サントリーウィスキー
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 17:28:19 ID:b+KlW1yCO
青嶋達也「解説は競馬エイト、吉田均さんです」
吉田均「よろしくどうぞ」
動画見たら面白そうだったんで買ったんだが、
なんだこれ?難易度を1番簡単にしてもラスボスが倒せん。
つーかバランスも何もあったもんじゃないなw
やはりサムスピは真サムスピで終わったんだな。
ラスボスが倒せないから終わった呼ばわりって……
いや、とりあえず倒せたよ。
だが爽快感が無い。
BGMに演歌流れたのは笑ったけどなw
しかし全キャラクリアなんて出来るんだろうか・・。
殊更爽快感を求めるゲームでしたっけ? 真から。
斬紅使いの俺は爽快感いっぱいあるが。
一撃の大きさ=爽快感 って人にはそう、かも。
>>1乙るわよ、シクルゥ。
>>8 自分も初めてあの演歌BGM聞いた時は目がテンになった。
ラスボスは難易度1でも8でもあんま変わらんよ
画面端でジャンプCとガード後反撃をやってれば大体のキャラは勝てるはず
連斬が速いキャラは天スピ。
ほかは剣スピで槍連打を完全ガード→弾きとかやるとすごく楽。
新スレの即死を回避するために自ら汚れ役を引き受けるとは・・・
これって天草四郎時貞(漢字があってるか不安)使える?
天草使えるよ。
新スレと共に現れるアンチと初心者…。全て剣サム大好き人間数人の自演に思える俺は病んでいる…
俺
>>5だけど、まぁ折角買ったんで
とりあえずやり込んでみるわ。
ある程度やり込めば面白くなるだろうしね。
ただ、ロードが少しばかり長いから
どうにもテンポが悪いなぁ・・・。
あと俺の中では真サムスピが1番で初代サムスピが2番目に面白いから。
あとのシリーズはどうにも身体が受け付けなかった・・・。
プラクティスなら長く遊べるからロード気にならないぜ
魔ガオーはパターン読めたら攻略簡単だお
獣で行くと、天をこの手に−を避けるのがむずいけど
人口増えるのは嬉しいが、格ゲーは無理にやるもんじゃなし
イヤミじゃなしに、ずっと真やってたほうが良いと思うんだぜ
初代と真は好きだが
それ以上に零無印が好きだ。
だって当時、闘劇とかですんごい盛り上がったろ?
ドット絵もサムスピシリーズでナンバーワンってほどきれいだったしさ。
キャラごとの専用音楽・専用ステージも良かった。
零SPは色々と残念だった。
>>21 釣りだよな?
ほとんど天そのものなんだが…
>>22 天は専用ステージが無かった。
ドットも雑だったし、ゲームバランスもアレだった。
>ドットも雑だったし
ちょw
基本的にコピペ祭りなんスけど。
なんか最近店舗からPS2版減ってないか?
零SPまでがMVS用で開発されていたんだっけ?
>>26 そうです。
MVS基板の最終ソフトで、1500枚の限定生産ですね。
ドットもバランスも良くわからないけど、修羅と羅刹選べるの好きだった!
>>26 最後のNEOGEOなんよ・・・。
終わり方がアレで残念だったけど。
初期サムスピの自然の宴すげぇいいなぁ
初めてやったのが天草光臨だっただけに新鮮だわ
零は冷静に考えると奇跡的な成功で、
旧SNKにもないゲージ周りの丁寧さとか
キャラ選択画面が見やすいとか
インターフェースから見直したのが好感持てましたよ
CPU戦も充実しているし対戦バランスもまずまず(サムスピとしては)
新キャラのドットだせーとかまあ文句もごもっともだけど
SP以後はそういう気配りが失われていったのは残念でしたね
>>31 零持ち上げといて、その改良版の零SPを何故叩く?
対戦バランスも良くなったし、キャラも増えてる、残虐のイザコザだけが問題だっただけだ
剣で、キャラ・システム増えたけど、バランスがまた悪くなったけどね
確かに剣のバランスは良いとは言えないが、
ボリューム重視なのはお祭コンセプトと合致してたと思う
>>31 同感だ
零は久々のヒットだったね
近所のタイトーに2台並んで設置されてたしさ、当時はすんごいセンセーショナルだったよ
久々のヒットというか、久々の復活で期待値が高かっただけだと思うが…
言いたいことはわかるが、まずは「期待値」を辞書で引くんだ。
さておき、その高い期待に耐えうる作品だった、とは思う。やや誉めすぎかもしれんが。
期待だけ高くてグズグズのまま終わる作品だって少なくない罠。
剣サムスレで零サムの話したり零サムスレで剣サムの話したり。
お前らスレ違いが好きだな。
零の成功がなければ剣はなかった
つまりはそういうことだ
>>36 明らかに褒めすぎだろw 流石にそこまで手放しではマンセーできんわ
ただまぁ、明らかな失敗作とか、そういうのではなかった>零
当時どれだけ盛り上がったか知らん奴は失敗作と見るんだろうな
どうしても『侍にしては』ってなってしまう。
結局、局所的にしか流行ってなかったし。
↑どんだけ田舎に住んでんだよw
初代・真の頃は田舎でも、そこそこ流行ってたけどね
だな。
スーパーとか駄菓子屋の外に、ネオジオの小さな筐体が置いてあって
太陽の下で見づらい画面でプレイしてたもんだよ。
ロケテ〜闘劇後しばらくまでは結構盛り上がってた記憶がある
まあロケテと葬式同時進行も多い昨今じゃ成功の部類ジャマイカ
JEO氏が外道を使ってた頃、ときど氏がミナで参戦した頃
は盛り上がってた。
零のサントラ欲しいけど剣サムとセットの
3枚組みのしかないんだな・・・たけぇよ(゚Д゚)ゴルァ!
初代〜零の8000円ぐらいのよりマシ
夢路、柳生、リムルル、シャルロットあたりの中段を背面1フレに重ねるのって難しい?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 17:21:11 ID:+mGBqv890
条件満たしたのに黒子が出ない
>>44 初代の流行っぷりはかなり凄かったですね。
ネオジオ版が累計10万本以上売れた程の異常過熱で、翌年の餓狼SPと共に
日本中のゲームセンターへMVS基板を一気に普及させたりもしてます。
>>50 覇王やニコチンC命なんかも結構難しい。ニコチンはビタでなくても良いけど。
>>51 SELECT押したら黒子出現ってキャラセレ画面に書いてある。
無ければ条件みたしてない。
>>51は黒子の乱入の話なのかそれともプレイヤーキャラの黒子の話なのか
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 22:10:10 ID:O5wvuRbO0
すいません。プレイヤーキャラの黒子なのですが34人クリアしているのに出
出ません。魔ガオーつらいので1対5の設定でやっていたのですがそれがい
けなかったのですかね。知ってる方は教えてください。
黒子が使用可能になる条件は
1.和狆でクリア+祭りゲージが使用可能+総クリアキャラ数が32を超える
2.総クリアキャラ数が40を超える
3.サバイバルモードをクリアする
このうちのどれかを満たせばいい。
ちなみに祭りゲージ解放条件は
「アンドリュー・いろは・おちゃ・双六でクリア+魔ゲージ使用状態+総クリアキャラ数が20を超える」
(または総クリアキャラ数が32を超える)
魔ゲージ解放条件は
「天草・ミヅキ・斬紅郎・我旺でクリア+獣キャラのいずれかでクリア+総クリアキャラ数が16を超える」
(または総クリアキャラ数が20を超える)
上記条件を満たしていなくとも総プレイ時間が50時間を越えれば黒子が使えるようになる。
ややこしいが、ひたすら遊び続けていればいつかは出る。がんば。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 23:22:13 ID:O5wvuRbO0
ありがとうございます
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/31(木) 21:02:22 ID:0HASTlKt0
アケ対戦でも使いたいな
糞ゲーになる予感
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/01(金) 19:27:28 ID:D4oreyv4O
真サムでも黒子使えるよ
よく行くゲーセンに黒子使える仕様の真サムがあるな。
ちづるとゲーニッツ使える仕様のKOF96も
>>48 そのサントラ、奉仕ボイスというのがあってだな。これがまたひどいんだわw
ほとんど同じ声に聞こえる始末wwぜひ聴いてほしいwww
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 06:19:40 ID:CeQXu/GI0
ほしゅ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 22:57:12 ID:sH1JsTcW0
前スレで、脳内キャラランク張ってた者だけど、新しく
作り直してみた。需要ないかもしれないけど一応張っておく。
糞キャラ ミナ、火月、レラ
厨キャラ チャム、いろは、閑丸
強キャラ 右京、覇王丸、ガル、破沙羅、シャル、蒼月、雲飛、
ミズキ、天草
上位キャラ アンドリュー、おちゃ麻呂、王虎、和狆、ズィーガー、
ナコルル、羅刹丸、炎邪、水邪、慶寅、三九六、我旺
中堅キャラ 双六、幻庵、アース、リムルル、半蔵、十兵衛、斬紅郎
下位キャラ 幻十郎、骸羅、夢路、外道
弱キャラ タムタム 狂死郎
シャルは強キャラなのか?
お茶麻呂が上位ってのも気になるな。
きついキャラが多いと思うんだが
67 :
64:2008/02/07(木) 01:01:08 ID:ltromJQ00
>>65 シャルは妙に過小評価されることが多いが、立ち回りの
強さに加え、中下段の崩し能力に長け、画面端や背面での
起き攻めも強い。それと、素手時のダッシュDも地味に強い。
弱点と言えば機動性の低さぐらい。個人的には十分強キャラクラス。
>>66 6Bの糞性能と最近見つけた受身狩りネタで、このキャラの
やばさに気付いた。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:06:01 ID:ZYjBxzgAO
このゲーム、サムスピ零が良作だったのでかなり期待していたが、初プレイで絶望したのは良い思い出o(^-^)o
>> 画面端や背面での起き攻めも強い。
画面端でシャルはどんな起き攻めが出来るんだ?
リオンランセで投げたあとにジャンプCをめくり気味にかぶせるくらいしか思い浮かばないけど…
背面は、ようするに不意打ちからの近しゃがみB→リオンランセor武器飛ばしだろ?
1フレにきっちり不意打ちを重ねるのは簡単じゃないような
随分と中堅が下に寄ったランクだな。
俺もシャルは強いと思うよ。
個人的放置キャラ
天火月 天右京 天いろは 斬ミナ
シャルは起き責めの中段と小足の二択がウザイ。
牙神、殿様は機動力、起き攻め揃ってるけど火力弱いって感じで
使い手によってまったく強さの印象変る。
もはやどうでもいいけどな。
糞キャラ、厨キャラの定義って何?
>>64 キャラの順位付けそのものはともかく、
27/40キャラが上位以上に扱われるランク付けはどうかと思うんだぜ
まあその辺はグループの名前の付け方の問題だからどうとでもなるさ
77 :
64:2008/02/07(木) 16:47:46 ID:VS5B/Ks+0
>>69 あんまり詳しく書けないけど、ネタはネタですから
あんまり実用性はない。
>>70 シャルの不意打ちを、1Fに重ねるのは慣れれば比較的簡単。
別に1Fに重ならなくても、とりあえず当てればパワグラが繋がる。
>>75 ナコ、炎邪、水邪、三九六、我旺あたりは中堅あたりでも
良かったかなとは思う
シャルはJCで表裏択するほうが正解だと思うんだがなあ。
うまい人のは本当にわからない。
武器飛ばし上半身無敵の対空性能もある
めくりはともかく覇王JCぐらいなら落とせる
ラージュは相手のバクステの癖を読んで先読みで突く
しゃがみ待ちから一歩進んで牽制振る→高確率トライ暴発がひどい
嫌がらせかアレ
どうせならAトライを弱ソニブーぐらいに遅くしてトライを盾にダッシュとかできてもよかっただろ
飛び込んだ後は読み合いになるから、中下段のほうがいいこともあるでしょ
シャルは中段ガードされても4Fしか隙がないのが素晴らしい。当たれば痛いし。
確反ダッシュCが優秀だけど、トライがな。
>>74 糞キャラ:性能が別次元。性能だけで勝てるキャラ。・・・・・天火月、いろは、ミナ
厨キャラ:適当(orわかりやすい,ワンパターン)にやってても勝てるキャラ。・・・・右京、レラ、天草、閑丸、チャム
↑俺はこんなイメージ。逆に天以外の火月で勝ってるやついたらすごいと思う。
シャルなんか使うような奴はマヌケしかいないっしょw
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 22:16:01 ID:xsIrT4HO0
考えてみれば右京も相当な壊れキャラだよな。
巷では妙に評価が低いのがおかしい
>>82 適当にやってても勝てる右京のプレイ方法を教えてくれ
投げ→小足ツバメ
リリース当初はかなり弱いと言われてた王虎だけど随分評価上がったよね。
どういう所が再評価されてるの?
なかなか王虎で対戦してる人を見る機械が無いので教えて下さい。
>>87 永久。
右京は性能高いけど、行動にリスクがでかいのが紙装甲もあいまって微妙。
厨キャラといえば茂。
右京は足癖の悪さをしっかり使って攻めていけばいい。
微妙に思うのはプレイヤーが我慢できずに燕出したりするため。
右京は3Dや4Dガードで痛い確反あるキャラ相手が怖いですか?
>>85 小足→連斬AABBCCささめ→追い討ち、燕、投げ、(たまにダッシュめくりB)の起き択やってるだけで勝てる。
リスクはそれなりにあるだろーけどそれを補う火力と使いやすさでいつの間にか勝ってるよきっと。
破沙羅、慶寅、雲飛あたりも評価変ったよね。稼動から半年くらいは
最弱候補だったのにいつの間にか上位評価されてる。
破沙羅は凄い変わったよなw
強斬りコンボが見つかってから一気に上位に駆け上がった。
零右京で勝率1割以下の俺が来ましたよっと
右京は対空、牽制、起き攻め、火力等ホントなんでもそろってる。
零は特殊行動と火力さらに爆発、境地と一発逆転要素もあるんだしもうちょっと工夫すれば勝率グンとあがるよ。
それか天スピにすれば連斬ささめ追い討ち2,3回あてるだけで勝てるよ。
右京に牽制なんかねーよ
は?
町田が死んじゃったら
関東の剣サムスピ聖地は残るはアキバと大久保かな?
右京は色々揃ってるけど、N受身から切り返せる技が六連か神荒れぐらいしかないよ。
それと三角降りの欠如。あるとないのじゃ雲泥の差。ついでにティッシュ。
けどその他は色々揃ってる。厨キャラになりきるにはあと一歩足りない強キャラ。
池袋GIGOもあるよ
>>99 あそこあんまりやっている人いなくね?
でも長い間残ってくれるといいなぁ
魔ガオウに勝てません
金曜秋葉原HEY
土曜大久保α
この辺行けば対戦に困らない
結局右京は手が出せない程じゃないけど万能強キャラって事でオケ?
池袋は時々行くけど、いろはしかいないからすぐ対戦の流れが途絶える。
秋葉はどこ行けば対戦できる?
104 :
103:2008/02/10(日) 01:30:52 ID:EM0YVNj10
ごめん秋葉はHEY行けばいいのね。。。。。
時間帯は何時位がベスト?
右京は間違いなく強キャラだけど、これやっとけば勝てるみたいな技はない。
そういう意味では厨キャラではないと思う。
秋葉は休日なら昼過ぎでも人はいるけど、万全を期すなら金曜夜オススメ。
>>105 >これやっとけば勝てるみたいな技はない
それじゃ強キャラじゃないじゃん
少なくとも剣サムでは。
まあ言葉の定義から始めても仕方ないし
何でも出来るけて基本スペックは高いけど、ごり押しできる要素がない
剣サムでは一点特化>>高性能バランス型だから
>>84も言う通り巷では右京の評価が低いわけで…壊れてるとまでは思わないが
ミナ火月いろはだって「これやっとけば勝てる」なんて技は実際ないぞ。
右京の対空の強さは一点特化だと思けど。まあ火月の連斬、レラのダッシュCに比べたらカワイソだけど
これのプレステ2版ってロード長い?
ネオコロで地獄見たから躊躇してる。
PS2零サムより短くなった気がする
普通の格ゲーに比べたら長いかもしれんが、ネオコロに比べたら遥かに短い
両方持ってる俺が言うから間違いない
最近気付いた。俺がサムスピに求めていたのは背景が美しい日本の風景である事なんだ!
日本語でおk
マチュピチュとかカリブ海とかイラネ
カリブ海って、没キャラのステージだっけ?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 10:21:45 ID:u0uNQ6lmO
ヨウツベで全キャラの断末奥義見たけど、残酷過ぎてドン引きしたわ
炎邪と水邪、ザンクロウのはかなりカッコよかったが
なぜその三人だけはカッコいいなのかわからんな、みんな殺りにいってる事に違いはないのに。
ステージやBGM、演出のセンス
斬>>真・初代>零SP>>天・零>>>越えられない壁>>>RPG>>>>プロとド素人の壁>>>>剣
剣はなんなんだろうな
格好良い背景、BGMがゼロ
>>117 水邪はトップクラスの怖さだと思うんだが
つーか、絶命奥義はそもそも零SPじゃねーか。
スレあるからそっち池。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 21:02:22 ID:BEVs/ZY+O
すみません、サムスピ初心者なんですが最近PS2天下一剣客伝やり始めました。
使用キャラは零の破沙羅なんですが、立ち回りやコンボがよく分かりません。
今使ってる戦法は中距離での影騙しで撹乱し、反応した相手をA地刺しで狩ったりJCで飛び込み、ダッシュ友引きでダメ取ったりBS空刺ししています。
中距離を保つ戦法です。
コンボはまったくわからなくて立ちCや屈A刻み遠距離立ち、屈Bで終わらせてしまってます。
どうか破沙羅の扱い方をご教授お願いします。
>>124 したらばでバサラのスレ全部目を通してから質問すべきだと思う
改行多すぎなんだぜ?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 22:41:36 ID:NXtL9sDy0
そもそも、破沙羅なんて超玄人向けキャラだから、サムスピ
初心者には向いてないと思うが・・
わからないならレスせんでいいのに
バサラでコンボとかフザケンナ!
騙して!消えて!滑り込んで!投げて!足げにして!近大斬をぶち込むんだ!!
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:54:01 ID:G3gY0R4sO
>>129はバサラの楽しさを半分しか味わえてなくてカワイソス
2C→遠Cor影舞
近立B→地刺しor影舞
頭骨割→影舞orダッシュCor地刺し
2D→影舞
ダッシュA→影舞
こんな感じかな?
あとは画面端とかめくりとか鵺玉絡めたりとかごちゃごちゃできる
まあまあおまいら、貴重な新規参入者にそんなにツンデレしなくてもいいじゃないか
俺はバサラ全く分からんから他の人任せた
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/13(水) 00:19:30 ID:wup84GWtO
皆さんレスありがとうございます
うちPC無くて携帯で探してみたんですが天草降臨時のコンボや立ち回りしか見つからなくてorz
2Cから遠Cが繋がるんですか!?知りませんでした。
空刺しや地刺しはあまり振らない方が良いんですよね
バサラが玄人キャラの理由ってどんなものが上げられるんでしょう?
装甲の薄さと切り返しの技が無いからですかね?
バクステ最速頭骨の中段と小足影舞いが見えない2択になるけれど、入力難度が高い。
紙装甲だし、技の癖も強いから玄人キャラなんだ。
詳しくは『したらば 天下一剣客伝』で検索すれば見つかると思うよ。
以前のバサラレスをコピペ
323 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 10:40:17 ID:FI6f5UE7O
基本的には2択キャラ。バクステからの最速頭骨割りの中段(追撃可能)と、小足で択る。
小足を出す際に、素早く2D36ABと入力することで、当たった時だけ武器飛ばしが出るので小さなリスクで択れる。
相手の大きな隙には、(背面近C→)近2C→遠Cが剣気無視で恐ろしい減り。但し、細いキャラには近2Cが当たりづらい。
立ち回りは…、ごめん、影で煽るくらいしかよくわかんない。
難度の高い2択が出来るようにならないと話にならないので、頑張ってくれ。
324 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/20(水) 13:39:44 ID:yO80sAl60
そんな難しい話じゃなくて簡単に説明すればよろし。
バサラの基本は鵺玉。あのふわふわした飛び道具を盾に攻める。
一番基本的なのはジャンプやダッシュして投げ。
裏の選択肢としてジャンプCや、すかしジャンプからの小足、ダッシュCとか。
ちょうど投げがすかったり攻撃がガードされた後鵺玉が当るようにするとフォローが効いて反撃され難い。
当ったら鵺玉出してループ。
鵺玉を出させてくれない相手の場合。
なんとかしてダウンを奪う。
比較的強いジャンプCで飛びこんだりして牽制しつつ投げたり、相手の隙に3DやダッシュCを当てたり。
そんでもって鵺玉。
かなり適当に秘奥義ランク
S(凶):ミナ、いろは、ミヅキ、右京、半蔵、
A(強):夢路、和狆、火月、ガル、斬紅郎、天草(近)、天草(遠)、幻十郎、覇王丸、慶寅、外道、
B(中):我旺、三九六、バサラ、雲飛、タムタム、蒼月、王虎、閑丸、炎邪、水邪、柳生、
C(弱):閣下、麻呂、シャル、ナコ、双六、幻庵、アース、チャム、シゲル、狂死郎、リムルル、骸羅、羅刹丸、
使用頻度が低い技が多いので、いろんな人の意見が聞いてみたいです
>>136 ミナと同位のなんてないだろ。
天草のは特別強くないし、幻十郎のは当てても受け身から技ありのフルコン。
小足に仕込めるナコや羅刹のは弱くない。双六のは無敵がある。
使い道皆無の歌舞伎や骸羅なんかと、連続技には使えるシャルや閣下を並べるのもおかしな話。
勉強不足です。
勉強不足ですいません
やはりミナは抜きん出てますよね。
ランクを細かく分けすぎるのもどうかと思ってまとめてしまったのは失敗でした。
幻十郎は、対空、酒からの連続技だと反確ではないことと、低火力を補えるという点で上のほうに入れました。
閣下は連続技専用かつ受身反確で、通常連続技のアローブレイクのほうが技後の状況がいい点、
シャルは剣気無視&ダウン確定のリオンランセがあるため、有用性が低いと判断しました。
相手のジャンプ攻撃をNミキリ→スプラッシュグラデーション
てなことができたらいいなと思って練習したけど、結局できなかった。
嘘ついた。幻十郎のは最後が当たらないと威力低いし浮いてる相手でも結構最後まであたっちゃう。
少なくとも強くは無いですね。
かなり適当に秘奥義ランクver0.1
S(狂):ミナ、
A(凶):いろは、ミヅキ、右京、半蔵、
B(強):夢路、斬紅郎、和狆、覇王丸、慶寅、外道、火月、ガル、
C(中):我旺、三九六、蒼月、王虎、閑丸、幻庵、双六、羅刹丸、ナコ、幻十郎、タムタム、天草(遠)、天草(近)、
D(弱):閣下、シャル、チャム、麻呂、雲飛、アース、炎邪、シゲル、バサラ、レラ、水邪、
E(哀):柳生、リムルル、骸羅、狂死郎、
ちょっと修正
ミナはガー不やらなんやらで一強
いろはは威力の高さとリスクは大きいものの当てやすいこと、端なら武器飛ばしも入る
ミヅキは連続技、固めて崩しにいくなど使い勝手がいい
右京は威力の高さと遠A、2Aに仕込める
半蔵はAモズの発生で大モズ以上の威力
B以降は、Cを連続技のダメージ強化程度として、相対評価って感じですが、かなり曖昧です。
柳生はリスクの割に心眼刀以上の効果が望み難い
リムルル、ガイラ、狂死郎は使い道が見当たらない
火月の秘奥義て高性能?使える状況的にも相手が棒立ち、受け身とらない人以外にはきつい状態だろうし、真スピならなおさら一回しか使えない分しょぼい気が。連斬無い状態で恩恵あまりないと思う。
話蒸し返すけど、秘奥義の面から見ても右京強いね
ここでランク付けしてる人って本当に強い人と戦ったことあるの?
分からん殺しされたようなキャラを上位に挙げてるだけのような気がする。
そう思うなら自分も意見を言えばいい。
内容のない批判だけ言うのが一番みっともない。
>>141 リムルルのは膝から上が打撃無敵。弾き、背面Bヒットから繋がる。
受身狩りでの判定が強い。
剣スピは見切り主体なので見切りでの隙消化で大半の中斬りやダッシュ大斬り、を見切れば確定。
見切り→無敵と続くのもポイント。画面端相打ちで夢コンボ。
とここまで書いたがロックじゃないわ爆発抜けされるわ受身可能だわでランク一つ上がる程度で結局高性能ではないと思っている。
>>142 プレッシャーがあるって言うのは確かなんだがここだけの話火月の秘奥義は投げ無敵あり。
なのは別にどうでも良くて災炎発生と同時に攻撃判定が出て相手が浮く。
それを大爆殺で捕らえる事が可能。
つまり極大災炎→MAX大爆殺と繋がる。
剣スピなら投げを見切れば確定。
火月の起き攻め表裏から直接入れれる事が可能かは試してないけどね。
>>143 一応いっとくけど
>>141は秘奥義のランクね
あと、いまやろくに対戦環境無いこのゲームで、全キャラの強い人とやったことある人間なんてほとんどいないでしょ
だからいろんな人の意見が聞きたくてここに書くわけだし
>柳生
心眼と違って上中下段の区別がないので取りやすい。
>アース
当てて確反。
>水邪
見えない表裏を仕掛けられる。
>幻庵、双六、お茶麻呂
無敵なし、発生微妙、威力微妙。
>バサラ
発生時無敵。
ぶっぱで使えるものか、連続技専用か。
連続技専用ならそのキャラは連続技を入れるチャンスが多いのか。
少ないなら連続技に使えても意味がないし、多いのなら大いに役に立つ。
この手の〜〜ランクってコンボかぶっぱかの状況や
プレイヤーの腕とか全部の要素ひっくるめると何が強いとは一概にいえなくね?
せいぜい無敵時間だとかリーチとか隙とかそんなものしか計れないんじゃないの
>心眼と違って上中下段の区別がないので取りやすい。
ダメージ食らうんだよ畜生!
単発で大斬り以上じゃないと
心眼や弾き連続技以上のダメージにならないんだよ畜生!!
剣スピだとあの体力で受けなきゃならないんだよ畜生!!(涙目
でも好き。
剣スピで牽制技や飛び道具、ジャンプ攻撃をミキってたらラウンド中盤には
1/3以上ゲージ溜まってるからジュウベエのはそれなりに使えるんじゃないか?
しかし秘奥義単体で見るとかあまり意味のない行為だな
例えば閑丸の秘奥義なんかは無敵技なしキャラが持ってたら垂涎の技だろうけど
強円殺陣が同等以上の役割を果たすから使う要素のない技になってるし
>>149 > 剣スピだとあの体力で受けなきゃならないんだよ畜生!!(涙目
泣きながらふいたw
十兵衛のは結局ロマン技なんだよなあ
剣だと
>>149の通り狙える頃にはこっちもヒィヒィ言ってるし
真だといつでも使えるけど一回こっきりだし
ダメージ食らうし相手へのダメージが自分の被ダメ依存だから使いどころが難しいや
十兵衛の適性スピリッツは何?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 19:02:10 ID:Qy5KQN49O
零
双月絶水が安定するなら剣でも
JCを読んで虎殺剣発動したらめくりに発動して空振りしたのも良い思い出。
いろはめ。
右京の上当身を虎殺でとるとなんかカッコいいことになる
霜風に中切り取らせてキャンセル虎殺
>>157 天つ風、霜風に神送りも斬り技だから虎殺と心眼で取れるよ。
B・C神送りとか取られると右京が一気にワープする。
家庭用、モードがACとオリジナル選べるみたいだけどどう違うの?
思いっきり性能が違うキャラがいるとか?
大差なければACにしとくんだけど
オリジナルは追い討ちバグを利用したコマ投げができない
むしろ剣よりバグ取りステップ三角降り削除でバランス調整した剣SPを家庭用にだな
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/17(日) 18:02:56 ID:MsrzKdgZO
ミナの起き攻めスンガンからの連携ってみんなどうしてる?
俺はスンガンからヒット確認武器飛ばしか小足か投げで択かけしかしてないから火力が低い
適当にスンガン落としてあたってたら6D→天弓心
あたってなかったら6Dスンンガン3B
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/18(月) 22:58:34 ID:YuWZYZ3o0
ゲージがある場合は、切り替えバグ糞2択。
ない場合は、背面3B→6D天弓と背面スンガンの2択
ずっと零spしててようやくこれ始めたんだけど魔ガオウやばいな
零の魔なんか屁かってくらい強判定ばっかでわろた
「零の魔」って何だろう…
オレがバカなんだろうか?
まさかとは思うが闇キ皇のことかな?
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 00:18:45 ID:Ev4qZXsIO
切り替え2択?
ごめん、サムスピ初心者だからあまり良くわからないんだ
てかサムスピの強キャラって誰かな?
俺が感じたのは
ミナ、右京、夢路、アンドリュー、いろはって感じなんだが
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 00:46:53 ID:a4V0Jjxa0
>>168 背面起き攻め、切り替えバグ等は初心者のうちは考えなくていい。
初心者がやることは、まずゲームの基本を覚えること。
キャラランクについては
>>64参照
それより改行が気になる
初心者なら覇王丸かいろはを使っとけばいいんじゃないか?
格闘ゲーム初心者なら覇王丸。
他ゲーやってて二段ジャンプなどになれてたらいろは。
ミナはディフェンスがある程度できないとゴミのように殺される可能性大。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 14:39:58 ID:gc3BTOkyO
夢路じゃ上位キャラ倒すのは難しいかな…
ミナやチャムにハメ殺されるんですが…
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/19(火) 22:38:15 ID:05llNvzZ0
夢路は基本性能は高いんだが、必殺技のショボさと
起き攻めの貧弱っぷりに泣ける
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/20(水) 00:18:33 ID:0FYr8dgYO
夢路の低空飛び道具強くない?
某所で炎邪vsシャルで、
シャルが右画面端に追い詰められてる動画を見たんだけど、
ああいうときってパワグラで落とせない?
どれを言っているか分からないので何とも言えんが、
大抵はパワグラ使わなくとも、遠Cや2Aやらで落とせるよ。
早出しJD相手でも、パワグラ早出しの先端当てなら盤石。
めくり狙いのJCはわかんねぇ。
パワグラ対空とかジャンプが早い炎邪相手だと飛ぶのを読んでか
完全に待ち構えてる時に飛んでくれないと間に合わないぞ。
ミキリパワグラなら炎邪がジャンプ攻撃さえ出していればほぼ確定だが。
とりあえず炎邪にまとわりつかれたら赤信号。
今日プレステ版買ってきたけど、王虎で4人目のアンドリューがたおせねー。
飛んだら落とされるのはいいとして、超反応で投げor斬りまくってくるのがムカつく。
中距離でしゃがんでたら、勝手にスマートボムで突っ込んで来るから、
立ちガードで投げるか、ミキリ近B波動。あとは受け身狩りや起き攻めで料理してくれ。
沖攻め小足投げ一拓
家庭用といえば、家庭用で
背面コンボを練習するにはどうしたらいいんでしょうか?
プラクティスモードで、CPUを垂直ジャンプの指示にしてみたけど、うまくいかず…
スラとかで転ばせて零の飛び込みか天・斬の回り込みで後ろに回って練習。
成功したかは、食らい絵というか、のけ反りが違うから分かるよ。
それって、起き攻めの「背面起き攻め」のことですよね?
じゃなくて、ふつうの背面コンボを練習したいんですが…
ごめん、勘違い。
じゃあ、六道遅め入力か、近C空振らせる。チビキャラなら風車しゃがんでやり過ごすとか。
試してないけど、お茶麿あたりの超斬りガード→回り込みもいいかも。
このゲームにそんな難しい背面コンボなんてないんじゃないか?
つかカウンターの食らい時間がほぼ背面のけぞりと同じだから
相手をカウンター判定にして画面端に押していってやればコンボ練習できるだろ。
天弓心とか大弧月させれば簡単
六道失敗かショウリュウ系だろうな。
朝顔なんかもいいかも
よく考えると
挙げだすとキリがないってくらい簡単じゃね?ささめとかもできるし・・
ロストワールドの美少女版クイーンズブレイドの更に番外編の
クイーンズゲイトにいろはの登場が決定した様ですね。
侍魂閃や六番勝負にフィードバックがあるといんですが。
別にいらんよ。幅じゃあるまいし。
いやそれ幅だし。
いろはがマン○り返しされる・・・
SNKの監修で・・・
あと二ヶ月、溜めて待っとくわ。
誰がかくのかね?
>>179 自分はレラ使いだが、稀に出てくるCPU右京がとても強ス。
近距離でしゃがみガードしてると昇り燕で即潰してくるし、
ちょっと距離取って、フゥと一息ついてると腕が伸びて
ズヒャッと切り刻む技来たり、ダッシュ強斬?でズバッとやられたり・・・
剣のCPUは零SPのそれと比べたらずっと弱い方だと聞くけど
これで弱い方だというから恐れ入る・・・
剣のCPUは弱いっていうかパターンが貧弱だから面白くない
CPUだと炎邪がきついかな
あと対空に定評のあるCPU閣下
>>195 零spのCPU難易度はマジで狂ってた。
初代や真がかわいく思えたぐらいだもん。
CPUは斬紅郎が最強
これはSPの頃から変わってない
件CPUはザコか強キャラの2極だよな
ダメ200%で作業してると右京や縁者に1発で止められるのがうざすぐる
>>199 ざんくろーはしゃがんで待ってるとそのうち歩いて投げに来るからそこをテキトーに投げ回避してればいいよ
CPU斬紅郎は、密着より少し離れた場所で弾きを連打してればなんとかならないか?
ようやく魔の48人攻略終わって久々に中撫子連発を見てわろた
CPU戦は最大反撃を狙って常にビキビキしてると楽しいよ。
斬は投げるときはひたすら歩いて来るので頃合いを計って見切るか、離れて
E行動を出すとバーンナックルをぶっぱなして来るのでガードして最大反撃。
質問です。
昨日気まぐれでこれを買ってきたのだが、実はこれが人生初の格ゲーなんだ。
で、初心者には覇王丸というキャラを進めてるっぽいが、
俺の場合覇王丸→好きなキャラって順で勉強するべき?
それともいきなり好きなキャラでやるべき?俺の場合レラなんだが。
一応明鏡止水というサイトは一通り目を通したつもりです。
後、難易度を1に下げてレラで三時間ほどプレイしたが一度も勝てずに終了orz
レラは強い技を持ってる強キャラだけどどれも使いこなすのに少し慣れが要るね。
好きなキャラで選ぶなら他のキャラの方が良いかも。
女キャラならアイヌよりシャルロットとかいろはの方が使い易いかも。
勝利の美酒をまず味わいたいなら
CPU殺しのミナはどうだろう?
ジャンプ中斬りと地弓心だけで突き進める
俺の個人的な意見だけども
順序としては覇王丸→好きなキャラ の順番がいいと思うよ。
色んなことをやろうとしたり、色んなキャラに手を出したりするとなかなか上手くいかないし。
最初は「敵の攻撃をガードする」→「隙を見せたら大斬り(超斬り)を決める」ってのだけ意識して
そこから色んなことを覚えていけばいいと思う。
その次は「牽制する技を覚える」とか、「コマンド技を正確に出せるようにする」とかね。
ひとまず難易度1で覇王丸使って、ラスボスまでいけたら(倒さなくていい)別のキャラ使って……ってやっていけば
「好きなキャラ」「強いキャラ」「自分にとって使いやすいキャラ」とかが見えてくると思う。
あとはどの段階でもいいから、おなじぐらいの腕の友達と対戦してみたりとかするとやっぱり楽しい。
攻略サイトとにらめっこしながら毎日対戦してると、自然と上手くなっていくよ。
「次は俺はこのコンボを決めてみよう」「このキャラ使うときはこの技が一番大事なんだな」みたいな感じで。
209 :
205:2008/02/26(火) 21:00:23 ID:U2oSbW7PO
>>206-208 レスサンクス
覇王丸でノーコンテニューでラスボスまで行けるようになりました。
ラスボスはまだ倒せていませんが削る割合が増えていってるのでこのまま頑張ります。
覇王丸でクリア出来るようになったらレラを中心に教えられたキャラを触ってみようと思います。
>>207 使ってみたらフイタwww
流石にラスボスは無理だが道中が覇王丸の比じゃない。
ラスボスも初めて一本だけ取ることも出来たしw
ミナはサバイバルでも右下にキーを入れながら中切りを連打するだけで
ほとんどのキャラに勝てたりする
俺それでやってたな
作業中はずっとL1を中にして片手で
クセつくとアレだけどラクっちゃラク
剣客伝を買おうかと考えているのですが、wikiで見たらオンラインコレクションというのが発売らしいので
どちらにするか考えています。
過去のオンラインコレクションの出来などをもし知っていたら教えてください。
また、現在発売中のバージョンは特に不具合などないでしょうか?
後、オンラインコレクションの発売日などの情報があれば教えてください。
そうですか・・・
昔やったサムスピと真サムがやれるならそっちがいいなと思っていたんですが。
とりあえずもう少し様子を見てみることにします。
レスありがとうございました。
Wii版の七番勝負はもちろんWi-Fi対戦対応なんでしょうね?
スマブラでクラコン持ちの格闘ゲーマーは増えたはずなんだから、やるべき事は
ちゃんとやってよね!ポテト屋さん。
水邪のめくり死月が出来ん…
起き攻め時に垂直ジャンプして後頭部に突っ込んでるんだが他にコツとかある?
起き攻めだと正面落ちの方が難しいくらい。判定の大きさと角度的に、重なれば大体めくれる。
めくりにならないのなら、出すのが遅い(重なってない)んじゃないかな?もしくは、遠すぎるか。
ただ、上空からだと、自然落下と死月のスピード差でみえてしまうので、
前ジャンプ→A円月→後ろ降り→死月orJCって頭上あたりで幻惑したり。JC背面でうまー。
死月のみ2択でもいいけど運ゲーっぽ。
ダッシュB→A円月からとかもやりやすい
>>213 ネスツ編の様なアナウンスが無い事から見て、零と天下一は
まず確実にアーケード版の収録でしょう。
日本語でおk
俺の場合画面端でのめくり死月が成功しないんだが。
端でやろうとすると三角降りしちゃって恵みの雨が暴発するorz誰がアドバイスよろ
半蔵の天舞や地斬(攻撃受けてから消えるやつ)はないの?
なんか長いコマンドのやつはなに?
その長いコマンドに地斬や天舞って書いてあるでしょ。とりあえず試せ。
どうやら、mixiなどの日記を叩く、いわば「日記を叩く日記」があるみたいだね。
うかつにmixiやブログなどで日記を書かないほうがいいみたいだ。
あんな陰湿な奴ばっかりなのか、サムライ勢って。
他ゲーも同じようなもんだろ
>>226 闇の爪ジヴァートマちゃんは俺の嫁
↑これでググってください
その人前からそんな感じだったじゃん。
Heyにいるレラ使いが気に食わなかったらmixiで率先して叩いて
今は今で吉田とかいういろは使いとか叩いて。
身内以外で自分が嫌いなプレイスタイルの人は徹底して叩く。
とにかく自分が嫌なものは許せない、我慢できない。
そういう人ってのは侍やってる人はみんな知ってると思うぞ。
サムスピ勢は悪くない
悪いのはそいつの人間性
ふせますたとかいう痛い日記の人でしょ?
いいんじゃね?個人の日記でオナニーしてるんだからさ
自分で俺は痛いとアピールしているわけだしねw
でも外見はホスト失敗作みたいな感じだったけどw
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 01:07:48 ID:NZoFvial0
>>日記の内容や書き方なんて各々の自由だから別にオンラインやオフラインじゃ面と向かって何も言わないけど、「いくらなんでも頭の悪さを露骨に主張しすぎ」って人が居て一寸可哀想。
>>俺一人がそう思ってるのならまだいいんだけど、残念ながら周りの人間がほぼ同意見だったりするんですよね^^;
>>問題なのは今まで散々日記を書き続けてるのになんら成長しないって事か。
>>そろそろオシャレな立ち回りが出来る頃だと思って待ってみるも成長する様子は無し。
>>最初に言ったように内容なんて自由だけど、遠い目で見られる可能性があるって事も命じておいたほうがいいかもしれませんw
>>まー他人の目なんて気にしなけりゃそれでいいんだけどね。
>>でもネット上で公開する日記なんだからさ、ちゃんと「日記」を書こうよw
前から思ってたんだけど、この人ところどころ怪しい日本語使うよね。
「そんなにやりたいんなら自分たちで掲示板作って勝手にやれ」って自分たちが剣サム板から追い出しておいて
独自で対戦会どころか大会まで開く様になった途端に掌返して「私達は同士です。共にサムスピを楽しみましょう」
って言って来たような奴等だしなぁ。
係長臭がするな
>>231の日記の内容は
どのような状況に対しての指摘をしてるのかわからないけど、
オシャレな立ち回りって?ハメ技とか使わないって事?
もうゲーセンでサムスピ対戦してる奴なんて
身内内で回しプレイの自己満ばかりでしょ。
そこに割って入って乱入しようものなら
周りの仲間の奴から早くどけオーラ出されてやり辛いの何の。
233の意味が真剣にわからない
まあ剣サムはクチョゲーやからな
未だに剣サムやってる馬鹿な子は
大抵、クチョゲーであることから逃避しちゃってる子(おじさん)で
満載なんだけど。
やってるうちに忘れちゃうんだよね。クソゲーだって事実に。
しょせん1フレ重ねゲーのパチスロゲーなのに。
対戦アンリミテッドサガだよw
以上、ヘタクソの遠吠えでした
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 12:17:02 ID:S3/h3cmv0
ところで、サムライ勢はサムスピ以外の格ゲーやってる
所を殆ど見たことがないんですが、サムライしかやらない
というより、サムライしかできないという人が多いんでしょうか?
サムライ勢だから色々やるんじゃない。
色々やるからサムライ勢なんだ。
という格言があってな……。
>>239 侍しかやらない人もいるけど、自分の周りだけに当てはめるなんて、視野が狭いんじゃないかな。
>>239 サムスピで中途半端にうまくなって有名になったもんだから、
他ゲーでボコられるのをプライド許さないんじゃない?
何だかんだ言ってサムスピは覚える事少ないし他ゲーで活かせる要素が少ないゲームだとは思う。
>>243 いやいやそれはない
アウトフォクシーズだってやるしキャリバーだってやる
>>238 そう思うならいろんな格ゲーやったらどうだい
鉄拳6の大会に出て、勝ったりさw
そしたらみんなが「剣サム勢強ぇー」って認めてくれると思うよw
俺は弱くてもいいから面白い格ゲーをやりたいなぁ
起き攻め重ねゲーじゃないやつをw
以上、ヘタクソの遠吠えでした。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 17:21:00 ID:RRKiAk/c0
>>241 俺は日記より、サムライ勢の紹介という所での大袈裟な
身内マンセーっぷりに引いた
サムスピでも勝てない奴はどんな別ゲーやっても勝てないと思うけど
gt2LyQ0u0は侍嫌いだったらこのスレこない方がいいんじゃない?
もっと面白いゲームをって思うんならなおさら。
ふせますたはいい年なんだからいい加減落ち着けよとは思うな。
人の日記のことを言及するのに、自分の日記は感情論での批判満載だし。
表の日記では丁寧な物腰を崩さず、mixiでもちょっと愚痴る程度のミヤモト氏
あたりは常識をわきまえ、ネット上での立ち回りもわかってるなって感じがする。
俺も人格者ではないので、この他人をくさす流れはアンニュイ。
>>239 俺は2D格ゲーなら大抵手を出すよ。もちろん得手不得手はあるけど。
キモオタの妄想日記なんかどうでもいいだろwゲームの話しろよ
>>231の日記の内容はそっくりそのまま本人に言える事だよな。
自分の事は棚に上げているというか…
DQNを自称していれば何やっても良いと勘違いしてるんじゃないか。
俺はサムスピのほかにはランブルくらいしかやってないな…
ていうか良ゲーなら格ゲーの枠にこだわる必要なくね?
俺は3D格闘で前転、後転、境地もないサムライで中距離二択ゲーだけやるぐらいなら
戦略シミュゲーでメインキャラ育てるかレアアイテム集めるほうがいいけどな
んでふせますただけが頭おかしいんじゃなくてあれは秋葉臭だと思うんだ
周りにゲーム以外の用事で秋葉によく行く連中がいるんだけど、そいつらも
だいたいあんな感じでウザがられてるから
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 00:10:54 ID:sd/F62pL0
今も現役でプレイしてて、かなりやり込んだ俺が言うのも
何だけど、このゲーム、ハイパーストUと並んで敷居が低いよな。
今やってる鉄拳と比べると余計そう思う
近所のゲーセンだと何故か対戦台の横に「一人プレイ用」って台があるんだ。
そのせいか、割と(っつっても少ないけど)、新規さんが入ってくるな
sageれ
>>256 秋葉のせいかよW
ふせ氏は俺もゲーセンで見た事あるけど
身内じゃない人に負けると連コ&挑発連発って状況見た時は、プライド高そうだなと思った
>>239 俺も252と同じで、2Dならとりあえずやるな。
その中でサムスピシリーズが特に好きってだけの話で。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/02(日) 01:36:23 ID:SeZlxtWu0
ふせますた。調子に乗ってクソ日記。
この内容は、日記名通りだからOKだと思うw
で、いつまで個人叩きを続けるのかね
いい歳してゲーセンチャンピオンになろうとは思わないw
家庭用で今一番新しいのは、天下一剣客伝?
サムスピはやったことないんだけど、これから入っても平気かな?
>>265 現時点では天下一剣客伝が最新作です。2D最終作ですしね…。
歴代作品のシステムを選択出来るカプエス的な作品ですので
遊ぶにはちょうど良いんじゃないでしょうか。
初代と真みたいに斬ヒット時にもうちょっと時間が止まって欲しい。
斬苦労以降は開発が大幅に変わったのか、ドット絵もヒットも大きく変わった。
>>265 今のところこれが最新作。
システムは今作からがらりと変わってるから、これから入っておk。
>>266 >>268 ありがとう。
今さっき買ってきた。
ラスボスにもう30回程ベコベコにされてる。
勝てる気がしない。
刀いっぱい持ってるやつ使ってる。
もう勝負ありは聞きあきたよママン…
勝てちゃった
基本は画面端でJCやっていれば勝てるけど確かに寅は他キャラに比べてやりづらいキャラではあるな。
カウンターヒットしても多段だから地上に降りる頃には連続技が繋がりにくい。
それでもダッシュBやA白百合は繋がるから頑張れ。
JDすれば良い
技ありなら津奈木やすいし
>>269 おめ
サムスピ初で30回程度のリトライでラスボス勝てるのはすごいと思うんだぜ
>>269-270オメ
俺なんか1-5のズル設定覚えてやっと三人クリアした所なんだぜorz
あ、人生初格ゲでつ。ミナ、覇王丸、ミヅキでクリアしたらなんか紫出たw
レラは必死で特訓してるがもう挫折しそうorz
こんなダメな俺に一言アドバイスあればお願いしますorz
後、悪友から俺は2があるからとラップってコントローラー貸して貰った
正直デカいし使いにくいしなんだが我慢して使った方が良いのだろうか?
>>269おめ 一回倒せるようになっちゃえばわりとすぐ慣れるぜ
>>274 レラ、というかアイヌ勢は上級者向けだからねー。防御力低いし、やること多いし
攻略サイトや動画を見ながらやってれば、段々わかってくると思うから頑張れ。
上手くなろうとするときは、欲張らないのが大事よ。一個一個こなしてくといい。
攻略サイトなんかだと、サムスピ初心者向けの解説は多いけど、格ゲー初心者向けの解説は少なかったりするからね
ラップってのが何かわからん。スティックかな?
コントローラーとアーケードスティックなら、アーケードスティック一択だけど
「友達とワイワイやる」分にはどっちでも良いと思うよ
コントローラーだったら普通ので充分というか、それが一番
長々書いちゃってすまない
何か急にサムスピ購入し出す奴増えたな。
別に良い事なんだけど、急になぜ。。。?
受験が終わったとか大学が休みになるとかじゃね
閃の情報聞いて、その前の作品やってみようと思ったとか。
別物だが。
>ラップ
デカくて2があるとか言ってるからリアルアーケードプロじゃない?
スティック系はゲーセンで格ゲーやろうと思うんなら馴れておく必要があるけど
家庭用オンリーなら別に触らなくていいんじゃないかと
>>275 レスサンクス
wikiのレラの項見ながら欲張って色々やろうとしてたぜorz
今からやるんだが練習方法を見直してみるよ。
>>276 自分は完全な気まぐれだな。たまたま入った店でたまたま目に付いた。
格ゲーがこんなに面白いとは思わなかったから今は満足してるんだぜ。
>>279 多分それ。今の所ゲーセンデビューは未定だから、
CPU戦が形になるくらいまでは使わないことにした、ありがとう。
> 格ゲーがこんなに面白いとは思わなかったから今は満足してるんだぜ。
うれしいこと言ってくれるじゃないの
ご新規さんが増えるのは嬉しいのう
友達や兄弟に布教すれば楽しみも上達スピードも二倍、オススメ
身近な対戦会に参加して教わってもいいかもね
今はドコの地域もプレイヤー欲しいから優しくされるよw
剣の「最後」「お祭ゲー」「キャラ数最大」っていう「これさえ有ればOK感」が購買欲をくすぐるよね。
最後の作品だと、「なんであいつでないんだよ」とかになりかねないもんな。
そのて点で言えば剣は確かに最高だ。
ロケテでもズィーガー使う人多かった気がする。俺が「あ、ズィーガーだ」って見ちゃってたせいかもしれんけど
剣スピの見切りがなかなか成功しないんだけど
コツというか仕掛けるタイミングとか教えて欲しいんですが
対戦でつい多用しちゃって逆にボコボコにされてるんでorz
対戦なら見切りは適当に置いちゃっていいんじゃないかな?
レバーニュートラルの見切りは結構隙少ないから、リスクは低め。
ただ、見切りを成功させた時に一番有効な行動というのは
覚えておくといいと思うんだぜ。
相手が飛び込んで来た時のJ攻撃や、
こちらが牽制をガードさせた後には相手も反撃したくなるから、
そんな時の相手の牽制技に合わせていくと結構成功しやすいかと。
>>285 ミキリは終わり際の隙が小さいから中距離で発生の速い連斬持ってないキャラに
なら乱発してもいいんじゃない?
あと、ただ乱発するんじゃなくて、ミキリの裏の選択肢を用意しておけば相手は
手を出しづらくなる。
バサラ始めてみました。
かつて、これ程しっくりくるキャラはいたでしょうか。
でも、難しいので性能の1/10も使いきれてない現実orz
そして、熟練者に教えを乞おうにも、四日市という辺境。
剣サムあるとこは見付けたが、誰も居ない。
むしろ鉄拳以外一人も居ない。
俺、オワタ。
四日市から名古屋の大須とかって…遠いよなあ
四日市にも入ってるの?出来たらどこに入ってるか教えて欲しいな。
名古屋駅最寄りのコムテックタワーにもあるから、四日市からなら近鉄で一時間も
かからないんじゃない?
そこから大須もせいぜい二十分位だし。
あとローカルネタだから、したらば剣サム掲示板の東海スレか岐阜三重スレに
書き込んだ方が良いと思うよ。
閃サムで無事に声が昔の人に戻ったみたいだけど
結局剣サムで総替わりしたのは何でだったんだろ?
ゲームのためだけに往復3時間近くはキツイだろw
>>290 四日市のLOOPって所にありますです。
確かに、ここに書き込むのはスレ違いでした。
申し訳ありません。
したらばに書き込むとします。
四日市からなら交通の便が良い分、愛知県内他地域よりもスムーズに行ける気がする
近鉄一発で逝けるのは正直羨ましい
>>292 推測だけど雪が独立して作ったアルカナにも
同じ事務所が関わり続けてるようだから
その辺の癒着を持ち込んでたのかも
迷惑な話だった
あそうか
当時は賢プロよりアイムのが調子こいてたし
アイムと言えばアイマスアニメ化の声優乗っ取りで前例あるし
有り得る話だな
今も元雪とアイムベタベタだし
まあ今となってはどうでもいい話だ罠
>>292 予算。293も書いてますが東京で作ってるのに大阪まで収録しに行く手間。
関連商品(ドラマCD等)も踏まえた使いやすさ、と言った所でしょう。
また幅か。
また脳内か
幅が支持してる説という時点で信憑性がガクッと落ちるんだぜ
ただまあ声優一人当たり新人ってか一番最低ランクでも二万五千円、東阪往復となれば交通費が
3万以上で一人頭最低6万近く、ランク高い人だと10万とか超えると考えると普通は別声優起用するわな。
さらに書くと声優なんてどうでもいいが。
もっとゲームやろうぜ。
インターネット上に常時デマが書きこまれる現実らしいから
>>299もいつものデマだよ。
>>302 ゲームの音声なら東京のスタジオ借りて録音、大阪に輸送で済むんじゃねーの
まあどうでもいいわな
初心者的な質問で申し訳ないんだけど誰かいろはと全キャラのダイヤ書いてもらえませんか?
主観で良いんで。
こんな感じじゃない?
5.0 閑丸
4.0 幻庵、レラ、ガル、右京、火月、蒼月、
天草、ミナ、チャム、レラ
3.5 覇王、リム、半蔵、羅刹、雲飛、慶寅、
夢路、ズィーガー、水邪
3.0 それ以外
さすがに全員に5分以上はない
…と思う
>>304 悠紀は関東(埼玉県)にある会社ですから、俳優事務所も
関東のを使うのが理に敵ってるでしょう。
どんな小さな事でも距離が遠いと色々面倒ですしね。
サバイバルのラストで負けた…
久々に泣きそうだ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/10(月) 23:27:17 ID:eeD3Qby/O
魔ガオー戦、前ジャンプ斬りわざと外して着地後投げ(魔ゲージ溜まったら武器破壊待って反撃)
ってやり方で楽に全キャラクリアできた。既出?まぁレベル1、しかもハメで情けないけど。
キャラ全員出した後は一回も戦ってないな魔顔w
ボス倒したらリセットしとる...
魔我旺って受け身狩りがしづらいんだけど(その場か後ろかわかりにくい)
なんで?
というか真顔の受け身は完全無敵じゃないの
完全無敵だね
そうなんだ。ありがとう。
通常版が1600円だから買おうと思ってるんだけど
買って大丈夫かな?
芋屋はベスト版でバグとかを修正する時もあるって聞いたから…
もしかしたらベスト版の方がいい?
買いだ
>>316 ベスト版と通常版に違いがあるのは現時点でKOFだけですね。
購入に問題はないでしょう。
今日久々に21on21を見た。
一度は飽きたがまたやりたくなった。
サムスピっていいですね。
そうでしょうそうでしょう
321 :
316:2008/03/12(水) 01:02:43 ID:CYhOnHPh0
ありがとう。明日にでも買いに行くよ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/12(水) 12:56:58 ID:+ik0JKQF0
このゲームは勝てるのに、他のゲームは全然勝てない
という人いますか?
>>322 むしろ天下一では全然勝てない人の方が多いんじゃないでしょうか。
強いキャラクターの長所をスピリッツ選択で伸ばしたらもう無茶苦茶ですから。
>>322 そりゃ、いるかもしれないが。
だがサムスピプレイヤーは色々やっている人が多いから
あんま関係ない希ガス。
なんかそんな名言があったような・・・。
ちなみに
>>323は幅なので注意な。
クソゲー大好き侍勢って奴か
DBZ、ユウハク、バトファン……次の獲物は何かな?
今更ながら天下一の家庭版を欲しいのだけれど
おまけ要素そのまま&ローディングが早くなるのを期待して六番勝負を待った方がいいのかな?
真、斬はネオジオで持っているので天下一単品を中古で買ったほうがいいのか・・・
安いうちに中古で単品を買ったほうがいいのかな?
>>326 今安いの買って六番勝負出たらまた考えればいい
六番勝負出るのか?
このままフェードアウトしそうな気が
バイオ4とか見てるとWii版は概してローディングが短縮されてそうだな。
メモリ容量、ディスクアクセス速度共にPS2よりずっと高いからな
なんで移植にこんなに時間かかってるのか意味不明だな。
Wiiってレバー出てたっけ?
>>330 作業が終わったら即販売って訳でもありません。
発売日の決定は他の要因でも左右されますね。
>>331 出てるし、ネオジオスティックも出るっていう発表が有った辺り、六番も真面目に
作ってると思う
>>327 ありがとう
そんなに高くもないしそうするよ。
炎邪の紅蓮脚の←→+D連打が成功したりしなかったりなんだけどコツとかある?
力いっぱい連打しても3HIT止まりとかorz
連打よりレバーの方が重要だった気が。
一度レバガチャとボタン連打で試してくれい。
D連打はあんま関係なさそう?かな...
むしろ落ち着いて押した方が成功しやすいような
やっぱ天スピで使う場合は紅蓮脚安定しないと不味い?
したらば炎邪スレに愚蓮脚のコツみたいなレスはあったよ。
愚蓮で抽出しても出なかったから、一から見ていってくだされ。
真横往復の入力を正確にしないとダメっぽい
ボタンはヒットにあわせてリズミカルにやったほうが必死連打より安定する
炎邪は8連斬一回で怒りマックスになるけど、中央だと受身狩りができないんで
ダメージと確定ダウンからの起き攻めを考えると愚連脚のほうがおいしい場面が多いと思う
黒子の八雅女の後に真空投げを使うと浮きが変になるけどバグだよね?
なんか全然浮かなくなることあるよね
黒子は家庭用限定なせいか、おかしい部分が結構あるきがする
>>341 どうせ2,3発も喰らえば怒りマックスになるしな。
後は剣気が空の時くらいか? < 8連斬を使うケース
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 11:55:56 ID:livl6w2n0
過疎りすぎw
そういや、このゲーム新作ラッシュのせいで本格的に
過疎ってきたな。誰も対戦相手がいないから、俺は鉄拳
ばっかりやってるよ
ラッシュ以前から本格的に過疎ってたんだぜ
六番勝負待ち
家庭用の追加キャラも使えるのかな?
>>347 オンコレは基本的にMVS版のエミュ移植だからそれはない
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 01:42:04 ID:SYr25pwZO
チャムの起き攻めキツすぎなんだが…
完全ガードしか対策ないの?
完全に起き上がりに重ねられてるなら対策なんて無いよ。
食らうしかない。
対策:ダウンしないように気をつける
受身取る取らないにしろ
起き上がりに正確に重ねられるなら事実上ハメだよな
その後は続かないんだから、ワンセットのコンボのダメージと思えば
それがうまい人は続けられるんだな
最速起き上がり可能か起き上がり5F完全無敵な仕様だったなら…
家庭用やってるんだけど
レラだけ武器飛ばしが出にくいのは気のせい?
狼に乗ってるかい
>>554 「にゃーお」のあとは引っ掻き間に合わなくないか。
358 :
355:2008/03/25(火) 00:07:23 ID:2BcdZlnFO
>>356 乗ってるよー。
というか乗ってなくてもいいんでしょ、コレ?
さっきやってみたけどやっぱ出ねぇ…。
ただでさえ使いにくいキャラなのに
どんだけ俺を悩ませんだコイツは…
投げも起き上がり1フレに重ねればハメれるんだっけ
それはない
追討ち後の通常投げビタ重ねは理論上抜けられないはず
雲飛は追い討ち→コマ投げはできないの?
動画ではやってないみたいだけど…
追い討ちされてない起き上がりはガードか喰いしか出来ないけど投げられ判定は
無いって事でおk?
>>363 出来るけど確定する訳じゃないと思う。うんぴは使わないからよく分からないけど。
ミヅキやガイラは、追い討ちのあと最速のコマ投げが相手の起き上がりに重なるから確定する。
>>364 おk
水邪で相手画面端の時に端ギリギリで円月しようとすると三角降りが出るんだけど
化けないコツとかあります?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/27(木) 17:49:12 ID:EAq6z5ohO
チャム使い、マジで殴りたいんだが
三角降り即円月となるように入力するんだ。
向き変えずには俺は出来ん。
向きが変わるとめくり死月とか不可になっちゃうんだよね
動画見ると端擦れ擦れでも出来てるけど・・・
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/29(土) 23:58:21 ID:EwTFDcI30
過疎age
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 09:44:15 ID:ni/HMausO
ミキリスライドって必要か?
昔、何度か書いたがNミキリだけはローリスクなんで必要無かった。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/31(月) 17:32:48 ID:MIVRZKkZO
海外版はないのか
>>373 今アマゾンでざっと見ましたが、侍魂零(サムライショーダウン5)で止まってるみたいですね。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 07:05:33 ID:35sed+Mei
夢路じゃ勝てないの?
勝てる
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/01(火) 07:57:24 ID:CBrt/JxyO
>>374 わざわざスマソ
ようつべでも検索したんだが外人の投稿でも国内版しかなかったな
国内限定版かな?
夢路が右京より勝ってる点、劣ってる点ってなんでしょう?
優
ダッシュC
劣
ツバメ弱すぎ
ささめ遅い
右京の強みはツバメのプレッシャー
夢ツバメがゴミってだけでもう比べようがない
適当に書いたので誰かつっこんでくれ
優れてる点
・ジャンプの速さ
・反確能力
・中距離からの2択
劣ってる点
・立ち回りからの火力
・近距離での2択のプレッシャー
・中距離以遠の牽制能力
>>380 と大体同意
>>379 ダッシュCは右京のほうが発生が速くて上に強い。
夢路はリーチはあるけど手前の判定が薄い。
一概にどちらが優れてるとは言いづらいと思う。
草蛍→発生が早く持続の長い飛び道具
燕返し→高速中段
比べるものじゃない
ささめはぶっ放す技じゃないし、連続技には雪風巻がある
そもそも右京と夢路を比べる意味がないような
体型が似てるとかそんなのなら幻十郎と三九六も同じパーツ使われてるから
比べなきゃならんし
それだ!
三九六が幻十郎と比べて
優れている点
・火力
・崩し能力
・外道度
・子分の数
崩し能力は幻十郎の方が上だぞ。
ガー不が実戦レベルで狙えるし。
三九六は子分呼んで回り込みとか、あくまでガード方向を迷わす類だから。
396が高火力って、天スピで怒っている時限定ってのがなんとも。
C生き様安定が前提か?
幻に比べたらってことでしょ
酒振ダッシュC安定すれば、むしろ平均的な火力は幻が上じゃないかと思う
酒振ダッシュCより酒振ダッシュA→A光翼のほうが減る罠
まぁ光翼の当たり方によるから安定はしないかも
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 15:24:02 ID:dX/+5VxxO
アンドリューて強い?
強いよ。
牽制、火力、確反、対空に飛び道具と、ひと通りいいのが揃ってる。
技ありもらいやすいのと、チビキャラにいろいろすかりやすいのが璧に傷だけど。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/02(水) 23:43:47 ID:bfX7v9ypO
妖怪腐れ外道が見かけより弱い件(>_<)
緋雨蘭丸の傘攻撃は強くないですか!?
格ゲーではよくある話。そこらの女子高生がレスラー倒したり。
蘭丸なんてキャラは知らないが、傘小僧はクソキャラ。
デカキャラが強くないのは格ゲーの宿命みたいなもんだな
たまにはSP外道のことも
やっぱ思い出さないでいいや
サムスピで強そうに見えるキャラというと誰?
じゅうべえ
ワンフー
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/03(木) 19:09:26 ID:JrRgZBJGO
ざんくろう
SP腐れ外道の前転烙印はチート。
あんなもん反応できるかよ。
今作の外道にはSPの前転があるぐらいでちょうどいいような気がする。
烙印全フレームカウンター判定なのと前転中しゃがみ食らいになるのも痛い。
これはガイラにも言える事だけど。
格ゲー超初心者なのですが今日天下一を買ってみました
使いやすいキャラっていうとやはり覇王丸なんでしょうか?
主人公キャラだから扱いやすいと言えば扱いやすいと思う
初心者なら癖のある技をあまり持ってないキャラから始めた方が良い
スピリッツは最初は秘奥義が使える「剣」でいいでしょう
初心者がやるにはキャラもシステムも多いけど
まあせっかくソフト買ったんだから色々使ってみると良いよ
どもです〜
今右京を使ってます
右京でやるなら昇りツバメ使えるようになろう
本来は空中でしか出せないツバメ返しも
+斬り
でやれば地上で出せるから
難しいですの・・
ちなみにキャンセルってのはどうやるのでしょうか
シズマルの小雨斬りが全くでないんだがコツとかあります?
零SPの時は結構出来てたはずなのに...
>>406 相手に通常技が当てた瞬間にタイミング良く必殺技のコマンドを入力、が基本です。
色々細かい条件(キャンセル不可の通常技、空振りでもキャンセル可能な技、
コマンド入力の途中で通常技を出す方法等)がありますが、これは後からで
良いと思います。
連続攻撃って感じですね
いろは強いですね〜
武器飛ばしが当てやすいですね
使っててはずかしいけどw
>>408 幅よ、サムスピで空振りキャンセルて・・・
普通弾かれキャンセルが先に出ないか?
>>409 サムスピには普通の「キャンセル」と「弾かれキャンセル」という独特のキャンセルがある。
サムスピは斬り攻撃を防御されると攻撃が弾かれるが(強攻撃を防御させると分かりやすい)
この「弾かれた」隙の部分を必殺技でキャンセルすることができる。これが「弾かれキャンセル」。
やり方は「弾かれた瞬間に必殺技コマンドを入力」。
サムスピは技を空振りしたら隙だらけなので、空振りさせるくらいなら相手に防御させた方がいい。
もちろん例外もあるが、初心者のうちはこれを心がけた方がいいよ。
ちなみに
>>408は「幅」という格闘ゲーム板では有名なデマ師なので注意。
幅については↓参照。
【24万×100】幅 珍言集13【=240万】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1206451760/
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/04(金) 22:54:52 ID:CswPgnlAO
幅って何?
弾きキャンセルを意識してみます
とりあえず初心者はしたらばを一通りみながら自分で色々試してみる事をおすすめする
上のほうでも初心者云々の会話があった気がするな。
あの人は人生初格ゲだったみたいだけど、楽しいって言ってくれてたから嬉しかったなぁ。
>>410 >サムスピで【空振りキャンセル】て・・・
>空振りでもキャンセル可能な【技】
キャンセルの種類を書いてる訳じゃありません。
ゲームの前に国語のお勉強をどうぞ。
>>415 空振りキャンセル可能な技って、例えばどれ?
あまりしらないけど右京うなら5Dとか柳生なら近Bとかだね。
振り切らない様なモーションの技が多い。
幅以外が答えちゃつまらんだろ…(´・ω・`)
したり顔の馬鹿にスレにいつかれても邪魔なだけだ
しかし専門的な話はからっきしなのに初心者っぽい人がきたら
嬉々としてレスするな、お前らw
専門的な話って、例えば何だ?
>>421 ん〜、、小倉のかわし方とか、
めくりとオモテの分かり難い微妙な角度のジャンプ斬の出し方とか?
>>416 天下一剣客伝では牙神の強斬り位しか知りません。
正直でよろしい。
しかしそれは空振りキャンセルではない。
ミナの遠立ちC空キャンスンガン(D)は結構有名
空振りキャンセルってナコリムの遠Bとかじゃないの?
>>420 聞かれないのに言い出したらただの気違いだろ。
>>426 あってると思う。ようは通常技が当たらなくてもキャンセル出来るのだから。
KOFなら大体は攻撃判定も出るけど、ギースの雷光回し蹴り→投げも空キャン言うし。
炎邪の6Bだったら着地キャンセルって言った方が正しいかもだが。
池沼にかまってないで他の質問にも答えろ馬鹿ども
結局
>>420は以前質問した時に無視されて涙目になったのをいつまでもウジウジと引きずってる奴が嫉妬していちゃもん付けただけってオチ
おお、丁度いい流れ。
小倉をガードする方法があるって聞いて色々考えてみたんだがどうしても思いつかない。
プラクティスでやっても駄目だ。
今時小倉天草なんていないだろうが、安定したガード方法があるらしいんで知ってる人が
いたら教えて欲しい。
小倉見たらダッシュするといいらしい
前転するとくぐれるらしいぜ
超斬りで耐える
レバーニュートラルで完全ガード
・・・降下タイミングをずらされてアボン。orz
>>420は来たのか?なんか書き込みづらかった。
>>436で正解。ガード方向を一定に出来る。前転しても当たる。超斬りは2回当たるw
起き上がりは根性しかない。
こまめにダッシュやバクステをしていると逢魔核の移動場所をずらせるのもポイント。
走りすぎると、遠CやスラやJBなんかを貰うから、そこは注意。
つまりいろは以外のステップは死ねと
もとからそういうゲームだったな
いや、ガイラ以外はステップでもいける。
まあ、遠距離モードで殺されるけど。
あと、ニコチンとチャムは距離調整してもめくられる。
まぁ、今更だけど酷い性能には違いないわな
画面端張り付きもあり
JBきついけど
ぶっぱ小倉なら降下前に直接潰せるキャラも居るね
我旺、火月、天草…と、あと誰かいたっけ?
光翼刃
上の判定が強い技なら読めてれば空対空できる。アイヌ、炎邪、チャムのJCやタムJAとか。
必殺技ならノンノや爆熱がお手軽。王虎昇竜やライジングスターは場所しだい。
空対空は見てから無理ってのが痛いな。
待機状態以後の攻撃判定持ってる状態になると飛び道具扱いの技以外では勝てない。
落下に地上対空技で最強判定を持ってる狂死郎の2Cを合わせても相打ちダメ負けする。
ちなみに見てから2Cとか無理なんで現実には一方的に負けるw
背中側にジャンプして空中ガード→背面JCからコンボ
全一斬スピのアーチャーでも苦労したのに無理だろw
秋葉のHeyからついになくなったね
別のおさむらいさんゲーになっていますた・・・
大江戸ファイト?
大江戸ファイト笑ったw
水邪&ウンピは零スピ以外でおすすめスピリッツってあります?
理由とかも教えて頂きたい。
天雲飛は連斬がダッシュB技ありから繋がるし、8連斬で怒れてBBC大竜巻とか武器飛ばしが強い。
天水邪は確定反撃の強化と、画面端BBC円月からのn択が面白い。
関東関西でこのゲーム置いてるゲーセンってある?
斬水邪が意外に見かけるけどどう?
大江戸ファイトで円月といえば金四郎
SPなんて目じゃない残虐ゲーさな
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 23:09:21 ID:6AtsxCpo0
HEYの剣サム、戦国BASARAになってて俺涙目ww
しかも、稼動初日で早くも過疎っててワラタw
>>457 一応、神戸の三宮サンクスはまだ対戦台があると思う。
ただ、閃サムで消えそうな気が……。
血まみれの地面に、縦に開きにされた地蔵の姿…
PTAの連中に見せたらどんな反応になっていたかw
『武士投げー!』
HEY無くなったのか・・・
まぁ俺も隣のアカツキで不律ばっか使ってたけどw
まぁ選択筐体で初代&真は残ってるだろうからまだなんとか・・・
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 23:13:00 ID:iYJPlAAj0
まあ、アカツキもBASARAも過疎ってるから
またすぐに剣サム復活しそうだけど
剣サムの基盤ってなんだったっけ
基盤と筐体が新作のと競合しなければ結構復活しやすいと思うんだが
剣サムはAW基板だよ。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 12:09:46 ID:TzNp4sR+0
閃サムも、バトルファンタジアあたりと同じ運命を辿りそう
まっ、どのみち剣がHEYに対戦台で復活はないわな
あってもシングルだろう
剣が復活する理由がない
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 20:27:15 ID:k70NgzTH0
急にサムスピがやりたくなったのでこれ買っちゃったけど
そういえば六番勝負、てのどうなったんだろう・・・。
全く音沙汰がありません
いつになっても公式ページでは「2008年予定」のままだなw
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 21:54:11 ID:k70NgzTH0
ていうことは真サムや天草を今家庭用でやるには
ネオジオを探すかアレな出来のps版をアーカイブスでやるかくらいなのね・・・。
初代はwiiで落とせたからいいけど・・・。
>>475 メタスラみたいに海外版が先らしい。
しかも、そっちはゼロスペ入り。
それに六番勝負ってエミュ移殖だから、ゼロのアレンジ曲とか天下一の追加キャラとかいないんじゃないかね?
俺、ゼロも天下一も結局 売らないことにしたよ。
剣サムの場合はロードが気持ちいいくらい早くなってなきゃ今ので十分だしな
オンコレだから対戦モードもないんだろきっと
とにかくラグ無しでネット対戦したいな。
PS2版は全く話にならない。
それは無理だろ
六番勝負はゼロスペシャル入れてくれるなら絶対買うんだが
>>458 飛び回ることが多いので
空中ガードをつけて行動に幅を持たせるのが目的かと
怒り溜めてもこれといって状況が変わるわけでもないし
てか今回怒り時間短すぎない?
水邪や雲飛でさえ他の連中と大差ない気がす
たしかスピによってだいぶ差があったはず。
零スピだとすごく短い
一番長いのは怒?
持続状態の残り時間がラウンド変わっても引き継ぎになったのも大きいかもね。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 12:58:02 ID:+zAvFpCs0
サムライスピリッツ 天下一剣客伝で、全クリアしたのですが、EXキャラ出す方法がわかりません。どうしたらつかえるよになるのでしょうか。
わかる方どうぞよろしくお願い致します。
ディスクを割ってからPS2に入れる
破片はキニスンナ
緑茶吹いたじゃねーか
いろはのBGMはなぜあんなに素晴らしいのか?
ほうか
京都剣閣座?のBGMならお気に入りだ〜
ほうかほうか
自然の宴こそ至高
ほうか
ホームの剣が閃になってもうた…
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 09:47:22 ID:SwqJUNdJ0
大会とかまだやっているの?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 10:25:12 ID:E4J4P9zaO
27日にあるはず
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 22:35:57 ID:aBPxqJRC0
HEYの剣サム復活してたな
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/20(日) 22:55:23 ID:iWlP9cM6O
ほうか
ホームの剣サムが闘魚2と切り換え式だが残っている
ボタン配置が闘魚準拠だからE行動がやり辛いが
30分書き込みなければ、いろはの身体は俺のもの
ほうか
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/30(水) 12:41:32 ID:8Izderv3O
歴代声優陣による再アフレコktkr
零スペは?
マジっすか・・適当ベタ移植じゃねーのか
剣サム買うんじゃなかったな
BGMをアレンジ版も収録とか、芋屋らしかぬ使用だな。誤報じゃね?
メタスラの時も、コンバットスクール入れるとか言って結局入らなかったし。
天下一も追加キャラカットとか、BGMの設定変更反映無しとか 何かやらかすと思うけどな。
あと、発売日決まってからも延びると思う。
発売日は伸びてもいいからとりあえず
>>506に書いてあること位はやってほしい
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/02(金) 18:47:20 ID:Dy2jevTWO
これ見る限りWii版はネット対戦対応してないな。ふざけやがって。
PS2はネット環境整えるのが大変だっつってんだよ糞芋屋が。
代わりにリモコンに対応したミニゲームとかユーザーをバカにしてるとしか
言い様が無い。
海外版だと零SPも入ってるんだっけ
新要素入れるついでに重要なバグを含ませるのが芋クオリティ
とくに声にこだわりのなかった俺としては不安で仕方ないぜ
どうせ一緒に出すなら両プラットフォーム間でもネット対戦可能とかだったら
神認定するのに。
せめてネット対戦は標準装備で、と考えてた俺が甘かった。
芋屋さん今回は結構力入れているね。
スタッフにサムスピ信者が入り込めたのかな?じゃなきゃこんな愛ある移植できないよな〜
ついでにNEOGEO版零SPの騒動の際に逆切れして、今後、零SPは移植しね〜って
言った事は聞かなかった事にしてやるから、零SPも是非入れようね。
ユーザーに嫌がらせするのは良くないと思うよ。
声を元の声優に戻すっったって、多分新録じゃないんだろうなぁ。
零SP以前からの再録になりそうな予感。それでも嬉しいけど。
声が嬉しい人には悪いが、個人的には声よりもバランス調整した剣をだな
バランスは変に変えたら、それはそれで移植じゃなくなるからなぁ。
とりあえず前のPS2版であった追い打ち投げ修正だけでも充分。
同梱版『剣SP』が別にある、とか言うなら嬉しいが。
ロード時間の長さはそのまま?
6キャラ一括で読み込むkof11より遅いってどうなのかね・・
>>517 再アフレコって書いてるから新録じゃないか?
演技とか変わってて違和感あるかもしれないけど正直嬉しい誤算だわ
ミニゲームとか
剣のPS2版追加要素はそのまま入っているのか、それが問題だ
家庭用からの追加キャラって誰だっけ?
むしろ単体の剣サムと六番勝負でMMBB互換性があるのか心配だ。
>>526 ガルフォード(羅刹)
キム・ウンチェ
パピー
シクルゥ&ママハハ
パクパク
チャンプル
黒子
慶寅(零仕様)
ミナ(零仕様)
雲飛(零仕様)
腐れ外道(零仕様)
キャラじゃないけど「魔」「祭」スピリッツなんてのもある。
>>526 EX寅とか零性能のやつと獣と黒子と羅ガルと紫ナコとあとなんだっけ
書いてる途中でちゃんとした補足きてて涙目w
最近格闘ゲーにはまって
KOF XI→KOF MI2を買い次にサムスピを買おうと思うんですがこの剣客伝って奴で平気だよね?
サムスピをやるのは初めてなもんで
いいけど、待てるなら7月まで待てば過去6作をまとめた「六番勝負」っていうのが出るよ
>>531 533氏も言ってるとおり夏には全作入った作品が出るが、先に剣客伝買って練習するのもアリだと思う。
ベスト版も出てるし、ボリュームもあってなかなか退屈はしない。
全キャラ出すとかカラーエディットとか、楽しみは多い。
声戻せる代わりにPS2版の家庭要素無くなってたら六番勝負イラネ
芋屋ならマジでやりかねないぜ
>>533,534
有り難うございます
7月まで待てそうに無いので先に剣客伝を買い面白かったら6番勝負ってのを買ってみようと思います
でもあれだけの追加要素、無視したらプレイヤーの反感買うのは解ってるだろうからなあ。
スタッフにしても、自分達の気合いを入れた仕事も無駄にされるのは辛いだろうし、
やっぱPS2版ベースにプラスアルファってトコが無難だと思うが。
追加キャラ 12名
追加スピリッツ「魔」「祭」
カラーエディット
ギャラリーモード
アレンジ曲
サウンドテスト いろはの演歌に歌詞画面表示
これだけやって六番勝負で無視されたら、スタッフも辛いよ。
俺も家庭用要素が無くなるとは思えないが、
芋が今更プレイヤーの非難ごときに動じるとも思えない罠。
スタッフの気合を踏みにじるのも良くやることだしなあ。
剣だけならともかく他のも5本入ってるんだから剣だけにあまり労力避けんだろ。
俺は剣持ってるし他のシリーズやりたいから剣がアーケードベタ移植レベルでも全然気にならん。
つかPS2版剣の要素をそのまま入れて欲しいって言ってる奴は剣持ってるのに六番でも欲しいのか?
売るんだろ
剣は割と高値安定だから。
旧ボイスキター
天下一であの見下した感丸出しの「危ないですよw」が聞けるとは
さて、旧ボイスが「使えない」キャラが誰なのか議論しようじゃないか。
服部半蔵はたぶん無理だと。
KOF2002もMIAも新井氏ではなかった。
水邪&炎邪を除く無印零のキャラ25人では?
名前ミスった。「新居」ね。新居利光さん。
あとは火月の山西惇さんもゲームの仕事(ビリー)は最近やってない。
天草までだと27キャラだから、もし「過去作」をここまでとするとこれで数が合う。
再度訂正。天草までだと26キャラだった。で、これに炎邪と水邪を足して28。
ただ、炎邪も山西惇さん。28-3で25。
頑張ったけど、ここまでしか思いつかない。零までのキャラとなると解らないな。
初代13人、真5人、斬5人、天2人
これでピッタリ25人になるわけだが
雪キャラは剣仕様のまんまじゃね?
つか新居氏は亡くなったの?
新居死
俺的には半蔵は初代の声でガチなんだがw
>>539 入れてほしいに決まってる
おまいはプレイしたい追加要素毎にわざわざソフトを入れ替えるのか?
リムルル役で一番長かったのって神谷さんのイメージがあるんだけど、
ゲームだと3Dの奴でしかあててないから、六番勝負には出てこないんだよね。
声あてた方が複数いる場合は初登場準拠になるんだろうか?
てか、剣の追加要素だけをわざわざ抜くか?
普通に空き容量は足りてるんだから全移植じゃね?
あとボイスは新録と旧剣サムで切り替えになるんじゃないかな
今度はナコフィギュア付けてくれw
チバレイ来るのかw
じゃあリムルルも松本恵だな。
キャラごとに新旧選べたらすごくね?
このキャラは新で良いけどこのキャラは旧でとか。
そしたらリムルルも好きな声優さん選べる。
普通に考えて零登場の25人が零の時の声に戻せるってだけだろ
チバレイとか神谷とかねーよwww
移植やら採録やらでもギャラって発生するんかね?
再放送とか復刻とかの時にはギャラ払うみたいだけど、ゲームだとどうなんかね
>>551 多分リムは生天目
閃サムも声戻すっつって生天目になったし
つか閃サムでは王虎も戻ってんだから零に出てたキャラしか戻さないってことはないだろ
零に出てなかったシゲルや幻庵や天草もミヅキとかもみんな中の人が既存キャラと被ってるし
案外チバレイもあり得るかもなw
声優交代は内海賢二(ガオー)の事務所と揉めたって話あったけど
閃で生天目(内海の爺さんの事務所所属)復帰してるから
けっきょく例の騒動は全部エクサムのせいみたいね。
エクサムは剣で引っ張ってきた声優たちと懇意みたいだし。
その揉めたということ自体憶測に過ぎん訳で
憶測で憶測を引っ張ってくるのもあんまりどうかと思う
今日買ってきてやったんだが
難易度1をいろはでラスボスまでに十数回やり直しラスボスを何回やり直してもクリア出来ず
今休んでるんだけどこの強さ…これが普通なのか?
画面端で垂直ジャンプ待ち→隙のある技にJC
で桶
ゲージ溜まったら気をつけて
今日サムスピだけしか格ゲーやらない友人に声変更可能を知らせたら、
「おお、それは凄い!」
と喜んでたよ。やっぱ剣の声は旧作やってた人間には違和感あるもんな。
剣の情報が少ないのが気になるが、普通に考えたらPS2版がベースだろうな。
そのままPS2で発売出来るデータがあるのに、
アケ版を六番勝負で一々移植しなおす方が金も労力も無駄に掛かるから普通はしないw
>>562 まずは画面端でガード。飛び道具には反撃しない。
接近してきたら歩きから投げてくるので、その間合いになったら中斬りで追い払う。
ヒット時はキャンセル必殺技でダメージアップ。
槍の突きを連射する突進技もガード後反撃。中斬りキャンセル必殺技。
武器破壊のペガサス☆ファンタジーはガード後、相手の背後に最大のダメージで反撃。
飛び道具の後に武器破壊で突っ込んでくるので敵の怒りゲージに注意。
タイムアップでも勝ちは勝ち。
魔の強さうんぬんよりそれを50回以上も繰り返させられるのが苦痛だよな
ランダム乱入も糞
データ消えたら二度とやらねー
魔ガオーみたいに鬼みたいな間合いの攻撃連発してくる相手は
パターンのはめ方覚えないと辛いよね
それにしても6番勝負できれば携帯機にも出して欲しかったな
操作性は劣るにしても通信で対戦はしやすいからな
いろはの遠中斬はキャンセルかからないから注意な
天スピで挑むのもいい
>>566 途中から放置プレイでもおkになるけどな。
(設定をいじって絶対に負けられないモードにする)
逆に考えるんだ。
それだけ長く遊ぶ要素があるのだと。
やっぱPS2版よりもwii版の方がロードは短いもんかね
魔顔は歴代でも弱い方だが隠し出すのは辛かったなぁ
魔ガオウはいまだに苦手だな
>>564 >「おお、それは凄い!」
なんかサムスピ勢っぽい
>>570 格闘ゲームじゃなくて申し訳ないがバイオ4だとPS2よりGC、Wiiの方が早かった。
カプエス2は知らん。やった人いない?
>>545 閃では山西声の火月がいるわけだが。
閃に出ている旧キャラ勢は六番で元に戻ると見て良いと思う。
大体 閃>零SP>剣 って感じの優先度で
声が決っていくと言うか戻していくんだろうな
なんでチャムの武器飛ばしがメタモじゃないんだろう
皆さん旧ボイスは再アフレコとコピペどっち希望?
どっちでも。破沙羅と幻十朗の声が元に戻るだけで充分。
真みたにバクステでドリャドリャ五月蝿ければ最高w
剣でマイルドになっちゃった炎邪ボイスもあのくそやかましい零のに戻して!!
>>563,565,568
有り難う
それで頑張ってみるよ
どうやったらシャルの腋がきれいに見れるか、今いろいろとやってたんだが。
いろはでシャルを背後に向かって投げてみてくれ。
一瞬だが、これ絶対入ってるよな?
声優業界のことは良くわからんのだが、格闘ゲームで続編に前作のキャラ音声を
使いまわしたら印税の形でギャラは発生するのかな?
一昔前は、ゲーム用に収録したボイスをサントラに使い回しても
ギャラは発生しなかった。
それが問題になって、サントラにキャラボイスが入らなくなったと思う。
だから昔取った声を使い回すのもまずいと思うんだが、零や零SPはそれやってたんだよな。
剣で零の新キャラもほとんどキャスト一新になったのもその辺でトラブルがあったからだっけ?
KOFネスツ編のオンコレは、PS2単体版の追加要素や変更点を完全無視して、DC版&ネオジオ版を移植したんだよな。
それに加え、
1.今回のサムスピ六番勝負で、「剣客伝はボーナストラック」と説明している。
2.Wii版も同時発売のため、PS2版の剣客伝データを使いまわしていると断言もできない。
3.芋である。
以上のことから、剣客伝はPS2単体版のオリジナル要素は無し+ロード速度の高速化だと思うんだが、どうだろうか?
>>585 甘いな。
ロード高速化に気が回る芋屋のはずがない。
今回の芋屋の気配りは、声優を昔のにしましただけで使い切ってるよw
>>584 基盤が変更になって、昔の音声の再利用がうまくできなかった。
それで新録したってのが真相。
声優変わったのは、製作が芋じゃなくて雪だから。
芋とは別の懇意にしてる声優事務所があったからだ。
>>587 それだと慶寅とか零の新キャラが剣で変わった理由にはならないぞ。
慶寅達のキャストは、芋屋がそれまで使ってたキャストとは毛色が違うし。
>>587 真相だと断言するソースきぼん。
煽り抜きでマジで知りたい。
仕様も気になるが発売日延期だけはするなよと言いたい
つーかここまでユーザーを不安にさせる会社は芋屋以外にないなw
ナコは生駒にいまさら復活されるより高橋美佳子のほうがええ
リムはナヴァと釘か・・・悩むがこっちも釘のほうが旬だな
「べ、別に姉さまのために殺ったんじゃないんだからね!う、うるさいうるさいうるさい!」
6番勝負発売しても天下一は売らずにとっておこう
てめえのブログで書け
>>588 どうせならということで、ついでに全員変更。
零以降の製作は雪だから毛色が違う。
>>589 ソースといわれても、デバックやってた知人からの伝聞なんで確たるもんじゃないです。
>>593 雪だから毛色が違うってのはわかってるって言ってるじゃん。
雪で新規に決めたキャストまで変えるのが、お前の説明ではおかしいって言ってるの。
伝聞で聞いただけのことを「真相」とか言える奴だからまあ当然の発言だと
わかったから良いけどさ。
自分で「確たるもんじゃない」と言いながら、「真相」ってw
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/05(月) 11:42:06 ID:Cy94LHmh0
ここまでまさかの声優オタきめぇなし
だって、サムスピだもの。
どうせ六番勝負収録の剣なんて数回遊んで終わりだろう?w
だから、ついでだって言ってるじゃん。
ほとんどのキャラ新録すんだから、ついでに使いまわすのは当然だとおもうが。
慶寅が結城でなくなったのは、ほかの役もできる人にやってもらったからだろ。
一役に一人の声優なんて贅沢。結城にニコチンもやらせるか?
発売当初から
>>584のいってる内容のようなデマが真相と定着していたので、
その知人に確認したところ、このような返答を受けた。
情報ソースとしては明文化されたものではないので確たるものじゃないといっている。
今更、剣なんてやってる連中は池沼しかいないからw
もともと、「デバッグやってた知人が」と言ってるが、デバッグ担当がそんなことまで知っている訳がないのだが。
零以降のサムスピは、デバッグはYUKIじゃない専門の会社に丸投げ。
で、その友達はその会社のどれくらいの立場なのかな?
ただ単にデバッグ作業の担当なら、ボイス変更の理由など耳に入るわけはないのだが?
そもそもデバッグしてたのかな?
>>600 そう言いながらこのスレ覗いてるお前は池沼以下だなw
死ね
>>586 剣の家庭用は雪が開発だから遅かったんだと思う。
まあ芋もバトコロみたいにハズレスタッフが担当するととんでもないが
ギャラだとかなんだとかどうでもいい
破沙羅の声が元に戻るなら
炎邪と水邪が零の頃のテンションに戻るなら
みんなwii版とps2版どっち買うの?
wiiの方が快適そうだけどあんまスティック出てないよね確か
血は出るの?
零では赤?白?
剣ではなし?
それは誰がどうやって調べるんだ
とりあえずPS2版の剣では血は出ない
和風を訴えて血の代わりにみんなの思い出深い桜の花びらでも噴出せばいいのに、いやマジで
そういやなんでCEROがBなんだ無印零はCだったのに
まさか断末奥義や血表現とか削除されてたりして
アンドリューのブーツは何でピチピチなん?
きゃつめは誰もが羨み戦くガチムチ大統領だでな
異常に発達した筋肉に耐えうる素材のブーツを履いてるからピチピチなんじゃよ
あれがもし、普通の革だったら今頃ボロ雑巾じゃぜ?
もし剣サムのPS2版追加要素が入るなら
零の夢路&396、天のチャムとかの追加キャラはどうなんだろ
>>615 今までのオンコレから推測するに無理っぺえ。
AC版剣のシステム基盤ってKOF NEO WAVEと同じやつだっけ?
六番勝負の海外版 Samurai Shodown Anthologyの発売日はまだ決まらんのかねぇ
閃の新キャラを”Dにして配した新しい剣客伝の発売はいつですか?
まぁ新キャラ出たところで王虎か幻さんしか使わないんですがね
>>599 逆ギレすんなよ。
結城が和狆やらなくてもいいじゃん。我旺がやってもよかったじゃんw
結城はガルをやってもよかったんじゃないか?
でな、お前が真相を確たる証拠をもって知るのは不可能なの。
お前は知人から聞かされたことをここで書いてるだけ。
それが真相かどうかは開発に実際にあたったスタッフが語らんことには
はっきりしないんだよ。2chじゃ無理だけどな。
例え明文化していても、たかがデバッガの知人がそれをお前に見せることはできんわけ。
知人がお前に真実を語ってるかどうかも怪しかったり、知人が知っていることが真実という保証もない。
それぐらい考えような?
>>599 零の新キャラで、剣で声が変わらなかったキャラが3人だけいるわけだが。
なんでそっちは変わらなかったんだろうな。
ほとんど新録だから使い回すのが当然なら、たった3人残す必要なんかないよな?
知人に聞いた真相wではそこのところはどうなってんのよ。
声オタきめえ
とりあえず「伝聞」を「真相」とか幅並みの嘘つくのを止めて欲しい。
真に受ける奴が出てきたら困る。
とりあえず声ネタに興味のない俺こそ最強
格ゲーキャラの中の人って良く変わるもんだと思ってたが
こだわりある人もいるもんなんだな
持ちキャラが声変わって雰囲気変わるのは嫌
粋で格好よかったキャラが花輪君みたいなキザな感じに変貌しちゃったり
慶寅のことか
「アンタじゃ咲かにぇ〜」には萎えた
スネオだよなあの声は
幻十朗のチンピラボイスに比べれば
剣に閃キャラなぞいらん
むしろ家庭用追加で寅か雲飛欲しい
たとえ慶寅一本・青竜刀振り回すだけのモーション使い回しキャラでも
確かにうんぴが閃に出たら飛び回る性能は全削除だろうな
リムも桜井になったりしないかな
絶対無理だろうけど
ディスク内にデータは入ってるだろうから芋のやる気次第だな
じゃあ、絶対無理だ
うん芋屋だし無理だねw
黒子の声も異様に若く感じるけど確か爺さんだよね。
斬の流用じゃボイス足りないだろ
爆発とかどーすんだ
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/07(水) 23:21:20 ID:eMN5mEJrO
公式に両方5040円って書いてある
>>555 もし、そうだったら芋屋に対する俺的評価をあらためても、発売日に新品買い行く!!
オプションで一括選択しか出来ないに決まっておろう
ユサ日記
サムライ六番とかメタスラ7のリリースもでたよね。
で、ボク的に謎だったのが「剣サム旧キャラボイスって旧作ボイスか新録か」ってとこだったんだけど、
博士に聞いたら「新録です」だって。
じゃ、あの柳生課長も復活ってことなんだね!
そういえば閃サムでも出演していたな・・あっそういうことか。
もうひとつ、六番の剣サムってAC移植かPS2版かってとこなんだけど、
こちらは「PS2版です」ということだよ。
なんか微妙にロードが短くなってるのはなんでなのかな?
とにかく満載の追加要素はそのまま遊べるってことなんだね。
このスレをヲチされてるとしか思えないwww
抹茶GJw
「どうせPS2の追加要素は無し」なんて言っていちいち芋屋と貶していた連中涙目だな。
しかし、剣サムはPS2版プラス声新録、ロード短縮か。
ネオジオ博士も移植に参加しているのなら、まあ安心だな。
ほう、それなら買い直しても良いのか
これで今のセーブデータが使えないってオチはないだろうな?
六番勝負としてのセーブデータが作られるんじゃないかな
つまりまた全キャラで魔ガオを倒さなければならないとw
ちょっと気の利いたプログラマーが居れば、メモカのチェックで問題点を減らせそうだが。
データ作成時にメモカの中をチェックして、
剣サムのデータが有れば隠しをオープンにしたデータを作成、とか。
もう二度とあの苦行はやりたくねぇ・・どっち道家庭用専用要素ばっかだったけど
互換性が無いなら無いでMMBBのもっさり感が減るなら歓迎
剣だけ何故か重い
PS2の追加要素全部いらないからロード無しにしてくれよ
それはない
wiiの方がロードや処理落ち少ないとかあるんかね
MMBBなんてどうせやらないし
wiiの性能で完全移植出きるの?
性能はWii>>>>PS2なわけだが
ハードの性能じゃなくて技術力が(ry
つかアレが満たされたら次はこれができて当然ってお前らの欲望には果てがないな
ぶっちゃけ6作入って5Kってベタ移植でもメチャ安い方だと思うのぜ
ただ発表から発売までの期間の長さは怒っていいレベルだと思うが
いろんなキャラで遊ぶから、全キャラ魔我旺クリアがあまり苦痛だと感じない俺は異端かな?
>>658 まぁこれだけ待たされて相当な劣化移植だったら怒るわな
>>658 6作入って5Kってベタ移植
芋屋に出来てない事が1つ入ってるな。
だから怒ってる人が居るんだと思うが…
とりあえず、メタスラ買ってないか ロードが気にならない(笑)かどっちかな人?
剣以外はエミュ移植だから何かしらの不具合もありうるんだよな
ロードが早くなってるんならいろはの為に買おうかな
>>659 俺漏れも
全キャラ触るという意味ではあんまり飽きはこなかった
必殺技や連続技試しているうちにクリアできる
六番勝負の剣が新規収録ボイスになるってことはリムルルの声がくぎゅうじゃなくなるってこと?
リムルルは構わんが、チャンプルは釘宮でお願いしたい。
たぁ やぁ はわわわわ〜が可愛すぎる。チャンプル欲しい。
声オタは知り合いにもいるしそこまで嫌いじゃないがまともにゲームプレイしてくれないからなー
例えば
>>666みたいな人はチャンブルが釘宮だったとして、それでチャンブルを
ずっと使い続けてくれる、友人との対戦でもチャンブルをメインとして使うとか
そんなんじゃなくて、一回プレイしてエンディング見て終わり、声がよかったなとか
そんな程度だろうから。
声がどうこうとかキャラ萌えとか叫んでる人が本当にゲームをやり込んで大会とか
で名を残したり、システムやフレームを深く解析してブログとかに書くようになれば
単なる声オタ、キャラオタとかいう認識じゃなくて、ちゃんとゲームをプレイしてるんだなって
認識に変わってくると思うんだが、なかなかそういう人はいないな。
>>667 節子!それチャンブルちゃう!
チャン プ ルや!!
>>667 がサムスピを全くやっていないと証明されました
>>667 てめーチャンプルを家庭用で使い続け
友達に30連敗喫した俺に対して言ってくれるじゃねーか
脚払い止めて下さい>< 人食い外道の立ち大斬りで詰みます><
まぁそれはさておき、例えキャラオタ声オタだからと言って
大会で優勝した時に「ナコルルは僕の青春でした! 生駒さんに声戻してください!」
とか言わないと思うぞw
ああ、でもメインで使ってる右京さんの声代わりは気にならなかったな。
>>667 さんざん既出だが、サムスピの場合はキャラ萌えとプレイヤーが重複してる場合も多い。大会で名も残してる。
キャラ萌えの人がゲーム自体に感心がないというのは完全なステレオタイプ。
まあ最低でも家庭用買ってるって意味ではちゃんと金を落としてるしな。
無の境地の練習がしたいのですが、プラクティスだと出来ないんでしょうか?VSモードでやるしかないんですかね?
体力とゲージの設定をすればできる
>>673 ありがとうございます。
早速試してみます。
獣の類は動きがもともと制限されぎみなのに防御ないのはお遊びとはいえ可哀相w
畜生相手してる侍の気分は味わえるがw
じゃあ俺今から全一パクパク目指すからお前をフルボッコにしてやんよ。
2、3年後に勝負だ。
獣の相手は純粋にツマラン
バランスもクソもないし
零で出ていたパピーがSPで削除されて剣でも家庭用おまけ要素になったのもそれをよく示している
しんだふりがあるけど、羅刹丸相手だと6D追い打ち→打撃重ねでで詰むんじゃね?
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/13(火) 22:57:31 ID:9BSOfnDO0
HEYの入口のモニターに剣サムが!
と思ったら対戦台復活してねーwぬか喜びさせんな
流石に六番の公式は作られないのか
7月のソフトの公式を、芋が今作ると思うか?w
作るとしても6月入ってからだろ。
六番の剣サムは少しロードが速くなってるみたいだけど
零以前のサムスピはロード無しで頼むよ芋屋
>>680 オンラインコレクション中の一作ですから。
そういや、剣サムってネオジオだったっけ?
いいやアトミス
ネオジオオンラインコレクション(笑)
それはネスツ編の全部DC版移植で破られてる
サムスピはSNK〜プレイモア時代から色々と翻弄されながらも
なんだかんだで生き残ってるので頑張って欲しい
餓狼、龍虎なんかKOFにもうすっかり飲み込まれちゃったし
頑張って欲しいけど2Dだけな
何度3Dでサムスピを潰せば気が済むのやら
3Dでも一向に構わんけど
あんなつぶしの利かんもん出されても
ネット対応PS2版だけの時点でオンコレですら無いような
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/14(水) 16:25:55 ID:WLjkGjbz0
サムライスピリッツ 〜覇王丸すごく変〜
を作ってくれ、プレイモアさん。
>>690 侍魂閃の誕生原因は零の大失敗ですね。
責任転嫁は止めましょう。
零は普通に成功したと思うんだが幅の脳内ってどんな構造してんだ?
脳自体あるかどうか
失礼なこと言ってやるなよ
引きこもりで脳が退化してるだけだろ?多分
零信者の低脳っぷりにワロタ
サムスピスレでは →サムスピは不人気作
餓狼スレでは →サムスピは人気作
こんな事を言う人間だからな。単に頭が悪いだけだろw
幅=雪アンチ=零SP粘着アンチ
零アンチは同じことしか言わなくてツマンネ
他人を低脳呼ばわりするならもっと気のきいた煽り考えてきなw
>>700 匿名掲示板で特定はできんわけだが
俺の意見としちゃ粘着アンチは閃スレでリムの腕どうこう騒ぐ
グロヲタ基地じゃねーかと
嫌いを装って異常にグロに執着してっからな
て剣と関係ない話題引っ張ってすまん
>>695 半年で零SPが登場、天下一剣客伝の路線変更とシリーズ最終作を謳った宣伝(後に2D最終作に変更)。
成功した作品の後続はこんな醜態を晒しません。
むしろどこを見れば成功と言えるのか皆さんに教えて頂きたい位です。
>>692 Wiiでオン対戦出来ないってのも意味解らん。ほんとやる気がないな…。
零は成功したとは言い難いけど、そこそこ頑張ってた
閃自体、零とは次元の違う大失態をやらかして、過疎ってるだけ
細々とながら続いていけるかなと思っていたところに閃の失敗だからなぁ
やっぱwifi対戦ないのかせっかくのwiiなのに
まぁ芋屋には荷が重過ぎるかwベタ移植すらまともに出来ないんだし
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 06:04:59 ID:zjUqW5CG0
>成功した作品の後続はこんな醜態を晒しません。
これが根拠?頭悪いのも程ほどにな。
>>702 天草光臨から7年、アスラ斬魔伝から5年凍結されていた
サムライシリーズが
零発売以後4年間で4本リリースされたんだから
プレイモアは少なくとも商業的に旨みがある作品だと判断したんだろうが。
知的障害者に人語を解する能力は無いだろうが…
さっさと養護学校か介護施設に戻れ
>>705 2Dと3Dという違いがあるのは幸いだけど、いつ芋にトドメをさされるかと思うと。
零は成功だと思うが
>>708の知能が低すぎて笑った
ここまで言語能力が皆無な奴も珍しいな
成功か失敗かで議論できる段階に来てれば、少なくとも失敗ではなかったと思うよ
本当に失敗ならみんな口揃えて駄作って言うさ。ポリサム4部作とかな。
どちらが正しいかに関係無く馬鹿なアンチを見ると……ね。
>>707 では反証をどうぞ。
>>708 零と天下一剣客伝はほぼ同時に開発が始まってますので事実上三作です。
そして零SPは限定発売された微調整版に過ぎません。事実上二作。
更に閃では製作会社も表現方法(2D→3D)も変わってます。
サムライスピリッツの名前にはまだ価値があるのでしょうが、
その中の一作である零は失敗でしょうね。
ユサ日記見る限り、今出てるPS2剣サムはただの塵になったという解釈でよろしいか?
サムオタども、スルースキルが足らんぞ
長く続いてるシリーズだと必ず語る奴がでてくるよな
零SPが限定版だとしたら100本くらいしか出荷が無い閃は何とお呼びすればよろしいでしょうか?
超豪華限定版
ファンディスク
事実上w
>>713の高尚な頭脳での発言
>>699 ただ単にゲーム叩きたいだけの発言。やっぱこいつ、ただの頭がおかしい人だなw
零が出た時は3Dで潰されたタイトルが復活したと天を仰いで涙し
再調整の零SPは残虐と思いながらも2Dサムスピのありがたみを感じ
次回作はまた3Dで2Dは剣で最後な事実に絶望しながらもPS2版のサービス精神に感動した
正直ポリサムの「糞ゲー」と2Dサムスピの「糞www」は違うのよ
昨日友人達と剣でずっと対戦していたんだが、その時皆の口から出た言葉。
「背景少ないし、曲がインパクト無ぇ〜」
いろはの曲はともかく、他のは印象が薄かった。KOF97みたい。
背景も同じのばかりで飽きる。ボスステージすら対戦で選べなかったのにはびっくり。
六番勝負の剣に真、斬、天草、零から印象的な背景や曲を追加出来ないだろうか?
エンディングで出て来る過去の背景を見るたびに、その思いが強くなる。
ボイス追加も嬉しいが、せめてボスステージくらいは対戦で使用出来る様にはして欲しい。
六番勝負、まだ開発の終了までは時間あるんだしさ、頼むよプレイモアと剣サムスタッフ。
>>723 過去ステージはなまじEDで出てくるから余計に使いたいよね
ステージだけなら過去作やればいいけど剣は剣の楽しさがあるんだよなぁ
>>723 エミュ移植で楽に稼ぎたい芋にそれは酷だろ
芋「なんでそんな面倒な事をしなくちゃならないんだ」
雪「禿同」
剣サムのEDに出てくる旧背景は
一枚絵で多重スクロールしてない気がする。
あれがゲーム中で使われたらかなりショボく見えそうな悪寒。
お祭りなんだからシリーズ背景使って欲しかったのは同意。
それでもネオジオ博士なら…
…博士ならなんとかしてくれるはず…
>>723 >六番勝負、まだ開発の終了までは時間あるんだしさ
エミュ云々をおいといてマジレス。
時間はないよw
六番の発売日は7月24日だからまだ時間あるとか思ってるんだろうけど、
そんな改造するのには全然足りない。
>>726はネタのつもりだろうけど、発売まで二月ちょい前ぐらいの開発の
心境はそんなもんだよ。こんな時期に仕様追加なんて面倒だしリスクが高い。
>>729 音声追加で切り替え可能にする方が面倒そうだが。
発売日が7月24日なので逆算して6月末まで開発、とか思っていたが違うかな?
初代〜天まではエミュ、零、剣はPS2版がベースとか。
零もエミュだろjk
完成した背景突っ込むだけならできんことは無さそうだが
昔の奴をそのまま放り込むには
流石に剣とその他の背景は絵柄や色調が違いすぎると思う。
キャプっただけの一枚絵なら出来るかも知れんが。
剣のステージがいまいちなのはずっと言われ続けてきたことだからなぁ
半分外国でほとんどキャラとゆかりのないところだし
PV見たけど夢路使えないんじゃないか...?
>>729 なあ?零SPの事があってから不安なんだけど、そこまで6番が出来てるんなら
普通のメーカーなら演出改変に手を入れてる場合の告知なんかも既に可能な筈だよな?
いまだに何の告知もないが、削られてる要素や余計なバグの心配はしなくて良いって解釈でいいのか?
>>730 閃の声が切り替わった時期(ロケテの二回目か三回目)から
旧キャストの収録時期やそこから、剣の音声切り替えの仕様追加も
一番遅くてどれぐらいから開始されたか読めるだろ。
つまり、その修正は今の時期はもう終盤か終わってるだろJK。
>発売日が7月24日なので逆算して6月末まで開発、とか思っていたが違うかな?
おおむねあってると思う。
だいたいどこのメーカーも、発売日一ヶ月前がマスターアップだろうな。
>六番勝負の剣に真、斬、天草、零から印象的な背景や曲を追加
>せめてボスステージくらいは対戦で使用出来る様にはして欲しい。
>>623で上がってたこの辺りを「今から一ヶ月で」追加をするのは厳しすぎ。
マスター一ヶ月前に新仕様追加とか、ゲーム会社でなくてもめんどくさいし
リスク負うからやりたがらないよ。
前々からやってることを期待してるならともかく、
>>623は「まだ時間があるんだから」と
今からやることを期待してるっぽいから「時間無い」って言った。
>>735 >削られてる要素や余計なバグの心配はしなくて良いって解釈でいいのか?
芋屋だから心配ないとはいえんなw
芋屋でなくても最近のゲーム業界は「どう考えても出す前にわかってただろ」ってなバグを
放置して平気で売るしなぁ……
>>736 今のゲームはあらゆる方向に複雑化している分、デバグに使う時間が
相対的に減少してますから。
完成させるだけでもスケジュールは厳しいですしね。
バグはまだしも演出関係は人為的にやってる事だからなあ。
オンコレスレでも散々言われてたけど、
バトルアーカイブス2も演出カットの告知がされずバグもあったし。
幅いわく「零スペは告知する時間が無いから」という事だが、これも常識的におかしな話。
なんで剣スレで零信者が発狂してるんだ?
>>739 個人の常識はその人が知ってる事の量で形成されますからね。
ほうか。
ということは幅の知識量は(ry
自爆じゃね(w
流石は幅。自称会社経営者なだけはある。
自分に対するオチまで用意して書き込むとはwwwww
手抜き仕事が定着してる芋屋のことだから、
六番もトレーニングも無いようなベタ移植なんだろうな…
ベタ移植以下の劣化移植じゃねーか?ww
>>747 棘のある言い方は、やめようぜ。
芋屋は、今まで俺らの期待を裏切りつづけてるんだ。
俺は製品版で確かめるまで信じない。文章だけならそれこそ誰にだって書ける。
まだ、そんなの信じるに足る物では無いさ。
ただ叩いて遊びたいだけの御仁もいるようだがね
いやいや、君程ではない。
早く現実に戻れよ、多分間に合うからさ。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/18(日) 22:32:59 ID:c9wf925ZO
日曜の夜にPC前に貼りついて即レスしてるような奴が何言ってるんだか
ID:++9XwFJL0は病気だからそっとしといてやれ
まさか幅以外の精神病患者が現れるとは…
自演かと疑いたくなる程叩かれてんなw
まあ流石にここまで異常な程の芋肯定の集団レスは
零SPの時の不満を漏らすROM購入者叩きを彷彿とさせる。
>>757 >ここまで異常な程の芋肯定の集団レス
すまん、とてもそんな異常な状態に見えない俺に
どこからどこまでのレスが肯定なのかkwsk
幅や幅並みの阿呆なレスとそのつっこみのレスが並んでいるようにしか
見えないんだが。
>>747 情報サンクス、無知でスマソ
過去の手抜きのせいで正直変な先入観持ってしまってたわ
今度からは過去の所行で偏見持たずに、今後の芋屋の頑張りを期待するわ
まぁおまいらもちつけ
ちっとも期待できない空気を作った芋屋も芋屋だが
発売前からそんなありきたりの愚痴を聞きたくない住人がいるのも事実
俺は何も考えずぐったりしながら待つことにするわ
ネガティブな書き込みでも
「頼むから前みたいにすんなよ! 絶対にすんなよ! ふりじゃないぞ!」
な書き込みと
「どうせ前みたいな感じなんだろ? 可哀想だから金出してやるよ」
な書き込みじゃ全然印象が違う。
したり顔のつもりがアホ面晒してる事もよくあるって事だな。
あ…あ…?
つまりツンデレか
>>761 芋屋が市場参入したばかりのノウハウ含めて発展途上企業で
完全オリジナル事業で展開してるのなら賛同も出来るが…
これは仕方がないんじゃないかと思う
PS2版で起動時△+×押っぱでのプログレ出力は出来ますか?
発売前にネガティブになっておけば
芋屋がしっかり仕事したときの喜びが倍になるじゃないか……ってのはさすがに冗談だけど
零SPを家庭版でやるには、海外版買うしかないのかねえ。
海外のソフトって海外のハードでないと動かないのもあるって聞くし、面倒だなぁ
動かないのもあるしじゃなくて、海外のPS2のソフトは日本のPS2では動かない方が普通。
リージョンがあるからなー
スワップマジック買えば海外版でもなんでも動くぞ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/20(火) 23:07:51 ID:6X4zq5n00
HEYの剣サム、入り口の大型モニターに映ってるのに
シングル台のまんまとか、何かの嫌がらせですか?
意地でも閃サムと取り替えないつもりか
さあケツ社長が土下座でもしてんじゃねえの
閃サム3台あって剣サムシングルで対戦台入れないのって
芋屋かケツ社長の顔立て以外理由無いよね
>>769 単純にそれまでのインカムの結果でしょうね。
さっき噂のシングル台見てきたけど酷いなw
せめて対戦くらい出来るようにすればいいのに。
台出してくれるのはありがたいけど対戦できないのはきついよな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/21(水) 23:20:54 ID:xJ+FFeya0
早く対戦台復活させてほしいよ。
結局、俺には剣サムしか勝てるゲームないんよ。
代用で鉄拳やってるけど、安定して勝てない上に
金の消費がやばい
そういうレスはまた「侍勢は侍以外できない」とか言われるから見たくなかったなw
>>772 …モニターに繋げている以上はプレイ画面も流したいんでしょう。
その上で天下一剣客伝の一人台にしているんですから、その方が
対戦台よりも良く稼動するとインカムで結果が出ているんでしょうね。
はいはい、幅、幅。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 06:39:38 ID:KdC7TBVg0
対戦台のときkほうが全然稼動してるわけだが。
幅クンも引きこもってないで外の空気を吸いがてら見てくるといいんじゃないかな。
対戦台よりCPU戦専用台のほうがインカムが良いゲームって何かある?
自分の結論から理屈をこねくりだす典型だな
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 09:06:19 ID:p56oDnXrO
少なくとも剣サムは対戦よりcpu戦がつまらない方
せっかく歴代作品のキャラが総出演したのに
ボス前が6戦しかないうちほぼ半分が新キャラって糞仕様今からでもどうにかしろ
8戦ぐらいにしてどのキャラの出現確率も均等にすべきだろ
双六は乱入専用だからいいとして、いろは閣下お茶はほぼ確実にCPU戦で当たるな
あんなにキャラいてCPU戦は10もキャラ出ないテーブル作ってるような感覚さえある
こんなんじゃ対戦ないとやる気にならんだろ
スパ2や真サムからの伝統……
と言いたいが割合がなぁ
俺はアルカナに移民した
リリカたん おいしい です(^O^)
サムライに比べるとやっぱり覚える事が多くて大変だけどね
ほうか
>>780 当たり前ですが、個々のゲームセンターで違います。
作品単位で考えてるのはまず無理でしょうね。
>>787 じゃあ、お前さんにいくつか質問する。
1.剣サムのCPU台を用意したのは何故か?
今までCPU台どころかシングル台にさえなった事が無かったHEYの剣サム。
上に書いてある通り剣サムは一人用に向いたゲームではない。
それが分からんHEYではあるまい。
インカムだけ考えればCPU台にはギルティやアルカナを入れた方がインカムも良いだろうし
向こうの初心者プレイヤーにも重宝されるだろう。
にもかかわらず何故剣サムなのか?
2.なぜ乱入不可能な仕様なのか?
普通、シングル台は仲良し対戦台にしたほうが対戦も一人用も出来てお得なハズ。
海外は知らんが日本では仲良し対戦台だと知らない人に乱入されることは滅多に無いしな。
なのにわざわざ乱入が出来ないようにしてあるのは何故か?
3.何故ディスプレイに映してるのか?
普通、ディスプレイには新作や人気作品の対戦映像を映すハズ。
あとはあんまり知られて無いけど盛り上がってるゲームとかな。
剣サムは結構前のゲームだし、そもそもHEYにサムスピを知らない人間が来るとは思えない。
盛り上がってる対人戦を流したほうが宣伝になるに決まってる。
これは煽りでも何でも無いからソースとかいらない。
お前さんの言う、「インカムの結果」を踏まえて素直な推量を書いて欲しい。
苛立ったんだろうけど、幅に餌を与えるなよ……
荒らしに構うなよ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 22:05:08 ID:74xH2d2X0
個々のゲーセンとかいう屁理屈の逃げはいいからHEYの場合で答えろよ
>>782-783 双六みたいな乱入ポジションで
双六だけじゃなくて新キャラ4人の誰かと当たる、とか
CPU戦6回の内、枠一つで閣下・いろは・おちゃの誰かが必ず出る
(血戦の4ボスみたく)
くらいなら別に良かったんだけどなぁ。
キャラ多いのに勿体無いよな、アレ。
ガルと羅刹ガルって別に書いてあるよ、
タムタム、シャルロットとズィーガーもすごい字だな…
地雷震とその次の一人って誰?
声なんかより内容をしっかり移植してよ。
>>795 零勢を完全無視とか馬鹿か
やる事成す事すべてが中途半端なゴミ企業だな糞芋屋w
>>798 >>642みろよ。閃がらみなんだから零勢が無視されるのは当然。
でも水邪と炎邪が変わるけどなw
変えなくていいところだけ変える、それが芋屋クオリティw
>>796 たぶんアースクエイクじゃないか?<地雷震
次は今見れんのでわからん
羅刹ガルナコは、まあ「懐かしい」キャラと言えなくもないが
炎邪水邪はそもそもアスラのとは別キャラなのに(元ネタってだけで)
声優使い回せるからなんだろうな
零スペを海外版だけに移植する事といい
ユーザーの望みは完全無視、さすがの芋クオリティだぜwww
声優に関しては完全無視じゃないだろ。
幻十郎とか破沙羅とか、ひどかったのが戻せることはいい事なんだし。
むしろ芋屋としては大進歩のサービスと言っても良い。
あくまでも芋屋としてはだがなw
零信者涙目w
確かに完全無視は言い過ぎた
破沙羅や幻十郎ファンには喜ばしいな
零勢に一縷の望みを持ってた俺には金を払うに値しないソフトになっただけで
六番の初回特典は侍の魂とかいう手拭いだったか
閃絡みで北千里の絵でもつけるか
手抜きな字で終わらせるか
が少し気になる
買わんけど
おれさまはど━━こまで強くなるんだぁぁ!
俺もウンピとか寅の声が戻ると思ってたんだがなw
ハゲだの幻庵だのの声が変わって喜ぶ奴いんのか?
声オタはゲームを駄目にするな
ぶっちゃけ音声無しでも他をきっちり移植してくれたらそれでいい
中途半端過ぎ。水邪と炎邪を変える暇があるなら零キャラ変えろよ。
そのくせ国内版だけ零SPハブるとか、余計な事ばかりしやがって…。
いやー馬鹿だ馬鹿だと思ってたが、わざとやってんじゃないのか?
半端に変えるくらいなら最初から変えないほうが不満が少ないってのが分からないのか?屑企業の見本みたいな会社だな
気分悪いわ
いや今回のは不満より喜びの声の方がでかいだろ
声に興味が無いオレには喜びの声とか言える奴が羨ましくなるけど。
完全再現謳ってるなら、移植に力を入れてほしい。
零なんてどうでいいよ
つーか、零スレで愚痴れアホ信者
ここは零の続編のスレだ糞アンチ
懐古厨は懐かしスレに引っ込んでご高説垂れ流してろ
>>809 喜びの声か
このスレでは不満4〜5ほどに対してひとつも見当たらんが
まあ一般のファンは喜んでる人も多いだろう
無声(笑)は極端にしても
確かに移植の肝は快適にゲームできるかどうかだ
8月になって溢れ帰るのはそれこそ喜びの声か怨嗟か、ってとこかね
Heyの例の入り口モニタに出力されているシングル台
スト4のロケテで使われているね。
あれはスト4のロケテの為のセッティングだったんだ。納得・・・
ちなみにロケテの影響で3セットあった閃の対戦台が1セットになってた
新録できない分はそれこそ零みたいに昔の声あてて自由に切り替えできるようにしてくれればいいのにな
俺自身は声にあんまりこだわりはないんだが、
あれだけ好評価だった音声切り替えが仇となって評価を下げる辺り
やっぱり芋の仕事だなあと思う
ゼロはスルーだと?
なんだそりゃ
いらねー
まさか零キャラを無視してタムタム、幻庵、ニコチンの声を替えるなんて
メンドクサイことをわざわざやるとは思わなかった
プレイモアはすごい会社だ
>>812 アンチの意味を100万回調べて来い低脳
芋屋って馬鹿の巣窟なの?どのキャラのボイスを戻せばユーザーが喜ぶかすら計算できんのかw
もう潰れちまえ屑企業
>>819 同じ声優がいるのに
和狆(=狂死郎)、幻庵(=右京)、タムタム(=王虎)を
戻さない方がおかしいだろw
しかし早い段階から「閃で戻ったキャラがらみじゃないか?(=零キャラが戻るのは難しいかも)」
っていう推測はできてたと思うし、
>>642のユサ日記でそれはおおむね裏付けられている。
更に芋屋に期待するだけ基本的に無駄だってことは今まででさんざん学んでるだろうに
零キャラが戻らないことに怒り狂ってる奴がいるのが驚きだw
零キャラ戻らないだろうってことは
>>550辺りでとっくに予想されてたことだしな
確かに零キャラ戻してほしいのも分かるが今更発狂しすぎだろ
つか、ライブラリでやれる事をやらないから芋クオリティと言われるわけで…。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 21:30:19 ID:nE5w59As0
確定した直後に「俺は予想できたぜ」って言う奴は
ばかじゃなかろうかと思う。
ガオーはラオウの方がいいんだけど
三九六と劉雲飛(だったっけ?)の声は零の声が良かったのに
剣サムの二人の声は低さがないから渋さが全然ない
ガオーは変更するとラスボスの声まで変更だからな。ラオウの声のが確かに良かったが。
でも零のメンバーはやっぱなんかでトラブったのかね、この変更内容見ると。
まあ、幻の字とバサラの声が戻るだけで嬉しいが。
一応、日本語で変更キャラ表示しとくね。
覇王丸
ナコルル
紫ナコルル
リムルル
服部半蔵
ガルフォード
羅刹ガルフォード
千両狂死郎
橘右京
牙神幻十郎
首斬り破沙羅
柳生十兵衛
シャルロット
タムタム
風間火月
風間蒼月
炎邪
水邪
天草四郎時貞
羅将神ミヅキ
不知火幻庵
王虎
アースクェイク
ナインハルト・ズィーガー
花諷院和狆
なんつーか、まさに斜め上の結末だったな
おい、閑丸はどうした?
あとはゲーム自体がどれだけまともに移植されてるか、だな。
ぶっちゃけ声の変更自体はおまけ。それよりも移植度が問題だ。
…今までのオンコレ並みなエミュ移植で無ければ俺は満足。
結局声が戻らないのはミナとレラと外道と夢路と396って事か?
剣のチャンプル大好きな俺大勝利!
>>828 もう25人埋まってるのな
まさか羅刹ナコガルや炎水邪で数稼いでくるとは思わんかったw
てわけで戻らないキャラまとめ
チャムチャム
閑丸
骸羅
斬紅郎
慶寅
ミナ
外道
雲飛
レラ
羅刹丸
三九六
我旺
こりゃ声戻る奴のチョイスは零だからスルーとかじゃなく完全に閃サム収録のついでだわな
閃サムに出演してない声優のキャラは見事に全員はぶかれてる、破沙羅の中の人はKOF12収録のついでってとこか
零SPのミヅキはヤッターマン二号なんだけど
どうすんの。
チバレイの声が・・・
>>824 確定前に予測レスも公式(ユサ日記)から「閃がらみでもどる」って話が出てた
ということも読めないのかよ……
所詮芋屋だしw
これで更に初代〜零のエミュ移植が糞だったら・・・
違う意味で面白くなりそうだ
六番勝負の情報が出てから芋スレとオンコレスレ住人が流れてきた感じだな
なんで声の話題になったらここまで張り切る奴らが出てくるんだ。
普段話題なくて静かなくせに自分の得意分野になったらまわり省みずまくしたてる
典型的なオタクって感じで気持ち悪いぞ。
話せる話題が出たのに、普段喋ってないからと言って黙り続ける方がちょっと怖いわ。
で、いちいち「買わねー」「糞」なんてネガティブ意見言うだけなw
幅みたいに出るスレ全てにアンチ意見言う馬鹿もいるがwww
>>841 普段話してない奴が急に話し出す方がどう考えても怖いだろw
常に話してないなら無口とか口下手とかそういう印象も持てるけど
声の話題の時だけ張り切るとか。
普段からゲーム内容について話せと。
いや、ゲーム内容含めてもう話すことなんて無いだろ。
そろそろスレが落ちても不思議じゃないくらいだ。
俺自身はあんまり声とかどうでもいいのだが、
>>840の「典型的オタクが気持ち悪い」とか今更な意見にびっくり
一般人からすればこの板見てる時点で「典型的オタク気持ち悪い」て思われてるよ
もちろん
>>840含めてね
そもそも国内版が海外の劣化版だってのがホント解らんね。
ワザワザ収録内容を変えてまで何故?マジで腐ったメーカーだわ。
「芋屋叩くネタが出てきたぞ!」って感じでわいた奴がいるな。
しかしアンチって昔は「お前嫌いなのにそんなにチェックしてるなんて怖っ」とか
思われるぐらいに叩く対象の情報をチェックして叩いてたけど
最近のアンチは噂とか聞きかじったネタ+妄想で叩くんで
そもそも叩き所から間違っていたりしてあんまりおもしろくないな。
今日初めて我旺様でクリア
EDをみるに我旺様はやっぱいい人だな
いまの際もかっこいいし
なにより徳側の臣であるあの2人が速攻で従ってるので正しいことが証明されている
>>840 >>842 なら何かネタ投入してみろよ低脳w
お前らこそスレ荒らすことしか出来ない屑どもだろw死ねよ
849
あれはキャラの願望だからねぇ
天下一剣客伝、キャラの登場パターンで4回戦と決勝以降を除くランダム4戦のうち
新キャラが2戦(決勝で新キャラ相手ならさらに+1、お祭り試合はさめばさらに+1)くるのを
完全にランダムにして欲しいなぁ。
嫌なら買わなきゃいいんだよ
お前らが買わなくても芋屋にはなんの影響もないしなw
俺は買って思う存分楽しむけどな^^v
>>852 ハゲ同
タイツいろはお茶はもう見飽きたしな
新キャラの固定戦は1回もなくていい
6ステージ中3ステージが剣キャラ専用ステージなんだったか?
いろはってタイツか?
>>856 お前はタイツが理解できないのにお茶をどうやって理解したwww
マジレスするとアンドリューの愛称>タイツ
あれ、双六だと思った>タイツ
853
サムライファンなら多分いい年したおっさんだろうにゆとりみてーな頭の悪さだなw
芋屋に影響がない?
買う奴は一人でも多い方が当然売上増えるし、減るのは確実に損害で
じんわり芋屋の首を絞めてく事も理解できん低脳か?死ねば?
六番が芋屋らしい糞移植だった時にてめえが楽しめるとほざけるかどうか見ものだな
必死すぎてワロタ
サラッと受け流せよ。ゆとりみてーな頭の悪さだな
実際、このスレのやつ等が買わなくても屁でもないだろ
それは断じてない
こんなせいぜい多くて10人くらいで回してるこのスレを覗いてるヤツすら
買わないゲームなんて、終わってる
いやいや、俺が言うんだから間違いない
よし、暇だし本当に10人くらいか点呼でも取って数えてみるか?
それじゃあ、1。
2
熱くなるなよ、ま一応3
>>828 炎邪水邪は剣でも声変わってなかったような
4
5
真から一気に剣まで飛んだ人間だから、零SPやってみたかったなぁ。
6
まぁ元から買うつもりないけどさ
デュッ!(7)
家庭用は一通り全部買っている。
八!
マジレスすると、点呼なぞ全く意味ないぞ…
むしろ自作自演を呼ぶだけで
全くだ
2ぐらいでとまっておけばむしろ面白かったが
まあ、いいじゃないか。
自演してでも伸ばすヤツがいるならまだまだこのスレも元気って事だ。
今のところは10人くらいだけどなw
てかマジで点呼とか言ってるアフォには加わえないでほしい
2chで本気で点呼とったところでどうなるわけじゃないだろ。
今までのネガティブな流れを切りたかったってところでしょ。
2chでの点呼は厳密な人数を数えるのではなくもっと精神的な人数を数える行為だよ。
33
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 18:19:51 ID:XVDkjgaB0
今でも遊んでいるキチガイがいるのか
まだ2ヶ月も先か...
演出変更の有無とか、仕様はとっくに決まってるんだよな?
(´・ω・`)知らんがな
>>883 どんなに些細な事でも
どんなに正当性がある事でも
その件に関しては他社スレのようにまともな会話が続かないのが芋スレ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 10人もいなかったね(笑) <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ
,' ノ !'〃 ̄  ̄"i .レ'
( ,ハ 'ー=-' 人!
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y
ri !:::::::`ー┘:::! i
./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 19:16:42 ID:Y0RyEtISO
幻十郎のオススメスピリッツは…?
もちろんwii版はGCコントローラとかにも対応するんだよな
あ の 芋 屋 のことだからどうなるかわからんけどw
マスターアップって何ヶ月前?
>>889 作品毎に異なりますが、基板やROMの理想は稼動(発売)日の一ヶ月前だそうです。
家庭用のディスク媒体だと発売日の二週間前でも何とかなるそうですね。
>>887 剣は画面端桜花連携から五光が狙えるのとミキリ三連殺が便利
天は火力アップと爆発連携があるけど連斬の発生はあまり早くない
零は前後転が使いやすいのと境地崩しが強い
幻は自分がやりたいことできるスピでいいと思う
どうせなら六番への収録を機にKOF11並みのバランス調整をしてくないかな〜
KOF11の方がバランス悪いじゃん
PS2版kof11のアレンジモードぐらい
バランスを調整して出して欲しいってこと
いらないです
キャラ追加とかならともかく、そんなヲタしか喜ばないような調整されても嬉しくないし
調整版出すくらいなら新作出してくれと言いたくなる訳だが
もう2Dでは無理なんかね
剣サムに背景と曲を追加。
新キャラ追加(色、アスラ、フルコンタクト書道など)。
全キャラの調整(ミヅキの空中に出るワープとか、リムルルのリーチとか)プラス技追加。
2Dで出すとしたらこれくらいか。閃の結果見ればまたこっちに戻るかも知れんね。
>>898 思いっきり2D最終作とか宣伝打っちゃいましたからね…。
アケで出ないアレンジ版に何の意味があるのかっつー話だよな
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 02:09:09 ID:o0HpuiqIO
夢路弱い?
弱くはない。
そして強くもない。
>>891 幻十連斬は、発生はやや遅いものの、八連斬が中距離からでも安定で繋がる、貴重な痛い確反に。
あと、刀に食らい判定がなく、投げ無敵もあることから置き技に使えたりする。隙はでかい。
後者の使い方は厨っぽいけどな。BBCのキャンセル受付がおかしいので五光は入りません。
>>903 牽制・確反・ジャンプ性能と立ち回りは強いけど、崩しが乏しく、防御力が低いので、1ミスからリード取られて負けやすい。
事故らないで対応する腕があれば強いよ。
>>899 そんなところよりも三角降りや連斬や強キャラどもを調整すべき。削除でもいい。
リムルルのリーチに問題などないし。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 06:47:28 ID:v5Lu/UbZO
>>902 仲間達といまだにハパZERO対戦で盛り上がってて悪かったなw
>>905 強キャラの調整よりも、弱キャラを強くする調整の方がゲームが面白いよ。
成功すると面白くなるが調整が難しいのがアッパー調整。
尖った部分が無くなるが良調整になりやすいのがマイルド調整。
ちなみに俺はマイルド調整派。
アッパー調整なんてやり込めばどんどんクソゲー要素が見つかってくるから嫌いだ。
俺はマイルド調整されると没個性的になった気がしてアンニュイになる派
もともとサムスピなんて強い部分を押していくゲームだし
キャラの特性を強めるのと、ただ単に性能を強くするのは別次元だ。
俺の主観だが狼乗りや鷹捕まりからの選択肢増加やちゃんと騙せる影騙しあたりは
キャラの個性を活かした良強化。
連斬に投げ無敵とか空中判定ダッシュB、ミナの防御力上昇とかは何の面白味も無いクソ強化。
レラも狼から降りる技増えて選択肢増えたけど
ケスプキャンのせいで、乗らないほうが強いという悲しさ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 05:10:13 ID:xm4lkKYsO
これ色でるの?
サムスピ2Dシリーズの全キャラが出ます。
って言ったら理解してくれるかな?
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 06:10:20 ID:xm4lkKYsO
すいませんサムスピやるのはこれが初めてで…
スト2とのコラボ?みたいなやつでやったことあって出るのかな〜と…これでは出ないですか?
>>918 天下一剣客伝には色や他のポリゴン侍魂キャラクターはいません。
ドット絵の色で遊べるのはSVCカオスかネオジオバトルコロシアム、
あとネオジオポケットの作品くらいですね。
疾風の鈴音だの王竜だの
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/31(土) 12:54:00 ID:xm4lkKYsO
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/04(水) 23:25:00 ID:ECkzPL6i0
池袋GIGOと大久保αは、どちらが対戦盛んですか?
平日夜ならGIGOがおすすめ
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/07(土) 14:07:56 ID:CMpa2K2T0
21日に行われるクラブセガ西新宿でやる剣サム大会に参加する人いる??
土曜なら行ってみようかな
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/10(火) 20:16:49 ID:9tBphRecO
リムルルのオススメスピリッツは?
天
シャルロットって何が適性スピリッツなの?
天だったと思う
零や剣もいいよ
>>930 BBCからリオンランセが入るキャラと入らないキャラがいるだろ?
BBCからクリスタルローズも、接近してないと入らないし。
それでも天なんだ。
新宿西口セガ 6/21の大会があるから
対戦台復活してるね。
セレクト台も天草無くなって初代が入ってた
超斬り対空で怒スピ
シャル連斬は8連斬にキャンセルかからないし、初段の性能が良い訳でもない。
BBCラージュがちょっと遠くても届くのが評価出来る程度。
近Bランセで充分ダメージ取れるので、零or剣だな。怒も使える部類。
シャルのなかで怒スピがいいんじゃなくて
怒スピの中でシャルがマシってことだよね?
じゃねーの。
ジャンプCでめくって、しゃがみヒットすると超斬りにつながるし
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/12(木) 18:28:53 ID:gnO0/nmHO
アンドリューの良い立ち回り方を教えてくれよ
いろはやナコルルに歯がたたない
とにかく遠B・2Bで嫌がらせ。隙にはダッシュBが6Fと早いので確反・潜り対空に優秀。
ダッシュBは空振り、ガード硬直も短めなので牽制にも使える。ヒット確認でブレイクやスタチュー。
Aライジングは出始め全身無敵(発生前に下半身は消える)。Cライジングは無敵ないが6F、Cボムは全身無敵から空中判定。
この辺で受け身狩りを拒否る。
アローは飛び込まれると悲惨だけど、牽制力は高い。E行動で避けようとする相手にはクロス。
いろは戦は剣スピ。小足にはミキリ。ゲージを保持して、風切り見たらスタチュー。5Dに釣られない様に。
リード取られたら、遠距離5D(風切り)読みのCブレイクぶっぱなすのもたまには有り。リスクも極大。
でかいので昇り中段はしやすい。頑張れ。
ナコ戦はあまりしたことがないので正直分からんw
アンヌガードは近C技あり→ダッシュB〜のフルコン可能。
中〜遠距離の鷹乗りにブレイクで突っ込んでみたり。昇り中段は考えない方がいい。
技あり取られやすいけど、牽制・確反が強く、火力も高い強キャラだと思うよ。
頑張ってくれ。
え?強キャラ……?
追記。
いろはの投げ→JCの受け身狩り連携は、上半身無敵のBライジングで返せる
と思った。もはや記憶で語っているので曖昧だけど。
受け身狩りの飛び込みはライジングで、地上のはCボムで逃げの逆2択が強力なので使ってくれ。
使い手によっては最終的に中堅クラスぐらいまで評価されてたんだっけ。大統領。
一時期は最下層とまで言われたのに・・・。
上の下はいく
ゲージ溜まってる大統領相手に風切撃ってくるレベルならなんとでもなるな
ウッカリすることもあるから常に意識しておく必要はあるけど
>>944 上はどうだろう
もう少し小回りがきけばよかったんだけどなぁ…
その場受け身からの必殺技で起き攻めをある程度拒否できるのは大きい
背面起き攻めで強力な二択を持っているのも大きい
ヒット確認できる技を持ってるのも有利な点
小型キャラに当たりにくい牽制技は難点
遠距離技がフレーム的に微妙なのも難点(特に2B)
ちょっと変な質問でアレなんですが、狂四朗のエンディングに風雲のブーメラン男
(ハヤテ?ハヤト?)が出てくるのはどういう事? あのブーメラン男は狂四朗の子孫とか?
風雲拳でググるのだ
>>948 サンクスであります! 早速ググッてみます。
うおぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 23:20:49 ID:aHlpVRbm0
・・・・すごい漢だ
いや風雲拳でググっても
>>947の答えにはならんだろw
>>947 歌舞伎と剣の道を組み合わせた狂死郎と、
空手とブーメランを組み合わせた格闘技の使い手、ハヤテのコラボ
風雲拳の創始者は疾風のお父さんだから微妙に狂四郎とは立場が違うという…。
>>952 いえいえ、風雲拳ググリ→ショー疾風Wikiの流れで読んでみたら謎は解けました。
御親切にありがとうございます!
零EDにも出てきたし、悠紀サムライではどうも狂死郎とブーメラン男をライバルにしたいみたいw
すまきはどうなんだろ?
空蝉脱皮や炎滅も修正か?
これで買う価値が無くなったわ。
ほうか
>>956の件は少し気になるな。また抹茶の発言を待つか。
抹茶がこの件で何も言わないなら、何か疑問を持つな。
PS版やVC版で変更されなかった部分はそのままなんでない?
でも天草の断末と天下、零以外の真っ二つフィニッシュ以外に思い当たる部分ないよね
零の羅刹丸の打ち首だけならそんなに気にしないけど
真辺りの演出でポケモンフラッシュ使ってたからそれのカットなのかな?
零のちゃんぷるのおっぱいおっぱいが削除
そのまんまですよ?
セクハラやないか!?
チャンプルはおぱーいの意味わかってないんじゃないか?
それに幼児が言ってもセクハラではないだろ。
フラッシュなしってポケモンフラッシュの影響かな?
あの程度で気にすることかね
いやー、真の乱入の時のフラッシュだけは勘弁だ。
忍者つながりでじゃじゃ丸君やろうぜ
じゃじゃ丸くん(阿修羅の章)消えて飛竜になってたよ
阿修羅の章は忍者くんじゃなかったか?
そうだっけか?すまん
こちらにも告知
三ノ宮サンクス
7月20日(日曜日)
13:30〜
剣サム+閃サム大会
剣、閃共に1on、ルール等は特になし。
参加費は剣、閃別に100円ずつお願いします。
どちらかのタイトルのみに参加も可能ですので、奮って参加お願いします。
13:30〜より剣サム
15:30〜より閃サムになります。
閃サム大会のみ参加される方も早めにお越し頂けると助かります。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 16:26:45 ID:zOvT72KNO
閃やってるやつなんているのか?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 18:19:31 ID:kTBmmslj0
閃どころか剣とかまだやっている奴いるのか?
六番の剣サムは音声切り替え機能嬉しいけど
やっぱ過去背景&BGMも追加欲しかったなぁ
六番勝負があれば剣サムは売っぱらってもいいのか?
零サムは?
まだ剣やってるよ
テンションとしては「上手くなりたい」より「まったり対戦したい」だけど
>>979 六番の剣は単品の剣と同じものらしいので売っても大丈夫っぽい
(多少読み込みが早くなってるらしいので、手が加えられてる=新規バグの可能性はある)
零はエミュ移植なんで三九六と夢路がいない