6番勝負もでるみたいなので立てた。
前にあったような
糞スレ建てんなタコ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:22:14 ID:Vs4qewbsO
末尾O(笑)
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 22:58:16 ID:+OUvuF/TO
総合スレは作品間対立→過疎の歴史を何度も辿ってきたのを知らんのか
天草とかポリアスラを語る場は欲しいが
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 20:23:41 ID:dtJSdSOf0
敵ae
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 00:16:03 ID:X0tXWLc8O
専用スレのない作品を語るスレにするか?
やっぱり即死しそうだが
じゃあ誰かアスラの攻略書いてくれ。
たまに見掛けるんだけど、そもそもシステム周りから分からないんだ。
手や足のダメージはある程度一定時間で回復、
胴へのダメージは回復しない。赤ゲージまで行っても同様
怒り状態 、怒り爆発状態 攻撃力増強、秘奥義発動可能
A弱攻撃
B中攻撃
C強攻撃および投げ 投げ抜け
D軸移動奥 D下軸移動手前
SCS(サムライコンビネーションシステム)
CD>攻撃型
前要素CD>当て身型
SCS発動後
A・A・A 攻撃力重視
B・B・B 必殺技につながる連斬
AA・BB・CC・A・B・C 怒り溜め連斬
ABC同時押し 怒り爆発(試合中1度のみ)
ABC同時押し後 ABC(BCD)同時押し 一閃
説明書ないから細かくは忘れたけどこんな感じ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 17:08:35 ID:L0ejWu+50
age
11に乙くらい言ってやれよ
案の定過疎ってるからサムスピスレでの厨警報投下
過去スレのを改訂
幅:アケ板時代から生息する名物男、現在で何代目かは不明、脳内知識で
トンデモ理論を展開するお方。
サムスピスレでは零が大失敗と言いまくる。根拠はアンソロが一冊(笑)
餓狼スレではサムスピは人気作と逆の主張をしてるらしい。
いつもの人:ナコリム大好き零以降のサムスピが許せない人、零SPが好きなやつは
全員犯罪者予備軍!等の短絡的な発言が多い、K2も大嫌いな模様。そのくせグロヲタには無反応。
零のアイヌドッターが零SPでもアイヌだけ描いたと脳内ソースで主張し赤っ恥かいていた
(もちろん絵師は別)。
社員さん(?):閃サムスレにて初回ロケから無理やりな擁護をしまくる人、「空コン弱いよ立ち回りゲー!」
「鉄拳6並に綺麗で動きが滑らか!」「ナムコのキャラは糞!」「ロケテはすごい人で隣のメルブラの
台まで埋め尽くされていた!」「ユキのキャラは糞!(主にいろは)」
今現在いるかどうかは不明。
グロスキー(リム限定):閃スレでリムルル(ナコ・鈴姫含む場合あり)のグロ画像はまだかと騒ぐ基地外。
海外基盤を買うほどの資金と根性はないらしい。
HIRO:腐れ外道と三九六が大嫌いで、削除しろといつも騒ぐ。
リムヲタだから嫌うんじゃないかという説も出た。
当初は剣サムについてどうでもいい希望を述べてただけで比較的無害だったが、「(蒼紅の)九鬼刀馬は三九六と
同レベル」「いろはは危険キャラ」などの何が根拠かわからん発言が増え出す。
名前はかつてFFLの掲示板の書き込みで名乗っていたもの。
いろは厨:とっくに落ち目のいろは(あとミナ)が出れば閃は大人気だったと繰り返すキモヲタ。
ロードちゃん:剣サムスレ初期の名物。家庭用のロード時間にキレて荒らしていたが最近は消滅。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 18:48:23 ID:Pbm9H7TM0
サムスピはじめようと思うんだが
おすすめおしえてくれ
プレイ環境で言うと剣だな
PS2でマトモに移植されてるし、関東なら対戦もできる
いまさらサムスピはじめるより新しい格ゲーやんなよ。
>>14 俺は殆どやって無いけど剣だな、対戦台がいまだにあるから。
COM戦楽しみたいなら天草か、ポリサムの1
ただし後者は基板を購入しないとまず無い。
>>13 零が商業的失敗作である事を示す証拠であれば他にもまだありますね。
・半年で調整版(零SP)が稼動
・攻略系のムックが出ていない
・天下一剣客伝の路線変更
・同じく天下一剣客伝の稼動前の宣伝広告が侍魂最終作(後に2D侍魂最終作に変更)
・零キャラクターの侍魂閃未登場
・アルカディア誌での扱いの悪さ
…どうしましょう?
kitigai toujou
へーえ
じゃあスト2がダッシュとか出したのも商業的に失敗したからなんだ?www
閑丸や破沙羅が閃に出ないのも人気なかったからなんだね?www
嘘を脳内で真実にしてるタイプなんだな
だから他人の話は絶対聞かない
何を言っても無駄だわな
>>21 スト2ダッシュはスト2から約一年後の稼動です。
CPS1基板の処分と海賊版対策を兼ねたダッシュターボですら八ヶ月後。
零→零SPと同じく半年で続編が出たのはスパ2→スパ2Xで、
家庭用の結果から解る通りスパ2は商業的にかなり失敗作でした。
あと、閑丸も破沙羅も登場二作目の天草降臨で既に空気化してる程度の人気ですね…。
(そもそも人気キャラクターならRPGのシナリオが削られるはずが無い)
端的に言って、知識が少な過ぎます。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 11:06:50 ID:CMpa2K2T0
ここは妄想馬鹿が猛威を振るうスレなんだな〜
少ない知識を妄想で補おうとする人も居るみたいだが
更に妄想を妄想で補って無知を隠そうとするからとんでもないことになってる
知識と憶測の線引きが出来てないんだな。
妄想を知識だと思ってるんだからしょうがない。
つられんなよwww
>>27 ま、具体的な反論が出来なければ吠えるしかありません。
負け犬は放っておきましょう。
29 :
28:2008/06/10(火) 21:53:17 ID:9f+cukQQO
ゴメン今の誤爆
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 13:05:59 ID:xWnDomej0
おk
幅が魔都封滅を知らんのはわかった
魔都封滅が削られたのは事実だが、じゃあなんで人気無いキャラが主役の
おまけがNGCD版に入ってるんだろうな。不思議だ。
まあ、天の頃には閑丸が人気無いとかいつものことながら98年当時の
実際の格ゲーの状況を知らない発言は幅のお約束だもんな。
>>32 サターンとPSには入ってないんですか…。
幅が当時のことを何も知らないのがまた証明されましたw
今更ながら、ネオフリすら読んでなかったんだな、こいつ。
RPGのオマケは全種違ったんだぜ
…オイ、まさかだから閑丸が人気ないというつもりなのか? アホすぎて言葉もないな
無知なクセにしたり顔でサムライについて語るのはもう止めましょうね〜
NGCDのしかやったことないけど、選択肢で全然オチが違うのが面白かった。
お笑いから糞真面目系まであるんだもん。
サターンのおまけクソ過ぎて泣けた。
でもプレイが一番快適なのはサターン版なんだよな…
>>37 サターン版のザコ戦のロードの長さは異常だったろ……
>>38 家を出たり入ったりするだけでクソ長いロードするPS版よりゃマシだよw
両方やった俺から言わせて貰うと、実はPS版の方が読み込み短かったりする。
ただしPS版はOP・EDがドット描画ではなくムービー。粗くて泣ける。
五十歩百歩だな。そもそもあんだけ頻繁に読み込みする時点でおかしいんだ。
根本的にプログラミングが糞すぎる。
プログラミングがアレといえばナコりものもそうだったんだっけ
SNKは周辺ゲームがよろしくないのか
ナコゲーは会社が違うにせよ
>>42 ナコりものはプログラミング関係無いよ
アレは上等の素材揃えて作る料理間違えた感じ
セーブバグのことじゃねえの?
修正パッチは存在するのに
セーブが正常にできないバグは修正されなかったゲームか。
そこで、DS移植ですよ。
domとか作る暇があれば余裕で出せるはず。
>>46 マジレス。
DoMは外注丸投げだから、DoM作ってる暇があったらっていう考えは間違ってる。
携帯アプリとDSの両方で売り上げが見込めるDoMと
移植といいつつ新作並みに作り直さないと駄目、更に売り上げもそれほどは見込めないナコゲーと
芋屋がどっちに力を入れるかはわかりきってるじゃん。
うん、まぁ頭では理解してるんだけどね…
せめてPC版のバグだけ修正して廉価再販してくれたらなぁ。
前に、そういうメール出したけどそっけない返事しか返ってこなくてね。
背景の一部でいいからマナリ出してくれないかな〜
>>47 ミニゲーム50種類ぐらい増やしてくれないとやる気せん。
20歳になったナコりものだったら買う
DSだと音声ないからPSPにしてくれ。
ミニゲームの観点から見てもタッチペンと相性がいいから
DSが最適だと思うんだ、規制の面でも任天堂ハードの方が
緩いし。ボイスはホクテの声を削る等して頑張れば収まるんじゃ
ないかな。天外魔境2とかフルボイスを実現してるしね。
>>53 ひぐらしは一部シナリオフルボイスらしいし可能じゃね?
ナコりものって選択肢も糞もない薄っぺらい内容だったし。
ナコヲタが多いのか、みんな退避しているだけなのか…。
>>35 >あと、閑丸も破沙羅も登場二作目の天草降臨で既に空気化してる程度の人気ですね…。
>(そもそも人気キャラクターならRPGのシナリオが削られるはずが無い)
まったく残念ですが、弱い傍証でしかない括弧内のみへのレスである以上
32は最初からほとんど無意味です。
(そのほとんど無意味ですら成立させられなかったが)
少し上のレスすら読んでない35は確かにしたり顔のアホですね。
>>48 ナコりものをまず携帯用に作り直せば良いのでは。
幅の理論は幅にしか通用しない孤独なものなんだから
レスしなんて無駄なことやめようぜ。
>>55 大容量ロムを使えば、たぶんナコりものぐらいならフルボイスはできると思う。
でもホクテ以前に、生駒ナコや神谷リムの演技を今聞くのはきついだろうなw
しかしナコりもの移植するぐらいならRPGを移植して欲しいけどな。
DSならドット絵RPGでもいいだろうしw
>ホクテの声を削る
容量に余裕があってもこれだけはやってほしい。
ホクテ大不評だなw
まあずっと聞かされるとキツいもんがあるけど
素人ってか役者の卵の卵使うのはSNKの隠れた伝統かね?
脅威の棒読み天リムとか
天サムもアレだがRPGのリムルルも台詞が多いだけに…。
RPGはコマンド入力式にする利点があったのかと問いたい。
>>61 有名な俳優(声優)はスケジュール調整とか給料とか馬鹿になりませんから。
他にも事務所によるベテランとの抱き合わせもあると聞きますね。
>>61 役者の卵の卵ってほどひどいのは実は少ないと思うよ。
巧くないのは、声優慣れしてないとかだと思う。
RPGの覇王丸とかも結構棒だったし。
チャムやリム(天とRPGは同じ松本恵)よりはもちろんはるかにましだったがw
松本恵(現:松本理緒)はリムの仕事は完全に黒歴史なんだろうなー
ネオフリでリムのコスプレまでしたのにw
当時のインタビューでナコルルを越えたい!って大志を語ってたりしてたのになw
何でもいい話だが、松本は今現在どんな活動してるのかね?
あまり聞いた事ないような…。
今は「松本莉緒」だった。
今はメジャーではないが女優としてがんばってるよ。
3〜4年前はアタックNo1のお蝶夫人やったり金城武主演のゴールデンボールに出たりとメジャーで活躍してたろ
>>67 お蝶夫人は「エースを狙え」だろw
今年も「リアル鬼ごっこ」とか「神様のパズル」などの映画にも出てるけど
ちょっと前ほどは派手な活動してないからメジャーじゃないけど、と書いてみた。
なるほど!
ありがとう参考になったよ
リムルル声優も(当たり前だが)もう大人なんだと思うと感慨深い
頑張ってほしいもんだ
他に外部の有名人?でサムライに関わったといや香取とかチバレとか地井武男とかか
あとRPGになんか女子アナがいたんだっけ?
国府田がナコルルやったりしてたなあ
GS美神キャラにしか聞こえんかったなw
そういえば閃は時系列じゃどこらへんだっけ?
アスラの後
アスラEDのアレで右京が生きてるのはどうでもいいが
幻十郎の場合はアスラEDが閃よりも未来ってことになるんだろうな。
dクス
幻さん死んじゃったもんね…
リムルルの設定はどうなんだろう
17歳のときはすでに封印されてるような…
てか不知火舞はサムライスピリッツに出してもなんら違和感のないキャラ、むしろ出すべきキャラだったと思わんかね?
>>75 蒼紅がなかったことになったか、閃がなかったことになったかのどちらか。
おそらくは前者。倒産前の設定だしね。
でもコケっぷりから言って今後なかった事にされそうなのはry
>>76 プレイヤーキャラではいらないかなぁ
ネタで背景に出たりキャラと絡むくらいでいいかも
何、もう初代のことを知らないやつがいるの?
覇王丸のEDに出てたな
真のトゥードゥーや飛脚のキムも面白かった
あれは不知火舞じゃなくて不知火麻衣だろ
サムスピに本人が出られるわけがないんだから(名前を「舞」にしたところで別人)
「麻衣」だろうと既にあの姿のキャラがサムスピに既出なことに変わりはないじゃん。
否定なのか肯定なのかはっきりしてください
六番勝負まであと一ヶ月か
剣サムが楽しみだ
六番勝負とかけち臭いことしないでポリサムとかネオポケの2作もオマケで収録すりゃいいのに
カプコンのzeroコレやヴァンパイアコレみたくただの移植じゃなく新キャラや
歴代バトルみたいなのを入れてほしい
>>86 ポリサムもしたいけど零spが欲しかった
ポリサムは3作品まとめて出してほしい…芋屋には期待できないけど
ポリサムは閃やPSのも含めて四番勝負でよろしく
零スペやRPGも入れてもいいよ・・・芋屋には期待できないけど
閃を入れるなら次世代ハードか…
というかまずは閃を単体で出さんとな
RPGまた作ってくれないかなぁ…芋屋には期待できないけど
熱闘登場の技で十分だから飛脚をプレイキャラとしてやりたかったな・・・
芋屋じゃ無理か…
閃なんか作ってる暇があったら侍魂とアスラ次世代機仕様でフルリメイクしてくんないかなぁ
芋屋が作ったら余計クソゲー化しそうだけど
>>91 飛脚良いな、双六や黒子がプレイヤーキャラでいるくらいだし
十分出せそうだなネタで…なんにしても芋屋には期待してない
芋屋に期待しねーで1000を目指すスレはここですか?
みんな、それは酷だぜ
芋屋も閃サム(大コケだけど)とか六番勝負(半端サービスとロード満載らしいけど)とか
15周年を盛り上げようとがんばってくれてるじゃないか
まあ俺も六番で愛想が尽きたけどねw
芋になってからサムライの攻略本たら、ボッタクリの説明書しか出てねえんだから
15周年に総集編出しやがれ!
もちろん芋屋にミジンコほども期待するだけムダだけど
>>93 賛同してくれるヤシがいてくれるとは嬉しいなw
佐川流の飛脚体術‘瞬駆け’や‘爆弾投げ’‘箱殴打’で勝ち抜きたいよ。
黒子も擬似同キャラ変身とかSNK技集大成とかより、熱闘の‘扇風旗’とか
二刀(旗?!)流とかで戦ってくれた方がらしくて好きだった。
懐かしいw
そういえば佐川流だったな、妹は雪だったっけ
黒子はネタ技のオンパレードだな…
それも良いんだけど熱闘の方が確かにらしい感じするな
熱闘は地味に
既存キャラのオリジナル技多かったりするんだよなー
熱闘斬サムの北斗神拳十兵衛は今でも気に入ってる
熱闘といったらセレクト連打w
久々やろうと思ったら95しかねぇ…ナコルルでも使うか
何かと熱闘は出来よかった特に斬。
ナコリムのらくがき風味なイラストとか元ストーリーを改変したおばか(一部異なるけど)なノリが良かった。
熱闘初代は音楽が頭に戻ったりゲームのテンポを改善すればよかったな。
ウラワザコーナーのことか
終わったかと思ったらあの絵だもんなw面白かった
そういえば天サムSPって地味によかったよな
チャムチャム使ってて楽しかった
対戦前のロード、練習でチャムチャム使えない
ストーリー進行がロード画面でと不満点だらけでしたが
PS版斬サムを先に体験した人にとっては、神な出来だったに違いない
SNK良く頑張ったって本気で思ったもんだ
まさにその通り
PSの斬サムがあれだったからね…
ネオジオなかった当時はあれで満足してた
ボスキャラ使用可とかじゃなく、使用キャラの追加だもんなぁ。
餓狼のPS版でアルフレッドとかホワイトの追加とか、月華1の小次郎達(裏キャラと言われればそうだけどw)とか
あのころのSNKはいろいろとがんばってたと思う。
>>102 ストーリー進行がロード画面でなんてネオジオCD版の時からだし、
そもそもネオジオ(MVS)版にはロードがないからストーリーの説明なしなわけだから、
ストーリー進行の部分が不満になる理由はないと思うがな。
ロードの存在そのものは不満だがw
天SPは最早別ゲーだが、あれはあれで楽しかった
SS天サムの処理落ちもっさり連斬ゲーの後だと、ロードも特に気にならなかったし
SS版の天は言うほど文句無かったなぁ。
サターンパットが使いやすかったんでw
PS版の天は、チャムが他キャラと同列で使えて
試合前のタイミングの悪いロードさえなければ。
ホントなんであんなタイミングでロード入るんだ。
PSパッドを一つしか持っていない俺はソフトはあるのにチャムチャムを使ったことがない
六番って全タイトルにアレンジBGM付くんだよね
芋屋でも結構楽しみだ
>>108 対戦しようぜ
じゃあお前んちで対戦しようぜ!
コントローラーは各自持参な。
って当時はよく集まって対戦したものだ・・・
PS版の天サム…幻十郎の蹴りが見えないとか半蔵のジャンプ斬りが地上の技とかじゃなかったっけ?
友人宅で笑った思い出が。
そうそう、対戦開始直後の変なロードがあったな。ありゃ確かに気になった
どうもBGMの読み込みっぽいけど、今思うとなんであんなテンポ悪いロードしてたんだろ?
予め読み込んでからミュートすりゃいいのに
>>110 各自持参ってコントローラー2個あれば十分だろ
>>113 パッドで良いって人もいればステックじゃないとダメって人もいるだろうし、
もう自分がいつも使ってるコントローラー持ってこいって事だろ。
差し替えたりするのは面倒そうだけど。
懐かしいなぁ
たまに特殊なコントローラー持って来るやつとかいたな
当時は友達のHORI製コントローラーをパチモンだと思ってたw
安いだろうしチャムチャム目当てでスペ買ってみようかな
PSPのゲームアーカイブスで天サム出てるぞ。600円。
1人用で使えないのに買うのか
200円だったから買ってみた
チャム結構良いね、というかこれ真のドットか…違和感ないな
>>117 パッケージにでかでかといるのに対戦だけとは…
まぁ対戦しかしないから別にいいけど
Wii版6番勝負、GCスティックにも対応してるかなー。
読み込み短いといいな。
多分GCコン対応だったらできるかもねー。
ダメだったらWiiのネオジオスティック買えば。
天サムのチャムチャムは
羅刹だと連続入力技だらけなのにコマンド表がローマ字だから見づらくて仕方がない。
>>112 PS1の一次記憶容量ではそれが無理だからです。
特にネオジオ(MVS基板)作品はグラフィックでの負担が
大きすぎて只でさえギリギリですから。
そういやロードといったら剣客指南パックのロード回数に吹いたw
EDとか自分で見たいから簡略化無しでやってたけど苦痛すぎ
PS1のメモリって4Mくらい?
あ、ごめん自己解決
2M+ビデオ1Mか
>>122 バカ発見。
あれはグラじぇねーよ。
音声データ読みこみ。
>>126 そいつは構うな危険。
理屈をねじ曲げてでもお前に反論してくるぞ。
6番勝負Wii版とPS2版どっちがロード早いだろ?
ロード早けりゃWii購入も検討しようかな
そりゃいくらなんでもWii版の方じゃないか?
スペック的にはwiiの方がかなり上だろ
予想
PS2版 どっかで2~3秒
wii版 無
くらい?
でも、変わらなかったりして
ソフト開発者の腕によるぞ
wiiの方が圧倒的に短くしやすいってだけで
初代なんかはオンメモリにして欲しいが…
そんな気の利いた事してくれる訳無いよな
ロード2〜3秒だったら文句言わんよ
頻繁にロードあったらイヤだけど
剣客指南パック並のロード回数ですね
もし六番勝負が対戦開始直後のロードとか剣客指南パック並のロードだったら
CD割って写真撮って画像うpしたのち
その割ったCDを苦情を書いた手紙と一緒に芋屋に送りつけてやる
ほぼ剣サム目当てで買うから旧作はどうでもいいや
もしロード頻発仕様だったらNEOGEO引っ張り出すかエミュればいいし
>>135 PSじゃないんだから…まぁそんときはうpしてね
まずは再収録された剣サムをプレイしたい
PSはろくにネオジオとかアーケードゲームの移植が出来なかったよなあ
なつかしい・・・今はいい時代になったものだ
拡張RAM要ったけど、サターンのFHDでさえ
あれだけの出来だったんだから何とかならんのかな
サターンで出して欲しかったぜ剣客
スーファミのサムライスピリッツの話もしようぜ
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 11:40:04 ID:fhapIQeN0
サウンドテストあればいいな
ファミコンのサムライスピリッツの話もしようぜ!
ゲームボーイの(ry
>>143 NAKONURUには吹いたw
ネオポケの(ry
真の牙神ステージはマックスカッコ良い
ねおげおとか落書きされた満月が嫌です
幻十郎ステージはポリサムが好きだった
途中ステージが切り替わる演出が気に入ってた
スーファミのサムスピはアースクエイクが小さくて吹いた
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 16:34:13 ID:wfzGQHOMO
剣サムスレ落ちた?
うん
閑丸とリムの絡みを見なくなったな
昔はネオフリやアンソロとかよく見かけたが…
それ言ったらハオ幻だの風間の絡みだのガルナコだのもほぼ見なくなったろ
要はサムスピ同人が絶滅寸前
>>152 閑リムはサムスピ同人生き残り組の中でも活動してる奴がいる分
まだまし。プレイヤーの中でも好きな奴多いし。
>>153が上げた絡みは生き残りの中でもほとんど見ない。
変な話、ナコルルって初代から出ていて、それなのにあまり格ゲーには合わないナリなのに人気が出るのはなぜか不思議に思った。
初代はセリフとか黒かったけど。
春麗とか不知火舞みたいのがいるなか、格ゲーに清純派美少女っていうのが衝撃的だったんじゃなかろうか
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 01:39:49 ID:C7uEop760
そりゃ当時の世代は もうオジンオバンになっちゃっているしな
中小サークルで30過ぎて同人とかは 家事育児や仕事等で頻繁に出来ないだろうし仕方が無い
そうなると新しい世代が取り込めていないのが痛いんだよね
零はともかくとして閃はねw
サムスピの場合は剣サムプレイヤーを見ていると同人より対戦メインの人ばっかだから
そういう意味では終わりだったよ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 03:41:09 ID:9/0aoFFO0
北千里
アスラの公式イラストだろ
最近のファイアーエムブレムの絵やってたから
知名度上がったね。
六番は剣サム次第だなぁ
ネオジオには触れてるのに、アトミスには触れてないからこえーぜ
>>158 閃は期待するだけ間違いとして、零〜剣で取り込めた新規がごく僅かというのがそもそも痛いよな。
その新規も取り込んだというより、再燃したっていう実は新規じゃない方が多かった気がする。
(ミナといろはで一過性のエロ系新規は大量に流れ込んだけどw)
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 10:10:37 ID:vMMOZgn4O
誰か剣サムスレ立てて下さい
>>163 新規より再燃組が多いというのは同意
それと主観だが、SNK倒産後も頑張ってた勢が雪の解釈に嫌気がさして離れたってのも
わりとあった気がする
チャムチャムで真以降活動し続けてた御仁のサイトが
剣稼働後not foundになってたのはそのせいか?と思ったり。違うかもしれんが
テンプレ欲しい
チラ裏
ぶっちゃけ今のサムスピの同人的においしいとこはおっぱい(*いろは)しかない。
そういう意味では成功だったんじゃねーか?一見の同人ゴロには格好の素材だった
なんか思い入れのあるような作品を見ないよね、おっぱいでもエロでもいいから
そのキャラが好きなら好きっていう感じの。
ミナとかまともな話あってもいいかと思ったけどやっぱそれも見ないしなー
とか、昔サムライが好きで同人描いてた人たちと集まった時にそんな会話をした。
同人とかきめえしどうでもいいんだが
サムスピやってなかったら
アイヌとか全然知らなかっただろうなぁ
>>167にチラシの裏返し
10年前とは「キャラへの思い入れ」の表現方法が違うのやもしれんとマジレス
それでもミナは独自解釈盛り込んだりした真面目な奴はいくつか見かけた
まあ、いろはなんかは設定的に掘り下げようが無いというのもあるよな。
実際、エロ特化で気づきにくいけどヒロインというよりインパクト狙いのネタキャラだし
ナコルルと並べるよりは幻庵と並べた方がしっくり来る、みたいな。
アンドリュー存在感無いな
同人的には、剣キャラはどいつもこいつも
他キャラと絡みがほとんど無いし
それぞれのストーリーも剣の中で完結してるから
話の広げようが無い。
鈴姫スレとかでの(いろはと)ミナの人気にはうんざりするというレスを見かけるけど、
ミナって叩かれる要素があったんだなと思った。
やっぱりゲーム的にバランスを崩した一因だからかなぁ。
>>174 ミナのデザインや性格は好き嫌い分かれると思うぞ。
性能はミナより上のクラッシャー撫子があったから案外気にされてないんじゃね?
ミナは超かわいいよ
リムルルも超かわいいんだけどね
ミナ大好きだからね俺悪いけど
>174
>性格
確かに。ナコルルやミナみたいに友好的ではないからな〜。
性格っていっても続編が出るにつれて酷くなったんだっけ(剣サムのセリフ)
デザインはポリサムの色以来のセクシー系なのに好き嫌い分かれてたんだ。
ほうか
179 :
178:2008/07/16(水) 20:57:04 ID:JQBxyZY8O
すまん誤爆した
正直零のリムを初めて見たときどう思った?
別にアリだなと思ったよ。
どっかの懐古や理想押し付けみたいなキモヲタじゃないしね。
あれは予防線張らないと「あり」となかなか言えないよねw
イミフ
一々煽りあうなよ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 23:18:04 ID:GnqGBlFLO
もうすぐ発売?
24日だよ
短パン
零リム
:ポリサムベースのデザインキタコレ
ミナ
:露出度高いのは出身地的に良しとして、性格は好き嫌い分かれそう。
アクションが割と楽しい。動きまくるポニーやスカート(パレオ?)が良い。
性能は功罪あるが、その冒険心は評価したい。
いろは
:あまりにも見え見えな媚びは正直引く。
鶴の恩返しネタは面白いのに、無駄に高い露出度でむしろ安っぽく見える。
せめて腰の部分がもうちょっと隠れていれば。
性能的にも単調だし、絵的にも動きが詰まらない。回ってるだけやん。
鈴姫
:絵は良い。設定も、まぁ目新しくは無いが、特に悪くもない。
でもゲーム中のグラフィックが……
大体こんな印象。
なんか鈴姫でかくね?確か14だよな…
いろはが10年後も愛されるかって言うと厳しいな
好きだけどさ、ナコリムの好きとは違う感じ
いろはは衣装が舞みたいで格ゲーらしかったのに、酷い言われようだな。
オレは性能以前にプロフィールで「旦那様」しつこいのが気になったが。
プロフィールといえば炎邪のやつは初見のとき吹いたw
>>191 外国産だからな、あれぐらいのも余裕でいる。
零も剣も、個人的には炎邪が使ってて一番楽しいな
剣の炎邪は初心者向け調整って聞いた事あるんだがそうなのかな
>>177 亀でスマン
ミナはセクシー系でも色とかに比べて捻りのない貧相なデザインだから
そこも好み分かれる一因じゃないかと
ミナヲタ煽ってるつもりはないし、好みでの判断だけどな
てぬぐい欲しいから予約してきた
>>140 サターンとドリキャスは2D格ゲーにとって最高の機種だったよなぁ…
>>140 サターンとドリキャスは2D格ゲー好きにとっては、最高の機種だったよなぁ…
確かに格ゲー好きには良いハードだな
サムスピ自体ははネオジオでやってなこりものはPCでしてたけど
>>203 ナコりものはDC版と両方やったけど、PC版の方が良かったな。
細かいことだけど、DC版は最後のところでメッセージが手動送り
だったから歌と合わなくて少し感動が薄れた。
もし、PS2とかに移植されるならそこはPC版みたいに自動送りに
戻してほしい。
ナコりものが許せるなら全シリーズ許せるはずだ。
ポリサム撤去早すぎて遊んだことない
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 20:38:08 ID:24RdZlHr0
ウチも撤去早すぎてポリサムのなにが悪かったのかさえ分からなかった。
色とかお気に入りだったけど。
当時は今で言うと閃みたいな状況だったなぁ
まぁそのおかげでのんびりとプレイできたが。
幻十郎のEDを初めて見たときは「マジかよ?」って感じだった
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 23:46:55 ID:C+oZ43aV0
閃は家庭用出ないの?
次世代機で出して欲しい
というか次世代機じゃないと出せんだろあれ
鉄拳3がPS VF4がPS2に移植されてるんだし完全ではなくともだせるだろ
需要が無いから出ないって可能性はあるが。
六番勝負っていつ出るの?
7月24日
絶命奥義なんかなかったら零スペとか収録されていただろう。
切断グラフィックも零スペで復活してたんだっけ。
零SPが入らないんだったらあんまり買う気しないな
演出としてありんだから完全版が欲しいとか言ったら
残虐厨の烙印押されてやたら叩かれたの思い出した
確かに零SP無いのは少し残念だな
あまりやり込まなかった剣サム目的で買うかな
>>218 どのスレ見てもわかるように、キャラヲタばっかりだから仕方がない
>>218 いやあの頃は明らかに流れがおかしかった
「完全版所望派はグロオタ」と決め付けた芋擁護派が全員午後5時に消えたりとか
ぶっちゃけ牛乳と似非一閃演出でもいいから零SPのゲーム部分だけでも移植してほしい。
零サムのゲーム部分を零SPにすればいい
>>225 俺も始めてみたけど、コレで別に文句無いな。
アナウンスしてれば特に不満も無いし。
(この変更で変なバグとか出てこられたら、それはやっぱりアレだが)
完全移植を謳ったROMで、告知無しでやったのは問題だが。
むしろ最初からこの程度にしとけば……
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:32:29 ID:0T98/Q6L0
最近ゲーセン行く人も減ってるし
むしろ最初のアーケードバージョンを知らない人も多いんじゃないの?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 08:41:39 ID:LTf9mW3y0
で、結局六番勝負のWii版とPS2版はどっちのロードが短いの?
芋屋が真面目に作れば間違いなくWii版の方が短くなるはずだがただの
やっつけコピペ移植だとPS2版のスペックにあわせてくる恐れもあるな・・・。
さすがにwii版の方が短いんじゃないか? wii用専用コントローラーも作ってるくらいだし、一応ノウハウはあるだろう
どう考えてもWiiだろ
バーチャルコンソール
7月22日配信予定ソフト
FC - ドンキーコング3(500P)
MS - スペースハリアー(500P)
NG - 真サムライスピリッツ(900P)
大体芋屋もおかしいよな。
なんでネット接続率が一番高いWiiのネット対戦を入れないのよ。
うちのPS2だといろいろ買って来ないとネット対戦出来ないんだよ・・・
>>233 Wiiネット対戦で金取れる仕組みがまだ出来てないからじゃない?
>>233 六番勝負と言うか、オンラインコレクションに関して言えば
ネット対戦はKDDIだけとの専属契約だからですね。
KDDIのMMBBって別にPS2とかのプラットホームは関係ないだろ
DCも確かMMBBだったはずだし
いやそれ幅だし。
ポリサムの動画を見たら演出が斬サムよりかっこよかった
斬サムより演出がかっこいいゲームなんてこの世に存在しないと思ってたのに・・・
面白くないのがタマに傷だがな
PS2パッドとクラコンだとクラコンのほうがよさそうだな
EXAMUは今のサムスピについてどう思っているだろうか。
あぁ、そんなゲームもあったねw
ネタにはさせてもらうけど(ズィーガー)。
レベルだろ。
今のエクサムの方向性だとむしろそれで良いけどさ。
ヲタ狙いの次は腐狙いかよ。
正直、剣サムはヴォイスよりもロードをなんとかしろよ
なんでPS2版を収録するんだorz
ロードは特に気にはならなかったかな
やっぱ声がね…一部のキャラが酷かった
あれなんで声優変えたの?
金の問題じゃないの?
零SPのアーケード版って
そんなにやばかったの?
歴代で一番残虐だったとは思うが
それよりも直接の理由は、ちょうど子供が友人を切りつけて殺すって事件があったから自粛したって感じ
>>244 六番の剣、ロードは短縮されてるって知らんのか?
>>246 抹茶ユサが使い回し限界だからリニューアルしなきゃてな発言してた
それを雪(エクサム)がどこぞの事務所に丸投げした
>>249 その事件が直接の動機と決定したわけではない
ROM版のパッケージ(そういうのは発売数ヶ月前に作られる)ですでに絶命奥義削除を示す画像があるので
最初から家庭用削除は決定していた説がある
>>252 使い回しが色んな意味で限界なのはわかるけど、
KOFでも出てる声優とかまで全取っ替えとか
零の新キャラまで全取っ替えする意味はわからんかったな。
KOFで出てる声優=現役だし仕事のつきあいは良好に続いているはず
零の新キャラ=リニューアルの必要あるのか?
KOFの仕事もある声優使うだけで従来のキャラのかなりの数が同じキャストで
できるのにそれをけちる理由がわからんよ。
コスト削減なら大塚明夫とか使う時点で十分高いし。
あらかじめ説明しとけばあんな騒ぎにはならなかったんだろうなぁ・・・と今でも思う
あの時のしたらばの流れの早さはマジで異常だった
我旺の内海さんは少し話題になったが、
このスレでのミナを演じた雪野さんの評価は?
六番の剣サムってどのくらいのキャラが再収録?
逆に再収録無いのはチャム・閑丸・骸羅・斬紅郎・炎水邪除く零キャラ全て
残りは過去の人が声あててるよ
半蔵は覇王丸の人が、炎水邪は風間兄弟の人があててるけど
d
零キャラは全員無しか…残念
零のときの方が好きだったのに
ロード短縮ってマジですか?
ソースあります?
本当なら絶対買うぽ
短縮っていうか、PS2に移植すると起こってしまうロードが、wii版ではなくなる。ってことじゃないの
あーWii限定でしたか、そういうことでしたか(´・ω・`)
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 16:17:58 ID:M2eIHN3u0
う、ぅえ!?
PS2版ってロード長いの?
>>259 ユサ日記で緑ユサが言ってる。
↓
>六番の剣サムってAC移植かPS2版かってとこなんだけど、
>こちらは「PS2版です」ということだよ。
>なんか微妙にロードが短くなってるのはなんでなのかな?
>とにかく満載の追加要素はそのまま遊べるってことなんだね。
>>263 ありがとうございます
これは買いですね!
零SPやってみたかったなぁ家庭用で
するならネオジオか海外版くらいか
どっちも金かかるな
それかエ…なんでもない
>>262 長い長くないはメーカーの努力で決まるだろうが、アーケードにくらべPS2に移植したらまずロード時間は出てくるだろう
>>260 ソース共用とかで、残メモリに関わらず
読み込みポイントが全く同じになってれば
PS2とWiiとのドライブ読み出しスピードしか
差が出ないんじゃないかと思う
デバッグの手間を考えれば各ハード向けに
突き詰めたチューニングはしない気がする
再収録って言ってもあの頃とは声が違ってるかもしれないからあまり期待できないな。
それこそ使いまわしの方が安心できるんだけど。
閃で聞いたときは特に違和感は無かったぜ
>>266 でもKOF11って
ゲーセンよりPS2の方がロード時間短かったんだぜ?
知ってた?
>>257 臼井雅基…覇王丸、半蔵、アースクレイク
kay稲毛…ガルフォード
生駒治美…ナコルル、シャルロット
生天目仁美…リムルル
や乃えいじ…右京、幻庵
西村寿一…王虎、タムタム
前塚あつし、狂死郎、ニコチン
山西惇…火月、炎邪
及川直紀…蒼月、水邪
コング桑田…幻十郎、ズィーガー
小林清志、十兵衛
野中政宏…バサラ
天草はや乃えいじでミズキは生駒治美?
それとも零SPの?
>>272 >天草はや乃えいじでミズキは生駒治美?
零SPのキャストは閃に出てないからその二人だろう。
しかし、再録なんてよくやったよなぁ
よほど声優変えのクレームが多かったのか
>>273 d
それなら紫ナコや羅刹ガル、黒子も旧声優陣か
そういや零時代のかすれたナコ声は閃で治ってたな。
フラゲまだぁ?
PS2、wii両機種持っている人はどっちを買うの?
>>279 閃のロケテの3回目で旧キャラが旧声優に戻ったんで
ロケテの評判が悪かったからその辺で評価の底上げを狙った可能性はある
根拠はないけどな
同時期に、ついでで剣の声も使い回せるキャラだけ戻したんだろ
確かユサ日記あたりで似たような発言してたと思う
>>280 それは知ってるけど、あくまで「閃の人気の底上げ目的のついで」としての新録であって、
>>274の言う「剣の声変えクレームの結果」としての新録じゃないんじゃマイカ?ってことが言いたかった
言葉足らずでスマソ
ばかだねほんと。
ここで騒いでいるクレーマーの殆どが「自称サムスピの事を全て
知り尽くしている」ただのヲタなのに。こんな奴ほっとかないと
まともなゲーム作れないよ。
声戻してどうするんだよ。べつにそのままで良いじゃん。
そんなヲタの好き放題にして作らせた零SPが世間で散々批判された
わけでしょ? 少しは学ぼうよ? ヲタの言うことばっかり聞いてた
ら売れないゲームになるだけだよ。閃だってヲタは「渋くないと駄目」
とか声高に言ってたくせに、結局「華が無い」とか言っているし。
太すぎる、20点
縦読みかと思った。
>>251 これくらいでグロいなら
ブシドーブレードなんてやったら失禁しちゃうんじゃないの?
モーコンやったら昇天しちゃうな
和風グロ有り武器格闘なら大江戸ファイトでしょ。
バーチャルコンソールの真は明日か
フラゲッターは現れないのか六番
居たとしても得意分野もバラバラでプレイヤー人口少ないし
各タイトルでの突っ込んだ話は聞けなさそうだがw
_ _, ィ'
/‐-f  ̄ ̄_,`-‐'´,・'
∧ / j {i 〈 __,ィ''´
i | /  ̄r'´ ̄ 》 |
/`=' ` ヾ、 ト、 r-イ Yノ (`−---ー‐―ァ
/f`ヽv'´l V' / ヽ ヾ-'ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
//| し} r‐, ( J | i /'},ハ /‐ァ/ フラゲした
/ ハヽ_ノ ゞッ ヽ-'´ | 弋ヾゝ `/ 俺、参上!!
/ / ヾ J`‐'´し 人 イ`∠´´" , -'~ `ヽ、
/ i \__ ○_,_/ヽ、`ヽ/< ,−r'´ ィ `ヽ-`,
ノ ヽ、 、 `ヽ、_ヽj / { ノ-'^`し'
`−-、 ヽ、 | \ , -‐'-、 /`-ィ'
`−- 、 `ヽ、 .| `‐-_ \-‐'´〃 ヽ、 /
真の配信は何時からなんだー
いつも通りなら14時ぐらいだとか
294 :
寒雷:2008/07/24(木) 22:26:41 ID:uRqu2RcV0
ところで王虎、千両狂死郎、柳生十兵衛、不知火幻庵、タムタム、花諷院和狆、ナインハルト・ズィーガー、花諷院骸羅、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺のWikiはまだでつか?
君が書いてくれたまえ
閃で傷付いた心を六番で癒す
六番出たのに盛り上がらんなどのスレも
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 18:46:52 ID:cwYV8eEZ0
六番勝負スレ、えらく盛り上がってるよなー
久々だ
もし閃の家庭用が出ても盛り上がることはないだろうな…
六番スレ見るとサムスピがいかに懐古で保ってるかがよ〜くわかるよな
今になって零に触れて面白いなって言ってる人がいるのが微笑ましい
で、閃の家庭用だが
正直懐古層のほとんどに去られた作品が単品で出ても…。
六番スレで言われてたようにポリだの零SPだのまとめて出せば盛り上がりそうだ
初代
覇王丸→天草
斬紅郎
閃丸→斬紅郎
天草
火月→天草
蒼月→斬紅郎
真
覇王丸→ミヅキ
ポリ
火月+蒼月→ガンダラ
幻十郎+色→♂+♀
覇王丸→ユガ
アスラ
アスラ+反面のアスラ→ユガ
これ以降の決着の公式設定ってある?
初代か真のどっちかはガルじゃなかったっけ
零はシナリオライターの公式小説がある
慶寅→ガオウ
雲飛→闇キ皇
だったかな
>>303 どこのガルフォードファンの脳内設定だw
初代はねーな
ボンゴちゃん的に
設定で思い出したけど
真のEDでナコルルは消えたんだよな。
それなのに、続編(といっても真よりも前の話)でよく顔を見せるナコルルは
やっぱりスタッフに依存されているんだろうな。
自然の中で眠りに付いていただけって設定にしてたな
リムルルに渡したチチウシをいつ回収したのかとか
ガルフォードや十兵衛は何回珠斬ってるんだよとか
閑丸の斬サムEDに対して天サムはなんじゃありゃとか
ゲーム中真っ二つにした相手が
次作平気な顔して出てくるんだから気にしない
天はストーリー的には黒歴史化したいところ
天草や斬紅郎がぽっと出兄弟の噛ませにされてしまったのはいただけない
>>309 天草(悪)が斬サムで捕らえた斬九郎を利用しようとしたんだっけ
そんな描写がないから混乱してしまう
>>312 そこら辺の話はメストのムックかネオジオCDやPS版とかのロード中画面で
出てくるよ。
でもアーケードとかじゃ出てこないからなぁ。
>>309 閑丸の天ED=エヴァのパクリ
天とポリ作った奴らにエヴァヲタが混じってたのはわかった
ガルの台詞とか色とかな
ヲタがいたっつーか、当時のエヴァの影響力ってハンパなかったからな。
「使徒として召喚した斬紅郎」という言い回しすら匂ってきてしまう程。
色は綾波系+無限の住人の槇絵じゃないかな。
「お覚悟」言うし
昔サムライのアンケやってたサークルにポリ開発チームの人間が
混じったことがあると聞いた
そいつがズバリ色は綾波+ムゲニンだと言ってたそうだ
それ以外で印象的なのは
「ポリサムすみません」と「メストも同人も開発チームもポリは何もかも
冷え冷え」という台詞だったな
羅刹タムタムのコマンド投げとか
>>309 閑丸関連はRPGでやるはずが丸ごと削除ですからね…。
結局展開させようが無いからああなったんでしょう。
カプコンのイングリッドみたいな物で。
KOFに比べりゃまだマシかな、エヴァネタはw
ムゲニンと言や守矢を見た時ゃフッ飛んだ。
響で二度フッ飛んだw
いや零もKOF並みに酷かったぞ
我旺の「天破活殺」といい「砕けぬ、折れぬ、朽ちぬ!」といい・・・。
ごめん、>321は北斗ネタね。
>>321 と言うか、サムライスピリッツも最初から無茶苦茶ですから。
KOFより〜ってのは元ネタを知らないから錯覚してるだけでしょう。
8Ms3Dhr60は幅。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 22:07:23 ID:Dqc4e26G0
とりあえずアスラ→蒼紅の流れはなかったことで
命をなかったことにはさせん
蒼紅が黒歴史ってことかい?
確かに閃と設定が合わないしな
閃は初代〜蒼紅と設定があってないんだがな。
なんとか繋がるのは零だけ。
>>321 天破活殺ってどっかで聞いたぞ
確か初代のコンティニュー時に出てる必殺技説明で。
台詞じゃないけどさ
サムスピの設定はあやふやだしな
芋屋になってからは特に…いらん後付設定付けちゃうし
>>329 初代の覇王丸の台詞であったような・・・
登場台詞だったはず
>>329 初代は覚えてないが
アスラの羅刹覇王丸の超必のセリフがそれだった<天覇活殺
なんだか知らないけど北斗の拳のラオウ役のひとにそれを言わすのとは違う気が…。
零のストーリーは大概許せるが破沙羅だけは…。
斬サムアレンジサントラのミニ小説好きだったのにあの仕打ち。
あれはないよな…
というか何故死ぬ前の時代にいるんだろう
あの時代に行っちゃった時代理由だけなら天サムEDで十分だろうけど。
やっぱり酷い
強引だけど確かに出来ないことは無いな
骸羅と狂死郎は完全にギャグだったなw
破沙羅に関しては剣の方がまだマシだったな。
俺は納得してたりする
だってどう見ても婆娑羅に憑いてんじゃん、あの幽霊
なんだこの誤字orz
初代から最新作までを順番にプレイしたいんだが
今は尼あたりで剣客指南パック→斬→天……閃、って買っていくのが一番かな?
剣客指南パック以外にも2〜3本セットになってるBOXか
なにかあればその方がいいかなと思ってるんだか
残りの零SPはネオジオで
3Dの侍魂と斬魔伝は基盤、蒼紅はPSで
ところでこのスレのサムスピのRPGの評価はどんなものだろう。
今出したら零のストーリーをメインにして欲しいんだけど。
ネオジオCDとPSのをしたけどロードは長いね
話やオリキャラは好きだったから何周もしてたかな
魔都封滅之章は完全に作って欲しかった
懐かしいな、真説
チャムチャム主人公にして天草編やってたわ
SS版もロード長かったよ
戦闘入るのに30〜40秒ぐらいだったかな?
怒り超必が強すぎでボス戦がクソつまらなかったのが大きなマイナス。
防御→怒り→超必でラスボスまで終わるからな。
PS2ならロード速いじゃん、と言われた覚えがあるが
家に入る→ロード→出る→ロード
エンカウント→ロード→戦闘→エンカウント大放出とか
あんまり快適にプレイできるゲームではなかったな。
イベントのみか戦闘有かがロードの種類で判断できたのがなんともw
あれのおかげで他のゲームのロード時間を笑って許せるようになったぜ!
ボス戦ロードの時の絵かっこいいじゃん
それをゆっくり眺められると思えば鬼ロードも…ううん
そういえばネオジオCDは一括ロードとかあったっけ
その分他より速いのかな?・・・どちらにしても長いか
>>352 あれ、ボスでも「斬れ」とかそんな画面じゃなかったっけ。
PS版と他機種との違いかな
>>352 ネオジオCDだっけ
確かしろー大野の絵だよね
>>354>>355 そう、ネオジオcd
他のハードは絵でないのか
これのチャムチャムはチャムチャムなのにかっこいい
PS版の戦闘ロードは2文字表示されるだけ。
地味すぎる。
wikiの覚醒イレギュラーの項目読んでよく分からなかったんだけど
戦闘回数で能力が決まる瞬間は
イレギュラーが起きた時と覚醒した時のどっち?
そういえば戦闘もハードによって少し違ったな
ネオジオCD版は怒りゲージためが有ってHPは普通に4桁いってたっけ
あと行動選択前はポーズが地味に違ったな
>358は誤爆だからスルーしてね。
改めて言うまでもないと思うけど。
>>357 NEOGEOは「斬れ」じゃなくて「斬」の一文字だったしガードが手動である意味面白かったな
コマンド入力もかねてコントローラーはROM版の方引っこ抜いて遊んでたよ
あーそういえばかなり後で羅刹化のコマンド教えてもらったけどNEOGEO版は出なかったな。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 23:23:44 ID:p7uKk6cP0
幻さんが過去でやらかすやつですね
あと他キャラで中屋はどうしても入れなかったw
実は子孫でしたってことですね
SS版も斬の一文字だけだったな
戦闘が始まる前に斬の字が縦に切れるか横に切れるかって演出はあったような気がするけど
なんで三種微妙な違いを入れるとかワケワカラン仕様にしたんだろ。
明らかに手を抜いてるハードとかあったし。
んな意味わからんことやってる手間があったらRPGとしてのクオリティを上げてほしかった。
話とかシステム以前に
あのアホみたいに回数多い&長いロード地獄がな……
RPGは村のBGMに凄い癒された記憶がある
あと通常戦闘のBGMも好きだったな
時姫にマリア像を見せるシーンが好きだった
あのシーンにあのBGM…またやりたくなってきた
最初は機種毎に収録されるお話が違う予定だったんだよな。
CD版が天草編ミヅキ編
PS版が天草編京都編
SS版がミヅキ編京都編
だっけ?
京都編気になるな…
どんな話だったんだか
魔都封滅之章のことか
閑丸主人公の…確か完成せずにおまけとして使ってたよね
しかしあのゲームでその商法は酷いな
3つするには二つのハードが必要とはw
当時こういう商法って新鮮じゃなかった?
確かポケモンより前だったし。
wktkしたんだけどなw
ポケモンは2つ3つ買うにしてもハードが同じだから良いけどねぇ
というかポケモンより後じゃね
なんにしても破音が良い奴ってことは確かだ
立木文彦か
サムスピて普通の格ゲーみたくガンガンコンボ決まったら面白くないのかな?演出は神だし月下じゃぬるい
シビアなところが良いのに、ガンガンコンボってそれもうサムスピじゃねーよ
ガンガンコンボ…メルブラやギルティみたいな?
それだけは勘弁
>>375 初サムの対戦を300時間やってからまたおいで。
サムライらしさとかはどうでもいいけど
コンボゲーにしたら他と直接比較されるからいろいろ無理だと思う
コンボ補正とか超入れないと、小足からザクザクやって
大斬りで締めたら死ぬがな(´・ω・`)
ポリサムは見た目コンボゲーっぽかった
>>375 サムスピでガシガシコンボが決まるのは斬、天、ポリで既にやってるジャマイカ
小足連打で気絶、防御崩しから永久、浮かせてお手玉で即死等々バリエーションも豊富
特に斬、ポリは下手なコンボゲーが霞むぐらい容赦無い
ここまで行くと北斗みたいに怒り通り越して逆に笑えるレベル
剣ぐらいに技が繋がるのならまあいいけどシステムとしてコンボができるものは嫌だな
二段ジャンプや空中ダッシュする右京なんか病人じゃねぇ!
仮病だろアイツは
死ぬ死ぬ詐欺w
右京さんにあやまれ!
1日1個のりんごは医者を遠ざける
斬はともかく天は連斬と連ね斬り絡めてヒット数上げてるだけで、俗にいうコンボゲーとは違う気がする。
コンボゲーっぽいのはSCS付けた家庭用剣サムくらいジャマイカ
初サムの対戦には「サムスピらしさ」がぎっしり詰まってると思う。
余計なシステムは一切ついてない、それどころか必殺技すらキャラによっては全く使わない。
それゆえに読み合いがアツイ。
まるで余計な装飾品を全て取っ払って内装も鉄板剥きだしの車みたいなスパルタンさがタマラン。
>>388 ははは、投げ(防御崩し)からの連続技(連斬)の入りやすさ=そのキャラクターの強さが
天草降臨だったりする。コンボゲーと卑下される理由投げ=即死のヤバサを知らない。
唯一の回避方法怒り爆発があるけどな。
ま、それなりに好きなんだけど。
日本語で頼んだ
>>391 390はすごく解りやすい日本語だと思いますよ…せいぜい
>コンボゲーと卑下される理由「投げ=即死」のヤバサを知らない
と括弧つけるくらいで。
助詞の不適切な省略が目立つからすごくわかりやすい日本語とは言えない。
白人圏で日本英語が使えないのと同じか此処は。
右京さんに謝れ!
ポリサムもオンコレで出して
もしカプコンが閃を作ったらどうなっていたのだろうか。
>>397 スターグラディエーターって見事な例がありますが。
ガルフォードの力丸カラーは無かっただろうな
天誅の対戦格闘にすりゃいいのに
とか思ったがどうでもいいな
バージョンアップでサムスピvs天誅を出す
マナリ出せ
背景でいいからw
サムスピってKOF参戦しないの?
2Dのどれかにナコがストライカーで出てる。
MI2とかに半蔵が出てる。
結局、覇王丸とかナコルルをチームバトルに参戦させたのってカプコンなんだよな。
頂上決戦を除けば
ナコは2000にストライカーで出てた
RE-BOUTじゃちゃっかり背景にいたな
あと熱闘なんかにも出てたりするw
どっかのスレで芋屋がいっそう萌えに走って
ナコりもの2とか出すかもしれんとあったが
するとなぜか新オリキャラプッシュで前作がなかったことになってて
マナリ狂の
>>402が発狂する悪寒w
閃が当たってたら鈴姫関係で何か出したんじゃねw
芋になってから毎回アクの強い女キャラ投入してくるし
パツキン美少女が大剣を振り回す
作品自体がってこともあるけど全然受けなかったな
キャラはよかったと思うんだ。
ツンデレでなければ。
>>407 マナリとホクテはなこりもののクオリティを著しく下げてたからむしろ消えた方がいいと思う。
下げてたのはホクテだけじゃないか?
マナリファンとヤンタムゥファンはいてもホクテ好きは…。
ナコりもの自体ナコヲタ以外プレイしないw
ヤンタムゥもいらないと思う。
変なラブコメ要素をすっぱり省いてナコとミカトとレラ、あとリムルルに話を絞った方が
ナコりものの話はよくなったんじゃね?
別にミカトをリムルルと置き換えても話は通じた。
というかその方が自然だったと思う。
今となってはどうでもいいけど。
>>405 つNBC
一応断わっておくと
>>402は俺じゃないよ
まぁ背景でもいいから出してほしいのは同意
>>403 一応現代が舞台ですから。
そこらへんの意識が製作側にも強かったのか、97の参戦キャラクター募集でも
侍魂キャラクターは不可でしたしね(黒子だけは大丈夫だったか?)
当時は残念だったけど
今となってはKOFに混ざらなくてよかったと思う
参加タイトルはシリーズ打ち切られてるし
餓狼と龍虎が同じ作品の中にいるのはスタッフが年代設定を知らなかったからなんだよな。
サムスピが出れない理由は時代が違うから(笑)
は?KOFは元から年代設定関係なしのパラレルだが。
KOF94の時に元アイレムの社員がどうのこうのっていう話はあるね
ま、ホントかウソかは知らんが
当時のSNK開発トップが
アイレム→カプコン→SNK
なんで繋がりはあったのかもね
クイズKOFのナコルルや覇王丸とか凄かったなw 新規ドットもあったのは良かったけど
まぁ「無敵の龍=リョウ、最強の虎=ロバート」って設定すら、まともに引き継がれなかったからな。
虎煌拳と龍撃拳の命名の設定を知った時は感心したのに、餓狼スペや龍虎2の時点でもう守られてないし。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 18:23:07 ID:OXuIyQb10
◇8/14(木) エントリー:18:00〜/大会開始:19:00
◆大久保αステーション
http://www.alpha-st.co.jp/index2.html 参加費:¥200
形式 :1人2on2。参加人数によりリーグ戦又はトーナメント。
ルール:試合毎のキャラ変更不可。同キャラ2度使用不可。アイテム無し。それ以外は何でも有
◇8/15(金) エントリー:19:00〜/大会開始:20:00
◆大久保αステーション
参加費・形式・ルールは14日と同じ。参加人数によっては総当り戦。
◇8/16(土) エントリー:?(大会開始の30分前くらいまで?)/大会開始:16:00
◆クラブセガ新宿西口
http://location.sega.jp/loc_web/cs_shinjukunishiguchi.html 参加費:?(多分無料か¥100)
形式 :シングル
大会ルール:?(多分闘劇準拠)
◇8/17(日) エントリー:15:00〜/大会開始:16:00
◆大久保αステーション
参加費:¥200
形式 :2on2予定。
大会ルール:キャラ被りあり。それ以外は闘劇準拠
※他の大会との兼ね合い等で変わる場合もありますが、
大久保αステーションの剣サムは3階に二台設置されています。
隣に二台スト4が入ってるのでスト4の練習したい人も来るといいと思いますw
◇◆追記◆◇
【大会当日、希望があれば過去作も出せるっぽいので、その時はお気軽に申し付けください】
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 18:23:40 ID:OXuIyQb10
◆第1回サムライスピリッツ零SP大会
大阪コーハツ
http://www.ko-hatsu.com/ 開催日 ・8/23(土)18時〜
参加費 ・100円(1ドリンク付)
ルール ・2本先取シングルトーナメントで行います。
・コンパネ決定権はジャンケンで決定します。
・全キャラ使用可能
備考 ・大会後は野試合のDVD録画が可能です。メディアは1枚100円となります。
■第7回サムライスピリッツ閃大会
開催日 ・8/23(土)17時〜
参加費 ・100円(1ドリンク付)
ルール ・3本先取シングルトーナメントで行います。
・コンパネ決定権はジャンケンで決定します。
・全キャラ使用可能
備考 ・大会後は野試合のDVD録画が可能です。メディアは1枚100円となります。
◆仙台 プレイランドF1
◇8月23日(土) 15:00〜
15:00〜 初代&真 参加者上限:それぞれ8名
16:00〜 斬&天 参加者上限:それぞれ8名
17:00〜 零&剣 参加者上限:零、8名 剣、上限なし
19:00〜 零SP 参加者上限:なし
参加受付はタイトル開始時間の30分前に締め切り。
また、上限が設定されている場合はそれ以前に締め切られる可能性があります。
なお同時開催タイトル両方に参加するのはあり。
試合が被った場合は後に回します。
◆剣サム・閃サム大会
三宮サンクス
http://location.sega.jp/loc_web/sannomiya_thanks.html (JR三ノ宮駅東口改札を左、出口を右に2分)
◇2008年9月6日 土曜日
15:00〜サムライスピリッツ天下一剣客伝
17:00〜サムライスピリッツ閃
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 18:25:52 ID:OXuIyQb10
大会に興味がある人は少ないかもしれないが貴重なサムスピ大会の件
大会告知は知らない人がいるかもしれないだろうから
上で貼らせてもらったよ 当日過ぎて気がつかなかったと後悔する人が少しは減るだろうしw
>>424餓狼SP時のリョウはどう考えても設定無視のオマケのゲストキャラでしょ
年齢設定自体が合わない
設定通りならギースと同じくらいオッサンのはずだ
>>428 あ、いや、リョウ自身は「無敵の龍」って通り名で、「虎煌拳」ってのはライバルを敬う
って意味の命名なのに、餓狼スペの虎煌拳グラは虎の形の弾がでてるって事。
龍虎2やKOFでも、リョウの技名に虎の名前がついて、ロバートの技名に龍がつくのは
初代の設定からすると変。まぁ元ネタは北斗の拳の北斗龍撃虎と南斗虎破龍だが。
スレ違い失礼。
龍虎のネーミングは
元々「リョーサカ=虎、ロバート=龍」のつもりだったんだけど
「無敵の龍=リョウ、最強の虎=ロバート」と
取り違えてキャッチコピー付けちゃった為、
後付けで「相手を敬って技名をうんたらかんたら」という設定が生まれた
という話をどっかで聞いた覚えがある。
リョウとか虎っぽいよな
でもやっぱり関西弁だからロバートが虎だな
>>423 ナコルルの乳揺れが拝めるとはおもわなかったな
ナコは72cmだから揺れないよっっ。
>>432 あの悩んでいるナコルルも可愛かったな
アレは新規グラフィックだよね?
侍魂シリーズ初めてなんですけど、沢山あって何を買ったらいいのか…。
オススメを是非聞きたいです。
6番勝負一択
2D系の作品は一部を除きほとんど収録されてるよ
>>435 ついこの間サムスピシリーズが6本入ったソフトが発売されたばかりなんだが…。
返答ありがとう。
ちょっと買ってくる。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:16:12 ID:ZivMI2M4O
ぱげ
結局大会には行く人いるの?
ぜひレポをお願いしたい
参加上限8名って…
過疎ってるな
零の腐れ外道のエンディングが切なすぎる・・・。
嘘EDも面白かったけどな
アーケードコントローラーで右京動かしているけど、ダッシュがしずらいけどいいもちかたありますか
>>421 ホントだよ。引き抜きでSNKに来た。
現K2社長グラトップ。
アイレムファイヤーは分かりやすいしな。
キャリバーIVでクロードだしたらガルフォード出してきた人がいて笑ったw
リュウ・ハヤブサ出したら半蔵出した人もいたな、結構サムスピ好きも世に多いみたいだ。
>>446 引き抜きと言うか、当時アイレムがアーケード部門を閉鎖して発生した
離職者の引き受けでしょう。
キャリバーは動画サイトでもサムスピ作ってる人多いし
実際作りやすいからなぁ、かくいう俺も覇王丸、半蔵は作ったw
>>448 ウソツキ帰れ。
ホンマ適当に妄想カキコだな、クソ野朗は。
全部で5人しかいない引き抜き。
閉鎖受け入れで出来たのが ナスカ。
(アイレムグラトップの人受け入れ用に作った。)
幅スレ落ちたの見計らって書き込みだしたな・・・
クソゲークソゲー言われつつも新作が出るkofが羨ましいですのう
龍虎や餓狼は終わっちゃったしなぁ
サムスピもそろそろ…
シリーズ終わったらKOFに放り込まれんのかね
まあKOFだと覇王丸幻十郎ナコリムぐらいしか出してもらえなさそうだ
よくて右京、半蔵、色とかまでかな
いくらなんでも浮きすぎでダメじゃねw
今のKOFはオリジナルストーリー進めるのに一所懸命だから
サムスピキャラを入れる余裕はないだろ。餓狼や龍虎のキャラすら空気状態だし。
入れるとしてもせいぜいポリゴンの半蔵みたいに、裏キャラ扱いだろうな。
最近リストラ激しいもんな
3DだったらMIみたいにコスチュームだけあるとかね
後はナコやミヅキみたいに背景とか
ワーヒー参戦させてタイムマシン設定を一緒に盛り込めば
あるいは…ッ!?
思い切って、真・三国無双あたりに組み込んでもらう。
覇王丸で「1000人斬り」って呼ばれたい。
千人切り(男女問わず)
餓狼SPでリョウじゃなくてハンゾウを呼ぶ案があったらしいな。
もし、それが実現していたらKOFにもワーヒーチームが参戦して
その流れでサムスピも月華も出場し放題だったかもしれん
>460
KOF MIで半蔵が出たのはそのせいか?
>>453 たまにでいいのでちゃっかりSVCに出演していたアースクェイクのことも(ry
半蔵は代々中身入れ替わってるって蒼紅でやったから現代にも余裕で出れるだろ。
>>461 それ半蔵違いw
餓狼スペに出したかった半蔵→WH
MI2に出ている半蔵→サムスピ
MI2に出たのはナガセってオリキャラが半蔵と同じ技を使ってたから使い回せるから。
>>463 MI2の半蔵はどうやらサムスピの半蔵と同じらしい。
よくわからんがMI2のストーリー読んだらそんな感じだった。
あれは意味不明な出し方の上に
アナザーがキモイ虫コスプレで
仮面ライダーカラーにしときゃマニアは面白がるだろう
みたいな安い考えが見え見えだったな
>>464 なんらかの力で現代に来た…とか?
それとも代々受け継がれてきたって感じ?
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 18:14:30 ID:cidTrjZ60
アナザーのガルフォードは笑ったよww
MI2じゃなくてMIAだった。すまん。
>>465 MIシリーズは2DKOFが避けてた事をやる、差別化するってのがありますからね。
筆頭は当然侍魂からの参戦でしょう。
あとアナザー半蔵(虫人間)はモチーフ繋がりでジヴァートマの部下って設定になってます。
ついでに言うとMIAのアナザー半蔵は仮面ライダーと配色が全然異なります。
黒地に金、白地に黄、赤地に金、緑地に赤で、対応しているボタンは異なりますが
ノーマル半蔵と同じです。
>>472は幅。
「MI2」の虫半蔵のカラーにあるのは、
×仮面ライダー
○仮面ライダーV3
な。
V3とは言ってないけど、V3も仮面ライダーなんだから
「半蔵に仮面ライダーカラーはある」であってる。
>>473 そりゃトンボなんですからV3カラーの有無に決まってるでしょう。
>仮面ライダーと配色が全然異なります。
>V3カラーの有無に決まってるでしょう。
…いやね、世間的に言えば仮面ライダーといえば昭和系一通り入るのよ?
大体、ゴキブリ宇宙人の手下っていう設定(笑)に改悪した時点で不愉快だわ
普通つっこむなら「仮面ライダーの中でもV3の配色ですね」だよなw
「仮面ライダーと配色が全然異なります。」とはまず言わない。
芋屋製品が捻りのないパクリ紛いばかりって認めたくは無いお…
でもV3の配色も知らない池沼扱いされるのも嫌だお…
だからレスを分けて誤魔化すお!
ブイスリャア!の他にアマゾンもあったなw
人の家で遊んだきりだったから、今度全カラー調べてみるのも楽しそうだ。
しっかし幅は相変わらずだな。脳ミソも虫並みかそれ以下とは。
幅語は難しすぎる
もしかしたら幅は平成嫌いの昭和原理主義より更に上の初代以外仮面ライダーと名乗るな!
V3は別物だ!みたいな超原理主義者なのかもしれないw
幅って他人には凄い読解力を要求する癖に他人が書いた物を介錯するのが下手だね
幅は無知なのに知ったかしてる馬鹿だと思ってたが読解力が0だったんだな。
違うよ。
「無知なのに知ったかしてる馬鹿」で、「読解力が0」なんだ。
むしろ「読解力が0」だから「無知なのに知ったかしてる」のか、順序的には。
何かを取り違えた誤情報が多いしな。
>>484 それに加えて「表現力、説明能力が0」もだな。
典型的な「会話能力が無い人物」のパターン。
人が何を言っているかが理解出来ず、自分の意見も性格に伝えられない。
で、自分では頭が良いつもりでプライドが高い。
ああ、つまりは社会不適合者という事かwww
・・・で、
>465
>意味不明な出し方
KOFで(ストライカーだが)ナコルルが出ていたことについてはスルー?
>>486 ナコルルが出てきたときのKOFは、ストライカーがネタに走ってたから
気にならないんじゃね?
サムスピキャラはナコだけだったけど、パンダとかスマートチャンとか
ネオ&ジオとかいたし。
だからあれは意味不明というよりネタ(祭)の一つとしてありとかさ。
アナザーの方はネタだな
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 23:20:52 ID:HhEKWOyh0
パラレル大いに結構なんじゃね?
ストライカーで月華の楓だって出てきたしw
真サムにだってキム飛脚とか竜白とかも出ているしw
初代の幻庵EDもだな。
龍白と麻衣は、パラレルじゃなくてあれはあれでサムスピ世界の住人だよ。
ネタではあるけどなー
狂死郎の零EDの疾風は住民だとしてもアレはないな。
オマケに龍白までだして、どこまで彼をネタキャラ化させんのかSNKは。
狂死郎は死ぬまで踊り続ける斬サムのEDが一番衝撃的だった。
剣客風説草紙での狂死郎の話も良かったな
悩んでる狂死郎を阿国が励ますやつ
狂死郎は自分の中では割とシリアスなキャラなんだよな。
芥川龍之介の「地獄変」の「地獄絵図を描くにに実際に人が焼かれる様が見たいとの理由で、
娘を焼いて絵を完成させた」みたいな、芸事に心を奪われた人間の狂気が出てる気がする。
それが斬ザムのEDに一番出てる気がする。斬紅郎の亡骸を見て、常人には理解できない、
何かを悟る狂死郎→連日不眠不休で舞い続ける→最初は物珍しくしていた客もやがて誰も
居なくなる→楽師も倒れ狂死郎1人になる→「狂死郎」の名に相応しい形で舞が終わる。
芋屋、「サムスピvs月華」作れ
>>496 システムが違い過ぎるだろ……
弾き一つとってもコマンド必要で地上通常技限定のサムスピと
どこでも1ボタンでだいたい何でも弾ける月華じゃあさ……
そんなんどっちかに統一すればいいだけじゃね。
何故そのまま移植限定になってるのかw
ネオコロでも共演してたしな
まぁVSよりどちらも新作を出してくれればそれでいいよ
特に月華
どこぞのMUGENじゃサムスピキャラは厨性能にされてるけどな
MUGENとかどうでもいい、最近よく見るが格ゲ板で話すのはやめとけ
風雲黙示録だの月華キャラだの97で死んだオロチ勢だの出てる時点で
アナザー=プレイヤーキャラじゃないからおまけかネタ枠って解るだろ
似非忍者作ったからモーション流用して水増しキャラ作って
更にサムスピからのゲスト扱いにすれば目が引けるみたいに考えて
何も考えず半蔵足した挙句ハンパにストーリーに絡めるなんて事はしてないから
アナザーストライカーを同列に置く時点でキチガイ。
むしろ芋屋がその程度の認識だったらそれもおかしいな
ごめん正直日本語でおkって感じ。
幅発言よりは理解しやすいがw
アナザーストライカーみたいなお遊びと
何も考えずストーリー付きで半蔵本人出すのじゃ大違いだろって事だろ
>>496-498 SVCみたいに共通のシステム作ってやればいいだけの話だろと。
剣サムやカプエス2、カプジャムみたいなやり方もあるけど。
まぁそれよりは2Dで新作出して欲しい所だな。
この際見た目がポリゴンでも操作が2Dならいいや。
>>502 MIシリーズの服部半蔵は元々お遊び系の隠しキャラクターで
アナザーストライカーとまったく同じです。
MIAしか知らずに怒っても滑稽なだけでしょう。
幅の臭い体臭がする
幅は短小包茎のチンカス野郎だからな。こっちもそうとう臭くてヤバイぜ。
やっぱりポリサムは嫌いかね?
ちょっと聞きたいんだけど幅って在日なの?
読解力が致命的に欠けていると思うんだが
幅スレで語れ荒らし共
>>509 好き嫌い以前に、ロクに触った事の無い人が大部分でしょう。
また幅か
幅は無視しよう。
でないと無駄にスレが荒れる。
>>509 世間的には駄作扱いだが俺は好きだ。
ダメージ補正を切った連続技や運びコンボが熱い。
…見つければ見つけるほど対戦やりにくくなる罠。
>>509 格ゲーとしては俺には合わなかったかなぁ
というか慣れる前に撤去されてしまった
キャラやストーリーなどはかなり好きだった
>>509 ゲームとしては間違いなく駄作の部類だが
色々やってるチャレンジ精神は好きだ。
ポリサムのステージ移行や2D絵のカットインなど、光る所もあったし
アスラは2D以来の必殺技+新技多数で、技の確認がしたくて全キャラ触った。
蒼紅は、レスポンスは改善されてたんだけどな……
>>514 一回浮かされたら低火力キャラでも1コンボで5〜6割余裕だからなあ
状況限定含めれば全キャラ即死持ちなのもあって緊張感が半端無い
ポリサムは全員ぶっ壊れてるから有る意味バランスが取れてる様な気もしないでもない
…羅刹半蔵さえ居なければ
旧SんKはそんなんばっかだw
確かにチャレンジ精神は評価できるし
ポリ三作はそれぞれ好きなんだけどね
思えば色を今のクオリティで出したらすごいことになっていたのかも…。
今出したらダウナー系狙いすぎ萌えキャラうざいで終了の予感
時代と技術、かみ合わないもんだな
>>520 今なら色はヤンデレ路線でいけるかもしれんw
ポリサムのストーリー良かったか…?
雰囲気かわった感が。天草とか鬼とかの話は好きなんだが
蒼紅はサムスピにしなくてもって感じ
俺は色は駄目だったな、色といろはと鈴姫だけはどうにもちょっと…
ドラコみたいにまんまならあんま違和感ないんだがファンタジー色が強いというか
まぁアースとかもファンタジー満載だけどねw
俺は結構好きだったけどなぁポリサム
侍魂は微妙だけど斬魔伝EDはどれも気に入ってる
蒼紅は命や幽堕など斬魔伝と大きく関わりのあるキャラが出てたりするのは良かったかな
やはり嫌いな人もいるのだな
アスラや色は好きなキャラなんだけどな
>>522 蒼紅はMIと同じで、営業的な理由から侍魂の名前や一部を使ってるだけでしょう。
>>522 ポリは雰囲気変わった、というか意識的に変えようとしてたと思うけどね。
設定その他も仕切り直そうとしてたのが見えるし。
あの当時はサムスピだけじゃなくて、餓狼(MOW)もKOF(99)も
仕切り直しや雰囲気の変更などを図ってたりする、そういう時期だったんだろうなと
今にしては思うわ。
蒼紅も餓狼のMOWと同じような思想があったと思えばああいう変更もSNK的には
ありだったんだろうな。
どっちも後が続かなかったが……
個人的にだけどポリサム系のストーリーはイマイチだったな。
なんていうかアスラ、色、ユガとか重要なポジションを占めるキャラがみんな洋風ファンタジーっぽいのがなんとも。
特にアスラの武器や技とかが酷かった。
早く大人になって落ち着いたリムルルが見たいんだが
蒼紅も遊んでみれば「ああサムスピなんだな」という感じはするけど
どうにも調整不足すぎるんだよな。
ゲージと秘奥義の関連付けとか新しく良い素材はあるのに…。
怒り爆発>一閃確定なんてさすがに気付けよ、と思った。
せめてPS2で出てればもうちょいイケてたかもね。
所で最近某NINJAゲーで白黒フィルタってのがあって物凄い感動したんだが
サムスピにもあぁいうオマケいれてくれんかねぇ。
初代の骸流島や半蔵、柳生ステージなんかすごい良さげなんだが。
蒼紅は
・コマンド覚えなくてもCPUクリアできる
・対戦相手いないから糞長い派生コマンド(二択とか)を覚える必要がない
・1キャラ覚えれば3キャラぐらいまったく同じ動きで行けることがある
・一閃確定
・いちいちライフ減るたびに止まるな
こんな印象かな。
反論や追加は認める
ていうかアマゾネスとかめんどいってイメージ
お侍や伊賀忍軍もな
つか、蒼紅は
怒り爆発⇒一閃確定より、
怒り爆発中の強斬り連打の方が酷い。
そこからさらに一閃繋がるし。
アスラのシステムは結構良い物も多かったんだが
やはり調整不足感は否めない……
それはいつものことな気がする>調整不足
SNKはこれ本当に練ったのか!?ってシステムを増やす事が多い
大して意味のない場合もあれば酷いバランス崩壊を起こす物もあったりな
>>536 恐らくMVS基板が四本刺し(六本刺し)を基本にしていたからでしょうが
侍魂はシステム増加どころか全て別作品みたいなものです。
いわゆる調整を施したのは零→零SPくらいでしょう。
(侍魂→アスラは野心作からごく普通の格闘ゲーム風に絞られたので含めたくない)
>>535 蒼志狼に至っては怒り爆発しなくとも強斬り連打コンボいけるしね。
怒り爆発中のコンボ、発売当時は色々試してみたけど
どうやっても強斬り連打以上の物を見つけられない…(笑)
>>536 良くも悪くもそれがサムスピらしかったりしてな。
基板が変わろうとも、家庭用専用ソフトでも
シリーズ一貫して冒険作ばかりというのが凄い。
だが、それがいい。
常にチャレンジ精神を忘れないサムスピって素敵
閃もチャレンジブルな出来かしら?
>>540 今までの路線を全部捨てますから、旧ポリゴン侍魂より大胆な変更でしょう。
2D新作出しても俺は喜ぶ
終わってほしくないな。KOFだけじゃつまらん
それ以前に今の芋に餓狼とか出す気はあればのはなしだな。
がろーは補完をMIAでやるとか発言してファンに総スカンくってなかったっけ?
サムスピは出して欲しいが閃みたいなのは勘弁
できれば新キャラオンパレードよか旧キャラ復活させてほしいんだけどな
>>544 気があっても売れないなら出せません。
10年前の時点で格闘ゲーム一作には一億円以上かかるんですから。
>>544 ないだろ。
>>545のいうとおり、「餓狼はMIシリーズで補完したい、それが使命」とかなんとか
抹茶ユサだったかが阿呆なことを口走ってたけど、口走るってことはそう思ってるだろうし。
携帯サイトで有料で餓狼小説を嬉野に展開させたりとかしてるし、KOFとサムスピ以外は
ゲーム自体はもう出す気ないんじゃね?
サムスピも外注で出してるってだけで、
自社ブランドとして方向性持って育てていく気はなさそうだ
まあこっちも芋屋に作って欲しいと思わないが
サムスピってゲーセンでだすより家庭用の方が売れそうじゃない?
そうでもないか
超高性能なネット対戦でもないかぎり、対戦型格闘アクションが家庭用でウケるとは思えないね。
>>549 昔、「蒼紅の刃」という家庭用のみの作品があってだなw
それはともかく、過去にはギルティみたいなのもあったから
家庭用のみでおためし→反響次第でアケ化というのも……あれ、98UM……?
なぜサムスピは2D最後って言ったの?他は放置なのに
2D出ると思ってていいんすかね...
>>552 映画もそうですが、メーカーが最終作を宣伝文句に使うのは営業的な理由です。
そのシリーズが底辺まで落ち込んでる為に最後を謳って注目を集めようとするんですね。
>>552 この後、悠紀撤退とかあったからなぁ。
芋屋はKOFだけで手一杯だろうから、サムスピを作るとすれば
もはや外注しかない。しかし悠紀とは剣で最後となれば2Dを頼める外注の
心当たりもない。じゃあ2Dは最後ってことで!ってあたりじゃね?
でも芋屋の前言撤回は日常茶飯事だから、今後2Dサムスピが出ても誰も驚かないと思うけどなw
餓狼、龍虎、月華、風雲などが放置されてるのはそもそもプレイモアで新作が出てないから宣言する機会がないだけだろ。
月華は某サイトのインタビューで抹茶ユサが続編はないとか口滑らせてるけどね。
>>555 それなら最終作とわざわざ宣伝で謳う必要がありません。
外注の心当たりが出来た時に頼めば良いだけですから。
(そもそも外注先ならノイズファクトリーがあるので、最初から成立しない)
>>555 それあるかもな
雪はすでにアルカナの企画があっただろうし
芋が閃を視野に入れて「2D最終作」の花火を打った可能性はあると思う
その内KOFすらも作れなくなって倒産か
まー2D格ゲー作れる所が殆ど無いからなぁ
それだと閃とMIは空気を読んでいたことになるな。
ドットにはドットの良さがあるというのに。
まぁドットだと制作費馬鹿にならないからねぇ
一応KOF新作はドット頑張ってるらしいが、高解像度です枚数書いてますって情報だけで、
中割りとかスルーモーションの工夫を聞かないから、凄い無駄な努力を押し売りされてる感じがする
まあ、元々KOFは枚数の割にはカクカクという格ゲーの代名詞だし、
今となってはKOFしかタイトルがないから、無駄に頑張りアピールせざるを得ないのかもしれないが
サムスピも新ドットでやりたいなぁ
今から新ドット作ってたら完成は3年後ぐらいだな。
ゲーセンに格ゲーが残ってればいいが・・・
3年後に芋が生きてるだろうか・・・
芋が他社に版権を(ry
日本じゃどこも欲しがらなさそうだな…
やっぱイオリスあたりか
それならまだ芋屋の方がましだ
勘弁してくれwww
できれば雪(というかエクサム)に続投して欲しい所だが、アルカナとデモンで手一杯だろうな…
アルカナVSサム零
どこが拾おうがドットの新作はまずないだろうから
サムスピっぽい空気を出せる所が拾ってくれりゃいいよ
まあ、2Dの可能性があるとすればエクサムかノイズか?
とりあえず幻庵とアースのドットは天サム幻十郎EDに出てくるやつに打ち直してだな、
オーモーイガーじゃなければ何処でもいい。
エクサムが無難だよね
にしても芋屋になってからサムスピの扱いが良くなったような
ごめん気のせいだった
無難かもしれないけどさ
確かにゲームとしてはいいんだけどさ<エクサム
また変な女出されたり自己満ストーリー付けられたり変な声にされたら嫌です
さくらいたっくん久苑が関わらなければいい
>>562 動画が公開された事は無しになっちゃってるんですか…?
ゲーム自体はエクサムが無難と言うか、他に選択肢が無い感じだな。
閃で引っ張って来れたんだから、もし続編が出たら
北千里や白井の絵で遊べると俺は信じる。
ストーリーや新キャラは、任せられる人が思い浮かばないな……。
北千里に任せるとポリサム路線になりそうだし。
白井はない。
女キャラの顔がキモすぎる。
白井って今も絵書いてんの?
北千里はたまに見るが
一度2Dで北千里の公式イラストが見たいんだあっ!
てか真は北だったっけ。
>>576 そん中でエ糞ムはさくらいだけじゃね?
アルカナ立ち上げ時に雪制作チームは解散したとインタビューで言ってたような
変態ハゲの高谷も入れといてくれw
話はパラレルでいいよ。旧キャラたくさん出してさ
>>580 ブログを読む限り、色々細かい仕事されてる様ですね。
すいません、ポリサムのサントラを買ったら紗雪の楽譜が載ってたんですが
ゲームのBGMの楽譜が付いてるサントラって他にありますか?
アスラのサントラにはアスラの音楽である斬魔人が載ってる。他のは知らない。
初代はガルフォード、真はナコルルの曲が載ってたな
後は知らん
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 18:20:05 ID:Btri2HO60
武士道烈伝のミヅチ編で北京の後どこに行くのかわからんのだが誰か教えてくれ
ミッ…ミヅチだと…
確かシルクロード通ってパリだな
蟻地獄みたいなのを利用しながら進んだっけか
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 19:08:14 ID:VuyT/eNjO
またミヅチ偏で悪いがサンフランシスコの次はどこいくんだ?w
詰まった
>>590 ミズキ……なんです……
行き先がわからなくなったら地下に潜れ。新しい道があるはず。
ほんと間違われやすいなミヅキ様の名前は(´・ω・`)
>>578 ポリのイラストは北だがキャラデザインは開発がやってる
ていうか北がキャラデザやってたのは2D時代
当時ドッターだし(真サムの勝利アップとか)
キャラデザは同じく開発こんぺ。
シゲルをデザインした偉大なるデザイナーにやらせりゃいいんだよ
メスト予想図の人か
>>596 ポリゴン侍魂のイラストは北千里氏線画・森気楼氏着色と
話をする時に面倒臭いですよね…。
幅の人か。
RPGの天草編、善行と悪行をどこで判断してるのかさっぱり分からん。
アースクエイクや幻庵を見逃したのがいけなかったのか?
それとも三剣洞光に喧嘩売られた後に一泊したせいか?
……京都で塔の地下の宝箱をコンプしたからか?
確かザコを奥義で殺せば悪になるとかだっけ
雑魚戦で散コマンドやりまくると善になるよ
ひたすら雑魚狩りまくったり、遊郭やバクチに入り浸ったてると悪になってく
遊郭もだめなのかー。あれ結構イベントとして楽しかったんだが
シャルロットの反応かわいいし
…で、善になったり悪になったりすると結果的に何か変わるの?
善寄りだと天草が改心して時姫と一緒に成仏する、らしい。
悪寄りだと恨み言言って倒れた天草を放置。
多分それだけだと思うが、もしかしたらおまけの内容も変わるかも。
ミヅキ編だとまったく意味ないよな。
>>606 天姫出てくる条件ってキリシタン村のイベント通過が条件かと勝手に思ってた
善悪だったのか。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 08:02:44 ID:yqUuXdd8O
次回作には烏丸少将文麿を出すべき
性質が善か悪かで天草の強さも変わるよ。
悪に傾くほど強くなる。
RPGかロードが惨くなかったらもう一度くらいやりたいなと思うんだけどな。
RPGの顔グラすごく良かったな
女キャラは皆かわいいし男キャラは格好いい
あと牛若姫や時姫はRPGだけの登場なんて勿体ないと思うんだが
PS版はなぁ
一応三つのハードでしてみたけどネオジオCDが良かった
PS2でやるとかなり早いよな
NG-CD版だけ仕様が全然違うから、
あれがいいという人間はPS・SS版に馴染めないと思う。
俺は好きなキャラで自由にパーティが組めるPS版(SS版)が好き。
仕様だけじゃなくて、おまけとかシナリオの仕掛け、グラフィックとかで比べて
NGCD版って人は結構いると思う。
PS版のおまけシナリオも好きだけどね。
これでNGCD版のロードがもっと短けりゃなぁ。
psはグラフィック削られてなかった?
NEOGEO版は自由にパーティー組めないの?
手持ちの攻略本によると、ネオジオCD版では
主人公が覇王丸の時チャムチャムが
ナコルル、ガルフォードの時キバガミが
右京の時リムルルが
チャムチャムのとき右京が仲間に出来ないらしい
一瞬仲間入りするバサラが強かった気が
え、幻十郎仲間にできんのか
PS版もSS版も幻十郎は仲間にできない。
自分も攻略本見たけど、
>>621の「キバガミ」は狂死郎の間違い。
ガルが狂死郎とパーティ組めないとかってのは説得力あって好きなんだけどな。
リムルルが全体回復覚える辺りから強烈なバランスブレイカーになってくるよね。
それ以前はウンコもいいとこだけど。
組めないってのは断られるって感じか
覇王丸→×チャム「体臭キツいから無理」
ガル→×狂死郎「犬KOEEE!!!」
ナコ→×狂死郎、理由不明
右京→×リム「肺病持ちはこっちくんな」
チャム→×右京「空気読め…!」
仲間内の会話とかイベントとか欲しかった
まぁパーティーは選択方式だったから無いのも当然だけど
確かにあの仕様じゃそれは無理だな
しかし最初の侍酒場でパーティー決めるのは楽しかったぜ
えらい悩んでたわw
>>626 犬が怖いなら狼もきっと怖いんだぜ。
PS版しかやったことないからわからんが。
そういえば、やり込む気力がなくて忘れてたけど
過去世界で恐山の道具をスルーして現代で取りなおすと違うアイテム出るのか?
>>630 確かネオジオフリークでは変わると書いてあった。
両方取れなかったっけ?
攻略本によると一段階上のものになってる。
今更なんだけどさ、芋がどきどき魔女裁判ってエロゲーDSで出してたじゃない、
なんかラスボスが
羅 将 神 ミ ヅ キ
って聞いたんだが本当かね?
魔女裁判ってゲームも出てたのか・・・
>>633 魔女神判ですね。
エクストラシナリオの「ラキラキ巫女祭壇」と間違ってます。
幅さんは固有名詞指摘するしか能がないんですねw
閃の続編って望まれていない!?
初代ポリサムのシステムの続編なら考えなくもない。
サムスピの新作は望んでるけど閃の続編は望んでない
ドットが現実難しいなら
それこそ蒼紅やストWみたいに軸移動の無いポリゴンでも良い、
ゲームは2Dベースで遊びたい。
別に駆け引きが2Dならポリゴンの意味ないじゃんw
HYPER NEOGEO64の本来のコンセプトみたいに背景ポリゴン
キャラは2Dでいいんじゃねーかな 剣がそうだったけど。
>>643 キャラをポリゴンにする意味はあると思うぞ。
モーションごとに一枚一枚ドット絵描くより楽という意味で。
どっちでもいいから、徳川とかレラのグラは作り直して欲しいわ。
>>643 今はもうドッターがなかなか居ないのよ。
今日はナコとレラの誕生日なわけで。おめでとさん
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 21:48:11 ID:bjiz3WPFO
女子に人気があるのかこれwうそくせwww
女にも人気はあるかも知れんが「女子中学生」はありえんなw
…ところで
閃は64のポリサムよりも評判悪かったと…。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 17:30:50 ID:wRM+HNT5O
今更ところでとかwもうポリサムの話は嫌だ
>>651 ないない。
つかドングリの背比べみたいなことして不毛だと思わないか?
でるまでの人気はポリサムの方が高かったとは思うけどな。
>>653 ポリは演出とか演出とか演出が評価されてたりもするんだが
その点を上げてポリの方を閃より上に評価する向きはある(あった)。
演出についてはシリーズ中(剣まで含めて)最高の出来だったと思うよ。
クソゲとか良いながら基板3回買ったぜ。
3回購入ってどんなシチュエーションなんだw
当時最安値で基板投売りで500円〜1000円だったんだよ。
ま、ポリゴンはどれも最底辺を彷徨ってるからどうでもいい。
正直ゲームとしては閃は他二作よりは崩壊してないと思うがな。
サムヲタお得意の演出(笑)は知らないけど。
閃は空気
実物見たことない
閃は小林清志のナレーションとか天誅まんまで笑ったなぁ。(天草ぽくはない。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 11:55:07 ID:oTtNqLJ/O
天草降臨のナコルルのアンヌムツベ気持ちよすぎ…
閃の欠点にハッタリ不足があるのは間違い無いでしょう。
鉄拳より地味になるとは思わなかった。
今こそボツキャラを出すべきインディジョーンズとか、蛇使いっぽい女とか
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 22:29:18 ID:MwSwtqE/0
閃のどういうところが地味? 刀で力強く切ってるのがいい感じだったし、空中コンボもあって
よい作品とおもったけど
リアル指向にこだわったこと
中ボスみたいな例外もいるが武器を剣・槍・斧などに限定
キャラ設定や体格を踏まえて決めたキャラ選
技もこれまでに比べて見た目が地味に
あと残虐厨じゃないが血がないとやっぱり物足りない
別に閃が嫌いなわけじゃないのであしからず
元々サムスピって演出的に大見栄切るゲームだしな
消えたり火を噴いたりする大道芸的なイメージと閃がかけ離れすぎてる
まあシステム自体もあんまりサムスピと絡んでなかったりするんで
演出以前の問題な気もするが
閃はいわばストIIがソウルエッジになったって印象だったなぁ。
たとえが妙だけど・・・。
なんか上手い言い方だな>演出的に大見栄
そういう所が好きだわサムスピ
ケレン味があってナンボだからな、サムスピ。
うむ
そのケレン味を悪い意味でぎりぎりまで削ぎ落としたのが閃って感じ。
ソウルエッジやキャリバーとかの他社の3D格ゲーには確かに2Dゲーの様な演出はないけど
キャラの設定や外見にはちゃんとゲーム的に必要なケレン味と言える部分が取り入れられてると思う。
ケレン味ではなく、花と言っても良い。
でも閃のキャラの一部を除いた大半は、そういうのがない(少ない)んだよなー
TGSで朧村正見てこんなグラフィックのサムスピやりてーと思ったけど
KOF12でひいこら言っているとこじゃ無理だろうな
芋になってからは全部外注だし自分たちで作る気は無いんだろう
その方がむしろありがたいとは思うな
閃よりガッカリな代物になること間違いなしだったろうし
まぁけっきょくサムスピから2D的な演出抜いたら地味だったってことだよ。
剣はぼくのかんがえたさむらいすぴりっつだったけど
閃はストーリーモードがキャラによって忠実だったな。
そんな設定忘れてたよ的な。
それでも剣の方が全体的にサムスピしてたから皮肉なもんだ
そうだね(汗
海外版の話はどうなったんだ?零SP入るとか言ってたやつ
まぁいずれ出るだろ
>>677 673の書いてる通り、3D的な演出もありませんから
侍魂に対する考えが根本的に違ってたんでしょう。
それならそれで旧キャラクター全員も服装を大胆に変える等
徹底してもらいたかったとは思います。
>>681 六番のスレとかでも既に既出だが、零SPの入ったソフトは海外でも出ない。
とりあえずのソースは芋屋USAの「Samurai shodown Anthology」(サムライスピリッツアンソロジー)の説明ページ。
どっかの誰かが「海外のニュースサイトが間違っていただけ」と主張し倒しているが
海外のゲームイベントで向こうの芋屋の人間が
「サムスピアンソロには7本収録する」
「収録するのはI,II,III,IV,V,V SPECIAL(これが零SP),VI」
と言っている動画があったので当初の予定では間違いなく収録する予定だったんだがなぁ。
海外じゃ閃も色々ぶった斬れるから別になんも問題はないと思うんだけどね。
だいたい海外じゃSP出てなかったとおもうから触れる機会作ってあげても良かったのに。
もう残虐が問題ってわけじゃないんだろう
芋「面子の問題だ!」(逆ギレ)
プレイヤーどもがグダグダ抜かしたから移植してやりません。海外版の望みすら奪ってやんよ!
ですねわかります
だったら最初からユキに絶命奥義なんぞ作るなと言っときゃよかったんじゃね
それが遠因になってめぐりめぐって
サムライの中じゃほぼ唯一と言っていいバランス取れてるゲームを闇に葬るハメになった
結果ただでさえあまり振るわない売り上げを少し盛り立てる要素を
ドブに捨てたんだから芋はほんとに救えないバカだなあ
つか、海外版の閃は残虐描写あるんだよな?
日本じゃないとはいえ完全排除してるわけじゃないのがなんとも腑に落ちん
ループするからそういう話の振り方やめようぜ。
まあ芋屋の監督責任がなっちゃいなかったでFA
んで後手後手に回った挙句、ユーザーに逆切れってだけの話
さておき、サムスピ2Dでまた作ってくれないかなあ…
初代のようなおちゃらけた雰囲気が好きだった。
初代はおちゃらけてるところもあるけど、台詞とか半端なくかっこいいのがいい。
ま た 結 局 初 代 蚕 か w w
残虐と初代〜は飽きた
2Dで作ってくれは賛成。だが無理か
もう懐古厨のために原点回帰(笑)のサムスピ作っちゃいなよ
>>696 まーたムキになる
ほんとめんどくさいわ
だからチャンバラバンバーとアーケード化しろとあれほど!
どうでもいい。つっこむけど基板だからな
韓国じゃないかもしれないが、日本にはヒヤリハットという言葉があってだな。
まあ要するに黒歴史にするような物を販売してしまうくらい
芋屋には危機意識、想像力が致命的になかったという事で。
本当にダメな会社だな。
>>703 そんな事よりダメなのは
客に売る高額商品にバグ満載になるような変更をつけた挙げ句
事前告知をせず売り逃げしようとした事
さらに言い逃れしようとした事だ
その後もループとかいう話題そらしをやろうとするし
芋アンチスレでやれよ
そういう事は向うでやるような話
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 12:42:27 ID:BZLAFVlb0
405 :Miss名無しさん:2008/05/06(火) 09:24:14 ID:imPXkqNl
キャバクラもポルノもなくなればいいのに
インターネットもエロサイトも無くして・・・
あんなのあるから性的対象として男性がいいよってこない
>>704 発売翌日に無償修理(ROM交換)を告知するのを売り逃げと呼ぶとは知りませんでした。
変わった日本語ですね。
つかまだ言ってんのか零スペ儲
本当に良い企業ってのは
最初から変更点を告知する企業だよチンカス
いくら総合スレっていってもこういう話題は芋アンチスレで
向うも現在同じ流れだし
ズィーガーの武器は今でもオリジナリティ高いと思う
ヴァー
>>711 惜しむらくはズィーガー本人が侍魂ハゲ一族…既にアースクェイクがいますのに。
アースクイエクと同じリストラ枠扱いなのに何言ってんだ幅は。
ズィーガーはガイルのパクったことあるよなwww
江戸時代の日本を舞台にして
ガントレットから火を出そうという発想がすごいよな
オーパーツ使ってるっていう設定じゃなかった?アレ
>>716 そうそう。
ズィーガーの国でも一人しか整備できないとかいう設定だった。
一方日本では、柳生磐馬がズァリガーニを参考に自分の武器を作った。
閃でヴァルターが発表されたときはこんなん出すよりしげる出せよ…
とか思ってたけどいざ使ってみるとカッコいいんだよなこれが
ガロス出すならワヒのエリックをだな‥
しげるは閃2に必ず出る!
それはギャグで言ってるんだよな?w
ガロスはマジで誰も喜んでないな。
つか斧に重量感がなさすぎ。
しかも威力もレイピアとあんま変わんねーし。
閃はなんていうかバランスは良くても全キャラ似たような性能なのがダメなんじゃ?
零SPのカエル跳び一強時代と同じ臭いがする。
しかしワンフェスにはガロスのフィギュアが出てたってオチ
>>722 マジ?
D&Dのドワーフとかいうオチじゃなく?
アルカディア読んでみ?CHEMICAL REACTIONって所が出してる。
ワンフェス ガロス フィギュア でぐぐると画像の置いてある日記に行くよ。
ほんとだ。すげーかっこいいな。
しかしガロスを選択するとは渋すぎる。
ぶっちゃけ閃キャラに渋みのあるやつとかいねーし
そりゃぁ人それぞれだろう。
芋ワケわからん
野郎のフィギュアなんざ需要ガクンと落ち込むのに
何故よりにもよってガロス?
過去サムライでフィギュア化された野郎キャラといやあ
俺が知ってる限りじゃ覇王丸とタムタムだけだが何考えてんだか
個人製作だろダラズ。
ガロスもそうだが、新キャラに魅力を感じないです。というより、新キャラがほぼ全員外人て頭おかしいだろ。
ボスは天草と斬紅郎だと思ってましたが。
外道としげるをポリゴンにしてたら、もっと評価が高く
ならないな
閃での新キャラ
・外国人
鈴姫、キリアン、ガロス、ブラックホーク、クロード、アンジェリカ
キム、ヴァルター、J、ドラコ、ゴルバ
・日本人
猛千代、刃兵衛
もうちょっと日本人キャラ欲しかったな
心機一転新しいサムスピ!てつもりだったのかもしれん<閃
(そのわりにわからんとこで零を引きずってるような気もする
キャラのプロフィールとかラスボスに有名声優とか)
それで魔界妖怪をとっぱらって、シリーズ最大数の外人を入れたのかも
新キャラがとっぱらわれた要素と旧キャラより魅力があれば
それもありだったのかもしれないが
結果はご覧のとおり蒼紅を超える惨敗と。
だって新キャラどもは見た目似てるわけでもないのに無駄に誰かしらのコンパチなんだもん
王虎→ガロス
十兵衛→斧持ちインディアン
シャル→闘牛士みたいなやつ
クロード=竹千代=アフロ
ジジイ=アンジェリカ=キム
>>733 ポリゴン格闘ゲームの一作目と考えれば特に変でもないでしょう。
他の作品でも続編で差別化されたキャラクターは多いですし。
732の書いてる魅力云々はモーション流用とあまり関係ないのでは。
>>732 つもり、じゃなくてまさに心機一転だったと思うよ。
ただ従来のサムスピの中での何らかの仕切り直し(真→斬、天→ポリ、蒼紅など)が
サムスピの持つ和製ファンタジーというか伝奇的な雰囲気をそれなりに踏襲した上での
切り替えだったのに、今回は変えすぎだったのがなぁ。
ただプロフとかの設定については零を引きずってたんじゃなくてサムスピ世界の時間軸における
設定の変化を理解してないだけだと思う(ぶっちゃけ芋本体もここを把握してないっぽいし)。
アナゴ起用は最近の局地的ブームに乗っただけじゃね?w
音速丸は別に悪くないと思ったな。
続編が仮に出るとするなら、
タムタム
しげる
幻庵
しげる
外道
しげる
和狆
しげる
天草
色
アースクェイク
あたりを是非
ハゲ専は巣に帰れよ
禿スピリッツ選択可能にすれば問題解決
そういやハゲいないね。
旧キャラ外せば、どう見てもソウルキャリバーのパチモンだ。
>新キャラ
ソウルキャリバーと言うよりソウルエッジか闘神伝の方が近い。
テンプレートで作ったかのような特色の無さ。
ソウルエッジや闘神伝は普通にキャラ立ってるしなぁ。
コールミークイーン舐めんなw
閃は鈴姫とかを除いてキャラ立てする気がないとしか思えないところがある。
一気に新キャラ作りすぎ
>>742 まさしく人数合わせのためにのみ存在してるかのようだ
クロードが好きな俺みたいな奴もいるんだぜ。
ガオー様ばりのヘッドバットや強切りX2のバッサリ感は異常
秋葉HEYのサムスピ&月華台がいつも初代ばかり選ばれてるのは何かわけがあるのかねw
俺にはシャルの牙城はくずせんよ・・・真の右京さんの起き攻めも無理だが。
クロードかぁ
キャラの傾向としては炎邪みたいなハッチャケタイプなんかなと思った
いきなりだがしたらばのEDスレ未だに全キャラ揃ってないのなw
近所に閃のない身としちゃきついねえw
クロードだけ演出が違ったりする力の入りようは何だと思ったが
海外版の主役なのなw
2Dで出てれば多分好きだったキャラ。
そうなのか?
最初に見たときのあのなんとも微妙な気分を思い出してワロタ
猛千代とどっこいどっこいというか…
747にゃ悪いけど、2Dで出たところで微妙さは一緒つぅか
2D化で映えそうなのはドラゴくらいだな
金髪忍者のガルがいるんだから金髪侍も悪くない。
旧キャラが忍者に偏ったりしてるし重装備のキャラが少ないから
外人でも日本刀で真っ赤な鎧着込んで、割と正統派の技使ったりするというのは
映えると思うけどね。
デザインの元ネタがラストサムライでもなw
そういやキャリバーはルークが海外版の主人公だったな金髪隻眼だぜ。(エッジはファンだけど)
初めてキム見たときどこの芸人だよって思ってたんだが
ヘリョンって朝鮮じゃ男と女どっちの名前なんだろ
男だろ名前的には女っぽいけどね。
>>752 男女どちらにも使われてるよ、読みは一緒でも漢字で判断できる
芸人の方は恵蓮って書いて明らかに女性の名前だしね
閃の方は知らんけど
んー
ずーっと前に実在の人物で金海龍と書いてヘリョンという男性がいたと
閃スレあたりで見た気がするけどうろ覚えなんで間違ってるかも
海龍 ヘリョン
でググれば色々出てくるよ。
>>755 上記の通りググると、「金 海龍」という名前の人物は嫌韓厨が嬉々としてくいついきそうなのが
出てくるよw
やはりサムライスピリッツは早い段階で石川賢に製作総指揮を任せるべきだったんだと
真面目に思う今日この頃。貴様らみたいなバケモノ相手にするんだこれ位の用意はさせて貰うよ!!
う ひ っ !!
明後日初代対戦会って何人来るんだよ。
初代ってスーファミでしかやったことないんだけど、
アーケードだと強斬りより弱斬り×3の方が強いとかそういうんではなかったの?
幻十郎って男も女も関係なく喰っちまうの?
閃のエンディングでそんな気がしたんだが
特技: 千人切り(男女問わず)…昔(真)の時から両刀って設定ですよ
因みにDOMじゃ主人公も掘られちまう
>>762 これのイラスト載っているやつ持ってる
しかしなんというウホッ…女だと思ってたぜ
というかこの本買った餓鬼の頃
特技: 千人切り(男女問わず)を普通に辻斬りだと思ってた純粋な俺
で幻十郎が今まで人斬った数と特技の千人合わなくねと思った純粋な俺
幻十郎って覇王丸の穴も狙ってんの?普通に殺したいだけだよな?
熱闘サムライスピリッツの斬紅郎のやつの発言がまぁあれだが…
白井影二のオフィシャルイラストで覇王丸の首持ってるのあるしな。
>>763 斬紅郎に嫉妬したり覇王丸のぬいぐるみを抱きしめたりと…
デレ炸裂だったな
白井影二ってpixivにいるけど
絵がたいそう薔薇くさい気がするんだが
そのあたりはどうなの
北千里と伊藤サトシもいるな
格ゲーとSTGは何気にウホ率が高い気がするDS版ケツイをやってる今日この頃。
>>765 kwskしたら終わりな気がするがkwsk!
>>769 何で格ゲーやSTGウホ率が高いんだろうな…
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 18:47:01 ID:5VahXy3YP
ところで色って97年当時当時腐るほど沸いた綾波系無感情キャラがモチーフかと
思ってたが、アニメ無限の住人見ててマキエが元ネタな気がしてきた
時期的に同じ月下の守矢も同作の天津影久のパクリだしさ
>>773 多分そう、あってる
ウホッの幻十郎さんは元ネタになるキャラとかいるのかな?
>>773 ロケテの時はかなり綾波だったらしい。
(綾波+蒔絵+迦遊羅(サムライトルーパー))÷3=色ってとこだと思う。
>>774 わかりやすい元ネタじゃないけど、「獣兵衛忍法帖」っていうOVAに「牙神」という
名前のキャラがいて、たぶん名前はそこから。
和狆の設定画に「獣兵衛忍法帖のじいさんを参考に」と書いてあったし。
なんかすげー濃い話だな
風間兄弟はマシンロボからだったっけか
侍魂はジャンル(時代劇)も関係して、他の格闘ゲームより元ネタが解り辛くなってますね。
覇王丸(服装と性格)と慶寅(七本刀)が同じ作品の同じキャラクターからだったり
初代侍魂の半蔵と十兵衛は二人とも同じ人間をモデルにしてたり。
ナインハルトズィーガーの元ネタはなんですか?
>>779 ズァリガーニは時期的にまず間違いなくGガンダムからの発想でしょう。
ズィーガー本人についてはわかりません。
幅に言うのもあれだが「まず間違いなく」っていうならもうちょっと客観的な証拠を挙げて欲しいものだ。
手が赤く光るぐらいしか共通点ないじゃん。
Gガンの放映時期と真サムの稼働日から考えてもかなりギリだし。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 22:42:45 ID:ZYAFUuGu0
あくまで憶測だが、もし風間葉月がプレイヤー化されていたら、きっと武器銘は“葉隠”で、おそらく木の葉を操るものと思われる。
また、声優はもしかしたら川澄綾子だったのかも知れない。
レイナ的に考えて水谷優子…は流石に合わないか
服装は零のやつでも良いけど是非デザインは北千里に願いしたい
葉月の持ってる力はイベント時だけにしか使えなさそうだから
忍としての技とか武器に秘められてる力とかで戦うんかな
「玄武」「白虎」の刀が何故か出てくるとか?w
葉月プレイヤーキャラ化とか、そこから発展した葉月暴走系キャラネタ(木邪とか風邪とか)は
昔は時々見かけたなぁ。
>>781 それが発想ってモノです。
KOF95(琴月・陽)やサイバーボッツ(ライオット)を見ても解りますね。
ついでに書くと初代侍魂と真侍魂の間その物が16ヶ月くらいしかありません。
(93年七月7日-94年十月28日。Gガンダムは94年四月1日から。上で挙げられてる)
時期的にそこまで辛くもないでしょう。
>>768 北千里のpixiv
kwsk
白井は見つけたんだが
>>786 手が赤くなって燃えるのは3クール目からなんですけど・・・
>>789 シャイニングフィンガーから発想してるからこそ
ゴッドフィンガー的な技(琴月や大爆殺他)がないんでしょう。
幅はスルーしろよ…
おk、以後シカトする。
玄武と白虎
どっちかだけ余らすのも可哀想だから、葉月の武器は2本の刀を繋げた両刃剣にしたらおもしろそうだ
>>788 本当だ
北千里って具体的に何やってんだろ
白井14885
>>794 さんくす。
北千里氏はファイアーエンブレムの後見てないね。
フリーになってるんじゃないのかな?
短刀を2本持って二刀流がいいな
今日はじめて閃プレイした
雰囲気いいし絵も綺麗なんだけど何だこれ?サムスピか?
俺の右京さんはこんなせこせこ刀は抜かん!
通常技がどいつもこいつもおんなじ様な性能なのがダメですよね。
斧でも短刀でも長さぐらいしか性能違わないとか…
閃は地味すぎた。
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 11:21:10 ID:dOVFNo9u0
>>800 「侍祭」とかでもBBSの書き込みは盛んじゃなかったからそんなものだと思うけどな。
mixiの方では前夜祭やろうとかそれなりに盛り上がっているっぽい。
大きな対戦会とかコスプレとかのイベントに行ってるメンツはだいたいそろうんじゃね?
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 12:02:57 ID:dOVFNo9u0
>>801 でも今日の時点でBBSにスタッフの書き込みだけしかないよ?
これだと日記と同じく独り言レベル(汗)
サクラでもいいから参加者装った書き込みするほうがいいかと思う
>>802 気になるならメールとかでスタッフに直接進言してやればいいじゃない。
今のサムスピは対戦会にしろ他のイベントにしろ、しかもそれがどこで開かれるにしても
身内繋がりでやってる狭い世界だから公式サイトが盛り上がらないのは当たり前なんだけどね。
(mixiやメッセで直接やりとりしてしまうから)
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 13:36:24 ID:dOVFNo9u0
そう?
侍祭りでググってみてきたけど
あっちはBBSに参加者の書き込みあるよ?
開催おめでとうございますとか
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 13:39:57 ID:dOVFNo9u0
>>mixiの方では前夜祭やろうとかそれなりに盛り上がっているっぽい。
そんな閉鎖てきな場所だけで盛り上げても
mixiやっていない人達はハナから論外なんだな・・・・・
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 13:50:35 ID:dOVFNo9u0
真サムの難易度ってよくムズイって言われてますけどFEトラナナに比べた
らかなり簡単ですよね?
ジャンル違うじゃん、格ゲーと比較せんばわかり辛いだろ
>>808 すみませんでした、トラナナに比べたらとっつき易い難易度かと思いまして
。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 15:22:27 ID:dOVFNo9u0
真とか斬の時代は他社の格闘ゲーもCPU鬼だったしなw
トラナナとどうやって比べるんだろう
クソワロタwww
dOVFNo9u0:
だから、そんなに気になるならここでぐだぐだ言ってないでさっさと捨てアドででもメールして助言するなり
それこそお前がサクラになってBBSに「おめでとうございます」でもなんでも書き込んでやればいいじゃん。
>ハナから論外なんだな・・・・・
とか言ってるけど、お前も盛り上げる気ないんだろ。
それとも盛り上がらないんでなんとかしたいスタッフ自身?w
無駄にage続けてるしw
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 17:51:48 ID:dOVFNo9u0
トラナナとか全然違うしw
あれ難しいけどさw
比べるのが違うだろw
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 17:53:03 ID:dOVFNo9u0
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 17:55:15 ID:dOVFNo9u0
盛り上がろうが失敗しようが関係ないぞ
適当に煽ってネタにして楽しんでるだけだしw
イベント自体には興味ないもん
正直いい噂はあまり聞かないな。
どうなってんだ?
ここに書き込む奴のうち何人が実際イベントに足運ぶんだか
ちゅかサムスピの同人なんて一般じゃとっくにマイナーに落ちぶれてんだから
盛り上がらなくて当たり前っしょ
最新作の閃がコケてるのも一因かもしれんし
やり方がいろいろ微妙なんだよな
信用できん
六番勝負の剣サム新ボイスで、ミヅキの声にエコーかけなかったしな。
そもそも対戦相手なんかゲーセンでもネットでも見つからないのに、CPU戦も糞。
何もわかっちゃいねえわ
なんの関係が
ガルフォードw
>>806 今の所、侍魂閃の家庭用は海外でそういう話があったってだけの段階ですね。
だから石川賢をもっと早い段階で製作総指揮に任命していれば
今よりマシな状況になってたんだとな……
俺の切っ先が届く範囲に居る奴は斬る! 切っ先が届かない場所に居る奴は撃つ!
>>825 が目をぐるぐるさせて「この野郎はこのガルフォードが殺る!」はちょっと…。
>>826 それだったら時代劇に定評のある
・ ・ ・ ・
小池一夫せンせいがサムライスピリッツの製作総指揮を
たンとう
担当 していたとしたらどうなンだい?(ニコッ) 大自然のお仕置きよッ!!(くわッ)
ここは細井氏にまかせてせるのもよかろう
細井氏は餓狼伝説にサムスピキャラ(子孫)を出演させることで現代のサムスピ
つまり今までのサムスピから遥か未来のことまでを考えておられるということだ
子孫達にも侍魂を感じさせる技量は細井氏にしか出来ぬことだろう
やめろw
>>827 覇王丸が下半身に節操のないキャラクターになるンではッ。
>>831 ・ ・ ・ せいげンじかン ・ ・ ・ ・
ボーナスステージはおとこキャラは 制限時間 中いちもつで俵を突いて
・ ・ ・ せいげンじかン ・ ・ ・
おんなキャラは 制限時間 内におとこをエレクチオンさせるンだろうな(ニコッ)。
幅とID:3c/n/JSv0は何処か他所でやってくれんか?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 23:37:36 ID:rHME2dpx0
牙神に掘られる覇王丸でいいんじゃね?
だって牙神は狙っているんでしょ?
命を狙ってるだけで別に尻の穴狙ってる訳じゃない。
熱闘斬紅郎の幻十郎はしらんけど
覇王丸殺ス、はこんにちは覇王丸の意。
今度は殺ス、はまた会いましょうの意。
牙神は究極のツンデレ。
当時アスラの幻十郎EDで幻十郎が死んだのは驚きだったなぁ
ネオフリの剣客風説草紙では北千里の絵とともにその場面に+α
したストーリーで取り扱い、最後に蒼紅の覇王丸ED…
良い意味でSNKやってくれるなと思ったわ
主人公をナコにした作品だし出れただけいいだろう
つか元々アスラとの関係なんて全く無いキャラだし
あの幻十郎をかませにするなんてやってくれるわ
思ったけどなんでサムスピには宍戸梅軒や宝蔵院胤舜辺りをモデルにしたキャラいないんだぜ!!??
>>841 初代見て魔界転生を思い出すようなやつにはなじみ深い名前だと思うけどな。
>>840 宍戸梅軒は鎖鎌使いにアースを設定した時点でむりぽ。
破沙羅もいるしな。
宝蔵院胤舜のような槍使いがなかなか出なかった(八角泰山が初だっけ?)のは
ちょっと不思議だが。長物使いは狂死郎だけで十分と思われてたのかな。
坊さんで戦うキャラなら和狆がいるけど。
一応、蒼紅に槍使いは居る。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 01:10:52 ID:T6I8eXO/O
天海和尚とか宮本無弐斉とか出して
RPGはどこでかたりあえばいいのだすか?
結構好きなんだよあれ
ここでええよ
一応張り
http://porisamu.kirisute-gomen.com/simpleVC_20080608224501.html 第四回ポリサム対戦会のお知らせ
大久保アルファステーション
11月23日(日) (勤労感謝の日)
今回のフリープレイですが
侍魂64 15:00〜17:00
アスラ斬魔伝 17:00〜19:00
となっております。
アスラ斬魔伝は人数次第で大会を行います。
終了後余った時間はフリープレイとなります。
(何れも参加費は無料です。)
また今回練習用にCPU 台を設けます。(ROM交換可能)
技の練習やCPU戦をしたいと言う方、是非ご利用ください。
(場合によってはどちらかの対戦台が2組になる可能性も!?)
多くのご参加、お待ちしております。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 19:19:13 ID:QsEtg7x7O
破沙羅のストーリーってイマイチ分からないんだが誰か教えてくれ。
村を襲われた時に破沙羅と篝火は斬紅郎に殺され破沙羅だけは斬紅郎を殺す為に浮遊霊となる。
しかし斬紅郎を殺しても篝火の元へは行けない。
零エンディングでは篝火を殺したのは破沙羅とゆう話になってるがどうゆう事なんだ?
恨みをもったまま死んだ人がアナタにすがってるとは?
>>848 篝火にとり憑かれて無限地獄にハマったってだけの話だよ。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 19:56:37 ID:QsEtg7x7O
とゆう事は篝火を殺したのは破沙羅で間違いないのね。なんか切ないなー。
だが「斬紅郎無双剣」のストーリーでは斬紅郎が殺したと明確に書かれていたりする。
零のストーリーは半パラレルくらいに考えていた方がいいかも。
鬼への恐怖で気をおかしくして殺っちゃったんかな
どっかで「せっかくこの世にいられるんだから楽しみましょうよ」とか
偉く明るい顔で言ってる全裸篝火をみたことがるんだが・・・
まぁたぶん公式絵なわけがないんだけどね
>>846 乱入キャラにとどめ刺させるようにしてました勝利セリフがききたいから
(他は雑魚戦で聞けるし)
牛若もミヅキ様も体のほうのミズキさんも大好きです
あと鬼楓院千角の「闇と云々破怨さまぁ!」って台詞
破沙羅は、
斬:鬼(斬紅郎)に篝火とともに殺される。
強い恨みの念を天草に利用されて天草の力で現世に戻ってくる。
鬼に復讐したい。
天:成仏のためには、自分を蘇らせた天草を倒さないとだめだと気づいて天草倒しにいく。
天草を倒すけどやっぱり成仏できない。
篝火に「恨みを持って死んだ者があなたにすがっている。助けてあげて」
と言われてそいつらの恨みを晴らすために殺し続けることを誓ったら
どこかに引きずり込まれた
零:天EDの続きらしい。引きずり込まれた破沙羅は零の時代にタイムスリップ。
篝火に「恨みを持って死んだものが(ry」と言われてその声に従い殺しまくり。
我旺を殺したところで疲れ果てて篝火に「もうおまえのところにいきたい」と言うが
篝火は同じことしか言わない。
そこで破沙羅が思い出したのが「実は篝火を殺したのは鬼ではなく、鬼への恐怖に錯乱した自分」ということ。
それでも破沙羅は篝火のところにいきたいと言うが、篝火は同じことしか言わない。
終わり。
篝火を殺したのが誰にせよ、破沙羅が狂っちゃってることは間違いないので
零EDで思い出したことになっている過去もどこまで真実かは怪しいかもね。
>>853 それたぶんGBの「熱闘」の斬紅郎。
斬サムのアレンジサントラに付いてたミニシナリオでは
寝ている最中に襲われて篝火ごと斬られたって書いてあったな。
生前の破沙羅の描写がかっこいいw
遠立ち大斬りでイノシシ仕留めてたな
そもそも破沙羅にまとわりついてる全裸篝火て破沙羅の見てる幻じゃないの?
斬の勝ちポーズなんかいかにもそんな感じだし
零のEDで完全にイカレてる描写があったし、篝火は亡霊じゃなくて全部破沙羅の幻覚かと。
あれが幻覚なら零EDも発狂して見た偽情報で片付くな。
悲しすぎ(´;ω;`)
>>853 明るい篝火は確かゲームボーイの熱闘シリーズじゃなかったかな
EDでいきっぱなしの破沙羅をぶっ飛ばしたりと
なかなか良キャラだったw
サムライて今にして思えば派生作品も味ありまくりだったかも
ナコりものとかな
あれまでは血を分けた姉妹だったんだよな。
ロード時間が酷いと噂の武士道烈伝をPS2でプレイしてみた
そうでもなくね?
PS2だからってこともあるんじゃない
自分はPS(PS1で)とネオジオCDでプレイしたが長くは感じなかったけどね
まぁどう感じるかは人それぞれってことだ
PS2でプレイした場合はロード時間は気にならないな。
問題はロード回数だ
村のBGMとか結構いい感じなのに家入る度にいちいち止まるからな
>>866 >ネオジオCDでプレイしたが長くは感じなかったけどね
それは我慢強すぎるw
ネオジオCD版が大丈夫なら、ロードが長いと感じるゲームはまずないんじゃないか?
初RPGがネオジオCDの武士道烈伝だったからこれが普通だと思ってたんよw
にしてもしろーさんの絵良いよなぁ、漫画も好きだ
俺は内藤先生が好きだなー全然サムスピっぽくないんだけどw
最後は打ち切りっぽいのが悲しいけどさ。
閑丸っぽいキャラがいたやつか
もしかしてモデルだったりする?
>>871 石川賢よりはサムスピっぽいじゃないか。
>>872 SNK時代から何も言われてないけど、あれでモデルじゃないと言われても誰も信じないと思うw
そういやPS版斬が出たときにゲーム雑誌の表紙に覇王丸と閑丸を内藤さんが書いたのがあったな。
小綱を初めに見てたから閑丸見たとき小綱じゃん!とか言ってしまったのはよき思い出。
羅刹丸のモデルはしろー大野の漫画に出た奴?
うろ覚えだがそっくりなキャラがいたような気がするんだが
>>876 そう。
設定した側は性格その他もしろー大野の漫画のみたいなのを考えていたが
ストーリー書く側に伝わってなくて羅刹丸の性格になったと、
零の公式にあったスタッフ対談で昔言ってた。
d
やっぱりそうか、しかしそんな成り立ちがあったとは
とりあえず漫画の方(名前忘れた)も羅刹丸もどっちも好きだわ
内藤さんのはグロいけど面白いな。
ラストは強引にまとめた感じがするが、アレはアレで良かったかと。
ポリサム+零って感じかな。
篝火は狂った破沙羅が殺したって方が筋が通ってる。
帯刀している者ばかり狙っていた斬紅郎が村を襲うとか意味不明だし、
そもそも斬サムは設定からしてかなりいい加減な部分が多い。
>>880 帯刀したものしか狙わない時期の斬紅郎を狂うほどに破沙羅が恐れたとかいう方が意味不明じゃん。
帯刀したものを襲わないってことは破沙羅達の村も襲われないんだし。
昔は帯刀とか関係なしに目の前で動くものすべて襲ってたからその頃の被害者じゃないの?
まぁサムスピスタッフは腐れ外道親娘の末路とか見ても結構そういうのこのんでそうだし
なんかアルカナにも関わったがっぷ獅子丸が
サムスピは東亜特有の陰惨な世界観がヲタに受けたんだって言ってたー
>>872 閑丸の没絵には袈裟に南無阿弥陀仏って描かれたのがあったりするw
あまり話題にならなかったのは、当時はカラーリングとかで
るろうにの方が近いと注目浴びたからかもな
にしてもサムスピは関連作品からパクリ杉ww
>>884 零のストーリーはなんかな。剣でさらに終わった
初代のサムスピは明るかった。
真でどっかずれて、斬で真面目になったけど真とのギャップが変すぎ
天で原点回帰 ポリで新しい敵が現れて アスラで反面キャラに理由付けして
蒼紅で一応纏めたつもりだったけど 零で設定をぶち壊し
剣でぼくのかんがえたさむらいすぴりっつになり
閃でもう一度原点に帰ったと思えば 蒼紅と矛盾してたり
まあむちゃくちゃだな。
>閃でもう一度原点に帰ったと思えば 蒼紅と矛盾してたり
原点に帰ってたのかあれ?初代のOPデモを再現してたのは覚えてるが
つか矛盾に関しては蒼紅以外の作品でもあるけどね、プロフィールとか
まぁただ手を抜いただけと思うが
剣のEDってかなり好きなの多いんだけどな
>>887 攻略本とかに掲載されたキャラクターのSSとかの内容と関係してたりしてた。
矛盾っていったら真>斬は特に惨かったと思う。
今となってはどうでもいいけどねw
設定があやふやむちゃくちゃな所がサムスピの良さってことだなw
ポリのナコは生きてましたってオチにはもうなんかね…笑ったよw
>>882 破沙羅の命日は斬と同年だからそれはないんだ。
斬紅郎の子供は成長してるもんなあ。
当時の設定だけ見ても矛盾があるのはどうなんだw
ポリサムのストーリーは最悪だったな。やはり2Dでないと
俺は好きだぞポリサムのストーリーも
肝心のゲームとしてはあまり好きになれなかった…アスラはそこそこいけたがね
聞きたいことがあるんだが斬魔伝のEDで右京さん死んじゃった?
この前クリアしたんだが閃には出てるしどうなんだろう
>>888 我旺EDの満足した死に方がかっこいいよな
まぁ呼びかけに答えてあっさり徳川捨ててやってくる服部と柳生はどうかと思うけどw
>>872 まず確実にそうでしょうね。
ムック等でラフデザインの流れを見てもいきなり前後の脈絡抜きで出てますから。
>>891 >ポリのナコは生きてましたってオチ
「フィクションの登場人物はいつ死ぬと思う?
心臓を銃で撃ち抜かれた時? 違う!
不治の病と猛毒に侵された時? 違う!
目標を果たした時? 違う!
人気が無くなった時さ!」
「私の名前は『ナコルル』
いつ……なぜ
わたしが死んだのかは
どうしても思い出せない
ひとつだけ言えることは
自分は決して
サムライスピリッツから引退できないという
実感があるだけだ
これからどうするのか?
それもわからない
永遠にサムライスピリッツへの参戦が続くというのなら
『皆勤』を『生き甲斐』にしておけば
幸福になれるかもしれない」
プレイヤーキャラとしての皆勤は既に無くなってるな
>>900 それじゃ
「永遠にサムライスピリッツへの参戦が続くというのなら
『年齢』を『二十歳以下』にしておけば 幸福になれるかもしれない」
でどうでしょうか。
ご自由にw
いつもの人みたいに零や零SPでのナコリムの扱いに暴れてる人はいたけど
じゃあ最初からナコリム外されてたらやっぱり大暴れしてただろうしなw
俺は蒼紅みたいに、キャラクター総入れ替えしてくれと顔持った。
女性キャラだって凛花とか沙耶とか命とか良いキャラ居るじゃん。
>>903 だろうねえ
年季入ったヲタがそれなりついてるから削除対象にはならんだろうけど
てか零はスタッフに重症アイヌヲタいたんじゃなかった?
リムでしかテストプレイしなかった奴とかw
>>904 俺は蒼紅女性キャラは大好きだが敢えて言おう
あんまファンの数多くないしさorz
そもそも、いまやサムスピは懐古でもってるジャンルだって事無視して
総入れ替えってのは主な支持層の懐古ファンを振り捨てる事にしかならない
蒼紅や閃のコケっぷりが証明してるだろ?
一番いいのは完全新作武器格ゲー作る事な気がするが、
芋屋にそれが期待ry
古参の俺でも蒼紅と閃のキャラ普通に好きだけどな
問題はゲームだった…俺の場合はね
つーか、キャラ総とっかえなら
最初から新しく別タイトルのゲーム作った方が軋轢少ないと思うぜ。
餓狼と龍虎みたいに、設定面でつながりがあって
ゲスト参戦キャラが居る、位の方が皆幸せじゃね。
外伝でいいよ
だれか一人主人公として残しておけば良い。
チャムチャムが主人公になってなにを血迷ったかとか思ったけど、
あれより酷いのはそうないだろう。
アスラのEDで火月が刀捨ててるけど何で?
次回作でシャイニングフィンガー会得するフラグ。
朱雀捨てたのか
炎邪が火月を認めたくらいしか覚えとらんからなぁ
三重の極み修得フラグ
無敵鉄甲フラグだな
なんかチャムチャムが萌えキャラにされて気にいらね
イロモノだからよかったのに
そう思ってるのは多分俺だけ
萌えの概念のなかった真サム当時でも
チャムに萌えに近い感情を抱いてハフンハフンしていたのは多分俺だけ
チャムは履いてないからな
そういえばナコりものでナコがチャムっぽい服着てたな
kwsk
なつかしいな
ナコが好きすぎるからつい反応しちゃうんじゃねぇの?
かまえばかまうほど残虐厨は喜ぶのにね
誤爆
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 08:01:44 ID:hPr6/iBa0
スルーが一番
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 08:11:43 ID:8osEYUimO
真サムのチャム変身後のでかいサイズ完全移植はネオジオカートリッジだけかな?
ネオジオCDでも小さくなってたからなぁ
CDだと小さいんだ知らなかった
そういえばチャムは蒼紅の時代にも日本に来てたんだっけ
30代のチャム…見てみたい
そういやそろそろ"SAMURAI SHODOWN ANTHOLOGY"が出るんだっけか?
ここの香具師らはやっぱどうにかして買うのか?
結局零スペは無いんだっけ?
それなら必要ねぇな
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 21:06:15 ID:K4CJ6S0c0
すまん、ageちまった・・・
公式行ってみたが6作品だったぜ
了解、漏れも今確認した
確かに6作品だ、公式だから間違いなかろう
お騒がせしてすまんかった
しかし、零SP不遇すぎる・・・
そりゃ「六番」勝負だからな。
やっぱりROM版を手放さなくて正解だった。
零SP万歳。
MVS版持ってる人が本当の勝ち組
相場が10万越える頃 新品2万で手に入れられたしな。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 15:25:13 ID:c/MK1dMNO
天草の連続斬り12ヒットてどうやるんでしたっけ?
意味がわかりませぬ。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 15:40:10 ID:c/MK1dMNO
すみません、どう説明していいかわからなくて。最初CD同時押ししてから続くやつなんですが…。
CD同時押し→レバーを前に入れながらAABBCCABCCCCC
それタイミングが分からん俺も
一気にダダダーっと入力する感じで良いの?
キャラによって違うけど、かなり入力甘めだから二、三回練習するだけで誰にでもできるよ。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 18:00:58 ID:c/MK1dMNO
マジありがとうございました。助かります!
がんばれよ
キャラによって特定の相手に入らないとかあるけどなw
シャルロットをバコバコ犯したい
シャルロットスレ落ちてたんだな
無印の時は
幕府後期どころかもっと元禄ちょいまえぐらいの時代だと思ってたよ
どこだっけかサムスピ紹介してた時に
戦国のふいんきとか書いてて吹いたw
BASARAあたりと勘違いしたか?
しかし刀でやり合うゲームなら戦国時代の方があってるっちゃあってるかも
江戸時代なのはシャルロットのEDに革命持ってきたかっただけか?
アンブロジァ、壊帝ユガ、闇キ皇
誰が一番魔界で偉いのやら
慶次って遊蝶華だすよね。かすがのおっぱいってサヤさんだよね。
>>950 イメージだけなら
アンブロ(複数の傀儡がいる)>闇キ(なんとなく個人にとりつくレベル)>ユガ
ってかんじ
三者とも資料が少ないんで微妙なとこだな
アレだ
キン肉マンで例えりゃ
悪魔将軍とサタンとアシュラマンの親父(魔界の大王)のランク付けみたいなもんじゃね
要は後付けって事でw
設定が少ない分これから生かすも殺すも芋屋しだいだな
初代の天草戦の背景の悪魔みたいなのはアンブロジァなのかな
真の目玉野郎もアンブロジァらしいが
サムスピRPGに出てきたのもアンブロジァ・・・どれも姿が違うな
つーか魔界を統一したガオーが最強なんだろw
これから生かすにしてももう新作出ないんじゃ…
>>958 我旺は魔界の入り口で魔界から人間界に魔物が来ないように踏ん張ってるだけ。
魔界の中に入ってないのに統一とか無理無理w
むしろあれぐらいで「統べし」とか言っちゃう恥ずかしい人。
>>958 闇キ皇と同等かそれ以上の魔物という位置づけ、何というか曖昧だな
闇キ皇の事自体よくわかってないし
>>959 それを言っちゃあお終ぇよ
國が泣いておるわ
マジで泣いてそうな気がする今日この頃
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:16:54 ID:DvWLhBx/0
「魔界の中心のある所に永い間突き刺さっていたのを、ユガの手によって抜き取られ、
色に与えられました(何体もの魔物がその刀を抜こうとしたが、並みの魔物では刀の発する結界によって近づくことすらできず、
あの羅将神ミヅキでさえつかめはしたものの、引き抜くことはできなかったという)。」
こういう設定はいいな
どれだけユガが強大だか理解できる
CPUだと弱いけどw
ミヅキもつかむまで行ったんだから大したもんだよな
よそのスレだと今は巫女さんじゃない本来のミヅキは
邪悪な閻魔あいみたいな感じの美少女だったにちがいないとか言われてるけど
スタッフも設定凝るのはいいがちょっとずれてるよな
強さアピールもいいがユガが結局何者なのか不明
RPGでアンブロジァ倒したじゃん
RPGのミヅキは世界各国に手下を派遣して悪事を働かせていたとえらく大がかりだったなw
対する天草はアンブ教を広めるという地味な作業
キリスト教を布教するんじゃヤバイし。
キリスト教も実際相当アレな宗教、てスレ違いはおいといて
だってミヅキってさ、設定上天草の千年近く先輩じゃん?
ペーペーの新入りよりよっぽど悪事の手腕は熟練してる、って事じゃないのw
次スレは980ぐらい?
>>969 RPGというか初代は天草もパレンケストーン奪うためにグリーンヘル襲ってるじゃん。
アンブロジァはフランスにもちょっかい出してたし。
っつーか、RPGは結局パラレルだし。
ん?パラレルは不服なのか?
たとえばRPGではアンブロジァ倒された、といっても
RPGはパラレルだからRPGのアンブロジァ=格ゲー側のアンブロジァじゃないだろ?
だから強さ談義とかで「RPGはこうだった」とか出しても参考にならないよなってこと。
あぁもう強さがどうたら〜じゃなくてただのRPGの雑談だと思ってたわ
というかこの話題ならよそのスレの方が良いような…
ボス専用のスレがあったし
え・・RPGの雑談じゃなかったの?
自分はてっきりそうかと
閃とか、新作でるたび「サムスピらしさ(笑)」とかうるさい連中多いから、
もう、いっそのこと魑魅魍魎・最強決定戦やろうぜ!
覇王、ナコ、とか全員リストラね。
ミズキ様の股と脇の匂いをクンクン嗅ぎたいでござる!
>>968ー969
バラモスとハーゴンの違いみたいだなw
アントネットちゃんが可愛くてかなり好きなんだけど
クビのギロチンとばしたり
>>979 サムスピとして出す意味はまったくないなw
あんたは芋屋の出すものなんでも一人でありがたがってりゃいいじゃん?w
>>979 おもしろそうですね、携帯アプリでお願いします
>>982 牛若や時&天姫はたまに見るがそれを出すとはw
かく言う俺も黄泉姫や妖貴妃がめっちゃ好きだ
最近妖貴妃に目覚めた俺が来ましたよ
どっかの辞典で武器がハリセンてあったけど、あれ扇だよな?
侍魂辞典だと思うがまぁ正確には扇って書かれてるな
奇形だけど人間サイズなフランケ総統や三剣洞光とちがって
アントネットちゃんみたいなでかいキャラだと
格ゲはきついかなぁと思ってたけど
腐れ外道のおかげで希望が出てきたと思ってる
腐れ外道は零〜SP時代は強すぎてバランス崩壊気味だったし、
剣時代は弱すぎて誰も使わなかったし、かなりの失敗作だと思うんだが。
ここでシバルバ
>>988 いいやサイズ的に人間サイズを無視してもOKて前例で・・・
アースクエイクって剣ではそうとう縮小されてるよね
SPはともかく、無印零は中堅クラスだと思ったけど。
プレイヤー(JEO氏)スキルが高かったんじゃないかな。
そろそろ次スレ立てるか
お願いします
梅
それではちょいとお待ちを
梅
乙
閃!
1001 :
1001:
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