1乙。 今日は色んなキャラ触ったな。 まだ全然使えてないが、ポテンシャル的にバイソンが強いかも。 対空大事なゲームだが、振り向き昇竜は今まで通り621P(右向き時)で出せた。
誰かサガットのレビューお願い 特にクラッシュと通常技周り。
>>1乙
今回は明らかにケンが完璧な強キャラになってるだろ。サード勢に媚びてる としかいいようがない。 地上戦でもリーチ長い技あるし、波動もけん制技として使えるのは 常識だし、対空も通常技と昇竜で欠点ない。 何よりの欠点は、待ちを崩す方法がない。飛べば理論上落とされるし、地上戦では 手数でせめてもケンはずっとガードしてりゃいいし。セービングもあるし、攻めたほうが負け るじゃん。ガードクラッシュ追加してくれ。
946 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 00:00:00 ID:Qjeo5gNDO リュウに関して報告。 7割方2X感覚。目立つ差異は ・大足キャンセル不可 ・必殺技がサード仕様(足刀ナシ) ・昇龍拳がシリーズ再弱レベルの判定(威力は強の根元で体力ゲージ2割弱) ・ジャンプ高速化で波動拳が多少リスキーに。無敵突進も多いし。 ・鎖骨割りの後は繋がらない(鳩尾砕きはワカンネ) ・めくり性能、低い ・弱連打が遅い。スーパー頭突き、ローリング等を止めにくい ・立強P、立中Kがサード仕様 ・真空波動はカプエス2のレベル3に近い感覚。空中でも全段入る。 ・滅波動拳は威力大、スキ極大の8ヒット真空波動だと思えばいいかと。削れる。
953 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 00:14:15 ID:dX6WqFVJ0 こっちは東京の方でザンギレポです。 ・EXバニシングはアホみたいな気絶値がなくなり、代わりにダウンを奪えるように。 ダウン後密着で起き攻めができるのでやっぱり強い技。 ・EXスクリューも変わらず強い。 ・938氏の言うとおりジャンプ中Kは地上対空潰せ、そこから着地スクリューがかなりゆとり連携。 しかし空対空で強い技が乏しく、飛びの重ね合いやスクリュー嫌って飛ばれると結構苦しい。 ・ボディプレスの判定が弱くなって、攻撃判定の持続が減った。めくりも決まりにくくなった印象。 ・しゃがみ大Pのリーチと持続が短くなったが、隙が若干短く。 ・立中Pのリーチが長くなった。立中Kよりこっちが主力地上技かも ・一応立ちスクリューは機能しそう。 ・ステップが使いやすくなってそこからスクリュー、ファイナルetc... 今回のザンギはあんまり玄人好みでないキャラな気がします。
真昇龍があるとケンの立場が… リュウは波動、ケンは昇龍でキャラ立ってるほうがいいと思う
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 01:52:38 ID:ze5L0ve30
>>5 >>1 はお前だろ乙ww
キャラの性能うんぬんと色々課題はあるが、
新システムのセービングが相変わらず意味不明な点もなんとも。
スタッフはどういう使い方が正しいのか公式で実践動画上げてくれ。
当身気味に使うと発生遅すぎて、
大攻撃系取っても次の小技暴れでセービング出る前に潰される。
待ちを否定したらそりゃストUリメイクじゃないだろー。 でも投げが減らないらしいし、弾ないキャラはどうすんのかなーっとは思うが。
957 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 00:35:11 ID:ze5L0ve30 フォルテ報告。 ・イメージ通り、リーチ短めで速さで動きまくるキャラだった。 ・ジャンプ大Pのめくり判定がデカイ。 ・三角飛びの軌道が少し変わっていて落とされにくそう。 ・KOFのラモンのような、走り出す技(前後両方)があった。 ・走り中に各ボタンでストゼロのガイの速がけ派生のように攻撃に移行する。 ・中Pで出せるボディープレスはめくり性能が高く、位置調整でかなりみきりにくい。 ・大Pはおなじボディープレスだが、こちらはヒット後に投げに移行する。 ・ボディープレス連発してるだけでがつがつヒットさせられる。 ・中Kで浴びせ蹴りが出る。突進力がそこそこあるので中間距離からの切り込みに使えそう。 ・スパコンは突進技で大攻撃から連続ヒットする。 ・ウルコンはスタンガンヘッドバットのような移動投げ。 ・ダメージはスパコンウルコン共に高い。とにかく忙しいキャラ。 ボディープレスがうそ臭い性能だけど、後は特にヤバそうな性能は見つけられなかった。
>>10 あ、そうだった(゚д゚lll)ガーン!
ID:wrxFSPpk0 乙
屈伸やフェイント、刺し返し辺りで頑張るしかない。 能動的に動いて体力削りにいけるキャラは強い。 通常投げの威力はもっと高くていいかもね、相手も嫌がるハズだから択れる。 しかしフォルテは最初だけっぽいな。 単発ばかりだし。
まとまったダメージ取れるのが近大Kの膝>EX対空投げだけ。 ヒット確認は簡単。
>>6 3rdの悪夢再び。
リュウは一生懸命がんばってるのにケンより弱い3rdの悲劇がまた繰り返されるのか。
また巷に白ケンがあふれ、同じ白胴着のリュウは隅っこに追いやられるのか…orz
「リュウって白いくせに弱いしだっせえよな。真昇龍使えねえし。」
「白ケンにしよう!白ケンにしよう!時代はケンだよ!」
白はリュウの色!
フォルテはステップがキモくて好きになってきた
どうでもいいフォルテ追加 後ろダッシュは後ろ壁に接触すると前方向に即転換しダッシュを続ける ダッシュ後強Kはスライディングっぽいのが発動 ダッシュ後弱Pは急停止 K押しっぱなし開放はなんか体当たりというかラリアットというか EXは二個押し放しなんだがなんか発動しなかった、うまいタイミングで両開放しないといけないのかね
リュウで昇竜相打ちから何か追撃できた? ケンやサガットはできるけど。
四天王でも連キャンからのキャンセルはやっぱ無理だな。 小技目押しからだとキャンセル可ってことね。 どうりで安定しなかったわけだw
ストUと比べると投げが弱すぎて待ちを崩すのが困難だった 投げと待ちのバランスがよくない 削れないキャラは終わってると思わせる局面が多々あった
投げはサードくらい強くしてほしいな
リュウ中パン二回→真空波動が出来ればそれだけで使うんだけどな チクパンもあるみたいだしやはりリュウを・・・
今回、見た感じ少し残念そうなのは本田。 張り手に今までみたいなリーチが全く無い… 頭突きやスパコン、ガードで突進技はおろか真空波動すら反撃確定ってのはなぁ… ただ、使用者自体少なかったのはある。 くすモンドに聞いてみたら実は強かった、なんてのもありえそう…? あと、ブランカはいい感じ。 全体的にXぽく戦える。 ローリングは少し遅い感じがあるが、ガードされても突進技かダルシムくらいしか反撃できそうにない。 リバーランは多分カプエスより出が早い。その分戻りが遅めだけど、見るからに使えそうな技。 波動拳もくぐる。 グランドタイガーはシラネ。 他の皆はジャンプ高速化したのに、ブランカは変化に乏しい。 ま、比例されたら対空とか無理くさいがw
サガはアパカ1ヒットなんでしょ? カプエス、ZERO(ブロウ)、スパ2Xと5〜6ヒットなのに。 サガ使いはあの爽快感を求めてサガ使うんじゃないの? 俺だけだったのかよ。糞が。
>>26 やっぱり、リュウを使用する時の醍醐味の一つとして
不用意に飛んだE本田さんを昇龍拳で叩き落とすというのがあると思う。
鬼のような波動拳の連打に痺れを切らして宙に舞う赤ふんどし!
E本田さん (゚□゚;アーッ!
☆ドキャ!
リュウ( ̄◇ ̄)ハイ 昇龍拳
みたいな位置関係で当ててフィニッシュするとなんだか幸せ!
大きく前のめりに吹き飛ぶE本田さんのやられっぷりはまさに日本の国技。
また頭突きに上手く昇龍拳を合わせた時の爽快さはブランカのローリングをも軽く凌ぐ。
まさに見せ場を知っているE本田さんはリュウを語る上では外せない存在です。
>>16 通常投げの威力は結構あったと思うんだが。
移動遅くてリーチは長い調整だから、2みたいに歩いてポイってことができないのは残念だな。
でも、2や3(特に前者)では投げが強すぎたけど。
本田は遅いわりに全体的にリーチが短くて涙目だな 通常技はもうすこし性能上げてもいいとおもう。
>>30 今回、波動はセービングキャンセルダッシュとかで地上から近付けるけどね…w
セービングで耐えた分のダメージは、その後にダメージ受けなきゃ時間で回復する…
って誰か書いてたっけ?
なんか見かけなかったような…
まだ書かれてないっぽいな セービングでダメージ→ダメージ保留状態→さらにセービング中ダメージ だったら前のセービング分保留は消滅だっけ?
ベガはデビとヘッドしてるだけでも強いよ。
36 :
33 :2008/05/25(日) 02:39:10 ID:Qjeo5gNDO
>>33 の後半の話だが、隣のオッサンが言ってただけで、ハッキリ確かめてない。
確かにゲージの色に種類があって、それっぽかったが、あまり信用しないでくれ
>>33 まぁ回復たしかにするんだけど、回復しきる前に次のダメージ被って
回復とまるから、思いのほかダメージ食らってたりする。
>>36 セービング時のダメージは白半透明のゲージが残って攻撃受けず暫く立つと回復するのは確認したぜ
サガットはリーチが微妙だな。
待ってるだけじゃ勝てない、そういうゲームじゃなきゃバランスとれん。 ガードクラッシュを儲けて、ある程度の技はセービング無効化できれば バランスはだいぶ取れる。 とどめを刺すまで油断できない、最後まで戦わなきゃいけないゲームを 目指すっていってたのに、待ちゲーになっとるぞ。
ケンは、J中Kか通りすがるような空中竜巻で攪乱置き攻めできた。 対空は大昇竜安定。 しかしリュウケンは爽快感薄いなぁ。
聞けば聞くほどストIIIっぽいんだが、大丈夫か?
EX技イラネーだろ スト3もEX付いてからおかしくなったし あんなものはヴァンパイアだけでいい
というかEX技主体のゲームだよ、これ 待ちにも待ちを崩す為にもEX技が必要 ゲージを溜める立ち回りで待ち、相手が動いたらEXで迎撃みたいな感じ チャンスにすぐ放出した方が主導権を握れるから結局溜まりやすいしな
俺としてもEXイラネ けどEXないと本田とか使うのに要求される技術が格段に跳ね上がるのも事実っぽいんだよなぁ
明日も行こうか迷うな・・ 今日のアキバは終日店員が張り付いてたから、撮影は厳しかった
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 03:09:35 ID:tvMmtRWJ0
春麗 ●グラフィック 小顔になり美形に、更に太腿が太く、 前回から体型バランスを変更 3rdっぽくなった ●操作感 ・もっさり感が無くなったせいか、スパX+3rd に近い感覚で動かせる ・ジャンプが早い ・通常技スカではゲージ溜らないが、気功ならゲージ溜まるので多めに打つべき ・割り込みにSPとか全く入らなかった。もしかしたら波動拳とかガードさせた方が基本有利で 打開したければ、セービングを使えってことだろうね、波動拳とか技の発生が遅いので、脊髄反射でセービング 使えってことだろうね ・受け確定とかなさそう、起き重ねの気功とかスリ抜けたし ●通常技 3rd+スパXのような感覚で使えた 垂直J大Pは二段ヒット 中K→中K?ターゲットコンボ? ●連続技 J大P→発剄→気功 J大P→発剄→SP千烈脚 J大P→発剄→UC鳳何とか 下中K→鳳扇脚のような糞仕様はなさそう セービングから何かできるかによるな まあ溜めコマンドキャラの壁にぶち当たらなければ良いが。。。 参考になんないね、ごめん 明日また触ってきます
>小顔になり美形に、更に太腿が太く、 >前回から体型バランスを変更 3rdっぽくなった ハァハァ
>>48 >下中K→鳳扇脚のような糞仕様はなさそう
ほんのわずかだが光が見えてきた。
疾風迅雷脚もなくなったし3rdの悪夢は払拭できたね(*^-゚)vィェィ♪
あとは真・昇龍拳があれば完璧なのに…orz
リュウ使い増えて欲しいなぁ・・・
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 03:24:35 ID:4Ra2y3qd0
EX技はいいとして、ステップ防止、高性能の対空完備、セービング、飛び道具 もってる相手に下がって戦われたらどうやって攻めろっちゅうねん。 いや厳密にはある程度攻められるとして、とどめを刺しにいけるまでの 決定打がない。 しかもリュウケンとかストシリーズ、ジャム、カプエス、サードで使われてて やる前から結論出るに決まってるし(要するに、全キャラに待ちを崩せるシステム を持たせるかキャラ相性でバランスとるか、他キャラは詰むバランス崩壊ゲーにするか。 立ち回りにほとんど結論出てる。 ケンだけ気合入れてて他のキャラは、調整とかまるっきりバランスとれてないよ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 03:25:19 ID:tvMmtRWJ0
>>51 >疾風迅雷脚もなくなったし3rdの悪夢は払拭できたね(*^-゚)vィェィ♪
今のところ、ケンの下中K→EX竜巻は糞仕様っぽいです
ガイルを何回か使ったがつまらんし弱すぎる スパコンとウルトラが使えないからEXしかゲージは関係しか使わないけどやれることが少なすぎ 自分からは攻められないしソニックを簡単に抜ける方法が豊富だからなかなか待てないし 波動を先読みしてもジャンプ攻撃間に合わないし当たらない あれでどーしろっちゅーねん ガイルに限らずなんにも出来ない主張点のない弱キャラが多すぎる
フォルテは普通の地上投げ技が無いんだよな。 ラモンみたいなのを想像してたわ。
>>48 わかりやすい。
テンプレとかもそうだけどキチッとカテゴリ別に
記号でスッキリ分けられたりしてると見てて気持ちいい
そんな俺はB型
待ちが強いって言ってる人が居るけど 連勝してた人達は待ちが多かったの?
能動的にダメージを取りに行く手段が少ないからってことでしょ 投げはゴッソリ減った方がスト2ライクかとは思うけどな
攻め込まれても昇竜キャンEXセービングでごまかして仕切りなおせるのはどうかと。
>>60 そういうロマキャンっぽいのは合わないと思うんだけどな
セービングっていらないんじゃないかと。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 03:59:23 ID:4Ra2y3qd0
待ちってのは、ただしゃがんでるだけが待ちとはいわんが、 波動で微小ながら体力をリードできる。波動を見てから飛んでも攻撃が間に合わない。 EX技や、セービングである程度は戦えるとして、 相手の攻撃をいくらガードしてても、体力減らない(ガードクラッシュがない) 投げぬけもあるんだし、基本的にステップ潰しと対空だけ見てりゃOK。 前に出たところで、落とせないっぽいめくりと飛び込みで二択、くらったら超必殺まで 確定して終了。期待値からいっても不利じゃねえ?って感じだなw
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 04:03:17 ID:4Ra2y3qd0
ガードし続けても何のリスクもないゲーム=体力リードしたら徹底的に ガン待ち対応。これ鉄則。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 04:55:17 ID:tvMmtRWJ0
春麗〜つづき ●特殊技 近距離中K押しっぱ 鶴首落脚(3rd仕様) 近距離強P 発剄(スパX仕様で、4強Pは不可) 3強K 鶴脚落(スパX仕様) ●必殺技(インスト) K連打 百烈脚 63214K 覇山蹴(3rd仕様) 4タメ6P 気功拳(スパX仕様) 2タメ8K スピニングバードキック(3rd仕様) ●スパコン(インスト) 4タメ646K 千烈脚(スパX仕様、最後はヒップアタック) ●ウルトラコンボ 4タメ646KKK 鳳何とか(鳳翼扇→天昇脚→空中スピニングのコンボ) おわり
さっきなにげに動画見てたんだけど、つまらなそう‥ ただのEXのグラ改良版?て感じ てか新システム誰も使ってなさそうだし駄作??
動画厨は半永久的にROMっててください。 お願いします。
ヒットストップで技の重みが感じられるようならいいんだが… EX技は別にあってもいいが光るのはやめて欲しい
セービングアタックLV3ってセービングで受け止められる?
フォルテのステップはフェイロンステップ だからフェイロン参戦はない。
>>69 言われて見れば、半裸とかフォルムも似てるな。
ついでに聞き及ぶ性能だとダイヤグラムもフェイロンのポジションに落ち着きそうな悪寒。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 06:13:54 ID:tvMmtRWJ0
>>71 超GJ
ちょwwwwwww大村昆いるなwwww
素顔バルログもいるな
>>71 なんか前スレでもこの画像でてたけど
フォルテ以降は背景の人という噂もw
なんか待ちが強いっていうのは地上戦が強すぎなんだからじゃまいか?
やっぱり、ガークラか空中セービングが欲しい。
飛んだ時にじゃんけんになってないキガス。
投げはアタックレベルどのくらいなんだろうか?
投げはもうちょい強くてもいいかも
だから背景にいるキャラだってそれ いくらなんでもここでキャラバレするほど カプコンもうっかりじゃないって。
タイムリリースなんじゃねぇの?
開発ディンプスってマジ?
>>48 SPって何だよw
それに、ウルコンはキャンセルかからないだろ?
あと、TCは中K→中Kじゃなくて4中K→中Kだ
ついでに言うと、確か3弱Kで夏塩就
あと、遠中P→気孔拳→千裂脚はつながらなそう
スレ見た感じだとケン一強なのか?
>>71 それ背景キャラ
後ろの四角の色がみんな灰色で同じ
そういえば、モバイルサイトのキャラランクを見た感じ、隠しキャラは1人みたいだね ってことはあの人1拓じゃん
まぁ確実に豪鬼あたりでしゃう。 ヴァージョンうpの新キャラに期待と
次回作ではスパ2キャラ復活をウリにしてきそう
へたくそな奴がほえまくってるな
>>83 ありそうで困るw
最初からだしとけっていうw
ところで、ウルコンフィニッシュは全部最後でドーン!になるようにして欲しいと思った 途中でドーン!なって、その後も殴り続けてるのは萎える 投げキャラばっかかっこいいフィニッシュでずるいと思います><
シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
>>85 へたくそとか、新キャラと関係が…
あ、自己紹介かw
>>86 むしろウリにする為に今回いないとか…
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 09:43:45 ID:6u9IYD68O
タツノコVSストファイ楽しそうだね早くしてぇ
ベガ様は使えたのかの? 誰か使ったのなら報告お願いします
全員使えた。ただ画面が狭いからクラッシャーが弱いと感じた。防御されたら死ぬる 対戦しただけだけど
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 10:03:41 ID:nCrfizFcO
ベガ様の声はアナゴさんですか?
初めの方でケン強いとかリュウ強くしてとかあったけど 今回ケンリュウ対決なら圧倒的にリュウ有利じゃない? 逆にケンがリュウにやることほとんどない 先端昇竜が完全対空で灼熱が強いので読み飛びが必要なケンに対してガン待ちスタイル ケンの波動や一文字など立ちで隙長い技は見てから返せるくらい竜巻早い崩す必要もリスク背負う必要もない なんつーかスパ2みたいな感じ
さてと、ロケテ行くか。 さすがに雨だから空いてるだろ・・・1P台
>>91 俺は見ただけだけど、ベガ様かっけーよ
声はさんざん既出の通り若本規夫。
ただし、前に誰かが書いてたけど、今回のベガは叫ぶ感じ。カプエスの時とは全然違う。てか、野沢なっちっぽい感じ。
セルで言うと、
カプエスベガ=完全体
スト4ベガ=第2形態
ウルコンでサイコクラッシャーで突き上げた後の「叩き落し→踏みつけ」の時に
「ここが貴様の墓場どぅぁあ!」って叫んでた
KOされた時のセリフは「ぬぅあんだとぉぉぉう!?」
あと、ラウンド勝ちポーズはカプエスの挑発。
>>97 サンクス
リュウは森川
ケンは羽賀
ベガは内海
いつかこのメンツで出してほしいがまあハガの時点で無理だなw
若本自重しろw
>>98 リュウはタツカプでも森川じゃなくなったね
森川はZERO3、マヴカプ1、カプエスシリーズとカプジャムで終了か
俺はベガは若本規夫で良いと思うけど、完全体が良かったなぁ
羽賀ケンは良かった。
>>87 むしろ曙フィニッシュがダサいんでなんとかしてください
>>90 タツノコvsカプコンだってヴァ><
二 度 と 間 違 え る な !!!
ブロッキングとかオリジナルコンボとか俺sugeeeee!できるシステムないとすぐ飽きると思う。多分バージョンアップ版でイズム選択みたいの付くと思うけど
>>101 曙、あえて昔のまんまにしてる感じだね
ウルコンはファイネストくらいの演出でも良かった気がする
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 10:26:39 ID:KeL7o3z60
第二形態でも若本ベガファンには嬉しい。早く夏になれ。
>>104 まぁ第二形態形でもカッコイイけどね
あと、ベガのミドルキックの戻りが超早ぇw
声はいいので性能について詳しく教えてください
曙フィニッシュ、昔のままなのか。 まあ3Dだとあんまり凝っても、かっこよくはならないだろうからそれでもいいか。
>>106 戦ってて気付いたのは
・サイコクラッシャーは、ガードすると着地に反撃が入った気がする。カプエスみたいに、通過して飛んでる所を殴る感じではない。
・EXダブルニーが、無敵があるので強い。飛び道具を抜ける。
・ジャンプ中K(たぶん)→近距離弱K×3→ダブルニー をやってた人がいた。
・ジャンプ中P×2→ジャンプ中Pは繋がらなそう。
こんな感じです。大した情報じゃなくて申し訳ない。
109 :
108 :2008/05/25(日) 10:55:18 ID:X6livTkW0
追記 ・強Pかしゃがみ強Pかわからないけど、そこそこ対空に使えそうな通常技があった。
モバイルのキャラシェアランキング、空きが一つあるな。 豪鬼キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>110 そりゃ確実に豪鬼だな
新キャラはバージョンアップに期待しとこう
ってか、まだゴウキ以外にもキャラいるのか? 多すぎだろw嬉しいけど
かりん出せば許す
未発表のラスボスが使えるのかも?
>>114 未発表のラスボスとやらの存在は確定してるのか?
ラストには「さいこっぱーわー」に取り込まれ、「むっはあぁぁ〜〜〜♪」となったキャミィが登場します! ご期待ください!w
早くオープニング見たいぜ
でも百鬼とか斬空とか、ウルコン瞬獄とか、 思いっきりバランスブレイカーになりそうなんだが。 強キャラにするのだけはやめてくれ。豪鬼が使えなくなる。
キャミィと豪鬼ももちろんだが ゼロのキャラも出してほしいの さくらや殺意リュウとか あとユーニユーリ
家庭用でキャラ追加してからバージョンアップ版を発売ですね
今日は混んでる?
海外でakuma人気あるからでるわなー
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 12:01:55 ID:CP1UkuSx0
インストって元々全ての必殺技が乗ってない その上に特殊技やターゲットコンボは大抵乗ってない 理想としては、格ゲーあんまやらない人が 事前に攻略本やメスト見てこなくて 筐体のインストがはがれちゃってる状態でも ゲーム中に技の出し方を確認できるシステムが欲しいな まあトレーニングモード的なボーナスステージや EXのプラクティスモードみたいなのがあればいいんだが どうせ初心者と上級者は何やっても実力差が着くんだから 最低限の必殺技やTCの出し方くらいは基礎力として教えてあげて欲しい 技すら事前にネットとかで調べてこないと同じ舞台に立てないのはきついかな まあスト4はTCとかややこしいシステムとかは少なそうだけど
まあ考えてみると こうまで早くボスキャラを使用キャラとして公開するのはおかしいから 別にいるんだろうなラスボス ファイナルベガみたいなのかもしれないが
過去スレにズームないとか書いてたけど普通にズームしてる 近づいたときと離れたときでキャラの大きさ違うし 俺ストEX3のときはジャンプするだけで ポリ酔いしそうやったけど今回は大丈夫でうれしい
>>79 ケン一強ってほどではないんじゃないかな?
サガット初めて使っていきなり8連勝出来たし。
その連勝中には関東で登録してる中ではNo1の人(ケン使いで90戦で勝率90%以上)と
No2でサガット使いもいました。
正直ケンと当たった時に無理だと思ったけど何とかギリギリでいけました。
その後にサガットと当たって、にわかサガットじゃ流石に無理だろと思ったけど
何とか勝たせてもらえました。
個人的にベガのヘッドプレス&リバースしてるだけなのが反撃出来なくて厳しいと思う
相手の操作ミス?で近くに落ちてくればチャンスですけどね。
しかし滅多にないしゲージ溜まっていき飛び道具は無効にされるとか辛いです
ギザギザテクスチャの事で一回アンケート書いちゃったけどもう一回書いてみようかな・・・
何か名前の履歴が残って変になってた・・・ 書き忘れですけど連勝はバルログにストップされましたw
バルログとサガットの声優は誰なんだろ? リュウやベガしか頭がいってなく忘れてたよw バルログの声優はあの人に代わる人は思いつかないが・・・
ザンギやダルシムにもターゲットコンボあるんかいな
>>128 そこで言われてるケン、120戦でも勝率95%とかだったな
だがケン1強は確かに無いと思う。
四天王やガイルも強いぞ
ガイルが弱いとか言ってる人は無謀に飛び込んでるんじゃないか?
実際、安易に飛び込むガイル多かった。
中足とかでチクチク行けばいいのに
>>124 ゲーセンでトレモなんで付けないんだろうね。
本体とソフトとスティックとネット情報が必須とか腐ってる業界としか思えん。
>>133 ビギナーあるだけ十分いいほうじゃないか?
トレモ乱入不可とかしたら回転率下がるだろうし
んで乱入ありになるとトレモ開始直後に乱入で何もできないとかあるだろうし
格ゲーのCPU戦なんて、あまり工夫の仕様が無いんじゃない?
>>134 ビギナーモードはカプコンが少し考えてくれて前進したと思ってるよ。
ただ、あれでは不足だと思う。十分ではない。
単純に3戦分の時間だけトレモでもいいよね?乱入等はいくらでも設定できる。
初心者獲得もそうだけど、トレモだと過疎った時も使える。
例えば、現在の地方ではサードですら過疎ってるが、
トレモとカード&ネットである程度打開できると思う。
例えばカードで誰がいつ対戦したのかを検索できるようにして、
家で相当の練習をしてるであろうトレモをゲーセンで設置することにより、
ゲーセンに足が運びやすくなる=対戦が発生しインカムも増える。
カプコン、ゲーセン、対戦者の全員にメリットがある。
もちろん、これ以前に完全格ゲー初心者を
対人戦の面白さが分かるレベルまで引っ張り上げて、
プレーヤーとして定着してもらう意味でのトレモでもある。
設置するのは簡単だろうしね。
スレ違いのようだが、重要なことじゃないかな。
人がいないとカプコンも続編作らないぜ。
初心者を育てて増やすことを考えないとダメってもう気づいてるだろ?
関係ないのは東京や大阪の連中ぐらいかな。
まぁ、スト4はシンプルで経験者はコンボ練習とかもやらないでもコンボできるし、シロートさんは 他のカプコンゲームとリアルアーケードプロを買って家で練習してればいいよ。
梅園ベガが50連勝してるw
>>137 そこまでしてやる気になるか?
ゲーセンで1クレ入れてやってみる。
対戦になって勝てないからゲーセンの練習モードで練習する。これならまだわかるが、
スティック等をわざわざそろえて家で練習する気になる奴は多くない。
まぁ自分もそうだったから〜と考えるのも分かるけどさ。
>>140 そこまでしてやる気になるか?
ゲーセンで1クレ入れてやってみる。
対戦になって勝てないから諦めて違うゲームをやるかゲーセンを去る。これならまだわかるが、
わざわざ練習モードで練習する気になる奴は多くない。
まぁ自分もそうだったから〜と考えるのも分かるけどさ。
人数 金>日>土 わけわからん
>>133 一見のギャラリーに受けが悪いからじゃないかと思う。
VF4のトライアルモードなんかは成功例っぽいけど。
>>136 カプコンのダムvsダム〜BASARA〜タツノコvsカプコンとか最近のラインナップ見てるとそんな気がする。
駆け引きとか対戦とかよりもっと前にレバーとボタンを使ってこんなキャラでこんな事が出来ます、
こんなに暴れまわれます、楽しいでしょって所から整地し直そうとしてるんじゃないかと。
sf4.jpを見る限りでは、ランキングにはリュウが多いね
>>142 ロケテに行くような人間は限られてるってことだろ
>>71 が背景キャラって言われてるけど何で背景キャラってわかるんだ?
背景キャラと言われるソースは?
背景にいたんじゃないの?
画像は携帯サイトにあるやつだな 使用可能キャラの後ろは各キャラごとに色が違う 背景キャラのはみんなグレー
1プレイごとに金がかかるゲーセンで トレーニングモードってのはあんまり利用されないんじゃないかと思うな。
スト2´の頃みたいに1人用の台を置いても採算が取れないだろうな 昔は1人台で練習して上達したら対戦台って感じだったけど
>トレーニングモード 昔ワールドヒーローズパーフェクトというゲームがあってだな
ギルドフラッグって書いてあるからな。 全キャラ分の画像出すのは当たり前として、 使用キャラ以外で例えば社会人とか女性とかおじいちゃんとか、 そういう記号的な意味合いのものが混じってる可能性はある。 てか、公式の画像指して信頼性ってなんだ?w 公式サイト出来てもゲームが出なかったりとかそういうのもあるだろうけど、 そこまで疑ってかかるのかw
>>152 数年前、スペクトラルVSジェネレーションというゲームがあってだな・・・
あの変な軌道のジャンプは画面が狭いからなんだろうか 何とかして欲しいけどもう無理だよな…
>>156 いや、アカツキ電光戦記と言うゲームがあってだな・・・
>>150 CPUでも色々できるけど対戦待ちの時間として
トレモという選択肢があったら活用するはず。
スト4もゲーム性がわからんけどおそらく中級者以上こそ活用するのでは。
初心者向けってのはトレモというかある程度、
基礎等の説明モードがあったらいいのでは。
飛んだら落とすってことも分かってない人を取り込むのが目的。
格ゲーの対戦ってルールをわかってないのにいきなり試合に出されてる状況だと思う。
>>151 対戦台で今回カプコンが作ったビギナーモードのように
トレモだけどある程度まで乱入拒否が可能とか、
単純にCPU戦の代わりにトレモ(乱入可)なら問題ないでしょ。
>昔は1人台で練習して上達したら対戦台って感じ
へぇ・・・対戦できるまでゲーセンで練習可能ってのは正解だと思う。
ただ一人台にしてトレモ「だけ」だと店にとっても苦しいし、対戦したい人はやらなくなるはず。
今の公式イベント、ゲージが回復して乱入されないから練習にいいね もうちょい長くできたら嬉しいんだけど
バイオソンで固め>グラアッパ>ヘッドとか投げができた。 ヘッドガードされたら多分反確だがw ターンがグラストがめり込みすぎて、そのあとに暴れられやすい。
>>143 それらのゲームを知らないけど、ちょっと見てみるわ。
ただスト4というビッグタイトルだからこそ、
この状況を変えるチャンスだと思ってるんだよね。
>>160 対戦も4人でどうのこうのってシステムなんだよね。
そこら辺も考えてるってことみたいだ。
実力差が激しい対戦は互いにつまらんだけ。
わざわざあのキャラのサイズにする必要ってあったのか そのせいでジャンプが変になってるとしたら本末転倒だな UやVと同じような背景とキャラの大きさの配分でいいのにな
くすもんどの本田で13連勝にワロタ
バルログの中段つええ…
忍者キャラがいないなんてゆるさないよ
流石にアルティメットでも神龍拳は吸えなかったw
既出かもしれんが、動きがSNKっぽくね? ぴょんぴょん跳んでるし。
ブランカ20連勝中 メクリ成功から大足しかしないような人なのに20連勝できるのはもしかしたら厨性能なんじゃなかろうか…
隠しキャラ1人って、ナッシュじゃね?
とりあえずガイルつかってきた。 なんてーか・・・溜め長くネ? ハパ2ではターボガイルを使う人間なんだが、それよりもさらに遅い感じ。 ゲームスピードの上昇で錯覚してるだけなんだろうか。 サマーの弱は攻撃発生と同時に無敵が切れるのね。 起き上がりに重ねられた電撃と相打ちだった。 起き上がりや対空にはEXじゃないと駄目な時がありそう。 てか、EXローリングは出掛かりじゃなくても飛び道具抜けてくんのかよ! リバーランとEXローリングでソニックにうてねーよ!
EX技は1ラウンド中 各技ごとに一回とかにした方がいいのかな それだと必殺技が多いほど有利だし ややこしいだけか でもEXのためにゲージを貯めるのがメインになるのは 「サードの悪い部分」の踏襲になっちゃうしなあ スパコンウルコンがかすんじゃうし
173 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 16:09:36 ID:6u9IYD68O
店員と塩沢さんの監視下のもと、撮影にチャレンジしたが阻まれた・・・
塩沢さん美女って噂だけど本当だった?
>>45 その辺はバランスに間違いがあるよな
EXに無敵を付けるんじゃなくて、通常昇竜はいつも通り無敵にする。
で、EX技を状況変化できる技にする
たとえばヤンのEX蟷螂みたいにガードさせても有利とか。
アレックスのEXエルボーみたいに超速で突進するとか。
ケンのEX空中竜巻みたいに空中で激しく軌道が変化して当てて有利とか。
現状だと「EXで待つゲーム」になってる。
それの発想を逆にして「普段は待てるがゲージ溜まるとEXで攻めれる」
ほうがバランスいいんじゃないかと
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 16:19:32 ID:yNFdVu9GO
結局どのキャラが最強なのよ?
再びサガブラの時代が来たか
ロケテで最強もなにも…
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 16:22:13 ID:eJz0gUv+O
ブランカのウルコンが万能すぐる
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 16:26:29 ID:eJz0gUv+O
とりあえず塩沢の顔撮ってこいや 話はそれからだ
これはヤバいぞ ブランカ本格的に変。 画面端から出したEXローリングが逆側の画面端で飛び道具抜けた。 飛び道具は見てからリバーランでもEXローリングでも余裕綽々、対空はブッシュ、バーチカル、スパコンなら恐らく無敵つき全段。 ウルコンに至っては対空は当然、ターボブランカのバーチカルみたいな軌道でめくり可能。削る。 もちろんリーチは今まで通り長いし、メクリも健在。 通常ローリングも、頭突きやサイコより遥かにローリスク リバーランも速い、バルログ下大K並に伸びる、後隙はあるが、よほどめりこまなきゃ反撃受けないと完璧だ セービングからのステップも速く距離長く、起き上がりに人間じゃ反応不可能な2択(ガード不能重ねorバックステップ後、空振りリバサ技にローリングやリバーラン)をせまれる 飛び道具持ち相手に待ちで安定できてしまうw そして今ブランカ40連勝
ブランカのウルコンが中段 無敵 削り と三拍子揃ってる
なんかバイソンがQの中段突進みたいの出してたぞ つっこんでから上から叩きつけるようなモーション 中段なのかは知らんが バイソン全体的にグランドアッパーとかのモーションがかっこよくなったので、 結構いいキャラに見えた
ロケテの連勝なんてアテにならん
ブランカが強いというよりは ロケテレベルではブランカがお手軽で使いやすい感じ 無敵対空が相打ちになりやすいので暴れブランカを止める前に殺される
>>184 まぁ、いまんとこレベルが低すぎるんだよw
だから少し落ち着けw
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 16:36:47 ID:yNFdVu9GO
ブランコが最強でOK?
ブランカは飼ってるペットにそっくりだから使うよ 強かったら
お兄ちゃんloveが最強って事!?
>画面端から出したEXローリングが逆側の画面端で飛び道具抜けた。 ダブルニーやサイコもそんな感じだったな。 飛び道具に対して無敵とかかね。 いくらなんでも全身無敵がずっと続くわけないだろうし。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 16:47:31 ID:eJz0gUv+O
誰かルーファスとか使えよ
リュウがバックジャンプ大KでEXローリング潰そうとしたら負けた
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 16:48:08 ID:yNFdVu9GO
リュウの足払いはスリー仕様?短いまま?
やっぱりロケテになるとこのスレも盛り上がって嬉しい。
だいぶ良くなったけどまだまだ。 細かいバランス調整は限りなくスパ2Xに近い調整のが無難だと思う 独自性はそれからにしたほうがよさげ
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 17:09:23 ID:9U2GCCs1O
アゲ
セーブングってのが全く魅力を感じないんだが どうにかしてよ
>>196 2仕様。
前回ロケテよりは短くなったらしく、今は大したことない。
リュウの中じゃ大足の次に長いかと。
2よりキャンセル猶予が少ない。
中足波動は、足が先端1〜2割で無ければ連続ヒットする。
連続ヒットにならない中足波動は自殺行為
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 17:13:21 ID:3noVjDFPO
アキバ どれくらい人がいますか?
>>184 この段階じゃブランカみたいに扱いやすいやつが強いのは仕方無いだろう。
EX技とセービングは別になくてもよかった気するなぁ
EX技は戦略が増えておもしろい ボタン同時押しで必殺技強化できるって楽だし敷居も低い
面白いのは確かだけど、ただ無敵をつけただけ、 みたいな性能が多くて萎える。 ガイルのEXソニックは速いより遅いほうが面白かったんじゃないか、とか
短パンマン????
>>206 そうそう、無敵ばっかで萎える。
多段ヒットするとか、追撃可になるとかにするべき。
もっと分かりやすい変化が合った方がいいよね
性能は置いとくとしても、腰を据えて待つブランカってなんか嫌だなw
>>208 バカ、判定が強くないと小技ペチッで終了だぞ。
アレックス見て気づけ。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 17:36:51 ID:rVSsQXENO
>ガン待ちブランカ つカプエス
飛び道具持ち相手にローリングで待つってすごい異次元だなw
EXは通常版と使い方が同じものばかりだな オロの日輪掌のような違った用途に化けるものもあっていいと思う。
マッスル簿まーにフォルテにそっくりのやつがいるんだけど 関連あるの?
>>210 >性能は置いとくとしても、腰を据えて待つブランカってなんか嫌だなw
多分、ブランカ自体は精巧な着ぐるみで中の人はナッシュだと思う。
あと気になったのは、起き上がり後の投げられ判定出現が2や3に比べて早すぎることだな 起き上がり後、20Fくらいでポイっとできてしまうんじゃないか…?
とりあえずベースとしてはある程度形になったと思う。 が、こっからは皆が「自分の中の理想のストリートファイター像」を持ってるから、 たぶんどうしようもないくらい賛否分かれると思う。 だからもうこのまま出しても別にいい気もする。
今日はHEYはどのくらい混んでた?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 17:55:32 ID:LYYPO/RcO
4回乱入して全部アベルでした…。
スト2の投げ無敵って13Fだったような
2や3rdと違って相手が起き上がった瞬間に通常投げが決まる感じ。めくりとか組み合わせられるとわけわかんなくなる。
起き上がりのタイミングに慣れてないんじゃない?
すげ〜つええ女のバルログ使いがいた
ポリゴンの2D格ゲーて起き上がりわかりにくいの多いよね
昔はじめて3rdやったときも起き上がりに投げられまくったわw
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 18:51:00 ID:rVSsQXENO
20Fwww フレームを語るには20Fはええよw
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 19:00:24 ID:lLXZzu2t0
雨だけどめちゃくちゃ混んでた みんな妙な臭いしてんな〜
大体ポリゴンの癖に60FPSなのかよ。ショボすぎだろw
釣りなのか真性なのか
真性の釣りだろう
カード一枚で何キャラ使えるの? 1キャラ?
20Fって3分の1秒じゃんw 確かにアホだ俺
全キャラ出るPVはまだかね
上手い人の動画が上がらんね
>>241 たぶんだけど、上手い人の近くにはナッキーや小野Pがいるからでは?
カプコン関係者が見ている前で撮影なんて絶対無理だよー。
下手な人のプレイは誰も見てなくてガードが甘くなるから撮りやすいんだと思う。
へー小野P直々にタシロしにきてるのか
カプコンきびしいなぁ〜
ロケテでそこまで情報制限してカプは何がしたいんだ?
今日Heyでイベントとかあったの? モードセレクト可能台の方だけど なんかすごい行列ができた時があってカオスだったw
もったいもったい
シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
ブランカのEXローリングって 他キャラのEX突進系みたいに1発だけアーマー付いてるとかじゃないの? もしそうなら飛び道具の方もEXで安定じゃあ。
モードセレクト台を4台にした方が良かったんじゃねw
exは大抵無敵つくから、カプエスの前キャンローリングを想像したほうがいいかも。
ゴスロリ期待sage キャラデザは後藤なおでおk ハゲ丸は相変わらず規則正しい生活してるなw
ちょまwEX技ってアーマー付いてんの? 全キャラ?
>>252 前キャンローリングは早出しすると波動に当たる
EXローリングは早出しでも波動を抜けられる
ルーファスを公式サイトでださんのも解せん ヴァレヴァレダオ
255 前キャンローリングってなんだ? 普通のローリングと違うのか?
アーマー付くのなんて一部だけだろ ザンギのスクリューとか
チャン・コーハンかチンシンザンみたいなデブがいたけど新キャラ?
スネークかも〜ん
EX技はアーマーってわけじゃない。 フライングパワーボムはアーマーだけど、話題の突進技の皆様は弾を素通りするから多分無敵。 …EX頭突きは弱Pで落とせたから、飛び道具だけに無敵な新パターンってのも無いとは言いきれないが。
モードセレクト台で8連勝とかしてるw 順番回らねぇww
263 :
前スレ653 :2008/05/25(日) 22:44:27 ID:ZYv9q26U0
さらにスネークしてきて帰宅。 どうやら突進系EXは「飛び道具1発分だけ無効」と「無敵」と2種類あるっぽい バイソンのダッシュ系は前者だった。 サイコやダブルニー、ホイールキックは後者 ブランカ使ってる人いたけど、EXしなかったからワカンネw 各キャラを見てきた(さわってきた)感想で、今までに上がってないこととか ・春麗 近4中K→中K→8Kのターゲット。 近距離中K→Xの大K→天昇脚 その後繋がるかどうかは不明。 ・ブランカ 伏せあり。22とか2KKKとかか? 飛び道具はもちろん、屈中Pとかも当たらなくなる ・バイソン グランドダッシュストレートの際、P押しっぱなしで中段に かなり便利でいいかと。最初はわからんHITするかもね けどバイソン自体、めくれるジャンプ攻撃がないのでとんとんかも 他は色々書いてもかぶると思うので省略。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 22:48:16 ID:u3Vi2aF9O
ブロッキング期待age
>>246 15,6時ぐらいじゃない?
それだったらHEYじゃなくて地下の店の行列。
スト4の列を勘違いして並ぶ人もいたし
ナッキーっていう呼び名は定着しつつあるのか…
>>266 今日、ロケテストに行ってナッキーに会えた人はラッキー♪
>>265 あの行列は凄いな、一気に温度と湿度が上がったもん
>>183 ザンギ強いのか('A`;)
今までずっとザンギ使いできたけど、なんか強いと違和感あってやだなぁ。
スクリューの吸い込み以外は弱体化してください、カプンコさまw
今回のビックリどっきりキャラ ベガ、サガット、バルログ、ザンギ、ケン、ブランカ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 23:17:26 ID:ENKUGmDj0
だからザンギが弱かったのはストIIだけで後は軒並み強キャラだったんだが。
バルログは特に強いと思わなかった
>>270 どの辺がビックリどっきりなのか詳しく教えてほしいところ。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/25(日) 23:19:54 ID:4GXkng0i0
リュウとケンは今回強さあんま変わらない気がする
ザンギの対空どうすりゃいいんだよ?ウリアッ上が糞すぎるから 相手の打点が高い時だけスクリューしてたけど
なんかマッチングシステムも良し悪しな気がするなあ
全くの初心者だとビギナーモードで始めても4戦目で強制終了だし
3戦分練習できるだけマシと捉えるしかないのか
>>265 なるほど、どおりでメロブ入口付近の異臭がいつもより濃ゆかったわけだ
>>273 私が何もできずにボコられたキャラ達ですorz
>>275 対空だけならラリアット強いと聞いたが…
「タイミングを引き付ければ前側でも落としてくれるから楽」みたいなことを、ザンギ使ったらしきオッサン2人組が言ってたぞ。
地上からサガットに蹴られるのは不満みたいだったが
>>256 時々、その名前が出てくるけど、公式では一切触れてないね。
ナッキーはルーファスが嫌いなのかな。
リンクシステムで戦いたい相手を外されるのもちょっと・・・ 外人さんと戦ってみたかったのに、絶妙にモード選択台側からのリンクでウワァ 今日の秋葉でダルシム使ってた人いる?一回も見なかったんだが 他はボツボツ見たが
ルーファスは思ったよりいい動きしててカッコいい。 そしてい今回一番カッコいいのはベガ。
もしかして没キャラに・・・
>>1 乙
注意:開発はディンプスという「噂」はありますが、あくまでも「噂」ですので
現時点での開発はもうどうでもいいのでは?
なぜわざわざ蒸し返す
>>282 ベガ様のどの辺が一番カッコいいのか詳しく教えてほしいところ。
ベガは今回デブでも痩せでもない中途半端な仕上がり
>>272 バルログも強いんじゃね?
あのリーチであのスピードでしょ。
ヒョーは相変わらず簡単にメクるし、テラーでなら対空もバッチリみたいだし。
使ってる人自体少ないし、連勝するほど強い人はいなかったから目立たなかったけど、かなり強力な部類だと思う
ヒョーは受身のせいでループにならないから、Xほど凶悪じゃないな
>>286 そりゃあウルコンですよ
詳細は今聞かないほうがいいんじゃないか?
稼動時に見て、感動するといいかと
ロケは厳しく撮影禁止、ルーファスすら公式で発表しないってカプコンは何がしたいんだ?
>290 まあ、ベガや春麗のウルコンは派手だな。ガイルなんて単にサマソー×3だけだし。でも、リュウやダルシムよりマシかな?
実際は豪鬼までバレバレなのに。 つか、1カード1キャラってことは、稼動初期からデフォで豪鬼を選択できるんだよな? じゃなきゃカード買わない。
>>290 そういえばナッキーも言ってた。
「もう何がなんだかわからない!ベガ様のウルトラコンボは半端ではありません。」
文を読んでもなおさら意味わかんないけど楽しみだね。
1カード1キャラなら気軽に他のキャラも選べないな それで好きな色も選べないとか・・・ 同じ色同士かぶったらどうするんだろ
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 00:20:52 ID:cUZxdz9B0
春麗 ・J中K→下中K→千烈脚 下中Kはキャンセル可 リーチが短くなった印象 千烈脚が溜めコマンドじゃなければね ・気功拳(大P) 対空として機能するのか微妙なところ ・気功拳(小P) 進行速度が遅い 気功拳を盾に前進ダッシュ→百烈脚の削りが機能 するかと思いきや、EXアパカ、バイソンのスパコンの的だった
>でも、リュウやダルシムよりマシかな? まさかリュウは最後まで滅波動拳のみ?真昇龍拳はないまま?痛いなあ。 ◇波動拳のリュウ◇昇龍拳のケン それはそうだけど、そんなとこまでスパUX準拠にしなくてもいいのにね。 リュウに真昇龍拳がないと真のベガを倒せなくなってしまう。ような気がする。
ベガ倒すの春麗なんですけど
リンクなんちゃらシステムって微妙だよね 自分で対戦相手選べるようならいいんだけど あと、セービングとEXはなんとかして欲しい難しいだろうけど
>>298 正解。
リュウは波動の方がよく似合う。
>>298 えっ!今回は春麗が主役になるんだ(゚□゚;真昇龍拳は!?
終わった…orz
いや、つかストIIIの時点でシャドルーは春麗が潰したことになってるから。
まあ主役は誰でも良いんだがね 公式的にはガイルとかアベルの立場無しw
というか春麗は着実にストリートファイターシリーズ全体の主役になりつつあるだろ
リュウは直接ベガとはなんの関係もないもんな サガットとインネンがあるだけで
ナムカプと話を混同してないか?
まー個人的には誰がベガをやったかはうやむやが良いと思うけど。 ストIIでみんな(一応は)幸せになれたのに、全部パラレルで無かったことってのもな。
まあ春麗がシャドルーを壊滅させただけで ベガは他の誰かが倒したかもしれんしな。 スト4で明らかになるのかもね
>>300 そっか。真昇龍拳はいらないって思う人の方が多いのか。残念だ。
スト4セカンドもスト5もラスボスはベガ、乱入は豪鬼のままでいいと思う スト3のストーリーは破棄で、 スト3キャラだけ輸入してもう一度やり直しておくれ
映画でも春麗が主役だよな 3rdでも、インストはレミーだけどPOPは春麗だったな
真昇龍拳はSAだから採用されなかったんだろう 2のときみたいにSCだから
スパコン1人いっこなんだから、真昇龍はなくて当然じゃない? それよりも、セービングなんてシステムがあるのにスパコンが溜めコマンドのキャラがいる事が問題な気がしなくもない
>313 セービング→スパコンorウルコンは可能だよ。 セービングからノーキャンでも繋がる。 まぁ、ほかのキャラみたいにセービングダッシュ通常技必殺技スパコンとかは無理だけど。
フォルテ使ったけど、かなり厄介だわw ベリーベリー強いデス。
>>314 それが何だかなぁって感じじゃない?
だったらセービングキャンセルなんてなければ良いのに
今まで書かれてなかったと思う情報 リュウ 下中P〜下強Pが目押しで繋がる 下強Pの発生は下中Kより早いから下中P〜下中Kより楽に出来る セービング弱体化? 3月ロケテで出来てたバイソンのダッシュ系やアベルのあびせ蹴りが セービング出来ず・・・もしかすると出来るかも知れないが同じタイミングでは 出来なかった。 自分のタイミングは当たる瞬間にセービングでは無くLv2位まで溜まってから 受けるタイミングだけどセービングクラッシュ?が起こる。 3月ロケテみたいにセービング重ねる様な戦法は見てないから、そういう意味では 弱体化してるのに余計に弱体化していて何のためにセービングシステムがあるのかわからない。 まぁコンボもセービングもロケテ終わっちゃったから意味ない情報なんだけどね(泣 結局アンケートもう一度書かないで帰ってきてしまったorz
>>317 そうそう、単発なのに何でセービングできないのか凄く疑問だった
アベルとか、あれをセービングできないと無敵無いキャラは積んでる気がするんだけど…
なんか今回やたらゲージのたまりが悪かったね 1ラウンドでスパコン撃てないことのほうが多いってのは流石にキツい EXなんて一回でも撃ったらまずたまらない ウルコンじゃ代用できないし勘弁だわー
必殺技に無敵が無いキャラはEXに頼りたくなるけど、するとスパコンが使えずにダメージソースが… みたいな? てか逆にアベルとか、必殺技もEXも高性能だしウルコンはぶっぱor割り込み性能最強だし
今回ヤバそうなキャラ ・弱からスパコンのコンボがあるキャラ ・EX無敵突進があるキャラ ・ウルコンのリーチが長いキャラ(溜めキャラ意外)
セービングはややこしくさせるだけのシステムな気が
>>322 ホントだよな
単発なら何でも取れるのかと思いきや、どうやらそうでも無いらしい
一体何なんだか
普通にブロッキングのほうがわかりやすいw
セービングだけどダウン奪える必殺技にはダメっぽいね。 後、構えてる時はスーパーアーマーだけど攻撃しだしたらスーパーアーマー解除されてない?
>>314 ガイルはしばらく前に、セービング前ダッシュ→下中P→サマーいけるとか、
バソは前スレでセービングLV3バックダッシュ→ターンパンチ→SCクレイジーって報告あったよ。
外国の人もセービング微妙とか言ってたぜw もうコードホルダー達呼んでこいよ、カプコン
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 01:37:50 ID:uKtvweP00
ウルコンってゲージが半分溜まった時点で即使えば1ラウンドで2回使えるんだね 無敵時間が長い技多いし、ぶっぱで割り込みに使えてすごい便利だった フォルテはなんか使いにくかったな まともな打撃必殺技が1個ほしい タメ押しとかやりにくいわ 近大Kで相手が浮くので623kのブルーマリーのスナッチゃーみたいな技でひろえた 鉄拳6のボブのできそこないみたいなキャラは下大Pがかなり長いね それ以外あまりいいところ見つからなかった 623Pのちょっとジャンプして百列張り手は当たると痛い 体力の1/4弱くらい 無敵なさそうだし先読みオンリーぽいけど
本田大頭突きガード後 真空波動、千烈脚、ダブルニー等突進系の技反撃確定。 カワイソス
フォルテ ☆立ち回り カニ走り(波動P、逆波動P)を使って、常に間合い調節。 ステップや接近防止に遠中Kや中足、足払い系に対して遠強Kのドロップキック合わせたり。 足元がお留守な人にはカニ>追加強Kのスラ、緊急停止も混ぜてフェイントしまくり。 カニ>プレスや投げでの奇襲もgood。 対空は昇竜KのキャッチかバックJ強K。 ☆連携 中足>カニや逆カニ>停止から投げ、近強K、メクリ強Pなど >プレス、投げ、様子見 対空キャッチヒット後は、 カニ>プレス表裏、投げ>ヒットしたらカニから連携 >緊急停止から強P表裏>近強K(ヒット確認)>昇竜K(EXも可) 大抵この連携が延々とヒットしてたw ☆コンボ (J強P)>近強K>昇竜K(EXも可) 近中K>小P(他にも繋がる技あるかも) 中足>K離しの突進(EXは未確認)
ヤバイな コケそう
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 01:52:11 ID:O1fq0SE10
>>324 ブロッキングが解りやすいわけ無いだろ。
馬鹿かマジで死ね。
攻撃があたる直前で前。分かりやすいです。
ブロはやめてくれ、対空とか面倒だから。
>333 いや、セービングよりわかりやすいだろw セービングのほうがわかりやすい点は中P中Kで出ることくらいだ。
出てるのに技やタイミング次第で失敗とか難しいな。 まぁ慣れだ慣れ
空中ブロ不可+飛び道具ブロ不可くらいでちょうどいいな 3rdはブロッキング飛び込みで対空技弱すぎ+飛び道具意味なさ過ぎだったから ブロじゃなくてもいいけど反撃システムは欲しい セービングはダッシュキャンセルとかLvが3段階とかガー不付加とか複雑すぎる
>>336 むしろブロッキングがわかりやすいのはレバー前、下で出来るってことだけだろ。
ゲーム性に与える影響は複雑なんてレベルの話じゃないぞ。
つかケンの大昇竜が相打ちにすらならないんですけど・・
大体防御システムって凄い調整難しいよな。 使えるようにすりゃゲームを根底から支配してしまうし そこそこにしたつもりが全く使われなくて空気だったり。 いちばん嫌なのはEXセーブでしか使われないとか、そんな状況。
>>342 ヴァイパーのキックはウザそうだな…
全体的にモデルの完成度が上がってるね。ブランカ影が濃く付いてかなり良くなってる。
ゲージ表示はちょっとゴテゴテしちゃった気もするけど、まぁ仕方ないか。
>>343 ツベはもう少し綺麗にうpできないものか。
結構綺麗に撮れてるんだけどなぁw
全体的にスピード感がぜんぜんない。初代スト2並のスピードで遅すぎる。 スト2っぽいようで、バーチャや鉄拳みたいに技が大振りで爽快感ない。 今までのストシリーズの2Dって、もっとモーションが短いと思うんだけど。 それゆえになんか違和感がある。 スラ隙でかすぎ、距離長すぎ。 ベガのダブルニーのさし返しが難し過ぎ。 あとは、待ちが強すぎ。EX溜まってると、攻めようがなくなるんだけど。 あと、今までのシリーズで使えたコンボがつながらなくなってたりとかでうざい。 ある程度のコンボはちゃんとつながりやすくしてくれ。 ウルトラコンボも連続技でつながらなきゃただのぶっぱで意味ないし。 セービングも使いづらい、なんとかしろ。
>>345 新キャラ達は良くできてると思う。
旧キャラ達が皆、違和感のある動きなんだよね。
技にキレがないというか、気持ちよくないんだよ。
ビシッ、バシッとした爽快感がない。
これで結構完成に近づいてるわけ? 正直どうなんよ?
>>347 技のヒットストップをもっと分かり易く、キビキビと。
これさえ改善してくれれば素直に面白いと言える。
百烈張り手短すぎワラタ
>>351 そりゃロケテですから。
稼動して攻略が進んでもピョンピョンしてるならバッタゲーと言えるけど。
Xのバルなんてバッタじゃ形容できん程だろがw
動画乙! 本田は近寄ると強いな。 結局セービングはロマキャンになってしまうんかね……。 公式で挙げてる通り相手の技に合わせて使うと、ほぼ当たらなかったんだが。 自分だけ食らい損。
エル・フォルテ、何かに似てると思ってたが、やっと思い出した。 ビックリマンのニンニク満助に似てるよね。
EXは、高速化、多段化、追撃可、威力UP、性能変化とかでいいよな。 EX昇竜のせいでノーマル昇竜が弱体化とかないわ。 EXローリングやダブルニーの無敵も異常、アホかと。
待ちが強すぎ? 対空相打ちになりまくりだったが。
試してないけど、フォルテで屈大P対空相打ち>EX昇竜K入りそう
>>357 相打ちにもならずベガのヘッドプレスに潰されまくる大昇竜・・
EX技光り過ぎ。出掛かりにオーラ発散とかにして欲しい。 あとエフェクトが地味に五月蠅い。
>>360 確かに。
波動のエフェクトみたいなのとか、残像つけるとかにして欲しい。
光りすぎてて、何が起きてるのか良くわからん。
「どのキャラも切り返し用に無敵の長い技があるので一方的にやられません」 ってのが狙いなんじゃないかと思うんだよなぁ EXローリングの報告見ると、嘘だろと思うくらいぶっ飛んでるけど。 通常昇竜の無敵なんて昔からなくなってるけど、 判定の強さまで削ったら伝家の宝刀見る影なしにも程があるってもんだ。 エフェクトは今の物が好みだわ
>>356 EXなんていらないよな
小中大と3段階もあるのにその上EXて・・・
EXのせいで小中大の性能、威力が下げられちゃ初心者向きシステムでもなんでもない
初心者は素直にウルコン、スパコンブッパでゲージ使えばいいし
ストU分かってない人がストUライクを目指したって感じ 投げがあれだけ弱くて弾打ちまくれるゲームって正直無いわ EXが溜まってる状態で待たれると崩しようがない ゲージを溜めながら待つゲームだな あとやっぱりもっさりし過ぎ
>>361 あ、そうだよね。
EX技は原点に立ち戻って
リアバト仕様の薄い残像付けるだけでいい。
今のままじゃ2nd3rdと変わらん。
あ、あとスライド投げもあるようだね。
>>366 マジかよ。スライド入力なんてテクニック使わすより素直に投げ間合い広げろよww
またチュンリーゲーかw 歩行スピードある奴がおそろしい投げ間合いもってるとダメだろ
アベルとフォルテはガチ。 強いしカッコイイし面白い。
>>369 フォルテはストーリーがあれだけどなw
まぁ別に関係ないがwww
>>370 ストのストーリーなんてあってないようなもの。
俺より強いやつに会いに行く、でいいんだよw
フォルテのウルトラは4割くらい減ったなぁ(100%)。
個人的にバランスは良くして欲しいけど 今までのストを意識し過ぎる必要は無いと思っちょる 皆さんはどう?
>>372 4独自でもっと変化をつけて欲しいね。
弾に飛ぶか飛ばないか、それだけの駆け引きみたいなのは飽き飽き。
>>371 それもそうだなwww
ってか核心に行くのはガイルと春麗ぐらいだな、いつもw
フォルテは動きが楽しくておもしれえ
小野P頼むぜ。 セービングは対戦のスパイスにするって言ってたけど、現状じゃ空気です><
ウルコン減らなくなったな あまりマニアの要望ばかり取り入れない方がよいと考えてる俺は少数派?
バルログ太い…
ワイド画面になったのに狭くなってる
>>378 ワイド&でかキャラでズームインアウトないのストWだけだからな
そりゃ狭い
>>375 真夜中なのに元気だねw セービングは新システムだから 意識してなかったり
そこまで頭が回らない人が多かったんじゃないかな 研究されるとまた違ってくるかもしれない
隙が少ない技の対策にはなりそう?
viewsの下の watch in high qualityをクリックすれば
高画質で見れる事に今気づいたw
>>380 まぁ慣れの問題ではあるな
>>364 ストツーといえば弾の打ち合いだろ?サード厨がまったくしらないストツーを想像して書いたみたいな
駄文だな。
>>382 あのねキミ、初心者に分かりやすいように説明すると
スト2では弾の撃ち合いや波動昇竜が強いかわりに当て投げが強いわけ
強力な待ちを崩す手段が全キャラに用意されてるのよ
スト4は弾が強い→ゲージが溜まる→EXで迎撃っていう一連の行動を崩すための手段が今のところない
そこら辺が開発陣がスト2を理解してないと感じる要因かな
バルログは大して変わってないようで安心した 転がりが遅いけど ベガも若本で安心して使える
「サード」「ストツー」とカタカナで表記されるとなんか新鮮。 野球みたいだな。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 07:46:02 ID:O1fq0SE10
>>336 出せないシステムなんて、練習しようがない。
ブロッキングが目指した物は良いが、入力方法は間違ってる。
アカツキをやってこい。
今回もスト2並みに飛び道具が強いの?
見てからEXローリング余裕です
>>325 秋葉原のロケテっぽいけど、俺もそれなりの時間いたけど天昇脚なんて1度も見なかったぞ?
TCで天空脚なら見たけど
フォルテのプレイ動画ってないの?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 10:03:46 ID:UlMTcCG30
突進技はセービング不可になってるよ。スーパー頭突き、バイソンのダッシュパンチ ローリングアッタくとかセービング不可。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 10:05:57 ID:n0tZJpNPO
スト4って皆さんしたのですか?したみたいなレスだったので
いいえ、うえです
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 10:26:12 ID:bAeml2pB0
単なるスト2だな。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 10:30:01 ID:AwAYCF8y0
ロケテの動画がニコニコにない件 どーなってんの?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 10:30:40 ID:lqIxftk00
一人台でも乱入されてたの? 4人台でもCPU戦があってよく分からなかったのだけど
わざわざ登録制のニコニコで見たがる奴がいるのかよ
>>363 同意。本末転倒。
エフェクトもビカビカ光過ぎて何やってんのか良くわからん。
単に無敵付けただけとか性能もつまらないし。
3rdのEXも安っぽくて嫌いだったんだよなぁ…。
EXっていうんならヴァンパイアくらいちゃんと技描けよ。
>>386 ただの防御システムでない時点でセービングの方が解りにくいだろ。
性能微妙なのに取れない技があったりとかガー不とかロマキャンとか別の技にしろ。
ブロよりマニアックになってる。 それこそアカツキやバトファンの仕様で良いんじゃね?
>>394 こんなのスト2じゃない
ヴァイパーとかアベルとか相手にすると、とても刺し合いなんてできない
チュン!チュン!ガラサキだ!ガラサキだ!
>>396 1人台というわけではなく、モードセレクト台
アーケードモードを選べばリンクマッチで対戦になるし、ビギナーモードでも4戦目以降はリンクマッチの対象になる
>>398 EXで無敵が付く技の選択を間違ってる気がする
ローリングなんて多段+威力アップで十分だろ
スクリューだって、間合い広がって威力上がる程度で良いんジャマイカ
ロケテ各地でやるっていったのはずだが他地区はインカムロケテ待ちなのかな〜?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 11:30:36 ID:Pu/F/6FOO
昇竜拳に無敵が無いってだけでスト4はクソゲーだな
しゃがみ強Pで落とせばいいんじゃねw
なんでモードセレクト台までリンクしてたんだか意味がわからんな
稼動したら全部モードセレクト台になるんだからそのテストだろ
>>403 ネットに繋がないとイベントモードとかできないし、ネットに繋ぐ=店内LANでマッチリンクだからだろ
対戦がイヤならサバイバルみたいのかイベントモードを選ぶしかなかったわけだ
正直、ブロッキングよりセービングの方がマニアックだとロケテでは感じた メインターゲットの一般人には敷居が高過ぎて、使う気が起きる前にゲームしなくなるな
無理してセービング狙う必要ないのに
ストW3rdがでたら起こしてくれ
永遠の眠りにならない事を祈るよ
>>394 むしろストIIの皮を被ったストIII3rdなんだが
要らん要素多すぎだよストIV
セービングより他の部分で
結局のところどうだったの? 楽しめたのか楽しめなかったのか あと飛び道具は弱いらしいが波動拳とかの強さも気になる
壊滅的につまらないわけじゃないが、少なくともストリートファイターらしい面白さは無い
攻撃力が高くてゲージ溜まって使う前に勝負が付いてるっぽかったけど そのへんどうなったのかね
415 :
413 :2008/05/26(月) 12:49:28 ID:7R2CD+BDO
アンカー書くとこ間違えたorz
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 12:52:13 ID:lqIxftk00
面白かったよ。アベルとフォルテしか使ってないが。 セービング使わなくても普通に勝てるし。
>>389 俺も秋葉原だったが天空脚TCの後に天翔脚に派生(?)ってのを見たよ。
モードセレクト台で出してたかな
確か蹴り→天空脚→天翔脚って流れるように出してた
まぁ、ハッキリ言ってXやサードには全く及ばなかったな… ウルコンの演出の差も酷いもんだ
そんな底辺格ゲーの争いされてもwww
横の長さとジャンプの飛距離もなんとかならんのかね? 全員サガットとかユリアンみたいなジャンプしやがる
一ラウンドみじけえな そんなとこだけスト2ライクにしなくて良いよw 後バルログの通常技とか、2D時代の絵使いまわし技のまま3Dにしなくても…
それにしてもスト4って動きが気持ち悪いな ベテランの歌手がわざと1テンポ遅らせて歌うような気持ち悪さがある
>まぁ、ハッキリ言ってXやサードには全く及ばなかったな… Xはスト2シリーズの最終作 サードはIIIシリーズの最終作なんだから 完成度はそりゃあ10年ぶりの新作・新システムである4が及ぶべくもないだろう むしろ初作でこれだけバランス取れてて頑張ってる気がするけどな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 14:30:09 ID:lqIxftk00
必殺技のコマンド表ってどっかないかな?
ウルコンって弱中強同時押しじゃなかったっけ?
>>395 ツベにあるからいいだろ
ニコニコなんて使いたくない
>>425 だよな。
長い年月を経て修正繰り返して、やっと完成したものと比べられてもねぇ。
まぁXや3rdを100点とすると、4は75点くらい。
あと一ひねり欲しいのは事実。
要は長い目で見ようって事よ 「やっと出た10年ぶりの新作なんだから完成度高くないと駄目。次作以降で調整とかそんな余裕あるのか?」 「今まで散々ノウハウ培ってきてるんだから、初作でも神調整神バランスにできるだろ」 「ストシリーズの名を冠する以上、3Dだからとか外注だからとか海外主導だからとか通用しないんだよ」 「タツノコやKOF12のほうが(ry」 いろいろ意見はあるだろうけど とりあえずみんな触ってから落胆するなり意見するなりしようぜ 触る前にグラの時点で終わってるって意見もあるだろうが ターボの時点ですでにネオジオ勢に見た目見劣りしてたし グラより演出、インパクトよりスルメ、でいいじゃない〜
3rdはバランスよくないだろ。ゲームとしては面白いけど。
>>432 スト4のグラはかなり凄いと思うが。
アニメ3Dって感じで。
テクスチャが特殊な感じ。
俺もスト4のグラはいいと思うけどね 「EXの続編にしか見えない ドットじゃなきゃ嫌」って人や 「モーションが気持ち悪い」「モデリングが気に食わない」って人も結構いるよね モーションはキャラによってはたしかに違和感あるかもね
>>428 それ前のロケテバージョンのコマンドだと思う
グラじゃなくてキャラが終わってる
イーストエンドの「DA.YO.NE」を思い出した
>>429 ヒント:更新日が数日前
様変わりしたグラフィックは賛否両論あっても仕方ない
新しい試みとして面白いと思えればよし
長く遊べるものになれば尚よし
グラ自体はいいけどリュウのデザインはもうちょっとなんとかならんかったかとw ストらしくないながらもそれなりに面白いらしいが ぶっちゃけkof98 アルティメットマッチと比べたらどうよ
>>440 そんな焼きまわし以下のものと比べるまでもなく面白いよ。
アジア系の人じゃないのか 篠原涼子にでも遣らせれば良いのに まあドラゴンボールに比べたら全然良い感じだね てかヤングスーパーマンの人か
ゲーム、マンガ、アニメが原作で実写化した作品とかジャガー以外には知らんな俺
ジャンクロードバンダムにあやまれ
なんだかんだで早く稼動してほしいな
>>442 めっちゃ可愛いけど似てないな
どっちかというとキャミィに見える
なぜかエフェクトを目障りに感じてしまう。 2Dに3Dのエフェクトをつけたカプエスでも、ここまで気にならなかったのに。
そういえば滅波動の演出時間が、以前は5秒程度だったのが1.5秒程度になってたな。 ちょうどいいかも。
なんかダメージが少なすぎるな。1.5倍くらいしても良いんじゃね。
キャラにもよるけど、大攻撃>必殺技は2.5割〜2.8割くらいを標準の減りにしていと思う。
どうでもいいが リンクで隣の人と対戦になったら気まずいんじゃねwww
大げさな動きフェイントができるじゃないか
はじめの演出見てないと滅なのか真空なのか 色でわかるけどさ
もうガンガンで慣れたわ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 17:58:22 ID:n0tZJpNPO
>393はっ(笑)
>>442 ヴァンダム版より可愛いな春麗
でもバイオ2のジル位似せる努力してくれ
んで率直に聞くけど面白い? 流行ると思う?
>>458 ディンプスの最高傑作、TRFを超えたと言っても過言
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 18:36:10 ID:O1fq0SE10
>>458 初心者がやらなきゃ、もう格ゲーは流行ることはないよ。
初心者が楽しめるように作ってあるかどうかが、流行るかどうかの分岐点だ。
格ゲーをやり込んだ人間の意見はむしろ不要だし邪魔。
俺はブロッキングが4にあっても別に構わないが、そんなものが入ってたら絶対に流行らないと断言できる。
昇竜拳も出せないような子供を涙目にさせるような事は、格ゲー全体で辞めるべき。
乱入拒否機能ってのがつくそうだけど、それの出来如何によるね。
NEOGEOみたいにセーブできるようにしたらどう?カード使うんだし。
後コンティニューしたら敵が弱くなるとか。
お金さえ払えば、ストーリーが解るって思えば、初心者でも最後までやるだろう。
そしたらキャラに愛着が湧く。
まずそこまでやらないと、その先に来る人間なんか居ない。
セービングはレバー前より出しやすい操作だと思うよ。
ややこしいのは操作じゃなくて条件でしょ EXセービングが激しくいらん
まぁセービング自体いらないんだけどねw
セービングは視覚的に分かりやすいね。 モーションが大げさだし、墨エフェクトも出るし。
この価格じゃ入荷できる店舗はほとんど無いからマニアがその一部店舗に集中 初心者の入る隙なんて無いと思う
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 19:08:19 ID:O1fq0SE10
>>463 初心者には解りやすさが必要だと思う。
溜めキャラ系で結構戦えるようにすれば、初心者でも遊べると思う。
ぶっちゃけ、EX技が要らないような気が・・・
EX技は欲しいけど、そのせいで通常版の性能が微妙になるのは糞。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 19:15:09 ID:UlMTcCG30
まーあれだ、初心者入れたきゃゲームシステムよりもキャラの魅力だろ。 ギルティもメルブラも格ゲー初心者が多かった。 格ゲーオタクは対戦者いてそこそこ遊べたらなんでもやるだろ。 スト4はおもろいと思うが初心者は来ないな。
最初にゲーム画面を見た時から全く印象が変わらないな もちろん悪い意味でだが…
初心者を引き付けるには派手さが必要だと思うから キャラがでかいのは良い感じ ただ新キャラのデザインはもう少し今風に合わせても良かったかも
まあアメリカの意向も色々入ってるだろうし、見た目はなかなか難しい所だね しかし、今回かなり調整が入ってたのは、あまりの悪評にやばさを感じてどっかから 調整できる人連れてきたんだろうか。船水さんとこのスタッフとか。社内ならNEO-Gあたり。
普通に開発途中だったからだと思うが。 ヴィジュアル的な調整も同時進行で入ってたし、今までの バージョンは出来た素材ぶっこんでただけじゃないのかね。 稼動までになんとかなってりゃ良い。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 19:40:06 ID:O1fq0SE10
>>468 初心者がエンディングを見られるようにした方が良いな。
エンディングを見るのを家庭用まで待とうって気持が無くなるぐらい、
キャラを好きにさせれば、その後のキャラグッズも売れるだろう。
カードを使うのだから、セーブが出来るようにすればいい。
コンティニューしたらゲージが溜まった状態で始まるとか、キャラの攻撃力が強くなるとか。
ゲーセン側にお金も落ちるし、初心者でも最後まで出来るし一石二鳥だと思う。
クリアできるだけでも新規には大きい効果出そうだよな どうせ対戦メインの奴らなんてどんな難易度だろうが大抵クリアしちまうんだから ゲーセンのAIなんて雑魚いくらいでいいのかもしれん どうせ初心者はゲーセンの猛者に食い散らかされる運命なんだから
>>468 に完全同意せざるを得ない
ストーリーだとかエンディングだとかを見たいと思うキャラクターではないのよね
それこそガキかヲタに媚びるくらいしかないだろう
>>474 下段強Kだけで終了ですね
まぁそこまで極端じゃなくてもいいが適度にぬるく適度に戦える難易度だといいだろうな
どうせ上級者相手にはフルボッコなんだから CPU戦くらいはカタルシスを味あわせないと客寄せにもならんわな
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 20:02:16 ID:xD4s1XqH0
若いのじゃなくてストU世代をターゲットにしてるんじゃないか 30過ぎて今さらゲーセンに行く気はしないがなぁ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 20:04:17 ID:O1fq0SE10
>>477 カードもあるんだし、セーブさせて、難易度も落として、クリアさせてしまえばいい。
初心者が面白いなと思ったら、ゲームを買って家で友達と対戦するだろう。
マニアはどうせ買うんだから心配する必要はない。
ストーリーも解らずに、キャラに愛着が湧くわけがない。
アカツキは難易度を自分で選べるという点が画期的だと思う。
とはいえアーケードでは、4戦目以降はノーマルでもコンボが出来なきゃ、解け無いがw
竜虎1とか画廊1は、1Pモードでも楽しかったな ストーリーを進めていく感じがして SNKの数少ない良い所だったように思う ストーリーとか設定にこだわりすぎるのは本末転倒だとは思うけど 分岐とか作って、プレイするごとに会話と掛け合いとか変わるようにして 何度も楽しめるものにすれば、対戦する気のない人も楽しめそうなんだけど
格ゲーのCPU戦って基本的に楽しいものじゃないからな。 多少味付けしたところであまり効果はないんじゃないかと思うけど。
>>472 営業さんいわくこれが最後の開発ロケテなのに、それで初めて調整入れたんなら遅すぎだと思うんだが。
ただ、稼動時に面白くなってりゃいいのはその通りだね。期待して待ってよう。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 20:22:02 ID:O1fq0SE10
>>481 パターンを覚えて作業するって感じがするほどCPUが強いと、
人が入るのを待つようになるよね。
今回のロケテいけなかったYO なんかスレ見ててよくなっただのやっぱ期待できんだの分かれてるな 結局今スレにいるヤツから見てどうだった?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 20:43:35 ID:UlMTcCG30
ゲーム的には面白いが、筐体値段馬鹿たかいから、一プレイ50円は無理だと思う。 100円だと流行らなさそうな気がする。
IIIのキャラ削ってまで、IIのキャラ復活させるメリットなんか、いまさらないと思うんだけどな。 マスコットキャラのリュウ、ケン、春麗はともかく、残りは総取替えでよかったのに。 んで、稼働時間に応じて、IIやIIIのキャラ小出しとかの方が盛り上がっただろうに。
絵が書き直されてたり、技のアングルや演出面が変更されてたが中身は同じだった 昇竜→セーキャン→昇竜などのコンボはあった
ブロッキングオリジナルコンボ導入を期待して阿部寛主演「CHANGE」でも見るか
>>489 二つ目の動画で
エージェントのくせに叫びながらKOされるのか、って思っ・・・
じゃなくて超必のカットインかっけぇな。
>>490 アベルのスパコンは完全に別物になってた。
以前のは、変な蹴り連発>クルクル>ポイッって感じでカッコ悪かった。
今回のは、タックルで壁まで相手を押していく>乱舞>上空に放り投げる>アベルも飛んで叩きつけ。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:03:17 ID:48bvPVygO
豪鬼と殺意のリュウは出ますか? 早く答えて下さい!
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:03:54 ID:O1fq0SE10
(早口で)解りません!!
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:06:17 ID:48bvPVygO
バルログ太すぎ。 あとローリングの動きに、もうちょっとメリハリが欲しいかな。
>>496 そうそう。
キビキビしてないんだよな。
ヌゥ〜と出て、いきなり終わるというかw
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:08:03 ID:48bvPVygO
ブロッキングやオリコンはありますか? 早く答えてね!
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:09:30 ID:48bvPVygO
バルログの「ホラホレ〜ロ〜」は健在
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:13:19 ID:48bvPVygO
Uで飛び道具ばかりのワンパターン戦法になるからVづブロ入れたのにWでまたなくすとまたワンパターンになっちまうだろうが だからあるよな?
>>502 飛び道具のダメや気絶をもっと下げて
硬直増やせば普通にワンパターンは無くなると思うけど、
ブロ復活はないだろうなぁ。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:21:21 ID:48bvPVygO
>>503 なるほど。確かにそうだな。
でも事実そのシステムは入れてんのかな…
>>502 お前がストIIを何も分ってない事だけは間違いないな。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:29:41 ID:48bvPVygO
>>506 リュウの通常技正式名で全部いえるかどうか
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:34:03 ID:48bvPVygO
>>505 早く言えよクズカスニート!
ムカつくな!
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:35:23 ID:48bvPVygO
>>507 真面目に答えろ!
VでもZEROでも多少技加わってもだいたい同じだろバーカ!
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:35:44 ID:O1fq0SE10
>>508 落ち着けよ、煽り耐性ぐらいつけろって。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:36:14 ID:48bvPVygO
はえぇよ。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:37:34 ID:O1fq0SE10
変なのがいるなぁ ゲームしてないで勉強しとけ
そういえばリュウはもうテコンドーの技は使わないのか?
>>487 中身結構変わってたじゃん。攻撃とゲージ判定とか、大幅に調整されてたし。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:43:54 ID:48bvPVygO
豪鬼は最近の作品は守備低すぎ ハンデはもう少しなくせや
ゴスロリ期待sage キャラデザは後藤なおでおk
もう現時点でサードよりキャラ数多い。新キャラはもうないよ。
シェンロンがどうたらこうたらで寝るか
俺も
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:48:44 ID:48bvPVygO
>>486 ストツーフィーバーを知らないゆとり世代か?
残念ながらストツーキャラが最強で、ストスリーは不人気で誰も知らないんだよ。
ゲーム性とかも、ストスリーはカプゲーのなかでも異端で別ゲーだったしな。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:54:49 ID:48bvPVygO
WはUをただ3Dにして少し要素を入れただけって事でおk?
「飛び道具の硬直増やせばいいじゃん」とか クソゲースト3の発想だろ しかもあのクソゲー、斬空みたいな硬直がない飛び道具は ブロすると不利になる糞システムだし。 だからブロッキング付けた上に、わざわざ波動の硬直増やしまくって、 EXじゃないと使い物にならない性能にしてる。 本末転倒すぎる。当時の船水のアタマが腐ってたことが よく分かるエピソードですね
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:56:23 ID:n0tZJpNPO
1,,2,,3,,?
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:57:06 ID:48bvPVygO
>>525 お前の自己的な意見はいらねぇよカス!
Vはクソゲーではないぞ!
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:57:20 ID:lqIxftk00
>>489 つーかマジレスなんだけど、この動画おれじゃんwwwwwww
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:58:07 ID:48bvPVygO
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 21:58:59 ID:lqIxftk00
一個目のザンギなんだけど、しょぼくて恥ずかしい(>_<)
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 22:00:32 ID:d7B+a+75O
スリーは糞だな。
>>524 いやブロッキングをセービングに変えた3rdと言った方が正確
EX必殺、TCなど要らない要素だらけ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 22:02:20 ID:48bvPVygO
>>532 4はサードみたいにごにょごにょしてないよ、ストツーに近い。
EX技要らないから代わりにスパコン二つにして欲しかった
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 22:06:14 ID:lqIxftk00
ID:4c6AAdmu0みたいなのがまだいんのかw このスレは相変わらずだな・・・
セービングゥー ブロッキングゥー ゲームボーイ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 22:13:33 ID:48bvPVygO
お馴染みのキャラクター新技ある?
VS仕様のサイコキャミィは出ますか?
シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 22:17:41 ID:48bvPVygO
オンライン対戦はもちろんあるよな?
スパコンひとつなのか
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 22:18:51 ID:48bvPVygO
さくらは?
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 22:20:13 ID:48bvPVygO
最強となるキャラは誰?
フェイロンだろ 禁止台が出るくらいだし
まだ触れてないのでわからんが 1.EXの皮をかぶったX? 2.EXの皮をかぶった3rd? 3.EX4? 4.上記のどれとも違う新ストリートファイター?
慣れ親しんだうまい棒チーズ味のパッケージを変えて、 ちょっとだけチーズの粉をプラスした感じ
皮かぶったかぶった言うな
ハッピーターン最強は揺るがない
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 22:33:34 ID:48bvPVygO
強キャラはザンギ、ブランカ、バイソンだな アハハハハハ!
ブランカ動画は関東ランク2の人だ 最終日に46ほど連勝してた
バージョンアップとかあるのかな? バランス調整はしっかりやって欲しいな。
今時バージョンアップは常識です
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/26(月) 23:19:54 ID:xD4s1XqH0
>>486 総とっかえしようとしたストVが盛大にこけたからストUキャラを引っ張り出して来たんだろ
格闘ゲーマーは保守的だからな。キャラを削ると必ず不評になって結局復活させる事になる
中小オペレーターだけど段位だけは ガチで追加して欲しい。 常連のモチベーションが大きく違うので。 高い買い物なんだから頼みます!
買ったの?
>>557 海外見越してるゲームでそれはないんじゃない
>>557 ストツー世代に段位なんて概念はありません。よって段位システムの実装はありません
ランバトでもやって店長から段位称号くれてやりゃいいじゃんw
常連客のモチベーションあげたいなら自前で大会開催するとか店舗努力が必要だと思うよ
>>556 元より劣化してんだから不評にもなるわ
ストIからストIIで総とっかえに近いが、誰も文句は言ってない
要はストIIIがクソ
自前の大会よりカードのほうがモチべ上げに遥かに有効です カードいならいとか言ってる人は1回外でて今のゲーセンみてこい
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 00:05:21 ID:48bvPVygO
チンチンマラカスおっぱいボヨ〜〜〜〜ンwwwwww マンマンマラカス精子ピュ〜〜〜wwww 鼻クソホジホジ丸めてピ〜〜〜ンwww オナラブーブーオシッコチャ〜〜〜〜www 肛門クンクンウンチブリブリヨダレドロドロ鼻水べチョ〜〜〜www 乳首性交屁糞便淫乱性器wwww グヘヘヘへへへ!wwwww パッ!
ぶっちゃけこれスト3より訳が分からん…
3rdキャラ欲しいな スト2キャラなんてもはや化石だろ 3rdが糞なら9年も3rdで対戦盛り上がってねーからwww 段位なんて今のゲセの流れから、実装するに決まってるし その概念がないとかどんだけ時代遅れの原始人だよwww
スト2で時が止まってる人達だからしょうがない 今のゲーセン状況すら知らずに声だけは大きい人達だから
カードなしでやれよEXも使いこなせない時代遅れの雑魚オッサンは
スト3のリメイクが出るまでゆっくり待っててね
2D格ゲーで段位とか実装してるゲームなんてないだろ
素材>X 風味付け>3rd 立ち回りは完全にスト2の流れで、よく味わってみると微かに3rdの香りを感じる程度。 セービングというスパイスは、まだあってないようなもの。
家庭用のストIIムービーにもEXみたいなのあったっけな
段位とかいらねーよ。 何が楽しいの?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 00:22:51 ID:MyO/MyxvO
しかしカードがあるのはいいが段位や勝率だけでカスタマイズ無しとかじゃないだろうな?
スト3面白いと思うけど、3からのキャラは魅力が薄いのは事実だろ 前誰かが、2のキャラはそれぞれの代表国への偏見の塊みたいに表現してたけど、3キャラはそれがないよね 優等生のつまんない回答って感じ で、スト4キャラは、無茶する方向を180°間違ってる
しょうもない段位でも、こだわる奴らがいる分にはゲーセンが儲かって良いんじゃね
>>574 色とPAと勝ちセリフ(ポーズじゃない。文の方。)
まだ自由度低いけど、製品版に期待したい
>>575 スト4キャラカッコイイと思うがなぁ。
アベルとフォルテはガチ。
なんつうか、見た目よりキャラの魅力は性能次第なところがある。
2D格ゲーで段位とか実装してるゲームがないのではなく、カード対応してるゲームがなかっただけ カード対応すれば段位がつくのはもはや基本、仮に家庭用が出てオン対戦実装されたら当然ごとく段位やオンラインランキングに対応する マジで古い頭で語ってないで実際にゲーセン行って見たほうが早いってw
>>577 勝利ポーズ変えられたら楽しそうだな。
でもアイテムはいらないね、カラー変更で十分。
3の新キャラはユリアンとダッドリーが良かった 他は色モノと量産キャラって感じで馴染みにくいな
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 00:28:39 ID:MyO/MyxvO
ストUライクなゲームにユリアンやユンを出すのは無理っぽいと思う。 ジャム?知らんな。
3のキャラってさ、2のキャラの後追いみたいなのばっかでしょ(性能的に)。 そこがあまり好きじゃない。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 00:32:10 ID:iiR/crGi0
なんかカードデータ初期化くさい。。。 けっこうポイント貯まったのにな
>>578 フォルテ良いんだけど、料理人だからフライパン持って登場とか、SNKかよと思った
で、ルーファスは問題外だろ
ルーファスみたいなのは結構人気出ると思ったんだが、違うのか?w 北斗のザコキャラみたいで面白そうじゃん。
ロケテに計20時間くらいいた者だけど 暇だから少しの間、質問に答えてみようかと思う。 なんかある?邪魔なら帰るが
>>583 システムをある程度継承させる続編である以上、似たキャラクターは絶対に必要だし、
ストUってシステムにおけるキャラのバリエーションは出しつくてる感じだし、似るのは仕方ないだろ。
・・・てか、2と3のキャラって言うほど似てるかな?
性能的には後追いでも、戦法とか感触に置いちゃ類似点を探すほうが難しいと思うが。
ツベにスト4動画うpったら、あっという間に10000view近くなった。 さすが世界のツベ。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 00:55:23 ID:AIgddODN0
>>588 四天王つってもな・・・
具体的に何が聞きたいんだ?
性能?印象に残ったもの、程度しか答えられないが・・・
>>589 どういったレベルの初心者なのかによるかと。
格ゲーやったことあるなら、すんなり入れそう。
現時点ではセービングの比重軽いとしか思えないし。
格ゲー自体の初心者にとっても、他のコンボゲーよりは遥かに入りやすいと思う。
入りやすいのと、入るか否かは別だろうけど・・・
>>579 KOFNWやバトコロ、GGイスカがカード対応だったよ。
家庭用が早すぎると減価償却に問題出るっていうけど カプエス2は稼動後2ヶ月で家庭用が出てPS2版が50万くらい売れたよな。 で、ゲーセンにも家庭用で練習した人が対戦しに来たりしてさ。 長い目で見たら家庭用が早い方が新規客にもゲーセンにとっても嬉しいと思うんだよね。 もちろんそれが良ゲーだったらの話だが。 事実俺はまともにゲーム始めたのはカプエス2の家庭用だったし。 鉄拳6から初の3Dゲーに挑戦しようと思って少し触ったんだけど、 技が多すぎるわ、2Dと感覚が全然違うわ、キャラ性能全然わからんわでヤル気が失せた。 家庭用が遅ければ、新規のモチベは下がるし中級者以上との差が広まる一方でいいことなんて無いと思う。
>>587 常にダブンダブン揺れててとにかくキモい
>>594 こいつのこんな動きや技が強そうだったとか、そういうの。
それにスト2がヒットしたのもSFCへの移植のおかげでしょ。 当時買ってもらったわ。
ベガのヘッドプレスの判定は異常だったわ どこを踏んだんですかってくらいの勢い
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 01:08:24 ID:UA4iseKw0
>>587 バソにTCあった? あとサガットは皆が言うほど強いのか?
>>596 でもカプエス2も商業的には成功とは言えなかったんじゃなかったっけ?
なんとかペイできた程度とか、どっかでそんな話を聞いたような
>>600 ケンの大昇竜が一方的に潰されてムカついたw
>>602 基盤があまり売れなかったって事かね。
それは多分カプエスproのせいじゃないだろうか。
まぁ格ゲーヒットの鍵は家庭用に掛かってると思うわけで。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 01:12:53 ID:zfnbsWFL0
てか、
>>422 が書いてるけど、ジャンプ力のキャラ差が無さ過ぎる気がする
>>605 面白いのはわかる。
でも家庭用が出るまではゲーセンではやらないかな・・。
金がね・・
>>593 印象に残ったのはサマーが情けないことだな。
昇竜と一緒で、簡単に相打ちになる。いつも通りメクリにも弱い。
EXサマーが潰れるのは見て無いが、メクリ相手にはスカる。
ソニックもあんまり撃てないな。
ゲーム全体で飛び道具が撃ちにくくなってて、ソニックも例外じゃない。
タメ時間も長いらしい。
EXソニックはかなり速い。
2段で飛び道具1発分消す(EX弾同士なら消える)
中足の性能だが、2みたいに強く無さそう。
短くはないけど、周りも同じくらい長い技を結構もったりする。
中足からターゲットコンボ?があるとか聞いた。
ジャンプ高速化や簡易コマンドが使えないせいか、
スパコンやウルコンをを対空に使えてる人は皆無だったな・・・
見てた中では割り込みばっかり。
>>604 いや、家庭用含めての話だったと思う
基盤はかなり出たんじゃないの?
ところで、燃えジャスやマヴカプ2はDCとNAOMIでほぼ同時発売だったけど、どちらもイマイチぱっとしなかった気がするけど…
なんつーか、セービングとコンボ、反確がまだ全然わかってないから みんながん待ちとぶっぱとEXだけの立ち回りだった。 それを考慮したうえで考えると、新キャラはやってないから知らんけど わかったのはケンサガが最強っってことぐらい。 ベガで活躍した人もいるけど、あれは対策できてないだけで完全弱キャラ。 溜めキャラがことごとく弱い。やり込まれたら作業ゲーになって終わり。 ゲームスピードが遅い分、昇竜に完璧な無敵ついたら完全に終わる。 要望としては 1、待ちを崩すためのシステムの導入<がん待ちゲーにならんようにする> 2、コンボのつながりやすさの改善<もっといろんな技をキャンセルしやすく。目押しとかイラネ> 3、ストリートファイターゲーらしいキビキビとしたスピード感の改善<余計なモーション とかいちいち小技とかまで細かい動作があるからもっさりしてる>。 4、あらゆる状況に対抗手段を作る<ここがバランスとれたじゃんけんになる> 5、安全な暴れ狩りも全キャラに用意する。 6、BGMにノレる曲がないから用意<スト2のケンステージみたいなの> 7、個人的には今のごてごての3Dっぽい感じを変えてほしい。3Dとはわからん感じにしてほしい。 8、かけあいとか削除しないでくれ。<本気でいくぜとか>
>>609 それはマイナーハード&ゲーム自体の訴求力の弱さなのでは?
>>608 ソニックは強いんじゃない?
相変わらず硬直が短いから、突進系のウルコンやEXが唯一間に合わない飛び道具っぽいし
良い時期に乱発してブランド殺すのと 妙な男気でマイナーハードにリソース注ぎ込むのはカプコンのお家芸かな
>>611 確かにそうかも知れないけど、それはスト4&PS3も同じジャマイカ?
>>614 スト4はPS3/360/PCでしょ
のちのちPS2やwiiもありえる
>>613 ファイナルファイト食い潰しとかスト2食い潰しとかロックマンEXE食い潰しとか
3DOでスパ2XとかDCの格ゲー一通りとかGCのバイオとかのことですか?わかりません><
近年のカプコンならその辺は大丈夫だよ。 同時マルチ展開しまくりだから。
>>615 のちのちじゃダメって話じゃなかったっけ?
360だってマイナーだろ
ましてTypeX2と同等スペックのPCなんて…
DCの格ゲーは酷い あのコントローラーでどうしろってんだ
>>619 そこは普通スティック買うだろw
セガ製はビミョーだったけどな
>>618 のちのちっつても、早い時期での話ね。
世界展開だから、むしろPS3と360は主流。
>>622 ああ、360は米ではメジャーか
まぁ早いと嬉しいのは確かだけどね
ところで、どうせならPS3版はパソリでカード対応とかしてほしいな
PS、PS2、PSPの初ミリオンを達成したのはカプコンなんだよな。 本当その開拓力は凄いと思うわ。
>>619 サターンパッドは6ボタンカプゲー最強パッドだったから落差が酷かったw
PCで出るとしたらPS3等よりずっと後になるかな? スペックはどのぐらい必要かな?
>>626 DMC4が半年遅れだから、スト4のそのくらいかな。
>>601 バソのTCはわからねーや。スマソ。
サガットは小足連打からニークラッシュとかに繋がるのが強かったね。
強ニークラッシュは画面半分近く移動するんじゃないか?
そのせいか、サガットのクセにかなり機動力がある。
画面端同士でも、相手がダウン時受身ミスったら小足連打置き攻めモードに移れるっぽい。
空中での追い討ちにもニークラッシュ便利みたい。
そもそも普通に使っても便利。
下降中にも攻撃判定あって、下降中ならガードされても有利?っぽい
アパカの信頼度はXと同程度かな。
EX以外は単発だから相打ちOKかと。
タイガーショットは飛び道具では一番優秀に見えた。
速いし、スキも波動拳より少なそう。
(ソニックには負けるだろうけど、ソニックはタメ系だからってことで)
通常技は立ち強Kがいい感じ。
アパカが届かないならコレかな。(つかアパカより便利な対空なんじゃ・・・?w)
高いから早めに出して潰せるし、ダブラリを安定して蹴れるくらいだから判定も優秀なんだと思う。
見た感じでは、皆が言うほど強いって言ってもいいと思うよ。
でも、サガット1強ってわけでは全くないな。上位には入るだろうけど。
ケンあたりも強そうだし。
みんな金色に光り過ぎ。 スーパーサイヤ人のバーゲンセール
>>624 確かに
ロックマンEXEも、GBA初期タイトルとしては相当売れたんじゃない?
つか、ズームインアウトくらいやれと。 キャラがデカくなってるから妙に狭苦しいんだよな。
ヒットストップの改善、もっとメリハリを。 現状じゃどの攻撃でも似たような喰らい方なので爽快感が無い。 あとは有利不利フレームの見直しと、キャンセルのしやすさ。 これらを直せれば良ゲー。 そのままなら微妙ゲー。
待ちを崩すシステム 1、小ジャンプとか見切りずらい飛びや中段技 2、前転<画面中央ではタイミングしだいで左右わからなくできる> 3、投げの強化 4、他にも何か考えてくれ。 ストリートファイターは最後まで戦わなきゃいけないんだぞ。
>>610 溜めキャラ使い乙w
溜めキャラが弱い?
ブランカはリュウケン相手に待つ側やってますが?w
ベガが完全弱キャラとか、よくそんな適当なコト言えるなw
要望もメチャクチャw
釣りであることを祈るわw
段位当然あると思ってたが無いのか
>>633 同意。
そもそも打撃音が気持ち良くないんだよ。
どの技当ててもドカッ、パカッて感じのSEだからなぁ…。
ストリートのファイターに段位など不要
ZERO3とかカプエスで既にスト2キャラ総登場はやってるのにね マンネリだ 2と3から3〜4キャラづつくらい残して後は全部刷新が良かった
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 02:30:25 ID:HMXBKu/z0
>>636 だから言ってんだろ、待ちゲーになるって。
たとえばブラVSリュウ。EXゲージない開幕。
ブラはスラが距離長いからリュウはスラの間合いで波動撃てない。
遠距離で波動→ブラ飛んで足払いガードするところに着地
こっからお互いどう動けばいいんだ?リュウはしゃがんでローリングと対空だけ
見てればいいしお互い動けないじゃん。ブラはスラ反撃間合いになるし、リュウの波動と飛び見てりゃいい。
ガードする 側は何のリスクもないし。
ベガ?みんなヘッドプレスとデビリバとダブルニーで死んでるけど、
ヘッドプレスはバックステップやバックジャンプあるし、デビリバはこのゲーム
で潰せる技がまだわかってないだけで、家庭用出たら空中判定の間に潰す技がわかるだろう。
ダブルニーは先読み飛びや、反確間合いまで歩く。今は最大反撃がまだわかってない
だけだろ。
てか投げって弱いの? 個人的にはスト2クラスの強さでいいかな その分読まれたら反撃食らうくらいのスカリ硬直で
>>641 時間だけは割いた古参スト2プレイヤー様(笑)がヘタレ戦績だと
プライドに傷ついちゃうってか?wwwwwww
声だけでかいだけで、適応できない化石野郎は指くわえて黙ってろよwwww
そんな草生やして反応するレスではないのは確か。
でも
>>641 はうまいと思う。
戦績さえ残れば段位はいらんな
ドクトリンみたなキャラまだー?
段位無しなら1キャラ1カードはちとボリ過ぎに思える
650 :
593 :2008/05/27(火) 02:51:52 ID:AIgddODN0
>>608 ありがとう。
スパコン、ウルコンは簡易コマンド(1ため37K)が使えないのかよ・・・。
結局ストIIXの時以下のウンココマンド(きっちり1ため319K)か。
こりゃゲージの用途はEXのみだな。ウルコンも同一コマンドで完全終了w
ところで相手の波動拳をソニックで相殺→裏拳はストIVでも健在?
あれこそガイル使いが脳汁垂れる瞬間だと思うんだが。
それとブランカのぞうきん掛け(リバーラン?)はストIIX同様、ソニック撃つの見てから余裕でした^^だった?
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 02:55:51 ID:5EZi/DXqO
トキみたいなやついる?バスケできるならこのゲームやってもいいわ
今のところ2Dでカード対応のやつは、みんなコケてるな
今作は残念ながらショーンはいないんだ。
>>652 少し興味持った人間はカードを買う時点で脱落する
めんどくさそうとしか思えんからな
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 03:10:33 ID:xUinsO7d0
フェイトは待たずともプレイできたんだけど、 ストWのロケテは凄い混みようで、モード選択台なんか 2、30分も待たされるほど、いやはや凄い人気ですね あまりに混み過ぎで触るの諦めた人が結構居たので もう一度ロケテやったら親切なんだけどね あと上級者はロケテで本気出すのは如何かと・・・ 観光で来ている外人とか、女の子とか 瞬殺しているの見ていて痛々しかったよ
>>643 待ちが悪いと言う前提がおかしい。
片方が待つことができないならともかく、お互い動けないなら問題ないだろ。
そうなったら差し合いになるよね?
差し合いがストリートファイターの面白さの1つだよ?
で、差し合いや奇襲ならブランカの方が断然有利だよね?
スト2と違って屈中PでOKってわけじゃないんだから。
ローリングに注意するとか言うけど、毎回見てから落とせるの?
ローリングで削られてもリュウに反撃手段ないよ?
…ブランカ溜めキャラだけど、弱いの?
ベガのデビルリバースを空中で潰すって、安定して潰すつもり?
とっくに家庭用が発売されてるスト2やカプエス2でも無理なのに、何の根拠があってそんなコト可能って言えるの?
ヘッドプレスもバックステップじゃ避けられないよ?
毎回バックジャンプする?
ダメージを与えたら絶対リベンジゲージたまるけど、そうなったベガ相手にどうやって攻めるの?
家庭用の研究で変わるのは全キャラ共通だよ?
まぁ、ベガの対空無敵ウルコンとかは家庭用が出てもどうしようもないけどね
ところで、ベガが完全弱キャラな理由って何?根拠は?
ローリング→見てから潰すのは基本。そりゃミスることもあるだろうが。 デビルリバースは最悪ガードしてもいいし、バックジャンプにリスクは特にない。 デビリバの着地に波動あわせたりとかできるし。 ベガにはダブルニーしか安定行動ない。反撃確定なら、ベガは立ち回りで も期待値とか含めて理論上詰むよ。カプエスみたいに前キャンあれば別だが、今回はEXで無敵 あるとしても使用制限かかるしな。セービングや未知のコンボまでわからんロケテ の範囲での範囲なんだから絶対まではいえんが、今の段階なら答えでるだろうが。 だいたいどうやって攻めるの?とか聞いてる時点で、このゲームの待ちをなんとかしなきゃ ならんと考えらんないの?
ローリングを見てからつぶすだと・・・・ 俺には一生できそうもないわ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 03:54:24 ID:+NoLdgi30
バルログ違和感あるのは ローリング系がEXの時と一緒で ベッタリ地面に張り付いたまま回ってるからだな ドット作品だと1回転ごとに 微妙に浮くというかホップしてるもんなあ
>>650 ソニック裏拳は一応可能だけど2に比べるとずっと難しいね。
ソニックのスキも長くなったし、足遅いし、裏拳のリーチも前ほど無い。
だから、ソニック裏拳が成立するのはガイルが上手と言うより、リュウやケンがミスした場合って感じ。
波動拳発射時にはガイルが既に歩いてるくらいのタイミングでないと多分無理。
リバーラン、見てから余裕で決まる。
2に比べて速いし長いし。
加えて、2より(EX以外)ソニックの出や弾速が遅いから、
無理矢理2に例えるなら、
『ダル+バルの大スラ÷2が弾をくぐってくる』って感じ?
まぁ、例えは余り気にしないでくれw
要するに余裕ってことだw
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 04:06:23 ID:AIgddODN0
ガイル終わったなw くににかえるわ。おれにもかぞくがいるだろう。
>>599 それは二次的なものかと。かなり無理矢理な移植だったし
流れ的にはリリース→口コミ及びメストの記事で人気が出る→
知らない者同士横並びで対戦が行われるようになる→対戦台システムが考案される→爆発的ヒット
てな感じと記憶している
特に基板1枚で2台分のインカムが見込めるというオペレーター側の利点が大きかったんだと思われる
ネットが便利すぎてあっという間に情報が広まって 流行廃りのスピードが昔に比べて速くなってる気がする
東京と大阪以外は入荷すらしないんじゃないか、と不安。
>>657 お前が言ってる動けない距離からのローリングを見てから潰すの?w
できるならやってみろw
ブランカは同じ距離から大足も届くんだぞ?w
リュウは波動拳しか届かないが。
てかお前ロケテどんだけ見たの?
デビルリバースの着地に波動当てるとか無理w
どううまく転がってもガードだからw
つか、バックジャンプして自分が画面端に近づくのはリスクにならないの?
ベガはゲージのオマケもつくのにw
俺が主に反論したいのは、溜めキャラが総じて弱いとか、ベガが完全弱キャラとか言う、もはやウソでしかない主張であって、待ちゲーになるのを望んでるわけじゃない。
が、待ちをどうにかするのもゲームのウチだし、2に比べりゃ4の待ちなんかカスみたいなもんだw
その2も今でも評価されてるけどね。
ただでさえジャンプ速いと言われ、充分すぎるほど待ちにくいのに
お前さんの言う通り、小ジャンプ、回り込み、コンボやキャンセルを簡単に…なんてしてみろw
差し合いなんか発生する余地は全く無い。
今でもうちにくい波動拳、いつ撃つの?
出来上がるのはバッタかつコンボゲー、悪い見本だな
>>665 システムがゴッチャになったらロクな事にならないのはカプエス2が証明してるからなw
>>661 変な悲観の仕方するなw
スト2と同じような戦い方は(ロケテでは)無理だったけど、イコールでつまらんわけじゃないさ。
ロケテ見た感じじゃ 対空にウルコン使えるキャラかそうでないかがかなり勝敗分けてた気がする スパコンが全然使えるようにならないのに 上位技であろうウルコンは何故かかなり早い段階で使えるようになるから ベガ・ブランカが相手だとなかなか飛び込めなくなってしまう 対空に使えないキャラはもう大体ケズりに使えるかどうかって感じだった この辺りどうにかならんのかね。
フォルテは対空でウルコンがヒットしまくった。 着地してガードしてる相手を投げてただけかもしれんけどw まぁ出始めの無敵時間で相手の攻撃スカせるから問題なさそう。
> スパコンが全然使えるようにならないのに > 上位技であろうウルコンは何故かかなり早い段階で使えるようになるから マジで?これは調整してほしいなぁ
>>668 ガークラ入れればいいのに。
スレの情報見てるとこれが1番だと思う。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 06:00:37 ID:6wWjmRe7O
スト2とかキャラ相性激し過ぎでバランスとれてないじゃん。
レベル1セービングの即出しがガードクラッシュに近い感じで使える。 即出しで相手にガードさせた後に前ダッシュキャンセルすると互いに密着してほぼ五分の状況になる。 投げか小P牽制か無敵技かもしくはすかしかとか、熱い読みあいが生まれる。
投げと打撃の2択の方がいい。 ガークラだとガスガス殴ってるだけでツマラン。
どうにかしてゲージを1つに纏められないものかね。
いい加減ウルコンみたいな技は冷めるだけだろ
ウルコンはダメージを受けてゲージが増えるシステムだから、そもそも性質が違う。 スパコンよりもウルコンが上位ってのはキャラによる。 滅波動拳なんか出が遅いし、無敵もない。連続技に組み込めないから相打ちもしくは削り狙いで出す技。 反対に真空波動拳は連続技に使える。
こけそう
エクシード思い出した
どうも引き付ける要素に乏しいなぁ。 セービングもややこしい上に新しさを感じないし。やたら強力なEX技も微妙だ…。 ウルコンもいらなくね?性能も微妙だし一大逆転という訳でもない。 スパコンゲージ一本に絞ってレベル1真空波動、レベル2真空竜巻、 レベル3滅波動みたいに使用スパコンが増える方が解りやすい。 セービングもブロで良いんじゃないか? 飛び道具と空中不可ならスト3みたいな事にはならないだろ。 飛び道具はまだしも一部の突進技が取れないとか微妙過ぎる。 コレは取れるけどアレは取れないってシステムだとブロ以上に敷居が上がるよ。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 06:49:52 ID:AIgddODN0
体力劣勢で死にそう→(リスクはデカイが破壊力ばつ牛ンの)ウルトラコンボで一発大逆転! ってのも悪くは無いと思うんだけどバランスが難しそうだな。 鉄拳6のレイジシステムってのは成功してるのかな?
レイジはクソ過ぎて修正されたよ いい加減一発逆転技とか要らないって
ロケテ動画見てて、フェイロンフェイロン言ってる奴の気持ちがわかった あの熱い男で暴れたいゼ!
ウルコンはそもそも単発技で逆転サポートっていう発想からすでに間違ってると思うので、 どんなに調整頑張ってもゲームに面白さを与えるような転がり方はしないと思う。 強すぎたらどっちらけもいいとこだし、リュウみたいな削り狙いにしか使えないってのもなぁ。 大逆転はシステムに依るもんじゃなくて、プレイヤーの心胆、根性値と技術に依るもんじゃなきゃ駄目だよ。
タツカプはWii互換基板らしい
>>684 削り狙いにしか使えないって思い込んでる時点で
きみはウルコンがあっても無くても
大逆転は狙えないな…
もっと色々な面から発想しないとダメだな
>>685 それ微妙らしいよ
System256って話しもあるしX2って話しもある
正式発表まで待てよ
>>686 思わせぶりで実は何にもないってパターンは俺も嫌なので、
そのいろいろな発想の一端でも出してくれると嬉しい。
まぁ、使えれば使えるほどウルコンへの印象は悪くなりそうだが。
まずは名前だな
ウルコンは威力が下がったせいで、ちょっと強いぶっぱ専用スパコンて感じになってたな
>>681 荒れるのを嫌う人からは不満もあるけどあれはあれでアリかと。
根性値や怒りゲージみたいな使い古されたシステムだけど
ウルコンみたいに集約してしまうより面白いと思うし。
結局リベンジゲージってウルコンにしか使わないの?
HMXBKu/z0は昨日のBrh/j2Kb0? 言ってることが滅茶苦茶だぜ。本当にロケテ行ったのか? リュウの弱パン連打がローリングに負ける。 このスレにも書かれてる。 リュウは通常昇竜に無敵が無く、ブラのジャンプ大Pに相打ちになる。 しゃがみ大Pも信頼はできない。めくりに至っては全く落とせない。 リュウはブラ相手に全く安定して待ててなかった。 いったい何を見たらリュウがブランカ相手に安定待ちできるという 結論に至ったのか聞きたい。 そんな書き込みしてる人はHMXBKu/z0とBrh/j2Kb0だけだぜ?
>>692 かな?
前はEXセービングがウルコンゲージだったんだっけ?今回はスパコンゲージだったよね?
>>693 ブランカに限らず、
・突進に弱連打で勝てない
・通常技対空はほとんど相打ち
て感じじゃなかった?
今回ザンギ強いの?ザンギ使いとしては基本弱め吸い込み広めが楽しいんだけどな。また打撃キャラ化してんのかな。 あと何でザンギって嫌われてんのかね。友人に聞いたら何か対戦めんどくさいって言われたんだけど、ここにいるみんなもそう?
なんか春麗相手に一度も投げ間合いに入れず負けてるザンギを見たよ
ザンギの地上技は強くないと思うよ スカシスクリューと当てスクリューの対策がまだみんな出来てないだけで。その内下位キャラになるんじゃない? EXが軒並み強いから、ゲージ依存キャラという新しい領域に入る予感
EXパイルドライバとかあるの?
つか、スクリュー発生3Fとかナめてんのか?
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 10:37:20 ID:got6N7HBO
マジで?
詳細なフレーム情報がもう出てるの?
>>695 いや、弱Pで潰せるぞ、ローリングと頭突きなら。
EXは知らないけど。
弱P連打がのろいから不安だけど、当たれば潰せた。
先日のレスにもそう書いてあったハズ。
まぁ、本田の頭突きはガードした方が色々反確して得だが
通常技対空は、サガットの大Kみたいに、早めに出して落とすタイプは結構機能する。
相手が技を出す前に蹴るわけだから当たり前と言えばそれまでだが。
>>704 潰せるのか
じゃあ怖いのはEXか
しゃがみ強P系の対空で一方的に打ち勝つのはまず無理って事だねw
>>677 滅波動拳に無敵がない?発動したら玉が出なかった事なんて確認できなかったけど
話変わるけどカードのランキングとかって翌日更新なのに月曜にはもう見れなくなってて
日曜日の変更分が見れなかったのが残念・・・リュウで結構ポイント溜まったのにね
まぁロケテだからリセットかかるだろうけどね。
突進系の弱P刻み潰しとか、妙に懐かしいところだけは継承してるんだな
>>706 ないかどうかは知らないけど、少なくとも短いよ
スーパー頭突きがちょうど重なるくらいに弾が出たら、相打ちで食らってKOされてるシーンがあった
既出かもだけど滅波動は発生激遅。 普通に跳びからコンボなので、削り用にはならないかと。 かなりの至近距離でもジャンプ回避できたぞ。下手すりゃ密着からでも跳べるんじゃ・・・
リュウの屈弱P連打に本田の頭突き(ノーマル)出してみたら当たったりつぶされたりした。 なので弱P待ちしてる相手には頭突き出しまくったよ。ダメージ勝ちできるし。 それよりも無理して弱P連打しないでガード>反撃する相手のほうが嫌だった。
>>709 そんなに遅いのか
ウルコンの性能もキャラ差ありすぎだよな
アベルとか、コマンド超速突進て万能すぎw
ベガや春麗や本田のウルコンも強いけど、溜めだからそこまでじゃないし
アベルのリーチ長かったけど、結構発動からガードされてるの見たよ ガードされると反撃もらうみたいだったし
情報が錯綜してて訳分からん。稼動待ちかな。
強攻撃でやっと見てから間に合うかどうか程度の発生速度なのかな? 弱中の通常技潰そうと思ったらぶっぱでも怪しい感じ?
>>698 日曜大阪なら俺かもしれないw
相手の黒人さんの春麗が俺の使うザンギの行動パターン読み出してきてかなりキツくなった。
まあその後、読み返して勝ち越しだしたけどね。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 13:09:53 ID:9Bq0zCLG0
ガンタンクが発売するうわさを聞きましたが本当ですか? 塾があるので早く答えてください
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 13:18:52 ID:wwoDPWeI0
塾では国語から勉強するべきだ
>>716 格闘ゲー板で君をみるとは思わなかったよww
知ってるだろうけど、ホビージャパンに情報あり
アベルのウルコンはリュウの波動の伸びた手にヒット>そのまま吸い込んでた。
微妙にズームインアウトしてる様に見えるのは俺の目の錯覚か?
ロケテカードからなんかを引継はやめてほしいよね…うちの近辺ロケテしないだろ〜しorz
ID:HMXBKu/z0は釣りだよね? 膠着状態での選択肢が飛ぶかローリングだけとか、ネタにしてはおもしろくないがw 小ジャンプはともかく前転付けろとか、芋社員か真性こfオタの方ですか?
本スレが攻略情報で熱く議論してるなんて… 俺は嬉し泣きしている。
前転欲しいならアベルだな。ということでHMXBKu/z0の持ちキャラはアベルに決まりました。おめでとう!
アベルの前転は波動Kだよな。 やりにくいから逆波動Pにしてほしい。
ゲージは1つにしてEX25%、50%でスパコン、全消費でウルコンでいいんじゃないかと。 ウルコンは自キャラの体力が少ないほど威力大幅upにしてさ。 セービング成功で25%くらいゲージ溜まるほうにすれば、セービングの価値もグンとあがる。
金曜に新ボス発表だと
ストリートファイターIV公式ブログ - 「ビッグニュース準備中!
http://www.capcom-fc.com/sf4/2008/05/post_34.html 5/30(金)、公式サイトの[Character]にて、第4の新キャラがついに公開されます!
ロケテストに来てくださった皆さんにはおなじみになりつつあるかと思いますが、
なかなか公式発表がされず、焦らしてしまい、スミマセン!
さらに!
なんと、ストリートファイターIVの新ボスも同時に大・公・開!!
もういっちょ!
CAPCOMは今月末、ラスベガスにて「CAPTIVATE ‘08」というメディアサミットを開催します。
これは、去年までの「Gamer's Day」に代わるメディア向けのイベントです。
このイベントで、ストリートファイターIVの超・ビッグニュースを発表しちゃいます!!
また、5/30に発売される『週刊ファミ通』の巻頭でも、このニュースが報じられます!
>>721 ロケテカードは製品版で使用すると新規カード扱いだから安心汁
家庭用の発表かな。
稼働日の詳細とかじゃね?
豪鬼は出ますか? 早く答えてください!
海外で発表するんだから家庭用版だろう
早く!!
>>729 勝敗はどうでもいいんだけど、
ゼニーと買ったカラーは消して欲しくないな・・・
おい!
>>736 まぁそれはわかる
けど、そこの挙動のバグの調査もロケテの一環だろうから仕方ないだろうな
あーバグと言えば思い出したけど、 ロケテでカードが一定時間出てこなくなったのを2,3回見たな。 かなり焦ってたw
あれはレセプターの方に問題があったんだべ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 16:40:40 ID:HO4jt4rw0
誰か!
>>721 カードぐらいであせんなよw カードをなんだと思ってるんだw
たまにクソガキが自作自演して無敗カードとか作ったりするけど、そんなの意味ないからなw
アメリカ9月発売 日本12月発売 とかだったりして。
日韓合作のアニメ化
明日のファミ痛フラゲで、ボス情報upされるかな?
ボスはDJ
ボスはミケランジェロ 亀と魔王のキメラな
ボスは小野P
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 17:11:07 ID:7eOd1aLnO
ボスは01011,10101,10010,01111,00100,00001
ボスは缶コーヒー
最近動画とか見てるとヴァイパーが結構良いキャラに見えてきた
>>730 にwktkを隠し切れないが、新ボスってことは新キャラなんかね?
せっかくの新作だからカッコいい新ボスは見てみたいが
>>754 ラスボスじゃなくて中ボス的なキャラの紹介じゃないかな。
ラスボスは流石に稼動後のお楽しみじゃないかと。
>>750 トゥエルヴ語か!
解読パターン忘れた…
ルーファスが中ボスなんじゃね
>>752 通常技にHJキャンセル掛かるし、衝撃波みたいな技にもHJキャンセルできる。
画面中動き回れそうな感じ。
公式サイトも更新って事はグラフィック面の刷新がいかに多かったのか分かるな 多分相当イメチェン図ってくるんじゃないか
ベガはニュートラルポーズがSVCっぽいのが残念
これだけキャラがいて罠設置タイプがいないとはどういうことだ
超ビッグニュース………やっぱ家庭用の発表かね。 今度の映画関連かとも思ったけど、あれはスト4じゃなくてゼロっぽいし。 あとはスト4世界大会みたいなのとかは…無いかさすがに。
家庭用発表は当然の流れだからビッグニュースって程じゃねぇよなぁ まぁ家庭用の発表なんだろうけど
>>760 そうだなちょっとニュートラルポーズが微妙だな・・・
実はスト4と同時進行でスト5作ってました
本稼働時はオンライン対戦実現・・!とかに期待
家庭用は先日、ファミPS3がヘマしてくれたから確実だろうけど。 意外と「クロスプラットフォームに対応!」とかだったらいいなぁ。
超ビッグニュース=延期だったりしてな
超まで付けるビッグニュースだからな 稼動前に続編開発決定とかかな? まあブログの煽りはいつもの事なんで家庭用の発表ぐらいだと思うけど
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 18:18:54 ID:AKW9CDhc0
今回本田かっこよくないか?
どうせならスパ2の男前ブランカにしてくれよ
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 18:55:59 ID:7eOd1aLnO
>756うん1の位から順に1,2,4,8,万の位が16。をアルファベットにおきかえる。わかりにくいか
噂も出てるようだし家庭用の発表なのかな、ゲーセンの事を考えると、 早すぎる!て気もするけど、アーケードゲームと家庭用で出るゲームを 平行して宣伝するには一石二鳥で宣伝広告費も節約できるだろうし、 ユーザー間口を広げるにもいいのかもね。
一気に公開や発表したらブログのネタ無くなるぞ
777
このスレ見てるとアーケードゲーム、特に格ゲーが衰退したのは 「家庭用が出たらやるよ」層のせいなんじゃないかと思えてくるなw
さらに! なんと、ストリートファイターIVの新ボスも同時に大・公・開!! 今回のボスは、どんな技で皆さんを苦しめるのでしょうか?! あ・・・・・・? あ・・・・・・・? ちょっと待て。その新ボスが使用可=最後の一枠、じゃないだろうな。 豪鬼は?豪鬼は?豪鬼は?ぬわーーーーーーーーーーっ!!!!
夏が近づくとゴウキ厨が沸いてくるな
新ボスのデザイン期待できないけどでること自体には驚いた
シャドルーを復活させた黒幕がいるのは当然
あいついつも勝手に自分で復活してるイメージしかない>ベガ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 19:44:19 ID:yEgJpgpzO
豪鬼は?え?
>>768 クロスプラットフォームあるなら360とPCだろうね。
PS3とのクロスはMSとSONYが提携でもしない限りありえないし。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 19:52:47 ID:yEgJpgpzO
豪鬼は?
つストW2nd
ベガがラスボスじゃないの? ならなんでシャドルーの4人が出てるんだろ? スト2のストーリー的に、シャドルー絡まないと闘う理由のないやつばっかりだと思うんだが
シャドルー復活するんじゃね? ベガは勝手に復活させた馬鹿を叱りに行くとか
ブラジルステージだったかな。 妙にボーンスプライマシーっぽい音楽で覚えてる ズンチャ!ズンチャ! ロシアステージはなんかロシア民謡っぽかった
新ボスよりもEX技と普通の必殺技の強さの バランスの方が心配だ。 スト2キャラ勢ぞろいでもスト3のようにEX主体の 調整になったら違和感が大きすぎてみんな巣に戻り スト2X、3rd、カプエス、ゼロ3の他に新たに スト4という新種のプレイヤー層(最終的に少数派な予感の)を 産むだけになりそうだ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 20:12:41 ID:P4eSA+qsO
超ビッグニュース 『開発はディンプス!!!!』
このスレの■おすすめ2ちゃん見てると、格ゲー板以外のスレなことがほとんどなんだよな やっぱり普段格ゲーやらん人にも注目されてるんだろうか 移植されるまで待ったほうが…いや何でもない
最近ディンプス君の元気が無いな
移植はいいけどネット接続はいらんわ 対戦するならゲーセンでないと
>>792 ワロスw
たしかに超ビックニュースだわw
>>779 たぶん、新ボスは豪鬼だと思います!
四天王を倒していよいよベガ登場!と思ったらサーッと黒い影が横切ってきて
瞬獄殺!ズドドドドドド!!ベガ「パギャアアアン!!」
豪鬼( ̄◇ ̄)ハイ「我、拳極めし者。(以下略)」
ラスボスが倒されて新ボス登場という流れは斬新だしいけるかも!
ハイパーストUの豪鬼は自力じゃ出せないし新規には受けると思う。
ゴスロリ期待sage キャラデザは後藤なおでおk
ところで約250〜700万払って購入したロケーションへの感謝の言葉とか導入時のちゅぅいてんとかはかんつべ?<公式ブログ
訂正 ところで約250〜700万払って購入したロケーションへの感謝の言葉とか導入時の注意点の掲示とかはなし?<公式ブログ
いぶきいなくなって残念だ
どうせ使いこなせないだろ
シェンロンがどうたらこうたらで寝るわ
俺も
個人的にはさくらが 「我は拳を究めし者!」と ラストボス化して出てきてくれるといいんだがな
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 21:21:33 ID:UA4iseKw0
声優って誰がやってるのかな?
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 21:22:02 ID:cYwOeLcY0
,.-''"~"''ー、_ ヽ/l l ニ|ニ < ,.-'" ~"'-、 ( ( ̄  ̄) _,.-'/ >レ'~ \ / ̄ ̄ ̄ ̄\/  ̄  ̄ ,.,.,.,..-'' ". / / , ,.;'' ' ヽ/ 興. ス 君 ,.、-──''''""´""``""``''"'' "' .` / / ,.:''" '| 味 ク : ` --イ, / ,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が リ : ヾーz''´ i / |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; /_|. あ ュ ノ l r`.`"''.ー-イ i / `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉. る | _,,.ノ _ノ ,ゞ__ | | ,' | l ` " ''' }ii リノ | の に |\__ ノ ,、ィ'-、 ̄ ̄ [_ i .i .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か | -‐''゙_ノ ,ノ ト、__/ ヽ | .i {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね | 、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. | | }i、 -===-' リiii;ツ | ? | `〒T〔!| r ,_ノ j .ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、 ゙、ヽ`! l _ _」 / / // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、 `ト.、! lj (__l、 // / | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l / l ゙ト、 t'゙ / | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l / ,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l (爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′ 〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /  ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
>>807 約250〜700万払って購入したロケーションへの感謝の言葉の一つすら出さない極悪企業カプコン
>>808 きみそれ色んなスレにマルチしまくってるけどライバル企業かどっかの人?
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 21:32:12 ID:MyO/MyxvO
しかしこんなクソ高いゲームの家庭用がすぐ出たらゲーセン涙目だな。
シェンロンも出るしフェイロンの参戦を期待して寝るか
また朝鮮人がわめきだしたか。
家庭用のネット対戦の戦績とゲーセンカードを関連付けられたら良いのに 利率をゲーセンより低くして家庭用で50勝すると100ゼニーとか。 それだったらゲーセンにも恩恵がくる
>>812 朝鮮人じゃない。ロケーション関係者だ。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 21:52:24 ID:cJaBlbKj0
ゴスロリ期待sage キャラデザは後藤なおでおk
つーかそんなに極悪極悪言うなら買わなきゃよいじゃんと思うんだが。 そんなに感謝してもらいたいんかね。普通の売買契約なのに。
>>816 おkおkウザイ
>>815 筐体&PCB抱き合わせはそれなりに売れたらしい。
PCB分は締め切りが数回延期されたことからお察し下さい。まぁそれなりには売れただろうけど。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 22:01:10 ID:cJaBlbKj0
>>818 売れて、お金が入ったのなら良いんじゃないの?
感謝の言葉がないってのは、どういう事?
カプコンが偉そうにしながら、筐体を売ったって事?
なにこの自演くさい流れ
PCBってなんぞ?
>>819 買ってやったんだからもっと色々な所で「買ってくれてありがとう」「本当に感謝していますロケーション様」
と言えって事だろ。
公式ブログはプレイヤー向けだから、あそこで言うのはちょっと変だと思うけどね。
営業さん掴まえて感謝の言葉を言ってもらった方が早いんじゃないか。
カプコンが善良な企業だとでも思ってたのかw 今更にも程がある。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 22:07:26 ID:cJaBlbKj0
オペレーターさまは神様(笑)
>>825 うーん、公式ブログでロケに感謝の意を表せ、というのはマナー云々の話じゃないと思うんだけどね。
むしろややオペ側の横暴(「こっちは客なんだから何でも言うこときけ」)みたいな感じもある。
ちなみにロケ関係者の間でもストIVの年内の家庭用への移植は噂されてますよ。4人程度追加キャラがいるという話も。 AC版もオンラインアップデートでバランス調整や新キャラの配信をやるとの噂。
ゲーセンと家庭用のアカウントが共用だと何かおもしろいことできそうだな
まあ、家庭用移植は当然あるでしょうねえ。海外は業務用なしの可能性が高いだろうし。
超ビックニュース・・・ 出るのがわかりきっている家庭用発表なんてショボい オチではないだろうしZERO3以来の世界大会でもやるのか?
>>831 外人さんは日本のゲーセンが好きな人が多いらしいね。
向こうは日本みたいなゲーセンは殆ど無いようだし。
>>832 >>830 の様なCSとACの連動とか。
世界大会はとりあえずやってもらいたいし、ロケとしても盛り上がる要素が欲しいところだが。
一回こっきりの祭りか… 会場で新しい格ゲーの発表を期待したら カプレースゲーとかジョジョのゲームの発表されて 冷風が吹いた2002年を思い出すよ
>>829 万一それを信じるとして、新キャラはやはり復活キャラだよな
そん中に豪鬼もいるかも
まぁ俺は蒼い炎をまとったシャドルーキャミィが使いたいだけさ
キャミィが出たらぷるんぷるん振るえるのかな?
結局街中でオシャレな可愛い子だって家に帰りゃ汚くて小さな風呂にしゃがんて入ってる貧乏人もいるって事よなJK
家庭用の売り材料にキャミィはとってあるわけか…
あゴメン間違えた スマン
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 22:49:49 ID:v/bPsB9z0
楽しみだ。 早くプレイしたい
前に家庭用で出すならさくら・イブキ辺りがでるかも、みたいな事いってたね キャミィの名は出てなかったけど何かしら旧シリーズからの参加者が期待できやも
アレックスが(ry まぁ冗談として キャミィとかでてもいいとは思うんだけどな ってか出てくれ
あけぼのKOがダサすぎる
キャミィは立体的な動きの技が多いから映えそうだけどな
>>846 立体的な技が映える…か
キラービーアサルトとか3Dならではのカメラ演出でヤバそうだな
まさかのスト5発表
スト5はキャラの背後視点でのプレイになり、臨場感が劇的にアップ!
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 23:18:04 ID:L59eFkF5O
>>843 時代設定的に高校教師さくらとか小学生いぶきか
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 23:23:09 ID:yEgJpgpzO
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/27(火) 23:44:52 ID:ojdOfHru0
春麗やリュウの外観改善はいいことだとは思うんだけど キャラ選択画面でのガイルの一枚絵は 前のままでよかったと思うけど・・・なんで変えちゃったの?
ギルみたいな変態ラスボスじゃありませんように…(-人-)
家庭用でもネシスカード読み込める周辺機器を売り出せばいいのに
>>852 素人考えだけど、互いに戦うような目線の絵になってるからVSらしいイメージの絵にしたかったのか
左右の上にキャラ絵がでるようになったから、そのバランスの問題とかかな??と予想。
で、可愛くなったと評判の春麗の画像はまだですか?
そうか。 新しいボスはギルのようにボス性能で使用不可。 最後の隠しキャラはやはり豪鬼だと言う事だな。良かった〜^^
斬空と百鬼の無い豪鬼ですか それは良いですね
>>852 リュウもキャラ選択時は別に変じゃなかったのに変わってたなぁ。
今回のより前の方が良かった気がする。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 00:59:54 ID:UL2a8H+6O
重大発表て恐らく海外で出てるスト2のリメイクを日本でもできるようにしました、じゃねえの? 業務用か家庭用かはわからんけど
>ストリートファイターIVの超・ビッグニュースを発表
>>861 リュウやガイルはイケノらしくなった気がする
>>864 キャプテン・サワダ参戦だな。
春麗、顔整形はここの影響か!?
実写版ストIIの発声を選択可能にしてくれ
>>866 一応ココもチェックはしてると思うよ。
アンケでもその要望は多かったと思うw
豪鬼は?
独断と偏見による俺的にロケテで強そうに見えた旧キャラランキング ブランカ ケン サガット ベガ 〜壁〜 バルログ バイソン ザンギエフ 春麗 リュウ ダルシム ガイル 〜壁〜 本田 異論は認めない。 実際とは少なからず違うであろうコトは認める
>>813 イベントモード景品はアーケードオンリーで十分じゃね?
ただでさえ練習用需要もあるだろうし
やっぱ、パソリかなんかでカード対応はして欲しいよな
むしろ、パソリ内蔵PS3を同時発売&同梱版発売で
家庭用って基本は練習に使うんだが、液晶TVのせいで目押しコンボできない可能性が・・
>>870 カプエス2のランキングでも通用しそうw
ブランカ ケン サガット ベガ フォルテ 〜壁〜 バルログ バイソン ザンギエフ アベル ヴァイパー 春麗 リュウ ダルシム ガイル 〜壁〜 本田 ルーファス
カプエス2みたいにデータ本が出れば神なんだがな。
この時期の大発表なら家庭用移植では…。
違和感がある理由が分かった。 ブランカの大足とかチュンリーの遠大P、バルログの爪等の 技の持続時間が短すぎなんだよ。 ヌッっと出て、パッと消える感じ。
ズレてるよなスト4ww どこに向けて作りたかったんだろww
ラスボスはイングリッドタンかなぁ
超・ビッグニュース=オンラインでロケテ。
なんでもうラスボス発表するんだ
どんだけスペックを要求されるんだよ・・・
>>882 単純に考えれば現時点で話題性のある題材がもうそれ位しかないからでしょうね。
豪鬼は?
ラスボスは「ベガと一つに還ったローズ」だな どす黒いオーラとか出しちゃって、目とか真っ白で、髪型はさらにわけわかんない事に…
日本全体がストW一色だな 何処へ行ってもこの話題で持ちきり
超ビッグニュース=またルーキーズに登場します!
今日にはファミ通フラゲくるな つか、この時期にボスってやはり中ボスかな? 稼働前にラスボス公表するなんて聞いたことないし ルーファスみたいなボスは勘弁してくれ
>>887 マジ、テレビつけてもどこもスト4、スト4だからな
892 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 08:46:45 ID:nJq9ebGN0
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ | ヽ::r----―‐;:::::| | じ て | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い う / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 09:05:52 ID:n2W/w3WHO
スト4の三強は?
ザンギ>ベガ>サガット>ザンギ
無限連結アッー
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 09:44:52 ID:ebQtV0po0
>892 これみるとやっぱリュウとか絵柄がどうとか以前に モデリングが悪すぎる。 足のラインも変な丸みで不自然だし。 タツカプが晒された今、余計にデザインの違和感、 スタッフの配分・作品全体に流れる空気・意識など にも裏があるように感じる。 日本人が作ってるとは思えない。
>>892 アーケード稼動前からすでに家庭用の情報が先行か…
やっぱもうアーケードは前座程度にしかとられてないなw
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 10:06:46 ID:nJq9ebGN0
バサラと同じか…。
ザンギステージあるじゃん
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 10:13:51 ID:nJq9ebGN0
俺のXBOX360が唸るぜ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 10:19:38 ID:ucdy+aYK0
どの機種のを買うか迷うな PCならではの機能が在れば買いたいけどな XBOXは持ってるけどスティックをどうするか PS3はスト4同梱版とかでりゃ喜んで買うんだが
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 10:21:17 ID:MyuX+hLc0
またマルチ
まあマルチが無難でいいと思うよ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 10:25:48 ID:nJq9ebGN0
問題は発売時期とオンライン対戦の有無だな
>>902 じゃあビッグニュースは違うんだね
「映画の中にもストリートファイター4が登場!」とか
インタビューを見ると最初からオンライン対戦を考慮して作ってただろ
オン対戦ありならゲーセンは死ねってことか
Wiiでも出してほしいなぁ・・・
家庭用はどんだけラグを押さえられるかだな。 普通にプレイするにしてもラグの少ないテレビが必要だし、さらにオン対戦のラグが掛かる。 快適に対戦プレイしたいならアーケードが一番だと思うがね。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 10:43:42 ID:Cyb29CXPO
何を今更
>>912 アーケードはおそらく2フレ〜3フレ程度のラグだろ
ブラウン管&良いネット環境なら同じぐらいに出来るんじゃないの
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 10:45:22 ID:ucdy+aYK0
>>911 wiiなんてお子チャマ棒振りハードなんかでねーよ!
騒音箱じゃやってられんし
これからの時代はps3が勝つる ゲハハハハw
1フレ発生技が猛威を奮いそうだな
ON対戦あるなら 対応系、確認系の優遇措置とか弄ってくれるのかね? 画面見ない大味な戦い方が強いとかうんこ
アケで出すのはタイプX2基板で作りたかっただけだ
HDブラウン管+光回線+PS3or箱○+アーケードスティック カネがぁぁぁぁ
オン対戦では「ラグの少ないアーケードなら勝てていた」 というのが負け犬の常套句になりそうだなw
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 11:16:32 ID:nJq9ebGN0
578 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 11:08:16 ID:kpkqPazi0 オレもファミ通買ってきた 巻頭スクープでSF4特集してる 633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 11:16:09 ID:kpkqPazi0 家庭用SF4はタイマーでダンとフェイロンが使えるって ネット経由で自動一斉配信
B級ハリウッド映画なんぞ作るくらいなら、スト5の資金にでも充ててほしんだが 映画はヒットしなくても儲る方法あるのか?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 11:19:31 ID:nJq9ebGN0
648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 11:19:05 ID:kpkqPazi0 ネット対戦での有利不利の関係上、ストーリークリアでキャラ解除とか そういうのはしたくないので、時期を決めてキャラを配信するんだって 配信時期はリリース後1ヶ月を予定だけど前後するかも
別に映画はカプコンが金を出すわけじゃないだろ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 11:20:51 ID:nJq9ebGN0
フェイロンktkr
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 11:30:11 ID:nJq9ebGN0
フェイロンの参戦を待って〜の人、良かったね。 まさかホントに来るとはなあ。
フェイロンのプレイ画像まだー?
なんでキャミィを差し置いてフェイロンwww
残るはゴスロリだけか
PCで出るならゲーセン再デビューはないな
海外の追加して欲しいキャラの人気投票に入ってたからじゃない? フェイロンが実現したってことは他にもでてた、さくらとかも来るのかね。
家庭用の発売発表のタイミング早杉w これゲーセンにしたら騙し討ちみたいなもんだよ
PCのネット対戦ツールでてもやる気がおきない・・w
ファイロンNGに入れてるヤツにも教えてやれよww
なんか、ザコっぽいシロートっぽいカキコが目だつな。 家厨はカキコを自粛しろ、まじでうざい。ゲーセン行けないザコは自重。
おい、NGにしてるやつ フェ イ ロ ン がでるぞw
発表のタイミングとか関係ねえな。要はいつ家庭用が出るかだ。
寝てんじゃね
家庭用は年末だろうな しかしプロモにも相当に力入れてくるようだし、そこは安心した
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 12:16:58 ID:9BKcAH+nO
>>939 >なんかザコっぽいシロートっぽいカキコ
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャ――――
Wii(笑)の現実 DOA4 (Xbox360) 鉄拳5DR (PS3) KOFMIA (PS2) VF5 (PS3、Xbox360) アルカナハート (PS2) バトルファンタジア (PS3、Xbox360) KOF98UM (PS2) 戦国BASARA X (PS2) ソウルキャリバーW (PS3、Xbox360) ストリートファイターW (PS3、Xbox360) 鉄拳6 (PS3)
ライト層だらけのWiiに格ゲー出したって無駄だからな。 さらに今回はグラフィックの時点でアレだし。
フェイロン来たのかw嬉しいんだが
>>935 人気投票について詳しく教えて下さい。人気上位で参戦が決まるんだし、気になる。
意地でも女キャラを出さないカプコンは硬派なのか変態なのか
恐らくフェイロンの使用率は飛び抜けるだろうな 俺的にはゼロ3↑の仕様でも全然おk
フェイロンはチュンリーとセットで中国市場を狙っての選抜とみた モーションを流用できるわけでもないし、わざわざ選ばれた理由がそれしかわからん
ブルースリーはアメリカでも人気あるぜ
外人向けならいぶきが出るはずだ 忍者だし
太くなったイブキはイヤだ
>>953 中国人PS3買えないだろ
給料の何か月分とかするんじゃね
まだAC版の稼働すらしてないのに…オペレーター涙目だな スト4に賭けて大枚はたいて入荷した小規模店とか哀れすぎ
ACはなんか捨てた気がするなw 代わりに体験版配信はACでやってねって感じっぽいw
家庭用も相当早く来そうだね。 しかし、こんなに早く家庭用の追加要素を発表するってのはちょっと理解できん。 ACではダンやフェイロンはどうなるんだろうか?
家庭用は無料ダウンロードで1プレイごとに課金されるに違いない
いぶき来たら基盤買う
これではまるで、アーケードが家庭用機の劣化版みたいだな・・・
格ゲーではよくあること
まあこのソフト自体大して売れないと思うけど、360もPS3も世界中でWiiに惨敗だろ? 良く分からんな・・・まあWiiに出しても売れないと思うけど。
Wiiが売れてると言ったって任天堂物だけだし 出ないハードのことなんてどうでもいい
格ゲーマーがそれだけマイナーってことだ
Wiiに足を引きずられなくて良かったね
まーたゴキブリみたいな事を言うw 面白いものが売れて手抜きやツマラン物が売れないだけでしょ まあどうでもいいが
Wiiじゃ追加キャラ配信とかできないし
必死に虚勢を張って、紳士ぶろうとしてるが 言葉使いの汚さで、すぐに豚小屋から出てきたとわかるなw
ID:pEqcqxlE0 ゲハに帰れよ
相変わらずキモオタ系の人には任天堂(カジュアルユーザー向け)は嫌われているなw 現実と余りにもかけ離れてて異次元だな
ゲハ厨沸いてると思ったら、ファミ通で情報載ってたのかw
異なるプラットフォーム間でのネット対戦って技術的に可能なの?
>>979 PCと箱○だったらGameforWindowsってのがある
今度出るロスプラコロニーが第2弾タイトルだった筈。
どれ買えばいいんだ…?
技術的には可能だけど、実際行うにはいろいろな面で問題があるそうな。 Shadowrunってのがpcとxbox360の間の対戦に対応してるけど 問題が多かったらしく、全然人が集まらなかったみたい。
SFCのシャドウランは良かったよ
984 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 14:21:56 ID:HsV0ClCC0
PCなら最高画質だし家ゲーに比べて各種ダウンロードや、アマチュア作者による 豊富なMODなんかでも末永く楽しめるようになるだろうねえ。 ただ箱○の方が対戦相手は多い気もする
フェイロン嫌いなんだよ 失敗KOFキャラみたいで
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 14:48:00 ID:ur66Wyl80
どのへんがだよ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 14:51:29 ID:MI3Tq4CSO
関係ないけどブルース・リー世代ってタツノコ世代か
>>986 龍虎の拳に出てても不思議ではないな
ヴァイパーはもっとSNK臭がするけど
みんな大好きフェイロンだろうが!!!
>>986 ん?餓狼、龍虎なら分かるがKOFとは全然違うだろ
>>990 ん?SNKじゃなく芋だろ
SNKと芋
餓狼、龍虎とKOFじゃ全く違うんだが
結局、新情報ってフェイロンだけ? フラゲの人どうなの
>>982 PC版のロスプラと同じでGames for Windowsに対応させるだろ。そうすりゃカプコンの方でわざわざ
サーバーの用意する必要も無いし。
まぁその場合だとPS3だけはネット対戦なしか独自サーバー(期限付き)になるんだろうけど。
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 14:59:42 ID:MI3Tq4CSO
>>986 みんなw6qFVOKl0にツッコミすぎwwwww
ブルー・スリー
ロケテで画面だいぶ変わったから もうテンプレのHDトレーラーは意味ないと思うけどどうだろう
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/28(水) 15:04:18 ID:MB6XyUhI0
ブ・ルースリー
1000なら家庭用発表は取り消し
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........