2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 23:27:14 ID:SSU/85Eo0
お疲れ様でした
見事すぎるスレ立てが理不尽です
x-men vs ストリートファイターエンディングにて
リュウが月らしき所でアポカリプスを倒した後に、
サイクロプスが「我々と一緒に帰らないか」と言ったのに対し
リュウ「俺は強い奴に会うために残る」とか言って
宇宙の月らしき所に残ったリュウの行方
>>1乙です。
ところでガードさえしてればどんなに筋肉隆々なマッチョマンの渾身の一撃でもノーダメージで済むというのは理不尽だと思います。
相手が女子供年寄りだったりしたら、ガード越しでも大ダメージ間違い無しだと思うのです。
>>3 マーブル世界の月にはインヒューマンというミュータントの亜種みたいな奴らの秘密基地があります
Xメンからそのことを聞いたであろうリュウがやることは一つ
殴りこみです
真空波動拳をモロにくらっても起き上がって来たクセに、しゃがみチマチマ蹴りで
KOされちゃうの
>>4 素人のならまだしも、老若男女条件なしで勝ち上がって来た人物なら、例えそれが小学生くらいの年齢でもヒョードル級の相手を何人も粉砕してきた怪物なのです。見た目ではありません実績です。
>>6 限界点を超えたらアウトです。
ホーストのローを何発も耐えていたのに、ちょこんと当たったローで顔を歪めて倒れる、そんなものです。
虹色町に現れた魔王をワンパンで沈めたサキのアシストがあまり頼りにならないのが理不尽です。
ビームを撃つよりいつかしてくれたように敵の背後からぶん殴ってくれればいいのに。
コンボ補正って理不尽
普通殴られたら殴られた分だけ痛いのになんだダメージが減っていくんだよ
ストzero3が理不尽です
自分の使うゴウキよりも
彼女の使う
レインボーミカの方強いのが理不尽です
なぜ、゛拳を極めし者゛よりも
たかが゛街の女子プロレスラー゛
の方が強いのでしょうか?
あまりに理不尽です
どうにかして下さい
よろしくお願いします
>>10 拳を極めただけで、首や腹等は鍛えていないので
プロレスラーの一撃に耐えうる事は難しいのでしょう。
あの早い動き重視、二沢三沢、完全された飛び道具、判定の強い迎撃
これらは全て打たれ弱いからこそ極められた。むろん↑を使いこなせなければ…
>>9 やられる側の一時的なアドレナリン増大及び、やる側の一時的なスタミナ不足が原因です。
一呼吸置けばたちまち回復します。
>>12 三沢とかいうからミカの方の説明かと思ってしまいました。理不尽です
>>8 宇宙人である彼女は地球圏での行動に大幅な制限をかけられています。
彼女が本気は同じ宇宙人であるスーパーサ○ヤ人3の攻撃力も凌駕するほどです。
相手がゴディバという強力な魔王であった故に肉体を用いた攻撃を許可されました。
それさえもその攻撃力の余波による回りへの被害を押さえるべく様々な安全策を講じる必要があったのです。
事前の準備なく、しかも相手がミュータントクラスの相手では彼女の生身による攻撃は禁止されています。
ご協力とご理解のほどよろしくお願い致します。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 02:45:33 ID:5zDZ0cf00
アシストといえば東風三姉妹の残りの二人は何をしているのですか
東風のアシストをしています。
バーチャファイター。
初代あたりはみんなありえねー
ふんわり大ジャンプができましたが、
最近できなくなったのが理不尽です。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 17:53:57 ID:F2FeW7dHO
年をとったからです
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 20:56:33 ID:OOC4+aQu0
バルログさんの爪はダメージを受けて外れますが、すぐに拾って再装着できます。
どうせなら外れにくい構造の強固な爪に変えればいいと思うのですが。理不尽です。
はずれにくい構造だと大怪我する危険があるのです。
首にかける社員証やなんかを入れるケースの紐は
強く引っ張ると外れるようになっていますね?
あれと同じです。
スト2の本田のステージが理不尽です。
あれには奇抜にも程があると思います。
豪鬼いわく「益荒男振りに程遠し」とのことです。
つまり、実は彼はああ見えて結構凝り性で細かいことにこだわる性格なのです。
おそらく彼の中にあふれる芸術家魂がああさせたのでしょう。
>>22 「銭湯」で「戦闘」するという本田の駄洒落です
ちょっとだけ笑ってしまったじゃないかw
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 22:44:21 ID:mzQjoaST0
KOFにて、「ガードポイント」が理不尽です。
防御に専念した「ガード」すら突き破るガード不能技を、
攻撃のついでに防御の形になりました☆てへっ♪
って感じのガードポイント技でガードできるのは
非常に理不尽なものを感じます。
>>26 あれは「ガードポイント」と名付けられていますが、実は「いなし」なのです。
正面から受け止めれば体ごと持っていかれるような攻撃でも、
軌道を逸らすだけなら可能、というわけですね。
それが出来るのも、優れた格闘センスがあってこそです。
流石はKOF出場者、といったところでしょうか。
京のクローン達の好物、ホキとメロってなんですか?
マジメにわかりません!!
>>28 ジャズミュージシャンのホキ徳田と、スノーボーダー兼ラッパー兼風ぞ(ryの今井メロのことです。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 21:13:14 ID:nXVeLZfQ0
ハイジャンプとスーパージャンプ
言い方違うだけで一緒じゃんどこが違うの?
「リンかけ2」とか読めるのは後者だけです
レオナはVジャンプですかそうですか(ワロチ)
カプエス2のKグルーヴにて、
ジャストディフェンスが成功して怒りゲージが
たまるのもさることながら、ジャストディフェンスが
成功して怒りが爆発するのが理不尽です。
「っしゃー!ジャストディフェンス成功だぜ!(怒)」
ってどんな状況よ?
>>33 なんだよ前キャンって
こっちはこんなめんどくさいガードしても大した恩恵ないのによ
あっちはお手軽に無敵だぜ
やってらんねえよ
めちゃめちゃ許るせんよなぁ
ジャストディフェンスとブロッキングを混同していませんか?
ジャストディフェンスは後退しようと重心を後ろに移したのと同時に
たまたまガードしてしまった為、偶然攻撃をいなしているだけです。
本来、後退したかったところをガードさせられている訳ですから
プライドの高いファイター達はイラっとしてしまうのです。
マブカプは、というかアメコミのヒーローが出演している格ゲーが何作かありますよね。
マブカプ2についてはちょっとわかりかねますが、それ以前の作品は大抵アメコミの伝統的な悪役がボスです。
にもかかわらず、ヒーロたちが全員一致団結して戦わないのは理不尽です。
スーパーヒーローが大勢で一人の悪党を袋叩きにするのがアメコミの醍醐味なのに!
ましてやラスボスとの戦いまでに仲間と戦闘して叩きのめしてしまうなど、ヒーローたちは頭が悪いのでしょうか?
なお、ラスボスが弱くなっちゃったから・・・という解釈は受け付けておりません。
プレイヤー以外のキャラはボスに洗脳されています。
なので殺さない程度にボコにする必要があります。
そしてボスは洗脳に力を注いだために
戦闘能力が落ちています。
ところで北斗の拳で、1ラウンド目にテーレッテーされても
2ラウンド目が普通に始まるのが理不尽です。
百に裂けたり、痛みを知らずに死んだり、天をも砕く剛拳喰らったり、
何本目かに死んだり、ヤバそうなところグリグリされたりして、
なんで立ち上がれますか?
>>28 理不尽スレにあるまじきマジレスで申し訳ありませんが
メロとホキは深海魚の一種です。
>>36 ご質問の件に関しましては前スレで既出となっております。
うろ覚えですが
雑魚がたくさんいてもしょうがない、少数精鋭の方がいい。
「チャオズは置いてきた。この戦いにはついていけそうもない」つまりはそういうこと。
的な回答だったかと。
SNKで
たとえばメガスマッシュを放つ時に、
「メガドライブ!」とか
波動拳を放つ時、
「波動包!あれっ」的な言い間違いが起こらないのが理不尽です。
もっと言えば、
「食らえ」「ボディが」「泣け叫べ」
等の発動時のコメントを一度たりとも言い換えたりしないのは理不尽ではないでしょうか。
>>39 必殺技使用時の台詞は単なる掛け声ではなく、技を発動させるための呪文です。
呪文を間違えると技が発動しませんのでみんな必死で覚えています。
たまに威力が大パンチ以下の「必殺技」が
存在します(飛び道具など)が、どのツラさげて
必殺技を名乗っていますか?
そんな威力が必殺なら大パンチなんて激必殺じゃないですか。
威力ではありません
心構えです
goo辞書より
>ひっさつ 0 【必殺】
>相手を必ず殺すこと。また、その意気込み。
>「―の剣」「―技」
飛び道具や対空系必殺技に相手を殺そうとする意気込みや心構えがあるのは分かります。
しかし、阿修羅閃空やラッキービジョン、超受け身など
ダメージを与えず移動するだけの技にまで必殺の意気込みを込めるのは理不尽です。
過程を疎かにする者は一流の格闘家とは呼べません。
阿修羅からの瞬極、ビジョンからのラッキードライバー。超受身からの大外、地獄極楽などを例に取るように
その技を使用した後に必ず殺そうとする意気込みを彼らは込めているのでこれを必殺技と呼びます。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 04:30:36 ID:PvMK62bR0
血液以外何も飲まず食わずのバランスの悪い食生活を行ってる吸血鬼が
肉や野菜など、まんべんなくバランスの良い食事を摂ってる人間様よりも強いのが理不尽です。
このスレ読んでると格ゲーのキャラが色々苦労していると分かる。
ですが相手のダウン時に追撃しないのはなぜですか、キックなら寝た相手への攻撃があるのか分からないですが空手とかなら寝た相手にトドメをさす技がありますが。
>>45 逆に考えましょう。
人間という不完全な生物は、食事によってエネルギーや新陳代謝を得なければなりませんが、
(それも栄養のバランスまで考慮して)
吸血鬼ともなれば、血液のみで充分なのです。
>>46 格ゲーは大抵が異種格闘戦です。
相手の格闘技の技を熟知していないのであれば、
例え相手が倒れている状態だとしても、そこからどのような反撃を受けるかもわかりません。
>>45 それ以前に血液は完全栄養食なので問題ありません、
マサイ族は肉と血しか摂取しませんが野生の獣を狩る力に世界一長けています
同じ吸血鬼でも、スレイヤーは血を吸って回復できるのにデミトリが回復しないのは理不尽です
>>50 同じ吸血鬼でも食性が違います。
老若男女種族を問わないいうなら雑食性のスレイヤーに対し、
デミトリは人間の乙女の血限定、バレッタはもはや魂が人間のそれではないので、
回復できないのです。
デミトリは投げ技等で血を吸ってますが、もともとエネルギーを摂取したからといって即座に回復( 治 癒 )するということはありません。
ハイデルンのストームブリンガー他は体力そのものを奪っているのでこの点が違います。またケンスウの肉まんは特異体質によるものです。
そういえば、ケンスウはなぜ大嫌いなピザまんを持ち歩いているのでしょうか?
体力が減るほど嫌いなのに、食うまで具が分からないと言うのは理不尽です。
アテナの熱狂的なファンがチームメイトのケンスウを妬んで、こっそりすり替えているのです
>>54 忘れられがちですが、ケンスウは超能力者です。
あれはあらかじめ持っていた肉まん等を
取り出しているわけではなく、ゲージを使って
近くの空間(主にコンビニ)から肉まんっぽいものを
転移させて取り出しているのです。
しかしケンスウの超能力は未熟なので
狙って肉まんだけを転移させる事が難しく、
あんまんやカレーまん、そしてピザまんを
転移させてしまう事が多々あります。
>>55 ジョン・フーンが陰でそんな事をしていたなんて…
マーブルvsカプコンシリーズに参戦しているジン・サオトメについて質問です。
彼はハイパーコンボでブロディアによる攻撃を行いますが、
通常の戦闘時はともかくラスボス戦ぐらいはブロディアに乗りっ放しで
通常技→ブロディアパンチ
必殺技→ブロディアバルカン
ハイパーコンボ→プラネットクラッシャー
ぐらいの勢いでも良かったんじゃないでしょうか。
世界の危機だというのに生身での戦いに拘るのは理不尽です。
サキュバスのモリガン様が男の精を吸い取る時にナニから直接いかないのが理不尽です。
>>57 ボス戦でも使わないのは裏にいる黒幕を警戒しての行為です
ボスで全てを出し切るともしかしたらいるかもしれないその次の敵にあっさり負けてしまう恐れがあります
結果的にボスを倒しただけで平和が訪れるので手抜きに見えてしまうだけです
むしろ生身でもミュータントの連中と対等に渡り合いブロディアを出すまでも無い彼の身体能力に驚嘆すべきかと思われます
>>58 彼女ほどのレベルになると直接吸い取る必要性がありません
一般的に知られるサキュバスとは位が違うのでしょう
サキュバスに直接いかれると屈強な格闘家といえど物理的に昇天されてしまいます
これではいかな好色であろう抵抗されることになります
したがって試合に勝利しダウンした相手からじっくりと戴くことになりますが
時間の関係上そのシーンはカットされております
今後ノーカット完全版が登場した際にはその全容が明かされるやもしれませんね
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 00:27:28 ID:X+Dftdci0
一生懸命勉強してやっと憧れのゲーム会社に就職した人が一生懸命になって考えたゲームのキャラクターよりも、
有名人ってだけでとんねるずの木梨が考えたゴミみたいなキャラクターの案の方が企画で通ってしまうのは理不尽です。
>>62 あのデザインを観たAKIMANは「ヘタレというキャラコンセプトが一目で分かる」などの
複数の理由を挙げてあのキャラクターを大絶賛したといわれています(本当)。
したがって「ゴミみたいなキャラクター」であることは正しいのです。
逆に言えば一生懸命勉強してやっと憧れのゲーム会社に就職した人には到底出せない
ヘタレっぷりを醸し出していたということであり、むしろ賞賛されてしかるべき事柄と言えるでしょう。
…ついでに申し添えしておきますと、カプコンを黎明期から支えてきた当のAKIMAN氏は
>一生懸命勉強してやっと憧れのゲーム会社に就職した人
これに該当していません。
ジン・サオトメで思い出しましたが、
ブロディアを召喚した時…
・ブロディアパンチ
パンチの位置的にどう見てもブロディアが
地面に埋まってないと出せない位置に
パンチが飛んできます。ブロディアに地中移動機能は
なかったはずですが。
・ブロディアバルカン
なんでブロディアがダルマ状態で出てきますか?
あとパンチの時と比べてブロディアが小さいのが
理不尽です。
>>62 きちんと後にマーヴェルコミックサイドからお叱りと説教をくらいましたので許してあげてください
海外稼動版では画面にすらでてこれません
>>63 AKIMANさんは社内牛丼だけで何日生きれるか大会でダントツで優勝したり
「コイツ月給制だと死ぬかも」という理由で唯一給料が日払いになってたりした伝説の男ですもの
良い意味でも悪い意味でも勉強どころか常識すら持ち合わせておりません
ジャンプボディプレスで降下してるのにどうやっていきなり足で着地してるんですか?
このスレの回答レスを見て妙に納得してしまう自分は騙されやすい性格でしょうか?
そうですね。
硬直にアップルフォーユーをもらってしまうぐらい
騙されやすい性格ですね。
…もらわなかった人を見たことはありませんが。
今までの流れ見てみたんだが…
真面目くさった解釈と責任転換、ジョンフーン辺りでフイた。
まっちゃんの『対談』見てるようだ
主人公の宿命のライバルという設定なのに、ZERO以降はまるで超サイヤ人のバーゲンセール後のピッコロさんを彷彿とさせるようなサガットの扱いが理不尽です。
>>66 一瞬のことなので、見えにくいのですが、
圧倒的な大胸筋を、地面でバウンドさせて、
体勢を立て直して、着地しています。
>>64 >・ブロディアパンチ
地面に埋まってるのではなく、そもそも下半身が無いのです。
ワーロック(サイバーボッツのラスボス)と闘いの際に
ブロディアの下半身パーツは破壊されてしまいました。
サンタナに修理して貰う筈でしたが、適合する下半身パーツが無かったので
一時しのぎに上半身パーツのみで稼動出来るよう改造されています。
>・ブロディアバルカン
>>59をご覧下さい。
裏にいる黒幕に備えてバルカン(とパンチ)以外の武装は隠してあります。
また、ブロディアが小さく見えるのは単に遠くにあるからです。
愛機と魂で結ばれているジン・サオトメにとって、
遠くにあるコクピットに一瞬で乗り込むことぐらい造作もありません。
KOFにて、超能力がなくなったケンスウが
超球弾を撃てなくなったのは分かります。
アテナが「サイコ」ボールとか言ってるから
多分超能力由来のモノなのでしょう。
しかし仙気発剄が撃てなくなったり、
C投げの発剄からエフェクトが消えるのは
流石に理不尽です。
中国拳法の「気」は超能力だとでもいうんでしょうか?
アテナもケンスウもまだ修行の身です。
中国拳法の「気」を完全に会得出来てはいません。
中国拳法の「気」と、持ち前の超能力を融合することで、
初めて一流の格闘家たちと同等に闘えるだけの力を得ているのです。
ケンスウは、超能力が使えなくなってしまったことで、
それまで修行した中国拳法の技術のみで闘うことになってしまいました。
それ故、ケンスウから発せられる「気」は、サイコパワーが加わっていない
弱い「気」なので、目に見える程のパワーが出ていませんし、
超必殺技としてのパワーも発揮できなくなったのです。
中段攻撃判定の発生が遅いキャラってアホだろ。
隙が多いし、何よりせっかく敵がしゃがんでるのに立たれてしまう。
しゃがみガードは硬いんです。
伝説の軍人「マ・チガイ・ルー」のしゃがみガードの
硬さは伝説といってもいいでしょう。
そんな硬いガードを突き破るにはそれ相応に
気を溜めたり、モーションを大きくしないと
リュウ・ケンのねりちゃぎみたく、しゃがみガード可能な
「カカト落とし」になってしまいます。
パピィやママハハはなぜ斬られても死にませんか?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 02:14:12 ID:uVYETI6H0
高橋よしひろの漫画に出てくる犬は
異常にタフだったりしますよね?
斬られてないからです。
ギルティのポチョムキンは、本気で殴れば即死KO出来る程の膂力を持ちながら
ポチョムキンバスターみたいな、非常に効率の悪い投げ技を仕掛けようとするのは、何故でしょうか?
相手を担ぐ間があるのなら、簡単に雑巾を絞るようにすれば、脊髄破壊及び首を捩切れると思いますが‥
たとえばヒューゴの場合、無造作な怪力攻撃もあるとは言え、彼の人格はただ相手に近付いて組み付くことが勝利に繋がるという心理の持ち主です。
怪力だけで相手を持ち上げ、することと言えば自分の自慢の体重をできるだけ相手に浴びせられるように飛んだり首根っこを絞めたりするのがやり方です。
逆に技術的な組技であれば高校鉄拳伝タフのようなキャラ、キン肉マンのような投げコンボのキャラに当たるでしょう。
・突き刺す・引きちぎる・食べる
これらを有効と考えるキャラクターであればサイレントヒルのレッドピラミッドなどでしょうか。
あれと彼らはまた違います、脳の弱い特異体質であるだけです。
彼らは、その独特の猛々しさこそ強みなのであり、理論的に掴み〜目潰しであるとかベアハッグ〜金的を狙うであるとかはしません。
・掴む〜叩きつける
・掴む〜締める〜叩きつける
本能的に闘っているのでこれらを有効な攻撃と感じているのです。
大まかに分けるとこんな感じです。
テクニカル組技キャラ
・クラーク キング(鉄拳) ブライアンバトラー ザンギエフ
本能キャラ(人格的カオス含む)
・山崎 ヒューゴ ポチョムキン Drボスコノビッチ サスカッチ ビクトル
チャンコーハン
暴走キャラ
・ブライアンヒューリー 骸羅 ブランカ
残虐キャラ
・外道(サムスピ) クマ ジェダ ザベル
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 01:29:05 ID:2XwcW2ZE0
カリスマ性のあるラオウや人格者のトキなどは呼び捨てにする癖に、
何故か小物中の小物でしかないジャギなんぞに「様」をつける北斗プレイヤーが理不尽です。
ぺとかいうメガネだって様付けで呼ばれてますよね?
私には彼が様付けで呼ばれるような偉人には見えません
それと同じです
>>85 「様」などと、敬称を付けて呼ぶことで、
「あいつはおだてておけばそれで満足する程度の奴」と、
逆に小物扱いしているのです。
現実にも、カリスマ性のある「E・YAZAWA」などは、
ファンはもちろん、本人さえも「矢沢」と呼んでいます。
仕事上の手柄争いや、宿命のライバルとの対決の時はまだわかりますが
友達同士のジャレっこのような場合でも
聖霊を使ったガチバトルになる
アルカナハートの方々が理不尽です
本当に友達なら、ガチの殴り合いなんかしません
彼女等にとっては全くガチじゃないのです。
>>88 タイトル通り信頼感の確かめ合いなのです。
あるかな?ハート(心)
こんなところに笑いの天才がいたなんて・・・
>>92 こんなベタなダジャレで笑う人がいるのが理不尽です。
それは格ゲー板の範疇ではない。
>>95 格ゲーの世界でさえ、ラッシュが得意なキャラ、対応型のキャラ
投げキャラ、設置系キャラなど様々なタイプのキャラが存在します。
いわんや現実の世界において、ベタなダジャレで笑うようなタイプの人物がいても
それは理不尽ではありません。
格ゲーに無関係なネタで恐縮ですが
「雨の中、傘を差さずに踊る人間がいてもいい」
つまりはそういうことです。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 01:50:43 ID:mqNRVVSx0
ストUのエンディングにて「普通の女の子として生きる」と宣言しておきながら、
三十路過ぎても未だに戦ってる春麗が理不尽です。
レディ…ファイッ
"普通"の定義とは難しいものです
生まれた場所、育った文化など様々な要因によって"普通"の定義は異なります
彼女にとって父を求め復讐に生きることは普通でなくても、三十路越えで脚を振り回し「キャハハ、ヤッタァー」は普通なのです
パワーゲージと体力ゲージの関係性について、理不尽だと思う点があります。
一般的に、パワーゲージは「気」や「精神力」はたまた「フォース」的なイメージで、
体力ゲージは「スタミナ」「命」はたまた「稼働限界」などとしてとらえられていると思います。
しかし!
皆さんにも経験があると思いますが、残り少ない体力でも振り絞れば全力以上の力を出せる事があります。
タイムは落ちるかもしれませんが、マラソンの後に短距離走だってやってやれない訳ではありません。
何が言いたいかといいますと、パワーゲージが無い(or少ない)状態で大技を出せないのが理不尽だと思うのです。
たしかスーファミ版のドラゴソボールの格ゲーでは「気」が足りなくても大技を使う事ができました。
その場合、大技使用後に息が上がってしまいしばらく行動不能になりますが、
力を限界まで振り絞るというのはこういう事ではないかと納得した記憶があります。
十分な準備(パワーゲージ)が整っていないと大技が使えないなんて、戦士や格闘家としては3流もいいところではないでしょうか?
この理不尽さ、どうか強引に解決して下さい!
春麗はシリーズを重ねるごとに着実に歳をとっているというのに、
他のゲームの女性キャラはうまく設定をごまかして、いつまでも若いままでいるのが理不尽です。
>>102 彼らは常に限界で闘っています、むしろドラゴソ玉の人たちが普段不真面目なので
たまに本気を出すけどすぐにばててしまっているのです、運動会のお父さんです。
>>102 体力ゲージがレッドゾーンになると超必出し放題のゲームも、餓狼やKOFなど色々あります。
それで心の渇きを癒してください。
>>103 若いままでいられる作品は、世界がサザエさん空間に突入しています。
タイムオーバー時には大抵残り体力で決着がつきますが
アカツキやアルカナのようにジャッジマンが居るとは思えない状況下でも
即座に本人達が「勝った」「負けた」のリアクションをとることが理不尽です
彼(女)等はどのようにして互いの体力を客観的に測定しているのですか?
リュウの勝利ポーズは腕組みをしてハチマキが風にたなびくと言うのもだが
勝った時に必ず風が吹くっておかしくね?
風はいつも吹いているんです。
普通の立ちモーションの時とかは吹いてないもん
真空なんとか、ファイヤーなんとか
なんてやれるんだから、リュウにとって風を操るなど造作も無い事
>>107 格ゲーで風を操るキャラの代表として、KOFのゲーニッツがいますね。
彼の異名「吹きすさぶ風」をアルファベット表記にすると「HUKISUSABU KAZE」
彼は「ヤオトメ」の強化版を使うので、これに「Y」をプラスします、
また、最近KOF98UM等で再登場したのでリターンズの意味で「R」を付け足すことに異議は無いでしょう。
「HUKISUSABU KAZE Y R」
このうち「HUKISUSAB KAZE」はダミーですので排除します。
残ったのは「UYR」これを逆から読むと「RYU」になります。彼とゲーニッツは同一人物だったわけですね。
風が吹くのは当然のことでしょう。
な、なんd(ry
そういえば、移動するリュウのハチマキはいつも水平になびくな
前から不思議に思っていたが、それなら納得だわ
ワーヒーのマッスルパワーの必殺技「トルネードブリーカー」で、回転する意味がわかりません。
スクリューパイルドライバーみたいに何処かへ叩きつけるのなら威力も増すと思いますが、自分の
方が下になって、更に自分自身も回転しているので、大して威力も上がらないのでは?
彼はプロレスラーです。観客に見せる(魅せる)事も大事なのです。
>>114 現実のプロレスにも「エアプレーンスピン」という、
相手を抱え上げ、回転するという技が実在します。
相手の三半規管にダメージを与えるという技ですが、
技を仕掛けている方もダメージを受ける、よくわからない技です。
「気合だ〜!」でおなじみの、アニマル浜口の得意技でした。
>>106 「残り体力」で勝敗を決めているのではなく、
受けたダメージで勝敗を決めているのです。
受けてしまった技の数や、怪我の状態を見て、
勝敗を決めています。
時間無制限で、体力残りわずかというのに超必殺技を永遠に出し続けられるのは理不尽です。
スタミナ的にも、気力的にも、意欲に関しても、排便や空腹、ひいては老化まで耐えられるとはどういうことですか?
あとスト2春麗ステージで背景にいる人の動作が常に同じだし、自転車に乗ってくる人も永遠に同じです。夜にもなりません。まるで10秒の世界をリピートしているかのようです。
一体どういった怪奇現象ですかこれは、大槻教授が泣いちゃいます。
>>118 永遠を証明したあなたが理不尽と感じるなら理不尽なんでしょう
春麗ステージの背景は全て映像です。
これで何の問題もありません
テリ−が餓狼3で飼ってた猿は今何処に?
餓狼3のテリーENDに出てきた子供が、ロックに見えないんですが……
人は歳月が経てば変わっていきます。
それが成長期にある子供なら尚更でしょう。
例えば、サイキックフォースのエミリオも
初代→2012で大きく変貌を遂げています。
一部のストリートファイターのCPU豪鬼が理不尽すぎます。
乱入してくる時にわざわざ本来プレイヤーが戦うはずだった相手を
ボコボコにしなくてもいいんじゃないでしょうか?
>>125 実はその時の相手は、プレイヤーの圧倒的戦果を聞き
内心怖じ気づいていて、逃げようと思っていました
(ギリギリまで格好をつけてはいますが)
豪鬼はそれを見抜いて「腑抜けは死ね」と制裁を下したのです
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 16:02:14 ID:5N4ie/E20
KOFのどれか忘れたけど京が必殺技で「遊びは終わりだ」って言うんですが
なんか、アレなんですケド
女性格闘家はなぜあんな露出度の高い服で戦うのでしょうか?
あとなぜ男は普通に戦えるのでしょうか?インポなんですか?
>>127 庵の人気にムシャクシャして言った。
ヤツのセリフなら何でもよかった。
以後気に入ってる。
>>129 高い露出度につられてデレデレするアホを狩るためです。
そして高い露出度ごときで集中を切らすアホは
プレイヤーキャラとして登録されません。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 07:57:51 ID:8Mz/20dmO
>>129 ガチムチな人が多いですよね。
つまりはそういうことです。
>>107 少々遅くなりましたが理由は簡単です。
魁!男塾と言う文献をご存知でしょうか?
この文献では鉢巻きに氣を注入し刃と化す奥義が紹介されています。
しかしこの奥義は膨大な氣を消耗するため長くは使えません。
その為どこかで息を整えて氣を溜めなおす必要があるのです。
つまりあの鉢巻きがなびいてる瞬間こそがその時間なのです。
氣が注入されていないためなびいてしまうんですね。
あの格闘に対して真摯なリュウが一息入れている貴重なショットと言えなくもないでしょう
KOFやカプエスで、前転中に打撃に対して無敵になるのが理不尽です。
また、投げ技に対しては無力というのも理解できません。
足元で前転している相手をつかんで投げるより、蹴るほうがまだ簡単だと思うのですが。
打撃はインパクトポイントがあるから予期せぬ動きをすればなかなか満足に当たらないもの、逆に背筋を伸ばして構えている形が一番投げにくく、少しでも体制がおかしかったり下になっていたら密着させられて瞬時に投げられる。
そんなものです
便乗して、3D系の「鉄拳」や「バーチャ」では、浮いた相手の足に
ポコポコとパンチやキックを当ててますが、それ相当のダメージが与えられるのは何故ですか?
打撃にインパクトポイントがあるというなら、理不尽です。
>>137 こんな奴に浮かされるなんて・・・くやしい
でも感じちゃう・・・ビクビクッ!!
だからです
初代ストUの嘔吐物の成分の件
みんな食後に戦っているのか?
>>139 飯食ってる→あんたもストリートファイター?
→じゃあ戦う?→ファイッ!
インパクトポイントを理解していない
>>136が理不尽です。
インパクトポイントとは、最大圧力測定区間のこと。
野球のバッターがボールを打つ時、寸頸を思い出せば感覚的に分かりますが、打撃は狙ったポイントに最大圧力がかかるように設定する必要があるということです。
なのでこちらの意図通りのボールの動きだったり的との距離が威力に関して重要なので、対象が想定した動きと違う動きをした場合はいわゆるカス当たりになるのです。
さすがに避ける側も格闘家等の達人であるので避け動作をマジで行った場合は当てることすら難しくなります。
野球で言えば消える魔球、寸頸ならメタルスライムに当てるくらい難しいのです。
足先と急所のダメージの違いについて同じだという疑問は少々複雑で、格闘技にジャブやローキックがあるのは水月へのボディ攻撃、
人中への顔面攻撃を行うのはこちらも同じリスクを伴うので、本人が本気のつもりでも試合では深層心理の関係上サンドバックを叩く時のような強打は打てていないというのが実情です。
餓狼2でのけぞり中の相手に攻撃が当たらないのはなぜですか?
避け攻撃があたらないのと同じです。
実はあれは横向きにのけぞっているためあたりません。
格闘の達人ゆえに食らうときも追撃を警戒しているのです。
スペシャル以降では見た目には分かりませんが
2での経験からきちんとのけぞった方向に攻撃しているので
連続してダメージを与えられるのです。
なんでゲーセンは禁煙にならんのか
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 21:32:42 ID:Txmz8Sb+0
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 10:20:04 ID:L8RG43oQ0
アレックスの肩の傷が理不尽です
あんなでかい傷がつくほどの深手を負えば、普通は即死か失血死
たとえ一命を取りとめたとしても、肩の腱が断裂して腕を動かせなくなると思うのですが
>>145 神奈川県はそのうちゲーセンもパチンコも禁煙になります。
傷と言えば、ギースは高層ビルから転落して
とてつもない重傷を負ったはずですが、
何故、傷痕の一つも残ってないのでしょうか?
サガットも胸に大きな傷痕が残ったというのに理不尽です。
高所から落ちたように錯覚しがちですが
実は2階から落ちただけです。
初代飢狼のエンディングは巧妙なだまし絵なんです。
ソース ゲーメストの投稿ハガキ
>>150 マジレスですが、胸のところに大きなキズがついてますよ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 16:23:44 ID:0/Ll1MgY0
昔からとても理不尽に思っていることがあります。
誰もが知っているストUについての疑問です。
ダルシムの炎で服が燃えないのは何故か・・・という点は多くの方が解説してくれたのでオッケーです。
しかし。
ブランカいますよね。電撃使うアレ。
実際に感電などの事故にあったことがある方なら理解できると思いますが、強力な電撃を受けると人体は吹き飛ばされます。
しかし、何故か電撃を受けた相手はその場でしばらく静止して電撃を喰らってから、思い出したように吹き飛びます。
喰らう側、ちょっと親切すぎやしませんか?
ついでにブランカ自身が電撃でコゲたりパーマになったりしない訳も教えてくれると泣いて喜びます。
>>150 地面にたたきつけられる寸前に疾風拳を会得したのです
>>153 格ゲーの映像は実は編集済みで効果音などを後から追加している、というのが先人の解釈。
つまり実際は電撃を受けてすぐに吹っ飛んでるのですが
編集の結果、静止しているように見えています。
なぜそんなことをするのかって?
他ジャンルのゲームで恐縮ですが、昔のスパロボスタッフは
自分たちが丹精込めて作った戦闘シーンをユーザーに見て貰いたいが為に
戦闘シーンスキップ機能を付けなかったと聞きます。
そして、スト2においても「感電して骨が見える画像」を製作したスタッフが
似たような行為に出た可能性は十分に考えられます。
バサラXにて、家康がさらわれても
ガン無視する忠勝が理不尽です。
つーかさらわれた家康は時間が立つと
また呼べるようになりますが、誰が救出してますか?
レイジング…パワーゲイザー
ウワアァッ…ギースーー!パシッ!
バッ!…ハハハハハハハ
\_\〇
\_\〇
\_\〇
○疾風拳
/|
●/
______
>>153 バレてしまいましたか、仕方ないご説明しましょう。
実はあれはブランカの持ち込んだカメラのフラッシュなのです。
ちょうどあの頃ブラジルでカメラが流行っていたと思われ、見物客にもカメラで撮影している人がいます。
あの頃のブランカ自身、相手から野性的なキャラと見なされていることを理解していました。
だからこそ荒々しい戦闘中にいきなり日常的な行為を持ちかけることは他のキャラクターのそれよりも相手に心理的攪乱効果があるのではと思い立ち、流行りのカメラを使用することにしました。ストレートな攻撃を当てやすくするにはフェイントは極端な方が良いのです。
この原理は、ルールのある格闘技の試合中にもよく起こります。反則的なアクシデントがあれば、過失で反則をした選手が相手選手に「わりぃ」とジェスチャーし、相手選手が一瞬気を緩め相槌を打つ・グローブを交えるような場合がそれです。
ブランカと近距離で切迫した状態にある相手にとって、いきなり連続フラッシュでカメラ撮影されるとつい釣られてしまい、闘おうとする気持ちと釣られている気持ちが交錯し変なポーズで応えてしまいます。
さすがに数秒後には「あっー」と気付くのですが一時的な卒倒状態に陥って倒れてしまいます。相手からすれば、距離を保って心理的余裕状態にあるか、予め目隠しするようにガードするしか防ぐ方法はありません。
>>152 仰向けに落ちたのに何故胸に傷ができるんでしょうか?
餓狼MOWのカインがロックに対してウホッ的な発言をしているのが理不尽です。
「君はもう私の物だ」って・・
>>160 彼はもう既にグラントとそんな仲だから仕方ないんです。
>>156 >ガン無視する
家康がさらわれてそうな状況であることは認識していますが、
目の前には対戦中の相手が立ちふさがっています。
助けようとした隙を狙われて自分が倒れてしまっては元も子もありません。
まずは目前の障害を排除し、それから助けに向かおうと判断しました。
結果としてガン無視してるように見えますが、決してそんなことはありません。
>誰が救出してますか?
まさか、家康には忠勝しか部下がいないなんて思ってませんよね?
世良田次郎座衛門
>>159 >>154及び
>>157の図をご覧下さい。
ギリギリのところで疾風拳を会得して落下の衝撃を和らげる事には成功したものの
空中で体勢を整えるのは難しかったようで胸から落ちてしまいました。
まあ、初めてなので多少の失敗は仕方ありませんね。
自分の技に
R.E.D Kick(レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック)
なんて名前をつける京のセンスが理不尽です。
彼の服装を見てください
納得できましたよね?
レインボー、つまり虹は古来より中国で蛇もしくは龍の化身と考えられていました。
龍といえば草薙家の宿敵であるヤマタノオロチが浮かびますし、
またダイナマイトからは、爆発→爆炎→炎→草薙流古武術と自然に連想されます。
つまり(センスこそ若干アレですが)R.E.D Kickのネーミングの裏には
「オロチ(レインボー)のエネルギー(エネルギー)を草薙流古武術(ダイナマイト)で蹴ちらしてやる(キック)」
という京の強い決意が込められているのです。
地震
雷
火事
親父
大門の地雷震。
待機中のキャラは容赦なくすっころびますが
待機中のキャラよりも近距離に居ると思しき
背景の一般人にはまるで効かないのが理不尽です。
一部の格闘ゲームには炎をまといながら殴るキャラがいますが、
普通のキャラの普通のパンチと比べて攻撃力にたいした差が感じられません。
あの炎は本当に効果あるんですか?
逆に考えるんだ
元々貧弱なので、炎をまとう事でなんとか普通のレベルになっているんだと
俺は全身火だるまになる喰らった側の方が理不尽に感じる
>>170 映画「エイリアン」では動体センサーがあります。
同じく「プレデター」には熱源センサーがあります。
そして大門には「格闘家センサー」が内蔵されているのです。
このセンサーによって自分を中心に放射状に格闘家を感知し、その座標全てに衝撃を送り出すのが地雷震の正体です。
さすがに一瞬で敵味方の区別までつかないのが難点ですが、大門は一般人にはちゃんと配慮しているのです。
もう少し説明しますと、地雷震は全体に地震を起こしているわけではないんですね。
だから船の上で使っても船は沈没しませんし、線路の上で使って線路が歪む事も無いのです。
画面が振動しているのは、KOFのカメラマンなんてやってる人ですからそりゃあ鍛えてます。
そのせいで格闘家センサーに引っかかってしまうんですね。
でも画面がブラックアウトしたりしないのはプロカメラマンの成せる技です。感謝しましょう。
なんですか?「センサーが内蔵されている」が疑問ですか?そうでしょうね。ご説明しましょう。
実は、KOFの大門の正体は大門の皮をかぶったマキシマなのです。
マキシマは投げキャラみたいなものですし、体型も似たりよったりですのでバレません。
事前のデータ収集により大門の技は完全にインプットされていますので使いこなす事もできます。
なぜ大門に扮しているかといいますと、マキシマの機械部分の半永久的な起動のためです。
炎を利用したによる火力発電システムを京から獲得するか、電撃エネルギーの秘密を紅丸から獲得するか、
どちらかを獲得するまでマキシマは主人公チームに潜伏し続けるつもりです。
ちなみに、本物の大門は(ネスツの予算で)柔道北極支部の強化のために北極にいます。
なので本物の大門には誰も連絡が取れず、疑われずに済んでいる、と言うわけです。
納得して頂けましたでしょうか。
KOF94の背景にいる餓狼のキャラ(ビッグベアなど)は?
>175
そんな悲しいことを私の口から言わせないでください
>>173 そういえば確かに、全身油まみれというわけでもないのに
炎をまとった拳を喰らったくらいで、全身火達磨になるのは理不尽ですね……。
ストWの登場がストVの登場の10年以上あとで遅すぎるのが理不尽です。
>>173 あれは実際に燃えているわけではなく、
喰らったキャラの「うぎゃァーー!あっちィィィィ!!」
という心情を表現したに過ぎません。
その証拠にダウンして冷静になると
全然燃えないことに気付きます。
>>173 あれは、一ヶ所で喰らったダメージを全身に分散することで、致命傷を防いでいるのです。
一見火だるまに見えますが、炎の威力は小さくなっています。広く浅くと言うヤツです。
あれは巨人の星の対決シーンみたいなものです。
強引な解釈ですらねーじゃねーかw
すべての攻撃技が、カウンター以外では
ほとんどダメージが変わらないのが理不尽です。
例:大パンチを顔面に当てても、背中に当てても
股間に当ててもカウンターでなければダメージは一律
トーナメントに残る格闘家というのは淘汰されています。そう、弱点を克服するという鍛錬が手足同様のダメージになるくらいに。
レアの焼き肉は高火力短期間ですが中身は生です
相手のケンが体力ゼロだったので鳳翼扇で削り殺そうとしたら、全段ブロから連続技くらって逆転KOされました。
理不尽です。何がレッツゴージャスティンだっていう感じです。
体力ゼロなのに倒れないのが理不尽です。
藤堂香澄は結構多彩な技を持っていますが、
一つの技を極め続けるのが藤堂流の真髄ではなかったのですか?
たしなみに習い事をしているようなものです
つまりついでで覚えた技です
>>188 武の真髄は護身。女子供に使えぬ武術に
なんの意味があろうか!?
というワケで藤堂流は男性用の技より
女性用の技の方がはるかに充実しています。
ウォーザードのギギには男顔と女顔があり
女顔のときはパプガドという特殊ガードが使えます。
香澄が使えて竜白が使えない技はそういった類の技です。
藤堂流は体格や肺活量、基礎体温などの身体的特徴などにより、どうしても使えない技ができてくるのです。
つまり、使わないのではなく使えないのです。
なお、重ね当ての形状が親子で異なるのもそういった理由です。
>>188 すでに答えは貴方が出していますね。
藤堂流には香澄が使うように本来多数の技が存在します。
その中で竜白は「重ね当て」を極めることを選び他の技を封印しました。
発展途上である香澄は極めるべき技をまだ選んではいません。
藤堂流の極みに達したとき香澄も己の進む道を選ぶことでしょう。
昔のKOFはゲージをためるには「うぉおおお」とか言いながらリキまなければいけませんでしたが、
97あたりから自動的にゲージがたまるようになったのはなぜですか。
パワーための特許、利権関係の類を民間の企業に売却したためです。
近い未来、パワーための権利を持つ企業がヴァリアントアーマーを開発することになります。
ストUにはいろいろな国籍のキャラがいるのに日本語の技と英語の技しかないのが理不尽です
196 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/06/26(木) 23:30:53 ID:7YOst0JU0
スト2で下段蹴りだけで勝ったのに対戦相手の顔がボコボコになるのが理不尽です
>>195 インストカードに書かれてる技名については
各国ごとに訳されています。
選手が叫ぶ必殺技名に関してですが、
メジャーな言語である英語で叫ばないと
それが技名であると認知してもらえないので
みんながんばって英語で技名を叫んでいます。
日本人はそんなのキニシナイので日本語のままです。
>>196 敗者に賭けていたギャラリーからボコられるという説が
非常に有力ですが、近年は下段技だけで負けるという
失ッ態を犯した自分を恥じて自分を殴打した事が
判明しました。
>>196 ダウンした際に顔面を地面にぶつけました。
地面に叩きつける系の投げ技のダメージが
コンクリートの床のステージでも、板張りのステージでも、雪のステージでも、絨毯のステージでも
変わらないことが理不尽です
>>200 「高層ビルの高さから落ちると、水面がコンクリートと同じ硬さになる」という話を聞いたことがありませんか?
つまり、一定以上の動力のある条件化では地面が何であっても落下ダメージは変わらないのです。
投げる側はそのくらい気合が入っているという訳ですね。
むしろ、それほど気合の入った投げを喰らっても体力が一気に0になったりしない投げられた側のスタミナを讃えましょう。
昔ストUの4コママンガでサガットの投げを喰らってる隆が『ジェットコースターの様だ』と泣き叫んでいたシーンがありました。
そういうことです
月華の連続技でダメージが一定値になると、それ以上は何をしても減らなくなるのが理不尽です。
斬られようが殴られようが平気なんて、彼らの体には一体何が起こっているのですか?
虚数というものをご存知ですか?
バトルが高次元化すると虚数化するのです。
肉体にはダメージはありませんが
精神の虚数空間では超ダメージをうけています
>>203 脳内麻薬の出すぎで、相手を都合よく
ボコっている映像を幻視しているだけです。
幻視している相手がダウンして初めて
脳内麻薬の分泌がおさまり、
実は途中で攻撃をやめていたことを思い出します。
KOF98UMのラスボス前に登場する敵チームは
戦い方によって以下の5チームのどれか、と固定されていますが
・オロチチーム
こいつらはシリーズボスの側近みたいなキャラなので問題ありません
・ボスチーム
他の作品でボスを務めた連中なのでラスト前に登場するに相応しい威厳です
・八神チーム
主人公のライバルチームなので納得です
・おやじチーム
各チームの師匠的存在なのでこれも理解できます。
・アメリカンスポーツチーム
………理解不能です。理不尽です。空気読んでください。
出オチです
ヘルバウッ…
>>206 アメリカでは野球の決勝がワールドシリーズと呼ばれていることをご存知でしょうか?
これはアメリカ国内においてのno.1は世界1も同様だ、というアメリカ人たちの自信の表れですね。
アメリカンスポーツチームの面々は、そりゃあスポーツマンですからこの意識が大変強いのです。
そしてでかい態度とスポーツで稼いだ財力により、強引にスーパーシードに収まっているために最後まで出てこないのです。
「オウオウ、おれたちゃアメーリカンだZE?」
「パンピーカクトーカたちとシアイなんて、ツマンナクてヤッテランネーYO!」
「ま、ケッショーセンのアイテグライはツトメテやんないとカワイソーだNA。hahaha!!」
どうですか?
いかに腹立たしかろうともこれが現実です。
腹立たしさを力に変え、どうかエセスポーツマンどもを蹴散らしてください。
ダルシムが使う技でヨガの名前が付くものは
全てヨガと何の関係もない上、殆どが火神アグニからの借り物のはずです。
にも関わらず、アグニの名前を一言も出さずヨガヨガ言うのは理不尽だと思います。
>>210 今でこそ「ヨガフレイム」なんて言われてますが、あれは元々「溶岩フレイム」でした。
「アグニ様の力を授かった俺なら溶岩クラスの熱い炎も自由自在だぜ!」
と、ダルシムは調子に乗ってそんな技名をつけてしまったのです。
しかしある日、当のアグニから「溶岩はムリ」と断言されてしまい、技名の変更を余儀なくされます。
技を使う前に言ってもらえばよかったのですが時、既に遅し。
技名を叫びまくって周囲に「溶岩フレイム」の名も知れ渡ったこのタイミングでの技名変更は困難です。
そこで知恵者ダルシム、一計を案じてこれを打破します。
「みんな、ワタシ、溶岩なんて言ってないよ。ヨガだよ。最近ハマッてるヨガだよ。ホントだよ!」
ヨガ○○の技名の裏には戦う哲学者ダルシムの孤独な戦いが秘められていたのです。
>>212 手や足が伸びる事のどこにヨガが関係しているのでしょうか?
ヨガスマッシュと合わせてお願いします。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 01:30:46 ID:c98RjSXR0
「あの格ゲー、元はエロゲーらしいぜww」
とか言う輩がいたのでめっちゃ期待して元ゲーを購入してやってみたら全然エロくなかったのが理不尽です。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 06:09:11 ID:ObywVkPJO
トキ兄さんは病人の癖に物凄い勢いで画面を移動してとても病人とは思えません
なんの病気なんでしょうか?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 06:56:22 ID:Pi7GuDTZO
恋の病です
SNKプレイモアの「龍虎の拳」で疑問があります。
このゲームで出てくるリョウ・サカザキは「無敵の龍」といわれ
ロバート・ガルシアは「最強の虎」の異名をとっています。
なのになぜリョウは「虎煌拳」を使い、ロバートが「龍撃拳」を出すのですか? 逆じゃないでしょうか?
あまりにも今更過ぎる質問を投げかける上に
龍虎の拳はSNK産であって、SNKプレイモアでは無いという事を分かっていない
>>218が理不尽です。
マジレスすると、虎煌拳は「最強の虎(ロバート)を煌う拳」で、龍撃拳は「無敵の竜(リョウ)を撃つ拳」なので、何の問題もありません。
>>219 この際なのでずっと疑問に思ってたことを聞きます。
龍虎の拳2辺りから、だんだんとリョウが虎でロバートが龍であるかのような技名が出てきたのでしょうか?
虎砲や龍牙などは、なぜ龍虎逆転しているのか分かりません。理不尽です。
>>220 リョウは一撃必殺の形を好み、かたやロバートは華麗な足技を得意とする戦闘スタイルなのはご存じですね?
あくまでも「無敵の龍」や「最強の虎」などは他の方が付けた異名です。
そして極限流においては「猛虎 雷神剛・雷神刹」や「九頭龍閃」等を代表とするように
拳技は虎の名。蹴り技は龍の名を付ける事が慣例となっているのでしょう。
彼らは格闘家であるため、異名を優先するよりも己の戦い方の方が大事だったのです。
この不幸に関する文句は極限流創始者であるタクマ・サカザキ氏に申し立てるのが妥当ではないかと思います。
虎砲・龍牙に関しての逆転現象の理由は、大変申し訳ありませんが今の所不明です。
うっかり、ボケていた、ついカッとなってやってしまったなどの理由が濃厚とされていますが、本人達に尋ねない限りはなんとも言えないのが現状です。
>>221 スレタイ見たよ。そもそも全く理不尽じゃない点を質問してるお前が童貞なだけ。
あと基本このスレは質問も回答も丁寧語になるだろうが……それで幅とかアホか。
極限流といえば、SVCにおけるMr.カラテのネーミングセンス(超覇王至高拳、超龍虎乱舞)が理不尽です。
ある意味分かりやすいといえば分かりやすいんですが、
ユリじゃあるまいしもう少しまともな技名は付けられなかったんでしょうか?
>>216 ロウソクがもっとも激しく燃えるのは消える直前だと言われています。
>>223 覇王至高拳を超えた覇王至高拳が「超」覇王至高拳で
なにがいけませんか?龍虎乱舞を超えた龍虎乱舞が
「超」龍虎乱舞でなにがいかんのかッ!
技名を考えてるヒマがあったら精進せいッ!!
つまりはそういうことです。
…かといって凝りに凝った名前をつければ
「厨二病wwww」と言われるので難しい所です。
あとユリのは「超」ではなく「ちょー」ですので
お間違えのないように。
最近の鉄拳について、大変理不尽に思うことがあります。
少し前まで、鉄拳大会(the king of iron fist tornament)は拳にて覇を争うものでした。
例外と言えば、ロボや怪物が出てきたり、吉光がいつも通り吉光だったりするぐらいでした。
しかし、最近の大会は明らかにおかしいです。
刃物は言うに及ばず、拳銃、ショットガンなどの火器が持ち込まれています。
いかに威力(というか性能)が大したことないとはいえ、これは許されるのでしょうか?
そして、許されるのであればなぜバルカン砲なりロケットランチャーなり持って優勝を狙う輩が現れないのでしょうか?
ちなみに、吉光が“いつものこと”で黙認されているのは知ってますので、その解説は結構ですw
228 :
ギル:2008/07/03(木) 13:07:06 ID:FpN6UAmW0
弟の人気が理不尽です。
>>227 以前は格闘トーナメント的であったのに対し、最近、特に今回は軍事的氾濫です。
前作はJACK大量投入や今回のボーナスのボスなどなんでもありな状態です。
ニーナも普段はスナイパーライフルを使っています。
ゲームでプレイヤーが操作するのが格闘家達なだけなので問題ありません。
ちなみにビームならまだしも重火器であるランチャーを持ち込んでもガードが出来ないため、空中〜壁コンボですぐにやられてしまいます。
軍事経験者などのガトリングガンその他はムービーで見るしかありません。
胸毛ボーボー、スネ毛ボーボーのザンギエフが腋毛だけツルツルなのが理不尽です。
>>227に便乗して、2つ質問です。
最近の大会では、水泳競技でスピード社製水着について議論されたり
女子柔道ではTシャツが義務付けられるなど、選手の服装には厳格な規定がありますが
the king of iron fist tornamentだけでなく、世界格闘トーナメント(バーチャ)の葵や、King Of Fightersの舞など
明らかにおかしな服装の選手がいますが、出場時に審判に止められたりしないのでしょうか?
あともう一点。会場が吹雪の中や雪山でも、パンツ一枚の選手やおっぱいポロリしそうなほど露出の高い選手がいたり
真夏の島国でも着物を重ね着したり、マスクを被ったりしている選手は
なぜそんな無理な服装で大会に臨むのでしょうか?
3D格ゲーでは大抵ボディーブローなどが
しゃがみガード不能な中段攻撃なのが理不尽です。
しゃがんでると顔面あたりにパンチがくるわけですが、
ただの顔面パンチがなぜしゃがんでるとガードできないんですか?
>>229 身内同士でずっと大会やってるうちに
変な独自ルールが出来た為です
>>232 ただの顔面パンチではないからです。
最初から顔に当てるつもりで放つパンチとボディを狙ったパンチではあらゆる点で差異があります。
それはガードする側にとっても同じこと。自分がしゃがんでいることによって
見慣れたはずのボディブローも全く別物の攻撃となって襲い掛かってくるのです。
>>230 恥ずかしい事情なのでお答えできませんbyザン
>>231 例えば空手家は道着かプライベートスタイルで僧侶は袈裟。
スタイルとは流儀、ただそれだけです。
ちなみに武道以外の選手の場合、練習が忙しくて普段着は2着くらいしかもっていない場合が殆どです。
一見シャツで闘うのは動きやすそうに感じますが、実際には慣れたスタイルが一番勝率がいいものです。
>>230 実は、ザンギエフは元々ツルツルな人なのです。
胸毛と脛毛は理由があって増毛しています。
胸毛は、ボディプレスをハズしてしまった時、
脛毛は、スクリューで地面に接地する時、
それぞれクッションの役目を果たし、衝撃を和らげているのです。
>>231 「大会に出場する時はこの格好で参加すること」という条件で
スポンサーから提供されている衣装なのです。
波動拳を打たれた相手はなぜ横に逃げないんだろう?
いつもガードかジャンプか無敵技でスリ抜けるかしかしていません。
上体をグイっとそらせばいいようなものなのに。
横にめっちゃ長いので横避けは効きません。
あとマトリックスよろしく上体を逸らしたら
明らかにスキだらけです。怖くてできません。
ところで極限流は同じ技名で異なる性質の技
(例:虎煌拳=普通の飛び道具版、あんまり飛ばない版、見えない気を
飛ばすタクマ版、気すらでない武力版など)
が、やたらあるんですが、どれが本物ですか?
波動拳が実は横にめっちゃ長いってネタ
昔4コマ漫画で見た事があるような気がするw
>>239 だったら寝ちゃえばいいじゃないですか、レイ・ウーロンとかチン・ゲンサイを見る限り、寝状態は最強ですよ。
仕方ないとは言え、同じ質問が結構出るよな。
次スレでは頻度の高い質問(とイカした回答)をテンプレにしてみてはどうだろう。
もちろん、オレはそんな面倒な事しないがな!!
>>239 結論から言えば全て本物です。
極限流は未だ進化の過程にあります。
リョウが構えを変えたりロバートが溜めキャラになったりする等、
技を研鑽する為の試行錯誤が日々繰り返されています。
その結果として、基本的な飛び道具一つ取っても様々な形態が生み出されることになりました。
一つ所に留まらず常に先を見据えるその姿勢、我々も見習いたいものですね。
>>243 その割りに、ビルトアッパーだけは殆ど変化がありませんが何故でしょうか?
そもそも、虎砲・龍牙と名前を分けた理由すらわかりません。
リュウとケンの昇竜拳より違いが無いと言うのに理不尽です。
>ビルトアッパー
派生可能な空牙シリーズや超必殺技へ昇格した極限虎砲等は
それなりに大きな変化ではないでしょうか。
>虎砲・龍牙と名前を分けた理由
タイガーアッパーカット・昇竜拳に対するリスペクトとされています。
が、スト2じゃなくて忍者クルセイダーズじゃね?との説も極一部で囁かれているようです。
虎咆・龍牙で思い出しましたが、
右向き時に左腕でアッパーを出す虎咆に対し、
右腕でアッパーを放つ裏虎咆が存在しますが、
右向き時に右腕でアッパーを出す龍牙に対し、
左腕でアッパーを放つ裏龍牙がないのが理不尽です。
ついでに裏虎咆には全身無敵時間があるのに
龍牙にはないのが理不尽です。
同じ右腕で放つアッパーなのになんでそこまで
違いますか?
>>241 酔拳ともなると、油断して隙だらけだと見せかけるところに極意があるので、寝ることもファイトスタイルの一つです。
やる気なく寝ているように見せていますが、実際には重心の比率等厳格に定められており、相手の動きに合わせて変幻自在な技をすぐに繰り出せるようにしています。
チンゲンサイやレイウーロンは実際に寝ることで技をかわしているではありませんか。他のキャ
>>241 酔拳ともなると、油断して隙だらけだと見せかけるところに極意があるので、寝ることもファイトスタイルの一つになります。
やる気なく寝ているように見せて、実際には重心の比率等が厳格に定められているので、相手の動きに合わせて変幻自在な技をすぐに繰り出せるようになっています。
チンゲンサイやレイウーロン、クリスティモンテイロは実際に寝ることで技をかわしているではありませんか。
他のキャラが真似をして寝てみたところでそれは死に体です。
>>246 腕の伸び上がりで飛ぶか
脚で跳ぶか
の違いです。
>>242 大抵の理不尽スレでは、過去にあった質問も可。
別の強引な解釈で答えればOKってな感じで進んでるはず。
極限流で、例外を除いて一度も性能が大きく変わっていない暫烈拳と幻影脚を思い出しました。
その例外のガロスペでリョウがゲストキャラとして登場したときですが、
何故その時だけ、暫烈権が爆裂拳のような性能に変わっていたのでしょうか?
>>251 気力ゲージがないッ!殴られても顔が
ボコボコにならないッ!なんか体つきが違うッ!
なんか奥のラインへいけるッ!
そんな異世界へゲスト参戦したので、
暫烈拳の加減を忘れて吸い込み能力が
なくなってしまいました。
きしゅつかも知れませんが。ストVのアレックスは登場するたびにシャツを破り捨てていますが
何故そんなもったいないことをするんでしょう?
普通に脱げばいいじゃないですか。
ストリートファイトしかしていないプータローなんだし、金も持っていないはずなのに理不尽です。
>>253 ・破るパターン
破る→気合いが入る→勝つ→スる
・破らないパターン
破らない→気合いが入らない→負ける→シャツ代アボーン
理にかなってます、理不尽じゃありません。
>>255 ではユリアンとギルが服を破くのも同じように威嚇が込められてるのでしょうか?
褌一丁になってしまったら威嚇も何もないような気もしますが。
>>256 いきなり目の前の人間の服がはじけ飛んで褌一丁になったら
あなたは冷静にいられますか?
現実の世界ではヤオだのなんだのと審判の判定が問題になることが多いのに
どんなに僅差でも正確に判定できるレフェリーが理不尽ですし
その判定にすなおに従うファイター達も理不尽です
(1%ぐらいの差だったら「ふざけんな!俺の方が当てた数は多いだろうが!!」
みたいなことを言い出す人がいてもおかしくないと思うのですが)
>>259審判の判定が間違いのように見えても審判が下した判定が全てです。
>>258 スト3 2nd発売日のオレは
「お、前ラスボスはスーツ姿になったのか。カッコイイじゃん・・・・って脱ぐのかよ!」
と突っ込みいれたときには開幕タックル食らってました。
>>259 そうですね、それは皆疑問に思っている点です。お答えしましょう。
およそ格ゲーで時間切れになると、総合体力の多いほうが勝者となる場合が殆どです。
しかし、極稀に時間切れになった場合、強制的に敗北となる作品があります。
サムライスピリッツの某ラスボスがそうなのですが、ご存知でしょうか?
知らない場合は調べてください。きっと貴方を新たな恐怖が襲うでしょう。
話を元に戻します。
世間一般には知られていない事ですが、格ゲー世界の審判は「最も強い漢」が務めています。
つまり、上で説明した漢のことです。もちろん我々には見えないよう、巧妙に気を消して隠れています。
最強の漢が審判をしている以上、他の格闘家や武芸者達がジャッジに逆らえないのは当然ですし、
こと戦いにおいて最強の漢の下した判断に間違いなど起こりえません。
付け加えて言いますと、この漢とのバトルで時間切れが強制敗北になるのは漢の意地です。
時間以内に自分を倒せなかった者に最強の座を譲る気など無いという、ある意味男らしさの現れですね。
疑問があります。
スト2のキャラは何故空中ガードをしないのでしょうか?
ジャンプしたときに技を食らいそうなら、地上と同様のやり方でガードすれば良いものを、
簡単に諦めて食らっています。
また別のゲームでは空中ガードが出来るキャラがいますが
それでも、相手がジャンプして出した技(空対空)はガードできるが
地上で出した通常技(空対地)はガードできないのも疑問です。どちらも地上ではガードできています。
>>262 黒子、斬九郎でつか
>>263 あなたは過去の全日本柔道選手権大会や全日本空手道選手権大会をみたことがありますか?
技術的な捕らわれはもちろん、試合への望み方から流れ全てが違って見えます。
昔は小手先の技術や変化よりも、一瞬の隙にキレのある技で仕留める見事なやり方が好まれました。
野球でもそうです、長嶋監督の現役ホームラン映像を見れば今のプロ野球よりは技術的な古さを感じることでしょう。
空中防御の技が進化し流行ったも質問にある時期です。
実は空中防御を考えるか攻撃のみに徹するか、どちらが最善かというと難しい問題なのです(どちらもできるではなくどちらかに賭けるくらいの気持ち)。
空中防御は発展段階なので、上にいる方が有利という考え方まで覆しておらず通常攻撃まで防御する技術は発達していません。
ロミオマストダイのカイ戦のような技術と考えて差し支えないと思います。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 03:38:58 ID:Ur8C27sHO
スレが終わってしまったか
さくらたんは制服で戦っていますが本当にリュウと戦う気があるのでしょうか。
リュウのような放浪者には出会う事自体かなりの運を必要とします。
偶然近くにいても制服だと「普通のjkかな」と興味を持たれません。
しかし胴着を着ていれば「ちょっと時間いい?とりあえず飯食わない?」
と向こうから接触してくる可能性まで広がります。
そもそも高校に通いながらだと出会える範囲も地元周辺に限られてしまい
近所の公園のベンチなどに可能性を賭けるしかありません。
口先だけの目標みたいで疑問に思いました。
まず胴着で登下校する女子高生を見たことありますか?
僕はないです。空手部だとしても制服で帰るはずです。
仮に胴着だとしても『飯食わない』こうはならないでしょう
>>266 発想の転換です。
放浪者であるリュウの後を追うのが難しいのなら
向こうから来るように仕向ければいいのです。
「制服で戦ってる女子校生ストリートファイター」というキャラを立てて
知名度を上げれば、リュウの方から会いにくると考えたのでしょう。
>>267 × 「ちょっと時間いい?とりあえず飯食わない?」
○ 「ちょっと時間いい?とりあえずストリートファイトしない?」
まあ、リュウだったらこうなりますよね。
バーチャファイターは打撃より投げの発生が速いですが、おかしくないでしょうか?
投げは結構神経を使うと思います。動く相手を捕まえて、その相手の重心を崩すのですから。
実際プロレスでは、相手と組み合うときや相手をブレンバスター等で投げるときは、結構時間がかかっています。
とりあえずのパンチやキックより出が速いのは理不尽だと思います。
>>269 バーチャファイターは「投げる」と言う言葉は使いません。
「投げてやる」と心の中で思ったときスデに行動は完了しているのです。
「投げたッ」なら使って良いのです。
ストUのエンディングで普通の女の子になったチュンリーがストVにでてくるのが理不尽です
ストUXがあるのに
A〜Wがないのはなぜですか
タコが好きだから
>>271 普通の女の子の生活をしていたら筋肉ムチムチになってしまい、もったいないと思って復帰したのです
スト3のエレナステージで
背景地平線上に太陽があるのに
キャラの真下に影ができるのが理不尽です
フェイト・アンリミテッドコードにて、
サーヴァントとマスターが互角以上に戦ってる時点で
すでに設定的にオカシイので大抵の事は気になりませんが、
ビルの屋上や寺の階段のステージなどでも
絶対に転落しないのが理不尽です。
彼らは普通の人間ではありません。
そう!魔術師たちであり、英雄たちです!
そんな彼らが階段から転げ落ちて勝負に負けたり、ギース様をパクってビルの上から身投げするなど、
英雄や魔術師の名を汚す行為です。
つまり、早い話が「かっこ悪い判定」で強制敗北となるためです!
ですのでみんな必死に落ちないように気を使っているのです。
具体的には見えない足場を造ったりしています。
カイジのガラス床ぽいのを想像してもらえばOKです。
なお、パクリ身投げや転落がかっこ悪い判定としてある意味平和な決着になるので、
ゲームの主人公くんなんかはなんとか相手を階段から転げ落とそうと必死になっています。
意地悪な方は、敢えてかっこ悪い判定で勝とうとして相手を躓かせるような位置に誘導したりします。
あの場には勝ち負け以外の様々な駆け引きが交錯してるのです。
お分かりいただけましたでしょうか
>>270 そんなプロシュート兄に質問ですが。
JOJOのザワールドで時間を止めている間に使った者だけが動けるのは理不尽じゃありませんか?
ザ・ワールドは文字通り世界を制する全てのスタンドをブッチギリで超越した能力なので問題ありません。
スト3シリーズにてショーンタックルが理不尽です。
せっかく超有利なマウントポジションを奪ったのに
なぜショーンは一発(シリーズによっては2発)で
済ましてマウントを解いてしまいますか?
>>281 理由は彼の師匠(ケン)です。
ケンは格闘家として主に足技で戦い、全米チャンピオンにまで上り詰めました。
そんなケンに憧れて、ショーンは弟子入りしました。
もうお解かりかと思いますが、彼は相手の上に乗っかって有利な状態を維持することを卑怯と考えているのです。
ストリートファイターとは、技の美しさで戦うもの。ケンから直接言われたわけではありませんが
彼は、師匠のように美麗な技で人を魅了して勝ちたいのです。
だから、相手の上に乗ってボコボコ殴るのは彼の戦いのセンスに反するので、少ししたら止めるのです。
ちなみにショーンにとっては、師匠が時々使う飛び道具の波動拳とか前進無敵の昇竜拳は卑怯と見えないのです。
どう考えても先祖の斬鉄よりも
かなり技を劣化させてる如月影二が
如月流忍法の継承者とか理不尽です。
あと彼はなんで持っている短刀を
XIの闇狩り中以外は試合中に使いませんか?
すでに鉄の爪や鉄球、あげく銃まで持ってる
輩が跋扈するKOFにて、武器を使うことに
躊躇する理由なぞないはずですが。
>>283 みんな忍者なんか時代遅れだと都会に出て行ったのです。
残ったのは彼だけだったので不戦勝で跡継ぎになりました。
>>284 凄い漢の存在を空に消し去らないでください。理不尽です。
>>283 武器を使うことに躊躇しているのではなく、
使わなくても勝てると言う自信の表れです。
ですが、その自信も庵にフルボッコにされたことで揺らぎが生じ
後になって闇狩りや影縫いといった武器を使う技も解禁しました。
>>285 黙っていれば誰も彼のことは思い出さないので、そっとしておいて上げてください。
>>283 斬鉄は武器を使用し、影二は(一部の技を除いて)素手です。
武器で出していた技を、素手で出せるようになる。
これは劣化ではなく、むしろ進化と言えるのではないでしょうか?
武器を使用すれば、殺傷能力はありますが、持つ、構えるなどの隙が生じます。
素手ならば、急な襲撃にも対処可能です。
また、暗殺や諜報を任務とする忍にとって、
武器を持たないことで、相手に警戒されることなく近づいての、暗殺がやりやすくなります。
(そこまでの侵入や逃走でも武器を持っていないということが有利であることは語るまでもありませんね。)
武器に近い殺傷力がありながら、如何なる場合でも、隙の無い、素手で出すことの出来る技こそが、如月流の目指す所だったのです。
また、影二が試合中に武器を使用しないのも、
「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるをえない」という名言にあるように
相手に必要以上の警戒を持たれない為であるのと同時に、
武器を使用するまでも無い、という如月流の自負が見て取れます。
一部の技に武器を使用するのは、如月流がまだまだ進化の途中にあることを示し、
闇狩りで武器を使用しているのは、正に暗殺拳の「必殺技」として、
完全を期す為であり、尚且つ、開祖である斬鉄への敬意が込められています。
>>288 これはもうパーフェクトな回答じゃねーか!
目から鱗です・・・よ!
現代と比べれば治安がないに等しい時代の斬鉄と
法律や警察やらで他人を傷つけることさえ困難な影二で
殺人技術の精度が落ちてると言われても止むなし
前スレに、大会とかに出てる忍は皆影武者って解釈があった様な……
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 03:10:55 ID:+Gmpaip40
fateucのバーサーカーの弱さがあり得ません。
原作では特定以下のレベルの技はすべて無効、12回殺さないと死なない…という圧倒的な能力を持っているのに
ゲームではたかが通常技すら普通に食らうし、12回どころかたった1回やられたらもうおしまい。
こんなのはバーサーカーではありません!
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 03:21:46 ID:AYUphjBi0
豪鬼は、なぜ空中で波動拳が放てるのでしょうか?
波動拳は、リュウケンゴウキの地上波動拳のフォームを見ても判るように
前足の踏み込みがかなり重要なはずです。
豪鬼が空中という地面から離れた体勢で腕だけで波動拳を放てる極意を得たなら、
地上でもリュウケンのようなフォームではなく、腕だけで撃てるはずだし、
そのほうが放ったあとのスキも少なくて良いはずです。
>>293 あなたは豪鬼の登場シーンや挑発シーン、勝ちポーズを見たことはありますか?
ものすごい殺気が全身から溢れ出ているのが目に見えてわかります。
もうお分かりかと思いますか、彼の空中波動拳とは、その殺気を、ただこねて丸めて投げているだけなのです。
波動拳のように気を溜めたり力んだりする必要がないからポイッと投げられるのです。
じゃあ波動拳じゃないと言われるかも知れませんが、やっている本人が波動拳と言う以上波動拳なのです(豪鬼は寡黙なためめったに口外しませんが)。
じゃあ殺意の波動に目覚めたリュウも同様にできるじゃないかと言われるかも知れませんが、彼はそんなことしないだけなのです。
てか殺意リュウも空中波動拳出してたっけ? なら考え方がかわったのでしょう
>>292 すでに11回殺された後に闘っているだけです。
>>292 稼動初期は開幕2択とかやたらヒドくて猛烈にフルボッコされたので、
個人的には弱キャラ認定されてウッシッシと喜んでいますが、それはそれとして。
確かに、バーサーカーはとっても強力なお方です。神ですしね。
そこで、現代風に会社の立身出世で例えましょう。
セイバーさんは正論を通すタイプ。論理の正しさで人望を集め、順当に出世します。出世頭というやつです。
ランサーさんはチクチクと他人の弱みを突くタイプ。他人の足を引っ張り、自分の昇進に繋げます。
ライダーさんは行動派。迅速な対応や行動力は重要な能力です。失敗にもめげない姿勢も長所です。
アーチャーさんは堅実さん。忠誠心の厚いベテラン社員で、いざとなれば会社の悪事の責任を被ってくれるでしょう。トカゲの尻尾とも言えますね。
キャスターさんはあの手この手で他社を傾ける策を打ち出すブレインです。こういう人がいると会社は競争に強いですね。
アサシンさんは冷静沈着、何事にも動じません。不動の精神は他の社員の平静を生み、結果的に社員の士気が上がります。
我様は独裁者ですね。社長ですから何も言う事はありません。
しかし、バーサーカーさんはどこにでもいる困ったちゃんです。
何でもかんでも大声で話す(叫ぶ)、気に入らない事があると机を振り回して大暴れする、
ドアを開けずに蹴り飛ばす、そもそもドアより大きいから入り口を叩き壊して入ってくる、
挙句腰みの一丁で往来を闊歩し、社長の言う事も聞きません。
これだけひどいと12回死なないと言うのも短所にしかなりません。
どうですか。下馬評の理由、納得して頂けましたか。
サムスピで武器飛ばされた後、
あれだけ素手で闘えるなら武器要らないんじゃないでしょうか
では試しにサムライスピリッツ天下一剣客伝で武器消しバグをされてみましょう。
大半のキャラがいかに無手では辛い物があるかを実感できます。
バーチャファイターは世界的な格闘大会らしいですが
なぜ筏の上や屋根の上など妙な所で試合をしているのでしょうか?
まともな会場を用意しない主催者が理不尽です。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 00:52:24 ID:RJJK8c670
「格闘の達人達を妙な場所で戦わせる」
というシチュが視聴者に大変ウケたため、
以後、妙な場所が会場として選ばれるのが
通例になりました。
それよりも世界的な格闘大会なのに、
殆どのステージで観客がまるで居ないのが理不尽です。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 01:03:11 ID:A4esBF1yO
スト4 のラスボスのセスはなぜ裸でお腹にマフウバを装備してるんですか?
確か3rdのボスもユリアンも裸…
お笑い漫画道場やクイズ面白ゼミナールといっしょです。
観客はカメラに映らない位置にいるのです。
バルログさんは何故四天王なのに
あんな見せ物小屋みたいな所で戦っているんですか?
>>303 あれが彼の魅力を最大限に引き出す華麗なステージです。
背景を見てもバックダンサーがいたりと、演出にはこだわってます。
>>301 やっぱり体を鍛えたのだからそれを誇示したいに決まってる
要するに『グラディエイター』なわけ
スト4のEDで理不尽な事を感じたのですが
一応ネタバレなのでまだ自重した方が良いでしょうか?
>>306 バイパーも機械で強化してるし
そういう設定なんだよ
スト4といえば、相手の目の前でウルトラコンボを
発動した時、相手が「うっひょぉぉぉやべぇぇぇ!!」
みたいな顔になりますが、ガードの準備ができてる時でも
同じく「うっひょぉぉぉやべぇぇぇ!!」って顔になるのが
理不尽です。
ガードできることが分かってるんだから
もうちっと余裕そうな顔してください。
ラッキー・グローバー氏の必殺技、デスバウンドついて質問です。
ボールを地面でワンバウンドさせるより、直接相手にぶつけた方が威力も命中率も上がると思うのですが?
また、試合中ラッキー氏にボールを渡しているのは誰なのかも疑問です。
>>310 >ボールを渡しているのは誰なのか
スト3でショーンにボールを渡している人です。
ワンバウンドに関する考察は他の先生にお任せします。
スト4のベガのEDでセスを創ったのはベガだと分かりましたが
あんなもの創り、更に量産できる技術力がありながらなぜギルの組織に負けたのでしょうか?
あの組織の兵隊は12と同じ存在しかいないというのに。
理不尽です。
>>310 デス「バウンド」という名前である以上誰だってバウンドさせます。
>>312 ストIIの頃はちょい悪だけど戦いにおいて真摯な男。
スパIIでキャミイをどうこうした変態男で豪鬼にかっこいい立場剥奪
ゼロは自分の意思のないフィギュア女軍団をはべらせてヲタクみたいな存在
ストIIIの頃になるとベガはただのメタボ親父で
シャドルーは秘密組織ではなくダッチワイフメーカーになっています。
つまりベガは格闘家から実業家へ転身していたのです。
>>310 歴戦の格闘家相手に普通にボールを投げたのでは
モーションから投げる方向、スピード、威力など
まるわかりで目をつぶってても避けられてしまいます。
そこでラッキーが開発したのがデスバウンドです。
バウンドさせることによって飛ばす方向等を読まれにくくしたのです。
そして「ラッキーはボールをバウンドさせて攻撃してくる」という
心理の裏をかいた技がボールを直接ぶつけるデスダンクです。
ベガのダブルニープレスって技
どう見ても足の裏で相手を踏んでいます。
膝なんか関係ないのに技名が理不尽です
>>317 相手の膝辺りを踏むからニープレスなんでしょう。
初代スト2でじっと立ち防御していれば分かりますが、
大体こちらの膝を踏んできますよ。
ヘッドプレスも同じような感じで名称が付けられていると思われます。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 02:06:15 ID:w+po0P3n0
スト2シリーズで、たまに強より弱で出した方が
威力が高い必殺技があるのが理不尽です。
例:ダッシュのガイルのサマーソルト
強は2ヒットするが2ヒットの合計ダメージが弱より下。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 07:39:57 ID:wtq5nMkCO
キムの天舞脚は一度下降し相手を乱舞しながら上昇していくというありえない技ですが
キムが本気を出せば月旅行も可能ですか?
>>318 十数年の謎があなたのおかげで解けました^^
>>320 時間旅行はすでに確認されているのでおそらく月ぐらいならどうということはないでしょう。
サムスピかw
ジャストディフェンスに成功すると
何故、体力が回復するのでしょうか?
理不尽です。
精神的な余裕が生まれると体力にも影響するのです。
野球のピッチャーなども負けてる試合より勝ってる試合のほうがスタミナが長続きするでしょう?
前スレ見てないのでもう答えが出てるかもしれませんが
ヨガファイアーやら闇払いなんかをくらったキャラは一瞬炎に包まれますが
それが一瞬で鎮火してしまうのはなぜでしょうか?服や髪に燃え移ったりしないんでしょうか?
理不尽です
元はエロゲーなのに、全然サービスカットが無いのは理不尽です。
>>327 サービスしても抜けるようなグラじゃないからです
女を殴ってる
わたくし凄く興奮しますよ?
>>327 実はスカート以外はボディペインティングなんです
KOFの主催者がコロコロ変わるのが理不尽です。
主催者が誰かすら判明していないことも珍しくありません。
どこの馬の骨ともわからん奴らが勝手に開催していいものなんですか?
金を出せる者の勝ちです。
>>324 念のためマジレスすると相手の攻撃をさばいたわずかなスキに呼吸を整えている(=回復)というSNK公式回答が存在します。
プロフィールの嫌いなもので「ヲタク」と書いてある紅丸さんですが
自分の必殺技のネーミングが結構マニアックなアニメからの流用なのは理不尽です。
>>334 彼は自分がヲタクだと認めたくないがために、他のヲタクを過剰に貶めて
「俺はあいつらとは違うからヲタクじゃないよ」と主張している厨房なんです。
>>334 たまたま被っただけなのにどいつもこいつもニヤニヤするばかりで信じようとしなかったので
オタクが嫌いになったのです。
だからといって名前を変えるのも負けたみたいで悔しいのでしょう。
餓狼MOWのケビン・ライアンなんですが、
格闘スタイル「SWAT傭兵術」っておかしくないですか?
SWATは警察の特殊部隊であって、傭兵とは関係ないと思うのですが。
SWATと傭兵術の組み合わさった
まったく新しい格闘技なので問題ありません。
S すごい
W わざで
A あいてを
T たおす
傭兵術なんです
>>337 元アメリカ軍人が紛争地域に傭兵や教官として金儲けしてます。
当然元SWAPがそのノウハウを傭兵組織に売っててもおかしくないですね
草薙京の超必殺技、大蛇薙ぎが理不尽です。
かつてオロチを祓った草薙流古武術の裏百八式であるにも関わらず
シリーズ通して低性能、もしくは他と代替が利く事の多いという嘆かわしさであるのは何故でしょうか。理不尽です。
'97のCPUオロチはそんな低性能な技でも祓えるぐらい弱かったもので…
3種の神器の残りの二人が相手の動きを封じてましたからね。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 02:27:34 ID:A9MGCJe7O
>>341 大層歴史のある草薙流の技であり過去の対オロチ戦にはとても強力で有効な技でしたが
オロチとてバカではありませんので学習し今のオロチには微妙かもしれません
聖闘士に一度見た技は(ryと同じ理屈ですね
また対オロチ用に生まれた武術ならばオロチ以外の相手に対し低性能というのは止む得ないのではないでしょうか
あい
ムエタイキャラやボクサーキャラはパンツ一丁であることが珍しくないと思うのですが、
なぜジョーだけがパンツ野郎とか変態とか言われるのでしょうか?
餓狼伝説3のときにマリーに
「パンツ一丁でうろつく変態」よばわりされたのが最初です。
>>347 ムエタイキャラやボクサーキャラは、ちゃんとパンツの下に下着をつけています。
一方彼はパンツオンリーです。
変態と呼ばれても仕方が無いでしょう。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 21:49:15 ID:5RdSdvgr0
東丈はもともと世界一になるという目的があったとはいえ
友達のために命を懸けてギースと戦った勇敢な男です。
おそらくブルー・マリーは彼を褒めるために
「パンツ一丁でうろつく、たいへんな男」と言おうとしたのですが
中途半端にかじった日本語のためにうっかり「へんたい男」といってしまったのです。
それが広まったのでしょう
>>350 今じゃ試合中に尻を出す本物の変態に成り下がってしまいましたが、
その頃から一体何があったのでしょうか?
変態に成り下がる過程がさっぱり分かりません。
理不尽です。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 22:48:35 ID:s8icTwGQO
当時、人気がなかった東…「このままではだめだ。」そこで目を付けたのはキン肉マン…KINマークをさらすポーズをパクったのです
>>319 力んで技を出すよりも肩の力抜いて技を出した方がいい結果が出る事も往々にしてあります
ゴルフのスイングみたいなモンです
サガットだって常にパンツ一丁なうえ、ハゲで、しかもいかにも時代遅れな眼帯付きです。
どうして誰も彼を変態呼ばわりしないのですか?あっちのほうが変態だと思います。
みんな闇の帝王レーバ…
サガットに敬意を表しているのです
ちなみに本場のムエタイはミドル級までしか
ないのですが、サガットのファイトスタイルが
ムエタイなので問題ありません
お相撲さんのまわしみたいなものです
身長2メートルを越すスキンヘッドの格闘家に変態と呼ぶ勇気は普通はありません。
ハッスルおやじが限界です。
基本的にサガットに限らず格闘家というのは激しい気性をもっているものです。
気さくな東だからこそ親しみをこめてそう呼べるのでしょう。
>>354 タイとサウスタウンでは意味合いがだいぶ違います。
ロシアでもパンツなザンギエフが理不尽です
>>358 ザンギエフの公式プロフィールに
特技:寒さに耐える
とあります。問題ありません。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 05:51:07 ID:3pAqHTk9O
なんでみんな新作出るたびに叩くんですか?
格闘ゲームというのは叩いたり蹴ったりするゲームですよ
誰がうまいこと言えとw
3rdではユリアンが秘密結社の総統でギルが天帝と言うことですが、
確か天帝って組織の議長と総統しかその存在を知らないんですよね?
という事はユリアンに総統の座を奪われたギルは、天帝の存在を知らないほとんどの組織の構成員にとっては、『総統をクビになった人』的な立場にいてもおかしくないと思うんですが、なぜ彼の登場シーンではあれだけの信者っぽいのに囲まれているのでしょうか?
まるで全員彼が天帝であることを知っているかのように思えてならないのですが…
単に人間性の問題では?
本当にカリスマ性のある人間なら、立場はどうあれ皆が心惹かれるのではないでしょうか。
ワールドヒーローズのジャンヌが理不尽です
立ちパンチを打つと、明らかに剣の長さより狭い範囲にしか攻撃判定が出ません
というか腕の長さより短いです、やる気があるんでしょうか?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 23:40:27 ID:0M/lSMYK0
畑を耕す時、鍬の部分で耕しています。柄の部分ではたがやしていません
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 23:50:38 ID:8iiVrcEbO
メルブラのネコアルクが理不尽です。なんであんな弱そうでアホくさいおもしろ技で不死身女(シエル)や666のおっさん(カオス)みたいなヤバそうなキャラが倒せるんでしょうか?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 01:23:27 ID:cJ/PNtMJO
>>367 目からビームを出す奴は皆強いのです
ネコはバカみたいな動きで相手を騙す
セクシーコマンドーの亜流使いなのです
倒すということの基準が違うからです
実はネコアルクと対戦した相手は、みんな少しビックリするだけです
相手が驚けば勝ちなのです、それがネコのbattleです
>>367 ネコアルクとはこの世界とは異なる平行世界よりの来襲者です。
我らの世界法則と異なる存在であるため、位相のズレにより本来生じる現象とは違う現象が観測されることになります。
あのふざけた攻撃の数々は、我々の世界法則に則って観測した結果であり、実際には我らの認識では名状し難き行為が行われているのです。
その現象を正しく理解しようとするには、この世界の外の法則を理解することとなります。
そう、その行為は正気を失うことを意味します。
これはあまりお薦めできません。
しかしその大凡の威力を推測することは、この世界における同一性固体の能力より可能と考えられます。
つまり、不死者や吸血鬼如きを屠るに何等問題ないだけの力をもっていると結論づけることができるでしょう。
>>367 口から火が吹ける奴はみんな強いんです。
スト4のダルシムしかり、餓狼2のビッグ・ベアしかり、カプジャムのハウザーしかり。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 19:46:46 ID:u+spxNbSO
琥珀が出してくるあのサボテンは何なんですか?
>>367 マンソン・ギブソンは、ふざけたスタイルでアーネスト・ホーストを苦しめました。
今成正和はマイク・ブラウンの靭帯をねじ切りました。
現実世界でも、一見ふざけたスタイルで、強い人を倒す場合はままあります。
>>373 アレが成長すると、マヴカプ2に出てきたアミンゴになるんです。
ライジングタックルは何の力によって上昇しているのですか?
また、どうやって相手のジャンプ攻撃に一方的に打ち勝つ威力を得ていますか。
死んだセミと思って足でのけようとしたら実は生きてて反撃を受け
とんでもなく驚いたことはありますか?
あれと同じです。
>>373 答えはすでに出しております。
あれはサボテンですよ。
ほらよく見てください、サボテン以外の何かに見えますか?
ね、サボテン以外のなにものでもありませんよ。
何かおかしい?
それでは仕方ありませんね。
このお注射一本でそんな疑問はいろんなものと一緒にふっとんで、パッと解決です。
はいサボテンに決定しました。
>>376 気です。
彼はタン老師より八極聖拳の教えを受けています。
スピニングバードキックに見られるよう中国の気の力を持ってすれば逆さまで飛ぶのは基本ですね。
そして、もしあなたがライジングタックルをみたらどう思いますか?
たとえ逆さま飛びが基本だとしてもやっぱり驚いてしまいますよね。
対戦相手も同じです。
あの飛び方を見てビックリしてしまい思わずのけ反ってしまいます。
これは自然な反射行動であるため慣れても身体が反応してしまいます。
仕方ないことなんですね。
いくらボロボロだからといって
たかが弱パンチなどで大袈裟に吹っ飛びながらKOされるのが理不尽です
かわそうとしてバックステップしようとしたところに喰らったのです。
吹っ飛ばされたというより自分で後ろに飛んだんです。
負けが決定しているのに、変に踏ん張ってしまうと大怪我させられます
わざと派手に吹っ飛ぶことによって、自分の敗北をアピールしているのです
動物のケンカにも同じ行動が見られます
アルカナハートの「アルカナ選択」が理不尽です。
アルカナのストーリーを読むと、キャラクターとの密接な関係が語られているのに
聖女たちは戦いの前に「無敵技あるから」「飛び道具あるから」という理由で
他のアルカナを選んでいます。彼女たちに無償の補助を買って出たアルカナ達がかわいそうです
戦いは非情です。聖女たちは勝ち残るために最善を尽くすので
そのためにはアルカナを変更することにためらいはありません。
またアルカナ側も無償の補助をするほど思い入れている聖女たちが
もし自分と組んだために命を落とすようなことがあっては意味がないと思い
理不尽なアルカナ選択にも涙を飲んで何も言わないのです。
アルカナを選んでいるというのは違います。あれは色違いキャラのようなものです
すなわち「愛のアルカナを使うはぁと」と「雷のアルカナを使うはぁと」は別人なのです
もちろん愛のアルカナを使うはぁとのみが本物です。
他のは偽者、ドッペルゲンガー、狸、クローン、世界移動存在などです
ウォーザードのハウザーが理不尽です
神話にたびたび登場するほどの巨大竜だそうですが、せいぜい大高5メートルほどしかありません
ただの人間でも1000人ほどいればボコれそうです、どこがそんなに怖れられているんでしょうか
普通ダウンしたら負けなのになんでみんな律義に待つんですか?
一部追い討ち出来たりしますが普通下段強Kとか入って転んだら負けだと思うんですが。リュウとかならわかるんですが、ハウザー様や暴走庵さんとか本能で動いてるのも待ってくれます。教えて下さい
歩いているだけで敵にダメージを与えるハウザーのハイパーアーマーが
どれだけ恐ろしい技か分からないのですか
>>386 下手にダウンしている相手に攻撃しようとしたら、
跳刀地背拳の餌食です。
>388見てふと思ったのですが
ダウン攻撃が同じシリーズでもタイトルによって
有ったり無かったりするのはどういう訳でしょうか?
国によってダウン中に攻撃をすると反則と罰金をとられるルールがある
と昨晩の英語でしゃべらNIGHTでプロレスラー蝶野正洋は語っていました
格ゲーキャラは国境だけでなく競技や種別、時には時代や宇宙を越えた敵と闘っています
ルールに色々と機微が生じるのも無理はないでしょう
本能で闘っているキャラについてですが
獣にも獣なりの理がある、としか言いようがありません
それは人間である我々には文字通り「理解」が出来ないものなのです
足を斬っても、頭を斬っても、いつも同じところから真っ二つになる月華の人たちが理不尽です。
この板でユリアンがやたら人気なのが理不尽です
ケンの強・昇竜拳は、なぜ炎が出るのですか?
空気との摩擦で発火するなら、リュウの昇竜拳でも出ないといけないはずです。
発火するものをしこむのはリュウ・ケンの素手の格闘精神には反するはずです。
リュウが水ようかんが大好きなのはご存知ですね?
彼はスプーンなどを持ち歩いておらず、水ようかんを素手で食べています
つまりはそういうことです
>発火するものをしこむのはリュウ・ケンの素手の格闘精神には反するはずです。
彼らを買いかぶりすぎです。
>>395 ファイヤフラワーを食べたのです。
彼ら格闘家にとってマリオ氏の身体能力の高さは憧れそのものなのです。
常人にはあり得ない跳躍や走りも、全てマリオ氏に近付かんとする努力の賜物なのです。
け?
理不尽とは違うかもしれませんが。。。
ソウルキャリバーWのタリム、どこかで聞いた覚えのある声だなぁと思っていると
クイズマジックアカデミーのクララとそっくりなのに気づきました。
また、トーンは違いますが、アニメ「ひぐらしのなく頃に」の古手梨花にも似てなくもありません。
詳しく調べたわけではありませんが、何故か声紋まで同じではないかと勘ぐりたくなるほどです。
格闘ゲームとは全然関係ないこれらのメディアのキャラクターなのに、何故ここまで声がクリソツなのでしょうか?
あと同ゲームのシャンファも、アニメ「ギャラクシーエンジェル」のミルフィーユと似すぎています。
この場合、どういうわけか、セリフの棒読みっぷりまでそっくりというオマケ付なのです。
ここまでくると理不尽にすら思えてしまいます。
格闘ゲーム以外のジャンルを持ち出す質問者が理不尽と思われますがそれはさておき。
世の中には同じような顔の人間が3人存在する、と言われています。
ならば、同じような声の人間が3人(この場合はタリム、クララ、古手梨花ですね)
存在しても不思議ではありません。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 21:25:21 ID:5WY9Z5B30
餓狼伝説スペシャルの18歳から計算して、今年で33歳の
不知火舞は、還暦を迎えたころでもあのコスチュームを
着続けるのでしょうか?。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 21:25:37 ID:6JrpWzvf0
不知火舞という名と衣装がスタイルのいいくのいちに伝承されて行くので、
不知火舞は歳を取りません
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 21:44:00 ID:6JrpWzvf0
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 21:55:41 ID:5WY9Z5B30
>>405
なるほど。
ではアンディ・ボガードとのやりとりも受け継がれていくのですね。
>>405 男と戦う時に色仕掛けで相手を油断させるためにあれを着ています。
だから20歳であの服は着ていません。
以降は普通の忍者服きてます
厳しいオーディションのたまものですから。
実は舞の実年齢は400歳を超えています
サムスピ1の覇王丸のEDが証拠です
あれは麻衣
人が切り刻まれたり、爆発したりするのに
平然と世界中継するKOFが理不尽です
>>380 弱パンチとは言いますが、車を破壊したり上から降って来る樽を粉砕したりするパンチですよ
人には利き手や利き足があって、それにあった構えを取るはずなのに
1P側と2P側でキャラの構えが反対になるのはおかしいです。
>>413 あれは厳密には生放送ではなく、10秒遅れでオンエアしてるので大丈夫です
>>415 カメラマンを警戒しているためです
彼らの試合は、当然それを撮影しているカメラマンが画面手前にいます
格闘家たるもの、周囲の人間を常に警戒しなければなりません
敵のアジトに乗り込んでるなどの場合はなおさらです
彼らは正面と画面手前側に同時に気を配らねばならないため、右向きと左向きで構えが変わるのです
リュウの構えを思い出してください
正面を警戒できると同時に、いつでも画面手前側にフックを打てる構えを取っています
2D格闘の画面端には何があるんですか?壁だけでは説明つかないと思います
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 18:53:16 ID:xHoCl0Oy0
>>418 格闘技には「近」の間合いと「遠」の間合いがあります
「近」の間合いとは、それ以上近づくと攻撃を受ける可能性がある範囲
「遠」の間合いとは、その間合いより外へ出ると逃げたと見なされてしまう範囲です
「遠」の範囲は最初に立ち会った位置で大体決まります。
そこから一回の大ジャンプで下がれるぐらいの位置が、戦術的にありうる後退範囲とされるようです
しゃがみパンチって絶対痛くないよね。
すねに当たったら痛そうじゃね
E.本田氏がストリートファイトという現役力士にあるまじき行為をしているにもかかわらず
相撲協会がなんのリアクションもおこさないのが理不尽です。
角界の隠蔽体質をここでも垣間見た気分です。
かわいがりや元気になるヒミツのお薬に比べればかわいいもんじゃないですか
あの隈取りスタイルが許されてるんですよ?
ストリートファイトごときかわいいもんじゃないですか
>>415 両利きの人がいますよね?
それと同じです。正体と逆体両方とも使えるんです
>>422 一応注意はされているようです。(カプエスでの勝利台詞より)
>>425 バルログさんは爪の付け替えがせわしないですね
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 20:03:13 ID:U1dlJlcdO
でもその「遠」の間合いでアテナが壁キックしてました。アテナ以外の人もやってました。
空圧拳と空飛拳の複合技である空圧飛拳を使用しています
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 21:11:43 ID:Fv1Uxaal0
格闘技なのに3カウント制が少ない。
総合なら欲しい機能なのに
壁蹴りは背景蹴ってんだぜ。
>>430 3ノックダウン制ならともかく、3カウント制を採用してる格闘技はプロレスぐらいです。
格闘ゲーム≠プロレスゲームなので、少ないのもある意味当然と言えるでしょう。
マッスルボマー(スーパー以外)やブレイジングトルネードなどで我慢して下さい。
バルログの爪は先端が曲がっていて
突くより引っ掻く用途に向いているはずなのに、
突き技を多用するバルログが理不尽です。
例:スカイハイクロー、ローリングクリスタルフラッシュ
レッドインパクト・しゃがみパンチ系など。
>>434 バルログの爪は実は武器ではなく、金網に登る際の補助器具なのです。
>>434 先が尖っている爪をまっすぐ突き刺したらそれはただの殺傷ですので…
バーチャファイターってタイトルが理不尽です。
Virtual Fighter(仮想の戦士)という意味でしょうか?
鉄拳とかKOFとかと同様の格闘大会のようですが、実は嘘の世界なのでしょうか?
ジェフリーが何回もサメに因縁つけられたり、アオイがブラッドとベネッサに横恋慕とか、ストーリーは現実的なのに。
VF5の鷹嵐やストリートファイター ザ・ムービーの本田がいとも簡単に相撲界に現役力士として復帰できてしまうのが理不尽です。
実際の相撲界では、力士の復帰はできないはずなのに。
>>437 Virtualという単語は「仮想の」「虚像の」というほかに、「事実上の」という意味があります。
すなわち、名目上の肩書きを他に持っていたり、本人は否定したりしているが、「事実上の戦士(達)」という意味なのです。
>>438 あれは大相撲ではなく、相撲のルールを用いた格闘団体です
日本では「CHANKO」「WUS」「和術力人会」などが有名な団体です
毎年12月には、各相撲団体が競い合う統一トーナメント「S−1」も開かれています
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 19:30:00 ID:H40eV/iI0
>>433 KOFやってシェルミーで確実3カウントできるよう特訓する。
>>437 Virtual Fighterではありません。「Virtu a Fighter」、つまり
強さと、一種の機能美からくる美しさを兼ね備えた者たちのことを「戦士という名の美術品」と呼んでいるのです。
ケンの彼女はイライザじゃなかったんですか?
ネタバレですみません。
スト4のエル・フォルテがエンディングでチャンコとボルシチを組み合わせた料理を作ろうとしますが、
最終的に、なぜかどちらにも含まれていない「レモンを絞る」という工程が含まれています。
なぜエル・フォルテはチャンコとボルシチに「レモンを絞る」という発想をしたのでしょうか?
ここで言うチャンコはE本田の台詞なので恐らくちゃんこ鍋と思いますが。
チャンコ、ボルシチ、レモン
この文字を並び替えると
コモン ボチ ルチャ シレン
となります。
顧問の先生が墓地に入ってしまったのでルチャにとっては試練だなぁ、という
いとしさとせつなさと心強さとの入り混じった気持ちを彼は料理で表現したのです。
レモンを握り潰して握力を鍛えるのです
ジョジョの奇妙な冒険で
原作では顔すら出なかったミドラーが
格ゲーではナイスバディ踊り娘になっているのは
理不尽だと思います
DIOは「自分は宇宙で一番偉い」みたいな態度をとっておきながら
ひそかに子供が何人もいたりと
結構女好きであることはご存知でしょう?
ヒットバックの存在が理不尽です。
相手が吹っ飛ぶならまだわかりますが
パンチやキックのインパクトを跳ね返すとは
全員ハー○様ですか?
この現象を克服した存在を私は牧原アリーナ嬢しか知りません
物理で習いませんでしたか?
パンチやキックで相手を押した瞬間
相手はパンチやキックを押すのです
ギルティギアやらメルティなど特にそうですが‥
試合中にやたらめったら喋るのが理不尽です
舌を噛む上、呼吸も乱れると言うのに
何故ベラベラと意味の無い独り言を、ブツブツ言うのでしょうか?
全員気違いなんですか?やはり理不尽です
全員気違いです
K−1の試合とかでもあのぐらい喋っています
高性能の集音マイクを使っているので鮮明に聞こえています
大相撲とかでは取り組み中ずっと相手の体を褒めまくっています、よく聞いてみましょう
ギャラクシーファイトについて。
ニーリングロルフショットの際にわざわざ前転してから銃を撃つロルフが理不尽です。
前転して撃つのは見栄えが良いとは思いますが、結果として隙が大きくなり使い勝手が悪くなってしまいます。
サガットのようにその場でしゃがんで撃てば良いと思うのですが。
鉄拳の無限ステージが理不尽です。
どこまで進んでも戻っても、横移動で横に進んでも、
障害物もなく背景も変わらない場所なんて、世界のどこにもないと思います。
また、選手たちは試合後、どうやってその場を立ち去るのですか?
>>454 銀星の英雄にとって、見栄え>>>>>使い勝手 です
ゲーム内において無限遠ステージの表現方法を知っているなら一発で分かると思いますが、
背景を動かしたり対戦者が立つリングを動かしたりして調整しています。
ちなみに対戦者たちの立つリングは上から数mが平面になってしまう特殊素材の球でできています。
鉄拳6で言うHigh Roller's Clubなどはどう見ても無限遠に見えないのに無限遠になっているのは
この変形球状のリングが動いていたからなのです。
当然、試合後はこのステージ移動システムを停止させ、リング外へと移動できるようになります。
そのくらいG社、三島財閥の財力を持ってすればそう難しいことではありません。
>>455 あれはサハラ砂漠です。
数ヶ月間、まっすぐ進んでいけばやがて違う場所に到達します。
スク水を常時着用してるどっかのザンギが理不尽です。
何が理不尽か言い表せないぐらい理不尽です。
>>461 俺だって部屋では常時着用してるから別に理不尽じゃありません
>>461 世の中には海パンジャージで戦う大学生がいたりスク水で戦う小学生がいたりするので
理不尽なことは何もありません
むしろブルマ忍者のほうが理不尽です
いまどきどこで売ってるんでしょうか?
先ほどの「ステージの両端の見えない壁」ついて
>>419さんのご説明になるほどと思いました。
しかし、ジョジョなどではワザによっては端のほうへ思いっきり吹っ飛ばされることがありますが、
そこにたとえ壁がなくても、ある程度決まった位置で見えないなにかに叩きつけられてその場へ倒れます。
吹っ飛ばされている間に高度が落ちたということも考えられますが、見た限りでは吹っ飛ばされている間は
高度が落ちている様子もありません。
いったい何にたたきつけられているんでしょうか。
パントマイムは知っていますよね?
つまりはそういうことです
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 23:47:30 ID:UAXv8BaW0
キン肉マンでは確か
アシュラマン サンシャインVSキン肉マン グレートの時に
リングの外にみんながいてリングの外に出るとむりやり
戻されるということがありました。
サイキックフォースの「結界」がそれに近いのでしょう。
一応サイキックフォースの結界は「辺」は見えますが、それ以外は完全に透明です。
アルカナやジョジョの場合、戦闘が「試合」であったり「殺し合い」であったりしますので
戦闘スペースが一定では色々と不便になります(物質の壁にぶつけて追撃を狙うなど)。
それに応じて結界が大きくなったり小さくなったりします。
しかし、そのサイズ変化がフッ飛ばしに間に合わなくなるとどこかで結界にぶつかります。
アルカナなら聖霊力がどうのこうので説明付きますが、ジョジョはよく知りません。
補完をお願いします。
>>466 背景が本物だなんて誰が決めましたか?
そう、格闘ゲームは全て四角い空間の後ろに大きな絵を書いた物の中で行われているのです。
だから画面端は「壁」でいいのです
互いの体をゴムひもで結んでだな…
ファイターズヒストリーのザジィの通常投げが理不尽です。
他のキャラの通常投げより明らかにダメージが低いんですが・・
庵の通常投げなんてほとんどダメージありません、全然理不尽ではありません
そもそもザジは強キャラですので…
>>472 ザジィは空手家です。
投げが苦手でも(ダメージが低くても)不思議はありません。
ファイターズヒストリーで思い出しましたが、リーの技名が理不尽です。
スーパー弱絶招歩法という必殺技がありますが、
いくらリーチが短いからといっても“スーパー弱”なんて
ネーミングは無いんじゃないでしょうか。
技名は本人が技名を叫ぶもの以外は
大抵他人が勝手につけています。
きっと弱絶招歩法より踏み込み距離が
少ないのを見た他人が「あれはスーパー弱絶招歩法じゃい!」
などと決め付けたのでしょう。
虎の形のエネルギー弾が出るのはまだいいとしましょう
ですがサメの形だったり、船の形だったりするのは何の意味があるのでしょうか
そんなディテールに凝るぐらいなら別のところに力を注ぐべきだと思います
そんなキッドが理不尽です
こういう気弾は「イメージしやすいもの」を作ることで具現化をしやすくします。
『気の塊を打つ』と言われると色々有って漠然としかしませんが、
『火の玉を打つ』と言われれば意外と早くイメージが出来上がりますよね。
キッドの場合はその『火の玉』が『鮫』だっただけでそちらの方が
キッドからしてはイメージをしやすく、扱いやすいのでしょう。
ちなみに元祖であるリュウの波動拳は「どのようにすれば効率よく気弾が打てるか」というレベルで
イメージされていますので無駄のない球形などになったりします。
当然、マーヴルVSの際は太刀打ちできるようにレーザーをイメージします。
飛び道具を蹴りや殴りで相殺できるのが疑問です。交わすのはなんとも思いません。気の力がなぜあっさりとしてるんだろうと
キックやパンチにも気が込もっているからです。
むしろ、跳んでくる扇子すら撃墜できないのが理不尽です
扇子はまだいいとして、センベイやトランプぐらいは何とかして欲しいものです
>>480 >>479と同じ原理です。ただのセンベイ、トランプのように見えますが、術者の気が込められてるんです。
遊幽白書の桑原の霊剣も同じ原理です
ヨガタワーで打撃と投げを避けれるのが理不尽です。
アベルやザンギといった打撃や投げのスペシャリストにも出来ないことなのに・・・
ダルシムは掴み所が無いキャラですから
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 18:32:18 ID:m+NA6dO00
あの技は、実はヨガテレポートの応用です。
外見はポーズを変えただけのように見えますが、腰から下の肉体を亜空間に転移しているのです。
どうしてリュウは空手家なのに飛び道具を使っているのですか?
リュウは空手の技も使いますが空手家ではありませんよ。
リュウの胴着の帯に風林火山と縫ってあるのが理不尽です。
名前や所属を記すところに、風林火山・・・
「俺の墓標に名はいらぬ、死すならば闘いの荒野で!」ってやつです。
理不尽ってほどでもないのですが、
キムの半月斬って、へたしたら自分のキンタマを
潰してしまうような気がするのですが大丈夫なのでしょうか?
>>489 正義の味方はタマも強くないといけないとアクション仮面も言っていました。
きっとキムも正義を志す以上、鍛えているんでしょう
どうやって鍛えるかは知りませんが
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 11:24:07 ID:twFrCqZWO
舞とかいろはとか一部の女性キャラは露出が半端ないですが、あんな大衆の前で恥ずかしくないんでしょうか?
つーか、あんなに胸元露出して激しく動きまわってて、ポロリしないか心配です。特に全世界生放送のKOF。
恥ずかしそうと言うのはあはたの感覚です。彼女たちは、無駄な力をかけず、最速で技を繰り出すためにあれほどの軽装で戦いに挑んでいるのです。
全ては愛する人のため。です。
ちなみにテレビカメラは、昔スーパージョッキーの熱湯CMを担当していたベテランが担当しているので、
具が見えそうになる直前にカメラが真上に向けられます。なんら問題ありません。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 13:26:55 ID:twFrCqZWO
瞬獄殺のあの暗転とかバックの文字の演出は、試合が終わった後から編集で入れたものですか?とてもあの演出をその場その場で出すのはキツいと思います。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 16:58:47 ID:VIGIF3O2O
ジョンの満月斬はどーやって回転してるんですか?
>>493 豪鬼は格闘家であると同時に超能力者なのです。
ですから人を超えた力をホイホイ使えるのです。
なので、同時に「自分は危険な人物である」という警笛をパンピーに鳴らすために
瞬獄殺を決めたとき見た人間の視界を奪い、その後の燃え盛る炎と「天」を
テレパシーで脳に直接刷り込んでいるのです。
ちなみに人を超えると瞬獄殺の演出は見えなくなり、暗転中に何が起きているのかがわかるようになります。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 23:26:45 ID:twFrCqZWO
KOFとかの山崎は一部の技で腕が伸びますが、ゴムゴ〇の実でも食べたんでしょうか?
いいえ、実はダルシムに弟子入りをしていたらしいです。
ただ、噂なので、もしかしたら改造された可能性もあります。
ウィップが「外道がー!!」と言いながら
銃をぶっ放すのが理不尽です。
どう考えても格闘大会で銃を使うウィップの方が外道だと思います。
いいえ、「外道」とは人の道を外れた人間の事をいいますから、
人間の使用する武器である銃火器いくら使おうがウィップは外道ではありません。
どちらかというと手からビーム出したり瞬間移動する方が外道です
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 07:12:54 ID:p/kGfTcVO
自分はヨガの経験がありますが、ダルシムみたいに腕が伸びたりテレポートしたりできませんでした。彼のヨガは何か特別なモノなんでしょうか?
ヨガをやっていると体が柔らかくなりますよね?
一般的には間接の可動域が大きくなるだけですが、ダルシムほどのヨガマイスターともなると体の伸縮まで自在に操れるようになるのです
と言うか多分ラーマ・ヨガ、いわゆる黒ヨガなども会得しているものだと思われます
テレポートに関して言えば、超能力や超スピードのようなものと考えていただければ分かりやすいかと思います
凄いね、人体
シュマゴラスは見た者が恐ろしいと思う姿になるらしいですが
どんな奴が相手でもあんな可愛い姿なのが理不尽です
>>502 戦っている相手にのみその姿が見えるのです。
じゃあシュマさんは
リュウにはクモ
ケンには梅干し
ザンギには波動拳に見えているのか…
ということはガイルは納豆か
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 14:24:07 ID:kX0/vGyXO
って事は覇王丸はゴキブリか
春麗にはベガに見えるわけだな
で、ベガには無能な部下に見えると
あ、ほんとだな
セビダッシュキャンセルっていうしな
なんかイメージ的にステップだと思ってた
誤爆w
「嫌い」と「怖い」は違うと思うんだ。
波動拳や旋風裂斬などの飛び道具ならまだわからないでもないですが、
なぜ煎餅とか扇子に上から乗ってもダメージ受けますか?
スピニングバードキックなんかに対しても、真上から落下するだけで大変な事になると思います
>>511 >>478からの流れを参照して下さい。
余談ですが、水滸演武という格ゲーでは
相手が撃った飛び道具の上に乗る事が出来ます
(削り分のダメージは受けますが)。
扇子と言えば、舞の胸の谷間から出してきた扇子を、何故十兵衛のジジイが拾って匂いを嗅いだりしないのでしょうか?
あのじいさんは扇子などではガマンできないので直接揉みにいってます
ポリ餓狼の山崎の背後投げ(カマホリ)がコマンド投げである爆弾パチキ
より威力が高いのが理不尽です。通常投げの方がコマンド投げより威力が
高いなんて・・
名前から察すれば全て問題はないことがわかりますね
高くジャンプするのなら膝を曲げて勢いをつけなければいけないはずなのに
いきなり高くジャンプする人たちは理不尽にも程があります。
>>517 直立して膝を、曲げずに足の指あたりの力で飛ぼうとしてください。
我々ど素人でもかかとを持ち上げることぐらいは出来ます。
格闘家や超人ならジャンプぐらい余裕ですね。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 23:12:08 ID:B92rGhAkO
>>513で思ったんですが、舞はあんなスレスレな服の中に一体どうやってあんなに扇子をいれてるんでしょうか?いくつ投げようと胸の辺りからいくらでも出てきます。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 23:44:02 ID:l7qEWU38O
ジョジョや北斗の面々など、漫画から飛び出して格ゲーになってる方々がいますよね。
原作では互いの実力に差があり過ぎる者同士がガチバトルで戦って、
しかも原作で一方的に負けてる方が勝っちゃうのは酷くないでしょうか?
ジャギ様がラオウに勝ったり、アレッシーが丈太郎を倒したりする様は実に理不尽です!!
>>523 回答その1
>ガチバトルで戦って
実はガチじゃありません。
プロレスと同じようにエンターテインメントなので、実力差と勝敗は別問題になります。
回答その2
>ジャギ様がラオウに勝ったり、アレッシーが丈太郎を倒したりする様は実に理不尽です!!
原作で宇宙改変レベルの強さを誇ったサノスやオンスロートをぶちのめすMSHやMVCに比べれば
ジャギ様とラオウ、アレッシーと丈太郎の実力差などは理不尽の内に入りません。
何で今はイケメンのケンですが
昔はあんなにブサイクだったんですか?
イライザに合わせてたんです。
愛されキャラとして有名なシュマゴラス様は「見る者が最も恐ろしいと思う姿に見える」そうですが、
何で我々の眼には全く同じ姿に、しかもあんな愛らしい姿に見えるのでしょうか?
あの姿は製作スタッフのシュマゴラス担当が
最も最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしいマギィー!!
と感じた姿です。
ぽんぽん投げられる人たちが理不尽です。
柔道の試合を見れば分かりますが、投げというのは技ありや有効も沢山出るはずなのに、
格闘ゲームでは一本クラスにきれいに投げられるか、抜けるかのどちらかしか出ません。
一流を超えたレベルでは、相手の意識の外から
投げを決めるか、意識されて抜けられるかの
2択しかありえません。
投げを見抜いたのに外すのに苦労したり、
掴んだのに投げに至らないのは一般レベルだからです。
それよりも「投げられた瞬間」にダメージが入り、
地面に叩き付けられてもノーダメな投げ技が理不尽です。
掴んで投げられたことに対する心理的ダメージです
受け身は完璧です
受け身でダメージ半減に見えるのは、立ち直りができただけです
悪の帝王であるベガ様やルガール氏、DIO様においてすら、我々の指示がないと動かないのは理不尽です。
我々がコントローラーから手を離していても一方的に相手を叩きのめしてくれるくらいのガッツは無いものでしょうか。
まして、戦いの場に自ら足を運んでおきながら戦いだけ我々に丸投げとは・・・
彼らにはプライドというものが無いのでしょうか!?
ロールプレイング(役割を演じる)ゲームという概念があります。
あなたがコントローラーを握る、あなたがそのキャラクターを選択した以上、
ゲームオーバーまでそのキャラクターはあくまでもあなたなのです。
指示をしているわけではありません。同化しましょう。
最近のギースは若いころに使ってた技
(飛翔日輪斬・デッドリーレイヴ)を復活させていますが
エクスプロージョンボールだけは頑なに復活させない
ギースが理不尽です。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 01:17:13 ID:CpNh4nQj0
ギースも格闘家なので復活させてやばい技は封印しました。
帝王たるゆえんです。
何で死ぬほどの攻撃を受けているのに服は無事なのでしょうか
外部の破壊よりむしろ内部の破壊を重視しているからです。
ベガやサガットなど、多くの格闘家がおもいっきり白目剥きながら戦ってるのが理不尽です。
高いゼニーでボロボロの服を売っているスト4は理不尽です。
ベガなんて負けた後にしか見えないし。
あれは服じゃなくて裸を見せてもいい権利を売っています
最近は肌を見せるのも大変なんです
スト4のセスですが、四天王の技を一つも持っていないのはなぜでしょうか?
シャドルー総帥であるベガの造り出したものなんだし
コピーされてても良いと思うのですが。
>>539 むしろそんなボロボロの服をわざわざ買う
プレイヤーが理不尽です。
四天王で思い出しましたが、オロチ四天王は
ゲーニッツ以外はそんなに人知を超えた強さを
持ってないのに四天王を名乗ってるのが理不尽です。
ボスになってもおかしくないのは
KOF97の中段ローキックを持ってる社ぐらいです。
>>543 それぞれ、無印バイソン、ターボベガ、Xサガットです。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 14:10:55 ID:oK2mZaMuO
ギルティのファウストは、首がビヨ〜ンするらしいですが、ダルシムに弟子入りしたんですか?
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 19:05:49 ID:7Z26ZYkhO
いかにヨガでも首は伸ばせまい…実はブロッケンに弟子入りしていたのです
ベラボー星人だろ・・・常識的に考えて・・・
>>545 ベル赤の方のブロッケンじゃないからな
気をつけろよ
豪鬼のミソギは体のどの部分を当てているのでしょうか?
手刀にしても足にしてもどうもマトモに当たっているように見えません、理不尽です
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 23:11:16 ID:VD3ZXyoIO
なぜCPUのガイルはこっちへ前進しながらソニックブームを出してくるんでしょうか。
さらにGGのメイはダッシュしながらイルカさん横HSを出してきます。
なぜでしょうか!?
条太郎のスーパーコンボの一つであるスターブレイカーはヒット数1の単発技ですが、
どのへんがスーパーなコンボですか?
>>551 「スタープラチナのパンチで敵が吹っ飛ぶ。
吹っ飛んだ敵は壁にブチ当たる。
つまり挟み撃ちの形になるな。」
つまり壁まで吹っ飛ばすほどのスーパーなパンチで
敵を壁に当てるコンボです。
それよりザ・ワールド状態で、敵にダメージを与えると
敵がダメージポーズに変化するのが理不尽です。
時とまってるのにどーやってやられポーズに移行してますか?
花京院典明も仰け反りました つまりそういうことなんです
そんなことよりもヴァニラアイスの亜空間がテーレッテーじゃないのが理不尽です
>>549 手刀や足から迸る殺意の波動が当たっています。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 17:12:16 ID:RngtoLGUO
どんな世界的悪人キャラでもオロチの血で狂うキャラでも、タイムオーバーをキチンと守るのが理不尽です。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 17:23:29 ID:ketO8I+Y0
>>552 衝撃でむりやり体勢が変わってるんだろう
>>556 悪にも誇りってもんがな…
それがないやつにゃカリスマがない
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:03:08 ID:RngtoLGUO
っていうか、ベガとかギースとか山崎とか指名手配されるクラスの凶悪犯なのに、普通に大会に参加できるのは理不尽です。さっさとその場で捕まえちゃえよ。
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:20:24 ID:LSV+oYNu0
ギースは普通に買収しているだろ
ゴウキが明らかに不自然な髪型です
ガイルみたいに整髪してるとは思えないのですがどういうことでしょう
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 22:20:42 ID:+2hSp2JH0
PS2のスト3 3rdやってるんだけど、
レベル最高にしたCPUが理不尽なぐらい強い
普通に上級者でも負ける
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 22:32:36 ID:mWMZcrVG0
>>560 そのゴウキはスト4のアレンジコスでは
上半身裸で妙な縄を体に巻いています
あれはどうみても常人のする格好とは思えません
彼は実は特殊な性癖の持ち主なのでしょうか
>>554 原作では攻撃の直前に相手の位置を確認するため、一瞬顔を出さねばならず、
その弱点をポルナレフも突いていましたよね?
ゲーム版では、顔をださないかわりに、攻撃があてずっぽうになっており、
食らう側も致命傷を避けれているのです。
>>558 残念ながら当人達が普通の警察官ぐらいでは手を着けられないほど強い上に、
多対一で対抗しようとしても、向こうも私兵を雇っているのでどうにもなりません。
なんとか春麗やガイル、キムやホンフゥあたりががんばってサシで取り押さえるしかないのです。
>>561 問題ありません。
レベル最高にしたCPUが弱い方が理不尽です。
>>561 格闘ゲームのCPUの最高難易度に負ける程度の人が上級者と名乗る方が理不尽です
>>561 龍虎の拳2の最高難度CPUをご存知ないようで
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 11:35:55 ID:768XxnFM0
最高難度にしたはずなのに弱い場合もありますよね?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 14:01:56 ID:Zt15/50/0
>>565,566
3rdやってきなよ
最高難易度でな、話はそれからだ
すいません。言葉が足りませんでした。
566さんの言ってるような普通にクリアするのが厳しいゲームはともかく
スト3の3rdの最高難易度もクリアできない人が上級者と名乗る方が理不尽です。
もしかしたら、全キャラ倒してギルを使うために、初めて12あたりを使う人は苦戦するかもしれませんが。
まあブロって投げればすぐクリアできますよ。頑張ってください。
PS2版はめっちゃ難易度高くなってるんですよ
>>550 CPUはコマンドが6タメ4(右向き時)なのです。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 22:26:51 ID:u7fTCfQpO
麻宮アテナは学園生活とアイドル活動の合間をぬって格闘の練習に励んでいるらしいんですが、正直ただでさえキツいその二つを掛け持ちしながらも加えて練習したら普通に過労死すると思います。
かといって、もし休息をキチンと取りながらも練習をするとなると、練習時間が半端無く短くなるはずです。
彼女は次の格闘大会で優勝狙えるんでしょうか…。というかその前に、過労死せず無事に出場する事ができるんでしょうか…
彼女の戦い方は中国拳法+超能力です
中国拳法の一部では単純に技術を磨くものではなく生き方であるとの考えがあります
これらの流派では実生活の中で基礎的なクンフーを積みます
つまり彼女にとってアイドル活動や学園生活こそが拳法の修行ですので過労などは心配ありません
>>550 パンチで牽制しようとしたら、その度に偶然1/512ソニックが出ただけです
さくらが時間の経過したスト4でもまだ女子高生なのが理不尽です
留年したとしても、高校で可能な留年数をはるかに超えています
それに、今では絶滅し購入が難しいセーラー服にブルマを複数のカラー所持し
なぜかきちんと着用しているのが理不尽です
さくらに憧れてコスプレをしている別人です。
>>575 あれは実際に桜が参戦しているわけではなく、
いわゆるイメージトレーニングのイメージです。
超一流の格闘家ともなれば、実体を伴うイメージを
出現させることなど造作もないことです。
リュウやケンなど、桜を知る者はそのイメージですし、
アベルなど桜を直接知らない者は、リュウやケンから
伝えられたイメージと戦っています。
>>575 よくありがちな、「○代目 春日野さくら」という奴です
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 08:58:31 ID:UOPCJeu6O
そういえば鉄拳の巌竜さんは、5の時の試合開始前にどっかの力士がやってたように『ホッペ叩いてフンッ!!』をしてます。あれはその力士を意識してたんでしょうか?
分かってるなら聞くな。
年を重ね変声期を終えたはずなのに、シリーズが変わると声も変わってしまうキャラたちが理不尽です。
ノドへの一撃や、強力な技を喰らった衝撃で
声帯およびノドの構造が多少変化しました。
それより何年たってもシロウトくさい上に実際弱い
真吾パンチ(遠C)をやめない真吾本人と、仮にも
師匠なのにやめさせない京と柴舟が理不尽です。
遠C程度の技に自分の名前の入った技をいれてるだけあって
それに誇りを持っているのでしょう
それを察して京や柴舟はあえてとめません
鉄拳、バーチャのキャラがKOされた状態が理不尽です。
よほどの激闘だったのでしょう。倒された者は仰向けやうつ伏せで、大きくあえいでいて、体全体が荒々しい呼吸に合わせて上下しています。
このとき。地面に接したキャラの後頭部や額が、地面にめり込んでいっては、また戻ってくるのです。
次のラウンドでは、その部分に穴等は空いていません。
今までの激しい格闘のさなか、地面は割れたり破損することは多々あるため、スポンジのようにやわらかい素材のわけがありません。不思議です。
ブルーシートの空間で戦ってるのです
なぜ山崎のドリルは作品ごとに技の構成が違うのでしょうか?
一番ダメージの高い構成で固定しておけばいいはずです、理不尽です
その「一番ダメージの高い構成」をいろいろ模索しているのです。
KOFの社のC投げは、
掴んだ音がする>相手がやられモーションで硬化
>社がボディブロー入れる
という流れなんですが、掴んだ音がしてからボディブロー炸裂まで
社は相手を一切拘束してないのに、どうして相手は
やられモーションのまま突っ立ってますか?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは社に掴まれたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかボディブロー入れられていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
>>588 掴む時にツボを押しています
痛いツボ+馬鹿力が合わさり相手は激痛で動けません
KOF98UM
CPU戦で、暴走レオナの乱入後に怒チームとの対戦になりました。
それだけならともかく、怒チームの一人目はレオナでした。
ついさっき倒したばかりの相手と再度戦わせられるのは理不尽です。
暴走が解けたから、改めて仕切り直し…
そういうことです
龍虎の拳で挑発されると気を乱されて
気力ゲージが下がりますが、精神的に未熟そうな
連中はともかく、精神的に強そうなタクマやリー・パイロンも
ばっちり気力が減るのが理不尽です。
それと挑発を入力した瞬間(まだ挑発するような
モーションをとっていない状態)に、デッドリーレイヴしてくる
若ギースのキレやすさが理不尽です。
対戦相手に平気で虎をけしかけるガンガンのレオンハルトは理不尽です。
>>594 あれら挑発行動は一種の催眠誘導です
あのモーションと声によって瞬間的に催眠状態へ落とすことで精神をかき乱します
ギースの行動は一種のカウンター所謂後の先といわれるものです
相手の僅かな挙動から挑発行動を読み
相手が動こうとした瞬間にギースは動き始めています
この優れた洞察力こそが当て身投げを体得するに必要な要素となります
ジョジョの奇妙な冒険で、DIOは投げの時は
一瞬で時を止めて「フッフッフ」と余裕をかましてから
一撃いれるヒマすらあるのに、いざフツーに
時を止めようとするとえらく長いモーションが必要なのと
時を止めてる最中にゲージが減っていくのが理不尽です。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 22:40:35 ID:/ahdaLx/0
スタンドには上手い下手があります
私は、ただバスケをしたいだけなんです!
なのに、フンドシ一丁のオサーンが私のフリースローを妨害するんです!
誰かなんとかして下さい。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 00:36:33 ID:qtdn92FeO
そういえば、ストリートファイターのボーナスステージで破壊されてるあの車は誰のやつですか?
>>599 道着を着ているうえにスーパーアーツまで選んで準備万端のあなたにも問題があると思われます。
幻影陣は何故自分の幻影が現れるのでしょうか。
ユンは時のアルカナか鏡のアルカナと契約しているのでしょうか。
いいえ、海賊版ユンです。
ムラサキ曹長と同じです。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 14:39:57 ID:cUZhpqyv0
江戸時代生まれのハンゾウが「忍者レッグラリアート」とか英語を知っているのが理不尽です
>>606 いいえ、本来は「忍者列愚羅里阿戸」という技名だったんです。
それを後の世の人たちがカタカナ読みしたのです。
GGのメイはイカリを振り回しますが、あの巨大なメイシップがあんなチャチなイカリで係留できるとは思えません
そもそもメイの小さな手でイカリのどこを掴んでいるのでしょうか? 理不尽です
ウソップパウンド(粉砕)です
>>608 係留に使ってるイカリをあんなに持ち歩けるわけないじゃないですか
ストゼロ3でコーディーが戦う時ステージ上にナイフが落ちてますが、
あのナイフはどこから出てきたのでしょうか?
何通りか解釈を試みましたが、どれも以下のように理不尽な結果に終わってしまいました。
・コーディー自身が置いた → 最初から使わないのは理不尽
・対戦相手が置いた → 敵に有利な状況を作るのは理不尽
・偶然その場に落ちてただけ → 毎回落ちてるのは理不尽
皆様の解釈をお聞かせ頂ければ幸いです。
4面のボスが彼をスカウトしたがってたのは覚えていますか?
そのためいつも上で待機している部下であるハリウッドとかが偵察に行って
その度に見つかって殴られてナイフを落としているのです。
何回か殴られて死ぬだけなのでその光景は省略されているのです。
ワールドヒーローズといえば、ハンゾウとフウマは
伊賀忍法と風魔忍法をそれぞれ使いますが、
まったく違う流派なのに、通常技から必殺技まで
似かよりすぎなのが理不尽です。
風雲黙示録のハヤテステージの隅っこに、風雲拳の弟子らしき人物が
沢山いるのですが、何であんなマイナーな武道に弟子が沢山いるんですか?
理不尽です。
>>614 マイナーであるのは私たちの世界でありまして、
彼らの世界では既にメジャーになりつつあるか、
もしくはマイナーながらも弟子が総動員してるかのいずれかと思われます。
>>613 伊賀、甲賀それぞれの流れをくむハットリくんとケムマキをみてみてください。
ほとんど違いがありません。
つまりそういうことです。
ストゼロ3におけるザンギエフvsレインボー・ミカ
バーチャにおけるウルフvsブレイズ
KOFにおけるラモンvsグリフォンマスク
お互いプロレスラーであるにも関わらず、対戦時に3カウントフォールを狙う素振りを見せない彼(彼女)らが理不尽です。
レフェリーがいませんから。
>>613 ウィキペディア先生によるとフウマがハンゾウの技をパクッたそうです
>>617 シュートマッチです
餓狼シリーズにおけるジョー東は
まさにムエタイという感じの鋭い動きをするのに、
KOFになるともっさりとした極真流(ぶっちゃけ佐竹)
な動きになるのが理不尽です。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/28(火) 00:21:48 ID:Cp2Ppc1u0
日本人的な彼の性格によるものです
一人だと真面目にやりますがチームプレイだとはしゃいでしまいいいかげんな面が出るのです
>>620 自分が「日本チーム」からあぶれたのが不快なのです。
ワールドヒーローズのラスプーチンは、ガードする時魔法のバリアのようなものを出していますが、あれなら飛び道具をガードしても体力が減る事は無いと思います。理不尽です。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/28(火) 12:26:59 ID:9Kp6rsCTO
むしろラスプーチンの存在が理不尽なのでは?
>>624 体でガードできないために、魔力でバリアを張ります。
しかし、バリアで魔力を消費してしまうために、
体力のためにあった魔力が消費されてしまうのです。
>>625がラスプーチンの存在が理不尽といってますが、
ラスプーチンは理不尽といわれる存在を魔力でカバーしてます。
ですから、飛び道具を完全にガードするほど魔力が残ってないのです。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 13:47:22 ID:gfAuctX0O
なんで春麗は気功砲を打つ時にわざわざ前屈みになるんですか?リュウみたいに普通に手を前に出して打てばいいのに。
>>627 ミリタリーに詳しい方ならご存知かもしれませんが、いわゆる「バズーカ砲」は
射撃時にその反動を相殺するため、後方に同じ運動量を放出しています。
専門用語では“作用反作用の法則”といいます。
リュウやサガットなどガタイのいい男は足腰の筋力で飛び道具を使うときでもしっかりと体を支えていられます。
しかし格闘家とは言えチュン子は女性。どうしても筋力的な支えが足りないのです。
そこで、正面と逆方向に尻を突き出すことで体を支えているのです。
言い換えると、チュン子が気功拳を撃つ時にあの尻に触れてしまうと気功拳と同じダメージを受けます。
後ろからじっくり観察するのを止めはしませんが、尻には触れないように注意しましょう。吹っ飛びますよ。
あと、気功砲は天津飯です。
>>620 貴方はアニメ版餓狼伝説を見た事がありますか?ジョー東の声を当てたのが佐竹氏であり、彼とジョーの間には深い関係があります。
KOF開発チームはそこまで気をつかってキャラクター作りをしているのです。
>>628 と言う事は、前屈みにならずとも気功拳が打てるようになった3rdでは
昔より筋力がついたということなのでしょうか?
一線から引いた癖に筋肉が増量するのは理不尽だと思います。
0 若さ故の筋力の力に任せて強引に反動を押さえ込む
2 力だけでは無理があると気づき技術的に反動を抑える
3 さらに磨かれた円熟の技術は力を分散させ最小限の動きで反動を制御
KOFのスタッフは何故シェン・ウーというキャラを作ったのですか?
同じチーム仲間のアッシュやデュオロンは火を手から出したり
分身したり怨霊を身に纏ったりと超人ぶりを見せ付けているのに、
彼は通常技も必殺技も全部ただ力任せに殴ったり頭突きするだけ。
他の二人と比べてあまりにも一般人すぎます。極めて地味です。
ぶっちゃけ真吾と変わりません。その上あの外見で戦闘スタイルは我流…。
こんな事を言ったら大変失礼ですが、その…ただのDQNかチンピラにしか見えないのですが。
チンピラキャラなら山崎の方が手は遠くまで伸びるし刃物も使うし狂っているので
個性という点では思い切り負けていると思うのですが…。
もっと派手でインパクトあるキャラにしようと思えばできたのに、
何故敢えて分身も変身もせず火炎や氷やビームや超能力も武器も何も使わない、
ここまで地味で平凡なスタイルのキャラを作ったのか、その真意が知りたくて仕方ありません。
>>632 昨今のKOFは仰る通り超人連中の集まりです。
炎や雷などの自然現象的な力は当然の如く、果てには格闘大会であるというのに遠慮なく武器を扱う者たちが揃っています。
そのような異能の力に頼り続けている最近の格闘家達に苦言を弄するべく生まれたキャラがシェン・地味・ウーでしょう。
彼は確かに派手な服装をしているにも関わらず大変地味でありますが
己の身体能力のみに頼っていながらもその戦闘力はルガールの息子、アーデルハイドも認める程の強者であります。
例え地味で地味でドット絵のレベルが一人だけ別次元であったとしても、格闘大会というカテゴリである以上シェンのような地味なキャラも時には必要です。
あれほど地味でありながらも無事12に参戦出来た事がSNKスタッフがシェンを必要としている証拠でしょう。
KOF12はストーリーなしであるにもかかわらず、庵の炎など11のストーリーを引き継いだらしきところがあるのが理不尽です。
だったらストーリーを付け(ry
今更ストーリーなどつけなくてもKOFやガンダムのような有名な作品なら出せば売れるさというのが制作者側の本音でしょう。実際の所99以降まともなストーリーなんて無いですし。
KOFのネスツ編、京のクローンや京の力を
移植した連中を使って世界征服を企んでいた
ネスツが理不尽です。
ちょっと手から火ィだせるぐらいの人間が
何万人居たって銃火器でイチコロです。
それよりも銃で撃たれてもわりと平気なマキシマの
ようなモミアゲをたくさん作るべきだと思います。
>>636 ネスツの科学力をもってすれば、そもそもこれ以上兵士を増やさなくても世界征服は可能でした。
しかし征服の後には支配が必要です。
ネスツは草薙京の人気を利用して、京クローンによる人民の安定した統治を目指していたのです。
残念ながらネスツが京クローンを造り始めたちょうどその頃から
草薙京の人気を支えていたある層の人間が京への興味を失い始めたため、計画は頓挫。
やむなく戦闘員として使うことになりました。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 22:22:47 ID:/2LLArF50
Wii版だけのあの人は
もうクイズでは戦ってくれないのですか
アッシュに炎を奪われながらもなお出場する庵が理不尽です
ちづるは力を奪われて出場できなくなったのに
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:31:50 ID:Xa2ve+C90
ちづるは力以外のものも奪われているからです。
今、そっちの方の再生手術をしています
>>638 とりあえず魔王ゴディバの参戦を待ちましょう。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 02:33:08 ID:AR79isW8O
なぜ緊急回避をすると体が透けるんですか?
残像だ