>>1 乙といわせて頂こう
今日の戦績3勝28敗
まぁこんなもんか・・・・
>>1 まだ乙してる!
>>5 そのまま続けてりゃきっと明日は4勝、あさっては5勝できるさ
自分も似たようなもんだけどがんばってこうぜ
久しぶりにランクやってみたらレベル下がってるね
みんなプレ行ってるのか
お前のレベルにあわせとるんじゃボケがー
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:26:53 ID:rwPHM5sT0
プレマのが気軽に楽しめるからな
でもちょうど自分が楽しめるようなレベルの相手に会うのはそう多くない
弱すぎてもつまらんし強すぎてもつまらん
ランクは、折角互角に戦える対戦相手見つけても、1試合で終わっちまうから
プレマで待ち受けしてた方がマシだと思った
ランクで意図的に高レベルの相手を選んで入室しようとしても
検索直後に『満員です』ばっかりで、全然戦えない
検索にかけてる時間の方が長い
>>7 おまいはさっき俺を凹ったトップランカーか?
25〜50くらいでアンテナ5の相手なら一部を除いてまともに駆け引きできると思うが。
てか部屋立てればいいのに。少なくとも「満員です」のストレスからは開放されるよ。
>>11 カスタム検索したときのルーム枠の右側
ルーム内の相手の情報枠の右下
対戦中は画面の下の相手側
相手のアンテナと自分のアンテナは同じものなので
例えばこっちからアンテナ3に見えている場合は相手からもアンテナ3として見える。
まったくもってセツカで勝てないわけだが・・・・・
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:01:09 ID:rwPHM5sT0
雪はリーチなし、速さなし、威力なしの三重苦だからな
せめて威力の高い下段があれば救いようがあったんだが
プレマで上手くやってる人はどうやってるんだ?
二人部屋立てても上手過ぎる、または初心者にずっと居られたり
逆にちょうど良い相手でもさっさと抜けられたり。
複数人数部屋に入って散々待って、いざ対戦始まったらネットワークエラーとか。
せめて部屋名ぐらいつける機能ないとやり辛い。
プレマで4人部屋立てて待ち受けしてれば、実力差がある相手は自然と退出していき
程よい駆け引きのできる相手ばかりが残る……と、そううまくいくわけでもないけどな
弱くても、強くなろうと必死に挑みかかってくる人もいるし
自分も強い相手には連戦したがるほうだけど、相手をしてる方にはあまり面白くないのは仕方ない
>>11 ランクでも待ち受けでは意図的に強い相手を選んだりできないからね。難しいところだよ
>>14 セツカ使ってるけど、最初は無理してジャスト狙わず
33Bを振りまくって振るべき場所を覚えるのがいいかと
中距離33B、66A振って近距離は基本技振ってれば
基本スペックの高さからだいぶいけるよ
セツカはジャスト傘が安定するなら強いんだけどなぁ、
コンボに確反に便利すぎる。
ただオンじゃ出にくいのが難だな。
ランクの建て待ちは延々アンテナ3以下の外人が来る→閉じる
になるからオススメ出来ない
プレマはずっと同じキャラ使ってるとKYとか言われそうで避けてる
色んなキャラの立ち回り覚えられるほどキャパないんで・・・
よって俺はランクでチマチマアンテナ5検索→即入り
今20前後だけどそれなりに入れるよ
>>15 威力なしと速さなしには異議がある
難易度高めだがコンボやジャスト技は高威力だし
速さだって遅いか速いかって言われればAA12Fだし速いよ
リーチなしは確かだが、66BAで距離詰められるしどうにもならんほどじゃない
威力の高い下段だって1AAAで50くらいで無いわけじゃない
確か11AだかもCHからコンボもっていけたはず
困るのは速くて扱いやすい下段が無いってことぐらい
操作の難易度が高いから使いこなし難いってのが弱点だと思う
>>21 プレマで同じキャラ使ってKyはあんまり気にしなくてもいいような気がするよ。
私見だけど、ちょこちょころくに使えないキャラだされるよりは2〜3キャラ程度の
慣れたキャラでお願いしたい。
25 :
14:2008/08/24(日) 20:34:00 ID:+GEascTT0
>>18 360ホストでレベル40あたり+勝率5割前後だけど、
これはあまりにも弱すぎる!って人は体感で1割もいないんだけどな。
俺の運がいいだけか。
もちろんストレートで勝てる相手もいるけど、試合の中で動きが変わる人もいるし、
ある程度向上心があれば負け試合の中で何か得られてると思うけどな。
強い相手って勝率7割超えレベル70アンテナ5とかレベルを指してるなら
確かにあんまり当たらないかも。今日の夕方1時間くらいやって2人くらい。
>>15は内容が事実と真逆だし、わざわざageてるし釣りだろ
雪華のコンボって別に高難易度狙わなくてもスタンしたら速攻で3Bで浮かせて
bA〜33B叩きこんだ方がよくない?
>>20 ジャスト傘って発生も変わるの?
俺光らないこと多いけど、コンボや確反に使ってる
早いキャラほど重い攻撃持ってるこんな世の中じゃ
>>26 PS3と360じゃ事情が違うのかもしれんね?
ていうか、俺は18の理由でランク全然やってなかったから、まだレベル一桁なんだ
だから、待ち受けしてても8割方レベル一桁の人ばかりが入って来て
初心者狩りしてるみたいで申し訳なくなる
吉光のジャストの恵まれ具合は異常だとおもうんだ
>>28 一番よくある33Bのスタン、立ち途中Bのスタンからは3Bの流れにならなくて…
まあ百花で妥協するのは実戦的にありだと思う
セルバンテスのジャンプ?ってどう対応すれば良いんでしょうか?
あれ連発されるともううんざりです。
一番良いのは軸移動でかわすかその次にGIか、でも場所入れ替わったりでミスるし
素直にガードして次の打撃にGI&投げ抜け仕込むべきか
まぁトレーニングでキー暗記させてどちらも練習すべし
>>34 船長つかってるけど、上にワープするやつ8wayで横に歩けば簡単にさけれるよ。
あと回線のよければGIのカモにできるね。
ガードするのはあまりおすすめしないなぁ。
投げと中、下段に振り分けて攻撃するから。
上から降ってくるのタイミング一定だからGIやりやすい。
横移動で避けたほうがデカイお釣り入れられるけど気持ち良いんでGIしとる。
俺がGI出来るのはあれくらいだからな!
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 21:10:50 ID:VlPK+ow70
振りの遅いキャラが早いキャラに攻め込まれたらどうやって
切り返すんですか?
何度も出た質問でしょうけど、答えていただけませんか?
GIって後ろに下りてきたときはどうなるの?
>>39 1つや2つは早い技があるはずのでそれを使う
対アプレンティス戦、2対2で最終ラウンド、こっちはユン。
初っ端から押し込まれて向こう満タンこっちは残り1割くらい。
リング際に押しやられ「あー負けたかなーこのアプ結構強いなー」と思ってたら
「見切れるか!」のボイスと共に勝手に落ちてった。激しく吹いた。
圧倒的だったから最後電撃とかで華麗に〆ようとでもしたのかね…w
たぶん誰も見切れないwランクマでやったアプ、あんたすげぇやつだったぜ…。
せっかく鎧とか付けられるんだから服を脱いでスピードが上がるシステムとかあればよかった。
セルバンデスの上から降ってくる技は
横移動だとたまに当たること無い?
どうも安定しないわ。
>>35-37 しかしBB後に上にワープとかされるととっさに軸移動できなかったり
移動距離が不十分で避け切れなかったりするんだよね
なんかいい方法ないものか
ヒルダの真上に突き刺すやつで落とす
BB後のワープ技は軸移動しようとしてしゃがんだり、ジャンプしたりする俺
Gボタン離してから軸移動に慣れないぜ
やはり、全キャラに昇竜拳を装備させる時が来たのかもしれんな。
ワープって微妙にホーミングするから軸移動でも、
デカブツだと引っかかりやすいんだよね
>>39 どのキャラさしてるのか書いてくれないと説明の仕様が無いぞ
今回のアイヴィーかなりレアキャラな上にマイトもクリミナルも空振りモーションすら見ないな…
やっぱコマンド変更+先行入力なしが使い手のやる気をそいでるのか
ジークの技をガードする時、中段と下段をどう見分けてる?
見分けられないので捌く
クリミナル出せるけど
状態変化コマンドがめんどくてイーってなるからやらない
船長の上空ワープは、オンだと下降が始まったらステップが間に合わないと思っていい
サイコクラッシャーも引っかかるよね?
サイコクラッシャーは避けるの楽だけど、楽な分舐めてるから接近ワープされるとビックリする
エッジの頃からミツルギ使ってるけど今回は正直キツいな。
いや確かに強いと思うけど前作までより手数やリーチの差で圧倒されることが多くなった。
RUNの弱体もかなり痛いけどとにかくキツいのが火力の低さ。
初心者にはかなりキツい相手だけどたぶんある程度以上のレベルの相手だとそれほど苦にならないんじゃない?
まあ壁際では鬼になりますが
>59
これまで御剣で楽してきて自分のスキルと勘違いしてただけでは?
ミツルギは3Bが確反受けるようになって
Aの発生が遅くなったのがきついかな
起き攻めが強いので初心者には嫌われそうだけど
フレームわかった上で対戦するようになればそれほど脅威じゃなくなるかもね
>>60 楽なんざしてねえええええええ!!結構苦難の道のりだったわ!!!
キャラが好きで使っててミツルギ一本でやってるからね。
>>61 被害妄想かも知れんがリーチのあるキャラと手数の多いキャラが今回は強い気がする。
何というかリーチと手数と火力が釣り合ってないというか
それでもミツルギ好きでエッジの頃から一本でやってきてるからがんばってみるわ。
>>60 楽なんざしてねえええええええ!!結構苦難の道のりだったわ!!!
キャラが好きで使っててミツルギ一本でやってるからね。
>>61 被害妄想かも知れんがリーチのあるキャラと手数の多いキャラが今回は強い気がする。
何というかリーチと手数と火力が釣り合ってないというか
それでもミツルギ好きでエッジの頃から一本でやってきてるからがんばってみるわ。
隣の芝生は青いと言うだろう。
使用キャラクターの優位性ってのは認識しにくいものなんだ。
2回言うな
2回言うな
手数の多いキャラが強いというより、手数の多いキャラの攻撃力が狂ってる
俺タキとアイヴィつかってるけど、恵まれてるわあ
俺のミナは最強の厨キャラだぜ
俺のエイミの6Bは速いだぜ。
俺のナイトメアは隠しキャラ
取り合えず実績解除できたんでプレマでちょっとやってみたんだが
明らかにランク20前後よりレベル高いな
いやホント、タキは叩かれてないのが不思議なくらいだ。
ちょっとラグいときは、もうずっとタキのターンだわ。早い、早いってのはいい。
タキとかタリムとかボコボコにされてもなんか許せる
ボタンいっぱい押して大変なんだろーなぁって思いがあるから
我ながらバカだ。
俺もタキ使ってるけど最強だと思う
相手が攻撃出そうとしたときに全部カウンター取って、相手の攻撃を全部GIすると必ず勝つ
>>72 タキ使いだけどタキは強いと思うw
タキが不利つくのってソフィと吉光くらいじゃね?
あとは五分から有利
全部GIすればいいだけだから、お手軽最強だよな。
ベイダーこそ最強
下段パリングがGIと違って出しにくくないから操作ミスなく全部インパクトできる
もういちど言いますよ
吉光ジャスト強すぎ
ジャストなくてもアッパーだけで十分食えるのに恵まれすぎだろ
そんなに相手にしてもらいたきゃ開発にメールでも遅れよw
タリムって弱い弱い言われてるけどそんなことないと思う。
一発一発は小さいけど連携がうまい人が使うとかなり手こずる。
吉光は切り込みにくくね?中遠距離では何すりゃいいか分からん
キャラ差はたいした事無い
中の人性能の比重にくらべればキャラ差なんて軽い軽い
タリムにかったことねーわ
>>59 ミツルギは稲穂当たらない距離で戦われると手が出しにくい気がする
リーチ長い技は動作長かったり、ガードで確反だから出しづらいし
bAがジャストで硬直短くなったりすれば楽だったんだけど
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 23:06:34 ID:6zNLYIP/0
御剣のBB連打だけで負けたからって、中傷メッセージ送ってくる馬鹿ってなんなの?
インパクトも反撃も防御もしないで負けるに決まってるだろ。
それとも発生の遅い打撃打つ隙見せてやる義務でのあんのか?
吉光は22or88Aが中段でラン止められるのから、
中距離で振っていくといいね。
ただ、確かにリーチ長いキャラはきつい。
キャラ性能というか相性問題かもしれないし、俺の腕がなまくらかもしれないんだが
メアで壁ありステージ・ジークを選ばれると100戦100敗なんだが、
これって俺が下手以前に相性が抜群にわるいってこたないか??いくらなんでも歯がたたなすぎる
そんだけ負けてりゃどうして負けてるかわかるだろ。
相手のわざがどういう性能で、自分のキャラには何が出来るか、ぐらいは見えるんじゃねーのか?
吉光は遠・中距離ではほとんど何も出来ない
でも近距離だとかなり強い部類に入ると思う
ソフィーとカサ以外はなんとかなるはずだぞ、メア
全っ然勝てない・・・いまだレベル1脱出できない。心折れそう。
ヒルダ使いでやや難のCPU倒せる程度なんだけど
やっぱみんな非常に難しいCPU倒せるくらいなの?
>>88 それがなんというか
こっちが攻撃しようとすると先にジークの攻撃が当たるんだよ
中段突きみたいなのから、痺れるキックとか流れるような下段切りで
メアのゴンゴン ゴン!って感じの技が全部潰されてしまう印象
同じタイミングでBB打ってもやられるんじゃないかって気すらしてる。
凄い困ってるよ。
稲穂も技が今までとは違うからねえ。実質弱体化してるし。
それでもやっぱり生命線だから積極的に連携に組み込んで使ってはいるんだけど。
つーかBB連打だけってカモじゃん!ミツルギの縦切りは強力だけど比較的インパクトとりやすい部類だと思う。
ナイトメアはパンチ技が出るの早いだろ。
>>93 具体的に説明してもらわないとアドバイスしようがない
ただ、BBは潰されて当然の技。遅いよ。
>>93 攻撃しようとして食らってるなら、攻撃しようとしてるところでやっぱりしっかりガード→反撃で勝てる
>>93 中段突きってのがどれだか分からんが多分デキスター移行する技っぽい
デキスターからはどの攻撃も早くないからガードしてすぐ反撃すれば割り込める
ジークの構え移行する連携はガードして反撃すればほとんど潰せる
メアなら6Kと4Kあたりを使えばなんとかなる
メアのBBは遅いから割り込みに使えるものじゃないよ
BB連打しかしない奴は横にステップで避けるかGIで安定
その後は稲穂に切り替えたり突きして来るからわかり易い
ミツルギより吉光の方が、個人的に戦いにくいわ
そんな俺はエイミでタリムに勝ったことねーわ。いつ反撃すればいいのかわからん。
俺の腕が未熟なのは当然として、対戦数が少ないのもあるか。
明日あたり誰か戦ってくれんか。
メアレストンクス
取り敢えず俺の基本スタイルが3AA多用 runB多用 3B多用 グリムパンチ大好き 3AB多用 3A2AA多用で
起き上がりAAの2発目キャンセルのタイミングが分からない。って状態だが
とにかくそれらで攻めると、他のキャラ以上に致命的な逆襲を受けやられてしまう。
中段突きは両手で剣を持って、屈んで突き出してくる奴。一発でHPが25%くらい減る。開幕によく食らう
ガードを固めて反撃スタイルで頑張ってみるよ
ただ、ジークも反撃スタイルの人が多い気がする。難しい相手だ唯一絶対的に勝てないって穴に落ち込んでるよ
らんくま回せば5割はエイミだお!\(^o^)/
エロ使いの人いる?
メアでエロに当たると飛び込み下段とペンペンされて、起き上がりに飛び込み下段かアッパーみたいの受けてるだけで
ほぼ何もできずに抹殺されるんだけど、どうすればいい?
>>101 その突きはRUNで簡単に避けられるぞ
避けてから88Bとか33Bとか余裕で入るし
起き上がりAAはガードされると反確だし多用はオススメしない
ガード固める相手は、メアは投げ間合い広いんだし投げる
>>104 ふむふむ、起き上がりAAは危険か。
あと33Aのバシューアッパーはあまり多用してなかったわ。
2P側で11Aになったら上手く出せないんだ・・狙ってみる。BKで投げにつなげる奴ね。
メア詳しそうだからよかったらもう少し聞きたいんだけど
エイミ・マキシ あたりの絡みつきながら前進してくるけど、
パンチしても跳ね返され、投げようにも間に合わず3Aも間に合わないって感じの子に
かなり苦戦してる。負けの大半はジーク マキシ エロ エイミ に築かれてる
なんか基本的に攻められてるときに相手を止める技間違ってるのかしら?
エロは起き上がりのアッパーと飛び込み下段さえ何とか、今はわからん殺しされてるだけだと思うんだけども
エイミ・マキシの絡みつきが ミツルギ・ソフィーほどはっきりした隙が見当たらなくて手がでない。
>>105 基本的に割り込みは6Kと66Kと4Kでする
6Kがかなり速くて、66Kはしゃがステ付き、4KはCHで追加のKがヒット
マキシはGIしちゃうのが一番安定する
それが無理なら技覚えて割り込むポイント知るしかないかな
エイミはあんまり上手い人と戦ったこと無いから分からないな
上・中段ばっかり出すようならGIして投げちゃったりしてる
エロはRUNで動いて、割り込みにはしゃがステ攻撃が鍵らしい
マキシはどっかでしゃがむポイントあるから、そこを覚えるしかないかなと思ってる
全部立ちガードしちゃうと、GIか捌くまでずっとマキシのターンになる
エイミは基本立ちガードなんかな。正直よくわからん
PS3ではID検索とか出来ないんかな?
もう一度やってみたい相手が何人かいるんだが
うまく検索に引っかからない
今PS3で珍しく糞強いヒルダに出会った
ガンガン前に出てくるわスキあらばガード不能タメ技がくるわ
投げはくるわでボロ負けだった・・・連勝するヒルダって初めて見たよ
wなんかラッキー
内藤でエイミ戦やる時の俺メモ
・メアに限らず反時計歩き基本。特に6B+K、スタン後の4B+Kは
ガードしても思いっきりソウルゲージ削られるので避け重要
・1Aくらったらタックルか1K。2A持ってないので仕方ない
・1KAは2段目必ずしゃがむ。出来ないとジリ貧
・6Bは読んでしゃがむかタックル。出来ないとジリ貧
書いてみると、別にメアに限った話じゃなかったな
ジークって立ち技しかないの?
コンボとかそういうのが無いくせに全く勝てなくてもうダメだ(TωT)
マジでRUN弱すぎだろ今作・・・
昔のシュンッって避けを見せてくれよ・・・
ヒルダはヒルダを知らない相手だと、ガードさせて有利なタメ斬りとA+Bで楽ができる
あとタックル回復されないからすげー強キャラに見えるw
runじゃなくてwaikになってるもんな…縦切りホーミングは納得いかねぇ
パッチで修正来て欲しい>RUN
RUN技がクソなミナとか死亡かもしれんがw
そしてSC2の悪夢再び
反時計周りって、1P側は2、2P側は3 にむかって避けろってことでいいのか?
なんでそんなわかりにくい言い方をするん?
1P側は手前に、2P側は奥に
>>120 いや、いつだか 手前=後ろ 奥=相手側 って誤解してたようなレスみたから
最初は俺も手前 奥で書いたんだけどわざわざ書き直した。トンクスコ
RUN遅いのってやっぱ海外の影響?
ま、寝るわ。
いましがたユンスンの236Kオンリーハメで大逆転KOされたんだが、
これ空中制御とジャスト受身駆使してなんとかするしかないの?
それでもイマイチ回避しきれない時があるんだが。
何もしなかったら永久に入るって開発者どういう設定してるんだ。
4から入ったけど8WAYRUNなんて大々的に言ってるから
全方位ガンガン走り回れるのかと思ったら
なんかジリジリ摺り足するだけで滅茶苦茶移動速度遅くて驚いた
せめて1歩目のステ幅上げるとか、縦のホーミング殺すとか
成功避けみたいに縦無敵フレーム付けるとかしてくれんかとは思う
何もしなくても永久に入る技が未だに修正されていないので諦めてください
全キャラのAAは何もしなければ永久に入るんじゃね?
そういえば右斜め前とか左斜め後ろとかに進めて無い気がする・・
いまのところRUNは真横以外にしたら高確率で死亡だな
ロックのダウン投げも何もしなければ永久に入るぜ!
まあユンスンのソレは連続で食らったことないから知らんがレバー2,8入れっぱで簡単に回避できんの?
何もしなければ、というか
ジャスト受身ができなかったら半永久的に入らないか?ユンスンの236Kハメ。
とても難しいのCOMはどうやって抜けるんだろうとやってみたらCOMもやっぱりジャスト受身してたし。
普段からジャスト受身安定しない俺がどうやってネット対戦でジャスト受け身しろってんだ。
ランダム空中制御で236KK連発してみたけど、
3回以上繋がるのなんて稀。
3回繋がっても50くらいしかダメージいかない。
ランは相手との距離が近いほど移動距離が短くなるから
近距離の場合はランじゃなくてステップで避けるのがセオリー
寝っぱなしでもあれ浮くっけ?
>>130 トレーニングでやったら236KK食らってから、1,2,3,7,8,9方向のどれかを入れっぱなしで、2回目の236KKの2段目から避けられたが、、、
勘違いだったらごめん。
つーかRUNの修正とか技の修正ってアップデートで簡単にできるものなの?
こういうのって全然わかんないんだけどゲームのプログラム自体書き換えることになるんだよね?
アペンドディスクとかと同じと思えばいいのか?
>>135 数値変えるだけだしよゆーよゆー。
とあるゲームじゃスコアランキングを見れるようにしました! とかそんくらいの機能追加が出来る。
パッチでな。
簡単にできるよ、PARって改造データあるだろ?
あれと同じで一部のプログラムをいくつか書き換えるだけなんだわ
って超適当ぶっこいてみた
>>135 できるかできないかで言えば、できるよ。
簡単かどうかは元のプログラムがアップデートできるようにしているかどうかによる。
力技でいくなら、新しいバージョンのデータ全てをダウンロードさせて
ディスクは認証のみにすればいい。
これはセキュリティの面で問題あるからやらないだろうけど。
あーなるほどね。
じゃあもし修正するならDLCってことになるんだろうな。ゲーセンで言うバージョン違い
みたいなものか・・・ってまさか有料にするわけないだろうな?バンナムさんよ!?
そういやPARで思い出したけどRAPを予約してあるんだったな俺。入荷待ちだけど早くこねーかな。
あと攻略本も欲しいわ。技表とかまとめてあるものがとにかく欲しくなるね。
ちなみにパッチ(タイトルアップデート)が出来上がってもマイクロソフト側で確認する行程があるんで、
プレイヤーの元に届くのはメーカーがマイクロソフトに提出してから2,3週間以上はかかるぞい。
まあ…最近PS3だけ先行アップデートとか、したゲームが、あったけど、な…
9月に攻略本出るって話だけど、
フレーム表まで出るのかどうかはわからんな。
>>139 初心者さんのようなので一々教えておくが、パッチは無料だ。安心しる。
>>140 それって確か、ソウルキャリバーってゲームじゃなかったっけ?
いや、アーマードコ…ソウルキャリバーだったかも知れないな。
昔のナムコはバグ対策romを有料でゲーセンに配っていたけどなw
おかげで同じゲームでもゲーセンによってはverが違うってのが結構あった。
ま、流石にパッチが来るなら無料だろうけど。
>>138 某洋ゲーは修正パッチが多すぎて、歴代修正パッチを全てダウンロードすると、
製品版になってしまうという状況に陥ったなぁ
数年前には2GBの修正パッチを公開したエロゲが(ry
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 02:35:28 ID:gwJWeGlNO
いいえ3GBですね。
確かソウルキャリバーと似たような刃物格闘だった気がします。
まあ発売(稼動)一ヶ月前後でバランス調整って逆効果になることもあるしな。
バーチャの全国ロケテみたいに。
個人的にはオン周りの不便さを解消してくれれば今のままでも3ヶ月は頑張れる・・・と思う・・w
DOA4が12月後半に出て三月にパッチが出たんだよな
縦斬りがかわせないのって、ランの弱体化そのものよりも
ラグで微妙に遅れるのが一番大きいと思うんだけど
オフだと普通にステップでかわせるし
部屋名やホスト引き継ぎは鉄拳DROにあったからキャリバーに無いのは
理由があってのことだと思う。
部屋名で人を晒すとか下ネタとか酷いのも多かったからなあ
ナイトメアがKOした相手の背中に剣を刺して雷落とすの、何か意味あるの?
>>151 その理論で行くと何でも弱体化になっちゃう危険性をはらんでるなラグの話は
とは言うものの、ギリギリ判断できるくらいの技が多いゲームなのに
ラグを考慮するなっていうのも無理な話ではあるけど
>>153 それする内藤は中学生だと思っていい カッコいいと思ってる
正しい内藤は「相手がリングにいない」 のが基本
>>153 魂吸い取ってるんですよ、たぶん
メア・ジークは遅そうに見えて実はクソはやい武器を何個か持ってるから
遠立ちだとガードさせられてゲージ減らし、近距離では逆二択意識で疲れる
ジークは安定しない、思い出したかのようにアッパー>構え移行で蹴りで戦う気をなえさせられる
うそ臭い回しの判定とか、構え前ステ下段>スタン崩れとかとにかくイライラさせられる
とにかく振らせて、チマチマ確定反撃、イライラさせたらアッパーを交わしてコンボ始動
メアは近距離では上段の光速パンチをくぐって
見え見えの下段をGIで引っ張れればもう怖くない、ハズなのに
一発ミスすると直線での運びでリングアウト、B投げの後ろ分投げでリングアウト
コイツのターンが始まると余計な演出と、前にどんどん伸びてあつかましいことこの上ない
>>156 メアのグリムキックなんて食らっちゃだめっすよ 防がれたら相手のターンっすよ
メアの高速パンチなんてガード後にいれるくらいしかないですよ 割り込み性能は低いとおもうっすよ
B投げの後ろぶん投げ食らう時、突出しor下段払いに成功してればそっちの勝ちっすよ・・
ソフィーティアとカサンドラとキリクとエイミとラファエルにジークなんて、投げたくても投げれないよ
むしろ下段くらう、盾でふっとばされる、アッパーくらう。頭突きくらう、蹴り飛ばされるで、
メアボチャンの方が多いっすよ。
メアのグリムパンチが中段ならグリムキックと2択でごり押せるのに!!
ダースベイダーのフォースインパクトを決めた後のA+Bの部分がインパクトできる件
AやBで斬りつける前のフォースの部分だった。
多分ジャストじゃないと無理だけど
ベイダーはもう何をやっても無理。
下段ロクなの無いし、
横切りロクなの無いし、
CHからじゃなきゃロクに何も繋がらないし、
コンボ安いし、
そのくせ何かゲージ使うし、
技少ないからわからん殺しもできないし。
どうすりゃいいんだ
swキャラは全員微妙だな、ベイダーと弟子は使える下段さえあれば・・・・無理か・・
ランクだけで2000回以上は対戦してるんだけど一割も勝てません。
ガード後に反撃するようにしてるんだけど・・
こんな悲惨な勝敗数みて対戦相手はどう思ってるんだろう
・切り返し用の早い技を覚える。
・相手の連係を覚える。
・連係の出し切りをガードしたら切り返す。
・連係の途中では、あまり割り込まない。
・アンテナ5本以外はセッションを中止する。 ←最重要
がんばって試合を重ねてるだけに応援したい。
キャラはなに?苦手な相手は?どの技をガードしてる?なにをくらって死んでる?
標準以上のキャラ使ってきついとかいうてるやつはキャラ変えろ
ミナかティラ使ってみろ
ベイダーのBBなんてあんまり使えないから
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 08:38:07 ID:Ry30neLk0
トカゲマンうぜえ
寝ても立ってもOKて
寝たときの硬直長くしろや。
攻撃力最下位クラスなんだからそれくらい許せよ
連続攻撃がせいぜい2HIT程度な上に平均コンボダメージが30〜40なんだから
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 08:46:47 ID:Ry30neLk0
その分手数多いだろ
弱いってか。
昔からそこそこつええよトカゲは
>>164 アドバイスありがとう。
今からトレモで全キャラ全技覚えます。
キャラは、おかまの抜刀姉さん使ってます。
リーチの長いキャラにこかされて死ぬまで起き上がれません。
マキシにGIって使えるか?狙ってくる相手は構え移行してヒットするからカモなんだけど。
マキシの攻撃はずっとマキシのターンに見えて割り込めるとこ結構あるから、しっかりガードとか
しゃがんで反撃するほうが有効だと思う。
とりあえず玉衝KKはしゃがめるようになってくれ。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 09:28:37 ID:eee5cL/30
>>160 確かにベイダーは使えないなってか最弱だろ
ベイダーに比べたらロックやティラのが全然使えるわw
せめてフォースゲージの存在がなければなぁ
>169
十分以上強いです
ベイダー弱いか?って思う俺はベイダー使いすぎて感覚おかしくなってるのかも。
しかしリーチ長いキャラとか戦うのはマジでツラい、近付けたと思ったら後ろ下がる系の攻撃されてマジ涙目。
>>163 試合数は違うけどキャラから状況から全部一緒。キリクとかどうしていいかわからないよね。軸移動でもあんまり避けられないし。
タワー攻略スレとどっちに書いてもスレチな気がするんだけど質問です。
vsSP用にスキル付けるとしたら何がいいかな?
タワー攻略で人気の体力ドレインは短期決戦の対人戦ではイマイチのような感じがして悩んでます。
現在メインのエイミは、スタートダッシュA(武器付加)・体力ドレインA・オート投げ抜けA・縦斬り強化なんですが、オートインパクトAやソウルゲージダメージAも対戦なら有用かなーと思うのですが。
技覚えて、ガードしてもすぐポコポコ壊されてCF乙。
RUNで華麗にBBをかわし…!アレ?なんで1発目かわしたのに2発目当たるの?
やっぱり人妻怖いよ人妻
GI精度あげなきゃ駄目ですね…
>>177 戦い方によるんじゃない?
こういう試合の流れで勝つっていうイメージをまず作って、
それに沿ってスキル考えるのがよさそう。
ドレインAって何%くらい吸えるんだろうな。
相手のラッシュでろくにダメージ与えられずにやられることもあるだろうし、
吸い能力次第では体力や防御上げたほうがいい気もする
昨日PS3でランクマ100戦くらいやったが
アイヴィー使いめちゃくちゃ増えてきてる
前は意外にあんまり見なかった御剣も結構使う奴増えてきてるが
使うやつは大抵レベルが低く勝てる
ソフィはコンスタントに出てくるがこれも使い手が(ry
中遠距離で攻め続けてやると沈む
流行りのキャラ使ってる奴は特定の連携しか使わんからな
アイヴィーなら214Bから構えて振り回す奴とか
ガチガチに固めたら切り返し方わからずに死んでいく奴ばっかり。
次は誰が流行るかなぁ。
ロックの流行がくるのは2032年だな
ロック使いは辛抱強い
185 :
181:2008/08/25(月) 11:59:36 ID:gmKM8sXW0
俺がアスタ結構使ってたからかアスタ使われることはほとんどなく
たまに出てきても上手いアスタと出会えなかった
ランクや勝率も高く負けることがたびたびあるのが
カサンドラ、セルバンテス、ジーク、エロ
勝率高いこの辺は上手い人多い
100戦くらいで一応全キャラと当たったと思う(右上のオリキャラ?除く)
たしかに量産型アイヴィー増えてきた。
214B〜と鞭状態で遠距離ばかりってのは萎える…
戦法の一つなんだろうけど、プレマで初心者がズタズタにされて部屋出ていくともうね。
上手いアイヴィー使いは戦い方惚れ惚れするんだがなぁ。
ロック使うけど辛抱強くないよwさっさと投げさせろ、ダウン追い討ちさせろ、中段食らえや
ダッシュでゴリ押しゴリ押し、勢いに乗らんと負けるし
>>186 相手の対応できない技を見抜いているんだからそこは褒めるべきところじゃん
当たる攻撃も見抜けずに、色々技をぶん回してキャラを使いこなした気になってる奴のほうが下手に見える
それに防げない技を連発しているのは、相手に練習させる面もあるからむしろ優しいくらいだろ
今量産型が沸いてるキャラ
エイミ
カサンドラ
アイヴィー
セツカ
タキ
少し前に流行ったキャラ
ミツルギ
ソフィーティア
キリク
セルバンテス
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 12:36:48 ID:gkbvdgDAO
ヒルダ量産型まだー?
あんな使いにくそうなキャラが量産されるわけないじゃないか。
>>189 俺の嫁シャンファの流行りはもう直ぐかな?
いや、まあ今はそれ程見ないけど。
有名プレイヤーがオン対戦会とかやってくれてるし、研究もされてるし。
俺はネタで分からん殺ししてるだけですがw
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 12:49:04 ID:LX4WeVfS0
>>172 マキシは対戦していてワケわからんので
試合後に技を覚えなくては・・・と思うが
「めんどうだな。どうせプレイヤー数が少ないし、当たったら諦めよう。」
と割り切っていつもそのままだ。アイヴィーなんかも同じ。
エイミ、タリム、ジークもわけわからなかったが
こいつらは数が多いのでさすがに対策した。
吉光人気はマダー?
なかなか使えるキャラなんだがな〜横にだいぶ弱いけど
クリエイトの融通がきかないから人気出ないんだろうなー
昨日はロック量産型がいたわ。
立ってようが寝てようが、投げまくり。
馬鹿、ロックなんて1機しか投入されてねえよ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 13:00:24 ID:gkbvdgDAO
しゃがパン完備のピカピカ光りまくる吉光にあって、これミツルギより強いんじゃね?って思った。
なんかバランスがあれなんで、ミツルギ、ソフィー、アスタロス、カサンドラ、キリクあたりをやり込むよりマイナーキャラで勝ちにいくほうがモチベーションあがる。
>>192 シャンファはちょくちょく見るようになったけど、量産型というよりは好きで使ってるって感じの人が多いね。
やっぱりわからん殺しで食ってる人が多いイメージだけど。
>>198 立ちしゃがぱんできる吉光は1ランク上といっていいな
ずっと練習してるけどまともに出せるようにならん…
どういう指の動きしとるんか実際のとこみせてもらいたいよ
そういやカサンドラのB投げからの80超えと吉光の強いジャストがどれか知らない俺
過去ログ読むの面倒だからカサンドラは自分で調べたんだけど66G+Bから4B一発当てて、相手の受け身に2G+B重ねて90超えしかわからなかった。
抜けられたら終わりだし寝っぱなしなら食らわないし確定しねー
まぁ初見の相手はまず食らうけど。
コンボで4Bから相手受け身とったら何からでも繋がるから、3K→66B+K→4B→受け身確定2G+Bで半分以上減ってウケる
吉光のはわかんね。
>>113 遅レスだけどトレモやりまくるといいよ
ジークはFが長めだが有用かつ微妙な技が揃ってる
3B(上スカシ、一部中段スカシ、打ち上げ、F早い技だが確反有)
66A(上スカシ、ガード密着時確反有、ヒット後吹っ飛ぶ)
6A(牽制技、ホールドで半歩下がる、コレ出すならagAの方が良いんだが)
4K(上スカシ、踏み込まない下スカシ、カウンターはダウン、壁追撃可)
B6(確反無、有利F3、出が早い、主力牽制技、Bの後6を最遅入れる事で15Fに?=最速に)
4A(カウンター狙い、ガード後ホールドから色んな事を狙う、但し上段判定)
agA(主力技その2、B6牽制して嫌がる相手がRUNし始める時にやると良い、ホールドは隙がでかいので厳禁)
立ち途中B(メイル二段止めから3択かけたい場合に必要、何かしようとしたら相打ち含めてコレでスタン入る、ホールド必須でガード確認後はKが安定、ヒットはそのままB)
立ち途中AA2(中下の二回攻撃の最後を2でキャンセルして立ち途中Bにもっていくorアップトスor再度メイルの3択)
1AA(下段二回、カウンターの場合二回ヒット、ノーマルだと2発目に確反有り、ジャンプでスカ確)
B2A(中下、BB出した後にB2A等をすると引っかかる、相手がしゃがむのを予測してホールドGBでもおk)
B2a4(下段キャンセルしてチーフホールドへ、ここからkの中段で崩しを入れるもよし、Bでダウン狙うもよし、Bホールドでブレイク俺有利もよし)
3KKB(中下中、やや遅めの出だが、ジーク使いでコレを使う人は殆どいない、ある種わからん殺し、KKで止めて立ち途中AorBやトス投げ等)
しゃがみ状態でB+GorA+G(アップトス、オーバートス、走っていきなりコレ、場外、壁に向かって投げてチーフB>agAジャスト等でお手軽大ダメージ狙い可)
隠し技
a+kA
16F?ここから2Aで下段orホールド最速Bで中段の二択、ヒットしていたら2AorホールドKKまで確定
更にa+kAAホールドでデキスターHに移行し、そこからAで振るor思い切ってシニスターで下中二択狙い等幅が広がる
吉光のジャストで強いのは立ちしゃがぱんっていわれてる隠し技
しゃがみ状態でaBスライドで出るのが立ち状態から出せる、こちらは光る
あとカウンター回復不能スタンになるのかな?通常のしゃがぱんが回復可能かどうかちとしらん
入力は2aB、2とaが同時でBがaからボタンを離してる状態で1Fで入力すると出るそうだ
>>204 なるほど、さっき思いっきり話題出てたねw
吉光は構え自体実はわかりやすく、使わなくても強いし使う人増えるかもね。
206 :
203:2008/08/25(月) 13:37:19 ID:bnhN3ylO0
>>203 続いてホールド
チーフホールド
A基本、ホールド無しで密着状態から2ヒット、忘れた頃に2ヒット目が出るので、コレを出していると亀になる人多数。ココからAホールド等も検討
Bガードブレイク可能技、3BからBで起き攻め可
K切り上げホールドからガード確認後とりあえず出しとけ的存在、15F確反なのでエンストと相打ちになるが、ラグが味方、エイミには3B絶対やらんように6BBで終わる。
kB使え、とにかく使え、ホールドすれば嫌でもわかる
上段予測の3Bカウンター確認からA+Bで場外(65D)orBで起き攻めが基本
ぶっぱはランで余裕でしたなのでイクナイ
ガード遅れる相手なら3Bガード後K(ラグのお陰で相手ガード安定、GIやエンスト相打ちだが)
Kの後K、もしくはkBホールドKで手出した相手がカウンター、K後Kを繰り返した後(GI美味しいですなので)シニスターBやK、もしくはG解除から投げ等も可
ベースホールド
見た目よりも効果が早く、更に永続するA系GI、但し剣に当たらないとダメな場合有、GI後自動でK発動?
ちなみに相手が出が普通の下横斬りやってこようものなら、何となく出したベースホールドでもジャストが確定する状況有(エイミ等が当たる
ジャストでもジャストじゃなくてもベースでGI起こしたらA確定、K確定、B最速確定
B後に追い討ち可能、AとKは起き攻め、K推奨
でも基本はチーフHからのkB>ベースH中のK。
相手の反撃を誘ってK(長押は基本厳禁、使う用途あるけど)で潰すパターンで用いる
ジャストGIで弾いてBやったら試合に負けても勝ちだと思う
シニスターホールド
主力H。
A隙がでかい、確反在りそうでベースからKでぶっ潰し可能な上段スカシ技、但し使用頻度低め、基本B振るプレイヤー多いし
B中段、ヒットしたらどんな状態でもその場崩れ+スタン(回復不可)追撃系列としてはシニスター移動するか1AAのほぼ受確が良い
K下段、上スカシ、一部中段スカシ、その場崩れ+スタン(回復不可)追撃として確定するのがA+B(お手軽53D)
基本BとKの二択に持っていく事、但し3GI等で両方返される(Fほぼ一緒)ので過信は禁物だがぶっちゃけそんな化け物は見た事無いし、コレは起き上がりや奇襲で使うので問題無い
デキスターホールド
A下段、AAで下段二回だがカウンターしてないと確反決定、痛いのでAホールドかAのみ推奨、読み愛必須
B縦GIから叩き付け、GI狙いとしてはいささか厳しいものがあるが、神業センスあるなら狙ってみるも良い、ホールドするとベースになるのでKでカウンター狙い等も
K素デキスターが半歩下がることを利用してコレを出すとカウンター狙える、ノーマルでダウン、カウンターでその場スタン、6K確定(スタン)回復される前に投げやシニスター移行しとけ、3Bでも可能だが回復されるとアウト
A+B相手が突っ込んできた時に使うか、仕切りなおししたい場合に使う、出が早くかなり下がりながら下段をやる、ソンミナの下がり下段の強化ver、ヒットするとスタンダウン、ダッシュして俺のターン、確反は距離次第だがほぼ無い
これらのホールド技と
>>203の技を駆使して相手の行動を読んでカウンターしていくタイプ
ごり押し出来そうに見えるが、実際は確反だらけ(メアよりゃ酷くないけど)なので、大胆かつ冷静に動けるスキルが必要
使う人多い為わからん殺しに期待出来ないので上級者向け
紹介した殆どの技に確反ポイント有なのもまた何ともいえない。
ソレゆえにジークは永久二軍なわけで。
巧い人は2or8B+Kを2セット行って(場合によっては1セット)BB完全回避後カウンター狙いとかしてくるが、それはそれで化け物じゃないと出来ないのでオススメ出来ない
>>202 カサの投げからの最大ダメコンはキャラ限定だし、
クリキャラ相手だと入らないよ。
ま、それでも投げから安定して70オーバー狙えるのはかなり美味しいけどね。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 13:37:49 ID:owIFOC450
アッパーノーマルヒットからかなり減らせるしなぁ
下段からコンボで70近いダメージ出せて起き攻めも強い
弱点はリーチの短さくらい?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 13:48:36 ID:8GkaFzZlO
>>207 キャラ限なのか
66G+B→66B+K→236Bってのを食らった事あるけど、きっとそれかなぁ。
トレモで調べた時に決まらなかったのはキャラ限だったせいか。
>>208 アッパーから6K
下段からは鬼薊しか知らない俺にkwsk
そういえば過程は忘れたけど、コンボの締めで「だまらっしゃい!」って言う技当てて、受け身不能で地面をズサーってなってる所に追い討ちを決めるコンボがダメ高くてカッコ良かった気が。
でもだまらっしゃい!が出ねぇ
吉光はリーチとRUNに弱い
>>210 このコンボじゃね?
aB+K(CH) > 2aB > 22B > 3B > aB+K > 66B
>>211 それの3Bの部分からだね、そのコンボは立ちしゃがぱんはいってる魅せコンボで難易度たかすぎるぞw
そこまでしないでも
aB+K(CH) > 3AB > aB+K > 66B
で充分に減る。
アッパーからもaB+K > 66B
ちなみにaB+Kが安定して出せれば多少の浮きにもaB+K>66Bがいれれるようになる
33Kとか33Bカウンターとかにね
>>215 通常立ち回りで使ってくる吉光は見るがそこまで極まってるのは
みたことなかったんでな、すまんね
>>190 昨日プレマで居たよ。
違う人2人で同じ事やってた。
どこかの某キャラ別攻略サイトに書いてある通りの連携だけ狙ってくる奴
しかも溜め必要で2人とも攻めてこないから勝っても負けても全く面白くなかったw
>>210 鬼薊のあとジャスト受身とられなければ3Bが入る
aB+Kってすんげー出しにくいんだけど、そんな簡単に出るもんなの?
ちなみに俺はアケコン
aB+Kは普通に出せる
立ちしゃがパンでピカピカ光る吉光は人間性能が違いすぎる
吉光の名前が出ると必ず立ちしゃがパンの話題になるな
他に戦術とか無いのかよ!ってくらい
どなたか俺と同じ初心者アスタロスはおらんかね?
最近減ったのはなんで?
タワーグルグル攻略から流れてきた人たちが使わなくなった?
他の部分は大体単発技だから基本に忠実に立ち回るとしかいえんような気はするが
戦術っていう点だといかに近距離状態にもってくかかね、近距離の爆発力が吉光の強みだと思うし
ラファエルとかに徹底的に中距離からチクチクやられると結構しんどいな、俺は
丁度吉光の割り込み技が届かない位置ぐらいにいるんだよなー
初心者殺して勝ちたいだけなら、ソフィかキリク使ってた方が良いから
二次元キャラも作りにくいし
>>1乙です
俺、タキとかタリムとか、使いこなせない。ロックやアスタロスみたいなのが簡単で一番いいけどもう飽きた
吉光は立ち途中技が薄いのも困るな。
下段ガードしたらそのまま二択いくしかねえ。
>>192 有名プレイヤー主催対戦会参加した。やっぱりつえかった。
だが、何とか1勝あげましたよ。完全にまぐれでしたがw
>>192 適当な知識だけでシャンファ使っても今作だとボロ負けしまくるのは確実だからな。
流行はしないでしょ。
っつか今回のシャンファって使ってて疲れる
技がよくも悪くも素直で厄介の読み合いに発展させるのが難しいし、
火力低いから読み勝たなきゃいけない回数が多いし
使ってて単純にしんどい
吉光の特徴
・中距離でrunされると出来る事がほとんど無い
・中距離でrun対策されると接近するのが超大変
・近距離の爆発力は凄い
・214Aのすかし性能は異常
・上下、中下といった下段を含む連携は6K2K(上下)しか無い
・寝っぱ、横転にも当たってノーマルヒットで高く浮く3B(確反は有る)
・発生10F?カウンターで回避不能スタンという出せれば糞強い立ちしゃがパン
異論は認める
>・中距離でrunされると出来る事がほとんど無い
だまらっしゃい
>>230 短距離ではカサやミツルギに力技でもおされると厳しいしなんか本当疲れる
今更だけど鉄拳との違いにまだ慣れきらない・・・
皆も好きキャラで使っているけどなかなか勝率上がらないし他にやる人もあまり見ないなあ
シャンファは塔で寝るのが仕事
>>231 確かに中距離はrunされると66Kか22Aぐらいしかないな
8wayA+Bとかにささってくれる人は楽なんだが
>>222 空気を読まない強キャラ厨乙を嫌って
アシュロットかロックに流れてるか、近距離が楽なミツルギ、ソフィーに流れた。
>>206 乙です。素晴らしい。メモらせて貰いました。
ヒルダって使ってて面白くないな…なにするキャラなんだろう。
>>238 キャラクリでサバンナのハンター作ってそれで闘うのを楽しむ。
ただ俺がマサイ族カッコイイって思ってるから楽しめるだけなんだけどね。
箱〇のランクマッチはアスタロス急上昇中だけどな
レベル40〜60はマジでアスタロス地獄
これまでオンは5本でしかやらなかったしソフィ1AAは反応ガードできてたから
結構どうにでもなるじゃんとか思ってたが・・・
なんか、表示5本なのに4本以下と同じで画面見てしゃがんでもガード間に合わない相手いるね。
読みで一段目ガードできてもガード切替えの方が間に合わないし明らかにラグってる奴がいる。
いつもとこっちの反応速度は変わってないのにいきなりガードできなくてすぐ分かった。
5本だからおkではないのな・・・
>>230 でも勝利のあとの
「ざっとこんなものね」で心が癒される俺参上
PS3もアスタロス凄い増えてるぜ
ランクまでも増えてるけどそれ以上にプレマで増えてる
>>241 快適な相手でもたまに重くなる時あるよ。
俺も昨日フレとプレイヤーマッチで連戦してたら一試合えらい遅延した。
>>242 俺は開幕の「この決意、崩せるものか」でもうお腹一杯w
昨日ミスってアンテナ2本の人と対戦してしまった
ボタンがほとんど効かなかったりジャンプ中に3秒くらい固まったりとなかなか面白かった
しかしアンテナ5本でもずっとオンで対戦しててたまにSTORYとかやると
動きがキビキビしてるわボタンの効きが凄いわでいいねぇ、あの環境でオンやりたいな
アスタロスは6Kや4Bやらのガード・ヒット・カウンター確認して
即座に次の行動変えなきゃいけないが
逆にそれさえできれば誰でもいっぱしに使えるとゆー…
>>203 遅レスですまないけど、4A使うなら6Aのほうがよくない?
4A17Fで6K14Fらしいし、スタンも6Kのほうが長い
6Kはホールドにいけないってのはあるけど、カウンター狙いだしなぁ
シャンファはとにかくカウンターを取らないと始まらないからな
姉妹みたいなお手軽キャラ使ってる奴が好奇心で使ってみても
そうそう勝てるキャラじゃない
ヒルダは2chスレに訴えてるんだぜ
「名を名乗れ」言うてるやろw
シャンファって、強キャラ崩れのせいか対戦してて面白いやつを見たことないな
2Kするのに必死なくせにHIT、ガード確認してないとか
44Bだけで初心者殺してるとか
AABは必ず最後までいれこんでるとか
崩れ、下段投げ系の分からん殺しはまあいいや
あと、読み合い多く勝たないと駄目とかいってるけどダメージソースもコンボダメージも不足してないんだが
何を根拠に読み合いっていってるんだ?今までキャラ性能に胡坐かいて読み合い放棄してただけじゃね?
まあ、ミツルギも全く同じ訳だが
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 16:20:40 ID:LX4WeVfS0
吉光のしゃがパンってバーチャのアキラの膝と同じ入力感覚だな。
ボタンをこするように弾くと出る。
>>251 しょうがないよ
見せ技のなんっちゃってなんか出していれば間違いなく酷い目に遭うし
>>251 俺の知ってるシャンファ使いにはそんなの一人もいないがなあ。箱版だけど。
PS3はそんなのばっかなの?
>>251 訂正:俺の知ってるシャンファ使いにはそんなの一人もいないがなあ。箱版だけど。
PS3?箱?もしかして、PS3版はそんなのばっかなの?
シャンファはとにかく減らない上に、攻めが続かないんだよな。
なんちゃってーは移行してもうま味がないからなー
フェイントなら44Bの方が威力も扱いやすさも全然良いし
トレモで吉光のaB+Kを練習してみた
吉光「鉄壁!鉄壁!鉄壁!鉄壁!やりますなぁ」
指どうすれば良いんだこれ\(^_^)/
何を言おうともランクマでの使用率が全てを語っている
PS3だとミツルギ、ジーク、ナイトメア、キリクばっかり
シャンファなんてたまーに出てくるだけでどこいるんだって感じ
カサンドラも結構多いな
大体キャラ性能目当てでシャンファ使ってた連中は
もう他の強キャラに移ってるだろ
>>251 それほど強くないキャラ使ってるのって、結構中身が上手かったりするんだけど、
今回のシャンファはそれほど強くない割に、中身がそれほどでもない気はする
エロとかタリムを使ってる中には「こいつがソフィや雪華使ったら相当強いんじゃねぇの?」って人が結構いるけど
>>258 空いてるボタンにB+K割り振っちゃえば相当楽になるぞ
俺のターン!がすぐ終わる
使ってみたがそんな印象だった>シャンファ
実際の強さは別に、とにかくだるい
だるいなら横になって休むといいんじゃないか?
シャンファは、「バックダッシュして突きがうぜー」と
「勝ちポーズで貧乳を強調されても・・・」っていうイメージしかないわ。
ティラの、武器にライディングして敵に擦りつける技ってどうやってんの?
あとKO後のなんちゃってですね
減らないのは2Kとか2AとかAABとか差し技ばっか狙ってるだけだとは思うが
それらの技が扱いやすいから連打したくなるのはわかるが
コンボちゃんと狙っていけばシャンファでもちゃんと減るっしょ
今回のシャンファはカウンター取ってなんぼ感が今まで以上。
あと率直に言ってシャンファは攻めの組み立てがパズルゲームのようなもの。
適当に技つなごうとしても余裕で割り込まれる。
キリクをダウンさせて起き攻めしようとするときに
上に棒で浮いてガード不能orかかったな!の下段で2択拒否みたいなのされると困るんだけど
いい対処法あるかな?
ガード不能は横移動でかわせたけど毎回起き攻めのたびに警戒するのはいやだw
>>262 神☆降☆臨
アケコンでAに人差し指、Bに薬指、Kに親指で指ツリそうだったけど助かったぜ。
ボタン設定はしたら負けかなとか思ってたけど、良いよ負けで。
>>270 寝っぱなしにあたる打撃出せばいいじゃん。
キリクのそれ出るの遅いから、簡単に両方ともつぶせる。
>>255 残念ながら箱
これは上手いってのに出会ったことない
>>260 キャラ性能が目当てでなくて移ってないやつも胡坐かいてたことに変わりはないだろうさ
>>261 全くその通りなんだな
>>266 GS66666KCHじゃね?
吉光は立ちしゃがパン出せないだけですごい劣等感あるわ
通常しゃがパンすら出ないんですが
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 17:19:07 ID:zXSbXlx40
エロ様に勝てねー!キリクじゃ出すの遅くて打ち負けてしまう。あと踏み込んでくるんでリーチも長くて対処できね。
>>275 通常しゃがぱんは早めにスライドを意識して練習すれば
すぐに出せるようになると思うよ、そこまでシビアな入力は必要ない
立ちシャガパンってなにか特殊な入力して出すものなの?
2GaBって普通に入力すりゃいいのかな?
>>278どうしてそういう事を言っちゃうの?アドバイスしてあげればいいじゃない。
>>276 エロ様はとにかく左右ステップしろ
特に3Bをガードしたら絶対にステップをエロに見せろ
ステップを嫌がってBBを使ってきたらこっち有利になるから攻めろ
>>276 接近戦でエロ相手に上段振って4B食らったり
プレパラ派生に割り込もうとして攻撃食らうキリクをよく見る
不利な接近戦を脱出したくても焦ると駄目よ、焦らず攻撃見極めて
プレパラ派生はトレモでどんな攻撃から繋がるのか、どんな派生があるのか見ておくといい
4B 6BB 3Bあたりから派生してくるのが主なパターン
キリクの場合、これに割り込もうとして行動すると派生Aで潰されやすい
だけど派生Aをガードしたら反撃できるってことは覚えておくと吉
一度距離を離したら無駄に攻撃を振らないこと
BBが当たらない距離なら縦軸にRUNしていればエロの攻撃は殆ど当たらないはず
前に走ってきたら牽制、ナナメに距離を縮めてきたらキリクの得意な横に広い攻撃で刈るといいんじゃないかな
迂闊に飛び込んでくるなエロなら236Bや2A+BをRUNで避けて
88or22BBBいれてやるだけでもけっこうおいしいんじゃない
>>278 エロ使ってるけどキリクは比較的戦いやすい相手かもしれない
実際相性悪いのかもしれないよ
流れがシャンファ叩きになりそうだ。
キャラスレに帰るわ。
エロ様のプレパラからの攻撃は全てステップで避けられる
ただしプレパラBBBは3段目以降ホーミングしてくるから遅いrun技は潰される
>>284 代名詞だった3Bと66A+Bも弱体化して、
カウンター以外の中段で50減らそうと思ったら
遅い上に立ち技からの先行入力が利かないしゃがみ3Bくらいしかない
そんなキャラを叩く奴はもうロックくらいしか使えんわ
よし、ロック使おうぜw
しかしマイナーキャラの同キャラ対戦って何かイヤだなw
出くわす確立低いから一回負けると自分のプライドがズタズタのままズルズル引きずってしまう
>>284 シャンファ叩きと言うよりシャンファを使っているのをこき下ろしてるのがいるだけだよ
>>273 箱かー、某有名プレイヤーといつかやれたらいいね。
使用キャラは何?俺のシャンファも誉められたもんじゃないが、おまいが言ってる立ち回りは俺には当てはまらないから違和感あったんだ。
そういうシャンファが多いんだね。
内藤メアとジークの戦いに苦しみ続ける俺だが
ジークの野郎、剣を振り上げて肩にしょう攻撃のあと、内藤右ストレートよりも早くヒザ金的いれてくるじゃねえか
あんな高速ヒザどうしろってんだ!
ジークのヒザ>内藤パンチ 唯一勝ってるかもってところも潰された 勝ち目あるのかこれ・・
>>286 すげー判る。
ギリギリで負けてもう一回お願い!と思ってもランクマだから無理でしたー、みたいな。
それ以降同キャラに凄い苦手意識持ってみたり。
俺もわかるけど
今の所内藤メアで同キャラ対戦全敗だからもう気にならなくなってきた
LV2の暴れ内藤にもボコボコにされた時は、熱だしてアスタロスのキャラクリをはじめたりしたよ・・
>>289 それ反応が遅れてるだけ
メア6KならチーフKに割り込めるよ
ミナ使うのもう限界・・・
ミナが駄目ならアンゴルを使えばいいじゃない
>>293 なんか嫌なことあったんか。
せっかくミナで今日からオンラインやろうとおもったのに。
ミナの4Aの動きが好き
>>293 女キャラ好きだし動きのおもしろさと扱いやすさでミナとシャンファ使ってきたけど
マジでつらい
まあ勝ちたきゃ強キャラ使えば良いんだろうけどなんかそれも癪に障るw
>>296 ランクマでlv20代のソフィーとミツルギに
2倍殴ってるのに負けた
ダメージ3倍ぐらい違うんじゃね。耐えられん現実
タリムやヒルダなんて3倍殴ってもダメージ同じなんだが?
>>288 メインはトカゲだな
ここでやたら沸くシャンファ使いの自虐がうざかったんであって
ちゃんとしてる人もいるだろうし普通のキャラだと思うよ
何が悲しいって強キャラたち相手にすると攻略サイトとかの連携そのままでも
弱キャラでは火力負けするのがつらい
もういっそコンボとか狙うんじゃなくて
小技を延々チクチク当ててずっと俺のターン!ってやってみるのはどう?
ヒルダはともかくタリムは3倍殴れる可能性は充分にあるからなぁ。
ただ単に1発が軽いだけで。
マジでミナのいいところってなんだ?
おそい単発低威力技ばっかりで、lv5とやってもlv30とやっても結果変わんないんだけど
相手のターンになったらマジでやることない
タキが一番論外
そんだけ弱キャラでも使おうって人がいるところじゃね
>>299 わかるよ
何回も読み勝ってやっと勝ちなんだよな
上手い人じゃないと上行くの無理だなって気がしてるけど、他のキャラよりなんかしっくりしてるし
何より他のキャラの技今更覚えるのも面倒なんで使ってるよw
>305
1Bが異様に届く
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 20:54:06 ID:h84yL+VN0
昨日プレマですげえ強いヒルダ使いがいたよ
40%くらいしか勝てなかった
普通のコントローラーじゃため業はろくに出来ないよな
>>305 顔が良い
モデリングの良さでは一番じゃないかと
3A+Bが男キャラにヒットするとソウルブレイクするとかならよかったなあ
クリキャラ男の顔の酷さは異常。
一見、一番無難そうな1もなんかタレ目でキモいし。
ミナは140ダメージを与えられるガード不能技があるぞ
初心者にしか通用せんがw
ミナの良いところはCF狙いやすいところ
あとはリーチが長いのとGI付き技がいくつかあるってところ
遠距離判定で隙軽減、スタン効果付きとか特殊効果もあるがこんなのは正直イラン
ミナの技の遅さじゃ振りにくくなってしょうがない
ザサラメールの話題はどこいった?
自己満足なのはわかっているけどここまできて強キャラ転向もなんか情けなく思っちゃうんだよなあ
なら愚痴るなって言われればそれまでだけど
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 21:12:13 ID:klu47mDn0
>>312 ひどすぎだよなw
ムサいおっさん顔しかねえw
普通そういう顔は少ないのに、9割以上おっさんw
悪いがミナやめる
ワンパアスタの長距離攻撃かいくぐって数発殴っても
出会い頭の1発で倍のダメージ、こんなんで勝てるか
愛しいトカゲちゃんと添い遂げることに決めた
あきらめたらそこで
本人がそう決めたのなら俺達にどうこう言える筋合いはないだろう。
これでミナは俺だけの物になったわけだな。
アスタとミナってどっちのリーチが長いんだろ
>>319 使ってて楽しいから諦めたくは無いが、どうしようもないべ
ラッシュは出来ない、出は遅い隙大きい、威力無い、得意な間合いは
強キャラの余裕の射程内、しかも技出すと自分から近づく
高レベルのミナ使いの人いるなら答えてよ!
>>318 本当火力に差がありすぎだよな
適当に振り回してくるメアと相打ちしてもまずダメージこっちが上だし
ミナの攻撃力の低さは何かの間違いじゃないかと思えるな
あとロックのダウン投げのダメージの低さも
俺はミナ使って今レベル55だぜ。40まではジーク使ってたけど
ミナは中距離で近づかせないようにいろんな技振るのが面白いな
アスタやジーク、エイミあたりとやるとほんときついけどwwwww
>>292 え、ホント・・
さすがよくお見合いになって、「ハッ(゜Д゜)攻撃せねば」と思ったときは攻撃くらう側な俺だけの事はある。
ところで、相変わらず内藤がジーク エロ エイミにいじめられる生活から脱出できません。
チャンピオンになれません。
ジークはまあ、下段覚えりゃなんとか ならない事もあるまい。と思うんだけど
エロはどうすればいいんだろうか。
俺に対して飛び込み下段は100発100中ですよ。
しゃがんでたら中段の登り回転気味キックやら アッパーっぽいの食らうし
立ってる限りは下段とツンツン、ツン、もひとつツン、とおもいきや更にツン! とかで困る
どこで割り込めばいいんだろ・・
ミツルギにも最近困りだした。
下段蹴りから大げさな斬りしてくるのに「内藤パンチ!」すると中腰の構えにめった突きにあうわ
しゃがんで耐えれば巻き上げ系をがっつりくらってリングアウトするわ、
間が開いた時に3A振ってみてもだめだわ、8wayrunBでつぶそうとしてもだめだわ、
3ABで転ばそうとしても間に合わないわ、 タックルからの攻撃が全部立ちガードと見破られてるから確反くらうわで
もう、どうしたらいいか・・・ タキとキリクとカサンドラにいい試合するのが精一杯になってきた
タリムに勝てねーよ…
>>325 俺のメアはなぜだかミナに鎧壊されるまで接近できんぜ
思い出したように8wayすりゃ巻き込まれてるし
3ABを遠くから狙えばこっちのスネになぎなた刺さってるわ!
そんな俺はキリクの起き上がり攻撃をくらいまくります。 アババババ あれどうすりゃいいんだ・・ダウンキリクに近寄れん
ミナに比べてキリクの攻撃力は異常に高いよな
バランス設定した馬鹿はどこのどいつだよ?
とりあえずミナは近距離は捨てる
相手のBBガードしてミナ有利でも攻めずに4Aで逃げ
フレーム的に勝てるなら6A打ってもいいけどガードされて
また近距離で相手のターンになったら目も当てられない
とにかく中距離間合いを取る事を最優先で立ち回る
>>318 ワンパアスタの長距離攻撃嫌でミナやめたとか言ってるが
ミナで長距離対応できないなら他なら死んでるぞw
>327
すごいなあ
俺はシャンファ、ミナ使っているけど早くも100近く負け越しそうだ・・・
レベルも30くらいが限界かも知れない
どっちでやってるか知らんけど箱なら高レベルでミナオンリーの人いるよ
遠距離戦に徹底しててマジ近づけない
距離詰めて近づけてもまた蹴りと横切主体ですぐ突き放す感じで
強かった
まあ、ひとつのキャラに拘るのも悪くはないけど、
いろんなキャラ使って楽しいの見つけるのも良いんじゃないか
ミナは焦らすしかないな、
AABで嫌がらせ、2A+Bや1Aでしつこく下段なぎ払ったり
2A+B先端ガードされて相手がウォーって突進してきたら6BBや66Bでグサっと一発
シャンファの固有インパクト、あれって何か意味あるの?
キリクやエイミみたいに打撃がある訳でもないし
メア使いの人いたら
本当に困ってるからエロとミツルギの対処法を教えてくれえ・・
割り込める技ひとつ教えてもらえるだけでも「せめて一太刀あびせてみせろ」聞かなくてすむんだ・・
エイミに「ぱ〜ふぇくと」っていわれた回数も星の数だけど
吉光は中距離でrunというか技振られると厳しい。
あとガード後距離離れる技もされると厳しいな。
リーチが長い技は出が遅いため相手が技出してると打ち負ける。
まさにずっとあっちのターン!だし。
しかし、ランクはほんと同じ人とよく当たるねぇ・・・
人かなり少ないんじゃないかこれ
>>340 トンクス
ローキックとストンピングとタックルとパンチか 使いどころがわるいんかな
アスタロウのタックルにパンチがつぶされまくって負けるとか多くて
メアパンチをあまり信用してないんだよね とどかないし。
>>343 アスタのタックルは上段空かす時間があるから
メアのパンチは打ち負けることが多いよ
>>341 そうそう
キリクとかミナに離されるとほんときつい
>>343 エロとミツルギの話なのになんでアスタが出てくるんだよ
>>346 アスタ相手でダメだったからほかのキャラでも。。。ってことなんじゃね?
エロでメアがパンチ出してきそうなときに4B振ってみる、って言う知恵が回ったことは一度もないけど、
4Bスタートのコンボ狙いで適当に出してるから知らず知らずにパンチつぶしてるのかも
ミナもだけどシャンファが最近特にきつい
入り込む技があるようでないもんで相手のターンになるとお手上げ
>>338 固有インパクトってフェイント構えからの挑発みたいのか?
多分お遊び技
>>349 いや、22or88B+Kと44B+Kで出る奴
ジャスト決めてもなんもないんかな
ロングレンジキャラが近寄られたら辛いのは当然といえば当然だけど。
メアにしてもミナにしても、インパクトとかシャガステ・ジャンプステ持ってる技以外は全部忘れて、
Kと投げだけでどうにかすればいいと思うんだ・・・。
得意な距離より近寄られて何も出来ないのって、
絶対まずい距離で無理な技振ってると思うのよね。
今回避けづらいRUNも近距離だとステップでしっかり技避けるから、
しっかりかわして横からブン投げりゃ距離空ける隙も生まれるし。
キリクとかジークとか近距離のほうが強いから困る
初心者はミナが使いやすいって聞いてミナでやってきたけど
他のキャラの技表見てみたらカマエとか色々ありすぎて訳わからんw
ジャストとか○○〜●●みたいなのも全然覚えられねw
やっぱ俺には格ゲーはハードル高かったみたいだ…
キャラクリが無かったらとっくに投げてた
>>350 んじゃ単純に移動中もGIできますってだけじゃ?
それだけでも十分特性だと思うし
>>352 さすがにそれは不利フレームでも無理な技を出して
割り込まれてるんだと思うけど
キリクとか接近戦苦手なほうじゃないのか。
初心者は絶対に距離による得手不得手が無いキャラのほうが簡単だと思うんだ。
そういうキャラだと強キャラだとか言って叩く奴いるけど、
「○○だと近寄られると何も」とか自虐発言するのもやってる事は大差ないので・・・。
正直御剣・ソフィーあたりでゲームに慣れて、
それでそのキャラ気に入ればずっと使えばいいし、
他に好きなキャラいるなら練習すりゃいいと思う・・・。
>>356 2発アッパーと3回連続の横殴りとかノックアウト後の起き上がり地面1回転棒とかガー不で
なんか遠くにいてくれた方がまだいい。って感じだキリク・・
>>350 ただの移動中インパクトだな
ステップしつつ縦切りがインパクトできるから、船長の上空切りとかをかわす場面で
自信が無いときに保険の意味で使ったりするのかな?
仮に決まってもシャンファも硬直があってすぐに動けないからあんまり美味しくない
まあネタ技だな
>>353 >初心者はミナが使いやすいって聞いてミナでやってきたけど
誰だそんなこと言ったのw絶対騙されてるw
膝→浮かし→泣け喚け屑が!の量産型アスタはそれだけで勝って来たんだろうなって奴大杉
膝ガードして投げてるだけで勝てる
量産型ってか基本中の基本だしなそれ
膝の後にそれすらやってこないようじゃ張り合いが無い
>>358 2発アッパーはガードしたら隙があると思うから反撃入れていく
3回連続の横殴りは3発目をしゃがんで反撃を入れる練習を
起き上がりは発生の早いダウンにも当る技(2Bあたりがいいのかな)を重ねていく
この辺をがんばって
上段すかさないでください死にそうです
キリクさん見てるとなんで俺ミナ使ってるんだろ・・・と思ってしまう
でも直接対決では意外と勝てるんだよな
トカゲわけわかんねー
伏せたらステップしたらいいよ
下段を2回振り回してくる奴には8Bがいいんじゃないかね。
>>366 PS3でトカゲ女に負けたとしか思えんタイミングだ!!
俺も負けた!攻撃はやいし 下段早いし キックわからんし アッパー早いし クリーピング困るしで
わからん! 負けた!って感じだったよ
トカゲはダッシュ横斬りと1Aをガードできたら怖くない。
むしろ弱いと思う。
クリーピングでゴロゴロするやつ
前進より後進の方がテンポ速いのが気にくわん、それだけが本当に。
>>363 対キリク情報ありがとう。
夕日の湖でよく追い詰められるから肝に銘じてやってみる
キリクの中段横>中段横と中段横>下段横>下段横の糞二択がきつすぎるんだけど
なにあれ頭おかしいの?どっち食らってもダウンするし。
若干下段が遅いから慣れればファジーできるかも知れんけど。
ついでに何度も言うけどエイミいろいろおかしいだろ。
起き攻め半端無い上に、鬼割り込みにどちらかというと超ダメージコンボとか。
割り込み成功でスタンする技多すぎるし、
リーチ内とか言いながら踏み込みの大きい技いっぱいあるし弱点ないだろコイツ。
基本が出来ててある程度キャラ対策の知識あるレベルですでにきついし、
さらに投げぬけ反応良くなってくるとお手上げだよ。
地道にやりあっても必ずこっちにCFのプレッシャー付いちゃうし。
全技発生+1Fつけてもまだ強いだろ。
エイミって、パワーないよな。
>>370 弱くねーよ
その二つを防がれる様になってから勝負だな
66Aカウンターを回復されないわ、1Aと1K喰らってくれるわだと狩りにしかならん
A+Kをガードさせようとしても何故か当たってたりするし
クリーピングはジャンプ攻撃一択でいいよ
クリーピングBに負けるかもしれんが距離離れるから、クリーピングの有効射程じゃなくなる
というか今回は起き攻めが全体的に強い。
一度転んだら死ぬまで起きれないとか初心者中級者はザラだろう。
自分はレベル100以上の勝率9割以上だけど、
それでも格下相手に起き攻めで封殺される事は珍しくない。
さすがにそれだけで3ラウンド取られるほど甘くはないけど、
でもやられる時は普通にやられる。
>>373 とりあえずスタン回復するんだ
超ダメージというと、1KAか立ち途中Bから6B+Kに繋いで66A+B〜みたいなやつもらってるだろうから、
まずはそこを対策するといい
出来るようになっとくと他のスタン攻撃貰った時にも役に立つぜ
あと、3BAはガード出来るとして、二段目は飛んでる?ダウンとって起き攻めしてやれ
それと1KAはインパクトするかしゃがむか出来るかい?出来ると楽チンになるぜ
初段は16Fの中段で割とリーチもあると思うから確かに強いよな
>>373 キリクの中段>中段はリーチ無いみたいだから遠めだとスカることがある
密着で出されるようなアレだけど、遠めだったらしゃがみで安定かもしれない
エイミがおかしいってのは最近思う
3BAとか異様に減る気がする
リスクが大きいってわけでも、出が遅いわけでもないし
NHで連続ヒットするし、他の3Bと比較したって相当高性能だよなぁ
しかも6回ガードでクラッシュするよな、たしか
ジャンプで避けてもたいした攻撃当たらないし
>自分はレベル100以上の勝率9割以上だけど、
真偽はともかく、どうしても見ると笑ってしまう。
3Bが当たるとスタンするからAのダメージがデカイ。合計で50くらいだっけ
Aしゃがみガードしても殆ど確反ないけど投げに行くと結構投げられる
ただ
>>379にあるようにソウルゲージ削りが凄いし、他の技も削りやすいのがけっこうあるから
うかつにガードも出来ないけど
俺はミナしか使ってない4からの雑魚だけど遠と近でボコられる。
縦連打してたミツルギに遠くから1A入れたら、向こうの攻撃当たるしどうなってんだ。
遠距離で有効なのって1Aだけじゃない?で判定弱い上に次は66Bくらいまで技ないような…
相手が弱すぎて遠慮するのか距離とってくれたら楽しく戦えるが、
間違って一本取ったりすると本気モードで接近戦挑まれてガードしたままジワジワなぶり殺される。
確反も6A+Bとか2Aとか入れてるが、天敵のエイミや船長には上段すかされキックもリーチ足りなかったり潰されたり…
愚痴だらけだが気に入ってる。俺はミナ辞める時はオン辞める時だろうな。
上級者とやると全く手がでんわ
格ゲー初心者の手探りじゃ限界見えてきた
2Aじゃなく2Kだった…
>>382 それほどリーチ長いわけじゃないけど6Bって使えない?
キリクだと近づこうとする相手にけっこう当たる気がする
RUNに弱いから多用は危険ではあるんだけど
受け身がウンコなだけでキャリバーの起き攻めって相当ヌルい方じゃね?
寝っぱの判定極薄だし
寝てる状態から即立ちガードorしゃがみガードしてくれるし
いくらでもゴロゴロ転がれるし
ああ、横転は5回転がると起きるけどな、一応w
>>385 6Bあんま使ってなかったですね。
接近される恐怖心からか1B、BかAとかが多すぎるのかも。
22(88)Aとかは突っ込んでくる人によく刺さるような気がする。
嘆かせてくれ!
lv60以上のジークにメアで当たると
飛び込み下段と起き上がりAAキャンセルトスで場外 とか金的地獄でメアご臨終だよ
途中でやる気が猛烈に萎えるよ
塔の頂上ステージとか、ジークは開幕どっつき、飛び込み下段で大体1発で相手落とす
メアはグリムキックがクリーンヒットしてもまだ落とせないとか
ジークは起き上がりAAキャンセルで壁がある面もトスして落とす
メアは起き上がりAAキャンセルでグリム発動 相手に猛然と突っ込む 全部上段ガードだもの 凄い差だよ
捨て勝負で隅に追いやられてみたけど、金的連打にパンチ入れれなかったよ
ポイントたまったからlv70とかと遊んでみたら
ジークジークジークジークのジーク4連であっという間にポイント120くらいになったわ!
なんだ!カスタムでヒゲジークにするのは高LVジークのルールなのか!?まじメアvsジーク勘弁してください
ぜったい相性 8:2でジーク優勢だよ ヒトカゲvsゼニガメ くらい相性悪いよ
高lvジークに余裕で勝てるぜ俺様!ってメアがいたら助けて!!
>>386 俺が知ってるところだと鉄拳なんかと比べるとヌルいんだよな
古いけど5のブライアンとか地獄過ぎて泣いた
ミナの遠距離だとAABとか2A+Bとかかな、しゃがみ1Bもやると当たったりもする
まぁAAB狙いでジワジワいくべきか、あと4KBのB部分を直接狙ってみるのも悪くないかも
ヒットすればスタンコンボ突入だし、Bが結構横にホーミングする
近はロクな中段がないからなぁ、ジャンプ3段の2段止めとか狙ったりもしてるな、威力高めだし
近は下段の金的と投げが本命かな、んで6BBで押しこむ、と
>>377 流石にスタン回復くらいはするよ。さすがにそこまで雑魚じゃない。
6B+K絡みのコンボなんてもちろん食らわないし、
1KAの2段目を生しゃがみも毎回というわけには行かないけど読めてればかわしてターン取れるよ。
3BAは多分エイミ側もヒット確認で追加は出来ないと思うんだけど、
立会いで出すときには単発で止められるのがきつい。
3B,3Bみたいなアホ連携が機能するとか酷い。
自分が勢い付いてる時に、他の連携もそろそろ入れた方がいいかな。とか考えたら必ず負ける。
>>392 1KAしゃがめるんなら
3BAはジャンプBかジャンプ着地投げで逆2択かけれ。
今回ジャンプBが妙に痛い上に、エイミが3B→6Bとか連携してきてても割れるから。多分。
>>389 ランクそんなにやってなくて、高LVのジークとは戦ったことなく
オフの知り合いのジークとのですまないんだけど
アップトスはガードも投げぬけもできるから
立ち途中AAキャンセルして中段とトスで二択かけてくるようなら
立ちガードしてA連打で大丈夫じゃない?
もしオーバートスだったとしてもダメージ20だし
メアはどのキャラとやっても楽ってことはほとんど無いけど
ジークは割り込みやすいし、まだ戦える相手だと感じる
余計な事しないほうがこのゲーム強いからなwww
ミナの技だとジャンプ攻撃を除けば66Kが一番早く空中判定になるから
それで割り込んでもおいしいかも
エイミの3BAはカウンター取れずにノーマルヒットだけど
3B止めから別の技振ってると66Kカウンターでスタンコンボにいける
今日、珍しくティラと3回も当ったが上段スカシと下段スカシがうぜーな。
あたま来て中段連打してたら暴れ殺せたが。
>>392 物凄く失礼なことを書いたな、申し訳ない
そういったアホ連携を使わせる気を殺ぐためにも、3Bガードしたら
地道にジャンプ攻撃入れてターンをこっちに持ってくる→しっかり起き攻めする位しかないと思う
あとはもし3Bの一発止め貰っちゃっても慌てて起き上がんない位だな…
>>394 割れるね
俺はジャンプBしかやってねーけどw
しかしダウンに3B部分が当たるのは納得いかんのう
>>395 やってみる。
とにかくGIで読み勝たないとこっちはパンチ出すくらいしか余裕がない!ってくらい一方的な展開になるから
練習にもならないんだけど。
ミツルギ・ソフィー・カサ・アスタロ・キリクは2ラウンドは取れるのに、ジークは2ラウンドパーフェクトもらう勢いよ
ジャンプ攻撃は7と8と9で攻撃力が違って、
9方向だと40くらい持っていくからな
下手な地上技よりよほど痛い
スタンすっとあわててG押しがちなんだよな
回復可能以外のスタンビビビ中に一回でもG押すと受け身を取っちゃうありがた迷惑設計のせいで
エイミ3B→3BAだけじゃなく、もう色んな攻撃をくらいまくったよ
極意を悟った。
勝てば負けねえぞこのゲームは。
ラーメンマンの頭の傷が右と左はっきりしないのは永遠の謎
>>394 残念ながらティラのジャンプBは着地してから攻撃するんでとても遅いの・・・
ジャンプAはカウンターヒットでも有利取れないとかセンスありすぎる技なのでちょっと・・・
>>399 360なら俺かもなー。弱くてさーせん。
>>400 いやいやこちらこそすまない。冷静になれば俺のアホ文だけじゃどの程度の腕前かわからんよね。
6Bのプレッシャーがあるからこっち微不利の状況で3Bをそれなりにローリスクで出されちゃうのが元凶なんだよな。
ねっぱの選択は相手の2A+Bと9A+Bのお陰で結構つらいけどへたに起き上がるよりローリスクかもしれない。
6B+Kじゃねぇ8B+Kだ
しかも半分ネタで書いて間違えて送信した上に内容も間違えてるとかしねよ俺。しかも別スレに誤爆とかもうね。
でも相手の後ろに着地してB+K・Bは一回くらい引っかかってくれるかもよ!
エイミは直線攻撃が主なんで軸移動を主体に攻められるとキツイ
エロ様ならBBホーミングで対処可能なんだが(それ以外がキツイけど)エイミはなぁ・・・
後1ヶ月位経って残ってる人間には簡単に対処されてそう・・・もうタリムに移るしか・・・
>>410 どう見ても完全に2ch脳です、本当にご愁傷様でした
>>412 3A、1Aは出した後が問題になってくる。そこまで痛い技じゃないのと出した後の硬直で
一発当てた後もう一発と行くと出が遅いんで相手はしゃがみ→技の出終りに何か
一発当てた後別攻撃に移るだと出した後の硬直があるので相手の最速技に間に合わない
まぁ、直線主体の爆発力と引き換えと考えれば仕様が無いんだけどね
スマン、4系と間違えてた・・・・
AとKを忘れるな。投げもRUNを捕らえるぞ
あと、実は6BBの二発目がかなり分厚い
エイミできついとかないだろ・・・
エイミ側が注意するべきはランよりもむしろ4B、44B系だろ
調子に乗って6B、1A連発してるところを下がり攻撃で乙ってパターンをよく見かける
エロと違って基本リーチ無いんだから、たまには潰され覚悟で長いのも出していかないとな
しかし、近距離から6BBをかわせる下がり攻撃持ってるキャラってそんなに多くなくね?
いかにも直線的な攻撃をしてるように見えるエイミとエロに対して
8wayで避けてもなぜか串刺しにされてるのはこのゲームがバカだからですか?
お前がバカだからじゃねえ?
>>419 そりゃ不利からじゃ下がりどころか2Aも引っかかるけどな
11Fに任せてガードされても6B単発を連続で重ねようとするエイミがよくいるんだよ
>>420 ステップのタイミングが悪い。遅すぎると間に合わず当たる。早すぎると縦斬りがホーミングしてきて当たる
あるいはステップじゃなくランをしている
五輪のフェンシングを見る限り、あの細い剣は相当曲がるようだ
そんなにエロ様の攻撃を避けるのがお望みならSC2をやれば良いと思うぜ
RUN中の相手に当たる技がない
>>402 ジークの連携は基本的にガードして反撃すれば潰せるよ
バンバン手を出して固めてくるジークなら
立ち途中Bや3Bガード後は6K、それ以外は4Kで潰せると思う
縦斬りばっかり出してくるならRUNからルーク出したり
agAをガードさせられた時だけは、こっちが不利なので
投げぬけ仕込んでガードしといた方が良い
対戦行く前にクリミナルの練習>成功率低すぎて練習開始>成功率を実践レベルまで上げ、疲れて寝る
翌日、対戦前にちょっと練習>何故かまったく出ないので(ry
このループで1週間対戦して無い俺馬鹿IVY
メア同キャラ鉄格子デスマッチがマイブーム
割と簡単に出せる壁コンを探すのが楽しい
ドラちゃんはスカッシュで叩きつけて
スカッシュ2発とか簡単に入る、80くらいでしょぼいけど
壁だとお互い警戒心が薄れて位置取りが甘いから
リングアウトより簡単にボコボコできるし、される、コーナーとかによせると
ダウンで転がる事も許されないから、クセで回ってる人はボッコボコ
壁がらみは練習すればするほど意外性があって
対戦でかなり食えると思うんだよな
なんかあんまり壁とか気にした事無かった。
普段入るコンボが壁のせいで入らなかった、くらいに思ってた。
でもそういう話聞くと壁にはロマンがあるような気がしてきた。
>>428 >80くらいでしょぼいけど
お前は全弱キャラ使いを敵に回した
>>430 >>428はスカッシュ連打するだけで簡単に80取れる壁コンがあるカサンドラへの巧妙なキャラ叩きに違いない
>>424 馬鹿かww
あんなほっそいのが固かったら競技で人が怪我、最悪死んでしまうだろうがww
>>431 もしそうならどこが巧妙なのか。
なんでもない書き込みを装ったキュラ叩きだと思われちゃう時点で巧妙でもなんでもない。
434 :
↑:2008/08/26(火) 09:26:40 ID:SelBWIV80
キュ、キュラ・・・・
キャラな。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 10:39:35 ID:UDaoapVyO
壁スタンに地上コンボで立ち状態に戻して投げがおいしいです。
慣れない内は壁意識してるとダメージ落ちちゃうんで、壁になったらバカみたいに2K連打
実際問題3発は喰らってくれる。
ここで2発目を確実にガードする相手だったらもう勝てない。
カサで最近LV15〜40相手に勝てる様になったけど壁を感じてます。
2B+K、B+K、4ABなどの回避技で牽制するか、ガスト&1Aの2択しか基本的にはできない。
こちらの起き攻めはからぶったり逆にピンチw
3Kや2B+Kやガストがカウンターヒットになっただけでコンボ失敗(どころか空振り大ピンチw)
自分の食らうダメージの3割は起き攻め失敗なので転ばしてもラッシュにいくのが怖く、
仕切りなおして結局相手の上下連携に対応しきれずやられていくんですよね。
うまい人の立ち回り教えてください!
転ばしたらアッパー連打でもいいんじゃない?大抵は当たってくれるし、当たらなくなったら投げでも入れてけば殆ど勝てるけど。
起き上がり暴れるあいてなら1A繰り返すor下段投げだけでも勝てるし。
>>437 起き攻めが空振るってのは横転でスカされてんのか?
相手がダウン中なら絶対にこっちが先に攻撃できるんだから、
相手がゴロゴロしてても焦らずに前ダッシュし続けろ(前後移動には軸を合わせる効果がある)
起き攻めといっても中段か投げを重ねるだけなんだから、
相手が起き上がる瞬間を落ち着いて見極めろ。横転は連続3回までだ。
横転している相手に当たる技を持っていないキャラだと
起き攻め失敗が良くあるな。
カサやてったころは起き上がりに前ダッシュ(いれっぱ)でひたすら走って、相手が行動起こした瞬間3に入れてKA+K、K止め下段投げ、KK出し切り、もう一度33Kを良く使ってた。
Kしゃがみ投げはKK出し切りを見せた後狙うと、二段目をしゃがんだところに投げって感じで決まる。
>>335 昨日、PS3でもミナオンリーの人を見たよ。
投げはしゃがむわ、下段は飛ぶわ、ガードがうまいミナだった。
中距離を維持しつつ、なんとか接近しても蹴りで対処されて
最終的には何の技を出していいかわからなくなって完封された。
ミナのキックなんてノーマルヒットでも殆ど不利なんだが
3bKじゃないかな、あれは確実にダウン取れるし、わりかし速いし。
でもガードされると涙目な技なのでミナに近づいたらあせってはいけない。
ミナから見るとガードしながらAとか2Kの類を細かく振られると辛い
近づけずに完封 理想的だね
445 :
437:2008/08/26(火) 11:54:14 ID:48zqtk070
皆様アドバイスありがとう。起き攻めは横転または寝っぱですかされてます。
前ダッシュ様子見今夜COM相手に練習してから試してみます。33K下段もよさげですね。
後はやけくそでヒップアタックしてみる。
>>438 アッパーとは3Bの事かな。
>>445 起き攻めで大事なのは「ダウンにもヒットする中段」なので
大ヒップアタックはネタに見えてなかなか良い選択だ
モーションでかいからそう何度も使える手じゃないけどな
ヨコ失礼
66B+KABも1試合に1回くらい使うけど
たまに飛び越えたり…
アレって使っていっていいのかな
>>447 連続技用だな
236Bホールド→66B+K→4BBAor236B
66B+G→66B+K→4BBAor236B
とか
カサの起き攻め、寝っぱで見られるとロクなダメが出せないんで、
出し続けてさっさと起きるように調教してる。
とにかく相手に寝っぱという選択肢を取らせない事が大事。
>>430 ドラちゃんなら回避とか考えなければ120とか入ってるの動画を見たことがあるし
他のキャラでも叩きつけから色々入るんじゃないかな、色々調べてみればいいと思う
むしろ、そういう風に考えてくれるのは壁に対するアドバンテージが
知ってる人にだけある状態でおいしいって意味でもある
アルゴルさんの壁がらみのソウルピンボールなんか永久でしょ
カサンドラのアッパーと言えば236Bじゃにあかな?
あれは簡単にでるし早いし威力高めでダウン取れてダウン中にも当たるね。
こうやって良いとこだけ書くとインチキくさい技だな
>>448 起き攻めってか、寝てる相手を66B+Kで…ってやっぱイマイチなのかw
さり気に今回の最速中段って22B?
>>451 最速236Bを連続でたたき込めるので
3回連続で出せるようになるとその後の繋ぎも併せて結構なダメージに
入力シビア過ぎてアンテナ5本で安定してるような相手じゃないと
まずでないけどw
5回連続で出せるようになると、ほぼどんなステージでもリング際まで持って行けるぜw
カサでダウン側転されたら
遠距離なら走って1A、相手が途中で立ちG入れるとまたダウンで起き攻め再開
ガードされると確定反撃、手前周りだととっさに2G手癖でガードされるかも、奥周りでも間に合う
近距離なら側転見てから8+B+K最大ホールドで嫌がらせも出来る、硬直中に入れてホーミングしなくても
背後に回ってジャンプを間に合わせてきた奴は見たことがない、カサ背後でも相手立ちならスタンできて有利
横転見てからなら引っかかる事も、ためを見て相手が焦って起き上がってもガード不能だったりする
あとかならず立ちまでころがる奴にはわざとB一段止め、66Bなんかでスカシを演出してから
相手が背後からスカ確狙ってくるところを背後B+Kで、ねっぱにも引っかかるアッパーで起き攻め続行
横転癖のある奴はまず転ばせたら見る、たいてい横転した後暴れれば取れるって発想だから
見てからホーミングで転ばせる
PS3には体験版こねーの?
友達の家でたまにやるから技の練習でもと思ってたんだが・・
体験版きても2キャラ位しか使えないと思うぜ
キャラ別ブログなんかで知識入れとくだけでもかなり違うと思うよ
カサンドラが相手なら・・・
防御はすててGIを狙って投げまくるしかない!! byメア
>>452 起き攻めか
横転されたりするからなぁ
どうしても66B+K当てたいなら少し下がってから出せば
飛び越さない。仮に飛び越しても一応背向け中B+Kでフォロー効くな
俺は起き攻めはもっぱら22or88Bだなぁ
ガードされてもその後の展開がやりやすい
書き忘れた
1Kも相手が暴れた場合の期待値は大きい
カウンターヒットすればそのまま4BBA確定だからね
おお・・・カサの起き攻め色々と参考になります。
ネッパに当たる中段、スカッシュ、前ダッシュ等など色々あるんですね。
一つ一つ覚えていかねば。
適当に振り回すだけでも強いキャラの研究とかすんな!
男ならレバガチャで勝負しろ!
カサの起き上がりなんて
足ふんづけと おりゃーアッパーと ステップ盾なぐりと 盾ボディーブローからピカンピカンコンボと
下段切りをランダムに入れて、たまに投げてりゃよろしいのではないでしょうか
それだけで鎧ボロボロですよ HPもボロボロですよ 逆転で投げようとおもっても打撃がやまないからやられますよ
by内藤
メアはダウン用の追撃とか236Kとか、かっこいい技あるからいいじゃん
悪いとこはみないで強くいきれ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 14:48:56 ID:CCOE5RwPO
なんかこの頃地味にダースベイダー流行ってウザいんだけど
量産型がわくような良い性能してないんだがなぁ
そんなベイダーうざいもなにもいいカモじゃねえか
ちなみに俺メインがダースベイダーで今よしみつ使ってるんだけどよしみつ強すぎて浮気しそうだわ
吉光はランダムだが結構な確立で出てくれる裏周りガード不能と鬼神滅裂を止めで出されると厄介極まりない
ベイダーは結構うざいよ
ヒジ横切り 中段どっつきからフォース 投げフォース首絞め ダッシュ切り上げ
大体これを連発してくるんだけど、なかなか反撃できないねえ
投げ首絞め長いし煩わしい相手だよ
lvが高い人が使うとかなり堅実なプレイになるからやりづらいこと
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 15:00:08 ID:CCOE5RwPO
>>465 カモなんだけど、量産型が沸くって事は簡単に勝てるって思われてる事だろ?
それが何かイヤで
基本的な技しか使ってこない吉光を見ると「ははーんメインじゃないな?」とか油断してると
普通に接戦になってることがままある
ID:CCOE5RwPOみたいに、勝手に妄想して勝手に嫌がるってのは、すげえスキルだとは思う
>>470 吉光vs吉光で 高lv吉光が「俺様の妙技を味わえ!」と思っていると
回転下段キックとアッパーメインでボコボコにされて負けた上に
死体に乗っかられて悲鳴あげつづけました。
なんてのはよくある話
>>468 肘横切りが当たった後の状況ってメチャクチャ悪いよな
>>471 ちょっと反省してインビジブルつけてくるわ
誰が何使ったっていいじゃないか、気にしすぎだぜ
おれなんかミナ好きで好きで病気だろとか言われてるけど平気だし。
むしろ他の人間がミナ使ってると嬉しく思うぜ?
>>469 糞技しかないあれ使って簡単に勝てるなんて誰も思わんだろ…
使える技極端に少なくて、操作自体は簡単だからサブで使ってるだけじゃね。
量産型量産型とかいってるけど自分より下手なら全部量産型なんじゃね?w
最初みんなさわりはじめたときなんてそういう動きになるしな
量産型って言い方もかなり乱暴だなぁとID:CCOE5RwPOをみてて思った
一部の強技のせいで他の技の存在価値が無くなり結果似たような動きになる量産型と
実戦に投入出来る技が限られていて結果似たような動きになる量産型
前者Aとし後者をBとした場合に地球は滅亡する。
え、そんな大きい話になっちゃう?!
あやー確かに自分より弱い=量産型みたいな考えになってたかも知れん。
ちょっとトゲトゲしすぎてたかも。
量産型とか言ってる奴で自分が量産型でないやつなんかほんの一握りなんだがな
量産体制に入ってないギャンとかは別
稲穂と66Bと1A徹底されたら何も出来なかった
これも量産になんの?
>>481 お前の防御スキルが量産型
オレモナー('A`)
1A見てから立ちガード余裕でした
量産ってのはそもそもユニクロ装備みたいな意味でしょ?
極めちゃってるツワモノならともかく、普通の腕のやつが量産型!とかいってもな
マイキャラが好きなんだろうけど、他人の使うキャラを気にしすぎ奴は多いよね。
仲良くやろうぜ
それじゃ食らうだろ量産型が!
1A見てから4G余裕でした!
御剣の下段って、掛け声で分かるな。
イナーホ
俺、手長いから脳からの信号が指に届くまでに20Fくらいかかるんだよ。
まだ御剣66Bや1Aとかにやられてる奴いるのか
エロ今回強すぎだよー、エロは最弱でないと面白くない!
パッチ当てて最弱にしようぜ!そうすりゃ喜んでエロ使う
ギャンはヘタレマクベのためのものなんだよ
縦切りと横切りで
縦切りの時歩いて避けれない意味が分からない
ホーミングする技は一定確率で関節に無理が来て死ぬとかあれば良かったと思う。
>>492 そういや初代ギルティギアのクリフは、極稀にぎっくり腰でKO負けになったよな。
SC4ではシリーズの特徴であるRUNを弱体化しました!
って言われても困るよな
なら前後移動だけでエロやエイミ辺りにカモられてればええねん
避け方向の設定が細かくなりすぎて、直感で判断できなくなってるイクナイ
廃人ゲーは鉄拳で失敗したのわかってんだろ
この技は左避け、この技は右避け、とか
覚えゲーの要素強いのは確かだな
鉄拳なんぞよりよっぽど覚える事多い気がする
避け方向と受身方向は、やることなくなったら覚えればいいと思うが
このゲームあんまり最初から理詰めで生真面目にやろうとすると、手がでなくなっちゃうし
ランクマレベル30勝率6割後半だけど、避け方向覚えてるのは二個くらい、しかも実践じゃ避けられない
ベイダーがある程度量産型にしか見えないはしょうがないんだよ。
有利フレーム取ったとき除いて、近距離になったときに
AAとか1BA以外の選択肢を混ぜていこうとかすると逆効果でしかない。
見た目と違ってメイン技やコンボダメが低すぎてパワー不足だから
1BAのHITからの二択や投げで稼いで行かないとダメージソースねえもん。
下段も事実上4B+Kしか存在してないのと変わらん。
ガード不能とパリングだけは使い手の仕込みどころのセンスと知識量の差が出るけどね・・・
つーかRUNとか横転とかにリスク与えられる技が少なすぎるんだよ。
横転超安定でまともな起き攻めがないに等しいって泣ける。
ベイダー卿はトレーニングで技表見たら本当にダメージ低いなw
飛び道具絡んでないの全部見掛け倒しwww
おい! 俺のソウルキャリバー4壊れてるよ?
ジークvsナイトメアでイカダとか水溜りホールみたいなとこでさ
ジークにリングサイドまで運ばれたら
「無限ヒザ地獄」が待ってるんだけどこれどうすりゃいいんだ?
PS3lv110のガトプレがこれ大好きで、メアで戦うたびにしてくるんで諦めて対策試してみたんだが
パンチ=間に合わない
GI=まにあわない
8wayステップ=間に合わない
食らってみる=痛いだけ
しゃがんでみる=食らう
下がってみる=後ろ崖
早い話がハマッたんだが これ抜けられないと話にならないぜ
抜け方知ってるメアっ子いたら教えてくれ。 俺のソウルキャリバー4バグってるよ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 18:10:44 ID:CCOE5RwPO
間に合うから落ち着け
IMP
>>501 そりゃラグのせいでそうなってるだけだよ。
直前の技をガードしていれば発生の早い技(メアだとKか?)やサイドステップで抜けられる。
どうしてもラグで反応出来ねえって場合はインパクトで割り込め。
なんか俺の腹筋まで痛くなってきたよ
目を閉じると ゴッ ゴッ ゴッって聞こえてくるよ
あれくらいつつアップトスも入れられたらもう終わりだよ
遊ばれたからゴッゴッ地獄ですんだけど
>>504 本当に間に合うのか
わざと食らってから?Gをちょんと押してふせいだらもう前パンチコマンド入力済みってくらいの速さか?
膝→膝って最初の膝がーどしたら6Kでも4Kでも間に合うじゃねーか
トレモで相手にコマンド覚えさせてやってみれ
>>505 ラグなのかな
もう嵌り状態からGIを試しまくったけどガキンのモーションすら出なかったよゴッゴッ
ステップもしっぱい ゴッゴッ
これ、仮にラグで抜けるのきついって事になったら メアでジークに勝てる可能性が0になっちまう
トレモで確認しろ
俺はラグで反撃できないケース多いから避けてる
ラグも糞もガード中もある程度の先行入力効くんだからアンテナ5の微ラグは言い訳にもならん
>>506 普通に間に合うよ
ってかコレが出来ないとカサンドラのガストとかメアでは無理になっちゃうぜ
GIは先行入力効かんから、早い技連打でいいんじゃね
>>508 ラグがあっても反応が早い人なら普通に出来るレベル。ちなみに俺は出来ない…orz
のでインパクトで対処してる。インパクトならラグがあっても問題ない。
>インパクトならラグがあっても問題ない。
これ逆じゃねーの
先行入力効かないインパクトのほうがラグに左右されるから
ガード中に6Aとか連打してたほうがいいと思うんだが
うーむ、トレモだとガード後に急げばパンチ入るな GIもできる。
アンテナ5の対戦だとパンチが入らなかったな。俺が突然上手くなったわけでもなし、やっぱラグか
もっかいオンで試したいなあ。
どっちみち脅威だが!!ラグで難易度あがってるならもう回線の状況まで読まなきゃだめって事か
もう、「高LVのジーク使いの名前全部メモして逃げる!!」しかない!!
>>515 諦めるな、ってかメアはジークよりソフィー、カサ、エイミに泣かされるぜ…
シャンタマ、タリムにも中sれるぜ
>>514 違う違うw俺が言ってるのは反応が遅い人間の場合。
膝は少しでも反応が遅れると打撃で割り込むのは厳しいけど、
インパクトは2F〜8Fが有効域なので反応が遅い人間が普通に出すと
ちょうど膝の発生ぐらいに出てくれるからw
まあ、反応が早い人には縁のない話さorz
>>518 あー膝くらいの全体フレーム短い技だと確かにそうなるかもしれん
なるほど
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 19:13:41 ID:HfruT7U30
>>501 そのジークの膝(構え中にKを目押しで連打)の対処は……ON対戦では大変厳しいです。
アンテナレベル5でも、
早い技を持ってないキャラでは、割り込みは絶望的と言えるレベルかと。
OFFだと簡単に割り込めるんだけどね・・・・。
ちなみに、インパクトでは割り込めます。
ただし、ラグのせいか、意外とタイミングが難しい。
エイミの3BAおかしくね?
見てガードできるんだがその後全く反撃できん
3Bの動きが特徴的だから3Bガードしたあとしゃがんだらまた3Bでスタンってことが多い
3BAだそう→あれ3Bまでしかでなかった→もう一回だそー
って感じのに当たりまくって悔しい
3Bの後に飛ぶしかないのか?
>>522 3BAはガードして確定無しとかあきらかに調整おかしい技だからな
飛ぶしかない
>>522 3BA一発目ガードしたら飛ばなきゃと頭では考えてるんだが、
いつもガードしてしまい、いつのまにかパンツ晒されてる。
あんなもん見てから飛べるだろ雑魚乙
っていうのが一般的な意見らしい
俺には無理
>>522 3BAの他にもミエミエの下段飛んで攻撃できるようになっとくと、
御剣の1Aなんかもダウンとって起き攻めのチャンスに変えられるし、いいんじゃねーかな
ガードできるなら飛べるスペックがあるって事だ、ちょっと頑張って慣れれば出来るぜ
エイミの擁護はものすごいから気をつけろ
跳ぶのって数フレかかるぜ
ガードギリギリでやってるようなら推奨されない方法だよ、俺とか
エイミの3BAは派生がどうのこうのではなく
3Bガードしたら9Bが確反って思っておけばおk
>>528 そうか、気を悪くしたようだから黙っとく
9Bで反撃しようとしたら3B一発止めでガード後反撃されますた
>>530 3Bガードしたら9Bが確定するなら良いんだが
3B一発止めされるとジャンプ攻撃をガードorGIされるからな
いわゆる「出し得」な技だよな
3B自体が上段スカしあるしそこそこ性能いいし
一番良いのは横にスカして下段が来る前に、
更に言えば3Bのモーション終わる前に反撃することだろうけど
6BBに刺さるとかしゃがみA連打とか何気ない刻み技に引っかかるからウゼー
よし、エイミ使って俺も嫌われよう
出し得の3BAだけでどれだけ行けるかやってみるぜ
姉妹とかミナとかシャンファとか好きな奴って普通だと思うんだ。
アイヴィーとか好きな奴見るとあぁああとか思うけど別にどうも。
タリムとかはあからさまだけどまぁ普通に可愛いから許せる。
エイミ使いだけは駄目、キモいっす。
エイミで大量にカスタマイズしてる奴とか無理、
真性のロリコンなんだろうなこいつ、と思ってしまう。
以上。
俺もエイミ3BA、キリクの上下下、ジークの上上下、アスタの1Aぐらいなら飛べるようになってきた
これだけで勝って来たって奴多いから、これら飛んで見せてやると出してこなくなるぞw
エイミ使ってるけど、3BAは一段目当たる状況でしか撃たないなあ。
3BA飛んでも出の遅いジャンプ攻撃だと3B>6Bに潰されるっていう
エイミ3BAだが、ジャンプ遅いキャラも対策あんじゃないの?
キリクなら1Kとかで渋くキメろよ。
見てから対策できる奴はあんまいないんだな。俺は余裕だが。
ティラは無い
6K駄目8A当て不利8B攻撃判定出るの遅すぎ8Kジャンプまで遅すぎ
シリーズ初プレイでカコイイからザサラ使ってるんだけど、全然強くなれん…
技の出遅いし硬直長いし、どう戦ったらいいのか全然ワカラン
引き寄せがキモのキャラってのは分かるんだが、実際引き寄せた後に
どういう行動とったらいいんだ?
ザサラって近距離で強い技少ないから、あれって逆に自分に不利な間合いに
持っていってるだけに思えるんだが…
引き寄せたあとの攻撃ガードされて近距離で何も出来ずにボコボコにされる
技の出が速いキャラで適当にガチャプレイしたほうが勝率高いってどうよ…
>>542 で、お前は何のキャラ使ってて何の技で対策してるんだ?
キリクの1Kは14ダメージでカウンターでスタンもなんもしない
そんな安い攻撃しか喰らわないならエイミ側は上段もぐり狙いでバンバン狙えるな
>技の出が速いキャラで適当にガチャプレイしたほうが勝率高いってどうよ…
それはあなたがザラメを使えてないからでわ・?
>>545 お前がエイミつかってるとして3BAを絶対に1Kでかえされたとする。
ダメ安くても使うか?
3BAを下段ガードするよりよほど状況がいいと思うが。
絶対に返されるなら使わんが現実的にそれは無いからなぁ。
5回やって4回返されても1回通れば充分なリターンがあるとなれば使うっしょ。
昨日ミナ辞めるって愚痴ってた奴だが、みんなのアドバイスを参考に
技の特性勉強して距離を保つようにしたら勝率一気に上がったよ!
エイミもミツルギももうあんまり怖くないぜ。ありがとう!
>>549 ミナの使い方おせーて
基本的には中間距離でヒットアンドアウェイのキャラなの?
>>547 確反14ダメージの50ダメージ上段もぐり技なら余裕で使うね
相手が1Aも見てからガードするほど防御完璧で、
手を出さずにひたすら確反待ちとかなら使わないな、CF狙うわ
一応さ、読み合いがあるわけよ。
下段までいつもだしてくる奴ならもっとでかいのいれてやれるだろ。
あとさ、3Bのみだとぜんぜん優秀な技とはいえんぞ。
発生遅いし誘導もまったくしない。
追い討ちでならともかく普通に狙ってくるならそれを読んで
RUNで3BをかわしてAが来る前に投げでもいれろよ。
と動けない奴にいってもしゃーないかw
サーセンww
安くても有利取れれば択に行けるんだから重要でしょ。2Aと一緒
キリクの1Kがどんだけ有利取れるか知らんが
恒例のエイミ自虐厨タイムがやってまいりました
>>550 俺なんかどうこう言えるレベルじゃないとは思うけど
・不利な時は必死でガード。2Kや3Bが刺せるようなら刺して逃げる。
・5分な時は4Aや1BBで必死に間合いと離す。横RUNからの下段はよく当たるからちょいちょい出しておく。
・有利な時は4A+BやBBB、AABで攻撃。ガードされてもかまわん
・たまにはダッシュ蹴りやIMP技を見せておく。
・攻めたくなった相手をチクチク攻撃。
・8B+Kが当たると楽しい
こんな感じでワンパには勝てると思う。攻撃当たってもすぐ次に移らず間合いを取り直すのがいいと思った
今までは調子に乗って攻め立てると、いつの間にか最悪の間合いになって進むも退くも出来なくなってた
エイミの3Bって姿勢低くなるから、投げ入らなくね?
言い直すと、3BAを出したら5回に4回は1Kで反撃してくるってことは、
「3BAを出す」=「14ダメもらってn択かけられる」ってことになるでしょ?
2択に1回失敗すると50ダメと仮定して、4回2択をかけられるわけだから
単純計算でダメ期待値が100。3BAが5回に1回通るからってバンバン出してもいいものか
>552
だからさ、なんでガード前提なんだ?
ガードされても反撃安いんだからカウンター狙いで気軽に出せるだろ?
あと、発生18Fの3Bが遅いって、どんなキャラ使ってんだ?
俺のロックの3Bは発生20Fなんだが
攻撃を全てガードかRunして反撃入れるんだったら、どんな技もそりゃ弱いわな
ユンスンの3BBと一緒で3BAは3Bの時点で割り込める何かを入れないとキツイね。
まぁ、比較的3Bの後にスキがデカイのが救いっちゃー救いだね
究極はGI
>>557 ありがとう、俺もちょっとミナ練習してみるよ
攻めと守りの切り替えが重要な中距離キャラみたいだね
なんで勝てない奴ってなんでもかんでも技のせいにしたがるの?
>564
44B楽しいですガキョーン
>>565 ゲーセンと違って家庭用は結構軽くやる人が多いからじゃね?
まぁ、発売もう直ぐ1ヶ月になったら技の優劣で勝てる、勝てない論議は少しカッコわるいかもしれんが・・・
何?鉄拳6のボブ?アイツはバグキャラ
オンでもエイミ自虐の凄い人っているよな
VCで「エイミは弱キャラだし」「エイミほんと弱いなぁ」って言ってるエイミ使いに数人遭遇したわ
うち一人はフレンドなんだが・・・
エイミを擁護してるって言うけど、ここは対戦攻略スレだぞ…
「○○はクソ技!」→「こういう対処法がある」→「キャラ擁護するな!」じゃ話が進まないでしょ
「3BAは壊れてるクソ技だ!」って言われたら、みんなで
「そうだね、ブッ壊れてるね!!」って言って盆踊りでもするのかいな
3BAは強技には違いないけど、その穴を考えるのがこのスレじゃん
エイミの3BA程度でギャーギャー騒ぐ連中だからたかがしれてる。
中段→下段のコンボはいきなり下段をだされるよりはるかに見切りやすい。
俺としては236から2B+Kと中段と投げと中段で迫られるほうがよほどつらい。
俺は盆踊りなんてしないぞ
>>569 だよな。ただの愚痴やキャラ性能語りたかったら本スレで盛り上がるといいと思う。
俺はエイミ使いなので是非ともキャラ別割り込み技を教えて欲しかったりする。
割り込みから爆発するならそのキャラでは自重するし打った方がオトクなら基本技に絡めるし
エイミも対策しなくちゃいけないとは思うが、個人的にエイミよりもソフィーティアとジークの対策建てないと勝率伸びないわ。
なんだかんだいっても3BAだけじゃね?エイミで嫌らしいなぁって感じる攻撃って。
今のところ距離でごまかしてるからそんなに3BA脅威じゃないんだよなぁ。
>>574 3BAに割り込める技ならソフィーの236AAにも割り込めるだろうしちょっと参考になるんじゃね?
なあ 誰かザサラの使い方も…
これがキャラの人気の差か orz
>569
「3BAは壊れてるクソ技だ!」って言ったら
「いや、あんな弱い技にやられる方が雑魚」って言う奴がいたから
「じゃあ、どんな対策があるの?」って聞いたら
「読み合いだよw出来ない奴には言っても無駄だけどなwww」
ってのが今の流れだろ?
対戦攻略スレで攻略法出さずに「いや、あの技は弱いんだ」って言う方がナンセンスだろ
ソフィー対策なあ
基本反時計歩きだが4B+Kとかあるから
結局runしないほうがいいんじゃね?となる
上段撃っちゃいけないとか、制約多くてどうしたらいいかわからん
>>576 サザラは意外と立ちKが使える。
だから、基本的には立ちKで牽制しつつ、
ガードを固めにして、投げぬけを狙うようにしろ。
エイミカワイイ・・・
>>575 ソフィーの236AAはジャンステあれば大体割り込める
エイミ3BAは繋ぎが早いのでジャンステになるのがちょっと遅い技だと駄目
>>569 はいはい、擁護乙
>「○○はクソ技!」→「こういう対処法がある」→「キャラ擁護するな!」
じゃなくて
「○○はクソ技!」→「こういう対処法がある」→「エイミが××をすれば対応できる」→「知らねぇよ、そんなもん」
っていうのが現状です
捏造イクナイ
もうそろそろ
「OO強すぎ、勝てねぇ」→「OOを使ってください」をテンプレ化しておkだと思うんだが・・・
そうかエイミ最強キャラなんですねわかりました
下G連打、かなり使えるな。
たまに事故起こるが、まじめに技見てガードするより硬い気がする。
>>577 何が言いたいのかわからんが、「いや、あの技は弱いんだ」って言うならなんで弱いのいかも教えるだろ?
そのなんで弱いのか、から攻略法がでてくるんじゃないのか?
初心者から中級者へのコツとして、
ガー抜けってのがある。
ガードを押しながら、投げぬけを先行入力。
これで、ほとんどの投げは抜けられる。
そんなに難しいテクでもないんで、マスターしとけ。
3BAも2B+Kのあとの追い討ちでくると脅威だな。
これはどうやって捌くのがおいしい?
俺は受身せずに3Bのみくらい、Aが通過した瞬間に起き上がり攻撃(確定?)
がいいと思ったが。
589 :
586:2008/08/26(火) 21:47:37 ID:aGuq5zJo0
すまん。理解した。なんか読み違えてた。気にしないでくれ
>>586 うん、だから俺はID:D+StO2a90にそれを聞いてるんだよ
>>587 投げぬけってAだけ押さないと駄目なの?ついA投げならA+G、BならB+G押しちゃうんだけど…
タリムは既に相当検証されていると思うが
したらばで
俺のメアvsエイミなんて
一度転ばされたら くるん下段 くるん下段 くるんだけ くるん下段 であっという間に逆転場外落としだよ
トカゲには下段頭突き キックキックキックで場外食らうし
カサンドラは盾地獄でたまに脇をやられる投げから激痛コンボくらって終わるし
また メア連敗暗黒期がスタートだよ
>>592 G押しててもいいよ。
だから、A+Gでもいいよ。
だから、G押しっぱなしでガードして、
投げぬけだけ入れとくと、普通の攻撃されたときはガード。
投げてきたときは投げぬけになる。
そのあとインパクトも入力しとくってのがあったが、
4ではかなり難しいテクニックになってしまった。
>>591 タリムは最近キャラ研究が進んできたから結構使い方は転がってないか?
それよりヒルダが有利なキャラについて語り合おうぜ
>>590 状況まで伝えてくれないとエスパーじゃない俺は立ち状態のことだと思うぜ?
サザラメール使ってる奴って、受身なんだよな。動きが。
あいつは待ちキャラじゃない。
積極的にRUNしなきゃまず勝てない。
引き寄せた後は有利な状況だと思うかもしれんが、そうでもない。
あれはただの演出だと思って、むやみに攻撃を出したりするな。
サザラはRUNして、積極的に投げぬけを狙っていけ。
>>596 ロックはいけそうだが、高性能な技だけで押し切られそうだ
ジークの目押しヒザ連打はオン対戦では壊れてるクソ技だ! 以外は認めないぞ!
>>595 トンクス!それ意識しながら頑張ってみるわ
サザラメールの目とか、ヨシミツの目とかみたいに、
発行効果で、残像が残るパーツ欲しかった。
バーチャでいう発光ブレスレット。
腕や足につけれるとすごい練習になるんだが…。
あれがあるのと無いのでは全然戦い方が変わる。
メアがジークに勝ってるところなんてあるの?
>>597 お前の立ち状態ってガードで相手の攻撃を待ってる状態のことを言うのか?
でさぁ、いい加減使用キャラ教えてくれよ
もちろん、そのキャラの3Bは18Fより早いんだよな?
今回はカサンドラあたりも18Fらしいが・・・
エイミの2B+K後の3BAだが、
受身するのが一番ダメな展開だな。Aまでくらって痛すぎる。
2B+K後の3Bはもう確定だからあきらめて、
Aが通った瞬間B連打か、投げの2択がいいと思う。
投げ抜けって二択じゃなくてAだけで両方抜けれんの?
>>606 A+GボタンはAで抜ける。
B+GボタンはBで抜ける。
両方は抜けられない
18F発生上段スカシ付き中段縦で60ダメージコンボ確定
二段目ジャンプ以外に確定反撃ナシ
少なくとも、ソフィ1Aより壊れ性能だな
>>604 お前性格悪いな。もてねーだろ?
俺は攻撃がガードされたとき、ガードするかステップガードをする。
有利フレームじゃないと基本は攻撃をださない。
相手が下段攻撃で切り返してくるようならたまにBBで暴れたりするな。
だからほぼ立ち状態ではガードして待ってる状態になる。満足か?
使用キャラはセツカだが文句ある?
3Bが18Fで結構早いってことは知らんかったが、
ステップで交わしやすいということに変わりはない。
セルバンの214B+Kって滅茶使えるな。
これでハメ殺しまくってたら悪評ついた。
>>603 RUN攻撃の使い勝手はジークよりいいんじゃないか?
>>603 ジークより強そう、ソウルキャリバー究極態のカッコ悪さは異常とか色々あるじゃないか・・・
>>611 上に飛び上がる奴?
何がそんなに使えるの?
>>576 相手と距離を保ちつつ1Aをひっかける(1AAだとガードされると相手を引き込むから距離があるときは使わない)
近距離はKKやしゃがみKなどのキックで削ってく。3Bは早くて距離離せる
中距離は6AAをカウンタで当てて背向けB+Kとか。
1BBAを1BBで止めて見せとくと、最後のAにあたって6AA背B+Kってつながる
このときに6AAの代わりに3B+Kだとダメージ増えるがスタン回復できる相手だとガードされるから相手次第で
まあとにかくwsBを刺すんだ
ガンガンいけるキャラじゃないから試合時間を使い切る感じでいくといい
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 22:10:39 ID:CCOE5RwPO
>>606 弟子なら両方抜けれるよ!
抜けても、また投げが確定するけどな
リングアウトさせる性能ってメアはかなりひくいだろ・・
ソフィー系>ミツルギ系>アスタロ・ジーク>セルバンテス系>マキシ・エイミ〜その他とメア
ってくらい低い気がするぜ
特に相手を追い詰めたときの落とし
みんなへたくそだった時にB+Gなげや 夕日の泉2P テスモポリスでタックルグリムキックで落とされた印象で
メア落とし魔!って思い込んでるだけかと思うんだぜ
>>600 ジークの膝なんかガードしたら深く考えずK連打しとけ。
だいたい3B〜チーフとかも割り込んでくる人少なすぎだろ。
チーフ膝なんてジークにしてみりゃ大抵の場合悪あがき技だ・・・。
>>603 脚回りはメアのが良いよね・・・。
アップトス連携もやっぱメアだろ。
あとチャージがなんかうらやましい。
ついでに1Aはメアのほうが強いと思う。
といってももはや違うキャラだ。
比べても仕方ない。
いまさらトカゲとソフィーどっちが強いの?とか誰もいわないっしょ。
>>610 >553みたいなこと言う奴に言われたら俺もお仕舞いだな
エイミは11F技あるから、多少の不利は巻き返せるんだが、
セツカは負けないくらい攻撃速いのか
まともに使えてる奴見たことないから知らなかったよ
で、結局3BAの対策はガード固めて読みあう、でいいの?
他の全ての攻撃にも通用しそうな曖昧な方法なんだけど
俺のロックなんかは最速が14F短リーチ上段技で、
中段になると17F(確反あり)まで落ちるから
エイミ対策に良い案があるのかと期待したんだけどなぁ
まーウザいからエロもエイミもパッチで弱体化しとけ
弱体化したらどっちも使ってやる
2のカサみたいに調整来る度に弱体化して不人気キャラになっちまえ
カサも弱体化したら使ってやるからガンガン弱体化しとけ
>>620 ソフィーやミツルギってランされたら落とす技なくね?
メアやジークはランで逃げてるとこを狩れる
>>621 毎回割り込んでいるぜ
リーチ的に届かないこともあるが
エイミでもめてる二人は、IDさらして、オンで対決して、負けた方が俺にまとまった金を振り込めば丸く収まるんじゃねえの
>>623 エロは弱くなるほど中の連中が本気出す気がする
SC2では最弱キャラだったが、その分人間性能が異常な奴がいた
SC3でも相手の技を片っ端からストリゴイフォームでかわしてコンボ確定してきたり
って、別にエロは強くないだろ
>>624 ドラは1Aで一応落ちる。
あと236Bがランにひっかかってさよならする事がある。
まあ、かなりリングに寄ってないと無理だが。
エロは少ないから対策できてないんじゃない?
あとキャラ相性もあるかもだけど
エイミの3BAくらいでいつまでもグダグダ言ってるのは見苦しい
俺のヴォルドなんてノーマルヒットから80ダメ確定の中段持ってるし
しかも上段回避付きで確定反撃無しだ。最強だろ?
>>631 そういう問題じゃなくね?
ついでにkwsk
正直言ってエイミは俺もあまり好きじゃない
使ってる人が多すぎる上に他のキャラと対戦する時より
ラウンド後の疲労感が高いので
キャラ性能云々よりも戦っててウザく感じさせられる事が多いから
嫌われてるんじゃないかな
ヴォルドで攪拌なしスタンなんて背向け236Aしかないな
あんなの自分のターン続いてなきゃ入らない。攪拌あっても正面3Aの方が使える
その点ソフィーティアはいい・・ 最近カサンドラよりもいい・・
下段に気をつけていれば案外なんとかなる
負ける時は痛快にポコーンポコーンポコーンと手軽に大ダメージでやられるので試合が早い
しかも「ソフィーティアだからな」 「ソフィーティアじゃ仕方ないな」 って気になる
現実逃避って四文字熟語があるんだ
>>634 >攪拌あっても正面3Aの方が使える
無い無い
正面3Aのスタンはカウンターのみで、しかも回復可能だし
背向け236Aは背向け2Aヒットからの2択で十分に機能するよ
ここ見てると最後には全キャラ使えなく・・・いや、ロックとヒルダは大丈夫か・・・
しかし360版人減ったね。当然だけどさ、未だに部屋バンバンのアメリカウラヤマシス
夜中になると「あいつものひとか」ってのは見るけど
別段対戦相手には困ってないな、部屋立てると埋まるし
ランクマッチでガードから蹴りだそうとしたら誤挑発。
意識してガード離したあと蹴りだしたはずがやっぱり挑発。
しかもそれが何回も。ナメプレイと勘違いされる!とテンパッて何も考えられずそのまま負ける。
キャラの名前を「挑発暴発大爆発」にすれば相手もわかってくれると思う。
ヒルダ一筋なんです。カスタムキャラなんてシカちゃんくらいしか考えられんのです。
甘ったれるな、ばかもんが
この間気付いたんだけど、挑発ってG+KだけじゃなくてA+B+Kでも出るから誤爆しやすくなってる
周りが強くなり、凄い連携とか、反撃しづらい攻撃をガンガン当ててくるようになり
俺のメアにある大きな問題が発生した。
ガード中心で隙を窺う展開で2本先取されると
すでに鎧が赤点滅状態で「ここから3本とる前にまずCFをくらってお陀仏」が見えてるから
2試合目負け、鎧ビカビカだと3試合目やるきがしない!!!
どうしよう
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 22:56:30 ID:QmogwFIk0
このゲームやっぱり底浅いわ。
あと客層が底辺。切断厨多すぎ。
なんなの3セットとられた瞬間に切断とか。
>>645 よう、俺。
こないだメアと対戦したんだけど、1Rで点滅まで持っていかれたぜw
ココ見てたらカサだとメア余裕みたいに書かれてたから、俺の対策不足なのは明らかだが、
あのプレッシャーのかけ方は上手かったわw
もちっとRunや多少の暴れを駆使しないと確反狙いばっかじゃ勝ちが安定しなくなってきたから、
キャラ対策も含めて研究せねば。
>>596 ヒルダが有利なキャラか・・・中の人性能が自分より悪いヒルダ相手なら有利に勝つる!!
キリク使うの楽しくなってきた
距離を取るというよりは、離れる余地を残して
4A、1B、4BK が使える状況を作ると
勝てるようになってきた
>>651 最近あんまり見ない(個人的にだけど)キャラだし、頑張って強くなってくれ
そしてPS3なら俺をボコるんだ
ドラえもーんまたレベル70越えのジークが僕を狩りに来るよ〜;;
と言うわけでなんとかそいつをへこましてやりたいんだが離れようが近づこうが
もう下段中段わけわからん状態になってしまいます。
一旦攻めに入ればなんとか押し切れるラウンドもあるんだけどそれだけじゃ勝てない…
単純に技見切る以外でアドバイスあったらお願いします。使用キャラはティラです
ジークは構えからのジャンプ下段切りと下段突き刺し以外は二発目が下段だったり一発目も二発目も下段だけど一発目ではコケなかったり三発目が下段だったりするから覚えるんだ。
まずはそれからだ。
しかしメアに比べ下段メチャ多いな。
ティラでジークに勝てる気せんわ。
まだソフィやミツルギのが勝てる。
と、同じこと言ってたエイミに最近勝てるようになってきたので
やはり数こなして慣れるのが一番では。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 23:56:47 ID:CCOE5RwPO
あと忘れてたけどステップからの回し蹴りみたいな下段もあった。
これが一番強いと思う。
起き上がりに重ねてくる人が多いから要注意だ。
プレマでやってるとジーク相手に
開幕中段→下段の回転切りでダウン
↓
なぎ払いの下段で追い討ち
↓
起き上がりを構えからの前方ジャンプ下段払いで再度ダウン
↓
起き上がりをえんえんと中段でこかせ続ける
という一連の流れをよく見るな
最初の回転切りの下段をガードかジャンプステータスで潰せればそのままなんとか
なる場合が多いが
ティラは6Kあるから下段パコパコ潰せるお
グラウンダー系はアケではインパクトの餌食にしてたが、ラグでガードすら失敗する
うふふ
メアのレベルが今日だけで3も下がっちゃった
>>656 シニスタKだな。あれはただでさえ反確な上に、ほとんどの人はその後のコンボのためにホールドして構えるから、
ガードさえすれば、相当痛い反撃が入るぞ。ガードさえすれば。
BもKも速いから、ぶっちゃけ見切れないと思うわ。
適当に暴れて、構える前に潰すのがいいかもしれんね。
662 :
653:2008/08/27(水) 00:18:43 ID:WnuwQJgS0
レスくれた人ありがとう。やはりジーク戦こなすのが一番かな。
ただあそこまで苛烈なジークってそう見ないので、少しトレモでジークの技調べて見ます。
>>653 昨日レベル80越えのジークに一回だけ勝ったティラオンリーの俺がアドバイスだ!
まずは多分知ってると思うがアッパー>膝はAorKで割り込み可能だ。膝>膝もAorKで割り込める。
立ちガで固まるとしおらしく倒れながら下段蹴りする技がくるから早めに潰したい。この下段は見えない。
これで近距離での敵のチャンスを細かく潰してこっちのターン取って、B2K6K投げあたりでいやらしく攻める。
1A関連のフェイントを常に意識して割り込まないとターンにならないまま死ぬのとしゃがみ構えの後の下段気をつけて最大反撃。
後は覚えるしかないなwww
やつらは立ちながらにして起きA出してくるから中間距離でB系警戒してステしてるといきなり横腹殴られて死ぬから困る。
>>658 分厚い下段は避けられないんだぜ。ジークの1Aとかティラの3BAとか。
それを除いたとしてもパーフェクトな最強技に変わりないけどな!
ソフィは確かに一歩抜けてるが、このゲーム熟成してくると
恐らく一番嫌われるのはメア。
完全にダウンしてる相手を運べるのはメアのみ。
強キャラは連携覚えるとかまだ自分の動かし方次第でどうにかなるが
これだけは自分の腕前関係ないし。
試合中全てガードなんてできるわけないし、どうしても何発か食らってしまう。
リングアウトあるステージだとそのわずかに食らった攻撃によって
なすすべもなく運ばれてはい終わり。
なんかメアを弱キャラアピールしてるけどソフィやミツルギなんかより
使われて萎えるキャラ(リングアウトなければ普通だけどそうそうないし)。
大多数がその事実に気づくのに後1〜2ヶ月ってとこか。
>>664 メアに運ばれるとかどんだけヘタクソなんだよってストレスたまってる俺はいっちゃうぜ
そのダウンの相手を運べる技が確定で当たる状況ってほとんどないけどね
>>664 運べるったって1A>グリムKKくらいだろ
1Aは極端な言い方すれば当たる方が悪いような技だよ
>>665 ホントアピール好きだね。反応くそはやいし。びっくりした。
メアに運ばれる=ヘタクソ?
じゃあこのゲームは永遠にヘタクソプレイヤーしかいないわw
>>664 ん?エイミも出来るよ
運ぶにはジャスト前提だが
ロックもアスタもできるな
今回、内藤ジークが暴れられるのは、ネット対戦ゆえに、
隙の数フレームがごまかせるからでしょ
成熟してくると、攻め手なくなるのが、この2キャラ
>>668 おまいなら俺でも100戦100勝できそうだ!!お願いします!
>>664がSC3やったら多分悶死する
あの頃は4KKカウンターや6Kカウンターその他色んな技からグリムKK確定だったからなw
>>664 受け身不可のダウン取れる技ってパンチのアッパー位じゃないっけ?
ナイトメアのグリムKKと4KKの2段目をしゃがむ練習したけど実戦だとやっぱムズイ。
別にグリムKKなんてガードすればこっちにターン来るし無理する必要はないんだけど、
4KKはしゃがまないとまずいわ、もらっちゃうとずるっとすべりすぎる。
メア相手に成すすべないとかどんだけだしwwwwwww
とりあえずおまいらがヘタクソなメア前提の話をしてるのはよくわかった。
まぁアピール頑張って。
>>668 煽らずに、具体的な技とか状況を書くべき
そうすればアドバイスももらえるだろうし
本当にメアが鬼なら皆もそれで納得できる
>>676 強い ヘタクソ
このスレの住人>>普通の人>俺>ヘタクソなメア>ID:f2ibMVj+0
見え見えの釣り糸の割りに逃亡はやすぎwwwチキン乙www
しかし、メアがランクで多いのもまた事実・・・
>>661 内藤の1Aガードしたらコンボのためにステップしてる内藤にアッパーが入るようなもんだな!
ていうかコンボのあの縦斬りは構えから出してるんだな、サンクス。
へたくそなメアで悪かったなこの野郎
俺の占いによれば2ヵ月後に最強の座に君臨してるのはアイヴィ次点でエイミだな。
クラ専でシーソー一択のナイトメア様を初めとするリングアウターが何人かいて晒されてる未来は十分ありえるw
つかランクはランダムオンリーにするべき。
85 :名無しの魂:2008/08/19(火) 19:41:03
初心者相手には圧倒的
上級者には封殺される
それがメア
これは真理。メアを知ってる相手だとロック以下の投げキャラに成り下がるよ
そういや吉光の立ちしゃがぱん出ないんだけどaB+Kだけでも十分強い気がする。
他にも優秀な技多いし。
ランクでステージ選べるのは俺もどうかと思う
>>685 接近したら、最強。遠距離はダメ。
それが吉光。
と言っても、実際のところほとんどの人はランダムでステージ決めてるよな
たしかにランダムで固定すべきだと思うけど、現状でも大して実害は無いような
いや、シーソーやイカダ1択のメアやジークは
ランクマ100戦程度しかしてない俺でも何度か会ったぞ
いやいや、投げキャラとしてはロック以上だよ!
立ちG安定だし一応33B怖くて相手立つからな!
ホスト立てないから、こっちが選ぶのみ
ランダムなのに、相手がメアだと狭いステージになりやすいのは気のせいだろうか
毎回リングアウトなしのステージ選んでるんだが…これって嫌がられる?
つーか、最近ランダムで目押ししようとしてる奴結構いねーか?
成功した奴は見たことないけど。
>>689 そうか、やっぱ会う時は会うよな…
てかパッチは来ないのかパッチは!
ランダムでいいよ。たまになら別にいい。
ティラにもGS22Aとかある品。
>>692 エロやザサラには嫌われるかも
こいつらリングアウトは出来るが、壁コンボが微妙だから
まぁ気にするほどではない
目押しできないよ
ランダムルーレットのステージの並び順バラバラだから
リングアウト無しのステージを選択するヒルダ使いと対戦した。漢だと思った。
エイミが叩かれてエロが叩かれんのはなぜ?
エイミの方が多くて目に付くせいか?
エロとエイミなんて、ストーリー上の関連があるだけのほぼ別キャラだし…
>>698 ヒルダは壁にぶつけるとダメージが90になる技がある
角度で外れたりするけどねw
そうだろう
そもそもエイミは別に強キャラじゃないしな
単に、同じ戦法に対処できず封殺された奴が
こいつ強すぎと喚いてるだけ
エイミはプレイヤー数多いから喚く奴も多い
エイミ使い乙
エイミは強キャラなのに、強くありませんみたいな雰囲気だそうとしてるからでしょ
俺はタキ一筋だよ
日本人ならミツルギやろが
タキだとエイミそんなにつらくないなw
真面目に言えばエイミは中の上ぐらいだと思うんだが
>>705 それもうエイミ厨の誤魔化しにしか聞こえんw
エロさまは非常識な6Bが無いからな。似た技の発生も硬化も軒並み劣化してるし。
エイミは技なんてどうでもいいキャラ萌えロリコンしか使ってないイメージがあるからなあ
>>708 俺もそのくらいの位置だと思う
強キャラではないだろ?
勝てない相手をどんどん強キャラ認定してる奴らは
みんロックとヒルダしか使ってないのか?ww
やや強キャラ気味ってとこ
凄い強いわけじゃない
エイミは初心者が初心者相手するには強いよな。
3BA、スタンコンボあたりでごり押しできるから。
エイミ強くないって言ってる人は誰使い?
誰が使ってもお手軽にそこそこの強さを得られるキャラって感じだなエイミは。
それに加えて初心者キラーか。
初心者だと3BA食らった時点で死亡確定
初心者多いこのゲームでエイミが叩かれるのも無理はねーわな
エイミは対応覚えてから負けてないな。一度エイミにフルボッコにされて以降、その人より強いエイミとやってないからってのもあるが
>>701 でもヒルダのリングアウトと壁投げどっちが怖いかっつったら
間違いなくリングアウトのようなwww
もう臆面も無く言おう。エイミ多すぎてウザイ!またゴリ押しをキャンドルで狩る作業が始まるよ状態だ!
エイミは3BA・1KA・スタンコンボ通用しなくなって煮詰まってくると
6Bとインパクト技での割り込み、44Bでの回避反撃くらいしか取り柄の無いインファイターになりそうだが
それはそれで相手しててイラつきそうだ
確かに、エイミはごり押しが多いな。
そういうエイミには主導権を握ったらこっちがごり押し。
>>693 ステージルーレットをよーく見ると選べないステージがある事に気づく、まぁDLCだろうけどなw
エイミは防御に回ったら負けかな、と思ってる。
エイミは少ない技でなんとかなってる感じがする
同じ技出してるだけで強いんだなって思われやすいんじゃないのかな
使える技が少ないのかもしれないし、いろいろ頑張ってるのかもしれないが
やられてる方からしたらエイミ使って無いと分からないだろうし
あと初期にエイミ弱いって言ってた人が多かったからその反動とか
エイミは中級者以上相手でも十分強いって言うか、強すぎて面白くないのでメインキャラ変えた
姉妹とかその他のキャラの下段は普通に見えるが、エイミの2B+Kはどう頑張っても見えん
二択が見えずにローリスクでハイリターンな上に、成功すれば攻め継続と来てる
上にも下にも居る別格な御三方は別として
後はドングリの背比べじゃないかと思ってるんだけども。
それは別の話なんだけどさ、反応良い人って
投げを見てからしゃがめるの?
このゲーム0フレ投げって無いよね?
下段見てから完璧に防御できる人ともなると、投げも同じ事なのかな?
たまにそんな人と出くわすんだけど、勝ち目無さ過ぎて泣けて来る。
>>728 投げは予想じゃないかな。
しゃがんでくる人多いけど、見てからしゃがんでる風にはあまりみえない。
>>728 見てからしゃがむのは無理。
その相手は、速い中段と遅い投げの発生の違いを利用して、
立ちガードして、ちょっと待ってからしゃがんでる。
俺は投げがきそうなとこで適当にしゃがんでる。
そして一通り投げモーションが終わったのを確認してから
おもむろに立ち上がり果敢に投げを狙い仕掛けしゃがんでかわされる。
エイミは強いだろ
エイミが強くないならジーク、キリク、セルバン、エロ、吉光
この辺りも全部強くないって言われるぜ
>>731 あるあるw
俺も投げをしゃがまれたら、しゃがみかえすもん。
そして、その後に縦切りを出して普通にガードされる。
>>728 見てからは無理だけど何となく投げてきそうな気配が分かる事が多い、理論的に説明出来んけどな!!
カサ使ってるけどメアは苦手だ。
全く対策してないのと、確反狙いで固まりながら戦ってるから、押せ押せで来られるとあっという間に赤点滅。
今日もメアにフルボッコにあったぜ。
>>735 俺もだ、同胞よ。
近づかせてもらえないのに、いきなり近づいてくるもんな。
LV50超えが初級者か中級者なのかわからんけど、
使う技は普通のキャラと比べても多いし、アホみたいに暴れ狩りされたりしないぞ。
投げは確か17Fだよな。見てからしゃがむのはラグもあるしきついと思う。
踏む込みなしで2択もらえる場面は立ちガ投げぬけ入れた方が安全。
未だにセルバンテスやエロを強キャラと思ってる奴がいるのか
>>728 投げは基本的に抜けで対処してる。
特に、キャラによって良く使う投げやリングアウト性能のある投げなんかは覚えておいて、G押しながら連打。
ま、運が絡むから100%とは行かないけど、相手の手癖を読めば結構な確率で抜けられるよ。
>>739 そうか!それだ!
主要投げを覚えてしまえばよかったのか!
俺もトレモで覚えてみる。
強いっつーか…
相手の技がよくわからないんで対策が取れずボコボコにやられちゃいました!
強キャラだよなー。強キャラで勝って何が楽しいの?
みたいな感じじゃね
>>738 全体的に見れば強キャラだろ
少なくともエイミ位の性能はあると思ってる
シャンファでエイミで苦しくないのか。
キャリ12はシャンファだったから少しは使えるだろうし試してみるか。
744 :
728:2008/08/27(水) 01:46:32 ID:pwEZim1+0
んー、なるほど。
俺も投げに対しては基本的にガード抜けしてるんだけども
妙に投げを出した時だけ的確にしゃがむ(のように思えてしまう)人がいて
見てからしゃがめる物なのかなー、と思っとりました。
>>730さんの言うバーチャで言う所の屈伸・・・とはちょっと違うか。
まあその早い中段と投げ両方を回避できる術を使ってるのかな、って事で納得してみます。
っていうかそれ俺も練習してみよう。
対抗策としては派生遅めの中段って事になるのかな。それか遅らせ打撃?
まあそこは読み合いになるんでしょうけど。
難しい問題だけど、対策法練られもしないキャラたちが結構いるのも事実だしなあ
あんまり気にしないほうがいいような気もするけど
>>744 下段投げがあるキャラなら下段投げやってみては?
>>741 ジークとかまさにそれだよなw
いやまあ確かに強キャラなんだが、どのくらいの奴がジークの技・連携を把握した上でそう言ってるのかとw
エイミは強いけど今言われてる強キャラと比べると見劣りするって感じだな。
中の上ってのは的確だと思うんだけど・・・・
後ユンスンはもう少し評価されてもいいと思う。
強キャラだよね、普通に
隣の芝生は青いと言いますからな。
俺はエイミしか使ってないが他のキャラクターが羨ましくなるときがあるなw
ま、俺に限った話じゃないだろうし、わざわざ不平不満をもらす気にもならん。
これが普通の考えかと思っていたんだが、スレ見てる限りどうもちげえのかなあ
ちょっと流れと違う質問だけど、吉光のダウンの相手拾って「これか!これなのか!」ってゴスゴス殴る奴って
ダウンした時点で回避不可能?そもそもやり方が良くわからない
エイミは6Bとインパクト技以外に個性の薄い低火力万能型。
煮詰まると雪華の下位互換になるような気がしてならない
ジャストが出しづらいオンで、雪華が席巻する日は遠いか近いか・・・・
>>748 エイミは見劣りしないな。キリクの方が過大評価されてる気がする
>>754 キリクは過大評価され過ぎな気もするけど位置取りさえしっかりしてればいいのと
接近も当たれば優秀があるから強キャラの位置は動かないと思う
>>750 おまいさんの考え方が普通だと思うけどねぇ。
俺も上でメアにフルボッコにされたって書いたけど、別にメアが強キャラだとは思ってないしな。
敗因が明らかだし、対処出来ない俺が悪いだけだしね。
そもそも、得意の接近戦でメアに押されてる自体がおかしい訳でw
いい加減、対策練る事にするわ。
キリクはいわゆるAランクじゃね
明らかに強い(Bではない)が卑怯なほど強くはない(Sではない)
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 02:11:35 ID:eY5D+HbX0
ジークもキリクも下段絡みの知らないと絶対に当たる連携を複数持っているから
初心者殺しなんでしょ。
>>750 使ってる人が多いキャラは妬まれやすいってことで
死ぬほど弱けりゃ別なんだろうけど
てゆか、上下や中下の連携多すぎだよなこのゲーム
なんかほとんどのキャラがそんなしょっぱい連携持ってる気がするんだが。
ほんとに初心者向けかよこれw
それらのキャラを使う側からすれば初心者向けでしょう
連携の多さDOAとかもっと凄いぞ
ただSCの方は下段一発が命取りになるんだが
覚えるのが大変だよな。
このジャンル自体、初心者向けじゃないかも。
ユンスン強いと思うんだがなぁ・・・・・3BBはガードし続けるとCFだし
悪名高き236Kはジャスト受身じゃないと相手がミスらないとドリブルゲーだし。
この2つ防げても更に技はあるしね、使ってる人間があんま居ないから問題になり辛いけど
メア相手で狭いステージを恐れてる人が多いが
メアで頑張りながら連敗でうんざりする事が多い俺から言わせれば
「せまいステージになっちまった もうだめぽ!」 って感じだぞ
だいたいメアは開始直後に猛ラッシュで相手を寄り切る事は難しく
寄り切られるのが常。
追い詰められればもう8wayで位置ずらすのは困難 B+G投げは狙った瞬間打撃を喰らう覚悟が必要
オンだとかなり厳しい反応を強いられるタキ3連キックやマキシのどこからくるかわからん下段とバクチュウキック
ほぼ全キャラに大体ある突き出し、浮かせ系中段、下段、前方向に放る投げ等で危機的状況なのはメアだ
その上、こっちが落とすのを躊躇わされる風説の流布(落とすと相手が露骨に変な動きを開始する等)
ひっどい目にあってんだぞ それでも怪物がトカゲ アスタロ 吉光 メアしかいないから頑張るが
分かってるマキシなんて大体メア相手に巨大地下迷宮選んでくるわ!!
>>763 236Kは空中制御使えってオチじゃなかったか?
>>764 俺はエイミだから必死こいてメアやキリクに近づこうとしてるのだけど、別に必死なのは俺だけじゃないんだよなw
最近これ気付いたんだが、気付いたら対戦が更に楽しくなってきたぜ。
>>765 空中制御使っても3回は貰う覚悟をしないとってのが検証して得られた結果だった。
割り込みを上手く入れられればって意見もあるんだけどその割り込みが入らなければ即CFまで持っていけるのは
脅威だと思う
>>767 3回当てても50くらいしかダメージいかないので、
脅威じゃないだろ。
>>764 俺もメアだけど別にいまんとこ辛くないぞ、対応する人間少ないし
妙な弱キャラアピールやめれ。ウザい
俺もユンスン強キャラじゃね?って思って使い始めて
手始めに主要技のフレーム調べてみたら絶望した
まあ楽しいからしばらくこのまま使うけど
最近ユンスンをよく見ると思ったら、このネタのせいか。
236Kは2回目で空中制御されたよ
まあ当たったときの位置なんかにもよるかも知れんけど
>>769 おまい・・メアで落とせてるのか?俺落とされてる方が多いと思うぞ
とりあえずユンスンは中級者だろうが対策とれてなかったら一方的にボコれる性能あるよな
対策された先は知らん
あんま落とし狙わない。投げとスカ確33B
現状4KKしゃがむ人あんま居ないし楽じゃね?
ユンスンって顔がオカマっぽいよね
メアのネガティブキャンペーンうざいな、戦えないキャラじゃないだろう。
ところでネットワークエラー出て対戦できないんだが俺だけか?
PSNならメンテ中
つーか
「メアに落とされるの怖い メア落としまくり! メアに狭いステージ選ばれたら終わる」
に対して
「NO、メアがコンボに押し切られて崖背負う方が多いですぜ 狭いステージ」
のどこがネガキャンなのかと問いたい 問い詰めたい小一時間問い詰めたい
>>778 メンテ終わったみたいだ
本体の電源切ったらいけたわ
巧い人のメアはとにかくアグレッシブ。
こちらに考える暇を与えずに、ガンガンくる!
ジークとメアは接近されると下段斬りが中段に見えてしまうお…
>>763 俺はメアにラウンドとられた時は、100%落とされてるぞw
勝つときはフルボッコが多く、パーフェクトもメア相手が一番多い
落とすことしか考えてないらしく、1回落とし損ねると勝手に潰れてくメアが多い
崖背負えばA投げ決まるフラグ立ってるだろ
オンだと身内読みがないから安定B抜けしてきてウマい
対策されてない時のユンスンはA+くらいに感じる。
が、対策されればされるほどB−くらいまで下がる気がする。
対策しがいのあるキャラだけど、対策するほど使用者が少ないのが救い。
主要技のほとんどにエンストが確反で刺さるほど隙が大きいので、
ユンスン自体を知ってる人ほど、ユンスンの評価は低くなる。
でも色々な特性の技を持ってるバランス型だから、
勝負には非常に勝ちやすいキャラでもある。と思う。
ユンスン対策はほとんど前作までと変わらない。
・転ばされたら徹底して寝っぱ。ダウンに当たる技はロクな技がないため。
・下手にしゃがむと高威力の中段を喰らうので危険。
下段はロクな火力がないので捨てて、
投げは抜けを徹底するか、ピンポイントに博打でしゃがむ。
(しゃがむ時は投げでタッチされる瞬間だけしゃがむくらいの気持ちで)
・ユンスンはしゃがみからの技が低性能なので、
ダウンを奪える下段から起き攻めに移行して封殺するのが安全。
執拗に下段を狙う。(隙の大きい技だと236KKで確反取られるので注意)
・あとはとにかくガードを固める&ランで中距離の縦斬りをかわすようにしてれば、
火力の高いキャラならダメージ勝ちできる。
初級ユンスンの主軸の6BBは初段ガードしたら二段目は発生前に割り込むかRUNで簡単にかわせる。中級以上のユンスン使いは6Bホールドで水鶴に移行してA+Kで下段狙うか8Kで中段狙ってた。よく使われる技は44B、KKB、1K2K、4K、4K、8KKK。オンで約17人ぐらい見た。
>>784 ガードを固めるとソウルゲージ削られないかな
けっこう削り高めな気がする
ユンスンは横切りの技は良いの少ないのか、RUNすると楽に感じる
時計回りだと6BBとか44Bを避けやすいような
>>784 >ダウンを奪える下段から
一部のキャラにとっては、これが死ぬほど難しい
下段が強いキャラって怖いよな。
かといって中段が弱いわけではないから困って面白い。
ベイダーなんて4B+Kカウンターヒット以外にダウン奪える下段が存在して無いんですが
ノーマルヒットだと皆無
まあ下段以前にこいつは起き攻め手段が無いに等しい時点でダメだな
ベイダーは11Kで有利とるのも良いし、ていうかもう投げで良いじゃん\(^_^)/
>>789 投げとコンボにもってける中段あるんだし起き攻めできるんじゃないの
寝っぱなしには4A+Bあって、ガー不の使い勝手良いんだから
起き攻めに関しては終わってるってほどじゃない
下段が終わってるのは間違いないけど
コンボに持ってける中段持ってない奴いんの?
まぁダースベイダーの起き攻めは強いと思うよ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 03:30:06 ID:eY5D+HbX0
>>764 よくわからんが
メアで壁のあるステージを選んでくれるなら大歓迎だ。
782じゃないがほとんど落とされて殺されるからな。
>>792 正確には(起き攻めとして使えて)コンボに持っていける中段
キリク、ミナあたりは遅かったり、NHじゃコンボいけなかったりする
起き攻め手段って書いたのはちょっとまずかったな
こいつの場合ダウン取れる技が殆ど投げなので他のキャラのように
近距離で相手をダウンさせられない
中段と投げの二択迫れるようなダウンを取れる状況自体が少なすぎる
4Bは相手の復帰が早すぎるので起き攻めにはほぼいけない
投げからガー不飛び道具で起き攻めできるってwikiの情報鵜呑みかも知れんけどアレ嘘
A+Bとか1A+Bはステージ端とか横移動できない位置関係狙ったり距離を生かしたスカ確で当てるもん
初見だけ当たる起き攻めというか連携はあるがマジで最初の一回だけ
ベイダーに投げでダウンさせられたら横転でベイダー側は当てる技無いからおk
3Bとか4Bはほんのわずかの軸ズレでも確実にスカるので全く怖くないよ
ベイダー相手に寝っぱする必要ゼロ
あと、復帰遅らせる相手には4A+Bじゃなくて2A+B溜めの方が低リスク
4A+Bは相手の復帰と重なった場合の状況が割とまずい
コンボ後と投げの後にしか確かに起き責めできんなぁ
コンボ後の2A+B溜めも普通に起き上がり攻撃に潰されるし1A+Bは相手が回避行動とったの見てからキャンセルできるけど、これでいちいちフォース使ってたらすぐなくなるし。
>>795 メインキャラってわけじゃないから自信は無いんだけど
A+Bとかを横移動してくる相手にGでキャンセルして投げじゃだめかな
一度見せると横移動するから割と投げられるんだけど
あと横転を読んでるなら、すぐ4A+B出せば横転する前にあたると思うんだけど
4A+Bは横転にあたらない
>>798 ガー不キャンセル自動ステップから投げは不意を付いて立ち回りの中でやる分にはネタ程度には使える
ただ、これを横転された相手への起き攻めでやるのは無理
投げ>ガー不の場合は距離遠いから
横転されはじめた時点でガー不をきっちり重ねること自体がまず無理だしキャンセルステップしても
ほとんど投げの間合い内にはならない
4A+Bは横転され始めると当たらない
あれは3Bとかの受身不可以外には受身取らずに完全寝っぱする奴にしか当たらない
2A+B溜めヒットで押しつぶせば当たるけどね
もっとも、2A+B溜めヒット〜4A+B〜やると補正が死ぬほどかかって雀の涙のダメで
逆にフォースゲージの方はほぼ空って言う寒すぎの状況になるので
起き攻めとして成立してるのかどうか微妙だが
てか、そもそもベイダーに対して寝っぱの必要性はゼロなので寝っぱしてる相手が何か間違えている
スライド入力の技は先行入力できないけど
ラグを考慮して技の硬化中に入力して出してるって人いる?
メア使いだけど
4KKやグリムKKの2発目しゃがまれるし
グリム移行は全て2Aで潰されて何やればいいのかわからない。
ダメージソースが投げくらいしか無い。
昨日なんて1A見てからソフィのステップで潜られる始末。
そりゃ相手が上手いんだろ
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 08:32:04 ID:cL8p0dWK0
ヒルダ使ってるんだけどBため1段階目を当てた後って何か連続でつながるのかな?
いろいろ験したけど2段階目までためないとやっぱ使えない技なのかな?
>>802 基本的に中段ビビらせて投げを4回通せばいい。
グリム移行が2Aでつぶされるときはグリム移行しなければ2Aがスカって有利になる。
グリムKKの二発目がしゃがまれる相手には確定状況以外では振らない
その代わりグリム→しゃがみ3B、立ち途中B or アップトス の二択にする
これを一本の軸とし、もう一本の軸がagA
メアを使うならとにかくagAが出せないと損っつーか使う意味がない
毎日agA100本ノックくらいはしたほうがいい
agAはメアのなかでもトップクラスに優秀なんで近遠問わず届く距離なら連発する
ガードさせてからはタックルを軸にして投げのチャンス
このゲーム、他格闘ゲーと比べて楽しい対戦が成立するのがえらい低い気がする。
適当に技ふっててそこそこ勝負になるし
相手の技わかるレベルになっても対処に困る技が一部のキャラにあって、対戦で氾濫してる。
上段を軸にするのは微妙じゃないか?
姉妹やレイピアなんて常に上段スカしてるんじゃないかってぐらい潜ってるから上段振りたくねえ
雪華の1BBって連打で出るんだな。
>>627-628 何が問題って最弱じゃないのが超問題
最弱じゃないと使う気が全然おきねーだろ
中堅↑クラスとか何舐めた調整してんだバカナムコ
考えて攻撃するより出がはやい技、下段技連発してた方が強い
>>809 単に弱くされたって嬉かねーよwwww
数々の特殊行動返してくれるなら弱くされてもいいw
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 11:33:32 ID:uRRx8Wx/O
>>804 回復されたら繋がる技はないけど、現状圧倒的優位に攻めれるから使えないってことはない。
回復しない相手にはA溜め3段階目やら66A+Bやら決めるといい。
2のエロはひどかったなあ
メアに歩きながら1Aしてるだけでいつの間にか死んでるとか言われて
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 12:20:59 ID:AZoy/Y59O
>>698 俺ヒルダ使いだが、乱入する時は常に壁アリ選ぶぞ
アッサリリングアウトしてもつまらんし
もちろん追い詰められたらコマンド投げ狙うけどな
壁ありステージ選んで壁に叩きつけてレイプするのが最近の趣味
俺的にはキャラ関係なくステージはランダムが良いな。
落とされ易い相手にリングアウト避けながら戦うってのも一つのスキルだと思うし
リングアウトを事故だと思い込んでる奴多いよね
>>806 >相手の技わかるレベルになっても対処に困る技が一部のキャラにあって、対
それは技わかるレベルに達してないんだよ
コンボを覚えれば(その実ただのガチャプレイでも)対戦してるように見える類ではないのでね
ソフィーの11(77)A、ホールドAのガー不に引っかかりすぎるんですが・・・
>>817 そこまでやり込むのはあんたみたいなキャリバー信者くらいのもんだよ
キモオタは自分の感覚が一般の人間と剥離してんのがわからないのかねえ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 14:43:21 ID:uRRx8Wx/O
>>820 とりあえずスレタイ読もうか。愚痴言うだけなら総合に行くといい。
対戦攻略のスレで攻略頑張ってるキャリバー信者をキモヲタ扱いとかバカか?
そもそもキャリバーしてる時点で(ry
自分ができないことがあるとなんでもゲーム
のせいにする奴はゲームやめればいいよね
>>820 努力する気が無いなら文句言うなよ。やってる奴がつえーのなんてわかり切ってるじゃねーか。
苦手克服する気も無いなら永久に逃げるなり負けるなりし続けてればいい。
わざわざ信者だとかキモオタだとか言葉使ってるヤツにレスつけんなお前ら。
数学スレで「因数分解って生活の役に立つの?普通の人は使わないんだよ」って言ってるようなもん、って言ってた
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 14:54:47 ID:E67dLyEKO
リザードマンとかヴォルドだと勝てるのに自分がすきなキャラでは勝てなくてかなしい
キャラが多すぎなんだよ。
パチモノキャラは2Pカラーで良かった。
33B、ジャストBのジャストがうまく入りません
キリングバイトかっこいいから当てたいのに・・・
今からカレーを作るんですがタマネギ相手にどう立ち回ったら良いですかね。
いつも泣かされるんですけど。
ティッシュで鼻栓するとガード有利だ。攻め続けろ。
>>829 縦切りで行くしかないが、あまり連打すると逆に辛い。
少し引いて様子見すると言い。
>>829 市販のカレー食ってろ
つボンカレーゴールド
>>829 筏ステージで水に叩き落すしかねぇな
やつの目潰しは水に弱いから
BBか6Bから叩き落せ
次のラウンドにはもうゲージ真っ赤だから好きな技でCFだ
>>829 レンジでチンすると相手の攻撃力が落ちると聞いたことがあります
>>664 じゃあジークとやってみろよ。
もっとひどい目にあうから
アドバイスありがとうございます。
ティッシュで鼻栓しつつ水際で縦切り連打で半泣きになりながらもバラバラにしてやりました。
今、溶岩の中で煮込まれてます。
おまえらやさしいなw
タマネギ「いやああああ、助けてぇええええ!!」
836「おらおらぁ、バラバラになっちまいなぁ〜!!うへへへへへ」
タマネギ「がふっ(吐血)うぐ、あぁああああ母さんっ・・・・ガクッ(事切れる)」
836「手こずらせやがって、てめぇはこうしてやんよ!ふひひっ(溶岩の中にタマネギのバラバラ死体を投げ込む)」
ぐつぐつぐつ
836「うひひ・・(煮込まれているタマネギのバラバラ死体を眺めてにやける)」←今ここ
この一連の流れに愛を感じた
皮むいて丸ごと入れちまえよ!!11
クッキングスレに迷い込んだかと思った
このスレは居心地がよくて落ち着くな。
初心者の質問にもたまねぎ対策も優しく教えてくれる良スレ。
ハハ。まあ、たまには脱線も良いがあまり脱線ばかりしていると気分害する人も居るし自重って言葉も頭に入れておこう。
ミナを使い始めようかと思ってちょっとトレモやってたら
9B+Kってノーマルからダメ60取れるしエンストも貰わない優秀な中段なんだなw
モーションからしてネタ技かと思ってたw
キリクのB+Kの横弾き性能異様に高いぞ
横なら上中下全部弾けて、弾きの発生も早くて持続も長い
しかも追加はNHで連続ヒット、ダメージ70前後と破格
相手の連携に横が入ってるって分かってたらだいたいこれで割り込める
エイミの3BAと1KAも弾けて、量産型エイミならこれだけでなんとかなりそう
とりあえず上手なアイビーに2ラウンドパーフェクトでまけて
やっきになってパンチが1発入れたよ3試合で斬り1発いれるのがやっとだったよ
( ゜Д゜)<このレベルのアイビー量産の暁には俺はプレマに行くしかない!って思ったよ
そりゃあもう、アイヴィーどうこうって問題じゃないのでは。
中の人の腕の差がありすぎたって事でさ。
アイヴィーは自分で触って技確認するのさえ面倒で困る
いい事思いついた
エイミ
ソフィー
ミツルギ
これらが強いのはホーミング性能も高くて出も早くて上下に振れてなおかつ威力も高い技の存在があるってことがな!
思いついたって言うのかそれ
いい事思いついた
リーチ以外特に欠点の無いエイミのリーチを強化したシェラザードは・・・。
シェラザードがオンラインで増える予感
いい事思いついた!
エイミの3BAをガードできるかどうかで相手がある程度やりこんでるかわかるな
初心者は上段ガードしか出来ないし
>>844 確反もらわない近距離中段はそんくらいしかねーがw
あとヒット見込んで2段目レバーニュートラルや4でスカってたまに死ぬがな!
ところでベイダーのガー不曲げ撃ちって既出か?
A+B(1A+B)2A+BやA+B(1A+B)8A+Bで手前と奥に撃ち分ける。
判定自体が薄いんで曲げても実用性は未知数だが
ミナの攻撃力、今の5割増しにならないかな
それでやっと中堅ぐらになれると思う
ミナは先端ヒットのみ今の5割増し+有利フレーム、とかになると面白くなると思う
間合いの調整が特に重要なキャラとして特徴付け出来るし
現状だと遠距離でも近距離でも強いキリクがいるから、
「遠距離が強いキャラ」じゃなくて「近距離が弱いキャラ」になっちゃってるんだよね
IRCのサーバってどれ選ぶんでしょうか?
中堅なんぞにならんでよし、エロに代わりせっかく新たに見出した弱キャラ奪うな
あとはせめてrun技に20フレそこそこの単発中段ありゃ良い
ミナは技全然覚えてない分ミツルギより厄介だわ。
覚える気も無いが。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 20:57:22 ID:2FmCKN940
下郎がエイミばっか使うから
いちいち面白くもない糞エイミの対策しなきゃいけない
部屋くんなまじで
ミナは間合いで振る技考えて使っていったら普通に勝てるだろ
弱キャラではないな
そういえばガー不で7割くらいのがあるのミナのほうだっけ?一度開幕に貰ってトラウマに
あれは決まるとしびれるが、糞遅いから何でも良いから手出すか横移動ちょいで終了だな。
入る確立100分の1くらいだw
レベル50過ぎてからミナで全然勝てなくなったwwwww
もうどうしようもねえwwww
あれを決めるには相手に下段を警戒させる必要がある
下段ガードさせて逃げにくいようにして当てるのがコツ
うまい人には通用しないがねw
lv40超えてから対戦で1lvあがって1lvさがるような生活が始まった
あとなんか、メアと当たる事が多くなってきた
メアを玄人といい続けた甲斐があった。俺の功績に違いない
そういう事にしないと同キャラ対戦でまず負ける俺の居場所がない
しかも俺と8割被ってるファッションのメアとも遭遇した
俺のファンに違いない。
そういう事でいいですか?
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 21:17:41 ID:i+7SJUhzO
今日からエイミからエロに流れたやつをちらほら見かけたがエイミ使い達はエロに狩られたの?
エイミがエロにかられる要素ってあるん?
LV40なったどー!勝ちポイントと負けポイントがほとんど一緒なのね。
勝率50%だとここいらで打ち止めって感じなのか。
>>869 PS3のエイミは軒並み俺のメアに狩られて、
俺のメアがエロに勝てないからエロ使いになった
おかげさまで俺のメアの連敗がとまらない。
そういう事にしとかないと勝率20%のエロにもエイミのペット認定される俺がかわいそうだから
そういう事でいいと思います。
>>870 フーリガンだし!
エイミは3BAにしろ2B+Kにしろ厄介な技はリーチが長くないから、
飛び込み潰しがコンスタントに決まれば封殺できる
直線上の飛び込み潰しはエロの十八番なので、対エイミは相性が良いと思う
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 22:00:03 ID:9aU5cW8c0
誰か、ランキングトップのソウルキャリバー4の人と対戦した事ある?
勝率とか見ると、ごく普通と言うか、トップ10のほとんどが、9割ってホントかな?
1位の人はなんか一番親しみを感じるんだが、いつ出会えるのだろうか?
どなたか、対戦した感想をお願いします。
>>875 どちらのハード書くのが面倒なら最初から機種別スレに書き込みましょう
おまえらそんなにミナ弱くねーぞ。
むしろ結構強い。こちらの攻撃が届かないところで2択振られるんだぜ?
ガードしても確反安いし。
あの距離で中断から下段への連携はつらいって
強さ議論スレ見る限りだと
ミナは普通に中堅クラスの評価受けてるみたいだな
ちゃんと使い込めば結構いけるみたいだ
>>879 最弱教えてくれ 俺は強すぎるからそれでちょうどいい
ミナは下段回し蹴りからの中段スタン蹴りが怖い
でもあんま打って来ないよな
コマンド難しいのかな
>>877 ヒント:リーチ有る連携の殆どが上段と下段
最弱はティラかヒルダかなぁ
ミナは距離でごまかせるけどこの2キャラはつらくない?
ティラはジャンステ、しゃがステでごまかすんだろうか
ヒルダはホールドガード後の読み合いを凌げればいいけど火力負けが大きい
そこまで使い込んでないからわかんないけど
>>878 全身真っ黒の卑猥なマスクかぶったおっさん
>>881 出が遅いから相手を呑んでるときでないとやりにくい
強い相手と戦ってる時に回し下痢の間合いで打てる技じゃない
ミナは相性激しいと思うよ。ジーク・ソフィーとか相手は判定威力とも圧倒され
ガンガン判定強い技出しながら突進されるから距離が取れない
特にソフィーはひどい。本当に何も出来ない。
個人的にはティラにも全然勝てん。
ミナの主力って66Kじゃねと思う今日
>>887 ジークはB6軸に戦われるとつらくなるけど
メアは楽な感じあるな
了解した!
俺のバングーがPS3界を席巻して 「ロックきたねえ!!」っていわれるようになる!
レベル40になったのでヒルダを使ってみた。
あっという間に38まで落ちた。
ザサラを初めて使った時以上の絶望感があるな。
何をメインに戦っていけばいいだろうか。
俺の中でロックティラヒルダは仲良し三人組ってイメージが構築されつつある
そして輪に入れないザサんとかさん
>>890 PS3版か、DLCのヨーダが出た暁には即行で購入してみてくれ、ロックが吹き飛ぶ程の未知の世界が見えるぞ
ロックでヨーダ相手にすると何していいかわからんw
久し振りにゲーセンで鉄拳やったけど展開がスピーディーすぎる。
んでコンボや投げが強すぎる。
そして技にいちいち確反ありすぎ。
>>895 ha?そういう読み愛が格ゲーの醍醐味だろ
ガチャゲーしかできないお子様ですか?
鉄拳やったらダウンした時の起き上がり方が分からなかった
今日オンでロックのキャラクリばかり10個くらい作ってる奴がいた
勝率は15%くらいだったし楽に勝てたが頑張れと思った
まぁ俺もやっとLV20なったばかりの弱ユーザーだが
鉄拳に慣れた俺はむしろキャリバーの起き上がりが分からん
つい起き蹴り出そうとして攻撃食らいまくり
Lv70くらいの凄い強いロックに会ったよ
俺のレベルが低かったからロックにしたのかもしれないけど
ニコニコでも見て強さを研究しようと思ったら
lv80以上に挑むがソフィーティアとカサンドラとジークばっかりで何も参考にならん・・
あの動画は強キャラばっかでつまんないよ
普通にプレマで負けて他の人のプレイを見てるほうが
勉強になる
>>896 何が言いたいかというと、ソウルキャリバー4はぬるすぎる。
最近キリクみない。
2aaaの三段目にあわせてジャンプアタック!6aaの二段目あわせてジャンプアタック!が
楽しかったのにー。キリクはすぐ対策できるからワンパ厨離れおこしたのかね。
おまえら狩りすぎw俺の楽しみうばいやがってーー
他と比較しても何も生まれん。
頭ごなしに否定するわけじゃないが…。
まぁゲームにどっちが上も無いよね。
その人がやってて楽しいゲームがその人の一番。
お門違いだったな、聞き流してくれ。
>>877 ミナとキリクきっついわ
無理やりにでも近寄らないと何も出来ない
使用キャラは吉光
>>904 でも俺はキャリバーのぬるさが好きなんだ。
他の格ゲーは格ゲ苦手な人や初心者には辛すぎる、手も足もでない起き上がる事すらできずに死ぬ。
キリクはにわかは弱いが使いこなしているとやっかい極まりない。
>>910 俺はバーチャから入ったけど最初やった時ほとんどろくに起き上がれなかったよ
無敵時間がないから重ねられまくってそのまま死んでた
今じゃ一回こかしたら二度と立ち上がらせないことを心がけてるぜ
ミナで負けばっかだがヒルダ、ティラ、ベイダー、キリクには結構勝つな。
エイミとか姉妹、たまにいるユンスン、マキシがどうにもならん。
一番戦っててつまらんのは適距離無効にしまくる船長とアルゴルだな。
>>902 あの動画強キャラはともかくガード成功してから相手の動きを読もうとしないで
大体決まったパターンの攻撃しかしないからあまり参考にはならない
アイヴィーとアルゴル使ってる人はうまかった気がしたけど
ザサラ何とかの、66BB中下と1ABだったかな下段2連携、あれの対処法が良くわからん
転ばせられるとそれだけで終わる、寝っぱだと良くわからんたてホーミングガード不能で
無理やり横ランを引っ掛けてくる、使う奴は大体みんな同じ動きしてきて困る
ワンパ言ってる人はちょっと休憩してVSモードで非常に難しいCOMと対戦してきたら?
色々な技使ってくるしコンボも決めてくるし理不尽なGIや投げ抜けもないしすごく良く出来てるよ
終わったあとは、ああ…いい対戦だったなーって思えるし、ナムコの格ゲーなのに死体蹴りもしてこないよw
死体蹴りしたい人は思いっきり死体を蹴っても誰も傷つかないし悪評もこないよ
今回のCOM戦はマジお勧め
ヒルダ使っていたら今日だけで4回もCFされた。
溜めを使おうとすると手数減るよな。
リングアウトコンボとかどうやってやるんだよ。
B溜めしてたらガードできねえよ。
ボタン配置換えないと駄目なのか。
上手い人の動画とか見てみたいぜ。
どうやって戦っていいのかさっぱり分からん。
まだ手を出すのは早かったのか。
俺はPS3コントローラーでR1にBを割り当てて常に常にAB溜めてる。
シャザーンの中下or下下連携はプラクティスで5分触ってみれば怖くなくなるはず
ヒルダはホールドが読めちゃうから対応されやすいね
シャンファで初めてCF喰らわせた。
>>920 うん、しばらく練習してみたんだけど全然動きが読めん、俺疲れてるのかな…
ちょっと今日は休んで明日からがんばる
ヒルダのパッドがきつい?
やっぱ、通常のボタンは位置だと溜めながらK、Gとか無理だよな。
溜めを使わないヒルダ何て存在価値無いし。
諦めるか。
諦めるないで!SC4デビューでヒルダ一筋の俺がいるんだからできるさ
本当に好きならヒルダのためにRAP3買うんだ。俺はそうした。
>>921 シャンファのCFかっこいいよね。あれでメインにして、今苦戦中w
溜めに関してはパッドでもLR類に割り振れば結構やれるぞ。チェンジボタン潰すべし
ヒルダのおっぱいは俺好み
アノくらいが良いんだよ
ヒルダで最低ラインだ。それ以下は女じゃなく子供。
ヒルダ「た、闘いに胸など不要だ!」
姫に不要でもわれら庶民には必要なのです!!!
ヒルダの鎧はものすごく良い感じ
俺のミナにつけたい
うちのシャンファにも着せたいわ
キャラセレの時の小さいヒルダが「昨日の私と思うなよ」の人に見える。
対戦スレだ、落ち着けw
タリムとシャンファとソンミナに勝てません
ガードが固いからな
まずは友達から始めるんだ
ガードが固い奴は強いもんさ。
だから、友達にさえさせるな。
ガードが固いどころかロリムの野郎ガンガン寄ってくるんですよ、もうそれは飛び跳ねまくり。
下段当たると地上コンボ成立して、そこから投げ絡めた択されてマジでうざいっす。
男ならそのアタックに答えてやらないとな
対キリクで教えてほしい事が (こっちメア)
キリク=ダウン状態 を攻め立てたいんだけども
キリクの起き上がり攻撃が強力で下手するとそれだけでやられてしまう状態に陥ってる。
近接状態=地面を棒が一周してから起きるわざに転ばされてしまう。
遠距離状態=3ABなどで突き刺そうとすると 棒高飛びガー不見たいのに当たってしまったり当たらなかったり
近接遠距離共に=遠距離の奴を食らってしまう。
で、キリクのダウン状態を攻める事ができない。ダウン攻めが出来ないとかなり攻めるのが難しい。
これどうすればいいんだろうか。 教えてキリク倒すの得意な人
俺3A+B使わないから遠距離はてきとー。棒高跳びは見てからrunで避けてなんでも入る
近距離で暴れるんだったら3Bでも重ねときゃいい
>>943 冷静にrunでこっちのターンだったのか・・トンクス
地面1回転は3Bにカウンターで当たってくるんだよね。困るわぁ
近距離ダウンって大抵A+G投げか背向けB+K、A+K後だから
3Bでなんでも潰せそうだが。
それ以外の状況なら知りまへん
グリムKKで叩き起こせばいいんじゃね?
>>942 どういう状態でダウンさせてるのか分からないけど
近接ならダウン直後にすぐ3B重ねればどっちも潰せると思う
ダメだってなら1Kあたりで蹴れば大丈夫じゃないかな
ガー不はキャンセルしたり他の派生に移行できたように思うので
RUNでよければ必ず反撃できるってわけでもないかもしれない
メアのホールドとグリムってあんまり有効な技が無いように見えるけど、
3B→bAコンボ、1A6→グリムKKコンボ以外に使い道ってあるの?
>>945 例えば33B後BK投げで叩きつけた後とか、
メアパンチ後とか、中と近の間ぐらい。
>>946 技後にグリム体制に入れてればそうなんだけど
波動拳コマンド入れるとなんか間に合わないのよね
>>947 なるなる、間近くならストンピングがあったね
キャンセルに派生もあるのか・・キリクの起き上がりは厄介だのう。
トンクスこ
問題は遠距離か、3A+Bに反応されるとrunが間に合うか怪しいからいっそBBBで上にあがったら落とすかも・・にかけるかな
>>942 一周して起き上がるやつは発生遅いんで見てから来てるなと思ったら
ジャンプ攻撃。これだけ。
何回かつぶせばしてこなくなるよ。本当に見てから楽勝だからちょい練習しなー。
わざと近くよって誘発してるくらいだし。
メアにジークみたいな寝てる相手に当たる浴びせ蹴りみたいな技ないのかな
あれ系の技があればキリクの起き上がり攻撃は全部つぶせる気がする
とにかく、トレモで確認してみるといい
キリクのダウン中技はそこまで万能じゃないから。
>33B後BK投げで叩きつけた後
全部3Bで潰せる。高跳びやってくるなら3BH236KKでやればいい。
すまん、トレモで確認したら高跳び厄介だわ
3Bだと派生全部Gされるわジャスト受け身されるわで駄目ぽ
>>948 デキスターは各種移行技からデキKのCH狙ってみたり
しゃがステだと潰されるから知らない人にしか効かないけど
移行技ヒット時ならデキA+Bで反撃潰せたりもする
直接構えへ移行時の後退で避けてCHとれたりもするけど実用的ではなさそう
グリムはAが速くてCHで4KK連続ヒット、Bは当たればコンボにもってけたり
Kは早めの中段で運べる
本当に強い奴とまぁ強い奴の違いがわかった。
本当に強い奴は動きがはやすぎる
反応早いよね
ロックに放り投げられてはまた拾われて放り投げられて
一度投げられたら死ぬまで投げ続けられたんだけど
あれってどうやって回避するんでしょう?
足つかまれた時はA
頭つかまれた時はBを押せばループから解放されるよ
ダンケーーーーー
助かりましたーーーーーー
対戦スレだと雪華の評価が高いけどオンで強いやつにあった事ない
コンボは安いわ下段遅いわ立ちガB抜け安定だわで楽なキャラって印象しかない。
あのキャラまともに使える奴そういないだろ
弱キャラと名高いヒルダ、俺が使いこなして有名になってやろうじゃねぇかw
と思ってトレーニング始めたがなんだこいつ・・
ボタンホールドとか・・こんな複雑怪奇な操作誰がやれるっつんだよ・・orz
鉄拳のシャオとかレイくらいクセがあってもやってやるぜ!
と思ってたがこれ無理です・・www
本当にありがとうございました。
強キャラで強くても認めてもらえない風潮があるから
弱キャラで強くなって名を上げたいんだよなぁ。
やっぱロックか・・
可愛いからミナ使おうかな。
強キャラって言われてるのは攻撃する時に下がる技やしゃがステ持ってる技が多いやつばっかだな。
重量級だと速い技が上段ばっかになるからやりにくいんだろうな。
プレマでも弱キャラ見なくなったなぁ
ロックは使っても相手してもすぐ飽きるから自然と減る
強キャラとは言わなくても、中堅キャラ一個ぐらいは使えた方がいいとは思った
俺の持ちキャラ弱キャラばっかなんだけど
それで勝っても舐めプレイとか思われるらしい
弱キャラって使う技少ないからラクなんだけどな…
ってか本気で取り組む程のバランスじゃないけどなw
タリムとかロックとかティラとか弱いとか言われてるけどヒルダのほうが弱くないか
相手しててもステップガードとかしてると攻撃全然当たらない スタン回復と投げ抜け
すれば脅威もなにも無い気がする
めちゃくちゃ強いヒルダと当たったがほとんど溜め攻撃しかつかわねぇ
一回浮いたら溜め技何回も当てられて落とされる。
>>971 俺も今日おんなじように溜め攻撃でフルボッコにされたよ、箱○だけど同じ人かな?
>>970 タリムティラは現状そんなに評価低くないしな。
致命的な弱点は無いから。
今の弱キャラ業界はザサらめぇブームが来てる気がする。
メアで相手がダウン中ってどうしたら良いんだ
相手がすぐに起き上がってきてくれるなら2択を迫れて良いんだが、
ごろごろ転がられてると1Aも当たらないし何か有効な技ある?
>>972 俺はPS3だから違うと思う
韓国人だったけど、多分今まで見た中で一番人間性能高かったよ。
ヒルダ以外にも色々使ってたし。
ランクマで勝率八割近い俺が一勝もできなかった。
結構自信あったのになぁ。
>>973 タリム、ロングリーチな相手はハンパじゃなく厳しいと思うけどな
アスタ、キリクあたりが相手だと終わってる気がするw
>>964 わかるわかる、強いキャラで負けても、全然印象が薄いけど
ロックとかミナとか微妙なキャラで強い人と当たると、かなり印象が強くて覚えてる。
あと強い人は、通常のキャラクターで衣装をちょっと替えてる人が多い気がするよ。
今まで戦った中だと、緑頭巾のミナとか、変なかぶり物のロックとか・・・
対アスタに関しては
タリムよりきついキャラはナンボでもいる
アスタは遠距離ヌルいし。接近できんて事は無いだろ
というか、アスタもある程度接近して貰わないとダメージソース無いし。
トカゲにいきなり会った時しゃがまれて
一瞬なにしていいか迷うのは俺だけでしょうか?
アイヴィーの軽くとんで中下特中の3段攻撃に泣かされた
2段目ガードし損ねるとスタンさせられたんでトレモで確認してみたら
ノーマル、アタック、ランでもダウンだった
構えで違う技なんかな
>>974 寝っぱにはグリムKKでおk。
グリム見てから立ちガードするやつにはそのままグリムから投げかアップトス。
>>979 いきなりクリーピングされたということだろうけど、
早い下段、遅い中段、投げがこない状態になったと思えばいい。
下段は見てガードは無理だから、基本下段ガードで中段がきたら中段ガードを
意識すればいいんでないかね。ガード後反撃で。
スタン回復はどうやってするの?
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 12:29:31 ID:vRhoWqeqO
伏せたら横にあるけば何もあたらん気がする。
>>980 A+B,AではなくA+B,A+K入力でスタンの方が出ます。
アイヴィやらヴォルド使われると何がなんだかわからないな
使ってる人が少ないのとあまり上手い人がいないから、使い手と戦うと対処できないわ…
なんで美那が弱キャラ扱いになってるんだ?
強すぎず弱すぎずな性能に仕上がってると思うんだが。
距離の依存度が高すぎて使いにくいってのはあるが
>>985 ありがd
当たる部位はかわらんから、あとはガードできるようにならんとな(´・ω・`)
>>986 アイヴィは使ってる人少ない上にうまい人は本気で手がつけられないな
ヴォルドは使ってる人結構多いから慣れてきた
ヴォルドはあの気持ち悪い動きがネタとして使いやすいからサブというかネタキャラとしてちょっと使ってるって人が多いな
メインがヴォルドってのはほとんど見ない
ヴォルドまったくみんぞ
逆にアイヴィーは結構見る
アイヴィーはコンボ派手だし減るし羨ましい。
ミナは中段のほとんどが確反だらけだからな、あまりバレてないからオンじゃ滅多に反撃されんが
あとコンボなどまとまった大ダメージ取れる場面が少ないってのがな
その分単発の威力は大きめだが技の発生、硬直差や確反のために技自体が振りにくい
ミナって元は主役格のキャラだったよな
こんだけ作が進むごとに弱体化されると
かの国となんかトラブルでもあったのかしらとか邪推しちゃうよな・・・w
元々コンパチじゃなかったか?
誰も立てんから次スレ立ててくるわ
>>974 遅レスですまないが
近い間合いでごろごろ転がる奴は2A+Bが刺さるよ
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