1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 22:23:40 ID:AvTTStEx0
ついに2ゲッツであります。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 22:25:02 ID:5yNmM5j00
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 22:25:48 ID:5yNmM5j00
前スレの強者晒しの「タグはもともと公表されているから問題ない」って話だが
強者晒しが良くないってのは何も強者のプライバシー考慮とかじゃなくて
絶対に「本人の自演乙」「そいつはザコ」などの不毛な流れになって
荒れるだけだからってのが理由。対戦ゲームは何でもそうだが。
2chのスレなんかにタグ晒されて平気で居られる方が不思議だわ
平気だと思うなら、まずそう思う奴からここでキャラとタグ晒していけって
絶対嫌だろ?
>>7みたいなのネット上では偽善者っていうんだよね
それじゃおまえ今すぐタグさらせよべつに平気なんだろ?
前スレ
>>985 歯食いしばってタキでlv80まで来た俺に謝れ
強者リスト晒したいなら晒していいと思うよ。
ただし、晒す奴は絶対に最初に「自分のID」晒せよ。
まずはそれからだ。
他人のリスト上げるくせに自分は上げないとかそんな真似は説得力ゼロ。
上手いやつに嫌がらせする目的で、
コイツが上手いって褒めちぎって反感買うよう仕向けたり、
逆に切断厨等と嘘をついて評判を落としたりするために晒すほうが、
まだいくらか健全だと思うなあ。
良かれと思ってやった行為が、相手に迷惑がかかる、ってのは最悪だわ。
>>12 ねえ上手い人を本当に良かれと思って晒すと思ってるの?ネタなの?
上手かろうが死体下痢厨だろうが晒すのが2chだよw
攻略しようぜ攻略
>>10 高レベル帯にも結構、弱キャラいるのよね
弱キャラは初心者が早期にプレイすることを放棄するので、
人間性能の高い人しか残らず高レベルになったり
タキは強キャラだと思うけど
タキ強いとまでは言わないが弱キャラの範囲ではないと思うな。
強キャラとは行かないまでも上位陣に対抗しうる期待の星というかそんなところか
このゲームで技の出と戻りが早いってそれだけで相当なアドバンテージだと思う
少なくとも顔と身体は強烈に好み
タキにキック使われまくると何も出来ないな。
>>14 よし、ここで雪華お得情報だ
1BjBがでないよー もう瞬しか言わない雪華はいやだお、てな人に朗報
1B入力→気合でB三連打でほぼ100%出るようになる
連打に気を取られて11B暴発とかならないように気を付けるべし
連打でジャストが出るってのはすごく既出です
>>21 しゃがめ
雪華の1AAAも連打で出るの?
タキ面白いよタキ
>>24 雪華1AAAが連打で出ないのもすごく既出です
ジャストの判定はローカルだから、ラグに気をつければOK
ふと連射パッド使ったらジャストどうなるんだろうと思ったが試した例ある?
連射パッドでジャストが出るか否かは技によるだろうな
ジャスト受付にあえば連射でも出るんじゃね?
連射パッドは船長のしゃがみA+BB連打が簡単に出るのでヤバい
初心者でもラクラク壁際ハメ出来る、やられた事無いけど
>>29 雪華以外の目押しジャスト技はほとんど出る。
死兆閉じがなんと全部ジャストタイミングで出たりするから驚きだ。
ザラメタンのジャストは全部連射コンででまつ。
ヨーダで空中から6A+B+K(敵後ろ側に立ち降りる蹴り)入れてから振り向きB+Kでコンボしようと思うのに、
敵が前進してたせいで当たらなかったり、距離が開きすぎてるんだけどどうしたら良い?
うまいこと6ABK当てていく方法ないかな・・・
あとA+B→Bを当ててB+K入れていきたいのにA+B→Bを当てたとしても距離がどのみち開きすぎる。
相手の背中側にストンと背中をあわせた状態で降り立ちたいのに難しい
もうティラたんしんどいよぅ!!
躁の主要連携はガードされる上に確反入れられるし鬱でゴリゴリ行こうにもすぐ躁に戻っちゃうしなぁぁぁ
でも躁はめっちゃカワイイから許す
最近のティラは手ごわいよ
わけわからん攻撃が繋がっててお手玉される。
喋りがかわいいからつい見ててしまう。
悪ティラの時はサーフィンされまくるよ
実際うまいティラ使いはもう鬱のレバー複数回入力は4回止めしてたりするんだろうか
今度からそれでいってみようと思ってるんだけど。
どっちがいいのかね。自分はいつも5回入力で光りまくりだけど、強い人とやったときあんまり光らせてなかったな。
ジョリーだっけかな、の方がガードを崩しやすく、グルーミーの方がダメを取り易いって感じ
最近ティラはgsで暴れたあとに、ガードをとって
ガード中に必死に666..って入力しておいてガード硬直切れ即6Bで暴れてる
こういう使い方で良いのよね?
てが遅いと思って、とにかく手を出して暴れ勝ちしようとする子にはBBで食えるけど
GSの時にガードとってくる相手にはなんかいまいちやりづらい
上手くガードさせられればソウルゲージ減らせそうなんだけど
GSでソウルゲージ削り何すれば良いのかわからなくて困る
エイミの3BAを 3BA 3B 3BAって感じで打たれると
どうしても 3B(立ち)A(しゃがみ!) 3B(立ち)止め(しゃがみ(゜Д゜)あ)
3B(立ち!まにあわねえ・ヒット!!)A(よけれ・・ない)
って感じでまず防げないんだが、打撃でつぶせたくしないかい?
3B 発生18F、ガード不利15F
3BA ガード不利11F
その連携だけ使う相手なら、3B一発止め確認後、BB、2Aでどうにかなるんじゃね?
>>41 3BAってもう、見てからガードできる反射神経ないから
あの3Bが来た時点で防いだら下G押してるんだよね・・じゃないと防げないの俺
だから3Bだけで止められると
俺→しゃがんでる
相手→中段下段ウマー になっちゃう
このしゃがみ状態から相手の次の3BAに対して逆転できなきゃ厳しいんだけど
ドーパミンだしながら 3B止めでしゃがんじゃったときに ( ゜∀゜)ミエル、トメタナ!攻撃!! しかないかな・・
厳しいよあれ。リングサイドのエイミ落とし必殺パターンだよ
>>42 エイミの3BAの一段止め確認とか厳しすぎるから普通に3Bガード後に飛べばいいよ
飛んでもエイミ側は一段止めからガードorGIって選択肢があるけど
とりあえずエイミの行動に馬鹿正直に付き合ったらジリ貧なので何度か飛ぶべき
ジャンプするって発想はなかったわ!!トンクス
>>39 ちょっと使い方違う気がする。反撃とか単発で使わないで666Bはコンボにしたほうがいいよ。
頭突き、1A、背向け2K、88K、3B〜22Bとかのあとに666B繋がるよ。
きりきり回れー!のあとに666Kとか。
自分の体力削るしジョリーに戻ってしまうから、確実にヒットする場面でのみ使ったほうがいいかと。
ヒルダの9割くらいもってくガード不能ってなんなの?
技表見ても載ってないしもしかしてチート?
まじ汚えよ
この一撃にかけるとか言いながら突いてくるやつ
威力と出の早さがアンバランスじゃない?
どの技かうまく説明できないが、俺もヒルダは弱いどころか怖いよ
攻撃すりゃ当身みたいので燃えながらナイフさされてスゲー吹っ飛ばされるし
黙ってみてりゃ「溜めてる」って空気がヒシヒシとくるし
一歩間違えるとアテネポリスの端から端まで運んでくる 同じコンボを2回いれてくるコンボ(倒れてるのに食らう)
を打ってくるんだよな・・
メア使いだけどヒルダだけは落とさないようにとか気を使ってられない。
タキとヒルダだけは躊躇ったら負けよ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 09:01:47 ID:cIaFqZxfO
360だけど昨日の夜は全然勝てなかった・・・
今日こそは俺のトカゲが火を吹いてくれるはず!?
待ってろよ!全国のメア使いw
エイミにルーズソックスはかしたらかわいすぎて三回もヌイてしまった
エイミはハイソだろjk
またキチかと思った
釣りかと思ったらマジかよ
あれが自由に制限無しで出せるならヒルダが弱キャラの位置に
いる訳無いだろw
対戦に勝ったら陵辱できるモードを搭載してほしい。
まあ知らんが試合時間の半分を費やしてずっとBを使用しないで戦うことのリスクを知ってて
>>56の発言できるなら笑えるが
>>54 ちなみにAを30秒ホールドするガード不能もある
>>60 すでに持ってるが、ポリゴン臭くて抜けないんだよね。
つまりヒルダの正体は
「マイクバイソン」で、その溜め技は「ファイナルターンパンチ」ですね!?
>>62 >>56が「あの技が常時いつでも即発動できるんならヒルダは弱キャラ抜け出せるのに」
ってニュアンスで発言してるとしたら明らかにお前の日本語能力の方が低いよ
あ。違ったのか。
単にID:ddHdxRFm0は日本語能力が低い子だったのか。
うん、間違いを認めたくなくてごまかしに入ってるね
>>58と
>>65の内容が矛盾しちゃってるもんw
ソウルキャリバーもランブルXみたいにHムーブだせたらいいのにな。
上級者も倒し方のヴァリエーション増えて楽しめると思うんだけどな。
>>67 え・・・
>>56は
「あの30秒間Bを溜めて出すガード不能技があるんだからヒルダは弱キャラじゃないだろ」
って意味じゃないの・・・?
>>68 そんなの出来たら・・
( ゜Д゜)<ナイトメアvsアスタロス
ナイトメアvsリザードマンはどうすりゃいいってんだ!!
>>51 ピンクのトカゲでしつこく舐めプレイしてたやつか?
メアやられたらこっちもメインのトカゲ出そうと思ってたけど出番なかったな
なんで
>>69のような斜め上の解釈する人間が、
人に「明らかにお前の日本語能力の方が低いよ」なんていえるんだろう
>>69 (ID:HPmOtpw50は)
釣りかと思ったらマジかよ
(30秒溜める絶大なリスク背負ってるからあの性能が許されるんであって)
あれが自由に制限無しで出せるならヒルダが弱キャラの位置に
いる訳無いだろw
>>56はそもそもID:HPmOtpw50に対してのレスなんだけど
何でここまで書いてやらないとわからないの?
少なくとも
>>66見たって普通に読み取ってくれてるし
意味の分からない読解力で噛み付いてきてる君に日本語能力とやかく言われたくないんだけどw
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:10:45 ID:LRgpHby5O
前スレで攻略本の話でてたけど、ソフトバンククリエイティブ出版の攻略本だけど、ネットで発売日が誤報ばかりだが9月30日で確定らしいよ。
これは日本語能力云々じゃなくて、単純に頭が悪いだけだろwww
困ったな、
>>56の解釈の可能性として一番高いのが
「あの30秒間Bを溜めて出すガード不能技があるんだからヒルダは弱キャラじゃないだろ」
次点で
「あの技が常時いつでも即発動できるんならヒルダは弱キャラ抜け出せるのに」
これ以外の解釈が思いつかない
>あれが自由に制限無しで出せるならヒルダが弱キャラの位置に
>いる訳無いだろw
実際はヒルダが弱キャラの位置にいるわけだから、後者の解釈をすべきなら
「いる訳ないのに」と記述すべきだし、
前者の解釈をするなら「自由に制限なしで」がひっかかる
>>72 別に言ってないよ?
後者の解釈「だとしたら」って仮定を持ち出してるわけだから。分かるよね?
ああ、ここまで書いて分かったわ、
一行目は
>>54に対してのレスか。じゃあ少なくとも
>
>>56はそもそもID:HPmOtpw50に対してのレスなんだけど
これは「アンカーつけとけ」で解決するな。
流れを読めというなら
>>54からの「マジですか・・・」から「釣りかと思ったらマジかよ」
がかかってるから「ヒルダの溜めガー不があるのはマジですか」と両者言ってるように解釈しやすいわけだ
OK?
いや、「お前だけ、救いようがないほど頭が悪い」でおk
正直、
>>64見た瞬間に
ああ俺の方がうっかりだった、単純なアンカーミスすら予想しないで早まったなと思ったのに・・・
>>76 長文ご苦労だが悪いけどその内容で誰一人納得しないと思うよ
普通に君以外誰も勘違いして無い事実を認めようよ
ぶっちゃけ、俺は文脈も流れも読めない馬鹿ですと全力アピールしてるよ君w
そんなのいいから
アスタロスのタックル→下段斧回し→膝orタックル 距離が開いたら下2回転or2回目で打ち下ろし
の「メア」での対処法教えてくれないか・・
タックルの後にパンチすりゃくぐられるから中段パンチうっても届かないし
近接は膝で、ジャスト受身しっぱいすると地面投げがくるし
気づいたら鎧ぶっ壊れかかってるしで そのパターンのアスタが厄介でしかたない
簡単な動きだから簡単に倒せるようになるとは思うんだが・・なんかないかな
必死すぎて気持ち悪い・・・・
最初の3行だけですべて終了してるだろ
そんな解釈するやつはいない
対戦攻略じゃなくてスレへの書き込みを解読してるのはどうして?
これも対人攻略の一つ?
>>77 (・3・)エェー
>>78 これで納得できなきゃ流石にバカだろ・・・
納得できないんじゃなくて納得したくないだけの方向だろ。
同じノリで同じ単語使われたら同じ反応だと思うのはおかしいの?_?
世の中とんでもない脳を持ってる人間がいるから、
必死に読み合いしても意味が無いときも有る、っていう攻略、ってことにしようぜ。
アスタの愚直タックルにメアパンチで脳天砕くってのが見たい
ごめん痛々しいw
>>79 タックルガードして膝ならガード、下段の斧なら8Bで解決しない?
そのうちタックル→投げってパターンきてオワタってなりそうだが、がんばって抜けるしかないなw
なんにしても膝の上段スカシがきついよね
>>86 8Bはジャンプ切り?やってみるか・・
アスタロウタックルうっかりくらうとHP50%もってかれるのは覚悟だから怖いのなんの
下段2発回しの2回目をしゃがみっぱなしにするか、立つかすらドキドキするよ
まあすまなかったよ、
>>76のどちらの解釈でも疑問が残る状態で
>>56の
>>54と同反応の状態にアンカーの無さやボキャブラリーの無さを考慮してなかったのは俺が悪いよ
とは言え
>>67や
>>72なんて明らかなミス解釈されるとこっちも困るな
おい、おまいら いい加減にしなさい。
ひらがな覚える時に「あ」と「お」で苦労した上 「そ」が2通りある事がなっとく出来なかった上
いまだに漢字の「三」とカタカナの「ミ」を書き分け損なう俺がいう
どーでもいいですよ
っていう芸人きえたね
>>88 >>76の頭三行のような解釈をするような、絶望的な日本語能力を持ってるのはお前ぐらいだから。
>>76 お前の言ってることは尤もだし、
>>56は表現の仕方が悪すぎる。wとか使って煽り気味だしな。
ただ俺も含め昼間っから2ch見てるようなボンクラ共に、長文使って日本語講座開いても無駄で疲れるだけだぜ。
読解力が低いやつの感覚なんざ早急に直るもんでもないし。もっと本読めよ、としかいえないわ。
いや、もういいよ
本当の馬鹿に馬鹿って言っちゃいけませんって事の意味を思い知った。
痛々しくてこっちがせつなくなってきたよw
本来なら「調べもしないで、チートよばわりしちゃうこの子は困ったもんだね」で終わった話なのにな。
まあ、載せてないほうも悪い気がする。
おい・・長文面倒くさいから読んでないけど
>>46 >>48 Aさん「ヒルダツエー ガー不9割 チート ツエー アンバラーンス」
↑
>>50 Bさん「あれ30秒も溜めるファイナルターンパンチだぜ!」
↑
>>54 Aさん「マジデスカ!!」
↑
>>56 Cさん「釣りかと思ったら マジで勘違いしてたのか。あんなのバンバン打てたらヒルダが弱いわけねーだろ」
↑
>>58 Dさん「あの技を溜めるリスクを知っててそう言ってるなら笑える」
↑
一同 ( ゜Д゜)ハァ?
こんだけの事になにもめてんだ?
ナイトメアがアスタロス余裕と思ってたらタックルに苦戦してる方が大変だぜ?
>>94 近距離も遠距離もアスタのほうが強いし武器も長いから全然楽勝じゃないぞw
うん、もう俺が全部悪いでいいから普通の流れに戻してくださいマジですいませんでしたw
誰かアスタの膝からの攻めにメアでの対処レスしてあげて
俺メア全く使わないからワカンネ
>>94 まとめ乙w
うん、とんでも日本語講座見たい人はいないから、普通に対戦攻略しよう。
とりあえずこの件は「痛々しい」でFA。
猛烈にスルーされてる
>>91が自演と思われてないかだけ心配だから一応書き込みしておこう
メアでアスタの膝ガードした後は4K、6K、3K、1K、ガード、投げ、bA辺りを使って読み合いでいいんじゃないか?
膝連打してくる相手には6Kと投げの選択肢は消えるが
仲良くしまそ
(1)身長が170cm未満である。
(2)女性から告白されたことがない。
(3)髪が薄い、もしくはハゲである。
(4)年収が500万円未満である。
(5)高卒もしくは人様に言えない大学(概ね日当駒船・参勤交流以下)卒である。
(6)勤め先が中小零細企業である。
(7)いわゆるデブである。
(8)日常生活で女性との接触が余り期待できない。
(9)剛毛である。
(10)女相手だとキョドる。
(11)アトピー持ちである。
(12)歯並びが汚い。
(13)腋臭等体臭がきつい。
(14)障害を持っている。
(15)童貞である。
15個該当 元帥
14個該当 大将
13個該当 中将
12個該当 少将
11個該当 大佐
10個該当 中佐
9個該当 少佐
8個該当 大尉
7個該当 中尉
6個該当 少尉
5個該当 准尉
4個該当 曹長
3個該当 軍曹
2個該当 伍長
1個該当 上等兵
該当0個 二等兵 さぁ、やってみろ。
とりあえずアスタの膝はガード出来ればアスタ側12F不利だから攻守交替。
確反はないから二択で対抗していこう。基本は投げor(3Bor66K6)辺りか。
>>87 アスタの下段斧は見てから余裕で8B間に合うレベルだよ
しっかり見て対応すればいいと思う
幸いメアの8Bもリーチ長いから、距離は遠距離すぎなければ8Bでダウン取れる
ダウン取れれば起き攻めできるし下段斧に8Bはかなり安定
アスタの1Aホールドくらい遅けりゃ、本来幾らオンでも見てからインパクト
不可能じゃないはずなんだけど・・・・
現実には下段インパクトが本当にこれでいいのかってくらい
入力面がおかしくて使い物にならないんだよなあ
実際、キャラ自体は弱くてもフォースパリングで下段インパクトの入力面の不安が無いベイダーだと
アスタの1Aホールドはちゃんと見てから取れるんだよね
アスタ1Aは飛べても
そこで集中力を使い切っちゃって
その後の2発目を見極めてのジャンプorGIに失敗して食らっちゃう。
モーションが長すぎの回転斬りだから攻撃判定が自キャラに向かって来る瞬間狙って
GIしないといけない厳しさはオンでもあるけど、フォースパリングなら反応並以下の俺ですら
集中してりゃ結構できるんだよね
素のGIだと成功する気が全くしない
一回だけ、ぎりぎりの遠距離でパリングしたら反撃のB斬りが届かないですかりやがって
逆に投げ食らったときは殺意沸いたけど
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 12:31:58 ID:cIaFqZxfO
〉〉71
ピンクだったら俺かも!?必死に読み勝とうと試みたがダメだったよ・・・
真面目にプレイしてるつもりだったけど
嘗めプレイしてるように見えたらごめんなさい。
申し訳ありませんでした。
>>106 真面目にプレイしてる相手は必死で舐めプレイには普通見えないから
違うんじゃない?
ってトカゲだと場合によっちゃ誤解されることも無いとは言えんのか
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 12:42:20 ID:u2yafS2XO
2回転目まで多少時間あるから、1回転目避けてすぐ攻撃でいいよ
A,Bの見極めいらんし、カウンター取れる
ノーマルヒットでダメージ取れるキャラなら別にいいけど、大体のキャラはカウンター取った方がいいでしょ
確定なしのGIなんて愚の骨頂
ID:ddHdxRFm0 良いぞもっとやれ
>>100 少佐の俺でも(2)は10回以上クリア済みなんだから世の中不思議だよな
俺のアスタは膝ガードされたら近距離戦は終わる・・・orz
6ABは6Aのリーチ短すぎて泣けてくる。
>>87 ところでタックル決めてからHP50パーセント持ってく方法って何?
雑魚アスタ使いの俺に教えてくれ・・・。
アスタの1Aホールド見てからソルトA+B美味しいです^^
キリク相手だとアスタロス1Aすぐ潰されるな
向こうの方が出が早くね?
キリク相手に遠距離戦は無理
>>106、
>>107 基本たちっぱでBB
相手転ばしてもその場から動かず
稀にA+Bを連続で出す
下段をジャンプでかわしたり、GIも仕込んだりしてるから初心者ではない
俺もメインはトカゲだし使い勝手のいい技が限定されるというのもわかるが、
とても必死には見えなかったから
>>106とは別人だろうな、すまない
それ初心者がガードしようとしてジャンプになっちゃったりGIに化けちゃったりしただけじゃないの?
まぁ動き見てないから、わからないけど
キリクって初めて技表見てみたけど
やたらリーチが長い上に、上下に振り分ける技も多いのね
ガードが上手くない初心者キラーって言われるのも納得
ガード上手けりゃカモだけどな
初めてプレマ部屋つくってみたけど、
新しい人が次々入ってきて抜けるタイミング難しいね・・・
1時間の予定が2時間半もプレイしてしまった
>>119 これで閉めます、っていうキャラ作っとくと便利だな
来客や宅急便は厳しいかもしれんが、トイレタイムは確保出来る
PS3のキャリバーもVoiceチャット出来るんだな…
昨日対戦してたらなんかTVから「よろしくお願いしますー」って
聞こえて「アレ?」って思った
こっちはマイクも何も無いから無言で対戦開始
実力伯仲だったがなんとか接戦を制した
相手「ありがとうございました、面白かったですー」
いい人だな、と思って挨拶返したいけど答えれない俺
代わりに俺の使ってたタキ「少し黙っていろ」
>>121 そういうときは「こちらこそありがとー」とか
簡潔な内容でも良いからメールしておくと好印象だと思うぞ
PS3のもメールとかあるんかな
それっぽいインタフェースとかボタンが見当たらんのだが…
>>123 「暴言メール来た」とかいう書き込みが結構あったので、PS3でもセッションで一緒になった人にメール送れると思ってたんだが…
俺自身は箱○なので、PS3の機能の詳細はわからんです。
箱のしいたけと同じ位置にPSボタンってのがあるよ
ゲーム中にメッセージの送受信が出来るかは知らないけど
うおー、今気づいたw
一緒に遊んだプレイヤーってとこに大量に名前入ってるわw
全然しらんかったw
まー受信メール0だし問題なし!
俺なんかPS3で送られてきたメッセージどこで見れるのか知らないままメッセージが十何件か溜まってて、
こないだ初めてどこでメッセージ見れるか分かったので見てみたら
「てめぇけんかうってんのか」だの
「うぜぇぇ!!」だの
「ワンパやろうしね」だの
「ラグで勝ってうれしいのか」だの
罵詈雑言で埋めつくされてて軽く顔面まっさおになった。
おれのプレイスタイルってそんなにやばいんだろうか。
全部まとめて晒してこいよ
暴言メールはもらった事無いが外国人からやたらと招待メールが届くヴォルド使い
スレ違いの時点でやばいだろ、消えろ。
暴言だの中傷メッセージきたら
「ありがとう、最高のほめ言葉だよ」って返しときゃいいんだよ。
レベル一桁の俺がランクマッチに初めて部屋作って知った事。
相手はほとんどレベル50以上。その内のほとんどがジーク。アンテナは4以下。なめプレイと死体蹴り。
まともに対戦できたのほとんどなかった。皆こんな感じですか?
暴言来た事ないのに避けたいプレイヤー40パー越えの俺は一体・・・
>>134 アンテナ4以下と対戦するのが嫌なら拒否すれば?
>>134 なんかワンパターン殺ししかしない中級者の下くらいの奴らが
低レベル初心者狩りをよくしているみたいだからそのせいかと
部屋作らないで飛び込んだ方が良いよ
最近ソフィー見ないな
ジークばっかだww
>>136 拒否できるほど偉く(レベル高く)ないから取りあえず受けてる。拒否は相手に悪い気がして。
>>137 やっぱりそういう人多いんですね。身をもって知りました。
>>121 やっは゜聞こえるんじゃん(^-^;
スレ汚し失礼しました。
>>139 いや別にそういう人多いとは思わない。偶々運が悪かったのでは?
外人とかが死体下痢してくるのは文化の違いみたいなもんで、あきらめるしかない。
>>139 死体蹴りについては外人はじゃれてたり手持ち無沙汰にやってる程度で顔真っ赤にしてやってるとかなんかの重みはあんまり無い。
日本人の反応が異常&神経過敏すぎるだけ。
なめプレイがどういうのかは知らんが意味不明な行動が多かったりしても相手は楽しんでやってるだけ。
キャリバー経験なしの低レベル帯は、部屋立ててアンテナ5本の同レベルとやってたほうがいいよ
来るものは拒まずでホイホイReadyすると、勝率稼ぎのカモになるからどんどんキックでおk
まずはワンパでもいいから殺しの連携を覚えると、グッとキャリバーが楽しくなる
晒しスレ常連の下痢厨からのアドバイス
上手い奴と戦うより下手な奴と戦う方が間違いなく上達するな
大体どうやって相手を倒すか何やったらダメージ稼げるかわかってから防御覚えれば良いわ
>>144 確かに暴れジークやキリクをあしらえるようになったら、ちょっと大人になった
気分になるよね。
まあほんとに強い人とやってぼこぼこにされて、まだまだだと実感させられるんだけどね。
>>139 アンテナ4以下を切るのに、遠慮する必要なんて無し。
ラグい環境で対戦したって、まともな対戦もできないし、
良い経験も積めない。
同キャラの自分より上手い人をプレマで見つけて粘着観察
動きを盗みまくるんだ
自分で直接対戦しても必死になってなかなか相手の動き見れないが、
第三者視点で見てるとすごく勉強になる
まさに傍目八目
>144
防御ばっかやっててもうまくならんしね。
強キャラは皆手数で相手の攻撃つぶせて防御する必要ない奴ばかり。
エイミだのキリクだので一方的にラッシュして感覚つかんだほうがいいな。
>>149 ラッシュばかり学んで防御がてんでダメなエロ使いが通りますよっと
ソフィーの1AAなどの代表的な技はガードできるようになったけど
その他がさっぱりだわ トレモで全キャラさわってるけど覚えきれんw
>>139 最近は初心者狩りしてるカスみたいなアホも多いからやたら勝率が高い高レベルが来たら部屋閉じたほうがいいかもよ
晒しスレにIDとか載ってるから有効利用してくれ
1A多用してたら悪評もらった・・・
ツレ内でやる時は(3までの家庭対戦)死体蹴りとかデフォだったが
やってたヤツら結構多いんじゃね?
なんか、4のオンになってからどうにも倒した後ヒマなのは確か。
ヘタに素振りもデキネェから相手から離れるようにrunしてるけど
素振りくらいはよくね?
それで勝ちポーズ選んだりしてるよん
いや、何も考えず素振りしたらそのまま相手に当たって死体蹴りになったりするから
おちおち素振りも出来ないよって言う意味でしょ
友達同士で「バーカw」って言ってもじゃれてるだけだが
初体面の人に同じことを言ったら失礼になる
それが死体蹴りにそのまま当てはまるとも思わんが、
中には同じことと考える人もいるだろう
変わったけど
>>153 >>157 リプレイ中にボタン(ABKGどれか)とレバーで選べる
>>154 素振りして当たったら死体蹴り認定されるかもだしw
やべ・・・勝った後デキスター連打とかグリムスライドしまくってたわ・・・
というかなんでそんなに落ち着きないんだよ。ものの2,3秒じゃないか
メアならグリムA+Bだろw
メアで死体に焼き尽くすされたらムカつくだろうな〜
>>160 おまえ、2〜3秒をバカにするなよ?
OLはPCが3秒処理の為に止まったらお喋りはじめるんだぞ?
これ、マジで実験結果ね。
>>162 同じメア使い見つけて喜んでたら勝利後に毎回刺されたのでげんなりした
もうあの人とはやらん
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 22:11:18 ID:ZpliUGpS0
俺勝率30%くらいなんだけど
セッションつくってまってたら
50勝10敗くらいのマキシにあった
戦ったらすげー弱くてなんでこんな勝率いいのか全く分からなかった
んでまたセッション作って待ってたら同じマキシがエントリしてきたんだけど
迷わず蹴って逃げてった
勝率の高い理由がそこで分かった
アケだったら当たり前のように焼き尽くされてただろうな。
そういうのばっかりだったからアケのキャリバーは滅んじゃったんだな…
昨日、同じ人に7回くらいマッチしたんだが
最初2回は普通に殺し、3回目は気がひけたが相手がスタートしたのでさくっと殺し
4回目も同じく殺し、5回目からはさすがに抜けた
俺のレベル帯人少なすぎだろ……
いや、アケが過疎ったのは初見の人が見ても何やってるかよくわからない、攻防が地味って理由だから
>>119 オマエはオレか。
30分の予定が、3時間やったよw
こっちは逆にほぼ同レベルの人で固定されちゃって、楽しそうにやってるのかなぁとか
想像しちゃって、閉じられなくなったw
夜中だったから、最後は眠気に耐えられず・・・
キャリバー地味か?
武器の軌跡やらエフェクトやらで派手だと思うが
俺は他の3D素手格闘が地味でダメだわ
全部同じ攻撃に見えて技が覚えられん
>>170 こないだ部屋に入ってもピクリともしないホストがいたが
「寝てるんだろうな・・・」と思った
俺もよく寝るから
エフェクトの話ではなく、なんつーんだ? プレイスタイル?
連続技なんて、基本当てて追い討ち、だけだし
攻撃権交代しながら読み合いで単発を当てていくゲームだから
他の格ゲーに比べれば、やってる事はどうしても地味になる。
ま、見た目はそうかもな
天秤が傾いたら終わるゲームよりはよっぽど面白いんだけどね…
連続技って、浮かせてジャブみたいのでポコポコ運んでくやつ?
俺には地味、っていうよりショボく感じるんだが
初見の人なら、なおさらじゃないの?
まぁその辺は好みの問題だな
>>168 ああ…俺もよく同じ人に当たるんだよw
ただし、俺はボコられる側なんだけどもね!
でもよわっちいせいかあんまり断られないのはちょっと得してるような気もする
ランクマッチ、俺みたいな奴の需要はまだまだあるな、うん
ワンパとかガチャプレイに何度も負けると
使う相手より対応できない自分への怒りが増すんだが、こうゆうのって少数派?
たぶんみんなそんな感じだが偶にそれが原因でダークサイドに堕ちる奴がいるな
>>178 俺は相手への怒りはほとんど感じない
いつも自分への怒りばっかだな
操作ミス多いのもあるけど
キリクってマジでどこか強いのかぜんぜん分からない。
ミナのほうが10倍くらい強い気がするんだが・・
キリクって最弱キャラじゃない?
>>179 本体ぶっ叩いたらSC4のディスク修復不可能にまで傷ついたな
>>178 自分もそんな感じ
どちらかといえば相手にも、それに付き合う自分にも呆れてるって感じだがw
相手に怒り感じるのは普通に戦って勝てるだけの技量を持ってるのに
リング端で後方へ飛ばす技でリングアウト狙う及び腰な相手くらいかな
面倒臭いトレモで色々練習し始めたのも(行動2択させたり)きっかけは自分への怒り
自分が使うキャラ以外の動きも結構覚えた
自分の試合録画したいけど機材買うお金が無いので、
キャリ4にリプレイ機能が無い事に怒りをぶつけるしかない俺
トレモで相手の技調べようとしてもどれだかわかんねー時あったぞ畜生
ワンパな人には色々やるよりワンパで行ってみると意外に勝てたりする
というか相手の同じ行動に勝てる行動をとり続けることになるから当たり前かもしれんけど
でもそういう場合、負けると死体蹴りと挑発の嵐になることが多い…ワンパな人もワンパは許さないらしい
どうしてこう、死体蹴り大好きなエイミさんとばかり当たるんだろ
俺のレベル帯だとメイドの人と和服の人位しかまともな人おらんのう
何とかしてラグを測る方法が欲しい、先行入力が聞かない奴とか
どれくらいのタイミングでGI仕込めば良いのかとか
すばやい中下の連携は下入れてんのに〜ってなる
こっちのジャスト入力は手癖で何とかなるけど
画面見ながら反応するタイプのものは結構きつい
第一戦始まったら生ステップ入れてどれくらいかは駆る事から始まる
遠距離攻撃に一方的に負けて涙目になる
だからping表示くれよ、アンテナとか解りやすいとおもってんのか
俺もメッセ機能に今頃気付いて恐る恐る見てみたら・・・
一通も来てなかった;;
>>175 鉄拳はアケで現役かつ新バージョン投入決定
こっちは4は家庭用オンリーで3AEは完全死亡したんだから
残念ながら大多数はそんな事は思っていないってのが悲しい現実
ここ攻略スレだよね??雑談は本スレでどうぞ
>>191 なんで、鉄拳人気キャリバ不人気=鉄拳派手キャリバ地味になんの?
ガードがボタンで初心者は取っ付きづらいとか、
VF鉄拳とキャラメイクが人気(3AEの時なんか旬だったし)なのにキャリバはないとか、
>166-167とか、いくらでも理由はあるだろ
なのになんで>169になるんだよって話
俺のターンが少ないSCの方が、やってる方はあるしゅ派手だよな
見てるだけの人間には、派手に見えないかな。いや、見た目はこっちも充分派手だろう。
>>193 格ゲープレイヤーの大半はコンボゲーのがお好きって事だろ。
まぁ、格ゲー自体がシューティング並に衰退しつつある昨今、こんな事言い合っててもしゃーないんだが。
おおう。ここ攻略スレじゃねえか雑談ごめんよ
鉄拳はコンボとかなんか複雑だけど、キャリバーはシンプルだし、コマンドも簡単で好きさ。
起き上がりも直感的な操作でいい。
なあキリクのどこがそんなに強いのか教えてくれよ。
最弱キャラにしか思えないよ。
さすがに最弱ってことはないと思うがなぁ。
リーチ長くてスキ小さいし、使いやすい下段も多いし。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 01:15:09 ID:y+qR8Fzr0
キリクは攻撃力が異常に高い
アスタロスに次ぐ強さじゃないか
最弱はない。
キリクは中遠距離では最強じゃね?
でも近距離はアスタより弱い。
>>201 むしろアスタは近距離のほうが強いと聞くが。
アスタでキリクってつらくね?
リーチはともかく技出のスピードで負けるから悉く打ち負ける
かといって近距離戦ってのもなあ
アスタ使いの人ははどう戦ってる?
出来れば投げ間合内、最悪でも膝間合い内で戦えば
別に苦手でも何でも無いと思うが>アスタ→キリク
近づきさえすればどうとでもなるわな
キリクは接近戦になるとキツイかんねぇ。
キリク最弱はいくらなんでもないが強くも無いだろ。
得意な部分では強いし、不得意な近距離もそれなりにこなす
少なくとも半分よりは上
下1/3なんて基本的な技すらなく、どう戦って良いのか分からんようなキャラがひしめいている
くそリーチ長い上下の連携があるだけでそこまで弱くはないと思うけどな
近づくのに神経使うわ
まあランクでよく見る奴らの中じゃやりやすいほうだが十分なスペックだと思うぞ
近距離苦手というが詰むほどでもないし。多分比較する相手が間違ってる
吉光のしゃがみ3K>蜻蛉の起き攻め極悪すぎるだろ・・・
両方とも当たるとコンボにもってかれるし
蜻蛉のBとKなんて見て判断できねっての
リーチ特化型なので当然中遠距離は強い
更に近距離も決して弱くはないからな
キリクから近距離戦を弱くしたのがミナ
ミツルとエイミは結構対処できるようになったが
キリクとジークだけはダメだ・・。 近寄ろうとするだけでぶっとばされるよw
>>212 実はミナの方が本家で、キリクがパクリなんだぜ
同じくエイミもエロのコピーだ
今じゃ、コンパチの方が強くなっちゃったがな・・・
キリクは普段刺してくる攻撃に、確定反撃らしい確定反撃が無いのがつらい
牽制がぶっ刺さってダメージ効率で焦る
ようやく近づいたと思ったら6Aなんかの近距離の暴れでごっそり
ちょっと使い慣れ始めるとまさに他を寄せ付けない状態にならないか?
>>214 アスタも元はロックのコンパチだっけ?世知辛い事だ
>>202 近距離も強いよ!遠距離キャラの中では・・・。
近距離キャラとまともに近距離戦したら不利。
>>203 近距離戦すればいいと思うよ。
ガード→膝や投げって感じで
強いキリクは近距離もこなしてくるけど、そんなのめったにいない。
まぁ初心者同士で戦うとそうなるよな
キリクの遠距離技は横に歩いてたら当たらないし、横斬りは見てからガードできる
あとはそのまま近づいてフルボッコすればOK
>>217 どうだろ、アスタって近距離キャラじゃないか?
アスタの遠距離技で遅すぎて大して使えないだろ。まぁ今回は1Aのゲージ削りが怖かったりするが
一番得意なのはミナくらいの間合い
キリクなら接近されたら6AAA振ってりゃいいだろ
膝で上段スカせるのは中間あたりの屈みこんだ部分だけで、
出始めと、攻撃判定発生前は上段やられあるから
アスタが不利時にカウンター狙いで膝出してきても出始め潰せるし、
途中のしゃがステでスカされても攻撃間隔が短いから2発目が当たりやすい
で、どっか当たれば吹っ飛んでキリクの間合いだ
>>219 ミナの得意間合いってA+Kの先端が当るくらいの距離だろ
あれは近距離とはいないよ
>>219 近距離は明らかに不利だと思う。
やっぱり技が遅い。
ただ、俺が下手ってこともあるけど。
でも近距離でソフィー御剣エイミとまともにやって勝てる気がしない。
ガードし続けるのが辛い。
>>220 それだとタックルに弱いぞ
キリクで近距離だったら2Aじゃないのか
しゃがステ長くてガードで確反無し、当たれば五分と相当高性能だぞ
>>222 近距離でエイミに勝てるキャラなんてそうはいないんじゃない?
1K連打もいいよ〜。速いし、中段だし、下段もかわすかもしれないし。
46Bでカウンターとるのもいいよね。
アスタで近距離押されるのは、ただ単にプレイヤーが技量で負けてるだけ
相手がエイミであろうと、アスタ使ってる時点で言い訳できねーっす
というかソフィー御剣エイミが強いのは近接戦闘ハンパ無いからだと思う
良く聞く「〜っていうほど強いか?」はこいつらにガチで張り合うからそう感じるのでは
正直アスタの膝のどこが怖いのかよくわからん
強いアスタとやってないもあるかもだけど
怖いのは上段すかしと出の速さ?
>>228 それもあるが、最も恐ろしいのは
カウンターコンボの長ったらしさ。特に足踏み〜空中でドカドカ突くコンボ。
>>223 2Aは膝に負けるだろ
膝よりタックルのほうがマシ
ダメージ低いし、間合い離れるし
つーか、しゃがステでアスタの何を避けるんだよ
>>229 エロ使ってるからコンボの長さじゃ負けないぜw
まぁ確かにあれは長いけどダメージそこまで痛くないし休憩タイムだと思ってる
泣けわめけのコンボは多分アスタの中の人も苦痛に感じてると思う
>>228 暴れる人には怖いと思う
攻撃をガードされたらガードするってしておけば確反あるし怖くない
ガードするようなら投げで吸い込むからガード安定じゃないけど
まあ長いと思ったら薪割りか頭突き最大ホールドすればいいだけなんだがな
暴れ相手だと本当に膝コンボだけで勝てる事がある
膝は見た目相当横に厚そうだけど届く距離だとステップ回避無理?
まぁガードしちゃえばいいんだけどさ
アスタは相手のどの選択肢に対しても、リスク以上のリターンが望めるから良い
ガードは投げれば良いし、上段はスカせばいいし、しゃがみは中段で。近距離でも中距離でも遠距離でも使える技がある。
そしてどれも3割以上持っていける。最近やっと動かし方が分かってきた。
こいつやべぇわ。エイミほどじゃないけど
>>231 エロのコンボはもはやネタ
4[B]→プレパラA→3[B]→プレパラBBBB
これだけやってダメージ60とか
やっべ痛ぇ、って全然減ってねぇワロタ、みたいな
>>236 でも実際エロはその痛くないコンボでもしっかり決めないと
単発の火力もあんまりないからなw
まぁ最近はプレBBで止めて投げたり、またプレに移行したりしてるけど
膝はあんま横厚く無い。
確反も少ないとは言え不利多いしね
カウンター取れそうな時か、しゃがみを読んだけどあんま自信無い時くらいにしか使わない
近距離だと膝しかやってこないアスタとかもいたなぁ
ガードして色々と連携の練習台にしてしまったけど・・・
そのせいであんまり脅威と感じてないのかもしれない
>>230 そりゃ膝が出てきそうなところでわざわざ使わないよ
しゃがステは単に2Aの良いところって意味でアスタ戦でどうこうって訳じゃない
それとキリクの6Aって確反か暴れ潰し以外に使うものか?
>ガードは投げれば良いし、上段はスカせばいいし、しゃがみは中段で。
笑う所か、これ?
投げは2択で期待値半分(大抵はBだが)だし、
上段スカしてから3割取れる技なんかあるか?
とりあえず66AAAを使うキリクをキリク使いだと思わないでくれ、頼むから
まぁ、有効な相手ならガンガン使っていくべきだと思うけどな。勝ちにこだわるならだけど。
その投げの期待値が高いし、アスタのコマ投げはオンじゃ
全部見てから抜けられるって奴はいまい
>>242 どんなやつ?上段下段下段のぶんまわし?
>>240 じゃあなんでキリク戦で膝が強いって話してる時に言ってくるんだよ
自分で「6Aはタックルに弱い」とか言ってるのは何?
アスタは不利時に膝をねじ込んで来ることが多いから、
そういうのは6AAAで大体潰せる、初心者にはこれくらいでいいだろ
>>242 66AAAなんて技はない
6AAAか6AAならあるけどな
キリク使ったことないのか?
投げは誰でも二択で、アスタは他のキャラより威力高い
上段スカしては膝CHからのコンボだと思う
唯一分からないのはNHから3割りもってける中段があるのかってくらい
3Bなのかもしれないが遅いからしゃがみ投げしちゃってるけど
結構みんな投げを見てから抜けたりしてるん?
俺はいまだにガードしながら投げぬけ仕込むことさえできてないんだけど
>>226 じゃあアスタ使ってみてくれ。
近距離きついから。技遅いから。
最速6Aもリーチ短すぎて外れること多いし。
251 :
247:2008/09/06(土) 02:28:21 ID:V1Wcl0XM0
ミス、6AAAか66AAね
アスタの投げはリーチとダメージありすぎて
もはや稲穂感覚で振れるな
エイミとか、どの技ガードしても投げ届くんじゃない?w
いやきつくないぞ。ロック使ってみろ
本当に近距離きついのはあれの事を言うんだ
さすがにロックを引き合いに出すのはかわいそうだが…
エイミ相手にアスタで接近戦は相当神経使うと思う
アスタの膝ガードで-12だからタキはリーチ短くて届かないかもだけど
エイミなら6BBで反撃楽だろ
近距離でアスタvsエイミはエイミ有利
アスタ使っといて弱い弱いうるせーな
一回読み勝てば相当でかいゲージ持ってけるんだから我慢しとけ糞味噌
あんなリーチも威力もあるデカ物の癖に速すぎるぐらいだよ
てか、アスタ使いらしきV1Wcl0XM0が一人で攻撃的になって空気悪くしてるけど
ちっとは落ち着け。
だめだ、キリクよえーよー。ミナ使ったら10倍強くなった。
誰か強いキリクを見せてくれ。
>>248 いや、投げで毎回3割取れる、みたいな口ぶりだったからさ
あと上段スカはしゃがみのこと言ってるのかと
それだとNHになるから3割はキツイだろって思ってた
>>259 むしろ俺はその10倍強くなったミナを見てみたい
アスタは(遠距離キャラの割りに)近距離強いだからな
ガチ近距離キャラのエイミタキ相手だと完封される事もある
まあ確かにアスタはエイミ楽じゃないんだよね。
自分から投げ間合いに来てくれる相手は、本来は大好物のはずなんだが
横移動の性能が終わってるせいで厳しいw
もう煽り確定だろこんなん。そうじゃなくてもそのままミナ使えばいい話で
だめだ、アスタよえーよー。ロック使ったら10倍強くなった。
誰か強いアスタを見せてくれ。
>>263 アスタは横移動速いほうなんだけどな
図体デカイからRunは弱いけど
それより、同じガタイでアスタより足が遅いロックが終わっとるwww
2B+Kで有利取ってもエイミに6BB出されると4Bでしか勝てない、
4Bは上段だから3BAや6B+Kで潰されるとか、これなんて逆2択?
じゃあなんでキリク弱く感じるか言おうか?
遠距離が弱い。RUNでかわされる技ばっかなのに単発で隙がでかい技ばっか。
BBが弱い。当ててもろくなダメージ取れないのにRUNされると追尾しない。
ミナは追尾する上に2段目ノーマルヒットでも50くらいのダメージが入る。
技のダメージが低い。6AAAが使えない。膝なんかに合わせたってよっぽど運が良くないとつぶされるって。
潰すよりつぶされたほうがリスクたかいだろ。下段が弱い。全部見てからガードされる。
44Bが弱い。長い下段ね。似たような技のミナのしゃがみから1Bは強すぎ。
寝てるやつに当てる中段技が見つからない。下段はあるが、いい中段が見つからないので
おき攻めが出来ん。いいとこと言えば自分が寝てるときA+Bでおき攻め回避出来るとこくらい。
動画のアスタ、投げ少なすぎて吹いた
ガチガチの立ちガードに膝で突っ込むだけか
上手いアスタの対戦動画見たいなあ
色々近距離での戦い方が書かれても、実戦を見ないと自分で使って確かめる時によく判らない
俺もうまいわけじゃないが両方下手すぎだろこれ
ソフィー相手に投げは怖くね?
オンだとAABB暴れ多すぎて投げが機能しない事多い
>267
4AAAの確反取れてないし、コンボもミスりまくりだし、
A投げばっかだし、どっちも微妙じゃね?
っていうか、Youtube投稿者コメント表示出来るようになったんか
>>270 この対戦はどっちも異常にレベル高いなw
キリクで遠距離で使える技って正直AABくらいだろ。
他は全部よえー。使ってても見切られてくるとAABしか振れなくなる。
66AAのRUN潰しもつかえねー。あれならミナのRUN潰し技のほうがずっと使える。
そもそもミナはRUNに強いからそこまで困んないけど。
ID:EJKhdQTT0
こいつの心理状態を誰か解説してくれ
>>276 キリクの66Aは全回転だけど
ミナのは半回転だぞw
ミナでラン安定して潰せるのA+K、8A+Bくらいだな
どっちもガードされたら反撃確定です^^
>>270 アルゴルの受確狙い2A+K、A+Bで弾戻ってきてフイタwww
っていうかアルゴルは使ってる奴少なすぎてよく分からん・・・
>>278 触らないほうがいいって。誰も触ってくれないから追加で書いてきたんだろ
>>278 っていうか、殆どの技が当て不利だよな
ガードされたら目も当てられない
EJKhdQTT0の戦いぶりを見てみたいわ
>>270 これは勝てる気がしない
というかアスタのほう初めて見る技ばっかだったわ
ということで
EJKhdQTT0はさっさと自分の対戦動画を晒せや
何いっての?キリクと違ってミナは技ガードされても
不利にはなるが距離離れてるのでどうにかなるだろ。
んでソウルゲージ削り量が半端じゃないのでガードしてるほうこそ
不利だ。
>>268 44Bがミナのしゃがみ1B越えてたらミナが悲しすぎる
寝っぱなしにはBBが連続ヒットするぞ確か
起き攻めは236か214当たりの技でやっといたら
214Bはガードで6AA確定するインチキGBだし
もしロックがこのスレ見てたらパソコンリングアウトしそうだな
寝っぱなしにはBBがヒットするかもしれんが、
ヒット確認しない俺がいけないのかもしれない、横転でかわされると終わる。
それに何故かB一発で立たれてこれまた確定反撃くらうことがある。
それと、見切った!とかの技だけでおき攻めなんて成立しない。やっぱ寝てる
相手に当たるいい中段が無いと。
わかったからミナ使ってろよ
198 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/09/06(土) 01:08:58 ID:EJKhdQTT0
なあキリクのどこがそんなに強いのか教えてくれよ。
最弱キャラにしか思えないよ。
この一言から始まって、構ってくれないと見るや
流れを読まず延々と一人語り、なんか秋葉原事件のあいつを思い出すな
>>289 良い中段かどうかは分からんが66Bは寝っぱでも食らった気がする
ってか寝っぱなしには下段で良いんじゃないの?
見てからガードが間に合わないようなのならさ
横転にあたる中段なんてそんなに持ってる奴いないと思う
お前らがキリクのどこが強いのかきちんと答えられねーからだろ。
それが分かりさえすればさっさと練習に戻るわ。
わかった。キリクが弱いんじゃなくて、他が強いんじゃないか!?
66Bは寝てる相手に当たったらカスヒット。おき攻め放棄にも等しい。
あと、俺が言ってるのは横転にあたる中段じゃなくてただ寝てるやつに当たる中段。
いいのが無い。
だからキリクまじ弱いからミナ使ってろって。お前にゃその方が向いてんだよ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 03:21:02 ID:DysDz+Me0
2A+Bおすすめw
そのままミナで天下とってくれよ
じゃあお前ら現在のキリクのランクをミナに代えて、キリクは
ティラとロックの下にしとけよ。いいな。じゃあな。
ミナが寝てる相手に安定な中段て何?
起き攻め放棄にも等しいって……相手が寝っぱで起き攻めできないから、ダウン追い打ちするんじゃないのか?
何がなんだかわからない。
ちょっと前に
「他のキャラ使いはそうでもないのに、エイミ使いだけはすぐエイミを弱キャラにしたがる」
と、ずっと言い張ってた奴がいて、(エイミじゃなくてシャンファだったかな?)
別の誰かが
「お前が見てた時間帯がたまたまそうだったんだろ。どのキャラだってそういうこと言い出す奴はいる」
って説いてたなあ。
文句言ってたやつは、この流れは見て無いんだろうな。
マキシでタリムがどうしても倒せん
死兆ジャストでダメージとってくしかないのかね
>>295のIDの人キリクで苦労してるみたいだなー。しゃーない。
キリクは近距離は6AA、46B、236投げ、スカ羅漢が恐らくメインになって来ると思うな。66Bは事故らせ目的でぶっぱしてもいいんじゃない?
中、遠距離はしゃがみ1Bとか4B、後は連携技をばらまくとか。俺は214構えからの技が主体になってるけど。
ダウンして寝っぱするやつには2B+Kか214Aを俺は叩きこむ。214Aを起き上がりガードし始めたら214Bを使う。ガードしても3bK確定だから結構うまい。
最後に236A投げの運びリングアウト性能は半端じゃないからぜひマスターしてほしい。成功すると羅漢確定だしな(確か…)
プレマじゃ弱い弱い言われてるロック使った方が成績が良いから困る
ほとんどダウン投げから抜け選択も出来ないし、
遠距離じゃ無用心に歩いてくれるからA+Bボコスカ食らってくれる
ソフィーは死ね
ロックは強いよ
「ロックは頭がええのう」でループしてくるダウン投げはほぼ抜けられるようになった
その代わりダウン投げに気をとられすぎて打撃の追い討ちをくらうw
>>308 上手い人はそうやって的を絞らせないようにしてくるよね
普通に負けれるwwww
そういえば、トレモの設定で相手が投げ抜けするかどうかを選択できないのは地味に不便だな。
「投げ抜けしない」「A抜け」「B抜け」「ランダム」「全て投げ抜け」って指定できると良かったんだが
行動2にコマンド1 A連打 コマンド2 B連打 Gおしっぱ 仕込んでおけば良いじゃない
最速抜けと一番遅いぬけ が設定できたら、その後の攻防で分かれるかも
でも抜けられ>確定コンボ はないよね?状況別で個々に練習した方が早いんじゃない
>>311 サンクス。抜けてくれるようになったよ。
コマンド記録するときに、連打じゃなくて「A、反撃技」とかしておくとさらに良いみたいだ。
>>211 ころがれ、痛い追撃は特にくらわなくなるから一発なんかくらう程度でおきれる
その状況で立ち上がってくれるのはヨシミツとしてはおいしすぎる
つきあっちゃいかんよ
船長で、 A+B > 2A+B > 立ち途中A > 3A+B というコンボでこんなに当てても72点ワショーイしてたら、
A+Bスタン回復できることをついさっき知りました・・・。本当にすみませんでした!
ソフィーってなんでこんなに攻撃力高いの?
チートなの?
214Bとか入れる時って一回づつニュートラルに戻して入れないとだめなの?
なんかうまくいかないんだけど。
所謂、波動竜巻コマンド出せない質問って新鮮だ
ニュートラルに戻したりしないよ
逆にしゃがみ状態から23くらいで波動拳認識されちゃう事のが多くね?
>>317 そうなんだ。いや格ゲーってこれがはじめてだから、どうやるのかなと。
もっぱら絵がエロいのに惹かれて買ったけど、結構はまってます。
しゃがみ3Bのつもりが236Bに化けることはあるかも。逆はなったことがない。
俺は236Bが33Bや3Bや6Bにバケまくる
アケステが悪いのか、ソフトが悪いのかしらんけど結構化けやすい気はするね
タキで宿214を練習するんだ
アナログスティックで入力してると、コントローラの持ち方によって214のつもりが321だったりする・・
ジャンプ攻撃の9Kしてるつもりが6K連打してたりな
キリクは勝率高い人あんまり見ないね 俺もあんまり苦手じゃない
>>303 攻撃のレンジがほとんど同じな上に向こうの方が技の回転いいからな
手堅い技で牽制しつつ、揺光からの死兆コンボ狙うのがいいのかもしれない
あとサイドターンの瞬間はこっちの構えの切り替えと同じで隙だらけなので
あそこは確実に割り込むことを意識するのとリープAだけはくらわないように
常に意識するくらいだろうかw
ふと気づいたら、SC4よりスト4のスレ速度が速くなっていたでござるの巻。
スト4理不尽だが なんだかんだで面白い
こっちの真の楽しみはキャラクリだからな
ガチ格闘ゲーマニアはどSCよりあっちだろう
スト4とSC4って客層全然違わないか?キャラクリ抜きにしても
スト4の客層は格闘ゲームマニアというより
スト2回顧層じゃないの?
まだアーケードしか出てないし
今時2D格闘かつあの古臭いシステムはやる気せんわ。
吉光
>>331 2D格闘と3D格闘って時点でシステム全然違うだろ
でも客層が全く違うって程でもないだろ
所詮同じ対戦格闘ゲーじゃん
全くは言いすぎだったかもしれんが
おれの周りじゃ2D格闘と3D格闘両方やりこむって人はほとんどいないぜ
3D格ゲーより2D格ゲーのほうが敷居高いからな
コンボも魅せ技も多用にあるし。
そもそも3Dは空中復帰が取れない時点で糞だし
敷居高けりゃ面白いって勘違いしたから格ゲー廃れたんだろうけどな。
敷居を高くしようとしたんじゃなくて、
新しいゲーム出すごとに差別化しようと新システム付けてっただけだろ
既存の客を満足させるための仕様が多すぎて、
初心者がついていけなくなりつつあるってこと
これは長く続けばしょうがない現象
しかしぶっぱやワンパで勝てるこのゲームはまだまし
腕の差がモロに出るからね
その分SCはリングアウトで強引に勝ったり今作ではガード固めまくる相手にCF出来たりして勝てる見込みがある
中級でも上級者に勝てるかもって思わせるだけで成功だよ
にしてもリングアウトステージ多すぎじゃね?
全体の半分くらいでいいと思うけど。
せめてもうちょいリングを広くするとかしてほしかった
タキ使いなんだが、長リーチキャラの懐に飛び込む術を教えてくれ・・
このゲームって強い技だしてるだけで勝てるね
上段モーションからの下段に対応出来ない奴大杉w
たしかにリングアウト多くなったね
2の頃みたいなステージ構成にして欲しかったよ
キャラバランスやリーチがおかしかったが個人的には音楽や技種やシステムは2が一番よかったな
リングアウトが多いのはコンボが長く、運び安くなった上に、
RUNで位置を変えるのが難しくなったからだと思うわ
落ちにくくはなったけど、落ちるための方法は増えたので、全体的に落ちやすいって感じ
3もリングアウトステージの方が多かったような気がするけど
リング際でやり合ってても、そこまで恐怖は無かったわ
コンボ増えたのはいい事とは思えないなぁ
スタンとか、食らった方はイライラするだけ
エロ使ってるとリングアウトできるキャラがとても羨ましくなる
実戦で使えるのはB投げぐらいしかない
>>343 弾いて寄るか、スカして走り寄るか、飛ぶか、転ぶか。
スタンはそのままダウンでいいと思う
その後のダウン中に攻撃ダメがそのまんま入るのが問題
空中補正はあるのに
この頃は相手をリングアウトさせるのが面白くてしょうがなくなってしまった。
失敗して自分がリングアウトすることも増えた・・・。
キリクの66AAは普通使わんと思うが。使うのは66A
66A一発止めで遅らして違う下段なり、長い中段なりで幅が広がる。
そうして相手のRUNを使いにくくしたとこでまた長い中段下段とかね。
BBも普通使わん。うまい奴は2発目で必ずインパクトしてくる。
2Bから起き上がりのBが強いんじゃないかね。
起き上がりのBは優秀な技だから普段からも使うべきと思う。
起き攻めは4A+Bが嫌だったな。その後のBBを出したりださなかったり。
なにげに追尾もするしな。
キリクの下段は見やすいのが多いが、2Aとかみにくい方だと思うがね。
それも全部見切られて防御されるなら、他のキャラだってつらいもんだ。
と、キリク使いじゃない俺が言ってみる。
>>350 ダウン中にも空中補正よりきついダウン補正かかるだろ
うまいキリクはよく投げる
下手なキリクはよく試合を投げる
ダウン補正のおかげでロックのダウン投げは回数重ねるごとにカスダメージになっていくぜ!w
キリクといえば
ダウンすると燃えながら上に上がって棒を振り下ろして来るんだが
なんだありゃ?そんなに使える技なのか?
下段など一部の起き攻め拒否できるしガード不能が事故で当たればデカいし
空中に飛び上がる途中で潰されても痛いダメージもらわないし
バクチ技っつったらバクチ技だけど
あれ、判定が横に薄すぎてほとんど食らったこと無い。
打撃撃ってても、光ったのみてから余裕で避けるし。
そっからフルコンだろ。リスク少ないとかどんだけだよ?
キリクのアレなら、シャンファのイャンイャンの方がまだ使える
そもそも受け身可能時間を過ぎて、完全に寝っぱの状態にならんと出せんし
そっから隙だらけで棒高跳びモーションに入る上に、技は2つとも余裕で避けれる
要するにクソ技ネタ技
>>363 ねっぱに1Aみたいな隙の大きい下段出してくるような相手には
下段かわしつつ当てられるよ
相手の使用頻度から考えれば充分使えるだろ
ランしないような相手には必ずと言っていいほど当たるから味をしめてるんだろ
普通は連発するような技じゃない
まあ、確かにクソ技は言いすぎたか
アスタの俺はよくキリクの起き上がりガー不の餌食になってます
悔しいです!!!でもくらっちゃうの!!ビクンビクン
あれ一発で半分くらい減るんだよね
XBOX用の格ゲーのジョイスティック売ってなかったんで、ホリの連射パッド
買おうかと思ってるんだけど、使っている人いる?
使用感とか教えてくれるとありがたい。
>>367 消えうせろ!で先にかっとばしたらいいんじゃね?
もしくは9B+Kだっけ?でとびこむとか
横転されたらスマン
>>368 ノ
個人的には純正パッドよりは使いやすいと思う。
方向キーは十字型で、純正より正確な方向入力が出来る(ナナメ暴発がない)が、親指の腹が痛くなるかもw
反面、ボタンパーツの構造がイマイチなのか、押し込んで戻ってくるときに多少違和感がある(慣れれば気にならないかも)
トリガーは純正よりも押し込みが若干浅め。アナログ入力だと微妙な調節がしにくいかもしれない。
ABXYの4ボタンのみ連射機能付きだけど、使ったことがないw
ソウルキャリバーW的には、どっちにしろパッド操作は厳しいかもしれないが方向キーの入力精度が高くなるのは大きなメリット。
純正パッドを改造するのが面倒だったら買って損はないと思う。
ダウン攻撃に頼りまくるキリクはねっぱが多いからマジカモwwww
>>371 詳細なレポありがとうです。そう高いものでもないんで取りあえず買って試してみます。
純正パッドの改造がすごく気になるけど、質問スレでもないんで顰蹙買うといかんから
自分で調べてみます。
キリクのダウン攻撃は出す前に潰すのが理想
起き上がり攻撃しようとしてるキリクを延々潰して体力半分くらい奪ったことあるw
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 18:40:29 ID:y+qR8Fzr0
ミツルギのガード不能ってどうすれば避けれる?
どういう技かよく分からないが、
「しゃがむ」か「横移動」で回避できるんじゃないの?
>>270 アスタロスって膝と1AAとダウン投げしかないキャラじゃ
なかったのか
溜めた居合いだったら中段横切り(+下段切り)だよ
>>325 派生からでるサイドターンは、ほとんど割り込めないかも。
>>375 とりあえず一発は殴らせる。これがカウボーイスタイルだよ。
2Aで割れるんじゃね?
1Aキャンセルからのガードブレイクは無理クサイけど。
最近になってマキシ使ってみたけど、早い下段蹴りで割り込んでくる相手にはどうしたら
良いんだ、、読まれないように色々使ってるのに上手い人には構えの所で殆ど止められてしまうよorz
初心者は手を出すべき物じゃないのかな。RUNって移動したい方向にちょん押しですか?自分なりに避けられそうな時に押してるんですが避けられた試しがないんです。固められた時の対処が全然できません。
ティラなんだけど、長物(とくにヒルダ)とやってると
2ラウンド近づけずに終わって3ラウンド目でCFで終わるパターンがおおい
アップドラフトも相手の射程外だと手前に落ちて超危険だし
射程内だとつぶされたり迎撃されるし
世のティラ使いの人はどのように戦っているのだろうか
ヒルダは横斬りのリーチがかなり短いから横ステすればいい
ぐるぐる横移動しているだけで、中距離までなら相手の技が当たらない(溜めA以外)
むしろ、ヒルダvsティラなら横移動中はティラの方がリーチがある
キリク、ミナも似たような感じ(ヒルダほど酷くはないが)
ジーク、メアは頑張れとしか。隙の大きな技を覚えて猛ダッシュ
>>385 さんく
しかしヒルダさんは3段目の突きがホーミングするんで
1、2段目は回避できても3段目警戒して足を止めざるを得ないんだけど
臆病になりすぎなのかしら
A溜め仕込んでたりするし
3段目は上段だからしゃがめばやりたい放題できる。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 21:15:02 ID:3LJPX2bd0
初心者だが
ティラ使って全然勝てなくなってきたw
上級者しかオンには残ってないのか!?
まぁSC4はキャラ動かしてるだけでそれなりに楽しいからいいけどね・・・
だんだんにバーチャ5LAに帰ります。。。
アグレッシブなマキシ相手だとどうにもならん。
ずっと動きっぱなしでレイプしやがってそれで強いつもりか貴様!バカが!ハゲろ!
一度技表見ないといかんなと思いつつ1ヶ月経ちました。
一週間前に比べて、目に見えて初心者が減ったな
>>383 このゲームの避けは性能悪いので、接近戦で咄嗟に避けることは考えない方がいい。
大抵相手の攻撃に引っかかる。ラファエルには有効だったりするけどまずは忘れろ。
ここで攻撃してくる!と思ったらガードインパクトの方がマシ。
遠距離戦でのRUNは、直線攻撃の多いロングレンジキャラ(ヒルダ、キリクなど)にはかなり有効。
おかげで勝率がガンガン下がっていってるぜ
面白いけどな
>>392 ステップなら結構避けるよ
ランだとまず無理
酒が性能悪いとかいってるのは明らかに低段位だろw
という煽りはおいといて、微不利から使えばめちゃ避ける。
そっから投げがウマい。
酒が
ウマい。
まで読んだ
>>392 そのガードインパクトとかいう秘技、けちらずに教えてください。
>>369 アスタ使ってると脊椎反射で1Aで起き攻めする癖がついてしまう。
たぶん。
むーせっかく教えてもらったのにヒルダが全然現れねぇ
近づいても勝てないキリクはもう捨てるとして
最近増えてるミナはなんか攻めどころあるのだろうか
下段が結構な頻度で混ざってくるのでどうしようもないのだけど
>>399 ミナ側から言うと、ティラはミナがおいしくいただける数少ないキャラなんでキツイだろうなぁ
いったん突き放したらミナペースなんでとにかく接近しかないだろうな
ティラは確反多いから単発止めと投げを絡めていくしかないかー
接近戦に対応されたら・・・どうすんだろな
この頃のヒルダやザサらめぇやロックやティラは人間性能が凄くて物凄く強い気がする。
あくまで気がする。
今日買った初心者でティラ使ってるんだけど全く勝てない
どういう事を狙っていけばいいの?
エロRUNに弱いとかいうから多めに使ってみたんだが、思いっきり6BBとか刺さるんだが
ホーミング能力を会得しましたから・・・
>>400 そも相性が悪いっすか
つかティラが相性いい敵っているのか・・・?
Runなんか位置取りでしか機能してないよ
かわしたい時はステップか、ステップ→Run
>>402 なにを狙うとかそういうキャラでもないので回答は難しいが
一ついえることはティラでそこそこ勝てるようになれば基本は身についているはず
とりあえずしたらばのキャラスレ覗いてみるといい。
聴基本的な操作らしいが、硬直中に22か88を入れっぱにしておけば、
硬直が解けた瞬間にステップ→8WRになるんで、これ使えっつう話ですだよ。
ダメだ。マキシの文曲中KKKが全く見えない。
あれだけ早くてしかも下中上でダメージ50近く持ってかれるのはキツい…
まあダメージで倒される前に大抵運ばれてリングアウトさせられるんですがね!
みんなあんなの見切れんの?
今タキを練習しているんだが、リーチの長い相手(ジークなど)に全く太刀打ちできない。
何かいい方法ない?
もしかしてメア様のパンチ二発って両方上段?
文曲はどうってことない
きついのは巨門BKとK
ヒルダ使いなんだけど出が早い近距離キャラ相手(タキ、エイミなど)に簡単に近づかれて
近距離で暴れられるだけで何も出来ずに負ける。何か良い方法ない?
>>413 中上だったと思う
初段カウンターかチャージしてると連続ヒット
>>414 巨門の後は大抵しゃがめば何とかなるなあ。
KもBKの2発目もしゃがめば大チャンス到来だから
よくしゃがむ相手にはマキシ側もおいそれとは出せないし。
そこいくと文曲はKKKの下中上が何より怖いし、
かといってしゃがんでると文曲Bで大ダメージ受ける。
文曲Bは慣れてきたら見てから立ちガード余裕かもしれないが、
ガードしたところでこっちが不利だし、
マキシ側はそのまま巨門に移行して攻めを続行してきてかなり厄介。
正直、マキシで文曲KKKと文曲B使ってるだけでもランクマで大抵の相手には勝てる。
>>417 文曲KKKは遅すぎるだろ…
同Bも飛んでる間に簡単に落とされるし
一回プレマで上手い人とやってこい
技名で言わないとなんだか良くわからんな
>>418 うち(
>>399)も混ぜて欲しい
っつかうちとマッチングするとミナに変える人がいるんだがまさか・・・
確かに、いま改めて文曲KKK見てみたら思ってたより遅いな。
遅いっつってもカサの1Aくらいだけど。
でも一段目下段ガードしても素早く立ちガードしないと二段目もらうのがやっぱ厄介。
あれだけは超集中してないと反応できないぜ…
>>421 文曲KKKは下段回し蹴り→サマーソルト→飛び蹴りの連続蹴りで、
文曲Bはジャンプしてハンマーナックルしてくる中段のガードブレイク技だぜ
>>423 知ってるよw一応マキシメインなんだし
文曲KKは動きが分かりやすいんで慣れた人には簡単
個人的には文曲の構えは厳しい部分が多いと思う
これだけ縦インパクトに派生できないし
間違えた、横インパクトね
巨門KとBKがオンでガードできるなら文曲派生は全部対応できるだろ。
>>412 >>343でレスした者だが、同じ悩みを持つ者がいて嬉しいぜ
タキ、弱キャラではないと思うんだが、見本になるプレイ動画とかがほとんど無いんだよな
>>427 相手の技がすかりやすい方にランやステップしながら近付いて
すかったりガードしたら間合いを詰めていく感じ
66K(ガードされたら隙大、ヒットでも不利)やA+Kなんかで飛び込んでいくのもいいよ
A+KはB系に落とされちゃうからランやステップで振り上げ、振り落としを出しにくくさせてから
ステップというのがいまいちようわからん。
行きたい方向に少しだけ入力するのがステップ
>>430 そうなんや。意識してつかってみますわ。
すまん・・・ちょっと愚痴らせてくれ・・・
Wからデビューそこそこがんばってやってきたつもりだが・・・
まじでアルゴルだけは無理だわ、あいつはソフィー以上だ
下段ガードして、次の中段の弾ガードして、・・・それでもアルゴルのが早く動いてるとか
まじで萎えた・・・・あいつだけはゲームにならん。
もし対策あったらだれか教えて下さい・・・・・・
アルゴルはほとんど戦ったことが無いので対策はよくわからないが
とりあえず弾はGIで跳ね返せる
何使ってるか知らんけど、ガードして負けるなら避けるかインパクトだ!
>>433 死体蹴り付きの糞だな。
俺なら「対戦しない」という対処法を使う。
>>432 試合中に椅子とかつかって余裕ぶっこくし、むかつくよな。
まあでも俺も船長の逆さ落としに何度もやれたけど、最近は対策とれるように
なったぜ!
2A+K→A+Bってガードして有利じゃね?
キャラによると思うがw
ええと確認しときたいんだが船長とミナは船長有利でいいんだよな?
ミナ行き詰ってきたぜ 中距離遠距離で技振っても、上段かいくぐる技や高速突進技で接近される
思いっきり間合い離してちくちく行くべきか
>>432 遠距離で弾出してきた場合は大抵横移動やインパクトを釣り出す目的で使うので付き合わないほうがいい。
弾に当たりたくないからといってrunしまくってるとステップカウンターもらうのがオチ。
一番無難な選択はステップガード。
近距離で弾と重なって攻撃されたときは気合入れてガード一択。
インパクトしても成功した瞬間弾がヒットしたり、
不利が大きい技も弾と一緒にガードさせることで有耶無耶にする戦法も…
近距離ならアルゴル側は意外とガードで不利フレ付く技は多いので弾を出させない戦い方をするのがいい。
弾の合間を縫うようにダッシュダッシュ。
遠距離だとガンガン弾撃たれてすぐペースを握られる。
とはいっても壊れキャラ相手にそんなにうまく立ち回れりゃ苦労しないか。
アルゴルやばいよな。コンボ強すぎる。
アルゴルに魅力を感じない
もっと違うラスボスが良かった
アルゴル白目過ぎてアホの人に見える
もうストーリー自体がグダグダだからボスも新キャラも居ても居なくてもいいようなのしか出てこない
>>443 確かにありきたりすぎるよな。
ボスは微笑のテレサみたいなのがよかった。
「コンボが止まってちゃだめだろ」とかいなされたい。
>>432 ちょいとオーバーに言ってるな。
2A+K A+Bはガード後アルゴル不利だ。
でもあいつだけコンボゲーなのは納得がいかん。
ラスボス作るんじゃなくて、既存キャラでストーリー練れっつう話だよな
アイヴィーがラスボスになる話があってもいいじゃあねえかいいじゃあねえか
アルゴルは桐生ちゃんに見えてしまう
アルゴルはバクステを掴める4B+Kが最高すぎる。
開幕とか体力減ると下がるヤツを掴めるのが楽しいぜ?
サザラって何処が弱いんだろ
速くて長くて中下区別付かない技でボコボコにされるわ
ストーリーをクリアしていくうちに、アルゴルが只のやられキャラに
見えてきてエンディングみるたび笑ってしまう
アルゴルさんはいい人だからいじめないで><
ラスボスの宿命だわな
ストZERO3のベガとかもっと酷い
>>441 遠距離で弾撃つようならその場ガードじゃだめかな?
トレモでやってみたら弾はゲージ削り無いみたいだし
アルゴルが近寄ってくるのを対処する方が楽に感じる
アルゴルは慣れてくると近距離あんまり強くなくて
ソフィのような異様なプレッシャーは無いな。
ただ、遅いとはいえ33Bとか11A食らって起き攻め回避失敗したら
もう体力半分無いとかなのがおィィィィって感じ
あの黒人のカマ野郎がすげぇうざいんですが
右へ左へお手玉されて全く手がでねぇす
何食らってるかも分からんのだけどどの攻撃に気をつけたら良いですか
あんまりその場で固まらない方がいいと思う。
RUNがクソ遅いのがアルゴルの欠点で、
まず相手の動き制限して戦いやすい間合いに調節したいのが
弾打つ狙いでもあるはず。
>>455 アルゴルの攻撃が届かない間合いであればガードして弾消すのはとても有効な手段。
面倒なのは弾よりちょっと離れた間合いから攻撃、ガードorヒット→続く弾ガードorヒット→すでに弾発射準備
って流れがとてつもなくウザイ。
だから少しでも弾との軸をずらしてガードした方が後々の展開を考えると吉かと。
>>459 そういうアルゴルなら、後ろ下がって逃げ回る方が良い気がしてきた
弾をばら撒かれると、対策してもこっちが不利に変わりないしなぁ
狭いステージだとできないのが困りそうだけど
>>457 ザサさん触って無い俺でもわかる対処法が「むやみに手を出すな」
下段は引き寄せ以外忘れていいから落ち着いていけ
>>433 動画の御剣のガードブレイクはGIできたはず。
そうすれば相手の選択肢も減るから読みやすくなりそう。
反撃もワンパだからGI。GI使えばいけそうだけど、まあ自分は負けるわ。
同キャラですごい勢いでボコボコにされて心が折れた
こっちが選ぶの待ってわざと同キャラ選んでくるやつは嫌な野郎だな・・・とは思う
同キャラ対戦自体は動き参考になるからいいけどな
同キャラ戦で自分とかなり違う動きしてきたりすると頭真っ白になる
なんでここでそれを出すんだ!とか言いたくなる時がある
構えとかキャンセル駆使してきたりな。参考になるからありがたいわ。
アスタ同士の対戦だと2D格闘みたいになるw
このカードはもろにプレイヤーの技量差出るから、負けるとかなりヘコむな…
>>466 すみません!(UoU)対戦中は無我夢中なんです…
今夜もフルボッコでしたが明日もガンガン飛ばします!
おやすみなさい
アスタ同士とかアスタとロックとかだと投げや膝、しゃがみ投げの応酬になる
投げを出してはしゃがまれ、しゃがみ投げ出すと立ちだったりの繰り返し
しゃがみ投げ出したらしゃがステの膝を吸ったりして自分でも驚いたり
>>466 あとで考えてみると、自分が上段の技振ってたら当たってたんだろうなとか
いろいろ気付いて面白かったりすることもある
同キャラ対決は自分にはない相手のいい動きがあるからそれを参考にして
自分の動きに織り込んでいくとレベルアップした気がするね
でも負けると凄いショックだよね;;勝率めっちゃ低かったりしたらもう最悪
心のダメージははかりしれない、だが参考になる
自分が引っ掛かった攻めなら他人も引っ掛かるはずだからね;;
同キャラって本当の実力が出るような気がしないでもないけど
アスタロスvsアスタロス ナイトメアvsナイトメア マキシvsマキシ とかは、
他キャラと戦うのと全く話が違う気がするから、同キャラで負けても気にしない事にしてる。
俺同キャラ戦になると動きが固くなる
強技を普通に打ってくる相手が羨ましい
かれこれ二、三時間くらい前から寝たいと考えていたが、
対戦部屋が盛況なせいで部屋を閉じれない部屋主の俺・・・。
>>476 おお、同士よ(笑)
残念だが、こちらは二人になったチャンスを逃さず部屋を閉じた(笑)
やっと寝れる・・・。
>>476よグッドラック!!
寝ちまえよって思うがなぁ・・
こんなチャットも無いようなプレマで部屋が維持されるなんて思ってる奴いないだろ
ホスト移動もされないってのに。
ボイスチャットは嫌だけどちょっと話したいとは思うなあ
>>371 それ十字キーに細工すると更に良くなるよ
RapeX買っちゃったからもう意味無いんだけどさ
>>478 入ってくる人が外れの日ってあるじゃん
今日はほとんど外れがこなかったのよね。
しかもみんな大体10試合以上は滞在するし
>>480 レイプXって何だ?って思ってしまった。
立ちしゃがパンが7割くらい出せるようになってきた
そろそろ実践投入しようと思うんだけど、投入してる人って何割くらい出せてるん?
>>484 いいなぁ。うらやましいぜ
俺なんかスティック使ってさっぱり、パッドで爪で擦って4割て感じ
パッドでの出し方なんて全然実用的じゃないんだぜ?
でもパッドの方が閂込100%出るからなぁ・・・
>>461 亀ダケド
俺何にもしてないんだよ
開幕でガードしたと思ったらそれっきりガードボタン以外押せずに終わるんだよ
ソフィーティアとか御剣きたら捨て試合してるんだけど
あのカマ野郎もそれ級なの?
いくら強いキャラって言ったって捨て試合するとかバカじゃねえの
>>486 君には心の修行が足りないな・・・・
そのままじゃ一生下手くそのゴミクラスだぜ
みじめなもんだ
>>485 閂込めってレバーでもパッドでも変わらなくないかな・・?
あまったボタンにB+K登録してればほぼ出るようなきがする
俺はGの隣にB+K登録してやってる
立ちしゃがパンは爪で摺るのは爪が痛くなるから人差し指の第一間接あたりで摺ってる
パッドより摺りやすいからスティックで練習するといいよ!
えーだって週末しかできんのにキャラ多すぎて全部覚えるなんて無理じゃん
したら少しずつやってくしかないから強キャラ後回しのほうがよくね?
現状どうがんばったって勝てないんだから
捨て試合とか無いわwww
むしろ強キャラ対策は早めのほうが良いんじゃ・・・。
いやまぁ捨て試合つっても棒立ちで放置とかでなく
ひたすらインパクトだけ練習したりはしてんだけど
勝つつもりではやってないという意味です
毎日プレイできるひとは違うと思うんだけど
たまに好きなキャラで遊びたいって人はこんなもんじゃないのかなぁ
プレーに時間がとれないと、だんだん廃人に勝てなくなってくるから、
ついつい勝負への執念が遠のいていくんだよな
それについて、真剣にやらない奴って何なの?馬鹿にしてんの?とか言われても困る
そもそもプロじゃなくてレクリエーションだし、そこまで情熱傾けられね
そんなもんだろうけどだからって文句言われても困ります
ちなみに、鎌野郎はまだ戦ってて面白いから良い
対策は、引っ掛けはほとんど中段、下段コンボが少しあるからそれだけは覚えれば後は楽
ザサさんごときで挫けるようだと、
エイミと当たったらコントローラー破壊することになるぜ
プレイ時間が短いvsプレイ時間長いで戦って
短いほうが勝つわけないじゃん。
よほど適性に差があるならともかく。
それでも負けたくないというなら同じレベルの週末プレイヤーとプレマやれ。
なんで時間ないのに捨てげーしてさらに時間どぶに捨てるんですか?
まあ人の勝手だけど。
SC4も3D格ゲーの例に漏れず、知識が重要だべ。
それを感じ取れてないヤツは一生上手くなれんぞ−。
捨てゲーは本気で萎える
そういうの処理するのがまた面倒臭いんだなこれが
自分がホストの時は1ラウンドだろうが捨てゲーした奴は蹴ってる
>>496 おーありがとうありがとう
下段見極めれるように練習しときますよ
エイミたしかにきっついねぇ
いつもスタン回復の練習させてもらってます
>>497 まぁそこらへんプレイスタイルっつか考え方の違いだろうね
こいつには勝てないから、勝てないなりの遊び方をしようと
それでも楽しいからどぶに捨てるとかって発想は無いなぁ
その点で遊びの幅の少ないタワーはほんとしんどかった
ここは対戦スレなんだから情熱傾けてる奴が多いのは当たり前だろ
スレタイくらい読め
別にソフィーティアやミツルギ使ってるからといって強いやつばっかりじゃないし
そういうのから逃げているのは結局自分自身から逃げてることになる
逃げるのはリアル人生だけにしとこうよ。ゲームでも逃げてたら悲しいよw
すまん、エロでアイヴィに勝つにはどうしたらいいの?
あの縦攻撃を避けてからの鞭叩きを連発されると
どうしていいかわかんね
アイヴィのノーブルゴーストだな、トレモで試したらエロのBすら避けて吹いた
自分もSC4からなんで始めた頃は御剣とかはきつかったが
今では御剣は全然苦にならない
と言うより御剣って技それしかないの?ってくらいみんな同じ単調な攻めをしてくる
ようは慣れだと思うけどな
偶に本当に巧い人と当たってボロボロになるけどね
>ここは対戦スレなんだから情熱傾けてる奴が多いのは当たり前だろ
そりゃわかってんだけど、じゃあ緩いプレイヤーは対戦攻略するなって?
別にがんばって対戦攻略してる人を馬鹿にしてるわけじゃないし
むしろ羨ましいと思うよ
いろんなプレイヤーいるんだし、そんな締め出ししたって良いこと無いと思うんだけど
>別にソフィーティアやミツルギ使ってるからといって強いやつばっかりじゃないし
それは確かにそうかもしれんね
けど
>逃げるのはリアル人生だけにしとこうよ。ゲームでも逃げてたら悲しいよw
こういう煽りいれるのが正しい対戦攻略スレかい?
>>502 これは逆だろ
リアルは逃げられない、ゲームだから好きにできるんじゃね?
>>504 そそ、それそれ
エロは縦ギリ特化だたらしょーがないって
自己完結しようと思ったけど
冷静に考えるとエロの縦ギリって別段強くないんだよねorz
BBホーミングも当てて不利だし
横切り使おうにもAB以外ろくなのがないし
ソフィ御剣と違った意味でアイヴィつぇぇ
ミツルギの稲穂が見えなかったら捨てゲーしてもいいと思うよ
>>503 ぶっぱしてくるなら反時計ランからいじめればいい
っていうかここで対戦すんな。
稲穂見えなかったらって、稲穂見えるもんなのか・・・・
ノーブルがキツイのはエロ様に限った話じゃないけどな
自キャラのノーブル潰せる技を知って無いと軽く詰む
これがまた1つ2つしか無かったりするんだわ
>>506 これだけ言いたい
攻略スンナなんて言ってないむしろ大歓迎だよ
ただ相手を舐めたプレイは控えてくれってこと
それだけ
勝てないとか、読めないとかで対処出来ないで捨てゲーする奴ってキャラクリ目当てで買った人たちなの?
別にガチになれとは言わんが舐めプレイ、捨てプレイするのはそもそもゲームやるなって話になるとか考えないのか
>>503 >>504 あれ酷いよな。
アイビーが直前に出した技をガードして横切り出したのに
スカるんだもん。
今日もいつものように御剣が、
1A!66BB!2KB!1A!1A!
1AB!1A!2KB!66BB!1A!1A!…
と強制ハイスピードジャンケン戦法で来やがったので
もう読み合い捨てて、とにかく下段だけ避けようと思って
ひたすらピョンピョンジャンプ攻撃してたら何か勝てた。
もちろん中段はもらっちゃうんだけど、空中ヒットなので痛くないし、コンボにも繋がらない。
まぐれで思い付いたとはいえ、なかなか良い作戦かもと思った。
特に下段多めの御剣に使える。
>>509 どの辺がスレチ?
今回はザラメの攻略聞きにきただけだし
強キャラなら攻略後回しにしようと思っただけなのに
やたら絡まれちゃってるのが不思議なんだけど
>>514 まさにキャラクリ目当て
んで対戦やってみたら面白かったんでまだ続いてる
>そもそもゲームやるなって話になるとか考えないのか
でもこの発想は無いなー
こういう人はゲームやっちゃだめ!なんて暗黙のルールがどっかにあるの?
晒しとか暴言とか一般常識から外れてるわけでもなく
それぞれが楽しいように遊んでるだけだと思うんだけど
ID:73hozm5f0
こいつ中学生だろ
>>517 ずっと自殺を繰り返してる奴(捨てプレイ)にゲームやらなきゃ良いって思うのは間違えてる思考なの?
>>518 あぼ〜んの相手はもうやめてもらえませんか?
勝つつもりでやらなくて楽しめるならわざわざ攻略する必要無くね?
格ゲーはオタク至上主義だからな
ライトプレイヤーが切り捨てられるのはしょうがないよな
大きく横に回避しつつ繰り出されるリーチの長い縦斬り2回の鞭攻撃
構えに移行する事でヒット時2択可能。また隙も少なくなり(-15F以下)大きく後退する事で確反を受けにくくなる
2段目のホーミングが鬼で、おそらく回避不能
そんな感じでアイヴィのノーブルゴーストこと輪214Bは今回(も?)壊れ技だから
しっかり対策してないと駄目よ
少なくとも対戦ゲームである以上、お互いが勝つために相手体力を減らすことがゲームの目的(システム)なのは誰も否定できんだろ
で、相手キャラが自分が苦手&気に食わないキャラだからと言って、自分から先にその目的を放棄してヤダヤダ!って捨てプレイに走ったら
それこそガキのワガママ、いくらヤダヤダってダダこねるのが楽しいからと言っても勿論NG、目的に反してるからな
ま、どうしても勝たなきゃ楽しめないって言う層と、程ほどに試合して楽しめれば良い層の違いでも語りたかったんだろうが、
捨て・舐めプレイはそもそも後者からも外れるから話がかみ合うつもりも無いわな
なにもかも今回のバランス調整が問題だべ
ただでさえ評判悪い格ゲーオタ向けのゲームが、たくさん売れて間口広げるチャンスだったのに
結局ライトユーザー切り捨ててたらどうにもならんわな
バランスよくても 73hozm5f0 見たいな奴は普通に出てくるだろ
なんでもバランス悪いせいにするなよ。勝ちたいんだったらそれなりに練習しろよ
抜ければ良いんじゃね?対戦中にスタートボタンで抜けれるでしょ
キャラクリ名に「強キャラとは対戦しません。」って書いてさ。
「舐め・捨てプレイするなら対戦しない。」に同感なんだが、だからこそ
キャラ攻略しないで対戦することが、舐め・捨てに属する気がしてトレモに籠る俺。
何やっても自由って言うやつ程他人の思考の自由が認められないからだろ。
死体蹴りうんぬんも概ねそんな感じ。
逆にさ
初心者が使っても強いお手軽ミツルギ・ソフィーティアを用意したって考えれば
初心者は中級者くらいまでなら軽く相手が出来るし
上級者はミツルギ・ソフィーティアの攻撃を見切って倒すことが出来るし、
そんなにバランスは間違えてはいないんじゃないだろうか
文句言う奴は大体ミツルギソフィーティアあたりの攻撃を見切れないで倒されてプッチンする中級者あたりが一番多い気がする
お前らはお手軽お手軽と御劔やソフィのことを言うが、
お手軽じゃないキャラがこのゲームにいるのかよ?
>>526 だからその練習を強要するのがライト向けじゃないと思ったわけで
総合スレでトレーニングのどこが楽しいか分からんて言う人もいたし
でも
>>529に納得
他のキャラ使って勝てない初心者はミツルギソフィー使っとけよということなんかね
あまりにもバランスが平坦になって運のみのじゃんけんになったら
それはそれで楽しいかどうか疑問だしむずかしいなぁ
練習する気もないならスマブラでもやってれば?
スマブラですら練習しないと勝てない
ゲームもスポーツも、勝負事で初心者が経験者に簡単に勝てるようになったら駄目だろ
スマブラでも○○最強、○○が出てきたら捨てゲーとか普通に言ってそうなんだが
勝てなくてもいいんじゃね?ってことで
勝つために対戦しているわけじゃない人もいるっていうのが、そもそもこの議論の元だし
勝つことと有利な情報を得ることとは、似ててもイコールではない
レイプじゃないと楽しくないくせに相手が捨ててるとなるととムカつくなんて厨はめんどくさいですね
乱入先で一方的だなあと思う相手がいたら俺は自分から退出するけどね
自分がホストの場合は向こうの意思に任すが。
>529
アホか
ミツルギソフィーがシステム的に初心者専用ならまだしも、
中級者だろうと上級者だろうと誰だって使えるキャラで、
主に初心者狩りに使われてるんじゃねーか
初心者にとっては害悪でしかない
あと、ソフィーは初心者殺しの4AAAとか1AAを除いたって
高い攻撃力に早いスピード、確反大ダメージ技の高性能キャラだ
そろそろ攻略の話しないか?
自分がホストの場合、一方的な勝負をする人がいたら、
2巡くらいして、それがキャラ変えなくて誰も勝てなかったらキックする
他が負けてても、ホストの俺だけがギリギリ勝ててる状態なら、悪いがキックしないでおく
>540
なんだっけ、何かアイヴィの話をしてたような気がするが
もうどうでもよくなったよw
アスタで対エロってどう動けば良いんだろ
全然勝てないわけじゃないんだけど
対戦数少ないから、いまいち良く分からない
ソフィーミツルギそんなに強いか?
というかスペックはガチで高いんだろうけどそこまで絶望っていうほど強い人見たことない
ティラ使ってる人のほうがよっぽど強い人見る気がする
ティラはヒット確認やらカウンター狙いのタイミングやら
きっちり相手の動き見ながら技出さないと何も出来んからな
アスタって本当に強キャラなの?
アスタ使ってる奴ほとんどいないんだが・・・。
ソフィー御剣並の強キャラならソフィー御剣並にいっぱいいていいと思うんだが・・・。
高レベルでアスタ使ってる奴に全く遭わないし。
エイミやジークの方がはるかに多い。
要するに参考するものがない・・・。
近距離で膝をしっかりガードするような相手にどう立ち回ったらいいかわからん。
>>544 ワンパがはまりやすいってことだろうけど、中の人がうまければガチで姉は強い
>>544 ソフィーの1AA→四回食らうと死亡w
66B→三回食らうと死亡w
>>546 自分も投げと思うけど
単発1A
意表で←B+KB
もいいんじゃない?
>>547 微妙に投げでつかめない距離になることが多くて膝に頼らざるを得ない。
でもガード後に距離詰める作業挟むとAAとか喰らいそうで距離詰められない・・・orz
>>550 1Aは隙が大きすぎて潰されたりガードされることが多かったです。
>>意表で←B+KB
織り交ぜてやってみまつ。
>>546 ミツルギソフィーと違って見た目化け物だからな
>>551 微妙に投げで掴めない距離ってのは実は掴める距離かもしれない
一キャラ分離れてても掴めるんじゃないかってくらい投げ間合い広いよ
膝警戒させてガンガン投げていかないとアスタは強くないと思う
アス太郎君はなんであんな溶岩魔人になっちまったんだ……
俺も投げと思うけど、膝の後インパクト仕込んだりすればいいんじゃないか?
>>523 この前それよく使ってくるアイヴィに出会ったわ
ただ俺の使用キャラがトカゲだったので66A(走って横切りする技)が刺さりまくってスタン旨かったです
勿論こっち有利な場面でだけど
他のキャラでもそういう技で対抗できないかな?
日曜日になると糞スレ化するね。今日はチェックするレス一つも無し。
>>553 クリキャラでも使っているのほとんど見ない件について・・・。
みんなアスタ使おうよ・・・。
>>554 微妙だから掴み損ねること多いんだ・・・。
俺は投げのタイミングが下手だから勝てんのかな・・・。
>>556 インパクトは試してなかった。
ちょっと練習してみる!
>>554 この前アスで投げしか狙わない初心者と当たったんだが
ザンギのスクリューの如く吸い込まれて危うく負けそうになったわ
普段トカゲ使いなだけになお更広く感じたわ
アスタは頭突きでカウンター取れてナンボ
御剣・ソフィほどお手軽じゃないよ
近距離キャラに上下攻め立てられるとキツイ。
近距離だと割り込むのに異常に苦労する。
読み勝てば3〜5割持ってくの余裕でしたって場合も多いけど・・・。
そんなこんなで勝率安定しない。
パーフェクト勝ちした後にパーフェクト負けしたり。
俺がまだまだ下手なだけだろうが・・・。
わからん殺しされ続けるのもつまらんからマキシ練習して覚えようとしてるんだが
これ自分で派生覚えても相手が動かしてるとき見切れる自信が無いんだがw
>499
パッドの電池切れとかあるんだから様子見てやれよ。
>>564 タリム使ってても普通にタリムの「ずっと俺のターン!」食らうのと同じかw
まあ2択3択かけてくるタイミングが分かるだけいいと思うけど
タリムはみんなやる事同じだから鴨だぜ!
と思いながら何故かついつい喰らっちゃう。
>>563 エイミやエロあたりを除けば割り込みに苦労は感じないな
相手がどういう技持ってるか覚えてちゃんとガードできれば楽になるかも
それさえできれば大抵の相手は膝、タックル、投げだけでも処理できる気がする
>565
戦意が無くなって捨てゲーしたなってのはすぐ分かるのよ
ガチってていきなり相手が止まったらしばらく様子ぐらい見るがな
>>568 俺はソフィー御剣エイミがキツイ。
あとジークの攻撃を防御し続けるのキツイ。
下段ブンブンに注意が言って縦切り喰らってウギャー・・・。
ガードしても距離が微妙だから反撃に何使っていいのか困る。
>>570 攻略部屋だから使用キャラ書いとけばアドバイスあるかもよ〜
>>571 コンパチキャラからチャンスを射止めた超時空シンデレラアスタロスちゃん(7歳)です。
アスタに関しては
>>270の動画がかなり参考になる
まあ相手はアルゴルだけど
タックルと接近戦での頭突き(&頭突きホールド)が最主力なんだなというのが良く分かる
俺の勝率=ソフィー、ジーク、ミツルギと当たらない確率でした
>>573 動画見る限り頭突き>>>膝でFAなのかな?
頭突きはスカすことが多い気がしてほとんど使ってなかったんだが・・・。
>576
間合いによるんじゃないかな、膝は上段無敵もあるし
でもリスクは膝の方が高いかな、確反無い相手でも投げ間合いで硬直してるから
アスタの4Bはカウンターヒットでダウンが奪えて、ホールドで3段階の調節が効き、ホールドすればガードさせて有利なのがでかい
4Bカウンター→ダウン投げで引き起こし→4Bか投げの2択とか結構ないじめになる
あとアスタは12Fの6ABをカウンターヒットさせただけで
2A+K追撃確定で68ダメージ取れる化け物という事も覚えていた方がいい
短いけど。
特にジーク戦では重宝する。というかジークはこれ無いと詰んでる
膝とタックルは最初の読み合いだから、
それを警戒して行動を制御されたあとが本当の怖さだと思ってる
膝CH>2B+K>A+G とかよく食らうけど、ダメ低いくせに長ったらしいからイライラする
投げ後、強気の読み合いが発生するわけでもないみたいだし、落とせないし
近距離でこれ狙ってくる奴はあんまりダメージ稼げないアスタだからおいしくいただいてる
>>568 エロは割り込みポイント多いよ
不利なのに相手が対策してないのを良いことに無理攻めしてるエロも多い
エイミはちょっと速度的に無理だけど
>>575 ヒルダほとんど当たらないなー
場外でとられることはあるけど負けるほどじゃない
強い人とやってみたいね
>>578 4B後、受身確定のしゃがみ投げもねらえない?
最大ホールド4B NH>相手受身、Bしゃがみ投げだけで100点超えてる
そんなことよりアスタの236B+K→28B+Gで8割くらい体力もっていけることに絶望しようぜ
膝ガードしない人は楽なんだけどな。
ガードされると急に難易度上がる希ガス。
>>578 なんか面白そうだなそれw
>>579 リーチがアレで6Aが中々当たってくれないんだよな・・・。
>>580 そーいやタックルあんま使ってなかった。
タックルヒットさせた場合起き攻めに何使っていいのか困る。
22Bが良いらしいが。
あああ、吉光の立ちしゃがぱんどうしようもねえええええええええええ。
サクッと割り込まれてがっつり減らされてきっついぜえ
有利とっても2Aしかやることなくなるんだがw
>>584 アスタの6Aは12Fだぞ
エイミ1A(ヒット-1F)からエイミ6B(発生11F)にアスタが6Aで割り込むと相打ちになる
でも五分状況のタリムと技を打ち合うと13Fと相打ちになる
不思議!
まあ12F部分の攻撃判定に当たって無いんだろうな
上段高速技とかあんまり価値が・・・・
>>581 エロは何してくるのかよく分からないから割り込めないんです
できればどの辺が割り込めるか教えてもらえないでしょうか
技のコマンドだけでも教えてもらえれば幸いです
>>583 受身するならしゃがみ投げいけるね
あと3Aカウンター時も4Bホールドがいい感じな気がする
スタン回復しないなら4Bがコンボで更にダウン投げかしゃがみ投げ、回復するなら4Bホールドがガードされてもこっち有利だし
>>590 アスタの6Aに関してはあるだけマシ
頭突きが16Fに退化してしまった以上
6Aも使わざるを得ない状況がある。多分ある
>>591 Bが当て五分、BBが当て不利(カウンターでも)。BBとAAはガードしたら不利が-12F
ってのは覚えておくといい。エロは基本的にB単発で止めるので、Bをガードしたら暴れてOK。ヒットしても早い技で暴れてOK
超上級者でもないと、エロは構えのプレパラション(3[B]など)を良く使わざるをえない
一段目ガードしているなら、プレパラ派生技はアスタ6Aで全て潰せるし、横ステップで全技回避可能。
横ステから攻撃すればスカ確で3割以上もっていける
スウェー使われると回避されるけど、逆にスウェー読んだら中段叩き込んでやればいい。スウェーはコンボ始動技が当たるほど遅い
エロは攻撃力がないので、ダメージ覚悟でコンボを狙っていけば余裕で勝てる
固まったらエロの思う壺
書き方が悪かった
6Aはスウェーで回避されるし、横ステ攻撃はスウェー後の攻撃より遅いのでCHする
なので、横ステはそれほど安定動作ではないが、リターンが大きい
スウェーを読んだらコンボを当てろ
>>589 -12Fの技に反撃間に合わないんだけど
エロは対策知ってると途端に弱くなるな
当て不利の技も多いし
>>596 発生12Fだが、12F部分の攻撃判定が短いか弱いか狭い
エロの3B→プレパラAやエイミの1A→6Bとかには12Fとして機能する
>>594 ありがとう
エロは使用人口少ないからか、使う人は大抵上手くて困ってた
あ、ちなみにスウェーはシャドウシンクのことね
>>597 多いって言うか下段だと、
2B+Kと背向け2K以外の全ての下段が当て不利
2B+Kは見てから反応可
2K以外の全ての下段が確定反撃あり
背向け2K以外の全ての下段がRUNに当たらない
下段の死にっぷりはザラメ以上だと思うぜ
エロは本格的にプレパラ移行が厳しくなってきてるから人間性能を上げないとどうしようもない
602 :
600:2008/09/07(日) 17:00:39 ID:dqDSbeKn0
みすった、2B+Kじゃなくて、2A+B
エロはプレパラを使わないとただ中距離からちくちくやるだけのキャラになるな
キャラの設定とかが好きじゃないとやってられん
旧作では中距離チクチクすら出来なかった時期がありますんで今更屁でもございませんw
いや、でも折角あるからプレパラがんがん使いたいです
そもそも生でプレパラとかシャドウシンクがでればな・・・
SC2は本当に酷かった
SC3は中距離チクチク性能がSC4より上だったんでまだ戦えたが、
SC4では中距離チクチクもやりづらい
色んな特殊行動あるのに使うと逆に弱くなるバランスって酷いな・・・
>>600 ザラメとエロ様以上に下段が死んでるアプレがいる事を忘れないでください…
どのキャラのどの特殊行動?
なんちゃって
なんちゃては暇なときにためときゃええやろ
エロのプレパラ
弱くなるは言いすぎだが対策されたらどうしようもないんじゃない?
よし封印だ。
たまにだせばびっくりするよ
ジークやエロを使って一旦距離あけたとき、遠方でなんちゃってやってるシャンファにピキピキくるぜ
>>611 エロの特殊動作が使えないのは伝統です
SC4から入ってエロの特殊行動に魅せられて使い始めた自分としては悲しいなぁ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 18:30:51 ID:ke9cN8Ea0
>>607 更にアプ以上に下段が死んでるベイダー卿がいる事を忘れないで下さい...
ベイダーはアプレより投げ間合い広いんで多少崩しはマシだと思う
アプレは投げ間合いも狭い
一番下段が終わってるのはやっぱりザラメだと思うぞ
1ABなんて一度見せたら二度は当たってくれない
投げの威力が45、48と異様に低いのも厳しい
ベイダーの下段ってどのくらい死んでるの?
1Aが16Fだけど14dmgで当てて不利で
2Kが22Fで10dmgで当てて不利で
6A+Kが20dmgでダウン奪えてガードされても微不利で済むけど発生40Fオーバーのヨーダより酷い?
ザラメとロックは意図的に弱キャラになるようにしてあるような
ソフィとは真逆。
タキ使いに質問です
宿キャンセルってどうやるんでしょうか?
したらばにも基本的なことっぽく書いてないので、お願いします
ザサ何とかさんはキャラがムカつくからよわキャラでいいや
ロックはもはや弱い事が存在意義になってるけどせめて攻撃力はアス太並にしてあげて欲しい
ベイダーのBBガードして確反取れる技って案外少ないんじゃない?(超近距離は別として)
俺結構ベイダー苦手だわ。
何つーか懐深いし投げ間合いもかなり広いのでやりづらくてしょうがない。
ロックはアスタと同じモーションの技をアスタと同じ性能にして
状況が限定されてても良いから、抜けられないダウン投げを付けてあげて欲しい
コンボがダウン投げ頼りだから、運が悪いといくら当てても減らせない
>>625 ありがとうございます
コンボムービーの再現やろうとして最後ひっかかってましたが、お陰様で解決しました
パッド無理ゲですががんばります
ザラメの強力な下段があったら無敵だろwww
あれくらいで丁度いい
ザサラ何とかさんは
コマンド投げのこしといてあげてもよかったと思う・・・
ロックはもっと投げを強くして欲しいんだがそもそものモーションがあれじゃあなあ
今回の新投げ63214B+Gにしても適当に作った感が否めない
ジークメアのオーバートスとかヒルダの巴投げなんかも同様
何か最初に『背面リングアウト性能投げつけよう』ありきで
モーションそのものは適当
「投げ技」って格闘ゲームの花だと思うんだけどな
鉄拳のキングを生み出した会社が作ったとは思えない
キングは愛されてるよね(´・ω・`)
ザラメの戦い方は不愉快極まりないから
あのスタイルで強化されたら最悪だぜ
ザラメにわからん殺しされてたときのストレスはハンパじゃなかった
俺は最初にロックのコマンド投げ使って敵を担ぎ上げたところで
そのままキン肉ドライバーにでもいくのかと思ってwktkしたよ
そしたら、ポイッ・・・ポコン・・・だもんなぁ
あれならハイパースラムヴォルテクスを残してくれた方が良かったよ
ロックはマイト並かそれ以上のコマ投げを持ってても良いと思う
ロックは3回転コマ投げで半分減る投げぐらいあってもいいな
辻斬り一刀流の空中投げのパワーボムとか
ノーマンのカウンター打撃投げの馬乗りマウントパンチとか
削除するくらいならロックに付けてくれと思う技はいくらでもある
63214B+Gもダメージ65のマッスルバスターだったら
リングアウト性能なんて要らなかったんだよ
ロックの「迸れ!」が聞けるのは63214B+Gジャストだけ!
威力面でもジャスト出せれば追い討ち確定で72ダメだから使える
問題はA投げが40ダメでB抜け安定なことくらい
>>619 4B+Kが24か25dmg ただしリーチさっぱりでほんの少しでも軸ずれてると当たらずかつ発生は遅いから
かなり有利取ってからで無いと普通は出せない 起き攻めにもほぼ使えない
それ以外の下段はゴミ、マジでゴミ
1Aはカスい上に下がるからまず当たらない
2Aはしゃがまない上に遅いリーチ無いカスいの三重苦の鬼のような糞技
>>623 ベイダーのBBはCH以外連続HITしない上にBとBの間にインパクトできるから
一段止めせずにBB振り回してる奴はインパクトして投げろ
>>636 一方、アスタロスはジャストなしで75ダメージ出した
68ダメージのAコマ投げもあるよ!
しかもアスタのBコマ投げは後と前両方に落とせるしな
3の時は左右にも落とせたからマシだけど
パッドでスタン回復しきれないからザラメさんのコンボ長くて不愉快この上ないわ('A`)
ロックのA投げのダメージは、ナムコ渾身の一発ギャグ
最近のロック使いはA投げを優先して狙ってくるからな
不憫で仕方無い
自分でロック使ってみると
近距離:辛いが膝や4B、投げができるだけマシ
中距離:こっち遅くて出せる技が無いのに相手ガンガン暴れてくる
遠距離:お互い遅い技しかないので安心
辛すぎる
>>640 入力デバイスのせいにするな
怒るならキャラにじゃなく自分のザコさに怒れ
お互い読み合いみたいな試合になると、高レベルの人相手でも結構勝てる時がある。
でも、ひたすらガンガンやってくるような人相手だと、相手が低レベルだろうが何だろうが負けてしまう・・・。
むぅ・・・orz
俺のロックで、一番苦手なのがこの3人
・エイミ
・ラファエル
・ジークフリート
>>644 あるよねそれ。
あらゆる状況に対応できないのは未熟なんだろうけど、暴風ペースにはまるとき
あるよね。
エイミ相手だとどの距離でもツライ
技遅いから確反、カウンターくらいまくり、こっちの確反安すぎ
6BBで虎の子の膝が潰されたりするし、
2AorBorKもしゃがステなしだから割り込めない
遠距離でも技スカされると隙に突進技が楽々間に合う
エイミさん、マジぱねぇっす
>>647 ああ、あるよねそれ。
やることことごく裏目にでて涙目って展開。
おれはよくマキシに弄ばれるわ。エイミは取りあえず衣装剥がしたら俺の勝ち。
>>647 ロックじゃなくてアスタ使ってるんだけど
エイミ相手はひたすらタックル出していくしか無いかも
タックルは確反無かったと思うし、当たった後は起き攻めできる
相当な実力者でもない限り、ある程度は通用すると思う
それでも辛いことに変わりは無いんだけれども
ロックの場合タックル後はダウン投げとしゃがみ投げの二択だった
>>643 ('A`)←これが怒ってる顔に見えるの?
>>651 とりあえず今のお前は怒ってるように見える
>>649 ロックのタックルはしゃがみからしか出せねーっす
66Kはカチ上げで、ガードされると66Bが確反っす
>>653 一応ロックも使ってるから66Kとしゃがみ3Kの区別はついてる
66Kはタックルあるから、誤って出しちゃう以外は使わないな
中級クラスの戦いでは、自分が対応できない技を無意識に連発することが多いので逆にそれがヒントになる
>>646 ガンガンいく系の人が俺の当たる人だとタリムとジークに多いんだ
キャラセレの時点で恐怖すら感じる
おねがい、タリムやめて、ジーク怖いみたいな…もうこの時点で敗北している気がしないでもない
下段最弱は
ザサラ>エロ>アプレ>ベイダー=ヨーダ
これでいいのか?SW勢は悪意ある調整だなw
アプレはそこそこ性能いいだろ
韓国人はアプレ好きだよな
半島に近いせいか深夜によく部屋に入って来るんだが
3〜4割アプレ使ってる気がする
ベイダー地味、嫌われるヨーダ、そろって下段貧弱
SWはゲストとは思えない不憫さ
>>659 アプレの下段がそこそこの性能だと…?
44Kとパワーウェイブ以外は当て不利で
その二つもザサラやエロ以下の性能だぜ
当てても確反取られる素敵下段もあるぜ
>>663 あぁ、2B+Kな
一応派生があるが密着付近じゃないとスカるのも泣ける
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:15:14 ID:SZ1l1gto0
ザサラの下段って下下の2連は強くないの?
中下の二段技を意識していて
モーションで見分けが付きにくい下下をよく食らって
ザサラのペースに持っていかれるんだが。
カサンドラの上昇しながら斬りつけてシールドで殴る技と
ソフィーの中下のがごっちゃになってカサの殴り食らっちゃう
>>665 俺は普通に当たるけど攻略スレ的には当たるほうが悪いって技なんじゃないかな
>>665 だってあれは中と下始動がモーションでバレバレだし途中で止めてもザサラ不利
1段目をガードしたらしゃがみ安定じゃまいか
>>665 それは慣れてないだけだな、見てからしゃがめるぜ
使用数少ないから慣れるまでトレモ辺りでモーション見といた方がいいよ
色々試したがアスタロスで近距離キャラ相手にまともに接近戦無理だわ・・・。
投げ狙ってもしゃがまれたり、その逆だったりして確実な反撃が難しい。
そのうち真っ赤でCFにビクビク。
そこそこのレベルの奴には全く歯が立たない。
投げ、下段投げ、膝、頭突きが当たるまで相手の攻撃をガードする作業は結構ムズイ。
上級者アスタ使いはどうやって近距離戦しのいでるの?
要するに俺が言いたいことはロックに愛の手を!
接近キャラは手数も多いからGIだしときゃ勝手にひっかかるんじゃないの
GIを狙って確実に出せたらいいなと思う。
中々上手くいかない。
>>672 狙うんじゃなく相手が手を出しそうな所に仕込むんらしい。
見てからGIは相手のガードブレイク技にやるくらいか。
俺は何も出来ませんがw
スト3でいうところのブロッキングだね
>>673 IDがソウルキャリバー2
俺も出来ないw
ガードだけでいっぱいいっぱいになる・・・orz
何か毎日アスタで勝てないって話題振ってないか?
>>674 GIはブロッキングより月華の弾き寄りだな
攻撃ガードされた後に仕込んどいたり、連係の割り込みに使ったり、ワンパな相手に狙ってみたり。
うん、アスタで毎日同じ愚痴言ってる奴が居る気がする。
ぶっちゃけアスタ以上に近距離終わってるキャラ幾らでもいるから
アスタで愚痴ってもお前が下手糞で終わるよ。
単純にアスタが向いてなんじゃないか。
>>676 心当たり無いわけでもないが
単純にアスタで勝ちたいんです><
キャリバーのGIって消極的な感じがするんだよな
ブロッキングは仕込んで攻撃的に出るって感じだけど
攻撃のタイミングがわかってるけど、回避攻撃に出れないならはじくって感じでさあ
近作も、ソウルゲージ減らして反撃に出るじゃなくて
減らしたくないからはじくって感じで
>>679 そんなこと言ったら全部ヘタクソで終わるだろ
下と比べすぎるのも嫉妬みたいでかっこ悪いぞ
アプレンも下段自体の性能は決して良くは無い。
リーチないしね。
ただ、近接キャラで手数は出せるから下段を撃つターンは割と作りやすいし
パワーウェーブもある。44Kは安いとはいえコンボいけるし。
比較対象をベイダーにするならベイダーよりははるかにマシ。
ベイダーは4B+K以外ほぼ完全に死に技。11(77)Kとかあるけどあんなの
殆ど使える技としてカウントできない。
4B+Kが使えるんじゃなくて、大した技じゃないけどそれ以外が死にすぎで
使わないとどうしようもないだけ。
試合中にGIとかほとんど頭に無いけど
トレーニングでGIからのコンボ練習したりします><
>682
膝とか頭突きとか、近接で挟むのにいい技があるじゃないか。
・・・と4もやらないで3AEのイメージだけで言ってみる。
>>681 たぶん。
でも色々聞いたおかげで勝率は上がった。
8割勝てるようになるまではここに張り付くつもり。
じゃあ一生じゃん
8割は相当厳しいだろ
最近のスレの進行で悪い内容は質問が適当すぎるんだよ
○○使って相手が△△の時に□□ガード後(状況)にはどうしてますか?が正解
○○使って近接どうしてますか?じゃ。状況がまったくわからないから的確にみんなで対処を論議できない。
適当に答えても全キャラで有効な手段とは言えないからループするだろ
初心者はまず自キャラの有利不利くらいはトレモで確認してこいよ
ってかトレモ活用しろ
俺みたいに対戦してる時間よりトレモにヒキコモってる時間の方が長いのも問題だがな!
…あーもう1時だ
>>686 攻められて困ったときに、とりあえず6G入れときゃ、けっこう弾いてくれるよ。
>>683 微妙な隙の技をガードさせて、
反撃のAAや2AやBBを弾いてさらに押し込むっていう攻撃的な使い方もある。
隙の小さい技だと反撃してこないし、
隙の大きい技だと確反やn択を喰らうから、
本当に微妙な隙の技、しかもガードさせた後の距離が近い技が望ましい。
要は、相手が手を出したくなるような状況を作ってあげるのが重要。
もちろん、最初にガードさせる技も本気で当てに行く攻めな訳だから、
最初の技と、ガードされた後に狙う弾きの2段構えの攻めになる。
わからない人にはピンと来ないような話かもしれないけど、
オンで見てからGIするのは、オフ以上に難しいわけだから、
相手を誘うような動きから、先読みで反撃に合わせるのが一番やりやすい。
攻めを継続させるための守りとして使うのが効果的だと思う。
7割に下方修正します・・・orz
>>691 確かに。
今度からそうするよ。
GIって打撃は確定で入ることないんじゃないか?
トレモで有利不利ってどうやって確認するん?
てか、みんな自キャラで一個一個確認してるもんなん?
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 01:32:34 ID:+lR/JKZ3O
すまん、過去ログ、攻略より雑談多くて見るの面倒。
メアの立ち回り誰か教えてくれ。
ヨシミツとかシャンファ見たいな連携の速いキャラに対抗する術は無いんだろうか…。
1Kで止めてみたはいいがそのあとどう攻めていいか分からん…何しても潰される…
>>797 俺はコマンド記憶で目当ての技→ガードおしっぱさせて
それを相手にガード後反撃が当るかどうかで調べてる。まあ一部の技だけだが
>>699 それは確反だよな?有利不利という細かいところまではどうやって調べるのかなと
俺の勘違いだったらすまん
>>698 1K当てた後は不利だからデキスタで空かしてA+BとかK
>>698 上段は66Kで潰して
中段は縦なら避けて横ならGして有利とる
下段は9Bで潰す
これで全部勝てる!
>>670 メアしか使わない俺なんかは
アスタの膝で転ばされる →下段回しくらったり交わしたり
→踏みつけからの空中投げ見たいのを食らう
→立って踏みつけをガードすると、コンボになってる投げを食らう
→抵抗を試みるとまた膝を食らう ループ
となって タックルと膝でアスタにゃ歯が立たない。って場面だらけで困ってるよ
有利不利は同キャラで調べたい技の後に
同じ技振らせりゃわかる
オレのやり方でいいなら
まずノートと筆記用具を用意
対策したいキャラを自分で操作して自キャラをCPUにする
技名をノートに書いてコマンド記憶させて再生させて
ヒット・カウンターヒット・ガードで何が入るか入らないかを確認していく
そうして行くとあら不思議。対策とフローチャートまで出来上がってる
それを仕上げてから対戦して細かく気づいた事を書き足していってる
長年の格闘ゲーム経験でその方法が一番時間が短いってのに気づいた
だらだらやってても上達が遅い。今では録画もしてる
>>697 主要技は調べたりするよ。調べ方は色々あるけど
今ならトレモでフレーム分かってるキャラを相手にして調べるのが手っ取り早い
俺は同キャラでコマンド覚えさせて調べたが
例えばデクにBを覚えさせてアプレBのヒット後にまたBを出したら相殺するから
アプレBヒット時は五分なんだという感じで
メンドクサイ作業になるけど自分で調べた知識は為になるし持ちキャラは一度調べるのオススメ
>>698 1KはNHだと当て不利だから当てても攻めに移行できない
速い奴には6K、4K、66Kあたりを状況を見極めて使い分ける
そこでペース掴んでそのまま勝ちにもっていけなきゃ勝ち目は無いかも
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 01:57:44 ID:+lR/JKZ3O
>>701 >>702 サンクス
701に聞きたいんだがデキスタKカウンターの時てどういうコンボすればいい?
あとデキスタで避けられんトカゲの這いずりとかの場合どう対処すりゃいい?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 02:00:30 ID:+lR/JKZ3O
>>701 >>702 サンクス
701に聞きたいんだがデキスタKカウンターの時てどういうコンボすればいい?
あとデキスタで避けられんトカゲの這いずりとかの場合どう対処すりゃいい?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 02:02:20 ID:+lR/JKZ3O
711だが
なんか知らんが二回書いてある…
>>696 出が早めの技出して、リバースされなきゃ確定すると思う。それを確定と言うのかどうかはわからんが。
まぁ、投げ安定ですよね。
>>713 オンだとGI返すのは結構難しい気がする、
3AEやってるときは、GIされたあと相手の動きを見ながら返すか
とりあえずリバース入れておいてAAみたいな早い技を返すかで出来るけど
遅めの下段を見てからとか、中下上の連携ガードしたりと結構難しいんだよな〜
トレモにラグエミュレーションモードをですね
>>710 2A+Bブッ刺して起き攻め
這いずりはどうにかガードして1Kくらいしかないかな?
下手に他に入れようとするとスカったり面倒
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 02:49:16 ID:+lR/JKZ3O
>>714 やっぱ焼き尽くすしかないのか。
もうちょいダメ取れるかな〜と期待してたんだがなぁ…。
でもさ1K刺してもそのあとどうすりゃいいか分からん俺にはどうしようも無いんかな…
アプレは2D格闘並みに派手な技が多くて
弱くても使っちゃうなあ
空中コンボが決まると爽快だし
よろめきがなくて、クリエイトでモーション使えればよかった
>>716 立ち上がり[B]→NHならbA
CHならA+B→2A+B
ガードならデキKでCH狙い
こんなとこでどうだろうか?
>>715 1KもクリーピングBでスカされ痛い目見るから8Bでいいんじゃないかな
ダウン取れて起き攻めできるし、こっちのがリターンでかいよ
どっちもクリーピングAを潰すけどBに潰されるってのは一緒
結局自分が使わないキャラの動きを覚えないと安定して勝てないんだよな
俺はめんどくさいから覚えないけど
ただ何回もやってるとさすがに体でちょっとずつ覚えてくる
勉強見たいな感じで記憶したり研究する作業はできないなー ゲームで
>>720 トレーニングモードの技表に載っている、
各キャラの主要技を押さえておくだけでも大分違うよ。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 07:49:45 ID:D4P4C46R0
ミツルギやソフィみたいに強すぎる伽羅はオンじゃ使いづらいな
>>716 デキスターKカウンター後の2A+Bはキャラによっては反時計受身で回避できる。
回避されたら隙だらけで色々確定してしまう。
チャージしても1回攻撃ガードしたら消えるし
8B→A+Bでガードクラッシュ狙っても反撃されるのが見えてるし
起き上がりに2Kホールド狙うのはリスキーで、チャージほとんどつかってないや・・
ランクで低レベルなのに糞つよいの
なにあれ?偽装?
>>725 オフで死ぬほど対戦してからデビューって可能性もあるが
ほぼ新ユーザー作って偽装初心者
>>725 レベル100以上の奴が、サブアカでレベル1からやり直してる
PS3だとアカウント作り直し多いぞ。
鉄拳とかおかしかった。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 10:16:07 ID:+lR/JKZ3O
>>723 じゃあデキスタKカウンターのあとどう攻めりゃいい?
俺一撃必殺狙ってるから2A+Bブッ刺しスカったら涙もんさ。
>>730 半時計受け身には33Bで受け身狩りできる。
ただこっちは普通にガードされたら隙だらけ。
2A+Bと2択だな。
作り直しとかなに考えてんだろうな・・・戦歴優秀俺TUEEEってか?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 11:29:23 ID:+lR/JKZ3O
>>731 なるほど、ジオでぶっ飛ばしてグリムB×n>浮き見てグリムKに持ち込めば壁なら2A+B,中央なら起き攻め1A,3A+B辺りで行けってことな。
問題はその択一の選択が当たるか外れるかで結構リスク高いことだな…。
ネット対戦は素晴らしい!!
こんなにキャリバーで対戦したのアーケードの2以来だぜ!!
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 11:30:24 ID:YfZdSRBh0
>>733 地味にインパクト性能あるA+Bとか?
メア全体的に博打要素多いよな…ハマればずっと俺のターン!!だけど
>>730 一発狙いでいくならaB or A デキ A+B 236KK 4KK 33B A+B
壁ヒットがないと繋がらんけどトレーラーのコンボな
相手のタイプにもよるけど俺ならbA グリム〜いろいろ
738 :
メア質問主:2008/09/08(月) 12:49:16 ID:+lR/JKZ3O
>>736 そうそう
中間距離なら結構A+Bぶっ放狙ってる。
当たれば66Bから6BjB繋げてGBハメで俺のターン!に持ち込めるから凶悪だよな。
あとそのまま適当にコンボか攻め継続でインパクトされない限り完勝でいいしな。
739 :
メア質問主:2008/09/08(月) 12:58:25 ID:+lR/JKZ3O
>>737 ふむふむ
非常に参考になった。
トレーラー見てないからわかんねぇんだが、デキA+BのあとにグリムKで壁ヒットのあと4KK>更に壁スタンでジオ>A+Bてことかな?
つかさコントローラーでもaBとかbAの入力糞ムズぃんだが簡単に出す手段無いんかな?
あぁカウンターヒットからって書いてあったな・・・
3A+Bか3Bあたりで逝く
この感じ・・・・最強メア様か!?
66Bと6Bj6のGBハメってどんなギャグだよ。RUNどころか暴れにも潰されるんじゃね?
チャージ状態になったらおとなしく3B出しとけ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 13:21:37 ID:GB61vq0FO
つええシャンファに連敗してる、特化した強さが無い分、大した穴も無いキャラじゃね?
シャンファ側からしてイヤな相手とか、基本的なシャンファ対策みたいなのあったら誰か教えてくれ。
俺もシャンファ苦手だ
2択能力が高くて、割り込みもできるほうだよね
でもシャンファは闘ってて面白いから好き。苦手だけどw
後の同人攻略本である。
>>742 リーチが短めだから遠距離戦がちょっと厳しいかな
例えばジークの立ち途中AAとかキリクの66AAを敢えて一発目で止めたりして
ちょこちょこっと牽制されると歯痒くなる
シャンファは何を置いてもまず44Bを見切ること
有利を取ったからといって最速技で固めようとすると44Bでスカされる
多少出が遅くてもリーチ長い技で反撃する、敢えて動かず様子を見る等の選択が必要になる
弱点としては立ち状態からすぐに出せる中段技が安い
ノーマルでダメージを奪うしゃがみ3Bは立ち技からの先行入力不能で、
接近戦の発生スピード勝負では66B+Kくらいしか痛い中段が無いため、これに頼る奴がいる
66B+Kはジークのアッパーが入るくらいスキがあったはずなのでガードしたら見逃すな
748 :
メア質問主:2008/09/08(月) 14:21:32 ID:+lR/JKZ3O
>>741 別に最強厨じゃねえよ。
そうか?
3Bスカる距離なら66Bはそこそこ使えると思うよ?
6BjB見てからRANして避けれる程反応速い奴も稀にしか居なくね?
さすがに至近距離なら3B>デキA+Bで固めるけどな。
最強厨と最強メアに何の関係あんだよ
最強メア様じゃなくて、かつ最強メア様を知らないんだろう
オンライン始めたばかりだけど面白いなあ
レベル100以上も上の相手を倒せた時の達成感がやばい
>>748 3Bすかる距離でチャージ状態突入か
まさに最強メア様級だな
ヴォルド使ってる人で、BBの中段暴れに対してどう対処してます?
大体立会いで上段回避の技を仕込んでくるから
BBでおいしくいただいてるんだけど、BBガードされもしつこく
上段回避狙ってくるんだけど、ほかにやる事ないんですか?
言っている意味がよくわからない
755 :
メア質問主:2008/09/08(月) 16:45:08 ID:+lR/JKZ3O
>>750 最強メア様って奴がいて俺がそいつと間違われたってことね?
誰かA+Bあてて相手ダウンしたあとに3Bあたらない距離で66B、6BjBに対しての評価頼む
ヴォルドのつっこんでくるガード不能がよけられない
上段だからしゃがめ
>>753 ヴォルド使ってるのは、お前なのか相手なのか
BBの中段で暴れてるのは、お前なのか相手なのか
上段回避を仕込んでいるのは、お前なのか相手なのか
BBで美味しく頂いてるのは、お前なのか相手なのか
BBは当たってるのかガードされてるのか
美味しく頂いてるBBは文頭のBBの中段暴れなのかどうか
他にやる事ないのは、お前なのか相手なのか
thx
>>758 ヴォルドの上段回避以外で立ち回りで振ってくる技を教えて欲しい
タメなしだと見てからしゃがむの無理だよなあれ
>>760 K、A、3K、B、66B、66A+B、1[K]、66K、リグルA+K、6BB、22Bあたりを振ってる奴が多い気がする
お前さんのいう上段回避ってのは3Aの事か?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 17:35:23 ID:ycrvCwMT0
ヒルダの溜めAとBって
Aのが3になるの早いのかな?
感覚でなんとなく分かるようになってきたけど
どっかに書いてないかな?
>>755 俺パットだけどメアのスライド入力はトリガー使えば簡単
俺の場合
RB A+B, LB B+G, RT A+K, LT A+B+K+G こんな感じ
agAはa LT
aBはa RB
bAはb RT
これで出ると思ったが
ヒルダ使わないし会わないからわからないんだけど、
溜めてると、徐々に髪の色が変わっていくとか、
徐々に兜のフェイスガードが閉まっていくとか、
徐々に旗が長くなっていくとか、そういう見た目で判断できる要素はないのん?
自分にだけ見えるゲージ出せばいいのにね
フォースゲージみたいなのをね
メアに隠し技があると聞いた気がしないでもないんだけども
その禁断の秘奥義を俺に授けてはくれないか。
やろうと思えば同LV帯だけ倒してlv80まではすぐ上がりそうだけども
lv80〜100とばかり戦ってるから倒しても6ptとかしか入らないlv20の俺に
是非教えてあげるべきだと思う
今日は最強メア様みたいなのが多いな
「おけ!Aたまったよ!」って言うとか。どうかな!
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 18:14:35 ID:D4P4C46R0
俺メア使いだけどたまにメア使うやつと戦うと
技表にない技を使うから困る
横縦の攻撃と剣でアッパーみたいな攻撃するのだけど
どうやるんだろう?
22(88)ABとグリムA+Bじゃねえの?
>>766 徐々に旗が長くなっていく
なんか笑ったwwww
778 :
メア質問主:2008/09/08(月) 18:19:13 ID:+lR/JKZ3O
>>765 なるほど、agAは知ってたけど他のは知らんかった。
結局最強メア様て何者なんだ?
大して有名人でもないから気にしなくていいよ
データが何回も消えて低LVなのに高LVとばかり戦ってるデフォメアをPS3で見かけたら
それは まぎれもなく ヤツさ
>>775 22(88)ABとしゃがみ3Bじゃないか?
どっちも技表に出てるけど・・・
アイヴィーとヒルダが強くて勝てん・・・。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:15:43 ID:GKS7V19XO
ヒルダはRUN多めと受け身取らなければ怖くないよ。
>>778 最強メア様である事は自他共に認められているがそれ以外はファッキンソニー以外分からない
そうなんだ。
つか、ヒルダのリングアウト性能は、ナイトメア以上な気が・・・。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:34:57 ID:VTzMwfnJO
あ
お〜い、ヒルダ相手に受け身取らないと延々コンボくらうぞ。
てか、ヒルダ壊れじゃね?
延々コンボなんてねえ
起き攻めに対応できないお前が壊れてる
なんか、突き詰めていくと…エイミってコンボキャラじゃないよな…
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:38:56 ID:GKS7V19XO
はて、寝っぱを浮かす技なんかあったか?
てかダウン中に食らったら起きるんだぞ?
試しに寝っぱで様子みてたら、
刺されていつものコンボで運ばれて終了した。
10コンボって(笑)
投げリングアウト狙いでいつも端際にいるメアが最強メア様ですか?
>>788 強いヒルダとやれば分かる。
起き上がれないから(笑)
なんか最近ヒルダの評判いいな。上級者の研究の成果か?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:45:56 ID:GKS7V19XO
それは普通に確定してるコンボだな。
ヒルダはRUNと立ちガードで投げぬけランダムで入れて2A+Bだけしゃがめばいいよ。
理論上はそうだろうが、そんな簡単にいったら苦労はしない。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:49:35 ID:GKS7V19XO
溜め二段階目のAAでコンボ終了するけど、そこで受け身すると浮かし直しだからな。
素直に4A+Bの追い討ちくらっとくといい。
>>769 さぞかし強いんだろうな(笑)
うざいから話しに入ってくるなよ対策も書けない雑魚が。
やっぱり、受け身取らない方が良いか。
もちっと研究してみるか。
イライラしてアンカもまともに付けられないんだね
ごめんね?^^
でも延々コンボとか無いし、起き上がれないとか無いし、起き攻めに対処できてないだけだと思うんだよね
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:59:01 ID:GKS7V19XO
まぁ、ステップだけで相当な選択肢潰せるし、
主力技が軒並み20F以上だからそこ意識して頑張れ。
微不利なら2Aや2Kで暴れとけ。
質問する側が偉そうだなココ
ヒルダ、溜めコマンドとか意味不明なもん無けりゃ使ってたのに・・なんかエロいから。
おまえのエロさはその程度だったのか?
>>801 具体的な起き攻め対策法かかないの?
ここ一応対戦攻略スレなんだけど
ステップ、RUN多めにいってるけど溜めBにやたら刺さるのだが
なにあの追尾
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 20:14:29 ID:GKS7V19XO
一発食らって立てばいいだろ。
リスク承知なら受け身やら起き上がり攻撃するといい。
基本読み合いなのに対策もくそもない。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 20:15:18 ID:bwN4iIex0
普段はステップしないでいいんじゃないの。
要所でステップやラン使うくらいじゃない。
とりあえず
受身を取らなければ1回でリングアウトまではさせられない。とは聞いた →ヒルダ
んなことよりもよぉ!ミナとアイヴィーとヒルダと雪華とマキシとタリムが強いんだけど!
どーなってんの?あれ雑魚とか弱いとかいわれてたじゃん。特にヒルゆき
全然勝てないよ なにあれ!周りが強くなって俺だけ変化無しって事なら
そんなの残酷だろ!
今一番安定して勝てる相手がミツルギとアスタロスってどういうことなんだよ
最近やられまくりで涙も枯れ果てたよ 長時間やってりゃ強くなるRPGが恋しくなってきちゃったよおじさん
ちょっと気軽に強くなれる方法おしえなさいよ。
竜虎乱舞を覚えた時の龍虎の拳1 くらい劇的にゲームが簡単になるようなさあ!!ないのお!!
メアの爆発が画面一杯に広がって敵は死ぬ 避ける方法は場外に飛び降りるだけ だけどリングアウトで俺が勝つ
みたいなスゲー技だよ!!
自分で攻略するでもなく、他人に対処法を教えてもらおうとするならば、
それなりの態度と言うものが必要なんじゃないかと俺は思うんだけど、
そこら辺質問するやつはどう考えてるんだろうな。
ヒルダはともかく雪華最初からトップクラスだろう。
正直具体的に言ってくれないと対策書きようもない。
全般的な対策は簡単に書いた。
あとはヒルダを実際触ってみてもらうしかないな。
あ、俺=ID:GKS7V19XOね。
>>806 >>801は口だけ番町だから無理。
ヒルダのリーチの長い起き攻めに起き上がり攻撃とか(笑)
メア使ってる奴ってキチガイばっかだな
>>814 キチガイしか使う事が許されないキャラ ナイトメア
なんとカッコイイ!アナーキーだ。
>>813 おまえのくだらない愚痴スレでもないがな
さっさと消えろカス
おいおい、遠距離で起き攻めとかヒルダ不可能だぞw
横転しろ横転。近距離でも横転には11Kくらいしか当たらないというのに。
>ヒルダのリーチの長い起き攻めに起き上がり攻撃とか(笑)
801のどこにそんな事書いてあるんだ?
まぁ、ここまで書いたけど
ID:VTzMwfnJOはどっかいけ。
まさかヒルダが叩かれる時代が来るとは・・・
そんな強いヒルダと当たってみたい俺雑魚ヒルダ使い
ヒルダは最弱キャラ。
そう思ったいた時期が俺にもありました。
なんか未だに受身とねっぱしか選択肢がない人がカモられてるよな
鉄拳と違って受身の無防備時間半端ないからな
煽るしか能が無い馬鹿は何なの?
ぽにょなの?
ヒルダは最弱ではないけど、まあ中間より下でしょ。
散々言われてることだろうけど、いい下段技がもうちょいあれば化けたかもね。
そういや、ソンミナとザサラメールを最近ランクマッチで見かけることが多くなった気がするけど、何かあった?
俺の体感
(1ヶ月前)
普通 メア (´∀`)
弱い ティラ タリム ヒルダ 雪華 ソンミナ
(最近)
普通 タリム ヒルダ 雪華 ソンミナ
弱い ティラ メア 煤i゜Д゜)!!!
(未来)
普通 タリム ヒルダ 雪華 ソンミナ ティラ
弱い メア(ティラを吸収しました)と見せかけてティラが↑に行きました ('A`)
中の人が強い(俺がボコられた)=強キャラ
この図式を描いてる人が多いんだな…
アスタでタックルやB投げで相手を吹っ飛ばした場合にはどう立ち回ればいい?
1Aと9(B+K)で起き攻めがいいのかな。
両方とも確実じゃないが・・・。
>>822 ちなみに寝っぱから当てられて10コンボって始動技どんなだった?
そんな技あるならマジメに教えて欲しいんだ
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 20:37:38 ID:SZ1l1gto0
このゲームの受身って、よっぽど安全なとき以外は取っちゃ駄目ってイメージがあるわ。
>>827 ・もう一回タックル
・近付いて頭突き(ホールド)
・近付いて投げ
・22Bでソウルゲージ削りか寝っぱ潰し
・1A
俺はこんな感じ
9B+Kも悪くないな、ホールド版は相手ガードでしゃがみ投げ確定だし
自分の無能っぷりを晒したあとに、
適当に煽ると対策を書いてもらえるスレがあるときいてやってきました
縦属性の下段技で槍を刺す技だったと思う。
同じ縦属性でも、槍を叩きつける方の技ならまだなぁ。
そりゃねっぱならくらうだろwおきろよw
ちょっと相談のってくれよ
対戦攻略スレの人が一番詳しそうだからきくよ
ナイトメアに限界を感じてきた。
俺は強い だが周囲も強くなってきた。俺は成長限界だ。
前はよかった。俺を10pt メアを4ptとして 14 周囲はミツルギ8pt 相手6ptとかで14の互角の試合だった
だがどうも最近は 相手の平均戦闘力が8pt位まで上がってきている 中には12ptくらいの強い奴もいる
俺もそろそろ新しい相棒を探す必要がある。
「メア使いが勝利を目指して使うのにいいキャラはソフィーティアでいいか?」
わかっていても何故かくらうぞ。
>>830 サンクス。
結構あるんだなw
試してみる。
自分のptはいくらでも上げられるが、キャラのptは固定だぜ?
100ptぐらいまで上げればキャラの占める割合なんて減ってくるさ。
ってわけじゃないから困るよな。
>>834 ソフィーティアは操作感がメアに似てるしいいと思うよ
でも弱キャラで強キャラ倒すのも乙なもんだぜ
というか強キャラは負けたら原因はそりゃプレイヤーの腕がヘボいせいでしかないわけよ
精神的にちょっときついわけよ
というわけでメインなはずのアスタより、ロックの方が稼働率高い俺
>>839 ソフィーとメアどこが似てるんだよw
とマジレスしてみる
>>842 グリムステップとエンジェルステップじゃないか?
最強メアさんなにやってんすか
弱キャラだって負けたらプレイヤーの腕のせいだ。
ソフィーティアは他の強キャラと比べても別格だぜ
ミンサガの宝の地図ばりにアホな二重強化が施されてる気がする
ソフィーティア気に入ってて使いたい人結構いるだろうに、強すぎってのは逆に気の毒だな
ガードされて有利な早い中段持ってる時点でヤバイ
お前ら少しはエンジェルピューリファイ使ってやれよ
ソフィはもうスパ2Xの豪鬼くらいに思っとく事にしたよ
>>848 エロ使いからするとガードされて有利技もっるて時点で強キャラ
おお、最強メアさんが来てるのか!
密かにファンです…俺はエイミ使いですが。
>>847 ほんとになー。エロい人妻なんて最高過ぎるのにな…勿体無い話だぜ。
個人的にはラグさえなければソフィー大歓迎なんだけど、イヤな人多いみたいでちょっと可哀想だ。
攻撃力3分の2にしてくれたら使いたいな人妻
エロいからなパオーン
…まだ強キャラのような気がするのは俺だけか?
ソフィーきたら嬉しい俺は異端
逆にキリクはもう勘弁
強キャラとかじゃなくて戦っててつまらん
ジークやキリクやアスタと当たった時のガッカリ感は異常
まぁここでメアがメアがと愚痴られるくらいなら
さっさとソフィでもキリクでも使って二度と愚痴るなと言いたい。
メアはそんな弱キャラとは思わないけどな
まぁ強キャラとも思わないけど
戦ってて楽しい
ガッカリ感ってのは、強いとかじゃなくて、勝っても負けても、なんかなぁ
って感じがするてこと
弱くて愚痴ってるんじゃないんだ
勝っても負けてもなんかなあ、と思う奴はもうSC4なんかやめて外出てリア充の仲間入りして幸せに暮らせば良いと思う。
まあ攻略する気ないなら本スレでやってほしいね
そういや本スレが全然隔離スレとして機能してないな…
やめる前にアスタロス使おうぜ!
対艦巨砲主義は漢のロマン!
最強メアさん、昼間は貴方のニセモンが暴れてましたよ
アルゴルはボスキャラのくせに弱い
>>822 ヒルダの長いコンボは
3溜めB or しゃがみ2溜めB>44K>2溜めBB>3溜めA>2溜めBB>2溜めAA で9hit 100ダメ超え
44K、3溜めAの時点で受身取れそうだがぶっちゃけどこも受身取れない。
10hitとか言ってるのは
多分8Kのあと暴れて受身取ったり、33or99K食らって回復しなかったところに3溜めB食らってんじゃなかろうか
2溜めB先端ヒット始動で10ヒットもあることはある。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 21:51:36 ID:n6hqNs3r0
メア使いになる、決めた。
3日後には、恐ろしいほど強いメアがブイブイいわせてると思う。
今からトレモしよっと。
やっぱ、ヒルダのコンボはキツいなぁ。
狭いリングだとあっという間にリングアウトだし。
対策とか偉そうにしていた奴は、何にも知らないんだろうな。
所詮は雑魚専か。
>>869 そこまで言うならヒルダを自分で使って勝ちまくって動画を上げてくれ。
>>841 わかるな、俺も弱キャラの方が勝つと気分良いし、何より使ってて気が楽
負けてもキャラ差かよ!とか言い訳できちゃうし、フェイント技も削りも何でもやったろうって気になれる
キチガイって何が目的なの
初心者にありがちだがただ漠然と強いというんじゃなくて、とりあえずどの技が
きついかぐらい書こうぜ
あとお前の使ってるキャラも
でないとこのスレの皆も対策教えれない
>>865 3溜めBて使いどころ難しいし屈(2B)もいつの間にか(3B)まで溜まっちゃってたりするし
当たったとしてもオンでそのコンボ成功したこと一度くらいしかない。
ヒルダ使いは愛があるから手ごわい
最弱キャラと呼ばれ続けたのに耐えた結果だ
メア対メアはつまらないからあんま増えんなよ
>>871 ネガキャンする人の気持ちが分かった。
なるほどね。
しかし、ロックvsロックのつまんなさは異常
>>875 そう言われるとうれしい、いや、俺のことじゃないんだろうけどねw
でも腕はともかくキャラ愛は人誰にも負けないつもり!
女キャラはちょっと弱いくらいが良いな
今のソフィなんかは性能が可愛く無さすぎる
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:13:49 ID:2YmkaWRh0
ヒルダは溜め攻撃をいかなる状況でも出せるようになったら大化けするキャラだな
大化けってもリングアウト性能がダントツなだけでダメは低い
壁ありステージ選べよ
うん。ヒルダのコンボはキツイね。
あの運びは以上だよ。壁なしステージは浮いたら即死みたいなもんだしね〜
浮かせ技のホールドBかな?リーチ長くてランにも強めだしね。
ヒルダはコンボ長くてすぐ落とされるわで対戦してもつまんない。
溜めBが当たるってのはその時点で読み負けしてるんだろ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:20:30 ID:2YmkaWRh0
俺はロックはそんな弱キャラだとは思わないな
ロックvsロックは確かにつまらんってかものすごく地味な戦いになるw
>>885 良く読めよカスwww
読み合いの話しなんてしてね〜よ。
こっちが何使ってるかにもよるけど、片方は大体3回ぐらい読み勝たないと勝てないのにヒルダは1回読み勝つだけで落として勝てる
この状況はヒルダ強いねーって事にはならんの?
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:29:39 ID:n6hqNs3r0
やっべぇ、メアおもろいな。
グリム移行の奇襲が熱い、こいつは使い手次第で化けるぞ。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:31:03 ID:n6hqNs3r0
グリムスッテプ?
みたいなのから普通に中段と投げの択迫れるやん。
そんなメア見たことないが、こりゃ実戦レベルだ。
ヒルダ使いが増えそうな予感w
何も考えずにプレイしてたカスどもが騒いでるだけみたいだな
ヒルダ使いがキャラの動かし方を試行錯誤してわかってきて
コンボものばしてきて戦えるようになってきたら大騒ぎ
スッテプ?
かわいいね、メアパンチWクリックしちゃうぞ☆
>>889 一回で落とされる選択肢に絞って一択で対策しててみ
裏の選択肢がカスすぎて負けなくなるからw
全ての選択肢が一発で落とせるわけじゃねえから
>>886 ロックどう考えても弱キャラだろ
基本の中段コンボ期待値40でA投げダメ40(←ふざけてんの?)だぜ?
40て。ソフィーのBBに毛が生えた程度が主力かよと。見た目重量級なのに女キャラより非力
頼りのヒザはアスタの劣化版ときてる。いじめとしか思えん。
>>892 いや触ってすぐ投げる人が多いと思う。それでも多少は増えそうだけど
一時期ティラが増えたようなもんだ
でもその前にグリムスッテプに付き合ってくれないし
しかしそんなコンボ能力凄いヒルダに当たったことないからリングアウト能力とかわかんねえ
せいぜいB投げと2A+BK食らって落とされたくらいのヒルダしか記憶にないな
>>885 格ゲー板ではとりあえず「読み負け」って言えばカッコいいと思っているゆとりか。
常に読み勝てたら勝率100パーセントだわな(笑)
>>892 増えたら面白いな…あんまりヒルダ使い見ないしそれはそれで良い感じだ。
…というか、投げ間合いの外でガード固めにして、
向こうが焦れたところを攻めてれば、ヒルダって大抵何とかなっちゃうイメージが。
ヒルダはリングアウト能力確かに高いが
火力はしょんぼりだからな
両方高いキャラが多くいる中そんな強いとはいえないだろ
SC4デビューでずっとヒルダしか使ってないんだけど、
こんな風にヒルダとやってもツマランとか書かれるとマジやる気なくすな・・・
ヒルダいいな、B投げくらってくれそうでbyロック
レアキャラはもう対策するのも万度癖って感じでどうでもいいな
>>ID:VTzMwfnJO
分かったからヒルダ動画うp
>>902 ヒルダは投げキャラ、下段がほんとに酷い
ヒットさせても不利か、発生が遅いかのどちらか
不利時にインパクト属性のA溜めぶっぱくらいしか武器がない…
あんまうまいヒルダとやってないからだと思うけど
横にRUNしてれば当たらないってイメージなんだけど
XBOXなら俺が観戦なり対戦なり録画してやんよ。
>>893 強いヒルダ使いは凄いと思うが、
こっちだって何も考えていない訳ではない。
こっちも色々と立ち回りで対応している。
まあ、偉そうにする奴程、大した事無い訳だが(笑)
>>911 イケメンエイミ使いのさげせんさんじゃないっすか
最近投稿者コメ欄で切れすぎっすよ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:49:35 ID:VTzMwfnJO
>>908 自分が使いこなせるなら、対策聞きにくるかよ。馬鹿。
うざいから阿呆はROMってろ。
>>909 変な事書いてごめんな…でも、変に攻めようとすると君のヒルダの必殺技が火を噴いて俺終了なんだ…。
苦労してるであろう事は、刺し合いしててなんとなく伝わってくるんだけど、
エイミみたいな強いキャラ使っててもやっぱりタメB怖いからじっくり行くしかない、ってのが俺の結論なんだ。
でも頑張れ、マジ頑張れ!
>>848 ソフィーにガードされて有利フレームの中段なんて存在しないから。
いくらソフィー嫌いだからって無茶苦茶なこと書くな。
>>916 自分が使っても勝てないのにヒルダ強キャラとか言ってるの?
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:56:53 ID:VTzMwfnJO
4Bはガードさせて有利じゃないの?
仮に五分でもストライクあるし。
4はRUN弱いし。
ふへへ、ヒルダでプレマの部屋のやつら全員倒してきてやったぜ・・・
事故以外リングアウト無しでな!ワンパ御剣が〜ざまぁ見ろなのじゃぁ〜!
これからはヒルダの時代が来るぞぉ!
箱だけど、マジで強いヒルダ増えてきたよ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:01:39 ID:VTzMwfnJO
>>920 コンボがキツいとは言ったが、強キャラなんていってないが?
バイソンみたいな溜めキャラなんて使った事ねーし。つか、自分がミツルギ使えなきゃミツルギは強キャラだって言ったら駄目なのか?
ゆとりは本当に馬鹿なんだな。
4Bのキチガイ性能自覚してないソフィー使いってのもまあ贅沢だなw
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:03:03 ID:u8sZ5Uwi0
>>920 確反ない技からダメ100超えの超運び、下段弱くてもソウルゲージ削る技は
かなり優秀なヒルダは強キャラだと思うんですが。
ソフィ4Bはソフィ側1F不利だし
2Aでエンスト割れるし
ガード側しゃがみだからRunできんし
つか、エンストって今回14Fだったのか。
>>897 でも一回読み勝つだけで簡単に4割とかいくから悲観するほど非力とは感じないけどね。
7_8_9Bでコンボゲージリセットしたり、補正切れ狙って22Bで簡単に半分持っていけたり、
起き攻めの選択肢が結構あってザサラメールなんかと比べりゃずっと強いと思うわ。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:04:24 ID:VTzMwfnJO
>>920もソフィーの4Bの事知らないだろ?(笑)
俺より知識無い奴は黙ってろ。
くだらん煽り合いは他所でやれよ。
で、ソフィー4Bはどっちが正しいのよ?
まぁどっちにしろID:VTzMwfnJOは黙れと思うがw
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:07:44 ID:VTzMwfnJO
>>929 ここ対戦攻略スレです
スレタイもよめない厨房はだまってくれませんか^^
煽りに煽りで返すヤツも十分不要だから落ち着けよ。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:09:29 ID:VTzMwfnJO
>>933 煽られたのは俺の方だがな。
ちなみに、お前の書き込みもスレ違いだぞカス(笑)
>>919 8A+K、Bがガードされて有利フレームの中段
>>922 お疲れさん。
いっそリングアウトさせまくりで一撃の恐怖を植えつけてやるのも良かったかも知れんねw
>>932 俺もソフィー4Bってガードでソフィー1F有利だったような気がするな…勘違いじゃなければ。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:11:35 ID:VTzMwfnJO
で、結局ヒルダのコンボヒット後の起き上がりの選択肢は受け身なのか横転なのか。
>>935 落ち着け。興奮してさっきからずっとsage忘れてるぞw
専ブラ使ってみたらヒルダ強いっていってるの2人だけなのね
とりあえずお二人さん、ちょっとヒルダ使ってみ?
使ってみて気に入ればそのままメインでもサブでも使い続ければ良いし。
気に入らなくてもヒルダの対策になるよ?
あれ、ソフィ4Bなんだこれ、よくわかんなくなってきたw
エンストやっぱ13Fかもw
ソフィ4B→相手ガードでソフィが微不利なのは間違い無い
同キャラで4Bガード後2A打ち合うと、ガードした方が勝つ
すまん(笑)
対策レス出来ないくせに、煽る馬鹿ばかりでつい(笑)
ソフィー4Bは強制しゃがみで判り辛いけどソフィー側1F不利。
ジークに勝てねえわ
なんかジークで勝率9割超えてる奴とはやるだけ無駄って感じ
9割ってことは多分残りの1割はジークVSジークで負けてんでしょ
>>928 1回読み勝って4割って、どんなの?
7_8_9Bのコンボ補正切りやってもダメージ70いくかどうかって位で、
受身も取れるし(実質、しゃがみ投げと2択)
22B補正切れ狙いとかは相手が知らないのが前提でしょ
ダウン投げの抜け方を知らない、とかそういうレベル
1不利だな
>>941 そか。
じゃあ俺の勘違いか。
ヒルダはトレモとアーケードで触ってはいるが、
どうやって攻撃しながら任意の時間溜めるのかコツが掴めない(笑)
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:18:52 ID:SZ1l1gto0
強制しゃがませで1F不利ならかなり優秀だな。
相手が2A以外の技を出したらカウンター取れる。
エンストはやっぱ14Fか。
>>941 そうなのか!俺間違って覚えてたんだな…ありがとう。
>>938 俺は基本ねっぱで様子見ながら、時計周りにころころしつつ起きてる。
起き上がり攻撃振るのばれるとタメAで終了、焦ってその場立ちとか
方向キー入れっぱで3回転転がって起きると投げ狙われたりでろくなことが無いと思う。
ソフィー4B>Aに2Aで割ると相打ちなんだけど
ソフィーAって13だっけ?
>>947 おお、これはありがたい。
早速見てみるよ。
ありがとう。m(__)m
>>952 ソフィAは12F…なのでそれがよくわからん
2Aの攻撃判定発生の瞬間に上段無敵が消えてるとか?
>>954 いや12だと思ってたんだけど、
1不利で相手14Fと相打ちなら13ってことにはならないのかなと
>>938 やはり転がる方が良いのか。
転がる俺を、軸ずれしない様にRUNで追尾するヒルダが憎い(笑)
タキ、シャンファ、姉妹とかそこら辺は2A14フレでしゃがステつくけど
しゃがみ2Aは13フレで上段食らう
ID:VTzMwfnJO
こいつが毎日このスレに沸いたらって考えると嫌だね
しゃがみ中AとしゃがみAは別の技なことがある
そういうこと
>>958 2Aが14でしゃがステ、しゃがみ2Aがただの14かと思ってた
確かにその通りみたいです。サンクス
エイミ1A(ヒット-1F)→6B(11F上段)もしゃがみ2Aで割れないのは何故なんだぜ?
1Aヒット時はしゃがみ状態でしょ
エイミ1Aヒット時しゃがみ強制だからしゃがみ2Aを出してるだけ
フレーム的にも負けてるし上段を回避してないから一方的に食らう。
強制しゃがみ状態になる技のまとめはけっこう有意義かもしれないな
わからん殺しのほとんどで利用されてる気がする
>>959 攻略スレで”読み負け”しか発言しない奴が常駐するよりはマシ。
あー、エイミ1A食らっても66で強制立ち状態にすれば
立ち2Aで1A→6Bを一応割れるのな
ヒルダが叩かれる日が来るとはな、、、。
こつこつと、、、こつこつと発売当初から頑張ってヒルダを開発してきた甲斐があったというもの。
まぁ、たどり着いた結論はタメAぶっぱなしが一番強いってことなんですがね。
やっぱエイミ強いよなー、使ってて思うわ・・・
やっててキツイと思うのはエロなんだが(近づかせてもらえない)
うーん、カサにでも変えるかにゃー
ソフィーティアを使っても勝てない
ナイトメアなら勝てる!!
だからナイトメアはソフィーティアより強い!俺が使ったとき限定で!!
格闘ゲームはやはり1つのキャラしか使えない。
ソフィーティアを使ったことでソフィーティアが何してきてるかわかっちゃう様になりさらにマーベラスに!
世の中のソフィーティアは3A+BとダブルエンジェルステップAAとか
見せ技を2B3B A Kとかにしてないで もっと8B+Kでジャンプした方がいいと思います!
>>696 同志。使い続けることに意味がある。
ま、結論も同じなんですがね。
ヒルダと戦ってるとほのぼのする
コンボ食らっても、頑張ってるなあって
負けても、敵さん上手いなって感心する
GIはハッタリだよ。
エイミとかエロ セルバンテスのワープやユンスンの6BBにGIを当てて
「俺には そんな技 通用しないぜ!(本当はくらいまくるけど!)」 とみせれば
相手は「恐ろしい奴だ、あの技は使えない」と動きが鈍くなる。そこをつくのが勝利への一歩だって
舞の海が言ってた
>>974 ヒルダコンボが当たり前に使われるようになれば
「クソヒルダお手玉ウゼー」ってなるよすぐ。
>>972 最強ナイトメアさんなにしてるんすか。
>>973 正直リングアウトやコンボよりも溜めAの性能で普通レベルキャラになれると思っている。
インパクト性能あり、ガードさせて有利、ゲージ削り量そこそこ。
んでもってコンボ始動にもなるとか3段階目溜めAっぱねぇっすよ。
俺ヒルダコンボ出来ないから大丈夫そうだな。
まあしなかったらしなかったで舐めプレイとか
思われるのかもしれないけど。
>>978 何人か使ってきた人いたけど、それでもそこまで減らないからな
一旦敵にペース握られると2Aしかすることなくなっちゃうのとか見てて和む
ヒルダ使うとタイムアウトになる
というか60秒はちょっと短く感じる
ペース握られてるときほど3段階目溜めAのインパクトが活きるんだがな。
弾き飛ばしてそのままコンボからリングアウトとか最高です。
あ、蹴りはやめて、蹴りは、、、
ヒルダはなぜかしゃがんじゃおうって気になる
距離を測ってるときにぶっ放しに対してしゃがむのはアホだけど
おそらくAもBも最近振ったなって記憶してるときに
自分の攻撃がガードされたときは、AAとか上段のKあたり振るんじゃないかな〜ってしゃがむ
近距離は以外に手が早いし、ヒルダは投げも狙ってくるけど
Bとか振らないだろ〜って思ってしまう
ヒルダ2Pコスのミナが可愛い
ヒルダは立ちガード安定だぜ。
そうするとほんと投げしかなくなるから。
2A+Kのリーチもう少し下さい、、、。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 00:13:06 ID:vEZLEsZe0
>>981 あれ見てて和むとかMだな。
979さんが言ってるけど不利な状況でもぶっぱ溜めAで打開出来るよ。
>>975 俺も弱いけどオンでGIするとなぜかやたらとJIになるから一瞬相手が日和るw
すぐばれるけどww
CF性能高いから一概には立ちガー安定とは言えないかと。
シニスターからの二択がきついあああああああああああ
どうすればよかとですか
>>991 あの二択はジークも命がけだから、
ガードできたらジーク殺すくらいの勢いで確反いれればおけ
ステップで両方スカせた気もする
ヒルダ下段技リスト
1A 見えない下段。当て不利。ガードされて−18F
1B 後ろに飛ぶ下段。ダメ雀の涙。
2K・しゃがみK 当て不利
1KK 2発目がノーマルじゃ繋がらない。2発目ガードされて−17F
2A+B 見える下段。当たれば40ちょっとのコンボ。派生のKをガードされるとしねる。
2B+K 見えない下段。当て不利。ガードされたらなんでも入る。
33B 長い下段当て不利
11K 見えそうな下段。当て不利。
2A+K ダウン奪う下段。確反なし。でもリーチがひどい。
とりあえず2A+Bさえ見てガードできれば喰らってもいいやってレベル。
>>990 そらまぁそうだけど、基本的なコンボ始動はステップでよけれるし。
言いたいこととしては下段は捨てちゃって問題なしってことさぁ。
溜めAすらステップでかわされること多々あるからね!
あとは困ったらジャンステ技ね。
ステップ、ジャンステ、立ちガード。
これによりヒルダは火力を失う。
でもオンのラグ利用すれば2A+Bとか結構当たったりするよね
まぁ、下段当ててもコンボ無いしラグある状態だとコッチのほうがキツいんだけど
ワンパラグエイミの見え見え3BAが全然ガードもジャンプも出来なかったぜ。
2A+B当てても起き攻めが貧弱だからね、、、。
エイミくらいがつがついければ2A+Bも活きてくるんだろうけど。
このゲームって当てて有利な下段がないってのがわかり切ってる。
まぁカサとかは有利になるのもってるけど。
ともかく、わかり切ってるんだから、食らったら有利フレーム状態なわけ。
BB撃つとおもしろいようにヒットするんだよね。
分かってるヤツは下段ヒットからステで様子見するから、そいうヤツには封印な。
ヒルダ最強の下段は2Kっしょ
カウンターで+2Fっすよ
ロックもこれが最強の下段…ううう
>>992-993 レスありがとうしかしガードができないんだけどねw
とりあえずステップためしてみるー
1001 :
1001:
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