1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:05:58 ID:o0g1mv+X0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:08:54 ID:o0g1mv+X0
エロ様のフンッ、フンフンフン、フンッ!
みたいな連続でチクチクやってくるのどう対処したらええのん?
割り込もうとしたら食らうしじっとガードしてたらいいようにやられるし。
教えてエロい人!
>>10 そうだな。エロは大抵連続で攻撃してくることが多いからGIしやすいな。
アスタに浮かされた時、空中投げみたいなのくらうんだけど
抜けられない?
>>11 エロなんて下段ほぼ打ってこないしな
上中段GIだけしてりゃなんとかなる
>>13 そう?
下段さくっと突いてくるのとか両足で踏みつけるのとかかなりうざいんだけど
>>15 さくっと突いてくるのはわからんけど突進してくるやつ?
あれは慣れれば見てからガードできる上にガードしたら確反あり
両足で踏みつけてくるのはススッと前に進む行動の後にしかできない上に
あれも慣れれば見てからガード可能
他の下段はノーマルヒットだと全てエロ不利
>>14 ありがとう。じゃあ勝てそうにないやorz
大抵のエロは超アグレッシブで困るんだが、彼はあんな使われ方でいいのか?
あとタリムとかも
今調べてきたけど、ジークのデキA>シニスタBorKは
デキAを食らっても、すぐに2A、なければ2Kあたりの速い攻撃で潰せる
デキは中段遅いのでしゃがみガード安定だから
そもそもデキAをガードすれば、相手が構え移行してればやりたい放題できる
>>16 なるほど踏みつけと突進さえ気をつければOKなのね
下段の件はそのばで突いてくるやつのつもりだったけど
有利取れるなら怖くは無い・・・のか・・・?
もっと自分のキャラのこと知らないとなぁ
ジークは構えから構えにいくときが隙だらけです
>>20 それはデキスターAAの時に割り込めるの?それなら完璧な対処方だねぇ。
CPUは、非常に難しいにしても、構えを変える時は結構待ってくれるけど、
お前らは待つ必要ないね、どんどん阻止してやれw
>>23 どうかんがえても2段目カウンターですありがとうございました
>>24 じゃあ俺のジークを止めてくれ頼む。PS3ならだが・・。
いやたんにつよいひととやりたいだけだけd
>>23 シニスターの構え移行とデキAAを区別できないって言われるとちょっと・・・
デキA+Bが怖いって言うなら分からんでもないけど
デキAAを頻繁に出すようならガードで確反あるしさ
超人じゃなきゃ見切れないとかそういうわけじゃないんだし努力してみようよ
ていうかジーク強キャラいうてるのって大半がメイル通常ヒットでも
2段くらうような人だな、しかも止めとか無しで出しきりオンリーで。
たしかに性能高いけどさ。
だめだ、アイビーと何度戦ってもだめだ
一方的に倒すか、サックサックやられるかのどっちかになってる
内藤さんだが、「どのタイミングで襲い掛かればいいか」っていうのがまったくつかめない。
攻撃に移行するポイントがつかめない(ガードをはずすとまだ1発攻撃が残ってたりでくらう)
距離がグングン開いていき、近づくとローリングムチ・・なつかしの「コールミー クイーーーン」みたいのに巻き込まれる
中距離で粘ってると地面から剣がシャキシャキでてくるのを複数回打たれるか、
剣が腹にささって引っ張られる攻撃→投げ or コンボ にやられる。
内藤パンチが基本届かない。
開幕3Aなどより早い飛び込み斬りでつぶされる。
どうすりゃいいんだ・・ジークならまだ下段攻撃時にしゃがんでくれるから1度みれば、ああ、中下中ね・・ とかわかるけど
アイビーわからねえ
>>28 でもジークは性能高いし、それ以外の技で好きな用にできるよな・・
ジークの攻撃パターンというか「これがどういうジークなのか」ってのを見破るまでに1ラウンド、2ラウンドは取られる。
そこらへんがミツルギ・ソフィーティアよりもきついところだ
メイルは結構厄介だと思うけどな
結構リーチは長いし格反も安い二段目キャンセルできるし
まあ、多用されたお陰で二段目飛ぶの出来るようになってきたけど
wsBを警戒して横ステするとざっくり刺さる事は未だに多い
だいたいの御剣はやる事決まってんもんな…真っ二つだ!シャキンうううりゃうりゃ!
俺嫌なのはジークだけだな 嫌ってかつまんないの
ミツルギでもキリクで対戦自体は結構楽しいよ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 18:54:56 ID:8ZYgV+py0
ミツルギ相手にするのが一番つまらん
下段と中断が強すぎる
>>31 チョイマチw。2段目ガードされて22F不利、けっこう痛めの入るんでないかい?
あとガード硬直でジャンプはおろかGIもできなかったと思うんだけど・・。できるならちょっとみたいからPS3で対戦しようか。
あ、もしかして一段目スカしたうえで2段目ジャンプ?
やっぱりこのゲームも鉄拳と同じように全キャラの技を覚えた方がいいんですか?
セツカ使ってるんですがリーチ長い相手には近づく事もできないし、RUNにもイマイチ馴染めない。上とか下をちょんと押して移動しても当たり前のように潰されます。
>>36 大体のキャラは時計周りか反時計回り、どちらかのRUNに弱い技ばっかりだから
>>37はミス
大体のキャラは時計周りか反時計回り、どちらかのRUNに弱い技ばっかりだから
こいつはどっちの方向に弱いって分かるだけでもけっこう避けられるかも
ユンスン相手は、時計回りに動くようにすればけっこう楽になったり
一通り技覚えたほうが良いのは確かだけどね
セツカでリーチ長い奴相手の時は
RUNで回避しながら66BAとか33Bあたりで近づけないかな
メイル2段目は飛べないから読み合い拒否はできないな
ジークが出すか止めるか見るしかない。まあいつもの2段目のタイミングに
攻撃来なかったら2A振ればいいだけだけどな
>>36 全キャラの全技を覚えるのは難しい
でもどのキャラも、よく使われる技はある程度絞られるので、それを覚えておく
自分が対応できない技はトレモで調べるクセをつけろ
リーチが長い技には必ず穴がある。直線か、上段か、出が遅いかのどれかだ
それだけで勝てる長い技は存在しない。穴を見つけろ
アイビーは360度と180度攻撃している気がする・・・・
もう風よで後ろに回るしかないので、技エディットでメアに風よください
ネガネガするなら他の有用な技探せよ
3AA agA とか無理に反撃しようとしたら潰されて当たり前
アイビーなんか全然当たらないぜ?
強いんだかどうなんだかも全然分からない
ジークとキリクばっかり
俺が当たる率高いのはミツルギ、キリク、エロ、エイミ、アスタだなあ。
アレかね、ジーク同士避けてるのかね。つっても相手連打で決めてるときもあるし違うか・・。
アイヴィーは当たると大抵うまい人だから白熱する。昨日も実戦でナチュラルにコマンド投げ入れられたし。
投げまくってくる奴って強いよな・・・と カサンドラに負けて思った・・
投げられるお前が弱い
>>45 俺はアンダーテイカーくらい強いから攻撃は全部食らってやる事にしてるんだ!!
>>44 つ 投げ抜け
と言いつつも俺は投げ抜けできない。
今回の投げはGIじゃ弾けないし、吸い込みが激しい気がする…
>>44 ガードに投げぬけくらいしこもうぜ・・。俺が避けれない技は強い的な発想だぞそれ。
そりゃカサはつよいのはわかるけどさ。
投げがくるタイミングって相手のクセが如実にあわられる。
一本目でだいたいわかるぜ。保険でGに投げぬけ仕込んでるけど。
CUPがよくするからか、ダッシュ投げする奴多いよね。
逆に、一本目で投げのタイミングでしゃがむ奴ってわかったら
前ステでプレッシャー掛けてアッパーとかな
CPUがよくするからか、投げ抜けする奴多いよね。
ダッシュ投げをしゃがむ→投げ→しゃがんでかわされる→相手投げ→しゃがむ→投げ→・・・
今この駆け引きが熱い
エロ多いっていうけど本当に多いのか?
俺エロ使ってるけどまともなエロ使いに会ったの今日が初めてだったよ
ちなみに箱○
>>53 その駆け引きの前に敵が死んでまう俺はどうすればいいですか・・・。投げくらいすぎだよ皆さん・・。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:11:39 ID:xMMyAmMc0
>>53 その繰り返しになると、意地でも投げてやろうとして
投げ>相手の投げ>こっちの投げの後で打撃を出されて食らう毎日。
PS3だがエロかなり対戦したよ・・。3割はエロかもしれんってくらい
>>57 俺もPS3だが、エロはあんまりあってないな・・・やっぱりジーク、エイミあたりだな。
G押しながらAおしたら G+Aの投げが出ると思ってたバーチャ内藤参上!
メアのB+G投げと同性能の投げがアイヴィーのA+Gにある事を知りメアに激震が走る!!
ええ ええ、落とされましたとも
だが アイヴィーの弱点掴んだぜ 過酷なトレーニングによってな
「アイヴィー下段がヘボイ 鞭にしないと下段攻撃ほとんどない」 これだ!
もう立ちガードでガンガンせめちゃうよぉ・・ うえへへへへ もう俺の勝ちだ そうですよね?
ずっと立ちGでわっか時のA+Bくらってその後ムチ時66A+B確定ですねわかります
>>58 マジデー。俺ジークあんまあたらんのよね・・当たってもうんこみたいなのばっかだし・・。
エイミはあえていわなかった。
とりあえずマイキャラのシャンファの下段は2A+Bくらいしかまとまったダメ入らないんで
立ちガーは投げて投げて投げまくる
シャンファはカウンター狙わないと中段が弱すぎるから、投げ多目にして
相手が暴れるようになればカウンターのチャンスも増えるしな
ムチ時66A+Bカッコいいよな
あれを決めるコンボを見てアイビー使う事を決める人多そうだ。
>>63 でもあれやられてる身としてはなかなかに早い中下っていういやらしい技を1発でも食らったら
スタン>確定とかけっこう厳しい技なんだよね。や、反応できない技じゃないから自分のせいだけどw
>>61 そうなのか。俺はかなり当たるな・・・もうジークとエイミのオンパレード的な感じになってる。
それかミツルギだな。
>>59 剣状態だとコンボで50もってける下段があるんだぜ
ちなみにジーク同士でぼこぼこにしてあげると大抵次はソフィかミツルギかキリクで再戦してきますw
なんだろう・・・ジークは厨房ホイホイか!好きで使ってるほうのみにもなってほしいぜ。
>>67 その相手強キャラばっか・・・そこまでして勝ちたいんだな。まあそんな奴は軽くやられるのがオチ。
ハァ、また強いソフィかと思ったらダメダメなソフィと当たったし・・・。
本気のソフィつかいはおらんのか。
本気のソフィーは下段まったく使わんから
「下段薄いっすよ、全然崩れません^^」とか余裕ぶっこいて戦ってたらソウルゲージが今にも崩れそうに\(^_^)/
>>68 まあ俺もジークだし強キャラは歓迎なんだけど
ワンパとかじゃ燃えないんだよね弱すぎて。
>>70 確かに強いソフは1AAとか4AAAは使わない。俺が見たソフは236からの潜り込み攻撃がうまかったな。それに3Aで敵を浮かせて3A+Bをあてる、とかな。
>>71 まあ相手が強キャラ使ってきた場合はこっちも使う。
ワンパは確かに燃えないな。すぐに見切れる。
>>72 ソフィの1AAは見切ればカモだからねぇ
確反で60は固いし
>>60 >>66 うおぉ・・・ どうすりゃいいんだ・・ orz
まあ 格闘ゲームに絶対安全があったらクソゲーだけどさ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:55:45 ID:xMMyAmMc0
>>72 まぁ、ソフィーもミツルギも、本人の意図するしないにかかわらず
対戦相手は下段に怯えていて、下段ガードを意識せざるを得ないからな。
>>74 メアだけど、↓AA宙に舞ったソフィーティアにはテンパって投げかパンチしかいれられないわ
>>76 怯えすぎて真っ二つにされたり、ソフの6AAAやら中段刺しの餌食になるよな
関係なくメアパンチをくぐってカサンドラがお腹さしてくるけど メアのお腹は空洞だからノーダメでお願いします
( ゜Д゜)・・STGなら間違いなくあの腹のボワボワが弱点か・・・
天元突破グレンラガンみたいにラゼンガン仕込んでおきたい・・
>>76 まあ確かにそうだが、ミツルギの場合下段ガードしてたら66BBの餌食・・・ということもありえる。
>>77 俺はエロだけどはじめた当初の頃に1AAやらをくらいまくってたから
トレモでひたすら色々な技登録して見切ってコンボ叩き込む練習してた
おかげで今じゃまったく食らわなくなったよ
トレモで色々な技を受ける練習をしたいが
「そもそもメア以外のコンボを自分では打てない」 という問題点が発覚
CPU=非常に難しいのメアに、1Aから2A+B入るよと、からだで教えてもらったのが俺のトレモ
バランスがどうっていうかなんかずれてるよなキャリバーは
エロ様みたいな縦に強く横に弱い、ランの重要性を教えてくれるキャラのニュートラルBBに横も刺せちゃう性能持たせるってどうなの
別にエロ様を弱くしろってことではないです
>>75 アイヴィは剣だと使いやすい中段が少ないかも
環・鞭は割り込みやすい技が少ないみたい
相手の剣の状態見て動き変えられれば楽かも
>>83 逆にBBないとエロは物凄くきつくなっちゃうからなぁ
BBじゃなくて横に強い技がもう少しあってもよかったかもね
>>84 なんかピッチャーのひじの上がり具合みて配球見破るバッターの気分になってきた!!
普通横に強い技っていったら上段だろjk
普通横に強い技っていったら隙でかいだろjk
普通横に強い技っていったら発生遅いだろjk
なんていうか普段できない夜間帯はさぞプレマのレベルも高いと思ったら
だめだこりゃ・・・。
タグさらすとつっよい人がんがんぬっこんでくるだろjk
よしじゃあ晒してみよう。PS3で今から部屋つくるから腕に自信がある人バッチコイ
3本80秒4人部屋 頭文字S 最後ir
ジークうまー
>>90 PS3は全体的にレベル低いよ。
ラグも箱の4本=PS3の5本だから、
小難しく考えるよりワンパのが強い。
>>92 ラグ感じないくらいかいてきだがなあ・・。
それワンパに対処できない言い訳じゃないか?w
あ、ヴォルドにまけてもうた・・・動きがなぞすぐる!
ピカ中肘うまいなあこのヴォルドさんは・・。
セガール使いたい
セガール使えたらゲームにならん
圧倒的すぎる
セガール、丁度今テレ朝で剣持ってる相手とやり合ってるな
行ってきた。あまりの格の違いにうちのメアが泣いてます。
てか前スレでの件で1回ボコボコにされた相手だってのに乱入してから
気づいて絶望した!
でも対戦してるときより、対策練るためにトレモでジーク使ってるときの方が心がおれそうになる……。
うーむシャンファうまい・・・10連勝でとまっちったか。
44Bのリーチが意外になげー。
>>98 あーやっぱりやったことあるなあとはおもいましたわwサーセンフヒヒ
そして今度は俺がシャンファにボコボコ。あの相手に上る投げはAでいいのかな投げぬけ。
チャットは他でやれよ
>>102 おk、スレ違いスマソ。てかもうすぐ〆る気でしたので。
なんか強い奴にしかあたらねえええ
俺レベル10だぜ?
弱い奴とやりたいよおおお 癒されてーよー
>>92 両機種持ちのオレはどっちも変わりない。
偏見ヤメレ。
>>101-102 すまんかった。もうこの手の話はしない。
で、メア使いに相談なんだが
グリムKKやA投げ後の起き攻めの際、横転して逃げ1A防御する相手にはどうしてる?
やっぱ1AH?
セガールと言えば、
今日、残り体力少ない状態で捌きを喰らって壁に激突して死んでしまった。
CF喰らうより精神的ダメージが大きかったな。
レベルが上がってくるとGI、捌きを使う人が出てくるようになったな。
やはり、狙えるようになるべきなんだろうね。
>>106 めんどくさくても自分で検索して入るしかない。部屋立てて高レベル全ブッチでもいいが
>>106 プレマのほうがいいんじゃないか?
強い奴ごろごろしてるが他の人の戦いが見れるだけまし
>>110-111 検索して入ってブッチしても怒られませんか?
レベル100位のつわものは
俺みたいな雑魚は鼻で笑って許してくれますよね
プレマはなんかレベルが合わないと居づらくなるし
>>112 検索して入ってブッチってのが良くわからないんだけど要は同レベル帯と戦いたいんだろ?
レベル±10で検索して出てきた部屋に入ればいい
純粋に腕が同レベルとやりたいならプレマで部屋めぐりか
ホストになって実力違うなと感じたやつ蹴り続けてればいい
ぴかぴか光る吉光にふるぼっこにされた。
まぁスタン回復しなかったからだけど、
コパンでよろけたりしてワロタけど、
ネタに走らなくても吉光は動きがカッケーな。
>>108 1K超おススメ
A+G後だったら3Bと236B使い分けりゃいいし
236KK後だったらもっかい236KKと、236だけ見せて立ちガさせて攻めるとか
>>113 レベル±10で検索とかできるんだ 知らんかった
むしろ吉光でスタン回復できるスタン技なんてあまり使わない。
大抵が追撃やコンボ確定。
>>115 ありがとう。とりあえずそれらを実戦でためしてみるよ。
もう周りは1Aが通用するLVじゃない(自分は余裕で食らう)から自力をあげなきゃな。
しゃがぱんが壊れ技ていわれる所以です\(^o^)/
夕方ミナのCF狙いのポイント教えてくれた人ありがとう
何このキャラ強くね?通算勝率4割が見えてきたよ
・・・5割はパッドからスティックに変えないと俺の腕じゃムリ
吉光6B結構使う
アスタで少しずつ勝てるようになってきた。
でもやっぱ防御の比重が増えるから初心者にはキツイ・・・orz
買ってから1ヶ月ぐらいたつがw
エイミの3BA跳べるようになった!と思ったら
今までしゃがんでた1KAまで見てから跳ぶようになった。駄目ぽ
ジーク、連携まみれで使ってて頭がこんがらがりそうだ。
狙いたいのはデキAからの二択なんだけど、そのデキAも近くで当てないと次の二択が届かない。
>>125 デキA→4A+Kで、もう一回デキAという嫌な攻撃もございます
>>126 なるほど
しかしナイトメアと違ってだいぶトリッキーな動きができるキャラだねぇ
ナイトメアの方が初心者向きかも。
ジークはボタンを押すだけで次々に変化してくれるし、構えは元々防御なしだから、
格闘ゲーム初心者にはオススメかもね
メアは236とか色々と格闘ゲームっぽい動きをするし、速さや反射神経を問われるから、
初心者には結構きついかもしれない、と思ったりする
ぎゃ、逆意見だと…!
逆ですまない
でも、多分本当の初心者向けはミツルギ、ソフィーティア、セルバンテスあたり・・・
なんかジークを使ってると鉄拳のレイウーロンを思い出すんだよね。
○○の技から○○の構えになって、○○の構えからは他の技が○個出て、その内の○○が技後△△の構えに移行できて…みたいに。
覚えるの凄くだるそう。
まぁこのゲーム構えキャラがほとんどだけど。
どっちかを初心者に進めるとするなら
ゲームを覚える、自キャラの動きを把握して戦う、という意味ではメア
自分でもわからんようなガチャプレイでも戦えるという意味ではジーク
ここで初心者にマキシをおすすめする俺、参上!
最初は構えを意識しないでボタンを押すタイミングでどの連携が出るか憶えればOK
単発技は、上段すかしの6A+B 間合いを詰める66B+Kor66A 近距離で技に迷ったらA+B
辺りを覚えていればいい。
>>133 リーチないから、適当プレイのキリクやジークにぼこられて乙だ。
マキシ in 幻影天幕シーソー
マキシ in 巨大地下迷宮
マキシ in イカダ
なあに・・これで5回に2回は勝てるさ
初心者向けって言葉を
「初心者でも勝てる」と「ゲームの基礎が身につく」のどっちにとるかだと思う
前者は言わずもがなで、後者は伏せ抜きトカゲ、シャンファ、スパルタ気味ならティラかななんて
対策がてらにプレマでジーク使ってるけどいまいち強い動きがわからん。
ただ穴は見つかってきたから、これでわからん殺しは回避できそうだ。
ゲームの基礎が身につくのはアスタ。
身をもって体感した。
このゲームの基本って
「相手の技を全部or主要技を覚えて、ガード方向を暗記」
「反撃できる箇所を暗記」
「相手を一気に攻め立てる技をいくつか習得」だと思うが
逆に負ける場合なんて
「相手の技がわかんね ガード方向がわかんね」
「いつ攻撃が止んで反撃できるかわかんね」
これだけだし・・ 技術的に劣って負けるなんてめったにないぜ?
>>134 最初はトレーニングで技・連携を覚え、アーケードかストーリーで動きを組み立てる
近距離キャラは接近手段を考える楽しみがある。
レベル100超え始めると中の人の性能が流石に上がってくるの〜
吉光が難攻不落に見えたよ
スパルタで基礎を叩き込ませるならロックもいいよ
技出してるだけじゃ勝てないから
とにかく重量級は、防御を意識しないといけないし
色んなシステムを学びやすいのかもしれないね
人はそれを格ゲーにおける腕と言うと思うんだ。
技術とはいうがコマテクというよりは知識と反応・判断力だろ。
伏せ無しトカゲが基礎を学ぶのに最適なのはわかる。
なんか本当にフツーな技ばかり持ってる気がする。
>>141 上手い吉光はデザイン上発光してんじゃねーかっつーくらいしゃがんで光るからな
マキシはわからん殺しが通用する低レベルのうちは適当にボタン押してるだけで
簡単に勝てるからいいけど、暴れプレイの癖が付くから初心者は辞めた方が良いと思う。
しかし同じくらいの腕の人と戦ってると1AKが手癖になるんじゃなかろうか。
タキやシャンファでもいいかも
AABのカウンター確認だったりその他の技でもヒット確認の重要さがわかるだろうし
あんまりコンボに頼るキャラじゃないから立ち回りも身につくかも
ユンスンのガードブレイクがやばい気がした
>>144 自分トカゲ修行中だが、対戦じゃ1AKばっかり使っちゃうな。
ワンパ野郎とか思われてないか心配。
1AKはガード出来ない自分に腹が立つ
昔はGしやすい下段トップだったはずなのに!
防げないのが悪い。
どんどん使え。
1AKは個人的には見えるし二発目短いからあまり驚異ではないんだけど、1Kが怖いなぁ。
見えないぜ。
>>149 タキはガードはひとまず置いといて手数で圧倒しようとする癖がついちゃうかも。
俺みたいに。
どうでも良いけどタキの前転キェ〜イを喰らう人が多すぎる。
下段かと思っちゃうのかな?
エイミ3BAの2段目にティラJA合わせてガードされると反確とか熱すぎる。
JAヒットさせても次の3BA止められないとかもうね。
それなりにソウルゲージ削られるし。1Aがこれまた異常に強くてたまらん。
あと66A+Bかな?技の判定おかしくないか?RUNに引っかかりまくるんだが。
次からJS66A/6B/6K/GS6A/GS44Aを主軸に中間距離からすかし狙い徹底で行こうかと思ってるんですが、
ティラでエイミ狩りまくりの人はどうやって戦ってます?
初心者向けに難しいコマンドの無いティラはオススメだけど、
2Aが眼前の敵に当たらないバグとGSで体力減るのは納得できないと思う。
俺は未だに疑問。
なんか強キャラだから避けられてるが、このゲームだと姉妹がリュウケンとかサラジャッキーみたいな
所謂スタンダードキャラじゃないの。少なくともマキシやタキじゃないでしょ。
反確が強いとか1AAが厨技とか経験者だから判ることであって、まったくの初心者
からすれば姉妹で普通の動き。伏せ無しトカゲでもいいけど、あえて伏せ封印する意味もなし。
1AKは「ああ、こればっかじゃダメか」と気付かせてくれるあの按配がいいと思ってトカゲを揚げた
ティラは使うだけじゃなく相手にしたときも暴れの駄目さを気付かせてくれる…と思う
ティラでエイミはどうしようもないと思います
JS6Kの確反で6BB刺さるわ、
GSはともかくJSの上段回避技が癖強いのしかなくてきつすぎる
常時GSならなんとかなるかもしれんけどJSは無理
まったくの初心者でもある程度暴れでダメ勝ちで勝ててしまう事もあるからお勧めできないんだろ、姉妹。
まぁ、初心者な人がどの方向でやってくかにもよるだろうけど。
ある程度勝ち負け楽しみたいだけなら姉妹でいいと思うし、
がっつり上手くなりたい、そのためならいくら負けても構わないってなら、
ソンミナあたりで基本覚えるのがいいんじゃないのかね。
>>156 エイミ3BAは出されてからどうこうするってより、出る前に潰すかスカすかするのが正解だと思う。
剥きになって対策しても一発止め混ぜられて相手のペースになるだけ。
上手い人ほどぶっぱで撃ったりしないしねえ。
>>160 「負けてもいい人なんていないでしょ…」
って誰かが言ってた。
>>150 6BBならガードブレイクするが実は五分だったりする
>>162 俺、最初まけまくりだったけど必要経費だとおもって何とも思わなかったがな。
めげずに頑張って勝率10%台だったのが今では勝率65%まできました!
>>156 あの自己ダメを納得してるティラ使いなんぞいない!!とりあえずJAは忘れて。CHでも不利
俺も狩られる側だからあんまりだが、ギリギリの距離からJS1A+Bを進める。無論乱発はダメ
キャラの特徴のせいかエイミの人はイマイチガードなってない場合が多いからこかしたら攻め攻めでがめり気味なくらいダメージ稼ぐ
どうせそのくらいじゃないと勝てないと最近開き直ってやってる。アドバイスあるなら俺にも下さい
無論ガードしっかりしてるエイミには通用しないのでそういうレベルの話なら忘れておくれ
何やっても反撃されるよ
ナイトメアの1Aやカサンドラの1Aって余裕で見えるって聞くけど、そんなに余裕で見える?
ナイトメアのはフレーム的に遅いかも知れんけどモーションがわかりづらい。
ボタン押した側と食らう側では体感フレームもだいぶ違うだろうし。
>>166 オフだと見える
オンだと見えない
投げは最近見えるようになってきた
メアの1Aは見える。カサは見えるほど対戦していない
なんつーか、慣れだよ。メアの1Aはジークでも同じモーションで、
しかも使用する人が多いから、自然と見えるようになる
カサの場合は、強くなればなるほど1Aを使う頻度が減っていくから、難しい
発生17F見えるとかすごいな。
たぶんそれは投げの臭いを感じ取ってるんだと思うぜ。
まあ見えるっちゃ見えるかな
ただ見えたときには自分のキャラが転んでるから困る
見えるってモーションをみて投げを確認してしゃがめるって事?
ボタン押した瞬間からタキみたいに叫んだらカサンドラの1Aもナイトメアの1Aも余裕でガードできます。
>>161 やっぱスカシがベストですか。
>>165 JS1A+Bはインパクト使うんじゃなくて置きで使うという認識でok?
頭に入れました。
最近見直した技はGS66A(66666A)かな。
上段スカシがあんまり有効に働いたことはないけど
ガードで五分〜有利取れるしGSのクローズレンジでも無理っぽい相手に対して
JSに戻りたい場合は、結構振ってるかも。
中間距離で戦いたいからスカ確にJS66AAほしいし。
JS6ABが余裕で割り込まれて泣ける・・・
見えるって投げ抜けできることだ
>>173 おお、66666Aってガードさせて3F有利だわ!
runで避けられる横って事で封印気味だったけど俺も使うよ。
良いネタくれてサンクス。
一つ気付いた…なにも最速で出すのが能ではないということに
わざとワンテンポ置いてやるとトロイ下段中段投げが結構入る!
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 02:54:36 ID:534z7Vj8O
有利時に一瞬しゃがんで投げとかお薦め。
しゃがみ立ち繰り返して立ち上がり途中攻撃とかね。
>>176 その通り。
変則的な攻撃で相手に的を絞らせない戦い方がオンでは重要
>>176 おめでとう。そこはマリオで言えば1-3くらいだ
ああ、目から鱗ってのはこういうことか…
いままでエイミ相手にティラで反撃出来ねえだの逆に反撃食らうだのとバカか俺は…
子供がプロレスラーに腕相撲挑むようなもんだ。オセロで勝負すりゃ良かったんだ
メア使うと自然と確反狙うようになってきた 不思議!
さっきからキャラ対策もかねてメアを練習してるんだけど、カッコいいね。
ジークと違って覚えやすい。
アルゴルはじめたけど、ネタばれしてないうちは結構強いね。
受身狩りコンボのダメかなりでかいww
近距離性能が微妙なのが少し痛いが、新キャラの中ではこいつ一番いけるかも
アルゴルはコンボにいけないダウンをとるたびに4A+B溜めしてくるアルゴルがウザかった。
もうちょっと研究したかったのにホストの野郎蹴りやがって
俺も落ちてやったぜ。
リザードマンに背面構え転がり連発されたんだけど、あれって割れない?
普通に2Aとかで割れると思う。
でも転がりは背面になった途端性能あがるよなぁ
他の選択肢が目の前にダッシュくらいしかないけど。
壁があると弾遅弾ばらまいて見えにくい盾にして下段狙いおいしいです
メアで1A反応されだしたマジで何もできなくなるな。
おまけに投げ抜けまで完璧だったら完全に死亡。
こればっかりは相手がロックだろうとベイダーだろうと関係無く終了。
>>190 生グリムからA、B、Kで頑張る、bA6で頑張る、1aKで頑張る、
3AAでびっくりさせる、44Kでびっくりさせる、立ち途中Aa6KKでびっくりさせる
うん、取りあえず1A反応されたら頑張るしかないな
>>190 昨日すごい強いメアいてボコされたが、俺は彼の1Aを全てガードしてた。
下段にこだわらなければ戦えるだろ。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 11:32:28 ID:7T8eg8Zt0
馬鹿だから二択しかできないんだろ?
他のダメージソース探しな。
上でも出ていたがこのゲームのスタンダードキャラはやっぱりソフィーミツルギなんだよな。
ゲーセンだとスタンダードキャラが強いゲームは
初心者+安定キャラ厨+強キャラ厨がこぞって使って
スタンダードキャラばかりになって萎えるし
テクニカルキャラ使いは使いこなしてもお手軽スタンダードキャラに勝てずに萎えてって感じで
最悪なパターンのひとつなんだが
オンライン対戦のSC4では
本来使うべき初心者がBBSの影響で使いづらいって状況になっていて
これまた不味いバランスだな。
アイヴィー使おうと思うんだが構えってどう使え分ければいいんだ?
ジークと違って流れで自然に構えになる訳じゃないんだよな?
>>191 今その技トレモで確認したけど、かっけえw
>>192 その人どんな技使ってた?
マジで気になる。
どうも前作からメア知ってる人には
「メアには立ちガード安定」ってイメージがあるらしく
普通に攻めても大抵ガードされるんだ。
ほいでメアってほとんどの技に確反あるのでいちいち反撃もらうんだ。
そこでどうしても下段か投げが必要になるわけだが、
どちらも上手い人には高確率で防がれる。
それで現在お手上げ侍ってわけだ。
ミツルギはともかく、ソフィーティアは本当にいくらなんでもつよすぎかと思う
あとつかっていてもあんまり楽しくないんだよねソフィーティアって、あまり読み勝つ必要がなく勝ててしまうキャラというか
ところで、前スレかなんかでエイミの6Bがつよすぎるとか言われてたけど
タキのAってエイミの6Bより早くなかった?エイミの6Bは一応上段だから、しゃがめばよけれるんだが
まあリーチの差はあるか
外国ではエイミがやたらと強キャラ扱いだそうだけどね
エイミ使いだけど、そこまでぶっとんだ強さはないと思うよエイミは
>>197 メア使ってないんでよく分からなかったがアップトスのタイミングとか4Kでの割り込みが上手かった
あと、後ろにぶっ飛ばす攻撃→受身取った相手を振り向き下段キックで転ばせて、
転んでる相手をアップトスで後ろ向きに立たせて後ろ投げって連携が凶悪だった。
>>198 だからタキだから早いんであって、他のキャラならそれより早い攻撃無くて涙目なんだよ
で、しゃがむと3BAがくるから下手にしゃがめない
あと66A+Bだったかのrunへの引っかかり方がやばい
エイミは最強ではないがトップ5には入る強さだろ
>>198 エイミは姉妹に次ぐ強キャラだと思う。個人的にはミツルギより上か同等だな
6B以外にも色々ぶっ壊れた技が多いからなエイミは
あと、タキAは10Fだがリーチの差でエイミ6Bのが確反能力が圧倒的に上だ
>>200 33BとRunA+Bはぶっ壊れてるな
ソフィーティアのやばさは何よりもダメージ設定だよな
それ以外は近〜中距離万能型で投げ抜けの練習代ともいえる二段投げや
確反の代名詞エンストのお陰で使う方も対戦相手も基本を学べるから
入門キャラにも指導キャラにも最高なキャラだと思うんだが
万能型正統派ヒロイン+主人公補正の強キャラをマスターアップ直前で
思い入れのある開発者が突然ダメージを2〜3割増にしたような感じがヤバイ。
>>202 ダブルエンストのダメージを昨日知って驚愕した
メアは1AガードされてグリムKKの2発目しゃがまれ出すと本格的に終了してくるよなw
それがいいんだけども
アップトスとwsBの2択とか、B+KでスカしてA+Bとか、8Bとかここらへんで頑張ってる
あとはソウルバーンたまにやるとびっくりさせられる
俺もあんま強いメアじゃないけどがんばろうぜw
>>200 >>201 うむ、いやまったくもってその通り、言い方が悪かった
たしかに俺もエイミ使っててAクラスくらいの性能はあると自覚している
俺がいうそこまでぶっとんだ強さではないっていうのは、超壊れキャラのソフィーティアと
比較してなわけだけど、ソフィーティアどころかエイミにも及ばないキャラ性能のキャラと比較すると
たしかにエイミもかなりの強キャラだと思う
自分もみつるぎよりエイミのほうが強いっていうのには同意
>>202 BBのダメージが36とかあるからね、ダメージ設定がたしかにおかしい
フェンシング銀メダルの人がなんか双子の芸能人とツンツンしてキャッキャウフフするTV番組見たけど
エロはU最初期から調整しないでも良かったんじゃぁ・・・・・・って気がした
エイミは66A+Bと33Bが時計、半時計両方をカバーしてる
どちらもリーチ長く、コンボ始動技で確反無し
この2つのおかげで迂闊にランできず、エイミの直線ラッシュに付き合うハメになる
直線では11Fの6B、ガードさせて有利な1KA、確反無しの3BA、
起き攻め・受け確分からん殺し用の見えない2B+Kなどイヤらしい技が揃っている
とにかく技の性能に対して硬直が小さく、強いキャラと言える
固めに使う技がリーチ短いものばかりなので、下がり技が有効ではある
>>203 リング際でWエンストから画面が暗くなったら終わる
あの瞬間の絶望感は異常w
ダブルエンストことセラフィムストライクのヤバさはダメージだけじゃないぞ。
エンストは先端当てると派生しないからスタンも誘発しないけど
セラフは先端当てると自分は派生の硬直無しで相手だけスタンするから
セラフ(先端)〜セラフ〜派生打撃投とか食らうと5割弱持ってかれる。
あと最速で出せば発生17〜18位みたいだし…
>>207 下がり技といえばシャンファの33Bだか、後ろ下がってからさすやつにかなり苦労した、エイミで
苦労したというかうざいことこの上ない技だった
投げだけじゃなくてストピング最大ホールド→2A+Bを混ぜたり
あとセラフィムストライクって66Bあてて浮かせた後当てれるんだよね
それで80くらい減ったようなきがするけど
>>210 シャンファ44Bだな。でもエイミも44B持ってるだろw
お互い11F持ちだから、他キャラ戦みたいに多少の不利からの暴れができないので
シャンファとエイミはよくスカし狙いの44B合戦やってるのを見るw
44B自体は、見てからステップで乙なので、落ち着いて対処すれば怖い技じゃない
>>205 いや謝る必要はないぜ
誰もソフィーとエイミが並んでるなんて思ってないから安心してくれ
エイミは66Bジャスト入力ができるようになってから面白くなった
敵が面白いように浮く
そんなの覚えなくても敵が面白いように蜂の巣になるけどな
エイミ戦はすぐにソウルゲージが赤くなる、もちろん自分の方がだけどw
>>213 ああ、そうだった44といいったかったのになぜか33と書いてしまっていた・・
でもシャンファの44Bのほうが性能がいい気がする、カウンター時のダメージと
後ろに下がる距離か、前に進む距離かが大きい気がするんだよね
昨日その44B合戦やって、こっちシャンファでこっちのほうが結構刺さってたからそう思った
たしかに、落ち着いて対処できれば怖いわざではなさそうだ
シャンファとエイミって曲線と直線で対になる感じではあるけど
ポジション的に近いものがあるな
しかしエイミがあれだけ使われるのにシャンファは日に日に減っていってるのが納得いかん
これも偏にお手軽で強いコンボの有無のせいと思わずにいられん
シャンファは万能型、と言うより器用貧乏な平凡型って感じだからかな
基礎がしっかりしてないと勝てないキャラだと思う
エイミはまあ特化型
シャンたまはキャリバー補正が無くなったから弱くなったんだよ!
エイミはヴァンプ補正で強くなったんだよ!
僕もイヴィル化したいです
シャンファの不人気はコンボの無さじゃないのかね
3B通常ヒットでダウンするけどカウンターじゃないとコンボできない、
ダイユウシコンボは最大ダメージが先行入力で出すとスカる。
安定感のある浮かせ技は立ち途中Bとしゃがみ3B。
あと相手を翻弄するキャラだからある程度定石通りに動く相手じゃないと、
所謂ブッパや暴れ相手にしてるとキツイというかつまらないかもね。
基本技の発生が早いから暴れは潰しやすいし確反狙える技は多いけれど
それじゃ外見以外でシャンファを使う意味なくね?って感じで。
>>223 概ねそんなとこだろうか
一部除いてコンボは60いけば御の字、安定して入るのも少ないのが更に問題
あと仮にこっちが10連勝も20連勝も出来ようとも
読み合いが二の次三の次の奴と対戦した時のつまらなさは言葉に出来んな
>>221 ソフィーはソウルエッジを渇望する力で強くなったのですね、わかりますん
悲しいけどキャラの性能と人気って結構比例するものだと思う
弱体化して勝てなくなってキャラ変えしたヤツ多いんじゃないの
あとシャンファ使いの、いわゆるP投げの使用率の高さは異常
確かに戦法の一つだが連発されるとカチンと来るんだよなw
>>223 暴れ相手だと数々のフェイントが全部無駄になるからなぁ
逆に相手にフェイント技をガードされると俄然やる気になりそう
使ったこと無いから憶測だけど
>>226 ああ分かるなそれ
まあ投げ依存のシャンファは同じシャンファ使いとしも見ていて呆れる
見た目もエイミの方が人気出そうな感じだしなー
あとシャンファは声も変わって何かパッとしない
シャンファってむしろ投げなきゃやってられんキャラじゃないのか?
フェイントってのはいきなりするもんじゃなく相手にある程度動きを覚えさせてから、その覚えさせた動きと違う動きをする事によって意表を突くもんだろ。
ジークだって相手が立ち途中AAの二発目をしゃがまないならしゃがむまでキャンセルや一発止め構え使う必要ないし。
コンボ狙うよりも投げが強い
コマ投げ+しゃがみ投げ搭載
構えからも投げが可能
どう見ても手数やフェイントで相手を固めて投げてくださいって設計だろw
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 13:22:55 ID:534z7Vj8O
Pくらったらしゃがめばいいだけじゃん。
メアの構えの名前忘れたからわかりづらいが
構えAをヒット確認できりゃかなり強いと思うぞ。
ガードされたら構えKでカウンター狙う、ヒットしてたら構えAを継続。
ガードを固めるようになったら構えBで削って再度構えAループへとか相当ウザイ。
メアのデキスターAってあんまり使った事なかった。
昨日から使ってて、掲示板じゃメアは確反だらけってよく聞くけど
むしろガードさせた後にカウンター狙える技の方が多くない?立ち途中Bとか3Bとか技後に構えになる技は大抵デキスターbAかデキスターKでカウンターとれると思うんだけど。
具体的にメアのどの技が確反あるの?
アスタは近距離が強いって聞くけど
何をやればいい?
膝?6B?それとも投げ?
同じ事やってると嫌われるよ
例えばジークだと、デキA→4B+K→デキAとか
なにそのチキンって思う
メアのはそれの劣化版としか思わない
>>236 6K,66K,44B,1A,1AA,1AB,投げ
これだけ覚えればダイジョウブ
ブ ラジャー
>>235 ガードされるとどこからデキ移行しても2Aで潰されます
それとデキA+B、K、abあたりはガードされると早い浮かせが入るくらいの隙がある
だから立ちガードでデキ派生技までガードしてから反撃すればちっとも怖くない
デキBは当てても不利だし、速いわけでもないから撃つには勇気がいる
全体的に確反無い技挙げたほうが早いってくらい確反ある技ばかり
安心して出せるのは3K、11K、66A、立ち途中Kくらい
メア使いでヒットする当てもない攻撃をガンガンうってるうちは
見た目は派手で強そうだが勝てないだろ
シャンファが投げに依存して呆れるって、ほんとにシャンファ使ってんのか?
シャンファの下段は2A+Bみたいな見てから余裕で防げるクラスですらダメ40台、
それに対して投げは17F付近で50奪う
立ちガー崩しの手段として投げに頼らざるを得ないのは明白だと思うんだが
3Kはいかん…3Kは
今は通用するがいずれ封殺される運命
それらの全てが中段攻撃だったりするのがメアの悲しいところだなw
2K,3K,4K,6K,辺りの割と早い技2回とか、そこからグリムAとか22BとかA+Kとか
ちょっとでも相手を萎縮させるように立ち回らんとマジで手詰まりになる気はしてる
起き上がり1Aを生で食らうヤツもそろそろ居らんだろうしな
>>243 本当にそれしか立ちガードを崩す手がないと思う?
例えば一試合中に10回2A+Bを使ったとして、じゃあそれをあらゆる状況において全てガード出来るかい?
そもそもシャンファの攻撃で発生が遅い攻撃が存在する意図くらい分かるよな
>>247 意図なんて無いと思います
ロックがあんなに糞技ばっかの意図分かるかい?
3Kは使いやすいわけじゃないけど、確反無くて速い中段がこれしかなくて
66Kは確反あって、CHでないと攻めに繋がらなくて
投げるためには中段振って立たせたいけど、3Bが終わってるから仕方なく
確反無い技は全体的にソウルゲージの削りも低くて
いつの間にかこっちだけ赤くなってるなんて日常茶飯事
CFってシステムもメアにとっては逆風な気がする
CFなければ3本先取できる!
けどCFあるから1本はCFでとられる!
そんな場面がたくさんあります ナイトメアアア
俺も3AE時代は3K依存しまくりだったけど…
こないだ3K食らっても必ずAAや2Aで暴れるタリムと会ってこりゃ駄目だと思った
3AE時代のメアってあれでも相当強かったよなあ
>>247 どっちみち、相手が投げ食らってくれるなら投げ多用するは正しいだろ。
シャンファ使いは調べるの大嫌いだからね
有利不利考えずに技振ってこのキャラ弱いって愚痴るだけ
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 16:18:04 ID:534z7Vj8O
投げに対応できない相手は投げるだろ。
投げ対応されたら初めて下段他混ぜる位でいいと思うんだが。
相手が対応してくれないと二択も揺さぶりも意味ないだろう。
投げは重要だろう
ティラの背後投げは可愛いしな
投げって簡単に抜けれるんだから抜けろよw
ソフィに投げられた日には、あらゆる角度から
胸やら、尻やら、股間までも押しつけてくるんだぜ?
しゃがんだり、投げ抜けたりするなんて
とんでもない。
>>257 ドMだな、金玉潰されるのがそんなに好きか!
対戦攻略スレなのにw
この時間ってお子ちゃまばかりだな
タキって見ないんだけど、どんな戦い方すればいいんだ?
>>248 同一軸線に例えられてもな
ロックとシャンファは同じ戦い方をするキャラなのか?
>>252 それなら別にシャンファでなくてもいいんじゃないか?
エイミで6B投げとかいくらでもあるだろ
冗談抜きでまたデータ消しちまってlv1になった最強内藤メアの俺がいうけどよ
お子ちゃまは多いと思うぜ。つっても 中高生=おこちゃま っていっちゃう年齢だけどよ
セッション検索してもチャイニーズだかコーリアンとヤンキーしかいねえ PS3だがアンテナ2〜4本だぜ
セッション作成してもlv70 100だのの数人しか日本人らしいのは入ってこねえ
さすがにlv1じゃ勝利してもほぼ0pt、負けだけつくのは気持ちよくないから、せめてlv40になるまでは避けるけどよ
夏休み終了と同時に日本人同士の対戦が困難な状況になっちまった。
アンテナ4本は下手すりゃ技でないしよ・・ SC4一気に過疎っちまったきがするぜ
はわ、スレ違すまんorz
では、
ジャスト受け身出来る技って、キャラ毎に覚えるしかない?
こういうやられ方なら、ジャスト受け身可能って傾向はあるのかな?
なんとなくだけど、叩き付ける系なら取れる場合があるってくらいにしか
まだ、分かってないけど。
受け確やら、受け身攻めが怖くて寝っぱ選択する癖が付いて、
ジャスト受け身取れる技も寝てて余分に追撃されてる自分が最近いると、
対吉光戦で気づいた。
>>260 隙を見て前転BBB
ガードされてきたら前転から投げ
>>263 アレって出来るのと出来ないの有るのか?
着地の瞬間にGで全部出来るんじゃねぇの?
多分、叩きつけ系でよくジャスト取れるのってたまたまG押した瞬間が叩きつけられた瞬間とか
そういう自然発生だと思ってたわ
タキはAAをテンポずらして打ちながら 下段を適当にうって 中段さしいれて
たまに前転キエーしながら 起き上がりに爆弾とかガー不いれてりゃ そこそこいやらしいんじゃないの?
俺困るぜ
>>263 お前・・・「はわ」って可愛いなおい・・・
>>264 前転って距離必要じゃ?転がりきる前に攻撃されるような
何か前にも投げについてグダグダ言ってる奴居たよな…
何度も投げ狙ってくるなんて必死すぎとか何とか
って別のスレだったか
>>261 なんかシャンファで投げ多用すると困ることでもあるのかお前はww
開始直後のタキのスピニングバードキックの対処って下がるかガードしかない?
>>269 俺じゃないか?
暴れキリクと 投げばかりの初心者は怖いって 昨日か一昨日いった気がする
>>265 トレーニングとかで、受け身ONにしてたら
CPUジャスト受け身取ってくる技決まってるぽいから
技毎に可否設定されていると思ってたんだけど…。
なんか、自信なくなってきたw
システム関連はまかせろってな人、教えてください<(_ _)>
>>272 いや、結構前の事なんで別の人だと思うわ
>>271 当ててタキ不利だからいっそ食らうつもりで普通に攻めるのもいい
ムカついてきたからアスタさん練習することにするわ
1Aにはたよんねーかんな
アスタさんすげー技持ってんながけ際で66[K]出すとタックルのモーションのまま空中走っていってそのまま垂直落下するのな
マジ惚れたわ
教えてくれ・・
メアvsメアやってたんだけど
相手が起き上がりにかぶせてくる3Bがどうもガードブレイクになってた。
トレモでみても3Bデキスター しかないし、(GB)ってなってるのはゲンコツだし
隠し技とかなのかい?
いま調べてみたんだが、なんかA+Bで光った状態になるのあるじゃない
その状態で出すとGBになるんじゃない?
ジャスト入力?って何なの
おいおい最強メアがチャージも知らなくてどうすんだよ
A+Bとか寝中2A+B当てとかで体が光るだろ?
あの状態のときは3B、デキA+B、6BジャストBのジャスト部分がガードブレイクになっちゃったりするんだよ
66Bもだっけ?まぁとりあえずダメージがちょっと増えたりしてお得な状態なんだ
だから2A+Bを刺したいんだよ
>>281 4KKが2段目確定になるとか何とか…
溜めナシで
>>280 特定の”そこそこシビアな”タイミングで攻撃すると特殊な派生、コンボ、攻撃になる
目印は体が一瞬光る
ジャスト出来る技は技表見れ
>>281 最強+αになって手がつけられなくなった俺にご期待ください!
詳しい解説トンクス
最強メアさんマジはんぱねーwww
最強メアさんは俺たちメア使いの憧れの対象だからな。
最強メアさんは強すぎて戦績だけで相手が敬遠してしまうので
ある程度戦績がついてくると何と、自分でデータを消してしまわれるんだ。
そこまでしてでも強者と渡り合いたいという精神…
俺たちサンピンメア使いには到底真似出来ないぜ…
>>283 ミナにはないみたいだ
教えてくれてありがとう
>>287 ごめん、全部は多分載ってない>ジャスト
だからミナにも有る、と思う、多分。
さっきトレモでジーク触ってみたんだが完全にメアの上位交換だろアレ
アレでメアに負ける奴はジーク辞めろ。そしてタリムを使え
最強メアさんすげーな、勝てる気がしねぇ。
メアにはグリムストライドがあるじゃまいか。
メア使いの俺からしたらジークの技でうらやましいのなんてB6くらいだ。
マジであれメアにもくれ。
あれさえあればメアだって…
>>288 技表に載ってない技ってあるのか
知らなかった・・・
アスタさん面白い技いっぱい持ってんな
崖っぷちで3A+B当てると自分から落ちるとかマジ漢
載ってるジャストと載ってないジャストがある
でもミナには結局無いような気がする
>>292 いやいや、技は全部載ってるけど
ジャストが有る、無いは全部載ってるワケじゃない
マイトアトラス(アイヴィーのコマンド投げ)はジャストが有るけど
技表にジャストが有るって載ってなかったはず(今確認できん
>>247 10回に1回当たる2A+Bをアテにする戦い方をするお前が、
投げに依存するシャンファに呆れてるわけ?w
全然シャンファの弱みを分かってないな
シャンファの弱みは下段で最大40クラス、中段でもノーマルならせいぜい
50弱しか与えられない火力の弱さなんだよ
下段なんぞでペチペチやってたらダメージ負けするから、カウンター狙いに行くんだろ
投げは単にダメージ奪う目的だけじゃないんだよ。17Fは見えないから暴れさせて、
中段のカウンター取りやすくする布石でもあるわけ
シャンファにとって積極的に使わない理由は無い
>>291 メア使った後でジーク使うと3Bの高性能さに吹く
>>295 技表にない技結構あるぜ?ヨーダのコマ投げ追加入力とか。
>>298 ヨーダ?
…ごめん誰だか思い出せない…
ええーってそうかPS3いないもんな。箱版だとベーダーのかわりにいるちっちゃい人
おれの箱にはヨーダなんていない。
おれの箱にもヨーダなんて居なかったはず…
いないというかいらない
対戦でいらいらした時はみんなどうしてる?
良いいらいら解消法あった教えてくれ
俺の黒光するいびつな箱には
アプレンティスも漫画オリキャラもアルゴルもいない あとキリクとユンスンは灰色のまま
キリクは色ついてたわ・・
>>281 デキbAもだな
>>291 他人の技がほしいなんて贅沢は言わないから
終始チャージ状態であってほしいな
俺の箱には手斧持ったアメコミのキャラがいる
レベル1や対戦数少なくて低レベルのやつは毛ほども舐めてはいけない。
逆にそこそこ数こなしてて10そこらでダブついてるのは強キャラでも、というか強キャラほど恐くない
ってうおぉ誤爆スマン…
ゲストキャラはスッポン続投でも一向に構わなかったけどな・・・
やべえ最強メアさんの人気に嫉妬wwwww
チョット俺と手合わせしてください。俺メアつかわないけどwwww
>>310 俺は逆に高レベルの逆キャラのが怖い。
というか最近は相手がティラとかタリムだったら人間性能違い過ぎて勝てるわけないので
やる前から戦意喪失状態。ジークとかだったらホッとする。
>>314 じゃあ俺のレベル77ジークとかホッとされるわけだ。
Lv91セルバンテスと戦ったけど、どこが強いのかよくわからなかった…
ところでLv93ぐらいのタリムと戦ったんだが、
身動きとれずにやられちまったぜ。
殴って殴って下段来て後に回ってボッコボコ…どうせいっちゅーねん。
アンテナ3本のせいかなあ!?
俺基準
ティラ・タリム=「お前厨キャラ使ってるのに逆キャラに負けてやんのプギャー」したいドS
シャンファ・ミナ=そこまでプギャーしたくないけど、人を見下して悦に入るタイプ
エイミ・ジークメア=我関せず自分の道を行くタイプ。
アスタ・吉光・ヴォルド=勝ちたいけど周りの目が気になるシャイボーイ。
カスタム御剣ソフィー=欲望むき出しで勝ちたいけど、それでも周りの目が気になるヘタレ
カサンドラ=セーフwwギリギリセーフでしょw?のちゃっかりタイプ
開始連打でソフィー1択=うはw歪みねえwwか、ただのバカ
>>318 ちょwまあ一部はわからないでもない。特にカスタム
ただエイミがそこはなんか違和感
>>318 どう考えてもエイミは勝ちたい人向けだな
タキと船長でやってきたけどそろそろ新しいキャラ覚えたい
なんかお勧め教えてくれ
使い手が少なくてやってる本人が楽しいのがいいんだが
エイミはプレマに行くとマジで多いのでちょっとなw
まあ、見た目と性能両方で人気あるのかもね
あまり攻めず常時下がり、空振りや確反にきっちりスカッシュいれるカサンドラにあたった
じわじわ減る俺のナイトメア涙目
・・・確反の練習台にされたか?
君は君でそう言う相手を倒す練習だと考えるんだ。
>>317 5本以外とやっても、対戦経験としては本当に時間の無駄だと思う。
4本以下ってゲームとして破綻してるもん。
こっちが3本なら相手も3本じゃないの?
>>327 そうかもしれないが思うように技がでない時点でゲームとして破綻している
>>329 だよな あっちもすげー単純な技ばっかになってるし
逆こっちも普段決まらない技があっさり決まったりする
全然おもしろくないけど
例えば普段エイミの3BAを最速で出すために3B A連打!!
とかしちゃったりしてるわけだが、それじゃ出てくれないんだよなw
落ち着いてコマンド入力しないと技が出てくれないから、そういう練習だと割り切ってるよ。
日本人となかなか戦えないときにどうしても戦いたいときに戦ってるだけだけどなw
アンテナ4本以下だと
ガードのエフェクトが出る前に見越しでガードボタン離して反撃入れとかないと
連打してるだけのガチャプレイヤーに永遠に割り込めないという
まるでスタンド使いを相手にしているかのような戦闘を強いられる
アンテナ表示は4本でもピンキリ
3本に限りなく近い4本と、5本に限りなく近い4本がいるんだろうな
アスタの起き攻めは投げでいいの?
あんまり痛くないような気がする・・・。
>>334 基本は投げでいい
起き上がりをしゃがませてタックルでリングアウトが本命
寝っぱには1Aなり4Bなりダウン投げなり当てるか、前ダッシュでリング際へ運ぶ
…俺、なりたい!
下段攻撃を絶対に喰らわない男に!
一方吉光は空を飛んだ
プレマで最初はいろんなキャラで入ってきてこっちが勝ってたんだけど
最終的にエイミで来たらいきなり連敗しだした。
よく見たらエイミのクリキャラいっぱいでした。
しかもそういう奴っていちいち選ぶのに時間かけるから連敗中のこちらとしては非常にイラつくわけ。
まあ数戦したあとは対応して連勝したけど。
とにかくいっぱいキャラ使う奴とかクリキャラ多い奴の後出しでしかも時間をかけて選択する奴はイヤだということ。
ハネるか、出て行くかすればいいんじゃね?
結論とエイミに何の関連も無い件について
ランクマだと、キャラセレクト画面で、
シャコシャコシャコシャコシャコシャコシャコシャコシャコシャコシャコって延々選択カーソルを右往左往させたあげく、
時間切れギリギリになって切断する奴とか遭遇するけどな。
ありゃ待つしかないから面倒だ
キャラカーソル固定でソフィー愚直連打、しかもノーマル1Pカラーとかもう逆に必死すぎて清々しいわ。
外国人からフレンド登録がばんばん飛んでくるなあ。
断るのが申し訳ねえが無理だよね。
俺も英語よく分かんないからフレ登録も友好的っぽいメッセも全スルーしてる
外人さんごめんなさい
Who is that? Who the fuck is that?
とでも返しておけ
Japanese Please
ふーいずざっと?ふーざふぁっくいずざっと?
ふー・・またジークにやられちゃったよ
lv選ばずに10連勝とかしちゃう最強すぎる内藤さんが
ジーク選ばれると50%負けるよ
DLCでいくら払えばジークに攻撃打ち負けなくなるんだい・・
やっぱオンでそれなりに勝とうと思ったら
非常に難しいのCOMに正攻法で勝てるくらいの腕がないときつい?
さっきからずっとやってんだが一勝どころか一本すら取れん…
セツカで
一ヶ月のオフ訓練を経て今日初めてオンで対戦したが
(;´д`)うわぁ…と言う気持ちでいっぱいだった
長時間かけて練習した連続技やジャストが軒並み無力になった…
アンテナがベストのときでも微妙なズレが厄過ぎる…
即対応で連続技の切り替えも間に合わないし…
セツカ使いはこのあたりはどう対処しているんだろうか
キャラによるな
弱いキャラならガードちからを問われる
>>349 俺もそう思ってCPUばっかやってたら変な癖ついちゃって大変だよ。
自分では正攻法でやってると思っててもパターン化しちゃってたりするし
ジャストはラグあまり関係なくね?
確定反撃とかガードとか抜けには影響大きいけど
相手に依存しないでしょ?
修行なら、やっぱオンできつい連携をたくさんのキャラとやって覚えたほうがいいような気がする。
いくつかのきつい連携に目が慣れると、ぐんと勝率あがるよ。
もちろん自分のダメージソースをいくつか仕入れた上でだけど。
例えばそふぃの1AAとかキリクの上下、中下下とか。
見えるようになると量産型の下位にはまず負けない。
ジャストっていくつか種類があると思ってんだけど、違うのかね
>>354 画面見ないでボタン入力のタイミングのみを頼りにだすならラグ関係ないね。
キャラクターのモーションでタイミングとってたりするとちょっとでもラグあるとオフとタイミング変わるから
だめだぁね。
モーションでタイミングとるからだよ
音げーよろしくオフでタイミング覚えればおk
基本的にアンテナ5本での微ラグ程度なら最速系のピカピカは余裕だと思う。
しゃがパンやガストのような所謂最速入力系は手で覚える物だからラグは関係ない
追加や派生等の連打で対応できる最速ボタン入力もラグとは無縁。
最速じゃなくジャスト系の技はある程度指で覚える事で対処できるだろうけれど
先行入力がかなり効くこのゲームだとちょっとキツイよね。
あとセツカは傘バズ光らせるのはそう難しくないけれど
傘バズその物を最速で出すのはラグに結構影響されるだろうね。
エイミ無理だった。使いこなせない。
エイミのしゃがみながら上つく奴
あれ連発して当たったらスタンに連続突きいれるだけの作業野郎に負けた。。。
あのしゃがみ突き判定強すぎるから使ってみたら?
避けないんじゃ、そりゃ作業したくもなるだろ
8WAYでもあたらね?
TAKI使ってたんだが何で割り込んでいいか分からんままやられちまったぜ
連発されるんだったら、タイミング合わせてGIできへんの?
割り込みは難しいかー
GIあんまり自信ないんでやらなかったけど次やられたら狙ってみるよ
ありがとん
だめだ もうあきらめた
このCOMっていわゆる超反応ってやつ?
それとも人間でも慣れればこれくらいの動きできるもんなの?
キャリバーの対人戦は一回もやったことないからわからん
ID変わったけど363=365
いやrunに弱いよあれ。トレモで確認してみ。
上段回避技なんで潰すんだったら中段で。
割り込めるだろjk
炊きならなおさら
何も知らない奴らが語るなよ
エイミの66A+Bはリーチ的にタキじゃ割り込めないし時計回りRUNに引っかかる
反時計に避けてあげれば打ちにくくなる
>>344 俺もです…外人に気づかないでフレンド登録しちゃたら
メール送ってくるようになって、意味調べるの面倒くさいし
全部シカトした…意味調べたら、全部のメールが、招待状送ったから遊びきなよ。だった…
今もフレンドのままです…つうかフレンドは外人さん1人だけっす。
>>370 スタンって言ってるし6B+Kだと思うが
>>365 トレモで6B+KループするようにしてGI100本ノックだ
そしてオン対戦で微妙にタイミング違って刺さりまくるという、、、
トレモで散々下段と中段ランダムで下段をジャンプして華麗に反撃を特訓
これで勝つる!と思ってオンにいったら全然間に合わないんじゃよ・・・
リーチ的にわりこめねーとか初めて聞いたわ
66A+B連打への割り込みの話でいいんだよな???
発生22ガードで−10だから6Bでも出しとけばいいんじゃね?
トレモに微ラグモードを実装していただいてだな。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:21:47 ID:xTOI7NXwO
>>351 俺も雪華使ってるが最速ジャストは全然大丈夫だがタイミング系は慣れるしかない。アンテナ4以上ならなんとかなりそうだから、修行中です。ちなみにPS3ね。
オン前提に作られて無い技がいくつかあるから、それがやっぱ辛いね
>>372 ごめん。66A+Bスタン無かったな
俺が一番何も分かってない奴だった
>>351 サブでセツカ使ってますが
オン対戦でそこまでジャスト技に拘らなくてもがんばれてますよ
基本コンボゲームじゃないし相手もCPUじゃなく人なので
やっぱり一つ一つの読み合いじゃないでしょうか?
こういうゲームは
オンでやってみて苦手部分をオフで練習
が良い様な気もします。
ランクよりプレマのがまったりしてる?
家庭用のヴァンパイアだっけ、あれたしかラグ有りトレーニングあったよね
ネット対戦の敷居が低くなった今こそ必要だと思うんだ
あれより殺伐としてたらどうしようもないw
プレマでも思いっきりガチな人もいるし
明らかに相手見て手加減してる人もいる(キャラランダムとか)
不利な技でもアクセントで振ったり魅せプレイする人もいれば
最速や見え辛い技を延々振り続けてゴリ押しする人もいる
でも、明らかにお気楽層がどんどん辞めてる気がする
最近キツイ
ランクマで全然5本と出会えないでござるの巻。
でもプレマと違って無意味にどきどきするのがええね。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:30:52 ID:VKMAr+9t0
プレマのほうがまったりしてる気がするな
ランクはもうガッチガチ
>>384 >>でも、明らかにお気楽層がどんどん辞めてる気がする
それは言えてるかも
自分は強くも無いのに普段見かけない技混ぜないと気が済まない人です・・・
ランクマたまに同じ人にあたるよな
自分がホストの時にすげー弱い人が
何回もやってきて勝率稼がせてもらった
アンテナが基本弱いせいで、ランクマが大抵同じ人になる
今度は負けねえぞ、って何度も思う羽目になる
ランクマッチで同じ人と何度もあうのって嫌じゃないか?
職場でお疲れ様ー!って行ったのに帰りに何度もあうような気まずさを感じるんだが
しかしタイミング的に同じ人に会ってしまう罠
プレマで鬼のようにつよいIVYがいた
何連勝してんだ
同じ人避けたいからちょっと時間おいてから検索行ったりセッション作ったりするんだよな
ジーク使いのおまえらに凄い隠し技があるぞ!
44Bの飛び上がって叩き斬る技の出始めにGを押すんだ
これで勇者王ジーク様が最強になれるぞ!
格ゲーでお気楽とか言ってる奴は引退しろよw
額ゲーなんて基本ガチ
まぁそう言ってるからどんどん廃れてきてるんだがな
スポーツ系FPSと同じ道だ
>>396 一番良いのはガチでやりたい連中と、まったりやりたい連中の住み分けが出来る事、
なんてのは昔から言われてた事だが、
ゲーセンでは無理でもオンなら工夫次第では簡単に実現出来ると思うんだけどなあ。
せめて部屋名と説明文くらいつけさせて欲しいよ。
2時間くらいしか時間取れないのに、ガチ部屋見つからず彷徨った挙句、ネタ部屋でキックされるとか悲し過ぎるorz
なんかシューティングのほうと事情が同じだな。こっちは今キャラで釣る方法で何とかしてる(なってない?)が
>>397 そうなんだよな
部屋名とかつけられるだけでもっと人を引き止められると思うんだけどなぁ
>>398 式神〜虫姫くらいまでじゃない?キャラで釣れてたのは。
ま、俺も釣られたクチなんだけどなw
まったりなんてフレ誘ってやればいいじゃない
それにマッタリってなにすんのさw 適当に技振るだけかい
色々試したいならトレモでおk
>>398 シューティングと格ゲーの廃れっぷりはよく聞くな
まぁアーケード自体が廃れてきてるから一概にゲームのせいだけともいえないけど
ネタ部屋ならSPvsでって手段もあるだろうが、
まったり思考な人にSPvsは、なんか違うしな。
チーム戦なんかあれば、いくらか緩和できるかもしれない。
バンナムさん、追加ディスクでもいいから
オン対戦環境改善してくだせぇ。
お気楽にキャラクリしてオナニーしながら格闘ゲームやりたい俺がやってきましたよっと
ラグのないガチバトルやりたいなら、
ゲーセンか友達呼んでやれば、ってネトゲ初期の人は言ってた
、/| 、/|
/ 」 | / | |
∠ニZケ'⌒ 0´`ヽ了
| / ノハVノリハ |
| _|ゝ`・∀・リ _| <出番のよォねェ!
ソ | / ⌒ヽ
∨(人___つ_つ
思えば格ゲーも女キャラで釣ろうってのもうちょい前からやってるか。
最近男女比同じってのが珍しくないもんな。
>>401 フレ居ないのよorz
それと、まったりってぶっちゃけ俺も良く判らん。
基本ガチでしかやらないしね。
ただ、ガチでしかやらないプレイヤーの押し付けが初心者排除の方向に向かって、
今のゲセンがあるのは一理あるし、
オンまでそういう方向に持って行く必要もないだろうって思ってるだけ。
友達とその話しになるといつも口論になるんだがなw
SC4には不器用な人でもなんでも全ての人に全ての技が簡単に出せるように調整してほしかったな。
技の入力難度でキャラ毎の強さのバランス取るのは間違ってる気がする。
つまり
バトルファンタジア買えよ ってことなんじゃないか?
ガチは、負けるのは許されない、という覚悟でやる代わりに神経をすり減らす
まったりは、負けてもいいや、という覚悟でやる代わりに、ぬるーく遊ぶ
ただそれだけの違い
>>407 キャラ名に「まったり対戦部屋です」みたいなのつけて部屋立ててみれば?
キャラ名に「ガチ部屋です、勝負への執念を持って下さい」みたいなのつけて部屋立ててみれば?
オンの棲み分けというより、CPU戦の充実とか協力モードとかRPGモードとか
一般層取り込むならそっちの方向でいくしかないと思うけどね。
マッタリで人対人の対戦だけで続けていくって無理があるでしょ。
ああ、キャリバでモンハンになっちゃったね。
でもそれくらいしないと、所詮マニア専用ゲームで終わり。
まあそれでいいんだけど。
モンハンやりたい人はモンハン買うんだし。
俺がキャリバー買った理由は、
強烈なカスタマイズ性能と自由自在な技と動き
モンハンなんて、同じ斬りを延々と繰り返してる作業げーだろ
だからぶっちゃけ対戦なんてなくても良いんだが、
今回は特にオフのソロゲーとしては内容が薄すぎる
ならば、とりあえずプレイヤーがオンに流れるのは当然
そこで、カスタマだけの初心者お断りとか言われたら、
さすがに閉鎖的と思われても仕方ない
塔が本当にクソゲーだからな
もっと対戦だけしゃなくてストーリー的なものもあるのかと期待していたら・・・
要は(ガチでやる)勇気がないんでしょ?(笑
どっちにしろこのスレでする話ではないな
ガチで勇気を使うのはリアルだけで十分
ゲームはダラダラ遊びたい人もいるし、
キャリバーはそれを迎え入れる方向性を選んだ
いつまでも既存の格闘ゲームの決められた枠の中に引き篭もっていたら
見えるものも見えないと思うんだ
ネタ部屋マッタリ部屋とかキャラ名、プロフィールでアピールしてるくせに
強い奴とはやりたくないしVCもしたくない奴とかどうなんだろうなと俺は思う。
VCしてくれるなら適度に手を抜いて「今の右受身で避けれますよ」とか
ネタキャラ相手にネタキャラ出して「エロ様キメェエwww」とか
可愛くカスタムされた女子相手にエロ様やヴォルドでひたすらクラッシュ狙ったり
色々やりようもあるのによ、単に自分よりも強い奴とやりたくない奴多すぎ。
なんだ?最近のゲームはプレイするのに勇気がいんのか?
いったいなんのゲームやってんだよ
ガチはいいんだけどプレマで空気読めないガチに困る
プレマで実力差あって誰も勝てないのに、
同じキャラで同じ戦い方して蹴られるのを待ってる人って何がしたいんだろう
もし対戦相手が隣にいたら、気まずいと思うのが普通だと思うんだけどな
プレマで勝てないからって皆が底辺キャラ使ってるのにアスタとかだしてくるともうねw
>>422 対戦台で相手に何連敗もして勝ち目もないのに
コイン連投する奴はゲーセンにはよくいる
>>424 いるんだろうが、弱い人全員がそう思ってるとは思わない方がいいな
あと、何度でも言うが、対戦ゲームであって対戦ゲームでない要素も取り入れているから、
ゲーセンの価値観が絶対とも言えない
ゲーセンの価値観を当てはめたいならゲーセンに行けばいいし
ゲーセン的な価値観を持った人間からすると
連勝してる奴に抜けられるのは捨てゲーされるも同然。
絶対に勝てないと思うなら抜ければいいだけなんだけれど
ホストは抜けられないからそこら辺はやっぱり空気読むべきだけどな。
どっちにしろこのスレでする話ではないな
強い人とは何度でも戦いたいって気持ちはあるけど
負けて次の試合を待つのがダルい、強い人とは二人部屋でじっくり遊びたい
タキの中下中蹴り見たいなのいまだにしゃがめない
姉はよく上下とかやられるからなれたけど、タキと試合数重ねてないのがキツイ
待ち時間の観戦は相手の手癖や他のプレイヤー割り込み方を見て
イメージトレーニングでもするんだ。
択一になってる派生とかはトレモでコマンド記録した方が早い。
>>428 それ上下上
ダメは少ないけどあれはよっぽどそればっかりされない限りは
オンじゃ普通はしゃがめない。
ジークの立ち途中BBどうにもならん。あれだけで負ける
間違えたAAだったかな
中級レベルだと、ガードされた後にGI入れ込みがかなり有効なんだが
キリク、ジーク、メアなんかの技の出が遅い系相手だと
最速のタイミングじゃ弾けなくてすげーやりにくい。
>>431 とりあえず、一段目立ちガーの後、しゃがみガードで様子見て、
キャンセルしたのが見えたら速い技で暴れればなんとかなるんじゃないすか。
今気がついたんだけど
ミナの一部の技って刃の部分にしか当たり判定ないんじゃ・・・。
あ・・・ありのままさっきあったことを話すぜ。
ラファエルとやっててガードしてんのに食らう中段があったから
なんじゃこりゃとトレーニングで調べてみたら下段だった。
な・・・何を言ってるのかわからねーとおm(ry
エイミやシャンファの1Aは初見だと2A系や6A系の中段や特中特下に見えるよな
>>435 キリク、ロック、アスタロスも遠距離技が近距離の相手にすかることがある
船長の上空にワープするのって見てからランできるか?
ガードしてからエイミの6BBで無理矢理反撃してるんだけど、これじゃ駄目な気がしてきた。
やっぱみんな避けてるのか?
このスレで、スタン回復は46方向しか受け付けてないって最もらしく言ってる奴がいたから
トレモで試してみたら普通に全方向受け付けているな
アスタのバルバCHから6Bで試してみたんだが、まずG押しっぱだと普通に食らう
次に2222と2方向だけ連打するとガードした。斜め含めた他の全方向も同じ
46方向しか受け付けないってのは真っ赤なウソ
揚げ足取るつもりじゃないけど"尤も"だぜい。
>>436 中段に見えるような下段あったっけ
どんなの?
>>435 その手の技はそんな密着状態で出す技じゃねぇw
あと、ミナの場合は柄の部分と刃の部分でダメや特性も違う
例えば3Bだと刃部分当てないと浮かないとか
なんか普通に対戦したいだけでも空気嫁になる流れなの?
基本ガチだと思うけど、対戦できれば勝敗はどうでもいいのだけど。
まだオンやってないけどプレマはやめておいた方がいいのかな?
ランクだといい人見つけても気軽に連戦できそうにないのが残念ですね。
バンナム早く部屋名パッチだしてよ…(('A`)
5回連続負けたら、本当はまだその人とやりたいけど鬱陶しいだろうなって思って部屋出てる。
今はゲーセン行かなくなったけど、ゲーセンで観戦しながらどうすれば勝てるかとか考えるのが結構好きだった
別にキックされるまで相手のこととか考える必要ないんじゃね?
みんなキックとか遠慮してるのかな
2A+BかプレパラKかな
>>445 PS3対戦スレに部屋たてるんだ!ここにひまなジークがいる。
>>448 むしろ連勝したほうもそろそろキャラかえたほうがいいのかなとかぬけたほうがいいのかなとか
気を使ってる罠。いてもいいんか?・・・w
ていうか今130のジークと当たったがジークって割り込みどころ満載じゃないか。かなり上手く割り込んできたyp
構え移行見てから2Aで潰せるじゃないか。ジーク強すぎとかいってるやつらは人間性能が低いだけか!
いやまあキャラによってはつんでるんでしょうけd
確かに他人がホストの部屋でデフォキャラで連勝しちゃうとどうすればいいか分からなくなるな
5、6連勝した時はサブ使ってるが、人によっては換えて欲しくないって人も居るだろうし難しいところ
とりあえず自分で部屋立てればいいっぽいのか。
ありがとう、でももう少し練習してからにしておこう…。
>>451 ごめん、箱なんだ…(('A`)
しかも3からやってるくせに糞弱いんだ。
メアでガードブレイクさせたあとって何入れればいい?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 10:09:45 ID:ZbOspA1R0
>>451 良かったら立てるけど?
ガチ部屋で連キャラOK
強キャラかもーん
ってことで
>>455 そうかー残念だあ。箱でもがんばっちくりー!
>>456 グリムからKKと投げとの2択とかどうなのよ。いやメアつかわないから言ったこと微妙かもしれんけど。
>>457 マジデーガッチガチやろう。じゃあPS3対戦スレで待機してるわw
他人の部屋に入ってあれこれ考えるより、自分で部屋立てた方がいい。
一番手に試合出来るし、ガチだろうがネタだろうが自由。
残る人はずっと残るし、合わない人は抜けていく。
いい感じで入れ替わっていくから中々飽きないよ。
いつも部屋立ててる黒髪雪華使いです。見かけたらよろしくです。
俺はエイミーで勝率三割台です。汗
>>461 そうなんだ…
>>461 俺はプレマで2人部屋を作って、できれば素人さん同士仲良く
対戦したいなと思って何回もセッション作成したんだけど、
相手待つのが、5秒で怖くなりすぐに閉めてしまうチキンヤローです…テラハズカシス
>>463 部屋立てたら5秒以内にマンガでも読み始めろw
ピローンっていったらボタンを押すんだ!
最近勝っても負けてもいらいらするな・・・
>>464 ははは…夜にでもチャレンジしてみます(汗)。。。
いらいらしたときは無理やり
「そんなの関係ねぇ!」
って言いながら3分くらい踊るといいよ、怒りを忘れる。
いらいらしたときはTOVでまったりして気分を落ち着けて
から、再開してる。
ToVはないけどToAやってる
これもいらいらするんだよなぁw
踊るしかないか・・・
>>456 メアのガードブレイク技はほとんどガードされて五分か、せいぜい12,3フレ有利な程度なので
相手がAAやBBで暴れてきた場合、技の発生が遅いメアではKとか6Kくらいでしか攻めが続行出来ない。
そこを逆手に取って、AA、BB、2Aを読んでソウルバーンを出しておけば
自動反撃+ソウルチャージでウマウマできる。
アスタの近距離で使えるガード後有利な技って何かありまつか?
沢山ある
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:04:08 ID:m7B2Rq2F0
ガードされても有利な技って
下段連携と並ぶわからん殺しの代表格なので
一覧を作ると需要ありそうだな・・・。
俺はエイミ1KA、ジークaG+A
マキシBBBと4BBぐらいしか知らんけど。
好きなキャラ 好きな技 好きなステージ使えよ馬鹿ども
何を気を使ってるのか知らんが使えもしないキャラを結構な頻度で混ぜるのやめてくれ、つまらないから
まぁユーザー側に責任は無いけどさ
にちゃんとかの流れがそのままゲームに入ってくるのが萎える
>>475 オマエのつまらない発言程つまらない内容は無いな。
気に食わなけりゃ蹴るなり抜けるでFA出てんだろタコ。
吊って来いハゲ。
暴れ言うけどこのゲームは昔からそういうゲームデザインなので
ガチャで勝つのも正統。
本格格ゲーなら鉄拳とか行ってください。
正直、そこそこ使えるエイミより
暴れまくる御剣の方が苦手。
剣劇アクションなのに、変な棒使いとかトンファーとかヌンチャクとか
人を刺した事もないようなロリ人形みたいなのとかが、席巻してるのが気にいらないんだろ?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 13:03:40 ID:Fp5Pcpxt0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> あなたとは違うんです!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>474 4Bホールド 立ち途中A BホールドB
下段がヤバイよ。
下段がお手軽に出せるキャラがほとんど上位独占だろ。
ソフィーとか反応出来ないもんな来るとわかっていても。
ミツルギの下段も出来ない。
もちろん出来る場合もあるけど確実に出来なきゃ意味が無いよな。
なんかしたらばのランクスレでアリゴル最強の流れなんだけどさ。
ほっとんど当たる事ないのにいきなり最強とか言われてもピンとこないんだが、誰か説明してくれ。
したらばで聞いてこいよ…
誰か俺に近距離防御スキルを授けてくれぇ…下段に反応できん!
遠距離だとそこそこいけるのに
近距離だと下段で死&割り込もうとして死の
俺のアスタは何かが間違っている…
>>481 どれも実戦で使えないというかガード後の前に潰されるじゃねえか
アスタの4Bホールドが使えない…だと…
>>481 サンクス試してみる。
でも潰される気もするんだが・・・。
3KAホールドも有利だったか?
ぶっちゃけ頭突きホールド以外イランけどな
距離があればA+Bと1A、1AA、1ABで牽制
微妙な距離なら6B、タックル、44B、4(B+K)
近距離なら膝、22B、投げ
起き攻め1A、2(B+K)A+G
こんな感じだが全く勝てない俺のアスタ。
近距離がとにかくキツイ。
遠距離戦なら間違いなく有利なんだが。
アスタで近距離押し込まれるのって、
発生12Fの6ABと発生16Fの頭突き忘れてるんじゃないかと
>>483 ちょっと間が開いたら適当に球ばら撒いているだけで強い。
横移動やインパクトを簡単に誘えるしコンボが安定して火力が高い。
皆使わないのは強すぎるから使わないんだと思う。
プレマでたまーに使うぐらい。
え?あ、あのその・・・。
無知ですいません///д///
アスタって6Kと66Kどっちか当たったら最速4(B)と1AAだけでいけるだろ
膝かタックルは当たるまで出す。
アスタは膝、頭突きノーマルヒットからはコマ投げ主体の2択
カウンターなら膝・6ABからは確定コンボ、頭突きからはダウン投げとしゃがみ投げの2択
これだけは確実に出来ないとダメ。というかこれだけ出来ればおk
あと投げれる時は投げる。で、終わり。
そ、そうなのか・・・。
覚えてやってみる!!
アイヴィーの214Kでダウン中の相手を踏み付ける技って、
時々受け身でダメージが少なくなる事があるけど、あれって何か条件あるんだろうか?
ジャスト受け身?
どーも・・・。
このシリーズ初めてで、プレマやり始めて、未勝利128連敗中デス。
引退決意しました。
バイバイ。
112試合目で一勝した俺を超えたな。
なんで勝てないのか考えたか?
考えていないなら話にならないし、考えてもわからないなら他人に聞けばいいじゃない。
アスタの22B4とコマB投げからのコマ空中投げ痛すぎだろ…
あれ一発でも貰うと心が折れるわ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 15:05:26 ID:3AMWWHqS0
>>492 >ちょっと間が開いたら適当に球ばら撒いているだけで強い
それはないw
100回以上使ってから書き込みに来い
>皆使わないのは強すぎるから使わないんだと思う。
強すぎるからじゃなくて、強いと知られていないから最初から強いと分かってれば多くがつかうだろJK
ミツルギ、ソフィをみてみろ
>>495 意地悪なようだけどダウン投げとしゃがみ投げじゃ
投げぬけできるから正確には2択じゃ無いんだぜ
アスタは投げぬけ上手いとちょっぴり厳しい
他のキャラほどじゃないんだけどさ
アスタのダウン投げは抜けられないとか書いてあった気が
アルゴルは足が遅くて待たれるとけっこう辛い
ワープも隙あるし、球は削り一切ないから遠くで撃ってもあんまり意味ないし
球ばかりの間抜けは多くダメージ与えて逃げてりゃタイムアップで勝てる
とは言ってもコンボの威力はどうかしてるから、弱いわけじゃないんだけど
なーるほど、船長のワープはガードインパクトできそうだな。
こんなときトレーニングモード行くんだな?
ミツルギの1ABもガードインパクト出来るか!?
>>504 ダウンは抜けられないけどしゃがみが抜けられるから
ダウンとしゃがみ二種で3択じゃないかってこと
しゃがみはBが強いからB抜け狙われやすい気がする
アルゴルはかなり強いな。
ソフィやミツルギ系のイージーさはないけど、コンボきっちり決めて
起き攻めできるプレイヤーが使えば半端ない強さ。
相撲性能も高いし。
一発当たっただけで3分の1確定でそのあと起き攻めですかそうですかになる。
運が悪けりゃそのままリングアウト。
>>444 ミナの3Bの転落っぷりには涙が出る
もともと修正必要なほど極悪な技でもなかったのにU以降薄くなるわ遅くなるわ使いづらくなるわで・・・
仕方ないのでDCキャリバーでも起動して自分を慰めよう、と思う吉宗であった
メアでがんばる俺だがジークが気に入らなさ過ぎる
ほぼ同じタイミングで技を打つと 必ず負ける。これはキャラ性能である!!
6Bを同時に打つ →ジークのがささる
起き上がりAAを同時に撃つ →ジークのを食らう
メア8wayBを同時に撃つ→ジークの同様の技が先に当たる
ジークは多分メアの120%の速度で攻撃してるに違いない
そこで俺は「ジークの致命的な弱点」を知りたくしてしかたない。教えて。
現在の心境
「ジーク使いなんて何回かってもプレイヤーに負けたって気にならないよーだ。バーカバーカ」
>>510 キャラ性能で負けてるのは覆しようが無い
メアで勝つには腕で上回るか、徹底的にジーク対策しないと無理
ジークの弱点は慣れた相手にうてる下段が無いってことくらい
下段を覚えて投げ抜けしとけば立ちガードでだいたいなんとかなる
メアってクリキャラでも投げの間合い広くね?
あと、A A+Gの上段切りが早くて気に入ってる
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 15:34:23 ID:3AMWWHqS0
>>511 とはいえ攻め方ジークとにかよるし・・、その攻めが被った時確実に負けるってつらすぎるし
あいこが負けのじゃんけんだし・・
>>512 腕は他の追随を許さない程上回っているはずだから
後はジーク対策しないとだめということか。下段を覚えて投げぬけ仕込むOK
後は確反でもないと攻撃できんから 確反覚えるしかないな・・ どういうゲームだジーク戦はこりゃ・・
しゃがみ3Bで泥鰌掬いしかしない俺のメアよりまし。
なんだ最強メア様か。ご苦労様です
>>515 >腕は他の追随を許さない程上回っているはずだから
これはびっくりした。
最強メア様は2回もデータ吹っ飛んで、またパーツとか集めるの
凄く面倒くさそうだから、デフォのメア使ってんのかね。
>>515 縦斬りばっかり振ってくるならRUNで歩き回って33Bやってれば勝てる
大抵のジークは横斬りは立ち途中AAに頼りきってたりするから
立ち途中AAの対策を覚えとくと良いかも
下がってデキスターの構えがきたら下段防御だ!
お、なんだ。船長がワープしたら前に走ればいいのか。
ジャスト受け身は技毎
基本的に食らった側のみ叩きつけられる状態で可能
相手が掴んでいる、もしくは武器等でホールドされる技はとれない
後ろ吹っ飛び、即ダウンズザーはとれない
ソースは3のデータブックか何か
4は知らん判らん顧みぬ
男らしい
>>519 もうデフォでやってる・・たまに色違いを使ったりしてるけど
アプレンティスもアルゴルも出してないよ
>>520 縦に頼ってるっぽい動きなら円の動きであおってみる
>>515 メアでジークなんて楽な方だろ
ソフィー、カサ、エイミ、シャンファの方が無理ゲー
>>526 そこらへんは最後にどっちの蹴りが当たるか!くらいの激戦になる。勝ち負けの世界
ジークはlv30相手でも ヘボゥ ヘボゥ ディリャー ガリガリガリガリ 許せ 許せ 許せ orz となるのが俺のミステリー
2ストライク3ボール2アウト って場面になるとどんな高レベルも
・ソフィーティア →下AA 3AAA
・エイミ →地面に刺すやつ
・シャンファ→下段蹴り 33B
・カサンドラ →下A あらぁ?キック
を連発するようになるのが 真の接戦!! 当たれ!当たってくれ!メアの1K!
>>506 アイヴィーの結界(1ABかなんか)もGI出来る
ジークのスタンプだってGI出来る!
そんなオレはGIに賭けすぎて勝率は悪い!
狙ったGIが出せれば勝ち負けに関係なく満足
となるともうヤバい
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 16:29:35 ID:3AMWWHqS0
GI狙いだすと決まるまで出し続ける俺がいる
普通にガードして反撃すればいい場面でもGIして自滅よくある
ワンパな人に出会うと、GIの練習のチャンスだ!と思って死ぬことと見つけたり
あるあるwGI失敗するとまた次の技次の技と狙いまくるよなーw
俺GI狙いすぎで対戦相手から「GI成功率すごいですね」とかメッセくるけど
その倍失敗しまくってるだけですからw
トドメの一撃をGI成功→大逆転とか、むしろGI失敗しまくりでピンチになってるのをたまたまトドメ一撃の時に成功してるだけですから
>メア8wayBを同時に撃つ→ジークの同様の技が先に当たる
これなんだけど、メア側が左のルークスプリッターを出せば後出ししたほうが勝つ
右のルークスプリッター出したらメア乙
ワンパワンパうるせえええ
てめぇが対処出来ねぇから出し続けてるんだろうが!
箸だけで事足りるのにナイフやフォーク使う必要無いだろボケ
と仰るワンパさんどこでも居るけど
わざわざ対人で相手になってもらっておいてその言い様はどうか・・・といつも思う
>>527 シャンファ使いだけど、最後の頼みの綱に33Bなんて使わないぜ
あれ技の時間がクソ長くて確定反撃有りだから、よっぽど相手が知識不足じゃないかぎり
確実に反撃される危険な技なんだよね。33B入力する時間あるならしゃがみ3B使うわ
というか、練習するんでぜひ凶悪なワンパお願いしますよおおおおおおおおお
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 16:48:54 ID:XOSH0cpN0
>>537 相手してもらっておいてワンパ批判はいいのか?
それに、批判する人間側がワンパで無いと言い切れるだろうか
でもラグり気味の時はワンパ勘弁してえええええええええええ
ラファエルを相手にするとき、ランで回避を心がけてはいるんだが
BBかな?縦斬りで何故か潰されてどうしようもないwwwwww
>>542 ラファはBBがなくなったらランに対して完全に無力になるからな
>>543 BBが唯一と言ってもいいラン対抗技なのか
ミナつかってるんで正面だとなおさら辛いから、遠めに間合い取ったほうがいいかなー
>>540 まるでワンパと批判された事でもあるみたいな言い様だな
なにもそんな議論に負けそうな中学生みたいな鸚鵡返しせんでも・・・
てかワンパばっかだと勝っても嫌がって逃げられて時間切れになっても微妙な気分になるし
幾ら強い連携あっても相手があまり引っかかり過ぎる様だったらキャラ変えるか対処教えるか普通するモンでない?
毎プレイ50円払わされてる訳でもないし
対処できない奴見てニヤニヤクスクスしてるような根暗で根性曲がった中高生の様なヤツなら
かみ合わんし言うだけムダだとは思うが
いや今回のエロはAAも普通に使えるようになったし、2Aはリーチ短くなったがそれでも並程度はあるし
つかBBよりAAの方がガード・ヒット後の状況とか厄介じゃね?
メアのグリムAのインパクトでたまたまはじいた後って何すればいいんだ
あれ妙に間合い離れるからA+Kの打撃投げはスカるよね?
agA、6Aでも出しておくのが無難?
>>544 BBが届かない位置だとラファはランに対しては無力
ミナ使ったこと無いけどその距離から効果的な攻めができるならありじゃない?
>>545 ここ攻略スレだから、そういうのは総合スレで頼むわ
>>546 AAが届く位置にまで近寄られたら逆にラファきついと思うぜ
発生はBBとAAかわらない上にガード時不利も1Fしか変わらない
さらにAAは上段というリスクを背負うから、それならB振るんじゃないかな
2Aはよく使うね AA振るなら2Aかなぁ
エイミもそうだけどAの速度がかなり遅いんだよね
そして投げられるわけですね。ええわか(ry
>>547 もう一回グリムで突っ込むに決まってんだろうが!
もしくは44Kだ!
>>546 知ってるか?
AAって10F有利のときに出しても、左ステップで回避されるんだぜ?
3A、1A、6A、Kもステップで回避できるし、
相手のステップに当たる横斬りなんて22A(確定反撃あり)と44A(遅すぎワロタ)くらいだぜ
あと、2A
2A当たる位置まで接近されたら、エロ的には死に掛けだけど
エロは研究されればされるほどどうしようもなくなっていくなw
まぁそれでも最弱にはならんと思うけど
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 17:39:06 ID:MWJ82pfQ0
アスタで糞姉妹の猛攻撃の隙間に攻撃してもカウンター取られる・・・・
6Aじゃあっちはしゃがみながらつっこんでくるから当たらない
膝だとカウンターとられ、頭突きはガードされ、投げはカウンターとられ
一つだけよく当たるのは2K、だが盛り返すほどの反撃ではないのでそのまま相手のターンは続く
どうすればいいんだ・・・・マキシとかもすっごい苦手
あの速い攻撃をGIで弾くしかないのかな
>>557 ガード後に膝当てたら?
マキシは攻撃に見えて攻撃じゃない時間が結構あるから
それを覚えるとイイよ
スタンからのコンボ使うようになってからスタン回復の大事さがわかったんだけど
どうも焦ってるせいか回復後にジャンプしたりしゃがんだりしてしまうw
なんかコツないかな?アーケードスティックです。
ガード押しながら46で回復すればいいんじゃね
>>559 親指と人差し指でスティックを挟んで左右に振ればいい
ぐるぐる回すとジャンプとかが暴発する
御剣の崩月切羽返(63214B)ってどうやってよけるの?
ステップしても当たったし寝っぱにも当たって起き上がりにやられるとやばいんだが
アスタで糞姉妹とか言ってんじゃねーぞ
タキの竜巻上段ガードしてもしゃがめないんだけどラグ?そんなもん?
>>563 完全寝っぱならあたらない。
立ち合いなら反時計にrun
ステップでタイミング間違えるとステップ硬直に当たるのでrun推奨
4AH居合後のセットプレーなんかも反時計ステップが対処法なんで
状況で時計と反時計使い分けなきゃならんね
もとい、居合じゃなくて霞
プロフィール間でSC4のセーブデータや実績の移動ってできますか?
最初プレイしてたタグがプレイヤー1っていう最初のやつで
ネット対戦用のタグとは違うのでなんとか移動したいんです。
むりなら最初のネームを変えてネット対戦できるほうほうあれば教えてくださいませ
何で名前を変える必要がありますん
メインがベイダー、サブがアプレンティスだけじゃ対戦相手にあんまりかと思って
更にサブでアルゴルも使い始めたけど、確かに強めだと思う。
SWの2人がアレ過ぎでそう感じるのかもしれないけど、
1日練習しただけのにわかなのに既にベイダーよりちょっと勝てるのが悲しい。
それなりに確反貰う技も多いけど、やっぱ浮かせから、下段から、そして起き攻めから
がっつり持っていけることの強さを実感する。
SWの2人その辺の能力が全然ねえもん・・・
>>571 ベイダーは分かるがアプレンが弱いのは使い方が悪いと思う
決して弱い方に入るキャラではないぞ
ミツルギの稲穂 空中でけり1発 稲穂 空中で蹴り1発のあれって 壁際でやられると泣きたくなるな・・
>>573 いや、俺自身が弱いからw
アプレンティスはサブと言ってもそこまで使えてないけど
なんかB一段止めがやけに長い以外これと言って武器が・・・
どう使えばいいの?
蹴りはRUNにすかるし引き寄せもなんか微妙だし下段もイマイチだし、
上段>パワーウェーブとかファイヤーじゃもう渡っていけなくなっちゃった
浮かせてもダメが50くらいしか稼げ無くない?
立ち途中8KAは結構みんな引っかかるねw
アプレンティスはあんまり読み合いにせずどんどん近距離で手数出していった方がいいのかな?
気がつくと固めたり一段止めから投げの地味ーな動きになってる
アプレンとナイトメアって似てね?
>>575 あいつのキモはA+Bからのn択だと思う
A+Bは上段だけど、ガードでも当てても有利なので
A+B後、暴れには3KでCH、立ちガードには投げ、しゃがみには3Bってやる
単発だけじゃなくて、6Bからの派生で出したり工夫すれば見切りにくい
あと66A+BBもガードさせて有利で、ヒットならコンボへ行ける
AABとBBがけっこう性能良いから、そこらで固めてからやると効く
あと投げがどっちもダメージ55なのも強み
下段は薄いけど、A+Bを使えばあんまり気にならない
単発ウェーブを中距離で出すとけっこう当たる
3Bからのコンボで56くらいだったから、火力が低いってほどでもないよ
A+BでA投げもB投げも投げ抜けできるなんてのもあるし頑張って
みんなはサブのキャラの技覚える時どうやって覚えてる?
俺はずっとエロ一筋だったんだが最近別キャラも使おうかと思って
トレモで触ったけど、どうしても他のキャラの技を覚えられん
試しにエイミ触ってみたけど何もできないでフルボッコされ続けてるぜ
>>578 オンで3BやAABのヒット確認出来てる?
アプレンティスはその辺がシビアで俺には無理
したらばの該当スレを見て、レスに出てきた技を片っ端から試す
最初は、動かないCPUで確実に技を出せるようにし、
「難しい」→「非常に難しい」と難易度を上げて練習する
マスターしたらvsCPUや塔の地下やプレマで戦績を試す
>>578 遅いキャラ相手には6B>A+B使ってるけど、早いキャラに暴れられたら
あれ全く択攻撃にならないような気がするんだけどオンのせいなのかな?
3Kの膝と3Bは使ってたけど、どっちもガードされたらいちいち確反貰っちゃって
あまりにも効率が悪くてやめてしまった・・・
元々下段が薄いのがばれてるから、投げを執拗に意識させないと中段通らないんだよねえ・・・
3Kは遅いキャラだと見逃してくれるけど、3Bはちょっと見逃してもらえない
膝も調子乗ってるとエイミ辺りにはガード後ざくざく刻まれる
66A+Bヒット確認>3K>浮かせはいいよねw それは使ってます
固めはBBよりB一発で止める方をメインにしてる、BBは初弾がリーチ長いのに
2段目が妙に短くてちょっと距離間違えただけでやけにすかるんだよね
A+B投げぬけはダメですwww
アレ硬直長すぎて相手の投げがもう一回確定しちゃうから投げぬけになってないwww
>>582 一応66Bが上段避けるからA+B後Aで暴れる相手には勝てるよ
1Aは駄目だね…
>>583 おー、66Bって上段潜りあったんだ・・・
使ってみます
キリクのズンズンズンズンズンドコ を防いだあとに
なんだか1歩さがって下段をズーン と突いてくるやつと
さらに下段をズーンと突付いてくるのを くらいまくるわけだが
ズンズンズンズンズンドコ をガードした後はキリクのターンですか?
ズンズンズンズンズンズンドコは多分、ランで避けれるし
下段をガイーン!! すればいいんじゃまいか?
軸移動とGIにかけてみるか
どうもメアパンチを食らえ って反射してしまい酷い目にあう
ジークとキリクとアイヴィーとミナはゲームが違うから困る。
最近インパクツを実戦で練習してんだけど、すっ転ばせてから何したらいいかわからず
あらら転んじゃったね〜ってゆるゆると下がって起き上がるのを見守ってしまう
弾きとか成功した日には自分がびっくりして硬直する始末
ティラたんつかってるんだけど666Bで追撃とかしにいってもいいのだろうか
>>587 俺に言わせりゃそこにメアも入るから結局同じゲームだと思うんだが
>>588 インパクトはともかく捌きは長物相手に接近するときくらいしか使わないほうがいいと思うぞティラなら
というかアップドラフトがあるし忘れていいような
>>581 うーんやっぱりそんぐらいしないとダメですか
てか、適当に触ったエイミで何回か勝てるのが悲しい
ランクマッチじゃないのに、同じキャラしか使わない厨ってなんなの?
おんなじ面ばっかでつまんないんですけどw
>>582 オフだとA+B後はタキのAAでも3Kで潰せたと思うから
たぶんオンだからじゃないかな
俺が検証ミスってたら申し訳ない
3KはA+B後以外では使わないな
近めでCH狙いなら、ガード時考えてちょっと遅いけど6B出してる
A+Bでの投げ抜けはやっぱり硬直長かったのかw
二度投げられてあれ?って思ってたけど
>>591 何度も負かしてやれば変えてくれるよ。
ぶっぱキリクとかに。
ほとんどオンで会ってないけどこのスレ見てるとアプレン使い
そこそこ居るんだな。
対戦でアプレン使ってると相手が気を利かせてヨーダ&SWステージ
選んでくれる事多いんだよな〜。
ここでお礼言っとく・・・有難迷惑だコノヤローw
595 :
592:2008/09/02(火) 21:26:23 ID:8xHzuxcV0
アプレンティスのA+B後の3Kで潰せるのは14Fまででした・・・
13Fより早い上段に対しては上段回避の66Bが良さそうですね
曖昧なことを調べもせず言うものじゃありませんでした
>>401 いやいや、例えば未経験者がワイワイ卓球やってたとするじゃん
お互い普通に打ち返すだけでテクも何もないんだけど
やってる本人同士は普通にショボイラリーしてるだけで楽しめてる
そしたら突然交代した奴が経験者でスピンサーブ打ってきて
マトモにリターンも出来なくて、「何、お前らカットも返せないわけ?何で卓球してんの?」
とか言われても困るだろって話だ
トレモでキリクの6A+B 2A+B 8wayAAA 3B+Kだっけな・・(見切った)ってやつ
を連打するようにして練習してたがこれといって有効な回避法が見当たらなかった
8wayは危険が大きいし
そこで俺は「キリクでそればっかりやってランクマで対応をみればいいじゃん!」と思い立ち実行した。
運悪く相手もlv50位のキリクだった。ズンズンやりまくってみた。 8wayバンバンやりまくってみた
( ゜Д゜)・・勝った・・で、結局これ有効な手段が見当たらないんだけどどうすればいい?
8wayは壁際だと巻き込まれるし GIはユンスンの6BBとは比べ物にならない難易度だ・・
オンで生きた人間相手じゃむりっぽい どうしよう
>>589 とりあえずアルゴルとセルバンテスはエックスメンバーサスストリートファイターに移籍だな
つか1〜3キャラに絞ってくれた方が嬉しくね?
サブのサブのサブのサブのサブキャラとかに勝ってもあんま嬉しくねーし
流石に20戦30戦も続けたら他のキャラ投入するけど
せめてレベル近い対戦相手とやりたい
1000勝50敗のジークとかやりたくもねーよ
もう最近はプレマもある程度強い人ばっかな気がする
全然勝てないよ
以前レベル8の時に胸を借りるつもりで100レベル越えセルバンに挑んだが
特にものすごい技を使うわけでもなく地味に削りあって最後勝った・・・
100の奴が8を相手するんだから
はなからメインキャラじゃないでしょ
箱のLv70〜100のジークなんて下段を阿保みたいに連発するやつしかいないからな
対処されてもまだ続ける
>>595 14Fまでならいけるのかー
俺、ベイダーだとエイミがあまりにも辛すぎてアプレンティスはエイミとばっかりやってたから
ちょっとA+B甘く見すぎてたのかもしれない。
もうちょっと使ってみるかな。
A+B投げぬけは当たったロックに使ってたらかまわず2回目ブン投げられて
アレ? と思ってトレモで相手を投げ連打にしてA+Bで抜けてみたら
次の投げをしゃがむことすら出来なかったので多分確定だと思うw
間違ってたらごめんね
でも、万が一確定じゃなくてもおそらくオンじゃ次の投げ避けるのは無理だと思う
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:49:24 ID:rqd2g8UU0
>>597 キリク強すぎだな
ソフィミツルギに並ぶとされるキャラだからな
>>606 とりあえずミツルギには通用しなかったわ・・ ズンズンより斬るのが早い・・
あとロックには投げられたわバングー
こういう時に限ってメアが相手に来ない。
俺キリク使いだけどロックとアスタには何も出来ずにやられるよ!
8wayで避けられない攻撃されると困るな。
じゃ、俺も今日からヒルダ止めてキリクにするわ。
パッドじゃ無理だよ、あれ…。
>>589 ティラたん追撃起き攻め得意じゃないしねぇ
アップドラフトは微妙な距離からKで落ちて爪先に刺さるのが楽しい
ところでGIと捌きって別物なんですの?
緑に光って押し返すのが弾き、白く光って受け流して転ばせるのが捌きで
どっちもGIはGIだと思っていたのだけど
メアでキリクの相手をするとどの距離にもアドバンテージが無い気がする
メア最強への道を目指すため 宿敵キリクを取り込んだ俺であったが
ここで大きな問題に直面した
高LVなら倒してくれるだろう。とおもい無謀な戦いを続けるが
さっきから
「キリクvsキリク」のオンパレードなのだ。キリク祭である。 そう、「キリクがいっぱい!キリク祭り!」なのだ!
だがキリクだって人の子さ!2A+Bとか3A+Bとか苦手なはずだよ
案の定キリク使いはキリクのその技をうまくかわせない・・ 参考にならないのです!
ダウンしてガー不でなんとか・・って感じなのです。
とりあえずLV高いタキとアスタロスを3A+B 6A+B 4B+K 33AA 8wayAAA しかできないワンパキリクは倒した・・
( ゜Д゜)でもメアの方が100倍おもしろいもんね!!!
はげしくチラ裏になって申し訳ない
だれかキリクの弱点教えてくれ・・メアで
>>611 キリク研究しようぜ 敵をしり)ry だよ そのまま脱線しかねない楽さがあるが・・
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 22:07:21 ID:rqd2g8UU0
キリク使いはたいていごり押しで勝ってきたやつが多いから防戦に回ると弱いんだよな
それはマキシやエロやエイミにも言える
ミツルギやソフィーやカサやタリムやタキにもいえる
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 22:11:50 ID:rqd2g8UU0
ミツルギ、ソフィが防戦になることは滅多にないがな
アルゴル、遅めとはいえ潜り性能とリーチのある下段から90持ってくな・・・
浮かせからはともかく潜り下段から90はすごいわ
寝たきりキリクにまた引っかかる俺…
あの技当たると相手も「かかったな!(^Д^)プギャー」て、楽しそうね
楽しいっていうか当たり過ぎて困る
みんなもっとガードするなりジャンプなりしろよ
(メ゜Д゜) キリク ソフテア (゜Д゜川
「ズンズンしてやんよ」 vs 「おたまでポコンポコンしてやんよ」
結論
川゜Д゜)〆「あなた、流派変えた方がいいわ」
ソフィーティアにはかなわなかった!
キリクの起き上がり技は逆にCHかましてやったときはスカッとするからまあいいかと思ってるw
ただ起き攻めにかけてる人はリズム崩されていやだろうなあと思う
>>597 どれも出が遅い。接近戦で出しても潰されるから、キリクはそれらを突進に対する置き技的に出すしかない
したがって、リーチの境目をウロチョロして出させ、終わり際に突進するのが有効
6A+B、2A+Bは技の時間が長いため、スカしたら大技が何でも入る
22AAAは2段目が来た時点で派生は下段しかないから、ジャンプから確反もしくは2択でいい
見切ったは多分4B+Kかな?予備動作が大きい上にキャンセル不能だから落ち着いてステップしろ
はっきり言ってどれも穴が大きく怖い技じゃない
2AやB+K三段のほうがよっぽど脅威と言える
>>597 6A+B 2A+Bは1,2発目くらっててもきっちりガード入れとけば3発目以降はガードできるので
間合いで打たれたらおとなしくガード、ガード後はこちらが有利
範囲外でとりあえずで出してるような奴なら歩いて好きなように
22AAAは中下下なので2,3発目をジャンプ ディレイかからないので1発目立ちガード後G+上いれっぱ、
2発目しゃがみガード後からG+上いれっぱでどっちでもその後の攻撃は全部スカせる
大概3発目まで出し切りなので落ち着いて最大コンボ叩き込め
2発止めや22AB(中中)の方も打ってくる奴はガチキリク使いなのであらためて対策を練る必要があるw
蹴りは台詞が見切っただと構えだからどれの事指してるのかわかんね
パンピーレベルのキリクは雑魚だろ。コンボ安いって。
見え見えの下段をガードできればノープロブレーむ。
てんつざんこーっぽいの使ってくるヤツは話が別だが。
キリクの起き上がりガード不能技キャンセルもできるのかよ
これじゃミナのガード不能技がカスみたいじゃないか
ミナ使ってる奴はみんなキリクに移行しろ!
>>623>>624 トンクスコ
キリク使ってたらキリクが上手になってしまった俺だが
「メアで倒せなきゃ意味ないぜ」と思ったのでメアに戻るんだぜ 練習は終わりだ
ただ、「俺をあんなに苦しめたジークがズンズンと33AAに手も足も出ない・・」というのに複雑な気持ちになった
( ゜Д゜)まあ 俺のメアが本気だせば余裕ですけどね!
>>618 アルゴルやばいね。高レベルの人とやったけど、
ロックバスターで壁作って技見にくいし、下段からコンボくるからお手上げだった。
いままでずっとミナやっててさっき始めてキリクつかったら
Lv20上のティラに何となく勝てた・・・・たぶん普通に上手い人なんだろうな・・・
技の隙とか全然知らないのにすごい連打と威力で笑うぐらい強ぇ
なんかこうリュウとダンみたいだな、ミナとキリク
でも僕はダンが好き!
まぁキリクはソフィ、ミツルギの規格外キャラを抜いたの強キャラの中では一番対処しやすい。
ただ、6AAAや22AAA、66AA等をヒット確認してから出し切るってキリクは
激しくやっかい。
33AAは66AAだった・・しょっちゅう2Pにされるからどうも2P側に癖が出る・・
3B+Kは4B+Kのこと、 多分ラファエルの下段飛び込みや シャンファの飛び込みと同等かそれ以上の安心さを誇る下段
マキシのA+Bgからのn択って強くね?
他に比べてってぐらいだけど。
>>632 あのなー下がって突進系の技なんて、技自体の予備動作が大きすぎなんだから、
見てる相手にはステップからアッパー食らって乙
暴れる相手からカウンター取る以外にそうそう使えるものじゃないんだよ
お前が脅威だと感じてる技の傾向から見ると、
全てノーマルじゃ大したことのない、カウンターで初めて痛い技ばかり
単にお前がガチャプレイだと言わざるを得ない
家族や友人とマッタリとやってるレベルで、初ソウルキャリバーな俺ですが、勝ち方がわからないですタスケテ。
ちなみに、エイミラヴ。
今日ラファエルで遊んでたらおもろいわ
技も覚えやすいしかっこいいし
今度レベル低い人と当たったら試しに使ってみよう
助けてください
ミナ使っててラファエルとアイヴィー相手だとまったく何も出来ません
アイヴィーは横ステップすれば攻撃は受けないけど、こちらからもリーチで負けて何も出来ない
ラファエルは横ステップから何度か攻撃当てても距離が維持できず横斬りなどでつかまります
ステップからの攻撃は出が遅い上隙が大きいのでガードされたらこちらも手が出せなくなり
蜂の巣になってしまいます。
ミナ使いの人アドバイスお願いします
頭真っ白、立ちガードで固まっちゃうって人は
押され始めたら、ちょん押しでステップ→ガードってする癖つけておけば
少しは生存率上がるんじゃないか
いねーよそんな奴
>>640 アイヴィー相手だと頭真っ白 あー なにされてんのかわかんねー
ガキンガキンガキーン なんかこの後よく足からめられて投げられるなー、しゃがんでみようかなー
( ゜A゜)ボヘー・・・ あ、赤いムチが地面を這ってる・・よけなきゃ ( ゜A゜)ボー・・・
とりあえず接近してみるか。あ・・ムチヒュンヒュン回してるのにつっこんじゃった これこの後中段づきなんだよなー
ガードして反撃だ あ、てつざんこう てつざんこう てつざんこう・・・( ゜A゜)ボヘー
( ゜A゜)・・ なんか地面からブリザドみたいなの生える攻撃きた・・これ立ちだかしゃがみだか忘れた・・しゃがもう 死んだ
( ゜A゜)アイヴィー増えたなぁ・・ どうしよう
こんな俺とかいますけど どうしましょう?
立ちガードで固まってる人は、たいていあせってAAとかBBで割り込もうとしてくる
から下がって突進系の技が良く決まる。
>>638 お前にはミナは無理だったってこと
違うキャラ(扱いやすく強い奴)に変えて頑張れ
>>643 ミナでラファアイヴィに勝ってる人ですか?
そんな事言わずにどう動けばいいかだけでも教えてください
やばい、ヒルダつよい。
サブでシャンファ使ってたらステップした後にBを押す癖がついた
>>643 ミナ使いではないが、アイヴィなら多少は分かるかも
まずそのアイヴィがどの形態をよく使うか見てみよう
剣ならミナでもリーチで勝てるだろうし、鞭と環なら近づいた方が良いかも
ナイトメアを追い詰めたので最悪投げだけは食らわないように小技を連打していたのに
強引に投げられたんだが、このゲームは技の発生中も強引に投げられるのがよくわからん。
全部バーチャのキャッチ投げと思えばいいんだろうか。
>>647 勝てるアイヴィーは近づかれると動けないみたいでしたね
勝てないアイヴィーはミナの得意間合いじゃ鞭で一方的
なんとか近づくと知らない間に剣になっててボコられました
うーん単に実力負けかなぁ
バーチャのキャッチ投げ、DOAのOHと思えば良い
ただし全て投げ抜け可
>>649 剣から鞭、鞭から剣にするには環を挟まないとだめみたい
だから気をつけてれば鞭から剣の確認はできるかもしれない
環が一番ちょろいからその間にやっつけちゃえれば一番なのかも
>>651 なるほど。1度か2度は近づけるんで、その時にラッシュかけれるよう頑張ってみます。
まだまだイニシアティブ取り続けられないんで技を研究しないとナー
マキシ戦は激しくおもしろくないな、、、。
さすがにあれの連携覚えて対策するきおきないぜw
アイヴィー戦も激しく面白くないぜ
ランクマでLVあげたい子のオナニーに突き合わされてるって感じだな
アイヴィーはなんかクルっとまわりながらの攻撃>ガード不能>なんか打撃なげが激しくウザいな。
>>648 投げは発生17Fの上段ガード不能技と思えばいい
>DOAのOH
は? 全然違うじゃん(笑
つーか、投げは打撃の判定でる前なら掴めるゲームのが多いっつー。
バーチャ信者乙てきなー。
てゆーか低レベルな自虐がウザイんですがー?
攻略スレで愚痴るヒマあったら、トレモで試せ。
それすらやらないからいつまでも同じ技でやられるっつー。
敵を知り己を知れば的なことを昔の偉い人も言ってたじゃん?
カサンドラってガード後反撃に使える技少なすぎない?
なに振っても遅い気がする
アスタの膝より早い技ってもしかしてナイ?
>>658 AAとかBBあるじゃん
最速はKあたりか?メインキャラだけどよくシラネ
カサちゃんのグーパン怖くない?ガードされてでokなのか反撃にガンガン撃って来るんだが
ドラちゃんの真髄はケツだからな。あれがソウルゲージ一番削れる
素手>ケツ>>>>>>>>>剣と盾
素手<ソウルキャリバー
だもんな。
逆だ・・・
素手は本気になるとガー不になるし
>>658 全キャラ屈指のパワーとスピードを持つカサ使っといてそのザマか
自分の弱さをキャラのせいにする思考を何とかしろ
相手のキャラが強キャラだの、自分のキャラに技が無いだの、こんな奴ばっかだな
アイヴィーとマキシなんて全体の技は多いけど、まともに使える技は少ないからすぐ対応できそうなもんだが
ドラのAAは13フレで標準よりちょい速いけど、
6Aはリーチ短いし、最後まで連続ヒットしないので微妙。
2Bはリターンないからゴミだっつうの。
AAが確定しないなら、66B投げとガストで2択するしかないっしょ。
6Bが16フレでリーチあるけど、姿勢低い相手にスカるのでまぁケースバイケースで。
ロックやメアを使えば、カサンドラがどんだけ凄いか分かるよ
まあなかなか客観視出来ないもんだから仕方ないが、傍から聞けば贅沢以外の何もんでもないな
大体みんな上ばっかと比較して下の事情を知らないからそうなる。
俺としては、カサンドラはわかりやすいキャラなので戦いやすいが
リングアウトのあるステージでのナイトメアだけはマジで勝てる気せん。
技ややこしいし、攻撃力高いし、2択に1回まけたら落ちるし、超きつい。
カサンドラに対する勝率は7割ぐらいだが、ナイトメアはリングアウトありステージだと
よっぽど実力差のある人以外全然勝てん。
ロックはともかく、メアは相当強いと思うけどなぁ。
>>671 2択って1A絡みじゃあるまいな
まあラグありオンだと強いよね
メアは速い中段を出しづらいのと、下段が少なく見切られやすすぎる
1Aを見切ればほぼ立ちガードでおkだし、相手がなれてくるとかなり手詰まりする
見切られても2択ができるカサンドラのようなキャラは優秀、ということ
メアの1Aは何か見えにくい
メアが相当強いってどんだけ弱いんだよ
>>674 モーションに溜めがあって、一気に出してくるからだろうな。だいぶ見えるようになってきたが。
俺はジークに勝てなくなってきた。前はアップドラフトBで近づいちまえばなんとかなると思ってたが
あの連携あれこれを完璧に凌ぎきれなくてやられる。まあ凌げるようになれといわれればそれまでなんだが
困ってるのがガードしてもろくな確反いれられない。ティラの人どうしてる?アドバイスお願いします
あとダウンに振り下ろし重ねられた時距離が離れるのが地味にウザイ。
678 :
658:2008/09/03(水) 03:00:33 ID:QJN6qdsS0
いつの間に俺のメインがカサンドラになったんだ…?
は、おいといて
結局この程度なんだな
A,AA,B,BBどれも思いのほか安いじゃん
B系は足の速いのに交わされるっぽいし
でかく返ってくるスカッシュだと15Fか
それじゃ微妙に遅いわな
早いって言う割には大して早くないんだな
一部文盲のバカ以外にさんくす。
>>666 あ?
俺がいつ誰より強い弱いつったんだハゲ!
遅いっつってんだろタコ!
あと、自分のキャラでもなんでもねぇっつんだクソ虫め
なんだ、カサンドラに200連敗位したのか?w
ったく、こんな脊髄反射で生きてる文盲のゆとりは人に迷惑かけずに四ね
ドラはわかりやすいって耳が痛いな
ソレこそ初期はガンガン押して食えたけど、今じゃ何やっても見切られちゃう
うわあ…
>>678 とうか他のキャラの15F以下で
スカッシュ以上の距離とダメージ、またはコンボに繋げられる技を教えてくれ
ちなみにスカッシュはしゃがみ状態からも出せるから相当強いぞ
エンスト
いやいや・・・最近アルゴルをたまに、と行ってもここ三日で3人くらいだけど
下段空始動する連携見たいなのは回避不可能かな糞遅いけどつらい
それなりに戦えるって事なのかな
アルゴルは強いぞ。下段始動であれだけもって行くキャラはほかにいない
今回はソフィー、アルゴル、アスタ、エイミで4強だろう
これだけは自信を持っていえる
「メアに落とされる奴は イケイケでリングサイドまで突っ込んでくるヘタクソ」
「メアに落とされる奴は リングサイドでB投げ抜けもできないヘタクソ」
「メアに落とされる奴は グリムキックなんぞをご丁寧に食らうヘタクソ」
「メアに3B bAで落とされた奴はダメージ的にリングアウトじゃなくても負けてる」
リングアウトで愚痴っていいのは
「ソフィーティアに落とされた」「ミツルギに落とされた」「ラファエルに落とされた」「アイヴィーに落とされた」
「トカゲに落とされた」「カサンドラに落とされた」「ザサラメールに捨てられた」「アスタロウに落とされた」
「セルバンテスに落とされた」「マキシに落とされた」「ユンスンに落とされた」「ヒルダに一気に落とされた」
「タキのキックに落とされた」「ジークに落とされた」
そんくらい、メアに落とされたは言い訳にもならん。恥
リングサイドで攻撃防がれた上にB抜けもしなかったんですか? っていうだけの話
頭おかしいのばっかだな
そろそろ夏終わって学校始まってるはずなんだがな
言いたいことはわかるがそんな物言い他のメア使いの風あたりを強くするだけってわからんのか
…まあみんないらついてんだろうな。このオン仕様じゃ仕方ない気もする
>>678 ゴミクズは黙って狩られてろ
AAは安くてこの程度?スカッシュは遅い?
つまり14F以下のスカッシュが無ければ「カサンドラは遅い」と言うわけか?
14Fが最速のキャラもいるのにか。自分がいかに間抜けなことを言ってるか理解しろw
だから最初から言ってるんだよ。カサが遅いんじゃなくててめーがザコだってな
メアは上段回避技でメアパンチをカウンターヒット取れるようになってから
だいぶ戦いやすくなってきた、
近距離でメアパンチとタックル一段止め見せておいて
出し切りで落とすってのが基本戦術なら食えるようになってきた
ただ、背後技とか、中段のプレッシャーが上手いと何も出来ずに終わる
>>675>>684 必死すぎて引くわ・・・。
どれだけメア強いよ?って意見が気に入らないんだよw
まぁSC初めて300戦ほどして勝率6割程度なのでそこそこ上達したと思っていたけど
684からしたら雑魚なんでしょう。
自キャラ以外は各キャラの主力技5個ぐらいしか知らないし。
投げ抜けよく忘れるし。
あとカサンドラは上の人も言っていたが、
前知識なしじゃ対処できない連携や、わからん殺しがない?ので
戦いやすいって言ってるだけで、別にメアと比較して弱いと言ってる訳じゃないので悪しからず。
まぁ自分の弱さを相手のキャラの強さに転化している時点でぬるぽだわな
「相当強い」って言葉に過剰反応してあんたが弱いってのは違うと書いてから思ったよ悪かった
つーか技を知らないって自分で分かってるくせに相当強いってどうなの
それこそわからん殺しされてるだけだろ
技がややこしいって他のキャラと比べたら単純だろメアは
でも強キャラ使って勝ちまくっても自分の強さみたいに錯覚するよな
アスタ試しに使ったらそんな気分を味わえた
あと技の豪快さで勘違いしてるんだろうがメアの攻撃力は高くねーぞ
>>682 11Aが見切られ始めてからが勝負っぽいけど、
aBも優秀だし昇竜はGI付いてるし下手に受身取る奴には2A+K始動もごっそり持ってくし
4強なのかはともかく結構強いね多分。
ただ、こいつRUNが滅茶苦茶遅いのが結構痛い。
他のキャラの感覚なら避けられる技にステップやRUNで当たる。
>>694 え、こんだけ!?って時があるな、アスタは逆で「こんなに・・・?」ってなる
非力姉はこっち三回くらい下段ガードから反撃入れたのに一回で押し返される時がある
メアは相手に受身しなきゃと思わせたり、手出しできそうな匂わせ方が上手いと苦痛
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 04:14:16 ID:SBSTvSLLO
強いキャラ使ってると押し切れる事多いからガードの経験数が少ないとは思う。少し前とか対戦相手のエイミが負けそうになると3BAしかやってこなかったし。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 04:36:21 ID:aZo6ygyv0
アルゴルがソフィ等と並ぶのは流石にないわw
コンボダメでかくても下段開始のなんて初心者相手にしか当たらんだろ
アルゴルまぁまぁだけど、御剣より下だな
まあ、ソフィとかアスタと並ぶかというと・・・
11Aもソフィ1Aとかより更に遅いし慣れられたらオンといえど当たらんのかもしれんね。
今はまだネタバレしてない面が多くてえらい強さに感じるけど。
>>678 お前カサに関してはこれ以上書かない方がいいぞ
そのほうが身のためだ
カサ使いの俺からしてみたら痛すぎてしょうがないww
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 05:48:34 ID:XSYFYBggO
誰から見ても痛いがな
>>678 カサAAで安いとか…
一度は他のキャラを使ってみ
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 06:40:39 ID:W8AmaQUi0
彼はきっとソフィ使いなんだよ
それでAA、BB、1AA辺りのみ連発して連勝して俺つえーぜ
で、こんないけてる俺が似ているカサ使っても強いはずだぜ
あれ? 勝てね
カサ弱いじゃん
ってことでここで泣き言をいっている
>>704 そいつ頻繁に来る頭おかしいメア使いだからスルーすれ
カサンドラはこっちがB投げ抜け徹底すればそこまでぶっ壊れたキャラとは思わない。
スカッシュ、ガスト、1Aぶっぱだけで勝てるのは初心者相手だけだと思う。
それでやるならトカゲのがまだ強そう。
確反ガストの火力はスゲーけど、確反決めるためには相手の攻撃をある程度防げなきゃ話にならん。
そのためには相手の技、連携を知る必要がある。
一人用ワンパプレイでそれなりに勝っていけるキャラと比べたら大分良心的な方じゃないかな。
だからいくら強キャラと言われようとオレがスタンダードなキャラとして初心者に勧めるのはロック。
御剣も今回そこまで壊れてるキャラに見えない
見た目派手だけどそんなに威力も高くないし全体的に遅いじゃん
66BBと1A、稲穂だけに狩られてる奴の声がデカいだけに思える
痛い確反もなさそうだし、稲穂と3B以外のn択も少なそうなんだけど
>>707 初心者には普通に姉かカサンドラでいいだろ。
どんだけ荊の道歩ませる気だ・・・。
ロックは基本忍耐だから、敵の技を知らないと同じ舞台にさえ立てない
ガチャプレーでも多少勝てるSCのシステムの配慮がうすいキャラなんて、
初心者がSCを誤解してやめてくだろ
せめて、ソフィー、エイミ、ジーク、ミツルギ、アスタロス
あたりを使ってくれた方が楽しめると思われる
どもう木を見て森を見ず、一を見て十を語る高校生か中学生が多いみたいだな。
持ち前の理論が正しいと言いきれるなら多角的検知で実証して欲しいものだ。
>>711 多角的も何もロックが持ちキャラだから言ってるんだよ。
文句があるなら使ってからほざけ。
つうかもうちょい頭冷やそうぜ
>>707の最後の一文とかどう見てもギャグか皮肉でしょw
>>708 つ 霞
66BB、2KBばっかの御剣じゃなく、使い込んでる人とあたったときに痛感した。
割れない4A霞連携からの霞KBが割りときつい。
立ち回りでの中段プレッシャーに負けず、上段をきっちりしゃがめないとしんどい。
ヨーダ使ってる人に聞きたいんだけど236BBBBBBはあれできて4ヒットくらいしかしなくないか?
最後まで出し切る必要ってある?
あと何かオススメコンボがあれば教えて欲しいです
メアを研究するほど楽しくなる
遊びで使ってたけどすっかりメインです
でもアンテナ3は勘弁な!
Bとか発生30fなんじゃね!?位ひどいから
ていうか>298のヨーダのコマ投げ追加入力ってのを詳しく
66BBとかはお客さんだけど、イナーホは下位キャラにとってはやっぱりきついよ。
稲穂を出させない間合い管理が可能な強さがあるキャラはいいけど、
ミツルギの進入を中段と技の速さで防げないタイプはイナーホ間合い内で戦う場面増えるし。
他の1A系の下段と違ってどうやっても見える速さじゃないから、
あのリターンのでかさで見えないのはかなりきつい。
レベル高くて上手い奴らは変態キャラが多い
つまり、自作キャラは人前では使えない(∋_∈)って奴は上手くならない
アー 心にー 愛がなーければー
スーパー ヒーローじゃー ないのさー
>>704-
>>706 で、単発煽りは煽るだけで具体的な策や指摘はないのか?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 09:50:28 ID:zW9MUkU1O
頭がおかしいという具体的な指摘されてるじゃないか。
ヨーダのコマ投げについてマジで誰か教えて><
ぐぐっても全然ヒットしない><
ランク20以内のエイミ・ソフィ・タキとあたったが
他の格ゲーみたいに絶対に勝てないと思うような絶望感は感じないね。
ガードが固くてちょっとでもパターンぽい動きしたらすぐ反撃されるのと
他の人があまり使わないような技を出してくる、
あとはコンボをきっちり入れてくるくらいで基本常に読み合いで楽しかった。
2・3回やれば1度くらいは勝てそうなくらいの感じだったし、
こういう人とマッチプレイできれば熱そうだね。
実はサブだったとか手加減されてたんだと悲しいけどね。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 10:36:32 ID:aqpF3FaP0
メアの1A→グリムKKのグリム部分はどうやってガードしたらいい?
技は力の中にあり!
メアとかどうでも良いから!
頼むからヨーダを!
リザードマン→メアときて嫌がらせに徹底のあるこの俺の次なるキャラはヨーダと決めてるんだ!
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 11:13:18 ID:XSYFYBggO
そんなことより日本語の勉強したらどうよ
ログ読めない身分で偉そうだな携帯厨
ヨーダ興味あるヤツいないから無理だろう
ヨーダは適当に6Bと中下2択と投げ狙っていけば良いんでね?
ただ嫌がらせがしたいだけならヨーダ選んだだけで十分嫌がらせ成功してるだろうよ
例え負けても勝った相手はこいつウゼーな、って思ってるさ、超適当暴れプレイなら尚更ウザさ倍増
ヘタに真面目に使おうとせずそのままガチャプレイだけで良いじゃん
タキ使ってるんだけど、ジークの少パターンにすら割り込めねぇ・・
真の多喜使いの方々の戦いっぷりを見てみたいぜ
とりあえず箱○コントローラをスティックに変えるべきか否か
ヨーダの28投げの後の追加攻撃のコマンドが分からんのだ
適当に攻撃ボタンをガチャ連打してたら11ヒットまでは行くんだが何で反応してるか分からないから精度が低い
ヨーダと当たると始めたばかりでも 今日はもういいか…ってなるからな。
SWステージだったらもう最悪、気分台無しもいいとこよ。
立ち回りまで嫌がらせだったら、それはもう悪魔の所業だろ
俺強いウザいお客にだけヨーダ使うようにしてる
すぐ帰ってくれる
攻撃力低いと思ってたけど投げで70ダメージ、お手軽コンボで50ダメージ、でガー不でも50ダメージいけるから
ある程度使ってみると攻撃力の低さが気にならなくなるなヨーダ
で、どうやって追加入力(ry
トカゲってもしかして、近距離悲惨なキャラ?
AA以外に近距離ラッシュから生還できる技が見つからない…
4Kとか3Aとか
一時は七割勝ってた俺のタキが、もはや三割くらいしか勝てない
タキ駄目なんじゃないのこれ…
と思ってたが、メチャクチャ強いタキと同キャラ対戦してわかった
俺が駄目なだけ
タキすげぇ強い
というわけで漠然と、がんばれ
>>732
タキは使う人によって、やってくる事が如実に違うからキエーってなる
確かにタキは人によってやることが違うな。
転がりまくって事故狙いの意外はどれも緻密な攻めをしてきて相手してて面白い。
シャンファとかも人によって大分違う。
宿で遊びにくくなったのが痛い
シャンファって一つ一つの技単体で見ると性能高いけど
何故かコンボがほとんど無いようなキャラだから
基本の立ち回りが上手くて択一のセンスある奴が使うと強い
まぁそのLvの使い手となると中の人が強いんだけどな。
>>743 対戦してて思ったが本来はシャンファみたいに一つ一つの技をしっかり使って
読み合いを主軸に戦うのがソウルキャリバーじゃないのかな。
SC1はシンプルでよかったな
稲穂って当たるとそんなにおいしい攻め展開できるの?
あんま旨い御剣とやったこともないけど、
起き攻め稲穂も今回よけんの簡単だし、
確反で3Bとか叩き込めるからリスクトリターンはトントンかなとか思っていたが。
でも今更XBLAのキャリバーやってみても物足りんのだよなw
タキの2Pコスのエロスな感じから眼が離せない
タキ使えないから他のスタイルで2Pコスさせてる
タキは1Pコスのほうがエロいだろ常考
トレーニングで多喜練習してたが、アナログより方向キーも方が「宿」出しやすかった
とりあえずは〜宿派生を覚えていくぜ・・
物凄くかっこいい奴とプレマで出会った
観戦してたんだが、稲穂・1A・66Bで暴れまくってる御剣の攻撃を20秒近くすべてガードして、相手がびびって攻撃やめた時に挑発・・・
そっからほぼノーダメで完封
稲穂ガードは人間技じゃないと思ったよ
すまん、スレチだった
総合スレ行ってくる
この流れは・・・・!
したらばのタキスレが盛り上がるか!
上がるわけ無いなorz
>>741 簡単にガードしたり潰せるのを事故狙いって言っちゃうあたり・・・。
喰らいまくって痛い目見たんですね?わかります。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 14:10:39 ID:aZo6ygyv0
ベイダーなんであんな弱キャラにしたんだろ・・・
発売前trailerで「双極の理を越える存在が」
とか言ってて、どんだけ強いのだろと
wktkしてたのにあれだもんなー
上段にかち合えば事故ることもあるだろう
なんでそうイチイチ嫌な言い方するんだ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 14:18:27 ID:Rg8cq9Sm0
勝率80%付近の人にはまだ勝てる・・・・見込みは持てる
90近い人の動きは人外だな、ニュータイプだな
たった10%だがレベルが全然違う
以上勝率6割の戯言、ガンダムじゃ最終話でボコボコ殺される一般兵レベルの感想でした
紳士だから。
>>757 事故ってのは要するに読み勝ったってことだから何もおかしくは無い
ただ、所謂博打要素が増えるにつれ、事故と呼ばれやすくなるってだけの話だよ
その人の立ち回りに拠っては、博打としか言えない前転もあるだろうし
そういう戦い方ばかりしてる人は事故狙いと言われても仕方が無い
ものすごく運がよかったときだけ勝てるような戦い方ね
ただ、俺はそういう戦い方が悪いとは全く思わないが
てかホントなんでそんなトゲのある言い方するんだ
>>758 言えてる。
俺も80%台の人には勝ち越せるけど90%超えてる人は強すぎて全然勝てない。
頑張って2セット取るのが精一杯で、ストレート負けもしょっちゅうある
自分も6割だが、勝率8割でも楽に勝てる事ある。まぁ自分がティラであきらかに相手がわかってないだけなんだよね。
9割の人は攻撃ワンパでも、さすがにガードがかたい。
完全に読み勝ったのに、家の猫がリセットボタン踏んだとか、家の猫がやけに冷たいとか、そういうのを事故って言うんだろうぜ
自分も勝率9割くらいだけど、
勝率8割超えててもロクにガードもできないミツルギとかいるからなぁ。
どんだけ初心者狙いしてきたんだよ、と。
どんだけゴリ押しオンリーなんだよ、と。
クリエイションしたキャラが
「力だけでは勝てませんよ」みたいな事を勝ちゼリフで代弁してくれるから助かる。
SWステージで突然壁が押し寄せてきて…とか
おとがい忘れてたアルゴルの弾が帰ってきて…
とかは事故だろと思ってしまうことがある
>>747 でも軸移動は1の方がスピーディーで好きだけどな
何で、あそこまでノソっとするようになっちゃんだろ
DLCもいいけど、そろそろパッチ欲しいです
>>762 マジレスすると事故狙いって言い方がトゲがあると感じたから
同じようにトゲのある書き方でしただけ。
せっかく前転決めたのに事故って言われたら嫌だろうjk
なんでタキの前転だけが博打要素扱いされなきゃならんのだ・・・。
って意味で言った。
考えすぎだろ
自分に心当たりがあるのか?
心当たりありまくりだよ畜生・・・。
開幕前転キエーイもう一回前転キエーイさらに前転キエーイでパーフェクト勝ちしたことが何回もある。
>>769 そういうことか…
多分
>>741は前転そのものについて言ったんじゃなく
あくまである種の前転についてのみ、言ったんだと思うよ
てか、さっきも書いたけど、事故狙いだって別に悪いことじゃないと思うし
そこまで気にしなくても良いんじゃないか
つか多喜の前転ってそこから空中錐揉み突進の大ダメージ事故も狙ってるのもぶっちゃけあるっしょ
アンタ自身は違ってても他の前転連発多喜はそっち目的もあるっしょ、ヒットしてラッキー、ガードされてもまーOK?みたいな
80%と90%じゃ10%だけしか違わない、みたいな印象を受けるけど
普通に考えて、5試合して1試合しか負けないのと
10試合して1試合しか負けないのとじゃレベルが違うわな。
勝率50%と60%の10%の違いとは全く異なる訳で。
俺は80%だけど、何が駄目かって
やってる内にダレて来て「あぁもういいや負けても」みたいな気分になるとこだな。
実力差に加えて精神力の差もあるのかもしれない・・・
>>715 ジャストみたいにタイミング計らないと連続ヒットしない。
全部当てられればヨーダのなかでは攻撃力はかなり高いほうだったような。
失敗すると危険なので一発狙いたい人向け。
あと、コンボじゃないけどコマ投げ入力直後にレバーぐるぐる回転させると
コマ投げが突き飛ばすやつからガンガン叩くやつに変化する。
全部決めきると約70ダメージとヨーダのなかではトップクラスの威力。
>>717 スマン、全部見てからレスすりゃよかったな。
追加入力は多分攻撃発生前にレバーを一回転だとおもう。
なので全段出切るまでレバーぐるぐる回すのが確実。
あと、俺はヨーダのコンボがよくわからんのでもしよかったらコンボ紹介を頼む。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 15:24:19 ID:mB5AwTIx0
一通り使ったけど、メアが一番面白いキャラだな
ソウルキャリバーやってるって感じだ
勝率90%もいっちゃってるやつって周りに雑魚しかいなくって
野良じゃ楽しめねーだろ?勝つと分かってる試合は負けると分かってる試合と
同じくらいつまらない。ある意味かわいそうな人達。
勝率90もあると、勝ちすぎて面白くないだろうから、
Aを使わないとか、息を止めながらやるとか、
片腕をへし折ってから挑むとか、そういう軽いハンデを設けてやってほしいところ
勝率90の人達
もし人間のように自在に動かせるロボットができたら
勝率90の人達にコントローラー渡せばそれはそれは恐ろしい殺戮マシンと化すのだろうな
生まれてくる時代が速すぎたな
勝率90とか80の人のキャラ知りたいです。
勝率高い人とやるとほとんどジークなんだよね。
だからこのゲームの最強はジークなのかなあと思うのだが。
>>780 それ考えるよなぁ、そんな漫画昔コロコロかなんかに載ってたようなw
2Dのウメハラみたいな奴が操るロボットは戦場の死神とか言われるんだろうな・・
つまり、アメリカの最強サイボーグが何体も上陸してきて、一斉に小足してきても、見てから昇竜余裕ってことか……
でもサイボーグ10体のうち1体には負ける計算かな。
実際80%の人とかとやってみると結構下段とか
投げとか当たるけどな。まぁ最終的には負けるんだけどもw
>>782 8割5分だけど俺タリムしか使ってないよ
弱キャラでもそれなりに頑張れば勝てる、要はキャラ愛なのよ
タリムが弱キャラwww
どっちかっつと強キャラだろwww
ってレスしたら罰金ですね
勝率ってLV1〜40まで80〜90%以上キープしたら、
負けても殆ど%に影響ないし、低LVを1,2回倒せば戻るわけで、もう大して変わらないよ。
俺だってlv30メアで勝率86%以上あって、適当なキャラで遊んで5連敗位しても勝率それほど下がらなかったし
レベル上がればだんだん負けが増えてきて勝率も下がっていくよ。
当たり前だけど。
ソンミナ使ってる紳士ばっかだな
>>790 ごめん。
SC4から始めた自分は逆だw
今後パッチで僕たちどうなるの?
つーか勝率9割同士でだけやる、または1割同士でだけやってれば結局5割に収束してくだろ。
勝率なんて飾り。
>>789 Lv30・・・・まだ始めたばかりじゃないか
あと切断厨でない場合、勝率86%のLv30が5連敗したら、4%ほど勝率が下がる計算になるが
本当に強い人
誰が相手でもほぼ勝てる
強くないけど強キャラ使い
そもそもネットで強い人に出会う確立の方が低いのでやっぱりほぼ勝てる
強くないけど強キャラ使いで相手を選ぶ
自分よりランク低い人の弱そうなのばかり選ぶのでやはり勝てる
さあ、高ランクで勝率自慢の人、自分はどれでしょう?
>>794 でも俺みたいに400戦くらいしてるのに勝ち星が100ギリギリだと恥ずかしいぜ
>強くないけど強キャラ使い
そもそもネットで強い人に出会う確立の方が低いのでやっぱりほぼ勝てる
あぁ俺のことだサーセン
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 18:19:29 ID:LWHeirEm0
昨日ミナですごく強い人がいて感動したわ
間合いの取り方がうまかった
確反ってなに?
ガードした後とかに必ず入れられる反撃の事 だと思う
ちなみに俺はどこまでの技が入るかとか愛してる自キャラでさえ知らない
>>801 パチンコであたりが出やすくなった状態のことを言うんだよ
流石に自キャラの技はどれがガードされたらヤバイかってのは把握してるな
そして知れば知るほど絶望していく悲しさw
確変やんけ
確定反撃と言えば、俺はロックの膝が入ることしか知らない
>>801 確実に反撃していくこと。
1発やられたら、1発やり返し、
2発やられたら、2発やり返せってこと。
簡潔に言うと、
やられた分だけやり返せ!
なめられたらイカンぞってこと。
>>800 PS3?
その人プレマやる?(部屋立てする人だったら嬉しい)
参考にしたい
>>801 相手の技をガード後、または技がすかった後の相手の硬直中(技の隙)に
出の早い技などで反撃を入れる
確実に攻撃が当たるから覚えること大切
初心者に優しいのは結構だが…
晒しスレで真面目に答えるのもおかしい。晒し的には
>>802が正しい気がしなくもない。
>>776 サンキュー
236BBBBBはタイミングよくしないとダメなのか。厳しいな
投げはレバーの方か。ボタンの方でもひたすら連打してたらできたんだが腕が疲れてきた
後で試してみる。Thx
それでヨーダ攻撃力無さすぎだな、やっぱり
いまいち戦い方が分からん。BBで飛び込んで4B+Kか6A+Kの追加攻撃をしたいんだが
相手がBBをガードした時点でこっちがくるって回転してる時に攻撃当たる、6B+Kは敵を追い越すことが多くて話にならん。
気まぐれに3BBを叩き込んではいるが、相手がダウンした時に使える技が思い浮かばん。
地面でごろごろされたら相手が完全に立ち上がるまで何も出来ないぜ・・・
しかもソウルゲージ減少がヤバいからすぐに真っ赤になるぜ。
一体ヨーダでどうしたらスタイリッシュに戦えるんだ!
はいはいすいません。晒しかと思ってました。Janeの馬鹿! 馬鹿!死んできますううううううううううううううううううううううううううう
ああああああああ、恥ずかしい。誰もレスしないでくれ…
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 18:34:19 ID:LWHeirEm0
強いミナはPS3のプレマだ
強いといってもあくまでミナの範囲内だからそれほど期待しないほうがいい
強い奴ってのは何も投げ抜け10連発とか、見えない下段を防ぐとかいうエスパーのことじゃなく
1度見た相手の攻めを覚えて2度目には最大効率の反撃ができる奴だと思う
だから最初の1セットくらい取られても結局試合には勝つ
>>815 そんな感じだな
見えない下段も相手のパターンを見切って全部ガードしてきたりするぜ
>>813 う、質問しといてなんだが
そんな大したことないなら俺かも
赤い髪、黒いタイトシャツ、赤のスカートのミナなら俺だ
違うなら他の人の動き参考にしたいからぜひ出会いたい
メガネとバンダナの人じゃねーの
自惚れるな!
>>800 頭に緑の布を巻いてて、グラサンしてる人じゃね?
確か茶色い服着てる。
>>819 822
そっか、部屋立てばかりせずに色々放浪しなければならないなぁ
情報ありがとう
俺のミナももっと強くなれますように
俺レベル50台の勝率70%↑
レベル100+、勝率80%↑の人に勝つこともあれば
レベル20台、勝率50%以下のよくわからない修羅に4連敗を喫したりもする。
まあ、負けたから「よくわからない」って言葉を使ってんだけど本当にランクマッチのレベルは当てにならないと思う。
なんかレベル差あると経験地入りにくくて、1〜30台位に負けると一回で100くらい減るけど、全然増えなくて涙目。
アンテナ少ない状況のぶっぱ合戦で
船長のワープ斬りされると何も出来ねー
そりゃそんな相手とやるなとしかいえんわ
同キャラ戦で自分の弱さをわからされたorz
>>824 回しプレイという言葉を教えてあげたい。
例えばレベル100以上で勝率9割の自分が
練習中でレベル20台の友達の家で一緒に回しプレイしているかもしれない。
あとは、例えばレベル100以上の人でも、
メインキャラに飽きてサブキャラを練習中の人も多い。
レベル100っていったって人間は人間なんだから、
上手い具合に敵の戦い方にはめられて殺される事も少なからずある。
上に書いた事柄に代表されるように、必ずしもレベルや勝率で相手を判断できる訳じゃない。
あくまで目安。
同キャラ戦の負け戦こそ大事にするべき
一番勉強できる機会だしな。ここぞとばかりに盗みまくれ
何度もやってもらえるなら天の恵みだ
勝って得るものよりも負けて得るもののほうが多い最近だ。
同キャラに滅多に会わない
そして、たまに会っても泣けるくらい弱い
そろそろアップデートとかねーのかな?
いい加減、今のバランス微妙すぎるんだが。
発売当初は、こんなに対戦が盛り上がらないくて、
やりこまれないなんて全く想像できなかったわ……。
このシリーズ初めてやってるんだけど
ゆとり大好きガチャゲーとしては一級だけど、格ゲーとしては二流の出来だね
>>833は釣り書き込みとしては一級だけど人間的には二流だね。
>>834 コピペてるねw
ちゃんと自分の言葉で言わないとふぁびょってるの丸分かりだぞw
顔真っ赤にしてどうした…
一方、私はIDを真っ赤にした
キャリバーシリーズは純粋に格闘ゲームとして好きなんだが、
残念ながら4の調整はRunの弱体化をはじめ首をかしげたい部分が色々ある
同キャラにめったに遭遇しないけど
遭遇すると高確率で負ける。
メアvsメアでガッツリ負ける。グリムB暴れにすら負けてしまう。
露骨なリングアウト狙いでリングサイトまでじりじり下がっていく子には
ダッシュで突っ込んでオーバートスを食らってあげたくなる。
どんな凄い事をしてくるか期待してガード一辺倒になり、気づいたらCF食らってる。
など等、諸事情で同キャラでは勝てない、未知の技とかうまさを期待してしまうよ。
俺なんかクリキャラなのにたまに全く同じキャラ対決になるよ。
まあ使ってるのがDMCのクラウザーさんだからなんだが。
真のデスメタル界の帝王の座をかけた戦いはなかなかアツいんだぜ。
>>837 今回は2→3の時とほぼ同じような変化をした気がする。
2の時はランがめちゃくちゃ強くて、
隙が少なくて確反が入らないような技や、
ガードしても距離が離れちゃうから確反が入らないような技も多かった。
そこから3、4と回を重ねるごとにランが調整され、
隙の大きい技が増えてフレーム合戦や確反といった格ゲーらしい(?)要素が
どんどん強くなってきた。
格ゲーとしての完成度を高めようとした結果なんだと思う。
だからもし5が出るんだとしても2みたいな路線に戻る事はもうなさそう。
自分としては2の対戦も味があって良かったと思うけど、
これがSC4ですと言われるんなら俺は出されたものを食べる。好きだからこそ。
>>837 同意。このシリーズの醍醐味ってリーチ&手数の違いゆえの
間合いの取りあいだと思ってるんだけどさ…。
3以降、ランの弱体化で間合い取りがやり難くなった上に
スタンとか変にコンボ強化したり蛇足な部分ばかり追加してる。
さらに4の縦斬りのホーミング性能はゲーム性を根底から崩しかねない。
キャラ性能は底上げされても、この仕様のせいで乙になってたりするし。
ほんとにバランス調整してるのかと。
バーチャはどんどん技の隙が減って避けが強くなって行ってるから真逆だな。
まぁ出発点が違うけど。
>>839 早くヘッドセット付けて1秒間に何回レイプ言えるかで勝負をつけるんだ!
おれこのゲーム始めてからクラウザーさん嫌いになったわw
クラウザーさんはミツルギとか吉光が多いな
クラウザーさんはナイトメア流派だろ…
武器の形状的に考えて…
今日はソフィーティア犯したぜ
明日はロック掘ってやる。
プレマでヴォルドカスタムの資本主義の豚が
クラウザーさんをボコボコにしてたのは見たことある
RUN弱体化と言ってる奴は、最速ステップの入力が出来ていないんじゃないだろうか
エロBBでもなければ、普通に縦斬りかわせるぞ?
移動速度自体が全体的に低下してる気がする
体感だが3やった後だとそう感じる
暇つぶしにエイミ使ってみたけど
インベタの幕の内一歩みたいなファイトはなかなか怖いな
メアからやると投げ間合いの狭さに驚く
あと・・3BA入りまくる
>>848 どうやってるの?よかったらコツ書いて。
先行入力時間中に2Nまたは8Nだろ?
キリクで33AAしつつ ダッシュしてくる相手に3A+Bして
ダウンしたらA+Bで師匠みててくれ してたら あんなに恐ろしかったソフィーティアがあっさり倒れたよ
キリク>ソフィーティアに違いないよ
66AA 6A+Bだった
それはただのごり押しソフィー
>>848 ステップじゃなく「Runの弱体化」だ
ステップは今回も普通にかわせるが、Runのほうは発生が遅くなったのか初速が遅くなったのか
あるいはその両方かが原因で、前作までならかわせた場面でもどんどんホーミングに引っかかる
多くの技のホーミング性能がよくなったって見解が多くない?
調整的には2が一番好き。動かしてて気持ちいい。
誰がやってもやること同じ
ラン弱体は3から言われてるけど、2では縦斬りならランでほぼ全部かわせたから、
袈裟斬り判定に引っ掛かってる人も多いんじゃないかな。
袈裟斬りは片側に分厚いのとか色々あるから、キャラごとに縦斬り主力技の
薄い方向は覚えといた方がいい。そうすると、意外にランでもかわせたりする。
調整くるわけねーよ
と、精神の安定を図っております
期待してバカを見るくらいならそれもありかと。俺は愚直に調整入るの期待してるが
少なくとも部屋名つけられるようにくらいはしてもバチはあたらんぞバンナム
バランスに調整入るのは、来るにしてもまだかかるだろうけど
(軽はずみな調整されても逆に困るし)
部屋名付けられるようにするとか検索時にアンテナ数の多いものを優先して上に表示するとか
そういうのはそろそろ来ても良いと思うんだよね…
はやくこーい
6A+G、6B+Gで投げを出すとかけ声が出るんだけど、
これって何か意味があるのかな。
ダメージやリーチ、投げ抜けに関しては変化がないようなんだけど。
>>866 検索後、5本で全部埋まってるとしたら
昇順で一番上がこの中で一番早い5本で
一番下が一番遅い5本なんだろうか?
>>863-864 こんな事を書いたらゲハ厨が沸きそうだが
箱○のロビーは部屋名をつけるのが難しいって話だから可能性は低そう
DOA4は色々無理して完成度の高いロビーを作ったって聞くからな
無理してできるなら無理をしろと言いたい
>>869 同感
だが、かなりの裏技的な無理みたいだから現状は厳しそう
簡単に部屋名をつけれるならバーチャや他の対戦ゲーでもつけれる様にするだろうしなぁ
と言うかキャリバーチームはオンライン関係に慣れてないんじゃね?
DOA4とVF5LAに比べてラグの影響があまりにも酷すぎるしな
部屋名つけるのなんて箱もなにも関係なくものすごく簡単そうに思えるのは
俺が素人だからなんだろうか
まぁ部屋名つけれなくてもいいからバランス調整してほしいぜ
>>872 部屋名使って晒しとかセクハラとか人種差別とかする奴がいたから
簡単なんだけど難しいんだと思う。
キャリバーのバランス調整ってあまり良い思い出が無い…
ソフィーティアの攻撃力が高すぎ
タリムとヨーダの攻撃力が低すぎ
不満なのはそれくらい
ヨーダは知らんがタリムはこんなもんだろ
ところで上手いマキシはどう対処したら良いですか
攻撃がやまないんですけど
ロックの攻撃力が低すぎる
いわゆるアッパーからの追撃がダウン投げしかないのに、5割で抜けられるから
読み勝った1コンボで平均40ダメとかアホかと(非力なはずのソフィーは60〜70)
だったらアッパーを35くらいにしてもらわないとパワーキャラの名が廃る
トレモでひたすらヴォルドの光る肘の練習してるんだが1割も出ない…
入力にコツとかあるんだろうか? ただ速く入力しても出ない気が
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 07:41:24 ID:KFYy7tXfO
しかも、ロックのアッパーは敵の攻撃をランで避けてから当てると横向きになって
ダウン投げ当たらなかったりするしな
それで発生20F、20ダメージ、上段避けなしだからな
浮かせ技が26F〜しかないから使わざるをえないんだけどな
>>874 むしろタリムはコンボダメージとか上がって俺歓喜
>>878 とにかく素早くなんだが、レバーを最後まで倒さないように入力すると出るかも
>>881 サンクス。一応最速入力を心がければ良いのか。
パッドだけど、まったく出せてないわけじゃないから安定して出せるようにがんばってみるよ。
あと、最速入力系全般について言えるけど「6☆6B」「6☆6+B」じゃどっちがいいんだろう?
なんか2回目のレバー入力とボタンが同時だとダメッぽい気もしてきた
俺の場合そういう時は大抵レバー入力より先にBを押している
レバーって意外と浅い角度でも入力されてるからね
同時押ししようとするならばボタンはレバーより先に押す感じが良い
パッドは勝手が違いそうだけど
>>818 >>822 今朝、この2名と思われる特徴を持ったミナ使いの部屋に入ったな。
818のミナは普通な感じで、822のミナはうまいのか強いのか分からない感じだった。
結局、後者のミナには勝てなかったけどな。
ヨーダである程度戦えるようになってきた
BB後に更に飛ぶと敵Bがナチュラルに突き刺さるのが痛すぎてせっかくの空中制御も使えないことが多いわ
6B+K→BBだと後ろに行くことが多いから4B+Kで引いてA+Kや6A+K当てていくのがベターだな。
一応コンボ
44K→A→B(ガードブレイク)→A+B→B→3BB(80dmg弱)
最後の3BBをBBに変えてもっかい空中4K→A→Bでガードブレイクまで出せる
ガー不(50dmg〜)
コマ投げ(70dmg〜)
236KKB(50dmg)
3BB(30dmg)
22A→B+K BB(50dmg)
このへん使っていけば手数に困ることは無いはずだ。
ま、日本人とやると高確率で蹴られるんだが。
外人は割とノリ良い奴多いな、「何てヨーダだ!気に入ったぜフレンド登録してくれよ!」ってメッセージ来るし誰も抜けない
ヨーダは当たり判定が普通だったらまだいけただろうに
制限ありすぎて面白くない
何言ってんだ最高じゃないか
投げを食らわないから投げぬけする必要も無く下段を読んでジャンプでかわす
極端に少ないソウルゲージもブレイクしたところで通常と違うしょっぱすぎるCFのエフェクト
まさにがっかりイリュージョン、楽しすぎる
>>888 相手側の話だなぁ
投げとか上段が通常で入らないヨーダに、使う技が制限されて微妙って話
昨日上手いミナの情報くれた方々
そのミナらしき方が当方の作ったプレマ部屋で遊んでいかれました
当方のミナでは勝てませんでした
カサでも負け越してるし
参考になりました
しょうもないこと聞くようで申し訳ないんですが
自分箱のコントローラーでやってるんだけど、それ使ってる人は
スティックと十字キーのどっちを使ってプレイしてるんですか?
普通はスティックだろうけど自分の好きなようにやれば良いんじゃね?
2D格ゲーと違ってコマンド入力がシビアなのあまり無いし。
ティラの66666K入れる時とかはスティックは厳しいから十字キーでタタタタタンって入れるけど。
あとアイヴィーのコマ投げは諦めろ
>>881 レバー入力部分(6☆6)をとにかく速く入力するように心がけたらパッドでも成功する頻度が格段に上がった!
重ね重ねありがとう。
>>891 俺はホリコンで十字キーがデフォ。
236入力とかたまにスティックのほうでやることもある。個人的にはマイトは十字キーのほうが出しやすい感じだ。
>>892 >>893 ありがとう。どっち使ってる人が多いのかとちょっと気になったんで
質問してみました。
バージョンアップで期待するのは
斜め下方向の入力受付。
(IMP)入力できなさすぐる。
あとは、やっぱり部屋名だね。
プレイヤーの任意入力じゃなくて、あらかじめ
バンナムが数種類の部屋名【真剣勝負】とかを
準備して選べばいいんじゃないかと。
難しいのかなぁ・・・。
>>893 オメ、俺も今日コツをつかんで成功するようになってきた
やる気が無いとしかなぁ・・・。
そんな部屋名つけて選べるほど部屋立ってないから良いよどうでも
Pingで検索出来るようにしてくれたら満足
Pingで検索かけれたら最高
個人的にはナイトメアの2B+Kをどうにかして欲しい
新技なのに、なんだあの技はw何時使うんだw
dmtの降臨を激しく期待してる
誤爆です・・・。
やばい、66Bはだいぶ出せるようになってきたけど44Bだと全然でないw
コツは把握したから練習あるのみだな。左手首が痛いぜ
904 :
890:2008/09/04(木) 11:29:09 ID:MoPVuj/Z0
>>885 部屋主のへぼい方のミナです
うっす 精進します
上手い方のミナさんと邂逅できてよかった
よかったらまた部屋に遊びに来てください
アスタロスでソフィー御剣エイミジークに勝てない。
反撃できねぇよ・・・。
どう立ち回ったらいい?
アルゴルやばいな。
33Bから半分もっていかれたぞ。下段からもかなり減らしてくるし。
4A+Bホールドからライン移動しての待ちも強すぎる。
奴の弱点はライン移動が遅いことぐらいだろうか。
システムやゲームとしての面白さ判り易さは無印からどんどん劣化してるような
こういう微妙な進化(?)って蛇足って(ry
・・・なんかバーチャや鉄拳みたいだな
>>905 立ち回りって言うかそれ相手がわからんから勝てないだけだろ
大体でいいから覚えろ
アスタは近距離でタックルや4Bばっかりだと、ミツルギ、ソフィ、エイミにはきついと思うよ
16Fばかりだし
近距離「も」強いといわれているけど、上記3キャラの前で近距離勝てるとは思わないな
ジークには勝てるけど。
接近戦に持ち込まないように頑張ってみる・・・orz
アスタはそいつらに比べて攻め続けれるわけじゃないからな
読み勝てばリターンが大きいから強いんであって
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 14:20:03 ID:23dE3G1PO
まあ、下手くそは何を使おうが下手くそってこった。
下手くそでも強くなりたいなら、お手軽強キャラのソフィーかエイミ使っとけ
アスタは初心者が使っても大して強くないし
ヘタクソがエイミつかっても近づけませんorzとか言いそうだな
ミツルギでおk
下手くそが使うべきなのはラファエルだろ
初心者ならリーチある方がいいよね!
ロックでおk
マキシの攻撃の切れ目がわからないぜ。
同じマキシに10連敗ぐらいしてるぜ…。
アスタロス対策にアスタロスのコンボまで覚えたら、どうにかなった。
マキシも同じことすればいいのかな! なんか使用キャラクターのバリエーションが増えるよー^o^
>>919 純粋な腕は練習あるのみだが
マキシなんかのわからん殺し対策にはマキシ覚えるのが一番イイと思う。
マキシは本当にわからんな
コンボ切れたと思って攻撃したら糞速いしゃがみながらの中段で迎撃
コンボ切れたと思ったら吹っ飛ばされてて攻撃がとどかない・・・・
ガードしてるとCFが・・・・手を出すとカウンター・・・・
自分でマキシを触ってみるとまるで別人で参考にならず
体で覚えるしかないな・・・・
上段をしゃがんでかわして蹴りいれればOK
マキシは一回自分で使って見てそれでベリハCPUとやると割り込みポイントわかるだろうな
とりあえず最初は痛い下段派生ポイントを覚えてそこさえガードできればおk、禄存KKってやつと玉衝KKってやつね
4BK、4BBKの稲妻飛び蹴り、ソバットはしゃがめ、4BBKは途中ヒットしても最後ガードできるしガードで五分だし恐れずにしゃがむべし
ジャンプ杭打ち中段とかジャンプ踵とか構え中の中段技は簡単に潰せるんで派生ポイント覚えてAABBで手を出すべし
とにかく下段と飛び蹴り系に対処できればマキシ側はやることがなくなるのでそこを防御、回避がんばれ
マキシが構えに入ったら最速下段蹴りとか最速AAでどの派生攻撃来ても潰せないか?
AAだと構え中A+Kの弾きではじかれる可能性があるかもしれんが、構えからのわからん
殺しに移行される前に潰すのが、覚えること少なくてすむし一番いいと思う。
今回のマキシは対戦しやすい希ガス、新技のB+K弾きからのコンボはかなり痛いけどあんまり
使ってくる人いないし。
シャンファのしゃがみ3BBのクソ遅い下段いらねえええええ
しゃがみ3Bを出したいのに、2Kから最速で出そうとするから連打する癖が・・・
3のマキシは中距離とか起き攻めに使える、良い下段攻撃があったけど
今回無いっぽいからな、割り込みする事だけ集中してれば優勢保てるから
楽でいいわ。
マキシは単発で出せた技が軒並み構えからじゃないと出せないように変更されたからな
総合的には弱体化してると思うぞ
>>924 4B→Bと3B→Aの間の構えは割り込めないっぽい。
っていうか割り込み恐れてコレばっかりのマキシ多いよね。4BBK、3BAKの対処を覚えるだけでも
マキシはかなり楽になると思う。
>>923 禄存KKなんて技ねーよ
4BBKの最後は+2だよ
やることがなくなるはいいすぎ
>>907 33Bも下段の11Aもほぼその後同じレシピのコンボ(ほんの少しだけ33Bの方が上)入る
どっちも確定90、相手次第で100超え。
最後を起き攻めの6A+K〜A+Bにされて受身取っちゃったらそっから更にごっそり。
幸いにしてアルゴルのコンボ始動技は決して早くは無いので
とにかく無理しない方がいいね。
アルゴル側もホールドで更に読み合いにできるけど、6A+K食らったら即Gから手を離さないと
知らない相手はコンボと起き攻めで150近く持って行かれて勝負にならない。
2A+Kね
あ、まちがえたごめんw
>>931のいうとおり2A+Kです
発売からロック一筋500戦位やってきたんですが
気晴らしにソフィー、ミツルギやったら相手がスローに見える・・・
強くなりたいんだったらロックで練習すべき
ロック使いってうまい人が多いから全然弱キャラって気がしないわ。
まあ俺がロックの技とか調べてないってのはあるけど。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 18:24:41 ID:7HEZh6S50
ザサラメールも強いと思うわ
使う人少ないし技もぜんぜん知らないから一度ダウンさせられるとどうしようもない
なぜか下段って技も多いみたいだし
>>935 今更言うのもアレだがザサラは明らかにクソ弱い。
ネタバレしたらあれだけやること無くなるキャラもいねえ。
てか技知らないのにキャラの強さ云々言うのはダメだって。
論外。
まじめな話、ロック使うと相手の連携の割り込みどことか、
RUN避けとかを意識しないと勝てないからな。
防御行動はうまくなると思う。
ティラ使い始めてからガードがうまくなったような気がする
>>936 同感。
対処できない=強い
言う奴多すぎ
>>938 これまた同感
振り回してて勝手に当たるキャラと違うから
自ずと相手の技よく見るようになるよね
くあー…。マキシ使いの方と50連戦ぐらいしたのですが、20回中1回しか勝てなかったぜ。
(他30戦は他キャラ。もちろん惨敗だ。)
他のキャラと違って、開始の攻撃がわかりにくいからどんな派生になるのかわかりにくいなー。
ああ、ここ見てたらありがとうございますね。Gさん。
箱なら心当たりあるな、ありゃ強いわ
ガンガン! ってガードしたあとに一度持ち変えるのが構えってヤツか。
ガンガン! ヒョイ ガンガンガン!! こんな感じの。
やっぱ自分で使って覚えてみるしかないみたいだな。
ジークとかキリクとかは見ててわかるんだが…。
キリクは攻撃力といい技の性能といい使いやすさといいまさにチートキャラです
>>940 もし君がエイミ使いだったとしたら、もう少しガードをするようにした方がいいと思うよ!
そうじゃなかったら聞き流してね!
エイミ使いだよ。ガードは十分意識したよ。
そりゃもうソウルクラッシュしてクリティカルフィニッシュ決められるくらいにな…('A`)
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 20:30:16 ID:K2KGMe/QO
必ず壁ステージ選んで俺のヒルダを苛める人か。
この前は店仕舞いだから一戦しかでけんかったんだよなぁ。
マキシ全くわからんからそのうちじっくりやりたいもんだ。
ヒルダの溜め攻撃ってブレイク性能と一緒にインパクト性能も持ち合わせてるの?
対戦でこっちが攻撃するたびにカキーンって攻撃で弾かれてそのまま突かれまくって負けたんだけど。
2つの溜めを交互に出されるだけで負ける自信ある
ていうか、なんか落とされてることが多い
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 20:40:24 ID:K2KGMe/QO
Aの方は溜め二段階だと横斬り、三段階だと縦横を弾くよ。
発生速い蹴りなら溜め連発に勝てるよ。
あと間合い近いなら投げでも勝てる。
>>948 GIしろよw
溜めてる間に投げるとか色々あるだろw
B溜めはRUNで避けれるし
GIしろというんだったら全ての攻撃をGIしろよってことになるだろ。アホなの?
950はどんな攻撃もGIできて最強メア様くらい強いんだろうな
>>949 ありがとう
5以上溜めると縦横弾くのかあ
下手に有利フレ作らされて攻撃したら弾かれるとかもあるよなあ
ちょっと練習してくる
俺すごい発見をしてしまったんだが・・・
トレモでラファエル使ってAGAGAGAGAGAGAGと高速で連打すると
剣が曲がって見える!!
しかもKGKGKGKGKGKGKGKGKGと高速で連打すると
物凄い勢いで後退する。
後退するスピードが速すぎてゲームバランス崩れないかこれ・・・
所謂連携ならまだしも、いきなり出してくる技で攻撃速度が遅いわけでもないのに
GIしろは確かに無茶だな。
船長のワープとかじゃないんだから。
>>951 なんでGIしろよで俺が最強くらいになるんだよ
攻撃するたびに弾かれてるって書いてるから
じゃあその間合いで攻撃せずにGIしろよ。ってことだよ
文章一文捕らえてすぐ最強とか反応が幼稚だぞ
わかりきってる攻撃ならGIはかなり有効な選択肢だよ
アホとか言ってないでやってみ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 21:00:24 ID:K2KGMe/QO
書き忘れたけど、突きと体術は弾けないです。
だから蹴りをすすめたのね。
ヒルダ使いはこのインパクト性能を活かすんだぜ。
特に三段階目は縦横弾いてコンボ始動で隙なしだから溜める価値ありまくり。
二段階もガードさせて有利だから気軽に振っていい。
RUN対策になるしね。
>951
気に入らないレスきたからって逆切れするような奴が質問するんじゃねーよ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 21:01:10 ID:23dE3G1PO
マキシは鉄拳のカポエラみたいな奴だな、相手してても意味分からんしダルいだけの作業プレイになる。
>>953 こっちが手を出すタイミングを読んで置いてきてるわけだから
いつ出してくる技かはわかるじゃないか
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 21:03:37 ID:K2KGMe/QO
インパクトされてるってことは有利な時だ。有利時にGIは良い選択肢とは言えないんじゃないか?
普通に別属性の技出せばいいんじゃないのか・・・?
GIマスターの俺がGIというものを教えてやるよ
基本的に得物が短いほど取り易い
理由は攻撃のモーションとヒットの時間が短いから
モーションに合わせる様に出せば比較的簡単に取れるぞ
でもこれに慣れすぎると1テンポ遅いキャラのは全く取れないがなw
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 21:09:33 ID:K2KGMe/QO
うん、だから有利時は蹴か突きか投げやっときゃ問題ない。
だがそれは相手の横切りを抑制するという、ヒルダの思う坪、、、。
まぁ、横に厚い縦斬りでも良いと思うよ。
三段階目とか流れで狙うの無理だし。
>>960 たしかにこの場合良いとはいえないかも
でも
>>951はGIに対してそれ以前の勘違いをしてると思うんだよね
同じ動きで封殺しようとしてくる相手はGIの的だよ
やっぱアスタロスで近距離戦きついわ・・・。
そういえば高レベルのアスタ使いと遭遇しないんだが
てかアスタと遭遇する事自体が稀。
あんまり人気ないのか?
>>970 新スレたってないならヨロシク。
>>965 ランクマだと勝ちやすいキャラじゃない気がする
相手の動きをちゃんと見なきゃいけないから
ヒルダの溜め攻撃をGIするか?勇者だな
最大溜めをGIされた時のヒルダの絶望っぷりは凄いだろうな
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 21:51:40 ID:D4cYPEkaO
>>952 天才だな。
KGKG…これマジオモロイ
>>952 ヴォルドでやってみた
AG連打:9方向(時計回り)に軸移動
BG連打:後退(ラファエルより速いかも)
KG連打:前進
やだアイヴィー何コレ…
こっちの攻撃全然当たらない…
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 22:03:12 ID:D4cYPEkaO
おい吉光やってみ!
AG…剣振り回し&若本ボイス
BG…後退、はやい
KG…前進、早い
KG下がりならタキの方がすごいぜw
SWキャラはつまらんかった。
ヨーダ:飛んでしまってGキャンセルできない。
アプ:動きが少ない&技出始めモーションが3つとも大差ない。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 22:24:16 ID:5yNmM5j00
>>935 なぜか下段?66BBの2段目ことか、けど2回くらったらもう覚えるだろ?
オンだと2発目ガード不能に感じるぜ、あれw
ガードしてるつもりなのにくらいながらひきつけられてしまう。
あれ連続ヒットだっけ?
最悪下段だけガードすればいいんじゃないかな
連続ヒットだったらごめん
大抵あれ食らうときってカウンターで食らってるからなぁ
あれはRUNからの技だからわかりやすいよ。てか食らってもあまり痛くない気が。
それよりも自分はジークの立ち途中AAがガードできない。
俺はユンスンのA+Kが無理
まさかのキャンセル移動発見の流れなのか?
セッション作成でしか戦わない俺だが
lv70以上=ミツルギ エイミ
lv60付近=ラファエル アイヴィー
lv50付近=カサンドラ ユンスン キリク
lv30付近=ユンスン ソフィーティア
lv29以下=タキ セルバンテス
っていう法則が出来上がった。
というかここに全員名前と使用キャラ晒せるくらい同じ人しかいないよ PS3
そのうち全員晒してみようか?
>>985 高レベルの分際でキリクしか使わない奴は避けるから頼むw
攻略スレで何いってんだ
俺も人のこと言えないけど
同じ人だから晒すの?
部屋建て専門の奴はLVあがりやすい
LV範囲絞って乱入専門の奴はLVあがりにくい
>>988 晒すのが目的じゃなくて
対戦するにも誰が強くてという目安って必要だから
そういう意味でリストをあげてみようかと思った。
現在しこしこ作成中 とりあえず完成したら晒しスレで晒してみるよ
まあ、今、丁度回線切断魔に遭遇したから晒すけど・・
どうでも良い事だけど、メアの剣に触ろうとするとメア様
剣をあげて当たらないようにするんだな、なんかやさしい
>991
PS3だからどうでもいいけどお前のやってる行為は最悪だ
>>993 オンラインIDとか名札だし、晒す晒される以前の問題に公表してる物だと思うんだが
ソウルキャリバー4でLVいくつくらいでメインキャラはこれ って書かれるのが嫌なの?
最悪とは穏やかじゃないなぁ・・・
必要ないと思ったら触らなきゃ良いのさ
どうやら俺の名前がでそうだなwktk
上手いだけで晒されるなんてやられる側からしたら迷惑以外何者でも無い気が
余計な苦労呼ぶだけで何も産まないだろ。
そのリストはお前個人で使っておくのが一番だと思うぞ
999なら1000連勝してしまって寝不足になる
>>985 しかも俺がやってる場合とは全然違う分布だし
1001 :
1001:
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