI
起き上がり方法を工夫する
>>68 あのぴこぴこするやつってどこでインパクトしたら良いですか?
>>69 もすこし具体的にお願いします
転がっても刺さったので下段ガードで固まっちゃったよ
ティラ使ってるけどワンパキリク相手は楽だよ。
距離たもってれば遠距離からぴこぴこしてくるから、タイミング合わせてアップドラフト。
ダウンした相手にピッタリくっついて起き上がり下段ぴこぴこガードして投げ。
>>71 なんとか距離取れれば後ろがら空きでおいしくいただけるんだけどねぇ
壁際に追い詰められてずっとぴこぴこでどうしたらいいか分かんなかった
つかワンパキリクっていろんなパターンがあるよね
ひたすらジャンプB?みたいなの連打する人とか
上下下でぐるんぐるんするだけの人とか
インパクトの練習にうってつけでした
>>72 そんな動画あったのね!
なんか2Aがちゃんと当たるようになったからまた新しいのができるかも
>>70 キリクつかったこと無くてサーセン
5,6回連続で突くやつと、ボディブレードを振りすぎた感じにびゅんびゅんするやつです
初弾もらっても途中からガードできるやつネ
>>72 見たことないコンボばかりですごいね。19コンボやばい。
ジャスト入力の技はきついなあ。4AAとか2回に1回くらいしか出せない。
俺もキリクにやられたや
プレマでぜんぜん当たらなかったからランクのキリクだらけにビックリしたわ
ワンパかわして追い詰めたと思ったら後ろに投げるやつでリングアウト…
キリクとか相手の時は壁に囲まれたステージ選んだほうがいいのかな
エイミ強いな
起き攻めの2択でどっちもスタンじゃないか
読み間違えるとずっと俺のターンだな・・・・
場外際でも叩き落せるし
立っても3BAと3B一発止め中段スタンで常に2択
エイミ怖いよエイミ・・・・
ザサラの引き寄せはガードしても投げ確定じゃないぞ
環214B怖すぎなんすけど
>>79 PS版だったらガードして確定反撃痛いの入れればおk
>>78 さすがに確定ではないけど投げまくってます。
しゃがまれることはあるけど、しゃがまれたら中段で一気に攻撃してます。
ザサラって引き寄せるのガードされたら、手で吹っ飛ばすの使うしかないのかな。
箱のアイヴィーは壊れ状態だからな。ガード不能はやめてぇえ
え、ないの?Σ('A`)
俺、もうトカゲしか使わないんだ。
ナイトメアなんて卒業さ。クエクエ グエエエ クリーピング楽しいです。
LV100でも対応できないクリーピングはSTG!おい、まて、タキ ジャンプしてどっかいくな。
>>81 引き寄せガードされて手で吹っ飛ばす事はできません
こっちの出の早い攻撃が当たります
ザサラさんってどうも下位キャラには滅法強いけど
上位キャラにはさっぱりって気がするんだがどうだろ
引き寄せる相手間違えたら自滅するんじゃないか?
ザラメはどの技にも致命的な欠陥があるから、
対策されるとどのキャラにも弱いよ。
引き寄せは基本的にガードされるとザラメ側不利。
引き寄せられた側は安心して二択しかければいいだけ。
6ABと6B+Kの引き寄せだけはガードされてもザラメ側有利なんだが、
6ABは1段目ガード後にしゃがまれると反撃確定、
6B+Kは引き寄せられる射程が短くて使い物にならない。
あと、引き寄せ後にザラメ側有利な場合でも、
速い攻撃のあるキャラはザラメの投げや中段を普通に潰せたりするから、
五分に近い読み合いにしかならなかったりする。
アイヴィー壊れ状態ってことはないだろ
対戦慣れしてくるとなんとかなるもんだ
ジルフェからの攻撃は全て見てから対処可能だし
214B自体、ガード硬直結構でかいぜ
一回自分でアイヴィー触ってみるのもいいんじゃないか
わからん殺し出きるキャラだけど、性能わかってくれば
対策も立てやすいしな
リーチ的に詰んでるキャラはいると思うが
まずは愚痴る前に研究と努力だ
あ、コンボ後の6A+BHの連打はカンベンな
修正されたじゃん
タキ使い始めの皆さん、B+Kからのブッパ控え目にして下さい
あれ超たまにだすから強いのであって連発すると
熟練者には潰されます
タキ 「ほうほう、B+Kは嫌がっている・・・・と」
タキの2KKKの避けにくさは異常
ちゃんと押してるのに間に合わないなんてことがよくある
対策としてはしゃがむ事かねw
8KKKじゃね?
2は↓入力だ
ふふふ
ねっぱの人に前転キエーイ美味しいです。
ソフィーの1AAなんかは見てからガードできないと相手にならないと思うが、
トレモではできてもオンではできないことが多い。
みんなは相手のどこを常に見て判断している?
自分は相手の頭を見てたが、剣を見てた方がガードできる確立が上がった。
後ろに独特にふりかぶるからそれみてだな
人妻1AAやロリ3BAみたいな連続ヒット技は当てて不利でいい気がする。
つかこかす下段はガードしてまともな反撃はいるようにしてくれ
うかせろとまではいわん
鉄拳のポールの落葉みたいにガードで
はじかれるとかいいかもね
下段から痛すぎるコンボとかやめてくれ
人妻とトカゲの1A派生はコンボとかじゃなく普通に痛いけどこれも勘弁
人妻の1AAはヘタなコンボより痛い
2発で60越えとかありえん
>>88 ジルフェからの下段と中段見てからとか俺には無理だ。
てかきついのは派生ではなく(派生も今はきついが)、
214B出されるとほとんどの攻撃が当たらないってことなのよね、、、。
とりえず溜めAすら当たらないのがヒルダにはきつすぎるw
ガードして痛い反撃できればいいけど、箱版だと現状そうもいかんのよねぇ。
ジルフェ下段くらいなら見えるなあ…
それよりガード不能のほうを食らってしまう
あれ一発目食らったあと回復とかして2発目以降避けれるんだっけか?
ジルフェ下段は鞭化する赤いエフェクトみたらしゃがむようにすれば余裕
他は立ちガード安定だしガー不は見てからしゃがめば大丈夫
>>100 鉄拳のきつい下段はガードすれば大抵ライトゥーや立ち上がりアッパーで痛い目させられるからな
>>104 たしかに当たる攻撃ないのはきついな
214Bくるの読んだら、半時計ステップでかわすとかどうだ?
エロやユンスンの44Bとかとあんま対処かわらんきがするんだが
ジルフェ移行されたらやっぱ見てかわすか
早めに潰すしかないんじゃないかな
>>107 対処できるのはわかるんだが、
やはり有利時に攻勢に出れないだけできつい。
まぁ、他のキャラの軸ずらし技にもそうそうあたらないですがねw
その中でも214Bは特にきついんだよなぁ。
もう少しAの判定厚くして欲しいものだ。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 17:06:05 ID:8FhBF3Ib0
エイミの3ABはバーチャなら
ガードしたらジェフリーの膝が入るレベル
エイミはもっと弱くても、どうせロリコンは使いまくるから良かったのにな
弱い方が愛されるんじゃないか?
エロとかそうだろう
タリム、ヒルダ、ティラ、ロックは愛されてると思う。こいつら妙に操作してる奴が強い。
確かに最弱キャラのヨーダさんも愛して!
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 17:47:26 ID:AtVzkyj70
エロは8WAY苦手な相手にはとことん強いぞ
日本語おかしい上にスレチだった
>>113 タリムはワンパ多くないか?他は同意だが
タリムは接近戦でひとしきり暴れた後、その流れでちょこっと横に回って投げようとする人が多い
タリムは連携が手癖になってて、ヒットorガードお構いなしにぶっぱしてくる奴が多い
まあ最近はだいぶ減ったが
真の強者 攻→投 せず
とかいう名前の説教臭いクリキャラシャンファに会って萎えた
2A>投げ とか普通じゃないの?
下段連発の方が漢なの?
こっちはメイン船長サブベイダーなんだよ
投げダメならどうやって立ちガ崩せと
キャラ名でやたら主張する奴はキチガイだから気にすんなよ
当て投げスレを思い出した
下段が糞弱いこのゲームは、当て投げしない奴は弱い
稲穂を全キャラ持ってるのなら別だがな…
アイヴィーつえーw
214Bやってるだけで勝てるw
レベル上げ放題だわ
量産型タリムは暴れを2,3回つぶすと、固まってなにもできなくなるから面白い
でも最近タリム見ないから、減ってきてんじゃね
>>121-123 ですだよね!
船長で1Kからn択かけてもいいんだよね!
稲穂合戦(ならないけど)の方が寒いよね!
…でもベイダーにはせめてNHでこかせる下段があってもいいと思うんだ…
>123
このゲームオンだと下段つえーだろ
こかせて確反なし、追い討ちもいける技が多い
しかもシャガステ付き
ただ持ってるキャラともってないキャラがいるってだけで
ミツルギの1Aガードされて−14とか舐めてんのか
こかす下段を持ってる奴と戦うのが鬱陶しい
そう? 鉄拳もDOAもこれより強かった気がするが
見えない&ダウンしない下段がほとんど当て不利でビックリしたぜSC4は
鉄拳はそれなりに痛いのが入るようになってきてる
DOAはバランスが異常
DOAは忍者ゲーだしな
鉄拳なんて発生18Fで当て有利+7Fとかの下段多いじゃん
SC4はそのクラスはほとんど当てて-2Fとかなんだよな
リターンを求めると1A系の発生30F前後まで遅くなってしまうキャラがほとんど
御剣とか一部除いて、崩し=投げにする事でバランス取ってんだろうなと思った
DOAを超える3D格ゲーって未だに出てこないな
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:08:54 ID:IU+bE6zH0
DOAも下段ガードしたらしゃがみなげ確定するだろww
昔はコンボも少なくてより1発1発が大事なゲームだったからね
鉄拳やバーチャやDOAとはその辺りが違うと思って気に入ってた
>>120 真の勇者 投げせずってクリキャラシャンファとは会ったことある
同一人物かな?w
DOAはキャリバーより覚えゲーだからちょっと…
忍者とか連携多すぎてウボァ
>>120 投げ抜けできないヘタレの泣き言だな
おおかた不利も考えず暴れて、2Aで潰され投げられて乙ってるんだろ
そもそも有利取ったら17F付近の中段と投げの2択が基本
それに釣り合うくらいのダメ取れる下段は、普通は20F越えてしまって見てから反応できる
全キャラが稲穂やエイミ2B+Kクラスの下段持ってるわけじゃないから、
投げが無いと分かれば、立ちガー>見てから下段ガードでほぼ対応できてしまい2択にならない
延々2Kを当てあうゲームがしたいのかね
リスクとリターンのバランスが見合ってないキャラは多いね
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:20:12 ID:AtVzkyj70
ミツルギは1Aと6BBと2KBさえ覚えれば8割がた勝てるな
バーチャ5の全体的なバランスの良さの話題がないやん。
>>137 PS3プレマ
実際投げは全く使ってなかったね
まぁシャンファで投げないってのはある意味確かに勇者だけど
オレのときだけそのクリキャラ使って、
他の人とやるときはデフォシャンファだったのが萎えた
投げ厨でサーセン
PS3はろくなヤツがおらんな。
悩んだあげくPS3を買った俺、テラ涙目www
箱は次元の違うキチガイもいるが、紳士が多いというのは本当なのでしょうか?
>>137 俺もPS3プレマで会ったから同一人物っぽいね
俺は観戦してたんだけど、確かに投げは使ってなかった
観ていて「そこ投げれるのに><」ってシーンが多くてじれったかったわ
投げにしろGIにしろ
存在するシステムを使わない利用しない奴って大体下手
まあ投げはシステムとは言わないがな
投げ使わないってアスタとかどうすんだよw
未だに「投げ多すぎ」とか「投げしないほうが巧い」とか言う奴居るの?
>120
箱にも「投げぬけきつい」みたいな名前のロック出してくる奴が居て
投げぬけ抜きでやってやったらダウン投げで延々投げ続けられたよw
どこまでやるかみてたら死ぬまでやられた。
紳士かどうかわかんないけど、
箱○はDOAとバーチャやって
暴言メールとか
もらったことないな。
鉄拳DRではナメタ対応されたことある。
まあサンプル程度に。
箱は悪評がある程度の捌け口になってるんじゃない?
下段の話だと
優秀な下段持ってるかどうかも重要だけど、
下段ガード後、ws系や46系、
あとしゃがみ3系とかに優秀な技があるかどうかも重要だよね
エイミの3BAガード後とか、
優秀な技がないとなぜか逆2択みたいな状況になることも
箱はタグ変えるの有料だしオンやるのも有料だからやたら変えられないし一度キチガイ認定されたらずっとされちゃうからだと思うよ
キチガイは有名になっちゃうしね
どうでもいい雑談は本スレでよろしくお願いします。
キャリバーの投げに文句いってる奴は
バーチャやったら発狂するぞ。
ナムコ制の格闘ゲーはしゃがみ移行が
はやいのかしらんけど
よくしゃがみで投げがスカる。
>152
ワロタ
やりかえせ。抜けたらチキン。抜けなきゃ勇者
そして一度ダウンさせられると死ぬチキンレースが始まる…
箱○はタグ晒されるからな。
変更も新規もどっちにしろオンラインやるには金かかるからな。
PS3は晒されても作り直せばオケ。
バーチャは投げぬけも読みあいに入ってるからだろ
ナムコの投げは投げられた時点でアホという考えで作られてる
>>160 つくりなおすと着替えとか0からみたいよ
また、あの塔を登って戦歴解除する苦痛でしかない作業を考えると
勝率とかどうでもいいわ。
>142
それだけだと有利不利見て牽制すりゃへたくそに勝てるんだけど、
そこに気分で投げと4B?下がって突くやつを混ぜられるととたんに
じゃんけんになって火力さで、たまに負けるw
ステップがへたなのか、Bの2発目とかによくひっかかるのが悪いんだよな…
>>158 今はどうだか知らんが昔の鉄拳は相手の上段(投げ含む)に合わせてしゃがみGすると
1Fでしゃがみ状態になる仕様だったんよ。
SCでもそんなシステムなかったかな?
>>164 B一発目をスカして何か技出そうとしてるか、足止めてないかい?
BBの二発目はほとんどのキャラでホーミングしてくるから、B一回かわして足止めると二発目が刺さる。
レベルが80も違う相手とやって面白いものなのかな?
結局負けたが、1本取れたし、ポイントもプラスになった。
レベル90越えとる人が勝率5割切ってる60台の俺の所に何度も入ってくるのも謎
ユンスンとかジークとかエイミとかヴォルドあたりに絞られてます今日もしっかりレベルダウン、超楽しいです
50%くらいあればランクはやってりゃ上がっちゃうんだよな
同ランクのみでの変動にすりゃいいのに
>>167 レベル低い人よりレベル60台の人に勝った方がポイント大量に稼げるからだと思うよ。
何度も入ってくるってことはどうやらカモられてるようだから、
そういうときは近いレベルの人の部屋に入っておいた方がいい
>>169 そうだったのか…俺弱いもんな、納得だわ
大人しく乱入専門でいきます
アドバイスありがとう
>>167 俺はレベルが+20以上で一回やって勝てそうもない相手が連続して入ってきたら部屋閉じるよ。
対策練習はプレマでやりたいし、弱いものいじめにつきあわなきゃいけない理由はないぜ。
御剣おもろいな。
AAとBBヒット確認から3Aだけで、もりもり持ってける。
プレマもランクマもどんだけ暴れてんだって感じ。
さりげにAAとBBの発生が遅かったりするのがキツイんだけども、
2Aは普通に14フレでオラオラできてしまうという。
ハァ、バーチャとか鉄剣みたいに同段付近だけで上昇にしてたら、
もっとましな感じになってたのかねぇ?
今までランクマでソフィーと当たらなかったんだけど、今日当たりまくるwww
勝てねぇ、まぁ下段ガードできないのが悪いんだろうけど、試合にもなんねぇ
鉄剣って武器格闘みたなタイトルだな
まだ鋼鉄が発見されて無い頃の時代が舞台か?
人妻は1AAは読んでなんとかガードできるようになったが、
数回の読みが外れ、ちょっと切られただけで、
いつの間にか体力3分の2くらい減らされてて
やっぱり最後は1AAでKOされる。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 22:00:17 ID:PTVSfQIl0
ソフィーは対策したんでだいぶ防御できるようになったが今度はCFくらうようになった。はやくこのクソキャラ調整しろ!
御剣は対策出来れば雑魚いけど人妻だけはマジ無理だ
御剣って転ばされ続けててもそんなに痛くないよね。
下を嫌ってしゃがんだとこの中段が痛い。
ソフィは下だけで痛い。
ソフィーは全技ダメ-5すべきだな
1AAだの66Bだのをぶっぱするだけのソフィーはエロで行くと大抵圧勝できる
人妻の下段は見てから防げる俺からすると
人妻はカモ
1AA3回くらいガードするととたんにおとなしい人妻になる
そんなレベルの人妻使いしかいないのか・・・
どんだけ初心者ソフィーなんだよw
1AA封印されたら逆にガードしたほうがヤバイ技だらけだろ
1AAは美味しいだけなのにな
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 22:31:06 ID:AtVzkyj70
最近はエイミの3BAがガードされまくりだなあ
みんな慣れちゃったのか
俺1AAガードできないから人妻使いの皆さんはばんばん1AA使ってくださいね!
>>186 ガードされてるならいいじゃん 確反ないし
うまい人はみんな飛ぶだろ
たまにソフィ使いますが66Bやってるだけで勝てますね・・・。
当たればセラストで83、ガードされたらCFゲージウマス。反撃確定よりも
CF削りが大きいので関係なしで出していけるのがヤバイっすね。
逃げようとランしたら1A他横でけん制して66Bループ!
やけに1A使う人が多い感じを受けますが66Bを1Aみたいに使ってこられるほうが恐怖!
焦って攻めにいってGIされたらをセラストで92w 辛いなぁ。
ソフィーの下段でムカついている
うちは初心者、CFにむかついて
やっと初心者脱出。ソースは俺。
GIの練習してるんだけど攻撃の後だすの早すぎるとRUNに化ける?
なんか今ランクマ、DX1047だのkaabonnだの
タチ悪いのが大勢いるぞw
アスタ対策で、vs非常に難しいでミナ対アスタやってみたが20連敗
リーチで負け速さで負け威力3倍ってどうすんの?
非常に難しい程度でこの体たらく。気の利いたアスタプレイヤーには
勝てる要素無いのでは?
非常に難しいは、上段と投げを後出しで確実にかわすし、
確定反撃を狙ってこなくて、色んな技をまんべんなく使うので、実力の目安にはならない
>>167 同じ感じになっているんでしばらくプレマで修行中です(´ω`)
>>194 その辺を考慮して人間の方が強い。
その非常に難しいですら判定負け速度負け威力負けが激しいなぁ、と。
CPUも負けそうになると確定反撃入れてくるよ。
もちろんCPUのガード傾向見てハメみたいなのは出来るけど意味無いし
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:57:18 ID:rplM5nG1O
>>192 そいつ戦った事あるわ。死体蹴りされた。勝てない俺がいけないからトレモに籠もります。
>>197 もの凄いラグでスライドショーと化す戦場の事言ってるんじゃない?
>>198 まだ相変わらずコマ送り対戦やってんのかなあいつ?
マッチング完全拒否してるから分からん。
意図的にそういう事って出来るの??
おい
トカゲがセルバンテスに超よえーんだけど!!
クリーピングあっというまにつぶすなよあのくされ二刀流
いまどき二刀流なんて中学生でもしねーよ!
>>201 いや・・言いにくいんだがトカゲのクリーピングは船長に限らず潰されるだろ
>>202 船長だけとびきり早くつぶしてくるんだよ
船長つかいは脳みそが「起き上がりは なんかこう、剣を振り上げて地面に突き刺すみたいの」ってなってるから
スグやってくんだよ!
キリクとかいいよお・・棒だちしたとこにパーティカルローリングあたったりすると 快感さ
>>198 アンテナ5だったから対戦したんだが、ラグがひどすぎだった。みんなラグいのはブロックしてる?
>>204 2本3本は当然ブロックだけど、そいつは普通のラグと全く別物だからマークしてるよ。
nyでも常駐してるんじゃないか?
>>203 攻め手に困ったら読み合い放棄して、サイコ連発な低脳船長もよくいるな。
>202
初級者あたりまではわからん殺しで殺せるから
それでずっとやってるんだろう
察してやれw
>>206 俺のトカゲとか超ツヨイシ!というかLV100でもトカゲちゃんが這いつくばったら困ったちゃんいっぱいいるし
マキシとセルバンだけだし!トカゲちゃんのクリーピングを天然で返してくるの。
あとベイダーフォースカウンターね。あれ便利すぎ
アンテナ少ないのブロックとかできるの?
もしかしてPS3だけ?>俺箱
箱はランクのが強く感じるけどなあ。
プレマはたまに恐ろしく強いのいるけど、
ランクは平均値高いわー。
まぁ皆さんヒルダ慣れしてないようなのでわからん殺し炸裂ですが。
>>212 ヒルダの溜ってさ、ラグとか気にならない感じか?
だとしたらランクマで使いやすそうだな
>>213 5本ならほとんど問題ないけど、
少しでもラグが多めだと溜め発動しないw
離したこと認識してくれないのよね。
箱のランクはLv30前後でたまに強い人が居るくらいだな。
Lv40以上で強い人とは当たったことがない。
>>214 え?遅延だから思ったタイミングより、少し遅れて発動するなら
分かるけど技自体でないの?
ラグのせいで溜めが出ないとしたら、最初の「押したこと」を認識してくれてないんだと思うんだが
技出した後とかガードした後とかだとでないなぁ。
多分、先行入力受付中に離したつもりが受付時間外に離したことになってるのかな。
んで離してすぐ溜め開始するからその時の押した判定が出ちゃう感じ。
まぁ、5本ならそんなラグめったにないんだけど。
5本だと思ってたら妙にラグいとかだともう無理。
溜め開放するとき前の技の硬直時だったりすると技が発動しないけど
ラグでタイミングがずれてるからそうなるんじゃないの?
溜めボタン技はMバイソンでしか使ったことない俺が言ってみる
>>219 ヒルダはラグがあるときつい メモっとくでござる
ホゥー
>>215 強いのにLv30? プレマ専でも無く乱入されやすいレベルに調整して雑魚狩りかよ、ソイツ性格悪いな
発想が極端だな
ランクはたまにやる程度なんだろ
そもそもどうやって調整するんだ?
負ければいいだけでは?
10回に1回くらいは勝てるようになり段々楽しくなってきた。今日出会った人みたいに雪華うまく使えるようになりたいな。
皆さんうまくて感動します。そして自分の出来の悪さにガッカリ…。
>>224 狩りしてたら増えるポイントが多過ぎて、負ける作業がメインにならない?w
晒さないような外人見つけて回線きりゃいいのさ
ランクマは半ばレベル上げ作業になっているのか有利不利考えず一定の連携を押し付けるようなプレイスタイルが多い
プレマだと結構相手の動きを見て指し合いしている人が多い気がする
まあ結局は相手によるんだけど
プレマは、ガチじゃないのが多いからな。
そうかもしれんが。
俺調べによると、やはりランクマだと、通用する技は、通用しなくなるまでは出す、が、
プレマだと、何度やっても通用する技だと、次第に封印し始める、ような気がするんだよね。
でも有利不利無視なスタイルなんて少しレベル上げればすぐに通じなくなるわけで
ある程度上手くなればランクもプレマも同じって感じだけどなぁ。
どっちにせよガチバトルだし、遊びたいときは遊ぶし。結局
・連戦&観戦&腕の差ありまくり。
・一回勝負&同じ程度の実力の相手と戦える&ソフィーミツルギ多め
の違いでしかないと思う。
>>232 そりゃワンパ自重が合い言葉みたいだからなぁ
ただ何度も同じ技くらうってことは
>>232とはレベルがあってないんだよ、ワンパ対策出来るような
相手がいる部屋みつかるまで部屋移動かな
俺はぶっぱを食らう相手しかいない部屋は移動している。
>>234 そういわず低レベルも相手にしてくれよ。強い奴に何度も相手してもらいてー
まあ、ボコされてうざがってるのか、もっと殴ってくれ!って思ってるのか分からないのが問題だけどね…
アイヴィーの対策を教えてくれ。
なかなか近づけないまま、パフェ2+CFでふるぼっこにされた。
ある程度近づいても、214Bに反撃できず、
構えからのガー不や近くでぶんぶん振り回してグオーっていく中段のやつで
距離開けられて、どうしようもなかった。
ちなみに自キャラはロック。
タキ使いのみんな・・・最近対策が多いのは俺のせいです・・・・・
俺がキックばっかりするから・・・・
明日からはマキビシにも注意しときな!!!!!!
なんかLV20越えてからランクマが楽しくなってきた
勝っても負けてもなんかこう、楽しい
自分より上のLV帯に飛び込んでフルボッコされる毎日です
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 08:59:37 ID:KtFsBVjmO
ノーブルゴーストはロックじゃ潰せないから諦めろ
ロックの速い横斬りは時計回りしか潰せないからな
PS3ならガードして割り込め、360なら気合いだ
つーか、速くて避け性能あって中段で判定厚いとかムチャクチャなんだよ
特に下位キャラは詰んでるのが多い
ランクマはLv50で勝率4割切ってる人いたから、勝率4割あればLv50までは行けるんだろう
2000試合弱で勝率38.6%、Lv40〜42に2週間以上停滞
最近少しだけ勝率上がって39.5%でLvも46まで上がったけどここ数日停滞中
キャラ変えたりしてないし、結構リアルな数字になってるんじゃないかと思う
アケの鉄拳6で初めて鉄拳王になった人だって勝率70%台だったしな
勝率80%以上はまともにやってないだけだと思うよ
>>241 よくヘタれずに頑張ってるな。ちょっと凄いわ。
俺、累計400戦くらいで勝率38%位の負けが100戦位先行して凹んでたけど、勇気出たぜ(`・ω・´) シャキーン
>>242 勝率80以上は、ほぼ強キャラオンリーで戦っているだけだと思う。
外人って何でラグってんのに入るなりready押して待ってんの?
お前ラグいよって言っても無視。何で俺が出て行かなきゃいけねえんだよ
どんなゲームでもアメリカ人以外はいないと思ってクイックマッチばっか使いやがって
勝率80%以上は俺みたいな雑魚狩りしてるんじゃね?
70%あたりならまだ分かるけども。
ジークやたら多いし、連携に対応出来ないやつカモってんだよ。
ラグいのを利用して作業化
ネトゲで作業はつきものだしな
>242
おまえ鉄拳6やったことないだろ?wwww
レイジのせいですげー事故ゲーなのwww
7割あるだけですげーっての。
それがわかんないのがSC4プレーヤーなんだなwwwwww
>>242 スレチだが俺でさえボブ使って60%だ
キャラ性能はそこそこ大きいよ
>>245 ラグってても良いからやりたいんだろ。
「アメリカ人以外いないと思ってる〜」とか外人さんに偏見もちすぎじゃね?
お前が部屋主なら蹴ればいい。
部屋主が蹴らないならお前が文句言うのは筋違い。
>>248 まともにやってる人ですら勝率7割あるだけで凄いんだから、8〜9割がどれだけ異常か理解出来ないのか?w
てか、自分の言ってる意味理解出来てるか?
>>243 いやそろそろホントに煮詰まってきたので
ランクちょっとおいといてプレマデビューをしてみたところだったりw
>>245 それも不思議だけど、アンテナ1本とか2本が表示されるの待ってから
Readyするのがもう理解の範疇外だわ
え、それでいいの?っていうか1本でOKなら待つ必要なくね?みたいな
>>245 10秒ぐらいたってから部屋壊すようにしてるぜ
そしたら次から自発的にでていく
結論
ヒルダ上手い人ってピアノも上手いんだろうな
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 10:34:28 ID:GBc7MIIo0
勝率は同ランクとやってれば段々五割に
近くなっていくもんだぜ。
>>252 アンテナ4-5だとパターンにはめられないから、逆にまずいんじゃね?
俺の場合相手に関係なくキャラ即決だから、
キャラ選択に行く前にラグ状況を知っておきたい
ラグいならナイトメアとかで行く、正直ロックだと何も出来ん
オレは自分よりレベル低い相手には極力入らないなあ(相手がいない場合は入っちゃうけど)
相手のレベル高い方が負けて元々な気持ちで勝負できるが
低いと絶対負けられない気になってよく負けるw
それと逆に高レベルが自分を鴨と思って何回も入ってくるようなのも歓迎
後で思い返して何で勝てないのか、勝つにはどうするかを考えるのが楽しい
ナイトメアが本職なのに
LV50代で勝率が68%近くあって
トカゲを使い始めても勝率、LV共に変わらない俺なんかは
もう一流プレイヤーですね!
>251
これだからSC4プレイヤーはwwww
ってなるんだよ。
鉄拳とSC4は全然z違うゲームだし、
プレーヤーのレベルなんて、比較にならない位あっちが上なのwww
勝率80%以上 バケモノか切断厨
勝率70%前後 強いが強キャラ率高し
勝率50%前後 基本は出来ている人が多いが欠点もある。
勝率30%以下 強キャラを使っていてもガチャやワンパ多し、防御がザル
>>259 日本語が理解出来ないようなのでもういいです
>>260 勝率30%以下の強キャラ使いなんて殆どいねえぞ
頭悪いのが一匹いるな。
安定しないゲーム性と想像を絶する廃人の支配する鉄拳での勝率7割と
もっさりと読みあい回数多くて家庭用中心のゆるい格ゲーファンの多いSCの勝率9割は全く異質だっつーの。
>>258 そのレベルなら分からん殺しとラグ1Aが通用しまくりだな
ワンパ乙
>263
そうですね^^
つまりどっちの方がすごいんだ?
結論:バーチャで勝率7割超が一番凄いでFA
>>267 何か面白いとでも思って書き込んでるの?
鉄拳だけど
凄いかどうかってより環境の問題なんだけどな。
鉄拳王になる奴ほど真剣にSCをやる奴がいないし、
いたとしてもそれを支えてくれる対戦相手がいないんだよ。
SCはぬるい奴ばっかだから。
SCはぬるいから好きな俺もいますよ
廃人しか戦えないのはつまらん
この前久しぶりに部屋建てたらLvが3倍以上違う人が入ってきたけどやたら弱かった(連携出し切り、ぼっ立ち)
相手選んで勝率稼いでる人もいるみたいだと思いました
>>270 いや別に誰もが廃人になれとは言ってないし
鉄拳王になれるやつがいるから鉄拳がすごいと言っているわけでもない。
ぬるいからこそ良いというのはあると思う。
俺もSCは適当に遊ぶし。
まともにやってたら勝率8〜9割はないよってって話してたはずなのに
なんで鉄拳とキャリバーの平均プレイヤーレベルの話になってんだろうw
>>271 いるよね。
名前忘れたけど、低レベルで66勝無敗ってのがいて、
アスタでガチャ押ししてきて、こっちが勝ったら回線落としよった。
楽しいかなぁ?
キャリバーの平均プレイヤーレベルが低いから
まともにやってたら勝率9割になっちゃいますよって話をしてるからだよ。
俺はSCの高lvに対しては勝率8割だけど
鉄拳の神段に対しては勝率2割程度。
頭悪い一匹が言ってた自分だった件
高レベルってよく言うけど、キャリバーの高レベルってどの辺から?
ゲージ赤い辺り?
ただの自慢か
日本語読めないヤツ多いな。。
休日だから寝起きが多いのか?
「がんばって勝率7割なのに8割以上あるやつは
回線切断とか不正なことをしてる」
っていいたいだけだろ。
なんでキャラ優劣やプレーヤーレベルの差になるんだ。
なんだ、ただのBBS戦士かw
鉄拳でどうだから何なの?って感じだが。
要するに”ボクSC4の勝率高いけど、切断厨じゃないんです><”
最初からこう言えばよくね?
どうも鉄拳6の二代目を例にしたのがまずかったようだなw
てか、俺もアケの1から鉄拳やってるけど最近はここまで選民思想あるやついるんだね
絶望的な認識の違いだぜ……これが家ゲ厨……っ!
要するに、SC4は全体的にレベルが低いから、不正切断しなくても、
勝率8割行くってこと。
ところでパッチ当たってロックはどう変わった?
主要技のソウルゲージ削り能力が退化したりしてない?
ハイハイアンタは立派だぜ・・・
>>283 SC4のレベルが低いってのは同意だわ
使ってるキャラの性能と使ってる人の技術が見事に反比例してるし
とりあえず自称名人の対戦動画or対戦風景を見てみたい
捨てアカでいいからやってみてくれまいか?
がんばって7割ってあんたが弱すぎなだけ
ぜんぜん頑張ってないの
>>283 オレもSC4のレベル低いのは同意だ。
だが、国語の試験ならキミは0点だ。
自称上級者は対戦もしないし対戦を持ちかけても流されるだけなんだよね
こんなとこで威張るならIDかタグでも晒したらどうなの?
晒すわけないし、動画もアップしねぇだろうなw
格ゲーのレベル高いのは結構だが、
わざわざSC4のスレで「鉄拳のプレイヤーレベルは高い」とか言う辺り、
頭のレベルは低いようだ┐(´∀`)┌
そもそも、ランクのレベル自体が実力はあてにならないって散々言われてるのに
高Lvに勝率8割とか言われてもな
てか、高Lvに勝率8割ならお前のレベルはいくつなんだよとw
土日になるとどうして攻略スレで雑談する奴が倍増すんだろうね消えて。
げつようび
>>283 捨てタグ晒せよ
勝率8割ってことは、10人来たら8人に勝てるってことだろ?
面白いじゃん
>>294 そうだね、祝日だったねごめんね。本スレ行ってね^^
勝率80パーの名人戦を見たいからまだかまだかと待ってるんだ
>>287 名人じゃないが、Xbox360ならタグ晒せるよ
腕は量産に毛が生えた程度だけど
それか、したらば大会の動画を見てみるのも良いんじゃない?
>>298 そういう話じゃないんだ
どんな相手がきても勝率8〜9割キープできる名人と皆直接戦ってみたいんだよ
自称アケテッケナーは逃げたのか?
比較にならないくらいレベルが上なところを見せてみろよ
10人呼ぶから8人に勝ってみせろ
レベルが低いSC4プレイヤー相手にビビってんじゃねーぞ
>>293 君が対戦の話題を振るんだ、そうすれば解決!
んじゃ、振るか。
ユンスンつかってるんだが、ダウン中の相手に当たる使い勝手のいい技が見つからん。
なにかオススメあるかな?
G+K
>>303 そんなのあったっけ?と思って、トレモで確認してきた。
…開き直れってことか、オイw
>>304 9B+K 当たるんだなアレ。軸や距離がずれると簡単に外れて泣けてくるが、速さはいい感じ。
1KK 2段目が上段なんだが、1K2Kのことか?やっぱり、それくらいしかないか。
あー、そうそう1K2K
俺は矢印で表記するもんで、数字で方向表すの慣れてないんだw
ユンスンあんま使ったことないけどダウン相手なら66Kとかダメなん?
チンカス鉄拳君は逃げたのカナカナ?^^
>>307 確認してきた。
中段なのに当たるのか。寄って蹴りだから変な暴発もないな。
しかし下段しかチェックしてなかったが、中段でも当たるのもあるんだな。
>>302 1BKとかも使うかな
ねっぱには1Bが当たって、
転がるヤツ(転がって起きるヤツ)には水鶴移行からA+Kとか
直接水鶴からA+Kでもいい
こうすると起き上がりから水鶴で攻められる
今回のパッチって割とみんなの意見が反映されてるみたいだけど
意見・要望とか送ることってできるの?
>>310 訂正
2BKでした
1BKなんてないスね
ユンスンは慣れていない人相手だと結構戦えるんだが、知ってる人だとボコボコにされるな。
強い人はたまにいるんだが、同キャラ戦なんて数えるほどしかやったことがない。
まあ、単に俺の人間性能が低いだけどもいうけどw
>>310 >>312 2Bはダメがしょぼくて使ってなかったが、水鶴まで考えれば結構いいかも。
あとちと疑問なんだけど、
>転がるヤツ(転がって起きるヤツ)には水鶴移行からA+Kとか
>直接水鶴からA+Kでもいい
この二つって違うの?前者ってのは立ち状態から出せるA+Kのことかな。
昨日総合スレで華麗にスルーされたこと、もう一度ここで訊ねてもいい?
マルチになっちゃうけど
>>245 実際あっちの人は殆ど5本としか当たらないんだろうw
たまにマッチングするチャイニーズうぜぇwwwwww程度にか気にしてないよきっと
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:23:10 ID:7GLtZoRv0
まあSC4はバーチャ、鉄拳、DOA
なんかよりはちょい下かな。
まああんまり必死になるなと。
仲良くいこうぜ。
自称上級者様また着ましたか
稽古付けてくださいよ
DOAwwwwwwwwww
色んなところからキモイのがちょっかい出しに来るね
ID:Ykuv10dU0
ID:69eMr0Jj0
勝率8割当たり前の上級プレイヤーのIDかタグ晒しはまだですか?
>>317 このスレ、誰も答えてくれないと思うぞ
俺の質問も華麗にスルーされてるし
>>318 低速回線が多いからあまり気にしてないって説もあったが
どちらにせよクイック一択で
相手の回線を見ずにReadyを押しているのは確かだな。
>>324 なぜ、答えてもらえないか考えないのか!?
もう言っちゃうけど
>>6見なさい
>>324 そっか まあいいや スルーされるならされるで
誰かキリクの
22(88)AA と 22(88)ABの二段目の二択の簡単確実な回避方法を教えて
二発目に同じタイミングでインパクト? とか思ったけど微妙に違うし
その微妙な違いでファジーガード? とか思ったけど俺には無理だった……
自称上級者の対戦見たい!
住人もそう思ってるはず!!!
でも名乗れねえーーーよなwwww
BBS戦士だもんなwwwwwwwwwwwww
>>326 >>6をまとめてコピペしたの俺だけど、
具体的にどの技がダメなのかがもっと知りたいんだ
気になって練習できない
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:47:18 ID:KtFsBVjmO
最後の方法が一番簡単なんじゃない?
>>327 簡単確実な回避方法はおそらく無い
タイミングが同じならGI
タイミングが違い、22Aの追加にディレイがかからないならファジーで
以前は遠めだと22ABがスカるから、遠めならしゃがんでればなんとかなったけど
修正されてあたるようになった気がしないでもない
被害を抑えたいならとりあえずしゃがんでおくのが良いかも
22ABはあんまり痛くないのと、22AAと22AAAにはガード後に確反あったと思う
ファジー難しいよね。トレモでやってるけど、安定しないわ…。
駄目だ。ザサラメールに全く勝てん。
66BBばっかりの相手ならまだしも中下段を散らしてくる相手にはボロ負けする。
2発目しゃがみを意識して立ちガードしていたら1BBAを食らいまくるし
しゃがみガードしたら中段の3段技?のえじきで大ダメージ。
常にターンを握られて翻弄される。
理論値では弱いかもしれんが現状じゃかなりきつい。
1BBAを見切れる人にならんと駄目?
>>333 2発目しゃがみを意識して立ちガードしていたら1BBAを食らいまくるし
落ち着け!!1BBAは中段だぞ
>>315 2BKから水鶴に移行してA+Kか、
B+Kで直接水鶴に移行してA+Kか、ということです
書き方悪くてすまぬ
ダウン即ゴロゴロには、2BKはさまない方がいいという
起き攻め以外でも、2BKの水鶴移行は結構使えるよ
>>333 しゃがみガードしたら中段の3段技?のえじきで大ダメージ。
それが1BBAだww
すまん。下段のは1ABだった。
中段3段が1BBAか。
とにかく中下段をガードできないと勝負にならないので
2段目下段ガードを意識するが、逆に中中中や下下を食らいまくる。
下段を見切れるようになりたいが、モーションがほとんど同じで見分けがつかん・・・。
ソフィー1AAならガードできるんだが・・・。
>>337 ヘッポコざさら使いのオレで良かったら
・1BBAはノーマルヒットで2発目まで連続ヒット
・1ABを近距離で出すザサラなんていないし振りがデカすぎるんで見てから余裕で対応
結論:慣れてないだけだと思うよ
>>338 1BBAは最後上段っぽいので出し切りには食らってもしゃがめば必ず反撃できるってワケか。
1ABを近距離じゃ出さないってことは俺がびびってガチガチに固まりすぎなんかな。
やっぱり攻撃は最大の防御でターン握って何もさせずに殺しきるしかないかな。
とりあえず1ABと66BBをトレーニングで千本ノックしてくるわ。
ガードしてもろくな確定反撃ないのがきっついなぁ。
キャラ対策がてら全キャラのコンボでも作ってみようとしたら
2キャラ目終わってつぎに選んだヒルダと吉光で吹いたw
こいつらパッドじゃ不可能だろ!?AB一本の指で支えてたらK押すときに
RTLTRBLBのどれかに触れてため解除されるし、吉光にいたっては立ちしゃがパンだそうとしたけど
指一本でガード押しながらaBの入力が不可能すぐるwwwしかもなんかシビアだし。
僅か30分でアキラメタ
>>331 ありがと
やっぱ二発目Bを諦めるのが自分の実力相応か と思って
それなら二発目A下段をジャンプしてスカ確狙いで
Bが来た場合は空中で喰らえばダメージ軽減かと思って調べたら
空中での一発目ヒット105パーって出やがる
一発目からの手の動きで判断するのも俺には無理くさいし大人しくしゃがんで喰らっておくか
>>339 ザラメ使いとしては、1ABを下段ガードする人より、
6AB、6BA、1BBAの最後の上段をしゃがんでスカ確とってくる人の方が困る。
あとザラメの攻撃はガードできると-14F以上の技が多い。
AAでも、Kでも、2Aでもいいから、きっちり確反いれてターンを取る。
ザラメの不利時の近距離暴れ技なんて、そうそうないから強気に攻めれるよ。
ザラメの6BAは一段止め混ぜられると厄介
6Bはガードで-13Fだから、6BAと思ってしゃがみから攻撃出すとガードされる
6Bだと思ってAAとか出すと6BAに潰される
ちゃっかり6Bは10回でクラッシュだからずっとガードしてると赤くなるし
確反なしで削り多い33Bとか66B+Kとかも使われると、確反狙いはきつい
まあ、それでも弱いことに変わりないんだけど
>>340 ヒルダと吉光はスルーして次はセツカに挑戦すればいいと思うよ
>>340 立ちしゃがパンはGいらないぞ
2aBでOK
吉光はパッドでもなんとかなる範囲だと思う
立ちしゃがパンは諦めないとだけど
出すだけならいいんだけど実戦投入しようとすると途端に難易度上がる
発生こそ速いけどリーチ短いからただ出せばいいって技じゃないし
しゃがパンからのコンボも最速入力しないと22Bは入らんしなー
諦めて3ABで拾うと威力10落ちる、なーむー
しゃがパンをどこで使うかが問題だよね
リーチが無さ過ぎるのが欠点
アイヴィーの攻撃が見えなさ過ぎて開幕から一方的に嬲られて終わっちゃう
このババァをギャフンといわせられる弱点とか攻めどころ教えてアルゴマン!
>>348 勝てたにしてもギャフンとは言ってくれんだろうな
エイミに壁際に追い詰められた時ってどうすりゃいいんだ?それもメアで。
壁壁壁壁
壁メ <たすけて!
壁 エ
壁
まじすか
ちくしょうどうしたらいいんだ・・・っ
>>350 メアかわいすぎるw
打開策は知らないけどw
>>350 そのモンダイはメアを使わないか、エイミと闘わない事で解決済み
何で角まで追いつめられてるんだw
>>350 捌いて壁コンいれるしかないんじゃね?w
>>351 相手より早く攻撃し投げ倒せばギャフンと言わせられるよ
>>350 ・おねがい6K
・1K当てて立ち途中B・アップトス・22AB・B+Gとか
・1AK2発目をしゃがむとかその後の連携をGIとか
・時には諦めも肝心
たすけてって言っちゃうメア可愛いなwww
>>358 でもあの声色だと 「だぁすげでぃぇ〜」 とかにならないか?
アイヴィーのコンボ痛すぎるんだけど・・・
船長が何度さばいても降ってくるんです。
船長が降ってくるんですよ 何度も何度も
こっちがGIミスルの待ってるんです。
船長降ってきます。
たまにガードが砕かれるかなんかでBBB食らったり 下段くらってこけます。
そしたら鉄砲ですよ 鉄砲 鉄砲とかアルゴルくらいしか使わないのにバキューン 受身とったらアウトですよ。
そしたらまた降ってくるんです船長。 困ったら降ってくるんです というか降ってないときは困ってます
そんな降ってくる船長を空中投げしたいんですが タキならできますか?
>>357 あんまりネガネガしたくもないんだが、
せっかくいただいたそれらの対策についてあえて反論させてもらうと
まずはおねがい6K!
これは普段は良い手なんだけど、
エイミに対しては主要技に上段スカしが多く、
かわされて余計ピンチを招く場合が多い。
次に1kは普通に当てて不利なのでCHしてくれないとこっちがその後潰される。
・1AKの2発目をしゃがむ → 精進しますorz
・時には諦めも肝心 → ですよねー!
壁際にさえ追い詰められなければ生デキスターでいろいろスカせられるから
その後いろいろ大きな反撃入れられるんだけど、
壁際に追い詰められた時だけはマジでお手上げ侍だw
>>361 無茶言うなでござる
タキが向こうで泣いてるでござるよ
飛び降り中の船長に何が入るか実験してみよう
ティラのアレいけんじゃね?
「バラバラになっちゃえ〜!」ってヤツ。
ヒルダのB+Kだ
正面なら明日太郎の空中投げ入るな
あとサイコクラッシャーも空中投げでつかめる
ザサラ4A+B偶然入ったとき俺ニュータイプかと思った
3の話だけど、映像特典でアイヴィーが船長のサイコクラッシャーを暴れるんじゃないよ!で引きずり落としてたな。
ちょっとでも空中に浮いてたら空中投げは入るんじゃないか?
>>365 あれ単発で出せないので残念
次回作のティラたんはリングブレードを縦横無尽にぶん投げるよ!
あとで拾いに行くよ!
トレモで実験したら
ナイトメアのA+Kなげがタイミングがシビアだけど入る。
面倒ならBすれば空中でおちるわ・・パチーン・・ さらば降ってくるセルバンテス
>>361 さっき無茶言うなでござるとか言ったけどさ・・・
トレモで確認したらサクッと空中投げきまりましたごめんなさいの巻
後ろワープサイコも意外と判定弱くて色んな技で潰せるな
実戦でやろうとは思わんがw
ワープしてこない船長とやってると怖いんだよな
後ろに降ってきても泣かない
一番怖いのは最速安定の船長
ありえない確反で70とかもってかれる
最速ジオダ安定だと、17F確反で90〜100とかじゃないっけ
3Bのコンボダメも凄い事になる
したらば船長スレによると、最速ジオダから恐ろしいダメージ出るのは
コンボ途中で受け身しちゃって補正切れた場合だけのようだ、すまん
高い所が大好きなバカ船長? 同じ技で更に上から落ちてきてやんよwww
…無理でした。
前に1度だけ、上昇中に攻撃受けたのか倒れた状態の船長が、
ものすごい上から降ってきたのを見た時はクソワロタ
上空ワープも後ろワープジオダも暴れてるジークやキリクには結構使ってるなw
吉光の空中投げもいけるかな?
船長消えた瞬間にタケコプターするのキツそうだが
ダメでした
3Bの後って最速ジオダ使うコンボよりよりフラッシュカーレントのほうが強くなかったっけ
船長使いじゃないからあまりよく覚えてないけど
トカゲでソフィーティア カサンドラと戦う事になると
楽しかった気分が一気に憂鬱になり、戦闘が投げやりになってしまいます。
トカゲはなぜか射程が短いので大変です。投げの射程も短い気がします。
でもソフィーティアとかカサンドラは えっ?ってくらい射程が長い気がします。
しかもエンジェルステップしてきます。トカゲはクリーピングですが、そんなに使えません。高LVやソフカサ相手だと。
何をやってもダメな気がします。1Aを同時にうっても負ける気すらします。
どうしたら「捷アレス流 」とかいう「読めねえよ」な流派で、
「聖アテナ流」を破る事ができますか。 あと読めません。 読み方おしえれ
うぜえよ
他の流派でも勝てないっつうの
>>386 俺様は他の流派ならソフ カサなど敵ではない!
>>385 トカゲの投げはけっこう長いぞ。
クリーピングなんか使わんで 66A(ダッシュ横切スタン)、2BK(ガード後反撃)、1K(足払い)
A+B(ジャンプ切り)、立ちB、立ちKKK、ダッシュA+B→AB(ガンバンドカーン ディレイ、2発止めで投げもおk)
88K(浴びせ蹴り)、44AB(昇竜斧ローリング)で攻めまくれ。
>>388 A+B は入ってくれれば44ABにつながるから狙いたいんだけど
BBに迎撃されて落ちるんだ・・ 3A 6Bが使い勝手いいからそれで割り込むんだが厳しい。
カサとソフももってるドン ガン バシューンはCF狙いの時に使う技と化してる。
まあ、努力してみるよ。 最近66Aの後にスタン回復されて3Bが入らないんだよな・・ グエグエ
で、捷アレス流 よめない。
>>388 ガンバンドカーンはダッシュB+K、A、Bだ。 すまん。
とりあえずガード後は2Bか2BK入れとけ。 あと起き上がりは当然1AKの2択。
クリーピングも切ない技だよな。
キャラ限だけど歩くだけで全部かわせるとか真面目に調整しろと言いたい。
パッチで修正されたのだろうか
クリーピングに8wayが無いと知ったときの絶望は以上・・後ろも向けないとか・・
>>377 最速ジオダって17Fなのか
船長使いなのに15Fだと思ってたよ
確反間に合わないのは入力が遅れてるせいだとばかり…ガクブル
降ってくるだけの船長は同じ船長使いとして恥ずかしすぎる
歩いてスカしてアッパーでもスタン系でも入れてやって下さい
船長は動いてザクザクするだけで余裕じゃん
395 :
394:2008/09/16(火) 02:39:34 ID:lC8hD+S00
量産型の降ってくる奴らの話ね
>>389 捷は ショウ もしくは ジョウ と読む
意味(というか訓読み)は はやい
ってばあちゃんに習った
普通は敏捷の捷でわかるだろ
ナメコが何か厨二病読みをあててたら知らんがな
>>364 同じ船長ならB2が前後どっちも同じタイミングで入るね
安いけど気持ちいい
これならBBから降下に繋げるヤツも落とせるな
今度やってみよう
>>393 すまんが、俺が17Fの隙に最速ジオダ叩きこまれた事があるだけだ
発生とかはよく知らんが、17Fより早かったらやばいなw
船長の確反能力が妹レベルという事になってしまう
>>396 トンクスコ なんでこんな感じつけるんだ・・確かに早いが
メセ式でいいじゃないか。
>>397 敏捷とかかれると読める 捷 だと何これ?ってなる。 敏捷のショウと書きなさいといわれても
短期海外留学権獲得できそうにないわ
寝る前に最速ジオダちょっと計測
五分状況(タリム1Bノーマルヒット後)からだと、
何度やってもタリム6Bと相打ちにしかならんので
最速ジオダは多分16Fだな
やっぱ船長強いわ
船長使ってるけど最速ジオダがどうしても安定しない.
最速前ワープは簡単に安定したんだけど
最速ジオダはなにかコツでもあるのかな?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 07:11:55 ID:/t1JFgKh0
みんなガードインパクトのことを忘れてるな
ワンパエイミには特にガードインパクトが決まりやすいぞ
タイミングの安定しないオンでは除外して考えざるを得ない
有効フレームが前後1フレづつでも増えればだいぶ使えるようになるが
アホエイミは反撃がナチュラルに遅れてくるのでGIが却って難しいよ
ξ゚ρ゚)ξ<あばばばば3BA6BBあばばばry
ξ゚ρ゚)ξ<ハッ!ハッ!エァー!チュゴーン!ジュビシ!ジュスュッ!さようなら。
非常にひじょうにヒジョウニヒジョウニ不愉快だ
質問
ジークの3Bガードした後のヒザをよくもらうんですけど
何フレ以内の技を出せば打ち勝てるんでしょうか。
ソフィーに対して防御完璧で絶対勝てる
エイミに対してステップしてれば全部避けるから負けない
アルゴルは拡販だらけで雑魚っていう奴らが結構いるけど、実践動画が誰も公開出来なくて、理論的なツッコミ来ると居なくなるのは何で?匿名だからか?
まー匿名ってのも大きいけど、大半のソフィーエイミカサはあんま強くないからなー
防御完璧やステップで完全封じ込めなんてのも実際にたまによくあるし
要は雑魚狩りでの発言ってことだろうけど
ザサラメールのカマで引き込むようなコンボから
永久コンボみたいに抜け出せません
対策はどうすればよろしいでしょうか?
>>412 確かにアルゴルうざいね。玉出して下段狙いとテレポートと上に飛んで玉出してくるやつ。あとaBのタックル。一部のキャラはマジで対戦しにくいと思う。
実際ソフィーなんかよりアルゴルのが強いと 個人的に思うんだけど、こういう所では評価低いよね。みんなどういう対処してるのか、純粋に聞いてみたい。
パッチ当たればコンボは安くなるみたいだけど、基本的な性能は変わらんよねぇ。インパクトを極めるしかないのか
>>379 ロックのA+Bがワープ寸前の船長に当たったら
そのまま上空にワープしてすごい高い位置できりもみ吹っ飛びリングアウトした
千試合以上やってきて1回しか見たこと無いが
アルゴルのコンボ行ける下段はモーション見えやすいし遅いから見てガード(故に立ちガード基本)、確定反撃入れる。
玉は微妙な距離になる前に前方なりにステガするかランするかして相手に攻めるタイミング取らせない。
乱発してきたらランで様子見して側面取れたらリーチ長い攻撃仕掛ける。
…位しかしてないけど、あんまきついイメージないかも。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 12:59:05 ID:jKQ85qN2O
ミツルギの素早い連続攻撃に圧倒され立ガード
そこに来る稲穂、1Aまたは1AB
自分の攻撃も下がってからの突き攻撃で潰された・・・
トカゲ使ってるけどどう対処していいかわかりません
どうしたらっ・・・!?どうしたらっ・・・!?
トカゲのクリーピングの対処が全然わからん
これだけでやられることもあるんだけど、どうすればいいの?
使用キャラは吉光
BB当たる気がする
ガード後2A
吉光なら後ろジャンプKで逃げつつ迎撃とか?
間合い離したり遠いなら飛空襲剣や8A+Kで上空からガード不能狙いとかどう?
>>423 ・飛空襲剣で退避
・7、8、9K
・卍車で踏みつけ
・地雷刃、蜻蛉で下段スカしてから反撃
実際に試してないからできるかどうかは知らん
どのキャラでも遠距離ならrun
ガード後なら縦斬か下段
>>428 ある程度以上の遠距離だと、
クリーピングはrun追えるよ
run有効なのはクリAがちょうど届かないぐらいの距離
御剣は4KBでクリ乙らしいけど、
吉光は無理なのかな?
>>412 そういうのよく見るがまさに一方向から見た机上の理論だよ。
その手の理屈でいくと、じゃあ最速フレ技繋げていけば相手は割り込めず死ぬと言ってるようなもんだよ。
人間が機械やCPUのように的確に判断できて
精密に確実に安定した操作で結果が出せるとでも思ってるのかね?
JI確実に成功させればキャラ性能はほぼ同じですね、分かります
俺のSC4最強理論は「GIを完璧にすればそのうちCF発動で相手が即死」という物だが
ミツルギ、ソフィー、エイミの攻撃を防げというのはこの理論に近い。
オンじゃラグが酷くて バレバレのセルバンサイコや セルバンおっこちすらGIがずれる。やったもん勝ち
トカゲのクリーピングは
「相手がジャンプ攻撃をしてくる。」と読んだ上で頭上から中段の奴、
相手が下段蹴りを狙うと見越してヘッドバット、相手が中段を警戒すると予想してA
そろそろ相手が怒り始めると気を使ってA+K Bだから
トカゲも努力してんだ!クリーピングをわからん殺しとかいうなあ!
防ぎ難さよりもトカゲ側のリスクの無さがなぁ。
クリーピングもラグの恩恵受けてんだろ
>>432 今日の昼ごろPS3のランクマLV40台の奴で
ほぼクリーピングからの2択と相手がダウンしたらクリーピングA+B
それプラスBBしか使わない奴いたぞ。それで勝率60%超えてた。
こっちもつまらないがやってるほうは楽しいのか?
>>433 トカゲリスキーだぞ。
タキにホーウされたら後ろ取られちゃうんだぜ。
RUNされたら起き上がるのにノソノソなんだぜ。直線移動しか出来ないから。
下段攻撃の1Kをうっかりホールドしてクリーピングになった時なんて
逆に「やべえ・・どうやって立とう」って思うけどなー。
キリク相手だと起き上がり棒高飛びズゴーンくらう事おおいし。
立ち上がり攻撃が早い奴相手だとA一発防がれて痛いダメージ確反するし・・
>>435 1Kで相手を転ばせてクリーピングでAなりA+Bで追加ダメージ与えるのはトカゲの常套策
カサの1Aスカッシュ ソフの1AAに該当するのがそれ、1A 2Bヘッドバットもあるが・・出が遅い。
クリーピングオンリーなのはつまらないが、
「立ち状態」だと結局スタン、かちあげ狙いの大技か、BB AA 等の単発技ラッシュで
エイミ、ソフィー、ミツルギ系のBB技をつぶしていくしかなくなる。
上下 中下 って技がないんじゃなかったっけな・・トカゲ
つまらんキャラなんだなトカゲ
>>437 見た目が・・かわいいじゃないか!!クエクエ
>>432 気を使ってA+KBワロタ 確かに努力してるw
>>435 勝てりゃいいんだろ
クリはこれだ!って対策ないし、
たとえ「次にクリBが振ってくる」ってわかってても、
ガード→そして状況変わらず しかできないキャラもいるからなぁ
GIできりゃいいけども
オレは船長なんで、A2回ガードしたら、
Bが来ることを信じてb2打ち込む
相手が Σ゚ρ゚) ってなるのが楽しいw
>>436 ん?ちょっと待て
立ち上がり攻撃が早い奴相手だとA一発防がれて痛いダメージ確反するし・・
こんなんいるか?いるならkwsk
ほとんどがws系はダウンには当たらんし、
船長wsBとかも、もう一回Aで潰せるんじゃないか?
>>439 その人とやった時一生懸命クリBを練習兼ねてGIトライしたんだが・・・ゼンブクラッタ・・・
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 16:13:55 ID:jX5tPV6cO
クリープは使ってる方もつまらん
立ちに戻る技少なすぎ
技出したら立っていいよ
それか、8とボタンで立ち途中攻撃が出るとか
クリープはとりあえずA+K Bで立つ俺トカゲ初心者
ついでだからメアでのジーク対策を教えて欲しい。
俺は大体以下のパターンでやられてしまう。どうしたらいいだろうか(ジークの技の名前はわからない)
・開幕→中段突きをする→相手の中段突きに負けてしまう。
→bAで後ろに下がって様子見→waAAで追撃されてしまう。
→88Bでどついてみる →相手の同様の技に潰されるか、waAAに巻き込まれてる気がする。
→何もしないでガードする →取り敢えず何とかなるが相手のターンスタート
・ガード後
相手がしゃがみ構えの場合→立ちGをしてみる→飛び込み下段払いでふっ飛ばされてしまう
→下段Gをしてみる→振り上げアッパーみたいので浮かせられてしまう
→3Bや4Kパンチで攻撃してみる→相手の攻撃のが早くてカウンターくらってる気がする
相手が立ち状態の時
3連ズバズバの後等に剣が肩に →攻撃終了と思い反撃してみる→横回し斬りみたいのが先に当たって痛い
→下段Kでも狙ってみる→届きそうにない
→しゃがんでみる →潰される
相手がwaAA大好きだった時 →なんとかガードする →キャンセルでアップトス食らう
→ジャンプ攻撃で・・ →タイミング合わないで1発目くらうか、1発目ガード状態が解けない
→しゃがみガードする →キャンセルで攻撃食らう
壁際
体の周りで剣を振り回す攻撃 →ガードしてパンチ入れたい →もう一発下段のおまけがくる
→下段もガードだ! →おまけがこなくてもう1回振り回しを食らったり頭突きされたり・
→投げだ! →スカって攻撃が刺さってる
攻撃編
3AA系で攻撃してみる →ガード後痛い反撃を受けるので打てない・・
3A で攻撃してみる →waAAの餌食になる。
33Bで突っ込んでみる →潰される。しゃがみ状態の相手ならwaAA食らう。
こんな感じでまず勝てない。どうしていけばいい?
waってのは立ち上がりという意味の略語だった気がしたけど違ったらしい
気にせず立ち上がりという意味でみてくれ・・
攻撃の3Aは1Aだった・・下段払い
>>445 waじゃなくws(while standing)な
最初の頃は食らいまくってたがメアってそもそも下段斬り→グリムをガードされると
他のどの技で勝ちを取るつもりなの?w
と言いたくなるくらいやれることが少ないのな。
対戦した感想から言ってジークの半分も技があるのかと疑問にすら感じる。
偶にトカゲで Aから下段蹴りにつながる時あるんだけど隠し技かね?
トレモでみてても見つからんのよ 知ってたら教えて
>>444 言っちゃ悪いが、それ全部読み負けなんじゃ…
相手のジークも、メアの中段突きみてから中段突き重ねられないだろう…
さんざんガイシュツだと思うけど、
ジークの下段は見てからガード
メアならそこからしゃが3B入れられる技も覚えればベター?
派生で下段いけるのは4種類ぐらいしかないからその前のモーション覚える
あとは立ちガ安定、確反で削る(メアならパンチ系か?)
なんか回転とまんねーぞ?と思ったら2Aや2Kで止める
以上で暴れ気味ジークも止まるだろうから、
メアなら投げ間合いの広さを最大限活用して攻める
といいよ、って武蔵川新理事長が言ってた
・開幕 ステップで少し軸移動するか、自ら下がって間合いを考える
・ベースホールド(座り)は、基本立ち安定だけど、ジャンプ下段してきたらこっちも8Bで迎撃
・チーフホールド(剣肩)移行は、斬り上げ系防御したらすぐK系で潰せる、3Bは遅いから無理
・wAAは、一発目食らうの覚悟で下段防御に徹する、その後しゃがみ3Bで刺す
攻撃は、俺は上下左右間合いみながら2A、agA、6A、B+K→Aあたりで牽制してるかな
wsAAはガードでwsBが確定。キャンセルされてもwsBで大体カウンター取れるんじゃなくて?
>>450 読み負けといえない事もないけど、読み とかいう高度な世界には達してない気がする。
ワカラン!どう反撃していいかワカラン!ジークは適当にいくつか技試してるだけ! みたいな感じ・・
取り敢えず下段見てからガードって事は、基本立ちGで下段来たら下Gか。
反撃がパンチと突き刺し投げと下段キックくらいしか見当たらないんだけど
これ勝てるの?
>>451 大分ダメージソースが増えた!トンクスコ
>>452 アッパー 地面刺しでいいらしい。俺はなんかタイミング遅いからアッパーA+Bにするだろうけど
ランク、メアジークタキ多すぎだろww
10人中メア5人ジク3人タキ2人w
むしろメアでガード確反取る技なんて基本パンチだろ
メアはスカ確取りに行かんと勝てないってのが俺の認識
タキは別に強キャラじゃないし増えてもなんとも思わん
強キャラじゃないから良いとかって判断基準は俺の中には無い
闘ってて面白いか面白くないかで言うと、タキは面白くない
ざさら使ってますが、相手の攻撃をガード中、暴れたらピカッと光って
カマを振り回した後に蹴りを放つ技が出ました。コマンド表に載っていないようですが、どうやったら狙って出せるのでしょうか?
タキは何か噛みあわないんだよな
武器がソウルエッジなのにパンチとキックが主力のメアはナムコどうかしとる。
あの子ヒットアンドアウェーだしね
メア様は2A+B確定した時が至福の瞬間だからやめられない
ロック 「武器に惑わされるな!最後に頼れるのは自らの肉体のみだ!」
>>457 タキが弱いってマジで?これソフィより上だと思うぜ。
知り合いのランカーも4最強はタキじゃないか?って言ってた。
時点でタリムかアスタかソフィらしい
タキの衣装は確かに毎回最強だわ
タキ 「効果が切れてきたか、そろそろ動かんとな・・・」
タリムワロタ
>>467 タキが最強というのはどうかと思うが、弱キャラではないと思うな。
前にとても強いタキ使いにあったが、攻撃が早くて割り込めない。そしてコンボもすごかった。
強い奴が使うととんでもなく強くなる。
( )が最強というのはどうかと思うが、弱キャラではないと思うな。
前にとても強い( )使いにあったが、攻撃が早くて割り込めない。そしてコンボもすごかった。
強い奴が使うととんでもなく強くなる。
汎用性たけえ
非常に難しいにしてもあまりに弱すぎるロックワロタ
(ロック)が最強というのはどうかと思うが、弱キャラではないと思うな。
前にとても強い(ロック)使いにあったが、攻撃が奇妙で割り込めない。そしてコンボもすごかった。
強い奴が使うととんでもなく強くなる。
どうも瀧さんと雪華さんは、パン○にウ○コ(ry
あれ?誰か来たかな?
>>459 と言うわけで、帰宅したんでトレモで軽く検証
テーマは「クリーピングA後にwsBどうなのよ?」
したらば池って言われそうだが、簡単に
タキ、船長、ティラ、ザなんとかなど、
クリにwsBがヒットするキャラのそれに対しては、
クリA>クリA+Bで全部弾ける
(クリA+B以外ではクリAも一回出しても喰らう、対ティラ要注意w)
というわけでクリA後に確反はない
…かと思いきや、
エイミwsKが武器攻撃じゃないから?弾けない
他のクリ技でもエイミwsKは潰せない
クリAに対してはエイミwsKが確反です
エイミ使いのみなさんよかったね
また確反が増えましたよ(知ってそうだが)
>>467 それかもしれません・・! 今晩試してみます!
ありがとうございます!
>>471 タキは確かに技の出は速いが硬直は長いし、構えとかでわからん殺しされてるだけかと
延々と攻撃され続けることは無いよ
キックが弾けないならシャンファのwsKも確定すんじゃね?>クリAガード後
でもヒット確認してるトカゲなんてあんまりいないから、66B+Kとかでもバンバン当たるけど
非常に難しいで一番強くなるのは、ミツルギだと思う
異論は認める
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 18:06:09 ID:XMLRXhVL0
wsKってなんの略?
ws = 立ち途中
何の略なのかは学が無いから知らん
まぁクリAガードできたならRUNしちまえばいいと思うのだ。
最近じゃ立ち上がり技届かない距離でクリA振ってきて、
その距離だとRUNも有効に機能しなくてウッゼーが。
やっぱ度胸一発ジャンプかな。
一部のキャラはジャンプKで大抵勝てるらしぞ。
あれ・・・一部の中にエイミがw
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 18:09:28 ID:/t1JFgKh0
強キャラ使って負けると恥ずかしいから使えないわ
使えるぎりぎりのラインがエイミ
5強きゃらは使わん
>>479 あー、そうかも。全キャラ試してないや
まぁ今回の結果は、「案外ws系いける」ってことですね
クリA>クリA>クリB とかで固められちゃってる人は、
案外ws系で暴れても潰せますよ、と
逆にトカゲ使いの人は、クリA後クリA+Bかなり安定という
相手はクリAが怖いから遅い中下段はなかなか出せないし
まぁ、弾いても仕切りなおしなだけだけど、
そっからまた中下2択だから、やっぱクリーピング強いよね
エイミも十分強キャラじゃねーか?
>>485 エイミは5強キャラのうちに入らんのか?
エイミはギリギリじゃなくてはっきり強いと思います
あからさまな釣りワラタw
ソフィーティア・ミツルギ・アスタロス・エイミ・カサンドラ使ってる人に質問
弱キャラにファイナルラウンドまで引っ張られて勝ったときはどんな気分?
屈辱ですか?
エイミ使いは本気で>485を書いてるから怖いし困る
>>487-489 この連鎖ワロスww
ジークが入ってないw
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 18:17:53 ID:/t1JFgKh0
5強は
ソフィミツルギアスタジークカサ
その下にキリクエイミだろ
誰か釣られてやれよ
5強はソフィ、アスタ、タキ、カサ、タリムだと思うけど
つランクスレ
こうしてエイミ使いはさらに嫌われていくのでした^^
俺は、ソフィーだけだと思う。
攻撃力おかしいだろあの糞ソフィー。
ロック、ザサラ、ティラ、ヒルダ、タリムだろ
これだからエイミ使いは
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 18:26:42 ID:/t1JFgKh0
>>499 攻撃力ならアスタのがおかしいぞ
エイミの攻撃なんてかわいいもんだ
夕方になるとかならずランク付厨が沸くな・・・
さあ盛り上がってまいりました
正直、エイミは○○より弱いって書き込みにはうんざりです
実際のランク云々はどうでもいいくらいに
>>502 散々いわれてるとは思うがエイミが強いのは攻撃力どうこうじゃなくて
近距離での自分のターンの維持能力の強さだろ、フレーム関係まったく無視で適当に戦ってるなら
そりゃたいして強くないかもな
ジーク強いって言ってる人は大抵キリクも強いと言う
蓋を開けてみれば近付き方も知らないエイミ使いだったりする
ついでに、自分使う技が強いと言われると
「見てからガードしろよ」
とか言うくせに、相手の技や連携に対しては
「中段か下段か紛らわしい」
などとあれこれ文句を垂れる。自分で下段派生を覚えたりするという選択肢は無し
そこを指摘されると
「たかがゲームにそんな面倒なことしたくない」
と言う始末
だったら黙って狩られてろよ雑魚共
だから雑談は強さ議論とか総合でやってくれ
対エイミの近距離なんてもとりあえず横にRUNしとけば結構なんとかなんね?
33Bとかのナナメ斬りがウザイ
まあ対エイミ近距離は時計回り安定。Run中A+Bも前行き過ぎてスカる
ただエイミの横は別に弱い訳じゃねー
1Aは食らってから読み合いすればいいだけだけど、キャラによってはキツい罠
オレだけか…
ターン交代寸前の互角Fで大抵6B、66B、66A+Bだから
エイミに近づかれたらいつも意図して空かし狙ってるわ
1Aはまぁウザいね
エイミの声がくれよんしんちゃんみたいできもい
まあ確かにオン対戦で会う大抵のエイミは、
自分も軽量級キャラ使ってるんなら、近付いて横移動でスカ確乙みたいな相手ばっかだな
エイミは1Aの他に3Aも使わないの?
33Bと66A+Bも方向合わせて来ないの?
中距離で66Kも混ぜたりしないの?
上段だけどランからの中段浮かせ技が恐いから、そうそうしゃがめないよ?
だったら、エイミ側が悪いんじゃないかな。
エイミは33BとRunA+BだけでRunに弱いとかないな
エイミ使いは性能引き出してないのに大して強くないとか言うからな
接近戦だとエイミのRunA+Bってステップ潰しとして機能しないんだよ
発生遅い上にエイミが前進するんで、時計回りステップでもナナメの判定に引っかからず背後が取れる
エイミは強いが弱点もあるからしっかり対策していこうぜ…
ソフィーを人間性能良い人間が使っちゃダメだろって思ったさっき
そこまで接近戦してるなら1Aもあるじゃない
33BとRunA+Bは近〜中間距離でRunに強い技だろ
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 19:46:53 ID:pSAdia2hO
別に良いだろ。
むしろ人間性能よければよいほど伸びるキャラだし。
確反エンストばしばしな人妻とやってみたいわ。
ヴォルド使い始めけど、さっぱりわからん。
ヴォルド攻略がまとまってるサイトを
知っている方がおられましたら教えてプリーズ。
うちのグーグル先生は、教えてくれませんでした。 orz
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 19:54:17 ID:pSAdia2hO
取り敢えずしたらばはどうだろうか。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 19:57:07 ID:E7ea8bOv0
マキシ強いんだけど?
強キャラ?
持ちキャラの中で
ダントツに勝率いい。俺より強い奴に会いに行く状態。
66A+Bが横対策に機能しない接近戦なら、下段の1Aと中段の3Aが有る
ってか、そう書いた。3A使う奴は居ないのか?
中距離なら浮かせ技二種の使い分けと、偶に66Kで十分ランは抑制できるし
そうそう、トレモでエイミの1A→6Bに割り込める技は探しといた方が絶対いい
それ以外は標準的な14Fの2Aでほぼ勝ちだ
いつも思うんだが、この技重量級はどうするんだろうな
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 20:14:12 ID:jX5tPV6cO
ロック「2A? 発生21Fです。威力14ダメージです。
ガードされて-18F、ヒットで-6F、カウンターヒットで-2Fです。」
>>523 ソウルキャリバー4攻略情報
を見にいたけど、ヴォルドの情報が放置されてた。orz
wikiは塔攻略くらいしか役に立たんぞ
ランクマの基本経験値の基準がよく分からない。
LV40台で苦労してLV98を倒したのに基本経験値が0で愕然とした。
ヴォルド板みっけた。
レベル高過ぎて正直ついていけん。
気合で読み解くことにする。
>523 テンプレ再誘導に感謝。
あれ?ロックのダウン投げ抜けるのって頭つかまれるならYじゃなかったっけ?全く抜けられないんだが…
2択だぞ
ループするほうが決まってるだけ
>>534 考えるな
あれはガチャガチャすれば抜けれるよ
4回目にようやく抜けられた事があるw
真厨子使うタキの火力は異常
たまに異常にダウン投げ抜けの勘がいい奴がいて困る
1ラウンド中にABBABとやって全部抜けられた時はもう笑うしか無かったな
下段GIの出しにくさは異常。発生フレームが遅い?
実質死んでる気がする
1Gと3Gの入力がシビアなんだろうな
基本システムなのに入力が難しいとか勘弁して欲しいよ
トレーニングで確認すれば分かるが下段GIは出てることは出てる
受け付け時間がめっちゃシビア
このゲームだけ妙に斜め入力がシビアな気がする
よく技がバケる
>>527 メアの2Aも死に技すぎる
発生25F ダメージ18 ガード-18F ヒット-2F カウンター-2F
リーチは長いが・・・
アイビーさんに軸移動しながらの攻撃されると何も出来なくなる
どうすりゃいいのあれは
ブロックリストに入れる。
ここって質問オッケー?
アーケードやっとクリアしたんだけどプレアンティス出たらアーケードしなくてオッケーかな?
もう三時間かかってやっとクリア・・・・もう正直やりたくない、何あの後だしジャンケンは。
尋常じゃない(怒)教えて下さいまし
実績とか気にしなければ別に構わないんじゃないの?
っていうかCPUはガードヒットの確認出来てれば苦戦しなくなるよ
自分はタワーの方がよほど苦痛だった
ネット使える環境あって3時間も自己流でやれる根性が凄いな
レスありがとうございます。
ええっ、タワーも苦行の道ですか・・ううっ
が・頑張ります、情報ありがとうございました
>>550 塔専用にドレインAつけたジークとアスタ、ソウルダメージAつけたユンスン作れば比較的ラク
ミナの技調べたけどダウン技とスタン技以外ほぼ全て当て不利って製作者何考えて作ったんだろう・・・
>545
まず相手の技くらい特定しろ。
554 :
423:2008/09/16(火) 23:18:31 ID:7bv7RaVK0
いまさらだけどかなり良い対処策が見つかった
華輪1回でクリーピング中の技を全部回避できる
状況によっては横を取れるので、アッパーで浮かせてコンボが美味しい
少しダメージ受けるがリターンを考えると良い案だと思う
>>545 どの技のことか良く判らんが
いくつかの技は反時計回りがキーワード
>>554 華輪ってなに?技名じゃわかんねぇ
と思って調べたら4A+Bか
こんな技の存在忘れてたのでコマンド表記で書かれてもわかんなかったわw
しかしこれいい技だな
実戦投入してないので予想だが、
よほど出の早い技以外は、ほとんどの縦を見てからかわせるんじゃないのか?
ベイダーのパリングと同じような使い方ができるかも
ただ、逆によほどひきつけないとクリA当たるね
横移動でよけてると言うよりは、
一瞬吉光の当たり判定が消えるんだな ワープ的な
そのほんとに一瞬にクリAの当たり判定が来ないとだめだから、
横系をかわすのは実戦ではJIよりきつい気もする
でも研究しがいのある技であることは確か
あんま使ってる吉光見ないし、
使えたらかっこいいね
さっきすげえヒルダ使いにあった
コンボが美しかったが、ダメは投げと同じくらいだった
俺は泣いた
アルゴル使いでガイルみたいに弾をうまく使って
攻撃されたらきつくないですか?
それとも自分が対策できてないだけ?
アルゴル対策なんてする前にやる事覚える事沢山あるわ
>>558 ちょうどプレマでトカゲと対戦できたから試したよ
これかなり良い具合に避けてくれる
5戦ほどやってほぼ全てのクリーピングに華輪→アッパーでの反撃が成功した
アルゴルは弾を確反ある技と同時にガードさせることで硬直を消すのが強い
>>563 おお!すげぇ!
相手は何されたかわかんなかっただろうなw
>>562 サンクス
でもアルゴルは巧みなガイルみたいな戦法とられると
弾よけるのめんどくさいし何か別のゲームやってるようで
とても卑怯に思えるのですが
>>563 トレモでちょっと試してみた
ある意味当たり前の結果だけど、
連続ヒットしない「連携技」で最後が縦の技(キリクAABなど)には、
前半ガード後に縦部分を回避可能、
フレームによっては3B確定
まぁこういう技はGIも出来るわけだから無理に4A+B使わなくても、とは言えるが、
空コン確定なのでGI>投げよりも期待値が高いのは確か
飽くまで連携出し切ってくれれば、だけどね
あ、エロ様ABのBは出が早くAガード後スカせず
クリAをかわす時に一瞬当たり判定が消えてるようだから、
エイミ3BA、3Bガード後Aもスカせるか?と思ったけど無理でした
むしろ4A+B自体の自爆ダメと重なって大ダメージw
他の横もほとんどスカせなかったので、
クリAだけ特殊な当たり判定なんだろうか?
うーん…期待したほどは使えないかな?
クリーピング後の技は、歩くだけで全回避出来るキャラも居るから
クリーピングAの判定が小さいんだろうね。
吉光は知らないけど、御剣は反時計に歩けば全回避だから
吉光もいけるかも?試してないけどなー
>>564 この間、明らかにソレ狙いだな、っていう瞬間がわかって、
弾に合わせてGI入れたら、
ガキガキン!つってGI一発で2つの技弾けた
その後最速投げ入れたら、
アルゴルが反射弾喰らってノックバックしてて、投げスカったw
気持ちいいんだか悪いんだか…
つまり雪華は
メアが増えすぎてつまらなくなってきたので俺が愛用しているトカゲちゃんすら
「確反」でぶっ殺してくるって事か。
雪華いいかげんにしろよ!攻撃が早いとかこのゲームで弱いわけねーだろ!この 厨キャラ!
そういやトカゲも攻撃だけは早かった・・・ 俺最強だな 雪華には怨念と残酷プレイをもって倒す!
死体蹴りも雪華だけにはする!俺の怨恨をうけろ!もう、執拗に倒れた雪華にクリーピングA連打する!
それはそれは熱心にする!狂ったようにする!俺がんばる!
雪華の話出してるのお前だけじゃない?
なのになんでつまりなの?
>>568 いや、
>>556が出してくれた給食さんのところにあるように、
ベストは時計歩きなんだけどさ
4A+Bはガチと魅せを兼ね備えた吉光らしいロマン技かなぁ、と
クリAの判定だけど、
4A+B出すのが早すぎると当たるから、
小さいってワケじゃなさそうなんだよね…
判定の持続が短いって可能性もあるけど、
それも範囲がある程度広いなら違う気がするし…
まぁこんなの研究しても意味ないかw
>>573 ロマンは大切だよな。
俺も御剣4KBとかで、クリーピングAやA+Kを跨ぐぜw
ただこの跨げるのも、ごく少数の下段だけなんだが
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 02:40:18 ID:dl13FVaz0
クリティカルってどうやってやるの?ある技をだしてからGABKを
同時押しだけどある技ってキャラごとに違うの?
説明書熟読すれば分かると思うよ
ばき〜んてなったら押せ
わからなかったらひとまずテンプレ読んでみような
>>575 体力ゲージ横の〇のゲージが赤点滅→さらに削って爆発したときにボタン同時押しで即死技。回避不能でつよ。
ランクしてるときにランダムでヨーダが出たときの絶望感は異常。
今日は連続でヨーダを引いて心が折れた。
今日の最悪の出目 ロック→ヨーダ→ヨーダ→ロック
バキ〜ンで同時押しですか!ゲージが赤の点滅してる時じゃなく
した瞬間に押すんですね?わかりました。練習します。
>>579 ランクでランダムは凄い自信だな。
プレマ2人部屋で中国人と延々やってたときに
いつのまにかランダム選択バトルになっていて
ヨーダが出て困ったたことはあったが・・・。
相手がヨーダ選ぶだけで戦意喪失
ヨーダ正直これどうにもならないお・・。調整したやつ出てこいお(^ω^#)ビキビキ
>>581 メインはアイシャドーの似合う子なんだけど正直このキャラ使い続けると物凄い神経が疲労する・・。
かわいいから良いんだけどね。息抜きにランダムは丁度いいぜ。ソフィでたらほぼ勝ち☆ウマーだしw
セツカも目がチカチカしてきつい。
しかし今回のパッチで今まで厨性能だったティラたんが確実に弱体化すると思ったんだけどそうでもないらしいな
引き続きティラたんが最強キャラって事だな、バランスとしてはどうなの?って感じだけどスタッフGJ
ティラとカサンドラの外見交換してほしい
これで厨キャラ使いのティラも減るはず
それはダメだ、自己ダメージが3倍になってもいいから阻止したい
ティラは愛されキャラじゃのぅ
船長のサイコクラッシャーにキャンドルワーク入った。いや〜気持ちよかったわ
>>589 どんぐらいのタイミングで出せばいける?
自分は実戦だと中々成功しないんだよね。
そろそろバラすかな、自分が強いと思ってる人は困るだろうが。
キャリバーってゲームは投げは全部すかしつつ、攻撃は全部インパクトすればダメージは食らわないんだよね。
ガード不能も実は弾ける。
つまりキャラ性能は存在しないわけ。
勝敗決めるのは中の人性能だけ
俺もそろそろバラすかな。
知ってた。
それだと攻撃してきた方がクラッシュするから何も動かないのが一番だよ
俺もばらすけど2千年前に通過してた
中の人のステータスが完全に同じだとどうなるの?
GI合戦で先に手出したほうが死亡
でも確かにスト3の時、
何やってもブロッキングされる相手とかいたなぁ
>>590 サイコクラッシャーに対しては失敗が多いです。ギリギリまで引きつける感じ。
上に飛んで切ってくるやつには簡単に成功するし、A+Kでも面白い。
船長のBBBの最後にも入るからたっのし〜
キャラクリ船長でベガ作ってる人時々見るけど、
サイコクラッシャーやワープサイコはともかく、
下大Kの立ちスライディング(421K)やる人見ないね
あれやんないとベガじゃないだろうw
>>590 ラグないと仮定すれば飛んだの見てからキャンドルワーク入力でほぼ決まります。
なぜかというとジオダレイの飛んでくるスピードが早いのできちんと当たってくれます。
ポイントは声で判断することです。
船長使いならワープサイコなんてコマンドミスじゃなきゃ出さないわ
>>602 完全に死に技だよな
ベガっぽさを出したいけど、214コマンドが出せない人用なんじゃね
それはそうと214コマンド
今回キャラ(技)によって受付の甘さ…というか、感じが違わないか?
ダロードするためには結構きっちり入れないとだめな気がするし、
アマリリスなんかかなりいい加減でも出る気がする
準封師(準裁師)に至っては、RUN中に暴発すらする 24で出てるの?って感じ
オレだけ?
最速ガスト、エンストは出るのに最速ダレイが全然出ない
そういう人多いね
やっぱ入力の甘さ(という表現でいいのかわからんが)が違うのかな
速ガストが出るなら速ダレイ出るはずだもんね 安定するかどうかはともかく
俺も即ストは8〜9割出るけど即ダレイは3割出ないなぁ
噂のG押しっぱだと何故か1割も出ないし
逆に即ダレイを会得した人は即スト出ないとかあるのかね
ミツルギの稲穂が見切れない
そのせいで対戦すると近距離での圧力がハンパない
ぶっちゃけ見切れない分ソフィの下段より始末が悪いです・・・・
だれか対策あったら教えてください、同じ腕前だとミツルギに勝てる気しねえや・・・・・
>>607 前提を覚えてしまいましょう。
1 稲穂を見える人は居ない(ウメハラとかは別)
2 稲穂のリーチは開幕の3分の1位
3 見えなくてもしゃがめばガードできる
理想は稲穂の間合いに入らないことです。稲穂の間合いはとても短いので簡単です。
しかしキャラによっては距離を離すことが大変難しく、とても辛い読み会いを強いられますね。
そういう場合はファジーを使いましょう。来そうなところで一瞬しゃがんですぐに立ち上がる、というやつです。
中距離が維持できればみつるぎは言われているほど強くないです。66BBなども痛い反撃が確定します。(一部のキャラ除)
中距離からみつるぎが出来ることは限られているので適度にRunしつつ相手の自爆を誘うか、
不意をついて一気に接近してそのままやっちゃいましょう。相手のターンで間合いが近距離、これが一番危険です。
稲穂は見てからどうこうできる速度じゃないはず
相手の癖を見て読むしかない
>>604 >>606 ・・・っ!なんだこりゃ!
オレは速ダレイ練習9割、実戦2割安定のへっぽこ船長なんだけど、
言われて今初めてパン屋さん達でエンジェル系試してみた
100%
完全にピカピカ。むしろ普通のガストが出せません
俺Sugeee乙に聞こえたら申し訳ないが、
マジでこれ、速ダレイに比べてはるかに入力甘い気がする
まぁ実戦に投入したらまた違うんだろうが、
明らかに違うぞこれ
稲穂をRUNで避けられるのは半時計回りだっけ?
反時計回りにRun
稲穂ジャスト受身しやすい気がする
>>608,609,611,612の方々ありがとう
そうか・・・やはりあれは見てガードは無理なのか
中距離を維持を意識して反時計回りRunを取り入れてみることにするよ!
強いミツルギが居るんだわ・・・・・・・そいつに勝ちたいのよね・・アドバイス感謝です。
最速ダレイって使えるの?ガードされるとかなり隙大きいけど
近距離でRunは危険です。一定以上のレベルだと見てから投げられます。
稲穂を出すのも相手がRunしてないときに出します。近距離でミツルギは
見えない稲穂、相手のrunに投げor横斬り、見えない稲穂をしゃがもうとしている相手に中段浮かせ
などをしてきます。
どうせランするなら反時計ステガファジーにしておいたほうがいいかもしれません。
時計回りにステップ→ニュートラル→2G。タイミングがよければ全部避けれます。
最後
*反時計のミスです
>>614 ぶっちゃけ立会いでは使いづらい ぶっぱ絶対禁止
確反ない姉のダブルに比べたら雲泥の差
むしろ基本的には確反用
あとはBBガードさせた後とか、相手が動きたくなる瞬間を狙えば結構当たる
船長はただでさえ立ちガ安定気味だから、
下手に速ダレイぶっぱするとよけいに相手が立ちガ固くなってつらい
まぁ相手にとっては有利時中距離でRUNしづらいとか、
それはそれできついんだろうけど
稲穂は相手を読んで、しゃがみガードして2発目をGIしたらいいと思う。
GI出来れば、相手は稲穂減らしてくるだろうし。
確反用か。成功率の低い確反になりそうだなぁ
フレームって12ぐらい?
>>617 立ちガード安定言うけど、じゃあこのゲームで立ちガードで安定しないのって誰なんだ
ミツルギカサンドラくらいじゃないの?
>>619 さすがに12はないw それじゃ最強すぎる
昨日か一昨日、ここで計測してくれた人がいて、
その人によると16F でも射程を考えると十分以上に速いし、
確反で50ダメ確定とか練習する価値はある
特に長モノ使いの連中の「どうせ届かねーだろ技」への確反に猛威を振るう
絡めたコンボはしたらば参照
>>620 うん、まぁ、そういう意味ではほとんどのキャラが立ちガ安定なんだけどさ…
ただ船長にはこかしやすい下段がなくて、
コマ投げもしゃがみからのみという条件付で比較的使いづらいので、
立ちの中距離さしあいが多くなる、という
タキのゲイザーとか、太郎の投げ間合いとかって、立ってるときついじゃん
それらに比べれば、って程度の話
>>610 ほほう
即ダレイ会得者は即スト余裕なのか…
即ストの方が甘いと。
メイン妹、サブサブで船長だったが
こりゃ即ダレイ1000本ノックだな
情報さんくー
>>623 いやまぁ、オレの手癖?みたいのとの相性かも知れんから、
確たることは分らないけれどもね
オレは甘く感じたので、みんなはどうなのかな?と
そうか。確反とかってよくわかってないんだが16とかでも十分なのか
ちょっと船長使ってみようかな。おもしろそう
>>625 まずは一部キャラを除く1Aに確反として入れてみ?
下段振りにくくさせる効果がてきめん
ここで技の名前を出されても何の事かわからない俺は
そういえば昔から「歌のタイトル」を言われてもわからなかったな・・
「ほら、あの、 夢であるーようにーって歌・・」 「ああ、夢であるようにね」・・ という会話を繰り返してきた。
むしろスカ確取りに使う感じとかもありじゃね?
上段しゃがみ避けから直ダレイとか
ほう結構出しにくい技だったんだな
iGDR→22B→8A+K→iGDRピリオドやってたらボイチャでえらい褒められたわ
ステップからのスカ確もいい感じ
エンジェル系より遅いけど横に厚いから、
相手のステップにも当たったり
>>629 そのコンボは、左右両方からの速ダレイを会得しないと出来ないからね
当たり方によってコンボ変えなきゃいけないし、難易度は高いかと
ボソ でもねっぱだと派手な割りに安いんだよね…
最速って結構安定して出せるものなんだな。
ピカピカ光る船長をコマコン乙、とか思って死姦しちゃったよ。
ごめんな。
妹の最速ガストとか、姉妹の最速エンジェル系は絶対受け付け猶予が長い
俺も10分触ってたら8割出せるようになったし
全く姉妹はこんな所までゆとり仕様かよと。オンで最速ガスト×3〜コンボとか食らってもフーンって感じ
最速ジオダはちょっと触ったくらいじゃ1割も出ないなw
最速ジオダはパッドだとマジで出ない
>>632 この鬼っこめ!
最速ジオダ失敗でよく1Bが出るけど、結構当たってくれて嬉しいw
でも普段は全然1B使わないので、使える技なのか、使えない技なのか
サッパリわからん。
パッドでもスティックでもセツカのagBがたまにしか光らない
勝率ばっか気にしている80%↑の自作君は
負けそうな相手だと入ってこないな
恥ずかしくないのかね
雪華の1AAAは、わんわんおって感じで入力すると出る
パッドでやってるけど最速ジオダ2、3回しか出したこと無いわ
失敗で出る1Bは反時計すかしつきでリーチが長く、ダウンにも当たって確反なしの良技
>>633 姉妹はジャスト入力もゆとり仕様だからな
雪華とジャストの難易度を交換して欲しいわ
そしたら雪華だらけになるから良いわ
ヨーダで10戦したら8敗した。どうすんだよこのキャラ・・・。
フォースパリングってジャストインパクトじゃないと追加発動しないのかこれ!?
なんというスーパーテクニカルキャラ。
A+B,B,4Bのスタンキック、3BBのリングアウト(自分も)あたりが強そうだな。
パリングは中段しか取れないのか。性能いいとはいえないな
>>643 確かに難易度低い姉妹は楽しくなさそうだしなw
ヨーダとやるくらいならマリオペイントの蠅叩きするわ
ヨーダだけは無いな…
ヨーダ撃ち落とすの楽しいでござるよ
メイン以外を使ってみた感想
ソフィ→どうかんがえても最強。下位キャラでは対策なし。勝率80以上も軽い
アスタ→ソフィに比べると弱い。けど強い。勝率65~80手前までは軽い。
ヒルダ→どう考えても辛い。上位キャラには相当な力の差がないと勝てない。勝率30~50まで位。
ヨーダ→使ってるほうも相手もストレスがたまるフォースの化身。勝率10%以上は茨の道。
みつるぎ→強くは無いが弱くも無い。スト2のリュウみたいなかんじ。勝率70%まではいける。
エイミ→強いが投げがしょぼいからプレッシャーが少ない。勝率70%程度までなら比較的楽。
ジークメア→ある意味ソフィ並み。勝率80%までいけそう。メアはややきついか。
ロック→意外に強い?理由は分からないが結構勝てる。50%程度は楽そうだ。60〜は無理そう。
ミツルギって触ってみると結構面白い
稲穂連発ちゃん相手にすると鬱陶しいけどNE
速ダレイは毎日夕食から寝るまでの2時間、
オンにも行かずトレモにこもり続けて9割まで持ってった
だから立会いがわからない そして防御がおろそか
光る船長=強い船長 だと思わないでくれ
オレは光るのに、アスタ1〔A〕B(おまけに空中A+G)喰らうへっぽこ船長なんだ…orz
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 23:26:51 ID:f5z7/YwtO
エイミは18Fの超速下段2B+Kがあるだろ
プレッシャーが少ないとかないわ
あ、いつものエイミ使いのネガキャンですか
>>651 立会いだと速ダレイよりBBBカウンター確認で出し切り出来るほうが重要だしなw
速ダレイはスカ確や確反、コンボ用だし
ミツルギはスカ確からのスタンコンボがかっこいいな
ロックは以外にシンプルな操作で上中下の直感オールレンジ攻撃が可能
だけど、技の出が遅く立ちG安定、
下段の要1Aと2A+Kは見てから防御でOKなのが最大の欠点w
御剣は起き攻めが鬼だから強いと思うが。
1A、稲穂もキツイ。
>>652 ソフィーとか御剣なんざよりはるかにウザいわエイミ
3のダイヤグラムでタリムが最弱扱いだったけど今回はどうよ?
最強クラス
>>653 り、りろんはしってる
いや、さすがにそれは出来るよw キャリ1から船長だし
アスタの1A喰らうってのが雑魚すぎるんで誤解を招いたか…
一応、普通程度には戦えるつもり
ただ、うまい人の立ち回りになかなか及ばず、
毎ラウンドあとちょっと…っ!ってところで落とすんだよね
まぁ下段防御が落ち着いてくればそれなりに安定するのかな…
3はアケ行かなかったので、キャリ(てか格闘ゲ)随分久しぶりだから、
ゆっくり慣れていくことにします
アドバイスさんくす
>>658 単独スレが立って未だに保持されてる程のヤバキャラ
>>655 投げがあるじゃないか
大抵のキャラは下段と中段で二択って難しいから
初心者が立ちガードの崩し方を覚えるにちょうど良いキャラかもしれん
立ち安定の人には、ガー不のホームランを浴びせたりするとビビるよね
>>662 それもいいけど、ロックって投げの威力も微妙なのは何故なんだろな。
女がA投げ50、B投げ52とか普通に揃ってるくせして
ロックA投げ40て・・・女よりは威力上にしようぜ・・・
B投げ警戒されて、A投げだ〜!って時にギリギリ相手の体力残ると
なんか切なくなるんだよな。ああ50だったらって
あと、コマ投げは一体なんなんだ。
普通にあてて35、しっかりあてて55。最大までやると回避される。
普通のB投げでいいじゃないかという威力は如何な物かと。
オンじゃ出ないだろうけど214AAAのジャストがいやだなー
そろそろ飽きてきたので今日で引退します。お疲れ様でした!
一昨日くらいから箱でやたらマキシと当たるんだが、こいつに基本的な対策とかないの?
4BBKからの連携や玉衝辺りは何とか防げるけど上手いマキシだとどこで割り込んでいいのか分からん
>>664 コマ投げはジャストがある
ジャスト出すとダウン中スタンになり6B+Kが確定しダメ72
安定して出せればけっこう強いよ
B投げ警戒してくるなら逆に考えて、A投げ当て放題と考えるんだ
>>636 俺も雪華使いだがagBはマジで光らないな。速くボタン押そうとして、A投げが出てしまう。
>>668 あ、ほんとや。結構簡単だな。
回避もどうやら無理ぽいし、主力にできそうだ。
A投げは威力低いのもそうなんだが、間合いが離れるのも嫌なんだよな。
Bみたいに、相手の背後に落ちると、ケツアタックとか
攻め継続とかできるからいいんだが・・・
トレモの「攻撃」ってガード後最速で攻撃してくれねーのかよあれだと2fくらい遅れてんのか?
コマンドでやらんといかんのか
トレモしゃがみガードの後、立ってから反撃するから遅いと思う。
コマンドでやると最速でくるよね
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 09:40:50 ID:FglxDHyoO
>>649 ソフィー使って80%いけるならヒルダでも70%以上いけるだろw
>>649 結構当たってると思うよ、その評価
メアは決して弱くは無いが何人か天敵がいるからなw
逃がさん
メアが強く感じるのは単に下段とグリムキックに対応できてないだけだと思うんだぜ。
メア相手にランダムのアスタで戦ったら66Bをガード後に打ってるだけで完勝だった。
まぁ下手な奴からすりゃメア1Aはリーチ長い、追撃アリ、横切り下段の糞技だからな
メアが強いとか言ってる奴はコレだけで死ぬ
つまり、それは、俺だ
昨日の最速ジオダ余裕の人ってPS3?
もしそうなら今日の昼頃対戦した人かな?
最速ジオダから拾い 打ち上げ 最速ジオダ喰らったよ
いやー眼福
1Aを見てガード出来るようになってから、確かにメアに辛いイメージはあまりないかも…
ついでに質問、アスタの膝とソフィーの236AAってガードで何Fまでの技入るん?
アスタの膝は-14だったはず。
ソフィーの方は知らん、あれ確反あるんか?
ちなみにアスタの膝は前は-13だかでAAの確反も入らなかった。
こないだの調整で入るようになって随分アスタの膝のプレッシャーが軽くなった。
まぁ当たり前の調整っちゃ当たり前だわな。
ほぼリスク無しであんなもん連発されちゃかなわんぜ。
685 :
↑:2008/09/18(木) 14:42:58 ID:vQQlJcUb0
あぁ以前でも一部のキャラは確反あったけどね。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 14:47:53 ID:0JXul8PKO
>>683>>684 アスタの膝は14Fか…強い技なんだなやっぱり
よし、とりあえず投げてみよっかな
教えてくれてありがとう
投げの発生は17Fらしいから確定じゃないけどな
ジークの3BHなんとかしてくれ。
俺反応遅いから割り込もうとすると必ずKを食らう。
当ったら痛いし、ガードしても痛い。つまりあれだけで負けるってことだ。
他の要素もかなり強いのに、あれだけで負けるんだから勝ち目が無い。
パッチ来たらこの技はどれだけ弱体されるのか。
あれ?
しゃがみ判定出るまでに3F掛かるって聞いた事があったような…勘違いだったんだなw
大人しく早い立ち攻撃入れとくか
>>689 うろおぼえだけど立ちガードしゃがみガードをガード中に切り替えると多少かかるんじゃなかったっけ?
直接2Gならかからんのじゃないのかな
>>690 そういう違いもあるのか!知らなかった…
ありがとう、投げは確定しないってのがよくわかったぜ
>>690 だからこのゲームは屈伸が厳禁とされてるのか
俺も基本的な質問なんだが、
しゃがみから出せる立ち技(投げや6入れ4入れ技)って
立ちからでもしゃがみからでも性能に変化なし?
>>693 一部変化する技もあるんじゃないか?なんかシャンファの浮かせ技が浮きが高くなるとかあったきがする
知り合いがやってたのを聞いただけなので詳細はしらんが一瞬しゃがみいれてなんちゃらで性能がかわると
全般的にそういう技があるのかは不明
>>694 サンハさんはよく知らないんだが、立ち途中攻撃とかじゃなくて?
とりあえず、発生速度にペナルティはないよねたぶん・・・。
メア自虐多いな。分かってないやついるけど1A食らったら"即死"
投げぬけミス=即死、かつ技のゲージ削り量もそれなりに多い。ダウン中に当たる技も多い。
メアの1Aだけフレームクソ遅いような言い方だけどもっと遅いキャラ何人もいるんですが・・・。
それを踏まえてメアの1A弱いというなら他のキャラの1Aなんて存在価値なくて使う価値も無い技だということになるわけだが?
自虐君はメア使わない事で解決しろ
俺以外使わないでも何も困らないし
メア使いじゃないが慣れれば1Aは見て飛べるレベル
ラグがあったら知らん
ただミスって1A食らって落とされるのは確かに脅威
そういう点じゃ他キャラの1Aよりきついな
おれメアにはほとんど勝てないわ。めちゃ集中すれば1Aガードできるけど、
普通にやってたら二回に一回は食らうからそれでリングアウト。自分の反射神経だとどうにもならん
>>698 ガードも飛ぶのも受付時間は殆ど一緒だww
1A開幕に食らったら240ダメージ。とかの技だったら嫌っしょ。
100%食らわない前提ならソフィの1Aなんてゴミみたいな技だ、といえるだろ。
けど実際に100%食らわないなんてありえない。1Aだけ見てればいいわけじゃないんだから。
それを意識の分配というんだけど、上手いやつほど下段の気配消してくるから見えないんだよ。
オンで過剰に強くなってるから想像より遥かに上のポテンシャルだよメアとジーク。
全部食らうの前提ならアスタさんが最強なんじゃないっすか
1AHは飛べるけど、素の1Aは警戒してないと無理だなぁ。
なんにせよリングアウト有りの狭いステージでのメアは脅威だわ。
壁有りステージでも壁コンボのしやすさで理論値以上の強さはあると思うけど
そんなに強いイメージは無い。
>>701 アスタ弱いとか言っちゃう人?普通にソフィの次で最強クラスですが。・・・?
ソフィがアスタより強いのは避けれる避けれないという論議を飛び越えてガードしてても死ぬから。
PS3本体のシステムアップデートきたけど、
これでソフィ弱体化した?
全然関係ナイヨ。
ガードしてても殺されるソフィーで一つ理解した。
最強の盾と最強の剣がぶつかるとどうなるか。
答えは何回も盾で防いでるとそのうち「ガシャーン!!!!」って壊れる。
やっぱ剣が強い。
という馬鹿な話はさておき、メアはやっぱ辛いと思うわ。
慣れてないとメアのペースにハマッてあっさり死んだりするけど
所詮猫だましみたいな真似しか出来ないのがメア。
じっくり見てガードしてきっちり確反入れて接近戦で手数で攻めたくったら
大抵のメアはボッコ出来る。
つーか自分で使ってるとそうなるw
あんまり強キャラでは無いな。
また自虐か
最終的には姉妹が最強な気がするな。
なんつーか、自分がこうだ!と思ったその通りの動きでこうだ!って技が出せるって言うか。
ほんとに技の性能が操作に対して素直で、慣れてくると自分の手足のように軽快に動かせるようになる。
メアやらザサラやら使ってて思うのは「こうしたい!」って思った時に
思った通りの動きが出来ないままやられたりする事が多々あるってこと。
やっぱりそういうキャラはどれだけとんがった性能の技持ってても
ピンチになると必死になってもがいても抗えずに死ぬケースが多い。
一人で何語ってんだ俺わ・・・
メアはサブサブくらいだから自虐じゃないよw
メアは弱いがジークは強い。
ざっくりまとめると、タキが最強
このスレは毎日夕方になると「メアの自虐スレ」化するな。毎回同じ奴なんじゃね?
同じだろ。読む価値なし、邪魔。
メア使いがメアと対峙すると1Aやらなんやら
次の攻撃がかなり読めてフルボッコ出来るなw
メアがジークみたいに紛らわしいモーションの
中下攻撃や色々発生出来るテクニカルキャラになれば強い
この際メアはラスボスみたいなもんだから
厨キャラにしちゃえよ、と思う
下段投げの発生Fって通常投げと同じ?
メア側からしたら毎回ビクビクしながら1A出してる
リーチはあるが発生遅い、隙でかい、上段回避ついてない、ジークみたいにフェイントもない
でも転ぶ下段が他にないから使うしかない、相手にしゃがみ意識させるためにも必要だし
本命は33Bと3Bですわー
>>696 >投げぬけミス=即死、かつ技のゲージ削り量もそれなりに多い。ダウン中に当たる技も多い。
投げぬけミスがなんで即死に化けるんだ
攻めっぱなしキャラじゃないのでゲージ削りは並レベルです
ダウンに当たったところでメアのターン終了です 大して痛くないし安全に立てます
通常投げとアップトスで即死だろ
まぁメアにとっては1Aは命みたいなもんだからな
だからといって1A連発する奴は初心者
くらいまくる奴も初心者だけどな
てか最近やたらとマキシやティラ見るようになった
>>718 なんでそれで即死?
もしかしてリングアウト前提か?
ならエロ投げもそうだし投げでリングアウト出来る
キャラなんて他にもいるだろ
エロなんか落し性能のある技少ないし
投げなんてリング端背負ったらB抜け安定で
殆どリングアウト狙えんわw
普通に考えたらそういう意味で即死って書いてるんだろ
1A食らったら体力ゲージ無くなりますか?投げ食らっても無くなりますか?
これだからメア厨は困る
リング背負って落とせる技もってるのは脅威
上段振れないわ しかもSC4ってリングくそ狭いステージあるしなぁ
>>723 お前相当リングアウトやられまくってんだなw
まぁお前が弱いと言うことは分かったよ
なんだこのムカつく口調の奴はw
お前なんか嫌いじゃw
メア相手にリングアウトさせられるのはヘボイから、1A喰らうのはヘボイからって言い方が非常に不愉快だ!
別に強キャラ扱いされるわけじゃないんだし自分の使ってるキャラの強い部分くらいは認めたほうがいいぞ
不自然に毎回自虐書き込みされてるから突っつかれてるんだからね
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 18:42:50 ID:Mk/B60r40
メアはリングアウト性能抜きだと弱キャラだからなあ
>>728 俺はメア自虐はしてないよ
確かに確反多いけどそこまで弱いとは思わないし
ザラメなどの方がきついと思うわ
即死に対してもしかしてリングアウト前提か?とか自虐みたいなもんだろ
メアの性能の話でリングアウト抜きで考えるなんてありえんわ
>>731 それがなんで自虐なんだよ、意味分からん
いちいち突っかかってくる奴だなw
タキ使いがタキのスピード早いか?とかとぼけたこと言い出したら、はぁ?って思うだろ?
それと同じ印象を受けるんだよね
でも対メアは1A見てからガードできたらそうそう落ちんよな
アップトスと通常投げも落とせるの片方だけだし
メアなんかよりヒルダのほうが数倍ヤバイとおもうんだが
メアの1Aやアップトス、B投げなんかはリング際以外そんな気にしなくていいのに
ヒルダはリング中央からでも平気で落としてくる
スカ確でB溜め入れられたら終了ってどんだけだよっていつも思うw
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 19:20:25 ID:Mk/B60r40
>>735 ヒルダは使いこなせる人が少ないからあまり叩かれないんだよな
メアに落とされたらムカつくけどヒルダに落とされてもムカつかない。不思議!
ヒルダは暴れじゃ勝てない
メアは暴れてりゃ勝てる
その違い
暴れメアなんてスタンコンボの練習台にしかならねーよ
ヒルダはそもそも見掛けないから
>>739 メアで暴れて勝てるわけねーだろ。
むしろ暴れられて負ける方だ、メアは。
リングアウト能力を考慮しないにしてもメアはそこまで弱くないと思うけどな。
特にデキスターAの性能は壊れ性能に近いと思う。
リーチ長くて、中段横斬りで、近距離ヒットでデキスターK、中〜遠距離ヒットでデキスターbAジャストが確定する。
リーチ短い相手は遠距離からデキスターA連発されてるだけでもキツい。
ただ密着されるとただの出の遅いもっさり横斬りなんで
間合いの調節が大事だといえる。
言葉が足りなかったな
初心者レベルでの話だ
相手が暴れるなら、暴れつぶしをすればいいじゃないの。
サブサブでメア使ってるから質問なんだけど
メアで手の速いキャラに接近戦で張り付かれたらどうやって切り返すのがいいのかね?
あきらめる
2K(メアは1Kか)が
全キャラ?発生15Fでカウンターだと有利とれるのがまだ救いだな
まぁなんだかんだおまえらが言い合ったてころで
俺は今後もメアに落とされるんだ
それでいいじゃないか
今までに100ラウンド以上落とされて、それでも開幕三秒リングアウトが回避できねーよちくしょー!
なんで打撃投げがキリクとミナだけ投げ抜けできるんだろう・・・
投げぬけしない(できない)のが悪いと思ってぶんぶん落としてるけどね(゚∀゚)
あれは初代キャリバーからそういう仕様だぞ
メアジークのアップトスも。
ソフィーの太ももに挟むのは何なの?
何でアレ抜けれるの
>>744 ・何かガードしてこっち有利にしてからbA
・デキスターホールドでスカして デキスターA+B→2A+B
・A+Bでバクチ
ソウルバーンは男のロマン
メアはたとえ弱かったとしても男のロマンあふれるキャラなのでネガる奴はおれがゆるさん。
相手の攻撃をもろともせず、バーンが決まる時の爽快感は、何物にも代えがたい
箱
kur96
こいつ勝率70%↑の自作自分より弱い奴としかやらん
少しでも負けそうな相手だと避けるか対戦拒否
先輩方に質問があります。
技と技の感覚が狭いコンボ(AA等)の初段をガードした後、
2段目にインパクトを取ることはできるのでしょうか。
(例)
ユンスンのAAを相手が出してきた。
1段目の上段ガードした後、
2段目が当たる直前に「G離し→G+6」でインパクトを狙う。
結構メア人口多そうなのにランクマで全然見ないのは何故だ
格上のメアの動きを生で観察して見たいんだが…
GI先行入力効かないから猶予1Fとかだったら狙えそうもないな
箱
kur96
こいつ勝率70%↑の自作自分より弱い奴としかやらん
少しでも負けそうな相手だと避けるか対戦拒否
>>760 そういうのは晒しスレでだな
ロックのコマ投げ、トレモやストーリーモードだと100%出せるのに
オンだと20%に減退する・・・
やっぱ5本でラグ無いように見えて、ちょろっとあるのかな。
あれがオンでも完全に出せるようになれば楽しいのになぁ
>>757 50↑のメアと何度か遭遇したし、全然いないってわけでもないかも
強いって感じたのはほとんどいなかったけど
>>763 …それ、私と対戦してる可能性あるな。
まあランクマのLVがあてにならんのは自分でよくわかってるんだが。
実際メアが開幕から下段なんかやって数秒でリングアウトするのって
最初の下段食らった時点で終了なの?
あれなかなかガードできないんでせっかく5本とマッチングしても
あっという間に試合終わっちゃって残念なんだけど
あとヒルダもタックルもらって10秒くらいでリングアウトしちゃうんですが
コレももらった時点で終了?
>>765 確定
ラグ外人がシーソー+メアで必ずやってくる戦法
外人の場合始まった瞬間から下いれてないとまずガードできない
>>765>>766 メアのは狭いリングだと確定なのかな?
ヒルダのは何箇所かスタン回復する場所がある
>>767-768 ありがとー
確定なのか・・・
4本以下はキックしてるけど下段ガード苦手だから
もうメアと当たった時点で事故ってるわけなのね・・・
スタン回復は必死で入力してるけど変化が見られないんだけど
ちゃんと回復できたらガードでとまるんだろうか
タックルは回復できる
ここで回復できないと後は確定コンボばっかり
>>769 キャラ何を使ってるか知らないけど
下段スカす技とかないのかい?
もしくは下段来るより早い技で潰すとか
>>771 ティラしか使えないよ
下段すかすっていうと8Kとかだろうか
アップドラフトは入力失敗しやすいのと間に合わなかった期が・・・
6Kすかさなかったか
>>772 ちょw
ティラなら下段スカしは6K安定じゃw
間合いが離れてるなら9Bとかもある
ついでに言うなら開幕下段打ってくるなら66AAで潰せる
開幕の距離では届かない技を狙うのかー
っていうかすかすって発想がなかったよ!
66AAはよく使うけど、下段恐れてメアのときは固まっちゃってた
足りてないのは勇気か・・・!
>>775 66AAは上段スカすから開幕技として結構優秀なんだぞ
ガードされたら色々覚悟いるけどw
>>776 下がるってから切に来るシャンファにも当たってウマーだね
1段止めで投げてみたり走りながら88Kにしてみたり
でもそこから先がうまく繋げられなくて攻撃が途切れ途切れになっちゃうのが悩み
>>758 >>759 >>762 756だけど、返答ありがと。
ガード硬直が解けないからGIは無理ってことでFA?
暴れ対策でやれないかなーと思ったけど、だめか・・・。
吉光の浮かされた所を空中でほーれほれほれって投げられるの回避できないの?
浮かされた時点で確定なのかしら
確定
あれは魅せ技
>>764 あなたが入ってるかどうかは分からないが
ランクマで会うメアは、流行っているのか、bA>グリムKKを
ヒット、ガードに関わらず出し切ってくるのが多い
グリムKKの二段目しゃがめばそれで終了なのに
>757
猛ラッシュで一方的にごり押ししてくるメアにしかあったことないな
攻めを凌いでこっちのターンに持ち込んだらこっちの勝ちみたいな展開ばかり。
今日、久しぶりに箱○繋いだら何か更新した。
これって調整入ったの?
>>774 一方勇者はアップドラフトで回避してリングアウトした
>>766 >>768 ヒルダの開幕タックルからリングアウトのコンボはたぶん↓
・タックル→(1A)→(2B)B→(2A)A
※(1A)はLv1溜めA
これはタックルと(A1)の後の2箇所でスタン回復できる。
スカ確から(3B)とかしゃがみ(2B)もらったらコンボミスを期待するしかないかな・・・
>>783 というか俺のナイトメアのイメージはこれが全てだわ。
あとは負けそうになると下がってアップトス連打ぐらいかw
なので最初はごり押しとリングアウトでやられまくっていたが
切り返しとB抜けが分かってくると
かなり勝てるようになった。
ジークには未だにごり押しされるけどな。
パッチでミツルギの稲穂がダメージ26に落ちたが
1Aのダメージが30なわけで、壁際のコンボ以外で稲穂を使う理由がほぼなくなったってことかな?
あとパッチ前からだが、ミツルギの66BBの1段目ガード後に小技(AやKなどキャラによる)で手を出すと
2発目が5ダメージほどのカス当たりになった上にミツルギより先に動けて
確定反撃が入るのって既出?
ランクマで御剣ジークエイミにシャンファで特攻するのが疲れてきた…。
上手いシャンファ使いの動きが見てみたい。
上手いシャンファって見たことないな
使用人口少ないキャラは上手い人多いのに
シャンファだけは全く見ないな
>>790 いやん いやん なんちゃって うわーん
単純に派手さが無くて強さが分かりづらいキャラだからじゃね?
これといったコンボも無いし、わからん殺しできるキャラでもないし
だが俺はシャンファ使いの人は他キャラ使いより8runを使う印象がある
だよなぁ。
シャンファって、強い下段やコンボがあるわけでもないし、
なんちゃってはあっさり潰されるし…。
これといった欠点はないけど、強みもない…やっぱ地味か。
そういう意味では、ガードをきっちりしないと勝てないから、
基礎力の向上にはなるかな…。
4のシャンファは良くも悪くも素直で基本的、言うなれば器用貧乏なキャラなので、
中の人が特に基本や他キャラ対策を学ぶ必要がある
ただそれらをみっちりと勉強すればどのキャラ相手にも戦えるキャラではあるはず
なので色々と面倒だけれど頑張れ
>>788 66BBの二発目は時計ステップで回避できる
で、たまにそのカス当たりになるけど各キャラの3Bが入るくらい有利
まぁ手を出してカス当たりにさせるのは既出じゃないと思うけど、壁際でない限りステップで避けたほうがいいと思うよ
まあ 簡単に言えば
「超強い俺が操るメアが
エイミ ジーク カサンドラ ソフィーティア アスタロス キリク エイミ ラファエル 雪華 ミツルギ 吉光
ソンミナ セルバンテス マキシ アイヴィー シャンファ タリム ダースベイダー ヒルダ」
に苦戦するのに、「メアが弱いってのは自虐」 っていう奴はバカ
メアは弱い。ただ最近「俺メア覚えたんだぜ!」って感じの33BグリムB4KK連発してリングアウトばっか狙ってるような
へたれ暴れメアが大量に増えて、駆け引きもクソもない暴れん坊にうっかりリングアウト喰らうから
「メアつえー」ってなってるだけ。覚えれば「メアクソ」ってすぐわかる。
上手い奴には歯が立たないけど無理やり騙して倒してる超強いメア使いの俺がいうんだから間違いねえ
ナイトメアって弱いよね
その前のメタナイトとデデデ大王の方がきつかった
>>797 ☆を全部集めなくちゃいけないからナイトメアの方が大変だろう。
ナイトメアって名前負けしてるよなぁ・・
そりゃお前の今の有様だろ、って言いたくなる場面が多々ある。
もっとだ!!
>>788 ミツルギ66BBって何のキャラの何で割れるんだ?
何キャラかで試したがBBの間割れそうにないんだが……
それと1Aは見える人は見える 稲穂はたぶん見えない
だから稲穂はダメージ関係なく脅威なわけだが
>>795さんの説明通りで避けるか
時計斜め後ろ(7方向)RUNでも回避できる
一、二発ともに隙はそこそこ大きいので読んだならガードしても確実な確反を入れる
特に二発目出し切るやつには確実に確反入れて美味しい思いさせてもらうこと
>>782 bAグリムはヒット確認不可能です
bAがガードされたらさすがにグリムKKは控えるけど
>>783 切り返し手段が少ないから押し込むしかないんだ
でも一方的っていうほど強い攻めじゃないかと
ガードブレイクのエフェクトに騙されているとみた
グリム→デスホーンとか生グリムからグリムAとか確反でaBで有利とるとか色々工夫してるのに
メア使うだけで毛嫌いされるのはつらいっす
>>782 実際のところ、グリムKK2段目しゃがむのはオンだときつい
俺もメア4KKやタキ8KKKはアンテナ5なら確実にしゃがめるがグリムKKは成功率低いわ
痛い確反貰った経験が無ければ連発するだろうと思う
俺はグリムKKは簡単にしゃがめるけどタキの8KKKがダメだ
下段入れてるはずなのに喰らってることがおおいw
ミツルギの66BBなんて、ガードすれば何でも入るくらい有利だろ。
割る意味がない。
みつるぎだ☆おぼえとけ(はぁと
>>805 フレーム的にはそうかもしれないけどノックバック+しゃがステで大抵のキャラはろくなもん入れられない気が
>>796 バカだな。自虐の意味も知らないのか?
メアが弱い弱いって愚痴ばかり言ってる奴多いから自虐なんだよ
実際どうとか俺は言ってない。ランク付けとかしょうも無いこと嫌いだしな
それとリングアウトをさせやすいキャラ相手だと
それだけで自分の動きに制約出ることも知らないのか?
御剣66BBにはタリムやエイミでさえ50近いダメージの確反あるぞ
タリムだとお!?あれ、もしかして蹴り位しか入れられない奴の方がマイノリティなのか…?
ティラは!?ティラにもwsKとか以外なんかあるのか!?
しゃがみからの反撃は、立ち技のN、1、2、3系は即座に出せないが4、44、6、66系は出せる
ノックバックで届かないなんて言ってるのはそれを知らない奴
試合回数こなしてりゃ、
下段が強い、リングアウトがあるなどで、どのキャラも何かしら相手の動きを制約するけどなぁ。
その中で制約が1Aだけって簡単もいいところだと思うが
>>810 なんで立ち防御して反撃がwsKなんだよw
JSなら50までとは行かないが66AAとかあるだろ?
GSなら反撃もあるが2発目キャンドルワークのチャンスじゃないか?
つーことはやっぱティラが負け組なのか…
あれ?立ちガードしてもしゃがステにされない?なんかおれ根本的に間違ってる?
というか44,66系入るのか?
ああ、ティラね…
JS66AAも距離によっては届かんな
最近は66B一段止めしてくるのも多いからキャンドル挟むのも危険
どうすりゃいいのかティラ使いじゃねーからさっぱり分からん
>>815 てかRun技全てしゃがみから出せるぞ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 12:31:26 ID:WEsZLJKC0
>>815 言い方悪かったな。すまない
しゃがステにはなるけど
>>811の言うとおり66とかはでるぞ
単発のKとかBにws属性付くだけ
44系はGSの44A以外は射程がきついと思う
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 12:35:49 ID:WEsZLJKC0
>>816 66BBガードした時の話だろ?
一発止めとかの話になったら読み合いの話だから
ガードして2発目を待ってる時点で全部投げられるんじゃないか?
しゃがステからrun出せるのは知ってるのよ。で、前に躁鬱試しても何にも入らなかったから
ティラはwsAやKしか無理なのかなーと思ってたのよ。きっとエイミとかあの辺くらいしかガツンといけないんだろうなーって感じで
しかし66AA入るとなれば話は別だ、ちょい練習してくる
その頼みの綱のJS66AAもちょっと離れると届かないけどな
ティラさん思ったよりハンパねえ
>>808 バカだな。自虐してるのはほとんど最強メア様の糞レスだって分からないのか?
そして
>>796は最強メア様
>>819 距離によってすかり悲惨なことになるからおすすめしない、俺は6K辺りで妥協してる
JS66AA一段目スカ→二段目ガードで
逆に御剣の66BBとか3Bとか稲穂とか確定だからな
ティラに対する認識を少し改めねばなるまい
>>821 6Kも距離あったら届かんな。そこで4Bとか仕込まれたら終わってる
やっぱティラは2発目で対処だろ?もしくは投げじゃない?
個人的は66BB→4Bや66BB→2KBやってくれる人には
JSで2発目B+Kで4B、2KBで発動とか好きだけどな
あくまで博打要素満点な仕込みだがw
ところでその場から8Way技出すのって可能?
コントローラーなんだけど、66って入力するんじゃなくて
6を押しっぱにして数コンマ後に入力って感じで出してるんだけど。
一度66ってちゃんと入力してみたけどあんまり出る速度が変わらないような気がする
>>822 いま少し試したら2発目にJSの擦り下ろしちゃうぞIMPで1発止めにも対処できるな
>>823 明らかに距離がある場合はRUNしてる
無理に反撃すると危険だし、量産ミツルギは縦で暴れること多いから
ところで>エイミでさえ〜、タリムでさえ〜
ってのは妙だよな。タキやメアはそれより安くなる
66AA入る!入るが…確かにダメだなこりゃ当てにするの危険だ
そして摩り下ろしいい!これは発想に無かった…なんにせよお騒がせしました、そして感謝
すりおろしちゃうよ♪は決めたら相手もビビるだろうなー
>>826 メアは33Bコンボ入って60超えるけどな。
>>761 今更なレスだがコマ投げの最後の部分をいれっぱにしながらボタンを押すと成功しやすい。
そうすればミスってもB投げになってくれる。自分も大事なところでよくダウン頭投げに化けて涙目だったけど
この入力でミスは減った。とっさに出せなくなるのが難点だがもともとあの投げは遅くてバレバレなんで
2B+K後にしかやってないけど。
後ジャストはネットでも出しやすいほうで相手が胸の高さまで落ちてきたら離すって感じだろうか。
214ジャストはネットではかなり難しいな。
>>827 JSの44Bはどうだろ立ちガードにも入るし、暴れるとカウンターでウマー
意外と射程あった
>>826 ミツルギ66BBはガード時相手強制しゃがみだぞ。斜め入力のコマンド技は不可
すりおろしちゃうぞとA+Kはエイミの6BB派生攻めに使えないことも無いね
>>824 44、66系やRun技の押しっぱ入力は推奨しない
硬直中に行うこれらの技の先行入力は、二度押し入力でないと認識しない仕様になっている
シャンファの22Bから66B+Kなんかを試してみると分かりやすい
押しっぱ入力では6B+Kに化けるか、遅れてコンボが繋がらない
ミツルギ66BBの2発目に小技で確定反撃を書いたものだが
他の人もいってる通り
ノックバックで反撃のタイミングがやりにくい上に、ガード後はしゃがみ状態で出す技が限られている。
なので立ち状態で確定反撃が出来、1段止めにも対応できるからいいかなーと
思って書いてみた。
まぁ普通なら
>>795の言うように時計Runが良いだろう。
>>801 とりあえず持ちキャラのヴォルドのAとKでは確認した。吉光もいけたはず。
ヴォルドの14フレAで可能なので、ほとんどのキャラが可能と思ったが・・・。
834 :
801:2008/09/19(金) 15:18:48 ID:VrOx5r1e0
話題のティラ
時計斜め後ろRUNで回避できない ステップでも回避しづらいような気がするし!
なので斜め後ろRUN回避はキャラによるに訂正してください
しゃがみからの即座の立ち技って、立ちから出せる時とフレーム的に一緒になるのかな
どっかで「間に立ちが挟まるから即座に出せない」みたいなこと見た気がするんだが
ティラの確反適当調べ 対ミツルギ66BB二発目
JS 4B+K 6A 6K
GS 4B+K 66K 6K
距離離れるとすかるけどたぶん長い順
4B+Kがガードされても不利あまりつかないならこれがお勧めかなぁ?
それで摩り下ろしってどの技?
>>811 ヴォルド出来るね カサ ソフィー ミナでは出来なかった
ヴォルドは背向けとかの関係でもしかして変態仕様入ってるんじゃない?
>>835 おお ありがと でも安定しないw
4B+K
JSの6Aで届かない(すかる)距離でもガードはさせることが可能みたい
66BBの後、ミツルギが横、後ろ移動でも回避されないみたい
JS中6AB
JAの6AヒットでBまで出せば、ミツルギの行動が
後ろ移動でバックダッシュカウンター
横移動していてもBはヒットするみたい
ただしガードされれば乙だと思うし6Aがヒットしなければ続くBは横移動で回避される
まあトレのコンピ相手に適当調べなので信じ込まないように
ティラで6BB読めていてリターン取るなら、時計軸でわざと2段目カス当たり食らって4AAで反撃すれば
JSで50〜90(受確なら110くらい)、被ダメ10程度
GSで65〜75くらい(受身取る相手なら程度)、被ダメ10〜15程度
GSでどのコンボを入れるかが悩みどころ・・・
最大で75だけど、JSに戻るとダメだし20くらいダメージもらうし、それなら被ダメ10で68安定かな。
あれだね特にJSの、読み勝ってリターン40ってのは悲しいねぇ・・・大当たり引けば倍にはなるけど・・・
シャンファ使ってるんだけど、
ジークの3B→Kの膝連発はガード後にAA確定?それともガードしてなきゃいけないの?
なんか割り込めたり割り込めなかったりする
あと3Bでやたらソウルゲージが削られて困るんだけどこれみんなどうやって対処してるの(´・ω・`)
>>837 カス当たりの場合はかならず4AA届く?
あと自爆技混ざるんでカス当たりから被ダメまでの計算がとっさに出来るかだな・・・
やべぇティラずっと使ってるのに会話が高度すぎてついていけねぇ…
4B+Kてどんな技なんだったっけ…
>>838 3BHはどのキャラでも普通に確反
だが展開速いからオンではちょっとラグいと厳しいタイプ
>>837 JSのでかいほうのコンボは44Kで変身混ぜるんだよね?
その後どうつなぐの?
>>837 それならワザと喰らわずに完全に回避して裏側回って背後投げの方が良くない?
カス当たりした時の対処方法として考えるならそれらはありかも知れないけど
と考える俺は安くてもいいから簡単確実にダメージ稼ぎたい派
>>841 ありがとう。これ多用してくるジークが本当に苦手で困る
ラグなくても3Bやられて反応できないときあるしw 練習してみる
>>837 今試してるけど4AAいいね。
とりあえず色々(6BBの後に技仕込んだりしゃがんだり)試したけど
今のところスカ当たり(もしくは完全避け)→4AAは全部当たる
これは是非やりたい技だ
>>844 投げは投げ抜けあるから4AAのが良いかもしれない
4AAはGI以外はスカ当たりじゃなく避けた後でもいけるから良い感じだよ
問題は4AAのジャストミスるおちだなw
>>72 ここに4AAの変身コンボあるね。ジャスト4発かよw
ティラメインだけど4AAは忘れてる
連打で出るとはいえ4AAジャストは安定しない…
44Kも使ってないな、そういや
混ぜるとカッコいいが勝つだけだったら要らないかも…
>>846 背後投げは投げぬけ出来ないはず
B二発目まで出していれば歩いて背後回って掴めるぐらいに隙はあると思う
コンピが6BBの後の最速行動でしゃがむとかしてみたけど
いまいち最速でしゃがんでるか不明なので信用ならないけどw
>>849 ああ、そうでしたすっかり忘れてたwゴメンチャイ
まあここで色々語ってる奴ら程
対戦してみると驚くほど弱かったりするんだよな・・
結局センスだからな、格ゲーは。
852 :
849:2008/09/19(金) 17:13:48 ID:VrOx5r1e0
間違えた 66BBだ
様は二発目Bの硬直切れた後に、最速でしゃがむ 最速で振り向くが間に合わなければ
背後投げ確定ってことで
というわけで背後からの振り向き最速行動として
振り向き A B K
振り向き しゃがみ しゃがみガード
振り向き 立ち しゃがみガード
どれが最速になるんでしょ? ここら辺り詳しい方いませんか?
それと背後に有利Fとれる技当てたらそのままのFが有利になる?
安定してステップで避けられるなら避ければ良いと思うけど、走りでのカスあたりならオンでも超安定。
4AAはJSの66Bの後とかも使うし、8〜9割は安定するくらい簡単です。連打は安定しないです。
>>839 届きます。
死にそうなときはJSで4AA〜Kまたは4AA〜AA、GSは4AAから6AAAA…が被ダメ5(カスあたりダメージのみ)で63ダメージ。
>>843 JS:4AA〜44K〜3B〜22or88B(青く光るたたきつける奴)ここまでで75〜80点
その後の追い討ちは相手によりけり。66B系は受身取る人に、ねっぱ〜ガードの人には3Bとか安い確定か2択。
>>847 ニコ見れないんだけど、4AA〜44K〜4BBB〜4AA〜44444K〜66666Bかな?
44Kの回復可能スタンって3Bとかは回復不能(というかどんなにがんばってもできたことない・・・)
だと思うんだけど、上記は未検証・・・
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 17:52:27 ID:BAhtiFqm0
44KのあとかならずGSに変身できる方法あるの?
>>856 無いと思うけど・・・あったら凄いことにw
マトモなミツルギとソフィに出会った事がない。
まともの定義は何だ
Bに連射がついてない人のことじゃね?w
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 18:47:18 ID:8P/5nJ3XO
どうでもいいけど66BBなんて振ってこないだろ。
御剣で66BB乱発する奴なんてカモ以外の何者でもない
確反美味しいです
66BBは予想よりリーチが長いのとRUNを引っかけやすいのがうざいんだよ
ダメージも高いしね
なあ・・
ソンミナで接近戦になった時に、相手の攻撃に割り込める技って何かな?
何やってもつぶされるんだけど・・
6A+Bとかキリクと似たような技なのにダウンも奪えないし
一見早そうな3bKとかなんか当たらないし 派手な割には4A+Bが相手を巻き込まないよ。
6Kとかいけそうだけど、まあつぶされるんだけど
>>864 4Aでいいんじゃない?
わざわざミナの苦手な接近戦する理由がないし
6Aか3Kでターン取ったら4Aで
>>864 K 13F
4B 14F
6B+K 15F
6A 15F
ソンミナスレより
>>865 距離とるの厳しい相手が多くて・・
>>866 フレーム読めない!!ただのキックしろという事なのか
どれも遅くてフレームで勝てる技はないよって事なのか・・
ミナは近づかれたら死ぬ
ただそれだけの事
ミナは近づかれたら、ガードしてガードして投げも警戒して
ちょっとでも隙がありそうな時にKとか2Kとか6Aで一応反撃
ここで4Aはちょっと待て、攻撃発生前に潰されることが多い
距離が取れるまでは2Kを連発→立ち途中Kでダウンを奪う方が
いい場合が多い。これがガードされると大反撃食らうけど。
俺はなんとか2Kと途中Kか3Bの2択を押し付ける方法で逃げてる
メアって中の人が変わっても同じ動きしているように見えるのは気のせいかな
どのキャラも大体同じ動きする
>>870 どんな動き?
ランクマもプレマも他のメアにあたらんので参考にしたい
ここ最近の流れを見てると、色んな意味で泣きたくなるレスが多い。
フレームの話とか特に泣ける。読めないってなんだよ…読もうとしてないんだろ。
もしもオン対戦で出会ってたらと思うと………とりあえずワカラン殺しするわ。
オンは丸見えの下段に反応できなかったりするからなぁ
微ラグのおかげでGIも安定しないしオフとは完全に別ゲー
最近のプレマだと強キャラに囲まれて楽しいな
ランクだとすっかり減ったからなぁ
>>872 メアをメインで使ったことがないから詳しく説明できないんだけど
プレマ、ランクマにかぎらず、相手をダウンさせてからの攻撃にパターン化された
様な動きがあるような気がする。
なんかお手本みたいのがあるのか?
どのキャラだって追い討ちには数種類の攻撃しかないだろ
ねっぱの相手に上段振るわけにいかないからなw
>>878 すまん、説明不足だった、メアのダウン攻撃後、立ち上がってから立ち回りの部分ってことで
あんまり使える技がないからじゃない?
上段agA
中段33K、33B
下段1A、アップトス
これくらい
>>880 メアはパンチやキック以外、隙が多く確反だらけだから下手な攻撃は出せない
例えばジークでは強烈な3Bも、メアは隙だらけで上段も当たるから使いづらい
ところで、その決まりきった攻撃ってのはどんな技なんだ?
コマンドわからなくても印象で言ってくれればいい
メアなんてミナよりは遥かに隙は無いよ。
>>879 >>881 限られた使える技をだすから似た感じになるのか参考になりました。
>>882 ドカーンと爆発してサイヤ人化したあとのIMP技って言って通じるだろうか・・
>>884 A+Bのソウルバーンね
あれは19ダメージ以下の攻撃をはじき返すから、
反撃しようとあせって弱攻撃する心理のときに罠を張ってる、俺もよくやるわ
ちょっと強い攻撃で返してやればすぐ潰せるから、大したことない
ミナは俺の腕じゃ無理だ・・・やれること多いのに何やってもダメだ
余裕で見ててもオンではしゃがめません><
ごめん。ミナのこと愚痴らせて・・・
ランからの中下攻撃&下段はモーション長すぎて見切られる。前に出るのでガードされたら終了。
6B、1Bからの2択は出が遅すぎて使えない。1発目が短くモロ相手の射程範囲内。これもガードされたら終了。
近距離は終わってる。
相手の癖みて1本2本取れることは取れるが、そのときゃ既に2本取られた後。
だいたい4B+Kとか4A+Bとかどう見ても技重なってるのに潰されるってなんなのよ。
結局ガードしまくって確反入れるしかないと思った。そんなやりかたならどのキャラ使っても同じだし。
技遅いから他のキャラよりやりにくいしダメージ安いだけ。
ミナが楽しくてやってきたけどもうやることなくなってきた感じ。
うぜえマジ死ね
優秀な下段持ってるやつがオンで強キャラw
しゃがみガードって10Fくらいかかってんじゃねーかwwww
>>873 読めないのは俺だ・・
相手のフレームより早い技を出せばいいとか理屈は分かるけど、相手のフレームっての知らないし
あまり意識してないわ。
アンゴルフィア使うようになってから地獄に落ちたがもう他のキャラ使えない
LV10のソンミナと対戦してlv50の俺が負けた時はアンゴルの難しさに恐怖し
lv10のキリクと対戦して負けた時はその技くれ・・という気持ちになり
lv80のアスタロスやアイヴィーと戦った時は「この距離はアンゴルの距離!・・ではなかった!」と好きにされ
lv70のエイミと戦えばさて、GIしたけどどうしたらいいのか。
いやん・・金的からガー不とかしてくるようになったのね最近のエイミとボコボコにされ
lv60のミツルギと戦えば6BBでダメージ取るいがい道はなく追い詰められてCFすらとられそうになりノーガード戦法と化し
LV10勝率15% 500試合くらいのキリクに1勝1敗なのが俺だが、そろそろ嫌になってきました。
>>888と
>>891 気持ちは解るがここで何を求めてる?
攻略を知りたいなら具体的に。愚痴りたいだけなら他所行ってくれよ
>>893 泣き言いったらやさしいおじさんが必殺技を授けてくれるかもしれないと思ったのです。
>>802 遅レスですまないが
bAをヒットするって思って出してるなら問題ないんだけど
bA>グリムKKが鉄壁であるかのように、こっちの動きに関わらず
死ぬほど連発してくる人が多いって意味です
愚痴スレってあるっけ
ミナはパーフェクト勝ちかパーフェクト負けで終わるキャラ
>>893 ミナで遠距離からの下段が見切られたら何すればいいんでしょうか?
ミナを知ってる相手にAやA+Kの間合いは距離を維持できず、1回ガードされたらすぐ接近されます。
一応のダメージは取れるもののグーチョキのみでじゃんけんをしている気分です。
そもそもミナの下段ってミエミエすぎるんですが・・・同キャラなら自分でも殆どガードできるし。
なにか攪乱する方法はあるんでしょうか?
>>898 「おいおいここで下段だすのかよっ」って言う場面で・・・
>>899 奇襲できる下段というと、2KとしゃがみAぐらいしか知らないんですが、何かいいのありますか?
どれもこれも遅すぎて知らない人にしかあたりませんよ。
出会い頭でいくらか当たっても勝てませんし・・・・
なれた相手は余裕ある距離でランしながらスカ&ガードで接近狙ってくるから
やることないのです
強いミツルギとやったら見たこと無い斬り技がいっぱい出てきてワロタ。
いつもは4種類くらいしか出してこないから。
ミナの下段といったらアレだろ? 2K、見えないよ。
当てて不利だけど、ミナはしゃがみから最速クラスの…Fの話になっちまう。
後はオンでよく効きそうなのは、FC1KKとかじゃない?
俺はミナ詳しくないから、KOSMOGさんにでも聞いてくれw
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 22:27:38 ID:WEsZLJKC0
>>901 それはあるなw アレ?ミツルギじゃねーの?って思わず相手キャラを凝視したもん
相手が下段多めに振ってくるのわかりきってるとかでもない限りミナのA+Kなんて技出しません
>>905 そう?見た目よりリーチあるし威力もある。相手が様子の時に限るけどラン潰しに使うなぁ。
博打要素強いけど結構当たるよ。もちろん多様は出来ないけど。1Rに1回ぐらいか
A+Kいいよ
リーチ長くて
ガードされても足先ぎりぎりなら反撃入れられるキャラも限られてくるだろうし
ミナもメアやヒルダみたいに一発から持っていけるとかあればこのフレームでも愚痴らないで済むんだが
周りのレベルが上がるにつれストレスばかり溜まるようになってきたよ
結局2択ラッシュが出来るか、スーパーコンボ持ってないとダメなんかな
んじゃ立ててくる
ミナは8wayをベースに動いて、A発生の技を小出しして相手を牽制するってのどうよ。
・・・俺はシャンファ使いだがな
ミナはソウルクラッシュでプレッシャーをかけるキャラ
>>912 ミナは縦切りは結構優秀だがホーミングしない、横切りは大味という特徴があるので
相手も当然run戦法に出る。ミナの小出しに出来る横切りって生Aぐらしかないが
コレは上段だし、大抵のキャラの射程内なのよね。
66Aは判定威力とも優秀だけど、思いっきり前進してしまうしガードされるとヤバイ。
理論的にはいろいろ無いことは無いけど、結局出の遅さから出会い頭に期待ってことになる。
相手も人間だからある程度のダメージは取れるけど、潰された時のダメージと釣り合わないんよ
「馬鹿いってんじゃないよ!ミナはこう動かすんだよ!」ってミナ使いの方はいらっしゃいませんか!
俺のミナなんか使う下段
しゃがみ中の1Bか1KK
あと偶に2K 6BからのA
ぐらいだ それでも勝てるのは勝てる
ミナネガうぜぇうぜぇ
ミナとメアはいつもネガってるでござるな
アンゴルさん使ってボロ負けしてたら面白いゲームもつまらなくなった
だからボクはアルゴルさんにしてみようと思う
なんかプレマで3人設定なのに、存在しない枠に人が入ってきて4人になるんですけど・・・
既出のバク?箱です。
俺はミナでネガる気しないなぁ
プレマでミナで一応連勝してるし本気で強いと思ってるよ
ただ相手の人間性能低いから連勝できてるのかも知れないけど
メアは強い人知ってるからネガられても困るなぁ
>>922 一応具体的にどこが弱いと思うか言ってるからネガとはニュアンスが違う気がする
間違ってる部分があるなら教えてあげれば良いんだとおもう
解決策を提示してるのに話を聞かないとかならどうしようもないけど
ミナの横切りはrunを潰して抑止するためのもの
抑止したら縦切りもガードさせられる
ガードさせられればCFのプレッシャーも与えられる
>>924 立ちAとA+Kを使い分けて行くのかなぁ?やってるつもりだけど最近はどうも対策されてるなぁ
人間性能が足りないんだろうなぁ
>>922 確かに
というわけで
>>914へ横対応として
8A+B 3A 77(11)AA 88(22)A
辺りかな使うとして
俺のミナは縦押し型なので 8A+Bをよく使うぐらい
PS3なら今部屋立て中なのでよかったらどうぞ
ミナは先端ヒットじゃないとダウンしない技とか浮かない技があるのが意味分からん
8A+Bいいよね
ガードされると終わるけど6AKヒット後や66A+B、44A+Bガード後の
相手が動きたくなるとこに置いておくと結構当たってくれる
>>927 そりゃナギナタは先端で攻撃した方が破壊力あるからだろ?
>>926 ごめん俺箱なんで行けない。俺の場合はその辺に加えてジャンプAをよく使うかな。
上手いカサ・エイミには通用しないけど・・・
同キャラ戦じゃ殆ど負けないけど、小技の横は殆ど無視してる。RUN技は見てからガードできるし。
縦さえ食らわなければどうってことない。RUNから下段はガード後6BBが入るから大歓迎。
マジでリスクとリターンが釣り合わないんだよね。同キャラすると痛感する。
>>930 あー箱はガチなゲーマーが多そうなイメージがあるな
苦労してそうだなミナ
ちなみに俺のミナは同キャラ戦すると圧倒的に負けます
>>929 人外だらけのゲームでそんな所だけリアルにされてもな
ミナの技も単純に当てたらダウンしてもいいじゃない
使いにくくてしょうがないわ
最後に愚痴ると、ミナは読み勝って20〜30、読み負けて50〜60の博打を
7回読み勝てば勝ち、3回読み負ければ負けの勝負をしてる感じ。
ガード甘い相手ならlv80でも勝てるけど、ちゃんと見てる相手ならやること無い。
下位キャラはみんなそうなるけどなw
じゃあ別キャラでも使えば良い
弱キャラ使いがカッコ良くなれるのは
その逆境を跳ね返した時だけだ
>>935 別キャラ使えって言うほどナンセンスな答えは無い
俺はミナの戦い方を知りたいんだ
したらばのキャラ別スレでも行けば?
ここで愚痴口言われてもどうしようもない
>933 で自己完結してるんだろ?
好きで弱キャラ使ってるんだからぐだぐだ
愚痴るなカスってことだよ
それこそしたらばのキャラスレいった方がいいだろ。
悪気は無いかもしれないけどなんかすごいイライラするのよ
あぼーんすればいいんじゃん
まず、愚痴がナンセンスだよな。
お前の一人の我が侭を何故聞く必要がある
イライラするならここに来なきゃいい、これで全て解決
黙って粛々とやってりゃカッコイイと思えるんだが
結局グチグチいって挙句の果てに強キャラ(ソースは2chw)使いを見下すから
「弱キャラ使い」を自称する連中はタチ悪いんだよなぁ
最強キャラのタキで転がったり回ったりしてろ
A+Kに固執してるようだけどアレってガードされたら姉妹両方の6Bが先端ガードでも確定だし
間違って甘い間合いでぶっ放そうもんならアスタの膝とかも確定のクソ硬直だぞ?
よく使う気になるな
さっきLV58のミナと2度ほど対戦したが、あまり戦わない相手なんで厳しかったな
メア使いのみなさんに質問。bAの使いどころを教えてくれないか?
>>942 いやだってよ、ここが愚痴スレならそりゃ俺が悪いけど攻略スレなんだから質問するにしたってもうちょい言いようってもんが無い?
反撃時にリスクすくなく出す
950 :
949:2008/09/20(土) 01:06:46 ID:7OgYnYH60
ギャーアンカまちがえた
一行目
>>947の間違いね
ガードインパクト弾きに仕込み投げぬけにさらに攻撃を仕込んでおく
簡単で気持ちいい〜けど実践ではすぐに忘れてインパクトを投げられる……
>>936 箱ならircにミナ使える人3人くらいいるから戦い方見たり聞いたりしてくれば?
>>946 GI後に最速だとインパクト返しされなきゃ確定
他はここだって使いどころは分からないや
>>948 >>955 未だにGI使いこなせてないが、とりあえずでかい隙に
確反で入れるよう意識してみるわ。ありがとう。
最強はヒルダだろ。
あの唇こそ至高
ほくろだろ
まちゃまちゃみたいで怖くて顔見たくない
>>946 最強メア流にいわせると
開幕にbaで下がる、 開幕にバックダッシュする相手が距離開きすぎて突っ込んでくる
→いれといて、すかさずグリムKKで引っ掛ける。 こんな感じで使う。
まあ、結構ひっかかるよ。距離詰めようとしてくる。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 02:33:48 ID:H1PmdjzP0
そういやまちゃまちゃ最近見ないな、ほされたのか
>>962 猿岩石の有吉じゃないほうと
なすび の行方をですね・・・
森脇はなんかの店を経営してるぞ
最強メアさんマジはんぱねー
むしろベイダー1Aの使い道をだな
>>956 先行入力効かないbAはオンだと確反には向かないよ
リーチかなり短いし
>>961 それグリム派生知らない初心者引っ掛けてるだけじゃ
メアのbAは対タキ、マキシ、タリムにかなり使える。
こいつらのBB等に対して出すとちょうどうまいことスカして当てれる。
特にタキには効果てきめん。
対タキ用の技かと思うくらい。
あとヒット確認→グリムはかなりシビアだけど一応可能。
アスタロス使ってて、ラファエルにBの3回→1回って前進しながら突いてくるやつ
繰り返されると何も出来なくなってしまう。
下段混ぜられても何とかガードは出来るけど、これはGIで受け流すしかないのかな。
パターンを切り崩せないのがすげー悔しいw
それは構え中限定の技。必ずその前に何か技を出しているはず
その直前技をガードしたらすぐステップで全ての派生技をかわせる
ラファエル、構えなんてあったのか!
もう一度相手の動きを観察して、対策練り直してみるよ。ありがとう。
色々技覚えると楽しくなってくるんだけど、
勝率が反比例して下がっていくのはなんでなんだろうなw
観察する前に自分で触ってみてはいかがか。
いろいろ発見もあるもんよ。
エロ使いの漏れがバラスのもなんだけど、エロ相手にするときは
投げが届かないけどAA、BBはあたる
って距離でひたすらRUNするのがいい
たまに横切りもらうこともあるけど、どれもすげー安いからびびらなくていい
エロは縦切りしか有効なダメージソースがないから
絶対痺れを切らして使ってくる
そしたらRUNですかして大ダメージを入れればいい
用はダメージレースに勝てばいいのよ
初級者が初心者より弱いのはシリーズの伝統みたいなもんでして
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 12:57:01 ID:roxB43JRO
ステップから投げられたら終わりじゃん
なんで痺れを切らせて縦斬りすんの?バカなの?死ぬの?
今おもえば、俺が対戦したエロはBBほとんど使ってこないやつばかりだった
パッチの影響あんまなさそうだ
>>972-973 アドバイスありがとう。
Storyクリアの時に使ったきり触ってないので、弄ってみた上で
エロい人の教えてくれた立ち回り試してみる。
>>976 BBなんてパッチ前でも当て不利だしな
普通ならB単発止めだと思う
箱
hitomin9
こいつ死体蹴り挑発切断なんでもあり)注
スレ間違えてるぞ。
負けて悔しいのは分かったから余所でやってくれ。
壁際でタキにこかされて、ゲイザー&ガー不ゲイザー痛すぎるんですが、
どうすれば脱出可能?
やっぱ1,2発もらわなきゃダメ?
ジャンプ縦斬り
ダウンから出せるの?
出せる
出せますん
なるほど…
最近忍者の情報操作のせいか、
ゲイザーとジャンプ3段蹴りのタキが増えてきたから、
これでなんとかなるかな
トレモでゲイザー登録してエジプトで練習すると良いよ
くるのがわかってるのにガードできないのがムカツク
オンでは発生遅らせろや
てゆーかダブルゲイザーはカウンター以外繋がらなくするべき
真の忍者は、あんな怪しげな妖術など使わないから、
立ちガードしてれば良いでござるよ
そう言ってまきびし撒くんだな
きたないさすが忍者きたない
てゆーかPS3プレマ、マジでワンパタキ増えた
わかってて喰らう自分に腹立つ
>>981 遅レスですまんが、ダウン中に相手が出してくるゲイザーは2通り
1 寝っぱでOK、ダメージほとんどないよ。
2 横転すれば、立ち上がっても当たりません、手痛いコンボいれてやってください。
極たまには正しい情報も流すでござるよ
語尾にござるがついたらもう何でも胡散臭く感じるようになった。
そうだな、信用できないよなw
いや、1だと壁際だと延々状況変わらず、
タキ有利で起きなきゃいけないからつらいなぁと
中央なら距離でるからいいんだけどね
そして2を読まれて遅れガー不ゲイザーがとんでくる、と
起きるタイミングが難しいよママン
ロックで投げハメしたらホストに追い出されたお
別の部屋で速ダレイ出したらまた追い出されたお
ネタ部屋は怖いところだお
ロックは使用者が増えてきてるから、粗が見える
・投げ連鎖
・バリエーションのない1Aを起点にした攻め
こればかりやってると、相手はどのキャラを相手するよりも
つまんなく感じてることに、最近気付いた
アップデート来たのにアイヴィーの214B乱発する奴多いな
おいしいです
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 21:21:18 ID:2vswDBsE0
おまいらちょっとアンゴルフィア使って
lv50のでいいから エイミとアイヴィーとキリクとミツルギとジークに勝てる実力身に着けて
アンゴルフィアで 舐めプレイと思われてる感がある俺に
「俺は本気なんだから 舐めたらあかんぜよ ほら倒したあ。っていうか完全勝利?」ってできるように
レクチャーしなさい。っていうか対戦攻略?
昨日からこいつうぜぇ
死ね
1001 :
1001:
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