>>941 かといって、お前が挙げるであろう硬派格ゲーも一般人は触ろうともしないんだろ?
1番成功してる鉄拳も、バーチャーからしてみりゃ
キモオタ好みの女がいるからクソらしいぜ?
格ゲーはいつ終わるのか
ゲーセンが一件残らず潰れた時か
新作が十年以上出ない時か
格ゲーマーが事件でも起こした時か
どれも違う。正解は、俺らが格ゲーをやめた時、じゃないのかな
うわーかっけー^^;
一般人は置いといて微オタを引き込むことから考えればいいんじゃね
いや、そういう試みの一手目がメルブラやアルカナなんですが…
ソニー「これからは3Dゲームの時代ですよ」
3D描画に特化したプレイステーションをリリース。
メモリを大量に必要とする2D格闘ゲームを移植すると、
CDドライブの読み込み速度が発達していない時代だったので、
糞長いローディング時間が必要とされた。
そのため、プレイステーションは2D格ゲー移植に適さないハードとなった。
しかし、世間は猫も杓子も3D。鉄拳2・3はミリオンを記録。
結果的に3Dに強いプレイステーションは、勝ち組ハードとなり、
勝ち組ハードで発売されない2D格闘ゲームはライト層への求心力を失った。
セガ「わが社以外は3Dのゲームなんて作れないよ」
時代に逆行して3D描画機能が弱かったため、最終的には、負け組みハード。
ただし拡張スロットを持っていたため、拡張RAMカードリッジをさせば
メモリが大量に必要な2D格闘もストレス無く遊べた。
そのおかげか、2D格ゲーはセガサターンに多く移植された。
しかし、拡張RAMは新作ゲーム一本の値段とほぼ同じ。
実質、2D格ゲー専用のオプションであり、格ゲーの敷居は高かった。
また、コントローラーの配置や十字キーの感触も、
プレイステーションに比べると、格闘ゲームが遊びやすいつくりだった。
このころ、「格闘ゲームを中心に遊びたい=セガハードを選ぶ」という図式が完成していた。
98年、セガはドリームキャストをリリース。性能も中途半端で、サターンのソフトと互換性も無く、
発売直後から失敗することが目に見えていた超負け組ハード。
しかしながら、「格ゲー=セガハード」という図式が成り立っていたので、
各社はドリームキャストへ格闘ゲームを次々とリリース。
しかし肝心のハードが普及せず、新作の移植作をゲームショップで
見かけることすら難しい惨状だった。
2000年、ソニーはプレイステーション2をリリース。
3D描画機能が飛躍的に高まり、メモリも十分だったために、
3D、2D問わず、格闘ゲームなら、何でも移植可能なハードだった。
ハード戦争にも完全勝利したが、発売されたのは、既に格ゲーが死んだ後だった。
セガがまともなハードを出し、まともな広告展開をしていれば、
PSが2D格ゲーを快適に遊べるだけのメモリを搭載していたら、
PS2の発売が2年早ければ、もう少し状況が変わっていたかもしれない。
PSとSSの勝敗の別れ目はハード性能ではなく
FF、DQだろうに
>>959 スクウェア
「セガサターンではFF7のプリレタリングムービーは無理」
エニックス
「ドラクエは一番売れてるハードで出します」
コナミがMGS4の宣伝で流してただろ?
「いつからゲームは暇つぶしになったのか」って。
もう、ゲーム自体が暇つぶしにやるようなものじゃなくなったんだよ。
暇をもてあましてゲーセンに入った奴が、目に付いた筐体に100円玉
を入れる。
そんな初心者はお断り。
ネットや雑誌で情報を集め、少しでも時間があれば練習し、強くなろう
と努力する。
そんな競技者だけが楽しめるのが今のゲームなんだよ。
格ゲーが衰退したんじゃなく、やる気のない奴を切り捨てて強者だけが
残った。
これが正解。
>>960 ムービーをレタリングしてどうするんだw
恥ずかしいヤツだなあ。
ゲームに努力するより現実と向き合った方がいいよ
>>961 どう読み取ればそうなるんだよ
今はゲームは暇潰しになったって言ってるんだろ
>>964 だよな。
今はwiiやDSみたいな暇つぶしのカジュアルゲーが主流だけど、
メタルギアは昔のゲームみたいにちょっと手ごわくて歯ごたえあるゲームだよ。
って意図のCMだと思う。
格闘ゲーム改革案
・1人プレイモードの充実
スト2ブームやVFブームは、キャラを動かすことが純粋に面白かった。
初心に立ち戻り、動かすだけで面白い操作感覚と、それを一人でも存分に
楽しめる一人用モードを充実させる。
・2Dは全面的に廃止
キャラ選択画面以外は、すべて3D描画にする。これだけで見た目の古臭さが消える。
・3D描画を生かすために、サイドビューの見飽きた画面を廃止
一人称視点に近く、自キャラが見やすいバックビュー(背後からの映像)にする。
せっかくモニタを二台使うのだから、同じ画面を映し出すのはもったいない。
・操作の簡素化
レバーは移動にのみに使用。攻撃ボタンは二つ。これを交互に押すだけで
簡単にコンボがでるようにする。ジャンプもボタンで。必殺技も1ボタンで出るようにする。
・1 VS 1 に拘らない
特に充実させるべき一人プレイモードは、爽快感の強い1対多数が好ましい。
対戦も、多数対多数や、1対多数などを取り入れて、自由度を上げる。
・魅力的なキャラクターを用意する
日本人のどの世代にも受けそうな、歴史ものを採用する
常に高視聴率を維持し続ける大河ドラマを見れば、
多くの国民に支持されていることは明らか。キャラクターは戦国武将が好ましい。
合戦が舞台となれば、多数対多数の描写も自然となることは必定。
また、海外ものではあるが、三国志など、日本人に馴染みが深い歴史ものも捨てがたい。
>>957-959 ドリキャスのコントローラーがいけないと思う。
あれではバーチャもストUも無理。
それどころかMGS4はムービーがプレイ時間の三分の二を占める
MGSシリーズ追っかけてきたヲタクじゃなきゃ面白くないゲームなんだがなw
>>969 スパイクアウトはキャラが泥臭くて触る気にならなかったなぁ・・・
美形や美少女じゃなきゃ駄目なんて言わんが
あのキャラデザは何処向いてるのかさっぱり判らん
>>966 それは格ゲーじゃなくて「対戦アクション」と言うんだよ。
(特にサイドビュー廃止→一人称視点)
で、キャラクター以外なら連ジシリーズが当てはまるし、
対戦要素を除けば無双シリーズが当てはまる。
それらのゲームは十分に売れてるんだから、あなたみたいな人はそれで満足すればいい。
それらを「格ゲー」と言い張るのも自由だ。なかなか賛同は得られないだろうけど。
1対1なのが格ゲーの魅力なんじゃないの?
いやこれは釣りだろう
そろそろ新展開きぼん
fateやりにいくかと思って、一年ぶりにゲーセン行ったら、
六月十七日をもって閉店いたしました。
と言う張り紙が張ってあった。
格ゲーの衰退を感じたよ。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 16:45:12 ID:i1GMHRIj0
ゲーセンはネット内に移転します。
月額+パック料金(自分のやりたいモノ選ぶ)
狂態は大会専用に・・・
ところで俺に教えて欲しい。
ガンダムとかをはじめとする対戦アクションゲームに対して、
格ゲーであることにどんなメリットがあるのか?
まずそこから確認した方がいいのではないだろうか?
ないよ。
無論今のガンガンやネット対戦モノの下地には、格ゲーから一気にムーブメントになった「人対人」ってのは当然あるけど。
>>979 ガンダムやスマブラを始めとした人気対戦アクションを格ゲーに加える事で格ゲーが衰退してないと言い張れる
>>981 それ対戦アクションに対するメリットとは言わないだろう。
「単なるサイドビューから、3Dに進化しました、いろいろ操作できるキャラを出せるように進化しました、
いろんなルールを含められるように進化しました、既存のアクションに加えて、格ゲーのメリットも多く吸収しました」
こう考えたら、格ゲーが衰退しても別にかまわん気がするけどね。
PS1がPS2に進化したからって「PS1を復興させるにはどうすればいいのか」を考える人はいないし、
「PS1がなぜ衰退したのか?PS2が出たから」で終わるし。
>>979 良くも悪くも変わらないから、昔の経験を活かせる。
対戦自体は他のゲームでも出来るし、ネット対戦が盛り上がってるなら対戦相手に困ることもない。
それでも格ゲーにしがみつくのは、ノウハウが活かせる娯楽に浸っていたいというのが大きいと思う。
>>981 お前は何を言ってるんだ?
>>979 運要素や第三者の介入の無い、
実力のみでの勝負ができるというメリットがあるだろ。
「上手い人」が「勝つ」ことができる、当たり前の世界だな。
問題は上手い人が自分が勝つことしか考えてないことだな
>>984 それって、対戦アクションで不可能なことっけ?
対戦アクションの多くも、同じ設定はできる。
実際はそれ向けに作ってないから微妙だけど、
運要素や第三者の介入がないゲームを作るために格ゲーを作ろうより、
運要素や第三者の介入が「なくても楽しめる」ゲームを作ったほうがまし。
>>986 まずガンダムだと2vs2だからその時点で却下。
1vs1でなければ純粋な実力勝負はできない。
それに運要素・第三者の介入があると、勝っても負けてもスッキリしないだろ?
そういう要素を無くすることにとって、何故負けたか、何処をどう直せばいいかの指針が
初心者にもわかりやすくなる。
駄目だこいつ。全く理解してない。
タイマンかつ純粋な実力勝負なんて格ゲーの専売特許じゃないだろっつってんのに。
>>985 鉄拳やガンダムはどうやってその問題を解決したんでしょうね
>>990 鉄拳って都心ぐらいでしか盛況でないだろ
当然店によって人のつき方は違うが、トータルなら断然大成功だろ
>>992 そもそも「鉄拳」が大成功しただけであるので
「格ゲー」が復興しているわけでもなし
誰がそんなこと言ってるんだよ
個人が勝つのがいけないって言ってる人がいるから
同じような個人が勝つゲームで成功してるものがありますが
何が違うんですか?って聞いてるんだよ
アホなの?
基本操作覚えて
技コマンド覚えて
立ち回り覚えて
システムの意味を理解して
フレーム単位の硬直理解して
定石を完璧にこなせるようになる
これらすべてできるようになるまで上級者のストレス発散に付き合わなきゃいけないとか・・・
もちろんゲーム性も大事だけど、キャラクターの存在も大切だと思う。
キャラに魅力を感じない少年漫画をだれが読むだろうか。それと同じように、ゲームでもその中にキャラというものが存在する以上、そのキャラを魅力的なものにしようと力を入れるのは当然だし、それをしないのは余りにももったいない。
その点、カプコンは弱い。Qって何?ギルって何?(フレイザードです)。ボスもベガ以外はほとんど印象に残らない。
スト4のセス(中ボス?)にしても、この手のキャラはワーヒーのギガス、バーチャのデュラルなど、既に出尽くしている。その他の新キャラもいまいちとい言わざるを得ない。
まあ、スト2みたいにメンバーが固定されているところに新しいキャラを追加するのは確かに難しいことではあるけど・・・。
そうすると結局、「vs.」シリーズのような新しいキャラを作らないでいい(相手方のキャラが完成している)ところに活路を見いだすしかない。
それがX-MENであり、SNKであり、GGであり(これはお流れ)、今回のタツノコである。
でも鉄拳は売れてるじゃん
ギルの魅力のなさは異常
1000なら老害の相手がいなくなって孤独死
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........