乙
゚○。
__|i∨ヽ,,イ, ゚○。
∠、ヽ) ∠ イ
∠(゚ _ ゚,, ) < 「
>>1乙なんだぜ!
ノ/yヽ\' カイ・ブコウ・サトラで言うと、俺は
O∠∧二O ブコウなんスよ。足は兄貴と同じ長さッス」
/ ⊂ "ヽ
6ゝ-〜- ソ9
なんで3Dなん?
なんで蛍死んでしまったん?
なんで閃かんようになってしまったん?
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 05:16:43 ID:Lp5nUpHA0
みんなで黒鷹を愛そうぜ
いや、愛されようぜw
アニキ的な意味の黒鷹自重www
9 :
クリアできている人へ:2008/04/26(土) 08:39:46 ID:vhxyryfp0
前スレなどでチラホラそういう人が出てきたが
俺はちっともダメだ てきとうにボタンを押しているが
CPUはきっちりガードしてくる ガードされないタイミング
ってのがあると思うのだが 何かコツ みたいなのを
書いていただけないでしょうか
>>9 下段攻撃と投げを増やしてみるといいかも。
このゲームは何もしないで立ってる状態では自動で立ちガードになるから。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 12:57:05 ID:k+PDT5AhO
最風いいよ最風!
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 13:24:59 ID:7DceVo+W0
ちっとも盛り上がってないな。
おかげで閃サムが楽しそうな雰囲気が全然伝わってこない。
いや実際、地味すぎて面白くないんだけど。
今日初めてプレイしたのに一発でクリア出来た
覇王丸使いやすすぎるね
konとふせますたはいい加減あきらめて別ゲー行けよ。
いつまで荒らしてりゃ気が済むんだ?
俺も一発で行けたな、若本に何故か大斬りが入りまくったw
>>17 よぉ、俺
刃兵衛のBC大斬り三発で死亡おいしいです
konって誰?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 20:23:04 ID:EIcccK/fO
結構面白いと思うんだけどね
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 20:27:57 ID:nlk86w5c0
新宿だと西セガとか?地元だとまだ見てないわ
二回目のプレイで幻十郎でクリアしてきた。困ったらとにかくAA連打って本当な。ゴルバの顔が汚くて目のやり場に…(((^_^;)
声は良いのになぁ、二人とも。
気が済んだので、これにて終了!
だからあれほでサムスピはポリゴンにしたらあかんとゆーたのに・・・・・・
いや歴代で1番面白いよ。初代が面白いのは思い出補正
仮に全サムスピが今新発売で出たら閃を選ぶ
このメンツで次回作2Dで出るなら言うこと無いな
>>24 どの辺が面白いと感じたのか是非教えてくれ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 21:40:54 ID:Lp5nUpHA0
>>26 君は面白くないと言っていると捉えていいのかね?
それならわざわざこのスレに来るなよ
ここは面白いと思う人が来て話せばいいわけだし
大斬りの爽快感、演出も今回が1番だな
>>28 ここはマンセースレでもないからなwww
プレイヤーが集まるスレであって褒めちぎるやつだけが集まるスレじゃないよ^^;;;
いや意外と遊べるとは思うけどそこまでってのが
俺の感想だから他にそんなに面白いと思う人がいるなら
俺のやり方が間違っているのかと思ってね
どこが面白いのか聞くのがそんなに悪いことか?
キャリバー鉄拳は合わないからこん位が丁度いいや
やっぱ初心者でも楽しめる敷居の低さがサムスピらしくて面白い
ひたすら大斬りのみ狙い、体力減ったら一閃or超必
つか結構2D格ゲーしてるし、歴代のサムスピでも音楽、雰囲気は最高
>>34 その辺は確かにいいんだけどなw
大斬りのざっくり感は久々で良かった、ラスボスも数発で沈むし
BGMも動画見てると良い曲多いし雰囲気もいい
だが今までのやつやってからやると技が3D用の技になってるからシンプルに感じるw
コンボ出来なくても戦えるのがいいよね
他のゲームは大斬りないし
剣気ゲージは最も初心者受け悪そうなシステムだから無くなってよかった
3Dて聞いた時は鉄拳、SCみたいになったら出来ないよーと落ち込んだが全然違くて良かった
全く違うから劣化キャリバーでもなんでもないし、大斬りが二種類あるから面白い
女キャラの顔が2Dみたいに可愛くなのが問題だけどそこは北千里の絵でなんとかなってる
本職のゲームの合間の息抜きにちょろっと対戦するのが悪くない
そんな感じのゲーム
>>24はどうレスするかセンスの問われる「お題」だと思ってた
まさか素だとは
41 :
みんなうまいなあ:2008/04/26(土) 22:45:44 ID:vhxyryfp0
うーんクリアできん
いつもの台で半蔵のクリアを見れた つまりこの台が
高難度設定でなく 自分が下手なのか・・・・
次にシャルロット クリアも
どうもピンチになったら ABCD攻撃? をうまく使っている
ようにも見えるのだが……
今日稼動してんのに気が付いて触ったが
この手のゲームは技がわからんと駆け引きも糞も無いじゃない?
CPU戦で明らかに手探りな動きだったところに乱入がきたんよ
こりゃ「俺が練習したいからどけよ」的にフルボッコされるかなぁ と思ったら
相手も技が判ってない・・・
お互いAAAとかBBB交互に繰り返すような酷い試合で
ギャラリー総引きでクソゲーにしか見えない対戦模様を晒してしまった
なんかコケる臭が酷くて対戦が続かないな
CPUは大斬り振ってるだけで勝てる場合ある
ラスボスも大斬りだけで勝てる時あるし
大斬り当たらない時は出の早いAAとかかな
あと投げが強いいんでどんどん使っていく
開幕投げとかバンバン決まるよ
しかしなんでこう暗いステージばっかりなんだろ
昼間のステージでも影が多くてなんか暗い
暗くする事でグラの粗を誤魔化してるのかとか邪推してしまうほど
専用筺体に入ってるとこってどんだけあるんだろうな
びっくりするくらい定期的に面白い面白いって書き込みがあるな
>>44 ほとんどがビュウリックスかリンドバーグじゃないの?
古い筐体に入ってる店あるの?
このゲームVF5みたいに4:3に対応してないし
俺が見た限りではほとんどが旧型筐体
専用筺体なんて見たことがない
HD対応の筐体にいれる価値すらないってことだろ
俺の地元はリンドバーグだがビュウリックスの閃もやってみたい
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 23:14:21 ID:t0mbZHy50
これ明らかにダメだろ・・・
演出とか頑張ってるけど肝心のゲームが
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 23:38:59 ID:E1BzIL5n0
右京の上段構え待ちが崩せません
ブラウン管だと黒が潰れるけど
液晶に入っているのは綺麗なCGだよ。
ただ、何件か回ったけどちゃんとHD設定に
なっているゲーセン少ないね。
HD筐体でもSDになっていると暗く潰れているようだ。
黒が潰れるのはブラウン管のせいではないぞ
むしろブラウン管>液晶
HDブラウン管なら綺麗だけどゲーセンの筐体はSDブラウン管のみ
それに閃サム入れたら汚くなって当然
まあサムスピ好きだった奴らが楽しめてるならそれでいいよ
既存のサムスピフリークには
あの重いヒットストップがなくなって
受け入れられてるのか疑問だな
スタミナゲージがねぇし
>>56 ヒットストップはともかくスタミナはイラン
素直にアスラをリメイクして欲しかった俺ガイル・・・・・
>>56 剣気はいらんというのが多数派だったとような気がしてたが
ヒットストップに関しては大斬りで演出が入るので個人的には満足
剣気はいいシステムだったと思うよ
大斬りの爽快感は過去最高
まあカプエス2のレシオ4(怒り状態)の大斬りには負けるけど
それは「ガロスってデブだよな。アースクエイクには負けるけど」と言ってるのと
同じだぞw
これってなにもしてないと自動的にガードするのか
下段も防いでくれるの?
立ちだけだよ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 01:08:18 ID:mbkhcGdf0
リムルルの腕が吹っ飛んでる動画まだかね?
しかし何度も言われてはいるがリムルルの弱さはマジでヤバイな。
ロケテでは強かったらしいがネタが分かっていなかっただけで実は元からそんなに強くなかったのかもしれん。
リムルル厨うぜえ!!!キチ●イファンが湧くから出なくて良かったのに
正直リムルルは削除で良かったな
ロリキャラは3Dに向いてないし、今回の渋い雰囲気にも合ってない
コンボキャラだったのに今回コンボゲーじゃないんだもん仕方ない
まあ非コンボゲーの方が自分は好みだけど
竹ちゆよりマキシマムインパクトの変態兄弟のほうが存在感ある件
>>70 きっとあれだよ。
次回作(出るかわからんが)で変態兄弟みたいにとんでも設定付けられるよw
コレ家庭用移植も危うくねえ?マジで…ゲセンで不振で移植されなかった格ゲーって
たまにあるし
>>72 既に同シリーズで体験済みだけどなwwwww
零SPとアスラは移植してほしいよな
家庭用でおまけとしてアスラ・ポリサムのおまけついてれば神
J.はネタとして許せる
けど偽キムはどうも韓国の怨念を感じていやだw
どうせ侍世界でドラゴみたいなヤツを出すんなら
思い切りカッ飛んでくれりゃあいいのに。
舞台もアメリカに突如出現した何か怪しい煙を吐きまくってる工場とかさ。
それで「当時の技術で作ったように見えるがどう考えても百年以上は早すぎる」武器と
ラスボスに「どう考えても白兵じゃ打ち勝てないロボット」を出せば完璧だと思うね。
あと中ボスキャラには「なぜかガトリング砲初め重火器装備の日本人。
使う流派はガンカタ」を追加で。
皆はどうだい?
80 :
変更:2008/04/27(日) 02:46:10 ID:ymB6204E0
舞台もアメリカに突如出現した何か怪しい煙を吐きまくってる工場とかさ。
↓
例えばアメリカに「毒々しい煙を吐きまくってるスチームパンクな都市」を出すとか。
>>68 今回のリムルルに関してはサムスピの世界観には合っているキャラだと思った。
ロリじゃなくリーチ短いキャラが3Dに向いていない。
何と言うか3Dのシステムに当てはめすぎた為の弱さって感じだな。
悲しいかな三倍段を象徴しているw
>>75 ガロスはカワイイだろ!
あの体躯で投げキャラじゃないのが残念だがな。
>>79 サムスピの世界に魔法や法術の類はあっても科学はいらんわw
エレキテルやからくり以外は。
なんで早くも次回作に期待みたいな雰囲気になっちゃたんだろう…
この雰囲気は以前感じた事がある様な…2003年ごろだったか?
>>81 >あの体躯で投げキャラじゃないのが残念だがな。
それは偏見だ
ここまで外人が多いとサムライとは言えない
むしろ普通の侍の方が浮いて見える
忍者スピリッツが終わったと思ったら外人スピリッツになった感は否めないなw
>>86 でも今回の設定じゃ外人と外国が重要な要素になってるから
外人の比率が多くなるのもしょうがないんじゃないかい。
第一あの当時は日本人が外国に行く事自体が御定法でだね……
>>87 まあその辺は「サムライスピリッツ」改め「世界サムライ戦・覇王丸」にでもすれば
いいんじゃないかと思う今日この頃。テーマソングは↓で。
この地球を 抱きとめる
そんなでっかい 心が欲しい (過去来闘者 悪魔不動)
誰もみんな 幸せに
輝いてる 未来が欲しい (過去来闘者 悪魔不動)
戦うのさ お前の弱さと
若さの剣を うならせて
新キャラいい感じだと思うけどね
零、剣、アスラよりいい
ズィーガーがいねえ
タム兄ちゃんもいねえ
今回の新キャラ地味でオリジナリティ薄いのばっかりだと思うけどな。
俺にとっては零のキャラは最高だった
前からアメリカン忍者とかがいるシリーズではあったが、
脇キャラじゃなく重要キャラで主人公はバスタードソードの金髪少女で、中ボスがウェスタンで銃をぶっぱなし、
ボスはサーベルを振り回すアメリカ人だとさすがにこれは違うだろ・・・って思うだろ。
ガルとかはあくまで余所者扱いの外人が日本の事件に首つっこむという感じだったが
今回は日本人のサムライの方が余所者に見える。
和風テイストが好きな俺にとっては残念でならん
閃の和風テイストはかなりのもんだろ
音楽やステージ、作品全体の雰囲気は物凄く和風
黒澤映画とラストサムライくらい違う
そもそも初代がワーヒー的でそれほど和風ではないけどな
初代がワーヒー・・・?ないわ。
だとしたらなおさら劣化キャリバーとしてしか見れない。
キャリバーのミツルギとかタキレベルの扱いだろ、旧作のキャラは。
まあ前からそれほど純和風ではなかったけどさ
ここまで金髪外人に侵食されてるのを今までと同じだろって考える人はどうかしてると思う
キャリバーと全く別物だろ閃は・・・
良くも悪くも劣化キャリバーではないよ
キャリバーつまらんと思う俺が閃はオモロイし、世界観がまるで違う
そんだけ別物って事だ
新キャラは数が多いからいいキャラもいればいらないキャラもいる
俺はいいキャラの数で評価する
釣りか?どうみてもキャリバーパクってんだろ
どこに目つけてんだ。
パクったって結果違けりゃかまわんよ
そもそも2D格ゲはスト2のパクリじゃんか
>>88 それをそもそもサムスピの名を冠してやる意味があったのだろうか
と言う思いが未だに拭えない
しっかし、このゲームあからさまに外人に媚びてるけど
そんなにあてにするほど知名度あるのかね海外で
>>100 いや、キャリバーやってる俺から言わせてもらうと
君の言う「結果」も同じな訳だが。優劣はあれど。
世界観がまるで違うとか、ゲームと関係ない要素で主張されても困るw
今までは日本キャラが中心だったのが、
ストーリー、キャラも中心はアメリカ人に移って、日本人は世界中のキャラのその他大勢になってしまったのは否めない
それこそキャリバーの吉宗レベルにまで堕ちたってことだねハハハ
>>101 サムスピの魅力あるキャラがいてナンボな部分あるわけだから意味大有りだよ
旧キャラなしだったら俺はやってないかも知れない
それと大斬り、怒、一閃などのサムスピ的要素入れるんならサムスピでやるべき
サムスピだからやってみるか→おもしろいじゃん
てな流れ
>>103 全然違うだろ。むしろ鉄拳の方が近い
それ以上に2Dサムスピに近いと思うけど
餓狼伝説のタイトルがついててテリーとかいるけど
やってみたらKOFでしたって感じだなw
キャリバーじゃなくてエッジだよ
個人的にこんだけ面白いと思ったサムスピは真サム以来だ
社員くさいよ君
社員だとしてももうちょいマシな擁護してほしい
社員に見えるほどこのゲームを好きになった人がいるって事
明日は30回ぐらいやるつもり
それほどうまくない俺と同じレベルが多くて対戦楽しいよ
これは98UMとか他の格ゲーじゃ味わえないな
>>105 それ、新キャラだけだと惹き付ける魅力が無い
とも読めるぞ。
大斬り、怒、一閃などのサムスピ的要素は
むしろ「サムスピだから入れた」って感じがする。
元々開発側が作りたかったゲームを「サムスピ」名義にする為に。
全体的に「新しいサムスピを作った」と言うより
「作りたかったゲームを世に出す為、サムスピの名前を利用しました」
みたいな感じがするんだよ。新キャラだけで話できてるしな。
ポリキャラの顔の作りとか、ガードエフェクト(白い飛沫みたいの)とか、大斬り入ったときのカットインとか、
フィニッシュのよろけ方とか、攻撃モーションとか、新キャラのデザインセンスとか
どう見ても「対戦格闘版天誅・旧サムスピキャラもいるよ!」です。どうもありがとうございました。
>>83 自称サムスピファンは斬の時からこんなだよ。
文句ばかり一人前、出てきた物はクソゲー呼ばわりして勝手な価値観と妄想ばかり語ってる。
零も剣も最初の評価は否定的だった罠
サムスピは3ヶ月後くらいからマトモな評価がつき始める
それでも閃の評判の悪さは折り紙つきだが
まあ俺もこの評価は覆らないし次回に期待の出来だと思ってる
まあなんだ
ドラゴ辺りは初代からいればみんなにれっきとしたサムスピキャラとして受け入れられたんじゃないかと思う
アルカフラゲ情報。
ボス二人は白黒
4ページ使って全キャラの空中コンボ紹介
次回予告に閃の文字なし
ムックに関する情報なし
\(^o^)/
公式の右京のプロフィール…
家族構成:…ほしい
剣の道について:…こわい
前からこんなんだったっけ?
不覚にも吹いた。
>>101>>104 そうは言っても「日本が主要な舞台でラスボスは日本人」って設定自体が
良い加減ネタ切れ気味だったんじゃないかと思うんだが。
天下一剣客伝がああいうのになったのだってその辺の理由がありそうだし。
ついでに閃でラスボスがアメリカ人なのはここ最近の世界情勢を鑑みると案外……
スイマセーン ボクウソついてまーした…
>>92 >ボスはサーベルを振り回すアメリカ人
だからラスボスは「如何にも当時の技術で造ったように見えるが
どう考えても百年は早すぎる銃砲類を駆使する外人」にしろと……
きさまらみたいなバケモノ相手にするんだこれくらいの用意はさせてもらうよ!!
>>118 零、零SP、剣も出てないよな
ポリサム、アスラもかな?
剣はPS2版攻略本買った
閃は家庭用出るだろうからそれに期待するか
>>118 このゲームの空中コンボ全然重要じゃねえだろw
アルカディアわかってねえw
>119
>剣の道について:…こわい
ひっビッグタスク!
>>119 零サイトやスペシャルサイトでも剣の道は「…怖い」だなw
3D格ゲー初心者用とすれば結構単純だし楽しめるかも
自分は割と楽しんでるけど物足りない感は否めない
橘右京
『「剣の道」とは「怖さ」を知ることッ!
「恐怖」を我が物とすることじゃあッ!
剣捌きをみだすのは「恐怖」!
だが「恐怖」を支配した時!
剣捌きは規則正しくみだれないッ!
神夢想一刀流の剣捌きは「勇気」の産物!!
人間賛歌は「勇気」の賛歌ッ!!
人間のすばらしさは勇気のすばらしさ!!
いくら強くてもこの覇王丸は「勇気」を知らん!
ノミと同類よォーッ!!』
「ワインの波紋を感じるッ! グラスを伝わり… 腕を伝
ラスボスが何人以前に地味すぎだろ…、せっかくの若本なのに
>>127 だからラスボスは「如何にも当時の技術で造ったように見えるが
どう考えても百年は早すぎる機甲兵器&重火器を駆使する
文明至上主義者で人種差別主義者の外人」にしろと……
てか、みんなは対人戦やってる?
うちに近くにゲーセン二店あって二店とも閃サム稼動してるんだけどかたっぽはメチャクチャ対戦してるんだけどもうかたっぽは沈黙してる
大体一回行けば5.6回は対戦できるんだけど。
過疎ってるところのほうが多い?
基盤買って対戦やりこんでみたが、相手の間合いが見えてくるとじわじわと面白くなるし、
小技で牽制してるときに読み切って大斬り入れた時の脳汁はすごいわ。
キャラ的にも色々使ったが、全員それなりに面白い。
とはいえ、1ゲームがあまりに短く終わるんで、100円入れて遊ぶかと言われると、
人気無いのは大いに納得。
、_ _,
/  ̄ト、/ \
/ V l
| ,
| ____ |
| |l____」| アイアム偽者などノーサンキューだぜ!
| |
| ト、
/  ̄ へニニニニニニ|  ̄ ̄`ヽ.
/ / l|. | |  ̄ \ |
. / /. l| | | ヽ. |
. / /\、 l|_..-‐'''' ̄  ̄''''―-', |
/ /XX \/ _ ヘ |
/XXXX∧_..-‐''  ̄ | | ̄''''―ヘ |
132 :
ズレたw:2008/04/27(日) 11:09:02 ID:ymB6204E0
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>>130 お約束だが基盤写真うp
個人的には強斬りは読みきったというよりぶっぱしたら当たったという感じが多い
リーチ長くて好きの少ない小技と競り合ってもたいてい潰される
もうみんな持ちキャラ決めたのか
流石にまだか
おれは火月とナコルルだな。火月はジャスト入力になれないときついが、ナコルルはシンプルなコマンドで非常に使いやすいがリーチが短いのが難点だな
相手の動きが見えない&弾きの使いどころが分からなくて
ぶっ放しゲーとしてしか遊べていない。
そもそも対戦相手がいないからCPU苛めしかできない…。
パッと見10年近く前のゲームだしなぁ・・・ソウルエッジっぽい
稼動して何日かはレゲーかと思ってスルーしてたよ
ネガキャンする奴って一回だけとかあんまりやってないとかの書き込みばっかりだよね。
スルメゲーか。
でも一回やってつまらないと思われるのは
ゲームとして致命的だと思うぞ
いくらスルメゲーなんですって言ったって
やってもらえないことにはな
リピーター作れそうなゲーム性は必要だったと思う
数回プレイするだけじゃ牽制とぶっぱの適当感が否めない
俺は普通に面白いんだが
俺的にドラコとアンジェリカは是非とも2D化してほしいキャラだな
その他大勢のレスフィーア軍団や外人勢はイラネ
>>138 1回やって面白くない→スルメゲー
というのはさすがに好意的解釈が過ぎると思う
爆炎龍の速度が速すぎて吹いたwww
ドラゴの拳銃並に速い。
>>130 基盤持ってる人に質問!
ネオジオロムみたいに残虐レベル設定はあるの?
俺も触れていないんだがこのゲーム必殺技での削りは残ってるのか?
飛び道具無いってホント?
前スレ(拾参)の最後のほう酷いな
知りもしないゲームのことを平気で書いてる
「横ステップガードが強すぎる」っていうのはありえん
SC3AEのステップガードは最初の12Fはガードできないんだから
有利とってAA振れば簡単にステップガード対策になる
防御法の一つとして有効ではあるが「強すぎる」ってことはない
「3AEも択攻めのごり押しゲー」、これもありえん
目先の二択三択ではなくその外側にある位置取りとかの大局観のほうが大事だっていうのは
さるすべ自身がインタビューで答えてるくらいだろうに
閃サムは閃サムなんだから知ったかぶりで他ゲーを語ると
サムライやってる人間がみんなこうだと思われて嫌な気分
半蔵には手裏剣と爆炎竜があるよ。
>>150 いくらで買ったの?
スイッチないって事は海外版は別物なのか
>>151レスサンキュ。今から触りに行くぜ、地元は無いので秋葉あたりへGO!
>>149 デタラメ言うなよ
つーかさるすべの受け売りかよw
今のところ対人戦は面白い
お互い立ち回りや技の性能が分かってないから誰と戦ってもいい勝負が出来る
スト2や初代サムスピをちょっぴり思いだした
でも研究が進むにつれてコンボの拘束時間が長くなったり、ネット見てないヤツとの差が開いていくんだろな
>>156 俺もスト2思い出した
コマンド練習含めて
>>153 TypeX2とあわせて35万くらい。元は取れると思ってない。
腕が弱いのと行く時間が取れないのとでゲーセンで遊んでもなかなか楽しめなくてね。
2N2いれっぱの縦軸移動がかなり便利に感じた。みんなリーチ短い分、これで避けつつ間合いを探るのが楽しい。
>>158 閃サムはみんな腕に差が無くて対戦面白いよ
でも基板持ってるのにゲーセン行ったら損だよなあ
>>116 零は最初評価高かったぞ
撫子までの命だったが
>>158 便器デルと何で繋げてるの?
TypeX2にはHD出力端子があるんだよね??
まぁ、一度きりのプレイ&やらずに見ただけで判断してしまってる人もいるんだろうね。
AAだけでいけるとか・・・CPU戦ならそうだけどさ。
分かってきた者同士の対戦では、そんな行為は自殺行為だし、読み合い熱いし、普通に面白い。
大斬り、一閃は気持ちいいし、爽快。
3D格ゲーとしての敷居が低いので、相手の攻撃を弾きや避けでいなしつつ、投げ抜けなども仕込みながら、
結構「俺、うまいじゃね?」的なプレイが可能なのが気持ちいい。
ま、一度のプレイでクソゲのラベルを貼るのは早い気はするね。
ちなみに当方、鉄拳バーチャも結構やりこんどります。
ただ・・・ただね・・・
サムスピの続編としてはどうなんだ!?
って所は、言わせて貰おう。
ね、尻に芋屋。
あと、一部キャラバランスが終わってるかも・・・
だから、面白いのは今だけ、かもしれないw
「普通に面白い」
は、クソゲー一歩手前のゲームか信者しかマンセーしてないゲームのスレでよく見る表現だから、
本当に面白いと思うんなら使わないほうが良いと思う。
アンサガで伝説になったフレーズだからな
このスレ、閃サムを肯定するのに理論武装が多くて笑えるw
「○○としてはダメかもしれないけど○○としてなら面白い」とか
結局、歯切れの悪い意見しか出てこないから、かえって逆効果。
少なくとも本当に良作ゲーのスレの空気じゃないな。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 14:03:24 ID:RvWYKsG+0
持ちキャラ右京さんにした、までは良かったんだけど。
236B+A・B(だっけ?)とかのコマンドが出ない出ない・・・
ジャスト入力も未だに掴めないし・・・
対人で右京vs右京になると両者変則つばめ狙いになって上段待ちし合って
なんだか微妙臭を漂わせちゃいました
>>165 まず良作とは誰も感じてないだろ。一部の工作くさいの除いて。
北斗並みに化ける可能性も低そう。
個人的には、楽しめる奴ら同士でまったりやるゲーム。
他ゲーの合間にやる小休憩ゲーム。
お互いパンチが届くような間合いで
いちいち抜いたり収めたりしてる右京さんをみると糞ゲーにしか見えないんだよね
スレの伸びなさが全てを現してると思うが
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 14:15:51 ID:RvWYKsG+0
>>168 右京さんに謝・・・れ・・・うーん・・・2Dだと気にならなかったのになぁ。
ちなみに右京さん、射程の短い敵(ナコルルとか)だとひっじょーに強かったです
大体の人がナコルル・リムルルなので対人では強いです。
・・・でもドラコが倒せません。一回最後まで行ったけどアースクェイクの乱入で
沈没。しんじゃえ
地元はチンとか裏社が結構ブイブイ言わせてるね。
庵も多いけど、みんな空気読んでる。
というか、庵より強いんじゃないかなぁ。
プレイヤーレベルかな・・・・
どちらにしろ、ネットで一部キャラの強キャラ認定が強すぎて、余り他キャラの研究が
されてない感じがするのは残念だ。
誤爆スマンw
ガルフォード戦でドラコがDIOの名台詞言っちゃってんだけど
>>170 ん? アースでるのか?
ストーリーバレ見てきたが突っ込みどころ満載で吹いた
あと幻十郎はもともとそうだが外道過ぎるwwww
>>176 ゴメン間違えた 大地の精霊の人
右京さん、下への攻撃がすッごい遅いんだ・・・
上段の構えからの攻撃はリーチ長くて、上段構えれば対ナコルルは行ける感じ
・・・でもつばめがえしとかささめゆきの出が遅かったりそもそもコマンドが
出なかったりして・・・
誰か対ドラコ教えてください
相棒の特集番組に火月の中の人出てたね
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 14:58:21 ID:mbkhcGdf0
リムルルって腕飛ばして悶えてるところを見るのが良いのに
弱いだのなんだの言ってるアホは何なの?
>>179 かつての強さがあったからじゃないかな
覇王丸も結構強かったなぁ
>>175 しょぼい改変で余計サムくなってる。
まんまのほうがまだマシだったろ。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 16:23:59 ID:Arffh4j20
>>179 お前の腕が飛んでもだえているブザマな姿が見たい。
まぁ荒木もパクり改変は得意だからなw
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 17:24:31 ID:rXxBKYVF0
腕とか吹っ飛ぶのって海外版だけでしょ?
おまいらいつもの子に反応し過ぎw
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 18:20:09 ID:jowHK13MO
グロくなくていいよ
今日、勇気を出してやってみた
鈴姫普通にかわいい
アンジェリカがどう見てもキャスカだろ
ドラコ、お前はヴァーミリオンの先祖か
ヴァーミリオンとかまた懐かしいものを。
地元ではナコルル大人気な件
ドラコが右京と相性悪すぎてもう
今のところ中下段の揺さぶりでわからん殺しできるキャラが対戦で強いな
>>191 KOFMIAでいうリチャードか
んで1番中下段の揺さぶりでわからん殺しできるキャラは誰なの?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/27(日) 22:24:11 ID:4pNqkao10
おシャル三十路だったのか・・・知らんかった
闘劇のさるすべの全部の戦いみて択攻めのごり押しゲーに見えないやつは目が腐ってるだろ。
雪華相手によくがんばったと思うが最後の室伏とかあほすぎるwww
そりゃアスタだからだ
そりゃリ・ロンやファンで択攻めできねーけどよw
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 00:46:40 ID:sTmYiGDT0
だんまつおうぎがなくなった時点で
さむすぴはおわったwww
www
w
基板もってる人
全キャラの秘奥義動画上げてくれたら神です
現時点の動画では一閃はあっても秘奥義は出てない
それ見て閃サムに興味持ってくれる人いるかも知れないしいい宣伝にもなる
つかまともな対戦動画すら上がってないのが残念
>>199 現状だと対戦格闘が盛んで対戦台があるゲーセンでも、
対戦自体がなかったりするから仕方あるまい
>>200 対戦自体はあるんだけど初心者対決だからね
上級者グループが自分達の対戦を録って上げたりするけど閃はそれがない
MIAも稼動からい今現在まで無いけどね・・
98UMは国内、海外からバンバン上がるから参考になる。特に海外動画
>>202 なんか初っ端の投げ抜け合いがおもろいな
覇王丸が対戦そっちのけで鈴姫のおっぱい触ろうとしてそれを鈴姫が必死に振りほどいてるみたいだ
秘奥義って、怒り爆発中に236B+Cで出るやつだよね。
とはいえ、今回、派手と地味の両極端だからなぁ。キムの鳳凰脚はインパクト
あるけど、鈴姫なんかは、えっ!これ?ってくらいの見た目のしょぼさだし。
まぁ、それも踏まえて、全キャラ見てみたいとは思うんで、誰か上げてくれな
いかなぁ
>>202 GJ!
弾き
鈴姫の打撃投げへの繋ぎ
追い打ち
がないな
秋葉HEYで昼から夜までずっと対戦してきたけど、最初に乱入していいか
悩むんだよなぁ、動きが悪いのは初心者なのかCPU戦でやる気がないのか判別できない。
何にしてもちゃんとした読み合いや駆け引き、刺しあいが出来る対戦ができて満足でした。
>>204 幻十郎はどんな感じ?
必殺技の五光出したが結構カッコ良かった
まあ秘奥義扱いにするんならもっと派手にしてほしいけど
今日のHEYは中々レベル高い対戦が多かったな。
つーか先週までがCPU戦ばかりで対戦なかったからそう思うのかもしれないけど。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 01:44:16 ID:CAWqeTcv0
>188
そうですよね。
酷似とまではいかないけど、キャスカをどうしても連想させる
キャラですよね。
鈴姫の剣もちょっとドラゴン殺しに似てるかな(笑)。
しかし、今度出るアルカディアで技表が載ってたら嬉しいですね。
これ、同時押しがなんか入りにくくね?
まあキン肉マンほどじゃないけど
>>209 そうだね、天覇封神斬。
地味に上段回避するっぽいから出の遅さをごまかせればイケる技っぽい。
幻十郎は百鬼殺のミスがもったいないとオモタ。
>>212 それなりに強い人が多かったけど、目立っていたのは鈴姫、クロード、右京。
この三人は別次元だった。
リムで初見1コインALLしちゃったんだが仕様?
それとも隠しボスとかいるの?
サムスピはいつもラスボスが糞難しいから拍子抜けだ。
ちなみに
ライン移動→CD斬りだけで終わったw
右京の人はマジで強かった、誰かが言ってたけど閃は本当に頭使わないと
闘えないね、見た目が悪くて対戦内容が濃い、なんだかんだでサムスピしてるよ。
>>214 リムはクリアするの1番簡単だった
接近戦強いからかも
それともリムだとCPUが弱くなるのかね
何、リムと鈴のせいでナコ空気?
それもいつもの事だが
ナコだけはキャラ選漏れがなくしぶとく居残り続けるのも常の事
鈴姫も一発キャラで終わるんだろうなぁ
ナコも一発女だけど初代キャラって事で優遇されてるよな
鈴姫が初代にいた方がサムスピらしかったと思う
ナコがサムスピ壊した元凶だし
> ナコがサムスピ壊した元凶だし
サムスピの歴史と共に最初からいるキャラ捕まえて 壊すも何も無いだろうが。
あぁ、始まりからして壊れゲー?
>>220 違う方向のファン率が最も高かったのサムスピだから
秘奥義コマンドってどっかに載ってる?
投げモーションは全キャラ個別モーションにしてほしかった。
もしくは零や剣みたいな相手を突き飛ばしてから斬り、みたいな感じで統一してほしかった。
なんだよ、あのヤクザキック。刃物よりつえーじゃねえか。
, '⌒´`ヽ
i. f((,ノ)))
ノi !| ゚ ‐゚ノト、
((/リ゙シノリ\))// 鈴姫@サムライスピリッツ閃
. (i;*jj天ニ|i*;i)/
´Lトし'ノイ」`
|ヌ| , '⌒´`ヽ
|ヌ| i#f((,ノ)))
し二J ノi !| ゚ ‐゚ノト、 <糞ゲー言うな!
| | | (i~;*リ゙シノリ\))/
| | | !,イ;jj天ニ|i*;i)/
ヘl/ Lトし'ノイ」`
正直このタイプのゲームとしては技が少なくてなぁ
スルメなんて言ってる人もいるけど俺は逆だと思う
噛まないと味がしないのに味が直ぐ抜けるガム
後出しでキャリバーの劣化ゲーに見えるってのは新規も食いつきにくいし
闘神伝4ですか?って感じ
3Dでも2Dっぽいゲーム感にはできるんだから
こんな半端なモンならやめて欲しかったよ
意外と好評みたいだな。
対戦もそこそこ流行ってるみたいだし。
よし、明日はHEYに行って乱入してみるか。
ここまでの流れのどこを汲めば、意外と好評かつそこそこ対戦が流行っていると思うんだ?
面白い奴だな。
そら社員さんですがな。
この会社のネット工作は有名ですわ。
社員てもっと頭使ってマンセーするのかと思ってたわ
あれで金が貰えるなら俺でもできるな
ID:fNHpzkxZ0って頭悪すぎだろ
初代に鈴姫みたいなキモキャラがいたらサムスピはここまで人気でなかった
wikiの編集はやってそうだなぁ>芋や
ナコルルはデザイナーが「どうにかしてアイヌ萌えを皆にわかってもらいたい」って気合入れて作ったキャラだもんな。
鈴姫みたいに「華奢な女の子がミニスカで大剣振り回してりゃ萌えるだろwww」みたいな安易なコンセプトじゃない。
ヒット時に〜の奴タイミングかなりシビアじゃね?
シャルロット使ってるんだけど全然出ない
そりゃ言い訳のしようがないが
媚びない=露出ナシってのは徹底してる
当時はそういうの少なくて新鮮だったんだろ
少なくとも登場したてのナコ人気と
今の鈴姫が比較対象にもならない事は確か
心底どうでもいい
ナコヲタといいリムヲタといい、このスレになってからなんか自重しなくなったな。
>>237 比較対象にならないのは今と昔の格ゲー人気さ
鈴姫ヲタが一番キモイ
ヲタはみんなキモイんだよ
みんな同類だ 仲良くしろ
正直俺がHEYに行った時はガラガラだったぜ
稼動初日なのに身内としか対戦出来なかった
ガルフォード、冴えない顔してるな。
初代のナコってもっとはっちゃけた性格してたんだがな。マジ電波キャラ一歩手前だったし。
徐々にヲタ修正してった結果が今のナコなわけだ。
まあ結果的にリムみたくあさっての方向に傾かなかったからいいけどな。
ナコヲタもリムヲタもまとめてウザイ
キャラ語りたいならどっか行ってくれよ
ゲームの話をしよう…ぜ?
斜陽キャラだからキャラスレとかないのか…?
とにかく自重しろ。
>>213 見た見た、いきなり3台とも対戦モードに入って
「こんな屑ゲーで対戦なんかはじめてんじゃねーよこの屑共!
こっちはCPU戦だらだらやりてーだけなんだよ!」
と憤慨したが閃サムについて見方が180度変わったわ、つか
閃サムで上級者同士の戦いとか始めてみたしwww
いやすげーな上手い人同士の戦いは、冗談抜きでサムスピしてて格好よかった、
鈴姫の横横縦のガードさせて不利にならない糞連携を縦の部分で横避けするとか
上手い火月使いも見れたし、モチベーション上がったお
ウザイのは鈴姫ヲタだろ
ナコがサムスピ壊した元凶とかアンチもいいとこだな
上級者の対戦動画見てみたいわー
擁護派は全て社員認定する奴って・・・
>>251 いや普通にHEYで起きてた現実だし・・・
まぁ俺も昨日まではアンチだったから気持ちは分かるが。
シャルオタはおらんのか!
対戦なんてまだ1回しかできてない
というか、俺ともうひとりしかやってるの見たことない
そのもうひとりがオタっぽくない女というのは
ある意味レアかもしれないが
なんかクリアしてもネーム入力ができずに
ランキングが0分0秒の覇王丸オンリーの状態から変わらないのだが…。
あと使用率もすべて覇王丸の状態。
うちのゲーセンの設定が原因とか何かあるのだろうか。
>>207 ごめん。幻十郎は使ってないんで、秘奥義、まだ見てないから、どんなのか、
わからない。
調べようにも地元にないから、遠征しないとなんで、誰か知ってる人いたら、
代わりに教えてください。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/28(月) 22:43:05 ID:Bb7YbfXY0
一閃な
稼働当初対戦台三組で、ひたすらCPU戦。
今日一組になっても、ひたすらCPU戦。
回りは大にぎわいなのに。
新宿と秋葉原のめぼしいところは回ったが
対戦どころかご休憩席に使用されてるよママン
いったい何処に行けば対戦できるんだ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 00:07:30 ID:sqPlHzAP0
横浜のパソピは結構対戦できるよ
いまんとこ行って対戦できなかった日はないw
>>260 がんばれ、蝶がんばれ
あきらめたら、そこで撤去ですよ
零SPといいアカツキといい閃といい内容はいいのに見た目だけで切り捨てられてるからなぁ。
ロケテの不出来具合も酷かったし、正直1stと2ndロケはネガキャンにしかならなかったろ。
さすがに零SPと比べるのは向こうに失礼だろ
したらばぐらい見ろよ。幻の怒り技は超光翼刃。
>>264 いやいや、闘劇を夢みて秋葉SEGAロケから零SPやりこんでたが閃も負けないぐらい面白いぞ。
零SP・アカツキは良作だと思うが、閃をそれらに比べるのは抵抗がある
縦斬りを横避けなんて闘神伝でもできね?
なんつーか、ごく一部の人が対戦面白いから良作と言い張ってるだけの希ガス
こちとら対戦できねーから面白いかどうかの検証すらできねーよ
有名ゲーマーたちが
最近、たむろって囲ってる。
>>263 目の前に賞味期限が一年前の生菓子があってだな。
「めっちゃ美味いから食べて見ろよ」
って言われて何人が食うと思ってるんだw
クソだよ
いくらなんでもこれを良作と言い張るのはあまりにも無理
うちも対戦が盛り上がってるよ。
5回ぐらいしか対戦したことないが、対戦が面白くなる気がしない。
やりこまずに適当に斬り合って勝った負けたする用の箸休めゲーの匂いがする。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 01:12:56 ID:eOXQ4+KpO
格ゲーでろくにやりこまずにクソゲー扱いする奴って何なの?死ぬの?
駆け引きがわかるようになるまで引きつける要素が乏しいのはわかる。
新作3Dの時点で、しかもサムライでそれはキツい
文体からして頭が湧いちゃってる社員の登場か
なんか普通に面白いって意見と普通につまらんって意見が入り混じってるな
まあCPU戦は大斬りぶっぱゲーだし
対戦できないとつまらない度が高いと思う品ー
人居ないとどうにもならんゲームだな
スト4スレと一緒で一部の信者が自己暗示で面白いって思い込みたいだけだろ
必ずやりこんでから評価してもらえると思ってるなんて甘っちょろいにも程がある
クソゲ臭がしたらやりこむ前に切り捨てるだろ常考
閃をクソゲとまでは言わないが、いくらやっても面白い気がしない
唯一面白いといわれる対戦も出来んし、CPU戦はつまらんわでどうすりゃいいんだ
>>279 しかしそれこそ今までのサムスピがさんざ言われてきた道じゃないか…
正直あんま面白くないよな
出来が悪いとも思わんけど
なんかパッとしない
対戦しようにも近場の何処のゲーセンにも全く置かれていない現実。
電車乗って遠出すれば数ヶ所ある事はあるが、月に1〜2回しか行かないし
そんな超初心者状態で対戦やろうなんて気にもなれない。
自分のとこはそこそこ人が居るし、
対戦もちょくちょくやる程度でちょうど良い
まあそれは今だけなのかどうか分からないけど
普通に面白い=凡ゲー
悪くも無いが、突出して良いところもない。
それだったら、突出して良いところのあるゲームをやる。
同じプレイ料金なんだから、誰だってそーする。
>>279 >必ずやりこんでから評価してもらえると思ってるなんて甘っちょろいにも程がある
禿同すぎる。
まあ作り手側はこんな甘い考え絶対持ってないけどな。
こういう発言するのって電波受信気味の信者。
>>280 今までのサムスピはCPU戦もそこそこ楽しかった俺
閃は現状どうにもならん気がしてる
「お前の楽しみ方が間違ってる!」といわれればそれまでだが
>必ずやりこんでから評価してもらえると思ってるなんて甘っちょろいにも程がある
結局大してやってないけど叩いておきますね。なんだろ?
やってないんなら本スレの雰囲気悪くしてなんか得するの?
楽しんでやってる人いるんだからアンチスレいきなよ。本当に。
>必ずやりこんでから評価してもらえると思ってるなんて甘っちょろいにも程がある
名言だな
>>280 初代・真は傍目から見てても飛び込んでくるカリスマ性があったが?
カリスマ性(笑)
目新しくはあったけどね
別に間違ってるとまでは言わないが、未だにこのスレにいる様な奴なら
零とかで見た目やちゃんとシステムすら理解されてないのにクソゲーって
言われてイラっとした経験あると思うんだがな。
無印零だってナデシコうんぴばっか言われてそれだけで如何にもクソゲーみたいに言う奴
いたんだし。
初代・真はしゃあねぇわな、ありゃ傑作だ
「やりこんだら」
なにをもって、やりこんだ、になるのかも微妙な気がする…特に格ゲーの場合はね…
ダメージのとり方がわかってきたら楽しくなってくる<対戦
3Dであろうがなかろうが武器が飛ばない武器破壊もない境地も見切りもないサムライに
今どきどれだけ客がつくと思ってたんだか…長所を説明できる開発者出て来いって話だよ
釣りでも煽りでもなく面白いと言っている人に聞きたいんだが、このゲーム操作レスポンスが著しく悪くないかい?そう感じてるの俺だけかな?
シャル様で初プレイしてみたんだが、移動関係はスムーズにできるものの、各種連撃がワンテンポ遅れて出る印象
前の方で誰か書いてたけど、66B>A+Bとか全然出なかった
というか最初にパワグラ出そうとして出ず、かなりゆっくり入力したら出てェェ(((;゜Д゜)))ェェ ってなったし
結局若本に会えず終了したわけだが、何かこう、「よーし次は頑張るぞ!」って思えなかったんだよな・・・
レスポンス悪いね、あんだけロケテで不満でてたのになぜ直せなんだか、
特殊ステ系だけならすんなり出るがボタンと絡むと途端におかしくなる。
連系でワンテンポ遅れるのはどうも意図的な調整ぽい、そのワンテンポの
間に横ステやかがんで回避行動を取れるためワンテンポ遅れる連携は
その辺で読み合いをしてくれって事だろう、逆に言うと一部の壊れ技以外は
強い技でゴリ押ししてるだけじゃ駄目ですよって事。
全般的に技の発生Fが遅いのと糞モーションのせいでワンテンポ遅れる感じが
するのかも知れないけど。
そういや糞モーションで思い出したんだが
スタッフロールにモーションアクターとか出てたな、
これモーションキャプチャーしてんのかよ…
どう見ても手打ちにしか見えない、こういう所でも損してるわ。
射程は短いけど出が早くて単発カウンターで崩れ誘発とか
出は遅いけど下段と中段に派生して使い勝手のいい技とかあるんすよ。
ネタだと鷹からガー不とか出てきてるし。
初見だと狂死郎とかどうにもならんのじゃないだろうか。
旧キャラだと旋風烈斬、アンヌムツベ、燕返し、モズ落としとか。
特徴付ける技は強めの調整されてる。
>>300 変則燕は変なタメがあるし
燕は使うと咳き込んだりささめゆきは駄目技だし・・・
つばめのジャスト入力が出ない・・・
>>294 思ったように動けないのは確かにストレスだったが、出し方さえ理解して練習すれば出るようになる。
3Dゲーに慣れてない人は、基本とかシステムとか、弾くポイントとか、死んで覚えていかなきゃいけないのがしんどいね。
どんなゲームでもシステムと基本を覚えなきゃ話にならんのは共通してるんだけど、3Dゲーは2Dで培ってきた基本が通用しないから、拒絶反応起こる人も多いだろう。
304 :
303:2008/04/29(火) 04:10:35 ID:+gh1PeZC0
レス番間違いスマソ
×300 ○301
右京は技後に微有利で構えに移行できる技があるから出し切りと
構え移行を振り分けていくといいよ。
まぁ右京使わんから相手にする時は構え移行を焦点に読み合いしてる。
>>306 そーなのかー・・・
何か偶に技終了後にRで上段になるなぁ・・・って思ってたらそんなものが。
>>305 それこそ右京スレで聞いてくれ。残念ながら俺はコマンドすら知らんw
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 04:31:01 ID:sqPlHzAP0
この時間帯でレス返ってくると思わなかったw
dd
>>295 成程、意図的な調整の節ありか。そう言われたらわからんでもないんだけどなぁ
野ステっぽい動きがいともあっさりできるから攻撃動作とのギャップがひどくてね・・・
確かにモーションキャプチャしてるとは思えない硬さだよなぁ。右京さんに謝(ry
>>302 2Dも3Dもやるけど、システム自体はわかり易い方だと思うよ
ステージごとにちょっとずつ技紹介が出たりするのも地味だけどいいアイデアだと思う
ただいかんせん操作感が重い。軸移動がキャリバーに近いだけに尚更
グラフィックや全体的なテイスト自体は悪くないだけに惜しい
個人的にここでよく言われる大斬りの爽快感ってのはなかったな・・・
俺の会社、祝日がない代わりに盆暮れGWは10連休なんだぜ?
モンハンP2Gしながらダラダラしとるのよ。
射程の長い武器ゲーだけに野ステは結構簡単に食われるぜ、
他にも横ステで前に出たり、攻撃で前に出たり攻防してる内に
距離が詰まる調整もされてるな。
モーションは閃を面白いと思ってる俺でも擁護できんな、斬巻閃は格好よいと思うんだが。
連携にしても右京とか火月、蒼月とか似通ったモーションでのコンボが何通りもあるから見分けが付きにくいんだよな。
これらのキャラはアンジェやキリアンのようなトリッキーな動きするわけでもないから同じような技でごり押しするだけで地味に強い。
リムルルとか連携は多いけどモーションが派手で違う動き組こまれてるから連携その物のパターンは覚えやすい。
覚えていても判別出来ないキャラとすぐに覚えてしまえるキャラとの差がかなりあるな。
キャリバーのマキシや、バーチャのレイフェイみたいに、いくつもの構えを駆使するキャラが欲しかったな…
閃にいたっけ?
黒鷹とキリアン、シャルは待機変化してる。
狂死郎もよくわからんモーションが多い
初見だと張り手とか下段なのか中段なのか良く分からないままくらい続けるし、
リーチの長い小技でローリスクにざくざく削られる
避けや弾きで対抗しようとしても現状殆どリターンがない
こういったあたりも2コイン目を投入する気になれない要因のひとつだと思う
そうか?
まあ、どんな意見でも人それぞれだとおもうが
いかにも、3d格闘が初めてのやつがいいそうなセリフだなw
初めての奴もお客さんであることには変わりないと思われ。
>>287 そりゃ穿ち過ぎだ。空気を悪くするとかじゃなくて、
人付きの悪さの原因を探る意味はあるだろ。今後対戦を楽しみたい人の為にも。
やりこんだマンセーの人以外書込み禁止とか狭量すぐる。
演出に関しては最高なんだがなぁ・・・
なんかこう何かが足りない
>>316 > いかにも、3d格闘が初めてのやつがいいそうなセリフだなw
そうやってwを付けてる限りこのゲームが過疎を脱することはないだろう
閃サムがこの先生きのこるにはそういう「初めて」の新規を取り込むしかないんだぜ
2Dゲーを3Dにした時点で分かってた事だろうけど…
3D経験者(VF、鉄拳、SC)はこのゲームやらない
そこがいい
>>316 まあ閃サムが良ゲーって奴のレスはほとんどがいかにも3D格闘が初めてのやつがいいそうなセリフを言ってるんだがな
なんでそこで他ゲーの話を出すんだろうな
この手のレスって大抵荒らし目的なんだろうけど
シリーズ過去作と比べられないんだからしょうがないじゃない
>>322 確かに、「軸ずらしの読み合いが熱い」的なことを書かれるとおいおいと思う。
VF、鉄拳、SCやってる奴らがこのゲームにそそられる要素はないだろう。
まだ、隣に置いてあるバトファンやMIAの方が人が居るという…。
>>323 流れをよく嫁。荒らしじゃなくてこのゲームのターゲットは誰かって話だろ
2Dサムライ勢が3D初心者としてpgrされるようだが(実際は殆ど食いついてすらいないが)
他の3Dゲー勢はそもそもやらないだろって話
いや、本当誰向けで作ったんだろうコレ
3Dにするならアリカにでも頼んだ方が
サムスピっぽいまま3D化してくれそうなモンだよな・・・
そこに2Pモデルとか衣装チェンジの
旨味だけを加えたようなモノに仕上げてくれそうだし
立ち回りは地味過ぎる足払い合戦だが
中足が2回刺さると死ぬと表現されたストEXはある意味サムスピっぽいしな
2Dサムライも3D格ゲーもやってない俺は食いつきました。
操作性の改善と、できれば斬ったら(勝利時だけでも)血くらい出てくれたらないいのにね。
減りの微妙さとエフェクトの地味さが相まって竹光で殴り合ってるような印象。
>>330 日本版(修正版)がショボイのはK2のせいじゃないぞ
海外版(無修正)は凄いし
ただ零SPの時は楽しい演出だったけどさすがに3Dはグロすぎると思った
入れなくて正解
そんなにつまらないなら、何故にこのスレに粘着単発アンチが
住み着いているのだろうか?いい加減アンチスレに移動してくれよ。
つか、アンチが頑張り過ぎてスト4より進行が早いって。
少しは自重しろ。
>>331 ぐぐって海外版見た。
胴体真っ二つはさすがにやりすぎwwwwww
血もちょっと噴出しすぎかもしれないけど、あれくらいの方が斬りあいって感じがする。
てかあのトレイラー印象悪いな、あれ見たら正直俺はやってなかったかもwww
>>331 だったらショボくならないように、グロによらない演出を日本版に盛り込んでくれってことなんだよな
日本のがショボいのに海外のはすごいよ!って言っても意味がない
>>331 3Dがグロイ?
イタダキマァスのあのトラウマと比べればチャチイって
今では女性キャラが喰われる直前、
命を散らす悲鳴を出すとき、
逝ってしまいそうな大変態です
>>333 最後まで見たら軽く鬱になった。
関連の64サムスピも見たけど一閃?の演出かっこいいね、一枚絵に切り替わるやつ
>>333 あぁ、たまんねぇ
この死の匂いはやっぱり最高だぜ!
勝てないけどなOTL
>>310 大斬りの爽快感は、単純にあたった時の爽快感じゃなく、読み勝ったというのを含めてじゃない?
相手の動き出しに当てたとか、下段を弾いて決めたとか。
特に、このゲームは距離によって大斬りのダメージ変わるから、下段弾きからの一撃は大威力で気持ちいい。
>>315 そこらは考えて動かないと延々と食らい続けるだろうなあ。
考えることが嫌で、なんとなく触ってて楽しいものを求める人には向かないんだろうね(´・ω・`)
触ってて楽しくないものを求める人も普通いないと思うが。
なんかなーやっぱ格ゲーはコンボの爽快感だとおもうんだよ
必殺から超必につなげたり3Dはゲージがないから空中から個性的なコンボきめたり
たしかに大切りは爽快感あるけどボタン一発押して大ダメージって横スクロールのアクションやってる気分になる
>>339 > なんとなく触ってて楽しいものを求める人には向かないんだろうね
初回触ってみて「なんとなく触ってて楽しい以下」のものを、
色々対策考えてまで2回以上プレイする奴がいると思うのかい?(´・ω・`)
結局、「なんとなく触って楽しい」は初回プレイ時に必須条件だと思うんだ
じゃなきゃ普通に人は2回目以降はやらないよ…残念なことだけど
擁護派の方が煽りじみた書き込み多いな。
>>341 そこは人それぞれじゃないか?オレはどっちも好きだけどサムスピにはコンボの爽快感はいらないような。
コンボの爽快感を求めるならほかのゲームをやるべきなんじゃないか?
むしろ単発のバッサリがサムスピの醍醐味だと思うけどな
大斬りの演出変更はどちらかと言えば
重いヒットストップのが好きだけど、まぁ良し
ただAAAとかそんなそこらのチャンバラ格闘みたいな連携は
あんまり好きになれなかったな。
動きの繋がりも動きの機能美みたいなモノを感じないし
体動かさない人が考えましたっぽいというか
2流感がにじみ出てると思った
2Dなら許せるような所だけに余計なところに手を突っ込んだような感じ
このスレ、頭悪い書き込み多いね
擁護派は無能社員しかいないからな
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/29(火) 13:24:32 ID:IJG34ZzTO
でも
>>341みたいなのは鉄拳とかやると「何このコンボゲー」とか言うんだろうね
べつに長いコンボだけがコンボじゃないよ
単発ヒット確認とかね
サム閃のエフェクトとかキャラモデルの造形とか、カウカクッって感じのモーションとか、
薄暗い背景の作りとかかなりの部分がX箱の天誅まんまだよ。
K2、芋屋から開発費を貰うだけ貰って天誅エンジン使って手抜きかよ。
って気持ちになるから、ニコ動とかようつべあたりで「天誅 千乱」とかで検索してみ?
>>351 君はK2が憎いの?サムスピ閃が憎いの?
でサムスピ閃をやっていく予定?やらないんならスレ見ない方が君含め皆の為だと思うよ。
K2ファビョった?
サムスピは天津降臨しかやってなかった私にとって右京さんがかなり強化されたように
感じて感動しました
剣やったら右京に山崎みたいな技付いててもの凄い強化を感じた
超必も強い
あれいつ付いたんだ
右京さんから飛び道具が消えたのは何時からなんだろう
右京といえば零SPのダッシュ強斬りの発生の早さは異常
右京さんは強くなったりよわくなったりしてるのか
「動きが悪いのは意図的な調整」ってのは
例えそうだとしても、確実に一見さんを遠ざける仕様だと思う。
「思い通りに動かし難い物を上手く操る」楽しさってのもあるにはあるが
格ゲーでやることではないしな。アクションゲームならそう言うのもアリだ。
「超必のコマンドが長い」ようにピンポイントでやるなら意味もあるけど。
「使い難いキャラ/技を上手く使う」ってのとはまた別の話だし。
まずはキャラクターを動かす楽しさありきで、
その上で読み合いとかコンボ探すとかが上乗せされていく物だろう。
キャラ動かす時点でストレス溜まってたんでは、ことアーケードでは話にならん。
もし意図的なら、昔のポリサムシリーズがダメだった理由が生かされてないぞ。
波動系が慣れるまで出にくいが、通常の連携は普通に出ないか?
HEY行ったら今日はリム使いが多かったな
俺もそうだけど
ていうかリムでもけっこう勝てるのなw
狂死郎とかはさすがに詰んでたが
切断無いのはともかくとして、
大斬りや特大斬りで倒した時のモーションがみんな同じなのはしょんぼり。
そうそう、閃の唯一褒めたたえられるのは、いろはがいないことだね。
鳥類ひっこんでろ。
>>364 なんで洋服になったら乳しぼんでんだよw
ごはんにする
今回、歴代のBGMは使われていますか?
例えば、ナコルルの自然の宴とか修羅リムの雪&羅刹リムの心の鏡のような・・・。
零サムや天サムのアレンジだったらBGMに関しては言う事無しなんだけど。
ぶっちゃけ楽しんでるとか言ってる連中は
実は心の底から楽しんでないだろ。
何か余裕が無いんだよな妙にピリピリしてるというか。
まぁいわゆる「アンチ」な人のいう事も一理あるし
人間て本当のこと指摘されるとムキになるからなw
それにしてもスレ伸びないね。
釣り針が丸見えすぎるぞ
>>370 WCCFから転向してきたけど結構楽しいよ
ドラコには殺意沸くけど
えぇ倒せないんです
ドラコ使いたいなぁ。
なにお前だけ銃使ってんだ
何気にシリーズ最高峰だと思っている俺の立場は・・
それ実はサムスピシリーズより鉄拳の方がお前さんに向いてたってだけだろ
いや、今日はすげーショックだったわ
俺が零で入ったころから剣まで仲良くしてたサムライ仲間の人が
前にあった時は「K2死ね!なんで3Dなんかにしてんだよ頭にウジわいてんのか!?」
と普通に叩いてたのに、今日あったらいきなり「閃最高!いやマジ対戦面白いって!」
とか言っちゃってるんだもん、ほんとショックだった。
どうせここ見てんだろHさんよ!?あんたには本当に幻滅したわ、あんたの頭に
ウジがわくとは思ってなかったよ、マジでびっくりだわ。
俺が急に不機嫌になったのわかんだろ!?KYすぎんだよほんと。
ゲームの嗜好の違いだけで機嫌悪くするのか
だって閃だぜ?ずっと一緒にサムスピしてきたのに閃最高とかないだろ!?
じわじわと人気が上がってきております・・
あー、そりゃ確かに強かったよアンタは勝てなかったよ俺は
てか閃の戦い方なんかわかんねーし覚える気もねーんだよ、
それなのに「戦い方覚えないと絶対勝てないよ?」とかウジ湧きすぎだろ?
こんなクソゲー覚える気なんかねーしやる気もおきねーんだよ。
だから、アンチはアンチスレ逝けってw
何のために来てるの?
クソゲーをクソゲーと言ったらアンチなのか?
ポリサムクソゲと言ったらアンチなのか?
何だ負け犬の遠吠えかw
あ?昔あったなんちゃらブレードで信者と対戦してまけたらクソゲーと言っちゃいけないのか?
同じことだ。
侮蔑用語使っている時点でアンチだろ(ワラ
なんかまた面白いのが沸いたなw
いいから社員マジ死んでくれよ、2度とゲーム作んないでくれ
香ばしい私怨連投閃アンチと複数の単発アンチ叩きが不自然な形で同時発生
これが意味するものは一体…
ブシドーブレードの事をクソゲーいう輩は
およばずながら、それがしがお相手つかまつろう
格ゲーの評価ってのは廃れた頃に下されるもんだ。
稼動初日から廃れてた場合は…
対戦したい・・・
相手が女じゃ乱入する気がしない
近場に入荷しただけ良しとしなきゃいかんか
アルカイダ、今月号はどうなっとるか誰か知らぬかえ?
白黒ページでも良いから全キャラコマンド技掲載とかだと泣いて喜ぶんだが。
>>395 中ボスとラスボス紹介、カウンター等一部システム解説、全キャラの基本コンボ
技表とか気の利いた物は無いよ。うん、無い
閃にもアンチが付くほど人気がでてきたってホント!?
おいさん嬉しいな!
まさか、ステージ間で紹介される技が全てじゃないよな…?
そんなわきゃない。
したらば行けばステージ間で紹介される技以外も調査されているのがわかるぞ。
なんか無理にアンチを装ってスレを活気づかせようとしてる人が多いな
まさか本当に社員の仕業か
お前どんだけコナンだよ
むしろ小五郎
むしろこのスレが活気付くほど閃がいかにクソゲーであるか万人が知ることが出来るだろ?
いやクソゲーなんてのも生ぬるいな、もはや犯罪だよマジで
ほんと死ねよ戦犯のK2、カプコンこんな爆弾抱えてどうすんだ。
お前まだいたのか
振り幅のでかいツンデレに見えなくもない。
まあアンチってそもそもそういうもんかもしれないけど。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 07:09:27 ID:fNLB1xsJO
てか閃をつまんないって言ってる人はゲームで何が楽しいと思うんだ?
どうせ鉄拳だろうがストリートファイターだろうがつまんないっていうんだろ?だったらやらなきゃいいだけじゃん。
なんで一々文句垂れにくるんだか┐(-_-)┌
┐(-_-)┌(笑)
面白いこというね
波動昇竜さえ普通に出させない閃にはリメイクの98UMより未来を感じない
まして本家SFと比べるなど
むしろ何でもかんでもアンチにして封殺したい人が必死すぎて困る
>>407 スト2は当然としてKOF全般は割と面白いと思ってる。基本SNK信者だからな。
サムスピで言うなら零や零SPは温くCOM戦で遊んで、剣は強キャラや強戦法が発覚するまでは楽しかった。
そうだな、あと地味にランブル2とネオコロが面白い。どっちも一部のキャラが壊れてる以外は割と?バランス取れてる方だし
それにキャラに応じてやれる事が色々あるのが楽しい。まあ欠点は最早何処の店にも無い事。
3D格闘なら鉄拳だけだな。ポールは毎作基本変わらないから覚える事が少なくて新作でもやりやすい。
そして肝心の閃だがレスポンスの悪さとモーションのしょぼさとあと何やっていいのかよう分からんゲーム性にワンコインで断念したー!!
ツバメ返しがジャスト入力所か途中から出なくなるってどんだけムズイんだー!4の竜王霹靂掌を思い出したぞこの野郎ー!
サムスピ新作だから地味に期待してたのに!誰かー!閃の筺体にもう一度コインを投入する気力を俺に湧かしてくれー!!
良ゲーか糞ゲーかなんてプレイした本人次第だろ
個人的価値観の押し付け行為は小学生で卒業しておけよ
┐(-_-)┌(笑)
なんか断末魔みたいな書き込みがあふれてるなw
まあ意見はいろいろあるんだろうけど同じような書き込みばっかりでスレ梅ていくつもりか?
見ててつまんねーんだよ頭使えバカ
>>414 同じような書き込みで見ててつまらないので頭使ってもらえる?
>>414 自分が見たくないような書き込みはするなとかどんだけワガママなゆとりなんだよw
そんなことはどうでもいいから誰か一度でいいから対戦してくれ
過疎すぎて対戦できねぇんだ
過疎過ぎるのは、このゲームの仕様です。
タイムアタック極めてれば?
幻十郎で5分の壁が…
秋葉に行けば確実に対戦できる。
正直それだけでも満足だ。
剣や零SPではもう無理だからな。
以前はCPU戦をダラダラパンチラ目当てでやるようなプレイだったが、
昨日初めて対人戦をして見る目が変わった、読み合いが面白い
CPU戦が対人戦の技練習となった
ただホームでは慣れてない人が多いのか、
4台ある筐体を二人が乱入を避けるように
クロスで向かい合っている図が出来上がっていて
なかなか乱入出来る雰囲気じゃない
1PLAY50円のトコだがもっといろんな人と対戦したい
>>411 よろしい。ならばランブルローズ2をアーケード逆移植からはじめようか
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
ドラコ戦糞ゲーすぎるだろ
ガー不でダメージでかいとかきたねえ
しかも連発してくるし
あと幻十朗の怒り技使えねえww遅すぎだろいくらなんでも
>>424 俺は初めて3Dやる2Dヲタに軸移動覚えさせるイベントだよ
お前さんドラコかよ
サムスピにはいつも言えることだけど三本設定なら良ゲー、二本設定なら糞ゲーだね。
境地のあるゲームはその限りではないと思うが
>>428 そうだね、それは二本でも三本でも糞ゲーだね。
>>429 閃の方がよっぽど糞ゲーだし。
他のゲーム叩かなきゃモチベーション保てないのかな?
閑丸も二本か三本かで結構違ってくるな。
人の価値観はそれぞれだから、閃が良ゲーだと思う奴らは
信念を持ってやってくれ。
でも、一日10クレ×毎日くらいは貢いでおかないと撤去は早いぞ。
ゲーセンにも都合ってものがあるんだから。
せいぜいガンバレ。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 18:06:14 ID:fNLB1xsJO
お前何様だ?
全てを知った風な口きいてんじゃねーよ
いやゲーセン側にしたらインカムが全てでしょ
何いきり立ってんの?怒りゲージMAX?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 18:17:33 ID:KZ8av0/HO
今日初めてやったけど画面暗くて全然鈴姫たんのパンツが見えなかったわ
擁護派はカリカリせずにその熱意をゲームに向けてくれ
俺はマイペースにプレイさせてもらう
鈴姫 リムルル ナコルル アンジェリカ(?) 右京 ・・・
左からウチのゲーセンの使用率ランキング
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 18:37:57 ID:7s3QYDexO
あのさ、エンディングのスペシャルサンクスにうてろとかカイヌマとかあるんだけど、何をした人なの?
今更な気がしないでもないが教えて欲しいです
ぐぐればすぐ分かる
ダメだ…
携帯だとヒットするけど内容が探せないよ
どっちも有名プレイヤー
有名プレイヤーといったらふせますたしか覚えてない。
別の意味で有名になった人だが。
糞ゲーが好きなふせますた
対戦がしたい…
どうも市内には一店しか入荷してないっぽくて
人が集まりそうなのに
存在自体を知らんのか…
有名プレイヤー一転、戦犯じゃね。
そうじゃなくてさ
スペシャルサンクスてことは意見出すなり、調整なりデバッグしたのかなってことさ
開発に関わると普通大会とか出れないじゃない?それが気になるのよ
カイヌマ氏には出て閃をぜひ盛り上げて欲しいなぁ
カイヌマって人ここでロケテレポしてなかったっけ?
カイヌマ一応たまにプレイしてるけど立場上でって言ってるのがな
関西は中尉とうてろが動いてくれてるけどなー
そんな事よりほんとにつばめ返し出ないんですけど
どのタイミングでAB?
心眼刀双破使うといつも天羅になるんだけど、レバーの真横と認識してくれる範囲が狭いのか?
レバーを見て横にしても天羅になるし
>>451 ジャストツバメのことならジャンプして足が地面から離れた瞬間
>>447 心配すんな、こんなクソゲーで大会とかやらないから(´ー`)
気になるんだけどうてろとだもす。
今はどっちがうてろさんでどっちがだもすさんなの?
ばんちょは元気かな
アルカディアには技表もなんもないな・・・
空中コンボが載ってるだけで新規獲得をまるで期待できん
>>453 ジャストの意味が分からないけど波動B→ABのインストに載ってるやつ
そんなタイミング早かったんだ...明日試そう
過疎ってんな…。
まぁ無理も無いか、ダメな部分はダメと指摘しただけで
すぐ切れて噛み付いてくる必死な擁護派が多いからなぁ。
お陰でまともな会話すら出来なくなった。
そもそも本当に面白いと思ってる人、実は少ないだろw
マンセーだけでも、人が多いならそれなりにレスは付くと思うんだけど。
・やり込んだ人以外は評価するな
・マンセー以外は書き込むな
こんなスレが流行るわけがない
ゲーセンで過疎ってる現実を見れば駄目出しも必要だと思うんだがね
別にアンチとかじゃなくて
だって誰がどう見ようと、パっと見はクソゲーにしか見えん
更に誰も座らずデモが流れてりゃな・・・
零SPは面白かったなあ
やりこんでない評価というかやらないで評価してるのは問題だな
マンセー以外はダメってのはダメだろうけど
家庭用が出たらゆっくりまったりやりたい。
>>464 ちょっと極論かもしれないが、
なんでやらないのか(やる気がしないか)という評価も大切だと思う
多分今作の食いつきの悪さの原因の一端があるんジャマイカ
家庭用、しかもワゴン落ち待ち
そう一目で判断した奴多いんだろうな・・・
過疎ってるからゲーセンでまったりできるな
やりたいのにどこにも置いてないです・・・
こんなに冷遇されてるサムスピは初めてだ
>>469 仕方ねーよ・・・今期の格ゲーラッシュの中で一番地雷臭のする見た目だもん
オレが気に入らないからお前等やるな。
オレが気に入ったからお前等もやれよ。
スペシャルサンクスの連中は頑張ったとは思うよ。
2次ロケテのじゃんけんゲームから、少なくとも対戦できるものにはしたんだから。
でも元が元だし開発の方向性も技術もおそまつだったからこうなったまで。
>>466 5年くらい前の水準のポリキャラ。
薄暗くて見難いステージ。
カクカクして不自然なモーション。
暗くて渋いゲームかと思いきや、キャラセレ画面やインストカードに描かれた萌えキャラ鈴姫。
それなら鈴姫萌え!でコイン投入、北千里の可愛いイラスト鈴姫を通過すると現れるダッチワイフ鈴姫。
やっぱさ、グラフィックに金がかけれる会社以外はHD画質のキャラがデカいリアルポリゲー作っちゃダメだって。
新宿行ってもほとんど置いてなかったのは衝撃的だった…
特殊フィニッシュで腕おさえてゴロゴロしてるのがすっげー不自然。
なんだありゃ?
>>475 海外版だと切断、日本版は規制されてるみたい
>>475 手抜きの跡
どう見ても不自然だよなアレ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 02:35:18 ID:0zIhPooMO
鈴姫たんの声可愛いおね
声優誰なのれすかね
>>476 あー、腕切断の名残(規制と手抜き)だったんだ…
あんだけ斬ったり殴ったり蹴ったりしてんのに、最期だけ片腕おさえてるのも不自然すぎと思ってたよ…
ナコルルの顔キモすぎワロタ
アンジェリカは普通の顔なのに
他の女キャラは確認してないんだけどもしかして残りはナコルル系?
リムも相当キモイ
アンジェリカが…普通…だと?
ナコルルは斜視になってるのがやばすぎる…。
やっぱりこれからはシャルロットの時代ということですね。
鎧が大きすぎてビグ=ザムみたいだけど
モズ落とし威力高すぎじゃね?
前から思ってたけど半蔵って素の性能も悪くないのに
投げキャラ並の投げも持ってるって、かなりのぶっ壊れキャラだよなw
たまにはガルフォードのことも思い出してあげてください
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 09:42:55 ID:IHu0h5NvO
ついでにブラックホークも思い出してください
スペサンはがんばってるとは思わない
というよりこの手のアドバイザーで
オタクの指摘が的確で何かよくなる事は有り得ない。
オタクは所詮プロの批評屋止まりで
制作のプロではない
モズ落としって、しゃがめばスカせる?
下段投げとかあるのかね
>>487 どの格ゲーもメーカーが有名プレイヤー雇って調整してるの知ってて言ってるの?w
御意見無用ですね。わかります。
妄想や思い込み、決めつけで叩くのは最早サムヲタのお家芸と化してるなw
他にも鉄拳4とかギルティACとか
見てから投げ抜け100%可能のゲーム投げの威力、間合い弱くしたら意味無いだろ
今更だが特殊動作のRって何の略だ?
初代から剣サムまでやりこんできたオレがあえて言わせてもらおう
な に こ の ク ソ ゲ ー
サムスピってタイトルじゃなかったらもうちょっと違ったんじゃねぇかなぁ
アルカとか見た感じ、なんか劣化鉄拳とかソウルキャリバーみたいな感じだし。
まぁ鈴姫の同人誌がチョロっと出て終わりだろうな
う〜ん、さすがに調整まではしてないんじゃね?
にしてもレベルの低い人選だなぁ…
うてろ以外
サムスピのタイトルが無ければ見向きもしなかったな
>>497 バーチャからキャリバー、鉄拳までやりこんだ俺もあえて言おう。
な に こ の 微 妙 ゲ ー ?
昨日ためしにやってみた
鈴姫使った>乱入>相手右京>右京A連打>切り返そうとA入れるも相手のAが飛んでくる>何も出来ないでオワタww
どうすんのこれwwwww
弾け
しゃがんでも駄目なの?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 12:37:00 ID:IHu0h5NvO
>>502 お前が弱いだけだろ。
弾くかしゃがむか投げるかしろよ
マジ鈴姫使っててAA連打野郎に負けるとかマジないわ
>>72 あのバトルファンタジアでさえ移植されたから大丈夫だろ。
まぁあっちは家庭用向けにかなり手を入れ足を入れメスを入れたが。
>>506 調整されるのか
これで完璧な差し合いゲーになればいいな
家庭用で調整とか意味ないわ
>>487.493-494書き込んだ覚えがないな
IDかぶったか
みんなわかっていると思うがあえて言おう。
自演おつ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 14:25:49 ID:LsFpcUoe0
稼働店舗少なすぎだろw
これといいストWといい、過去の遺産を食いつぶすどころか放り投げるような真似ばかりが目立つな
完全新作3D武器格闘!!サムスピキャラがゲストで参戦!!とかにしときゃよかったのに
>過疎ってるからゲーセンでまったりできるな
それ負け犬の遠吠えにしか聞えないからやめようぜw
盛り上がってたら「ゲーセンでまったりできないじゃねーか
プレイしてる奴等氏ね」なんて言わないだろ?
変な所に噛みつく犬だな
勝ち負けとかあるのか?
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 16:09:41 ID:IHu0h5NvO
>>515 じゃあなにか?
お前はゲーセンでまったり一人プレイしてるやつ見ると「あっ対戦で勝てないから一人でやってる」って思うのか?
>>515 対戦をあまりやらない人は割と良くその発言されますが。
>IZAckV1y0
自演するなよ恥ずかしい奴だなwww
>IZAckV1y0
自演するなよwww
つーかさー、このゲームで微妙な部分って、
ロケテで指摘された所を直したからダメになった
って訳じゃないと思うんだけど。
ロケテ時のほうがスレに活気が有った気はする
そりゃまぁこんなアンチの遊び場なんか早々に見切りつけるよ。
PB8QcSbG0さんは「自分は友達が多い」と勘違いしてるタイプだな
PS3で体験版きたら、多分製品買わないわ俺
家庭用が出るとして、キャリバー4の体験版の方が先に来て見向きもされない予感。
製品版が残虐設定が肝
胴体離れなきゃ買ってもしょうがない
サムスピやるヤツはグロ好き多いのか?
サム零家庭用も突然残虐演出カットで発売されてクレームの嵐だったらしいし
オレはそういうの苦手だから切断演出とか抜いてもらった方がいいわ
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 19:50:23 ID:BxTXMM430
>>528 またこの話題で盛り上がること前提で書いてるんだな?
そうなんだな?
俺の場合は剣サムみたいに、最初から無いなら無いで気にしない。
でも、本来ならある機能を省かれてたら気にする。
ネオジオ版は演出カットのせいで
最終ラウンドでも「勝負あり!」じゃなくて「一本!」で終わりなんだぜ。
こんなバグったみたいなソフトを告知なしで「仕様です!」って売ったんだからクレーム入れられて当然。
>>528 例え七色背景だろうがスローだろうが、代わりの演出がしっかりしてれば文句は無いよ
閃の腕飛びKOなんて、血と切断だけ消したせいで
不自然かつ地味という凄く微妙な演出になってるし…
オレンジエフェクトなり全とっかえなり、何とかならなかったんだろうかアレ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 20:19:17 ID:0zIhPooMO
鈴姫可愛いなあ
牽制の仕方が分からんオワタ
射程が短いキャラってどうやって攻撃を当てに行けばいいんだ。
>>533 たとえばどのキャラ?
リムルルでさえ割と射程長い技持ってるぞ。
あと弾きコマンドが今までよりずっと簡単なんだから弾くのもアリ。
>>530に激しく同意。
ないならないでいいが、あるならしっかり入れてくれないと齟齬が出る
無事な腕を押さえて転げ回るとか、マジで意味不明
3Dは2Dより牽制が重要じゃないから安心しろ
読みや振りの早さ隙のなさ、上段回避能力、中段横の強さあたりが、ダメージに直結する、いわゆる出しとけ牽制みたいな気がする…と言ってみる
AAやBBが強さには直結しないから大丈夫さ
>>535 俺は「あれは腕が折れて痛がっているんだ」と脳内変換しているぜ。
自分を騙すのも楽じゃない。(´・ω・`)
>>534 基本ナコ、たまにリムとガル。
連携のどの部分が下段、中段なのかもCPU戦の練習じゃ分かりづらいし
上段攻撃をガードされるor潰される感じで悲しい。
弾きはヤマ勘で狙えばいいのか、成功したら何をすればいいのか
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/01(木) 21:26:03 ID:ccBQEMl/0
>>527 お前みたいなカスがいる事自体がサムスピにとっての不幸
回転(というほどでもないけど)しながらうつ伏せに
ダウンするフィニッシュの演出は海外版だとどんな
演出なんだろう
刀落としてのけぞってそのまま後ろに倒れるのは
首ちょんぱか血しぶきKOだと思うけど
>>538 その辺はBBだけでも出が早くてダウンとりやすいし
あとは射程外から←←Bをかぶせて二択でもいいし
ダウンとったらそっから起き攻めやね。
弾きは成功したらけっこう硬直取れるから落ち着いて大きな一撃狙うといいよ。
アスラでも手もげ演出はあるのにw
胴体真っ二つは白黒反転するからグロくないしね…閃はやりすぎww
死に方まで天誅そのままとか、どんだけ手抜きなんだw
血の噴き出し方とか天誅のまんまなんだよな
あれも海外版の方が演出が派手なんだっけか
てst
VF仲間と手慰みに対戦してみた。
あ、やばいマジで面白かったw
そういや六道ってコマンドどうなってんだ?
236C>B>B+Cで打ち上げた後ぐるじおしちまうんだが、
火月使いコマンドとタイミングプリーズ。
正直、このモーションの出来の悪さはヤバい
鉄拳の開発者が「ただのキャプチャだけじゃ使い物にならない」みたいなことを言ってたけど、
そういうレベル以前の問題というか、とにかく中割が少なすぎるせいで酷いことになってる
冗談抜きで初代ブラッディロアやスターグラディエイターにも劣るひどいモーション
そういや技の派生の途中で割り込めるポイントも多いな、
たまに言われてるAAの途中で潜れとか縦のポイントで避けろとか意味が分かったわ。
つか間合い管理が重要なのね。
ID:zpSgvnsA0
ん?俺か?俺なのか?
あー、マンセー工作に思われたのか、まぁいいやw
>>550 バーチャプレイヤーが何を今更な事言ってんのさ
つかVFプレイヤーがよくレバーガードに即応できたもんだな
>>555 改めてみると、やっぱり色々足りない気がする
>たまに言われてるAAの途中で潜れとか縦のポイントで避けろとか意味が分かったわ。
>つか間合い管理が重要なのね。
ハイレベルなバーチャプレイヤーだな
上段攻撃をしゃがんで回避するのは初体験ですか
ID:zpSgvnsA0
なんだよこいつ・・・・・
閃で3D格ゲー初めて触ったよって奴に言いたい、
鉄拳とキャリバためしに1度やってみ? このゲームの本当の姿が分かるからさ・・・・。
工作以前の問題だったな
鉄拳触った事はあるが大して気にはならん
いや、地方段位でじじいだが一時は名将、今も猛者キープしてるんだがな、
何かもう何言っても煽られるだけみたいだからまぁいいやw
というかバーチャで敵の上段連携を
しゃがみ攻撃で止めるのって定石中の
定石じゃないの?
それさえも知らなかったらまともな試合に
なりようがないと思うのだが
>>558の追記だけど鉄拳は4以降、キャリバーは2以降ね。
>>563 いや、鉄拳は3、SCは初代の段階でじゅうぶん完成してると思うぜ
「閃」遊ぶ前に「蒼紅」を1プレイしる。
「閃」がめちゃくちゃ面白く見えるぜ!!
自分を騙すのって(ry
いや、もっと酷いの想定してたからな、思った以上にまともな3D格で面白かったと言ってるんだが、
鉄拳はわかんね、TTの頃ちょっとやってたけどアレは俺には無理だ。
キャリバーは2の頃1000戦ぐらいはやってた、池GIGOに三台もあったしな、
よく女性が国取りモードばっかやってて皆入るの遠慮してたがw
キャリ3はしらね。
六道も誰も答えてくれないし寝るわ。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 00:09:50 ID:LH0xqfzM0
>>539 いや、まじでアホだろお前
このゲームはグロがあってこそなのにそれをわかってない
>>566 したらばで散々既出なこと何回も答える身にもなれよ
>>566 いや、戦績自慢などはいいんだが、
それだけやってて何で
>>550みたいな今更な感心してんだって話だと思う
>>566 天誅とかいうクソゲー作ってるとこの社員乙。
社名とか知らんけど覚える気も無いから教えてくれなくて良いお(*^ω^)
>>565 蒼紅ww
いくらなんでもあれは擁護できんわーw
ポリサム64やアスラの名前を出さず
蒼紅を出すのがミソですね
このゲーム超必無いの?
家庭用ではあやめが参戦を疑わない。
ほうか
>>574 ありがとう
携帯厨ですまん
どっかにコマンド載ってるかな?
いろいろ探してるけど見当たらない…
残虐がウリとかいうゲームは大概はクソ。
閃は残虐ないから、残虐厨があまり沸いて来ないだけありがたい。
昨日もいたみたいだけど携帯で2ちゃんしたり
ネット徘徊すんのは諦めろ
パケ放題じゃなかったらパケ通代も馬鹿にならないし
大人しくお父さんのPCを貸してもらいな
>>578 残虐“も”ウリなDOOMに謝れ!
零SPにも謝れ!
DOOMはシークレット探すのが面白いんだけどな
>>579 4月当初からなぜかネットに繋がらなくなり、
未だ原因究明中の俺がいる
ネット復旧したらまずは専ブラに登録してあるスレを最新の…OTL
零SPはゲーム性最高なんやで。
ぶっちゃけ残虐いらん。
>>542 血飛沫、首、胴はそうでもないが、腕(手首?)切断だけは妙にリアルに感じた。
海外版は女子供も首ちょんぱ、真っ二つ有りなのか?
このリアルさでやられるのは流石に引くぞ。
2Dキャラのデザインを3Dにまんま持ってきたのが間違い
漫画チックな2Dだからこそのデザインなのに
下手にリアルな3Dのデザインには合わない 髪の色とコスが違和感ありすぎ
しかし擁護派も思えば可哀想な奴らだな
会社がせめて剣レベルの格ゲー出してりゃここまでボロクソに言われないものを
今じゃ耳に痛い事言われ慣れててはいはいアンチアンチだから困る
攻撃されてるんじゃなくて哀れに思われてるの
駅前で何か僧衣みたいなのを着て念仏っぽいのを叫んでる奴を
地元のおっさんが首を振りながら奇異の目で見てる感じなの
このスレで出てた会社の意図的に操作性悪くしますたサーセンとかいうコメントがマジなら
新興宗教の農場で酷使される信者乙としか言いようがない
315 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 04:32:20 ID:s5rf0bxW0
ゲーセンで閃やってガンダムやると格闘モーションがえらくスッキリ
MSが入力に合わせてキビキビ動くのでストレスにならん
じゃあ作りの荒い3Dゲーでもっさりした接近戦だけやってる閃って何なの?って感じだよ
閃のキャラは反応速度が数合わせ雑魚MSぐらい遅い
閃をプレイするだけでタルいのに一定時間だけ速度うpとかオリコンとか
俺うめーできる逆転要素ないだろ?会社もよく市場に出せたな
お前の必死さに驚きだよ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 05:16:38 ID:vfHILgMB0
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
コピペでもないたった2レスで必死って言われてもね
1レスはアンチスレにアンチ意見書いただけだし
一言で言うと擁護派って閃の何を擁護したいの?
ダブルスタンダードすぎて笑った
気に入らない、面白くないならアンチスレ行けば?
実は気になって気になって仕方がないのだろ?
単発で文体が同じ奴が粘着しても露骨過ぎて説得力ないぞ。
>>549 ブラッディロアとか笑 安心しろお前にモーションを見る目がないのはわかった
まあ閃のモーションも誉めれたもんではないがなw
でもMIAのゴキブリモーションとか悪の生ゴミモーション見たらたいがいはましに見えるぜw
なんか閃のモーションは出来不出来の差がでかい、その上使い回しが多いためなにやたら怪しく見える
あと繋ぎが無理矢理な感じがしてそれが不自然さを増幅
まあロスト頑張ったみたいだしんなもんじゃね
>>592 ブラッディロアは手作業モーションとして当時は相当評価されたんだけどね
もし手元にあったらマジで一回見直してみるといいよ
MIAも確かにひどかった、モーションにタメがなくてメリハリのない垂れ流し
閃の不自然さは、たぶん動作から動作への中間モーションにあると思う
ひょっとしたらキャプチャしたときのトラッカの精度が低かったりしたのかなー
モーション不自然なのは調整で無理矢理フレーム周りだけ直したからとかじゃないの?w
>>594 でもBR2と閃ならBR2のがマシだべ
なんぞ
>>595が言うみてえな理由でもあるとしか思えねえずら
>>593 へー、ロアがねぇ。まあチェックしとくよ
閃いいモーションはいいんだけどなぁ。もったいない感じだよ
カメラか、カメラの精度よりむしろその後の作業に問題ありそうな気がw
>>591 アンタこそ なんでそんなに必死なんだ?w w w
アンタが擁護するこのゲームの説得力ある“魅力”を聞かせてくれや。
納得できたら、黙るよ。
昨日初めてやったけど凪足でなくて余裕でしたwww
もうやりません
変な擁護派にも2パターンあるな
「横移動や間合い取りの読み合いが熱い」みたいな当たり前の事を賞賛し始める的外れな奴と、批判的な意見全部を粘着アンチとひとくくりに決めつけて勝手にファビョり出す池沼
批判的意見にも
K2だから駄目っていう当たり前の事を吠えてる奴と
サムスピオワタ\(^o^)/って言う古い常識を持ち出すやつと二通りいるな。
>K2だから駄目っていう当たり前の事
ちょwwww
それは微妙に違うと思う。
本当に出回り悪いのな。やっと見つけた。
印象としてはソウルエッジとソウルキャリバーの中間な感じ。
>>593>>598 カメラとかなんとかの前に、モーション担当のディレクターにセンスがなかっただけじゃね?
まさかモーションアクターが勝手に動いたのをキャプチャするわけでもないだろう
やりに行こうと思ったけど雨降ってきたから寝てよう。
>>609 そろそろカビ対策しとけよ。
梅雨始めの時は気を抜くとすぐ発生するから。
>>558 正直、VF、鉄拳、SC、DOAみたいな有名どころと比べるのもおこがましいな。
ストEX、ジャス学、MIとかケンイチ君、ナルトみたいなキャラゲーと比べても酷い。
ぶっちゃけ、その辺のゲームの方が遥かに遊べる。
>閃のキャラは反応速度が数合わせ雑魚MSぐらい遅い
そういやそうだな
連ジのザクやジムより遅い
閃サムの違和感の秘密がなんとなく推測できた
天誅が元になってるからだ
あのゲームはステルスゲームだから格闘戦、白兵戦が弱く設定されてる。
閃サムは天誅の格闘部分が元になってる。
だからゾックで無理やり白兵戦するような手触りなんだ。
そこそこ楽しいけど、やっぱりイラスト的に2Dでやって欲しかった・・・。
おまいらいい過ぎです。作り込みや調整はかなり甘いけど、遊べるぞ
失敗は2Dのみプレイヤーが3Dについて行けるのかと、キャラがふざけ過ぎダメ過ぎ。グラもっどりろうに献身としぐるど意識すりゃな Jがイラコ様なんて…なぁ
おまいらいい過ぎです。作り込みや調整はかなり甘いけど、遊べるぞ
失敗は2Dのみプレイヤーが3Dについて行けるのかと、キャラがふざけ過ぎダメ過ぎ。寧ろるろ剣としぐるいで作りゃよかったのに…。Jがイラコ様なんて…なぁ
おめーらがあんまり天誅天誅うるせーから360の奴見てみたわ
・・・これ同じエンジンで作っただろwwwwwwww
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 16:21:48 ID:0HM1Bjx20
天誅"も"クソゲーじゃない!!
PS時代の方が面白いけど
PSのころから天誅が好きだった人間にとって、K2はそれをぶち壊した戦犯
まあ、あれにくらべりゃ今回はまだましな方だとは思う
少なくとも、家庭用が出たら買う気にはなってる
>>591 気になるのは閃じゃなくて閃信者の主張する長所なんだけど
アンチスレでアンチ意見書いたらここに無断転載されるんだったら
何のためにアンチスレ作ったんだよwとこっちが言いたいんだが
このスレ、追いつめられてる擁護派みてるだけで笑えるな。
これコマンド技出難くね?
一閃出す前に怒り爆発終わるんだけどwwマジ糞ゲーwww
3D格ゲーは大してやりこんだことないけどイメージとして
鉄拳→高火力コンボできるのが前提
バーチャ→フレーム覚えてやっとスタートライン
キャリバー→上二つの中間?
って感じなんだけど、あえて言うなら閃はどんな位置なのかね?
>>615 しぐるど噴いたw
予測変換?
そういえばしぐるどって生きてるの?
駄目な点を真面目に分析して次のサムスピに繋げたい俺すらアンチ扱いされて涙目
面白いと思うのは勝手だが視野狭窄は勘弁な
駄目な点:全て
次回作:ありえません(笑)
良いところが無いわけじゃないが次回作は絶対無いだろうな。
需要が無い。
>>627 >>628 次回作まで拒否ってw
おまえら閃とか関係なくサムスピそのものを叩きたいだけなのか?
いや、叩く叩かない以前の問題だろ。
稼動状況悪いし、開発はカプに吸収。
どうやったら閃サムの続編が作られるのか、こっちが聞きたいわ。
サムスピが大々的に流行ったことなんかあるか!!
これぐらいの状況でもサムスピらしいと思える俺ってずれてるのかな…。
サムスピシリーズとしての次回作のことかと思った。
閃の次回作か。
K2はもうサムスピ作れないだろうからなぁ
ついでに天誅ももう作れない
サムスピの次回作があるとしたらまた新しいシリーズになるのか
蒼紅の新作でも出せばいいんじゃないか。
ナコりものみたいなやつの新作とか…は勘弁してもらおう。
次回作ってアレだろ?
韓国の会社が作るサムスピオンラインだろ
どんなにプラス思考で考えてもワクワクすらできない…
SFオンラインもヒドイことになってるし
芋屋に一言物申す
「またクソゲーか!」
芋ではない。
まあ監修責任は芋だからな
外注だから僕悪くないもんは一度だけにしてくれ
褒めるときは雪
叩くときは芋
だったな零、剣の時は
アレは製作面でそれなりに良くやった雪に対し、
販売・展開面で悪い方にちょっかい出したのが芋だったから
ストWも外注だけど叩かれるのはカプコンだから芋が叩かれて当然だろう
半蔵でいろんなキャラにモズ落とし改決めまくってたら鈴姫とぶち当たり
恥ずかしくなったじゃねーか!糞ゲー決定
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 23:32:32 ID:0HsAsZrMO
鈴姫だけなんとか他の作品に出してほしい
いらね
と俺は思うがDOM2に出してほしい意見あったぞ
出るかどうか疑問だが
芋にしちゃあ粋なことするな
批評しようにも、閃をおいているゲーセンがない。
ゲーセンの店主は利口だったかもしれない。
>登場キャラクター25人のボイスを
新キャラ除いても数足りない気がするんだが
>>648 お亡くなりになられた声優さんとかいるんじゃね?
後は金銭面か
>>649 むこうでチバレイがウォーミングアップを始めてます。
幻十郎と雲飛、慶寅あたりは旧作の声がいいな
651にハゲドだが
どうも数とか使い回しとか考えると零キャラはぶきそうで嫌なんだよなぁ
あと幻十郎は確定だと思う、名前出てるから
幻十郎、ナコとかは変えるべきだが他はほとんど問題ないよな
むしろ剣のがいい人もいた
ミナの「いかげんにしてよ」とかリムの「どっかーん」とか凄い好き
つか閃の生天目劣化しすぎだろ。リムが年取ったからそれに合わせたのかもしれないが
ガルフォードおもすれー。
よっしゃー!いまだに若本倒せないけどな・・・
よっしゃー!が好きだガルフォード。
>>645 芋とは思えないサービスっぷりだ。
まあ、零SPも入れてくれってのが…。確か海外じゃ入ってんだよな。
KOFの時から国内はそんな扱いだったけど…。
確かに芋らしからぬサービスっぷり
冷静に考えれば前作の音声データぶっこむだけだからたいした事じゃないのは分かってるんだが
MUGENみたいにいろはが脱げるようにしてくれたら買う。
一番やりたい零SPがなくて俺涙目
一閃の演出をポリサム1にしてもっと2Dっぽくしてくれたら
3Dだろうが何だろうがやったんだが
>>653 はいはいエロゲヲタエロゲヲタ
お前みたいな俄かがサムライ語るなよw
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 13:51:52 ID:oXi7iAA00
リムルルが腕飛ばされて悶えてる動画まだ?
こっちはまってんだよ
声優戻ったんか
零SP入るなら買ってもいいのに…
俺のバサラさんがいないんだけど
召されちゃった?
日本に来て間もないJが流暢に日本語を話すのに
日本かぶれのガルフォードが片言なのはなぜですか?
脳の差です
>>665 ガルフォードは昔からそうじゃなかったけ?
勝利台詞のときは日本語完璧だったけど・・・
ガルは本当は流暢に話せるという設定。
今日渋谷行ったけど閃はどこにもなかったよ
>>669 >>1の攻略情報板見るといいかも?
稼動してる状況とか載ってるから。
無闇に探すより見つけやすいと思うよ
アーリガトウ
アメリカカブレで金髪にしちゃってる「アメ公キャラ」の忍者
先週五反田にあったな
やってみたけど悪くなかった
喋ってるのはパピー
>>673 良かった
とは言えないんだな
w w w w w w
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/03(土) 23:14:12 ID:K20+md0pO
あげあしをとるな
>>674 パピー「GO!パピー!」
ガル 「ウォン!ウォン!」
ワケワカメw
679 :
79:2008/05/04(日) 00:53:56 ID:gyTj2bqW0
遅レスだが
>>82 貴公は石川賢御大の作品を否定いたすか
>>679 82じゃないが、アレは正直どうだろうw
681 :
79:2008/05/04(日) 02:00:57 ID:gyTj2bqW0
>>680 魔法と法術とテクノロジーと剣術が混在していても
何の問題も無いと感じさせてくださる(過去形は断じて使わんぞ)あのお方の作品世界には
サムライスピリッツシリーズにも通じる何かがあると思う今日この頃。
ところでサムライスピリッツシリーズは今回で打ち止めなのか?
ボイス新録するくらいなら零SP収録しろよ
零SPだけでも発売になれば1万でも買うのにね
日本じゃ、絶対出ないのだろうが‥
>>683 >日本じゃ、絶対出ないのだろうが‥
それはつまりタイ王国なら残酷描写も許容される*から良いと言いたいんですか。
*例:ウルトラ六兄弟vs怪獣軍団
きたないな流石忍者きたない
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 11:55:11 ID:8e8vmPEXO
3ヶ月ぶりに地元に戻って友人に「閃サムやってますか?」と聞かれたから
「面白いよ」って答えたら滅茶苦茶怒られて俺涙目w
これ稼働してたんだ。
全く気付かなかったw
やっと六番勝負出るのか
これで家でも本物の真、斬、天がプレイ出来るぜ!
初代と零は駄目すか・・・
家庭用版にろくな移植が無かったってことじゃね?
>真斬天
初代はwiiで配信されてるし
日本版:声優元に戻る
海外版:零SP収録
この違いはなんだwしかも海外版はPSPもでるじゃん
PS2って海外版PS2本体がないと動かないんだよな
GCはフリーローダー使えば動くから結構海外版ソフト買ってたよ
つか格ゲーはRAPのあるPS2で出なきゃ意味ねー
だから海外版は未確認情報だと何度言えば
妄想と決めつけはサムヲタのお家芸www
全キャラクリア→ドラコ解禁 全キャラ6分台クリア→ゴルバ解禁 全キャラストレートクリア→斬紅郎解禁 タイムリリース→黒子解禁
>>695 いや確定だよ
そもそも海外では零SPナンバリングタイトルだし
ということは海外版を買えば零SPできると
なんで海外と違うんだろうな
規制云々で細かいところが違うってんならじゅうぶん納得するんだけど
最近出たネオコレみたいなやつも海外のみだろ?遅延がどうのこうのっていう
PSPで出るのは確かなのか?
ver.とかはわからんか
零SPのROMを高額でさばけなくなるから
絶命奥義は公式あたりで「ちょっとコードで弄ると…!?」
みたいに改造コードで残虐解禁を匂わせて実装しておけばいいのに
ナンバリングじゃねえよ。
サムライショーダウン5のスペシャル版はサムライショーダウン5スペシャルだよ。
そろそろ海外版のナコリム鈴切断動画の話が
出てきてもいいころだと思うのに海外組は何やってんの?
とりあえず有無だけでも知りたいのだが
>>705 切断は過去レス見てると分かるがあるぞ
ただ、海外の人達が自重しすぎるという
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/04(日) 22:54:54 ID:nYvd+r/HO
一部海外動画はニコニコにあるよ
切断、切断言ってるやつは一回見てこい
まぁ正直斬れ方が不自然で笑っちゃうようなデキだったけどね>海外動画
殺害が見たい人は箱版天誅やればいいよ。
血しぶきとか全く同じだから。
言っとくけど海外版のトレーラーなんかとっくに知ってるぞ
俺が知りたいのは本当に♀もぶった斬れるか否かだ
野郎なんてどうなっても興味ない
たまに天誅の話する奴いるけど頭おかしいんじゃね?
クソゲー信者は巣に帰れよ
自分で海外いって試してこい、クレクレうるせえ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 00:14:01 ID:o3PRnDLq0
くぎゅ!くぎゅ!くぎゅ!くぎゅぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!くぎゅくぎゅくぎゅぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!釘宮理恵たんの適量のおっぱいをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モミモミしたいお!モミモミ!モミモミ!おっぱいモミモミ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
剣サムの釘宮理恵たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
俺との結婚決まって良かったね釘宮理恵たん!あぁあああああ!かわいい!釘宮理恵たん!かわいい!あっああぁああ!
俺との結婚決まって嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!結婚なんて現実じゃない!!!!あ…日野ちゃまもくぎゅもよく考えたら…
釘 宮 理 恵 ち ゃ ん は 巨乳 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 00:18:42 ID:dkPfulI10
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
懐かしいなそれw
アフロ侍の無明逆流れに噴いた。新キャラに外国人多すぎないか
閃の家庭用のおまけでポリサム2作と零SPつければ神なんだがな
ついでにラストリゾートも移植して欲しい
>>716 今回は「世界サムライ戦 覇王丸」……つまり登場人物は皆サムライなんだよ。
服部半蔵や風間兄弟は忍ぶサムライで
ナコルル&リムルルはアイヌサムライで
シャルロットやガロスやヴァルターはヨーロッパサムライなのさ。
ついでにアンジェリカはイスラムサムライでブラックホークは土人サムライで
ボスの二人は極悪サムライ。この解釈でいいだろ?
今回は零EDでいうところの「覇王丸、外国へ行くの巻」なんだよ。
だから外人ばっかりなのさ。
>>719 ということは次回作は「覇王丸最後の日」か。長かったな……
>>720 すぐに「新たなる戦士、その名はグレート覇王丸!」が始まるよ。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 07:52:38 ID:pilcE9vFO
空中コンボとか萎える。
作った連中はバリバリやってるんだろうな?
当然、最高のゲームだと思って世に出したんだろうから。
>>700 単純に、それぞれの地域は様々な理由で求める(売れる)商品の形態が違うからです。
米アマゾンで検索すれば解りますが、例えばKOFはニ作一セットで発売されてたりしますね。
>>718 宇宙サムライと聖徳太子ロボットがいないのはちょっと…。
>>700 KOFコレも海外じゃ94〜98まで初めから纏めてあるし
オロチ編、ネスツ編とか一体なんだったのやら…。
要は国内ファンが舐められてんだよ。
イスラムサムライとか土人サムライとか頭大丈夫か?
閃サムの話をしてねぇぢゃないかオマエら。w w w
擁護派はこのGW中もちろん閃サムやりこんでいるんだよな?
≪718
ふむ、納得できる(納得できたらしい)
>>722 空中コンボとか対人ではまず入らないよ
入ったとしても3コンボぐらいで終わる・・・
むしろ大斬り快感
国内版は篭手切り落としや袈裟切り殺しなんかは全部カットされてるのかな?これ
火月でやってみたけど、そんな演出一回も見れなかったから…
それとも特殊条件あるの?
何故幻十郎が斬鉄閃みたいな横大持ってるのかワカンネ
覇王丸と交換しろよw
鬼斬刄じゃないのか?
覇王は縦大が斬鉄
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 20:39:39 ID:vrUX9ktl0
3D格ゲーをベースにするより剣道とかをベースにした方がサムライっぽくなったかもね
小手先の斬撃とか蹴りにもう少しリスク負わせるとか
あと大斬りもうちょい強くても良いと思うけど
>>734 大斬りは今ぐらいでいいよ
上級者は大斬りあたらないから、当てたとき威力高くしてほしいと考えるかもしれないが
このゲーム初心者ばかりだし。大斬りの威力今以上にしたら壊れる
>上級者は大斬りあたらないから、当てたとき威力高くしてほしいと考えるかもしれないが
むしろ上級者ほどきっちり当たるとこで大斬り出すわけだが。
俺はモーションがどうにもなぁ・・・
絶対にコレ殺陣役者とかアニメーター関連の技能持ちとか
剣道てか剣術関連経験者も居ないよ
逆に3Dキャラを自然に動かす技術が無いかもしれんが
なんかパタパタして小忙しいんだよなぁ
機能に沿った体の動きってのは素人目にも
躍動感とか感情もあるし機能美も感じさせるモノなんだけどね
サッカーとかでサッカー未経験でも体を動かすのが下手の人と
体を動かせる人だとドリブルん時とか直ぐわかるじゃん?そんな感じで
つーか今の威力で零並に強くね?>強斬り
発生遅めだけど蹴りを食らっても無視して斬りつける大斬りとか付けたらゲームぶっ壊れるかな、さすがに。
格ゲーとしてのバランスを重視するとダメージとかの設定はこれくらいが妥当なんだろうし、
ちまちました蹴りとかで初動を潰されるってのも仕方ないんだけど、
剣使って殺し合いしてるんだから痛がらずにぶった斬ろうぜーって思う。
んで渾身の力で斬ってるんだからもっと減ろうぜ…とね。
ブシドーブレードやってろ。
ちょっとでもバランス崩されたら渾身の力でなんか斬れんだろ。
ゲームよりゆとり脳ってどうよw
大切りキャンセルがあればよかった
大切りと見せかけてなげとか
あと超必は暗転してほしかった
なんかショボく見える
>>743 大斬りは出掛かりをレバー後ろでキャンセルできるよ
ガード不能技も同様
大斬りキャンセルできるぞ
あと現状でもカウンター大斬りで6割り以上減る
テキトーなこと言いすぎで未プレイなのがバレバレユカイ
わかりにくくてすまん
渾身の〜ってのは弾き成功→大斬りのこと
あと人間がバランス崩されるくらいの蹴りってCで出るような蹴りじゃないと思うんだわ(モーションのせいでそう見えるってのもあるけど)
格ゲーとしてのバランス考えたら妥当ってのは重々承知、でもダメージごっそりとる手段が空中コンボってなるよりは大斬りで取る方がいいなぁと個人的に思う。
>>746 バランスなんてちょっと押すだけでもすぐ崩れるもんだが、合気とか。
空中コンボは強斬りの三分の一ぐらいしか減らないよ。
これそういうゲームじゃねえからw
誰だよ!こいつを!
大斬りがボコスカ当たれば面白い俺サム
もう聞き飽きたよ
初代から一度もそんな事ないんだけどな
合気はやったことないからわからんなーそうなのか。
このタイミングで書くと煽りっぽく取られそうだけど普通に質問。
地元はあんま人がいないもんで対戦まともにできないんだ。
上手い人の対戦ってどういう立ち回りするもんなの?
現状読み(今の俺のはぶっぱみたいなもんだけど)で弾きとか、牽制に適当に浮かせる技振ったりとかになっちゃうんだけど。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:37:28 ID:UfyK+9d40
3D格闘で武器攻撃の一撃が重いではブシドーブレードに株を奪われてる状態。
かといってコンボゲーにすれば、「サムスピじゃねえ!」というジレンマ・・
そこで芋は閃いた!
「空中コンボにすりゃいいんじゃね?!」
サムライスピリッツ閃
>>750 上手い人はねー、後ろにズリズリ下がっていく感じw
その状態だと牽制はまずガードされるし、投げもほぼ100%抜けられる。
そこをフェイントとか織り交ぜてなんとか崩していく、みたいな。
あと技も覚えられてるから安易に出しまくるとすぐ弾かれて斬られるw
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:40:05 ID:7+CqI7nK0
今日初プレイだった
3D格ゲーしないんでコツがつかめない・・・
他の3Dゲーやっててもクセのある操作感なんでソレが原因じゃないな
いまだに236とかミスるから困る
全体的にこの手のゲーム性のわりに技が少なくて
有効な技となるとさらに限られるからかなり弾き易いんだよな
すごく待ちが勝ちやすいゲームじゃねーかな
まぁ語るほど対戦なんて出来てないんだけどな
>大斬りがボコスカ当たれば面白い俺サム
この結果が第2次ロケテだったわけですね
んで製品版が空コンゲー言ってる奴はまともにプレイしてない。
あ、ナコルルは別なw
なんとなくイメージ通りだw
相手の含む全部の技を把握してようやくスタートラインというか楽しめるレベルって感じっぽいなー
鉄拳みたいにコンボできたら事故勝ちも狙えるってゲームじゃないだけに
シリーズで久々にナコルルが強キャラなんだな、このゲーム
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:52:40 ID:vrUX9ktl0
>>747 合気道は「押す」とか「引く」じゃないから
知ったかぶるのはやめな
>>751 何が言いたいのかわからん
閃よりバサラや98UMの方が人気な理由が分からない今日この頃…
>>758 >閃よりバサラや98UMの方が人気な理由が分からない
釣り針大きすぎだろJK…逆に98UMに閃の何が勝ってると思ってんだ・……
>>756 とりあえず立ちガードしてりゃ下段以外くらわないんだから(投げは見て抜けるとして)
落ち着けば大丈夫だよ。使ってくる下段の数なんて知れてる。
どのゲームもだけど細かい知識はやって覚えるもんだ。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 22:57:06 ID:7+CqI7nK0
とりあえず死体蹴りはやめろ
手抜きでもいいからやはり2Dの方が・・・
基本技を敵味方覚えてからがスタートライン、っていうのは3D格闘の基礎だと思ってたんだが。
というか、何か、このスレって
「俺バーチャ(鉄拳)やってるんだけど、サム閃も面白いなー」
↓
「で、このゲームって○○(バーチャ・鉄拳では基本的な知識)はどうやるの?」
っていう、ムチャクチャなレスが多くない?
デモの覇王丸ナコルルのインチキクンフー見てかなり凹んだね
ほんとにモーション駄目な。
モズのコマンド変えるな、タムタム入れろ。
レバー上で垂直ジャンプさせろ。
全体的に暗い雰囲気は良い。
とりあえず出たばかりだしもう少しやってみるよ
765 :
CPUに強斬りを当てる:2008/05/05(月) 23:58:36 ID:G9D70O0z0
CPUだけど こっちのキャラによって強斬りを喰らってくれる
とちゃんとガードしてくる の差が有り過ぎない???
こっちがナコルルだと相手 全然強斬りくらってくれない
これだと 5・6人目で必ず終わっちゃう
シャルロット 半蔵 のクリアを見 そして鈴姫でクリアしたが
攻略に困ったら適当な間合いで強斬り出しているだけで相手が
簡単に喰らってくれる………… これって俺の勘違い???
似たような体感があったら返事求む
>>763 その手のレスはクソ社員の自演ってことで。
Fateの格ゲーが出るころには撤去されてそうだわ。
>>763 コンボとかで試合が決まるようなダメージを取られることが無さそう
↓
リードされたら逆転がしずらそう
↓
基本的にはダメージを積極的にとるより細かいダメージを減らすの優先かな?
↓
基本技っていうかほぼ全部覚える必要あるんじゃないの?
っていう考え。
もし俺が閃をやってみた鉄拳プレイヤーって認識したなら誤解。
連れが鉄拳やるのを横で見るくらい、そんでコンボ減りすぎクソゲーwwwって愚痴るのを聞くくらい。
あと鉄拳とかバーチャをガチでやりこんでる(知識豊富)層は閃には手を出さないと思うよ
ゴルバ=フォン・メジラバッハ・スタリンコチャン・アクラズルメだな。
芋屋ゲーは全体的に社員自演多いからなぁw
KOFMIAスレなんてマジ酷かった…
取り敢ず、海外であっても最近は残虐表現は厳しい。あれぐらいやれるのは米国内ではモーコンかQuakeぐらい。
それ以前に、右京さんがまた血を吐いた!という作品な気が・・・。何・・・覇・・・zわsぇりゅhjkpl
別格ゲーでうんぬんは実際にそのゲームまともにやってない奴多いだろ。
まったく鉄拳やってない俺でもライトゥーから半分以上とかぐらい知ってるわけで。
似非キャリバー言ってる奴もろくにキャリバーやってないわけで。
>>770 >右京さんがまた血を吐いた
あの人はもう引退させてあげないと色んな意味で良くないと思います。
なぁこのゲーム男の新キャラでカコイイの一人ぐらいしかいなくないか?
キムは元がいるので新キャラというのはあれだし
それと女キャラが…
>>763 VFや鉄拳は有名だし人気もあるよね。
↓
そういうゲーム遊んでる奴でも閃は楽しめるよ。
具体的に誉める要素が無いから間接的に無理やり誉めてんだろw
実際は比較するのも失礼なレベルだけどな。
>>772 彼は生涯現役のような気がする
斬られて死ぬのが公式で確定しないと無理じゃないか?
病では死なぬ!
真サムだと右京さん死ぬんだが
つまり真以降の様々な(RPG、閃など含む)サムスピは死ぬ間際の右京さんの夢だと?
ふせますたって閃やってないの?
お前らもう許してくれ。勘弁してくれ。
俺初代から右京さん一筋なんだ。右京さんがいるからこそサムスピずっと続けて
きたんだ。
右京さんは不治の病ならぬ不死の病なんだよ。それでいいじゃないか。
右京さんはある日そっと姿を消すんだ。
「そういや最近右京を見かけないな」と覇王丸や狂死郎、夢路といった
右京さんの知り合いはいぶかしく思うんだけど、誰も消息を知らない。
何年経っても右京さんに関する情報が入ってこないから、みんなは「右京は
死んだんだな」と思うんだけど、死んだ時期や場所等の細かい事については
誰も知らない。
そして自然に、右京さんはみんなから忘れられていく‥‥
そういう事にしといてください(つдT
>>780 やってないよ。触った事はあるみたいだけど、少なくともやり込んではいないだろ。
でなきゃ毎日ここ荒らしに来てるわけがないし。
いつになったら飽きてここに来なくなるんだろうねー?
サムスピ閃やりたくても近くに無くて気になっている事があるんだが
蒼月のセリフってどうなんだ?ポリサムのように危ないのか?
なんか知らんが気になって仕方が無いのサどうなんだ?
蒼月「まるで洪水ですね…」
>>784 それは…どうなんだ?
なんとも判断しずらいんだが…
ポリサムのように危ない蒼月ですよ♪全然危なくなどないですよ♪
わからん
>>782 その論理おかしいだろw
そもそも興味がないならここにも来ない
ふせますたは普通にアンジェリカ使ってるよ。
二の腕がぷよぷよで美味そうだったな…ウホッ。
>>737 そんな感じってどんな感じだよw
剣道してなけりゃ切るモーションできないってか、いかにも中二が考えそうなことだなw
おまえが普段見てるアニメのチャンバラで判断してんじゃねーよw
閃は誉めれたもんでもないがMIAレベルしか作れないヘタレ芋にしてはましだろうに
何でそんなに煽り口調?朝から元気で羨ましいよ。
まあカルシウム摂取して落ち着け。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 09:02:30 ID:/3gR6nOY0
>788
初代のモーションに見慣れると違和感があるというか
初代はインチキながらも動きに説得力があったんだよね。
基本は体重のっけて踏み込みながら斬るんだよ、みたいな
違うキャラもいたけど華があったし(シャルとかアースとか)
そもそもサムスピじゃなくても良かったんじゃね、これ
半蔵使いながらしみじみそう思うよ
新作なのにGW中に1スレも消費しないとは…
ドンだけ盛り上がってないんだ・・・
文句言いながらやるんだったらやめればいいじゃなーい
時間とお金の無駄だよ〜〜〜〜ん
見栄えするかどうかだから時代劇とかアニメ基準の判断でいいんじゃねーの
上手く見せる技能があればそれで良いんだから
要はヘンなところ指摘できる奴がいない印象派少女漫画家集団
これで上手いこと表現できてると思ってるなら直らないよな
「アレ?なんかダセーな」とすら思わなかったんだろう
絵でいえば図鑑とか見ないで動物描いた様な
お手本の必要性に辿り着かなかったんだな
自称専門家スレまじ笑えるwww
ふせますたさん
おはようございます
一番上から読んだが、ゲーム性よりも、正直残虐演出にこだわり
すぎているバカがいるようで、それだけがとにかく目を引いて正直
引いた。こういう残虐好きな人間を排除するためには、残虐演出
を無くすのは正解だと思う。
ふせますたって零の闘劇予選で八百長やって失格になった人?
どこの地方予選だったか
なんか、カプエスだかの時も「覇王丸の大斬りがおかしい!初代準拠にしろ!」って発狂してる人いなかったっけ。
初代大斬りってガードされても基本確反が存在しない
空キャン可能のあの厨技か
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 12:58:01 ID:ATmz6zWv0
>>797 サムスピスレは初めてか?
肩の力抜けよ?
>>799 レシオ4で怒MAX状態の大斬り最高だよな
剣とかだと大斬りじゃなく強斬りだよな
どっちが正しいんだ?
麻呂解禁まだ〜(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
>>804 麻呂は帝国主義の尖兵として
アメリカ政府直属のサイボーグ軍団(代表・ドラコ改)を率いてやって来ます。
ソウルキャリバーの方が面白い・・・と感じたのは俺だけ?
同意を求めるなよ。
荒れるの分かって言ってるだろ?
>>779 正解書いといてやる
彼はナイトメア右京
家庭用期待age
歴代サムスピの必殺技は派手で好きだったのに
早く六番勝負で通信対戦やりてえ!7月まで閃でしのぐのは無理だ
やっと右京さんの違和感に気付いた!
前向いてる
そこに気付くとは…
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 17:32:13 ID:Ori5lBtGO
思ったんだけどさ、
ここはサムスピ閃のスレなのに他のゲームの話しすぎじゃない?
同じサムスピでもここはあくまでも"閃"のスレなんだからさ
そうだとも、遠慮なく閃の話をしたまえ。
ソウルキャリバーよりもソウルエッジ時代の方が良かったな
ソウルエッジだけやってりゃいいじゃない。
ここのスレはツンデレが多いな。みんなサー閃が好きで仕方ないんだろう?
もっと正直になろうぜ、さあ↓
↓ サッ
↓ = ( ^ω^)
↓ = ( )へ
↓ = >
↓
2回やった誰でやってもあの銃持ってるの出てくるんだ
キレルと銃連射してくる
横移動で近づくしかないのかな
ガードできないようだし・・・
なんか画面がぼやけて見ずらかった
そんな深く考えずとも、ドラコなんて密着してAA連打で乙。じゃないか?
AAがないキャラのことも忘れないでください
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/06(火) 23:00:07 ID:Ori5lBtGO
>>817 地味に同意。
キャリバーのグラフィックでソウルエッジリメイクして欲しい。
ナムコがサムスピ作ればいいんだよ
SCはキャラや世界観が最悪だからな
ナムコの技術とサムスピキャラの魅力が合わさればいい作品が出来る
>>800 あれ振りかぶる時に止められただろ?モーション読んで
>>824 1人だけないらしい
AAないかわりに空コン優遇してもらったの
って姉さまが言ってた
十兵衛だってBBがないようなもんだ。
二発目クソすぎ…
昨日初めてやってきた。右京で初プレイ初クリア。ヒゲより銃のがうぜぇ。
あと鈴姫のパンツに惚れた。家庭用に期待。
ソウルキャリバーvsサムライスピリッツ
カプエスみたいな感じで。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 12:26:06 ID:BO9A3fHv0
いっそのことサムスピと天誅をコラボさせてしまえばOK
新作が出ると聞いてやってきたんだが、右京は人気都合か何かでまだ生きてるんだなw
いっつも命尽き果てるまでうんぬんとか言ってる気がするぞw
元気ハツラツではしゃぎ回る右京を一度見てみたいぞw
これはいいリョナゲー
間違いなく家庭用購入フラグ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 13:55:24 ID:qWcVdLPt0
日本でもリムルルの腕とか飛ばせたらもっと最高だったのにな
右京って病人の癖して大抵強キャラな気がする
右京の余命は持ってあと半年
って言われ続けて早十余年か。
>>833 他の某世紀末救世主のゲームの半病人は
セッカッコー!セッカッコー!って元気ハツラツではしゃぎまわってるしな
「サムスピで真っ二つに切られて死んだ女キャラの死体」
おい、こんな糞スレ作るなよ、残酷厨はいい加減氏ね!
サムスピの癌細胞そのもの。早く氏ね!
六番勝負は天の断末奥義もカットされるらしい
今、サムスピスレで一番進んでるのは剣サムスレだ。
頑張ってコレを越えようぜ。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 17:54:53 ID:rK9C5Wp/O
絶命までとは言わないが、初代あたりの
真っ二つ>点滅して消える
くらいはほしい
>>840 釣り乙
そんな報告しなくていいよキチガイめ
断末奥義は残して欲しいな、グロだけ無くして
芋屋売る気ないだろ
どんだけユーザーをこけにしたら気が済むんだ
モータルコンバットのモータルをなくした
ただのコンバットって感じのゲーム
虫除けスプレーか
コンバットはゴキブリバルサンじゃね?w
それにしても操作性悪いな
立ちBすら出やしねえ
ガルフォードかっけーな
対戦でよっしゃー決まったら刈田も同然だぜ!
と思ったけど、ギルティにもデストロイとかあるし、あり得なくはないか
鈴姫の使用率が90%のゲーセンとか何なの!?
そんなのあるのか
まぁやってる人少なそうだしあんのかな
アンジェリカ一択な俺様は偉いよな!?
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 07:56:18 ID:zutQGmchO
ハイハイ えらいえらい
よく
これキャリバーみたいじゃね?
↓
全然違うよ、キャリバーやってから言えバカ
みたいな流れがあるけどキャリバーやったことない俺には
このやり取りの意味がさっぱり分からん。
誰か具体的に解説してくれい。
キャリバーやればいいんじゃね?
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 09:53:08 ID:fXVQN/MmO
>>850 ちょw立ちBってww
立ち途中Bだろww
もしマジで立ちBのこと言ってたならゲーセンの店員に言え
覇王丸は羅刹門みたいな三段技習得してるわ、弧月斬も
霧足技になってるし、キャリバー化というよりナムコ化だな。
操作システムと新キャラの外見はまったくキャリバーみたいだけど
キャリバーと違ってなんか重い…というかカクカクしてるというか。
これかなりモッサリだし今時格ゲーで30fpsは無いよな(´Д')
これならアスラの方が良かったかも
こうカクカクというかパタパタしてるつうか
こういうふうに見えるのは大概フォロースルーのせいなんだってな
振った後、構えモーションまでの戻りがちゃんと出来てないと
次の技への動き出しとのギャップでモーションが飛んでコマ落ち動画見たく
カクついてるように見えたりするんだと
逆に振りのモーション自体は枚数削っちゃっても
フォロースルーさえ出来てりゃ見る側が途中モーションを想像して補完しちゃう
っていう脳みその仕組みだかのおかげで滑らかに見えると錯覚するんだと
GWが終わっても1スレも消費しきってない所に
閃サムの全てを物語ってるな。
まぁ無理ないか、サムスピのブランドが無かったら
駄作とか珍作とかそれ以前に皆の記憶に残ることは
まず無いからなぁ。
多くを語らない・・・
それがサムライ魂(-_-メ)
バカだね本当に。
このゲームはキャラ人気も相当なウエイトを占めるのに
そのサムスピの重要な要素であるキャラクター性を無視
して3Dに走るとは・・・。
キャラファンを満足させるように、キャラを活かせる2Dで作成して
サムスピファンを満足させるように、ゲーム性は大味かつバランス良く
調整して、効果的な部分での北千里氏のカットインを入れて、コピペ
を無くす。
残虐ヲタ隔離・無駄な論争回避のために、残虐演出無しにしていれば
きっとさらに売れるゲームになっていたはずだ
注文多過ぎわろた
大味でしかもバランス良く、さらに全部モーション書き下ろしの2Dなんか作れるわけねーだろjk
サムヲタは金落とさないヘタクソなくせに口だけは一人前だからw
俺もサムヲタだけど867はさすがに恥ずかしい
皆さんの要望をあえて併せただけですよ。
あなた達自信の姿です。
初代からずーっとやってるダメヲタだけど
867で述べられてることを全て実現して詰め込んだとしてもヒットはしない。
悲しいかな断言できる。
>>867 って、剣サムの新キャラ(と、ズィーガーとか幻庵とかの復活キャラ)部分じゃないの?
カットインは無いけど、それ以外は該当してるじゃん。剣サムやったの?
>>865 拳獣や仁義ストームの方がまだインパクトあったな…。
>>873 剣サムを褒め称えると漏れなく零SP信者がファビョるのでやめていただきたい。
アスラの進化系で良かったんだ。あれを操作性よくしてグラを奇麗にして
あとは魂みたくカットインが入るようにすればよかった。それだけだったのに
俺はアリカのストEXみたいに
2Dサムスピ感まんま残して3D化して欲しかったなぁ
関西と関東の一部店舗、合計6軒ぐらいのゲーセンではそこそこ対戦が
流行ってるらしいが、それ以外のゲーセンではどうなんだろうな
関東関西合わせて6店ってどんだけだよ
静かなブームってレベルじゃねーぞ
もう次のサムスピの話題でもしよう
金出して単純作業を繰返そうなどとは誰も思うまいて
六番勝負が出たらお前ら対戦しようぜ真と残、限定で
やんねーよw
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 17:21:33 ID:fXVQN/MmO
黒鷹「やらないか?」
MMBBのラグっぷりを知らぬとは恐ろしい
>>859 さっきキャリバー買ってきて少しプレイしてみたけど移動方法と
ボタンガードくらいしか大きい違いが分からんかった。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 19:42:55 ID:Wl7Hpx7u0
サムスピ閃
…普通に面白いよ。
操作性もいいし単発ダメージのデカさもサムスピらしい。
でも。
鉄拳やキャリバーみたいな楽しさじゃイヤ…
波動昇竜コマンドをグニュグニュ入れたり
飛び道具をビョーンって飛び越えたりしたいんだ…
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 19:44:46 ID:aidDiT8c0
“普通に面白い”はクソゲーを擁護する時に使われる表現なんだよな
俺にとっては「普通に面白い」はプラスの評価で使うんだけど
世間的にはマイナスイメージの方が大きいみたいね
普通に面白い=特に面白いと挙げれる所が無い
いや、これはちょっと触っただけの人間が素で言ってる臭いがする
だからちょっと触った人間にそういう感想持たれたら
今の格ゲーとしてはアウトなんだってば
第一印象悪くてもやりこめば面白いなんて言い訳以外の
何ものでもないよ
>>893 何を今更。
そんなのもう皆分かってるんじゃね?
なんでここの住人は擁護派がいると問答無用で叩きに掛かるんだ。
面白いと思ってるならそれでいいだろ。
アンチスレかここはw
突出したところを感じさせないのは駄目だよな
凡作だったら既存の格ゲーで十分だよね
初代の侍魂自体、既存のものと比べて異質
だったから評価されたわけだし。
叩くのは構わんが叩き方にもモラルを持てって事だ。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 20:33:44 ID:Wl7Hpx7u0
サムスピ閃
普通にとても面白いです。
レバー後ろでガードだし白井影二の絵もサムスピらしい。
でも…
悔しい・・・
白井じゃねえw
普通におもしろいは好意的な意見で使われると思ってたな
というかなんでここがサムライスピリッツ総合みたいになってるんだ
閃はもういいから武士道列伝の話しようぜ
つーか、これロード地獄だな
>>901 サムスピは昔から、最新作のスレが総合スレとして使われてたから問題ない
やっぱりパッと見で、ほかのゲームとなんか違う、とか
よくわからないが面白そう、とか思わせないと駄目なんだろうな
格ゲー人口が激減した今では
閃は掴みが弱すぎる
期待が大きいんだよね
そういう俺も久しぶりにゲーセン行った。
一番金を使ったのはハパ2だったけど。
ただ「おもしろい」という言葉一つに懐疑的にならざるおえない
それが閃に対して抱かれてる心象ということだろう
だから包み隠さず言うよ・・・
だってつまんねーもん・・・コレ。
対戦相手が増えそうな魅せプレイすらままならねー
どうしたって「これクソゲーじゃね?」
って見える対戦風景にしかならねーんだもん
おのれ いくらなんでも直球過ぎんだろ
稼動1ヶ月もたってないのに魅せプレイとか凄いな。
たけしの挑戦状とかデスクリみたいにインパクトがある糞さがないよ
稼働して一ヶ月も経ってないのに、
対戦やってる人がいると思ったら3人位で回しプレイ→暫くして誰もいなくなるとかだもんな
関係ないが〜ざるを得ないをさるおえないとか、言うをゆうとか、
日本語が不自由な人が増えたな
アーケードタイトルに無理言うなや
近所のゲーセン3軒いったけど、入荷されてなかった
めでたしめでたし
だって魅せなきゃ対戦に興味を示すような外面じゃねーじゃん・・・
可否の問題じゃない、既に撤去への瀬戸際だからな
BASARAも撤去されたし近いうちに閃も撤去だよウチ
〜ゆう
は多いな最近
嘆かわしいことだ
〜ざるおえない に関しちゃネタにマジレス乙としか・・・
ゆうは知らんけど、ワザとだろソレ
耳(音)から言葉を覚えてるんじゃないか?
(同世代以外の書いた)まとまった文章を読まないんだろう
小学生のとき「言う」か「ゆう」を本気で悩んでたときがあったな
作文のときとか迷ってた
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/08(木) 22:06:50 ID:/i8/3/6XO
このゴミのせいでKOF98UM撤去された!氏ね
KOF98UMの横に素のKOF982台置いてる店があるんだが、素の方が客付きがいい件
つまらんと思うのは勝手だが楽しんでる人の足引っ張んな
早く360とPS3で出ないかな。
>>919 無印は「俺つえー」が出来るからな
KOFヲタはそんなの多い
KOFは怖いあんちゃんがやってるイメージ。
ガンダムを怖いあんちゃんがやってたときはちょっと引いた
って、どんどんスレチになっていくw
すまんw
KOF=DQN
サムスピ=ヲタ
確かにこの割合は高い
サムスピは萌えキャラの使用率高いがKOFは徹底的に強キャラばかり
ハッフッホー
どーしたー!
サプライズローズwww
台詞だけで萎えたwww
はじめは他キャラ構成なのに気が付けば防衛線に3人目裏キン
そこからの流れの速さはkofらしくて良い
月華が復活することになったら3Dになるんじゃないかと
冷や冷やしております
ここでスーパースパイとクロスソードの3D化をですね‥‥
NAM1975とかショックトルーパーズのTPS化とかやってみたい気が
カオス状態
>>878 そもそも入荷してないのでどうしようも無い、と言うのが実情。
自分も一箇所でしか見て無い。
対戦が(それなりに)盛んな所は、他に置いてないからそこに集まってる
という面がかなりあると思う。
わざわざ亀レスしてアンチすんな
じゃあ、アンチレスに負けないくらい面白いと思うところを存分に語ればいいじゃない
まったく解決にならないんだが頭大丈夫かお前。
アンチスレでやれよ
秋葉の祖父隣にあるゲーセンですっげえおっかなそうな黒人の青年が
J使ってニコニコ一生懸命プレイしてるのみて和んだぜ。
それはそうと何でキムがいるんだよ・・・これって武士は韓国が起源
ニダを助長させるんじゃねーか?
>>938 乙ゴルァァァアアアアア!!!!!
ヽ从从 ヽ从从 ヽ从从 ヽ从从 ヽ从从
(゚Д゚# )(゚Д゚# )(゚Д゚# )(゚Д゚ヽ从从(゚Д゚# )..;;''(´,;;''(´⌒;;
ヽ从从 ヽ从从 ヽ从从 ヽ从从(゚Д゚# )vvvvvv..;;''(´⌒(´
(゚Д゚# )(゚Д゚# )(゚Д゚# )(゚Д゚# )vvvvvv..;;''(´⌒(´⌒;;;;
vvvvv vvvvv vvvvv vvvvv..;;''(´⌒(´⌒;;;;
ドドドドドドドド
_______________
ヽ/ヽ ,. --─- 、
な > / ̄ ̄/ \
ぎ >/ l l
掃 > l ||llll (___) (_)
え > ` |lllli! <。フ ;<
. !!! > _ ||lllli 、._ 〉
/ ノ<ヽ llllll `wwフll
| i l゚ -゚)/ !l|! lー,ゝ!l!
(⌒V=二=/⌒)二⊃
/~/|\// ̄
PS2の大神のグラフィックでプレイひたいな
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 03:12:24 ID:67IWtJIW0
初代からポリサムとPSの変な奴以外は全てやってきた俺も
今回のは見送った。
やっぱポリゴンだとダメだ
グラフィックももう通用しないレベルだし、なんのための3Dだったんだ
つリベンジ
>>942 結局初代が一番面白かったな、俺は。斬Q朗からおかしくなった気がする。
じゃあずっと初代だけやってろよ
俺は結局
初代=零無印>真>その他 だった。
武士道烈伝>>>>>その他
ウホッ餓狼MOWが入ってる。
と思ったら閃が消えた・・・
2Dのサムスピは全部好きだよ2Dは!
ところで六番勝負が出たら対戦しようぜ!
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 14:38:52 ID:R7isEvTeO
また貴様か
俺、人と対戦すんの嫌いだから
格闘ゲームってのは対人戦がメインであって、無かったらそれこそクソゲーだと思うわ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 16:52:46 ID:RW4Ng7rsO
演出なら魂が最強、次いで真、斬
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 19:07:16 ID:NFjSzNOdO
魂ってポリサムのことか
そんな略はじめて見たわ
ポリッツって言ってる奴はいたが
ポリッツw
犬の名前みたいだな
ポッツていたな
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/09(金) 20:52:52 ID:R7isEvTeO
町田猫目によくいる色白ガリガリのリムルル使いうざすぎ
毎回死体蹴りしてくる
マジうざい
俺の事かと思ったが俺はリムルルじゃなかったぜ
死体に八相発破するのなら俺だ
>>958 俺もあの呼び方はなんのこっちゃとか思った。
11月11日はポッキー&ポリッツの日
死体蹴りされるのが嫌なら勝てばいいよ。
死体蹴りなんてほんの一秒か二秒のことなのにいちいちキレる奴ってカルシウム足りてないんじゃないの?
死体にささめゆきしてる俺は違うな。
怒り状態の林檎なしささめゆきでKOすると大切りが暴発するんだけどどうすりゃいいの?
死体蹴りって何?
負けた奴をリンチにするの?
対戦でむかついた相手を”ゲーム内で”蹴ることはあるが、
閃はムカツク事すら皆無なほど相手いないな。
973 :
962:2008/05/09(金) 23:22:24 ID:YeNGrdn50
>>968 少なくとも俺は1回されただけですぐキレてるわけじゃない。
毎回でしかも長いコンボを入れてくるから文句を言ってんだ。
適当ーなこと言ってんじゃね〜よ。
負ける方が悪いに決まってる
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/10(土) 00:19:01 ID:lmAF+ACZ0
逆ギレの意味わかってる?
悪いことした方が逆にキレるってことだぞ。
俺が何をした??
死体蹴りというマナー違反を毎回犯しているやつの文句言っただけだろ。
どうでもいいゲーム内の出来事はゲーム内で返せ。
待たれたら待て、永久入れられたら永久いれろ、死体蹴り喰らったらやり返せ。
突っかかってるのはアホの
>>975だけ
死体にコンボとか誰だってムカツク
>>976 お前の態度が問題
>>973の最後のはどう見ても余計だろ。わざわざ自分から煽ってどうする
自分がその死体蹴りしてくるマナーの悪い奴と大差無いことしてると自覚しろ
死体蹴りがマナー違反とか頭大丈夫か?
死体蹴りなんて、武士道精神に反するよな
残心するくらいにしとけ
>>978 おいおいお前と一緒にするなよ。
俺はゲームだと割り切っているから別に何とも思わん。
カルシウムでも喰っとけ。
せんさむ最高!
とりあえずカルシウム不足な閃サムスレ住人どもよ
お 前 ら 全 員 牛 乳 飲 め
牛乳より小魚のほうが良いとテレビで見ましたが。
真の武士(もののふ)たる者は新作が駄作だったとしても
取り乱したりしないものだよ
>>976をボコボコにして思いっきり死体蹴りしてあげたい
まぁ死体蹴りされて不快になるのは解らんでもない。
けど閃はスタート押せばすぐ飛ばせるだろ?
ホントサー閃wwww
ぬかっぬかっ
VF勢だけど今日隣の台の閃やったらかなり面白かった。
ドラコも普通に倒せたしこれから頑張る
六番勝負予約してきた
お前羅ら、買ったら対戦やろうぜ!
小林さんの声も張りがなくなったな……
真サムのぬかったわーと大違いだ
うめ
↓さぁ、閃を取るんだ!!
一閃!
1001 :
1001:
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