1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 20:01:21 ID:Wq0QYQsAP BE:170407692-2BP(1574)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 20:03:12 ID:Wq0QYQsAP BE:94671825-2BP(1574)
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 20:04:14 ID:Wq0QYQsAP BE:94671825-2BP(1574)
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆ (実践的でないもの多々)
リュウ :真空波動拳(lv2,3)
ケン :歩いて6強K、ラン立小K、疾風迅雷脚(カス当たり),
春麗 :歩いて遠立中P、歩いて屈強K、鳳翼扇(lv2,3屈G可)
ガイル:遠立強K、遠立強P、ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P、エリアルロシアンスラム(lv3)
ダルシム:遠立中P、遠立中K、遠立強P、遠立強K、ヨガストリーム
本田 :スーパー頭突き(強)、鬼無双(lv3)
ブランカ :屈強P(屈G可)、雑巾がけ、ローリング(強)、バーチカル、ダイレクト(lv2,3)
バイソン :歩いて遠立強P、グランドストレート(弱)、ギガトンブロー
バルログ:屈強P、遠立強P、屈強K、レッドインパクト
サガット :遠立中K、遠立強K、歩いて遠立強P、GC攻撃、クラッシュ、タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)、ジェノサイド
ベガ :屈強K、サイコクラッシャーアタック(中強)、ダブルニープレス、GC攻撃、メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K、スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P、ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(lv2以上)
イーグル.:遠立強P、屈強K
マキ :歩いて遠立強P、疾駆け(中)、ゲンコ(強)、GC攻撃、鉄心崩
恭介 :GC攻撃、ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P、屈強K、歩き屈強P、パトリオットサークル
豪鬼 :滅殺豪波動(lv2,3)
京 :ランから遠立強K(屈G可)、毒咬み、中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可)、6中K空キャン強葵花(地上喰らい)、八稚女
テリー :バスターウルフ、パワーゲイザー
リョウ :覇王翔吼拳、龍虎乱舞(lv3)
舞 .:超必殺忍蜂(lv3)、水鳥の舞
キム :ランから屈強K、半月斬(強)、鳳凰脚(lv2,3)
ギース:昇り大J強K、ラン屈強K、デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K、蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降)、ファイヤーブレス(lv3)
ルガール:屈強P、ギガンテックプレッシャー(lv2,3)
バイス.:遠立強P、ディーサイド(屈G可)、メイヘム(中強屈G可)、ウイザリングサーフェス(lv2)
紅丸 .:6中K、電影スパーク
ユリ . :歩いて遠立強K、覇王翔吼拳(lv3)、飛燕鳳凰脚(lv2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可)
ナコルル :アンヌムツベ(強)、レラムツベ(中強)
ジョー .:歩いて遠立強K、爆裂拳(強)、GC攻撃,
藤堂 :6中K、超重ね当て(lv3)
アテナ :ランから屈強P、GC攻撃
ロック .:ラン屈強K、デッドリーレイブ、シャインナックル
覇王丸:遠立強P、遠立中P
響 :遠間にて斬る也、近寄りて斬る也、発勝する神気也(lv2,3)
チャン :遠立強P、遠立強K、鉄球大暴走(lv2,3屈G可)
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 20:05:24 ID:Wq0QYQsAP BE:511224269-2BP(1574)
☆★☆スーパー頭突きガード時反撃技一覧☆★☆
ガイル :ソニックハリケーン
ダルシム :立小K
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
☆★☆小足×3→屈弱P→中遠間ガード時反撃技一覧☆★☆
春麗 :Lv2、3鳳翼
ダルシム :色々な通常技
ブランカ :Lv3ダイレクト
バイソン :弱ダッシュストレート、クレイジーバッファロー、ギガトン
バルログ :スライディング
サガット :Lv3キャノン
ベガ :中強ダブルニー、メガサイコ
キャミイ :Lv3スピンドライブ
ロレント :Lv3テイクノー
庵 :Lv3八乙女
舞 :Lv3水鳥
キム :Lv3鳳凰脚
バイス :ディーサイド
紅丸 :Lv2、3電影スパーク
ロック :Lv2、3シャインナックル
響 :弱近寄りて
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 20:06:26 ID:Wq0QYQsAP BE:340816166-2BP(1574)
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ』という掛声が由来
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること
(隙の大きさは通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われている組み合わせの事を指す
Aバルベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・誤字脱字はご愛嬌
希にヤフオクで出品されるがすぐ欲しいならamazonへ(値段高騰中)、もしくはブックオフで探せ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 20:07:22 ID:Wq0QYQsAP BE:142006853-2BP(1574)
☆★☆神豪鬼、ゴッドルガールの出し方・倒し方☆★☆
1、GPが1500,000以上
2、※aファイネストKOを1回以上決める。
3、※bベガorギース戦に勝利している。
決勝戦終了までに、この中から2つ以上満たしていれば乱入する。
※a=相手が必殺技をしてきたらスーパーコンボor超必殺技をカウンターヒットさせてKOする。
※b=CPU戦で4回戦までに1、勝ち負けを問わずタイムオーバーにならない。
4、相手にファーストアタックを6回以上とられない。
5、スーパーコンボorオリジナルコンボでのKOを3回以上とられない。
これをすべて満たすと5戦目終了後乱入してくる。
倒し方→全キャン、無敵対空・スパコンぶっぱ、バッタ。
【アッー!の由来】
サッカー部員に扮したTDNらがヤクザの車に追突
↓
「四つん這いになれ」「なれば免許を返していただけるんですね」などの
会話を経て全裸に。
↓
指でアナルをほじくられ、「汚い穴だなぁ」などと罵られる
↓
後輩のフェラチオで「アッー アッー!」と悶える
↓
ヤクザに局部を見せながら2人の後輩に尻の穴を見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
男性自身を勃起させる。このあと、後輩の一人がコンドームをつけ、TDNに背後から
挿入。「アッ、アッ、アッ、アッ!」とTDNは勃起させながら声をあげる。
↓
ヤクザも加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだったTDNが一転、攻勢に出て、
ヤクザを下にして犯し始める。小刻みに腰を振りながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、TDNもヤクザの腹に勢い良く射精。
あとケツに棒差し込んで 3回まわって「ワン」と吠えたらしい。
キャミィ対空のOCで、スパイク>ストライク(空)の後の遠中Pが当たらないんですが、何が原因なんでしょうか?
ストライクを出すのが遅いんですかね…
>>1乙
今とんねるずの番組で黒髪のルガールがギター片手に歌っていた
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 21:51:45 ID:VYiRaCz2O
総合スレも作ってください。
やった・・・ついにGルガを倒した・・・
>>12 おめでとう、さぁ次はレベル8神豪鬼だ
押しっぱなしで屈中足→シャイン練習してるがでる気配がないな・・・
クラック暴発はなくなったけど、なんかコツみたいなのないんかな
>>14 トレモで表示しておかしい部分を意識して修正。
ちなみに最後の6はいらない。
23623Kでも出る。
中足烈風は10回やったら10回とも出るか?
でないならこれから。
ガイルのしゃがみ大Pってどう使えばいいんですか?
胴着見たいな感じで使うと痛い目に合うんです・・・
>>16 まあ対空。真上付近の飛び込みはたいてい落とせる。
正面からの飛び込みは屈大Pだけだと一部落としにくいものがあるので
遠立中P、サマソ、空投げなどと合わせて使う。
ブラの起き攻めに重ねられる電撃をガーキャン移動でどんな形であれ反撃できるキャラとその技を教えてください。
今日は前転から巻き込まれてしまいました…
20 :
ダメな人:2008/06/13(金) 00:26:51 ID:5sKlSetyO
1さん乙です
今日もボコられました。
でも10回やれば1回くらい勝てるレベルまできました。
以前は事故らせることすら出来ませんでしたが、いまはたまに出来るようになってきました。
今日気づいたことがあります。教えて下さい
ブランカで後ろタメしながら小足から前キャン電気を出した後、前キャンローリングをやろうとしても出来ませんでした。
後ろタメが解除されている感じがしました。ホンダの張り手から頭突きならできました。
どうしてでしょうか?
みんなはできますか?
21 :
前スレ954:2008/06/13(金) 00:34:46 ID:lMgewsjV0
>前スレ965,949
チャンの主要連続技
・しゃがみ大P→鉄球 大中小の順にずらし押し×2で。ゲージ無し時の反撃コンボ。投げ抜け仕込みでも使う
・しゃがみ弱P×2→小足→大暴走(レベル2) ヒット後のチャートは後述。絶対必要、要練習
・中足→大暴走 前転を読んでたら。基本レベル2以上。ホウヨクの反撃に
・しゃがみ弱×N→鉄球 自分は使わないってか出来ないけど、あれば便利
・時間差チョイ→スラ チョイヒット確認後お釣りでスラを
・(相手画面端)時間差チョイ呼び→立中P(腹)→(チョイヒット)→屈大P→キャンセル弱昇竜チョイ
アホみたいに減る。最後のチョイを大暴走に替えても良し。ガードされてもゲージをごっそり。連続ガードでチョイの後も技を重ねられる。Pグル殺し
>>20 電撃を出すとタメは一度解除されます。
電撃中はまたタメ直すこと可能です。
24 :
ダメな人:2008/06/13(金) 00:51:37 ID:5sKlSetyO
>>22 ありがとうございました
やはりタメが解除されるんですね。
ということは電気連発してる状態のブラに対して飛び道具打ってもローリングの反撃は受けないんですね。
>>24 そうです。
闘ってる側としても電撃をタメ解除確認とすることもできます。
26 :
前スレ954:2008/06/13(金) 00:58:53 ID:lMgewsjV0
レベル2大暴走ヒット後のフローチャート
ランダムで4パターン(どっせー、でんぐり、スラ、足)あるので、繋ぎかたもそれぞれ。
逆キャンを鉄球3回当てた後にコマ投げ空振り→繋ぎの場合と、フィニッシュまで出し切って繋ぐ場合がある。
ダメージ上から高い順
・レベル2(出し切り)でんぐり返しorスラのモーション→レベル1大暴走・・・最後に「どっせー」がくればベスト
・レベル2(コマ投げスカ)→屈大Por屈中P→レベル1大暴走・・・屈中Pが繋ぎもダメージも一番安定。基本
・レベル2(出し切り)でんぐり返しorスラのモーション→鉄球・・・足フィニッシュ→鉄球はコマ投げスカ繋ぎより安い。
・レベル2(コマ投げスカ)→屈大P→鉄球・・・ゲージ回収メイン。画面端なら最後を弱昇竜or竜巻チョイにして気絶値重視
・レベル2→鉄球3回のところで逆キャン中粉砕撃・・・気絶確定時に
・レベル2(コマ投げスカ)→スラ・・・対デカキャラに起き攻め継続。リターン重視
・レベル2出し切りでどっせーが出た場合はチャンが転んでから逆キャンできる時間があるので、大の竜巻チョイ重ねして下さい。
・ネタでコマ投げスカ→コマ投げ。補正切り&怒りゲージの時間稼ぎに
そろそろスレ汚しならしたらばに書きますが・・・。
>>20 事故らせられるようになりましたって…ゴミだな。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 03:53:43 ID:YcLLP4yQ0
ダメな人が対戦してるのはごん太さんとその身内。
だと思うんだけど。
エフワンでカプエスをプレイしてるって時点でそれしかない予感。
そりゃ相手悪いよダメな人w
前スレから
そりゃ確かに相手がわるいw
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 04:13:40 ID:GxuoQoNX0
前スレとあわせてどうもありがとう、攻略スレっぽくていい感じだと思う
前スレからなんだけど、大分理解できていいかんじんだけど一つ、波動に対して「竜巻チョイ、中昇竜チョイ(飛翔斬)で相殺」は
どのくらいの距離でするのがいいんだろう?開幕くらいの距離で連発されると打たせてもらえなそうでイメージが掴みにくい・・
弾ひきつけてRC竜巻チョイやってみようかな
・レベル3大暴走でぬける距離は開幕+リュウ一人分くらいの距離?
>Cグルは基本ガードの投げぬけ意識。投げシケの近距離大Pは死ねるので屈小パンずらし押しで投げぬけ
これの屈小パンずらし押しで投げぬけっていうのはどういったものなの?
前から気になってたんだけどやり方や効果を知らなくって、たまに見かける小足投げ抜けとかってのと同意語かな
画面はしのおき攻めは至福の瞬間といえますね〜これがやりたくて使うよーなものw
立ち回りなんだけど開始直後はとりあえず下がって距離あけて、飛び中強Pで接近を警戒したらとりあえずたつ巻きチョイみたいな感じでいいの?
もちろん相手によりけりなんだろうけど具体的に何するキャラかが掴めないんだ、多分チョイをいやがらせて、動かして対応するスタイルなんだろうけど
ゴン太程度なら量産型Aアレでも滅殺できる
ダメジンは量産型に仕上がるまで一年以上かかりそ
ごん太程度って・・・おめえ何様だよ。
誰か動画撮ってきて
ごん太ってどのくらい強いの??
>ダメな人
電撃見せておいて、飛び道具撃読みで飛ぶっていう読み合いもあるから気をつけて。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 14:24:16 ID:J4hZmx/Z0
>>18 ガーキャン移動の速い庵でも無理っぽいよ
Nグルならベガがガーキャン攻撃ヒットからメガサイコで追撃できるが、ガーキャン攻撃の発生速度がランダムなのでブランカのガードが間に合うことがある。
あとNザンギにしてリバサスクリューすれば?(他キャラの超必殺投げでもいい)
ほかのRC地上技(大銀杏投げとか)も弱スクリューで潰せるし、RCウリアッ上で簡単強力な対空、RCフラットで接近しやすいし、
相手の飛びに合わせてRCフライングパワーボムできればP・Kグルでも防げない対空になる
やられ判定とのけぞりのデカさが気にならないくらい、いいキャラだよ。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 14:36:59 ID:4Ts1zkBj0
ゴン太はランバトで毎回下位にいた雑魚だよ
くじ運は強いね!
あの敗者復活抽選はくじといえない出来レースだけどw
>>36 庵だとガーキャン移動裏回りすぐ鬼焼きなんかも当たらないですか??
これが当たらないとなるとやはり無理っぽいですね・・・
投げ必殺持ってるキャラでザンギ以外だと投げれませんか??
相手の電撃のタイミングがバッチリだと通常投げで投げることは無理なのですが必殺技だとザンギ以外の性能だと吸えないですかね?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 16:28:57 ID:J4hZmx/Z0
>>38 トレーニングで試せばわかるが、RC電気の横への攻撃範囲はかなり狭く、
響の投げとかよっぽどリーチの短い投げ以外は外側から投げられる。
起き上がりに重ねられてもリバサ大蛇砕き、全レベルのドリルやエレクトリッガー、瞬獄殺などスパコン投げで潰せる。
ほかにもオリコン発動から投げ(キャラによっては確定追撃)、相打ちになることもあるがブランカ以外のガーキャン攻撃(ブランカのは無敵時間が短くほぼ潰される)、
ゲージがなくてもリバサRC各種コマ投げ(難しい)やギースのリバサ当て身(藤堂は超必当て身で)掴めるし、
ブロッキングから無敵技で殴る(一般的な昇竜でリバサしても負けるがブロ硬直中にRC電撃の無敵時間が終わる)、
ヨガテレポートやベガワープ等の無敵移動技で脱出する、ガードで耐えた後相手のめくり中K等に備える…と
対策はかなり多い。
>>39 詳しい説明ありがとうございます。
リバサコマ投げはやはりRCでないと投げることは無理ですか。。。
一つ気になってたことがあるのですが無敵移動技をリバサで使うと打撃をも抜けれるようなのですが投げられ判定はあるのですか?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 17:46:02 ID:J4hZmx/Z0
>>39 スクリューはゲーム中唯一の1フレーム地上投げだから特別な存在だね。
RCサンダークラッシュボムとか出せれば強いが、焦らずゆっくり練習していこう。
移動技は性能がいろいろあって
例えばアテナのテレポートはもともと投げをくらうので、RCで発生直後から無敵になっても投げはどっちみちくらうし終わり際にスキがある。
阿修羅閃空、ベガワープ、ヨガテレポ、バルのバックスラッシュ系、サプライズバックはRCする必要がない全身完全無敵(終わりにスキあり)。
ロレントのRC弱メコンデルタエアレイド追加無しは動作中に投げ以外は当たらない。
42 :
前スレ949:2008/06/13(金) 18:03:49 ID:y22lAzSP0
>>21,26
詳しくて助かります。
2ゲージ分しかないときは
レベル2大暴走の鉄球三発目を投げすかしの後は
何が安定していますか?
それと起き攻めのアドバイスもお願いします。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 18:20:16 ID:Yc2Jop/70
カプエス2の全盛期や稼動初期の流行具合を説明してくれ。
できるだけ詳しく。
衰退した原因はRCなのか?
サードより流行ってたってマジかよ。信じられんわ。
まあ闘劇にもでてたしな
>>43 ロケテは大量
稼動後も大量
あらゆるゲームから流れてきたり新規だったりのプレイヤーで毎日、対戦者があふれていた
北海道から九州までカプエスがはやってるゲーセンがあった
2chでは地域別にスレができた
ガンダム以上に人がいた気ガス
RCの流行を境に何人かずつ消えた
逆に増えもしたが減ってくペースのほうが速かった
闘劇に選ばれなくなったときはジャムに人が移った
ジャム闘劇後、またカプエスに人が戻った
モア閉店でプレイヤーが離散
現在の状況(プレイの質が対戦駆け引き重視から家庭用煮詰めての精度重視になった)
46 :
ダメな人:2008/06/13(金) 19:18:41 ID:5sKlSetyO
>>28 常連さんについてはよくわかりません。ニックネームもまったくわかりません。
戦い方はどうあれ勝ち越せるようになりたいです。いつも5連敗くらい当たり前のようにしているので。
勝ち負けの勝負に持っていくにはオリコン精度、前キャン精度、コンボ精度、差し返し精度を上げるしかない状況です。
がんばります・・
>>46 もっと前提として、
相手の前転を返す。
飛びを返す。
自分の前転や飛びは、やり過ぎないように落ちいてたちまわる。
攻め急ぎもだめ。かといって黙って待って相手にゲージを貯めさせないようにある程度は攻撃をする。
相手がRCを多用するなら、垂直ジャンプや前転で裏周り、技の隙に最大コンボを決める。
負けた後、負けた原因を考える。
今更思ったんだが、電気使うと溜めがリセットされるなら、コンボ動画によくある電気からシャウトってどうやるんだ?
>>41 サンダークラッシュボムって誰の技だろう。。。
移動技の詳しい説明もありがとうございます!
Nゴウキの発動瞬獄のメリットってなんですかね?
ふつーに発動して、竜巻やローからぶってから出すのと
なんか違うの??
>>51 単純に来るとわからない。
発動してなくても変に読みを迫れる。
初見で相手がそんなことできないとなめてかかるとまず一回は絶対ひっかかるし次の対戦からもゲージが二つあるとそれだけで2拓かかっているようでかなりやりずらくなる。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 23:57:43 ID:AepZ4RYlO
まぁでもD44とかもあんまやってないし
別にそこまで固執してやる必要はないと思う
54 :
ダメな人:2008/06/14(土) 00:20:59 ID:42i4ClR4O
今日フルボッコになりました。一度も勝てませんでした。。33連敗。相手もAグルでした。
Aバルベガブラ使ってもまったく歯が立ちませんでした。でもCやNよりは楽しめました。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 00:51:02 ID:aCQHgGWeO
京の屈弱K>屈中Pの目押しが出来ない…。
コツとかありますか?
56 :
ダメな人:2008/06/14(土) 01:01:51 ID:42i4ClR4O
>>47 開始直後は後ろに下がりながら素振りしつつ相手の飛び込みに備えています。
そして相手がゆっくり近づいてきて間合いの中に入ってきます。
そこでバルは選択を迫られます。
下中Pや下中Kで相手の前進を止めようとする。
反撃されるの覚悟でスラを出す。
垂直ジャンプして追い払う。
なにもしないでガードしつつ相手の前転に意識を集中する。
前キャンクリスタルをぶっぱなす。
この時点でバルが受け身に入ってしまっています。
この状況になると相手はかなりの確率で早出し攻撃で飛び込んできます。
それをガードしてしまい相手のターンにもちこまれてしまいます。
具体的にはガードしたあと弱攻撃を重ねられ、それもガードすると相手のゲージがもりもり蓄まっていきます。
または前に歩いてきて投げられるか下段からのコンボの二択をせまられる結果になります。
このとき、うまい人であれば最速フレームで投げてくるし、小足からのコンボもミスなく最速でいれてきます。
コンボ精度が高いと割り込めないし、選択を迫られ時のプレッシャーが違います。このあたりに壁を感じました
57 :
ダメな人:2008/06/14(土) 01:13:09 ID:42i4ClR4O
>>55 つながるタイミングを覚えて慣れるしかないと思います。
いっしょにがんばりましょう
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 01:33:58 ID:aCQHgGWeO
59 :
ダメな人:2008/06/14(土) 01:47:31 ID:42i4ClR4O
>>58 弱なら連打すればつながりますが、弱から中の場合は連打してもつながりません。
弱を入れて当ってのけぞっている最中に中をいれるとつながると思います。
気持ちちょっと遅目に押すとつながりやすいと思います。
京の目押しは確かに初めちょっと他のキャラと違うくてあれと思ったことあったなぁ。
でも慣れればできるよ!
ダメな人が言うように連打じゃなく目押しを覚えれば簡単。
キム、モリガン、ハゲの組み合わせは何グルがいいかな?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 03:54:12 ID:dtZzMMvr0
>>61 前転ないキムやダッシュないモリガンはちょっと辛い印象を受けるので消去法でN。
家庭用でゆっくり遊んでたら
豪鬼「滅殺・・・豪z」
ハゲ「アパカッ!」
豪鬼「ぬああ」
なんというアパカッの発生の早さ\(^O^)/
NグルってMAX発動してればいいけど、してないとちょっと火力に不満が・・・
K・・・かな。
あ、Kは前転ないのか・・・やっぱNか
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 09:22:54 ID:aCQHgGWeO
京の目押し、頑張ります ノシ
それと、ルガールのオリコンでコマンド投げ後発動>強K>屈弱P(空)〜の、強Kが当たらないんですが、何が原因なんでしょうか?
>>67 ゴップ>上入れっぱ>空中発動>J強K連発>ギガンでok
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 09:40:12 ID:aCQHgGWeO
>>68 おぉ!そんなのがあったんですか!? 練習してみます ノシ
>>64 地上戦に自信があるならCを推す
最終的にCが最も安定すると思う
71 :
前スレ954:2008/06/14(土) 12:24:20 ID:Ziu0zmfd0
飛び道具相殺は丁寧に、気持ち近め位の感覚かな。前キャンも試したけど、リターンの無い行動にRCつけるのはやっぱり無いかと。
>立ち回りなんだけど開始直後はとりあえず下がって距離あけて、飛び中強Pで接近を警戒したらとりあえずたつ巻きチョイみたいな感じでいいの?
もちろん相手によりけりなんだろうけど具体的に何するキャラかが掴めないんだ、多分チョイをいやがらせて、動かして対応するスタイルなんだろうけど
開幕の距離は基本竜巻チョイ。相手のジャンプの軌道で弱か強を使い分ける。
キャラによっては反撃が確定する距離でもあるので相手によっては自重。
チャンは@スラと垂直ジャンプ大Pがギリギリ届く間合いA開幕から一歩下がった間合いが得意レンジなんで、開幕下がるのは間違いじゃないよ
>小パン投げぬけ
投げ抜け入力時に大Pが(チャンの大Pは隙膨大)暴発してしまうと死ねる。
投げぬけを誘って垂直J→フルコンボなんかはある程度のレベルの相手は狙ってくるので。
投げぬけ不発時の大P暴発を防ぐために弱攻撃→大攻撃とずらし押しをするテクニック。
メリット・・・隙軽減、小パンヒット時に大暴走までゴチれる
デメリット・・・ボタンのピアノ押しが出来ないので投げぬけし難い
チャンは屈大P(投げぬけ)→キャンセル鉄球入力というテクもあります。垂直ジャンプに勝ち、投げぬけ、相手ガード、ヒットにも対応できます。
サイコソードって無敵時間無し?
相討ちばっかりなんだけど
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 12:54:38 ID:lQyGoKTUO
アテナの対空は立ち中パンチ
74 :
前スレ954:2008/06/14(土) 13:06:34 ID:Ziu0zmfd0
レスし忘れ
>多分チョイをいやがらせて、動かして対応するスタイルなんだろうけど
まずチョイを打つ。相手の行動に対応する。正解だと思います。
画面端だけは「ずっとチャンのターン!!」
>レベル2しかゲージ無いときの安定行動
屈大P→鉄球でOK
起き攻め
竜巻チョイを使った起き攻めと時間差チョイを使った起き攻めがあります。
・竜巻チョイ(安定重視)
イーグル以上の座高のキャラには上りJ強Kが中段になるので竜巻チョイ重ね→中段はかなり凶悪です。ガードされてもOK。中足と二択。
基本はガードさせるため=自キャラのターン継続のために出す(相手キャラのガードゲージ削り、自分の気絶値、ガードゲージの回復)
ガーキャン後の安定行動でもあります。大竜巻重ねからスラor飛びまでセットで
画面端のダウン回避防止にもなります。(被ダウン回避時に時間差チョイ呼んでると反確)
・時間差チョイ(リターン重視)
イーグル以上なら上記の通り中段が機能します。
中時間差チョイ→HJ上り大K→(チョイヒット)→弱弱レベル2大暴走〜
気絶値大暴走中にしっかり気絶値を計算して下さい。ゲージの無いときはチョイヒットからスラ→再び起き攻め。
下段、コマ投げと三択を迫れます。ちなみにコマ投げはチョイ呼んでるときはRCを付けれます。
一応時間差チョイ→RC鉄球という選択肢もあります。痛くないけど安全。
ガードゲージ重視の時は前述した腹絡みのコンボを。対Pグルはこれ一択でいいかも。
密着でないときでもRCコマ投げを置いておく事で相手が前転してくれてた時に投げる事ができます。様子見したいときにとりあえず置いておくだけで強いです。
時間差チョイでの起き攻めは相手の無敵暴れも十分考えられるので、ガードの選択もしっかりと入れておくことが大切です。
画面端は上記の三択がループするので本当にいいゲームです。
・竜巻スパコン(画面端)
削り2000近く。暗転でリバサし辛いですがリスクはあります。
75 :
前スレ954:2008/06/14(土) 13:14:57 ID:Ziu0zmfd0
ちなみにチョイ重ね→中段or下段の2択はファジーガードである程度防ぐことができます。
起き上がりしゃがみガード→すぐ立ちガードに切り替え。
起き上がりにぴったり中段を重ねるのはチャン側も難しいので。
時間差起き上がりやダウン回避なんかも使い分けることが対チャン戦は大切です。
特にダウン回避は時間差チョイを呼んだら反撃確定です。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 14:02:57 ID:lKB2lYR70
>>61 キム単体だとCグルにして永久を実戦投入するのが究極目標(レシオ4K全キャラを即死させる)。
KキムならMAXレイジングストームや強アパカ等を全段空中ジャスト(怒る)MAX鳳凰天舞脚で踏める。
サガットはどのグルでも良し、モリガンはK一択。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 15:40:07 ID:n1kU6Z5PO
津田沼最高!
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 00:06:23 ID:xvWjt7VD0
>>43 ブロッキングが弱体化させられているのが3rd勢に嫌われたのも廃れた原因かもね。
苦労してブロしたのにブロられ昇竜とかくらうと納得いかんのはわからなくはない。
ギースでブロられ当て身するのはかなりアツい
実戦では1度しか出来てないが
>>48 逆キャン電撃は終わり際を当てて浮き直させることでタメ時間を稼いでる
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 00:57:32 ID:bMNoQ7YBO
ギースの屈弱P>屈強Kからレイジングを繋げる時は、どの様なコマンド入力をすれば良いのでしょうか?
つかわないからいいよ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 01:13:02 ID:bMNoQ7YBO
(´・ω・`)ショボーン
途中入力覚えたらいろんな技に工夫できるけどレイジングコンボははっきり言って確かに使わないなぁ
>>78 >ブロッキングが弱体化させられているのが3rd勢に嫌われたのも廃れた
廃れた原因だぜ?それは違うだろ
サード勢がカプエスをやり込まない理由ならそうだが
・RCのせいで初心者層の流れが一気に悪くなった
・闘劇に選ばれなかった
この2つだな
闘劇に選ばれて、しかもRCなしでやりますってなってたら今もまったく違っただろうね
しかもネット上では「RCはどうなの?」ってな人達に「なら止めろ雑魚」とひたすら言ってたしな
ゲーセンでも容赦なくRC電撃だけで殺すとかね
なんか変にストイックっていうのか雰囲気だったんだよな
サードなんかは梅原動画とかネットは良い影響が出てると思うが
カプエスってマイナスばっかだった気がするわ
強く調整されてしまったPの糞さはAアレと変わらんと思うので、正直このままでいい。
RCとか最悪最悪って言われたのは初心者には使いこなすこともできなければ対処もできないからやんな?
俺最近始めたばっかやけどもう今となってはRCは当たり前のやりこみ勢にもみくちゃにされても
自分がRCも使うようになっていろいろとやりこんだこのゲームはすごいやりがいがあるんやけどなぁ。。。
>RCとか最悪最悪って言われたのは初心者には使いこなすこともできなければ対処もできないからやんな?
それも一理あると思う
あとはRC特有の理不尽さだろうな
ブランカのビリビリが良い例
結局、その理不尽さを受け入れられる人だけが残った
この辺りはマブカプ2の現状と似ている気がする
Aアレやブランカが強くなりすぎたのは確かやけど良い例に庵のRC葵花とか強すぎとか言う人いるけどあれはやはり初心者が言ってるだけ?
確かに強いけど全然どうにでもなるしそんなに振れる技でもないし出しどころによってはリスクまで付く。
RCがAアレ、ブランカの大幅強化を除いては元々K一強に対抗できるようになった数々のCNキャラへの援助となったのはいいとこやとは認めてくれるんかな?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 06:55:07 ID:xvWjt7VD0
>>79 Nのギースでデッドリー気絶後の最大ダメージを追求するつもりなら
まだ使い道がある。それで殺しきれる場合は
まさかSでやってるの?だとしたら超反応で当て身を決めまくる以外に実戦で生き残る道がないな…
まあデッドリー出せない場合にとりあえず殴る必要があるかもしれないので
普通に入力すればできると思うよ。小技の有利フレームが多いのでしゃがみ強K連続ヒットは簡単。レイジングストームはコマンドが独特なのが唯一のネック
家庭用で練習していればできるよ。
>>88 KOFでの葵花のビチ〇垂れ流し性能からすればちっとも脅威を感じない
向こうではシリーズにもよるがデフォルトで上半身無敵有りで飛び道具抜けまくり、飛ぼうとするとひっかかる、
突進速度が速すぎてキャンセルや追加入力が遅れようと1、2発目が空振りしようと連続ヒット、
ダメージ気絶値が高過ぎ、叩きつけ後の距離が近すぎでやりたい放題、技コマンドの入力が雑でも勝手に出る、
1、2発目ガード後に反撃可能な技を正確に最速で出したら
画面を見もしないで出してきた追加入力で潰される…
こんなのに比べりゃはるかにカプエス2はまともな調整。
強すぎとかいってる人はよく知らないからそういうだけ。自分も稼動初期はバソの攻撃に対処出来なかったっけ。
わかればいくらでもやりようがある。
>>79 1弱P>632強K(押しっぱなし)>143P
目押し屈強Kにレイジングコマンドの下半回転のタイミングを合わせる。
早過ぎるとキャンセルが難しいし遅すぎると邪影に化けるから、2強Kのつもりで。
残りの入力は1473Pとかアバウトになってもいいからとにかく素早く。
でも屈弱P>屈強K目押しやレイジング入力の難しさ、ミスった時の反確の多さ、
デッドリーや邪影コンボの強さ等を考えると、本当に使う意味の無い連続技だよ。
格好良いけどね。
誰か私にヴァルキリーターンの必要性を教えてください
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 10:08:08 ID:xvWjt7VD0
>>91 暴発。
しいて言えば削り殺すのに使えるが、攻撃が遅過ぎて迎撃も回避も見てから余裕で可能。
Sグルで点滅時にゲージタメ→相手が攻めてきたらターンで逃げる→タメる…ていうのがあるが着地のスキがあるので無理。
出ないように気をつけたほうがいい技。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 10:50:29 ID:AiQ3oeHIO
着地の隙ないから
普通に逃げるのに使える
ボタン押すまでは完全無敵だけど、着地には一瞬隙が有るよ。
でも高さ調整と攻撃出すかもと言うプレッシャーのおかげで
たまに使う分には着地の隙に反撃喰らう事はまず無いから、
読みが外れて対空喰らいそうな時(もしくは誘う時)や
追い詰められて気絶しそうな時の逃げには確かに使える。
空中でも出せる代わりに1ゲージ必要なワープ技と言う認識。
モリガン飛び込む>相手はスパコン対空>空中でバルキリターン
で相手にゲージ無駄遣いをさせるために存在する技
緊急回避にも使える。リバサで出せば無敵だし、空中でも出せる
その後、何も攻撃を出さないで着地すればスキが無いらしいし。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 11:17:38 ID:xvWjt7VD0
攻撃判定出さなくても着地のスキはある。
攻撃出すと同時に無敵が終わるので迎撃される。
めくりも狙えない。
>>74 ありがとうございます。
阿呆なことを聞きますが、時間差チョイ=竜巻疾風斬、竜巻チョイ=飛翔空裂斬ですよね?
憧れの画面端ずっとチャンのターンを、今日の午後にやりにいってきます。
画面端に追い詰める立ち回りの時点で泣きが入らないように根性入れてw
>>91です。みなさんありがとうございます。カプエス2でヴァルキリー暴発して
唖然としました。本家で見たときから「これ、どうすんだ」と思っていたもので。
逃げかー。みなさんのおかげでおもしろい事を知ることができました。
Aキムが2弱Kではめてきたときや、どうしようもないとき使ってみます
本家ヴァンパイアでもこのゲームと同様ろくな性能じゃない?
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 12:02:00 ID:bMNoQ7YBO
>>89-90さん!ありがとうございました!
何だか覚える必要が無いとの意見が多いいので、諦める事にしました!
それと同キャラ選択のバグの件ですが、ギースは当然ながら簡単に出来るのですが、他キャラは動体視力が優れてないと無理ですよね?
ルーレットを同キャラにしたいキャラで止めるなんて、難し過ぎです…orz
ルーレット>戻す>ルーレット>戻す…で、地道に同キャラにしたいキャラで止めるなんて無理でしょうか?時間かかりそうですが…
101 :
前スレ954:2008/06/15(日) 12:08:15 ID:fMrEN9Tc0
>>97 竜巻チョイ=竜巻疾風斬
時間差チョイ=飛翔空裂斬
昇竜チョイ=疾走飛翔斬
何かわからないことわればまた聞きにおいで
>>101 ありがとうございます。
お恥ずかしいばかりです。
読み直してきます。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 13:02:13 ID:xvWjt7VD0
>>100 素直にレシオ4Kギースにするか、K2人チームでライデン辺りとくませれば?
基本の攻撃力、体力が多い分、体力が少ないキャラの3人チームに近い感覚だし、最低でも1人で2回は怒るよ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 14:03:06 ID:bMNoQ7YBO
>>103さん!Kは使った事が無いのでやってみます!
デソってグルは何がベストだと思う?
以前はKだと思ってたんだが、最近やっぱりCのような気がしてきた。
Kのサブシステム群は色んな意味で魅力的なんだが、相性の悪い敵が多すぎ。
攻撃判定が高くて横に長い牽制だけで完封されることが多くてどうにも。
ルーレット同キャラは慣れればラクだよ。
目印はブランカの緑色で、同キャラにしたいキャラの直前まで、?とケンをブロッキングとる感じで行ったり来たりしてもっていく。
同キャラにしたいキャラを一瞬表示させて、セット完了。
俺の身内はみんな成功率80%以上。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 15:05:04 ID:bMNoQ7YBO
レシオ4でやるなら同キャラ2人でやった方が特だし。
慣れれば本当にラク!!
でも普通ルーレットなんて使うと嫌がられるからやらんやろ?
確かにルーレットでAブラ×3とかやられたらそれだけで捨てゲーしたくなりそうだ。
ブラ×3とかやられたら未知の裏テクに心踊るわw
ルーレットやられると、どうでもいいと思われてる気がしてorz
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 23:45:43 ID:xvWjt7VD0
>>111 普通どの大会でも2〜3人同キャラを選ぶのは禁止なのでオススメ出来ない。
それするくらいならレシオ4Kのほうがまだそのキャラに対する執念が感じられて潔い。
>>105 Kデソの鬼門RC中段蛇。
唯一しゃがみに当たるキャラだし、大ジャンプしてもひっかかるが、
大ジャンプ直後に空中ジャストすればうまくいけば伸ばした手のやられ判定が引っ込む前に最速のジャンプ中キックで蹴れる。
怒り時はMAXファイヤー狙い。山崎はしゃがみに当たるし、前転してもスキに当たってRC蛇に合わせてもフルヒットする距離とタイミングがある。
N山崎がゲージを持つとガーキャン前転で反撃されるので蛇のモーションを確認して出す。怒るまではひたすらジャストに集中。
うまくいって体力差をつけられたら普通山崎はジャンプ強キックでの接近と投げを試みてくるのでジャンプで投げをスカしてボコる。
ギロチンとドリルの二択に備えて大ジャンプ直後に空中ジャストを仕込むとなお良し。
レディーゴーやドロップキックは封印。
デソのレディゴは響の立ち弱Kに一方的に潰される。
死に技に一方的に潰されるのはまさに屈辱
バニコンは簡易入力だと、ヒット数少なくなりますか?
>105
CデソはRCコンビが安定して出せるなら・・・だが。
どうやってもガークラしちゃうよな〜。
Aアレには割とイケるらしいw
同キャラは2人までだよ。
真Aアレ(ブラベガブラ)同士の対戦前とか画面にブランカ4人いる光景も珍しくないし。
バイソンの屈弱×2>ギガトンブローがどうしても
屈弱×2>ダッシュストレートになってしまうんですけど、入力のコツとかありませんか?
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 05:20:49 ID:OXlkFXgH0
動画で同キャラ三人みたことある
>>118 焦ったら負け
コツは平常心でコマンド入力
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 08:43:56 ID:4O+HaUtz0
>>118 暴発するのは最初のレバー前でPボタン押してるから。ちゃんと2度目で押せばいい。トレモで自分の入力を確認しながら練習しよう。
ステップの後の隙ってどれくらいありますか?
ブランカなどはタイミング早いと空中くらい、遅いと電気くらいます
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 11:42:41 ID:uuJ9L5XOO
あ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 11:45:14 ID:uuJ9L5XOO
〉119 家庭用だね。アーケードじゃ二人までだよ
>>115 正確に言えば、簡易も生入力もHIT数は変わりませんよ。
つまり入力の速さでHIT数が決まる訳で、やっくり簡易入力をすれば、生入力と同じHIT数になります。
簡易入力は早く入力する人が多いですが、簡易でも安定したHIT数を稼ぐ人はたくさん居ます。
自分より強い奴と絶対やらないクセに偉そうなカスがいるんですがどう対処すればいいですか?
ウザくて困ってます!
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 16:20:30 ID:4O+HaUtz0
>>126 「対戦しようよ。だって君ぐらいには弱い僕がお似合いだし」
もし126が勝ったら
「いいんじゃない? たーまーにーは、らしくないこともさっ♪」
乱入して潰せば解決じゃん
口やここで煽るのは同レベルのカスだな
>>126 そういう人が居てもいいと思いますが。
その内色々気づくでしょう。
Cロレント2ダルシムリュウで地方で頑張ってます
一線級のゲーセンのプレイヤーで四国に来られる方
ぜひおてあわせ願います
ちょい質問です。
自分:NorCユリ 相手:Cケン
間合い:鉈がすかるが、相手の大Kは届くぐらい
状況:単純に相手が前キャン鉈を振り回してる
差し返しの立ち大Kが届かなくて結構困りました。
対戦後に思いついたのが、
・差し返しの飛燕鳳凰脚(一回目のすかりにコマンド仕込んでおく)
・差し返しステップ投げ(変な表現だが・・・)
・差し返し小J大K(間にあわなそう)
・RUN大足(間にあわなそう)
・先読み前転
ぐらいです(すべて未検証)
他にも、「これいけるんじゃね?」とか、「ユリ使ってるけどこうしてる」てのがあったらご教授ください。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 17:35:10 ID:4O+HaUtz0
>>133 えの木?四国方面は微妙に遠いがいつか行きたい
>134
前キャンビンタか、前キャンこおーけん
前キャンビンタはあんまりブッパしないほうが善いが、一回みせておけば、
相手は少し警戒する。
それ以上に言いたいのは、
相手がブンブン振ってくるなら、真正面から相手をせずに、自分もゲージを溜めてしまえ!
相手のペースになれば負けるゲームだから、ほどよい待ちとかも必要だよ!
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 20:51:18 ID:4O+HaUtz0
ケンが起き上がりにリバサでRC鉈出してくるのが確信レベルで読めたら
ユリが密着してしゃがみ小Pを連打すれば鉈が空振りしてそのまま連続技に持ち込める。
鉈の根元の辺りに攻撃判定の穴が開いてるみたい
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 22:03:47 ID:WZP8dKPlO
ダルシムのOCで、締めの繋ぎは難しくないですか?
簡単に、ボルケイノかストリームに繋げるコツとかないですかね?
小足連打>4強P(頭突き)>ストリーム
141 :
r:2008/06/16(月) 23:24:10 ID:8gyKHOx30
a
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 23:54:13 ID:WZP8dKPlO
143 :
r:2008/06/16(月) 23:56:43 ID:8gyKHOx30
MESSAGE
ゴルゴ乙
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 00:04:51 ID:Pkf+F1bk0
126はその人間より強くて対戦してもらえないから頭にきてるのか?
それともその人間に勝てなくてここで中傷してるのか? どっちよ?
146 :
r:2008/06/17(火) 01:01:56 ID:DrOA/e9Z0
MESSAGE
>>126 自分から乱入してナメプレイでいいんじゃない?
トドメ刺せる状態で刺さないで、ずっと逃げたりとかね。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 06:47:06 ID:xQUfPsFD0
>>126 ロレントで挑発オリコン
そういや前に画面端に詰めたロレントが目前で挑発してきて
咄嗟にこっちが殴ると時間差で手榴弾が爆発してロレントが連続技を入れてくるトラップかと思ってガードしちゃった
これ考え過ぎだったよね?
149 :
126:2008/06/17(火) 08:17:04 ID:Pa35GC74O
俺の方が明らかに勝ち越してます!
格下だけ狙い撃ちして格上に乱入されて負けた時は何かと言い訳して逃げてます!
150 :
126:2008/06/17(火) 08:18:31 ID:Pa35GC74O
いろいろ考えましたが今度何か言ってたら口プレイすることにしました!
頑張ります!
口プレイをすれば、確かに君の気は少し晴れるかもしれない
だけど、それをすれば君はそいつと同類になるということを忘れないで欲しい
そして口プレイが更なる口プレイを呼び、環境がどんどん悪化していく
まさに負の連鎖
口プレイはオススメしない。止めておいたほうがいい
152 :
133:2008/06/17(火) 08:38:16 ID:HXg7yDLRO
>>135 香川なんです
もし来る機会あれば書き込み願います!
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 10:17:47 ID:xQUfPsFD0
>>152 香川で有名なゲセっつーと戦とかかな?
瀬戸大橋渡ってすぐなら行き易くていいね。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 11:28:05 ID:JMywwH150
>>126 くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwww
すみません、四国の話題が出たついでに松山でカプエスできるところってあります??
>>152 香川のどこでいつもやってます??
機会があれば対戦したいです!私も四国に住んでいます!
ゲーセンで身内対戦以外で口プレイする奴なんているのか?
もう10年あちこちのゲーセンで遊んでるけどそんな奴見たことないぞ。
158 :
四国のヨ○ダ:2008/06/17(火) 12:38:19 ID:Q2m5G1jQO
私も四国に住んでます。
どこかに集まって対戦会とかしませんか?
ただ、自分ソウウツ病なんで
みなさんにご迷惑おかけするかもしれませんが…。
四国のヨシダキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
まだやってたんだね
死んだかと思ってたw
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 13:49:42 ID:xQUfPsFD0
>>157 前までは別のゲームしてたが腕の悪さと糞キャラの超絶高性能をひけらかして意気がるクローンカスプレイヤー君に
ヘボキャラで圧勝したうえ
「動きが悪すぎ!せっかくの厨キャラ様様がカワイソ〜!
あ、もしかして、コンパネがブッ壊れた?な〜るほどどおりで最低キャラに弄ばれるわけだ
最・低・キャラに!」
と聞こえるように言ってやった。
下手なだけなら別にいいけどエラソーに挑発されちゃこっちも勘違いを教育してやりたくなる。
カプエス2ではちっともそういうのがなくていいな。辞めてこれに専念して正解だったぜ。
「向上心のない」下手クソが自動的に脱落するゲームだから
アテナの通常コンボってどういうのがあるかな?
あと、ケンの、なんていったらいいのかな、しゃがみから上空に向かって体を跳ね上げ、
足を相手に向かって払うやつはどうやるの? 背中は地面と平行になってる。
通常技かな?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 18:03:29 ID:xQUfPsFD0
>>122 文章がわかりにくいんだけど、ステップの地上のスキってこと?
一応ステップの出掛かりに地上のけぞりになる時間がわずかにあるけど、
終わり際のほうはステップの高度が低く地を這う技が当たっても空中吹き飛びになるので直接連続技をくらう心配はなさそう。
気になるのは、瞬獄殺とフライングパワーボムにステップで突っ込んでレバー上イレッパしてみたら、
なぜか投げが入るときと入らないときがあること。
自分もこれについてはよくわからんので、気になるならあとは自分で調べてみて。
今日もフルボッ○でした
なんていやらしい…
アテナのOCで運ぶ時は(HJ中K×2)×αでいいんでしたっけ?
169 :
152:2008/06/18(水) 10:47:01 ID:SVOcZSTmO
戰でたまにやってますが最近は仕事忙しい時期であまり行けてないです…
四国でカプエス交流戦みたいなのができたら面白いですね
そろそろ練習しようかな
というか、スレ違いなってしまってすみません…
NK桜って強そうだな
小J中K>弱照応が熱そう
だから香川県のどこよ?高松か?
当方Kグルライデン使い
善通寺のラスタはどうだ?あそこなら対戦台普通に占領出来るぞ?
175 :
四国のヨ○ダ:2008/06/18(水) 23:19:41 ID:2n931UA9O
四国のカプエスプレイヤーの方、よかったらメッセージください。
mixiで四国のヨシダで検索したら出ると思うんで。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 00:40:27 ID:Xd9DBGuaO
ルガールのロリコン、ゴッドプレス連打じゃダメでつか?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 00:46:42 ID:A2qIdqoB0
まーたはじまった
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 00:54:59 ID:d7/5UfhnO
広島とかはもうないの?
俺も四国だけど結構居るんだなぁ。
対戦会期待しています。ヨシダ君がんばって!
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 08:32:07 ID:XO1KVzLU0
新倉敷のファンタジスタはレベルが高くて遠くからでも良く行ってた。
最近オレ金欠で行けないでいるが…
滋賀県でカプエスできるとこありますか?
クワンガー
Sグルで使うなら何がいいかな?
Sは基本的に難しくないか?
面白いのは解るが…
Sなら、
リュウ、桜、ザンギ、サガット、春、テリーがLV1を生かしやすい
ケン、キャミィもあり
LV1が使いづらいが避け攻撃が強いので、ゲージは貯めて攻撃力を
15%アップさせる使い方で立ち回り勝負にもちこめる
Cグルで勝ちにいくならサガブラとあと一人は誰がベストですか?
今のとこロレント、ケン、本田が良いかなーと考えてます
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 21:12:12 ID:XO1KVzLU0
>>186 ルガールで体力リードしたらバックジャンプしつつダークスマッシュしたりしなかったり
相手をじらして不意をつく動きが意外といやらしい
>>186 その三人ならどれ使っても大差ないから、好みのキャラ使えば良いよ。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 21:45:00 ID:XO1KVzLU0
>>186 あとザンギ。RCウリアッ上とスクリューで単純強力な二択。
191 :
186:2008/06/19(木) 23:15:21 ID:ifkSmGbuO
皆さん早いレスありがとうございます。ルガール、キャミィ、ザンギも触ってみて考えます
ちなみに今まであがったキャラでAやKと戦えるキャラは誰ですか?自分の周りはこの2グルしかいないので・・・
苦手が存在しないという意味ではダントツでキャミィ。
ただし脆いので慎重さが求められて、とにかく疲れる。
193 :
ダメな人:2008/06/19(木) 23:57:42 ID:ds18FTAOO
今日も負けました。
Aバルログベガブランカ使ってもなかなか勝てません。一回のミスが痛すぎます。
なんとか練習します・・
>>ダメな人
今日はどんな負け方したの?OCミス?起き攻めに巻き込まれて?
具体的に教えて!
>>186は勝ちにいくということなので
とりあえずCでオススメは本田、ガイル、ケン、ロレント、春麗、キャミィかな?
どいつもAに特に苦手とかないし強いと思う。
196 :
ダメな人:2008/06/20(金) 00:31:56 ID:rpBFvjMNO
大将のAブランカ対Aブランカで毎回やられています。
下強Pで牽制、めくりから電気削り、ステップから投げか電気などをしています。
相手が電気連発とかステップしそうな気がしたら前キャンローリングブッパもたまにします
ここまではまだなんとかなるんですが、相手は前キャンサプフォを完備していて起き上がりに前キャンサプフォで逃げたりされます。
それと、起き上がりに電気重ねたつもりが後だし電気でいつも返されます。
相手が起き上がりに電気だすとよんでサプバから下中Kローリングやろうとすると逆にオリコン発動されたり、
画面端に追い込まれたら垂直ジャンプは厳禁だし、なかなか追い払えません。
前キャンサプフォがあれば画面端に追い込まれても逃げやすいように感じました。
まだまだ実力差がかなりあります
>>196 起き攻めにガード混ぜないと相手は暴れ一択になるよ。
読んでる限り手数が多すぎる気がした。
サブフォだって終わり際に隙はあるし、そこに痛いの貰うときもある。
オリコン発動に対するサブバは一番始めに対策されるからNG。
ガードか飛びがベスト。
端に追いつめられるのは無論それまでの立ち回りが悪いのだが、追いつめられたら思い切って前に大ジャンプして相手を飛び越してみたら?
ごめん。オリコン見てからサブバって話じゃないね。起き上がりぶっぱか。
電撃重ねが相手の起き上がり無敵電撃で返されるなら動き読んで投げるのが簡単。
>>196 ステップしそうな気がしたら前キャンローリングブッパもたまにします
って、ガードされたら反確じゃん。まさかベガもサイコぶっぱなしてみたり
反確の距離でニープレスだしたりしてないよね?もしだしてんならそんな
いらないとこでダメージもらってるから勝てないんとちがう?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 12:45:37 ID:iKkZNAWrO
滋賀県のクワンガー?
滋賀県で一番レベルの高い所、人の多い所教えて下さい。
今日狩りに行きたいと思います。
Aアレはd44専用機だって
特にバル
一般人はk使った方が強いよ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 13:22:35 ID:fhnQy/sbO
地元からカプエスが無くなり、1月半が経ちました。
休みがとれたので久々に対戦したいんですけど…東京、神奈川で誰か相手してけださい。
自分は中の下〜下の上レベルです。地元では2番目に弱かった(笑)
Kは意外に難しい
JDと粘り強さがないとなかなか強くなれない
お手軽度ならCNサガブラがおススメ
お手軽さならAアレ以外ないよ。
CもKもむずいです。
お手軽ならKのサガブラでいいんじゃないの?
キャミもな
ただRC対策やらトレモ時間を考慮するとやっぱりAだよ
Aグラーは効率良い奴が多い気がする
頭いいよ基本的に
俺もそうだがKグラーはガキ
Nでいいよ。
需要あるし。
誰かネタ出ししてくれ
言わないだけでスパ2の投げサマーみたいなネタもってんだろ?
隠すなって
Aだったらチームは何がいいのかな
ブラバルベガ、桜ブラベガ、桜ブラバルだったらどれがいいのかな
>>161 超遅レス
立ち中P>2大P
立ち中P>大サイコソード
小足小足>2大P
小足小足>大サイコソード
コマ投げ>いろいろ
>>208 前転をキャンセルして必殺技を出せるぞ!
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 19:24:43 ID:To0+R8u8O
通信対戦ってけっこうお金かかっちゃいます?
>>208 ルーレットを駆使して真Aアレを出せるぞ!
>>209 ベガは必須。今はバルが主流だがK相手にはどう考えても桜が強い。
バルは安定感がなくて事故りやすい。
>>211 もう通信は終了したよ。
XBOXがまだできるけど人いないしラグくて試合にならん。
ゲーセン池。
213 :
ダメな人:2008/06/20(金) 19:33:35 ID:rpBFvjMNO
>>197 起き攻めはワンパターンになりがちです。
重ね電気かサプバか投げくらいしかやりません。
小足とかバッチリのタイミングで重ねて投げや電気で揺さ振るのが一番いいとは思うんですか、相手の電気が怖くてなかなかできません。
画面端に追い込まれたら空大ジャンプで逃げてみます。
>>197 まさにその通り・・
我慢できずにローリングなどをブッパしてサガットやチュンリから痛い超必受けたりします。
気を付けたいと思います。
今日もこれから対戦してきます・・
ブランカのステップ電気
バルログの垂直ジャンプ
ベガのサイコクラッシャーブッパと下中Kと対空に下強Pをうまく使っていこうと思います。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 19:38:46 ID:To0+R8u8O
ありがとうございます
上を目指すならお手軽なもんなんかないよ。
上にいければ、何を使ってもその気になればある程度は使いこなせる。
上にいければ結局何を使ってもある程度は戦えることがわかってくるし、
そこまで行けるノウハウを持っている。やる気の問題だけ。
ブラ電気は、近づいて相手の電気誘って小足>小P>ロリでいいんじゃないの?
もしくはリバサ電気誘ってサプバで下がって足払いとか
あと、ステップ>垂直ジャンプが強いよ
相手が反応して投げようとかしたら大P空振りするからジャンプ攻撃からのコンボで
ベガはヘッドプレスとかデビルリバースとか使わんのか
追い詰められたときとかにサイコ以外の選択として使ってみたら
Aグルはどう考えてもブラベガは固定。
あとはバル桜ロレ響から選ぶ。
ブラベガセットじゃなければラク。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 20:20:34 ID:jHrXGGBpO
どう考えてもブラバル桜がA最強だろ。まあKグラーの対戦拒否は確定。
地上戦なら有利という他グルの長所が消える。
初心者の俺に強キャラ強グループを教えてくれ
桜ブラ桜がKキラー
>>219 Aアレ1拓。
他はどんぐりのなんとやら。
>>213 起き上がりに小足重ねる方が怖くないかw
ワンパターンでもちゃんと選択迫れてるなら変える必要はないよ。
細かく言えば投げからのセットプレーとか色々あるけど、とりあえずは起き攻めより立ち回りをどうにかしないと難しい。
そのためにはまず、何のためにしゃがみ大P振るのか・何のために電気出したのか等、自分なりに考えてみて。
長くなるからいちいち書かないけど全ての行動に意味があるんだよ。
>>221 極めるってもこのゲームは時間かかるぞ〜
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 21:18:23 ID:pEI74Mcr0
>>208 怒る直前のKモリガンで
昇竜相打ち(怒る)→空中ダクネスで追撃可能
地上の通常技には狙いにくいのでジャンプ技が狙い目
怒る前のゲージはいつまでたっても減らないので間接的に相手の動きを制限する効果もある
K響の当て身成功(怒る)神気OR死を恐れぬで追撃
K紅丸サマー相打ち(怒る)雷光拳で追撃(性能が悪くやりにくい)でも可能
Kモリは前ジャンプ斬空波動(慣れれば簡単)や
(かなり難しいが)画面端での飛び重ね当てに対してもできる
当方Cバルなんですが、春に小Kでめくられては投げ、千烈、屈Pを択られ、
自分が逃げるとまたハイジャンプでめくられて困ってます。
45度の飛びなら落とせるんですが
227 :
186:2008/06/20(金) 21:31:01 ID:NAwzTevtO
みなさん色々な意見をありがとうございました!
周りのK、Aグルをいわしたいと思います!
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 21:43:50 ID:pEI74Mcr0
R4モリガンをCでやったけど、すごく楽だった。
GルガPに結構迫ることできたし……負けたけどorz だけど心細いね。
ナコルルとバルログで苦労した。体力少なくなるとぶっぱになるし。
今度は2:2でCモリガン豪鬼で行ってみようかな
ウィキにアテナはサガットを食えるなんて書いてあったけど実際どうなわけ?
2強Pが強いとかなんとか
>>230 難しい勝負だけど、勝ち目があるとすればアテナはA一択。
同レシオならば、オリコン一発はいれば4〜5割もっていけるから
それを盾にどれだけ攻めれるかで勝負が決まる。
地上戦は基本的に2強Pをブンブンふる。たまに強Kが地上から浮くから
小Kふられるタイミングでカウンターか投げで決まればラッキー。
問題は相手の飛びをどう落とすか、RCサイコがあればCAはゴチ!
小ジャンプは先読み遠中Pを振るんだけど、ここで2強P出しちゃうと
やばいことになるのは容易に想像できるよね。
一番肝心なのは壁際に追い詰めた状況でいかにオリコンを決めるか。
屈小KとRCスルーで択る、
そして屈小Kをガードされたときに
サガの飛び>RCソード>追撃オリコン
画面端でスルーよんでサガがジャンプ>空中投げ
要は画面端でいかにダメージ奪うかだ。テレポからめた起き攻めとか
いっぱいあるけど長くなるから動画でも見てくれ。
232 :
ダメな人:2008/06/21(土) 00:41:39 ID:sDTe2YScO
今日はAバルベガブラさくら響などと対戦しました。やっぱりA同士の対戦だと楽しい。
結果はやはりフルボッコでした。でも15連敗手前で勝てました。
大将のブラ対決になるころにはすでに体力半分以下・・
かなり厳しい戦いになりました。
今日思ったこと。
ブッパはなるべく我慢したほうがいいかもしれない。我慢したほうがよい結果になることが多いと感じました。
それと、博打みたいなプレイはしないほうがいいということ。
いらないところで割り込まれたりする結果につながることが多かったです。
あと、起き上がりに無理するとよくないですね、タイミングばっちりに決める自信がないとやらないほうがいいかもしれないと思いました。
ダメな人の報告で、いっつもいっつも立ち回りの話が欠片も出ないのは何で?
明らかにこのゲームで一番大切な部分なんだけど。
地上戦て意味じゃ無いぞ。
233ではないが、前キャンの出すポイントやレバー上いれっぱ、
飛び込みの角度、リスクリターンの考え方、間合いの取り方に気絶値計算、
地対空と空対空とか、その辺じゃない?
236 :
ダメな人:2008/06/21(土) 01:42:18 ID:sDTe2YScO
>>233 バルログの立ち回りを書いてみます。
先鋒です。開始直後、相手の飛び込みの有無を確認。飛び込んできたら立ち強K。
間合いをあけて、下中Kの素振りでゲージ溜め。
飛び道具打たれたら前ジャンプで避ける。相手が飛び道具を追い掛けて走ってきたら素直にガード。
相手が庵とか前転がはやいキャラなら前キャンクリスタルは封印。Kとかなら前キャンクリスタルで飛び道具をかわしつつ攻撃。ただし相手がジャンプしてめくってきたら反撃受けるのでなるべくガードします。
こういう受け身にならないように、バルログの素早い動きを生かして素振りから大ジャンプで飛び込んだり、前に歩いてスラや下中Pをガードさせてゲージを貯めつつ攻撃します。
スラが届くくらいの間合いをキープしつつ、垂直ジャンプをまじえてじわじわ攻撃を繰り返します。
スラで相手が倒れたら近づいて起き攻め、投げに見せ掛けて垂直ジャンプ、前キャンクリスタル、投げの択を迫ります。
237 :
ダメな人:2008/06/21(土) 01:55:52 ID:sDTe2YScO
バルログのオリコン発動は垂直ジャンプがヒットしたときと、ステップから投げと見せ掛けてオリコン発動。
起き攻め以外で相手が前転してきたのが見えたとき、
めくりに絡まれそうなとき、空中で相手が攻撃出したのみえたとき。チュンリやブラの中Kに絡まれてヤバイとき。発動後、直接電気出して当てる。
238 :
ダメな人:2008/06/21(土) 02:03:19 ID:sDTe2YScO
ごめんなさい、
>>237の最後の文、ブランカになってしまいました。バルログは小足から下強Pにつないでスラで浮かせて中Kではこびます。
画面端に追い込まれた場合は、前キャンスカーレットで逃げるか、前キャンクリスタルブッパしてます。
ガークラゲージに余裕がある場合は投げぬけに集中します。
ラッシュが終わったら垂直ジャンプで追い払ったりしてます。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 02:07:01 ID:M//eDLDiO
ダメな人はほんと
かぺーす
好きなんだね
240 :
ダメな人:2008/06/21(土) 02:09:08 ID:sDTe2YScO
いざ対戦すると、あせったりしてうまく対応できなかったり、オリコン落としたり、前キャン失敗したり、
一つでもミスると流れが一気に傾くのでなかなか難しいです。
がんばります・・
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 05:46:38 ID:84Xrnza00
全国ゲセンマップ
Aアレとかあまりいなくて比較的皆好きなキャラグルでやってますよーってゲーセン教ーて
俺が知ってる限りで
大阪・・・茨木VIP、梅田モンテカルロ、長瀬UFO、難波ヒルズ
>>ダメなひと
ガークラゲージに余裕がある場合は投げぬけに集中します。
これはあまりよくない。Aグルの狙いはこの意識を持たせる事なんだよ。
投げがくると思ったら垂直ジャンプか、そのまま投げられてもいい。
相手のゲージにビビり過ぎて思い切った行動が出来なくなるのは良くないが、やはり無駄な手数が多すぎるんだと思うよ。
密着状況の選択肢は基本的に発動かガード。
それが分かった上で始めて画面見てない暴れが裏の選択肢となる。
投げなら安いという考え方とガードの強さをもっと理解するように心がけてみて。
ガークラされてもゲージがないなら安いし、相手のゲージ状況によっては変に粘るより割られた方が被害が少なくてすむ。
ガードそのものがゲージ貯め行動でもあるしね。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 11:21:07 ID:yvAaD1FF0
以前のアドバイスのおかげで
Cチャンで、チョイとの連携や連続技はある程度は精度あがりました。
しかし、画面端に相手を追い詰める立ち回りができない。
逆に追い詰められることも、しばしばorz
飛び道具連射されると辛い、ジャンプ遅くて対空見てから余裕でしたされます。
小ジャンプラッシュされると、切り替えしが難しくて端に追い詰められるし。
どなたかアドバイスお願いします。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 11:22:40 ID:AQXECg28O
>ダメ人
飛び道具避けるなら垂直Jで良いよ。
完全に見えたときだけ前Jから確反いれればいい。
対空・前転・飛び道具への対処を徹底するのが強いバルログへの近道。
空気読みRCロリとか最初から使っても良い鴨にしかならないかんね。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 11:29:31 ID:AQXECg28O
>チャン
飛び道具はスラとJ大Pとチョイでなんとかなると思う。
あとは見てから大暴走は必須。
切り替えしはRC鉄球GC大暴走立ちPチキンガードなんかを適切にだすくらいじゃね?
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 11:48:17 ID:yvAaD1FF0
>>246 レスありがとう。
RC鉄球は連打中のどこで同時押しをしこめばいいですか?
素振りのしすぎには注意しましょう。
ダメな人は春やザンギに絡まれたり巻き込まれたりと…たぶん春対策できてなさすぎです。
いつでもアドバイスするのでどんどん書いて下さい。
いつも楽しませてもらってます。
ダメ人に対するアドバイスはこっちも勉強になるわ、あえてガークラさせるか〜
相手のゲージをよく見なきゃな。
ルガールのオリコンの締めでギガンが繋がらないんですが、何が原因なんでしょうか?
立ちくらいとしゃがみくらいの違いを教えてほしい
のけぞりとか違いの?
相手の位置が高いのかもしんない。
ルガールの胸から腰くらいに落ちてきた時にコマンド完了させる感じでよかったと思うんだけど
チャンやってきました。
RC鉄球は起き上がりとガードの後は出せるようになりました。
普通に出そうとすると、素振り一回しないと出せないですw
当方Cモリガンなんだけど、やっぱりギースガ苦手。\(^O^)/
ソウルフィストぶっぱ以外に、何か有効な立ち回りはないかな?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 20:30:44 ID:hjV/xq0jO
>254
技空振りに仕込むでいいと思うよ。小足中足空振りとステップから出せれば十分
レスありがとうございます。試してみます。
Aアレにしたらすぐ勝率あがったわ。
Aアレにしたら、すぐに地元廃れた\(^o^)/
CグルRCなしでやれよ。
つっても事故負けそうになるとRC使い出して、
負けるとAアレ使っちゃうんだろ?
そして廃れると。
お前ら全員廃人になれ。
やだよーばーかばーか!
どうしようもないAアレってD44と馬とかの一部だけだけどな。
普通のそこらへんのやつが急にAアレ使いだして勝つのは周りがレベル低すぎ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 15:47:23 ID:PPEjgDORO
カプエス2どこにも売ってない…
全員レベルが低けりゃAアレはAアレ
Aは、昔はベガ+他2キャラ色々だったのにみんな3キャラ一緒なのがつまんないな
独自性発揮する骨のあるAグラーはいないのか
ブラ響京とかでもぜんぜんいける気がするんだが
じゃあお前やれよ
昔はブラよりベガのほうが高評価だったの?今も?
Aアレとかキャラがこうだ言ってる地点でレベル低いですね。汗
自分もレベル低いですが。
Aアレとかキャラがこうだ言ってる地点でレベル低いですね。汗
自分はAアレ使いですが。
レベル高い人はAアレと互角に戦えるんですか?
レシオが4なら勝てるかなー? 2とか1とかじゃKでもダメだわ
>>271 高くなくても多少不利なだけ。
なんだかんだ言ってCで5.5:4.5、Kで6:4程度だろ。
>>272 1度勝つかどうか?なら112で余裕だろ。
キャミの1人でも入れりゃいい。
>>273 Aアレなんて言うほど強くないから。
一部の糞Kぶっぱ野郎が勘違いしてるだけ。
KでもKアレなら多少勝ち越す程度だよ。
キャミー使うときは立強Kスピドラのコンボは出来たほうが良いんですか?
>>275 できたほうがいいよ
相手が離れた位置で隙を作った場合に使える
>>275 絶対必要。大して難しくもないのですぐできるようになるでしょう。
最初はできるか!って思うけどな。
デヨキャノン系コマンドは余裕で安定する。
>>274 あー、一人倒すならKじゃなくても行けるね。
でもどうせなら勝ちたいじゃない
AアレとCで5.5:4.5、Kで6:4か
このゲーム凄いバランス取れてるね
こんなにバランス取れたゲーム他にはないんじゃね?
そりゃ嘘っぱちじゃ
騙されるな
Aアレさえいなけりゃ神バランスと言っていいじゃろう
282 :
ダメな人:2008/06/23(月) 00:40:18 ID:e5DPDDBvO
今日も負けました。
なんと言ったらいいか・・弱い。才能もセンスもない。自分でも感じてしまう。
プレイに落ち着きがなくて、運にたよりすぎ。相手をあまく見すぎ
ありえない飛び込みをして負けたてはっきりと自覚しました。
Aグル大将戦終盤、お互いの体力は残りあとわずか。強Pいっぱつ死ぬ状況。
こちらのゲージはなし。相手のゲージはMaxでお互い睨めっこ状態。残り時間はまだ余裕ある状態。
このとき頭のなかで、まず最初に考えるたことはローリングぶっぱなそうか、いやさすがにありえない。ガードされれば負ける。
かと言って動けない。前にゆっくり歩いて距離をつめる?いやダメだ、タメが解除になれば相手が有利になる。そして飛び込まれてオリコン発動されるだろう。
それに、もしかしたら相手が飛び込んできてくれるかもしれない。めくりにきたとしてもローリングさえだせばリスクゼロだ。
しばらく様子をみるべきだろう・・
しばらくして、相手が前に歩いてきました。
ヤバい!ステップからオリコン発動か?飛び込んでオリコン発動か?下強Pで押してくるのか?
おそらく弱ローリングかサプフォで接近されてオリコンがくる!投げられても削られて負ける・・自分はこれに対処できるか?無理だ。ミスる可能性が高い気がする。
・・いま飛び込むしかない・・相手はまだたまっていない。ローリング受けることはない。早出し強Kで決める!
よしジャンプ!・・・・ピカーン、ペシペシ・・
ああ、やはり・・
Aアレなら結構適当でも有名人食えるしな^^
ガチったり人読みレベルの細かい技術まで突き詰めなければそこまで負けない
>>282 でも僅差なんだし、いい調子じゃない?
また飛び込んだら発動されちゃうよね。
でもそこは自分が飛びこみ>サプバ>RCローリングでよかったんじゃないかな。
そんなら勝ってたはず。
下がって4溜め6K(技名忘れた)>サプバで誘うってのもあるわな
ダメな人は何回やって勝率いくらだったか書いてくれや。
すみません、ロレントでの立ち回りが分からないで困っています。アーケードのCPUにすら勝てない状況です。
一応立ち小Pや立ち中P、スティンガー等で牽制はしているんですが何時の間にか体力を減らされてしまいます。
ロレントで、強くなりたいのですが、何かいい方法は無いものでしょうか
287 :
ダメな人:2008/06/23(月) 01:06:02 ID:e5DPDDBvO
そういうこと考えてる余裕ありませんでした。
空中でジャンプ強K出してから発動されると着地に反撃確定じゃないですか?
ブラの足長いからつまさきギリギリが当たるように攻撃出せば発動されてからサプバ間に合うでしょうか?
着地したとき密着しないように空ジャンプを出して、発動を誘えればサプバからローリングで読み勝ちできたっぽいですね。
密着さえしなければ投げも受けないし、サプバにスラも届かないだろうし
288 :
ダメな人:2008/06/23(月) 01:12:51 ID:e5DPDDBvO
>>285 ごめんなさい。数えてませんでした。いつも20回以上は対戦してます。
Aグルに勝てるのは1〜2回くらいです。本気出されたら一回も勝てないかも。35連敗くらいしたこともあるし。
相手がNとかCなら結構勝てたりします。
すみません、グルーヴなど書き忘れていました
>>286は、Cグルーヴ、レシオは2から3で普段やっています。
>>287 空ジャンプして発動誘うのもいいと思う
ステップして誘うのもいいし
あとは2大Pぎりぎり届くの間合いまで近づいてガードして相手が技を出すか出さないか様子を見る
出すやつなら歩いて近づいて牽制誘って飛ぶとか
もしくはこちら側が2大Pとかスラでクラッシュゲージを削る
そしてあせって相手がRCロリとか飛んできたところに反撃とかで
Cグルキャラランク
超強い サガブラロレ
強い ケンガイル本田バルキャミ響
まぁまぁ リュウ春ベガ桜ゴウキ
こんな感じだが山崎ギースルガールチャンはどこに入るんだ?
>>293 山崎ギースルガールチャンだって弱くは無いわな
他にデソ舞庵京キムも全然戦えるキャラだな
そう考えるとC限定なら一部の下位キャラだけ除けば
いいバランスなんだな
なんだかんだかい行ってCがいい。もう凡凡C信者と思われてもいい。
だけどブロッキング直ガがCPU並の成功率でできるならPとかKもいいかも。
あれってやられるとなぜかプレッシャー感じるんだよね
Kだとそうでもないけど、Pでつえぇ奴ってカッコイイよな、なんか百戦錬磨って感じで
ルガはダリ氏のやつ見てると強く感じるなw
まあ実際あんな立ち回りは俺には無理。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 13:45:44 ID:vajBc6nz0
カプエスではザンギとダルどっちが強い。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 14:05:02 ID:rDAnEQG5O
ダメな野郎とかいい加減ウザいんだよ
お前みたいな奴ばっかりになったのもこのゲームが終わった一因だボケ
Kグルだからなのか、Cバイスが結構強く感じる。
対空、ジャンプ攻撃、投げスパコン、RC等。
リュウより上かなぁと。
>>300 今あがっているものは全てKグルだからでは絶対ない。
あがってる理由のものは逆に他グルよりKグルの方がマシ。
ただ立ち回りで負けているものかと。
>>301 RCはともかく投げスパコンがKだから有利に対策できるってのはないだろw
何グルだったとしても、豪鬼ってやられる前にやれって感じ?
対ギースの時に思った。てかギースが待ちだから?
豪鬼で待ちとか迎撃とかやるとロクな目に合わない。
素人の俺はダッシュと前転で何とかって。
周りにKグルがいなくて、たまに強い人にあたるとジャストとられまくって
困ってまる。
自分が飛びこんでジャストとられたときに着地すると同時に投げられます。
最速で小足だしてるつもりなんでそれでも吸われちゃうのかな?
めくったときもジャストとられて投げられた どうすればいいのですか?
今から三雲ジャングル行くからヨロシク!!
>>304 それはJDされた後の着地硬直を投げられてる。
対策は飛び込みの打点を低くするか着地に投げぬけor無敵技を出す。
あと投げの発生が4Fなんでこっちの小技の発生前に投げられているとかもあると思う。
ダメな野郎w
>>304 ジャスト投げはかなり強い行動
・対策としては、ジャンプ攻撃をできるだけ低めに当てる
・ジャストとられたら投げぬけを仕込む
・ジャスト後投げを毎回入力してる奴ならジャスト取られた後に無敵技を出してダメージを与える
基本的にジャストをとられまくるということは、
・相手に手を出してくるところを読まれてる
⇒タイミングを気持ちずらして技を当てにいく
⇒投げを多めにしてみる
⇒すかし下段(めくりすかし)等で攻めてみる
・無理して相手を攻めすぎている
⇒相手は自分でゲージを溜めることができないわけだからゆっくりと落ち着いてゲージ溜めしながら戦う
しかし、Kはムーミンがあるから待ちが強いという事実。
ミゾテルさんの待ちを全然崩せません・・・。
311 :
304:2008/06/23(月) 21:47:34 ID:fZv6wl1eO
回答ありがとう!
そういえば打点が高かったです。他のグルは硬直があるから無意識に当てても大丈夫だった。
自分Aグルで無敵技ないキャラしか使わないのですが、
高い打点でJDさせて発動して相手の投げスカ
を狙うのも可能ですね。
修行してきます。
ブロッキングの怖さを改めて感じた。見合う効果がある。
ズドドドーンってやらないと危ないわ
……もしかしてブロッキングからスパコンって可能なの?(゜Д゜;)
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 23:05:56 ID:hf94u2DC0
>>155
松山のカプエス2
セガワールド枝松って所に1プレイ100円だけどあったよ。
火曜は1コイン2プレイ
火曜と土曜の夜に対戦してるのが多いみたいだった。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 00:07:05 ID:O+ojzxDNO
ルガールは何グルがベストですか?
>>314 爆発力とゲージ常備でCだろうな。
たまに使えるRCなんかも。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 00:29:08 ID:O+ojzxDNO
>>315 なるほど…。Aグルばかりやってたので、やってみます ノシ
近所のゲーセン過疎ってるし。
この為だけに箱かうのもしんどい。
PS2かDCで通信復活して欲しいぜ。
Pグルでガイルキャミイハオウマルってどう?
>>316 そしてCルガはチキンガードからの小足が強い。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 01:37:52 ID:zLyzGRW50
ルガールのステップ普通より速くね?わかってても投げやギガコンポ食らうorz
下ばっかり意識して暴れるとめくりから食らうorz
コンボなしでキャラ編成考えたら何グルでどのキャラが最強かな?
>>320 ルガールのステップはカプエスで一番速いよ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 06:02:46 ID:DS/MQBJKO
三雲ジャングルって滋賀?うまい人いるの?
三雲ジャングル行っても誰もいね−し。
昨日1人でずっとやってたのによ−。
自信あるなら書き込みしてくれ!
対戦してくれんならまた行くから
>>312 情報ありがとう!今度行ってみるよ!つか四国で対戦会まじでやりたいなあ!
安価間違えました。313でした。連投失礼!
安価間違えました。313でした。連投失礼!
よっぽど興奮したんだな
そういう時があっても良いと思うんだ
興奮しすぎワロタw
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 19:24:53 ID:DS/MQBJKO
三雲ジャングルの人は何グルでキャラは誰使うの?
>>331 今日は行ってないけど対戦しまくってくれんなら行くよ。
全グル使えるので相手の実力に合わせてグルーヴとキャラの強さ変えるし。
まぁ基本ガチなんでアレキャラ多めだけど
すみません、ちょっと書かせてください。
神戸の人いるかな?
どっか流行ってて有名なとこありますか?
当方東京人ですが、7月頭に神戸行くので対戦したい。。
ガチはNで、Cもよく使います。Kは遊びで。
>>333 兵庫県民ではないが・・・
神戸から電車ですぐ行ける場所にある三宮マジカルはカプエス流行ってる。
平均レベルはそこそこだが、たまに馬などケタ違いに強いプレイヤーが居たりするので楽しめるかと。
>>333 おう!マジカル行くなら俺も行くぜ、俺はNグルしかやらないけど、行く日と時間教えてくれ!
平日は18:30以降なら、日曜なら朝からでも行ける。
Nグル向きのキャラを教えて頂けませんか?
>>336 サガ、ブラ
次点で春麗、庵、豪鬼などなど
具体的に何が強くてN向きなのかと言うと
〜春麗〜
長所
・レベル1のホウヨクでもダメージが高い上追撃後の表裏もゲージ常備で迫れる
・小J中Kや空かし飛び屈弱Kなどからホウヨクまでもっていける
・ランRC百烈など強い攻めを押し付けることができる
短所
・全てを引き出そうとすると使いこなすことが相当難しく目押しがなかなか安定しない上、ミスると死ねる
・キャラ相性が激しく辛いキャラもいる
・常にヒット数の多いホウヨクを狙うのでKを怒らせやすい
・先鋒に持ってきづらい
〜庵〜
長所
・ブランカのローリングアタックがラン屈大Kで反確に
・起き攻めに一気に距離をつめていける
・強い攻めを継続できる
・小Jが強い
短所
・他グル庵に比べ特に劣ることはない
〜豪鬼〜
長所
・単純に2拓が強く、ゲージを2本ストックしてあるだけでこかされると脅威
・少し距離を足したい屈大Kにランがついて便利に
・強い攻めを継続できる
・小Jからも竜巻がつながるようになり、空かし飛びも強い
短所
・なかなか安定しないキャラで体力の低さが難
・ブランカのローリングアタックに反撃するためには大事なゲージ一本消費しなければ反撃できない(ダメージはそれなりに取れるが)
その他にもロレントなど基本性能が高いキャラもいいけどN向きというとこんな感じになるかな?
キモッ!
Nロレは強いよ。
連携に小J中Pと発動してからの小J中P>MAXテイクノーが
ロレントはNでももちろん強キャラやけど向いてるのはCの方がいいかな〜
Nが最適ということでは上記やけどNでも十分強いのは他に
ロレント、ケン、響、本田などなどじゃないかな?
強いというのかわからんし使い手によるけどNリュウも強い。
>>334 どもです。三宮マジカルですね、行きます!
神戸に宿泊するので近くて安心しました。
>>335 7月4日から行く予定なんですが、ちょっと時間までは
まだわからないです。
早くても夜8時ぐらいにはなりそうです。
それぐらいの時間って人いますかね?
行けない日も出てくると思うので、詳しく決まったら
また書きます。
山崎はどのグルが良いの?
山崎はCだろうなぁ。
小Jは別においしくないしゲージ常備で投げ、対空超必があるのはいいと思う。
一様起き上がり2拓せまれるんやけど対空の方、ギロチンやったっけ?はガードされたらリスクもあるからそこらへんは考えて。
まぁみんなだいたい飛び多めやろうけど。
>>344さん!ありがとうございました…
(^з^)-☆Chu!!
キモッ!
C山崎といえば…自分はC山崎ガイル響というチームが好きで昔からこのチームを組んでるのですが、
この3人をなぜ昔から使っているのか自分でもよくわかりません。
3人の共通点って何かあります?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 01:17:36 ID:TadcTfxe0
待ち戦法
もう初心者スレではこの流れお決まりやなww
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 01:47:01 ID:TgoJ485T0
ちょっと疑問に思ったんやけど、RCってどういう過程で出てきたん?
誰がどういうふうに見つけたって言うか
普通にやってて、例えば236強Pコマンド中に、3のとこで弱PK同時押して直後に強Pなんて操作絶対せんやろ?
不思議やわー
誰かがバイソン使ってて、起き上がりに
ヒヨって前転だかダッストだか自分でも分からない入力して出た、
って話をどっかで聞いた
あと前キャン発覚前に友達と対戦してて、リバサ邪影で花蝶扇抜けられた事もあった
その頃は姿勢が前に傾くから、食らい判定も前に出て
起き上がりの無敵の間に抜けてたのかなーと勝手に納得してた。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 05:27:53 ID:TgoJ485T0
ぴより中にレバガチャしてたまたま出たんだとしてもそっから入力方法にまでいきついたんが凄いね〜
まずそもそも発想が出てこないと思うし
>>350 ソニック出そうとしたら、目の前で波動うたれてびっくり前転しようとしたら
レバーが前に入ったため、前キャン弱ソニックがでたんだよ。そこでお互い
知らない人だったのに、対戦止まってどうやったんですか?ってな会話になり
その場で片方は波動をうちつづけ、片方は同じようにやったんだけど、結局
できなくて、もしや前転にキャンセルがかかったのかと、見てた人が気付きいて
キャンセルなら挑発でもかかる、と前キャン挑発で成功したってのが始まりです。
長文スマソ。
ロック使いたいんだけどどのグルがいいの?
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 08:49:46 ID:/slo0RJYO
KPN
356 :
335:2008/06/26(木) 09:07:18 ID:gPAnMBZUO
>>342 ちょw7月4日から出張だぜw
たぶん延期になるだろうとは思うけど、時間分かったら報告頼むな!
ベガのサイコ往復はウザくないですか?
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 20:31:12 ID:GPK3/UotO
まったく。
画面端でウンコ座りしつつ小足シャカシャカでゲージ溜め、
近づいてきたら反撃は上等でRCサイコやRCヘッドでぶっぱして逃げる。
ゲージが溜まったら俺のターン。
Aベガの基本戦法の一つだが、割り切って徹底されると手ごわい上につまらない。
>>360 サガットつかって画面端で2大P連打、近づいてきたら前転レイド(キャノン)で対抗ってどうよ
目には目を歯には歯を!
自分ベガで相手Sグルだと、こっちが画面端に立つだけで避けるから
逆に面白い
ガン待ちはしびれ切らしたら負ける。
自分もゲージ溜めつつ、近づくならできるだけローリスクで!
逆にこっちから露骨に当て投げとかでいやらしく攻めて、
相手を焦らるのもひとつの手。
でもやっぱ相手にリードされて残り時間少ないとあぼーんするよな
ロレントのオススメ動画があれば教えて頂きたいです
ロレント動画なら、ようつべで
CVS2 IYO で検索しる
龍虎が好きなのでCKグルでキングユリリョウでやっていますが
いつも対戦の途中でAバルログブランカベガが入ってきて負けてしまいます。
何か良い攻略方法はないですか?
いつもキングとユリがバルログに何もできずにやられて、なんとかブランカまで
たどり着いても弾をすり抜けるローリングと隙が少ない電撃にやられます(TT)
他にはテリーやジョーやアテナを使います。
こっちにキャラを変えた方がいいですか?
Aアレ使うしかないよ。嫌なら止めれ。
368 :
ダメな人:2008/06/27(金) 19:20:21 ID:KeDECPaFO
今日は博打的な行動をなるべく控えて戦ってみようと思います。
むやみに飛び込まない。
むやみに牽制しない。
むやみに技をふらない。
逃げながらゲージためて、オリコンで事故らせようと思います。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 19:32:11 ID:WBpEL9kaO
ユンはどのグルが良いのでしょうか?
>>366 もちろんクリスタル全段JDとか小足×n飛燕烈孔という超基本はできる上での質問だよな?
それぐらいできて無理ならAグルと戦いやすいNグルでやってみて。
ユンならCかAだな。
Cだとスパコンを盾に攻めれる。
Aなら崩しオリコンやら対空オリコンやら使える。
ともにRCぜっしょう、前方転身できるべき。
沖攻めの択が多いほどいいユン。おれは最近ブランカが辛すぎてやめたけど、サガならでうにかなる。
ガン待ちCブラがうずえからもうかぷえすやめるわ
>>367 それは、ちょっと…
>>370 いつか対戦できたらいいですね^^
>>371 バルログのクリスタルは何回か全部ジャストはできたのですが、
反撃が難しくて逆にオリコンでやられてしまいました。
ガードし続けてもオリコンで削られました。
連続技くらいはできます。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 23:30:06 ID:OS2EFHkn0
>366
その面子にAアレで入ってくるなんてどんだけ卑怯なんだよw
>>366
そのメンバーで挑むなら勝ち越すなんてことは考えないほうがいい。
並みのAが相手としても相当きついのは確か。その上、本人もあんま上手そうじゃないし。
悪あがきするなら前キャン重ねられたらLV3ぶっぱ、RC爆裂拳、RCトラップショット、
RCビンタという選択肢ももっておく。
あとは小技や爆裂拳からSCつながるようになれば、単純にこかして二択かけていけば並みのA
ならなんとかなる。(もちろん反確等は調べてあるのは当然だぞ)
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 23:49:55 ID:WBpEL9kaO
キモッ!
379 :
ダメな人:2008/06/28(土) 00:45:01 ID:m6jTvim4O
今日もダメでした。
でも以前よりは持ちこたえられるようになりました。
みんなからのアドバイスのおかげです。ありがとうございます。
AさくらとNキャミーだったらどっちかな?
どなたかyoutubeであがってる以外につぐのすけの動画あるとこ知りませんか??
カラーエディットにモロクロの機能があると思うんですけど、
庵のノーマルカラーのモノクロバージョンのパレットの数値を教えてくれませんか?
KOF98UMでも作ろうとしたけどモノクロの機能が無かった。
カプエス2はもう無いので自分で確認出来ないし。
全く同じに出来るかは分からないけど、参考になると思うので。
今日の夕方、松山の枝松セガ行きます。
対戦してね★
枝松います!誰かやりましょう☆
(^з^)-☆Chu!!
キモッ!
>>383 >モロクロの機能
>ノーマルカラーのモノクロバージョン
なんだよこれ?白黒の庵つーかキャラ自体いねーし
さくらはキャミよりリーチが劣ると思うんだが。
RCしゅんぷーと波動はよまれたらやばいし
じゃあ聞くな
RC春風があるだけにリーチも糞もないと思うけど。
>>389 カプエス2やってたんだけどね。
>>390 箱のカプエス2なのか?
PS2にはモロクロにする機能があったんだけどね。
ノーマルカラーをモノクロ機能で色変えたパターンの事だよ。
いや、それ以前に箱のカプエス2には庵自体削除されてるのか。
RCとかもう面倒くね?
一切使ってないわ。
RCはもう手に癖ついたわ。
てか最近RC電撃できるようになったんだが、これ極悪
RC電撃ってよく聞くけど何がそんなに強いの?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 08:12:51 ID:XPaaz8EI0
Nキャミーはマジ慎重に攻めないといけないから難しいよ
RC電撃はガードさせてもブラ有利だし、相手の起き攻めが遅ければリバサでウマー。
相手は技振りにくくなるし。
ステップ電撃と投げの2択。
ダメージでかい。
削れる。
オリコン追撃可能。などなど
対Nキャミで感じるのは、前転遅いのが救いだわマジで。
ゲージないAベガさくらとゲージハMAXのNキャミだったら、
Nキャミに分があると感じる。
バルログの基本コンボの総ダメージ数とスタン値を教えてくれないか?
PS2が逝ったので検証できん。
できればCバルで頼む、申し訳ない。
つか今までRC電気出来ない奴がいたことに驚いたw
あんなの出来る気がしねえよ・・・
RC波動拳並に簡単だぞ
PKグラーでも出来ない奴は少ないと思う
このスレの初心者=他ゲーの中級〜上級者
個人的Cグルキャラランク
S
サガ
A
ブラ バル ケン
B
ロレ ベガ キャミイ 春
C以下
その他
>>389 つぐのすけの動画はなかったけど。。。?
Cバルはゲージの使い方が難しいよな。
大体ガーキャンで使って立ち回りの強化に専念する。
LV2ぶっぱオススメ
ただでさえゲージ溜まりやすいんだからどんどん使うべき
>>409 LV2以上の対空ミラージュやインパクト(リーチ長&5F以上の確反用)のような
完全確定の技があるから、抑止力あるんだよな。
Aバルとは強さの方向性が違うだけだと思う。
コンボ練習すれば攻撃力も十分。
細かい数値が知りたいんだがなw
3フレ不利なだけじゃなかったっけ?
mjdwwww
小足立ちP×2むずい。誠のPバルのコンボ精度に感服
溜めなしからレッドインパクトまで繋げられるからじゃない?
あと飛び込みからの中足インパクトって溜めが難しいよね。
小ジャンプあるグルーヴだとある程度簡単になるけど。
>>419 飛びと同時にため始めれば空中で溜め完成するとおもうんだけど。
むしろ、小ジャンプすると空中で溜め完成しないからコンぼやりにくいい気がする
小ジャンプあるグルはHJからじゃないとムズい。
無いグルは飛んだ直後に溜めればいい。
不意の飛びからテラーやスパコンまで入れられたら超強い。
長文日記ウザになるけど久々に対戦したから記録。
特記は相手のR1C山崎以下ザキ。こちらはR2Nモリガン豪鬼。勝ち抜き出来ずorz
相手のザキはかなりいい感じで、把握するのに2クレ掛かった\(^O^)/
モリガンより豪鬼の方が相性が良い。ザキが面倒に思えたのは以下。
1 シャー。 2 前回りからしゃがみ強Kもしくは投げ。 3 ギロチン。
ザキには跳び込まずに、こちらはバック斬空しつつ、
向こうがダッシュか飛び込みで来てくれたら立ち強Pから波動拳か竜巻。
(ソウルフィストじゃ遅すぎる)
めくれたら昇竜。今思えば、モリガンは待ちに徹してシャブレ墜ちろにしとけばよかったorz
ギロチンがあんなに――中段多用の私に対して――使い勝手がいい
とは思わなかった。ギロチンは目の前でしゃがみガードしてるやつ、
中段で通常・必殺技をだすやつに対しても有効、
な気がしたから、もしかして何Fかは判らないけど、発生無敵?
私は対戦後しばしケラケラ笑った。ガチに選んで見ようかな
小ジャンプグルでのコンボは、ジャンプ中Pか強P→屈弱P→ノーキャン大テラーってのがある。
意外に安定するんだよw
ゲージ溜まってるザキは結構驚異だよな。
前転早い方だから、むやみに牽制振ると前転から投げ、ギロチン、ドリル。
ギロチンよりドリルの方がダメージ少ないから、
いっそ食らって自分のターンにしようとしてるときに
投げられると焦る。
だから山崎戦では、確実に前転を投げるように意識してる。
レベル2を維持しつつ、ガーキャン駆使してじっくり攻めてくるザキが一番怖いな
こちら側は、めくり 投げ 詐欺飛び がかなり有効と思われる。
長文駄文失礼。思ってることかいてみた
>>424 レスありがとうorz
もうめんどくさいめんどくさいw あの図体で軽快に動いてくれるから困る。
あの賊には騙しが良いんだろうね。納得だよ。焦ったら駄目だわ。
でもドスとかはあんまりだね。
>>420 ごめん、言葉足らず。
小ジャンプがあると飛び出すのが遅いから溜めるのに猶予があるって言いたかった。
ブラでも飛び込み強K>立強P>ダイレクトが難しい。
垂直Jからだと簡単なんだけどね。
427 :
424:2008/06/30(月) 00:22:18 ID:iAxBNEhw0
>425
Cザキならダッシュがないから、こちらはある程度逃げ回るのがかなり有利。
弾とばして、無理に攻めず、通常技は確実に当てる。
足払いとかでダウンとられたら損。
弾は見てから前転で間に合う間合いでは絶対に撃たない。
相手がRCシャーしてくるなら有効かもしれないけど、基本的にバクチ行動は
しないように。
遠くから弾撃ちまくって、ゴウキ有利の状態でダッシュ>ガードしてくれたら
小ジャンプからめで固めor投げ。
ゲージ無しザキには強気に攻めておk。当身がきたら冷静に投げて、
当身を封じる。
ブッパシャーには当たらないように自分はむやみに飛ばない。
時間内でバクチ行動を極力避けて、時間いっぱい使うくらいの気持ちで
がんばれば、NならMAX発動>ゴウキなら脅威の二択、モリならダッシュから
ダークネスを狙いまくる。隙あらば投げまくる。
そうすれば残り数秒までには決着がつく。っていうのが理想
頑張れば絶対勝てるさ。ノシ
本田のオリコンを教えてくれる、ツンデレでドスケベな人は居ませんか?
>>428 (地上)
小足→屈大P→(立大P→大頭突き)×3〜4>スパコン
(対空)
弱張り手→立大K→(頭突き→立大P)×3〜4>スパコン
確かこうだったかと。
間違ってたらスマン。
>>429 ツンデレでドスケベな人、ありがとうございました!
(^з^)-☆Chu!!
キモッ!
Cバル使ってるが小Pノーキャンテラーなんかいらね
端近くで対空にレベル2ミラージュ逆キャンテラー使っても安い
ほとんどレッドインパクトとガーキャンだけでいい
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 08:21:38 ID:1gaFbH0u0
崎のシャー先端って昇竜で刈れる?
>>432 バルのガーキャンて強いん?
使ったことないわ。
てか書いてるけど、ノーキャンのは小Jグル用のな。
今更ですが、京の鬼焼き相討ちからのコンボの狙いどころを教えてください。
飛込み対空以外には、
咲桜連
大春風(1段目にガーキャン?)
くらいしか知りません。
あと、キャミの立大P重ねに小鬼からくらいです。
そういえば別のサイトで
「RC電撃は投げ、BL、JD、ギース藤堂の当身で対処できるから大したことはない」
とほざいてたのがいたな。対策あるから理不尽じゃないとかどんだけアホなんだ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 12:52:54 ID:OMiFycvT0
RC電撃は仕込みどころが限られてるから対応しだいでなんとかなるでしょ。
むしろ、突進系で反確にならない技のほうが理不尽さをかんじるね。
バルログについて
小Jグルでもノーキャンテラーはいらない
ガーキャンの性能は普通だけどダメージ取れるとこでどんどんゲージ使った方がいい
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 17:02:27 ID:DMznAbdT0
キャミィの百鬼襲って使える?
使える。無敵技のないキャラにはどうぞ
441 :
342:2008/06/30(月) 18:08:16 ID:SS9Rn/HB0
>>335 すみません、ようやく予定決まりました。
7月4日に行けそうです!
時間は大体8時〜になりそうです。
日曜もひょっとしたら行けるかもしれないので、
よろしくお願いします。
おう!俺は出張早まって4日は行けなくなっちまった…orz
週末に帰って来れるから土日に行くぜ!!
広島市内で盛んなところってある・
?
445 :
342:2008/07/01(火) 20:07:00 ID:Q63GvOuF0
>>442 そうなんですか・・・残念です。。。
日曜は行けるとしても夕方ぐらいですかね。
夜は普通に人は多いんですか?
山崎の前キャン中シャーが安定しません。
前キャン弱シャーが出たり、砂かけになったりします・・
なにかコツありますか?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 21:58:05 ID:yhVluYVdO
オリコンとか連続技が載ってる攻略サイト教えてくださいorz
このゲーム攻略サイトが少なくないですか?
sage忘れました。
キャラとグルかけばここの住人が色んなのを教えてくれるよ
最近Kキャミを使い始めたんですが、フーリガンの使い道って起き攻めに使用するくらいですか?
あれは投げとストライクの2択かなにかになるんでしょうか?
他に使い道などあったら教えて下さい。
>450
基本は起き攻めだと思う。遠距離からだったら
RC突進とか機動性高い相手に放ったらあぼーん。
中距離でも垂直ジャンプであぼーん。
一番使えるのは画面端での固めじゃないかな。
フーリガン投げか、ヒューっと降りて大Pで固め。
自分はリバサ乏しいキャラだから個人的にはフーリガンで
ある程度ガードゲージ削られる。
でもそれより通常投げ狙われる方が圧力かかると
思うな。無理にねらいにいく技ではないのは確かだと思う。
キャミーは技の性能とか、スピードとか、総合的に強ぇよ。
大パン→中足キャンセルフーリガン→ストライクからまた固める
>>451 キャミ相手に垂直ジャンプはよろしくない
フーリガン見えたら落とせる通常技のボタン連打でおけ
CPUのは何故か見えない不思議
454 :
451:2008/07/02(水) 04:38:36 ID:6OjlEB3xO
あ、確かに垂直ジャンプは安全じゃないある。すまん。
おれユンとか桜とかヒューって降りるキャラだから
よくそれで対処してる。
画面端で固められたら相討ちになんてもいいから対空技出すわ。
思ったけど、キャラによって対応だいぶ違うな。
ロレとかだったら真っ先に逃げるし。
ところで、A桜でCブラガン待ちブラに対してみんなどうしてるの?
スラ封じしつつ、大K当てつつなんとか近づきたいんだが、
相手は空中ガードあるし、対空もしっかり出すし、
無駄な飛びもない、前キャンローリングも無駄に打たない、ゲージ溜まっても全く攻めない。
めちゃくちゃ堅いから、大将ブラまでに体力勝ちプラス
オリコンゲージある程度ないととマジ勝てない。
RC春風と投げをいかに通すかを考えてるんだけど、
すべてへの気配りが半端ないんだ。
バルを当てた方がいいとは思うんだが、大将は桜でいきたいんだ。
こっちもガン待ちゲージ溜め、近づいて発動。
の繰り返しでいいじゃないか。
ガークラ目指して延々大Kでおk
そしたらブラ側も動かざるをえなくなるでしょ?
>>454 ブラ側も桜はかなり攻めにくいんで、さっさとゲージ溜める。
溜まりそうになったら小K適度にばらまいて大K当てていく。
相手のダウンはオリコン狙うチャンスなんで、手前で落ちるロリは意地でも投げて。
連携と起き攻めがワンパになるとダイレクト合わせられて負けなんで、バリエーションをつけること。
あとは対空しっかり出して、ぶっぱに気をつければ勝てる。
結構桜使ってないけど、こんな感じだったと思う。
ルガールのオリコンの件でお訊きしたいです!強プレス>発動>(J強P×4)×3〜ってやりたいんですが、J強Pが3回位迄しか当たらないです…orz
最初は斜めJで後は垂直Jでやってるんですが、ひょっとしてHJしなければいけないのでしょうか?
一回のJで強Pを4回安定して当てるコツとかあれば、最も下手くそな俺に教えて頂けないでしょうか?
庵の葵花は一発目弱→追加入力強→追加(ryってできるの?
いまいち攻撃力の変化がわからない
そして暴走庵の壁際の葵二発目からの鬼焼きに嫉妬
460 :
450:2008/07/02(水) 18:37:54 ID:lg7MoSAdO
ありがとうございました。
必要性はそこまでなさそうですね。
Kアレってサガット、キャミィとあと一人は誰なんですか?響ですか?
ブランカですよ
連勝してたら三十路前くらいの二人組にこちら側のぞきに来たり挑発されまくったんだけど、カプエスはあんなのばっかり?
負けなくて本当よかったわ
華麗にスルー
京、ギース、ロック、響あたりも強いぜ!
と思ったが、やっぱブランカの方が安定して強いわ
>>463 そうかもしれない。
私のは対したことないけど。
百円2クレのところで、一回負けて、次どうしようかなって見ながら考えてたら、
画面でザキさんが、何回もベロベロしてんの。こんときは連敗した。
あとは、レバーの球体が取れて、相手に待ってくれって頼みに行ったの。
四人ぐらいのグループで、みんなチャラ男で。対戦してくれた人は真摯だったけど、
周りは野次ってた。
ギルティみたいに待ってるとゲージなくなっちまえばいいのによ
>>466 待ってるったって、1ラウンドぐらいだよ。それでもイラつくならごめんなさい。
そういやそれしてたら、一回白いピザに隣の椅子蹴られて「やらないなら退け」
ってやられたことあったな。
468 :
ダメな人:2008/07/03(木) 00:17:25 ID:Zosr0NfgO
今日も負けまくり。
相手Cグル、リュウケンハゲ。
ステップから接近されて小足からの当て投げと昇竜のニ択だけで負けました。
あり得ない、どんだけダメなんだよ?
どうやったら、リュウケンが、バルログに追い付けるのか知りたい
>>463 鉄拳バーチャと比べたら可愛いもんだよ
沸点低い馬鹿ばかりでリアルファイト多い
カプエスでリアルファイトになるほど揉めてたのは見たことが無い
ピノキオ・リアルファイト
仕様・連コインチンパンジー
大会入賞者がリアルファイトや鼻ほじって椅子で拭いたりガキみたいに声をあげる人種ですもんね、わかります
あれれ、三人ともkグル使いだ…
473 :
ダメな人:2008/07/03(木) 01:27:29 ID:Zosr0NfgO
>>469 バックジャンプで逃げ回りながら飛び道具射たれたりしてガードするとステップから近づかれてたり、飛び道具を射たれて飛び込まれたり、、
もう、情けない対戦内容でショックです。
やはり待ちだけじゃ勝てませんね。
>やはり待ちだけじゃ勝てませんね。
これもう10回以上言ってるだろ。
いつになったら待ちだけじゃ勝てないってわかるんだ。
Aアレで勝てないか・・まぁ事故でたまに勝てるんだろ?
これがそれ以外のキャラグルだと0だよ0。
まだ、いいじゃねーか。
あまりダメな人を攻めてもしょうがない。
リュウケンはまだバルログ対策ができる方。
ステップからの攻めはバルログ対策の基本だからな。
批判覚悟で言うならAバルログ:Cケンは5:5つくと思ってる。
>>ダメな人
待ちがどうこう言うより間合いが甘いような気がする。
ステップから投げ間合いに入る位置は明らかに嫌な間合い。
その位置をキープするために波動を打ってくるんだろうけど、波動みたら飛ぶ脊髄プレイをやってみたら?
画面端同士でもいいから飛んでみる。
落とされる事もあるけど飛ばないと思われて舐められるのは落とされるより良くない。
上手い人のバルログは決して待ってない。あの下がり気味の間合いこそ、バルログの間合いなんだよ。
まぁゲージ溜まるまでの我慢だね。
ダメな人とか、リュウケン Aアレ使う人に是非みてもらいたいのが以下の動画。
http://jp.youtube.com/watch?v=3wPSCkLgohc 桜と禿の刺しあいは見ものだとおもう。
デヨ届くか届かないかの間合いで大Kでデヨの技発生前でつぶし、
桜の中Pで禿デヨ、中Kをつぶしてる。
もちろん相打ちもあるけど、残りの体力で出来るだけ禿から
ダメージを奪ってるあたりがうまいなーと思う。
あと、サガの前転後にレイドブッパするかもってタイミングでは
安易に小足ださずある程度様子みてるあたり、守りが堅い。
バルはむやみにRCクリスタルを使わない丁寧な立ち回りで
必然的にリュウケン側がバクチ行動をとらざるを得ない状況に
もってくのが凄いと思う。
478 :
あ:2008/07/03(木) 12:04:10 ID:oMBq2/rMO
ってかダメな人、Cのリュウケンハゲの基本にもどってみれば?
>>478 ダメな人向けのアドバイスとして定期的にその話が出るけどカプエスの基本はそこじゃない。
差し合いを軸にした地上戦は今となってはクラシックスタイルだよ。
むしろこのゲームの基本は本田。この事実が良い事なのか悪い事なのかを論じるつもりはないけどね。
何じゃこのゲームは
Cケン強いな。
482 :
ダメな人:2008/07/03(木) 19:37:56 ID:Zosr0NfgO
ケン対バルログ動画みました。
前キャンクリスタルなどは使っていませんね。スライディングの使い方がとても上手。
飛び込みや対空出せる間合いをキープしつつスラで差す。
牽制に下中Pなどを使ってますね。
一番うまいと感じたのは昇竜に対してわざとタイミングをあわせないように攻撃できてる部分です。
飛び道具も射たせないようにあえて立って飛び込む準備をしてるところがすごい。
自分の場合は、しゃがんでためることが多く間合い調整ができず、とっさに飛び込むことも難しくなってしまう。
がんばります
>>479 本田が基本という理由を教えてもらえますか?前キャン、露骨なゲージため等ですか?
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 21:56:33 ID:UlfzyfXx0
伊予のNユリをみてみたいんだけど、
動画でいま見れるとこないですか?
あ、俺も伊予のNユリ見てみたい。
初期の頃に使ってたという噂は聞いたことあるんだけど・・・。
あと、Nユリ使ってるなら色々ネタ教えてください。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 00:08:19 ID:Z3CiwIYU0
基本を学ぶならやはりリュウだろうな。
お手軽対空や昇竜を持ち合わせていてさらに性能のいい波動もある。
それに昇竜は多段じゃないから対Kグルした時に対空は昇竜でだけでは落とせないこともあることも理解してくるし
コンボの決めどころの大事さも痛感できる。
最近このゲームを買ったんだけど、レベル1のコンピューターにも苦戦する
Cグルーヴのリュウを良く使うんだけど、何ができるようになったらいいのかさっぱりわからない……
488 :
ダメな人:2008/07/04(金) 00:22:30 ID:8sWybXobO
今日も負けまくり。
動画のようにはいきませんでした。
スラで転ばせようとすると前転あわせられるし、下中Kや下中Pを当てていこうとすると飛び道具射たれるし。
ピヨって即死のパターンが結構ありました。
がんばります
489 :
b:2008/07/04(金) 00:50:38 ID:hEN9i9ppO
前転される→前転させてる
飛び道具打たれる→飛び道具打たせてる
脳内変換超重要!
そりゃあ動画のようにうまくはいくわけないよ。
ひとそれぞれスタイルがあるから。動画では前転したら投げられるっていう
プレッシャーが多分あるから、だから不用意に前転しないだけと思われる。
てか基本的にスラってリスク高いからあんまり打つもんじゃないでしょ。
極力リスクを低く、相手が攻めずらい状況を考えなきゃだめ。
きっとバルぴよられてベガも立ち回りでやられちゃったんだろうなと思う。
伊予のNユリとかそれこそ梅原のNリュウケン豪鬼みたいな過去の遺物(笑)
今見ても得るものは無いしとうてい勝てるとも思えない
>>487 何ができないんだよw
ガードできる?波動出せる?昇竜出せる?中足波動は?
大Kのみでダメージ取って、あとは全部ガードする練習しとけw
動画ばっか見てたら一生強くなれないよ。
自分で戦略考えないと。
各キャラの特徴考えて、色々やってみな。
その内、何か掴めるさ。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 02:59:32 ID:0R2FoeEo0
>491
知らないってことか。ありがと
伊予の昔のNダルマキロレでも見てて面白かったよ
Aユリ使うから強い人のユリの指し合いを見てみたかっただけ
伊予でなくても、ユリの対戦動画は見てみたいんだ
リョウのジャンプ大Kって下に判定強いよなー、と独り言
山ちゃんのJ大足も似たような性能だよね
なぁに、響に比べればまだ可愛げがある
面白そうだからこのゲームやってみたいんだけど、wikiみたいなまとめサイトって無いの?
>>498 まとめサイトは特にない。
このゲーム始めるなら、海老本と呼ばれるEBから出た攻略本と、
ベスト版じゃない方のPS2版があると望ましいだろう。
気になることがあったら質問すれば、このスレの住人が答えてくれるはず。
このスレは実質的に対象を初心者に限定しない攻略スレと化してるので内容がかなり高度。
それでも初心者スレと銘打ってることには変わりないので、
スレで書かれてることの意味がわからなかったり、超初歩的な質問でもビビらずに聞いてくれれば良い。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 08:18:46 ID:1D/0iNvtO
>>472 だれの事なんですか?W
今どきリアルファイトってあるんですか?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 08:32:21 ID:m541SMS4O
すかし下段とか当て投げげってなんですか?ちなみにカプエス歴は一年です。
でかい釣り針だなぁ
>>498 がんばれ!
上級行く程に他ゲーより少しだけ覚える事多いけど、初心者初級はグルーブとキャラ選びだけで楽しめる!
ただ対戦になると今現在のプレイヤー密度が薄く新規で肩を並べる奴より古くからやってる老人プレイヤーのが多いから最初は分からん殺しと強い行動の押し付け処理される。
でも大丈夫。
ココに来たら解決する!
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 08:47:02 ID:m541SMS4O
釣りじゃないっす。
505 :
b:2008/07/04(金) 08:57:55 ID:qbWKvnWH0
ちょこっとネットサーフィン(笑)してみたけど確かに簡単にコンボ羅列してるページとか見当たらないね。
「やっぱ」とか「BAS ROOM」とか無くは無いけど、動画だったりキャラが少なかったりするね。
需要あるなら作るで。
>>501 すかし下段はジャンプ攻撃とみせかけてジャンプ攻撃を出さずに着地して下段技を出すこと。
当て投げはジャンプ攻撃や小技をガードさせてフレーム的に有利な状況を作ってから投げること。
どちらも重要なガード崩しの手段。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 09:43:02 ID:m541SMS4O
>>506成る程そのことか〜。ありがとう!そういえば小ジャンプからすかし下段でコンボやられたりしてた!
当て投げばっかりの奴っているよな。
格下のやつが、むきになって当て投げだけで攻めてきて少しだけ焦った。
こっちも当て投げでいやらしく応戦させてもらったがなwww
ありがとー、家庭版探してくるかな
まとめサイトが無いのは、珍しい…のかな?
今まではゲーセンのゲームは全てwikiとか事足りてたんだけどな。
>>505 もし時間があったら、是非お願いします
べあたんまとめ作ってくれ。
テンプレ動画とかネタ動画もあるといいな。
>>488 バル使ってるんだが、今作のバルの通常技は隙が大きいから多用すると脆い。
間合いに入っても下中P使わずに
後ろに下がったりして出すタイミングをずらすことが重要。
ぶっちゃけスラは使わなくてもいいと思うんだよね。
リスクかなり高いし。接近戦強くないからリターン少ないし。ゲージあるときは別だけどな。
俺はこっちの下中Pに相性のいい下中P振ってくる相手用だと思ってる。
バルは飛び込みからローリングのコンボするといいよ
ダメージ高いから飛び道具撃つのためらうと思う。
てか、オレCバル使ってるんだが、ゲージの使い道に困ってる。
なんか使い道ないかな。
512 :
335:2008/07/04(金) 12:49:40 ID:3Ib2RP0FO
神戸来ましたー。
夜にマジカル行くんで時間ある人は是非よろしくです!
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 12:53:21 ID:Z3CiwIYU0
wikiとか前に初心者スレで作ろうって話なって申請までしたらしいけどどうなってるの??
ネタとかじゃなしにちゃんとした攻略ないと今から始める人はやる気出ないんじゃないだろうか。。。
最強のCバル使いが来ましたよ
ゲージはガークラ寸前とかじゃなくて早めにガーキャンに使って体力リードを許さないように
あとは目押し小小からインパクトと端付近ならLV2ミラージュ逆キャンテラー
小小インパクトは座高67以上には普通にコンボる
座高66以下は目押し中に相手の立ち状態を確認して、しゃがみ状態ならしょうがなくミラージュ出すか状況によって判断する
ブラキャミとバル同キャラ戦以外はほとんど有利だよ
>>511 レベル2ミラージュやインパクトで対空、裏にも確実に出す。
逆キャンテラー無理なら逆キャンヒョーで近づく。
あとは、不意の飛びからでも確実にスパコンやテラーまで繋ぐ。
そしてインパクト確定を見逃さない。
ダウン技後の起き攻めはJ詐欺飛び中P→小P→ロリか、すかし小足→(立小K)→ロリの2択。
スパコンまで繋げるのもよし。
てか、スラ先端は主力。 垂直飛びしてたら屈大Pで落とせばいい。
踏み込みガードに対しては中足や屈大PでOK。
こういう戦い方してたら、自然と対空でゲージ回せる。
貯め技の「ため」の条件が判らない
517 :
b:2008/07/04(金) 13:55:39 ID:hEN9i9ppO
詐欺飛びからの回収がうんk^^>バル
あー、サイトつくるとしてどんな情報が要りますかね?
夜までに議論してもらえると助かりまあす
基本コンボ、目押し、牽制や対空技くらいかな。
あとは起きせめか。
各キャラ毎のグルーヴ考察も面白いかもね。
>>494 そもそもユリの動画自体みたことないからなあ。
Aアレとか駆逐してるレアキャラ動画とかあったら真っ先に保存してる。
むしろ自分の動画が研究されるくらい頑張ってくれ。Aユリ動画を楽しみにしている。
13日の大会で誰かチーム組まない?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 15:33:56 ID:Q1zm09gE0
最強のCバル使い?ジャスティン日本語うめえなww
今年のevoもbas狩って優勝しちゃってください!応援します!
やっぱり最強はIDがBasの人でいいです。
CAバルといえば有利フレとってから歩いて投げると見せかけて垂直Jだよな。
動画厨、大会厨、有名人厨のせいで目立たないがPNバルも同じぐらい強い。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 18:59:45 ID:QFX5yE/WO
AユリとAアテナ、どちらが強いですか?
どのグルでも言えるがアテナの方がお手軽。屈大Pあるから。
Aグルならコマ投げあるアテナの方が強い。
NKあたりならユリの方が最終的に強くなりそうだな。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 19:11:00 ID:QFX5yE/WO
キモッ
ぬるぽ(´・Д・`)
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/04(金) 23:19:00 ID:Z3CiwIYU0
>>517 今から攻略サイト作るならやはり大事なこと絞ってでっかくいきたいです!!
主に初心者〜上級者に幅広く需要があるように
初心者で質問の多い
・RCのやり方
・キャラ毎に合うグルでの動かし方、狙い、対空技、他キャラとの相性
中級〜上級で
・キャラ毎で合うグルのキャラに対しての対策
・ジャスト対策、よくあるRCへの対策、対空性能、いろんな対空のとり方、オリコンの対処、対策などなど。
ここまでできたサイトならかなり上出来で需要も絶対あるし初心者はかなり喜ぶと思います。
もっとでっかくいくならネタとか省き、基本コンボから上級コンボまで。
さらにでかく行くならキャラ毎の体力値や座高値、起き上がり時間まで書いてしまって
もはやこれ以上はないといったくらいのwiki的な感じに仕上がるのは理想すぎですけど。。。
全キャラ精通というのはないかと思うのでサイト作りながらここでみんなの意見聞きながらっていうのが理想です。
海老本は持ってるから、wiki作成に協力できる事が言ってくれ。
協力できる事があれば言ってくれ。
>>534 ベスト版だと一部前キャンが削除されてるものがあってアーケードで使われてるカプエスは前キャンありだから
通常版のが安心。
キムのオリコンで、立強K×αが繋がらないんですが、繋ぎ難しくないですか?
全然成功しないです…orz
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 02:22:40 ID:GUsAF0IK0
下中k→萩脚の後大P大K交互にやるといいよ
離れてると繋がらないのでそのときは大足でこかして運んだり
今日巣鴨サクラ行くんで誰か対戦しましょう
540 :
512:2008/07/05(土) 07:07:39 ID:2f51SEx8O
行ってきました。
Kの人にかなりやられました。
今日も時間あったら夜に顔出します!
行くとしても9時過ぎそうですが…
>>514,515
ありがとう。
基本前後に動きまくって中距離で溜めないから対空にレッドとか考えたこともなかったわ。
ガーキャンとか基本ヤバイときしか使ってなかった。ガーキャンにゲージ回しとこう。
ダル ユン ユリ アテナから2人、大将れしお2で桜orバル選ぶならどれかな?
ちなみにAグル。オリコンは全部できます。ショウオリもできます。
立ち回りはまだ甘い。
ブラベガも使えるんですけど、露骨嫌いなので
意見もらえると嬉しいです。
543 :
b:2008/07/05(土) 10:22:24 ID:3TSnzV6Q0
>>543 どう育っていくのか楽しみですが
今はまだ項目もないですしちょっと見にくいですね。。。
そういえばベアさんはライデン好きなんでしたっけww
必要最低書き留めて、後は意見出たものがベアさんに承諾していただければいいと思います。
初心者が読めるかどうかですよね。
でも初心者から上っていくと必ず必要さに気づく、しこみ入力やその他様々なこと書いても
初心者の方々には始めそんな話題いらないとか思われそうですがいずれ読むべき時が来るので
ベアさんの時間と労力が許されるのならばたくさんつっこんで書いてよいかと。
>>531 wikiじゃなくてHP作るの?
カプエスはキャラ数多いから一人じゃ厳しいと思うんだ。
wikiならオレが作ろうと思ってるんだが。
>>543 メインで使ってる人じゃないと分からない事があるだろうし、
誰もが気軽に編集できるwikiの方がいいかも。
547 :
b:2008/07/05(土) 13:37:45 ID:3TSnzV6Q0
548 :
b:2008/07/05(土) 13:52:13 ID:3TSnzV6Q0
微妙に疲れてて日本語壊れててすみませ。
wikiや本格的なサイトのが需要あるなら、それは現役バリバリの方が管理されるのが一番良いと思います。
某池袋A店対戦会なんかは最終的に自分に任されるとかいう末路を辿りましたしね^^
>>540 オッケー、先に行って待ってるぜ、Nグルで響アテナ舞使ってる奴は俺だ。
今日はサクラってカプエスの日だっけ??
>>537 何回も申し訳ありません!萩脚を省いても繋がりますか?
wikiオレが作るならEOのも含めた全般的なものにしようと思う。対空や立ち回りとか超基本的なのも入れる。もちろん531さんが作ってくれるなら任せるけどね。
>>551 破棄脚省いても繋がるよ。
ただ破棄脚当てて立たせないと座高の低いキャラに大P当たらないから入れないとダメ。
オリコン中はヒットポーズが短いせいでキャンセルがシビアになるから結構難しい。練習あるのみ
>>552 なるほど…。ありがとうございました ノシ
540さんじゃないけど俺ももうちょっとしたらサクラ行きます
wikiでなら編集手伝います。
みんなで調整しながら日々育っていくし需要も増えそうやね。
爆裂拳って過小評価されてませんか?
戻り動作ない?から隙ほとんどありませんよね
まとめサイト楽しみにしてます。
wiki作った。
@wikiのcvs2のページ。
とりあえず形だけで荒らし対策はまだやってないので検索で探してください。
今日もマジカル行ってきました。
対戦したの二人だけ。Kの強い人は常駐なのかな。
その人の周りにいた何人かは見てるだけ…
結局勝っても負けても同じ対戦。
最後はわけわからん奴に台持ち上げられて終了してましたが…
もっと色んな人と対戦したかった。
mugenのページにまみれて引っかからんな・・・
>>558 もしかしてあんたKグルの人かい?
強すぎて乱入出来なかったんだよ!w
すぐ後ろで見物してたのは俺だw
どっかの@wikiのページ開いてアドレスのjpの後をcvs2に変えればいけます。
みつからねっすよ
誰か見つけた人いる?
見つけた
>>561 こんな説明でわかると思ってるのか
ヒントくれ、全く見つからん
31
見つけた、さっそくお気に入りに登録した
試しにケンのページを書いてみた。
こんな感じでいいだろうか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 12:01:32 ID:WtGZctVS0
検索に引っかかった方が需要増えるね。
サガットのコンボ確かにできるが初めて見るようなコンボが。。。
wikiの編集仕方がわからん。。。
おお、おつかれさまでした。自分も書いてみます。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 12:23:02 ID:y0BBWBuqO
流れ切って悪いが
ケンの昇龍から神龍とかキャミィのスパイラルアローからリバースとかの拾いコンボ
って他にどんなんがあるかな?
>>573 京の75→オロチ、ルガールのプレス→ヘブン、
雷電のコンビ→MAXファイア、ロックの真空→スパコン。
575 :
b:2008/07/06(日) 13:03:55 ID:s3Z/PvNn0
えっと、初心者向けということなので0F目押しは載せないほうがいいんじゃないかと思います。。
備考・小ネタとして載せるのは良いと思いますが、システム的に博打なので、繋げて当然のテクニックとして伝わってしまうと非常にまずいです。
3rdの参考にしては
非常に見やすいしね
確かに。3rdのは凄く見易いな。
リュウのページを作成してみました。
他の人の書き方&サードwikiを参考にしてます。
まだ基本コンボのみですが、
全グル共通のコンボとCグル限定コンボに分けてみました。
579 :
558:2008/07/06(日) 14:24:04 ID:w2e2YyL3O
>>560 いや、俺は色々使ってた方。Kも使ったけど。
ギースサガ+αの人ではないです。
580 :
578:2008/07/06(日) 14:27:39 ID:CM09txZB0
wikiの編集は初めてなので書き方が正しいのかちょっと不安。
こんな風に書きました。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
**基本コンボ
***全グルーブ共通
-&color(green){屈弱P×n→屈中K→波動拳or真空波動拳}
弱Pを2発以上打つと波動拳は繋がらない。
その場合でも基本連係として機能するが、無敵技での割り込みには注意。
・
・
・
***Cグルーヴ限定(Lv2キャンセル絡み)
-&color(green){Lv2真空波動拳→竜巻旋風脚or昇竜拳or真空波動拳}
真空波動拳後のキャンセルはちょっと遅めに出さないとその後の技がすかる。
・
・
・
>>579 え?違った?
最初に庵選ぼうとして間違って京選んでた人じゃないの?
今日は巣鴨でカプエスあるの?
583 :
b:2008/07/06(日) 15:38:02 ID:fOUzQfy10
今日の巣鴨は3rdフリプやってたはずで、普段の位置にはカプエス無いかと。
無くても言えば置いてくれる(増台)ハズです。
>>583 そうなんですか!
5時か6時ころにサクラ行こうと思うんですが、ベアさん含め
どなたかカプエスしませんか?
>>575 そうですね。実践向けでないとか書き加えます。
>>571 サガットのは小技から最大反撃のコンボなので反撃用にしか使えないです。
使ってる人見たことないですが。
wikiの編集はページの左上「編集」から「このページを編集」でできます。
>>569,578
そんな感じでいいと思います。きちんと表示されてれば問題ないはずです。
3rdのwiki見ましたが、wikiが違うのでまったく同じにはできないみたいです。
とりあえずジョーのページ少し変えました。
もっといいレイアウトがあったらどんどん変えてください。
586 :
b:2008/07/06(日) 16:53:50 ID:tgcnipp70
んじゃ6時前にサクラいきます。
の前にwikiちょっと書いてみますね。
wikiに響を追加しました。ストZEROのwikiを参考にとりあえず通常技のリストを載せてあります。
実戦でいらないコンボは書かなくてよいかと
巣鴨はヌキも出没するみたいね。
カプエスはしてなかったけど(笑)
待ち本田って強ぇなぁ。
Aアレだけど、先鋒の本田を崩せねえ泣
だいたい二人目の半分まで体力へらされてしまう。
シコシコゲージ溜めて近距離でスーパー頭突きにRB合わせようとするが、
後だしされるとあぼーん
やっぱりゲージ溜まるまで我慢するしかないんかな?
みなさんどういう対策してますか?
>>558 Kの子は自分の身内だわ。
周りにいた子らは半分くらいカプエス勢じゃないからしょうがないよ。
君ってN庵ケンサガの人??違ったらごめんね。
俺ももっと対戦したかったけど時間が合わなかった。
ザンギうまい人の動画見たいんですけど、お勧めの人いませんかね
あ
あげちゃってごめん
>>591 C庵キムブラの人?
明らかにわざとあげたよね
専ブラだと丸見えだぜ
明らかに揚げ足とったよね
スカウター越しだと丸分かりだぜ
591がキャラグル晒してるw
まぁ晒して晒し返したってことで。
ミカドって、そこそこ人いる?
アテナのOCで運ぶ時に最も安定するのは【中K×2】×αでつか?
強Kは使う必要はありませんか?アテナマスターの方!教えて下さい(´;ω;`)
602 :
b:2008/07/07(月) 10:53:22 ID:5J25abHqO
そういやようつべに初心者向け動画をいくつかうpしてたことを思い出したので、誰かチェックして初心者向けだと思ったら貼り付けてください。
自分ではどこまでが初心者向けなのかの判断が。。
6248pて赤です
各キャラの体力データというところを各キャラのデータという風にして
内部で体力値、気絶値、座高値、前転フレーム、ステップフレーム、起き上がりフレーム
また、横幅や空中での食らい判定などのデータにした方がよいかと。
自分が個人的に聞きたかったことなのですが
ガードキャンセル前転で前転フレームが何以上のキャラでこの技に反確とか書いてほしいです。
604 :
b:2008/07/07(月) 11:48:44 ID:5J25abHqO
ステップと起き上がりのFは公表されてないですよね?
どっちも家庭用で調べたデータはネット上に転がってますが。
GC前転は昔うpしたテキストにまとめてあった気がするので確認してみます
>>599 色々観てみました。
感想は・・・チャンは強い
》598 今日はそこそこいると思うワシも行く
アテナのオリコンは大で運べるよ
中だと弱いし
>>607 夜にミカド行ってみます。
50円2プレイはオイシイですね。
wikiのバルログとケンを更新。
他の人のを参考に、色々と修正しました。
>>608さん!凄いですね!俺はすかる事が多いいです…orz
wikiですが、いろいろ試行錯誤しながらちょこちょこ更新してたら、
「10回の編集のうち8回を超えると一時的に編集できないように設定されています.」
とかで編集できなくなってしまいました。
もう少しだけ規制を緩めてもらえませんでしょうか?>管理人様
wikiのユリを書きました。
結構大変ですね、まだ全部は書けませんでした。
誰かwikiを書いてあることそのままに見やすく鮮やかにしてくれる職人はいないかの。。。
行ってきました。
ミカドは人かなり多いですね。
三台でも足りないくらい。
月曜でも今日は稀な集まり方でしたW
普段は5〜8人位なんですが・・・
自分は今日はCのサガ、ギース、チュンリーとかでやってたんですが、よければ今日使ってたグルキャラ教えてもらえないでしょうか!?
次の機会で話しやすくなると思うんで
>>615 あ、土曜に巣鴨サクラで対戦しませんでしたか?
俺はCのバルケンサガです。
>>590 どのAアレ?
本田対策は、基本的に中距離で戦う事。
頭突きを見てから対処できない距離は避ける。
踏み込みバックJで、頭突きを誘う。
少しずつ確実にコチラの牽制を当てる。
これができないと頭突きだけで試合終了。
張り手は、仕込みの技を良く見る。
後ろ歩きで透かして差し返し。
それwikiに書き込んできてくれ
コピペでいいなら(笑)。
キャミイのアロー先端当てて、フレーム的にどうなの?
》616 やっぱりそうでしたか
今日見たことないNグルの人もいたんで、確信できなかったんですが・・・
土曜も対戦ありがとうございました。
ミカドは月曜以外はまちまちですが、月曜は安定して人が集まるので、是非また来てください。
響頑張って書いてるなぁ〜
個人的に対策詳しく書いてほしいキャラ
Kキャミィ、C本田、ブランカ、バルログ、K響、Aベガ、Aサクラ
>>620 あんなにカプエスに人が群がってるのは、久しぶりに見ました(笑)
行ける時は顔を出します。
木土は巣鴨サクラにいる事が多いので、サクラでの対戦も宜しくお願いします。
木曜は仕事の都合で行けませんが、土曜はこれからできるだけ行こうと思っていたので、よろしくお願いします。
wikiが見れない…
最近Kはレシオ4でも普通にうまみがあると思うようになってきた
ゲージ効率の良さが何よりうまい
アホみたいな攻撃力で即死のプレッシャーが常にかけられる
しかも必ずこっちが先にプレッシャーをかける側になれるという
まあキャラ相性最悪だと終了だけどね
>>625 んだなや。相性悪くなければね。CとかNでもいいよ。でも飽きやすい。
CPU戦は楽だけどね。ギース以外。
Nチャンってどうですかね?ちなみにレシオ4です…
>>619 弱で持続の最後のフレームを当てれば4F有利。
狙って持続のラストを当てるってのは現実的じゃないんで、
実際には五分から微不利くらい見とけば良いんじゃね。
>>603 すみません、遅れました。
変えておきました。
>>604 ステップはカプエス1の攻略本に記載されていましたが、参考にはならないですかね?
630 :
ダメな人:2008/07/08(火) 23:22:12 ID:fZJBWYomO
Aグルの桜バルベガブラ響本田のいろんな組合せ
桜はブラに強い気がする
バルは本田に強い気がする
ベガは響に強い気がする
ブラはバルに強い気がする
本田は桜に強い気がする
Aバルベガブラに対抗するにはAブラベガ桜の順番で出せばいいような気がした。
間違ってる?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 00:58:07 ID:CdhEHC6g0
渋館の狭さとアレキャラばっかにうんざりしてるんだけど
巣鴨サクラって店綺麗でレバーメンテいい?
>>632 井上さんが店長な事もあって、レバーの種類の表記まであったりする。
そんなに広くないけど、かなりゲーム愛が伝わってくるいい店だと思う。
色々な攻略本や、テレビモニターまである。
カプエスに誰もいなくても、店員さんが乱入してくるよw
>>633 その店めっちゃいいやん!
ぜひ行ってみたいわ〜
wikiの春麗を更新。
自分がわかること全てを書いたつもり。
>>630 Aバルベガブラに対抗するには…って。
ダメさんも同じチーム使ってんぢゃないの?
同キャラチームで負けたからキャラ変と順番変更してでも勝ちたいって事?
>>630 互いにゲージがあるところからスタートすればA桜vsAブラは桜やや有利だと思うけど、
ゲージがないところからヨーイドンだとアドバンテージはほとんどないと思う。むしろブラやや有利かも。
まあ、Aブラに強いキャラなんてたぶんいないし、五分に渡り合えれば御の字なのも確かだが。
ゲージ満タン同士であれば、
ショーオリぶっぱしてもう一回ゲージ貯まるからサクラが(ry
ノーゲージ同士ならブラ有利だろーなー。
サクラ使ってるときは、ゲージがんがん溜めさせてもらえる相手だと
かなりやりやすくなるがブラ相手に悠長にゲージ溜めれないからなー。
wikiの春麗だいぶと書いたけど
対空の元キックで対空とれない相手のデータだけわからなかった。
わかる人どなたかよろしく。
他にイーグルが無理だった気がするんだけど。。。
wikiより
>Lv.2のスパコン・超必殺技は必殺技や前転でキャンセル可能。
嘘教えちゃダメです。
書き直してきます。
春の元キックが、負けるのはキムのジャンプ大P
覇王丸のジャンプ大P
リョウのジャンプ大k
舞のジャンプ大k
ギースのジャンプ中k
山崎のジャンプ大k
ナコルルのジャンプ大k
ヤンキー山Pの倍返しは対空にどうかな? 弱シャーより使えそうな気がするんだけど
643 :
ダメな人:2008/07/09(水) 18:19:29 ID:WTOkh/r6O
大将戦、Aさくら対Aブラ
さくらの弱P硬めから春風がブラにとってかなりつらい。もろに春風ヒットしたらオリコン確定だし、弱P×2のヒット確認からもオリコン確定。
めくりいっぱつ決まっただけでオリコンまで確定。
ただ、さくら側が上級者じゃないと力を発揮できない・・。
Kブラとかはさくらの弱Pだけでかなりきついと思う
バイスとかマキ書いていいかな??
645 :
b:2008/07/09(水) 18:40:46 ID:SfIAiObSO
ようつべにあげてた初心者向け動画はもしかして全然初心者向けじゃなかったですか?
>>641 ギースはジャンプ弱Kやけど他は正しい?
今確かめられなくて。。。
>>644 みんなで直していくからどんどん書いていこう。
>>642 発生遅いから無理だと思われ。ヤマザキは屈大Pかギロチンでいいんじゃないか?
>>641 響のJ大Pも。
>>642 発生遅いし、ダメージ低い。
山崎には屈大P、遠中P、ギロチンと対空は一通りそろってるのでいらん。
響は、J大Kな
あとテリーのJ大kとJ大Pも
ダメな人へ
さくら戦、追い詰められて厳しいのはみんな一緒。
リーチを生かして頑張るしかない。
ゲージあるなら早めに使う方がいい。仮にショーレンくらってもまたゲージ満タンになるから。
ショーレンだけでおわるわけじゃないし。
>>641氏のやつを調べてみたところ
飛び込む位置によっては負けてしまうとか相打ちになるとかが多かった。
完璧に負けてしまう飛び込みは
ギースの弱Kと響の大Kだけ?
644だけどごめん、wikiのバイス書いてたらすっごい間違いを起こしてしまった。
リアルにごめん。なんか右端のページ内容がおかしくなってしまった。
654 :
ダメな人:2008/07/09(水) 23:58:10 ID:WTOkh/r6O
>>651 ありがとうございます
さくら戦になったらブラのオリコンは早めに使うようにしてみます。
渋谷館のうまい人に勝てるようになってみたいです。
とりあえず大将を引きずりだしたいです。
50回やれば一回は勝てるようになりたい。
655 :
ダメな人:2008/07/09(水) 23:59:17 ID:WTOkh/r6O
>>651 ありがとうございます
さくら戦になったらブラのオリコンは早めに使うようにしてみます。
渋谷館のうまい人に勝てるようになってみたいです。
とりあえず大将を引きずりだしたいです。
50回やれば一回は勝てるようになりたい。
>>653 直ったみたいww
wikiもだいぶ内容できてきたね。
まだ文字の羅列で汚いけどユリのページは結構キレイだねぇ。
サガットのページや自分の書いた春麗は内容は結構あるけど書き並べでページが汚い。。。
>>652 確かキングのJ弱Pも元キックに勝てるよ。
さくら戦ですぐオリコンブッパしろってわけじゃないけどね。
補正切り中断に発動って手もあるし、あくまでもオリコンにあたってしまうのであれば先にブッパするのも手じゃないかということ。
サプバ多めにして安易に発動させないとか、春風ガード→RC電撃とか、近づいてきたら投げて、小P振りにくくさせるとか。
あと、ようつべで桜ブラで勉強してみたらいいのでは?
>>656 騒がせてごめんなさい。
今バイスを書いてるけど、実際書き方が汚いかな・・。
ユリも書きたかったけど、前書いてくれた人のがきれいだから、とても書けないw
しかし、すこし訂正させてくれ、ユリのサイファーが座高68以上だと。
サガットとかシステム関連とかちょこちょこ書き足してる者です。
攻略には自信があるんですけど文章が拙いので修正してくれる人がいたら助かります。
あと攻略内容にもツッコミあればお願いします。
>>656 テンプレをマネすればいいだけやから文章に訂正があるならどんどんしていいかと。
いいと思うことはみんな訂正しないだろうし訂正していけばいいものになっていく。はず。
バイス通常技がぬるいな。
まあもっとやり込んでくれ。
対策の所のRC対策は相手が有利F技からRCしてくる攻めの前キャンも意識してほしい。
暴れはもちろん、垂直Jも状況によってはきついはず。
軽くだがwikiにモリガン書いてきた。
通常技とかまだだから、明日書くかも。
eb本あるんだが、フレームまで書いた方が良さげ?
そうかな?通常技あんな感じじゃダメ?フレームとか詳しく書いても意味無いかなーと思って。
対策ってバイスのところかな?
ユリのとこ一文字だけ修正しといた。
何気に、結構ユリ使いこんでるね、書いた人。オレも相当使いこんでるから、ちょっとうれしいw
>>667 ユリは使ってて面白いですよね。
ユリの攻略一通り書き終わりました。
突っ込みどこがあったら修正お願いします。
書いてたら楽しくなってきてここ数日寝不足だ。
もうこんな時間やばい寝ます。
用語集はまずいると見て終了。。。
モリガンすっごくきれいになってる。すごい。
>>670 ありがと
寝れなかったんでユリを手本に編集してみた。
文章とかもっと皆で修正加筆していこうぜ!
超初心者ですが
どうやってリュウの屈弱p→屈中pを繋げるのか教えてくれませんか?
目押しだ。タイミングが難しいとは思うががんばれ
wiki編集しようと思ったがチンプンカンプン\(^o^)/
>>647-648 レストン。やっぱりそっちのほうがいいかー。そうかそうか。
崎さんは最近使い始めたばかりなんでいろいろ悩んでたんだ。ありがとうね。
>>641 ギースは中kは相打ち、小kは落ちない。山崎かイーグルのどちらかも相打ちだったかな?
後はバルの大p、ロレ中p、ユリ大p、モリ大p、テリー大p、キング小p、豪気とユンの↓中kにも一方的に負ける、ベニマルは知らん
バイソン、マキ、アテナとかもあったかも?ブラの小jも無理
>>665 対策はRCのとこ。
バイス追記されてたがぬるい、だからと言って消す必要はまったくないから
あまり気にしないでいい。
俺も超弱いから偉そうなことは言えないけど。
>>659 ユリの砕破ってeb本だと座高65以上って書いてあるけど、実際は68なの?
あと、調べられる人はユリ遠距離小Kの座高お願いします。
昔調べて62辺りだったような気がするんだけど、
カプエスない地域に引っ越したときにメモしたの捨てちゃった。
...もしかしてあまり使わない?
今更WIKIができるってw
でもまあそれだけ愛されてるって事だよなあ。
>>674 一度自分がキレイやと思ったページのうえの編集から、このページを編集を押して、どういう風に書かれてるんか見てコピペしてきたら最低限は書けるよ!
>>679 逆に今やからこそやりこみ勢ばかりに埋もれて育たない初心者のために、流行ってほしいとの気持ちでできたんじゃないかな。
wikiにログインするための申請出したのに一向に返事が来ない。
どうなってるんだ管理人。
チャンはどのグルが良いですか?
チャンはグルに関しては割と何でもいける。
>>683さん!ありがとうございました(^з^)-☆Chu!!
キモッ!
必死にwiki立てたがる奴はアフィで儲けようとしてる屑なんだぜっ!
>>678 さいふぁは68だったと思う。
ダルシムとテリーは座高が一緒でたしかこの二人の座高が68だったと思う。
リョウとかが座高65なんだけど、しゃがみにあたらない・・・。
立ち弱Kはたぶん62でいいんじゃない?庵、キム、アテナとかにはスカるね。
俺は立ち弱K結構使ってますよ。サガット戦や春麗には結構使えると思うんだ。
>>688 情報サンクス。
さいふぁは座高66のブラベガ辺りにも当たった様な気がしたけど、気のせいだったか・・・。
響の近寄りての反確でサガットとかヒット時でもってホンマですか?
相当難しくないですか?
刺し合いについて質問です。当方A桜
対CNサガットで桜の中Pでさがの中Kとデヨの技発生をつぶしつつ
大Kを先端当てを心がけてるんですが、
デヨと相討ちだとダメージ負けで、RC春風波動は
読まれて垂直飛びされるとあぼーんしちゃいます。
立ち弱Pや足払いとかも使った方がいいですか?
桜をもうちょっと鍛えたいのでアドバイスいただけると幸いです
m(__)m
>>692 デヨをばらまかれて相討ち取られるなら、先にデヨをからぶらせて
大Kで差せばOK
春風は、ただ出しても餌食なので、牽制をばらまいたり下段出して相手の意識を牽制やしゃがみガードに
向かせてから出す
垂直ジャンプをばら撒いてくるなら上り中PやRC波動を合わせて地上に引き付けるようにする
695 :
692:2008/07/11(金) 17:42:54 ID:TzJVqaKuO
>>694 >下段出して相手の意識を牽制やしゃがみガードに
向かせてから出す
これめっちゃ勉強になります!
確かに、無意識に下段技振ってなかったから相手立ちっぱで
間合いをうまくとられてました。
他のキャラでもこーゆー点意識してみます。
ありがとうございました(^ω^)ノ
桜サガは対空RC弱咲桜できるようにしたら変わるよ
下段はいらない
立ち強K相打ちが気になるなら頻度減らして
自分端に行かないようにだけしてればいいと思う
>>681 遅くなりました。承認したのでご確認ください。
宣伝失礼します。
明日12日京都のゲーセンa-choにて17:00から
カプエス2の2オン大会があります。
一人でチーム組む人がいなくてもチーム斡旋したりしてますので
興味がある人は参加してみてはどうでしょうか!
カプエスwiki 投稿者:wiki男 投稿日:07/10(木) 04:24 PC [返信] [削除]
最近カプエス初心者スレよりできたカプエスwikiなのですが
よろしければここのサイトに書かれていることを少々使わせてもらってもかまいませんか?
よろしければ一度覗いてみてください。
と言いたかったですがURLはh抜きでも書けないみたいですね。。。
なんじゃこりゃ?
wiki書いてる奴は厨房なのか?
どこぞのサイトからwikiに転載したいってか・・・
>>698 そうそう。君はそうやって人の言うことを聞いとくべきだよ。
中学生とは思えないほど稚拙な文章だったけど、面白かったよ。
703 :
700:2008/07/11(金) 23:15:33 ID:nDxbB8QH0
見つけたわ。
これは俺としてもやり込んだ人が書くことの方がそれはいいと思うし俺は逆にわざわざ丁寧やなと思ったけど。
ゲームの攻略なんて(いろんな意味で)パクりが基本だけど
断って転載ってのはおかしいような気がする。
自分で考えて書くべきだろ。
転載うんぬんなら初めから特定プレイヤーに書いてもらえばいいし。
>>wikiの管理人さんへ
カプエスwikiの名前をもっとネット検索にひっかかるように変えることはできないですか?
このままではあまり知られませんし需要も少ないかと。。。
capcom vs. snk 2wiki となっていますが2とwikiの間にスペースがあるだけでも変わるかと。。。
わがまま言ってすみません。
>>705 タイトル変更しました。
「cvs 2 wiki (キャラの名前)」で検索すればgoogleやYahooにひっかかります。
ひっかかりづらいのはできたばかりでアクセス数がまだ増えていないからでしょう。
(検索にひっかかったものも4,5日前のですし)
10年ぶりくらいに格ゲーを最近またやり始めたんだけど
こんなゲームがあるのを知ってすごく驚いた
リアルタイムで体験したかったよ…
RCがなければって言うのを他のスレとかでも見たけどそんなに凶悪なのかな?
それがあることでどれだけゲームが変わるのか良くわからない…
どっちかというとオリコンの方が…
wikiに載ってる庵の起き攻めで弱(屈)Kガードされた後の
屑風or強P→葵花って垂直J(画面端なら後ろJも)でフルコンくらうから
屑風orディレイ屈弱K×2のほうがいいんでないか?
中P→6中P確認→葵花or闇払いも使えます。
ガードキャンセル攻撃?とはなんですか?
wiki見てもなかったので・・・
>>707 RCは対策があるから大した事ない。
問題はオリコンというか、Aグルとその最強メンバー。
オリコンとRCによって攻防が大幅強化されるのがヤバイ。
対策というか、こちらもガチガチの最強キャラグルで対抗するしかない。
Aグル戦を除けば神ゲー。
>>708 だな、どんどん修正しよう。
>>709 ガードをキャンセルして出せる攻撃。
1ゲージ消費。
>>711 コマンドはキャラクタで変わるんでしょうか?
>>712 前を押しながら、中Pと中K同時押し。
全キャラ共通だよ。
ありがとうございます
>>708 垂直ジャンプもジャンプ硬直中に大Pにひっかかるよ。
よってファジーガードを狩ることもできる。
もしジャンプされても大Pが対空になる。
716 :
b:2008/07/12(土) 11:55:42 ID:W9Zuzv94O
モリガン書きたいけどどこから手をつけたらいいのか。。
>GC
ようつべで、cvs2 antiで検索すると対策動画もみれます。
こういうのは初心者こそ覚えたほうが楽できます。
Sベガってそんなに大したことにいよなー
とか思ってたんだが、こないだ使ってるひとがいて、
画面端でスパコン固めが
結構厄介だった。
屈中Kが判定つよくて、スパコンでガードゲージも結構減るから
相手にペース握られた(;~д~)
>>710 サンクス
RCでグループ間でのバランスが崩れちゃったってことなのか
幅広く遊べそうな対戦ツールなだけにそういうのはきついもんだな
ただ昔の格ゲー好きにとってカプエスには特別なものを感じてしまうからやりこんでみるよ
>>720 厳密にいうとCとNに関してはRCができたことでちょうどよい感じになった。
Aだけが問題。
>>720 いや逆に昔はKグル天国だったのが、今はバランスとれてきてる。
CがKに対抗しやすくなった。
CKがAに対抗する感じかな。
('A`)アテナのオリコン、安定すると言われてるHJ中Kを使ってるのに良く落とす…orz
>>707 オリコンは糞強い。
だけどAグルには防御手段が少なく穴があった。
RCとAアレキャラを使うことでそれすら限りなく埋められたのが現状。
>>722 Aグルがなければバランス取れてるの間違いだな。
今は完全にA天国なわけだし。
あの時代はまだまだ進化途中だったからどうなってたかわからんよ。
完全ガチの試合がお座りゲーになってとても観れたもんじゃなくなって闘劇から外された。
長い目で見たならRCはない方が良かった。
Kグル最強でもAにはおそらく敵わないからK1強はない。
Nが増えガン待ちCAがいなくなり、ラッシュ主体の攻め攻めゲーになってたはず。
誰か巣鴨でガッツリ対戦しない?
当時はK対策もほとんどできてなかったからね。
RCあってもCNにKが互角だからRCなくなるとK一強、
という理論は単純に考えすぎだと思うよ。
現在のプレイヤーがRCに頼るプレイヤーばかりだから
もしなくなったらきついなーと思ってるんだろうけど。
正面から殴りあうことを前提に戦うからKが強いと感じるだけで、
逃げとゲージ溜め主体、JDされて反確の技を振らないようにと
これぐらいのことをやるだけでKは全然強くないってのがわかる。
少なくともRCありとなしでどっちがバランスがいいかっつったら、
俺はRCなしを推す。
ミカドに動画きた
729 :
b:2008/07/12(土) 14:10:55 ID:W9Zuzv94O
キャノンストライクに発動する場合はしゃがみニュートラルから発動しましょう^^
>巣鴨
いけるようになりました
RCが無くなったら、Nリュウのランラッシュ、大足波動と立ち大Kに、殆どのCAのキャラがあまり対処法の無いかなり厳しい戦いになる。
N春サガはRC有っても無くても強すぎるぐらいだし
Kグル上位キャラ相手だと逃げ性能の無いキャラは、リーチのあるリスクのある技も振らざるを得ないし、
もしCサガにKブラ合わせられるとサガ、キャミは誰が倒すんだろう?
初心者が好みやすいCグルは相対的に弱くなる、N適正のある1分のキャラと、どのキャラでもそこそこ強いKグルばかりになってたと思う。
三時半から四時頃に巣鴨つきます
>>723 なるたけジャンプの一番高い部分でヒットさせるように
すれば安定したよーな。やってるうちに絶対安定するようになるさ!
>>730 今はAアレが完全1強なのにもかかわらずAアレ使用率って3割すらいかないのでは。
もしこれから全国大会でも開かれると異常に増えるだろうけど。
グルバランスは今よりずっと良くなる。
キャラはPNKはそれほど変わらず、Aは元々限定的だし、Cがどうなるかって話だろうけど。
あと、初心者好みのCってことだけど、逆にRCに慣れなくてもいいので入りやすくなる。
>>734 うーん。Kが相当強くなるが、PもRCとAアレが消えるから強くなって、グルバランスはいいのかも
Cはサガだけは変わらず強くて、庵、春、山、リュウあたりが上位になるのかな?このキャラならNとは十分にやれるがKには勝てそうに無い。
今KグルやRC、オリコンに苦しんでいる初心者は、今以上にKグルに苦戦して、今度はNのランに苦戦する
結局廃れてたと思う。
>>735 初心者はRCができないでしょ?
俺の経験上、初心者同士だとガン待ちと前転ぶっぱタテにしたCとJDができないKは5分、
RCを覚えた奴がグル関係なしに一気に勝てるようになるって感じだったよ。
ならCグル使った上での対Kってのは今と変わらないのでは。
そもそも初心者に的絞って考えてもRC対策がなくなるだけ楽になると思わん?
ランは稼動初期から続いていたわけで拒否されてないことは証明されてる。
スト2を思い描いてカプエスに触ってランを拒否する人はRCなんて論外だろうし。
>>736 >初心者のC対K
あと小足スパコンを覚えると一気に強くなるが、
大体初心者とは言えないレベルまで成長してる。
面白いことに大半の人がRCを先に覚えるんだよね。
>>715 近強Pは当たるけど葵花まで入力すると葵花がスカってフルコンくらう。
近強P単発ヒット確認は人間では無理だと思うんで。。
オレwikiの修正の仕方わかんないんだけどwww
wikiの気絶値がeb本と違ったりいないキャラがいます。
eb本も所々間違いがあるけど、wikiが正しいですか?(紅丸とか)
>>739 あ、それ書いたの俺ですwちがってた?
ベニマルは60かもしんない(?)
信号機とか殺意リュウとかはゲーセンで使えないから書かなかった^^;
>>737 小足スパコンより先にRC覚える奴が多いとか冗談にしか聞こえない
RCより小足スパコンの方が明らかに簡単だしな。
オレはCの方が先に覚えた。
小足スパコンって小足からいきなりスパコンってこと?
小足ガードされたらスパコンは中止?
>>744 小足2回ヒット確認からってことですよ。たぶん。
小足遅い奴でもできるかな
話に乗り遅れた。
前キャンなかったらランラッシュが強いから見栄えはいいと思う。
見栄えよかったら動画見て面白そうだから始めようという人も結構いそう
少なくとも今のカプエスの動画見てもやってない人から見たら面白さはわからないんじゃないかな?
>>747 それはあるね。
今は特にAが多いんで対戦のほとんどが待ち主体になってしまう。
格ゲーを始めようと思ってた人も、そういう動画は退屈に感じるんだろう。
北斗よりはましだとおもう
攻めてる側が攻めきらずにガードで様子を見たり、
バックジャンプで逃げたりするはこのゲームやってない人にとっては???だろうな。
>>741 >>742 いや、冗談じゃない。
他ゲーから入ってきた奴はすでにできる状態の人が多いけど、
完全初心者ならRCを先に出せるようになってる。
俺のところだけ?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【XboxLive】カプエス2EO 53レシオ【カス山に地獄の裁き】 [ネットゲーム]
2007新生児名前ランキングがひどすぎる件・・・ [ネトゲ実況]
FOG総合スレッド〜久遠の絆・風雨来記・MP その21 [ギャルゲー]
【様々な状況を想定して】週刊少年チャンピオン265 [週刊少年漫画]
熊本のゲーセン事情 46 [ゲーセン]
俺の身内にも弱弱中足真空波動とか小足2発から確認スパコンがきないのに、
前キャン波動とか鉈とか電撃やりまくるやつがいるよ。
コンボや差し返しは決めてこないのに連携にぶっぱや前キャンで割り込んできたりする。
正直、おもしろくない…
誰かCロレントを教えてくれないか
このキャラだけは動画みても何していいかわからん
>>753 前キャン鉈や電気出来るのにコンボ出来ない?
脳内はそれくらいにしとけ
阿部さんが個性のないガチ編成になってて俺の心は深い悲しみに包まれた
>>754 中Pで飛びが落とせる間合いを保って、適度にスラ、ナイフで牽制。
スカウターやエスケイプのめくり中Kで近づく。
近づかれたらガーキャンで切り返す。
って感じでいいんじゃないかな?
暴れとぶっぱだけのヤツってめんどくせ−な。
対戦できるだけいい環境なんだろ−けど、だいたいKグルなんだよな。
ヤツらから得ることは「そりゃね−よ」って笑えることぐらいだ
759 :
ダメな人:2008/07/13(日) 18:08:12 ID:oGmrlV13O
CPUのナコルルとライデンとギースと藤堂に差し合いで負けたりします。強いですよね?
ジャンプと前転と待ちなしで差し合いすると負けたりします。
差し合いって難しいですね。
CPUとやってどうするんだよw
>>755 知るかよ。そいつにいってくれ。
全くできないわけじゃないが、ゲージあるときに小足が当たっても
スパコンまで入れてくる確率が低い。かわりにぶっぱに回してくる。
こう言えばわかるか?
俺も最初にできるようになったのはRCサイコ
次にRC電気
そしてコアコアレッパ
ケンがゲージ使ってぶっぱとな!
Kならあり得なくもないか
Kにぶっ放すなとか冗談きついから
>>761 コンボができないやつにはしっかりやれば負けることはほとんどない。
前キャンができるならそれは立ち回りで負けてる言い訳。
んなアホな
ああこっちもRC完備してるならそうだ
素朴な疑問なんだけど、自分ブラで相手サガット
ハゲのめくり→立弱P→投げ
の時ってPと投げの間にブラの弱Pって入りますか?
それとも投げぬけするしかない?
自分硬直フレームよく把握してないので…
>>759 CPUは超反応でこっちが間合いに入った瞬間技出してくるんだから差し合いに
ならないでしょ。
>>765 負けるとかじゃなくて相手しても疲れるということを言いたいのでは?
>>768 攻撃当ててから6F間は相手は投げ使えないら相手が投げ無敵考慮して投げ出したら
弱P入る隙間ある。
暴れると投げ無敵切れるので相手が暴れ考慮して早めに投げ出してこっちが暴れたら
投げ抜けするしか道はない。
要は読み合い。だけど、無理に暴れるより投げ抜け安定だけどな。
>>769 とっても解りやすい説明ありがとう!
暴れると投げ無敵とけるのか、どうりでやたら早く投げられると思ったら。
勉強になりました( ^д^)ノ
>>757 サンクス
とりあえず使ってみてわからなかったら、また聴くわ
皆さん!おやすみなさい(^з^)-☆Chu!!
ケンの迅雷は、しゃがみ状態のキャラにも安定して入る?
中足の先端からだと、あまり安定しないイメージがある。
775 :
b:2008/07/14(月) 00:41:05 ID:sGGMqXXuO
元からただの強キャラ使いですよ…
>>773 最速でキャンセルすれば2段目がちゃんと当たる
>>776 サンクス。
流石にヒット確認は無理っぽいなw
そうだな
まぁ差込みと置きに仕込むだけでもかなり使えるからね、いい技だよ
牽制等で喰らい判定の一部が前に出ている所に中足が当たった場合は迅雷が繋がらない事がよく有るし、
より近距離の棒立ちには届かないけど屈ガードには届く距離で中足置いたら屈ガードされる事もある。
リーチ不足とガードされたら痛い反撃必至と言う点から見て、差しや置きに向いているとは言い難い。
中足迅雷を使うのは、明らかに中足の範囲内で小技2発の範囲外な時だけにしておいた方がいいと思うぞ。
そういやそうだな
適当なこと書いてすまん
でも一部の技への反撃や、ラン中足迅雷は覚えておいた方がいいよね
練習するのに買うのはPS2だと通常版の方がいいの?
wiki見たらベスト版は前キャン削除されてるみたいだけど
wikiの庵の起き攻めの『立ち弱K→近立ち強P→葵花』について議論が出たので検証しました。
まず、この技の狙い目として、少しガードを入れてから飛ぼうとした相手を狩るものとして用いる。
そこでこの技を避けるためには起き上がりに始めから上押しっぱでジャンプするか、ずっとガード、または弱Kガード後割り込む。
ずっとガードとしては『立ち弱K→屑風』で当て投げされてしまう。
また、立ち弱Kを見て行動を変えるのは反応的に不可能。
でした。
トレモで試してみたところ。
立ち弱Kをガードしてしまうとその後飛ぼうとしても近立ち強Pは地上ヒットになり葵花につなげることは可能。
立ち弱K→近立ち強Pは連続ガードでないのでファジーガードできなかった。
庵側としては始めから上入れっぱにされて飛ばれた時、立ち弱Kがすかり、近立ち強Pが対空になりヒットする。
その場合庵側はそれを見て葵花を止めることは可能でした。
784 :
b:2008/07/14(月) 12:26:30 ID:sGGMqXXuO
?!いれっぱで低い打点の重ね避けれたっけ?
785 :
b:2008/07/14(月) 12:54:53 ID:sGGMqXXuO
いいや、結論からいうといれっぱしても地上くらいになるだけです。
重ねもやっぱりいれっぱじゃ回避できません。
そして、大P葵花自体もかなりウキウキした選択肢なので、ガードロックを狩りたいのなら小足で良いと思います。
>>779 なかなか難しい技なんだな。
確実に使うのは、キャノンスパイクをガードした後とかかねw
>>787 中足レッパと中足迅雷のどちらがいいんだろうか。
先端二ーには、生でLV2レッパで反撃する時もある。
AブラといえどA京は鬼連があるから
ゲージ満タンで迫られると脅威だとおもうんだけど、みんなどうおもう?
迫られればもちろん脅威だけども、
大抵は迫る前に京が死んでる。
京は結構いけると思うけどな。下手じゃなければだいたい死ぬ前にゲージ溜まるよ。
Aブラは必死でゲージためと、京の飛びと前転は確実に
狩るわけだけど、一回ダウンしたら鬼連のプレッシャーが
ある。暴れたら普通にくらうし、じっとしてても鬼連ガード。
誘発してかわせればこっちのもんだけど、
食らったら意地でもブラもおりコン当てなきゃいけない。
ゲージMAX京とゲージ無しブラなら
五分五分な気がする。
Cチュンリーてどう?
バルサガブラキャミイに戦えるのか・・?
>>785 立ち弱Kの重ねを完璧にするのは結構難しいので飛ばれやすいかもしれないです。
後立ち弱Kをガードしてしまうと立ち近大Pは暴れようとか飛ぼうとすると当たってしまいますが
立ち弱Kをガード後、屈弱Kはやってみたらなかなか出なくて飛ばれてしまいますよ。
>>795 そうか、バルキャミと戦うなら同キャラが一番かもな。
このゲーム、サガブラよりバルキャミの方が苦手だわ。
体力の低さでなんとか、って感じ。
797 :
b:2008/07/15(火) 00:45:50 ID:BRvHzIQNO
えっと、重ねが難しいなら直接「重ねない大P」がいいです。
小足は確かに目押しが1F厳しくなるので小Pにしたほうがいいですね。
近弱P>屑風orディレイ小足の方が良さそうな気がする
バックジャンプに八乙女、飛びに鬼焼きができるから
それに立弱Kはジャストされたらヤバイんじゃないの?
>>797 小足→大Pはつながらないのを利用しての暴れ狙いです。
庵相手にする時相手は起き上がりに少しガードで弱ボタン連打してる人多いので。
>>798 強Pをガードさせてはその後屑風は狙えませんし距離が離れてしまいます。
Kグル相手では使いません。
wikiに書いてありますが起き上がりジャストを崩すために逆に生屑風入れます。
屑風が怖いKグルは起き上がりジャスト使わず起き上がり弱とかしますがそこらへんは読み合い。
>>800 すいません見間違えました。
それなら使える技ですね!
>>800 今確かめてみましたが弱Pにディレイかけるタイミングが難しく下段は飛ばれやすそうです。
>>802 慣れの問題でしょうに。
それに飛ばれたら、むしろオイシイわな。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 06:33:53 ID:mJ0wpuOWO
>>793 サガブラにはむしろ有利だろ
スピバガードさせれるんだから
バルキャミは刺し返し中P鳳翼狙えばいい
805 :
b:2008/07/15(火) 07:26:37 ID:BRvHzIQNO
>>799 立ち小Kを重ねるのが難しいとのことなので、それならディレイ大Pでも同じ効果がえられますよということです。
分かってもらえるでしょうか。
ていうか、理想は小P重ねて体内時計で遅らせ小P出すのがベストだと思いますが。
>>802 ちなみに立ち小K→小Pなら最速をめざして目押しするだけでおk
806 :
b:2008/07/15(火) 09:49:41 ID:BRvHzIQNO
Kモリ攻略書いてみた
wikiのモリガン書いてる方、時間があったら読んでもらえるとありがたいです。
うちのblogから飛べます
>>804 サガブラのグルにもよるけど、有利までは行かないよ。
Cサガ相手なら若干有利位で後は5:5から4:6位。
バルキャミ相手なら4:6で不利かな。
>バルキャミは刺し返し中P鳳翼狙えばいい
勝つには狙わないといけないんだけど実戦では難しいね。
808 :
b:2008/07/15(火) 14:57:45 ID:BRvHzIQNO
wiki弄れる方よろ
・スタン値0状態持続
気絶した後に攻撃を食らってもスタン値は0だということは有名ですが、そこでダウンを奪われた後に受身を取るとスタン値0状態が持続します。
例)ピヨル→大足食らう→ダウン回避→大足→ダウン回避→中足波動
ここまで食らっても(当てても)ピヨリ値は0のままだったりします。
丸々コピペ^^
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 14:59:31 ID:mJ0wpuOWO
>>807 そうだね
もしくは中P差し替えしだけしてガン逃げ。
責めて来たら中P牽制&元キック気功掌。
相手が何かミスれば鳳翼で大ダメ狙うか
CでKに全く勝てない。
何か根本的に間違った戦い方をしてるのかねぇ?
811 :
っb:2008/07/15(火) 15:27:15 ID:BRvHzIQNO
ミカドでC×Kやりまっか?
基本的には、
・JD時に半角の技振らない(無理に刺さない、刺し返さない)
・怒ってない時は極力多段技を当てない
・怒ってない時は連携を連続ガードさせて、こちらのゲージ溜める(ガードなら怒りは溜まらない)
・怒る直前に投げかディレイからのスパコンで択る
・あとは刺しよりもとにかく対空とラン捌き
・怒り時の打撃と投げの2択は投げを技と喰らって遅起き
・怒り時に対空ミスってガードしてしまった場合は即ガーキャン
・怒り時にこちらのゲージは最低LV1分は確保する
まだまだ対策が足らない気がするんで誰が突っ込んでくれ。
813 :
b:2008/07/15(火) 15:49:38 ID:BRvHzIQNO
GCは確定する技にしかださないこと
対応にまわるときは小Jも落とす
JD待ちを楽させないためにステップや差し込みも見せる
こういうのも大事ではないでしょうか
>>813 GCは中攻撃以上なら確定でいいんですかね?
小Jは画面中央なら上を取ればいいんだけど、端だとそうもいかない。
やっぱ昇竜も出すべきか。
>JD待ちを楽させないためにステップや差し込みも見せる
これは具体的にどういう感じ?
815 :
b:2008/07/15(火) 16:11:25 ID:BRvHzIQNO
GCは、とりあえずはキャンセルできない硬直長い技には確定。
これは長くなりそうなのでまた。
>ステップ
基本的にステップにたいしては10F前後の反応を使わなくてはならず、中距離の読みJDと平行してステップを止めていくのはかなり困難。
右手左手が独立してないと多分厳しい。少なくとも自分には無理
差し込むことも同様
中距離の差し込みをJDする→読みJD=ずらし差し込みへは無防備
なのでJD以外の選択を強いることができる
こんな感じです
>>812 基本間違って無いと思うけど、それだけ解ってて全く勝てないのは
立ち回りや読み合いの部分で差をつけられてるのでは?
>>815 ステップが仕込みJDをズラす事になるんですね!
これは興味深い。
>>816 理由は対空がまだ甘い事だと思う。
あとは仕込みJDへの対処。
もう慣れの問題な気もするけど。
Kとやってる時は別ゲーになるから、もっと慣れないといかんね。
819 :
b:2008/07/15(火) 16:33:14 ID:BRvHzIQNO
ズラすというよりは読みを外すといったほうが適当ですかね
波動に後光り真空待ってるときってラン止めずらかったりしますよね
それと一緒のことです
>>815 今日は所用でミカドは無理です、すいません。
良かったら週末のサクラで!
いつものアレでいきますんで。
821 :
b:2008/07/15(火) 16:36:57 ID:BRvHzIQNO
自分は土曜無理です^^
木サクラは多分いけたりします
私用スレ汚し失礼
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 18:06:48 ID:DAaW3fAZO
ミカド強すぎてやるきでねんだわ。
秋葉がちょうどいい。
今やってるやつってめちゃめちゃ強いんだもん。
大会とか新規無理じゃね?
パンピと上級者のさがありすぎる。バグが普通になっててそれすら通用しないとか奥深すぎだろ。
庵の起き攻めって参考になる動画とかありませんか?
文章読んでもよくわからん。特に重ねるとか
×パンピと上級者のさがありすぎる。
○下級者と上級者の差がありすぎる。
俺もCだがKで辛いのはサガブラカミやライデン筆頭の重量2択荒らしキャラ
Kグルキラーの誰かしらチームに入れないと無理だよorz
827 :
ダメな人:2008/07/16(水) 00:04:05 ID:TmFfkYSwO
今日もフルボッコでした。上級者はやはり強い。
でも三タテされることはほとんどなくなりました。
みんなのおかげです。ありがとうございます。
>>828 重ねるって言っても打撃重ねから前転重ねまで起き攻めはいろいろあるからさ。
>>829 前転かさねって前か後ろかわからないギリギリになるようにぜんてんすることですか?今度試してみます
ちなみに打撃重ねって何でしょうか?相手の起き上がりに弱Kを合わせるとか?
皆さん!おやすみなさい(^з^)-☆Chu!!
相手の起き上がり直前に前転で相手の真上になるようにすると自分でもわからない時あるよ。
それができると完璧。
打撃重ねは単に打撃を相手の起き上がりに重ねること。
持続の長くて判定の強い技を重ねれば相手は暴れにくく潰しやすい。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 05:12:58 ID:cGEvJ2dL0
wiki
初心者に向けて普及の為に書くんだったら、色んなキャラ、レア系のキャラとか使ってて
面白くなりそうなキャラとか折角大勢の中から選べるんだからそういうカプエス本来の楽しさを伝えられるようなものになって欲しい
AアレとかKアレとか運子座りキャラとか使い手が増えても廃れる方に貢献しそうな攻略はあまり書かないでいいのでは?逆に対策はアリだけど。
まあこれは極論なので攻略サイトの公平さで見ればよくないんだろうけど、これからのカプエスはもっと幅広いキャラグルが使われて多様化してお祭りの様な
楽しいものになればなあと希望する。大会行っても野試合行ってもAAAAKAKK(アレ)CKAAAとかだとつまらない。汗
注(個人批判ではない、Aで最強を築いてきた人らは凄いと思うよ、)
>>822 ミカドははっきり言ってレベル低いよ。
勝ちたいなら前キャン付きブランカ使えばいいよ。
下級者なんですが、Pグル相手の戦い方がわかりません。
飛び込み・対空・空対空がほとんどブロられ
すかし飛びから投げ・下段を狙うと、逆に先に下段食らってしまいます。
ずらし押ししようとしたらさし返されるし(タイミングが遅い?)
なにしてもダメな気がしてヒヨってくるともう終わりですorz
当方Kグルです、アドバイス頂けたらうれしいです
全部ブロで捲かれているようなら相手と実力差がありすぎるのかも
Kにガン攻めされたら相手も悠長にブロなんか狙ってられないし
対Pの戦法は上下にブロッキングを絞らせないこととタイミングずらしとすかし飛びでおk
対空も飛び込みも高く当てたり低く当てたり打点を調整してブロのタイミングをずらす
起き攻めは下ブロで取れない技も使う
対空は何種類も使ってタイミングずらすのが重要。
リスクが低いのは昇りジャンプ攻撃かな。早出しかひきつけて出すの2種類をするだけも相手は取りづらくなる。
空中で面と向かったときはワンテンポ遅らせて出すといい。
すかし投げ・下段に対処されるってことは出すタイミングが遅いか、読まれているかのどちらか。
Pグル側はタイミングずらされるだけでブロ取りづらくなるよ。頑張れ。
自分より圧倒的に上手いPを相手にした時の手詰まり感は確かに凄いものがある。
ある程度上手くなればそういう思いをすることもなくなるんだけど。
>Kにガン攻めされたら相手も悠長にブロなんか狙ってられないし
ガン攻めしようにも起点をブロで切り替えされたら攻められないよ。
>すかし投げ・下段に対処されるってことは出すタイミングが遅いか、読まれているかのどちらか。
まあ読まれているには違いないよね。
強いPグル、特定のPキャラにはタイミングずらし、上下段の使いわけ程度じゃ勝てない。
まあやったことない人はわからんだろうけど。
すかし昇竜とか使うと相手の意識を変化させることができるよ。LV2以上ぶっぱもいい。
連キャンすればブロ反撃できないキャラがいたりするんで調べるといい。
一気にガードゲージを点滅させる連携やガークラさせる連携も考えとくといいよ。
アドバイス有難うごさいます
昇りジャンプ攻撃って着地時反撃もらわないですか?バックジャンプってことですかね?
すかし昇竜は相手が手を出してきそうなときにぶっぱドラゴンダンス?
遅らせると対空出されたりとか考えて、段々なにもできなくなる・・・
それがダメだとわかっていても絶望的な手詰まり感が
Pじゃなかったら自分がノってこれるので、まだなんとか戦えるんですが
P京先鋒怖いよ・・・orz
とりあえずがんがります。うまくなりてぇ
>>839 善意のアドバイスを無下に扱うなんてひどいなw
お前はお山の大将気取りか?
Cグルで響と庵は決まっているんだけど、あと1人が決まらない。
誰かいいのいない?
ぶっちゃけ、ルガールのオリコンはゴッドプレスΧαだけで良いでつか?
キャミの小足×3が立ち状態で2発しか入らないキャラって誰ですか?
確かしゃがんでる相手なら全キャラ3ヒットするはずだったと思ったんですが。
コアコア真空波動できない・・・。
どうしても分割っぽくなる。
でも本当に皆根性入力してるんだよなあ。
俺も最初はできなかった
850 :
b:2008/07/17(木) 19:20:06 ID:Ov/cAsG8O
コアコアできない人はトレモで、
デクにソニックを撃たせて
後だしスピンドライブを確定で当てる
という練習をすると良いでしょう。
>>843持ちキャラもグルもあと一人キャラが決まらないのも、自分と同じでびっくりしたw
コアコア真空より、中足真空から練習した方がええで。
受付時間が長いからね。
スト4してたらカプエスの感覚がつかめなくなってしまった。
そしてオリコンのえげつなさを再確認ww
854 :
848:2008/07/17(木) 20:55:35 ID:iLhDDVYF0
レスくれた人ありがとうございました。
がんばってみます。
カプエス勢のネットラジオ大好評につき、いまだにやってます。
今回の話題は7月12日のアチョーカプエス大会の舞台裏を
関西&名古屋のプレイヤーがレポートしています。
本来なら統合スレッド向けの書き込みですが、人大杉なのでこちらに書かせてもらいました。
宜しくお願いいたします。
http://cell-village.com/ 【聞き方】
スダチの写真をクリックしてトップページにあるネットラジオ『河野共哉のオーノレナイトニッポソ』をクリック。
表示されたページの一番下に最新のコンテンツが掲載されます。
それぞれの回の写真をクリックしてもらうと別ウィンドウでmp3をダウンロードする画面が表示されます
(ちょっとめんどくさいかもしれませんが、ページ全体を軽くするためです。)
普通にクリックしてもらえれば聞けますが、環境により聞けない場合は右クリックから保存してみてください。
確認ができないの?
土偶をノーガードにしたら安定して出せる?
確認ができないのなら23623まで入力して確認、
ヒットならPを押す。これでやってみて。
あと基本だけど表示させてどこが悪いのか徹底的に検証する。
俺も出来たと思ったけど本番じゃ今一安定しない時期があって原因は雑だった。
23623Pこれ以外認めない。そのぐらいチェック>練習の繰り返し。
A豪鬼を使ってみようと思ってるんですが、色々なOCを教えてくれるドSな人は居ませんか?
難度が低いやつがいいです…
京のコンボ動画見たら荒咬みから大蛇薙やってるんだけど、コレどうやるの?
スパキャンだろう
つまりゲーセンでは出来ない
PS2版も無理?
カプエスEOのみだから無理
あ、すまん
PS2でもスパキャンを付けたEXグルーヴを作れば出来る
GCのカプエス2EOならPグルーヴにスパキャンがデフォで付いてる
そうなのか。
教えてくれてありがとう
>>858 Aごうき
画面端
竜巻→昇竜→(発動)→(垂直J大K5、6回)×3→滅殺豪昇竜
竜巻→昇竜→(発動)→弱昇竜拳×4回ぐらい→滅殺豪昇竜
画面端以外
竜巻→(発動)→弱竜巻×ゲージ尽きる前ぐらいまで→滅殺豪昇竜
簡単ってホントこのぐらいでいいの?
とりあえず簡単に運べる奴
竜巻→発動→(屈大P→ちょっと待ってから大竜巻2HIT)端まで→{灼熱波動(→遠中P)}×n→スパコン
PS2潰れた\(^o^)/
PS3買おうかな
でも今のは互換性付いてないから意味ないか
また新型出ないかねぇ
マシ・オカに似てるね
ユンで立中Kからの弱雷撃蹴(空)のループの件ですが、弱雷撃蹴が空ぶらず当たってしまいます!
何が原因何でしょうか?
>>870 >弱雷撃蹴が空ぶらず当たってしまいます!
中Kで蹴あげるのが遅いか、電撃蹴が高いか、またどちらもの可能性がたかい。
動画見てみるといいと思う。
ちなみに小ジャンプグルはジャンプが遅いから、ACじゃないと難しいよ。
練習するならAでオリコンの締めをてつざんこー→立弱Pからぶりから中K
これが一番やりやすいから、練習にはもってこい 頑張って!
大阪長瀬UFOがなんとカプエス2台になりました。
1プレイなんと20円なんで皆さん来ていただければ嬉しいです。
電車賃高くても20円なんで一日いるなら安くつきますよww
2台で効率もいいんで。
>>871 ありがとうございました!豪鬼も頑張ります(^з^)-☆Chu!!
何度もすみません!弱雷撃蹴を出す時は既にHJの頂点あたりなんですが、かなり間違ってますか?
この間、Cグルで響と庵であと1人とアドバイスを求め、ケンかサガットと教えてもらったものですが
ケンにしました。
響(五右衛門) 庵(次元) ケン(ルパン) とちょっと強引だけど例の三人組チームが出来ました^^
>>874 違う。ジャンプの昇り中に出す。
何度も練習して最速で出せるタイミングを体に覚えさせろ。
>>875 きゅるってる……。
横レススマソ
雷撃蹴て弱の方があたりやすいの!?
なんか落とす率が高くて大にしたら成功率あがったんだけど
裏に回ったりすることもあるけどちゃんとあたるんよ
自ユンの落下速度が大のが早いからこっちのがやりやすいと思ってたんだけど、実際どうなんだろ!?
>>876さん!ありがとうございました(^З^)-☆Chu!!
キモッ!
wiki
春麗でさらに思いついたこと追加
技の性能についても更新しようと予定中
ついでに下がっていたのでアゲ
882 :
b:2008/07/20(日) 13:45:53 ID:+D6uMgDTO
サファリスト450円らしい
カプエスあるか確かめにドゥーン
…というキャラのはずだが、今作のリュウははっきり言って微妙な性能。
地上戦主体のこのゲームにおいて重要な役割を果たす牽制技があまり強くないせいで苦手なキャラが多く、どうしても限界がある。
さらに安定して連続技に組み込めるスーパーコンボがダメージがかなり低い真空波動拳しかないため、火力が低く逆転を許しやすい。
入門向けのキャラならサガットでも良い上にサガットの方が安定して戦いやすい。
同じ胴着勢にも牽制や火力、前転キャンセルとの相性の良さはケンに、攻めのバリエーションは豪鬼に劣ってしまう。
なんじゃこりゃ。
リュウって微妙な性能なんですか。あんだけ通常技が優れているのに。
背が低くて、対空が揃っているため、状況によってはサガットより安定する場面もあります。
豪鬼より劣るには笑えました。
アホでも更新できるwikiの宿命だな
wikiってどのキャラが更新されたかはわかるけど、そのキャラのどこが更新されたのか知る方法はありますか?
でも攻めのバリエーションだったらゴウキに劣るんじゃないの?
あっちは投げ超必的なものもワープも空中飛び道具もあるんだし
牽制や火力が他の胴着に比べて劣ってるかって言うと微妙なところだとは思うが
火力はまだしも、牽制が劣ってるという納得いかないな。リーチはケンに比べたら
短いけど性能いい立ち強Pあるし。
たぶん書いた人はリーチが長い=牽制が強いと思ってるんじゃないかな。
相性差があるけど、絶望的な相性差はまずない良いキャラだと思うけどな。
>>885 上部の「表示」の「このページの最新版の変更点」でわかる。
883は別に間違えてないでしょ
リュウの強Pなんて牽制に使う人なんているのか
883が間違えてないというか、
883のコピペ元は間違えてないでしょ
別に珍しいことも言ってないし、リュウの一般的な評価ってそんな感じじゃね?
個人的にマブカプリュウがすごすぎたから、カプエスはそんなに強いと思えない。
ごめん、スタンダードでやりやすいかも知れないけれど、だからこそ個性がない。
豪鬼かケンを選んでしまう。
キムの6強K>2弱K>空砂塵ってキャラ限ですか?
C豪鬼はありですか?ダッシュ瞬極殺を使ってるんですが、使い方間違ってますか?
>>892 ダッシュ瞬極はかなり使える技ですよ。
初見ではまずひっかかりますしC豪鬼自体あまり見ないんで忘れぎみでよく当たります。
それにゲージ常備だし。
ありありとしたステップではまず逃げられますが、立ち回りの中でここぞという時に出せたらまず当たるでしょうな。
極Χ
獄〇
…orz
>>893さん!ありがとうございました(^з^)-☆Chu!!
キモッ!
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 04:22:42 ID:rTAxJJXi0
このゲーム3月に一回くらいやりたくなる
でもゲーセンいっても人いないし、いたと思ったら全然勝てない
で、またやらなくなるんだけど、続けないと上手くなれないのかな
昨日もまたボコられて帰った
ダメだ
A豪鬼についてまた訊きたい事があるんですが、アテナみたいにJ攻撃を当てていくオリコンがあれば、レシピを教えて頂けないでしょうか?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 22:31:43 ID:e42C9SUv0
やっぱカプエスで調べてみろよ。
オリコンのレシピほど書くの面倒なことないぞ。
やっぱカプエスのコンボなんて、ダメージばかりで実用的じゃないものばかり載せてるから当てにならん。
暴走庵の闇払い始動コンボなんてその典型。飛び道具撃たれて棒立ちになってる相手がどこにいるのか。
しかも実践的なコンボでもガイルのめくりコンボの最後のサマー、中にしてないからダメージ落ちてるし
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 00:10:14 ID:saO0Zl260
やぱカプの掲示板はなかなか使えるで。
>>898 (J強K2〜3発→J弱P)である程度運べるよ。
端から端まで持っていくのはたぶん無理。
HJ大K×3竜巻だっけか?
屈大P大百鬼P竜巻、大灼熱大鬼竜巻も練習すれば誰でもできるな。
キモッ!
基本的なことで申し訳ないんだけど、
バイスの強タックルの後の馬鹿だね、も626強Kでいいんだよね?
なんかタイミングよく出ないことがある気がする。
>>900 スピルバーグの映画でも結構ミスがあるように、いちいち重箱の隅を気にしてたら、
ちまちま小さくまとまってしまい、大技は出せない。
仮面ライダーの仮面の下からはみ出た髪とか、ウルトラマンの背中のジッパーとか、
子供でも大人になって目をつぶってる事があるのに、お前は器が小さ過ぎ。
嫌なら読むなよ
いやそれコピペだから
バイスのオリコンだけど、
ディーサイド→スレイヤーって全キャラつながる?
ケンの対空オリコンで簡単なのは【強昇龍2段目>中前方転身】Χα>神龍拳でしたっけ?
いまだにRCが連打系しか出来ないんだが練習の仕方が悪いのかな。
成功率が悪すぎて実戦じゃとても使えない。
レバー入るとここまで出来ないとさすがにへこむわ。。。
>>912 俺もだ。
連打系は超安定
弱ボタンRCはほぼ安定
タメ系はニュートラル入力はできないがヨガコマンドでならほぼ安定
しかし強ボタンの波動RCは超不安定。。。
家庭用ではできるのに実戦では2回に一回は弱で出たりミスる。
ホンマ教えてほしい。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 01:47:26 ID:uIUrJh7X0
wikiまったく更新されんな。。。
カプエス勢は新規プレイヤーを呼びこみたくないのか。。。
有名人とかもみんなで盛り上げると流行る予感はするのだけど。
掲示板に直リンクってどうするかわからんしwikiスレは作らずこのままで?
もしグル関係なしに最強メンバー考えるとしたら
先鋒Nブランカ、中堅Aベガ、大将Kサガット
かな?
KキャミィAベガAブラか、
KキャミィKサガAブラじゃね。
KキャミAベガAブラだと思う。
Kキャミの強さは異常。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 06:35:35 ID:JTCVF69QO
バランス考えたら
Kサガ
Aベガ
Aブラ
かな
ゲージ持ち越せるならNサガ、Kキャミ、Aブラかな
バルベガブラとあまり変わらん気もするが
グルによって目押し猶予変わるの?
バルセロナフライングスペシャルを簡単に出せるコツはありませんか?><
>>921 きっちり斜め入力。んで最後は真上でも出るので真上を入力するつもりで出すと出しやすい。
1溜め317とかオススメ
wikiを「カプエス2 wiki」でヒットするようにしてほしい。
広く知れ渡っている略称でヒットしないのはいかがなものか
各グルで先鋒で強いキャラはCガイル、ブラ、本田。Aバル、サクラ。P京。Nブラ、庵。Kなんでも
ゲージがない状態から始まり、ゲージがなくても強く、貯め能力に優れている。
この中でも特に注目先鋒はNブラ。
先鋒にするならAブラよりNブラの方が絶対強い。
ゲージなくても糞キャラでゲージ貯めにもかなり効果あり。
各グルで中堅で強いキャラはCケン、春麗。Aベガ。N春麗。Kなんでも。
ゲージを使って闘いスパコン(オリコン)の性能がいいキャラ達。
この中でも特に注目中堅はAベガ。
レシオ差にほとんど関係のない脅威のオリコンが撃てるのはひどすぎる。
各グルで大将(レシオ2を存分に活かし)で強いキャラはCサガット、ロレント。Aブランカ。Nサガット。Kキャミィ、サガット、響
レシオ2になることで攻撃力アップを思う存分活かしガンガン攻めるキャラ。
苦手キャラが少なく粘れるキャラが求められ、他の大将と相性がよく、スパコン(オリコン)で一発逆転も狙えるキャラ。
この中でも注目はやっぱりレシオ差を思う存分に活かせるK。
安定ならキャミィだが一発食らったらキツイかも。大将に添えられる攻撃力も体力も逆転劇をできるのはサガットか。正直どっちでもいいと思う。強すぎだし。俺としてはキャミィのが嫌。
俺の理論ではNブラ、Aベガ、Kサガット。かな?
Aアレにぶつかれると死んじまう時点でKが入ることはない。
もうNブラAベガAブラでいいよ
>>923 できた!ありがとうございます><
よ〜し、次はミラージュコンボだー!
NサガでCガイルがけっこうきつい…。
どう攻めたら良いかな?
誰かご教授よろ!
>>930 少々のリスクを背負って前転もしーの引っ付いて離れへんようにして攻めを継続して倒すしかないかなぁ。。。
小Jもタメ完了では簡単に落とされるし。
RCグランドタイガーありやけど近距離でのタイガーショットはゲージマックスの時は禁物です。
Nグルで、ギース、ルガール、豪鬼を使っています。
このキャラたちを使う上で、何か、これは大事だ!ということがあったら教えて下さい。
>>932 コンボ精度、対空。
豪鬼に関しては距離離すところはちゃんと離して2拓迫れることとガーキャン移動の使いどころかな?
>>933なるほど、ありがとうございます。
ギースの対空は当て身投げでOKですよね?
屈大Pが基本でなかなか高性能。
さらに屈大Pで落とせない間合いを取られないこと。
当身もバレバレなら使っていいけど、
すかし下段で乙るからセオリーではない。
しかしそのメンバー結構きつそうだな。
Kサガブラキャミとか使われるとしんどいぞ。
とりあえず、KサガブラキャミィがきつくないチームなんてAアレだけではなかろうか。
>>932 ギース:斜め上の対空
ルガール:烈風拳後の相手の対応
豪鬼:攻防のメリハリ
俺が使う場合ここら辺を特に気にする
でもこの三人、はまれば強いがあまり安定感が無い
前キャンの恩恵もあまりないし、せっかくみんな空中ネタもってるならKのほうが良いんじゃないか
ロレントの足元に警棒?を下に構えて連続ジャンプするみたいな動きはどうすればできますか?
>>935わかりました、屈大Pをちょっと意識してやってみようと思います。
メンバーに関しては、なんかごっついキャラたち使いたいと思っただけなので、そんな深いものがあるわけではありません(笑)
>>937アドバイスどうもです。
前キャンは、使えないので論外なんですが、前転がないと不便で、うまく動けないんですよね。
おまけに、JDの精度も悪いし、なんというか、Kグル苦手なんです。
しばらくはNで頑張ってみてみようと思います
ロックの真空投げって他の一回転入力投げに比べて
受付厳しいのかなあ
妙に失敗する
>>938 特殊技のトリックランディングか。ジャンプの着地寸前でK2つ同時押し。
連発すればゲージ溜めになる
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 00:16:47 ID:Df37lO6DO
ロックはデカキャラに比べて身軽なだけに、
ジャンプ時の硬直が少ないからすぐ浮いてしまうのでは?
それは初耳だ
単にザンギやライデンは暴発する技がないから楽なんじゃないか?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 00:39:36 ID:w/6uz5iMO
本田も
チェーンコンボ出来るキャラすべて教えろ
チェーンってなに?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 02:31:02 ID:dhEhu/6YO
1番有名なユンが抜けてる
ベスト版買ったからRCない俺ガイル
最近やっと庵の葵花によくつながるようになったし
小足→八乙女も安定してきた
ただし他のキャラがあまりにも絶望的だから強すぎず弱すぎずみたいな
オススメキャラおしえてくだしあ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 02:37:39 ID:w/6uz5iMO
超遅レスだがまだ見てる?
>>241 熊本のスポラ九品寺はレベル高い
こないだCイーグルキングバイスの上手い人がいた
>>251 全キャラ立ちよりしゃがみのほうが横幅が広い
立ちに入らんコンボがしゃがみに入るのもある
他のゲームと違ってしゃがみのけぞりが座高大きくなることはないのでレッドインパクトとか使うとき注意
>>255 ソウルフィストは発生遅いから見てから前転されて殴られるからギースに限らず適当に出しちゃ駄目
遠距離でRCに気をつけて出すのと画面端の相手の起き上がりに弱を重ねるといい
>>298 前キャンありならダルよりザンギのが強いよ
>>318 Pでキャミはわかるがガイル覇王丸は向かない
京、庵、ギースとかが向いてる
>>435 中か強鬼焼きで飛び重ね当てや前ジャンプ斬空波動に相打ちにしてオロチ薙で拾うってのがある
K京で怒る直前でやるのがいい
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 02:58:51 ID:w/6uz5iMO
>>939 ギースの落としにくい飛びはRCダブル烈風拳かなり使えるから練習した方がいいよ!!
>>953ダブル烈風拳ですか…考えてませんでした。
RCってやっぱり必須なんですね。
わかりました、家庭用でちまちま練習してみます
>>951 全キャラではないよ、ベガどバイソンは屈みより立ちの方が横幅広いよ。
>>931 レスサンクス!
近づくのが結構難しいんだよな。
やっぱ無理やりダウン奪って、起き攻めでぬっころす感じかな…。
というかオレのサガが弱(ry
D44ってなんて読むの?
ディーよんじゅうよんって言ったら馬鹿にされた
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 15:31:47 ID:EOUe0B6HO
だーよしらしいよ
先週PS2版買ったんだが、ZEROや3rdに比べてコマンド受け付け厳しくないかコレ
ヨガフレですらちょいちょいミスるんだが
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 18:07:18 ID:ONPIS8pHO
サードに比べるとかなりシビアだぞ。
ダヨシさんて童貞でおK?
むしろガチホモ
このゲームコマンド速過ぎやからな。
そんなことないよ
KOFとかやってみたらかなり思うよ。
スト4で全然勝てない奴ちょっと来い
どういうことよ?
カプエス全然勝てないが
スト4は勝ちまくり
>>969 wikiまで入れてGJ!!
>>wikiの管理人さん
>>925の意見とかあるけど定期的にここもチェックしてくれているのかな?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 08:00:03 ID:H4SrbOSTO
庵のオリコンは、弱鬼焼き>下強K×α>八稚女だけ覚えてれは十分ですか?
ザンギのスクリューってリバサで出したら攻撃重ねられてても吸えますか?
やっぱそうなんですか
昔、ブランカの強電気を重ねられたら1F間隔で攻撃判定が出ているから
2分の一の確率で返せると聞いたんですが
あれは嘘だったんですね^^;
>>971 (鬼焼き→近大K→前転)×nの方が良いんじゃね。
あと鬼連はできないと話にならないからね。
>>975 ケンで(弱昇龍>強P>前転)×αを練習した時に、2セット目の弱昇龍がどうしても当たらなかったので俺のレベルでは無理っぽいですね!
しかも、鬼連なんてとても…orz
練習すればできる。
誰でも初めはそんなもん。
Gルガに相性いいのって、誰? 自分で1番やりやすいのはCモリガン。二番手は春麗。
豪鬼とかよく使うけど神さんたち相手は難しい。山崎は練習中。
スレ建ててきます。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:17:10 ID:GetV8+zG0
乙。
>>970 最近見てませんでした。すみません。
>>925 TOPページにカプエス2という文字は入っているのでしばらく経てば検索に引っ掛かると
思います。
一応googleの登録申請の備考に「カプエス2」と書いて申請しましたが
効果はあるかはわかりません。
さっきから山崎が倒せません
牽制がつらくて前転しても投げられます
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 17:08:07 ID:dSkS1VFaO
>>986 グルーブと使用キャラが書いてない。
やり直し。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 18:02:59 ID:/ITbDyXNO
A紅丸の対空OCと雷靭拳を使った地上OCを教えてくれる、ドスケベでツンデレな人は居ませんか?
>>985 >>974 投げ判定と攻撃判定がかち合うと投げ判定が勝つ。
よって電気の攻撃判定だろうがデヨだろうが重ねても
起き上がるザンギは発生1Fのリバサスクリューで吸える。
電気の判定は1F刻みなので発生2Fのアトミックでも2分の1の確立で吸える。
>>989 まじ?打撃重ねでも吸えるのは初耳だわ。
wikiの山崎のページに素早い敵が苦手なのはうなずけるけど立ち遠大Kの性能の良さと蛇使いと対空で
サガットとかもかなりやりづらいことが書かれていないのをどうカバーして書けばいいかわからん。
そんなこと書くとサガットもロレントやバルログはやりにくい訳で。。。
>>987 ごめんごめん
それ暇つぶしで書いただけだからきにしなくていいよ
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 10:54:57 ID:17mvaYHiO
誰かモリガンの遠中パンチは終わりぎわ以外は
MAXキャノンを含む上段タイガーをくぐれることをウィキに編集しておいて下さい。自分ではできないので…
>>993 それホントなの?! 試したことすらないよ。今度やってみよう
wikiむずすぎ
>>996 他の人見て書けばすぐ慣れるよ。
wikiでラン中の姿勢について書いた方がいいかな?
たとえばギースのはしゃがみより低い、庵のは上タイガー避けられる。
>>997 >>995の間違いでは。。。?
それぜひ知りたかった!!
お願いします。
京のとこちょっと不安なんで書き直させてもらってもらいます。。
波動拳にMAX上キャノン合わせたのに潜られたときといったらもうね・・・
初めて1000取った
ところでA覇王丸は使ってる奴見ないな
かなりの糞キャラで使ってると楽しいんだけど
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........