1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 14:14:07 ID:o0YzcsL60
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 14:15:27 ID:o0YzcsL60
しかしテンプレに技表がくるのは
何年後の事だろうか・・・
27年後だな。間違いない。
ティラの最弱は確定
ヒルダ>ミナ>ティラ
ザサなんとかさんはやや強いキャラ
>>6 自分はメイン=ティラ、サブ=ヒルダ使ってるが
ヒルダのがきつい気がするんだが。。。ちがうか?
ていうかティラは最弱争いするようなキャラじゃない。
相手する側としては、一つ一つの技の対処し辛さは間違いなくティラ
ただほとんど使ったこと無いのでスタイルの制御が出来ない事が
どの程度影響あるかはわからないw
ティラは弱くないと思う。
>>10 制御ってのは変身の事かな?
JS⇔GSへの移行は慣れれば問題ないし、
ある程度移行を頻繁に行うことで相手を混乱させることは出来るんだが、
GS中の自爆はたまに出てしまうなw
>>6 ザサなんとかさんはBBですらガードされると確反もらう悲しいキャラですが
よし、俺決めた!ティラ極めるわ。
今からトレモで猛特訓だ、何日かして謎のティラ使いが
キャリバー界を恐怖のどん底に落としいれてるかもしれん
(「ティラ怖いよー」「なんだあのティラは・・俺は悪夢を見た」etc..)
行ってくるぜ。
>>14 自分が
『あ〜っもう ガンガンガン!!』
ってな状態になら無いようにがんばってくれ
ティラは各性能が軒並み低いが最低最悪というほど駄目な要素もないので(多分)なんとかなるよ!!
ただあの自爆ダメージだけは納得行かん。
まあ真面目に言うと対ティラ対策は
・むやみに手を出さず(CH狙い対策)、基本ガード固めて待ちでおk(全体的に出が遅く、硬直も長いから)
その上で投げを意識できれば言う事なし。
あとキャラによっちゃ密着して隙の少ない業でゴリ押しが手っ取り早いかも。ただ当身には注意
対ティラ対策って変な日本語だったな…俺おばかさーん
そういや当身といえば最近誰もコカトリスに2撃目を入れてくれない。もうばれてるのかね
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 17:22:25 ID:sv8Z9xT60
ティラ>[越えられない壁]>ヒルダ
ヒルダは使いにくい技多すぎだろう、特にB系統
あと溜めコマンドとか出るゲーム間違っている
ヒルダの辛い点は全体的な技の遅さとA斬りの異常なリーチの短さ
リーチでもスピードでも勝てないような相手、ラファエルとかだと
本当に詰む時があるw
なぁおまいら、聞きたいんだけど、アケでキャリバーやってた人ってどれくらい居るの?
俺は4がキャリバー対人戦初なんだけど、強キャラ使ってるおかげか
ランキングで100位くらいなんだわ。
これってアケ経験者にも負けないくらい強いんだ俺は、って考えていいのか?
それともアケ経験者はオンなんてやってないからここまで来れたと考えた方がいいのか?
ぶっちゃけた話だが
レベル100以上の相手でも「こりゃ勝てねぇ」って思うほどの奴はほとんど居ない。
キャリバーってこんなに敷居低かったの?
正直肩透かし食らってるんだがどうなの?
俺は本当に強いのか
本当に強い奴がランクマッチなんてやってないだけなのか
どっちなのよ?
びっくりするくらい強い奴にボコられてぇなぁ・・
そして強い技を出すには長時間溜めなきゃいけないというジレンマ
展開が速いSC4においてこれは致命的
当たり前だけど、硬直中とかにボタン押さないとそのボタンの技が出ちゃうのも何気に痛い
ちなみに俺はバーチャではトッププレイヤーでした。
県内でだけどw
そんなに自己紹介が好きならIDまで書けよ
機種と使用キャラと名前くらい書いてから言え
アケで稼動してない以上、
例えば3の闘劇で(動画で見ただけだが)優勝とかしてたメガネふとっちょのアスタ使いとか
キロミリ?誰か知らんが名前売れてるらしい奴とか
絶対オンで対戦してるはずだよな?
そのクラスの奴はどこにいるんだ?
とてもそのクラスと思えるような強さの奴がいないんだが。
これはキャリバーってゲームが流行ってなかったせいで
上手い上手い言われてた奴らの中にも実は大した人材がいなかった。
だからこうやって大々的にネット対戦が出来るようになったら
それが露呈して、代わりに鉄拳やバーチャで鍛えてたプレイヤーが台頭してきている。
そんな状態だと思っていいのか?
で?
お前のIDは?
いろいろ晒して強者募ってみたらいいじゃない
>>24-25 そんなことしてもなんの得にもならんのでお断りw
だがお前らが弱い、それは事実。
※釣りは放置しましょう
ID晒したら対戦してやんよ
俺も4からの新参だけどランキング100ぐらいでバーチャではトッププレイヤー(笑)だった
別に「俺は○○様だ!どうだつぇええだろ!!」
って言いたい訳じゃねぇ。
ただ自分が対戦してる相手がアケでやり込んでたようなレベルの奴なのか
家庭用しか知らない素人に毛の生えたような連中なのか知りたいんだよ。
後者なら頑張っても空しいだろw
ゲーセンでの対戦経験者はどの程度のレベルで戦績はどんなもんなのかと。
俺アーケードで鍛えたけど、そんなに順位高くないぞ
仕様や微妙な技の変化やラグがあるから、そんなに慣れてないってのもある
あと、スティックはガチャガチャうるさいのでパッドでやってる
コレってまだアーケード出てないよな。
とりあえず上手い奴はインパクト極めてて手も足も出ない。
>>21 2の時は大会とか出てたけど
正直なところ、全く別物な感じ
アケ対戦なんて金が掛かってるし、アケだと観戦者とかもあるから
スッゲー気合入る、1戦1戦がガチ
でも、ネットでそういう気分にはなれない。
まぁ、1Fのラグだけでもやる気は一気に減るし、
レベルとかにステータス感じないし
少なくともオレはなんか気が抜けてるのは間違いない
ID晒して強いヤツにボコられる気が無いヤツに言ってもしゃーねぇか…w
ボコラレるメリット、そこから得る経験をハナから捨ててるオマエは弱い。
匿名掲示板でどんなに文字を綴っても
俺リアルモンクだからこの前絡んできたDQN全員締めてきたよ
とか
この前どこそこに道場破りに行ったけど○○って弱いねあっという間にKOしてきたよ
とか書き込んでるのと変わらないよね
何がしたいの?強い人とヒリヒリするような熱い対戦がしたいの?
それともただ単に荒らしたいの?ただ夏休みにやり残した事を思い出したから書き込んだだけなの?
PS3のほうが弱い人多い
>>32 有名プレイヤーのサイトとかに行って対戦希望してくりゃいいじゃん。
研究会とかしてる人とかだったら断らんだろうし。
このバーチャ様は本スレかどっかでも暴れてたなw
県上位って行っても地方でめちゃくちゃ差があるしなぁ、参考にならん
一応、有名プレイヤーの一人でマキシ使いおおさか氏が、
箱で「ooosaka」というタグでプレイしている
興味ある人は探して凸しろ
んーや、別に強い奴を求めてるって訳でもない。
ぶっちゃけバーチャや鉄拳の方が面白いしな・・・www
キャリバーはお遊びだ、おうちで気軽に出来るからな。
それにしてもだ、俺が幾ら人間性能高くてセンスあるにしても
上位の奴らがヘタレ過ぎるんだよ、1A系みたいな遅い下段も全然見えない奴やら
俺にストレートでボコられてそれ以降対戦拒否する奴やら。
だから俺は「あれ?なんかおかしいぞ?幾ら俺が強くてもこれって異常じゃね?
もしかしてアケ経験者なんていないんじゃね・・?」
と思ったんだ、それだけ。
赤いな・・・
顔もIDも・・・
これが若さか
>>40 箱なんてマイナーなおもちゃ持ってないからなぁ・・
PS3での情報ないの。
てか、PS3のが敷居が低いとか。
>> ID:ghRXPd/90
> びっくりするくらい強い奴にボコられてぇなぁ・・
> んーや、別に強い奴を求めてるって訳でもない。
何だ、ただの頭の弱い子か…
レスして損した
>>32 このゲームはゲーセンにおいてはマイナーゲームだから
ゲーセンの対戦経験者は少ないんだよ
俺も3AEは過疎ってて、ほとんど対戦できなかったので
これくらい対戦やりこんだのは2以来だから約6年ぶりだな
本日のビックリドッキリNGID:ghRXPd/90
病気っぽくてこえー
PS3かw
ニコニコでPS3の高レベルの対戦見たけど
確反も全然入れてない人多いっぽいし
この辺ちょっとやればすぐランカーになれるんじゃね?
そうだな、発言が矛盾してるな。
まぁいいやw
ここらで消えるわ、とりあえず経験者もちゃんとやってんだな、そうか。
俺はどうやら本当に強いようだ、満足した。
ちなみにネタじゃないぞ。
サイナラン☆
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 18:09:02 ID:EW91FRsS0
なんか有名プレイヤーってのは一人残らず箱でやってるらしいよ
誰もPS3ではやってないらしい
箱は他にも3D格ゲーあるからまあそうなるわな
でも確かに俺もキャリバーに触るのはこれが初めてだから、
自分がそこそこ勝ててるのはそこそこまともな動きが出来てるからなのか、発売直後で格ゲーをあんまやらない人が多いからなのか
と思うことはある
あ、一応俺も箱ね
PS3も箱○も所詮はコンシューマ
ACとのほうが強い人いるよ
気軽に手が出せる分弱い奴が多いのがコンシューマ
箱だったらDOAで有名な人、バーチャで有名な人にも会えるからな
そろそろ本スレ行ってくれない?メモする書き込みがありゃしない。
タグ晒せば終わりなのに何ビビってんだか
他のFPSとかでも、タグ晒して2chマッチなんて普通にある光景なんだが
PS3なんてタダで捨てタグ作れるんだから、なおさら名乗らない理由が無い
ボコられるのが怖くて名乗れないだけだな
俺はPS3で遊んでるけどね
エイミの6Bが11Fって聞いたんだが本当なのかな
速いとは思ってたけど、11Fはちょっとやりすぎ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 18:35:33 ID:LqyglDP40
格ゲー上手いかもしれんが頭は悪い奴がいるな
偏差値50くらいの学校で勉強しないで学年トップクラスになっただけで
世の中頭悪い奴多すぎって悪態ついて学校退学していく口だけの自称天才君にそっくりだわ
みっともねぇ
ミナでティラに全然勝てないんだけど
ティラってどこが弱いの?
>>63 ティラの主力技の6Kにも確反入るらしい
エイミに対してはキャラ対策しないと無理なのかも分からんね
Ver.Upで色々修正するんだろうかね。
正直エイミの6Bとかロックの存在とか修正必須なものが多々ある気はする。
>>63 そんなに速いのか
異常だとは思ったが・・・
>>63 ジークなんて確反だらけだぜ
エロもキツイけど、それ以上にエイミと姉妹には振れる技が無くてホントにキツイ
修正入る頃には過疎ってるだろうけどね
パッチ一発で何から何まで修正済まそうとするから、めちゃくちゃ引っ張るはず
>>64 うああ、それを広めるなああ!
ティラは言われてるほど弱くないが6K無いとどうしようもなくなる
ティラなんてNHで不利が多い
投げキャラじゃないかと疑うわw
>>67 ジークはagA、b6が確反もらわないからそれらで頑張る
b6が無いメアはどうしようも無い気がする
どうもガードしてんのに割り込めないと思ったわ・・・
>>71 b6と4kが無いメアはジークより辛そうだな…
ってかエイミと姉妹に有利とれるキャラ居るのか?
俺の大好きなリザードマンのKはどーよ
今調べてみたら
エイミのランA+Bは-13F、33Bに至っては-9F以下
また、ランA+Bは時計に、33Bは反時計に当たる
なんという・・・
ソフィー、エイミは是非修正希望
女のクセに強いってどういうことだバング〜〜!!
何気にハード信者が湧いててワロスwww
ヲイ、雑魚ども!俺のヴォルヴォル君の背後AAを忘れちゃいまいか?
横移動ももってくぜ?
2Aで潰されます
一瞬ヴォルドの後ろ向いてるアスキーアートがあるのかと驚愕したわ。
エイミと言えば66Bジャスト入力が相当厄介じゃないか?
以前高レベルのエイミにあれ連発されて厳しかったんだが
ロックでなかなか勝てないんだ。。。
どうにかしてくれないか。
下段が遅いせいなのか?揺さぶる技がひとつもないからなのか?
中段で出の早い業がないからなのか?
微妙に攻撃力ないせいなのか?
すべての動きが遅いせいか?
>>83 多分、一番最後だ。
近距離での攻めは結構いけるけど、
ロックは牽制がカスとかそんなレベルじゃない。
つキャラ替え
一つだけ同意するとすればこのゲーム上位女キャラの訳の分からない攻撃力と下位男キャラの
低攻撃力設定だけは確かにおかしい。
姉妹だけじゃなくてエイミも。
エイミとロックの3Bって同じ威力なんだよな
全く、パワーキャラのロックと同等の攻撃力とかありえねーよ
ありえねーよ
>>75 雪華のアレ再臨だなw
全体的にエイミの技はリターンの割にリスクが少なすぎ
明らかにこの攻撃力の付け方はおかしいって
何で開発段階で分からないの?開発馬鹿なの?
>>83 ロックは、全てのキャラの主力技を完全に頭に叩き込み、
ダウン投げをマスターして、初めて対等の勝負ができるんだぜ
何を今更
わかっててやってます
キャラ贔屓は前から凄い
なんでそんなロック人気なの?
「ソウルキャリバーのバランス調整は勘でやってます」
なんてインタビューかなんかで昔言ったらしいなw
まあ、パッチ出せるし期待しておこうw
>>87 一部では3の雪華を越えてるって言われてたり
今のところ最強候補の一人ではあるね
>>88 テスターにすっげぇ強いロックとヒルダが居たんじゃねぇの?w
エイミは雪華よりコンボ減らないから大した事ないだろ。
最強候補はないな。
lv20で80倒しても経験地変わらんだと・・?!
>>89 ダウン投げもマスターしてるし、反撃技や技の当てどころもわきまえてるつもりだ。
だけど勝率悪いんだよ・・・
エイミ、ラフぁエル、ソフィー、御剣なんかがだめだ。
ラファエルと御剣のいったん後にひいて攻撃するのによくひっかかるし。。
PS3でロックキャラクリ使うのいたらあんまりいじめないで欲しい。
これ、オタ系開発者が自分の好みで調整してるとしか思えんのだが。
ミナとかティラ、ヒルダは趣味じゃないんだろうな…
他のキャラはほとんど使ってないんでわからんが
俺的にティラは愛を感じる調整だわ。
ドSの愛をな。
ロックとヒルダの二人は痛そうな攻撃なのに全然痛くない。その逆が人妻
ヒルダの調整されたおっぱいだいすき
>>99 ロックは相手のペースに乗っちゃダメ
44B狙いのキャラなら1A振るとひっかるよ、1Aの間合いになったらしつこく出して嫌がらせしよう
あとは単純に投げと3B、2B+K、膝、タックルなど中段2択でプレッシャーかけるべし
膝ノーマルヒットでも相手尻餅つくから(大して有利つかないが)そこから更に2択とかさ
あとはタックルとか66Bとか技後にGI仕込むとよく引っかかるからオススメ
相手が反撃躊躇するようになったらそのまま攻め続けてやれ
バーチャの鈴木、DOAの板垣は自分の好きなキャラを意図的に強キャラにしてるな
それでもゲームに破綻のない程度にだけどな。
>>102 人妻のキャラクリの説明の、
『非力さ』をカバーする素早い動きうんぬんは、いったい本当に何なんだぜ?
>>97 多分3の雪華を越えてるってのは
技の性能から見ると雪華より穴が少ないって事なんだと思う
つっても平均から見て特別コンボ減らないってわけでもないからなぁ
6Bによって詰むキャラもいそうだし
CFあるからガードして確反取ってくって戦い方は以前より難しいけど
確反ある技は振りにくくなるから、それが主力ならかなり厳しいんじゃないかな
>>104 ありがとう。あなたはロック使い?
勝率はいいの?
一度動きみてみたい。
まったくロック使い見ないから参考にしたくてもできないんだ
>>110 ロックだけってわけじゃないけど複数使っててロックはメインのうちの一人かな
ロック使う人は確かに少ないからなぁ、まぁ自分の場合は動きはすっごい単調だよ
遠距離は1AとA+B振ってガードしたら間合い調整でもう一度、ヒットしたら即ダッシュ起き攻め
近距離は前述の投げ、中段2択、2B+Kガードさせて膝、6AA、投げ3択
起き攻め(主にB投げ後)は2A+Kと2B+K2択、runは33ABのみとか
自分の場合はプレッシャーかけての勢いと技ヒット後の状況判断が大事かな
ユンスンのJKKKは全部ジャストだと挑発まで出るんだな
これだけに命かけよう・・・
エイミ33Bは発生19Fだし、確か当たっても50ちょいしか減らん
run中A+Bに至っては測定不能の遅さ
SC4では確かに強い技だが
発生16F隙6F、コンボダメージノーマルで66、カウンターで86な3雪華33Bとは比較にならん
GIあるからバランス適当でも大丈夫^^v
って事だろうな。調整の逃げ道を作ったというか。
お手軽キャラから玄人好みのキャラまでプレイヤーのニーズは幅広いから、
全員均一にすればいいという訳じゃないのはわかるけどね。
エイミ使ってる上手い人ってどんくらいいるのかな
ランキングの上位10人の中には多分居るんだよね?
よくわかんないけど、強いんでしょエイミ
ランキングはあてにならない
>>114 言ってる人がいるって程度で、理由もはっきりしてるわけでもないのに
3の雪華を引き合いに出した俺が悪かった
ただ、3の雪華に比べて弱い=4でエイミは最強ではないってのはおかしくない?
自分でも言ってるように、それらの技は4では強い技なんだし
最強でないってなら、4でエイミ以上に強いと思うキャラを挙げなきゃ
マケプレにコンボムービーきてたのね
そのGIもなんか出しにくくなってるし投げ無効で弱体化だしなぁ
runと言い、変なところ重要システム弱体化するのはカンベン
訂正しとくと、エイミrun中A+Bはガードで-12F
ソフィA以上の技じゃないと反撃できねーす。
ガードしたら2択かけるしか無いね
33Bとrun中A+Bはどっちも判定薄い方には全く出て無いので
対エイミ中距離はステガーでもしてればいいんじゃないか
運良くかわせりゃ最大コンボだし
122 :
118:2008/08/28(木) 22:09:29 ID:Kd2RWtBg0
>>114 最強云々の話はあなたじゃなかったね
勘違いしてすまない
>>117 自作とかしてるって意味かね?
ほんじゃ誰か有名な人らエイミ使ってるん?俺PS3だからわからんのだけど、
箱は上手い人いっぱい居るんだよね?
ソフィーより強いキャラクターなら、既に一ヶ月もたってるんだし
研究大好きな上級者の皆さんに目を付けられていてもいいはず!
と思うんだがどうなんだろう
レベル80くらいの奴とやって、どんだけ強いのかと連携で攻めたらガード固すぎて負けた
次下段と投げぶっぱしたら勝ったw
しゃがまないだけかよ
1勝できたのがそんなに嬉しかったのか…
防御スキル問われる前に当てちまえばいいのです
あたらなくてもいいのです
ランではそうそうよけられません
CFもあります
うまく立ち回れる相手は名前おぼえて次から蹴っとけばいいのです
ブレーカー落ちてソウルキャリバー4のセーブデータだけ見事に消えて
ランク1になった俺のナイトメアですが
「対戦相手がよりどりみどりです」
英語フォーラムだと最強キャラ扱いだな>エイミ
日本みたいに擁護に必死なロリコンが少ないせいだろうけど
>>124 ああいう対戦を巧いと言うのか??
読み合いと言うより削りあいの印象が・・・
まぁ勝てばいいのかもしれんがな
だとしたらあまりやりたくない相手だな・・・
>>124 PS3のやつだね、俺も観たよ
少なくとも俺よりずっと上手いw
けど、考えてたよりGIとか確反少ないのが意外
>>129 したらばのエイミスレにも載ってんね
そうか、英語圏だと既に最強キャラなのか
明日使ってみよう
50ちょいってあんた・・・
そんなに減るのかよ
オンで600敗をこえた。勝てないから
ティラ、ヴォルドから、カサンドラに
キャラ変更したんですけど、それでも勝てません。
下段少なくないですか?
だいたいガードされて下段以外じゃダメージ与えられない。
俺はきっとソフィ使っても勝てないと思う。
ボスケテ
英語圏は、強キャラですが何か?って人が多いんじゃない
なんとなくそんなイメージが
普通に浮かせて確定ダメで高ダメたたき込めるキャラってどれくらいいんの?
ある程度のキャラは浮かせる前にスタン絡めないとダメ低い気が
いやいいんだよ、別に・・・
どんなキャラ使おうとその人の自由じゃん?
キャラ選択画面でクリキャラがソフィ、ドラ、エイミ、タキだらけでも文句は言わんよ、俺は。うん。
別に負け越したからどうとかじゃなくてさ・・・いやほんとにさ。
そこでダークホースヴォルヴォル君ですよ
エイミと同じく最強クラス、11FのAA
エンスト並みの16F中段コンボ60over
中段すらすかし、1Aよりも速いダウンを奪える下段、しかも受身確定付
雑魚相手にゃわからんころしをしときゃーいいんです
まさに!!!まっ!さっ!にっ!!!最強!!
しかもいまなら強キャラ厨扱いされていないため晒されない!!
フヒヒヒヒヒ!
>>134 投げろとにかく投げろ。起き上がりを投げろ連携途中止めして投げろ相手の攻撃ガードしてから投げろ。
崩せないとか連携技毎回ワンパで出し切ってるだろ。
>>138 とりあえず量産型から入るんで主要技とコンボと例の受け身確定を教えてください。
>>138 …PS3でレベル60位のヴォルド使いの人に、キャラへの愛情に満ち溢れた方がいらっしゃいます
だって、キャラの名前に「ヴォルドは良いキャラ」って自分で付けたりしてるんだもの、ステキ
何回も相手していただいておりますが、その方を思い出しました
>141
ggrksg
ヴォルド良キャラだよな
何故か人口少ないけど
>>140 あなたがボスだったのですね。
投げが頭から無くなってました。
236Bからの下段投げしか残ってなかった。
頑張ってみます。連携出し切りはしてません。
そこまで近寄れないザコなんです。
ティラ捨てた罰があたってるのかもなぁ。
>>143 面倒だからとうぶんは量産型吉光で我慢しておきます^^
使い始め一日目から無双しまくり^^
PS3のランクマだけどレベル70超のロックがいたよ。
ダウン投げを意識させつつ、打撃での起き攻めがメインっていう感じで、
どうしても投げに気をとられがちでペースを乱されてとてもやりにくかった。
あと、やっぱりしっかりガードが強さの要だったね。
今日はヒルダでやってるんだがこいつの勝機は30秒溜めのG不能Bしかないとおもった俺ガイル。
30秒耐えるのもきついんだがなw
今日はヒルダでやってるんだがこいつの勝機は30秒溜めのG不能Bしかないとおもった俺ガイル。
30秒耐えるのもきついんだがなw
ヒルダでのし上がるには
溜め技を積極的に使う戦い方と溜め技に頼らない戦法、
更に両方を織り交ぜた揺さぶりで精神的に優位に立たなきゃダメなのかも
どれもまだ出来てないがなw
>>136 高ダメってのがどの程度か分からないが
50前後なら3Bで大抵の奴は行けると思う
だめなのはシャンファ、雪華くらいしか分からないな
ただ、大体はガードで-15Fくらい付くし、RUNには当たらない
タキも無理だな
18Fの隙までなら40ちょっとの鉄砲入るけど
3Bからってんならティラも無理。44Kのモードチェンジが成功すれば出るけど
>>150 上手いヒルダは1発目が入ったら塔の中央からコンボでリングアウトさせてくるよ
多分対策はあるだろうけど、ヒルダが珍しいうちは1等落としキャラだよ
大体どの攻撃も相手ふっとばすしなー
立ったまま打ってくる下段の旗攻撃もたれかかりと、しゃがまない下段キックを合わせれば
ペースを握ればなかなか頑張れるわさ
「(´ω`)lv41だったのにデータ消えた男 lv01からリスタート。
セッション作成すると27とか31とか50の、pt700/700 とかが大喜びで入ってくるよ。
ふはは!それらには勝つがlv2のユンスンとアスタロウに負けた orz」
>>154 よくやった
その調子で妥協しようとしている人間は片っ端から奈落に突き落としてやれ
メアで
なんかマキシ見かけてもパピコ使ってこないんだが無くなった?
>>152 それ以前に今回のタキの3Bは浮かなくなったけどな
タキの2Pコスがとても素敵です
僕はぴちぴちの1Pコスのが好きです
こーはつにアスタvsアルゴル
リザードvsアルゴル
ソフィーvsアルゴルの動画きてるな
タキは1pコスがアンミラ制服の上と酷似している事がわかり
タキ1pコスをオレンジにしてウェイトレススカートをはかせたい。
そして勝利ポーズをシャンファにしたい。 というのが俺の永遠の夢です。
>>154 大体の人はタックルからのスタンコンボでそれ入れてこようとするけど
ヒルダのスタンコンボって全部スタン回復で回避できちゃうんだよね。
槍を足に突き刺す下段も動作が大きいからそう何度も食らわないし
ガードしてるのにそのままのしかかってきたらてきたら確反おいしいです。
こーはつのアドレスください
d
誰がブタやねん
ティラのGSアッパーから確定で66666/44444使わないで70越え、
使って80越え、スタンスタートもありのコンボ見つけた!ハジマタ!
とか思ったらコンボ動画で既出だったぜ。
俺の一時間返せ。
動画作者乙
あとティラのJS 1aBが全然でないだけど猶予1フレ?
タリム対策教えてください
飛び込んできたら素直に二択受けないといけないんですか?
アスタロス
自分で使って
テラヨワス
タキだと勝率5割行くんだがアスタロスだと1割切る・・・orz
俺はどうやらガードがめちゃくちゃ下手だったようだ。
アスタロスで勝てないのは逆に小難しいこと考えちゃってんじゃね?
もっとシンプルにぶっぱとかした方が強いぞ
タキの暴れで勝ってる人なんだろう
アスタ強いといっても、引くとこ引かないと勝てないキャラだし
こっちのペースになると圧倒できるんだけど、大体圧倒される・・・orz
膝からコンボとぶっぱの練習してみる!
タキは暴れて相手転ばしたらやる事決まってるし、前転対処できない人結構多いから
そこそこ勝ててた・・・。
なんですか、この時間帯のレベルの高さは私のかわいい吉光たんが連敗しまくりんぐで、レベル2下がっちゃったじゃないですか
0時以降は危険地帯
初心者ほど「常に手を出してないといけない」
と思ってんのかひたすら暴れるよね。
難しいかもしれないが、一歩ステップアップしてみようや。
一度対戦相手の技を観察してひたすらガード、もしくは逃げ回ることに終始してみてご覧なさいな。
そして「相手に隙が出来た!」と思った時に攻撃、もしくは投げてみる。
そんな感じでやってると、
押していくべき時と、引いた方がいい時があるってのが分かってくると思う。
そんな空気が理解出来てきたらアスタも使えるんじゃね。
ちなみに上で書いたのは結構適当なアドバイスだから実践しても意味があるかどうかは知らん。
>>171 見たけどまだ練習中なのか?初心者って感じ。
だがまぁわざと死体ゲリしてる時点でモラルは0ということはわかった。
暴れるだけじゃ勝てないと思いガードを取り入れる
↓
下段と投げでボコボコにされて下段ガードも導入してみる
↓
中段もくらいだしてスランプに陥り気分転換に主要技のフレーム調べたりしてみる
↓
確反や不利が怖くてまともに攻撃振れなくなり更にスランプ←今ココ
>>182 8月10日の大会だったらしいから、まだ手探りって感じだろうな。
死体蹴りは、知り合い同士だったり大会だったりすると普通にやったりするよアケなんかの対戦だとね。
ギャラリーアピールだよ単なる。
そんなノリでやってるだけじゃないかね。
>>180 サンクス。
俺は押すところと引くところの見極めが出来てない。
攻撃スカして距離詰められたり、割り込もうとして割り込めなかったり・・・orz
>>184 まだ発売直後ならあんなもんか、納得。
格ゲは好きだけど大会とかはいったことないが、死ゲリして
ギャラリー盛り上がるんだな。特殊な人達の集まりなんだなーやっぱ。
しかしつくづくバランス悪いゲームだなぁ。
死体蹴りってそんなにマナー違反なのか?
3はほとんど身内対戦しかやってないけど、
勝利後アイヴィーで踏んづけたりジラックで轢いたり…。
システム上、勝利後 動かせるようになってるから
アピールタイムだという認識で楽しんでいた。
いやバランス良いですけど十分
気にする奴がおかしい
まったく勝てない奴は、死体斬りされ続けるわけだから、さすがに嫌になるかもな
文句言う前に練習すべきだが
↓お前は次に、こんな糞ゲーの練習なんかしてられるか、と言う
とりあえずすぐバランスが〜、強キャラ・弱キャラが〜とか言って
強くなる努力を放棄するのはどうなんだろうと思う
最高のバランスとはいわんけどそこまで悪くもないと思うがなぁ
極度に悪くは無いのかもしれんが、何というか凄く納得がしにくいキャラ差っていう感じ。
姉妹が見た目と全然違うパワーキャラだったり下位は遅いくせにパワーが無かったり
お前そんなもん何で放置しとくんだよっていうね。
残念ながらバランスの良い格ゲーなんて絵に描いた餅なんだよな
今回はキャラバランスよりもシステム周りの調整がちょっと適当な感じがする
>>189 そりゃ身内対戦が主だった頃から、オンに切り替わったんだから
今はモラルが問われているということだろう。
昔とは違うんだよ。
身内とかならいいでしょ、気心しれてるんだから。
知らない人にやられた場合、普通に嫌な気分になる人のほうが多いと思うが。
やられていい気持ちになるとでも思ってるの?
191にあわせて煽り口調になってしまったけど、これは家庭用でしか出てないんだから
一般的な感情ってのを理解したほうがいいよ。
死体蹴りを気にしない奴もたくさんいるが、そいつらは何も言わないだけ。
気にする奴ばかりが声をでかくするから、「一般的な感情」とやらになっちゃう。
俺は勿論気にしない。
負けたんだから何やられても文句言わん。
やられたくなければ勝てばいい。
ゲーセンでキャリバーやってる人なんてほんの一握りだしな
外人なんて死体蹴りしまくりなのに
なんでこう日本人は神経質なんだろうね
死体げり云々はここで言わずにそういう目にあったら直接メッセージ機能か何か伝えればいいと思うよ
そんな俺は気にもしないしやりもしない派
Do you want to fight in SOULCALIBUR W?
ってどういう意味かな?
外人からメールがきたんだけど。
日本人は礼儀を重んじるってことで
日本人の神経質さなんて今更言うまでもないだろ
隣の部屋の物音がうるさいとか電車で気にいらねー行動取るとかその他もろもろ・・・
最近はそういうので殺したってニュースもしょっちゅうやってるじゃん
ゲームの時だけ急に無神経になるほうがありえん
スタン回避について質問なんだけど、ガード押しながらレバガチャでいいんですかね?
どうもスタンしてる自分をみちゃって回避できてないんだけど。
>>200 それが日本人という国民性だろ。
相手の気持ちを考えるっていうな。今の若いの馬鹿多いからアレだけど。
死体げりで相手が嫌に思う可能性は常にあるんだら相手の事を考えれる人ならしない。
死体げりをしないと勝ちが確定しないとでも言うのか?
しなくてもいい事をわざわざしてるんだからただの自己中でしょ。
まぁ死体げりやってる奴ってたぶんアケで向こうに座ったのが怖そうな人なら
しないんだろうけどなww
バグでもチートでもなく挑発やら死体蹴りやら
ゲーム内で普通にできることにいちいち腹立てることが
おかしいと俺は思うんだがな
ま、歳をとると気が短くなるんだろうな
とりあえずコーハツの動画のやつはおもっきり身内同士の対戦だから死体蹴りは何の問題もない。
死体蹴りで顔真っ赤にしてたら相手の思う壺じゃない?
それが心理戦になってるのかもしれないよ。
まぁ暴れも強いゲームだから裏目に出るかもしれないが(笑)
死んだ後わざわざ立たせてくれるアスタロスは良い人なの
俺メアで相手をKOしたあと、
アップトスで「そぉい!」「そぉい!」ってしてたわ。
あれ全然痛そうじゃないけど、あれも「死体蹴り」っていうの?
勝利ポーズキャンセルして死体蹴りまくれるようにしよう。
SC4の死体蹴り程度で動揺する人はカプコンのVSシリーズをプレイして耐性つけてきた方がいい。
>>209 壷も何も一回でも故意にした人とは2本先取してても自分から落ちてさっさと負けるし。
そういう向こう側に知らない人間がいるって当たり前の事がわかってない人と
ゲームしてても面白くないからメモって次きても即キックしてますわ。
箱だけどここ見る限り死体蹴り容認派多そうだけど、実際俺のゲリでメモした人数は
10人もいってない。やっぱり一般的にはしないのが当たり前てことだ。殆ど試合後不動だわ。
最近買って500試合ぐらいはしてると思うけどね。
まぁPS3にゲリするような奴が多いってことだな。
そら俺だって気にはしないが。
格ゲープレイヤーのモラルの低さは今に始まったことじゃないんだから、
こうやって時代に合わせて見直されていくのはいい事なんじゃないの。
ある意味対戦攻略かもしれないけど、身内同士なら自然な流れで死体蹴りかますな
めったに当たらない幻惑技当てたり
ラウンドに残りがあるなら、わざと主力技当てて意識させて
次のラウンドではまったく遣わないで別の技を軸にして戦ったり
オン対戦では不動、ティラの当身スカって「挑発ですか?」とか言われるくらいナイーブだから
相手が死体蹴りしてくれたら自分も魅せるなるべく蹴る
なんか自分も蹴らないと相手に悪いかな
たぶん大半の人は死体蹴りされても怒らないと思うよ。
少なくともそれだけで相手をキックしたり、ブラックリストを作ったりするくらいまで怒り狂う人はほんの一握りだと思う。
ただもしかしたら相手がそんな人かもしれないから俺は顔が見えないネット対戦では露骨な死体蹴りは控える。
少なくとも俺はKOされた後相手がまったく動かないのより
ネタ技で死体蹴りしてきたり、スライディングで死体飛び越えしてきたり
崖にダイブしたりしてくれた方がなんとなく和むしテンションあがるけどな。
この前ガチのアイヴィーとやったけど、あの性能マジでヤバいな。。。
剣2A+Kが早くて上段スカす上にダウンにヒットして高火力で隙も少ないし、
その上コンボ決めた後に有利な状態で起き攻めに移行できるとか・・・。
トレモで確認してみたら他にもぶっ壊れた性能の技がチラホラある。
全体的に隙が少ない技が多いし、
そもそもリーチが長いからガードされてもローリスクな技が多い。
技の種類が多いからワカラン殺しのネタも豊富。
リーチが長いというだけで色んなキャラの脅威になるし、
一部コンボの火力が異常に高いから、
ダメージ効率の悪いキャラはすぐにダメージ負けする。
幸い向こうもこっちのキャラの事知らなかったから何とか勝ったけど、
サブキャラでやったら普通にボコボコにされた。
アイヴィー危険過ぎる。。。
シャンファのなんちゃって連打してゲージ溜めてたら、挑発連打すんなって怒られたよ。
これ挑発ちゃうねん……。
>>207 おいおい、ゲーム内で出来る事って言ったら挑発死姦以外にもボイチャで罵詈雑言とかメッセージ機能で脅迫とか
プロフィールにターゲットの印象を悪くするメッセージを晒し続けるとか何でもアリなんだぜ?
出来る事なら何をされても腹が立たないのか? 回線の向こうに同じ人間が居る事が分からないのか?
蹴るばっかりじゃつまんないから、
相手を抱きかかえて讃える技とか
両者立ち上がって握手する技とか追加しようぜw
死体蹴りってわざわざ嫌われるリスクを犯してまでやるもんか?
死体蹴りしなきゃ嫌われるってんなら分からないでもないが
しないことによる不満より、キックやステゲーされるほうが嫌じゃないか
だから多少頭が回る人ならしないもんなんじゃないかな
嫌われたくてやってるとか、死体蹴りに特別な価値を見出してんなら別だけど
アイヴィは実はキャラ性能高いのが広まってきたのか、
だいぶ見かけるようになったな
>>222 相手とノリの波長がマッチした時により嬉しいだろ?
ちょっと「やっちゃいけないのかな」くらいのグレーゾーンなことのほうが
いざ成功した時の喜びが大きくてスリリングなもんなんだよ。
知らない相手と仲良くなるのに
マニュアル通りに律儀に仲良くなっていくか、
いきなり飲みに誘って下ネタ振ってみるかの違いに似てる。
嫌われるか、急激に仲良くなるか、まさにハイリスクハイリターン。
まあこうやってライトゲーマーを引き込んだことで、
今までの格ゲーマーのモラル体制も改変されるだろうし。
ゲーム自体が子供のやる物から大人がやる物に変わってきてる時代だから、
モラルが問われるのは当然。
>>212みたいな風習は廃れると思うがね。そんな耐性など必要ないよ。
もちろん挑発や死体下痢が無くなることで、遊び心が減ったと
嘆く古参プレイヤーもいるかもしれないが、それも時代ということで。
一番空気が読めてないのは、時代についていってないナムコでFA。
>>224 例えがヘタすぎて吹いたww無理すんなw
いや空気の読めてないのは対戦攻略スレでえんえんと死体蹴りについて
議論してるお前らだろう
>>221 モーコンにフレンドシップっつうのが有ってな・・・
エロ様の「フンッフンッ」または「そこだ!そこだ!」など、死体蹴りじゃないけど勝った後に動いてる奴がいるけど。
やってる本人はどうであれ、大事なのはやられてる側の取り方だからな。
馬鹿にされてると思う人もいれば、楽しい動きをする人だなぁと思う人もいる。
ただ、片方が勝って片方が負けた状態で勝った方がそういう動きをすると、やっぱりよく思う人は少ないと思うよ。
結論なんて出やしないし、死体蹴りは個人の自由ってことで
>>223 アイヴィの高性能さについて詳細を
当て不利が多いだとか投げの先行入力効かないだとかマイナスしか聞かない
>>223 近距離ではかなり強気に攻めて、遠距離で刺せて
中距離では走って狩れる、なんか死角なし過ぎてヤバイ
具体的に強い技をピックアップしてもうちょっと対策考えたいけど
技体系が複雑すぎてトレモでもわから無すぎる
使ってる人はコレで勝ってるって技を2,3個教えて欲しいな
中級者になると
逆に初心者様の同じ技連発!防がれても連発!何度でも連発! と
投げる!とにかく投げる!投げて投げて投げまくり! な勝利への貪欲さに
逆に裏を書かれるよ・・
ただ、ミツルギとユンスンだけは、lv10だろうがlv40だろうがスタイルが変わらないのはワロテしまう・・
二発目に下段がくる三連撃、非常に繋ぎが早く二発目くらったら三発目当たって回復不能のスタンになってそこから地面から三回剣が飛び出してくる技がコンボで入って四割減る。
横に弱いけどクソリーチ長い下段からも伸ばして引き寄せてーってな感じでコンボに持ってく
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 04:03:33 ID:s5nVymqmO
>>49 知り合いの闘劇クラスの集団はほとんどやってないよ
数少ないとはいえゲーセン行けば対戦できるし、やっぱりラグはデカいってさ
わざわざネットで新規と対戦する必要のないレベルだからだとも思うけど
バーチャ上手いならある程度は通用するんじゃないかな
ただトッププレイヤーには厳しいよw
中級者ってどの程度の存在なんだ?
LV40になってるけど、起き上がりとかステップは全然駄目だぞ。
レベル40はまだまだ初心者と言ってもいいんじゃないの?
プレマやってればレベルなんて当てに成らないし。
アイヴィーはヤバいね。
全体的に技の性能が高水準。
剣2A+Kからのコンボを、よだれたらすほど欲しいキャラは山ほどいるだろう。
テクニカルキャラという免罪符のもとに、あれだけの性能を与えられているのは正直羨ましい。
持っていないキャラがどんなに頑張ってもできない事が、
アイヴィーにはできるっていう性能の技が多いんだよね。
リーチや威力、コンボ面で。
あとは何気にダウンに当たる技が多いのも、
起き攻めが強いこのゲームではかなりの強み。
熱弁乙
でもね、オンじゃダントツで少ないキャラなのよ、IVY
性能以前におばさんはちょっと・・・な人が多いのかもしれん
まあ少なく感じるかどうかは人それぞれだろうけど
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 04:19:46 ID:Y616ONRyO
少ないも何も今ブームのキャラクターですよ
ブームって程いるのか
こちら箱版だが少ないなあ
アイヴィーはなんか技がカッコイイから2割増くらいで強くみえる。
死体蹴りしないと死ぬの?馬鹿なの?
日本では死人に鞭打つ行為はすごい嫌われる。
当たり前だ。最大の侮辱行為だよ。
おまいらはK1やなんかで試合で決着ついてなお、気絶してる選手に蹴り入れる糞がいたらソイツを肯定するのか?
ゲームはゲームっていうのか?
できることしてなにが悪いって開き直る神経はどこからくるんだ?
頭に来る人がいるかも知れないって考えるくらいの知性もないのか?
マナー論は別のスレでやれよ
オンで少ないって事と、キャラをどう攻略していくかって話は全然別だよね?俺が間違ってな
>>236 連携で吹っ飛ばされたあと、手癖みたいに出す下段打撃投げに見事に引っかかる
ダウンに重ねてくる恐怖で受身とっちゃうわ、中距離でダラダラ歩いてると横に強いRUN技で取られちゃうし
なかなか攻めどころが見つけられない
水掛け論で終わってしまう、つまりはスレの無駄遣いになるに決まりきっているからマナーを語るのは他所がいいねえ。
強い部類なんだろうけど流行らないキャラ、それがアイヴィや雪華
そして流行らないままゲーム自体過疎へ・・・
それより、氾濫している娘達(エイミティラ等)をどうにかするのに精一杯だ、おっさんは
ティラは愛で使ってる人多いみたいだなw
おもしろい動くよくするから楽しいわ
強いからエイミ使ってます、なんてヤツばっかじゃねーよw
エイミが可愛いから使ってみたら強かっただけだ。
過疎は当分無いだろ。
SC4の半分以下?(適当)の売上のVF5LAですら
SC4が出るまでの8ヶ月間は対戦相手に困らなかったぞ。
可愛いし強いとかエイミはすごい女だ
おれは、タリムで一人でも多くのエイミを倒せるよう頑張る
ここももう終わりだな。
全然攻略書き込みがありゃしねー
キャベツも似たようなもんじゃない?w
攻略ネタ書けば返してくれる人がいるだけいい
死体蹴りとかどうでも良いんで
>>170お願いします。
使用キャラは吉光とダースベイダーです。
ぶっちゃけ、66A+Bぶっ放すエイミを処理するのは飽きた
>>252 もう少し詳しく書くんだ。
飛び込んでくるってのがソルトのことを言ってるのなら、
下段のソルトAは少し距離がずれれば当たらない。とだけ言っておく。
>>252 俺も最近タリム増えてきたんで調べてみたけど吉光は4Bで全部打ち落とせる
追い討ち社も合わせて60近くダメージ取れるから美味い
4B出すタイミング遅くて最悪相打ちでもダメージ勝ちしてるし流れも途切れさせられる
後ろにスペースあるなら金打AでもOK
こっちは若干遅めのタイミングのほうが安定するかも
これくらいトレモですぐ調べられるんだから、レス待ってる間に調べたらいいと思うよ
俺は箱版なんでベイダーは自分で調べてくれw
エイミの66A+BからのコンボがB+Kしか入らない人は
もう5分だけ練習すれば劇的に勝率上がると思う
方向限定受け確で5割になったりして恐ろしいな
>>234 そりゃ残念だな。
せっかくの腕前、公(でもないが、つーかむしろ逆かもしれんが)の場で発揮してくれたらいいのに。
やっぱり越え難い「壁」があるからこそ燃えるもんだろ、人間は。
そういう人にオンラインで格の違い見せ付けてもらって
「くっそ〜、いつかお前を越えてやるぞ!!」
って思わせて欲しいよな。
そんな人が現れるのを待っていると
そのトッププレイヤー達に伝えておいてくださいよw
死体蹴りで神経質になってる奴ってやっぱキャラに感情移入とかしちゃってるんじゃないかな
アケでもカードで着せ替えできたりしない頃は問題にすらなってなかったよな。
大昔にDoA4で死体蹴りで大騒ぎしてるのに驚いて同じ事言ったんだが
都内ではVF2の頃から死体蹴りはマナー違反が定説と田舎物扱いされたw
そのはなしはもういいよ
やりたい人はオウンリスクで自由にどうぞ。で終わり。
シャンファのなんちゃってとティラの怖いのか!は挑発じゃないよってエフェクトがほしかった。
俺は怖いのか!は挑発としても使うんだけどw
ティラGS66Aに上段スカシがあるんだな。今頃しったぜ。
出が早いってわけじゃないから使いどころむずいな。毎回66666入れてたら腱鞘炎になりそうだし。
↓メアの2B+Kの存在意義について。
腕叩きつけのGBだっけ?
・見ない技なのでブレイクしてくれる
・腕光ってからインパクトプレゼント余裕でした
なんちゃって連打がむかついたので10カ所くらいマルチで晒しました!
コンボマスターの俺から言わせて貰うと
コンボビデオで開発のティラの分かってないっぷりに泣けたわ。
まず何で始動技が44Bなのか。初級以上のティラになるとこんな糞技は存在すら頭から消す
そしてなぜ追撃が88B>88A>44444K>66666Bなのか。中級以上のティラになると途中で欝ゲージが切れることに気づく。
さらにレベルがあがると大道芸であると気づき実践で使用することはない。そしてHP減少技4回も挟んでる時点で開発の無能さに気づく。
さらに俺クラスになると補正の関係で44Bヒットしたなら何も挟まずに66666K当てるのが一番ダメージ高いと気づく。
そして更に上、生きたまま深く潜ると戻れなくてそこまでいったひとはいないけど
それクラスになるとコンボダメージよりコンボを当てたあとの状況を考えて組み立てる。
まぁ、さらにさらにそれより上に行くと最終的にはティラの性能に見切りをつけるんだけどな
そして最初に戻る
これが開発の思惑
>>265 なぜダメのみ追求が真で考えてるのか?
あんなものは大道芸見せてもらうほうが面白い。
おまえさんの遊び心の分かってないっぷりのほうが泣けるw
>>267 ティラで大道芸なんてしようとおもったら15ヒット程度までいけるし
わざわざあれを選ぶ理由がまったくないんだぜ。
俺にとってコンボとはネタよりもダメージ+難易度つーのはそのとおりだけどな
なんでコンボビデオにアイビーの立ち途中Bがないの?
なかったことにするの?
死ぬの?
体力ギリギリで66666B締めコンボでガリガリやって逆転勝利した時はサイッコーだった
多分向こうもそっちが死ね!早く死ね!って思ってただろうなw
俺はこっちが先に死んだぜ。
ティラの大道芸っつったら無限コンボじゃないかな
見ても面白くないと思うけどw
ところでジークのルークスプリッターってどういう対処してる?
インパクトがラグで安定しない相手だとガードするしか思いつかず、ソウル削られてやばいんだが
技名全然覚えてないけど66Bだっけ?>ルーク
アレは軸ズレただけで当たらんから2,8両方向のランでスカせたと思う
あとガードしても立ち上がり途中攻撃で削り返したれ、確かルークって見た目より削り能力低かった希ガス
技名言われてもどんな技だかわからんな。
つーかジークは中段と下段がランダムで来る回ってるオッサンと言うイメージしか無いわw
あれ避けられたのか
えらい追尾してくるんで困ってたんだが反応が遅かっただけかのう
>>272 ティラに無限なんて無いとおもうよ、全部制御で交わせるし。
交わせないの88Aと4AAだけだしおすし
昔からの超お手軽技として存在していたジークの66Bの恐怖のイメージが
先行して「避けるなんてとんでもない」状態で動けない。
>>257 言葉悪いけど格下相手してもつまらないんだと思う
そもそもみんな箱もプレステも持ってないw
関東ならキャリバーの大会やフリープレイのイベント参加してみたら?
今もやってる人は皆上手だよ
昔から、キャリバーの上級者って独自のコミュニティ作って、
その内輪だけで延々とやってるイメージだなー。
切磋琢磨して経験値が蓄積する分上手いんだけど、
あまり良いイメージが無い。
ん?メアのグリムKKってまさかねっぱでも食らうのかこれ?
メア使い少なすぎてきにせんかったけどこれでリングアウト狙いに糞使えるじゃないか。
避ける方法どうするんだぜ?
まぁ初心者だろうが上級者だろうがある程度同じレベル同士でやった方がやっぱ面白いっしょ
かたまるのは仕方ねーべ、キャリバーなんて過疎ゲーだとレベル差すさまじいし
>>281 ここ2日位そんなメアとばっか当たってるけど?
対策はグリムにつながる下段覚える事かな
普通の吹き飛ばしやコカシからグリムに入ってもグリムKK出るまえに立てる
(と、思う食らった事ないから)
>>281 コンボになってるタイミングだと運ばれるしかないかと。
3みたいにパンチからつながらないだけ有り難いぜ…
なんかジーク厨キャラくさいっぽくて悪いけど、プレマでもランクマでも滅多に負けないんだが
誰かジーク対策バッチリだぜ!ってひとおらん?強い人とやってみたい。PS3ね。
>>284 ん?発売日に気づいて試したけど4AAの後何もつながらないはずだが。
もったいぶらずに嘘ついてないならレシピ。誰も興味ないし引っ張る意味も分からん。
>>283 メア使ったこと無いから知らんのだがどういう意味かね。
>>285 ようするにリングアウト周囲4M付近で寝かされた時点で読み負けでリングアウト確定ということかね?
受身発動直後ってガードできないよね?
>>286 食らうなということか
>>288 永久コンボならそれがどんなキャラであれ広まるのは好ましくねぇよw
>>284は黙っててよし
で、グリムはメア使いでもないし検証したワケでもないが
少なくとも量産型メアが使うグリムはリング際でもそんなに確定なんてレベルじゃない
極まったメアなら思い通りに運べるのかもしれんが
ただ、それだとジークのように奥手前自在の吹き飛ばしの方が脅威じゃないかと思う
相打ちOKだし
1A>グリムKKが相当運んでリングアウトうまーだから露骨に狙ってくる人が多々おるけど
それ以外の場面ではぶっぱくらいでしか怖くない気もする。1Aは遅いしね。
>>269 Kと6K使う奴なら後ろに空中制御で二発しか入らなかったと思うけど
新しいの開発されたの?
だからティラに永久は無いって。コンボマスターの俺が言ってるんだ信じてよし。
恐らくコレの事を言いたいんだと思うが上で書いたように余裕で避けれる。
4AAの2発目の1ヒット目に空中制御不能があるんだが(これも微妙に動けるから空中制御不能とはいえない)
俺クラスのティラだとダメージをとらずに4AAの制御不能を利用して起き攻めをすることがあるわけだが、
4AAの制御不能もどきがついてる(と思われる)のは2発目の1hit目のみ。4AAの2発目は最高何ヒットするかは検証難しいから分からんが3発程度まで当たることがある。
んで2発目の2ヒットが上手い具合に当たると浮きなおすから4AA当たるんだけど
空中制御不能時間は無いから2ヒット目当たると起き攻めもできねーし、もちろん永久に当てることも出来ない。
多分受身無しでトレモして勘違いしたとかそんなオチだろう。
88Aは完全キリモミだからその後の66Kを避ける手段は無い。まぁキャラ限で66Kと66666Kを使い分けないとダメだから頭可笑しくなって死ぬ。
まぁダメージ生で66666K当てた方が高いから大道芸なんだけどね。
何がいいたいかというとティラに永久なんてありませんですしおすし
>>290 あ、それだわ
1A6KKかな
アレの運び距離だけはウザイw
でもまぁ、距離だけで言ったらアイヴィー、ヒルダ、アルゴルとかヤバイの多いしな…
>>292 ていうかコンボマスターっていうからにはけっこう腕に自信がおありの方?w
ちょっと対戦 や ら な い か。強いティラって興味があるもんでやってみたい。
ティラ始めようかなとか思ってたし。
強いのとコンボが出来るのは違うんだぜ。俺SCシリーズ初めてだからあんまり強くはない。
強いやつもフレ部屋にこもってるのかしらんがあったことないけども。
けどもそこらのティラには負けた記憶は無いな。
>>293 なんというか1Aはディレイもかけれるというかホールドあるからめんどくさいねw
アイヴィーに落とされたことがあまりなかったりする、だが普通に負けたりはするw
>>295 なるほど、おれもティラには負けた記憶無いけど使ってるのが性能高いキャラだから
腕で勝ってる、とは言えないかなあと思って強い人がどんなもんだろうとおもって聞いてみただけなんだ
すまない。でもって今ちょっとトレモでティラ触ってみたけどざせt(ry
ティラの永久ってyoutubeでみた動画の事言ってるのかな
ティラはコンボ途中でGサイド変化したときに
さらに伸びる奴を極められればかなり面白そうなんだが、やたら難しい
箱○でよければ、プレマ、4戦、80秒でティラつかい続けるよ
dで始まって6で終わる
>>298 ていうかコンボ途中で変わるのって運次第じゃ・・ゴクリ
ごめん当方PS3なんだ(・ω・)箱ももってるんだけどソフトが無いし埃g(ry
>>297 ティラのコンボはセツカとは違った意味で難易度が高い。
つーか恐らく全キャラ見ても最強難易度かもしれんが・・・。触ってないキャラいるから断言はしない。
まず左右+サイドで4パターンに変化するコマンドが最大ダメージとるのにうっとうしい。
ティラはキャラ性能がヒルダヨーダにつぐ下位3番目なわけだが、そのせいで立ち回りに意識をさきすぎるあまり
ヒットした瞬間に左右とサイドの変化によるコマンドミスをしやすい。
そして両サイドのコンボにはjustが紛れ込んでてとても難しい。特にGSのジャスト2連続成功しないと繋がらない技を
絡めたコンボは最大ダメージ近いコンボのひとつだが最強難易度を誇る。
セツカのジャストをちょっとゆるくしてコマンド4倍にしたのがティラ。
あとジークは別に強くは無いよ。強くないというと語弊があるかもしれんが
少なくても許容レベルを逸脱しているような性能ではない。
>>298 44K以外にコンボに組み込める移行技無いはずだが・・・。あったっけ?
>>300 >ティラはキャラ性能がヒルダヨーダにつぐ下位3番目
それは、
ティラ>ヒルダorヨーダで3番目と言ってるのか
ヒルダorヨーダ>ティラ>らめぇorロックで3番目と言ってるのか。
>>302 そうそれ、あそこで変化してたのを見てから組み替えるとか…うーん
>>300 ジャスト2連とは・・でも決まってピッカンピッカン光るとかっこいいねそれは・・・。
キャラ性能きっついわコンボむずいわで別の意味で惹かれる部分があるキャラだね。
やっぱりちょっとかじってみたくなるぜ・・!
ジークは自分でもそこまでアレかなあとはおもっておりましてwまあ大剣厨なんで強かろうが弱かろうが
ジークですがw
>>303 ロックってだれだっけって一瞬思っちゃったよ、ほんと一瞬。
ジークは3BガードしてるのにKやあまつさえA出すカスだらけで困る
初心者狩ばっかしてんだろうなと想像出来るだけに吐き気がする
話題(?)のよーつべのティラのコンボ俺も試してみたんだけど
どの方向に制御しても抜けられる気がしないなこれ。
具体的にどの方向に抜ければいいのん?
コンボマスターの人せっかくだからコンボ動画作ろうぜ。動画撮る環境ないならS端子接続でショボいけど
プレマで協力するからもしよかったらレスくれ。
ジークは目下わからん殺しされまくり中
ジークの技を理解しようと少し触ってみるが技体系が複雑で訳わからん
とりあえずアッパー→膝は割り込めるよってのと
構えた後、しおらしく倒れて回し蹴りする下段と、柄でどついてくる2択はどっちも隙がでかいよ、ってくらい。
>>307 その3B後に割り込まない人がいっぱいなわけで。まあ割り込めないキャラはさておきw
ていうかおれもガードされても苦し紛れにKとかA出しちゃうカスなんだけどちょっと対戦してみないか。
極力3B封印するんで。ていっても癖で出しちゃいそうだけど・・。
>>307 3Bガードされたら他にすること無くね?
固まるようならシニスターいったり出来るけどさ
コンボが難しいのは他のコンボダメージが高い連中の
特に強キャラなんていわれちゃうキャラと付き合うためであって
立ち回りはちゃんと武器を持ってると思うんだよな
コレふっときゃオッケーって技はないような気もするけど
相手の動きに付いていけるようになら無いと、コンボってわけにも行かないとおもうんだ
ジークの3B→膝は15F以内だと割り込めるから
さすがに割り込めないキャラはいないんじゃないかな?
アスタも6ABでおk ロックさんは…どうなんですかね
>>314 ごめん適当なこと言ってwさすがに割り込めないキャラはいない・・よね。
とはいえキッチリ割り込む人に滅多に会わないんだけど・・。
ロック様ならきっと15Fくらいもってるはず!ロック様なら・・ロック様なら・・
>>311 お前は箱版買えよ、とりあえず
そしたらなんぼでも相手してやるわ
>>312 確反でも何でもないBBとか毎回ぶちこんでるのに構え移行Kとかやってくるんだよ
だから、割り込んでこない初心者ばっか狩ってるんだろうなと思うわけだ
おおブロに全キャラ最速技って載ってて
それで一番遅いのが14Fだったからロックでも割り込めるんじゃね?
ジーク3Bガードして確反はオフなら楽々オンなら意識してれば余裕
のはずなのに、全然取れない自分にイライラ、何度か確反当てられれば
相手も意識して出しづらくなってくれるんだけどなかなか難しい
>>315 ロックもK、6AA、頭突きで割り込めたw
ロックの最速って6Aか4Bだがどっちもリーチ短いからなー
6Aはまだ多少マシだがそれでもほぼ密着でないと割り込み難しいかも
>>316 わかりますた、箱版、明日にでも買いに行くます。
>>319 やっぱりロック様はできる子だった!ていうか調査ありw
>>316 あなたが相手のジークに対して3Bガード後にBBを出す
相手のジークは構え移行Kを確反でもなんでもないBBに潰される
つまり相手のジークは構え移行後チーフKを出すのが遅くて
3Bガード後は反撃できないって思ってる初心者とばっかり戦ってるから
チーフKを最速で出せないカスになるんだ、こういうこと?
>>320 大丈夫!チーフKもそんなにリーチ長くない!ってAが発生同じクサー。
>>320 3B→膝は、ジークの方から寄って来るので3B先端でも頭突き、6A何でもカウンターヒッツ
3B→Aは、3Bが先端だと頭突き、6A、下手するとkも届かず
そんな微妙な結果になりました
>>324 それはつまり・・・ロック様は3B先端後Aきたら泣くしかないということk
まあほとんどのキャラがそうっぽいけどw
できれば15F以内で長い技なんて中々無いし
>>326 それもそうか・・。じゃあみんな先端当てたら泣いてくれ!!
でもおれぶっちゃけ3Bより立ち途中Aぶっ放すほうが好きだったりする。
>>325 チーフAが必ず来るって分かってるなら
早めのしゃがステ攻撃で潰せないかな
確かに分かってればいくらでもチーフA潰せるんですが、
膝が来た時がヤバヤバです
姉妹ならエンストエンスカが問答無用で確定するんですがねw
>>328 あーK届かないならAしかないからイケそう、A+Bは上段だし。まあそれ以前に、ロック様と当たったことが
5回しかないっていう・・・人口すくなs。
>>329 姉妹相手にはウカツな動きができないwwww
ていうかそれのせいかジーク選ぶと相手姉妹えらぶ率が異常wなんかジークはほんと嫌われてる気がするぜハッハー
めあじーくの3Bガード後は何Fまでいけますか?
2Aとか?(゚ω゚三゚ω゚)
15F以内ってのは結構無い気もする、ちなみに妹のエンスカは16くらいみたいで
3B膝は間に合わないからもりもり顔面ヒット
どっからでも出してくるし確定反応しづらいからトレモ練習する価値はあるよな
自キャラの確反の少なさに涙が出そうに何ったりするかもしれないけど
>>303 ティラ>ヒルダ>ヨーダというつもりで書いたわ。
ロックはザサラ程度よりは強いと思うんだけどどうだろう。
受身する人殆ど居ないから苦しいかもしれないけど強いロック見てるとあんまりあれ関係なさそうだったんだ。
しかし使ってないキャラを断言はできない。
>>304 JS44Kはサイド変化が10分の1程度で使えるなんてレベルじゃないから実践ではネタだろうな。
変化失敗のスキは恐らく60F程度(笑)あるから浮かせどころかガー不確定するかもしれんね。
GS>JSはどうだろうな。JSのまともな追撃って66AA位しかないから微妙すぐる気がする。
>>332 俺はジーク好きだぜ
アンテナ表示やめて、素直にping値で良いから教えてほしい
やってる人が目安にしやすいってのはわかるけど、規約でみせられないとかなのかな
>>336 ありがとう、そういってもらえると癒されるよ。
いやまあキャラのレパートリーは増やそうとはおもっているんだけど。
>>337 >規約でみせられないとかなのかな
バトルファンタジアはちゃんと数字で表示されてた
>>ID:ujSrSXMv0
コンボマスターの主観でいいので初心者が練習するのに適してると思うキャラをいくつか教えてほしい。
っていうかまず何を練習したらいいのか教えてくだしあ。
このゲーム買ってみたはいいけど全く上達する気配がないよ…orz
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:00:37 ID:z/lKuNVR0
あれ?自称バーチャ上級者でレベル100も余裕と言う人はぜんぜん来ないですね。
早く書き込んで戦い方教えてくださいよw
重ねて質問でもうしわけない
15Fってのは上段でもおkですか?
ジークの3B→膝にスカッシュは一応割り込めるみたい。発生15F?
まあトレモでも厳しかったんで
オンでスカッシュで割り込むのは俺には無理w
>>341 初心者ならオススメはソフィー、カサンドラ、御剣あたりじゃないか?
基本性能高いし、やることや技の使い方がわかりやすい
あと今何ができるのかも教えてくれんとアドバイスもやたら長くなるだけだし
初心者って言ってもどんなもん?コンボは分かる?確定反撃とか意味わかる?
>>341 俺はティラに洗脳されてるからティラ以外はまったく使えない。
相手が使ってるのを見て、ということならば。参考程度に考えてくれ
止めておいた方がいいキャラ ヨーダ,タリム,ヨーダ,ロック,ベイダー,ヨーダ,ヒルダ,キリク
これはお勧めというキャラ 吉光,ジーク,ティラ,エイミ,ドラ,ソフィ,ミナ
自信があればお勧め 〇ラファ,◎吉光,◎アイヴィ
吉光とアイヴィはお奨めかも。吉光は操作していて面白い、アイヴィはどの距離でも戦えるから詰み状態が少ない。
特に初心者位だと長物キャラがキツイと思うからアイヴィはお勧めできる。
>>343 上段でおk
とりあえず2Aで超安定してもおkw
>>341 リザードマンオススメ
全体的に使いやすい技が揃ってて、基本覚えれば割となんとかなる
特定の技出してりゃ勝てるってキャラでも無いから楽に勝てるかはわからないが
慣れない内はクリーピングは使わない方が良いかも
>>346 初心者にアイヴィ勧めるなよ・・・
なんか勘違いしてるなこいつ。
同じティラ使いとして適当かかれてるから腹立ってきたわ
俺も初心者にはソフィ、カサ、御剣がオススメかなあ…
シャンファやエイミ、意外とアルゴルも素直な性能で良さそう
>347
どもでした
AAふってみます!!
>>346 なんか、止めておいたほうがいいキャラにヨーダがいっぱいいるなw
まぁ、ソフィや御剣から入って、ゲームシステムに慣れてきたら自分に合ったキャラを探すのが妥当かも。
ネタをネタと見極められない人に掲示板を使うのは難しい
>>349 自信があればとかいてるじゃまいか、同じティラ使いなんだし仲良くしなよーう。
|・ω・)ノ ナイトメアもシンプルでいいよ
箱○で過去のビデオ整理してて気付いたんだが、昔はヒルダ槍を両手で持って攻撃とかしてたんだな。
初心者にこそマキシをオススメしてみる。
相手がアンテナ3の場合
向こうから見えるこっちのアンテナも3なの?
>>354 あ〜アイビィはそうだなこっちの早とちりだごめん。
◎付いてるからそう勘違いした。
しかしだ、他のキャラが全く使えないと言ってる人が相手の動きだけで
他のキャラを勧めたり、キャラにランク付けしてるのがおかしいぞ。
ミツルギ、ソフィー、ジークあたりをこれ以上増やしてどうすんの。
ナイトメア、ユンスン、ミナ、シャンファとか
中堅でシンプルなキャラはいいんじゃないか?
ユンスンいいぜユンスン
シャンファの11A+Kって出が遅いくせになんでダウンしないの?
なんでカウンターで当たっても何の恩恵もないの?
ねえ何で何で?
初心者におすすめなのはミツルギ、ソフィーでFAだろ
間合い調節で強さが激変するミナが初心者向けとか冗談じゃない
初心者だったらプレマでやるのがいいと思うんだけど、
ソフィーミツルギあたり使ってると脳髄反射的に相手も強キャラ使ってくる場合が多々あるので
そういう意味ではオススメできない気がするw
でも使いやすいキャラだからこいつらでゲームに慣れるのはありかもね
シャンファの下段って昔は鬼だったのになあ…
>>359 まったく使えないがトレモで技確認程度は全員してるw
アイヴィは使いやすい上にある程度操作能力あればお手軽で強いという
かなりの良キャラだよ。コンボを極めようと思ったら難しそうだけどね。パッドだとボタン配置で更に使いやすくなるし、投げもリングアウト性能高い。
お奨めしない理由は操作がある程度の難易度がある、これくらいだな。
なんか皆と考え方が違うみたいだ。
初心者だからこそミナみたいな距離の重要性が分かるキャラや、操作能力の向上が出来るティラやアイヴィがいいんじゃまいか。
なんでキリクとミナってコンパチなのに
威力もリーチも速さもコンボもキリクが上なの?
>>369 コンパチなんてミナにしつれいだぜ!w
あやまれ!ミナたんにあやまれ!w
そのキャラは男尊女卑じゃないとダメって言われたから
372 :
341:2008/08/29(金) 19:34:39 ID:ioNTQUa20
皆さん、親切にどうもです。
確定反撃を今調べて意味を知ったぐらいの初心者という感じ。
オススメの中ではキャラ的にアイヴィかリザードマンが結構好きなんでそのあたりから
練習してみようかと。
Liveはまだやってないけど、対人戦の方が上達早いかな?
対人戦じゃないと上達しない。
CPU戦は技を覚えるくらいにしか役に立たない。
>>372 いや、初心者ならトレモで5時間だな。
技と下段始動のコンボをまず覚えるんだ。
それから中段始動のコンボを確実に出来るようになってから。
いくら対人で読み会い磨いても読みかったときにダメージ与えられないようじゃ意味は無い。
ので最低でも60は取れるコンボ3個は使えるようにしとこう
>>368 距離の重要性も操作技術の向上も簡単なキャラからの方が良いと思うがな。
気に入ったキャラが難易度高い場合はがんばれとしかいえんが。
ミナはまだしもティラやアイビは操作能力の向上以前に状態管理で挫けると思う。
>>375 目標が勝つためならソフィ一択だが、強くなりたいなら
やはり俺があげたようなキャラがいいよ。
極論だけどソフィなら1AAが当たるような相手としかやらなかったら
1AA覚えたところで成長が止まってしまう(勝てるから)
それなら覚えることが多いキャラとか勝てないキャラ使うほうがよっぽど伸びる。
くじける可能性があるのは承知だから確かに自信がある人だけにしかすすめられないけどね
>>376 まぁたしかにソヒーはキャラ性能でいけちゃうきがし無いでもないから
腕が追いつかないかもしれないね・・。特に防御面がおろそかになりそう
ソフィーティアに巨大地下迷宮とイカダ選ばれたら
ナイトメア大好きっ子の俺でも恐怖するぜ!!塔のてっぺんでも怖いぜ
俺のグリムキックが先か、奴の3AAA 2AA 波動拳AAが先か・・勝負だ!って感じだが
どう考えてもこっちのが技入れる分が悪いという・・ たいてい落っことされるねポコーン
しかし、打撃コンボ系のキャラはステージ選択すると大体が8角形のステージだな・・
>>376 いや初心者だからこそ1AAからスタートでいいじゃん。
対応されてから試行錯誤でいいじゃんとおもう。
言ってることは解るが最初の一歩がわけわからんでは初心者にはきつかろうという話。
まあトカゲはまだしもアイビも使いたいという選択を本人がしたみたいなので自分らが口はさむ意味はなくなったが。
俺がジークやってるとソフィが入ってきて面えらぶと大抵壁だけのとこ選ぶんだぜ。
壁があるほうが俺にとっては美味しいというのに・・ってただの紳士的な面選びかそれともリングアウトが恐いのか。
俺はリングアウト嫌いだから壁ステージ選ぶ
有利不利とかじゃなくて
リングアウトで終わったらつまんねーから
ティラのコンボしばらくやってみたんだけど
なんか6発目で変な当たり方して落ちちゃうなー。
JS1aBCHorGS2A+BCH>4AAジャストx6で100ちょい(キャラ限定)
空中制御は全方向、COM非常に難しいも試したけど抜けれず。
あとタリム限定かと思ったら波平にも入った。
誰か7発目以降も入った人いる?
>>381 俺もリングアウトは嫌いなのぜ、ジーク使ってると落としたくなくても落としちゃう事が
多々あって非常に罪悪感が・・。壁ステージ大好物です。つっても3タテとかになっちゃって
そっちの意味でも罪悪感がでるんだけどね・・
JSとかGSってなんだ?
>>380 ジークもA+Gなげ、3B ヘッドバット ジャンプしてくる下段とかでかなりの落としっ子だからなぁ・・
AAキャンセルアップトスも嫌だし、壁ステージ選択する理由はそこじゃないの?
メアっ子の俺も「落とすの気を使ってやりづらいから壁がある広い面の方がいい」って思ってるのに
(´・ω・`)ジークが巨大地下迷宮か幻影天幕選んで塀越しに投げてきやがる・・・
ID:ujSrSXMv0が挙げてるキャラは初心者にはどうかと俺も思うが、
ソフィ1AAスタートはちょっと賛成できないな・・・
1AAはやられる側で初心者の最初の壁になるけど、やる側で最初からはじめるとこのゲームの攻防の認識歪むよ。
あんな下中連携は持ってないキャラのほうが圧倒的に多いんだから、対策されるまで
どうやってガード崩すかって言うこのゲームの一番基本的な攻防を最初っから学ばないですっ飛ばすことになる。
それだけじゃなくソフィは攻撃力とか根本的に性能がおかしい部分が多すぎるから、アレが最初の基準だと
他のキャラ使えなくなるよ。
ランクマッチでLv60前後にもなるのに1AAしかやらんソフィーも実際いるからな
最初は弱いキャラのいいかもね
どちらにせよ、まず起き上がりを覚えんことには話しにならんし
>>384 ティラの性格の事だと思われる。
明るい方と暗い方。
正直好きなキャラからやるのがいいと思う
んで対戦してフルボッコにされてそこから色々使うのがいいんじゃないかな
どうせ何使っても最初わけわからずボコボコにされるんだろうし
それならモチベーション保てるように好きなキャラ使ったほうかいいと思う
好きなキャラ使うのが一番上達する気がする。
>>382 俺の場合三発目で急落下して4発目が入りそうに無いんだがなんでだろ
もうちょっと試してみる
ジョリーと…グリズリーだっけ?
確かに1AAは極端な例だった。これは忘れてくれ。
ただ火力は崩壊してるけどソフィーはシンプルで初心者には良いキャラだと思うのだけどな。
とはいえ、初心者は分かりやすくて多少強めのキャラでないと攻防組み立てられないだろうから
キリク、ジーク、後はミツルギくらいかな。
若干ソフィと同方向の危険性はあるけどエイミもいいかも。
確かに好きなキャラが一番ではあるけど、
ヒルダとかロックとかティラとかSWキャラとかのあからさまに勝利が遠いキャラは
流石に最初のメインキャラにはお勧めできんな。
初心者で好きなキャラが弱キャラだったり、操作が複雑な場合のみ
構えなど複雑な操作が少なく、性能が高めのキャラを選べばいいよ
まずはキャリバの対戦に慣れる
ある程度慣れたなら、使いたいキャラを好きに使えばいい
好きなキャラがそれなりの性能なら、最初からそれでもいいし
勝ちたいのなら、強めのキャラを最初から選べばいい
難しくても負けても負けても気にしないなら、スキにすればいい
やりたいようにすればいい
どうでもいい
好きなキャラ云々を度外視するならカサンドラがいいかもね
バランスよくてコンボも覚える必要があるし弱くもない
今では天才ナイトメアだが7/31日には初心者だった俺が初心者向けと向いてないを教えてやる!
初心者向け(まずはこいつでこのゲームにとっつこう!)
PS3:ダースベイダー
理由
・技が少ないから ・技が簡単だから ・投げが強いと知るから ・GIの大事さを知るから
・ダウン攻撃(フォース投げ)とかが自然と身につくから ・防御→反撃(ツッツキ)の構図が見えるから
↓
シャンファ
・スライド技を覚える ・途中キャンセルを覚える ・中下 中中 等の派生を覚える ・下段投げを覚える
・大ダメージのコンボを覚える ・開幕これをだせば!っていう技を覚える ・8way攻撃を覚える
↓
吉光
・変てこな技を打ちたくて仕方なくなるが、それだと勝てないと気づく ・相手の攻撃をスカす事を覚える
・厨性能キャラにぼこられる事を覚える。 ・上手すぎる吉光をみて自分の身の程を知る 等等
↓
ナイトメア
・ソウルキャリバー4の終着駅 使うと天才プレイヤーになれる
これで君も達人だ!
向いてないは
ティラ タリム アイヴィー マキシ ジーク ミツルギ キリク エイミ ソフィーティア カサンドラ アスタロス ロック
理由・モードとかあって面倒くさい 厨房すぎて嫌われる、がんばる甲斐がない バングーだから
>>385 君とは気が合いそうだ・・まさにジークッ子とメアッ子だけに・・。あれもしかして半身?w
>>397 カサなら許されるレベルっぽいし丁度よさげな・・
かくいう俺もサブで使ってたりする。
ソフィーと同等、人によってはソフィー以上という声もあるってのに
キリクにマジ勝てない
ヒルダに負けた事が無い、というか会わない。そんな俺
>>382 どうも当り方の微妙な具合で次の4AAが入らないときがあるな
感じで言うとジャスト部分の3ヒットが
ザンザン ザン なら次はいるが
ザンザンザン だと早く落下しちゃうから無理っぽい。うまく4Aのタイミングを調整すれば延々はいるのか?
とにかく俺にはこれを実践で出すのは無理くさいことだけはわかった。良く6発も連続ジャストできるな
あんま参考になれなかった。許しておくれ
アレクサンドル三姉妹。
外見を気にったキャラで動かせば良いのよ
外からチクチクか、近距離でガンガンせめるか、投げで二択か
色々あるから試してみるのよ
>>402 そうなのか・・強いドラちゃんとは当たったためしがないからほざいてみただけなんだすまん。
やっぱ姉妹そろってアレですか・・
ヨーダとかベイダーとか、フォースあるならライトセイバー手に持たなくてもよくね?
>>408 きっとずっとフォース使ってると息切れするからだよ。飛ばし系は燃費悪いしw
>>402 使ったことないけどどの辺が?
相手にしててこりゃ無理とは思ったことないなぁ
下段のプレッシャーはないが少しでも隙を見せれば最速ガストであの世行き
逆に言うと固まればなんともない
自分もカサンドラの方がいやだな
エンストは遠距離で食らってもダウン取れないからそのあとの読み合いでなんとかなる
スカッシュはダウン食らってさらに間合い詰められるというおまけつき
A+Bだっけ?あれで下段すかしつつ飛んでくるのもうざい
まあ固まってB投げ警戒してA投げ食らいまくるってオチがあるけどね
>>410 トレモで軽く使ってみたら分かるけど、単純に振り早い上に火力が高い
スカッシュ、ガスト等の高性能技が揃ってるし下段も弱いっていうが
並以上の下段は持ってる上にしゃがみ投げもあるから強いぜ
カサンドラはどっからでも浮く
総火力ではカサンドラの方が高いんじゃないかな
の割りににゃあ大概押し勝てるけどなあ・・・どこぞに強いカサはおらんもんか・・。
まだソフィ使って叩かれるのがいやな人が劣化ソフィの感覚で使ってるってケースが多いのかもしれない。
弱いのは1Aに頼った戦い方するね
>>416 強いソフィーやエイミがいないって言ってるのと同じだな
自分はソフィーやドラよりもエイミがきついな
エロ使ってるせいかもしれないけど間合いに入られたらなんもできん・・・・
>>419 なまじ性能が高いと防御面がおろそかな人が多いから腕が追いついてないンかねえ
というか攻められるのになれてないのかな
ウザイエイミとかウザイソヒーならけっこう会ったw
>防御面がおろそか
あるある
っていうか自分も防御苦手、ソフィーカサの1Aまだ頻繁に食らうし
んで攻守交替時には中下投げ3択でハメ殺す勢いで終わらせる>ソフィー、カサ、エイミ
>>404 うーん、これキャラ限定?判定でかいメアで試してたから避けれると思ったんだが
タリムでやってみると確かにこれは避けれない臭いな。4AAのジャスト簡単だからやばいかもしれん
>>420 エイミは近づかれたらあっちのターン。GIで抜けるしかない
ソフィーは量産型としか対戦したこと無いからいっつも1AAガードしてあげて投げてる
ダブルエンジェルステップって中段スカッたりしないよね?
相手がロックだろうがザサラだろうがソウルゲージ赤くなる
私のカサをよびましたか?
いや、固まりすぎなのはわかってるんだけどね・・・
お手軽さではソフィー>カサだと思うけど
総合性能では逆転する気がするね〜
ちなみに14ヒット目で落下スピードが変化してそれ以上決まらないんだが
どういう原理だろうなこれ
17ヒットまでいった。条件はなんだろ
>>425 ガード中も236ステップ使えたっけ
使えるならGおしっぱからすぐ反撃できるよ
カサはしらんがソフィーならできた
そういえば俺は
カサンドラにガー不っぽい攻撃で起き上がり攻撃されると大体くらうぜ・・ あれどうすりゃいいの?
>>428 いやそういうことじゃなくて当った後ポーンと跳ね上がって急落下するときがあるのよ
たぶんその事をいってるんだと思う。
そして練習してるうちに6発まで安定してきてしまった…
ただ
>>382がいうように6発目でポーンとなって続かない。それでもAAはいって120でるが
地面に突き刺すガー不の事ね 転がっても煙があたるんだよなあれ・・
>>431 1発目、2発目、3発目あたりでもポーンは確認した。原因不明。
永久じゃないなら逆に使いやすい気もするけど
ループコンボって見栄え悪いんだよねー。
19ヒットまでいった。限定つき永久臭いが限定条件が分からん
デブガリ普通ロリエイミ試したけど入るのティラとヨーダだけ臭いのかな。
2A+B>444444K>666666Bが73程度
2A+B>22B>666666Bが72程度
つまり安定させるには3回justさせることが必須な訳か。流石にオンだときついな。
波兵は最速じゃないと安定しないっぽいのかな。タリムより何倍も入れづらい気がする。
ただしポーンは確認できなかった。
タリムは判定遅すぎて最速じゃなくても間に合う。タリム開発から嫌われてるんじゃないかこれ・・・
やりながら書いてたら意味不明すぎてワロタ
ティラ→タリム
判定遅すぎて→でか過ぎて
ミナとヴォルドって相性最悪じゃないの?
やること全然無いんだけど
>>430 とあるロックがジャンプして避けてたよ。
そんでもたまに当ってたけど。
ナメコ<ジャストインパクトしてください
ユンスンのJKKKお手軽で強いな
>>430 受身とってなくても飛んだの見てから前ダッシュで避けれるよ。
>>441 発生遅いしガードされたらかなり不利じゃね
中中中だから立ちガードでいいし
ユンスンとやってるとrunでスイスイすかせる気がするんだけど気のせいだろうか
ビビッてんじゃねーぞ、オラー
>>445 ユンスンは発生遅いからね。ランする癖つけとくと雑魚化する。
特に66Bと6Bを食らわなくなるから大分ゲージにやさしい
ユンスン同士だと技スカりまくるな
すごくいいことを教える
・アイヴィー使って鞭状態にする
・鞭6[A+B]を出す
この繰り返しで勝てるはずだ。
メア使いに質問。
アップトスって隙あらば狙った方がいい?
なんか遠くて起き攻めしづらそうなんでまず使ってないんだが。
>>430 上昇してからこぶしを叩き込む奴?溜め中に暴れてもらうと困る
回り癖、ねっぱ癖があったら出してるからアッパー系で上昇中にいるときに叩き落してくれれば
>>450 アップトスはメアの場合 相手を後ろに押し倒す下段 ってのが大げさなのしかないから
リングサイドで落っことすときだけ狙えばいいよ
>>451 トンクス、BBBであばれて叩き落としてみる。 あと前に走るっての教えてくれた人もトンクス
なんか説明分かりにくいな
メアの押し出しは中段だらけで、下段で吹っ飛ばす技は出が遅いから、相手が立ちガード固めてると押し出しにくい
そんな時はアップトス ・・こんな感じか
134ですけど、
やっぱり近寄れずワンターレン死亡確認。
攻撃の手がやまないヤツばっかりで。
ウサインヴォルドに戻して戦います。
ヘッドスライディングとニャンまげ飛びつきで頑張ります。
140さん、すいません、俺には無理でした。
>>450 投げ抜けあるとはいえ、常に上段回避の下段攻撃なんで結構多用してます
グリムからのダークバイトとの二択とか、頭側限定だけどダウン起こしにもなったり
ヒット後は1Aが横に、66Bが前後の受身にあたります グリムKKは際どい
>>453 >>455 ありがとう。あとは実戦でがんばってみるよ。
あとちょっとでLV40なんだがそろそろきつくなってきたところなんだ。
>>450 ジークのだから正確かは分からないけど
アップトスのガード時硬直は16Fらしい
相手が上段出すって読んでるようなときは良いけど
積極的に狙っていくほどのものでもないかも
当たっても30で、投げぬけされるし確反あるしだと難しい
つあーーー!船長の立ち途中技っぽい交差斬りがうぜえー!!
しゃがんだ船長って結構えぐい2択できるよなw
>>457 なるほど、リング際にたってB投げしかけてくるメアには有効かもしれないな。
……ああやられたさ。メア同士の対戦なんてあまりしてないから失念してた。
らめぇやジークはおもいっきり警戒してるのにな自分……。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 00:35:37 ID:IEIcCic30
アスタロスで勝てない・・・
上下に小技連発されると反撃できねぇ
当たらないしガードされる・・・・
カサ、エイミ、ソフィを圧倒するアスタの人いませんか
アスタで勝てないっていう奴は、まずは使う技絞ったら如何か
6AB、6K、66K、4B、4Bホールド、3A、コマ投げ、各種追い討ち
主力技ははっきり言ってこんだけ。
これだけ使って戦えば、アスタの真骨頂が近距離で、
遠距離〜中距離がただの飾りだという事が分かるはず
>>462 メインは肉と見せかけて実は野菜なホイコーローのようだ
>>461 アスタ使いではないが、アスタに年中フルボッコのカサ使いからアドバイス。
遠距離では基本的にRunするしかないので、中段横を回したり、1Aで様子見。
1Aを喰らってくれるレベルなら問題ないけど、そうじゃない場合は1Aの使用は起き上がりに重ねる位に留める。
中距離〜近距離ではこっちはスカッシュ、ガスト、BB、1Aなど振れる技が多いんだけど、膝やタックルが怖いので、上段はあんまり振らない。
ので、膝や振りの大きい浮かせ技(8or2Run中Bかな?)で強気に。
スカッシュやガストをぶっ放す人なら、それらをガードして二択。
ガード固めがちな相手なら、いきなり投げてみたり、下段等を当てにいって、相手にターンを渡さないように。
起き攻めは1A(クラッシュ狙い)とバルバ、リターンの大きい中段等を織り交ぜて。
即立ち相手ならかなりラクなんだけど、最近は横転する輩が増えてるので、それにも対策を。
とりあえず、いつもやられてるパターンを書きなぐってみた。
ホンモノの使い手からするとなってないかも知れんが、まぁこんなんにも負ける人がいるんだと思って見逃してくれw
アスタは割り込み猶予の少ない凶キャラ以外の普通キャラで戦うと
リスクとリターンあってなさすぎて困る。なんで投げにおびえながら膝ガードしなければいけないのか。
アスタ側は普通にガードして6Aと66Kだけで十分。
今日の俺が勝てない糞キャラ
センチョ
なんか横幅広いよ全然避けられないよ
ボイド
先日は並キャラとか言ってすいませんでした。深く反省いたします。
今日の俺が感じた不思議行動
ザサラ使いは事ある毎にwsB?(ヒットすると背中向けて切り上げるやつ)だしすぎw
どんだけ好きなんだよw。
>>463 うまい例えなのかそれはw
>>462 アスタの一番の強みはやはり投げの間合いと威力。
相手の技(BBとかでも)をガードした時、相手が投げ間合い内ならガンガン投げ狙っていく。
投げをしゃがみや、上段無敵とかで返されるんなら膝、頭突き、バルバを出す。
膝カウンター→追い討ちだけは最悪でも出来るように。
単発技しかやってこない奴大杉www
空中コンボも知らないとか猿かよwww
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 01:10:49 ID:IEIcCic30
バルバ、頭突き、ヒザが入らないんだよなぁ・・・・
膝は投げに繋げるものだったのか・・・。
俺もアスタ使ってるんだが勝てない。
相手の攻撃ガードしっぱで反撃できねぇ。
ランクにシャンファが大増殖しているんだが
2択回避に使われる後ろに下がって突きと
削りに使ってくる下段蹴り連携複数が超きつい。
後者は覚えたら何とかなりそうだが、
前者は来ると読んでれば簡単に避けられるけど
それはこっちのターンを潰してシャンファの逆2択に付き合うことになるわけで厳しいところ。
出が早くリーチの長い技を持っているキャラじゃないときついな。
ライフバーストってなんなの?
wikiとか実績サイトに書いてあるけど説明がないんだけど、、、
出が早くリーチの長い技を持っているキャラ
ってつまり単純に強いんじゃないか
アルゴル使ってみると結構面白いな
上の方でカサンドラの話が出てたので若干遅レスの感があるけど投稿
カサが起き上がりに重ねてくるガー不は、降下中の拳がガー不で着地と同時に地震が起こる。
まずパンチの部分をかわさないといけないけど、これは横転やRUNでおk
そんで地震はガードで防げなかったはずなのでジャンプで避けるしかないけど、
地震部分はもらってもダメージはなく、たぶん五分に近い状況で仕切直し。
だから慣れないうちは取りあえずパンチだけは確実にかわすようにして
なれてから地震に対してジャンプ攻撃を狙うとかしてけばいいと思う。
この技はホールド技なんで、即起き上がって反撃という選択肢は
逆にカウンターでつぶされるリスクを抱えていることをお忘れ無く。
本気で、から横転二回で回避余裕でした
地震自体は下段なのでしゃがみガードでおk
余裕があればジャンプ
シャンファ、船長あたりも地震技あるよね
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 01:41:03 ID:wlBExqM9O
アルゴルとか2A+K→A+B以外何すんの?
6AABはヒット確認できそうだけどコンボ安そう。
つか、地震自体は寝とけば被害0なので
起き攻めで使われた場合は横転でドラ本体の攻撃だけ回避すればよろし
アルゴルはロックマンすれば楽しいさ
おおお……レベルだけどんどんあがる……
>>465 ザラメストライクはロマンあふれる夢の詰まった技よ。
あれの対になるしゃがみから出るすっころぶ下段があればよかったのに…
俺もザラメ使ってる時はザラメストライク最優先で狙っていくな…
手癖になっててどうしょうもないw
最近自キャラの評価を落として俺tueeeしたい書き込みが目立つな
ティラ使いの人頼む!タキ対策を教えてくれ!!
張り付かれたらもう返せない。縦中段が少ないのか対エイミみたいにキャンドルワークが機能しない
手を出せばことごとく潰されてもうどうしていいやら…
グルーミーはともかくジョリーで宿られたら死ぬ。諦めろ
使ってると自分のキャラの弱点が際立って見えてくるものだから仕方ない
ラファエル使いの自分からしたらラファエルなんて大して強くない
プレパラなんて割どころ盛りだくさんだしそもそも横移動で乙だし
Bの届かない間合いなんて横移動してれば良いし
Bが届いたところで相手のターン
絶対強キャラじゃないってwww
2の頃から比べたら厨キャラです済みません
エロは研究が進めば進むほど加速度的に弱くなるような気がする
けどロックやヒルダのようにどうにもならんレベルまではいかないな
ザラメストライクというのか。
切り出しておいてなんだが、俺もティラでwsBと6Bが癖になっているので人の事はいえないw
トカゲの伏せからごろごろ転がるガード不能技と、ヴォイドの貞子ダッシュからインドラ橋がいやらしい。
ヴォイド増えてきた気がするから技覚えないと。下段中段豊富でAも早いとか良い感じすぎる。
>>487 今のところ展開の速さで誤魔化されてる感じは強いんだよね
あとダメージ効率が悪い
リーチの長さとBがあるしK技の性能がそこそこだから
そこまで酷い事にはならないはずだけど
真中より下までは落ちるはず
俺吉光使ってるが弱点ほとんどないぞ
ダースベイダーが勝つのにいかに効率悪かった事か。
>>484 接近戦ではしゃがみガード大目が良い。中段で痛い技少ない。
Aとか蹴りの回転が強いので近くであんまり横移動してもいいこと無い。
とか言いつつ対タキ5分ぐらいなんで的確にコレってアドバイスはないな。
他のつわものに聞いておくれ。
吉光が御剣より苦手な奴は多いはず
ついさっきロックで対戦デビューしたら1勝もできなくて超初心者の俺涙目w
いちおう技は覚て練習したんだけど、CPU相手の練習じゃどの技が有効かわかりずらいよ・・・。
素直に強キャラつかって経験積んだほうが良いんだろうか。
>>493 がんばれ
オレもいきなりヒルダ使ってて、最初の30戦くらいは勝率1桁だったw
今はなんとか4割弱まで回復してきた・・・
相手のターンと自分のターンが分かるようになれば、ちょっとは勝つる
メアのアップトスはダウンした相手に決めると、
色々追撃確定するんだっけか?
>>491 接近戦は立ちガード一択のほうがいいだろ
下段は痛くないし食らってもティラ有利
痛くない下段は発生遅い
ガードすれば基本ティラ有利だからAAやBBで割り込んでいく
>>493 がんばればロックで5連勝くらい出来るようになる、各種カウンターヒットからのダウン投げとか
鈍重だと思い込んでる相手の暴れを刈り取って投げまくるロックとかかっこよすぎるぞ
バルバ!よりもバングー!ですよね
シャンファは強キャラ
>>496 そこなんだよ、ガード固めて反撃とばかりに安易にAAやBBで手を出せばCH!
きっちり確反とか調べた方がいいみたいだから少し調べてみるよ。レスくれた人d。
ベイダーみたいに使える技が少なすぎる奴は先が無い
主力技に対策された時に変わりに引っ張り出してこれる引き出しが無い
>>488 ヴォルドは正面向きなら立ちガード安定。
ヴォルドは正面背面問わず実用的な下段絡みの連携が無く
正面の下段技は2Aと2Kとヴォルドと対戦したことのある人なら皆知ってるリーチの長い1Aの3つ。
1Aは出が遅く、ある程度距離が離れている場合か、起き攻め以外ではあまり撃って来ない。
後ろ向きは、出の早い下段の1Aと出の早い上段AA、BBや22A、6BHなどの豊富な中段
本命の浮かせ技236A、投げ、いろいろある。とりあえず1Aがお手軽なのでマズはこれを警戒か。
後ろ向きに移行する技は、どれもガード後最速反撃で
GI以外のヴォルドの行動を潰せると思う。ブリッジ系も見てからすぐに下段で潰せば完封できる。
上でも書いたが、ヴォルドには連携技そのものが少なく
ほとんど単発技を組み合わせての手作り連携になるので
反撃ポイントは多いよ。
ソウルキャリバー4の強キャラなんて決まってるだろ・・
無敵最強=天才ナイトメア
〜〜〜〜超えられない壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜
基本とても強い=ジーク ミツルギ ソフィーティア カサンドラ アスタロス
相手するのが面倒くさ強い=エイミ ラファエル セルバンテス キリク
わからん殺し強い=トカゲ アイビー ヴォルド マキシ
下段ムカツキ強い=シャンファ ユンスン
愛によって強い&戦う回数少なくてわからん殺し強い=タリム ティラ ヒルダ
普通より強い=吉光 雪華
〜〜〜〜超えられない劣化キャラの壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
普通=ソンミナ ロック マンガ家キャラ
〜強いのか弱いのか分からないが強いのを見た事がなく弱いのは見た!の壁〜
弱い姿は目撃される=ザサラメール アルゴル
〜〜〜〜超えられないイラナイ子の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
イラナイ子=ベイダー アプレンティス
完璧だ
503 :
493:2008/08/30(土) 02:56:24 ID:/ZVAFdsi0
>>494 んー、やっぱ最初つらいのは仕方ないか。
まだ5〜6戦しかしてないからあきらめるの早すぎるな、俺。
>>497 ダウン投げか、ノーチェックだったよ。試してみよっと。
>バルバ!よりもバングー!ですよね
バングー!が好きです。でもパオーン!のほうがもーっと好きです。
>>484 88Kとか22Kのしゃがステがそこそこいけるぞ。
>>502 ナイトメアは確かに天才じゃなきゃ使いこなせないわ
気軽に振れる中段無さ過ぎて笑えてくる
天才以外が使ったら下から何番目だろ
ミナをコンパチとか馬鹿にする奴は
大概B+Kとか8B+Kに引っかかってくれるよね
吉光の空中切腹って自分が食らうダメージの割に与えるダメージ多すぎない?
先に自分が食らうからかな。
あの空中切腹、意外とランに引っかかるんだよな
キリクが遠くでブン回してるだけで中に入れず手も足も出ません><
下段も混ぜてくるのでガードだけでいっぱいいっぱいです
最近はキリクと聞いただけでちぢみ上がってしまいます
エイミ使ってます、接近する為のよきアドバイスを・・・・・><
横に動いても吉光を軸にぐるぐるするだけなんで危険だね、あれ判定よくわからんけど判定強い時はメッチャ強いから。
出され方にもよるけど、まっすぐ全速力で走るのが一番良い回避方法なのかな。
>>509 ステップガードを駆使して近付けば良いと思います。
連携の下段は跳びましょう。
下くぐって走るのが確実だ
やっつけで申し訳ないけど
RUNで歩いて横斬り振ったらガードってのじゃだめかな
中下下の連携はキャラによっては確実に反撃できる
跳べるようになるのが一番だけど、一朝一夕で身に付くかどうか
>>514 サンクスです
中下下をちょっと対応出来るようにしないと駄目ですね・・・
勝率14%なので20%目指して頑張ります・・・
ありがとうございます
ユンスンがひそかに絶滅危惧種なので使ってみたが、
わからんやつには画面ほとんど見なくても勝てるけど、わかってる人だときつい。
CF入りまくりなのはいいが、接近戦の間合いが狭くてやりにくい。
うん。もう飽きたんだすまない。
うまいヒルダはコンボ長いな。アイヴィとためを張れるなレベルだ。
キリクは攻撃力あるくせにピョコピョコ動く技がうざくて死ぬ。
>>502 おいおい、ヨーダはともかくタキがいないじゃないか
タキなんてほったき
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 05:20:27 ID:IEIcCic30
アスタロスだめだ勝てない
判定弱くて手も足もでない
>>505 剣を振ろうとするからダメなんだ。
4Kと投げだけでも十分戦える。
このゲームって努力より単純にキャラ差だわwww
そう思うなら強キャラ使えばいいんじゃね。
愚痴は余所でやってくれ。
立ちしゃがパン非搭載の吉光って立会い何使ってる?
下段はある程度使ってくるの決まってると思うんで、中段なにつかってるかききたい
どうしても社ぶっぱの癖が抜けない
3Kが連打できるいい牽制技、自分の中ではかなり出しとけ技。
ガードさせて有利(?)とれる4B、続けて社打つとかなり当たる。
中距離ぶっぱに4KB、遠距離ぶっぱに66A+Bなどかな。
アイヴィのコンボ動画見てきた。
このゲーム、やっぱキャラ差だな。
今からアイヴィの練習してくるわ。
記憶させて自分で食らってみ
あたりゃしないから
>>519 判定弱いとかねーよ
不利な状況で技振ってカウンターもらってるだけだろ
クソ判定の塊みたいなアスタで何ほざいてんですか
>>524>>528 ありがとう。そこら辺使ってみる
4Bは出が遅くて使いどころ難しそうだ・・・
22Aって当て五分くらいかと思ってて使ってなかった
リーチ長いし数少ない中段横だし、もっと使ってみるよ
また他の質問なんだけど
マキシにわからん殺しされるのでトレーニングでマキシ使ってみたら
俺の頭じゃマキシ分からんかった/(^o^)\
マキシ対策の第一歩というか、とりあえずこうしておけってのを教えてください
今はとりあえずがんばって2Aで割り込もうとして蹴られてオツしてる状態
ほんとどこで連携切れてるのか分からん・・・・
したらばの動画報告スレにマキシと吉光の対戦動画があるぞ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 09:23:14 ID:wlBExqM9O
>>523 割り込み技はaB+KとbAと2K
状況によって使い分ける。
中段は牽制に3KやBBやBに2B
2B後はしゃがんでるので、2B当ててたらほぼ露払いが当たると思って良い。
Bと2Bがモーションほとんど変わらなくて見切られにくい
無理に中段で押さなくても露払い当ててから二択で殺す方が楽だけどね。
中段は4Bとトンボ中Bと地雷刃中BHをガードさせた後にaB+K出すとカウンターよくとれる。
社でも良い。
トンボBがヒットした時にはコンボで3Bが当たり、地雷刃中BHが当たった時はコンボでaB+Kが当たるから、俺はそうやって使い分けてる。
俺の吉光の試合展開は
露払い(早くて見えない)ヒット→夢想A(展開的に初見だと見切られにくい下段)ヒット→鬼薊ヒット→(コンボ)→2A+BHガードで吉光構え(ジャスト受け身しなかったら確定する社をあえて出さず攻め継続、相手何故か固まる)
→地雷刃中BHガード(固まらない相手にはホールド無しで)→aB+Hカウンターヒット(技ガードしてやっと自分のターンだと勘違いした相手が当たる)→3AB→aB+K→66B(コンボ)
こういう流れが多い
お盆にPS3とソウルキャリバー4を買って初めて挑んだ格闘ゲームなんですが
毎日、2時間くらい練習して1時間ランクマッチしてるんですが
一向に上達しない…凄い連携技ですぐKO…
反撃に出る間もなくフルボッコ
まあ、ゆっくり頑張りますよ。
さて誰か腕に自信のある人対戦しようか。俺のジークと。
ちなみに社はトンボBの後、ガードやヒット関係無しで決め打ちするか横移動で技避けた時以外はあんまり使わんなぁ。
トンボBの後はガードされたらaB+K、ヒットしたら社と使い分けたいけどキツい。
明らかに社の確反待ちなら投げたり更に択かける。
>>534 12時からバイトあるんで、11時までなら俺の吉光が相手するぜ。
まだ始めて3日4日の量産型だけど、ずっと使ってた元メインキャラより強いw
それにジークフリートには慣れておきたいし
>>536 お、まじでー俺PS3なんだけど大丈夫かい?
>>537 同じくPS3、大丈夫だ。
弱かったらゴメンw
アドバイスを下さいな。
俺セルバンテス使っているんだけど、御剣の1Aを読んでガードした後の
確反ってしゃがみキックくらいしかない?立ち上がり途中BBはガードされ
ちゃうし、何か良い反撃がないから相手に気軽に出されちゃうんだ。
それとセルバンテスのコンボって3Bで浮かせたらタイミング合わせてBBBしか
まともなのが見つからないけどそれで合ってるかな?
攻略ページ探しても全然ないのがトレとオンラインの上級者で勉強させて
もらっているけど、オンラインでセルと当たるのが稀だし・・・。
立ち回りとか勉強したいんで、セル使いの人いたらアドバイス下さい!
というかセルバンテス人気無いのかなw
>>538 じゃあプレマに今から部屋つくるねwIDは最初SH終わりがirデスwってスレ違いで怒られそうだけどw
ちなみにたまに他のキャラもつかうますwスレ違いスマソといっておく!
さらにいいわすれ。3本先取80秒、二人部屋だすw
見つかったよ
二人部屋かww
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 09:53:17 ID:H97MFFb/O
うほ
>>484 ティラメインの俺が来ましたよ。タキは本当に辛い。ヤバイ位キツイ。
性能ではどう転んでも勝てないから相手のミスに最大反撃を食らわせるように立ち回ろう。
たとえば下段2発紫の打ち込むやつだったらガードしても反撃出来ないから
1発目ガードできたら2発目ガードしてずばーん>66K>2Korお好きなの。
とりあえずタキの方が攻撃早いということを頭に叩き込んで、近接戦闘するのは
中距離で相手のスカを見てから、これを徹底する。相手をダウンさせたらそのまま殺す位のラッシュをするんだ。
タキのAA超早くてすぐターン終わるけどな、まぁがんばれ。
天敵はキリク、ミナ、ソフィ。こいつらだな。キリクには勝った記憶が殆どない。
なんか恥ずかしいよぉ(*´ω`)
>>531 動画みてみた。吉光の動きがすごすぎて感動したw
何回も見て割り込みポイントが分かるようにがんばります。初回じゃよくわからなかった・・・
あと、起き攻めに1B+K使ってたのが印象的だったなあ
>>532 さらにサンクス
地雷刃BHはいいね。こんないいものだとは思ってなかった・・・w
あと2B全然使ってませんでした。2Bヒット>露払い もかなり良さそう
社の上段避けのせいでぶっぱしてもある程度当たってしまうときがあって
なかなかぶっぱ癖が抜けなかったとです
ぶっぱしないで攻められるよう頑張ります
547 :
534:2008/08/30(土) 10:37:25 ID:CAV9mvAn0
二人部屋はあれだったねごめんwていうかここまで翻弄されたのはひさしぶりだぜ!ww
ていうか俺カウンターもらいすぎwwww暴れまくりでサーセンwwww
かなりうまい吉光でしたよ!!ドガッシャイ!と黄泉がけがいてえw
よく3日4日でここまで動かせますな・・。タケコプター2択マジ無理www
548 :
534:2008/08/30(土) 10:39:05 ID:CAV9mvAn0
そして対戦ありがとっしたぁ!楽しかったです。
ってこういうのはメールで送ればよかったスレちがいサーセンwww俺テンパリ過ぎ
>>541 対戦ありがとう、頭文字oです。
デカい口叩いてたのにフルボッコにされて恥ずかしかったです。
ちょくちょく勝ち星もくれて…\(^_^)/
下段下段と中段下段を出し切ったり途中で止めてまた下段出したりと、なかなかキツいものがあったぜ。
ガードしきるかというより、割り込むか割り込まないかの逆二択ですね。
>>550 あたいのジークに関しては責められると弱いんですwwww
ジークの連携はそうですな、割り込まれるとアヒィ!ってなってました。
にしてもガード後の上段攻撃は吉光にスッカスッカ避けられて涙目でした。
吉光対策もうちっと練らねば・・・。
何か和んだけど草生やしすぎだ
>>533 ランクマより、プレマで練習してからランク行った方が良いと思う。
自分も初日にランクやったら1勝30数敗だったけど、
プレマで練習してからやったら、今の勝率7割ですよ。
俺も心の中は草まみれだ!
対戦動画見たら吉光があまりにも露払いを使わなくてビックリした。
俺の吉光のダメージ源は八割露払いなのに…。
>>533 ランクマは勝率とか気にするならプレマで練習してからのほうがいいよ。
ランクマは必死なのが多いから・・。かくいう俺もレベルアップ時はやたら必死で涙目
>>555 お前の必死にゲームしてる姿と顔、傍から見ててきめえよ^^;
必死な君が好きだよ・・・
ナンチャッテーナンチャッテー
露払い強いよな
当たればスーパー起き攻めタイムだし
>>523 立ちしゃがパン使わないのはもったいない
練習してでも出せるようになるべき、それくらい強い
aB+K,4B,A,Bあたりをガードさせて立ちしゃがパンとかみんなひっかかる
前ステップからぶっぱなしてみたり、立ちしゃがぱん(ガード)>立ちしゃがパンなんてのも良い
近距離でのけん制から割り込み、ぶっぱ、なんでも使える万能強技
勝てれば良いって言ってるの?
お互いレベルアップかかってるときが一番面白いよね
たいてい自分が負けるんだけどw
ランクの方は一回やったきりだ。
一回ごとに相手探さなきゃいけないのと、他の人の動きを見て勉強する機会がないから
専らプレマの4人部屋に入り浸ってる。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 13:03:50 ID:rJiano4nO
スタン回復どれくらいレバガチャすればいいかな?
全然回復できない・・・
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 13:21:09 ID:b3ccnJGV0
>>563 レバー左右3往復ぐらいで回復できるが・・・。技によって違うのかもしれんが
エイミの6B+Kや2B+Kとかだったらこれで回復している。
左右左右の計4回で出来ると思うけど、
一回転でも大丈夫といってる人もいたな。こっちは試してない。
立ちしゃがぱん出た事ありません
通常しゃがぱんですら五回に一回程度
難しいつっても昔の独歩程度だろ?
しゃがパンは、独歩と同じくボタンをこするように弾くと出やすいけど
ボタンの寿命が激しく縮みそうだな。
キャリバースティック=Vf5LAスティックは元々ボタンの耐性が低いので躊躇してしまう。
>>566 がんばれ。箱の方には立ちしゃがぱん連発してくる鬼がいた
いちいち機種を言わなくてもwww
まるでPS3は誰もしゃがぱん出来ないような書き方だなwwwww
その発想は無かった
タキがどう相手していいかさっぱりわからん
一回なんかもらうと半分とかもってかれるし
>>570 何かすごい勘違いしてるよね。
「がんばれ。このまえ立ちしゃがぱん連発してくる人がいたから練習すればいつかはできるよ」
って意味なんだけど
ハード信者は怖いわ
>>520 4Kはガードされると反撃もらうし、4KKまで出すとしゃがまれるんだぜ
だから仕方なく3K使ってるけど、ダメ負けするぜ
>573
まぁゆとりかまっててもしょうがないんで、そこんとこよろしく
メアだったら3Kより6Kのが良くね?
上段すかせるし、当たればグリムから攻めを続行できる
正直コマコンや少しの練習で出せるジャスト技をやたら強くするのは辞めて欲しい
>>539 立ち途中AかKじゃだめかな
ガードされるならそれらと投げで二択っぽくしてみたり
3B後は最大ダメージなら8A+K>最速214B28Bだったと思う
当たれば80くらいもってけたはず、難しいけど
安定なら8A+K>b2とか
>577
吉光とか一部キャラ優遇されすぎだよな
全キャラあるとかならまだわかるが…
>>576 6Kはメアパンチだぜ
66Kのタックルじゃ?
>>576 6Kじゃなくて66Kのことだと思うんだけど
ガードされると反撃もらう場合があるし、CHじゃないと有利とれないみたいなんだ
一応3Kのほうが1F速いってこともある
3Bの発生23Fとかってひどすぎる・・・見てガードできるんじゃないの
それに比べてジークの3Bは17Fとか差がありすぎだろう
アスタ使って色々試したが勝てない・・・orz
近距離で使うのはバルバと6Bと膝でいいの?
ガードされてまた相手のターンになるか、潰されて相手のターン継続になっちまう。。。
メアの3Bって確反ないっぽくない?ジークのはガードされると隙だらけですが・・。
3B>デキKでカウンターねらえるっぽいしそれはそれでおいしいとおもうんだけど。
ジークの3Bぶっぱはあんまりしたくないしあっちの3Bでもいいくらいなんだけどw
あ、でも上段スカしないのが痛いな・・
>>582 ガードされるなら投げ、2K、4Bもまぜればいんじゃね?
>>582 バルバは遅い
割り込みに使うなら6A(アスタ最速、CHで派生が連続ヒット)、4B、膝あたり
ガードされるなら投げでも使え
バルバはガード時の展開がいいから
余裕あれば使ってもいいよ
膝って上段空かしあるって言うけど
近距離で出すと空かさなくない?
先端当てるくらいだと上段に打ち勝つんだけど
メアの3Bはガード-15Fしゃがませ。スカッシュとかは入る
両横移動に弱くて、構え移行しないとコンボ安いという欠点もある
588 :
582:2008/08/30(土) 16:24:43 ID:VHbV4oXQ0
サンクス。
試してみる。
初心者の俺がアスタを使いこなすにはまだ時間がかかりそうだ・・・。
ロックコマ投げジャスト>ダウン投げって安定してできる人いるんかな
6時間練習してるがほとんど出来ない
>>590 意外!それはババァ!ていうかマジデアイヴィーかよ・・・びっくりだぜw
ランの性能差とか興味ないのに対戦攻略スレにいるのか
あいヴぃーが一番速いってのは前からだろ
あの巨体で一番早いのか
ますますキモイキャラだなあ
つくづくロックは劣等種だな
>>583 デキK後も反撃確定だし、そもそもデキ移行しても2Aとかには潰されちゃう
デキKCHやストンピング最大溜め後の2A+Bもキャラ限定
11Aが何故か上段だったり、88Bの威力が何故かジークのより低かったり
3AAのモーションがジークの3Aと同じなのに不利Fが断然多かったり
しかもRUNの速度も負けてるとか
メアこそジークの下位互換だよなぁ
>>590 エロ>エイミなのと、タキの順位が意外すぎる
カサンドラ・ヴォルド・アルゴルがワースト3なのも意外。特にドラ。
ヨーダさんは別次元キャラなので除外。
>>590 みんなRUNが弱い弱いと言うから
避けきれなくて当たっても「こんなものか」と思っていたが
ヴォルドはとりわけ避け性能が低かったのか・・・。
セルバンデスの上から降ってくる技とか
RUNしっぱなしでもたまに当たるんだが、
これも全キャラ共通じゃなかったのかな・・・。
>>589 今したらば行ってやり方確認してトレーニングで試してみた
落ちてきた相手の頭がロックの腰から太もも辺りに来た所でBを離すとジャストが出る
ジャストさえ出ればあとは安定する
がんばれ
それよりティラ使いの人、GS時の666666Bって
66666Bと5回入力で光って48ダメなんだが
6回入力で何か演出かわったりダメ変わったりする?
パッドじゃ正確に6回無理ぽ
メア強い強いって言ってる人は1A→グリムKKに泣いてるだけでジークの方が良い技沢山持ってるよな
そもそもジークとメアは全く別キャラっしょ
変わらない
>>599 タキさんは割りとシリーズ通してこんな感じじゃない?
タキさん鈍足は伝統だったのか。
キャリバーは初代からずっとやってるけどしらなんだわ。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 17:53:12 ID:sgVY2kDb0
メアは大体カモだな
時に強い人がいるけど
>>598 キャラ限定だったかぁ、ぶっちゃけソフィでしかためしてなかったごめん。
>>602 触った感じたしかに一発ごとに隙がでか過ぎて厳しいねこりゃw
ジークいい技に恵まれ過ぎだわサーセン
ていうか1Aは見てから避けれるくらいおそいよね・・。
>>601 ジャストコマ投げは余裕なのよ私も。
その後のダウン投げがキツイ、トレーニングで受け身ありにしてると
リング際意外は全然安定しない
実践レベルだとダウン投げか受け身を下段投げかのなんちゃって二択に出来るんだけど
確定でダウン投げ決められるなら決めたいところ
>>601 鬱ティラのソレ系の技は光ったところが最終到達点で何回入れても変わらないよ
ヴォルドとドラが遅いのもわかってたこと\(^o^)/
>>539 船長は、しゃがんだらwsAぶっぱが基本で、近ければ232B+Gの投げとの2択をかける。
遠い時は、wsAとしゃがみA、一回引いてから攻撃してくる奴にはしゃがみA+Bでおkかと。
ガード固めてくる奴には、一歩前進から3Bとかも効くよ。
3Bは自分は、ダメ重視で3B→8A+K→214B28Bてのと、起き攻め重視で3B→2B+Kと
3B→b2やってから214で、Aを基本にB、A+Kの3択+寝っぱにKっつーのを気分でやってます。
メア強いと思う人は、結局わからん殺しされてるだけ
メアは確反多くて基本的に技の出が遅いし、威力もそこまでないし
構え移行しても潰せる連携が多い
下段も遅いし少ないから、基本立ちガードで十分
さっきからロックのコマンド投げからダウン投げ安定しないっていってた者ですが
リアルロックだと余裕でした…クリキャラ(女)だと全然安定せず
たぶん体の大きさの問題だなコレ
>>609 うーん 本職じゃないから何とも言えないけど確かに安定しないねぇ
まあ硬直解けたら心持ち長めの前ダッシュ、すぐにダウン投げしか無い
ダウン投げの手が届く距離を見極めてその距離までの前ダッシュできるかどうかが成功の秘訣っぽく感じた
やった感じ、調子よくて4回に1回ぐらいの成功
まあ受身ランダムにしてるか本当に成功してるかどうから分からんけど
しまったリロードしてから書き込みゃよかった
>>614 安定おめでとう
>>610 ってことは666666Bの6を6回ってのが間違いってことでいいの?
コマ投げからは6B+Kでよくない?
楽だし、ダメージそこそこあるし、攻め続くし
ダウン投げは投げ抜けのリスクがある割りに微妙な気がするが
ミツルギはもう少し・・攻撃遅くなりませんかね
見るんじゃない。感じるんだ!!
>>616 どこで666666って聞いたかは知らないけどまあそうなるかな
メアは牽制に使える中段があればもうちょい戦えそうなんだけどな
ジークのb6とか3Aが欲しくてしょうがない
エイミの6Bをあげるよ
遠距離:ジーク・アイヴィ・キリク・ラファエロ・アルゴル>>>>ミナ
近距離:他全部>>>>>>>ミナ
どうすりゃいいんですか。特にラファエロ
立ち回りを変えてみれ
ミナも同一人物なのかはしらないが、最近自虐がひどすぎる
ソンミナ選択前に左スティック入力すればいいんじゃね?
>>574 3Kは駄目だ…3AEでは重要な主力だったんだが
今回はダメ負け以前に当てても有利フレ取れない
分かってる奴は食らっても平気で暴れてくるし、頼ってると強くなれない気がする
ミナ結構ウザイ2択あるよね
弱いって言う人は上中段振り回してるだけでガン待ちされちゃってるのかも
ミナは遠距離からガード上等で縦やガークラをねちっこく撃ってくる印象が
俺があたるのは大抵最初っからCF狙いのが多い
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:03:10 ID:sgVY2kDb0
ミナの遠距離ってのはたいした距離じゃない
多くのキャラに一瞬で詰められてシマウマ間
特にミツルギなんかにはぜんぜん勝ち目ないね
強いミナはとにかく遠距離キープがうまいね
ミナはボチボチ闘える能力がある
近距離で技潰されて死んだりしてるような人が騒いでるんじゃないか
スンスン行き詰まった(´Д`;)
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:34:33 ID:JubwcOpVO
>>631 ジークにリーチで負けるくらいだもんな
ミナは4Aがあって本当に良かったと思う
ジークってどうやって倒せばいいのか分からない・・・。
ジークの下段攻撃恐い。
ガードしなさい
確反だらけ
>>636 使ってるキャラを書けよ
あとどの下段が怖いんだよ
そ、そうだったのか・・・。
下段恐くてガードしてたら別の攻撃きてわけ分からなくなって負けまくってた・・・orz
ミナ使ってた時は状況に合わせての技のチョイスさえしっかりやれば何とか接近戦も凌げると感じた
ちなみに自分が接近戦やる時は6AKでよく反撃してた
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:42:02 ID:sgVY2kDb0
キリクはミナより10倍は性能が上だなw
ガンダムとザクくらい性能が違う
>>638 使ってるのはアスタロスで
怖いのは連続で来る下段・・・。
ジークは立ち途中AA?と2回連続で下段を凪ぐ攻撃さえ防げれば勝率が一気に上がる
>>642 下段だと分かってるならガードしてくださいとしか言いようが無い
アスタの1AAか1ABかという二択も無いんだから
>>641 キリクvsミナをやると、キリクが優位すぎて笑うよな。
どの距離でもミナにアドバンテージがない。
ジークの下段は2A+B(だったかな)が反応できない
>>646 あれは結構きついよな。
あとB2Aはやばい。今まで一度しかガードされたことがない
月とスッポンってキリクとミナみたいな関係を言うのね
>>643>>644 反撃に出るタイミングが分からずにそのまま相手のターン継続でやられてた。
確反だらけらしいから頑張ってみる。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:56:22 ID:sgVY2kDb0
何でメアやミナに比べてジークやキリクが優遇されすぎてるんだ?
特にミナがひどすぎる
ジークフリートの下段下段や中段下段は毎回出し切るんじゃなく、途中で止めて色々するのが怖いんじゃない?
言うほど優遇はされてないと思うが
そもそも、もはやコンパチじゃなくて違うキャラだしな
優遇と言ったらやっぱり人妻
ランクまで全く練習せずに使ったが、
1A使うまでもなく強力な中断ブッパのテキトーで勝てるのな
>>652 自虐自虐というが本当にひどいぞ。あんまり強化されても困るが。
やること無いってのは酷い。実力下の相手でも苦労する。
同等なら勝ち目無しだぞ。優位性があるなら教えてくれ
メアは攻めてる時は強キャラ
俺もそんなに優遇されてるとは思えない
最近はミナとメア自虐が多いな
一部の人なんだろうけど、本当にウザイな。
ここで愚痴るくらいなら強キャラ使えばいいだろうに。
せめて相手にした時にどう戦えばよいのか、などアドバイスを聞くくらいにして欲しい。
愚痴は余所でやってくれ。
いやーその辺は相手にしてる身としてもかわいそうになってくるが
ミツルギとソフィー、次点でエイミ以外は正直文句が出てもおかしくない性能だろ
ほかのキャラだと楽勝な相手にもミナを使うとすげえ苦戦する
メアはジークに比べて弱いってだけでごく普通の能力
メアは上級者とやらない限りは普通だな
上級者同士だと出せる技無くて詰むが
オンだと1A当たるし投げ抜けされないしで弱キャラって感じはしない
なんか、コンパチの新キャラが出るとコンパチ元の旧キャラを弱く調整して差別化してるような気がしないでもないな
ミナ→キリク
ロック→アスタロス
ジークフリート→ナイトメア→ジークフリート
ラファエル→エイミ
…ソフィーティアは例外かw
性能に文句ある人は公式のアンケートで批判送ったりしたかい?
愚痴垂れてるだけじゃ何も変わらんぜ
とりあえずミナが弱過ぎるっていってる奴らは距離を意識して戦うといい
そうすれば、強くは無いが中堅キャラにはなる
358 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 09:53:15 ID:sgVY2kDb0
正直ソフィよりミツルギのが強くないか?
ミツルギの後ろに下がってつきをする攻撃がひどすぎるんだが
刀の癖にミナの攻撃が届かないとこまで下がって当ててくるなんてね
541 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 17:49:38 ID:sgVY2kDb0
キリクうざすぎ
あいつの顔見るだけでむかついてくるわ
って総合スレでも似たようなこといってるんかいwミナでキリクとかミツルギきつい
のはわかるが・・・。
いいかげんミこの自虐野郎のおかげでナそのものがうざくなってきたwww
大体なんだよ、実力が下の者にも負けるって
>>657 じゃあミナとラファエロでどう戦えばいい?
全ての距離でスピードリーチ威力全部負けるんだけど
理想のコンパチキャラの関係というとソフィーとカサあたりだろうか。あくまで関係だが
他は単純に勝ち組負け組になってる感じがするのが良くないと思う。
アスタロス使ってレベルが20以上も下の人に負ける俺は言い訳できない。
>>667 "全ての距離でスピードリーチ威力全部負ける"
その書き込み自体でミナじゃなくてお前自身が終わってるんじゃねーの?
メア対策としてデキスター連携の合間に上段回避技をふるってのがいいとおもうよ 最速が上段だから
下手に暴れるとデキスターKがカウンター→2A+B&チャージ→起き攻め になるので
で、デキスターKが上段だからしゃがみガードしてると、今度はデキスターA+Bで浮いて追撃2A+Bでループします
あとは中距離で縦斬りとか空振りをしないことかな 確認次第イーサースプリッターでふっとばします
最近レベル低くても結構強い人いないか?
あとキリクと比較しないにしてもミナはどうにかなるキャラだと思うけどな
誰かが「火力5割り増しでやっと中堅」なんていってたが流石にそれはないわと思った
毎スレキリクの顔に文句言ってる人がいるが
キリクの顔がよっぽど嫌いなんだなw
俺のメアは最強だが 俺のメアだから最強なだけで
3AA A2AAをきっちりガードされたら 相手が誰でもキツイゼ
ガードされて方向キーおしっぱでグリムステップが出たらもう・・フルボッコ覚悟だぜ
俺が終わっててもいいから対策無いの?
どうにかなるんならどうにかしてほしい
今の俺には無理
>>676 その姿勢気に入った
俺は6BBと3A+Bの二択で最強になろう
自虐まじうぜーな
仮にスピードリーチ威力全部おとってたとしても、そりゃトータルで見た技だろがhg
エイミの6BBと1Aだけで沈めてやんよ^w^
メアのスーパーバリアってどうやんの?
>>667 オマエは下手糞だからミナは無理だ
違う強いキャラ使ってフィーバーでおk
>677
まじわけわかんねーなこの自虐やろーは
対策て何に対する対策だよ
らふぁに何されてて対処がねーとか、そういうのも無しじゃ言いようもねーだろhg
>>681 相手の攻撃をすべて見切ってGボタンを押す
>>676 ほう強そうだな・・もしPS3なら今から俺のジークとやらないか。起き攻め対策も丁度やりたかったりした。
ミナはともかくエロで勝てないって使えてないだけじゃん
リザードマンで腹崩れおいしいです^q^
誰も使わないから宣伝しとかないと…
流れからして「ミナとエロ(の組み合わせ)でどう戦えば」だろうからミナでのエロ対策聞いてるんだろ
>>677 エロの攻撃は横に薄いからRUNの速さ二番目のミナなら左右ステップで避けてください
>>689 そんな事出来るような人じゃない事をこれまでのレスで分かってあげてください
ミナは得意の遠距離でも”当てて”不利な技が多すぎるから
ミナ弱くない、って言ってる奴は単純にまともな戦いが出来てない
ロックもそうだが、相手が知らんから戦えているだけで、
自分で使おうと思ってダメージとかフレームを調べだすと絶望するよ
>>690 彼は横ステップすらできないのか?
そりゃエロ様からしたら良い的じゃん
もう自虐はいいですから
負けてるのはキャラのせいで、実質あんたの勝ちでいいから
そのへんにしといてください
>>676 グリム出さなくてもキャラによっては浮かせ入っちゃうよ
ガードされた時点で負けらしい
ミナでエロイミ相手はつらい
なんとか突き放しても簡単に潜り込まれるし
意外とリーチも長くて速さでは手も足も出ない
俺は相手が余程格下かミスでもしてくれないと勝てないや
>>695 あいつらミナ相手にスカ確取れるっておかしいよなw
エロはほんとステップに弱いな
多用されたらB振るぐらいしかできない
アイビーなんてホント極稀にしか見ないから、
いきなりランクマで出くわすと、技がサッパリわからん。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 21:25:08 ID:IEIcCic30
ラファエロ強いな
横に逃げてもホーミングで潰されスタンコンボ
真っ直ぐつっ込んでも突かれてスタンコンボ
攻めても出の速いスタンで反撃コンボ
なら待ってみるとタイミング変えて読めない動きで敵を翻弄
下段も充実してなかなか捕まえられない
しかし俺が使うと雑魚ちゃん
VSモードの非常に難しい程度なら横ステップで結構逃げれるんだけどね
人間だとそうはいかない。縦切りホーミングに頼りきってる相手なら勝てるんだけど
それじゃ攻略でもなんでもないし。
問題は上段スカるモーション多くて上段がリスキーすぎて撃てない→突進をガードすると何も出来なくなる
ってこと。なんとか離しても大したダメージ取れないまままた潜り込まれる。
結局近距離攻撃を全てガードしていくしかないのかな。確反でいいのあればいいんだけど。
ラッシュガードしながら隙の大きそうな時に出の早い技試してみたけど全部潰された。
俺が下手なだけならまだいいんだが。上手い人ならどうすんだ
>>700 たまに使うって程度だけど
上段をスカしてくるなら中段多めに撃って立たせる
突進してくる相手なら6BBでCHとるとか
それでRUNするなら横切り
確反に使えるのは6AKと6B+Kあたり
上段読んだらしゃがみ1KKとかどうだろ
遠くにいるう相手にはしゃがみ1Bでちまちま当てる
多くの横切りが時計に動かれると当たらないってのがきついかも
>>699 下段充実だけはない
こかせる下段はたった一つ しかも見てガード可能and確反あり
他の下段はノーマルヒットで全てエロ不利
まぁリーチが長いから豊富なように見えるけど実際はそうでもないと思われ
エロ相手はとにかくステップ
横にはA系とBBしかまともに当たるの無いから
A技はダメージ低いからステップカウンターでもあんま痛くないし、BBは当て不利だから反撃のチャンス
エロ使ってるがステップガードできる相手だとやりにくくてしょうがない
あとあんま早いからって固まってるとエロの思う壷だぞ
最近のタリムってつえーな・・
というわけで一つだけ教えてほしいんだけども
「タリムのコンボって何回で終わるわけ?」 大抵のキャラは3回で終わるんだが
タリムは6回くらいしつこく攻撃してくるから どこできりはらったもんかわからん。
>>703 確かに横ステップに当ててくる技のダメージは異様に低いね
ピチピチ当ててくるのを嫌がるとドツボなわけか。試してみよう。
しかしミナの立ちAがギリギリ届く距離で後だしでエロの技が先に当たるのはよく判らん
よく当たったエロが上手いんだろうか?LV30代で勝率8割ぐらいだったけど
エロのBBは当て五分だろ
あと、10Fの6Bあるんだから多少の不利は問題にならん
オマエのミナの勝率はいくつなんだよ
>>706 エロの6Bは14Fくらいじゃなかった?
10Fあったらタキの上位キャラだよw
>>706 13Fぐらいだったと思うが
それにあれ上段だぞ
>>707 無礼者!まずは自分から使用キャラと勝率を言え!
で、IMPの意味はわかった?
技表に「ジャスト入力」って書いてある技以外はジャストじゃなくても出るんだよね?
ザラメの4Bカウンターヒットからの技がボタン連打で出たり出なかったりするんだが…
これってどういうこと?
>>711 カウンターヒットしたら勝手に次の技に派生する技がある。
ごめ、4Bじゃなくて4ABだった
エイミの6Bって何フレで上中どっちなの?
>>711 4BBBはヒットしたらBBまでは出て最後のBだけジャスト
ただジャスト判定が早すぎて連打で出る
4Aはジャストじゃないとでないねぇ。
似たような44Aは連打でも割と投げ派生に行ってくれるけど。
ネ実に書き込めない
エイミの6Bは11フレだ
加えてあの長さなのでメアの6K等に確反で刺さる
6BB236から2B+KやらのN択で死ぬるよ
>>709 ごめん、発売直後のラファスレで10Fってあったのをそのまま信じてた
で、13FだとBBヒットから振った場合、
ミナの最速技がKで13Fだから相打ち、
ロックだと最速技の4Bが14Fだから負けになるな
っていうか、ロックは2Aも2Bも2Kも膝も6Bに当たって割り込み不可だな
どうすんだこれ
しゃがめばいいんじゃないか
しらんけど
オンでラファエロと何度か対戦してきた
横ステップ多様で遠距離はなんとか勝負になってきた。でも1回ガードするともうダメだ
一応隙に反撃できるが、距離は離れないダウン取れないダメージ安いで結局ふりだしに
投げを絡められるとどうにもならん。結局ダメージ効率の差から1本ぐらいしか取れん。
エロをわかってないっぽい人には楽勝できたけど、技を知ってる人だと近づかれたらアウト
エイミ相手だと距離を維持できてなんとかなるんだけどなぁ。
上手いエイミ知らないだけかも知れんけど
>>719 しゃがんで下段ふっときゃ止められるんじゃないか?
今使ってみたんだがタキとかエイミに比べてシャンファ攻撃力が低すぎるな…
シャンファ使ってる奴ってどうやってダメージ稼いでるんだ?
ミナでエロとやったけどステップでだいぶ楽だなこれw
こいつ横に厚いのBBだけだw
>>724 だろ。量産エロは時計ステップで簡単に攻撃すかしてくれる
まあ分かってるエロは軸合わせてくるけどな
わらえばいいんじゃないか
しらんけど
>>710 誤魔化してないで言えよ
ミナで勝率何%の人間が弱い弱いネガしてんだか知りてえんだよ
エロ使ってるがステップ多用されると涙目すぎる
むしろこちらが対策を教えて欲しいぐらいだ
>>729 エロの弱点だからなぁ
投げとか使えばいいじゃない?
>>730 投げはどの程度カバーするかわかる?
接近戦でステップされても決まるのかな
それなら対応できるが・・・
エロは大分RUNに強くなったと思うが
>>729 とりあえずミナに対しては、ステップから何度か殴られるがミナが技モーションで前進するので
その内Aが当たる。ミナが下がるようだったら追撃すればよし。4Aよりエロの突きの方が速くて長い
ダウン奪える攻撃は遅いので立ちガードでOK。下段は遅い短いで無視してもOK
近づいたら上下投げの揺さぶりで好きなように。多少反撃食らっても次の攻撃出せないから
ガンガン早い技で殴ろう。
>>727 やかましい奴だな。相手するのも最後にするが
487 名前:俺より強い名無しに会いにいく sage 投稿日:2008/08/30(土) 16:35:16 ID:u4w6kfdB0
ジーク使いの5人に3人が最後に挑発する
これは何で?
567 名前:俺より強い名無しに会いにいく sage 投稿日:2008/08/30(土) 19:17:35 ID:u4w6kfdB0
そもそもIMP
インパクトって何
こういう発言する奴の使用キャラと勝率知りたいな
>>729 多少くらってもいいからA振りつつ固めていけばそうは動けないはず。
3BプレパラBBBは避けられても距離はなれるから何とかなったりする
ロマンを求めるなら2or8B+Kだ!
俺が何言ってようがネガキャンしてたお前の勝率言ってみ?
それとも恥ずかしくて言えない様な勝率なのにネガしてたん?
不思議な子じゃ
はえーはえー、ふれ〜むが〜、だめ〜じが〜、有利不利が〜とか言う割には、
上段とかステップだとかそういう選択しがまったくない
多分フレームの知識以前に身につける物がいろいろぬけおちてんだろうな
それだけだとただの初心者なんだが、その上ネガキャンおんりーだとうざすぐる…
大抵の強いといわれている技は、何かしら付け入る部分がある
| | > 夏だね!!! <______
| | ________ /二二二二二二二\
| |r´//三三三三三三三\ ,ヘ´ハ 三三三三三三三三三三\
/.| |. ! {三三三三三三 三三} x〈三三三 '三三三三三三三三三三\
,´ | |< \\三三三∧三三三/ |三三 ,'==─- -─==', i三三\
/ | |y' ´/ /! ハ ハ ! iヾ_ |三三 i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |三三三|
!イ l |´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ \三三 レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| 三三/
| ` | | /レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ \三 .!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | 三/
ヽ,' ! !ノ. !'" ,___, "' i .レ ' \三L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|/
). \\___n. ヽ _ン 人!  ̄| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
( ,.ヘ,).\_ /、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ゆっくり戦った結果がこれだよ!
勝率とレベルくらいさらっと書けそうなもんだが何で書けないんだろうか
回線切って逃げたくさいか
SC1からジーク使いだったけど、昨今のジークの厨二度を感じてジーク封印するわ
今までありがとうな、ジーク
ところで、そんなロックメインの俺はサブに何を使えばいい?
>>741 ナイトメアで片っ端からジークを倒そうぜ
メアじゃね?
この人も若干厨二入ってるけど
>>741 使う人が少なくて嫌われる要素があんまないキャラがいいな
メア、シャンファ、ユンスン、ミナ、ヒルダあたりかね
お前このスレ張り付いてるなら>>ID:u4w6kfdB0に答えてやれよ
決める時ゃビシッと決めてりゃそれは中2じゃないよ。
大口叩いといて結局ヘタレなのが中2だ。
つまり、勝ち続ければジークだろうがメアだろうが中2ではないのだ!
>>746 じゃあID:u4w6kfdB0が晒したらID:l2XJlmfa0も晒すってことでいいんじゃね?
まあ厨二度は、我らがサザらめぇの技名が最強だがな!
太陽神、シャマシュの連鎌(チェインド・リッパー・オブ・シャマシュ)! ←ただのAA
冥府の女王、エレキシュガルの鋭爪(ネイル・オブ・エレキシュガル)! ←ただの6AB
>>748 どうせエイミとかジークで暴れてるだけだろうから相手しちゃダメ
本当に晒すんなら俺はかまわんけど
真偽はわからんし
そうだな
勝率とレベルが何か関係あんの?
あんなの適当な厨キャラで弱い奴狩ってればドンドン上がるでしょ
・メアは攻撃にエネルギーがみなぎってるからかなり好きだが、
早すぎておじさん付いてけない
・シャンファはなんちゃってーがダメでおじさん付いてけない
・ユンスンは露骨にコリアンで塔での暴虐ぶりが頭に残っててやりたくない
・ミナは良いね、しかし股間アタッしたくてうまく戦えない
・ヒルダがいいね、微妙なカッコよさと弱さがいい
おまえらありがとう
>>747 11Bと4Aと44Bからのホールド基点ばかり使ってるけど
何故か勝ててる俺申し訳ねえんだよ
>>750 お前は言わないと駄目だろ
ミナが駄目だと主張し続けてるんだから
まぁ、そのうちジークで勝てなくなるさ。
ジークで勝てなくなるとつまらなさが極まってるんで、キャリバー自体もやらなくなる。
オンで試してみたがステップしたらエロ固まっちゃうね・・・
珍しくこっちのペースで戦えたわ
これで勝つる
>>757 セツカさんはダメなんだ・・・コマンドが早すぎる
おじさんにはbAとかの入力が既にパッドではムリ、苦行・・・ッ!
コーハツの動画見たけど、やっぱアルゴルは上にきそうだな
BとAを上の4ボタンにいれればいいよね
それ以前にジャスト無理だが
>>754 ミナオンリーでアンテナ5のみと対戦lv27勝率36%だよ
お前がまともに晒すとは思えん満足したら自分のも晒せよ
>>759 ほとんどのコンボが70前後で、中には90超えるコンボがある
NH始動で回復可能スタンとかも無しで
何で俺のが知りたいんだw
俺はメアシャンファlv72だよ。勝利は70%弱
何戦してるかは知らんが、その位のやりこみならネガキャンは早いだろう
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 23:59:24 ID:sgVY2kDb0
ミナで勝率36%ってすごいな
相手がよかったのかな
>>755 B2AとかA+K-A-2A-Aとか、嵌まり過ぎて封印したくなる下段技が多すぎるんだ
検索使って高レベルとばっかりやってれば勝率は下がるし
同様に低レベルは低レベル同士でマッチされやすいから勝率アテにならんよ
>>762 2A+Bとかで当たるか当たらないかの微妙な状態の飛び道具も相当うざいねw
何気に壁に当たると跳ね返ってくるし
クイックもカスタムも遅すぎる
セッション作成するしか俺のイライラは回避できない
だから俺はセッション作成して来るのも拒まず総てと対戦し続ける、アンテナ2とか3も余裕でくる
そんな俺の勝率は38%
>>763 すごい強いね。俺は400戦でその成績
毎日やってるが時間が無くてね。
ネガキャンというが、どうしていいか解らんって言ってるだけだが
実際人間性能が相当勝って無いと勝てないと思うが
ミナはやってないの?
勝ちたきゃキャラ代えればいいじゃん
勝ち負けよりキャラが好きってんなら愚痴らず使え
と、皆が思ってるぜ
なんでたいして強くもない奴がこんなえらそうに
開き直っているのか
623 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 18:49:57 ID:l2XJlmfa0
遠距離:ジーク・アイヴィ・キリク・ラファエロ・アルゴル>>>>ミナ
近距離:他全部>>>>>>>ミナ
どうすりゃいいんですか。特にラファエロ
667 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 20:18:27 ID:l2XJlmfa0
>>657 じゃあミナとラファエロでどう戦えばいい?
全ての距離でスピードリーチ威力全部負けるんだけど
これでネガキャンじゃない・・・だと
まあネタか。本気で言ってるわけがないよなw
おまえら、ロックなめんなよ
>>773 なめてない
ダウン投げ一択じゃないロックは俺にとって強敵
技がアスタみたいでアスタとはかけ離れてるところも侮れない
まあミナネガキャンしてた人はソフィーの乗り換えるといいよ
もう
>>770が全てだな。ケツ毛ごと愛せってやつだ
勝率7割でミナが弱くないって言ってる人はミナのどこが脅威なの?
そこが判れば足しになるんだけど
ここ対戦攻略スレだよね?
俺吉光使ってるけどミナ超嫌い
近寄れないっつーの
俺以外のミナ使いが絶望してミナをやめてくれたら
俺だけがミナ使いでとても嬉しい
>>763 最強ナイトメアオンリー男の俺に教えなさい
俺は強いのでジークもソフィーティアもカサンドラも少ししか怖くない
だが「メアだとキリクがきびしくねえか?」という現実に最近直面しておる
遠距離だとキリクのターンだ
近づく素振りを見せれば棒を揺らす技を食らう
6B 3A+B辺りで中距離を攻めてみれば 1歩下がって下段や中段を叩いてくる技にしばかれる
ガード後にメアパンチや1Kをするが 届かない事が多い
俺は最強ナイトメアなのでそこそこ頑張るが 最強じゃないキリクに負ける事が多い
というか、キリクとセルバンテスにしか負けてないといってもいい
どうすりゃいい? キリクどう攻める?
いやマジでアイヴィ勝てんわ。対策希望。
●剣
スタンする柄攻撃と、引き戻し+スタンの中段?とか出が早い上に追撃が痛い。近寄ると死ぬ。
2Aとかの後下手に動くと100ダメ取られるのでガン立ちガード投げぬけメインで凌ぐ。
→リーチ無いんで中間距離に間合い調整してスカ確狙いで戦うとかなり楽になったが、他の構えに移られるように。
スタン回復が間に合うようになればリスクは減らせそうだけど早い。
●環と鞭は見分けつかないんだが特にヤバイのは下記の二つ
-腰の高さで水平に回すスタンありの中段。最高に痛い。横移動しようとすると刺さってスタン。
-軸をずらしながら2ヒットするダウン付きの縦斬り←五部ぐらいのシチュでコレ出されると手が出ない。無理。
Aにも当たりにくいような・・・ただRUNでかわせばリターンでかい。食らうとこれまた痛い。
こいつらに加えて足に絡みつく下段とかが、中段警戒してるせいですぽすぽ入る。
中間距離より離れても好転せず。むしろ調子に乗られる。
起き攻めで使われるちょこっとジャンプして中下特中は一応見えれば対処できるようになった。
巻き付き構えからはダウンに当たる中中中がくるけどガードしても反撃出来ず。
環と鞭の時は近づいた方が良いんですか?返り討ちにあうんですが。
アイヴィーなんていつもケチョンケチョンにしてるよ!っていうひとアドバイスお願いします。ティラ使用。
>>779 残念ながらお前より愛してる俺がいるからその望みは適わない
>-腰の高さで水平に回すスタンありの中段。最高に痛い。横移動しようとすると刺さってスタン。
俺もこれに全く歯が立たない。これだけで1Rとられたこともあった
>ネガキャンというが、どうしていいか解らんって言ってるだけだが
「こんな感じでエロにいつもやられてマス。対処法おしえて。」
普通こうだろ
「対策あんのかぁ?あぁ?」
これがあんた
>実際人間性能が相当勝って無いと勝てないと思うが
つまり多少人間性能では勝っているんだが、ミナつかってるため試合に負けてると
30%代ってことはまず中の人が劣ってるって考えろよ
それが耐えられないのならそふぃあたりいっとき
あんたの人間性能でも50%程度には勝つる!!!!!
>>778 俺も吉光使ってるけど、リーチ長いキャラとか
BBBとか3発あるヤツがキライ。
ガードすると距離離れて、さて何当てるかって感じ。
インパクトすりゃいいんだろうが、パッドだとなんかジャンプに化けやすいし。
>>781 だよね、アイヴィー強いよね
お分かりの方、しょっぱいラファエロ使いにもどうかご教授くださいませ
正直な所、対戦が全く成立しないレベルでボコられてます
>>781 とりあえずムチのときに遠巻きに様子見てるとなんか跳んでくるから接近してしまう
ムチは出が遅めなのかティラでも結構やりあえてる…気がする。かといって近づいてもむやみに振り回さない事
剣のときはちょっと遠巻きにすり下ろしてみたりrunで様子見たり、あまり突っ込まない事?
まあ俺もボコられてる側だけどね!
>腰の高さで水平に回すスタンありの中段。最高に痛い。横移動しようとすると刺さってスタン
鞭中3Aのことだろうか?
てか、さすがに環と鞭状態は見分けつけようぜw
アイヴィーは本体の動作が少ないから読みづらいよね
なんかスタンドと戦ってる感じがする
>>784 ごめんなさい言い方悪かったね
対処法教えてください
ミナで使いこなしてるラファエロに勝ってる方!
しまった!
このスレに、というか日本に、というか世界に
俺より強いナイトメア使いがいるわけないので
俺に分からない対キリクにレスがつくわけなかったのだ!!!
( ´ω`)<でも 子供の意見で閃く天才もお話によくでてくるから・・いってごらんよ
アイヴィーは訳分からんうちにやられるね
8A+B二段目とかオンだと慣れてないせいもあって食らいまくる
タキの8KKKとかはしゃがめるようになったから、慣れなんだろうがアイヴィー居ないんだよなあ
俺だけがミナで強くなれば良いから
違うキャラやってね
アイヴィーは意外なものが確定反撃になったりするから、キャラごとに知識しいれたほうがいいかと
あと出来合いの連携や入れ込みが多いんで、2-3発目をインパクトなり避けるなりで対処すると
鞭からの下段投げとか早くて見えないしな。
素霊の交代で構えてるときのタックルの後にクルクル振り回すの出されると厄介
タックル見てから割り込もうとしたら当たる。
ミナvsエロはステップ要所で使って起き上がりに2択仕掛けていけば勝てるよ
>>780 763じゃなくて悪いがやっつけに
遠距離で縦切り振るキリクならRUN後33Bか88B出してれば黙る
上下でリーチ長い横切り出してきたらガードすれば距離近づく
中距離だとあっち有利だからさっさと近づく
中下下の連携をガードすればしゃがみ3Bとか刺さったような気もする
具体的にどの技って分かればもうちょい踏み込んで言えるかも
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 00:36:37 ID:2lPnCjwmO
アルゴル強いよ。玉技使いまくってると悪評送られまくるがwww
>>788 さすがに構え移行技とかあるなら覚えればすむんだけど。
同じ見た目で追加入力ありか無しかで構え変えられるとか意味わからん
わかる人はあの光るエフェクトで判断できるものなのか?
流石に立ちポーズみればわかるけどさ。
>>791 とりあえず言えるのは、キリク相手に限らず立ち合いで6Bや3A+B主軸にするのはやめた方がいいと思う
当たるメリットよりはずすリスクの方がデカイ。たまにはいいけど。
>>784 内藤メアでキリクにやられて困ってるっつってんだろ!
遠くからベシベシいてえわ、8wayしても横攻撃ひでーわ、間を詰めればガクガク言わされるわ
遠距離攻撃すれば棒に隠れるポーズ!からベッチンされるんだよ!
対策あんのか!あぁ!!!メアにもワープさせろ!
実際プレイヤー性能が最強の俺が苦しむって事は
プレイアー性能が平凡な人じゃ勝てないって事だ!
俺がメア使ってるからあのくされキリクのヒヨコ走りみたいな勝ちポーズを見せられるんだよ!
いざいざ うるせえ! いざ!
アイヴィなんて雑魚だろ。負けた記憶ねーわ
環214B位だろ、ぶっぱ出来るの。しゃがみAAは2回目のA入れたら3発目がGI確定だからここはとっとけ。
クリミナルは出させるスキを与えるな。アイヴィは遠距離強くないからラン使いながらスカ確ねらっとけ。
近距離はしっかりガードしろ、有利フレと不利フレをちゃんと覚えろ。特に214Bは軸移動+ガード後有利っぽいから
あまり手は出すな。
なんで教えてもらう側が偉そうにしてるんだろうか。
>719
多分俺のターン、お前のターンって交互にやってんじゃねーかな
普通近づきたいのはキリクの方なのに、無理に突っ込んでるように見えるが…
あえてタイミングずらしたり、ステップしたり、リズムを崩さないと、
同じ距離でかつ速いキリクには厳しいんじゃねーの
大振り下段はジャンプするなりガードなりできてるんだよな?
対キリクはそこができてからが対戦スタートって感じだが…
>>797 意見ありがとう。
やっぱり下段ガードして突き刺し投げでつっつくとかになっちゃうか 厳しいのう
ダッシュからタックルは怖いし、顔面とか股間をガリガリされる棒揺らし技に引っかかってしまうしなぁ・・
キリクの技の名前とか覚えてないからうまく説明できなくてごめんよ
>>800 確かにデンジャーなんだけど、遠距離で相手のダッシュ攻撃等を牽制できて、
且つ致命的反撃を受けない技ってのが6Bジャストしか思いつかないのよ。
>>799 家でいくらでも練習出来るんだから自分でアイヴィーさわって見ればいいじゃない
ナイトメアに開幕で下段切みたいなのされて
そこから二回けるの連続で場外へ
3ラウンドが10秒で終わったんだけどこれどうやって逃げたらいいのですか
>>802 やっぱスカ確狙いで近距離は耐えたほうがいいのか。
確かに中段で長い横斬りとかあんまり無かった気がする。
ありがとう。とりあえずアイヴィの遠距離の技の間合いと隙覚えてくるわ。
>>802 214B、凄まじい性能だったんだな…
とりあえず、接近主体のキャラなんで、技のフレーム調べてみる
アドバイスありがとう
>>807 下段をガードすれば・・いいんじゃないでしょうか・・
>>779 わかるぜその願望。俺もヒルダ独占したい。
ヒルダ同士の闘いで負けると死にたくなる。
>>807 溜めてない下段ならガードして割り込む。ガードポイント付きの攻撃があるからそれだけ注意。
最初の下段が溜め版だった場合、ガードしても割り込めないから素直に立ちガ+投げぬけで。
>>810,812
下段ガード超苦手だからいつもくらってしまうけどがんばります
トカゲがクリーピングしただけで
HP4割は持ってかれるまで1Kが当てられないメアですが
僕も頑張ります
トカゲのクリーピング 下段ひっかき 中段どっつき 回転アタック 速すぎだろ
あれどうすればいいんだい?また8wayかい?
>>814 日本屈指のメア使いなお前なのに可愛いなw
>>809 214Bはガードバックが大きいだけ当ててもアイヴィー不利だよ
>>805 相手によっては無理に近づかなくても勝てる
その棒揺らし技はたぶん上段でCHでスタンとれる奴だと思うけどそれも縦斬り
縦斬りばっかりのやつはルーク出しておけばなんとかなる
自分としてはキリクは近距離の方がやっかいだと思う
曖昧なアドバイスより、トレモで一通り技を確認した方が良いかも
>>815 ちょ・・ちょっと 君たちを試しただけだ!!俺はトカゲのはいずりくらい へっちゃらさ!!
>>817 ちょっとキリク練習してくる。
いざいざうるさいキリクに二度とヒヨコ歩きみたいな気をつけさせないぜ!
>>816 確定あるのかあれ?距離離れてるだけで不利フレはでかいんかね?
こういう技の確定考えるときにいつも頭をよぎるんだが
エンストガストの15F+あの移動距離は気が狂ってるとしかおもえんな。
>>816 ガードでもヒットでも、構え行っちゃえばアイヴィーのターンだと思う
ガードorRUNには構えA、反撃には構えK、しゃがみには構えBってな具合に
それに対応してくるならわざと構え行かないってのもできるし
ソンミナに接近できなくて終わる俺のアスタロス。
1Aは遅いから潰されちゃうし、ダッシュしたらBBBでビリビリ。
アスタロスは遠距離でどがんして立ち回ればよかとですか?
あとジークに構え変えながら下段グルグルジャンプしてグルグル時々中段やられるとわけ分からない。
そうだアイヴィの構えAの後の追加まったく
だせんのだがあれは一切先行はきかないのか?
アイヴィーは5が出たらまた仕様変更で全部リセットになるんだから今のうちに勝っとけばいいんだよ・・・
>821
まずはアスタの投げ間合いをつかむ作業だ
信じられん距離から投げられる
後はアスタのターンになってから動きゃダメージ差でかつる
じゃんけん勝負にもちこむんだ
例えばダッシュしてびりびりなら、ダッシュしてガードすればアスタのターンだろ?
>>824 そ、そうか!サンクス。
俺には柔軟性や応用力が足りないようだ・・・orz
投げの間合いつかんでみまつ。
調べてきた。
環214Bは構えないとガードされて大幅不利だけど、
構えると後ろに下がるんで間合い的に届かない場合が多い。
ただ密着でガード出来さえすれば、構えてもガード後にティラ6Kが反確だったけど、
離れた位置でガードするとなにも届かない。
環214B自体の移動距離がすさまじいから、
普通の前方を薙ぐタイプのAだと範囲外に移動される上に、
RUNで2段目がかわしにくいから立ちガ推奨で密着時のみ長い技で反撃が正解っぽい。
という感じ。
>>820 鞭3Aはちょっと性能的にすごいので近づかない方が良い。無理。
リーチも出の速さの割りにかなり長い。発生は17前後位?RUN全方向対応。
密着で少し不利フレーム付いたら手出さない方がよさげ。
ガードしてもティラAAで反撃不可。素直に二択行くしか。
まともに付き合ったら割に合わないなこれ。
>>822 Aキャンセル236Aくらいのタイミングでやってみ
初弾が当たれば続くから
プレマでザサで2週されて3人とも涙目なオレたちw
ザサさんが勝つときって大抵フルボッコ気味なのは気のせいではないはず
アイヴィの214Bか。
特にエロイミがこの技に弱くて(横が乏しくて潰す手段がほとんど無い)
量産型レベルだとこの技と派生適当にやってるだけで勝てるぞ
>>830 そのためか214Bばっかりの量産型アイヴィーもいるという
ああ、いるいる
不利になったら即ノーブルゴーストな奴ね
あれエイミやエロでやられたら相当しんどいと思うわ
今日やってみたらミツルギとソフィばかりだった。ミツルギの足払い→縦切りが全然対処できず、そればかりやられて困った。バウンドもしてすぐ落とされるし。
ここにいますよ
>>830に書いてある方法そのもので涙目になった量産型エロ使いがね(´・ω・`)
もういっそみんなアイヴィー使いなよ、エイミもきっとボコボコに出来るんじゃねーかな
>>832 心底つらいです
プレッシャーが半端じゃない
量産型以前にIVY滅多にいないけどな・・・ああエイミの話?
ソフィ程酷くはない
>>833 多くのミツルギはその攻撃に全てをかけて それのみで襲ってくるから頑張って覚えるんだ
ソフィーティアも似たようなもんだ
ミツルギの攻撃は文章でたった3行で済む
・稲穂切り 稲穂 巻き上げ巻き上げ
・下段A 下段Aキャンセル斬り 下段A 稲穂巻上げ
・下段A ガトツの構え ガトツガトツ 稲穂 下段
胸を痛めてヤクザキックしてきたあたりがチャンスです
214Bはユンスンの66Aも当たらなくてきつかったな
えろえいみが横に弱いなんて昔の話だと思うんだ
むしろ性能高いからって縦ばかりサルのようにぶっぱしてるから横に弱いと思うんじゃないかな
ユンスンはもう、剣もってなくていいからメリケンサックで格闘家にしてしまえよ・・ってつくづく思う
あのファイアーエムブレムの仲間になる山賊みたいな感じのキャラ苦手だ。 とにかく苦手だ
エロ様は大半のAより生Bの方が横に強いとかいう謎仕様を何とかしてください><
だからってBだけ弱くされても困るがw
稲穂は見えないけど
リーチ短いから距離取ればなんとかなるよね
前ダッシュカウンターおいしい^^
アイの竜巻Bしかしない奴は他のキャラでもリスクの小さい技しか使わないよな
まぁ、そりゃリスクある技無理して使う必要ないだろ。
まぁ俺はリスク上等で攻めますけど。
ヒルダの6B+Kで下段かわすの気持ちいいです。
船長が上ワープ多めだとB+K狙いすぎて死にます。
吉光が胡坐かいてもB+K狙って打ち上げられて4割食らいます。
ランクマで昔ボコした相手が強くなって戻ってくるとうれしいなw
アイヴィーは鞭状態中6A+Bと6[A+B]が
ダウンにあたるうえに横移動を完全追尾する
しかも当たるとダウンするからもう一回
セーブデータ消えてランクマlv1からになったのに
lv10位でlv40時代に当たってた人たちがセッションにバンバン入ってくると涙がでてくる
lv10にガンガンアタックしてくるlv120とかlv88とかlv60くらいの人を見ると
( ´ω`)<残念、ミミックだ。このナイトメアはおまいらでは倒せん。ザラキ!(ホストが切断されました)
って気分になるよ。
俺はいいけど、同lvの人達がかわいそうさ。
まあ、高LVの言い訳は「低LVでも強いのいるからLVとか関係ないよ」だろうが
( ´ω`)<それは俺と当たっただけの話だ。
カザーブの村右の川沿いに出てくる場違いの魔法おばばと爆弾岩 それが私だ
カザーブの村付近にはサソリバチとアルミラージしかいないので初心者狩りはやめたまえ
という事だ。このネタが分かる人は30歳近い
>>846 文章が全く理解できん
前がLv40くらいだったのならその頃やってた奴来てもかまわんだろ?
俺はいいけどと言っておきながら涙流すな・・・
30歳近いとか言っておきながら文章が幼稚だ
しかも対戦攻略に書くネタか?
ヴォルドまじつえーな
初心者にはわからん殺しができるし
後ろ向いてるほうが強いし
>>847 対戦攻略に書くネタか?という部分だけ、「ですよねー」だけれども
それ以外は読んでて気絶しそうになった。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 06:17:43 ID:zV1phf9f0
勝率80オーバーの人強すぎだな
ずっとプレマで相手して鍛えてもらいたいわ
>>842 リスク少ない技で組み立てるのは格ゲの基本だろが。
何言ってんだ?
おいおい
このスレって勝つための方法を皆で模索し合うんだろ?
>>846 そのネタが解る俺はリアルに爆弾岩にヌッ殺されてた当時小学生。
いや。年齢は聞くなよw
クリキャラで構成エイミとまんま同じでソフィスタイル、ご丁寧に名前もAMY…
お前はエイミの性能でまだ不満かと…
もういやだ!「だってソフィだから…」ってあきらめてられるか!!
恥を忍んで言う、どうすりゃあいつに勝てんだよ!!!1AAとかそこそこ凌げるようになったのに、
ガードしてても結局CF貰ってぬわー!ソウルクラッシュって一回なったら終わりじゃなかったのね!!二度喰らったよ!!
頼むよ。ソフィキラーの人いたら俺に奥義を伝授してくれ…キャラはティラだ…ああ、マジはげそうだ
ティラで強い人って人間性能だけで勝ってるようなものじゃん
ぶっちゃけここのやつらは口だけだろうけど
対戦人口減ってきてるし、もうあと一ヶ月には外人ばっかで過疎りだすよなコレ
箱○のやつらも大体Lv20なったらやめる馬鹿とか・・・
そんなに実績なんて集めて満足なんかね
数ヶ月、数年経てば無意味に気づくだろう?
ただ、ヴォルドのわけわからん殺しでハメ殺して外人発狂中wwwwwwww
>>856 何いってんすか
ゲームというか趣味なんて人生の無駄そのものじゃないか
まあ人間はその無駄が大好きな人種ってだけで
だってそこまで本気でやってもキャラ差で終了な糞バランスなんだもんw
間合い取りたいのにバックダッシュとかちょっと使うのにためらいを覚える性能のような気がする
どうせリングアウトあるんだからもうちょっと移動しやすくてもよかったんじゃないかなー
武器の長さが違うんだからバックダッシュの性能あんなもんでいいだろ
やっと近づいたのに超速で下がるキリクどう思う?
でも逆はあるんだぜ
あんなに遠くに居たのにスゴイ踏み込みで切られてるんだ
やっと近づいたのに超速で下がるIVYどう思う?
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 09:55:07 ID:8ZYgV+py0
次回作では全キャラに飛び道具が必要だな
>>860 Bでホーミングする技も結構あるし、SC自体そもそもリーチ長い技が多いし
それに下がってリング際まで行ってもらった方が個人的には嬉しいんだけど
まあキリクも投げで落とせたりするけどそこはこっちにもチャンスがあるわけだし
>>864 たぶんタリムが物凄くかわいそうなことになると思うぜ
ソンミナは普通にバクステ速いよ、キャラ特徴によるものだと思うけど
キャリバーは、縦は中段多めなので横移動で、
横は上段多めなのでしゃがみで避ける、っていうのが基本スタイルなんじゃないかね
バクステが強すぎると、それで全部スカせばいいじゃんってことになる
まぁ、調整ミスってて横に避けられない縦とかあるけど
スレ違いを理解してはいますが、
ここを見ている方に質問があります…
テンプレにある箱○用のIRC対戦ロビーなんですが、
サーバ名とポート番号解る方いらっしゃいますか?
>>850 俺ランクマ524戦勝率80%越えジークだが良ければ戦うかい?
ワンパとかではないと思うw
セフィロスジークですか
>>869 いやそんなカスタムキャラはつくってないなwなんか一回戦ったことあるような気もするけど。
そのセフィロスジーク、もしかして膝蹴り連発してこない?
>>871 膝蹴り連発するジークけっこういて区別つかないw
あと3B連発するやつもおおいね。
確反とらない相手には3BチーフKは連発してるな
3B>Kはオフだとステップでかわせるがオンで同じことやると食らう
タイミングがシビアすぎだろ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 12:00:58 ID:8ZYgV+py0
マキシって目立たないけど強いんじゃね?
俺が使うと相手が何も出来ないまま負けるし
相手に使われても一度こちらが受けに回ると勝つのが難しいし
>>874 発生同じの横に広いAが飛んでくるかもしれないのにステップしちゃらめえ。
つうかインパクト余裕じゃないかい膝。
>>875 マキシの勝因のほとんどは分からん殺しでねえかい?冷静に使ってみると意外に隙デカイ技多いとかで
目立ってないだけとか・・正直構えが分からんアレはw使いこなすのがムズイ。
>>876 いや、自キャラがシャンファなので対策なら3B後にAA、AABが一番いいんだが、
3B>Kがクセになってるジークをちょっと調教しようと思ってステップから
ダイユウシを入れようなんて欲張ると逆にしばき倒されるという。ダサいわ俺。
>>878 なるほどそういうことかー。たしかにそういうジークは
調教してやってくださいといいたくもなりますわ。オフのトレモで練習しても
タイミングが微妙にちがったりするのは同意。とりあえず無難に3Bガード後にAAで潰してけば
いやでも3Bふりにくくなるから膝厨もまいるとおもうんだけどどうだろう・・。たぶん強キャラ厨はつぶしてってあげれば
そういうウザイジークもへるとおもうんだ・・。あ、3Bガード後シャンファ44Bとかどうよ、結構当たりそうな気がするんだけど。
>>865 勘違いしてる人も多いがタリムでキリクやアスタは、さほど厳しくないぞ。
比較的自由に動けるから懐にも入りやすい。
厳しいのはジークだ。あれは速すぎるし、下がらずむしろ近づいてくるから
こっちが動きづらい。
なんか今糞強いヒルダに会って
動きカコイイ!と思ったからトレモで初めて触ってみたんだが・・・
なにこのキャラ!?タメ攻撃とか死ぬほど出にくいし
ろくな下段も連携もないし・・・ロックなんて目じゃないよ!
しかも俺がさっき喰らったあのガード不能って30秒も溜めなきゃ出ないのかよ!
うーん、コイツ使いこなせる奴は普通に超人だとオモ
>タメ攻撃が死ぬほど出にくい
何が?
すんなり出せるんですね
俺は下手だから無理
別人だろうがおれもさっき上手いヒルダに会った。
真面目にトレーニングしたんだろうなあ〜と思いつつ
カサのBB連打と投げで勝ったよ。
正直すまん。
俺も昨日かなり上手いヒルダに会ったw
ステージ中央にいるのに1発喰らったらリングアウト余裕でしたw
牽制も上手くて近寄れないし、近寄っても1発喰らったらリングアウトとかどうすりゃいいのか分からなかったぜw
たまに上手いヒルダいるな
指がつりそうなボタン管理がちゃんとできてて関心するんだが
アスタ対策を全く知らないらしくダメージ勝ちしてしまう
反省している
ヒルダってエイミとかの相手がきつそうだ。
割り込む技持ってんのかな?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 13:02:16 ID:8ZYgV+py0
うまいヒルダは確実にスティック使ってるだろ
パッドじゃ難しすぎる
ジーク使ってみたら構えありすぎて吹いた
ただ、下段一発当ててから構えて下段回転蹴りが対処しづらかったから「1AA一発止め強いな」って思ってたけど、構えからのA長押しだったんだな。
プレマメインだけど、最近まったく人妻を見かけない。
たしかに、強キャラだけどたまには連戦したいなと…
ランクマは一戦のみだしねぇー…
強キャラでずっとやってたらおいだされたよ。
別に連勝しまくったわけでもなく、むしろ部屋で一番弱かったけど。
892 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 13:38:27 ID:t19NE7eO0
>>891 強キャラ使ってたから追い出されたんじゃなく、弱かったためじゃないか?
その部屋はガチだった、とかな。 めげずにがんばれ。
プレマの人妻はむしろ歓迎なんだがねー
負けてもリスクなんもないし、連携みる参考にもなるし
そういや連勝してたら「ホストが操作中です」って出たから「あぁ蹴られるな」って思ったんだけど
俺の対戦相手を蹴ってた\(^_^)/
連戦したいけど実力ないってんなら二人部屋立てたら良いのに。
プレマなら何つかってもいいとおもうんだけどね、カサはみるけど人妻ホント減ったわ。
というか1Aとかだけでやってきたにわかソフィが対応されてきて別キャラにうつっただけっぽいな。
大方ジークとかキリクとかに。人妻好きでつかってるひとはまだメインでやってるとはおもうが・・。
タキのダメージソースって何でしょう?
立ちガードがっちりで1Aや4A+Bはちゃんと反応できて、投げも抜けてくる相手だともう手が暴れしか無ぇ
ジークとか強キャラで10連勝とかすると逆に部屋にいづらくなるという。
898 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 13:51:02 ID:t19NE7eO0
>>894 俺もときどきある。なんかそんな時ってうれしいよな。
逆に蹴られたら嫌な気持ちにはなるがな。
そういえばゲストのアンゴルフィア使ってるやつ今まで見たことないな・・・
899 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 13:57:07 ID:t19NE7eO0
>>895 確かに最近人妻減ったな・・・1Aを攻略されただけで他のキャラに移るような奴は、たとえジーク等の強キャラを使っても勝てないと思う。
人妻の怖さは1AAだけじゃないのにな。
>>898 プレマで勝ちまくってる人見たな。
何度か対戦して、たまに勝てるようになってきたら、ザサラメールに変えてきてフルボッコにされたが。
>>899 強すぎ強すぎって言われ続けてるから、みんな遠慮してるんじゃないか?
ソヒーメインだった俺もドラその他しか使わなくなったし。
でもキリクは全然減らないな。
>>889 デキスターA長押しの後シニスターK→シニスターA+Bだろ?
あれはデキスターA食らったらバックステップしろ
シニスターからの攻撃は痛いが隙が超でかくリーチ短いから確実に当てるために6B+Kで近づいてくるからそのときに反撃
量産型ならシニスター中はしゃがみ安定だが上手いのはシニスターBを混ぜてきて危険
まあとにかくシニスターホールド見たら下がれ。シニスターAでバックステップを狩られたら読み負けだけだとな
タキのあしらいかた分かった、これで勝つる!
タキのダメージソースはほとんど下段だから、相手が執拗に
中段キエー!を使い始めるまで愚直下段ガードでおk。9KKKにも楽に対応出来る。
と書き込もうとしたら
>>896見てワロタ
ソフィーからドラに乗り換えてキリクを叩くとw
今度はジークが強キャラかw
今度はっつーか元からだろ
>>902 なるほどバックステップか
デキスターAAがきたら食らうと思うんだけど、必要経費?
立ち上がりAAもよく使われるんだけど、これは一発目ガードでジャンプ攻撃がいいかな。
姉妹とアスタなかなか見ないからみんな使ってくれよ。
対策練りたいよ。
ジーク強キャラとかもうねー。
>>907の言うとおりかと。
とりあえずお手軽に勝ちたい奴はソフィーからカサンドラに変えてるよな
カサンドラの方が下段のリスクないし
右投げあるし
912 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 14:10:14 ID:t19NE7eO0
>>901 俺も最初は強キャラと知らずにソフィーメインでやってた。まあ今でも相手が高Lvでジーク、ミツルギ、エイミ、アスタ、ソフィーを使ってきた場合のみ封印(ソフィー)を解除するがな。
一応ドラも強キャラのウチに入ってるんだけど上の5人に比べたらかなりマシだな。
ジークなんて攻撃は基本くらうほうが悪いようなもんばっかだが
多分みんな技知らんのか
ドラは人妻と双璧だろ。
ジーク確反まみれじゃんメア使ってる俺が言うんだから
前はキリクが強いて言われてたのに、今じゃ対策されてカモになったな…
>>907 分からん殺しできるやつ=強キャラらしいよいまの風潮はw
>>908 ジーク使いの俺の意見としてはデキスターAの2段目きたらしゃがみガードシニスタいったら後方ジャンプでもしながら離れればいいかと
もし6B+Kでつめてきたらそこを早い中段とかでつぶせばいいかと。自分の場合はBくらうのは必要経費だと思って捨ててます。
立ち途中AAはガード硬直でインパクトはおろかジャンプもできないと思う。2段目まで出してきたら22Fまであなたのターンです。
立ち途中AAの1段後デキスター後は遠距離だと下段近距離だと中段もまぜてくる可能性あり。止め確認して暴れればいけなくもないけど
そうすると2段目出されたときにダウーン。そこはがんばれとしか
>>908 うーん。ジークの剣の先端くらいの間合いでデキスターA振られたらとりあえずしゃがんでおけ
そうすればAAも止めてキックも食らわない。近くで振られたら危ないな。構え中は無防備だからキックが何フレか知らないけどAAとかで割り込めるかと
wsAAはガード硬直で人間ではジャンプできないからおとなしくガードしとけ。ガードできたら22フレ位はやり放題だったはず。
もう何度も言ってるから最後にするけどwsAAは中下な。
>>908 注意してみてればデキスターAで止めたの見て速い攻撃で潰せないかな
あと立ち上がりAAは止めても硬直長いから、一発目ガードして
止めたの見てから反撃ってできると楽
クリキャラじゃなきゃ、止めると「ここまでだ」って必ず言うから潰しやすい
ジークの連携はネタがバレると潰されるのばっかりだと思う
>>916 おかげ様でそれ以上の対策が練られずにやり放題です♪
>>903 うふふ、しゃがんでくれるのを待っているのよ。
9KKKはうまい人はほとんど使わないよ。
>>896 ヒット確認しながら戦っていかないとキツイと思われる。
チマチマ削って相手のガード癖読んで戦ってます。
ミナでCF狙いってどういう立ち回りしてんだ?
丁寧にB4Bや4Aで距離取ってA+Kや2A+B散らすって感じの立ち回りだから
対戦で赤ゲージまで持ってく事すら稀なんだが
てかPS3ランク30↑もプレもキリク全然みないんだけど…。
今キリク使ってる人ってメインに据えてる人だけじゃないの?
アイビーカサジークセルメアアスエイミエロが多すぎだな。
8キャラもいればいんでね?
>>922 俺はよくミナにCF決められるのだが、
3連続の攻撃を二発で止めたり出し切ったりして相手が反撃しにくくして、
固まったところにGB技ってのが結構効くらしい。
>>912 ジークが弱いとは言わないがジークだけスゲェ浮いてる面子だな
ロックつかってみたが強いぞこれ。
カサンドラ下段がリスク少ないとか言うけど
遠距離で先端当てられれて硬直誤魔化されてたり
確反に拘って二択のチャンスを見過ごしてるんじゃねーの?
>>923 このままキャラへの文句が殺到すると、
そのうちロックとヒルダとベイダーしか使えなくなるよ
>>923 どんだけ多すぎるキャラが多いんだよwwwwww
キリク十分多いだろwwww
>>921 やっぱりチマチマ削って、隙を見てカウンター狙いしか無いですかー
ありがとう、厳しそうですね・・・
934 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 14:51:46 ID:t19NE7eO0
>>927 そうか?
ジークも負けず劣らずかなりの強キャラだぞ。まあ+するが、アイビーも一応入れとく。ものすごくうまい奴が扱えばジークより厄介。
ヒルダは俺には無理だわ。
キリク使うことにする。
溜めがキツ過ぎる。
ジークは強い ミツルギより強い ソフィーティアより強い可能性もある。
下手すると最強キャラかもしれない
>>912 ジークよりもカサのがマシとかくそ吹いたww
>>936 ここは対戦攻略スレだから強さ議論すれでやれ
939 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 15:03:14 ID:t19NE7eO0
だがベイダーはうまい奴が使うとかなり強い。
下段攻撃なんてまったく持って無いに等しい奴だが、6A+Bor3A+BのIMP技が厄介。特にリング際でやられると簡単にリングアウト。
あとは投げとA+B(1A+B)のガー不技、それで何度かやられたことが・・・
>>927 ジークよりドラのがマシって言っちゃう人の意見だから
ミツルギよりもソフィーティアよりもジークが怖い
なんかわけわからんままやられる
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 15:07:01 ID:/C+DnPWT0
最近やたらジークにあたるんだが
技4つくらいで延々くるくる回ってるんだもん
やってるほうもおもしろいのかねあれで
まぁジークで使い勝手のいい技って大体4つくらいか
ジークはボタン押しだけで構えに移行して楽しめるし、構えで攻めてれば守る必要ないから
圧倒的に楽な操作で勝てるし、他とは違うぬるま湯プレーができる
ジークは遠距離で中段下段をぶん回しされると何もできん
うまい人はジークどうやって対処してるん?
ガードしてから飛び込んで間に合うん?
自分のキャラを書かなきゃ対策も教えようがないんじゃないか?
>>945 プレマや動画で対ジーク戦の動きを見るか自分でジークを使ってみたら色々分かるよ
自キャラによるが遠距離戦で接近出来ないって人は遠距離キャラを一度触った方が為になる
ジーク確反だらけ言うが、確反でペースを握れるタイプのキャラじゃない場合は
どうしようもないわけよ。
まあ、実際問題ジークは強いが まだセオリー通りの戦い方で何とかなるよな
『 ア イ ヴ ィ − に く ら べ れ ば は る か に ま し 』
ざけんなよ世の尻軽ども、ランクマ5連続でアイヴィーだよ。強いって分かったからって増えてんじゃないよ
『 ア イ ヴ ィ − を 抹 殺 す る 方 法 お し え て く れ マ ジ 嫌 い ! 』
最近は自分のキャラ書かずに対策聞くのが流行ってるの?
このゲーム、武器の間合いと攻撃力が比例してないんですけど
>>952 アスタロスの斧で叩かれたら一撃で真っ二つですね、わかります。
そういえば、ロックのA+Bは遠距離で当てるとダメージが大きいな。
>>951 ごめんね、アイヴィーしか出てこなくて興奮してたの ごめんね
僕の内藤さんは アイヴィーに手も足もでないの
なにあれ、アイヴィー暴れて適当にジャキジャキやってりゃ 勝手に剣が伸びたり光ったり燃えたりして
内藤さんに刺さってるよ。
攻撃→ムチに巻き込まれる
防御→下段に投げられる
リングサイド→いい感じに吹っ飛ばされて壁越しでも落とされるする
起き上がり→ガー不がwayで避けれないとは思わなかったYO
久しぶりにキレタ お手軽に勝てるキャラにホイホイ移動して増殖するような奴に負けるのがくやしすぎる
なんとかしてくれ ( TДT)ぐぉぉぉぉ ミツルギ→ソフィー→エイミ→カサンドラ→アイヴィーですか尻軽どもお
対策聞く人はこのキャラでこのキャラにどう立ち回ればいいのかって感じで聞いて欲しい。
そうじゃなくてこのキャラのこの技が苦手っていうなら曖昧にではなく詳しく書いてくれ
>>955 内藤でアイヴィーをこてんぱんにして
強キャラ渡りをしてる奴に積み重ねの大切さを叩き込むにはどうしたらいいですか?
>>953 ですよね
武器が長い 攻撃力高い 動作遅い
武器が短い 攻撃力低い 動作速い
こんな簡単な事が分かってない開発陣ってアホ揃いだわ
959 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 15:54:05 ID:t19NE7eO0
アスタのガー不の火力は以上だな。
それとアイヴィーだが、中下中(?)っぽい鞭攻撃は何回くらってもガードできない・・・
なんかいつ下段攻撃がくるかわからないし。いわゆるわからん殺しだな。
しかもたいていアイヴィー使う奴が勝利したときは死体蹴りしてくる。しかもあのグリグリ踏みつけ攻撃(コマンドは分からないスマン)。
アイヴィーってお手軽なのん?
言えてる、確反でも一発なぐって、後は元通りだと、結局プレッシャーかけ続ける方が強いよなあ。
>>954 俺はアイヴィーとの対戦回数少ないから何と言えないが鞭中の技は基本RUNに弱い
鞭中の下段打撃投げはアイヴィー自身の動きが少ないからかなりガードしにくい
あとどのガー不が避けられないんだ?
>>957 努力でキャラ差埋めるしかねぇだろ!
本当にそのキャラが好きならきっと出来る。俺もヒルダでがんばってる。
そんな愛の無いやつら見返してやろうぜ。
>>962 地面にムチたらして、赤い炎がうねうね!ってくるようなやつ・・
アイヴィーの避け難いガー不なら鞭214Aとか?
あれは上段
>>964 あれは横に薄いだろ。・・・・薄いよな?
>>960 めっちゃ難しい、武器の状態によって技が違うから3キャラ分操ってるみたいな感じ。
だから、気軽に御剣やソフィーから乗り換えられるキャラじゃないことは確か。
とはいえ、確かにアイヴィー性能高杉だよなあ、
昔はマイトアトラスを決めることでしか勝てないキャラだったのに。
>>966 今回は性能知らんが、過去性能では最大タメしたら左右にも結構ホーミングする。
最大タメする前にかなり回り込むか攻撃発生されられる前につぶすかだな。
ジークのデキスターAについて回答くれた方々ありがとうございます。
トレモで触ってたんですが、一発目食らった後は二発目捨ててBBしても相手のシニスターBに相打ちだったので、言われてた一瞬しゃがんでからの後ろジャンプが良いかも知れませんね!
デキスターA先端時はしゃがみっぱなしってのもよさそうです。
立ち上がりA長押しではなく立ち上がりAA2でキャンセルをよく使われてたのですが、これは構えではなくしゃがみ状態なんですね。
立ち上がりAA2→立ち上がりA長押し→デキスターA長押し→シニスターK→シニスターA+Bってな連携を何回も食らってた気がします。
デキスターAが当たった後に、二発目くると思ってしゃがんで、こなくて安心した所にシニスターKというのが何回も…。
しかしトレモでジークさわる事によってだいぶわかってきました。
いやしかし1Aからシニスターになるんじゃなくて良かった、1Aだと思ってた技がデキスターからしか出ない下段だと知って一安心です。
970 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 16:09:10 ID:t19NE7eO0
>>963 確かにそう思う。
基本的に使うのはソフィーだが、努力は怠っていない。常にコンボ探したりキャラ対策を考えている。
まあソフィーは相手が強キャラ指定時に使う程度。
強キャラで勝ってもあまりうれしくないしな。やっぱり強キャラじゃない奴で勝つほうが一番良い。
それで思ったんだが、どのキャラを使用すれば無難だと思う?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 16:11:39 ID:DfTcgzd7O
ユンスン
対策しなきゃ勝てなそうな人は対策考え付くまえに抜けていく。
対策するまでもない人はなぜか居続ける。
無駄に勝ち数だけ増えて上手くなれません。助けて。
>>974 俺は同レベルのフレと篭りっきりになった
976 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 16:27:46 ID:t19NE7eO0
>>971 ありがとう。俺の好きなキャラでがんばるとしよう。(まあ一応ソフも気に入りの一人なんだが強キャラだったのが残念だ)
使うとしたら・・・セツカ、ヨシミツ、ミナ、ヒルダ、ユンスン、シャンフャ、アルゴル、タキってところだな。
(ヨシとタキって強キャラ設定だったっけ?)ヨシミツ使おうかな。それかセツカ
むしろ人妻使い続けて欲しいものだが。
上手い人妻に会ったことないからなぁ。
吉光強いよ
>>976 箱○IRCとか行くと、対策したいので使ってくださいとか言うのが多いから
行って見るといいかも
誰か次スレ立てた?
俺は
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
なんでよろしく〜
>>976 吉光はジャスト入力を使いまくると結構強くなる
雪華はそもそも珍しいから情報がない
まぁ、吉光とセツカは強いけど、
わりとシビアなジャストが必要だし文句言う人もおるまい。
しゃがパン連打で負けてもキャラ差とか言えんしな。
ID:t19NE7eO0から厨の臭いがプンプンする
吉光は距離取られると何もできないな
ジーク、キリク、ミナが苦手
あとRUNされると厳しい
優秀な横切りが無い
>>983 いちいち言わなくてよくね
そもそも全く下げない時点で・・・。
986 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 16:41:10 ID:t19NE7eO0
>>977 そうか。人妻希望の人もいるのか・・・なんかどのキャラ使えばいいか分からなくなってきたw
まあ努力してない強キャラというだけでソフ使う奴には誰にも負けないと思ってる。
そしてキャラはセツカか吉光をなるべく使うことにしよう。お前ら情報ありがとう。
まぁ強くても文句言われないようなキャラ使いたいんだろ
そういう奴は強キャラに当たった時に大抵ぐちぐち文句言う。
自分でキャラを選ぶ責任を人に委ねると、愚痴っぽくなるよな
「どうせ人に薦められたキャラで、本当に心から望んで選んだわけじゃない。
俺は本当はソフィー使いなんだ。だから愚痴が出てもしょうがない」
となるのが関の山
吉光って確反安くなった代わりにコンボ強くなったカサンドラみたいなもんだぞ?
セツカもコマテク必要なだけ傘バズとかでエンストやガスト並の高性能技もってるし
アルゴルも通常ヒットから70〜80当たり前、サイコガン駆使して擬似ガー不とか
ずぶの素人ですが今からオン対戦やっても楽しめますか?
もう上手い人しかいないかんじ?
991 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 16:53:34 ID:t19NE7eO0
>>988 さすがにそれはないな。
結局は自分でキャラを選んで対戦するからそれで負けても文句は言えない。
ちなみにソフ以外の強キャラは一切つかっていない。
要は自分の腕だと思う。そして誰にも負けないセツカ使いになってみせる。
みんな昔は素人だったのですよ
俺がアルゴル使う時は弾撒きまくって下段やりまくってるんだが
これって逆にやられた時対処法あるのか?
自分で使っててダルシムvsザンギを思い出すんだがw
>>993 玉は特殊中段だからしゃがみガードできるぞ
>>990 技とか覚えた後はやっぱり対人戦やらないとうまくなれないと思うからプレマいってみるといいと思う
他の人の戦いも見れるし
>>994 特中だったのか
自分で使ってて知らなかったw
998 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/08/31(日) 16:58:39 ID:t19NE7eO0
いや、カサもつかってないぞ?
僧兵服着たミツルギは増えないの?
イナーホが見えなくなるらしいぞ!?
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........