2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 20:18:44 ID:GP9dce0EO
焼けたアスファルトに立ち昇る蜃気楼
蝉の合唱が毎日のBGM
入道雲を背に、自転車をこいで海まで走ったあの坂道
いつからか、かぶらなくなった麦藁帽子と
今ではもう顔も思い出せないワンピースのあの子
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
霧雨魔理沙 博麗霊夢
サガットやホークは、Sキャラのほうが強い気がするんですが
それでもXキャラを使うのはどうしてですか?
受身のせいですか?
>>4 何故だって?
決まってるじゃん
スーパーコンボがあるからだよ
サガットはマゾだからとしか言いようがない
ホークは立ち回りの性能とWタイフーンを天秤に掛けて判断。
サガットは……
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 02:50:27 ID:YC5DCxTgO
でもサガッツは対戦する機会があまりないから苦労する
大銀杏ハメってどうやればいいんですかね?
相手が転んで起き上がりに63214小Pで4にレバー維持して小Pでやってるんですけど全然でません
>>9 ちょっとよく意味がわからんけど画面端で小pを重ねると同時に64321で離す
4じゃなくても1で出るからな。小P重ねると同時に中大Pも押して離しなさい
わかりにくくてすみませんでした
画面端で小Pをかさねる時に銀杏コマンドを予約しといて発動するのは無理なんですかね?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 21:10:07 ID:wBor1jAZ0
tes
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 21:29:55 ID:YuEAhPhFO
基板によるんじゃないかな?ハイパーでスタート押しながら選べば先行入力効くと思う。
ちなみに6321Pで出るよ
前スレ1000に同意
立ちKで波動拳を潰してダメージ勝ちするような展開にはなかなかできないんだよな
ダウン技を1回当ててからが勝負という展開になる
>>15 それは無い。 あるいは対戦動画の見過ぎ。
>>16 普通にダメージ勝ちするのは難しいでしょ
つーかそれができるんならXべガ有利のはず
対戦動画の見過ぎっては何を指してるのか分からない
>>17 即レスができんかったんだが、一応書いておくと、スカしてF波動とか
リバサでF波動とか出してくれるのなら、さり気に溜めながら立中Kから
カウンター強サイコ、立強Kヒットからリバサ強F波動にヘッドプレスとか
幾らでも対処できる手段があるんだよ。
立強Kが波動の手に当たる間合いなら、当然立強Kをヒットさせつつ
次の波動にヘッドプレス狙いね。 余裕があれば上ジャンプで弾の飛び越しもする。
ガードで固まってくれるなら、前進から固めと歩き投げとかやり放題で、
カニで強Kとか1回でもダメージが取れて体力リードできると、リュウ側は
リスクの高い反撃を狙う必要が出てきて、カニをしながら待ちをする事ができる。
立中Kが当たる間合いで影縫いの弱Pなどと2択になるし、溜めてダブルニーも
スカし待ちもできる。
厳密には、カニとカウンター狙いとスカし待ちの3択なんだけど、
カニができる事で初めて他の選択肢も生きてくるから、カニは必須。
ぶっぱF波動とか、はっきり言って 使ってくれる方が勝てる。
こないだガイルに対して大銀杏ハメしてたんだけど、
相手の起き上がりに重ね屈小Pが遅れたと思ったら、小Pは出ずにそのまま大銀杏が決まった。
遅れたと言っても間違いなく相手はまだ起き上がりの投げ無効状態だったし、もちろん気絶状態ではなかった。
なんでだろ?
>>18 凄い自信だな
よっぽど上手いのか下手な相手としか対戦してないのか
初心者ベガ使いですがファイヤー波動相打ちが痛すぎてカニれないなぁ。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 11:40:10 ID:JSUTtMq8O
前スレでベガのお粗末な注釈をたれた者です。
所詮「俺ベガ」レベルなのと表現力が乏しいせいで混乱させて申し訳ないです。
>>18さんがベガの行動背景を丁寧に補則してくれてると思います。
リュウ側に「こいつ基本のカニが出来ないベガだな」と思われた場合、驚異ではないので行動選択肢が一気に増えると思います。
ベガ側は何としてもそれを阻止してリュウを固まらせて投げまたは転ばせに行きたいので、例えダメージを奪えなくてもカニで牽制に入りリュウの行動を防御一辺倒に仕向けようと企みます。
一方でリュウも「引きこもリュウ」に思われては堪らないので適切な波動やフェイント昇竜を仕掛けてきます。
この間合いは実際に画面に表示されているグラフィック以上に「熱い心理戦」かと思います。
あまり有効な答えでなくてすいません。基本対策はあっても正解がないのがスト2の楽しさだと思って勘弁して下さい。
>>21 勝ち、相打ち、負けの収支が合ってないからやり取りを重ねると負けてしまう感じだね
さらにXリュウ側には飛び込み、しゃがみ中P、足払いの選択肢もあるし
それに波動拳を立ちKで一方的に潰そうとすると無理が生じやすい
ミカドの動画?か何かでXダルがX春麗に折檻して
放したあとメクリスラ→頭突きの3段決めてたけど
これって全キャラに決まるの?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 19:18:11 ID:3sUzG9bp0
話題違いだが、BGM一番はキャミイステージ
みなさんはどのキャラステージ?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 19:33:01 ID:JSUTtMq8O
>>25 ゴウキ
いかにもってメロディーだから。
昔、Xが出て次の日だったが、このBGMと共に乱入してベガをフルボッコ
なんか知らんうちに俺までフルボッコ
???って感じで終わった。
ギャラリーびっくり。
雑誌で知ってたのか店員がニヤニヤしてたのはまだはっきり記憶してる。
ダントツでケンステージだな。次点はガイル。
そもそもカニはベガの戦い方の一種であって基本みたいな言い方はやめてくれ
>>25 CPS1音源だったら順位をつけにくいくらい全曲すきだわ。
ケン、バイソンなんかゲーセンで聴くとマジやばい。
CPS2ならキャミイ、ガイル。あとXのキャラセレってとこだね
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 00:46:07 ID:FdP4ZU0s0
>>28 >そもそもカニはベガの戦い方の一種であって基本みたいな言い方はやめてくれ
※ 戦い方の一種なら十分基本なのでは?
・基本戦術(の一つ)
・ベガの基本
の後者っぽい書き方だと感じた
強みではあるけど、カニに意識を振らせてからの立ち回りの方が大事だと思う
と、ベガを使わない俺が言ってみる
カニが下手でも、カニだけ上手くても、プレッシャーにならん罠w
読んでたらカニ食いたくなってきた
>戦い方の一種なら十分基本なのでは?
ヒョーバルも「基本」なんでしょうか?
基本中の基本
キャミーのキャンセルフーリガンが出せないんだけど普通はみんな出せるんですか?
出せる人は出せる。
出せない人は出せない。
普通などない。
練習したら普通は出せるようになります
フーリガンがヨガフレイムの技になってしまうことがよくあるんだけどスト2の才野ないのかな?
素で出せないのにキャンセルから出そうとしてたのかよ…
>>39 そうゆう書き込みをしても
「じゃあやめれば?」
としか返ってこないからなぁ、このスレ。
フーリガンは練習しろとしか言いようがない。
じゃあ練習してみるわ
わざわざどうもありがとう
サブキャラでキャミーたんを使いだしたんだけど弱すぎて相手が手加減したりわざと負けてくれたりすることもあるぐらい弱い
でも可愛いし、やってて楽しいから慣れるまで我慢しよう
キャミイは弱いと思わないけど、全キャラと比較したら最弱だよなやっぱ
人気キャラに弱すぎるのが致命的カスイメージに繋がってると思われるw
キャミとかサガットとかブランカって最弱キャラなのに、スパコンも全キャラで最弱なのはなんでなの?
開発者はそういうとこをもっと考えてほしかったな・・
それでヨガ、バイソン、春麗のスパコンが最強なのは納得いかんぞ!
弱キャラで強キャラ倒すのがおもしろい人もいるんだよ
でも弱キャラはスパコンぐらい強くしてくれよって思う
キャンセル真空波動のやり方を教えてください
>>50 こういうサイトを作った人ってよく全部調べたね
わざわざ自分で使ってフレーム数がどのくらいとか、レバーの感じとか試してみたのかな?
>>50 これ書いたのだいたいおれだけど、
ぶっちゃけぜんぜん試してない。
たきば掲示板とか2chとかの情報まとめただけ。
なんで、あやしいところがあったらガンガン直してほしい。
「これ」ってのはキャンセルスパコンのとこのことね。
俺はキャラごとに掴み技からレバー入れっぱジャンプ時の安飛びの成否を全て調べて載せようと思ったことはあるが、
一人で調べるには限界があると感じて断念した。
せめて俺の嫁がリバサ昇龍を出せれば・・・。
>>30 なんで全体の中の一種類でしかないものが基本になるんだよ。
>>48 それだと逃げながらゲージためてスパコン使うだけのキャラになる
たしかにブランカのスパコンが高性能だったら
後ろステップキャラになるな
そうなったら相手もゲージ溜めさせないようなことしてくるでしょ
バイソンのダッシュアッパー ヘッドってどうやるんですか?
どうやっても溜めが足りなくてでないんですけど
>>58 それもそうだね
キャミィのスパコンがクレイジースパイラル(仮名)だったら酷いことに
あーでも安全なゲージ溜め手段が無いからだめか
>>62 ダッシュグランドストレートのコマンドで、キックボタン押して下さい
Tバイソンのターンパンチ無敵って体のどの辺まで?
飛び込みを空かそうとすると食らうこと多い。抜けることもある
足払いはほぼ抜けるのに。
どうも上半身に停止スイッチあるような
頭だけ→全身無敵→頭だけ→全身やられ判定復活→攻撃判定発生
この前、初めてゲーセンで対決しました。
R1はパーフェクト負け
R2は途中から相手が手加減し、勝ち
R3はR1ほどじゃないが、ボコボコにされて負け
頑張るぜ(`・ω・´)
家庭用で練習するんだ!(`・ω・´)
バイソンの立中Kって使う?
立中Kはよく使うけどバイソンは使わないな
DTバイソンなら
背の低い本田ブランカに
J強P 立ち中K ダッシュストレート
屈辱技に使えるw
自信あるなら本田には高め当てJ大P、屈小P×2、立小P、DSの方がいいよ。
ピヨリーチかかるし、ミスっても空キャンDSがでる。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 22:23:48 ID:7T5ygix90
だから背の低いキャラ限定だってば。
本田には下小P立小Pが入る
ブランカは無理だからノーキャンセルコンボが必要
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 23:24:11 ID:SX3aGJI00
>>46 亀だが、以前本田のスパコンが絶妙wという書き込みがあった。
恐らく全キャラのスパコンは最初どれもこれもが最強だったんではないか。
調整しないとスパコン溜めることにのみ重点を置くような
糞ゲーになりそうになってあわてて調整した結果じゃないだろうか。
少なくともキャミやサガを初めから弱くしようとするとは思えない。
逆に考えると、当時バソやバルは人気があったとはいえない。
リュウは人気もあったし無調整だった可能性は高い。春もそう。
…つまり、彼ら(バルバソダル)は忘れられてたんだよ。スパコンに限らず
>>78 確かにあのクソスパコンがあってこその本田って気がするw
Nダルには全弾ヒットするよね
チュンリー使ってて、リュウの強竜巻を近距離で出されたとき、
しゃがんで見送るのがベストな選択になるんでしょうか?
ガードしきって投げ狙っても、投げ負けることあるんですが・・・
>>81 ガードして下降中にしゃがみ攻撃とか・・・
私がよくやるのは頭上を充分通りすぎたのを確認して立ち強パンチ(オーラパンチ)。
結構遠くでも殴れます。(近いと蹴られる時アリ)
理想としては波動つぶしもかねて遠立ち中キックをふって竜巻上昇直後を蹴る、といった所でしょうか・・・
>>77 だからね、背の低いキャラには
弱攻撃x2よりも中攻撃x1のほうがいいのよ。
大道芸の練習してるんだけど
しゃがみ大アッパー→キャンセルクレイジー は出来た
立ち大P→キャンセルクレイジー 出来る?
最近玉なしキャラを使うようになったんだけど玉ありキャラと対戦すると玉を避ける作業で半分以上体力を失ったり
飛び込んでもリバサ技で返り討ちされる(´Д`;)
無理せずガードするのが大切だよ。ガイル対ザンギがよい例。
スパコンキャンセルって必殺技キャルセン出来る通常技って全てキャルセン可能で+αでスパコンのみキャルセン出来る技がある。
という認識で合ってますか?
>>84 立ち大Pは無理だった記憶。
遠中Kあたりは行けたような気がする。
>>87 それでOK。
攻撃判定出現が普通の必殺技でキャンセルのかかる技よりも
1フレだけ遅い技は、スパコンでのみキャンセルをかけられる。
案外少ないけどね。
覚書サイトにキャンセル表あるよ。
スパコンのみのも載ってる。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 18:10:18 ID:yw2LjchK0
キャミイの遠大Kってスパコンキャンセルかかるよね
>>90 サンクス。タキバさんのとサイトしか知らなかった
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 00:15:23 ID:2mbidqDPO
Xベガ見習いですが、スパコン溜まってない時にケンの膝掴みループを逃れるにはどうしたらいいんですか?
逃げJ中Pが1番安定ですか?
リュウメインの時は昇竜、投げ返しは簡単に決まるもんですがベガはまだまだイマイチです。
リバサ無敵ない辛さがやっと分かった気が。
基本は投げ返しだけど、ケンが距離調節をミスったり無理に歩いた場合にはダブルニーが刺さるよ。
ケン側も溜まってるベガに対しては2択の裏の選択肢(昇竜や下段)にはいきづらいものだ。
サムスピだとシャルロットで単調行動しかできない僕は
どのキャラが向いてますか? バルログですか?
ダルシム使ってるとケンのひざ蹴りループと昇竜の二択がひど過ぎて嫌になる
またお前か
ダルシム使って投げ返せない奴は何使っても投げ返せない
>>95 リーチ長い、ジャンプ早いっていうとやっぱバル
ただDブラあたりもリーチ長いしジャンプ早く
単調でも強い
Xバルログ使い初めて一週間程経つのですが、色々なキャラを使える人にボコボコにされます。
幾つか質問なのですが、
・ザンギやホークの攻撃からコマンド投げって避けられるのでしょうか?
・動画とかで見かけるテラーを二回当てるコツは無いでしょうか?(溜めが間に合わないのか二回出ません
・ザンギ相手にバルログでバルセロナ連発とかってマナーとしては良いんでしょうか?
・というかバルログでこれはやるな! ってのは有りますか? 死に技とか、マナーの悪い行動とか……。
>>100 1 溜まってればテラー(X以上ザンギ限定)。ただ、下大Kが来たら喰らう。一番安全なのはバク転。
2 すぐに溜めれば間に合うよ。
3 個人的には腹立つ。でもガード方向を完全に二択で重ねるほどの精度を持つ人はほとんどいないから別に構わない。
4 バルセロナしかしないようなバルじゃなけりゃ問題ないかと。
>>101 ありがとうございました。
テラーは練習します。
起き上がりにバックスラッシュをきっかり出すと攻撃避けられるんですね。やってみます。
後やたらバルセロナ連発するので少し自重
します。
>>102 参考URLまで付けて頂きありがとうございました。
自力の検索を心掛けます。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 12:47:22 ID:ToGB40wq0
俺の必殺技
めくり相撲プレス
↓
スモチャギ
↓
大百列張り手OR投げ
結構だいたい勝てる
う〜んカッコイイ
>>99 やっぱバルログか。
確かにジャンプが早いってのも共通点ですね。
サンクス、バルログ使ってみます
>>105 バルを使うと相手は全力で殺りに来るのは仕方ない。
相手からしたら全力で闘っても、どうしようもない可能性の高いキャラだからね。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 18:31:48 ID:EeOuEzPq0
>>104 俺もそれ大好きです♪
X本田はそれできないからやだ。
Xバル使ってて嫌がられるのは分かるが
S以下は嫌がられるのか?
人意見それぞれだろうがダウン取られると地獄
起き上がり早いという救済はあるが飛び込みがどうしようもなく
小技連打で爪折られるともう片手落ち
Xバルはダウン取られてもテラーあるから嫌がられるのは分かるけどさ
>>105 S本田かな?それは?
めくりボディから膝蹴りにつなげるのは、目押しがシビアだし、そこからノーキャンで大百裂も気合を込めて連打しないと失敗しやすい筈。
DT本田だと、めくりボディ→膝蹴りの時点で、もう気絶しそうだ。
もしも、X本田だとしたら、めくりボディ→小膝蹴り(1発)→ノーキャンで大百裂だろうか?
意味無し連携?
チュンリーのジャンプしてすぐの踏みつけが出来ません
ジャンプの頂上では出せるんですけど
上級者がやってるみたいにジャンプしてすぐ出すと
普通のJ中Kになってしまいます
何かコツってあるんでしょうか?
>>111 上方向は軽く入れるようにして、下方向を意識してレバーを入れる
見た感じは、下入れたときにジャンプが始まるようになります
素早く入れようとして、力むとだめです
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 09:39:17 ID:kn1fBm/40
待ちってやっぱ嫌がられるんですかね
エドモンドの頭突き嫌ですわーw
ちなみにバルログ使ってます
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 11:55:20 ID:Nc4beUR+O
>>114 どう思われてんのか気にしてるようじゃダメ
陰口叩かれても2ちゃんに晒されてもひたすらヒョーと裏回り投げであっさり殺しに行く根性が大事。
やがて過疎台になり店側からも嫌がられてこそ真のヒョーバル使い。
>>114 キャラ特有の戦い方があるのだから気にしたらダメ。
キャラ差があったりや格下相手の場合はガン攻めバルの練習もした方が
幅が広がっていいと思う。
ここの人たちのアドバイスってほんと逆の意味でためになるね
118 :
115:2008/05/24(土) 17:57:15 ID:Nc4beUR+O
>>117 そんな褒められたら照れちゃいますよ〜!
XバルとDベガの善し悪しはプレイヤー性能じゃない、
ズバリ「性格」じゃなかろうかと。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 19:06:47 ID:6P9WR4A9O
地元のXベガと対戦したんだが裏表ガードが見えなくて飛び込みからピヨ〜終了が何回もあった
表の裏落ちってのは表ガードしてすぐ裏ガードにしないと連続技くらうんですかね?ちゃんとガードしてるのに…
こちらX本田です。知恵をお貸しください
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 20:22:42 ID:Nc4beUR+O
>>119 飛び込みは小ドスコイで落とそうよ。っても始まらないか。
ベガの飛び込み技はJ強Kだろ?
ならその通り。
ベガ-ホンダ戦だとちょうど開幕時がJめくり間合い(中Kも強Kもこの間合いは正ガード)だからまずは開幕の距離感(正ガード裏落ち)を覚えておくようにな。
でJ中Kは全て正ガード。
で、厄介なのが開幕よかほんの数ドット離れた距離からの強Kだが、これは裏ガード裏落ち。
ホンダに不利なベガが狙うのはコレだが相当難しいよ。
ガチな話でベガの飛び込み連携にはボタン離し大銀杏で割り込めばOK
それさえ覚えたらベガは迂闊に飛び込めない。
何とか画面端に追い詰めたら起き上がり小Pから大銀杏ハメループでごっつぁんですよ。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:05:04 ID:6P9WR4A9O
>>120 そっか中Kは小ドスコイで落とせばいんですね。中K裏落ちはないと…
ずはその間合いを把握しないとダメなのか、難しいな。ちなみに本田ベガのダイヤは6、5対3、5ぐらいですか?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 21:40:28 ID:C9bNX7OE0
2:8と1:9の間くらいと個人的には。
鼻ほじってる間にめくり攻撃ヒットとかしなければ余裕。
それでもよくわかってる人ならば混乱のうちに本田屠られてるかも知らんが。
本田からするとザンギなミニ楽。
多分ベガ使いのヒトがいちばん嫌な相手でしょ。ゴウキのほうがマシかもね。
123 :
120:2008/05/24(土) 22:03:13 ID:Nc4beUR+O
>>121 ちょ…おま、それは違うw
ベガのJ中Kに対しては必ず正ガードという意味であって着地がめくりになるかどうかは全く別。
というかそんな甘い攻撃なら小ドスコイな。
あのドスコイはなぜか特殊な判定だからガイル、リュウ、ケンのリバサ無敵技よりよほど安定だよ。
>>122 うん、俺もベガ使いだけどキャラセレの時点で正直終わってる組み合わせだわ…。
攻めホンダも嫌だが待ちホンダは難攻不落の要塞だよ…。
何とか対策しようと思って動画探してもベガが安定して勝ち越してるのは見た事ない。
ユウベガさん、タイラさんがそれでも果敢にホンダに挑んでるの見ると涙が出るわ
(ノ_・。)
こちらSケン、相手Xキャミィ
試合の流れは下中Kに悩まされて、負ける展開
試合の流れで気をつける点を教えてくだされ
つまんね
豪鬼を使っても5人目で必ず負ける俺に勝つ為の秘訣を。
本田VSベガが8:2とかどこの下手糞だよww
ベガの飛び込み 中Kは表ガード、大Kが出し方によってどちらにもなる(中と大で表裏2択ね)
裏落ちするかは間合い次第 中K飛び込みでも裏落ちあるから注意
つかそこまできっちりやってくるベガなら結構成熟されてるんじゃないかな
そうなってくるとダイアとか関係無くなって来るんだよね
まさかベガがぴょーんとただ飛んできておとなしくガードとかじゃないよね?
相打ちでも良いから頭突きなり空対空なりで落としとけば本田がダメージ勝ちできると思う
垂直Jでの牽制もおすすめ とにかく固まったら相手の思うつぼです
大体7:3で対本田はベガが一番辛い相手だよ
次点でブランカ
攻略次第では6、5:3、5ぐらいいくかもしれんが本田もブラも正直あんまり長くやりたくない相手
その動画はベガが頑張ってるけど長くやればベガ側がそれなりに負け越すだろうね
でも8:2なんて言うとザンギ使いが怒るぞ
教えたり知識をひけらかす側にも初心者が多いスレだな・・・
>>123 つーか本田はめくりやすいからJ中Kでもめくれるはずだが
>>128 投げハメで負ける時が悲惨すぎるからイメージは悪いけど
勝率ベースだと2:8ほどの差はないと思う
>>130 >大体7:3で対本田はベガが一番辛い相手だよ
本田の跳びはS百貫含めて全部落とせて、強S頭突きはどんなブッパでも
ダメージを取られずに、技で落とすかジャンプでスカして完全対応できて、
おかまキックはスカしてホバー、遠弱Pはスカして立強Kで必ずヒットしていて
上記の事を平気でやっている上で、「ベガが一番辛い相手」なのか?
>次点でブランカ
Xベガ対Xブランカだったら、完璧にベガ有利だぞ。
差し合いはカニとDニー固めで地上戦は普通に有利、ヘッドプレスとその後の
n択はブラ側は逃げるしかないし、飛び込みなんてブラ側は一切できんぞ、
どんな風に負けていて不利なのか、全く想像できないんだが。
釣れますか
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 23:43:05 ID:vFwqzTAj0
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 00:09:25 ID:j94SlTZKO
>>134 見ての通り大漁です!
ところでスト四ってくすモンドも監修してるんだっけ?まさかホンダ優勢かいな。
トッププレイヤーの意見ばかりを鵜呑みにしたらバーチャの二の舞になる気がす。
対戦バランスは良くなるが、ゲームがつまらなくなる傾向がw
>>124 近めの距離でぶっぱ波動とか。
Sケンなら結構やれると思う。
頑張れ!
本田ベガ8:2とか言ってた奴らなにも言えなくなったから消えたかww
ダイヤグラムってイメージのみで出来上がってるよな
>>112 返事が遅れてすいません
ありがとうございました
がんばって練習します!
こちらXリュウ、Dリュウの小と中竜巻の反撃方法を教えてください
落ちぎわに投げようとしても強Pが出てしまいます
あと落ちるタイミングがわからないから逆にこっちがやられることもある
SケンのXキャミィ戦は、キャミィが跳んでない時に昇竜で狩ろうとしちゃ駄目。
中足アローガード後は相当めりこんでない限り大足じゃなく波動で。
フーリガンの間合いでは半分以上フェイントで、
特に垂直Jでかわされた後の波動は禁止。
フーリガンの返し技は慣れないうちは昇竜ではなく立ちアッパーか逃げロケッティア安定。
Xケンと違って、Sケンならキャミイ戦かなり楽
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 16:37:56 ID:HA7kc+MT0
>>135 本田が攻めてあげてるからだよ。
ガチで勝ちたかったら本田はガン待ち。
ここに初めて来た初心者なので既出かどうかわからないのですが、
XケンのJ大Pレッパは普通6HITだと思うんですが、
たまにJ大P→立大P→レッパで7HITになんですが、
これを狙ってやるにはどのようにコマンドすればいいのでしょうか。
一応6HITのコマンドはJ236P23Pで発動してるのですが・・。
うざくてすみません。宜しくお願いします。
えっとね
236P23Pの二回目のPを僅かに早く押してるのね
多分6か二回目2の後あたりに
んで必殺技はボタンを離した時にもでるから二回目のP押しで大P、離しでレッパ出てるのね
X(広い意味では初代)可動当時から既出ですな
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 17:39:17 ID:q4ckhqi5O
川崎駅周辺でスト2できるゲーセンある?
既出かな?
XBOX版だけど打撃がヒットした時のスロー具合は元とかなり違うよね?
その上妙にボタンを押しても反応してくれなかったりする
久々にサターン版のストU〜ターボのと、スパU〜UXをやってみて違いがハッキリわかった
後効果音がハパUはかなり篭ってる
>>148 対戦相手がいるのは京急川崎駅前のPIAかな。
ただ、対戦相手は少ないのと2速固定。横浜行った方が良いよ。
>>150 じゃあちょっと覗いてくるわ、どうもありがと
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 18:30:21 ID:j94SlTZKO
>>148 お勧め順に
新川通りのTILTの3F
(50円)
京急川崎駅前(名前忘れた)の1F
(100円)
川崎も過疎台になりつつあるんで歓迎するよ。
両店共に対戦台が1組。横浜のセブンと比べて寂しいがメンテは悪くないのが唯一の救いか。
>>147 d! 早速やってみる。
>>148 名前忘れたけど、
さいか屋の通りのすき家の近くにもプレイできるゲーセンあるよ。(そこ50円)。
そういや京急川崎駅前にあるゲーセンの深夜によくいた茶髪のメガネリーマンさん
最近見ないな・・。やたら強かったから見かけたらずっと見てたお。Dベガやゴウキ。
・・どうでもいいなw スマソ。
かぶったorz 吊ってくる。
みんな掴みのときレバガチャどうしてる?レバーの方向とかさ・・・
俺はいつも464646って横でやってるのだが斜めのほうが速いって聞いたりするんだけどどうですかね?
>>152ー153
TILTって対戦相手いなくない?
あとコントローラ周りのメンテはまだいいんだが、1P側の金入れるとこが壊れ気味で、何度も金を飲まれてる・・・
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 21:05:49 ID:j94SlTZKO
>>156 すまん、それすっかり忘れてたわ。最近横浜なもんで。
呑まれた時は普通に蹴ってるお。
対戦相手や隣のプレイヤーにはいつも申し訳なく思ってる。
m(__)m
>>153 分かってると思うが離しじゃなくても可能と言うか、そっちが本筋だぞ
各ボタンの入力タイミングは好みの問題だが
236大P2大P3Pね
J中K、屈中K、Pなら大体入る
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 21:38:09 ID:90zZ8gp0O
>>147本当か?236pの時点で波動が出ると思うんだが。
>>159 どう見てもJ大Pからの話だろ
少し前ぐらい読め
しかも地上からだったらP押すのは二回だろ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 22:37:27 ID:90zZ8gp0O
Jからやっても入力は同じじゃないの?じゃただの近大Pレッパはどうやるの?
近大Pキャンセルしてレッパ
空中で波動が出ると言う、お前が使ってるのはケンじゃなく豪鬼だ
そのキャラにはレッパもないからレッパは出ない
>>124です
レスくれた方ありがとう
「Sケンならやれる!」とのことなので、やはり私が未熟だということですね
これからもSケンでストイックに戦っていこうと思います
>>155 俺はレバーは7373…でやってるな。
ボタンは6ボタン全て
どちらも震わせるようにやればザンギの噛みでCPU序盤相手に
残り1cmまで減らしたことあるぞ
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 00:05:43 ID:P/epYV9IO
>>164 残りゲージが中P一発分!?
掴みのネ申認定!
どうか対戦ではお会いしませんように…。
>>163 ガンガードしてれば、相手は飛ぶかフーリガンか投げにくるだろうから
見てから昇龍(アッパー)か、波動顔射でおk
でも一番ベストなのはトリカゴで近づかせず完封することだよ
つキャミィのスパコン
スレで使えないとか言ってる人が居たが、かなり使えると思うのだが・・・
それと、レバガチャを恥ずかしがって全くしない奴が相手なら、相手の掴み技を俺のレバガチャでノーダメージに出来るぞ!
ノーダメはさすがにフイタwww
ガイル
掴み投げ技のときにすごい勢いでレバガチャしてる音が台の向こうから聞こえてくると必死だなぁ・・・と思ってしまう
でも必死にレバガチャしないとあんまり効果ないんだよね
>>168 キャミィのスパコンは突進力は悪くない。ただ
・ガードされたら反撃されるキャラが多い
・外した時の隙が大きい
・連続技には使いづらい
・相打ちを取られやすい
・ゲージを溜めづらい
ダメなポイントがこんなにある。
それぞれのスパコンを相対的にS,A,B,Cと分けたとすると、低評価なB〜Cになるのは否めない。
1番使えないのはサガットのスパコン
タイガーアッパーカットやる直前にリバサ技で返される
個人的には
S:バイソン、リュウ、春麗、ベガ
A:ダルシム、ケン、ホーク、バルログ
B:ガイル、ザンギ、DJ、フェイロン
C:本田、キャミィ、サガット、ブランカ
ゲージの溜めやすさや連続技への組み込みやすさを考慮してこんな感じかな。
ただホークからフェイロンまでの順位はムズいから適当。
せっかく豪鬼を出せる様になったのに灼熱ハメどころか5人目で負けてしまいます。
誰かベガまで行ける方法教えて下さい。台の設定はかなり高いはずです。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 12:36:15 ID:SbsS0i890
>>174 斬空波動はCPUにはスパコンで反応されやすいみたい。
斬空は垂直ジャンプかバックジャンプからを多めにすれば?
コレで誘いつつあとはテンプレwikiへどぞ。
リュウの項目参照でどぞ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 13:50:39 ID:SbsS0i890
よくみたらゴウキのCPUあるじゃん…
ベガのスパコンってクレイジー並みの突進力でそうとう使えるけど
飛び道具見てからだと3hitしかしないからダメージがいまいち(お手玉2発はいるけどあまり減らない)
ゲージの溜めにくさと守りの弱いベガの保険という意味でも確定以外では出しにくいよね
Xガイルを使い始めたのですが、CPU戦でザンギに勝てません。
wikiにはソバットで終了とか書いてありますが、
うまくいきません。
コツなど有ったら教えてください。
ガイルのソニックって時々弱と中が混じらない?
まったく同じボタン押してるのに
弱なはずなのにほとんど中になってしまう
ボタンコンフィグとかで確認してもちゃんとなってるし
>>179 Nガイルだろ
アニック出す前に押したボタンによって決まる
ヨガインフェルノが2P側の立ち位置で出せない
前は2P側じゃないと出なかったのにな
>>171 確かに溜めづらい罠w
けど、キャミィ使ってみて、波動見てからスパコンが強いとオモタ
キャミィに調整が施されたとして、カプエス2のKキャミィみたいになられたら嫌
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 18:27:26 ID:eMk7J6We0
>>181 て事は、立小Pでぴこぴこしながら溜めると実は小ソニックしか出ない?
>>186 XBOX版もですか?
修正されてると聞いたんだけどなぁ
AC版が修正されてるってことですかぁ
>>187 自信ないが・・・
多分Xbox版もそのバグあったと思う。
AC版では改善されてる。
Nガイルの弱中強サマーが全部弱サマーはAC版でもある。
NのソニックバグはPS2版のカプコレ版では改善されてたと思う。
なんだぁ〜バグまんまなのかぁ
それと無印〜ターボまで、効果音がえらい篭ってるし、
打撃を与えて仰け反ってる最中妙にボタンの反応が悪いでちょっと気になるなぁ
ストコレ…PS1のストコレが無い〜
SSのは持ってるけどSSコントローラーが変だしカプジェネ5を読みこまねぇ〜
>>189 PS2版は、通常版もカプコレ版も操作性悪いらしいしなぁ・・・
いえ、俺が持ってるのはXBOX版です
カプジェネの作品越え対戦の方が精度は高いんじゃないか?
最限度といい無茶苦茶さといい
それとここらへんでスト1〜Wまで収録した集大成ソフト1本を出して欲しい
それもT〜U、ZEROは家庭用に移植されたもの全て収録でね
SFC,PC,MG,3DO,GBとか
キャミのスパコンは威力が低いのが一番難点だと思ってる。
もう少し威力があれば博打で出しがいあるけど、スキあるのに威力ひくい
んじゃ、どうにもならん。といっても、足払い波動とかは封じられるし、あんなんでも
なかったらおれは相当困る。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 22:27:30 ID:LcoUCFWhO
DJと春麗のダイヤってどんな感じ?
いい感じ
DJ涙目
6:7
ムナゲやハゲ並みにきつい
タイガージェノサイドは酷いぞ
昇竜裂破やスピンドライブスマッシャーと違って
対地カウンターとして使っても、のけぞり時間が短いのか
1→3発目が連続ヒットせず、足払いに初段を当てても残りが繋がらない
威力も全6発中の3発ヒットがせいぜいなので期待できないぜ
それでも足払い波動を抜けたり、昇竜拳を潰したりできる
サガットの技はこれしかないんだ…
まあ、確かにハゲとくらべればな。しかしハゲよりいいと言われてもさっぱりうれしくない。
中足を先読みして小ソバットを出してもガードが間に合うのが泣ける
ダルシムと本田ってどっちが有利?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 00:18:07 ID:kFS/8Q3tO
>>206 ダルシムやや有利とは思うけどそこまで露骨に有利つかないだろ。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 11:08:00 ID:zpFpLaDX0
おれはあえてまったくの五分と見たり見なかったりしてる
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 12:33:52 ID:6jNM3q9Y0
本田はザンギよりもダルに容易に近づけるから
密着起き上がり攻めの爆発力をどうとるかで
数値がかわるよね?
銀杏コマンドの隙のなさもポイント高し。
>>209 そりゃ簡単に近づけたら苦労しないわww
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 13:23:07 ID:zpFpLaDX0
最近またネタ投下型の
「○○と●●、どっちが有利?」っての増えてきたな。
けっ、初心者が…
んで、フェイロンって有利になるキャラ本当にいるのかよ?
Nザンギくらいか?スクリュー喰らうとなすすべも無くなるが…
あいつ難しすぎてXサガットにすらボコられるんだがw俺がヘタすぎ?
けっ、初心者が…
ザンギやホークのコマンド投げって、弱と強で違うのは威力だけ?
吸い込める範囲も違う?
一緒。
強いて言えばボタンの受付時間が弱が最も長く強が一番短い。
218 :
213:2008/05/27(火) 15:28:49 ID:gF1tKmQE0
サンクス!!
>>211 ザンギホークに露骨有利だな。
ホーク使いの俺からしたら、キャミブラベガ級の天敵。
ホークで烈空脚ごり押しされたらどう対応すればいいんですか?
>>220 単発なら読みで跳び小P、ガードしてタイフーンバスター、ガードした位置でやりにくい時は様子見してるかな。
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < 無敵対空あるじゃん
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
トマホは一方的に潰された覚えが。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 20:26:02 ID:vAk2WIDfO
>>220 レックウごり押しされないようにJ小Pを軽目にばらまく。立ち大Kも抑止効果ありだけど、スカるとハイハイハイ。特にXの大Kはリスク大で出しづらい。
ごり押しされてしまった時点で相当厳しいね。
あとはトマホーク仕込み安飛びがリバサ小レックウのおかげで無効化される(つーか死ぬ)のがヤバすぎ。ついでに小支援も隙少なすぎ。マジで大変な相手だな。
レックウの判定ってどうなってんの?当て投げ回避にレックウやる人みるんだけど、
レックウ出した瞬間に空中判定になってるから投げられないのかな?
>>211 ケン使ってるとフェイロン辛いよ。
波動拳の弱さがもろに響いてくる。
>>226 烈空脚は結構長い無敵時間があるよ。
でも、投げが化けた通常技によく潰されるから、
当て投げ対策としてはかなり頼りない。
その分見返りは大きいんだけど。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 23:14:18 ID:mD9iBUQ7O
>>227 共に接近戦得意なキャラだから見てて熱い闘いになるね。
特に起き上がりへの攻撃とその対処とか。
ケン使いがフェイロン練習すると楽しいと思うよ。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 00:34:14 ID:foT6wMhJ0
ぢしぢしぢしぢしぢしダンぢしぢしぢしぢしダン
ホウアタッ!
ホウアタッホッ!ホウアタ ホッ! ホウアタッ ホウアタウ!
ホウアタ ホッ! ホウアタッ ピンピン ハイハイホウアイ! ビシ ビシ うわ〜
>>226 地上判定、食らい判定なし、攻撃判定なし…小中12F間、大13F間
地上判定、食らい判定あり、攻撃判定なし…5F間
空中判定、食らい判定あり、攻撃判定なし…3F間
空中判定、食らい判定あり、攻撃判定あり…以後
ソースはヨガ本。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 00:41:47 ID:+VD21eDf0
当て投げ対策でしょ?
なんで熾炎脚じゃなくて烈空脚なの?
フェイロンあんまり使わないからわかんないけど。
フェイロン楽しいんだけどなー、アッパー烈火拳出ないんだよなー
あれ特に飛び込みから5段とかってムズくない?
まあ焦りすぎなんだろうけど
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 01:07:00 ID:keBqxSBnO
5段を平然とやる人は結構うまいね
間合いや相手によって、入力タイミングがビミョー違うような気がするんだけど?
安全飛び込みを練習してるんですがなかなかうまくいかないです。なにかコツってありますかね?
自キャラはリュウで相手が主にガイル、リュウ、サガの時が成功しないです。
やはりキャラによってタイミングが違うのでしょうか?
>>235 起き上がるタイミングはキャラによって違う。
バルログなんかはダウンから起き上がるまでがかなり早いので、
起き攻めしにくくてザンギなんかだと泣きたくなる。
サガットに安飛びは猶予短くて安定しないからやめた方が良いと思う。
ヨガ本の判定見てるとうまいタイミングで頭上を蹴れば、
ダブラリっぽく停止スイッチ押せそうにも見えるが……
>>236 どうもです
参考にさせてもらいます。
>>237 なるほど
サガにはあまり飛び込まないようにします。
やっぱ安飛びは練習しかないのか・・・X本田なんだが意外とゴリ押しするときに必要なんだよね
サガット使ってるけど安飛び込みしてくる人にはもれなくアッパーカットで返り討ちにしてるw
何度もタイミング計ってやってくる人もいるけどほとんど返せるね
ただケンの大Pにアッパーカットが一方的に負けることがあるけど
返せる飛び込みは安飛びとは言わない。
>240はネタだろ
>240はDサガだろ
Dサガは入力猶予がキツイから、リバサつぶしの飛び込みを我慢して引きつけアパカするのは難しいんじゃね?
大アパカは1F発生じゃなかったっけ。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 18:40:12 ID:nI58vUtpO
フェイロンの烈火拳が連続ヒットしないんですが?
ですが? って聞かれても。
練習しろや。
実写版は空キャンセル無いから技出しにくい
ボタン離し入力はあるんだけどね
小足烈破と中足真空の練習するために買ったのにツカエネー
>>246 前の烈火拳をキャンセルするように入力するといいかも
ターボまでのガイルってめくれないの?
中Kでめくれるよ
そこから小足同時押しアッパーソニックとか良くやってたし
正確には裏落ちってだけで逆ガードにはならないけどね
レックウの詳細情報ありがと。すごい参考になったぜ。
支援じゃなくレックウを当て投げ返しにつかうのは、たぶん
・支援はよまれてすかされると反撃食らう
・うまくいけばレックウからコンボにつながる
じゃないか?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 01:10:12 ID:q6chYNHJO
ダルシムとブランカとケンとザンギと春麗つかってんだけど
フェイロンに勝てねえよ
普通に強キャラにしかおもえないんだけど烈空強すぎ
通常技も強すぎ
手を広げすぎじゃね?
使用キャラしぼってじっくり研究してみなよ。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 01:21:35 ID:ES73iyECO
ダメだ…X本田は覚えることが多すぎるぜ
ようやく、ようやく豪鬼でベガまでたどり着いた…
だけどベガ強くて負けて僕ちゃん涙目。
>>248 実写版って何だ?
the movieか?
>>254 フェイロンにやられる時は、たいていレイプ状態だろうから、ガード・反撃の精度を上げよう。
烈空に対しては、相打ち・打ち負ける場合もあるが・・・自分が知ってる感じだと。
ザンギ→Wラリ・立ち強K・ガード等(安定しては返せない)
ダルシム→スライディングから投げOr打撃(タイミング覚えれば、ほぼ安定)
ケン→昇竜(すからなければ・・・)
ブランカ→J強P(間合いによる)
まー後は、
>>255に同意w
CPUケンがよくやってくる竜巻→大昇龍の連携ってレバーを後ろに入れてるのに
なぜか昇龍をガード出来ない事がよくあるんだけど何で?
>>260 昇竜の判定が相手を突き抜けてめくり攻撃の様な感じになってるから
竜巻の着地で密着状態になるのを避けたほうがいいよ
Xケンの謎の一つだよ
なーんでか表からめくりになってるのか、ガード不能になってるのか知らんが
ガードできないCPU大昇竜は確かに存在する
CPUだけのお遊びってことで
あれは立ってガードすればガードできるよ
しゃがんでガードすると食らう
>>259 > ブランカ→J強P(間合いによる)
これって垂直J大P?
ブランカなら屈中Pでスカして噛み、とか。
大昇竜が相手を突き抜けてめくりで当たってる
怖いが逆ガードすればきちんとガード出来るよ。
CPUだけのお遊びってことは無い
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 10:17:15 ID:0ITK2s0m0
>>253 ものすごく納得。
ありがとうございました。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 18:18:38 ID:lxYR3uaK0
>>263 下中K>大昇竜とかやられたらどうするの?
CPUはそんなオシャマなことしない。
めくり中K→大昇竜ってやったらめくり→めくりになるの?
逆ガードかどうかってことか?
その場合だったら昇竜は正ガードだよ
歩き大銀って何?
どうやるん?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 00:13:29 ID:I77VpEzKO
そのまんまやん!
ボタン離しのタイミング教えなよ、俺はベガだからやられたら嫌だから教えな〜い!
今日ザンギにまぐれでJ大K→近小K×2→屈中K⇒ナイトメア→J中P×2決まって丁度のダメージで勝利で小便もれそうになった
J大K喰らってくれるザンギがいる時点で奇跡に近いぞ
お前らが実戦で決めたコンボって最高何HIT?
11HITぐらいか?
>>275 すまん言葉が足りなかった
ピヨったザンギに
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 10:54:52 ID:3GwmfXY90
>>278 凄いな!俺は中Kキャンセルから出せねーお。
でも何が一番すげーって言うと・・・
ピヨザンギにそのフルコンボを受け入れる余力があった事だw
>>273 お願い!歩き大銀杏教えてください!
レバー最終方向が後方斜め下なのになぜ歩けるかわからん…
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 11:17:12 ID:Z2p3+THn0
>>274 すげえ。ザンギのパイロットも失禁しながら昇天してたんじゃないの?
てか、おまい初心者じゃないな。
>>280 63214から4入れっぱなしで歩ける。
相手が間合い内に入ったらP押すだけでいつでも大銀杏が出る。
>>292 4入れっぱなしでも、相手は歩ける。
でいいんでしょ?
>>284 相手が技を出していなければ自分も歩ける。
>>279>>281 マジまぐれだ
大キックで飛び込んだあと何か出来そうな気がしたから試しに入力したら出ちまったんだ
屈中Kナイトメアすら安定しないレベルです
みんなレベル高いから俺は中の下あたりだと思う
下の中くらいだなw
>>282 なるほど、最後は4でいいのか。1だと思ってた。
ありがとうございます!
あのさ、歩き大銀杏って、前に歩かないとあまり意味がないんじゃ
>>289 だから4入れとけば歩けるって書いてあんだろw
>>289 でも大銀杏維持したまま前に歩けるはずないじゃん。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 15:34:12 ID:fxjTv0VxO
ニヤニヤ
あれだ!イスから立って前に歩きながら大銀杏じゃね?
63214から6入れっぱなしで歩ける。
相手が間合い内に入ったら63214からP押すだけでいつでも大銀杏が出る。
それを応用して下がり大銀杏も出来るんだぜ
>>292 その含み笑いは何かあるのか!?前に歩けるとか…。
>>294のは意味あるの?オレがアホ?
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 20:50:46 ID:fxjTv0VxO
マジレスするとコマンド維持しながら歩けないぜ。歩いて間合いに入ったら入力しろ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 21:33:39 ID:I77VpEzKO
やめて〜!これ以上ごっつあん使いを増やさないで〜!
正直本田同キャラ戦は避けたいので同意。
やることが立ち小P降るしか無いのってどうよ。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 22:07:25 ID:fxjTv0VxO
少しずつ前進しながらソニック撃ってくるガイル見たんですけど
どんな入力方法なんでしょうか?
4大Kで前進
6Pでソニック
〜繰り返し
じゃないの?
Xガイル限定だけど
梅原さんをはじめとした有名プレイヤーの方々はゲーセンで1コインでCPU戦を
100回中100回クリアできるんですか?
ちなみに今僕がやっている台は...
スパUXでターボスピードは4に固定でベガ戦で100%豪鬼乱入!
上記の条件で100の100はできますかねぇ?
ついでに1ラウンドも落とさない(24ラウンド連取)での100の100クリア
もできますかねぇ?
個人的には最後の真豪鬼が強いので100の100は無理だと思うのですが...
>>304 一流プレイヤー=CPU戦も強い。では無い
昨日8人目ダルシムに折檻20HITくらってやられた俺が来ましたよ。
>>304 定期的に同じことばかり聞いてるようだが
対戦上級者やCPU戦専門にやりこんだ人でも負けることは有り得る、でFAだよ。
後半になるとCPUキャラは攻撃力と防御力が上がるし、
タメなしサマーとか超反応ザンギ大足みたいなインチキ技もある。
それ以前に自分の使用キャラや出てくるCPUキャラによって
CPU戦の難度も変わってくるし、店によって難度や速度の設定だって変わる。
CPUキャラはいつも同じ思考ルーチンで動いてるとはいっても
弾幕STGみたいに完全にパターンにハマるわけでもない。
これだけ不確定要素があるんだから、「絶対負けない」はあり得ないってことで納得してくれ。
100回1人用プレイする辺りが無理
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 10:15:07 ID:R2oU2eDp0
>>304 それ知って何か意味あんの?
非常にユトリックスな臭いの漂う質問なんですけど・・・。
・・・て言ってもしょうがないのでマジレスすると
>ちなみに今僕がやっている台は...
スパUXでターボスピードは4に固定でベガ戦で100%豪鬼乱入!
※ 速度だ豪鬼がどうとか以前に筐体の難易度の設定が一番重要なんじゃねーの?
俺、アーケード基盤何枚か持ってるけど、大方の日本のアーケードは8段階で言うところの標準以下の設定だ。
多分2〜4くらい。設定高くしてCPUのダメージくらうとダッシュなみに減る。
海外盤だと更に難易度が高い。「2」くらいの難易度でも日本版の「4〜5」より難しく感じる。
更にスピードも日本版より速い。
多分海外盤の4速固定の最難易度設定でパターンに嵌める事なくバルログ(Vega)倒せたら
「ウメハラ」について語る資格あるかと。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 10:28:26 ID:6Oenk3oyO
>>308 海外版やった事あるが怖ぇぇぇ!
誰か乱入してくれないかとびびってますたw
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 11:03:09 ID:Q9+jFsCR0
>>304 キャラ縛りが無しで
1000万とかくれるなら
クリアできるか、ってより
そもそもCPU戦に興味持ってないと思うよ。
CPUハイスコアはダブルパーフェクトに加えてガードからリバーサルをどんだけ出せるかの勝負になります。
対戦プレイとは別物です。
>>304 なんだかんだでハイパーノーミスでクリアすると嬉しいので頑張れ
「〜ますかねぇ?」で聞かれるとムカッとくる大人気無い俺
対戦はかなりダメだがCPU戦なら豪鬼が出ても8割以上勝てるよ
対人戦とはまったく別物なんだ
俺が低速反応なのでターボ1か2でないとミス多発なんだけどね
Xガイルの近距離大Kと正拳の
使い所を教えて下さい。
使わなければいい
Xガイルのソニックブームと中足払いの
使い所を教えて下さい。
Xガイルのソニックブームとサマソとリフトとソバットと(ryの
使い所を教えて下さい。
Xガイルの使い所を教えて下さい。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 13:55:19 ID:6Oenk3oyO
Xがいる所を教えて下さい
使わなければいいw
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 15:09:58 ID:mD3wMjta0
>>315 近距離大Kは対空になる。
(いまいちだけど)
正拳は、距離次第で、ダブルニーを返せる。
(いまいちだけど)
ガイルな流れだなぁ
と、思う俺g
正拳は突進技を止めるのに使うことはあるな
近立ち大Kは溜め解除しなきゃいけないし、屈辱技なら他に良いものがあるしで滅多に使わない
烈破のお釣りに入れるフィニッシュぐらいか
メイジャーキックは相手と間合いを間違えなければ十分使えると思うけど
実戦であまり使われないのは細かい判断抜きでしゃがみ大P出す方が楽って事なのかな
Dガイルのスラストもちゃんと使いこなしてる奴は少ない
>>325 その後にソニックを撃てるか否か、その差はあまりに大きいと思うが
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 16:10:44 ID:mD3wMjta0
真上への対空はリフトアッパーがあるからね。
大パンチだからダメージ大きいし、溜めも継続できるし。
スラストの方が、出が早くて判定強そうな気もするけどね。
ターボのCPUが一番強いらしいけど何が強いの?
攻撃力高いの?反応が鬼なの?
後者。
ターボの8人目ザンギのスクリューが、NDスクリューより減るのは参った。
8人目だからめくりに行ってもリバサラリで8割落とされるし、垂直JKはめもたまに吸われる。
>>326 勝ちと相打ちのダメージ差の方が大きいんじゃない?
まあ押したい時はソニックの方がいいかもしれないけど
>>328 COMの防御力補正とターボの攻撃力の低さで根性値の影響をモロに受ける
バルダルが特に酷く、攻撃を当てても当てても倒せずに理不尽な逆転負けを食らってしまう
Sケンのドラゴンダンスにはどのように対処すればよいのでしょうか?
こちらは、XバルログやXブランカをよく使うのですが、
下降中および、着地の隙に反撃と理論はわかっていてもなかなかうまくいかず、
バルログでは中爪やスライディングを、ブランカでは中足や大足を昇竜で刈られました・・・
良い対処法があれば、ご教示いただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
>下降中および、着地の隙に反撃と理論はわかっていてもなかなかうまくいかず
なかなかうまくいかないの具体的な意味がいまいち分からんが、
理論が分かってて実践できないなら、キャラ関係なしにストU向いてないから諦めた方がいい。
>>332 反応が遅くて間に合ってないのが原因なので、
昇竜拳をガードしたらきちんと反撃いれられるよう集中しとくこと。
特にケンが昇竜拳を出したくなるシチュエーションではきちんと心構えをしておくことが重要。
反応が遅れたと思ったら無理して手を出さなくて良い。
相手が二回目の昇竜拳を出してくれば、そっちには余裕を持って対応できるだろうし、
ガードで固まったとしても仕切り直しになるだけだ。
ケンの小昇竜のデータより
動作全体(は発生前+攻撃中+落下)2+18+19=39フレーム
攻撃判定が消えてから着地の隙まで含めて
殴れる隙は19フレームしかないが
ケンが着地して最速で次の昇竜拳を出すとして、この間に攻撃を入れればいい訳だ
必殺技をガードした場合の硬直は20フレーム
小昇竜拳の根元(3フレーム目、攻撃発生最初のフレーム)をガードしたとして
20フレーム後のケンの動作は残り16フレーム(落下し始め)
さてバルログの下中爪の発生は5フレーム
11フレームの猶予があるなら連打でもいけそうだが…
ケンが昇竜拳を掠らせる当て方をした場合
ヨガ本によると空中判定になるのが8フレーム以降
根元の時より大体5フレーム程遅らせて当てることが可能となる
つまり、昇竜拳の膝を掠らせる当て方をされると
反撃の猶予は5フレーム以下にまで狭まる
XベガでX本田ってどうやって闘えばいいんでしょうか?
勝ちパターンがめくりコンボ(ほぼガードされる)か大頭突きにコンボしかありません。
めんどくさい考察ですまねぇ
反撃技の発生は(攻撃判定出現までの時間ね)
バル下中爪…超速、5フレで発生は他キャラの小攻撃並、
かつリーチも長いメイン武器
バル下大K…10フレ発生だがスライディングなので
敵に到達するまで時間がかかる
ブラ下中K…6フレ。速い
ブラ下大K…11フレ。遅め。ごめんブラ使いじゃないので使い勝手は判らん
こう考えると、ガード後に反撃するのなら中攻撃でないと難しい
CPUは容赦無く大攻撃を入れてくるけど人間じゃ無理
ガードせずスカした場合に大攻撃を入れるべきだろう
ちなみにバルだと下大爪(10フレ)もいいぞ
しかし小昇竜をガードさせた場合のケンの心理としては
反撃を次の昇竜で刈るのがケン的な幸せなので連発したくなる
九割近い確率で昇竜拳をもう一度出すだろう
落ち着いて二発目をスカして大攻撃を入れよう
ここで相手が強者ケンだと歩いて投げに来るけどね
>>336 wikiに載ってる攻略でも憶えてりゃ勝てるんじゃね?w
>>336 そのカードは本田超有利に思われがちだが、ベガにも十分勝機はある。
と言っても仰る通りめくりからのコンボしかないが。
基本は壁を背負ってガン待ち。
本田が前進してくるようならカニが良い。サイコやダブニーは牽制に負けるから自重。
もしかしたらカニも牽制に負けるかもしれないが、足の先なら多分大丈夫。
飛んで来るようなら超反応垂直J大K。捕まったら大銀杏で終わるから死ぬ気で落とすこと。
百貫にはバックJ中Pで行けそうならお手玉。
お見合い状態ならデビリバやヘップレでゲージ溜めても良いが、落とされないようほどほどに。
相手の起き上がりには安全に行くならヘップレで削り&ゲージ溜め。チャレンジしたいならめくりからお好きに。
で、常に狙うのはやはり頭突き。すかさずバックJ大K→立ち小K×n→立ち大K。
それが決まればほぼピヨるから、もう勝ったも同然。
>>337 ヒットストップが14Fあるからガード時の対応はそんなにシビアじゃないでしょ。
個人的には空振りにきっちり反応する方が神経使う。
wikiにめくりに対する竜巻は離し入力でガードしこめると書いてあるんですが
自キャラ右向き時は236kと入力するということでしょうか?
これだと竜巻は左向きにでると思うんですが・・・
Xベガの頭突き技ってなんだ???
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 13:06:00 ID:dlOykm9WO
>>339 俺もベガ使いだがやっぱそれだよな。
というか他に手が…。
で、体力リードのまま相手が待ちホンダモード入ると涙目ですわ。
345 :
339:2008/06/01(日) 13:56:57 ID:XYz3qzn2O
>>344 俺は本田も使うから分かるんだけど、壁を背負ってガン待ち中のベガには本田側からしたら意外と攻め手に欠けるんだよね。
下手に頭突きで削ろうとしようもんならコンボ喰らって死ねるからさ。
だから互いに根気の勝負だと思うよ。自分でも腹が立つくらいに超ガン待ちすれば勝ち負け出来るはず。
あんまりやってて楽しいカードじゃないけどねw
>>339 某横綱ら一流の本田達にボコられてるベガ使いから言わせてもらうと少なくとも現在、それは通用しない。
>本田が前進してくるようならカニが良い。
事情を知ってる本田なら張り手で溜めながら前進してくるからカニベガで攻めてもガードされるだけ無駄。
ベガがちょうど前進したところに張り手を当てることでベガは前進しにくくなり、
踏み込んで蹴りを出せなくなり空振りが増えたところに蹴りの戻りに頭突きが刺さる。
ガードされても削れる分、この駆け引きで当て得なのが本田なのは明白。
>足の先なら多分大丈夫。
立ち小Pに負ける。その他も相打ち多し。
>基本は壁を背負ってガン待ち。
そういう状況には望まずしてなることこそ多いが、自ら壁を背負うのは危険。
>で、常に狙うのはやはり頭突き。すかさずバックJ大K→立ち小K×n→立ち大K。 それが決まればほぼピヨるから、もう勝ったも同然。
本田側にはそれを読んでの(中、遠距離からなら小or中頭突き→)百烈張り手で落として(必要があれば再度頭突きで接近)からの大銀杏ハメがあるのを忘れずに。
その他バックジャンプに張り手、百貫、J中Pが刺さると大銀杏ハメ、
降り際に頭突きが刺さるとJ中Kから起き攻め(J中P対空は間に合わない)で、自ら壁を背負ってまで常に狙うにはあまりにリスク大。割りに合わない。
システマチックに面で攻めてくる本田には、
むしろ小サイコ(頭突きで返されない)や張り手のスキにダブニー、
デビリバでの溜め解除等、択を多く見せて的を絞らせない攻めが有効。
まあ初心者スレで語る内容ではないかもしれんが、
そんな攻略で「ベガに十分勝機がある」と言い切るのはあまりに拙いと思ったんで。
>>346 >ベガがちょうど前進したところに張り手を当てることでベガは前進しにくくなり、
>踏み込んで蹴りを出せなくなり空振りが増えたところに蹴りの戻りに頭突きが刺さる。
相手が溜めてるようなら前進なんてまずしないよ。
相手の前進を止めるためなんで。
>立ち小Pに負ける。その他も相打ち多し。
これはすまんが未検証だから一応「多分」と書いといた。
>本田側にはそれを読んでの(中、遠距離からなら小or中頭突き→)百烈張り手で落として(必要があれば再度頭突きで接近)からの大銀杏ハメがあるのを忘れずに。
これは無理。もし頭突きへの反応バックジャンプ中に張り手が突き刺さるようなら、それはベガ側の反応が遅すぎ。
>その他バックジャンプに張り手、百貫、J中Pが刺さると大銀杏ハメ、
>降り際に頭突きが刺さるとJ中Kから起き攻め(J中P対空は間に合わない)で、自ら壁を背負ってまで常に狙うにはあまりにリスク大。割りに合わない。
下手にバックジャンプすればそうなるだろうね。
ただ壁を背負わなければ本田側は余裕で頭突きを出せるから、それに比べたらマシだよ。
>むしろ小サイコ(頭突きで返されない)や張り手のスキにダブニー、
これは無茶でしょ。小サイコはまだしも、いつ途切れるから分からない張り手の隙にダブニーなんてかませないって。
張り手が終わる頃には頭突きの溜めが完了してるだろうし。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 14:55:47 ID:QeIwMQwZO
攻略の話って絶対まとまらないよな。まぁ各自の良い所取って自分でまとめれのが一番だな
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 15:12:23 ID:O1ux8An10
>攻略の話って絶対まとまらないよな
だがそれがいい
>>346ではないけど
>>347の反論内容には無理があるな
>相手が溜めてるようなら前進なんてまずしないよ。
>相手の前進を止めるためなんで。
>>346は「張り手で溜めながら前進してくる」と書いている。
この状態を放置すると間合いを詰められ、本田は削り放題。
かといって差し合うには頭突きがある分不利と
>>346は言ってるわけ。
>下手にバックジャンプすればそうなるだろうね。
>ただ壁を背負わなければ本田側は余裕で頭突きを出せるから、それに比べたらマシだよ。
別に画面端でなくても大頭突きを読めばバックジャンプから反撃は入る。
ピヨリは狙えないけどね。そもそも上級者本田はリスクを恐れてあまり大頭突きは打たないよ。
ベガ側が差し合いに来ると確信した時だけ中頭突きとかが多い。
ワンミスから大銀杏連携確定のリスクを背負ってまでベガが画面端を背負うメリットはないと思う。
>>334,335,337
ありがとうございます。
フレーム単位での考察はとても参考になりました。
場数慣れしていないので、身体が覚えていないところもありますが、
反撃確定の時にはきちんと対応していけるようにしたいと思います。
空気のような感覚でフレーム数を覚えていないと、勝つのは難しそうですね。
ベガの立ち大Kは立ち弱Pで潰されるのは本当だな
横綱はベガ相手に開幕立ち弱Pをよくやってきて普通に潰された
それとやっぱり画面端は背負わない方がいいと思うなあ
理由は
>>350の通りだし画面端にいる状態で張り手が届く距離ぐらいまで本田に近づかれるだけできつい
そして横綱レベルだと大頭突きはあんまり撃ってこない
こっちがバックジャンプをやりたくない距離と状況だと時々出してくる
最近思うのが端端の移動張り手にヘッドを合わせるのは意外と通用する気がしなくもない
本田のバックジャンプも増えてデビリバも出す機会が増えるし
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 20:22:19 ID:dlOykm9WO
>>352 興味深い考察ですね。
ちなみに画面端大銀杏ハメは回避可能ですか?
当方のレベルだと平均して3回に1回投げ返しが決まる程度です。
下手なザンギに詰められるより苦戦します。
ゲージ貯めてないとマジ辛いです。。。
リバサ投げ以外逃げられないけど中百貫だとピヨるからなあ
その中百貫をガードできた後の反撃は何を入れたらベストなのかな?
今はお手玉ニ発入れてめくるのが安全だし簡単だと思ってるんだけど
もう一つ困ると言うか画面端で頭突きをかわした後のコンボ
裏落ちを予測して逆溜めからサイコ五段を入れようとするとたまに正面落ちになってかなしい
まあ逆溜めせずに裏落ちになった場合は立ち大Kの五段に切り替えるのが一番いいのかもしれんが
それと前まで動画の真似してバックJで頭突きをけん制しまくってたけど
相手によっては頭突きは全然来ないでこっちのバックJを見て張り手やらで間合いを詰めまくってくるね
頭突きを出してこない相手には控えめにした方がいいかもしれない
中ゴス、大ゴスのゴスって何?
効果音。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでぼけて!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
ゴスロリ
本田って横綱じゃないでしょ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 13:18:28 ID:WgA0DH8n0
スーパー百貫をガードさせられると
大銀杏投げでハメ殺されるから
スーパー百貫がガードさせられずに
自分の目の前に落ちる距離で
闘うことが重要ですね
画面端を背負いたいところですが、
その辺は臨機応変に行きたいところかと
有名プレイヤーの立ち回りは真似しようと思っても台の前だと
全く出来ない・・・。
>>361 奇声を上げ体を震わせながらプレイしていたら、あなたも有名プレイヤーになれますよ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 18:27:50 ID:WgA0DH8n0
>>362 昔、近所のゲーセンに、
ガイル使いなのに、いつもピョンピョン跳ぶ
「フライングガイル」と呼ばれるやつがいた。
当然それじゃ勝てないけど。
人としては、いいやつだった・・・。
>>364 「フライングガイル」...
待ちガイルで落としまくりて〜
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 20:34:08 ID:WgA0DH8n0
そう。それをやられても、彼は飛ぶことをやめはしない。
何が、彼をそうさせるのか。
Xケンの掴み膝→安飛びが安飛びにならない時もあるんですが、
ひょっとしてレバガチャしたらタイミング狂うんでしょうか?
>>367 振りほどくタイミングによってずれるよ。
俺はホークでよく肘掴みするけど、
タイミングによって相手より早く着地したり
着地地点が前後にずれる。
>>367 レバー入れっぱなしで安全飛び込みできるのは相手限定
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 22:22:48 ID:WgA0DH8n0
安跳びにならないって事は、返せる余地があるってことですよねえ。
Xケンにつかまれたら、半分あきらめ入っちゃう・・・。
それじゃダメですよね。
個人的には、
XケンにつかまれるのはNザンギエフにスクリューされるのと一緒くらいに思ってます
本田でブランカ倒せない。めくり弱K×n、いきなり噛みつきがどうしても避けれないんだが
>>371 めくりラッシュは
きっちりガードしつつ大銀杏仕込まれるのがけっこうこわい。
そもそもめくりに入られないよう立ち回れ。
本田なら十分可能なはず。
今日ガイルでソニック撃って飛んだCPUザンギにニーバズーカで対空出来た
対戦じゃもちろん通用しないだろうけどこのパターンは面白かった
>>373 対CPU戦でサマー失敗してニーバズーカ...
対空成功!
これって時々あるけど対戦じゃ通用しないね...
ガイルってサマー失敗すると終了だからね...
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 02:39:46 ID:K/mdSMOvO
接近戦の時にXケンで竜巻かけたら超低空で水平に跳んでいったんだけど、出し方分かります。トップスピンじゃなくて普通の軌道でしたが。
それはリバサバグでは?
t-akibaに解説なかったかな。
Xケンでフィニッシュに逃げトップスピン決めたらやたらカッコイイよね
相手に密着でね
弱パン×5→クレイジー
これ、やり方わかる?
しゃがみ弱P*n→立ち弱P→クレイジーになるんだが
弱連打で溜めて立ち弱Pに切り替える時におもむろにコマンド入力して
弱P弱K同時押しで出るよ
thx
こんなに簡単に出たのかw
x3で確認したけど、4とか5でもできるの?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 15:02:46 ID:K/mdSMOvO
ベガと同じだな。
>>352 >ベガの立ち大Kは立ち弱Pで潰されるのは本当だな
本田の本体にXベガ・遠強Kの先が届いていれば、同時に出したなら相打ちの
ダメージ勝ちは可能。 届かない場合の同時出しだと一方的に負け確定。
リーチはベガの方が長いから、遠強Kが届く間合いで本田が遠弱Pを空振りして
くれるのなら、ブランカ遠弱Kみたいに差し返しで半確定反撃or連携潰しは可能で、
差し返しというよりも同時出しに近い ずらし差し込みなんだけど。
ただ、届かない間合いで空振りされると半確定反撃は無理だから、連携潰しの目的で
攻めるなら リスクが高めだけどカウンター強サイコか中ダブルニーを出すしかない。
>>346で言ってる「張り手で溜めながら前進」ってのは、遠弱Pからの中強百裂
の連携の事だよなぁ、カニでおかまキックの外に位置してスカし待ちしている状況
でも、連携で中強百裂を出されても間合いや出される状況によって、それぞれ対処法
はあるし、百裂の前に空振りする技に対しても 遠弱Pとおかまキック以外なら、
スカし待ちからそれぞれ対処できるよ。
基本的に、遠弱Pからは中強百裂と弱中強S頭突きと遠弱Pが連携の限界で、
下弱Pから中・強S百貫は下弱P自体がスカし反撃が半分確定しているし、
ベガ立強Kの先が当たるかどうかの間合いでの中・強S百貫は、中はベガ本体に
届かないし 強は下降途中にガードやジャンプなどが間に合う。
中強百裂と弱中強S頭突きへの連携の対処法は、出掛かりを直接止めに行く場合は
遠中・強Kを読みと使われる傾向を察しながら、速攻と遅らせ置きの2択をして
いくしかないね。
そもそも本田の遠弱Pを見て、同時に前進できた上で 次の連携を読んで対処する
レベルじゃないと、本田側が待ちでも攻めでも ベガ側は勝てないよな。
折れの場合、対X本田はカニでおかまキックの外に位置してから溜め開始して、
ダウンを取ったら弱ヘッドプレスでS頭突き封じの起き攻めをしている。
>>382 頭のスペックたりねえんじゃね?
795 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2008/06/03(火) 03:06:47 ID:2XFwyw3u0
頭のスペックが足りんなw
皆様質問です!
ケンで、しゃがみ小P×2→立ち小P(ヒジ)→キャンセル烈破ってどんなコマンドで出すんですかね??
小足烈破が余裕でできるレベルなら楽勝ですかね?
XリュウやXケンやDザンギ使って遊んでるとゴウキで乱入されてボコボコにされるんだけど、
どうやって戦ったらいいの?
相手せず帰った方がいい。
@「ゲームで」という記載が無いからリアルファイトも可。きっと誰か
アドバイスくれるだろうけど俺は無理。
A正直上手くてゴウキならスルー。
B上手くないゴウキならキャラ勝ちしているキャラを練習か自分もゴウキ使用
C乱入された段階で1速放置。「氏ね」の意味になる。
乱入側はスピードを選べない。
そうだったな
じゃあ対戦が始まったら死ぬまでレバー上に入れとけ
つーか3速はゴウキ側が選びたい速度じゃないの?
Dべガ側は2速か1速の方がいい
質問!
スパ2XでXガイルで5人目以降のCPUザンギの必勝法ってありますか?
1・しゃがみ中キックで待ちガイルやってるとしゃがみ強キックで反撃される
2・ジャンプ強パンチor強キックやってると飛び込みで潰される
ソニック撃っても飛び越えられるし...
>>394 足払いの間合いになる直前で、前ソバット
この繰り返しだけで勝てるよ。
下中Pを適当に振っていればそのうち飛び込んでくるのでサマー。
コンピュータのザンギってなんであんなに強いの?
リーチの長い技適当に振ってれば勝てるじゃない
ターボのリュウとケンてどっちが強い?
るー
てーず
ごでぃ
中ソニックで跳ばせて強足払い
CPUザンギの大足差し込み力は異常
垂直ジャンプの着地を吸い込む力も異常
全キャラ垂直大Kでザンギバスターになれたのは初代だっけ?
ジャンプ小K当て投げもそうだけと
CPUがその戦法に対処するようになったんだっけ
>>386 やったことないけど書くよ!
小足レッパと同じかもしれない
しゃがみ弱連打中は連打キャンセル働いて必殺技でないのと
立ち弱に切り替え〜レッパコマンド完成なら優先順位でレッパが出るはずだから
小足レッパの弱Kを弱Pに変えるだけじゃないかなぁ
なんかやればなんとなく出そうな気がする
1P→1P→236P→23Pかな?
X同士のガイルの対ザンギは間合いがウマいザンギだとキツイです。
大ソニックは垂直J・Kラリ、小ソニックは前進ガードで追い詰められます。そして間合いが近くなると
相討ち上等の差し込みとボディ膝飛び込みで押されます。本田に7付くならザンギは7↓だと思います。
この人がウマいだけかもしれませんが…。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 13:13:40 ID:jewpQBmfO
おたくの腕と頭が甘いだけですよ。
垂直J⇒裏拳・中大足・レバー入れ中K
Kラリ⇒中足。または放置。
前進ガード⇒レバー入れ中K・大K・中足で押し込み。
飛び込み⇒大足・リフトアッパー・裏拳・垂直J大P・サマー・立ち小P
何も考えずにソニックの貯め確保でじゃんじゃん後ろに下がってるか、
アホな距離で中足ブンブンしてるんだろ。
刺しあいにレバー入れ中K・遠大K・相討ち上等の大足を使って、しゃが
まない戦いを心がければええんでないの。
ジャブで何でもザンギの跳び込みは落とせるし。
ジャブでもCPUの詐欺J小Kには相打ちだった気がした。
(食らい音とダメが大Kのやつ)
CPU戦の話はしてないでしょ。
習志野ザンギエフいわく、「ザンギ対リュウは3:7に近い4:6」らしい
>>410 その程度のモノはガイル慣れした「勝てるザンギ使い」には通用しないが。
Xザンギを完封できる9:1パターンを、Xガイル側が使いこなせないと
読みだけで端まで押し込まれて終了、勝てるザンギは根本的に動きが違うから
それ用の駆け引きを知って憶えていないと、Xガイルでも普通に負けれる。
といっても、上記を差し引いても
>>408が中途ハンパなだけだろうけど。
大会って1速で開催されたことはないの?
一速はそれはそれで面白そうなんだと思うんだけど。ダイヤの数字も結構変わりそうな印象。
一速はどちらかというと痛いやつ扱いされてるけど、遅いのはまた違ったゲームになるんじゃないか。
>>417 大きな大会で1速は見た事ない
きっちり反撃していく堅実なプレイより運任せのバクチプレイが好まれる傾向にあるからかな
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 03:35:27 ID:pMJYSyEs0
ザンギエフは1速がいいな。
X本田で画面端でXリュウに重ねから大銀杏と百貫の二択をよくやるのだが大昇竜には中百貫は負けるのは確実だが
中昇竜は相打ちになったり一方的に負けたりと安定しないのだがこれはしょうがないのか?
たとえばこれを小百貫にしても中昇竜には安定して相打ち取れないのかな?
ホークを使ってるんですが、ベガにどうしてもボコられてしまいます。
バルログより苦手です。
基本的に画面端でこかせれば大体勝てるのですが、その他の立ち回り(ベガ対策)がイマイチわかりません。
一応wikiは見ました。
聞きたいのは
○画面端以外でタイフーンを決めた後の行動。
○起き上がり時、疑惑めくり(?)のガード方向の判断方法
○画面端でのタイフーンハメの連携
(飛び込みから?それとも下中Pから?)
○下小Pを連打していてもサイコやダブルニーを食らうのは、連打が遅いから?
お願いします
>>421はホークでどこまで出来るんだろうか
○画面端以外でタイフーンを決めた後の行動。
歩いて間合い詰めるかJ弱Pからタイフーンバスターでもしてみてください
○起き上がり時、疑惑めくり(?)のガード方向の判断方法
中Kは表ガード 大Kは高さによって裏もある どちらも表ガード裏落ちとかもあるんで気をつけて
もしくはトマホで返しちゃえ
○画面端でのタイフーンハメの連携
(飛び込みから?それとも下中Pから?)
下中Pって発想が怪しいですね
飛び込みから弱Pはお好みで出してハメてください
どうせ無敵技スパコンしかないんで適当に
何かが怖いならあいて投げ間合い外からの安全重ねから吸ってください
○下小Pを連打していてもサイコやダブルニーを食らうのは、連打が遅いから?
一方的に食らうんですか?相打ちですか?まぁ屈弱はあんまり強くないので・・・
ダブルニー見てからトマホ余裕でしたくらいの気持ちで行きましょう
>>421 俺が知ってる範囲でだけど、
>○画面端以外でタイフーンを決めた後の行動。
そのままレバー前入れっ離しで接近して小P重ねから少し歩いてタイフーン。
完璧なら抜けられないかもしれない、実際はバックJで抜けられる事が多い。
他には近づいてボディプレスで飛び込むとか。
>○起き上がり時、疑惑めくり(?)のガード方向の判断方法
何となくだけど怪しいのは正ガードが多いと思う。
>○画面端でのタイフーンハメの連携 (飛び込みから?それとも下中Pから?)
地上は投げ返しがあるのでこれに頼るのはもったいない。
飛び込みからは肘落としをギリギリよりも若干遅く重ねて、次の小Pを速く繋げると
ヒット・ガードどちらでもタイフーンで吸える間合いにできる。
完璧にこなすのは簡単ではないけど基本はコレ。
肘をガードしてくれるなら小Kで飛んでハメ易くするのもアリ。
>○下小Pを連打していてもサイコやダブルニーを食らうのは、連打が遅いから?
Xの小Pのリーチだとサイコに勝つのは無理(or相当難しい)と思われる。Sなら結構潰せる。
N小Pなら連打はできないものの殆ど勝てるので、相手によってはこちらを大目に撒いておく。
ホークでベガは無理でしょ
キャミの次に無理
サイコは横方向には判定強いので小Pでは厳しいと思う。
上方向から潰すかトマホでおk
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 16:13:24 ID:NTHEzC5dO
ホークの下小Pはサイコの判定の弱点の上下判定まで行ってないんじゃないかと・・・。
だから横判定で負ける。
428 :
421:2008/06/05(木) 20:20:14 ID:sOjRRaWZ0
>>422 >>423 >>425 ありがとうございます。
まだ全然勝てない初心者ですけど、参考にさせてもらおうと思います。
ちなみに疑惑めくりですが、中Kでも深め(打点が低め)に入るとめくりなる時があるんでしょうか?
めくりを一発食らうとほぼ終わりなのでつらいんですが・・・
>>428 めくりになりますよ。
ベガのめくりを完全にガードするのは不可能に近いのでヒット後めくりに行けるサイコ、ダフルニー、対空の上り中Pに気を付けて。
自分と相手が全く同じタイミングで通常投げのコマンドを入れたらどうなるの?
1/2
家庭用PS2のハイパーで練習してるんですが
ガイルやバルログのスーパーコンボが出ません…
練習モードでやるとたまに出るんですが、1溜め32147キック でいいんですよね?
>>432 マニュアルだと1タメ319だけど
実際の内部処理は2タメ648だよ。
これを応用して 2タメ37+K で出せる。
もちろん1溜めでもおk
>>429 こかされる回数が減れば勝率も少しは上がると思うので
とにかくこかされないように気をつけたいと思います。
ありがとうございました
ホークでベガの起き上がりにJ小Pって大丈夫だっけ?
下中Kですかされない?
起き上がりは下入れっぱでも必ず立ちモーションは経由するんだっけか?
中足出さなくてもしゃがんでいれば当たらないよ
波動拳に飛び込んだらほぼ百%昇竜をもらうのですが、
反応が遅いのでしょうか?
それとも見てからでは駄目で
打たれる前に予測して飛び込まないと
いけないのでしょうか?
使用キャラはX春です・
あれ、こんな基本な質問も出ていない・・・
すごく初心者ですいません。ort
>>438 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / \ /|
`| / (・) (・)| 見てから飛んだらダメだよ。そりゃ落とされるわ
(6 ⊂⊃ | でも、波動〜〜〜ってタイミングなら大丈夫だけど飛び込みは読んで飛ばないと
| ___L_ | 上手い人の動画とか見てタイミング覚えるのが一番だよ
| \__/ /
/| /\
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 15:44:28 ID:EJ3MJQg+O
>>439 あの、そろそろ突っ込んでもいいですか?
ダル使いのジャイアンさん!?
>>438 その辺はキャラ毎にジャンプの速さや高さが違うせいで一概には言えない。
バルログやサガットあたりは見てから飛び込み余裕でしたなんてことも多い。
でも、大抵のキャラは漫然と見て飛び込んでも間に合わないことが多いだろう。
>>439が言ってるようにある程度読みに頼ることになる。
>>433-434 3から7へは、1を経由せずに、直接3から7で良いんですね
どうもありがとうございます、さっそく練習してみます
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 23:11:50 ID:kgoWjohL0
起き上がりに波動重ねられて次の波動のときに最速で飛んでも
昇竜やら大足やら間に合うのよ・
>>443 飛び道具連発するとか、ガード後とか
相手がなんらかの硬直後に飛び道具を撃つのを狙って飛び込むよ
そればっかじゃないけど、最初はそこから覚えた
>>443 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / \ /|
`| / (・) (・)| デブキャラは最速で飛んでも踏んでしまう
(6 ⊂⊃ |
| ___L_ |
| \__/ /
/| /\
ガイルを使ってるものですが、ソニックとサマーの使い分けが分かりません。特にサマー。
ザンギを飛ばすのが、ソニック
ザンギを落とすのが、サマー
中ゴスから、つながる技って相手がしゃがんでるときだけ?
リバサの出来ないNキャラって起き上がりに瞬獄殺重ねられたら回避不可?
>>449 起き上がり直後は投げられ判定ないから普通にスカるんじゃね。
まず虎を屏風から追い出してください
波動の構えを見てから
跳び込むのですよ。
Xリュウ使ってるんですがXガイル相手の場合どう立ち回ればよいのか教えてください。
それとソニック見た後に飛び込むと大抵相打ち覚悟のしゃがみアッパーでガイルは返してきますよね?
たまにアッパーを一方的に潰せる時があるのですがアレはガイル側の心配なんですかね?
リュウ側でタイミングさえ覚えれば一方的に潰していけるものなんでしょうか?
ガイル相手には飛ばないリュウのような腕が要求される感じなんですかね?
>>453 リフトアッパーは正確なら最低でも相打ち→ソニック削りだから
飛び込みは基本的に不利。ミスするガイルなら望みはあるけど。
基本は中距離での波動を我慢して、大足・F波動・踏み込み竜巻が有効になる距離まで歩く感じ。
ソニックは3回程ガードすれば一旦様子見になるから
焦って動いてサマーや裏拳を食らわないようにするのが大事。
>>453 >>454 >正確なら最低でも相打
正確なら最低でも〜ではなく、ただ一方負けになります。
>ソニックは3回程ガードすれば一旦様子見になるから
ここがちょっと分からないのですが、心構え的?なアドバイスでしょうか?
リュウ戦慣れしたガイルなら陣地を稼ぎながら間合いを調節して撃ってきますので、
大抵はそのタイミングで駆け引きにさせないと思いますがどうでしょう。
リュウガイル戦全般やソニックの対処は
>>1や過去スレにて述べられていますので参照のこと。
>>454 >>455 回答ありがとうございます。
まだ間合いの感覚が素人なので中間距離で波動を我慢できずにやられてました。
過去スレもこれからのぞきに行きたいと思いますが一つ聞かせてください。
ガイル側からしたらリュウにこんな動きをされると手を出しにくいなどの立ち回り方などはありますでしょうか?
>>456 裏拳が入らないタイミングと
飛び込み決まっても1発しか当たらない距離で波動連発
こちらの飛込みを恐れず波動で押してくるリュウはかなりきつい
後不意に小竜巻→昇竜も怖い。竜巻の落ち際に中足当てに逝ったところ
逆に昇竜で刈られる→めくり一発で終わるのも怖い
458 :
_:2008/06/07(土) 18:16:57 ID:mxEgG5LP0
キャミィとかで食らい判定の薄い相手にめくり飛び込みのあと連携決めようとすると
逆向きに通常技が出る事があるんですけど、これってどういう条件で出るんですかね?
いわゆるコンボ動画とかでよく見掛ける背中当て状態です。
表ガード裏落ちのめくりで着地最速で通常技出した時とか?レバーの向きも関係ある?
普通に連携出すとほとんどスカるんで、狙えるレベルなら中Kとかで繋いでもいいのかなぁと。
土方おめ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 00:57:36 ID:+VHz++pu0
このゲームを始めようと思っていますが、Xダルシムの使い方、立ち回りがよく分かりません
だいたいどのようにして動かせばよいのですか?
>>458 しゃがんだ相手を決まった間合いでめくって最速で着地通常技を
出せば再現するよ。立ち食らいだとダメだったかも。
あとキャラ限定もあったはず。春麗あたりに狙いやすかった記憶。
実戦じゃほぼ絶対狙って出来ない、っていうか出ると迷惑w
462 :
_:2008/06/08(日) 03:15:16 ID:y8auu/tX0
>>458 バルログ、春麗、キャミィあたりに暴発して厄介だなぁと感じてました。
なるほど、相手の状態も影響するんですね。
さすがに対戦では無理っぽいですね。
ありがとうございました。
463 :
_:2008/06/08(日) 03:16:15 ID:y8auu/tX0
初代春麗の服って橙色じゃなかった?
青でいいの?
いいも悪いもないだろ。
ハイパーとX(各キャラのステージ)のスピードの違いなんだけど
Xダルシム>Xバルログ>ハイパー3速>X春麗、Xサガット>
こんな感じかな?それとハイパー2速だと、Xでどのキャラステージと同じぐらいかな?
意味が分からない
ああ、同じですよ、同じですよ。
ホンダの事で聞きたいのですが、
通常技の対空には何が安定するのでしょうか?
エクスカリバーという大パンチは、リフトアッパー並の引きつけが必要ですか?
なかなか出せません。
ベガの起き上がりの中足からの連携について聞きたいのですが
ガイルなんかで練習すると中足>中足>Wニーの連携は安定するのですが
リュウなんかでやるとなかなか決めることができません
これはもともと決まらない連携なのでしょうか?
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 16:41:25 ID:slkZq78s0
中足→立ち中キック→Wニーに変えたら?
連続技じゃないよ。連携技だよ。
こっちが起き上がるときにDJのめくりがなかなか防御できないんだけど、やってる本人はどっちに防御判定があるかわかってるの?
めくりが当たってそのままマシンガンやられてピヨって乙って感じになるんだけど
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 17:13:57 ID:slkZq78s0
わかってないはず
じゃあどうやって防いだらいいの?
安全飛び込みぎみの場合、確実に意識しているはず。
めくるつもりで遅めに技を出しても対空が逆に出たりして割と安心。
意識して遅めに技を出してめくり喰らいを狙った結果
偶発的に正面喰らいになったりもするがそれは技量の問題。
たいてい、ガードされた方向をDJは意識してる。
その次はきっと逆方向を狙ってくるし、
裏の裏をついたり、そのまま着地したりと
まぁ、それなりのリスクで絶大なリターンが狙えるわけだが
一度ガードされるとそうそうそんな状況にさせてはくれないからなぁw
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 17:46:29 ID:slkZq78s0
>>475 絶対転ばされないつもりでやること。
転ばされたら負けだと思うこと。
転ばなきゃそれをやられて困ることはないはずです。
>>475 ガード方向は正確にやられたら判別は不可能だと思う。
ただ、ガードを振りたい場合は遅めに飛ぶ事が多いから
リュウなら正ガードに入れながらガード竜巻を入力するのもアリかな。
せめて自キャラ言ってくれないとアドバイスも出来ない
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 17:59:25 ID:slkZq78s0
DJは通常技の判定がどれも強すぎる上にそれがあるからね
こっちはXダルシムです
倒れたら負けってわかってても倒れてもしまう
いや、待て483
どの技喰らってるんだ…
転ばせられないだろ、常識的に…
近距離で安易にすぐドリとか、
スライディング出そうとして小ソバとか?
> こっちはXダルシムです
積極的に転べ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 20:12:50 ID:slkZq78s0
ダルシムでDJに跳ばれたらどうやって対空する?
遠めのしゃがみ大パンチ?
ヘタな技出すと潰されそうで怖い。
ダルシムがテキトーに中パンチや中キックを遠くから振ると、
DJのテキトーに出したしゃがみ中パンチや中足払いで潰される・・・。
自キャラがダルシムってわかったら過疎ったwww
まあこれが普通だわな
>>464 いわれて見りゃ対戦前の顔グラだけ橙色でゲーム中は青という不自然さだった気がしてきた
>ガード竜巻を入力するのもアリかな。
ガード竜巻ってどういう、コマンドになる?
・DJにとばれたら→ありとあらゆる対空が可能。
ヒットしたとしてもその後続かない。
・テキトーに出した→完璧狙われてる。しかし脅威というほどではない
486へ
ホークのタイフーンはガード吸えないの?
ザンギのチョップ×4→スクリューはガードごともっていかれたけど
ホークは相手がガードしているとスカって立大Pがでるんだが。
>>491 >ザンギのチョップ×4→スクリューはガードごともっていかれたけど
見た目はガードしてても内部的にはガードが解けてるんだよ
このゲームはガード中を投げる事は出来ない
>>492 相手がガード中に先行入力しておいてガードが解けたとたんにスクリューorタイフーン発動っていう形なんですか?
めくりJから下小チョップとか中セーフの後のタイフーンは時々ミスしてしまいます。
>>493 レバーを回すのはガード中でもいい。
ボタンはガードが解けてから入力しなきゃだめ。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 00:07:10 ID:gS/C+EaxO
歩き大銀杏ってどうやるのですか?
XベガでDベガのダブルニーハメは脱出できる?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 08:22:25 ID:UZz3omNj0
Xキャラはガードしとけば間合いがあく
烈空ハメがうまいフェイロンがいます
使用キャラはDベガです。対策教えて下さい
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 10:35:39 ID:snwb8TmfO
>>497 普通に抜けられるよ。むしろDベガでXベガの小K小ニーハメを抜けるほうが大変では。
ガイル使っててザンギに勝てないからゴウキで乱入すると1速放置されるけどなんなの?
すげぇムカつく
ザンギ相手にガイルで勝てず、しまいにファビョってゴウキに乱入されるんだけどなんなの?
すげぇムカつく
>>483 正ガード裏落ちを狙ってきたら、小スラ出せばかわせる。
精度が低い奴なら
とにかくめくられないように頑張れ。
>>501 どんな方法で普通に抜けられるか具体的に教えてくれやw
まさか立ち弱Pとか中足とかで安定して抜けられるとか惚けたこというじゃないだろうなww
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 14:24:34 ID:Dlu3+gwT0
Xキャラはガード硬化が1フレ少ないってのを利用する。
小足→立ち中→ダブルニーの場合は、ニーから蹴り連携
をしゃがみガードして、
ニーに対して立ち小K(相手が空中やられになる)
ニーに対して逃げJ中P(相討ちだけど相手がダウン)
になる。とはいえ、立ち中P⇒ダブルニーとかだと駄目だけどね。
>>497 一言でニーハメと言ってもバリエーションはいくつもあるわけで
相手が何をやってるのかも把握してなきゃ話にならない
>>501 小K小ニーハメは直接は返せないので立ち小Kを空中食らいにしてパターンを崩す
ってか、このゲームのループ系のハメ?ってしばらくガマンすれば状況が変わるものが多いのに、
2ループした時点で「ヤバイ!ハマってる!」って思って暴れて大ダメージ食らったり、
ダウンしてループの最初に戻ったりする事(人)多いよね。
無限にループしてるように見えるものも、どこかで歩くなどして無理してるものがほとんど。
そこらへんは相手もうまく誤魔化してるので、知識がないとキツイが。
それゆえに、こういうとこで知識をもらうのはかなり有効なんだが、506みたいな態度だと
相手にされなかったり、ウソ教えられたりするのはしかたないねw
いや、507はウソじゃないけど。507は大人だなぁw
|∀・)<オトナダヨ!! Dベガが不利になる条件は出し惜しみをしない男ケンザン。
とはいえDベガって練度が低いからどうにかなっているようなものの、やりこめば
止められなくなるんだろうなぁ、と相手にしてて思う。つか結局切り返しに博打を
打たざるを得ないってのが相手にしてて腹が立つんだよなぁ。
>>510 自分でDべガも使ってみると印象が変わるかもしれないよ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 18:59:14 ID:gS/C+EaxO
>>496ありがとうございます。動画で見るような前に歩いてタイフーンみたいにはできないのかい?あれは一回転だから出来るのか‥
>>509 んんんんんんんんmmmm
Tホークウィン
>>511 ちょっと使ってみたら
Wニー→屈中P立ち中K→Wニーゲーになった
俺が慣れるとこの連携にちょっと相手見る〜投げが加わって手つけられなくて放置された
もう使わんと心に決めた
したらば掲示板で、ハパ2・スパ2X好きが集う掲示板ってありますか?
>>514 下中P中Kの後は大ニーでも中足で返せるから一番楽な連携なのに
Dのダブルニーハメはパターン毎に対処変わってくるから
自分で使って上級者に乱入して覚えた方が早いかもね。
ニーの強弱も見分けられる様になるし。
Wikiにもう少し細かく書いたほうが良いのかね。
どうしても深く知りたい奴は過去スレとか個人サイト漁るなり、自分で研究なりすればいい。
つーか書いたとしても、現状では
>>1すら見ないで質問してる奴ばかりだし無意味でしょ。
他ゲーのスレみたいにそういう奴にホイホイ教えずに無視する雰囲気が醸成されれば、まだ書き甲斐もあるんだが…
>>520 けっこう量あるから全部読まなきゃ質問しちゃだめってのはきびしい。
wikiにあることがわかってる質問ならURL貼ってやればいいんだよ。
>>520 どうしても強くなりたい奴ならとっくに調べてるよ
wiki流し読みして大会動画でも漁ればなんとなくの動きとかはわかる
ダメな奴は何やったってダメなんだからさ
生暖かい目で見てやろうぜ
>>522 全部読むことを強要してはいないよ。
そもそもストwikiやタキバなんかは項目別に書いてあるし、
「ストU全般の立ち回り教えろ」みたいな内容でない限り全部読む必要性はないはず。
個人的にはダイア関連とか「○○対○○の立ち回り教えてください」系の質問はもう沢山だと思うのですよ。
>>523 たしかに。もうごもっとも。
過保護か放逐か、迷える子羊の先導は難しいですな。
昔こういう議論があった時は
>>1に
「・質問の前に目を通そう」の一文を付けることで様子見、になったようだが、効果は…
まあとりあえず
「初心者に見もされない初心者用のwiki」を熱心に書くなんてやってられん、
という理屈があるのは知ってほしい。
ハイパーよりXのほうがやりやすい気がするのはなぜなんだ
>>521 すまん1フレって体感でどれくらいなんすか?約何秒?
>>526 X本田の屈小Kを出してから戻りきるまでが11フレ。(空振り時)
ベガで相手起き上がりに中足を重ねて投げにいきたいのですが
中足がヒットorガードどちらの場合でも近中Pが暴発して投げることができません
動画などでは投げているのをよく見るのですが原因は何でしょうか
ダル戦でダルにめくりホバーを決めた後、中足を重ねて投げる
または、ホバーで相手に密接したときに試してみたのですが駄目でした
529 :
497:2008/06/11(水) 04:07:20 ID:TjNtqDka0
>>507 どうもありがとう!
次の対戦で早速試してきます!
>>528 投げ間合い外か、中Pを押すのが早いか。
弱Kでいこう
1週間やってないだけでここまで腕が落ちるとは・・・・
相手が居ないのと、地元のメンテが糞なんで
離しタイフーンの精度が落ちまくりでイライラする。
小Pも何か連打しにくくて本田相手が辛すぎる。
この前ザンギ使ってて大Kが効かなかったときは嫌がらせかと思ったわ(相手本田)。
うける。
大足使えないとか、致命傷だろ
COM戦をやってたら中Pが効いてなかった。
Dベガだったから、しばらく気がつかなかった。
そういう時に限って店員いねーのな
ほんとうぜー
Pボタンのどれかが微妙に調子悪くてラリートの出が悪いと切ない
実はボタンは大丈夫で自分のせいだと発覚するとさらに切ない
ラg?
初心者はターボ1で練習してコマンドやコンボの出し方をしっかり習熟してからターボ3
でプレイすると格段に上達するな。これやってcpuDJとソニックの打ち合いがかなり楽になった
CPU豪鬼が倒せません!
リュウ、ケン、サガットでの倒し方を教えて下さい!
ガイルだったら
待ち+豪波動・灼熱を読んで飛び込み攻撃!
で勝てるんですけど
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 23:59:00 ID:HldxymnwO
歩きタイフーンは俺には無理そうだな‥でも発見もあったからCPU相手に修行してみるか。 久しぶりに熱くなってきよ。またスト2ハマるとは‥
>>521はありがと
>>541 早速読んだんですけどガイルには対豪鬼の項目発見!
リュウ・ケン・サガットには対豪鬼の項目がない?
やっぱりこれといった戦い方がないんですかね?
スレ違いだけどストZERO3の最後の女2組がやっても倒せない
かれこれ20回以上挑戦してるんだが、2人なら体力半分ずつにしてくれよ・・・
ホンダ使いですが、チュンリーの対策を教えて下さい。
上級者チュンリーだと、体感的にリュウ、ガイル以上にキツいです。
気功拳で牽制され、
近づこうにも、全て潰される感じです。
>>543 俺の場合だけど、画面端を背負うと闘いやすくなる
んで自分からしかけず、豪鬼の飛び込み、波動を潰してダメージを取る
これだけ
>>543 豪鬼クラッシュ〜リュウ・ケン〜
何かが誘える確実な手立てが無く、割と運次第。
中間〜遠距離で豪波動を待ち、飛び込みでダメージを取る
斬空波動で来たら昇竜拳で抜けて迎撃(〜Sだと安心)
完全アッパーバージョンなので、まともにぶつかって勝てる技はほぼ無い
狙う隙は
・豪波動→灼熱波動 …飛び込む
・阿修羅閃空→阿修羅閃空(裏へ回る)→豪昇竜ガード後 …大足
〜サガット〜
「確実に誘える技」があるので楽。
立大Kのハイキックを開幕の間合いで空振りするだけ
豪鬼は飛び込んでくるか豪昇竜を空振りするので
ハイキック二回目で迎撃orおつりを入れられる
そして吹っ飛んだ豪鬼の着地寸前に再びハイキックを出せば
また豪鬼はパターンに嵌る
(着地後だと近距離なので豪昇竜で反撃される。豪鬼の行動可能前に出すべし)
距離が近いとハイキックに直接豪昇竜が当たってしまい
遠めだと豪波動で反撃してくるので間合いが大事
パターンが崩れても開幕間合いでハイキックを空振りすれば
いつでもパターンに復帰可能
豪波動に飛び込みも足が長いので楽だが
斬空をアパカで迎撃するのはちょっと難しい
S、XサガットとD、Tサガットではハイキックの動作時間が違うので
上記のパターンはS、Xがやりやすい
ハイキック後はアパカで落としてもいいが
豪鬼は起き上がりの選択肢が多いのでダウンさせない方が
パターンを継続しやすいよ
Xサガットなら近立大Pのアッパーの出が早いのでおすすめ
CPU豪鬼戦は数少ないXサガットが有利な状況と言えるかも。
>>544 スレ違いだが
あれ最後じゃないよ、まだボス戦があるよ
挟み込まれたらバックジャンプで画面端まで逃げるんだ
転ばせて起き上がりにダウン技を遅めに重ねるんだ
画面端で二人まとめて大タイガーブロウ連発すると
なぜかコンボが繋がって40ヒットくらい続くぜ
言ってる意味がわからん
CPUゴウキがバックジャンプしたら
こちらも跳び込む。
豪波動を撃ってくれたらコンボ
昇り斬空を撃たれたら、一方的に負け。
しかしこちらのダウン中に
灼熱波動を無駄に撃ってくれるのでスキだらけ。
起き上がり竜巻とか一文字蹴りとか。。
スト2 wiki に
Xガイル めくりJ小K→小足×2→サマーorダブルサマー
Xガイル めくりJ小K→小足×3→レバー入れ小K
こんなのが載ってますが、めくりジャンプ小キックから小足ってつながるんでしょうか?
なんか自分がやっても全然つながらないんですが…。しかもCPUにやると、投げや昇竜で割り込まれます。
というか、起き攻めとして、めくりジャンプ小キックは有効でしょうか?
>>553 繋がらんことはないが、発生の遅い小足を繋げようとするとタイミングはかなりシビア。
素直に屈中Pに繋げた方が良いと思う。
CPU豪鬼鬼門です!
サガット・リュウ・ケン・ガイルそれぞれ1コインでベガまで到達!
毎回豪鬼乱入!
サガットはハイキックメインでやってみたんですが豪昇竜にお釣りを入れられなくて終了!
リュウ・ケンは何も出来ずに完敗!
ガイルは辛勝!
やっぱり4速固定でCPU豪鬼をサガット・リュウ・ケンで倒すのは厳しいです!
まぁ気長に頑張ります!
引き続きサガット・リュウ・ケンでCPU豪鬼攻略法があったらレスお願いします!
ちなみに台はスパ2Xで4速固定でSキャラは使わないでXキャラ限定でやっています!
この間遊びで豪鬼をプレイしてみたらベガ戦で豪鬼の乱入がなくてベガと戦ったら1回で勝てました!
豪鬼が乱入してこなければリュウ・ケン・サガットのエンディングが観れるのに...
CPU豪鬼ってそこいらのプレイヤーより強いですよね?
後この間対戦していて?だったのがフェイロンの烈火拳!
CPUフェイロン・1発目を喰らっても2発目・3発目ガード可能!
対戦でフェイロン・1発目を喰らうと2発目・3発目ガード不可能!
この違いが分かる方いたらアドバイスお願いします!
死ね
>>556 いちいち報告しないでください。
ここはそういうスレではありません。
ここを利用する他者に迷惑です。
その文章の書き方は何とかなりませんか?
回答者に対して読みやすいように書く等、マナーをわきまえてください。
>CPU豪鬼ってそこいらのプレイヤーより強いですよね?
気持ちはわかりますが、CPUと人間の強さは一概に比較できるものではありません。
>この違いが分かる方いたらアドバイスお願いします!
小中大の違いではないでしょうか。
キャラやガードの仕方でもガー不になりますので
>>1を参照してください。
>>557 お前が死ね!
>>558 わかりました報告はやめます!
文章の書き方も次回から簡潔に書くように努力します!
回答も含めて色々とアドバイスをして下さってありがとうございました!
アドバイス無視かよ
答える側が何でもかんでもレスしてるから、
「こいつら何でも答えてくれる」と思って
>>556みたいなアホが調子にのるんだよ。
知識ひけらかしたいのは分かるが、KYな質問はスルーするか逐一注意するかしないと結局皆が不快になる。
それにしても
>>556の文章は痛過ぎるな。中2でもこんなひどい文は書かないだろう。。。
>>550 スレ違いなのにいろいろ教えてくれてありがとう
とりあえず挟まれないでハメる感じにするのがいいんですね
今度やる機会があったら試してみます!
ガイルは大サマーを空振りして投げ
初心者なんですがキャミィのコンボを教えてください
Dガイルに入られたんだが
Dサガ以外でどのキャラを解禁すればいい?
別に何使ってもいいよ。
>>571 Dガイルで入ればいいよ
連戦はしんどいが1試合なら結構楽しい
でも相手によってキャラ変えてたらうまくならないよ。
>>575 キャラを変えても戦術の進歩があればいいんじゃないの
少なくとも同じキャラで負け続けて言い訳に走る奴よりはマシ
ありがとう、XガイルならXSザンギでも死ぬ気で戦って勝てたんだ。
でも、メッセ厨Dガイルとなるともうね。。。
Xダルで地獄をみせてやれwどのガイルに対しても有利だ。
あとDガイルだとX春もやりにくいかもね。
あえてXガイルでDガイルを駆逐するのもありだけど。
対戦時のステージはそのときのCPUのステージにあると思いますが、
任意で変える、好きな所を選べる裏ワザみたいなのありますか?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 06:00:23 ID:Vp+xU2Bi0
このゲームって着地に隙ある?ガードができない状態が何フレかあるとか
>>580 ある。たぶん1F。
なかったら足払い対空成立しなくて本田が糞強くなりそう。
ちなみに相手を飛び越えた時は着地の隙がなくなるみたい。
てことは着地に飛び道具を重ねられたら、ぜったいに回避できないんですか?
なんかケンで着地昇竜拳をやってる映像があったような…
着地に飛び道具が重なる状況ってのがまずないでしょ。
着地に重なるような飛び道具はたいてい空中判定のうちに踏んづけてるから。
着地の隙に飛び道具がヒットする状況ってのは、
着地した瞬間のフレームに丁度飛び道具が正面からぶつかる状況なわけで、
それはかなりのレアケース。
タイミングがちょっと遅れれば昇竜拳ですり抜けることもできるでしょう。
相手の安全飛びこみをガードしたあとにスカーレットテラーで割り込んでる場面を見たんですけど、
どうやって入力するんですか
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 10:33:56 ID:lzwHrWFL0
Xベガの中足からスパコンのやり方を教えて下さい。
具体的に教えて頂けると幸いです。
宜しくお願いします。
>>586 このゲームは通常技キャンセルスパコンには工夫が必要。
理由はテンプレにあるT.Akibaのページのシステム理論編を読んでくれ。
質問の答えもそこに書いてある。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 10:59:26 ID:lzwHrWFL0
587さん 588さん
ご教授有難うございます。
なかなかでないもので困ってました・・・。
早速解析して練習してみます。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 14:37:15 ID:3G+yVpXN0
自分はX本田使ってますがリュウ、ケンで画面端でバックジャンプKやられると
攻め手がなくなります。どうすればよいのか。。。
ジャンプ大Pも負けるのでジャンプ中Pならどうなのかまだ試してませんが
おそらく負けると思います。
>>590 大百裂、着地におかま、リュウの真下に頭突き
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 14:53:10 ID:3G+yVpXN0
>>590 有難うございます。
大百裂はあんまりいい感触ではないです。発動までのモーションで潰される。
おかまは多少効果あります。
頭突きは真下を意識するようにしてやってみます。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 14:53:52 ID:3G+yVpXN0
>>592 >発動までのモーションで潰される。
そりゃ近すぎたら潰されるよ。ははははhっはああ!!って百裂の先に引っ掛ける感じだよ
それと鬼無双も先っぽだったら潰されるのであしからず
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 15:06:09 ID:3G+yVpXN0
>>594 なるほどね。今度試してみます。
参考になりました。
XベガのJ大K>中足>大サイコってピヨり確定?
ピヨらなかった事ないんだけど
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 20:28:30 ID:jpum5B81O
>>596 確定じゃないけどWニー絡めた五段より減る事もある。
同じラウンドの初回目なら二回目よりはピヨリ値、威力共に十分。
コンボを防御された場合にいやな反撃するキャラ(本田、ザンギ、ホークあたり)には保険の意味合い含めてWニーよりサイコかと。もちろんサイコを防御された時のスペースが十分確保されている上での話だけど。
>>597 >コンボを防御された場合にいやな反撃するキャラ(本田、ザンギ、ホークあたり)には保険の意味合い含めてWニーよりサイコかと
それ何?個人の考え?
そもそも正面から飛ぶ必要性が感じられない。「いやな反撃」ってのも曖昧だけどどういうこと??
陣地確保目的で起き攻めするにしても、保険云々の前に反確じゃないんだから小wニーで安定。
裏まわりが目的ならめくればいいだけのこと。
あと本田に大サイコは間合い問わず中張り手、鬼無双の的。小サイコならまだしも。
>>598 別人だが。
>そもそも正面から飛ぶ必要性が感じられない。
>「いやな反撃」ってのも曖昧だけどどういうこと??
読んだだけで何の事か解りもしないヤツが、一々聞くなよ。
他人はそこまで親切にする義理は無い。
>陣地確保目的で起き攻めするにしても、保険云々の前に
>反確じゃないんだから小wニーで安定。
小wニーはガードさせる間合によっては確定反撃される場合がある。
>裏まわりが目的ならめくればいいだけのこと。
>あと本田に大サイコは間合い問わず中張り手、鬼無双の的。小サイコならまだしも。
これは、とあるネタに抵触するから詳細はネットじゃ書けないなぁ、
知りたきゃ自分で調べるか使いこなしている人に直接聞いてみな。
>>597 dクス
ピヨり確定じゃないんだ
今までたまたま運がよかっただけか
実戦でピヨらなかったら萎えそうだなぁ。めくり5段でピヨらなかった時みたいに
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 21:39:38 ID:t2M6aUR30
Xベガを使っていてXチュンリーのJ中K(J小K)に
スパコン以外で勝てる方法ありますか?
いつもその飛び込みから百烈で削られて・・・
>>601 間合いの遠い順から
J中P>垂直J大K>逃げ大K>潜り小P
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 21:58:04 ID:t2M6aUR30
>>602 チュンリーのつま先位が当たる間合いだと
垂直では先にこっちがジャンプしていないと勝てそうにない位で
J中Pでいつも一方的に負けているんですが・・・
タイミングや間合いの問題なのでしょうか?
>これは、とあるネタに抵触するから詳細はネットじゃ書けないなぁ
とあるネタ(笑)とかもったいぶってワラケルwww
ゲームごときで隠し事して優越感を感じていらっしゃるんですかwwww
スト2の有名プレイヤー(笑)はみんなそうやってその他を排除して強くなっていくんですねwwwww
ゲーム強くて凄いですねwwwお前らみんな氏ねwwwカスがwww
>>601 くぐり小Pか超反応のJ大K
J小Kならしゃがみ大Pで返せる事もある
ククロビンが小Pしか無いのが痛いな
中Pなら結構強いんだが
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 22:20:13 ID:t2M6aUR30
くぐり小Pができる間合いではないことが多いので
逃J大Kを試してみます。
XべガのJ中Pは当たれば減る上にダウンする高性能技けど
ジャンプの高い春麗やブランカには通用しないんだよな
まあDべガでもブランカでかみつき→J小Kとやられると返せないけど
フェイロンの烈火拳3発目が繋がらないんだけど、何かコツある?
1発目と2発目のタイミングと、2発目と3発目のタイミングって違うの?
609 :
602:2008/06/14(土) 23:17:35 ID:f7Rfo6hd0
J中Pは画面端同士からの飛び込みに対して使える。
上から覆いかぶされるような間合いからの飛び込みは
超反応での逃げ大Kか逃げJ中P
カニ間合いなら迷わずに潜り小P
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 23:42:03 ID:6iKUcdV/O
ベガ対ガイルは一般的
(主観でも)何対何位ですかね?
>>610 んなもん気にしてもしょうがないと思うが
負けた時の言い訳に使いたいのか?
>>594 画面端に追い詰めている状況なんだよな?
例えば
中百列→喰らいリバサ中百貫or大銀杏or鬼無双なんてどうでしょう。
中百貫喰らえないようなシチュなら鬼無双仕込んで徒歩。(止まったら解除ナ。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 00:44:00 ID:zIA3pbV/0
DJ使い始めたいんだけど強い人の動画見ると何故か
めくり中K→下弱P→下弱K→マシンガン
やってるんだけど何で下弱Kなんだろう?
下弱P連打の方がたくさん入ると思うし簡単だと思うんだが。
一流の人はわざと忙しく入力して自己満足してるのかな?
>>608全部強で繋がらない?
感覚的には全部一緒でいいような
>>614 DJ使わないから多分なんだけど
しゃがみ弱*2がでちゃうと連打キャンセルが働いて必殺技でキャンセル出来なくなるんで
弱Kに変えてるんだと思うぜ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 01:03:18 ID:a52Bguw1O
死にそうだ
>>614 「下段ガードを強要できる」から。投げ返しとの2択を迫るには下段である必要があるから。
弱P*2だと立ちガードが可能なのでコンボにはなるが2択にはならないからね。
それだけ。
いつも同じ場所で下段を振るとバレルから1発目だったり2発目だったりするわけ。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 01:06:24 ID:a52Bguw1O
DJのは、下段だから
投げ返しとか、昇竜仕込むとくらう
超重要ですわよ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 01:26:38 ID:zIA3pbV/0
>>616 >>618 >>619 みんな詳しいwww何気なくやってると思ってたらそういう戦略があるとは
びっくりだ!そういう訳で下弱Kマシンガン練習するぜ!ありがとう。
DJはマシンガンを最速で出せるようになると
起き攻めがかなり強烈になる
めくり小足マシンガンで負けたときは何が起こったか
理解できなかったw
>>599 >読んだだけで何の事か解りもしないヤツが、一々聞くなよ。
>これは、とあるネタに抵触するから詳細はネットじゃ書けないなぁ、
何で分からない事を聞いてはいけないの?
趣旨からしてここのスレの本分にそぐわないだろ。
教える気が無いor教えられるだけの知識が無いならお前が来んな。
ネタに抵触てwww
>小wニーはガードさせる間合によっては確定反撃される場合がある。
少なくとも話題上のコンボ時にはバックジャンプ安定。
>>598 もしや
>>597はwニーを中大で出した時のことを言ってるんでは…?
小wニーでも、一応本田にはガード後小張り手という手がある。
煽りはいりません。
>>614 下小P連打からつながるのは出が遅い業のみ。
マシンガンやソバト、カニバはつながらないので
(勿論目押しからキャンセルできるようになるべきだが)
下小P連打→強エアスラor小ジャックをつなげてみ。
上手くなればそんな連続技は不用になるが。
下小P×2マシンガンの場合2発目の小Pは多分見えないwそういうタイミング。
>>624 出の早い技の間違いでは?
ちなみに屈小P連打からマシンガンはちゃんとつながるよ。
8フレ以内の技なら全部OK。
まつがった!!!苦しすぎる…
すびばせん
>>625 614は脳内変化させて読んでください。
つうかつながるんだ、初めて知った。
なぜかキャンセルジャンプ小Pが出てしまうから
つながらないと思い込んでたのかなぁ?
DJとダル、バル、バイはつまらんから容赦せずやります
>>590 立弱Pの先っぽをジャンプKの先に合わせれば、
どのキャラ相手でも落とせるぞ。
相手が技出さなければスカるが、隙はないからほぼノーリスク。
相手が足を出さなくなってくれば、
払い蹴り、弱P中に仕込み百裂、頭突き、前ジャンプ辺りも活きてくる。
昔DJやってた時はマシンガンできないから
めくり→下小P×2→立ち中P→ソバット使ってた
ソバット二段目がつながったりガードされたりだけど
ゲーセン情報はここにパピコすればいいのか?
鹿児島市の天文館にあるT−MAXボウル7階にかなり古い筐体のスパX一台確認。
確か100円4クレ(タイプミスではない)だった。
観光目的の椰子は桜島を一望できるのでおすすめ。
パピコナツカシス
4クレすごス
ようするに屈小Kにチェンジするメリットは相手が立ちに移行したら入るってことね。
マシンガン自体は決め撃ちだよね?小足からヒット確認とかムリすぎる。
4クレってすごいなwww残りのクレジット忘れる自信ある
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 18:39:44 ID:vR4bQqbPO
X本田でXブランカに欽ちゃんキック連発されるときつい…これはごっつゎんチョップで対空するばいい? 振り向き頭突きってのはやり方わかりますか?振り向き鬼無双はできます
あと本田って疑惑めくりが多いような気がする。DJ、ブランカ、ベガに表か裏かわらかなくてコンポくらいます
助けてください。お願いします
4クレ羨ましい!
秘密特訓にピッタリだな!
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 20:44:39 ID:CpqTornlO
>>630 そんな素晴らしい店が存在するとは!
鹿児島への好感度かなりアップしたぜ。
639 :
630:2008/06/15(日) 21:23:01 ID:l8WiU3G40
できる!相席我慢できるならなw
ラウンドは2R制でした。7階のバッティングセンターと併設のかたちで
バッティングの待ち時間つぶし的意味合いが強いのかも。
ビデオゲーム台数はうろ覚えで大体6台でストxの他はkof2001?とクイズゲー
などで他にスロットが数台のこじんまりしたかんじ。
対戦や意気込んで行くというより気楽にバッティグやボーリングしつつ暇つぶしに
ビデゲーやるかって人たちが多かった。
>>639 相席我慢すれば対戦もできるのか!
こりゃ秘密特訓+仲間内対戦で盛り上がれるわな!
ますます羨ましいぜ!
「あの…お強いですね」
「いえ、そちらこそ…」
むしろそこから始まる恋があってもいいだろう。
>>641 + +
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
隣に座って、おもむろにゴウキコマンドを…
捨てゲーできるのか?
隣にちむ○むが座ったら・・・
寝取りフェチだからたまんねー!w
俺はザンギ。彼女は春麗。
俺のキャラ対策についていけない彼女の春麗は、
まるで蝶が蜘蛛の糸に絡め取られるように、
ねっとりとスクルンハメで陵辱されていくのだった。
…さすがに4クレは長いな、と感じたあたりだっただろうか。
俺は隣の彼女に異変が起きていることに感付いていた。
あろうことか、彼女は俺のザンギの攻撃が春麗にヒットする度に
敏感に体を震わせ、身悶えしていたのだ。
「…! …っ!!」
思わず彼女が漏らす甘い吐息は、
淫靡な情動の煙となって2人の空間を甘く包み込み、
同時に俺の脳髄をとろかすように誘惑する。
とその時、スクルンがミス!
暴発したのはまさかの横下中Pつかみ。
「ァッ…! ン…ッン!!」
ここで理性を保っていられるほど紳士にできちゃいない。
俺の股間にはクレジットが投入され、
第二のレバーがにわかに躍動を開始した。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 23:33:49 ID:CpqTornlO
>>646 いや俺は支援するぜ!
ワッフルワッフル
は、早く…
ザンギでヨガファイヤーを前ジャンプで飛び越すとき
どのジャンプ攻撃を出してもXダルの遠小Pで落とされるんだが
どうすればいいんだろう
祈りながらJ大Kでダイエットするくらいしかない
>>650 飛び込まずに、ラリアットでスルーすればいいんぢゃないの?
端端ならな
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 09:37:32 ID:HMAzhLax0
g
>650
距離が合えばジャンプ中Pで一方勝ちできるよ。
ウソだけど。
ブランカ対ベガってどんな感じ?
タルシムの小Pで落とされる距離では飛んじゃダメ
飛ぶならもう少し早めに飛ぶのも一つ。
飛び越えなくても良い、J大Pを当つつファイアを踏むのはOKのつもりで。
大P1回のヒットでタルシムは多少ピヨを意識し始めるので
そこに付け込むつもりでやれば少しは見える
気がする
DJでめくりしたあとのマシンガンって何ボタンを連打すればいいの?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 16:41:43 ID:heN8CBSp0
マジレスすると、ヨガファイヤーを見てから跳んだらどうやっても対空される。
ヨガファイヤーと立ち大パンチは先読みして跳べばスクリューが入るよ
もちろん技を出さないで空ジャンプね。
ダブルラリアットでよけるのは、ほどほどにしないと
大パンチをもらってのけぞったところにさらにヨガファイヤーが当たって
悲惨なことになる
>>660 P全部を死ぬ気で擦れ。灰皿やジュースが吹っ飛んでもうろたえない。
>>660 マシンガンは簡単に最速で出せるよ
パンチだけじゃなくてキックボタンもカウント
されるんで、手をパーに開いて指の間隔を
ボタンの幅よりちょっと広めにする
そんで六つのボタンをなでる感じで左右に動かすと
ものすごく早くなる
ちなみにこれはピヨり回復にも応用が利く
動画などで一瞬で回復してるのはこの方法を
使っているため
>>664 > パンチだけじゃなくてキックボタンもカウント
え、マジで!?
>>664 > パンチだけじゃなくてキックボタンもカウント
なんだってー
初心者スレだから、答える側もせいぜい無名の初級〜中級者レベル。
割と嘘も混じってるから気をつけろよ。
…って、初心者どもはただ鵜呑みにするしかないのかwかわいそうにwww
そうかパンチ連打の合間にすばやくケリも入れてるんだな。
参考になるなぁ。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 18:40:13 ID:WXCZC+YJ0
それどころかレバーもカウントされている。
ピヨり回復と同じプログラムだから。
マシンガンは3hitで妥協するのなら大して連打しなくてもおk
前に誰かが貼ってくれていた
「Dベガの、相手キャラ毎の有効なダブニーハメ一覧」
みたいなのを持ってる香具師がいたらもう一度貼って頂きたいのだが・・・
御持ちの方はいらっしゃるかしら?
>>671 自分で組み立てれば?
ちなみに1Pと2Pでも当たり方が違うんだぜ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 20:11:32 ID:vEjOjsdN0
> パンチだけじゃなくてスタートボタンもカウント
ありがとうございます。参考になりました。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 20:58:41 ID:5HRiYO2h0
こんばんは。
先日、不覚にもダッシュガイルでエックス春麗に負けてしまった。
大分ガイルが有利だと思うんだけど、8:2位かな?
どっちも糞強キャラ
始めてダブルダッシュアッパー食らってピヨり死にして来たんだが色々と疑問
その人はジャブじゃなくてKボタンのヒジでやってるんだけど
屈ジャブ→立ちヒジのとこで
普通は屈ジャブ→キャンセルDUが出るよね?連キャンで必殺技封印するには屈ジャブ2回は必要のはずだし
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 21:24:52 ID:5HRiYO2h0
>>675 そうなの?俺は16年前の初代ストUからプレイしてるんだけど、どうしてもガイルは春麗に圧倒的有利と言うイメージが強いんだよね。
初代ガイルは強かった・・・
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 21:47:35 ID:cOSY9uroO
>>677 初代スト2だって春麗ならガイルと五分に渡り合える。
>>677 NDガイル対Xチュンリーは
3:7に近い4:6でチュンリー有利だから
>>681 それはねーだろ。
普通にDガイルやや有利。
Dは投げ返しがない分ハマったら一気にやられるからな
俺も春有利に一票。
めくりもソバットも投げ抜けも無いし、トルネーディは役に立たないしで
Dのデメリットが目立ちすぎる。
PS2のアニバーサリーコレクション持ってるから
やってみたけど、CPU強すぎて本当につまらないわ。
スト2ごときでそれじゃ
昔のSNK格ゲーとかやったら発狂するぞ
龍虎2でユリにボッコボコにされた記憶が…
>>671 プレイヤーのタイプにもよるんだよ
ダブルニーハメと言いつつ実際にハマる相手はDTバイソンDTSバルログくらいしかいない
他のキャラには結局読み合いになる
>>685 IIは1人でも楽しめるよう、アクションゲーム色が強い調整になってる。
よってパターン知らんと話にならない。
ザンギはジャブで足払いを誘って投げるとか
キャミイはモードが切り替わるまで待つとか
対空キャラは起き上がりに飛び越えて対空技空振りさせるとか
>>676 エックスバソの連キャンクレイジーと勘違いしているようだが、
D・Tバソのダブルダッシュアッパーのヒジは連キャンは関係ない。
ヒジ>→←>受付ギリギリでアッパー>最速でアッパーで良い
>>690 つまりヒジの後に最速で溜めに入ればいいのか。
俺には無理臭がするなw。ガイルで最速ソニック撃ちまくれる奴なら出来そう。
>>672 >>688 レスサンクス!
あの時に保存しとけばよかった・・・
自分で最良パターンを見つけるのは私には無理です。CPU相手だと対人と違うし、Dベガメインじゃないので・・・
もし御持ちの方がいらっしゃれば貼ってください、お願いします。
>>690 2回目のアッパーの溜め受付は1回目のアッパーが発動してからじゃね?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 15:23:34 ID:VJoI+n/j0
?
ボタン受付ね。
>>692 いい加減、お前一人のためにそこまでする義理などないことを悟れ。
>>692 パートいくつか指定してくれたら貼ってもいいよ。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 16:54:34 ID:2r/iWvc6O
はぁ〜本田一択でがんばってきたが、壁にぶつかって先に進めない…
上級者〜上級者に近いリュウガイルに勝てないよ。大銀杏ハメくらってくれないからやっと画面端に追い詰めてもなにすればいんだが…
ガイルもさば折りからのハラはめくりでもきっちりガードするからハメられない
>>701 kwskも何もないよ。
過去スレはだいたい手元にそろってるけど、さがすのがめんどい。
どのスレか指定してくれ。
>>700 フレーム見たらリュウの昇竜拳に本田の小Pが安全重ねになるタイミング1Fしかないぞ。
>>702 必死にググったけど見つけられなかった。
諦める・・・。
ありがと。
聞くほうも教えるほうも初心者か・・・
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 21:30:24 ID:7lpsQUNE0
>>680 初代ストUで待ちガイルに春麗で対抗出来る?
小キックで飛び込む位しか出来無いだろうけど、タイミング良くサマーで落とされて終了
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 21:59:01 ID:zp0aaVJ/O
>>706 飛び込む前にいろいろとできる事あるだろ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 22:02:02 ID:7lpsQUNE0
>>707 春麗の中足払いはガイルの中足払いに勝てない。
春麗の大足払いは見てからでも余裕でソニックブームが間に合う。
709 :
660:2008/06/17(火) 22:08:38 ID:VkdHsP9Z0
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 22:02:02 ID:7lpsQUNE0
>>707 春麗の中足払いはガイルの中足払いに勝てない。
春麗の大足払いは見てからでも余裕でソニックブームが間に合う。
>>708 >小キックで飛び込む
深め中Kでどうぞ。スラストに負けるけど。
>春麗の中足払いはガイルの中足払いに勝てない。
ナゼ中足に中足で対抗しようとするんだ?
立小Kという技があってだな、ソニック出掛かりを抑えつつ中足をスカせられる。
空振りに反応して出す技によっては大足で封印を狙えるが、
通常技を中距離でガードさせてしまうと距離的に不利。
それを踏まえて多分、6:4〜7:3。
ソニックの撃ち方やスラストが下手な相手なら五分以上いけるぞ?
>>692 パターンじゃなくて読みが重要なんだよ
例えばガイルでダブルニーの後にサマーを狙ってくる相手なら目押し小足から投げ
それを警戒してダブルニーの後はガードを固めるようなら直接投げるか小足後にサマーを出させるって感じ
もちろん相手によって狙い所は違うんだけど、それをいちいち解説するのは長文になりすぎるな
春麗はふんわり跳ぶのでソニックサマーがつらい。超先読みが必要。
近寄れたら弱Kとかでどんどん押していける。
5:5くらいか。
>>698 ソニックを打ちたくさせれば飛び込むチャンスがあるよ。さば折決めたら、腹がガードヒットにかかわらずもう一回さば折。
ガイルは立ちガードしてるから投げ返ししか返す手段がない。
腹からしゃがみ小Kにつないでタイミングをずらしてもう一回さば折を混ぜるだけでだいぶ殺せるよ。
つかませてくれればだけど。
リュウは開幕波動を見てから中百貫をできるようになれば、消極策を開幕に取らせることが可能。
とりあえず波動を開き直って撃たせないようにすると読み合い次第の展開になりやすい。
起き攻めに関しては、ガイルもリュウも大銀杏ハメを嫌がってリバーサルを出す傾向が強いと思う。
相手の性格にもよるけど、死ぬまでリバーサルを出す人と、二回目は投げって人が多い。
俺の経験上大体どっちか。リバーサルでなるたけ切られないようにするとハメが決まりやすくなるよ。
リュウもガイルもケンと違ってリバーサルをだせば済むようなキャラじゃないから、リバーサルのリスクをちゃんと意識させてやるのが大事。
ていうか、近づけるなら勝ちたい。近づくまで我慢。近づいても我慢。のほうが勝率いい気がする。
安全重ねからの大銀杏なんてのは実際にはほとんど成功しない上に、ハメ喰らってる時はあいてのリバーサル失敗だから、それに期待するのはやめとこうな。
チュンリーでリュウが殺せない。
接近したときに有効な技とかありますか?中足とか立ち中Pとかやってるけど、
なんか波動をガンシャされて転ぶ。
あと対空も以外と相打ちになりませんか?
チュンリー攻略サイトとかよいとこあれば教えて下さいませ。
>>715 近距離波動は中Kや中足で潰す他に、
垂直J大Kで避けながら蹴る事もできるよ。こっちの方がリターンはでかい。
読まれて真空踏まされたり、J中Pのお手玉は注意。
対空は知らん。
ツンリ対空相打ちおkじゃね?
歩いて裏に回ったり、その後の展開考えるとツンリ有利だし
>>715 春麗は出来ることがたくさんあるおかげで、
立ち回りに個人差がモロに反映されるほか、
某春麗使いによれば対個人用の攻略
(及びそれを自分で組み立てるだけの経験)も重要とのこと。
さらに同じ人が相手でも、
・相手の攻略(攻め)を受けて試合中に自分の攻略を更新する
・自分の攻略を押し付ける(相手に攻略を発揮させる前に倒しきる)
・素早く千烈確保や体力リード等で相手の攻略そのものを崩す
といった複数の戦法を取り得るキャラと言われてる。
まあ、いわば応用力が問われるキャラ。
リュウ戦一つとっても、例えばゴトータイプ白タイプDタイプでは
違う立ち回りが必要になることは、動画とか見れば何となく分かると思う。
少なくとも、判定合戦がどうとか、顔射に対応とかもうそういうミクロな話ではないよね。
とにかくここで中途半端な攻略を一つ二つ得てどうにかなるもんじゃないし、
個人の攻略サイトも更新が古いからせいぜい各技の特徴とか、
どの技がどの技に勝つor負けるくらいのことしか参考にはならないよ。
…って、初心者には高尚すぎてまだ分からないかなぁw
チュンリーは結局当て投げからめないと勝てないでしょ。
波動昇竜だけで押せるリュウのほうがキャラ性能は上。
どっちも使う俺の印象。
…って、初心者には高尚すぎてまだ分からないかなぁw
…って、初心者には高尚すぎてまだ分からないかなぁw
…って、初心者には高尚すぎてまだ分からないかなぁw
…って、初心者には高尚すぎてまだ分からないかなぁw
高尚の中身=当て投げのタイミングw
いやでもストIIの神髄は当て投げだからなぁ
Xバソでダッシュアッパーヒット→クレイジー(繋がったかどうかは忘れた)やダッシュストレート→クレイジー
を見たことあるんだがこれらを出すコツとか知りませんか?
かなりムズカシス
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 19:32:47 ID:jrf7y1vm0
スト2暦15年とか言ってたからwktkして会って対戦したんだけど所詮家でやってる人のレベルはたかが知れてますな
まあとりあえず当て投げとか基本三段知ってりゃ戦えるっちゃ戦えるが。
でもそれが通用しないレベルの相手がいることを
悟ってからの初心者の心境ってのがまた厄介なんだよな。
得てして「どのキャラにはどのキャラが有利か」とか、
「どの技にはどの技が勝つか」とかばかり気にかけたがる。
俺はよくこう教えるんだ。
「グーがチョキに勝てることを知っても、
ジャンケンが強くなれるわけではないから…」
わかるかなあ。わっかんねえだろうなぁ…
>>715 Xリュウの波動は体も足もあまり前に出てこないので、
振るなら立中K(置くように出して手を蹴る)かもう半歩踏み込んで大足。
遠中Pは判定が上の方に無いのか、波動とは相性が良くない。
また
>>716の言うように垂直J大Kも見せておくこと。
>>725 面白い例えだな!
結局は負ける度に敗因を考えて地道に努力するしかないわな。
後は引き出しの数が多い方が有利だわな。
>>725 技の相性の知識は必要でしょ。
グーがチョキに勝てることを知らなければそもそもジャンケンにならない。
グーに対してパーで勝てる事を知らないと
グーばっかりだされて完封される
対戦は知識が前提その上での読み合い
世の大半のプレイヤーは前提がまず出来てない
前提が成り立ってる上での読み合いができてるのはトッププレイヤーだけ
一般プレイヤーがトッププレイヤーに勝てないのは仕方ない事
センス以前の問題
むしろ相手キャラを知らないと話にならない
→リュウ使ってみたらおもしれー→Dサガにかてないよ
→Dサガ使ってみたらおもしれー→Xダルに勝てないよ
→Xダルおもしれー→X春に勝てないよ
→そして少年はX春の真の強さを初めて垣間見るのであった
キャラ相性は、ねぇ・・・。
安易にキャラ変えせずに1キャラを使い込んで見ろよ、
とほんとは言いたいけど、キツすぎる組み合わせもあるからねぇ。
特にハイパーでは。
3キャラは使えるようにしておくか、
オールラウンド気味+弱点カバー的な何かがベスト。
それがな、俺の持ちキャラな、本田とDjなのよ。
使い込めば使い込むほど後ろで見ているだけのことが多くて困る
(あまりに強すぎるリュウ・ガイルとか、逆にフェイ・ザンギとか)
DJ使っててザンギに乱入されて負けたとしても本田で乱入するつもりにはなれん
とりあえずゴウキ以外なら何使ってもおkだと思う。
X4強とD上位が出てきたらこちらもそれで張り合うか、黙って不利なりの立ち回りを考えるか、
前者は空気が殺伐とし出すし、後者は今の時代にそれを延々と金掛けてやるには辛い。
だから、そのときの気分でガンガン遊んで後腐れないようにスパッと帰るように心掛けると気が楽。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 21:22:11 ID:Vlj1Shi/0
経済学で言うところの
完全情報ゲームだよ
トッププレイヤーレベルの試合はね
それより下との試合なると途端に何十連勝もしてしまうのは
情報の非対称性が生じるから
てかどんなゲームでもそうだけど
>>730 俺リュウ・ケン・ガイル・サガットが持ちキャラなんだけど。
キャラ相性的に勝てないキャラっている?
スタンダードなキャラはXダルに全て〆られる。
Xバソの飛び道具見てからクレイジーもヤバイけど。
>>718 偉そうな事言ってるくせに何一つ有効なアドバイスを出せてないのが面白いな
>>735 俺は本田とDjしか使わないから偉そうなことは言わんが、
まず勝てん。卓上ではまず無理。
しかしそれでもきっと乱入するから、待っててね。
ただ…次に会うときにキミはダルシム使いになってると思われます。
上手くなるのに
「ひたすら1キャラだけを練習する」か
「複数のキャラを練習するか」はストUに限らず議論になってるよね。
ポリシーを重視したり、
「すぐ他のキャラに逃げるのは心の弱さに通じる」
の考えでいくと1キャラだけを突き詰めるのが筋なんだろうけど、
「相手を知り己を知れば百戦危うからず」とも言うし、
他のキャラのことを知っていればそれだけ攻略も立てやすくなるから
初めのうちから複数のキャラを練習する、というのもアリなんだよなあ。
個人的には「複数〜」の方が楽しいからお薦めしてる。
1キャラだけをずっと使ってたら絶対飽きるし、
選んだキャラがザンギとかサガットだとかなり過酷な運命が待ち受けてるしw
ゲームなんだから最初は肩肘張らずに色々試してみて、
いつかビビッときた時にメインキャラなりサブキャラなり決めていけばいい。
DJ本田はスパ2X全体の攻略が進むと同時に弱体化していった印象がある
まさかDJがザンギに7:3付けられる時代が来るとは・・・
>>740 どう考えてもそんなに不利つかないと思う。
立ち回りでザンギ有利だけど、ソバットあるから完全にハマる状況はないし、
ソバット、スラ、ジャックが当たったら裏表二択だから、ザンギも結構しんどい。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 00:05:40 ID:o3ymWkV10
DJ使ってるだんけどマシンガンが全然繋がらない。。。
3つおもっきり連打してるんだけど、まだ遅いんだろうな。
一度うまいDJ使いの人の連打見てみたい><
上手いDJと対戦しててマシンガンやられる瞬間に、ボタンを激しく擦る音と同時に台がすごい揺れるのが面白いw
>>742 瞬発力だ。2発目が当たるまで全力でやれ
746 :
742:2008/06/19(木) 01:23:06 ID:o3ymWkV10
ありがとうございます><
やっぱりこれが出来るのと出来ないのではかなり勝率に差が出ると思うので、
台おもっきり揺らしながら練習します。
擦らなくてもおk
たとえメインキャラを決めて使い続けるとしても、対戦のリズムというものがある。実力差はそれほど
なくても、一方がたまたま勝ち続けると勝ち負けのリズムができてしまって実力差以上に
戦績が開いてしまう。
そういうときに他キャラを使えると便利。他キャラで負けたとしても
メインに戻るとリズムがリセットされて、あっさり勝てるということがある。
>>723 4溜め6K→46PかKで俺は出るよ
ダッシュアッパー空振り→オアオアーだけだけどな
つんりの気孔追っかけ千列と一緒な感じ
ベガとDJのスパコンがキャンセルできない
バソとチュンは出来るのに何が違うんだ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 16:08:46 ID:gCD7Q7VxO
DJのめくりも疑惑めくりがあるんだなww
立て続けにマシンガンくらったわ…
>>751 めくり技で疑惑めくりができない技ってあるの?
XサガットのJ中Kは逆ガードにするのが難しい(できない?)
と聞いた事はある。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 17:40:49 ID:gCD7Q7VxO
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 20:31:08 ID:SXohmnJe0
皆さん、こんばんは。
私はいわゆる「ハメ」と呼ばれるプレイが好きです。
豪鬼とベガ以外でハメ殺しが可能なキャラでレバー&ボタン入力が簡易なキャラ(そしてそのハメ方)は何でしょうか?
因みにレベルは昇竜拳が7割位出せます。波動拳はほぼ出ます。ソニックブームは確実に出せます。
諸事情により、他スレで似た様な投稿が有りますが、重複ではありません。
べガのJ大Kだと春麗やキャミィ、バイソンはどうにもめくれない
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 20:46:28 ID:SXohmnJe0
>>757 事情を言ってるだろ?
お前みたいな馬鹿っているんだな。
お前、友達少ないだろ?
>>755 Xのリュウ。
相手が空中にいるときに、斜めジャンプ中パンチを一回当てると、そっからなんどでも中パンチが繋がる。
3回目からはむずいだろうが、頑張れ!
(私は真面目です)(私は真面目です)(私は真面目です)
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 21:02:03 ID:SXohmnJe0
>>759 great!
試行します。ありがとうございます。
>>759 あーあ言っちゃった
お前それスパIIXの最大のタブーだろ
闘激プレイヤーの間でも、そのバランスの崩壊性から絶対にしないっていう暗黙の了解みたいなものまであるのに…
やはり無闇に言っていいことではなかったか…
正直スマンカッタ(´・ω・)
>>755が可哀想だったのでつい
あ〜、痛い人発見〜
そしてわかりやすい自演の方もw
このゲームって連続技にならない打点の飛び込みや、
小足などをガードしたあとに硬直差みたいなのはないんですか?
たとえば同キャラで相手の小足をガードしたあと、
お互い同じ技をだした場合どちらが勝ちますか?
>>764 有利時間は技によって違うから何とも。
たとえばザンギだと、地獄突きは目押しでも大足なんかがつながるほど
戻りが早いから、ガードさせた場合でも確実に相手より先に技を出せる。
逆に、小足だと戻りが遅いせいでその後の展開が五分だか不利だかに
なったりする。
つまり、受けに回った側は相手のどの技をガードしたのかをちゃんと
見極める必要がある。
ジャンプ攻撃の場合は、背の高さも関係するとは思うけど
小攻撃を最高打点でガードしたとしても結構ガード硬直があるから
通常技の打ち合いを想定してると相手のあがき投げに負けちゃったりする。
だから、通常技を打ち合うよりはリバサで無敵技を出したり投げを狙ったり
ってのが割と一般的になってるんじゃないかと。
>>764は3D畑の人じゃなかろうか
2Dゲーは殆どガード側に硬直あるよ
んで技の戻りも早いから続けて技出せば殆どが連続ガード
当て投げが嫌われる傾向にあるのもこれが原因
避けやらアドバシング何とかやらブロも無いから単純です
厳密に言えば足元判定なくす技とか姿勢が低くなることによって飛び込みすかせる技とか
あるけどそれは一段上のお話
>>767 有利不利について参考になりました。
ありがとうございした。
>>768 スト2は最近始めたんですけど、結構シビアなゲームですね
システムがだんだん分かってきました。ありがとうございました。
>>769 とりあえず慣れるまで対戦しまくることだね。がんなれ!!
もうその話はやめれ
>たとえば同キャラで相手の小足をガードしたあと、
>お互い同じ技をだした場合どちらが勝ちますか?
小足をガードさせた側を先手とするなら
例えば次に出す技が通常技ならば先手有利となる。
例えば次に出す技がコマンド投げなら後手有利になる。
例えば次に出す技が通常投げならどちらともいえない。
理由は
>>1に。
例えば次に出す技が全身無敵技なら後手有利。
また、先手が小足にキャンセルを掛けるとは書いておらず、
さらに最速で入力とも書いていないことを考えると投げについても語りたい
…が、やめた(ガッチャマン風に)
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 00:43:46 ID:QE6gAe4LO
初心者スレも次からスレタイ戻してね
本スレの基地外なんでスルーで。
なんか闘劇効果かちらほらXやり始めて人が出てきたね
このスレでもよく見かけるし、なんかうれしいぜw
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 05:16:01 ID:ynDCzjNN0
ラリアット中のザンギに小Pで飛び込むリュウ、よく見かけるけど
これかなり有効な技?
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 05:16:53 ID:s4mPpBaD0
中Pでいいとおもうんだけど
中Pは出始めを頭に合わせる必要があるから小Pの方が重ねやすいと思う。
ガードされた場合繋ぎが甘いと吸われる危険はあるけど。
いや、中Pのほうが判定が強い。
お手玉中Pは上方向に判定が出るってイメージがあって、どうも地上にいる相手に出すのは怖いんだよなぁ。
ダブラリの停止スイッチ潰しの定石なんだろうけど。
これって、しっかり重ねればダブラリを潰しつつ、ちゃんと2ヒットするの?
Xでリュウ使ってるんですが、サガットに勝てません。サガット戦はどうすればいいんでしょうか?
>>781 DJのJ中P、本田のJ中Pなんかも上方向に技が出るんだけど、
正面安全かさねの時に使うとかっこいいよ。
本田の場合安全飛び込みのとき以外でも
この技たまに対地すかりが発生するからすかし投げと打撃の2択(のよう)になる。
DJの方はいかにも安全かさねですよって感じに見えていいかんじ。
タイミングがアレな感じでもわりとリバーサルを抑制してくれたりな。
ギャラリーに「こいつ、できるッ」と思わせるような
いわゆる魅せプレイに是非どうぞ。
そんな使い道の無いこれらの技でも多用するやつがいるんだから
対地マリオパンチ使用を躊躇するのはもったいなくね?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/21(土) 22:23:16 ID:wSwFC+6IO
ほんとチュンリーとの対戦はつまらんな!ダルバルより糞キャラだな
ダルバルよりは全然マシ
と思うのは俺がケンだからか
俺(本田)も春麗が1番の糞キャラかな
ビジョンの予選のくすモンドVSヌキみたいに糞な戦いになる
春はガイルとホークとは相性悪い希ガス。
つーか各キャラごとに苦手キャラ設定入れてるんじゃね?
バルログとかダルシムみたいに極端に尖ったキャラ以外は
苦手キャラがどのキャラにもそれなりにいて
全体としてほどよくループしてるから、バランスとしてはいいほうかと。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 03:10:46 ID:5alRXKMB0
チュンリーがガイルに相性悪いとかどんだけゆとりww
チュンリー普通に有利だろw
糞すぎんだよこのキャラ使う奴マジでウザイ
実戦で何度も戦った感じだとダルはキャミとバルログだとけっこう楽に戦える
バルログも天敵はいるらしいが・・・
春麗には天敵はいるのか?
春麗は使ったことないけど性能良すぎだろと思う
天敵はいないが、露骨にキャラ勝ちしてる相手も少ないし、
下位キャラにも余裕で食われるから、上手い人じゃないと勝ちきれないよ。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 12:50:48 ID:MmoF0Idu0
YouTube から
Super Street Fighter 2X - Combos Movie 7
この曲名と歌手知ってる方いたら教えて下さい。
宜しくお願いします。
春麗はダイヤグラムで3がつくキャラは多分いない
4以下もバルログくらい?
使用人口の多いリュウガイルにそこまで有利ではないので嫌われにくい
ダルシムはバルログ
バイソンはザンギ(超上級者では違うらしいが)あたりが辛い
ダルバルは特にリュウガイルに強いから印象悪い
大会とかじゃ春・バル・バイソン・ダルの4強に勝たなきゃいかんから
リュウガイルよりもベガ・ホンダ・DJ・ブランカの方がましかも
X春麗はシリーズ重ねて完全に別キャラになっちゃったね
まさかガイル相手に遠距離戦歓迎のキャラになるとは・・・
春麗はバルログ・フェイロン・ホーク辺りに不利かな
天敵がいないのは同意
ホークは不利では無いと思うけど怖い相手だね。
大会で当たるとサクッと食われたりする。
タイマンなら勝ち越すとは思うけど。
関西では研究が進んで春対ホークは春が圧倒的に有利らしいぞ
違うだろ、どこの関西だそれは
むしろ研究が進んで千烈が溜まってなければ画面端でなくてもハメきれることが分かってからホークが大幅有利になった
それはないだろ。ゲージ無い状態で転んだら終了だぜ?
まあホーク有利ってのも微妙だとは思うけど。
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 21:18:35 ID:5alRXKMB0
チュンリー有利だろ
しっかり立ち回りしてれば転ぶことなんて滅多に無いし
しかし博打で必殺技どれでも喰らったら終了は苦しすぎ。
4から6の範囲内なのは間違いないでしょ。五分かどうかは判断できん。
それよりもフェイが春に有利って所の解説頼む。
下位キャラでX4D3を喰えるなら見逃せないところ。
→そろそろ下位キャラの定義誰か決めてくれ。
俺的にはX4D3とリュウのうち、相性の良いキャラが一人もいない、
ってところがミソだと思うのだが。
例えば本田は非下位キャラ、DJは下位キャラ。
ホーク有利派がホーク、春例有利派が春麗使って対戦して勝ち越した方が有利って事で
>>801 フェイロンが春麗に有利かどうかについて。
フェイロン使いが必ずぶつかる壁が春麗戦とベガ戦と個人的に思うくらい、ダイヤ通りの勝率が出るまで精進が必要。
ま、何もかもが壁だが。
春麗戦で気孔拳をきちんと処理できるようになったら、なぜ前川を始めとした春麗使いが泣き言を言ってるかわかるようになると思う。
基本ギリガードで前進、たま〜に前ジャンプ小パンチ、空ジャンプ烈空、先読み烈空とかを間合いにより使い分け。他にもあるはずだから誰か教えて?
間合いや技のぶつかりあいは、やりこまなきゃ見えてこないから、しっかり連コインして勉強してください。
細かい組み立ては春麗使いにバレるので書きません。所詮その程度の相性です。ぶっちゃけ五分?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 22:17:06 ID:CtXPkv6vO
フェイの数が少ないから対策の出来ない春が多いだけだな
普通に考えたら気功打って待ちに撤してれば、春が不利になるなんてありえん
春使いの言い訳に過ぎないな
春麗使い、ダルシム使いといい言い訳多いよね
そうか、他の方の意見もどぞ。
>>803、
>>804、
>>8005サンクス。
五分でも充分なキモス。
フェイ面白いよな。勝てれば面白いよな。勝てればな。勝てよ俺…。
いや、いいんだよ。俺にはDJがいるから。でもそんなに変わらないキモス。
ゆとりだけど春が不利とかアホすぎて吹いた
チュンリーめくりループ
J中K→屈小P→大天昇→ちょっと歩いてJ中K・・・
こんにちは
ギリガードのやり方を教えてください
なにかコツがありますか?
>>810 まず、日本語を覚えてからレスしましょうか
>>812 わかりました。早く覚えてくださいね。レス待ってます。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 23:31:04 ID:eEvuDr4h0
809さん
どうもありがとうございます。
とても気になって書き込みました。
ここでは親切に教えてくれる方がたくさんいて、
有難いです。
ギリガードって何だ?
ホークは春に有利かは一概に決められないかもしれないけど、他キャラよりは楽なのは確かだw
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 23:43:19 ID:5alRXKMB0
○ ○
○ ○
○●○
○○
818 :
803:2008/06/23(月) 00:40:57 ID:YRc8eFS/O
すまん、文脈から前進しながらギリギリでガードってことわかってもらえるかと思ったが、ここは初心者スレだった。
ギリギリまで前進できないと、ジャンプ小パンチが届くとこまで歩けないことが多い。怖がって手前でガードしちゃうと押し返されて近付けないよ。
気孔拳のグラフィックのどこまで判定があるか注目しながらプレーするといい。結構先っぽがかぶっても当たってなかったりするから。
やり方といってもこんなもんか。やり方くらい自分でさぐれ。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 01:00:12 ID:O0/QLGFSO
>>818 では、俺の考えるギリ一回転を答えてみよ
文脈からw
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 01:14:15 ID:qB+kOKgWO
>>818 恥ずかしい奴だな。
読むほどの文脈は存在しないし。
意味の通じない謎の質問しておいて、誰も聞いてないのにやり方(何の?)くらい自分で探れって、薬でもやってるんですか?
上手いダルシム バイソン チュンリー使いは強すぎて勝てません
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 01:29:03 ID:PnKrMHrC0
たしかにバルログは勝てる
リードしたら逃げまくれば勝てたりするし
バルが4強の中で最弱かな
さすが初心者スレ。
バルログで上手いに会ったことがない
そこまで使いキャラには思えないけどやってて面白くないから誰も使わないんだろう
やっぱりダルシム バイソン チュンリーは特別強く感じる
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 01:38:34 ID:YRc8eFS/O
>820
何に文句言ってるのかわかんないけど…。なんか聞きたいことあるなら答えます。
とりあえずフェイロンと春麗の相性についてと、ギリガードなんて変な書き方しちゃったことについて答えただけだよ。あんま答えになってないかもしれないけど。
教える側にも聞く側にも問題があるな。
聞く側は過去スレや資料もロクに見ようとしないし、
教える側は偉そうにただ知識をひけらかして自己満足。
スレ自体は成り立ってるように見えても、
実際は双方が自分勝手なことを続ける状況で、
wikiも機能しないまま同じやりとりが延々と繰り返されてるだけ。
829 :
826:2008/06/23(月) 02:44:27 ID:YRc8eFS/O
>828
うまくまとめていただきありがとうございます!
正直これくらいしかわかってることがなくて明確な答えも出ないですが、自分も悩んだ問題だったんで何か糸口になればと思い書いてみました。
でなければ、アッパー烈空したら勝てるよ、で終わっちゃうし。
あとは、どこまで初歩的なとこを詳しく掘り下げるべきか、難しいですね。
と態度を変えてみる。
>>808 ダウンするから良さそうだな 防御されたら投げか大足で
練習してみよ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 04:31:51 ID:y7GJoOaV0
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 07:19:58 ID:TCkU3LyG0
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 09:52:33 ID:3lc3ME560
キコウケンは一部の相手には見てから飛び込まれるとガードは間に合うが落とすことはできない
という状況になり一方的に不利になる事がわかってかなり情勢が変化した
相手からすれば落とされるかもしれない先読み飛込みをする必要が無くなった
またやらなくても良い行動は逆に読まれにくいのでやっぱり有効
と言うわけでチュンリーさんは楽にゲージを溜める事ができなくなり
常に攻めの姿勢を見せつつ動く必要が出てきた
Xは完成しているとか言ってる子がいるけど今が最も激しく変化している時だよ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 11:07:53 ID:F2/Av10L0
>>818 回答ありがとございます。
ガードの仕方ひとつでも、上級者の人の動きとそれに対する理解
(判定意識して体で覚える)を聞けるのは、
初心者としては本当にためになりました。感謝。
836 :
818:2008/06/23(月) 12:24:55 ID:YRc8eFS/O
あれ?なんだこの流れ。もっと荒らし荒らされの展開で受けて立つつもりだったけど…
>834
フェイロンの方ですか?春麗戦とベガ戦は文章にはしづらいごちゃごちゃした展開が多いと思います。
アッパー烈空ができたからといって、また気孔拳を前進ガード、ギリギリとびこみができたからといって、
勝てるようになるかというとそうではないことをどうか忘れないでください。
答えにはなってないけど、一つの糸口を示せたかな、と思うので、今度はそちらでわかったことを次のフェイロン使いに伝えていってください。
ぶっちゃけフェイロン半分あきらめた中級者より…www
>>820は
何度見ても間違った事を言ってないけどな
>820 >837
「聞かれてもないのに」って、めっちゃ聞かれたから書いたのに。
あと、おれがどこで質問したか教えてくれ。なんかこっちも意味わかんなくなってきた。
ってか、このスレ飽きたわ。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 19:36:39 ID:HOoAbXfX0
>ってか、このスレ飽きたわ。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 21:09:54 ID:Kahj8vIX0
この間、ノーマルガイルと戦いました。
迂闊にもピヨッてしまったのですが、その後のノーマルガイルの行動はなんと・・・
立ち小パンチ連打!
ピヨリ→ピヨリのループで負けました。対策はいかに?
ぶっちゃけここは勝てない奴のやっかみスレですwww
アホが使っても勝てるバルログの糞性能なんとかしろよ
バソ、チュン、ダル、リュウに全部有利なんてキャラバルログだけだろ
Sサガットにも有利だよ
バルログはバイソンには不利だぞ
まぁそれ以外のほとんどのキャラに有利だけどな
互角に戦えるのもケンDJぐらいのもんだし
>>838 最初にアンカー付けなかったのが誤解を招いたかもね
悪気は無いと思いたいが、一見初心者を見下してる風に見える書き込みは気持ち良く読めないからね
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/23(月) 23:01:19 ID:i4X1HclU0
>>840 ぴよった時点で負け。
次に何をやられようが体力ほぼ0
だろ?
このスレ、なんかキャラの相性・戦術の質問が多いけど単純な疑問もOKなのかな?
一応、テンプレ拝見したけど質問が素朴すぎるのか載ってないので
ブランカはバルログに有利つくぞ
それじゃ、お言葉に甘えて
リュウ使いの上手い人の動画をyou tubeやニコで観てて思ったのですが、
波動拳を撃つときのモーションが初心者の自分と違うんですよ。
入力は236Pな訳ですね。そこで自分の場合はリュウが「しゃがむ」モーションが入るのですが、上手い人には無い様に見えるんです。
これって自分の入力が遅いのですかね?それとも気のせいかな?
「必殺技コマンドの入力猶予」の表とかも参考にして感じたんですが・・・
大した質問では無いかも知れないけど、こんな疑問を持ったのは3rdは少しやり込んでまして。
ケンのコアコアは確認で出来るんですが、中足迅雷はてんで駄目なため
前々から、入力遅いのかなって感じてたんです
あと追加、自分はザンギのスクリューも出来ないです。
情けない話ですが、RAP2持っててもですw
>>851 入力が遅いからで正解!
俺の場合は波動を撃つ時は入力は極力速くしてる。
だけど入力を遅くしても波動は撃てるね。
実際に入力を早くと遅くで試すといいよ!
波動は早く撃てる様にならないと対戦で撃ち合いになった時に負けるから極力
早く撃てる様に頑張れ!
>>852 ザンギは使わないからわからん。
ザンギ使いに聴いてくれ!
>>853 おお即レス、ありがとう。
やっぱ遅いのか・・・
3rdのコアコアでも意識的に練習しないと出来なかったから、今回もやってみる
けど3rdに比べてハイパはコマンド入力がシビアですね。
最初はマジで真空波動が出なかった・・・
入力が雑なのかなって思って、丁寧に打ち込んだら遅いためか余計に出ないしw
コアコア?
小足はしょうあしですよ
オレだけかもしれんが、コアコアやRAP2って何だw
小足小足の略コアコア
RAP=リアルアーケードプロでぐぐれ
別に「こあし」でもいいじゃん。
正確にはコアコア(迅雷)だからだろう
3rdなんて小足一発入ったのみてから後二発入れてグリグリ回せば
間に合うからなぁ
>>854 キャンセルスパコンとかだと全然話が変わってくるよ
23623K6Pみたいにコマンドに仕込んどかないと出ないぜ
素で出せないなら問題だけど
ショアショア迅雷
一番信頼おけるダイヤグラムって、Akiba氏作成のものですか?
スパ2Xのダイヤグラムが知りたいんですが
>>862 一番信頼のおけるダイアグラムは各人の心の中にあるものだよ
正解なんてない
ダイアなんて負けた時の言い訳にしかならんよ
相性が・・・とか不利だから・・・とか一々言ってる奴とか見苦しい
んなもん考えない方が楽しめるよ
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 03:46:54 ID:kLd9RpmzO
今日Xケンに【立大P→昇龍裂破】やられたんだけど、どんな入力してるんですか?食らった瞬間に唖然としてしまった…
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 07:54:48 ID:QoNbckQ/0
236→大波動の受付終了〜レッパのレバー受付時間内の間にニュートラル大P→23P(ここは速く)
別に立ち大Pである必要はないので実用的とは言えないコンボ。上手いには違いないけど。
キャミ使ってるんだけど波動拳の打ち方が上手いリュウに近づけない
中級以上になるとみんな波動拳でゴリ押ししてくるけど、飛び込んでもなかなか三段が当たる距離まで近づけないからJキックしか当たらなかったりするし
ずっと波動拳を避ける感じになることがあるんだけど、中級以上のリュウとか飛び道具が上手い人にはどうしたらいいんですか?
キャミイはリュウがきついな、わかるよ。
確かに上級者のリュウは3段が入る位置では飛ばせてくれない。
理想論としては、3段が当たらない距離では波動を読んだら、J大Kだけ当ててから
地上での読み合いかな、J大Kを食らった後、リュウがどういう行動に出るかは完全に人読みの世界
投げを嫌がって、竜巻や昇竜で暴れるタイプなのか、とりあえず大足波動で距離を離したいタイプなのか、
一旦待って様子見なのか、バックジャンプタイプか。
このそれぞれに対処が変わってくるけど、反応+人読みで頑張るしかない。
竜巻暴れには屈大P、昇竜には大Pキャノンorスパイラル、固まる相手には投げ二択、バックジャンプタイプには、
遠回りなようにみえるが、歩いて近づいてちょっとずつ画面端においやってから勝負を挑むほうが結果がついてくるはず。
あとは、波動の上をとっても3段は入らないけど、先読みフーリガンなら入るという距離もあるから、選択肢に入れる。
フーリガンを決めておけば暴れやすくなるというリュウもいるから、最初にどういう印象を与えるかで組み立ても変わるかと。
中近距離でも大波動ではなく小波動多めのタイプなら、無理に飛び込まず、前進ガードを繰り返して立ち中Kで
波動の出掛かりを潰したあと、中足チクチクに持ち込んでいく。
チクチクが届くか微妙な距離のときにぶっぱファイアーを撃ってくるタイプには小アクセルナックルが入る。
近距離での小波動は踏んづけると、めくりから即死の危険があるから見てから垂直Jに自信ないときは無理しないほうがいい。
まぁ、つらいとは言っても、DJとか本田に比べたら100倍マシなのでリュウには頑張って勝てw
ケンなら明らかにキャミィ有利なのにリュウだと明らかにキャミィが不利ってのがキャラの違いが良く出てて面白い。
>>868 具体的に攻略方教えてくれてありがとう!
相手の出方を見てリアクションプレーに徹するのも一つの手なんですね
修業が足りん!ってメッセージが出されないように頑張ってみる
ブランカでJ大K>中足>ローリング
の基本的な三段よくミスるんだけど、中足からローリング出ないことが多い。
これキャンセルのタイミングはかなりはやめですか?
中足いれたら即ローリングってなかんじで。それともちょい遅らせて入力でしょうか?
J大P>立中P>大足でいいじゃん
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 10:49:15 ID:BXpyiaYF0
>>871 ジャンプしたらすぐ後ろにレバー入れっぱなしを意識してみそ。
>>871 無理に早めにキャンセルする必要はないよ。
それよりはきっちり溜めれ。
>>871 溜め時間が足りてないんよ。
他の人が言ってるようにジャンプしてすぐに溜めを開始し、中足キャンセルは遅め。
876 :
871:2008/06/24(火) 13:11:54 ID:CW28u6gd0
>>レスくれたみなさん
ありがとうございます。溜まってないのが原因だったんですね。
きっちりためて、中足キャンセルは遅めに意識してやってみます。
DJで起き上がりに重ねられた場合ではなく鳥かごされたときなんかに
小ジャックで大波動抜けられますか?大スラ空キャン小ジャックなら大中くらいまで抜けられたと思いますが
検証する環境がないので詳しいかた教えて頂けないでしょうか?
Xブラの基本三段って最後の屈大K(屈大P)が入りにくくないですか?それでよくD、T使ってるのですが、Dだとめくりに対応出来なくて・・・。やはりガ−ドしかないんでしょうか?
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 13:28:44 ID:kLd9RpmzO
>>866 ありがとうございます。
そんな入力方法が存在するんですね!?
>>878 TAKIBAのデータを元に机上の計算をしてみると
近中Pの持続4-1+硬直2+下大Pの発生9=14
1フレ余裕がある
>>878 Xブランカなら立ち中P>立ち大P
のがいいよ。
あと普通にJ大K>中足>大ローリング がめちゃ減るしピよる。
1フレが余裕といえるかは未知数じゃね?
猶予じゃね?
>>877 引き付けて出せば抜けられるが、着地の隙をつかれやすいのでお勧めしない。
3段でピヨ確定があるキャラって何人だろ?
近距離で真空を立ちガードしてしまった時、相手の足払いはガード不能ですか?
ローリングはピヨりとか勝ち確定ならいいけど
そうじゃないと攻めが途切れちゃう。
あえて三段にせず、飛び込み→近中Pからのバリエーションを広げた方がいいかも。
>>886 Xキャラで100%は相当限られるだろうな
3段どころかXべガのめくり5段でもピヨらなかった事があるほど
DTキャラでも大中大は怪しい
>>886 ダルシムはめくり中スラから頭突きでほぼ100%ピヨる。
Xだと100%は厳しい?
春の大大気孔とザンギのめくり中足ダブラリは
かなりピヨ値高いみたいだけど確実なのだろうか?
>>885 ネタにはなると思うので確認したかったのです。サンクス
>>893 マシンガンでも抜けられるよ。たしか大で
天翔脚の空振りの隙に掴み技をかまそうとしたら、通常技が空振って逆に投げられた。
一体何が起きたんだか
ベランカで立ち中Pノーキャンローリングって繋がりますか?
>>893 それSDJじゃね?Xでもできるの?試してくるわ。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 23:23:16 ID:j5LcSWKMO
ほぼピヨる3段(Xキャラ)大大気功拳
大中サイコ
めくりボディー中足ダブラリ
J大K→小P→トマホ
上記より若干不安定
大中サマー
大中ローリング
くらいしか知らないな。追記頼む。
そういえばサガットのタイガーショット絡み(重ね中足大Pタイガーとか)も高確率ピヨだな。
DJのJ大K→屈大P→ソバットもピヨ率高い。
ダルシムはめくりドリ、めくりスラ、小ファイヤーからの頭突き。
ザンギはキャラ限定でめくりボディ→屈小P→垂直J頭突きも行けそうだが、これは要らないなw
Xダルシムは通常技のピヨりダメージが妙にでかいんだよな
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 00:28:22 ID:7dq+kpV/0
最近再びハパUを始めたので質問させてください。
ヨガ本には各キャラのタチ回り法やコンボ等記載されていますか?
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 01:50:35 ID:dfPn/g45O
Xバイソンの練習始めたのですが、下手です
上手い人の動画を見てるとタメ技を連続でだしてるように見えるんですが、
あれはどうやってやるのでしょうか?
それとダッシュアッパーをガードさせて食い込んで投げに繋いでるように見えましたが、
自分でやってみるとガードさせた後距離が離れてしまうのは何故なのでしょうか?
テンプレのサイト見ても全然わかりませんorz
初歩的すぎる質問かもしれませんが、教えてください。
>>904 DUやDGUをガードされたら間合いが離れちゃうから投げに行くのは無理。
しゃがんでる相手にはDUやDGUはスカるので、スカったところを投げてる。
スカし投げが怖いので相手としては立ちガードしたいところだが、
DGSが下段なのでそうそう立ちガードはできないのが辛いところ。
>>903 多少載っているが、それほど詳しくはない。
>>904 >上手い人の動画を見てるとタメ技を連続でだしてるように見えるんですが
ターンパンチ→ダッシュ系: タメを持続したままターンパンチ後、普通にダッシュなんちゃら
グランドダッシュアッパー→スパコン: 1_3K16P スパコンの分割入力途中にダッシュアッパーを挟む
グランドダッシュアッパー→バッファローヘッドバッド: 1_3K9P ダッシュアッパー中も下方向に入れっぱなしなら下タメ持続
>ダッシュアッパーをガードさせて食い込んで投げに繋いでるように見えましたが、
ガードさせて食い込むのって、ダッシュアッパーじゃなくて、2nd以上のターンパンチじゃないかな
>>904 あと、したため上のヘッド、すぐにクレイジーなんかは、左にいる場合1ため7で
ヘッド出してため持続させて646Pとやったり。
>>899
ブランカのローリング3段はぴよらなかったことないけどなぁ。
大Kからはいらないとだめだよ、大Pからだとピヨリ値が違うから。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 08:48:10 ID:dfPn/g45O
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 09:39:04 ID:5bpkTS6fO
考えてみるとバイソンもかなりのクソキャラに感じるんだよな
ベッドバットとグランドの性能の良さは異常
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 10:37:53 ID:dfPn/g45O
>>910 やはり使いこなせればそれだけ強いんですね・・・
ちょっと前まで僕はアンチ強キャラ(とはいってもザンギ使い)でしたが、バイソンに惚れてから考えが変わっちゃいました。
くそキャラと言われるまでひたすら練習します。
あと、上の方にヨガ本につい書いてありましたが、ずばりDVDも含めて「買い」ですかね?
ヨガ本の攻略内容は大したことがないけど技データはかなり使う
本格的にやり込むなら必須かも
DVDは思った以上にボリュームがないのを覚悟すべし
>>911 ハイパーならDバソ使っちゃいなYO!
気絶させたらダッシュアッパースペシャルでゲージ真っ赤にできるぞ!
けど以前台蹴りされた。ひどいよ、Dバソはトリカゴと小足投げで結構死ねるのに。
高確率の連続技のぴよるぴよらないのリアルな運って結構響くよな。
その後の連携も腕の見せ所だけど投げが噛み付きしかないブランカなんかきつそう。
>>752 亀だけどNightWishのWish I Had A Angelって曲だよ。俺も気になって調べた事あった。
キャミで小中中スパイラルきめたのにピヨらなかったら折れ涙目。
神は大きな試練を我に与えたもうた、てなかんじ。
とおもえば開幕直後に中中スパイラルきめたら一気にピヨって、きめた方が???
てなっちゃうこともある。
カウンターで当てるとピヨリ値が増えるとかあるのかね
>>899 ホークは大P中K大トマホの方が安定してピヨらね?
ブランカなら、重ね中中ローリングも忘れずに…
3段として、最後のキャンセル技が多段ヒットしない単発技だと、
Xでは難しいんじゃないか?
ぴよりの差って食らうキャラによるものじゃないかなぁ。
昔ぴよりにくさのキャラランクのデータどっかで見たことあるんだけど
消えたのかな。でも体感できるほどの差ってザンギくらいしか感じないよなー
ダルも体感出来るほどピヨりやすい。代わりに回復が超早いけどw
バルログが全キャラ中一番ピヨり安いことは意外に知られてない
バルログ糞キャラすぎ
キャミ使っているとキャラごとのピヨリ安さはかなり違うのがわかるよ。
バルは寺をガード後ピヨらせやすい。どすこいは結構ピヨらなくてうざい。そこは
ピヨっとけ、みたいな。
>>922 バルログを糞キャラだと言ってるやつは自分でも使ってみるといいよ。
やっぱり糞だから
ヒョーバルが結構難しいのは意外に知られてない
ヒョーバルが出来ないと意外にバルログが弱いのもあまり知られてない
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 18:11:20 ID:iXIvEUfg0
バルログでヒョーやるとテラーが暴発するのだが簡単なやりかたないですか?
1タメ6だからダメなの?4ならテラーは出ないのかな・・・
ヒョーってバルセロナ?前へレバーを入れずに上方向を正確に入力するか
2を通過して出せば出ない。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 19:06:59 ID:7OdGPFluO
真下溜めにすればOK。
相手がダウンしたら真下に入れる癖をつければええんでない?
そうするとテラーがアレなことに。
Dバルと比べてイズナの間合いとかどうなの?
Dbaruにサマソとかよく吸われて俺、涙目なんだが。
Dバルってダントツで足速いのな
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/25(水) 20:39:42 ID:7dq+kpV/0
ハパUって普通、大会の時とかはターボ3だっけ?
リュウのJ中Pで永久できるてマジ?
>>930 DTのイズナは下方向にちょっとだけ広いらしい
>>933 できるよ。
ただし3発目以降は猶予1フレームだから頑張って練習してね
本田のほとんどの必殺技を(タイミング、間合いによって)
下中Pで一方的に潰せてワロタ。>DJ
すごく困っているんですが、自分がXブランカ使用してて、相手XSリュウの対戦。
これかなりきつくないですか?受身が無いのもあるけど、ハイパーってXSリュウの判定
が全体的にX基盤のSキャラより強く感じます。
一番困るシチュエーションはダウンさせられたときに波動を重ねられてキャラ同士が
画面はしはしになるような時なんですが、この時、波動2回はガードの後、次の波動を
むこうが撃った瞬間に前Jで接近したいところですが、<もちろんロケットは返す技が無いの
でその時点でおかしいと思うのですが>
前Jをロケットができないタイミングで前Jしても足払いは間に合いますから普通に大足対空
でまた転ばされます。Xリュウと違ってブランカの前J大Pで大足に当たらないことのが
多い。これくらうと最悪でまた起き上がりに波動重ねで間合いが開いてしまう。
接近してしまえばこちらのターンだと思うのですが,この間合いが離れたときにいかに
ダメージを減らせるかが対XSリュウの肝だとおもいます。
どうしたら何もくらわないで前Jできるのでしょう?兎に角、足払い対空は鉄壁なので。
どのタイミングで飛べばよいか分かりません。
お互いが、はしとはしくらいで、小波動を撃った時は、
前Jはヤバイと思うのですが、大波動か小波動か確認してたらロケットで迎撃確定だから
やはり相手がどの波動を撃つかは読みで飛び込むしかないと思うのですが。
ここをクリアできればかなりXブランカ側にも光明がさすと思うので。。。
どなたか、うまい打開策を教えて下さいm(__)m
>>937 飛び込まなきゃいいじゃない。
垂直ジャンプで波動拳をかわすか、
ギリギリまで歩いてガードして間合いを詰めるか。
前ジャンプして大足対空がぎりぎり届かない位置で着地できたら大足空振りに大足入れるってのが有効だと思う
波動はガードして、ガード硬直解けたらすぐ前進の繰り返しでじりじりと近づけ。
三歩歩いて二歩下がっても一歩は前に出れる。
中遠距離ではローリングの溜めはあまり必要性ないので気にするな。
対空も離れた距離ならバーチカルがなくても通常対空で充分対応できる。
波動の削りダメージは必要経費と割り切れ。
三、四回削られてもその後で何か一発クリーンヒットさせれば帳尻は合うんだし。
ブラに限らず弾無しキャラの心構えとして無暗に跳ばず
少しでも読み合いが有利になる距離まで近づく事。
我慢できない相手だと知られると勝てなくなる。
>>942 うんうん。そうそう!常に心がけてるが連続で玉喰らうと理性が飛んでしまうorz
XSリュウの大足ってXブランカのJ大Pで殴れないの?
ロケッティアにはJ中Pで勝てない?XSには無理なのかな?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 00:57:30 ID:jafSEk4KO
闘劇では2だったような
闘劇は今年からスピード3だったような気がする
ただXのスピード3とハイパーのスピード3は結構違うんであしからず
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 01:14:06 ID:jafSEk4KO
ありがとうございましたm(__)m
Xってステージごとにスピード違うクソ仕様だろ
951 :
937:2008/06/26(木) 01:43:44 ID:00EGR6KV0
>>945
絶対に勝てないです。XリュウのロケットならJ小Pで勝てます。XSはブランカが
どの技使っても空対空なら一方負けです。
>>944
殴れないことは厳密に言うと無いです、しかし運の要素が強いです。相手の大足の
タイミングが完璧だとほぼ無理かと思います。
>>938 >>941
なるほどです。確かに自分の行動かえりみると2発波動の後、必ず前ジャンプしてました。
前に進んでぎりぎりガードですよね。僕のほうも実行したことあったんですが、ガマンが
できずジャンプしてしまっていました。ただ、垂直Jは大波動だとわかってないと難しいと
思います。たまに中バーチカルで抜けるのはどうですかね??
あと画面はしに追い込んだときにXSリュウのバックJ大Kもかなり嫌ですね、バーチカル
なんて溜まってないことのが多いし、相手のかなり安定な行動のひとつなんですが。
こちらのあらゆる技を潰して、のぼりJ攻撃も負けます。はしに追い込まれて困ったときは
バックJKといった感じです。さらに突然の竜巻も判定やら鬼だと思います。
竜巻だされてうらに回られて投げ、昇竜とか。
>>939
ぎりぎりならむしろJ大Kがヒットしたりします。相手も大Pで飛び込んでくると踏んでるので
リーチの長いJ大K出すと相手が間合いを間違えていた場合当たりますね。
ただ、前Jした場合、相手側が歩いたりして間合いを調節できるんで空ぶる間合いでは
大足はださないです。接近戦になったときに相手が大足空振りしたら、こちらの大足が
入ります。
なぜ本田にだけ烈火拳の2段目が届かない…
ガイルのコンボで立小Kのあとサマー出してたツワモノがいたけどあれってどうするんですか?
ぐぐったらアッパーサマーとか派生系もありました。
情報おねがいします
俺も最近Xフェイロン使い初めて思ってたとこだ。あとブランカも
繋がりにくい気がする。
下タメから上にレバー入れる瞬間、ニュートラルを通る時にキャンセルをかけたいボタンを押すんだよん。
Xガイルだとムエタイソニック(立小Kキャンセルソニック)も同じ要領で出すんだよん。
>>955 d。目撃したプレイヤーはしゃがみ小Pジャブ×2、立中P、ソニックとか
しゃがみ小K、立大アッパー、サマーとか多彩なわざをくりひろげてましたw
あそこまで使いこなせたら気持ちいいだろうなぁ。
早速練習します ノシ
>>952 そうなんだよ
アッパーからの烈火拳なら入るけど遠目からだと入らない…
ただでさえ馬力が違う上、烈火から畳み掛けての攻めが出来ないから正直きついな…
>952
本田には烈空からは弱Pから烈火拳に、アッパーからじゃムリ。
おかまにカウンターで入ったりするのでつなぎを間違えないよう。
弱Pはしゃがみでも立ちでも好きな方でいいと思う。生烈火は封印で。
めくりからは弱Pの連キャン。立→立→しゃがみってやつ。
ブランカに関しては鉄板で入ります。つながらなかったのはよっぽど先っぽだったんでしょう。
そんなときは二発止め、CPU戦では大→中をガードさせるだけでOKな代物です。
ほかつながりにくいのはサガおくん、春麗、ベガ、バルログかな。
>>958 あれ?めくりアッパー烈火の5段も決まらなかったっけ?
>959
高打点だと繋がりがあやしい、ヒット確認に気合いが必要なアッパーよりは、連キャンなら鉄板でいいんじゃないかな?というだけです。
打点低いと下手したら振り向きくらうし。
>937,951
またオマエかw
Sリュウだけ竜巻が強いとか、端〜端で大足対空とか相変わらずヴァーチャルなファイトしてんなw
中足烈火真拳はなんで出しづらいんだろ?
>>962 キャンセルの受付が短いのかなあ?
明らかに中足真空より出しにくいよね。
スパコンキャンセルは7フレしか猶予がないから出が遅いフェイロンの中足はキャンセルしにくいみたいよ
みんなキャンセル真空波動のコマンドを出せるようになったのって
やり方覚えてどのくらいでできた?
やり方覚えたその日
キャンセル真空波動って実戦であんまり使わなくね?
上級者の対戦動画観てても真空波動は単発で撃ってるだろ?
中々実際の対戦中に使う余裕はないわな!
ヒット確認できないからキャンセル真空波動=ブッパになるからだよね?
真空たまってるだけでプレッシャーになるし簡単に放出するのはもったいないね
そんな俺は飛び込みからしか狙わず、
ヒット確認して、ガードされている場合はKボタンを押すことにしている(涙目)
>>969 同意!
特に飛び道具を持っているキャラが相手だと真空溜まったとたんに撃てなくなるからね。
だからこっちは真空撃たないで波動で追い込んで最後の止めに放出すると。
PS2版買おうと思ってるのですが、カプコレ版と先に出たノーマル版は
価格が違うだけで内容は同じですか?
S以降サガットのアイグーバグとNガイルのソニックバグ消去
他にもチマチマと修正ありだが家庭用って常に反応が1、2フレ遅れてるから
コイツで練習するとゲーセンでは通用しなくなるよ。
ネット対戦用に練習するなら、ある意味良い感じだが。
このレスポンスの悪さは友達とやるときでも面白さに影響するから困る。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 02:00:48 ID:+xW6Wq7Y0
ハイパー2速とスパ2Xの3速は全く同じ速度なんでしょうか?
ほとんど一緒だけど
X3速<家ハイパー2速<アケハイパー3速
な感じ、ただ家ハイパーは処理速度がアケと違う気がする。
Xはステージによって違うだろ
じゃあX4速が最速?
明らかにアケハイパー2速はX3速より遅い。
アケハイパー3速はX4速と同じくらいのような。
>>976 アーケード版だとH1<X1<H2≒X2<H3≒X3
H1はスト2の速度に近く、H3はターボの速度に近い
H1って初代スト2より遅くなかった?
改めて初代スト2の速度って絶妙な遅さだと思うんだが、
おそらく当時のギリギリの遅スピードで楽しめる様に考えたんだと思う。
ディップスイッチ弄ると2、3倍速度で遊べるし。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 12:34:08 ID:ZhFXnbcs0
>>984 はっきり分かるほどの差は無いはず
H1の方が遅く感じるとしたらターボ以降の高速化に慣れたからじゃない?
>>983 H1<X1<H2<X2<X3<H3だろ?
H2とX2、H3とX3は全然違うぞ!
>>987 それは家庭用のじゃない?
アーケードと家庭用は速さ違うよ
言われてみればアケH3速はターボと同じ感覚だ。
X3速はステージによってH3速並だったり2速並だったりするな。
>>984 たまに初代をやるけどH1速のほうが遅い気がする。
ターボはフレーム飛び飛びで闘うからアケH3速とは違和感あるけど、
忙しいスティック捌きの感覚とかは確かに似てる。
でもターボもスピード設定できたような・・・
ハイパー3速>Xダルシムステージ>Xバルログステージ>X3速>ハイパー2速>
>>993 バルログ1 8.551 ブランカ4 8.557
ステージの長さが違うのでは・・・
Xとハイパーの4速が最速か。
ハイパーに4速が存在するの初めて知ったわ。
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 21:14:11 ID:6ldhJhCAO
1000だったら就職して結婚
1000取り合戦開始
>>999
/ソi 、
/ノ_ノノヾ! あたらしき かみ アポロンが
>>1000getだ
/ソ _.!`ソ
,...'/-`‐ '!(_
/::::ヾノ''ヽ!:::ヽ >993 そうかんたんに
>>1000getできるかな
{:::::;;:::::丶, ,〉::;:l >994 この イージスのたてで きみらの
>>1000getは ふせぐぞ
!:::::';m;::::ヾ::!::::l >995 わたしには ひるいなき レスが みについた
ヾ;;;;;;;;;;;;:::'';;:::;i'゛ >996 Janeの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい!
. l ノ::::::::・!::::::i >997 わたしは十分な
>>1000を持っている これいじょうの
>>1000はいらないよ
l i;;::::::::・ii:::::::l >998 もうおそい
>>1000はすでに getしたあとだ
l '|':'::::::;i;:::::|~ >999 きみにはむかし だまされたからな
l .|;:::::::::|::::::|
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