1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
昔のとか:2008/07/29(火) 01:15:28 ID:GetV8+zG0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:15:40 ID:GetV8+zG0
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:15:59 ID:GetV8+zG0
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、6中K空キャン強葵花(地上喰らい)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:16:09 ID:GetV8+zG0
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :立小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:16:21 ID:GetV8+zG0
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す
Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
7 :
で、これはテンプレなの?:2008/07/29(火) 01:16:41 ID:GetV8+zG0
☆★☆神豪鬼、ゴッドルガールの出し方・倒し方☆★☆
1、GPが1500,000以上
2、※aファイネストKOを1回以上決める。
3、※bベガorギース戦に勝利している。
決勝戦終了までに、この中から2つ以上満たしていれば乱入する。
※a=相手が必殺技をしてきたらスーパーコンボor超必殺技をカウンターヒットさせてKOする。
※b=CPU戦で4回戦までに1、勝ち負けを問わずタイムオーバーにならない。
4、相手にファーストアタックを6回以上とられない。
5、スーパーコンボorオリジナルコンボでのKOを3回以上とられない。
これをすべて満たすと5戦目終了後乱入してくる。
倒し方→全キャン、無敵対空・スパコンぶっぱ、バッタ。
ボスモードってゲーセンによってはできないんですか?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 23:33:07 ID:tCOatHdX0
>>7 やや見にくいし、ちょこちょこ間違いがあるからいらないかも
俺がゴットルガかった修正をするから載せるとしたらこっちだ
☆★☆神豪鬼、ゴッドルガールの出し方・倒し方☆★☆
1、GPが1500,000以上
2、ファイネストKOを1回以上決める。
※相手が必殺技をしてきたらスーパーコンボor超必殺技をカウンターヒットさせてKOする。
3、ベガorギース戦に勝利している。
※勝ち負け問わずタイムオーバーにならない。 相手にファーストアタックを6回以上とられない。
4、スーパーコンボor超必殺技でのKOを3回以上とられない。 (←これほんとか?)
以上をすべて満たすと5戦目終了後乱入してくる。
例外的にはGPが0以下のときにも乱入してくる。
倒し方→全キャン、無敵対空・スパコンぶっぱ、バッタ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 01:49:38 ID:gOf8wTLrO
Aルガールの件でお訊きしたいのですが、OC発動>下中K>強ゴッドプレス〜って、対空OCになってますか?
間違っていたら、ご指摘お願い致します!
>>9 神ボスはファイネスト出さなくても出て来るでしょ? 1か2+3、4、5とかじゃない? 気のせいかしら。
あと一応、ファイネストは、相手がスパコン出したときに必殺技でカウンターしてK.O.取ってもなる。
1〜3のうち2個以上を満たすのが真ボスの乱入条件だよ。
タイムオーバー、ファーストアタック、スパコンフィニッシュは
全部3のベガorギースの乱入条件だから、別に満たさなくても
GP稼いでファイネスト取れば真ボスは出る。
まあできればゲームクリアなんてしたくない人間が集まってるから、
いまだに修正されてないんだろうな。
>>10 相手がジャンプ攻撃を出した場合は下段技が確定するけど、
ジャンプ攻撃を出さなかった場合は着地屈ガードされる。
つまりそれは不完全な対空OC。
ルガールでダークスマッシュ→Lv2ジェノサイド二段目→強ゴッドプレス→Lv1ジェノサイドというネタコンボを思いついてやってみたのですが、
なぜかLv1が当たりません。そこで思ったのですが
ゴッドプレス及びギガンテックプレッシャーの後のヘヴンの当たる当たらないはどのようにして決まっているのですか?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 09:43:01 ID:gOf8wTLrO
>>13 そうですか…。もしお薦めの対空OCがあれば、教えて頂きたいです!
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 13:08:48 ID:MObBflA5O
Cルガール
画面端でLV2ヘヴン最後まで当てて飛び上がってからダークスマッシュ→LV1ヘヴン
こっちが正解
ゴッドプレスは2ヒット技だから拾えなくなる
ダメージ無しの1ヒット目でつかんで端まで行って2ヒット目で叩きつけてそこでダメージが入ってる
Cルガでチュンリー相手にするのが苦手です
まず、飛びを落としにくいのがツライです。一応、正面からの飛びはダメ勝ち出きる立大Kや、
先読みで垂直J大P、前転で対応してます
地上戦は立中Kの先っぽ当てや、屈大P、烈風などを使って応戦してますが
スパコン決めた後や、ゲージが無い時の細かい削り合いになるとジリジリ押されていって
最後の詰めの部分で負けたりする事が多いです・・・
うまく対処できてる方がいたら対策をご教授願えませんか?
ちなみにチュンリーがどのグルでも苦手です
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 17:25:10 ID:MObBflA5O
チュンリーが飛んできたらチキンガードから反撃ジャンプ軌道が大きいのでわかりやすいし。
空中投げに注意
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 17:26:00 ID:MObBflA5O
チュンリーが飛んできたらチキンガードから反撃
ジャンプ軌道が大きいのでわかりやすいし。
空中投げに注意
20 :
ぬらーり:2008/08/01(金) 17:27:48 ID:ux0xxEww0
なんぞ!これ!
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 19:15:47 ID:MObBflA5O
あとRCジェノサイ(振り向きも)身につけると安心。
しゃがみ大Pは2ヒット目がチュンリーのしゃがみにヒットしないので控えめに。
ダクスマ出すか出さないかで相手をじらしながら不意にステップやめくり中Kで攻めこむ。
RCスピニンに気をつけて、攻めどきと退きどきを慎重に判断して。
二重カキコスマソ
>>14 決め手は、ギガンやゴップレで掴む時、相手が地上に立っているか浮いているか。
見た目が全く同じだから混同してしまうけど、実際には空中ヒット数が変わるんだと思う。
地上の相手を掴んだ場合は1段目は仰け反るだけで、2段目の叩きつけで初めて空中に浮く。
空中の相手を掴んだ場合は1段目から空中に浮き、2段目の叩きつけが空中拾い扱いになる。
イメージ的にはこんな感じ。だから後者だけLv1ヘヴンの拾い数では足りなくなる。
>>15 殆ど使ったことないから詳しくは知らないけれど、
弱ジェノサイ1段→近強P(or屈中P)→強ゴップレ→適当→ギガン
と言う基本枠を大きく外れる事は無いんじゃない? 選択肢少なそうだし。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 00:50:48 ID:cABmIib3O
>>23さん!ありがとうございました(^з^)-☆Chu!!
>>22 ありがとうございました。つまり豪鬼の竜巻→昇竜みたいなものですか
どなたかwikiで需要の多いガイル、ギース、舞、さくら、豪鬼、ザンギエフあたりの攻略書いていただけませんか??
チュンリの屈弱Px2>屈中P>鳳翼が安定してだせない・・・
屈中Pまで目押し成功しても鳳翼が出たりでなかったりします。
安定する人はどう入力してるんですか?
>>27 普通に中P入力してからホウヨク入力ですけど目押しも合わせ安定にかなりの時間かかるので実戦でできなくても積極的に狙っていき、何度も反復練習です。
実戦前に最低限しておくことは目押しのタイミングと屈中K→真空波動が完璧にできるくらいにしておくくらいです。
>>28 > 中P入力してからホウヨク入力
やっぱそうですよね。でもどうしてもレバーが先走って、屈中Pでてないのに
鳳翼でちゃったり立ち中Pになったりで・・・真空波動入力が遅いってのもあるしで(ry
練習してきます。
>>29 最近どう入力してるのか確かめたことがあって、中P入れるのと自分でもどっちが速いのかわからないくらい同時にレバー回し始めてました。
そのせいで自分も始めは屈中Pが立ち中Pになってしまってつながらずそのまま死亡ってことが前はよくありましたよ。
>>18の人、遅くなったけどレスありがとう
チキンガードは使ってなかったです
どうも対戦中はそこに意識が回らなくて・・・
ガードして着地後、ゲージあれば屈小Kからスパコン、ないなら屈大Kでしょうか
よかったらゲージないときの立ち回りも
参考程度で良いのでご教授願いたいです
ルガールの動画ってないですねぇ・・・
>>27 弱弱中はヒット確認しやすいけど、いくら練習しても微妙に猶予に不安が残る目押しだと思ってる。
ガードされた時のリスクがものすごいから、最初は仕方ないが
ゆくゆくは差し返しの立・屈中Pからホーヨクや弱>近強Pから、
それと弱>中>ホーヨク(弱Pカウンター確認)に絞ったほうが事故が減って安定する
ガーキャンはバグる事多くないですか?
中足キャンセルSCの中足部分をガーキャンしたらゲージは減ってるけどガーキャン攻撃がでませんでした
SCとぶつかってたらガーキャン潰れてたので良かったですが
>>31 ルガールの動画といったらダリでしょう!!
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 14:17:36 ID:HMUiTuV8O
しゃがみコア連打(最後をコパにすると少し有利時間が長い)で刻んでステップから小足や投げ、めくり中K、様子見。
大きいスキにゴッドプレスのコンボをいれたら近中Kの持続や小烈風を起き上がりに重ねてペースを握る。
リーチが長い技は動作が鈍いので相手の出鼻をくじくように慎重に出す。
体力勝ちしたら無理せずバックジャンプモードでゲージを溜めながらじらす。
wikiのケンのページはさすがにひどい。
あまり見たことないようなことも書いてて信用していいのかどうかケン使いじゃない俺にはわからん。
立ち回りでもけん制が豊富って。。。本当??
リーチが長い技が揃ってるけど、使いどころがかなり限られてるし豊富とは言い難いな
牽制と暴れ潰しも出来る前キャン鉈が優秀すぎるんで大体のキャラにはこれだけでいいし
あとコンボのJ大K→近大K→強昇竜とか怖くて使ってらんねえだろ
全キャラの立ちに大安定の中P→昇竜、めくり中Kがヒットしたらしゃがみにも当たる立中K→昇竜を使うべき
Wikiにオリコンは載らないの?
RC大銀杏投げの所間違ってるぞ
小RC大銀杏は前転の移動部分もあって通常投げより間合いが広い
知ってるんだったら書き直してあげたらいいじゃん・・・
>>39 でも前転の移動モーションがあるから投げることは無理なんかな?
どっちにしても相手の起き攻めのタイミングが完璧なら投げることほとんどできんから飛ぶけど。
>>41 通常投げの予備動作のときは起き上がり時の投げ無敵解除されない
通常投げとコマ投げかち割ったら通常投げが勝つらしいし
ミスらない限りは投げ返せるだろ
AチャンのOCで、発動>色々>ケツ×αからの禿乱舞が失敗するんだけど、
ケツ当ててから落ち着いて入力? それとも、236中K3214Pみたいに分割した方がいいですか?
俺にとってはダルOCの締め位に難しいです…orz
ケンは牽制豊富だろ。
牽制って差込だけじゃないんだよ?
それにメクリ中Kがヒットしてるなら、その後は近大Kでいいじゃん。
wikiによると、RC依存度が高いって?
ねーよ・・。
wikiで今豪鬼を書いてみた。
うん、ごめん。かなり汚い。
wiki書いてくれる人がいるのは有難いね
乙でした
>>42 返せないよ。
弱大銀杏投げの間合いは58ドット。
通常投げの間合いはロレントとか一部を除いて52ドット。
投げ無敵時間は6フレで、7フレ目にきっちり重なるように
大銀杏投げを重ねられると歩き投げも不可能。
つまり、本田の大銀杏に投げ連安定ってのは間違い。
分かってない本田使いなら密着で大銀杏重ねてくるから投げ連でも問題ないけどね。
Pザンギ入ってPブラロレバル入らないのか。時代は変わったものだw
>>44 ケンは俺もRC依存度高いキャラだと思うけどどうだろ?
間違いなくRC主軸のキャラだし。
>>45 大Kをからめた竜巻のコンボは安定不可やから狙っていく技ではないと思うけど。。。
>>48 Pバルってどうなん??
ただまことが使ってただけとしか思えんキャラなんやけど。。。
オレもケンはRC無いと、サガットとかにどうやって立ち向かえばいいかわからん。
>>49バル自体が強いから普通にありじゃないのかー?
バルロレブラはキャラ性能が高いだけで特別Pでってキャラではない気が。。。
バルブラは特にPと全然相性よくはないから性能で乗り切る感じやし。
きたないな!ケンきたない!さすがきたない!
阿部さんケンの空キャン移動投げについて一言
53 :
b:2008/08/04(月) 07:45:35 ID:NWwhXcYqO
スト4の話?
弱キャラだし許してあげましょう
>>51 バルは知らんがブラはPと相性良い
BLから通常技→スパコンが出来ないだけで
対空BLローリング、飛びこみの強化、牽制の強化など
ブランカの攻撃の隙がほとんどなくなるから、好き勝手に攻められる
単発の攻撃が痛いから地上でBLを取る意味もちゃんとあるし
P京サガキャミがP最強だと思ってる人は一度ブランカを入れてみるといい
この3キャラにもひけを取らないぐらい強いから
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 11:15:47 ID:tN7ZdTSl0
バルもPと相性悪くないだろ。
春麗の苦手キャラの対策などを追加した。
でもキャミィは結構どうにもならないくらい苦手なキャラなのでどう書くか迷った。
響に関してはどうにもならなくて書くことさえ思いつかんかったので誰か補強よろしく。
詐欺とびって決まった攻撃でしかできないんですか?
>>51 なんで相性が良くないと思うの?
もしかして地上BLからの反撃ダメージが小さいからかな。
BL仕込み飛びとか強いんだけどね。
>>57 小や中攻撃の方がやりやすい、着地後に間合いが離れないしね。
どっちみち低空で出すのは必須。
>>58 BL仕込み飛びなんて逆にリスク背負ってるようなもん。
いくらJD、BLに自信があってもこのゲームでは飛ぶべきでない。
BL仕込み飛びはあくまで手段ということ。
逆にタメキャラと相性がなんでよいのかが知りたい。
BL仕込み飛びをしてまで懐に入るならもっと見返りのあるキャラ使うと思うけど。
それこそキャラ性能で乗り切ってる感バリバリやろ。
通常技が強いから相性悪くてもPで強いというならKで怒り時の攻撃力アップを利用して戦った方が強い。
あくまでPで他にない強さがあるというキャラに関してはやはり京みたいなBL後の見返りをみるべきではないかと思う。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 00:02:45 ID:LBKlnbDR0
ブロッキングから反撃技よりも、ゲージ常備や小ジャンプ性能の良さを考えれば
タメキャラでもブラバルはPアレキャラの筆頭だろうな。
こいつら差し合いしなくてもいいぐらいリーチ長いし、移動性能もトップクラスだしね。
>>60 >このゲームは飛ぶべきではない。
それは勝手な思い込みだよ。キャラによる。
BLによる諸々の恩恵を考えないでBL後のリターンしか考えないようなら
はっきり言ってお前さんはPのこと何にもわかってないと思う。
更に言えば、俺的にはPブラ>Kブラだと思ってる。
あとJDあるKサガやKギースはガンガン飛び込むべき。
飛び込みを意識させて対応を考えさせたところで地上から攻めて端に詰めるんだよ。
ガンガン飛んでるミゾテルとかウキウキみれば分かるだろ。
前スレだかにも書いて欲しいといっていたwikiのギースを書いておいた。
テリーも需要があれば書こうと思うけど、多分需要ないだろうなー
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 02:13:36 ID:N1HZguHH0
wiki攻略の見方が分かりません><
ググってもたどりつけませんヘルプ
>>63 需要あるから書いておくれ。
自分の友達がテリー使うからテリー対策のほうを詳しく。
>>63 ギースかなり丁寧でやすい。
>>64 >>1にのってる。
他にあやふやなキャラとか書き加えがほしいのは
ケン、ガイル、ザンギ、本田、ブランカ、さくら、キャミィ、ロレント、豪鬼、京、舞、山崎、ルガールなどがちゃんと仕上げれば需要高そう。
>>66 >ギースかなり丁寧でやすい。
ギースかなり丁寧でわかりやすい。でした。
>>63 最近テリー使い始めたんで是非書いて下さい
てかダイヤグラム長いな〜ww
まぁこんだけキャラと組み合わせ多いゲームだからこうなるんやろけど。。。
>>44 > 牽制って差込だけじゃないんだよ?
なんでこれを書いたのか意味不明。
> それにメクリ中Kがヒットしてるなら、その後は近大Kでいいじゃん。
発生の違い。ケン使ってたらかなり気になると思うけどね。
> wikiによると、RC依存度が高いって?
> ねーよ・・。
RC鉈があればどういう行動がいきてくるのか、ということも考えみたら?
>>62 今更やけどPブラ>Kブラってありえない。
怒り状態に入るとブランカの通常技が強化されるということを全然頭入れてない。
>ガンガン飛んでるミゾテルとかウキウキ
ちゃんと動画で見てみ。
相手のスキルによるけどJDなどに頼って飛ぶわかりきった飛びは対処されることの方が多いから。
通常ジャンプはもちろん使うよ。でも使いどころをちゃんとわきまえないと一生強くはなれん。
>>71 攻撃力が高い=強い、としか考えないんだね。
Kの弱点とか全然分かってないわ。
K相手は怒り時間だけ相手に割られてスパコンを食らわないように
やり過ごすだけでいいんだよ。駆け引きする必要なし。
これが分かっていればKブラの怒り時攻撃力UPなんて大した意味はない。
これがKサガなら意味があるんだけど。
Kブラの強みはそこじゃなくて常に相手の土俵の外から攻めることができること。
そしてそれはPブラも同じ。+BLの直接反撃や対空BLローリングとかを考えるとPのが上かと。
もちろんKブラはPブラにはない「死ににくい」って長所があるけどね。
>飛び
動画でじゃなくて直接彼らの試合を見ろよ。
地上の攻めと飛びが択になっているのがわかるから。
使いどころをわきまえるわきまえないとか曖昧な話じゃなくて、
戦法として効率が良いから飛ぶってだけの話。
このゲームは完全対応は無理なゲームなんだから。
Pブラ>Kブラはさすがに言いすぎかな。
関西弁の人は関西?関西ってPグルいないよね。
俺は関西人だけどPグルは本当にめっっったに見ない。
だからたまに戦うと、最初の方はいつもボコられる。
K使う時ってレシオ4か2・2くらい方が良い?
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 22:43:10 ID:G9HFJAwiO
2人チームならギース、ライデンあたり
どっちもK2で怒りフルコンボが即死級
総体力も2人チームにしては多いので1人で2、3回は怒る。
レシオ1、3は総合的に損するのでよっぽど相性がよければ
2・2ならサガットキャミィで確定なんじゃないの、てのは台無しですか。
2同士なら豪鬼とモリガンだろ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 23:16:30 ID:G9HFJAwiO
体力少ないキャラ2人は中途半端すぎて死ぬる
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 00:20:01 ID:ZLWNox5i0
ブラはA>P>K>N>C>Sって感じだろ?
前キャン使えれば変動はあってもPブラ>Kブラは変わらないけど、
P自体がプレイヤー性能が問われるから強い奴と対戦しないと
Pブラの強さは分からないだろうな。
ブラならA=K>C>その他だと思うけどな
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 00:54:36 ID:l9Pm6O5U0
ダイヤグラムってスレ違いじゃねーの?
過疎ってるから別にいいけどさ
>>79 相手はなめてかかってくることが多いから、時間をかけて手堅くやればいける。
でも相手がガチだときついからこっちは逃げの牽制と待ち。グルはCがいい。
周知の事実だけど、この二人の場合、KだとJD出来なければ意味がない。
ブラはAはダントツだが次に来るのはN
前キャンと小ジャンプの糞さを忘れてはいけない
その次がCでその次がP≧K
KブラはKに強いがCAには弱い
怒ってないと割っても安いからKブラの攻めにどっかでスパコンオリコン当てれば勝っちゃう
Cサガ使ってるとNブラはきつくてもKブラには負ける気しない
小ジャンプをアパカで落とせない人はきついだろうけどそういう人はKブラに限らずきついだろうし
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 12:30:06 ID:kA8Xnn22O
ブランカのジャンプ攻撃
やられ判定がでかくて
へんな技にひっかかる
モリのしゃがみ中Pとか
小ジャンプを毎回落とせるやつなんているのか!?
>>85 モリガンのしゃがみ中Pに引っかからないジャンプ攻撃なんてあったっけ?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 19:08:39 ID:kA8Xnn22O
当たり方にもよるけどベガのめくり中Kとか正面からの強Kとかには潰されやすい
>>86 他の選択肢が軒並み怖くなくてそれしか見る必要ないなら落とせる
あと小ジャンプ攻撃にも早出しと遅出しがあって
遅出しは仕込み昇竜で余裕
早出しは落とせないこともあるけど着地後ブラ側が不利になるので
高確率でサプバを出してくる
それを4回に1回でも読めばスパコン当ててリターン勝ちできる
Nブラとかは他の選択肢でガークラをちらつかせてくるから
小ジャンプが落としにくくなる 意識配分の問題
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 20:12:55 ID:ZLWNox5i0
NブラってD44ぐらいの前キャン精度と芸の幅の広さがあれば
Kブラなんかよりも全然強いんだけど、渋館にいる俺THEEEみたいな
小汚い物真似師が使っても、ただの器用貧乏なんだよねw
俺THEEEわらた
なんかNブラの評価が急上昇してるけどなんでなんだ?
このスレでもブラはA>K>C>Nとか言われてたのに
Aでマキ使いたいんですが具体的に何をすればいいんですか?
やっぱりCやNと違うんですか?
端でK投げしてオリコン狙う事かな
95 :
63:2008/08/07(木) 01:20:27 ID:GFl459+E0
テリーも書いといた。
無駄に長くなった予感。
>>65 自分のキャラグルと相手テリーのグルーブを書いてもらえれば
多少はアドバイスできると思うので、それらを書いてもらえればうれしい。
>>95氏の書いたギースとテリーは少なく丁寧にまとめられてかなりわかりやすくてありがたい。
自分春麗書かせてもらったけど全部つらねただけなので参考にさせてもらいます。
小Jに昇竜なんて狙わなくていいよ。
バレバレのポイントにだけ出せばいい。
今思えばギースにテリーって
>>95氏は屋根さんな予感。
テリーをあそこまで網羅して書ける人そういなさそうだし。。。
他のキャラも早く仕上がっていけばいいな。
>>93 使い始めのうちは、適当に走るやつ(八?脚だっけ?)で
逃げながらフニャフニャして、ゲージ貯めて、
P投げからのオリコン、対空オリコン、割り込み発動とかで、ダメージとって・・・とかでいいんじゃ?
なれたらネタっぽい事とかやったりさ、頑張ってー
カプコレまで待とうと思ってたけど700円で投げ売られてたから衝動買いしちまった
ステップあるさくらが使えるだけで買った価値がありました
ユリのドットも個人的にはKOFより可愛いし大満足ですフヒヒw
>>101 カラーエディットモードで半裸ユリというものが作れるんだぜ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 23:10:52 ID:St+f7/8DO
CユリのLv2飛燕烈孔は何hit技でしたっけ?
>>103 アッパーは4回だけど
初段は2ヒットするから5ヒット技
5ヒット目に逆キャンをかける
Cグルで豪鬼 チュンリともう一人は誰がいいかな?
ハゲ以外で相性のいいキャラいます?
>>105 R2モリガン! でも推すの私だけだろうし、豪鬼と一緒は良くないらしいorz 春麗いるし。
体力の面なら、山崎かリュウかケンが手堅い。あたしもハゲは苦手。
>>105 ブランカじゃないかな?
とりあえず豪鬼と春麗はゲージほしいし安定しないからC豪鬼、春麗が苦手そうなキャラを埋めてくれるような安定感のあるキャラがよいかと。。。
そのキャラ選ではKキャミィ、響のような地上戦が強い押せ押せキャラにはしんどいと思うから体力無視なら響とかガイルとか。
レシオ2を誰にするかにもよるかな?
レシオ2はチュンリで行くつもりです。
先鋒はゲージ無くてもそこそこやれるキャラじゃないとキツいですよね。そうすると
ガイルや響は確かにいいかも。溜めキャラでブラかガイルか選ぶとしたらガイルかな。
>>108 ガイルがいいと思うよ!!
もうこのゲーム最終的には自分が使いたい好きなキャラでバランスとれたらいいやん的な感じやし^^;
気になるキャラがどうしても合わなかった時の悲しさ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 05:49:09 ID:HfjpoP10O
>>104さん!ありがとうございました(^з^)-☆Chu!!
キモッ
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 11:12:19 ID:WPRatUED0
携帯w
スト4が入荷されて、カプエス2を撤去された時の悲しさ
2台になったって聞いたからこないだ大阪UFO行ってきたらカプエスすごい流行ってたよ!!
なんなんだあの店はww
あそこは大学生が多いからな
でも今年の4月につぶれるって噂聞いてたんだが大丈夫だったのか
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 21:58:52 ID:HfjpoP10O
>>104さん!アッパーの4段目(5hit目)にどうしてもキャンセルがかからないです…orz
3段目なら出来るんですが、コツとかありますか?
ウィキでサガットについて色々書き足してきた。
みんなのお役に立てればと思います。
UFOそんなに人いるのか。
明日朝から行ってみよう
>>117 「ちょーれっぱー!」を言い切ったあたりでキャンセルするとやりやすい。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 00:52:29 ID:SMyqyr59O
>>121さん!何回も練習したんですが、まだ出来て無いです…orz
ヘタレでごめんなさいタ━y=-(^з^)・∴━ン
>>120 あそこは人が増えるのは夜からだぞ
弟子狐とかダリも夜から結構来る
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 02:09:30 ID:sKWyhNmmO
そういえば最近駄目な人いないな
相手がリバサ無敵技してこないとしたら、起き上がりに瞬獄重ねたら確定ですか?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 12:55:42 ID:bUHTT9uGO
入れっぱジャンプでスカされる
wikiのテクニック欄を追加し、基本的な戦法の起き攻め、サガット一部など追加しました。
wikiがどんどん育つといいですね。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 16:02:33 ID:67a+zFNGO
未だに飛燕烈孔の件が…orz
>>129 まだできてなかったのか
3回目のアッパーあたりからコマンド入力を開始して、予めコマンドを完成させておいて、
4回目のアッパーが当たった瞬間にボタンを押せば出るよ
一回目のちょーあっぱーの「ぱー」
これに尽きると思うんだけどなあ・・・
ごめん、れっぱーだったか
まあ「ぱー」ってのは一緒
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 00:49:11 ID:tkLcyPJrO
>>131さん!4回目のアッパーがhitしてから入力してました!
それじゃ、間に合わなかったんですね…orz
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 13:52:26 ID:f50p9JreO
RC体崩しとかRC重ね当てとか画面端ケズリオリコンのことじゃね?
近付こうとしたら重ね当てで離され、近付いたら投げ、そうこうするうちにゲージがたまると
近付けないのは藤堂の方です。近付け無くて困るのも藤堂。
怒り溜まってないKキャミを追い詰めた時だけは有利になれるかも?
623Nって立った状態じゃん。
621だとしゃがんでるから出やすいわけで。
てかキャミに苦手キャラなんていないよね。
キャミがKでお互い0ゲージスタートなら不利つくキャラすらいないと思う。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:16:11 ID:gNj274WN0
差しあいだけは最強でも相打ち取られたら
サガ、デソ、ギースあたりは体力負けするよ。
家庭用なりルーレットなりでキャミィ三人チームならAアレより強いだろうか?
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 19:35:48 ID:2UMLyvOW0
PS2だけどギースのレイジングストームができん!なんかコツない?
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 20:05:38 ID:gNj274WN0
ギースのレイジングストームはパッドじゃ無理だから
スティック買って練習するしかないよ。
原典重視ってことなんだろうけど、コマンド自体ががやたら難しいよね
特にSNKキャラは今だと(というか当時から?)なんじゃこりゃなコマンド多い
レイジングストームよりダークネスイリュージョンやファイナルアトミックバスターのほうが難しい。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 00:01:35 ID:tkLcyPJrO
飛燕烈孔の件、やっと出来る様になりました!
皆さん!ありがとうございました(^з^)-☆Chu!!
KキャミよりAアレの方が強いとかw
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 00:17:47 ID:0GLiG8ql0
レイジングストームなんて逆ヨガ3回やればでるからな
てかwikiに苦手キャラとか言い出したらキリがないし書かなくてよいかと。
サガットは春が特別苦手って訳じゃないです。
始めはサガットキツイですがしっかり対策してやれば5分取れます。
>>161 せっかく書いてくれてんだから良いんじゃね。
内容は半端なところがあっても充実してるにこしたことはない。
変な完璧主義に陥って何も書けなくなるより良いよ。
テンプレ何度も見たけど、前キャンが全くできない。どなたかコツやこうやったらできるというのを教えてください
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 11:46:36 ID:l6eXeNXtO
もうだいぶ前の作品だけど、まだまだ遊び倒せるなぁ〜
>>154 システムが多い分やりこみが半端ないからなぁ〜
RCの存在で読み合いが奥深いし。
>>153 一番簡単なのはサプライズフォワードや
ウリアッ上等のボタン同時押しコマンド。
前転した直後に同時押しするだけ。
トレーニングでCPUに何か強力な技を出させてそれをすり抜ければ成功。
連打系なら対応するボタンを3回ずらし押しした直後に前転コマンド、さらにその直後に出したい技のボタン(強弱で性質が違う)を押せばRC張り手や電撃が出せる。
>>156 一番簡単なのは挑発だと思うが・・・
後153の書き方ではアドバイスも何も出来んだろ
>>155 読み合いという名の
RCぶっぱ&RCぶっぱ対応ゲーだけどな。
ぶっぱなしが読み合いとか思ってる初心者はもっと格ゲーの歴史を勉強しなさい。
なんでもかんでも「当たれば勝ち、外れれば負け」の2択に持ち込もうとするな。
153ですが、すいません。
波動の前キャンです
僕は↓+弱P+弱K後、中指で→+強Pとやってるのですが、3回に一回程しか掛け声言わないし、飛び道具すり抜けできません。
波動ではすり抜けできないんですかね?
家庭用買ってサバイバルやってるんだけど、全然クリアできねー
オススメのキャラやグルーヴとかある?
普段はCサガットでやってる
>>159 トレモとかで相手に強波動撃たせてそれをすり抜けるかキャラに当たってるようなとこで自分の波動とでかき消しあうようになったら成功。
やりやすさは人それぞれやけど強ボタンはほとんどの人が薬指で押してると思う。
撃ってくるのが弱波動とかだったらすり抜けにくい。
感じ的には波動入力始動に前転押して斜め上まで入力する感じで強P押すかな?
3回に一回とか始めは全然そんなもん。
即レスサンクス
あと、くれくれで申し訳ないが、オリコンで鬼焼き連打とか桜王連打とかどう入力してる?
バニコンだと普通に入力してるけど、鬼焼きだと間に合わないです
>>162 鬼連は簡易入力みたいにしないとできないけどショウレンはバニコンと一緒でニュートラル生入力でできますよ。
ありがとう!
簡易入力とは?
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 18:57:31 ID:LcIhSkE1O
始めは通常入力で後は↓←↓←↓←で昇竜コマンド判定
>>164 通常入力は623P→N→623P→N→・・・としますが
簡易入力では623P623P623Pとこすりつけるような感じで入力します。
感覚としては一回昇竜を入力してから何回も波動入力するような感じです。
Nに戻さない分ショウレンのヒット数が少し落ちたりするんでダメージが少し減るようです。
165 166
親切にありがとう!
練習してみるわ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 19:56:32 ID:F0xwBe5AO
>>160 サガット使ってひたすらデヨデヨしてれば楽勝だよ。ランがあるグルお勧め。ランからデヨで固めれば簡単
デソスペサルが紹介されてるのに
マキのガーキャン攻撃のスキを殴ったらへんな吹き飛びになるのが
ウィキに載ってないな
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 02:18:12 ID:DSd3cJmBO
Cキャミィの件でお訊きしたいです!下弱K×2>スピンは出来ますが、近強P>下中Kからのスピンがどうしても出来ません!
入力法をどうか教えて頂けないでしょうか?
たぶんスパイラルが出るってことなんだろうけど、
中K押しっぱなしでレバー回して、コマンド完成時に離せばスパイラルは暴発しないよ。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 11:12:13 ID:DSd3cJmBO
>>172さん!本当にありがとうございました(^з^)-☆Chu!!
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 11:13:12 ID:ShabA6QtO
キモッ!
Chuキモッ自演厨うぜー
今時RCに文句ある奴がまだいるとか…笑える
Sグルに生き、Sグルに死ぬ覚悟だったっつうんなら気の毒としか言いようがないが…
でなきゃただの泣き言
RC厨乙w
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 21:14:22 ID:ffRu5pLAO
瞬獄殺はカプエス2のが一番カッコイイ
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:10:15 ID:mmzJs4x70
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 09:02:57 ID:ECHJn/nZO
豪鬼のオリコンの締めは、滅殺豪昇竜じゃダメですかね?
滅殺豪波動は入力ミスが目立って前転になる事があるんで、
もしダメージに大差無いなら滅殺豪昇竜を使いたいのですが…
>>181 ヨガフレイムの逆半回転コマンド。
どっち回しかはわからんw
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 13:02:50 ID:kmCcLB+10
つまり41236×3か?
レイジングでねえぞ
wikiの春麗のページを編集している者です。
通常技について追加したいので少し力を貸していただければ幸いなのですが
特殊技の翼旋蹴(3+大K)は0F空中判定技にはなりませんよね?
レイジングストームは1P側で63214×3だったと思いますが、そのコマンドの用途は起き上がりや空かしジャンプでのぶっぱくらいですね。
生入力も慣れれば全然できますが対空にもってくるには難しいですね。
Pグル使いは居らんのか?;
起き攻めされても下風呂から一気に逆転とか楽しいのに…w
サガット相手だと下風呂で大体取れる。前ダッシュから下風呂とか
読まれて立大Pタイガァァァー!ってされるとショックだけどね
同じく、豪鬼のことで質問なんですがオリコンで[しゃがみ強K→しゃがみ強P→百鬼強]×3の百鬼の部分がKにしてもPにしても空中投げになるのですが、百鬼でたら即ボタンを押すの?それともちょっと待ってから?
わかってるヤツはタイミングずらし、下段とそれ以外の使い分け、ブロされながら無敵技とかしてくるのでキツめ
Kキャミなんかは空中ジャスト空中投げのせいでP京は飛ぶことも封じられるしなぁ…
起き上がりブロしてくる人は割とカモだと思うな。
オレは。
>>184 昔のヨガフレイムはコマンドが反対回しだった
当時はそのコマンドの技がフレイムとハリケーンアッパーぐらいしかなくて
ヨガのほうが元祖だから、半回転コマンドをヨガ、逆ヨガと呼んでいたその名残
前に歩きながら波動しようとすると昇竜がでるって言うのは有名だけど
後ろに下がりながらヨガファイヤー出そうとするとフレイムになるっていうのも昔はよく見た光景
>>185 eb本見たけど載ってなかった・・0Fじゃないと思うけどなぁ、力に慣れなくてスマソ。
>>182 ダメージが全然違うので確実に殺せるなら昇竜のほうでもいいけど、絶対波動にしたほうがいい。
ゆっくり回しても出てくれるから練習してみ。
灼熱だして相手に当たってる時から二回ゆっくり回す感じで。がんばって。
>>188 なんつーか、百鬼の頂点付近くらいで出してみて、
俺は
竜巻→(発動)近立強P→(百鬼P→竜巻→J強K×3→J弱P)×画面端まででやってるよ。
安定重視なら百鬼は一回だけでいいからがんばって。
193 :
185:2008/08/15(金) 00:16:22 ID:volTlQxk0
リュウケンなどの竜巻についてはeb本に0F空中判定技だと載ってますか?
だとしたらたぶん違うよね。。。
194 :
185:2008/08/15(金) 00:17:24 ID:volTlQxk0
×0F空中
○1F空中
>>192 どこ見てんだよ。
>>185 しっかり0〜着地と書いてる。
竜巻も3大Kも0F。
>>195 EB本には0〜と書いてるし、
フレームの考え方の違いだろ。
197 :
185:2008/08/15(金) 00:45:43 ID:volTlQxk0
>>196 春麗の3大Kは0F空中判定だったんですか!?
しかしトレモで庵の起き上がり重ね屈弱Kに何度試しても引っかかってしまってそのままコンボにもっていかれるんですけど。。。
>>196 わり、名前勘違いしとった。
3大kね。 6大k見てたわ。
レイジング逆ヨガ×3とか効率悪すぎじゃね?
冷静に考えれば覇王コマンドに1がくっついてるだけのようなもんじゃないか
最初は1溜め覇王みたいに出して練習してけば
だんだん溜めが省略できて普通に出せるようになる
>>198 ちゅんりーって6強Kあるのか。
ちなみにどういう技なの?
翼旋脚とか言う技。
ただ前方に進みつつ攻撃みたいな感じ。
>>185が、
「翼旋蹴」(←なんか色々言葉が混ざってたw)
と書いてあったからつい「ああ、6大Kのことかな?」と勘違いしてしまったわけさ、ごめんね。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 23:36:33 ID:v2K4bzPo0
レイジングは逆ヨガ入力×2→3が正確な入力方法だぞ。
大足レイジング覚えるにはこの入力方法を覚えるしか組み込めないよ。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 23:50:23 ID:JclebcWA0
>>201 それ6中Kだよ
ていうかどう見ても空中技じゃないしw
>>204 それ闘劇決勝だよ。
決勝 中卒DQNトリオ(マゴ・金デブ・サワダ)vs秘密結社廃人(リョウ・ショウ・きちにぃ〜)
準決勝1 秘密結社廃人(リョウ・ショウ・きちにぃ〜)vs(ジョー・トガワ・ニット)
準決勝2 中卒DQNトリオ(マゴ・金デブ・サワダ)vs(ときど・井上・ヌキ)
敬称勝手に省略スマン。
準決勝2が名試合過ぎた。サワダvsヌキは未だに痺れる。
ちなみに秘密結社廃人の人らは九州勢。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 01:13:55 ID:0yo0UDMH0
>>206 詳しい説明どうもです!!
準決勝2が「決勝」というファイル名であがってたので勘違いしてました。
確かに名試合すぎる・・・
>>204 Aアレゲーだなホントに。
そして、絶対に勝とうと思ったらガン待ちになる。
だから外された。
例え、これから闘劇に選ばれても
Aアレだらけになるだろうな。
AアレAアレ言うけどD44と馬のスキルはかなり高いから。
D44なんてNでも相当強いし。
Aアレは確かに限りなく最強だがD44と馬以外のAアレやったら今はA以外を使うプレイヤーでも普通に勝ったりできるからね。
Kサガットがガン待ちしてる姿も見ものやけどな。勝とうとすればガン待ち。という訳でもない。
Aベガ、C本田に限って強いキャラにガン待ちスタイルが見受けられるからそう言われるが待ちは必要だがガン待ちが必須ということもない。
プレッシャーで攻めたてられ、負けるというのも普通にある。
その辺の野良Aアレは対策次第でどうとでもなる
対策してもきついのは馬D44だけ
とりあえずAアレの試合は見てて面白くない。新規が寄り付かない
俺はまだ始めたばっかりの新規だったけどあんなことできるの!?と思ったけどな。
で、自分がバニコンできるようになっても勝てなかった。
なぜか?オリコン、RCがただできるだけでは勝てないから。
それがわかってくるとやりがいあるんだけどなこのゲームは。
213 :
ダメな人:2008/08/16(土) 02:43:48 ID:l1OD12jcO
ながくお世話になりました。初心者を卒業します
。
やっとこのゲーム理解できました。中級者までいくことができました。
スト4よりやりこみ要素満載で奥深いです。
>>213 まあ、ここは実質攻略スレだから自分が初心者卒業したと思っても質問、ネタフリはいつでも歓迎。
勿論答える側に回るっても良い。
215 :
ダメな人:2008/08/16(土) 02:49:58 ID:l1OD12jcO
>>212 ですよね。
それを理解するのに長い時間かかりました。
いまは起き攻めやネタに巻き込まれて何もできずに殺されることはあまりなくなりました。
216 :
ダメな人:2008/08/16(土) 02:57:25 ID:l1OD12jcO
>>214 ありがとうございます
また質問してお世話になることもあると思います
そのときはよろしくお願いします
>>217 youtubeでcvs2 nukiとか調べたら出てくる。
全3個。
マゴ対ときど
マゴ対井上
金デヴ対井上
金デヴ対ヌキ
サワダ対ヌキ
です。
>>210 野良Aアレと野良非Aアレ、
その有名人様と非Aアレ有名人様では?
どうとでもならないんだけど。
Aアレは安定とも言えるが不安定とも言える。
オリコンが当たるかあたらないかも鍵になる。
>>220 それはわかるよ。
基本がぶっぱでそれに人読み要素が入って変動する。
でも対戦すればするほどハッキリするでしょ?
大会だとハッキリしないからネット情報だけだと錯覚起こす。
良く見るとどうにも相手のミスで勝ってるだけの試合が多いように見えるし。
実際初心者卒業ってどのレベルぐらいよ?
今だに小足→超必が庵でしか安定しない俺はいつまで初心者なんだぜだぜ
これで半年以上やってるっていうから困ったもんだ
ダメな人はとっくに初心者とは言えないレベルに突入してた。
俺のイメージだととりあえず攻略本レベルの基本行動を実戦レベルの精度でこなせるようになったら中級者。
具体的にはRC、起き上がりのリバサ無敵技、基本的なコンボなんかね。
そのレベルになると、精度の問題を無視すればあいつにできて俺にできないことはないのに、なぜか勝てないって感じの相手が出てくる。
2年以上やってるけどRC50%も安定しないKグラーの俺は初心者?
>>224 キャラと状況にもよるけど、正面から堂々とジャンプしてアパカなんかをジャストしきれるならもう初心者卒業
やっぱRCできねぇや。
波動コマンドの場合2+弱p弱k→36+強pなのか、23+弱p弱k→6強pなのか、よくわかりません。 弱p弱kと強pの間は時間にしてどれくらい?
ほぼ同時でよいの?
227 :
sage:2008/08/16(土) 12:17:15 ID:5uDtdnek0
KてRCないだろ。前転ないし
避けのSがあるのかが気になるが
>>226 タイミングが分からないなら、
RC挑発でタイミングを掴むといいよ。
避け攻撃空キャン必殺技はあるがやってもあんまり強くない
>>226 前キャン失敗したときに、どうなってるか観察しろ。
・無敵のない弱波動が出てる
・無敵のない強波動が出てる
・ただの前転が出てる
・ただの通常技が出てる
自分が上記のどれに当てはまるのかわかったら、
失敗する理由もわかるでしょ。
あとは、
・レバー入力のタイミング
・レバー入力の速度
・ボタン押下のタイミング
をいろいろ変えてみるしかない。
それでも出来なかったら、
それは前キャンしても無敵が乗らないバージョンの家庭用なので
ゲーセンで練習してください。
対空がしっかり出せて間合い取れてて
ある程度勝ち拾えてるなら初心者卒業
>>231 ありがとう!
洩れはゲーセンで練習してる。
無敵のない弱、強波動がでる理由って何?
>無敵のない弱波動
前転の入力が遅すぎる、レバー回すのが早すぎる
>無敵のない強波動
弱P弱K同時押しがしっかり出来てなくてどちらかを空キャンしてるだけ
>>234 弱Pと弱Kと強Pの3つが同時押しでも無敵の無い強波動になるんじゃなないの?
同時押しは強ボタン優先されるから
>>235の言うのもなる。
ケン使いに質問したいのやけどwikiのケンページの補足の部分って両方見たことないけど、どうなの?
補足の補足みたいな感じになるけど・・・
前者はうまく重ねたらガードされても最大10フレ近く有利取れる。
迅雷打つのを前提に書いてるって事はゲージもMAXなんだろうから
相当なプレッシャーをかけられるって意図なんだろう。
空中竜巻で飛び込むのは特にサガット相手だと表裏どっちか分からない当て方になるし
思ったよりのけぞり長いから簡単に下段がつながるようになってるんです。
>>237
飛び込み小パン>竜巻は高めに当てても地上技に繋げられるよね
wikiの意味わからん所は何グルーヴがお勧めとか書いてある所。
普通最初にグルーヴを決めて自分の使うキャラ選ぶだろ。
>>240 そうでもないよ。使いたいキャラありきでグル決めるのもよくある話。
このスレだって時々このチームは何グルが良いかみたいな質問出るじゃん。
キャラによってグルーヴ選びは重要。
戦い方もかわってくるしやはりキャラによってグルーヴはちゃんと決めた方がいい。
このキャラはどのグルーヴが合ってて何が強いのか理解するのはいることかと。
バックステップが走らなきゃ意味ないよ! うわああああああんAAry
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 13:33:13 ID:nlKMgV/OO
紅丸の件ですが、
@下弱K×3>居合い蹴り
A下弱K>居合い蹴り>反動三段蹴り
重要なのはどちらですか?
反動三段はダメージ大きいがキャラや距離によっては当たりにくくスキがでかい
強居合い一発止めならダメージ小さいがガードされても有利
RC居合い蹴りはRC鉈より性能が劣り、ジャスト後反確や差し返しとかされやすい
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 14:55:18 ID:nlKMgV/OO
>>245さん!ありがとうございました(^з^)-☆Chu!!
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 15:42:36 ID:7c0XiUiw0
逆ヨガ×3むじーな
逆ヨガ×3て対空に間に合う?
普通に1→半回転→3にいれるのを
練習したほうが早くないか?
しゃがみから予備動作なしで昇竜拳出す方法教えてください
どうしても一瞬立ってしまう
小足>昇竜
サードやスト4とは違って簡易入力はない。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 02:56:58 ID:D3nvJFkfO
A覇王丸って微妙ですかね?
オリコン以外微妙
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 03:17:20 ID:D3nvJFkfO
(´・ω・`)ショボーン
大斬りが痛いっつっても今は大斬りが確定する迂闊な動きをまずしてもらえない
上に纏わり付かれてなすすべなくKOされることが多い
RC小フェイントは最速で出せば投げ以外への無敵がずっと続くけどロレントみたいに逃げるのに使えるわけでもなし
春麗はもうほとんど完成かな?と自分でも思うくらいできあがりました!
春麗の特殊技のとこのコマンドの+表示を消してるけどいりませんか?
J中2中Kってかなりわかりにくいような気がするのですが。。。
始めは6+強K、3+強K、J中(2+中K)というふうにしてたのですが。
J中に2+中Kでもよいかな?と思いましたがどんなコマンド表示がいいですか?
>>254 サムスピと比べて大斬りそんなに減らないしな
J大Pはダメージも判定も超強いが、斜め下以外の判定ないに等しいし
覇王丸のジャンプ高いから逃げられやすい
下手な大斬りより無敵技ないキャラを使ってる時の屈小P連打暴れがうざい
>>255 他のゲームではJ2中Kと表記することが多いようだ
今日モンキーハウスに遠征いきます 五人で
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 20:33:49 ID:qEe9y91k0
どなたかwikiで舞のページ書いてもらえませんか?
>>258とは別ですが自分も舞見たかったのでありがとうございます。
でも立ち回りをもっと詳しく書いていただければ嬉しいです。
その他ネタなどもあればよろしくお願いします。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 02:07:23 ID:GOWH0OjDO
アテナのオリコンで運ぶ時って、ダメージは少ないけど弱K挟んだ方が安定しますよね?
wikiだとベガのレベル2ナイトメアが半角になってるけど、
あれ−2フレだからスクリュー以外入らないよね?
ついでにレベル1も−3フレだから三フレ発生の小技で0フレ目押しに成功しないと反撃できなかった気がするんだけど。
wikiのゲームシステム、オーダーセレクトやレシオ差、格グルーヴのゲージの内容についてなど超当たり前のこと更新しました。
舞のページ更新してくれる人が降臨してくれること祈ってます。。。
>>261 あれ硬直差-2だったの??
なら反確はスクリューだけは間違いないからそれは書き直した方がよさそうやね。
海老本とか持ってないからわからんけどどなたか調べ直しよろしくです。
スクリューが確定するんだからそのままで良いだろ
巷の対戦で、バルのロリの爪部分が空中ヒット→テラー(1ヒット)ってのを見た。
見間違いかもしれんが、本当に繋がるんかな。
>>263 ザンギだけのことはほとんどどのキャラにも当てはまらないからそれを書くべきじゃない?
反確だと思って手を出してやられることだってある。
>>264 テラーには空中コンボ判定あるはずだから、空中にいる相手に当たれば繋がるんじゃない。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 18:19:58 ID:YzoyDcJcO
('A`)もう飽きた…
チェーン>ダクネスが未だに出来ないんだけど、特別な入力法とかあるの?
キャラ別の起き上がり速度について教えて下さい。
正解なフレームが無理なら速さ順だけでもお願いします。
RCLv.1超必って無敵つくよね?
確か付かない。
暗転中に切れるんじゃなかったかな。
>>272 リュウを基準に
+8 チャン
+6 チュンリ ブランカ キャミィ ベニマル
+4 ホンダ バルログ トウドウ ロック
+2 ザンギ テリー マイ
+1 サクラ モリガン イオリ ギース リョウ ユリ アテナ
±0 その他
-4 ヒビキ
>>273 RCすれば無敵つくよ、ただRCできるかはキャラとコマンド次第。
LV1でもグランドシェイブ、鬼無双、クリスタルビットは強いかんじ
277 :
272:2008/08/25(月) 10:24:05 ID:tSEjyd8CO
>>275さん!本当にありがとうございました(^з^)-☆Chu!!
J攻撃→中足 or 屈小P→中テラ→LV2ミラ→ミラ2〜3段目逆キャン小ロリ→中テラ
小ロリの爪の上に相手を乗っけた後、テラーの2段目(?)のみを当てるスタン狙いコンボ。
こういう楽しみ方もありですよね(´・ω・`)b
慣れれば実戦でも割と狙えるよ。
スタン値45〜50くらいはあるはず。
端付近で弾を飛んだ時が狙い目。
爪で散々嫌がらせした後なんかが誘いやすい。
最近wiki編集してくれてる人乙です。
テンプレだけでも後で書く人にはありがたい。
>>275 後で足りない分補ってwikiに書いておきましょうか?
>>279 キャラデータにお願いできますか?
wikiはみなさんの力で日に日に仕上がっていきますね。
>>275 早いキャラと遅いキャラの基準がよくわからない。
足の速さやジャンプスピードなんかは速そうなキャラがちゃんと速いんだけどなあ。
響の屈小K×2>屈小Pから発勝する神気がだせない…みなさんどうやってますか?いつも屍を越えていく也で代用してるんですけど繋がらない時もあるからなぁ…
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 01:01:48 ID:NmkMSLn70
屈小Pはヒットバック時間が短いから座高の高いキャラ以外は
安定して繋がらないよね。
屈小Pを抜いて、屈小K>立小Kのほうが入力も簡単だし安定するよ。
>>282 できない間は弱K×2〜3後2141弱P→6Pといった感じに途中入力します。
ヤオトメコマンドでもできると思います。
できるようになれば根性入力でもできますよ。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 03:04:54 ID:quh+XA/9O
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 04:08:08 ID:pFiSkVsl0
CギースでC、Kサガットがきつすぎます
助けてくだしあ
俺もギース使ってるけどしんどく感じる
なんとかデッドリーにつなげるしかない?
まぁサガギースは余裕でサガ有利だからなぁ
ランデヨデヨピョンピョンのパンピーKサガに理不尽に瞬殺されたりするからね
俺もKCサガギース使いだが、今までサガット使ってた中でこれは嫌だなと思ったCギースはデドリが超正確で、どんな状況からも必ずデドリに繋げてくる人だったな。
他の立ち回りは大した事ないんだけど小パンやめくり中足が当たったらデドリ確定ってのがやけにプレッシャーになって
こっちの動きが固くなり過ぎて飛びを通したり不用意な距離での雷光をくらったりステップからの大足投げから固められてしまう、って状況になってた
ほんとにうまいギースは必ずデッドリーに繋いでくるのはデフォで、
空かしたデヨにしっかり屈大Kや大Pで刺し返してくる。
しかも露骨な飛びにはレイジングで対空したり、適当なデヨには当て身仕込み
してくるのでこちらも慎重にならざるを得ない感じ。
まあそれでもサガ有利だけど余裕で有利って事はない。
ギースに斜め対空の通常技あればな。ルガールや山ちゃんの立ち中Pみたいな
そうすると強すぎるかw
ギースは超必少なすぎて
しかも実用的なのがデドリーだけだしな
他ゲーみたいにせめて羅生門がほしかった…
贅沢をいえば疾風拳連打も…
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 14:41:35 ID:DqXRlzdqO
ギースのしゃがみ強P対空はかなりイヤですよ
発生も遅くないしジャストもとりにくい
前転もしゃがみ強P→烈風拳や
しゃがみ弱P×2〜3→しゃがみ強Kでダウンとられるたりして止められるし
うまいギースは飛びも前転もキツイですよ
個人的にめくり中Kの後に立ち弱Kで固めてくるギースはうまいと思うし警戒する
めくり中K→しゃがみ弱Pなら有利フレームが立ち弱Kと違うから
固めのプレッシャーが全然違う
>>292 レシオ4同士なのに3ゲージ羅生門で8割り飛ぶんですね
わかります
そして飛んだら1ゲージで使える全画面サンダーブレイクですね
ラッシュより、時々くる低空疾風が嫌w
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 16:05:42 ID:NmkMSLn70
サガットVSギースなんて6:4ぐらいで詰まれてるよ。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 16:29:13 ID:uBGL3U71O
でもKギースならサガブラ意外ほぼ五分つけれるよね
CチャンAバル辺りにもちょっとキツイか
俺としては響春麗キャミィAベガロレントとかにかなりいけるのが有難い
サガブラのせいで大将におけないから先鋒で大暴れ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 16:44:18 ID:DqXRlzdqO
>>295 たしかに普通ですね
オレの周りもそれで当たり前ですし
ギース使うならむしろ出来ないとというカンジですかね
ボクはだいたい先峰Kギースで対戦するコトが多いです
KギースよりもKキャミィの方がイヤかな…
>>298 KギースってAバルがめっちゃきついと思うんだけど。
Aバルに限らず前キャンつきのバルはたいていきつい。
ギースでバルにどうやって地上戦しかければ良いのかが全くわかんね。
飛びは落とされるし。
怒ってる時に事故らせて無理やり勝つ以外勝ちパターンがない。
俺の体感ではサガットよりしんどい。
ロケッティアと当て身を狙う図々しさがいるね
たまにいる垂直飛びを読んで当て身か潜りランをやる思い切りの良い人が嫌だ
というか対ギースのが俺はきついよ・・・。
対空弱いっていってもレイジングも当身もあるし
こっち側から考えても攻め方分らん・・・
対空レイジングは相手の選択肢としては外してもいいんじゃない?
実際対空で打ってくる人ほとんどいないし。
当身→スカシ下段
レイジング→考えない
強P対空→JD、BL、小ジャンプ、逃げ中段
相手が飛びに反応のいい人なら、烈風拳や屈大足読んで飛ぶか。
大体こんな感じ?
レイジングはコマンドむずすぎてなぁ
なぜロックと一緒にしなかった…
ロックもシャイン狙う隙ばっかに集中してて不意に飛ばれると
レイジング出ないこと多い気はするけどなぁ・・
ギースよかコマンド簡単だけど、
ギースは通常技が強いし、Kギースとはやったことないけどラッシュ強そう
Aギースとか当身警戒して攻めきれない内に疾風とかで牽制されて
そのうちゲージ溜まって「邪影!邪影!」だからなぁ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 01:55:31 ID:DtMNmRFD0
レイジングコマンド失敗して出た下強Pがそのまま対空になることがある
このコマンドで唯一の利点か
>>306 カクカクしてから出された屈大PでKOされたら泣ける
コマミスなんだろうけど、殺すなら派手に頼む…orz
>>307 どう見てもサマーミスの垂直ジャンプ攻撃でばっちり対空された時と同種のせつなさがあるな。
Aギースってどうなんだろ、
対空オリコンある分Cギースより強い?
昇龍ミスのしゃがみ小Pとかもだな
ギースに対空オリコンなんてないでしょう?
コパンから繋げやすくて削り性能もいいけど対空ないからCKより劣ると思いますよ
Cのゲージ常備、空ガ、RCダブルとKのランしゃがみアッパーと普通のジャストと登りジャストは使い易いです
バルログも端じゃないと対空オリコンないけど基本性能が最上級だから影響ないんですよね。。ずるい
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 09:23:40 ID:iPTEzlqU0
Cギースではランサガが3:7つくぐらいきつい。
Aギースなんてゲームをやり尽した奴のネタキャラ。
Pギースは意外とサガにいけるがブラがきつい。
Sギースありませんw
Nギースは一番芸の幅が広く使ってて面白い。
Kギースがやっぱ最強でした...
Sでデッドリー気絶からゲージ溜めてまたデッドリー入れれば一瞬ヒーローになれそう
回復が早いと出来んが
ギース対空オリコンあるよ
Cギース対ランサガで3:7もつくかなあ?
前キャンなけりゃそんくらいきついかも。
サガットからすると前キャンダブル烈風が地味にウザイけどね。
ムーミンガードってどこにJD仕込むの?
技の硬直中?
ムーミンガードってわかりにくいな。ムーミン効果でいい。
>>316 入力はただのJDやBLでいいよ。リバサFからその数F前の間に入れればOK。
>>317 リバサFって動作開始から攻撃判定が始まるまでのフレームのこと?
対空RCダブル烈風って強い?
当て身に対してジャンプ中に技出さずに着地しようとすると当たるし空中ガード不能
近くで初弾をガードすると2発目との間にわずかに隙間が空いて割り込みが一応できるが難しい
画面端でなければ2発目当てれば距離が離れる
>>318 硬直が解ける直前の7Fの間に入力すればいい。
解けた瞬間を0Fとすると−7Fから入力受付開始。
こう言った方が分かりやすいか
>>317 >>321 サンクス!
つまり 発生→判定→硬直の解ける所より少し前にジャスト仕込めば
ムーミンガードできるわけね。
主に飛び道具とか通常技とかにしこむんだろうか?
>>322 ムーミンなんて全然難しい操作いらないし、Kなら特にリスクもないから、
とりあえず隙のある状況では常にムーミン仕込むくらいでもいい。
京の荒噛みやベガのダブルニーなんかが代表例かね。
>>322 1番有効なのはスキができるけど反撃が難しい状況。
突進技の後とか、高めの小ジャンプ攻撃とかがムーミン効果が得られる。
ムーミンガードは特殊なJDじゃなくて限られた状況で恩恵を受ける効果。
やってることはただの仕込みJDです。
オリコンには詐欺飛びでFAっぽいわ。
余裕でできる。
ところでムーミンガードの語源って何?
>>319 落としにくい飛びも小Jも潰せるしガードされても距離離せるしCギースでは主力
>>326 滋賀にハメムーミンて人がいてその人が発見したから
そんな理由だったのか
ムーミンの歌にでも関係があるのかと思ったぜ
ダブル烈風てかっこよくね?
2発目のモーションは良いね
中烈風で2発目モーションで単発烈風出れば良かったのに
MUGENみたいにさ
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 00:27:37 ID:MVVWeORJ0
ギースは近強Kの上段蹴りとかもモーションはかっこいいのに
使いどころがなくもったいないよね。
逆に庵の近強Kはあまりにダサくてあれは描き直してほしい。
mugenはすごいよなー
改変でまさに自分の理想としてたギースが見れる
cvsグラで羅生門かっけー
ギースの近強Kは対空に使うけど。。。
wikiのロックページに伝説のオタクが残した連携を書こうとしたけどすごい量なんだけどどっからどこまで書けばいいでしょ。。。?
オタクのページにリンクすればいいんじゃね
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 03:24:37 ID:YudQ8rxAO
中七拾五式から強朧車の三段目が当たらないんですが、何が原因でしょうか?
ちょっと待ってからオボロ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 03:32:58 ID:YudQ8rxAO
>>338さん!ありがとうございました(^з^)-☆Chu!!
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 04:03:45 ID:WcPzWFwM0
携帯W
使ってたら普通に分かることを聞くとかw
多分
>>339は「(^з^)-☆Chu!!」がやりたいだけなんだろうな
いい加減うっとおしいよ
キモッ!
えっ?違う?
なんだ、もう夏休みか
333 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 00:41:17 ID:fTsapj0YO
mugenはすごいよなー
改変でまさに自分の理想としてたギースが見れる
cvsグラで羅生門かっけー
343 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 14:17:18 ID:fTsapj0YO
なんだ、もう夏休みか
豪鬼で聞きたいんだが
wikiの豪鬼の項にあるNの二択って何?
色々とコンボもあるようだが豪鬼はC、AよりNがベストなのか?
起き攻めパワーMAXから滅殺波動と瞬獄の2択。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 22:52:30 ID:RoPCXXBx0
さらに言うと発動瞬獄は見ては避けれないのでよんで起き上がりに上入れっぱにして飛ぶので
豪鬼側の選択肢としては上入れっぱの相手に対して発動もせずしゃがみ弱Kからのコンボを狙うこともできる。
なるほど
ありがとう
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 03:56:23 ID:KRDPOpRe0
どなたかwikiのロレントの連携を書いてくれませんか?
>>345 小ジャンプ、ラン、ブランカ対策、発動の強み、この辺りを考慮するとNがベストグルなのはまず間違いないだろう。
D44はN最強チームに豪鬼が入るって言ってるくらいだし。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 16:34:09 ID:QHC40yB6O
誰かヌキ以外でN豪鬼使いで有名な人いますか?
あとロレントはCが1番ベストですか?
AはオリコンNは小ジャンプ、着キャンあるけど
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 16:47:33 ID:l0DAwkV3O
>>351 関西なら大道楽と黒がいる
黒はまだやってるかわからんが
ロレントはAかCの逃げ戦法がベスト
もしかして欧米版のカプエス2って
日本版と違ってEXTRA GROOVEの上限
4000以上のエディットが出来ないですか?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 19:45:03 ID:QHC40yB6O
>>352 ありがとうございます
大道楽や黒は動画見て知っています
大道楽はAの京、春麗、響とか使うイメージがあって
今はNなんでしょうか?
最近はN豪鬼、ロレント、春麗を見ました
ロレントは固めつつ攻めて体力リードしたら守りを意識するようにはしています
タメについて色々質問
バイソンとかガイルのタメって具体的に何Fなの?
スト2でウメハラがやってたみたいに「オアーオアー」って
出来たりするもん?
あとタメが出来ない場面とかタメが無効化されることとかある?
一応試合開始前でもデソのドロップキックとか溜まるみたいだけど
ターボ3だと48F。ボタン溜めは技によって変わる。
連打技使った瞬間溜めが解除される。タメが出来ない場面はないはず。
めくりや裏周り前転に対応できないときはずっと画面端にいるのもあり?
>>357 俺も待ちだからNとかKとかに押されやすいけど
画面端で相手にやりたいようやらせるのは無し
ガン待ちキャラでも厳しいと思う
前転程度だったら、地上戦で相手の飛びしっかり落とすようにしときゃ
ある程度余裕出来て見えるようにはなるよ。
めくりや裏周りは起き攻めの話だから難しいけど
相手がしょっちゅうめくり狙ってくるようなら対空で落とすように
心がけといたほうがいいと思う。
裏周りてロックとかなら余程うまいロックでもない限り
投げ連しときゃ入るよ。
やっぱり時と場合によるけど画面端にいるだけで行動が制限されちゃうので普通はよくない。
でも画面端を背負った状態のチキンガードはおいしいことが多い。
普通は反撃出来ない技にも反撃出来るようになるし、
Cガイルのチキン>ワイプは画面端だとノックバックがないから初段がスカる心配がない。
ということでCならまだありなんじゃないかな。
あ、あと画面端に居座ったら間合い調整しなくて済むよw
まー相手に好き放題調整されちゃうもんな…
端で死ぬまでお座りする相手なんて、キャラ問わずにガクラの練習台にしかならないと思う。
キャミィがきつい・・・
大パン有利9Fてなんだよマジで・・・
画面端に追いやられると本当つらい・・・
キャミィの弱点って何?
>>361 体力と攻撃力があまりない。
サガブラ相手で終始押し気味だったのに気がついたら負けてたとか、そういうこともよくある話。
>>362 しかしその2つはKグルにすりゃカバーできてしまうから困る。
後は…
・飛び込みの性能が悪い
・前転の性能は最悪
・RCをかけるのに適した技がない
・いいオリコンがない
こんなものだろうか?
Kだと飛び込みも前転もRCも関係ないよなぁ・・・
刺しあい強すぎだろ・・・飛び道具とか小Jないとホントやってられん
地上戦避けたくても無敵対空あるし・・・
徹底されると辛い・・・
キャミイの弱点てジャストされても反撃されない突進技じゃないの?
山崎の立ち強キックがかなりキツイんですが、差し返しって実戦では狙えるものなのでしょうか?
トレモで響のしゃがみ中パンだとそこそこ返せたのですが…
>>366 山崎の強Kは戻りが早いので差し返しは狙いにくいです。
山崎は俺も困ってます。
Kだと押せ押せでもいけるかもしれないですが基本は飛べない、進めないなので差し合って行くんですけどね。。。
向こうは近づく手段に乏しいから案外そうやって強Kとかでしかダメージ奪えないと思うと気が楽かも。
焦らず攻めましょう。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 01:32:53 ID:X/a5nUQL0
PS2でカプエス2を買ったが
CPUが弱すぎないか?
最強設定でも貧弱ゥ貧弱ゥ
対人プレーじゃないと遊べない・・・
>>368 やりこむともちろんそうなるね。
家庭用なんてやっぱトレモでしょう!
∞サバイバルだとまぁ遊べるよ!
波動撃ってばっかじゃなく普通にやればだけど。。。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 02:13:18 ID:f0F8xMmpO
覇王丸の対空OCの件ですが、孤月斬>弱K(空)から何を当てて運べば良いですか?
>>368 それは半年やっても
未だ神に安定して勝てない俺への挑戦状か
cpuは待ちリョウがだるすぎる
>>372 待ちですよ。
大Kや蛇使いを当てて相手に何か行動させるのが目的。
だから逆に言うと自分からはあまりダメージとれないし大Kに対して前転は投げ、飛びは対空かスパコン。
待ちが強いだけに懐に入られると辛いと思う。
でも懐に入るのはかなり難しいから地道に相手のスキを伺うしかないかなぁ。。。
攻撃や対空が単調だからKだと強引に入りこんだりもできるんだろうけど。
ちなみにみんなが嫌と言ってるKキャミィは俺も嫌なキャラベスト1です。
キャラ相性にもよるんだろうけどKキャミィ、C山崎、C本田、さくら、響がいるだけでかなり鬱なる。
いや説明足らんかった
山崎相手にするときってこっちが待った方が強くない?
って事でした。
大Kブンブンか蛇使いか、はたまた前転ドリルぶっぱかJか
こんくらいしか山崎って思いつかん。
昨日山崎使いとやったけどガン待ちで前転とJ狩るだけでかなり
いけた。まぁうまい山崎使いだとまた違うんだろうけども
わかってる山崎は前転などで無理に攻めたてようとせずひたすら強Kでプレッシャー与えてくるでしょうね。
ジャンプ強Kも強Kより一歩踏み込んだ距離からならかなり落としにくいし。
その分速くて相手に近づきやすいキャラや山崎以上のリーチを持ってるキャラやKグル相手では山崎はしんどいかも。
それ以外にはC山崎のゲージ2常備状態での大Kは無法すぎる。。。
寝る前にスレを覗いててよかった(・∀・)
>>367 戻りのスキにランや小ジャンプで近づいたほうがよさ気ですね
空中JDなどで強引に近づくのも有効なのでしょうか?
ひたすら立ちKの山崎はつらいですね。自然と画面端に追い込まれガークラ、ってパターンになりがちです
自分はKグル使われなんでまだマシですが…
キャンセルはかからないけどデヨより凶悪な気がします
↑
ちなみに366です
>>376 山崎のスパコンはジャストとりやすいですが一発とってちょっと間空いてもう一発くる感じなのでジャスト狙う時は注意が必要です。
近距離で強Kをジャストとれるだけでも有利に立ち回れるしゲージのない山崎の対空は空対空以外単調でとりやすいと思いますよ。
Kならジャストに自信あるなら多少強引に攻めたててもいい場合もあると思いますよ!
近づくのが難しいキャラは逃げつつ差しあうしかないですかねぇ。。。
飛び道具あるキャラなら構わず撃っていくのがいいです。
倍返しはかわせると山崎結構スキあるのでフルボッコです。
あっ、後Kグル以外なら山崎の強K範囲でRC押しはかなり山崎嫌だと思いますよ。
なんせ主力な強Kが潰されるのだからプレッシャーあると思います。
RC波動なんかで全然いいかと。
>>378 飛び道具ですね。
そういえば山崎の機動力の低さを忘れてたました…RCは難しいとです
RCは対空などミスができない状況やとっさに出すくらいミスなく安定さすにはちょっと時間かかりますけどね。。。
キャミ、響、山崎なんかの牽制が強いキャラには、
無理矢理飛びや前転を合わせないと戦えないですよね。
4回落とされても1回でも飛びからスパコン入って
こっちが体力リードしたら後はガン逃げくらいの気持ちでいかないと。
キャミィの場合はランなくても足が速いので捌くのはかなりきついでしょうが……。
全レベルギロチン1ヒット目を空中ジャストしたら発生の早い技なんかで割り込める
Kモリの空中投げORジャンプ弱P→空中ダクネスやら
2ヒット目ジャスト時は場所がズレるからムリ
久々の大量山崎対策にK崎使いの俺泣いた
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 08:43:02 ID:v61j057eO
[sage]
山崎はRC発覚前から強キャラと言われ初期なら山崎、サガ、ブラがトップクラスだった気がします
今でも使う人が使えば十分強いと思います
まず対空は立ち中P、しゃがみ強P、ギロチン、何もせず地上で投げとか選択肢がありKだと立ち中Pとギロチンが取りにくい
あと山崎に対して前転はしゃがみ弱Pで止められしゃがみ弱P×2→砂かけ→蛇使いされるし
山崎側の前転は性能が良いので通常投げ、LV2以上ギロチン、ドリルがありかなり強いです
Cならチキンガードからダメージ取られるし
しゃがみ強Pでも対空が負けるときは
読めればJ強Pを昇りに当てれば強いぜ
山崎相手するときはオレも待ち気味に闘うな。
大Kは振らせて置いて飛び、前転、蛇使い、を処理していく。
大Kには差し返しできればする。
蛇使いは読んで出してる事が多いので(大Kのあととか)飛ぶならタイミングをずらす。
ガークラしても怖くないし、ぶっちゃけ上だけ見てればいいかも。
前転する山崎には後ろに飛びながら斬空波動
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:01:57 ID:J7i5Pa6zO
>368
たしかに、CPU弱すぎる。俺は購入後30分でノーコンテニューでMAX難易度全クリできた
スーファミのスト2ターボなんか高難易度は本当に難しかったよな
ゲーム自体がシステムたくさんあるからどうするのが強いとかなかなか組み込めないから違う?
俺がCPUとやる時は、3人設定の奴でボスモードでやってる
それでもベガとかワンパすぎて飽きるけど
CPUはギースとか速い方の庵とか結構厄介。
ボスモードといえばアーケードでのボスモードのやり方を教えてください。
家庭用のように弱P中P同時押しでスタートしても出ません。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 23:22:50 ID:m+wQaLRAO
家庭用ですが
暴走庵の葵花×2からMAX八乙女ってどこでも繋がりますか?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 23:23:48 ID:dcKD5MMzO
アーケードは中P中Kじやなかった?
家庭用の楽しみ方はCPUを難易度MAX+ゲージMAXだとジャストの練習も出来るし対戦とかでも有り得るぶっぱの警戒に役に立つ
>>385 前転性能良い・・・か?
中距離からの山崎の前転て全然怖くない気がする
ゲージ二つあるとまた違うけど
あっちから攻め込む崎てあんま怖くない
俺K使ってるけど対空ギロチンも大体潰れるし
ゲージ見てればあんまり怖くないよ
ていうかザキに関わらず、あんまり飛ばないけど。
>>387 やっぱ待ちだよな
立ち大K食らわない間合い辺りで待ってると
ザキは、前転かJ大Kくらいしかやって来ない気する
ここにいる人たちは皆スト4やってないのかな??
統合で聞いた方がいいのかもしれんけど、滋賀で
カプエスやるならどこっすかね?
金曜とか土曜の夜に行きたいんやけど。
CPU側をALLガードに設定してのプレイは結構おもしろい
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 00:26:45 ID:dgDI7F2bO
[sage]
>>395 たしか性能悪くないハズですよ
上位から数えた方が早い気がします
山崎の立ち強Kの先が当たる距離でこちらが前転すると最低でも投げ外しされます
もちろん飛びはダメですよね
立ち強Kの立ち回りと砂かけでゲージためられてLV2がたまるとかなりキツイです
対空ギロチン、昇り強K中段からLV2ギロチンorドリルされたりで
山崎の前転はサガットと同じ位だから速いよ。
でも今じゃ山崎って結構レアキャラだよな。
昔は山ほどいたが。
Cならサガブラに加えてケンとかガイルのが多い。
どなたかwikiにガーキャン移動での実用的な反撃プランを書いてもらえませんか?
ソニックハリケーンにデカいので裏にまわって反撃すんのはムズイ
山崎って覚えること少ないから扱いやすい。
カプエス始めたころから現在までずっと使ってる。
ドリルがカプエス1の裏キャラみたいに1回転コマンドだったら神キャラだった。
べあさんがガーキャン移動の動画作ってなかったっけ
ギースの遠距離立ち強キックは攻略本によると硬直差−3Fとありますが、これは先端をガードさせたときの数値なのでしょうか?
密着
先端なら3Fぐらい有利
>>407 ありがとうございます。カプゲーらしからぬ高性能な接近手段ですね…
[sage]
大斬りと同じで発生自体は遅いから見てからJD、BL、RC技も可能
大斬りよりモーションがさりげないけど
Cリョウで、ピヨる正拳突きの正しい使い方とLv2乱舞の逆キャンのタイミングを教えて下さい!
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 02:45:31 ID:IEWSuvFO0
正拳突きの正しい使い方は、起き上がりにモーションの長い前キャン重ねられたときは
無敵時間差で必ず勝つよ。
ただしい・・・? ただし・・・何・・・? タダシイツカイカタって何?
>>411 似たような技で覇王丸の天覇凄煌斬っていう技があるんだけど、これは相手をガークラさせて出す技。
こっちは割っても通常技キャンセルで出さないと間に合わないことがあるんだけど、
リョウの方はこれより攻撃判定出るのが早いから割ったのを確認してから出しても大体間に合う。
まあリョウでガークラさせるのは骨が折れるから頭の隅に置いておくだけでいいよ。
乱舞は最後の虎砲モーションの着地に逆キャンする。だから着地の時にコマンドが完成するように入力するといい。
逆キャンする技はゲージ使わないなら暫烈拳で、ゲージ使うならLV1乱舞よりLV1覇王翔吼拳の方が威力が高くなった・・・気がする。
>>412-413さん!ありがとうございました!
あまり使うべき技では無いみたいですね…orz
>>413さん!Lv2乱舞は全段hit後の虎砲の着地をキャンセルすれば良いという事ですか?
それと、もう一つお訊きしたいのですが、豪鬼のめくり斬空みたいな攻めはリョウには出来ないんですかね?
>>411 龍虎→極限流連舞撃→降り際ジャンプ攻撃→虎砲or龍虎ってできたはず…
ごめん覇王のほうだった…
突然で失礼致します。
仙台にあるゲーセン「プレイランド エフワン」が今月23日で閉店することとなりました。
(県内で唯一カプエス2の対戦台があるゲーセンです)
上記の理由の為、最後に大会を開こうと思いまして皆様の意見を聞かせて欲しいです。
開催予定日
9/23(火)15時より
意見(参加者)次第で
9/22(月)19時に変更
・大会形式
ランダム2on2 早稲田式トーナメント
と予定しておりますが、22日の方が次の日休みのため参加しやすいでしょうか?
もし可能であれば皆様に参加していただきたいと思います。
ご意見などもあればお願い致します。纏まりが無い文章で失礼いたしました。
カプエスの基盤なんて高くないだろ?
他のゲーセンに言って入れてもらえばOK。
>>417 翌日が休日のほうがいいかもしれないけど、最後の日なら人は来ると思う。
マジでショックなんだけど。閉店考え直してほしいくらい。
カプエス以外にも、セイヴァーとかマブカプ2とかハンターとか。はあorz
ダメな人はどうなっちゃうの!?
確か仙台の人じゃなかったけ!?俺Aアレ使えんので、まともに返答したことないけど。ごめんね
アテナってショボーン(´・ω・`)なキャラなんですか?
使われてる動画を見ないんですが…
サイコソードやスルーから確定コンボでどえりゃー減るし、下強パンチはデヨも潰すらしいし。
なにより可愛いのに…
Aリョウの端OCはあるみたいだけど、運びOCは無いの?
教えて!ツンデレでドSの人!
知ってる癖に聞くなよカス
読めてんだよchu!したいだけなんだろ
アテナより響のほうが体力が多いしリーチが長くて投げから追撃やガード方向をわかりにくくできる。
ちゃんとした質問なら携帯から書き込むのは止した方が良いよ
おっと
>>422ちゃんと読んでなかった。これは人に物を尋ねる態度じゃないな
たぶんいつも奴だろうね
>>421 体力低すぎるから攻めづらいんだよね
何よりオリコンの運びのJ中Kが尻に化けるのが悲しい
久しぶりに使うとレバーをニュートラルに戻すの忘れるんだよな・・・
アテナってそんなに弱くも無い気はするな確かに
俺はA使わないから分らんけど響の劣化になってしまうなら
キツイのかもね。
バイソンとかってどうなの?いけそうな気するけど
ファイナルターンパンチ決める場面って少ない?
本田とかもそういやみねーなぁ
おれの妄想ではアテナはケンスウとやりまくり
オリコンはよくわからんがLV2クレイジー逆キャンからしか連続ヒットしなかった
だいたいファイナル溜めしながらどうやって動けばいいのか…
LV4ドロップキックのほうが普通に連続技にできるぶん まだまし
ぶっちゃけアテナって屈大Pがあるってだけでサガットキラーになりうるのか?
なるんだったらもっと使われてるはずなんだが
ライデンかぁ。ライデンはタメながら動きづらいんだよなぁ
でも確かに中足から繋がるのは魅力的だな
屈大Pだけじゃサガキラーにはならんのじゃないか?
アテナってそんなにすばやくもない気がするし
ていうかサガキラーて結構多いな
バルログとかロレントとかの方を何とかしてくれよ
たまに対戦するとキャラ対策ができてないから苦労するぞアテナは。
特にAだとね。
舐めたら負ける。じっくり全力でデヨらんと駄目だ。
はっきり言ってレアキャラは急に出されたりすると意外に処理しにくかったりする。
>>41 サガットが殺せるかもしれないってだけでは使えんってことだろ。
キャラの強さとキャラの使用率は一致しないし、必ずしも比例しない
レアキャラとその対策を考えるはないの?ww
言ったら伊予なんかもそうだ。
じっくり全力で「デヨ」るのかw?
Aアテナやったことないから分らん
けどナコルルとやったときはつらかったから言いたいことは分かる
レアキャラ対策とか
自分の立ち回りと強キャラ対策がちゃんとできてからだわ俺は
正直A桜・ベガ・ブラが攻略出来んのにレアキャラ極めてる人対策しても
どうしようもないように感じる
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 04:00:07 ID:wn7iXp2t0
Aアテナは逃げ回りながらゲージが溜まったら近づいて投げから
オリコンってパターンなんだが、相手する側としてはこいつほど
やる気を無くすキャラはいないよ。
>>422 A庵みたいな
強虎咆・しゃがみ強P・
前転を繰り返す運びがある
チュッキモはいらんぞ
>>439さん!ありがとうございました!
難しそうですが、頑張ります^^
何故かイラッとした
wiki見てて思ったんですけどベガでデビルリバースヒット後のオリコンは最速であれば画面端じゃなくても拾えますよね??
どなたか拾った後のレシピ教えていただけませんか?
>>437 ナコとかウザキャラで来る奴はAアレ作業でプチっと殺すのが嗜み
画面見てないで反確のカムイやアンヌぶっぱなす奴に付き合ってらんn
ウザキャラってどういうキャラのことを言うの?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 23:55:14 ID:UkK1i0670
コマンド入力ができない
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 00:07:06 ID:3bnkZQKfO
>>442 通常の画面端まで運ぶ方法で運べるよ
大ニー→中ニー
ai
今wikiでガイル更新されてたから確認してみたら
散髪はソニックブームでしているのかもしれないって書いたん誰wwwww
昔4コマで見たことあるネタw
てか逆にカプエスwikiはそういう面白さもあるって売りにしたら逆に流行るかもw
俺は今このゲームにとって興味をひいてみるにはいいと思うw
ジャストディフェンスって具体的には相手の硬直はどれくらい伸びるんですか?
弱攻撃は〜Fとか法則はないんでしょうか?
>>451 そのネタ・・・10年くらい前のボンボンという雑誌で見たことあるぞw
カプエス人口もっと増えてほしいよ。
スト4はクソゲーでやってらんないし
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 12:29:23 ID:PkBomXPYO
ナコルルがなかなか倒せないんですけど、攻略法教えて下さい。
>>453 wikiの用語集と弟子狐のブログにのってる式だけど
JDの計算式は『JD時の硬化差=持続+硬化−n』で表される。
nは取った技が弱なら10、中が15、強が19。
必殺技系は上の3つのうちどれか、または23(例、強春風)を当てはめれば計算可。
例を挙げてみるとサガットの屈弱K(フレームは発生3、持続4、硬化6)をJDした場合
JD時の硬化差=持続+硬化−nの公式に当てはめると、 屈弱Kは小技のためnは10である。
JD時の硬化差=4+6−10=±0
つまりサガットの屈弱KをJDした場合は両者ちょうど五分になる。
だそう。
上デヨはJDとると反確とかそんな感じでしか覚えてなかったけど、
そのwikiの情報見る限りはガードした時に比べて一律5F硬化差で有利になるっぽいな。
459 :
417:2008/09/07(日) 19:42:03 ID:KY7aioOC0
ご意見下さった方々、ありがとうございます。
23日に大会を行う方向で進めたいと思います。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 22:20:37 ID:PkBomXPYO
すいません、455です。
リュウのKグルなんです。
ナコ使ってる相手がどの程度かによるよなぁ
アンヌムツベ多用するような奴なら見てJDとってから
反撃でいいとおもうけど。
ナコは何グル?
相手のナコルリのグルーヴは?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 23:50:00 ID:PkBomXPYO
Pグルです。飛んでキックしたらブロッキングをされて、かなり泣かされてます。
てかリュウだけ?レシオ4?
飛ばなきゃいいんじゃね(笑
波動→相手飛ぶ→昇竜で
Pていうと小Jがキツそうだが
じゃあ飛ばないでパンチしてろよ
ナコルルが空中ブロッキングしながら飛んでくるなら
何かキャンセルできる技を対空にしてブロッキングされたら昇竜
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:10:26 ID:YYumcWBhO
ありがとうございます。早速やってみます。
覇王丸は、対空オリコンがあるからAがベスト?
ベストというより消去法
逆キャンはどうということはなし
ブロ精度が高くても
大斬りが確定しにくい
ランラッシュもやりにくい
怒っても正直恐くない
相手からすると大斬りを出して自爆するのを待つだけ
そういう欠点をオリコンとRCでで少しは補えるかな、程度
自力でゼロからゲージ溜めるのは苦手だし
>>469 なるほど…。この前覇王丸使われて初めて気付いたんだけど、
下弱Pでチクチクやられるのって超ウザかったんですね!
覇王丸にはぶっぱ昇竜多めで
起き上がりにRC電撃完璧に重ねられたら
投げって無理?やっぱガードしかないんかな
>>472 そりゃ打撃が重なってたらスクリューとかスパコンでもない限り返せないよ。
どなたかキムの永久のやり方とコンボなどわかる方wikiに書いてもらえませんか?
バグ・仕様の項目に永久のやり方は載ってる
>>475 ありがとうございます!
永久に入っても弱パンチっているんですか??
wikiの弱Pは構え弱Pの事だぞ
Cルガールのコンボは、ゴッド>2ヘブン>スマッシュ>1ヘブン
だけ覚えておけば大丈夫ですかね?
小足からLV2ギガ逆キャン強ゴッド
LV1ギガで追撃してもダメージが大して上がらない
右向きの昇龍コマンドが突然出来なくなってしまった!
皆さんはこんな事ありますか?
昇龍コマンドはまったくでないから僕は使ってないね
右の昇竜コマンドは安定しづらいけど、ちゃんと相手が飛ぶたび
昇竜で落とすこと心がけてたら自然と慣れていくと思う
>>484 カプエスの昇竜コマンドは623と入力しなくても323で斜め下から開始しても出るよ。
もしくは一瞬歩いて波動拳をすれば…
ちなみに真空コマンドも同じように6を省略して2323でも出るから、これを知ってると知らないとでは中足→真空コマンドの難易度がかなり変わってくる
どうりで真空コマ入れてる気でいるのに昇竜でたりするわけだ
いや、出ないでしょ
一瞬真空投げのことかと思った
別にそれ覚えて無くても中足→真空波動コマンドくらいなら
安定すると思うけど。小足×2→真空波動だと結構難しいけどなぁ
初心者スレなのにレベル高いな
オレようやく遠強Pを真空でキャンセルできるようになった
2323入力使えば安定するかな
ぶっぱっての刃連続技以外で超必殺技をつかうこと?
必殺技も生で出したらぶっぱって言うんじゃない?
超必殺技も勿論、生でだせば「ぶっぱ」
大P→超必ってあんまあたんないよなぁ
相手がピヨって尚且つゲージが溜まってる時に
J攻撃から出すときくらい。めくりからとかでも狙えるのかな。
屈中Kとかは結構刺さるけど、それでも運要素高い
遠強Pがキャンセル出来るなら中足からとかも出来そうだけどな
小足連打からの超必がやっぱ難しいって。全然安定しないし・・・
>>491 例えばリュウだったらめくりから屈小P→屈大P→真空波動が当てやすい
小攻撃→大攻撃ってのが繋がるキャラ多いんでおすすめ
>>485 おーい嘘ぶっこくのは止めてくれ。それサードとスト4。
カプエスは232Pでは昇竜は出ない。
>>486 それはコマンドミスしてるだけだ。
23623Pでは出るよ。
あとは236236236Pだと波動、
25623623Pだと屈大Pになる。
>>488 練習あるのみだ。
できるようになればサードと違って小足2回から
のヒット確認は猶予時間が長いので超簡単だ。
>>489 ここは初心者スレを兼ねた攻略スレなんだ。
初心者スレでもあるからどんどん質問してくれ。
>>489 23623の3=角にスティックを当てながらPを打つイメージ。
これも余裕で安定するレベルだ。
>>490 初心者ならぶっぱを重要視しないと安定して負けるぞ。
まずは使って勝てるようになれ。
勝てる相手には使わない、勝てない相手には使う。
使ってこない相手には使わない。ってのがお勧め。
>>491 立ち大Pスパコンってリュウの話?
仕込みや決めうちで打つこともあるが必須ではない。
春やサガはできた方がいい。
>>493 × カプエスは232Pでは昇竜は出ない。
○ カプエスは323Pでは昇竜は出ない。
このためで背の高いサガは打点高めのジャンプ攻撃が苦手だ。
そのため小足263Pというのも必須テクとなってる。
これでしゃがんだ状態からアパカが出るんだな。
小足をやたらバラ撒いてるサガには飛び込んじゃ駄目だ。
と、見せかけて地上で押すのもよくある光景だ。
× と、見せかけて地上で押すのもよくある光景だ。
○ と、見せかけて上をまったく見てないことも良くあることだ。
なんか日本語が壊れてるが気にしないよ俺は。
ぶっぱを重視して技を覚えるのもいいかも知れんが
それじゃゲーセンじゃほぼ勝てないに等しいと思う。
最初のうちはガン待ち→対空である程度押されてもいいから
飛ばないようにしたほうが色々基本分かるんじゃない?
俺対空できるようになるまでジャスト仕込みでぴょんぴょん飛んだりして
刺しあいとか意識しなかったしな。
>>494 サガかなー。俺Kサガ使ってるし
めくり弱K→立ち弱P×2→アパカ
なら何度か決めたことあるけど
めくりからリュウのコンボみたいに
屈弱K→大P→レイドとか入るもんなんかな?
そういえばゲーセンってやけにケンで小足からスパコン
決める人多いなぁ
>>489 根性入力はサガットや春麗の大Pから練習するのがオススメ。
特に春麗は思ったよりかなりゆっくりでいい。
春麗の中P>ホウヨクは波動仕込みでないとかなり難易度が上がるがこれが安定するとかなりレバー扱いに慣れてると思う。
>>497 屈弱K→大Pはつながるけど安定しないのでいらない。
基本サガットは超必までは小技で全てつなげる。
wiki見てみるのが手っ取り早くてオススメ。
>>497 ぶっぱ重視と飛ばない・ガン待ちは関係ない。
ガン待ちはいいとして、ぶっぱは勝てない相手には絶対に必要だよ。特に初心者はね。
ぶっぱ「しか」やらないと上手くならないとは言われてるが初心者とは無縁だ。
ぶっぱしない格下なんて安定して勝てるだろ?ふざけんなって話だ。
勝ってなんぼ。伸び悩むことと上達は別。初心者はまず勝ちを優先すべき。
それが上達に繋がる。断じて中級者の養分になどなっては駄目だ。
>>489 春の大Pってデヨより猶予時間長いの?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 08:48:43 ID:UvU0EMilO
響の、デッドリー入力の必殺技いつも途中で終わるんですが、コツありますか??
あとこの技は何から繋げるのが実践的ですか?教えてください。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 10:21:33 ID:0r0RzxE70
携帯w
>>501 3発目あたりの水月を突く也のモーションで一瞬遅らすと
つながる。頭でわかってても実戦だとあせって途切れるけど
ぶっぱしなきゃいけないタイミングとかもあるんで別にいいけど
ゲーセン行ったらぶっぱとか殆ど当たらないし(スパコンにもよるけど、
ウメハラ気分で昇竜ぶっぱしてたら死ぬわなw
大体ゲージ溜まったら相手も警戒するのが普通だし
そういう基本的なやり取り覚えてからぶっぱだのコンボだのって
考えたほうがいいと思うんだけどな。
まぁまだレバーでうまく技が出せません。って人ならまだ別として
ある程度レバーで技出せる人なら、対空・刺しあい・起き攻め
くらいのポイントに絞ってからぶっぱするのが、ぶっ放すにしても
勝ちやすいよね。まぁそれでも多分きついとは思うけど
どちらにせよ地上戦の基本〜とかいう記述見ても自分で実感しないと
分かんないし、まずそっち覚えてからのほうが上達する。と俺は押すw
>>499 デヨキャノンより全然猶予長いと思う。
さすがにキャミィのはもう根性ではないくらい長すぎだけど。
下弱Kからのギガン入力が出来ない!波動×2なら楽なのに…
>>488 コアコア真空なら二回目の小足を波動と複合入力すればおk
3rdと違って目押しでも繋がるしヒットストップも長いので慣れれば結構安定する
一応書いておくけど複合入力は小足→(6)32小足→23(6)ね
>>490 ストU時代ではヒット確認をせずに「中足キャンセル真空波動拳をぶっぱなす」って使いかたをしてたって聞いたことがあるよ
今では無敵技や当たりの強い技を画面見ずに適当に放つ、って使い方かな
>>491 サガットだと回りこみやガードクラッシュの隙に下デヨ→スパコンとか
春麗やサガット、紅丸みたいに牽制技にキャンセルがかかるキャラは牽制を当たらない間合いでコマンドを仕込みつつ置いておいて、相手の技を潰した時に自動ヒット、で狙える
あとは差し込み技→スパコンとか
>>501 デッドリーは受け付け時間長いからひたすら練習あるのみ
ボタンを押した攻撃の終わり際に次のボタンを押す感じ
デッドリーがマスターできたら響のを練習しよう
繋ぎはデッドリーならしゃがみ弱Pしゃがみ弱Kデッドリーが簡単
後は小ジャンプから着地キャンセルしたり
コンボだけでなくジャストディフェンスを取ったあと、近距離で足払いをガードした後、飛び道具をすり抜けたりといろいろ狙いところがある
>>507 さすがに中足真空ぶっぱはないわ。
スパコンぶっぱは生が基本。
>>507 ミス
小足→23(6)小足→23(6)ね
ぶっぱはどの技なのか、どのグルなのかも考えないと意味無いでしょ。
真空やキャノンぶっぱは全然あり。上達すれば頻度が減るだけで、0ってことは無いんだし。
ましてやKなら撃ったほうが期待値勝ちする場面もたくさんあるんだから。
逆にCケンで迅雷をぶっぱなすことに疑問を覚えない奴は絶対にそれ以上強くならん。
空刃移動瞬獄がマジでできません。JUMP→頂点で2中k→弱p×2→6中p弱k強pで入力しているのですが、最速入力なのか弱p×2の後少し待つのかわかりません。
どなたかコツとかあったら教えて下さい。
ちなみにサードの方の移動瞬獄もできれば
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 22:20:32 ID:5zJXj9ZRO
>>510 疾風ぶっぱさすがに無いかな
でも2P側ブラに画面端でダウン取られた時はいいかも単純な裏回りならブラもガードを選択するかもだけどダウン中にオリコン発動裏回りとかの舐めプレイされた時はリバサで疾風コマンド入力して裏回りされても神龍でるしどちらがでてもRC電撃に勝てる
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 22:27:34 ID:5zJXj9ZRO
>>511 まず阿修羅瞬獄→竜巻着地瞬獄から練習してみれば?
ロックで試合開始時とかに烈風すると何でか
真空が暴発するときあるんだけどアレって何で?
一回転別にしてるわけじゃないし、ライジング暴発なら
まだ分かるんだけど・・・
後、このゲームってほぼ詰んでる組み合わせって
どのくらいある?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 23:55:44 ID:5zJXj9ZRO
>>514 このゲームはかなり良く出来てるから詰んでる組み合わせはほとんど無いよ
ただAサクラ対Kザンギとかは厳しいかも
Kデソ使ってるとダルシムとか山崎あたりはかなり終わってる印象を受ける。
CデソならRCコンビで多少ごまかせるんだろうけど。
だれかナコの使い方wikiに書いてくれんかなあ
あんまり面白い使い方ないかな
>>516 座高が高い相手にはMAXファイヤー狙いが有効
Nだと最後までガードしてガーキャン前転から殴られるが
しゃがみためって何F? 後ろは出来るのに下ができない。
真上に入れてるつもりなのに、もしかして入っていないのかな?
皆さんがウザいと思う、CPUキャラって誰ですか?
俺は山崎と超反応モリガンです!
真ボス
歩いて寄ってくる→手を出すかガードで固まる
→生瞬獄
歩いて寄ってくる→飛ぶ→禊かGエンド
阿修羅閃空のスキに手を出す→ムーミン…
手を出さない→瞬獄
CPUのタメモーションなしタメ技はなんでインプットされているのか気になる。
>>504 基本は、勝てる相手には使わない。勝てない相手には使う。
ぶっぱだけしてりゃ他が成長しないなんて中級者の上のレベルだけだ。
そもそも両立できる時点でこの考えはおかしい。
ぶっぱ厨でも対空しちゃ駄目じゃないでしょ。
コアコア確認スパコンすら使えないのならむしろゲージを温存する方が何も考えてないってこと。
ゲージを使わず負けてる初心者は考えを変えろ。それじゃ駄目だ。
>>510 状況まで考えると迅雷ぶっぱもあり。
ケンの初心者が体力大幅負けしててダウン、相手が置き攻めばっかやってくる相手だったら?
俺ならその後の試合も考えてぶっ放せと指示するよ。
>>523 >>504は対空やコンボが下手くそな分ぶっぱに頼ってしまったり、あるいは逆に、ぶっぱが当たって勝てたりするから対空やコンボがおろそかになったりするってことじゃないの?
>>524 御前どれだけ強いのw?
俺はいつからゲージ使わず負けてる初心者になったのw?
誰でも追い詰められて負けそうになったらぶっぱくらいしますよw
ていうか俺Kだしw温存できませんしw
使ったほうがゲージ効率いい上
ぶっぱ重視でやってたからコアコア超必の練習が後回しになっていたわけでw
対空レイジングとか確反シャインとか「御前ぶっぱだろソレ」とか
言われたら困るわけでw適当なぶっぱ推奨してるなら分らんだろうがw
ポイントに絞ってぶっぱしたほうがするにしても理解できるって
言ってるんだよwていうかぶっぱばっかりで対空もろくにだせないなら
いつまでたっても相手に押されるんだろうなw
俺は何処行っても「まず対空を覚えてください」って言われたけどw
何が間違ってるから考え方変えろって言われてるのか理解出来ねぇわw
>>523 真ボスの阿修羅閃空のスキは1フレームしかなく、P、Kグルなら
ジャスト、ブロできる
>>528 何故、ムーミンと呼ばれているのでしょうか?
ムーミンっていったら、あれしか脳裏に…
ハメムーミンが発見したから
>>530 そういうプレイヤーが居たなんて知りませんでした!ありがとうございました!
>>505 レス忘れてた。サンクス。こりゃヤバイわ。
>>526 同じことだね。初心者ならぶっぱと対空やコンボの修練は余裕で両立できる。
小足からの真空波動ができない初心者Cリュウが、
ぶっぱしたからといって処理能力や知識の蓄積など経験値がなくなるとは思わない。
むしろぶっぱしないで負けて対戦数を減らしたりやる気がなくなる方が問題だ。
>>527= ID:WL8A1KBK0
>ゲージを使わず負けてる初心者は考えを変えろ。それじゃ駄目だ。
これは「ゲージを使わず負けてる初心者」に対して言ったこと。
お前さんに直接言ったわけじゃない。1行空けたしわざわざ主語指定したんだけど。誤解。
俺の主張は格ゲー経験0からこのスレ参考にやった俺自身の経験と、
実際にゲーセンで初心者を見てきての考えだよ。俺の初心者時代はモラリストもいいとこ。
>コアコア確認スパコン すら 使えないのならむしろ
ゲージを温存する方が 何も考えてない ってこと
ってレスの後に一行開けてそれじゃ何の説得力も無いけどいいわ
ていうかID指定しなくても安価出せば分るよw?大概にねw
とりあえずレスをたいして読んでないのは分かったw
俺は「ぶっぱをするにしてもポイントを抑えたほうが、より理解できる」
っていう意味で付け加えをしてるのに何を熱くなってるのかw
ぶっぱするなら対空もするなとかも言ってないし
別に悪あがきぶっぱが悪いと言ってもないし、何を噛み付いてるのか
もう一度言うけど理解できませんw
>>533 サガのコンボすら分かっていない初心者さん乙
人に噛み付く前にコアコアスパコンくらい出来るようになってね^^;
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 21:06:35 ID:jexact/K0
必 死 だ な w
必死って、おおおお俺が?
ID変えてまで噛み付く奴ほどじゃありません><
>>533 >レスを読んでない
読んでもわからないんだよお前さんのレスは。
俺はてっきり、「だけどそれよりも前に覚えるべきこととがあるってぶっぱよりそちらをやるべき(ぶっぱ反対)」って読んだけど。
まぁこれも誤解として、結局は「ぶっぱをするにしてもポイントを抑えた(絞る)ほうが、より理解できる」って主張なら、
まず「理解できる」ってなんだって話になる。相手が納得できるってことかな?どうでもいいよそんなの。
ありゃ?ID変わった。
サーバー変わったせいかな。
×だけどそれよりも前に覚えるべきこととがあるってぶっぱよりそちらをやるべき(ぶっぱ反対)
○だけどそれよりも前に覚えるべきこととがあって、ぶっぱよりそちらをやるべき(ぶっぱ反対)
一応論議モードなのでスレ汚しとか気にしないよ(`・ω・´)
あーわかったかも
ID:u72td1W+0は生でスパコン出すこと自体ぶっぱだと思ってるらしいから
ポイントに絞ってぶっぱするってのは確定反撃や対空に生スパコン当てることを言ってるんじゃない?
とりあえずぶっぱっていうのは当たる確証がないのにスパコンや必殺技を出すことだから
もちろん上の二つはぶっぱとは言わないよ
当たるぶっぱはガンガンすべき。
それはもちろん完璧に正解なんだが、次に相手がどう思うかも忘れないで欲しい。
ガチガチのぶっぱ厨相手に次に繋がりそうな試合なんてする気がおきないよ。
逃げて待って前転処理してそれで終わり。
寒い処理ゲーされても経験値に変えられる人ならそれでも良いとは思うけどね。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 23:30:51 ID:jexact/K0
ぶっぱって生で出すって意味じゃなくて博打って意味で
使ってたのねw
どっちにしろ 対空・刺し合い・起き攻めとかそういう基本的な
流れみたいなの覚えてたほうが良いと思うけどね
ってのも俺の意見だね。
ていうか最初から論議なんてしてねぇわw
数日前はこれこれこう言う俺の意見よ〜的な感じだったのに
持ち上げてくるわー噛み付いてくるわー
ていうかコアコアスパコンできないから云々言ってるのは消えていいよw
一応できるようになってきてますしw初心者に何も言わせたくないなら
よそに行ってくださいねw
>ガチガチのぶっぱ厨相手に次に繋がりそうな試合なんてする気がおきないよ
これがちょっとどういう意味か分からない。
ぶっぱばかりしてる相手にはやる気起きないって事?
>まず「理解できる」ってなんだって話になる。相手が納得できるってことかな?
どうでもいいよそんなの。
相手って対戦相手の事か?
貴方が教えてる人が理解しやすいってことw
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 23:56:53 ID:eU1g0TRpO
バソの投げスカりは何故こんなにも愉快なのか
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 01:49:30 ID:JmFI//NA0
今日女性プレイヤーと初めて対戦
Kモリガンのダークネスコンボを決められて不覚にも感動した
負けたけどまた対戦したいね
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 02:01:20 ID:uzfoQD4cO
俺も女のAアレ使いに会ったよオリコン出来てる事に感動してたらいつのまにかサガットだけになってたけどすかし下段に全部ひっかかってくれて勝てたw
ルガールのOC色々試したけど、結局はプレス×α>ギガンが安定!
J攻撃連打は途中で落とす事が多いい…orz
>>542 お前のレスがあまりにも香ばしいので突っ込んでしまった、ゴメン
まじで初心者だとは思わなかった
今度からは身の丈にあった話をしようね
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 06:47:48 ID:vxTnSOCy0
ここは初心者のスレだろ・・・今頃何言ってるんだ
ここ実質攻略スレ
しっかしおかしいのが1人沸いてるのなw
指摘されたら俺は初心者様w
カプエス2攻略&初心者スレ その72
次スレこれでいい
PS3RAP3でカプエス2やったら
アーケードに比べて微妙に入力ラグを感じるんですが
気のせいですかね
なにを議論しているのかわざわざ読んだけど話がよく見えなかった。。。
とりあえず普通にまず言うことは
>>508はないと言ってるけど
>>507のいう中技仕込みスパコンはwikiにも昨夜更新されたようだけど立派な戦術でいること。
疾風迅雷のぶっぱはゲージの飛び、当たりやすさ、その後の状況を考えてまずはない。
でもぶっぱは絶対いる。
まずコンボと違う点は無敵がつくこと。
コンボもできないのにぶっぱを使うなよっていうのは対戦しててイラだつことあるかもしれないけどあたることもある。
まったく当たらないのは全て警戒してそういうポイント全部近寄らなくても勝てるくらい実力の差が歴然としている場合。
レイドぶっぱなんて下段始動なんだしこんな使える手はない。
初心者はかなり使っているように見えるが上級者も使ってる。
俺にはこんなふうにズレているように見えた。
A「(何となく当たりそうだからシャイン!とかの?)ぶっぱには反対。
対空・刺し合い・起き攻め等の相応の場面に限定して使うべき」
B 「(場面限定は当然として)ぶっぱは格上相手にならガンガン使って
少しでも勝率アップを狙え」
(何となくシャインとかは最初から選択肢にすらない)
>今度からは身の丈にあった話をしようね
あってるよなぁ別に・・・w
ぶっぱなすタイミングを言ってるだけの話であってw
単純に自分を否定されたと思って熱くなってただけとしか思えんのだけどw
556 :
552:2008/09/13(土) 17:38:57 ID:LcftJ5wZO
液晶でやってるのが原因みたいです
そんなに上手くないのも相まって
JDや対空がとても間に合わない
確定ポイントでスパコンを撃てれば、それに越した事ないんだけどね。
その状況を作れず、ゲージを抱えたまま撃破されることもあるんで
それならブッパした方がマシだよね、という話だろう。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 20:56:50 ID:G0oclLKg0
>556
俺もPS3でRAP3でプレイしてるけど、若干ラグは発生してるよ。
でもPS2でRAP2でプレイしてもアケより星半分ぐらいスピードが速いから、
PS3でプレイするほうが丁度いい感じがするね。
ちなみにVer2.42にアップデートしたら途中でリセットがほとんど無くなったよ。
ケンの通常技対空って下強Pでしょうか中Kでしょうか
>554
確かにKYだな
Kグラは馬鹿が多いって聞いたけど本当みたいねw
なんで急にk叩きしてるんだこの人
IDがKYの奴と真性KY沸いてワラタ
ぶっぱがどうとかまだくだらん争いを繰り広げてるとは
どっちも暇そうでいいね
顔真っ赤ワロタ
>>560 アッパーです。
発生、判定共に性能がよくめくりも落とせるすぐれもの。
ただしジャンプ攻撃の先端を当てるようなジャンプには弱いので(潰しにくい他、何も出さずにアッパーをすかす、などで対処される)なるべく大昇竜やランで潜りこんでのアッパーを使いましょう
>>563 必死に草生やしてる初心者がKグラーだからだろw
C 凡人
A 要領良い
P 変人
N DQN
K 馬鹿
CとA以外は嫌いなんですね、わかります
572 :
552:2008/09/14(日) 19:10:27 ID:gPv/MVroO
>>558 レスどうもです
やっぱり普通にやっても多少はラグがあるんですね
まだアップデートしていないので
新しめのゲーム買ってアップデートしてみます
ブラで小足空振り前キャン電撃ができません。
コマンド入力は 屈弱K(スカ)>弱P>中P>強P>前転>強P
という感じでやってるので、どうしても前転に化けてしまうことが多く
実践投入できないままになっています。
何かコツを教えてください!!!
RAP3ってラグあるんじゃかった?
RAP2が使えないとか終わってんなPS3は。
>>573 まずRCなしでできるようになってみ。
あと小足>中P>強P>前転>中P>強Pでも出る。
前転からの難易度が高くなるが。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 22:28:15 ID:JgLREZfj0
RAP3はUSB直繋ぎだからラグはないよ。
問題があったのはPS3のエミュだったけど、アップデートでほとんど改善されてる。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:04:46 ID:dGCKhCqfO
>>573 屈弱K(スカ)>強P>中P>弱P>前転>強P
ってしてみるとか。
>>573 普通に弱P>中P>強P>前転>強Pの入力でのRC電撃はできますか??
できるなら弱Kを親指で押すとやりやすいですよ。
弱P>中P>強Pと押すのを人差し指→中指→薬指とセットにして押していたのを
弱K>弱P>中P>強Pと押すのを親指→人差し指→中指→薬指としてセットに考えやってみてください。
>>575 PCでだっけ?RAP2+変換機とRAP3は大差ない(ラグ仕様)ってのを見たんだが嘘なのか。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 04:30:10 ID:uE+C3JK10
RAP2+変換機は真空波動がでないぐらいラグが凄い(1.5秒ぐらいの遅れを感じる)
PS3にRAP3直繋ぎはまったくラグはないよ。
>>573 弱Kと弱Pの間をあける
トレモで弱K〜強Pまで入れて弱Kを出す練習するといい
583 :
573:2008/09/15(月) 11:57:05 ID:xj9MEF2W0
さんくす!
さっそくトレモってみます
サガットでAは無しですか?
>>584 基本性能が高いキャラなのでそこそこ戦えるんだが、オリコンはあんま良いのがない。
Aで使うなら先鋒限定かなあ。
画面端でPK相手にタイタイタイッつってアパカとグランドタイガー繰り返しガークラできると強くなる。
PKなら少々誤差があっても割れる。
あれ糞ムズだろ。
RCかけてタイガー超連打とかありえないんですけど。
589 :
417:2008/09/16(火) 00:00:14 ID:simSpg2V0
仙台プレイランドF1の大会についてです。
9月23日(火)15時スタート
2ON2 早稲田式トーナメント形式
斡旋もしますので、一人でも大丈夫です。
都合が良ければ皆様の参加、お待ちしております。
レシオ4やレシオ2&2やレシオ1&3で遊ぶ人って居ますか?
4でKグルが実戦的
総体力が最低で攻撃力が最大(キャラによって向き不向きがある)
二人チームは攻撃力、体力両方とも中途半端
レシオ1:3にするメリットも別にない
これするぐらいなら三人にすべき
4だと相性悪い奴とあたったらボコられるからなあ
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 06:34:29 ID:PNMP5Mj5O
このゲーム始めたときは格ゲード素人で
キャラ一人で精一杯だったから当分レシオ4でやってた
その後、体力面の不利とか知って、使えるキャラを増やしていったな
後に思ったけど、レシオ4同キャラでずっと対戦してても
相手の人はつまらなかったろうな
なるほど…
レシオ4Kグルならモリガンがいい
強力な対空への空中ジャストからの反確が多く
そのプレッシャーをかけられれば着地寸前でのジャンプ弱Kからチェーンいれたり
いろいろできるよ
レシオ4って舐めプレイに思われるから乱入する時には使いにくい
ただ力任せでなく攻めどきと退きどきを心得ていれば美しい
ごり押しが通用しない相手に出会ったときが4Kの伸びるとき
ただぶっぱでダメージとろうとするだけのレシオ4とは勝てても何回も対戦する気は起きないかな。
確かにレシオ4覇王丸とかは舐めプレイでよく見るな
すんげー弱ぇけど
>>599 想像を絶する悲しみに俺は包まれた
まぁ実際そうだけどね・・・
下手にチーム組むより
レシオ4Cサガとか使った方が勝率いい俺が通りますよ
結局のところレシオ4って総体力が低いどうこうより
体力負けした状態から始めなきゃならない状況が多いから
相手を強制的に駆け引きに引きずり込むタイプのキャラが向いてる気がする
レシオ4N庵とかCガイルとかもいけるんじゃないかな
逃げ待ちされるといくらレシオ差あってもきついと思うし
レシオ4キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
588さん
質問です。
鬼連コマンドでRCタイガーニーと混ぜて使うやつですか?
ワンパ単細胞にはナメプレイか捨てゲーしてる。
つまんなすぎて時間の無駄だからさ、ゴメンね。
まあ所詮ゲームだし、どんなプレイしようと勝手だわな
常識ってあるけどな。色んな意味で
607 :
ダメな人:2008/09/18(木) 00:58:16 ID:L6+E9NhBO
仙台でカプエスがある店はもうほとんどありません。悲しい。
最後の大会を楽しみにしています・・。
>>607 ほとんどないという事は少しはある?駅前はこれで全滅かなと思った。
スレ違いかもしれんが宮城スレでは質問無視されてた気がするので
仙台はたまにしか行かないが教えて欲しい。
ちなみに夏に秋葉原に行ったけど大通り前のHeyにしかない気がした。
お登りさんなので気づかないだけかも。スレ違いなら誘導お願い。
正直、名人様ばっかりで今更初心者は手をだせんだろ
このゲーム自体がRCとかあるからしょうがないだろうが
もう全国的に絶滅寸前
Aの2アテナ&2ユリ使ってるんですが、神豪鬼と神ルガールにどうしても勝てない…orz
CPUか
>>603 ニーだとケズり量が減るし失敗のリスクが高いので
密着で中アパカ連発→距離が離れそうになったら
RC強下段ショット(RCで少し前進する)連発 …近付いたら中アパカ連発
これを繰り返す
できるヤツはこれを実戦で入れてくる
リュウの屈中足〜真空波動のヒット確認が安定しません コツとかあれば教えて下さい
>>613 ヒット確認が安定しないだけ?
一応入力しといてPボタン押さなきゃいいんじゃない?
サガの削りオリコンを極めている奴がいるのか・・・
世の中って広いんだな
>>613 中足真空波動はヒット確認して出すものじゃないのでできなくてもOK
どうしてもやりたいなら立ち確認とかの状況確認でどうぞ
>>613 基本的に通常技一発をキャンセルして必殺技orスパコンのコンボはヒット確認できないと思う。
キャミィの大P→スパコンみたいにノーキャンセルで繋がるならヒット確認も可能だけどね。
キャミの大P確認って傍から見てると出来そうなのに
実戦じゃできないんだよねぇ
ダッシュ瞬獄を見事にかわされたので落ちます ノシ
へこむよなあ、あれ。
俺も最近発動瞬獄とかできるようになったけどかわされるとガッカリ…。
昇竜打つ事に頭がまわらんw
622 :
b:2008/09/19(金) 09:07:06 ID:DuagcFl0O
アパ連昇連みたことあるってたまーに見聞きするけどほんとかよw
考案者としてはにわかに信じがたいw
ちなみに、RCタイガーで近づくところは連ガーになりずらいので、前転連打でいいです。
クラッシュ→アパカにも前転連打で。
完璧に連ガーにしてくるAサガとか見てみたいなぁ。
ムーミンガードって通常技にも対応してるんですかね?
そうだと差し返しされづらい技もっと差し返しづらいことに…
久々にチャンを使ってて試合前にチャンが『マンドクセ』ってセリフを言った気がするんですが、気のせいですかね?
気のせいではありません。
ここにいる人で
リバサ昇竜に
6231+Pってやってる人いる?
なんで?
623Pでいいじゃん
リバサ失敗した時の保険じゃないの?
ボタン押すの遅れたらガードになるように。
カプエスは623+P連打で100%出る。
これは良い調整だと思う。
入力を少し前にしておいてあとは連打。
100%リバサールで出るってことね
スパ2の攻略本ふと見たら
ガード昇竜とずらし押し昇竜って紹介してあったのよね
どの位使ってる人いるのかなーって
小足に投げぬけ仕込みとかもやってる人いるかな?
あれやるとどうも小足が遅くなる感じするんだけど
小足が遅くなる
じゃなくて
小足の繋ぎが遅くなるだった・・
リバサール
リバサールわろたw
リバサールでござぁ〜る♪
カプエスというかゲーセンいくのやめるわ。
格ゲの有名人って私生活もゲーセン漬けなんでしょ。
習慣として大学の帰りに寄ってたんだけど。
自分もこのまま通い詰めたとしたら…なんかゾッとする。
昨日かなり勝てたんでもう未練はない。このスレ見るのも最後にする。
じゃあみんなバイバイ。いちぬけた。
おk。んじゃ3日後にゲーセンでな。
リバサ昇竜で6231Pは初耳。
リバサを失敗したときの保険にもなるのね。
でも・・・・・
そんなコマンド意識する暇あるなら、
リバサ練習1000本ノックした方がいいんじゃない?
いいこと教えてやる
カプエス理解すれば他の格ゲーでも絶対強くなれる
実際カプエスの貯金でストWもかなり勝ててる
>>642 ギルティ勢だった俺もカプエスを始めてから勝率が上がりましたお(^ω^)
3rdと違って難しいコアコアやブロッキングでの攻防に気をとられなくていいから格ゲーの基本にして重要なところを学ばせていただきました。
こちらはなるべく隙を見せずに相手に隙を作りだすとか、遠距離キャラは無理せず遠距離を維持することを重視するだとか…
でもさすがに北斗の拳は無理でした。
北斗を極めたいんならダンクドリームでもやっとけ
C豪鬼ですが、瞬獄はどういう風に狙っていけばいいですかね?
>>646 リバサか、弱Pからの目押しか、たまに阿修羅閃空からとか
>>647さん!弱Pからの目押しとは?
ヘタレですんません…
>>648 いや実際は「目押し」って言っていいのか分からないんだけど、
単純に弱Pが当たった瞬間に瞬獄コマンドをいれるだけ。だから弱Kでもいい。
しゃがみからでもいいけど、ガードされればどちらも同じだから、俺は主に立ちから。
ツッコミあったらごめん。
俺、モリガンも使うから、チェーンコンボみたいな感じで出したくなるんだよね
>>646 ・天魔空刃脚から
・起き攻めで竜巻空振り〜
・しゃがみ中Pや弱Pを当ててる間にコマンドを入力してランから
・6中P空キャン
確かこんな感じだったはず…
途中に中パンとか押しても瞬獄コマンドって成立するの!?豪鬼もモリもあんまり使わないから、ちょっとびっくりした。
ごめん。勘違いしてた。上の項目とごっちゃにしてた。忘れて
まあいってみりゃ劣化カプエスだろスト4は
カプエスでできることをかなり減らしただけだからな。
RCがいかに素晴らしいバグであったかがわかる。
RCとは関係ないだろ。
スト4はできることが少ないなんてもんじゃないw
カプエス勢が有利なゲームでもないと思うけどな。
システムはNグルなら面白かっただろうに。
カプエスはKOFと違ってバッタにならんし
初心者には前転が使い勝手が良いだろうし。
何でカプエスやってりゃ有利かというと、ある程度やり込んだ人であれば
対空をしっかり落とす癖がついている
反撃を調べるくせがついている
コンボの重要性に気付いている
起き攻め、被起き攻めの攻防を理解している(ここでRCがかなり強かった)
ウルトラコンボがお手軽で普通の対空とかからガンガン拾えるというところ以外は
たいしてカプエスとやること変わらん。スト4の立ち回りは、ほとんどのキャラ
がやってることは二択のじゃんけんと左右のわからん殺しだけ。
これすらカプエスでは常套手段だったわけだが。
カプエスと違ってスト4はじゃんけんに持ち込める技や状況が多い=じゃんけんが多い。
それだけが糞。ある意味でバランスとれてるかもしれんが。
658 :
b:2008/09/23(火) 08:59:07 ID:ePk728fzO
いやいやカプエスのがじゃんけんキツイと思うよ
カプエスとスト4は比べてもしょうがないだろ…
今日確か仙台の大会か
他県じゃどうかは知らんけど地元じゃ
スト4は初心者相手にポイントと勝率稼ぐ奴がいてウザい
時々初心者に逆に負けたりしてるから見てておもろいけど
それにしてもカプエスの台人気なくなってるなぁと思った。
こないだ行ったら隣のスパ2Xの台のが人気あったからなぁ・・・
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 15:13:40 ID:wUKsoxmY0
カプエスは稼動初期からプレイしてるけど十分楽しませてくれたよ。
年末にタツカプがでるからそちらに移ると思うけど、ここまでやり尽くせて
ホント後悔はないわ、カプエススタッフありがとう!!
>>658 >>656の言ってることはどのぐらい正しいわけ?
カプエスがスト4よりジャンケンになりやすいとは俺も思わんのだけど。
>>662 さすがにタツカプって別ゲーだろ。
こんなもん作るならカプエス2PROでも出せって感じだ。
新作のKOF12がNグルっぽい模様
やらなくてもつまらないってわかってるからやらない
666 :
ダメな人:2008/09/23(火) 23:10:29 ID:6XFHiJItO
仙台のエフワン大会お疲れさまでした。自分は二回戦目で負けました。。
普段見ない人がたくさんいて盛り上がりました。
決勝戦はA対Kの見応えのある接戦になりました。
みんな強かったです。自分はオリコンミスしたり安易に飛び込んだりしてダメダメでした。
ダメな人一回戦勝ったのか。相手が弱かったんだな
まあ仙台ももう終わりだと思うがダメな人って名前やめろ
一回戦負けの人に失礼だ
669 :
ダメな人:2008/09/23(火) 23:39:23 ID:6XFHiJItO
>>667 自分なりにがんばりました・・
有名人も来てたので大会終わった後、対戦してみました。
10連敗くらいして一回だけ勝てました。勝ててうれしかった。
670 :
ダメな人:2008/09/23(火) 23:46:01 ID:6XFHiJItO
>>668 たしかにそうですね。気を付けます。
エフワン大会は違う名前ででました。
ビデオ録画してた人もいたようなので後で動画になるのかな。
まだゲーセンが1つもなくなったわけじゃないんでしょ?
ならまだいけるじゃん。
>>664 小ジャンプに硬直付くとかダッシュから素早く攻撃を出せるとか?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 09:21:50 ID:/AphZ4LmO
優勝はどんな人? キャラわなに?
ルガールのゴッドプレスって、弱中強で威力が違うんでしょうか?
微妙に違うはず。
>>675さん!ありがとうございました!
オリコンで弱ばかり使ってました…orz
ギース倒したと思ったら「本気で行くぞ」って言われたときの絶望感は異常
>>626 今日、イーグル相手でも『マンドクセ』って言いました…。
イーグルに向かって鼻糞飛ばしてそれをイーグルがセントアンドリューグリーンで打ち返すやり取り
男相手にマンドクセって言うのは、イーグルだけですかね?
あー、チャンのケツオリコンの締めの繋ぎがムズい…orz
ブロとかジャスト巧い人って
どうやって牽制をブロとかジャストしてんの?
目で見て入力?
>>682 相手が手を出してきそうな状況になったら仕込んでるだけ。
目で見てジャストやブロなんてできるわけがない。
ガン見しても反応できる速度は10F以上なので見てからは無理
響きの中段が声入りで発生25F
10F以上なのか。。。
ほとんどの通常技が見てブロやジャストできないな・・・
家でジャストやブロのタイミング掴みたい時はどういう練習してるんだろ
アパカをジャストしてる動画良く見るけどあんなん無理。。。
練習すれば誰でもできるよ。
対空大アパカ初段のタイミングなんて普通一定だから。
Kキムで受け切ってMAX鳳凰天舞脚で踏めるようになれば、ジャンプ自体が相手にとってプレッシャーになる
トレモで反復練習あるのみ
ブロッキングやジャストは別に読みとかじゃなくてある程度使い方にセオリーが使うポイントが決まってる。
例えば対空ブロッキングやジャストは昇竜の入力や通常技対空が間に合わない早い出しジャンプ攻撃や小ジャンプに使う
ブロッキングは投げる前に仕込んでおいて暴れを潰しつつ投げたり、ジャストディフェンスは起き上がる直前からレバーをガード方向に入れっぱにしておくだけで重ねて来た攻撃をジャストディフェンスすることができる。
両方共にガードさせた後五分〜微不利である程度間合いが近い技(ギースの遠距離強キックやロックのハードエッジ、京の弱荒神など突進技に多い)と非常に相性がよく、迂闊に手を出したところを受けとめ技によっては反撃できるため逆に攻めるきっかけを作るチャンスにもなる。
特にジャストディフェンスは上下段関係なくタイミングさえあれば取れるため、相手が最速で反撃してくるタイミングで仕込んでおくだけでこちらには一切のリスクなしに相手に一方的にリスクを与えることができる
Aグルのさくらなどで見る昇竜コマンド連打ってなんかコツとかあるんですか?全然できないです。
この間PS2で3rdとセットのバリューパックが発売されましたが、CVS2wikiを見たところ
ベスト版ではRCが削除と書いてありました。
これはベスト版ではないものでないとRCの練習は不可ということですか?
DC版オススメ
PS2版より読み込みがちょっと早いしハード、スティック、ソフトが安い
もちろんRC有り
>>691 DCはあるんですが、PS2はリアルアーケードPROがあるんでそっちで練習したいなと。
中古でベスト版じゃないやつ買えばRCできるんですかね?
なぜかホームのゲーセンでカプエスが新規勢だから俺も初めてみたんだけど、
ダルシムとバイソンって遠中近距離時にとりあえず何をすればいいかな?
てきとーなコンボも教えて欲しいです。
>>694 ダルシム
基本コンボはとりあえず1中PかKキャンセル強ヨガファイア。ガードされても離れる。
遠距離では相手の様子をよく見ながらヨガ火出したり、相手の飛び道具にはドリル頭突き(キック)で越えながら攻撃したり、一般的な波動系ならしゃがみPでくぐりながら殴れる。
手足を伸ばして(飛ぼうとするヤツには立ち強K、地上なら立ち強P)相手の出鼻をくじくのもいいけど、全体的にやられ判定が長いので、
相手が手足の先を殴ろうとして空振りした攻撃のスキをさらに殴るような工夫も必須。
1中Pを空振りしてフェイント+ゲージ溜めも適度に混ぜる。
近距離では投げか、1中強P。対空は先読みヨガブラストか4中P、ヤバイときはテレポート。
ニュートラルとレバー入れの通常技の使い分けがやたら難しいのでとにかく慣れて。
遠距離でRC電撃ばらまかれたら終わり際のスキをうまく殴って潰す。できないときついよ。
696 :
か:2008/09/28(日) 15:47:19 ID:9nnqMfpgO
相手の起き上がりにきっちり打撃重ねればリバサ昇竜潰せますか?
>>696 無敵
昇龍は無敵付いてるから
あんたはエビ本見なさい
バリューパックはRC削除されたままなのか?
ギースの端オリコンで、烈風拳×αが減るという噂は本当ですか?
嘘なので素直に邪影でヒット数稼いで下さい
Sグルって以外と強くないですか?
火力の低さに目をつむればSキャミィとかS京とかマジパネェっす
今日の夜8時ぐらいにミカド行きます
誰か来てください 待ってます
>>703 そう思うだろう?
実際は攻めて避け攻撃を食らう→
ムキになって攻めて避け攻撃を食らう→
→体力リードされて仕方なく攻めて避け攻撃を食らう→・・・
の繰り返しなだけなんだ
ぶっちゃけSグル相手は一切攻めないでゲージ溜めする、
なるべく相手に攻めさせるよう動く、これで解決
Sキャミみたいに火力ないキャラなら
適当前転ジャンプぶっぱ多めでも期待値勝ちできるしね
中七拾五式>強朧車3hitはやはり、端の方が安定しますか?
>>705 基本待ちなんですか…ランから攻めに行って反撃に合わせて避けって感じでガン攻めで行ってました…
気付いたんですが避けって硬直は一切ないけど一定時間一切移動ができなくなりカウンター攻撃に無敵があるわけでもないので実際はダッシュ中パンやデヨで攻めこまれるスキが生まれますよね。
>>706 中央でも余裕で行けたと思います
ラン→朧車とする余裕もありますし
基本的に避けは
地上戦で隙の大きい技を先読みで避けて反撃、と
相手の落としにくい飛び込みを避けて着地硬直に反撃、の
2通りしかないから
前者は普通に避けの終わり際に持続の長い技を重ねる、
避け攻撃の来るタイミングにあわせて置き技、
避け攻撃を空振らせて刺し返し、
避けのタイミングに合わせて前転→投げ あたりが有効。
後者はすかし投げを中心に、すかしぶっぱや
ジャンプ攻撃出して避けられたら投げ連打、飛び込み前転とかも有効。
どちらも普通にJDやBLを取って反撃してもいい。
あとこれはあまり知られてないけど、
避けの終わり際にタイガーレイドLV3を重ねるとガード不能になる。
なんでかっていうと、避けの硬直が切れた瞬間からしゃがみまでに1F必要だから。
理論上さくらの春一番やロレントのテイクノーでもできるはず。
>>709 でも避けを完璧に連続で出せば食らわないよね?
「ガード」という選択肢がとれないってことか。
》708
七拾五式であげた後、すぐに出さないで、気持ち間をおいておぼろ車出せばCグルでもあたるよ。
誰かダリのルガールの動画持ってない?
見たことないから見てみたい
>>709 なら避けの終わり際に下段置いといたら
下段ガードできないの?
>>709 なるほど、避けの対処方はたくさんあるわけですね…
ストUの基本原理である「すかし」を間合いに関係なくできるから強いと思ったのですが…
>>714 多分避け側にもカウンター攻撃があるため、スパコンの例を出したのではないでしょうか?
スパコンなら無敵が付いてるからカウンター攻撃をだそうがだすまいがヒットが確定しますし。
隙なかったっけ避けって・・・?
>>710 食らわない。
ガードという選択肢は取れるんだけど、
ちょっとしたシステムの弊害がある。理由は後述。
>>714 時間停止なしの下段はガードできる。
サガットのLV3タイガーレイドのように、時間停止中に下段が刺さる場合だと
避け直後の1Fのガードしかできない時間帯に暗転が重なるとガード不能になる。
実際にやってみると、
避けを出す→相手避けの終わり際にLV3レイドを入力→
避け直後の立ちモーションが暗転中に見える→下段判定のLV3レイドが時間停止中に確定する
こんな感じ。
じゃあ避け直後の1Fはしゃがみガード不可かというとそういうわけではない。
避けの終わり際に中足の持続を重ねられても普通にガードできる。
通常技は多分1F扱いで、時間停止中の下段は0F扱いってことなのかも。
あとコマ飛びも関係してるのかもしれない。だとしたら実戦で狙うには運が絡むね。
ほうほう
ためになりますた
あんたらの知識には素直に脱帽だ・・・
高い壁だな
今更ですが、リョウの連舞拳ってガード可能の打撃投げでしたっけ?
ラン瞬獄てどのくらい走れるの?
>>721 そう。
強を連続技にしたり少し離れたとこでRCして相手の牽制を殴るのに使う。
もしRC無しで相手ののけぞりの小さい技と相打ちしたら最速の一撃必殺が一応連続ヒットする。
キャラや技、場所にもよるが
一応突っ込んでおくが、連舞拳は打撃投げじゃなくて単なる打撃技だと思うぞ。
当て身やディーサイドみたいに空中の敵や遠くの敵を強引に掴んだりはできないから。
GC版買ったんだけどいい配置ないかな?
連舞拳は画面端の逆キャン絡みなら吹き飛ばした相手をうまくひろえばさらに追撃できる。
オリコンなら強暫烈連発のほうが使えるから要らん。
KOFと違ってガード不能じゃないよ。さっきの訂正
リョウの対空オリコンはマスターすべきですか?あと画面中央で何かいいオリコン無いですかね?
今は(通常技>連舞拳1段目)×α>連舞拳全段hit>竜虎乱舞を使ってます…。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 18:08:01 ID:xwTcOE5N0
リョウはCかKがいいんだろうな、使った事ないけど。
SNKのキャラクター全部いらない
でも今日はじめてCルガール使ったけど、自分の性にすごく合って嬉しかった。
これで3人目決まりだわ。ルガール、モリガン、豪鬼……。
ルガール、○○○に○○○入れてそうなんて言ってすみませんでしたorz
ファイネストKOが出せない
CPUナコルル、テリー、サガットが超狙いやすいかと
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 23:50:06 ID:7E7Hyr8g0
Aリョウのオリコンは派手だけど、ダメの低い小技を連発するから
オリコン効率は一番悪いよね。
まぁリョウはラングルのほうが足の遅い欠点を補ってくれるから
相性はいいよ、小ジャンプは鬼性能だし。
>>730 Cリョウは逆キャン暫烈拳の威力が高いので待ちキャラのくせにワンチャンスの火力もそれなりにあるのと性能のいい空中虎湟拳と空中ガードの相性がいいのが利点ですね
スパコンも常備しておけば対空に球抜けにと狙いどころも多い
Kリョウは使ったことないんですがランで機動力が大幅に増えリーチの短かさを補えるのと小ジャンプで落とせない飛び込みができるのが利点でしょうか。
>>732 ルガールはCがおそらくベストグルーヴですね。逆キャンを使ったコンボでゲージ2本で6〜7割持って行くのでトップクラスの火力を持つキャラです。
バックジャンプやダークスマッシュにお世話になる機会も多いので空中ガードも非常に相性がいい。「とりあえず垂直orバックジャンプ」ができます
ゲージに依存する代わりに爆発力が高く大将向きのキャラです
Cでモリガンを使うのはちょっと…
(;^ω^)
戦えないわけではないんですがモリガンの最大の武器である「ラン」を捨てるのはかなり持ったいないと思います。中下段の二択がループして一気に相手をハメ殺せるのがモリガンの長所なので…
ランがあればラン中に再度ジャンプやラン攻撃で接近する手段も豊富ですしね。
>>733 確か基本的には消費ゲージが合計2以上になる計算で相手の必殺技orスパコンの動作中にこちらの必殺技orスパコンでよかったはず。つまり
・LV3スパコンに昇竜など必殺技で返す
・LV1スパコンをLV1スパコンで返す
など。
ただしLV2スパコンはLV1スパコンと同じように扱われる、だったと思います
>>733 条件は
>>736が書いてくれてるので
当てるポイントを引退組だけど覚えてるやつで
○庵
離れた状態で待ってると
弱鬼焼き→挑発ってやってくる
○ナコ
立ちガードしてるとアンヌムツベを出してくるので
めり込む位置で立ちガード
○キム
離れて弱Pを出すと半月斬を出してくる
○テリー
待ってれば突進技を出してくる
CNSなら、バスターウルフ後にもう一度バスターウルフを出してくる
○ユリ
中間距離でおもむろに雷おう拳をだしてくる
○山崎
ゲージを持たせて中間距離で待ってるとギロチンをだしてくる
大体のキャラはぶっぱなす前に予兆があるので
ある程度回数をこなせば自然にわかると思う
ベガとかさくらとかはわかりやすい
738 :
733:2008/10/07(火) 06:47:13 ID:n1uEqixm0
>>738 他にも豪鬼なら弱パンチを空振ると波動を出す、ケンなら昇竜ダンス、キムやイーグル、マキは怒るとすぐにぶっ放す、ギースの起き上がる直前に技を空振るとほぼ確実にレイジングを出してくるなど、いろんなルーチンがありますよ。
ちなみにユリでファイネストKOを決めると…フヒヒw
>>736 Cモリの俺だけど、モリガンはNかKってよく言われてるよね。
自分の場合、邪道な理由だけど、本来リリス使いだから、ランいらない、みたいな。
バックステップも走ってくれるならいやおう無くNなんだけどな。
でもその2択よさそうだよね。うーん。Nならダウン回避あるしなぁ。
ルガールと豪鬼ならNでもよさげだし……。Cに頼りきってる俺乙。
Nで豪鬼とモリガン組んだらバランス悪くなりそうな気するんだが
KモリはJD→空中投げが結構うざいけど
Nモリよか使いづらい感じするな。
発動瞬極ができないです…弱P+強K+強P〜でいんですよね?
>>742 逆に3つ同時押しじゃできないって人もよくいるので強二つ押しを工夫してみては??
例えば薬指と小指で強ボタン二つ押しして人差し指で弱Pへっていう感じもあります。
普通に人差し指と親指で強ボタン二つ押してから弱Pへいく人もいますし。
Cリョウのコンボ動画で画面端、竜虎乱舞逆キャン>連舞拳>HJC>遅めに強P>着地に虎砲
…というのがあったので真似をしようとしたけど、どうしても着地後の虎砲が当たりません!ひょっとしたらキャラ限ですかね?
あれはLv.2持続とかなんとか特殊なことやってるから、普通やってもダメなんじゃないかな
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 02:41:58 ID:PKTM/IUP0
>743
発動瞬獄はタイミングが難しいよね、相手が起き上がりに暴れるかガードかリバサ無敵技かで変わってくると思うんだけど
さらに時間差起き上がりも読まないとだめだし
うまい人はどうやってんだろね?完全に読みきってるわけかな?大貫さんはバシバシ決めてたよね
彼の場合は攻め圧が凄いから相手もガードになってしまうっていう・・まあ伏線が出来てるところで決めてるのかもね、凄い人だ
>>744 解説見ればこれぐらいなら普通に出来るよ
乱舞の逆キャンタイミングと着地のスキをちゃんと虎砲でキャンセルすれば当たる
>>742 よーするに発動モーションに小P×2さえ隠せればいいんんだから
強同時押し→小Pピアノ連打→前→小K強Pずらしで俺超安定してるけど?
何て言うか感覚としては、
強同時→小P×2と
前→小K強Pを分割して考えると楽だよ。後は小K空キャンで出るように前キャンみたいなタイミングでずらし押し、レバー前入れてからボタン押すようにすればOK。
>>744 乱舞はよくしらんけど端で将校拳からなら全キャラ入るよ。コツはジャンプ攻撃を着地スレスレであてることときちんと着キャンで虎砲(弱中強ずらし押し推奨)だすことかな。
>>742 オレも
>>749と全く同じ感じだわ。
薬指小指を強P強K、人差し指を弱Pボタンに置いてその形のまま2回押す。
そうすると発動中に弱P2回押してることになるので、あとは前+弱強で出る。
まずはトレモで発動だけの練習してクセつけること。わかりにくかったらごめん
>>747 起き上がりに完璧に合わせるの難しいよね。んで一回は出来る所見せないと滅殺との2択が成立しない…。
ヌキは発動瞬極使ってたっけ?頭蓋瞬極が多かったような。
752 :
742:2008/10/08(水) 13:08:05 ID:1qam/EN3O
説明ありがとうございます
ピアノ連打とはどうやるんでしょうか?
みんな発動瞬極にこだわってるけど相手の起き上がりに重ねるなら
「発動→何かの技を空振り(弱竜巻とか)→瞬殺」とかでいいんじゃない??
これだったら失敗する確立も減ると思うんだが・・・
>>753 リバサのLV3や前キャンにも勝てるじゃん
ナコルル使ってる人いないのかな
今日買ってみたんだがなんか技が出にくいような気がする
昇竜すらでなかったり波動に化けたり
半回転*2とかもう全然…
>>756 昇竜すら出ないのは練習としかw
ちなみに真空コマンドは236236ではなく2323と簡易入力で出せるので慣れれば簡単ですよ
半回転二回コマンドは使う機会が少ないのでバイスやライデンを使うのでもない限り最初はスルーしていいと思います
最初はヒットストップがわかりづらく目押しコンボが難しく感じると思うのでまずは庵、山崎、響などで練習するのがいいと思いますよ。
屈弱K×1~3→屈弱P→発勝する神気也が安定して出せない・・・
近立強K→強近寄りて斬る也→強遠間にて斬る也も
強近寄りて〜が強ボタンはなすのが速いのかキャンセルが遅いのか
手前でとまってしまうし・・・
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 02:56:56 ID:y3rimBd70
>>753 Nグルでゴウキが光るとだいたい皆飛ぶだろw
だから発動からすぐ瞬獄が飛ぶ隙をあたえなくていいの
ヌキ氏の発動タイミングは絶妙だと思う
>>759 裏の選択肢で豪波動や打撃重ねがあるじゃない。
近大K近寄りては近大Kを密着より少し離れた間合いで当てるとボタン調整しなくても裏まわるよ。
例えば、屍9段止めからやる場合は9段止めした後少し下がってから近大K当てるといい。
アッパー系の必殺技で宙に浮いた相手に追撃かけることってできるんですか?
コンボ動画とかみてるとお手玉みたいにポンポンやってるのがあるんですけど
自分で試すと浮いてる相手には攻撃当たらないんです
初歩的な質問かもしれませんが教えていただけませんか
画面端で弱豪昇竜かすらせる
>>762それはオリコン発動中ではないのか
ところで最近また始めたんだがEXグルーブの定番的な組み合わせってある?
>>762 それオリコンじゃないの?基本的に空中コンボは追撃判定のある技しか繋がらないよ。
対空からのコンボは紅丸や京みたいに大体昇竜相打ち→追撃判定のあるスパコンで追撃ぐらいしかないし
>>764-765 レスありがとうございます。再度動画確認してみました
Aグループだったのでオリコン使ってるってことなんですね
その追撃判定のあるスパコン以外はオリコン発動無しだと
宙に浮いた相手を追撃できないってことですか
どうりで何度やっても追撃できなかったわけだ
>>761 出来たwそういうことかー
行き詰ってたんで本当感謝w
>>766 豪鬼とかの基本コンボのこと?
弱竜巻→強昇竜とかやってみ
空中で追撃できるのって響と豪鬼と京と
色々ある気がするけど
昇竜から昇竜にってことなのかな
>>767 自分が言ってたのは昇竜→昇竜ってやつです
豪鬼の基本コンボ試してみました。こんなのあるんですね
ちょっと調べてみます
>>760 発動瞬獄はできるだけでプレッシャーが違う。
できるのを見せておくと2試合目からゲージ2本ストックしてあるだけでジャンプを誘える。
発動しないとプレッシャーを与えられないのとは別物。
ユリのオリコンで『弱超アッパー×5>立強K>強ビンタ>鳳凰脚』というやつで、鳳凰脚は本当に間に合いますか?
ビンタは全段? それとも途中で鳳凰脚に?
全段。最後打ち上げるから、それ見てからで全然間に合うよ。
>>771さん!ありがとうございました!
兄のオリコンは難しいので妹で頑張ります ノシ
ありがとうございました!の人ってメインは何使ってるの?
久しぶりにここに帰って来ました。
最近は放置されないように心がけていて、アレキャラを使わないようにしています。
各グルのアレキャラが曖昧なので教えて下さい。
wikiより
簡易キャラランク
S Aブランカ
A CKサガット、CNブランカ、Aベガ、Kキャミィ
B Aバルログ、Nサガット、K響、Kブランカ、C本田、Aさくら
C CAロレント、A響、Cガイル、Cバルログ、K舞、N春麗、CAケン、K京、Kギース、N庵、N豪鬼
スレの流れが遅いね。ついにこのゲームも終わりか
AバルログとAさくらは微妙にAランクかもしらんね。
N豪鬼がCはないっしょ
wiki使われてないみたいだね
未編集なとこがかなりあるみたいだし
まぁカプエス文字に書いて全部網羅するのは無理
それでもある程度は書かれているとは思うこともあるような。
海老本持ってなくてフレーム知らないから
書きたくても書けない
正直フレームは大事だけどKグルに関して以外は他にももっと覚えることあるから書けるならそういうとこ埋めてあげたらいいのに。