2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 15:28:19 ID:DO+KM8ASO
3
サントリーウィスキー
俺のパイが禿げてきた
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 22:48:26 ID:L6440pC40
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 22:50:50 ID:CysE79cs0
19スレも続いてるとかすげーな
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 04:38:41 ID:Yw+z4t6/0
町田は「調整中」が多すぎる・・・。
これってホントに誰もやってないんだよな・・・。
邪魔だから撤去すればいいのに・・・。
UFOキャッチャーをやってないからって撤去する奴が居るかい?
ラストブロンクスのほうがおもしろいよ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 08:11:08 ID:mGrEC3e3O
ていうかこのスレ必要なのか?
UFOキャッチャーをやってないからって撤去する奴が居るかい?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 08:49:37 ID:eHHlLlD90
よくこの体たらくで続編とか出せるなw
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 09:14:18 ID:xOiH3vNGO
何かオープニングのテンションが間違ってる気がするんだよなぁ…
見てて悲しくなってくる
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 09:33:30 ID:nmcf+nnOO
昨日アケに久に行った。結構いた
live よりやっぱ一戦の重みが違うと感じた。
5がどうこうって?
変わっちまったのは、俺達の心…
v(TωT*)デター!!
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 10:35:01 ID:o52yNZpcO
本当に糞ゲーなら19もスレが伸びるわけないしね。
未練たらたら、文句たらたら、でもVFは頭の片隅にいつもいるんだよなw
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 11:46:35 ID:AQFHDOmGO
このもどかしさこそがバーチャの本質っていうかゲームの基本だし
むしろ今までVF好きだったユーザーの怒りが収まらないから
19まで続いているのかも。つか早く前スレ埋めろよ
ちょっとスピードアップさせるだけでよくなると思うけどな
トロすぎる
>>19 冗談だろ
現状でさえ速すぎてついていけない場面多々なのに
これ以上スピードが上がったら異能者だけのためのゲームになっちゃうぞ
>>20 いやいやゲームスピードはまぁいいとしても、動きのもっさり具合は異常
鉄拳みたいに動かして楽しいってのがない
ゲーム内容とは関係ないけどさ、
対戦相手求めて新宿渋谷秋葉原セガとか人の多いゲーセン行くんだが、絶望的に空気が悪すぎる。
なんで底辺ゲーマーとかパチンカスとかあんなにニコ中毒多いんだ。
ゲーセン側も分煙にしろよな。
前スレのラストわろた。
何でちゃんこ屋に転身するんだよ。
セガが戦略見直しで鈴木&中復活って話がでてるな
中は現在セガ出資の会社に居るんだよな
>>22 そりゃ健常者ならとっくに見切り付けてコンシューマーかPCゲームに移住してるからだろw
残ってるのは文字通りの残りカスだ。お前も含めてなw
>>9 いや、UFOキャッチャーは中身や設定で面白くもつまらなくもなるから。
バーチャやってないからってSUCを撤去する必要は無いが、
ソフトを交換する必要はあるかも。
で
なんでつぎもまだハゲがいるの?
ラウっていつ死ぬんだ?
確か病のために命が長くないから
自ら考案した拳法を継がせる相手を探してんだろ?
禿を削除するに足る、真っ当な理由が何一つ無いから。
・強過ぎる
・構え意味フ
・捌き強杉
・ガードして不利とか
…これじゃあねぇw
だが今居るキャラ(相撲含む)の中で
一番削除に近いキャラは?と聞かれれば
それは禿だ。これはもう決まりでしょう
ハゲの攻撃力20%カットとかやらんのかな。
>>30 どう考えても削除最有力候補は父と爺。
禿は下方修正候補。
ただ、ダメージ減らすとか硬化延ばすみたいな小さい修正じゃ誰も納得しない。
捌き無くすとかヒット後状況を変えるとか、いっそ技自体を大幅入れ替えるとかしないとな。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 17:18:57 ID:owGzd1ky0
何がとな。だよ?アホかお前?w
爺はあれでなかなか、特徴あって良いと思うけど
飲酒システムがウザイな
禿も通常技が弱くなれば良いキャラだと思う
禿は捌きが余分
クソ爺は動きがよくないな
デッドオアライブの酔拳に弟子入りさせないと駄目だ
鈴木ゆうと不仲だったとされるセガ社長が業績不振で
今日づけでついに降格した
鈴木ゆうの復活あるか?
禿に褒めるべき個性はないだろ
削除候補
1.禿
2.軍と剛
3.猿と覆と剛
個人的に3がいい
愛と覆は連携多いうえにモーション小さいから、覚えるの辛かったよ
剛はどうでもいい
1.禿
2.軍
3.猿と覆
どうでもいい ・・・ 剛
猿と覆は今だにわけわからん
なんでこんなキャラ増やしたんだ…
何だ。削除候補って要は対策し辛くて勝ち難いキャラランクって事か。
なら敢えて反論しない。
個人の技量次第で変わるしな。
個性って最初に書いてあるだろ
個性が無いNo1が禿?
んなアホな。
アーケードは2後期〜4のバージョンC出るくらいまでやってて
最近箱で5始めたんだ、んで一ヶ月くらい経った。
確定反撃のない性能のいい技多すぎね?w
メインサラなんだけど超イライラするばっか(´・ω・`)
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 23:52:16 ID:PSfZHgai0
>>40 俺なんか猿専門なのに、猿に乱入されるとわけがわからんうちに殺されるぞ。
>>44 だよねえ
慣れるまでは場数踏むしかないよ
まあゲーセンで金使うよりなんぼもマシだけど
猿と覆の性別が逆だったらなと思う。
猫背の女は醜い・・・
>>44 最近攻め有利のゲームが流行ってるからそれに迎合したのかな
かといってtbみたいなヒットさせても不利みたいなのは流石に今更受けないだろうなぁ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 05:32:14 ID:lbsXlXFn0
称号持ちがサブカードでしつこく乱入してくる。
こっちはやっと3段になった初心者だっつーのに。
しばらくゲーセン行くのやめるわ。
>>44 そうそう屈伸とか捌きとか暴れとかできる
展開が多すぎなんだよね VF5はさ
それが読み合いなんだろうけど
なかなか初心者がついていけるもんじゃない
ゲーセンに二年も置いてある不思議な糞ゲーです
>>50 でも逆に言うと、投げ抜けが出来ない初心者が一方的に投げられて終わる事も無くなったのだよ
投げ抜けが出来ない初心者が屈伸出来るとは思えんし
初心者が一方的にボコられて終わる事には変わりないんだが
初心者が上手に何とかなる方がクソゲーだろ
ゆとりには格ゲーが難しいだけ
よくバーチャの例えとして将棋が挙げられていたがよく考えると全く例えになってないな
将棋だとある手順を踏めば2手連続で打ったり出来るようなものか
投確以外の投げを暴れでカウンター取れたVF4は
初心者にも優しかったんだな
将棋は相手の駒を奪えますが
なぜバーチャは鉄拳にここまで差をつけられたのか?
バーチャがスト2の後継を狙ったからじゃないかな
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 21:43:36 ID:9KGJtFvT0
>>49 いるよな、そういう奴。
露骨に舐めプレイ。
そいつが入ってきたら開幕から捨てゲーしてるもん。
なのに嫌われてることに気付かない。
ゆとり脳のアホなんだろう。
>>58 単純な爽快感なくしちゃったからだろ
理不尽さと紙一重だけどね
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 23:18:54 ID:9KGJtFvT0
いつまでも同じキャラばっか出してるからだろ。
ジャッキーとかラウとか、もうウンザリ。
>>49 称号持ちじゃないけど
4からやってて5-6段ループ位の奴が、同段で5からの新規でそこそこ上手い近似段に乱入しまくって2段辺りまで降格、
過疎店でKOT初段や身内のエンジョイ対戦段位狩りまくって段位回復を繰り返してたっけ。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 19:34:54 ID:SfaPxFv40
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 20:52:21 ID:sCcI3RRD0
ありえ〜るw
>>60がキモオタ的外見してるから舐められたんだよ。人生大変だろうけど頑張ってね。
なぜか60が叩かれてるが
普通に称号サブがリアル3段に乱入するのは酷いと思うけどな
バーチャが末期だからか…
メインと違うキャラなら仕方ないんじゃね?
それが許せないってんなら称号持ちはサブカ作っても一生級でいろって事だし。
サブカ同士でやれって意見もあるが、そうそう都合よく同段サブがいるでもなし。
まぁオレが乱入されたら一回負けた時点で撤退するがな。
対戦相手もいない状態でサブカ作る方がおかしいよ。
初段じゃ嫌なんだろうな、そういう人。
>>69 おまいんトコは対戦相手がいないのかもしれないが、
日本全国が同じ状況だとか思ってんじゃねーよw
サブカで狩りすることしか人生の楽しみが無いゴミ屑なんだよ
リアルで勝てないからせめてゲームで勝ちたいのさ
今や
級〜4段が1割
5〜10段が6割
称号が3割
新規ゼロの廃人向け超絶過疎ゲーになってしまったからなぁ。
最近仕事忙しくてバーチャやる時間ねぇや。
あれ?ふと思ったがコレってもしかしてすごくいい事だったりしますか?
書き込むことすらなくなれば完璧
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 02:30:23 ID:eXvIRL9M0
スイカ落ちの髪型バロスwww
ハゲのほうがマシw
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 21:19:00 ID:Gga6uoVh0
>>71 で、あなたはゲームでも負け組みなんですね。わかります。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 00:47:58 ID:gMuDDvzrO
バーチャをやりにあえてゲーセンに来ていますっていう人は少ないけれど、
他のゲームやってた、VFには無縁だろうという人がふとカードをさしてくるような、
だいたいの人が触ってますみたいな暇潰しゲーみたくなってるな。
で、適当にうまかったりする。まぁ一回は燃えてみようと思ったよ、で終わるゲーム。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 01:02:53 ID:gMuDDvzrO
なもんで、今日はKOTでまったり遊んで帰ろうと、ガラガラのゲーセンでプレイしてると
どこから沸いてくるのか、乱入してくる。あんた今メダルゲーやってたじゃんっていう人。
3日間過疎店でKOT目的でカードさすも、全部乱入された。どこに人いたんだよ。
意外とみんなカード持ってるんだな、って思った。
勝率は五分五分だった。遊ぶ所かホッとしたよ
よっぽど対戦したかったんだろうな・・もしくは、アッー!か?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 01:43:58 ID:gMuDDvzrO
確かに対戦にうえてるのかも知れない。何せ相手がいないし。
対戦盛んな店はみんな強いしね。こっち4段とかで相手も4段さしてきて、やたら強いなって思って対戦履歴見たら、他のキャラが10段だったりして
こんなのばっかりだわ。メチャクチャ強い初段が次の日の夜データ見たら7段になってたりするし。
どんだけ勝ちゃ1日でそこまで上がるんだよみたいな
そして誰もいなくなった
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 02:12:13 ID:6dB20tKy0
敷居が高すぎて新規が増えない・・・。
単純につまらなくなったんじゃないかね。
13年バーチャやってて5がダントツでつまんない
>>84 高いとか低いじゃなくてつまらないだけ
読み負けてしてやられたーて感じもないし
読み勝っても爽快感がない
>>84 オレもあるわ。
休みの日、平日昼間にEコス狙いでゲーセン行って、誰も座ってない筐体で
KOT2やろうと思ってコイン入れた10秒後にはもう乱入された。
過疎とかコケとか言われてるのが信じられないくらい対戦相手に困らんわ。
まぁ局地的なもんだろうけどね。
どのゲーセン行っても満台状態だったあの頃を知ってる人からしたら、
今の状況は確実に過疎なんだろうな。
>>84 むしろ低すぎて奥の深さが足りないと思うが?
バーチャ自体はつまらなくても狩は楽しい、それだけのことかも。
ま、俺含めみんな病んでますな。
後ろに下がりまくる奴が多くてつまらねぇ
勝っても負けても
ネトゲMMOやったほうが面白いから格ゲ自体やらんくなった。
UO出た時に格ゲブームは既に終わってるよ。今はWow。
単純に他に面白い物が出てきたから相対的に下になっただけ。
そのMMOだって新規が容易に入り込めない敷居の高い面もあるし高レベルが俺TUEEEしてるけどな
ネトゲと格ゲが客の取り合いなんて視点初めて見たわ
廃人が溜まるという点ではつながるな
>>92 取り合いの視点初めてっていうのにはさすがに絶句した。
お前のその感性の鈍さがいまだに格ゲから離れられない原因なんだろうな。
他にも格ゲより面白い物なんて今の時代いくらでもあるぞ。
>>94 すまん、俺格ゲーぜんぜんやってない
MMOマンセーなレスだったんでちょっと反応してみた
ほんとスマン
相手してやれよ
>>94 ほんとスマン
UOとかWOWとかいちいちタイトル出すし、MMO好きならそっちの板に行けばいいのにとか思ってスマン
この世に数ある娯楽の中からMMOに趣味が変わったなら格ゲー板のこんな特殊なスレに出入りしてんじゃねえよとか思ってスマン
こういう感性の鈍さが視野を狭くしてしまうんだろうなすまなかった
ウルティマオンラインが出た段階で格ゲーなんて死亡してたんだからいまさらバーチャがどうのこうの言うのってホント野暮なことだよね
ホントにスマン
はじうおからやりなおすよ
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 16:22:35 ID:yOZR3LGn0
バカ同士仲良くしろやw
なんだこいつキモ・・・
図星突かれて顔真っ赤かよ。
いや、相手してやれって言われたからしょうがないよ
どんなにキモいネトゲヲタでも丁寧に対応したつもりだよ
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 18:06:38 ID:TXwlBfCH0
自分の馬鹿さに気づいてないID:az051nSwOが憐れですw
てか 何のスレだっけここ
バーチャ5コケスレ
対戦やっても強すぎて勝てません
それは真面目にやってないからだ
105 :
98:2008/05/10(土) 01:32:02 ID:ByGHVjB/O
ちょっ・・いっぱい釣れたと思ったら・・
>>99 >>100 俺を
>>95と勘違いしてんの?あんなキモヲタと一緒にしないでくださいw
あまりにマヌケな奴らでヒいたわwww
だいたいにおいて変な内容を投稿する手合いは
末尾Oに集中している。
自業自得。
PCマンセー厨www
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 03:24:22 ID:CCooFdpJ0
test
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 05:19:33 ID:L5F++sBRO
バーチャ5は
新世紀糞ゲー列伝
テレッテーテー
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 08:29:01 ID:ByGHVjB/O
>>106 自業自得って何が?お前の頭の悪さがか?w
まぁまたアホが釣れたようで何よりだわwww
釣り、釣りって・・・
お前もう釣堀にでも行って来いよ
ウルティマオンラインて面白いの?
今日久々にやったら全然動けなくなってたのに驚いた。
しゃがダできなくてモウコ出そうとしても2Pが出たのはわろた。
>>113 面白いよ。
俺が最後にやったの8年前だけど。
なぜかネトゲ廃人キモヲタが湧いててワロタw
なぜバーチャスレなんかにww
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 16:30:08 ID:bRGLotDXO
VF5RのAOUショーのプレス向けプロモ映像
何、アレ‥?
本気であのクオリティーのまま新作出すんだったら
稼動しても生温かく見守るだけで、
絶対にプレーしない
もういっそウルティマオンラインの話しようぜ
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 18:29:32 ID:YsYzgDNNO
じゃ俺のPVP武勇伝から
120 :
名無し:2008/05/11(日) 19:26:11 ID:rFeQ4V+oO
キャラのカスタマイズが凄いね
敵女キャラチーム選んでやったけどみんなデフォより綺麗
特に葵のふわふわロングにほくろ付きは普通に惚れるw
で、4の知識で普通にクリアw
アイテム数知らないけど鉄拳6よりは質も量もいいみたいだな5は
アイテムはいいけど、他はほとんど鉄拳以下
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 19:54:55 ID:bRGLotDXO
とりあえず
4Evo並のバランスに戻らない限り
新作は徹底放置の方向で。
明ら様に上級のプレーヤーが
待ちカゲ・ぶっぱ&下段連発&当て投げ&起き攻め
ジャッキーにボコにされる光景は
やる気を削ぎまくる
じゃあやめろカスw
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/11(日) 23:08:57 ID:bRGLotDXO
>123
全国1位ブッ倒したから
止めたわ、カス
>124
格ゲーやってて分からんてw
てめぇで考えろよww
どこの板からのモグりだよwwww
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 01:12:07 ID:Whp89RhWO
ここ定期的にこういう人くるよね
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 01:42:05 ID:eDBIc40OO
やめたならここに来なければいいのにね
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 02:03:39 ID:q9VQisXa0
屈伸がなければ、VF5をやったことのない人にも面白さを説明しやすいんだけどな。
屈伸はバーチャ界の鬼子だからなぁ
このまえはじめてオープンバトルみたが、まぁまぁいい人寄せになってたな。
試合もみてて楽しいのが多かった気がする。
>>122 ガン待ち影はともかく、他は何がいけないんだ?
当て投げって何?P投げの事?あんた2Dゲーの人?
…出直してきな
>待ちカゲ・ぶっぱ&下段連発&当て投げ&起き攻め
こんな影に凹られるヤツは上級者じゃないな
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 10:48:03 ID:Dx1moTN90
早く鉄拳6出してくれ。箱で
ゲーセンってのがもうダメなんじゃね?
バーチャって陰険で陰湿なやり取り多いだろ?
しゃーないわな。
読み合いって、基本そーだし、どーしてもそのほーが強ぇんだから。
よーするに、オンラインっつっても、顔が見えない者同士向きじゃないのかな?
そーいーたいワケだがどーよ?
台バン率高すぎだろ?
メンテ、大変だろw
箱やPS3で気の向くまで顔が見えない自慰オンラインプレイに勤しむ方がイイと思うんだよ
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/12(月) 12:07:24 ID:OqJdId+Z0
下がりジャッキーと対戦してると鬼ごっこみたいになる
遠い間合いからぶっぱなされる→当たらないと下がるので追いかけるの繰り返し
下がりすぎてリングアウトには笑ったな
>132
ぶっぱ&下段連発&当て投げ&起き攻め
の部分は、その下の
ジャッキー
に
かかっている
気がする。
明ら様に上級のプレーヤーが
待ちカゲ・ぶっぱ&下段連発&当て投げ&起き攻め
ジャッキーにボコにされる光景は
やる気を削ぎまくる
明ら様に上級のプレーヤー の
の打ち間違いだと思います
139 :
124:2008/05/12(月) 19:12:29 ID:T6tqsP4S0
もうバーチャもダメだなこりゃ
ここから巻き返せるとは思えない
でも鉄拳より先に死んだってだけで、鉄拳も遠からず同じ道を辿るだろう
>>132 地元のゲーセンで正にそんな影使いに
「こえど」がフルボッコにされてるのを見たことがある
しかも同じ輩に2連敗
アンタの定義だと、こえどは上級者じゃないんだな
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 08:16:48 ID:a0Uf7UUj0
>>122って日本の方ですか?
マジで理解できないんですがw
>>135 で、実際は回線の向こうの対戦相手などおらず、AIを相手に戦っていましたとなるわけだな
wwwww
女キャラの中で最強なの誰?
アイリンかベネ
>>143 馬鹿の相手するより
まず自分の腕上げてから口開こうな
『将』以上の奴らに手も足も出なさそうな雑魚がウダウダ言っても
説得力ないぞ
自分で自分を馬鹿と言うとは謙虚な方ですねw
その変な改行すごく特徴あるんすがwww
これを言えと言われた気がした
>>148 オマエモナー
>>140 バーチャ2の100円ワゴンに比べればどうということはない!
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 23:51:36 ID:XVm+bS8X0
パイかアイリン
アイリンは弱くね?女キャラはどれも決定打がなくて困る
2Pの長さとOMPと軽PとPP6Pと中段も空かす肩と猫背と言動がウザい>猿
OMPってなに?
O オフェンシブ
M ムーブ
P パンチ
これが噂の縦読みですか。なるほどね。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 18:07:13 ID:ePYGG1xD0
理論上は葵が最強じゃないかな。不利な状況でも当て身があるし。
その代わり有利な局面でショボイじゃん
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 17:56:36 ID:JVttQgmH0
>>148 は?リアル人レベルだけど勝てる相手には神にでも普通に勝てますが?
将なんか普通にガチれるしw
つか何で将?すげぇ中途半端wwwwwwwwwww
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 18:49:58 ID:si3gMfcUO
一昨日の書き込みに今ファビョったんですね、わかります。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 21:53:23 ID:wY5w86rPO
皆お前みたいに暇じゃないってさw
リアル人ってなんかシュールな響きだな。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 11:10:53 ID:cJdBITynO
まあ名古屋金山の田舎なんだが、俺バーチャ5やってる奴、今日初めて見たぜ。
5/15発売のエンターブレインの『闘劇魂Vol.9』の
バーチャファイター5Rの記事。ひどすぎる。
新キャラ紹介の技説明の写真が、13枚全部同じって何さw
5Rの先は見えたな。しょせん5と同じ。
常連ばかりがやっていて、Rからの新参者は狩られる。
自分たちだけの世界のぬるま湯につかっている。と。
アルカディアでも何故か毎回攻略記事載ってるけど
「今回はこの技に注目してみる」とか、そんなの新作ゲーの
記事ページを奪ってまでやることか?と疑いたくなる。
なんつーか気持ち悪い優遇のされかた。
今のバーチャは正直価値ないんだから闘劇採用も
辞退してほしいわ。
去年の闘劇もちび太が逆転しなけりゃ終わってたしな。
正直今のバーチャが初心者でも闘劇見てやりたくなるようなゲームには思えない。
今年は有名人が優勝しなかったら誰が勝ってもお通夜だろうね。
もうセガ枠は北斗だけでいいよ、あれは見てて面白いからね。
>常連ばかりがやっていて、Rからの新参者は狩られる。
Rからの新参がいきなり勝てるようなゲームの方がどうかと思うぞ
そこまでゲーム性や操作性が一新させるなら、バーチャ5の続編でなく新作でだせと
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 19:12:10 ID:MwBn6djL0
>>167 あのさ、それはどのゲームでどのバージョンやっても、そのゲーム通してシリーズやり続けてるやつが強いのは当たり前じゃない?
大幅に変えちゃったらもう全く別のゲームになっちゃうし、それはそれで叩くやつがまた現れるだろうからはっきりいってキリがないんだよねw
しかし、変わり映えしなかったから5はコケた。
これで同じこと繰り返すなら何も学習してないって事だ。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 20:03:10 ID:pFyVubsy0
>>172 同じ事繰り返すって・・6はまだ出てないじゃんw
古参VFの連中が今までのを維持したくて必死だなwwwwwww
変わらなかったのが今の惨状に繋がってるのに
まだ理解してねえwwwwwwwwww
5の開発共もクソだが古参プレイヤーもクソだなwwwwwwwwww
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 20:49:43 ID:ML0YN7l40
>>174 あなたはクソじゃないです。自信を持ってください。
>>173 Rで変えろって言ってんだよ。5がFTから進化してないんだから。
鉄拳6のロケテのときは、5DRそっくりでバーチャの二の舞かと思ったが
もうすぐ稼動半年だけど、ゲーセンでの人気は上々みたいだね。
大阪だけど、俺が行く数件のゲーセンでは対戦相手がいないなんてことは、ほとんどない。
バーチャ5は半年足らずで絶望感があったような記憶が……。
他の地域は知らんが、対戦相手求めて何件かまわって、
やっと見つけたと思ったら、あきらかに初心者だったり。
見ていたら、いきなりリーマンに狩られてたし(;_;) 気分悪かったから狩り返してやった。
おそらく鉄拳は6のニューバージョン出すだろうし、
もしRがダメだったら、バーチャホントやばいかもね。セガサミが6開発に資金なんか出してくれないよ。
O:saka
M:anko
P:aformance
ストリップでビッグマック〜〜〜〜〜
これ、指摘したら負けなんだろうな…
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 23:35:51 ID:YB1KksXvO
>>176 だからよぉそんなに大幅にシステム変えるんなら6として新作で出したほうが良いだろ?5の括りにする必要ねーんだからよ。
そんなことも解んねーのかよ?w
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 00:02:09 ID:/yYyyVXLO
俺は、そんなに変えないで欲しいけどね。
5でしばらくはいいよ。やりたくないヤツはやらないし、今ぐらいの客つきで一番気持ちよく遊べるよ。
店は辛いだろうけど。2のピーク時なんて、並んでまでやって負けてまた後ろに並んでとかやってたけど、
あれもしんどかった。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 01:41:12 ID:SCFZr/Qf0
A Question Of Honour
5は100円スタートが重かった。
5Rが50スタートなら新規Or復活組みもいると思うけどねー
5が100円スタートで辛かったって・・・どんだけ金がないんだ
4までは200円スタートっだったんだぞ
5は100円出すに値しない程度のゲームってことだよ
俺のホームは3も4も50円だった。
5も今は50円だけどしばらく100円だったから俺含むジャンキーしかやらなかった。
200円スタートっていいとこ2までじゃない?
>>186 それだけは絶対にない、言い切ってもいいがデフォ設定で200円になってたし、
何より瀬賀から厳しいお達しがあったからw
ちなみにRは絶対に50円にならんぞ、瀬賀税が値上がりするんでな
|ちなみにRは絶対に50円にならんぞ、瀬賀税が値上がりするんでな
ますます客離れが激しくなって凋落するのがわかりきってんじゃん。
>>184 4が200円スタートだったってのはいくらなんでも無いでしょ。
3はどうだったかなぁ・・・。
しかし本当にリース料アップするとしたら、撤去するゲーセン増えるんじゃないかな。
セガ税値上がりってどんな妄想ですか?頭大丈夫?
バーチャ4が200円ってどんな僻地にすんでんだよw
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 09:17:44 ID:/yYyyVXLO
3までは間違いなくデフォ200円だったのは覚えてる。4は出だしやってなかったから知らない。
それでも並んでたよ。CPUで練習したくてもできなくて、廃れた店の閉店時間間際でしこたまやった記憶ある
今セガがターゲットにしてる層って何歳くらいなんかね。
4の頃は2当時やってた方がぴったりメイン層にハマったと思うんだけど。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 10:20:43 ID:/yYyyVXLO
ターゲット、本当はリーマンにしたいんだろうけど、かろうじて客いるのは50円にしろしろうるさい
貧乏学生になってるよね。確かに100円もちりもつもれば、あっという間に5万くらいになってるからな。
50円にしてくれりゃ助かるけど。オンラインでは難しいだろうな。
たしか3稼動前って、東京のジョイポリかどこかのセガ系列のゲーセンで
ずっとロケテをやってたんだよな。ロケテという名の先行稼動。
あれって、1プレイ2本先取200円。しかもジョイポリ入場料に500円取っていたらしい。
搾り取れるヤツからは搾り取れって感じだったな。
それでもジャンキーは連日入り浸っていたっていうんだから恐れ入る
>>180 で?それでプレイヤー戻ってくんの?
VFを潰してえのかよボケ。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 13:30:52 ID:/ao6lppvO
今月号の闘劇魂もバーチャおちょくってるよね
>>195 戻る可能性は低いよね。
でも新規が増える可能性はある。
既存客の呼び戻しを狙うか、新規客の増加を狙うかで違うと思う。
2→3くらいの変化はあってもいいんじゃない?
鉄拳やKOFも頑張ってるみたいだし。
Rは、おすもうさんがいるから3っぽいが
新キャラは初心者向けじゃなさそうだしな
おすもうさんはもちろん、空手もため技中心でテクニカルキャラっぽいし
大体、ロケテで使ってる奴を見なかったし
使われてるのは、ジャッキー、影、禿ばっかり
影の投げがしょぼくなってた(´・ω・`)
4→EVO位の進化じゃないか
あんね
RDのレバ入れで壁斜め走りするべきだったと思うのよ<ヤマカシとかのアレね
古いか分からんけど、それでも新しい方だし。
んで壁貼りつきってのは、あれか?某エル使いの名前をもじってちなんで?
壁に対してレバ入れで壁走り→壁走り(壁貼りつき)中→P:プランチャー(ロールタイプ)
→K:ラ・ケブラーダ(捻り入り)
→P+G:ドラゴンラナ
→P+K:デモンダンス
んでダウン攻撃効果もつけておくといいかな?
エルは火力を少し落とすべきで、逃げられる高機動型がいいんじゃね?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 21:24:33 ID:UHJHTqkGO
>>195 ハァ?そもそもバーチャが廃れようが知ったこっちゃねーだよバカw
つーかなにそのバーチャが生き甲斐みてーなレスwキメーにも程があるwww
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 21:29:26 ID:CtYa9XmMO
ジャッキーの衣装で羞恥心みたいのない?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/17(土) 22:59:27 ID:h750c9de0
僕の名前は満田久子。久子って呼んで。
バーチャは鉄拳よりも面白いけど、バーチャファイターのアニメが一番面白かった。
次のバーチャファイター情報局まだ?
Rが5のニューバージョンである以上
屈伸避け投げ抜けとか、ガード避け抜けしゃがみガードとかは引き継ぐわけか……。
確かにRのインタビュー見ても、新規のことは言ってなかったしな。
ホント、今のバーチャプレイヤーはすごいわ。
しゃがパンくらったら固まって投げられまくった俺は5初期に脱落。今は鉄拳を楽しく遊んでいるお。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 00:50:15 ID:LOBnBhUu0
鉄拳ってなんで皆ガタガタ震えてるの?怖いの?
早く相手をボコボコ殴りたくてうずうずしているんだよ。
だから、相手が目の前で技をスカってくれるよう逃げ回ってるんだ。
どんなに吠えた所で所詮はVF5なんだよね
今日だって鉄拳6はフル稼働で対戦に対して
VF5は閑古鳥、せいぜい1人でCPUやる程度
人気のケタが違うんだよケタが
そういうのは
鉄拳VSバーチャ ってすれでやれよ
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 02:08:30 ID:XwG56ItpO
でも、傍から見れば鉄拳は幼稚な糞ゲー。
まだ、人気に陰りが出てきたバーチャしてる方がマシだよ。
その幼稚な糞ゲーに全然及びもしない今のバーチャはなんなんだろね
>>212 何を持って幼稚と言っているのかはわからんが
確かに鉄拳は単純なコンボゲー。相手の技スカすか、有利フレームからの2択か、ぶっぱでコンボ始動技狙う。
相手が浮いたら最大ダメージコンボを入れる。だけ。
だがそれがいい。
バーチャは、足位置が順やハの字とか、相手がしゃかんでいたかカウンターだったかで
いちいちコンボが変わる。万人がついて行けるとは思えない。そこが腕の見せ所かもしれんが。
あと、何を持って幼稚なのか。これからは読む人がちゃんと分かる文章を書くようにしてね。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 02:42:13 ID:kVUG2RU1O
鉄拳。バーチャは玄人向けすぎ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 02:52:40 ID:LOBnBhUu0
バーチャから鉄拳が生まれたんだから、バーチャに鉄拳は永遠に敵わない。
元ネタを超えたものなんていくらでもあるだろw
そもそも元祖3D格闘ってバーチャなの?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 03:23:36 ID:LOBnBhUu0
バーチャなの
バーチャが流行ってそれ以降これからは3D格ゲーが流行る!と思ったのか各社からいろんな3D格ゲーが出た
もちろん大半の出来はお察しください
FDとFilmtn、どっちが便利だったか考えてみろ。
30行計画とTT、どっちが便利だったか考えてみろ。
本家を超える後発なんていくらでもあるだろ。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 03:34:04 ID:LOBnBhUu0
>>222 そういう意味じゃないんだよ。分かるでしょ?
0から1を生み出すのは難しい(バーチャ)けど
1から2や3を作るのは簡単(鉄拳)
って解釈でいいの?
元祖は偉大だって話鉄拳は。独自に進化してると思うよ。
>>212 >バーチャは、足位置が順やハの字とか、相手がしゃかんでいたかカウンターだったかで
>いちいちコンボが変わる。
vfプレイヤーの俺としては
鉄拳でいっつも同じコンボやってんの見てまたそれかよ('A`)って思ってしまう。
>>226 年とったり反応速度が遅い人間(バーチャスラングで老人だっけ?)は
いちいちカウンターかとか相手の状態とか認知できないのですよ。
あとコンボといえば、バーチャも各状態、各キャラごとの最大ダメージコンボ入れるのは変わらんでしょ。
VF.TVのコンボのコーナー見てても「1・2・3・4・ファイブヒットコンボォォォ」とか、それ知っているっての。
アドリブでコンボ作れるゲームじゃないんだから、あのコーナーは無駄だと思うのは俺だけか?
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 10:12:32 ID:aQs9DUy2O
コンボのコーナーは初心者だけ見ればいいかな。あんなのCPUでも毎回やってくるヤツばかりだし。
5は特にコンボの定石みたくなってて新たに開拓とかないし。2の頃は新たな発見とかがうれしかったけど
そこでアンジュの出番ですよ
バーチャも極めたらダメージ効率と運び効率になるから似通ったコンボになるわな。
まあキャラ限定コンボ多いからバリエーションは多いけどね。
コンボの読みあいに関して言えば2dの方が発展してるかもね。
魅力が無いんだろうね。
バーチャは。
>キャラごとの最大ダメージコンボ入れるのは変わらんでしょ。
その最大ダメージコンボが足位置やカウンター、しゃがみhit、硬化カウンターで違うのですよ
>各状態、各キャラ毎の
を抜かしたそのレスは、ちょっとズレてますぜ。
>>233 どこが?鉄拳はキャラ毎に違うだけで、当てた技の後は同じじゃん
235 :
227:2008/05/18(日) 23:25:40 ID:Hn8x6P3/0
>>234 >>233 が指摘してくれたように「各状態、各キャラ毎」という言葉に、
相手キャラの重さ、足位置、立ちorしゃがみ、カウンターorノーマルヒット
を含めたつもりだったんだ。分かりづらかったかな。
バーチャも鉄拳も、相手を浮かせたら、最大ダメージ取れるコンボを入れることは変わらんでしょ。といいたかった。
ただ、バーチャの場合は、
>>232の言うとおり、いろいろな見極めが必要。
足位置違ったり、相手しゃがんでいたりしたら、入らないコンボあるから。
それを実戦中に瞬時に認知するのが、老人には難しい。といいたかった。
鉄拳は一部の限定キャラや壁が近いかによって変わるだけ。相手が浮いたら各キャラが持つデスコンを入れるだけ。
したいことは同じだが、バーチャはいろいろと難しいな。といいたかった。
長文スマそ。
>バーチャも鉄拳も、相手を浮かせたら、最大ダメージ取れるコンボを入れることは変わらんでしょ。といいたかった。
そんな事ない
ROが存在するバーチャでは位置によってはリング際へ運ぶコンボを選択する
まあそれは状況によりでしょ。
鉄拳も運び優先することあるんじゃないの?
やったことないからわかんないけど
リングアウトは考慮外だったわ。鉄拳にはないから抜けていた。
鉄拳も壁コンボがあるから運び重視はある。壁コンはメチャ減らせるからね。
なんで鉄拳話で盛り上がってるのか知らんが、鉄拳は5DRから6ではかなり退化してる。
5DRまでは浮かせるまでが重要で、削りなんかにすごい意味があって、その緊張感が楽しかったのだが、6ではそこが全部落とされて、浮かせてなんぼのゲームになってる。
いいか悪いかは別として、新規がそこそこ付いたのはそこらもあると思う。
昔から鉄拳やってた者としては気に入らない方向だが。
鉄拳開発チームは古参共がはばをきかせるようなゲームじゃ
衰退すると分かっていたんだろう
そして結果を出すことができた
一方アホの桐豚共はやたら古参に媚びたゲームを出し
新規のことを考えなかった。そしてこのザマ
今回のタイトルで開発チームのレベルの差が出たな
これぞまさしく
上辺だけでしか物を見られない。
他人(ネット)の言葉を自身で租借しないで丸呑みする人間の典型的な例だね。
このゲームをやりこんだ人間は、6はコンボーなんて言わない。
なんで鉄拳話で盛り上がっているか。という意見には賛成。
せっかくそれ用のスレもあるんだから、以後はバーチャのダメなところの話で。
もうバーチャは思いっきり外部の人間いれていじらせるしか
ないんじゃないかな。
今の路線のまま進んでも先細るだけ。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 10:12:23 ID:xCaUm5270
バーチャがこけるのを見とると逆に任天堂のすごさを再認識してしまうな。
セガほど2chのラウドマイノリティやゲーセンにたむろするのが生きがいの一部の異常者の意見を積極的に組み入れる会社もない。
任天堂は、2ch等のラウドマイノリティの意見は徹底的に無視して、物言わぬ多数派素人の意見を取り込む事だけに全力をかけてる。
ナムコが多少なりとも成功してるのは、過去の黄金時代のマニア層を捨てて未熟ながらも任天堂を師匠と仰いで後を追ってるからだな。
君にとって2chが世界のすべてなんですね。わかります。
ってかバーチャこけたの?
収益どうなってるかソースこれっぽっちもでてないんだが。
レンタル+使用料って特殊なケースだから一概にこけたっていえないよな。
筐体買わせて、基盤レンタル(1クレ30円)だっけか?
>>246 うん。筐体アストロで使いまわす場合はカードリーダーだけ買取。
前に1クレ30円から少し下がったって店員さんに聞いたんだけどなー。
50円ゲーセンだと半分以上もってかれるからきついよなー。
結局何百万SEGAに払ってるから買取でも変わらないって言ってた。
不満はたくさんあるんだろうが
俺みたいに昔からバーチャばっかりやってきて、最近の2Dについていけないオッサンにとっては
今の仕様で残ってくれないとゲーセンに居場所が無い、つうか何やっても誰かに負けて帰るよりは
強キャラ+仕様でいくらかでも勝ちたいと思う
ただのワガママだが
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 13:12:44 ID:xCaUm5270
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 13:17:14 ID:xCaUm5270
まあ、マニアの意見だけを受け入れてどんどん複雑にするしか能が無ければ普通に廃れて当たり前。
そのおかげで頭のおかしい狂信者だけにはやたら受けがいいけどな。そろそろ宗教で儲けるにも限界が来てるということだ。
宗教ってーとあれか、ずんずん教を布教するんだな?
鈴木裕が全面にかかわってコケたなら、まだ納得できるのに
バーチャ関連の掲示板見ると古参共の怨嗟の声で満ち溢れてるんだが。
とても廃人重視のベクトルとは思えん。
ここでバーチャの悪いところを挙げつらってる人達も結構バーチャ歴長いんでしょ?
逆にゲーセンで最近始めた連中を見てると案外楽しんでるよ。
>>245 もし、バーチャ5でセガが儲かっていたとしても
ゲーセンで誰もやってないからねぇ…
プレイヤー側からすれば、大コケと言わざるを得ない。
1SETしかおいてないような店でも一応インカムあるんだね。
5Rになってからのインカムがきになる
バーチャの海外の評判はどうなんだろう?
多分ダメだと思うが、バーチャ2や3のときは、今の鉄拳みたく韓国に強いプレイヤーがいたはず。
バーチャ2では、ゲーメストでキャサ夫が韓国行ったり、韓国プレイヤーが使った韓国ステップが流行したり。
3では、世界大会の決勝は二人とも韓国人だったと記憶している。
今はどうなんだろう。アルカ見ると鉄拳とかKOF98は人気あるみたいだが、
バーチャ5って海外プレイヤーいるのかねぇ。
ゲームはビジネス(しかもバーチャはビッグタイトル)なんだから、海外の売れ行きを無視するわけにはいかんでしょ。
ま、あのアルカディアが取り上げないんじゃ人気ないんだろうけど。
2で強かったのは台湾勢な。
2でも韓国の凄いコンボ動画とかあったな
4evo以降はバーチャは流行ってないという話しか聞こえてこない
>>255 よくそこインカム情報として引き合いに出されるけど、そこって思いっきり旧筐体だろ・・・
確かインカムデータ取り始めた(入荷した?)のも8月半ばだったし
そりゃ客いないだろー
>>259 韓国の留学生曰く、バーチャが無いらしい
そいつは鉄拳やってた
韓国にバーチャはあるぞ。
ただネットが繋がってないらしい。
いずれにせよ、3の時ほどには盛りってないと。
バーチャは基板高いから普及しなかった
鉄拳は安かったから普及して人気定着したから
基板高くなってもまだ客がついてる
カプゲーよりKOFが人気なのも似たような理由らしい
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 11:23:34 ID:ybuEYSJx0
バーチャの海外評価はゲテモノ扱い。
日本人でもいるだろ。箱のゲテモノFPS洋ゲーをやたら盲信してる選民気取りの痛い狂信者が。
あれの外人版だ。
韓国の鉄拳はネットが無いというかカード自体が無いんじゃなかったっけ
だから闘劇に来たときにはナムコから段位とリングネームが韓国で使ってた状態のカードもらってたはず
戦績は初期状態だからほとんど戦ってないのに鉄拳王とかいう珍妙なカードだった記憶もある
カードはあるしカスタマイズも出来る。
ただVF-NET的な仕組みが無いから、全て筐体で出来るようになってる。
対戦前にショップでアイテム買ったりカスタマイズしたりだから、テンポはちと悪いかもね。
外人か…アメリカンにP投げとかくらわしたら中指たてるかもな。
いきなり銃で殺されるよ。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 15:12:23 ID:XIGMflpjO
お尻に挿入されるよ
DOA好きの俺に言わせると
鉄拳は一週間でマスター出来るけど
VFは半年やってもマスターできね〜
良くも悪くもそういうことだよな
個人的には3の臨機応変で叩き込むコンボが好きだった
流石に練習しても初心者に負けたときは萎えたけど
鉄拳を半年でマスターって凄いぞお前
釣りだろw
>>272 >>271が鉄拳マスターしたのは半年どころか一週間だぞw
どっちかっつーと鉄拳のがそこそこ勝てるようになるまで時間かかりそうだが
アメリカ人がバーチャでしゃがパンペチペチとか、避け投げ抜けとかするのは考えにくい。
たとえば鉄拳だったら、ドカンドカンバチーンガキーッウオーーみたいに盛り上がりそうだが。
そりゃフレームとかは調べているんだろうけど、熊やカンガルーや怪獣が出てくるほうがおもしろそうだし
もうバーチャに引き返すとか退路という選択肢はない。
いつ果てる、いつ崩れ落ちかわからない、暗く細い道をただ突き進むしかない。
たとえ、いつ崩れ落ちても不思議じゃないと判っていても。
5は、初心者には立ちP、しゃがP。けん制の肘。勝負のコンボ始動打撃と投げというシンプルな対戦です。
と言っておきながら、上級者の為に、2択回避用のいろんな手段をまぎれ込ませた。
しかもそれは単なる知識じゃなく、かなりのコマテクを要求する。バーチャ5で負けたくなければ出来るまでやり込め(金を使え)ということだ。
5デビューでこの敷居を越えられない(越えるに値しないと判断した)者は諦めて去っていき(現状を見るにかなりの人数と思われる)、
残ったのは敷居超えした新参者、バーチャしか取り柄のないジャンキー(これができなきゃただのクズになるので必死に練習)、
または、ぼっ立ちや1人用プレイを極限まで進化させられた異端者という面々。
これが今のバーチャ5を支えている。
ここで、たとえばバーチャ5Rで、新規のために屈伸とか避け抜け、ガード投げ抜けを制限して
2択が強いゲームにしようものなら、今のバーチャプレイヤーの大反発に合うのは必然。
メーカーが(意図的かどうかは公式的には不明だが)、ゲームに入れたウルテクを必死になってマスターしたのに
続編で無くすとは何事だ!! と。
よってこれらのテクは、当然引き継がれる。前作以上に入力の難度が上がる可能性すらある。
あと、バーチャに文句いう奴や、次作の要望スレにいろいろ書いている連中も、
じゃあ皆さんの意見反映しましたと、センスあるキャラで、ダメージとるには2択必須で、
コンボもキャラが不自然に空中に浮かない、地上コンボメイン、という、間口が広いバーチャ6出したところで、
みんな手のひら返して、こんなキャラはバーチャらしくないとか、
2択回避テクは、今思い返してみるとバーチャのバランスを保つのに役立っていたとか、
昔は空中コンボでリングアウトもあったからその読み合いもバーチャならではの楽しみだったのに、とか言って、結局やらない。
以降のバーチャに、大量の新規や復帰組みが付く可能性は、ほぼ無い。
だから冒頭の文になるわけだ。
豚桐とバーチャジャンキーは、切り立った崖っぷちをレミングスのごとく突き進んで行く以外、道はない。
たとえその先に、安住のオアシスなどないことがわかっているにしても。
まで勢いで書いた。反省はあまりしていない。
俺は1年半くらいやって
途中で挫折したりもしつつ
何とかメインカードを5段まで上がったけど
5Rで初段に戻るかと思うとやり切れんね・・・
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 22:29:34 ID:VUxqiQ2F0
5段くらいなら直ぐに戻れるだろ。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 22:48:43 ID:r6NnOUUn0
今期からの初心者ですが前作の4と今作の5は大きくどこが違うから
つまらないと思うのですか?
教えてください
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:23:17 ID:ZAnfy4HF0
重量感ないもっさりした質感。
4のようなスピーディーさがない。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 23:53:00 ID:r6NnOUUn0
なるほど・・
少し4もさわってみます。
気になりました。
ありがとうです^^
4FTは散々もっさりと言われていたな
4と5今やってどっちが面白い?って聞いたら
現役のほとんどは5って答えるだろ。
5Rも5時準拠なんだからわざわざやるほどのもんでもないよ。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 08:14:35 ID:AuaIzIic0
なら別にやらなきゃいいじゃんw
>>275 ここまで来たら失うものなんてないんだから
大胆にメス入れちゃえばいいのにな。
VFは最新作の影響が強すぎてみんなが最新作をやるのが
当たり前みたいになってるけど、例えば2(2.1)が好きで
やり続けてるコミュニティとか存在してもいいのに。
(俺が知らないだけであるのかもしれないが)
それと同じ感覚で例えば6が出てガラりと変わってて
5までの流れが好きだったというヤツは
ずっと5やってればいいと思う。
2Dだと、KOF勢がそんな感じだよね。
未だに98やってる集団がいたり。
2と3は今ゲーセンに置いてもそこそこ稼動するようなキガス。
1と4は辛いかな?
1は一人用で多少は動きそうだけど、4は無理ぽ。
ネットが繋がらないのが致命的。
>>288 近所のゲーセンが試しに3置いたけど誰もやらなかったら一瞬で無くなった。
さすが90年代の真のクソゲーwww
>286
豚桐はそこまで知能が働かない
萌えがあれば人気が出るとマヌケな発想で
次のVFをリリースしてくるだろう
奴にゲームを大きく変える勇気も技量もない
だからVFを変えるにはまずは
豚桐を切るところからしないと駄目だ
とあるゲーセンで5と2.1、3tb、4FTを置いて見た
一番稼動したのは5、次に同じくらいで4FT、落ちて2.1、一番稼動少なかったのが3tb
つか3tbは稼動させるのってイロイロ面倒なんだよね・・・
>>288 4FTは今でも出来るぜー
結局ね、素人は下Pヒットで肘・投げ2択ゲーなんだよ。どれだけ難しくしても。
それを改良しようとするだけ無駄だってわからないのかね。
下Pから二択かけれる人はもう素人とは呼べないんじゃね?
アルカディアにVF5Rの記事があったんでちと読んでみたんだが・・・。
開発者は現状認識が出来ていないと思った。
もう新キャラとか新技の次元じゃないんだよ。
根本的な所から変えないといけないのに・・・。
まだこのスレの住人がプランナーになった方が良い。
出来たものが例え糞ゲーになったとしても
4→5の様に同じようなゲームにはならないはず。
ヲタの意見を取り入れることこそ、糞ゲー化の第一歩
同じゲームって言う人も居るけどさ、
「FTではこれこれこうだったのに、
5ではこうならないのからおかしい、違和感、ありえない」
とか言いながらやらなくなった人も周りには結構居たのよね。
変えろといわれても、
大胆にシステム変えたら、それはバーチャの続編ではないと思う。
またはバーチャの続編ってタイトルをつけるべきじゃない。
ファイティングバイパーズ3やラストブロンクス2や完全新作でするべき。
バーチャは依存しているジャンキーを多く抱え込んじゃっているから
これからもずっと、今の+αしかできないだろうね。
つまり先は見えている。と。
>>297 確かバーチャ4FTは、最初バーチャ有名人の意見取り入れて作成したら
とんでもないバランスになったんじゃなかったっけ?
3で地形が入ることによりより立体的な空間で
戦う流れでそこから発展してたらより進化できたかもしれないのに
古参のアホ共がギャーギャー騒ぎやがってよ
それで今まで通りにしたら5でこの惨状じゃねえか
ってか別に騒いでなかったよ
>>3のアンジェ。
>>299の言うとおりある程度完成されてるから劇的な進化なんて無理だし
誰も期待してないでしょ。
これからもマイナーチェンジ繰り返してくだけ。
自分2D勢だけど、3Dタイトルも新作が出るたびにチャレンジしようとしてる
……んだが、2Dに比べると3Dゲームってシステム面が完全新規になるってことが少ないので
後から参入しづらいと感じてます。
何か、将棋とか囲碁を今から始めますみたいな、
VF4だって十分クソゲーだったし、あんなのありがたがるなよ
>>302 3Dプレイヤーから見れば、2Dも昔の遺産(しがらみ?)に引きずられていると思うが。
ストUは、最後のXまで「なにぃ、リュウがいない?」だったし、
ギルティとか、ただでさえチェーンとかサイクとかフォルトレスとかシステム多いのに
新作のたびに、更に複雑なシステム入るし。
画面にメーターいくつあるんだよ。って感じ。
3Dやりたいんなら、鉄拳ダメか? ガードの仕方同じだし。
バーチャはもはや泥の船いやなんでもない。
>>303 VF4はよかったと思うけど。無印、EVOは人気で、FTは今までのユーザーありがとうって役目自体は果たしたし。
バーチャって、奇数が鬼門で偶数が良好ってジンクスがあるが、
はたして6はどうなのか? 現状メチャメチャ厳しそうだが(・∀・)ニヤニヤ
>>302 囲碁将棋ならいつ始めても問題ないだろw
3Dも一つできれば結構応用できるよ。
2Dとは違った楽しさがあるから。
バーチャ4が長く続いていたし
バーチャという枠組みの中でFTは完成度が高かったと思うし
そういう中で5は出てきたんだが
蓋を開けたらグラフィックのみで
システムは劣化FTだった
枯れるよねぇ
コケた理由として4からあまり進化していないというのは
確かにあるけど、それは既存客を逃がす事にはなっても
新規が増えない理由にはならないんじゃないかな。
新規が増えないのは5そのものに何か致命的な欠陥があって、
それは4で既にあったという事では?
一部のキャラだけ鉄拳化されてその分だけ露骨に強くなってるのが原因だと思う
バーチャにわからん殺しがあってはいけなかった
>>308 新規が増えない理由として
やっぱりグラフィックのインパクトに欠けたことと、
技の増加等による複雑化。
5ならではという新しい要素(4のカードみたいな)が無い事が原因だと思う。
特にグラフィックは大きい気がするな。
今までは2にしろ3にしろ当時プレイヤーが驚く
他のゲームの追随を許さないリアルさがあったが、
5は(凄いとは思うが)開発技術の進化に伴い
他のゲームとの差がそこまで無い気がする。
そこが新規が増えない理由の一つであると思う。
グラフィックは良くなったけど、動きがショボくなった
もっさもっさしてきびきび動かない感じ。避けとか特に
リアルにしようとしてそうなったんだろうが明らかに失敗
その上エフェクトも無いし、屈伸ゲーだから地味でしょうがない
動きという話なら、デドアラシリーズにも見劣りする。
なんだか5になって、動きのコマが減ったようにも感じる。
コマは減ってねえよ。60Fなんだし。
グラフィックはすごいエンジンを使っているらしいし、
CG専門の人が見れば、たかがゲームにこれほどの技術とは!! てなレベルなのかもしれないが、
肝心のプレイヤーは、当然そんなのわかんないから。
キレイだけど、モーションはカクカクしているとか、デメリットが目立っちゃったな。
立ちサラの変なステップとか、ブライアント兄妹のやる気のなさそうなニーアタックとか。
あと(このスレでは嫌われているが)俺は鉄拳やっているが
5DRと6は、最初はグラがきれいになっただけと思っていたが
今は、バウンドや攻め重視や、いろいろな追加、変更技があって、別物と分かった。
正直、家でPS3版5DRやってもおもしろく思わなくなった。
今のバーチャプレイヤーの意見聞いてみたい。
やっぱ5と4FTは、似ているのは見た目だけで、プレイ感覚は違うのか?
俺は5は早々にリタイアしたから違いわからん。
DX筐体ならやっぱグラの進化ははっきり感じるんだけどなー。自分は。
結局バーチャははヒット確認と状況確認だからすぐ慣れた。
システム的に「投げ確定」がなくなったのが大きい。
技ガードされても、暴れるか?ガードなのか?避けるのか?って読み合いの機会が増えた。
あと屈伸でなんとかなる場面が増えたからどうしても地味に見えてしまうかもしれない。
ある程度の技術(屈伸、避け抜け、ヒット確認)がないとシステムを堪能することが出来ないのが厳しい。
けどそこを乗り越えるとめくるめく世界が待ってる。
>>316 やっぱバーチャはその場その場の瞬間的な状況判断が一瞬でできないと楽しめないと思う。
よく言えば流れるような試合展開だけど。
バンナム系(鉄拳やキャリバー)は技ヒット、ガード後はちょっと間が空くから気づきやすいんだけど。
バーチャは攻めている(自分のパターンで動く)ときは、
ヒットしたら投げ。ガードされたら避け抜けって、ある程度はできるんだが
不意に、相手にしゃがパンとかで止められると、反応できずぼっ立って投げられて終了w
正直バーチャで闘える人って、反応速度とかすごいと思える。
見ている限りでは地味に見えるんだけどw
確かに自分のターン割り込まれるとどう対処していいかわからないよね。
つねに先のこと予想しながら超反応で切り抜ける感じだよね
上級者がやるP食らったときにノーマルヒット確認で屈伸、カウンターだったら避け抜け。
とかはっきり言ってむちゃくちゃだよなw
鉄拳は一発でかいの当てるために、間合いと確反に相当な神経を注ぎ込んでるイメージがある。
バーチャは細かな読み合いが連続して続く感じ。
地味なんだけど熱い試合ってあるんだよね。上級者の試合は見てるだけでも楽しめる。
多少システムの違いはあれど鉄拳もバーチャもイイゲームだと思うよ。
「クソゲーだ」「理不尽だ」とか文句いいながらも連コインしてるからねw
不評な5もやれば面白いんだけど、
とりあえず不自然なバウンドは絶対なくすべき
やられても腹立つし
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 09:58:37 ID:nBAfYD050
任天堂みたいにオタを徹底的に無視すればかんたんに成功するのにな。セガって奴は・・・
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 10:03:22 ID:nBAfYD050
鉄拳やりてーんだけど箱でまだでてないんだよな。どうせすぐ出ると思ってもう買っちまったよ。
まさかPS3独占なのか。いやな予感だするぜ。PS3で出ても対戦できんじゃねーかよ。
ナムコはキャリバーで3キャリア同時発売とかやった経歴があるから
あんまり心配しなくていーんじゃないかなぁ?
つーかスレ違いw
>>321 コレって受身できねーの?
なんかジャスト受身とかもめんどくせーシステムだよな
ファイターズインパクトみたいに同じ技出無いようにすりゃ
もうちょいコンボが綺麗になると思うんだが
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 11:54:51 ID:nBAfYD050
というかキャリバーは箱でるの確定しとるのか?これもPS3独占だったら俺終わるんだが。鉄拳もマルチやって欲しい。キャリバーは絶対買うよ。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 13:01:57 ID:+5AotN/n0
今後のバーチャの命運を握っていると言っても過言ではないRはいつ出るんだ?
去年冬から今年春になり、夏まで延びたみたいだけど。
なんかバーチャ5で、稼動2年記念キャンペーン(w)で6、7月にイベントやるらしい。
8月移行か? さっさと出したほうがいいと思うけど。そんな引っ張れるものでもないしw
>>325 俺も楽しみ。ただXBOX360とPS3は、ネット対戦は同機種同士でないとできないと思うのが悲しい。
スレ違いスマソ
キャリバーはゲーム開発終了とか聞いた記憶があるんだが
まだ続いていくのか?
>>329 それはアーケードの話じゃないか?
キャリバーは家庭用が海外で非常に良く売れる。
開発やめるなんてありえない。
VF4作る時はキャリバー1を参考にして作ったみたいな話を聞いた事あるが、
その2作がこんな現状になるとは悲しいな。
それをいっちゃあ格ゲー自体(ry
キャリバー4は女キャラみんなエロすぎるな
バーチャも媚びようとしてるんだけどセンスださくて寒い
>>328 闘劇あるんで決勝終わるまで(〜8/13)バージョンアップされても
困るんだが
>>333 キャラのカスタマイズはバーチャのがいいな
キャリバーはキャラ作れるけどしょぼいしな
おいおい!おまえらVF5コケた言ってるけど
今日対戦やってたぞ!3人で
隣の鉄拳6は9人くらいで対戦してたのは秘密だがな
VFが過疎ってないとは言わんが、発売時期が全然違うのに比較されてもなー
VFの方が実は新作なのも秘密だ
まあ鉄拳6と同時期にリリースされていたら今よりももっと悲惨なことになっていたかもしれないがな・・・
なんだかんだで鉄拳6人いるからなー
VF5は稼動直後から過疎だった
バーチャは5のVerCでデビューした。
最初は見た目でアキラ。男らしく力強いとこがイイ。しかし独歩頂膝につまづいた。こんなん出せるか。やめじゃ〜。
次はウルフ。技単純だし投げカッコいい。しかしニーリフトのノーマルとカウンターヒットの区別、瞬時につきません。やめ。
お次はブラッド。不良ぽい雰囲気がいい。よしっここでスリッピングレフトからのスマッシュフック。…あれ?ライト?
…スリッピングって、キャラから見て右がライト、左がレフトじゃなく、足の向きで変わるの? 実戦で判断できません。
しょうがないので、妥協して女キャラ。サラはまぁパツキンだし。主力はサーペントスマッシュキャノンヒット確認からのコンボ…ディレイ間隔短すぎませんか? トホホ。
今落ち着いたのがパイ。簡単でコンボも足位置関係なしの妥協系。
勝てればそれなりに面白いが、好みでなく興味すらないキャラを使うのははっきりいって苦痛。
母さん。バーチャは俺には難しすぎたよ。ゲーセンのチラシには簡単にはじめられる格闘ゲームってあったのに。スマブラに戻って良いかな…。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 06:12:51 ID:ykmdGOyV0
何かのコピペ改造じゃないのか?
N君っぽいな
ニーリフトのヒット確認できないようじゃあ
どのキャラも使えないよ┐('〜`;)┌
バーチャは見た目から得られる情報の欠落が酷くて話にならない。
フレーム調整が適当で攻略本見ないと分からないなんてのが、ゲームとして終わりすぎてる
バーチャも鉄拳を見習って、ヒット時とガード時にわかりやすいエフェクトを付けたらどうだろう?
カウンターのときは人体が光るとか、わけわからないものじゃなくさ。
見習って?
模倣しての間違いだろ。
猿真似なんかでいい物なんざ出来る訳ねーだろ。
いい所は素直に真似するべき。
バーチャはフレームゲーなんだから、
モーションで有利不利わかった方がいい。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 01:10:53 ID:s3N8QTKN0
まぁ、鉄拳よりは面白いだろ
>350
豚桐が鈴Qの猿真似したところで
ロクなモンはできませんでしたねえ
>>351 鉄拳のヒットエフェクトを真似するかどうかって話してんのに、
なんでモーションの話になるんだ?
鉄拳はモーションで有利不利がわかるのか?
リアル的でもアニメ的でもいいんだけど
萌えじゃなくて燃えが足らないんだよ
>>354 ああ、ごめん。良く読んでなかった。
俺が間違ってた。
>>356 いや、オレもごめん。
少しキツい物言いだったかも。
実はオレもガードモーション・喰らいモーションの増加には賛成。
本当に強い奴が100連勝できるバーチャに戻してくれ!
それだけでいいから!
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 19:00:50 ID:1bKrWKZ4O
実力あっても誰も乱入して来ないから_
田舎っぺ大将乙
実力あるからこそ誰も乱入して来ない_
称号Bだとなかなか見合う対戦相手いなかったりするよなー。
皆伝ループの連中が楽しそうに遊んでるなか一人用とか。カワイソス
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 20:31:37 ID:E2YnnKMF0
覚える技が多すぎて複雑すぎてついていけんわ。苦痛でしかない。カプコンはよスト4だせや。対戦したいから箱で頼む。
鉄拳しかやっていないが、バーチャってアイテム好きに買えないんだな。
争奪戦やらセガの公式イベントに参加しないとダメって、ちょっとヒドすぎだと思う。
アイテムいっぱいあるんだから出し惜しみせず、
みんなファイトマネーで買えるようにすれば良いのに。
↑何が酷いのか意味わからんのだが?
アイテムは金で買えるようにするのが当然とでも思ってるのかな?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 00:52:11 ID:ynxv50shO
アイテムが全て金で買えるってのは楽しくないな。
新アイテムがなんなのかもショップで全部見れちゃうし。KOTでも全て取得可能にはして欲しい。
「奪い合いでもりあがれ〜!」って言われて盛り上がる方もどうかと思うが
勝った時のご褒美でしょ。
むしろ鉄拳はカラー変更だけで80000なのにCPU戦一試合25×7+αしか貰えないから
対人たまにしかやらない人はカラーすら変えられない。
TTBで稼げる事を最近知ったけど。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 02:00:19 ID:8Uo8OvX3O
エキスパートモードで金争出るって言われたけど
未だに出た事ないんだけど本当にでるの?
俺もアイテムは、高くてもいいから全部ショップで購入出来た方がいいと思う。
負けまくる奴のモチベーションアップに繋がると思う。
一方、勝ちにこだわる人はアイテムなくても続けると思うんだがね。
>>369 「ほ〜ら、ご褒美だ〜!」って言われて(ry
つーかあの仕様は本気で考え抜いて今の仕様になったんだろうか?
いったいどういう人種をターゲットにしているのだろう
>>370 出るよ。俺の場合は虹争奪でたけど勝ってもマネーだった謎仕様
/ ̄\
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\_/
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/  ̄  ̄ \
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/ ⌒ ⌒ \ よくやった
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
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/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_バーチャ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
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>>366 人によっては、近くでバーチャできるゲーセンが一箇所だけで、
そこに強い常連がいたら、争奪戦でても取れないと思うし。
ならやりこんで強くなれといわれても、人によってはバーチャに使える時間がほとんどない場合だってありえる。
争奪戦とか公式大会とか公式オープンバトルって
なんかセガサミが強制的にプレイさせるためのイベントに思えるんだよね。
あとビンゴが完成したゲーセンで、常連が必死にリングアウト負けで争奪戦まわしてアイテム稼いでいる光景も変だと思うし。
>>369 そりゃCPU戦はかせげないよ。対戦すれば負けても400Gもらえる。
あとルーレット頻発している台に乱入するとか。
でもアイテムがゲキ高なのは事実だが・・・。
俺アイテムなんてそんなに気にしたこと無いわ。
争奪戦無かったらつまんないからあったほうがいい。
CPU戦でもアイテム出るよ。
着せ替えげーしたいならショップアイテムの中から選べばいいんじゃない?
>>376 >なんかセガサミが強制的にプレイさせるためのイベントに思えるんだよね。
これを日本語でわかりやすく説明してくれ
>そこに強い常連がいたら、争奪戦でても取れないと思うし。
>ならやりこんで強くなれといわれても、人によってはバーチャに使える時間がほとんどない場合だってありえる。
それで?それなら取れないと諦める、これ普通の感覚
それをアイテム入手出来ないシステムが悪いと言う発想に行き着くのが意味不可解
対戦格闘ゲームで、アイテムは対戦して勝った報酬、欲しいなら勝てばいい、勝てないなら強くなればいい、向上心煽る為のもんだから
それを何か勘違いしてアイテム云々言うのが謎
対戦ゲームで競争煽ってるのに、みんな平等にとか言う共産主義みたいな発想がおかしい
それともゲームに存在するアイテムは全て確実に入手しなければいけない束縛受けてるの?
RPGとかの攻略本見て、全部手に入れられるのが当たり前とか思ってないか?
>対戦格闘ゲームで、アイテムは対戦して勝った報酬
ビンゴ期間中はみんなでリングアウト自作してるじゃん
普通に対戦してたら「こっちの方が効率イイッスヨ!」とかアホ面下げて
わざわざ忠告してくれる親切な人も居て対応に困ったぞ
>>379 だからプレイヤーが「対戦して勝った報酬」のアイテムを自作対戦で入手してるのだろ?
何言ってんだ
鉄拳のルーレットの金って買った方負けた方両方に入るって聞いたことあるが・・・
あと普通に買っても1000くらいしかもらえてないから、あれはルーレットで基本稼げということか?
ルーレットは運良けりゃ一回で100000入るみたいだし
その後の追加のルーレットもあるみたいだがあれは何が手に入るかはよくわからん
まあ何にしても鉄拳の方は報酬の為にわざと自作するってことは見た覚えがないな
ただ気付かなかっただけなのかもしれんが
バーチャはリングアウトがあるから一目でわかってみっともない
昨日行ったゲーセンのバーチャTVで永遠と自作のリングアウトが流れていてふいたわwwwww
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 18:53:27 ID:rw8ehFJeO
暇人乙
綺麗なディスプレイのターミナルと暇つぶしに楽しめるVF.TVあるだけでも羨ましい
マイ店舗のバーチャ5は古い筐体に入れてるからスピーカーの調子が悪く音が聞こえず
画面に色ムラあるわレバーがへたってるわで最悪。
唯一の救いは1クレジット50円ってとこかな。
最近始めたけどバーチャ面白いね。でもやる前はグラは綺麗なのに地味でつまんなそうなゲームに見えて、やろうとも思わなかった。見た目でかなり損してると思う。
ヒットorガード時のエフェクト等の視覚面とSEの軽い感じを改善するだけでもかなり印象変わると思うんだけどねぇ。
内容以前に第一印象でやりたいと思わせれないと新規は増えないだろうし、人の目を惹くには派手な方が効果的でしょ。
>378
>
>>376 >>なんかセガサミが強制的にプレイさせるためのイベントに思えるんだよね。
>これを日本語でわかりやすく説明してくれ
書いてある言葉とおりだよ。前後の文章あわせて読めばちゃんとわかる。
>>そこに強い常連がいたら、争奪戦でても取れないと思うし。
>>ならやりこんで強くなれといわれても、人によってはバーチャに使える時間がほとんどない場合だってありえる。
>それで?それなら取れないと諦める、これ普通の感覚
>それをアイテム入手出来ないシステムが悪いと言う発想に行き着くのが意味不可解
誰がいつどこに「アイテム入手出来ないシステムが悪い」なんて書いたの? そんな発想に行き着いちゃった奴がいるの?
>対戦格闘ゲームで、アイテムは対戦して勝った報酬、欲しいなら勝てばいい、勝てないなら強くなればいい、向上心煽る為のもんだから
>それを何か勘違いしてアイテム云々言うのが謎
勝手に「対戦格闘ゲーム」で一括りにするな。
バーチャだけだろ。
じゃあ逆に聞くが、勝たないとアイテムが入手できない対戦格闘ゲームって他になにがある?
バーチャと、あとは鉄拳の特別称号ぐらいじゃないの?
あと、貴方の文章にある「向上心煽る為のもんだから」という根拠は?
バーチャ開発者とかが、『アイテムは対戦で強くなってもらうために用意しました。』等の発言をしたから、こう書けるんだよね?
自分の中で勝手に定義づけているだけのことを書いたんじゃないよね?
「バーチャのアイテムは、向上心煽る為のもん」という、ちゃんとしたソースを提示してください
(どの雑誌のインタービュー記事とか、このWEBページに書かれている等)。
>対戦ゲームで競争煽ってるのに、みんな平等にとか言う共産主義みたいな発想がおかしい
>それともゲームに存在するアイテムは全て確実に入手しなければいけない束縛受けてるの?
>RPGとかの攻略本見て、全部手に入れられるのが当たり前とか思ってないか?
誰も書きも聞きもしないことを、なに1人で熱く語っちゃってるの?
共産主義だの、呪縛受けているだの、ここまでくると天上天下唯我独尊だぞ。
俺の文章を、自分で勝手に膨大にしてから解釈して、とんちんかんなこと言われたら、こっちは唖然とするしかないわな。
確かにこれは、人それぞれの考え方だと思うが、
俺は対戦格闘ゲームの対戦と、キャラカスタマイズは、別物だと考えている。
違う言い方をすれば、キャラカスタマイズをメイン。対戦をサブでもバーチャを楽しむことができる。と考えている。
自分のキャラに、こんなアイテムをつけたいとか、こんな格好をさせたいとか。コーディネートを楽しむ弱いユーザーもいると思う(笑)。
てか現に俺の友人は、サラのシャツとホットパンツのカスタマイズ見てバーチャ始めた(狭い例でスマソ)。
そんな人達にも、欲しいアイテムを確実にとれるようにしたらいいと思うんだが。
まぁ今でも、公式大会参加のアイテムチケットを集めて廻る方法があるが、結構時間かかるし(笑)
>>381 そう。鉄拳6のルーレットは両方のプレイヤーがもらえる。
あと時々、カラー半額、アイテム20%減額とかのキャンペーンもする。
鉄拳にも段位の自作はあるよ。液晶テレビで自演が流れることも時々ある(笑)
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 21:38:11 ID:JSZXnfvK0
バーチャはシステムの奥深さがわかるまでは
つまんないと思う人が多いと思う。
システム、バランスなどは一番いいゲームだとおもうのだが、
見た目、ヒットしたときのエフェクト、
キャラ、技のかっこよさなど見た目が他のゲームより劣っている。
この辺は他のゲームの人を雇った方がいいと思う。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 21:50:25 ID:x3/GvBt/0
効果音なんかは良くなるどころか劣化してきてるしな
激しい男同士のぶつかり合いなのに
シュポシュポッシュポシュポッて…
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 21:52:41 ID:kt7l3Dky0
全てのカードの段位を踏まえて、アベレージ的なものが表示されると、初級者が称号持ちのサブ伽羅に狩られる事も少なくなるのでは?
段位システムの維持と実力を表示させる事の目的が両方達成できる良い案だと思うのだが・・・。
見た目が地味なのも効果音がシュポシュポなのも、リアルを追求した結果じゃね?
全体的にもっとリアルになれば、そこは逆に評価されると思うよ。
残念ながら今のバーチャは風船よろしくフワフワペチペチ、ゴムまりよろしくボヨンボヨンだけどな。
全体的にゲームゲームしてるクセに、一部だけ妙にリアルだから余計目立つんだよな。
その結果キモイという評価になってるな
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 23:17:59 ID:wvBC0NSj0
バーチャシリーズ最大の売りのひとつだったデモの演舞が無くなってたりして
プラス要素が多くてもマイナス要素も同じくらい多いから意味ない
”シロート目に面白い”って思える部分の追求をもっともっとして欲しかった
リアルに見せるためには
リアル過ぎちゃいけないって何かで見たキガス…
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 02:00:38 ID:/72ZIhhcO
ある程度バーチャに付き合ってて思ったことなんだが
なんでリアルになったんだろうね
最初は仮想空間だったはずだと
だったら仮想空間を貫き通せばよかったのに
ゲーム内での表現としての仮想とリアルのスタンスが曖昧なまま今に至ってる気がする
>>322 鉄拳はPS3のみだろw
FFとかMGSと同じで
>>385 >書いてある言葉とおりだよ。前後の文章あわせて読めばちゃんとわかる
わかりません、強制的なイベントというのを説明してください
>誰がいつどこに「アイテム入手出来ないシステムが悪い」なんて書いたの? そんな発想に行き着いちゃった奴がいるの?
>>365 >争奪戦やらセガの公式イベントに参加しないとダメって、ちょっとヒドすぎだと思う。
>アイテムいっぱいあるんだから出し惜しみせず、
>みんなファイトマネーで買えるようにすれば良いのに。
思いっきりお前です
>勝手に「対戦格闘ゲーム」で一括りにするな。 バーチャだけだろ。
バーチャの話してんだけど?バーチャが対戦格闘ゲームだからと書いてるんだが?
つか他には鉄拳しかないぞ?バカか?
>「バーチャのアイテムは、向上心煽る為のもん」という、ちゃんとしたソースを提示してください
勝たなきゃ手に入らないから対戦を煽り、向上心煽ってる
他に何があるんだよ?自作してくださいとでもあるのか?
VF.netにKOT作って争奪戦でるようになった際、
「今まで対人戦でしか発生しなかった争奪戦なども楽しめ、争奪戦に勝てば幻球やアイテムなども手に入ります。」
と思いっきり書いてるけどな
題字には「初心者にも優しい親切設定」とね
>誰も書きも聞きもしないことを、なに1人で熱く語っちゃってるの?
お前が思いっきり
>>365で書いてるがなw
>そんな人達にも、欲しいアイテムを確実にとれるようにしたらいいと思うんだが。
対戦格闘ゲームをコーディネートゲームとして捉えるのは勝手
でも基本コンセプトは違うので、勝手に捉えたコンセプトを押し付けてシステムにケチつけんなってことだ
弱くてコーディネートしたかったら、金使えばいいじゃん
つかテッケナーをふりしてアイテム厨必死杉
>>393 かげまるがリアルになればなるほど
「バーチャはこのままじゃいかん」という思いがふつふつと
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 05:47:29 ID:f9HUPXf3O
カゲのEコスお気に入りですけど。
キャラクターのグラフィックは今くらいがちょうど良い
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 08:20:49 ID:v1gss2F00
WINポーズがいちいち同じカメラアングルってのがイヤ
セリフも無駄に長い
WINポーズはシンプルなほうが飽きがこないし爽快さがある
2の時みたく勝ち方によってカメラアングルが変わるとかもしてほしかった
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 10:01:08 ID:a1LB0V9Q0
Rで前に投げる弧円落とかwwwアタマ悪いだろ、セガww
弧延落の何が問題なのか、まるでわかってなかったって事だな。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 10:58:41 ID:2EL1DMgUO
こちらがリングアウトできそうな位置関係で逆転リングアウト負けされることは回避されたわけで。
後は晶にも変てこりんな持ち上げ投げあるしな。あのモーションはおかしい
アルカディアのインタビュー読んだが、
リングの形状増やしてもそんなに意味ないのでは、と思った。
「各リングに合わせて戦略を練る必要がある」と言っていたが
そういう不確定要素はバーチャプレイヤーは嫌いそう。
結局は真四角でフェンスあり、なしだけのステージしか選ばれなさそうに思う。
VFプレイヤーというか、4以降のプレイヤーと、
3で辞めて4で復帰した2プレイヤーがに当てはまるんじゃないかな
家庭でオンライン対戦できるのが、メチャメチャ大きいと思うのですが、これをもっと宣伝すれば流行るて思っているのですがどうでしょうか?
俺は嘘は付けない
脳汁出るほど面白いとは言えない
大会DVDとか自由に作らせてくれてもいいよなぁ。
その収益でゲーセンが助かるし、宣伝にもなるだろう。
普段見たことない人のプレイとか見たいよ。
ビートラで大会ビデオ通販やってた頃がピーク
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/01(日) 23:30:20 ID:4VOCWwUV0
鈴木裕が参加しなかったから
>>395 貴方は私が考えていたよりも、ひとまわりもふたまわりも大馬鹿野郎だったようです。
まだ理解できていないみたいなので、順番に説明してあげましょう。
今回の件は全て、貴方が1人で勝手に勘違いしているだけなんです。
>>385でちゃんと指摘してあげました。
>俺の文章を、自分で勝手に膨大にしてから解釈して、とんちんかんなこと言われたら、こっちは唖然とするしかないわな。
貴方は、事実をきちんと確かめず、私の書き込みを理解せず(できず)に、自分の都合のいいように勝手に解釈して、私に変な言いがかりをつけているだけなのです。
まず誤解しているところから。
>>365は、私の書き込みではありません。
私の書き込みは、
>>376と
>>385です(他にも5/30以前にもこのスレには何回か書き込みしたが、今回の件に無関係なので省略)。
昨日このスレを見て、
>>365氏に対する貴方の書き込みと、
>>369氏へ、私が思ったことを
>>376で書いたのです。
それを、貴方が勝手に
>>365も私が書いたと思い込んでいるだけなのです。
なぜ汎用掲示板を利用するのに、こんな簡単なことも頭に浮かばなかったのでしょう? 想像すらつきませんでしたか?
第一、
>>365氏と、私が書いた
>>376と
>>385ではIDが異なるじゃないですか。
>
>>385 >>書いてある言葉とおりだよ。前後の文章あわせて読めばちゃんとわかる
>わかりません、強制的なイベントというのを説明してください
常に自分の都合のいいように屈折して文章を理解するくせが染み付いているためか、
自分の都合の良いように翻訳できない場合、脳が受け付けてくれないみたいですね。
御家族の方でもディスプレイの前に連れてきて聞いてごらんなさい。すぐに答えてくれますよ。
>>誰がいつどこに「アイテム入手出来ないシステムが悪い」なんて書いたの? そんな発想に行き着いちゃった奴がいるの?
>
>>365 >>争奪戦やらセガの公式イベントに参加しないとダメって、ちょっとヒドすぎだと思う。
>>アイテムいっぱいあるんだから出し惜しみせず、
>>みんなファイトマネーで買えるようにすれば良いのに。
>思いっきりお前です
貴方が、事実確認もろくにしない(できない)くせに、口だけは一人前ということはわかりました。
>>365氏の文章は「今のシステムはどうかと思う」というニュアンスで読み取れます。決して貴方が言う「システムが悪い」と断定できる文章ではありません。
確かに
>>365氏は、貴方の言うとおり、システムが悪いと思って書いたかも知れません。
しかし、ただこうすればいいのにという提案かも知れません。ただの願望を思うまま書いただけかも知れません。
でも貴方は、
>>378の時点で「システムが悪いと言う発想に行き着くのが意味不可解」と書いています。
貴方は、人が書いた言葉の意味を正しく理解しようとしていない。
自分で勝手に意味を取り違えている、または勝手に決め付けている。ということがちゃんと理解できましたか?
貴方のおかげで、迷惑をこうむるのは
>>365氏や私なのです。
他人に迷惑をかけない。というのは人間として生きるうえでの最低限クラスのマナーだと思います。
<<続き2>>
>>勝手に「対戦格闘ゲーム」で一括りにするな。 バーチャだけだろ。
>バーチャの話してんだけど?バーチャが対戦格闘ゲームだからと書いてるんだが?
>つか他には鉄拳しかないぞ?バカか?
貴方がね。頭に「大」をつけるのをお忘れなく。
>>378で、貴方が書いた文章です。
>対戦格闘ゲームで、アイテムは対戦して勝った報酬、欲しいなら勝てばいい、勝てないなら強くなればいい、向上心煽る為のもんだから
ひょっとして先頭の「対戦格闘ゲーム」が = バーチャなのでしょうか?
だとしたら貴方は、文章読み取り能力だけでなく、文章書き込み能力も劣悪といわざるを得ません。
「対戦格闘ゲーム」という言葉は、2Dや3D
を含めたすべての対戦時の格闘ゲームを指します。
いいですか? 自分にしか通用しない言葉を、多数の人が利用する場所で使わないでください。
BBSは言葉でしかコミュニケーションできないのです。その言葉自体が間違っていれば、当然相手は誤った解釈しかできません。
>>「バーチャのアイテムは、向上心煽る為のもん」という、ちゃんとしたソースを提示してください
>勝たなきゃ手に入らないから対戦を煽り、向上心煽ってる
>他に何があるんだよ?自作してくださいとでもあるのか?
>VF.netにKOT作って争奪戦でるようになった際、
>「今まで対人戦でしか発生しなかった争奪戦なども楽しめ、争奪戦に勝てば幻球やアイテムなども手に入ります。」
>と思いっきり書いてるけどな
>題字には「初心者にも優しい親切設定」とね
ずいぶんと苦しい言い訳ですね(笑) これではダメです。きちんとした証明になっていません。
私は
>>385で、貴方にこう質問しました。
>「バーチャのアイテムは、向上心煽る為のもん」という、ちゃんとしたソースを提示してください
>(どの雑誌のインタービュー記事とか、このWEBページに書かれている等)。
貴方の考えなど、どうでもいいことなのです。
>VF.netにKOT作って争奪戦でるようになった際、
>「今まで対人戦でしか発生しなかった争奪戦なども楽しめ、争奪戦に勝てば幻球やアイテムなども手に入ります。」
>と思いっきり書いてるけどな
上のコピーに「欲しけりゃ勝て」とでもあれば少しは納得してあげても言いかなと思いますが、
これを、アイテムが向上心煽る為のもんの説明に使用するなんて、貴方の思い込み度も重症ですね。
何回でも言ってあげます。人が書いた文面にないことを、勝手に拡大して誤解して解釈するのは止めましょう。
貴方は、アイテムは向上心を煽る為のもん。ということは、きちんと証明できていません。
書いたのは証明になっていない言い訳だけです。きちんとした私への回答になっていません。
「バーチャのアイテムは、向上心煽る為のもん」というのは、ただの貴方の思い込みなだけなのでしょう?
<<続き3>>
>>誰も書きも聞きもしないことを、なに1人で熱く語っちゃってるの?
>お前が思いっきり
>>365で書いてるがなw
ひとついいことを教えてあげましょう。
物事を行動する前に、ゆっくりと深呼吸をしてみるのです。
そうすると、落ち着いて物事をもう一度よく見てみようという気になります。
>>365は別の人が書いたんじゃないだろうか? あぁ本当だ。IDが違うや。
>>365の文章は本当にシステムが悪いと書いているんだろうか? あれ、そんな文章ないぞ。不満を書いただけかもしれないや。
という感じです。ぜひ試してみましょう。
もっとも貴方の思い込みがその程度で解消できればの話ですが。
>>そんな人達にも、欲しいアイテムを確実にとれるようにしたらいいと思うんだが。
>対戦格闘ゲームをコーディネートゲームとして捉えるのは勝手
>でも基本コンセプトは違うので、勝手に捉えたコンセプトを押し付けてシステムにケチつけんなってことだ
>弱くてコーディネートしたかったら、金使えばいいじゃん
>つかテッケナーをふりしてアイテム厨必死杉
貴方は、自分が日本語を正しく使えると思っていますか?
まさかとは思いますが、もし本気で思っているなら、今すぐ思い上がった心を正して一から日本語を勉強することをお勧めします。
そうしないと周りの人々が迷惑です。
私は、このスレの主旨(なぜバーチャ5はコケたのか?)にそって、
バーチャでこういうプレイヤーもいるから、こうすればいいのにという提案を書いただけです。
ここまで親切に説明してあげれば、
「勝手に捉えたコンセプトを押し付けてシステムにケチつけ」なんてしていないことはわかりますよね。
貴方ごときの脳みそレベルでも。
繰り返しますが、人が書いた文章は、文面とおりに読みましょう。書いてもいないことを誤解して解釈するのは止めましょう。
もちろん、文面にないことでも相手の書きたいこと色々な事を考えるのはとても大切なことです。
ただ貴方の場合は独りよがりが過ぎます。病的と言って差し支えないでしょう。今後気をつけるように。
>>378,
>>395を書いた以外の人達へ
今回は、私の長い文章を3回にわたって書き込み、ご迷惑をおかけしました。
以後は、このスレの進行を止めたくないため、私宛のレスが合っても極力反応しないようにします
(すみません。絶対ということは言えません)。
失礼しました。以上です。
御苦労様でした
5はBGMがずばり駄目だ。
4の勝利>乱入のBGMは聞いてて気持ちよかった。
長すぎワラタ。
俺BGMほとんど聞いてないわ。
コイン入れたときの音だけははっきりとわかるがw
BGMは4無印のは良かったのにたった1年で変えるし最悪
>>410-412 お前はゲームばっかしてないで、まず文の簡略化を覚えろ
>IDが異なるじゃないですか。
IDが異なったらどうなんだ?IDなんてどーにでもなるけど?
携帯と
>常に自分の都合のいいように〜答えてくれますよ。
で、長々バカみたいな事かいてるが肝心な説明がないぞw
>貴方が、事実確認もろくにしない(できない)くせに、口だけは一人前ということはわかりました
そんな発想に行き着いてるレス書いてるが?
>自分で勝手に意味を取り違えている、または勝手に決め付けている。ということがちゃんと理解できましたか?
お前が自己レスしてるのは理解できた
>他人に迷惑をかけない。というのは人間として生きるうえでの最低限クラスのマナーだと思います。
無駄に中身の無い長文書いてるお前の事だよな?w
>貴方がね。頭に「大」をつけるのをお忘れなく。
カード使ってアイテム入手する対戦格闘ゲームは鉄拳とバーチャ以外に何があんの?
>ひょっとして先頭の「対戦格闘ゲーム」が = バーチャなのでしょうか?
前後の文章あわせて読めばちゃんとわかる、貴方は、文章読み取り能力だけでなく、文章書き込み能力も劣悪といわざるを得ません
>ずいぶんと苦しい言い訳ですね(笑) これではダメです。きちんとした証明になっていません。
論理立てて駄目なのを証明してくれよw
>貴方の考えなど、どうでもいいことなのです。
公式サイト見れば同じ文章書いてあるぞw
>ということは、きちんと証明できていません
上記参照、証明できてない言い訳と断ずる論理的な説明してね
>不満を書いただけかもしれないや。
アイテム入手のシステムに不満なら、システムが悪いと書いてるのと同義なんだけどw
入手システムに不満なのに、システムは悪くないと言うことかね?
物事を行動する前にとか、変な日本語でレスする前に、落ち着いてもう一度よく見てみよう
>こうすればいいのにという提案を書いただけです。
バーチャは対戦格闘ゲームで、コーディネートゲームではないから
そういうプレイヤーの把握ぐらいセガはしてる、アンケートしてるのだから
それで緩和策としてKOTでの争奪戦や金争発生になってんだよ、アホか?
そういう提案すること自体、「勝手に捉えたコンセプトを押し付けてシステムにケチつけしてるんだよ
わかりますよね。 貴方ごときの脳みそレベルでも。
>>408 お金が絡むと営利目的と取られちゃうんだ
3行でまとめられない奴に発言権はない
>>418 変な話だよねぇ。。。
いっその事、許可制(一言言ってくれたものに関しては基本的におk)
っていう方向にシフトしてくれないかな。
なんで、セガはゲーセン側との壁を高くしようとしてるんですかね?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 03:57:08 ID:az4JlW4L0
>>401 日本人は世界一ネットゲーをしない人種。単純なネット対戦なんてやらせりゃうまい奴しか勝てんのだから、んなもんゆとりの甘えた日本人がやるわきゃないだろ。アホか。
任天堂が成功してるのはそれをよくわかってるからだ。まあ、好戦意識バリバリな外人どもからはもっと射幸心を煽る仕様にしろとせっつかれてるんだがなw
>>421 そうなのか!
日本人こそ、引きこもって世界一ネット対戦してるキモい国だと思ってたよ
昨日おっさんが一人で対戦して、ひたすら片方をリングアウトさせてたけど何?あれ…
カード関係?
ガチャガチャでムキになる奴と一緒だろ。俺にはわからん。
PS2だけど、久し振りにEVOやったらやけに楽しかった
やっぱ5は技とか連携増えすぎだよなあ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 10:17:50 ID:az4JlW4L0
>>422 自己紹介乙。日本じゃネットゲーはお前のようなごく一部のキモオタしかやらんのが現状だ。
ネトゲー楽しいよ
ネットゲーは一度はまると抜け出せなくなる恐怖があるな。
一度モンハンにはまったけど日常生活が崩壊したよ。
もっと殺傷能力の高いネットゲーにはまったらと思うとゾッとする。
410〜412にフリーザ様の声をあてはめて読むと楽しい。
>>428 自分は箱〇のVF5LA通信対戦とゆーネトゲにハマって抜け出せません
>>426 マジ自己紹介するとネットゲーは携帯のやつを、ちょこっと遊んだ事あるくらい
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 13:23:32 ID:IyMtOhjq0
>>428 確かにな
大抵の糞ゲーでもはまるから不思議だ
バーチャの対戦、見るのは好き。流れるような試合展開で次々に技が繰り出されるから。
でも自分ではできない。みんななんであんなに反応速度がいいのだろう?
>>434 格ゲー全盛期に遊んでた時は、めんどくさいから
「全部まぐれです!」
と言ってたなw
バーチャ仲間でff11を365日以上プレイしたとか言ってる奴が何人かいたな
365日×24時間=8760時間って・・・。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 22:56:54 ID:YP6v9vwR0
別にそのくらい廃人なら序の口でしょ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 23:21:50 ID:ipfH2lGeO
すげえモチベだな
俺なんかバーチャでさえ2時間もやったら疲れちまう
体位はもっぱら騎乗位専門だし
正常位でやる位ならオナニーしてる方がマシ
今月号のアルカ見たが、結局開発部のオナニー癖は治ってないみたいだな。
背景の砂の表現がどうとか、バカかとw
誰も、対戦中そんなとこ見てねーよ!
そんなにCG技術を自慢したければ、環境ソフトでも作っていればいいのに。
本当に、どうしようもないバカばから、よくもまあ揃えたものだと感心する。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 23:59:57 ID:GSGnDeCQO
>>439 デザイナーがCG作ってなにがおかしいんだ?
お前もしかしてCG作って人がゲーム企画したり調整したりすると思ってんのか?
ゆとりには理解出来ないかも知れないが、そういうことはいってないと思うぞ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 01:34:59 ID:8cmOJgFv0
>>439 俺は見てるよ。CGの進化はバーチャの楽しみの一つだからね。
ただもうリンドバーグは時代遅れな基盤なのでそろそろ新基盤出してほしい。
ゲームの良し悪しがCGで決まると思ってる奴がいるのか?
>>443 判断材料の一部であることは揺るぎない。
VF5の開発陣は木を見て森を見ず、といったところか。
まぁ、作り手がCGこだわらなかったら誰がこだわるんだ?
と思ったが、インタビューとかで主に語ってほしいとこではないかもね。
CG凄くてもさ
今は相当なレベルじゃないと目玉たないし
やっぱりプレイの感覚だよな、こだわって欲しいとこは
あとモーション
かっこいいとか面白いとか、極々単純なところに着眼点を置いたほうが
作り手側もプレイヤー側も楽しめると思うんだよなあ。
現開発陣が楽しみながらCGや音を作ってるようには感じられらない。
些細な日常的現象に注力したところで、プレイヤーは
「細かいところまで作りこんでるんだな」
といった感想にとどまるだけだ。
しかも開発側まで同じようなことを宣うのはダメすぎる。
もっと面白く出来るタイトルなだけに、それが本当にもったいなく思う。
つーか、砂をリアルにしたところでバウンドコンボみたいな不自然現象が併存して台無しのこころ。。。
全体通して演出に筋が一本とおってないのがかなしいやね。
弧延落で真ん中辺りからコンボで運んでリングアウト出来る時点で糞。
それを見直さないセガは死ね。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 09:35:59 ID:K9ee1SwmO
リアルタイムCGは日常的現象を作るのが一番大変なんだよ。
見慣れたものはできが悪いとすぐ不自然にみえる。
自然現象はスッゴクつくりこんでやっと普通に見える。
ほちょーっほあちょーっほあああああああーーー
ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
CGだけ綺麗で内容が糞、という
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/03(火) 14:44:48 ID:QEzO+NgH0
30超えたら性上位とか無理だから。体がもうダメ
カゲの弧延落は3/4回転コマンドがいいと思う。
リングアウトあるしコンボで減らせるんだし、もっと難しくしろ。
カゲ
ハゲ
マゲ
イラネ
カゲ=コエンラクだから絶対なくならないよな。
2864とかどうよ。
抜けたときアキラのダイデンみたいにしてくれればいいのに。
抜けられると一人で後ろにひっくり返ってよろけ状態になるぐらいでも良いな
「抜けられると自分が飛ぶ」でいいよ。
リングアウト廃止しようぜ
まあここまでグラフィックがリアル路線になっていくなかで
カゲ
の存在だけがバリ浮いていってるのは確かだ
いっそキャラ削除した方がよくね?
いやー、剛の設定の方がありえない
しかも白いし
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 19:29:46 ID:TltgeDp4O
剛はエイズであと数年の命
エイズ自体は別に死に至る病じゃないと思うが
新キャラのストーリー見て、剛がかわいそうになった。
でもレアキャラだし対策メンドくさいから消えて欲しい。
影今度は前に浮かすらしい。
おもろい
前への弧延落に変更されたのか、それとも追加されたのかが問題。
ウルフのジャイスイも前に投げるよう変更されたらしいが。
もぅいじるところ、こんなくらいしかありません。て感じ。
豚桐は失敗を恐れて大胆な調整ができないんだな
現状大コケしてるのに気づいてないアホでもあるが
つかよくバーチャ作ってられるなあ。
セガの上層部もアホ揃いか。
逆に言えばもうこれしか頼れないんじゃないか
Rの情報はまだそんなに出ていないけど
今のところ、新規を取り込もうという気持ちは全くないみたいだな。
せっかくの大きなバージョンアップなんだから、
興味あるんだけどってユーザーが
簡単にバーチャに慣れるシステム等のサポートが欲しいところだ。
せめてRで新規カード作ったなら
アイテム10個くらいくれるとか、ゴールドたくさんくれるとかあってもいいと思うが。
>>472 お前の馬鹿さ加減に涙出てくる
>簡単にバーチャに慣れるシステム等のサポートが欲しいところだ。
練習台もある、というか過疎ってるのでKOTで練習できる
こんなのバーチャしかないが、簡単に慣れるシステムがない鉄拳は新規つかないのか?
これ以上の慣れるシステム作るのは、ゲーセンに置くものとしては無理
>アイテム10個くらいくれるとか、ゴールドたくさんくれるとかあってもいいと思うが。
すでにやってるじゃん・・・
もし新規を取り込む気持ちあれば、スト4の流れに便乗して家庭用だせよ
以前のエボみたく充実したトレーニングモードをつけて、ついでに基本コンボくらいも教える気構えでいて欲しい
ちなみに俺の周りでは鉄拳6やってるひといないぜ、新規ついてないでしょ
ストやバーチャの方が一般には認知度が断然に高いから、環境・宣伝きっちりやればユーザーを取り戻しやすいはずだ
グラフィック以外に興味がないのでやりません
普及してないハードでVFを出すのは完全に失敗だったな
Rは髪の毛のCGを一本一本こだわって作りました
いい加減、弧延落とかダイデンとか、ポーンと上に打ち上げるような
技はなくして欲しい。
つまりバーチャはRになっても同じ奴しかやらないってことか。
>>478 コエンラクはまあ、影のステータスだからいいけど
ダイデンはなあ・・・アキラに要らないよね
パンチぺちぺちもアキラっぽくないし
今の時期に無理矢理シリーズ維持しなくてもいい気がするけどなあ。
4が出た時に支持が多かったのは何も内容が2に原点回帰したから
だけじゃなくて、しばらく間が開いてたことが良かったと思う。
2までやってた人とか新しく興味を持った人が同じスタートラインに
立てたという状況があった。
しばらく間をおけば、新しい技術が自然と新アイデアとして
出てくるさ。つーわけでとりあえず5Rで打ち止めしろ。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/06(金) 23:36:57 ID:sJtXef1JO
wiiだとリアルファイトに派生しそう
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 00:10:00 ID:3+DvDJNKO
つか、バーチャ認めてるわけでもなんでもないが、最近なんか客つきいい。
おかげで初心者はなかなかCPU戦ができなくて消化不良。今日も一人専用台がずっと空かなかった。
なんかネットみると称号が二人いることになってるのだけど対戦台には称号おらず、自作してたんだなと。
この時期に称号上げてどうすんだよって感じでしたわ。しかも閉店まで占領するし
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 00:24:44 ID:EOZ16XS1O
つ特殊称号
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 00:40:44 ID:3+DvDJNKO
つーことは今後2ヵ月間は、こいつ占領しっぱなしなわけか。
別スレの晒しスレにもにたようなことやってるヤツ叩かれてるけど、カード盗んだとかで。
確かに占領されると腹立つわ
そいつが体を張って、
ほかの人の無駄遣いを阻止してくれている
と考えればいいだけだろ。
惨い自演を見た
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 10:54:52 ID:gil0vwSmO
これは酷い
キャラが鉄拳の半分しかいないのが痛い。
やっぱり新規をとりこめないが過疎った原因だろうな
キャラ数は今のままでいいんじゃない?
鉄拳は、1で安易にコンパチキャラ作って2で使用可能にしたから
少数ながらも使用者ができちゃって、そのままレギュラー化した。増えすぎ。新規にしたら対応大杉だろ。
あとアイテムも1キャラ知れた数になっちゃうぞ。アイテム数少ない上にバカ高い値段。
上でもいろいろ言っていたが、新規は期待薄だろう。
どうせ初心者が始めたら待ってた経験者が即効乱入して狩っちゃうっていう5と同じ展開になると思われ。
キャラが多い鉄拳でもキャラが多くないバーチャでも、どちらをやるにしても結局初心者は狩られる運命
だったら触る楽しさ、キャラが多いことからくる選択肢の多さ、キャラの色が濃い鉄拳の方が新規が多くなるのは当然だわな
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/08(日) 13:44:13 ID:XDBXsUaYO
Rになったらますますキャラの個性がなくなって
関取のせいでますますもっさりするからな
覚悟しとけよ
鷹嵐は個性の塊だよ。
ヒット効果が違う技があったりして、対通常キャラのコンボ始動技が受身可能だったりするし。
技やキャラ、システムを適当に増やすと対戦ゲームとして面白くなるんですか?
鉄拳だって人少ねぇぞ
格ゲー盛り上げるには、スト4にどんだけ旧ユーザーがくいついてくるか頼むしかないな
旧ユーザーの財布を素直に狙うカプコン
だが常に新規を獲得し続ける任天堂には負ける
>>497 まぁ本気で言っているんじゃないだろうがw
一応鉄拳はアルカのビデオゲームランキングで初登場からずっと1位だからな。全国の11店舗の集計だけど
俺が行くゲーセンでも、鉄拳よりバーチャのほうが台多いのに、鉄拳のほうが人が付いているし。
Rは新キャラも微妙だしなぁ。銀髪は美形やクール系というには今一で、婦女子層狙いでもなく。
鷹嵐は、また膝カウンターヒットで投げ確定とかだったら笑える
言葉足らずだと思ったので補正。
本気とか言っているのはストWのことね。
ロケテの評判恐ろしく悪いうえに、ゲーセンにはかなり高飛車な値段提示しているらしいから。
あと婦女子じゃない腐女子。
スト4筐体セットのあの値段はないよなー。
しかも家庭用移植発表も早いしなにがしたいのかわからん。
ってか鉄拳は本当に店によっては閑古鳥だったりするんだよ。
そんなゲーセンは当然バーチャも稼動ないけどね。
バーチャは小さいゲーセンだと撤去されてるからな
バーチャ5って、筺体はレンタルだからなんかで、
結局は返却したらただの損だから、
インカム稼げなくても店に置くのが一番損が少ないんじゃなかったっけ?
て自分で何言っているかわからん。
説明できる人頼む
言いたいことはわかるが、ひどい文章だなw
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 17:13:07 ID:YNbtGXL80
>>503 筐体のフルセット(DX?)のセット価格がバカ高く
今の御時勢、買い入れてるのはセガ直営店のみ
が、VFTVを含み、VF.NETに繋いでるだけで課金される為
単なる粗大ゴミ
>>506 >が、VFTVを含み、VF.NETに繋いでるだけで課金される為単なる粗大ゴミ
ウチの店では1クレ毎に30円の課金されるけど、繋ぎっ放しで課金されてるとは知らなかったw
どんな明細なんだろw
>>503 筐体はDXが350万、基板はリース
レンタル契約は1年契約で、リース料は1クレ毎に支払う形式なので、
旧筐体なら電気消費量も他と変わらず、置いといて損は無いって程度
でも
>>506のトコはnet繋いでいるだけで課金されてるらしいので、一部地域ではそうじゃないかもねw
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 20:35:05 ID:miE25+ux0
この間までセガはただのアフォだと思ってたけど、最近ただのカスに見えてきた・・
ストW家庭用が早いって、発表早いだけで実際は一年位置くんじゃないのかね。
インタビューでもそんな事言ってなかったっけか。
510 :
503:2008/06/09(月) 23:05:46 ID:QpOMSeiQ0
>>506 サンクス。
しかしセガはこんな商売の仕方しておいて、結局はXBOX360でオン対戦可能にしちゃったり。
これに怒っているゲーセンは多いと聞いたけど。
君が言いたかったことは
>>506の意訳であってるのか?
うちのゲーセンみたいにアストロにつっこんでる店は
初期投資もかからないしそれなりのの売り上げもあるし一応歩合制だから
粗大ゴミってほどじゃないよ。
続編云々という声も多いけど、そもそも6は流石に出さないんじゃないの。少なくともアーケードでは。
造るのに金掛かる割りに一部の聖地とやらでしか買ってもらえないゲームに
この先もまだ投資し続ける程セガも阿呆じゃないだろう。
しかも、只でさえ頼みの綱の直営店も業績不振でどんどん畳んでいる現状だ。
マンネリ?
芋屋がまた倒産してカプコンに吸収されるとうれしい
カプエス3の希望が出てくる
スマン。
誤爆。
肌をテカテカにする割には
汗や血が吹き飛ぶとかの演出はヤラナイ
ゴム人形化を促進させる馬鹿SEGA
打撃を喰らう方は血が吹き飛び
ダメージを受けるたびに顔や体にアザが出来る
今はそんなゲームが多いからな
血が出るとかあったら、R18指定受けたりするしな
つか瀬賀批判するやつって大抵的外れでバカな事書くのは仕様なのか?
5以前はヒットしたら痛そうだったんだ
アザだと血だの必要なかった
でも5はなでてるだけで全く痛そうには見えない
ストUみたいに大パンチ食らったら吐き戻すとかか。
顔にあざができるのは竜虎であったが正直ウザイ演出だと思った。って年がバレるな。
バーチャのグラフィックは、エフェクトないし、キャラの動きが今一ぎこちない。
爽快感やおもしろさが伝わってこないのはそれが一因か。
音は相変わらず人同士がぶつかったとは思えない金属音なのにw
>>518 鉄拳のエフェクトは血のイメージだが18禁などにはなっていない
バーチャ開発陣には表現力が無いんだよね
>>520 アイリーンをフルボッコにしたくならないか?俺はなる
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/11(水) 10:17:29 ID:KO05gVdh0
>>512 損きり出来ない負け組みってのは同じ過ちを何度も繰り返すもんだ。セガはまたやるよ。
セガだからさ。
派手なエフェクトが無くても、
モーションや効果音や技の破壊力次第で爽快感は生まれる
ただ5はどれもショボいんだよな
なんていうか…快感が足りないんだよ
4以前のようなスピード感も無くなって、
屈伸や相殺のせいでキャラの動きが乏しくなって
あらゆる面で地味になってしまったのが5だと思う
なんか全体的にスローモーになってるんだよな
よく言えば滑らかなんだけど
WiiのCMに池乃めだかが出てるじゃん
極端な話だけどバーチャのCM作ったとして池乃めだかとか出せないでしょ
そういう雰囲気である限り受けないだろうね
任天堂の逆のことやりまくってるのがセガって感じ
本スレ消えた?
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 08:00:49 ID:wbVvaiFO0
頼むからスピードとステップを4に戻してくれ
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 08:43:08 ID:A3fkHkxXO
なんか極端だったり、見当違いだったりで、
なんなんだか。
結局ただセガを批判したいだけだろ
お前等ホントにバーチャやったことあんのかよ
ある。ぜんぜんおもしろくなかった。
バーチャは6になったらどんな進化を遂げるんだろう。
正直想像できない。てか現時点でアップアップのような気がしてならんわ。
そういう意味では6には期待。もっとも、発売できれば、ゲーセンが買って(借りて?)くれればの話だがな。
>>530 >極端だったり、見当違いだったりで、なんなんだか。
このスレ内のどれなのか具体的に指摘して批判しろ。口だけの豚桐信者め。
自分は
>>530じゃないけど5におおむね満足してるよ。
見当違いだと感じてるのは
キャラ批判とか、エフェクト入れろって意見でしょ
やりこんでる人間からしたら結構どうでもいい。
じゃあ何であんまりうれないんだろうね。
「バーチャは十分に売れている。」とでも言うつもりか?それとも
「どうやっても売れないから現状のプレイヤーが満足してるから十分」というつもりか?
信者やジャンキーの意見なんか聞いてもしょうがないわけで。
セガサミの展望や将来なんかどうでもいいわけで。
バーチャ5は現状、一部の人間だけのオナニーゲーになりさがっているわけで。
誰でも彼でも屈伸や複数避け投げ抜けができるわけでもなくて。
それでもやってみようという初心者は上級者に即効狩られてしまうわけで。
>>533の書き込みがバーチャジャンキーのすべてを表しているな。
『井の中の蛙、大海なぞ望まず。』
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 21:16:35 ID:pzoksgH2O
屈伸ぐらいは出来るだろw
屈伸って、ただしゃがんで立つだけじゃないだろ。
相手の投げ(8F)をしゃがんで、中段(14F〜)までに立ちガードする。
しかも自分が出した技をガードされたなら、心の準備もあるが
相手の下Pに止められたときにとっさにするのは難しいぞ。
避け投げ抜けも同様。
538 :
533:2008/06/13(金) 00:31:49 ID:oTb5I8UX0
>「どうやっても売れないから現状のプレイヤーが満足してるから十分」というつもりか?
当たりです。
「対戦相手がいれば十分」
稼動と人気が必要になるんだけど。キャラとか、エフェクトってあんまり関係ないよねって話。
>>535 新規参入より既存プレイヤー囲ったほうが安定して稼げるってのがSEGAの考えかもね。
屈伸とか投げぬけ無しで楽しめるのって本当に初心者同士の対戦だけだろうからなー
難しいよね格ゲって
>>536初心者は余裕で無理だよ。避け抜けの方がまだできる。
カプコンの2D格ゲーみたく、コンボの一発目をガードしたら最後まで自動ガードするってのはどうだろう。
ディレイは自動ガードが途切れる仕様なら読み合いは浅くならない。
新規を取り込む最大の武器になると思うんだが。
それだと初心者に、ぼっ立ちやぼっしゃがのクセを植えつけてしまうんじゃなかろうか。
刻み(連続ガードにならない立ちP、立ちP)とかされると混乱しそうだし。
あと中段下段の派生は、結局プレイヤーが読みで判断しないとダメだし。
ホント難しいよね格ゲって。
ひとつ疑問だが、キャラがよろけされられたときに
画面端にレバーを振るアニメ(?)が出るが、あれ必要か?
初心者はたぶん、見て、反応して、レバガチャする。の時点で、もう間に合ってないと思うし。
上級者は、もともとよろけ技なんか覚えているからいらんだろうし。
どの格闘ゲームも初心者が勝てないのは同じな気がする。
コケてるかどうかよくわからないけど、俺は楽しい。
初心者に配慮するかしないかはマナーの問題だと思う。
今のバーチャでも初心者同士でやれば全然楽しいと思うよ。
有利不利関係無しに避けたり投げたりしながら対戦。
んでわかってきたら避け中に投げ抜け一個入れてみよかみたいな。
そうやって段々上手くなるのが面白いんじゃね?
その階段みたいのがバーチャは凄く高いとこまであると思う。
初心者は上級者にほぼ勝てない。
そんな仕様より、階段が三段ぐらいしかなくて、誰でもすぐ上級者の方が人気が出るかって事だな。
初心者は入りやすいがすぐ飽きるだろうし、どっちが受けるわからんな。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 08:17:43 ID:cS27jrqgO
なるほど、知人からバーチャ誘われてゲーセンの大音量のなかで「投げ? 避け? 抜け?」と
必死で説明聞いてもほとんど理解出来なかったのは俺が馬鹿だからじゃなかったのか
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 09:15:02 ID:P05uEXUuO
家庭用でオンラインや着せかえをまったり楽しむならまだしも
1回100円出して廃人の養分になるのはアホくさい。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 09:28:33 ID:i9+NcptwO
確かに100円の重みを感じるようになってきた
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/13(金) 10:50:31 ID:QYWnCbNk0
>>534 逆だろ。こんなクソゲーでも買う人間がいまだにいるのが不思議。キチガイ信者が買ってるんだろうけどな。
オプーナといい勝負してもおかしくないくらいのクソゲーなのに。
こんなんじゃ6でてもある程度は売れそうだから怖い。
どんな格ゲーでも初心者の扱いは難しい
例えば狩りとか気にするから、初心者には入らないようにする
初心者が一人でCPU戦をしてる横で、対戦してると初心者は放置されてると思い、そこでやらなくなる
だからと言って対戦に入ると、対戦が成立するレベルでない為、狩りになってしまう
そのバランスが非常に難しい
初心者や低レベルの人達の中で勝ち残ってる人がいたが、それでも中級者の餌にしかならん訳で・・・
つかクソゲークソゲー言うアホは、4との違いは投げの遅さとOMなんだが、
4もクソゲー扱いなのかいな?
対戦ゲーなんだから読み合い重視で行けばいいものの、
システム重視にしたもんだから、こうなった。
システムや技覚える為に時間や金を浪費するのは信者だけ
対戦で時間や金を費やす人はごまんといるのにな
>>547 >投げの遅さとOM
ここがアルティメットクソポインツなんじゃないの?
OMは別にクソ要素ではないが、特筆して面白いものでも無い。
何で投げを遅くしたかは分からん。
投げ遅くしないと投げ抜けが必須になるからでは?
敷居を下げたと言うべきか
投げ遅くなっても投げ抜け必須のような・・・
あるいは投げ抜け必須から屈伸必須にしたかったのかな
敷居は下がった・・・という気がしないのは下手糞だからか
OMはマジでいらない。
やりこまなければ上手くならないゲームなのに、
セガ税のせいで、プレイ料金が下がらず、高い。
筐体が無駄に大きいせいで、複数はいっている店が少ない。
故に、初心者がプレイし辛い。
>548
信者が読み合い拒否を主張して豚がそれに媚びた
その成れの果てが誰もやらない5
>>553 >筐体が無駄に大きいせいで、複数はいっている店が少ない。
故に、初心者がプレイし辛い。
そうなのか?大抵どこの店もだれもやってなくて
練習しほうだいってかんじだが…
文句ばっかいってる連中は4のときも同じようなこと言ってた人たちでしょ。
それでも最大の敗因はゲーセンでのネット対戦がなかったこと
初心者でも別のゲーセンの初心者同士で対戦出来たら(級限定マッチングとか)
だいぶ情勢も変わったと思う
ゲーセンに入ると事自体、狩りする常連が居ると難しいものだから
>>557 それは極論過ぎるような…。格闘ゲームでゲーセン同士が通信しているもんなんてないぞ。
今の通信技術じゃ1/60秒の遅延もおこさないなんて無理でしょ。
三国志大戦とかカードゲームは、ちょっとくらいの遅延なら大丈夫そうだけど。やったことがないから知らんが
でもそう遠くない将来、日本も格闘ゲームでの通信対戦すら満足いくくらいのネット環境になるんじゃないかな。
もっともそうなったらゲーセンが必要かという問題が出そうだがw
>>548 分かるわ
このゲーム対人というより対システムって感じだもん
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 07:09:41 ID:jUx9d18s0
>>556 現状の状況に問題がない、
少なくとも自分にとっては問題がない・・・
と思うのならば敢えてスレ見なければいいんじゃね?
そういう人はあんた意外にも結構いるだろうし。
どうでもいいけどあんた「敢えて」の使い方間違ってるよ
つーかバーチャは4の時点で腐りはじめてた(特にevo以降)。
過疎の下地は4の時点で十分にあった気がするな。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 19:13:21 ID:wdvjWc7T0
>>553 PS3版を買ってもらって家でみっちり技の練習。んで、ゲーセンに来て対戦の流れを狙ってたんだよ。それが見事に外れて過疎った。
>>553 セガ税というか基盤のリース料ね。
セガとしてはアーケードが生き残るための新しいビジネスモデルを
考えたのだろうけど・・・。
やっぱり「ゲーセンでゲーム」がもう苦しいという何のひねりも無い
答えに行き着いちゃうなぁ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/14(土) 21:33:57 ID:wdvjWc7T0
技術ってのはまず実用あり気なんだよ。
ラグのない対戦やりたかったら今の技術じゃラグあってもいいからとにかくシステムを立ちあげんと発展はない。
使われない技術に発展なぞ無い。ゲーセンなんてなんも自分ではやらないで金魚の糞で金儲けしてるだけの臭いバイヤーなんだから廃れて当たり前だろ。
トーマス岡田がリアルシャイニングウィザードを決めたバーチャ有名人って誰?
このスレでバーチャにゲーム内容の抜本的な改革を勧める声が良くあがるけど、
それをするにはやはり今時珍しいくらいの大掛かりな予算や開発費が必要になるだろうし、(5見てもわかるけどその時点で無理)
例えそれをやって全く新たなシステムのバーチャが出来たとしても
最早それにバーチャの名前を関することはそのゲームにおいてマイナスにしかならないんじゃないかな。
既存のシステムに固執するバーチャジャンキーはやらないだろうし、
新規や初心者にとってバーチャというブランドは敷居の高さを連想させる足かせにしかない。
そう考えればこの板で散々叩かれている5の仕様も結構理解できるかな
予算組んでも「今度は風に舞う砂の1つ1つをこだわって作りました」
とか抜かすのが関の山だろ
>>569 シェンムーからまったく進歩していない…。
>>568 確かに。
>>275じゃないがバーチャはこのままイクしかないと思う。
一応固定層もあることだし。てか固定層しかいないのが問題だが。
バーチャ作り変えるんなら、新規ゲーム作るほうがいいね。無理だろうけど。
個人的にはバーチャ6の展開が楽しみ。
5からどんな進化を遂げられるのかという野次馬的な意味でw
>>571 まあ、やるかやらないかは兎も角として
出ては欲しいね。
まあ、素人目にはわからない程度の変化しかないだろうけどな
寧ろその方が現状で5をやってる廃人は文句言いながらもやるだろうし、
商売としてはいいのかも。
それで完全に客が付かなくなったらそのときこそ本当にやめればいい。
チャロンやバイパーズ宜しく
バーチャも静かに幕を閉じる段階に入ったって事だ。
VF5は、友人に勧めて挫折された唯一の格ゲータイトルだ。
Rが初心者を受け入れやすくなってたら、また誘ってみるかな…。
さすがに今より複雑にはならないよね。
>>573 残念、側面ガードとかでますます複雑になるRです。
ゲージ&タイマー半分にしてセット数を2倍にすればいいんだよ。
さぁて。勝負どころだな。
はたして。バーチャファイター5Rはコケるのか?
豚が作ってる以上コケる以外に道は無い
>>576 Rがヒットしそうな要素なんかあったっけ?
コケるっていうか現状維持だろうね…ってことはコケるw
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 02:45:16 ID:LxHiLNnZ0
鷹嵐にみんな夢中ですよ
>>574 サンクス、やっぱダメか…。
以前、雑誌にコマンド簡単にするかもってインタビュー載ってて
「お、窓口広げようと頑張ってんのかな」とか思ったけど、あれ結局どうなったんだろ。
どちらにしろ残念だ。
豚桐が「更に奥が深くなる」とぬかしているので新規獲得は絶望です。
今の5の状況を「こけている」とするならば、Rもこけるんじゃないかなあ
(まあ、こけているといわなくとも、ヒット作ではないのは確かだな)
現状を維持することで精一杯なのが現実だしね。
>575
一回のコンボや連係で勝てるキャラ
を使った待ちスタイルが増えて、
コンボを指先に早く覚えさせたやつが無敵になって、
位置取りこそが読み合いだとかVFNETで流れて、
やがて欧米で人気がなくなる、そんな気がする。
豚チーム自体はそんな大コケしてないのかもな
4の流用多そうだし5の為に新基板開発した訳でもないし
セガ系列がクソ筐体強制購入させてるから
大赤字になって痛い目にあってるのは各セガゲーセンだろうな
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 09:31:04 ID:pNx/4tdtO
以外と盛り上がってるゲーセンもあるみたいだね。安心した。新作を期待してる
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/18(水) 11:23:04 ID:nBzKClYaO
ゲーセン行ってもやってる人ほとんど見ないし、
たまにやってるのはおっちゃんの集団とかで加齢臭が‥。
逆に若い人は鉄拳やってるね。
バーチャ5Rって7月くらいに稼動するの?
アイリーンとか、コスがカワイイから、ちょっとやってみたい。
でも超初心者だから勝てなさそう。。
コスをいじるにはVF・NETに加入する必要があって、
KOTやれば対人を負けっぱなしでも初段になれる。
6月30日深夜の時点で初段の人に、
バーチャ5R稼動時に「戦士」の称号がもらえるので、
始めるなら早いほうがいいと思う。
それまでに手に入れたアイテムも引き継がれます。
>>587 どうせ家庭用が多分近いうちに出るんだし、初心者ならやるのはそれからでいいかと。
今時の次世代ハードならネット対戦もまず可能だろうから
本体購入費考えても安上がりになる可能性もある。
これが出る頃にはPS3なり360なり、既に出ている値下げの話が現実になってるだろうしね。
みなさん。RESありがとうございます。
XBOX360もPS3も持っていませんが、安くなるみたいなので買ってみようかと思います。
いきなりゲームセンターはちょっと怖いので、まずは練習してから行きます。
セガサターンとファイターズメガミックスで練習じゃだめですか
7月稼動って噂で家庭用発売待ってたらいちばん楽しい時期を逃す気がする。
家庭用のんびり待つのもいいけど是非ゲーセンで遊んで欲しい。
けどやっぱ初心者は最初大変だよなー
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 01:09:41 ID:q7mbfcGh0
7月はソウルキャリバー出るからそれやるわ。それまでは適当にバーチャ。来年2月のストWまでキャリバーしかやるもんないから長いね。まあキャラクリで金落としまくるんだろうけどw
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 01:24:42 ID:PKfJz4jAO
ちょっと待って。戦士がつくのはRからなのか?
そうだよ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 06:07:34 ID:g+xsulx/O
オープニングデモのセンスの無さに絶望した、てのは既出?
もっと下の称号も欲しいな。雑魚とか屑とか負大杉とか。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 14:47:17 ID:q7mbfcGh0
雑魚欲しいな。戦闘員でも可。
イメージデモで我慢しる。
誰もVF5Rの話題してないなw
稼動してるのか?
606 :
604:2008/06/25(水) 22:10:46 ID:ZxKpXYek0
>>605 ロケテ中だよ。
「一店だけロケテ終了後も稼働継続」ってことなんで正式出荷近いっぽい。
607 :
VF侍。:2008/06/26(木) 11:36:23 ID:eTMywwNo0
カードは売ってるでござるか?
無印よりオモロ〜
先行稼動か
正式に稼動されたらすぐにバージョンうpとかありそうだな
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 15:36:31 ID:PqG4SUSmO
今はバグなんかネットで修正できるんだし
ロケテなんか全国でやりゃいいのにな
絶対ネットで更新できるはずなのに
店が終わってからサーバーにアクセスしてプログラムダウンロードすりゃいいだけだろ
基板替えるとかなら別だけど
なんのためのネットだっつーの
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 16:54:56 ID:Rqk1C4xKO
直営店の売上upの為だろ
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 16:57:40 ID:GWX7PKQ9O
インターネットって怖ぇよな。
企業の欺瞞がすぐ発覚する。
逆に言えば、SEGAが如何に一般の知らないところでいい加減にやって来たかって話だ。
いや基板替えるんだけど
Rをやってみました
幻球100個集めないとアイテム化しません(゚∀゚)
通信対戦は6からか
Rは余裕でコケたな
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 18:15:01 ID:SRJFajJ+0
ゲーセンで通信対戦なんかあるわけねぇじゃんw
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 19:59:09 ID:BmPbiKBU0
弟子なんちゃらって通信対戦じゃないのか?
verDにおけるAIの延長みたいなモンだから、全然違う。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 21:00:43 ID:0krdv3U2O
新キャラなかなか強いな
それとも従来キャラが弱くなってるのか
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 22:28:03 ID:5g9Z+TjV0
影丸wwwwwww
Rみたいな、マイナーバージョンアップでお小遣い稼ぎするから
コケたんだと思います。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 01:40:19 ID:emt9rkxKO
昔のバーチャってある程度操作覚えたらセンスとか読みや運みたいなモノが重視されてて、ドキドキして負けても楽しかった。
今は何万試合もやってるような奇人達相手にはセンスあるやつでも経験が少ないとまず勝てない。また、コンボや防御技術も気の遠くなる程の時間を費やさないと身につかない。
暇で狂ったように毎日やってる、又はやってたやつには私生活が多忙な人間はまず勝てない。
バーチャ知らないヤツに玄人の戦い方や防御方を解説すると、決まってドン引き、「そんな金と時間がかかるならやめとく」「そんな練習する気にもならない」と返ってくる。
オレもそう思う。
まぁ、暇人、奇人達専用ゲームに成り下がったよな。。
別にコケてなくない?
まあ予想通りというか。
ラウの6PGみたいな技で忍者に空中へ放られた
なんだありゃ
セガがバカだからさ
え…
影丸弱くなったの?
>>626 でもバーチャは、格闘ゲームの中でもひどすぎる。
ほかのゲームは、一応ジャンケンっぽくはしようとしている。
相手の選択肢を、技術でほとんどアイコにできるゲームなんてバーチャ5が飛びぬけていると思うが。
切り返しゲーは一部の信者に熱狂的に支持されるけどなかなかヒットしないのが通例
3rdとかもそう
切り返しゲーってなに?
フレーム的に不利な状況から切り返す手段が豊富なゲーム
3rdってヒットしてなかったんだ
避け、ガード後の有利不利、技の数、etc・・・・
3すくみのはずなのに、これらを覚えて実践しないと
まったく勝負にならない
3rdは商業的には大コケ、ストZEROより売れてねーらしい。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/30(月) 19:02:24 ID:Sba2efxX0
Rをゲーセン、PS3、箱と
3回売るんですね
まさにパチンコ商法w
完全にパチンコメーカーに成り下がったね
そりゃ落ちぶれる一方だわw
>>633 >>635 3rd信者の俺が言うのもなんだが、3rdというかスト3のシリーズは商業的に芳しくないのは確か。
1st・2ndらに関しては間違いなく世間的な評価と共に大コケだし
その上開発費はかなり掛けてしまっていたらしい。
3rd単体で見れば赤字ではないかもしれないけど、それでも家庭用で10万本以上売れたことは無い地味な作品。
(まあ、何度も移植されている割りに毎回5〜6万本売れていることは逆に凄いともいえるが。)
少なくとも一度はマルチハード合計とはいえミリオンヒットもしたゼロシリーズと比べるのはゼロシリーズに失礼かと。
>>636 セガが任天堂のライバルだった時代もありました。
今は朝鮮玉いれ会社ですが・・・
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 00:34:58 ID:t8zHu+Le0
VF5 PS3版10万本 箱○版2万本
家庭版も絶対にソウルキャリバーWにも余裕で売り上げ負けるでしょw
VFは初心に返って1・2時代のように派生技減らしたりシステム回りをシンプルに戻すべき!!
システム複雑にして技も増やせばおもしろいと思ってるのは開発してる奴だけでしょ!!
そらそうだけど開発にその気は無いじゃない
任天堂には絶対なれないと開き直ってんでしょ
たちの悪い
バーチャもソウルキャリバーとかいう
エロゲーにも負けるのか
テクモのくせに生意気だ!くらいの根性みせろや>セガ
言われてみればキャリバーもデドアラも海外では好調だし、
国内だって家庭用売上に関してはいまやバーチャよりも上なんだっけ。
これ以上人口が増えることはないにしても
今やってるマニア層をつなぎとめるのもどうやればいいのか判らないのが現状
このスレでも冗談ぽく言われる「エロ要素」ってのも
案外真面目に考える時期が来たのだろうか?
下ネタに手をだしたら歯止めが利かなくなるってば
お笑いでも「下ネタかよ!」みたいに下に見られてるでしょ
安易で簡単な方法だからだよ
それやったらもう終わりだよ確実に
DOAなみに♀キャラのパンツつくりこんでるバーチャがDOAやキャリバーをどうこう言えるのかよw
それは無かったことに・・・
マジメに汚点だと思う
しかもネット対戦では鉄拳に抜かれるし
5自体無かったことにしよう
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/01(火) 07:28:31 ID:aiAlGqL80
氏もネタにも手を出そうとしたが誰にも気づかれなかっただけだったのかもしれないのね
いくらエロくしようともデザイナーが駄目駄目だろ
エロで勝負してもDOAや伽リバーにゃカテネーよ
R悲しいくらいダメだ
こんなのやりこむ奴いないぞ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 00:39:05 ID:5EJ/aRv3O
>>649 どう悲しいのか、田舎者の俺に教えてくれ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 00:49:57 ID:qJBjlPh80
VF5だけで何回マイナーチェンジするんだろ
そのたびに基盤買い換えるゲーセンと技を覚えるゲーマーは大変だ
ゲーセンがどんどん過疎って潰れていくのもわかるわw
基板はリースなのでタダですが何か?4でもevoにFTと2回やってる
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 01:02:39 ID:qJBjlPh80
>>652 リース契約は無料なの?買うよりリース契約のほうが店は負担が少ないつうだけじゃないの?
それなら店は電気代だけでボロ儲けできるつうことか
ネット料とか取られるんじゃなかったっけ?
1プレイごとに
>>653 契約料金なんて存在せんし、基板の販売なんぞしていない
それで店がぼろ儲けかどうかはインカム次第
だーかーらー
1クレ毎に30円の鯖使用料と基板リース料が発生すると何度も出てるだろーが
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 01:13:08 ID:7H8oje36O
最後の砦R。これが不評。かなり不評。ロケテ中、つまらないの連発。むしろ劣化した感すらある。
これはもうダメかもわからんね。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 01:15:32 ID:qJBjlPh80
>>655 それってセガが経営してるセガワールドだけの話じゃないの?
基盤ってゲーセンに無料で配布してるの?くわしいけど関係者?
>ID:qJBjlPh80
何度も既出の話題なんで知りたければ
ググレカス
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/02(水) 01:31:39 ID:qJBjlPh80
>>659 ありがとな^^
俺の質問に何度も丁寧に答えてくれてよwwwwwだがな
しったかしてんじゃねーーーよ、おおほらふきのうそつきやろう(なぜか変換できねぇwwww
新キャラ外見はともかく、動きはいい感じだと思った
ダサさに拍車がかかっていて笑ったw
詳しく説明するのはアホらしくて無理w
シリーズ物の初心者に易しいって、わかりやすさや触ってれば自然に身についていくとかじゃん。
対戦動画みる限りやってみたいなぁとは思ったけどねぇ
なんかバージョンアップするたんびに文句言うヤツいるし
>>664 確かにやってみたいとは思うだろうね。俺も思ったもん。
ただやればわかる。単純にまずつまらない。
細かい改良の是非ももちろん各人持ってるだろうし、俺も色々あるけど、
本当につまらない。これが一番。
下パンモーション変えてたけどあいかわらずダセエ
ようつべのこれ見ると、楽しそうにみえるねw
稼動後に各自がやって決めればよくね
ほとんどが見るだけでやらないだろ。
>>660 しったかした、おおほらふきのうそつきやろう(なぜか変換できない
のは基板買い替えとか書いてるお前だ、クズ
ただのプロレスです
Rは結局5と同じようになりそうだけど、
セガとしては商売的にはいいんじゃないの?
どうせ、ソフトレンタル料と一回30円の通信料は変わらないんでしょ?
ゲーセンは、他に使いようがないVF.TVとかVFターミナルがあるから
損を承知で5を置いておくしかないわけで。
そうなりゃそれらはRに変えるから、安定した収益なんじゃないの?
>>665 どうが見るだけだとR面白そうだな
ただやって見なくちゃわからんこともあるが
やり込まないとわからないこともあると思う
まあそれが問題なんだろうけど
普通にやりたいと思う
Rは面白そうだけど(高嵐使いたいし)
また新技の対処を覚えなきゃいけないと思うと
正直ウンザリだ・・・
メインコスぐらい新しいのを用意しろよ
全然変わり映えしねえじゃねーか・・・セガ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 10:07:19 ID:bp1Ngs5R0
Rは一ヶ月ほどで過疎る。
リアルはどこへ行った?
ソフトレンタル料と一回30円の通信料は変わらないんでしょ?
ソフトレンタル料と一回30円の通信料は変わらないんでしょ?
ソフトレンタル料と一回30円の通信料は変わらないんでしょ?
ソフトレンタル料と一回30円の通信料は変わらないんでしょ?
ソフトレンタル料と一回30円の通信料は変わらないんでしょ?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 12:35:29 ID:kKiT4piu0
40円になるって書かれてたけど。
真偽は不明。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/03(木) 14:58:34 ID:KlYZ/eRJ0
リース料はいくらかな?
金額によっちゃスルーするゲーセンや
つぶれ・・・
近所のゲーセンはリースの方がいいと言ってたけどな
バーチャRって7月下旬稼動らしいけど、闘劇はどうすんのかね?
てかセガから特別称号ももらえていないみたいだし、相手にされてないのかな
その店だけバージョンアップしなければいいだけだろ
アハハハそりゃ酷い話だ
>>637 3rdが大ヒットしてれば、4はあんなことにはならなかったよなorz
3rdが出た時期って2D格闘の末期の末期だったから
人気出なかったのも仕方ないでしょ
闘劇出るような人らは家庭用持ってるでしょ
もう側面ナントカとか訳ワカラナス
もういっそ側面避けとか側面ジャンプとかも追加してくれって感じ
そういや5の売りは側面の攻防だったっけか?
今だ、側面屈伸避け投げ抜け!
側面がもっと進化したら八卦掌キャラが追加されるんだろうな
前後左右の動きがまったく違うキャラに期待・・・・ファイターズインパクト懐かしいな〜
元々マズイ食事に多少調味料を入れたからって
食べられるもんじゃないだろ
>>696 批判的な意見に対して、ほとんどの人が同意してて荒れないw
これは心底マズいな
コケたものをバージョンアップしても無駄だってなんでわからんのだろ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 10:15:34 ID:ldajMFbaO
もっと1プレイが安くなれば初心者も手出しやすいんだかなぁ
あとカード登録を無料で
瀬賀は馬鹿か?
安くとか地域差でしかないから、比べられるモンではないだろう。
それにカード無しでも遊べるだろ。
個人的にはFT位の覚える量が良かった
5で屈伸とキャラと技追加
5Rで側面ガードとキャラと技追加
覚えて対処法身につけないと強くなれないってわかってるが
苦行になってきた
もう無理、遊びの範疇超えた
オレは釣りに行く
でもカード無しで乱入したら文句言う奴いっぱいいるぞ
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/13(日) 20:42:43 ID:DANJe+gPO
>>700 それは激しく無意味なボランティアだな。
500円のカードタダで配るくらいなら、ホームレスに500円分の飯を無料で配る方がよっぽどいいだろ。
バーチャファイター5Retry location test
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 11:18:23 ID:jterLSsNO
ゲームする暇があったらボランティアした方がよくない?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 13:31:26 ID:8dbkA+ag0
一部の股下に入る技・・・
相手の虚を突いているなら、勝負あり位の状況なのだが
物凄いカワイイ技とダメージ設定(はあと)
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:26:33 ID:jwsIaVc8O
>>706 君は娯楽をすべてやめて社会奉仕できる覚悟があるのか?
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:21:35 ID:jgBpgCB3O
マジレスすると、女の子を取り込むゲームにしろ。
男ってどんな時にムキになってがんばる?
女にモテようとする時だろ。バーチャで強い=モテる、みたいな流れを確立するようあらゆる研究と努力をしろ。
とにかく今のダサい音楽、キモいコスプレ等、全て見なおせ。音楽は女の子が好みそうな音楽にしろ。見た目もだ。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:35:15 ID:jgBpgCB3O
ということは、店内のセンスなんかにも大きくかかわってくる。
男臭いゲーセンなんてもう古い。せめてちょっと洒落たメダルコーナーくらいの店内にしろ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 23:49:57 ID:8dbkA+ag0
大会で賞金出しとけ・・・
ゲームやんない女が男とゲーセン来てんのは
子供の引率としてだよ
金になると分かれば少しは興味もつんじゃね
戦国BASARAXはこっぱみじんに砕け散りましたが。。。
GGXACもビミョーだし、BLAZBLUEってヤツもかなりビミョーだがな
ゲームもテニスやゴルフのような扱いにすれば、勝手に人気も出てくるだろうな
でも無理だよねそんなこと
格ゲーがどんなに上手かろうが全国で優勝しようが
ブサイクじゃモテませんから
コレが真理
別にモテたくて格ゲーやってるわけじゃないだろ、常考。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 00:26:52 ID:JrQLrOUQO
商法的にはモテたくてバーチャやってますっていう時代にもっていかないとダメってことだ。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 08:05:42 ID:oQrGtIgq0
なんじゃそりゃ?w
アホ杉www
普通の神経ならゲームでモテたいとは思わん
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 08:48:10 ID:eyWWXHjMO
・えびちゃんがバーチャRのCMに出てピンクの空手着でビール瓶を割る、
・えびちゃんがサラのコスプレをしてバーチャRのCMに出る、
・CanCamで「えびちゃんもハマってる!バーチャファイター」のコラムを連載する
・新キャラ鷹嵐を削除してえびちゃんを出す
・ジャッキーやリオンなどイケメン男キャラのみが出てくる乙女ゲーを発売する
蛭子能収先生を起用するとは斬新な。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 08:42:48 ID:tn5ownw1O
バーチャの同人誌作りましょう?
VF5で初採用したALL.Net P-ras、マーケティングは失敗と考えられるが、それでもやるのだろうか。
初採用はバーチャじゃないぞ
ラブベリやムシキングで既にやってた手法で、アミューズメント業者からは負担少なくリスクも低い事から、
概ね好評だったんだよ
と言うか、他のメーカーも似たような手法に切り替えようとしてる
が、セガよりメーカーのリスク低くしアミューズメント業者へのリスク増やしているので、
この先どうなるかは不透明
Rは結局廃人ゲー確定っぽいな
こういうゲーム性を狙ったのか?こういうゲーム性しか作れないのか?
とりあえず自分が気に入らなかったら、無理にでも理由付けて叩く基地外
改めてプレイ見てみたんだが
動きにしろグラフィックにしろ全くリアルじゃないな
こんなんじゃ誰もやらないよな
というか本当に誰もやってない
まだ稼動してないんだけど。
グラフィックは5とどう違うのかはわからん。てかまったく同じ技術に見える。
てか24からの稼動。強制みたいだな。5のままにしておくのはダメらしい。
闘劇は直前でバージョンアップか? それじゃロケテ組(東京)めちゃ有利じゃん
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 23:37:30 ID:qLyN/QEN0
基盤が同じなのにグラフィックが激変するはず無かろう。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 23:58:06 ID:Dz+eUmv3O
>>719 すげーw
えびちゃんづくし(´д`)ハァハァ
>>728 リース契約というのがあってだな・・・
どうして瀬賀叩きってバカが多いのか不思議
まともな叩きが激少
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 00:07:03 ID:RhujhzKMO
今月の総合ポイント計算はどうなるの?24日締め?
相変わらずセガは闘劇に対して冷たいっていうか
敵視してる気すらする。
8月中旬頃に決勝なのに、5がもう出来なくなるってか。
どうすんだよまったく。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 07:20:25 ID:bm+abavUO
タカアラシとジャン削除して浮いた金でエビチャンをCMに出そうぜ
>719
>730
>735
>>734 内情知らんなら、内情知ったようなこと書くなってことだw
スト4が入ってバーチャが消えた
1回だけRやりたかったな
ま、1回でいいんだけどさ
>>737 またいきがってるのがいるな。
時々わいたように出てきて、自分勝手な支店だけで暴言吐くから、非常にうっとうしい
>>739 時々沸いたように出てきて内情知らないのに知ったような自分勝手な視点で暴言吐く非常に鬱陶しいのはお前だろw
仲良くしろ
仲良く喧嘩しな
トムとジュエリー
銀座ジュエリーマキ 札幌ESTA 地下1階
>735
歌舞伎界のプリンスで女性層を開拓ですね。わかります。
宝塚歌劇の男役とかもいいかも痴れませんね。
佐藤隆太がちょっと前にセガの広告に出てたが
別にどうということも無かったな
俺は今の石原さとみで大満足だぜ。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 17:29:37 ID:b6GRffDmO
トムとジェフリー
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 18:21:29 ID:OzTuQcO60
零式のカポエラ出せが
バーチャ5Rはコケるのか?
アキラの攻撃がスカりまくるんだよなぁ…
癖で膝とかビャッコ出しちゃうのに。
初日でコケてたよ。。。。たぶんもう無理。
もうRに変わっちゃったのか?
俺が行く店では夕方6時からRへの変換作業やっていた
だがNOW DOWN LOADINGが出たまま30分過ぎても始まらなかったんで帰った。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 09:52:58 ID:ydDWVu8CO
男キャラにスク水きぼんぬ
ユリアンきぼんぬ
Rが既にコケてる件について…
Rで復帰しようと思ったけど、ウルフの下段ローキックとロードロップしか無いんでやる気うせた
バーチャありがとう、そしてサヨナラ
クリアして走るエンディング拝んできた
次のバージョンアップまでもうやるこたねえな
本スレ?「バーチャファイター5R」見てきたけど
予想を上回るカキコだったw
まぁ今後はRのいい所も見つかっていく・・・ていうかアルカが色々書いてくれるだろう
ちなみに俺が行ったゲーセンでは、5Rかつ公式オープンバトルだったのに
対戦台4台のうち、2台は空いたままだったw
とりあえずはCPU戦に必ず出てくる、気持ち悪い色のウルフはもぅ見飽きた
R見てきた。
あんなのおすもうさんじゃないやい!
相撲は期待はずれだったな
ヤラレ役として復活させたという事か
早くやりたいお
悲しいけど本当につまらないよ。
斬新さが全く無くて、技が当たりにくくなっただけ。
やり込めば面白くなりそうとは、とても思えん。
走るエンディングを拝んできたが・・・なぜだか分からないが、男坂が思い浮かんだ。
>>764 :::::::::::::::男 は こ {::::::{
:::::::::::::::坂 て の _ ,−v 、::::::、
::::::::::::::::を し _/rァ  ̄ヽn ヽ::::::ヽ
::::::::::::::::よ な -こヽ__)ヽ へフ -‐':::::::::::}
:::::::::::::::::: く /::::::://, 7′:::::::::::::::::::::/
::::_n_ 遠 、:::::::::ー' //-‐ ば の よ オ
:::`ニl lニ い ヽ::::://\ か ぼ う レ
::::`フ \:::::::::ヽ __ ノ:::ー':::::::::::::ヽ り り や は
/'´|_|`ニ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l だ は く
:::::::ノ'r三7/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} か じ
::::::::`フ, 匸/l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ら め
:::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ な た
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 10:31:38 ID:vRdU/hy1O
何?何?走るエンディングってのを詳しく教えてよ
サラの走りはやっつけだった
俺は恥ずかしくなってエンディングの途中で帰った
そのエンディング見てーw 今からゲーセンにギャラリー行きます。(プレイはしない)
VF6まだかな
たぶん2年後位です
まだVF出すのか
セガの税金対策なのか
税金対策するほど儲かってるのだろうか
ムシキングやラブベリのあとになんかヒットってあったっけ
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 16:58:53 ID:jnavQouN0
それだけで十分だろ。
どんだけ稼いでると思ってるんだ?
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 19:40:45 ID:ch/9w99sO
>774
去年の決算、230億以上の赤字やねんて?
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 09:09:24 ID:3A4h513RO
詳しいな…
SEGAっ子か。
Rからカード買ってVF.NET始めてみたけれど
アイテムそろえる道があまりにも遠く険しくて
VF.NETを延長してまで続けるかどうか、自信がない
RのおかげでやっとVF.NETを解約する決心が付きました
さようならVF5
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 13:51:43 ID:tdkuCK5RO
てゆーか
さようなら、バーチャファイター
さようならSEGA
糞桐が作る限り、二度とバーチャルファイトは致しません。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 13:53:48 ID:w8A2ybMl0
このインカム見る限りVF6は出ないかもしれないなw
ストーリーだけは完結させてくれよ。RPGでいいから。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 21:02:55 ID:tdkuCK5RO
J6が量産型デュラルを完成
国連に対し宣戦を布告。
これより後、地球は混迷の時代に突入した
結局セガは倒れたままだったのか
T-Arashiとか、いまさら何のアレもない
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:07:54 ID:JbVUbPDjO
2008年、日本・墨田区。サラ・ブライアントという名の女性たちが次々に殺される
連続殺人事件が起こっていた。それは、サラ・ブライアント(リンダ・ハミルトン)を探して、
西暦2029年の未来から『VF.ネット』と呼ばれる軍事用コンピューターによって送り込まれた
アンドロイド、通称「T-Arashi」の仕業だった・・・。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 07:23:44 ID:kFT8t04WO
サラ・ブライアントという名の女性たち??
サラは一人しかいない
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 19:46:58 ID:l4etXLbi0
インカム情報しりたい 詳しいひと教えてください
鉄拳の方がいいと思ってる俺・・
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 20:30:44 ID:lbfPevAl0
インカム聞いてどうすんの?
>>773 セガが儲かってたのなんてもう2〜3年前の一時期だけだろう。
ムシキングやラブべりもいい加減飽きられてきているし、
パチスロ不況の本格化やアミューズメント施設の停滞から
(ずっと低迷してるアーケードビデオ部門はもはや低迷とはいえない)
去年や今年はかなり厳しいぞ。
そもそも業績がまともならあそこまで計画を進めてたMMから撤退しないだろ。
>>788 鉄拳6もはじめは売れていたが
もうかなりきつい。まあ、VE5Rもきついのは一緒だが。
よく見たら負けてはいないか。
でもFateと同じレベルには違いない。
いや、鉄拳は未だにインカムいいぞ
どこ行っても対戦に困らないし
おかげでPS3版の発売が未だに分からないという
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 07:46:18 ID:NQHfKr1+O
>791
いやいやいやいや
数字で出てるんですって、お客さん
>>789 鉄拳は普通にインカムいいな
バーチャが悪いのはまあ予想してたが、フェイトが低い気がする
メルブラ勢を引き込めなかったか
つーかアルカナ2低すぎだろw
ウソ臭いサイトだな
アル2なんて誰もやってない
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 15:45:56 ID:SalqS5I20
>>789 そこのデータはでたらめにも程があるから
馬鹿だろお前
ちゃんとページ読めよw
一回100円だしてやろうとは思えん出来だな、Rは。
弟子に400種類の中から3つのチップ(FF7のマテリアみたいなもの)つけれるけど、これをメインキャラでやって欲しかったわ
防御10%アップとか、自動投げ抜けとかさ
対ラウ戦はこのチップ、対カゲ戦はこのチップって具合に全キャラ相手に設定出来たら良かったのに
>796
その根拠は?
ようやく5R見た。
色々変わってるけど、見た目には全然変わらんな。
見た目にわかるのは新キャラ増えたってことだけ。
誰のためのバージョンアップなんだろ。
>>799 マジか
大会じゃ駄目だろうけど野試合でできたら良かったのにな・・・
R見たけどデモすげえダサイな
動きも相変わらずヘボいし
さっさと豚チーム解散していいよ
コンボのアホみたいな火力といい、
壁コンボで半分以上のダメージといい、
完全に鉄拳だな。
無印より過疎ってるし。
>>804 なんかさぁ新&復活キャラって旧キャラをかませにさせてるデモってすげぇ心象悪いっつうか
あと今回の鷹嵐って四股名継いだ2代目か?
何かキャラも顔も全然違う別人に見えるし
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 23:52:48 ID:Ebvl4sm2O
なんか起き攻めが有利過ぎて
全然バーチャやってる気がしないのな
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 09:01:07 ID:qFjJv3AgO
おまえら…何を望むんだよ
片桐「もちろん打倒鉄拳さ」
不満な人は今までのバーチャでどれがいいんだ?
2.1
3tb
4Evo
Rにするくらいならtbの方がよかったかもな
「二番煎じ乙」といわれるだろうが
ガードした、させた時の音が変わって判り易くなった
一部コマンドの簡略化
喰らいモーションの追加変更で技を当てた時の爽快感うp
密着ダメ復活で一撃の爽快感うp
鷹嵐復活&空手使いの新キャラ
捌き・当身技の減少で持ってるキャラと持ってないキャラの差別化
3D空間をさらに生かす為の新要素側面ガードとOMの仕様変更
コンボの仕様変更
SEGA的には頑張ったつもりだったんだろうな。
tbはいらない。あれはガチでクソゲー
4 ver.cぐらいでいい
オレも4 ver.cだな〜
良かったのにすぐ4エボ発表したから存在が薄れた
何故こけたのか、よりも何故4まではきちんと売れたのか、
マニアックな作りにもかかわらず市場に受け入れられ、
既存の顧客を飽きさせずにいられたか・・・と考えるほうが
建設的だし、結論もわりかし速く出ると思う。
結論・鈴Qだったから
4はメリハリがあった。
避けが加わって新しい読み合いが生まれた。
2や3も軸移動はあったけど上級者向けだったと思う。
打撃、投げ、避けの三すくみが完成して誰にでも明快に面白さが伝わった。
投げは打撃に負けるため思わぬ逆転に繋がることもあり初心者救済にもなった。
避けの攻防により今まであった色んな技(特に回転系)が見直され、研究されたことも
面白さに繋がったと思う。
バージョンアップが続くにつれてカウンターの扱いなどがマイルドになり
だんだんぬるくなってきた。そしてバーチャ史上最低の出来といわれる5が生まれた。
三すくみが相殺によって壊され避けも爺の小便のようにキレが無くなった。
新キャラはどれもイマイチで人気獲得には繋がらなかった。
今はそれを劣化させた5Rが稼動中である。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 21:23:14 ID:QstSRGkHO
5もいいと思いますがねー
家で遊ぶ分には最強といわざるを得ない
4〜FTの頃は下手な人もいっぱいいたんだよなー。
5になって一斉に人が消えたのは、2回もデータ引継ぎが無かったせいだと思う。
要するに、製作者がバカで傲慢だから。
俺の行ってるゲーセンから5無くなった
これが鉄拳6とVF5の差よwwwwwwwwwwwwwww
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 10:31:15 ID:67gDpj1oO
それはあんたのとこだけだと思います
うちの近くのゲーセンは入り口近くを陣取っててだいたい満席だが?
他ゲーと比較すると荒れるからやめようぜ。
淡々と今のVFがいかに駄目かを語ろう。
鉄拳の方がさキビキビ動いていいよね、
もはやVFは辞められない人が無理やりやってる状態
>>823 さすがにFTの頃には廃人しか残ってなかったと思うが…。
データ引継ぎが出来なくて過疎に繋がったのは事実だわ。
マニアと一般人の選別みたいなもんだからな。
思えばあの頃から5がこうなる下地はあった。
マニアだけをターゲットにしてシェアを狭めて行った結果。
プレイヤー生存率1%!修羅の国みたいなもんだ。
>825
だいたい満席は嘘だろ
>>625 ていうかマジレスでそれどこのゲーセンだ?
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 20:42:24 ID:KOFgQIjY0
やっぱ空に浮いてるんじゃね?
PS3で出るんなら買います
まだPS3持ってません
国内ハードに対する意味のない執着はあんまりお薦めでけんよ
そもそも、5Rは知らないけど5なら出てるだろ。
ネット対戦できるかどうかは知らないけど。
少なくとも、360版VF5ならばまだサービスやってるはず。
まあ、ネット対戦の管轄をMS自身でやってる分
月極有料だがなかなか打ち切られない、というのは360の数少ないいいとこだが。
多分アーケードだけだと儲けも少ないだろうし、コンシューマーには移植はされるだろうが。
それがいつになるか、どのハードになるかはまだ全く判らないけどな。
>>834 基本的にXBOX360のネット関係はMSのLiveで一括して行われているので、
MSが潰れるかXBOX事業をやめるかしない限りサービスが終わる事は無い。
むしろVF5だけサービス打ち切りとかの方が出来ないと思う。
プレーヤーが存在する限りオン対戦は可能と言ってもいい。何しろいまだに
旧XBOXのソフトでもオン対戦できるんだから。
大抵、サービス終了の前に過疎って終わるのがオンだし。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 10:06:50 ID:r7UlwTu8O
家庭用はまだかな
>>788 ラブベリは撤退決定。
>>789 VF5Rも少しは持ち直したか?鉄拳は好調だがRSご自慢のデルタ32がダメダメだな。
デルタ32、値段は安いんだが画質がかーなーり微妙らしいね。
「これからバーチャを始める人へ」みたいな感じで基本操作とか簡単な立ち回りとかの解説が書かれた
冊子とかポップがよく置いてあるけど、あれってメーカーが配布してんの?
必死だなw
>>840 そのようですね。
固定客が逃げたもでどうしても新規客を作りたいのだが。
>>839 そんなに悪いの?!
余談だが釧路町のセガ、リンドバーグユニバーサルキャビネットにスト4突っ込んでて吹いた。
(コンパネはシティ筐体用のものを無理やり取り付け。カードリーダーはコンパネ側使用)
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 21:02:18 ID:W3E5v9Bh0
VF5Rは蹴り起きディレイの廃止とか各キャラを強くする
方向のバランス調整とか頑張ってるかもしれんが
今さら遅いwwwww次のバージョンに期待ww
漏れの鷹嵐勝てねーーーーーーーーーーwww
今のVFが素人にも傍から見て魅力的に映るかどうかって
いったら凄く弱いと思う。
ジリジリとした技の当て合いで展開がメリハリなくて地味。
2ぐらいの頃は各キャラにこれ!っていう代表的な技が
あったのになあ。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 08:01:15 ID:mouKssQQ0
え〜・・・じゃあ各キャラ代表的な技挙げてもらっていいですか?w
てつざんやサマーってまだ残ってる?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 10:36:39 ID:98HqqXpHO
影が弱体化しているかどうか、大事な問題。
5Rを置いている地方のゲーセンを3つほど回ってみたところ
2つの店では誰もやっていなかった
1つの店では3人が遊んでいたが50分ほど滞在して帰るころには1人だけが遊んでいた
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 12:15:57 ID:9X3rM2HuO
>847
そんな感じだわさ
>>45 >>46 自宅だといろいろと邪魔が入るし、気にしなくてもいい。
よろけ回復で必死にレバー回してると妹がとつぜん部屋に入ってきて
「ガチャガチャうるさいー。彼氏きてるんだから静かにしてよ。」とか、しょっちゅうよ俺。
妹の彼氏と対戦すればよろしい。
妹の彼氏は妹と別の対戦で忙しいんだよ
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
人にはそれぞれの闘いがある
バーチャファイター
ってスレがあったよなw
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 11:19:02 ID:lJKyNsqaO
そのスレまた立てて下さい
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 13:27:44 ID:GF6k7wLM0
セガの赤字は都内に作る予定だったアミューズメントパークのキャンセル料が殆ど出しなぁ
仮にキャンセルされずにアミューズメントパークが作られても
セガブランドじゃ客は集まらんだろうなぁ。
e-AMU関係がほぼ全滅とわかっている店にゃ行かんだろ。
パチスロ北斗が1台あたり30万の儲けだとして
100万台くらい売れたからあと数年は生きれる!
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 06:21:49 ID:y7pVn66sO
ラブベリと無資金具がある
ラブベリサービス終了じゃなかったっけ?
>>800 でたらめかどうかはともかく、データとして使えるとは思えん偏り方してる
ていうか客層が一般とコギャルてw
1からずっとやってきて、4からのヌルヌルしたモーションに違和感を感じて、
evoで技が全般的にかっこ悪くなってから、少しずつ冷めてきたけど、
5Rのモーションはホント受け入れられないわ・・・
なんかファイターズメガミックスみたいに見える。
ヨウシセンリンとレンカンタイがカッコよくてアキラを始めたのに、
レンカンタイで余計な掛け声をするわ、喰らいモーションはマンガみたいになるわ、
ヨウシで倒れちまうわ、ジャキ6Pの使いまわしのようなワンコマ中段つくわ、
サブキャラのウルフも技名喋るし・・・
IDもおかしな方向で作ってるし、
初音ミク?VFに必要かよ。
ごめん、まとまりもなくグチっちゃった。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 09:10:31 ID:gWbBZnC+O
チラシの裏に書けや!
いやスレの趣旨からすると合ってる
名前がダサい。
特に風船人間を感じさせてた技、あのパイの片手で床にたたきつけてた技と
良く似た技をリオンにも装備。あまり似せちゃいけない技だと思った。
非常に特徴的であったので。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 10:23:47 ID:KNfuj6d3O
リオンが不細工すぎる…
期待してたのに、タントアールも変わったもんだと思ったよ。
ニンジャドコジャ
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 10:31:23 ID:y0FHJWiFO
忍者ならいるだろ〜が
ぱっと見アイリーンとパイがコスプレ次第でどっちかわからないことがたまにある。
(´・ω・`)
見た目地味で初心者お断りな空気が漂ってるんで遊ぶ気がおきない。
肌の黒い女ですら関係なくなっちまうからなぁ。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 10:40:37 ID:i2TnPA0FO
皿とベネも一瞬わからなくなるな
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 11:22:02 ID:eDuSg5o5O
それがコケた理由なのか?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 12:18:41 ID:2+kgLOUWO
女キャラの水着はどう考えても必要だよな
瀬賀もバカの一つ覚えでIDの背景ばっかりプレゼントしてないで
こういう所を大事にしろよ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 14:35:46 ID:Ul+J1tA60
水着とかそういう問題じゃねーから。
女キャラの顔のポリゴンを全部作り直せ。
ブスすぎるから。
サラとか酷すぎるぞ。葵も不細工すぎ。
キャラ選択画面と同じ顔にしろ。
オリエンタル工業颯爽と登場。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 18:20:01 ID:YseYzjCu0
やっぱ見た目がキモイのと
p投げやリモンとかフレームが厳しいからだろ。
折れを含めて常人はついていけないと思う。
あとリングアウト狙いの不自然な浮きの投げはいつ廃止されるんだ?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 20:02:11 ID:jRzqkm9t0
されねぇよカス。
新規よりの調整するっていうからどうなるかと思ったら
複雑コンボゲーからお手軽コンボゲーになっただけ。
まさか無印よりつまらなくなるとは思わなかった…。
開発はコンボがVFの面白さって勘違いに何時になったら気付くんだ?
今更、コンボゲーめざしても劣化鉄拳になるだけだろ。
今度ばかりは開発の才能の無さに呆れ果てた。さっさとやめろカス。
今日初めてVF5Rをやった。
こんなにつまらないバーチャはマジ初めてだった。
一回プレイしてそのまま帰ったよ。二回目をプレイしようとする気がまったく起きなかった。
今までのシリーズではこんなことはなかった…
なんなんだあのつまらなさは…
操作してるだけで楽しかったバーチャはどこへ行ってしまったんだろう…
なんか全般的に動きが堅いというかもっさりというか
5でより鮮明になったもっさり感に拍車がかかったというか
加えて連携強化&ディレイ起き蹴り削除でわからん殺し強化とかコンボの火力増加とか
意味不明な調整だと思う
立ちPフレームとしゃがみPフレームの変更
投げ抜けが、入れっぱなしでずっと発動は、初心者を意識した変更だろう。
攻めが強い、コンボが強力は、今ゲーセンで一番プレイヤーが多い鉄拳を見習ったのと
あわよくば鉄拳からの移行組を狙ったんだろう。稼動から9ヶ月で飽きられ始めているから
ただこれらをバーチャファイターとして全然消化できていないんだよな。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 16:43:18 ID:4AS+mKx+O
>883・>884
正にそれが真理。
だから人が消えたんだろうな
とりあえず投げとステップを4エボリューションの時にもどせ〜
あのカクカク動く晶が好きだったのに。
(´・ω・`)
今の晶はカクカク動いてもフワフワなんだよな〜
堪らず俺は
家庭用Evoでアキラの練習をする
フッフッハー
>886
鉄拳が飽きられたとしてもVFに行く訳ないじゃん
他のゲームやった方が何倍もマシ
SC4に逃げてる、俺
多少大雑把でも、コンボ火力増加ゲーになったバーチャより
各キャラの間合いの得手不得手、それに読み合いの回数が多くて楽しいや
SCはどうもキャラデザが苦手でなぁ
1作目はそこそこやったんだが、後が続かなかった
キャラクタークリエーションでおk
簡単に書くと、俺を使おうとする馬鹿科学者がいるから
人の脳神経イジるんじゃねぇよ
先人の作った実を育てず貪り、形骸化していくVF
R移植の際にはアケ移植ではなく、今ある全てでリメイクして見せて欲しい
二代目エルさんって今何してんだろうか…。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 09:56:36 ID:TjONyvfAO
バーチャはやり込み度があってなかなか飽きなくていいと思うんだがな〜
いわゆるゆとり世代には合わないのかな
やりこんでる人たちが飽きてるんだろ。
アイリーンは認める
バーチャファイター5R本スレ
一つ目が1000いったけど、次スレ立てないのかw
立てる気力もなくした
さようなら
やっぱ鈴木祐が絡まないとダメなのはよくわかった
いろんな意味で
これ以上○桐氏に文句はいいたくはないが、やっぱり不満ダラダラ。
根っこがツマランのにやり込みもへったくれもない
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 18:42:16 ID:xJNVaUOw0
今までどのシリーズでもそれなりに遊び方見つけて楽しんできたクチだが、
今回のバージョンは本当に驚くほどつまらん。
読み合い回数の多さによる戦略ゲーっぽい感じがバーチャの核だと思ってたんだが
そこ削ったらだめだろ・・・うっかりカス当たりするだけで半分もってかれるのがザラとか。
鉄拳に勝ってた部分全部なくして残ったのが劣化鉄拳。そんな印象。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 18:48:20 ID:WFgu4NC40
>>905 オレも全く同感だぜ
鉄拳のがインカムいいから、バーチャは心が折れたんじゃないかな
打撃によるダメを上げて派生を増やし、読み合いを拒否る仕様にしたからな
昔は投げ>>>打撃の威力で、投げはハイリスクだったのが良かったんだよな
派生なんて
打撃キャラで最大3連発
他のキャラで最大2連発
でいいんだよ。
何をしようとしてるのか・・・
誰と手を組もうとしてるのか・・・
見えてくるね
セガは考えることをや・め・た
分かります
そろそろ鉄拳VSバーチャですね
そして共倒れで消滅へ・・・
そう
それも『鉄・拳』vsバーチャっていう力関係でね
南無ゥゥゥゥゥ
何も考えずに適当に出してるほうが勝つゲーム
超つまんね
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 12:59:59 ID:nhWSmfJ7O
まぁまぁ皆さん仲良くして下さいよ
壁ひどい
結局調整かかって最終的に無印のシステムに戻りそう
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 06:50:09 ID:CfAgWcfwO
嫌ならやめな
オイラはパイたんやサラ様がいる限りやめないけどね
新規の来ないVFで新規寄りにしたら古参が退場。新規もVFは…と寄って来ない。
こんな感じか?
Rはどのキャラでも同じような展開になるね・・・。
5以降マニアをターゲットにしてるのは、単に数字が読みやすいからでしょう。
どのエンタメ業界も最近は同じ感じ。だから客に媚びていてつまらない物が多い。
まあ実際はそのマニアすら囲えなくて閑古鳥が鳴いているわけだが。
もはやYOUTUBEの対戦動画すら見なくなった。
コンボゲー過ぎるよなぁ。
たまには誰かほめろよ
葵とサラのパンツが見られて最高です><
ゴウやアキラのふんどしが見られて最高です><
鉄拳=オフェンスゲー
バーチャ=ディフェンスゲーって思っていたけど
5からはキャラと技が多いし、押し付け連係二択みたいなのも増えたし
0F投げもあるし
攻めが強くなったよね
まぁローリスク二択回避の屈伸があるんだけどねw
地味過ぎる
ディフェンスもっと派手にしろよ
ゆとり抜けがあるよ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 12:12:07 ID:2azGq/skO
>>927 あれは「まわし」でフォーマルすぎるからです><
Bコスが浴衣だから、ふんちらすると思うんだけど。
本田さんをリスペクト
何考えてFTで使ったミッションのGキャンセルとか
デュラルステージみたいなスピード変化を使って、遠隔してんだよwwwww
昨日の投げスカリ
投げ持続が5Fは早く切れたおかげで、投げスカリに膝カウンターでリングアウトした訳だけど
相手さん怒ってたよ。「瀬賀にクレーム送ったらなアカンやろ」って。
ちゃんと大々的にシステムに取り入れて公表出来ないのならやめてくれないか?
俺やあれらが居ようが居まいが、バーチャやゲーセンが盛り返す訳じゃないって分かってるか?
どころか、俺らが居なくなるとバーチャはますます下火になる訳だが・・・・・
一部の柄の悪い輩の意見を聞き入れているようだけど
それらヤラセまでするもんだから、早々に手を切ることをお勧めするよ。
軽い輩を対象にするのは、もう辞めとけ。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 12:08:18 ID:nBognX9s0
で、お前は何様な訳?
柄の悪い輩だろ
スカートのパイとか猿とかが壁に当たるとエロすぎる
もうこんなエロゲーやめてやらぁ!
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 12:07:51 ID:Z1BO6UwyO
ふんちらきめぇぇw
褌とかマジいらないんだけど
ゴウとか晶とか何考えてるんだ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 16:24:27 ID:xDAKTrA6O
>935
一瞬、「うんちらめえぇぇ」
に見えた
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 16:34:52 ID:3oiDCzgH0
>>905 一発で半分とかやりすぎって鉄拳でも批判されてるのに
悪い部分をまねてどうするんだとw
鉄拳いい部分はアクション的な爽快感と
コンボのつなぐ楽しさバリエーションの豊富さなのに。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 15:25:09 ID:MCQu09GOO
ふんどしage
VFもコンボは足位置のおかげで無駄にバリエーション豊富
バーチャの魅力って
相手キャラのフレームやリーチまで身体で覚えて
その先の読み合いや駆け引き、適切な二択回避にあったのに
あまりにも量が多すぎて、そこまでたどり着こうって気にならないな
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 09:00:24 ID:0XQFW1B0O
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 23:43:39 ID:DbAGWcs30
死んだら?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 04:21:11 ID:6Lrnz5QzO
4EVO買ってクエストモードでやっとこさ王者まで行った!!
そろそろゲーセンデビューできると思うキャサ夫倒したし。
やめといた方がいい
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 12:10:19 ID:z+iFkGbx0
近年まれに見る酷い釣りだなw
男のパンチラなんぞに何の魅力も感じられない
なのになぜふんどしやパンツが手に入ったら早速自キャラに装備するの?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 20:48:38 ID:hQ0C/l24O
>>947 ふんどしは分かるがパンチラなんてあるのか?
チラどころかモロだぜ
漁師がパンモロだ
何であの漁師はいつまで経っても本業に復帰しないんだろうか。
船舶燃料の高騰
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 13:10:09 ID:FDMihTAdO
テーレッテー仕様にしろ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 22:07:47 ID:QPVAERmFO
鷹嵐は3と比べて別人に見えるんですが
何かストーリーみたいなのはあるの
こまったちゃんって何アレ
VFにストーリーなど無い
J6とか決着付けるつもり無いだろ
>>955 公式サイトに、前回(VF4)になぜ出場しなかったのかとかの設定は載ってる
一応ストーリーはあるぞ
鷹嵐はなんか額に皺増えて中間管理職の悩みでも抱えてる
ような辛気臭い顔になったよなあ。
前はもっとキリっとした顔してた気がしたが。
リストラ中の苦悩が顔に表れてるんだよw
むしろ3の頃はムスッとしてて無表情っぽかったのが
復活したら異様にくどく暑苦しいっつうよりも凄いわざとらしい表情が多くなった気がする
こんなにウザいほど表情出るキャラじゃなかったんじゃね
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 10:01:10 ID:zv7K8UAHO
たかあらし陽気なホモみたいになったね?
下衆ヤバ夫に見えるよ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 16:37:53 ID:obER8w/IO
たか嵐はそもそも池面キャラじゃないし
ごく一部にとっては池面
池面ではないが、造りが悪いわけではない。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 22:30:12 ID:xp/EWf+MO
性格が悪いし巌流とキャラがかぶってるのがいただけない
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 22:58:52 ID:MJXSaeIMO
バーチャに性格いいキャラなんかいるか?
昔のバーチャのサマーとか鉄山の威力が恋しい
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 23:37:43 ID:UR1wfnwQO
1のラウの←→p大ダウンとかも捨てがたい。
4Evoの頃の
「困った時のドラスマ頼み」
が可能だった時の妹が懐かしい
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 10:24:05 ID:9prHFZ1XO
バーチャキャラ5になって皆格段に美男&美女になったよね
4のときはずんぐりむっくりしてたのがスリムになって首も長くなった(昔はめり込んでた)
でもちょっと等身が高すぎるかな…
エルブレ伊豆はアレだけど
サマーは減らんけど、
猛虎とかタカアラス白虎が密着カウンターで驚くほど減る。
これはおまいらが望んでいた一撃の重さでは…ないんだろうな。
閃サムの等身に比べればマシ。ありゃCLAMPレベル
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 11:37:53 ID:lC+gKlNVO
>>966 相撲取りと忍者と中国娘はどうしてもキャラかぶるだろ!
KOFの雛子とその他相撲取りはキャラ被ってないと思うんだ。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 12:44:46 ID:YufTdzRI0
色々あるが、ダサいから。
これに尽きる。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 13:18:13 ID:Aidk53Z5O
片桐がアフォだから。
これに尽きる。
>>974 本田とバルログと春麗ですね、わかります。
忍者がもっと忍者忍者してたらいいのにな。ジャストガードで変わり身、煙り玉、水遁、手裏剣etc
大抵忍者がでてもどれかあるだけだし。全部はないよね。
マッスルグランプリのザ・ニンジャとかサムスピの半蔵辺りは結構技あるんじゃね。
熱が冷めたら全てがめんどくさくなった
新技、新キャラを覚えない
投げ抜けを一つしか入れない
下段攻撃をくらいやすくなった
乱入されたら連コしない
負けても悔しくない
>>981 >>負けても悔しくない
なによりこれだよなぁ
なんで遊んでるの?飽きたら辞めればいいだけでは?
一か月バーチャやらないと結構金浮くよな。人によっては海外旅行いけるぞおい。
>984
昼飯代平均が一日\400から
\900近くまでハネ上がりました;><
本当にありがとうVF5シリーズ!
本当にありがとう片桐P!!
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 16:46:04 ID:qWMxlU7/O
影の文句いうんじゃねーバーカバーカ
課金やめればいいんじゃね>VF5
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 18:07:58 ID:My8+jbtB0
>>983マジレスするのもなんだが
やっぱそこはネトゲとかと一緒でさ、もともと廃人仕様のゲームだし
いまだにやってる人はもうどっぷり使ってる人だからつまらない・飽きたことを自覚してても
つい惰性で続けてしまうわけだな
心のどこかで「まだまだ面白くなるんじゃないか?」という気持を抱えながらね。
スパッと辞められる人は5発売の時点でとっくにやめてるかと。
>>987 じゃあ基板代払ってね、現金即入金でとなる。
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 01:06:52 ID:VEQIV3nS0
コケスレさえも書き込み少なくなってきた。
こりゃ本格的に終わったな
千取りする勢いすらありゃしない。
よーしいくぞ!
吉幾三
埋め猛虎
鷹嵐のアナルバージン頂き!
パイとセックスしたい
今月ショップ追加無しかよ…
埋め鉄山
可愛がってやるぜぇ…ニヤリッ
1001 :
1001:
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