1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
まだやんの?
何で前スレ埋めたんだ
アレ書いたやつ色んなところでレスしてるみたいだ
441回もレスするとは暇なやつよ
前のスレッドで一晩中連投した奴だけど
「MIAはガードが硬すぎ。ストEX2の悪夢の再来」なんて書いたけど
大嘘だった。イメージで書いてた。
ただチーム戦は何戦も続くとしんどくなってくるのは本当。
サクサク戦えないのと・・なんとなくシステムが古い
>>8 エンジンが確かカプのお蔵入りになった作品のやつ使ってるらしいよ
あと、アンチスレがストーカーやいじめまがいの事をやってるとも書いたけど
”住人”がわざと傷口に塩塗るような言葉を選んで言ってるだけじゃないんだよね。
(”住人”っていうのは「住人」とか「お前ら」ってのが口癖のある特定の人間ね。)
むしろ、”住人”が欠点をあげつらって
傷でもないようなものまで思い込みで傷にして
延々作品なり会社なりのイメージを痛めつけようとしてる。
それを見てると、前のスレで言った
「”住人”が復讐や怨念に取り付かれてる」
ように感じるんだよね。
ゲームや漫画が嫌いってだけでそうはならない。
アンチという建前を利用して
挫折したオタクが社会(オタクだからアニメや漫画が対象)に復讐しようとしてるように思えるんだよ。
>>8 2D格闘ゲームっぽいって事?
それなら俺は長所だと思うが。
>>9 ファイティングジャムの前世ね。
>>7 俺が言ってるのは家庭用ストEX2の最高難易度モードの事なんだけど
あれでチームバトルなんてやったら俺発狂する。苦行。
CPU戦なのにガチガチにフェイントとか使っていかないと
攻撃が当たらない。
買った。プレイした。
なに、この初戦からガンガンとばしてくるCPUは?
プレイしながらなれること出来ませんでした。
プラクティスは個人的にさけてたが悪い意味で必要だな・・・
前スレから黙ってたけど
9KIdmucp0の主観連投も、そろそろチラシの裏でやってくれ。
精神病だからしかたがない、返ってくるレスも一緒
MI3マダー?
↑グロ注意
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 08:51:31 ID:mXp3V9RQ0
連投荒らしの次は何だ?
>>13 ガードされる状況では基本的に必殺技を出さず(例外あり)、
SA→SA→SA…で押していけばさほど強くもないですよ。
MIAのとっつきの悪さはこちらの必殺技に反撃してくるCPUのせいもあるでしょうね。
出た!幅師範の十八番、中身の無い役に立たない攻略法&亀レス!!
CPU相手にSAで押そうと思ってもあっさり捌かれるもんな。
例外ありって書くようになったのはバカなりの知恵か?w
>>22 捌かれるのは連続ガードになってないからですね。別のSAを使いましょう。
↑幅
26 :
24補足:2008/06/04(水) 04:11:21 ID:2Hl8af4r0
説明不足過ぎでしたね。
>CPUが連続でガードし続ける別のSAを使いましょう。
に訂正します。
ところでMIA2はどうなった?
冬に12が出るなら秋までには出さなきゃ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 22:41:18 ID:USGScRP70
起き上がりの遅い格闘ゲームは受けぬ
拙が身を以って示したというのに、何故同じ過ちを繰り返すのだ
この戯けが
>>27 今年の目玉がKOF12ですから、その後って選択肢もあるのでは…。
そうなったら誰もやらない
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 12:57:13 ID:FpREwU0BO
幅が楽しそうにこれやってるって言うから、気持ち悪くなって
ドブに捨ててやった。
幅が持ってるのは韓国版らしいから国内版は持ってても大丈夫だよ。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 01:59:01 ID:+YWLiRJT0
まだ置いてるゲーセンってあるの?
都内に1〜2軒orz
改めて聞こう
MIA2発表から情報出ていないんだけど。
公式の新作予定にはのってるよ
MIAもMI2から1年3ヵ月後稼動だったしこれからでしょ
98UMみたいにだらだら情報出して飽きられるよりは良いよ
>>36 旧SNK時代から一貫して、ほぼ完成してから一気に公開する方式ですね。
しかも現在はKOF12があるのですから、MIA2の情報は出なくて当たり前でしょう。
↑嘘攻略王
小出しにしてたKOF98UM(笑)
現在進行形の小出しのKOF12(笑)
あと特別サイト作った意味ないゲームもあったよね
P本人が辞めたなら
左下のブログなんとかするだろうし
そういえば入院して辞めたんだっけ?
オンコレネスツ編もかな〜り待たされたよなー
>>41-42 ファル豚スレより
>辞めてはいないよね
>何しろまだ芋屋のサイトに「公式」のブログが残っているんだからwwwww
「辞めた」説はバイトの事を指摘してた住人達から逃げる為の方便って可能性が濃厚そう。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 21:45:37 ID:lUm66ARS0
>>1 >KOF MI:Aはなぜ失敗したのか
KOFの存在自体が失敗だと気付いてないから。
>>45 24万に100掛けても240万にはならないんですけど?
>>45 ワーヒーパーフェクトのムックってどこに売ってるんですか?
>>47 2400万では…。
>>48 知ってる限り、WHPはムックが出ていません。
それより38の質問に答えてよ。
小出しにしないって言うけど98UMが散々小出し、
12にいたっては一部キャラのドットだけ小出ししていつ出るか解ったもんじゃないと
散々なんだけど。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 21:55:17 ID:j9j+czKs0
答えられなくなると必ずスルーする。
幅さんの得意技炸裂ですねw
>>49 自分の言った事すら憶えてないのか・・・
以下「それ自分じゃないです」禁止↓
>>52 鳥頭だから前言ったことなんか覚えてないよ。
だからいつでも沸いてくる。しかも粘着というアビリティおまけつき。
>>50 間違ってたらすいませんが、自分(>49)へのレスですか?
98UMは本来家庭用専売で発売日も去年でしたから、それに合わせた情報の出し方で
それが途中で販売形式を変更した(アーケード稼動)為に一年延期され、結果的に
小出しになってしまっただけです。
12も同様に、ロケテストが伸びた為に情報も一時的に止まってるだけですね。
どちらもイレギュラーで、意図的なコントロールによる小出しとは全然異なります。
…これって人に尋ねる必要があるレベルの話ですか?
↑詭弁
>>38は大嘘だったんですね。
敗北宣言ありがとうございます。
そもそも、昔は小出しにする必要がなかっただけよな
5月6月に発表とロケテして夏休み前に稼働みたいな流れだったし
また嘘つきと知ったかぶりか
別に豚や幅を援護するつもりはないが、
このゲーム、俺的には第一印象はそんなに悪くなかった。ちなみにPS2版のKOFMIシリーズは未プレイ。
3D化されたKOFキャラの見た目は、ノーマルコスは妥協点。
キャラセレクト画面やプレイ画面とかは、結構良かったと思う。
2Dの動きするポリゴンも悪くはなかった。ちゃんとキレイだったし、コマンドとか入力したらキビキビ反応してくれたし。
実際始めて遊んで、キャラを動かしているときは楽しかった。
ただ問題点は数多い。かじった程度の俺でも
・対戦は相手(全)キャラのSAとその派生を知っていることが前提条件(中段下段の連携を知らないとガードも捌きもできない)。
・1キャラのSA大杉。
・鉄拳の10連を押し付けあうような対戦。
・知らない連携があると相手にバレれば、そのままわからん殺しされる。
・調整不足が目立つ。
明らかに火力不足。攻め込まれたら返せないキャラがいる一方、
火力高杉、普通の動きが一部のキャラで対応不可能とか。普通にプレイすればわかるレベルだと思う。
・アナザーコス(2P)のセンスのなさ。キムやアッシュは誰かわからず、半蔵は冗談かと思った。
このゲーム、ゲーセンから始めた人(俺)は、見た目面白そうだから遊んでいたら、乱入されてレイポ。
家帰って10ページ近い技表見てあきらめる。というのがほとんどだったと勝手に予想。
正直、じゃあSA全部覚えてやろうとか、KOFMI2買って練習しようとまで燃えさせる要素はなかったし。
鉄拳やバーチャも初心者は同じ気持ちになるだろうけど、
相手の技で気をつけるものは、けん制、コンボ始動、ガード崩し(投げ、下段、強上段)とそんな数にならない。
シリーズも重ねているから、使われる技もだいたい決まっているし。
極端な話、相手のガード崩しとコンボ始動技だけ知っていて注意すれば、ある程度までは戦える。
そこから負けて、ガードして不利になる技やハメ臭い連携、ダウンさせられた後とってはいけない行動とかを少しずつ覚えて行く。
MIAの場合、SAは連携だからそのままガード崩しになり、食らえばそのままコンボにつながる。
よって相手のSAは知っておく必要がある。特に、中段下段に派生するものは。
そして相手の使用キャラなんてわからないから、全キャラになる。
まぁ乱入されるキャラは、溝口やシャオロンとか優先して対処すべきキャラもあったけど、それでも展開速いし、コンボ派生されるとついていけなくなる。
対戦前に知っておくべきことが多く、試合中に少しずつ覚えていくなんて悠長なことしていたら、あっという間に殺される。
それもやられた側からすれば理不尽に感じる、強姦に近い負け方。
(勝った側やシステム的には決してそうではないとはわかっているつもりが、負けた側はそう毒つくのでは?)
そのまま心が折れてこのゲームでは俺は終わった。後悔はしていない。
このゲーム、ロケテストのときはすごい人だったのは覚えている。
俺もチラ見したけど、プレイする人は順番待つ時間かなりあったみたいだし。
プレイモアや豚からすれば、ロケテであれだけ盛り上がったのに、
いざ本稼動したらあの人たちどこ行ったの? てな感じだったと思う。
2が出るらしいけど、SAを一見さんでもある程度対応できるようにして、2Pコスをまともにすればと思う。
ただ前作がほぼ最悪な結果で終わっているので、汚名挽回はかなり困難と思うけど。
以上へっぽこ1プレイヤーの俺がダラダラと思いつくまま書きました。長文スマソ。
もしこのスレが、ただ豚やプレイモアの悪口とか、幅と戯れているだけのスレだったら失礼しました。
あと俺の意見なんて、とっくに既出だろうけど、前スレ見られなかったので。
最後に。私は豚でも社員でも幅でもありません。別にKOFMIA2には期待していません。では。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 23:35:05 ID:hydtP7D20
>・アナザーコス(2P)のセンスのなさ。
リョウ → 武力
ニ代目カラテ → 餓狼WA
ビリ−、ギース → RB餓狼のポスター
これらの使いまわし衣装の連中は?
自分の目で確かめて良いと思えば良い、悪いと思えば悪いでいいんではないか
それとも他人が悪いと言えば何でも悪いと思える人なのかい?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 23:47:05 ID:hydtP7D20
いや、
>アナザーコス(2P)のセンスのなさ。
この一文が原典までセンスないと言ってるように感じたからさ。
ちゃんとリョウ、ニ代目カラテ、ビリ−、ギースは除外してくれよ、と言いたかったわけ。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 23:49:07 ID:hydtP7D20
すまん、アンカー忘れた。
>>60氏に対しての話ね。
アンタもKOFアンチスレに毎晩書き込むより好きなゲーム(餓狼?)を盛りあげる方が
何倍も意味のある事に思えるけどね
単にSA無くせば良いんじゃね。
かと言って、KOF式の連続技(レバー入れ技でキャンセル)は
3Dでやると絵的に違和感を感じそうだが。
>>58 中身とまったく関係ない次元でのレスで申し訳ありませんが
汚名挽回は間違い過ぎです(名誉挽回か汚名返上)
実際、MIAの人気の無さはSAや捌きと言った感覚的に把握し辛いシステムが
大量にある事でしょうね。
MI2の廉価版みたいな位置付けですのでしょうがないですが…。
↑アメコミの知識はネットで検索
149 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 22:11:30 ID:LtH1qv350
全ての発端はタクマの超人的な強さが原因。
その力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害し、娘のユリを誘拐する。
だが、最終的にはそれは失敗に終わり、Mr.BIGは失脚。
ギース、KOFを開催。リョウに敗れ、日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物とする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為にテリーとアンディはKOFに参加。
テリーによってギース倒される。
ギースの腹違いの弟であるクラウザ−がKOFを開催。だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで起こる。
最終的にギースが秘伝書を全巻手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
そして、このKOFでギース死亡。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為にロック・ハワード、大会に参加。
大雑把にまとめると龍虎餓狼シリーズのストーリーはこんな所だよね
↑この龍虎餓狼のストーリーにMIのストーリーを無理矢理ねじ込もうとしたのが最大の間違い。
69 :
そんな事していたんだ:2008/06/21(土) 12:08:47 ID:fgaj0xYS0
>>68 餓狼ではなくキングオブファイターズの方に無理やり
詰め込もうとして破綻していたと思っていたが
失敗した理由は テキストがない に尽きると思うけど違いますか?
ジャスティス学園のようにゲーム中にストーリーが語られてくれれば
SNKのストーリーが好きな人たちはいっぱいゲーセンでプレイして
くれたと思うけどな
MI2で散々叩かれたストーリーが来てもなw
>ジャスティス学園のようにゲーム中にストーリーが語られてくれれば
それも大きいと思うけれど、ストーリーの内容自体がKOF向きだと思った。
地球(宇宙?)規模のスケールは、ライトノベル系のストーリーが好きな人
向きだと思う。
餓狼、龍虎はB級ハードボイルド映画ってとこかな。俺はそのテイストが好きだった。
餓狼3が人気無いのは、秦兄弟の設定に餓狼ファンに受け入れられなかったのもありそう。
だからといって、ラノベ作家にストーリー作られても
自分の世界大爆発させられてもなあ
いくらこれはKOFですっていわれてもユーザーは納得しないよ
もともとオリジナルは評価はあったけど、ゲームのノベライズの評価はよくない人だったのに
MI1はまぁストーリー有ってないようなものだったけど、
まだ兄貴分を殺された兄弟の復讐みたいな話だったのが
ストーリー性を高めた結果、お前ら兄弟は宇宙人でしたー!って言われてもねw
>>73 闇の帝王だの2000年前の亡霊だの、サイボーグだの地球意思の代行者だの、
魔界の邪神だの大名だの、SNK系の作品はそんな展開ばっかりです。
>>72 公平にノベライズしなければいけない立場なのに、奴は偏りすぎている
だからノベライズは評判が悪いんじゃないか
2001の小説は評価されたらしいが
MIシリーズはそれが顕著だな
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 16:08:28 ID:MW9oT1MkO
餓狼3よりmowの空気の変わりっぷりのほうがうけつけなかったわ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 17:14:34 ID:KYmBBdAq0
そうか?
MOWは今までの餓狼から十年後って設定だったから
それに合わせての空気感変更って感じで自分はすんなり受け入れられたねどな。
…でも、KOF臭が漂うロックとカインだけは今だに駄目だがw
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 17:16:52 ID:W1adrSsO0
立ち回りゲーと見せかけてホントにやすっぽいコンボゲーだから
ジャス学にさばきつけてコンボ力をUPさせたようなもん
>>74 あれ、MI2のストーリーに何の疑問もなくなった
ギャング兄弟のセリフにホモだらけのあれが。
書いた奴ですらそっち想像しろとかまで書いてあったあれが。
とうとう無視されるようになって携帯で自己レスかw
>>80 作り手がそこまでぶっちゃけないだけで、ホモ狙いなんて
30年前のガンダムから意図的にやってるでしょう。
83 :
テメェはガノダを怒らせた:2008/06/22(日) 05:15:53 ID:OYcGgJCj0
>>82 腐女子要素満載のW、SEED、00と富野ガンダムに一緒にするんじゃねーよバカ
それ幅だから。
ガンダムはともかく
時代性考慮してないってレスだな82はw
(知ったかは死ねばいいのに。BY土田)
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 07:09:14 ID:mAA5kBRi0
まぁガンダムは置いておくとして
超個人的な嗜好の話になるけど
2Dじゃなかったからっていうのはどうだろう
2D→3Dってのは飛躍しすぎだと思ったし
ぶっちゃけ失敗臭がプンプンしてた
>>87 MI1が想像以上に売れたからこそMI2、MIA(そしてMI3)と企画された訳で
3D化はむしろ良い方向でしょう。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 08:02:48 ID:tFXt16Hf0
おい、ID:38JgQOqL0
逃げんなこのカス
富野監督とガンダムファン達にきちんと謝罪しろや
>>88 あぁそうだったんだ、ごめんなさい適当なこと言いました吊ってくる
身内はKOFはドットじゃないと嫌だ嫌だーって人間ばっかだから
けっこうみんなそうなのかと思ってた
>>87 そういうのはキッチリやり込んでから言おうぜ。
演出面だけみても俯瞰から引いてみたりとか回転したり3Dでの恩恵はいくらでもあると思うが。
やり込ませるほど引っ張れなかったのが失敗だったな。
今時難解ゲーは流行らん。
お前見て思った。
とりあえずID:38JgQOqL0は人間として最低だって事だけはよく理解できた。
>ID:38JgQOqL0
最悪ですね
ID:38JgQOqL0の人気に嫉妬
平成ガンダムならまだしも30年っつうとファーストだろ?
>>82はどの辺がホモ狙いなのか説明する義務があるな。
ついでに言うと
>>83はまともにW観てない。
これは驚いた。
Wのやおい本の存在を知らんガンヲタが居るとはな。
まぁどっちにしろID:38JgQOqL0は氏ね。
>>97 根拠がやおい本かよww
わかりきった事だがそりゃ受け手側の問題だな。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 11:40:50 ID:kuTyfwPQ0
ID:38JgQOqL0はいつまでスルーし続ける気なんだ?
事態収拾させる為にもいい加減レスしろ。
手前で蒔いた種なんだから責任持って手前で刈り取れ。
日付が変わったらまた来るでしょw
>>62 ビリーやギースは良かったが、リョウとMr.カラテは微妙だな。
リョウの場合、武力バージョンの割には道着はボロボロで、リョウの体に傷が多すぎるし、
カラテのグローブも変な毛が付いているし……
正直、最初のMIのアナザーコスチュームが一番まともだったような。
>>96 義務も何も、シャア×ガルマ。
結果的にそうなった長浜監督と違って、最初から意図的にやってるのが
富野監督の慧眼であり限界でしょうね…ってここは闘ゲーム板ですので
これで終わりにします。
幅ってホント最低だな…
知ったかぶりしか出来ないの?
ソースは?
そう狙ってやったって文章は?
まぁ、ありもしない攻略本を捏造するクズだから脳内ソースだろうな
それか自分がホモだからそういう目でしか見れないのかw
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 21:37:28 ID:m2f12EUk0
>>103 >…ってここは闘ゲーム板ですのでこれで終わりにします。
つまり、妄想の産物だから突っ込まれたら反論出来ませんって事ですね。
まぁ、確かに当時女性ファンの間ではシャアガルのカップリングはあったよ。
でも、富野監督が意図的に狙ったやっと書かれた文献は一度も見た事はない。
もし、そんな事が書かれてる本が存在しているのなら是非教えて頂きたいですね。
>>103 ソースもなければ賛同者も居ない、嘘を隠すためにさらに嘘を付いて
すでに逃げに入ってる定型的な負け犬遠吠えレス、馬鹿かw
シャアってガルマが死んだ時に笑ってた人?
>>88 それがみんながいう
商品の結果ですよ。バカさん。
>>103 なぁレス返してくれるのは嬉しいんだが、
すぐ下の
>>83のくだりも読んで欲しかったなぁ。
お前俺にまた
>>98を書かせんのかよ。
苦しいのはわかるが自ら話振っといてスレ違いは通らねーぜww
理解したか?じゃあクタバレ。
つうか受け手側の創作力がその手の方向が多くなってるのが本質だと思うけど。
ネタフリというか組み合わせてください、ってキャラだしてきたようなもんだし。
Wなんて主役ガンダム5人に増えたし前作のGに比べてもねw
種以降はネタ、受けてともに加速していった感が強い。
ガルマ×シャアなんて狙ってだせるもんじゃねーよ>103、それこそ結果論w
いやね、ワタシだってホモを毛嫌いしてる訳じゃないんですよ。
楽しみかたは人それぞれ本筋に燃えるもよし妄想に萌えてもよしだ。
けどな、この世の中腐人気ついただけでクソと言い出すようなゲロッ気もよおすようなクソやろうがいるよなぁぁ。
ちょうど俺の好きなMIAを大してやりもしねーでけなすような…
おめーだよ!
それこそ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
だな。
蓼空無視も数寄好きだからきにするなw
やりもしないで(笑)
やりたくなる様な見た目と出来にしてくださいよw
幅のせいで過疎ったな…
『'98UM』では、一応ぼくもお仕事をお手伝いしたのだが、
いったいどういう肩書きでクレジットされているのか知らなかったので、
自分の目で確認するために購入。
実はプレイするのは初めてだったのだが、
テリー、庵、チャンというまったく意味の判らないメンツでどうにか牧師さまを撃破。
この時初めて、ぼくがシナリオライターとしてクレジットされていることを知る
(実際には追加キャラのメッセージしかやっていないのだが)。
鉄拳のボブを見るたびにこfにもデブキャラが欲しかったと思ってる自分。
せっかくファイヒスの版権買い取ったんだから
カルノフなんてまさにど真ん中ストライクなんだがなあ・・・
14年前から出場してるチャン涙目w
>>117 ファイヒスはキャラかリれただけで
版権自体は持ってない。別の会社のもの。
一度もプレイしてない俺が言うのもなんだが、キャラ選の闇鍋感があまりに強くて敬遠した。
>>119 ファイヒスって溝口だけが異常に人気高いんだよな。
他にそこそこ有名なのはヨンミーやクラウンあたりだけど、
こfみだとそれぞれリムやハイエナと属性がモロかぶりだし。
>>121 前タメで有名なジャンを忘れるなんてヒドイ・・・
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 19:40:19 ID:b/eY3LGl0
キモイKOFキャラをMIに出す余裕あるなら
いい意味でアクの強いファイヒスのキャラ達を出してくれた方が嬉しいわ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 20:10:51 ID:QfC2Uk5KO
デコファンが迷惑だろ
>>120 偏りが半端無いよな
02でいうところの怒チームとK'のチームは全員出てるのに
日本チームは京一人庵チームも庵一人
紅丸とか大門を出せばいいものを、リチャードとかどうでもいいのが出る
ウィップとハイデルンはいないし、よくわからん人選だ
龍虎にジャックいるだろ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 20:53:52 ID:9S7rzqex0
>>125 リチャードはサウスタウンを舞台にしている以上必要なキャラだろ。
むしろ紅丸や大門の方がどうでもいいキャラ。
紅丸はジョジョのポルナレフのパクリ('94の時は服装も同じ)だし、
大門なんてキャラが被るという理由でタクマに上着を着せさせる原因となった糞キャラだしな。
サウスタウンにリチャードは必須だろ。背景やEDの出場回数は
結構なものだぜ。
魔法使いがいらん。
ルイーゼとかジヴァートマ出すためには設定的にああいうキャラも必要だろ
てか俺は個人的に好きなんだが
>>125 MI2を見ると解りますが、リチャードの参戦は他キャラクター(ソワレ・メイラ)の
データ流用が可能だからですね。
2D格闘ゲームにおけるグラフィック流用(例:隆→豪鬼)みたいなもんです。
紅丸や大門は一から作らないとなりません。
そうだったのか
それじゃますます改悪だな
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/06(日) 14:19:01 ID://Q1DOkk0
ガンヲタに喧嘩を売って返り討ちに遭い尻尾を巻いて逃げた癖に
何事も無かったかの様にこのスレにまた顔を出すとは…
何で自分の非を謝る事無くこんなに堂々としていられるの?
幅って本物のバカなの?
幅は携帯で自演すんの飽きないのか?
>121
タイガーバズーカとごっついのみせられたら、ファンにならざるをえない
芋屋はキャラを一から作るの邪魔くさいからやってられないそうです。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/07(月) 23:50:37 ID:6YTqLLL50
つまりKOFは糞ゲ−。
そういう事ですね、わかります。
>>130 へー、データ再利用してたんだ
知らなかった
二人ともカポエラだっけ
紅丸と大門は使いまわせそうなキャラがいないから無理だな
アンディとかキングとかジョーもか
芋屋め…
>>137 元々リチャードや半蔵はMI2でのおまけキャラクター(ED無し)ですから
アンディやキングとは事情が全然違います。
ジョー東に至っては不人気が祟ったのか餓狼伝説シリーズ自体で
三羽烏から降格されてますしね。
>>137 モーションの流用だけで
足技使いが決定したみたいなカキコは信用するな。
つかホントに持ってないのに見たかのようなカキコしてる奴だから。
>>137 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★幅は放置が一番キライ!★★
|| 〜 幅は常に誰かの反応を待っています 〜
|| ▲放置された幅は煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■反撃は幅の滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 幅にエサを与えないで下さい
|| ☆専ブラでIDをNG指定
|| マジオヌヌメ 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 06:01:47 ID:8ozI1mXf0
まぁコンパチなのは事実なんだけどな。
嬉野のブログでも書いてたけど、単に同じカポエラならボブでも良いわけでな。
店長に関しては
・設定上30後半〜40歳位だし、まだまだ現役行けるんじゃね?
・今まで出したことないやつ、今後も出そうにないやつを出してサプライズ
みたいな理由づけは一応あったはず。
つまりまずモーションの流用ありきではなく、開発側の要望として
「コイツを出したい」
ってのがあった可能性はある。
なので選出理由を
「モーション流用できるからさぁ」
とかしたり顔で言うと嫌がられるぞ、と。
選出基準がブッ飛んでるのは否定しない。
まぁ俺は使えて嬉しかったけどな店長
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 22:13:35 ID:Q1XBSQCb0
つか、サウスタウンを舞台にするなら餓狼キャラと龍虎キャラの年齢差を設定通りに戻して欲しかったな
ユリ何歳になるんだよ・・・
ちょー余裕ざますっちですわ
>>142 予想外狙いはどんな作品にもあります。ゲームに限定する必要すらありません。
ついでに突っ込むと、その嬉野氏自身が
>『MI2』の隠しキャラを誰にしようかという話が出た時、ぼくは真っ先にジェニーをプッシュした。
>とりあえず当時(2004年秋)のぼくは、
>バッフルズ → 誰かのしゃがみパンチにありそう!
>クレイジーイワン → 龍炎舞に似てる!
>ガルフトマホーク → まんまクラックシュートだろ!
>ディ.ハインド → 誰かのジャンプLK+鬼焼きでできるんじゃない?
>ハリア.ビー → 誰かのジャンプLKをいくつか組み合わせれば?
「なんだ、どの必殺技もちょこちょこっと流用すれば再現できるじゃん!」
>などとシロウト丸出しの浅はかな思い込みだけで、「ジェニー! ジェニー!」と叫んでいたような気がする。
と、あくまで現実的な制約からスタートして理想を語っています。
>>などとシロウト丸出しの浅はかな思い込みだけで、「ジェニー! ジェニー!」と叫んでいたような気がする。
>と、あくまで現実的な制約からスタートして理想を語っています。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 06:56:29 ID:XNg3jKrfO
?
俺は単にキャラの選出基準はモーション流用だけじゃない、つってるだけなんだが。
それにその例だとなおさらまず
「ジェニーを出したい!」
って要求からスタートしてるよな?
ガルフにしろイワンにしろ言うほど似てないし実際流用もしてないよな?
流用は理由の一つにはなるかもしらんがそれが全てじゃないだろ。
冗談っぽく書かれてる事を「現実的な理想」とか言われてもな。
>>146 つまり幅理論では
シロウト丸出しの浅はかな思い込み = 現実的な制約
という事ですね、分かります。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 21:39:02 ID:yKtwnkxc0
KOFよりも幅の方が消えて欲しいわ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 21:52:54 ID:EcWfd1cj0
KOF MIAのクソゲーの理由はKOFインパクトシリーズの倒れ時間が長い。
膠着時間が長い。チネ。あくまで対戦なんだから。ま、相殺もできないフェイトよりかはましだけどな。
>>148 物事は100%特定の理由だけで決まる方が珍しいですよ。
むしろ必ず複数の理由の組み合わせで決定される物であって、
@@だけで決定された訳じゃない、ってのは何も言ってないのと同じです。
挙げるべきは最優先された理由でしょう。
リチャードの場合はまず確実に流用重視であって、キャラクターとしての
サプライズ云々はボブの落選理由でしょう。
何も言ってないのと同じ、ってんなら何故そこにわざわざ噛み付くんだ。
別に否定してる訳じゃあないのに。
ソースの引用の仕方にには疑問符三つくらいついたけど。
あぁ幅だからか。
ただイチャモンつけたいだけだから相手にすんな。
怨念相手にしても良いこと無いゼ
はばくさいすれだよ
もうくさもはえないよ
うざったいね
まったくきぶんがわるいね
いらいらさせるね
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 21:21:13 ID:Rm7jk9vU0
クソ幅芋屋と一緒に氏ね
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/10(木) 22:09:30 ID:9zc+c5Dx0
ところで東方紅魔郷のルナクリアできる人ってどれくらいいる?
自分は妖々夢のルナでいっぱいいっぱい(チルノォォ!)の腕・・・
紅魔郷はシンプルな分、個人的に大好きだ〜
はやくルナクリアしてルナシューターになりてぇ!
ウマーな人、紅ルナのお手本リプをうpしてくれませんか?
そうそう、自分は各ボスのBGMをDBU氏のアレンジに置き換えてやってますよ
ノリがいいからスイスイ避けられますよねー?ってこんなの私だけだったりする?
それにしても気合い避け成分の高い紅魔郷は何度やっても飽きませんよね。
リプがあがるまでフランちゃんにダイブしてきまーす
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/11(金) 23:46:17 ID:VYgb2aO90
MIAが失敗した訳ではなく、KOFの存在自体が既に失敗。
失敗とは、成功する可能性があるのに、ミスによって台無しにした時に使う言葉だ
制作者の成功のビジョンがプレイヤーと大きくかけ離れてる時点で
失敗以前というか根本的にダメでしょ
個人的にMIAは好きだけどな…
今更すぎて逆に新鮮な件
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 21:03:08 ID:QWInXpxK0
ギース死後はホワイトがサウスタウンを支配したのに
その設定を無視してるこの作品って一体…
そういやホワイトってキャラ居たな。死んだんじゃねーの?
最後変な目玉喰らったら一撃死でワロタけどw
1ラインだったけど、なかなかおもしろいゲームだったわ。
>>162 リョウ&ユリが若い時点でパラレルワールド確定
>>162 ホワイトがサウスタウンを牛耳ってたのは短期間、
しかも催眠(超能力)による一過性です。
設定を忘れてるのはSNKプレイモアの方じゃないでしょうね。
>>162 確かに、その名残の一つや二つ出てこないのはどうかと…
芋屋の大ポカ、もしくは意図的に餓狼の歴史を傷つけてるかのどっちかだな
>>162 芋屋だからホワイトの存在すら知らなかったぐらいは余裕でありえる。
自社の作品に対する愛ってのが皆無だからな。
最近でも舞のBGM堂々と間違ってるし・・・1回聴いたら気付くだろ普通。
>>167 餓狼伝説のパチスロくらい知ってましょうよ…
SNKのKOFのパチスロって、もうどこにも置いてないのな
ユリやアテナやレオナのビキニが好きだったのに
幅 在日疑惑
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 23:09:08 ID:Mwh+TV0F0
自分達にとって都合の悪い設定は無視。
それがKOFクオリティ。
アンチスレを荒すとはww
KOF信者は必死ですねwwww
パチスロ(笑)
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 22:51:46 ID:q1UG3YyP0
芋屋の収入源ってパチスロって話だよな
ゲーム部門はかなり赤字らしいって聞いた事ある
>>175 赤字ならとっくに閉鎖されてるでしょう。
KOF12のグラフィック作成を許すくらいは利益が出てるんでしょうね。
お化けがでたぞー
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 22:11:58 ID:mkx41b6Q0
w
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 23:20:53 ID:RElfOd650
XIIは開発中止
MIA2は企画倒れ
こうなってくれれば嬉しいな
じゃあプレイモアは次に何をするんだ?
何もしなくていいよ。多面的に挽回できるとも思わないし。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 10:10:59 ID:0ed7O/Tv0
いや、芋屋には一つだけやってもらいたい仕事がある。
「倒産」という大仕事を。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 14:31:21 ID:IjWtzj+n0
MIA3早く出せよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
PS3版だけでもいいから早くだせえええええええええええ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 14:31:21 ID:IjWtzj+n0
MIA3早く出せよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
PS3版だけでもいいから早くだせえええええええええええ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 14:31:21 ID:IjWtzj+n0
MIA3早く出せよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
PS3版だけでもいいから早くだせえええええええええええ
もちつけ。
僕はこのゲームをオナニーする為だけに買いました(^ω^)
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 17:15:32 ID:SPg5qhTN0
オカズとして購入するなら
こんなクソゲーよりもDOAの方をお勧めします。
単純に3DのKOFの需要が無いだけだと思うけどな。特に飛び道具とか3Dゲームには似合わない。
Wiiでもマリオギャラクシーが思ったより売れて無いじゃん?あれも、多分みんなBダッシュしたいだけなんだと思うよ。
その証拠にNewマリオは死ぬほど売れてる。
3DゲームやるならKOFらしさを捨てて新しいKOFにしないとダメだと思う。
>>190 MI1は十万本、MI2は五万本売れてますよ。
/ / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
/ 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
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! ,' ! ::| ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ
l ,' │ ::|:.. ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ:: 嘘だッ!!!
ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ
'、 :| \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=
ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ
/ .::::::::::::::::ヘ ̄ {|::/ }
/...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
>>191 MI1は確かに売れた
しかしMI2は売れなかった
MIAはもっと売れなかった
>>190 2Dではかっこよかったはずのアクションが、3Dになったとたん
「なんでこんな事やってるんだろう、こいつらひょっとしてアホだったのか」
と思うようになってしまったのは大失敗
スト4みたいな3D要素を排除したのがポリゴンKOFのあるべき姿だったのかもしれない。
モデリングはストEXシリーズに近いけどなw
>>193 色々仕掛けた割に伸びなかっただけで、五万本は売れたと言って良いでしょう。
スト3やランブルフィッシュくらいの成績じゃないと売れなかったとは言えません。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 19:50:11 ID:uh25Y5mr0
ほんと幅ってストVを引き合いに出すの好きだよなw
ストVが家庭用に移植されたのってアーケード版の登場から何年後の話なのか知ってるのかよww
MIAがアルカナにすら売り上げが負けたのはノータッチですね、わかります
>>198 1stと2nd(ダブルインパクト)が約二年、3rdが約一年後ですね。
違いました?
普及率が低いハードでの3万本
DS・PSPと比べても遜色ない普及率の10万本(笑)
幅が移植時期や価格、ハードの普及率なんかまで考えて発言できるような頭があれば
零スペの署名人数の件を「たったの」なんて発言はしないだろう。
サムスピのことはよく知らんのだが、
零スペの署名はどんなもんだったの?
>>201-202 まったく残念ですが、その普及率の低いハードであるドリームキャストで
カプエスが20万本、カプエス2が11万本(PS2版は27万本)MvsC2が14万本売れてます。
あ、評判の悪かったKOF01が4万1千本ですね。
普及率や移植時期は作品その物の出来や人気の後の話に過ぎません。
>>203 ROMを買ってない人にも署名を求めて、600人分集まったそうです。
ちなみに基板の出回り数は1500枚。
どちらにしろ、SNKの作品はカプコンに比べたらチンカス以下って事だなw
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 19:40:35 ID:0GyrYftc0
幅は頭がおかしいっていうのは本当のようだね。
カプエス、カプエス2、マヴカプ2はアーケード版と同時発売。
そんなもの引き合いに出してくるなんてとても正気の人間とは思えない。
そんなにストVを駄作だと言い張りたいのであれば同じ条件。
つまり、
・アーケード版の登場から二年後の移植。
・移植ハードはドリームキャスト。
・移植時に新作(完全新作だけではなく、旧作のVer.UP版も含む)がアーケードで登場していない。
この条件を充たした上で、ストVより売れたソフトがあるのなら是非教えて頂きたいね。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 20:28:55 ID:MMKur9Q30
ストIIIってカプコンのマジモンの黒歴史じゃん…上層部は本当になかった事にしたいって良く言ってるし洒落にならん…
最新作に4って付けてるんだから3の存在を認めてるんだろう。
ストーリーもシステムも2.5だけどな。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 22:08:45 ID:AnCYN6zp0
>>207 つか、ストVを黒歴史にさせたのは上層部のせいなんだけどな。
最初は隆と拳は出す予定は無かったのに無理矢理復活させて、世界観繋げる為に作ったショーンの意味無くさせたし。
1stの時にヒューゴは出る予定だったのに開発期間があまりに長くなりすぎてる(穴埋めゲームとしてストZEROとZERO2が開発出来ちゃったくらい)という理由で未完成の状態なのに無理矢理発売させてるし。
で、上層部の判断のせいでコケたのに、ウケなかったのは旧キャラが居ないせいだとして2ndで豪鬼、失敗したから3rdでは春麗を復活させろとやりたい放題。
現場と上層部の思想が全くかみ合ってないんだからプレイヤーに「これだ!」と伝わるモノが無い以上、コケて当然だったと思う。
>ウケなかったのは旧キャラが居ないせいだ
EX2+のブランカバルログサガット復活
ゼロ3のストU勢揃い
カプエスのストU勢揃い
スト4のストU勢揃い
病気のように繰り返してるけど誰か喜んだ人はいるんだろうか……
いったいなんのためにストゼロの時に本田とブランカとバイソンを切ったのか
忘れちゃったんだろうか
>>206 スト3の商業的失敗(つまり、圧倒的多数のプレイヤーから遊ぶ価値の無い駄作と判断された)は
家庭用から逆算する必要などありません。アーケード版と周囲の状況を見れば解ります。
こちらが書いているのは、スト3(三万本)やランブルフィッシュ(初日売り上げ5700本、
累計二万本?)くらいじゃないと売れてないとは言えないでしょうね、ってだけです。
その意味で、MIシリーズで売れてないのはMI2を微調整版であるMIAくらいですね。
【幅の特徴】
反論出来なくなると論点をずらす。
ほとんどのこfプレイヤーが避けたのはでかいだろ
こfファンは今更3Dに手を出す気にはならん
でも、MIシリーズが2Dになったとしても……
>>216 MIシリーズを2D化したらリアルバウト餓狼伝説になりますが。
???
>>218 自分(217)に対する疑問ですか?
餓狼3を土台によりポリゴン格闘ゲーム(ぶっちゃけバーチャファイター)へ
システムを近付けたのがRB1であり、ポリゴン格闘ゲームによくあるシステムを
土台に2D的な要素を乗せてのがMIシリーズです。
どちらもバーチャファイター(ポリゴン格闘ゲーム)モドキであるが故に
ポリゴンからドット、ドットからポリゴンに表示方法を変えただけでほとんど
同じモノになってしまうんですね。
MIシリーズ見た事もやった事もない奴を相手にしてもなw
MIシリーズで餓狼の補完とかいう話なら、
それはMOWの続きのことだぞ
アホ幅
あとRBシリーズとMIシリーズの例え、
お前のいっている事はまったくでたらめ
やったことがないから、そういうことをいえるわけだ
とっとと内地に帰れ
>>219 本当にVFをやった事があるのか?VF2のゲーム性はまったく別物だぞ?
システムが似てるってたぶんリングアウトから錯覚したんだろうが
それなら龍虎外伝の方がまだ似てる
CMをバンバン打って、
それでようやく最下層の売上に買っただけなのに
鬼の首をとったかのように称えるよなw たった10万本なのに。
これが最高売上だから泣ける。
続編が売れてないってことは
ようするに期待はずれ、望まれてないゲームってことだよ。
アーケード化して、見るだけ見てみたいっていうキャラゲー層も
ゲーセンで見切りつけたからもう寄ってこない。
中身が見えない状態で、素人に売り逃げただけのソフトを
そんな誇らしげに言われてもね。
お前格ゲーの十万を舐めるなよ
まさか幅は
通常技のコンビネーション(notチェーンコンボ)を指して
バーチャの2D化と言ってるんだろうか。
すげぇな、常人には出来ない思考だ。
バーチャに着想を得たとか、要素を持って来たとか言うならまだ分かるが……
10の内、1〜2を持って来ただけなのに、8〜9を持って来たかのような。
幅はいつもそうだよ。
最強に頭悪いヤツが、自分は賢いんだと思い込んでる典型。
だから的はずれな発言しかできなくて、いつもバカにされてるのに、
それに気付こうともしない。
>>222 そりゃ同じになるわけがありません。
ネオジオ(MVS基板)の限界もあれば、バーチャファイター自体
スト2との差別化を考えて作られたんですから。
ですが、RBが出来る範囲でポリゴン格闘ゲームの要素を取りこもう、
似せようとしてるのは明らかでしょう。
(龍虎外伝は要素Aを、RBは要素Bを、KOFは要素Cを真似た、と言う話でしかない)
MIは逆に基本操作を従来の2D格闘ゲーム風にしていますから
・RB:操作や表示は2D格闘ゲーム的だが、バーチャファイター風要素を盛り込んだ
・MI:表示はポリゴンだが、操作その他は基本的に2D格闘ゲーム
結果的に要素の比率がほぼ同じになってしまっており、
表示方法が違う(ドットかポリゴンか)程度でしか無くなってます。
本当に3D格闘は知ったかぶれる程の知識もねーんだな
そういうなよ。幅さんは今、ここだけじゃなく、ストW板でも議論しているんだから、色々大変なんだよ
>>229がバーチャやった事ないってのが良くわかった。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 23:04:04 ID:yM0sLm8u0
幅理論で行くとバーチャはイーアルカンフー風要素を取り入れたゲームって訳だな。
レバー+ボタンの組み合わせで技が変化するシステムは全く同じだしw
いや、イーアルカンフーは現行格ゲーの先祖の一つみたいなもんだし
要素を取り入れてるというのは間違っては居ないんじゃ無いか。
幅理論だと「バーチャはイーアルカンフーの『パクリ』」
あるいは「イーアルカンフーを3Dにするとバーチャになります」
バーチャとか鉄拳の2D化って、龍虎外伝のことだと思ったよ。
結果はw
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 20:24:08 ID:gVW1zZch0
Hetzchase_Nailway
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 20:24:08 ID:gVW1zZch0
Hetzchase_Nailway
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 21:27:35 ID:7nZqw9nm0
「幅はなぜ失敗しかのか」スレはここですか?
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 22:09:03 ID:f83SZOIf0
竜虎外伝はバーチャってより空中コンボ積極的だから鉄拳に近い
前々から気付いてはいたが…幅…ここまでバカだったのか…可哀想に…
つーか、もう本当に、いい加減、自分はバカで無知な人間なんだと認めろよ…
自分が可哀想じゃねーのかな…
バカは自分で気づかないからバカなんだよ。
>>240-241 具体的な指摘も反論も出来ず、バカバカと書いてるだけじゃ
論破されたと告白してるのと同じですよ。
本当に哀れな人なんだな
よほど頭にきてスルーできなかったんだね、幅さん^^
バカって書くとすぐ反応するのが幅さん、おもしろすぎるw
幅は悔しい時はスルーせずに人格攻撃に移るからなww
>>242 この程度の反応で論破してる気になってるから、お前はバカなんだよ、クソ幅。
バカにされてる原因の話はスルー。
しっかり具体例が挙がってるじゃないか。目の前に。
ッ
ッ
ッ
ッ
ッ
馬鹿が荒らしにジョブチェンジ。
しかし溝口はひどいキャラだ
>>247 アンカー付けてないんで気が付きませんでしたが、皆さんが論破されたと
はっきり認めてくださってたのは自分の書き込みでしたか。
自分はその幅ってコテハンの人間じゃないんですが、まぁそれはさておき
反論出来ない事を認めたくないのでしたら、グゥの音も出なくなる程の
具体的な指摘をどうぞ。バカが相手なら簡単ですよね。
今の所、話は20レス以上前(222)が何とか具体的と言えない事もない程度の
反論をしたっきりで止まってますから、期待します。
これは呆れて物も言えんな、まさか幅がここまでとは
まず本人が具体的な指摘を出来てない件^^;
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 03:40:00 ID:9Z6gZmBiO
幅さんそろそろ大変な犯罪おこしそうですな
ゎ
ゎ
ゎ
ゎ
ゎ
何に対する論破・反論なんだろう。
「餓狼3ベースのVF化⇒RB餓狼、VFの2D格ゲー操作化⇒MI どちらもVFモドキ」
についてか
「幅の斜め上加減」
についてか。
>>242 人が怒る時は図星の時なんですよ。
裸の王様よろしく知識人ぶってる場合じゃないですよ。
具体的な指摘っていうか格ゲー板でかき散らかした自身のカキコを
お忘れなのですかねw
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 07:19:38 ID:BSzgPMmfO
今北産業
>>266 幅が知ったかぶりをする
幅が指摘される
幅がすねて荒らす
まあ、いつものことだ。
幅ってもしかして、自分は賢くて人気者だと思いこんでる?
人気者には嫉妬混じりのアンチが出るのは仕方ないと思ってる?
でないと、こんなに何年も真剣に馬鹿にされながら出没し続けるなんて、
羞恥心がある普通の人間には不可能なことだと思うわけだが。
何のスレだ…?
誰一人賛同者を得る事が出来ないバカがぎゃあぎゃあ騒いでるのを
優しいみんなが相手してあげてるスレ。
そしてその馬鹿を格ゲ板から追い出して平和を取り戻すスレ
>>265 なる程、それで皆さん怒ってたんですね。
RBとMIがほぼ共通してる程度の指摘(前知識無しでも二回もプレイすれば解る)で
そこまで怒れる精神構造それ自体は良く解りませんが…。
大して知らないなら無理してレスしなきゃ良いのに
すでに幅論は否定されてる件^^;
幅さんはこれからも煽ることしかできないだろうけどね
自分にとって都合の悪いレスは無視。
それが幅クオリティ。
コンビネーション(チェーンコンボではなく、押す順番等で変化する連続通常技)が
バーチャ発祥、バーチャ独自だとでも思ってるんだろうか。
例えば、ファイナルファイトでもボタン一つでコンビネーションするぞ?
>>276 バーチャファイターより前のゲームにおけるコンビネーションは、基本的に
全て最初の一発が相手に当たってからの変化であって、チェーンコンボと
変わりません(そもそもチェーンコンボ自体がこの流れから生まれたシステム)
これを利用したのがファイナルファイトの振り向きハメですね。
ところがバーチャファイターでは相手に当たっていなくともコンビネーションを
出し続けられる様になっており、特定条件の必要な方が例外になっています。
前者がヒット後に限定されているのに比べ、ヒット前もプレイヤーに委ねている為
これは不可逆であって、外側は似て見えますがシステムとしてはまったく別物です。
都合のいい解釈
ここで言うヒットってのは、ガードされている事も含む
=技が接触したら、だよな?
ファイナルファイトにはそもそもガード自体が無いが。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:12:11 ID:cfJ5zH9b0
幅さん有り難う。
この殺伐とした時代に笑いを提供してくれてw
なんでこう自分で自分の傷を広げたがるんだろう……
たまに弄ると面白いよな幅。でももういいや、飽きたから消えて。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 03:45:04 ID:faYRAkXE0
KOFは、まじでオレの青春。 画廊伝説→KOFっていう奴が多いと思う。
人気を取り戻すには、鉄拳6みたいに、画質を変えて、
動き方も鉄拳6のような動き方にすれば、また人気が出ると思う。
そんで、懐かしいキャラクターも増やせば良いと思うよ。
とりあえず、画質と新しい技を増やせば人気がでる。
KOFがんがれ!
>>283 FC後期の名作、脱獄のキャラを出せばイイ。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 04:11:29 ID:faYRAkXE0
>>284 自分的には、アンディやジョー東など過去に人気があったキャラを復活させればいいと思う。
現在、日本ではKOFは、人気ないけど海外じゃ今だにKOFは人気がある。
もし海外でもKOFの人気が日本みたいに下がってきたら、確実にKOFは終了すると思う。
90年代のSNKは、神ゲーばっかだったのにな・・・
ああっ、MIAッ 撤去早すぎ!
インカムも人気もクソもねぇッ
クックソッ! クソゲー!!!
>>285 アンディはともかく、ジョー東はRBで主役トリオから追放されて
RB2までとうとう返り咲けなかったキャラクターでは…。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 22:10:33 ID:svARxVup0
>>285 海外で人気あるってのは韓国を中心としたアジア圏限定での話だろ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 22:28:40 ID:0lCQ05qS0
>>288 お前! 韓国の悪口書くなよ 韓国人はみんな良い人ばかりだ!!
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 22:40:43 ID:HRLZNXGq0
ファル豚が監督ってのも関係してるよね。
もし、業界にファル豚がいなかったら成功してたと思うよ。
まぁ、仮にノナだったらアンチが森さんは?って言いそうだけども
>>288 単純に言うと、ネオジオは北米を除いた全世界で人気です。
これは背景画面に持って来ている国の多彩さでも解りますね。
あんたの時間は10年前で止まってるのか?
相変わらず反応してもらうためにはどんなバカなことでも書くんだな幅は
28 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/10(火) 19:52:48 ID:Umy6FCzw0
>>27 ま、具体的な反論が出来なければ吠えるしかありません。
負け犬は放っておきましょう。
897 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 00:38:05
お前はストEXとMIが同じものに見えるのか…
899 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 05:44:41 ID:9ufmal600
>>897 どちらもキャラクターの表示をドット絵からポリゴンに置き換えただけで
基本的にZ軸が存在しない2D画面の格闘ゲームです。
制作年代の新旧に由来する差異、商品としての差別化以上の違いはないでしょう。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 21:39:24 ID:Fm/TOT1M0
今日からこのスレは
「KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 4」から「幅はなぜ失敗したのか 4」に変更ですね?
失敗した理由がいっぱいあるのは分かるけどさ。普通4スレもいくもんなの?
本当は人気とかなの?
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 10:10:02 ID:6xFQQvYy0
>>296 幅はMIシリーズが好き。
↓
MIAアンチスレがあればMIシリーズを擁護する為に喰い付いてくる。
↓
他スレが安泰。
つまり、このスレは幅ホイホイって訳。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 18:32:25 ID:aCc1DuF90
MIはどこで人気なんでしょうか?
日本では撤去され家庭用見ても数少ない目。
KOFが人気の韓国、中国は2Dなわけで。どこなの?
>>298 家庭用は結局どれくらい売れたんですか?
初週に一万二千本売れたとか聞きましたから、平均的な格闘ゲームの
売れ方と同様なら累計はおおよそ三万本位になるはずですが…。
微調整版としては大して悪い成績でもないですよ。
幅が話題ずらしにかかりました。
女の子キャラさえキモくなって作られたゲームだから
失敗しないはずがないだろう
萌えたいので媚びすぎて逆に嫌がられちゃった
一口にいえばいまのSNKは硬派さ不足だ
それゆえ男そのものである溝口はよほど人気を呼んできたわけだろう
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 00:05:35 ID:TVhQas7/0
MIAはスト4の新キャラデザインの全面において
決定的な影響を与えた名作だぞ
溝口より山崎が欲しかったな。
デコヲタとしては、あんなMIの舞台で改悪された溝口なんぞ
溝口とは思いたくない
>>304 正直言って、溝口危機一髪の溝口よりはるかに良いでしょう…
306 :
305訂正:2008/08/03(日) 05:16:36 ID:7i853FCs0
風雲再起でしたね。すいません。
なんで?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 20:35:14 ID:Kmg6Duby0
>>305 訂正しなくていいよ。
バカのお前の言ってること自体、全部間違いだから。
訂正するんなら生まれた頃から人生全部やり直せ。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 15:13:05 ID:JU4+V+Rg0
つまりKOFは汚物以下の存在という訳ですね、わかります。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 21:48:12 ID:jpsBpkLZ0
汚物>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>KOF
Mission Impossibleの新作かと思った。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 22:47:20 ID:Idlso3zY0
ゲーセンのいい話
俺が高校生の頃・・・
地元のゲーセンにKOF XIが入ったけど結構過疎っててプレイヤーは俺(ラルフ、真吾、K')とキム、庵、テリーを使ってる四十ぐらいのおっちゃんしか居なかったんだよ
で、実力は五分五分ぐらい。
結構乱入しあって対戦してたけど一回も話したこと無かったんだよ
んである日、月末のバイト代が入る前だったから残金が無くなって反対側でおっちゃんのCPU戦を眺めてたのな。
そしたら「どしたの?CPUつまんないから乱入してきなよ?」っておっちゃんに言われたんだよ。俺が「え・・・いや、金無いッスから・・・」なんて言いながら離れようとしたらおっちゃんが「これ使いな」って千円渡してきたんだよ
俺は「へ!?いや、いいッスよ!そんな」ってマジ動揺。つーか「へ!?」じゃなくて「ほぇ!?」なんてアホな声出してたなw
そしたらおっちゃんが「いいから使いな。つーか使え。俺はお前と戦いにここに来てるんだから。お前と戦うのが一番楽しいんだから。金が無いなら俺に言ってこい。心配すんな、ゲーム代ぐらい痛くもない。早く座んな。」と言って千円を両替して筐体に金を入れてくれた
それ以来俺はそのおっちゃんと仲良くなって、二人で勝敗数競いながらやってた。
まぁ、でも世間じゃクソゲー認定されてたXIだから結局ホームから撤去されちまったんだよ
それからおっちゃんはぷっつりと来なくなっちまって、俺も撤去された代わりに入ったキン肉マンを軽くやるだけでゲーセンへの出入りもかなり減っちまった。
結局おっちゃんには負け越したままで終わっちまったんだよな・・・
今俺は音ゲーにハマって格ゲーはやらなくなっちまったけど・・・あのおっちゃんがまた来てくれたらまたあの時みたいに競いたいね・・・
そんな俺の長話。スレ汚し失礼したm(_ _)m
市内にはMIA一台もないよ、ヤッタネ!
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 20:08:07 ID:rmz7aF/v0
>>1 >KOF MI:Aはなぜ失敗したのか
幅が気に入ってしまったから。
鉄拳みたいに、この技の後、この技つながる!って発見がない
まぁ、違うゲームだからしょうがないけど
SAで全部決まってるのは寂しいぜ
そして知らないキャラ相手するときレイプされて終わる・・・
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 00:10:57 ID:3Qhywho70
●ヤバイ話
俺が小学生の頃、ゲーセンでKOFをしていた時に、どうみてもホームレスな親父が、
「ふざけんじゃねーよおめえら!!!おれは見せモンじゃねえ!!!」
と、叫びながらゲーセンに入ってきた事があった、しかも驚くべき事に親父は全裸だった、チンチンがブラブラである。
凍りつく店内、店員含めその場にいた全員が、「え?え?」といった表情、一体なんだこの親父は…。
その時、俺と視線があったその親父は、俺に向かってきた!
ホームレス親父「ねえ、ガキ、おまえ文句あるのか、おれに」
俺「え、な、な、なんでもありません(ガクガクブルブル)」
そして、突然親父はおもむろに俺の腕を掴み、俺を引っ張ってきた!
ガリガリな腕(アカまみれであった、汚い!)だったが、小学生の俺を引っ張る力はとても強かった。
俺「ちょっと…やめて…(く…くさい、きたない、こわい…)」
ホームレス親父「ウルセー!こっちくんだよ!こいよお!殺すぞ!」
店員「警察呼ぶぞテメー!!」
突然、固まっていた店員が吼えた!いつもおとなしい店員だったから、俺もビックリした!
ホームレス親父「わ…悪かったよう…警察はやめてくれよう…」
そして、親父は去った…チンチンをブラブラさせながら…。
あれから何年もたつが、あの日以来あのホームレス親父を見る事はなくなった。
といってもあれが最初で最後だったが。
10年以上前にKOFやってて、久々に懐かしくなって
今日初めてこの板覗いてみたんだけど…なにこれ?
最近のKOFってこんなキモそうなゲームになってんの?
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 19:15:07 ID:N8Si9TQD0
昔からKOFはキモかったデスヨ?
懐古懐古。
冷静にモノが見れない人間っつうのは滑稽だなぁ。
しかも10年以上前にやってたっていい年だろうに。
ははは。
冷静に見るとMIのモデリングはキツイなぁ・・・
芋屋の技術力からして綺麗さは目をつぶるとしても、
手足の長さとか身体つきのバランスがおかしい
よくなる可能性は?
定期的に作ってスキルアップするしか無いんじゃない?
もっともMI3の話出なくなったからそれも無理竜
>>325 オンラインKOFとはずいぶん懐かしいですね。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 01:28:51 ID:v254gsh90
KOFのオリキャラは気持ち悪い優男ばかり。
そこがクソゲ−臭を増幅させている。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 04:06:21 ID:LRS0sJ5AO
覇王雷光拳カッコイイけどね
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 11:34:22 ID:OLTvyHLF0
早出しジャンプ攻撃がきつすぎて
適当に暴れても勝てる感じ。
要するに駆け引きとか無視した
攻防になりがちだからやってて面白くない。
ガン攻めが大体強くて人の対戦見てても
下手な対戦に見える。
スタイリッシュアートをいちいち
覚えないといけないのがめんどい。
壁コンとかダウン追い打ちとか技が繋がりすぎ。
補正かかってもお手頃コンボでダメージでかすぎ。
だからKOFMIAは(ACでは)駄目だった
、と俺は思う
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 16:34:24 ID:Dpnh+MlY0
ストリートファイターEXの存在も知らないゆとりか幅は部屋から出てくるな
>>329 KOFと名付けるからにはKOF勢にやってもらいたかったんだろうが
まあ合わないよな
完全新作のタイトルだったらちょっとは人気が出たかもしれん
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 22:37:03 ID:v254gsh90
餓狼のストーリーをこの作品で補完しようとしている所もクソすぎる。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 19:39:17 ID:JTLlBWXFO
捨ててあったの拾ってやってみたけど、面白いじゃんこれ。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 23:17:58 ID:A6nkQz410
乙。
>>330 むしろスト4みたいな3D格ゲーの要素を極力排除した物がポリゴンKOFの目指す物だったのかもしれない。
MIシリーズは3D格ゲー、2D格ゲーの悪い所がごっちゃになったゲームだな。
そりゃ人もつかん…
>>336 それはMI1の企画の根本の話ですから、MIAの話ではありませんね。
スト4もヒットしてるとは言いがたい状況ですから、MIAはシステム云々よりも
最大の特徴、対戦への特化が受けなかった理由の大部分でしょう。
対戦への特化ねぇ
ここを突き詰めると一人プレイは糞になるもんなのか?
つか芋ゲーで対戦向けに洗練されたもんなんてあったっけ?
>>337 受けなかったのは「対戦に特化してる」から?
んなわけはない。
わかった振りして言わないように。
MIAが受けなかった理由はいくつもある。
1)見た目
見た目がまず受け入れられていない。
特にアナザーキャラは元キャラの原形をとどめていないものが多く、キャラ人気の高いゲームで何のキャラかわからなくなるのは致命的。
(アルカディアに「見た目がある程度変わるゲームはよくありますが、キャラがまったく違うものになるゲームは初めて」と書かれたぐらい)
バーチャや鉄拳もコスチューム次第で大分原型をとどめなくはなるが、あれは自分自身でカスタマイズ出来るので、
その選択はユーザー側にまかされているが、MIAは最初から原形から大きく変わっている上にCPU戦やデモではアナザーがメインになるので嫌でも目につく。
また色合いやデザインが比較的多くの人間が嫌悪するものが多く使われているので、その点でも受け付けない人間が出た。
結局見た目を受け入れたのはキャラにあまり思い入れのない女性コスプレイヤーと腐女子のみで、従来のファンやゲーマーにはまったく受けなかった。
2)ゲーム性
次に大きいのがMIAのゲーム性(システム)。
アーケードでは一回一回プレイが区切られているので、その一回(特に初プレイ時)で面白さが伝わらないとプレイヤーはすぐに離れてしまう。
MIAはシステムの複雑さやスタイリッシュアートの凄まじい多さからその面白さを理解するのに、他ゲームの何倍もの時間を要するので、プレイヤーが面白さを理解するまでに離れてしまう。
またスタイリッシュアートの多さで1キャラ覚えるのも大変なのに、最低3キャラ分覚えなければいけないため、面倒さから離れる人間もいた。
家庭用ならば腰を据えてじっくり遊ぶことが出来るし、また最初に高いお金を払っているため安易に手放すことは少ないため、難解なゲーム性でも遊ぶ人間は出てくるが、
その面倒さを増やした状態でアーケードに出してもまず受けることはありえない。
要はアーケードで遊ぶにはあまりにも取っつきにくいというのが、受けなかった理由になる。
それとこれは人にもよるが、システムやスタイリッシュアートは沢山あるのに、妙な制限も沢山あるため、あまりプレイヤーが作り手の範疇を超えた変わった連続技や対戦の組み方が出来ず、
作り手の手の上で遊んでいる感が否めない。(用意されたものから出ることが出来ない)
特にスタイリッシュアートが顕著にその傾向を示しており、数は沢山あるが使えるものが少なく、入力スピードが早くて出しきり系、硬直もあるので、プレイヤーが独自の技の構築をしにくい。
そういった点で面白くないと判断するプレイヤーもいると思う。
芋ゲーは、キャラで体裁整えてるだけ。対戦もCPU戦もゲームにはなってない。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 21:27:31 ID:57D889ok0
しかも、そのキャラの大半はSNKの遺産を改悪して利用。
>>344 社員乙。最近よく出てくるな。
仕事しろよバカが。
KOFの前転・後転 + 3Dの奥避け・手前避け + さばき
と、幾ら何でも無計画に防御系システム詰め込み過ぎじゃねぇかと思った。
さらにガードキャンセルが複数あるわけで。せめてどれか一つ削れ。
アーケードだとボックス配置推奨してるくせに
さばきがBC同時(ボックスだと斜め押しになる)なのもどうよと。
>>338 はい。なります。
MIシリーズに限った話ではなく、格闘ゲーム一般について言えるでしょうね。
MIシリーズは家庭用であるが故に一人プレイ向けの要素も沢山ありましたが
対戦への特化はそれらを切り捨てる事に他なりません。
これでは【システムやキャラクターを大体理解していて、更にに対戦目当て】な
極々狭い客層にしかアピールしない事になります。
>>339 見た目に関しての意見は論外です。
MI1が10万本、MI2が5万本売れた現実と合いません。
ゲ−ム性(システム)についてはその通りでしょう。
その複雑怪奇なモノを繰り返しプレイしたくなる為に一人プレイ用の要素が必要で
MIAにはそこが欠けている、と書いてます。
>>347 やっぱりお前は馬鹿だな。
じゃあMIAにMI2と同じ家庭用の要素を入れていたら売れていたか?
PS2版は若干売上は上がったかもしれないが、アーケードではまったく関係ないだろう。
家庭用プレイヤー=アーケードプレイヤーではない。
例えば鉄拳やバーチャを見た際、カスタマイズやカード機能といったある種の家庭用要素に近いものはあるが、それがあるからあれだけ人気があるのかと言われると必ずしもそうではない。
まず最低限の条件であるゲーム内容の面白さや、システムを理解しなくても適当に動かすだけでそれなりに遊べる間口の広さが確保されているから。
それらがあって初めてカードやカスタマイズの要素が生きてくる。
もしMIAにカード機能やカスタマイズ、ミニゲームがあったら人気が出たかと言うと、結局今と結果が変わらないはず。
肝心のゲームが複雑でわかりにくいから、他で体裁を取り繕ってもアーケードでは意味を為さないだろう。
あと見た目は関係ないと言うが、見た目の要素はゲームに限らずいかなる商品にとっても最重要要素の一つとして挙げられる。
MI1やMI2は見た目に関係なく売れているというが、それは当然。だって一番悪い要素であったアナザーとカラーは隠し要素で最初から知ることは出来なかったから。
それに対しMIAはアナザーをメインに据えている上に、ゲームをしなくてもデモで見られるから、その見た目で敬遠してプレイしない人間が続出した。
お前は国内だけでなく海外でも見た目がひどいとかなり騒がれたのを知らないのか。
香港などのアジアは日本以上に熱烈なキャラファンがいるから、変わり果てた見た目(アナザー)に嫌悪して、プレイしない人間の一番の理由となった。
それによって、最初の1プレイすら多く逃すこととなり、さらに連続してプレイさせる気にならないゲーム性も手伝って早々にアーケードから消えることとなった。
家庭用要素をつければ売れるなんていう単純な頭で、よく自称社長とか言えるな、糞幅。
どうせ「私は幅という人ではありません」といつものセリフを吐いてにげるんだろうが。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 12:06:09 ID:u/+HgRDvO
MIの質問てここでいいの?
本スレ見当たらない
2とMIAは翻訳するだけでも大変だったとか
国内外問わず、わかりにくいゲームは受けないよ
>>348 何でいきなり
>MI2と同じ
に限定なんですか…。アーケード向けの一人プレイ用要素に限定しても色々あるでしょう。
(デモ、ED、ストーリー分岐、シークレットファクター、ボス戦モード、ビギナーモード他)
また、カードを使った要素は従来のプレイヤー1人あたりの金額を上げる為でしょう。
着せ替えが出来るからバーチャファイターや鉄拳を始めてみよう、ってのはかなり奇特な人間です。
あとアナザーの別人っぷりはMI1から一貫して同じです。隠しどころじゃありません。
ついでに言うと、ネット上での意見が実際の数字をまるで反映しない事は
この板を見回すだけで解るでしょう。理由として結び付けるのに無理があり過ぎです。
>>350 更にそれを解らせようとする要素も欠けてましたしね。
カプコンのスターグラディエーター風にSAの表示くらいはするべきでした。
で、在日幅さんは不利な質問に答えないんですねw
MIシリーズが根本的につまんないって可能性を考慮できないド低脳が
いやいや結構面白いんだぜこれ。俺嫌いじゃなかったな。
社員乙
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 15:43:06 ID:SSrDu4Ao0
MIシリーズ以前にKOF自体がクソだからどうしようもない。
2DKOFと違ったのも悪かったんだろうな。
オタク起用なんてするもんじゃない。ファル豚のお気に入りのオナニーゲーム。
MI2はテリーつえー、MIAはアッシュつえーだから
みんななんか小難しいこと言い合ってるけどこれってジェニーのおっぱいを堪能するためのゲームじゃなかったの?
あんな奇形で堪能出来る若いイマジネーションが羨ましい
ジェニーのダッシュ中のドクロ柄の伸び方はキモすぎ
>>357 そうなの? 俺は太ももを堪能するゲームだと思ってた
この御時勢、MIのモデルを選ぶ理由がない。
MIの続編出ないの?
一応楽しみにしてたのに。
>>362 発売予定にMIA2がありますね。3は…どうなるんでしょう。
>>363 有難う。
MIA2は予定あるんだね。
せめて家庭用MIも3出して切りよくストーリー完結して欲しい。
そういや「MIは6作構想で実現は収入次第」みたいな先走った事を
傷心旅行の人が言ってたような
そうなんだよ。
でもこの先4作出すのはかなり難しそうだからせめてメイラ兄弟編の3までは出して欲しいな。
中途半端で気になるわ。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 19:06:31 ID:zaBPkrW8O
ゲームショウの出展ゲームを見てもMIA2の情報がないね
>>360 いやいや、背中だろ。
格ゲー見渡してもエロイ背中ってのは中々いないぞ
>>368 それにはおもっくそ同意できる。
VF5のサラもなかなかいける。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 21:07:01 ID:dYmjAj7A0
需要がないからだろ。
こんな同人に近いゲーム遊んでられるか
なんでMIA2とか焼き直しゲー何か発表しちゃったんだかな、余程金ないのかね。さっさと3出して話終わらせろりゃいいのに、MIシリーズ自体時期に忘れ去られるぞ
TGS当日に隠し玉として発表するんだろ
3出してさっさと終了してくれ
隠し玉どころか、寝かせすぎて腐ってそうだ
3D格ゲーは尻を胆嚢するものだが、MIの尻は……
どんな無様な終わり方するかってのでは楽しみだなw
何の音沙汰もなく続編がでないだけでしょ。
MI信者が「KOFの本流はMIシリーズだ!」とか言って大騒ぎしていた時期が懐かしいな。
いつどこで誰が言ったのかと
どうすんだよ、宇宙大戦になっちゃったアレの始末は……
ここで打ち切られたらある意味伝説のクソゲーみたいな扱いが受けれるかもなw
>>367 KOF12が控えてるんですから当然でしょう。
幅乙。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 06:48:42 ID:YI3hTLw4O
つーか普通にMIA2やりてぇんだけど。出ないならそう言ってくれよ。
こういう人生を捨てるようなゲームやるなら2Dやったほうがマシ。家庭用のみでストーリー見て楽しむゲームって認識だが、アーケードでたときはわくわくしたけど所詮ファルコンと芋だもんな
結局これお蔵入りに決まったの?
物事には順番というものがあるだろう。
まずはXBOX版MI2が出てから。
話はそれからだ
今までの芋屋の嘘つきっぷりからすると、
箱○版MI2も間違いなく企画が凍結してるだろうな。おまけにPSP版も。
発売する予定が無いなら無いではっきり言やいいのに。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:10:55 ID:t4Fpd8yAO
箱版の企画何てあったんだ。仮に出してももはや今更だわなw
今日買ったが十字キーで動かすのね。
そういやMI360(仮)ってのがあったなあ
MIシリーズは大事に育てれば芋の主力になりえるタイトルだったと思うけど、
MI2、MIAで見事にブランド価値ぶっ潰したからなぁ。
無印で不満が多かった部分を制作者の勝手な思い上がりで更に悪く進化させて廃人使用ににしちまったのが、
MIシリーズを荒廃させた原因だと思う。
悪い意味でKOFじゃなかったんだよな、キャラもシステムも
やり込めば面白いけど、ほとんどの人はそこまでいかなかった
KOFに思い入れなんて微塵も無いから結構楽しめた。
ファルコンがどうとかさっぱり興味無いしもともとKOFだっせぇし大して変わらん。
それは良かったですね。で?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 01:00:04 ID:jsBX3cuM0
餓狼龍虎に思い入れがあるから全く楽しめなかった。
ファルコンがどうとかさっぱり興味無いし元々KOFだっせぇし大して変わらん。
確かに思い入れがあると、多少評価がキツくなるのはしかたないが、
格ゲーとしても大した出来じゃなかった気がする。
HIT数限界なんて作ったなら限界リセットする技なんか作るなよクズ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 12:25:40 ID:mmEoC5/lO
発売予定にMIA2まだあるね
出す意味あんのw
その前に出す気ないだろ…
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 23:28:27 ID:ewQ6fidT0
芋屋はいつまでKOFをいう名の汚物をぶちまけ続ける気なんだろう?
キチガイがキチガイにレス付けてるのな。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 12:34:36 ID:Jis8sOFz0
KOF信者の何がキモいって盲目過ぎること。
KOF以外は格ゲーじゃない、KOFこそ至高の格ゲーと思ってる辺り救えない。
他ゲームを一切認めず、KOFと比較して少しでも褒めたら鬼の首取ったようにキチガイ扱い。
挙げ句、わざわざアンチスレにまで出張してくるから始末が悪い。
気違い扱いされるのもわかる。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 13:14:11 ID:6IvG4AgT0
つぅか、もう売れてねーぢゃん!www
オンラインは人いるの?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 14:00:48 ID:/aJk0cmYO
マキシマムインパクトシリーズのスレはないの?
あるよ
MIシリーズが売れるようになる方法を考えて見た
@MIのオリキャラは削除
Aシナリオ担当を変える
B改悪しない。せめて本家KOFの性格に
Cシステムを本家に近いものにする
Dグラをソウルキャリバー4レベルに
こうすりゃ売れるべ
411 :
要来便来:2008/09/16(火) 16:09:24 ID:sA1QK8fY0
mia很失敗
E諦めて予算を別の事に使う
限定&抱き合わせ先行導入やればどうしなくても売れるべ
12抱き合わせで焼き直しのMIA2を押し付けて予約とるんじゃないか?
すでにKOFという名前は価値下がったから先行導入狙いで買うところはそんなにないだろうけど
今度のショーのあと2chに12の大絶賛意見を大量に書き込んで店側に宣伝して購買意欲誘って抱き合わせで販売
かなw
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 18:57:45 ID:NmWKcuN70
>B改悪しない。せめて本家KOFの性格に
またかよ。
2DKOFを本家と呼ぶ無知な奴は来るな。
KOFの本家は龍虎餓狼だ。
>>68を読め。
そして2DKOF自体が本家を大事にせず改悪しまくってると気付け。
いいたいことはわかるが
MIシリーズの本家としてのKOFということで本家KOFといってるだけだ
別にテリー達の本家がKOFだなんて思ってない、つーか普通思わない
少々過敏に反応しすぎだな
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 21:16:42 ID:BjkrmBnN0
KOFの名が初めて出たのは餓狼だから本家KOFは餓狼だろ?
>>413 MIAの発売形式を見れば解る様に、そこまでアーケードに頼りきりでもないでしょう。
テリーのスタイリッシュアートにJバックナックルがないから売れなかった
幅さん、芋屋アンチスレから逃亡乙です!
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 06:21:23 ID:PyBnhKKy0
>>420 KOF信者様、わざわざアンチスレの見回りご苦労様です。
>>414 2D3D関係なくKOFそのものが害だよ
423 :
414:2008/09/21(日) 19:12:14 ID:DbK95D0a0
>>422 いや、私が言いたいのは本家KOFとは龍虎餓狼を指す言葉(本来KOFは龍虎餓狼内での格闘技大会の名前)であって、
2DKOFを指す言葉じゃないって事。
2D3D関係なくKOFそのものが害だというのは十分承知してるよ。
>@MIのオリキャラは削除
本末転倒なので「MIのオリキャラとキム一家だけで勝負」を勧めたい
間違っても餓狼・龍虎の補完とか大それた事をしないように
あと、街の名前はサウスタウンからサウスコリアタウンに変更
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 02:35:44 ID:AMeOZfVF0
どちらにしろKOFは汚物だな。
MIA2に関しては
1vs1と3vs3のどちらかに対戦形式を選択可能。
新たなサプライズキャラ
1キャラアナザー含め16カラーに
PS2版はMI2ばりにモードを充実
専用のボスキャラを用意
これくらいしとけば多少はよくなる、
早くしろファル豚。
>>427 ボスキャラクターは欲しいですね…。
あと前にも書きましたが、一枚絵でも個別のEDがあれば。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 18:38:57 ID:F+kdpAWD0
TGSで新作発表があるようだけど、ようやくA2かな?
出すなら出す、お蔵入りならお蔵入りではっきりさせるべき
お蔵入りならはっきりそういった方がいい。XIIの開発費もまともじゃないとかなんとかなのに
出すか出さないかはっきりしないで宙ぶらりんに放置しとくのはよくない。
発売する予定がないのにいつまでも予定表に上げて置くのは悪いクセだな。
>432
つコナミ キーボードマニア
出す必要性がねえもん。うだうだしてねえでさっさと3出して終われ。何なら3もお蔵で構わんし
>>433 今でも家庭用で練習しながら待ってるんだぜ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 23:10:54 ID:oLgU6yV70
KOFなどという汚物にどんな変化をつけようが汚物のまま。
SNKキャラの改悪をやめない限り一生クソゲ−。
3on3なのが失敗
あんなの3体も覚えれねーよ
かといってシングルだとキャラの浅さがわかる
もうちょっと調整面で作りこんで1on1だったら売れた
キャラクターの設定や人数から考えて二人チーム制にすれば良かったでしょうにね。
組み合わせで一枚絵と簡単なテキストのEDが見られるようにすすとか、
デューク・ジヴァートマ組を通常ボスに置いて、真ボスはナイトメアギースとか。
必殺技やスタイリッシュアートを練習できるモードが欲しい、
鉄拳の家庭用にあったような奴。
只でさえ一キャラ一キャラの技が多いのに
インストが投げやりなせいで技が覚えづらい。
アーケードにもトレーニングモードをつけたらいい。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 22:39:36 ID:pYCLhpuI0
TGSで発表あるらしいよ
>>434 MIA2はいらないがMI3は待ってる。
あの迷走するストーリーをどうやって収拾するのか楽しみ。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 23:56:17 ID:PIT0tSQq0
何でアンチスレで好意的な意見出てるの?
バカなの?死ぬの?
>>442 ボクちゃんは皮肉って表現知ってるかい?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 04:14:16 ID:OXzRwuzzO
PS2で熟成させただけあって
格ゲー自体はどこぞの文学より面白いんだから、
もう少しユーザーフレンドリーな仕様にしてほしいよ。
>>441 特に迷走はしてないでしょう。
メイラ兄弟は内部に存在する精神寄生体とでも言うのか、それと決着つけて終わり。
アデス自体はラルフ達やルイーゼがどうにかするでしょうしね。
…デュークの妹が本当に死んでるのかだけが気になります。
>>442 実に頭の悪い暴れ方をするアンチだぜ
言葉の裏側を読み取ることも出来んわ
サーバー移転しただけなのに削除以来出したと被害妄想するわ
アンチスレじゃないものをアンチスレ扱いするわ
どこのお子様だよ
アンチスレに来てアンチ批判かよwwww
KOF厨は必死だなwwwwww
草生やしすぎだろ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 15:54:11 ID:c5cRFbLu0
>>447 KOF厨は必死→×
KOF厨はキチガイ→○
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 08:08:09 ID:D6kWNjmOO
本スレないの?
スレタイを素直に読めば議論スレだろ。
アンチスレを自分で作りもしないで文句だけ言うお子様は、どういう育てかたされたんだかw
>>451 アンチにも色々いるってことだ
真面目にKOFが嫌いな理由を語りたい奴もいればただ暴れてるだけの馬鹿もいる
前者はこのスレの最初の方にもいたが、後者は最近のこのスレに書き込んでるような奴だ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 19:38:20 ID:vgpV4uqk0
>>451 >>1を素直に読めばアンチスレだろ。
日本語もまともに読めないKOF厨はどういう育て方されたんだかw
>>453 哀しいかな芋スレに関しては
真面目に批判内容を語りたい奴ほど言論統制工作の矛先が向くのがな・・・
芋に逆らうと、不満を口にした零スペの購入者みたいに
みんな悪人にされるのが芋スレのオチなんじゃ、まともな人なら長居せず見放すんじゃ?
確かに
ちょっと批判しただけでアンチ乙wwwとか言われてた時期あるしな
一番酷いのはネオコロの時か?
UMスレでは皇帝とか裏キングヒデーっていう意見がシカトされたそうだし、
信者も色々とアレだな
KOFヲタいわくSNKファンならどの作品も好きなのが本当のファン(笑)らしいからな。
こいつらは思い込みが激しすぎる
>>455-456 四日間でようやくレスが一つ、つまりほとんどの人間には
ご自身の方がまともな意見扱いされてない事に気付きましょう。
幅の説教、キターッ!!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━(゚∀゚)━━━ !!!!
>信者も色々とアレだな
の部分の「信者」って多分幅のことも含んでるよね
まあ特に異論もないしな
自己レスに自演返すより健全じゃない
信者が反論できなくなってレスがなかっただけです
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 17:16:20 ID:anujLd+DO
同意の度にいちいちレス返さなければいけないのか?
信者の沈黙→言うまでもなく素晴らしいからです
アンチの沈黙→黙るくらい反論のしようがないからです
早く新作の情報持ってこいよしたり顔の能無しども
別に突っ掛かるようなレスでも無い、よくある浸透内容だと思うけど。
幅は工作って言葉にいつも敏感に反応するけど、後ろめたい事でもあんの?
>>464の意見(コピペ)が
某社会板でほとんどの人間に屑扱いされた事に気付きましょう
>>463 説得力のある意見は勝手に賛同者が集まります。
これは掲示板をしばらくうろついていれば嫌でも理解出来るでしょう。
逆に、義務感でレスしなければいけないとか、スレッドストッパーになる様な
書き込みはその内容にまったく訴える物が無い事に他なりません。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 08:07:18 ID:XeXS0O6OO
これで幅の意見をスルーorスレストしたら
反論が無いようなのでと勝利宣言するに1票
毎度、賛同が集まらない人が言ってもな
つまり幅は、自分の意見にまるで説得力がないことを自覚しながら駄レス振り撒き続けてるのか。
なんて無駄な人生なんだ…前世でどんな酷い事すりゃこんな無意味な人生送る羽目になるんだ?
>>469 説得力のある意見は必ず同意や反論を多数誘発します。
読んだ人間の心理に影響を与えずにいられない為、
何らかのリアクションを起こさずにいられないんですね。
>説得力のある意見は必ず同意や反論を多数誘発します
こういうの書くのは同意レスの一個でも貰ってからにしろ、な?
お前のレスに対する周囲の反応ってのは、葬式会場とかでむやみにはしゃぎたがるクソガキが
大人からうざがられて注意されるのと一緒で、説得力があるからじゃないから。
幅につくレスってのは反論か反発ばかりだろ?
わざとそういう意見言ってほら、俺理論では同意多数とか心を動かした!とか言いたいんだろうけど、
2chではレス乞食って言うんだぜ
芋の零スペ詐欺の話題は説得力あるからすぐレスがつくんだね(^^
反論になってないレスばかりだけど(^^;
>458からずっと芋絡みの話しを見事に脱線し続けてるんだけどな。
無駄レスで芋に都合悪い意見を流す分、スレストよりはるかにタチ悪いんだけど。
>>475 なぜか芋スレだとあの売り方が指摘されると大量に火消しレスが付くのに
いまだに商業法に基づいた反論って1つも見た事ない
他社スレや他板で零SPの話題になると全然反論が出ないのも不思議だし
TGSでもMIA2とMI3はネタ無し
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 02:14:26 ID:iBSjU8nDO
ポシャったなこりゃ。
俺だけ超楽しみにしてたのに…
もう世間に忘れ去られてるでしょ
>>464 ウンコレスレで芋庇護する幅はまさにそんな感じだなw
408 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 02:14:58 ID:sICLVm970
>>403 ロケテスト版ハンターの写真が混ざってました(実際のソフトではまったく使えない)
おかげで当時は公式掲示板が少し荒れたみたいですね。
411 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 13:29:29 ID:EHOZ7ytB0
また幅の「他社もやってるから」論か…
412 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 14:02:41 ID:4F48k4A90
>>411 反論出来ない事をわざわざ公言しなくても良いですよ。
>>473 472を100%証明して下さってありがとうございます。
このシリーズ打ち切りかな?
>>483 タイトル発表後ほとんど続報のなかったタイトル(キミの勇者、02UM)や
ほとんど非公開だったタイトル(ツキビト)を考えると何とも言えませんね。
>>484 一応プレイモアの予定表には入ってる、一年以上発売日未定だけどね
去年のインタビューではこれからどんどん展開してMI3も作るし
MIA2も近い内に発表するって言ってたんだけど長い事音沙汰ないな
特設サイトも放置されっぱなしだし
今年発売予定じゃなかったっけ?>A2
このゲーム最初から病的なまでに叩かれてたからな。
メーカーも流石に参ったんじゃないかな。
SNKは内ゲバが激しいよね。
なんで他シリーズを認めらんないんだろ。
KOFって名前ついてなければ
そこまで嫌われなかったんじゃね。
注目もされなかったかも知れんけど。
日本以外の海外地域でも不評なのも原因じゃないかな。
KOF人気が高いアジア市場でも総スカンだったのは芋にとって相当な痛手だったと思う。
海外ロケテまでやったのにね。
>>489 大半は開発者の言動だろ?
改悪しといてぶっちゃけ慣れてください(笑)だの
MOWを補完するだの調子乗りすぎ
>>492 そうそう。
まさにそういうノリだったね。
俺はゲームが面白きゃどうでもいいんだがな。
結局古参のそういうとこ全く理解出来なかったけど。
実際今は1タイトル潰したったぜっていう誇らしい気持ちなのかな?
プロデューサーの発言とか痛かったもんなあ
色々やらかしたにせよもっと殊勝にしていたら現状とは違ったかもね
>>493 面白くなかったんだよ単純に。
本当にゲーム自体の出来が良きゃ、
こんなくだらん中傷では潰れないし
今いる格ゲーマーって奴は割りとシリーズの歴史を重んじる人がいるからね。
君みたいな無茶な擁護を見てると儲か関係者にしか見えないよw
>>496 いや、俺は格ゲーのなかでは面白い部類に十分入ると思うけどね。
未だに引っ張りだしてやるし。
未だにって発売から一年ちょっとなんですけどw
もうその程度の認識の古臭いゲームなんですね…w
>>498 わるいけど俺は週1くらいしかゲームやらないの
単発質問スレ 3答目
583 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2008/10/12(日) 13:05:50 ID:H5RNSxj40
ストIII3rdのボス「ギル」と闘っていても、
ギルの体力が無くなったかと思ったら、
体力満タンに復活するので、いつも負けてしまいます。
ギルの体力復活させないで勝つ方法ってあるのでしょうか?
教えて下さいませ、お願いします。
週1のゲーム時間を有効活用する為に必死で質問くんお疲れ様ですw
ギルの倒し方も知らないゆとりクソガキが勝手に語るなよカスって事だw
正直週一しかゲームやらない奴が「未だにやる」とか言うのはどうなの
発言に説得力がなくなるよ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 19:52:13 ID:IoKYCMO9O
質問の内容からしてヘタレレベルなんだろうな
初心者が悪とは言わないが偉そうだね
>>496 そこまで言えるんならある程度やり込んでるんですよね?
…真面目に質問していいですか?
結局後半が言いたいだけでしょ。
本当は質問の内容も思いつかないんだろ雑魚w
単純にゲームが面白いって言ってる人に何言ってんだこいつ
気持ち悪い
アンチスレで理解出来ない奴らがおかしいなんて必死で吠えてる奴の方が
気持ち悪いわw
住み分けも出来ないクズが
しかしID:EGJcnjSTOの上から目線具合も非常にうざい
まあ
>>506も落ち着いた方が良いと思うが…
そんだけやり込みましたからね。
俺基本的に雑食なんで色々覗いてるけど
>>508みたいになにがなんでもクソゲーにしておきたい人なんか珍しいよ。
余所のアンチスレだったら叩くにしてもそれなりに理由は提示してくる。
まーいちお聞いとこうかなーと思いまして。
っつうか無くなったんだからもう良いでしょ。
ファルコンが自殺するまでやるんスかww
今気付いたけど
>>496って
>>506と
>>508まで同じ人なんだね。
最初は気のいいにーちゃん風だったのにwwクズww
この変わりようwアレルギーみたいなモンかしら?
人格が変わっとるw
過疎ゲーやりこんでどんな気持ち?w
てか、さぞかし自信があって褒めてるんだろうなと思ったら
ゆとりもいいとこで笑えて反応変わったんですけどね。ホント面白いわw
>>512 や、ワタシ結構良い歳なんでw
ゆとりの意味わかって言ってます?
アンカー無いからいまいち誰宛てなのかわかんないんスけど俺でいいんでしょ?
真面目にレスの返しようがないんですけどw
なにこの気持ち悪いやりとり
アンチスレの中で喧嘩とか下の下だな
やりこんだってのはCPU戦の溝口相手の勝率が半分以上勝てる!
ってなった程度なんだろうねw
>>498 挌闘ゲームのリリース間隔は大体12ヶ月前後ですから、心理的にはそんなもんです。
>>515 >溝口相手の勝率が半分以上勝てる!
ゲームより日本語をもうちょっとやり込むべきでは…。
今更ながら闘劇魂に収録された対戦を見ましたが、攻撃に持ち込むまでの
じれったさと連続技の爆発力が極まっいて、あそこまで到達出来れば
また評価は変わるでしょうね。
重箱の隅つつきしか反論出来ないかw
実際、幅みたいにCPU戦しかしたことない…プレイした事がない奴が
ゲームバランス語って失笑なんて構図は良くあるが実際どうなんだかね。
>>517 失笑してる側がいざ語り出すと嘲笑されてしまう構図も良くありますね。
どんなポーズを取った所で、具体的に書けない人間は理解が劣ってます。
(と言うより、ポーズをわざわざアピールする人間が本当に余裕のある事はほとんどない)
お、嘘吐きが来たか
フィガロ兄弟とボガード兄弟のソースは見つかったか?
お前が自慢げに言ったんだから早くFF板行って聞いてこいよw
>>517 だっせーw
どうせID変わったら、また来るんだろ?
まぁ、MIシリーズは事実上終わったから必死に吠えたいのかな?
オンライン過疎・闘劇選外・一年しないで撤去に加えて、
続編のラインは人が足りないから凍結中とw
幅の言う事が説得力あるのって、
>>518とかみたいに幅自身のこと言ってるときだけだよな
どうやらあの芋の提灯持ちサイトまで
豚退職(休職?)を肯定しだしたなw
MI終了おめ!
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 08:36:03 ID:p4um2EqH0
たかが無能な豚一匹居なくなっただけでシリーズが凍結するなんて
会社の体質としてどうよ?
抹茶のお気に入りだったから、あんなゴミプロジェクトが継続されてたんだろw
一人消えただけで動かなくなるってよりは
カスが消えたおかげで遠慮なく凍結出来たってとこだ
いや、それ逆じゃないか?
多分ほとぼりが冷めた頃にまた出すんだろ。
つか豚が辞めたって情報の出所は?
海外は予定にちゃんと入っているから中止ではないだろう
豚辞職の確定ソースはない
2CHとウィキ書き込みだけ
FFLもここらの掲示板見ただけかと
豚のミクシはどうなっているかは知らないが
まあ発表して2年以上待たせるのは芋屋的には珍しくはない。
ただ御豚様が今年に入って全くメディアに顔出してないのは異常だと思う。
奴は超出たがりだし。
>>524 つか売れないゲームはシリーズは企画ストップされる。
起死回生にかけることはしない、SNKから続く習性。
KOM(2)とか龍虎(外伝)とか。
ガロウMOWは作ってたメインクラスの人間がほとんどデンプスに行ったから
補完できない&知るツテがないってのが実情
>>530 KOM2は対戦挌闘ゲームの回転率に駆逐され(92年稼動)、
龍虎外伝は龍虎2の失敗の起死回生です。
そもそも餓郎伝説3の後にリアルバウトが存在していてストップもヘッタクレもありません。
あと続編の有無は売れるか売れないかだけですね。
全てメイン製作者の違うスト1→スト2→スト3が良い例でしょう。
MIAですらイレブンと同程度売れてますから
MIシリーズの新作なり続編なりは必ず出るでしょうね。
>>530 もうMIシリーズはイメージが悪いしな
豚臭をすべて取り払って一から作った方が良いだろ
豚豚うるさいのってKOFやってた層だけだろ
悪いけど興味すら持たれてないよ他の格ゲープレイヤーには。
俺はこのゲーム悪くないと思ってるから続編出るなら嬉しいけど…
KOFファンしかやらないのにKOFファンから嫌われてたらダメだろ
今度はプロデューサーが好きに作るんじゃなくて
ファンに媚びた作品にした方が良いんじゃないか?
芋がMIを完全オリジナル新作として出さなかった理由は考えた事はないかい?
土台あるゲームネームを利用してるんだから、そこに付いてた客層を無視して
「別ゲー&新規向けだから内容を見ろ!」だけでは済まない部分もあるよ・・
まあ豚の既存イメージ改悪云々だけじゃなく、内容もアレだからこんな現状なんだろうけど
>>535 その現状とやらがイレブンとMIAの同程度の売り上げなんですが…。
幅理論
ベスト入れたら比べ物にならないし、
MIA(笑)は順調にシリーズごとに売り上げ落としてるしw
>>538 そりゃそうでしょう。MIAはまだベスト版が出てません。
ベスト化まで13ヶ月のMI2、12ヶ月のイレブンより寿命が長いようで
イメージ的には惨敗の癖に事実的には意外のオンパレードです。
幅さんよ、フルプライスと最初から要素削って低価格で出された物の違い知ってるか?w
つかMIAはすでに通常版の新品が
廉価価格にまで落ち込んでる事実は考慮されていない。
市場的に廉価版はすでに求められていない状態。
事実は認めたらどないでっか?
>>530 レスしたくねーけど事実誤認がヒデーから。
龍虎2自体そこそこ売れた >外伝企画GO >金かけた割りに売れない
>CD版も容量のため書き直し必須(より金かかる)
>結果、外伝は売れないゲームとして企画ストップ。
KOM>ゲーセンに追加で売れなかったから企画ストップ。
リアルバウトは売れるとふんだガロウ3が売れなかった。生産したROM(マップ)が無駄
>流用できるかたちで続編企画スタート>で売れた>
リアルバウトSP企画GO> グラ書き直し多いのはROM流用しなくてすんだから。
同様なかたちでKOF95や風雲STBがある。(キャラ差し替えはあるが部分的流用のため)
ファルコンって人やMIシリーズは
2ちゃんねらーへの生贄になったんだろうな…
その程度で凍結するシリーズなら最初からダメだろ
>>544 1が売れて調子のって(自分好みで)予算かけて作ってから
失敗した反動でストップ。
人気が無いから仕方ないだろw
本当に人気と実力を持って、
叩かれてもヒットしてる作品なんていくらでもあるし
むしろ2chを宣伝に利用しておいて、
化けの皮剥がれて叩かれたら2chのせいなんてダサ過ぎw
ネットの言う事気にしすぎて自分からやめるなんてバカだよなw
>>540 フルプライス云々なんかを考えるより、ほとんどのSNKプレイモア作品が
大体一年で廉価版の出てる事実を見るべきでしょうね。
これはオンラインコレクションですら例外じゃありません。
94Reがある為に100%ではありませんが
【廉価版の発売が遅い=高人気】
これでまず間違いありません。
っていうか、
こうやって幅、幅、言いながら
”一人”で喧嘩してる”住人達”を見て
少しでも考える脳味噌を持ったやつは何とも思わないんだろうか?
それとも2chには人格障害のキチガイと
”住人達”の言うことなら何でも聞く
住人教の信者しかいないんだろうか…?
俺は匿名掲示板住人にかぶれてるわけじゃないから
そういう勘違いした視点は持てなくて
1ユーザーとしてしか語れないけど
ゲーム自体の出来は決して悪くない
っていうか、むしろ良い部類に入ると思うんだが。
売れるか売れないかは
結局、妙なブランド志向の問題だと思うぞ。
覚える要素が多すぎ、バランスが大味すぎ
格ゲーとして見てもイマイチ
ブランド志向っていうより、KOFって名前なのにKOFじゃなかったからじゃないの?
ゲームとしての出来がよくても、KOFファンが求めているものは別のところにあったってことで
>>550 いや、MIは一作目の時点でスタイリッシュアーツが不評でした。
それが2とAで増加、更に捌きやスーパーキャンセルの搭載と、システムを
詰めこむだけ詰めこんだせいで非常に取っ付きが悪くなってます。
数ある中から適宜選択して自己流を構築し…って設計思想なんでしょうが
それが敷居の高さになっちゃってますね。
つながらないSAなど不要!
後、個人的にさばきも不要。
対人戦で使いこなせりゃ強いんだろうけど、こういうのを搭載すると、
ただでさえ強いCPUが余計に強くなってつまらなくなる。
結果、誰もやらなくなる。
2のガード捌きは安易と言えば安易だったけど
だからこそクソ連携と噛み合ってたのに…
前入れなんて半端にブロの真似しだすわ
その癖、家庭用は相変わらずでネット対戦はクソだわ…
2だけならまだ期待出来た。
MIAで改善どころか改悪された面があってもうあきらめたがw
ストW観ていて思った
MIがこんなゲームだったら面白そうなのに…と
>>554 >ただでさえ強いCPUが余計に強くなってつまらなくなる。
MIAは序盤から本当にCPU強いよな
アーケード化で新規客つかみたかったんだろうが、これだと初心者は
金投入→1試合目で完全フルボッコ→こんなの二度とヤラネ
の流れにしかならない
初MIプレイの人でも1、2戦は遊べる仕様にしておくべきだったと思う
>序盤から本当にCPU強いよな
98UMでも同じように騒がれてたな、当初。この会社は学習能力ってもんがないのか……
まさか2002UMもXIIも同じように超反応CPUって事はないよなお芋屋さん
可能性はあるんじゃないか
対戦のバランス調整はできるけど、
ミッション難易度とかCPUの強さは個人の感覚
あんな対戦動画見せられたってそこまでのレベルの奴が何割いるんだ
バカ芋
CPUの超反応使用は芋の自己満足な気がする。
CPUが強いからこそ対人戦の練習になるんだがな。
不意に捌かれた時の対処の仕方、捌き前提の立ち回り…SSなどなど。
とにかく難しすぎた。
ほとんどのプレイヤーがついていってなかった。
やりたい事はすごいわかるし俺は評価してるけど…。
完全に自社についてるファンのスキルを見誤ったな。
こんなにKOFやり込んだの初めてだったんだがなー。
インカム重視なのはほとんどの芋ゲーに言えるだろ。
(NWの既出キャラ購入制、芋コロの糞CPU戦、メタスラ6のコンボ諸々)
プレイヤー達がそれに見合った内容と思わないから即衰退する。
>>563 インカム重視は全てのアーケードゲームについて言える事ですよ。
最近だとスト4の筐体リンクが露骨ですが。
そんな中で重視じゃないゲームがあって完成度が高ければ目立つだろうにね。
あ、そんなもの作れないから後追いっすかw
擁護ついでに他ゲー叩きか。マジ最悪だなこのキチガイ
>>565 目立たないでしょう。どこのゲームセンターも買いませんから。
多分考え違いされてると思いますが、メーカーは基板がゲームセンターに
売れてしまえば金銭的にはそれで終わりです。
インカムは客とゲームセンターの話であって、一秒でも早い回転率を
まずゲームセンターが求めるが故にメーカーは色々苦労するんですね。
OK おやすみ 幅
また幅の「他社もやってるから」か
まあスト4であれ価値を感じられない人が多ければ
結果的に自然衰退していくのだろうけど
知名度がストリートファイター以下
稼動と同時期発売の家庭用の売り上げも最初から廉価版クラスにしたのにMI2より低下
擁護できる要素ないっすねw
基板を売れば金銭的に終わりとか、目先しか見てねえな。
遺産商法やってると「客は問屋です」とか、いつまでも言ってられる気になるのか…
>>571 アーケード最大の長所であり、また短所でもあるんですが
インベーダーから30年以上経ってる今になって
何故初めて知ったと言わんばかりのレスを?
最近幅のレスが攻撃的になってるな
12の化けの皮が剥がれてファビョりだしたかw
>>571 その考えじゃ人として大事なものを完全に無くしてるもんな。
幅が会社経営しても次々と信頼なくして倒産確実w
>>574 基板をゲームセンターに売ったら終わりってのはアーケードの市場構造で、
信用とか考えとかの次元ではありません。
昇龍拳コマンドに対して博愛精神を語り出す様なものです。
>基板をゲームセンターに売ったら終わりってのはアーケードの市場構造で
これが幅の市場視野の限界か
>>576 まったく残念ですが、単なる現実です。
一応釘を刺しておきますが、反論のつもりで、修理や交換等のアフターケアや
次回作へのセールスへの影響は持ち出したりしないで下さいね。
それらは商売を続ける場合の要素であって、構造とは無関係ですから
昇龍拳コマンドに対して筐体の汚れを語り出すくらい、自分の無理解を
自白することになりますので。
幅理論きたー
幅って変な例えと攻撃性がずいぶん増したね
芋のヤバさを反映してファビョり度がUP!
遠くの1万円札より目の前の100円玉に飛びついて大喜びしてるのが幅
>目の前の100円玉
どっちかっつーと500ウォン硬貨じゃない?
>>580 つかSNKも芋もそんな感じでシパイしてる。
隣の芝生は青いっていうのを地でいってる会社だし。
(ゲムボイのポケモン見てネオポケつくろうとか
ニンテン見てハドつくればロイヤリティはいるってネオジオつくったり
どっか視点が間違ってる。)
自らがMVSで草の根運動的に知名度上げたのに
大手(笑)と思い上がって自滅してるのは笑えるよな
>>582 ネオジオは正解でしょう。
SNKプレイモアとして資本金17億円弱で再興出来た事の下地ですから。
MVSも大元辿ればSNKのアイディアじゃないと聞いたが
確かに草の根で普及させたのはSNKだけど
>>585 スト1を作った西山隆志氏のアイディアと言われてますね。
SNKに持ち込んで移籍とか何とか、ここらへんに詳しい資料があるといいんですが…。
どっか幅の出ねえスレはねえのかあ!
>>585 実際、開発したのはADK。
初期のゲームはADKのほうが出来がいいのはこのせい(プログラム的にだけど)
実際、ワーヒーみたいにキャラ足元の背景ラスター切ってスクロールさせてる。
ネオジオではラスター切るとゲーム処理喰うからあんまさせない
せいぜいプレイヤーが直接動かせない画面切り替え演出に使うぐらい
(トップハンターのボーナス面切り替えとかクイズ探偵の時空移動演出)
中盤からはSNK開発もなれたりしたのでできるようになってる。(得点王とか)
無印の2は出来良かった。次回作も楽しみにしてたんだけどゲーセンで出したのは間違いだったわな…
なんというか要素多すぎて面倒というのかな?
家庭用だと「すげー」
とかでいけるんだけど
「三人対戦」だとシステム、コマンドの多彩さなど
色々枷になった気がする。
あ、特典DVDのビリーの演技はどうにかしてくれ(笑)
3人チーム戦にするならオマケレベルでいいからEDに一枚絵欲しかったな
あとDVDのビリーの演技に関して死ぬほど同意w
ビリー、ゲームと同じ声優にすればよかったのになw
なんでコンバット越前の声優を連れてきたのかw
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 09:30:07 ID:K3yXLHJ60
>>582 >当社の最大の強みであるコンテンツ創造力
らしいよ
他人のアイデアを悉く改悪して小遣い稼ぎのためにパチスロごときに堕とすのを「創造力」と抜かすか
パチスロ企業なんだ?
もう出さないんだよね?
そうです終了です
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 17:55:17 ID:pRxIXXqu0
なぜKOFってタイトルだったのか謎
客よせのため。
再評価スレ落ちたか?
落ちたな。
結局必死に持ち上げてた携帯厨はフルボッコのまんまw
やっぱり連打捌き潰しみたいな事はする必要なかったよね…
雑魚に暴れで捌かれやすくなるのが脅威みたいな言い方してる奴が逆に雑魚w
>>599 仕方ないな
自分勝手な考えをしてる馬鹿が吼えてるだけだった
こういう事書いて良いか解んないけど、
ストーリーとアナザーはともかくMI2はそこそこ好きだった。
やってもいない奴が否定しまくってた連打捌き(笑)のおかげで
一方的な展開が少なかったからかもしれないが。
MIAで捌きのコマンドを無意味に変更したり、
その割りにはアッシュがボタン一つで揺さぶれる初心者殺しSA持ってたりしたのを見た時
ああ、何が評価されたのか解ってないんだなぁ豚はって思った。
>>603 アッシュのSAは基本的にどれも直進型ですから、軸移動で簡単に対処出来ますよ。
評価してる人間よりもうちょっと根本的な部分で考えてるだけでしょうね。
初心者殺しって書いてるのが読めないんですか?
アーケードに取り入れるに当たって新規層が来るってのを何も考えてないって意味で書いたんですが…
脳障害でもお持ちなんですか?
どーしてMIAの事になるとこう怨霊みたいなんが出てくるんだろね。
ファルコンに親でも殺されたか。
履き違えんなよ低脳。
>>604が幅だから
奴特有の口調真似して返しただけだろw
アッシュって、開発としては初心者に使ってもらいたかったのかもしれないが、
逆に狩り側がシステム把握出来てないのをなぶるには最適なキャラになってる気がする
>>605 軸移動も分からない(知らない)程度の初心者なら、連打捌きもしないでしょうね。
603は自分で立てた前提を自分から壊してるので反論は無理です。
幅大人気だな
MIA2はどこまで作ってたのかね?
改良するとしたらやっぱSAの絞込みとか飛び道具の調整とかかな。
捌き後の読み合いは結構イイ線いってたと思うんだけど。
>>614 続報がないので全然解りませんね。現在製作中かも知れません。
>>610 Z軸がない3Dゲーっていったのもう忘れましたかw
>>616 ゲーム的な処理と回避システムの俗称は全然別ですね。
残念ですが、忘れてるのはそちらです。
どちらにしろ売れなかったのには違いないという
正直これはカプコンで出すべきだった。
明らかにKOFだけど。
この方向性は消さないでほしかった。
嘘つくな
あげ
今日買ってきた
確かに面白いがスタイリッシュアートの派生は覚えきれない
最終戦はジハートマ一人じゃないんだな
なんか違和感ある
MI2のアーケードモードだとなんかすぐクリアしてしまう感覚があるが、これだとやたら長く感じる
難しいもんだな
惜しいなぁ
ファルコンが退社したなら
むしろ今こそ続編をだと思うんだが
幅ってどうしてすぐにバレる嘘をつくのかな。
だから信用なくしているのに。
彼にとってはそれこそが真実なのだよ
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 23:34:43 ID:Kte6cylG0
MIのスレってここしか残ってないのな
>>627 最初から信用はないのでなくすことはない。
幅が出入りするスレはいちいち気分悪くなる
アンチスレみたいなエキセントリックなとこでわざわざ異論唱えてレスもらうの好きだよねこの馬鹿。
MI2までのダラダラ感が足引っ張ってるのもあると思う
MIAはそれなりに面白い
宇宙人とかのアホ設定も、これならストーリー関係無く進めるから、さして苦にもならない
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 02:04:02 ID:nj+Qfn4qO
このゲームはなぜリョウが出て来ないんですか?
武力リョウの表を選ぶと、僕の知らない角刈りのオヤジが出て来ます
これ誰?
開発の奴ら、リョウはワイルドヘアのオールドバックって忘れたのかな
>角刈り
散髪に失敗したリョウ
おもしろいのにー!!
もったいないのにー!!
ゴメ
打ちミスしてたw
>>633のオールドバックってオールバックの事
>>635 色んな部分に不満はあるけど(例えば、緊急回避前転で相手の背後に回れない、SA大杉等)、確かにそう思うよ
>>636 よりによってリョウを無茶苦茶にしたのだけは納得いかん
俺の中で、龍虎だけは別格なんだよ
俺は餓狼よりも龍虎なんだよ…
それを、あんなにしやがって!
ウチじゃリョウ使う時は武力リョウばかりだ
…あれはなかなか良い
(武力本家じゃ今だに龍虎乱舞最後まで出ないやwまだやってない人は是非ともやってみて欲しい、あれはいいゲームだ)
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 23:11:50 ID:LYdyyJZ+O
だっぽん!
武力なんてやりたくてもできないわ〜。
筐体置いてあるゲーセンないし、家庭用出てないし。
リョウ好きとしてはやりたいんだけどねぇ。
SA覚えるまでが面倒くさいが
いったん覚えちゃうと今度はむしろちょっと少なく思えるという罠。
全部見ても使えるSA少ないキャラとかは泣く
さばきの応酬はワーヒーの投げ合戦みたいでなかなか面白い
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 11:29:11 ID:+s/cbzUqO
あれは素人が見てても「なんか熱い」と思うらしい
SA含めたプレイ感覚は、なんかブラッディロアに近いと思った。
うっそだぁー。
俺がやってた頃はつまるつまらん以前に無視だったよ。
辛かったなーあれは…
まぁ、どう考えても家庭用ありきな作品だよ
練習しまくった後じゃないと出来ない
さばきも家庭用のワンボタンで簡単操作で出来るぐらいが丁度いい
最近はロック、ワイルドウルフ、二代目ばっか使ってるなぁ…
MI2の割り込み捌きって結局バグだったのか隠し仕様だったのか。
説明書にも載ってないし。
普通ワンボタンで出るのにわざわざBCで出そうとか考えないよな。
しかもパッドの初期設定だと△+×って微妙に押しにくい位置だし。
スティック使ってればそうでもないけど。
謎だったな
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 09:27:34 ID:RAhnsKjs0
パチスロになるらしいよ
パチスロもPS2で出して欲しい
餓狼、ガロスペ、ネスツ
が、ゲーム関係で出てるんだっけ?
ネスツは何回かやったけど、一度もかかった事ないからフィーバーしてる所見てみたい
アルゼが邪魔してるのかな?
ちゃうちゃう。
出しても売れるか分からんので出しあぐねてる。
球児ってダメな例があるからなおさら。
パチスロ化じゃゲームの新作出ないフラグ立ちまくりじゃないか。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 20:13:05 ID:F4ntOSTF0
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
┏┓ ┏━━┓ | (>), 、 (<)、 :|
┏┛┗┓┃ ━ ┃┏━|///,ノ(、_, )ヽ、,///::|━━┓ ┏┳┳┓
┣ ┫┃┏┓┃┗━| ト‐=‐ァ' :|━━┛ ┗┻┫┃
┗┓┏┛┗┛┃┃ | |,r- r- | .:::| ┏━┛┃
┗┛ ┗┛ \ `ニニ´ .:/ ┗━━┛
/`ー‐--‐‐一''´\
スタイリッシュアーツ何とかしてくれ
あんなもん全部憶えれるか
aaabbbcccみたいな基本技8割
キャラごとに特殊な派生する技2割
そんぐらいでやってくれよ
>>652 全部覚える必要はありません。
やり込み具合にもよりますが、捌き返し返しの攻防前程度なら
多くて三つ、それも途中まで良いでしょう
そうですか
ダサい
ショボい
つまらない
の三拍子ゲー
多くて3つwwwww
MI好きなら、パチスロやれよ
パチスロが好きなわけじゃないんで
3はいつまで待てばいいんだろうな
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 00:02:54 ID:rlwX4Uor0
その前にA2があるしな
ラスボスが誰かが知らないまま撤去されたゲームはジェネレーション何とか以来だな
>>653 1キャラなら、それも良かったんだが3キャラだから×3だからなぁ
RB餓狼系のCAと比べてもやっぱり敷居高いよ
シングルマッチの方が良かったんじゃないこのゲーム
2Dにしようが3Dにしようがだめなものは駄目だな
>>662 順番の読み合いなんかもKOFの要素だし。
シングルだったら俺はやってなかった。
今のカプコンもそうだけど、テストプレイヤーが糞なのが×
KOFに読み要素なんか必要ないって
飛び跳ねてるだけで勝てるから
そいつは良い事を聞いた。
これで98UMのチャンで飛び跳ねてるだけでクラウザーに勝てるぜ!
>>662 前にも書きましたが、自分も2対2位の方が良かったですね。
MIシリーズはメイラ兄弟、デュークととリアン等ペア関係が多いんですから。
鉄拳TAG的な試合前演出、また一枚絵EDでもあれば随分違ったでしょうに…。
やはり3on3がいい
スタイリッシュアートは上下の攻撃に分ける程度、1キャラに2パターン位で十分だ
タッグはネオコロの物
したらば千葉スレより
368 名前:モウヨッセ名無しさん 投稿日: 2008/12/17(水) 18:27:47 ID:EHmBEDaEO
>>366-367は俺じゃないからねw
というか毎回こうも荒れるのは君らの受け答えにも問題があるんじゃないスかね。
今回に限らず盛り上がってる時間帯を素直に教えなかったりとかさ。
アレ聞いた人怒ってると思うよw
俺じゃねーから関係ないけどさ。
いい加減学習しなさいよね。
369 名前:モウヨッセ名無しさん 投稿日: 2008/12/17(水) 20:48:28 ID:kusd9fxQ0
素直じゃなくてごめんねw
結論は
>>362で出てる(千葉は閉鎖的でも結構です。)からもういいでしょ?
あんたの言いたいこともよくわからんしw
370 名前:モウヨッセ名無しさん 投稿日: 2008/12/17(水) 22:44:19 ID:XycLEojwO
>>361>>354の言う通りでした。すいませんでした。
もう面倒ですよ。
ここ千葉スレなんで来る気ないんだから出てってください。
それに千葉じゃない人が千葉の人のフリして勝手にレスったりされてるし…
結局埼玉の人以外来てないし、来ないヤツってみんな同じ話だし、態度良くしても自治厨?もう何がしたいか目的見えない。
「来る」、「行く」が一切無い時点で邪魔。地元スレ帰ってください。俺に対してレスっても空気扱いするからスレ汚すだけなんで消えてください。
カルシウム足りな過ぎじゃないですか?(←コレにもレスんなくていいですよ、興味ないんでw)
本日は唯一動いてる千葉スレを潰しにご足労いただきありがとうございます。
こちらでは対戦できない欲求不満や誰にも相手してもらえない加藤的不満を千葉スレにあたる行為はご遠慮いただいております。
ご退場の程、よろしくお願い申しあげます。
371 名前:モウヨッセ名無しさん 投稿日: 2008/12/18(木) 01:00:13 ID:2vnsxfmc0
>>369-370 だから、そういう態度だから話がこじれるんでしょ?
そこまで煽っといて荒らし空気扱いすんの?
最後には閉鎖的で結構とはどんな道理だ。
そんなんでみんな納得すると思ってるのか?思ってないだろ?そこまでバカなのか?
あまりに幼稚ふざけるのも大概にしろよ。
↑なんだこの流れ
せめて有用なSAを絞り込むことだな
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:38:22 ID:9vg2gXsCO
なんか男と女の体持った奴一体なんなの。
ジバートマの2Pコスだよ
MI2のラスボス
オリキャラセンスの悪さは筋金入りだからね
嘘みたいだろ。
こんなキャラも餓狼の補間の構成要素の一部なんだぜ。
>>670をスルーするあたりお前らこのゲームやってねーだろw
デヘヘ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:14:53 ID:Tg3Wg+I80
キャラがきもすぎてやる気にならん
パチスロになったのか
パチスロになったな
これで勝つる
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 17:07:26 ID:I0n2s/L80
そうだね(笑)
パチスロとは
死ぬこととみつけたり
パチスロ原作とはスゲーな
使い回しなだけだよ
ムービーから立ちキャラ絵すべてゲームから
金かかってない
芋屋スロだから評価も低い パチスロスレいって評価見てきてみ
ちょっと検索してみましたが、3000台限定では
どれだけの人が実際に触ってるんでしょう?
パチスロと基板は違うと言われる方もいるかも知れませんが、
1500枚の零SPも未プレイの人は多い訳ですしね。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 07:31:36 ID:xP1EkISL0
幅理論だと零SPは数が出ないから詐欺もOKなんだっけ
こんなので成功すると思った開発陣はドアホ
MIAよりもMI2の方がどう考えてもマシだもんな
開発者の独りよがりな体制じゃなかったらブランド価値が死ぬ事はなかったかもね。
ガード捌きがいい意味でゆとり仕様のままだったなら
3on3でもまだ良かったんだろうがね
>>691 皆の意見を公平に聞いたスト3がどうなったか、現実を見ましょう。
>>692 捌きよりもSAが問題だ、3人も覚えるのは初心者にはいきなり無理だし。
操作は2DのKOFと同じだと良かったのに、スト4みたいに。
>>693 この板で一番現実が見えてない人が言っても説得力無いよw
それじゃこれまでのKOF同様浅くてすぐ飽きる。
同じシリーズと考えるからズレる。
別シリーズでやっときゃ老害の相手する事もなかった。
システムが複雑でありながら
インストがあまりにも不親切すぎたのも問題点の一つ
とっつきやすいイメージを出したかったのかもしれないが、
現実とっつきにくいゲームだからこそ出来る限りのフォローが必要だったのに
無茶にも程があった
MI2が家庭用であるって、変な胡座の書き方してたからだろうな
>>697 多少複雑なシステムでも、使うキャラが1人だけならどうにかなったんだがなぁ
だからシングルマッチにしろとあれ程…
>>694 それ以前に、家庭用がほぼ同時発売です。
既にシリーズがPS2で二作(マニアックスを入れれば三作)出てますから
MIA初心者はまずほとんど存在しなかったでしょうね。
作品全体の調整が非常にマニア的なのもそこを踏まえたからでしょう。
>>695 茶化すだけしか出来ない事で、こちらの正確さを証明して頂きありがとうございます。
現実アケに関してスト3はいまだ稼動多し。MIAは撤去。
事実は正確に書きましょう。
茶化すことで自論が証明された、なんて他に賛同者もいないのにありえません。
いつもの自演はナシで。
アケ稼働当初はMIA初心者もいたぜ。
いつものKOFみたいにバッタゲーしてくるやつとかSA使ってこないやつね。
そういう初心者の取り込みには完全に失敗したんだよ。
かといってMIA今やってるマニア層もいないからな。
スト3も確かに初心者の取り込みに失敗したけど、3rdでだいぶ巻き返したしマニア層は残った。
>>700 >MIA初心者はまずほとんど存在しなかったでしょうね。
「初心者以前にプレイヤー自体が存在しない」の間違いじゃあ…
このゲームと芋大嫌いだったから
庵入りのいつものKOFのノリでやってる奴を
したらばに書いてある連携で狩りまくったら
一週間で過疎ってワロタ
大丈夫、初心者狩りしなくても無駄に強いCPUであっという間に過疎化したと思うぞw
俺MIAから始めたけど都内だと結構初心者居たけどな。
一応負けないぐらいにはなったよ。
>>701 残念ですが、事実や正確さは賛同者の多寡では決まりません。
また700でも書いた様に、MIAは家庭用がほぼ同時発売ですから
アーケードだけをいくら取り上げても無意味です。
しかも全挌闘ゲーム中ですら色々珍しい3rdと比較して云々ってのは…
あ、それだけMIAも特殊かつ優れてる作品と言いたいのでしょうか?
>>702-703 3万8894本(ファミ通調べ)
3万1658本(メディアクリエイト調べ)
大体三万〜四万人、昨今の挌闘ゲーム的には普通の数のプレイヤーがいると見て良いでしょう。
逆に言うと、これだけの人数が早期に家庭用を購入してしまえばアーケードは衰えざるを得ません。
これ、普通に出荷本数で実際に売れた本数ではない。、
それで売れないからワゴン化いまや1980円が相場。
年商と利益関係のように分かったふりして恥ふりまくなよww
ついでに書くとここはMIAはなぜ失敗したかスレ。
MIA2開発ストップしてる現状、失敗したのは周知の事実。
思い込みを最後まで通そうとするからボロが出る。
そんな幅さんにはこのコピペを進呈。
よくもまあ・・・厚顔無恥そのものですね。
312 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/01/12(月) 11:19:30 ID:1VXv8GTz0
>>310 プレイヤー云々以前に、匿名の暴言で悦に浸る自分を
恥ずかしく思わない人間は只のバカですよ。
小人閑居して不全を為す。
負け犬は他人にコントロールされないと自制出来ない、ですね。
>>709 売り上げランキングの集計ですよ…。
あとMIAはゲオで中古3480円、ブックオフの買取額が1200円と案外に高値安定中ですね。
ちなみに戦国BASARAクロスが1880円/1000円ですから、少数のマニア層が中心だと推測出来ます。
大体、MIAをワゴン行きにする程入荷した店なんてないでしょう。
年商と利益を混同してた人が何言っても説得力ゼロだよ
アーケードと同時発売しておいてMI2より売上落ちる時点で終わってる
閃キチガイもそうだけど、バランスがよくて遊べる割に攻略の話題が盛り上がらず
そういうのを匂わせるアツい対戦動画もないんだよね
むしろ、対戦会が数ヶ月に1回とか動画がUPされないとかショボすぎ
>>707 >>693でスト3を例に出した
>>707自身の意見を受けたレスですよ?レスの流れ理解してます?それとも健忘症?
「流れが読めないならレスしないほうがいい」って、幅と呼ばれるえらい方も昔おっしゃってましたよ?
>>712 鳥頭だから自分の言った事をすぐ忘れるんだよ
>>691 独りよがりな制作体制ってダメだな
>>693 独りよがりじゃないスト3は結果どうだった?
>>701 スト3は今でもアケ現役、MIAは完全撤去
>>707 何でスト3と比較してんの?
>>712 テメーがスト3の話振ったんだろ
>>713 スト3は家庭用も出てますが ← 今ココ
やっぱり幅って読解力も記憶力もねーのな
>>710 ゲオが中古販売の基準って釣りか?
しかも買取の基準もブクオフって・・・これも釣りだな。
MIA、ソフがしっかり全店舗ワゴン化したし、道民にはわからんかw
>>716 ソフマップでのワゴンセールが評価の基準なら、480円の3rdはどうしましょう?
ソースは?写真は?
まさかドリキャスでの話じゃないよね?
死亡ハードのソフトの値段は一部除いて低下するし。
同じようにサターンのKOF95は100円で売られてたんですがこれはどういう事なんでしょうか?w
なんだかんだで種目になってた闘劇選外って時点で失敗作
キチガイのお嫌いな剣サムですら種目になったのにな
>>718 勿論ドリームキャスト版ですが。発売半年後の。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という夢だったのさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/ )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
幅の大嘘には引くわ…
うちの地元の店で在庫処分だったんだろうけど
KOF98UMとMIAが300円で売ってた
全部引き取って転売させてもらいました^^
ちなみに幅さんのオススメのお店
ゲオではPS2版スト3は中古1880円です。
新品廉価が2079円なのに。
定価に対して中古の相対価値求めるならスト3が上ってことになりますね。
>>724 新品とか中古以前に、MIAはまだ廉価版が出てませんが…。
ついでに書くと、3rd(スト3は1stと2ndがDCの他に移植されていない為
バトルファンタジアにすら勝てないどん底)は定価版の中古価格も1880円です。
…相対価値と言うか、廉価版に合わせて下げざるを得なかっただけでは。
しかも追い討ちをかけるようにバリューパックが出てますし。
ホンライ、需要(それなりに売れる)がないと廉価版はでないよ。
廉価版が出たら普通は通常版も値段下げるよな。常識的に
(元がとれないと分かってても下げざる得ない。)。
バリューはこれ以上下げれないから抱き合わせただけ。
これも需要がなければGBAのスパズルみたいになったよなwソースは幅のクソカキコ。
幅の苦し紛れカキコ見苦しいな
>>720 何店?当時、アキバのソフでバイトしてたけど、ドリキャス版はスティックの在庫薄い割りに、よく出てたよ。
俺も買ったけど、中古で3680だったぞ?
1+2の奴じゃね?
混同させて逃げるお決まりのやり方だw
今年レギュレーションAの2が出るってマジかよ・・・
MIのシステムでチーム戦は面倒くさいしつまらん。
アッシュとか正直どうでもいいし。
さっさと3を出せよ。シングル戦で全然OKだから。
あのぶっ飛んだストーリーが逆に続きが気になって仕方ないw
>>728 ソフマップのDC版3rd480円は当時この板でもかなり話題になりましたよ。
家庭用板のドリームキャストスレッドで聞けば細かい事も解るでしょう。
アケ版でもシングル戦とチーム戦のモード選択が欲しい。
>>732 無理に決まってんだろ馬鹿。
ゲーセン側の設定で切り替えれるようにするのが限界。
>>732 対戦はどうするんだよ?
どちらかがモードを選ぶとしても選べない方はすごい理不尽だ。
1+2が480円
3rdは底値が1480円
また幅の嘘が…
他人を糾弾する前に自分が間違うなよw
ドラグーンマイトって言うアケ格闘が、シングルとチーム戦を選べたって前例はある。
乱入時はどんなだったか。
てか乱入された時のモード優先でよくないのかそれ。
>>731 それ半年後の話じゃねーよ。
少なくとも1年半はたってた。
>>737 女性キャラクターが口から火を吹くドラグーンマイトですか…
>>738 そうでしたか?なら時期についてはこちらの間違いです。
まぁ、MIAが大爆死した上にフォロー出来るタイトルが他に出てないって事実は何も変わらないわけですが
パチスロ見たことない
>>740 悲しい事に、三万枚以上売れてる事実も何一つ変わりませんね。
どう検索しても本スレが見つからなかったので
あえてアンチスレで質問します.
MI系を初めて購入する場合,MI2とMIA
どちらが良いでしょうか?
MIAは公式サイトにもほとんど情報が書かれておらず,迷っています.
私のスペックは以下の通りです.
ストEX2のエキスパートモード(マニアック)など,
コンボを考えて叩き込むのが大好きです.
EX3ではエキスパートモードが1キャラ分しかなくがっかりしました.
ストライカーがぽこぽこ出せたkof2k1, 2k2 などでは
即死コンボをいくつか考えていました.
バーチャ系,鉄拳系もやります.
X-MEN VS S ではエリアルレイヴ含むコンボで即死ばかりやってました.
MVC2は勝利時にテキストが無くすぐに飽きました.
よろしくお願いします.
どうせゲーセンでMIAはもう出来ないだろうからオマケが充実してるMI2
>>745 ありがとうございます
検討します.
MIAの公式サイトに情報が全然なかったのは
本当に要素が全然ないからなのですね.
MIAは対戦ツール(笑)のために面白かったコンボ削ってるからな
その癖MI2のラスボスにAで追加した技で永久があるからマジクソ
調べたらアルカナ1は最終売上40Kって魔女1より売れてたんだな…
もちろんMIAよりもw
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 09:02:23 ID:MxkvL/qc0
>>747 対戦ツール化以前に基礎とデバッグを重視しろと
>>744 MIAはMI2に調整を施した微調整版であって、家庭用のおまけ要素は
没も含めた掛け合いが聞けるボイスモードくらいです。
技の多さや緻密さでは後発のMIAにやや劣りますが、ストーリーモードや
衣装の多さから言ってまずMI2が妥当でしょう。
今ならもうすっかり安いですから、気に食わなくとも大して損になりません。
溝口誠、ブルー・マリー、アッシュが物凄く好きでしたらMIAって選択肢もありますが…。
溝口誠、ブルー・マリー好きならなおさらお勧めできないだろw
>>750はネットで集めた情報を書いてるだけでプレイした事ないんだと思う。
もう見てないと思うけど、
>>750って売上が劣ってると指摘されたら表示されないネット通販での売上が云々だの
ソースは当時の誰かのカキコだの言い出すクズだから気にせず中古でMI2買うんだな
買わないのが一番のオススメだが
>>751 MIAの溝口は良いでしょう。少なくとも溝口危機一髪より。
コアなデコヲタにはかなり評判悪いけどな
>>755 そりゃコアな人間はケチ付けるのが存在意義ですから。
幅みたいにね
まさしく幅の事だな
幅ってKOF厨なのかよw
どうりでクズなわけだw
幅の場合コアって言うより知ったかじゃね?
攻略法とかデタラメっていうか素人過ぎるし
幅って昇龍拳7割の確率でしか出せないのに格ゲーやってて面白いのかなぁ・・・
自分が勝ってるシーンは妄想で補完してるから現実にプレイする必要はないんじゃね?
つまらんことでスレを消費するなよ
つぅか、これ、本当にどこも稼働してねぇなww
ガンガンが稼働してても、連ジ、連ザ2、ZDXは稼働してんのに!
さよなら、MIシリーズwww
MI3どうすんだよ。2で完結させときゃ良かったのに
>>764 そりゃ連ジシリーズは一作目の家庭用が100万本を超えた大ヒット作ですから。
比べる方がちょっとアレでしょう。
本当に見かけないゲームだな
横浜駅近辺じゃあっという間に撤去された
>>766 家庭用大ヒットの鉄拳の旧作は、あまり稼働してませんよ?
早く職見つけたら?
>>768 連ジ(2001年)→エウティタ(2003年)→連ザ(2005年)→ガンガン(2008年)
鉄拳4(2001年)→→→→→鉄拳5(2004年)→→→→→鉄拳6(2007年)
鉄拳は徹底的に遊び尽くされた末にようやく新作が出ます。
旧作をさほど見かけなくとも当然でしょうね。
もうただの難癖じゃねーかw
>>770 確かに、いつ見ても言うことに一貫性がないしね(^^;
>>771 わざわざ敗北宣言をありがとうございます。
ホント子供みたいな人だね
>>772 なんで毎回お決まりのセリフしか吐けないの?
そんなワンパターン思考じゃ格ゲーやっても負けてばっかでつまんないでしょ?
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 01:58:11 ID:6XDQorKhO
>>772 ゲームに勝てないからって、お前は何と戦って勝ったの?www
決して悪くはないが大ヒットしたとは言えない前作の、
さらにやり込んでる層向けの続編、って時点でなぁ。
まずMI2を永久とかバグ排除して、ストーリー付きでアケ稼働。
コア路線のMIAはネット対戦機能もっと強化して、家庭用でやって欲しかった。
これじゃシリーズ潰すためにアケ稼働したとしか言えない。
もっと大事に育てればファンも離れなかったろうに…
もっとも芋屋にそんなニッチな層に応えられる程の体力は無いと思うけど。
あ、あと制作側が調子こきすぎでイライラする。
KOFの、さらに外伝的な作品で
「餓狼龍虎の補完をしたい」
って何様だよ。
>>777 と言っても、単なる微調整版の割に三万本以上売れてますよ。
MI2が五万本強ですから、恐るべきMIファンと言うべきでしょうね。
アルカナハートにすら負けたかつての人気シリーズw
KOFブランドじゃなくオリジナルでやってたら
売り上げどうなってたのだろうな
KOFの冠外して、
「SNKキャラ多数参戦の新作3D格闘、マキシマムインパクト!」
みたいな感じか。
案外悪くないかもしらん。売れるかどうかはわからんが。
そんな感じでスロはタイトル外したんだろうな
KOFスロシリーズは店側へ印象よくないし
ファル豚のオナニーゲー
決められたコンボしかないってのがクソすぎる
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 08:47:37 ID:9qSyZzW20
>SNKキャラ多数参戦の新作3D格闘
芋コロの時にも思ったけど、芋に「SNK」とか強調されても正直萎える
KOFの分際でSNKの代表面すんなってかんじだわ
旧ネームを出さないと
今の芋屋人事では人気が無いのをよく御存知なんだろ
まぁ芋屋じゃ何出しても売れんわな。
本業のパチスロも売れてないし。
>>783 別にスタイリッシュアートしかコンボが無いゲームではないし、
それ言い出したら全ての格ゲーが研究突き詰めるといずれはそうなるわけだが…
俺も好き半分嫌い半分だけど、さすがに的外れすぎるよ
>>787 それでも餓狼シリーズファンからの集金おこぼれは勿体無いから
テキトーにMIを餓狼と統合させたんですね。わかります
なぜ失敗したのかスレがこれだけ続いてる時点で成功だろ。
本スレがその数倍伸びて語られ続けてればね
>>789 公式見ると解るが、開発者がコンボキチガイで
自分の作りたいコンボ用パーツとして技性能組んでる節があるぞ
毎度毎度会話になってないなぁ・・・
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 05:42:57 ID:Tx2Pl8iwO
キャラ人気があるのに、設定的に時間軸を無視したいい加減なキャラ達がいる事について
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 05:46:00 ID:Oy4DwxJ2O
実は宇宙人達の勢力争いな件について
>>795 どう考えても逆です。
オバサンになったユリをファンの大多数が喜ぶ図は想像も付きません。
―とこんなわけで、SNKの初めてのサウスタウンを舞台に組織抗争を描いた格ゲーは、引継ぎ企業の芋屋によって
元々繋がりがあったにも関わらず歳をとらない龍虎勢、宇宙人、キモイ私服に趣味腐女子等が公式介入され
宇宙規模のクソミソな結果に終わったのでした・・・
>>798 龍虎と餓狼に繋がりがあるってのは龍虎2からの新設定ですよ。
「なにィ?今度は主人公たちは宇宙人ン?お前餓狼をラノベとまちがえてんじゃねえのか!?」
しーましぇーん!
>>793 キャラ人気だけで続いてるのはKOFのほうだろw
餓狼よりまともなKOFってあるか?ないね。
幅に何言っても無駄だって。
餓狼SPの時点で「無敵の龍と呼ばれる伝説の男」云々と過去話扱いされてたから
設定自体は龍虎2より前の時点で存在したんだけどな。
ソースは餓狼SPのムック(大張絵のリョウサカが載ってるやつ)。
北海道のブックオフには餓狼SPのムックは置いてませんかそうですか。
そういや幅って初代の頃にはそんな設定無かったって連呼してたな
2からの後付だって必死に叫んでたよ
賛否こそあれど、1stガンダムだって30年も後付設定の上乗せ繰り返して今の市場を開いてるんだし
別に餓狼と龍虎の繋がりが龍虎2からの後付だろうが、ある程度元設定の世界観尊重して収まってればいいよ
ただ芋の糞ラノベは、宇宙世紀とは別シリーズのガンダムを混ぜ込んでるようなもんだし
餓狼を舞台と謳ってる以上、∀ガンダムみたいに全てを包括してる訳でもない
>>806 ムック以前に天獅子先生版の龍虎1漫画にもギースが出てますが…。
アニメ版の設定を積極的に取り入れたり、旧SNK〜SNKプレイモアは
元々そこらへんが大らかでやり易いとその大張氏も言ってますね。
そしてまったく残念ですが、餓狼SPや龍虎漫画の頃に出来たとしても
龍虎2から後付けされた新設定である事は全然変わりません。
おかげでリョウサカ達がサウスタウン住人って矛盾の元になりましたしね。
天獅子のは公式じゃない
>>810 相変わらず龍虎2やってないのバレバレだわw
天・地・人出た時も大法螺吹いて恥かいたのに懲りない奴w
龍虎”1”
の販促広告マンガ(森さんが書いた奴)にサウスタウンって表記になかったっけ?
>>813 そもそも龍虎1のOPではっきりサウス・タウンって言ってますよ。
『リョウ・サカザキ。
さらわれた妹ユリを探すため
危険な町、サウス・タウンに乗り込む。』
確かこうでしたか。
ここって幅にレスしてもいい場所?
確かにサウスタウンはサウスタウンだけど
餓狼との時系列とか本当に同じサウスタウンなのかとか
詳しい設定は最初わからなくて、龍虎2で若ギース出したことで
初めてはっきりと龍虎→餓狼の繋がりがわかった、って事だろ
少なくとも龍虎1プレイしただけだと、
あれが餓狼より前の時代なのか後の時代なのかはわからん。
天獅子漫画はオリジナルなのかスタッフが元々設定してたネタを拾ったのか
今となっては想像するしかない。
そこで幅さんの想像力の出番ですよ
>>816 餓狼も龍虎も地図が表示されますが、まったく別物でしたから
1の時点では違う町です。
(龍虎1と龍虎2でもまったく違い、餓狼寄りに変更されている)
それはさておき、危険な街に乗り込む云々と言っているんですから
リョウサカが他所者なのは明白でしょうに、何故住人って事になってるのか。
無敵の龍や服装の間違いに並ぶ大ポカですね。
これが幅さんの想像力か
2の時にサウスタウンに越して来たなら矛盾しないんだよなぁ・・・
あと幅は地図も読めないんだなぁ・・・北海道に引き篭もってるからかなw
>>820 まずリョウサカはKOF開催直前まで山篭りしてますから無理です。
山篭りする前に引越したとか考えれば何も矛盾は無いのに
というかくそミソの改変ネタから
ここまでぐだぐだな話に発展するこのスレすげぇな
それはともかくMMBBってまだ人いるのかな?
MI2の頃は結構楽しんでやってたんだが、MIAになると微妙に
重くてイライラしたんだよな。受け身もなんか取りづらいし。
オフだと余裕で捌けるアッシュのD連打すら驚異に…
結局あんまりやらなかったけどなー
こっちの回線状況の問題はあるにせよ、有料なんだから
もうちょい安定してゲームできるようにしてほしかったなー
幅が混沌化させてるだけ
結局MIの餓狼統合化という事実に変わりない
>>824 そもそもMIは最初から餓狼伝説シリーズの続編ですよ。
時代と背景にはっきりギース死後のサウスタウンを置き、メイラ兄弟は
そのままボガード兄弟のリメイクみたいなキャラクターですしね。
人にはソース求める癖にソース無しの自説垂れ流しって・・・
それより幅ちゃん、龍虎1と龍虎2の地図が全く違うって言ってるけどさぁ、
ゲーム持ってないのに想像でレスしてるの?
つか、MIAの主人公が餓狼のボガード兄弟の焼き直しだから続編扱いとか意味分からん
『版権持ってない離散スタッフがどうしても画廊の続編作りたかったから』なら話通じるけど、
版権持ってる芋屋がそんなことする必要性ないし
わざわざKOFの看板掲げておいて、売れなかったから懐古層を取り込もうと必死になって
「お前等の好きな餓狼作ってやるから買ってくれよ」てな下種な魂胆しか見えてこねぇ
>>827 >時代と背景にはっきりギース死後のサウスタウンを置き
あの、こっちは無視ですか?
それのどこが続編なんだか
>>828 >龍虎1と龍虎2の地図が全く違うって言ってるけどさぁ、
ゲーム持ってないのに想像でレスしてるの?
あの、こっちは無視ですか?w
MIの開発コメント見たことネエんだろ
おまけのDVDに収録されてるとか
知らないから餓狼の続編なんて言えるんだよ
抹茶がMIシリーズで補完したいとはFFLのインタビューで言ったが、
続編とはいってねえよ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 07:20:37 ID:Gl60VWbbO
MIは「RB2→MOW」の間空白の補間名目としてるんだっけ?
RB2の続編と考えても世界観が目茶苦茶すぎて嫌すぎるけど…
しかも、それ発言したのが現社長だっけ?
>>829 時系列と舞台がはっきり明確に繋がってる作品を
続編じゃないと否定する方が訳解りません。
舞台と時間軸の流れが同じなら続編って…
第一スタッフ公式ではいっていないわ
脳内乙
まあ一旦整理しようや
龍虎⇒餓狼シリーズ(SP系除く)⇒MI(笑)⇒MOW
MIには御承知のように時間軸を無視した龍虎勢が存在する訳だが
これは芋が龍虎の歴史そのものを黙殺した事になるんじゃないの?
>>835 MIとMOWが逆でしょう。
ついでに書くと、時系列に沿ってしまうとリョウサカ達は
お爺ちゃんお婆ちゃんの域に入ってる訳で、そこらへんは
ゲームだからと割り切るのが無難でしょうね。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 09:34:35 ID:0t3AoUo9O
今までになく言い訳が酷いwww
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 11:00:00 ID:p2m44Ld2O
幅くん、ほんとにウザイな君は。
人に対して本気で嫌悪感を抱いたのは君が初めてだ。
芋屋の考えが幅の主張どおりとして、明らかな矛盾を「ゲームだから割り切れ」と客側に強要するくらいなら、
最初から「補完する」なんて言い出さなきゃいいだけなんだが。
公式のくせに、やってることが無思慮・無責任にプレイヤー人気当て込んでるだけの同人誌レベルって…
>>828 ンな事で続編扱いされるなら風雲シリーズこそ餓狼シリーズの正当な続編扱いされてしかるべきだが、
風雲黙示録・風雲タッグともに餓狼の続編を名乗ったという話は寡聞にして知らないなぁ。
>>840 伝説の狼から帽子をもらったチュンとキムの血縁がいるだけで正当なら
MIは完璧な続編でしょうね。残念ですが。
じゃあMIは続編じゃないな
で、幅のバカは龍虎1、2と餓狼の地図の件は説明なし?
手元のムックやまとめサイト見てるけど幅は何見て違うといっているのやら
書き方とか向きが違うとかいいそうだがソースも貼らずに喚かれても迷惑だ
MIシリーズで補完されてもあんなデザイン、脚本じゃあな
食指も動かない
1の別会社の女性プロデューサーに継続させておけばなあ
あと今のロックの声優を押さえるだけの力は芋屋ないな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 14:30:52 ID:Rb/DqTr8O
なんというツンデレ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 17:38:00 ID:Gl60VWbbO
結局、龍虎での出来事は全部無かった事と芋が吐き捨てた訳ですね
まぁまてお前ら
MIAは言うなれば
「スパロボにおける宇宙世紀」
みたいなもんなんだよ多分。
世界観の土台にはなってることは間違いない。
で、MIのロックやアルバ、ビリーたちは
「仮に餓狼の続編が出てたら」
という前提のもと、そこから引っ張ってきたキャラなわけだ!
だからMIでロックやビリー達のエピソードを展開する事は、
断片的にではあるが
「餓狼を補完する」
という事になるし、リョウが若いままなのも、
シーブックとアムロが共闘しているようなめんだと考えれば
ただスパロボに宇宙世紀補完して欲しいかってのはまた別な話。
俺は全力で首を横に振る。
MIはその辺空気読めなかったから叩かれたんだろ
>>846 機動戦士ガンダムの続編なら、ゼータガンダムやVガンダムより
スーパーロボット大戦の方がはっきりふさわしいのでは…。
いやまぁ板違いにも程があるのでこれで止めます。
>>843 1のあのおばちゃんは
MI2製作したノイズの社長だよ。
ゲーム内容より設定にこだわる腐女子のなれのはて
豪血寺シリーズももこのオバハンの手によるもの。
仮にPD担当してもどうなることやらw
芋屋は2で腐女子向け狙って失敗したからな
その一方で同人をやっている腐女子バカにするのはSNKからの伝統だし
2の時イベントで生アテレコやったりしたが、内容が露骨で嫌とかレポあったなあ
話は男の売れてないラノベ作家と腐女子でも社長の奴とどっちがましかね
でも豚PDよりはまともな結果出したかもよw
>>848 そりゃゲームシステムはプランナー、企画、ディレクターが作る物ですから。
兼任なら別ですが、プロデューサーの仕事はまったく違います。
>>848 豪血寺は急に糞化したな
いつから参入してたんだ、あのオバン?
知らねえ
豪血はクソ化してないだろ
システム的にも話的にも
むしろゲームに芋屋のレイドラ勢出さなければよかったのに
KOFのMIの1だけ関わったのは確定だが芋屋に比べればマシ
元アトラスの開発なんだよな、あの会社
あれ、レイドラもノイズじゃなかったっけ?
MI1設定はともかく、公式ストーリーがエキサイト翻訳に
ぶちこんだかのような奇怪な文章だったんだよなぁ…
瞳孔ひらいちゃってるリムとか。
>>850 オバハンはらほとんど自分でやってるよ。
ゲーム製作は分業が基本だからってすべてのものにあてはめようとするな、知ったか。
>>851 最初っからずーーーーとアタマとってる。
>>853 元SNK(戦国伝承ライン)>辞めてアトラス(豪血寺とか)>んでノイズ(ほぼ出戻りw)
だから戦国伝承2001って作ったりもできる。
レイドラ勢は人数合わせ。
設定と雰囲気に関してはMI1の方がいい。
MI2は色々失敗してるから無かった事にしてもいいくらいだ。
>>854 レイジオブザドラゴンもノイズファクトリーです。
使ったハードがMVS基板(ネオジオ)ってだけですね。
>>855 なる程。ありがとうございます。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 22:10:48 ID:5r6aFp+R0
今年は続編出そう?
>>858 12が四月に出ますから、翌年までの残り八ヶ月間に何か出るのは間違いないでしょう。
アナウンスの順番通りであるなら、MIA2でしょうね。
タツカプと良い勝負
当初ユリの技で相手の首が伸びるところとか。笑わせてもらったな。
MI2だったかな?
MIA2が出るなら是非やりたい。
が、、、ジヴァートマにはどうにかして欲しい。アレ反則、、、。
クラークさんじゃ歯が立たない。しかし早く出ないかなぁ。12もね
>>861 無限コンボは論外でしょう。
それを除けばジヴァートマは案外脆く、一度接近出来れば
ステージ角に追い込んで倒しきる事も可能ですから
粘り強くじわじわと戦うべきでしょうね。
出た!幅さんの十八番、具体的じゃない攻略法!!
>裏のアンチネオジオ組織から「彼」を召還する時がきたかもね。
MIA2来ましたかね。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 20:57:36 ID:Cu3Ui/HIO
嫌な予感
アンチネオジオ組織って零SPで盛大な最期を飾った芋屋の事だろw
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 09:53:27 ID:3T/he+2/0
>>864 アンチネオジオって芋スロ部門の事?
豚って芋屋を辞めてるとかwikiに出てなかったっけ?
>>868 誰一人ソースを出せないのでデマだと結論付いてますが…。
さすがにwikiにそんな嘘が長々と載ってれば早々にメーカー訂正入るんじゃない?
つうかいらん火種になる不信ネームを伏せる為に芋屋が工作したんじゃないの?
そもそも芋屋関連のwiki自体が、販売問題とか不都合な情報はすぐ隠蔽するし
確かに・・
>>870 飛賊の設定の時に顕著でしたが、SNKプレイモアは実害のないモノは放っておく…いや、
それどころか嬉々としてネタに使ってる節がありますのでまったくあてになりません。
生暖かく見守っていたとしても不思議じゃないですね。
豚は幅にすら見捨てられてるのか
芋WIKIはメーカーから情報選定されてるという事ですね
飛賊の設定はメーカー側がそもそも曖昧だし
ネタなら垂れ流しおkとか言ってればWIKI信頼性皆無
その癖、Wikiの記述丸写しな事がある幅のご意見w
飛族云々は、もともと引き継いだ芋の面々が遺産設定をまともに知らないor関心が無いから
飛族、MI餓狼統合、博士…
>>877 残念ですが、01の製作当時に飛賊の設定を考えた人からうかがってるそうです。
(飛【族】じゃなくて飛【賊】ね)
本当に色々な面で駄作だったな
結局WIKIの豚情報は嘘だったの?
いろんな事を言って退社したと言ってた人達は工作員?
>>881 ファルコン氏の去就が実際にどうなったかまったく情報がないのでわかりません。
ただ、個人的にはNAOMI基板版3rdやKOF2000の移植断念、アルカディアの休刊等と同じ
インターネットのデマと、それに踊らされたバカな皆さんの醜態だと思いますが。
煽りスレしかかけない様でバカそのものですね。
で2002UM買ったんですか?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 09:18:55 ID:FvGOg8Al0
>>882 次に豚が公に出てきた時の本音ですね。わかります。
>>884 ユサ日記で触れられてるのがファルコン氏の事であるなら、
本音はインターネットでの戯言にニヤニヤ、でしょうね。
憶測乙
否定の根拠1
言っている本人が何ら根拠を示していない
否定の根拠2
「傍証」の使い方も分からない程度の知能の人間のレスである
(傍証とは主たる論拠を補強する証拠であり、
>>887の場合「根拠をどうぞ」とするのが正しい)
否定の根拠3
そもそも、幅の言ってる事なんて信じられない
>>888 正にそのそちらが説明されてる通りの傍証を尋ねてるんですが…。
885の一行目程度のモノすら無いんじゃ、猿がキィキィ吠えてるのと変わりありませんよ。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 09:04:47 ID:cW9MaRmbO
>>889 どき魔女の絵師もF氏なんだがな。
抹茶の言うFがどき魔女の絵師とは断定出来ないが、逆にファルコンとも断定は出来ない。
もし抹茶の言うFがどき魔女の方なら、お前はえらそうな口を叩いたことを
謝罪しろ。
まあここまで印象悪いファルコンネームだし
いつまでもその名前にこだわる理由も無いんじゃないかと思う
改名すればいくらでも「Fなんて人はもういないw」とか言えるし
>>890 お前、豚スレでハッキリと「辞めた」とか言い切ってなかったっけ?
なに?印象操作?工作?
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 13:09:50 ID:cW9MaRmbO
>>892 それが何か?
辞めたのを知ってるからこそ幅に圧力かけてんじゃねーか。
>>890 >ユサ日記で触れられてるのがファルコン氏の事であるなら
885の一行目くらい見ましょう。
相手が偉そうなんじゃなくて、自分が平均より悪いのでは…。
>相手が偉そうなんじゃなくて、自分が平均より悪いのでは…。
日本語大丈夫?
02UM買ってちゃんとプレイした?
地図読める?
波動拳と電刃波動拳のグラフィックは同じじゃないよ?
投げた後に霞斬り当てても気絶しないよ?
クリムゾン・ヴァイパーとキャミィは同一人物じゃないよ?
02UMの最後の袴つけた隠しは藤堂じゃないよ?
年商と年利は違うよ?
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 07:14:32 ID:S2M64B9XO
どうでもいいから早く3出してくれ!色気づいてアーケードに出すからいけないんだ!
2は1人ならゲームも面白いし、プロフィールの話とかも面白かったのに…。
俺はMI2より三人一組のMIAが好きだ
緊急回避で相手の背後(3Dだから斜め後ろか?)に回れる様に改良して出してくれ
現行の緊急回避は使い勝手よくない
というより敵の全面、足元でのでんぐり返しに意味なんかないだろ
第一みっともない
なんかこのまま終わらせるのはもったいないんだよなぁ。
次作への宣伝工作の兆候レスが出てきました
家庭用限定だったらそこそこ楽しめるが
アケ化はNG
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 08:55:43 ID:ZD9OQny7O
俺は1vs1でストーリーが個々人にある方が好きだな
MIAが良くなかったってのもあるが
MIは1on1で家庭用だからキャラ密度上げたのに
3on3にした挙句アケで出して「覚えられない?家庭用出しただろw」で、
MI2経験者の自慰場になったMIAは爆死して当然
>>905 タツノコvsカプコンの惨状と同じで、アーケードの即死は
家庭用がほぼ同時発売だったからでしょう。
まあMI3出すなら個々のストーリー重視で1on1がいいな
SAみたいなシステムも家庭用なら楽しめる
個人的に捌きは動きが止まってしまってカッコよくないから変えて欲しい
普通にガーキャン系のシステムの方が2Dっぽくていいと思うんだが
むしろ、あれが商品としてヒットすると思える神経が異常。
あのグラはないよなぁwww
>>907 動きが止まるというのがいまいち理解出来ないけど出しどころ考えてみては?
2DっぽくするならMIシリーズに拘る必要もないでしょうよw
駆け引きとしては面白いけどテンポが悪いというのは分かる
「あわわー崩されちゃった」みたいな見かけもださいのは否めないしね
捌き返しがいらないと思う
月華の弾きみたいなのでよかったと思うが
>>910 あわわー言う前にキャンセルぶっ飛ばしなりやれば。
>>911 現状受付13フレで後半の硬直4フレまでキャンセル可能な捌きを捌き返し不可にしろと?
普通はキャンセルぶっ飛ばししかやんないから別にいいけど。
つうか意味わかってて言ってるか?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 13:52:21 ID:ZTVVIvU10
>>908 改めて見ると服とか不気味な伸び方してるな・・・
>>912 毎回毎回ゲージ使ってキャンセルふっとばし?
お前なんか間違ってるだろそれ
つか、ちょっとネガティブ発言しただけでアンチ扱いして噛み付くなよ
>>914 というかそんな頻度で捌かれたりはしなかったからな。
俺は。
立ち回りを見直す事をお勧めする。
立ち回りを見直す事以前に
こんなクソゲーに固執するのを止める事をお勧めするw
もしやロケテするのか
>>916 固執してんのはお前だろ?
一応打ち切りの形までもってってんだ。
死者に鞭打つような事をするな。
見苦しい。
態々早朝に五日前の話に亀レスするのは固執じゃないの?w
だめだこりゃ
MIシリーズこそ社員のオナニーだよな
迫力あるらしいけど全くないじゃん
なんでこんな軽いんだろう
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 17:04:16 ID:QiWVU/Bn0
3は出ないのか?
赤字確定だから出さなくていい
best版がでるね。2000円で
ついでに、KOF98UM、メタスラコンプ、サンコレ、サムスピ6番、わーひーコレもでる
おお、やった
サムスピ6番待ってたんだ
メタスラサンコレもいいな
MIAの二年は遅過ぎる気がしますが、98UMのほぼぴったり一年は早過ぎる気が…。
芋信者からすりゃ早すぎるだろうな
売るもんがねーから一挙に廉価出してきやがった。
しかも全部PS2w
>>929 SNKプレイモアと無関係な作品が混ざってる様な…。
コピペだから単に削り忘れじゃね?
流行り神のベストが一番欲しかったりするw
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 20:56:46 ID:fWwfAmwhO
98UM安くなるのはいいな
CPUレベルバグとか直してくれるのかしら?
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 12:50:49 ID:zSt+IEWoO
もしもミニョン・ベアールの声優がはるな愛だったら…?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 13:54:03 ID:v1FjFtK10
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 17:09:10 ID:A3YmipaY0
もしも不知火舞の声優が中田譲治だったら
ありえない
ちょうぅ〜ひっさぁつしのびばち
完結作は作ってるの?お蔵ですか?
作ってるけどお蔵。
なんでお蔵?
なんだお前
韻をふむなw
採算合わないから出さないんだろうね
開発費凄くかかるらしいから…
12でもお金いっぱいつかっちゃったし
正直、MIA2出して欲しい
MIA2なら焼き増しだしあんまり開発費かかんないだろうけど
ベースが三年前のゲームっていうのは厳しいんじゃない?
システムはまんまでいけるからヴィジュアルの強化と技毎の調整と…
どうなんだろうな。
俺は待ってんだけどな。
>>948 同士よ、俺も待ってる。
正直12なんてどうでもいいからMIA2なりMI3なりを作って欲しかった。
んで結果12があの出来じゃMIシリーズの再開は…難しいだろうなorz
アホ技の調整や演出面をもうちょい上手くやってほしい。
2Dでいいじゃん、って部分が多すぎる印象。
格ゲーコムで主人公の双子がカプコンオールスターズのパクリとか
カプコンの没ゲーとはいえ、設定見てみたが指摘されるだけのことはあった
がっかりした
今までパクリだデザイン最低だとかあったがそれでも気にいっていたところもあった
話も拡大解釈つけると宇宙人ネタもあるんだな
そういえば衣装でイングリッドあったし
恥ずかしすぎるよ
こんなパクリだらけのゲーム
続編期待していた自分が情けない
パクリだらけなのは分かるけど
双子がD.D.&ルークのパクリっつーのは無理あるだろ・・・
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/08(金) 15:12:11 ID:NJxgANug0
技解説見ると余計に別キャラって感じがするなぁ…CFASやりたい
技名が…
ポリガロの時から思っていたことなんだが・・・
ゆっくりすぎる軸移動が微妙だ
鉄拳の軸移動の使いやすさを少しは見習って欲しい
MIの音楽だけは、最近の本編より好きだ
>>955 見た目に悪い同意するが使いにくいとは?
アレ以上使い易くしたらそれこそ誰も技振れなくなっちまうよ。
だってもともと鉄拳みたいな露骨なサーチ技は無いんだぜ?
前半無敵から蹴ったり出来んだよ?
軸移動攻撃の調整は必須だと思う。
特に溝口。
BGMが良いのは、初代餓狼や豪血寺シリーズで有名な人使ってるからで
芋のお手柄じゃないからなぁ…
959 :
957:2009/05/14(木) 21:55:01 ID:22Q0aJnXO
よく考えたらサーチ技多少あったわ。
でもこんなゲームやり込む奴なんかいねーしどうでもいいよね。
突っ込みもねーしなw
はぁ
MIシリーズはそろそろ復活してもいいんじゃないか?
もちろん豚抜きで。
旧遺産の傷口を広げるだけだからMIシリーズはもういいよ
いっそ六分構成とやらも脳内完結にした方が、ファンにもそれなりにいい気がする
三年かけた12があのザマだからな。
もう中の人はどうしたらいいかわかんないんだろうなw
俺はMIAのガチンコっぷりは評価してる。
今の芋はユーザーの意見に右往左往して自分を見失ってる気がするよ。
前から言われてるけど芋屋のゲームは技がヒットした時の爽快感がないんだよ。
鉄拳6やった後にMIAやるとペチペチしばいてるだけみたいな感じで。
だからこそMIA2には期待してんだけどな。
正直2Dの演出も飽きたし。
正直PSPで出しそうで恐い
いつも望まれてない方向に全力な芋
2作目で既に宇宙領域までイッてるんで最期まで見たくないです><
でも3部作として作ってて2作目で投げだすのはいかがなものか。
デザインやオリキャラは問題あってもUMシリーズよりは売れてんだから出した方がいいんじゃないかと思う。
でも1が10万、2が5万、MIAが2万と確実に売り上げ下がってるし、
3は1万いかないかもしれないよ。
XIIが容易にキャラ追加出来ない分、こっちならドットより労力少なく出来るし。何より人気キャラが集中してるのが大きい。
一応MIAは最終で3万強、頑張っても2万程度の売上しか期待出来ないUMシリーズよりマシかと。
現世代機マルチの家庭用限定で出せばMI2よりちょい下くらいは期待できんじゃね?
もちろん散々マイナスイメージのついたファル豚要素抜いた上で、ゲームとしての質を向上させた上での話だけどね。
一般的に続編物は売上が下がるとは言うものの、これは最初の売上と後の急転落に
旧遺産ファン達の期待値と後の絶望感が見てとれるな…
さすがにMI1はダメすぎた。
ダメなものが10万も売れちゃったからクソゲーなのを10万人が知ってしまった。
だからMI2がいくら良くなったとしても売れないのは仕方無い。
でも次世代機になればまた仕切り直せると思うから、チャンスはもう1回あるはず。
良くねえよ
さっきからサクラ社員多すぎ
老害キター
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 10:17:41 ID:rcSbsnoIO
お約束の煽りも含めて
もう末期臭しかしない
このつまらんさ何かと思ったらメルブラに近いんだよな
つまらん単調なコンボと迫力の無さ
>>971 MI2の新キャラとストーリーがクソだったから売り上げ落ちたんだっての。
それに仕切り直すんだったらキャラを作り直さないといけないな、
鉄拳6ぐらいにしてやっと今では普通だし。
でも芋屋にそんなパワー残ってないでしょ。
>>976 MI2の新キャラとストーリーがクソなのは同意だが
半分に落ちたのは単純にMI1で見切り付けられたからじゃないか?
とはいえ今や鉄拳6くらいで普通って感覚は事実だし、続編期待するのは無理かもな
いっそディンプスに作らせればスト4の出来損ないくらいにはなるかも
2作目で「宇宙人来襲&主人公も宇宙人(サイヤ人編?)」とか
まだしばらく先があるとか言われても、餓狼と関連付けられてる以上萎えるだけだし
そもそも餓狼補完でDB的な芋構想の展開をやる意味がワカンネ
KOF本編も宇宙基地とか舞空術(2001ED)とか大概だと思うけどな…つまり何をやらせても芋は芋
重力加速度並みに強くなる芋オリキャラ達が
餓狼や龍虎の脇役キャラ達を尻目に宇宙進出
そのまま超KOF人に覚醒していくんですね。わかります
…そんな餓狼なら即効打ち切りでいい
>>979 本編と差別化できてないのに餓狼舞台にする意味ないんじゃ?
MI2は記憶なくしたサイヤ人、二人で一人って風の大陸の魂の双子かよって感じだった
話があんまりおもしろくないベタなのばかり
妹に似ていたとか腹違いの妹がとか今時って話多いしさ
餓狼はMOWで止まっている方が幸せだったりするのかもね
今の芋屋や外注ライターがまともな話作れるとは思えない
ネームレスといい「芋=宇宙すごい」
白魔法使いや黒魔法使い、サイキッカー、果てには改造人間や宇宙人が混在する餓狼伝説ww
これならメカギースが加わっても違和感無いなw
例えばラストオーダーみたいな宇宙空手の使い手みたいなぶっとんだ世界観に突入しても良いと思うんだけど。
そんな目くじらたてる事かなーと。
秘伝書とか遺産とか逆にみみっちくて嫌だった。
いずれにしても芋は一旦リセットすべきだね。
もうKOFは頭打ちだよ新しい事は出来ない。
オリジナル世界観ならいいけどね、「サウスタウン」を踏み台にしてるからな…
別の街でかつての自分たちに似たマフィアの兄弟見たテリーとアンディみたいに
餓狼がゲストキャラならいいんだけど
半端に世界観取り込んで踏み台だから論外
餓狼補間の使命があるそうだw
あんなに惚れた餓狼の世界観も酷い事になったもんだ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 14:17:41 ID:NaaxTg3mO
たぶんリアルに985みたいな押し付けがましい担当が
餓狼地盤利用を古株無視しながら「僕の展開する構成」でも考えてるんだろうな…
初回では期待されてた(ある程度活きていた)遺産効果も
その数を極端に落としたのは理解しない客のせいでは無く、芋自身の所業だろうに
MI2はまだ楽しめたぞ
友人同士で対戦するにも丁度いい情報量だったし、
MMBBもそれなりに快適だった
MIAは2の良かった所全部ダメにしちゃった印象