1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/08/11(月) 12:29:45 ID:OH+duPm70
・OP 今までのオンコレにあった無駄なOPはない。 代わりにちょっとしたサムスピシリーズ紹介ムービーになってる。 ・切断/血飛沫/天の段末奥義はある? あるよ。 ・ボスとかで使えるのは? 真の黒子、斬の斬紅郎、零のパピーはコマンド入力で対人戦、プラクティスで使える。 初代の天草、真のミヅキとかは使えない。 ・ロードは? 初代〜天は1.5秒ぐらい 剣はちょっと長い(4〜5秒) ・声や音楽の劣化はないっぽい ・アレンジBGMは昔の使い回し ・トレーニングモード トレーニングのダミー設定は棒立ち、前ジャンプ、垂直ジャンプ、vs、しゃがみから選べる。 それとは別でガードのオンオフ機能あり。 他の設定はライフとゲージ量選択だけ。 ・剣関連 剣の隠し要素は全部オープン済み 対戦モードは対戦終了後にキャラ選び直しか同キャラで再戦かVS終了かの選択肢が出る。
wii版のノイズ一覧 GAME MODE 天下一剣客伝 GALLERY MODE BGM鑑賞 アレンジボイス/効果音 覇王丸 VOICE01〜47 ナコルル VOICE01〜49 服部半蔵 VOICE01〜53 ガルフォード VOICE01〜50 千両狂死郎 VOICE01〜43 橘右京 VOICE01〜47 柳生十兵衛 VOICE01〜51 シャルロット VOICE01〜45 タムタム VOICE01〜49 不知火幻庵 VOICE01〜11,13〜29,31〜48 アースクエイク VOICE01〜47 王虎 VOICE01〜09,11〜21,25〜47 牙神幻十郎 VOICE01〜57 チャムチャム 該当なし ナインハルト・ズィーガー VOICE01〜48 花諷院和狆 VOICE01〜19,21〜47 緋雨閑丸 該当なし リムルル VOICE01〜51 首斬り破沙羅 VOICE01〜45,48〜51 花諷院骸羅 該当なし 風間火月 VOICE01〜59 風間蒼月 VOICE01〜50 徳川慶寅 該当なし 真鏡名ミナ 該当なし 劉雲飛 該当なし 妖怪腐れ外道 該当なし 羅刹丸 該当なし レラ 該当なし 炎邪 VOICE01〜45 水邪 VOICE01〜48 黒河内夢路 該当なし 萬三九六 該当なし アンドリュー 該当なし いろは 該当なし 祭囃子双六 該当なし 機功おちゃ麻呂 該当なし 天草四郎時貞 VOICE01〜43 羅将神ミヅキ VOICE01〜44 壬無月斬紅郎 該当なし 兇國日輪守我旺 該当なし ナコルル(紫) VOICE01〜50 ガルフォード(羅刹) VOICE01〜50 キム・ウンチュ 該当なし シクルゥ&ママハハ 該当なし パピー 該当なし チャンプル 該当なし パクパク 該当なし 黒子 該当なし 魔界を統べし我旺 該当なし
そういや先日バグらしき物を発見。 バーサスモードで真を選択。 2P側で2Pカラーのシャルを選ぶと、最初から肌がピンク色(怒り一段階目)に。 細かく調べると他にもあるかも。
激しく今更だが前スレ984にツッコミ >零SPの挑戦者有り!とかいうのも怖い。 >零では何故か声無いんだけどね >没セリフにその声でまだ終わらんよ!(多分空耳)とかあって >聞くと笑えるぞ。 ×没台詞 ○雲飛の怒り爆発台詞 まだ終わらんよで正解(聞き取り辛いしよく掻き消えるが) 単に雲飛の中の人とナレーションが同じなだけだ(零SPも)
時系列って ナコりもの→初→斬→天→真→ポリ→ポリ2→閃→蒼紅 零→剣 でいいのか? 剣は骸羅とか慶寅とか羅刹丸 明らかに零からシナリオが直系してるし。
なに意図的に雪製外してんだよ。 元々、初と真の開発部署で設計思想が二分してんだから 今ある作品を列挙して、シナリオやゲーム性に統一性を求める事自体 無意味なんだよ。 ファイナルファンタジーみたいなタイトルブランドだけ共通の作品なんだから。
>>7 零→初→斬→天→真→ポリ→ポリ2→閃→蒼紅
ナコりもの、剣はパラレル。
まあ、長いシリーズだから設定に齟齬や矛盾が出るのは仕方ない。
>>8 SNK時代のサムスピは開発部署一緒じゃなかったか?
更に初代と真はプロデューサーが一緒のはずだが……
だからそれを言うなら設計思想の二分じゃなくて、変化だろ。
あとさ、
>>8 がタイトルブランドだけのとか思いこみたいのは勝手だが、
零〜蒼紅までの時系列の繋がりは公式発表だからw
>>7 >>9 の補足。
ナコりものは設定的には初代と真の間の話。斬や天はおおむね無かったことになっている。
(レラルートに行くとありになるんだったか?)
閃はアスラと蒼紅の間になるが、色々設定が繋がってない。
アスラの挑戦者ありの音楽良すぎる
じゃあナコリム姉妹の血縁関係はどうするんだよ、 零のリムEDが公式ってことになるのか? ナコりものには「血の繋がった」ってセリフがあるのに。 あと零の骸羅EDも気になったが、 あれは別に2年もあれば髪も生え戻るしどうでもいいか。
格ゲーキャラの血の繋がりとかそんなに重要か?
>>10 初代、真のエグゼクティブプロデューサーは
「E・KAWASAKI」
これはSNKで一番偉い川崎英吉元会長のこと。
当然制作には関わっていない。
残りのスタッフは、初代と真で全員異なる。
共通スタッフは、パピィデザインのKUWA BEEくらいしかいない。
>>14 ゲーム開発では珍しく無いのかもしれないけど、1年後の続編すら別人が作るってのも
よく考えたら凄い世界だな。堀井雄二とドラクエなんかは逆に稀有な例って事か。
シリーズ物のゲームには、「私の脳内には全部の設定が入ってます」って人が一貫して
ストーリー設定には関わってもらえると、筋がブレなくて有り難いのだが。
1年後に全ドット打ちなおして新作出した 奇怪な格闘ゲームだからね。
>>14 プロデューサ一緒とかビックリしたわ
斬くらい思いっきり変えたならともかく、システムを完全に踏襲しながら
あんな違うゲームになるはず無いよな
>>15 > シリーズ物のゲームには、「私の脳内には全部の設定が入ってます」って人が一貫して
> ストーリー設定には関わってもらえると、筋がブレなくて有り難いのだが。
ゲームに限った話じゃないけど、
続編が出るにつれ設定なんてのは広がって創られていくものだから
ブレが出るのは長寿作品の宿命な気がする
ここまでRPGが時系列に入ってないのが悲しいな
>>14 まず初代ナコの生みの親(&ナコりものの制作にも関わった)セイウチがいるな。
セイウチは初代ではプロデュースで企画、真では開発総指揮な。
わかりやすいところだけ抜けばイラスト担当の白井影二、ドット絡みで北千里、
音楽担当はもちろん新世界楽曲雑技団と同じだが?
それで
>残りのスタッフは、初代と真で全員異なる。
>共通スタッフは、パピィデザインのKUWA BEEくらいしかいない。
って?まさか役職まで同じじゃないとスタッフが同じと認めない?
>>20 初代ナコデザ
Violetche Nakamoto,
Oshioki-Keisen,
The.Fool
プロデューサー
Satoppe-, Tomi-Yan, Fukui-Tomoaki
セイウチなんて居ない
RPGは明らかにパラレルだし
でも真のグラはSNKのゲームの中でも最高クラスの美しさだと思う。 初めて斬を見た時、「なんでこんなにグラ劣化してるの?」と思った。
>>13 血の繋がりより、真っ二つにした相手がどうやって復活してきたのか
この辺はかなり重要だ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/12(火) 14:14:22 ID:KOnmaU1J0
真サムのはキレイだけど鮮やか過ぎて、和風らしさが減ったのが個人的には残念だった。 斬は暗い感じがサムライの世界観にはあってると思うよ。どっちが良いとかよりは方向性が違う。 大神みたいに、水墨画風で作るのも面白そうだ。
真→チャンバラ 斬→死合い と自分は勝手にイメージしてる。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/12(火) 15:52:43 ID:M2t3BZYc0
こんなんあったのか! 真サムがやりたいんだけど、VCと六番勝負どっちがいい?
>>28 真サムだけで比較すると
VC版は安いがいまのところキーコンフィグができない
六番勝負は高いがキーコンフィグができる
VC版はディスクレスですぐ起動できるが
六番勝負はディスクを挿入しないとダメ
一長一短かな
好きな方、もしくは両方をどうぞw
>>2 のテンプレってだいぶ情報古いんで整理した方が良いんでないの
>>24 黒子は死人を生き返らせる能力を持っている、
つまりそういうことだ。
オレ的には2Dで動く凛タソを見たいんだ
天サム、火月の14連斬が 相手が斬紅郎だと途中の連続切り上げの判定が強斬りになってるんだが、 AC版からあったバグ?
剣サムすらクリアできない俺オワタ
剣サムのボスはコツだから気にすんな! ・通常時はJCからのコンボ狙い→ガオーのゲージ貯まったらガンガード→武器破壊技に反撃 ・剣スピ選んで連続突きをガード→途中から完全ガードに切り替え→弾いて反撃 で倒せる
斬以降は雰囲気がアニメっぽくなった気がする
初代の雰囲気たまんないな。 風の音とかのみで一撃重くてまさに真剣勝負してるみたいだ
なんだかんだ言って、乳揺れが目的のくせに
たしかに王虎とアースは揺れまくる
アルカディアに載ってた六番の広告見ると手拭いは青と赤茶色の2種類あるの? 付いてきた手拭いは赤茶色だったけど青が欲しかった。
初代の服部半蔵の足の短さが、リアル日本人体型っぽくて良いな…。 …アレ? ガルフォード・・・・
ガルはメリケンかぶれの日本人じゃなかったっけ
>>41 手ぬぐいは多分PS2版とWii版で色違い
>>44 なるほど、買ったのはWii版だったけどWiiは赤茶色でPS2は青がもらえたのか。
ありがとうございます!
ミキリゲージMAX設定にして神荒れ連発でクリアしてやったぜヒャッホイ! 何か真っ当な美形キャラになってる右京さんワロタ すげぇベラベラ喋るしw
>>45 俺PS2版買ったけど赤茶色もらったよ?
店員が棚から2種類出してきて赤茶色のほうを入れた。
どっちかが無くなってたわけじゃなかったし、適当なんじゃない?
まぁ予約もしてなかったし、専門店じゃなくてヤマダだったから
店員が機種別って知らなかった可能性もあるけど
相変わらず天サムの対斬紅郎、一部を除いて安定せんなぁ。 飛び道具→大斬りのコンボ食ってキレそうになったwあれ下段ってウザ過ぎ。 回り込みで空振り誘うパターン、入り込み(CD)直で入れるパターン 結局はこの2種くらいしかないのかねぇ。
>>10 一緒だよ。
初代から天草まで一緒。つか黒歴史のポリサムも大部分一緒。
プロデューサー一緒なのも正解。
というか以降のサムライは会社部署改変で上の人間がすげかわっただけ
(風雲とかの人になった)
そうこうは外注作品。
>>14 スタッフロールなんて気分次第で変えることもあるので
そのまま使ってる人のほうが少ないこともアルよ。
>>49 風雲の人が来る前にブーメラン出してしまったのは失敗だったな
>>23 俺と同じこと考えてる人がいた!
真サムのグラフィッカーは神ですな
トゥーハッハッハッハ
剣の鼻声チャムは何か違うと思うんだ チャムはやはりチバレイに限る
>>49 なんでスタッフロール見れば二秒でバレるウソつくの?
サバイバル、幻十郎で35人斬り達成した、 剣サムのサバイバルはミッションの要素があるから ただダラダラ敵を倒していくだけのサバイバルと違ってメリハリがあるからいいわ、 GGXXAC+のサバイバル並みに好きだ。 あともうオリジナル音声には戻れんな、 幻十郎のチンピラみたいな声や 婆沙羅の金切り声は最早聞くに耐えない。 幻十郎はやっぱりコング桑田のドスの聞いた声じゃないと。
>>41 自分は先週にPS2六番購入したら、
手拭い2種類もらえたよ。
て事は余ってんのかな? 剣のいろはフィギュアみたいにw あれ最初予約特典だったが予約してなくても配ってたしww
七番まだかな? 待ってるお!
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/13(水) 22:30:24 ID:wPlAV13/0
蒼紅はパラレルにしたいんですが。 なんか好きじゃない
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/13(水) 22:41:23 ID:be2+TbvrO
そのいろはのフィギュアってオクで高値で取引されてるやつ?
零以降の作品は、基本的にパラレルだと思ってる。 ナコ周りの設定や、パピーの設定なんかが以前と全然違ってるし。 蒼紅は設定やキャラは良いと思うけど(ナコリム除く) ゲーム自体の出来がアレすぎるのが・・・
>>58 何?二種類あんのか?発売日に買ったんだが青しか貰えんかったわ。
まー、使わんが
>>62 値段は千円超ついてるが誰も入札してないけどね(笑)
いろはミナのフィギュアは叩き売りでないと落札されないのが現状
あんなもん誰も買いませんよ。
それこそ十何年振りにやったが、無印や真のCPU戦パターンにハメないとやっぱきついな。 今になって当時買って取っておいた、ゲーメストムックが役に立つとは思わなかったよ。 当時はこれを普通にワンコインクリアしてたんだんだから、信じられねぇよ。
>>70 だなぁ。真どうやってクリアしてたっけかな。
当時はLv4設定でも幻十朗でフツーにクリア出来てたんだが…
ラスボスでは垂直大斬り入れるパターン使ってたのだけは覚えてるけど
>>49 蒼紅は外注じゃなくてSNK東京開発室の製作ですね。
確かポリゴン侍魂二作もここです。
元々ポリゴン(東京)とドット(大阪本社)でそれぞれ製作する予定で
天草降臨の調整版も受注段階までこぎつけてたはずですが。
真で最後に出てくるチャムチャムが倒せない件。 って事はチャムチャムって「反射神経が良ければ最強キャラ」なんじゃねーか?
>>73 そんな事いったら、無敵技と投げを持ってるキャラが最強になるぞ。
無敵時間が10フレームあって発生3フレの弧月斬を持つ覇王丸が最強だなw。
ツカツカ歩いていき、敵が技をだしたら無敵技、出さなかったら投げ。それだけ実行。
右京もミヅキもノーダメージで完封できるはず。理論上は。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/15(金) 08:29:26 ID:I/hMu+Xo0
初代と真目当てで買って遊んでたけど、 剣もやってたらだんだん面白くかんじて来たよ。 天草はいまだ面白さが判らん。 だれか判る人。
>>75 サムスピらしさは半減したが、スピード感のある攻防が出来るようになった。
説明は難しいけど俺は天サムは好きだな。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/15(金) 10:11:54 ID:py5T7lE80
ハゲスピリッツ
俺は六番買って天サムの面白さを知った 剣気ないから剣気関係をあれこれ考えないでいい
>>75 天は真の次に好きだぜ。
ジリジリした感覚とはちょっと離れてるけどそれがまたいい。
でも当時は対戦にハマッてたから今一人でやるとやっぱり物足りないなw
初真斬天はそれぞれ面白さが違うからね。 俺的には剣の面白さが分からんよ。 決してつまらなくはないが。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/15(金) 14:57:17 ID:+qQNKI400
剣は起き攻めだけでヌッ殺される感がするのはヘタレだからか? 激しいな起き攻めが
これだけ統一性がないシリーズも珍しい
>>76 半減はしてるけど無くなってないのがまたミソだね。
待ちや牽制関係の駆け引きはあるし、
攻める側もリターンがある程度あって、攻める気が起きるw
あえて挙げるとすると、キャラ格差がデカい事くらいかね。
(個人的には、格差バランス調整=面白さと直結する物ではないと思うが)
>>79 CPU戦は相変わらずパターンだからね、特に最後の3人辺りは。
これだけはネオジオCDでやってた頃から面白くないわ。
剣サムのCPUが単品ber.より弱くなってないか? 起き上がりにリムルルのコンルノンノを重ねると高確率で食らうぞ。単品の時はしっかりガードしてきたのに・・・ おかげで魔ガオー様楽勝で物足りない
天は体力ゲージが2本なのが地味に嫌いだった なんか見辛い
ピカピカするのはなんでだろな 半透明っぽさを出そうとしたのかな
>>82 SNK作品は基本的に全部そうです。
一番変化のないKOFですら毎回変わり過ぎですから。
これは筐体が四本刺し、六本刺しだった関係でしょう。
>>86 恐らくそうでしょう。
MVS基板は半透明の表示機能がない為、明滅させたり隙間を空けて
ドット絵を打つとか色々工夫しなければなりませんでした。
天サムは技とか派手派手だったな
また幅が脳内ソースを撒き散らしてるな。
剣は何で移動起き上がり廃止したんだ? ダッシュの性能も走りとステップに分かれてるし、走って近づいた時のブレーキがなくて ダウンしたときにどこまでも端に運ばれるのが糞だ。
>>90 起き上がりの攻防や位置取りのかけひきに重点置きたかったからかと
結果的に成功したかどうかは別にして、だが
タムや狂四郎がステップなのは辛かったなあ いろはがダッシュだったらと思うと胃が痛くなるが
>>81 適度な立ち回り+執拗な起き攻めゲーなので仕方がない
大抵の上位キャラは受け身狩りや起きあがりのN択攻撃がごっついよ
しかし剣は上手い人の動画なんかを見てるとちゃんと起き攻め読みきってるんだよな まあ炎邪の中段すら見切れない俺には無縁な世界だが
>>90-91 まぁ、展開を速くしたいとか、起き上がり攻防強化とかあったんだろうが……
そもそもサムスピは武器を持って闘っているので、攻撃のリーチが長い。
そのため、移動起き上がりがあっても、完全に起き攻めの攻撃圏内から逃れるのは難しい。
移動起き上がりだと「起き攻めの駆け引きが薄くなる」という面もあるが、
その分「差し合いの状態に戻しやすい」(それでもダウン側不利)ので、
サムスピと言うゲームにおいてはこちらの方が良いよなぁ。
受け身の性能や種類がもうちょっと練られていたら、また違ったのかも知れんが……
そのダウン側微不利ってのを直したかったんだろう。 個人的に起き上がりの攻防が足されるのは歓迎だが、剣は調整が甘かったな。 現状でも起き上がり択を読みきるレベルになれば面白いんだけど、そこまでがきつい。
天のCPU後半(特に天草と斬紅郎)、メストムックの攻略法 通用しねーのいるなぁ。なんかルーチン微妙に変わったりしてる奴いるのかな? シャルで、飛び込み中からリオンorパワグラってあるけど両者に全く通用せんw
回り込み使え
>>98 んだな、あとは直C+Dとか。
今天草でやってみたけど、斬紅郎へ暗転入滅ハメは残っててワロス
やっぱ気のせいかw
六番で初めて天サム天草の小倉あん聞いてワロタ
初代と真はノーコンティニューで全クリしないとスタッフロール見れないのな
そういえば斬以降 スタッフロール文字ばっかでつまんなくなったよなー (ポリ3作と零SP除く)
斬のスタッフロールは文字じゃないがw
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/16(土) 23:09:48 ID:UN7xEDr10
おっぱいおっぱい って、、、 何いってんだろ。
かのこんスレかと思った
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/16(土) 23:31:03 ID:UN7xEDr10
おっぱいおっぱいって、、、 あの生物なに??
ゴーヤチャンプルの中に入ってる肉です
あの生き物は謎だな
ミナエンディング見ればなんとなくわかるよ!
剣じゃ仲間っぽいのが出てきたな
>>103 以降って辞書で引いてみろ
>>110 好きなものの「ちんすう、あわも、てびちん」がEDに出てた仲間の名前らしいよ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/17(日) 01:32:30 ID:L6YDOin+0
もうアンドリューとか双六とかどうでもいいから 本気でどうでもいいから 早く八角泰山をだしやがれ
八角泰山の15歳の娘の八角泰子なら出してもいいよ
ああーリムルル食いてぇ
以降 基準の時を含んで、ある時よりも後。
>>115 がコンルに食われたのはそれから1週間後のことだった――
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/17(日) 09:37:13 ID:6lGHkxMn0
リムルル可愛いお
それから一ヶ月後――
元気に庭を走り回る
>>115 の姿が!
王虎で魔ガオーにあっさり勝利。 流石やな。
なんで零SPを入れないんだ〜!
数年後零SPUMがでるから。
02UMと03UMとSVCUMに期待
カラーエディットに手を出してみる ・各キャラの羅刹に馴染み深い修羅1Pカラーを ・羅刹丸に覇王丸カラー、その逆もあり ・剣の紫ナコをノーマルと同じ色にして初代ナコっぽくする ……もっと良い使い道はないものか とは言え、俺は各キャラ基本カラーが好きなんだよな
・王虎のパンツを白にしてみる
王虎の肌を緑色にしてみる
剣サムで天草を天のボスカラーにしたんだが 遠距離と近距離片っぽの色をどうするかで困ってる
オンコレスレによればPS2はアレンジBGMで零をプレイしてもミナステージのみネオジオ音源になるみたいだが。 wii版はどう?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/17(日) 21:41:52 ID:mC4QgV8o0
なぜ王虎の話題ばかり。 ズイーガーも仲間に入れてくれw
ヴァー
剣サム 骸羅のEDでハゲキャラ総出演! 良すぎる。
天サムのラスト、ライバルキャラ覇王丸って地味にキツくない? 投げに対しては勿論、回り込みに対してもあんまボケーッとしないし、 下手に近づくとスラや弧月貰うし。開幕〜ちょい近いくらいで、 小足で烈震斬誘える時あるけどパターンとしちゃかなり微妙だ。
羅刹や2Pカラーとか死人みたいなのや奇抜なのが余りにも多くて それだけで使うモチベーション落ちるからカラーエディットは かなり重宝してるわ
基本的に魔物や死人のキャラしかそういうカラーないはずだけど?
黄ばんだパンツみたいな上着と全身真っ白な羅刹右京さんは 当時から受け入れ難かったので真っ先にリペイントした
ヴァー イッヒマンゲッ!
六番勝負って初回限定版みたいなものは有るの?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/18(月) 13:49:31 ID:4IGlwl6T0
ナコルル(紫) がいるのに 王虎(紫) がいない! 大包丁持った王龍でも良かったのに。
Bボタンを押せ 石柱は欲しかったが
どうせコピペで済むんだし、王竜出しても良かったと思うんだが
芋屋に期待すんなよ
零600、剣1900円で売れたぜ。
>>139 ググってみたんだがよくわからなくて、スマン
手拭いってのは初回特典なの?
なんかどれも手拭い付きばっかりで手拭い無しってのを見かけないんだが
>>144 俺の零100円もしなかったわ
ぼったくり店で売ったからしょうがないけど
剣二千近くで買う店あるのかよ 信じらんね 六番が手拭い付きしかないんならあれだな 初回だけで再販ナシってやつかもな 初週売れたの確か6000だろ?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/18(月) 18:53:05 ID:4IGlwl6T0
>>145 初回限定版は無い
初回特典は手ぬぐいです
11日に量販店で買った俺は手拭いなんぞ無かったぞ
11日? 量販店だったらもう手ぬぐい付きは無いと思うが
>>148 が手拭い付きしか無いんじゃね?って言ってたから、
俺が買った時は無かったって言っただけ
11日は単に俺が買った日
手拭いなんて何に使うんだよ…
手拭いは予約特典で こいつが付くかどうかは装着率で決まるから 装着率50%なら購入者の半数が手に入るってだけ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/18(月) 21:47:21 ID:3gwBDQzJ0
手を拭う時に使うんじゃない?
応急措置にも使います
「あの手拭いがなかったら間違いなくお陀仏だったぜ」
「もう手拭いを馬鹿にしたりしないよ」
「せっかくだから俺はこの赤い手拭いを選ぶぜ」 何でPS2版もWii版も買ったんだろ俺 手元には使い道のない2色の手拭い
さぁお前たち、王虎のフンチラ(フンドシチラリ)を凝視する作業に戻るんだ
よくよく見たら手拭いが付いてるのは全部Wii版だった 手拭い付きPS2版は自分の足で探すか
次のサムスピの初回特典は褌だな、間違いない
>>128 それだけじゃない。零でいえば骸羅のステージもそう。ほかのタイトルでも多数ある。詳しくはサウンドテストでオリジナルとアレンジ聞き比べてみればわかる。何故ここでは話題にならないのか不思議なくらいだ。
オンコレ零SPの初回特典は 王虎ぬいぐるみ 褌 斬肉大包丁ストラップ です。
BGMは常にオリジナルしか選択してなかったから気付かんかった・・・
>>164 えー外道たんは?
・よく動く、キレイ。超限定!妖怪腐れ外道figma
・剥き出しの骨ストラップ
この2つだけでも2個は予約するわ。…てか特典と言うよりもう特別版だなw
ネタはわかるけど ただでさえサムライ人口少ないのに さらに購買層限定しまくる特典つけてどーするw そういや閃サントラも六番もオマケは覇王丸だな、やっぱ代表格だからかな 剣の時はアホな事してたねw 糞冥途のフィギュア余ってたしww (予約特典だったのが初回購入者にも押し付けられてた)
あれはあれでキャッチーだったとは思う ちょうど直前にオクで変な額ついてたし あと、芋屋に関してはだいたい予約得点≒初回得点な罠 正直扇子ストラップとか要らないズェ
大門ハチマキが付いてたら、もっと売れる わけないな。 でも、今回の手拭いはセンス良かったと思う。 確かに、いらないっちゃいらないが。
サントラCDとか設定資料集とかだったら欲しい。 ティンクルの時はうちわくれたけどこれは結構家で使ってたな。 扇子ストラップって聞いた時は結構良いんじゃねと思ったけど、 実物見たら舞が書いてあってムカついた。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/19(火) 14:22:49 ID:JvDqzO110
もうバサラみたいに湯のみでいいや 三つ葉葵のw
手拭い付きNEEEEEEEEE
六番で剣サム初めてやったけどアーケード版もCPU戦は新キャラしか出ないの? せっかくの総出演なのにもったいないな
>>174 そして、色んなキャラと戦いたいとサバイバルモードを選択するも
その仕様に絶望
まあ剣のみならず初代も真も天もある程度固定なんだけどな 斬と零は完全フリーだっけ?
だな。 剣サムは投げキャラ優位かな?
>>176 天は大抵2パターンくらいだったっけ?
なんか、一部のキャラだけ序盤で出てきても反応が良い気がする。
例えば半蔵の3人目覇王丸、怒り爆炎龍にきっちり飛び込んでくるし
手出したり飛び込んだ時に弧月もきちんと入れてくるし。
斬も天も出現するキャラは決まっているよ。 斬は8パターン、天は2パターン。
特典のグッズは、ペーパーナイフが良いな。 名刀河豚毒ペーパーナイフとか、チチウシペーパーナイフとか、撲肉大石柱消しゴムとか。 購買層を考えたら、キャラ絵のグッズよりも武器関連の方が喜ばれる気がする。 あるいは扇子。鉄扇風の外見に、黒地に白文字で「侍魂」とか毛筆で。 渋くて、ゲーム知らない人が見たらゲームのグッズって分からない様なのが良い。
扇子や扇はいいな。
ガダマーの宝珠スーパーボールとか
>>180 ペーパーナイフ所持でも職質に引っ掛かる世の中だからなぁ
石柱消しゴムはワロタ
>>176 お前、初代と真サムやったことないだろ?
固定でも全キャラと戦えるだろ
お前は「ある程度」の意味分からんのか?
サウンドチェックの曲の順番が目茶苦茶な気がするんだがどういう基準で並んでるの?
>>175 そこでMMBBの待ちうけが重宝する。
だれも乱入してこないし。
MMBBに申し込むのめんどい そりゃあ契約すればネット対戦天国なんだろうけど 月額がXboxLiveより高いのがなぁ。
>>184 そもそも剣のCPU出現テーブルは真リスペクトなんだが…
皆仲良くしないと大自然のお仕置きヨ!
ごぢぞうざまでぢたぁ〜
>>190 キャラごとに出現キャラと数が決まってるのに?
>>193 勝手に食うなw
ところでCPU攻略やってるサイトってある?特に初代〜真や斬とか。
ちょっとお尋ねしたいんですが、剣サム単体の時の セーブデータはこの作品でまた読み込めるんでしょうか? もし読み込めないなら、カラーエディット作り直すの手間かかりそうだ;
no
>>196 残念ながら読み込めない
俺もメモカに剣サム単体のセーブデータがあったが無関係だった
零で無の境地対策教えて下さい。 剣だとジャンプすれば、一閃は喰らわずにダメージを最小限にできたんですが。
剣でも着地に一閃合わされるだろw 相手がゲージを効率よく溜めてたらそれこそ着地間際に攻撃食らった後一閃食らうし。 いずれにしても零以降のどのシリーズでも無の境地にジャンプするのはナンセンス。 空中必殺技を持つキャラは例外だけどな。 で、零の境地だけど、対策なんてない。 あるとすれば相手に境地を溜めさせないよう上手く立ち回る。 もう少しで怒りそうなら多少無理してでも攻めて怒らせるとか。 もちろん相手もそれを承知しているので、この辺は心理的な駆け引きも出てくる。 実力が五分ぐらいならキャラ差にもよるけどほとんど溜めさせないかこちらの方が多く境地が溜まってる事が多い。 実際境地を先に発動されたら相手の動きをよく見る。 不意打ちで崩してくる相手ならネット対戦は若干辛いが、オフならほとんどのキャラで不意打ちは見える。 だから上手くガードを切り替えて下段と中段をガードし、境地を乗り切る。 ガードを崩されてしまったらすぐに爆発するか、相手の一閃のタイミングを読んで爆発。 この辺は相手の癖読みとなる。 零の境地はメチャクチャ長いからとにかく相手にゲージを溜めさせないようにするのがポイント。 それか一本先取してるのならわざと相手に境地を発動させて最終ラウンドにかけるか。
天サムでさっき、覇王丸でデフォ・ノーコンクリアしたんだけども ランキングのタイムが(大体)60:50:40とかヒデェ事になってんだけどバグ? どうやってノーコンで60分も遊ぶんだよw11分くらいでクリアしてるっつうの
時間無制限にすれば普通に可能だろう
>>195 初代は「SAMURAI SPIRITS MANIAX」、真は「真刃繚乱」(今ちょっと見れなくなってる)、
斬は…「斬紅郎無双剣 クイックスタートガイド」にちょっとだけ書いてある位…か?
>>202 あのCPU相手に60分立ち回るのか?ムリムリw
もう1回やり直すかなぁ、面倒臭い…
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/21(木) 16:11:34 ID:wwStkhaF0
>>204 とりあえずもう一回クリアしなおせばいいんじゃない?
天サムノーコンクリアしたことないからよくわからんけど
同じキャラならタイム的に早いほうが記録されるんじゃないの?
それでもまだタイムおかしかったらバグかもしんないし
上げてしまった、申し訳ない
買ってきた 小学生時代を思い出して泣きそうになった・・ しかし、こんなに難しかったか? ビギナーやイージーを選んでも最初のバサラに陵辱された
俺も難しく感じた 昔は確実に1コインクリアできた初代がなかなか越せない アルゴリズムが変更された?
子供のうちは直感が働いてうまく立ち回れたが 大人になって頭が固くなって難しく感じる とかそんなんじゃね?
何年もブランクあれば腕落ちるのは普通なんじゃね
最近の格ゲーは難しいのが主流なのか? スト3も最低難易度でギルに30回近く殺されたし・・
90年代の格ゲーは普通に戦うと難しいよ。パターンにハメて倒すのがメインだから。 初サムは一度ダウンさせたら起き上がりに密着して敵の投げ失敗通常技をガードして反撃とか。 でも、ワーヒーゴージャス買ったときは「腕が落ちたな」と痛感した。主に投げ返し面で。
初代は後半の半臓とかでら強かったな
覇王丸は俺も
>>214 みたいになる。
バグだろコレ。
やり直しても直んないと思うぞ。
>>214 これは確かにおかしいw
次のクリアが正しく表示されるように祈っておりますw
関係あるかどうか分からないけど、イカれ記録は羅刹で出たので 今度は修羅でクリアしたら無事直りました。 なんなんだろうこの怪現象は(;´-`)
>>200 剣で避けれて、零で避けれなかったのは継続時間の差のようです。
重要なのは、無の境地を使われる前までの駆け引きということですね。
ありがとうございます。
>>217 ですけど
あ、やっぱダメだ。他キャラやったりメインメニュー戻ったり
なんかそうこうしてるうちに記録の左2桁がやっぱ60になる…。
と言う訳で
>>215 正解ですねナオリマセン\(^o^)/
芋屋「回避策:覇王丸は使わないで下さい」
我旺「ファンが泣いておるわ」
真サムの2Pシャルが色おかしいの、カラエディやって理由が解ったわ。 最初から怒り一段階目の色で間違って登録されてやがるw アンケで苦情とまともな色のパレット出せと書いてやるわ。
>>222 メールで「仕様です、ごめんなさい」って返ってくるよ
Wiiのボイスノイズの時、そんなメールだったし
(1)「間違えました。スミマセン」と回答する →「じゃあ、間違いを認めるんですね? 謝罪と賠償を請求します」 →以後、「マスコミに謝罪文を載せろ」「改訂版を無料で交換しろ」「オレはヤクザと知り合いだ」 等、連日の粘着クレーマー出現。 (2)「仕様です」と回答してガン無視を決め込む →請求して嫌がらせしたりタカる輩を一応スルー可能。 …何か世の中間違ってる気がするよなぁ。 素直に謝ると鬼の首を取ったように暴れだすキ○ガイも悪いんだろうが。
クレーマーって酷いからな。 この間の27時間テレビで芸能人の車が壊されるってシーンだけでも 局に電話して担当泣かしたとか勝ち誇ってる馬鹿がいたし。
大きな会社ならクレーム対応専門の部署があるから泣いたのも芝居かもしれない 担当者を他の社員が客の目の前で殴るというフェイクも実際ある
「うっせーな友引すっぞ」って言えば全て解決
剣の初回特典のフィギュアはオクで3000円で売れた あーいうのが神特典て言うんだろうな あれ以上の特典て他メーカー見ても存在しない 今の芋にはあの頃のサービス精神はないな
特典はいいからゲームをちゃんと作ってくれ…
いだだぎまぁず
この時間に食ったら太るぞ
>>228 いろはキチ乙
その神特典とやらは今じゃ1500円でも売れませんよw
>>229 気持ちはわからんでもないが芋屋に期待すんなってのは今や常識だから
カプコン見習ってほしいよ ストジェネ ヴァンパイアダクコレみたいな 素晴らしい出来を
でりゃあああああああああああああ!!!!!!!! どぉりゃああああああああああああ!!!!!!!! 死にさらせえええええ!!!!!!!!!!!!!!
>>234 カプコンのサービス精神は素晴らしすぎる。
芋には期待しちゃあかん。
でも、結局皆オンコレ買っちゃうんだよな。
しかし、カプコンだったら絶対に零SPを収録、または事前に予告した上で修正版入れてただろうに。
ごぢぞうざまでぢだぁ byコンル
氷の食べ過ぎはお腹壊しちゃうよー
>>236 でもさくらやひなたのパンモロはセンスを感じない
サービスのつもりなんだろうけどSNKの見えそうで見えないキャラが好き
カプキャラはほぼ全部パンモロだけどSNKはパンチラすらいない
>>239 同意
KOF02のシェルミーで芋がやらかしたけどなパンモロ
でも待てよ、、、サムスピで既にワンフーや狂死郎とかでパンチラ、、して、、る
初サムの時、怒りMAXだとシャルロット様の生足が真っ赤に染まるのを見て、 「あれ、もしかしてコレ、下半身はスカートなのか?」 と妙にハァハァした。服の丈がアレ以上短かったらとそうは感じないと思う。 ナコもそうだが、厚着の方がかえってエロい。
242 :
報告をありがとうございます :2008/08/23(土) 08:53:36 ID:J+cCC2oE0
いろんな人 とりあえずこのゲームは 買ってはいけない のようです
真サムと竜虎2 難易度的にどっちが上?
パターンさえ分かれば龍虎2の方が楽だが、完全なる初心者キラーゲーム。 真サムはラスト一人とミヅキが強い。 てか、比べにくいな。
別シリーズだしな 個人的に龍虎2の方がきつかった
龍虎2はパターンにハマりやすいからクリアは楽かと思う 単純作業になっちゃうしw
龍虎2はこっちの動きでCPUを完全パターンにできるって雑誌で読んだが
葉月たん・・・ いだだぎまぁず
お兄ちゃん達からフルボッコされちゃうよ
フッw失礼、あまりの美味さに笑いが。
SP外道対火月・蒼月だったら外道が勝つかも知れないけどなw
零の新曲はどれもいいよね ミナED後のスタッフロールとかなんか泣ける
それより零SPの外道ステージのBGMをだな(ry
天草ご臨の操作説明で何かのボタンを押すと 火月が怒り爆発して覇王丸に一閃するって小技無かったっけ?
Aボタン押しっぱなしだったと思う
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/24(日) 21:54:21 ID:KmzEj1YB0
天サムのネームエントリーに、KENと入れたらキャラの真っ二つになった時はビビった。 ウラ技だったのね
真やってるんだが、こんなに難しかったのか。 COMの投げ間合いが恐ろしく広い… ナコルルが一直線に歩み寄ってくると恐怖を感じる
>>260 うちも幻十郎でやったらさ、ラストに王虎出てきて事ある毎に
ふんどし尻がアッーゴスゴスゴスうぉりやぁ〜
何度尻で嬲られ、けたぐられた事かorz
お陰で2回くらいコンティニューした、ミヅキは2Rストレートで余裕だったのに
CPUチャムチャムの投げが一番ムカつくね 無駄に長いし
無駄に長い投げったら幻庵もそうじゃなかったか? 必ず相手の怒りゲージ満タンになるんだよなw
初サムの狂死郎のつかみ・・・・
外道の烙印…
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/25(月) 20:47:59 ID:sdbRUygj0
デ〜レ〜レ〜レ〜 デ〜レ〜レ〜レ〜 ダッダダダダッ ダダダッ
零のバサラED、怖すぎて漏らした
>>267 タムタムの投げ…
ナコは媚びてないとかいうけど
実は相当なもんだったんじゃね?
初サムのナコは断末魔の悲鳴もすごかった。あと「プルルルル…」の鷹呼びも可愛いな。
武器無しタムタム面白いなw
ナコのジャンプ蹴りをガードした瞬間に投げられるんだが
零以外のナコは断末魔やる気ねえって思う
>>269 真以降は明らかに媚びてるけど、初代のナコ・シャルは狙ってはいたけど媚びてないと思う。
それまでの格闘ゲームのキャラって言ったら、露骨なおっぱい太股エロコスチュームばっかだったし。
だから、サムスピには女性ファンも多かったんだろう。
たった2人の女性キャラ枠に、選んだチョイスが絶妙だったな。 オスカルみたいなヅカ系で性格は見た目のイメージまんまの金髪フランス人美女と、 外見は黒髪ロングストレートの美人だが性格と発言は割とやんちゃなアイヌ美少女。
割とやんちゃな赤フン王虎
シャルはいいよな。あれほど股間に顔うずめてえって思ったキャラは居ない。
シャルって零から初代にかけて地味に体重が減ってウエストも細くなってるんだよなw
覇王丸を好きになったからだろう。
ごめん、これって、wii版とPS2版って操作感からするとどっちがいいの? wiiのクラシックコントローラーとか、ヌンチャクコントローラーでできる?
クラコンにもヌンチャクにも対応してる 完全に好みの問題
格ゲーをスティック以外でやろうという人の感覚、これが分からない。
邪魔だしいい位置に固定するの面倒だから 自宅はパッドがいいやって感じ
>>276 餓狼 舞、マリー
MOW ジェニー、ほたる
サムスピ ナコ、シャル
ユキサム ミナ、いろは
たった2人なのにこの4作品のクオリティは凄いよね。
龍虎は?
ユリ、キングか これもレベル高いな
月華 雪・あかり 月華2 小次郎 響 この辺もすごい
>>280 地味すぐるww
シャルは良いキャラだと思うんだがエロ絵無いよな。
見たこと無いわ。
公式絵がすでにエロ。 擦り付けているようにしか見えないw
探せばそれなりあったと思うけどなシャルのエロ。 今はオクなんかで探すのが吉
アァハーン
新録破沙羅エルモみたい
くすぐりバサラ
餓狼(アケ)って8作も出てるのに女5人しかいねぇんだなw
しかし零のこのロードの速さはなんなんだ 単品PS2版のとは比較にならないよ
「目を覚ましやがれぃっ!!」 なんかアホかっこよくて好きです
>>298 移植スタッフが違う場合はもちろんですが、同じ人であっても
場数を踏むと技術力が向上します。その反映でしょう。
サムスピって他SN系作品みたいに ボタン押しっぱでコマンド技の入力延ばせない? リバサが中々出ぬよ。
>>298 そりゃ単品と違ってエミュだからな。
中身が完全に別物なんだから違って当たり前だろう。
>>301 押しっぱ延長があるのは94,95,2003を除くKOFと倒産後に出した変なタッグ格闘だけだ
KOFプレイヤーはその入力の方が特殊だと自覚した方が良いな
因みにサムスピはシリーズ共通で別の延長方法があるんで調べると良い
レイドラをバカにするなー!
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/30(土) 17:05:34 ID:DpSpoNNd0
剣サムは単品よりロード早くなってんの?
なってます あと隠し要素も最初から出てて 閃のキャストの連中(と使いまわしキャラ)のみ旧声優による新録あり
声優と言えば覇王丸の声が一時期中村大樹になってたのは何だったんだろな?
天〜SPは連打で受付延ばせる 剣は押しっぱで短時間延ばせる
>>308 両津の声の人?
カプエスが両津なのは萎えた
アニメ版は演技力的に仕方ないけどね
両津じゃねーよw…似てないこともないが
サム零面白いわ
アルカイダ9月号の133Pに載ってる女剣士いい感じだな これ主人公にしたら人気でそうだ いろは、ミナ、ナコルルや舞より人気出るかも
零サムは全体的に恐怖感が漂ってて好きだ。 OPの内海ボイスが既に怖いし、「いざ尋常に」のボイスも怖い。 てか、肌色外道が一番怖い。
>>310 中村大樹はでんじゃらすじーさんの中の人だよ。
ビーストウォーズのサイの人でもある。
つかラサール石井と間違えるとは・・・
初代サムスピ久々に遊んだけどこんなに難しかったっけ? 中斬りキャンセル孤月斬が出せねー
??? 別に特別なタイミングは必要ないけどな、近中斬り→弧月斬。 まさか、遠中斬りにキャンセルかけようとしてる訳でもなかろうし…。
レバーの入力が悪いんかな? いっつも中斬りキャンセル旋風裂斬になっちまう
焦って真横まで入れてしまってるのか、使ってるレバーの特性なのか。 最後のレバー斜め下でずっと止めっぱなしでやると分かりやすいかも。 慣れたら、レバー斜め下後はニュートラルに戻す感じで。 自分の買ったレバーは、斜め左下が異様に入り難くて、しゃがみガード不能に なる事がしばしばあった(涙)。分解してみたら、レバーを感知するスイッチの プラスチック部分にバリが! 削ったら普通に使えるようになった経験有り。
真面目に公式インストの6123で入力してて 4が入っているというオチではw
中村大樹の覇王丸はオッサン臭くて嫌だ。
零の雰囲気が一番好きだから、零SP一度やってみたかったんだけどな これはもう永久にお蔵入りなのかな・・・ 剣サムの首切りバサラの女声がキモくてバサラ使うの萎えた俺だけど、 6番勝負のバサラは声優変えられるの? やっぱ旧声優の方がみんなイイ感じですか?
変更できるよ 一部旧声優陣になって逆に違和感があるキャラもいるけど まぁどう感じるかは人それぞれで
そっか 旧声優に変えられるのか しかもロードが微妙に早いと じゃあ剣サム売って、六番勝負買ってきます。
因みに新録無いのはチャム・閑丸・骸羅・斬紅郎・炎水邪除く零キャラ全て
>>324 お蔵入りの意味が間違ってます。
ネオジオ版もあればアーケードでも稼動、最近はネオジオでMVS基板を動かす
コンパーターなんてのもありますから探しましょう。
中村大樹の覇王丸最高じゃん あの喉が酒焼けしたダミ声がたまらん あの声になれるとリョウ声の覇王丸はひょろく感じる
覇王丸は「実は意外と学のあるインテリ派」という、豪快そうな見た目と内面 とのギャップがキャラの魅力だと思ってる。 初サム時の設定では、旗本の家に生まれ、とある老人に全く剣で勝てず その老人の下で剣技と異国の話や様々な学問を教えられ影響を受けてる。 本当に見た目通りの酒飲みオヤジじゃなくて、無精ヒゲはやした風来坊な 生き様に憧れて「チョイ悪ぶってる」って面が強い気がするなぁ。 だから声はどこか学のありそうな感じが残ってる方がらしい気が。 スト2のザンギエフも見た目マッチョだが、実はモスクワ大学出身のエリート で技の研究に非常に熱心なインテリタイプという設定だったな。
歌舞伎役者である狂死郎を剣術者と見切ったくらいだしな シャルもそこに惹かれたと
>>320 初代の弧月斬はコマンド違うから意識してコマンド入れてみ
老学者と柳生を混同してるぞw
老学者に剣で全く勝てなかったってのは合ってるよ 確かに十兵衛にも負けたがね
その老学者は右京さんに魔界の花なんて有りもしない嘘を吹き込んで人生をめちゃくちゃにした元凶
あと、遅まきながらやっと六番勝負が買えた。新品で4180円だった。明日から楽しみだ。
>>330 王虎もああ見えて頭良いしな
つーか初代で頭悪そうなのってアースとガル位じゃね?
あ、あれ? PS版の剣客指南パックより画質悪いな…。話には聞いていたが…。 まぁ、映像側の設定で誤魔化してなんとかするか…。
精神面が弱く半蔵に劣りはするがと同じ技術を身につけているガルフォード 途中で修行こそ止めたが世界を回り様々な技術を身につけ ガルフォードの技なども盗み自分の物にしたアースクェイク
幻庵も不知火一族の優秀な戦士なんだよな
幻庵は魔界のプリンスキャラだからな
何そのアシュラマン。
真サムCPUの10人目強すぎねーかw大抵ミヅキよか苦戦するんだけど
斬紅郎なんだけど、ハイスコア出してクリアしてもネームエントリー出来ない。 これってもとからこうなの?
真サムの瑞樹に対する攻略法とかあるの? いつも偶然でしか勝てないんだよ
>>335 のサイト、零と零スペに対する意見が素晴らしいな。ミヅキのページは同意見だわ。
…ホント、あの糞開発のお陰でキャラの性格とか無茶苦茶になったもんな。おまけに声まで。
六番が無かったら俺は剣客伝やってないわ。
しかし零SPまでで剣の解説はないのね…ちょっと読んでみたかったが
糞開発てw 零もSPも剣も斜陽の格ゲー業界にしては大分と頑張ったインカムを叩き出してたし、 ギルティ勢を始めとする他ゲー勢もかなり呼びこんでたぞ。 つかSNKに限らず格ゲーでキャラの性格や設定云々を言い出すのはナンセンス。 絶頂期のSNKと対を成す存在だったカプコンもその辺は後付け改変当たり前だったし。 肝心なのはゲームとして面白いかどうか、対戦が行われてインカムがあるかどうかが肝心なのであって。 そういう意味では閃を含めた3D侍は全て失敗だったと言えるわな。 個人的なファンがついてはいても。
違うんだよ…3Dじゃないんだよ…。 ハイレゾorHDのドット絵でサムスピがやりたいんだよ…。
>>347 レス有難う
とてもじゃないが、以前平気でこんな強敵倒してたとは思えない
昨日友達と真やってたら、結局倒せなかったんだよ水木
今日は久しぶりにROMの方でやってみます
キツネ目出っ歯なラスボスが浮かんだ>水木
真ミズキ攻略 飛び込みJ強斬→垂直J強斬
深夜にヘッドホンで真サムやってたらニコチンのステージのBGMでちびりそうになった なんでいきなり恐ろしい声が入るんだよ あと斬天零のバサラの笑い声狂いすぎ かっこいい
水城に飛び込むと、8割方「お離しになりませぬ」を喰らう俺はどうしたらいいんですか?
残り2割に賭けろ
中撫子連発してるだけで楽しいよ
>>356 ミヅキ喰らい判定ちっちゃいのな。
J大斬り出すタイミングがちょっとでも早いと、突っ立ってるミヅキに
J大斬りが当たらず、着地で投げられる事があった。
終盤はジャンプに超反応して前ダッシュでジャンプの下を潜られるし。
覇王丸なら、J斬or蹴り→垂直ジャンプ→ミヅキ立大斬りを空振り
→垂直J大斬りヒット→斬鉄閃、で一気に気絶に持っていけるから、
割と戦いやすかった。
>>360 幻さんも同じパターンイケるね。確かメストとかにも載ってたっけ。
覇王丸なら、開幕間合いで奥偽旋風烈斬→J強蹴り→斬鉄閃でOK。 後、ミヅキが怒っている時、飛び込むのは厳禁な。
アースクエイクや王虎はしゃがみ強斬りでOK。 王虎は先端をかすめる様に。アースは適当でいける。 あと強斬りが早いキャラなら、犬への合図を見てから強斬り余裕でしたも可能。相打ちでも押せる。
王虎はJケツ→足払いだけでノーコンテュニークリアできたお(^ω^)
あと少し削れば勝つる! くらえヴァルカーン!!! ↓ ワープ&ビンタ ↓ 起き上がりに武器破壊 ↓ 飛脚爆弾 イッヒマンゲ・・・
成増シゲルはしゃがみ中足キャンセルからのヴァルカーン削りとコップ3段だけで、 ミヅキまでのCPU戦はすごい楽なんだけどなー。ミヅキは中足ヴァル削りの後に ダッシュ下斬りとか高速円盤とかを投げてきやがる…。
真クリアした勢いで斬、天草とクリアしたけど、どれもひさびさに遊ぶと面白かった。 相手画面端での天草四郎の目押しA×10とか何年ぶりかに決めたわw
>>366 シゲルはデコピンオンリーで、ミヅキを倒せるよ。
>>345 亀だけどそう
それだけ出してりゃミヅキを倒せると言えばあとはアースとシャルのしゃがみ大がそうだな
他は覇王丸だと旋風ってねで陰滅陣誘って烈震斬繰り返しとか
チャムでブーメラン投げ横で陰滅陣ryとか
後者は投げて回転中のとこをすり抜ける理屈だったけど
タイミング間違えてよくハマったものよ
何でリムだけ天→零でリファインされてるん?
零スタッフがロリコンアイヌヲタだったからだよ アイヌのナコリムだけドットをロリ絵に打ち直し、声収録し直し、新規にレラのドット作成とアイヌへの愛情の注ぎ方がハンパない その情熱を少しくらいハゲキャラにも注いでくれれば良かったものを
剣で見事に注がれました。 禿キャラ増えたし。
零ロケん時ナコの新ドットに誰も気づかなくて担当のそのヲタが頭抱えたそうだが 370も気づかなかったんだなw ハゲ零にいねーし。 あ、骸羅がなったか(あとED) 骸羅ハゲ化はあまり抗議がなかったそうな 少しはあったんだろうがシカトできる量だったんだろうな
なあ、天>零でナコリムのドット絵が劣化したように感じたの… 俺だけじゃないよな?
零SP単品でいいから出せよ芋
閃か6番どっちか買おうと思うが、閃って3Dなんでしょ?どんな感じなのかな、あと鈴姫の使い勝手とかも気になる、今まではナコルルと閑丸しか使わなかったが鈴姫も使ってみたいなと思ったんだが
閃の家庭用は出てないんだが・・・
出ないんじゃないか‥‥? ポリサム共々闇に消えちゃうかも。 外道をポリゴン化すれば良かったのに
外道の立体見てぇ!!
六番勝負で初めて剣サムに触れたが、BGMで昭和歌謡な歌が流れてきてワロタ。 どこのスナックだ?「ママ、新しく入ったあのコ、名前何て言うの?」って感じ。 歌つきのBGMで格ゲーって、豪血寺一族をちょっと思い出した。 あれも悪ノリしてたなぁ。
豪血寺は悪ノリというか空気そのものが他の格ゲーとは違ったな… あそこまで突き抜けてると清清しい。 レッツゴー!陰陽師がやたら人気になってたのには吃驚したが
今の若いモンは演歌も知らんのかぇ
演歌とは歌い方が違う気がするなぁ。
剣サムのは演歌だろ
本物の演歌歌手使ってるしな
初っぱなから歌詞間違ってるけどな 奥州に漆山は無いんだよ
ゲームの中の世界だからいいだろ。マジンガーZ見て、 「富士の近くに光子力研究所なんて無い」 って言ってるみたいなもんだぞ、それ。 あと今日気付いたけど、ガイラが天草でドット変えられててワロタw 斬から天に変わった時に違和感感じてたのは正しかったんだな。
斬のときは指六本あったなw
天サムの骸羅の声は斬サムのと比べると剣サムばりに劣化しまくりだな まあリムほどじゃないが
やっぱり真サム〜斬サムあたりが、「時代の割りに綺麗」って意味では最盛期だなぁ。 その後のは、登場した時代を考えると「もっと進化してて良いのでは?」って感じる 部分が多い。まぁ会社がそれどころでは無い時だったんだろうが。
斬サムの天草ステージの回る石を見てすげぇと思ったのもいい思い出
ナコはどんどん声が別人になっていった印象があるが、 剣以外はみんな同じ人なのな
>>393 SNKの格ゲーと言えば生駒さんだな。
声が別人つーか、性格の設定を変えたんだよ。初代では活発な娘だったんだが。
初代ナコルルはリムルルとレラを足して二で割った感じ
剣サムに紫ナコってあって使ってみたら、性格設定が初サムのナコっぽいな。 エンディングも初サムと同じ生足エンドでニヤリとした。 斬サムまでしかやった事なかったから、チビチビ色々なキャラを試せそうだ。 でもナコとシャルの声は初代が一番好き。あと半蔵と十兵衛の声も初代に限る。 「闇に滅せよ」とか最高。なんであの低い声の渋い演技がなくなったんだろう…。 初サム十兵衛の「はっはっはっは」も渋い。真サムで波平さんみたいになっちまった。
>>396 剣サムの紫ナコはまんま初代ナコがモデル。
アルカディアか攻略本だったかな?
スタッフのそんなコメントがあったよ。
久々に「墓標」のサムスピ紹介ページを見て、初代の素晴らしさを 改めて実感したわ ついでに「ぼひょ絵板」を覗いてみたら、短髪の紫ナコの けしからん絵が上がっててポリサムの存在を思い出した… ポリサムもまとめて移植されないかなー てか、剣サムでナコルルの裏キャラが長髪紫ナコなら、 いつかはレラの裏キャラみたいな感じで短髪紫ナコも 復活してほしいもんだぜ
>>397 やっぱりそうかd。一種のファンサービスなんだろうが、開発者の中にも
初サムナコ好きが居たんだろうな。
>>398 NEO-GEO墓標のナコは、「NEO-GEO会議室」の「KOFヒロイン会議」の
ナコの性格がヒドすぎるww。ナコりものの紹介ページの方も酷いけど。
橘右京は美形会議によって人気が膨れ上がったと言えなくもない
零で右京プレイしてたら、夢路に覇王丸が雑魚扱いされてて噴いた まぁ偶然なんだけど、天のアレに対する意趣返しかと思ったw
「かー弱ェ!」のやつか
零のキャラセレで、右京にカーソル合わせるたびに咳して吐血するが 死ぬだろ。
今日も天のキャラセレの リムルルダンスに癒される時間が始まるお…。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 00:57:23 ID:mZ1FT2tnO
PSPでも六番勝負出るらしいが、剣いらないから 零SP入れてくれないかな・・・
海外版は七番勝負なんだよね…
侍魂、アスラ、閃、RPG、零SPが 五番勝負として発売される予定 なわけない。 特典で、腐れ外道抱き枕付属
既出だと思うが、小ネタ。 無印を覇王丸でノーコンティニュークリアすると、エンディングの最後に特別なナレーションが入る。
15年前に既出の悪寒。
>>409 いやまぁ、そうなんだろうけどね、
このソフトで初めて無印をプレイする人も居るだろうし、
そういう人は知らないんじゃ無いかなぁと思って。
>>408 のネタ初めて知ったわ、
ノーコンクリア出来たことすらないからなぁ
んじゃもいっこ15年前既出ネタ タムタムでノーコンクリアすると素顔が見れるよ 考えてみれば初代以降ノーコンクリアのオマケってなくないか? 真とアスラのスタッフロールだけ、かな?
今度PSPでも出るんだな。 例のPS3オンに対応してるかどうかはしらんが、最悪でもkaiでは出来るだろうし、 結構楽しみだ。
今度はPSPってmjk 特典は褌だな
携帯ゲーム機の十字キーで格ゲーなんて…。短縮コマンドなんて邪道。 業務用レバー使って、あの真サムの無意味に複雑な天覇封神斬コマンドを入れてこそ時代の徒花。
PSPならスティックあるだろ
無印って言うと零と誤解する
〜zero〜と誤解だと・・・・・・
PSP版も買うよ
PSP版出るとかお前らもっと早く教えてくれよ ついこないだ手拭い付き見つからなくて妥協して通常版買った俺がいるってのに てかちょっと話に上がってるから聞きたいんだけど お前ら十字キーとアナログスティックのどっち使ってる?
PSP始まったな。ギルティも出るし
アイマスも出るし
ここまでソース無し
PSPはサイキョーパッドで操作するよ
>>420 「リアルアーケード Pro」が、普通に買える中では最良では?
レバーは三和製、ボタンはHORI製だったはず。
安い奴は値段相応の性能しか無いから、結局高いの買った方が賢明だと思う。
…パッド? 何かの冗談でしょう?
リアルアーケードプロって高いと思うの俺だけか?
>>427 高いし音も結構出るみたいだしなあ
家でやる分にはパッドで我慢してる
RAPはボタンがちょっとアケより悪いだけだから、そんなに気にしないのなら。 ボタンの連射ホールド機能はロープレとかにも重宝している。 しかし骸羅とリムルルは斬のが俺は一番好きだな。声も性能も。 羅刹の骸羅なんて一度触れれば勝てるのが面白い。完全にハメだがw
斬リムは櫻井智だもんな せっかく良い声優引っ張ってこれたのに何故変えたし
ビギナー、難易度1でも強すぎてクリアできないのは 仕様ですか? 真、覇王丸でミヅキに50回殺されて投げた・・・
>>432 魔我旺に100回殺された俺でも1コインできるぜ
十兵衛の心眼パターンで
>>433 使いやすい幻十郎使っても我旺にすらたどり着けないぜ
特に無双剣は最初のガルフォードにyeah!!されるわ
>>434 剣聖で羅刹。小足からの三空殺でダウン→起き上がりに桜花重ねてハメる。
後は相手の攻撃を避けて中斬り→キャンセル裏五光→相手に武器拾わせて隙を作る。以降繰り返し。
斬紅郎はこれで勝てる。対戦でもOK。
>>435 出品内容から見るとPSP版が今度発売されるんじゃないでしょうか。
斬サム以来ずっとサムスピから離れてたのだが、中々楽しいな。 サムスピ零のスタッフコメント抜粋記事を読んで、新しく知った事もあるし。 「ミスターBigがジャンプできないのはドットを描いてるヒマが無かった」 とかは今頃初めて知って驚き。逆に妙な威圧感があって良かったが。 「酷い時にはマスターアップ直前なのに必殺技などが完成していなくて」 「斬紅郎無双剣なんかはその典型例ですね。全員が新規ドットだったために 動かすだけで精一杯だったという悲惨な例です。」 等を読むと、本当に過酷な開発環境なんだなぁと思った。今ならそう思える。
>>439 >「ミスターBigがジャンプできないのはドットを描いてるヒマが無かった」
ワラタ
ここで聞いた話だったかな 震災の影響で作ってた斬サムのデータ飛んじまったとかいうのは
六番勝負が初のサムスピなんだがアーケードクリアしても 説明書にキャラ解説もなにも書いてないからストーリーがいまいち理解できない なんとかしてストーリーを知る方法ないかな?
数奇将星の宿を信じ、今日も阿修羅の道を進まん
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/05(金) 23:33:32 ID:L/DS7G830
海外版は家庭用みたいに言語の選択できるのかな? できれば零sp日本語でしたい
>>439 ガイラが天サムで書き直しになったのは
納期に間に合わないかつ手が足りなくて他チームに頼んだから。
結局タッチが違うからと修正。なら頼むなw
バグ多いのも修正しきれないまま納期に間に合わせたから。
>>448 thx
SFC版やPS版の説明書にはこんなに細かく書いてあったんだな
>>450 細かい突っ込みになりますが、斬紅郎→天草降臨では
全キャラクターを打ち直し(描き直し)してますよ。
凱羅の話は髪型がはっきり修正されてる事を指してるんでしょう。
初代侍魂→真侍魂のグラの変化は本当に著しい。 まぁ初代餓狼伝説→餓狼2という前例があったから驚かないが。 そして斬サムもゲーム性はともかく、ドット絵の美しさと演出のセンスはある種の頂点に 達したと思った。(ゲーム性は初代が一番だと思ってるが) …なのに、その後の作品は全部斬サムのコピペの延長ばかり。仮に書き換えたとしても なにより絵面として「ん?あんまり変わって無いな」と思わせるのは絶対に良くない。 本来なら、その時代の最新機材を使って、60枚/秒でグラ書き換えとか、宮崎駿アニメか ディズニーアニメみたいになめらかに動くドット絵になって欲しかった。 会社が傾いていく様を如実に表してる気がして寂しかったな。
>>453 斬紅郎の後は天草降臨で終了でしょう。
零(零SP)は傾きどころか倒産後ですしね。
>>453 斬サムコピペというか、天サムコピペだな。
気持ちは分かるけど、看板のKOFですらあのザマだったんだし
外に丸投げされたサムスピにそこまで求めるのは酷だろう。さすがに。
そして、変に最新意識して頑張ったらポリサムや閃みたいになると言う……
零ナコルルの何処が書き直されてるのか未だに分からん 服装が初代に戻っただけじゃないの?
>>446 レストン。
面白いな、読み耽ってしまった。
お気に入りに入れさせて頂いた。
自分は格ゲにお熱が出たのが最近だから
こういう当時の資料読めるのはとても嬉しい。
本当にサンクス。
>>457 BOOK-OFFハシゴして、メストムックの購入もオススメ致します。
>>458 ちょうど今日、ゲオに行って来たんだが
そういう系の雑誌は無かったよ…。
'97のキャラクターブック(B4?大の少し大きな奴)とかなら
色々置いてあったんだが…
メストは今まで一度も見たこと無いよ。
これからも探してみる。
侍魂のゲーメストムックは初代と天草だけでいいかも知れません。 攻略的にもネタ(没案等)的にも、真は電波新聞社のオールアバウト上下巻、 斬紅郎はファミ通の分厚い攻略本の方がより優れていますね。 (ごく微妙に重複してない部分があるが、マニアしか気にならない次元)
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 11:44:02 ID:s9owUb/80
ヤフオクなら入手しやすいかもしれないな>過去のサムスピ攻略本のたぐい
>>446 >時間軸が初代より前なのであまり病気が進行していないと言う事をさりげなく演出したのですが、
ホントかよ
カーソル合わせただけで死にそうな咳するわ、
会話中でも道中でも咳が止まらないわ、
自決はギャグにしてもEDでもシリーズ最大級の吐血をするわで、
歴代最強の重病人って認識だったんだが
横山三国志の周瑜の吐血と、サムスピ右京の吐血は、もはやネタだからな…。
これが・・右京というものだ・・・
零のキャラセレで何度も右京さんを選択して瀕死に追い込んで遊んだのは俺だけじゃない筈
右京さんが血を吐いた!は昔の零スレじゃ常識 むしろ、右京さんが牛乳をh(ry
>>465 ゲホゲホッ…ウェゲホゲホッ…ウr
キャラセレの水邪のダンスがウザイ。
ヒョッ ヒョウ!
>水邪 怒るとせわしないw トイレでもガマンしてんのかと
水邪のステップが真似できない…。
水邪のポーーズ!
暇を持て余した自称神の遊び
>>472 炎邪「炎のコマーッ!!」
ブランカ「エレクトリックサンダーッ!」
どうでもいいけど、エレクトリックサンダーって電磁気でCPUを誤動作させ、
自分の思い通りの現象を起こさせるって…すごいチート技だよな。
ラジオ体操第二 足を交差させて 水邪のポーーズ! ヒョッ ヒョォウ
破沙羅と水邪の闘いなんか奇声の応酬で最高だな
これPSP版も出るってマジなん?
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/09(火) 12:38:53 ID:prnYskgc0
今更で申し訳ないけど 零のラスボスって変身したら こっちの攻撃受け付けないけど こっちはガードし続けるしかないの?
そして私は神になる
>>479 ガードしっぱなしだと間合いを詰められて投げられちゃうよ。
開幕だと飛び越える→飛び越えるで終わる。
途中で起こった場合は画面は時まで引き寄せて飛び越えて逃げるとかかね。
壁ジャンプできるキャラなら簡単なんだが。
>>478 ゲームショーだったかなんだったかの出展作品一覧で六番勝負 PSPの表記があったから出るはず
>>435 見れ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/09(火) 13:25:46 ID:prnYskgc0
≥≥481 ありがとう やっぱり完全無敵っぽいね 頭突きスペシャルのかわし方参考にします。
変身我旺はナコとかはジャンプ力あるから楽だけど、タムタムとかきついな。 ジャンプで逃げられないから、頭突き2回につき1回はガードしないといけない。 1回変身されると1/4〜3/5位体力を削られてしまう。
タムでもジャンプで避けられるぞ。 タイミング遅いだけじゃないか?
開幕のを避けるだけなら外道だろうと簡単だけどね…
タムどころかティッシュの代名詞の右京さんでもジャンプ回避余裕だぞ
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/09(火) 17:58:40 ID:AcIdNWnEO
あ
>>484-
>>487 そうなのか…。1回目頭突きガード→2回目ジャンプで回避、の後の間合いが近いので
3回目頭突きが跳んで回避すると角に刺されそうな間合いになる時があって、
結局奇数回の頭突きはガード、偶数回だけジャンプしてた。
>>478 PSP版天下一では、「侍魂」「閃」のキャラが2D化されて追加されるよ。多分。
>>490 不安なんだが、PSPで格ゲなんて出来るのか?
ネオポケみたいなスティック?ならまだしも、
あの方向キーでは存分に楽しめそうも無い。
携帯で手軽に楽しめるのが魅力なだけに残念だわ。
天覇封神斬とか絶対無理w
だからPSPにはスティックあるよ
慣れよ、慣れ。 カプコレのストUで、最初は波動拳すら出なかった俺も、 一週間もせずに、立ちスクリューが連発出来るようになったから。 これから北米版でKOFのアーカイブも出るし、PSP慣れとくと、レトロ格ゲーマーには楽しみ多いぞ。
ヴァンパイアなんかもうほとんど何もでなかったな
PSP・・・うまぞうだぁ・・・いだだぎまぁず
>>492 情報ありがとう、調べてみた。
RAP程の使い勝手は期待しないけど、既存よりは大分マシそうだな。
同時押しとか相変わらず辛そうだがw
ちょっと発売楽しみになってきたわ。
炎邪でCPUラストの我旺に勝てない・・・ AC版だと勝ててたのに攻略法を忘れてしまった・・・ 誰か攻略法を教えてくんろ
天下一剣客伝はサムスピの集大成とするなら、追加キャラは新キャラじゃなくて ポリサムメンバー(色、柳生磐馬、八角、アスラ)を入れるべきだったと思う。 で、中ボスを反面のアスラ、ラスボスをユガ様にすればよかったのに。
>>498 それは激しく同意
それと旧ステージ入れるべきだった
>>498 集大成にするのは制作の途中で変更された結果ですから。
最初からそのつもりで作っていれば出せたかも知れませんね。
>>498 俺雪サムにも好きなキャラいるし、ゲームも好きだけど
剣サムがポリキャラに手をつけなかったことをマリアナ海溝並みに深く感謝してるよ
サムライの世界観やキャライメージに気を使ったと再三繰り返すくせに
ナコリムバサラのいらんサプライズやら言語障害持ちリムやら色惚け王虎やらを送り出した
言動不一致スタッフなんだぜ?
挙げ句にイメージ無視の声優変更
ポリキャラが連中にいじられてたらと思うとゾッとするよ
そこまでポリキャラに拘りが強い人が居たことにまず驚いた
人気あるみたいだがユガとかないわ
ポリサムキャラの2D化は別にしなくて良いと思う。 それより、旧ステージをハイレゾ化した方がファンには嬉しいね。
KOF94のハイレゾ化は何か違和感があったな。 なんというか、少し古い絵柄とセンスの作者が描いた感じ。
剣サムは集大成と言うには詰めが甘い 痒いところに手が届かない
ポリキャラは出して欲しかったが ユガをラスボスにして欲しいかと言われると すっげぇ微妙。
六番勝負PSPで出んの?
出るよ 買ってね
PSPで格ゲーに期待はしない方がいい・・とまでは言わないが芋だし。 一人で楽しむなら処理落ちとかは無さそう(少なそう)だが通信プレイするとありそうだな。 通信プレイ時は処理落ち+フレームスキップでコマンド入力ができなかったりしてな。 開発にはがんばってほしいです、自社か外注かはしらんが。
剣サムは歴代のステージ全部入れてほしかったな 新しいステージはどれも雰囲気があってない気がする
俺は使い回しステージには天と零でうんざりしてるし 初代や真ステージを今更見たいと思わない (てか剣のEDにいくつか出てたけども) 雰囲気あってないのは、そもそも最初は「まったく新しいサムスピ」 てのを最初は作ろうとしていてその名残とか 剣のプロデューサーが言ってたっけな まぁステージなんか別にどうでもいいよ
剣サムは結構やったと思うけど 全体的にちぐはぐしてる感じなんだよなあ
剣は個人的にはBGMが・・・。 そう考えると初代はホント神懸りだったなあ。
お茶麻呂と中国ステージのBGMは好きだったりする俺
インカとかアフリカとかわけわからんな。 登場キャラにまったく関係が無い。 BGMは星条旗よ永遠なれは好きだな。
>>497 亀だし見てるかわからんが我旺の倒し方。
通常我旺・鎧状態共に
基本はジャンプで飛び込み、技を出してる隙に大斬り当てる
ガードされたら素早くバックダッシュで離れて繰り返す事
鎧状態だが(鎧はひたすら飛び越して避ける)、10秒で我旺に戻るんでその瞬間に大斬り当てると効率よし
まあそれは慣れてきたらで。
どうしてもできない場合は検索で他の方法を探してみてな
なぜ零のやつらの声を戻さなかった
閃のついでだから
所詮は芋屋
>>517 見てるよ、サンキュー
って言っても地上で刺し合いできないから跳ぶしかなかったから跳んでたけど
普通にぐるぐる回す技と上から振り下ろす技に落とされたり、立小斬りと思われる斬りにジャンプの出がかりを斬られたりでしんどかった
投げは超反応で跳んだりバクステから反撃してきたりで狙えないしマジ酷い
検索しても攻略してるサイトなんて見当たらないしな〜
もーちょい地道にがんばってみる
>>518 面倒臭いし、金かかるし、何やってもユーザーから文句くるし、所詮腐れ外道だし
客の金うまいだぁ…いだだぎまぁず
>>501 なんというか、剣のサプライズ関連とか、あの辺のノリは当時(94年ごろ)の同人のノリな感じがしたなあ。
やたらシャルロットに懐いてるナコルル(紫だけど)とか、どんどん言語崩壊する修羅ガルと渋く決める羅刹ガルの対比とか。
この辺はデザイナーに同人作家が何人も居る所から来てるノリだと思う。
よし、じゃあ俺の存在もどうでもいい
同人くささと言えば剣のキャラ絵だ。 女性や美形キャラはともかく、 なにあのきれいなアースクェイクとかw
やはりキャラ絵は北千里と白井さんが
剣のたっくんは 男はまあいいんだけど女はあまりうまくない気がする ミナが顔太くね?w
男女問わず酷いです
剣のリムルル絵とかちょっと知恵が足ry
剣のキャラ絵は覇王丸やナコルル等メインどころがイマイチなのが致命的な気がする しかし巨漢キャラとか半蔵、天草あたりは非常にいいと思った あと和服の色合い・質感うめえ
あの艶やかな色彩は剣サムの空気としては合ってる気がする ロケテの段階で「ああ零や零SPとは違う路線なんだな」てのが一目で分かった
PSP版は手抜きしないでちゃんと移植してねSNKプレイモア あと海外のPSP版KOFオロチ編もロカライズしてください
零のキャラ絵好きだな。キャラセレとか
零のバサラ唇が・・・
斬サムのキャラ絵が一番好みだったな。ゴチャゴチャ描き込んでるのがドット絵には合う。 初代は雰囲気的には一番好きだけど、勝利画面の絵のキャラ間の大きさの違いが妙だ。 シャルロットの絵がやけにでかくて、「シャル180cm、覇王丸160cm」位に見えるw。
>>538 あるあるw
実際シャルって180だっけ?
183だな
実際に設定でシャル183、覇王丸170ちょいって設定な上にシャルは更に甲冑まで着てるんだからデカくて当然だわな。
シャルでけぇw 俺の中では永遠のお姉様だわ。
斬サムのBGMはどれもいいな リムとかナコとかバサラとか天草とかリムとかリムとか
まぁ、当時の感覚だと身長153センチのナコルルもかなりの大女(いまの感覚だと165前後)なんだけどな。
>>543 幻十郎と斬紅郎2回目も捨てがたい。
アレンジのリムルルはやりすぎだと思ったがなw
斬サムのCPU骸羅に安定して勝てる方法はないものだろうか。 このゲーム中の死因の8割以上がこいつのせいなんだが。 上中下段投げ完備で超反応とかふざけてる。
修羅より羅刹の円心殺の方が怖い
骸羅ステージの かごめかごめが一番怖い。
>>546 開幕押し込んでコマンド投げから起き上がりに通常技キャンセルコマンド投げでハメ殺す
斬サムのリムステージはアレンジの方が神曲だろ
>>546 覇王丸なら旋風で飛ばせて弧月で落とすとか、
ダッシュ中が面白いくらい入るからそっから連続技でOK
斬サムの弧月斬は対空性能低いぞ。 ダッシュ中〜というのもよく分からないが… 覇王丸なら牽制蹴りを一発ガードさせてから跳び込め、ジャンプ蹴りで攻撃すればいい。 めくりヒットになるのでそこから連続技。
斬の弧月斬はきちんとタイミングと間合い合わせれば完璧対空。 細いキャラにはスカりやすいが骸羅あたりは楽に合わせられる。 骸羅やリムルルはダッシュで突っ込んでって技を出すと手を出そうとして食らうことが多い。 疾風弧月のみでもいけるし、羅刹覇王丸ならダッシュ中からの無限で終了。
PSP版はちゃんとワイド画面対応してくださいね
ついでに剣のますらおをラオウに
無理無理 芋がんな手間かけるわけない というと零SPの二次使用料がどうとかいう説が出そうだが 閃で生天目が出てるから関係ないかと
>>556 無敵の長い弱が基本。
相手を引きつけて一回転目の上の判定を当てる。
そこまでは中でも無敵だから中でもいいんだけどね。
>>554 ただの強制引き伸ばしだったら両側黒帯のがマシだな
いや、意表を突いて 横幅ピッタリまで拡大させた状態で 上下カットかも知れんぞ 見よ!この減r(ry
>>561 その一枚目の写真の二つの判定の上の方のこと。
これが上なのか。 でもこの攻撃判定が持続するのはたった2/60秒だぞ。 簡単にタイミングを合わせれば・・・というけど実用的ではないよ。 まだ「早めに出して二回転目の上昇部分を当てる」方が理解できる。
攻撃判定とか表示されるモードってあるの?
ないよ
よく分からないけどPSP版ギルティギアAC+はワイド対応で綺麗だよ ストZERO3↑↑みたいの引き伸ばしじゃなくてちゃんとワイドになってる だから芋屋も頑張れば出来ると思う!期待してる!!
芋「頑張るのはキライです」
芋「我々は腐れ外道です」
芋「PSP版ベタ移植の作業は、給料が月18万円で済む新入社員にやらせます」
上でPSPの十字キーについてウダウダ言ってたもんだが、 鉄拳のコントローラアダプターなる物を使ってみた。 '98だが荒咬み鬼焼きコマンドは勿論、超必も無式以外は難なく出せる(←は俺がヘタレ)。 意識すれば基本出せない技は無いと思う。 だが、それでも出せない・安定しない事がある。主にコンボで。 PSPサムスピではオプションでコマンドアシストが欲しいわ。他ゲーではあるのだろうか? 理想だが、受付入力猶予や同時押し猶予を個別に段階付けて設定出来ればな。 永遠に気軽に対戦して楽しめるのに。
PSP-1000の十字キーはウンコだったけど2000では改善されているぞ。 3000で更に良くなるといいなあ。
>>571 情報サンクス。俺1000なもんで。
コレ使っててもやっぱ速い入力は苦手だな。
少し早め早め意識しないと間に合わない。
俺も良くなって欲しいよ。
PSPの十字キーはストZERO3の特典の奴使えばいいんだよ ZERO3いらんがあの特典欲しいから買った
う〜ん…やはり格ゲーを携帯機に移植するのは、ちょっとなぁ。 騒音とか家族の目とか、そういう俗世間の雑事を一切無視して、大画面テレビの前に正座して、 RAPをガッチリ固定したゲーム専用テーブルでやりたいのう。 「部屋のこの場所に座ると、丁度目線がゲーセンと同じ位置関係になる」とかまでこだわって。 もちろん、プレイ前は冷水で行水して、15分瞑想してから。
>>574 まあ32インチHDブラウン管TV+RAPで格ゲーやるのが最高の環境だろうな
もう
>>574 くらいこだわるんなら基板と筐体買っちまった方が早いんじゃないか
ゲーセン経営オヌヌメ
真面目にやるならテレビ画面でやればいいし、 携帯ゲーム機は気軽に遊べるからこれはこれで魅力がある。 PS2でも六番勝負出ているから別にいいじゃん。 多くの環境に移植されるのは選択肢が広がっていいことだよな。
>>578 家庭用のみの追加要素とかあるし基板はちょっとな。
ZERO3ダブルアッパーとかは逆にゲーセンに移植してほしいし。
>>580 電車の中でやってて負けた時台パンできないじゃないですか。
あ、電車の中で携帯ゲームやるような恥知らずはいないか。
いくら格ゲー板の方々でもそれはないですよねー。
こりゃ失礼...。
グランツーリスモなら、実車の廃レカロシートと、廃テーブルを溶接して繋げ、 ステアリングコントローラを実写に近いポジションでできるようにしたぞ。 …最も、同居人からは養豚場のブタを見るような目で見られたが…。
usa snk 公式サイトのスクリーンショット見たら家庭用ネオジオだった。 もしかしたらアメリカ版は言語選択できるかも。それと7つ入ってると海外のpspニュースサイトに書いてあった
>>584 見てきた
公式サイトに6本収録されてるって書いてあるけど
7本って誤植?もし本当だったら零SPも入ってるってことかな?
ところでPSP版KOFオロチ編もホスィー
>>585 国内版で零SPが入る事は先ず無いさ。
それもPSP版だけ、ってのもおかしい。
PSPはリージョンフリーなんだっけ?
零SPが入っていてもおかしくない海外版を買うさ。
フリーじゃないけど北米PSPと日本PSPはリージョン一緒だと思った
てか六番の海外版って結局出たのかい
>>586-587 PSPはリージョンフリーだよ
PSP日本版サムスピ六番の内容を早く発表してくれ芋屋!
えーっと、345で書いた者なんすけど、斬紅郎をノーコンティニューでクリアしても名前登録できないのはバグ? ハイスコア出してやられたら、その時は名前登録できるんだけど・・・
ネオジオ版に忠実な挙動です。
>>590 なにせ斬紅郎無双剣自体が、
>>439 にあるように、締め切りに間に合わずヤバイ出来
だったらしいからなぁ。フリーズバグが無いだけマシって位かと。
Samurai Shodown Anthology収録タイトル
今年2月に海外サイト出た情報
ttp://www.gamespot.com/ps2/action/samuraishowdownanthology/news.html?sid=6186363&mode=all The complete collection of the SAMURAI SHODOWN series, containing 7 games; Samurai Shodown, I, II, III, IV, V, V Special and VI
今のSNK Playmore USAサイトの情報
ttp://www.kofmi.com/game_ssanth_psp.php The complete collection of the SAMURAI SHODOWN series, containing 6 games; Samurai Shodown, I, II, III, IV, V, and VI
多分当初は日本とは別に(メタスラコンプリート、SNK Arcade Classics)の移植したトコにでも移植させて7タイトルにするつもりだったけど
結局六番勝負をローカライズにしたんじゃないの?
実際PS2版六番勝負には初代から零までの海外版と剣客伝の一部英語化したデータ入ってるし。
>>593 それマジだとしたら零SPの為に準備してた連中涙目どころじゃねーな……
そういやPSPって液晶なんだよな。 やっぱ表示遅延とかあるのだろうか…
表示遅延は無いけど残像がちょっと気になるな
>>595 だがレストン。
こういう対応をしてる、って事は格ゲーやACTもある程度意識してるって事だよな。
まだまだうちの子は現役だが、PSP版出たら真剣に考えてみるかな。
PSPアーカイブスとか妙にシューティングが充実していたりするし 普通にアクション系列も視野に入れていると思う。 でも俺も2000で満足していたり・・・。 壊れたら3000に買い換えよう。
久しぶりに零とか天草やりたくなったから、さっきPS2と一緒に買いに行ったけど、PSP版でるんだな。 危うくレジに持っていくところだった。 いつごろでるんだろうね?早くやりたいな。
一年以内に出るんだろうか・・・
PS2版で2年以上掛かってるからなぁ
2年以上かかるの? ならPS2と一緒に買ってきますw
俺なんかこの前六番勝負もう売ってしまったよ もちろん分かってて購入したけど やっぱり無印零じゃなんかものたらんな 正直真サムと零SPサムを交互にやるのが楽しみだったんだがね リメイク版でも出ればと思うが零SP事態が零の ニューバージョンみたいなもんだから無理かな
>>606 >正直真サムと零SPサムを交互にやるのが楽しみだったんだがね
六番じゃそれが満たされないことなんて最初からわかってたのに
なんで買ったんだ?
PSP版に期待 KOFオロチ編、ネスツ編、餓狼伝説BA1と2などもPSPに移植して
>>593 >今年2月に海外サイト出た情報
>今のSNK Playmore USAサイトの情報
明らかにその海外サイトの間違い(コンプリートだから零SPも入ると思った)では…。
PSPは同時押し辛そうだな…。 ボタンに同時押しを割り振っても良いけど、 Rは兎も角Lは押しにくそうじゃないか?
>>609 海外ニュースが間違いとか言う前に、そのニュースサイトをよく見直した方がいいですよ幅さんw
>>610 コマンド登録しといてRと同時で発動するような機能があれば
4つまでは同時押し作れそうだが
まあオンコレ仕様だと無理かなw
>>612 いいなそれw
ちゃんと携帯機向けの改修してくれれば嬉しいんだが。
実際にプレイする人の事を考えずに
ベタ移植はやめてくれ、お願いだプレイモア
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 23:15:32 ID:5gWe3v8UO
PSP版では同時押しの組み合わせを任意で設定出来るようにして欲しい。 六番で初めて零を触って思いの外面白かったから、現役稼働時に遊んでれば良かったと後悔したよ。 おかげで傑作と誉れ高い零SPへの思いが募るばかりだわ・・・
芋屋がそんな気の利いたことを・・・
芋「なんで俺たちがそんな面倒なことを…」
芋のエミュ移植な初代〜零と悠紀開発の剣で温度差ありまくるからなぁ
零も雪だよ! 剣のウンコ仕様カワイソス。 MMBBも剣だけ過疎りまくりだよ・・・。
いやそれは仕様以前の問d
もうついでに月華I・IIも同時収録しとけよ
芋「月華って‥‥‥何だっけ?」
>>618 零も悠紀移植ならPS2版がそっくり入ってるんでないかい?
それが何故かエミュ移植で劣化してるのが芋クオリティ
芋の人数ってどんだけ少ないんだろうな
>>611 あ、見てみるとやっぱり
>By Company Line, GameSpot
(当サイト(ゲームスポット)の独自調査による製品紹介)とありますね。
下手な推測の前に一読すべきでした。ありがとうございます。
それにしても
>SAMURAI SHODOWN 6 available for the first time in North America
(北米初移植となる天下一剣客伝)
これ、侍魂零(5)の売れ行きのせいですよね…。
>>624 幅さん、まだちゃんと見れてないですよw
>>622 PS2版の零は出来が酷かったぞ。
エミュ移植の六番勝負の方がマシだ。
ロードがすごい長いよなあれ
>>502-503 亀レスだが、やっぱサムスピ集大成言うなら、新キャラより全キャラ出した方が
オールスターって感じだから、ポリサムのメンバー入れて欲しかったかな、と。
それと、なんか我旺だけノーマルとラスボスで2種類あって優遇ってのがなんかなあ…って
思っただけ。それなら一応、サムスピ設定上ラスボス(?)のユガでいいんじゃない?ぐらいの
勢いで書いてみただけです。
>>628 壊帝ユガは確か破壊神になるべく半陰、半陽の男女を探してたはずですから
やっぱりアンブロジァが最強の存在のままでは。
前も書きましたが、天下一剣客伝が最初から2D最終作の予定だったなら…はぁ。
>>628 ユガ倒されているよ!アスラに!(笑)
あと ID:16Cq4Ww70 は幅なので注意。
六番で初めて零やったけど面白いな 格ゲ離れしてたからしょうがないけどゲーセンで対戦したかったわ
胎児の時に秘術ほどこされた奴らって悲惨だな ユガさん地味にえげつないっす 肝心なボスとしての威厳は弱すぎたせいか皆無だったけどw
>>628 ユガの変身は2Dでも見たかったかな。
それにポリサムのムックだったかネオフリだったかで過去にスタッフが
ユガ自身がアンブロジァそのものなのか、分身なのか、または自分自身がアンブロジァになろうとしているのかは不明です。
というコメントも出してるから、ラスボスにふさわしいと言えばふさわしいしね。
>>632 エリート街道進んでた奴らがいきなり発狂やら自殺だもんな
アンブロジァがラスボスでも面白かもな
一応RPGじゃラスボスとして出てきたしw
見た目大腸だったけどな>RPGアンブ つかポリサムシリーズのキャラは入ってきてもいいけどキモ笑顔と筆メガネはなかったことにしてほしいね、まだチャムのがマシ
>>630 それ言えば、全てのラスボスはストーリー上は誰かしらに倒されてるからw
>>632 >肝心なボスとしての威厳は弱すぎたせいか皆無だったけどw
1作目、全キャラ共通立ちA連発だけで倒せたからなあ… 木偶(男)の方が強かった。
2作目はどうだったっけ? 女性形態でそこそこ強化されてなかった?
何だお前らポリサム大好きだなwww
そういやどっかでユガのドット打ってる人見たな
ネオポケのサムスピ!2と申したか。
>>636 アスラのユガ第二形態はそこそこ強いよ。炎連発モードに入ったりするとかなり鬱陶しい
トータルで見ると魔ガオーよりちょい弱いぐらい??
剣魔ガオーって、設定ミスがなかったら 怒り時間内ガチガチに守るしかなかったのかな。 投げあったら無理かもw
剣じゃねえ零だw
零をレベル3で我王と戦ってるけど、強くね? 買ってから10時間はやってるんだけどなあ。 みんなレベルどれくらいまでクリアできる?
がおーは上りジャンプDスカして投げるのが有効 変身したらひたすら逃げて無の境地に賭けれ
>がおーは上りジャンプDスカして投げるのが有効 ジャンプダッシュのこと? 一応やってるんだけどね、 なかなか難しい。 投げるって夕顔ってことか?やたら避けられる。 まあ、地道にやってみますわ。ども〜
ジャンプして空振りD 我旺はそれでガードしようとするから着地後に崩し斬り
なんか難しそうだな。 今は夢路で詰んでるんで出直してきますわ。 サンクス。
>>647 俺も夢路で詰むw
変身中は無敵とか無いっすよw
右京さんなら小足連打で猪鹿蝶誘って 変身解ける瞬間に立ち強重ねたら勝てるよ
零でDって特殊動作じゃなかったっけ? 夢路は反撃確定の変身を覚えてガン守り、タイミングを覚えれば楽だよ。 三連殺、アンヌムツベ、弧月斬辺りが狙い易いかと。 接近すれば十中八九はモズ落としだから、それを狙って飛び越えるのもアリ。
>>631 スレチでスマンが、零SPやってみ
396と夢路いないけど、歴代ボスキャラ使える。
CPU戦は激しくつまらんが、対戦はどのキャラ使っても理不尽なく戦える。
キャラバランスはサムスピ最高峰。
>>651 スレチ以前に、今SPでしかも対戦できる環境って厳しすぎだろw
いま零SPが稼働している店があったとしても CPUにフルボッコにされて終わるだけ
我王についてアドバイスくれた人ありがとう。 ジャンプDってのがうまくいかないのでジャンプキックと 着地した瞬間↓+強切りでなんとかなった。 変身したら逃げまくって一閃で勝った。 次はレベル4だが夢路までいけないな。だけど面白いぜ。
すまんジャンプC(蹴り)だったわ だんだんと無の境地も活用していってみ
我王の2本目は変身解けた所にジャンプ攻撃するとガードしないから剣気MAX斬り当てて 更に怒り爆発から飛び込んで瞬殺するのが好きだったなぁ・・・ あとジャンプ攻撃を深めにガードさせると隙の大きい行動するから 飛び込みで裏に回って背後限定コンボとか 難易度はアケの工場出荷だから4か5ってトコか
>>655 無の境地を使って逃げ回るとか?
>>656 そんなやりかたあるんかい。みんなレベル高すぎだ。
コンボを決めるってこと 別に我旺限定じゃなくて重要なシステムだから ボスに行くまでに練習としていろいろためしてみるといいよ まぁキャラによってはほとんど使わんけど 詳しいことはぽんしゃぶを見てみ
零の我旺相手には一発当てて体力リードしたあと画面端付近まで離れてしゃがみA(弱斬り)連打すると
相手がずっと後退するからタイムアップで勝てる
2本目もこれ使えば何度も変身させないですむし事故らない
>>656 のやり方は初めて知った
俺のチキンスタイルとは真逆だなw
>>658 コンボか、試したけどうまくいかなかった。練習してみる。
>>659 俺も結構タイムアップにもちこんだな。
まあ勝ちは勝ちということでいいんじゃないw
でもミナのチキンプレイは楽しいんだよな。うん
俺は 一本目:自分の体力ぎりぎりまで減らしつつ勝利 (境地ゲージため) 二本目:相手の怒りがおさまるのを待って、わざと負ける (境地ゲージため) 最終戦:ガオーが怒る寸前まで通常攻撃、そこから無の境地発動>一気に倒す って感じでやっていたな。 無の境地中は連続技になっていればガオーは怒らないのでそのまま倒せる。 境地ゲージさえたまっていれば体力8割くらい残っていても倒せるし。 ・・・っていうか、やっぱり零の境地は強すぎだよな。CPU戦はいいけど対戦では・・・。
>>663 三本先取設定の五本目なんかだと、さらにとんでも無い事に…。
体力の三分の二が境地ゲージとかね…。
変身我旺は一閃で変身解除させることができるとか 夢路の変身にレアなものが混じっているとか
レア、とは?
リムのケツとかレア技だな
つばめや心眼刀は使用頻度低いな 椿とか特に
心眼とか全然出さないから成功モーションとか更にレアだな。
>>669 椿は存在してるだけでCPUは使ってこないんじゃなかったっけか。
反論じゃなくて告知のつもりだったんだが。 行けるなら行ってみれば?って意味でね。 人それぞれだがサムライスレに集う人って大会とかあまり行かないのか? (まあここは家庭用スレだけど)
俺はサムスピに限らず基本的に大会出ないな 家でネット対戦してるのが一番理想的
>>672 あれで告知って携帯にしても話の流れもスレタイも読めてなさすぎだろw
せめて総合スレに投下すりゃどうよ。
>634 >アンブロジァがラスボス アンブロジァは元々は死んでも蘇るって設定だったからな…。 初代の謎本が初出だったっけ? で、 真でも狂魔王が蘇った、(ミヅキを倒して)死んだって展開だし(ゲーム中では)。 狂魔王がミヅキの事って可能性は天草とミヅキの会話からしてほとんどないし。
>>675 謎本はメスト編集部のでっち上げとか推測が混ざってるから全部を鵜呑みにはできないよ。
>真でも狂魔王が蘇った、(ミヅキを倒して)死んだって展開だし(ゲーム中では)。
んな流れだったか?
甦るも何もアンブロジァはまず初代で死んでないと思うんだが。
真でミヅキは四つの魂集めてアンブロジァの兇神化をもくろんだけど
ミヅキが倒されたからそれが達成されなかっただけでアンブロジァ自体は死んでない。
雰囲気で言えばミヅキが魔界にいるアンブロジァを現世で動けるようにしようとしたけど失敗した
ってだけだと思うんだが。
RPGだとアンブロジァをフルボッコできたね
haa
可愛い動物達で魔我旺に勝てないんだが(´・ω・`)
>>675 「死んでも蘇る」というとニュアンスが少し違うね。
「アンブロジァは憎悪・怨念・霊魂・亡霊などの邪気が集まったもの、
それらが世の中から消えない限り際限なく復活する(完全に倒せない)」って事らしい。(謎本)
ただ謎本は「〜らしい」という書き方をしているので、断言している訳ではないから注意。
>>679 ぶっちゃけ運に左右される。
クリアするだけならオプションいじれば絶対に負けられないようにできるんだけどね・・・。
チャンプルなら驚くほど簡単に勝てた 他は使用したこと無いからわかんね
>>680 パピーなら投げ連打で勝てるよ
こつはリーチをマシンガンドックでつめてから投げ。
投げを空振りさせるとガードするのでそのときに重ねて投げ。
>>679 魔我旺の武器飛ばしが避けれないなら
チャンプルだったらチャンプルの武器飛ばしの発動が無敵なのでそれで避けられる
他の動物キャラも割と無敵持ちじゃなかったっけ
>>680 -
thanks!!
難易度下げて2匹できやしたよww
無敵はチャンプルだけすね
6番に零SP入れなかったのはROM版零SPの価値が無くなるからだろ セコすぎんだよwww
いや別に価値がなくなっても芋屋はなんともないぞ。(もう販売してないから) 例の零SP事件の時のことで「意地でも移植してやるもんか!」とスネてる悪寒。
海外版には収録されるそうな 単純に日本で出して余計なバッシング受けたくないんでしょ 仮に修正版ROMの仕様で収録しても 「なんでこんな不完全版移植すんだよ!」と、文句が飛んで来るに決まってる
実際天サムの断末奥義入れるんだから絶命奥義くらい平気だと思うんだがな ナコリムにも決められるのが問題なのかね・・・ いつか98UMみたいに零SPを作り直して発売!とかしたら・・・いいなぁ
剣サムが零SPの位置付けの時点で無理、 剣サムのプロトタイプにあたる 幻のverup版の零SPにも御前試合のストーリーだったから。
詳しくは零SP 完全版でググるべし。
昔したときはどこぞの誰かがいじったものだと思ってたが 開発途中のだったのね
>>687 海外版六番勝負(サムライショーダウンアンソロジー)には入ってないみたいですよ。
その情報の出所である海外サイトの間違いでしょう。二月頃の情報ですしね。
>>687 二月にあった海外のゲームイベントで、はっきり向こうの芋屋の人間が
「Samurai Shodown Anthlogyには7本入れるよ」「V Special(零スペ)入るよ」って言ってたけど……(そのイベントの動画まであるのに)
どうも予定が変わったらしい。
アメリカの芋屋の公式サイトのSamurai Shodown Anthlogyのページを見ると、
日本の六番のベタ移植にしか見えんし、収録予定タイトルに零スペ入ってない。
零SP 完全版は海賊版だしね
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/27(土) 10:41:53 ID:5nkXAWyF0
文体からして・・・・幅じゃね?
幅って何?
皆の嫌われ者。ぐぐってみ。 スルースキルを鍛えるべし。
幅を叩いている方のほとんどは他の方が叩いてるからとりあえず という感じがしていていい気持ちはしませんね。 叩いている方全員が格ゲー事情に精通しているとは思えませんし。
さっさと零SP出せよ芋野郎
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/27(土) 20:33:01 ID:f9cJ/U+kO
ハドゥケン=幅
俺の持っている六番勝負のディスクには剣サムにEXキャラのデータが入っていないのか・・・ 剣サムの隠し要素は最初からすべて解禁済みのはずだよな・・・? orz
ごめん、嘘言ったEXキャラのデータ入ってた
王虎はEXだと斬肉大包丁に なるわけないか
零キャラしかいないしね<EX ありゃミナのボツ技出したかっただけなんだろね
天草も零SP仕様でEXキャラ付けて欲しかったな 幻庵も脱皮とダッシュのEX とかまぁ言いだしたらきりがないけど
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/29(月) 14:50:47 ID:7emQbBgoO
無の境地=ザ・ワールドって実戦で使えるの? 使ってる人みたことないんだけど条件がきびしすぎない? まあ、零すぺと天サムの断末魔奥義=モータルの究極奥義も条件厳しいけど、見せ技だよね?
ちゃんと境地ゲージためているか? 零の無の境地は「使えすぎ」で凶悪な性能だぞ。
零SPと違って零の境地は凶悪だなw 覚えるべきことは ・炎邪のように怒りやすいキャラは境地ゲージ換算率も低い ・水邪や雲飛だと洒落にならない 攻撃方法 ・中→強→中→強(略) ・ジャンプ強→ジャンプ強→ジャンプ強… ・崩し切り(トドメ専用)
零だけど、一本目でがおーが変身するときあるけど どうすればいんだ?
突進をジャンプで飛び越え続ける ジャンプ低くて出来ないキャラいたっけ?
>676 シャルロットが「まさか…甦った!?」って言ってるし、 ズィーガーのエンディングでは、 「狂魔王の死により主を失った〜」という直截的な説明が入ってる。 >680 見たのが昔の事なので、記憶が曖昧だった、済まん。
>>714 やっぱりバグw
知りたいんだけど、みんなノーコンティニューでクリアできる?
>>713 二本目ならそれできるけどねぇ
>>715 >シャルの蘇った
初代で天草を倒したことでアンブロジァの復活阻止したはずなのに、蘇ったのか、だと思うが。
初代ではアンブロジァを倒した描写も話もなかったと思うんだが。PC(公式設定では覇王丸)が初代で倒したのは天草だけ。
>ズィーガーED
まず、初代同様、PCが倒したのはミヅキだけ。
だから人間視点の解釈だからだと思うけどな。
狂魔王がイコールアンブロジァじゃなくて、ミヅキが作ろうとしたアンブロジァコピー的なものなら、
ミヅキが倒されることで狂魔王まで死ぬかもしれんけど。
狂魔王イコールアンブロジァならたかだかしもべが倒されたぐらいで死にはしないと思う。
つか、そんなへたれ暗黒神はいやだw
>>716 先週六番買ってEDまで計30回くらいコンテニューした俺
つか難易度1も8も変わんねー気が
>>718 俺もそんくらいだw
難易度って変わらないか?
3はクリアできたけど、4にしてから三苦労すぎたあたりから
きっついたらありゃしない。がおー強くて勝てないし。
>>719 そうか
まぁ個人差って事だぬ
試合が一戦一戦早く感じるから余計コンテニューが重なっちゃってなぁw
まぁガオーは体力勝ちしたら端っこで中斬りテンポよく刻んでれば
固まってくれるんだけどね
まぁ虚しくなるけど
>717 >だから人間視点の解釈だからだと思うけどな。 しかし、説明文が人間視点の解釈だと考える理由は一体? ズィーガーが発言したってんなら分かるが。 >アンブロジァコピー的なもの それは何? >そんなへたれ暗黒神はいやだ しかし、>680の設定が一度出てるからな。 初代でも天草ステージで登場するし。 まあ、設定が変更された可能性は高いと思うが。
零はアーケードの頃から難易度が同じじゃん!って突っ込みがあったから…
零サム右京でコンテニュー計50回くらい→勝利記念カキコ
>>722 サムスピの難易度って歴代全部そんな感じなのかね
格ゲーでこんなにコンテニューしたの初めてだわ
初代しかまともにやらないけど 手を出させて返すようなやり方だと、LV4よりLV3の方が 相手の手数が微妙に減って妙にやりづらい 焦って動いたらそれはそれで返されるのに いくら待っても向こうは動かなかったりとかw
手をだして来ないのにガードだけ意様に固い時とかあるなw
三軒回ってもWiiのみならずPS2の六番勝負も見つからない時のがっくり感ときたら…orz つーかサムスピそのものを殆ど見かけなかった、あったのは閃だかなんか 最近はやっぱり格ゲー入荷する店もあまり無いのかねぇ と言っても一軒目でハイパーストUとか置いてあったけど
閃ってもう移植されたの?
まだまだ
誰か俺の代わりにレポヨロ 不安事項は上にあったコマンド受付周りや 入力アシスト機能だな。 カラエディとか引き続き実装されているかも頼む。
ロード時間も気になる 出展時の本体はPSP-2000だろうけど
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/07(火) 21:10:00 ID:H/AOg8K/0
PSP版ができるんだよね? 天下一と零のロードが気になる。
PSPにロード時間を期待してはいけない 下手すりゃ天以前もロード地獄になるぞ
とりあえずTGSへ行く人レポよろしくね
ってかコレ本当にPSP版なん?
出展タイトルが右上のリンク先にあるから、不安なら確認するよろし。 六番勝負はPSPしか出展しとらん。
>>733 ロード中に猿が出てきたらいくらでも待てる。
PSP版まさかの零SP追加 とかだったらPS2版フリスビーにする
店頭で見ないから通販で買ったよ アーケードモードの2戦目で殺されるよ こんな複雑なコマンド入力覚えにゃいかんのかよ・・・ そんな初心者
>>739 CPUが超反応と後出しジャンケンで殺しに来るのはSNK格ゲーのお家芸だぞ。
初代はそうでもないが斬紅郎あたりはかなりヒドい。
その、なんだ、頑張れ。
>>737 ネオジオCDw
PSP版のレポまだか?
正直それでもいいんだけどね 零スペ=絶命ってなわけじゃないし
>>738 一行目読んで暫く固まっちまったじゃねーかw
ホントに目の前が真っ白になるってあるんだな…
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/09(木) 21:40:51 ID:5Cj9n6vd0
零スペやりたい。絵もかっこいいし唯一ストレスなくクリアできるから グロくする必要ないと思う
零スペは未収録、以上。
PSPの奴、アドホックパーティに、正式対応するのかなぁ?
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/09(木) 23:24:48 ID:5Cj9n6vd0
対応しても人いるだろうか
kaiよりは。
発売時期とかまだ未定なの? ゲームショウ出たなら春前くらいには出るかな
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/10(金) 02:47:08 ID:sKFvkfjCO
PS2版のバグやネオジオとの違い教えて
ぽんしゃぶ池
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/11(土) 11:36:24 ID:qAVPTZ1s0
ありがとう PS2版と少し違うね。 あとやってどんな感じだったか気になる
読み込みちょい長め あと体験はPSP1000だったんでコマンド技無理 自分は2000持ちなんだけど1000のボタンがあんなに糞とは思ってなかったorz 開発度40%で初代〜斬まで体験可能 方向キーはアナログパッド対応 出来自体はそんな悪くないかな?って感じ ドットクッキリだからPS2よりは良いかもね
>>755 レポ乙。
コマンド入力サポート的な機能は無いのか…
ところで1000と2000で十字キーの作りが違うのか?
サポート機能に関しては芋だし無いと思うんだが開発度40%なんで要望出せば通るかもね 1000と2000では全てのボタンで構造の見直しが入って反応が良くなってる ギャルゲとかじゃ気にならんけどアクション系やると別物
ついでに各読み込みだけど タイトルセレクトやモード選択の間は長いし頻繁にあるけど エミュモードに入ればPS2と変わらず快適にプレイ出来る つまりPSPの中断機能を活用してタイトルを読ませておけば即プレイ可能 読み込み時間自体も2000以降の方が若干速くなるし メニューなんかはキャッシュも効くだろうから快適なんじゃないかな? 因みにPSP関連の体験コーナーはSCEブース以外は1000だった(w
本体が2000か3000なら十分遊べそうだね PSP-1000は十字キーの斜め入力と各ボタンの同時押しが難しすぎるw
全部3000かと思ってたら違うんだ 開発度40%じゃ発売は来年の夏かな
1000はロボたんの件しか知らなかったが、他にも色々違うのか…
ちゃんと開発してくれてて嬉しい 発売日未定→いつの間にか発売中止 って可能性あると思ってたから
出展用の特殊な本体は1000しか用意できなかったか 本当に1000の十時キーは糞
確かにコマンドのサポート機能は欲しいな ってか当たり前だと思うんだけど ギャラリーモードくらいはつくかね
芋屋「我々は腐れ外道です」
腐れ外道ほどの愛嬌があると申すか
>>733 GGやった事ある?
開発の技術次第でPSPでも全然いける。
PSP版GGAC+のロードはかなり速くて快適だね
6番勝負をついこないだ知ったんだサムスピファンとして恥ずかしいかぎりだ… これってPS2版なんだがネット対戦出来るの?出来るなら環境は何があればいいんだろう? 久しぶりにあの頃の燃える対格したいんだが相手がいないとねw実家にネオジオCDZが眠ってるぜぇ〜
>>769 PS2版はオンライン対戦対応。(MMBB)
さすがに発売当初よりは人が減ったが、それなりに対戦できる。
一番盛り上がっているのは真サムかな。次点が天と零。
おっと、環境を書き忘れた。 新しい型番のPS2なら本体があればおk。あとは回線に繋ぐだけ。 古い型番のPS2ならBB-unitをつける必要がある。 まずは本体にLAN接続口があるか確認してみれ。 MMBBの手続き関係はMMBB公式サイトをチェック。
>>771 ありがとうございます見てきました
光に加入してますのでどうやら大丈夫そうですこちらはPS3の60ギガでの起動になりますが^^;
気になる点はコントローラーの十字キーはアナログ(ぐるぐる)は使えますかね?
プレステ系のコントローラーはSNKの難しいコマンド入力には向いてないと思いますね
実家に眠ってるネオジオCDZのコントローラーは親指が全然痛くなかったぜ〜w
PSP3000買ったからPSアーカイブスの天サムで 個人的にPSP1000と比較してみたけど発色違いすぎてワロタ ハッキリクッキリ描画されてて 火月の赤い服が鮮やかすぎて眩しいw 落ち着いた色でプレイしたい人は2000型でもいいかも 液晶の残像は低減というか全然分からなくなった
>>773 レポ超乙。
個人的に気になるんだが、ボタンやキーの押し具合とかどう?
俺1000なんだが2000以降は改善されてると聞いた。
あああああああ3000売りきれ杉Orzzzzzzzzzzzzzz
>>774 ボタン関係はPSP-2000とそう変わらない印象
PSP-1000と違って十字キーも他のボタンもちゃんと押してる感じが指先に伝わってくる。
ガルフォードのシャドーコピー(641236+ A or B)とか
レプリカアタック(63214+ AC or BD)みたいな
多少複雑だったりボタンの同時押しが必要なコマンドも特に難なく入力できたから
普段パッドでも格ゲーできる人ならPSP-3000でも問題なく遊べると思う
>>772 PS3でオン対戦するのはおすすめしない。
PS3でPS2ソフトを遊ぶと微妙にラグが出るっぽい。
んで、オン対戦だと回線のラグも加わり二重のタイムラグが生じてしまう。
更にPS3専用スティックを使うならいいが、変換機でPS2のスティックを使うと三重のラグが(ry
>>775 超超乙。
PSPデフォルトの十字キーでそれくらい出来るなら問題なさげだね。
天覇封神斬もいけそう…流石にコンボゲーとかは辛いかな?
楽しみが増したよ、ありがとう。
斬でCPU戦をやると開幕時のセリフ(「フィナーレの時間だ」とか)を CPU側しか言わないんですが、これは元々こういう仕様なんでしょうか?
サムスピ自体が結構コマンド入力の猶予緩いから案外PSPのキーでもやっていけるのかもね それはそうと発売日いつになるんだろ、プレイモアだし発表されても延期の嵐になりそうだけどw
>>776 そうなんですか〜不思議だなPS3の方が次世代機で高起動なはずなのにPS2のソフトをやると遅いとは...
PS2のBBユニット標準装備のあるからそれで起動させる方がいいのかね
ついでに実家のネオジオCDZも起動させるぜぇ〜w
>>781 PS3はPS3ソフトやるハードなんだから当たり前だろ
PS1ソフトもPS2でやるよりPS1でやったほうがいいし
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/19(日) 21:15:02 ID:7GAqblTLO
まさか… 6番の天下も対戦終わるたびに「キャラ選択に戻りますか?」ていちいちアホなこと聞いてくるのか…?
海外版12月発売らしいね。 9月にヨーロッパ版だけ6つ入ってるって書いてある記事を見たんだけど
>>783 確か聞いてくるんだ
まぁ、ボイス以外は単品移植版と同じだからさ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/20(月) 16:47:50 ID:3KB6IyUJO
あの質問はいちいちだるいな しかも最初は「いいえ」に合わせてあったっけ? ボタン連打してたら同じキャラ
なぁ、PSP版ってアドホック対戦アリ? なんか不安になってきた…
いつも小さい音量でやったからヘッドホンでやったらいろはのステップとかが鳥の羽ばたき音なのに気付いた こういう細かいとこ好きだわ
アドホック正式対応で安心。 PSPの画面って書いてあるから、PSPじゃないの? NEOGEOの解像度はPSP以下だから、ぶっちゃけNEOGEOレベルのゲームだと、 画面じゃ区別できる程の差異無いだろうし。 NEOGEO 320×224 PSP 480×272
いや横幅だけでPSPじゃないこと丸分かりだし このままの画面だと両端が暗黒空間になるぞ ZERO3↑↑みたいに壁紙つけて誤魔化す手もあるけど 個人的にはギルティみたいに画面比率をちゃんと作り直してほしい
>>790 レストン。
やっと安心できる…当たり前の事なのになw
最近のPSPのソフトで対応してるものはPSのコントローラーで操作できるようになるらしいけど 今回のこれはできるのかな?
切り抜かれてる画像の、画像全体やら横幅やらを把握出来る人は、多分エスパー。
いやいや、どこ切り抜けば画面いっぱいに両端まで伸びた体力ゲージと 画面下部のいつもの位置にある怒りゲージが映るようになるんだよ PSPなら普通に480×272で鮮明な画像を提供すればいいのに 640×480なんて意味不明な液晶テレビをデジカメで取ったみたいな 画質の画像提供してくるのか分からん プレイモアが送る画像ミスっただけだと思いたいけど
>>795 単純に考えて、撮影機材が無いんでしょう。
夢路画像の悪夢再びですね判ります 同じミス連発すんなよ…
PSP版で剣サムは初移植になるが レイアウトはどうなるんだ。
>>793 kwwwwwwwwwwwwsk
PSPで右スティックとLR2が使えるのか!?
PSP-3000だけな。 あと出力次第ではPSP-2000も。 詳しくは公式を。
ならPS2の六番でもいいじゃんw なんのためのポータブルだよw
KOF98UMも移植してくんねーかな
これで剣を始めてやるんだけど 剣って投げないの? とりあえず初代や真で言うナコの大斬り投げっぽいのがコマ投げであったから大安心なんだけど
インスト嫁
つ防御崩し
ここは攻略スレではありません
無能自治厨は黙ってろ
専用スレがあるんだからそっちですればいいじゃないの それか総合あたりで
別にここでもいいじゃん つーか六作品の話題なら何でもいいだろ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/02(日) 11:30:28 ID:W4JG5bGz0
寒くなってくると真サムやりたくなる
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/02(日) 12:02:43 ID:EE5ZgMO60
>>810 昔はローテーションで新作でていたしな
冬はサムスピ 春が餓狼 夏はKOFって
そんな時代もあったねえ
兵どもが 夢の跡
これアドホック対戦あるなら アドホックパーティでできるかな PS3持ってないけど
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/09(日) 11:17:12 ID:dOVFNo9u0
PSP版が出たら十字キーぶっ壊しそうな骸羅使いの俺。 パットなら大丈夫だけどPSPは本体が貧弱そうだから困る。
アナログ操作ONにしといて掴んだときだけアナログに持ち替えてグリグリした方が良いかもな
懐かしいなー。 俺も一度、円心でゲーセンのレバーを破壊した経験があるよ。
レッゴォッ パピッ!
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/14(金) 01:03:30 ID:lZl4ev2N0
ベスト版でるの? これだけ入っててもベスト版で2000円台ででるの?
>>821 今まで出なかったためしがありませんから、一年〜一年半後に出るでしょう。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/16(日) 13:02:07 ID:XpCDImCKO
昨日Wii版買ったんだが、サムスピ斬紅郎ってこんなに作り荒かったか?いまやるとやっつけ感が凄い感じる。一本!のボイスなし、いざ尋常に一本目の言い方が途中でちょびっと飛んだり、キャラ勝利してもあんま喋らない。こんなんだったっけかな
キャラ勝利云々に関しては弱斬りか蹴りで倒してみれ。 色々パターンがあるんよ。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/17(月) 18:55:41 ID:AQbv1z2/O
今さらだが断末奥義の条件ってなに?
PSP版の詳細まだか
バグだらけの劣化コピー品買おうって頭おかしいんじゃない?
一応張り
http://porisamu.kirisute-gomen.com/simpleVC_20080608224501.html 第四回ポリサム対戦会のお知らせ
大久保アルファステーション
11月23日(日) (勤労感謝の日)
今回のフリープレイですが
侍魂64 15:00〜17:00
アスラ斬魔伝 17:00〜19:00
となっております。
アスラ斬魔伝は人数次第で大会を行います。
終了後余った時間はフリープレイとなります。
(何れも参加費は無料です。)
また今回練習用にCPU 台を設けます。(ROM交換可能)
技の練習やCPU戦をしたいと言う方、是非ご利用ください。
(場合によってはどちらかの対戦台が2組になる可能性も!?)
多くのご参加、お待ちしております。
零の「いざ尋常に」のボイスが怖いなw 斬の臼井さんの棒読みチックな掛け声と、天の渋いコバキヨボイスを聴き慣れてたから。
剣サムの英語ボイスオススメ
ショブアリー
蒼紅も良いよな
どうでもいいけど蒼紅も零もじいさんキャラの人がナレやってるのよね 蒼紅=上田敏也(朧役) 零=滝知史(雲飛役)
上田敏也にいたっては本当に爺ちゃんだな
アスラ大会もあり得るとは…。
>>830 キャラコールが横文字キャラ名は流石、文句無いんだが
和文字キャラの外人っぷりは異常だよなw
ホワイトハウスの発音はあんなもんなんだろうか
なんだ突然
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/21(金) 20:42:03 ID:IH+DYPYYO
剣やってるときたまにブチってノイズ入るんだが仕様?
Wiiで新録ボイスにして、って条件なら 多分ミスだと思うがサポートで仕様と言い切られたとか
>>836 はおーまるー
なこるるー
グァルッフォー
マッカーイダイケッセーン 欧米系の言葉だと発音に気合が入ってるんだけど 日本語系は声が上ずってるのにワロタ
>>841 シャルロットォ!
ガルフォードッ!
じゃなくて
Charlotte!
Galford!
なんだよなw
フィギュアスケートなんかの選手名コールみたいな感じ?
そういわれると
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/29(土) 09:06:58 ID:RAhnsKjs0
PSP版マダー?
h
いつ頃でるのかな?
12月のほうはパッと見、嘘臭いな
北米版ってまだ出てなかったんだ
箱360でなら、日本でも零SP出せるんじゃね?
発売日近ッww!
思ったより早かったな
18日か 零スペ入ってたならテンション上がったんだがな
日本版はいつ頃だろ。2002UMも以外と早かったし。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/07(日) 09:43:28 ID:wyBupLAs0
いつかな
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/11(木) 01:30:29 ID:kDfe2gY70
WII番とPS2版、グラフィックはどちらが綺麗ですか? ロードはどうですか? 音声はどちらが綺麗ですか?
PSP版ってやっぱり画面両端に黒帯入るんだろね 北米版のオロチ編とかそうだったし
>>860 グラは変わんない
読み込みはwiiの方がはやいけどボイスにノイズが入る
WiiはRGB出力不可なんで画質はPS2のが圧倒的に上って事になるが
>>861 俺はそれで構わんな。
PSP用にステージを広く引き伸ばせ、って事?
それはもうオリジナルとは違うよな。
壁紙を色々選びたい、って事なら同意。
PS2でRGB出せる奴がどれだけいるのかと
>>865 S端子とD端子はほとんど差ないけどD端子とRGB21ピン端子は大ありだぞ
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/14(日) 16:42:27 ID:xzTatQV80
Samurai Shodown Anthologyと6番勝負でアドホックパーティできるんかな? できたらうれしいけど
いざ
尋常に
イポッンメェ
ショブー!
挑戦者なし!!
明夫「これにて終了!」
(´・ω・`)
武士道とは
懐かしいなぁ、昨日買ってきたよ まさかPS2で斬紅郎出来るとは思わなかった 小学生の時を思い出すよ閑丸
北米版買った人と日本版改造した人の体験談が聞きたいよー
北米版や改造ってなにかメリットあるのか?
零SPが入ってるよ!
海外版PSP六番勝負 全体 ・カラーエディット無し ・オプションは難易度変更のみ。ラウンドとか制限時間とか無い。 ・ロード長い ・トレーニングモードの項目はCPUの動き(ガードとかジャンプとか)のみ。ゲージの設定すら無い。 剣サム ・ナレーション音声は海外固定 ・PS2版の家庭用専用隠しキャラはデフォで出てない。たぶん条件満たしても出ない。 ・カクカク ・追い討ち投げ無し。 ・エフェクト、画質劣化。 ・旧声優モード無し。 ・キャラのボイスもなんかおかしい。 その他 ・処理落ち激しい ・エミュ移植かと思いきや零のストーリー演出カットとか意味分からん劣化 探せばまだまだ劣化要素が見つかる予感。
/(^o^)\
おいおいw 零SPどころか劣化してるのかよw
おいおい、明らかにユーザーなめてるだろ… 零スペ入ってたとしてもいらねぇwww
いや、さすがに零SPあるなら酷くても欲しいぞ
とりあえず買って動作確かめて プレイが苦痛なレベルなら値崩れする前に売るわ
>>886 自分はROM持ってるからなぁ
そんな環境でするよりROM買った方が…高いけど
PSPアーカイブスで我慢すれば・・・ ・・・PS版の移植だから出来がアレだけど。
日本での発売はまだまだ先なんだから流石に全然違うものが出るんじゃないか? 剣サムの画質とかはスペックの問題でそのままになりそうだが。
芋がそんな手間をかけるとは思えない。 出すならそのまま出すよ、きっと。
>>888 2万するからな、基板
ネオジオロムって基板と違って牛乳出るらしいじゃん
ネオジオロムってデバッグネオジオが必要なんじゃなかったっけ? 昔持ってたけど設定で残虐レベル3にしないとMVSと同じにならなかったはずだよ
>>894 デバッグネオジオでなくてもデフォルトが残虐レベル2だった筈だから
血は普通に赤だよ、ただネオジオ版は謎仕様で「勝負あり」が「一本」になってる…
というかそれ芋開発じゃないぞ その会社はアーケードクラシックスやメタルスラッグやオロチsagaを作った リアリティーターミナルとかそんなんじゃなかったっけ? ここの移植した芋製ゲームは全てやばい kof98なんて家庭用にプラクティスあるのに 製作者は何故かイミフのトレモをつけた 多分家庭用モードがあることを知らないんだと思う
とりあえず海外版は零スペ無しの糞移植ってことでおk?
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
零SPやりたかったらROM買うか、ネオジオ買えってことだな
>>899 そのレス、言いたいことはわかるが同じことを二回言ってる気がするぞw
しかもネオジオROMは不完全移植でも良ければって前提だしな。
ROMじゃなく基板て言いたかったんだろう
しかしとうとう海外版すらカットとは、芋も徹底的に避けてるな 意地でも移植なんかしてやるもんかって執念すら感じる
割れ厨が出てきそうなほど酷い劣化ですね
今更割れ厨が湧くほどのソフトかよw
>>903 芋は偉いよな
移植はしないという約束を守り抜いている
ほとんどの会社がこういった約束は時間とともにうやむやになり破棄されていく
芋もいい会社になったもんだ。この積み重ねが信頼に変わっていくはず
ほうか
ユーザーにとって破って欲しくない約束は破り 破って欲しい約束は守り通す。それが芋
「なぜ移植しないのですか?」 「理由は“私の気分”です。クレーマーがムカついたから、意地でも移植しません。」 この程度の理由だと思うけど。
満を持して?リリース予定のKOF12のスレが現在葬式状態になってるわけだが マジで経営がヤバくなってもその気分を押し通せるかどうか 非常に楽しみな俺がいる
仮に芋屋が追い詰められるなりなんなりして移植する気になったとしよう。 しかし今更零SPをどういう形で移植するんだか。 そして今更移植したどころで1万もいかないだろう売り上げでは(千もいくか?) 利益は得られない。 という流れで結局零SPは移植されないというか、追い詰められたときにさえ 思い出してももらえないってオチになると思う。
wiiのバーチャルコンソールなら少ない手間でそこそこのダウンロード数… いや、何でもない。
>>911 なるほど
確かに利益になるかという点から見れば雀の涙だな
六番も初回の売り上げ5千か6千だったんだっけ?
オンライン進出という話もあるが
それ以外じゃサムライが芋に見捨てられるって可能性もあるかもな…
移植するならネオジオROMの修正版で良いと思うけど、 売れないだろうなってのは同意。
零スペに関しては約束じゃなくて完全逆切れだからなぁ それ以前の移植しません宣言はSSとのクロスライセンス以降ウヤムヤになってるし
>>909 理由がどうあろうが、結果としてネオジオROM版を持ってる人間には嬉しいですね。
あれだけギャアギャア騒いだんですから、持ってない人間ももろ手を上げて称えるべきでしょう。
ほうか
持ってない奴にはそもそも関係ない話
六番のネタがないあまり零スペのスレになっちまったのかい
海外版と言えばPSPのギルティは海外版は酷い出来の偽ファイナルファイトしか 入ってなかったけど日本での発売の時はついでにスラッシュをまるまるブチ込んだんだぜ ということは海外版の出来だけで判断するのは早いぜ そういえばギルティは画面構成ちゃんとPSPにあわせてくれてたけどこっちはどうなんだ?
六番に零スペ入れてれば少しは売上伸びただろうに 芋はほんと商売下手だな
以前出たPS2版の天下一剣客伝で出た追加キャラと魔界を統べし我旺って6番勝負の方で使える?
追加キャラは最初から使える 魔我旺は使えないよ
悠紀はラスボスを使わせてくれません
(´・ω・`)ショボーン
六番勝負の剣サムは声を旧声優陣に戻せるって話だけど 零SPの声に戻すことはやっぱり無理なのかな?
>>926 無理。六番で戻る中に零の新キャラは入ってない。
水邪と炎邪がなぜか蒼月・火月と同じ声優になる仕様はあるが。
あれって確か閃サムで呼んだ声優だけ新しく収録したんだっけ そんなまどろっこしい事しないで同時収録されてる零から引っ張ってこれば良かったのにな
声戻して劣化してるし>6番剣サム 普通にあまりに酷かった幻十郎だけ変えるだけでよかったのに 全体的に実力の無い声優がやっつけで追加したのが6番剣サムボイス
覚えてる限りじゃ幻十郎、シャル、バサラが 毎回使ってるキャラだけあって酷くて残念だったなぁ それが改善されただけでも六番はうれしかった シャルは微妙だったけど
声戻して酷くなったの多いから 幻十郎使い以外はオリジナルのがいいわ
良くも悪くも旧声優陣というだけでうれしかったかなぁ 天草は残念だったけど… 声優の切り替えは全員じゃなくて個別に出来たらよかったかなぁ 炎邪水邪はやっぱ零が良い
>>929 剣の声優も対して変わらんの実力じゃんw
それならまだ耳になじんだ旧声優の方がましだわ。
剣の旧声優ボイスは何となく録音環境が悪いような気もするな。
>>933 仕事の無い無名の声優と人気声優プロダクションの人材を一緒にするな
実力的には相当違う
十兵衛の小林さんぐらいかな。 旧声優でカッコ良かったのは。天草は残念ながら劣化しまくりだったし
破沙羅も旧になって他の技の声はいいんだが最大の特徴のあの笑い声消えちゃったしな
言い切るのは何だが結局年月による劣化を知らしめただけだったか<声優変更 もし零キャラの声が戻ってたとしても5年も前だし 声優がすっかり忘れてて別モンになってたかもしれんな
しっかりした開発スタッフは、きちんとダメ出ししたりするけどな。 仕事の期間が開いてキャラの声を忘れた人には、録音現場に立ち会ってしっかり言う事言わないと。 スパロボのスタッフを見習えって話だな。 あとキャラの設定も変え過ぎだと思う。それでセリフの違うキャラになってる部分もありそう。
六番を剣サムの新録目的で買おうとしてるんだが止めた方がよさそうだな
>>940 統一されたキャライメージなんて存在しないだから無理言うなよw
確かに初代→真の段階で既に覇王丸やナコは別人みたいに変わってたw(声優一緒でも) それがいつも当たり前のシリーズだったが けどそんな中でも培われたイメージってのはあるわけで (覇王丸なら男臭い奴、ナコルルはおしとやか系とかな) ファンが抱いてるであろうそういうイメージを崩さないよう、 わかってるスタッフは気を使うだろう そして芋屋にそれは期待できないと。
そもそもナコルルは1作目の時点の設定が闇に葬られ(ry
強さも美しさも以下略
まぁ1作目だしねぇ
>>934 録音環境が悪いのもあるけど、声優陣のテンションが皆低いね。
>>937 コバキヨさんでさえ、何となく元気なかった気がする。
ナコルルの排便シーンみたいですな 恥ずかしがりながら爆音鳴らしてビチグソひり出すナコルルに萌える においも強烈なはず
949 :
354 :2009/01/08(木) 18:14:30 ID:ZkFTu7MAO
剣の新録は閃のついでだったからテンションが上がらなかったんじゃないかと予想
>>943 逆に言うと、
>(覇王丸なら男臭い奴、ナコルルはおしとやか系
これくらいあやふやな次元でしか一致しません。
どうとでも取れる言葉を書くだけの気楽な立場ならともかく、実際に
具体化しなければならないのですから、その結果イメージとずれる人間が
必ず出てきて当たり前です。
その最低限レベルの要求すら満足させられなかっただけなんだがなw
天草は六サムのアレンジボイスも好きだけどねぇ… やっぱ天サムの声で聞きたかったな
>>935 プロダクションで個々の技量まで決まるのかw
なんだただの声ヲタかよ。
釘宮とか男役も出来るしもの凄い実力持ってる 生駒とかを筆頭にSNK関係の声優は素人レベル サムスピのアニメ見ればその差がどれだけ大きいか分かるよ
もうやめて!!サムスピのスレで声優の話なんて・・・。
生駒はいろんなアニメで声の使い分けしてるじゃないか。 おじゃる丸とかw
生駒のおかげで川澄すらうまく感じたw 釘宮と比べると川澄も下手な部類なのに
アニメといえば、右京の声優がどうしても思い出せない。 出てはいたよな?
スタッフロールでチンピラ倒して句を読んだだけだな セリフは無かったぞ
よーするに出番丸ごとカットされたんだよな 旧SNKにおける右京さんの不遇はあれから始まったのかも 生駒はナコルル以外にシャルロットやミヅキやキングもこなしたんだから 達者ではあると思う ナコルルアニメのちびナコボイスは金ちゃんまんまだったがw
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 16:15:57 ID:gu/EEwdo0
釘宮も俺からしたら役柄だけで声のタイプは男声と女声の2種類しかないように見えるがな テンホーパイニャンの時とかあからさまに男キャラなのに男声の時と女声の時とあったしな
るろうに剣心久し振りに読んでるけど 和月って本当にサムスピ好きなんだな
昔は好きだったタイプだろうな
釘宮はアイマスの伊織とガンダム00のネーナとかは同じ女声とは違うと思うが。 それにぽてまよですごい声の女やってたよな。
釘宮の一閃ボイス最高だよな ナバはダメだわw そもそもリムルルやるような声優じゃないし 閃のナバも酷い
釘宮ヲタウゼェ
櫻井智はたまにアニメで、松本莉緒(恵)はたまにテレビで見るけど 神谷けいこは全く見ない、今何してんだろ…舞台?
リムルルは桜井のイメージしかない、 他の人は釘もそうだが全体的にキャンキャン五月蝿いだけだし あとアニメとかに関しては、そもそも実力の質が違う 例えば釘が舞台(多くのSNK声優)とかドラマ(コング桑田とか橋本さとし)できちんと動けるか、 声出せるかと考えると疑問だし、殆どのゲーム部分ではきちんと声出せてるんだから文句言えるもんでもないと思うが ドラマCDとかも聞けば分かるが殆どの方はきちんと仕事できてるし、上手いしね。 新録部分が劣化してたのは同意だけど、その辺はこの辺鑑みるとSNKの声だしの指定がまずったんじゃないかなと思う ただガルは稲毛さんきちんとやれてるなー、はまってるなぁと思ったなぁ 真以降殆どやってないはずなのにw 他はモンスター前塚さんもいつも通りにやってたね、 まぁあの人はSVCのケンでも何でもやればはまり役になるんだがw
声優の話題しか無いのか
俺も声の話題は好きではないが、この話をしてる間は幅が来ないので黙ってる。
そして誰も居なくなった
零SPしたかったらエミュでやろう・・・残虐解除パッチ持ってるからゆずるよ・・。
犯行予告入りましたw
974 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/17(土) 14:34:17 ID:uBBFKpdj0
コレのベスト版は今年出る?
ベスト版には零SPが あるわけないな。 あったらあったで叩かれまくるだろうし
976 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 16:54:40 ID:TCCC5srtO
ベストでるのかねぇ、他の総集編と違って6本も入ってるし 元々そんなに高い価格設定でもないし
>>976 オンラインコレクションは今の所一年から一年半程度で廉価版が出てますね。
零SPは絶命奥義が色んな問題に引っ掛かってそれをアナウンス無しで リミッターかけて発売したのが問題だったんだよな確か 別に絶命無いのをアナウンスしてくれれば、というより絶命とか正直いらんから もう普通にリリースしても良いと思うんだけどなぁ、バランスに関しては最強なんだし
問題に引っかかったっていうか芋屋の過剰自主規制 当時起きた事件と関係あるという推測もあるが、真相は藪の中だ
>>979 公式に苦情があったとアナウンスされてますから、あったんでしょう。
零SPの少し後には神奈川県で有害図書に指定されたゲームも出て来たり、
全体的にヒステリックになってましたから。
ゲームって有害図書になれたのか
PSP版はどうなったのやら
まぁ気長に待とうや
>>981 大阪府や神奈川県でされてますね。
正確には有害図書【類】であって、DVDや音楽CD等も対象です。
デマ師の幅の言うことだ、話半分に聞いとけ。
話半分にもなりゃしないのは神奈川県に住んでる人間なら一瞬でわかってしまう話 神奈川県ではゲームに関しては実質形骸化
つまらんことでスレを消費するな
まぁ有害図書がどうこうの話はGTA3発売の頃に聞いた気もするから そういやあったね、そんな話も、って感じだな そんな事より、剣サムのランキング画面の顔アイコンとか 一回戦とかの文字が滲んで見えることのほうが気になる
>>986 ですから、全体的にヒステリックに【なってました】と過去形なんですが…。
確かに話の半分も読んでませんね。
次スレどうする?
一応PSP版も出るんだろうし立てていいんじゃない
剣サムのミナって声優セレクトでオリジナルでもアレンジでも大沢つむぎ? 聞き比べたけど違いがわからんかた
どっちもつむぎ 零キャラで変わるのは水邪炎邪だけ
結構知らん奴がいるんだな まあ昔海外サイトにちょろっと出ただけだし<零キャラ除外
次スレ立てられなかった。誰か宜しく
乙!
うめ
うめ
閃
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1001 :
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