1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 14:25:25 ID:KN23XVAz0
ミツルギだけじゃなくてほかのキャラの対策もしろよボケ!
って声があったので
俺自身がアスタ使う事も多いので簡単な対策。
今まで出会った量産型の行動をみると、中〜遠距離でのぶん回しとタックルがメイン
近距離によると何もできない人がやたら多い印象。
なので量産型は近距離戦でしとめろ。
ほんとに強い人は近距離戦の方が強いんだけどなアスタはwww
遠距離の技はモーションでかいから見てからガード間に合うのがほとんど
問題の1Aからの派生は下段ガード重視。
1ABなんて見てからガード間に合うしね。
GBされても先端ぎりぎりの間合いだったらあせる必要なし。
タックル連打も立ちガードで安定。
アスタでこういうときどう返したらいいかわからんってのあったら、わかる範囲で答えるよ。
ミツルギ対策
コントローラー放置してトイレにでもいきましょう
おしまい
たのむからランクマッチで暴れてるセルバンテスの対処法も教えてください
クリティカルフィニッシュはあと99回だし・・・
金も5万しかないからオン突撃してきま
>>3 膝ガードしてBB出したらすかって膝喰らって池ぽちゃしました
僕は馬鹿ですか?
暴れてるセルバンテスなんて雑魚だろw
>>1乙です
VC使ってないのに「言葉遣い」の悪評が増えた。
喋ってるの俺じゃなくキャラなんですが…w
〇〇ウザイとかクソバランスとか言ってる奴に対策教えたって実行できるワケねぇよ。
あと一週間もすればそういう奴は来なくなるからそれからだな。
>>7 即反撃したい気持ちはわかるけど
膝はガードしたら案内距離が開くだけどちょびっとアスタ不利。
なので、キャラにもよるけど距離長めでそこそこ発生の早い技がいい。
アスタとしては距離によるが選択肢は、
もう一発膝、頭突きでカウンター狙い、投げ、防御して反撃、2RunB
などが反撃の手段かね。
BBがスカる間合いなら、投げと頭突きは除外していいから
上段すかせる攻撃が、Run封じを考えるといいかも
>>9 低めのボイス選択すると「お前よええなw」みたいな喋りになって困る。
かと言って高いボイスで「キャハハ!あんたよわーい」みたいな。
相手を不快にさせなさそうなのが、おっとり系しか選択肢がないw
ゲーマーゾーンが反映されるのか
俺のランクマッチはLv30台のミツルギキリクセルバンテスばかり当たるんだが
セルバンテスだけがどうにもなんないんだけどどうしたらいいですか
相手がセルバンテスだとミツルギではめ殺すくらいしか対処法思いつかないんですが
ランクでレベル上げてたら、悪評率が50%に増えていた…少し凹む
メアでほいほい落としたり、起き上がりに下段重ねて嵌めてるのが原因なんだろうけど
そんなに酷い行為か?そういうキャラだと思うし、対策は簡単だと思うのだが
>>1乙です。
前スレ
>>970 ヒルダ今練習中だが、RAP欲しくなってくるなw
このキャラも人性能への依存が高いキャラだね。
最初はボコボコにされてたが、最近は五分ぐらいまでもってこれてる。プレマ専用だが。
接近されて困ってる人は、各種回避属性付きの技が肝だ。
22or88Bとか、1Bとか。あと、2Aは言わずもがなか。2Aからのタックルと投げの2択を速い技で潰される人は、生Bもよい。相手キャラによってはこれも潰されるけど。
あと、9Kとか2A+B、Kは下段多用してくるヤツに何回か当てると急におとなしくなるw
あとは横ランからのA。元々ディレイぽく出る技なので、1段目と2段目に割り込みたくなる。
そこで、1段止めして1Bで足止めしてやる。これを何回かやると相手がじれて精神的に優位に立てる。
こんな感じで、相手がいけそうでいけない手を考えて、とりあえず対処してる。
あとは、とりあえずRAP手に入れ入れてからかな。
てか、シャンファ選ぶと様子見てくるのに、ヒルダ選ぶとみんな開幕ヨーイドンでダッシュしてくるのがウケるw
>>15 俺もメア使ってもう200戦以上になるが、悪評がまだ一回もないな
17%あるが、それはバーチャの分だしw
でもこれから悪評増えるのかと思うとちょっとワクワクする
なぜか良票が増えた 3%ぐらいだけど
たまに縦切りかわせないって人いるけど
縦属性の技でもかわしやすい方向ってのがあるから。
あと不利な場面でRUNしても一切縦かわせない場面とかもあるよ。
>>13 そのおっとり系にしたところで悪評入れる人は入れるだろうし
もう好きにしてくださいって感じw
ネット上の顔の見えない相手にそこまで気を使うのもアホらしいしね。
>>17 立ちガード安定。
そもそもカウンターで食らわない限り怖くないからね。
ただ、密着でガードしてもアスタ有利、ミツルギのAAやBBでも反撃が間に合わない
密着でガードしても投げは微妙に届かない。
ただ、アスタの投げも届かない。
密着でガードした場合、アスタのとる行動としては、
ガード、もう一発バルバor膝、距離とって別の行動、下段
下段は2Aは仕方がないとして、ほかはまあ見切れる速度。
とにかく食らわないことが大事なので、立ちガードで安定できると思う。
もっとも量産型はバルバなんて使わないがwww
近距離戦強い人は、ステップからの投げとかも絡めくるね。
バルバはアスタ有利?〜五部なんで下手に暴れないってのが一番かも。
>>9 言葉遣いの悪評は、最初に選択されてる項目
Aボタン連打で悪評入れられるとこれに入るそうだ
だから勝てないからとか、ロクでもない理由で入った悪評と思って問題ない
24 :
sage:2008/08/05(火) 16:09:39 ID:QetKMKdAi
夜中にあらわれる投げ主体の糞タリムどうにかしろよ
コンボ防御っても投げで気がそぎれるわ
武器格闘なのにおもしろいんかと思うわ
>>23 なるほどなるほど
でもさ、俺まだプレイヤーマッチしかやってないんだけど、
プレマでも悪評入るんだなぁとちょっと驚いたw
おれの勝率10%のメアで強くなれるかな…
セルバン子に浮気してしまいそうだ
質問なんだけど悪評って入れられたら画面にメッセージでる?というかどこで確認するのかもわからん。ちなみにPS3です
やっぱバルバ防御したらとりあえず下手に手出さないほうがいいってことか
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 16:29:42 ID:KN23XVAz0
バルバってどんな技?
コマンドじゃないと全然わかんない><
悪評気にする人はとにかく評判見ないほうがいい
星が欠けたら見ればいいよ
>>24 タリムは下段攻撃が強くないから、ガードの固い相手には
投げにいくのは割りと普通だ。
>>30 3Aの抱きつき。
バルバって叫ぶからわかるはず。
4A+Bも抱きつきだけど、こっちは出が若干遅いんで対処できるはず。
まあ起き上がりに溜め重ねられたらどうにもならんがwww
縦Runで移動すりゃ運がよければよけれるよ。
アスタのタックル→タックルはどうすればいいの。
リングアウト狙われてるって分かってるのに手が出せないとか切なすぎる。
メアでエイミ、ソフィー、カサンドラがきついんだけどメア使いの人どうしてる?
上段すかすような体勢で攻撃してくる技が多くて、
攻撃ガード後に6Kで止めようとしても当たらないことが多くて
そのままカウンター喰らってフルボッコです
近距離で相手止めるには何がいいかな
今はとりあえず4KK使ってるけど、うまい人はあんま止まらないんだよね
66Kのほうがいいのかな・・・・
アドバイスお願いします
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 16:45:28 ID:KN23XVAz0
>>38 メアでソフィやカサはつらいと思う。
こればっかりはどうしようもないかも。
やるなら相手の攻撃にぶっぱなしで3Bとかの方がいいかも。
>>38 とりあえず懐に潜り込まれたら1K打ちまくる
それでちょっと距離が空くけどその後どうすればいいかはわからない
>>37 横から
ガード一択か距離少しあれば2A及び2K
間違ってもタックル→投げが怖いからと言ってしゃがむな(対処法の2Aとかはしゃがみ技だが気にスンナ)
立ちガードしながらB連打してろ。少なくとも怖いB投げは回避できる
でも亀ってると
>>36の4A+Bが活きてくる
要は慣れだ
>>24 タリムに投げられまくるってキャラ何使ってんの?
固まりすぎなんじゃね?
確か今回アスタの1B下段にリングアウト性能なかったはず
なんで端に追いやられても立ちガード一択か
>>40>>41 ありがとう。泣きながら3Bぶっぱしてくる
1K連打も試してみますね
1K連打からしゃがみ3Bとかやってみます
エイミソフィーカサンドラ多くて地獄だぜ!!
>>37 こちらも立ちガード安定
下手に迎撃しようとするから食らうのさ。
そもそも上段はほぼすかせるから立ちAとかで反撃しようとするのは間違い。
タックルガードでちょびっとアスタ不利
それでも反撃食らうほどの不利さではないから、
BBだしてもほとんどのキャラはガードされる。
早い中段or下段で止める、BBをガードさして距離を離す
キャラによってはジャンプ系の技で飛び越えるって選択肢もあるにはある。
手馴れたアスタは間にインパクト仕込んだり
>>42のいうとおり4A+Bを代表にほかの技を仕込んでくるけど
タックル馬鹿への対処は立ちガードで安定だね。
ソウルゲージの削り能力タックルは低いし。
>>42 正解、今回は1Bでのリングアウトは
ジャンプの着地とかでない限りリングアウト取れないよ。
>>38 4KKは俺もよくやるが7kとかも意外と効くんだぜ
B+Kの特殊構えとかも一歩下がるから有効だがこれは中距離でしか使えない
詰められる前に7Bで逃れるという手もある
あとはしゃがみ投げを隙みて決める
てか俺飛びすぎだなw
タリムにポイポイ投げられる要因っていったらセイスティーヴォ警戒くらいしか思いつかない
>>47 7Kいいかもw
攻撃喰らっても安そうだし
B+KでスカしてからはB安定ですかね?
俺のメアの裸体が晒される前に何とかせねば
グリムリフターキックで運ぶの楽しい
ヘルメット割ったらアフロがボン!と出てきて吹いたw
>>49 飛んで逃げちゃうってのは一つの方法です。
厳しいと思ったらアリです。
3Bをぶっぱなすって書きましたけど基本的に相手の攻撃をガードしてからやってください。
相手の攻撃を食らってても逆効果ですんで。
>>49 Bが安定
ただし、スカされると絶好のカモなのでほどほどに
やたら身軽なメア使いがいたらそれは多分俺
>>53 4KKみせつつ、たまに3Bぶっぱしてダメージ勝ち狙いでやってみます
一方的に当てれた場合も考えてホールド安定ですか?
それともガードされたら危険だからホールドしないほうがいいですかね?
>>54 オンであったらよろしく。メア使ってる人少ないから他の人のプレイみたいw
メアは結構多くないか?しかもやたら強い人が多い
>>54 ぶっ放すんでガードされたときを考えないでホールドしていいと思います。
というか自分ならホールドしますね。
58 :
前スレ533:2008/08/05(火) 17:23:23 ID:16KeGmeo0
他キャラの流れみたいですが、すんません
昨日、シャンファについて質問した者です
前スレ遅くにアドバイス頂いた方ありがとうございました
1A+Bは考えてなかったので試してみます。カウンター取れるのいいですね。
あれから自分でもいろいろやってたんですが、タイミングが下手だったみたいで
ちゃんと連携ガードしてから隙を狙えば2Aとかでも大丈夫でした
2A→K 2K→Kが猛烈に有効なことが・・・ガードされても距離とれるし
密接対処とコンボ覚えてから10数%だった勝率が鰻上りに・・・
俺のターンシャンファ強くて美しいw
レベル1の昇格戦で相手レベル83とか勘弁してください><
てか、ソフィーティア多すぎじゃないか?w
ようやく違うのキタと思ったらアルゴル下段パンチ連打外人に撃沈したw
初心者セツカ泣きそうですwつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
セルバンテスって強い技A+Bだけ?あれ早いね強いね。
セルバンの醍醐味はパキュンパキュンにある
ヒルダにハマリ中。このキャラずっと使ってなったけど
使ってみたらめちゃくちゃ面白いわ。でも、むずかしいな。
AホールドしてるつもりがGホールドしてたりな、ABホールドしてて
ガードしてガード離したつもりが、AB離したりとかな。
ヒルダ新感覚で楽しすぎる。
>>56 俺の場合たまにしかメアに会わないんだよなぁ
全然違うキャラなのに、オンでジークに会った時ですら親近感を覚えてしまうw
>>57 3Bホールドでやってみます。何度もありがとう
昨日タックル1本のアスタに手も足も出ずやられた。
立ちガードでB連打で反撃できるのか・・・。
ヴォルドのコンボをおしえてもらえませんか?
どうも他キャラと比べてコンボダメージが低いものしかしらないのです…
あと基本的な動きとかも。2Aとかで簡単にとめられてしまいます。
確定反撃も6Bとかで妥協しています…
>>63 メア厳しいでしょうががんばってくだされ。
ソフィーティアと一度もランクマッチで対戦したこと無いなー。
圧倒的にエイミとキリクが多い。。。なぜだ
イーサスプリッターの後グリムが暴発して困るんですけど
69 :
sage:2008/08/05(火) 17:43:28 ID:WX6K/j5Ii
御剣です。
最強の触れ込みでやっみたんだけどぜんぜんつかえんし、
そいつも蹴り主体にしてみたり、ゲーム制むしして、
すげえむかつく
さっきかなり強い鎌いてビビった
距離詰めても下段→つかみ上げて後ろへ
中距離保つとスタン連発で何もできん・・・
そして俺は鎌を練習することにした
>>67 エイミ可愛いからと思いますけど。
キリクはね。。。
アルゴルさん極めたらカッコ良さそうなのに
誰も使ってないな
タキ使っているんですが、イマイチ決め手にかけてます
特に飛び込んだあとニ択のワンパターンになってしまいます
また、飛び込むときも前転のワンパになってしまいます
どんな技を起点にして攻めたらいいでしょうか?
>>73 浮かせてピンボールで永久だからじゃないの?
簡単だし・・・
>>62 パッド?俺はパッドだとタメ押しまで使いきれないのでRAP購入検討中。
レバーの方が入力ミス減るし。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 17:58:39 ID:KN23XVAz0
Lv30くらいのアルゴルいたよ
普通に強かった
アスタロスの膝とかタックルって無理にrunで避けずに立ちガードの方がよかったのか〜
あんまり横切りされないんでrun多めに戦ってたよ 投げ抜け仕込みガードの方がよさそうだ
>>78 ピンボールでお手玉されると空中制御できないとかって
どっかに書いてあったような・・・できるんだったらゴメン。
>>78 空中制御知らない人結構いそうだよね。
俺はプレマで何人かに教えてあげた。
ピンボールとスクワットは制御不可なはず。
この二つに関わらず空中で錐揉んだり回転したりするやられは制御できないよ。
なんかもう相手がキャラ選んだ時点で勝負投げてるわ
軸がもうちょい有効に動いてくれたらどうにかなりそうだが
>>79 その人、俺も昨日やたわ。
「オンでアルゴル初めて見た」とメッセージうったら、「みんな使わなそうなんで、使ってみてる」と返ってきた。
あの人はキャラ関係なく立ち回り上手そうな感じだった。
結果?3ー2で負けましたよw
>>83 やっぱそうか。良かった。
どういうことかと言うと壁に向かって33B等で浮いたら
終わるということです。
カサンドラ強キャラだから3AEで使ってたけど
4で攻め方がなんか変わった気がする
当てて取るよりガードさせて取るみたいな感じな気がする
まあレベル10も言ってないんですけどね!
>>85 俺と同じ戦績じゃねーかw
まぁ感じのよさそうな人なので、リベンジでまた挑戦したいわ
>>70 マルチはあまりよくないぞ
といいつつ鎌は相手が慣れないとわからんごろしできるので練習するのはいいと思う。
ばれると危ない技多いけどね。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 18:37:33 ID:6xq3AdWM0
キャリバーの頃からキリク一筋なのに
キリク使うと嫌われるのか?
>>88 単純に当てにくいんだよな。
気軽に出せる技が少ない・・・
ソフィの66Aでいいから欲しいよorz
>>92 あなたのような人はいいんです。
愛があるから。
強いキャラだからという理由で使う人が多いというのがまずいのです。
まあ、好きなキャラ使えばいいんだよね。
>>91 マルチ?わからん。すまん
トレーニング試したけど通用するの今のうちって感じだな
でも楽しそうだしいいか
セルバンオンリーは飽きる・・・タキか鎌使いたいなー
好きなキャラ使いたいなら嫌われるぐらい気にすんな
キリク確かに使いやすくて強いキャラではあるけど
何でこんなに増殖したか分からん
ぶっちゃけアスタロスの方がより簡単で強いのにな
見た目も重要なのかやっぱ…
>>92 嫌ってるヤツらに構う事は無い。
それにしてもプレイヤーのレベルがここ数日で跳ね上がった気がす。
そして何故か最近下段が見えなくなってきた。敵に揺さぶられすぎなのか、
単純に疲れてるのかわからないが、事故以下のミス多発で最近落ち込んでるorz.
対船長戦、ソフィ戦御剣戦でいいようにあしらわれてるうちに一言ヨロ。
>>98 アスタロスがダメならアシュロットを使えばいいじゃない
俺もキリク一筋だなー。 お陰で肩身が狭いのなんのw
キリク以外に技表が頭に入ってるキャラがいないから
複数キャラを使いまわすことを求められるプレマには
なかなか参加できないしねえ。 いや俺が悪いんだけど。
>>100 俺もまるでガード出来ずいいようにやられてる
最近じゃなくて昔からなんだが
>>100 アシュロットって実は手足短い完全劣化アスタロスなのよね…
投げ間合いの差が倍近くある事に気付いた時、俺は軽く泣いたぜ
>>101 シャンファずーっとやってても悪評入れられず結構構ってもらえてる。
アプレンティスとかアスタロス辺りも使えないこともないけど、
他のキャラにちょっと肩入れするだけでメインキャラがズタボロになってしまう
ガラスの腕なもんで、他キャラ使うのが怖い。
サラメールスタイルってどう戦えばいいんだ?
なんか使いにくい
リザードマンって下段たくさんあるんだね。今までいなかったから
知らなかったよ。下下とか下中とかわけわかんない。
対処方気合でガード確反入んなければ投げしか思いつかなかった
>>101 プレマでもちゃんと使いこなしてるキャラならずっと同じキャラ方がありがたいね
対策とか技慣れとか出来るし まあ少数派だろうけど
アシュロットカスタム出来たら、間違いなくアスタロススタイル練習して使っていたよ俺は
あぁ・・・ネット対戦であたらなかった、ってことね。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 19:06:54 ID:IF5X2Wr5O
あの、御剣ってやっぱり嫌われるかな?オン対戦始めてから8戦全敗だったから、どうしても勝ちたいと思い使ったけど・・・。
>>112 狂キャラ扱いされてる今こそ使うときじゃないかね。
ていうか強キャラ使用相談多いな。
ダースベイダーって、嫌われる?
御剣でもぜんぜん問題ないと思いますよ。
好きなキャラつかってなんぼですよ。
私はヴォルド一筋ですが、もしかりにこれから鬼連携がヴォルドに見つかって、
嫌われるようになってもヴォルドですね。ブラインドターンはかえしてほしいですが…
ただ御剣ってだけで嫌う人もいるってことは悲しいことに事実です。
>>114 大丈夫だと思うよ。俺もベイダー卿使ってるがまだフォースの使い方を理解できてないようだ・・・
○○って強キャラ?嫌われる?
って質問ほんとに多いよなww
>>112 その8敗した相手にミツルギはどんだけいた?つまり皆考えることは同じだ
どのキャラでも言えることは、連勝したら嫌われる
>>112 キャラがえのきっかけはそういうのもありだと思うよ。だんだん愛着もわいてくるし。
ただ、第一印象で本当に使いたいキャラで上手くなっていくのもいいもんです。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,,,,,
ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:
|::::::::::::::::::::::::::::/ヘ:::::::::::::彡:::::::::::::::::::i
|:::::::|:::::::::::::::/ ヽ:::::::ノ人::::::::::::::::::::i
|:::::::|ヽ:::::::::/ ヘ/ ヾ:::::::::::::::::::i
ヾ::::l 彡/ |:::::::::::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::l==ァ人ヾ===ゝ |:::::::::::::::| / お願ぁ〜い使いたいキャラ使ってぇ〜〜〜
ヽ|←━ ━━→ ||iiii|:::::::/ < 強キャラって言われても遠慮することないからさぁ〜〜〜
| } :: ! ! ノ:::/ \悪評入れるやつには老婆の陰部画像送ってやってぇ〜〜〜
| ノ ヽ |ー::::::/ \_______________________
.ヘ 丶r‐^ ヽ |:::::::/
ヽ ニ二ニニゝ / i:::/
| ー─ / |
丶───── |\─────
| | l \
人の目をやたら気にする日本人独特の考えだよな
外人ならそんなもん気にせずに強キャラだろうが使いまくるだろうし
まあ好きなキャラ使うのが一番だと思うよ
御剣が来たら即キックとか言ってる奴もいるけどそんなのはごく一部だ
大半の人間はいちいち気にしてない
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 19:18:18 ID:6xq3AdWM0
それなんて芸人だっけ?
カーペットでよく見るけど名前忘れたわ
割と面白いよな
俺ソフィよく使うが、悪評はないな・・・
回線遅いザサラでいきなり後ろさがって、全試合リングアウトで負けた時は
さすがに悪評いれようと思ったが、なんか悔しいのでやめた。
>>112 10回20回と負けてるうちに自然と強くなれるから
そのまま好きなキャラ使ってていいと思う。
初めストレス溜まるけど
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 19:20:10 ID:DpEQaPuk0
俺もヨーダで投げまくってますがこれっぽっちも気にしてません
そういえばこの中にアプレンティス使いはおらんかのぅ。
横性能のカスさと有効な下段技が無いせいで、かなり攻めづらいんだが
みんなどういう方針で使ってるのだろうか。
確反は3B、1BとB+Kからの連携でなかなか褒められるんだが。
(ただ、3Bは何故か軸が若干違うだけでハズれるのが納得いかないが。)
ティラ使いの俺が結構使えてるティラとオンで対戦した時の感想
このキャラには怖い攻撃がねぇ!
下段は遅いしデカイ一発あるわけでもないし落ちつけば勝てる
具体的な攻略になってないな・・・
これガードボタンなくせばいいのになー
ティラは最弱説も上がってるくらいだしな
正直、躁鬱足して一つにしても中堅にしかならないと思う
>129
連携であばれ、引き寄せて投げか暴れの2択
そういうのしかあったことありません
わたしのへこヴォルドでも、こんなが相手じゃそうそうまけたことないです
ミツルギ強キャラがイマイチわからん
鬱陶しいのは下KBだけじゃないか。1Aは見て余裕でガードだし
こっちキリクなら負ける要素がほとんど無い
つか、キリクでミツルギにほとんど負けたことなし
あ、本当に強い人には当然負けるけどね、ありゃキャラ要素じゃないよ
>>132 そうなんすかこれでも結構自分は勝ててるんで最初もしかして今回強キャラ!?
と妄想してましたが単に投げポイポイきめて起き上がりに下段重ねて
でもこれって別に他のキャラでも出来るやんと気づいて軽く鬱になった
>134
御剣ぼっこ部屋でも建てて証明しておくれょ
最近そんな感じに「御剣なんてかるくぼっこですが?」って言ってる人多いのに、
プレマじゃまったくみないんですよ…
動きを参考にしたいのに
ようやくLV20になれたから今後はプレマに行ける。
やっぱプレマはキャラクリ多いね。
クレヨンしんちゃんで入っていったらのびたやジャムおじさんがいた。
まだシャンファしか使えないから他のキャラも使えるようにならないとな。
>>136 そりゃあプレマじゃ通常空気読むでしょみなさんは
ランク行ってくださいませミツルギで
昨日買ってきていきなりオンに突撃して0勝20敗の輝かしい戦歴を刻んでしまった
これ戦績残るのね…うぅ…
150戦70勝80敗とかになったら、かっこよく見えるから頑張れ
ジークフリートを使っているが、ちょっと戦い方に行き詰まりを感じてきた。
基本は8way-runで様子を見ながら、相手の技の隙にこちらの攻撃を
差し込んで、その後は起き攻めを敢行してるんだけど、うまい相手には
技が当たらない。
やはり4種類あるホールドを使っていく必要があるのか・・。
量産型御剣なんて適度な時計回り移動、適度な確反、適度な暴れ潰しやってりゃ勝てます
特に下手な御剣ほど振ってくる66BBの隙は見逃さないように
ここにいる人達はみんなスティック使ってるのかな
コントローラでガチャプレイ脱却目指してたんだが、どうしても同時押しがしにくくて困る
オプションでR,L系のボタン設定を弄るといいよ
A+KとB+GとA+Bを登録しとくと指が小さくても同時押しは問題ない
>>143 俺はパッドでやってるよ。
どうせスキル発動も挑発も使わないから360で言うRTにA+Kを割り当ててる
あとの同時押しは何とかなるんで問題は斜め入力とかだけだな
>>144>>145 なるほど、その手があったか。ありがとう先輩方
CF,挑発なんてほとんど使わないものな。CHGは他のキーで代替できないんだっけか
ランクで、ミツルギは確かに多いけど、
弱いのから強いのまで色々いるからなぁ。
そこいくと、ソフィの方が強い人が多い気がする。
いや、さらにいうと、キリクかな・・・何もさせてもらえねえ。
あとマキシw
>>147 ランク高いマキシはハンパないw俺も当たったことあるが攻め激し過ぎて
手出なかった
ソフィ使いうまい人多いのも同意
>>106 初心者ザサラ使用人が軽く答えてみると
とりあえず武器のぎりぎり届く範囲から66BBやら1ABやらで攻撃
近くに引き寄せちゃったら、暴れる相手にBBやら、暴れない相手にはなんか重いのとか投げとか
近距離ではAAやらBBやらキック技の出の早い技でしのぐ。あとうまく使えばB+Kだったかの「ムダだ!」てのが使えそう
あとは近距離でこっちがゆっくり攻撃できるときには1BBA(非連続ヒット、3発目ヒットでスタンだっけ)→3B4→4A+B
他にも引き寄せ技でガードさせて有利なのもあるから調べてちょーだい
あとはA+Kだかが青いアレで、ヒットしたら4ABBなりなんなりがはいったはず
6A+B追加Bだったかなんだったかも使えそう
画面端に追い詰められたら4B+K B+Kか4BBBでポイ投げ狙ってみたり
とりあえず下手糞な俺でもこの辺使ったら初心者〜自分と同等くらいまでならなんとかなったよ!
対策されたら知らん。多分もっと地味にいやらしく戦わなくちゃいけなくなるとおもう
マキシ外人と戦ったけど面白かったな
見た目がブルースリーのクリキャラ使ってきて
しかも戦い方もブルースリー意識しててワロタw
負けたけど
負けんなw
マキシは自分で使えるようになれば雑魚
知ってる人同士だと2Aの打ち合いになるキャラ
>>146 スキル発動はA+KとBもしくはA+BとKの同時押し
CFはA+KとB+Gの同時押しだから、この二つは設定変えても簡単に代用出来るよ
CHGはどうにもならんね。スティック押し込みとかも設定できたらなぁ・・・
アルゴルって・・w
オンで初めて対戦したけどあの玉はなんなのよ、あの玉はw
なんか2D格ゲにああいう戦い方のキャラいたような。
ありゃどうやって攻めたらいいか分からん。
SS:御剣
S:ソフィーティア、アスタロス
A:キリク、ラファエル、ジーク 、ナイトメア
最弱:ティラ
スレ的にはこんな感じか
雪華とか、コンボダメージ100超えアイヴィーのいない
初心者ランクに興味ねぇよ。
ラファエロジークナイトメアがAとかないわ特に内藤
SS:御剣、アスタロス
S:ソフィーティア、エイミ、カサンドラ
A:キリク、ラファエル、ジーク 、ナイトメア
最弱:ティラ、銀河系軍団
ざっと見た感じこうじゃね
そいつ、ずっと同じこと書いてるんだよね。
病気じゃない?
アルゴルの球は打ち返せるだろ
野球だと思って楽しめよ
今日はレベル80越えとかの人と結構やったけど印象としては
無駄がない
そんな感じだったな、なんか派手な技を駆使するとかってんじゃなくて
リスク抑えて無駄なくダメージ取るって感じだったな。
まぁ分かってても出来んなまだ。
アイヴィーは殆ど遭遇しないけど、遭遇したら全く近づけないままに殺される。
内藤のデキスターは今回強いんだぞ?
今回上段回避無いキャラ居るからカモれ(ry
ランクづけは・・・その・・・
>>155 ジークと内藤って同ランクか?個人的にはジークの方が上に感じるぜ。
連携のうざさと近づきやすさが大分違うと思う
ランク付けあれるから・・・ほら、
SS:御剣
S:ソフィーティア、エイミ、カサンドラ、アスタロス
A:キリク、ラファエル、ジーク 、ナイトメア
最弱:ティラ、銀河系軍団
むしろこうだろ
アスタロスは強いけどそこまでって程じゃないだろ
だが御剣お前はダメだ
あの声聞くだけで回線ぶっこ抜きたくなるのは俺だけじゃないはず
せめてキャラクリで出せ
ああ、スマン。つい構ってしまった。
ランク付けしたい奴はほか行ってくれ
勝てない愚痴とか飽きた
ま、素直に別スレでって話だな。
その後特にアスタの対策についての質問もでないようなので、
対戦に戻るとするよ。
プレマであったらよろしくな。
SSS:ザサラメール
超えられない壁
SS:御剣、アスタロス
S:ソフィーティア、エイミ、カサンドラ
A:キリク、ラファエル、ジーク 、ナイトメア
最弱:ティラ、銀河系軍団
こうだろjk
>>170 負け>勝ちだけど
最近はそこそこ勝ってるし
負けても十分楽しんでるよ
不満なんか無いよ御剣以外
御剣だ☆
覚えとけ♪
S アイヴィ アスタロス エロ
A ソフィー タキ 雪華
B カサンドラ ティラ シャンファ
C タリム エイミ
ランキングですよ。ええ、よいものをお持ちで・・・
>>141 俺が構えで使ってるのっていったら、コンボに使わざるをえないチーフを除けば、あとはベースくらいだなぁ。
遠距離で待たれたときにベースA+Bとか、ベースKのホールド版使ったり。
立ちガードで固まってる相手に2A+BホールドからベースA+B狙ったりとか。
こんな遅い技使えるわけないだろうと思ってたけど、ベースA+Bはかなりヒット率高いわ。
シニスターの二択は見切りづらそうだけど、結局なぜか使ってないねぇ。
デキスターはAに付いてる引き寄せ効果がなくなったのが残念でならない。
下段ガードした後の確定で
立ち状態のBBを入れたいんだがいい入力方法ない?
立ち上がりBに化けてしまう
>>168 お前はダメだってスゲー笑ちゃったwダメって全面的に否定したw
自分も御剣とあたるとにがい顔するけど選べるんだし仕方ないと割り切ってるが
そこまで言い切ると逆に清々しい
>>177 レバーの横入れれば立ち状態に戻せなかったっけかね。
すぐに立てるかどうかはわからないけど。
オフでは見てガ余裕の技も
オンだと非常に有用になってしまうので微妙下段持ちが強キャラに見える不思議
>>177 全方向のステップで強制走り状態にはでき、2K>66Bみたいな連携は出来る
立ちに戻すのは知らない
>>180 オフですらヒイコラ言ってた俺には、オンのそれはガード不能技に等しい
>>179 >>181 レス、サンクス
最速は無理ってことか
しゃがみ状態か、走りからの技で確定技さがしてみます
セツカなんだけど、オンラインだとコマンドの精度がさがるんだが。。
まあ、良調整だな。だれも使ってないし。
>>60 中段横で発生早くてノーマルヒットでスタンだもんなw
ただ、よろけ回復されると追撃できない。さらにガードされるとBB確定みたいだ。
まぁ初級中級者キラーなのは間違いないw
同キャラ対戦は結構熱いね
3−0で負けたりすると軽く鬱になるけどw
>>186 Lv二倍くらいの人に勝ったときやけにうれしいw
弱すぎる、つまんねえ
そんなんで勝てると思ったのか
負け犬が、消えろ
とか勝利セリフが過激で怖すぎます><
負けた相手に恨まれそう
プレマで対戦が終わって部屋に戻ってきたとき
相手がなかなかスタートしないときはなんか
部屋出た方か良いのか考えてしまう
オンだとエイミ使いとばっかりあたる
しかも、→B、B、Bばっかり
ラグ酷い人だとガード間に合わない
鎌を使ってる俺は変わり者ですか?
ランクマッチ、1戦ごとに気合入れてやりすぎたせいか
Lv12でもう疲れた・・・。負けると凹む。それでいてソフィとか御剣と当たると嫌になる。
下段中段連携持ち羨まシス。ていうか横斬りなのになんで縦で割り込めないんだよチクショウ。
Lv20が遠く感じたからSC4スティック修理に出した。Aボタン使えないとやっぱ不便。
>>191 ロックを使ったら変わり者を名乗っていいよ
ランクマッチはソフィーミツルギ多いし、ガード出来ないと知るや
えげつなく下段使ってくれるのでいい練習になる
今の所全く成果は出ていない
ロック使ってるけどA+Bや1Aぶっぱ事故とかオイシイのでやるけど嫌われるよなぁ悪評ついてるし・・・
あと投げばっかとか追い打ち投げ多めとかも
でも近距離じゃ圧倒的に不利なんだからそういうところでダメージ取らないと仕方ないんだよぉおおお
ユンスンってなにすりゃいいんだ?
あの蹴りみたいなの以外、遅いし使えない技ばっかなんだが
>195
ロック立ち回りでやる事減ってつまんないような
>>197 カウンター命しかないねぇ、骨を断たせて肉を切るぐらいの
膝と6AAサマサマです
それが本来あるべき姿だよな
ヒザとかバルバとか持ってる奴はなんなの?っていう
>>198 俺の基本スタイルも近いw
出されちゃったらおとなしくガードするけど。
俺のモットーは「固まったら負け」だ。
>>198 理想通りにいくなら苦労はしないのさ…
考えてみればアケで多少はガード出来てたのって身内読みだったんだと思われる
>>196 対処知らない相手なら6BB連打してるだけでも結構強い。
ガードされても不利はほとんどなく、4〜5回ガードさせればブレイク→CFで1本ゲト
近距離では蹴り技主体で。
中距離くらいでは踵落とし、44B?(シャンのコウヤクシみたいな技ね)、66Aなんかを織り交ぜて、
たまに水鶴。
こんな感じスンスンに撲殺されました。
えぇ。6BBの対処を全く知らんかったからです。はい。
>>195 悪評は勲章
一度だけ自分がミスらず、相手にも投げぬけ去れずに
追い討ち投げを死ぬまで投げ続けられたので満足www
6B+Kが意外と早くて、当たるとダウン投げがほぼ確定するから多用してる。
あとはB+Kの尻だな。
ディレイを組み合わせれば、起き上がりに暴れるやつはかなり食らってくれる。
>>203 対戦重ねればなんの布石もなく生で出してくる下段はしゃがめるようになるよ。
相手を立たせるように布石うって下段出してくる上級者相手になってくるとなかなか難しくなってくるけど。
そのあたりの読み合いが醍醐味だと個人的には思うが。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 21:49:48 ID:47g18xzq0
このシリーズ初めてでアシュロット目当てで買いました
最近シェラハザード?(ガッチャマンみたいなやつ)が使い易いと思ったので
育成するならアシュロット シェラ ヒルダ エイミ アンゴルフィアを育てようかと
こんな事はどうでもいいー!
アシュロットやエイミに大剣とか鎌とか持たせたいんですが可能ですか?
別にゴスロリ系の服ってどこで手に入るんでしょか?
ストーリーモードを永遠と繰り返していけばいいのかな?
パッドには限界を感じてきた・・・レバーどこも売り切れだしな
レバー使ってる人は多いのかな?
うーん、1キャラしか使えないからランクマッチやってるのに
5本線だけどと同じ人と結構当たるなぁ、人数少ないんかな
なんか申し訳なくなってくる
高レベル狙って入ってると結局同じ人ばっかになるよ
いつからだろうロック使うならアスタ使ったほうが早くね?と思い始めたのは
>>129 弟子メインで使ってるが横は離れた間合いなら22Aの先っぽを当てるように使うのと
近距離ならRunカウンターでAABまで入るからAAメインかな
攻める時はA+Bや66A+BBがガードされて有利っぽいからそこを起点に2択にもって行く感じ
下段の貧弱さはどうしようもないから投げでカバーしてる
可愛そうなほど弟子使い居ないけどテンプレに乗ってる統合掲示板に僅かだけど人いるからそっちも覗いてね
タキつかってんだけどAB←A+BやB+KBを
ガードしてくる人って少ないなぁ
使うのをためらってしまうほど喰らってくれる
>>205 6B+K超使えるね、開幕とか、しかも追い打ち入るし相手もアレから追い打ちなんて想定してないからほぼ確実に
尻もそこから更に追い打ちとかフザケタような技がなかなか使えるね
検索して入ると結構同じ人とあたるからと思って
今度は自分で立てると2本、3本ばっかり・・・きついわーw;
確かに戦績がやばくて、フルボッコにされて、軽くトラウマになった相手が
2、3連続でセッションに入ってきたときは「うっ」ってなる。
ストーカーされてんのかと。
妙にリアルな、なのはタリムに当たった
キャラデザはいいけど腕はイマイチ・・・結構面白いね
>>215 俺もタキ使ってるけど同キャラ戦だと自分でも食らいまくってるぜ!!
・・・死にたい
俺は、なのはエイミに当たった。
こっちはどらゑもんだったがな。
ミツルギの1A早すぎで見えねー。
って思ってたんだけど発生30Fくらいらしいな、鉄拳で言うと見える下段代表のスネークエッジより遅いじゃないか。
稲穂は横で避けれるし、なんだかいける気がしてきた。
早い中段でカウンターヒットでスタンになる奴が怖いんだよなぁ。
>>176 ベースホールドが使い勝手が良さそうだね。
デキスターって、前作では引き寄せ効果があったのか。
初代SC以来、このシリーズを触ってなかったから知らなかった。
まあ、ホールド関係は、自分でいろいろ試してみることにする。
稲穂の脚が当たらない距離をキープしとけば相当楽になりそうなもんだけど
俺もタキ使いだけどガードできない自信がある
>>183 66☆とかで強制立ちにできたような
最速かどうかは分からん
3の時は下段ガード後とガード後に強制的にしゃがみ状態される技は
6や4入力でも強制立ちにできなかったらしいけど4は知らん
ミュージアムでもOPの一部に自分のキャラ出したりできるのね。
武器固定っぽいのがちょっとつまらないが。。。
プレマで事後挑発・死体蹴り上等のマキシをメア様でフルボッコにしてやった
ランクマッチばっかやってたけどプレマも超気持ちいいな
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 22:58:05 ID:47g18xzq0
>214
サンクスいってみる
なのはさん多すぎだろ
>>205 ロックのダウン投げは今回最強の初心者キラーだと思う
投げ抜けできない奴はロックに当たるとまず死ぬ
ダウン状態の相手を投げるアレ抜けられるのか?
エイミ、エロ、タリムなんかが強いと思う奴は暴れすぎ
もう少し考えてキャラ動かせ
今日強いロックと当たったんだけど、ダウン投げ何回も食らったわw
あれも投げぬけ出来るのか、転がってかわそうとしてたわ。
でもダウン投げと追い打ちの2択を迫られるときつそうだな。
強いロックとか都市伝説だろ
>>209 おう。頑張れ。
俺も6BBの対処は覚えたからオンで会ったらよろしくw
>>234、
>>235 普通に抜けられるよ。抜けない限りエンドレスで食らうw
オンでは目押しで抜けようとすると間に合わないことが多いから
浮いてる間に連打を仕込んどけばいい
ランクやってるけど
これは勝てないってエイミがいた
なにもできず、はじめてクリティカル決められたわ
アイマスの時点でやばい気はしたんだけどw
そういえば3AEの大会の決勝だか準決勝だかで、
相手の技を全てフォームでかわしてパーフェクト勝ちしたエロ様がいたな
あのプレイヤーはもはやニュータイプだ
PS3だけどアイマスアイコンの奴と戦ってみたい
>>240 俺もさっき会いましたw初めてクリティカル決められた。異常に強い
というかガードしてるのに全然わりこみができなかったんだけど・・・
もう最初から最後まで攻められてフルボッコ
>>240
アイマスアイコンだけど勝率40ちょいしかないよ
エロダンサー風カサンドラでクルクル回ってるけどw
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 23:24:40 ID:j7inp0Ko0
ソフィーティアカスすぎ。スピードキャラのくせにダメージパワーキャラとかアホなの?
昔からミツルギとソフィは不当なくらい優遇されすぎ
ソフィーティアの上下に揺さぶる攻撃がどうにもかわせないんだけど
あれ皆防御できるん?久方ぶりに会ったんで、練習したいと思って
同じ人に連続で入ってたんだけど、練習にもならないorz
しかも25歳で子供二人だっけ?
セックスしまくりとかもう・・・
エイミ戦で6B+K→4B+Kのスタン回復したはいいが、
レバーが変な方向に入って結局連打の途中から食らう。俺アホ
とりあえず他キャラの下段攻撃覚えて弾けるようになってきてから
下段一辺倒の奴と対戦するのが楽しすぎる
ってか特定の攻撃を弾けるようになってからが本当の対戦だなコレ
>>249 ガードボタン押しっぱなしでスタン回復すれば良い事あるかも。
>>247 もういっそソフィーティア使えばいいじゃん。
4AAAと波動AA、1AAだけでLv20までは余裕でいくんじゃね?
中段と下段が混在してるから知らない相手は鴨
つーか、むかつくと思って使ってみるとまじで初心者キラーすぎて吹いた
正直GとAだけで勝てるwwww
もうプレマに引きこもるお(´Д`;)
>>250 見えない中下の二択に下段弾きするのなら分かるが、下段が見えてるのに弾いてどうすんだ
弾きから攻撃は確定しないんだから、ジャンプステータス技でスカ確取るのが普通だろ
オンで6BBBor2K→立ち途中Bばっかやってくるエイミが苦手すぎるorz
オフならなんぼでも割れるのになぁ……
まぁ3D格ゲーで勝つには相手キャラ触るのが重要ではあるね
他の格ゲーに比べれば中段→下段・下段→中段へ移行する技は少ないから
覚えればなんとかなる
インパクトさえ安定すればねぇ。ラグがあるとどうしてもやりにくい
もしくはRUNがもっちっと強化されればガード以外にも対抗策できんだけどねー
塔57階の敵チェンジしまくりで吹いた
これ絶対チェンジ絡みでやばいコンボあるだろw
タキ難しいなぁ〜
打ち上げから空中投げ決まったらかっこいいなーなんて思ったが
俺みたいなのが使いこなせるキャラじゃねーや
RANで横にかわした後に普通のBBとか出すのどうすんの?
あとガードモーションとらずにしゃがむ方法もわからん。
分かったよ! ヒルダはリングアウト狙いのキャラだったんだ!
タックルからA溜め1段>B溜め2段B>A溜め2段Aでかなりの距離を運べる。
正々堂々闘っても勝ち目あるかい!
ヒルダは、ガチャプレイ相手には弱いけど、
ガードインパクト狙いの奴にはディレイが効くんで、
けっこう強い。
相手が中級者以上なら、読みあいが一番楽しめるキャラだと思う。
ここで言われてるほど弱くないと思うよ。
>>245 アスタ以外の重量級のダメージ上げればいいな!
>>258 レバーをニュートラルに入れてBB
ガードなしでしゃがむのは1か3入力で出来ない?
ヒルダは弱いというかまだみんな使いこなせてないだけ
キャリバーの新キャラは毎回影薄いなw
つ[SC2のエロ様]
新キャラ=弱い、っていう図式は成り立つかもなぁ
エロ様、ティラ、エイミ・・・
>>247 でも案外それしかないんかな、自分で使ってると攻め方がわかって
防御もできるようになりそう
でも、コマンド1キャラで今精一杯なんだよなぁ、コマンド多すぎ
稲穂の下段ガードしてレバー離しても次の中段ガードできないことあるな・・・
なんか稲穂をガードするだけで楽しくなってきたわ・・・出来ないことのほうが多いが
>>266 攻め方っつーか、同じやり方して高ランクがどう捌くのかを見たいもんだな。
1AAとか俺には反応できん。トカゲの下段〜タックルはかろうじて反応できるんだが
雪華の1Aが見えません
>>262 ニュートラルに入れたつもりでもなぜか8RANのBが出たりするんだよなぁ。
1と2と3は入れるとその方向へ歩くから、いつもしゃがみたい時はガードしながらしゃがんでる。
攻撃の後とかに2に入れてるとしゃがまなかったっけ
>>269 確かに、うまい人はどう対処してるんだろ
真のシャンファ使いの試合を見てみたい
ランクに観戦機能あればいいのに・・・
希に同キャラ会うけど、これはすごいって人にまだ会ったことがないんだよね
他のキャラはちょくちょくあるんだけど
さっきのエイミはほんどすごかった、神掛ってた、しかもクリティカルとか・・・
久し振りにスタン回復してくる人がいるプレマに入ったんだ。
相手もスタン絡みのコンボをしてくるし、所々弾いてきたりする相手だった。
「お?同程度か少し上くらいの実力か…?おらわくわくしてきたぞ♪」
いつものコンボが通用しないからコケる下段を主軸に色んな技を使って立ち回ってたんだ。
何故か蹴られた\(^_^)/
んでカスタムで検索して○ボタン連打で一番上の部屋に入ろうとしたらさっきの部屋と同じ所に入ってきまずい。
また蹴られた\(^_^)/
俺の何がいけなかったんだ、もしかしてホストは俺ツエーしたかっただけとかかな。
少し萎えた。
今日めっちゃ強いヒルダにあったけど、それはそれは
凄かったよ。ヒルダは1BとAタメが要だわ。
>>273 エイミ相手にクリティカル出されるとは泣けるな
GBが絶望的に終わってるキャラだから相当防戦一方だったんだな。
どんな感じだった?6BBステップの絡みからフルボッコにされたん?
>>247 トレーニングでコマンド記録して練習してみ。
俺はそれでだいぶガードできるようになったよ。
あと4AAAの二段目は、ランすれば時計回りでも半時計回りでも回避できるみたい。
そっから技出せば、カウンター取れたりすることもあるみたいね。
中国人しかこねー
オフはコマンド覚えるためとコンボの開発にあるね。
で、腕を磨くのはオンで。
CPU戦と対人じゃあまったく違うってのがあるけど
一番大きいのは絶妙なラグ。
見てからの反応をオフの感覚でやると、オンじゃあ完全にカモだww
ディレイはズレるしGIのタイミングも外す。
オフで可能な先行入力も、微妙にずれるから結局不発に終わったりね
今日初めて対戦したわー
もう、おじさんのハートはドキドキよ
ランクマッチでレベルに差がある人はティラ使ってみたりしたが、負けました。
距離とるのが難しいよ…
吉光カスタムでスペシャルプレマを多分30戦くらいやったが負けねえ
吉光いいぞ。何より使ってて楽しい
コレって相手が棒術使いみたいにリーチ長い武器持ってて
上と下に攻撃振ってくる奴をどうやって倒したらいいの・・・。
セルバンおじさんで背後にワープするしか思いつかない・・・orz
>>283 相手の攻撃範囲外で相手の攻撃がスカるのを待ってみる?
相手の攻撃がスカったら、一気に接近とか。
スキが少なくて、一気に接近できる技があるなら、それを使ってみたり。
名声30とれねぇ〜・・・
インパクトとかジャストインパクトとかみんなCOM相手にやってるの?
てかなんでこんなに船長わいてんの?
ソフィーティアより見るんですけど
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 01:14:02 ID:R6gt7jIz0
ティラメインだがマジできついわ。なんとか脱初心者はしたとおもうが
このキャラ最大の糞ポインツが勝手にHP減るのとリーチが片手剣よりみじけぇことだなwww
技ぜんぜんとどかねーよ。キリクとかとやったら絶望だわ。
その分全体的に横へは強いみたいだがこれなんか意味ある?
とりあえずキャリバー初心者の俺に
受身取らずに横回転する相手へのベストな追撃と
相手が受身取ったときにベストな追撃と
GIしたあとに一番ベストな反撃を教えてくれ
受身確定っ変なコンボもあるのか?キャリバーは。
>>284 サンクスやってみる。
さっき棒を振り回す人に何も出来ないまま沈んだ・・・。
>>283 キリクの三回まわって中・下・下と打ってくる技は
下段を前ジャンプで避けながら詰めると楽しい
このゲーム、PS3のコントローラーでいけると思っていた俺にサヨナラします。
>>286 ごめんね船長しかまともにつかえないからごめんね
船長下段少なすぎてつらいです
>>267 存在そのものを脳内削除していた
キャラクリでオン対戦できる4ならともかく、
3だとキャラに人気無かったし、強キャラ厨は御剣使うから、影薄いんだよねぇ
3の雪華はテクニカルだったからな
33Bのカウンター確認して2143なんとかとか無理だろ
今更かもしれないが、アイヴィって技を出してる途中でも剣のフォームチェンジ
コマンド受け付けてるのな。環アッパーで打ち上げながら鞭に変化させて
前ダッシュABとかつながるようになって、少し楽しくなってきた
100戦で船長1回しか会ったことねぇや
やっぱ運だな
>>276 すんません、エイミ使ったことないからよくわからんです
ただ、終止連携でガチガチせめられて、なんとか止めようとするも止まらず
気づいたら画面が、思わず、スゲーって言っちゃいました
>>277 あのコマンド記録ってスルーしてたんですが、そーいうことだったんですかw
練習してみます、GIもやってみるかな
そりゃ、わからん殺しされただけじゃね?
最低でも1A食らった後の対処把握と1KA2発目しゃがむのは出来ないと。
俺はどっちも出来ない。
>>297 受け付けてるよ。
それを駆使するとあんなコンボやこんなコンボが・・・。
>>276 ネットのいいところは色んなキャラといくらでも対戦できることだな。
今までエイミと闘ったこと無かったから、俺は最初その6BBステップには戸惑ったわw
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 01:47:21 ID:DzqDuluWO
ダースベイダーならチンチン擦りながらでも勝てそうなのに
ミツルギなら手が4本あっても勝てそうにない
ベイダーは下段要らないからミツルギの2Aとベイダーの2A交換して下さい
>>301 お手玉コンボ楽しいよな
見た目も派手だし。
そういや、剣で8B+Kがプラクティスのコマンド表にのってないよね。
コンボの締めに使うと、グリグリと同じぐらい絵になるからすごいすきなんだよね。
>>304 ダースベーダーにフルボッコにされました・・・orz
てかプレマで四人部屋なんだがホストとそのフレがボイチャで俺の使うトカゲを二択キャラだのジャンケンだのうるさくてやたらウゼーwwww
変なプレッシャーで下段使えないじゃねーかww
ムカついたからコンボしかできない下段のないダースベイダー使ってるwwww
>>308 3D格闘なんてみんな二択キャラなのにねwww
タリムに負けそうになると冷や汗が出る
ボイチャ使ってる人には無条件でパンツ一丁マッチョマンで戦いを挑んで様子を見る。
どーでもいいがマッチョマンのスタイルがティラだとクリチカルフィニッシュがエロイことになる。
>>287 とりあえずティラが初心者向けではない。
リーチが難点なら、リスクを負うが9B+Kで距離を調整したら如何か。
あまり詳しくないので後は分からないが。
さっき一時間ぶっつづけでヒルダ使いの方とタイマンしてたけど
上手い人が使うとあんなにかっこよくコンボとか決まるのねぇ。
不器用な俺はメアしか使えねぇw
>>315 どんなコンボだった?
俺も姫使いだけど、一段階溜めB尻餅スタン〜1or7B〜6A+K〜1KK
みたいな安い(プラス補正無しで60くらい)のしか使ってない…
繋げるゲームじゃないけど、魅せコンの一つも欲しいところ
投げ嫌いなんですよーw
投げと中段の二択は…やっぱり中段と下段の二択でしょ!
ってコケる下段持ってるキャラばっかり使ってて何を抜かすかって感じなんだが。
このゲームって投げに文句言う程投げ強いか?
しかもベイダー様壁背負った時とコンボ後の受け身に合わせてしか使ってねーし。
リングアウトも後味悪いとか抜かしてホンマに俺ルール厨だわ。
>>287 本スレから転載
300戦以上してみて勝率5割前後のティラ使いですが
スレに1〜2人位のペースでティラの使い方の質問されているので自分なりの考察を。
念頭に置くのは、相手が初心者以外の場合は相手との間合いと攻撃のタイミング、何よりガードが出来てないとまず勝てないです(当然といえば当然ですが特に顕著です)
リーチが長くない割に攻撃の出も早い方ではないし、一度の手数も少なくタリムのような使いやすいステップ攻撃がありません。
牽制での1Aや躁の6AA欝の66Kは若干入りやすいですが、相手がそこそこ上手い人だと諸刃になります。
なので相手に立ちかしゃがみのガード選択を迫るコンボやスタン攻撃が入れにくいです。
躁と欝のモードも任意で変えるのも、モーション長いので実戦的ではなかったです。
基本的にガードをしっかりやってカウンターからのヒット&アウェイでダウンしたら追い討ちで削って行くと勝てるかと思います。
アウェイしないと上手い人が使う近接キャラにボコボコにされたり中距離キャラのコンボでぶっ飛ばされます。
間合いとかガードは対戦しまくって体に叩き込む他ないと思うので連敗覚悟で・・・、自分の間合いに持っていけば攻撃も見切りやすいです。
それと人から攻め方を聞いても勝てるのは初心者くらいだと思いマス。
その状況ごとに有効な技は使ってるうちに体が覚えます。
具体的な戦い方じゃなくてスイマセン、理屈じゃないんです、負けまくって感じてください。
長文失礼しました。
もうソフィでふるぼっこにしてやれよ
ああんもう、アンテナ3本しかないくせに嬉々として乱入してくる人は何なの!
セッションをキャンセルするたびに心がいたいお ( ^ω^)
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 02:19:04 ID:AcgGEIRm0
あれ?もしかしてキャラクリするとキャラって弱くなんの?
俺キャラクリで女キャラのアスタ作って使ってたんだが
アスタつえーとか思った事ないのに
スレでは嫌われまくりじゃん
プレイヤーマッチではそこそこ勝てるようになってきたんで、カサンドラで
以前ボコボコにされたランクマッチへ突撃してみたが、結局ボコボコにされた。
不用意に手を出さなくなったのは良いが、今度は固まり過ぎなのかもしれん。
エロやエイミ辺りに攻められると、どうにも押し負けるしキリクには近寄れないし・・・
しかし、オン対戦だとラグ(?)の所為なのか技が化ける事があるな。
A+Bをショートカットに突っ込んでるのに、66A:+Bが66Aになったり
3Kが33Kになったり、ガードタイミングといい独特の操作感が必要なのかも
アスタがつえーつうか、フレームわかんね。
タックルから逆2択くさいよな?
タックルガードしてA振ると、Aがスカってタックルで終了。
B振ると、ガードされて微不利とか。
アスタの1ABって軸で避けようとするとホーミングするよな?
あんまアスタいないから実践しようがないがもうちょい歩けば避けられるんか?
ティラネタで一つ、鬱モードの44〜とか66〜系の技は44444〜、66666〜と入れると威力が上がる。
66666Bがコンボの火力向上に使える。ただこれでモード切替判定ある技やると100%切り替わる。
したらばのスレ見てる人は知ってるだろうけど書いてみた。
アスタロス武器のせいでいかにも近距離挑めば楽勝じゃね と思われがちだが
近距離の方が強い
>>316 ヒルダはタックル始動で75点くらいのコンボなら使ってるけど需要ある?
エイミ結構遭遇率高い気がしたんで微妙と噂のティラに乗り換えたわけだけど、
ホントに弱いな。うつ状態でちょっと強くなるけどそれでも火力が足りなすぎる。
発生は標準クラスっぽいし、当てて有利取れる技少ないし。
ダメ取るにはカウンター頼みなわりに下段薄くて崩せないし早いうちからしゃがみステータスある技が
22Kと88K位しかない。そもそも技少なすぎないかコイツ。
あと2Aが少し軸がずれただけで空振りするのは勘弁してくれ。
欝立ち上がりKカウンターからとび蹴りは気持ち良い。減るし。
ティラは1Aに確反がなくて、そこだけかなりツエーんじゃなかった?
コンボはちゃんと決めれば普通に60以上減るだろ。
ティラが弱いんじゃなくて、使いこなせて無いだけなんだよ……っ!
今スンゲー強いティラに負けてきた
ミツルギでティラに負けたってのがなにより悔しい。悔しいのでミツルギを極めることにした
ロックに比べたらどのキャラもやることたくさんありそうだな
ロックに負けたのが恥ずかしくて部屋を閉じました
ロック使ってる人は今回立ち回りどうしてる?
やっぱり膝頼み?
ティラのコンボは欝でやっと60いったりいかなかったり。そのくせ引き換えに自分のライフが減る
躁モードのコンボは40そこら
ワンパ野郎に負けて「くそう」と思うのは分かるが
一般的に弱いと言われているキャラに負けて、くやしいと思うのはどこかおかしい。
中の人で性能は幾分変わるんだしさ。
特定のカウンターで70近く出るけどね。
もうちょっと機動力足すか、下段技増えてくれたらなぁ。
寝てる敵に当たる技が少ないのも地味に低火力に拍車をかけてる要素
カウンターちらつかせて投げたりしてるけど、半分抜けられるだけでも厳しいわ。
>>333 だね
近距離の立ち回りでは非常に重要
つかないと生きていけねえ・・・
頭突きもあるけど、あのリーチじゃなあ・・・
膝と投げ、あとは2Kと尻かね近距離戦は
相手によるけど、それなりにこっちの動きを読もうとしてくる相手なら
いろいろとできることはあるんだけどね。
ティラはバグってるんじゃないか説
鬱モードの自爆ダメージは敵に適用されるはずの削りダメージで、ミスで自分に適用されてるとか
なーんちゃって
スタン回復はG押しながら46以下でレバガチャが基本
上要素でジャンプ暴発しても良くないし
ガード時にソウルゲージを大きく削る技を戦術に絡めて行くと、ゲーム性が結構変わって面白い
3本先取マッチなら、2回はCF狙えるぐらいになったんだが
ようやくキャリバー4らしい駆け引きの面白さがわかってきた
2−2の最終セットで自分は緑ゲージ、相手は赤ゲージ、みたいな圧倒的有利を味わえるとか。
持ちキャラはタリムとシャンファだが、単純な技性能では中堅クラスだろうけど
近距離で押さえ込みながらソウルゲージをがりがり削って(でも反撃されない)
個人的に上位キャラに思えてきた。ユンスンとかもっと強そうだけどなw
リーチの長いキャラ(重いキャラ)はゲージ削る技がのきなみ隙がでかいっぽいので
その辺で近距離キャラとバランスを取っているつもりなのかもしれない
正直アスタで隙のないゲージ削り技が見つかったらシャレにならん。ミツルギにはありそうだけどw
>>340 たしかに、実戦でCF狙えるようになってきたら戦略変わってきた
タリム・シャンファ・エイミみたいな短いキャラはソウルゲージがりがり削れる
でも、ラファエロはそこそこ長いくせにそいつらと同じくらいの効率で削れるんだぜ…
タリムは正直、生エアソルトと33Aと各種攻め継続だけでなんとかなるし、奇襲は大得意。
軽量級の中でも比較的距離を詰めやすいキャラだと思う。
>>340 持ちキャラ俺と同じだ。対戦してくれ。
>>340 もしPS3だったら、観戦させて欲しいです。対戦は自分がヘボすぎて相手になりそうにないんで。
ところで今更なんだがスタン回復ってどうやんだ?
ガードおしてればガチャ?
ガード押しながら左右にレバガチャです
これで船長のA+Bも怖くありません。
どうでもいいけど、コンボダメージってエロよりエイミの方がはるかに高いのな
エロ様どんだけ非力なんだよw
>>347 おお、ありがとう
鉄拳ぜいの俺は羅刹CHのときみたいに6に入れるだけでイイとおもってたぜ
つまり4と6を高速入力すればいいわけだな?
もう一度よく自分を見つめなおすことだな
エイミの3ABがつれえ・・・これとBBだけでもう涙目だぜ・・・
なあところでミツルギ強い強い言われてるけど
強いミツルギに会った事無いんだが相当少ないんじゃないの?
たぶん他がメインでゴリ押しする奴はいるけど
ソウルゲージの話があったからトレーニングで試してたら
シャンファ確かにゲージがすげぇ減る技が・・・
パーツ壊れてたら、4回で赤に、やばい、なんか楽しくなってきたw
徹夜で全部の技試してみよう
コウメイケンだな
外出先からROMしていても分かる
クリティカルフィニッシュとは、ナムコも面白い研究材料追加してくれたな。
これで、ガードで固まることによるデメリットも十分出た。
クラッシュさせた瞬間次の攻撃が既に入力されててショボーンになる事
もあるし、なかなか難しいよね
クリティカルフィニッシュは服がはじけた瞬間に四つ同時押しだっけ?
>>358 そうだな
あくまで現段階の俺の評価だけど、今までの対戦格闘で一番一撃必殺を上手く
システム化できていると思う
だよな。初段で威力のある技決めるのがいかに難しいか・・・
余分にヒットさせて相手の硬直解けた後にABKGしてしまうw
>>355 対戦スレだが深夜なら言える!!
ナムコよ、せっかくのメガネなのに何故ごはんですよのキャラみたいな鼻で引っかけるような、
まるで酔っ払いみたいなかけ方しかできんのだ!!
これじゃ、いつまで経っても俺の風にメガネがかけられんじゃないか・・・orz
俺なんかじゃまるで歯が立たないナイトメアが
新しく入ってきたタキに連敗・・・
なんかみてるとナイトメアの方が技だす隙がなさそう
なんだけど、もしかしてキャラの相性最悪?w
めちゃくちゃ早い動きするナイトメアでかっこよかったん
で内心応援してたんだが、結局勝ててなかったな
>>359 かといって攻撃の手を緩めるとゲージ回復したり
反撃受けたりする
時間が経てばCF極めた人とか出てきそうでワクワクするな
雪華を使っているんですが、イマイチ対戦で勝てません。
主力技やおすすめのコンボや連携があったら教えてください。
CFにせよ脱衣にせよ、忘れた頃に起こる
「お飾り」的な要素かと思っていたんだけど
いざ蓋を開けてみたらCFは結構面白いバランスだし
脱衣に関しては言うまでもなく
あちこちでパンイチ祭りだしで、全く予想外であった
俺の持ちキャラは鎧でカッコイイ風にしてるけど
中はアフロにピンクのパンツ穿いたヒゲおやじ
常に防具破壊してくれと祈ってる
>>369 そのネタは格ゲで必ずでるから気にスンナ
投げられるほうが悪いでFA
対戦募集とかネットゲームの方へ移ったんだな。
投げは良いと思うぞ、まぁアスタロスの投げから空中投げであんなに食らったらちょっとイラっとくるけど。
鉄拳じゃないんだし、キャリバーで投げを崩しに使うのは悪い事じゃないだろ。
確実ではないが鉄拳でいうしゃがぱんで割り込むんだよ
亀になってはいけない
で、それを読まれて逆にガードインパクトとか熱い
オンだとガードインパクトできないけどなー
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 04:12:51 ID:jElxhjAJ0
>>369 いいんじゃね?エスパーばっかなんだろ?
投げをしゃがむっつー事自体が危険な事だって彼らもすぐに分かるだろう
>>316 ヒルダスレでソコソココンボ開発が進んでて
ちょくちょく書いていってるからでミテイッテネ
ヒルダおもろー
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 04:14:36 ID:w4ZkiP8m0
カサンドラの66B+Kで相手が不自然な浮き方するんだが、既出?
範囲すげー短くて発生も遅い。おまけに1ボタン2択で抜けられると
キャリバーは投げ対策に対してはかなり良心的だと思うが・・・
おれなんてランク戦でコンスタントに10回くらい投げられてる気がする
基本起き上がり直後に立ちGしてる自分のせいだから誰を攻める訳にもいかん
投げで文句言うとか格ゲーやめろよ
後は大抵Bで暴れる奴がいるからA投げにしておくのが無難かね?
投げ叩きとかあほか
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 04:17:10 ID:jElxhjAJ0
>>375 そいつ投げは汚いから使うなってファビョってるガキだぞ
1ラウンドに3回投げると必死すぎるとか斬新な発想だな
ヒルダは投げが貴重なダメージソースなんです勘弁してください
ネタに走る人って時点でお察しだな
抜けるのがほぼ運で半分も減るらしい
なんつーか・・・
鉄拳の投げは投げぬけが十分可能だが、キャリバーはつかみ手が一緒だし、運任せのボタン2択
この時点で投げが良心的なんて意見が出るのはちょっとおかしいんじゃないかと思うぜ・・・
とりあえずこの二つのスレみてて解ったことは、
投げはばんばん使おうぜ!!でないと勝てないぜ!!!
ってことみたいだな。
やがて俺は考えるのをやめた
やっと横浜並に勝てるようになって来たわ
SCって投げが汚いみたいな思想が流通してんの?がんがん投げてるぜ
アケ行かなくなったからよくわからんけどVF5と比べて投げは吸えない感じはあるがどうなん?
立ち状態で暴れられたら吸えなかったり、射程が微妙に短い気がする
おいおい、エイミのガード不能技超つえぇとか思ってたらヒットする
数フレ前くらいでも縦移動で余裕でよけれるのね
ガーキャンすれば風神ステップになるけど、派生技は全部
縦移動してからのガードでOKとか択になってないし
投げ抜けそのものは運任せの2択かもしれんけど
そもそも掴まれる時点で読み負けてるわけだろ。
それでもなお50%抜けれるチャンスがあるんだから充分だと思うんだが。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 04:24:04 ID:jElxhjAJ0
>>387 お前は投げについて後ろ向きに考え過ぎだ
「やられてから対処」しかしてない
それ以前に普段の立ち回りに投げを絡めた「読み合い」とか頭に無いのか?
そんな初歩的な事が抜けてるから叩かれるんだ
そもそも発生スピード自体鉄拳よりもヌルいだろ
そこはスルーか?
結局自分が対処できないからスネてるガキにしか見えん
>>390 んな事はないよ。
投げは打撃とかをすってくれる。
ただキャラによって間合いが違うからそう感じるのかも。
SC4の投げは見てからギリ反応できるレベル
そもそも間合いが狭い
相手の手癖みてどっちの投げか判断できないならどうせ勝てねーよ
投げ散らしてくる相手なら相当いかつい攻めで同じことされるだけ
中級者以上は抜けてくるししゃがんで投げ返しとかざらだぞ
打撃で潰されないのが特殊な仕様だが暴れの連打でも抜けられる
>>383 あっそうなんだ
スレ見てないからてっきりスレ住人がエスパー戦隊なんだと思ってた
SCの投げについては、固まるなという開発者からのメッセージだと思ってる。
初代キャリバーの頃は、アスタロスとかの投げキャラの投げは
投げ抜け可能な時間が短かったりしたけど、今回はどーなのかねぇ?
まあ投げ最強ならSCシリーズが投げゲーって呼ばれてるし
ランクにはもっと投げしかしない奴が蔓延してるはず
キャリバーは下段ゲー
え? ソフィの下段コンボ1AAでダメージ60超え?
タキの起き上がり4AB⇒空中投げなんてぜんぜんかわいいやん!
連続でくらったからって怒るなよ
何この糞ゲー
ミナの近距離下段弱すぎどーにもならん
苦し紛れに見切られやすいAB系連発してGIされるオチ
>>390 VF5と比べると発生がかなり遅いから、打撃に負けやすくみえるのかも
VF5でたとえるとウルフのキャッチ投げみたいな感じ>SCの投げ
間合いはVF5より短いな
発生が遅いから起き上がりに重ねるとかして遅さをカバーするのがセオリー
立ち合いで使うのはリスクのほうが大きいので、打撃を上下に振ってガードを崩すほうが楽。
ただしガードインパクトには投げがかなり有効なので、そのへんの駆け引きのバランスはうまくできている
(立ち合いでの投げ発生のタイミングでジャストインパクトを狙って出せる人はまずいない)
>>403 タキの空中投げは格好いいからな。なんかすげーことされて大ダメージみたいな印象がある
ヒルダの上手い人に溜め攻撃駆使されてボコボコにされて空中コンボでガー不まで食らって
俺オワタと思ったらあんまり減ってなかったようなもんだな・・・
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 04:37:37 ID:9ekpPHT/0
大体が、立ちガードしてるのは裏で、投げor下段来たらしゃあないという考えがあってやってるんだよな?
何も考えずぼっ立ちの癖に投げやら稲穂やら文句うざいわ
シリーズ増して今作は投げをガードインパクトってまったくできなくないか?
俺は練習でもできないや・・
上の方でシャンファについて書き込みがあったから練習してみたけど面白いねこれ。
シャオユウかよw
あと投げだけどキャリバーは以前のシリーズはモーションと声で
どっちの投げか解ってしまうってのがあったんだけどなー
上級者だと反応して抜けてきた
>>327 タックル巧く当てられない&とっさに出せないんだよなぁ
溜めは隙見てはコマメに準備して、ダメそうならG解放みたいな保険効いてる感が楽でw
でもまだ見てたら教えてもらえると嬉しい
>>376 書いた後にすぐキャラ別見てみたんだけど凄いね、溜めの嵐で要特訓だわ
溜め時間が完全に染み付けて、且つパッド派の指限界に挑戦しなきゃ
大変参考になりました
さっき対戦したタリムの人すまん。
もう眠気が限界だったので1戦だけで抜けてしもた。
5時間くらいぶっとおしでガードと投げぬけと確反の練習を延々とやってたら知らずの内に疲れてたorz
同じ位か、そっちがちょっと上っぽかったんで、もっと対戦したかったよ。
投げインパクトってジャストのみ
メアちょいとつかったが・・・近距離キャラ相手だと剣振ってる時間より
殴ったり蹴ったりしてるほうが多いよな?なんかちょっと切なくなってくるぜ・・・
うまい人の対みっちゃんとかその辺見せてもらいたいぜ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 04:51:50 ID:w4ZkiP8m0
>>377なんだが、
ダウン中の相手がふわりと浮いてさらに追撃ができるようになるんだが、
3K→2B+K→66B+K→1BBA
66B投げ→66B+K→1BBA
みたいなかんじ
既出、誤りだったらすいません
しかしSC4のオンライン対戦って自分で部屋立てるほか対戦する手段がないな
クイックマッチしたら対象が満員です
カスタムマッチして部屋入ろうとしたら対象がry
そして部屋を建てるしかなくなった
だね、絞込みできるとはいっても
肝心の回線での絞込みができないからね。
部屋のコメントとかもつけれないし・・・
投げ論争に関しては、ロックの存在意義がなくなるので
勘弁してください・・・
システム的に許されてる&抜ける手段もあるんだから
結局その人の力量しだいだと思うよ。
うまい人はこっちの挙動よみつつ、確実に抜けてくるし。
キャラによっては明らかにやばい投げだけに的を絞って抜けるとかもできるんだしね。
まぁ投げ論争で俺も結構学べたぜ
SC4からが俺の初SCだったし、それまでは鉄拳勢だったから抜けられない投げはどうかと思ってたが
リーチは確かに短いしそこまで吸わないからな。むしろつかめたらラッキーって印象すらある
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 05:08:15 ID:jElxhjAJ0
いや 鉄拳でも投げ禁止とか投げない方がカッコイイとか美しいとか無いから・・・
一部の頭おかしいのがいつまでも吠えてるだけだし
キャリバーもどの格ゲーも一緒なだけ
>>419がDROをやったことがないのはよーーーーーーーーーく分かった。
そんなに鉄拳が好きなら鉄拳スレに引きこもってろ
ここ鉄拳のスレじゃないから 鉄拳の投げとかどうでもいいから
すまんかった
まあSCはレベルが上がれば上がるほどガード後の確反、美味しいです
になっちゃうから投げがあってCF追加されたんだし
有効に活用すればいいんよ
卑怯でもかっこ悪くもない
CF決めたら次ラウンド無しがよかったです
テーレッテー
うそです
本音はCFイラネ
キャリバーの投げは発生が遅いから掴まれたときにAかBどっちかのボタンを押すのは余裕だろ
苦労して投げても見てから2分の1の確立で抜けられるんだから全然強くない
むしろ相手の投げの傾向とかを考えた読み合いがあるからおもしろいわ
たとえば船長にリング際に追い込まれた時はA投げで落とされるから抜けはAにしようとか
逆に船長側はそれを読んであえてB投げにするとかな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 06:26:54 ID:DzqDuluWO
やばい大震災きた!!
まじか!なんともないぞ! 愛媛は
カサンドラの236ステップから一番出が速い攻撃は何でしょうか?
教えてください。
あと、アスタロスで一番出が速い攻撃も・・今は膝使ってるんですが。
関西は軽く揺れたな
一時間ぐらい前だけどw
しばらくヒルダやってみてるシャンファ使いですが、やっぱヒルダ難しいな。
タメがらみの技管理で頭がこんがらがるわ。
手癖でせっかくタメたボタン変なタイミングで離しちゃうし。
ヒルダ使いの人達よくやってるなあ。
ソフィの突進二択きつい・・・
フレーム解明が進むと、ソフィがやばい事になる気が…
御剣3Bの隙にさえエンストが刺さる時代が来ようとは…
Aの発生が標準14Fの世界で
エンジェルストライクは相変わらず13〜14F? ダメージ45、ジャストで56とか壊れすぎだろ
各技の火力もおかしいの多いし、1AAだけで65とか何なんだよ、スタンコンボかよこれ
オンだとラグあるからこれだけで中級者狩れたりするぞ
何か、こいつとアスタロスだけまだソウルキャリバー3の世界にいる感じがする…
スタンダードなキャラこそ中堅くらいであるべきだよな
>>435 調べると確反以外も壊れてる
何故かBBだけで37も減ったり(普通のキャラは25程度)
明らかにおかしい。断言できる、エンスト無くてもこいつは強キャラ
3の時はBBのダメ差なんてほとんどなかったのに改悪しすぎだろ
トレーニングでちょっと試してたんだが、エンスト隙大きくなってないか?
レコードで
エンスト→ガード押しっぱ
って記憶させて、こっちがエンストガードした後に何が入るかやってみたら
最速入力だとジークの3Bの発生でもヒットした
何回か試してみたが、多分間違いないと思う
あとはもう、反確になる技を振らないことか
エンストの隙は19F以上になった
だが、ガードされる状況で振る技じゃねえ…
ナムコのソフィ贔屓はほんと頭痛いぜ
>>440 まぁ、
ある程度隙の少ない技で戦わざるを得ないから、
結果的にダメージ負けするってパターン多いわな
それでも3の頃よりは幾分かマシな気もするが
ソフィ贔屓よりもラファエロが格段に強くなってる気がするが?
6BBの後の選択肢の幅と1Aの選択肢が多すぎる。
すき少ないしBKも高性能。
>>442 確かにいつも苦労してる。基本背中側RUN重視でなんとかしてるけど、
追尾性能が良い縦技も多いしなぁ。
アイヴィーの収束する世界についてですが
当方スティックでしているのですが。敵が右側に居る場合、スティックの
お勧めの入力方法はありますか?流石にコマンド通りの入力のみスティックを
動かしている人はいないと思うのですが。
エロ6BB〜プレパラAって14Fで割れない?
いや、エロは良く分からないんだが…
ユンスンしか使えないのに強くなれない!
うまい人どころか使ってる人を見ないのもつらいな
誰か上手な人と一緒にやってみたいよ…
>>444 ・41236→3から時計周りで一回転させて3でしっかり止める
・41236→3から時計回り半回転で7まで持ってってすぐに3でしっかり止める
入力に時間かかるせいで狙いどころ難しいす。
エロ6BBはプレパラ移行しない方がいい。
6BB→6BBや、6BB→投げだけでも簡単に揺さぶれるぞ。
>>448 それは他キャラでAA〜またAAor投げってやるのと変わらん。
エロ6BBさえガードしてりゃ何に移行されてもA、2Aで乙な気がするんだが
俺の気のせい?
450 :
444:2008/08/06(水) 09:28:37 ID:MwvxA+HE0
レスありがとう!シビアですが対戦でも出せれるように練習します。
雪華はいつになったら猪鹿蝶って言ってくれるんだろう。
エロ3B(ガード)〜プレパラAは割りこめないな
でも、何か右横移動で派生技全部かわせるんだけど…
>>449 したらば見るかぎり、11FでプレパラA連携。
6BBガード後、カウンタープレパラAもらって3B、プレパラBBBBで逆に乙。
プレパラA自体はガード後、確反あるけどな。
>>453 それおかしいんだよ、
トレモのコマンド記録でやってるが御剣のAですら割れる
俺の入力が最速でないとしか考えられない
6BBでBいれっぱ〜A連打じゃダメ?
まあどの道、右横移動乙だが
>>446さんへ
タリムとユン使いのロザリオです☆
宜しければ、9日の土曜日、私のフレンドも混ぜて一緒に対戦会を開きませんか?
初心者ではない(つもりw)ですので、教えたり教えられたりするコトがあるかもです☆
時間は、午後5時くらいからがベストタイムなのですが…いかがですか?
フレンドはエイミ使いです。普通に強いのでソコソコ楽しめると思いますよ☆
黒猫のキグルミに、魔女っ娘ステッキを持ったインパクトの強い衣装ですw
ティラのグリムリーパー・キャンドルワーク(IMP)って技を出したいのですが
どのようにすれば出せるのでしょうか。インパクト技がまだ全然わかってません
相手の攻撃を弾いた後に出す技なのでしょうか?
説明が分かりにくくて申し訳ないです
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 10:06:58 ID:J0z2/Wb9O
なんだこの業者臭いカキコはwww
>>456 相手の攻撃にあわせて出すと自動でカウンターモーションの投げになります(欝時)
ティラ関係の技の質問はテンプレに入れたほうがいいくらい毎日出ますなw
業者の広告が混ざったのかとおもた
サクラのバイトしてるやつだな
>>458 先ほどからやってるのですが、全く出来ないですwなんという俺格ゲー下手
ガードインパクトするようなタイミングとはまた違うものなんですかね?
相手の攻撃がこちらにヒットする寸前ではなく、相手が攻撃したのと同時?
トレーニングでぼこられまくってますw
>>461 こっちのB+Kの挑発モーション出た瞬間に相手の攻撃が当たる感じですね。
あちこちで出会い系サイトみたいな書き込みしてる奴だな
>>463 お!その通りしてみたらすぐ出来ましたwしかも相手縦切りじゃないとできなかったんですね
ありがとうございました!
近距離で1K当てた後の展開を考えるようになってからというものメアが楽しすぎる。
立ち上がり攻撃でプレッシャー与えつつ
ぼっ立ちで固まる奴には投げや延々と2Kループ
安易な暴れはRUNや生デキスター移行で空かして反撃等々
選択肢が多すぎて夢がひろがりんぐ!
>>461 使い方としてはGIと同じ感じでおk。トレーニングでコマンド記録とか使って試してみるといいかも
…で、これ実戦で使ってる人いる?リスキー過ぎる気がするんだが
>>467 相手の攻撃のモーションが大きくて反応できるなら狙って使えますね。
ラファエルの6BBガードプレパラAは16Fだよ
3BガードプレパラAは13F
更にプレパラ全技両横移動に弱い
ソースは俺
470 :
466:2008/08/06(水) 10:31:39 ID:IOoCggwQO
ごめん、1K後の間違い(´・ω・`)
メア1K当てた後は、メアの方が不利なのは秘密ですよ
>>469 なる。
俺も言った以上、確認しててプレパラA割り込めて、あれってなってた。
ちょっと自キャラのフレーム、自分で確認しなおすか・・・
>>454 的外れなこと言って、申し訳なかった。
このゲームって必ずキャラの右足が前に来るの?足位置考える
必要なし?
最近は家庭用ゲーム機のオンラインにも
悪質業者が入り込んでいるのか?
気を付けないといけないな…
トレーニングの設定にスタン回復ってないの?
コマンド再生でガチャらせるしかない?
アスタ相手にガードで固まりたくはないが、何処で手を出せばいいのか分からん
戦う気あるなら業者書きやめろよww
どうみても業者なんだがw
>>477 攻撃をガードしたら、中段か下段で出の早い技を出せばいい
上段と投げはやめとけ、タックル出されると潜られる
>>479 セオリーからするとタックル後は投げが安定しそうなもんなんだが、昨日やった時はなげらんなかったなぁ
ま、今のところ全然分かってないからだけど
>>480 いや、タックルを二回出されると、二回目のタックルで投げが負けちゃうじゃん
ランクマッチ同じ人と当たりまくって気まずい
もういいやレベル20は諦めた
テンポ悪いし
タックルは上段かわすからな。
適当にKで暴れてたらカウンターもらいまくった。
ああ、なるほど
つまり立ち投げがもぐり性能でスカされていたのか
そういう細かいとこ分かんないからダメなんだろうなぁ
>>479 膝うめえwww
ってされる(´・ω・`)
唐突だが連射機能付パッド(スティック)ヤバいな
船長とエイミがエグイ事になったり、初心者でも死兆閉じ含む一部ジャスト技出しまくり状態になる
>>485 膝は出始めに上段スカしがあるが、中段や下段は止められない。
発生もほかのキャラのアッパー程度だ。
ということは、有利時にアッパー打てば膝にカウンターとれるってわけだ。
コンボ探しが楽しいが、実戦投入可能なの探すのが難しいな〜
ヴォルド背向け3Bでカウンター取れたら最速の上下RunBで前より高く浮き直すとか訳解からん
スタンコンボ廃止してくれると信じてたのに(´・ω・`)
あいびーてかなり走る速度速くない・・・?
気のせいかな。だっしゅ投げが相当やりやすい
今時の若い娘なんかには負けないのよ
>>413 わかる、ナイトメア使ってると近距離キャラ相手には
殴ったり蹴ったりしかしなくなるな、
これじゃナイトメアの意味なくね?って思って、何回も別キャラを使おうとしたが
結局ナイトメアに戻ってきてる
上手い人の近距離キャラ対策を教えてもらいたいもんだ
逃げ一択
2Kって、全キャラ当てても不利?
トカゲのおっさんうぜーw
御剣のつぎにうぜーw
>>497 2Kに限らず生A,B、Kは当てても不利ってキャラが結構いる。
2K連打して食らいまくってくれる事も結構あるけどな
BBで割り込もうとしても蹴りの方が早い様に見えたが
>御剣だとダウン
しないよ。
ソフィーティアミツルギアスタのダメおかしいんで修正してくだしい。
ティラはヒット時不利だろうが2K準主力。下段薄いよ下段。
トカゲのダウン中の相手の頭に噛り付く技どうにかコンボにならんかな?
死体蹴りなんかはしない主義だがKOした相手の頭が、
俺のトカゲの足元にくるとウズウズしてしまう。
どうにか試合中で一噛りしたいのだが・・・。
ミツルギアスタはガチムチで「戦えなくなったら餓死します」って感じの戦闘狂だから、
攻撃力高くてもなんとなく納得できるけど、ちょっと前まで主婦やってたソフィの火力がトップクラスってのは納得イカナイ。
ていうか、ラグの隙に1AAが刺さって体力四分の一持っていかれるとか初心者キラーにも程がある。
と、愚痴りつつソフィ使うんスけどね。
エンスト美味しいです(^q^)
ソフィーってそんなに高火力だっけ?と思って使ってみたらなるほど半端無いなこれw
持ちキャラが厨性能でなくてほんとよかった
>>504 3Bのジャストからと4Bのカウンターから確定する
オススメは4Bのカウンター狙い
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 13:07:27 ID:62/eBFeEO
バイパーズのHONEYめざして、ヴォルドでキャラつくったんだけどフィニッシュをけつアタックに持っていこうとするからまだ3勝しかしてねー
みかけでキャラ作ってるから体力ゲージも1つぶんないぞ
1AAと波動Aと4AAだけ出してれば勝てるって凄いよな
さすが堕ちた人妻。尊敬するわ
間違えた
3Bのジャストじゃなくて33Bね
あとA+Kからも噛み付き確定。
人妻は実戦で使いやすい技のダメージが異常なんだよな
スカシ技も優秀だしね
>>413-495 冷めてんじゃねーぞヤスヒコ
勝てないのはメアの性能か?
オメーがやるんだよ
ミツルギにもソフィーにも負けない
悪魔のメア―――――――――
つーか思ったけどゲーム中にメールできるんだよな。
ヒルダSG削りけっこういけるんじゃね?
6発とかでSC発生する技あるし
>>516 ガストは最速・通常問わず確反ありだよ。
あまり対戦したくない奴がいて、そいつとの対戦拒否りまくってたら
そいつから「カス」ってメールが来た。
プレマだと4本でもキックしてる
オン対戦用にフレーム考えられてないのか
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 13:49:43 ID:tcfYnUlnO
ギャグなほど弱かったエイミが戦えるようになっただけで満足です
カス呼ばわりする奴と戦いたいとは思わないよ。
ランクで3本とかで平気で入ってくる
ヤンキーズにはまいるわ
>>508 ありがとー、やってみる。
てか3Bにジャストなんてあったんだ・・・。
ジャスト苦手だけど頑張ります・・・。
33Bからのコンボも安定しないorz
>>519 ありがとうございます、うまい人から見向きもされてないので
そういう突っ込みたすかります
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 14:23:20 ID:UWSqD+lqO
誰かラファエルの基本的な立ち回り教えてくらはい!横移動を何で潰せばいいかわからん。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 14:23:37 ID:dqK9v55t0
ソフィーつかってLv50とかいってるけどただ連打してるだけの雑魚には
必ず死体刺ししてます^^v
ランクマッチでもボーナスキャラ使う人ほとんどいないね
なるべく色んな技で戦おうとして、
結局、A連打、B連打のお方に勝てませんが、楽しいです!
A連打、B連打じゃない方にはもちろん勝てませんが、楽しいです!
>>527 ごめん
>>511で訂正してるように33Bを間違えて3Bって書いちゃっただけなんだ
3Bにはジャストはないです
俺が神切虫使う以外見たことないな
536 :
495:2008/08/06(水) 14:32:01 ID:84rsQyG80
>>515 勝てないとかいってるんじゃなくて
殴りとか蹴りばっかになっちゃうなって話なんですけど??
アスタロス使ってるんですけど接近は、なるべく掴み行った方がいいの?
>>532 博打でもいいからインパクトでさばくと世界が変わる
上下しかないしDOAのHとかより使いやすい
>>538 もちろん博打ですが、インパクトは比較的出せます!
でもそれだけで満足して勝てませんが、楽しいです!
DOAのめんどくさいよな
連打に勝てないって事は有利不利の判断が出来てないって事かな。
相手の連打を、
喰らった→ガードしろ!
ガードした→連打しろ!
自分の連打が、
ヒットした→連打連打!
ガードされた→ガードしろ!
これで勝つる!
吉光のドナルドさんがいた・・
ランクでよく遭遇するキャラ
1位 ミツルギ
2位 キリク・エイミ
3位 ジーク
もうキリクと戦うの飽きたよ。
全然使わないのに技覚えたぜ・・・。
キリクが御剣よりうざいんだが
キリクってそんな強い?
ある程度、主力技の対処覚えちゃえば
それほどきつさは感じない気がする。
個人的には一つひとつの技が単純に強いソフィーやアスタのがやりづらいわ。
ソフィも技覚えたらそんなに苦じゃなくなったが、
アスタだけは強いやつが使ったらマジで勝てん。
遠距離は向こうがたいてい有利、近距離だと膝か投げ。
ダウンしたら強烈なすくい上げによる追撃・・・。
まったく勝てる気しないんだが。
>>946 というか量産型ばかりで処理プレイに飽きた。強いキリク使いならむしろ大歓迎
███▄
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>>529 なんかBBの追尾性能がすごいらしいから、それ使えばいんじゃね。
吉光使ってるんだけど勝てねえ。
主力技教えてくれえええ
>>551 66A+K押しっぱなし
鉄拳のころからの主力技だ、大切に使ってくれ。
>>529 6BBや6Bを駆使して鉄拳のように戦う
上級ヴォルドのたちまわりとコンボをお願いします
ちなみに今回、おきあがると背向けって場面おおくないですか?
それですげーぼこられることがおおいです…
すまん、その技は無駄に乱発してしまってるわ。
鉄拳経験者でソウルシリーズは今回初なんだが、鉄拳の感覚だと全然通用しないな。吉光のコマンドも結構かわってるし
エイミばっかでエロ様をあんま見ないけど、プレマにはいるかな?
エロ様使いは少なくないと思うんだが、全然遭遇しない…(´・ω・`)
切腹の恐ろしさはその発生の早さにある
他のガード不能技をぶっちぎる威力と速さ
蜻蛉と地雷刃使いこなせてる人いる?
LV60のエロが居たぞ。
多分キャリバーの有名プレイヤー
>>529 一緒に軸移動すればいいんじゃね?クイックスナイプテラカッコヨスwwww
>>537 半分正解
相手しだいなんだよね結局は。
投げまくって、相手の意識を投げにもっていっておいて下段とか。
しゃがみ多用してくるようになったら、膝とか。
その辺の匙加減をなんとなくわかるようになってくると
アスタは動かして面白くなってくるよ。
まあアスタに限らないけどwww
>>556 結構っつか全部じゃね?w
鉄拳との大きな違いはキャラの特性かねぇ。
リーチが長い技は、近距離で出が遅いとか。
レンジを意識して戦うといいと思う。
>>556 AAとBBでつぶしてすきあらば、6Kか6KK。2発目に引っ掛かるやつが結構いる。
あと4KB。ダウンさせたら間髪入れずにもっかいやるとけっこうあたる。んで4KでBを溜めてガード不可入れたり。
近距離ではbAでかっこよくカウンター入れられる。
あと6Bでスタンさせて3ABで浮かせて6K。うまくいけば6KKまで入る。
下段はしゃがみ1K連打。ダウンするかは好みでw
離れてるときは動きながら(or方向×2)A+Bもしくは44or22or88 B+K
それか各種万字とか。詰めてきたら迎撃。回復してたら相手は焦って詰めてくる。
あと趣味の領域で6(A+Kため)4でライフドレイン。4入れないと相手を回復できる素敵コマンド。
8A+Kで上昇して6A+Bで素早く敵の頭上に移動して2A+Kで投身自殺。楽しい。
他にも楽しい技がいっぱいあるぜ!まあ初心者の意見だけど参考にしてくらさい
565 :
551:2008/08/06(水) 15:38:37 ID:IcLCDrwA0
ありがとう。すげえ勉強になったわ。
ネタでしか使えてないような構えも実戦レベルで使えるよう頑張ってみる
>>455 レス遅くなってすいません。
土曜日その時間なら接続できます。
ユンスンの勉強したいですし、ぜひお願いをしたいです。
三散蹴をなくしたナムコの罪は重い
ヴォルド使ってると、他のキャラ使ってる時に背後取られても全く焦らなくなるから困る、ガードすら出来ないとは軟弱な
こっちのスレはまともなやつ多いからいいよな
総合とかいつの間にあんなに夏を感じる場所になったんだ・・・
ずっと見てて不思議なんだけどさ、6BBとか3ABとかどういうみなの?
ぜんぜんわかんないんだが?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 16:12:10 ID:62/eBFeEO
ヴォルドのチンコケースDLCででたら1000までは出すわ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 16:12:57 ID:R6gt7jIz0
なんかエイミのいい対策ないかのぉ・・・
>>570 レバー操作をテンキーに置き換えてるのさ
6BBは→BBみたいなもんさ
>573
ありがと 言われてふと見てみたらよくわかったよ
>>543 >ランクでよく遭遇するキャラ
>1位 ミツルギ
>2位 キリク・エイミ
>3位 ジーク
キリク以外特に強キャラじゃないな
やっぱ見た目とかで選んでる人の方が多いのかな
いや、ミツルギの総合的な性能は強いだろ。
量産型が多いから体感的には弱く感じるけど。
セルバンテスもそれなりに多いな
A+Bと上から振ってくる奴とコケる下段だけの量産型がいっぱい。
強いか弱いかで言ったらまだ強い方なんかなミツルギ?
量産型対策
ミツルギ:向かって左に避けろ。66BBはきっちり確反しろ
エイミ:右に避けろ。6BBBにきっちり確反しろ。3BAの2段目はしゃがみガードしろ
キリク:連携を覚えろ
ジーク:知らね
>>566さんへ
了解しました☆
あっ…私のユン、タリムよりも弱い説が出てますが、気にしないで下さいw
では、【VelvetMoon】のオンIDに招待状を送る際の、貴方のオンIDを送っておいて下さい。
お手数お掛けして申し訳ないです…
>>576 ある程度ラグのある相手を受け入れざるを得ないランクマッチでは
ミツルギは驚異的過ぎる
アンテナ3本でミツルギとあたったら俺はどうして良いのかわからん
2A?にひっかかりませんか?
今更なんだが、今回の防具がブレイクするのって、エッジの武器ブレイクを継承してるとも言えるんだな。
俺、気づくの遅すぎだ。エッジの武器ブレイク後の「鉄拳」はそれなりに楽しかったw
セルバンテスも確かに多いな
ワープ系対策:
大きく後方にワープ、サイコクラッシャーしてくるやつは横「ナナメ後ろ」に避けろ
頭上ワープは普通に横移動。方向はどっちでもおk
反応が遅れたら大人しくガード。その後の船長の攻めに対応するしか無い
>>585 俺、そうやって対処してたら悪評入れられたw
「正々堂々としていない」でw
くらわなきゃ正々堂々じゃないのかよとw
>>551 俺も吉光使って全然勝てない。12戦して3勝。
でも「あ、そーれそーれ」の空中投げが一回決まったんで満足してるんだぜ。
アスタのタックルの後は取り合えず出の早い中段が良いと思う。
BBとか
いきなりやるべきじゃないのは、投げと上段と下段
中段を防御する奴は暴れじゃなくてきちんと見てる奴だから、
そこで下段と投げの選択肢が出る。
あとタックルの後上段の横方向の技はアスタもあんまりこないって思ってるから、
8wayする人も上手い人には居る。
その後はまた投げとタックルの2択にされる。
アスタは起き攻めの2択がかなりきついのであまりすぐにGを押して立たない方が良い。
ただダウンしたままだと22Bとかの痛い攻撃を食らうので寝たままでも良くない。
けど寝たまま攻撃もらった方が良いという状況も多いので特にリング際では、寝たまま転がって良い位置で立てるようにした方が良い。
アスタが強いのは近距離というか特定の技をガードさせた後の2択と起き攻めだと思う。
立ち回りで注意するのは中距離〜遠距離。
この距離でアスタの思う様にされると必ず起き攻めに繋げられる。
なのでアスタにタックルとか誘発させて近づかせるのが本当は良い。
近距離でインパクトして来ないアスタなら速い中段と下段でしゃがみガード多目(自分がリング際以外)とかで大体固まる。
立ち状態で速い中段当たった後なら大体カウンターだからAAとかでもOK。
>>582 ラグいと人妻が地獄
1AAだけで殺されることすらあるw
IDさらして何か問題あるんですか?gkbr
それはそうとヴォルドの立ち回りを…
>>592 いや、箱○じゃなくてPS3ならわからんが、箱○だと色々されそうだからさ。
>>579 ジークでキツイのはメイルシュトロームじゃないかね。
ってか、俺が多様してる技なんだけどさw
初心者っぽい人はこれだけで勝てたりするからね。
>>594 3は2発目飛んである程度対処できたんだけどな
4になって飛べなくなってた
ジークは下段を覚える必要があるな。
外人ってアンテナ悪くても気にならないのかね。
3本じゃ面白くないだろうに。
基本は2択迫ってこけさせる→起き攻め2択でこけさせるループだから
まずこけさせる技が豊富でそれがコンボ系で威力があるとより有利ってことだ
そして起き攻めの時、簡単でコンボ系豊富で威力があるキャラがやっぱ有利ってこと
だからミツルギ、ソフィ、カサンドラ、アスタロスあたりは
キャラ性能が高いから強キャラ
ヴォルド、キリク、ナイトメア、ジーク、トカゲあたりは準強キャラ
逆にそれらが乏しく、コンボ系も貧弱なのが
ティラ、ロック、タリムあたりこれが弱キャラでそれ以外は中堅ってこと
量産型が多いキャラは対応も慣れるからそう感じない人もいる
>>594 オレがいるw
2Kからメイルシュトロームとかよく食らってくれるよね。
1段目で止め投げてやろうとしたら逆に暴れられたり
下段っつっても、出が遅くてカウンターじゃないと連続ヒットしない1AAと、少しでも軸がズレると当たらない2A+Bくらいしかないけどな。
最近のマイブームはベースA+Bだが、これもそのうちバレそうだ。
>>586さんへ
捨てIDですのでw
このIDに来たメールのIDに対して招待状を送る‥というコトですね。
招待状は、別IDから送りますので、ビックリしないで下さいねw
セルバンテスも準強キャラ
対策立てるためにエイミつかってみたんだがなんだこれは・・。
3BB?と6BBB途中止めとBBと投げ散らしてるだけで10連勝できたんだが・・・。
使ってみても対策わかんねーよ。BBのホーミング強すぎてランでさけれねーし(もしくはrunより早すぎて)
6BBは当てても有利で確反なしか?6BBBまで打ち切っても相手の浮かせは食らわないし連打してたら5割ほど。
3BBの中段下段はガードしても反撃AAくらいしか食らわないし。つかAAされたら上段すかし技しこんどいたらこっちが勝てるし。
みんなどうやって勝ってるのこれ?エイミより強いキャラ使うしか今のところ勝てない
>>536 落ち着け多分それ湾岸ミッドナイト?かなんかのネタだと思うよ
悪魔のZだっけか?ただ言ってみたかっただけだろきっとw
それにしても雷のせいでブチブチ停電してONいけねぇ・・・
>>581 すいません、お手数おかけまします。
とりあえず【VelvetMoon】様をフレンドに追加する形でいいのでしょうか?
あまり詳しくなくてすいません。
ダースベイダーってBBカウンターのスタン回復されるようになったらどうやって勝てば良いんだw
ID:XBwJHavr0の中の人はおっさんなんだよきっと!目を覚ませよおれ!
>>581 何度も失礼。当方XBOX360の方でやっております。
4から初めてソルキャリ初めてアスタロス使ってるんですが
近距離になるとなにもできずにボコボコにされてしまうんですがうまい人意見ください
出会い系の人はPS3だぞ
>>609 とりあえずこのスレぐらいは最初から目を通すといいよ。
何度かアスタの技ごと、場面ごとの対策話があがってる。
裏を返せば、対策が必要案ぐらいその行動がきついって事だ。
>>603 オフなら普通に割れるんだがオンでそれやられると俺がヘタレなのを差し引いてもきつすぎるorz
>>610 マジレス頼むわ・・。
SC初めてだからワンパに対抗する手段がわからんのだよな。
6BBBでいえば最初の2発が上段だからしゃがめばいいのかとおもったんだが
しゃがんだ状態からではラン間に合わないし、2Aで割ろうにもそんな安けりゃ
プレッシャーも糞もないし、多分この6BBBをガードしきったら1割か2割は減らさないと
状況打開できねーくせーんだが・・。
>>609 俺も金曜に初SCで、アスタロス使い初めたんだけど
近接は膝蹴りタックル、掴みで二択にさせる、リングアウト狙える場所ならガンガン狙ってく
中、遠距離の駆け引きで、デカいの一発入ったら、一気に接近で勝負しかけた方がいいかも
慣れてくると近接がすごい強いのが判って来たから
あと追い討ちはきっちり決める
これだけで、勝率40%上がった・・・最初全然勝てなかっただけなんだけどね
エイミBBは自キャラの右、反時計周りに移動しろ
スカスカかわせる
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 17:26:49 ID:TbTHtJmV0
>>555 ヴォルドは後ろ向きだとむしろチャンスじゃね?
俺は潰されず後ろ向きになるのにいつも苦労しているよ。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 17:27:04 ID:zUxMLaBc0
>>615 2Aは安くても有利フレーム取れるんだから
それで動き止めて2択かけて行くのが基本だよ
>>615 対策いうても持ちキャラによって違うし。
何にしろお前のティラじゃ厳しいんじゃね?
ランク、プレマでもいいけどアルゴルと戦った事ある奴いる?
>>621 ランク、プレマ両方で何回か戦ったよ、ちなみにPS3ね
エイミで6BBBばっかのヤツがいたから、コウメイケンで対処したら悪評入れられましたよw
PS3で噂のアルゴルと戦ったぞ
ピンボール強すぎてフルボッコにされた
前スレのほうに書いたエイミをメインで使ってるものだけど
エイミの主力はご存知の通り
3BA,6BB,1A,3A,1KA,BB,なんだけど6BBをなんとかしたかったら上段スカし性能のある技を出すとか
インパクトが有効かもしれない、あと1Aはヒットさせられても再度1Aがきた場合はこっちが早い技出せば割り込める事がある
3BAはやはり2段目をガードするしかないんだけど、ガードばかり考えてると1段目でとめられてしゃがんだところに3BAまたあてられて
50ダメージくらい減るから、3BAとか出させる前にこっちが早い技で封殺するほうが簡単だと思う
1KAはガードしても相手有利だから、できれば2段目をしゃがむか、ガード後は様子を見る
1KAの2段目をくらうと、スタンして空中コンボ始動技→コンボっていう流れになるからつらい
あとエイミの一番の弱点は、中距離遠距離は何もできないこと、距離とったり8WAYしてるとエイミつかってる側からすると
結構プレッシャーになる
近づかせないのが一番だけど、こっちも近距離キャラだったら上記のような事を意識してなんとかしていくしかない
エイミの火力は3BA、空中コンボ、2B+Aからの追い討ち、4B+A、などの技
4B+Aはでが遅いからたいした脅威じゃないと思う、3BAをなんとかすれば他に頼る火力があまりないから
ダメージ効率で勝てる気がする
とはいっても、自分はエイミ使いだけど、エイミを相手にするのは近距離だとやはりしんどい
練習をつむしかないね
>>617 おおーいいこと聞いたわ…それと3ABだけで死んでた俺…
でも3ABガードの練習して反撃入れても2Kくらいしか入らなかったのでしばらくは死にまくりそうだわ…
>>623 自分は箱○なんだけど百回くらい対戦してるけど一回も当たったことない
使ってて面白みがないのだろうか
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 17:34:26 ID:zUxMLaBc0
このゲームはステップガードってやつがあって
こっちの攻撃ガードされてランしても相手の反撃に対するかわし性能は低い
ガードされたらレバーを上か下に入れてすぐニュートラルに戻すステップ
そしてこのステップが見えたらすぐにガード
これでランじゃ避けれないいくつかの攻撃もかわせるようになるし
横斬りでも発生の遅い技ならガードが間に合ったりする
誰かヨーダの対戦攻略をしてくれ
>>626 ひどい…
最近やっとエイミで勝てるようになってきたのに…
もうあれもこれも通用しなくなってしまうのか
>>631 現時点で俺が注意してることは
距離を取ってヨーダが浮いたら攻撃当てる
リングアウト属性付いてる技ならそれだけでけっこういけるよ
>>630 そんなテクがあったのか。
ってか便利そうな小技なのになんで今まで話が出なかったんだろ・・・。
>>551 遠距離 66B+K,44B+K,8wayA+B
中距離 22A,11A,66K
自分は遠中距離は基本様子見で22A先端当て狙いが多い
近距離 2A,2B,2K,AA,BB,6B,しゃがみ3K,33K
華厳はアクセント程度に使ってる
アッパー生だしは隙が大きいので控えめに
aB+Kと卍正拳は入力むずかしめだがつかえると火力アップに
aB+Kは近距離で使えてカウンターからコンボに
浮かしからaB+K>66Bが空コンで痛め、きついようなら6Kでオケ
aB+Kができるなら33K>aB+K>66Bもはいっておいしい(エイミなど小さいキャラには時計回りじゃないと当たらない気がする)
卍正拳もおなじく隙が小なく、カウンターからコンボにいけます。
あと起き攻めに8B+Kからの中下2択+投げとかやってるかな
卍正拳があまり安定して出せず立ち回りへたれなんで
そこそこしか勝てないヨシミツ使いだが参考になれば
背向け自体は望むところなのですが、起き上がり中ってことは不利F背負って背向けなわけで。
背向け立ち途中早くて判定強い技があればいいのですが…
背向け2Aとか出したくなるのですが、背向けカウンターが痛すぎるのです。
>>619 2Aヒットのあとに相手に割り込まれるんだけど、最速で動けてないのか上段すかされてるということ?
>>626 なるほどなぁ。中距離やろうにもエイミより射程短いから無理だな・・・。
ガードダメならインパクトしか手段ねーなぁ。
6BBBとか3BAガードしたあとってみんな何で反撃してるの?エイミ相手に浮かせ間に合うキャラなんていねーよな?
多分反撃できてないせいで相手からしたら攻め放題なんだとおもうんだが
考えてみても相手を黙らせるだけのダメージソースがないんだよなぁ。
インパクト>投げが一番ダメージ出ると思うんだが、6Bとか3BAでそれ以上に削られてたら
相手はそれしかしねーんだよな
エイミの3BAくると分かってても指が反応できなくて結局下段食らうw
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 17:49:36 ID:zUxMLaBc0
>>637 2Aヒット後に割り込まれてるのは
ティラがどんな技出してるのか、詠美がどんな技出してるのかわからないから
答えようが無いけどトレーニングモードで色々試してみれば?
ヨシミツなんか2Aからの下段キック(こかし)だけで相当ウザクない?
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 17:59:03 ID:ZNEpZ11/0
持ちキャラじゃないけどもエイミ6BBB(出し切る人用)対策
エイミの6BBBは最初の2発食らうと何故かGIできません。
最悪GIの入力でガード外れて3発目くらいます。
なので慌てずガード、ガードしたあとも有利にならないので慌てない。
最初の2発をガード出来たら3段目は余裕持ってGIできるよ
2発がすかしだとむずいけどガードなら十分ジャスト狙える。
6BBBを読めたor見えた場合は617の8wayでOK
しかしエイミはラファエルと違って6BBB振れる距離で横に強いAを持ってるので注意。
最初の2発が上段なのでキャラによっては上段すかしの技を入れれるよ
そして66Bが辛い・・・
エイミだけど6BBなんて殆どつかわねーよww
>>632 対策立てられたら、更にそれを逆手に取るやり方もあるし、
発売1週間ぐらいで見切りつくキャラなんてないんだぜ。
手詰まりになってから新たな手を探すのがまた楽しいんだ。
エイミ3BAは「飛べ」
着地して16Fまでの技がエイミの隙に確定
1段止めでもこっち有利で特に問題無し
>>643 別にお前を名指ししたわけじゃないだろw
>>645 それいいな
3Bガード卍蜻蛉の練習するわw
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 18:12:14 ID:Uyn30eO3O
6BBBはガードして確反いれるんでいいでしょ。無理にガードインパクトする必要はないと思うが。
3BAは2発目をジャンプ。
大体、エイミに勝てない人って
横移動使ってないんじゃないの?
こいつの縦斬りは反時計に移動すればかわせるものばかり
横斬りもウンコ
ついでに下段も剣を地面突き刺すやつ以外はウンコ。当ててもエイミ側が振りになるものばかり
怖いのは確反からの6BB〜アマリリスくらいだぞ
そういえば上の方で話題に出てたジャンプステっていうのは
G押しながら上+攻撃で出る技のことをさしてるの?
そういうので反撃しろということ?
>>650 リザードマンなんかはA+Bでジャンプしながら浮かせ技を出すんだ
ジャンプ入れの攻撃だけがジャンステではないぞ。
なんだおまえら今更エイミ対策かよ!!
エイミ使いの僕はこういうの困るんだよ!!勝てなくなるお!
>>650 ジャンプ状態になる技の事
コマンドは別にそれに限らない
キャラクリで体型を一番細くした方が当たり判定小さくて、ほんのちょっと強いのかな
>>642 エイミ66Bなんて両横どっちかに一歩ステップしただけで背面とれる
横斬りウンコはいいすぎたな、標準並みにはある
下段1A、1Bは食らっても有利だから考えて暴れろ。これ食らって大人しくなってたら思うツボ
こいつの下段は2B+K除いて死に技だよ
ラファエル使いやすくていいキャラだと思うんだけどどうよ?
>>657 今回が初キャリバーなんだけど、俺も使いやすくて愛用してるよエロ様
横移動には弱いけどね
>>656 標準2A持ちならいいが、持ってないキャラにはやっぱり1Aはめんどい
というかベイ(ry
>>658 下段クラッシュにも向いてる素敵キャラなんだよね
やっぱり横移動には弱いけど
エロ、エイミ、御剣が横移動に弱いのはイメージとして持っとくべき
エイミが反時計メイン、エロ、御剣は時計周りメインね。
まあ御剣は逆方向に強い縦もそこそこあるが、BB、3B、そして何より稲穂がスカせるのが大きい
>>659 2A持ってないと確かに辛い
というかベイダーが(ry
よーし…エイミは逆時計回りなんだな…今度やるしかねえ…
>>662 イナホって2KBだよな?トレモであれ連打させたら2kあたると4発ほど確定するん
だが、そういうもん?受身なしも横おきでも避けれなかったわ
そんなこと無いはず。
トレモはちょっとあてにしないほうがいいよ
>>631 威力のデカいコマ投げで頑張れw正直使いづらくてアドバイスできんwww
下段死んでる
技遅い
唯一近接で使える早い1BAは二発目しゃがめる。
BBスタンはカウンターで食らったの確認してからスタン回復余裕
ベイダーは弱キャラだわ。
>>662 これ一言補足
御剣の66BBとか33or99Bとか縦斬り大技は時計周り移動じゃ当たるものばかりだから
量産型御剣には逆に通用しないかもしれないw
>>668 キリクだとB連打してるだけで勝ててる。
アスタを使ってるんだが、
何故か部屋からキックされまくる。
離れたら66K、A+B、1A派生で攻めて近距離は投げ、頭突き、膝、
66Kで押せ押せで間違ってないよね?
1Aの使い勝手がいいからかなりの頻度で出してるんだが、
それがいけないんだろうか。なんかやりきれんぜ。
もうアスタロスしたランクマッチ使わねー
対戦ツールとしてはいまいちで理不尽な事が多すぎる
>>671 アス田の使い方はそれで正しい。
由緒正しい伝統的な明日太郎といってもいい。
でも、それを嫌うチキンが多いんだよ・・・
1Aは見てからガード余裕なのにな
>>673 1Aは強いよな。1発目はガードできるんだけど、焦っちゃうんだよな。
本当はジャンプ攻撃当たる位置なら出せば問題ないし、遠いなら弾けばいいわけだ。
俺はアスタとあったら、もう近づきまくるしか対策がみつからんよ・・・
ぶっちゃけると相手にしててもちっとも面白くない
アスタは
1Aなんて横転にしか使ってないや
1Aなんて強くねーだろ俺は見えてても引っかかるけどさ!
わかってて引っかかるのが腹立つんだよな、自分にも相手にもw
で、慣れて対策できるようになってきても、それでも頻発されたら、
それはそれでつまんないんだよな・・・
ステップガードとCF練習してオンに行ってみたけどとても意識して動かせねえや
使い方は間違ってないんか…近づかれると
「ひ、膝」ボコ「頭突k」ガスドシュ「投g」グウアアァアアアって
なるヘボいアスタ使いなんだがなぁ。
戦法を変えようにも変えると低い勝率がさらに急転直下…
好きだから使ってるわけで、そこは曲げたくないしな。
うーむ…。
トレモでナイトメアのステージでキリクCOMと遊んでて
リング外周から上半身が出る形でダウンしたら
断末魔とともにRingOut!とか言われたけど
落下せずに続行してたw
動かせなかったけどCOMに攻撃されて内側に戻ったら
何事もなかったように動けたw
CFはさすがに練習してもなかなかオンで決まらない・・・
決めたらかっこいいんだけどねぇ
>>681 まあ、それらの技を使わないアスタの戦法を考えるほうが難しい気がする。
GIってガード中にも出せるのか?連続ガードになる業はなんかできないようなきがするんだが
アスタは、頭突きタックル投げバルバ膝くらいしか使わないよな
キャリ1からずーーーーっとこれで強キャラ。バルバは3からだけど。
愛されてるのか放置されてるだけなのか…
空中投げが減りすぎて相手に申し訳なくなってくる
膝カウンター2B+K A+Gばっかりで相手に申し訳なくなってくる
頭突きカウンター下段投げの対処を知らない相手に申し訳なくなってくる
適当タックルが強くて相手に申し訳なくなってくる
でもやりますけどね
タックルは予備動作あるでしょ?
いつもガード後最大反撃ウマーさせてもらっとるよ
タックル確反あるの?
どうして、そこまでアスタが愛されるのだろうか。
ナムコにとって、それほどまで彼は魅力的なのだろうか。
ボディが魅力的なのだろうか。あの性格が人気なのだろうか?
そういえば、俺も、カサンドラでスタン下段投げやるけど、
抜けてくる人は意外とすくない気がするな・・・
>>671 もしかしてラグいんじゃないか?
アンテナ5本でも断続的なパケロスが起こってる場合がある
タックルに確反あるのタキだけ…
シャンファやエイミもできたかなあ? まあ安いから問題ないけどね
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 20:46:58 ID:zUxMLaBc0
タキだけか
SC1もタキだけ反撃できたっけな
>>689 スタッフにアメコミとか好きな人がいるとか
>>689 ナムコ的に、っていうよりかは海外での人気とかがあるんじゃないのか?
無双だと、アメリカではハゲの斧キャラが大人気って聞いたぞ。
何となくアメリカ人が好きそうなキャラに見えるしな。
筋肉といい、豪快な技といい。
今回のアスタには立G一択かな
>>694>>695 そ、それだ!SC2ではスポーンやネークリッドがいたし、
SC3ではハゲのカマが追加されたし、納得した!
ハヒwアスタのはG後確反なかったのか
ボコされる前に聞けて良かったよ
アスタ下段たいした事ないからね
投げ抜けさえうまければだいぶダメージ押さえれるかと
くそう。連携中の下段分かってるのにラグでガード安定しない
ジークアスタの下段はさすがにガード安定するけど、エイミの3BAとか分かってるのにガード間に合わないときがあるw
お前ら完璧にガードできてる?
練習あるのみ?
エイミの3BAはよく間違って2連続ジャンプする
目下練習中です
>>700 練習とラグな相手とは戦わないことかね・・・
そして、俺もわかってる下段にひっかかる事多数。
ああ、焦っちゃうんだよな。重要なのはメンタル面か・・・
アスタはフレームレベルまでほとんど放置くらってるが
ソフィは何か意図的に強キャラになるようにしてねえ?
1AAとか3Bのコンボダメージとか、最初バグかと思ったよ
特に御剣の空中コンボ並みに減るBBって何だよww
>>700 アンテナ5本でガード間に合わないなら反応が遅いだけかと
たしかにエイミの3BAは「レバー下に入ってるだろボケが!」ってシチュがしょっちゅうあるなあ。
ソフィの4AAAや1AAはガードしきれるのに、エイミの3BAだけは3割ぐらいの確率でレバー入ってるはずなのに食らうことがある。
なんか釈然としないw
ソフィはDOAで言う所の忍者的立ち位置だろ
技早い、火力最高、確反能力最高、何でも出来る万能キャラ
冗談は格好だけにしてくれよ人妻さん…
人妻1AAは安くしたって十分強いと思うが、これだけでダメ60超えとかアホかと・・・
オンラインなんだからバージョンうpとかしてくれないのかな
今のままだとバランスがちょっと
今回、弱点だった投げのダメも上がってるよ人妻
B投げが40+25に。
同じ2段投げであるタリムのコマンド投げよりダメージ高い通常投げw
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 21:28:33 ID:07BPIXxz0
プレマでホストに蹴られた経験書いとく、
心あたりある奴はランクいったほうがいいみたい。俺はマイナーキャラにキャラ変えした。
ミツルギ一択で連勝、
キリク、ソフィーで連勝、
アスタロスで連勝、タックルタックル使用。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 21:30:33 ID:zUxMLaBc0
蹴る奴はどのキャラで連勝しても蹴るだろ
本来はランクがガチ対戦でプレマが気軽な対戦な仕様なんだろうけど
ランクは回線5本検索して部屋入る>弾かれて検索しなおしの繰り返しでタイミング悪いと延々対戦できなくてLv20実績取ってからやってないや
個人的にはプレマでガチ対戦の空気は大歓迎だ。ヘタにサブキャラとかで調整されるほうが練習にならなくてダメかなぁ
観戦するのもなかなか面白いしね。すり合わせのためにプレマは部屋名入力できれば良かったんだろうけどな
「俺より強い奴はキック」という奴はどのネトゲにもいるのか・・・
やだねぇ
ふはははは
プレマでユンスン使って14連敗してきたぜ
情けなさすぎて涙がでてくるわ
誰か有効的な使い方を教えてくださいorz
部屋入ってきて最初の2〜3戦はまともにしてたのに
途中でネタキャラ使って戦いもせずに8wayでうろうろするだけで時間つぶしてる奴はなんなの?
キックされた挙句避けたいプレイヤーに入れて欲しいの?
攻撃当ててもガードされてもBB連打とかそんなのはどうでもいいけどせめてまともに戦ってくれ。
今日のランクなんか勝率70%以上がゴロゴロいる強すぎw
でも、練習になる、皆GIうまいなぁ
>>710 そのマイナーキャラで連勝してみ? 間違いなく蹴られるから
アスタとソフィーばっかつかう人はキックしてる。
ランクでも一回やったら覚えて次からやらない。
勝ったり負けたりだけど、やってて面白くないんだよな。
うーん、いくらやってもソフィーティアには勝てる気がしないw;
アスタ強いなw
ロックと違って意外と動きが早い
正直ココまで使えるとはおもわなんだ
空気よめよってのもままあるよな。
痛い奴にはならないようにしないとな。
ソフィーは毎回強いけど、今回はちょっとひどいな
強い相手に勝つのは嬉しいし、まぁ俺はこんなもんでもいいかな。
今日はレベル80いくつのアスタに勝ったど〜。
オフでガード練習して、ソフィーティアの攻撃をある程度防御できるようにしてたんだけど
5本線でもラグで下から上のガードが間に合わない気がする皆防御できてるのこれ?
3に比べて
強化:ソフィ、雪華、エイミ
弱体化:その他全員
こんな感じじゃね
セツカは弱体化じゃないか?
技は遅くなったり、ダメージ減ったりしてるんだけど、
コンボダメージが伸びてるんだよねぇ
そのコンボはオンでも簡単なのかい?
ガチ対決したいならランクいけばいあのになんで文句ばっかいって
和気藹々とプレイしてるプレマ荒らすの??
3の雪華最強クラスだぞ・・・
>>725 カサも強化されてる。
まぁ弱体部分もあるが、リスクに対するリターンが大きい。
Wで仕様がまるっきり変わった上見た目も声も劣化した悲惨なキャラをおれは知ってる
そいつはオンで絶滅寸前
次はタキが叩かれると予想
だから自分ルールについてやら相手のキャラや戦い方に文句あるなら
別のスレでいくらでも愚痴ってきたらいい
ここは相手に勝つ方法を話すスレだぞ
ヒルダってキャラクリすると
しゃがみBMAX溜めの3発目が当たらない。
男キャラでつくったらまったく当たらなかった。
女キャラはしらん。
セルバンは8Way移動とガードがまだ不慣れな人にはかなり強いと思う
ティラやアイヴィーは3まで何とか俺のかわいい脳味噌でも使えていたが
4のこいつら無理、ティラは努力すれば何とかいけるかもしれんがアイヴィーホント無理
ティラは今でも十分ハァハァできる
>>733 タキってあれか
一応俺のメインキャラのはずなのに一番勝率低いあの忍者か…
未だに宿の使い道がわからん
むやみに宿って暴れられて負けるという黄金パターン
雪華はゲーセン(出たとしたら)とオンラインじゃ1ランク以上強さかわるんじゃないか?
>>714 ユンスンは嫌いだけど、ユンスンスタイルはおもしろいから使ってるぜ。
ラウンド開始直後は8wayrunで様子見しつつおもむろに66A、22Bをぶっぱなす。
44Bも適度に混ぜると有効かも。
ユンスンを分かってない相手には水鶴の自動反撃が有効。
分かってる相手にも水鶴からのA始動コンボをたまには狙ってみる。
敵がガードで固まりだしたら、6BBでソウルクラッシュねらったり
下段の1B、1kk、1k2kで崩しに行く。
相手の連携に割り込むとき、ガードの反撃にはKKB
昨日から使い始めてるから、強いユンスン使いの方から見たらなってないかもしれないけど
とりあえず今はこれで勝ち越せてる。
これ書いてて思ったんだけど、こいつ近距離戦でなにやればいいんだ?
意外と出の遅い技ばかりのような・・・
>>741 俺が前に戦ったスンスンもそんな感じで動いてたよ。
近距離は基本立ちガードで様子見しつつ2Aで割り込んだり、AA、K始動連携で捌いて、
距離がある程度空いたら6BB、踵落とし、Run対策の横切り(66A?)使ってた。
近距離でガード固めて見られると、こっちは投げか下段で崩す事になるんだけど、この辺は
投げぬけがしっかり出来て、遅めの下段は全部ガード出来る人間性能が必要になるね。
んで、こっちが迷って固まった一瞬に1KKやらで崩される。
こんな感じで完封されたよww
カサ強くなったのに俺がヘタレなばかりにorz
>>742 見られないと思うよ
あくまで俺の記憶の中の話
あまりにもタキで勝ててないから、記録が見られなくてもわかるという
ソフィの中段下段混合技くらうヤツおおすぎ・・
うぇwサラメール相手にヴぇ伊田はまずかったかw
マキシでボコボコにしてやるw
投げ抜けって狙ってできるもん?
ロックが鉄拳のキングもどきすぎてウザすぐる('A`)
狙って抜けないと投げキャラつよすぎるだろw
>>745 そのおかげで勝率9割になりました。とてもうまいです
投げぬけなんかAかBの二択なんだから、他の3D格闘と比べたら楽な方。
「あ、やべ」って時に連打でも抜けれるファジーさだし。
使いやすかったから使ってるユンスンの話題が!
>>741 >水鶴の自動反撃 kwsk教えてほしい。
VFのレイフェイみたいに待ってるだけで一部を勝手に返し技してくれるの?
狙ってっていうかなれれば見てからできる
>>751 そんな感じ、ただしレイみたいにHIT確定ではないので出の早い縦切り連発で暴れられると潰される
HITさせられたらKの追加入力で投げてくれる
部屋締めますって名前使えるね
PS3だと声でしか伝えられないから
待ってた人は可哀想かもしれないけど
>>744 そうなんか。トンクス
使用率や勝率なんかが見られたら良かったのになー
タキって見た目に反して技の出あんま早くないっすよね?
早い方だと思う
>>756 そんなにレスが欲しいかくれてやろう!早いっすよ!まじぱねぇwww
>>745 ラグで下段G入れてんのに、ガードできないときがあるからイラっとくる
>>753 そうなんだ。結構使えそうですな。
トレーニングで構えさせていろいろ試してくるサンクス
>>756 タキは生Aの発生Fが最速。
あと3Bも生Bより速かったはず。うかねーけど。
ラファエルで一番早い技って4Kでおk?
何度やってもキリクに勝てん
タキの2Kって超早くね?ダメージはないけど
したらばでタキのフレーム調べてる人いたよ
ヨーダ相手にすんのビックリするほどつまらんな
それでも多分ベイダーよりマシ
ベイダー使う人、ほぼBBのみだし・・・
しかもそれが無駄に強いから尚更つまらない・・・
>>765 あれランクマッチで使うのマジ勘弁してほしいんだけど
ヨーダは投げと上段あたらないんだぜ?つまんねーよw
ベイダー相手だとコンボくらい当ててザマァできそうだからいいじゃん
参戦が発表されたときから危惧されてたことなんだけどな。
それなのに上段当たらないようにしちゃうという…。
せめてヨーダ側も投げ不可とかならよかったのに
なんか不公平感があるんだよな
まあ強くないんだけど
もしかすっと、弟子が一番まもとなのかな?
ヴぇイダーは弱いほうだぞ、使ってる人ぜんぜん見かけないし
動き遅くて使いにくい、イラブションは強力だがな。
ベイダー弱くね?
下段空気なんだが・・・
>>768 船長のBBBを初段カウンター確認して出し切ったら2発目が見た目はあたってるのにスカるんだぜw
ヨーダってのけぞり判定とかもおかしいだろ
まぁヨーダの攻撃もほとんどもらわないけどな
ネタキャラでヴァルキリープロファイルのエイミ(ソン・ミナ)を作ってみたんだけど
ネタキャラ部屋を立てたら誰かくるかな?
ついでに不慣れなキャラの練習にもなればと思うのですが?
ちなみに当方360です。
ドラゴンドレッドと聞いて
PS3なら参加したかったわ
ヴぇイダーは色々技つかってこそ強いのだよ
倒れた相手をフォースで引き寄せて串刺し、倒れた相手にはキャノン
フォースカウンターにセーバースローetc
ちょっと聞きたいんだけど、このゲームのファジー入力ってホントにファジー?
ガードする時にG+AorB方向キーってやってんだけど、
インパクトするか、抜けるか、ガードするかでなんとかなっちゃう事多いんだけど。
鉄拳で投げ抜けとか出来た事無い。
けど、友達と対戦してインパクト三連>投げ抜け、とかなった事ある。
このゲームの通常の立会いと投げねらう立会いで、距離がちがうからなんとなく抜けやすい。
ファジー入力ってなに?
余裕があるかじゃないか?
ミナでキリクを相手にした時の対処法とかないでしょうか?
負けたときに次はこうしてみようとか、あれ試してみようとかが
まったく出てこないでお手上げに近い状況です
>>780 鉄拳もキャリバーもファジー入力は受け付けない
相手の複数の選択肢に対する対応を同時に成立させる入力
相手が攻撃してきたらガードが発動し、相手が固まってたら投げが発動する、みたいな
とりあえず何がつらいかぐらい書こうぜ
アスタの1Aって不思議だな
頭突きをインパクト返せる人でも何故か普通に食らう
超能力的だな
あ〜〜ダメだwwww
アンパンマンとテイルズオブファンタジアのクレスが戦ってるwww
腹痛いwwwwww
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 00:53:01 ID:XcRWJzS/0
>>784 どういう感じで負けてる?
近距離なのか遠距離なのかとか
ランク20あたりで30戦ぐらいやって同キャラきたの1回だけだった
うまい立ち回り知りたいのに涙目w;
同キャラ戦だと自分よりはるかに
戦績低い奴に負けてしまうから困る
なんで欝状態になると66A糞技になってしまうん?
2ABなんで無くなってしまうん?
6連打で攻撃力挙げるとなんですぐテンション上がってしまうん?
もう勝率5割割ったよ・・・
ランクマッチって自分より格下(Lv30ぐらい下)の相手とやっても経験値は同Lvとやるぐらいに入るの?
まだLv一桁なんだが部屋建ててると格上しか来なくて普通にボコボコにされるんだが。
エイミのBBって時計でもかわせるような気がするんですけど・・・
エイミ使いだけどエイミには時計に回ってます。
6B始動は、だれかがいってたけど6BBアマリリスからのN択をたまに使うくらいで、まるで使えない技だと思う。
食らって有利だから逆にN択かけれるし。
>>794 高レベルキックしていれば、そのうち低レベルの人とやれますよ。
でも、ランクだと低レベルの人でもかなり強いこともしばしば・・・
はじめはプレマでやるのも手かも?
>>794
ランクってキック機能なくね?
部屋潰すor乱入者が退出するかの2択なんだけど
あ、いや、キック=部屋つぶすで使いました。すみません。
>>793 俺も最初はなんでこんな仕様にしたんだよと思ってたんだけど
コロンブスの卵的発想で、あれは変身して強化されてるんじゃなくて
一定時間弱体化するペナルティだと考えるとすべてが理解できた。
360だが、これバグあるなー。
二人部屋作っても一人抜けるとその後4人部屋になる。
どうなってんだ。
>>794 さっき20以上離れてる人と対戦して運良くかったけど近いレベルの人相手より入手ポイント低かったな
>>795 エイミに時計回りでカウンター食らいまくってたけど逆に回ったらかなりかわせたぜ
やっぱ反時計回りがエイミにはいい気もする。ユンスンも反時計が結構良かった
>>792 よう俺
普段使ってる攻撃でも相手に使われると何故か対処が遅れるんだよな
>>801 なるほどねー。ただ、反時計には33or99Bが刺さるかなぁと思うんですよね。
反時計に回られたらとりあえず33B狙ってます(ガードされてもいいし)
今日は練習したロックで無限投げしたら速攻キックされました(´・ω・`)
>>804 ダウン→浮かせ投げ→浮かせ投げ・・・を繰り返す奴かな?
あれってロックをトレーニングで触ったことがあればすぐ抜け方憶えれると思うんだけどなぁ・・・。
天然記念物並に見かけないロックをキックするなんて
なんと勿体無い・・・
>>ロックをトレーニングで触ったことがあればすぐ抜け方憶えれると思うんだけどなぁ・・・。
そんなやついねーよ・・
ロックなんか触りたくもないから対処法だけ教えてくれ
抜け方も何も、投げは投げなんだからA連打かB連打の二択じゃないの?
前ザンギエフのロックを見た
ケツ連打でワロタ
アスタロスのバルバってどんな時に使えば有効なんでしょうか
起き上がりに重ねるとかですかね?
近距離ではもっぱら頭突きと膝とタックルしか使ってない状態です
>>805 こういうのを練習する奴は立ち合いが弱いからほっとけば良い
ガチロックとやったよ!
すぽーんと投げられてグシャアってされてよくわからんかった
いくら二択とはいえダウン後必ず捕まるのキツイよ!
ゴリラ面の女で高い声に設定するのヤメレw
笑ってジャスト技が全くでねぇじゃねぇかwww
おまえらほんとうまいんだなぁ・・・
アプレンティスでやったらフルボッコだったよ・・初めてのオンだったのに
>>813 PS3だが自分もロックと対戦したよ!
前に対潜したのが闘劇の地方予選だったからどのくらいぶりかワカラン
通常投げを読んでしゃがんだところをしゃがみ投げされるとか熱いわ
それを安定して抜けられるともっと楽しいんだろうな…
投げときゃそこそこ勝てるよ
ふぉぉ、30%に近づいてた勝率がぁぁぁ、25%に近づきつつあるw;
でも、やっとキリクと対等に戦えるようになってきた
ランク20付近のロックの人と戦ったけど、わけがわからんw
つま先でちょこっと転がされたと思ったら投げなれる
勝率なんか気にしなくていいよ
俺7割あるけどプレマいったら4割くらいしか勝てない
知らないうちにラグを味方にしてたみたい
ポイントマックス状態で勝たないとレベルウプしないのがきついなぁ。
ようやくレベル13・・・。
ランクマは普通の時は遊びキャラ昇格の時だけメイン出してる
勝率だけ気にしてるとストレスが貯まるし
ひょっとしてジークよりメアのほうが素早い?
ランクマで相対して何もできずに死んだのでトレーニングで使ってみたら
あの鈍重そうな見た目でてちてち足音を立てながらえらい軽快に歩いている気が・・・
機動力はメア方が上だね
ただメアは遠距離と近距離がすこぶる苦手ときてるので
むしろグリムを誘うように立ち回ればこわくないかと
起き攻めでB、投げ、しゃがみ投げの3択で死んだので論外><
投げ抜けしない俺は格好のカモだったねきっと
投げられたと思ったら連打の重要性を思い知った
メア戦初めてで「ジークの親戚だろ?それに遅そうだし」とか思ってたら・・・
よくメアとかキリクに並ぶくらい強いとか言われてるけどどの辺りが強いんだ?
あとキリクも3強の下くらい強いとか言われてるけど技とか前作からちっとも変化無いこと無い?
キリク使ったことないし、相手として戦ってるだけだが
3AEはまったく知らないのでそのときキリクが強いのであればすまない。
ランクマッチ、同じキャラばっかだ
キリク、キリク、エイミ、見剣、エイミ、エイミ、キリク、ソフィ、ミツルギ、キリク、キリク、エイミ
ミツルギ、ミツルギ、ジーク、エイミ、エイミ、ソフィ×4、キリク、エイミ、キリク
ミッルギ、エイミ、キリク、ミツルギ、エイミ、エイミ
過去30戦はこれだった、ジークがなんか嬉しかった
キリク、ミツルギ、エイミはもう飽きました、攻撃パターンほぼ皆一緒
ウイイレみたいに過去五戦使ったキャラ表示して欲しいわ
まぁミツルギの人は巧い人多かったけど
>>825 禿同
キリクは3のほうが確実にできる事が多くて強かった
今回全体的にRUNの性能落ちてるんで広範囲に技撒かれるとキツイとかじゃないかな?
基本的な対応は3のキリクでいいと思うが4から入った人は辛いと思うんじゃない?
経験あれば多分キリクそんなに怖くないと俺も思う
>>827 全体的に出来ること減ったキャラ多いよね インフレ過ぎると大味になりやすいからか。
RUNの性能落ちたからエイミキリクラファメアジークとかが
なんとなく強くなってしまったか〜RUNもうちょっと避けやすくして欲しいぜ。
>>826 アスタロスは居なかったのか 特にアスタロスに不満はないけど
結構出会うよ
20まで上げたけど一番多く戦ったのはセルバンだった気がする。
それかマキシ。この2キャラのヘヴィーローテ。
ソフィとミルツギがあんまり出てこなかったのには助かったな。
>>828 俺がアスタ使うから、相手が使わないだけかも
キリクは強キャラではないと思う
>>829 マキシとまだ戦った事ないかもしれない
リザードマンにやたら会う 構えから中下段が見切れん。RUNすれば避けれるんだっけ。
>>830 相手アスタの起き攻めの時、1Aとかが刺さりまくるのだがこれはすぐ起き上がって下ガード
しないとダメ?癖で横転様子見とか後転するとよく当たって死ぬ。
RUNの性能上がると俺のティラがますます勝てなくなるなぁ
体力減って自動でGSになったりすると途端に横移動に対してキツイ
中段横切りがほぼ全滅する上に、他の横切りも背中側が薄くてなぁ
半時計回りに対して良い選択肢が見つからん
やっぱJSの火力捻出のが近道かなぁ
>>831 しないと駄目だね、1Aはモーションでかいのに、確かに決まりやすい
1Aはきっちりガードすればカウンター入れれる事もあるよ
1Aor1AB>タックルだと逆に食らうけど
俺みたいに巧くないアスタだと暴れられるのが一番キツい
トカゲの四んバイからの下段は捨ててるな
とりあえず上中段防御一択
下段のAは連発できないんで
A振ってきたら一撃は甘んじてくらい次の攻撃前に何か被せるな
>>747 ガード投げ抜け使え。G入力して少し空けてからAかB連打しる。
ただし攻撃を喰らった直後にやると投げに化けるので注意な。
ベイダー、2Aが凄まじい死に技で他キャラと同じ使い方できないんだよね
近距離で押されたときどうしようもない状況が多すぎ
オンでフォースパリングだけで切り抜けるのは流石に無理だ
主要技が突きばっかりでRUNに弱すぎなのと
突き系が当てやすい得意間合いが近距離と中距離の間のすげー半端な距離なのも辛い
一歩詰められたら地獄の近距離、一歩離れたらリーチ長い系の得意間合いになっちまって
全然得意レンジ維持できねーよ 技遅いし。
このゲームには中下段インパクトがあるから、見切れないほどタイミングが一緒の技ならインパクトの出番だ
ねぇ、アイヴィーのEDって
普通の女の子にもーどろっと、て解釈でいいのかい
>>838 普通の女の子って何だよ、春麗じゃねーんだぞ、年考えろよバb
とりあえずバレンタインが身代わりになったっぽいが
ED見る限りもし次回作出てももう登場しなさそうなキャラ多いな。バb他多数。
Wが最後だとしても何かアルゴルてラストボスには見えないんだが・・・・・
むしろナイトメアの方がボスに見えてしまう。
前の作品でもう出なくなりそうなキャラって結構いるんだよね
ナコルルみたいに人気あるキャラは削るのが難しいのかな
アルゴルと友達になるくだりは、吹いたわ
弾きって属性合ってれば蹴りにもできるの?
エイミーとは良く会うけど御剣、ソフィーティアとはそんなに当たらないなぁ
今レベル14なんだけど20行くまでに多くなってくるのかな
ソフィとかほとんどやった事ないからさっぱりわからないよ
エイミーもカスタム見てると使う人の性癖が見えるようなのが多いから
低ランクは性能より見た目で選んでる人が多くて上行くと性能重視が増えるのかな?
>>845 性能が良いキャラだから上に行きやすいって考えようさ。
セツカはゲーセンなら強キャラ認定して
いいよ。オンラインだ準強キャラ。
ソフィーの娘が参戦するまではシリーズ続けてくれ。
ヌンチャク好きでマキシを使ってるんだが全然勝てん。
基本4BBK、4Bk、4BAKなどで立ち回り、そのフォローや相手の隙に2Aを入れる。
そんてもって、4B始動でまた立ち回る。たまに6Aから色々暴れる。
こんな感じで動いてるんだけど、ほとんど立ちガード出来てしまうところや、
相手の攻撃に2Aで割って入っても、4Bや6Aの出が遅い?からか良くて相打ちの状態。
ある程度ダメージ与える事は出来るんだけど、気づいたら負けてるって感じ。
リーチ短いし、出が遅いって感じでキツイっす。
勝率10%切ったっす。
上手いマキシの人はどうやって立ち回ってるの?(´・ω・`)
エイミによく会うってのはあれだ
3BAだけで分からん殺しできたりとか、Run使わない初心者相手には鬼のように強いから
強キャラと勘違いした下手糞ロリオタが使ってるだけ
ランクマはソフィ、アスタで必死な奴増えてきた
まるで動かし方分かってないからアスタは弱いの多いが
ソフィは誰が動かしても強いから参る
>>850 普通に頑張って研究している人もロリオタ扱いワロタww
>>831 トカゲ使いですが、
ランクマとかで構えから攻めた時、明らかに相手か対処知らない時があるんだけど、
構え解除するのも白々しいからそのまま分からん殺ししてしまって何か複雑な気分になる時が・・・。
構えられたら時計周り移動って覚えておけばいい。
A連打もAからほかの技も全部かわせる。
構えAガードできたときは反撃できそうだけど全キャラで安定するのは、
とどく範囲での下段蹴りくらいだと思うので自分のキャラで確かめてくれ。
キャラによっては構えA一発ガードすると、
2Kとどかない、2Aはそもそも構えに当たらない、wsBは回転アタックで潰される、
とか絶対暴れちゃいけない奴もいるので。
船長って強いのかな?上で言われてるA+Bは出が速いわけでも無いし、隙も大きいよ。
まともな下段は1A、Run中1or7AAぐらいだし出も遅い。後者に至っては連続技ですらない・・・。
強い人の立ち回りみて見たいな〜勝率何割ぐらいなんだろう。自分はようやく4割オーバーになりました。
>>837 下段インパクトは受付時間がかなり短いように感じる。
ちょっとでもタイミングがズレると取れないような。
そういうときはやっぱファジーがいいんだろうな。
>>849 まずはあのブログを読むところから始めようぜ
なんか知らない間にLv50になった・・・
実力より持久力でLvUPした感じなんで、実力がない&1キャラしか使えないユンスン使いorz
>>837 Lv50ありますが下GIが安定しません、4/10ぐらいです。
入力がシビアなのも原因なのかもしれない。
アスタで勝率90%越えなんだが空気読めてないよな
別に空気読む必要なんかないぜ。
強い奴を倒すのだって面白いんだから。
>>847 何戦やってかしらんが数こなして
90%なら純粋にあんたがうまいだけだろう
胸はっていいだろw
>>855 あのブログってどこ?
教えてくださいましー。(´・ω・`)
>>836 昨日対戦したベイダーの接近戦はしゃがみ技オンリーできたよ
下A、下B、下Kで立たない感じ、潰されまくったんでバックダッシュで遠距離に逃げたよ。
今やBBからコンボが入らないから、スタンして下段にきたりかなり工夫してた。
まあ負けましけどorz
朝は対戦相手いねーし御剣のフレームなんぞ調べてた暇人参上
Aは発生14F。普通。AA当てて+3F
Bは何と発生17F。軽量級のアッパーと同じ。重すぎ!BB当てて+4F
3Bは発生18F。ガードで−16。エンストエンスカなんでもこいや!
肘以外の旧中段横斬り2種、どらちも当て不利。肘は優秀、他は微妙
稲穂の硬直はガードで-21〜-22Fくらい。少し短くなったよ!だからなんやねん!
66BBもガードで−21〜22。多分誰でも反撃できるよこの技…
1A&11Aの硬直は-15Fかな?下段ガードできてもロクな反撃ナス。飛ぶか?
まあこのくらい覚えてればいいでしょ御剣は
>>849 4B始動は確かに主力だけど出がそんなに速くない。遅くはないけど速くない。いい間合いや、使い所を間違えるとすぐ潰される。
そこで、どうしてもマキシなら4B始動が強力なんで持ち込みたい気持ちがあると思うけどその少しだけ意識を変えるといいよ。
4Bより6AやAAのが早いのでそこでジャブ的に単発でヒットさせると相手も警戒して離れたりガードしたりするので投げるのもいいし、AAから2Kの下段脚払い〜の連携で崩す。
一気に畳み掛けてもいいけどマキシは下段があまり得意でないようで暴れるとすぐ攻撃スカされてしまうので無理はしないほうがいいw
距離が離れてしまったらマキシは少し辛い間合いなので一気に詰めたいんだが、4BからKのイナズマキック(勝手に銘銘)で一気に詰める。
結構当たるが、もし読まれてガードされたら即、投げる。
だいたいこんな感じでキャリバーWから始めて偉そうに講釈垂れられる程ではない若輩者ですが、ランクマッチ、150戦程マキシオンリーで勝率60%弱保ててますので頑張って見て下さい。
読みにくいだろけどスマンw
>>849 リーチが短いとか技の出が遅いって言うってことは
有利不利を理解せずに技振ってる可能性が高い
使ってる主要技はネットとかで調べたんだろうけど
それだけ振ってれば勝てるって訳じゃないので
それと対になる3A+Kや22or88KKとか構え中B+K〜A等各種下段
も使っていくと良いと思うよ。
6Aや4Bは技の発生自体は15F前後なので遅いわけじゃないので
2Aがガードされた時も暴れてたりしない?
ガードされた場合は8or2〜G等で様子を見よう
ヘタクソな漏れのタリムが勝率1割から3割にうpしますた。記念パピポ
アシュロットって劣化アスタだよな。
アスタより上回ってる部分って何処かある?
見た目
マキシは投げキャラだって地元のおっさんプレイヤーが言ってた
同じ部屋にロック使いと投げ抜けできない人が同時にいると
ダウン投げレイプ祭りで観戦がつらくなってくる
ロック使いも空気読んで2回くらいにしときゃいいのに延々当てるし…
抜けない方が悪いって言ったらそれまでなんだけどさ
牡牛座のあなたは、オンで全く勝てない俺に、タキの使い方を教えると良い事があるかも。
A+Bから41236Bでもやしたり4A+BBから空中投げしたり、はトレーニングでしか出来ない事が判明した。泣ける。
>>871 ダウン投げそのものを回避することはできないのかな
投げそのものは確定で、AorB抜けの完全二択?
>>862 ベイダーの下Aや下Bって完全に死に技レベルだけど・・・
多分出されてる技を勘違いしてると思うよ。
自分でベイダーをトレーニングで使ってみ。
ベイダーのしゃがみで使えるのは2KとしゃがみA+Bくらい。
ベイダーには他キャラの2Aと同じような技は無いよ。
(1Aは姿勢低いが遅い上に下がるのでちょっと普通には出せない)
>>873 確定のものもいっぱいあるけど、いくつかは受け身で回避できる
でも受け身取ると今度はしゃがみ投げくらうけどね
タキは接近するまでが辛い・・・。
相手がキリクだと何も出来ないままやられる俺は粗製。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 11:27:39 ID:8Dt629ezO
誰か本当助けて。
よくネットワークエラーってなってできなくなるんだけど、DNSエラ−ってどういうことすか?
>>875 そうなんだ、ありがと。
受け身まで読んでしゃがみ投げ決められたらもう拍手もんだけどね。
逆にタキに接近されると何もできない俺ジーク。
タキは接近するまでが辛い、とか言えるようになったら俺も勝てるんだろうな。
俺は接近してからも辛い辛い。かてねっつの。
メア使ってるんだがミツルギ・ソフィーがマジできつい
近づかれて下段中段の二択で削り殺される
寝てまってたら1A→キャンセルガードブレイク中段の二択とか鬼すぎる
時計回り、準備しといてガード、読んでインパクト、やってるんだが
密着されるとでかいダメージの技が無いんでダメージ効率で最後に負けてしまうことが多い
デキスターしても届いちゃうしなー・・
量産型なら処理できるけど、普通にやりこんでる人だとほんとつらい。
一度こけると絶望しかけるw
あときついのがセルバンテス。
間合いはこっちのが長いんだが、ほんのちょっとふみこまれるだけで
向こうの間合いになる。で、1A→BBで削られる。
下まってたら上が飛んでくるしなー。インパクトしかねーかなー・・
マキシ・エイミはおちついてガードして、1Kでゆさぶってから4AA・agAで離して戦えば
ダメージ効率で勝てるんだが・・
DNSエラーにも色々あるが、分りにくい例えをすると
大体は
「○○のIP教えてー」→「はぁ?」
「○○のIP教えてー」→「調べるので永遠に待ってて下さい」
「○○のIP教えてー」→「おかけになった電話番号は〜」
のどれか
レスが沢山ついてる。ありがとうございます。
>>861 早速ググってみました。
これは良い情報です。ありがとうございます。
>>865 ついつい4Bに頼ってしまって、仰るとおり潰されます。
もう少し6AやAA、AA2Kなどを増やしてみます。
そこで投げですね。がんばります。
暴れは少し減らしてみます。
距離が離れての4BKは思いつかなかったです。
>>866 有利不利考えてませんでした。
3A+K、22KK、88KKで下段へアグレッシブに攻撃したいと思います。
仰るとおり2Aガードの後暴れてションボリな感じです。
2Aガードされた後は、こちらもガードで様子みたいと思います。
>>870 おっさんw投げキャラなのかー。ちょっと考えてみます。
アドバイスありがとうございました。
夏休み明けには友達と女だらけのソウルキャリバー大会があるので、
それまでには強くなれるようがんばってみます。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 11:45:45 ID:S4ua6etp0
みんなマキシ全然出会わないのか・・・
俺シャンファやってるんだが、オンでやってると3,4割マキシなんだが(´・ω・`)
俺がシャンファ選んだら、メインからカーソルはずしてわざわざマキシを選ぶヤツすらいるぐらいだ。
面妖な・・・。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 11:46:33 ID:8Dt629ezO
884さん
「ネットワーク設定してください。」って書いてあるんですけど、何をいじればいいかわからないんです。自動取得か手動かとかあるけど・・・。
ランクで俺がメア使ってるとみるや、エイミにカーソル移動させて使うやつが結構いるな
相性みたいなのでキャラ選んでるのかな?
でも近距離対策練り出してからは素早いキャラに対して苦手意識が減ったから
その選択は俺には無駄よ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 11:58:34 ID:8Dt629ezO
サポセン?
バンダイナムコステーションじゃなく?
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 11:58:39 ID:S4ua6etp0
>>889 あまりに面妖すぎたのでかけてみた。
「まずXBOX360ガイドボタンを1秒以上長く押しましてー」と電プチのやり方を丁寧に教えてくれた。
今日スティックが帰って来たら、俺・・・やってみるんだ。
自動でもエラー出るなら手動
入力する項目をメモってルーターのメーカーに電話しろ
設置した業者がいるならそこに電話
そのさいオンラインゲームでって事も言う事
PS3かXOX360 接続障害 とかでググる
ランクで俺がガチホモキャラ使ってるとみるや、女キャラにカーソル移動させて使うやつが結構いるな。
でも両刀でいけるクチだから
その選択は俺には無駄よ
>>891 俺もメアだがエイミが苦手だ
量産ソフィーなんかは1AAガードして33B当てりゃいいから
むしろ苦手意識無くなってきたんだけど
なぜか3BAだけはガード出来なくて、意識がそっちいってやられる
マキシ・アイヴィー・ティラとか色々構えのあるキャラを使いこなせる人は尊敬してしまうな
やり初めの頃はヌンチャクに惚れてマキシ練習してたんだが、複雑すぎて諦めたぜ
エイミ3BAは下段ガードよりジャンプ回避推奨
違いはレバー下か上かってだけだ。気合入れれば出来る
ぶっちゃけ全部分からん殺し
下段がよく決まるわ
防ぐ人と当たると動揺してしまう
>>897 エイミは密着されたら1Kで凌いで、それでもつっこんできそうなら4KKでも置いておくといいよ
距離開いたらRUNしながら戦ってればいいと思う
あとは3AB嫌がりすぎてむやみにしゃがまなければダメージ効率で勝てるよ
3ABガードしたあとメア側に確反ないのがきついけど、
暴れ気味のエイミならアップトスとか立ち途中Bとかしておけばいいかも
エイミよりソフィーがきついよまじで・・・
>なぜか3BAだけはガードできなくて、意識がそっちいってやられる
これは俺もあるわw
揺さぶられて心が折れる時がある
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 12:19:36 ID:wTdbJzt9O
マジすかジャンプてかわすとか華麗過ぎる
実はこのゲーム結構ジャンプ使えるような気がする
>>904 2のときほどじゃないけどジャンプ攻撃も悪くない選択肢
タキのジャンプKKK(上下上の竜巻旋風脚みたいな技)
何故かかなり上手い人でも二段目に当たってくれることが多いんだけど
もしかしてこれ、オンラインだとガードし辛い?
相手リング端に追い込んでこの技出したら、大体リングアウト勝ちできちゃうんだよね
よく一発目が出る前に潰されるけど
昨日初めてミナをベースにしたクリキャラやってみたけど
ミナってそこまで弱いものかな?
キリクよりはミナのが自分にはあってたよ。
あとミナって一部の攻撃は矛の先端当てないとクリーンヒットしないのな。
そこも独特で面白かった。
アスタロスが厨キャラっていうけど
ヘタレなアスタ使いの俺には分からない。
特に近距離が強いって言われてるけど、
俺のアスタは近距離になると結局相手の攻撃ガードしてからの
膝での中段と下段や投げでの2拓になることが多い。
それだと結局攻撃をガードしなきゃなんない=後手ってことなんで、
うまい相手に近距離に来られると投げや下段で一方的にやられることが多い。
だからアスタは基本近寄られたら良くないと思ってるんだけど、
違うの?
前スレのログってどこかにない?
1段目ガードしてるとオンだとしゃがみにくいときがある気がする
ソフィーの4AAAだっけ?あとエイミの3BAとかも
>>911 いや、ありがとう
俺もソフィーの攻撃とかわかっててもガードが難しく感じることがあったから
もしやこれもと思ったんだよね
>>903 俺もミナのほうが使いやすい
CPU戦はキリクだけど対戦だと8A+Bが使いやすい
懺悔
ランクマでLv20を目指しプレイしてようやく後1回勝てば目標達成。
しかし同Lvの人と中々マッチングできずもういいやと思いずっと
待機してたLv1の人と対戦。少しばかりか良心が痛む事無くボッコ
んボッコんして悲願のLv20へ しかし達成感は皆無だった
以上
シャンファの3Aよく使うんだけど、
なんか今回足に当たり判定無い瞬間が多すぎないか?
特に相手が蹴り中とか。片足立ちしてる状態に合わせて入れてもすり抜けるんだけど・・・。
これのおかげで結果的にミスになってカウンターもらったりして全く納得行かないんだけど
今までのSCシリーズでこういう要素あったっけ。
ちなみに今までこういう目によくあったのは、相手がソフィーティア、タキ、キリク、マキシのとき。
空インパクトやって3Aすかす事は良くあるな。
まあ納得いかないとか愚痴らずに研究推奨。
>>916 愚痴というよりみんな納得行ってる現象なのか聞くつもりでこんな書き方に・・・サーセン。
研究か、とりあえずまずタキ相手でコマンド記憶使ってみるか。
>>873 うん。
というかロックはそれしか自慢するものがないから許してやれ。
>>908 もぐりこまれる前も強くて
もぐりこまれた後も発生の早くてリターンのある膝とかがあるから強いんだろ
一方的にやられるのはうまい相手だと、って自分で言ってる通り相手と脳での差がかなりあるんだろ
あと投げや下段で一方的にやられる事があるのはどのキャラも一緒だ
>>887 お前の家にプロバイダとの契約内容の用紙があると思うから
それをみろ。
DNSはだいたい自動取得だ。
>>812 なんか腹立つ言い方だなぁ
ロックでダウン投げしかできなかったらそもそもダウン投げにいけないんだよ・・・やってみろよ
頭突きは上段だし、水面は遅いし頼れるの膝しかないよ・・・
あとは66Bかな。これはカウンターで中段投げにいける
ダウン投げにしたって練習モードでダメージ見てみろよ
それにA,Bどっちか連打で読み負けてもいつか終わるよ
そもそもロックは前作から使ってるし、無限投げだけ練習してたわけじゃないのに
なんだいなんだいいい子ぶっちゃってさぁ
それしかとりえのないキャラに仕上げたナムコが悪い
ぬぅ、雪華使ってみたいけど、
立ち回り覚える以前に主力技がほとんど出せねー。
千本ノックでもすればジャストで光まくれるようになるでしょうかorz
>>871 投げ抜けできない人には空気読んで、か
すまん、俺もそれがロック初オンラインだったから必死だったんだ、許して下さい・・・
連投失礼
>>922 まぁそう怒るない。無限ではないけどフレにロックにボンボン投げられたが
激しいダメージでは全然無いな。フレは2回で止めて追撃してた。
ただ、そもそもロックはやはり性能厳しいキャラだし、むしろこの投げがあるからこその性能だろう。
当てにいくまでよく研究したと思うよ。アンタは十分よくやったさ。
上のロック批判連中なんか今度投げ飛ばしてリングアウトしてやったらどうだ。
そして今タキで改めてKKK出させてシャンファ3Aで合わせてみたが、
あっさり再現できたorz 思いっきりすり抜けやがった。
最初、先っぽすぎて3Aに当たり判定無いのかなーと思ったが、
もろ根本当てたはずなのにすり抜けたので、とりあえずタキKKK片足立ち中は下段無敵っぽいな。
(一応両足で立つタイミングなら当たったが・・・)
今までもタキのKKKってこんな性能だったかなぁ・・・
ロックのダウン投げ抜けられた時の絶望感ったらないなw特にラウンドを決める一発だった時は
こっからどうやってダメージ取れば良いのか考えるとあせりまくる
ステップとRUNって別物なんだな
ステップ使う結構すかせる気がする
ソフィーティアのBBのダメが高いっていう話を聞いたから調べてみた。
ついでにバランスタイプなキャラのAA、BBの威力も比較してみた。
ミツルギ、セツカ、ユンスン、トカゲあたりはAAが20、BBで30
こいつらよりもちょっとダメが低いのがシャンファ、ティラ、弟子など
で、本題のソフィーティアはAAが20で、BBが36。確かに高い、ミツルギの1.2倍。
オレの持ちキャラのカサンドラももちろん調べた。
AA30、BB30。あれ?1.5倍wwww
おまえら発生もミツルギより早いのに、姉妹自重しろよwwww
もうタリム以外自重でいいよ
ソフィーティアのやたらお手軽だけどバッサバッサ斬るの凶悪
>>926 ありがとう。投げ抜けの準備してる人には追撃もいいかも。まあ自重する
言われてみればタキkkkはアスタ1Aだったか忘れたけど下段をすり抜けたときがあったな
>>906 四方リングアウトある狭いステージでその技メインで使ってくるタキに3R全部リングアウトにされたことはあるw
あれはガード慣れるしかないなぁ、近接になると斬りも蹴りも早いから攻撃捌くのが難しい・・・。
相手によっては多分それだけ出してれば勝てると思う、あまり気持ち良い試合じゃないけども。
でもリングアウトは落ちる方が悪いって上手い友達に言われてから、練習積んでます。
トカゲ以外にも使おうと船長にユンスン、エロ様やアスタにパン屋にナイトメアにザサラや吉光など色々なキャラを練習してみたんだが。
何故かダースベイダーに行き着いた\(^_^)/
ダースベイダーで強いとカッコ良いかな?
タキつこうてるが端っこでジャンプKKKは、使うの躊躇してしまうぜ
>>932 1Aすり抜けるんだと本当に霞の足だなwww
なんだあの足ww
>>933 俺もランクマでそれしかしてこないタキに当たった事あるぜ。
Lvは結構高めだったから、最初は俺が下手でバカにされてんのかと思ったけど
もしかしてずーーっとこれでLv上がってきたのかなぁって考えると
ちょっと可哀想に思えた。
>>937 同じ人な予感w
Lvは結構高かった気がする、当方箱○です。
タキJKKKは2段目がガードできたらもう動いていいと思う。
3段目スカらせたらアスタロス立ち途中Aすら入る。
みんなとにかく、憎らしいアンチクショウができたらまずトレモだ。
コマンド記録はやっぱり便利機能だ。
これで目を養うしか無いな。
あとトレモの対CPUもなかなかいいな。下手な人間レベルの動きはできてる。
これを自分なりにノルマ課してやり続けると、それなりにイケると思う。
例えば、出してくる下段は必ずガードするとか。
自分のメインキャラでやっても、結構面白いんじゃないかね。敵の動きイヤらしいから。
あとトレモCPUは、新しいキャラに触れるときは必ずやるといい。
技表パッと見ていきなりオン行くよりよっぽどキャラが理解できる。
あ、対CPUの難易度は当然「非常に難しい」な。
別キャラ触れるときもスパルタ気味に非常に難しいでやった方がいい。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:03:12 ID:cSjOxlpb0
キリクの一歩下がって下段打つ技えらく強いな。
他の技をガードされた後に反撃をすかして強引に攻められる。
防御側は有利を捨てて対応しなくちゃいけないのできちーわ。
>>938 俺も箱ですよ・・・。
あと、リングアウト狙いのカミキリムシとかいるよね。
対応できない自分が悪いと思えるから悪評いれたりはしないけど、
あまりに露骨過ぎるとちょっと引く。
PS3でもレベル20前後のジーク・メアは7割くらいリングアウト狙いだと思う。
酷いのになると自分からリング際まで下がって言って投げのリングアウトしか狙わないとか居るし。
>>919 ありがとう。
結構貴重な情報が埋もれてるから助かる。
めああすたおつるぎはリングアウトねらってなんぼですがな
たきたりむヴぉるどはりんぐあうと自爆してなんぼですがな
>>943 その程度のやつならスライディングかましたら落ちていきそう
1AAとBBしか使わない量産型ソフィー増えてきた
レベル50だかで勝率ぶっとんでるソフィが1AA厨だったのは泣いた
1AAなんて見てからガードして確反入れまくってやるよ!
ふっと余所見してたらダメ60+起き攻めだからなあ
量産型相手でもソフィは疲れる…
>>948 ふともも見てるんで1AA見てる暇がありません
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:22:59 ID:WZSKxeFA0
1AAに最大確反入れてないおまいらが悪いんだろ。
何が入るか俺も知らんけどw
3B系の浮かせ技でも入るんじゃないの?
そっから痛いの入れときゃそうそう振って来なくなるんじゃね。
知らんけどw
>>950 つくづく強キャラだな、人妻は。
しかし人妻の1AAって発生30フレくらいだよな?地味なモーションで見づらいけど鉄拳やってた俺には全然見える早さだ。
いやそれでも全ガードできるわけじゃないけど。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:25:12 ID:WZSKxeFA0
対戦で色々工夫して動いてる人相手になら負けてもムカつかないんだよなぁ。
ただ、特定の勝ちパターンだけ確立させててそれしかやってこない
みたいな相手に負けるとムカつきMAXなんだよなぁ。
対処しきれなかった自分が悪いんだけど・・
なんでこんな奴に・・!みたいな。
ロックの練習が終わったんでネット対戦で使おうかと思ってたんですが、
ダウン投げは使っちゃいけない雰囲気なんでしょうか・・・。
投げ上げるタイプのダウン投げは、相手が自分に足を向けて倒れてたら
A投げで、頭向けて倒れてたらB投げを使わないと出ないんで、投げ上げを
警戒されたら簡単に投げぬけされるんですが・・・。
工夫してるつもりでも後でよく考えると長いスパンでパターンになってる気がする俺
正直キャラ性能100%引き出してないってのはわかるからワンパに負けても自分にがっかりする
確かに悔しさもあるけどw
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:29:37 ID:WZSKxeFA0
使っちゃいけない技なんてないだろ。
そんなもん、ゲームに用意されてる技なんだから幾らでも使えばいい。
ただ、それが理由で嫌われる可能性もあるのは事実、それだけだ。
下段見切れない奴に下段連発はかわいそうと思わんか?
>>954 ティラ使いですが、近接の相手には有効手段限られてくるので単調になりがちかも・・・。
しかしその手段を使わないとずっと相手のターンになってしまって本末転倒に。
もちろん相手のダウンに合わせて攻めのバリエーションは変えます。
で、たまに悪いかなと思って、違う技使うと出の速さの関係で潰されたりw
一応常に工夫はしてます、しかし選択肢がないのです!
下段ガードの練習させてくれてるんだと思うがよい。
外国人の方本当に自重してください
当方、無線LANでただでさえ回線不安定なんでづ
ナムコなにしとん?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:33:02 ID:WZSKxeFA0
>>958 俺だったら相手に手加減される方がイヤだけどね。
相手の弱点を突くことはいいことだ、相手もそれでまた成長するんだぜ。
ってマガジンのテニスマンガで言ってたぜ。
人妻1AAの確反で3Bとか勿体無いぞ!
隙は稲穂より大きい。確かタリムでも70の確反がある
ワンパターンなのに、勝ち数が多いヤツがいる、ということは、
考えようによっては、一部では廃れたといわれている格ゲに、
ワンパターンの相手に食われるくらいの初心者がたくさんいる、未来、明るい。ってことじゃね?
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:36:41 ID:WZSKxeFA0
かくいう俺は人妻使いなんだがw
エンジェルステップって三島の風神ステップみたいな使い方出来ないの?
ステップから迫れる二択がない。
ステップキャンセル投げ
とか
ステップキャンセル1Aとかで無理にエンストと二択とかって可能なのかね。
ついに量産型ソフィーに引導を渡すときが来たと思ったら・・・1勝1敗というなんとも微妙な結果
転倒後即受身取らないこと以外まったく普通の動きだったのに10連勝中とか。ありえん
>>943 オンラインデビュー戦(ランク)でいきなりレベル50のジークにそれやられた
リング際で待ち伏せてリングアウト3連発。ちなみに箱外人さん
しかもクイック選んでるのに2戦目もそいつで、合計6リングアウト
レベル1のルーキーになにやってんだよとw
よく訓練されていないジークにはすらいでぃんぐおぬぬめ
>969
浮くにきまってんだろjk
>>943 そんだけ狙いがミエミエなら逆にカモれると思うんだが。
こっちも相手を落とし易いってことだし、投げ抜けもBのみとか雑魚い。
あのー 悪評ってなに?
マジで解らないので教えてください。
>>967 俺Lv50だけどLv50ぐらいなら継続してやるだけでなれそうなんで、
Lv50は鉄拳の師範ぐらいだと思うといいよ。
最近負けたら100ぐらい減るから俺はLv60になれなさそう・・・
>>969 浮くよ、ミツルギの66BBと違って距離近いからガードされたら死ねる。
Lv60の人はランクマで2回しか出し切り使ってこなかったけど・・・
もうガチ守りで236?で反撃な人だった。
>>971 見えるしガードで浮くならリスク相応な技じゃん、俺ダースベイダーで4Bしかしてなかったよ。
確反が安いから厨技なんだと思ってたよ。
投げジーク・メアに一発入れてタイムアウト狙ったら怒るかな
たまに吉光で勝たれてるとダブルKOされるんだが
といって食らいまくってウゼーという975に期待。
やはりトレモで確反は調べておくべきだな。
これで1AA連発するソフィーティアには負けないわ。
まぁソフィーティアは他もめちゃくちゃ強いから怖いんだけど。
>>973 箱ユーザーにしか関係がないんだぜ
ユーザーそのものにつく評判でSC4のゲーム内容には関与しない
>>980 うん、それは知ってるんだけど・・・ どこで確認できるのかな?
外人さんから悪口のメールが2通も来たんだよね・・・
>>981 ありがと!PS3は関係ないんだね!よかった・・・
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 15:04:11 ID:cSjOxlpb0
>>958 そもそも一般人は見切れんよ。
読んでガードするもんだ。
まぁ俺も、通じるからって同じ技ばかりの奴は大嫌いだけどな。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 15:06:00 ID:cSjOxlpb0
>>975 普通の人には見えないし
確定反撃を入れても1AAと同じ程度のダメージがやっとって
相当酷い技だと思うぞ。
>>904 結構どころじゃない。ジャンプ属性はシャンファの生命線だw
>>988 うーん・・・
やっぱ言い返した方が良いのかな?
言い返してみるよ!全部日本語で!
このゲームちょっと中下段の連携技に確反入んないの多くない?
自分で出すと幸せだが出されると不幸。初心者これだけでやられちゃうよ。
>>985 結構見えると思うんだがなぁ、予備動作あるしいきなり出るわけじゃないし。
しかしそろそろスレ終わるぞ、大丈夫なのか?
今回の起き上がり今までとなんか違う?
やたら攻撃をくらう。
>>988 放置でいいよ。
外人の悪口メールなど挨拶みたいなものだから
どうしても気になるのだったら
Good game. See you again♪
とでも、返事しとけ。
ソフィーとかメアの下段ならトレーニングで
小一時間も練習すればある程度ガードはできるようになるはず。
>>964 人妻の1AAなんて、シリーズやってきたヤツらは大昔に対応済みだからなぁ。正直今更w
多分アケじゃ1回毎にお金かかるんで、なかなかデビューできなかった人達がデビューしたんだろう。
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 15:24:20 ID:+LpkfibrO
おいらなんかガチャPlayで勝率50%だぉ
こんなんCommand覚えて状況に応じて的確な技なんて余裕ないぉ(゜_゜…
攻略本は技表載ってるので買うけど・・・
1000なら、DLCでリ・ロン登場。
1000ならクイックマッチが、クイックになる
1001 :
1001:
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