>>1 お疲れ様です。
ちょっと質問させてください。
皆さん、ネットワーク対戦中に、相手と接続が切れてしまうことはよくありますか?
当方 ADSL, PS3 を有線 LAN でやっているんですけども、割と相手と通信が切れてしまうことが多いんですよね……。
ネットワークエラーなんかも頻発し、ホスト立てても途中で強制的にサインアウトしてしまう始末。
PS3 に固定 IP アドレスを設定し、ルーターのほうにおいて、
PSN とネット対戦時に使用しているポート開放を行っても状況が改善したとは思えませんでした。
これは…… DMZ 設定してやらないとダメなんでしょうかね?
ちなみにルーターはバッファローの BBR-4MG です。相性悪いのかしら。
とりあえず、ルータのファームウェアを最新にうpでーと
設定を初期化して、もう一度設定しなおしてみる
もしくは、一度ルータを通さずにモデム直結でやってみて様子を見れば
それでも切れるならADSLの問題(よく切れる地域がある)
それで切れないならルータの問題
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 03:23:34 ID:4NiARmEU0
明日買おうと思うんだがソウルキャリバー対応スティックは買ったほうがいいのか?
あとスティックって他の挌ゲーでも使える?
俺バーチャのスティックでやってる
>>8 箱○ならRAP-EX一択で。PS3はわかりませぬ
>>8 6ボタンあるから格ゲならどれでも使える
ただSC4はコマンド技があまり無いゲームだから、スティックはなくても可
どうもリングアウトつまらないと言うと封殺しにかかるやつがいるが
オン対応した今だからこそリングアウトの是非を問いたい
ほんとうにリングアウトって面白いのか?
ランダムでリングアウトが無いステージが出たとき、ほのかな開放感を感じるのは何故だろう?
リングアウトまったく無いのはつまらん
とりあえず言えることはシーソーステージはいらねぇ
全体的にステージを広くしてくれ
自分でステージ選択できるんだから
リングアウトのないステージを選べば良いだけの事
前スレから引っ張るような内容でもないだろうに
CFと同じ一発逆転要素だろう
リングアウトしたくなければリング際に行かない立ち回り
リングアウトさせる技がある相手にはそれを警戒したりの読み合いってことで
まぁなきゃないでもいいシステムではある
>>11 スライド技とかパッドじゃ無理くさくない?
デフォの配置でaBとかbAとかはまだいいんだけど、aKとか絶望するw
あと、キャラによっても無理。ヒルダ無理
パッドのヒルダ神みてみたい
開幕位置からリングアウト狙えるようなステージはいらんが
リングアウト自体はあってもいいんじゃね?狭いステージが多いよね。
19 :
6:2008/08/25(月) 04:03:43 ID:TtV8tsTR0
>>7 お返事、ありがとうございます。
ルータのファームウェアを最新にアップデートし、
設定を初期化、再度ポート開放(全部で6つ)の設定を施しました。
とりあえず、これで様子を見てみようと思います。
これでダメなら、ルータの不正アクセス機能を「中」に設定しているので、
デフォルトの「低」では機能していないと思われるファイアウォールが通信が邪魔しているのかも疑ってみようと思います。
あんなめったに出ない一発逆転のCFつけるなら
それをリングアウトに置き換えて出やすくしたが面白いと思う
端でダウンさせた相手に3BA食らわせてリングアウトさせてしまうと
なにこれ?こんな勝ち方したくなかった・・・と思ってしまう
>>17 そうかスライド技か…
確かにキャラにも拠るし、いっぺんパッドでやってみて
無理そうだと思ってからスティック買うってやり方で良いんじゃないかな
>>8
今回なんでこんなにスライド技でにくいの? 3と2は余り困らなかった感があるんだけど
さっき筏ステージで3連続リングアウトで勝っちまって
即効あやまりのメッセ飛ばしたよw
ランクマで相手はレベルアップがかかってたし
狙ってたんならまだしも、たまたまだったし
まったくなしにする必要もないと思うけど、筏とか
シーソーとかはいらんわ、メリーゴーランドとかアルゴルステージも
どうかと思う
>>22 技によると思う。
簡単な奴もあれば、難しいのもある。
吉光スライド難易度
bA>>aB+K>>しゃがぱん>>>>>>>>立ちしゃがぱん
あと、スライド入力は先行入力効きにくいから、
出にくいと思うんだろう
>>19 PS3のポートって何番あければいいんだ?
リング際に追い詰められて負けてる時にきちんと位置取りを考えて移動して
リングアウト勝ちした時は気持ちいいけどね
第一、壁は壁で壁コンボがあるし
位置取り出来ない奴は追い詰められても逃げられないだろうから
手も足も出ないやられっぱの時間が増えたように感じる分だけ
リングアウトより初心者の不満が出やすいんじゃない
>>20 一部キャラ相手にしてたら出されまくりだ
ソフィーとかエイミとか
こいつらの使い手は狙ってきてることが多いしね
ストレス溜まるよ
互いにあと1勝で勝負が決まる時に体力自分7割相手後1発分で自分の攻撃でリングアウトした時は悔しいけど笑っちゃったなw
キャラクリも割り切っちゃえば気にしないでいいんだけど
ランクマッチみたいな勝敗かかってる場だとガチ装備になって鎧騎士ばっかになっちゃうな。
そして武器的に御剣や雪華が浮くという(´・ω・`)
>>30 なんでやねん、まさか廃墟のスペシャルでやってんの?
ランク装備関係ないしな
勘違いしてんだろ
>>12 シリーズ通してあったし別にいいんじゃね? そんなに不満ならアンケ書くか、違うゲームやればいいと思うよ
家庭用と違って知り合い以外ともやる可能性の方が高いアケ版のSC3でも普通に搭載してあって大多数の
不満が出なかった(長期稼動してなかったが)のに4はオン搭載だから省きますって方が不自然だろ?
ランク80前半 ほぼドラ使い
勝利 900前半 敗北450前後
基本、アンテナ5本で来る者拒まずガチ
そんな俺の戦績
CF 118
GI 1455 JI 69
FA 4110 SC 191
壁ヒット 335
ヒット 72239 ガード 43905
投げぬけ 340 RUN 37890M
対戦 1874 勝利 1276
体力小で勝利 327
パーフェクト 217
自分ではRUNの距離が短いような気がするが皆さんはどんなもんなんだろ
これで上中下段のヒット・ガードした、された数値
対キャラクターごとの戦績とか出ればいいのに
オンラインなのか仕様が変わったのか分からんけど、
今回は本当に下段が脅威に感じるよな。
ソフィーティアとかの下段も見て避けれる人ほとんどいないよねオンラインで。
37 :
19:2008/08/25(月) 06:17:32 ID:TtV8tsTR0
>>27 返事が遅くなり、申し訳ありません。
http://www.jp.playstation.com/support/qa-638.html 上記ソニーのサイトを御覧いただければわかりやすいかと思いますが、
TCP : 80, 443, 5223
UDP : 3478, 3479, 3658 です。
この他にも、ソフトによっては他のポートもあるそうですが(CoD4とか)
中には DMZ を推奨しているものもあったりと……ややこしいですね。
とりあえず、先程までネット対戦をしてきましたが、
何人か回線が切れてしまった相手がいたものの、懸念していたネットワークエラーは起こらず。
このまま安定してくれたらいいんだけど…… (-人- )
>>23 俺は意図しないリングアウト勝利してしまったら次戦は自ら1回リングアウトしてる
そゆプレイしてたら1回だけど、誰かから「正々堂々戦ってくれてありがとう」メール来たな
そうゆうとこ見てくれる人もいるって思ったらちょっと嬉しかったな
あ、相手の体力が半分以上、あるいは自分より相手の体力が上だった時限定で
恐らくこのまま行けば勝てたって時は次戦も普通に始めるけど
俺だったら真面目にやれって思うけどな
わざとリングアウトされて対戦相手楽しいと思う?
そういうのはどっちが正しいとかでは無いさ。
価値観の違い。
>>38 それは流石にウザがる人の方が多いと思うよ
俺だったら次のラウンドこっちも落ちるわw
わざと次でリングアウトするのは微妙だな
でもリングアウトさせた後に自も飛び込むのにはそういう気持ちも含まれている
わざとリングアウトするのは挑発か投了のどっちかだろ
>>38 おれだったらメッセージ送って説教だな、まじめにやれってw
リングアウトをあまり警戒していない人を落としてもつまらないのは確かにあるだろうね
でも上級者同士のひりつくような緊張感は他のゲームでは得られない
リングアウトを是とみるか否とみるかの価値観の違いもあるんだろうなぁ。
発生は遅いが相手を吹っ飛ばしてリングアウト狙える技、なんてのもあるし、
一発逆転の可能性もあるわけで、リングアウト=卑怯ととるのも勿体無い気がする。
>>43 ところで俺タキ使いなんだけど、
相手を落としちゃったら、A+Kで跳んで「キェーイ」って自分も落ちるんだけど、やっぱりウザい?
>>38 ネタくせえなあ、あー気持ち悪い気持ち悪い
お前は当然1−2で負けてる時にリングアウト勝利して2−2になったら次の瞬間に自滅すんだよな?
あー気持ち悪い気持ち悪い
そんな状況で相手が「正々堂々ありがとう!」って言うわけねーじゃんw
リング際まで追いつめられて、アスタで天高くぶん投げてエルボー決めたら
回線抜かれたお
そいつだって前の試合、ジークのアップトスで落としたクセに…
リングアウトはOKだろ?そういうゲームなんだし。
個人的に勝負の世界でわざと負ける様な輩は好きになれない。
まあ自分もソウルクラッシュしたのにCFミスって、
あまりの惨めさに「もう、いっそのこと殺してくれ!」状態になった事はあったけどw
>>38 これガチだとしたら気持ち悪すぎだろ・・・
てか、自殺って挑発行為以外なにものでもないじゃん
これで正々堂々?気持ち悪い・・
捨てプレイも自殺も試合放棄は失礼だからやらない。
ただ体力わずかな鬱ティラで自爆するのは許してくれ。
捨てプレイも自殺も試合放棄は失礼だからやらない。
ただ体力わずかな鬱ティラで自爆するのは許してくれ。
54 :
38:2008/08/25(月) 08:42:17 ID:KS6IFDG70
あー、すまない。もう少し正確に書けばよかった
相手が2勝してたらさすがに自殺はしません
それで決着が付いたら後味悪いし
まぁ、これ以外にもリング際に追い詰めたら自分はよく中央に仕切りなおしに行くけど
まぁ自分にとっては柔道や剣道の場外みたいな感覚でやってるだけだし、相手がそれに答えても答えなくても
どっちでもいいと思ってる
上でも書いてくれた人がいたが、これはまぁ価値観の違いだし、ただの自己満足なんで
対戦ゲームで正々堂々とか言う奴は大抵腐ってる法則
ソイツ自身がゲームシステムを理解出来てないか
対策が出来ない下手くその言い訳がほとんどだな
つか、ゲームとリアルを比較するのも何だけど、
現実の格闘技もリングの側面に追い出された側にペナルティ付くよな
相撲の押し出しを見て正々堂々してないとか思ってるんだろうか?
>>54 そして自分のエゴで自殺して相手を不愉快にしてると
素敵ですね
マケプ新着見たら「!」。と、思ったら体験版かよ、今頃…
>>54 剣道経験者から言わせて貰うと場外に押し込んだ方が有利だから押し込めるなら押し込むわ、アホか?
ボクシングで言うならコーナーでの攻防は全て正々堂々じゃないってことだよな。
つまらん価値観をもってんな。お前がそんな価値観持ってるのは構わないけど、
勝手にリング中央に戻ったり自殺したりしてそれを押し付けるのはやめろよ。間違いなく少数派だろうからな
LV20昇格の時LV80くらいで勝率60%↑の人と当たった時に
対戦相手の人がFA4回と1本取らせてくれたおかげで昇格できましたとさ
お前ら、制限多い仮想世界に現実の格闘技を引き合いに出してくんなよw
リングアウトつーか縁に掴まれるぐらいの救済措置あってもいいんじゃね?
実力対して変わらん相手に3タテでリングアウトとか正直萎えるわ
>>38 自殺はやめとけ 舐めプレイすぎる
リング際の攻防で相手のが強かったってことだろ。
勝った負けたの世界なのに実力大して変わらないとか言ったところで恥ずかしいだけだわ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 09:27:21 ID:gkbvdgDAO
リングアウトも実力だろ。ばかじゃねーの。
>>61 3回も連続でリングアウトさせられてる時点で実力同程度じゃないと思うんだ
なんつーか、小学校の徒競走でみんなで手つないでゴールってやつを思い出した。
正直キモい。
相撲は押し出しは正々堂々じゃないというのか
リングアウトも立派な勝利の手段だよ
俺ルールはやめて欲しい。
要は結果なんだよ糞が。
対戦ごとにルールやハンデつけられるようなパッチが来れば解決するんだろうか。
『リングアウトなし』とか『クリティカルフィニッシュなし』とか。
どうしてもリングアウトを避けたいなら、壁ばっかりでリングアウトしようがないステージを選ぶしかないだろうな。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 09:54:16 ID:gkbvdgDAO
こっちがヒルダと見るや壁ステージしか選ばない奴は多いな。
ヒルダの数少ない優位性をステージの時点で封殺した上で正々堂々とやりたいらしい。
大概フルボッコにするんだけどさ。どっちが勝負に必死なんだかわからんな。
リングアウトが怖いキャラにはリングアウト際に近づかない戦い方を、
リングアウトしたいキャラはリング際に持っていく戦い方を、ってのが面白いんじゃないの?
卑怯というか無知乙、油断乙のレベルだと思うんだけど・・・・
わざわざイカダ選んで、ラウンド開始早々リング際に下がって、
もうあからさまに誘い込んでのリングアウト狙いなヤツと当たった事があるが。
しかし、無防備にリング際で待ってたら、そらこっちも遠慮なく落とすよっちゅう話だよね。
なんでこんなので勝率高いのかな?と不思議に思った3ラウンド目でそうか切断か、っていうね。
別のゲームにしても、リング端で待ってる影に安易に突っ込んではいかんわな。
このゲームって高性能の下段攻撃持ってるキャラが圧倒的に有利じゃね?
高性能の下段もってたらどのゲームでも圧倒的に有利じゃないの?
他のゲームは倒れた相手への攻撃がそんなつよくないしひたすら転ばされるなんてことありえないからなあ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 10:16:59 ID:icH0NLKr0
>>74 そんなことないよ。まともなゲームだとガードされたら三倍返しのダメージくらうほどの
硬直ある。
高性能の下段攻撃に限った話だと思うが、どうか。
御剣、ソフィが強い理由ってぶっちゃけそれだろ>高性能の下段。
まあそれだけじゃなく、普通に戦っても十分強い上に高性能の下段があるから脅威なんだが。
あとジークも広範囲連続技の下段があったり
カサンドラとソフィーティアも下段を混ぜた連続技があるから厄介。
穴金のリングアウト復帰からの横切りは許してやってくだちぃ
話変わってごめん。
御剣の6B投げって話題に上がらないけどそんなに強くないのかしら。
バーチャでいうP投げに相当しそうな可能性を秘めているように思うのだけれども…。
>>82 高性能だからそれなりのリスクがあるんだろう。
リスクがあっても当たれば強いから高性能。
ソウルキャリバーだとリスクが全く無くてやりたい放題=高性能
なノリなきもするが。
他の格ゲーはちゃんとそれなりのリスクがついてくるはず。
俺のトカゲはリングアウト全然狙うけどなぁ
リングアウトが卑怯とか言ってる馬鹿が信じられん
ハメでも待ちでも無いのに
皆、好きなようにやればいいじゃん、
皆、自由し放題が嫌で、俺様が納得するルールに従えってなら参加しなければいい
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 10:47:44 ID:gkbvdgDAO
>>80 投げ多めで頑張れ。
近距離は3Aと2Aメイン。
3ACHしたら体力半分削る位の気概で攻める。
まぁ投げで締められれば半分近く頂ける。
遠距離はランしながら溜めでチャンスを伺う。
溜めでコンボしたら延々溜め攻撃で起き攻め
後は何処からでもリングアウト狙えるから、常に意識する。
これで勝てない相手は人間性能高めるしかない。
まあスタンコンボ出来れば五割は勝てるよ、まだ。
壁ステージ選択するって事は溜め3段のA封じ?
投げは結構な確立で投げぬけされるから有効とも思えん
レベル低い相手にしか通じなくね?
片方の投げが弱いキャラは確率もっと上がるっしょ
ロックとか・・・
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 10:54:26 ID:gkbvdgDAO
>>88 ヒルダはアルゴルステージの端から端まで運ぶコンボがある。まぁ、これはあまり実戦的じゃないけど
それでもスタン回復できないと開幕リングアウトとかは普通。
受け身確定でも半分は運ぶコンボがある。
後ろ方向にも半分近く運ぶコンボあるし、投げ落としもできる。
カミキリムシのCFの
うーぅけてみろぉ!が最近萌え
投げは振れるキャラとそうでもないキャラが居るからな
ソフィはAにコマ投げB投げから派生投げでさらに2択だから
A多めに抜けて、B投げ着たらさらにAB抜け選択って感じで
下段のダメージだけ言うとタリムが結構高いよな
ソルトA、リープA、1A
とりあえずヒルダはB抜けでいいよ
とくに壁際はBで
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 10:56:26 ID:gkbvdgDAO
期待値30とかヒルダじゃ最強クラスなんで。
投げぬけ上等で投げにいく。
B+GをR2に、A+Gは普通に×と□同時押しでやってるんだけど、ついついR2ばっかり押しちゃって投げ抜けされまくる(´・ω・`)
普通にプレマ、エロ同キャラ対戦してて
体力的にはまぁ、互角かこっち有利
でもリング端はこっちが背負ってる状態で背後ワープから投げでリングアウト2回やったら
ホストから蹴られたよ
背後ワープなんてリスキーな事してんだからそれ位許せバカ!
と真剣に思った
本当にそんなので蹴られたなら気にしないで良い
何か別に原因があったのかもよ
格ゲ初心者の俺に6BBについて教えてほしいぞなもし・・
>>99 ワープだろうがなんだろうが「狙って」「投げで」落としたというのが駄目なんじゃね?
投げで落とそうとガンガン狙ってくるやつほどダサいもんはない。
俺なら抜けるかしゃがむがね
中段を狙って当てようとしたり、下段をry
と何が違うの?
俺ルール乙って感じじゃんそれ
勝ち狙いで戦ってる俺かっこわりいな
過去作に比べてリングアウトしやすくなったよね
>>101 テンキーを見ろ
どのキャラかわからない?ユンスンだよ
このゲームで投げでリングアウトできるキャラのことをいってるんだよ
ジークメアの端に追い詰められた時の下段投げ連発は笑える
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 11:34:02 ID:k5Scp5Wp0
「こういう理由で蹴られたんじゃね?」って主旨なのか、
「俺はこういうプレイで笑うんですよね」って主旨なのかはっきりしない
>>106 そうです。ユンスンです。
そもそもテンキーって(ry
船長の1Aと3ABが見切れん・・・・
屈み方が中途半端で下段と気づいた頃にはガード間に合わなくなってる
いつも船長にこれでやられるんだよな
下段ガード固めると中段本格的に痛いしどうしたもんか
>>99 別の原因なんか思いつかんなぁ…
>>102 色々対戦したけど、あんまワープ使ってるヤツ見ないし(船長はともかくw
新しい動きを模索してるんだがね…
端背負ってミナの1ABだっけ?3AB?アレとは一線を画したつもりなんだがw
>>104 オレも勝ちは狙ってるよ、確かに
人があんま使わない技でなんとか勝ちにつなげたい
>>107 分かってんだったら対処できるじゃん、やられたんならミスしたんだろ。
投げで落とせる技を持っているのならば、
それはそのキャラの性能の一部なんだから有効利用して悪いことはない。
それが効かないとなったらまた別の行動をとるだろうしな。
そういう意味では、一発死って事以外は他の行動と変わらんよ。
お前らリングアウトには熱心に反対するのにCFはOKなの?
CFのほうがストレスたまるんだけどw
LVあげ目的でユンスン流派なクリキャラで1KKと6BBとKK連発してるオレかっこわるいな
(´д`)
>>107 引っかかるほうが悪いんだよ。
投げられそうなら、投げの間合い外から牽制でも打ちゃいいのに。
>107
ヴォルドで背向けしてて、リング際アップトスすかり連打をみて笑う
そして串刺しにされて(ry
リングアウト技がまったくないキャラのほうが珍しいと思うけど
狙えるときに狙っていかないのかな
どの技でどの方向に落とせるか覚えるのは基本だよな。
船長使っててリング際に追い詰めて3Bカウンターで空中へ飛ばしたはいいが
B連打してしまってて自分が先にリングアウトすることが多々ありますw
リングアウトは立派な戦略だと思うけど
ステージランダムでシーソーになって体力ほぼ全快から落としちゃうのが続くと
なんかアチャーってなる
なるべく公平なオススメの対戦ステージってある?
アスタ使っててリング際に追い詰められてコマンドB投げ決めたはいいが
28G+B投げしたい衝動にかられる事が多々あります
オン対戦で思ったこと
みんな投げ抜けうまい
俺弱い
アスタで押し込まれて
逆ヨガB投げから28B投げで落とすつもりが自分の方が先にリングアウト
あると思います。
ビ●チって叫びまくって熱くなってた外人
普通に闘ってたんだが
やっぱ悪評送って来た(´Д`)
初の悪評だw勲章だと思うぜ(つ_<)
プレマでリザードマン使ったら何か知らんが蹴られたぜ
ほんと死ねばいいのに!
>>120 どうせキャラ選択の時点である程度の差は出るんだし公平なステージとか考えなくても良いと思う。
しかしリングアウトが卑怯だとか言う奴いるのね。
「あいつは後ろに落とす投げがあるから無理に追い込むのはやめよう」とか、そういう読み合いも出てくるから楽しいと思うけど。
落ちないステージは船長が気兼ねなくサイコクラッシャーできるんだよな
あとタリムも落ちない
>>126 絶対後ろ投げ狙ってくるから、投げ抜け仕込んでおこう
抜け>投げきまったと思ってオロオロ>アッパーで乙 最高に気持ち良い
逆に、「オイそこはB投げで落とせよ!」っていう逆の読み合いが発生して面白い
露骨に投げ出してくる奴にはジャンプ攻撃だ
リングアウトは卑怯じゃないし立派な戦術だが
このゲームの場合、あまりにもリングアウトしやすいので
もうちょっとリングの面積を広くして欲しい。
メアで壁の無いステージを選ぶ奴にはドン引きするが
かと言ってこちらがステージ選択で壁のあるステージを選ぶのもまたみっともない・・・。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 12:44:16 ID:plnzS0r30
相手がメアとかでも気にせずランダムで選んでるな
>>131 このスレの住人の九割は引退済みだなこりゃ。PS3持ちはクロスエッジ、箱○持ちは
インアン、スターオーシャンやってるんじゃないの。
パッチこないDLCこないじゃさすがに10月まで続かねぇ…
バーチャは段位を上げるって言う目標があったから長く頑張れたが
キャリバーのランクはいまいち燃えないな。
今は他キャラの技も分かってきて楽しい時期だが・・・。
10月までやってるヤツはいるんだろうけど、そんなヤツは、この手の本いらねえよな
138 :
131:2008/08/25(月) 12:53:24 ID:plnzS0r30
腐れな御劔ってどう対処したらいいのかなあ
123と何年も飽きずにやってきたシリーズが4で一気に冷めそうなんだけど・・・
修正パッチマダ?
おいおい10月に攻略本でるってことは
今後数ヶ月はこのクソ対戦バランス修正する気ないってこと??
起き攻め・リング際攻めの知らん負けはルーキーには鬼門だよね
自分が知らないという事を知らない
だからその攻防自体要らないという思考にいたる
動画でリング際攻防集みたいなのあればいいのにね
その概念が分かれば熱さが分かると思うんだけど・・・
そういやリングの真ん中に穴開いてるステージないねw
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 13:05:33 ID:gkbvdgDAO
>>130 リング広くなるとヒルダのリングアウト性能がより活きるんだぜ。
カサンドラが逆に筏ステージ選んできて、カサンドラでもリングアウト狙えるようにしてきた時は、
そういう方法もあるか〜って感心したぜ。
だいたい四方に壁が無いステージってどうやってそこに登ったのか
なんでわざわざそこで戦うことにしたのか意味不明だよな
>>144 てか、完全壁部屋の方がおかしいだろw
扉有ったっけ?>ステンドグラスのとこ
リングアウトが卑怯なんていいだしたら相撲なんて一生勝ち負けが決まらないじゃないか
糞ミツルギまじまかつく
わざわざ死体蹴りに挑発繰り返しやがって
四方に壁があるステージもどうやってそこに入ったか等しく謎だけどなw
>>148 3のストーリーみたいにガシャーンと…
高ランクレベルでソフィー使ってる奴 人間性能低い奴多いのな
そんなソフィーに負けるわけだが
あれ? 俺も人間性能低い?
>>147 とりあえず、まかつかずにむかつけ…w
何でどう負けても気にしないけど、
それだけはしないし
されたら蹴るなぁ…
スペシャルキャラのステージも気になる。…ザサラのヘリか?
>>151 対処できない自分が悪いのもわかるけどミツルギで押し込まれるとこっちもシャンファだけに
なかなか厳しいんだよなあ
ガードインパクトを鍛えるしかないか
それにしても3回やって3回全てで死体蹴りと挑発ってのがむかつく
トカゲスレより
95 :名無しの魂:2008/08/24(日) 16:42:02
敵をアタックカウンターにして開幕リングアウトできた場所。
調べたのは1P側のみ。使用コンボは上にある66A(CH)→44B→4B+K→G。
追憶の塔・邂逅
追憶の塔・浸食
追憶の塔・太古の門
オストラインスブルク城外郭・逢魔夜
地下巨大迷宮・刻留める回廊
おまけ
テスモポリス庭園(相手が1、2歩下がっていれば落とせる)
古眠る氷棺(自爆します)
よくあるっつか記憶に残ってる出来事
投げ間合いでお互いお見合い
びくっびくっとしゃがんだりガードしたりを繰り返す
我慢し切れず投げにいく
しゃがんでかわされる
反射的にしゃがむ
今度は相手が投げモーション
勝った!と思ってしゃがみ攻撃
なぜか投げられる
忍耐ねーな自分!って1日三回くらい思う
ソフィーとかジーク、ミツルギは高レベルでも基本が全然出来てなくて
ただの性能任せでそこまで行ったんだなってやつが多いな
>>154 66A自体は強いしカウンターとりやすいけど44Bが遅いからスタン回復余裕という。
トカゲは壁押し込んだ時の立ち上がりKKK(K二回だったかも)が強い、早漏の人は割り込もうとして落ちるし、まず初段カウンターヒットで全段ヒット。
途中で止めるのも強い。
私的・地獄の落とし屋(プレイヤー数も考慮)
1位「ソフィーティア」
(強力な下段とアッパーでダメージを入れつつリングサイドへ押し切る、攻撃がHITすれば相手は転落死)
2位「カサンドラ」
(盾殴り、ジャスト殴り等で相手を攻撃しながらリングサイドへ押し切る、攻撃がHITすれば相手は転落死)
3位「ミツルギ」
(強力な技、起き上がりの攻め立てで相手をあっという間にリングサイドへ、下段、ヤクザキック、投げで相手は転落死)
注・彼らは強すぎて相手にダメージも与えつつ、隙の無い技の応酬で相手を半殺しにしながらリングサイドへ運びます。
リングアウトがない壁ステージならそれはそれで圧倒的な攻撃力を発揮します。
殺し屋でもあり、落とし屋でもある最悪のハイブリッドです。
これが現実!
ジークは?
暴れの御剣は
稲穂
ヒットしてようがガードされてようが二段目まで出し切る奴が多い
密着したら稲穂を警戒して一発目の足蹴りをガードしたらそのまま立ちガード
ガードしたら6Bなどのアッパー系が間に合うキャラが多いと思うので
最大確反、またはそれに次ぐ妥協した確反を確実にいれる
66BBの切り上げ>切り下ろし
これも距離によるけどアッパー系の反撃が間に合うぐらいに隙がある
距離が遠いと思ったら出の早くて長い攻撃を確実に当てる
構えからの突き
これも遠めで技が空ぶっていたらとにかく出の早く長い攻撃で反撃
遠い間合いで御剣自身が技を空ぶっていたら出の早い技を振っておく
当たればラッキーぐらいのつもりで
ガードされても反撃決めてくるレベルの相手じゃないだろうし
そして自分がターンを握ったらとにかく執拗に下段を繰り返し御剣を立たさないぐらいのつもりで
毎週DLC配信しろ
今PS3でヨーダに出会った
センス有るな
>>162 ものすごい長身のヨーダなのでしょうね!
ちょっと見てみたい気もする・・
そういう事か
>>160 ミツルギやったことないけど稲穂ってヒット確認できるの?
>>163 似てる似てないは関係ない
その気概がかっこよかった
フルボッコにしたけどその気持ちは受け取った
ちなみに中身はエイミでした
3は出来た
4はちょっと無理
が、ダメージが増えたので強化かもしれない
まぁ今週あたりにDLC第二段が来るんでは
なかろうか・・・
バランス調整なんかはナムコにやる気あったとしても
マルチなだけに時期尚早といったところか。
いまやってみたけどヒット確認無理なレベルだな
入れ込まなきゃ浮かないしヒットしてようがガードしてようが出すのはしょうがないだろこれ
適当な事言うなあ
まぁその後の追い討ちまで入れ込みが多いんですがねw
>>54 気持ち悪い。
お前みたいなのが沸くと、自分ルールを押し付ける馬鹿が発生する原因となる。
自己満足の善意ほど気持ちの悪いものはない。
稲穂
ヒットしてようがガードされてようが二段目まで出し切る奴が多い
ここに対して適当なこといってんじゃねー、ハゲって言われてるんじゃないでしょうか
自覚ないのかな?ハゲ!
稲穂ってヒット確認してから出せる程ディレイ効くの?
>>172 ミツルギ相手してて
こいつ稲穂ヒット確認してねープギャーとか勘違いするところでした
いつになったら弟子のとなりの空間は開放されるんだ
いい加減DLしてもいいだろ
和物パーツで1番能力が高いのって人鬼包合一式?
>>176 いや、オフならギリギリヒット確認可能な範囲だよ
でも、オンじゃ絶対無理だw
>>169 ああ やっぱり 正直確認不足だった すまん
自分で試してみて俺はオフでも無理
というわけで「二段目まで出し切る奴が多い」に訂正させていただきます
けど上級者でも稲穂二発いれるのに入れ込み必要ってことは
一発目ガードしたら割とチャンス到来な感じか
まあ上級者はそんなリスクの高い稲穂二発を多様する気もしないけど
しかしいいこと知ったわ ありがとう
プレマ、どこもかしこも生ジークフリードが暴れまわっててもういや
空欄にはヨーダ&ベイダーじゃなく完全新規キャラ来たりして
江島とかオルカダンとか、テイルズ新作から○○参戦とか
稲穂初段ガードされてもキャラ次第では間合い的に出し切った方が確反安いとかあるんじゃね?
判らないけどさ。
俺はティラだけど2ABはどっちで止めても乙る訳だが間合い的に出し切った方が良いと踏んで
出しきっちゃう訳だけど良くない選択なのかな
>>182 今の時間帯?今日もオン対戦やってたけど生ジークなんて一回も逢わなかったですよ
>>183 それは悲しすぎる
グリーヴァス将軍とダースモール出せよナムコオオオオオオ
SWキャラ望む前に、ベイダーとヨーダ使おうぜ
意表をついてダーマスモール登場ですねわかりますわかります
アプレンティス出すのにヨーダ1回使っただけだわw
まあアプレンティスも使ってないけど\(^o^)/
>>177 空欄には江頭2:50が来る
無論ヴォルドのコンパチキャラ。
専用コスチュームとして北京衣装入り。
挑発ポーズは無論アレ。
ま、聞き流してくれw
攻略本10月ならそれまでにDLCが全て出てることになるんだろうな
やっぱあと3〜4回で終了か?
攻略本出んの?
>>191 ダーマスモールってやっぱりコアなのか…ジゴちゃん涙目だな
ランクマッチレベル20ついに達成。
色々あったけど勝率8割で終えれたことに満足している。
8月末で丁度発売から一ヶ月だからなにかしらありそうな気はする
>>197 8割はすげーなぁ
俺も先日達成したけど勝率4割…orz
ちょっと前に書かれてた、稲穂ヒット確認云々の事だけど
ミツルギ使ってるので説明すると
今回、稲穂は最速出しきりじゃないと初弾が
コケないので、ヒット確認云々関係無しに常に
最速で出しているというか、最速以外意味が無いんだ
ちなみに、遅いとコケずに二段目ヒットもしくは
ガードされるがヒットしても確反食らうので
ほんと最速出しきり以外意味が無いんですよ
>>200 ほーそゆ事だったんだね。
セツカのひとつふたつのジャストと非ジャストみたいな関係なんだな。
遊びでヒルダを使ってから確認するためにソフィを使った・・・
一頻り笑った後、ちょっぴり泣いた・・・
オレはヒルダ使いをリスペクトする!
>>197 使用キャラを書け、キャラを、また強キャラで下段ぶんまわしてたんじゃないだろうな。
ヒルダ、ロック、ソンミナあたりだったらアドバイス書いてほしい。
また生ジーク来たと思ったら、ホストが追っ払ってくれたw
生ジークてカスタムしてない、デフォジークってことか?
どうせキリクかジークだろ
まあ自己申告なんだからなんとでも言えるわな
>>203 ごめんよ。エイミ一本でずっと遊んでたからアドバイスはできないわ。
>>206 ネタにもなってない量産型ジークってこと
ゆでジークとか、焼きジークとかいるはず
俺はティラでランクマ行ってLV9位まで9割勝率でもしかして俺つえーんじゃないだろか!?
と思ったら20に到達したときは6割になっていた。
LV19での昇格戦は祈る思いだったな…
ロックとミナ使ってたがランクの勝率だと7割ちょいだな、プレマでも同じくらいか
ミナは下段の2A+Bのリーチがクソ長いんでコレ連発でやたら食らってくれる人多かった
自分も使ってて思うがあの距離で下段当たるなんて想像つかんしwあとしゃがみ1B
格ゲーでキャラ使いこなせてなくて使用してるってだけで○○使いって言う奴がウザイ
と思う俺は少数派なんだろうな
どこぞの板では〜使いって表現を嫌う人も少なくない
空欄は顔がパックマンで体がガチムチマッチョなやつだW
ヒルダに何が足りないかと思ったら遠距離の下段だな
一応あるにはあるが横に全く追尾しないし出も遅い、威力はお察し
あったらあったで厨キャラ言われそうな気もするし
もう他の長物キャラの下段を下方修正するしかないね
良く判らんけど不愉快なら以後気をつける
>>212 それだけで7割勝てるほど甘くないよ
立ち回りとか判断とかが上手いだけじゃないの
2A+Bはリーチ長いけど出がゆっくりだから見てからガード出来るしね
マッチ後にキャラ確定でなくマッチ前にキャラわかってほしいわ
>>210 なんか12倍の66Bとか出せそうなジークがいるな
>>217 下方修正下方修正で進めていくとロクなことにならんから
ヒルダに何か他の強みをつけてくれたほうが嬉しい
ヒルダ使おうかとも思った時期あったけど、ちょっときつすぎたな。
オン周りのパッチでゲームバランスの修正パッチでもきてくれれば神なんだけどなぁ。
最近はそこそこヒルダ見るようになってきたけどみんなチャージ使わないんだな。
しゃがみBチャージ3BAとかしゃがみAチャージ3KBとか結構使えるんだが。
溜め攻撃使わないほうが強かったです(^p^)
威力弱すぎだしあれを使う意義が見出せない
B三段溜め〜B+Kのダメージ見た時は目を疑った
ヒルダの蛇矛ってちょっと長いよねw
ヒルダの武器別に槍だけでいいのになんで剣と槍の二刀流なんだ
>>225 >B三段溜め〜B+K
その後まだコンボはいるぞ
槍だけにしたらキリク・ミナと被るし
ヒルダは肝心の槍が弱いのがなぁ、BBや6BBBの発生もうちょい早ければ結構いけそうなんだが
どの技も頼りなさすぎる
槍は新シリーズで投入なんじゃね?
今は棍とかコンパチいるし
見た目はヒルダが一番好みなんだが…
使いにくいからな…
槍と剣を切り替えて戦うスタイルに出来なかったのだろうか。もしくは鎧を飛ばして戦う。
キャリバーシリーズなんて荒唐無稽だけど
それでも論理的に考えてポールウェポンを片手で扱うとか無いわw
発想からしてオカシイ
ヒルダはフツーにバスタードソード辺り持ってたほうが良かったと思う
ジークと姉妹の中間って感じ?
槍は両手持ちで剣使う時だけ槍片手に剣を鞘から抜きざまに斬る
くらいでよかったのになぁ、ご丁寧に鞘までちゃんと用意してあんだからさ
常時槍剣二刀流ってのは見た目にもちょっと無理
次回作って予定あるのか?
みんなの意見を汲み取るとブーメラン辺りで落ち着くかな
>>236 200万本売れたんだから間違いなく作るだろうね。
飛び物のブーメラン使うなら、ついでに弓矢も使えて良いんじゃないか?
>>232 対戦で嫁を動かせるだけでも凄く羨ましい限りだよ!俺なんて、回線引っ張ってプレイする環境が無いからね。 つωTo)
二刀流ならダガーと弓矢とエルフで・・・
風雲拳ですねわかります。
>>241 LOTR最強のレゴラスが思い浮かんだW
いや、槍片手ってのは他のフィクションでも結構あるよ
ていうか無茶って言うならジークの剣とかの方が(ry
問題はヒルダの攻撃力が片手持ちと言う設定を忠実に反映してること
離れて槍近づいて八極
>>245 姉妹みたいな馬鹿力になったらそれはそれで困るけどな
ここまでヒルダヒルダと連呼されると練習して頑張ってみようと思えてきた。
この時間アジアの海外勢しかおらんw
昔リンクという弓と剣を使うキャラが(ry
そうか、時代は爆弾だな
3D格ゲーはSC4が初めてだけど
パーフェクト負けが日常茶飯事になってきた
もうだめだ
エッジマスターみたいな武器ランダムキャラはなんで今作居ないんだろうな。
やっぱり人気ないのかな? ああいう系統、正直な所俺は居なくてもいい派だが
四本腕の魔物か魔神など
一対の腕には盾と剣か、剣と剣など短い得物
もう一対には槍など長い得物
接近戦では剣系、遠方では槍系とスタイルを切り替えが重要
ヒルダみたいに両方使うんではなくあくまでスタイル切り替えを駆使し
ジークジーク言っている方々は、実際に使ってみたうえでのことなのかしら?
私は1からジーク使っているけれど、ほとんどの大技は確反もちのリスクだらけだからブッパ危険だし、
(大体、主力技のひとつ、3Bチーフに割り込んでこない人も多いしのぉ)
出の早い技は上段ばかりだったりで、相手の上段すかしを考慮すると易々と出せない面もあったり、
威力はカウンター前提の安さ(多段技はノーマルヒットで繋がらなかったり)だったり、
強い人と戦っていくとなると色々と考えなくてはいけない、かなり難しいキャラクターでもあるんだよ。
私はジークとロック、ほぼ半々ずつ使ってランクマで勝率8割。もうすぐで9割に到達しそう。
最近、早い系の技持ちのキャラを使い始めたんだけど、
ジークの時に感じていたフラストレーションが吹き飛んで気持ちいいw
ジークだ〜キリクだ〜ソフィーだ〜御剣だ〜とばかり言っている方々は、精進しましょうね。
大体、そういう人に限って敵のことを知らな過ぎたり……ねぇ。
塔の59階に居そうだな
レースコン使っててもパーフェクト負け日常茶飯事にはならない自信がある。
>>257 >私はジークとロック、ほぼ半々ずつ使ってランクマで勝率8割。もうすぐで9割に到達しそう。
結局、これ言いたかっただけでしょ
やな奴だな
きめえやつが沸いてきたなおいwww
これでID晒せば、男気がぐぐっと上がるんだが、さすがに無理だろうな。
ジークよりロックの方が勝てる、俺SC1からまったりやってる初心者
ジークは流れで相手を叩き伏せるけど、
ロックは流れがなく断片的な攻撃だから、相手との読み合いが発生して面白い
8行目と最終行が矛盾してる気がする
でどこを縦読み?
SC1からやってるなら初心者とは言わないんじゃ?w
>>257 それ以前にジークって2で一新されて、3で1系統に戻ったんだが?
いやもうマジでナムコ社員必死だなw
批判めいた書き込みがある度に擁護書き込み連発してきやがる
リア友とずっと勝負やってると気まずくなるから困る
まぁこれも格ゲーの醍醐味だろうけど
>>257 >私の戦闘力は53万です
結局、これ言いたかっただけでしょ
やな奴だな
なんか飽きてきたーって思ってる人いる?
スカイスプリッターからしか攻撃を始めない人は、
9割方俺Tueeeeeだけだって、誰かが言ってた
私はもこにゃースーツと牛ヘッド、ソフィーティア使ってランクマで勝率3割。もうすぐ2割に下がりそう。
マジ勝てねぇw
>>268 一新ってほどかね。2のメア触ったあとに、1のジーク使ったけど、あんまり違和感なく動かせたような。
>>272 箱だけど毎日同じ時間に2本先取部屋でやってるから
プレマだと以前やった人ばっかで飽きてきたw
>>275 ランクで勝てない人は暴れすぎ、しゃがみガードしないあたりを改善すれば勝率あがると思う。
2Aヒット→立ち上がり途中技だけで勝てちゃうくらい暴れてる人多い。
しゃがみガードしないから下段は高確率で入るし。
おまえらみんな落ち着けw
オレ、ベイダー使ったら勝率10割だから!
こんなウソもホントに出来る回線ブッコが有るんだぜ?
便所の落書きでしか自慢できないヤツはほっとけw
>>257 マジレスすると
ジークは下段を含む連携がとにかく多いので
初心者に対してはわからん殺しで面白いように勝てるから嫌われるんじゃない?
俺も自分で使ってい一つ一つ技をチェックするまでは
下段くらいまくっていたよ。
>>275 もしかしたら、色々考えながら戦ってるんじゃないか?
負け始めたら何も考えずに出の早い技をぶん回すのも手だぞ
負け続けてる今を乗り越えればまた強くなれると思う
でも、ソフィー使いには強くなって欲しくないがな(´・ω・`)
>>279 使いやすい下段攻撃がないのはチーフホールドくらいだもんな
いま強キャラって言われてるキャラの中には
本当に性能が高い奴もいるが
ただ単に初心者が初心者殺しできるってだけのキャラもけっこーいるよな
キリク、ジーク、セルバンテスは初心者キラー
>>277,
>>280 暴れと下段防御は、負けが3桁いく頃に一応卒業したんだよw
対戦攻略スレの所謂量産型ソフィを抜け出そうと
色々な技使い始めたら負け始めて、2Lv下がったw
一度、何も考えずにやってみる。 ありがとう。
攻略本でないんだぜ?w
>>284 色々な技ってのが問題だな
どのキャラも使える技なんて一握りだからそれを適切な距離適切なタイミングでだしてりゃいいんだ
そして俺に襲い掛かるワンパ認定メール
ソフィってとりあえず、
AA、BB、3B、2A、何か中段横斬り、何か下段、エンスト、ルミナス、投げ
これくらいあればまともに対戦できるよな
後は順次使えると思った技混ぜていけばいいんじゃね
>>287 おまえ、それ言ったらアスタなんて
4K、44K、1A、1AA、1AB、コマ投げだけでいいじゃねぇかw
最近アシュ使い始めたが、リングアウトさせた回数よりも打ち上げ⇒空中投げして自殺した回数の方が多そうで困る
端なの分かっているのについついセットプレイで空中投げしてしまう
シグルイの11巻読んでて
“舟木一族に代々伝わる怪力の細胞を”で姉妹思い出した
自分も相当ワンパだと思うがミナ、ロックがレアキャラだからなのかワンパとか暴言メールとか貰ったことないな
下段ヒットしやすいからっつーか、ガード切り替えや起き上がり下段ガードしにくいから下段連発とかしちゃうな
こいつらより下段中段扱いやすいキャラなら尚更そうなるわな
アスタの膝蹴り>地面叩いて浮かす技>投げを確認しないで出すやつ多すぎじゃねえ?
それともうっかり出てしまうものなのか
メール送れるってのは箱だけの機能なの?
送られたことも送ったこともないけど
>>273 スカイスプリッター連発する人は「どうぞぶっ倒してください」と言っているようなものですね。
>>279 マジレスサンクス! ま、その通りだと思う。
ガードがなっていない(そのキャラに慣れていない)人の場合、
読み合い云々は発生し辛いこともあるから、適当に技をブンブンしてくれるだけで喰らってくれますしね。
>>281 私的には、厳密に言えば使いやすい下段は皆無と言えるかも。
どれもリスキーなんですよねぇ……。ジークに限ったことではありませんが、
大体の技が確反もちなので、2A+Bはラグに助けられてガードできない人がほとんどだし。
シニスターからの2択はかなり強力ですけどね。でもガードされると……なのはやっぱりだしw
御剣は2KBだけで戦えます
浮かなくてもその後の投げ漏れが
ちょうど起き上がった相手を掴むことあるからな・・・。
>>286-287 2B8BAKとかサマソに繋がる8B+Kとか、決まると楽しいんでつい狙ってしまうのよさ。
後、GI出来た試しがないので、A+Bではじき返そうとして、
中段か何かくらって死ぬw
>>293 PS3でもPSボタンでXBM出してからフレンド→最近遊んだうんたらでメール送れるぞ
ロックなんて、ワンパでしか勝てないよね
延々とジャンケンをやってるようなもの
だがそれがいい
>>287 中段横切り:66A
下段:1A、1K、1[K]
>>288 お前どんだけ弱いんだよw
せめてアスタも6B、4B、4[B]、6K、66K、2K、22Kは使うだろ
>>288 む、あんたまだまだだな
アスタは近距離:6K、66K、4B(&ホールド)、3A、6AB、コマ投げ
遠距離:1A、A+B、66K
で、後は追い討ち覚えればおk。本気でこれ以外イラネ。いや、要るけどw
1A系なんてただのソウルゲージ削りですよ
>>294 ベースA+Bも出が遅すぎで、慣れてる奴には通用しないしなぁ。
結局、頼れるのはアップトスなんだけど、今回は確反あるっぽいしなぁ。
>>299 いや……むしろ、あれほどワンパで行ったら勝てないキャラもいない気がするよ。
今通じているのは、ロックがレアで慣れていない人ばかりだからだw
多分、君が言っていることは、読み勝っていることであってワンパでないと思う。
>>298 サンクス
あんまり糞なミツルギだったから文句言ってやろうかと思ったけど
深呼吸して自分の未熟さを反省した
でもあのミツルギマジ許せねえ
>>292 ・カウンター確信(非確認)
・カウンター確認失敗
・カウンター確認できないからとりあえず決めうちする
・「いや、今のは踏みをガードさせて投げるための連係だから」
>>297 そういう縦属性だの横属性限定のGI技は使う状況を絞るべし
4Bで相手しゃがませれば反撃の立ち上がり途中攻撃が大抵中段縦になるっしょ?
そこを狙うとかさ、通常のGIも同じ要領だよ、慣れない内は技見てから反応より相手の反撃を誘うべし
未だにランクマッチでヴォルドを見かけたことがありません
自分だけでしょうか?それともあまりのキモさにみんな使いたがらないのでしょうか?
>>305 そうなのか
投げを食らわないように努力するよ…
>>306 4B当てたら相手しゃがむけど何コレとか思ってたよ!
そういう風に使うのかw
>>310 まさかの4B重複かよ!w
ま、んなこと言いながらアスタでお気に入りなのは(K)なんだけどな…
神斬触たん可愛いけど名前が色々酷い
カミキリムシは予想以上に良い出来だけど、
シェラザードは声とか萌えキャラな筈なのに色々と酷い
>>308 ちょくちょく見かけるぞ。
ほぼ日本人だが。
アシュロットはコマB投げから空中キャッチ出来なくて酷い
>>302 ですね。あれがヒットするのは慣れていない人か、起き上がりに上手く重ねられたか……くらいでしょう。
それでも強い人には大体ヒットしないですからねw
私の場合ですが、ベースA+BGでキャンセルしつつ相手の懐にポーンとジャンプ、
そうするとシニスターに移行していると思うので、シニスターKorBで2択。ガード揺さぶらせますねw
間は開くけど、ベースA+BGでシニスター、何かやると見せかけて単なる投げも有効だよ。
>>312 俺は背後投げが一番好きだな〜
アシュロットで決めるのもイイ
PS3でハゲ女のヴォルド使ってる人いたけど、ハゲという髪型があそこまで光っていたキャラにはそれ以来遭遇してないぜ
しかもプレイの内容は実に変態っぽくヴォルドを使いこなしている上に強いというのがカッコよかった
いやつかめるだろ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 17:40:51 ID:SeqBmMh60
今日は休みなんで昼からプレマやってたんだけど
なんかみんなつおいのばっかでどうしたんだよ。
ランクマで勝率68パーあるオレのユンスンフルボッコだったわorz...
オラ全然わくわくしてこねえよ。
ちなみに箱版。
>>304 上手い御剣の人には、まだ会ったことがないな。
大抵、1A や 2KB に時々中段のパワー押ししてくる人ばかり。
私の部屋に以前、あまりに目に余る御剣使い(挑発連発、死体蹴り連発)が来たことあったけど、
大抵そういう奴って基礎も何もできていないから、
ロックで延々ダウン投げでハメ殺してやった挙げ句にキックしてやったよw
君くらい建設的なら大丈夫だろう。
頑張れ、厨な御剣使いになんか負けるな!
っていうか、ああいうのがいるからメイン御剣の人の沽券が汚されるんだよ。
普通に居座ってるけど俺Tueeeee&ジーク擁護なんて痛くて見ちゃいられないんだが
みんなNGにしてるのか?
格ゲーは自分の得意なキャラ&好きなキャラ使ってなんぼ
見えてても朧中の2位スルー
>>324 私はそれなりの実力だと自負してはいるけれど、
何者にも通ずるほど「俺Tueeeee」だなんて思ってはいないなw
大体、世の中には上には上がいるってもんだ。
そんなこともわからんのなら、君の実力も底が知れているってもんだ。
上達しないぞ?
一周回って逆に面白い。
発売週にはXbox 360本体が各地で品薄になるなど、あちこちで話題を呼んだバンダイナムコ
ゲームスの「テイルズ オブヴェスペリア」だが、先週、初のダウンロードコンテンツ(以下、DLC)の
販売が開始され、これがゲームファンの間でまたも大きな話題を呼んでいるようだ。
話題の焦点となったのは、「LVアップ+5」(200MSP/約300円相当)や、「30万ガルド」(300MSP/
約450円相当)といった、キャラクターのレベルを上げたり、ゲーム内のお金を増やしたりできる
コンテンツが販売されていた点。これについて、ゲーム関連のブログや掲示板などでは、
その是非をめぐってさまざまな意見が交わされている。
ポイントはやはり「レベルやお金を売り買いしていいのか?」という部分。「社会人ユーザーには
ありがたい」、「攻略本と一緒で、反対なら買わなければいいだけ」、「ユーザー側の選択肢が
増えた点は単純に評価すべき」といった“肯定派”も多い一方、「レベルやお金を買ってまでして
クリアしたいか?」といった、プレイヤー倫理的な側面から拒絶反応を示す人や、中には
「メーカーが自ら“レベル上げは作業”と認めたようなもの」、「いずれDLCを買わないとクリア
できないような作品が出てこないか心配」といった、メーカー側の姿勢を非難する声も多く
挙がっており、問題の根深さや、さまざまな見方があることに改めて驚かされた。
こうしたレベルやお金の販売は、オンラインゲームなどでは今や当たり前になりつつあるが、
家庭用ゲームでの採用は今回が初めて。あなたなら、レベル上げや資金上げの時間がお金で
買えるとしたら、利用してみたいですか?
ITmedia +D Games
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/25/news054.html
誤爆
まぁなんだ活動頑張れ
ダメだ今まで強キャラのキリクでずっとソフィーティアとかを狩ってこれたのに今日シャンファにボコされた
ピークを過ぎたって事か・・・
>>333 ピークっつーか登りの途中だろ
ちゃんと対応できるように練習するべき
異常に空気が悪いなーw
おまいらの好きな技は何よ?
オレはソフィーの波動Kとかドラの44Kだな
チラリズムは重要ですよ
(当たらんけど
>>330 まぁ、普通に利用してみたいね。
FFXIIIでレベルアップのDLCがあったら大歓迎
2スレ目で誤爆って書けば何でも許されると思ってるんだな・・・
アスタ強キャラの割りにあんまり嫌われてないのか?
アスタ使いだが、アスタと対戦しててどう思われてるか少し気になるわ
ランクマッチの1レベルが金で買えるようなの出してもらおうぜ。
お前らなら買うだろ?
>>338 性能云々より「またアスタロスか」って思う最近
>>339 実力無いのにレベルだけ上がっちゃっても恥ずかしいです><
>>338 いやー嫌われてるだろ。トップはミツルギ、ソフィー、その次グループのエイミ、カサンドラ、キリクあたりじゃないかな。
今更だけどキャラごとにRUN速度違うのな・・・
おっそいやつと早いヤツの差が結構ある
タキも最近やたら強いのが増えてきた気がする
やっぱり最終的にキャラクター間の隔たりなんてなくなると思うぜヨーダ以外
アスタは嫌われているだろうな
100戦以上やって勝率10%前後だったのが
アシュに変えたら25%まで勝率が上がったし間違いなく強キャラだろう
ランクマでも、キャラの比率はかなり時間帯によるっぽいな
俺はよく夜やってるけど
タリム・雪華・エイミ・ロック・吉光に良く会う
ミツルギソフィーなんて絶滅したかと思うほど会わない
>>346 箱○だったらもうすぐ俺のミツルギがデビューするからヨロシクね!
( ^ω^ )
アスタはタックルと膝と1AA、22B追い討ち、A+B、4B、BB連打、コマ投げと単調な人が多いし
んで簡単に大ダメージの狙える22B〜対空投げと1ABを遠距離でひたすら狙いみたいな
単調すぎる上にちょっと事故るとひっくり返されるのがあまり好まれないかも
アスタは起き攻めが鬼すぎる。
受け身とってガード固めると、ガード不能で抱きつかれるし。
寝っぱなしだと22Bが来る。
>>322 平日の昼間からゲームしてる強い奴
どんな人種かは解るだろ・・・
35階がクリア出来ない・・・
誰かアドバイスを・・・
ジークジークいうよりも
ミツルギ最悪と声を大にしてですね・・
いっとくけど、イカダや井戸みたいな所で一番怖いのはメアでもジークでもアスタでもないぞ
ミツルギだよ。あの野郎、がんがん攻め立ててぶっ飛ばし攻撃とかありまくりじゃねえか
投げでもいいし アッパーでもいいし 蹴りでもいいし 下段でもいいし 落としまくりじゃねえか
なにがメアが落とすだよ。ミツルギ使いの陰謀じゃねえの
上手いミツルギに会った事ないからわからん
ティラ使いにはお腐れ様が多いとにらんでいる
発売当初から、ありものの服装の色変えてメイド服みたいにして喜んでたんだ。
多分、こんな服装キモイと思われてるんだろうなとか思いもしてたんだけど。
そしたらDLCでメイド服が配信されたんだ。
俺、メイドが公認されたことを喜んでいいのか、悲しんでいいのかわからない。
何を言ってるんだ、メアはお決まりの一連の攻めにモロにリングアウト狙いの攻撃が織り込まれてるだろ?
ミツルギは一つ一つの技がリングアウトさせやす……ん?
ミナのA+G投げを2回連続で決められると
3のCPUを相手にしている気分になる
ミツルギはみんな強いから、どれが強いミツルギなのかよく分かんない
カサンドラ使う奴って死体蹴りや勝ち挑発するのが多いな。
他のキャラはレベルが上がるとマナーの良い人が多いんだけど
レベル50超えてるカサに両方やられたよ。
タキの宿りってなんの意味があるの?
出そうとするたび上から殴られて、なんかバカみたいなんだけど
で、出せても次にちょっと変わった技が出るだけで、危険をおかすメリットがわからない
宿最速Aで動きとめてからのn択なんじゃない?
宿AをしゃがんできたらB
B意識させてA+Bとかじゃないのかね。詳しくしらないけど
敵のダウン中に236連打してみ?
>>364 生で宿出しても潰されるから、技の途中で宿に派生させる
生で宿りたいなら、それまでの立ち回りでそれなりの仕込みが必要
宿ったらそこからn択かけていく
前スレの終わりに宿からのn択についてちょっと書いたから、それも見てくれると嬉しい
リングアウトとか瞬殺はいくらでもかまわんが
死体蹴りと勝ち挑発はやだな
ラグい外人にされても慣れたけど
キリク大杉だろ
大暴れされて勝てないし・・・
師匠達対キリクの戦い方を教えてください
質問なんだが、
オンしていたら、いきなり知らない人からフレ登録依頼が来た。
文章がないから国籍すら分からない。こんな時どうすればいい?(;・ω・)
「あなた誰?」って聞いたほうがいい?
>>370 ザ・サ・ラ・」メ・ー・ルっで引き寄せて調理
>>372 下段は無いけど
相手がしゃがまなければ永久にタキのターンが続くから
相手はいつかしゃがまないといけない
>>371 自分はフレ登録は内容問わず登録する
どうしても気になるなら聞いた方が良い
>>368 dファーお尻ぺんぺんw
>>370 とりあえず縦をRUNでかわして
上下下ってぶん回してくるヤツを安定してガードできるようになればいいんじゃね
キリクは攻撃後の隙が大きい気がする
>>370 タキで8A
当たったら連打連打ガード連打連打・・・
初心者にしか通じないけど
>>370 量産なら下段覚えて空襲攻撃が強いキャラで飛び込めばおk
>>375 サンクス。
やっぱ、とりあえず登録したほうがいいか。
>>374 な・・・マジですか
ちょっと練習してくる
>>382 AB宿→最速A→最速AB宿
で立ち技では割り込めないはず(割り込まれたことがない)
ただ、ステージ端じゃないと宿Aで距離が離れるから割り込まれることがある
それは上段回避の技で簡単に割り込めるね
適当に2Kでもやれば宿ってるときに潰せるよ
>>384 もちろん、あくまでもn択だよ
上段回避してくるなら2or8で軸をずらすか、236Bが入る
宿を見てからじゃ間に合わない
宿を見ずに連打で反撃してくるならABBで潰せる
師匠達レスthx
修行してきます
極まったタキは何していいかわからなくなる
だが9KKK多用のタキもONでは意外と強くて困る
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 20:38:48 ID:h84yL+VN0
下段出せば上級者以外には大体当たるよな
上級者でも油断すれば下段食らうし
結局ミツルギソフィ最強ってことだな
リングアウトのしやすさは異常だなこれ
強い人は言いました「キャリバーは陣取りゲーム」
位置取りも重要な立ち回りの一つです
アスタvsタリムとかやると、それを痛感するな
そろそろ馬に乗った騎兵(武器はランス)がほしいな
リングアウトが頭によぎるとハラハラするよな
個人的にこういう緊張感は格ゲにあったほうがいいと思うぜ
そこには元気に馬に乗って走り回るヒルダの姿が!
タキは宿りよりもB+Kの前転のほうが選択肢が幅広くて使いやすいかなぁ
中・下・投げを狙えるし
3BBや22or88KKからの前転が個人的にはお気に入り
アスタにリング際に追い詰められた時の絶望感は異常
投げ、しゃがみ投げ、タックル、下段、何食らっても落ちるぜw
397 :
395:2008/08/25(月) 20:57:36 ID:Jfw2PW2R0
3BBじゃなくて3KKだった…orz
使いやすい云々言うよりそれらを戦術の中に散りばめて
動きを読ませないのが大事なんじゃないか
結局読み負けたら終了だし
>>395 もちろん前転も強い
というかタキ強い
使う人が使えば相当いやらしいキャラだと思う
>>398 もちろんそれが前提なのは言うまでも無いよ
今俺が必死に調べたおっぱいランク
G 雪華、アイヴィー、修羅?
F タキ
E ソフィ、アンゴルフィア
D 神切虫?
C ミナ、カサンドラ
B アシュロット?、ヒルダ、ティラ、シャンファ
A シェラザード
AA エイミ、タリム
雪華、アイヴィーがダントツ。
?がついてるのは判定が微妙。
ソフィが意外に無い。
カサはBとCの中間あたりかも。
ミナ何すりゃ良いの
部屋建てたらアスタミツルギカスタムしか使わない子が来たからついつい吉光で切腹オンリーとかやっちまった
それでも嬉々としてREADYボタンを押すってなんなの?
ミナは股間だけ狙う変態プレーしてれば結構勝てるよ
>>403 打撃投げで股間を狙う
あれは決まると気持ちいい音がするしね
てかミナはキツイといわれ続けてるから多分本当にキツイんだと思う
>>402に聞きたい・・・
非常に重要な案件だ・・・
体格+50は何処にランクインするんだ・・・!?
私に調査によるとIVYには負けているようだ
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 21:21:14 ID:WDwOq0em0
DLCでまいにちいっしょの仕立て屋さんパクるべきです
>>402 ソフィから上はランク1つ上じゃね?
H 雪華、アイヴィー、修羅
G タキ
F ソフィ
>>388 液晶の人おおいだろうから、液晶+回線でラグが結構あると思う
鋭く下段に反応しないとガードできないもんなあ
1000戦くらいしてlv40で勝率40%な哀れな俺は
なぜかセッション部屋に入ってくるやつらがlv60とか80とか100オーバーの勝率80%とかなんだけど
もしかして「戦闘回数多い」ってのは高lvとマッチングされる危険性をはらんでいるのか?
PS3だがガトプレパスとかソフィティア25とかマキシヤバイッチャとかその他もろもろ
1日に2回ずつくらいマッチングにこんにちわするぞ・・ 負けても20ptくらいしか減らないから
一応余裕ある時は遊んでみるけど そりゃもう ボッコボコっすわ
タリムでアーケードノーコンテニュー48万取れた記念カキコ
あとタリムでプレマキックされた記念カキコ
>>414 内藤使いだが・・
lv40超えてるタリムは怖いぜ
練習する機会は少ないけど、なんかくるくるペチペチ止まらない子がまとわりついて
わからん!(TДT)あっ、やられた のパターンに陥るからな 怖いぜ
>>402 俺の彼女Gカップだけどタキの方がでかい。
ついでに妹はBカップだけどシェラザードぐらいだと思う。
シャンファはC、前付き合ってた女とそっくりの乳しとる。
ティラは隠れ美乳でDカップくらいあると思う。
さっき見たAVに出てたJカップのおっぱいがアイヴィーを連想させた。
全体的にあと1〜2カップは上だと思われ。
AAは相当きっついぞ、見ててこっちが気の毒に思えてくるくらい。
個人的には、上手いタリムと戦うのがこのゲームで一番楽しい
なんでカスタムロックはあんなに色白なんだろうか
貧相に見える
美白効果だろjk
アスタと戦うのはもう秋田
全員戦い方が同じすぎ
勝敗は起き攻めn択を何回食らうかガード出来るかに全てかかってるので運に近い
乳首の色が変わるんだよな。
色白マッチョで今日も幸せ
でもロックっていっつも肌露出してるから
多少日焼けしてるハズだよな
被り物してる顔だけやたら白い訳だな
美白だけは拘ってるわけかw
>>402 全体的にもっとデカイよ
自分Hカップあるけれど、アイヴィーには到底敵わないしw
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 22:15:55 ID:klu47mDn0
あれ
なんかすごいレス
うむ。
タリム・エイミをAAといってるが、Aでほんとに無乳って感じだから
この子らでもBはあるんじゃまいか
彼女にするならCカップぐらいがベストだな〜 ダレカイイヒトイマセンカ?
ゲームでエイミサイズだと無いに等しい
シャンファもぺったんこレベル
クリキャラでいうと+20は無いと貧乳って感じがする
ここはヴァレリアさんに登場していただくしかあるまい
キツキツの乳最高
ミナはなんかスリムになってしまったような気が
2のときは太ももむっちりしてたのによー
同じカップでも人によって見た目全然違うからなぁ
>>427のアンダーいくつだよなんて野暮な質問はしませんよ^^
最速ジオダなら大丈夫だろうと、リング際でかましたら
2秒後、水しぶきを上げ勢い良く落ちた船長の姿が。
3だと大丈夫だった気がしたんだけど、記憶違いかな…(´・ω・)
今日も一日胃の穴を大きくして帰ってさぁティラたんと戯れるぞーと思ったら
Lv2シャンファとLv1マキシとLv4アスタロスとLv1吉光に連敗した
吉光で記念すべき1000試合目だったがレベルが下がった
もう涙もでねえ
ソフィーティアは子供産んだし黒乳首なんだろうなぁ
純白ですよ
>>369 悲鳴萌え(男女問わず)な俺としては、死体蹴りしたいし、されたい
悪意の象徴みたいにされてるのが悲しいぜ!
アスタの艶のある断末魔ハァハァ
タリムとマキシには手も足もでなくて強すぎだろって思ってた
でも地道にトレーニングとかで割り込める場所覚えたら鴨キャラになった。
マキシ2,3発目に下段来る!ことがある。位しかわからんからどうにもならんわ
>>446 よしそれをわかりやすく俺に教えておくれ
やつら分からん殺しの筆頭だ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 23:04:09 ID:wXhTxMGxO
なんちゃってw
やばい、このゲーム面白いな
ところでこのスレでティラ使いな人っているのか?
俺今もう特訓してるんだが
レベル30まではティラ一筋だったぜー
ティラたんでもう300勝だぜえ!
負けは700超えてっけどな
自分がへたっぴなだけでティラたんは悪くない
>>451 ティラ使ってる、かわいいから
技の性能も面白いし、サイド管理も面白いし間違いなく良キャラ
グルーミーに移るまで体力温存できるようになると
威力、速さ、CHからの伸びが強きゃらに匹敵すると思うんだ
対戦回数2000回記念真紀子
やべーそろそろ廃人になりそうだ
おー、やっぱいるもんなんだな
ティラも慣れたら結構強いよな、最初は何この雑魚って思ってたがw
で、質問なんだがティラの立ち途中Bからのコンボってどうやるんだ?
たまに出るときあるがコマンドがわからないわ
>>458 近距離ACH限定だったはず、打撃投げでしょ?
2Bヒットから相手の暴れ読んで出すか、ガードされてもこっちが暴れでだしてももりもり減る主力CH技
CH限定でダメージが伸びる技が多いから、相手が手を出したかどうかつかめるようになると
びっくりするほど減らせる
>>454 いや、見切りをつけたわけじゃないけどなw
Lv30で丁度区切りがよかったから他キャラの練習始めただけだお
ティラは素材が良いから他人のカスタムティラのレベルが超高いぜ
個人的に全キャラで一番カスタムしやすい気がする
>>458 ばらばらになれぇ〜!は立ち途中BのCH
6ABのBかCHで後ろに放り投げるパターンでそのまま背向けB+KBうまー
>>461 アイシャドーが濃くて、おっぱいは大きいけど他の魔乳クラスじゃないし、小顔だよな
俺も色々作りたいんだけど、まだ2~3個しか納得いくのが出来てない
前スレ850あたりからぶっ続けでここまで読んでみたが、リングアウト叩きで俺のザんとかールさんが叩かれなくて安心した
リング際背にして後ろにぶっ飛ばすのおいしいです(^q^)
>>459,462
なるほどなー、サンクス
もっと練習してみるよ
おっぱいとかパンチラ眺めてる暇
全く無いなこのゲーム
今日もヒルダでリングアウトおいしいです(^q^)
( ゜Д゜)・・lv40の俺が頑張ってlv90の人に勝てたのに
ポイントが
勝利ボーナス
K,O X3 15
ファーストアタックx2 6
--------------------------------
合計 21pt
って・・なんじゃこりゃ・・
エロ使ってるんだがユンスンが天敵過ぎてやべぇ
縦斬り無効ってエロにとっては攻撃の80%無効じゃん
>>468 逆にレベルアップ直前の相手と闘うと、
その相手がレベル1でもそれなりに貰えるよ
>>468 つランクのLVは中の人の強さに比例していない(あてにならない)
それを見越したバン○ムがポイントを一定にした。
レベル差ボーナスはレベル差1につき1ポイントづつでも変動さすべきだったな
下位ランク相手にはマイナスポイントにすれば弱いものイジメ見なくてしなくて済むし
ティラとタリム使いはやたら玄人ぶる人が多いのは何故?
曲が何気に良すぎる
ティラはカスタムしてて楽しいね
ゴスロリがよく似合うよ
クリキャラも口紅の色くらい変えられたらいいんだけど
ギャー吉光の切腹で殺された。
敵ながらあっぱれ
トレーニングでコントローラーのスティック押し込みで初期立ち位置に一瞬で戻れるけど、アーケードスティックでやってる時は
どうすればいいんでしょうか?
なんか今日の箱ランクマはすげーヒルダ多いなー
2時間弱で9回も対戦して全敗だ
ランクマでメアに3連続リングアウトくらった
だが、それでもオレは前にでるぜ
セッション抜けた人もフレンド登録されるんだね
ラグでこっちは全然動けないのに相手は自由に技出してるように思うのは
気のせいですか?
>>481 ラグ慣れすればコンボもできる
画面に惑わされずにいつものテンポで技を入力するんだ
だからってラグ対戦が楽しくなるわけじゃないけどね
今キャラ対策のために全キャラトレーニングしてるんだが、シャンファ弱くね?
スピードキャラかと思ったらなんか振り遅いし、火力もないし、なんちゃっても実戦で使えるのか?
リングアウト不可能なステージでも強いキャラが本当の強キャラだな
つまり真っ先に思いついたソフィーミツルギカサンドラの壁ハメ最強
ああ?エイミ?エロ?しらねえよあんなスットコドッコイ
なんでリングアウト性能いちいち除くん?
>>483 足速いから、うろちょろして投げたり
豊富な下段で削ったりする。
上段すかしの技も多い。
なんちゃっては、回数重ねるとパワーアップする。
バーチャのシュンの飲酒と一緒。
あとAは全キャラでも屈指の速さ。
少なくともタキからするとシャンファは嫌なキャラだな
上段スカシ多用されるとタキは辛いんだよ
ソフィやタキと戦うと決まって下半身露出する俺のクリキャラ。
ティラの目が怖い
なのに可愛い
なんか公式のブログ読んだらもうバランス調整なんてこない気がしてきたよ・・・
ため息ってレベルじゃないんだが
シャンファ一筋でレベル40(´ω`)
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 00:22:13 ID:wuEK9wOz0
キャリバー初プレイなんだけど、技表も見ずにガチャプレイで
ストーリー全部クリアしたら急速に飽きてきた・・・・・・。
ちゃんと技覚えて対戦しようかと思うんだけど、下記のような
好みの俺に、おすすめのキャラをおしえてくれまいか。
1.勝ち負けより、操作してて楽しいキャラが好き。
2.強キャラ過ぎるのは好きじゃない。
3.トリッキーすぎるのは苦手。(ヴォルドとか)
4.逆転勝ちにカタルシスを感じる。
つロック
スレ違いで本当にすまんが360を今起動したら噂の赤いリングが起動したんだが、これはやっぱりあれか。修理なのか?
本体の故障でHDDとかは大丈夫だよな?
>>500 修理だね。明日、サポートセンターに電話すべき。
HDDには影響ないよ。
強キャラ過ぎずトリッキーでなく逆転カタルシス
真面目に言うとアスタじゃね?
操作してて楽しいかはわからんが
>>494 俺は強さじゃなくて見た目を楽しんでる。
取れそうな実績30個取ってアイテム解禁して
アニメネタキャラ作ってオンへ勝とうが負けようがOK
相手さんが登場デモ飛ばさないでくれるだけでうれしいw
セルバンテスの前ワープ、後ろワープ上ワープあるんだから
奥、手前ワープもあってもいいんじゃないかな?
調整するならセンルバンテスの技の出と脚の速さ調整してくんねぇかな?
>501-502
ありがとう、マジサンクス
ストレージ読み込み中にフリーズして次に起動したら真っ赤だった
もう泣きそう、お前等のpやさしにも泣きそうサンクス電話してみるよ
シャンファって昔は何でもかんでも浮かす変技が強かったよね
実績ってどこで何とったかみれるんだ?
ロビーでは回線5なのに部屋に入ったとたんに
回線が1とか2になる現象が最近になって起こり始めたんだけど何故?
すぐに抜けてるけど部屋主にマジ申し訳ない
原因わかる人だれか教えて
>>494 >逆転勝ちにカタルシスを感じる。
ナイトメアでリングアウト狙いだろ、ここは
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 00:46:56 ID:ewmQvGSS0
実績解除のために
ランクマッチで頑張ってレベル5まであげたんだけど
レベル20に近づくにつれて
レベルアップに必要なポイントってどんどん増えてくの?
現状でもかなり厳しい
515 :
494:2008/08/26(火) 00:48:45 ID:wuEK9wOz0
レスしてくれた人ありがとー。
ロックに2票入ってるみたいなのでとりあえず
こいつにしてみようかと。
パオーンとか掛け声が良いねw
エンディングで叫んでてひそかに気に入ってたんだ。
>>494 ヒルダ以外に見当たらないな。
リングアウト性能もそうだが、案外CFもしやすい。
一発逆転の壁投げもあるし完璧だな。
>>512 すぐに抜けないでしばらく待ってみると、
回線5になったりすることもある。
回線の情報が来るのが少し遅い、
>>514 増えていくけど大して増えないよ
うろ覚えだけど
レベル19〜20で600ポイントくらいじゃなかったかな?
てか、なんでその実績が欲しいのかがわからない
無くても充分実績30いくよ
ロックのどこに逆転性があるのかいまいち不明だが
本人が気に入っているならいいか
ロックの投げコンボの減らないことといったら
始めて見たときは目を疑った
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>518 サンクス
600なら何とか…
実績は1000狙いなんですよ
>>522 1000狙ってるのか…
ならレベル20より塔関係が辛いと思うよ
レベルはずっとやってたらいつか20越える
勝率3割でも、Lv20には十分届くよ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 00:56:44 ID:ewmQvGSS0
>>524 それを聞いて
(`・ω・´)↑モリモリ
>>523 それを聞いて
(´・ω・`)↓デデデーン
527 :
494:2008/08/26(火) 00:57:37 ID:wuEK9wOz0
ここで使用キャラどれがいい?何て聞いたらどんな注文つけても
「ロック」って返ってくるんだぜ
>>520 俺も、投げ抜け可能な割りにダメージ低すぎだろww
と、今日対戦したときに思った。
・・・負けたけど。
>>527 ロックは一応弱キャラとされてる
けど、一度やたら強いロックにあった事あるし
がんばれば多分いける
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 01:00:40 ID:isfgi4QnO
ソウルエッジ以来なんだけど、これ何年後の設定?
ソフィーとかいつのまにか人妻になってるし。
強いアイヴィーマジぱねぇっス
やっぱナイトメアとジークとアスタの使い手強いな
キャラ性能と腕がくっついたらおいらのタリム勝てませんぜ
>>522 相手のレベルが高いほどもらえる経験値も多いし、
レベルが10代なら、負けても経験値-20くらいじゃなかったっけ?
ファーストアタックやKO分を含めれば、勝率2割以下でも経験値は増え続ける
問題はレベルアップ時に連勝しないといけないことだな……
>>534 それ
レベルアップ時に連勝しないと
またポイント減って…
ってループは勘弁して欲しかった
せつかのA+B同時押しカウンターなんだけど、
トレーニングで敵に攻撃させたままだと90ダメージくらいする当身するのに、
実戦でやってみたらチョン当てするだけで終わってる。(20ダメージくらい)
距離の問題では無さそうだし、これどういうこと?
>相手のレベルが高いほどもらえる経験値も多いし
これはない
ヒント:当て身した回数
つまり最初は何回やってもゴミダメージってこと?
ラウンドごとに計算されてるのか(一本取られたらその場でリセットされるのか)そうじゃないのかどっちかな?
高レベルでやたら強いロックが居て、名前に特徴があったから
試しにググってみたら有名人だったw
雪華の性能惹かれるものがあるなあ、
すんげー扱いにくそうで…
>>542 そんなマニアックなあなたにアイヴィがおすすめです
ヒルダもなかなかに扱いにくいぜ?
でも使い慣れてくると思ったより素直な娘。
つまり無駄に使いにくいだけ。
雪華に惹かれてるって言ってるのに他キャラ勧めなくてもw
雪華って扱いにくいのか?
雪華カッコイイっす
いや、アイヴィもマイトアトラスコマンドさえ慣れれば確かに面白そうな感じだったw
雪華のA+Bのインパクト回数は、3の時はラウンド繰り越ししなかったみたいだけど
4ではどうなんかのう
雪華はコンボがシビアすぎて、
オンラインだと無理。
一閃!
斬られたことにも気付くまい
ひとつふたつ・・・
みっつが出たためしがない
扱いにくさNo1はティラだと思うけどな。
勝手にモードチェンジするわ体力へるわ66666Kとかパッドじゃ無理だわで。
雪華は難しいけど、慣れたら楽しいよ。
でも使う人少ないな。同キャラ対戦とかほとんどねー
ワンパじゃないっつかたぶん強いキリクに初めて会ったわ
ぐるんぐるんするのも出し切りじゃなく手堅く中段混ぜて押し返すし
頼みの綱のアップドラフトに高確率でJIあわされて完全に詰んだ
何者だありゃ
わんぱくこぞう
オバケのQ太郎 ワンワンパニック
俺のヒルダのワンパぶりはマジぱねぇぜ
日本人はいいんだけどたまに台湾、韓国もアンテナ5本の時があるね
ラグはまぁあんまないんだけどあっちの人たちの動きおかしいよね
レベルが高かろうが低かろうが暴ればっかりだ
ちょい久しぶりにPS3のソウル入れたらバージョン1.02来てたけど 詳細なんでしょ?
ちょっと調べてきたぜ
>>540 雪華のA+Bでインパクトした回数、ラウンド切り替わってもリセットされず引き継ぐっぽい
>>561 エックスボクサーな俺は力になれそうにない
>>561 外人とマッチング再開のお知らせじゃないの?
有難くもなんともねぇなwww
今日も雪華で30連敗・・・
気分変えてアーケードで違うキャラさわってみるかー
ストーリーしかやったことないけどカサンドラやってみよう
雪華なんか使ってる奴はマゾだと気づいた orz
>>560 でも冷静に考えたらあれも丸見えなのかな
キリクの弾幕外から飛び込むとめくれないしガードされるとまともな追撃無いし
暴れワンパ君以外には有効ではないのね
しかしインパクト狙って使える人はほんとすごいなぁ
自分はもう行動の選択肢としてインパクトは除外してて
起き上がりに下段ガードしようとしたら暴発してしまう程度
たまに運良く捌けちゃったりするけど、自分がびっくりして追撃できないという
6じゃねぇ8だ
しかも半分ネタで書いて間違えて送信した上に内容も間違えてるとかしねよ俺。
でも相手の後ろに着地してB+K・Bは一回くらい引っかかってくれるかもよ!
誤爆\(^o^)/
>>552 ティラにずばずば斬られてダウンして
あーもう死んだなー…KO!
死んでたのはティラだった
>>567 789で距離調節してアップドラフトKを下段にあてるとか
何も出さずに着地して投げとか
ぐらいしか思いつかんなぁ。実践できる腕は無いけどなw
俺だとうろうろ周り歩くぐらいしか出来ないかも
>>537 mjd?
勝利ポイントが80だったり100だったりするんだけど、
これって何が原因で変化してるの?
ティラでB+K失敗しまくってたら勝ち挑発+罵倒メッセ+悪評の3連コンボくらった
もう対人戦恐怖症だわ…
>>566 30連敗は酷すぎる。キャラの問題じゃない。
戦い方を変えてみるんだ。
ティラはJS時は44Kをコンボに入れてで、GS時は66Bを66666Bでコンボに入れてでモードチェンジがベストに思う。
JSでコンボしたいけどGSにはしたくないって時は浮かし技>44K>66666Bで元に戻れるし、
GSのままで締めたいって時は66Bで我慢するとか。
B+Kは一点読みの当身くらいでしか使わない方がいいんじゃないのか?
>>573 俺だったらそっとBを押す
ジョリーでもグルーミーでもあの技は大好きだぜ
俺アスタロスで下段攻撃中心に戦ってるんだけど、
もしかしてこれって対戦で嫌われるタイプ?
>>566 ちょっと考え直さないかい。雪華は性能のいいキャラだよ。
刀は短そうだけど、踏み込んだりするから意外とリーチには困らない。
ガード確反や、A投げからのダメージ70オーバーのコンボも搭載。
それと高性能な33B。確反、奇襲、ぶっぱ、何でもござれの中段技。
ノーマルヒットで浮き、カウンターでスタンコンボ確定。ガードされても確反は無いと思う・・・多分。
まあこんなマゾキャラ極めるくらいならカサンドラやったほうがいいよ思うようんorz
下段中心なんてゴロゴロいるじゃん
俺もそうかも
アスタで下段中心とかおいしく頂いちゃいます。
>>572 レベル差が無いときほどポイントが高い
あとどちらかがコレで勝ちor負けでレベルが変わる時の試合はポイントが高い
レベル30代のときレベル60以上のヤツに勝った時のポイント見たときは愕然としたぜ・・・
今日アンテナ1の人と対戦したら、試合中スローモーションになったり
数秒間画面が止まったりラグで上手く操作出来なかったりして精神的に消耗した
JS44Kは諸刃の刄
はわわわわが可愛すぎて見た目以上に攻撃の手が止まる
あれ可愛いよな。
ヒルダもあのくらいはわわわしてくれないものか。
雪華にGIから居合い抜きみたいな技でKOされたときは
敵ながらカッコよすぎると思った
>>577 嫌われても勝てばいいって思えない?
ジークで1K→立ち途中AAの繰り返しだけで勝つとゾクゾクするの俺だけ?
>>586 ゾクゾクするのかは性癖しだいだなw
まぁ、対処できないほうが悪いと思う。
けど確実に荒れる話題なのでやめた方がいいと思う。
人それぞれだな
俺は納得いくプレイが出来れば勝っても負けても良い人
ランクマッチで戦ったジーク、開始と同時に壁際まで下がりしゃがんだまま微動だにせず。
何がしたいのか分からんかったから、吉光でずっとあぐらかいてほっといても
一向に動く気配なかったので近寄ってみたらちゃぶ台返し!
とにかくちゃぶ台返し!ダウンしててもちゃぶ台返し!
まあ、B押してるだけで勝てたけど。
それはさすがにきめぇなw
オナニーしてる途中にハートアタックでチンコ出したまま死ねばいいのに
>>589 ちゃぶ台返しで連敗した奴が激怒して
逆に自分でジーク使ってちゃぶ台返しの鬼になったとか
そういう裏話があるに違いない
リングアウトで勝ち稼ぎたいならカスタムオンリーで壁なしステージ選んで、
ヒルダでタックル>コンボでやったほうが楽なんだけどな。
3本15秒で終わるぜ。
>591
まさにソウルエッジの負の連鎖。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 02:23:41 ID:rksABg6I0
どうでもいいけど
お前らコントローラはスティックでやってる?
>>574 >>578 あんたらやさしいなぁ
とりあえず俺の戦い方はダッシュBAで近づいて2AかA
2A→3B(でれば)jB→33BやbA とか
AA→A+Bとか・・・
あれ?思ってたよりワンパになってるなぁ
でも割り込みとか怖いから2A+Bとか11Aとか出せないんだよね
本当は4Kからの三段とか狙いたいけどいったいいつ入れればいいのやら・・・
1BjBとかも練習はしたけどいつ使うのかさっぱりだ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 02:24:32 ID:ph5WXCD6O
>>592 スタン回復で終了です
てかランクマッチで高レベルなのがジークばっかで飽きる
>594
3までパッドだったけど、4からはスティックだぜ。
流石に対人はパッドじゃ実力出ないお。
>>586 ガチャガチャやられて型にはまらず
そのまま負けると晒す口と見た
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 02:27:38 ID:rksABg6I0
>>597 サンクス
俺もスティックでやろうo..rz
>>598 晒しスレは見てるけど、晒したことは一度もねぇよw
俺だって、立ち途中AAの二段目ガードしてくる相手には、キャンセルして立ち途中Bとアップトスの二択狙ったり、
キャンセル見てから割り込んでくる相手には立ち途中Aホールドしてデキスターで攻めたりしてるんだぜ?
>>596 スタン回復するのなんてランクマで今まで200戦はしたが1割くらいしかいなかったよ。
プレマでも半分くらい。
すくなくともそのメアの戦法よりは効率的だし、
文句言われてもスタン回復2か所もあるんですがで済む。
さらに慣れてくればタックルからじゃなくても狙う場所はいっぱいあるしな。
まぁその戦い方推奨してるわけではないけどなw
でも、実際普通にコンボ決めてるだけなのに3連続リングアウトとか普通だから困る。
今日はじめてシャンファがウザイと感じた
連続下段回し蹴り?のあと起きあがりに中段下段の技重ねられて、そして下段、さらに下段・・・
イラっときて硬直狙って投げに行ったら上段回避しながら斬られてスタンさせらるとか
一瞬強キャラかと思ったわ
>>581orz
レベルが高い=経験値が高いと思って、必死に+20くらに特攻していた俺って……
経験値取得画面いつも飛ばしているから、気づかなかった
それにしてもレベルアップに必要な戦闘回数が多いなぁ、と思ったら
>>601 スタン回復できるけど、スティックが痛むのが嫌で、プレマだとぼーっと見てたりする件w
昔レバガチャ中にレバーを破壊したことがあるのよ
>>602 無駄に多い下段で相手をいらいらさせるのが、
シャンファだぜ。
>>604 そういう事情もあるかw
おもったがパッドだとスタン回復厳しいのかねぇ。
まぁ、開幕以外スタン回復有無に限らずタックルの後はだいたい3Aで攻めるんだけどさ。
でも受け身攻めしてたらリング端からリング端まで運んでリングアウトとかあるんだが、
あれってどう思われるんだろうか。
どう思われようが貴重なダメージ源だからやらざるを得ないんだが。
しゃがみキックと立ち途中キック、あと下がって突く。そして投げ。
このシャンファ、まじうぜーよ?w
いろんなキャラ使うくせにダメージ源がほとんど投げな人は非常に非常に不愉快だな
アスタロスでいいじゃん
>>608 ヒルダなのに投げがメインダメージでごめんなさい。
立ちガード読んで下段だすより投げの方がどう考えてもダメージ的にもその後の展開的にも上なんです。
>>595 べ、別にアンタのためじゃないんだからね!
たぶん試合の組み立て方に問題あるんだと思う。
コンボとかジャスト決める事に気を取られすぎなんじゃね?
無理に自分から近づかなくても、大半の相手はあっちからホイホイ突っ込んでくるもんなんだぜ。
きっちりガードしてたらbA、2A、214A、BBだけで30連敗は脱出できると思うんだけどな。
30連敗した相手が凄腕ランカーとかなら知らん。
>>606 リングアウトも含めてキャラ性能だからなぁ
メアやヒルダからリングアウトを奪ったら悲しいことになる
ヒルダはもう限界だ、どの技を出すにもつぶされるしもうやだ
早い攻撃で返そうとすると届かないしもうやだ
シャンファ使います
誰も君を責めたりしないよ
>>607 シャンファはウザい立ち回りが持ち味なので仕方が無い。
やや距離をとりつつ、下がって突く技の打ってくる癖を見切ってガードできれば打ってくる回数は減る
>>612 4B+K使ってるか?
最近コンボ始動ばかり考えて33Kばかりやる奴とか増えたぞw
俺も投げがメインのダメージソースだわ
アスタとロック使ってるから当然っちゃ当然なんだけど
シャンファとティラはウザくても可愛いから許す
タリムはウザくて不細工だから本当にウザイ
エイミはウザくて嫌味だからこれ以上ないほどにウザイ
ロックはともかくアスタは打撃強いだろ。
>>608 投げぬけすればいいじゃん?2択なんだし。
この間GIばかり狙う人居たから、投げばかり決まった人いたけどなw
>>607 そればっかのシャンファはワンパもいいとこなんではっきり言って鴨なんだわ
つかそっちのが印象強かっただけに色々見たこと無い技使われて全く対応できんかった
まぁ俺の場合ウザイ=ムカつくって意味じゃなく、良い意味でのウザイってことな
>>615 使ってるんだけど、あの技硬直結構あるしちょっとでも軸がずれたら当たらなかったりしない?
俺の使い方が悪いんだろうけど・・・
>>608 投げないと崩せないキャラの事…時々でいいから、思い出してあげてください
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 03:02:07 ID:rksABg6I0
アスタ使ってるのですが
投げるどころか近距離でフルボッコにされてしまいます(´;ω;`)
メアは上中段と大げさな下段しかないので
投げを選択肢にいれないと2択にもならない・・許してやってください
>>612 >>615 タックルは33Kより素しゃがみからがマジお勧め。
相手の上段と投げをすかしてタックル!
4B+Kは、、、正直リングアウト以外ではお勧めしない。
地味に隙が大きい(−16F?まぁ、距離離れるから反撃は早々うけないけど)し、
ヒットした後の距離がヒルダに優しくない。
だったら3Kの方がよいかと思うし、
4B+K出すくらいなら3Aの方がリターンが大きい。
>>621 自分はフレームの細かい数値までは感覚でしか把握してないけど
相手の技ガードしたら結構な確率で4B+K使ってる。
最速技じゃないけどダウン取れるから形勢変えるにはいいと思うけどな。
ガードされても距離取れるんで硬直の割りに反撃少ない。
軸ずれに関しては相手がステップしない限り大丈夫じゃない?
ステップするようなら読みあうしかないけどw
>>623 ガードをしっかりしましょう
特に中〜下、上〜下、下〜中の連携の下段は高い確率で見切れるようにしましょう
相手の連携をガードし切った後の反撃は4B,6K,66Kor投げにしましょう
下段攻撃は出るのが遅いので反撃技に向きません
AA,BBもしかり
>>625 言ってることは分かるが
612の微妙に届かない距離での反撃の話だよな?
接近戦なら自分の話はまた別です。
なんか最近アンテナ5なのにガクガクになる事が多いんだけど
こりゃどうなってんだ?
DLCおせーぞゴルァ
>>630 色々原因はあるだろうけど大まかに見て
毎回ガクガクなら自分側のせい、偶になら相手のせい。
光でも無線LANとかなりやすい。
裏でP2Pやってるとか論外w
>>裏でP2Pやってるとか論外w
マジでこういうヤツいるんだよな
前にフレで妙にラグいんで文句いったら「あ、nyつけてた」とか
ボロクソ罵ってやったけど、回線表示は5本だから始末におえないんだよなぁ
ニコ動つけながらプレイする輩もいるからな
VDSLを光回線と勘違いしてる人もいる・・・
気がついたらソウルキャリバーの起動時間が150時間だった
久々にこんなにゲームにはまったよ、RPGで150時間とかはまず無理だ
そのうちどれだけキャラクリだったか・・・
オンゲーで数百時間とか普通じゃね?
キャラクリ枠50、オリジナルとレギュラーで別々にならんかなー
そんときは俺がホストだったんだけど、フレにny切らせてもラグが改善しないんだよね
部屋を立て直さないと直らないという。ほんと回線搾りは勘弁してほしいよ
やっぱどう考えてもCFいらんわ・・・・
しっかりガードしてるのに不利になるとかどんだけ
ゲージ赤点滅するとガード上等のCF狙いの単調な攻撃に切り替えられて面白くないし
単調ならGIすればいいんじゃね?
>>531 亀だが多分エッジから7年くらい経ってる。
思えばあの頃はミツルギ、タキ22歳、ソフィ18歳、ミナ、ジーク16歳と若かった・・・。
そういやミナの挑発ってソフィやアイヴィやタキ相手だとセリフかわるのな。雪華はわからんw
よほどヤバい時でなければ、あえて喰らうとか。
ガードインパクト苦手な俺はこうしてる。
普通にやってたらCFなんか食らわない
よっぽっどガチガチの待ちプレイじゃないと
>>595 4Kは俺結構多用してるよ。リスク大きいと思うけど、リターンもでかいからつい使ってしまう・・・
相手の縦攻撃を避けた時の硬直に当てたり、ガード確反で使ったり。
ミツルギの主要技・・・真っ二つだ!とか、下段回し蹴り→大きく縦切りのやつとかは、ガード後4K確反からコンボでおいしいです。
11Aは敵の起き上がりに重ねると怖くないよ。ガードされた場合、しゃがみ状態のまま3直ぐaBを出せば相手のターンは来ない。はず。
それと、相手の攻撃を誘うのも重要。
俺が多用してるのは、立ちC(相手ガード)→44B+C。
立ちCをガードさせると、勉強不足な相手だと自分のターンかと思って攻撃してくる。
そこに、出が早くてダメもいい感じの44B+Cがカウンターで入る。追撃は33Bとかご自由に・・・みたいな感じで。
44B+Cは上段技だけど、出が早いしリーチもまああるし、カウンター入れば追撃確定なので、bAとあわせてミドルレンジの戦いで重宝しとります。
確かにGIすりゃいいのかもしれないけど、しっかりガードしてた側が
いきなりリスキーな行動迫られるのが納得いかないんだよね
ガードすんなよジャンプしろよスカせよ殴れよという開発側のメッセージ('A`)
体力MAXなのにリングアウト負けとか納得できない人ですか?
仕様に対して何を求めてるのかイマイチよく分からないが、積極的な行動じゃなくて消極的な行動に
対するペネルティだと思えばいいんじゃね? 一部スポーツでよくあるじゃん。
まぁ相当ガッチガチにガード行動してない限りそうそうCFなんて見れないけどな
>>647 開発側の言いたい事は分かるがホーミング強化がな…
あと、下GI明らかに出しにくいしなぁ。下GIってより一部ナナメ入力か
捌きは弾きと違って置いておけるから要所要所で仕込むべき
しゃがんでしっかりガードしてサマーソルトですねわかります。
ガードインパクトはリスク高いんだから
成功したらもっとソウルゲージ減ってもいいんでないか?
今の三倍くらいゲージが減りゃインパクト狙う人も増えるだろうし
クリチカルフィニッシュも出やすくなるべ
>>650 俺、ステッィクで下段インパクトほとんど出ないから
対戦では絶対に使わないよw
ナムコ、早く修正パッチ配信して!!
CFのおかげでインパクトやラン・ステップの意義が強くなったし何も言う事はないけどな
ダメージソースが投げばかりの奴にはCFが起こらないのもいい
アスタ相手にCF決めるのが快感になってきたぜー
下段GIは
入力後もGと斜め下入れっぱなしにすると良い
失敗しても下段ガードになる
雪華、ロックが弱いとか思ってるやつ、レベル低すぎだろ。
俺の連れがこの二人使ってるんだがマジやばい。
雪華は接近されたら鬼の2択。攻撃スピードも速いからオフでギリギリ見切れるくらいでオンじゃまずムリ。
ロックもアスタと違って近接キャラで、2択は普通にあるしダウン投げが強力。
3ヒットで約5割なんだぜ?スタンからいけば7割。ダッシュの速度も速いから容易に接近するし。
抜けられる可能性もあるが所詮完全2択だからな。強い。
また、この2キャラにガード固めるのは無謀。ゲージ削られまくって即CFだ。
こいつら弱いとか思ってるやつは根本的にカクゲーの腕がない。
追記
GI狙うのも無謀。特に雪華は。攻撃速度にバラつきがあるし中段と下段の2択だし、
GIに集中してたら2択が見切れなくなる。
そもそもGI自体リスクでかいしな。
そいつがソフィー、ミツルギ、ジークあたり使ったら鬼になるよ
キャラ毎の威力格差はなんなの?
レベル50近くて勝率6割なんだがレベル1ケタの暴れカサにさくっと負けたりするぜ
俺はヘタレなのか?少なくともミドルクラスのはず
なんなんだこの格ゲーは
連れとやるときはアスタ出陣させないとほぼ勝ち越せない。
この2キャラとも近接メインだから近づかせなければ楽なんだが
接近されると死ねるぜ
あと、ロックに3本ともCF決められた時は笑えたわ。w
>>662 俺もある
どうしようもないくらいムカつくよなw
>>662 暴れ相手には暴れ用の戦い方をしたほうがいい
暴れは基本的にこっちの動きも見てないし、学習もしてくれないから
揺さぶりかけても無駄
常に暴れようとしてるから、どんどん割り込まれる
こういう相手にはとにかく先手で攻撃を重ね続けると良い
ガードされたら反確とか気にしなくてよし
全然ガードしないから勝手に死んでくれる
>>666 というか、転ばせて起き上がりにダウンする下段重ねてれば死ぬ
「これくらい見切れよ」
と思うような下段もヒットするから
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 05:51:18 ID:6/yJfxda0
yamato1208
こいつはヤバい
やけに強いと思ったら、無敵チートつかってやがったw
即刻データを運営は消すべき。
質問
ユンスンの→BBでクリティカル出す時の事なんだけど
1発目で仰け反ったら入力しても発動しないの?
必ず2発目も出すから出来た事ないんだけど
という事はそろそろかなと思ったら1発づつ打ち込めばいいのかな?
>>669 連続入力入れてたら1発目でクラッシュしても発動させられない。
>>という事はそろそろかなと思ったら1発づつ打ち込めばいいのかな?
その通り〜
>>670 ども
45階46階のに延々やられてたからこれで少しは望み出たかな
ちょっといってくる!
>>668 ↑の晒しスレ363で本人登場してるぞw
ランクで勝率7割とかのやつを見た時点で嫌な予感がする
対戦はじまって相手が選んだのがジークやミツルギだと予感は確信に変り、その時点でやる気がなくなる
>>674 ランク勝率7割の奴がロックを選んだとき恐怖してしまう
>>675 そしてその恐怖はすぐに現実のものとなるww
回線5本のやつはメインのドラ
それ未満のやつは単発強いジークとかアスタとか
っていう様な戦い方してるのは俺だけじゃな・・・俺だけ?
男なのに両手大剣使わないとか正気を疑う
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 07:40:36 ID:/m36wE5JO
オレ、あんまりオンゲしないんでフレいないんだが質問させてくれ
フレを招待する時は常に回線安定すんの?
自分のチンコが小さい奴程デカいエモノを好むってじっちゃんが言ってた。
>>679 意味がよくわからない
フレンドだろうが外人だろうが自分と相手の回線の相性による
>>674 強キャラ使うだけならまだ何も問題ないじゃないか
もっとアレなのはこいつ勝率高いと思ったのにそこまで強くはないと感じた相手
そう、3R目に相手を劣勢に追い込んだとき悪い予感は的中する
…回線切りうぜぇ
>>682 そうなんだよな〜勝率高いくせにやたら弱いと大抵回線切りするんだよな
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 07:51:00 ID:/m36wE5JO
>>681 サンクス、充分な回答ですわ
まぁリアル友人誘おうと思ってたんだけど回線相性わからんからどうなんかと思っただけ
>>684 やってみないことにはわからないけど
日本国内の人とやるなら無線とかISDNとかの弱い回線使ってなければ大丈夫だと思う
あと箱用のポート解放するとまた変わるから、その辺はwikiのオンライン対戦のとこ見てくれ
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 08:14:51 ID:+6Wvnbgf0
トレーニングでコンボってでたらもうそれはも一回入ったら、相手がレバガチャしようが
関係なくそのまま連続で繋がるってことでいいんだよね?
違います
スタン回復、受身、空中制御があるから一概にそうとは言えない
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 08:29:06 ID:+6Wvnbgf0
そうかー、繋がるかはわからんのかあー。
トレーニングでスタンになったとき最速で回復するとか設定であればよかったのになあー。
受身と空中制御はあるのにーorz
むしろコンボ表記がないけど繋がってるのもある
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 08:40:30 ID:+6Wvnbgf0
今ヒルダ練習してんだけどBための2段階目で浮かせてAため2段階目を入れると表に載ってたんだけど
それよりも1段階目を入れてスタンしてる時に4A+Bで殴ったほうが減るんだけど
多分回復されたらつながらないんだなー。
ヒルダはタックルからコンボ繋がるけど他にお手軽なコンボはないのかな?
強い下段もないし、立ち回りが分からんわ
CPUが最速でスタン回復したら、当てたこっちが不利になるくらいの速度で回復するだろ
エイミって厨キャラなのか
SC4買った時に一目ぼれしたから、どんなに弱キャラでも使いたかったんだけど…プレマで使いづらい…
厨までは行かない強キャラじゃね、別にプレマでも使ってる人いっぱい居るけど
魔法のステッキがある為、キャラクリでも使いやすいんだよなエイミ。
いっぱい居過ぎて使いづらいとか。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 09:16:45 ID:CygMZ8Wu0
昨日プレマやったらソフィやミツルギしか使わないやつが結構いたんだよね
あまりうまくなかったからまだこのゲームをよく知らないのかもしれないけど嫌われそうだと思った
両者ともキャラ人気あって使いやすいからな
てか厨キャラだのなんだの言ってる奴が一番問題あるんだから
気にしなくていい
今までどんだけのキャラが厨キャラ認定されてきたことか
いちいち真に受けてたらキリが無い
強いから好きって人もいれば、キャラ自体がすきって人もいるからなぁ
嫌われ度
特嫌
ソフィー、ミツルギ、ジーク、キリク
嫌
アスタ、カサンドラ、セルバンテス
以上7人の嫌われ侍たち
>>699 なんか勝つと申し訳ない気持ちになるというか…
DOA4でもアヤネが好きだけど、マジで1回も使ったことないし
この性格なんとかしたいw
>>700 そうそう
むしろ最弱キャラだったほうがうれしかった
トカゲも地味にいやらしい
でもエイミはちゃんとしたキャラに昇格しただけでも良いじゃないか
3ってたしかキャラクリキャラみたいな感じだったよな
てか強キャラ厨キャラの定義って何さ
>>705 そうなんだ
4から入ったから知らんかった
>>706 キャラランクとかってあったのかな
最近は弱そうなミナを使用中
>>706 ・パラメータ(単純に攻撃力、体力、防御力など)が高い
・出が早くガード・回避されてもスキがない技が多い
・リーチに優れ判定が強い技がある
・攻撃の判定(上中下)が多彩で簡単に二択三択を迫ることができる
・エロい
こんな感じ?
>>707 そーなんだ!リネットはダメだったんだな
>>702 家ゲの強さ議論スレ見てくるとわかると思うけど
どの人のランク付け見ても
エイミは良くて平均越えしてる程度
強キャラですら無いと判断してる人が多数
船長は4B+K強化なければ、普通に強い程度でウザがられる事は
なかっただろうし、こんなに増殖もしなかっただろうな。
つか未だ最速ジオダだしてくる船長にオンで合った事がない。
エイミはキモキャラ
>>714 ソレやサイコはインパクト取りやすいからそこまで脅威には感じないけど
むしろB攻撃が軸移動してても当たる、出の早く追尾性のある攻撃が多いのがツライ
他のキャラでも、縦縦がランでかわせなかったりする事あるんだよねえ。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 09:49:49 ID:s/j0Q25d0
>>636 ソウルキャリバーの起動時間てどこでわかったの?
どっか表示あったっけ?
実績名声の欄
最速ジオダレイ完璧な船長にあったことあるよ。箱○な!
>>714 箱○だが船長そんなに居るかねぇ・・・?自分以外ほとんど見ないw
最速ワープで敵の目の前に突然現れポイと投げるのキモチイイw
発売日からひたすらCOMをぼこってた俺がようやくオン参戦できる
デフォ船長を全く見ない
>>723 ノシ
ゾンビ船長はカスタム出来んので色変えで我慢してる俺。
俺の中での厨キャラは、
簡単な操作でも、相手を揺さぶって一方的な攻撃ができるキャラ
簡単な操作、というところが重要
>>717 アホな仕様変更のためか縦縦のコンボ攻撃に追尾性能入れたおかげで軸移動でかわすって事ができなくなった。
>>726 そのせいでレイピア系キャラにハメ殺しされるわけですねわかります。
ありがとー!今60階クリアしてきたー!
もう二度とやらんぞ^^
全てを手に入れたって売ってるの全部買うの?
>>728 Exactly(そのとおりでございます)
>>729 まじでか・・・
やっとオンに集中出来るのかと思ったらまだ苦行があるのか
最後に質問
全てのキャラでストーリークリアする必要ある?
ジーク一筋でやってるけどどうしても52階が勝てない
レイピアうぜぇぇぇぇぇーー
>>732 質問ばっかなのに答えてくれてありがと
今から残り20人やってくる!じゃ、またね!
>>730 ストーリークリアするとそのキャラの最強武器が購入出きる様になって
2Pカラーの服も使える様になるんじゃなかったっけかな?
だから全てを手に入れたを解除するには必要
>>734 武器はそうだけど服は関係ないよ。服は名声の解除数で決まる。
アンテナ4や5なんて中々見つからんなあ
探すのがめんどくさいから、たくさん見つかる3でお構い無しに戦ってるけど、特に違和感はない
上級者にとってはきついの?
ボタン入力してから0.5秒くらい反応遅れない?
それはそうと、5本が中々見つからないって
この時間に探してるんだとしたら、そりゃ無理も無いような
SC1の音楽を久々にニコニコで聞いてみたけど、やっぱりすげー良いな
と思った1分後に、当時BGMがうるさかったからOFFにしてた記憶が甦ってきた
音楽の出来とBGMの出来は違うんだな、と思わされたゲームだった
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 10:42:06 ID:N2KErY9J0
>>736 上級者とか関係なく格ゲーはラグに敏感にならざるをえない
夜とかのほうがアンテナ5本多いでしょ?
SC2の音楽早く配信してくれ
SC2が一番音楽いい
なんだか知らんがキャラの強弱気にしすぎだろ・・・
格ゲーなんて負ける奴が悪いんだよ、好きなキャラ使え
>>610 >>645 助言ほんとにありがとう!
もう一回自分の戦い方見直してみるよ
本気でへコんでたからレス嬉しくてちょっと涙目になったよ!
決めたよ
俺
いつの日か
強いマゾになって見せるよ!!
>>657 ツレじゃなく自分は雪華やロック使ったことあるのかよ豚野郎
ソフィーティア、ミツルギ、ジーク、キリク、アスタ、カサンドラ、セルバンテス
これらのキャラを使うと本体が爆発する仕様にすべき
志村−エイミエイミ!
ソフィーティア ミツルギ カサンドラ ジーク キリク セルバンテス マキシ エイミ
↑
これをオンラインで使ったらアカウント剥奪でいいよ
荒らしと変わらん
なんか初代vs234って構図になってるw
ID:Q6Zn0HLE0 はエイミ使い
ID:3z0S3Vf00 はアスタロス使い
アンテナの本数でも検索でフィルタリングできるようにして欲しい…
ソフィーティア使いたいから全部の技の威力半分でいいよ
アホみたいにゲージ減りすぎなんだよ
>>740 ココロの友よ!
俺もSC2の曲が一番好き(3未プレイだがw)
配信してくれたらパックで買うぞ〜
SC1はドリキャス持って無くて未プレイ
SC3はデータ破損バグがあるから未プレイ
SC5はどんな理由で未プレイになるんだろう
>>709 ミナが弱いわけないだろ。
エッジから何だかんだで居るうえに適度なおっぱいで最強の分類だと思うが?
声が前の方が好きだったとか完全に遠距離スタイルでまだ慣れないとか関係ない、ミナ最強
ちなみに成美那と書いてソンミナと読む
みなかわいいいいい
2000ゲイツでもいいから1のコスお願いします
ソフィーティアとミツルギはいい加減そろそろ対処してくれ
あんなの下段さえ気を付ければ大したことないと分かる
そういやソンミナのソンって英語表記でSeonだった気がするんだけど
これでほんとにソンって読めるの?
>>752 1は遊んだけど3を遊んでいないのは同じ理由
4のミナは本格的にオバサン臭くなってきたからいりません
まぁそうはいっても、オフでは間に合うガードがオンでは間に合わないとか多いし、実際連発されるとムッキーってなるけどなw
それでも強いから使うなってのは無いとおもうけど
ミナはキリクの原型だし、下段も遠距離も速い技もあって結構強いよ
>下段さえ気を付ければ大したことない
全キャラそうですw
ミナといえば昨夜プレマで部屋作ったらミナで延々BBB?しかしてこない人居たな
GIの練習させてもらってたらそのうち勝手に出て行ったw
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 11:23:04 ID:cF/sJD5QO
ネット環境ないんだけどキャラクリ目当てで買う価値ある?
ネット環境無いなら半値になってからゲットすべき
しかしミナは近距離が異様に辛いからな〜
以前のようにK関係で簡単にダウン取れるでもなし、ABは当てても転ばないしで、近からうまく中遠距離に戻せないと強くは感じないやね。
ミナは全然駄目だと思ってたけど
最近はかなり評価上がってるみたいだね
どう戦うんだろう
対戦で全然当たらないから強いミナってどんなのか想像もつかない
>>713エイミの評価は警戒すべきが3BAだけ
しかも紛らわしい類似連携は無いから対処が出来たら後は無い
確かにデカイ確反こそ無いがこれを塞がれると
後は可もなく不可も無くコンボ威力も平均点
そういや今日はノージークDAYだな
月 ノーミツルギDAY
火 ノージークDAY
水 ノーソフィーティアDAY
木 ノーアスタDAY
金 ノーキリクDAY
土 ノーセルバンテスDAY
日 ノーカサンドラDAY
sneg?
BBってかわし方にコツみたいなんあるな
要は二段目スカまで適切な方向にずっと走ってるって事なんだけど
やっと名声コンプできた…
シャンファさんとアルゴルさんにはお世話になりました
ミナはとりあえず中距離以上の間合いを保つのと、しゃがみ2Aの強さを知ってて近距離を耐えられないと、勝率全然違うからねぇ。
BBと2A+Bを見せて横移動をさせなくする、あと攻撃は先端当てるのを意識してると面白くなってくるよ。
少なくても弱いキャラではないと現状では思ってる。
単発キャラなうえに得意間合いっての明確n出てくるんで使いやすく強いキャラ!にはどうなってもならないだろうね。
船長のBBBや6BBが30〜40度ずつくらい軸修正してくるが
ずっと時計回りに走ってれば当たらん
初段かわしただけでヒャッホイ反撃だぜー!
とかやってると足が止まって二段目以降くらっちまうな
BBBは3発目GIして投げ
3発目狙ってるとBB4B+K来るから
ワープしたらGI、BBBなら出し切らせてから反撃の方が安定しない?
出し切らせるって、ガードされてたら最後まで出さないでしょBBB
>>776-777 そこまでする船長さんはうちの弟しか知らないんで失礼した・・・
ランクでたまに当たっても暴れセルヴィーしかみたこと無い
そもそも横移動とホーミングの話をしてたんだがな
まあいいや
>>775 オンだとGI後の投げしゃがまれるわ・・・
一応最速で出してるつもりなんだけどなあw
GI後って結構いろいろ入るから
最大ダメージの確定打撃を入れたほうが良くない?
俺自身GI後やRunで避けてからは、投げが手癖のようになっているけど
SCの投げは2分の1で抜けられるからリターン0な時もあって泣けるわ。
>>781 俺も、JGIじゃないと外す事もある
暴れる人には投げぬけされるし
なので最近は捌き後下段追い討ちしてる
エイミはよー、接近しなきゃ何も出来んぞ。
やすやす接近させる方が悪いと思うんだ。
Aが届く位置に着てからはエイミワールドだが
エロとエイミでここまで違うキャラにするとは
ちょっとバンナムに感心してしまった。
近距離でしゃがみを常に意識しなきゃ生けないキャラは強キャラ
全員投げがあるから全員強キャラだな
なんちゃって。
自分が対戦して負けたキャラは強キャラ
しゃがみ投げがあったら厨キャラ
ダウン投げがあったらチートキャラですね!
>>784 優秀な突進技あるじゃん
遠距離攻撃スカしてスカ確余裕でしたで俺のロック涙目
最近、相手がソフィーを選ぶと戦闘開始までにBGMを燃えるのに変更(ミンサガのサルーイン、モンハンのクシャとか)
こうするだけで、テンション上がりまくり!
まぁ、たいてい負けるんだけどね…W
投げ発生時間?長くね?
屈伸でかわして、立ち上がりに投げられるw
>>789 ロックやザラメはもう、エイミの接近を阻む手段が無いに等しいもんな・・・。
そこそこに長くて速い中段をくれと・・・。
エイミさんの弱点は横移動に弱いこと。
ロックさんの弱点は横移動が弱いこと。
相性バッチリやね
*モードセレクト画面に「演舞」と「CPU MATCH」、「SURVIVAL」が追加される。
(PS3の「戦場のヴァルキュリア」で「EXTRA」が追加されたのと同じ感じで、アップデートで選択できるモードが追加される。)
「演舞」は今までのような感じであらかじめ作られた演舞を見るのではなく、ユーザー自身が組み立てた演舞を再生するようになってる。
・キャラセレクト(当然キャラクリで作ったキャラも選択可能)
↓
・演舞エディット(あるいはセーブした演舞データをロード)
↓
・再生(カメラ操作可能)
という手順。
演舞エディットでは、30個までの枠があって、その枠に「技」や「移動」を登録し、それが順番に再生されていくといった感じ。
枠を選んだ後、「移動」を選択した場合は2秒程度の移動が記録される。「技」を選んだ場合はリストから技を選択する。(トレーニングモードでのコマンドリストと同じく技を再生して確認可能)
特定の動作をしてる時にしか出せない技は、当然その前の枠でその状態になってないと選択できない。
モード追加パッチは9月上旬か中旬頃配信予定
(最初は無料で配信予定だが、半年か一年後には有料化されるかも。配信が遅くなったが、一種の『早期購入者特典』と思いねぇ。)
体験版で好感触だったんで買おうと思うんだけど
ライブでパッドでも十分通用しますか?腕次第なんだろうけど、明らかにスティック優勢かな?
ってか書いてるうちに、それなら後からスティック買えばいいやと自己解決orz
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 13:17:03 ID:ewmQvGSS0
オリジナルキャラクリエイトって
全キャラクターのスタイルで作れるわけじゃないのね
今更気づいた
>>794はDLCを待ち焦がれるあまり蝶々婦人になってしまった・・・
全くナメコはホントにイケズだなw
‖ソウルキャリバー4 鎧パック配信
ソウルキャリバー4に追加カスタマイズパーツとして鎧パックが9月上旬に配信される
鎧パックに含まれるパーツは30種、これにより鎧コーディネイトの幅が大きく広がるという
配信は9月上旬予定
>>794 マジならSC1のOPエディットと演舞で1日遊べた俺にとっては
神モードになる予感
・・・・・・デマ?
>>795 一部技はパッドじゃきつい。スライド入力とか
そんでもってスライド技が主力のひとつのキャラもいる
あと、ヒルダのためもパッドじゃきつい
でもためないほうがヒルダは強いんで問題ない
>>795 他格ゲーでもそうだけど
パッドでもよっぽどのキャラじゃない限りはいけると思うよ
同時押しボタンも設定すれば割と何とかなるな。
鎧パック1000ゲイ津
鎧と和服多すぎ
サンクスサンクス!とりあえず買って来た!
どうしてもダメそうならスティック買えばいいし。
今日からよろしくな!箱○だけど新品と中古の値段が一緒でふいたww
ソウルキャリバー4 ダースモール参戦決定
DLC配信は9月上旬を予定。同時にダースベイダー・ヨ〜ダも配信が開始されるが
空枠が1つしかないため、この中の1キャラをDLしたら他の2キャラは使用不能になる
>>808 ちょwwwwwww30分で買ってきたwwwwwwwオンであったらよろしくな
箱○の方は出荷数見誤って、消化率8割行ったらしい
とりあえず気に入った外見のキャラを選ぶんだ、キャラが選べないときは
キャラクリから、白黒になってるキャラを選択してあげるといいはず
ソウルキャリバー4 ランススタイル『リーゼアポステル流』 配信予定
ソウルキャリバー4に追加キャラスタイルとして、リーゼアポステル流が9月上旬に配信される。
前作でも人気だったこのスタイルが導入されれば、戦術的にも大きな影響を与える事だろう。
>>810 善は急げだからなwww
ありがとう。参考にする!説明書厚いなwオラ、わくわくすっぞ!!
ソウルキャリバー4 新モード「THE EDGE M@STER」配信予定
エッジマスター、シャレード、オルカダンの演舞候補生から1人を選び
いかに多くのファンに支持される演舞を舞う事が出来るかを競う。
プレイヤーは「新米プロデューサー」となり、ネットワークを使用して
全国規模でランキングを競う。配信は9月上旬を予定。
いっきにDLC来たな
さっきから胡散臭い奴が大量に湧いてるな
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 14:04:12 ID:0r/N3omg0
貴様等
ネタ的なDLCの書き込みはやめたまえ
面白いと思って書いてるのがねぇ…
本人達は楽しいと思ってやってるんだろうな
この中に本物が1つだけある
・・・使用不能は1キャラでしたw
DLCなんてエッチな衣装だけで十分
プレマでミツルギとかジークは結構みるがキリクを全く見ないのは何故だろう
キリクは声が気に入らない
日本刀や大剣に比べて、棒はいかにも地味でオナニーが出来ない
ランクマッチ分布がこんな感じだぜ
lv10〜30 キリク タキ ジーク ミツルギ セルバンテス ソフィーティア祭
lv40〜59 ミツルギ ジーク エイミ エロ カサンドラ 大量
lv60〜100 ジーク ミツルギ アスタロス
これに勝率70%などを付け加えると 超高確率で ジークかアスタロスと戦えます。 大体ジークです
気のせいだな
ジークは意外と対策できてる人少ないんだよな
俺もちょっとジークの弱点研究してみようかしらん
3戦に1戦はジークなイメージ
キリクは棒から火を出せるようになるべきだな
ジークはぐるぐるまわってるだけにしか見えなくて何が何やらわからんうちに終わるわ。
もうプレイヤー名でこいつは3秒後に下段とかこいつは5秒後に下段とか判断しとる。
それは面白い対策だなw
中々の性能+それ以外の魅力ってせいかジークとエイミはやたら多い。
ただエイミは性能下げても人口あまり変わらなそうな気が。さすが炉の国
エイミスタイルを使ってるのは多いけどエイミ自体を使ってるのはあんまり見ないけどな
生ならタリムの方がよく見るぐらいだ
ジークは今回主人公扱い、ってのも理由の一つじゃね?
SC4売れたって聞くし、新規の人はとりあえずジーク覚える的な。
タリムは体格が変わるとコンボが・・・
雪華みたいな着物が欲しい…
袴飽きたぜ
強さ議論にも書いたけど
エイミが人気なのはどう考えても2Dセンスがそのまま通用するからじゃないか?
カプコン SNK的な、弱 中 強とコンボで相手を固めて、下段が入ればキャンセルで必殺技うって
相手の起き上がりにまた固めコンボを重ねていって、たまにガード不能超必殺技アルプ突きを被せて
時どき投げて、また固めて っていう・・
ガードキャンセルと出だし無敵技がないと厳しい相手だぜ!!
キャラつーか猫耳と羽付いてる女キャラ多くねーか。
>>835 ミツルギ ジークが多くて強いのは主役補正
ところが アイビーが!!アイビーが表紙なのに初心者さんお断りなのはXBOX360って感じですね!
ジークはお手軽に変幻自在過ぎる
適当に技をローテしてるだけで相手は全然反応できないなんてザラ
お前らそろそろマジで対ジーク研究しろと
エイミは使いやすいんだよね。
ある程度、技の出が早くって威力もある。
連携も簡単に繋がってくれるから初心者でも使いやすい。
>>838 ただ単にロリコンが多いだけだわ
今の日本人受けしそうなカッコだし
アンテナ3本以下多すぎるww俺の環境が悪いのかな・・。
PS3版の方はどんな具合なの?
エイミの人気は、ロリと無表情の融合
>>839 スキル特典が異常
>>843 年増臭いキャラにアレ着せると凄いんだぜ。
>>844 外人がアンテナ2〜3
日本人同士だと4〜5
アンテナ4でラグを感じない人もいれば
アンテナ5で小刻みにラグってガクツク相手もいる。
スタンダード対戦オンリーの俺にはスキルなんて飾りだなぁ…
てかスペシャル対戦って人多いの?
ヨシミツでキャラクリしたいけどノボリがウザい
>>848 外人はいるけど日本人はほとんどいないという印象。
のぼりを使った攻撃が一切ないってのが凄いよな・・・
>>840 DCで登場したときから、アイヴィーは初心者お断りキャラでしょうが。
操作によって形態が変化する武器なんて、レバガチャ・ボタン連打の
プレイヤーじゃ頭抱えること請け合いだし。
マイアトラスのコマンドの難しさなんて、プレイヤーに対する挑戦だろうし。
>>851 同じ二武器流派でも、ヒルダは吉光を見習うべきだなw
22Aでのぼりを使った攻撃があるだろ
俺、エイミが入ってきたら
エイミと全く同じ髪型服装のタキで迎撃してる
オンやるときはいつもPCから回線抜いてPS3に繋いでるんだけど、最近面倒になってきた
PC繋ぎながらでも特に他用で回線使わなければ問題無いかな?あと必要なのってスイッチングハブでおk?
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 14:47:31 ID:0r/N3omg0
>>844 ケーブルの糞回線ですがラグは気にならない
夜は特にアンテナ五本いっぱい
日本人が多いからかも?
ヒルダは次回作で切腹するべきってことか
>>855 それでいつも以上にエイミに突き刺されるんですね わかります
>>860 うむ、最近はアイヴィーや雪華で同じ事しようかと思ってる
発売前から予想はしてたけど、エイミはホント多いな。
いっそのこと、ロックと中身入れ替えちまえばいいのに
ロックの被り物をエイミにすればあるいは……!
アンテナ低い相手とも試合するけど
アンテナ2〜3でエイミ使われると何も出来ない終るw
エイミは初心者殺しができるせいで
変な使い手が沸きすぎたな
>>859,862
トン。スイッチングハブ探してみます
まあ エイミよりエロの方がやっかい極まりないから
エイミ使いがエロ使いに転身しない事を願ってるよ
キャラクリで背がでかい 格好エイミの スタイルエロ が最近ポツポツ出てきてあれだが
>>848 スタンダードだからとか関係ないやつもいるんじゃね?
塔用のアセンでそのままスタンダードとかになると
耳と羽は多くなるよ
>>868 姿がエイミでスタイルエロっていうと、なんか卑猥な表現に聞こえるな…。
姿がエイミでスタイルトカゲのエロさは異常
エイミの最大の弱点は
1P2Pが何の手抜きか知らんがただの色変えで
しかもそれがクリエイトパーツで使える事だと思えてきた
そいや声もクリキャラで同じの使えるな
エロスタイルは勝った時の突き連発がダサすぎていつも噴く
>>873 今回もリプレイ中にボタンとレバーで勝利ポーズ選べるだろうが!
オレも噴くからエロ使ったらアレは出ないようにしてるw
>>876 >>874には、『『リプレイ中にボタンとレバー』で勝利ポーズ選べるだろうが!』と書いてあるように見えるんだが…。
>>877 だから具体的にボタンとレバー操作をどう組み合わせれば出来るのか知りたいんだけど?
>>876 リプレイ中からボタンABKGのどれかとレバー上いれっぱだと思う
取りあえずこの操作でポーズはボタンで固定されてるのがわかる。
これで勝利演出入ったらおけ
前はレバーでセリフも変わったけど今回はナイっぽ
パーフェクトと僅差は専用だから選べない
大体こんな感じ
>>879 ボタンいずれか+レバー上ね。ありがとう!
どういたしまして!
ABCDにそれぞれ対応するセリフが設定されていて、勝利ポーズに入る時に釦が押されていると
A:イエィ、カンペキ☆
B:やった〜 ぐ〜☆
C:月を見るたび思い出せ☆
D:かっちゃった〜 かっちゃった〜☆
宛名の例だがこんな感じで任意のセリフが出せる。
>>880 もしかしたら2つ同時とか有るかもしれんからそこはお試しで
>>882 レバー無しでいける?
前、違うの出た気がしたからレバー入れてんだけど
>>881 誰だよ、おまえw
>>883 ごめんなさい、882はKOF98と勘違いしました。
SC4ではレバ+ボタンですごめんなさい
よくある事。
俺もよくKOF98とSC4間違えるわ
俺も俺も
コイン投入するまで気付かなかったりするから困る
このゲーム自分でキャラとか作れるん?
ははは
自分で作れると言っても性別、顔、服などの装飾品、あとは声や武器の形なんかを変えれる程度で、PSUみたいに顔の輪郭、は変えれない。
貧乳巨乳くらいは選べる
台詞の数が少なくてクリキャラのほうが逆にオリジナリティが薄く感じる今日この頃。
プレマで相手がキャラ選ぶまで自分も選ばないとか
そんなに勝つ事が重要かよ
キャラに対する愛着とかないのかよ
結果より内容な奴が少な過ぎる
俺は悲しいぜ
速攻でソフィとか選ばれたらガッテム!って叫ぶくせに
>>893 ランクでも結構居るね
昨夜もキャラセレクトの時間いっぱいまであちこちカーソル動かしてあれこれ悩んでた人いた
あれはいわゆる「イライラ戦法」なのか?
プレマなんかバクチインパクトしまくりで初心者相手に負けるところ
>>893>>895 いろいろ手を出して練習したいから相手と同じキャラ狙ってる人も居る
ソースはおれ
相手がどのキャラ選ぼうと気にはしないが、
Lv同じ位なのに少ない試合数・高い勝率を見て愕然とする事はあるw
プレマだと相手のキャラクリキャラの元ネタと同じキャラ
持ってる場合あるから合わせたくて待ってしまう
トーナメント部屋とか作れたらおもしれーのにな。
8人集まるまで30分待機。
一人の空気読めない奴に台無しにされ5分で終了みたいな。
相手のネタキャラに併せて後出しする人もいるなw
幅広いジャンルで作ってる人とか。
俺はアスタが好きで好きで堪らないんだが、相手が弱いとされているキャラだと申し訳ないから選べずにいる。
なので、ミツルギ、姉妹、同キャラが出てくるとひゃっほいしながら選ぶ。
そういった訳で相手が決めるまで待ってたりする。
プレマならネタかガチか判断してる気もする
相手より遅く決めたら勝ちやすいの?
ジャンケンは後だしすれば勝ちやすいよな
まぁそういうこと
ダウン投げって抜けれる?
相手のキャラ選ぶの待ってる人が
こっちがトカゲとか選んでもジークとかセルバンって強キャラ選ぶの見ると悲しくなる
最初からそれでええやんと・・・わざわざ待つな・・・
例えば、パーを三種類持ってる相手には、チョキを三種類持ってる相手の方が勝ちやすいよな
>>902 それ俺のジークだw
ということは先選んだら勝つ方法ないね。。
>>912 勝ち目が無い組み合わせはまず無いとは思うけど、
ダイヤグラムで8:2とかの相性良い組み合わせを後出しされたらそりゃ不利だわという感じ。
俺はランクでは1キャラしか使わないから・・・というか使えないからw
色々引き出しがあるやつは羨ましいぜ。
でも時間いっぱいまで粘る理由が「じらし」以外に思いつかんw
>>908 どの投げもボタンが合えばぬけれるよ
てか、抜けれなかったらロック嫌過ぎるw
ランクだけど
キャラ選択で後だし狙いの人が来たらミツルギにカーソル合わせて放置してる
そうすると大抵はさっさと決めてくれるよ(強キャラをね)
で俺は後だしでザラメを選んでボコられてます
いつかみてろよ(´・ω・`)
>>911 ジークなんか至って普通のキャラなんだから遠慮する必要なんざねーよ
開幕早々にリング端で待ち戦法の奴が居たから、俺挑発>俺特攻>相手落として勝ったら
メールでバッシングされた……挑発って本来こういう時使うんじゃねぇの?
またPINKに誤爆でもしたのかと思いましたおつ!
>>919 相手の頭に血が上るのは挑発の効果として正しいので
メールバッシングまで込みです
ロックのダウン投げは頭がAで足がBなんだよな
これさえ知ってれば怖くない!
これテンプレに入れてロック涙目にしてやろうぜ
やめたまえ
ロック涙目にするくらいなら船長とミツルギを先に
ロックの涙が枯れちゃうよ
スペシャルランクマって競争相手が少ないからランク上位進出も早いね。
中の人のレベルもスタンダードと比べて低い傾向にあるし、
レベル20狙いならスペシャルの方が楽に達成できると思う
キャラ選択悩んでもいいけど、
悩みに悩んだ挙句、時間いっぱいで切断するのは理解しがたい。
何がしたいんだろうね。
優柔不断で時間内に決めれなかったんだろうね
>>929 Lv20なんか外人相手に船長で頭上にワープするやつだけやってりゃ何の問題も無く達成できる。
ロックは足でA投げならそのあと22BでダメージがBと大体一緒、相手が端ならリングアウトが狙える。
頭でB投げなら相手足側になってるから落ちてきたところをまたダウン投げで択をかける
または起き上がりを2A+Kか下段投げで攻めると良し。
ロック使い居なさすぎw
アスタの膝から空中投げコンボうぜぇwww
ダウン投げが決まらないならケツかルパンダイヴでいいじゃない
>>915 サンクス!
まさにロックにボコられたところでした…
初めて遭ったんだもん
ロックは頭がええのうー
これでもう絶対忘れない語呂合わせ
やっとlv19
ヒルダとミナで辿りついたぜ
20になったらランクなんて絶対に絶対にやらねえええ
アスタのダウン投げは抜けられないけどなー
普段Aばっか連打して、相手が
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 17:00:02 ID:ewmQvGSS0
投げぬけって
A+G投げとB+G投げを
ダブルで抜けれるようなコマンドはないよね?
AとBを同時に押してたらどうなるん?
>>940 俺も20で打ち止めだと思ってたけど気づいたら22だよ。
このレベルあたりから近レベル者とやると結構熱い試合が多くなる。
セッション立てると1ケタ外人がウザいから最近乱入ばっかw
AB同時押しの場合A抜けになるみたい
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 17:05:32 ID:ewmQvGSS0
>>945 ←←←(`・ω・´)さささささ
(`・ω・´)さんくす
シャキーン
もうあきたな・・・・・
>>943 たしかアプレンティスとかいうキャラはABでなんでも抜けれた気がする
フォースゲージ使うけど
アスタは2A+Gは抜けれない
1A+Gと1B+Gは抜けれる
>>930 レベルが高い人がきたので、まあやってみるか とreadyしたものの
相手がジーク・ミツルギを選んだ時なんかは
・・・本気キャラでぼこられるのもいやだし ネタキャラで冷やかすのもなあ
ソフィーティアなら間違って勝てるか?でもなぁ・・
あーやりたくねえなぁ・・ 切断しちゃおうかなあ って悩む気持ちはわかる
まちがえた抜けれないのは2A+Kだ
俺のSC4バグってるらしくて投げ抜けも下段ガードも出来ない
>>950 おいおい。ダウン投げが打撃投げって・・・。
普通に抜けられる。
アスタの踏みつけてからの投げの事じゃないのかな
詳しくは知らないけど
アスタの下段投げって
つかむやつか斧のやつかどっちの話してるか混ざってるんじゃないか?
俺が本物のエイミをみせてやろう
エイミウザイ!ではなくエイミすげえ!って思わせてあげるから!
だから掴む奴が抜けれて斧の奴が抜けられないんだって
抜けられる奴と抜けられない奴両方ある
格ゲー糞下手な俺でもミナオンリーでレベル30いけた
でもプレマ行くと全然勝てないw
かといって他のキャラは操作が複雑すぎて覚えられん…
もう引退するかキャラクリでネタ披露合戦しかねぇよ
DLC来るならさっさと来てくれないと…
ミナでよくがんばった。
褒美にロックを使う権利をやろう。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 17:20:53 ID:ewmQvGSS0
>>961 / ̄\
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\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
そういやまだオプーナに出会ったことないな
ボンボンないからな
マキシ使おうとおもったんだが無理
鉄拳のレイなんか比較にならないぐらい難しかった
>>966 分かってない相手ならBBと4Bの巨門派生BKとKだけで狩れるよ
つーか俺、分かってても狩られまくりです
別にミナも弱く無いでしょ
遠距離の横切り下段ある時点で強いと思うよ
このゲームも何気に笑える要素満載
ヴォルドが相手に突きだしたケツが届かずそのまま斬り殺さるシーンがマジうけた
マキシの攻撃を一段目ガードでAAで反撃したい状況でどうしても手が出ない
2段目までガードするとGIを選ぶか、強制的に二択仕掛けられてげんなりする
66AAとか二段目しゃがもうとして一段目くらいで無意味に吹っ飛ぶし
とにかくめんどくさい、マキシのヌンチャク回しに付き合うと別ゲーになる
もうちょっとがっつり対戦練習したいんだけどマキシのCPUがクソ弱い
高lvの吉光と当たったから
俺も吉光使う事があるので、どんな凄い事してくるか見物気分でガード固めに徹してみたんだが
ただの落とし狙いだった時のがっかりっぷりは異常!
というかメア相手の時の「相手の落としてやる 落としてやる」ってオーラは異常!!!
俺は普段はアシュで飽きてきたら女ランダム
たまにひどいのが出来て自分で噴いてしまう諸刃の剣
素人にはお薦めできない
>>972 むしろ付き合わされる相手が
「こんな不真面目なのとやってられっか」とトイレタイムになってしまう諸刃の剣
クソランダム入れるならエッジマスターいれときゃいいのになこのゲーム
エイミのEDはマジで笑えるw
見ていない人は一度見てみるいいよw
>>949 え、マジで初耳なんだけど
え、ガチで抜けれたんだけどヤベェ俺の弟子がスゲェ強化だ!!
>>971 俺吉光よくつかうけど
基本的に4K(H)、Bと66B(H)BBばっか狙う
後者のコンボ後は起き上がりに合わせて切腹とか
2K→1KKKKKとか
>>976 wiki見て無かったわ〜
うん、一瞬かなり使えると思ったけど、フォースで投げ抜けした後が不利過ぎて泣いた
>>978 でもアプレンティス普通に強キャラだとおもうんだけど
投げぬけ云々じゃなくて4Bだっけあれつよかった
またまた質問なんだけど・・・
ストーリーやってないキャラってどっかに表示されてたりしないですよね?
全てのアイテムコンプしたんだけど解除来ない、ヴォルドのも買ったし3回確認したんだけど
やってないキャラなんてもう忘れてしまった・・・
>>977 66B_金打Bのあとは背向けのままあぐらn択やってる
あぐらBがうまく相手の背後にワープしてくれて面白い
2Kヒット後はしゃがぱん出しとけば結構ひっかかってくれる
>>980 ミュージアムを見るとわかる
エンディングが出てるキャラはクリア済
それにしても、何でゲストキャラはカスタマイズできないのかね?
カラフルベイダー作りたかったのに・・・・・・・・・・・
>>980 ストーリークリアしたかどうかは
エンディングムービー確認すれば分かる
>>981 しゃがぱんって正拳突きみたいなやつか?
あれだせないんだが
ホワイトベイダーとか雑魚っぽく見えそう
>>980 ゲストキャラの武器は?
デフォのアクセサリは?
質問厨って叩かれると思ってたのに・・・
ありがとうございました!
さっきキャラクリして初めてプレマ行って五本の部屋入ったんだが、
二、三戦して自分が初心者とバレたか、弱すぎると思われたか
フラフープもった真っ裸のオヤジ出されて吹いたwwおもしれぇww
多分元ネタがFFのクラウドと思われるキャラとか、何となく分かるが全然似てないしww
五本の部屋入っても外人がまぎれてるのはションボリ
フォース抜けした後にしゃがめないとか、またまた投げ確定かよw
>>979 個人的に弟子強キャラは無いな
下段がザサラ級に使えないし中堅ランク行くかどうかってキャラだな
>>986 糞強い技だから練習して出せるようになろう
>>991奴の下に出るフォースみたいのが厄介なんだが
>>993 タキの式妖弾みたいな奴ならフォースゲージ消費しまくりで使用困難だよ
20到達きた!
200ちょっと負けながらよく頑張った俺!
お疲れ俺!
>>993 下A+Bかな?それか236B?
下A+Bならガードでおk。ゲージ使って距離も離れるから弟子側も使いたくない
236BならRunで回避後フルボッコで大丈夫
なんかお勧めのキャラないか?
1000かな
1001 :
1001:
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