【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part43
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 08:57:31 ID:08VRtsuL0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 08:58:00 ID:08VRtsuL0
<登場キャラクター>
EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート)
名前が赤色で表示される。表は取れなくなる。
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。
<アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑
・基本ベースは無印とほぼ同じ。
・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。
・前転中は投げ外し不可。
・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。
<エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色
・歩行速度がADVと比べ1.3倍。
・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。
・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。
・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。
通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。
・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。
・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。
・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。
<アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青
・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。
・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。
・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。
・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 08:58:26 ID:08VRtsuL0
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。
これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。真吾、香澄、影二、暴走庵、暴走レオナ。条件情報求む
・ラストはオメガルガールoゲーニッツorオロチ。条件情報求む
<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。
追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム
<クイック発動>
・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる
・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時
・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから)
・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、
結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。
現状の使い道
・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ
・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必
・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように
<その他メモ>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。
・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。
・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない
・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。
・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。
・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加。
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった
・ガーキャン避けはない
・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。
・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。
・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳
レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ
・裏山崎のレベル5ドリルは
6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット)
>山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡)
ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要
EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 09:01:23 ID:u+LbSb300
つ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 09:03:31 ID:OZvY20w00
∩
_( ⌒) ∩__
/ /,. ノ ̄\ / .)E)
/i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < おっぱい ボイン!ボイン!ボイン!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \______________
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 09:38:32 ID:4GcmtTW50
クラウザー「はんはふぉあうぉんがおあんふぁああらふぁおふぉあう」
餓狼チームとか出てきたときに後ろ向きながら何言ってかわからない
餓狼2のラストステージのセリフじゃね?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 10:19:07 ID:fSHEY9YG0
つか俺兵庫尼崎にすんでるんだが
風俗街にめちゃくちゃゲーセンあるんだがUMの台一台も入荷してる店ないよ
これほんとに闘劇タイトルなの?って・・・まじ思った。
ゆっけらっふぁゆせるふ!
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 10:44:18 ID:NgAadzDZ0
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 11:32:34 ID:cNdQIo420
庵、チョイ、真吾
これが最強チームでしょうね
今回ビリー強い?
普通
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 12:02:25 ID:LmkXHX0B0
まぁ、庵のせいでもう終わりとか庵だらけとか
ある意味毎回同じ事言われるからなw
2000だって序盤は庵ばっかりだったしさ
裏キャラってほとんど94・5仕様なだけだよね
2000はキャラより
ストライカーのセスやジョーのが叩かれてなかったかw
ギースうぜー。もうちょっと真吾とジョーに仕事させてくださいよorz
慎吾はいちいちクリティカル出るのうざいw
あれでタイミングずれて連携落としてまう
真吾って何でいるの?
庵の623Bって何するためのもの?
>>20 94・95仕様
京 竜虎
RB2
がろう
オロチ
97スペシャル
>>25 飛び道具をすり抜けられるから相手の出しそうなところで出す。
ガードされても葵花でフォロー出来る。
まあ、あまり使わないけど。
>>25 闇払いをかわす事が出来る
GCCD回避
近C>6A>623B>葵花の場合
6Aの時点でGCCDが来たらそれをかわす事が出来る
ちなみに6A>623Bは繋がらない
固めの連続技に繋げてゲージ稼ぐぐらいだよなあ
テンプレの表と裏山崎のドリル
やりかた違うの?連打以外なにかあるのか
>>24 真吾の声優の子安武人が何かキャラやりたいって言ったから。
子安っさんマジユーターンつちうわなにをす
クラウザ ダブルソバットなくなったのね
同じコマンド技2つもいらんちゅーに・・・^^;
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 12:47:23 ID:hUZ/7wZQO
バランスいいってもあくまでkof内での話だからな
子安用にキャラをあつらえたってんなら
ギンガナムみたいなキャラが良かった
>>8 セシール〜 イオンソソナモンセソナモン
みたいなもんだな
バランスいいってもあくまで格ゲー内での話だよね
3rd、無印98より98UMのがバランスいいぞ
つか98UMよりバランスいい格ゲー思いつかないが
うん、前スレにカプエスのほうがバランスいいとか言ってるバカがいたけど
キャラバランスにいたってはこっちのほうがいい。キャラ数もUMのほうが多いし
このまえCPU庵にダウン中爪櫛で飛び越えられて起き上がりにキャンセル葵花食らった
こういう使い方できるのかと思ったけど使い道が無いな
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 13:29:21 ID:23g1KbYfO
初心者質問ですまんが教えてくれ
EXTモードのゲージ溜めをよく失敗するんだがコツとかない?
溜めようと思ったら立ちAが出て、あ失敗した、もう一回同時押ししなおそうとボタン離した瞬間に
もうゲージ溜めが始まってて中断しちゃったり
溜めるつもりがMAX発動しちゃったりとどうにも下手くそすぎる
一度画面ではなく手元を見ながらボタンを押してみろ
っていうか初心者はADV安定だよ
無理にエキストラ使う必要ない
ぶっちゃけEXTゲージは弱いと思う
その辺にある灰皿の平らな部分使ってABC同時押しすればいいよ
俺ずっと鉄拳やってたから
ふっとばしやろうとして、CホールドしたままD押したりw
>>40 距離調節して屑風でも出せばいいんじゃね?意味無いけど
単発の擁護が笑えるスレがあると聞いて飛んできました
UM始めようと思うんだけで、98よりも楽しいのか?
スポーツチームとかボスチームが好きだと楽しめる
表キャラと裏キャラを1人ずつ同じチームに入れられたらおもしろかったのに
ギースギースクラウザーですねわかります
>>50 MIAでテリー・ワイルドウルフ・ロックとか出来たけど、もう意味わかんねぇ。
テリー倒したらまたテリー出てくるとかどうなのよ。
二人選ぶんじゃなくて、オーダーの時に裏で出すか表で出すか決めれたら……何か、これも反則くさいな。
なんか中段攻撃が見てからガード出来ない
余裕で間に合う、と思って立ガードに切り替えたつもりでもしゃがんだままで食らってる
俺の反応が遅いだけなのかなぁ・・・
>>50 さすがにそれはつまらんだろ・・・
相手もやれば、6人中4人が同じキャラなんてw
>>54 ラグでタイミングずれてるんじゃないだろか
>>50 家庭用だとクリス裏クリスオロチの同一人物チームで戦えるわけだなw
中段ガードできないほどのラグなんかねぇよwww
>>54 俺もクラークのローリングクレイドルを避けようとレバーを↑に倒してるのに食らう事が良くある
今回はクリスを依代に使ってない気もするけどなオロチ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 15:09:06 ID:cdNk1ZDwO
クリスを使わなきゃあの外見にはならないと思う
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 15:10:52 ID:hUZ/7wZQO
98UMのラグはカプエス、GG、KOF11とかと同じだよ
MVSの98は全く無い。それを10年やり続けたから違和感あるわな
NWのラグは別物
カプエスはSNKキャラの動きがぎこちなくてダメだったな
バランスが良い=名作とは限らないけどな
名作との声も高い青リロ、3rd、セイヴァーあたりだって
バランス面に関してはお察し下さい、だ
リョウの虎咆とかひどすぎだよな
山烈拳がエフェクト邪魔で見えねえのが腹立った
舞の乳揺れ見てから勃起4センチ余裕でした
短小wwwwwwwwww
勃起時3cmあれば妊娠は可能です
>>65 いや、バランスが良い=名作だ
あなたが言いたいのは「名作=バランスが良いとは限らない」だろ
バランスいいとか言ってる社員が必死なスレはここですか?
スト4が微妙オーラ出すぎだから焦ってるんだろうか
>>71 今までバランスがよくて名作だった格ゲー1つでいいから挙げて
スト4はヤバ気だね
格ゲはキャラが全てではないってのは承知の上だが
それを差し引いても、あの新キャラ達は微妙すぎる
よくあれでおk出したと思うよ
>>75 気になって今公式見たけど変態仮面を思い出して吹いたじゃないかwwww
そういやレオナがチャンに敬礼するの直してないんだな
暴走した時に噛み付いたらおいしかったに違いない
それはなおさなくていいw
庵は
遠距離Cキャンセル不可
葵花3発1セット
にすればちょうどいいバランスになるんじゃないかと思った
闇払いor鬼焼きの削除
ぐらいでもいいんじゃね?今作なら
あんだけ好き勝手に暴れOKでスキも少ないんじゃ当然みんな使うわ。
使って負けるとか生き恥もいいとこだ
で、今回どこをバランスとったの?博士。
もうギース、クラウザーさん、キング、庵、大門辺りの相手は疲れたお・・・・
>>81 残すとしても、闇払いはBIGや表ギースみたいにその場で判定発生タイプとかね
2000だかにそんな感じの超必無かったっけ?
それはそれでガードさせて有利って技に調整されそうだけどな
新宿ラスベガス 4月5日KOF98アルティメットマッチ闘劇予選結果
参加者33名(0回戦を1回行い、32名でトーナメント)
優勝 じょじょ
準優勝 ネモ
ベスト4 肉まん、キャップ
ベスト8とその使用チーム
づね(京、庵、裏社)
ネモ(庵、クラウザー、裏ギース)
インフィニティ(庵、大門、クラーク)
肉まん(庵、クラウザー、裏社)
ひろと(ロバート、キング、クラウザー)
キャップ(庵、クラウザー、裏ギース)
じょじょ(京、クラウザー、裏社)
バード(庵、裏ギース、裏ユリ)
6人が庵を使用。5人がクラウザーを使用。とやはりこの二キャラが飛びぬけて人気。
優勝したじょじょさんは途中クラウザーを大門にしていたときもありました。
表ギースがいないな
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 17:59:03 ID:OSpwtp4e0
タクマのオッサンの強パン>6A>各種必殺はどっか割り込めるの?
今年も中国勢に期待するしかないか
闇払いは出を遅くすればOK
>>85 中国のKOF2001でいおりんの闇払いはそんな感じだったよ
闇払いのモーションで巨大な火柱が目の前に現れる
改造とかMUGENの話は止めよう。
昔から思ってたけどジョーカーみたいに、
庵が相手を掴んで画面端までもっていって闇払い連発、豺華連発、連爆発って乱舞が欲しかった。
セール広告チラシの裏
ムック出さないのかな?
欲しいな。
>>98 炎技連発はカッコよさそうだけど、連爆発ってww
レイジングストームをガードして一歩踏み込んでから反撃したら攻撃がスカったんだけど
あれってモーション中は本体部分無敵?
葵花初段と二段目の隙を増やせ
もう、ゑみゅが出回ってるのか?
葵花に隙増やす必要はなくね?
現状でも、どこで止めようが反撃もらうだろ。
ただ、追加を出す出さないの読み合いとか、キャラによっては先端当てで半角が取れないってだけで。
先端当てで安全ってのは他キャラに一杯いるし。
遠Cからは琴月(と八稚女)だけ繋がるようにして、葵花のリーチを減らすだけでも充分だと思うんだがなぁ。
いや、実機だよ
っていうか屑風削除でいいよ
>>98 そんなくどいとかえってダサいわ
95八稚女のシンプルなかっこよさには遠く及ばない
そういえば95の八稚女は乱舞中も燃えてたな
96以降なんで途中燃えなくなっちまったんだろね?
ジョンのアトミックスマッシャーみたいなやつはいいね
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 19:30:37 ID:6VAxtOUS0
ザ・ワールドの理由
ジョン=フーンと誰もが思う→アトミック!龍虎2かと思い至る
→二つの技名が合体している事が判明→でも龍虎ファンなので許すw
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 19:45:13 ID:cNdQIo420
殴るのは京の専売特許なのに
庵が殴る技使っちゃだめだろ
12は小中ジャンプ削除で庵はカプエスみたいな弱キャラの位置づけになるよ
紅い炎を出す庵には驚いた
今回キャラの色が豊富だからな
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 19:54:29 ID:UX9WmhQFO
>>115 そのシステムだと12自体がつまらなくなる
>>114 殴るのはヘヴィD!の専売特許です><
え?12に出るわけがない?
ハハハご冗談を^^
]Uの庵は炎出せなくなる
アッシュ編の後はアメスポ編で決まりです
超能力が使えなくなったケンスウの扱いから察するに
庵もさらにエグいことになりそうだ
>>117 だが残念。もう決定したことなのだ
実に楽しみだ。バッタゲーからやっと脱却か
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 20:14:59 ID:FUFC2YXPO
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 20:22:12 ID:4GcmtTW50
どうせ内にあるもう一つの力とかで炎出すから
初期面子に庵居ない→ストーリーで力復活→ラスボス後に対庵戦有り→タイムリリースで今まで通りの庵登場
クラウザーの2C強すぎだよぅ…。
セルミー近寄れなくて、2Cくらうざ。
舞の乳揺れしてから10秒で発射余裕でした
そろそろお前NGな
隠れキャラやっと判明したな
HP見れば分かる
リアルバウトから出すとは思わなかったよな
ホンフゥ
ダック
フランコ
お前に何の権限あんねんアホ
もともとオロチの力を使ってて不安定だからな
力が復活した途端暴走庵になったりして
既存のステージ背景だと、なんか萎える。
せめて時間帯かえる位して欲しかった。
オリジナルやってる気分になる。
「ラウンド1」とか「レディーゴー」とかの声を変えてほしかった
嵐のサキソフォン2が名曲すぎて泣いた
ギースにしょうゆに泣いた。
ID:cQaRs3GOO
ID:cQaRs3GOO
ID:cQaRs3GOO
ID:cQaRs3GOO
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ID:cQaRs3GOO
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ID:cQaRs3GOO
ID:cQaRs3GOO
ID:cQaRs3GOO
143 :
とりあえず・・・・・:2008/04/05(土) 21:28:03 ID:Dh8U/El60
オメガルガールは倒せました 誰も乱入してくれなくて
助かったぜ 全員裏の龍虎チームでです
とにかくひたすら弱虎おう拳を踏ませるように戦った
とにかく一回クリアしないとね
ゲーニッツを庵チームで倒した人を見た
エンディングいっしょだった だからやっぱりルガールでも
一緒のエンディングか
もしかしたら・・・・ オロチ こいつでは違うのか?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 21:34:56 ID:0Pi05n7jO
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 21:38:20 ID:eoUM7BeKO
仕様でラグがあるとかいってるけど、それって家庭用では直せるものなの?
98UMの対戦動画少なくない?
>>147 なんか基盤問題らしいから家庭用はラグとか無いんじゃね?
まぁアケのラグだって慣れればまったく気にならないレベルだし大丈夫でしょ
訂正
基盤の問題
もう稼動から二週間ぐらい?経ったし、そろそろラグでどうこうの言い訳も使えなくなってくるぞ。
遅いトコだと、まだ数日かもしれんけどさ。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 21:55:51 ID:5qLRuLcC0
ラグって入力遅延のこと?
NAOMIでは3フレ遅延とかいうじゃない。
この基盤では正確に何フレ遅延なの?
庵は無印より少しマイルドにした方が良かった気が・・・
崩しから強制ダウンまで1セット、弱ペシッから強制ダウンまで1セット・・・
そして怒涛の起き攻めループ・・・
もうちょい何とかならなかったんスかね、博士?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 22:04:43 ID:5qLRuLcC0
1フレ程度なら、ゲーセンの筐体管理環境によって
変動しそうな気がしないでもないけどな。特にレバー
あのBOX配置が気に入らん
98なんだから当時まんまで横配列にしてくれよ〜
むしろネオジオスティック繋げる筐体にしてください
バージョンアップとかしないの?
ボックス配置慣れないとマジきついわー
A落ち配列がやっぱいいなぁ
BOX配置はスト2系と同じだから、それをやってる奴には楽なハズ
NEOGEO配置は独特だからな
スーファミのガロスペやりまくってた頃はボタン配置を
D
A B
C
にした
これであらゆる超必殺技の同時押しが可能
AC、BC、BDなど
>>159 A落ちはやりやすいけど、地方によってはD落ちだったりと
統一性が無いのがね・・・
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 22:46:19 ID:AwKduCzS0
BCD
A
ずっとSNKな俺にはきついぜBOX
練習しようにもネオジオしかない
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 22:48:07 ID:5qLRuLcC0
D
C
B
A
BOXじゃないとMAX超必出しにくくてしょうがない
D
ABC
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 22:49:16 ID:JVFB3XL40
昔田舎のゲーセン行った時に
ABC D
ってゲーセンあった
あれいったいなんだったんだろ
CとDの間には何があるんだ?
上手いこと言おうと思ったけど無理だった
並列やりにくいよな
ジャンプDから立ちAとか、移動大変だったw
AC ○
BD │
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 22:55:02 ID:5qLRuLcC0
無駄に気の利いたゲーセンだと
BCD
A *
*=CD同時押しとかABC同時押し
とかあるな
BURIKIかよwwww
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/05(土) 23:58:53 ID:0Pi05n7jO
このゲーム結局隠しキャラいんの??使えるん?
餓狼2の頃なんだけど…
B C D
S A
Sはスタートなんだ…。
スタートといえば近所のゲーセンはレバーの近くにスタートボタンあるな。
おかげで変なときに挑発が暴発するw
BOX配置だとSCBの強制停止や蛇だましがやりにくくてアカン
やっぱ慣れ親しんだネオジオ配置だな
蛇だまし?
蛇使いキャンセルじゃなくて?
これは・・・
(´゚д゚`)
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 00:34:48 ID:Snbs8oxVO
おいおい
俺の地元なんて
AC
D
B
だぜ。
なげえw
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 00:41:30 ID:ALfWoDzW0
>>182 えー!? 配置めちゃくちゃw
連打コンボとか指つりそうだな
今日の予選通過者はインフィニティ
早く、家庭用出ないかなぁ。6月下旬って、先すぎる;;
それまで、京サマのコンボ練習でもするかw
早く家庭用出ないかなぁ。6月下旬って先すぎる;;
それまで京サマのコンボ練習でもするかw
富山高岡ガディスは参加者26名で優勝はフジハラ。
キャラクターはヘビィD!・クラウザー・裏キング。
対策伝授願います。
クラウザーのトマホーぶっぱに対応出来ません。
前転で抜けると投げ、ガード後は反撃がままなりません。
使用キャラは、キング(表)、カスミ、クリス、アテナ、シェルミーです。
攻撃判定発生前に潰したらいい
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 01:31:16 ID:pbJBy8OMO
このゲームラグのせいで操作性が悪いせいか爽快感ないな
02の方がスムーズに動かせて楽しい
ラグはなくならないの?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 01:31:29 ID:ULQKH5X9O
トマホーにベノム合わせる
トマホークは投げ技きめるか対空でおk
それよりもソバットとアンリミがやっかいだろ
でも研究されていけばいくほどクラウザーってランク下がっていきそうだな
表ユリとかアンディとかのほうが上にいきそうな気がする
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 01:33:29 ID:yPUoL1qKO
トマホーには当て身を
結局ばったゲーになるKOFであれだけ安定してる対空持ってるクラウザーが
おちることはないわ。
ビッグの「エロいし!」ってあれ何ていってるんですか???
チャンの乳がでかい!とかシェルミの濡れてきちゃったとか
SNKはどこへ向かおうとしてるんですか?
>>182その台アップしてくれ。
そんな配置で良くそのゲーセン生きてるな。
庵って普通に小中JCとかで飛び込むだけで詐欺Jになってるのが糞いな
アンリミも超早だししないと着地ガードされる
多分ラグはもうこれ以上の改善は無いんじゃね?一回は改善したんだろ?
だからラグはナオミ以降全部あるっての
カプエスもGGもKOF11もな
仕様なんだから無くなるわけ無い
当然鉄拳、VF、スト4、KOF12、BBにもある
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 03:08:47 ID:JgN3SBzX0
厳密に言えば、人間の動作にしたって
脳から指令が出て実際の動作に至るまで、若干のタイムラグはあるんだから
ラグとか言い出したらきりが無い
>>198 何を今さら
ビッグは龍虎2で「どうだ私の棒の威力は?おそろしくて何も言えまい」と言ってた
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 03:15:52 ID:Rw0YtvbQO
XIもラグあったんだ
知らんかったわ
当時は全然気にならなかったし
>>204 それは別によくね?w
>>205 MVSの11がないから気にならないんよ
つまりラグの無いKOF11は存在しないわけだから
逆に98はラグのないMVSで10年もやりこまれてる
全ての出をJも含めて1Fか2F早くしたら改善するんじゃなかろうか?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 03:23:16 ID:Rw0YtvbQO
>>206 じゃあ9年振りに98やる俺には全く問題ないわけだな
安心した
他のゲームはラグを前提に作られてるけど
KOF98はMVSだったわけだからラグ無しが前提で作られてるからね
KOF11なんかラグあるからジャンプ早く設定したのかも
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 04:29:14 ID:Rw0YtvbQO
>>210 威力棒viiの出現を予言していたのか!
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 05:49:41 ID:6pjgNL0eO
つまりノストラダムスによって
威力棒、つまりviiの
の発売は運命づけられていたんだよ!!!!!
>>208 俺もUM始めたときは何このラグうぜーってなったけど
一週間後にやったら普通だった
別のゲーセンだったからだろうか
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 05:54:36 ID:vQqKekSLO
信じるか信じないかは、花田次第。
>>213 15kで映してるゲーセンは少しラグが軽減されてる可能性はある
今は新作は31Kで映すゲーセン多いけど
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 09:04:40 ID:fCAvibx2O
今日大山ニュートンの闘劇予選参加予定なんだが17時開始という事だから18時に仕事が終わる俺は参加出来ない…という事か(笑)じゃっじゃジャーンと乱入という事で飛びいるか。誰か参加する?
>>8 あの台詞は以下の通り。
「I'll chisel your grave-stone. Sleep well」(意訳:ここが貴様の墓場となるだろう・・・)
その他の台詞はこんな感じ。
通常時試合前演出。
「Let's party!」 (意訳:楽しませてもらおうか)
挑発。
「Give it up,loser!」(意訳:口ほどにも無い!)
勝利時Aボタン押し。
「You can get up by your self.」 (意訳:騎士ならば立ち上がれ)
勝利時Cボタン押し。
「Thanks for a good time.」 (意訳:充実したひと時に感謝しよう)
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 10:19:47 ID:Rw0YtvbQO
餓狼SPで倒した時の
You are perfect!I've met my match!
はないの?
レッグトマホ!
クラウザーvs画廊の登場シーンはかっこいいのに
そのあと鎧脱ぐときに「フワッ」とか言うのがダサいな
>>218 残念ながら省かれました(´・ω・`)
もうあの頃の威厳は戻らないのか…。
餓狼SPのEDは
「おぉう!笑っちゃう!プッwwwwww」
にしか聞こえない
それはさておき、カプコンキャラ参戦の話は家庭用オンリーなの?
そうだよ
>>215 俺が良く行く所真横に置いてんだよね
つうか98自体がずっと常設だったから
軽さの違いが目に見えて・・・もう挙動が重い重い。
そういや勝ちポーズって追加キャラはともかく旧キャラはちゃんと4種類あるの?
オロチ四天王チーム以外は4つある
つーか裏クリスとか裏社とか97の勝利ポーズ復活ぐらいはやれよと
裏シェルミーはまああれ一つでもいいけどさ
最近思ったがこのゲーム若い奴やってないよなぁ
なんで新参こないんだろうねぇ
最近の若いには受けないと思うよ
10年前のゲームなんてやるわけない
PS2すら生まれてない時代だぞ
若いとクラウザーとか思い入れ全くないだろうなw
倒したら起き上がって万歳バターン
ナイトメアギースの髪乱れて大笑い共々大好きだった
ふと思ったけど、同じ10年前のストZERO3とバージョンアップの仕様が似てるよな
・家庭用の逆移植(キャラクターが増加)
・基板が変わった(解像度も変わって画質が劣化)
・ラグがある
皇帝は相手が連続で餓狼キャラだったりすると一々鎧脱いで着て脱いで着てw
>>230それはクラウザーさんに対する冒涜だ!!
でも、今の若いのはクラウザーさん知らない人いそうだね〜
下手したらアンディさえ怪しい…さすがに大丈夫かw
>>234 KOFだと最後出たの96で
餓狼だと98年のRB2があったけどあれ人気無かったしなぁ
高校〜位だと名前は知ってても思い入れはあるまい
小学校の頃、クラスの友人が手から血を流していたのでティッシュを渡してあげた。
どうしたんだ?と聞いた所、ムカつく猫がいたので捕まえて水の入ったポリバケツに放り込んだ際に引っかかれた。との事。
彼は捕まえたその状況をさも誇らしげに武勇伝の如くクラスの仲間に話し、
仲間数人で猫がどうなったかを今から見に行こう。って事になった。
現場に着くと、前日迄の雨で半分ほど水の入った業務用のポリバケツの中で、
体の半分以上が水に浸かり、小刻みに震える弱々しい子猫が今にも死にそうにしてた。
友人がバケツを足で蹴り倒し取り出した猫に「こいつ爆竹の刑にしない?」
と笑いながら皆に言った瞬間、普段温厚な自分の中で何かがはじけ、
気がつくと俺は落ちているポリバケツを拾い、思いっきりそいつの頭に投げつけてました。
更に、そばの用水路にそいつを蹴り落とす暴挙までやってしまった。
あっけにとられる他の友人達と、腰まで用水路に浸かり半泣きのそいつに
「お前、そこから上がったら爆竹の刑だから」と言い放つと、
弱って震える子猫を体操服でくるみ、自宅に連れ帰りました。
翌日、そいつが用水路に落ちた際に足を怪我してた事が判り、担任や親からしこたま絞り上げられ、
そいつの3歳上の兄貴からも帰り道で待ち伏せに合い殴られた。
クラスでは浮いてしまうし、猫一匹の為にさんざんな目にあってしまった。
あれから12年。
トムという名前を付けたその家族(猫)は、俺の布団の上でまるくなって息を引き取った。
猫で12年生きれば大往生だったと思う。
俺は固く冷たくなったトムに「おつかれさま」とタオルをかけてやると、
トムがいつも登っていた庭の桜の樹のそばに、丁重に埋めてあげました。
最初は人間不信で警戒しまくりだったトム。
最後は人間が大好きになってたトム。
そしてトムが大好きだった俺。
毎年春が近づくと近所の桜よりも一足早く、トムの桜が花を咲かせます。
そのたび幼き自分が勇気を出して行った行動を誇りに思う。
よく考えたらミスタービッグって龍虎シリーズでボスでもないんだよな
1は正式にミスターカラテがボスだから
まだカプキャラがどうとか言ってる奴がいるのか
しつこいな
>>237 カラテは隠しボス扱いだったような
てか2の若ギースは完全に隠しボスなのでBIGはボスで合ってる
墓標がいらん事書くから勘違いしてる人多いから困る
隠しボスってカラテって何か出る条件あったっけ?
こないだ龍虎1をSFCでやってたら普通に出てきたんだが……
まあスゴイ人はボスの威厳らしきものはあんまり無いと思うけどな。
敢えて言うなら中ボス?みたいな。
>>239 お前こそ勘違いしてるだろw
思い出せ、「その人は私たちの…」は隠しEDじゃ無かっただろ
>>240 カラテでパッと浮かんだけどタクマに虎砲追加されてたらカックイイよなw
っていうかもう最強だな
確かタクマは古傷で虎砲打てないって設定をどっかで見た記憶が
>>240 SFCのはあのエンディングに続きがあってタクマの顔が凛凛しかった
でも極限虎砲とか使うカラテもいたな。まさにカオス
PS2版まだー
BASARAXは決まったのに
KOF95のタクマは
JD、しゃがみC、強飛燕疾風脚、龍虎乱舞で即死したな
まさにカオス
KOF95なんてバリバリバルカンや超過円旋風コンで8、9割減るし
95なんて1コンボで半分減る上にピヨるから
基本、即死ゲーです。
クラウザー対餓狼キャラの時の特殊デモ
クラウザーの台詞の後ろで曲流れてる?
クラウザのインパクトあるクラシック原曲きいたが
あんま似てないんだが・・・
>>251 それ指揮者アレンジ加わってるヤツじゃね?
超火炎で即死だよ
雷光拳でも逝けるな
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 14:26:45 ID:eXw3TH0uO
>>226 同意
97の勝ちポーズの方が断然カッコいい
虫けらにしてはよく頑張ったねw
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 14:28:13 ID:Mc2GztJj0
95はある意味サムライゲーだなw
待ち肯定では無いものの
当時は1回の対戦で3キャラ分も戦えるから、1試合あたりの展開が瞬殺上等だったな
ゲージマックスのハイデルンに飛び込むなんて自殺行為は出来なかったなw
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 14:46:15 ID:/2RExIVFO
どうでもいいが
お前らスレ違い
違うスレで話せ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 14:46:34 ID:Mc2GztJj0
基本シンプルだが通常技繋がりまくりの魅せコンボもある。
あのあたりが絶妙だった。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 14:47:42 ID:Mc2GztJj0
↑一手遅れたスマン
>>259 すでに終わったゲームについて何を話せと
2003・・・デュオロン大門ゲーです本当にありがとうございました
98UM・・・庵クラウザーゲーです本当にありがとうございました
>>185 サンシャインってまだあるの?なつかしいな
起必殺技
KOFはたった1プレイで20人近いキャラクターが使える所だと思う
毎回キャラが変るランダムがあるのは素晴らしいね
庵、クラウザーに勝ったのに大門に3人抜きされたー。
やっぱりEXだと大門最強?
誰かEX大門の対処法教えてー。
俺はADでユリ、裏キング、舞使ってます。
KOFの魅力ね
100円でこれだけキャラ使えれば初心者も好きなキャラ見つかるんじゃないかな
>>262 さすがにその2つを同列に見るのはどうかと思うが
>>270 すまん、言い過ぎた。
11・・・クーラ・牙刀ゲーです本当にありがとうございました
98UM・・・庵クラウザーゲーです本当にありがとうございました
ID:EAXhonbZ0
↑
はいNGにしましょうね
ガトクラよりは遥かにマシだわ
98UMは地雷バグが無くなった大門は恐るるに足らんだろ
ガトクラはどうしようもない
何だかんだでクラウザー相手するのに慣れてきて、最近はそこまで怖くなくなってきたな。
結局ソバット、アンリミ、コマンド投げの三つに対策取れれば、普通に戦える。
てか、コイツ避けにかなり弱いな。
2003・・・デュオロン大門ゲーです本当にありがとうございました
XI・・・クーラ牙刀ゲーです本当にありがとうございました
並べるならこの二つだろJK・・・
:EAXhonbZ0にかまうなよ
そういえば昨日ラスベガスの大会
見にいったけどEX使ってる人いなかった。
俺、クラウザーのほかに気になったのが
ギース、烈風拳対空になってた。安だけ性能いいと
マチュアの飛び道具がかわいそうに見える。
>>278 正直、スマンカッタ。
ところでダブル烈風なんだが、攻撃判定が結構大きいが、硬直はそれなりに長い。
ギースは烈風でプレッシャーかけられながらも、各種迎撃の匂いをかがせて、
相手を萎縮させたら強い。
超必殺系の飛び道具が嫌すぎるが。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 16:26:38 ID:ZpoU1JgbO
このゲーム3つぐらいモードみたいなのがあるみたいですが、全くの初心者は何を選んだらいいのでしょうか?
質問する場所がなかったのでここで聞いてしまいましたorz
たびたびスマン、言い過ぎたわ
NW・・・ギース柴舟ゲーです本当にありがとうございました
98UM・・・庵クラウザーゲーです本当にありがとうございました
つまんね
アドバンスがいいんじゃないか?
ゲージ自然に複数ストックたまってくし、前転後転ダッシュの方が思い通りに動かしやすい気がする
結論だけいうと99以降は全部糞って事だろ?
というかゲーム始めたばっかなら最初に出てくる操作説明くらい見ろよ
東京枠どうなったのかな?
福岡予選、参加は16名定員で優勝はマキシ
キャラは裏京、庵、裏社
富山高岡ガディスは参加者26名で優勝はフジハラ。
キャラクターはヘビィD!・クラウザー・裏キング。
まぁ当日キャラ変更可だからそれまでに出場者は研究してくるだろうなぁ
裏テリーがカッコよすぎる、でも使ってるの俺しかいない
スタート押した時に顔変わるようになってて驚いた
なんか裏ギースだけ戦い方がガロスペみたいだ
裏京のキャラセレの絵がかっこよすぎると思ったのは俺だけでいい
>>288 どうせなら技をMOW仕様にしてほしかったぜ
裏ギースのレイジングの無敵の無さに泣いた
>>280 ボタン連打するとアドバンスになってるでしょ
一番やり易いから上にあるんだよ
つか全くの初心者はCPUに勝てないと思う
一応保険で3人目に裏ギース入れた方がいい
飛び道具連発で勝てるから
>>291 キャラのコンセプトがKOF98までのキャラで、
餓狼勢の性能もRB2までのだからな。
99以降の技もないし拘りがあって良い
裏アンディの撃壁が要らんかったな
表に連続入力式と投げの両方つけて(強すぎるか?
裏に激飛翔拳つけて徹底的に餓狼系にして欲しかったな
それと斬影拳も鋭くして欲しかった。我弾幸いらん
つか闇浴びせ蹴りないのは何故なんだろう
納得いかん
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 17:13:27 ID:ZAh5vcUo0
ってかうちのホーム(神奈川)これ普通に夕方とか夜の人いまくる時間帯でもデモ垂れ流しなんだが。
試しに新キャラっぽいのや復刻っぽいキャラで遊んでみようとしたら
待ってましたと言わんばかりに庵、クラウザー、チョイみたいのが
ガチガチで突っ込んできたりもするけど、そんなんばっかじゃ
まぁ、やる気起きんわな。
そういう奴らですらも自分からプレイし出したりはしないくらいだし。
今発売日に買ったネオジオROMのKOF98引っ張り出してやってるんだが裏オロチチームってそれぞれBGMが違う事に今気付いたよ。
今回、CPU戦の裏オロチチームも相手が変わるごとにちゃんとBGM変わってるんだよな。
細かい拘りだ。
>>295 さっき初プレイしてきたが撃壁に凄い違和感を覚えた
つか誰も乱入してこずCPU戦やってたが3戦目でオワタw
下手になったというより根本的に闘い方そのものを忘れてしまっている
この家庭用は買い決定だな。やっぱりKOFは98だよな。後欲を言えば餓狼SPのUMも出して欲しいな。
おれも家庭用は買う。
さっきヒマだったからKOF11の対戦動画見てたけどファンの人には悪いが
良くこんなもんおれゲーセンでやってたなwって思ったわ。やっぱKOF98UMは面白いw
読みあいとかけん制とか面白すぎるぜw
02UMも出たらもう言うことない。
11なんてゲーセンで1回しかしなかったし
でも11の方が人いたなw
無印を当時リアルで触ったことない奴は死んでいいよ まーいないかそんな奴
見れば見るほど、最低だなw
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 18:18:29 ID:yPUoL1qKO
っていうか11なんて5ヶ月程で撤去されたし
11は家庭用が本編
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 18:38:02 ID:Rw0YtvbQO
11超面白かったんだけど…
地元じゃガトクラ使う奴いなかったし
うち11まだ置いてあるわw
98と02もあるけど
98の次に面白いな11は
地元は11を生け贄に2002を召喚した
正しい選択だと思った
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 18:47:13 ID:yPUoL1qKO
11は荒らされやすかったから中途半端に上手い奴には嫌われたゲーム
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 18:56:01 ID:fCAvibx2O
闘劇予選の使用キャラ率分かれば希望です(>_<)やはりクラウザーか
裏オロチとかボスチームとかの絵って森が描いてるの?
そうだよ^^
クラウザがラウンド毎にいちいち鎧を脱ぐ演出が加わっているところに
SNKの溺愛っぷりがうかがえますね
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 19:30:30 ID:ULQKH5X9O
>>319 後は98とかやってるオッサンが全然勝てなくて糞ゲーいったりしてるのよくみたな
やっぱりオッサンには新しいこと覚えるのつらいんだろう
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 19:32:02 ID:hAUFlpe/0
おっさんが台蹴ってきましたよwwwwwwwww
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 19:34:33 ID:yPUoL1qKO
11
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 19:35:04 ID:yPUoL1qKO
11のようなゴミゲーで覚えるのが大変とかねえよ
俺、いまだにCPU裏オロチチーム見たこと無いんだが、出てくる順序も97みたく
クリ→シェル→社で固定なのかい?
そうだよ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 19:42:00 ID:ULQKH5X9O
裏ギースの邪影拳がRBSP風と聞いてwktkしてたけど全然違うのだが…
特に弱邪影拳が酷すぎだろ…
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 19:45:56 ID:yPUoL1qKO
11信者は馬鹿だから無理だろ
PS2のVSモードはオロチ、ゲニ、オメガの
ステージと曲が出るようにしてほしいな
ゲーニッツ葵花のモーションに似た感じで、ギースにトリプル烈風拳を追加
もう虚空烈風斬でいいじゃん
サニーパンチのコマンドまだー?
UM過疎りすぎだろう
今日3時間ほど俺貸切状態だったぞ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 20:05:00 ID:ZpoU1JgbO
>>286 ありがとうございます!今度それでやってみます( ゚∀゚)
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 20:08:18 ID:48iltt0j0
いやいや、アルカナ2は2,3日過疎り続けてますからw
11は信者がいるだけいいじゃん
0103が大好きなんて奴見たことないぞ
>アルカナ2は2,3日過疎り続けてますからw
底辺争い乙
アルカナ過疎ってるのは知ってるが
ゲーセン行って対戦相手がいなくて帰るってのは寂しいもんだ
繁盛してるか過疎ってるかの報告はよそうぜ。地域によって違うのはどうしようもねーわ。
正直「他所も過疎ってるから!」というフォローの仕方は感心しない。
筑豊の人はどこでプレイしてるの?
WIKIに載ってる所にしか置いてない。
今日、大型店回ったんだがどこにもないわ。
お前ら11バカにし過ぎw
身内でアレンジやってる分には普通に遊べるぞ?
まぁ、6月になったら……
裏アンディマジ面白いわ。
激壁と爆震で攻めるのが本当に楽しいし、離れたら飛翔、対空に昇竜。
小足から超必まで行けるし、色々やれる楽しさがある。
まー漏れ含めてヘタレしか居ないからこそ通じるのは自覚してるけどね。。。
>>347 花蝶扇三連射で鳥の舞ってするぐらいなら
最初から乱れ花蝶扇を作ってりゃ良かったのにな
遂さっき家で97やってたけど97はなんか暗いな。ラスボスのオロチも暗いし。98UMにもオロチ出るんだよね。結構強い方なの。97の時は前転投げだけで倒せた事あったけど。
鳥の舞じゃない水鳥の舞だた
家庭用にはクラウザーとBIGに裏キャラ作って
必殺技を分けて欲しいな
今日はじめてゲーセンで見たけど、
グラむちゃくちゃ汚いな。
そりゃ、若い人がやらないはずだわ。
舞にももう少し忍者っぽい技が欲しいなぁ
一応くのいちだった気がするしなぁ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 20:57:20 ID:ULQKH5X9O
だからジャンプできない裏ビッグを欲しい…
ジャンプできなくても緊急回避とか出来たらあまり意味ないよな
一番弱いキャラって誰?
ビッグは超楽しいな
対空に連続技に投げに牽制に、全て揃ってる
おまけにかっこいい
今日10年ぶりにゲーセン行ったけど、楽しかったわ。
人が待ってると乱入できない性格なんで、見てるだけだったけど。
youtubeとかニコニコとかにもっとうpしてくれんかな。
いや普通にBIGとクラウザー技揃い過ぎだろ
家庭用アレンジモードでギースみたく裏と表に分けても中堅以上はいけるはず
共通技をブリッツ、レットマ、皇帝波として弾の形微妙に変えて
表に1フレ投げ、ドロップ、ソバット、アンリミ
裏に遅い投げ、当て身、ギガンって具合にさ
BIGもブラスターとクロスダイビング共通で
表は96ベースにライジングスピアの代わりにドラムショットタイフーンかボツ乱舞
裏に龍虎2のスピニングランサー、飛ぶブラスター、ドラムショット
超必殺技は横に伸びてるブラスター波とライジングスピアでいいわ
まあ何が言いたいのかってーと、
投げ専門キャラじゃない上に飛び道具と対空と突進まで持ってる万能系キャラが
1フレーム投げと遅い無敵投げの両方あるってのはどうなんだ、って事な
帝王ですから
まあ確かにクラウザーは表裏分けて欲しかったな。技揃いすぎな上、高性能だからタチが悪い。
ビッグはこれ以上技減らしたらかわいそうな気がするw
動画では誰もサイクロン使ってないな・・・
ってか、あんなコマンド仕込んだり、狙ってたりしたら動きが鈍くなっちまうしな。
ぜひとも家庭用では半回転×2に変更して貰いたいが、
きっと「完全移植」なんだろうな・・・
表裏つけるとかw
どうせ表しか使わないから意味ないだろw
脳みそ今すぐ補充しろよカスw
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 22:24:26 ID:+QSDSefd0
クラウザーカイザーウェーブは強いけど他は結構微妙だと思う
飛び込み弱いし
クラウザーは完璧な対空がないからいくらでも崩せるだろ
固めは酷いけど、GCCDからの崩しからいくらでもいけるレベル
ボスの体力2倍にした意味はあったんだろうか……
オロチが倒しにくいんだけど、なんかパターンてあるの?
>>371 オロチって97より強くなってるんだね。
>>371 ジャンプ攻撃当てて立ち攻撃が下段の技を当てると勝手に食らうというKOFの伝統的パターンでいける
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 22:36:43 ID:5x7T27qDO
だっらギース裏表なしにして
02使用のまんまだしてくれれば…
>>372 97みたいに飛び道具や雷バラまいてくるんじゃなくてのらりくらりと技振ってくるんで凄いやりづらい。
雷カウンターで4割減るし
てか97のオロチが弱すぎだ、一人で倒せる
ゲーニッツ、イグニス、ωルガールには勝った事ないのに
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 22:46:15 ID:k13HxVhMO
97のサイコソルジャーはだれが歌ってますの?
>>376 97は
ラスボス…裏社
オロチ…ボーナスステージ
だと思ってる
97オロチはKOF最弱でしょ
ロバートの浮きながら蹴る奴連打で当時倒せた
オメガルガール倒せたしさすがに100円でやる気はもうねえな
>>368 まあ落ち着けよw
タミフルでもキメてんのかい?
昔から気になってたんだけどビリーって勝った時なんて言ってるの?
ぶっちゃーれでー?
UMのオメガはジャンプに過剰反応しすぎだと思うんだ。
無印と同じで裏社でスコア稼ぎできるのはどうなんだろう
スコアで100万以上とれる?
「Whose turn is it?(次はどいつだ?)」
whose turn isi it?
次は誰やねん?
>>385 100万越えは分からんけど、裏社でハメてストレート&パーフェクトボーナスとっていければそれなりに出るんじゃね?
かなり怖いけどボスの体力多くなってるからその分稼げるとは思うけど
大門、ジョー、クラウザーの半裸チーム
EDイラストあるか確かめようとしたらオロチの当て身バリアで昇天しちまった
とりあえず表ジョーは避けとの相性いいって分かった
カウンター攻撃のリーチが伸びてる?
dSNKってムック見ないと何いってるかわからない奴多すぎ
クラウザーもだな
勝った時とか
よっけらふぇらする?って聞こえる
オメガルガールではなくオシリルガール?
>>388 COM相手に出来る裏社のハメって近D→6A→トッター? これって無印は出来たけどUMは簡単に落されるんだが。
もし別のだったら是非教えてくれ。COMで負けない保険に裏ギース入れなくて済むww
じゃあにらぐだいち>ジャンプC〜着地近B>にらぐだいちのループでハメたら?
点数はあんま稼げないけど
そーいえばスコア狙いで一人プレイしてたんだけど乱入してきた奴をふるぼっこにして
CPU戦再開したらスコアに1点追加されてやがる
何で開発者はこういう無意味な変更をするんだろうか?
426P→JD→着地に重ねて近D>426P→・・・
ってループなら無印で見たけど
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 23:52:39 ID:Snbs8oxVO
KOF最強は98UMで決まり!なんつっても対戦が超面白い!02なんて目ぢゃ無いね。
個人的には11も好きだったけど、対戦がね〜…
前スレでも書いたけど、CPU戦クリアしたときにたまーに入るボーナスって
どうやったら出るの?
>>395 別に無意味じゃないだろ。
CPU戦やってても何連勝中かわかるから
俺はあった方がうれしい
スタートボタン押しながらアテナを選択すると声がさとうたまおになるだったらいいのにね
BGMは恋をしよう
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/06(日) 23:59:53 ID:ACaOMuxm0
家庭用は
掛け合いイベントをふやしてほしい。
ま、むりだと思うが。。。
>>386-387 ずっと「訴えないぜ」って聞こえてた
ビリーって弁護士?なのかと思ってた
>>403 俺の地元ではフジテレビって信じられてた
対戦バランスは98UMがダントツでいいな
庵強いが他の全キャラでも全然勝てる
9;1なんてつけられるキャラ1人もいないんじゃないかな
>>405 庵って上級者が取らないと強くは無い
正直98UMよりバランスいい格ゲー思い浮かばん
60キャラいてこれは奇跡だわ
弱いキャラいないのがいい
今回裏丈は強くなったの?
サンダーファイヤーが強い
盲目信者じゃなく客観的に見ても
庵、クラウザー確かにウザイけどある程度強い人が使ってるから強いのであって
中級者か上級者の下くらいなら普通に他のキャラで倒せるレベル
ということはバランスは良いって事になる
何で3,4,5チーム目のCPUが棒立ち状態なの?
1,2チーム目にこれやれよ
もしくはずっと1,2チーム目のような動きでもいい
何考えてるの?
>98UMよりバランスいいゲーム。
無印98。02。
オロチそんなに強いか?
クロスカッター→ダッシュ→ストームブリンガー でパーフェクト勝ちできたが…。
ラスボスはルガ>オロ>ゲニだと思う。
やっぱラグ気になるよぅ。
しかしこの女ノリノリである
うんまあ、客観的に見てもバランスいいゲームとは言えないよね
日本トップが庵・クラウザー・チョイを使って中国トップが他キャラを使って10回くらい対戦し、
中国トップの勝率の方が高ければバランスは良いことになるのかな。
98UMよりはバランスいいよ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 00:40:55 ID:K2tJ5/eIO
>>416 こと本能に根ざしたジャンルを追及させたなら、他国の追随を許さないあの中国が…
「貴様らのいる場所は十年前に我々が通りすぎた場所だ!」といって貰いたい
超武闘伝2
これはスパ2X並に熱すぎる正に神ゲー
来年の闘劇種目に決定!
バランスがいいを勘違いしてる奴がいるな
SNKゲームのバランスがいいは
この会社にしてはバランスがいいってことだ
闘劇をアメスポチームで優勝する猛者でねえかな
今の強化されたアメスポなら、優勝狙えると思うんだが・・・
>>420 98UMは3rdよりはるかにバランスいいよ
GGは知らない
98は97の後だったから奇跡のバランスって言われたんだよ
いっつも日付が変わるくらいの時間帯はこんな流れだな
>>420 まさにそれ、無印もこれもそうだがKOFの中でマシってだけで
神バランスのゲームとは思わない
>>422 そりゃ対戦バランスまともな格ゲー作った事の無い会社のゲームと比べりゃいいだろうよ。
そこでブロリーのスローイングブラスター
>>426 ボージャックのスラも結構強かった気がするんだがどうだろう
この前久し振りにやったらゴクウの連舞脚がクソすぎて吹いた
>>419 東西南北がどうしてもわからないやつに
メテオコマンドで教えたら一発で覚えたのはいい思い出
ジョー東ってかっこいいよな
>>394 >>398 丁寧にサンクス。今回のCPU強いから、いざって時にそういうハメが出来るのは助かるわ。
ずっとパンツ一丁だけどな
ジョーくらいしか初登場から今まで、パンツだけで戦ってきたキャラはいまい
>>420 同意
研究が進めばもっとヤバイのが出てくるかもしれんしな
今までバランスいい格ゲなんてあったか
文句ばっか言いやがってー
98UMよりバランス良いゲーム言えこらああ
闘神伝3
>>437 現時点では98UMのみか
あくまで現時点だが
バランスがいい
とは、つまりどういう事なのか。
これをまずハッキリさせないと。
ケルナグール
対人戦をしたときにいろいろなキャラで戦うことができるのをバランスがいいというのではないだろうか。
それとお手軽な永久ハメ、即死コンボ、バグ技が存在しなければかなりバランスいいね、と。
3rdはおっぱい大きいけどウエストヒップ大き目の大振りな女
98UMはおっぱいCカップでウエストもヒップもちょうど良い綺麗な体してる女
バランスにも色々だな!!
>>441 アホみたいな強キャラがいない
酷い弱キャラがいない(これが重要。好きなキャラ使えるから)
98UMはいろんなキャラが使えるよ
これは無印や02や3rdでは味わえない。GGは知らん
これまで言われてた、クラウザーとか裏キングとかはアホ強キャラには含まれないのか
スト2X(豪鬼除く)とかヴァンパイアハンターとかだな。
少なくとも98UMよりマシだと思う
>>446 そこはまだ腕とかでカバーできるからなんとか。
98UMならどんなキャラでもある程度腕に自信があれば挽回できるでしょ。
無印だったらさすがにラッキーとか裏ジョーで中級者以上の大門に勝つのは無理でしょ。
それにKOFは基本3on3だからなんとかなることが多い。
Xは知らんけどハンターが酷くないと思うのは
明らかにやりこみ不足
アホみたいな強キャラってボス性能のキャラのことじゃないの?
97の暴走とかNWのギースとか
キングは俺の好きなキャラなので強くていいです
というか、物凄い上手い人が使えばどんなキャラでも、ほぼ安定して勝てるんじゃないのか?
それに加えて使いやすいクラウザーとかを使われた日には手におえないっていう
もうすでに裏キング>クラウザーだと思っている俺ガイル
ってか裏キングもクラウザーも他の格ゲーと比べたらそこまでヤバイ性能じゃないよ
普通に勝てる
ってかみんなアンリミガードしたら小足からちゃんとコンボしようぜ
強攻撃だと投げで割り込まれるよ
強Pからコンボいれようとするやつ多すぎで気になった。モンテで
今回、無印の大門vs裏ジョーみたいな絶望的な組み合わせが少ない(てか無い?)からバランスいいんじゃないかな。
庵、クラウザーが頭一つ抜けてようが底辺が高い位置にあるから何とかなるというか。
簡単につながる永パがない = SNK良調整
酷い調整がSNKの魅力だった
ここまでの話を総括すると
バランスがいいという表現は正しくないようだな。
バランスがそんなに悪くないっていう
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 01:21:50 ID:OA9nc+E/O
今回庵に永久あるけど、バランスいいって言えるのか?
>>457 できるもんならお好きにどうぞ。5回もできないでしょ
それでも葵花コンボより減らないなんて誰もやらん
まあ、3人も選ぶ訳だから
ちょっと位はバランスとっとくのが当り前なんだけどね
あの永久効率悪すぎじゃね?
葵花なり八乙女の方がいいでしょ
もうどっちでもいいよおもしろいから
>>460 そんなこと誰でもやってたらわかるんだけどねぇ
・クラウザー、庵強すぎ、糞ゲー
・他の格ゲーのほうがバランスいい、だから98UMは糞ゲー
・庵に永久あるから糞ゲー
・過疎ってて誰もやってない、糞ゲー
もう飽きたよ、この時間にいつもいる荒らし…
>(豪鬼除く)
隠しとはいえ
除いてる時点で駄目だろ
永久見つかってるけど実際やってる奴一人も見ないな
今日の予選通過者はインフィニティ
日付変わった途端に暴れ始めるってのが
いかにも単細胞だな
>>462 いちいち反応するスルーできないお前も荒らしだろ
必死すぎなんだよ
そうだね
>>453 いや、強とか弱とか関係ないだろ。発生が早けりゃ
むしろ庵の永久やられて負けたら「ああ、俺には到底かなわないな」と納得する。
無印のEX京のステップ奈落とかだと「ふざけんな死ね」だけど。
ところでタクマの鬼神撃なんだけどこっちが前転した瞬間に出されたら、
俺のキャラがタクマの後ろで固まって動かなくなったんだけど。
1フレ投げなのに打撃投げの性質残してるのかな?
こういうバグはやめてほしい。
俺バイだけどこの子だったら犯せなくもない
4/5(土)東京都:G-PORTラスベガス じょじょ(京、クラウザー、裏社)
4/5(土)富山県:アミューズランドガディス フジハラ(ヘビィD!、クラウザー、裏キング)
4/6(日)東京都:GAME NEWTON大山店 キャップ(庵、クラウザー、裏ギース)
4/6(日)福岡県:ワンダーパーク博多 マキシ(裏京、庵、裏社)
とりあえず貼っておくか
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 01:47:12 ID:OA9nc+E/O
似たようなキャラばかりでつまんねな
KOFの闘劇ってそうじゃん。
グラが汚いとか、古いとか
言う奴いるけどさ
KOFする奴はあのグラが好き
なんだと思うんだが
グラが受け入れられないなら
普通やんねーべ
まあこの時期は始まったばっかだし、それならとみんな安定キャラを使ってんだろ。
かくいう俺も裏社、裏ギース、裏マリー(もしくは庵、キム)の対して珍しくない三人がメインだし。
しかし庵は強キャラ云々よりも相変わらず使っててすげえ安定するキャラだな。
それと使っててちょい疑問に思ったんだが、やっぱし爪櫛の無敵って弱・強共に飛び道具だけ?
>普通やんねーべ
そりゃこの時間帯にネガキャンしに来る連中は
自分で触れてケチ付けてる訳じゃないだろうし
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 02:14:19 ID:fHc7JYjwO
庵もーいらねーよ
あいかわらず闘劇って害悪だな
この時期にやるもんだから同じキャラばっかりになって、見る方もつまらないし、
予選に間に合わないからメーカーも適当な調整で出荷するし。
百害あって一利無しじゃねえか
さんざん庵やクラ、裏キング云々ぬかして
バランスいいよな〜ってなに?w
3rdとかってバランスいいの?
>>483 悪いよ
でもキャラ数少なくて
強キャラ間でバランス取れてるから
人数比で良く見えるマジック
庵なんて初心者でもうざいだろw
JDの制空権、容易にめくれてバックダッシュに優れた百合折り
立Cの性能や強制ダウンの連携とか書ききれん・・・
>>483 春麗とケンとユンとユリアンの4キャラしかいないから凄くバランス取れてるよ
超必も各キャラ一個しかないからバランスとりやすかったんだろうね
初心者はなんでEX選ぶんだ?
攻めて溜めれる自信がないからか?w
超必連発に目がくらむんだろ
>>484 トン
バランス悪いのにあんなに廃人信者がいるのか
何気にリョウ個性なさすぎね?w
スタンダード過ぎて
>>464 今日秋葉のHeyの対戦台で見た。
あんなのやられ続けたら普通はこのゲームやる気なくなるぞ…
あれ96の庵もあるでしょ
>>489 ブロッキングがあるからな。見る方も面白いし、やる方も気持ちがいい。
何だかんだ言って、名作だよ
庵クラ裏キン見てから捨てゲー余裕でした
3rdはいろいろとバランスおかしいぜ・・・
まことの唐草やられたら豪鬼ピヨリ確定とか、
幻影陣やっと終わったと思ったらもうゲージ半分たまってるユンとか、
一回攻撃食らったら最後までガード不能のユリアンとか、
ダッドリーとかケンはまあ、強キャラの中では割とバランスいいがチュンリーはひどすぎる。
3rdはキャラがツマンネ
スト4なんか出すよりも4thを出すべきだった
>>485 バクステ百合折りのウザさは昔から変わらんよなぁ
>>493 素で忘れてたww
一度も強キャラになったことないなアイツ
>>489 バランスは悪いけどブロッキングやその他色々やれる事が多いんで
突き詰めていけばプレイヤー性能で引っくり返せる(事もある)
例えばはやおのヒューゴー
あれは本当にありえない
マリーはやられたときなんていっとるん?
アイシャルリターン?
庵に永久で潰されると腹立つよマジで。秋葉原とか川崎でやられたわ
まあ永久やってくる奴は絶対出るよな、こんな調整ミスありえんわ
トッターくらいまくって負けてしまった
あれに反応できない限り先には進めないなあ
>>494 でも結局バランスが悪い事には変わらんのね
みんなの話聞いてると
二回バージョンアップしてんのに何でそうなるかね
スト3は
>>508 さすがにそれはKOF側が言う言葉ではないなw
>>508 だからもう一回だ。もう一回出せば上手く行った筈。時すでに遅しだが。
>>509 kOFは同じ作品を二回バージョンアップした事なんてないし
餓狼だとRB2がそれに当たるけどどっちがバランスいいんだろうね
闘劇の予選って広島ある?
あるなら真吾 マチュア ユリで参加したいな
海外強ぇな
ますます差が広がってる気が・・・
どっかにキャラランク載ってない?
したらばでやってるよ
キャラランクはこのスレと大して変わらないな
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 08:25:22 ID:AhkphIWS0
クラウザーそんな強くないけど
ムックいつ出るかな
当時のも合わせて再版って可能性もないかなー
そんなに練習してないギルティ勢のネモにやられるづねさんって・・・
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 09:07:52 ID:P3eT7mXX0
2002焼き直しのNWは発売されなかったから今回も発売されない可能性も>ムック
>>522 ネオウェイブは単純に不人気だったからでしょう。
ムックの出る出ないは基本的に作品の人気次第です。
PSの98無印が見つかったんだけど、これでも練習にはなるかな?
あんまりならん。立ち回りなら02でもやったほうがいいんじゃね?
今ネオジオロムの98やってて初めて気づいた事がある
アンディw
何もしないでおくと面白いポーズとりだすぞw
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 10:24:56 ID:vA0FT3ZX0
バランスいいっていいまくってるヤツは何なんだ?
確かにバランスはいいが
元からあるものにキャラを付け加えて調整を2年もやってるんだからバランスよくて当然だと思わんか?
同じバランスでも、
「意外にも」という立場の方が格上なのか?
経緯それ自体、何の意味もないと思うが。
レッグトマホ!
>>526 「三角の構え」ってやつだな。骨法である構えだと聞いたが。
誰かもうひとりくらいニュートラルでほっとくと変わった気がするが。
レオナだっけかな??
プレステの98はレアだぞ
PS版は京が目を閉じてるバージョンがレアだった
>>528 バランス糞っていうヤツが多いから、
バランス良い!っていうヤツも多く見るんだろう。きっと。
どっちが事実かはさておいて。
永久つったってそう簡単にできないだろあれ
学生が学校に行ってる今がチャンスと、初めてゲーセンでKOFをプレイしてきた
スティックだと技が全然出なかった
悔しいからギースの烈風と疾風のみでごり押しで進んでオメガルガールにボコボコにされて逃げるように帰ってきた
また一人、戦士が誕生したな
>>536 懐かしい。
俺も家庭用からゲーセンに行ったから、よくわかるよ。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 12:09:26 ID:JvAH22cSO
最初は昇竜拳すらでなくてなぜスティックなんだ?と思ってから5年
今はスティックじゃ無いと格闘ゲーム出来無くなりました
俺なんかギガンティックサイクロンが出せないんだぜ(´・ω・`)
空Jからならなんとか出るが乱戦になると無理
CPUクラウザー様にダッシュギガンティックやられたときは感動したわw
そういやギガティックってキャンセルで繋がるん?
素人の頃って、パッドだったら技だせるのにって思いがち。
ここが最初にして最大の難関。
所で闘劇の予選って、負けたら他の店舗の予選も出れないの?
俺のトコ結構近場で2件あるんだけど
片方落ちたらもう片方も行こうかなって思ってるんだけど。
名前とかかえたほうがいいのかなやっぱ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 12:43:55 ID:YheQrBvbO
したらばの裏キングスレで
「サプライズローズ一回で体力半分減ればいいのに」って発言があってぞっとした
普通に出れるよ。
即レスサンクス
俺も始めっかなコフ98
>>513ありがとう。
アミパラとかこないだ行ったら98置いてなかったからちょっと半信半疑だったんだよ
小Jってみんなどうやってんの?
やっぱレバーちょん?
時々失敗して通常Jが出てしまうからレバー9後1ってやってるんだがこれだとダメかい?
CPUにそれやられたからって感動するなよ
人間が操作してるのにそれやられて感動するならわかる
>>539 俺も最初はそうだった…
あれから12年経つけど、未だにスティックだと不安定な俺は異端ですか?
コントローラーで2Dやってると爪はがれる
>>551昨日CPUラルフがこちらにまっすぐ歩いてきて
手を出した瞬間急降下爆弾パンチしてきやがりましたよ。
スト2でガイルが歩いてきて目の前で溜めなしサマーソルトしてきたのを思い出しましたよ。
感動しましたよ。ええ。分かります。
オメガのジェノサイドカッタの反応ありえない
有名なスト2のイカサマーね
CPUは基本なんでもアリだから感動するなよ
低空じゃなくて普通の急降下爆弾じゃないの
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 14:10:44 ID:siFrXaO+0
・おまんこがあるキャラクター
ユリ・サカザキ
レオナ
麻宮アテナ
神楽ちづる
不知火舞
キング
シェルミー
ブルー・マリー
マチュア
バイス
藤堂香澄
ラルフってハイデルン流暗殺術だっけ?
どこもそれっぽいのが見えないんだが…クラークも
ライダーキックとかあの辺
>>560 ふと公式のキャラ設定見に行くったら
ハイデルン流暗殺流っておい博士
クラークはキン肉王家奥義とロビン王朝奥義だろ。
ハイデルンもだけど。
ハイデルンは空中投げで壁にぶつけたら認めてやんよ
>>531あれは女の胸を見ているんじゃなかったのかっ!
ていうかクラウザーの投げ超必は
→\↓/← →\↓/←でよかった気が
何でクラウザーだけ三回にしたんだろ?
>>5666 俺もそう思う
RBSP並の吸い込みならまだわかるけど…
そんなことよりもなんでアンリミに無敵つけたんだろ?
ってのが最大の疑問だよ
大会の動画マダー
そんなことよりもなんでクラウザーの額に傷をつけたんだろう?
ってのが最大の疑問だよ
蛇使い下段が地味に痛い
>>572 うわぁ・・・これは無いわ
もりもっちみたいなクソばっかりの本戦になるんだろうなぁ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 15:22:30 ID:bgdD3LSrO
昨日裏キングと初対戦。
噂どおりやばかった。通常技の判定も強いし、どうにもならんキャラも多かったわ。
スライディング強いよスライディング。
闘劇も3on3形式にすればいいのに
もちろん、メンバー同士のキャラかぶりは禁止でな
庵、クラウザー、チョイ、キングあたりは固まるだろうが
あとの5人はそれなりにバラけそうで面白いと思うんだがな
まぁ、人が集まらねーか・・・w
紅丸が伸びそうな気がしてきた
レスアンカーって四桁でも機能するんだな
闘劇行く奴の大半が庵裏キングクラウザーギースを入れてるな。
なんでハイデルンインフェルノ、クラークスパークときてラルフリベンジャーは実装されなかったんだ?マキシマリベンジャーってなんだよそれ
せっかく通常投げを頭突きにして急降下爆弾パンチの上昇の頭突き攻撃も装備して使い回し用の下準備は万全だったというのに
>>577 俺も今日ベニモー使って思ったわ
特にあの新超必がダサくて素敵
>>581ださかっこいいよな
紅丸結構好きなんだよ俺オタクだから嫌われちゃうけど
技名を見てると紅は隠れオタなんじゃねーのかと思う
しっかし・・・半年前だったらここまでクラウザーが強いなんて想像もできなかった
正直庵のほうが強い
ってかクラウザーには避けが有効じゃね?
俺はギース、裏社、京、アンディ、ユリ、ベニマル、アンディ、キング、ギース、裏クリスがクラウザーと同ランクだと思う
今回援護攻撃ないし
闘劇の予選ってどんくらい人くるもんなの?
50人くらいくんのか?
避けの大門強すぎ、何とかして・・・
>>583 技名といい決めポーズといい明らかにオタじゃね
嫌いなものはおたくらしいけど同属嫌悪って事で
>>572 見れば見るほど庵、クラウザー、裏キング糞だなw
最後の裏キング戦なんて完全に性能負けじゃねーかwなんだサプライズローズのクソッぷりはw
ダッシュからの通常投げって相手の近くまでダッシュして後ろ+CorDでよかったっけ?
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 16:49:42 ID:AhkphIWS0
サプライローは発生早すぎだな
サプライズは技後の隙を多くして欲しかった
途中からめくりに成ったり、着地の硬直短いのでちょっと困るなぁ
サプライズ吸い込み方面白いよな。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 16:52:55 ID:fHc7JYjwO
サプライはもっとコマンドむずかしくすりゃいいのに龍2みたくw
>591 でも最後は完全に読み負けてたから問題なし
クリス以外だったらもっとキツかったはず・・・
ギロチンみたいな性能にすりゃ良かったのにな
ダメージもクリスのコンボ含めたMAXチェーンスライドタッチとダメージ同じくらいってどうよ
いや、俺はあの性能でいいと思う。どうせ大門には勝てないし・・・
韓国?動画の皇帝、裏クリ、大門が5,6連勝している辺りを参考にするといい・・・
私キング使いだけど正直猛襲脚からの追撃ダブルストライクはやりすぎだと思う
キング好きだから毎回使ってるけど今回は風当たり強いな
表に戻すか・・・・・・でも順番決めの時のグラフィックかわいいんだよな裏キング・・・・・・
どの試合にも必ず庵、クラウザーがいるな…
あとやっぱり裏キングのサプライズがやばすぎだろw
>>572 クラウザーよりも庵よりも裏キングがやばい気がしてきた
今日ランダムでやってきた。
いろんなキャラに触れるのですごく楽しい。幅が広がりそう。
クラウザー様はゲージ依存な戦いかたしか出来ない俺参上
近距離は投げ遠距離はブリボいいんだが中距離が何していいかわからん
京がおもったほどいないな・・
ギガティックサイクロンを対戦で決めてきたよ。あれ決めたら相手は怯むっぽい。
でもキングはなんだかんだで対応策が立ちそうな強さじゃね?
>>607無理。
つか上手い奴が裏キング庵クラウザーギースのうち2キャラ使うとヤバい
つか大宮レベル低すぎてワラタwwwww
まじでうまいとか書いてる厨は格闘ゲームしたことないんだな
地域格差ってやつかね
今日からサプライズローズと猛襲脚封印しますっ!
>>609 俺もそう思うけど実際やったらそんなもんだろ
独特の大会っぽい空気とかに飲まれたりするしな
>>607 それはクラウザーだと思う
キングは性能高いだけでやること普通だから
>>604中距離は色々ある
クラウザーさんのしゃがみC、立ちA、C、立ちD、弱ソバット、ぶっぱ弱ドロップかな?
中距離からの飛び込みはBも良いぞ
判定強いし持続が長い
トドメは空かしギカンティックでSATSUGAIしろ
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 17:46:48 ID:n8p7sHPD0
正直02UMの方に期待してる。
チョイとビリーとキムチとアテナは除名でいいよ。
アンヘルは01バージョンで、フォクシーとか01ロバートに01キングもしっかり頼むよ。
アテナよりウィップとアンヘルのほうがやばいよ
>>580 ラルフリベンジャーはマリポーサじゃなくてフェニックス版でおk
つか追加キャラいなかったら神バランスだな
やっぱ10年のデータは偉大だな
クラウザーは時間がたつにつれて評価下げそう
裏キングは評価変わらずとみた
>>608 大宮の決勝はその4キャラしかいないし
4強は硬いね
>>617 庵もラグで独特の早いジャンプ捌くのに集中力要るって理由があるから
本来キャラ性能的にはタダのトップグループキャラとも言えるしな
>>616 上昇頭突きに追加入力の投げ技でも付ければ良いんだな
打ち上げはアンブロorギャラファンで
数年ブランクのある俺が今作で復帰しようと思ったが
なんか動画で好きなキャラみてるだけでおなか一杯だわw
色んなキャラ使ってくれる韓国マンセー
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 18:08:13 ID:0Ezo3CSnO
サプライズが尖ってるから大将裏キング増えそうだな。しかし発動キャンセル騒がれたわりに全然ネタないなあ
大会でもうまいこと使ってるのいないみたいだし
>>621 やっぱストック一個だとGCが不安すぎる
今日庵チームでストレート勝ちしてたらルガール乱入してきました
暴走庵出すにはどうすればいいですか?
庵、皇帝の同キャラ、庵VS皇帝は別の意味でお腹一杯だがな…。
オタクだからバランスどうこうよりギースとかいろんなキャラ追加がうれしい
SNKの昔の曲も好きだから大量追加もうれしい
家庭用はやくほしい
俺もPS2版ほしい
BASARAXは2ヵ月後なのに見習え芋屋
マチュアお姉さまとニャンニャンするにはいくら注ぎ込めばいいですか?
ギース様大好きだからギース様が強いのは嬉しい
早くCDでないかな?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 18:47:15 ID:BvjRo2w4O
そうか?今より早く出たらバランスに影響するような
しかし実際どうなんだろうな
今回はリトルは誰を使うんだろう
>>613 レスThanks
今さっきギガンティックあててきたが吸い込み量のすごさに濡れたwww
そしてダメージ量に泣いた(´つω;`)
まぁあの性能ならあれぐらいが打倒なのかな
>>633 それ見るたびに怒りと悲しみと虚しさがこみ上げてくる…
中国のクラウザーとかやばそうw
むしろ意外なキャラを強キャラにして持ってくるかも
何にしても遅すぎた。
CDだかいYO!
でもかっちゃうYO!
発表からもう2年たってるのな…
全然つぶれてないね
誤爆
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 20:01:43 ID:n8p7sHPD0
とりあえず02UMはこのデモ垂れ流しの放置ゲーにはならないよう、しっかり頼む!
きっとあんまり早く出すとアケで練習しなくなるから
わざと遅くに出させたんだろうな芋は
鉄雄のいない02に未来はにぃ
近所のゲーセンでギースと裏キング使ってたら台パン酷いんで裏餓狼にチームかえました
ジョー東さんに台パンの嵐です・・・・・・どうすればいいんでしょう? 裏東さんは強いですか?
俺は好きなキャラ使って遊びたいだけなんですけど
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 20:09:46 ID:vA0FT3ZX0
大宮クラスで闘劇だったら98うmの糞さ加減を世界に知らしめる結果になってしまうぞ
まじあんなクズを代表にせぬよう全国のお前ら精進しろ
東京のみ現在では海外と戦えるレベル
02UMったって
99以降の新参&98UMに出てないキャラで
使いたい奴が全くいない
もう海外勢同士で勝手にタイトル争ってくれていいよ
お前らってなんでゲームにここまで真剣になれるの?
負けたくないってのはまだわかるがなんか命かけてる奴いるよな絶対
大宮言ってる奴は何の話をしてるんだ?
庵って何が今回特に強いの?
別に脅威を感じないんだけど
CPUのビッグがやべーwwwwww極限流と餓狼最初に出てきたら死にたくなるwwwwww
もうなれてきたから負けなくなったけどまれに一本取られたりする
02UMは99〜2002のキャラと99EVOと2000のアナザー、マニアックストライカーのキャラをプレイヤーキャラ化だろうから充分豪華なメンツだよ。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 20:27:29 ID:3USC8TMUO
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 20:27:52 ID:tOeWvulR0
そうか…
ついに胴着をちゃんと来た大門が裏キャラとして登場するわけだな?
獅子王とかネオ&ジオや翔がプレイヤーか!
すげー
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 20:29:58 ID:3USC8TMUO
髪を下ろした紅丸もか・・・
藤堂師復活
アナザーK'がプレイヤーキャラ化……
98UMよりmugen臭がするのは気のせいか?
ちゃんと痛ぇじゃねーかよぉぉぉぉッ!!!!!
2002はストライカーを作りこんでほしかった
オロチキャラ復活とかいいからっていうか逆に萎えた
ストライカーもマルチシフトもいらないと思うのは
俺だけでも構わないぜ
>>666俺もKOF要らないと思うけど2001であきらめてしまったSNKに失望した
にはがぬけたKOFにはいらない
初心者丸出しな質問で申し訳ないんだけどぶっぱの定義ってなんなの?
自分で社でお互い間合い取り合ってるときに勘で「そろそろ動くかなー」ってとこで
ファイナルインパクト出してKOしたら怒られた
ゲージ溜まってるのわかってるんなら喰らった方が悪くねーかな
なんで怒られたかが理解不能なんだけど
ぶっぱは喰らう奴が悪い
ぶっぱだろうが怒るのはおかしいだろw
あ、でもやっぱぶっぱなことには変わりないんスね。
ニコニコとかでうまい人の動画とか見ててぶっぱが出ると「ぶっぱwww」みたいなコメがあるから良くないことなのかと
せっかく初勝利でめちゃくちゃ喜んでたときだったので言われたときはしばらく時が止まったw
早くみんなに少しでも追いつけるよう精進するッス
ブッパと先読みて紙一重な感じがするw
所で02から移ってきたが強Jガードさせた時の有利時間短くなってたりする?
俺は下手の横好きだから間違いかもしれんが
相手が喰らったら先読みで喰らわなかったらぶっぱになる時あるよな
>>675 そろそろ動くかな、と思って出して的中したんだから読みの一種でもあるんじゃない?
色んな格ゲーのスレ見てるけど、なんかここは最近「台バンされました」ってよく聞くな。
今どきホントにそんなヤツいるのか? それともアレか、俺の感覚が北斗に毒されてるだけなのか。
ぶっぱは、喰らったヤツの醜い言い訳。
あと、ニコニコのコメントは当てにならないから気にしない方がいいよ。
自称上級者が多すぎてイライラするわ。
たまに見るよ>台バン
自分が理解出来ないor反応出来ない事をされると
ぶっぱだのハメだの喚く厨房は
もうスト2が世に出た頃からいたんだけども
懐かしくて新鮮だわ
しっかしKOFの過疎っぷりにワラタ、ギルティの方が盛り上がってんな(都内)
俺ヘタクソ、練習しようと入ったら、即効乱入され台バンwww
ニコのコメントはゲーセンにいる解説君みたいなもの
>>684しったかぶりで大嘘吐いてる馬鹿も多いよな、ニコ動。
格ゲものを見る時はうざいからコメント非表示にすべし
>>682 全国なら圧倒的にKOFだろ。新作だから当然だが
つかGGの客の減り方は以上。なにが原因だか知らんけど
昔相手がワンパだったから当身狙ってKOしたら
「はいぶっぱ〜!はい厨房〜!」とか言われてワロタw
KOFが再び流行る日は来るんだろうか?
ブッパ
当たれば正義です!!!反撃受けなかったらラッキーです。連勝できれば実力です。
>>686 システムじゃないの?あれはどう見ても初心者お断りなものだろ
格ゲー自体が終ってる
鉄拳、ギルティでさえあのザマで
スト4のロケテも人大して居ない
ラルフはぶっぱが多くない?
>>680 あ、怒られたってのは対戦相手じゃなくて後ろで見てた人に「今のぶっぱつってね〜」
みたいに何か親切な感じで言われたので逆にヘコんでしまったw
その後はただでさえ緊張して手とかプルプル震えてたのにその上動揺でもう試合にならなかった
ギルティは情報入れてないと何が変わったのかぱっと見わからない気がする
キャラ増えたりしないし
いや、むしろ初心者でも勝てる仕様に萎えた&いい加減焼き直し飽きたってのが大きいと思う
ニコ動は格ゲに限らず無思慮にヘタクソだの俺のが上手いだのコメする奴が多すぎる。
>>687 笑って済ませられる君の穏やかさに和んだ
脳内で君を俺に変換してシミュレートしてみたら言われた瞬間に相手の胸倉に掴み掛かっていたよ
その後返り討ちに合っていたが
ハイリスクな選択だからこそ相手が来ると予想していないと踏んで行う事もあるだろう
ぶっぱは読み負けた奴の言い訳
格ゲー全盛期の頃にネットが発達していてネット対戦が容易に出来ていたなら・・・・
新規とかいって子供が減ってる上にゲーセンでゲーム始める奴今かなり減ってるでしょ?
駄菓子屋やレンタルビデオ屋やらデパートの一角なんかのNEOGEO筐体で鍛え上げられてないならなおのことだ
>>699 俺だったら次のラウンドで10秒くらいレバー動かさないかもしれない
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 21:43:06 ID:tOeWvulR0
>>695 気にしなさんな
ぶっぱだろうがなんだろうが君は勝った
その事実だけで十分だろう?
アルカナスレの勢い超えた
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 21:46:53 ID:9g7koHywO
つか、ぶっぱも立派な読みだよな
>>707 相手はガードか回避以外の何かをしているっていう大雑把な読みです
ぶっぱはぶっぱだろ
充分だ
まあ、世の中には遠大とかふっとばしとか
モーション大きい技の牽制までぶっぱ言う奴もいるし
そんなん言ったら中ジャンプとか全部ぶっぱだよなw
ぶっぱって、たとえば京では
相手にヒットするまで、荒咬み→R.E.Dキック→弱鬼焼きとかを連続で出して見ることとか?
これが出来なきゃ格ゲーなんて出来るかよ
>>676 小or中ジャンプの強攻撃をガードさせた場合のガード硬直の長さは2002>98
今作でもそうなのかな
暴れ
ぶっぱ
これ言う奴つまんねよ
ギル厨に多い
ぶっぱっては遠くで踊りだした奴におうしょうこうけんうつことだろ
追加カラーは微妙なのが多いな
京が聖火ランナーになればいいんじゃね?
ぶっぱも暴れもセンスが要る
ユリは生脚カラーを追加してほしかった
裏キャラの表カラーやルガのオメガ色にはたまにビビるがなw
>>702 無印98のとき小中ジャンプ攻撃でもガードさせた後の硬直が、
ノーマルジャンプとかと変わらない奴も一部いた気がしたけど、
そのへんは全キャラ一律に修正されてるの?
緊急回避で上半身だか下半身だかが早めに無敵切れちゃうキャラとかいたのも98だったよね。
そこいらも全キャラ一律に直ってると不公平感がなくていいんだがどうなん?
おに〜ちゃん裸足ッチ
ぶっぱは読みあいだからいいけど
同じ行動しかしない人とはやりたくないな
>>721Ω色最初乱入されたときまじあせったwwwwww
CPUが最初やたら強くて3チーム目から急にアホになるのが謎
1チーム目の大門がラスボスより絶望ってどんだけよ
チンも苦手(´・ω・`)
1チーム目の日本チームにはマジで焦った
千鶴も…
避け+ダッシュと
回避+ステップだとなんか後者は損した気分になるな
前転ってダッシュ中だと距離が長くなるんだっけ?
3のつくチームからアホになります
聖火守るにはハイデルンの部隊ならいいかな。
3種の神器チーム
>>731 ならんよ
ダッシュから攻撃と前転で軽い二択ぽくなるってだけ
鎮は予知後出しが露骨だよな
なんせこっちは
CPU内部処理の時間&プレイヤー側神経伝達時間&プレイヤー側のコマンド入力時間&基盤の仕様ラグで常に一瞬後の世界にいるんだ
そのくせ行動開始は後なのに行動決定は先にしておかねばならないんだからな
クロックアップしている相手とジャンケンしてるようなもんだ
ダッシュはコマ投げもってりゃ強いもんなあ
ステップ時の移動速度1.3倍はいいアイデア
>>735 え?ダッシュしたら前転の移動距離は確か伸びるだろ。
今確認したら手持ちの98のムックにはそう書いてあったぞ。
>>735 そうか気のせいか
>>737 大門は超受け身があるから避け+ダッシュ一択だよなw
96を思い出すわ
はいぶっぱ〜!はい厨房〜!
96は確かクラークと大門だけ避け持ってたよな
ああ、やっぱり伸びたのか
つまり「長距離前転」はダッシュ+回避だけの特権なんだな
ダッシュ、避けは好きだな〜
>>742 寝たジジイと避けまくって投げはずしの不毛な争いが始まる。
ダッシュとステップは固めにはステップがおいしいんだがダッシュじゃないと反確のときのダメージ下がるキャラいるんだよね
避けとゲージ溜め超おもしろい
旧98じゃ弱いけどいいシステムだと思う
なんか避けとパワー溜め使える格闘ゲームまた作ってほしい
地元では早くも過疎
02、無印98は対戦で未だに大盛況(客層は主にDQN系)なのにUMには見向きもしない
百円だから
お陰でヘタレな俺も練習できるぜw
だれかEXで鬼コンボ見つけだした猛者はおらんのか
>>722 いや、いないと思うよ。奈落とかの空中特殊技が強硬直でJCDがCD硬直の他は例外なく弱。
舞とちづるのJCはヒットストップがないから当時勘違いされた事がある…かもしれん。その話じゃないだろうか。
前転がキャラによって色々おかしいのは99だと思う。
98は、前転の隙に「小足を当てられるキャラ」と「小足を当てられないキャラ」がいるだけ。
ちなみにこれは前転側じゃなくて小足側の問題な。
おまいらの意見聞かせてくれ
裏キングとクラーク使ってて、一番手にこまってるんだ。
表リョウ・柴舟・紅丸なら誰が一番手向いてるかな?
各キャラの避け攻撃の性能ってどうなってんの?
なんか全然話題にされないしほとんど使われてもいないみたいだけど
リョウじゃね?
ge-jitameyasuibenimarujanaika?
>>750 リョウだろね
ゲージ無くても問題なく戦えるし
でも、最後リョウの方が安定はするかも
間違えた
ゲージ溜めやすい紅丸じゃないか?
>>749 全体Fの長さは通常と違うキャラもいるけどな。
チャンは短くて、千鶴は長かったはず。
他は良く覚えてない。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/07(月) 22:58:42 ID:YheQrBvbO
ベニマル→クラーク→裏キングがいいな
みんな一番自信あるキャラって何番目に持ってくる?
俺2番目なんだが。
俺も気づいたら2番目にいるかなあ
まあどのキャラも下手なんだが
>>759 わかる
好きなキャラとかはゲージがそこそこありつつ、大将というプレッシャーがない
のびのびとプレイできる中堅がいいよね
>>759 ランダムにしないと後ろの奴が育たないからランダム
ゲージ溜め役と放出役もあるけどランダム続けてる間にわかってくる
よくよく考えたら稼動から3ヶ月で移植は早い方だよな?
普通は半年後が殆どだし
>>759 該当するキャラがるがーるなので ラスト
キングって、表裏で通常技の判定違います?
最後に投げキャラ持ってくる人多いよね
まあゲージ溜めにくいからねえ
>>763 元々ほとんど出来たのに大幅に伸びただけだから遅い
俺はもう相手の順番関係なく
庵クリスマリーの順さ。やっぱ庵でポーンと火を付けて波に乗りたいよね☆
各キャラの技表とか書いてあるサイトはないもんかな?
無印では相手の順番に合わせてこちらが戦いやすいキャラを合わせていたんだがな
つーか順番を悟られにくいっていっても
割とキャラ選択の順番そのままの順番で出てくることが多いんだが
何か意味あるのかこれ
>>765 キングに限らず裏表では通常技と特殊技は全く一緒
>>763 逆に言うと家庭用ソフトを先にアケで出したがために3ヶ月は延びたということだ
これにアケ化のために芋屋での内部調整に費やした時間が加わる・・・半年ぐらい?
10年前の作品のver.UPが9ヶ月遅れ・・・氏ねよといいたくなるw
てか終始家庭用企画で通してたらマジで1年前に出てたんじゃね?
去年PV出た頃には出てたんじゃないかな
しかしロケテで調整されてんなら良し悪しだな
元がPS2の予定だったのに糞芋屋め
家庭専用だろうとアケ版だろうと調整はしっかりやってほしいものだ
しかし家庭用なら対戦に金がかからない分、
あまりバランスがよくなくても許されていたかも知れず
むしろ色々はっちゃけていてバランスより遊び重視の楽しさがあった可能性もある
>>779 発売日はつい1週間前に初めて決まったんだぜ?
2007年発売予定というのは博士のただの希望的観測に過ぎなかったワケだし
ニュートンの闘劇試合見たけどヤバイってレベルではないな。
対戦するなら念頭に入れなきゃいけない攻撃も全然回避できてない。
クラウザーのカイザーにすら当たってるし
調整不足か?
とりあえずこんだけ待たせたんだから、
家庭用にはボスキャラ追加以上のおまけ要素は期待してもいいよな?
乱入キャラ、決勝チーム、ラスボス前の疑似ストーリーデモ(チーム毎の専用セリフ分岐ありで)
裏キャラ追加
追加技
CPU戦の特殊チーム(BGM)
このぐらいは欲しいな
誰も望んでないギャラリーモードが精一杯の追加要素です
博士が脳漿垂れ流しながら作ったチャレンジ問題100問がつくよ
サブゲームの「どきどきオロチ神判!」だろ
CVS2のカラーエディットモードがあればいいのに
半裸ユリとか作ったもんだ
クリスひんむいたらオロチ様でした
>>789 カラーエディットはあるみたい
95風Ωカラールガール作るかな
アーケードの移植作って誤植とかやられたりすると辛いよなぁ。
結構いい値段するしさ
去年発表した時のまんまだったら笑えるな
いや、笑えないか
カラーエディット楽しみだわ
大門とジョーとユリの鉢巻を同じ色にするのも実はなかなか調整が難しいんだぜ
大門のは鉢巻下地が胴着と一緒なのに対しジョーは鉢巻下地が目や歯と共有パレットだったりするユリはまぁ独立だから他に合わせやすいが
個人的に家庭用では
・95〜98の当時の家庭用のロード中画面
・97・98の家庭用にあったギャラリー
あたりをギャラリーモードでつけてくれれば神
特に96の1P・2P別のロード画面はよかった
96ロードイラストは良かった
技をキャラの正面から見た感じの絵とかあったな
バイスならゴアフェスト、ギースはダブル烈風拳、ジョーは吹っ飛ばし
EXゲージ、ダッシュ、避けでやってるよ
発動をコンボ絡めるならやっぱダッシュのほうがいいんじゃないかな
もしかしたら1.3倍歩きじゃないとつながらない場合もあるかもしれないけど
02みたいなクイック発動ならそうかもしれないけど今回のクイック発動はどうだろう
家庭用限定アルティメットモードNEO搭載
ADVのようにゲージを複数個ストック可能
EXのようにいつでも自分で溜めることが可能
緊急回避、避けを同時に使用可能
剣質・極(笑)
>>799 強すぎだろw
緊急回避はレバー右か左でAB、避けはニュートラルでABって感じか?
99の避け移動仕様です
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 00:39:23 ID:mC3yX6jSO
しかしステップとダッシュの併用はできない罠
ギースの真空投げがつかんだ瞬間にダメージ入るってのは直してほしいな
あれはあまりにおかしな現象じゃないか?
ダウン回避できないんだし、ダウンの瞬間にダメージが入ったほうがいいと思うんだが
なんであんな変なことになっちゃったんだろ
>>804 ダメージが入る前にタイムアップってのが無念だから
ほとんどの技は初段が最大ダメージになってる
裏山崎のMAXドリルなんてそれが顕著
>>804 かつてそんな当て身投げを持った忍者がいてだな
初段が最大ダメージってのは半数補正じゃなくてそういう理由なのか?
社のバイスやマチュアのディーサイドが掴んだ瞬間ダメージ受けてたら、やっぱ変だよ
時間切れでダメージ与えられなくてもかまわないから真空投げは直してほしいわやっぱ
>>572 これはワロタww
決勝が庵クラウザー裏キング裏ギースかよw
もうこのゲームの全てだな。博士は首吊った方がいい
真空投げのダメージタイミングなんてゲーニッツの新技の矛盾した名前に比べたら些細な事だ
真やおとめは分かる。
八稚女は八神家がオロチ一族との契約により使えるようになった技らしいから、
オロチ一族がそのオリジナルを使えても問題はない
真あおいはなはどうか?
これは葵花が八神流にしかない技ならまぁ
八稚女と同じ経緯って事にしてギリギリおkかもしれん
でも琴月はだめだろ……草薙流にもあるし
しかも名前が漢字になってるじゃねえか
その上「風!」って………
この名前考えた奴は間違いなくにわか
というか真空投げとかディーサイドとかって
掴んで放り投げるだけで、あぁいう超人どもじゃダメージなんて普通与えられんだろ
クラークや大門の投げなら確実にダメージ入ってるって感じがするけど
だから最も痛い瞬間が掴んだ時なんだよきっと。
握力が半端無いんだよあいつら
>>805 社の追撃可能な投げは何もしなくても相手が地面に落ちたらダメージ与えたけど、今回どうなった?
あとはアテナちゃんのサイキックスルーも
>>810 あれらは投げられたと感じられないぐらいの物凄いスピードで投げられてるから受身がとれない
そう思いたい
>>812 それ系も矛盾してると思う
だから俺は基本的にオロチチームは表使うし
裏の時も出来るだけ暗黒パクリじゃない方の超必殺技を使う
まぁ勝てませんけどね
というか真空投げのボイス、餓狼SPの使うなよ 声優違うから違和感ありまくり
博士はなんでこんなわけわからんことしたんだろ、ファンサービスとでも思ってんのかな?
博士は気を利かせたつもりが中途半端なせいで却って違和感を残す名人
ヘブンズMAX演出を96に戻すくらいなら裏マチュアくれよ
バイスの方の超必殺技は結局ルガールのと同じエフェクトじゃん
暗黒大蛇薙なんかは「人間どもの技なんて簡単に真似できるんだよ」という
皮肉をこめてそういうネーミングにしてるんだと勝手に思ってる
「大蛇を薙ぐ」じゃなくて「大蛇が薙ぐ」だと解釈している
>>817 まあたぶんそんな理由なんだろうけど、
ストーリー上でその説明が一切ないまま使うから疑問が残るんだよな
小説かなんかでその描写があったらしいが
暗黒大蛇薙などはオロチチーム3人が主人公チームに対抗して「オレ達も使えるぞ」っていうパクリなんじゃないのか?
ゲニも暗黒スクリューアッパーとかやれないわけでもなさそう
俺も
>>817さんの書いたことが言いたかったのです…
>>820 オロチらにとって他ゲー出身チームはその他大勢なんだぜ?
個人的にジョーの竜巻は純粋な風じゃなくて闘気の渦って感じがする
問題はオリジナル超必よりパクリ超必の方が性能いいことだな
クリスのさあ焼き尽くそうねとか、元々使い道無かったんだからUMで性能変えてくれてもいいのに…
ダメージ低くてもいいから打撃投げから繋がるようにするとかさ
じゃあ真!超絶竜巻真空斬ですかね
>>824 一応だいちをはらうごうかとしゅくめい・げんえい・しんしは無敵が伸びてるから割り込みには使えななくもない
ただ当てて半角なのが問題
>>823 ジョーの起こす風の類って全部腕力に依るんじゃなかったっけ?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 01:24:26 ID:mC3yX6jSO
>>825 そうだな
でもゲーニッツは自分でそれを真似したくないから無理矢理相手に真似させる方を選んだ
ジョーのハリケーンアッパーとかハリケーン部分より、アッパーを直に当てた方が強そうだよな
>>827 だとするならその凄まじい腕力で直接殴った方がいいな
なるほど!
言われてみればそんな超必がありましたね
あれは何故掴んでるゲニにダメージがないのか不思議ですが
>>823 曇らせてゆく闇の山崎のこともたまには思い出してあげてください
ちょっと調べてみた
真空投げのダメージが入る瞬間
KOF96、SVC、歴代餓狼(SP〜RBS)、CVS1〜2はギースの手から相手が離れたあたりだった
RB2、ワイルドアンビジョンでは相手が地面に落ちた瞬間に入った
KO時にストップがかかるKOF11では真空投げでKOすると、ヅラ被った寄り目のギース様がとっくり拝める
どこでダメージが入るかってのは、意外と演出面で重要な気はするね。KOFの場合KOの瞬間フラッシュ&スローになるわけだから
いい加減テリーをもっと目立つようにして欲しいな
SNKが誇る最高の格闘ゲームの主人公なのに・・・
2002のデモ画面だと普通にゲーム内のドットキャラがゲイザーしてるだけとか
どんだけ蔑ろにされてんだっていう
いやだってリョウとテリーはKOFの主人公じゃないからな。
十種神宝とかいうKOF設定があったりするけど。
フィニッシュと言えば97でMAXシェルミーフラッシュの初段ダメージで三人目をKOしたら
ホワイトアウトしていく中画面が急に暗くなって
電気のスパークみたいにシェルミーが発光する
そんなトリビア
>>835 もう10年以上昔から蔑ろですよ
正直京っていらなくね?
十種神宝には普通に出てきて欲しいけどな。
あのワキ女のエロさは中々。
まぁそうだな。KOF内ではちょっと脇役に甘んじてもいいだろう
だがこれまで、CVSやSVCでの扱いはどうだったかというと
明らかにカプコン側のリュウとかと違い、京が前面に出てたのが微妙だな
まぁいいんだけどさ。あとゲイザーってぶっちゃけ弱いよな・・・カウンターなら2HITくらいしてもいいのに・・・
>>840 十種神宝といえばKOF京とKOFEX2では登場人物が全く違っていたよなw
つかKOF京のは黒歴史だっけ?
何かと思って調べてみたら山崎の八傑集としての二つ名なんてあったのかw
マチュア、バイスまであるのか
こんなのどこで発表されたんだ
いくらエロくてもワキ女なんて呼称じゃ萎えるしかない><
テリーが一番強かったのは97か・・・
パワチャー!ハッ!パワチャー!ハッ!パワチャー!
あのゲームの十種はギャグだろww
>>779 とっくの昔にあっさり破ってくれたわけだが?w
当時未定状態での約束なんて約束として成立していなかったからなぁ
アケ→家庭用→アケ再調整版→再調整版逆移植追加ver.をベストとして
まぁ、絶対有り得ないが1.3倍発表時に懸念されていた庵永久が、
(細部は違えど)あっさり見つかったわけだからねぇ
膿出しを徹底的にやって壊滅的な問題点を突きつければあるいは…www
>>841 2ヒットしなくてもカウンター時のダメージが特別に設定されてればいいんだよ
ノーマル天地とかごうかとかみたいに
純も壬羽も技少ない件
つか壬羽のグラフィックがクーラをトレスしたぽい件
11で羅生門が中途半端なところでダメージ入るのを思い出した
KOFEXのテリーのパワーゲイザーのボイス
「パワーほわぁ」
ライジングタックルの下りにも攻撃判定あるのにワロタ
>>843 どこかのイタい人が作った妄想
デュークカイザー様みたいなもんだ
ライジングタックルは足で攻撃してるかと思ってたら実は腕を振り回す攻撃だと知ってから
じゃあ何でわざわざ逆立ちするんだってずっと疑問だ
それは回転的鶴脚蹴と同じ謎
メカザンギの空中に飛び上がるWラリアットみたいになってもなぁ
>>853 あれはあれで楽しめた俺は勝ち組だと思ってる
ライジングタックルってあんなに連続HITしなくていいと思うんだ・・・
初期の頃みたいに1回当たれば十分なダメージがあれば・・・
カスあたりが無くなるだけで、脅威の対空性能になるのに・・・
俺もKOFEXはバグのテンコ盛りと聞いて怖いもの見たさでプレイしたからそこそこ楽しめた
格闘ゲームの常識を覆した(?)
ゲニ使いたいな・・・
おやおやもうおしまいですか?こんなにいい風が吹いてるというのに。
>>860 2はともかく1が酷かった
キャラセレの絵なんてみんな99のもの中ギースだけ96だし
あれはバグとかじゃなく手抜き
つかラスボスがギースとか舐めてんのか
NWみたいにストーリーが無くてゲストみたいな感じで出るのならまだしも(それでもどうかとは思うが)
山崎が上手いことオロチの能力を使えるようになったら最凶
EX2はGBAの能力を考えるとすばらしい出来だったな
萌の声優は酷かったが。
EX1の説明書の「ジョーあずま」にも爆笑しました
>>866 おおお、クソゲーだけどスゲエ面白いな
キャラバランス滅茶苦茶なのに面白いとはどういうことだ?
98UMとは大違いだな
バランス崩壊を理解した上での開き直り的な楽しさがある
97と同じだな
>>866 約3時間あったが全部見ちまったよ。恐ろしいゲームだ、KIスペシャルとか言うのが一番恐ろしかったわ
動画ですら何やってんのかわからない、まだGGのエディの崩しを見切るほうがマシなような・・・。
というか闘劇参加者32名なのに予選で59人とかどんな激戦区だよ。
いやそれよりも59人で3時間以内というのは・・・・運営頑張れ。
マルチに反応するのやめれ。しかもスレ違いだし。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 07:46:04 ID:emJTw6ijO
>851
羅生門でKOすると文字が酷いことになるよな
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 07:57:24 ID:jByQSOGg0
ビリーがいい感じに弱体化して面白そうだね
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/08(火) 09:03:56 ID:eEvS0hRvO
客飛んでるし、こりゃ終わりだなw
必死にやってるつーたら懐古(おっさん)ぐらいか…
まあ俺自身極めてから相手フルボッコでつまらんしw
昨日行ったら人居なかったw
KOFシリーズもう駄目かな?
ボタン配置がBOXじゃないとインカム落ちるみたいだな
俺の地元はA落ちだからやり辛くてしょうがない
CPUの動き全然変わってないな。オメガルガールは
遠距離で小技→飛び道具を誘う→ガード後、上りジャンプ攻撃で
ジェノサイド出すから、着地にダッシュからの連続技が入るパターン
オロチとゲーニッツも97、96の動きのまま?変えてほしかったな・・
オロチそのままはないんじゃないかと
ってか屈D早くてびっくりした
CPUラルフの2B後ダッシュコマ投げ
CPU大門の超反応
CPUアテナの起き上がりサイコボール+テレポート重ね
CPUチンのコマ投げ新超必
人間にやられたら素直にやられたと思うんだが
CPUにやられるとムカツクだけなのは何故だろう
>>880 ゲームでの麻雀(ネット対戦含む)とリアル麻雀でもそういう風に思うな
つかもっと動画をつっこましてくれw
個人的にCPUが挑発してくる仕様はどうかと思う
よく解らないんだが 製作側が意図しないとそういう行動はしないよな?
挑発でゲージが減らせる頃ならまだしも 97以降もまだやってくるんで
流石にSNKも芋屋もユーザー舐めてんのかと思ったなー
神経質だなw
キャラ付けの内だと思うけど
SNKじゃないけど、ワーヒー2のキッドの
ツカツカポイ、ヘイッ!とか
定番ネタにされるくらい一連の行動だったなw
今回は挑発に判定あるから見てから適当に近づくと痛い目にあう。
実際に俺ケンスウの挑発で死んだことあるし。
なんでやねん!ペシッKO・・・
家庭用発売日の1、2日前のフラゲでまた色々と荒れそうだな
それが良い意味か悪い意味かで分かれるが…
是非良い意味で荒れて欲しい
>>863 技のモーションがおかしいのがあったり、飛翔脚→鳳凰脚ができたりいろいろ酷かったなw
KOFって昔から興味はあるんだけど超必絡みのコンボが安定しなくて
挫折した自分が通りますよ
アルカディアで、カプエス2の大会の見出しに
大江戸サガブラ祭りと書かれるほど
サガット、ブランカを使う出場者がほとんどだった
事を思い出した
アルカディア…
最初、アーケイディアだと思ったのはオレだけか…