2回戦敗退
サントリーウィスキー
4木バイソン
大5ス
ロックマン
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 15:15:25 ID:HdRCDvTx0
ザンギエフの投げは7種類
ya8a
N本田のスーパー頭突きでDベガの開幕小ヘッドプレスと画面の端で待ち戦術している時に
痺れを切らしたDベガが遠目からの大ヘッドプレスを返す。これは極めないとできない。
CPUベガで練習あるのみ。
だがこの時気がついた事がある。それはXやSのベガのヘッドプレスよりもDベガのヘッドプレスの方が
判定が強い事だ。だからDベガのヘッドプレスを返すには本当にギリギリまで引きつけないと相打ちになる。
練習あるのみ!!これでDベガを足を破壊してやりましょう。
後既出すぎるがDバルログよりもXバルログのバルセロナは判定が強いです。こっちは逆ですね。
後デビルリバースに関しては全く恐れる必要ありません。ごっつあんチョップ事立ち大パンチで余裕で返せます。
ベガって、サバおり→腹→サバおり→腹で終わらない?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 19:08:16 ID:HKUP3HMB0
すみません。さんざん既出かもしれませんが教えて下さい。
上手な人がターボリュウで「めくり大K→しゃがみ小K×2→立ち大P」ってやって
相手をピヨらせてたんですけど、あれってどうやるんですか?
何回練習しても最後の立ち大Pがつながらないんです。。。
>9
少し違うな。
DベガのHPは食らい判定が小さくて昇龍等無敵技でも返され難い。
XベガのHPは食らい判定がしっかりあって返され易いものの、攻撃判定が大きく
空対空で返そうとした相手を踏み易い。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 19:28:50 ID:GANjsDIy0
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 21:48:44 ID:HKUP3HMB0
>>13 親切にありがとーごぜーます(つД`)
さっそくこれから練習に行ってきます!
テクというよりバグだけどね
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:42:17 ID:IE9NQ3170
俺もそれは苦手だ。
確かにおぼえたら強いよね。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 00:59:36 ID:iHFGITYF0
屈小K×2から立ち小K連発してるDTリュウ
だっせえなあwww
同時押しができると何がうれしいのかよくわからん
D・Tのリュウケンをつまんなくしてる原因のひとつ。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 01:16:26 ID:IE9NQ3170
そうだけど、それって、大体めくりから入れるでしょ?
大キックでめくっていきなりアッパー昇龍拳でよくない?
そりゃ小キック2発、入れられるなら入れたほうがいいんだろうけどさ。
>>21 ガードされた時が違う
同時押し食らって終わるくらないら大人しく投げられる、となりやすい
>>21 ダメージを稼ぐのが目的じゃなくて、一瞬の隙に大ダメージを入れられる事が目的。
まず、跳び蹴り後小足1発ガードさせておもむろに歩いて投げ。
これでブチキレて冷静さを失った相手は、
「絶対リバーサル出してやる、出なくて負けたらリアルファイトだコノヤロー」
って冷静さを失うので、今度は投げに行かず小足重ねておくと大抵リバサ失敗して超絶ダメージ
喰らって倒れる。後はリアルファイトされないようにゲーセンから速攻で逃げるだけ。
Nリュウケンはキャラ自体、バランスがもひとつ。DTリュウケンは小足からのアッパーでつまんない。Xリュウ同キャラは真空たまれば、屈伸しあってそれ狙いばかり。1番バランスいい、リュウケン同キャラはスーパーかな。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 04:28:31 ID:MRWxI6YV0
そうなんだよな、DTリュウケンは小足からピヨ、三段で終了ってことが多いんだよな。
せめてピヨらなければもうちょっと楽しめるんだが
Xリュウは途中からゲージタメ、真空当てあいになるが俺は結構好き
Tリュウ、ケンって、締めの三段が意外に減らなくて、
くらう側としてはたすかって、その後大逆転ってことがあるよね。
Tキャラも一発があるといっても、そのところ不安がなくもない。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 07:38:05 ID:xjO+tOyLO
>>24 スーパー基盤のSリュウケンはかなりの強キャラだがね
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 07:55:54 ID:CaOqH/XyO
同キャラって現実的にありえないから嫌い
何より同じ奴二人って絵的に気持ち悪いよ
双子だと脳内変換すれば大丈夫。
マナカナの同キャラ対決か
同時押し、同時押しっていうけど、
俺、同時押しだとうまくいかないんだけど、目押しで小足アッパーの方がうまくいく
これって、気付いてないだけで同時押しになってるの?
小KボタンとPボタンを同時に押さないと連キャンにならないでしょ。
うそだぁ〜w
いつも目押しで出来てるよ?
XベガでXブラに負けまくりです。
逃げ切れない、噛まれまくる、攻撃が当たらない
有効的な攻め方ないですか?くやしいです。
1発目をジャンプキャンセルしてるんじゃね?
空中に行く前に大Pがつながる。
本当に安定してるとしたら超絶テクニシャンだなw
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 09:49:21 ID:4XYtENMC0
めくり弱Kx2アッパー昇竜で気絶から気絶。
>>34 噛みにこられると対抗し難いので基本的にツライ相手。待ち姿勢で対空に集中する。噛まれたら負けムードが漂い始める。
すかしローリングにはブラのしゃがみにも当たる立ち中Kで牽制、すかしローリング完全に呼んだらサイコで直接潰す。
屈小足×1から立ちアッパーは目押しでいけるよ。そのアッパーにキャンセル波動。屈小足×αから弱K大P同時押しなんて、やり方知ってたら誰でも簡単にできるから。屈Kから同時押しは、同時押しのときにレバーニュートラルね。
HEYの10円台で普段まったく使わないキャラで遊んだり、練習したりすることがあるんだけど
対戦が盛んなときにこういうことされたら迷惑かな?
動きがど素人みたいでちょっと恥ずかしいよ。
一瞬で殺すだけだから無問題
>>40 >練習したいけど迷惑かな?でも恥ずかしいよ
使いたいけど恥ずかしいとか意味がわからん
ギャラリーがいたりしたら「なんだこいつ」みたいに思われてそうで恥ずかしいってこと
それでメインキャラは100円の台でやってたりする。
>>34 最重要技。
・起き上がりの弱サイコ削り。
・噛まれた後のリバサ大サイコ(小Pと相打ち)
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 19:15:40 ID:4pcqtIfgO
ローリング後の大サイコもね
堅実にお釣りを入れるならサイコだけど、その後の展開を考えたらWニーもいいよ。
起き上がりにJ中Kやお手玉の二発目を重ねれば、バーチカルはつぶれる。
中Kだと相打ちが多いので、中Pのほうがいいか。
あとローリング噛みつきの警戒。中足連打とか。
タイミングによっては噛まれるけど、牽制効果はある。
つか、ブランカ相手は多分、削り勝ちタイムオーバーを狙わないと勝てない。
あんまおもしろい組み合わせではないよね。
ブラのJ小Pを落とせる技はベガはないよね?
超反応の垂直J大Kでも一方的に負けて泣いたんだけど…
噛まれた後? そうだったらないと思う。
垂直J大Kは距離とタイミングが合えば勝てるような気もする。
ただその間合いでブランカが跳んでくることはあまり考えられず、
結局鬼ごっこで勝つしかないと思う。
前にひたすら逃げ回ってたら捨てゲーされたことがあるけど(そこその使い手)、
それくらい露骨にやらないときびしいと思う。やってもきびしい。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 21:50:10 ID:xjO+tOyLO
Dベガでターボ1にすればブラの飛び込みは大パンチ以外全部下からの登り大パンチで返せる…間合い次第では着地で噛まれるけど
HEYはなんで強い人は10円台でやるんだ?
弱い人対戦してる?
強い奴らは100円台でやればいいのに。10円台は練習用として。
ハイパーが嫌なだけ?
>>53 上級プレイヤーの中で
ハイパーをXより支持してる奴は
俺の知ってる人じゃいないぐらい、X支持
ましてやXのほうがプレイ料金安いし
逆の料金設定でもない限りは、ハイパーはやらない。
>>52 日本にこういうサガットっていないよね
大会出たら面白そう
やってみたいな、このサガット。
実際戦ってみたら、かなり強いんだろうな。
ハイパーのバグが惜しまれるね
本来の性能のXSサガットと対戦したかった
>>57 サガットがビームマンって呼ばれてたの思い出した。
バイソン→パンチマン、バルログ→金網マン、ベガ→ポリスマン、本田→ウルフマン。
ハイパーのダメサガはバクなの?行きすぎた調整だと思っていたのだけど・・・。
X基盤のXサガで下位キャラだということを考えると調整とは思えないなぁ。
バグ(数値設定ミスの類)じゃない?
ハイパーのXサガットが弱いのは海外版仕様の可能性がある
スパ2ターボHDリミックスの情報見てて気付いたんだが
http://blog.capcom.com/archives/1041#more-1041 >In ST, the difference in recovery times was about 12 frames between Old and New (huge),
下タイガーの硬直はハイパーのXサガットが49フレームでスパ2XのXSサガットが37フレーム
その差は12フレームでブログの記述にぴったり一致する
ただハイパーでXSサガットまで弱いのは説明つかないんだよな
そこはやっぱりバグだと思う
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 20:10:07 ID:JjyC86an0
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 20:36:58 ID:9w5AuTR7O
>>54 やっぱりハイパーが嫌なんだね
俺もXで練習したいんだけどどうも入りづらい…
ハイパー3速2台ともDガイルに占拠されるとどうしようもないし…
なるほど、バグか。今さらだけど、残念だなあ。
本来のSサガ、ハイパーの中で見たかったなあ・・・。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 21:00:56 ID:vxdHMLrf0
>57
個人的に、スト2史上に残るベストバウトだと思ってるんだが。
そのバグがある弱キャラを使ってるyayaってすごいね
>>68 ハイパーでサガット使ってるyaya見たことないんだけど・・・
ガイルSサガの試合しびれるな。たしかに歴史的一戦だと思う。
関係ないけど、Xリュウの移動技だけど、大ゴスより、小竜巻のほうがいいの?
ゲージたまるし。使い分けってあるの?
Dサガットのグランドタイガーショットがベガのサイコ及び本田の頭突きですり抜け不可能だったら良かったね。
>>69 外伝のハイパーのやつでジャイアンのXダルに勝ってたはず
あれは接待プレイだから
Xバイソンの浅い飛び込みにDサガットが大足払いしてきた場合はXバイソンは
空中で大K出せば一方的にやられることはないってことでよかったんだっけ?
これはあきらかにプレイヤーの差だろ…
Dサガは何故かアイガーミスって中Kだしてるしww
X本田の、通称くす乱舞について相談したいのだけど。
めくり>立小P>小足>中百烈>大銀杏
ってのができるんだよね。しかし、大銀杏がどうも決まらないんだ。
中百烈の後距離が開いちゃう感じで。
すぐとめてもだいたい3発くらい当てちゃって、多分投げ間合いの外。
これ、画面端がからまないと無理?
大会の実況をやりたいんですがどうすればいいんでしょうか?
喋るのは大の苦手で言葉は出てこないは噛みまくるはで最悪なのですが
本当に宜しくお願いします。ありがとうございました。
>>79 小P→小足→ryはほとんど入るよ。小P→小P→小足→ryはキャラ限定されるけど
気合で銀杏入力すればおk!!もしくは小足押して百列連打するときに銀杏のコマン入れといて離しでおk
無理ならやるな!
>>81 どうもどうも。タイミングがつかみきれてないのかなあ。
実際に見れば分かると思うのだけど、
イメージできてない感じ。
気合いが足らないってのはたしかにある。
中百列が出た時点でまずビビるから。
先行入力も駆使ししたほうがいい? がんばってみるよ。
なんかハパストスレっていっつも本田の攻略やってるよなw
使い手が少ないから、周囲に聞けないせいじゃないかな?
そのくせ、テクニカルなことが多いし、知識もかなり必要だし。
かく言う俺もそう。
てか、田舎で、対戦相手自体がそもそもいないという罠・・・
斜め下だと百列が出にくいのがムカつく
まぁ無理して銀杏で〆ようとしないほうが無難だよ。だったら小p省かないで2発入れてとことん百列連打したほうがいい。
もしくは中百列すぐやめて、すぐ大百列
あと、さば折からのくす乱舞はかなりかっこいいよw何事も気合なんでがんばってくれ
「豚杯」ってもう定着してんのかよw
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 00:16:54 ID:dS5Rz8+E0
N本田のしゃがみ中張り手でガイルの中足を潰そうぜ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 00:18:04 ID:/3aKFMaCO
>>87 100人規模の大会なのだから定着と言ってもいいだろう
yayaガイルktkr
毎回思うがジョンチョイって下タイガー撃ちすぎじゃないか
撃ちすぎくらいがちょうどいい、ってのじゃないか。
下タイガー撃ちまくってやるほうが
コンボ食らうリスクで最速タイガー止めるより勝算ある
タイガーってやっぱ飛び技中最速なの?
乱舞について聞いた者だけど、わかった。
ガードされると距離が開いちゃうんだね。
ヒットなら、2発目以降の張り手がすかって、密着状態になる。
ただヒット後は若干不利のようで、小張り手締めのほうがいいかもしれないと思った。
ガードされた時はもちろん中のほうがいいのだけどね。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 23:18:49 ID:BZkD2W6wO
反射神経馬鹿にしてすみませんでしたm(_ _)m
弾の飛行速度で言ったら
大タイガーはかなり早いよね
小タイガーはかなり遅い
小ソニックか小ヨガファイヤーが最遅だろうけど
上大タイガー見てからジャンプ余裕でした。by本田
それはあまりにきびしいと思われる
自分より明らかに上手くて、20連敗ぐらいしてて、ずっとその台にその人がいたらどうしたらいいと思う?
heyの10円台とかにいたらずっとその人がいて、10円台やりたいのに対戦しても勝てなくてやる気失せるんだが
>>100 ダラダラと乱入するのは良くないね
同じように戦っても負け続けるだけ
一度ゲーセンから出て対策を練ってから出直すか
次に対戦する時までの宿題にする
そういう手もあるのか・・・
せっかく遠出して行ったのに、1人だけ突出して上手い人がいると
その人対周りのギャラリーみたいになって、なかなかプレーできないし勝てないしで嫌になる
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 11:20:52 ID:bClkPpHRO
弱肉強食の世界だ
あきらめろ
とりあえず逆側で待って、立ち回りを勉強するつもりで、見ればよいのでは?
他のキャラでも、うまい人の立ち回りは勉強になる。
俺なんかそういう時、心のなかで、「今のはうまい。あれは・・・」とかひとりごちで、
エア解説しているよ。
・・・ただやれないのはもちろんストレスたまるから、
ヘイだったら、100円のほうに行ってもやるかな。
コストは高くなるけど、待っている時間もある意味金だし。
その上手い人は何も悪くないな。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 12:27:37 ID:0d4C+GU3O
突然有名人が現れて何度やっても倒せない上手い人を倒してくれって思うときはある
>>106 「何度やっても倒せない上手い人」が入れ替わるだけじゃないか
結局勝てないことには変わりあるまい
あるいはその上手い二人で対戦会
乱入できないことには変わりない
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 14:08:18 ID:OHeKcrpy0
ゴウキが湧いてるときに、突然上手い人が現れて退治してくれることは時々あるな。
10円台でやりたいんだけど、3階行くエスカレーター乗った時点で
人でごったがえしてるのが見えて萎える。。。
ってかあれどう並んでるのかもわからんし、取り合いみたいのは
苦手だから結局100円台でやってる。。。
10円は豚率高過ぎ
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 15:11:48 ID:0d4C+GU3O
土日はめちゃめちゃ混んでるから行かないようにしてる
でも平日行くと身内対戦が多いからそれはそれでやりづらいんだよね
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 15:24:35 ID:bClkPpHRO
身内達に割り込んで制圧するくらいの気概が欲しい
それは無理
>>114 あんなコーナーで取り囲まれたら一貫の終わりだぞ!
せめて2P側ではやらないようにしよう。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 18:57:06 ID:4pwGXLv80
>>100 勝つまでやらなきゃダメ。
1回10円なんでしょ?
1回100円でお金かかって無理とか言うのならともかく
勝てない時期は誰もが体験することなので
それが嫌ならやめちまえ若造
厳しいお言葉
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 19:58:05 ID:4pwGXLv80
何回やっても勝てないにしても、
向かっていく気持ちをなくしたらダメ
精神論で申し訳ないけど。
どんなに実力差があっても、
相手にもクセがある。
負けて体で覚えるチャンスだと思うべし。
でも相性が悪かったり苦手なキャラっているじゃん
そういう人がいるといくらやっても勝てる感じがしないから嫌になる
苦手なキャラはヨガとケンなんだけど、ヨガのスライディングとドリルからの投げが返せない
あとまったく近づけなくてパーフェクト負けすることもあるw
もちろん上手いヨガ相手だけど、バルログ使っても勝てないときは途方に暮れるよ
おれも下手なので一応参考くらいによんでほしいのだが
いくらやっても勝てない場合はゲームをやり続けても意味がない場合が多いとおもう。
そういうときは自分がなぜどういう風にしてやられたのか考えないと無理かも。一度
ゲーセン出て気分をリセットするか、ちょっとやりすぎだが、紙にやられパターンをかいてそれに
対応するための方法を考えてみる。だらだら対戦をつづけるより頭を整理した方が良くなる場合が多い。
もちろん一通りのやられパターンを経験するためにぼろぼろにやられ続けることは必要なんだが。
ひたすら同じ相手に負け続けるときはみんなどうしてんの?
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 23:06:29 ID:4pwGXLv80
今時の若いのは辛抱が足りんのう
偶然勝つまで入りつづけるのと
勝率を高めるために工夫するのは違う事
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 23:19:01 ID:4pwGXLv80
相手のクセを盗め。
自分の連携を増やせ。
勝てないから入らないなんて、
上達のチャンスを自ら捨てているようなものだ。
負け試合こそ強くなるチャンス。
負けてもいいと思う。偶然の勝ち、目先の1勝じゃなくて上達、うまくなることが大事。ヘタで未熟だから負けるんだけど、負けを受け入れ、その負けからなにを得るかじゃないかなぁ?誰か紙に書くとか書き込んでたけど、とてもいいこと思う。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 23:38:30 ID:kYO6w0VFO
ここは親切な人が多いですね。
さて、俺も苦手克服しなきゃ。
>>126 整理すると単純な事の組み合わせでやられてたりするからね
>>125 そのやり方でハイパーでも通用してる?
でもどうやっても無理な組み合わせは連コしても意味がないよね、Nガイルvsブランカとか
無理な組み合わせは無い
Dバソにザンギで入られるとか
Xサガにダルで入られるとか
つーかXダル:Xサガなら梅原相手でも勝つ自信あるわ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 00:17:18 ID:zmn9Jnfa0
635
でも実戦では案外、無傷の相手に体力を9割削られ絶望的に見えたホークが、
ジャンプ小パンチ1回ガードさせたらそのままハメ勝つ事もある。
…たまに、ね。
ハイパー基盤のXダルVSXサガなら10:0つくなマジで
携帯から長文してすまないんだが・・
過疎ってて50円3Rの店見つけたから、身内でネタキャラで対戦してると
いっつもX本田オンリーで乱入してくるおっさんがいて困ってるんだけど
なんかいい案ない?だいたいの流れはこんな感じなんだけど
@うちらがターボバルやNブランカで対戦してる
Aおっさんが嬉しそうに本田で乱入してくる
Bうちらが'ガイルやXDJでやっつける
(1人だけリバサ昇竜が安定してる奴がいてそいつがいるときはXリュウも)
Dおっさんがさみしそうな顔でタシーロしだす
Eうちらもガチ対戦する気はないのでそれは捨てる
(つーかレベルが低すぎてガチでやるとガイルとDJばっかになってつまらない)
Fしばらく待ってもおっさんは1人Pはやらない
GうちらがXホークやらXキャミーで(ry
Hおっさんが嬉しそうに(ry
のループでつ
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 01:47:06 ID:uneq0J4uO
そもそもゲーセンなんだから誰だって乱入する権利はあるだろ。
身内でまったり対戦したいなら家庭用でやるべき。ゲーセンはガチ対戦する場所だと思う。
まあ俺がいつも一人でゲーセンにいて身内で回しプレイされたり奇声あげられたりして困ってるからかもしれんが・・・
>>135 Dガイルとかをゴウキにキャラ変えしたら?
灼熱ハメ徹底する事
おっさんがかわいそうで泣けた(つД`)
もうおじさんの職場や家庭にはスト2の話で盛り上がってくれる人は居ないんだよ。
でも…心は「あの対戦格闘が最もアツかった時代を、オレは知っている!このウデが!」
って未だ過去の情熱がくすぶっているんだよ…きっと。
しかし哀しいかな、久々にやったら目も当てられない位下手になってたりする。
受験勉強もサボり、将来に何の役にも立たないゲームにあれほど時間と金をつぎ込んだ
日々をあざ笑うかのように…。
…かく言う自分も、旧車會のニュースとか見ると、ゲーセンで対戦するのは後ろめたい
行為に思えてくる。後ろめたい事してるような気になるんだよね。
>100
負けると思って乱入するのがダメなんじゃないかな。
負けた時は何がきっかけで負けたのかを思い出してみて。
例えば、飛び込みを読まれて負けたとか、
牽制技に飛び道具を合わせられて負けたとか
少し冷静になれば原因はわかるんじゃないかな?
原因がわかる場合は、次に乱入する時にちょっと意識を変えてやると良いと思うよ。
特に中級者と、上の下クラスの人の差は
ちょっと考えるだけで覆る程度だしね。
久々にHeyに行って豪鬼とDガイルだらけだったのを見て萎えたけど
ちょっと見学してから乱入すると連勝できたから
>100も連コする前に、他の人の戦い方を見て
負けた相手の癖を憶えるといいですよ。
例えば、ガイルなら小パンチを何発打ってからソニックを出すとか
リュウならJ強キックの後、どの行動の確立が高いかとかね。
後は、わざと一つの連携を出し続けるというのもあるよ。
2〜3回同じ連係を使うと、ある程度上手い人だと
割り込めるポイントで割り込んで来ます。
なので、割り込めるポイントがある連係を作って
わざと割り込ませて、そこでスカして反撃するという事も意識すると良いですよ。
>135
おっさんに優しくしてあげると良いよ。
むしろ、ネタキャラでおっさんに勝てるくらいになろうよ。
’ガイルやDJじゃないと勝てないって事は
おっさんもそれなりに上手いんじゃないの?
自分ならネタキャラのレベル上げに丁度良いと思うんだけどね
とりあえず、仲良くなって一緒にメシ食うぐらいの仲になってあげて。
おっさんからのお願いだ。
>>136-140 >>142 やっぱおっさんかわいそうかな?
前までは「今日もおっさんいたなw」って酒の肴になってたんだけど
今日は身内でちょっともめてね・・
簡単に言うと、被せってダサいからおっさんいてもネタキャラで入ればよくね?派と
おっさんが乱入する相手選んでること自体が被せだよ派(これはXリュウ使いの意見)
なんとなく上の流れになったんだが
このゲーム一番知ってるのがリュウ使いで
そいつが言うならそうなのかなと思ってここで聞いてみたんだ
>>143 そんな強そうなミドルネーム持ってる人には、何使ってもウチらは勝てないw
>144
そのおっさんは今までずっと1人で黙々とスト2をしてたんだ。
来る日も来る日も1人でずっと。
上司に無理難題突きつけられたり、
女子社員にオヤジと言われて肩身の狭い思いをしても
スト2が心を癒してくれるから黙々とスト2をしていたんだ。
夢や希望に溢れた頃を思い出しながら。
そんなある日、144とその友人達が店に来るようになって
楽しそうに対戦しているのを見つけたおっさん。
若い144達とは話は合わないだろう、相手にもして貰えないだろう
けど、言葉は交わさなくても対戦でなら彼らとも交流できる。
運が良ければ、今の生活では考えられないスト2の会話ができる知り合いになれるかもしれない。
だから、おっさんは144達が楽しそうにスト2をしてるのを見て
少しだけ勇気を出して乱入しているのかもしれない。
X本田しか使えないのは申し訳無いと思いながら・・・。
とか考えると、おっさんに優しくしてあげられないかね?
やっぱり無理かな。
( ;∀;)イイハナシダナー
妄想と空想でスレが埋まりそうなので答えるが
そんだけ身内居るなら、おっさん引き込んだらどうだ?
脂汗ダラダラ挙動不審だったら怖いけどさ。
見た目はそうでも話してみると案外普通だったりするしな
X本田オンリーってのがミソだよな。
俺も本田サブで使うからわかるんだが、相手キャラによっては入るのかなり気が引ける。
それでも練習と思って入るのだけど(当たり前だが、キャラ勝ちしてても、やってないとまずい)、
相手がなすすべもなく散ったときには申しわけない気がする。
キャラかぶせ(?)で、つぎにDJとか使われることも多いけれど、
そういうときはむしろ「おっしゃ、来い!」って気分にもなる。
ちなみにブランカ、キャミィ、ホークが入るのためらわれるキャラ筆頭か。
つぎにザンギ、サガット、ベガ、フェイロン、相手のレベルによってはダルシム。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 09:11:13 ID:LWPKT1SXO
相手がホークならおれの本田でも勝てちゃいそう
初代スト2が出た時俺は高校生だった。
当時は本当にハマッた。授業中も机をコンパネに見立てて日々コンボの練習してたよ。
そしてそれから約18年の歳月が流れ。。。俺もいつの間にか三十路越えwww
だがこの18年間で全てのスト2シリーズをやってきたつもりだし、そのへんのシロウトに
遅れをとるようなことはありえない。
しかし最近その自信に陰りが見え始めている。だんだん勝てなくなってきたのだ。
どうも最近の若者は年々どんどん強くなっているらしい。ガードが間に合わないことが多いのだ。
そして最近メンテの悪いゲーセンが増えた。昔完璧に入力できていた連続技が繋がらない。
まったく嘆かわしい限りだ。決して俺の動体視力と反射神経が衰えている訳ではないんだがな。。。orz
だからあんまりおっさんをいじめないで。お願い。
(まあおっさんの資金力はだてじゃないから負けても延々入り続けるけどねw)
うまいホークは、けっこうやばい時あるよ。
だからキャラ勝ち云々じゃなくて、練習したくて、入りたいんだよね。
また、本田・本田とかも禁断のカードくさいけど、練習してないとやはりまずい。
だから俺としては本田を見たら本田で入りたい。連コはさすがに避けるけどね。
いろいろたいへんなのさ。本田使いの苦悩をどうぞ理解してくださいまし。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 09:31:49 ID:1seR349BO
>>135 おまえらみたいなのがいるから過疎るんだよ
みんなレスとん。さっき起きた
GWとはいえ生活が乱れとるorz
そのリュウ使いもウチらとそのゲーセンで知り合ったんだけど
彼は年も近かったし(つっても20とか若杉w)何よりいろんなキャラで入ってきて
ネタ満載の対戦してきて掴みがよかったからなあ
でも、話てみるとやり込んでる人独特の理論もってたんだけどね
例えば、本当にやり込んでる本田使い?なら
10戦?するまでに相手がDガイルなら2勝?、Xリュウ、XDJなら3勝すれば自分の勝ち?と考えるべき?
そういう風に考えられなくて乱入が止まる?なら
ただ被せて勝ちたいだけと思われてもしかたない?
とか酔ってくるといきなり語りだすから面白いw
自分語りに興味ないです。
ゲーセンで身内対戦で台占拠したあげく乱入されたら被害者面はないぜ?
まあ被せかどうかはキャラだけで判断するのもあれだし。(対戦見れば本当に本田にこだわりがあるなとかわかるっしょ)
スト2プレイヤーならもう全員身内にするべきだろ!
俺の地元では20〜40ぐらいまで幅広いが仲良くやってるぜw
俺は被せが悪い事とは思わないけど、135がやってるのは嫌がらせにしか見えない
仮におっさんがガイルやディージェイやリュウでも勝てないくらい強かったらどうすんの?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 11:43:19 ID:ThHs+esz0
実はおっさんはかなり大人で、
ディージェイやガイルで入ってくるマジな君たちに
花をもたせているのかもしれないぞ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 11:49:54 ID:dWjRFryw0
おっさん、テラカワイソスw
160 :
135:2008/05/05(月) 11:57:33 ID:aMP0Re7hO
>>155-157 本田使いの対応聞けたついでに
リュウ使いの意見が一般的か確認したかったんだが
スレが荒れてしまったみたいですまない
なにぶんスト2とか小学生ぶりだから、現役プレイヤーの知識はありがたかったんだが
個人の意見ばかりでは、やっぱよくないとこの流れ見てて思ったよ(当たり前だが)
とりあえず本田使いの人には機会があればさりげなく話掛けてみようかと
あとは露骨に被せるんじゃなく、勝てそうなキャラとか試したいキャラとかも使ってみるよ
それから奇声と席立たないでの連コはこれからも気をつけるよ
こんなとこかな。アドバイスくれたみんな、ありがとう
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 12:15:50 ID:ThHs+esz0
>また、本田・本田とかも禁断のカードくさいけど、練習してないとやはりまずい。
>だから俺としては本田を見たら本田で入りたい。連コはさすがに避けるけどね。
ええええ!!!
練習が必要なんすかソレ・・・。
>>160 おっさんの俺から言わせてもらえばそのおっさんには話しかけない方がベター。
その理由は
>>145に詳しいwww
話しかけたら最後もうそのおっさんは来なくなると思う。
まあそれが望みなら止めないが。
ごめん
>>145は理由になってないな。
俺の個人的意見を言えば若い奴らとは対戦だけで語りたいって思う。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 12:24:44 ID:ThHs+esz0
おっさんも
礼儀正しい若者とは話したいと思うかもしれないけど
キミたちはまだまだだな
俺のホーム
強キャラ使いばっかり
しかも煽りメッセージ入れたり、勝つためだけに
1速ゴウキとか1速Xダルシムで対戦したり、
台パン・灰皿投げしたり、キャラ被せする奴ばっかり
最低の環境だよ100円なのに
ゴウキ Xダルシム Dバル Dサガ Xチュンリー Dベガ Xバル
上記のキャラが90%
残り10%が大体Tケン X本田 Xベガ
という構成
行く度にストレス溜めて後悔してる
ゴウキ使ってるのかよ
そりゃ過疎るな
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 14:07:48 ID:ThHs+esz0
おじさんに言わせるとだねえ。
ゲーセンなんて、もともと不良がいるとこなんだよ。
台パン・灰皿投げなんて、別に珍しくないことだよ。
対戦相手がキレて台蹴ってるから、
向こうまで歩いてってやって、「何だよ?」って言ったら、
「チッ、うるせえ」って言って下向いちゃったから、
別に俺もそれ以上はと思ったけど。
そんなことしょっちゅう。
逆に、キレて向こうからきて
睨みつけてくる奴もいるしな。
そういう時はわざわざ俺もケンカしないか・・・。
「ちっ、うるせえ」って言ってる奴と俺も、同じかな。
なんだかんだ言ってケンカになんかならないから、
ガンガン対戦したほうがいいよ。
勝てないからってふてくされちゃイカン。
そういや話しかけたら「馴れ合いの対戦をしたくない」って言われた事があるw
その時はなんだこの人?と思ったが、確かに知り合いになったら温い対戦になるもんな。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 14:59:00 ID:ThHs+esz0
いろんな人がいるねえ・・・。
2やダッシュの頃はやばげなゲーセンがまだまだたくさんあった希ガス
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 15:10:54 ID:ThHs+esz0
2の頃は、対戦台がなくて、
1つの画面、1つの台でやってたから、
そんなに荒れてなかった気もするけどね。
「入っていいですか?」って、声かけてたもん。
ダッシュになってから対戦台がはやりだして、
無言で険悪な対戦が目立つようになったw
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 15:13:28 ID:2VQcq9fjO
さすがにそこまでいうのはめずらしいが
温くなるとかいちいち挨拶すんのめんどいとかわかる
悪気はないけど話した事あっても挨拶しないことがほとんど。。
この場を借りてすいませんといっときます
本田使いって有利キャラに乱入されるのと不利キャラに乱入されるの
どっちのほうが嬉しい?
俺は後者
場所によっては普通にけんかになるよ。気をつけた方がいい。
特に若い子は相手に軽く見られるからやばいよ。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 15:39:16 ID:2VQcq9fjO
それやらよかったw本田に不利キャラで入るのはホント勇気いるんで
雑談できるくらいの仲だと対戦の待ち時間とか暇しなくても済むのはある。
ちょっと遠目のスト2流行ってるゲーセンにいくんだが
そこの常連達が話し掛けてくれない・・・
容姿はキモくは無いと思うしプレイスタイルもケンで
読み合い楽しんでるプレイだから嫌われるようなプレイじゃないと思う
もうちょっと離れたゲーセンにいっても顔合わせたりするし
相手も顔覚えてるとは思うんだがなぁ
これって自分からその輪に話し掛けていったほうが良いんだろうか
悩む。
話しかければ
>>161 wwwいや、ネタじゃなくて、このカードけっこう面食らうんだよ。つかもう、何がなんだか。
でももしも大会でいきなり当たったらとか思うとおそろしい。
ということで、本田・本田のガチ攻略やらないか?
とりあえず、
・張り手と頭突きでゴリ押したもん勝ち
・開幕はとりあえず張り手(相手の張り手を読んだら何がいい?)
ちなみには俺・本田は、リュウとかDJとかドンと来いと思う。
本田使いとしては弾持ちはむしろのぞむろころ。
じゃなきゃ本田なんか使っていないと思うから、遠慮なく入っていい気ガス
>相手の張り手を読んだら何がいい
Xケンとかだと、読まれると、めくり5段で開始3秒で終わるね。ある意味、男。
本田もめくりができるかもしれんね。
初代2 この頃が一番いい雰囲気。対戦相手=同じ趣味の仲間、みたいな感覚。
ダッシュ トイメン台が増えて対戦中の会話も無くなり寂しくなったが、それでも試合後に話しかけたりは有り。
ターボ 台パンが目立つように。くらい投げでも台パンとか…。ケンを使うヤンキーも何故か増えた。
スーパー ガロスペのおかげでまともな人だけが残った感じに。初代っぽい雰囲気。
エックス 投げ抜け有りだがやはり台パン。ジャックナイフ・ヒョー等危険要素が多い。
ターボ・エックスは人気もありプレイヤーが多かったのとキャラクタ・システム的に厨要素が含まれるため(このおかげの人気もあるがw)台パンが目立ったのだろうね。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 17:26:41 ID:ThHs+esz0
そだね〜。
2からダッシュまでが雰囲気良かったよね。
ターボ〜スーパー時代も、結構話できる雰囲気だったけどなあ。
ゲーセンでガラの悪いお友達を作ろう!!って感じでw
俺もヤンキーと一緒に、ケン使ってたよ。
>>179 >・開幕はとりあえず張り手(相手の張り手を読んだら何がいい?)
相手の張り手を読んだら、小頭突き。
本田vs本田は、待ち合いだよ。
動いたほうが負け。
じーっと何もしないでタメを作って、
相手がじれて何かしてきたら小頭突き。
ガイルvsガイルは、攻め合いになるけど、
本田vs本田は、待ち合いになるから、マジつまんない。
>>183 dd。待ち合いになりがちなのは分かるけど、
攻めたほうがいい結果は出ないかな?
お互い張り手があるもんで、削りソースはことかかない→とにかく削れ!って結論になったのだけど・・・。
開幕は百貫はダメ?
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 17:36:45 ID:ThHs+esz0
だからどの技でどうやって攻めても全部小頭突きで返せる
攻めた方が負け
張り手は読んだら中百貫のほうがよくね?
張り手もしこで潰せる。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 17:55:21 ID:ThHs+esz0
どのみち待ち合い
ああ、なるほど。張り手に反応できればいいし、
仮にできなくても、しこがあるって寸法か。
削りがやりにくいなら、ガン待ちのほうがいいな。
Xバイソン使ってるんだが、X本田に起き上がりに小足重ねられて
その後に投げ技(放り投げられた後にケツで潰されるやつ)ってい
うのを繰り返されるんだけど、これって脱出できないの?
ヘッドで抜けろ
>>191 いや実は飛び込み攻撃ガードさせられてからの小足→投げなんよ。
んだから飛び込みを食らえばいいんだよ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 18:36:54 ID:ThHs+esz0
対空しましょう!!
ガードさせられるのが悪いのです。
対空できなかったら、
ガードしないでわざとくらえば、
投げで返せます。その場合こっちの投げが100%勝ちます。
画面端以外では、飛びからの小足は、大銀杏の間合いの外だったと思うけど、
いずれにしてもハメをやられたら、ほぼ回避は無理かと。
くらい投げも相手のタイミングが完璧で、冷静なら、コンボくらうだけだし、
くらいヘッドも、ヘッドの出が遅いし、ガード銀杏があるのでダメ。
小攻撃重ね>銀杏も、安全重ねになるし、離しもあるので、逃げられない。
>>193-194 なんとそうなのか?
情報サンクス。しかしあんたら本田使いじゃないの?
敵に塩を送るとは。。。
バソ使わないからわからないけど、いろいろ見てると、
リバサヘッドでゲージためて、スパコンを出して何とかするしかない気がする。
本田側はクレイジーにたいして安飛びができるけど、
とりあえず出してガードさせれば、局面は打開できるかと。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 18:49:33 ID:ThHs+esz0
>くらい投げも相手のタイミングが完璧で、冷静なら、コンボくらうだけだし、
バイソンは背が高いんだから、自分から前に出て、
高い打点でわざとくらえばだいじょうぶだよ。
本田側も、小キックで跳びこんできてるんでしょ?
小攻撃なら、のけぞり時間が短いのでかなり低い打点で当てないと
コンボにならない。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 18:53:50 ID:1seR349BO
>>196 教えたことをしっかり対策すればレベルアップ
>>198 マジで!?俺の場合、小P>大銀杏で、バソは片付けているけど、
打点調整はこっちができるから、くらった場合は三段を用意してるけど。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 18:59:04 ID:ThHs+esz0
打点調整をするということは、
低い打点で出す場合と、高い打点で出す場合があるということだ。
ということは、
低い打点で出すときに、通常技で対空される場合があるってことでしょ?
そっちが調整するっていうことは、
読み合いの要素が加わるっていうこと。
>>201 ごめん、たぶん誤解してた!
俺の想定してたのは、バソの起き上がりだった。
通常の立ち回りなら、言われるように読み合いになると思う。
もっともバソ相手に本田が跳ぶかという問題はありそうだけど。
あと、画面端の小技重ね>銀杏のループは、投げ返し一択だと思う。
すげえ難しいらしいし、俺も投げことは滅多にないけど。
小足重ねなら、恐らくガード銀杏をしてないはずなので
(できなくもないけど、下小P重ねのほうがお手軽)、
投げにくるところをヘッドで刈れると思う。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 19:21:26 ID:ThHs+esz0
起き上がりかあ・・・。
ジャンプ小パンチを「ガードして」
リバサヘッド・・・。
できなくはないのかもしれないけど、非現実的だ・・・。
小Pガード→大銀杏投げを、投げ返すしかないね・・・。
小Pで跳んでくるということは、あんまり距離が離れないはずだから、
バイソン側の投げ間合いにも入っているはず。
投げ返せないにしても、投げ受身はとれるはず。
そこから立て直すしか・・・。
大銀杏投げがあるっていうことは、X本田でしょ?
バイソン側もXだよね?
ごめん、なんか意味がわかんなくなってきた。
とりあえず俺が伝えられることは書いたと思うから、よしとしよう。
本田・バソは、本田有利くさいけど、何だかんだ言って五分っぽいとも思える今日のこのごろ。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 19:48:06 ID:ThHs+esz0
ん?コマンド投げって、投げ受身とれたっけ?
とれないよ。もちろん。
投げ返すか、投げられるか。ハメが甘いと投げ返されるから、
バソ側はあくまで投げかえすべきだと思うけど。
あと本田・本田なんだけど、X同士だと、ダッシュ張り手があるからさ、
やはり削り合いになる気はする。
動画を見たいんだけど、X本田同士ってかなりレアだからねえw
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 20:39:58 ID:ThHs+esz0
う〜ん・・・。
それは四股げりと小頭突きで終了だと思うけど・・・。
バイソンも本田は無理だと思うけどな〜。
ハメられなくても。
待たれるだけで終わってると思う。
ダッシュアッパー空振り→投げぐらいしか、攻め手が思いつかない。
チタマが割れるかもしれんが、クスモンドvs正月 のMUSOU対決(無修正)は見たいな
最近のくすもんどはストWのロケテでずっとやってるイメージ
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 20:49:16 ID:ThHs+esz0
X本田vsX本田ですか?
観てみたい・・・。
その組み合わせにまともな攻め手はあるのだろうか。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 20:59:58 ID:BJ8m7TVjO
みんなもうちょっとリバサ投げを練習してみたら?全キャラ共通の最強の返し技だよ。完璧に出せること前提で。
トッププレイヤーはみんな上手い。
けっこう攻めてるね。
これぐらいお互い攻めればおもしろいなw
>>213 d。うぉ!いろいろと見いってしまったw
本田・本田は、こんな高いレベルの試合じゃないけど、
俺がやっても似た感じになる。一方が攻めれば、こんな感じになるのかな。
つか、メリーゴーランドすかしとかテラかっけー。
>>212 リバサ投げって、たしか1Fじゃなかったっけ?
ずらし押ししてもムズイような。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:03:11 ID:ThHs+esz0
うまい人だからね・・・。
楽しんでるっていうのもあると思うよ。
ガチで勝つことだけ考えたらガン待ちだと思う。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:13:09 ID:ThHs+esz0
リバサ投げって?
起き上がりに技を重ねるタイミング間違えて、
跳びこんだ側が相手の起き上がりと同時に投げられちゃうこと?
当て投げは、ガードが解けた瞬間は、
投げる側が100%勝つようにできてるんだよ?
>>218 当て投げ側が25%、投げ返し側が50%じゃなかったっけ?
>>218 100%勝つのはターボまでじゃなかったか?
いや、これ大会だし、これがガチスタイルなんだと思うわ。
X本田使いの意見も聞いてみたいところ。
リバサ投げっつーのは、相手の重ねが完璧に重なっている場合、
それを投げ返すことだよ。
当て投げ云々はタキバさんのページに詳しいよ。
シリーズで違う。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:23:51 ID:ThHs+esz0
違うよ〜。
だから当て投げは「投げはめ」なんだよ。
投げ返されるのは、当て投げをする側がミスしてるからだよ。
>>218 そりゃ投げる側になってたら100%勝ってるわな。
問題はどっちが投げる側になるかだ。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:27:16 ID:ThHs+esz0
???
意味がわかんない。
相手の重ねが完璧に重なってたら、
相手の打撃がヒットorガードするだけじゃないの?
ガード状態から相手を投げられるんだったら、
他のゲームにある、当て身投げになっちゃうんじゃないの?
>>225 とりあえずどのレスに対して返答してるのか明示してくれ。
つか、ID:ThHs+esz0は詳しいのか、そうでないのかが分からん。
リバサ投げのことかな?
たしか、起き上がりの無敵時間で、投げを入力できる時間が1Fあるんだよ(必殺技はもう少し長い)。
でその瞬間に投げを入れれば投げ返せる。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:32:41 ID:ThHs+esz0
そうなんだ。
改善されてるんだ・・・。
>>219 そうですね。その通りです。
で、リバサ投げというのは、
投げ返す(この資料では2P側)が、
100%のタイミングで入力してるという意味でおkですか?
>>229 必殺技も先行入力効かないよ。
リバサになるのは起き上がり直後の1フレだけ。
完璧に重なってても投げ返せるのだよ理論的には
毎回実践するのは絶対不可能だけど
>>231 うそ!そうだっけ。どっかで見たのだけど、
たしか必殺技の場合は7Fくらい(具体的な数字はあいまい)猶予があったと思うのだけど。
それを考えると、リバサでスクリュー狙うのも大変なんだな
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:37:22 ID:ThHs+esz0
>>229 それは知ってるけど、
完全に跳びこむ側がしっかり重ねてたらダメだと思うけど・・・。
投げが成立するっていう事は、双方地上にいるっていう事でしょ?
それでダウンした側が起き上がりに跳びこんだ側を投げられるのはわかる。
ダウンしている側が起き上がった時に、
跳びこむ側がまだ空中で技を出していて、
なおかつその技が重なっていたらダメでしょ?
>>230 初代だって互いに投げ間合い内だったら攻守五分五分だよ。
>>212が言ってるリバサ投げは起き上がりや吹っ飛びの着地にリバサで投げを出すこと。
打撃を重ねられてても相手に投げられ判定があるなら、リバサ投げで投げ勝つことができる。
起き攻めの足払い重ねなんかの対策になるが、猶予1Fで難度が高い上に、
失敗すると足払いが刺さってそのままコンボで気絶して死んだりするのでリスクは大きい。
いや、跳びこみとかまったく関係ない。安跳びと勘違いしてない?
起き上がりに限らず通常投げと通常投げを同時に入力したらどっちが優先されるかはランダム
>>239 ヒットやガードの硬直が解けた直後の投げは
50%:50%にならないことがあるんだよ。
>>224参照。
ちょっと調べられないけど、体感的には、むずさ、
リバサ投げ>>>>>>必殺技リバーサル
なんだけど。
>>241 それは、必殺技は大中小どれでも出るし
ボタン離しでも出るから。
>>231 これはにわかには信じられないんだよな
ボタン離しがあるとは言ってもリバサ出す度に1フレの精度で入力できてるとは思えない
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:47:14 ID:ThHs+esz0
>>238 リバサ投げはわかったけど・・・。
もともと、起き上がりに跳び込みを重ねてくる本田に対して
バイソンはどうするかっていう話だったから・・・。
ダウンしているバイソン側が起き上がった時に、
跳びこむ本田側がまだ空中で技を出していて、
なおかつ本田の技が重なっていたらバイソンは本田を投げられないでしょ?
>>242 あー、そういうことか。離しがあるからなのね。
いいこと聞いたわ。どうも。ずっと勘違いしてたよ。
あと今気がついたんだけど、P投げ、K投げ両方持っているキャラは、
中P大P、中K大Kと4つずらしおしたほうがいいね。指がむずいけど。
>>244 あなたが初心者だというつもりではないのだけど、
基本的なことは初心者スレで聞いたらどうかな。
ただ話につきあった手前答えると、
投げ合いはもちろん、本田側が着地した時だよ。
本田側の投げが完璧なら、バイソンは完璧なタイミングで投げ返しても負ける。
それはタキバさんのデータにもある通り、必殺投げだから。
いや、精確に言うなら、バイソン側のガード硬直がとけた時ね。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:58:02 ID:ThHs+esz0
要するに跳びこむ側がタイミングをミスって着地しちゃったら、
双方地上にいるんだから、
ダウンしてる側に起き上がる瞬間に投げられちゃうっていうことだよね。
おk。それはそうだよね。
違う。本田側のJ攻撃は、起き上がり中のバイソンに重なり(ガード)、
その後本田が着地した後の状況。
どうも根本的な誤解があるようだ。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 23:12:08 ID:ThHs+esz0
ガード硬直の直後、
必殺投げを通常投げで投げ返しできるかと言われると、
(もちろん双方の投げが成立する間合いで)
どうなんだろう・・・。
投げ受身は、確かにとれないですね。
>>224さんのデータの通り、
通常投げだったら、
ハイパーでは投げ返す方が有利になっているのは、
知りませんでした。
>必殺投げを通常投げで投げ返しできるか
間合いいかんに関わらずできないよ。常識。
タキバさんのとこすみずみまで読んで、それでもわかなければ、
初心者スレで聞くのが吉だと思う。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 23:21:34 ID:ThHs+esz0
そうだね。
確かに必殺投げは通常投げでは投げ返せないくさい。
(もちろん双方の投げが成立する間合いで)
スクリューはめとか、あんまり投げ返しできた記憶ないもの。
結論として、
攻めても待っても、本田が有利ってことじゃん・・・。
そんなに単純な話でもないんだよ。
でもキリないからもう寝るわ。
寝る前に。なんか長々続けちゃったお詫びと、
あとX本田で、スカルダイバーの地上のベストな返し技について、
親切な人よかったら教えてください。
ごっつぁんがいいと思うけど、距離を間違うのが恐い。
下小Pもうどうかなと思っているけど、まだやったことない。
>>255 ごつわんでいいけどおすすめしない!失敗すると着地に大kも入ってピヨ→終了・・・ガードが安定だろ思うよ。
ハラも負けるしね。J小中Pはやったことない
>>255 端以外ならガードしてだいぎんなん狙いが手堅いんじゃないの?
対空出させて裏に回って投げるのがべガの狙いだから
258 :
上級者:2008/05/06(火) 00:58:51 ID:0n2rZITFO
だね
N本田のガン待ちは相手が飛び道具が無いと崩す事は不可能である。
DベガとかDブランカとかXザンギエフとかN春麗とかを完全に圧倒できるよ。
>>256-258 どうも。無理をしないほうがいいか。
ロコツにスカルをやってくるベガはなにげにきつかったりする。
J小P、中Pは裏落ちを狙ってきた場合返せるけど、
高打点で襲われると負けると思った。
本田に限らず、スカルの返し技はあまり研究されたいないような気がするなぁ。
リュウ、ケンだと下中Pがいいと聞いたことがあるけど、下大Pじゃだめなのかとか。
ガイルだとスラストがいいのか、リフトがいいのかとか。
一覧表があるといいと便利だと思うな。
話ぶったぎってスマソ。
この間の大会でみたインフェルノに後だし?ダブルサマーってどこら辺から入力を開始してるんかな?
つーか実践投入出来るんかw
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 09:12:45 ID:TGzUREWaO
見てえ
DVDでんの?
すごいよな〜豚杯決勝でこれ勝てば優勝って時と闘劇予選決勝で2回も決めてしまうなんて
インフェ見てからダブルサマー余裕でした
スーパーコンボ出した時って両者固まる瞬間があるけど、固まってる間に例えば
昇竜拳コマンド入れておいて固まりがとけた瞬間にパンチボタン押しても出ないん
だけどこれは俺が下手なだけ?
>>264 時間停止中は入力を受け付けてないと思う。
>>260 そもそもべガの狙いが一定じゃないからね
スカルダイバー自体は判定が弱いから出すと分かってればいくらでも返し方はあるはず
>>261 @インフェルノ入力→Aダブルサマー入力→Bインフェルノ暗転開始→Cダブルサマー暗転開始
ってだけでは?ほぼ同時に入力完了だと思う。同時に暗転できないので、時間差で暗転してるだけかと。
ダルでクラハシガイルと対戦したときにインフェルノ出した瞬間にダブルサマー食らったことがある
あれはこっちが出したの見てからカウンターで出したとしか思えない絶妙なタイミングだった
XバイソンX本田は6:4でXバイソン有利
本田の対応プレイがバソ側辛いのではなく、バソの対応プレイが本田側辛い
本田戦知ってるバソは並みの本田以上の要塞
>>266 うん、いろいろあるんだと思う。
ただアッパー系の技のない一部のキャラ、ベガとかサガットとか、
どうしているんだろうって思った。
バイソン、投げ間合い広いじゃん。
一方的に負けるもんじゃないでしょ。
スカルダイバーはブランカのしゃがみ大パンチ、立ち大パンチ、エレクトリックサンダー
で楽々返せる。サガットはアパカで別に引き付けなくても余裕で返せる。Tホークのコンドルダイブや
ベガのデビルリバースを別に引き付けなくても返せるのと同じく。あんまりスカルダイバーの判定は強くない。
自分じゃやったことないからアレだけども、
インフェルノ入力(ガイル1溜め)→暗転中(3に持っていく)→暗転解除(同時に7+K入力)
ってやってるんじゃない?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 13:14:04 ID:TGzUREWaO
ムテガイル降臨&解説マダー?
ふつうにリバサで出すタイミングだとやっぱまずいのかな
暗転しても構わん入力法とかがあったりするんだろうか
暗転前に入力してんのかな
ダルシムのカクカクでインフェルノ来ることは予測できるし
>>278 これ多分撃ってきたのがヨガファイアかヨガフレイムでもダブルサマー出すつもりだったんじゃないかな。
それまでに何度もヨガファイアを強サマーで狙って抜けてるし。
当然ダルシムのゲージが溜まっているのを見ているだろうから、
インフェルノが来ることも予想していたと思うけれど。
でも暗転中ってコマンドの受付がおかしくなるから、
タイミングわかってないととっさにはでないよね。
やっぱり野試合でも何度も同じ場面を経験しているのかな?
>>265 サンキューです。
つまり相手のスパコン発動後に超スピードで入力しなきゃダメなのね。。。
285 :
284:2008/05/06(火) 17:15:39 ID:LI2/xJSz0
ちなみに持ちキャラはリュウです。
>>283 スパコンをレバー入力後、ボタンを押すまでの受付時間によっては
そうでもないよ。
実際はドコまで違うか判らんが俺の持ちキャラだと
XDJvsXリュウで、
1:リュウの起き上がりリバサぶっぱ波動を想定してスパコン入力、ちょい前進
2:リュウ光る
3:あわててK連打、もちろん暗転中から→DJ光る
抜けます。同じことをフェイロンでやろうとしてもむりぽ
>>284 スト2だとそのくらいだね
2´以降はいい勝負
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 22:51:25 ID:CePxOTO5O
リュウガイルはX最高のカード。NDTが入り乱れるとカオスになるけどな。
Sはどうだろ?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 23:20:47 ID:MdZvUeN0O
ハパUはキャラセレBGMが元祖だよね、アレ嫌い
やっぱ、ストリートファイターテーマじゃないと
スパUXはストリートファイターテーマなのに…
あの始まりの、「ターンツクッツクターンターン」っていう、スネア音から気合い入るし(・∀・)
>>289 言われてみて気がついた。非常に重要なところだな。
オレは元祖のほうが好きだ
ってかBGMはほぼ全て2〜ダッシュターボのほうが好き
ゲーセンだとほとんど聞こえないからどうでもいいけど、
MAMEで練習するときはスパIIXのセレ曲の方がいいな
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:05:38 ID:xbFMosMj0
>>278 ダルシムで春麗に勝ってる動画を見ると嬉しくなる
>>284 このガイルの人うまいよ。
俺もリュウ使うけど、やられちゃそうだな・・・。
動画の最初の方は、波動拳撃ってたのにね。
最期の方になると、撃てなくなっちゃってるね・・・。
ガイルにソニック裏拳される距離で闘ってることが多いと思うので、
もう少しどうにかならないかなあ・・・。
ガイル側の間合いの取り方がうまいからしようがないけど、
ガイルの中足に小足の先をぺちっと当てるとか、
(後出し気味に)中足を差し込もうとしてみるとか、
ちょっと足払いであがいてみようとしても良さそうな気もしますねえ。
それやると、大ソニックもらっちゃうことが多いんですけど、
その行動を少しガイルに意識させると、竜巻が生きると思うんですよね。
露骨に竜巻を出すから、きっちり対処されちゃってるような気がします。
ホントに画面端と画面端くらい離れちゃうと、
ガイル側は跳び込みやすいから
(ガイルが大キックを出すか出さないかを考えさせられる)
ソニック裏拳される距離よりはちょっと離れて、
お互い画面端どうしよりも、ちょっと近い距離で、
ちょっと屈伸を交えつつ、波動拳を連射・・・。
したいかな。
その距離で、たまに大キックで、打点低めに跳び込みすると、
ガイルはリフトアッパーで返しづらいと思うんですよ。
(ソニックを先読みして跳ばないと冷静に返されるけど)
リュウ側が、ほとんど跳んでいないように見えたので・・・。
もうちょっと、ソニックを読んで、跳んでみてもいいような気もしますねえ。
(あんまり露骨に跳び込みばっかり狙っちゃダメなのはもちろんなのですが)
エラソーに僕も言ってるけど、このガイルの人強いと思いますよ。
負けちゃいそうだなあ・・・。とほほ。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:20:51 ID:lTouTYzQO
何気に蓋開けっぱで、BGM無しのデモ風を楽しんだりね(・∀・)
豪鬼の曲は新しいバージョンがいいな(・∀・)
まぁ、スパUXの時もドンドコ感あって良かったけど。
豪鬼の曲って神々しいよね。和太鼓とスティールドラムと尺八?ゲーム音源スレにも書いたけど、B’zの【さまよえる蒼い弾丸】みたい。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 01:25:35 ID:xbFMosMj0
>>288さんの言うとおり、いいカードですよ
>リュウvsガイル
負けても負けても向かっていく人は好きです。
少しでも参考にしていただけましたらと思います。
っていうか、もっとうまい人アドバイスください。
スト2の曲は、ケンのステージの曲が好きですねえ。
エンディングは、ブランカのが好きです。
「おかあさ〜ん!!」「ジミー!!」
誰かと思ったら野村ガイルじゃんこれ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 14:44:44 ID:xbFMosMj0
>>284 ZERO3からですか。
ZEROシリーズじゃなくてスト2シリーズのリュウは
レバー入れ中キックを持っていないので、
その技に中心に考えていると戸惑うと思うのですが、
その技がない分、スト2シリーズの方が足払い合戦はおもしろくなっています。
リュウ・ケン戦だけでなく、他のキャラに対しても、
「足クセの悪いリュウ」になってください。
大足にキャンセル入れば他はイラネー
このゲーム最初にどんなキャラ使ったらいい?
Dガイル、ブランカ
>>299 (1)1991年にタイムスリップして、初代スト2基盤でブランカ(or春麗)とガイルでCPU戦クリアできる位になる。
(2)1992年のダッシュ発売時にタイムスリップ。リュウとダルシムとザンギエフでそれぞれの対戦経験を積む。
対戦は自分と同じ位の強さか、自分よりちょっとだけ強い相手とやるのがベストだけど、
現在の対戦環境はベテランと初心者の二極化で程良い強さの相手を探すのが大変。
やっぱ格ゲーのブーム最盛期ゲーセンにタイムスリップするのがおススメ。
対戦で勝ちたいならNDキャラが近道
多数派のスパ2XプレイヤーもNDキャラの事をよく知らないから知識量の差が少ない
Dだけはガチ
Nは知らん
俺もDだけはガチ攻略してるよ。とくにD3とリュウ。
しかし攻略されていようが、いまいが、基本性能が高いことにはかわりないから、
とりあえず、Dリュウとか、Dガイルとか、コマンド系とタメ系のスタンダードキャラ
を使うのがいいとおも。
>>305 そこら辺はゲーセンによっても違うのかな
俺の周辺だとX対Xは上手いのにDキャラに入られるとぼろぼろになる人が多い印象
中にはどっちも対応できる強者もいるけど
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 20:06:25 ID:iITPvoitO
これ以上量産型Dキャラ使いが発生するの勘弁
マイナーなキャラだったら、どうかなあ。戸惑うかも。
Xの基本が応用できないキャラ。N春とか、Nダルとか、NDじゃないけど、Tバソとか・・・。
>>307 対Dを研究するチャンス
対戦しないと上手くならないからね
研究する間も無くピヨって死ぬという
293さん、295さんはXリュウですか?ガイル相手に理想は、1歩踏み込んだら足が届く距離くらいをたもって、波動・竜巻・足払いの3択とまではいかないけど、そういう戦い方で端にもっていく感じですよね。
>>311 そのくらいの中間距離はソニック裏拳や波動読んでの三段があるからガイルの間合い。
遠距離と接近戦がリュウの間合い。
311さん、接近戦って投げの間合いくらいのこと?遠距離は開始時くらいかな?
>>313 遠距離は開始時よりも更に離れた間合い。
ソニック裏拳や三段をもらわないくらいの距離。
このくらい離れてれば強気に波動拳を撃っていけるので、
飛び道具の回転率の差と昇竜拳の存在が効いてくる。
近距離は密着〜その場からリュウの足払いが届くくらいの範囲。
昇竜拳や真空波動、中足波動なんかのあるリュウの方が有利。
カプエスから流れて来たんだけど、スト2だとブランカって雑魚キャラなんだね
だからカプエスで強くして貰えたのかな。サガットは強いまんまみたいだけど
初代ストU稼動時に、真っ先に初心者でも動かしやすいキャラとして認識された気がする。
必殺技が出なくても跳び蹴りとヘッドクラッシュでCPU戦クリアできたから。
「生まれて初めて格ゲーやってプレイ時間30分以内」って条件なら、初代スト2キャラだと
ブランカが一番強いのではなかろうか。
314さん、ありがとう。僕は単純に簡単に書くけど、ソニック→竜巻、ガイル足払い→足払い・波動、ガイル様子見・間合い作る→波動。これの3択(3択じゃないけど)みたいな感じで圧力かけてくのがリュウの行きつく戦い方かなぁ、と。
移動ソバットはどう対処してる?僕はとりあえずガードして、波動撃てるときに撃つみたいな。ソバット自体をムリに返さないようにしてるんだけど、有効な対処法ある?
こっちがリュウで相手のガイルのソニック裏拳の裏拳がぎりぎりあたらなかった場合、
その裏拳に大Pを叩き込んだほうがいいんでしょうか?(相打ちになっちゃう?)
それは、しゃがみ中Pや立ち中PでOKじゃない?それかしゃがみ大Kかな。昇龍拳で刈るとか。
>>319 前ソバットなら完全に読めてたら立中Kで勝てる
溜めを開放してるので出際を潰されない様に波動で押し返すのもあり
後ろソバットなら間合い調整をされただけと思って様子見が多い
ソバット後にソニックを打つなら竜巻も良いだろうけど
ソバットを使いこなしててそんな状況の竜巻に当たるガイルはいない
立ち中Kかー。ありがとう。あと、ガイルの屈中Kは見てから蹴れる?
鬼無双なんだけど、当てても反撃もらうのは神調整かもしれないという意見を前に見た。
俺もそう思うわ。
もしも仮に、飛び道具見てから4ヒット確定の技だったら、この技強すぎる。
多分だれも本田に勝てなくなるな。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 10:04:52 ID:VzyQZf0FO
中足見てから大足とか当てるのは無理
中足に対してはファイヤー波動で相打ちおkか
踏み込んで足払い波動が良いよ
じゃあ、屈中Kを見てから蹴ってるのは、読みで蹴れてるってことかな?
別に見てから大足は入れられる。
つかガイルの中足が当たらない位置に立ってればしゃがんでいる
ガイルはソニックか中足しかやらないので、ソニックだったらガードor
竜巻・中足だったら見てから大足を入れるってだけ。2つの行動に絞れば
できるもんだよ。
上手いガイルはレバー入れ攻撃等で間合いを調整するし、そもそも中足
ごときでダメージが奪えると考えてないって感じになる。
つのは、Dガイルなら中足で波動拳が止められるけど、Xだとリーチが短く
間合いも狭くダメージも低いので、そんな位置で中足ブンブンしても無駄って
思考になる。
ガイルの行動に対して、足払いと竜巻の2つ、それに波動で攻めていくんやね。確かに、うまいガイルにはそれだけじゃなかなか攻め込むのは難しいよね。
>>328 上手いケンはそれに加えて昇龍で牽制を刈ってる気がする。
ヒット率が異常に高いのは単なるぶっぱじゃなくて読み切ってるんだろうけど。
個人的には中足を昇竜で刈る位置でぶっぱなすと、外したとき
サマーがHITするんであんまお勧めは出来ないけどな。
ただ、先にそういう行動を見せておくとガイル側は様子見するよう
になるので、こっちの行動が通りやすくなるってのは有るけどね。
一応その距離でソニックを見てから飛びこむと対空がリフトアッパー
にほぼ絞られるので、ゆるい軌道の空中竜巻でガイルの背中側に
回る事が出来るんだよね。
小竜巻での飛び道具抜け、背中回り竜巻、ジャンプ攻撃、ソニックの
出掛を強引に大足カウンターっていう4択にしてやればガイルとしても
的を絞りづらくなるので反応が遅れるようになると思う。
どの攻撃でもダウンにつながる連携にすれば、後は起き上がり連携で
一気に攻めきればどうにかなるんじゃないかなぁ。
D相手では無理だけど。
その裏回り空中竜巻には、ガイル側はどう対空するの?普通に蹴りで飛び込むのと空中竜巻で裏回るのと、ガイルはリフトアッパーも読みで出してるの?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 18:50:45 ID:VzyQZf0FO
かなり妄想入ってんな
お前らが言う有名人クラスでも
ガイルの中足見てから昇竜とか大足とか実戦レベルでは無理なんで一応
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 18:59:25 ID:rtU3JxIiO
屈中パンチか、振り向いた
のを確認してからリフト
アッパー。だけど普通立ち
ガードになって距離が離れる。
やってみれば判るけど、
リフトアッパーを飛び越す
ように空中竜巻を出すのって
かなり難しいのよ。ガイル側
からすればリフトアッパー
は近距離万能対空なんで、
大体択一。
で、そこの裏をついてカウン
ターを狙うんだけど、こういっ
ちゃなんだか一試合に一回決
まれば良い方だと思う。ただ、
相手の思考を縛るのが目的なんで、
こんなミクロな試合する位なら
波動で押し込む方が良いと思うけどな。
>>331 空中竜巻にはリフト早めじゃないか?
ソニック硬直が解けるのが遅かったらアウトかも知れんが。
ガイル側の対空で、N近中Kの話が出て来ないのは何でだろうね。
>>335 ラウンドハウスの間合いで飛ばれる事が多いから
ソバットに化けるのが怖い
裏回り空中竜巻は難しいのかぁ。ガイルと戦うのは、地上に張りついて戦うのはいつか限界があるよね。その時に飛び込みにも駆け引きいれていったらいいのかな。
>>339 動画なんかでケンの勝ちパターン見てると、結局強気に昇竜を当ててこかして、
ヒザに持っていってる場合が多いね。
ケンは相手次第で、膝でループできるから。リュウはやっぱり波動かな。
友達がダルシムに似てるんだけど、どう接していいのかが
分かりません
誰か教えてください
>>342 あなたがバルログや春麗に似るように努力すれば好きになれます
スト2プレイヤーって本田体系が多いのはなんで?
Xリュウでチュンの攻略とかあるかな?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 16:38:39 ID:iK3SZkVSO
バイソンを狩りやすいキャラって誰?
戦い方も簡単に頼む
ザンギ
回る
待ちザンギ
最強キャラの一角が最弱キャラに不利とはな。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 17:45:34 ID:iK3SZkVSO
ザンギ。。
DGSラッシュが普通につらいんだが
DGSでラリがあっさり刈られるのがつらいが、一度画面端に追い込んでしまえばそのまま
試合終了まで持ってける事も多い。立場の逆転のすさまじさが極端な試合だな。
リュウ使いが1番キツイのがバイソンじゃないか?
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 18:46:50 ID:iK3SZkVSO
バイスン、Dガイルはやはり苦手なのね
でもガイルだと将軍ハメからの脱出方法がないよな。。
俺の腕だと接近を許してしまいそうだぜ
バイソン使いの俺としてはHEYの台を全部ターボ4にしてほすぃ。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 19:03:31 ID:iK3SZkVSO
アントビ→掴み投げの連携
普通のアテナゲもバイソンは強烈。脱出でけん
やっぱ当て投げには気合のリバサしかないなぁ
みんなもっとリバサ練習するんだ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 19:27:32 ID:iK3SZkVSO
アントビからだとサマー出せないっぺよ
やっぱりバイソンにはザンギか?
いい対戦動画ない?
なんで「将軍」なの?
>>362 海外版だと、ベガ=バイソン将軍、バイソン=バルログ、だからでは?
でも
>>355で言ってるのはボクサーの方だよね?
なんでバイソン将軍が出てくるんだ?
バイソンと言えば将軍、よってバイソンの行うハメは将軍ハメって事では?
あの映画見てから、しばらく「バーイソン、バーイソン」ってあのナチスっぽい
兵士の斉唱が頭に焼きついた。バイソン将軍って字幕が何度も出てくるんだよな。
理屈がよくわからん・・・
他のキャラの安飛び→投げは「将軍ハメ」って言わないの?
普通にザンギでくるくるまわって間合い詰めつつ足払いもまぜて
スクリューはめで余裕だよなぁ 量産バイソンなら
まぁそれなりのバイソン使いだったらザンギ対策に色々隠し球持ってるだろうし
一筋縄では行かないのも現実
メイン誰であろうとそのバイスンに負け越すようなら勝ち目無いと思うぞ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 02:59:13 ID:6VWhccrg0
チュンリーの超必とバイソンの超必ってどっちが強いの?
どう考えてもバイスン
バイスン溜まったらおいそれと飛び道具撃てないぜ
ガイルおもすれーけどバージョンによって強さが極端に違うのが残念だな
将軍、わかったかも。
狂牛 > 暴れん坊 > 将軍 という連想ではないかな?
バカの造語にまじめに付き合ってると
釣られてバカになるからやめろ
つか、まだ居たのかバイスン
バソ側はザンギにたいしては、DGSで削るんだっけ?よく知らんけど。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 12:33:51 ID:9GfCKHeCO
だれがバカじゃ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 12:41:37 ID:9GfCKHeCO
DGS対策は?
牽制大足払いを多めにするとか?
立ち小パン連打って何かに書いてたな、そーいえば。しゃがみじゃなくて立ちのほうが良いのか?
立ち小Pの方が威力が高いよ、歩きながらでも出しやすいし。
他のDGS対策としては
大足・中K・ジャンプして当てorすかし投げ辺りかな。
バソの大P潰しのダブラリも攻撃判定の一番長いときなら
DGSに当たったりするから無意味というわけでもない。
大足は空振りを狙われるから無暗に振らず歩いてプレッシャーを与える
方が良さげ。まあ相手次第だけど。
うまいバイソンがいてザンギ相手にもそんなに不利じゃないなーと思えてきた。
ダブラリ見てからKボタンクレイジーやると全部入るんだな
Xバソに有利つくキャラなんていねーだろ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 14:31:50 ID:uRLl2tIz0
ちなみにxバイスン狩るならxザンギよりtザンギだよな?
だれかtザンギの戦い方中級〜上級編を簡単に解説してくれまいか。(対バイスン
Xバソはハメに弱い、定番のめくり攻撃がないという点はあるものの、
非常に高いレベルで安定している感じだな。
対ザンギも、見てるぶんには互角くさいな。
ただプレッシャーはバソ側かなりかかると思うけど。
Xバイソンメインだがザンギには負ける気しないね。
鬼待ちしてダブラリか大足払い出したらDGSwww
歩いてきたら大足払いか立ち大Pで牽制(ただし立ち大Pはダブラリにも大足払いにも負けるので注意)
飛んできたら立ち中Pかしゃがみ大Pで牽制(バッファローは出るの遅いし溜めが必要なんで)
しかし壁際に追い込まれたら小足スクリューの嵐で瞬殺されるのでとにかくザンギを近づけないこと!
XバソってXガイルにはどうなの?
なんか実はXガイルが有利なんジャマイカって思うんだが
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 15:56:35 ID:9GfCKHeCO
382みたいなことヤラれたら相当ザンギつらいよなあ
やはりD三強あたりで鬼になって闘うしかないか。
ちなみに382はだれが苦手?
Xガイル有利っぽいところ
・ソニックでローリスクで押していけるってのが大きい
・バソがソニックをかわす行動のほとんどにガイル有利な対応ができる
・オアーは気合で反応サマー可能
逆にこかされて安飛びからラッシュされるとやばいね
でもこかされないようにきっちり対応できて行ければ
ずっとガールのターンのように思える
>>385 ガイルが苦手。
>>386みたいにソニックと中足払いで削ってこっちが飛ぶと
サマーorしゃがみ大Pとかされると泣きそうになる。。。w
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 16:29:23 ID:9GfCKHeCO
対空は引き付けリフトアッパーでオケなのか? それとも使い分ける必要あり?
試すのは時間かかりそーだから教えてくれろ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 16:31:14 ID:e2Iudf9X0
初心者スレ池
>>388 バイソンでジャンプ大Kすると相打ちか負けるね。
ソニック&中足で削ってるから相打ちでもOKなんだろう。
というかもう少し距離を維持して足払いしてくるガイルが多いかな。
ガイルとバイソンじゃ火力が違いすぎるだろ
ガイルに負けるバイソンって相当ヘタレ
アニックをヘッドで抜けられた後なんだよ問題は
オアーでこかされるかバックジャンプしてもスリーで接近されて
オアーでこかされ殴られつづける
ゲージたまったらアニックすらうてなくなるし
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 18:24:36 ID:H8hmEhsg0
ゲージ溜まった後って、ガイル戦いようがない気がするぜ。。
つーじーとたましまのバイソンを見るとX最強はバイソンだと思う
N本田って百烈なくてもXバソに有利だと思う
>>392 うまいガイルだとヘッドで抜けたところに足払いとか裏拳とか入れてくるよ。んでまたソニック。。。
>>396 何も考えずにヘッドで抜けるからそういうことになる。
ヘッドの着地を狙ってガイルが間合い詰めたら素直にガードすれば良いんだよ。
ガイルのためがなくなってるから、オアーで突っ込めるでしょ。
そういえばバソDGSに頭突きで反撃…って思ったら
リバさ表示の上で一方的にDGS喰らったことがあったなぁ
X本だの頭突きは下段のくらい判定がわからんw
昔はこちらのコマンドミスかと思ってたが核心に変わった。
みんな、本田の起き攻めは
「下段安全重ね」だ。
>>398 フェイロンの大ブンブンとかベガの中kがいいよね
>>399 そうそう。どうせめくったってガードボタン離しの
セルフ頭突きされるんならね。
コマンドミスはもちろんのこと頭突き発動してもつぶせるとしたら
相性悪いキャラは果敢に狙うべきだと思うんだよなぁ。
ただ、どなたかにヨガ本で判定確認してもらうべきと思うけどね。
自分はくらい判定の最初の出現位置が下段に大きいだけで
無敵時間アリと今まで思ってたけどそれなら重ねはわずかに遅め、
実は下段無敵なし、とすると安全かさねっつうか普通にザンギの大足かさね
返せないってことになるし。
ベガのそれ、リターンでかそうだなw
無敵かつ攻撃判定のある時間はたった1フレで、しかもリーチが極端に短いんじゃなかったっけ?
フェイロンで重ねる時も、密着よりわずかに離れて重ねるとよく潰せた気がする。
>>400 ヨガ本見てみたよ
頭突きの飛行前、地上で攻撃判定の出た瞬間
(本田が前傾姿勢の時)の攻撃判定は頭部周辺のみで
攻撃判定の後ろだけど立ち状態と同様の喰らい判定が存在する
下段(腰から下)には攻撃判定は無いので
少し長い技なら喰らい判定に届くみたいだね
大と中の頭突きは攻撃発生と同時に無敵が切れ、
小は無敵+攻撃判定の状態があるけど発生は遅く、
飛行状態になるまでに無敵は切れる
長い下段を重ねられると頭突きでは返せないっぽい
X本田以外だとまた違って来るかもしれないけど
Xガイル対Xバイスンって最初はガイルがリードする事が多いけど
終わってみたらバイスンが勝ってる事が多いんだよな
DGS1発で形勢が入れ替わるのは厳しい
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 23:37:18 ID:88UPjq300
>>382 ザンギバソは不毛の一言だと思う。確かにバソはザンギに端でスクルンされたらほとんど終わるが
ザンギの全部のアクションにバソは簡単に相打ち以上取れるので、ザンギも基本何もできない。
立小P出しながら前進するしかないが、グランド食らうと激しく不利に
ザンギ側からすると、バイソンには入らないようにしてるんだが、
たまに嬉々として入ってくるバソ使いがいる。入ってくると最初からしゃがみっぱなし。
こっちが小Pに疲れて前進するとたまにグランド。やはりつまらない。
これまで幾多のバソを葬ってきた報いが来たような気がする
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
>>347 Dべガ
戦い方:フェイント混ぜつつダブルニーを撃って食らったら連続技、ガードされたらラッシュ
Dガイル
戦い方:強気にソニックぶっぱ、ジャンプやヘッドで避けたら裏拳等で対処
>>347 N本田
戦い方:ひたすら百裂張り手出すだけ。
バソはスパコン溜めて突っ込むか、ドット単位の超シビアな間合い調整して飛ぶ以外対処法なしwww
>>404 バソを使う側からすれば、アウトボクシングも楽しいもんだよ
いかにインファイト、グラウンドに持ち込ませないかっていう、異種格闘技戦のような感覚で戦える
そういった意味じゃサガット対本田みたいなわけわからん組合せも好きだな
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 02:11:53 ID:GEPhTLUu0 BE:69876566-2BP(222)
>>407 ジャンプもクレイジーも見てから弱頭突き余裕。完全に詰み。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 02:42:28 ID:F6T3n7qW0
俺の記憶の中ではN本田は黒メガネのやばいデブがひどかったな。
ザンギでやってたら入ってきて張り手でボコボコにされたw
見に行ったらすごいうれしそうな顔してた。気持ち悪かった。
N本田Xバソ戦とか、本田のウンコ座り&バソの立ち小P連打で4Rドローだから相性は10:0ならぬ0:0だと思うがw
>>347 極まってないバソ相手なら各種ダルもかなりいける
ただ、ゲージ溜められる前に殺すつもりでいかないとダメだから楽ではないな。
N本田の頭突きは立ち小Pじゃ落ちねえんだこれが。
4Rドローってww
じーーーー(本田)、ダダダダダ・・・(バソ)って感じか?
ただ、バソ側の持久力の問題があるから、実際はバソ不利かと。
俺、ホークで同じことやるんだけど、リアルで腕がつる。
414 :
400:2008/05/11(日) 09:38:31 ID:TEXnFT8D0
>>402 ありあとうございます!!
いやこれちょっと衝撃的だわ。
だれか本多に不利なキャラで劇的な起き責め考えようぜ。
ケソで↓中P重ね>掴み
いきなり不利じゃないw
>>412 マジで?それは知らなかったスマソ
すると頭突きガードして最速でDGSで削り返して、、、
う〜ん、バソ勝てないなw
>>402 ボタン離し大銀杏のある本田に下段重ねとか意味無いだろ
自殺行為としか言い様が無いな
X本田にたいして重ねはありえないな。
ホークは相手によってはやってもいい気がするが。
>>416 それもそうだった
大銀杏の間合い外から本田の本体に届き、
さらに姿勢が低い技でないとだめだな
百貫で抜けられても対応できる技と言うと限られるか
ダルシムフェイロンガイルあたりかな
>>407 N本田が百烈出すならXバイソンはヘッド空振りでゲージ溜めればいいんじゃないの?
>>412 ヘッド
>>418 でもさ、大銀杏の投げ間合い相当狭いぜ?
キャラによるけどわずかに後退するだけで吸えないとか結構あるって。
確か大P(掴み)並みに狭いんじゃなかったっけ。
正面安全飛び込みをガードさせたあととか、
頭突きが万能じゃないってだけでかなり脅威。
キャミ
一歩下がって大銀杏の間合いを抜けつつおもむろに632147P
裏の選択肢は一歩下がって↓中Pあたり?いまいちだな。
フェイ
一歩下がって投げ間合いを離し、おもむろに↓大P
裏の選択肢は一歩下がった後おもむろに前進して投げ?きっついな。
ザンギ
一歩下がって下中Pスクリュー
裏の選択肢は一歩下がって立ちスクリュー?
>>420 たしか投げ間合いは、さば折が20で大銀杏が25だったかな
途中でorz
だからフェイロンのブンブン大Pとかベガの中Kで重ねは有効だよ。たまにダルで遠大Pやってくるがこれも以外にきつい
あと、バイソンの下中k?
>>394 俺もそう思う
4強の中でスパコンの性能もトップ
別に削られるわけじゃないし、離し大銀杏仕込んどけばきつくもなんともないのでは?
百裂張り手にはバイソンの立ち強P
一方的に勝てる時もある。
>>422 べガの重ね中足立ち大Kは入るけど、あんなのガードすりゃいいじゃん
だいぎんなんのせいで中足投げに行けないんだから
昨日HEYで財布拾って店員さんに届けてくれた人、本当にありがとう。
店員さんからハパ2やってた人から受け取ったと聞きました。
免許証、クレカ、社員証とか入ってたのでお礼したいぐらいです。
コモブラ氏の隣でプレイしてたのだが、本当に彼のブランカ凄いですね。
ローリン空かし中足キャンセル前ステップ→頭突き1段目キャンセル前ステップ→中Pキャンセル電撃とか
途中から投げかバーチカルに派生してたり・・・
相手キャラを往復しながらフルヒットしてる様をみて唖然としました。
対戦したかったなー
>>427 あっ昨日のか・・・いや〜お礼なんていいですよ。たまたま拾っただけですから、
ほんとにお礼なんていいですから、気にしないでください
いい話だな〜
しかしどちらも2ちゃんねらとはw
Heyなんて全員にちゃんねらだろw
「いま俺2chネラと対戦してるよ〜」って思うときがある
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 19:18:28 ID:DmIknM0+O
おい!今携帯いじってるやつ!!
プレイヤースレ見てるのバレてるぞ!!w
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 19:31:40 ID:fkl1sWwE0
初心者スレだとわかるのか微妙なのでこっちでお聞きします。
ザンギエフのダブラリですが、リバーサル対空として信頼できるのは
どのザンギでしょうか?Nはとりあえずダメですよね?
ダブラリ自体完璧に信頼できる対空じゃないよ。
無敵技じゃないし、上のほうにくらい判定がある。
Xなら、出かかりに1Fのスキもあるし。
しかしとりあえずTのは判定はかなり強いと思われる。
しかし休日の夜のHEYはタバコの煙がきつすぎる。
ハイパー3回ぐらいやったところで耐えきれなくなって帰ったよ。
もっとバソでハメ殺したかったのに。。。
>>434 DTのダブラリなら相打ちは取れそうな気がする。
起き上がり無敵→0フレで攻撃判定発生だから。
SとXのは僅かな1フレにバッチリ重ねられる可能性が無くないから、さりげなく大きい差かも。(特にめくり)
リュウのマリオパンチみたいに、ダブラリを潰す技ならわからんが
T・DのPラリ>XのKラリ>X・SのPラリ、SのKラリ>TのKラリ>N(突進技には最強) かなぁ
一概には言えないけど。
---
X・Sザンギは下半身までカバーするほど出た直後の攻撃判定が縦に大きい。
XのKラリはさらに下半身の判定が小さくなるのでDブランカのローリングに勝ったり下タイガー抜けに使えるほど。
T・DのPラリは攻撃判定が後ろに広く縦に狭い。しゃがみには当たらないが0F発生で1/2でガード不能。
あとX・Sザンギより停止スイッチがちょっと小さいので上半身にめり込むような技に対しては一番っぽい。
ただ出際をしゃがみ状態の相手に当てたりできるのでX・Sの方が分がある状況もある。
まぁT・DのPラリとXのKラリは一長一短レベル。
>>436 相手キャラが誰で、どの技かによるよね。
ただめくりの場合は、DTラリを一方的につぶせる技はおそらくないと思う。
ついでに便乗して。
SザンギのPラリが横に強いという話を聞いたことがある。
ベガのカニに相性がいいんだとか。
そのへんは、Xから弱体化したのかな?
Dザンギ使っているが停止スイッチ押されると完璧に潰されるよね
停止スイッチ狙ってくる相手は結構それを繰り返すから、
弱Pのチョップや喰らいスクリューでわからせないと駄目だね
最もブランカみたいに何やってもほぼ落とせない相手はどうしようもないが
今度、神奈川の大船藤沢近辺に行くんだけど、1クレ50円とか100円2クレの店って無い?
情報持ってる人いたら教えてくれ
よろしく
ちなみにスパ2Xでもおk
横浜の関内にハイパーできる店あったけど半年ぐらい前に撤去されちゃったんだよね
どうせすぐ変わると思うのでwikiはいじってないけど
横浜セブンアイランドのゼロ3対戦台がXに変わってた
ゼロ3は別の島に移動で対戦台2台になった
ハイパー 3R先取 2台
X 2R先取 1台
ゲームインファンファン藤沢って所にありそうだねぇ
パワースティックって所は撤去されたみたい><
神奈川は横浜駅のゲーセン3店と川崎駅の1店ぐらいしか
対戦できるようなとこはないんじゃない?
つくずく狭い世界なんだなぁと思う
450 :
445:2008/05/12(月) 00:36:51 ID:v8/swDsP0
>>449 OK、更新するわ
…と思ったら誰かがやってくれてた thanks
多分1クレ50円だけど確認はしてないのでそのままにしておく
ところでHEYの10円台って2R先取?
まあ10円じゃ文句言えんか。。。
Xはラウンド数設定をいじれないのでどこでやっても2R先取
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 10:15:58 ID:nrnsJLnH0
>>441 藤沢駅前に一応ハパ2あるゲーセンあるが不毛。
大船に用事あるならちょい時間かけても横浜駅前の
「セブン・アイランド」に来た方が良い。
遠征、腕試しなら金曜の夜かと。
ゲーセンでこのゲームをよく見掛けますが、本来のスト2と、どう違うのですか??
DTベガのリバサダブルニーが化けた立ち小や中のキックで相手の
めくりや飛込みをノーダメでつぶせたりすることが多くて驚いている
頭上の食らい判定が小さいんだろうか?
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 16:41:30 ID:WtH0vxM4O
マジかいな?
後で確かめてみるわ。
ちなみに相手キャラと出し技は何よ?
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 17:10:36 ID:wndWdUmw0
めくりはムリだろ。。。
興味深い話だが、俺もめくりはきびしいと思う。
相手の重ねが甘ければ返せるかもしれないけど。
大Kはさきっちょのほうは判定強いから、遠目の対空にも使えるよね。
SザンのKラリって下タイガー抜けれないんだよね?
>>456 レバー後ろでダブルニー出そうとしたら出なくて立ちKが出たって事?
それだったら単に相手の飛び込みが深過ぎてすかってるだけだと思う
でもDべガの立ち中Kは発生が早いから意外な所で割り込みに使える事があるよな
春麗に立ち中Pで押されてる時とか
ダルシムのチョップでめくりをすかしたりもできるしな
ありえるかもしれん
SザンギvsDサガはもはや虐待。
俺はザンギ使えないけどDサガ戦はやばいよね。
XダルやDガイルは立ち回りは超キツイが画面端で回せば…という希望がある。
Dサガはそれすらない。ただの虐待。
ザンギ使っているとXバル、Dサガ、Dガイルに粘着されて困る
Dキャラ相手だと相打ち取ってもほとんどダメージ勝ち出来ないからどうしようもない
XザンギだったらDサガはなんとかなる
Dザンギだと完全詰み
Dザンギだと下タイガー抜けられないのが笑える
Xサガットなのであまり良心の呵責無くザンギに乱入できます
勝てないことも多々ありますが
スパコンってゲージ光ってなくてもスパコンのコマンドは受け付けてるんだな。
春麗で千烈入力→レバー前入れっぱなしの通常技でゲージ溜める→ゲージ光ったらK押して千烈発動
あと千烈コマンド持続中は1Fだけ真上入力しても続いてる。
波動を垂直ジャンプで避けたので千烈解けたと思ってもう一回波動出したら千烈発動とか。
既知だと思うけど、なんか持続系スパコンはやっぱりズルいなぁとオモタ
あと一発でスパコン溜まる状況でJ大P裂破狙いとかできるケン使いの俺勝ち組み
マリオパンチやっている時に、
たまるな、たまった、真空〜で、スパコンフィニッシュができる俺も勝ち組。
J強P中足払いレッパが出来た。
けど最後までヒットせずに殺された。
>>466 DガイルオンリーならNザンギを出すという手もある。
投げが一回決まれば勝ち。
>>463 めくってきた時にリュウ・ケンの肘で落とせることもあるよな?
>>475 大昔は弱昇龍ミス時の保険対空で有名だったんだぞ
>>473 バソのクレイジーと違って列波は1段目がヒットすればなにがなんでも絶対に全段ヒットするんじゃないの?
>>474 Nザンギのラリアットは下タイガーを抜けられたりする。
実はXに次いで闘えるバージョンじゃないかと思うんだが。ただリュウ、ケンに有効な移動ラリアットが無くなるのが痛い。
>>473 中いらないよ J大P→直接レッパがヒット確認も楽でいい
めくりでも小足二発ヒット確認レッパorガード時膝でいい
中挟むのはケンだとネタに近いよなぁ
下中Pノーキャンれっぱはヒット確認しやすくて便利だと思うけどなぁ、下段じゃないけど。
あと、大足を連ガにできるから投げにも行き易いと思うがどうか。
ノーキャンレッパって実践レベル?
見たことない、っていうかはじめてきいたんだが。
密着から技が当たる状況(めくりから等)なら
普通に使えるけど小足レッパの使い易さと安定度には及ばないと思う。
ダメージもあんま変わらんし。
なるほどどうも。
書かれているように、中Pからの連携って使いやすいと思うんだ。
知っておいて損はなさそうだね。まあ、俺ケンメインじゃないんだけど。
あるキャラ相手だとどうも苦手な場合はそのキャラを自分でも使い込んでみれば勝てるようになると思う?
>>487 キャラ対策としては一番有効なものの一つだろう。
使用キャラがマイナーだと相手探すのも大変だけどね
飛び道具無しキャラでN本田相手に有利に戦えるキャラは実質存在しない。
あのDベガやDブランカ、Xバイソンを翻弄できるからね。
画面端で百列張り手待ち、飛び込みは弱ドスコイで全て返せる(Dベガのヘッドプレスだけはしゃがみからのドスコイじゃないと
実質無理に等しい)
強スーパー頭突きもNは最強である。ブランカの電撃を潰せるのはNだけ。バイソンのダッシュもあまり怖くない。
ザンギのしゃがみ弱パンチ連打でも返すのは不可能。バイソンの立ち弱パンチ連打も同様である。
だがNリュウにすら詰んでいると言う飛び道具に対する弱さ。ある意味極端なキャラである。
対策としてはこちらも開幕バックジャンプで待つしかないのかね
>>490 Nリュウなら波動拳を垂直ジャンプで避けてしゃがみ張り手でネチネチやれば結構いけるよ
移動大パンチみたいな厨技は無いからテクが必要だけど
>>490 そんなあなたにお勧めなのが今回ご紹介する商品 [Xバルログ]
おまいらが嫌いなD3強とやらもこれ一つで楽々駆除!
さあ今すぐコールナウ!
ターボ ハヤイヨ ハヤイヨ
105-8814-8814
Nリュウについては
>>492の通りだよ。むしろ狩りまくり。
ターボがかるとキツイくなるけどな!
本田は跳び蹴りのダメージがバカでかいからな、
波動を読んでぶちあてれば、勝ちにはかなり近づく。
ましてNならなおさら。
ところでX本田なんだが、Xリュウにたいして、画面端で大銀杏で投げた後、
起き上がりに中百貫出せば、リバサ昇竜に相打ちをとれる?(相手ピヨ)
一方負けになるよね?
>>494 早漏杉。
同時発生ならば100パーセント相打ち。どれくらいの猶予かというと
「リュウが起き上がりの投げを入力する直前ギリ」くらい。
もちろん投げ入力の場合乙。昇竜でも乙。
ちなみに相打ちでほぼ気絶するものの転倒ダウンさせられるので大頭突きがやっとw
どっちかというと昇竜を封じるための選択肢で、ダメ勝ちはするものの
残り体力によっては違う選択肢が無難。
・スパコン裏周り:ほぼ確定でコマ投げや掴みが入る。
本田側100l有利状態。当然攻め継続
・下小P安全かさね:成功時に攻めを持続させられるのが強み
まあ、初心者スレじゃないし、蛇足かw
突っ込まれる前に書き込んどくわ。
>本田側100l有利状態。 ←見た目即停止&なぜか空中判定
…というのは
・リュウ側は投げられない。本田側も見た目よりワンテンポ遅らせる必要があるくらい。
・どれくらい投げられないかって言うとザンギのリバサスクリューすかりが出るくらいw
・リバサ昇竜はほぼ本田と逆側に出る。ただし読まれて逆方向入力ができる猛者は…
(普通に考えてスパコンと逆方向への昇竜入力は度胸が。さりとて見てから昇竜も余裕小)
はい自分の文章に酔わない
中百貫で相打ち取って(ピヨ)着地に頭突きしたら昇竜拳喰らったおいらが着ましたよ
>>495 どちらからっていうと、俺は遅漏で中折れ気味なんだが、・・・と、どうでもいい冗談はさておき、
参考になる。どうも。
スパコン裏周りは知らなかった。画面左右とか関係なく周れるのかな?
俺、こういう実践的(と想像したところ、そう思われる)で、
カッコイイ(想像)連携すっごい好きなんで、とりいれてみるわ。
安全重ねはかなりシビアだと思うんだよね。ちょうど4Fのところで、
やらないといけないんだよね? いつもリバサで返されているんで、
最近は控え気味・・・
>ザンギのリバサスクリューすかりが出る
普通はダブラリで乙だよね?
うん、ていうか、裏に周れんのだけど。タイミングが悪いかな?
サバ折り後、少しスペースがある場合は周れる。
ぎんなん後の密着だと条件があるような。
相手キャラとか・・・。
>>499 慣れるしかw
生命線だし、しょうがない。ここで昇竜スカせないと怖くもなんとも無い。
ここに出没するようなレベルのリュウならきっとこういう対応をしてくるはず(予想)
・安全重ねを見たら投げる。
・安全かさね失敗と判断したら昇竜or投げ乙。早めかさね中百貫は無視。
・安全重ねをしてこないのを確認したらとりあえずガード。そのまま投げられる可能性は虫
・中百貫を見たらガード、降りに昇竜で乙。一番簡単な脱出法。
・ゲージあるなら安全重ねにリバサ真空→波動or前ジャンプ竜巻でとりあえず脱出。
(リバサ昇竜の選択肢は本田側のミスが無ければありえないことになる。)
つまりだ、甘く見てると言うことでしょ。
>>502 えー、どうだろそれ。
とりあえず1Pで、尚且つ右方向については成功してたはず。
2Pでも成功したはずだし、左向きでも成功してたように思うんだが…すまん、記憶が…。
大銀杏硬直終了と同時に目押しずらし押しでもダメ?
相手キャラは覚えてないなあ。っつうかリュウとガイルにしかホンダで乱入しないからなぁ。
リュウとザンギくらいしか具体的に覚えて無いや。ガイルは…どうだったけ。
ガンガレ。めっさかっこいいからガンガレ。
成功したらきっとフィニッシュブローとして絶対狙わずにはいられないから。
大銀杏後に最速でスパコン出せば裏周りって聞いたが1回も成功しねえええええ
>>503 リュウをハメ殺せるってことになったら、たしかに強いと思うのだけどね、
体内時計がにぶいのか、なかなか・・・。
ちなみに重ね後に投げ返してくるリュウは分かっているね。
離しって出ない時とかやはりあるからね、モロに投げられる。
裏周りは最速か。普通にタイミングでやってた。
先行入力して、連打かな。ちょっとまた練習するわ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 17:06:11 ID:XffyO6400
CPUバルサガに決まらないのは確認した。
起き上がり速度の問題が見て浮き彫りにw
他のキャラ頼む。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 20:37:18 ID:XffyO6400
スパコンで裏周りの件だが、いずれも2pで、
リュウおk、左向き
フェイおk、左向き、
ガイルだめ、右向き。
XリュウでXベガのデビリバはどう対処してる?飛んできた時、早めにJ中Pで落としたりじゃなく、頭の上に落ちてくるときや、デビリバで逃げ回ったりするときの対処あるかな?
人間は最速でも0,16位でしか動けず一般人でも0,23位(かな)で…
僅か0,07程度しか差はないか…
コマンド入力の迅速度、前転、対空への高次元的な意識状態のが重要なんかな、やっぱり
Xベガ、Xガイルなんだけど、
画面端のガイルのリフト対空を、ベガがJ大Kで一方的につぶして、5段が入っているのを見た。
これはタイミングとしてはどう?
ベガ側が完璧なタイミングで跳ばないと無理?
5段が入るってめくりから?端で5段だからまぁ深くは刺さるような状況だよな
そんならガイルが糞 アッパー遅すぎなだけ
5段がJ大K→弱K×2→ダブルニーとかだったら怒るぞ(笑
>>513 正面。ソニックを先読み気味の跳びで。
J中Kであれば、リフトと相打ちなんだけど、かぶせるように大Kをのせると、
ソニック>リフト、って対空ができないような感じ。
=画面端でソニック読まれたらガイルは死ぬ。ということになるのかも。
あ、いや、ガードすればいいから、死なないか。訂正サマソ。
おれの反応だとソニック見てから竜巻がギリギリライン
ベガの強サイコ見てから昇竜余裕でした
BYウメハラ
<Dベガのサマーソルトスカルダイバー返し技一覧表>
ブランカ=立ち大パンチ、しゃがみ大パンチ、電撃
バイソン=しゃがみ大パンチ、ダッシュアッパー
サガット=立ち大キック、タイガーアッパーカット(デビルリバース返し同様引き付ける必要なし)
若干にぶめの俺の反応では、ソニック見てからなんかするのすこしきびしいなぁ。
ところで、中足>ソニックの連携を、ホバーで切れないか考えている。切れないかな?
ウロおぼえなんだけど、開幕ソニックはホバーで切れたような気がする・・・。
大K相打ちでもいいのだけど、よりプレッシャーを与えられるかなあと。
>>510 ベガ側視点だと、泳ぎのゲージためには
・小大波動でタイミングを変えて撃たれる(よけれないことがある)
・気にせずに小竜巻でゲージためられる
のが嫌だよ。
画面端のめくりホバー後など、上から襲うのは、ガードして、投げ備えるのがいいと思う。
投げ受け身後のものは、昇竜で切れたはず。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 18:23:57 ID:E7O7COtLO
むてガイルとか名乗って恥ずかしくないのかな
キングとかスターとかエボリューションとかよりマシだろw
自分でスーパースターはないよなw
別にいいじゃん
ほっといてやれよwww
ロビンはもういいから熊の中見せろ!
520さん、ありがとう。ベガに波動ガードさせた後、ベガがしゃがんでいつデビリバかヘッドプレス出そうかという、こうちゃく状態がイヤで…無視してなにもしないかゲージ溜めがいいみたいですね。意表ついて波動とか。
>>526 いやいや、俺もサブで動かすくらいだから、分からないことも多いのだけど。
あとヘッドで踏まれる距離があるから、それに注意したらいいと思うよ。
一定の距離内だったら、強波動。見てからヘッド出してもひっかかるので、有効。
あ、あと屈伸フェイントもねw
古典的だけど、非常にやらしい・・・
528さん、なるほど距離。たしかになぜか当たってるときあります。間合い詰めるというか、攻めるのがけっこう怖いですが、ベガ側も対応するのたいへんなんですね。
大銀杏裏回りだけど、たいていのキャラにできるようだね。
最速で出すのがやはり鍵のようだ。
ただ周ったあと、何をするのかってのが、また難しいな。
タイミングは向こうも分からんけど、こっちも分からんからw
中足おくのとか、けっこうひどいかもしれないと思ってる。
相手、焦って混乱、どさくさ投げ返し→中足ささってピヨ
ごめ、訂正。大銀杏後の、鬼無双裏周りね。
>>530 リュウに対して裏周り成功!…とおもったら
大ゴス喰らった!その後大銀杏入れられたけど。
地上判定に見えるなぁ。
大ゴス喰らったって事は空中判定だったんじゃないのか?
地上判定なら投げ食らってるだろうし
ただ着地してその後大ゴスがガードできないほどの隙を晒しているという事なら
どっちにしろ使いもんにはならんな
相手が意識しない程度に混ぜる奇襲の一つくらいか?
530だけど、これは本田側にかなりスキがあるね。
中足おくのもきびしいし、小張り手とかもきびしい。
研究中だけど、百貫がいけるかもしれない。
あと、タイミング的にめくり頭突きになることもあるのかもしれないな。
いろいろとおもしろくはある。
ただなんか、さっきやったところ、アケ版のハイパーなんだけど、
まったくめくれんかった。なんでだろ。バンバンめくれた時もあったのに。
キャラなど条件は同じだと思うのに・・・。
まあ、どれくらい有効な技なのかわからんのだけど、
一応「ちょうど画面端につく」くらいの距離で投げると、その後にまわれるのかもしれない。
もしかしたらスペースの空きの関係かな。
端→銀杏→端、の後の裏周りだと周れないような気がする・・・
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 09:28:34 ID:hg7/XOtc0
535
いや、アケでも端→大銀杏ハメ×n→(大銀杏→)裏周りとかいける。
バソバルサガは一度も成功せず。リュウとかガンガン決まる。
多分スキを見るにはCPU相手に中百貫裏周りを試したときにわかりやすいが
はっきり言ってハメのときの相手の選択肢を惑わす効果と
屈辱技にしかならんなぁ。スキ多いよコレ。
見た目は確かにカッコイイ。その後掴んでフィニッシュして変形とかw
んで、とりあえずリュウには余裕で決まる。
昨日うる覚え8回中失敗は1回だけ。
(その1回もなぜか正面からヒットしてフィニッシュ)
とりあえず喰らう側の時間停止タイミングによるリバーサル抑制効果は
ありそうだがどうか。
やったカンジ、直接の投げがやはり効果絶大みたいだ。
打撃は旨くない。ガードされるとトリカゴになるのは苦しすぎ。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/19(月) 17:02:34 ID:hg7/XOtc0
本田のアレ。
1Pで右向き時全滅…
>>536 そう、思い出してみたら、たしかに1P右向きで、俺も全然できなかったように思う。
2P左向きはできる時があった。左右、スクロールの加減が違うと聞いたことがあるけど、その影響かな?
打撃はよくないか。たしかにその後の状況がよくないもんね。
投げは、決まる可能性がすこぶる高いなら、有効な連携ではあると思える。
あとサバ折りからの裏周りなら、多少スキは少ないようだ。
重ねとかいろいろできるかも。
サバ折り→めくり足払いの裏の選択肢として、いい感じがする。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 18:28:53 ID:xiu34/l6O
ホークでザンギに勝つのってどうすればいいの?
地上戦は大足で負けるし、こかしてハメようとしても逆にスクリューで吸い返される。
バクチトマホークをガードされると大足→小技重ね→タイフーンの間合い外からスクリューで殺される・・・。
誰か戦い方を教えて下さい。
>>539 恐れずに飛んでコンドルとJ小Pタイフーンの2択やってみるといいよ。
食らいスクリューは意外と安定しない。
地上戦ではホークの勝ち味が薄い。
>こかしてハメようとしても逆にスクリューで吸い返される。
ハメにくそうに見えるけど実はザンギ側はかなり怖い。
タイフーンとスクリューすかりポーズへの3段(ピヨ)の2択をやれば
かなりスクリューを出しにくくなるよ。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 19:22:58 ID:WkxBXCwp0
立ち大Kと高低のコンドルで牽制しつつ色々。
J小Pをガードさせて着地で吸うと回避困難。
甘い連携にはダブルで割り込む。
Dサガの対処法が分からない。因みにXとDリュウです。
目前クラッシュを予測して見て中パン、アパカと下タイガーに屈中足出して牽制。
あとは跳び蹴り待ち、下タイガー待ちですか?
ホーク戦を知っているザンギは、ホーク側のJ小Pを地獄付きで対空してくる。
ホーク側はそれにたいして、J大Pで上からつぶす。
重要知識。
>>542 基本的にゲージたまるまではまともに戦わずにゲージタメまくった方がいい。
下タイガーは小竜巻でかわしてゲージため。
ゲージ貯まったらタイガー見てから真空出せるようにスタンバッとく。
タイガー見てから真空って結構手に当たって1ヒットだけな事多くないですか?
正直、真空溜めは意識してますがこれだけでは勝てない気がします。
でも立ち回りはリュウ不利だから何とか各技の対処法は無いかなあ・・・なんて思って。
Xサガット相手なら1ヒットだけのことが多いけど
Dサガット相手だとほとんどの場合全段ヒットするよ
>>545 倒そうと思わなければ良いんじゃない?
リード奪ったら徹底的に逃げて逃げて逃げまくる。勝負に付き合わない。
>546
そうなんですか?なんか頼りない気がしてたんですけど、
やっぱ頑張って7割減らして、後は真空で勝負って感じですかね。
けど溜める前に小クラッシュ連発で惑わされてモリモリ持ってかれるのがキツいっす。
>>542 >あとは跳び蹴り待ち、下タイガー待ちですか?
サガは波動のモーション見てから跳び蹴り間に合う。
待っても飛んで来ないのでムダ。
あと、下タイガーに飛び込みはやめておけ。
向こうはそれを一番に狙ってるんだから。
リュウじゃDサガットには勝てません
リュウでDサガットは強敵ですね…足払いにアッパーカットは当たらない。サガットの足払いは遅い。空中竜巻の使い方。かな〜。
竜巻を駆使してゲージ溜めてからが勝負だが、そこまでの過程でピヨって死ぬリュウをよく見るのが現実。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 16:37:59 ID:2O677zCS0
>>551 Dリュウの竜巻の落ち際は無敵なので、
下タイガーを小竜巻でよけつつDサガットの懐に入って、投げor昇龍拳。
うまいサガットは、
リュウの竜巻の移動距離をわかってるから、
なかなか出させてくれませんけどねえ。
スーパーストUからのベガって、何であんなに怖いの?
それまでは軍服着たアジア系のおっさんだったのに、
いきなり白眼むいてるわ、負けたら変なオーラ出すわ…
戻ってきてよ、鷲崎さん
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 17:26:26 ID:qMM5Pvbg0
あれでも、海外版だとキャミーの元カレなんだよな(名前はバイソンになってる)。
>>555 元カレって設定ははじめて聞いたな。
出典どこ?
自分、各種サガット
相手、各種ベガ
に、よくなるんだけど、スピード3だとサイコ見てからアパカが余裕じゃなくて困る。
何となく、自分の体感
スピード3 (勝)アパカで完全討ち取り2割−(分)相打ち5割−(負)ガードOrサイコ貫通3割
スピード2 (勝)アパカで完全討ち取り5割−(分)相打ち3割−(負)ガードOrサイコ貫通2割
他のサガッターさんの状況聞きたいっすw
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 17:42:23 ID:qMM5Pvbg0
サイコガードして正拳
>>554 鉄隕石刀のように鋭い切れ味のダブルニーの性能も、結局返ってこなかったしな。
ガード後反撃確定なんてダブルニーじゃない。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 19:01:30 ID:qMM5Pvbg0
海外版ネタの連投だけど、
サイコクラッシャーアタックは海外版でバーニングフィストになてたような。
確かに、直訳するとマズイことになるなあ。
波動拳とか出すときどうしても一旦しゃがんでしまう。
素早く入力してもやっぱCOMみたいには出せない?
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 20:01:48 ID:2O677zCS0
どうでしょうねえ。
しゃがまなくても出ると思いますよ。
いろんな対戦の動画とか見てても、
しゃがんではいませんよね。
それよりも、
しゃがみ状態から、立ち状態を経由しないで、
昇龍拳は出ますか?
(足払い出すとかはナシで)
しゃがまなくてもでるよねえ
慣れると↓→Pみたいな感覚の入力になる
応用でしゃがみから昇竜とか
レバガチャだとしゃがまなくても出るなぁ。
そういえば『ストU』で隠しアッパーってのがあったけどあれは何?
リュウの場合、至近距離だと強Pがアッパーに変わるけどそれとは別?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 21:53:27 ID:2O677zCS0
サガットなんかしゃがみからいきなりアッパーカット出せると
絶対有利だと思うけどね。
相手の跳び込みに対して、
レバー入力だけ早めにして、ひきつけて小アッパーカットはよくやるけど、
しゃがみからいきなりは出ないな。
やろうとしてよく跳び蹴りくらっちゃうからやろうとするのやめた。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 21:55:58 ID:2O677zCS0
>>565 隠しアッパー??
あったっけそんなの。
相手がガード硬直中に投げようとするとアッパーが出ること??
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 23:14:18 ID:SX3aGJI00
初心者スレでやるべき内容だとは思うのですが、
X本田とDTサガの戦力差はどの程度なのでしょうか。
卓上では本田若干以上不利と思うのですが
実際にはかなり圧倒的に不利に戦う毎日です。
けっこうX本田に自信あったのに…この前なんか最後には
ターボ1のリュウにも勝ってそのまま放置されるぐらいだったのに…
なんだかDTサガには勝てる気全然しないんだけど…
>>568 ダッシュ時代の記憶を頼りに書くのでX本田にもあてはまるかは要検証と前置く。
本田はDサガに対して完封の間合いというものが存在する。
どんな間合いかというと、ニュートラル状態のサガにしゃがみ小張り手の先端が
ギリギリ当たるか当たらないかというあたり。
その位置でしゃがみ張り手か四股蹴りをシャカシャカやって牽制してみよう。
アパカ、クラッシュ、ショットはもちろん、各種通常技も全て出かかりを潰せるので
サガは何も出来なくなる。
NガイルがNダルの目の前でしゃがみ小P連打して動きを封じるのと似てるかも。
>>568 ハイパーで相性聞いてもあんまり意味が無いと思う
特定の組み合わせを自分で数こなした上で他の人のプレイも沢山見てるって人はそうそういないから
ダブルニーって実際に自分で出来るんだね
体育館で助走つけてやったらできたよ
友達に前蹴りで返されたけど
小足空キャンアパカとかどう?
かなり引きつけて出せるような気がするんだが。
効果のほどは分からんが。
X本田×DTサガはようわからんなぁ。
サガット側は上タイガーが生命線になると思うが、
本田側もタイガーを続けてくらえないので、慎重にならざるを得ない。
X本田:DTサガ
俺本田側だが苦しい。逃げジャンプKのせいで
安易にゴリ押しができず、起き攻めもガード不能バグのせいで畳み掛けられず、
めくりもできないとキタ。
はっきり言ってXならではの本田の旨みは無い。
起き攻めもD相手なら下段でアパカ封じれるものの
投げ間合い内だと相打ちになりダメージ負け+転倒などはっきり言って
3:7以上の不利は確定的。
飢えたいがー弱に対して有効な前進手段も無く体力勝ちしたら
以降弱上虎のみで何もできなくなる。(上手く飛び越してもリバサアパカ)
あ き ら め ろ
>>567 相手に接近して強PやKを打つと技が変わる。
リュウだとかかと落としになったり。
でも多分隠しアッパーとは違うと思う。
隠しアッパーじゃなくて壊しアッパーかな
壊しアッパーをググったら同時押しの説明が出て来た。
普通に同時押しって書けばいいのに
X本田とX春麗ってダイヤどなもん?
俺的にはリュウ、ケンよりきついと思うのだが。
とくに激マチタイプ。どうくずしたらいいのだろう?
X4D3の7強に平気で1:9付く組み合わせが多いこのゲームで
7強を使わず健気な解析を続ける奴らが多くてホント罪なゲームだな。
7強が極まったら他キャラじゃ絶対負け越すよ。やっぱり7強は理不尽に強い。
ガチでやらずに友達とワイワイやるゲームと割り切った方が楽しめる。
>>577 リュウケンよりきついってことはないが、7:3つくかな
7強で極まってないやつなら余裕で勝ち越せるから大丈夫
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 17:47:27 ID:RLDB6+TFO
ブランカ対春は?
何でお前らはいっつも本田の話しかしないんだ?
キャミィの話もしろよ
>>579 やっぱそなもん?動画とか見ると本田けっこうイケルジャンとか思うけど、
いざやってみると、キコウケン連打、いろいろな対空技、機動力、を相手に、
かなりつらいんだよね。サバ折りからいける可能性もあるけど、まず捕まえられないしね。
>>582 本田・キャミィは8:2ないし9:1。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 19:39:43 ID:raoUVjr40
583
徹底的に待ち、ドローギリで1削り。
あらゆる本田の技にニュータイプ反応でキャノンスパイク。
前進する本田は確かお釣り入れられないはず。
そうすりゃ、ほら。9:1でキャミイ有利。
やってみろ、俺が。(無理)
>575
小足アッパーじゃないのか
対本田で春麗だと空中からの攻めで余裕だと思う。
三角飛びから踏み付けて着地したら直ぐに反対側へ。
この繰り返し。
チクパン以外は認めん!
>>578 65キャラもいれば一番上と一番下には大きな差があるけど
7強とそれ以外に決定的な差があるわけではないだろ
お前自身は何使って何に勝てないんだ?
すまんが初心者スレが何で検索すれば出てくるのか教えてくれまいか
そうだな。強いやつが7強使えばもうどうしようもないが、
それでも致命的な差があるわけではないと思う。
たとえば将棋でいうなら、竜王と歩のような、そこまでの差はないと思う。
もちろん負けこすのはガチ。
100円台ではなるべくやらないようにして、
あとはせいぜい大会とかでの一発勝負で勝てればいい。
といいつつ、たとえば、
Dベガ(竜王)、Sブランカ(歩)
とかは、やばいかもしれん。ただ、これは俺が思うに、Dベガ使うやつってよりは、
Sブラを使うやつが悪い。
>578
このゲームは、Dキャラがメインで、他のキャラも一応使えるよ位に考えると、丁度いいかも知れないねえ。
いや、もっと突き詰めると、X4D3に豪鬼を加えた基本8キャラで戦うゲームと考えると、いいかも知れない。
初代ストUだって8キャラだった訳だし…。
もちろん、使いたければ、Sブランカでも、Tバルログでも、どうぞ使ってね。
泰羅のDベガは本気で戦慄した。
延々続くハメループ、一発入ればダブルニーが絡んで4〜6割ピヨコンボ。
サイコテイルは使わないでこれだ。次元が違う。
他の6強も程よく壊れてるけどな・・・
>>594 キャラの強さのバランスでいくとそれでもいいかもねw
スト2シリーズ(初代、ダッシュ、スーパー)とターボシリーズ('ターボ、エックス)じゃゲーム性が違うからねえ。
>>592 総合評価ではそうなのかもしれんが、実は直接対決ではSブラはDベガにそれほど
分が悪くない。サプライズとリバーランが無いのは確かに痛いが、それだけで戦う
わけでもないので。一度転ばしてしまえばめくりラッシュから一気に持って行けるのは
Xブランかと同じ。
Sブランカなのに、めくりラッシュから一気に、とか言ってる時点で
>>599 悪いよ。終わってるはず。
噛み後、ベガ側はリバササイコで脱出できるんじゃないか。
ブランカ側につぶせる技はあるのかな?
確認してないが、苦しいはず、恐らくループにならない。
あとDベガは登りクックロビンもあるしね。
上から飛んできてもDベガの屈大Pなら当たったりすんじゃない?
めくりに対してもリバサWニーもあるし。
突進を止めるメイン技が小攻撃だから相打ちが痛すぎるんだよな。
ああ、下大Pいいと思う。ブランカの小K判定がXみたいじゃないし、
周知のようにDベガの下大P強いんで、封殺できるような気がする。
あと噛みラッシュには、サイコ読んだら、大足がはいるかも。
ただ問題なのは、こんなのガチ攻略する価値もないカードだってことだと思う。
他に熱い組み合わせ、重要な組み合わせはやまほどあるし、
それだけだって手をもてあましているんだから。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 18:24:46 ID:EeOuEzPq0
ブランカあんまり得意でないのです。
噛み付きめくり大ローリング電気をうまくやるコツを教えてください。
よろしくお願いします。
いつごろから溜めはじめて、どのタイミングで大ローリングを出せばいいですかねえ。
608 :
606です:2008/05/23(金) 19:12:18 ID:EeOuEzPq0
各種ブラでタイミング違うのですか?
はい。Xでお願いします。
噛む位置が大事。
画面端近くで相手の背中側にちょっとだけすき間があるところで噛む。
たしか本田だけは壁密着でもOK。
あとは普通に噛み終わったらローリング出すだけ。
DTは画面中央でもできるんだっけ。
忘れた。
>>600 J弱KでめくれるようになったのはSから。
>>601 立弱Kとか立弱Pとかで出掛かり潰せる。
そう、原則的に隙間がいる。
ローリングはタイミング的にはかなり早め。離れたらすぐ出すくらいでいい。
着地後すぐに大電撃を出すために、噛んでいる時点で、ためながら、
大ボタンを連打しておくといい(ただ連打しすぎると、電撃が出ちゃうのでいい)
ただ、こう言っちゃなんだけど、この技そんな使えないよ。
これやるくらいなら、近中P>頭突きのほうがいいし、これは必殺。
免疫のない相手にはまず決まるし、ピヨることも多い。
DTは画面中央で、なんかうまくやるとめくりの位置に落ちることがあるけど、
条件不明。基本的にはめくりじゃない位置に落ちる。
そこから電撃を重ねるか、あるいは電撃すかし>噛み、という技も可能。
>>610 立ち技で出かかりつぶせるの?それは知らなかった。
ブラ側としてはローリスクだな。
つか、Sの小Kめくりってほぼ無理じゃね?
ベガ相手にめくりになる?
大Pでなんとかできるレベルだと思ったが。
近中Pか頭突きをキャンセルしてサプライズフォワードとか
近中Pからめくりとかもあるし。
近中P→電撃とか決まるとかっこいいんだけどね。
裏周り後の攻防は熱いところだよね。中足中足ローリングのためが間に合えば、
さらにパラダイスだったのだけどね。
ちなみに俺のお気に入りは、小足>噛み。
地味だけど、大会とか、ガチでいく時はだいたいこれ。
>>591 つーか7強ってそんなに違うかな?
俺はDべガ使いだけど7強相手だと特別勝率が悪いってわけじゃないし
相性が悪いとされるXダルシムやDガイルもよほど上手い奴以外はかえって倒しやすいくらいだよ
>>595 闘劇では負けてたけどね
こんな修正いれればバランスよくなるのに
Xバイソン→めくりが滑らないようにする ヘッドに攻撃判定無くす
Xダルシム→攻撃力80% 防御力80% ヨガファイヤの硬直をXリュウ並に
インフェルノの炎と体の間に攻撃判定無くす(ヨガフレイム化)
Xチュンリー→攻撃力80% 防御力85% スパコンゲージ増加度半分に
Xバルログ→テラーの3発目が当たらないようにする 爪が折れたら即座に判定負け
Xの波動2発でピヨるくらいのピヨり度にする
Xゴウキ→防御力50% ピヨる
Dサガット→ガード不可アパカ修正 アイグーのやられ判定Xサガット並に
Dベガ→たまに操作不能に
Dガイル→アニックの溜め時間をTガイル並に
ぼくのパパってカプンコの役員やってるから
パパに頼んで続編作ってもらおうかな
つーか春麗はバグ直す方が調整になるでしょ。
歩き千烈無ければゲージの圧力もかなり減るし。
気功なくせよ
ハパは、ラグさえ解消してくれればソレでいいや >修正
>>612 画面端に詰めて噛みついたら、立ち弱Kで押して噛みつきループに持って行ける。
タイミングを外してサイコやダブルニー出されても、投げ化けの立ち大Pが刺さる。
ベガが最速でジャンプしても立ち弱Kで落ちる。
ブランカの立弱Kは全バージョン足先無敵なので、飛び道具への牽制や無敵技への
安全重ねにも使える。ブランカの地上戦の要。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 05:02:54 ID:4U7Bl8UF0
スト2Xまではやっていたのですが、
今でもハイパー等で対戦等をしているところはあるのでしょうか?
また、今でも昔の人が集まっていたりするのでしょうか?
ふと過去のログ等で自分の名前を見たもので気になりました。
ハイパー等の対戦等は過去のログ等からもわかる等等等
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 06:11:26 ID:xWj/Q2m80
リュウの竜巻旋風脚が
かった・けっぷるっけ
って聞こえま〜す
>>623 小Kガード後は読み合いにならない?
ブラが一方的に有利ってことはないような気がするのだが。
たとえば、ベガ側の選択肢としては、
・下大Pで対空
・垂直J大Kで対空
・大サイコでくぐって逃げる
・ホバーでくぐって逃げる
そんなに甘くないような気がするが。
HEYのストW客がウザ過ぎなんだが。。。
ターボ4台の2P側の筐体と柱の間に立って見学するのはやめてくれ!
>>627 弱Kガード→噛みつきor弱Kor中足etcのN択。
ベガの投げ間合いの外なので投げ返しはできない。
ジャンプ、ダブルニー、サイコは弱Kと投げ化けの大Pに落とされる。
ベガ中足はブランカ弱Kには届かず、ブランカ中足に刺される。
ベガ側は噛みつきを読んで中足を刺すか、中足を読んでサイコorジャンプするか、弱K連打の
合間に屈大Porスライディングで割り込むか。
屈大Pをブランカがガードすると間合いが離れて仕切り直し。スカると大足で乙。スラは言わずもがな。
読み合いにはなるけどベガ側はバクチ要素が高い。
>>スカると大足で乙。
乙るの?
後だしは範囲が広がるだろ
いやー大足で「乙」まで書いてるから、
その後の展開がひどいのかと思ったんだ・・・。
DTベガのXブラ戦の対空はJ中PかJ大P一拓
せっかく攻め込めてもXベガと違って飛び込みは割と簡単に返せるし終わってる相性
下大PはブラのJ大Pには絶対負けるしJ弱Kも負けることが結構あるので博打
大体ブラが弱KであれだけめくれるようになったのはXから
家庭用ハイパーがあるなら試してみろよ
ブラなんて全く使わん俺すら知ってるのに酷過ぎるだろ
>ベガ中足はブランカ弱Kには届かず、ブランカ中足に刺される
これDベガの中足はブラの弱Kより長いからXベガの話だよな
てかベガの種類問わず割と使える攻めだとは思うがそこまで絶対的なもんでもない
立ち弱Kの有利フレームが立ち中P並みだったら本当にループになりそうだがな
それとホバーで割り込むぐらいなら立ちKで割り込みを狙った方が安全でよっぽどまし
>>632 うーんと、わかりにくかったかすまんが、俺の言っているのは、一回噛まれた後のことだな。
投げ間合いを離されれば、画面端だろうが、画面中央だろうが、ベガは噛まれるしかない。
で、一回噛んだあと、ブランカ側は即ジャンプにくるかのが選択肢のひとつとしてあるだろう。
そのJを読んだ場合のことを言っているのだよ。
画面端ならばベガは一点読みで、ホバーか、これは若干タイミングが難しくなるが、
大サイコで脱出できる。安定ループにはならない。
ベガ側はバクチというよりも、スラか、ホバーをするのは基本行動(Xの場合ね)。
うん、つか、噛み後の攻防を知らないんじゃないか。失礼ながら。
あと投げ間合いを外しているのに、N択をかけるなんてのは愚の骨頂だと思うが。
噛み一択でいい。もちろんベガ側にゲージがある場合は別だが、
それとて向こうのタイミングが完璧なら全段くらう。
小Kは有利フレームをとれないので、そこが問題。
そもそもブランカの遠小K→噛み付き連携自体があまり有効じゃない。
ブランカの足の遅さのせいで割り込み放題。
無敵の無いベガでも読んでれば立ち中Kや生ダブルニー、最悪中足ダブルニーが刺さる。
かといって暴れ防止にブランカ大足ふっても生ダブルニーがヒットしてしまう。
もう一回遠小Kやのびーるなら潰せるけどダウンとれないのであまり美味しくない。
個人的には画面端で噛んだ後はベガが画面端にひっかかるため
入れっぱなしバックジャンプがかなり有効になる。
これを逆手にとって大足が結構当たる。大足をガードしてくる相手には前ジャンプから噛みも混ぜる。
前ジャンプを見てからホバーでくぐってくる冷静な相手には固めや垂直ジャンプ、様子見も混ぜる。
>DTベガのXブラ戦の対空はJ中PかJ大P一拓
>せっかく攻め込めてもXベガと違って飛び込みは割と簡単に返せるし終わってる相性
文意がよく読み取れないが、まさか「XブラはDTベガに有利」と言いたいのか?
頭悪い…
Xブラの飛び込みなんてベガ様のJ大Pで鼻ほじりながらでも返せるけん
必死でブラが飛んでも無駄じゃけんのー ぼへっ
って意味
ブランカ側はガチで噛みにいくなら、J小攻撃あてて、立ち小Pからだと認識している。
遠小Kからはあんまり見たことないな。少なくとも俺はまったくやらない。
というか、遠小Kがそんなにいい技だと思えないな。
牽制やるにせよ、のびーるなどのほうが、リーチ、ダメージとも使いやすいし。
安全重ねも、中足重ねやめくりがあるので、普通はやらない。
Xの場合ね。他のバージョンは必要になることもあるかもしらん。
Xブラは、Tベガはわからないけど、Dベガは無理がありそうだ。
Xベガだって、一般に思われているほど楽じゃない。
フルラウンド使われる気持ちで待たれるとけっこうきびしい。
>>636 >DTベガのXブラ戦の対空はJ中PかJ大P一拓
べガがジャンプ攻撃しかしなければ上から小Kや中Kを被せて潰せるよ
>下大PはブラのJ大Pには絶対負けるしJ弱Kも負けることが結構あるので博打
大Pでもいいけど中Kで一方的に潰せる
ただし小Kだと相打ちになるのがやりづらい所
>これDベガの中足はブラの弱Kより長いからXベガの話だよな
べガの中足の長さってバージョンで違うの?
>>638 端なら垂直ジャンプ小Kや立ち小Kで牽制して飛び込みのタイミングを伺う
端以外なら裏周りローリングから中P頭突きや中Pサプライズ噛み
実際読みにくいよな
黙ってみてたら同じ奴かもしれんがレベルが低すぎるレスが何個かあるな
別にそれ自体は構わないけど問題はそれを本人が全く自覚せずに知ったかぶってるから性質が悪い
>>638 >で、一回噛んだあと、ブランカ側は即ジャンプにくるかのが選択肢のひとつとしてあるだろう。
ジャンプするなら垂直だなぁ。
明らかに間違った攻略や知識を平然と書き込んでる奴は少しは調べてから書け
そしてだれもそれに誰も突っ込まないのはどういうことだ?
多分いちいち突っ込むのは面倒だからスルーしてるだけなんだろうが
×そしてだれもそれに誰も突っ込まないのはどういうことだ?
○そして誰もそれに突っ込まないのはどういうことだ?
お前のレスってやってなくても書けるな
どこがおかしいのかお前が書けばいいジャン
オレはわかってんだぜ?みたいな糞みたいなレスする暇があんならよw
じゃあ言ってやる
とりあえずSブラから弱Kでめくれるとか馬鹿なことを言ってる奴と
J中Kの方がJ弱Kより判定が強いと思ってる奴は質問する側に徹した方がいいんじゃね?
てかブラなんて全く使わん俺ですら知ってるのにこんな事も知らないレベルで何を語るつもりなんだ?
それに弱Kのけん制がベガ戦でのびーるより使えないとか普通に吹いたんだがw
wニーやサイコをけん制の弱Kで空中で潰されてその後にごっそりいかれるのを見たことがないのか?
普段どんなレベルで対戦してるんだよw
それとDベガだけ他のベガと比べて中足が長い事を知らない奴とか
DベガのJ大PやJ中Pは出てしまえばブラの飛び込みは被せようが何だろうがまず相打ち以上
補足するなら判定やダメージを重視するならJ大P、発生の速さを重視するならJ中Pと使い分け
こんな事も知らない奴はDベガを語るんじゃねえよ
そして最低限の知識さえあれば
>>642みたいな解釈なんてどうやったってならん
頭が悪いんじゃなくて知識が足りないから文章の意味が理解できないだけだろ
単にお前の文章が読みにくくてみんなが誤解招いてるだけなんだよ
何度も話題に出ているガイルの飛び込みからの中パン(アッパー)ダブルサマーって出し方は解ったんだが具体的にリズムで表現出来る人いないかな?
ポン、ポポンみたいな解りやすいのが
ポーンポンポン
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/25(日) 18:23:09 ID:HA7kc+MT0
ポーンポンポンじゃわかんないよw
ブランカvsベガの話かあ〜。
あんまりやらない組み合わせだから、
いろいろ意見でたら読みたいですねえ。
判定とか、どうやって返すかも重要ですけどねえ。
どの間合いではどういう行動をとるとか知りたいです。
(くれくれですんません)
ポンクポッカポポン
中パンダブルサマーがリズムで出せりゃ苦労しないて
>659
ボヨヨンボヨヨン
>wニーやサイコをけん制の弱Kで空中で潰されてその後にごっそりいかれるのを見たことがないのか?
これどういう状況かな?詳しくお願いしたいが・・・。
多分見たことない展開かもしらん。
>それに弱Kのけん制がベガ戦でのびーるより使えないとか普通に吹いたんだがw
これ、ベガ戦にしぼった話じゃなくて、一般論としてだが・・・。
ベガ戦はのびーるも小Kも多用できるもんじゃないと思うが。
つか、普通待ち合いみたくならない?
>>649 垂直Jだと噛みにいけないはず。いわば消極策かな。
>>662 >これどういう状況かな?詳しくお願いしたいが・・・。
空中やられの着地に飛び込み被せてからの、着地n択の事だろ。
ジャンプ技で2択、着地はN近中Pと中足と投げで前後2回択れる。
>ベガ戦はのびーるも小Kも多用できるもんじゃないと思うが。
ブランカ遠弱Kは足が無敵で硬直も少ないから、スカして反撃が下手クソな
相手なら、技の使い分け2択で反応し難いように遠弱Kを出せば
のびーるその他の技を牽制で使うよりもローリスクで攻めていける。
小足と中足と下中Pと強技、どれも間合いによって色々と使い方がある。
>つか、普通待ち合いみたくならない?
ベガ側が攻め方を知らないとそうなる。
>>664 どうも。かぶせか、それは実践してなかったな。
サイコを読んだ場合(相手Xベガ)、ダウンを狙いにいってた(その後裏周り関連)。
イメージしただけだが、使えそうだな。
垂直J小Kで待つ戦い方だな、俺の場合。
ただデビリバをタイミングよく出して、手の先を当ててくる相手だと、
時に困る。小Kで張り付いて戦車っぽく、攻めてもいいかもなあ。
依然研究の余地がある。
ちなみにベガはブランカをどんなふうに攻めるのが正しいの?
考えられるのは、先のデビリバか、あとは中Wニーで>中Kとか。
ドット削ったらやはり待ちじゃないかと思うのだが・・・。
あとはもちろん、ダウン後の小サイコ削りや、中K飛びこみとか。
>ちなみにベガはブランカをどんなふうに攻めるのが正しいの?
折れ、Xベガしか使わないので、Xベガ前提で。
のびーるや大足の外から、スカし待ちをしながら立中Kや中足を使いつつ溜めて、
弱or中ダブルニーを2段目のみをカス当てする様に当てて、ブランカの
投げ間合いの外に着地してから、中足を出すか後退して立中Kを当てるか、
前進して投げるなどをしていく。 中足の後はヘッドプレスや立中Kしてループ。
ローリングはサイコの溜めが無くても、全てリバサホバーでガードしてもヒットしても
確定反撃が可能なんで、ローリングのリバサは全く恐くない。
ベガの連携を、リバサ弱電撃と他の技で逆2択を使われる場合は、
電撃を使わせて確定反撃を取るか弱ヘッドプレスに連携して潰すか投げる。
ダブルニー潰しの遠弱Kの牽制は、必ずスカして立強Kで確定反撃を取る。
他にも色々と攻め方はあるけど、とりあえず上記が出来ていれば勝てる。
>>666 なるほどなあ、丁寧にどうも。相当な使い手だとみる。
この立ち回りやられたら、おそらくやばいわ。
よくよく見ると、手数はベガのほうが持っている感じでもあるな。
ホバーもお釣り間にあるのか。これは不覚ながら初耳だ・・・。
ミカド動画のベガ対ブラでも見るといいな
ブラの垂直J弱Kと立ち弱Kと飛び込みのコンビネーションがいかにやばいか分かる
何試合かあるけどベガは前に出ることは殆どない
マジか。ミカドのは参考になるんで、よく見るんだが、見落としていた。
注意して見てみるわ。
>>669 あの、ベガ使いが怠けてるようにしか見えない動画は、比較対象になんてならんぞ。
待ちベガをやると、どんだけブランカ側が攻めるチャンスが増えるのか
っていうケースの典型、あれを持ち出して語る奴の気が知れない。
ワロタ
ユウベガ、タイラを雑魚扱いしてどこの強豪のベガ使いだよw
今更だが2chのスト2スレでまともに語ろうなんて馬鹿らしいぞ
性質が悪いのは意図的に嘘の攻略やら知識やらも交えつつ書き込む奴がいること
そんな事も気付かず釣られて真面目に怒ったりまともな攻略を書こうとする奴は馬鹿
>ダブルニー潰しの遠弱Kの牽制は、必ずスカして立強Kで確定反撃を取る
一流の釣り氏ですね
立弱Kの確反はきびしい(俺には多分無理)と思うが、
他は正しいだろうと俺は思った。ホバーは未確認で、確認するまでは信じられないが。
ユウベガ氏、タイラ氏をはじめ、ブランカ相手に待っていないベガなんて、
たしかに見たことはないわけだが、ありえない攻めでもないという気はする。
>>671 >ユウベガ、タイラを雑魚扱いしてどこの強豪のベガ使いだよw
>今更だが2chのスト2スレでまともに語ろうなんて馬鹿らしいぞ
その2人の信者か友人か何かか? 貶されて腹が立ったか?
悪いけどさ、お前のその書き込み自体が馬鹿にしか見えないね。
>一流の釣り氏ですね
立強Kが届かなくても強サイコでも強ダブルニーでも普通に差せるだろ。
お前にとっては不可能で机上レベルなのかもしれんけど、
折れにとっては普通の事だから。 ゆとりって御気楽でいいよねw
さあここで出ました伝家の宝刀「ゆとり」!!
以降もどんどん盛り上がって参りますのでご期待ください
またID替えたよコイツw
いや、平和にやろうよ。
2チャンの攻略って、俺はけっこうためになっているよ。
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 00:07:42 ID:J/amGDnG0
ID:dHXf+fQq0ってもしかしてうわさのテリーべガなんじゃね?
ブランカの小kの戻りにサイコ余裕で差せるとか、プレイヤー性能が違いすぎる。
さすが全一べガだな。
>>662 垂直J弱Kや立弱Kでベガを空中で落としてやるとその後に飛び込みを被せられることがある
当然当たり方やらの条件次第だがな
だから立弱Kがベガ戦でいかに使えるかはこれだけでも分かるだろ
それと一応言っておくとデビリバはブラがしゃがむと当たらん
>>672 大ローリングをホバーで反撃は結構簡単に出来る
弱や中のローリングだと難易度が上がる
ブランカの話題が出てるので聞くけど画面端の噛み付き後にローリングで裏周りからのスパコンっでどうやって入力してるの?
>>653 >それとDベガだけ他のベガと比べて中足が長い事を知らない奴とか
Dべガ使いだけど知らなかった
Dべガ対Xべガはかなりやったけど足払いの出し合いなんて無いからな
立ち中KがXべガの方が長いのは知ってたけど
>DベガのJ大PやJ中Pは出てしまえばブラの飛び込みは被せようが何だろうがまず相打ち以上
これはタイミング次第だよ
一方的に負ける事も結構ある
>>677 小Kの戻りにサイコはすごすぎるね
5フレくらいで反応しないと間に合わないんじゃないか
すごいな、ユウベガや泰羅をザコ扱いするベガ使い…間違いなく全一だな。
そういえば以前、兄ケンをザコ呼ばわりしてさんざんダメ出ししたケン使いがいたが、
2ちゃんには俺の理解を遥かに越えた神レベルのやつがたくさんいるんだな。
オラわくわくしてきたぞ!
印象J中Pは当たり方が悪いとたまに負けるね
例えば噛みつかれた後にブラの弱Pや弱Kでの飛び込みをJ中Pで返す場合とか
この場合はバックJで出すと一方的に負けるけど垂直や登りで出したら相打ちにはなるはず
ってことは判定の関係上登りや垂直で出した方がいいってことかな
J大Pの方は一度判定がしっかり出てしまえばあんまり潰されたがないなあ
判定が出る前に落とされたことは何度もあるけど
誤字がやばいなw
まあ言いたい事は分かるだろうからいいか
流れぶった切ってごめんな。
X本田のコンボなんだが、Xガイル級の太さのキャラにたいして、
「めくり>立ち小P>小足>大どすこい」
って安定して入るんだっけ?またこれピヨる?
けっこう際どかったような気が・・・
>>679 ローリングを出した後に、左右レバガチャ&Pボタン3つ連打。
あとは気合い。
>>679 原理は詳しくないけど、バソの振り向きスパコンと同じだと思う。
左右入れ替えが入ることで、タメ不要の簡易コマンドが成立するのだと・・・。
ただこの技、見せ技くさいけどね。一部キャラにはめくりになるらしいと、
どこかで見聞きした覚えがあるけど、それはどうなんだろ?知っている人いる?
友達連れの初心者とやったらタメガイルはずるい!!と言われた。(待ちガイルじゃねーの?)
リアルファイトになるの嫌だし仕方なく中足だけで戦って勝ったら
ナメプレイうぜー!とか筐体の向こう側から聞こえてくるし・・・今日は散々だった。
自分だったらわざと一回負けて3ラウンド目に接戦になるようにしてぎりぎりで勝つ
そうするとだいたい、もう一回!って言ってきて勝つまでやるはめになるけど
>>686 ホラー映画で真っ先に殺されるタイプだな、その友だち連れの初心者。
そうそぅ。気にしないで。そんな相手、気にするだけバカバカしぃ。それより、ここのうまい人たちと対戦しよ。
>>684 入る&ピヨはほぼ無理
ピヨ狙いならめくり近中P立ち大K安定だと思う
>>692 オラは孫、孫悟空だ
おめえ…もしかしてクリリンか
井出らっきょです
よく喋る狼さんだな
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 04:17:24 ID:SrmaSAv3O
よくしゃぷるかみさん
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 08:53:45 ID:HlJBBG0UO
クリリンのことか?
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 12:05:48 ID:1Bj3iO1qO
ガイル使いでソニック打つ前に弱パンチ空打ちする奴いるけど、何の意味あるの?
影縫い
>>701 影縫いプラス俺の場合はあれで溜め時間を計ってる。
ソニック連射の合間には小P1発分の猶予は絶対生じるから
小P出しておく事でタイミングがずれにくくしてる。
溜め時間を計ってる
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 12:24:51 ID:r1eaOox30
Nガイルの場合は、封印解除の意味もあると思う。
まあ、連打しなくてもいいんだけどね。
普段あれやられてると、いざって時に小パン見てジャンプしちゃうorz
ただしゃがんでても飛ぶ気しないじゃん?なんか催眠効果あるよあれw
相手のまあいやタイミングを計ったりプレッシャーを与えるための特権先読み型。待ちガイル対応型は相手のでかたに合わせてソニックだからやっても意味ないと思う。
Xガイルなら弱パンして小足挟みの空キャンソニックでかなり隙が減らない?
小パンてその程度の意味だったんだ
じゃいらね
溜め時間なんて小パン連打しなくても最速で打てるし
影縫いが有効的に機能した場面って見たことないな
影縫いの意味がわからない
ガイルで相手を下がらせたくない状況って何だろう
飛んだらスラストの間合いをキープするって事か?
投げにいく時に有効なんじゃね?泰羅って投げに行くときほぼ100%立ち小P空振るよ
ハイパーのXリュウって鎖骨割りから通常技とか繋がらなくなってる?
昔みたいに、鎖骨→中足波動とか、鎖骨→大足とかが出来ないんだけど…
影縫いは便利だぜ!大銀杏後に歩き大銀杏狙うときによくやる
>>718 大銀杏後に歩き大銀杏・・・初耳。実践的?
>>719 うん。まぁ実践的かな!でも、に〜あ〜みたいに馬鹿みたいに毎回毎回狙うのは無理だけどね
>>717 しゃがんでない相手にやっても繋がらないよ。
しゃがみ中は中段技の食らいモーションが5F長くなる。
>>720 なるほど。銀杏の後って、相手は何がしか警戒して、固まっていることが多いから、
そこをつくのか。逆ヨガコマンドも幸いしてるね。攻めの一手としてとりいれてみるよ。
ありがとう。
>>715 べガの立ち小P投げは結構使えるね
立ち技で唯一足元の食らい判定が変わらないのもいい
メタルギアソリッド2−たまに行くならこんなタンカー
メタルギアソリッド2−たまに行くならこんなタンカー
メタルギアソリッド2−たまに行くならこんなタンカー
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 23:03:10 ID:C0dOXDDB0
誤爆った
>>726 編集したのだれだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
と、思ったら直ってた。乙
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 01:18:19 ID:n2W/w3WHO
波動拳でかくない?
>>712 リュウケン戦ではかなり重要だろ。
波動ソニック相殺裏拳の距離を保つ為に下がらせないのは基本の一つ
ザンギでは結構使うけどな。
対ベガ・バソ相手には必須だと思うのだがそうでもないのかな。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 13:49:06 ID:n2W/w3WHO
ガイルコンボないの,
ジャンプ中K→近大K
X限定な
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 18:09:41 ID:n2W/w3WHO
有難う楽しくなった
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 18:25:23 ID:nI58vUtpO
しゃがみ中P→サマー
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 18:30:48 ID:8qrZLdQS0
バーチャ5買って来たww
最高水準のグラフィックだな・・
格ゲー好きの俺にとってバーチャシリーズが神童w
神童?
影縫いはやってるとなんかうまっぽい。是重要。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 18:54:59 ID:Xbq8Fq95O
影縫いってどういう意味?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 19:28:41 ID:+VD21eDf0
相手が小技を連打していると
ガードポーズをとらされて
後ろに歩けなくなること
>>739 スト2
相手が弱パン連打すると距離が画面の3/4ぐらい離れていても、
レバーを後に入れればガードポーズになる
ストZERO
相手が弱パン連打すると距離が画面の1/4ぐらい近くないと
レバーを後に入れてもガードポーズにならない
古い格闘ゲームほどガードポーズの認識距離が遠い
間合いの調整のため重要なテク
なんでNダル最強説が出ないんだ?
>>743 ハイパーとXをさっき確認したけど画面端同士だとガードにはならないみたい
本文は実話を元に再現された物語です
朝、教室で
担任「何か持ち込み禁止品がないかチェックするからカバンのなかを見ます。
カバンを開けて机の上に置いてください。」
皆カバンを開ける。
だが俺はベガに憧れ過ぎていて、サイコクラッシャーの動きで担任の前に行き
俺「俺を疑ってるんですか?」
担任「いや、そうじゃないが念のためだ。」
俺「じゃあ、もしカバンを見て何もなかったら先生は教室辞めて下さい。
もし何かあったら僕は学校辞めますよ。
人を疑うって事はしゃがみ強キック投げで
ハメられる位の覚悟があるんですよね?」
シーンとする教室内。
僕は机にサイコクラッシャーの動きで戻り
カバンを持ってサイコクラッシャーの動きで戻ってくる。
俺「ほら見て下さいよ。」
担任が俺を殴る。
担任「くにへかえるんだな おまえにも かぞくはいるだろう」
俺は泣きながら教室を出る。
もちろんサイコクラッシャーの動きでだ!
教室にはくすくすという声が聞こえていた。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 23:21:55 ID:n2W/w3WHO
749死ねキモオタ(笑)お前のクラスメイトの田中だ
タルシム死ねよ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 02:59:26 ID:TNJ2hUia0
>749
マじでこのネタを核とわな
お前のクラスメイトの安田だ
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 10:04:08 ID:0ITK2s0m0
しゃがみ強キック投げでハメる?
ベガはそんな事できないんじゃん?
ザンギエフの間違いじゃないの?
しゃがみ強キックをガードさせて、
スクリューで投げハメできるよ。
投げからめくりスラのことか?
本田だろ。
回転大足すかし投げ。ハメと言えるかどうかはゆとり加減次第
回転すかしはかなりムズイよ。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 10:33:02 ID:6qsO1DQfO
本田の回転大足の効果解説きぼん
あのさ帰省してスパ2Xを思う存分やろうと思ってたらゲーセン自体がなくなってるんだが…
松山でスパ2Xかハイパーできるゲーセンてない?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 19:58:21 ID:6qsO1DQfO
松山って何県?
すれ違いだけど、エミュで初代スト2をやってるんだが、「やったー!」って言わないのは、初代の仕様?
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 20:25:37 ID:fxjTv0VxO
>>759 余戸のプレイドームにXがあるはず。土曜の夜になら対戦相手いるかも。
>>763 ありがとう
しかし場所が分からん orz
実は、むちゃんこ楽しみにしてたから本気で落ちてる
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 21:12:15 ID:fxjTv0VxO
>>758 ダウンしている相手に、密着から大足を早めに出してからぶる。
ちょうど起き上がるくらいに。
で、相手がびっくらこく、一瞬の隙をついて投げる。
Xなら大銀杏も。
ザンギの立ち大K空ぶりスクルンみたいなもん。
すかし投げの最終形態。
>>764 いよてつ郡中線 鎌田駅のすぐ近くにあるよ。
>>765 冠婚葬祭で帰省してるんだ
高島屋の裏を斜めに入る道まっすぐ行ったとこかな?
詳細わかる人いたらお願いします
ただ補足すると、あんま使えんし、人が使っているとこ、見たことない。
そこはかとなく挑発技くさくもある。
有効な使い方、シチューエーションがあったら教えてほし。
皆様ありがとう
無事つきました
しかしチャリで行くには命がけの道だなw
今日行ったのか・・・明日ならなぁ・・
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 22:12:09 ID:fxjTv0VxO
今のところ実戦で決めてるのは横綱しか知らない、これは失敗するとかっこ悪いしリスク高いから諦めたにょ
でもこれが出来ると相手にプレッシャーかけられて戦いやすいだろな
ほとんど勝ち状態でそれやってダブルサマーで切られて
逆転されてたホンダなら見た事ある
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 22:24:32 ID:fxjTv0VxO
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 22:29:16 ID:dIgxbxlVO
ガイルの基本3段のラストをダブルサマーで締めたいんですけどなかなかうまくいきません。コツを教えて下さい
>>771 ありがとう
今日は下見がてらです
明日も来れそうだったら書き込みます
わわわ、そうなんだよ。あの失敗時のダササといったら尋常じゃない。
てらかっわるw
>>759 伊予の山奥に通称・愛媛のウメハラの異名をもつ赤きケン使いがいる
ダルシムでやってると誰も対戦に入ってこない
で、COMに負けるねん
俺の地元ではダルバルでちょっと勝ち出すると誰も入らず放置され気味だよ。
春麗とかバイソンだと入ってくるくせに。
強キャラ度では似たようなもんだろうに。
強キャラと一口に言っても、戦い方やらで印象も違ってくるだろうよ
ダルバルはリュウガイザンギの人気3キャラでかなり辛いからなぁ
当て投げとサギ臭い性能を前面に押し出して勝つと誰も来なくなる。
4強はポテンシャル高すぎだから露骨プレイは中々相手にされない・・・
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 12:12:09 ID:35XUCAjvO
もしかして谷崎か?ぐふ・・・ッ
つか、ガイル・本田って対空ジャンケンあるの?
リフトで乙のような気がしているが・・・。
じゃんけんつーか間合いの話じゃねーの?
リフトの横っ腹蹴るように飛び込むとか
トルネイディに変えられたりロケッティア、もしくは素直にガードされる展開が目に見えてるが・・・
腹でも尻でもリフトの出し方によって勝てる気はしない駄目本田な俺がいる
本田はガイルはまあ倒せるよ、確かにきついけどな
1回転ばせば終了だから
裏拳もあるしなぁ。相手が冷静だとやはりまずい気がす。
ダウンまでなかなか持っていけんのよね。むずかしいとこ。
弱くともジャンケンできるだけマシと思う俺DJ使い
スト2全盛期時代、地元のゲーセンではおれのリュウ最強だったな。
波動拳打って相手がジャンプして飛び込んできたら昇竜拳で撃退、
昇竜拳が届かない範囲だったら、ジャンプ大キックまたはしゃがみ大キックで撃退する。
これで相手はジャンプして近づくことすらできない。
飛び道具対決の場合は相手がミスするまで待つ。だいたい相手がミスする。
これで200連勝以上はしたな
でっていう
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 16:14:16 ID:mD3wMjta0
>>787 >リフトの横っ腹蹴るように跳び込む
かなり有効だよ。
いまからプレイドーム行きます
本田って攻撃力ばか高いから、相打ちOKなんだよね。そういえば。
ついでに本田、キホン的なことすまない。
つんりーのスピニングって、しゃがみPで落とせなくない?
とりあえず下中Pはスカると思ったんだが・・・。
まぁ、そんな頻繁におとずれる状況でもないけど、いざって時こまる。
レベルの低い質問すいません
ターボガイルで飛び込みから下中Pサマソの連続技のコツありませんか?サマソがどうしてもでません
ジャンプ開始した時にはもうレバーは下に入っている
下中P当ててから気持ち一瞬だけ遅めにキャンセル…というのが
俺的なコツってか気をつけるポイント
最終的には飛び込みから屈中Pの繋ぎが一番の問題になるな。
波動拳への飛び込みとか、Xガイルでの裏表二択なんかはどうしても打点が高くなるから、
要求される目押しレベルには際限がない。
>>798 まじで? タイミング悪いのかなあ・・・。
ヨガ本確認したら、下大Pのほうが若干判定が上にでるようだ。
大Pでもためしてみようかな。
>>802 スピニングバードキック!のキックのタイミングで出せば落ちるよ?
下大Pでもいんだけど、あれは出が遅いから使いにくいww
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 15:18:00 ID:O1ux8An10
>>799 立ちアッパー→ソニックじゃダメ?
そっちの方がカンタンだよ。
確かに相手は転ばないけど、
入ったらほぼピヨるから結果的においしいと思うんだけど。
どうですかねえ。
ゲーセン行ってきました
ガイルの3連続できましたありがとうございます
>>804 アドバイスありがとうございます。ソニックも今度試してみます。
キャミィがでてきたら、なぜか勃起してしまうんだが・・・・ 特に後進ムーブがエロすぎる
ガイルでジャンプ大K→立ち強P→サマーソルト
ってどうやるんでしょうか?
立ち強Pのとこでサマーのタメが解除されてるので
どうやってサマーを出してるのか不思議なんですが
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 18:47:33 ID:O1ux8An10
サマーソルトを出す際に、レバーを下から上に動かしますよね?
レバーを下から上に動かす途中で、レバー中立を経由するので、
その中立になった瞬間に大パンチを押すのです。
>>808 激ムズですね・・・
結構よく見るコンボなのにそんなにシビアな入力をしていたとは・・・
>>809 大中サマーに比べてそんなに威力が高いわけでもないから割と大道芸に近い。
もしやるなら本田、春麗には決まらないので注意すること。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 20:02:54 ID:O1ux8An10
だから立ちアッパーのあとは、大ソニックでいいじゃん。
転ばないけど、攻めは継続できると思うよ。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 20:09:15 ID:O1ux8An10
まあ、でもピヨった相手に入れるコンボは、サマーソルトで締めるよね。
4段>アッパー3段>3段
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 20:47:13 ID:0b9M17kQ0
ガイル最強説 [2007年11月16日(金)]
思考の回路が停止寸前。
疲れてるんだって。
みんな元気??もう2007年も終わりだぜー?
ガイル最強説を唱える俺。ヤツはドラゴンボールでいえばベジータ。
影の主役だってことよ。ヤツは技が2個しかないうえ、全部コマンドがタメしかないからかなり使いこなすのに苦労する。
だが、俺はガイルをマスターできてこそ最強のストU使いと言いたい。
ちなみに俺はガイルの使い手である。そのことを大輔良祐、そしてガゼン、ナンセンスたちは「ありえない」とバカにした。ほほう。その言葉全部そっくりそのまま返してやるぜ。実はガイルはああみえても攻撃力は高いのだ。
まずソニックブームを連発。しかし、このソニックブーム、波動拳系とちがってタメコマンドなので、気軽に出すことは不可能。
だが俺は熟練された経験値で、あらゆる状態でもソニックブームを繰り出すことができる。そしてソニックをかわそうと飛び込んだきたら即サマーソルトキック。これ鉄則ね。
サマーソルトは昇竜拳とちがって交わされたりガードされてもカウンターを食らいにくいのでためらわず連発できる。しかもリーチが広い。いやぁこれだけ考えてもガイルに死角なし!近々ガイルナイトやるしかないな。
しっかし、その飲みの席でみんなに、「ストUで誰使う?」な質問になったときに、ケンとかリュウとか言ってる中、大輔だけが「ベガ」って言ったのはビックリ。さすがSKD。ボスキャラ使うのかよ。基本四天王はNGですからー。
そういうのはいいです。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 21:25:47 ID:O1ux8An10
>だが俺は熟練された経験値で、あらゆる状態でもソニックブームを繰り出すことができる。そしてソニックをかわそうと飛び込んだきたら即サマーソルトキック。
ソニックサマーは本田とベガには有効だよね。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 21:32:20 ID:O1ux8An10
>>814 大中サマーより減らないけど、
その後相手がなんかしようとして動いたところに、
なんか技を当てればピヨることも多いよ。
大中サマーだけじゃピヨらないこと多いもん。Xだとね。
相手が動かなかったらそれはそれで、
固まり気味になった相手をガンガン攻められるじゃん。
ダメージも高くてダウンも奪える大中サマーの方がよくね?普通に
つーか大中サマー入れば大抵ピヨらないか?
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 21:50:21 ID:O1ux8An10
>大中サマー入れば大抵ピヨらないか?
大キック→しゃがみ中パンチ→サマーは、けっこうピヨる
大パンチ→しゃがみ中パンチ→サマーは、あんまりピヨらない
>ダメージも高くてダウンも奪える大中サマーの方がよくね?普通に
そうだよね。自分の趣味だからね・・・。
ごめんね。人に押し付けちゃダメだよね。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 22:01:31 ID:O1ux8An10
個人的には、ダウンは取れたけど、ピヨらなかった時、
もったいないと思うんだよね。
めくりづらいキャラなら大大ソニックもアリかもしれんけど、
バソとかサガとかに飛び込みから連続技する状況なんてあんまないなぁw
アッパーサマーはそんなに難しくないよ。
ニュートラルのときに大P押すんだけど、
一瞬レバーから指を浮かす感じで自然とニュートラルに入る。
>>803 どうもありがとう。分かりすぎるほど分かった!
XブランカでやってたらDサガ乱入
めちゃくちゃきついがなんとか辛勝
と思ったら無印ガイルで乱入されてガン待ち・・・
そこまでしてブランカに勝ちたいかよ・・・orz
って、愚痴はともかくXブラで無印ガイルとか、実際どう対処すればいいんだろ?
ソニックガードした時点で負けな気がするが神の見切り飛び込みから連続しかないのかな? 対空が完璧なガイルにはなにもできんorz
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 02:18:25 ID:xs/hcJonO
贅沢になったもんだ
昔はなんであれ乱入してたもんだ
>>825 無意味だから乱入すんのやめたほうがいいよ
勝てるわけねえし
地上ソバットが完全対空になるっつーやつだよね。
ただ俺がNガイル使って、CPUにやると、負ける間合い(?)があるのだが。
対戦でも同じとちがう?
Nガイルの地上ソバットはN本田の張り手やN春の立ち中Kと同じで
伸ばした足の部分にやられ判定がない。
なのでブランカが遠間から飛んできたら、鼻先に引っかけるようにして出すと一方勝ちできるが
ガイル本体にブランカの跳び蹴りが届くようだったら蹴られちゃうよ。
それでもブランカにとっては超イヤな技だが。
ソバット対空があるおかげでD以降のガイル戦みたいに遠くから飛んで
着地点狙いに出してきた中足を大パンチでひっぱたくという作戦が使えない。
飛び込みを狙うには、かなり近い距離まで詰めてから大ソニック顔射に鬼反応しないといけないので辛い。
(反応がおくれて顔射喰らうと、お釣りの中足や裏拳が入って星になる可能性あるし)
Xブラ、Xガイルだとさ、
ブラは近距離ソニックに反応して、小Pで跳んでリフトをつぶして噛む、
ってのがセオリーだよね。
おそらくNガイルにも同じことができると思うのだけど、
ソニックの出が早いんで、跳べないのかな?
それでも所詮はソニックなんで、跳べるような気もするが。
ただNガイル戦ほとんどやってことがないので、机上。
やってみたらヤバサが分かるもんなのかも。
あと、あれか、ソニックがくぐれないってのが痛いから、
近づけるかっていう問題もあるか。
ソニック砲台にたいして、歩きで近づけなければ乙だよな。
Nガイルだとしゃがみジャブ連打されるだけで泣きたくなるんじゃね
大足刺せない?
牽制して待って相手よりも、ソニック連打系のほうがつらいと考える。
Nガイルだけは大足無理だった筈
ゲーセンでしかできないので未検証
最近Dベガの倒しかたがわかってきた
サイコとwニーを潰せば意外と簡単に勝てるね
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 11:09:11 ID:WgA0DH8n0
Nガイルに対してブランカは跳び込みをガードさせるのすら難しい
当て投げになっちゃうけど、噛み付きを狙わないとどうにもならないよね
Nガイルの中足は、Xブランカの通常技で潰せる?
Nブランカなら、中足で潰せるよね。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 11:22:50 ID:ocK6SEGeO
このゲームには諦めた方がいい組み合わせも結構在る
XブラNガイルもその内の1つ
839 :
825:2008/06/02(月) 11:37:45 ID:GV/lDiJsO
皆さんたくさんのレスありがとうです
しかしNガイルがブラにとってあんなにヤバい相手とは思わなかった
まあ、ブラにDサガで乱入してくる時点で相当アレな奴だとは思ったけど
(´-`).。oO(こもブラさんみたいなクラスなら勝てるのかねぇ…)
>>830 J小Pなんて出してもスラストキックで返されるだけでは?
あとソニックの発生は一緒だよ
>>832 本体を蹴るように大足を出せば勝ちまたは相打ち
足先と手先が当たる間合いだと無敵部分の長さの差で負ける
実際にはガイルは小Pばかり出すわけではなく牽制しつつソニックを撃ってくるわけで
本体を蹴れる間合いに入って大足を差しこむのは難しい
>>837 中足には大足で相打ちかな
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 13:12:36 ID:WgA0DH8n0
ガイルの中足の戻りに、なんか入らないですかねえ・・・。
アマゾンリバーランとかダメ?
その辺でなんか攻防が少しでもないと、
跳び込みという選択肢が活きないと思う。
なんとか小キックで飛び込んで噛む。
それしかないでしょう。
ソニックをくぐれない時点で詰んでるのに更にインチキ性能ソバットあるから無理だよ
あと小Kだろうがなんだろうが、タイミングさえ間違えなければソバットが一方的に勝つ
ラウンドハウスすらブランカには必要ない
正直、金の無駄だからやめたほうがいい
ハイパーはそういうゲームだから
Dサガにザンギで挑んでるのと大して変わらないよ
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 18:01:32 ID:WgA0DH8n0
ザンギエフのプロはDサガにも勝つでしょ
例え9:1と言われていても。
腕の差によってその時のダイアグラムは変わる。
キャラ差に文句があるなら7強で周囲の白い目と戦いながら勝ちまくれば良い。
しかし常に負けまくる不利キャラで勝てば7強では得られない充実感が味わえる。
それだけ。
なのにまだキャラ差に拘って気を揉んだり齷齪してストレス溜めるならこのゲームに向いて無いよ。
エックスに戻ったほうが心体に良い。
最近、ダルやガイル戦が楽しくなってきた俺ザンギュラー
まあ結局は
>>844の言うとおりでそるはわかるんだけども。。。
実際、Dサガに辛勝したのも相手のサガの腕がまともなら勝てなかっただろうし
俺昔からコマンドとか苦手だからなあ。。。
そんなんでずーっとブラばっかり使ってきたから何とかならないもんかと思ったが、
まあ、現実的に俺の腕じゃ無理だなw
(´-`).。oO(本当は昇竜拳使ってかっこよく勝ちてーよ)
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 18:32:12 ID:WgA0DH8n0
>>846 >実際、Dサガに辛勝したのも相手のサガの腕がまともなら勝てなかっただろうし
Dサガを倒して、この言葉。
謙虚な人だ。見習いたいです。
>>843 ザンギに上手い奴がいるようにサガットにも上手いのがいるんだよ
>>842 相手にケチつける前にソバットの間合いで飛ばないくらいの工夫はしようぜ
そんなもんあったら俺も知りたいわ
小P、ソニック、中足こみで
>>852 まあ、なんて言うか…その距離で飛ばせてくれる相手ならそもそも苦労しない訳で…
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 20:29:03 ID:WgA0DH8n0
結論を言うと、相手がミスしないと勝てないよね。
相手のミスを誘うように、地上戦に磨きをかけるしかないよ。
中足対策を考えたほうがいいんじゃない?
地上戦でプレッシャーをかけて、
相手がミスったら飛び込む。ザンギエフにでもなったつもりで。
あえて不利キャラを選ぶというのなら、ザンギエフの心を持たないとですよね。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 20:31:28 ID:WgA0DH8n0
プレッシャーをかけることができるようになれば、
ツカツカ前に歩いていっていきなり噛み付きとかもできるかも。
個人的にハイパーはNダルやDバルN本田みたいに一芸に秀でたキャラで
強キャラ倒したりマイナーキャラに負けるのが楽しい
N本田でNガイル倒したと思ったら同じ人のNリュウに負けたり・・・そこがおもしろい
最近思ったのだが、Hは3本先取なのが良い。
ブラのJ小Pってさ、判定激強じゃん。
それでも苦しいのか。やばいな。
N終わっているとしても、Xガイルもじつは楽じゃないんだよね。
スタブってくるやつや、Jソバットやってくるやつには軽くやばい。
ブラのJ小Pは判定は強いけど長いわけじゃないからね。
相手の対空も強判定でリーチが長ければ負けるだろう。
x-maniaだったと思うんだけど実況が「あれ食らうかね〜!」って言う試合はどれだったっけ
ウメハラの真空波動がムテガイルにクリティカルヒットしたとき
サンクス。何度見てもこの実況おもしろいな。
ムテキvsウメハラ
あれは誰もが食らうと思う
>>852 頭なんか叩けるわけないだろ
何も知りもしないくせに適当な事言うな、口先だけの机上君
リフトアッパーで
ジミーさよなら
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 13:42:45 ID:JlamSvDxO
ウメハラって喧嘩強いの?
このスレ厨房も見てるのかよw
ホーク・ベガなんだけど、ホークの大Pつかみって何か意味あるの?
大Kつかみからの安跳びだと中足対空される(?)から、大Pでつかんで、
その後小Pからの歩きタイフーン(?)っていう攻め??
>>871 大P掴みが肘に勝っている点は無いはずだよ。
地上重ねなら肘掴みでもできるし。
普通はタイフーンのミスで出る事が多い。
コモブラがやってる前ステップからの電撃がどうしても連打が間に合わん
ヌキがやってる大足や立大Kからの百烈も無理だ
誰かコツを教えて・・・
本田つかいの俺が言うには、
二本指で軽めにタタタタ・・・って叩くといい模様。
ただ前ステ電撃はやってことないので分からない・・・
多分、前ステの後超絶連打でパンチボタンに潮ふかせてるんだと思う。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 10:51:38 ID:1ocWOLmMO
ガイルのソニックサマーってどうやったらできるんすか?
右向きの時なら4溜め61Pって入力する。
1からPの入力が長ければ、その分ソニック撃った後のサマーの溜め時間が短くなる。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 11:59:46 ID:oRNUxs1/O
メガドラ版だと
1ため6P8Kでコンボ可能
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 15:21:05 ID:5NR+kxkO0
メガドラ版イラネ
ハイパー三速で、小足中百列張り手が出せる俺が言うんだが、
前ステ電撃は、ハイパー三速では無理だな。
先にP3回くらい入力してからふぉあじゃね?
立ち小Pとか、なにか技からぶっておかないと無理だと思う。
X三速ならわかんねいけど。
でも、これできたとして、使い道あるのかな?
たとえばステップを投げかえそうとしたところにビリリか・・・
近場で電撃されると返せる技が極端に減るんだよ
遠間だったら大足させるが同じ事すると電撃くらう みたいな
あ、そうか!
近いと判定の強い先のところを当てるのが無理になるからなぁ。
実践的なのか。ふむふむ・・・
>>874です
みんなありがとう
3速では無理ですか
出せる人すごいですね
とりあえず弱連打でがんばってみます
昨日ベガつかってたら春麗使いに乱入されて完封された
ヘッドP、J中PorKor大K>J中K ダブニー、サイコ>J中kor気功拳
でそのまま端に追い込まれてボコられてハメ頃されたorz
ていうか反応早すぎだろ。通常キャラなら余裕で接触して削る距離の小サイコ
もJで逃れられて叩かれた。
対策情報と連係情報お願いします
手土産 つ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=8tIh1ni026w
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 08:37:48 ID:8IDnkyllO
ためらわずにDベガを使えばいい。地上戦はおろか、リーチの長いJ小Kのおかげで空中戦も春と互角だお。
Dベガは盲点でした。必死さをあおられそうで怖いけど今度春に乱入されたらつかってみますw
とりあえず上記以外の漏れが使う基本コンボ↓
めくりJ中k>しゃがみ中P>しゃがみ中K>ダブニーor貫通サイコ⇒投げ
しゃがみ中k>立中k 一呼吸フェイント >サイコorダブニー
しゃがみ小P×2>しゃがみ中P>中サイコor(中ダブニー⇒しゃがみ中Porしゃがみ中k フェイントヘッドP⇒サマD⇒立中K)
>>888 削るなら小Wニーだと思うよ。ガードさせられたら攻めが継続するし。
小サイコは出が遅いので、メインにはならないと思う。
カニ&Wニーラッシュを軸に、後は待ち、きこうけんを踏むとか。
対空は至近距離なら、くぐって立ち小Pで落とす(Xならそこからめくり中Kへ)。
D、Tなら、斜めJ中P、大Pも使える。
つんりー側の連携としては、中足>大Kってのがあり、さらに>きこうけん、
を打ってくる人があるが、これは読みの斜めJでコンボ乙。
打たれ放題になるので、一度は見せておくべき。
端でハメられモードになると苦しいので、前に出ようと思いながら、
やるといいと思う。画面端つんりーのJを読めば、
大サイコやホバーで脱出できる。
遠中Pで堅めにくる相手には、下大Pで叩くのが有効。
つんりー・ベガはかなり立ち回りが難しい。
俺も分かっていないところがあるので、勉強したい。
Xツンリー相手にDベガとか死亡確定だと思うのだが…
にわかで、対策しらないなら中P振られてるだけでおつだぞ
>>891 うぉぉ・・・勉強になります。
間合いや攻撃のし難さ加えて気功拳天小客のDJ、ガイル系+あのスピードはマジきつい
列記していただいた事項を歌舞伎町あたりに遠征して春使い相手にためしてみますw
>>893 でも俺も春は勝率すこぶる悪いので、参考程度に。
あとXベガなら有効な連携があって、
めくり>中足>遠小K>投げor小Wニー
これはかなり返されづらい。百列で割りこめるはずだけど、とっさにはかなり無理。
あと開幕も大事だね。きこうけんは読みのJ中Kめくりで乙。
垂直Jで牽制する相手には、のぼり大Kで落とす。
歌舞伎町は修学旅行の時に行ったきりだな=
>594
>基本8キャラで戦うゲーム
ワロタ。
マヴカプ2みたいだな。
>>890 Dべガならジャンプ大Pが対空になるからXべガよりはやりやすいよ
ただしそれだけでは勝てない
立ちKを出さずに追い詰めるテクニックと固められた時の切り抜け方が重要
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/05(木) 14:20:00 ID:mNGJ+Xvf0
対空としてのサイコテイルの存在も地味にデカイかも。
>>896 >立ちKを出さずに追い詰めるテクニックと固められた時の切り抜け方が重要
質問すいません。
Dベガはガード時の硬直時間がXより長い気がするのは気のせいですか?
特に画面端だと顕著な気が。
きのせいじゃありません。Xはガード・ヒットの硬化が1フレーム少ないんです。
ていうかなんでXベガで勝とうとしないの?
まあDベガすすめる奴も奴だが・・・
もうちょっと考えてゲームしろよ、情けない
乱入してくるのが決まってDキャラな件について
別にハイパーなんだしいいじゃん
Xだけで対戦したいならXやりゃあいい
情けないとかいっちゃうのが情けないよ
ハイパーなんだから、DガイルやDサガット使えばいいじゃん。
ゲームとして使えるキャラなんだから、ゴウキ使ってもいいじゃん。
全部、「正論」だよ。
で?
>>897 Xべガより硬直が1フレ長いけど対春麗でそこまで気にする必要は無い
ククロビンやサイコテイルがあるから飛び込みから固めるのはむしろXべガより難しいし
地上だけで固めきれるものでもない
ただ投げ受身が無くてダメージがモロに入るのは痛い
X春麗の投げダメージは何故かDべガと同じだしね
Dベガの攻略法がわかるとそこまで強いと思わなくなってきた
むしろ上手い人ほどXキャラ使うような気がするからそっちのほうがキツイ
上手い人は弱キャラ使ってもめっちゃ強くてびっくりするわ
>>906 Dべガはにわかが多い上にXべガ使いが使えば自動的に強くなるわけでもないからな
去年の闘劇でもそんなに勝ってなかったし
Dベガは強いと思います。
>>906 Dベガって苦手意識があるので、見かけても入んないんだよな。
だから、勝てないのはわかってるんだが。
ダブルニーハメを読み間違って無敵技をすかったら死ねるし。
防御が弱いのはわかってるので、何とかこかしてハメ殺す以外に思いつかん。
どうやって攻略してるのか、教えてくれ。
【俺の考えるHyperって、こんなゲーム】
↓
【初代SFUのキャラ選択画面】
リュウ_本田_ブラ_ザンギ
ケン_春麗_ガイル_ダル
↓以下に対応
【Hyper SFU 基本8キャラ】
豪鬼_Xバソ_Dベガ_Xバル
Dサガ_X春麗_Dガイル_Xダル
豪鬼がリュウの代わりに主人公で、Dサガがケンの位置にくる。
本田、ブラ、ザンギの3体は、それぞれXバソ、Dベガ、Xバルにとって代わる。
春麗、ガイル、ダルは、マイナーチェンジしただけ。
Xバソが弱キャラで、X春麗が良キャラに見えてくるw
強く、上手くなりたいか
もしくは勝ちたいかの違いじゃないの。
XとかDとか関係ない。
「この戦法じゃ勝てないから考えて努力しよう」と「これじゃ勝てないからキャラ変えよう」
まるで発想が別物なんだよ。
もう前者はこの先、人間性能が上がることはない。
俺は初代からやってるおっさん本田使いと連れのホーク知ってるけど、こいつらはとにかくハイパーだと
キャラ勝ちして当然だと思ってる。ダルシムに勝てないとDベガ使うし、リュウがきついと
DサガやXバソ使う。そしてすぐに脳内ダイヤやキャラ差を言い訳にする。
俺は何も否定しないし、好きにすればいいと思ってる。
それがハイパーっていうゲームの側面でもあるしな。
一方で地元に一年前からハイパーはじめたXリュウ使いの大学生一年生に教えてるけど、
こいつは格闘ゲーム自体が初心者で最初は昇竜や波動すらまともに出なかった。
だけど、今はHEYで連勝できるほどになったし前者の本田、ホークはもうこいつにほぼ勝てないよ。
ただ、こいつはDベガやDサガかぶせられて負けても「きつい!」「つよいっす!」
とは言うが、キャラ差は言い訳にしない。
これが考えてゲームしてる奴とそうじゃない奴の違いなんだよ。
訂正
×もう前者はこの先、人間性能が上がることはない
○もう後者はこの先、人間性能が上がることはない
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / \ /|
`| / (・) (・)| きついってのリュウじゃきついって意味だろ?
(6 ⊂⊃ | キャラ差のこと言ってるんじゃないか
| ___L_ |
| \__/ /
/| /\
>>914 全然違うよw
「きついけどXリュウでどうにかする」って事だよ
キャラ差なんて実際あんだから
当然のごとく、こいつはDベガに20連敗とか平気でしてたよ
俺もやめとけっていったけど「いや、勝てると思うんですよ!」って
ちょっと台はなれてまた100円入れる、またサイコで轢き殺される
その繰り返しを経て上手くなっていった
ハイパーのシビアなゲーム性が上達速度にターボをかけたのかもな
今はおっさん本田のDベガはこいつのリュウと我慢勝負できなくなってるし
>>915 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / \ /|
`| / (・) (・)| なにが言いたいんだ?
(6 ⊂⊃ |
| ___L_ |
| \__/ /
/| /\
>>916 別に何も
ただ、攻略とか対策練るところだろここって
「Xベガで春きつい」に対して「Dベガ使え」
あまり好きな言葉じゃないけど、ゆとりにもほどがあるだろ
>>917 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / \ /|
`| / (・) (・)| そうか、すまんの。
(6 ⊂⊃ |
| ___L_ |
| \__/ /
/| /\
ハイパーにおいてXリュウは強キャラだろうが
さすがに最強キャラじゃないだろ
スタンダードな詐欺キャラなのは認める
>>919 だから本田のオッサンとかはお前みたいな感じなんだよ
「いや、Xリュウは強キャラで真空やファイヤーがどうのこうの・・」
そんなの分かりきってんだよ、だから何だっての
んなこと言い始めたらXDバルだのDサガ、Xダルは何だ?神か?
Xリュウなんか楽勝で殺せるぞ
>>912 レパートリーを広げるのも努力の1つだと思うけどな
Dべガに変えただけで通用するのなんて下手な相手だけで
まともな奴に勝つには工夫が必要
むしろ1キャラに拘ってサブキャラが弱い人ほど人間性能が低いと叩かれてるんじゃない?
>>912 確かに大会の常連組は大抵専用キャラに特化してるな。
基本スペックが高いキャラ使用する奴の多数はそれに安住してやりこんで熟練度上げる努力怠っている希ガス。
でかみ合わせが悪いキャラにぶつかると連コして即キャラチェンジのパターンが多い。
盛りあがっているとこ、攻略ネタで悪いのだが、
X本田で、小P重ねて>大銀杏ってやるときに、
重ね後、相手の投げ間合いを外せるように、距離調整して、重ねられる?
どうもかなり微妙、っていうかムズイんだが・・・
あ、下小Pね。サマソ
>921
その本田のオッサンは、修行が足りんなあ!
初代からの生粋の本田使いたる者、Xリュウ位は倒して当然!
リュウじゃ相手にならないから、豪鬼で入ってくれないかなあ!
これ位は催促するのが当たり前だぞ!普通。
全くもうっ!(怒)
一方で地元に一年前からハッテン場を通いはじめた空手使いの大学生一年生に教えてるけど、
こいつはアナルセックス自体が初心者で最初は手コキやフェラすらまともに出なかった。
だけど、今は平気で連戦できるほどになったし前者の相撲取り、メキシコ人はもうこいつにほぼ勝てないよ。
ただ、こいつは将軍や2mのムエタイ選手に掘られても「きつい!」「つよいっす!」
とは言うが、案外好きなので言い訳にしない。
924
大銀杏は投げ間合いだけ見ると絶望的。
やめておけ。むしろ選択肢のひt
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 16:04:51 ID:sQ36puaKO
人間性能を比べるならリアルファイトすればいいだろ
>>909 対DベガにはXダルシムを使うんだけど開幕直前にサイコかWニーを出してくるベガが非常に多いので、立ち遠中Kをだすとサイコとダブるニーも潰せる(wニーは相打ちになる?)
近づいたら強ドリルとか投げとかキャンセルヨガファイアーとかいろいろなやり方で攻めまくる
基本的に対Xベガの立ち周りがわかってればそこらへんのDベガなら余裕で勝てます
開幕遠Kは屈大Pとホバーに負ける。ホバーだとニーハメ⇒試合終了。
ホバーってドリルが深く刺さっちゃったり、牽制を尽く潰しまくるので地味に困る。
>>931 対XダルシムだとXの方が使える技が揃ってるからな
Dの長所であるJ大P、しゃがみ大P、立ち小K、斜めJ小Kがほとんど役に立たない
それでもいい勝負だと思うけど
>>932 ホバー1発で終了するなよ
>>929 ドット調整がいるような気がする。あまり使えるもんでもないか。
実際あんま見たこともないしね・・・。
>>934 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / \ /|
`| / (・) (・)| それやるんなら投げ間合いの外で
(6 ⊂⊃ | 立小P重ねて中P投げがいいぞ!
| ___L_ |
| \__/ /
/| /\
>>935 投げ間合いってどうなってるの?
中P投げ>銀杏?
また大Pは?
キフォン的なことごめん。
胃腸は投げより判定範囲せまいんじゃね?ってぐらスカるな。
上記レスでは胃腸>投げみたいだが
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / \ /|
`| / (・) (・)| 大銀杏は通常投げより投げ間合い5ひろいよ
(6 ⊂⊃ |
| ___L_ |
| \__/ /
/| /\
>>938 俺も今確認した。びみょーに広いってかんじだね。
大銀杏の間合いとダメージにあのピヨり値がついてんのは詐欺すぎだと思う
大銀杏と鬼無双はモロ調整不足って感じだからなぁ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / \ /|
`| / (・) (・)| 大銀杏を追加した代わりに鬼無双を弱くしたり
(6 ⊂⊃ | ごっつわんチョップ、おかま蹴りを弱体化したのかな
| ___L_ |
| \__/ /
/| /\
俺的には、無双は神調整。
あれ、もっと強かったら、本田がバイソン化する。
銀杏も同じく神。
ピヨリの恐怖があるから本田はまだやれる、やれるんだぜ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ,∨∨∨∨∨
/ / / \ |
| / ,(・) (・) | 大銀杏の後に小P当てたら次の大銀杏でピヨリ決定
(6 ⊂⊃ |
| ___l_,|
| \__/ /
/| /\
>>943 そうか?
俺の周囲じゃ本田にコマンド投げがついたら投げキャラの立場が無いって言ってた奴が多かったけど
そもそもスパ2Xの追加技でまともに調整されたのって少ないよな
>>945 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ,∨∨∨∨∨
/ / / \ |
| / ,(・) (・) | リバサインフェルノがバグでなくなったのはくやしい
(6 ⊂⊃ |
| ___l_,|
| \__/ /
/| /\
Xはクソゲーだと思ってるからSキャラ使ってる
>>945 スカルとほぼ半角:頭突き、S百貫
ガードされるとほぼ半角:S百貫(キャラによる)、鬼無双
ヒットすほぼ半角:百烈、鬼無双
百列といい鬼夢想といいヒットして半角なのに
神調整と謳われる本田に惚れろ
HD Remixのケンは
中昇龍→中昇龍→レッパ
とかやりすぎw
ちょっとだけゲーセンで使いたいw
本田の銀杏。ただ今思えば、先行入力のバグはどうかなあという感じだな・・・。
しかしまぁ、そういうこと言い出すとキリがないんで、
もうけもんだとありがたく思うしかないわけだが。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ,∨∨∨∨∨
/ / / \ | 最近ビデオゲームメインの店が閉店してるのは寂しいな
| / ,(・) (・) | やっぱ儲からないのかな・・・あと、埼玉?のゲーセンでゆうゆうってとこが朝の5時まで
(6 ⊂⊃ | やってるらしいが知ってる?そこも閉店するらしいけど
| ___l_,|
| \__/ /
/| /\
マジな話し悪いのはメーカーであって
つぶれるゲーム屋さんには本当に気の毒な話。
いまどき50円で成り立ってるお店のスタッフには頭が下がります。
イベント開催とか、導入機種の厳選とか大変だろうに…
ただ…ハパ2はそろそろ撤去されるんだろうなぁ。
願わくば北斗やkof98MとかcapVSsnk2よりもご長寿でいて欲しいと
そんなことを考えつつ今日もご新規に野良接待プレイ
素人が当て投げするなっつっつっつっつつっつつうっつTっつっ!!!!
思わずムキになって割り込みスパコンの精度が上がっちまったじゃねーか
Nキャラでヘボ技に笑い、サギ技と小足連打で暴れた後
Dキャラで威力の違いと隙の無さを見せつけ
Tキャラの柔さとCPS1基板のヤケクソ調整を堪能し
Sキャラの影の薄さをバグサガで痛感した後
Xキャラでの変貌から徐々にスタンダード化した事にうんうんと頷く
名作とクソゲーを混ぜ合わせた麻薬のような逸品。
無駄な労力を使うと知りつつも引き寄せられ台をバンバン叩きながら
これらを吟味するのが、この作品の基本姿勢です。
(・・・実際、近所のゲーセンのハパ台はメンテしてもすぐボロボロになる)
いちいちAA貼る馬鹿うぜえよ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 23:27:56 ID:mK5mCzNuO
>>753 辛口だけど同意。
俺のホームの格ゲーでもあらゆる意味で1番熱い台になってる。
NDT使いの存在が地味にXユーザーを熱くさせて楽しませてると思う。
今日神田の三省堂行ったついでに
その近くのゲーセン行こうとしたら2つつぶれてた。。。
ミッキーはかろうじてまだあったが流行ってなかったな。。。
>>952 筐体にウン百万、ソフトに2、30万の50円設定で利益回収できるのは一日約5000円でも約3年か。
流行り廃りもあるだろうし実際バーターでも御の字の経営してるゲーセンが多いような希ガス。
メーカー側も筐体の貸与制&ソフトの価格引き下げぐらいの営業努力はすべきだな。
>>957 神田?明治大学近くのチェストは最近行ってないなぁ。
まぁあそこは雰囲気的にcom対戦メインだが。
>>955 熱い対戦相手がいていいな
俺の所なんてちょっと勝ったらすぐコンピューター戦突入だぜ
昔よく秋葉原から歩いて神保町のゲーセン行ってスト2やってたよ
当時は秋葉原にスト2ができるゲーセンがあるなんて知らなかったし
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 00:57:27 ID:Ztf/L2adO
13年前に近畿大を受験した時、大学の側にゲーセン密集地帯があって、1プレイ20円の店もあったぞ。
結局落ちたからそれっきりだけどな
>>961 いまだに10円、20円、30円ありますよ
ハイパー台でも暗黙の了解でX台になるんだね...
たぶんXキャラ同士で対戦していた所に何も知らない自分がDガイルで乱入!→勝利!
反対側の台は自分のDガイルに連敗してもXキャラを選択!
自分のDガイル敗れる!→次に座った人もXキャラ選択!
次に自分が座った時は暗黙の了解でXキャラ選択!
Xキャラ同士で連戦!→終了!
その後自分がCPU戦をやっていたら誰かが乱入!
その時点で自分はXキャラを使用中→相手もXキャラを使用!
お互いXキャラ同士で連戦!
その内相手がDガイルを選択!→Xキャラの自分が敗れる!
→自分がDガイル選択!→敗れる!→自分がDサガット選択!→敗れる!
自分がDベガで勝利!→相手はXキャラを選択!
自分がDベガで連勝しても相手はXキャラを選択!
自分がDベガで敗れる!→自分がXキャラを選択!
Xキャラ同士で連戦!→終了!
ちなみにSキャラは可でした!
ついでに速度は暗黙の了解で手動で3固定でした!
感想
DベガでXキャラに連勝しても嬉しくも何ともない...
サイコ、ダブニー、ヘドプレ、スライディング、投げメインでやったら勝てちゃう...
ちなみに自分はゲーセンでベガを使ったのはたぶん初めて...
特にサイコが強すぎ!
強サイコ連発してるだけどパーフェクトで勝てちゃったりしてもね...
結論
個人的にはX台は豪鬼禁止でハイパー台は豪鬼禁止+XかS限定が理想!
速度は自動で4固定か手動で3固定が理想!
暗黙の了解恐るべし!
最後にこれはあくまでも知らない者同士の野試合の場合であって仲間内で豪鬼対豪鬼
とかD3とか速度1とかは全然問題ないですね!
以上長文失礼しました!
くだらん。
DTで勝つとムキになるX厨が多くてこまるわ。
たかだか一シリーズのXに固執して。
同意。
Xだって上位キャラvs下位キャラとなるとダルサガみたいな酷い組み合わせが幾らでもあるのにね。
やらないか
Xサガットもダルも使うけどXサガットでもXダルに勝つのはそこまで難しくないぞ
ちなみにめっちゃ上手いダルに互角に戦ってるザンギをこないだHEYで見た
自分なりの攻略法を発見すればそんな辛いキャラ差なんてないと思ってる
>XサガットでもXダルに勝つのはそこまで難しくないぞ
( ̄△ ̄;)エッ・・?
真、そこが知りたい
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 08:35:58 ID:viPGp+36O
一生やんないと言いつつやって
しかも負けると文句言う奴いるよなwww
良スレの予感、俺ら本当にスト2好きだな!
1週間ぶりに対戦してくるぜ!ゲーセンで僕と握手
>>963 よっぽどレベルの低いゲーセンで対戦してるんだなあ
そこじゃ確かにDべガは使わない方がいいかもね
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 11:37:48 ID:Ztf/L2adO
君たち、何歳までスト2やるの?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 12:11:28 ID:ah9w/FlzO
>>963 >DベガでXキャラに連勝しても嬉しくも何ともない...
>サイコ、ダブニー、ヘドプレ、スライディング、投げメインでやったら勝てちゃう...
他にメインに据えるべき技があるのか否か詳しく
>>968 >XサガットでもXダルに勝つのはそこまで難しくない
是非教えてくれ、頼む!
Xサガッターだけど
スクリューというダメージ源が一応存在するザンギより辛いと思うんだ
>>978 あんまり実戦経験がなくて上手い人に通用するかわからんけど、基本的な立ち合いは上下タイガーでドリルやスラへの反撃を躊躇させる・・・
そして手足伸ばしてくるのを読んでアッパーカット
よくやるのはタイガークラッシュ?からのアッパーカットと投げの二択
当たり前すぎてあれだけどこんな感じです
たぶん上手い人には通用しないw
XダルはXサガに対しては簡単に端に追い詰められるからね
そこで三キャラ分はなれてヨガファイヤー連打で確実にダメージを
奪われるからどうしようもない
サガットが一番きついのが飛び込みは早めスラで無効ということだな
サガット側が追い込んだとしてもテレポで逆に行って振り出しに戻るw
人間性能に相当差がないとサガットでは勝てない
>>963 Dベガ対策にはN本田な。ベガの繰り出す技全て小頭突きやしゃがみ・立ち中パンチで潰せる。
サイコ?ダブルニー?スカルダイバー?ヘッドプレスだけは難しいけど返せる。
画面端で百烈やって待つとDベガに打つ手なし。
>>979 >上下タイガーでドリルやスラへの反撃を躊躇させる・・・
どちらも見てから対処されるので無理、特にXサガはハイパー無理
>そして手足伸ばしてくるのを読んでアッパーカット
毎回読めたら苦労しない上に起き攻めできないぜ
>よくやるのはタイガークラッシュ?からのアッパーカットと投げの二択
俺もよくやるけど
よくやるってことは攻め手がこれくらいしかなくて予想されやすいのよね
>たぶん上手い人には通用しないw
だめじゃん…
ハゲハゲが9-1とかないから
10-0
7FGTfAQfはスレタイを100回見直すこと。初心者はwikiへどぞ
そりゃ勝てるかもしれんが力量が互いに同等なら無理。
どれくらい無理かっつーと
…思いつかないな。
Kボタンが全部効かなくて…もやや有利くらいか?
常時モロパン&乳首見えそうな女の子が隣でプレイしていたら
何とか勝てるかな、くらい無理。
すぐドリが無くて小スラが自在に出ないNならまだわからんが、
パワー激低のTダルでも余裕。
レバーがもともと無いとか、モニターに電源が入ってないとかでない限り
XダルでXサガに負けるこたない
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 17:49:55 ID:Ztf/L2adO
梅原のXサガには負けるでしょ
調子の良い時のyayaでさえ上級者ダルシムには1日1回勝てるかどうか
メインキャラでないウメじゃまずむりだろう
豪鬼使用時、相手の対空技を地上でガードした場合、
何を入れるのがいいんでしょうか。「近強P→強灼熱豪波動」が基本?
Xサガット使いじゃないから、終わってる、終わってるとよく言われる
ダル戦がどのくらい終わっているのか実感がないのだが、
ぜひ動画を見たく思うな。
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 21:00:25 ID:Ztf/L2adO
ふむふむ、なるほど、相当シビアに見えるし、思えるな。
ちょっと分かった気がする。
・・・しかしこのクラスになると、本キャラじゃないくても、うまいんだなあ。
ダルもサガも、きっと俺の本キャラでも歯が立たないわw
DベガにはN本田って机上じゃないの?
情報鵜呑みにしてそれで入ってるN本田見るけどことごとく負けてたぞ
>>993 内容見る限りでは机上っぽいね
そもそもN本田なんてほとんど見ないけど
Dべガはこれと言った天敵がいないキャラだから倒すにはキャラよりも腕が重要
にわかDガイルやにわかDべガはかえってカモられる
ハイパーのハゲハゲが10ー0といってる方々
マニア外伝の野試合に収録されてる、ジャイアン対yaya戦を観てほしい。
このくらいの奇跡なら起きる。大丈夫。俺には当然無理だがなww
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 02:02:25 ID:z+2FZCL4O
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998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 05:39:55 ID:PXMQi1DDO
>>995 野試合だから起きるが、本試合では起きない
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 05:42:46 ID:8TTDeCaaO
フェイロン
キャミィ
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