1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 17:07:32 ID:gKrqSZPq0
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 17:18:30 ID:9+Mf5lXH0
ストU愛が感じられて良いわ。すげー期待できる。
小野氏は分かってるね。
V完全スルーワロタw
V患者って何のために生きてるの?
どんだけストIIIにコンプレックス持ってんだ(苦笑)
どんなクソゲーでもそれがいいという信者はいる。サードとかジャムはまさにそれ。
特にサード信者はタチが悪くて少数のくせにネットで工作しまくるしw
DCの3rdなら買ったよ、1500円で。
PS2のは買わなかったな。
実はスト2しか出来ない人達の自演なのに、それをサード信者とレッテル張って見えない敵扱いしないと
心の平穏が保てないかわいそうな人達でした。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 17:48:27 ID:9+Mf5lXH0
Vはカプコンによって歴史から抹消されましたwww
ぷぎゃあーーーーwwwwwwwwwww
まーもう別にカプンコにスト3どうこうできるとも思えないし
ほっぽといてくれていっすよ
サードファンより
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 17:54:30 ID:9+Mf5lXH0
3rd患者キメエwwww
病原菌撒き散らしまくって住人の皆さんに迷惑かけんなwwwwwwww
スト1 小人気
カプUSA 続編希望
ファイナルファイト 誕生 カプUSA再度続編希望
スト2 大人気
スト2ダッシュ おお四天王も使えるYO!社会現象
スト2ターボ 早くなって技増えただけだけどおもしれー
スーパー 新キャラ4人増えたけどスピードダウン…微妙
スーパーX 新キャラ豪鬼だけだけスピード戻ってスパコンどおもしれー!再び加熱
ハイパー 今までのシステムをまとめただけだけどおもしれー!
>1乙
U患者とか3rd儲とかアホか。
初代もZEROも3rdも楽しめるオレこそ勝ち組。
ストリートフィイター好き同士仲良くしろよwww
と言いたいところだが、
この患者どもの傷つけ合いでこのスレは活性化している。
おまいらまだまだガンガレwww
グラフィックが昭和の香りだな
AOUまで新情報無しだろうか
行ける人羨ましいな。
俺、寝るから稼働日になったら起こしてくれ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 18:16:13 ID:vjfbXf0w0
私が小学生の頃、
日本中でノストラダムスの予言が大流行していた。
「1999年の7月に人類は滅亡する!」
という例のお騒がせ終末予言である。
大人になって社会に出て働きだして、
あくせくと忙しく日々を過ごしながら、
1999年は、
ありふれた日常の中であっさりと過ぎていった。
人類は滅ばなかった。
これからここで、
1999年に起こるかもしれなかった人類の壊滅的破局を、
誰にも知られずにこっそりと回避させた人たちがいた...
という設定で、
荒唐無稽なストーリーを描いてみたい。
無論、100%完全なフィクションである。
http://www5.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=532063&log=200705
3Dで昭和の香りを出すというのはそれはそれで技術を感じるな
昭和の香り・・・・具の無いお好み焼きだな!
スト0 大人気
スト1、FFキャラがいる!!でもチェーンがつまんない
スト02 大人気
女子高生、ザンギ、ダルがいる!!でもオリコンが減りすぎ
02’ 小人気
殺意、EXキャラがいる!!でもベガ、元ジャンプ変、オリコンやっぱ減りすぎ!!
スト03 小人気
かりん、キャミィ、ミカ萌え〜!!でもVオリコン糞ゲー
スト03↑ 不人気
ついにスト2キャラが全員揃った!!でも動きが変だし、Vオリコン糞ゲー
スト03↑↑ 不人気
カプエスからイーグル、マキ、ユン。ジャムからイングが追加!!
でもPSPじゃ意味ねーし、Vオリコン糞ゲー
ハパゼロ 不人気
隠しイズムでブロが使える!!でもPS2のみネット非対応じゃ意味ねーし、
桃ベガ、Vオリコンクソゲー
未だにZERO2→ZERO3でオリコンを強化した理由が分からない
スト3 不人気
新キャラ たくさん誰コレ?ブロッキングおもしろい?
スト3 2nd 不人気
新キャラ 巨漢とふんどし?ブロッキングおもしろい?
スト3 3rd やっと遅咲き大人気
新キャラ 相変わらず何人ですか?ブロッキングはおもしろかった。
その他
カプエス 小人気
SNKとのコラボ。でも4ボタンだが動きはシンプル。
カプエス2 大人気だった…
グルが6コに、ボタンも6コに。でも前キャン+オリコンで糞ゲー
その他
カプエス 小人気
SNKとのコラボ。でも4ボタンだが動きはシンプル。
カプエス2 大人気だった…
グルが6コに、ボタンも6コに。でも前キャン+オリコンで糞ゲー
ジャム 不人気
キャラ少ない、タイトル越え結局に無理があった。
でもイング、ハウザー、ヌールが使えたのは◎
マブカプ、EXはあまりに別ゲーなので省いた。
ア首連の石油屋キャラはまだ?
なんつーかカプエスぐらいからカプコンなのに
ドットが微妙になってきたんだよな
ジャムのイングとかかなり適当に打ってある
思えばその頃には社内でも格ゲーは嘲笑の的だったんだろな…
カプエス2なんて背景にポリゴン使って手抜きしだしたしな
ストIIIは対戦流行ってるからゲーム自体いいんだろうね。
問題は音楽とグラフィック
音楽は個人的に好きだがインパクトがないので思い出せない。
絵がもったいない。
ストIIの方が中割り少ないんだろうけど全然気にならない。
圧倒的な中割りの数でディズニーアニメになった。
俺はディズニーアニメのグネグネが苦手なのだ。
KOF2000のボスみたいなかっちょいい服着てたり
ヴァンパイアなら良かったんだろうけど
裸の男にグネグネ動かれてもこりゃたまらん!
わざわざ新基板開発してゲーム製作に長い時間かけたのに
ウォーザード、スト3がたてつづけにコケたせいで2Dスタッフの形見が狭くなった
ていうかストU以降アニメ塗りにして
質より量をとって中割り増やしまくったはずなのに
なんでストVじゃ質も量もとったんだろな
それでキャラが良ければ成功したんだろうけど
奇人変人通り越して化け物ばっかだったしな…
元々ストVとして作ってなかったにしてはグネグネ動かして
金使いすぎだろと思うし…わけわからん
あれでリュウケンいなくて別のタイトルで世に出してたら
マジでサイバーボッツ以下の売れ行きと評価だっただろうな
ウォーザード、サード後にリリースしたカプエスシリーズなんか商業的に大成功収めたはずなのに、カプエス2後、直ぐに格ゲー部門切り落としちゃったよね。
スト2以降
ヴァンパイアは質も量もとったし
スト3はさらに質も量もとったが開発期間がかかりすぎるから
片手間に質と量を落としたZEROをつくったらそっちの方が受けちゃった
オリコンかー・・・今回もコンボのためのシステムあるけど
大丈夫かな
前スレの話で失礼なんだが…
989 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 16:52:49 ID:MXX3gTfw0
1対1で対戦できるだけで人気が出たわけじゃない。
実際、当時も2Dでパクリゲーがたくさん出たけど失敗しまくって残ったのが
結局旧キャラを大事にしてきた元祖ストと飢狼系だけ。
スト3でみんな愛想尽かしたわけで、4で元祖ストキャラ達を復活させてあげれば潜在
ユーザーが多いし一定の人気が出るのは約束されたも同然。
>結局旧キャラを大事にしてきた元祖ストと飢狼系だけ。
餓狼1→2
テリー、アンディ、ジョー、ライデン(ビッグベア)、ビリー以外総入れ替え。
SP→3
テリー、アンディ、ジョー、舞、ギース以外総入れ替え。
RB2→MOW
テリー以外総入れ替え。
ストT→U→V同様に餓狼シリーズも定期的にキャラ入れ替えやってるよ?
3はキャッチーな要素が何もないのが痛すぎた
ZERO系の雰囲気だったらあのキャラ達でもなんとかなったんじゃないか
サードでリュウケンいなかったらクソゲー以外の何者でもない。
ぶっちゃけ半分マジで作っちゃってる分、大江戸ファイトみたいに笑える
わけでもないわけのわからんだけのゲームだよ。
何でこんなキャラでBLなんてクソシステムで遊んでなきゃいけねえんだ、
ざけんなもう完全にストリートファイターじゃねえだろってなる。
急にどうしたんだこの人
ブロ出来ないやつって鉄拳の下段捌きも出来なそうだし、やっぱスト2しかやるものがないんだろうなw
さてそろそろ皆スレタイ見てすべきレスを考えようか・・・!
俺はリュウケンいなくてもいいと思う
胴着いすぎだから。ショーンだけで十分
ぶっちゃけ最近鉄拳とかみててもコンボばかり目立っていて
起きあがりの攻防とかはあるけど、通常の下段さばきとか投げ抜けとか中段下段とかの攻防が見受けられない気がするんだが
下段さばきをうまく使って勝ってる奴なんて見ない以前に
下段さばきを使ってたり使おうとしてたりする人すらいない・・・
つーかブロない分スト2の方がしんどいだろ……
それだけ飛び道具や対空が強いってことだし
今の開発段階の小野の談義と動画を見る限りではまあ合格ラインでいいでしょ。
理不尽なブロやオリコンがない原点に帰った作品になるみたいだし。
一ドットでも気を抜けない一発逆転要素のリベンジシステムってのがすげー微妙だけど、
この辺はみんなどう思う?
やってみないと分かんない
糸冬了
>>41 談義と動画でわかるならいいんだがな
>>42だな
今までどれだけそれにだまされたというか期待してがっかりしたことが多いことか
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 20:20:57 ID:s2NcaRRm0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ <クリムゾン・ヴァイパー!
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
でもいっつもカプンコほぼ例外なくオリコン的システムは
強かったりおかしいからこの手のシステムはすごく危険に思える
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 20:29:06 ID:2z/YlCFr0
ID:MXX3gTfw0は
自覚の無い荒らしでこのスレの常連だから皆さんスルーよろ
ていうかまたオリコンあるのか?暫く見てなかったから分からなかった。
ショーに出るらしいな
盗撮して、動画サイトにうpとかするなよ、絶対だぞ
デルのは早いな、クリムゾンヴァイパー以外の新キャラに期待しとくわ
オリコンじゃないけど技をキャンセルするシステムがあるよ。
てか、ゲームショーの映像って
よく外人がようつべにアップしてないか?
鉄拳とかデビルメイクライとかの新作
ゴスロリバイソン本期待sage
フェイロンの参戦を期待して寝るか
バンパイアも3D化汁
技のはちゃめちゃっぷりが再現出来ないから無理ぽ
考えてみればバトルファンタジアも3Dだなw
3rdくらいゆったりプレイできるとうれしい
通常技でゲージ溜めてから殴り合うのはちょっと……
ネットの伝聞でやりもしないゲームも語れちゃうとは便利な世の中だなw
老害の為せる技だなw
>>57 それがいやならお前から攻めていけばいい
まあ、やったことないんだろうけど
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 23:23:29 ID:1oI195cxO
在日ユリアン
「キャンセルして浮かしてっ浮かしてっ〜」
・・・心配でならない。
なんかその台詞 毎回本人の意図と違う解釈されてる気がする
Xに準じて考えるとダルやブランカで必殺技キャンセルしてどうすんの?って感じになるな
ストUファンを呼び戻す懐古ゲー作りたいなら、
余計な必殺キャンセル?なんて入れないほうがいいでしょ。
出来るだけシンプル、簡単操作でありながら、バランスのいいつくりにしろよな。
ハパU、ガロスペ、KOF98を目指せばいいんだよ。
>>39 ぶっちゃけそこらへん読み外した時のリスクが大きすぎて結局ステップ合戦になるねん...
コンボ6割が普通の世界だから...
その割に下段さばきとか安いし...
ゼロ4に変更汁
あほ。EXWだろ常識的に言って。
見た目:EX
システム:ストV-ブロッキング
目標:スパUX
めちゃくちゃだな
「まあまあ出来の良いEXだったね。」で終わる予感。
訳の判らん新キャラはイラネエ、ゼロやサードから引っ張ってきておくれよ。
クリムゾン・ヴァイパーは99%が嫌がってるでごわす。
>>60 やったことあるっつーの
ダド使ってたけどゲージ溜めなきゃ正直しんどいって
ポケットファイターだったら 3Dでもどの人気キャラだしても変なシステムでも
文句言われなかったのにね
それこそ誰もやんないだろうけどな
だったら俺がやるよ!
>>71 そんなん言い出したらスパ2Xでブラスト連射でゲージ溜めるダルとかだって同じじゃないの?
ダンを出してくれるなら、久々にゲーセン通ってもいい。
…そんな33歳のつぶやき。
技の空振りでゲージたまるのは止めて欲しいな
遠距離でしゃがみ中P連打とか萎えるぜ
通常技の空振り、飛び道具系必殺技はゲージたまらない方がいい
攻撃でゲージ溜まらずにガードでゲージ溜まるようにすればいいんじゃね?
Vではいぶき使いだが、ストUにはいないタイプのキャラ(手数+スピード)なので
追加きぼん
バルログでは役不足
ZEROようにスト2キャラ復活させても糞みたくなるならマジでいらないんだけどな
WにVのキャラ復活させてもあの3Dの出来じゃVより見劣りするだけのような気がする
Uのキャラなら劣化慣れしてるから平気かな
いや劣化して欲しくないけどな
今2ndやったんだが、ダドの曲がかっこよすぎる・・・・
VはオサレBGMとか嫌がられてたけど、いい曲も結構あると思う
Wは自称スタイリッシュな奴がいるわけだし、BGMはどうなるんだか
イングみたいに歌だったりしてな
2ndは3rdで削られたいい部分が結構あるんだよね
サンダーボルトとかね。
(●3●)インギー「俺さまの曲といえばピロピロだろ」
ショーンのスパイダースティングとかな
戦闘画面のアイコン(と言えば分かるか?)も、
2nd方式の方が格好良かったな。特にネクロ。
もう1も2も0も3も全部出してくれ。
俺は全部好きなんだ全部やってきたんだ。
正直4はこの分だとこけそうな気がするから一発目で思いっきりいってくれ><
4のあのゲームプレイ動画まだまだ開発し始めた直後の動画だろ?
漫画で言うと下書きみたいな
今の技術で頑張ったら3Dでも満足できる絵にはなるだろ
見た目はアレから大して変わらんと思うよ
絵作りはコンセプトから失敗してるような…
まぁ大して予算ももらえないなか、安い外注使い分けて
なんとか作ってるんだろうから贅沢は言わん。
中身が面白けりゃどーでもいい。
最近の格ゲーはキャラ増えすぎた。
ストIVはリュウケンクリムゾンの3人だけでいいよ
>>94 使用キャラ3人で発表したら、おれはストWを断然支持するよ。
斬新にもほどがあるし、それならクリムゾンも使用されるはずだ。
究極のネタゲーだね。
ストリートファイターIIVがゲームになると聞いて来ました。
そろそろシャドルーのサイボーグ戦士も仕上がってきたろ
>>29 順序が逆です。
それまでの失敗の帳尻を最後に埋め合わせる目的で選ばれたのがカプエスでしょう。
しかも商業的に大成功どころか、SFCのファイナルファイト2より売れてませんし。
SFC時代はゲームブームの頂点だぞ
高いソフトでもバンバン売れた
>>101 大成功を受けてSFCソフトと比較してみましたがちょっと駄目でしたかね?
では
>ストZERO3より売れてませんし
に変更します。
これが幅ってやつですか?早速NGIDに登録します。
>>96 違うよ
ストリートファイターTV(ワン・ブイ)だよ
売れるってなに?^^
家庭用のコントローラをアーケードでも使えるようになったらいいのに・・・
マブカプ2であったな。
パンチやキックだけでなく
頭突きボタンや尻ボタンもあればいいのに
>>105 アーケードでは基板、家庭用ではソフトその物の売れ行きの高低でしょう。
作品毎に比重は違いますが、例えばカプエスなら移植がほぼ同時ですので家庭用の成績を重視すべきです。
>>106 最近の基板であれば専用のハーネス(レバーやボタンの付いてる部分)を
取り付ければ普通に可能じゃないでしょうか?スト4の人気次第でしょう。
売れるだのばっかり気にしてると社員でもないのに
社員のような気分になってゲームを楽しめなくなる病気にかかるから注意するんだぞ
次のバージョンまで対戦楽しめ続けるスト4をキボンヌ
クリムゾンヴァイパーが背景キャラになる夢を見た
動画見たけど感動した・・・
メチャメチャ面白そうじゃん
>>110 逆に売上げをまったく気にしないと、自分が気に入っただけの理由で
名作とか言い出してしまう幼児性(客観性の欠如)から卒業出来ません。
中庸を保って気にしておくべきでしょう。
汚い幅だなあ
>>113 個人ユーザーが持つべき中庸性なんて10のうち2か3あればいいだろう。
オレはそれより好みが違う人間とうまくやってくための気遣いと寛容性が重要だと思うぜ・・・この板は特に。
卒業とか大げさなこと言わずにアンタももっとプレイヤー然にすればいいんじゃないか
「隠れた名作」なんてゲームも多々あるね。
>>113 幅さんは未だに自分でモノを見る目を持ってないようですね。
自分(主観性)を持ってない幅さんは大人性(客観性)で頑張ってください
SFCのファイナルファイト2って
あっという間に値段下がった覚えがある。
いつのまにか新品980円とか・・
俺6000なんぼ出したのに・・
まあ、何が言いたいかというと
データや統計からじゃわかんない事がある
ということです。
98UMスレ結構盛り上がってるのに幅さん全然書き込んでないじゃないっすか
脳内プレイしかしてないから書き込めないのかな
ストUを初めてやったんだがw
最初のザンギエフで死んだ・・・
コツとか教えてくれー
常に大足払いを先端で当てる気でいって、飛び込みは必ず落とす方向で
垂直J大攻撃が強いキャラはうまく先を当てる感じでいくといいよ
4もこんな攻略をCPUで使う仕様でも面白いかもしれないな。
多分もっとアバウトかつスキの大きい動きをするCPUになると思うがw
KOF95の前にゲーメストアイランドにキャラ大幅削減という4コマネタがのったことがある。
使用キャラ:大門とチャンのみ
代わりに新技100種追加
とりあえず3rdのケンと春みたいな誰でも簡単に動かせるくせに強い糞キャラってのは止めてほしいな
量産されすぎてうざい
>>115 その2や3すら持ってない人が散見されますから…。
>>117 幼児性の逆が大人性になっちゃう方では人の評論は無理です。
その自覚の無さが客観性の欠如ってやつです。
>>118 事柄によって証拠や論拠を使い分けるのは当たり前では…。
波動拳しか使えない隆みたいなもんで、どう考えても三流以下です。
あとFF2は国内だと約三ヶ月位で980円です。スーパーメトロイド等と同じく
需要を超えた生産数(と明らかな手抜き、出来の悪さ)で不良在庫化しました。
これも中古ショップ関連のデータや統計を見ればきちんと解るでしょうね。
あ また屁が出た。
フェイロンの参戦を期待して寝るか
ザンギ出てくれ
アレクは・・・出番無いな、たぶん
大物シリーズ格闘ゲー最新作なのに何この糞ゲー
ガイルはアメリカ的にもそろそろ本編復活してもいい。
>>124 レス番間違えてない?書き込みの内容がずれてるよ
>>130 レミーの親父もフレンチ的にも本編登場してほしい
何もかもが愛おしい!
あんたが誰だかわかる
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 22:17:23 ID:Oo4VuJtd0
さすがに鉄拳とかみたいにカードは無いよなw
拳で語るだと?
そんなものは快楽しか生まない!
カプンコが作るなら味のある勝ち台詞も重要だ
まさか3Dになったからといって2〜3種類の勝利ポーズのみで
格キャラへの勝利台詞がないとかそんなことないよね?
ここの住人の幅スルーはすばらしいなw
私は紅きヴァイパー
全てに巻きつき粉砕するのだ!
クリムゾン・ヴァイパーの勝ち台詞
「私の中の暗黒パワーがうずくわ…」
「さあ、来なさい!まだエンジンはファースト・ギアよ!」
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしたわ・・・」
「が・・・あ・・・離れなさい・・・死にたくなかったら早く私から離れなさい!!」
「っは・・・し、静まりなさい・・・私の腕よ・・・怒りを静めるのよ!!」
「また‥‥この震えなのッ‥‥!?」
「私は‥‥なぜこんなところにいる‥‥?」
「勝利、栄光、名誉‥‥!どれもこれもウンザリよ!」
クリムゾンの勝ち台詞
「・・・・・・・・・・・・・・・・・同じ紅・・・ゆ・・・ゆるせん」
い・・・痛い子だ・・・!
オサレだなぁ
早く烈使いてーぜ
烈光拳が光って唸る!!
アドンとか1のキャラ出ないかな?
>>140 邪気眼かと思ったら思いっきりレミー交ざっててワラタ
レミーの反骨精神は素晴らしい
ストWに出場しないかな
しかし邪気眼をのぞけば一番まともなことを言ってるのがレミーというのがまた楽しいw
まともになったレミーならWで見たい
ゴスロリバイソン本期待sage
おまえら頭ラリってきたのか
レミーはなんだかんだで戦ってるところがいいよ
あと変態的なポーズ
親父はもっとひどいんだろうな
3Dなんだからガイルのコンパチで逝けるじゃん
グロ中尉
今回は特撮っぽいキャラいないのかなぁ
なんだかんだでスト系にはそれっぽいの出てきてるよね。
1とかゼロには居ないか…・?
アドレスにスナッフって入ってるじゃねぇかw
>>153 ガイル達とレミーの親父の関係とか明かされないかなあ
いくらなんでも偶然にしちゃ技似過ぎだし
ロックじゃあるまいし
嫌いな親父の技使ってるわけじゃないでしょ?
そうなるとなおさら空軍どもの技が使えるのかが疑問なんだが……
親父がきっと元空軍関係者だったんだと思ってたし
レミーの技は確かに性能や基本的な形はソニックサマーに似ているが、出し方、型は全く違うぞ。
親父がザンギみたいに抱きつき魔だったんだろ
あしらう様に手を振ったら変なのが出たとか
ばっちいから足使ってたら変なのが出たとかそんな感じじゃない
いやいや。このシリーズにそんな気の効いた裏設定は無いでしょ。
単にVに溜めキャラのテンプレートを落とし込んでみたかっただけだと思う。
技が似るのと血のつながりは関係ないだろう
ギースの息子だから烈風拳使えますっておい
レミーそのものはなかなか面白い性能だよな。
ただVのシステムにあまり向いてなかったってだけで。
ソニックを主軸に高性能な基本技で固めて・・・
・・・
・・
・
いけねーwww
特に中足の性能はガイルのそれの面影すらない。
デマだとは思うがVにガイル出せというのがウザかったから
ソニックサマー使えるレミーをあきまんの春待ちの時間で作ったという話を見た覚えがある
個人的には、
タメ系のキャラもスパコンが真空波動コマンドなのがなぁ。
V的にはそのくらいしないとつまらない(それでもレミーはぬるぽ♪)けどさ、
4ではまた「1ため319+K」が復活するといいな。
余りに無垢なエギーユはヒットさせても不利だぜ!
>1ため319+K
これ衝撃だったなぁ。まだ千烈脚や鬼無双は納得できたけど、そうくるかっ!ていう。
ダブルサマーは出せないのにバルログのは出せる俺ガイル
でもEXのオープニングギャンビットをスパキャンして出すのはできたんだよなあ・・・
SCコマンドは別にみんな似通っていてもいいと思うんだよな
そのほうが初心者から一歩踏み出した人たちもやりやすかろう
みんな、
リュウ対ガイルどうなると思う? (ガイルはきっといる)
黄金カード超期待
飛び道具の調整で有利不利がとても変わりやすいね
カプエスはガイル有利でジャムはリュウ有利だった
>>172 全くだね。餓狼MOWとか芋屋らしからぬ親切設定だし。
SAコマンドすら安定しない俺にはEX技の存在は非常にありがたい。
>>174に加えて
初代の
無印 →リュウケンボロクソ。そもそもガイルが超強かった。
ダッシュ→五分・・・? でも若干ガイルよりだったような。
ターボ →五分・・・? でも若干リュウよりだっ(ry
スーパー→今度こそ五分。たしか。
エックス→五分!! でももしかしたら真空波動で若干リュウ?
スーパー以前はゲーセン直撃世代でないので詳しくはわからん。
あとEXも詳しくわからん。
補填あればヨロ。
闘うために ここにいる。I'm here to smash you up!
極めろ!道!
悟れよ!我!
タメ分割ってあるのかね?
ガイルがタメ分割しながらステップで近づいてくるのを
想像するとめっちゃ怖いんですけど
ガイルにソニックマシンガンなんてやられたら俺は席を立つ
タメ分割ってアレクとかだと必須だったんだろ
ちょっとハードル高すぎだよな
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 05:59:12 ID:vrRczQBsO
アメリカに関連性の高いキャラが残りそう
ガイル
バイソン
フェイロン
ホーク
DJ
ショーン
ファイナルファイトのキャラ全員
ストIIIって本来はオロがガイル的な位置だと思ってたんだが
ショーン・マツダ(日系ブラジル人)は
ケンに弟子入りした意外は特にアメリカと関係ないと思うんだがな。
むしろ祖父から不完全ながらも柔術を習得させられたそうだから
舞台が過去世界だと、ケンの影響がなく
柔術使いとして登場するんじゃないだろうか?
イメージ的に、ギースみたいな袴着とかだったりして。
フェイロンとかDJも(この面々がアメリカ関連になるなら、
劇場版でガイルの部下だったキャミィもアメリカ人って事になりそうだ)
つかスト4をスト3の前に出しとけやって話なんだよな
3は色々弾け杉
あの新キャラってナッシュに似てる
ガイルの開発時の設定は冷酷な軍人キャラだったけらしい。
レミー=開発時のガイル
楽しみだなぁ
ゲームセンターで人のプレーを後ろから見るのが趣味
アレックスの友人トムとアニメ版ナッシュの関係について
レミーはもっと調整してれば良キャラになってたと思うんだ。
最近このスレ活気ないね。クリババの毒気にやられたかな
毒も吐きつくしてネタがない
・荒らしが飽きた
・魅力的なネタになる新情報が無い
あれが駄目だこれが駄目だと愚痴ばっかりで活気付くより静かな方が良い
製作者のモチベーションもう落ちてるかもしれない
>>180 ソニック一種類しかないからその心配はないな
ソニック飛んだら即座にサマーの危険性はあるが
予算も技術もないならmugenのオリキャラ職人集めてきて指示だけ出してりゃいいのに
バランス調整の段階では職人締め出して
ここでまさかのさくらのEDにでてくる親友な子参戦!!
…なわけないかorz
>>195 歩きソニックも歩きサマーも出来ると思うと恐すぎる
サマソなんか判定がでかすぎて
先端ガードさせつつ接近ですよ
でも飛び道具二つのレミーの方が射撃じゃ強いな
>>200 >格闘ゲームの頂点
これってどんな釣り?
原点の間違いじゃないのか?いつ頂点に?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 17:22:15 ID:+xaH1SsJ0
自分からハードル上げんでも・・・
頂点刀勢!
(・ー・)オワッタナ・・・
頂点はバーチャ2に奪われ鉄拳シリーズの独壇場になっちまってるだろう
3Dにしたからって奪い返せるかね
MIAという作品があってだな
頂点だと思ってる奴もいるだろ
特にここにはさ
格ゲーで頂点って・・・
格ゲーってのは
「みんな違ってみんなイイ!」
だろ・・・
ストU以上にヒットした格ゲーがあるのか?
にゃい
そもそもストUが格ゲー原点だから他と比較しようというのは卑怯だろうよ
あれだけマイナーチェンジしてるんだし
最高峰だの頂点だの見慣れた謳い文句じゃないか
「今は落ちぶれた格闘ゲームの最後っ屁!」とか言われても困るだろ
ブログの商品情報の所の
アーケードビデオゲーム
「STREET FIGHTER IV 」が
アダルトビデオゲーム
「STREET FIGHTER IV 」に見えた俺の目を誰か抉ってくれ
>>213 スト4
「今は落ちぶれているが、元格闘ゲーの最高峰」「落ちぶれてすまん」
ハゲ丸さん作品違う。
Wが後ろ半分丸出しのハリボテ作品にならなきゃいいなぁ
今月末に出る闘劇魂8巻にも記事が載るようだね。
DVDにプロモ入れてくれないかなぁ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 21:41:08 ID:0gxpR8AD0
西川きよし・・・
>>219 アカンわこりゃ…色んな意味でセンスがない
静止画だと肌も髪の毛も何かな…
まだ作ってる途中だろし
動いた絵を楽しみにしとこう
リュウがサプライズフォワード使えるようになったんだろ
>219
てか、鉄拳6見た後だと、どう見ても髪や筋肉の表現がしょぼいわ
フェイロンの参戦を期待して寝るか
やっぱりWiiレベルのポリゴンだな
デビクラは悪くないのに同じ会社でなんでこんな出来悪いんだ
スマブラのレベルでできるなんて最高じゃないか
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 22:43:39 ID:x01OqyniO
これの制作にデブは関わってるの?
ん、別にリアル路線じゃないんだろ。アニメと漫画の中間的な感じがする
ゲーム的に面白くしてくれればポリゴンの粗さなんて気にしないよ。頑張れ。
ランボー3のケンカシーンのような仕上がりを期待しています
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 00:06:57 ID:rlQ/5x7a0
普通の波動拳出してたら、時々赤色の波動拳が出たら
スト2ファンは少しは喜ぶかもな
>>189 同じ人(俳優のジャン・レノ)をモデルにしてるからでしょう。
アニメ版はむしろ飛龍の変な髪形が気になります。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 00:45:11 ID:Du51VjAq0
飛龍って誰かと思ったらフェイロンか
さすが幅は一味違うぜw
試合始まる前から決着つきそうだな
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 00:57:16 ID:aXyfnfoiO
ハードどこになりそう?
鉄拳6みたいなグラでシステムは2D格闘なんて変だろうしこれでいいんじゃない
3Dなのに2Dのモーション維持しようとするから格好悪くなってんだよなぁ
本当にEXと同じ道を辿りそうだ
>>242 ほんとそうだと思う。
鉄拳、VFを2D格ゲーにするようなもん
以外にクリヴァイとかの方が動きいいだろうね。
2Dのモーションが存在しないわけだし
>>243 クリヴァイがなんのことか23秒くらい考えてしまったではないかw
>>243 モーションデータを他のスト2キャラクターと流用する可能性があって怖いんですが…。
クヴァさんだけデビクラっぽい動きかもよ
ガイルとアレックスって色がかぶってるのも問題なんだよな。
基本色が金髪に緑のズボンって。
むしろガイルが米に人気あったから、うまくあっちに擦り寄ろうとして
ガイル系の主人公キャラとして作ったんじゃないかって気さえする。
それで頭には、リュウの鉢巻のかわりに赤いバンダナだもん。
オリジナリティーが弱い。
主人公変える覚悟なら、もっとそれまでのキャラからはずしていかないと。
ところでオロって、もしかしてこの爺さんあたりがモデル?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1182797
元々リュウケン出すつもりなかったのに
会社の方針がかわっちゃったもんだから
結局リュウに食われちゃうハメになっちまったアレク
リュウケンいなかったら作品自体
黒歴史化して食われるどころじゃなかったと思うが
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 03:49:03 ID:0E5xpA4RO
>247
アレックスはFFの時からいるよ。
>>247 二人とも北米用キャラクターとしてデザインされてますから被って当然です。
(ガイルのコマンドが溜め系なのも米国人プレイヤーの不器用さを考慮して、
そもそもスト1の2p側が金髪でKENって名前なのも北米で売れる為の処置)
ただ、アレックスは確かに金髪、白人、マッチョって要素の統合に失敗してますよね…。
アレックス見ても誰に似てるとかまったく浮かばなかったな
カプコン会社は元々アメリカのコミックに憧れてるんだから
ポップでコミカルなデザインが多いんだよ。
GGとか最近の芋キャラみたいなロリコンや中二病丸出しなデザインはきもすぎて受け付けん。
あ、basaraも論外な。
アレックスは初見でダンクーガに似てるって思った
なんとなく口元とか。ホントなんとなく
厨二はともかくロリキャラは昔から結構いるよね
スト2の世界観といい、キャラデザインといい、色の使い方といい今見ても
斬新だよな。なんか埃っぽいようなちょっと汚れた感じとか、あれはアニメーション
だと不自然だけど、昔の基板独自の雰囲気でなんとなくそんな感じの色が良かった。
映画でもスピルバーグなんかはデジタルよりも昔のフィルム式で映画をとった
方が臨場感があるっていってフィルムで撮るみたいだし。
FCのスーパーマリオなんかも今やっても最近のゲームなんかより面白いし斬新。
さすがに今見ても斬新は無いわ。ストUにしてもマリオにしても。
アレックスは三原色が解りやすく配置してあって凄く見やすい。
Uと比べ落ち着いた色調のVの中では、ややゲームキャラ全としたヒロイックなデザインだと思う。結局それ以上にベタなリュウケンが入ってしまってるから薄味に感じられるけど。
っつーかマッスルボマーに出てたよねあの人
アレックスはなんであんな無味無臭な個性のないキャラに仕立てたんだろうな
デザインは悪くないのに中身が地味すぎなんだよ
もっと見栄の張ったアメリカンなキャラならそこそこ人気出たろうに
アメリカンなキャラつっても既にマーベルキャラがすっかり浸透してしまってたから
ちょっとやそっとじゃイメージを固定するのも難しかったんじゃね
俺としてはあの地味さがいいんだが。
あのロンゲとバンダナが駄目だったんだと思う。
オタクを連想させるからな。
まあ「主人公=リュウ」のイメージが長年浸透してるところにいきなり現れた
ポッと出の主人公だからなあ。
格ゲー衰退期と登場時期が重なってひたすら不幸なキャラだ。
個人的にはサンダーホークとかリック・ストラウドと並んで好きだぜ。
ストイックな兄貴ってかっこいいじゃん。
>>サンダーホークとかリック・ストラウド
そういやその2人も地味地味いわれてたな。
っていうかホークの場合はキャミィ除くほかのスパU新キャラたちも。
初代ストUからのキャラの個性が強すぎるのが原因だけど
もしストVの新キャラとしてだしてたら結構しっくりあうと思う。
ストWでもこの3人(ホーク、フェイロン、ディージェイ)を出してほしいな。
>>253 スト3にはなぜかそのポップさがなかったんだよなあ
リュウやケンですら、あの体、あの筋肉…
参戦するとすれば【ザンギエフ】は一体どうなってしまうんだ?
ゼロの時みたいになるんじゃね?
59名無しさん必死だなsage2008/01/23(水) 12:08:17 ID:Au+yZs2c0 (PC)
電撃にスト4載ってた
時代背景は2と3の間だって。既出?
ちなみに、ゲハで画像UPしてる人からだから確定
>>253 BASARAは元デザインカプコンじゃないかwww
アレックスはイケメン投げキャラ主人公?新しい!とか思ったのに
2ndでフゴが入ってなんなんだアンタ?になっちまったからなぁ…。
あれこれ中途半端な技付けられて何させたいのか解らんし。
スト4の画像、イメージイラストやCGだと思ってたらゲーム画像でワラタ。
DCやPS2初期ぐらいからポリゴン見てなかったから、進歩に素直に驚いた。
お前ら
アレックスについて知っていることを書け!
そして
リュウについて知っていることを書け!
その差がキャラクターの存在感だ!比例関係にあるんだよ。
アレックス
・新主人公
・トムだかサムだかの師匠がギルにボコられた
・何か知らんがヒューゴとデモあり
リュウ
・永遠の求道者
・サガットを倒した漢
・殺意の波動克服?
・飛ばせて落とすを開発したスタンダードなキャラ
・ケン、サガット、豪鬼、ベガ、さくらと絡むキャラ多い
・ストW始まるのに中平はオファーが仮に着てももうリュウ描きたくないって言ってた…
・赤い鉢巻はケンの髪留め
・ガイルに納豆を無理やり食わせたことあり
アレックス
・プー
リュウ
・プー
お前ら
アレックスの必殺技知っているだけ書け!
そして
リュウの必殺技知っているだけ書け!
その差がキャラクターの存在感だ!比例関係にあるんだよ。
アレックス
・バイソンを一発でKOした
公式のトップに出てくるヴァイパーの顔がキャラクターの項目
で見れる絵と違うんだけど前からだったかな?
トップ初めて見たけど、よく貼られてるイラストとは微妙に違うね。微妙に醤油顔になってるな。
アレックス
・ハイパーボム
・ブーメランレイド
リュウ
・波動拳・昇龍拳・竜巻旋風脚・空中竜巻旋風脚・真空波動拳・真昇龍拳・電刃波動拳・真空竜巻旋風脚
アレックスは技名じゃなくてどんな技かは思い出せるんだがなあ
リュウはZERO3の真昇龍のかわりみたいな技の名前が思い出せない、滅昇龍拳だったっけ?
灼熱波動拳とファイヤー波動拳を別物と扱っていいのか…
そして上段足刀蹴りを忘れているのは何故なんだぜ!?
滅昇竜拳で合ってるはずだよ
>>249 元はスト3として出す予定じゃなかったから
ヴァンパイアみたいにヒットしてたかもしれないし
マッスルボマー的扱いになってたかもしれない
>>282 足刀は存在そのものを忘れてたwまあ存在を思い出しても名前出てこなかった気がするけど
Xストだと空中真空波動拳、EXだと空中真空竜巻旋風脚とかあるんだっけか
あとモードチェンジw
殺意リュウも同一人物だから瞬獄殺、阿修羅閃空、滅殺豪昇竜も。
龍哭波動拳
こんだけ技が多いのに基本的に
昇竜か波動か竜巻の亜流ということにビックリだ
どんだけ基本に忠実なんだこの人はw
暴風竜巻旋風脚も知らんのかここのやつらは
何かのゲームで乱舞っぽいこともしてたような…
>>278 ホントだ全身に手が入ってる。なんでトップだけ変えてるんだ?
キャラクターで見れるのが今までのやつだね。
前のはモデルの地が強く出たバージョンで、トップのは上から書き足した感じが強いな。
今回のキャラ単体絵はゲーム内モデルの上にレタッチして描いてるらしいから
発表段階ではまだ塗りが完成して無かったのかもしれないな
何か余計に顔がひどくなったような気がするんだが…
しかし見れば見る程
不自然な胸の部分の開いたデザインが際立つな
うーんスタイリッシュw
そして忘れ去られる滅・波動拳アワレ
なんか、さらに仗助みたいな頭になったな
誰がサザエさんみたいな髪型だって
烈風迅雷掌
4では真・足刀蹴りがつくんじゃないかな?
>>297 俺が言おうと思ったものを・・・・・・
ダッドリーのような投げ
>>298 なんかリュウがホウヨクやってるのを想像してしまった
なんか新キャラにジェイソンみたいなのがいるらしい・・。大丈夫か??
>>298 イメージ的には近大K>足刀で演出が真昇竜って感じだな
>>301 ファイナルファイトリベンジ2じゃないんだから
>>290 それでもクリムゾンが某予備校の古文の先生に見えて仕方がない!
リュウケンと比べてクリムゾンだけ浮きまくりだよ
サガットが出るならどんな変なキャラが出てもいい
サガットでぼこぼこにしてやんよ
ゴスロリバイソン本期待sage
新シリーズ作ってるってホントだったんだ
2Dはアークの独壇場だなこりゃ
フェイロンの参戦を期待して寝るか
ハゲ丸は何故おやすみ報告をしてくるのか
愛に飢えてるから
>>311 そういやTODのスレの時はジューダスが出ること期待してたな
結局出なかったけど
フェイロンもあまり期待しすぎない方がいいぞ
差し詰め愛飢男というところか
ある種クイックルワイパーより性質が悪い
TOD・・・タワーオブドゥーム?
>>317 そうか
まあジューダスよりは可能性有るから期待はもてるな
なんとも厳しいスーパー枠
だけどフェイロンは性能的にあまり被るのがいないから期待しておくか
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 22:42:12 ID:hFxeWuAy0
Vはブロッキングで変なクセがつくからやらないほうがいい?
あー、コーディー居ないかなー・・・
脱獄して対戦相手探してきたとか色々理由作れるだろうに
無理か TT 性能はまさに路上格闘家だというのに
動画見てるとブロの無いVっぽいからブロ封じてやればいいんじゃない?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 23:15:35 ID:FDpV2CGb0
間違いなく既存のキャラあと一人は出るだろうな
俺は残り全部オリジナルキャラでもいいけど
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 23:16:19 ID:FDpV2CGb0
動画見ると音がちょっと軽い気がするよな
アークの新作美形主人公よりクリムゾンのがマシだと思う
アークの新作は腐女子を狙えるキャラかもしれないからまだいいよ。
腐女子(笑)
おそらくカプゲーNo1の人気キャラ、ゴウキの参戦は堅いだろう。
でも出すつもりなら、リュウ、ケンと大幅に違うつくりにして欲しいな。
もう基本的に同じ性能のリュウ、ケン、ゴウキで、キャラ枠潰されるのは嫌だ。
ミスター空手っぽくするとか、鉄拳の平八っぽくするとか・・・波動昇竜はもういらねえ。
>>328 リュウ、ケン、ショーン、豪鬼、ダン、さくら、サガット
殺意の波動に目覚めたリュウ、洗脳ケン、ファイティングマシーンと化したショーン
日焼けしたさくら、クリムゾン・ヴァイパー
以上の全12キャラ+ボスに真豪鬼。
神人豪鬼が条件付で乱入します
「胴体が、甘いわっ!」
ヨガー
グロ注意
みぞおち食らったぐらいで目玉とびだすぐらいだし
KO時は脳みそが吹っ飛んでもおかしくない
ゲロがあればみんな喜ぶだろうな
春麗が3Dでゲロ吐くなんて最高だな。パンチラや乳揺れなんて目じゃねぇ
>328
>基本的に同じ性能
同じ・・・か・・・?
スパ2X以降のリュウケンて基本的に
別キャラだと思うんだが
似てるの見た目だけだろ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 09:57:49 ID:tN6PMGmzO
波動昇竜の胴着キャラって事じゃね。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 10:36:01 ID:iRXcK8WgO
もうゲーム内容には期待してないからイングリッドたんが出ればやる
イングでても凄くゴツそう・・・
>>337 「基本的に」同じだと思うよ。もちろん差別化はされてるけど、特にサード。
ほとんどコンパチだったスパ2Xから年月がたった訳で、
そろそろ良い方に変えていいんじゃないかと。
早く登場キャラをもっと公開してくれ・・・
少佐とベガ様、それにザンギは絶対に出してほしーなー
>341
人気もあって性能も別キャラなのに
なんで変える必要があるの?
所詮波動昇竜のマイナーチェンジだろうが
ガイルとザンギくらい違ったら性能は別キャラだって言えるけどよ
>>328 ミスター空手っぽくするならダンでしょ
我流を極め、強キャラ化したダン
>344
ど素人丸出しの発言だな・・・
必殺技の性能差と通常技の違いのせいで
最近のリュウとケンは全然戦い方が違うぞ
だからそれが所詮マイナーチェンジだってんだよ
リュウケン自体作品によって戦法違うし、結局どっちかがどっちかの劣化になって終わるのが大半だろうが
とにかく4では波動昇竜キャラいっぱいだったZEROみたいなチョイスだけは勘弁してほしい
素人目には同じに見える
素人目に違うキャラっていえないと駄目だな
>>347 サードのリュウ・ケン・豪鬼がマイナーチェンジの劣化キャラに見えるなら
もはやお前には何を言っても意味が無いと思える
まあ空手系が多すぎる気はするがな
>>350 ごめん3rdリュウは劣化ケンにしか見えない
3rd豪鬼は確かに神調整だとは思うが……
今回は顔だけじゃなくて胴着でもちょっと差を出してきてるね。
リュウケンはストシリーズの象徴だから居ないと困るし、同門なんだから
コンパチ気味になるのはある程度仕方が無いとして、
他の胴着キャラを入れるならデザインから大幅に変えてきても
良いと思うな。豪鬼なんかもっと悪魔的でも良い。
胴着、長袖にしろ
公式ブログのurl誰か貼ってもらえんかしら
>354
>豪鬼なんかもっと悪魔的でも良い。
そんな厨くさいデザインやだ
豪鬼は悪魔じゃなく修羅ってイメージが良い
つまり今のままでいい
豪鬼かっこいいんだけど、漫画のパクりというのを知ってガックリした。
悪魔的って厨くさいか…?
イメージしたのは上半身はだけて数珠をより目立つように
胴着の裾なんかもビリビリで。
上で出てるように素人目に分かる変化って大事だと思うよ。
>359
すまん、お前さんの言う悪魔的と俺のイメージが
全然違ったみたいだ
つうかそれ単に服装がもっと荒くなっただけじゃね?
>360
ベルセルクのゾッドのことだと思うが
ぶっちゃけ顔が似てるかな・・・?てくらいしか
共通点が無い
>>361 確かに悪魔的って程じゃないわ。AKUMAが頭にあったんだろうな俺…スマン。
ゾッドは元ネタって話よく聞くけど、でもアレどっちが先?
個人的には金剛力士像とかあっち方面のイメージかなと思ってた。
ゴウキとかCPUだけでいいよ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 14:51:36 ID:mn/THf9R0
>>358 豪鬼って京都とかの古いお寺の木彫りの仏像をモチーフにしてて、特定の人物をモデルにはしてない・・
ってなんかの雑誌で読んだ記憶があるけど?
仏像がモデルなのに外国での名前が「アクマ」とはこれ如何に・・・orz
>>364 漫画からってのはさすがに雑誌で言うのは問題あるんじゃないか
真偽はどうであれ
>>362 93年末までに月刊アニマルかヤングアニマル連載分に登場していれば可能性はあります。
ただ個人的には週刊チャンピオン誌のLet´sダチ公に出てくる仁王豪だと見ていますが。
367 :
まんかす:2008/01/24(木) 15:32:53 ID:XZseL8RT0
鉄拳やバーチャとちがって、奥深い勝負の駆け引きなんてないんだろw
「誰でも手軽に遊べる」的なゲームシステムなんだろw
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 15:37:02 ID:xF5d6vQbO
ゾッドの方が先だ
>>367 『奥深い勝負の駆け引き』と『誰でも手軽に遊べる的なゲームシステム』は
別に相反しないだろ
ミスターカラテの天狗の顔を仁王にしただけなんじゃないの?
SFやKOF98がまさに両方だな
GGだと誰でも手軽には出来ない
豪鬼とゾッドの共通点
・強者を求めて戦う日々
違う点
・容姿。体格も服装も全然違う
顔は似てると言い張ればそう見えなくもないかもしれない
・ファイティングスタイル。似ても似つかない。
・豪鬼は変身したりしない。
・劇中での役割。
まあ気のせいの範疇です。
ゾッドが本誌に初登場したのいつよ
スト4ってバーチャみたいにカード式でカスタマイズ出来るの?
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 15:57:41 ID:mn/THf9R0
>>361 俺はベルセルクって読んだことないんだけどそんなに似てるの?
でも「笑止!」とか「滅殺!」とかは言わないんでしょ?(笑)
いや要はストWに豪鬼が出てきてくれれば何でも桶なんですけどね。
それよりも何故外国で「アクマ」って呼ばれてるのかが気になってしょうがないんだけど・・
まあ、豪鬼は海外版の名前がAKUMAなんだよな。
ちなみに悪魔ってのは元々、仏教用語で
仏法僧を誘惑する悪魔の事だった。
キリスト教のデーモンの訳語になったのはもっとあと。
だから悪魔と一口にいっても人によって
東洋系・西洋系どっちもありなわけだ。
ちなみに、この『魔(魔羅の短縮系)』の字は
サンスクリット語のマーラから来ている。
(仏法僧をまどわせるのは性欲なんでマラは男根の陰語にもなった)
そして、この魔羅は英語のナイトメア(NIGHT MAREつづりあってるかな?)
のメアとも同じ語源。
ナイトメアってのは古英語で『夜の悪魔』と言う意味。
(インド・ヨーロッパ語属と言われる通り、インド人とヨーロッパ人は先祖が同じだから)
ちなみにベルセルクってのはゲルマン神話に出てくる不死の戦士のだな。
ゲルマン神話(北欧神話とも言う)ってのは
イギリス・ドイツ人の本来もってた神話。
なんで北欧神話とも言うかと言うと
キリスト教に駆逐されて文字として記録しようとした時には
ヨーロッパの北の方でしか口承が残ってなかったからだったかな?
ベルセルクはドイツ語発音で。複数系ではベルセルカー、
英語発音だとそれぞれバーサク・バーサーカー。
豪鬼はCPUの真豪鬼だけでいいな…
でもベガぼこるのは勘弁
俺の知る限りでは、「悪魔」="DEMON"は、全能に近いような、人知を越えたような物事・存在・意思を指すことがままある。悪魔の証明、ラプラスの悪魔、マクスウェルの悪魔等。
2X当時の勝ち台詞「天運、我にあり!!」なんかからはそんな方向性を感じる。
その後のメディア展開の中で人間臭さやキャラクター性が出て来たのはキャラの一人歩きなのか、良かったのかそうでないのか
デーモン持ち出されたらグレーターデーモンとか、赤いデーモンとかいくらでもあるだろ
デーモンはギリシャ語(もっともたしかギリシャ人もインドヨーロッパ語属だけど)
ソクラテスによると彼を守ってくれるデーモンがいたらしい
(詳しくは「ソクラテスのデーモン」で検索すればたぶん出てくる)
元々、ユダヤ・キリスト教の天使は『マレク』と言い、
聖書を当時の世界共通語だったギリシャ語に翻訳する際、
エンジェル(アンゲロス)とデーモン(ダイモン)が
マレクと言う翻訳用語の候補に上がったんだとか。
エンジェルは伝令と言う意味のギリシャ語で
デーモンは(善悪関係なしの)霊と言う意味のギリシャ語。
結局、エンジェルが選ばれたわけだが、
その後、もうひとつの候補だったデーモンは
悪魔と言う意味になってしまったんだな。
だから本来デーモンと言う単語にも悪魔と言う意味はなかった
ちなみにサタンはユダヤの言葉で「敵対者」、
ベリアルは「無価値なもの」で。それらが擬人化して悪魔になった。
>376の質問に誰か答えてやれよw
>>382ギリシア時代に「霊」って言ったら、当時の哲学の物理学・宇宙観寄り部分にも絡んで来そうだな
俺は理系人間だけど、アンタぐらい掘り下げることが出来たら文系学問も楽しそうだ。
ID:jBxVsYDWOはそろそろ消滅しろよ
こんなスレで何キモい知識ひけらかして自慢してんだ?
うぜぇだけだっての
スレと関係ない知識ひけらかされても「で?」ってかんじ
>>384 あの程度の知識は百科事典を調べたりググったりすればすぐ手に入る
>>375 そういうことをするつもりはないとプロデューサーが言っている
>>388 確かリュウが変な格好したらマウス版とか韓国に版権売り渡した変な奴みたくなっちゃうだろ
とかいったんだよな
すでに前例があるのにそれを無視して我らの希望を叶えないってすごい話だw
スト4でカスタマイズありにしてマウス版とオンラインゲーはなしにしてくれって思ってないと思ってるんだろうなあ
豪鬼はコンビニに行くのか?
グローブが壊れたら格闘技用品店に買いに行くのか?
とりあえずこの2点についての見解をお聞きしたい。
>>389 カスタマイズはいいけどバーチャみたいにチンドン屋みたいな格好されるのは萎えるなー
393 :
376:2008/01/24(木) 19:23:04 ID:IaI80uoFO
え〜(汗)
俺の質問からなにやら話が違う方向に逝ってしまって申し訳ない…m(__)m
忘れて下さい…
>>390 格闘技ショップにはあの格好でも違和感ないだろうが、コンビニには如何なモノかと…
むしろコンビニのほうが違和感ないよwなぜか
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 19:32:49 ID:qXKAM3qFO
格ゲー板住人はカルシウムが足りてないな
受け手側でコス変更を見る見ない設定出来ていいと思うんだがなぁ。
無論、相手側には分からない。
しかし豪鬼のやつ金はどうしてるんだ
あんまし表だってストリートファイトはしないだろうし
やはりどこかで屋台やってるのか
そんな話聞いたことあるがなんだっけw
山で採った山菜や仕留めた獣を
町で換金してるんだろう
熊の手は高く売れるぞ!
豪鬼は熊をワンパンで殺せるからなw
豪鬼は範馬勇次郎のパクリ
>>400 豪鬼を馬鹿にしてんのか!
エアーズロックを一発だぞ!!ww
豪鬼何かの作品では腕骨折して通院してたようないなかったような…
どっかの国で野菜とかフルーツとか売って子供にお釣り渡してたりするから、豪鬼は割と生きる術を知ってる筈
少なくともリュウよりは生活上手じゃ
>>404 ・・・ゴクリ
これが元ネタか?w
不覚にも和んだw
正直エアーズロックと潜水艦破壊(あとJAMの隕石破壊)は笑った
そこまでしたらギャグキャラだろwww
>>396 コス変更は無くて良いけど2P専用の衣装位はあってほしい
3Dにしたのに2Pは今までと同じ色の変更だけじゃ寂しい
吐いた吐瀉物が胴着に付いてシミになるとかそういう変化が欲しい
スト4より、ZERO4がやりたい
>>409 嘔吐物が地面に残って、それで足を滑らせて転ぶとか
雨で服が透けたり激しい攻防で服が破けるようなリアルな演出は必要ですよね
俺はてっきり阿修羅閃空で入店して
お店のものを手に阿修羅閃空で退店してるのかと思ったよ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 22:08:21 ID:mn/THf9R0
フェイロンの参戦を期待して寝るか
>>413 阿修羅閃空なぞ使わなくても、堂々と入店し持っていくのを店員ごときが止められるのか?w
豪鬼とか金なくても生きてけそうだが
山や海で、獣や魚ゲットして
ゴスロリバイソン本期待sage
むしろ豪鬼の移動手段が気になるな
もしや全て泳いだり徒歩とかなのか?
タオパイパイみたいに、建物の柱や山の木を放り投げて、その上に飛びのって移動とかできそう
>>419 どんな広野でもヒッチハイク風に「乗りな」とロードウォリアーズみたいなおっさんのトラックに乗せてもらえるよ
乗らないか?
>>411 バーチャよりもリアルだなww
>>412 それぐらいはやってほしいな
ベガの参戦を期待して寝るか
ジャッキーチェンがゲスト出演らしいよ
>>411 だいぶ違うが昔ガンガン行進曲では火炎瓶を投げた後に萌えてるのが残っててそれを踏むと
あちあちってなるんだよなあ
というかあのゲーム、アイテムとかあったんだよなあ
骨折とかあったり斬新だったなあ
フィニッシュ限定で首の骨も折れるんだよなあw
萌えって変換しちゃうIMEを呪え!!
もうアークにはGGXXっぽい世界観があるゲーム以外作らせないとかにしとけば
むしろそういう漫画は結構ありそうな気がするけどなあ
北斗は絶対違うと思ったが
戦国バサラも違う気がする
でもジョジョとかいうと怒らせそうだから言わない
>>420 あれさ、柱の方が自分の体重より重そうだから
そのまま自分の足で飛んでも同じ効果えられるはずだろう
てか、投げた柱に追いついてる時点でおかしい・・
柱より早いんだから乗る意味がない
GGは見た目だけは良いよね
あの手法でカプコンが2D出してくれると嬉しいんだが
>>432 むしろ見た目が最悪なんだろ・・
仮におもしろいとしてもやる気しない
腐ゲーなんてヲタゲー(メルブラ、アルカナ)とかわらん
>>433 いやキャラデザとかの話じゃなくて
線の綺麗さというかアニメをそのまま動かしてるような感じのことがいいたいんだが
>>433 手法って言っているから、キャラは関係ないだろ。
ドットだと擬似的に残像の入った絵を入れてたけど
3Dになると無くなるのかな あれ好きだったんだけど
3Dでも残像の表現できないかな?
いや・・・デザインじゃなくてグラのキレイさのことでしょ
弱→中→強攻撃から必殺技に繋いで、さらにそれもキャンセルしたり浮かせて何10HITもするようなシステムにはうんざりだ
>>431 疲れも知らず、柱以上のスピードで延々と動き続けられるなら、
乗る必要は無いかもしれないね。
キャラも酷いけど背景というかドットの方向性もよくないでしょ
あれでSFはないよ。ゼロもアニメアニメしてて酷かったけど・・・
>>439 だって、投げた柱もジャンプした自分も
空気抵抗以外は同じじゃん。
柱が現地までひとッ飛びで届くなら、自分もジャンプ一回で届くと思う。
ドラゴンボールに突っ込みいれはじめたらキリがないから
まあアレだ
自分の中でSFを決め付けてしまい
自分の考えるSFでなければこれはSFではない
そういう奴がこのスレ、もとい板には多すぎる
>>440 まぁなんだ
これ以上言っても無駄かも知れんが
俺が言いたいのは作るときの手法のことであって
SFに合う合わないかは塗りによって左右される話だろってことを理解してもらいたい
>>441 あの場面は香港か台湾の映画に元ネタがあるんじゃないでしょうか。
DB内での他の表現と妙にあってないと言うか。
>>444 出来るんだね サマソはあの残像が肝だから(残像かよく分からんけど)
ちょっと安心した
>>441 柱無しでジャンプすると着地のときかなり痛いから
着地のショックをやわらげるために柱が要るんではないか?
という推測はどうか。
>>428 すごいコスチュームだな。
今はそういうのがはやりなのか。
こういう暇潰しは嫌いじゃないぜ
一般人のボール投げと比較するなよwww
たぶん石柱だから体重の数倍はあるものを腕力で数千キロ投げるって事だぜ。
腕より脚の方が一般的に筋肉量はあるから、↑ができれば十分自力で飛んでいけそうな気が。
てかDBスレだっけここ。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 04:34:11 ID:xE1UXHTVO
最近明らかに住人の年齢層下がってるだろ。
新キャラショックで相当離れたんじゃないか。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 05:31:11 ID:MD7Wgr4s0
だろうな、あれはひどいだろw
リアルスト2世代じゃない連中の方が固定観念がない分、ダメージは少ない
つーかギルティが叩かれてるのはモーションがひどいからじゃないのか?
SFの痛くて重そうな攻撃とは対極にあるようなモーションばっかりだぞ?
確かにアニメ会社が請け負ってるとは思えん
モーションではある…違ったっけ?
動きそのものも中割りもひどいんだもんな…
スト4このままでるよりも、サミカプ出た方が盛り上がりそうな気がする。
ギルティの絵が酷いとは全く思わないがなぁ。そりゃ3rdと比べたら動きの滑らかさの差は歴然だけどさ。
格ゲーやらない友人逹も口を揃えて「綺麗だ」っていうし
ふうん
艶エフェクトかけときゃキレーって言ってくれる層がいるから困る
1.2008年何月頃に稼動か
2.コンシューマーへの移籍はいつ頃になりそうか?
3.機種は何になりそうか
1〜3に希望も込めて答えてくれるとサガット参戦
>格ゲーやらない友人逹
どうせアニメヲタとかだろ
普通の人はスト2や3の絵見ても別に引かないけど
ギルティはドン引きです
褌男は引くだろ
ふうん
>>465 そもそもゲームすらほとんどやらない連中だよ(もちろんアニメなんて見てない)
むしろ通ぶったキモオタが「ギルティは絵が汚い」とか言ってるんじゃない?
アークのグラは綺麗だろ。カプコンやSNKなど、往年のドットとは方向性が違うだけ。
すまん、俺だけデザインの話をしてた
流れ全く見てなかったから
綺麗か汚いかで言ったらギルティはまぁ綺麗なんじゃない
北斗は全然思わんけど
>>452 あまり引っ張っちゃまずいし、そもそもDB初期は
月に兎人参化をおいてきちゃう(しかも後でぶっ壊すし)ような
コミカルな展開なわけだから厳密に考えるのはあまり意味がない。
(宇宙船がワープも使わず地球や非太陽系を短期間で行き来できる世界なわけだし)
で、そのイラストの乗り方はちょっと無理。
柱の後からジャンプして追いつくって事は上に向かう速度は
柱より早いわけだ。なのに、柱より先に自由落下が始まっている。
同じく、そもそも後から追いつく桃白白ってのは柱より速度早いわけだ。
それが柱に乗っかれるのがおかしい(うまく空気抵抗とか使って減速してるのかも知れないけど)。
たぶん一々柱に乗ってたのは、ベロで殺すみたいに桃白白なりの美学でやってたんじゃないかな?
アークのドット絵はレベル高い
動きはストZEROやマブカプ以上、3rd未満
3rdの重量感ある動きは他のどのゲーム見ても
これ以上のものは無いね。
まあそれだけ金使って作ってもあんまり売れなかったり
するあたりがむずかしいとこだな
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Angle_of_attack.png まあようは、竜巻旋風脚やスピニングバードキックが↑みたいな
翼のような角度が足についてないのに回転させるだけで飛べるのは
おかしいと言うようなもんで、突っ込んじゃいけないところだとは思うんだよね。
他にも、強く殴れば殴るほど作用・反作用の法則から自分も同じダメージ食らってるはずなんだけど
(だから本来攻撃は、自分の硬い部分で、相手の弱い箇所を叩くのが基本)
コンボ中心の世界って反作用そのものが存在しないから、いくら強く叩いても
自分と相手の距離があまり離れなかったり、自分の手の方は一向に痛くならなかったりする。
だいたいキャラによって飛み込みの速度が違うって事は落体の法則を無視してる。
ほか、ゲームじゃ瞬間的にしゃがめるけど、
あれも本当は0.4秒ぐらいかかる(自由落下で重心を1m程おろすのに)。
ジャブは0.1秒ぐらいで出せるから、その4倍もかかるんだから結構時間食う。
ゲームみたいに、連続で立ったりしゃがんだりするの実際にマネしようとしても、
体がふわふわして無理だろう。立つのはともかく、しゃがむのはほぼ自由落下まかせなんだから。
しゃがむ状態そのものが不安定な耐性だから、しゃがんでの下段ガードなんてのもありえないし。
ようは、そういうとこは突っ込んじゃ駄目なわけだ。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 13:32:28 ID:hGKQ98a50
>>473 概ね同意だけど、
>コンボ中心の世界って反作用そのものが存在しないから、いくら強く叩いても
>自分と相手の距離があまり離れなかったり、自分の手の方は一向に痛くならなかったりする。
鉄球の衝突じゃないんだから、重心に近い
みぞおちを殴ったとしてもそうそう距離は離れないよ。
手足は痛いけど表情に出してないだけかもしれないし
それ言ったら現実の格闘技だってそうじゃない。
>しゃがむ状態そのものが不安定な耐性だから、
>しゃがんでの下段ガードなんてのもありえないし。
しゃがみガードが無いのはいろいろと不利だから。
不安定なのも要因の一つだとは思うけどね。
あえて言わせてくれ
ゲームにツッコミ入れることほど野暮なもんはないだろww
>>475 ツッコミを入れつつあれこれ考えるのも、また楽しからずや。
竜巻は慣性の法則とかジャイロ
ジャンプは高さが関係してる
高く飛べば初速もいるし落ちるときも同じ
ふわっと浮くキャラは
風を受けてホバーしてるのさ
足からサイコパワーなり波動なり出しています。
なんちゃってアトム状態です!
>>464 昔から格ゲーの稼働は夏と相場が決まってるから8月と予想
家庭用は年内にX箱360にやや遅れて劣化版をPS2と予想
公式TOPのヴァイパーがキャラクターの項目と同じのに変更されてる
もう少し待てば完全な萌えメガネっ娘になってくれるんじゃないだろうか?
ぶちきれてもっと雌ゴリラみたいになったりして
ブログの生地ってAOUのコンパニオン用コスとかかなぁ…
まぁ…なんつーか…
心の底からどうでもいい更新だった。
更新内容携帯でも見れるようにしておくれ
リアル表現→ストIII
ユリアン、ギルの飛び道具、ネクロ→オカルト
デフォルメ表現→ストII
波動拳、ダルシム→修行を積んだ人間の高き精神のデフォルメ
ストIIは修行で得た力を演出で見せてるけど
ストIIIは超能力とか人造人間とか天帝とかオカルト的で嫌いだな。
ストZeroでリュウに生まれながらの才能とか嫌だったな。
ストIIの頃はとにかくみんなただの修行を積んだオッサン共だった。
わかるな
俺はVではまことが唯一ストリートファイターっぽくて好き
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 19:23:13 ID:kkGyMPUw0
よくわからん釣り方だな…
>>486 フェイロンの参戦を期待してることはよくわかった
チュンリーが飛び道具もったのは当時、納得いかんかったな
みんな飛び道具もちだすのは面白くない
・・まあ、光線系の技じたいは
日本系武術キャラより中国系キャラのが似合いそうだが
>124
FF2が手抜きって……。
あれ、結構奥深いシステムだぞ。
ファミコンでやるには早すぎたが。
確かにファイナルファイト2は手抜きではない、出来もよかった。
ただ、奥深いシステムは見られなかったし、ファミコンでもない。
今回はほんとにネタ不足なんだろうね
発表してから反応や意見を求めるって今までない姿勢だよね?
その中でもこれだけはやりたそうなのが
・初心者や新規の獲得
・初心者でも一発逆転出来るゲーム
スト4でできましゅかね?
FF2、なんだかんだいって980円で売ってそうで売ってなかったんだよなあ
おかげで1480円で箱無し説明書無しという中途半端な値段で買ったなあ
のちにもっと安い値段で両方あるのを買いなおした気がする・・・
そしてスーパーメトロイドもFF2も楽しいぜ、カルロスとマキがコーディとガイのはずなのに
デブの突進をパンチ連打でとめられない気がするのが気になるが
ハガーがリーチあるせいかなぜかパンチ連打で止められるんだよなあw
逆に今での値段高いけど、需要というよりも生産数が少ないせいで高いソフトの例なんていくらでもあげられるぜ
FF2のラスボスの烈ってもしかしてスト1の烈?
FF2がよかったのはキャラデザだけだな
FFタフはよく知らん
FF2は、バーサークなくちゃ倒せないボスとかいたよなー
バーサークに気付くまでがつらかった
ガキの頃念願のスーファミ買ってもらう時に一緒にFF2買ってもらったな
キャラデザの安定しないストWより
X-MENの続編作ってくれ
カプキャラだけでマブカプの続編作って
今そんな企画をたてたなら間違いなく害虫になるな
ア(ry
ダンは好きだったな
連続技よりも相手の心理を捉えて連携、フェイント、投げ、挑発で戦うのが面白かった
意味の無い技を出したりして、弱そうなふりで闘って20連勝とか
X-MENはVSシリーズじゃない方向で純粋に進化したので遊びたかった
連続技の方向に走ったから、個性ある戦い方が出来なくなったし
まだ面白くなるのにそれが出来ないのが心残り
ジョジョのアーケード完全版がWiiとかの家庭用に移植されないのも残念
DC持ってないし
フェイロンの参戦を期待して寝るか
ゴスロリバイソン本期待sage
ゴスロリフェイロン本期待sage
本田みたいな曲げに、ゴスロリの白黒配色で、技に突進系が多ければ
ちょうどクリムゾンが、ゴスロリバイソン本田にあたるかもな
ゴスロリ豪鬼本期待sage
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 22:27:39 ID:HZ16ZTp80
ゴスロリいぶきビデオ期待age
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:02:24 ID:VnBLdpfq0
みんなは幕張メッセ行くの?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 23:11:40 ID:MD7Wgr4s0
(゚听)イカネ
行ってきた
どうせ動画上がるだろ
リベンジゲージの溜まり具合で全てが決まる。。
リベンジゲージ使用技でKOされたら流石に理不尽だから、
せめてKO出来ないとかにならんかな
そんで追撃も不可能にしてさ
え、なんで理不尽なの?
リベンジゲージってようするにEX必殺技orロマキャンでしょ?
餓狼伝的奥義ゲージじゃないのアレ
追い詰められて真空はどう拳とかカッコイイ
ようは初期の怒りゲージみたいなもんじゃないの?
不利なほうに有利に働くなるいいじゃん。
終盤ひっくりかえったほうが勝負としては面白いと思うけどね。
逆にコンボってのが手堅くなりすぎたし。
リベンジゲージは餓狼の超必殺と同じコンセプトだろ
負けてても逆転を狙えるので勝ってる方も油断できないってやつ
逆転された方が理不尽に感じないシステムにしてほしいね
逆に実力関係無しで逆転できるシステムってなんかあったっけ
質問の意図がよくわからんが、とりあえずじゃんけんとか?
押し切って一気にKO好きな俺からしたら
根性値はめんどくさい。
MOWはダメージ高くて楽しい
こいつらも新キャラとして出してやれ!
# 烈 (レツ) - 日本代表。剃髪していて、僧のような風貌をしている。かっては少林寺拳法の師範だったが、
私闘を繰り返した為に破門にされたという設定。『II』には参戦していないが、
東芝EMIのドラマCDシリーズ(2作目以降)に登場する。アメリカンコミック版では剛拳の旧知で、
少年時代のリュウと手合わせするが、殺意の波動の片鱗を見せたリュウに叩き伏せられてしまう。
# 激 (ゲキ) - 日本代表の忍者。手裏剣攻撃と微塵隠れの術(テレポート)が得意技。
実はバルログとは「鉤爪使い」という点でライバル関係にある。『ストリートファイターIII』で登場する
いぶきのステージが激と同じステージであるため、いぶきと同流派ではないかとも言われている。
# ジョー - アメリカ代表の白人のマーシャルアーツ使い。
# マイク - アメリカ代表の黒人のボクサー。『II』に登場するマイク・バイソンの元となった
キャラクターであるとも推測される人物。
# 李 (リー) - 中国代表の拳法家。『ストリートファイターIII』に登場するユン・ヤン兄弟とは
親戚関係。中平正彦のコミック『さくらがんばる!』にも登場している。
最近MOWを買ったけど、面白いねコレ。4ボタン制じゃなければかなりはまってた。
何よりバスターウルフがかっこよすぎる。まさか芋屋でもこんなゲームが作れるなんて…
それプレイモアじゃねーw
MOWみたいなゲームを作れるほどの力がもうないんだな。
>>526 続編に凄く期待していたが
SNKが・・・新日本企画が・・・
>>526 SNKがうまいことストVをパクって昇華させてるよな。
ストVのように続編が作れていればもしや・・・化けたかもしれんのになあ。
クラウザーの息子か娘が見たかったなあ、中二病っぽくなるのは間違いないがねw
MOWは初代スト3より好きだな
2が80%も出来上がってたのにSNK倒産でお蔵入り
アレックス出してくれー
なんか出てくるとしたらネプチューンマンみたいな
マスクマンで出てきそうな気がする。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 10:18:07 ID:AdKcPaQ90
アレックス(゚听)イラネ
アレックスいてもいいけどね。
栗ム損ヴぁイパーよりかはカプコンらしいキャラだし。
あれは無いよなあ。
リュウケンと並んでみると違和感バリバリだ。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 10:31:11 ID:jw438pwfO
これ結局3D風2D格闘みたいな感じなの?だったらまだいいか、3Dだったらやらねー
3DみたくZ軸?の観念は無いっぽいね
技決まった時視点はある程度動くけど
見る感じやる気起こらんけどやってみたら案外面白いかもと期待してる
ヒットバックが少し不自然なのが残念だ。
クリムゾン・ヴァイパー
必殺技は高性能だがゲージを消費する。
普段は中足(ヴァイパースコーピオン)での牽制がメイン
必殺技
・スパークヘッド
頭に仕込んだスタンガンで迎撃する対空技
光る頭がかっこいい対空技
・ポイズンセット
三つ編みの先端についたノズルからオイルを注入する
打撃投げ判定、中足から繋がる。
・クリムゾンファイア
ポイズンセットした状態だとガード不能の近距離炎技
zeroもEXもVも一人ぐらいいた方がいいんじゃないか?
zero:さくら
EX:ブレア
V:いぶき
いや、ダンを出すべきだろう。
お笑いキャラではなく、設定にある「サガット打倒に燃える復讐キャラ」で。
ていうか全部出そう
Vのキャラはキモイのでそれ以外全部
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 15:28:37 ID:jw438pwfO
>>537 サンクス、まぁドットじゃないのは残念だけど一応2Dっぽいみたいだから少しかじってみようかな・・
食わず嫌いはいけんしね
波動昇竜キャラはいらねえよ
ZEROからはロレントをたのむ
ロレントは独特でいいと思うが軍事思想家は出せるものだろうか
ロレ、元、ガイは欲しい
ダンはデフォで弱キャラじゃなければ欲しい
断空かっこいいし、通常技がリュウケンより玄人っぽくて良い
>>546 ダンは波動昇竜キャラじゃありません
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 17:09:51 ID:i/X2K9O80
ガイルは出るだろう
あとは全員オリジナルキャラでいい
新ネタ出てないねー
こりゃホントにAOUまでひた隠しなんかな。
つまんねー
スト4サイトもスマブラ拳等を見習って更新頻度と内容をなんとかしなさい
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 17:18:16 ID:i/X2K9O80
しいて言えばバーディーが欲しい
でもいなくても可
バーディーは二回転が欲しい
スト4サイトにコメントしてもコメントありがとうって画面にはなっても
コメント書き込めてない…なんでだ?
それはそうとケンって目青かったっけ?
そもそもケンは日本人じゃなかったけか?
管理人がチェックしてるんだろう
週2更新だから期待してたけど、なんかほのぼの情報ばっかになりそうだな
ケンはハーフだっけか、クォーターだっけか。純粋日本人じゃないよ。
増立健
お前ら、スト4の予算はいくら?
俺は10万は軽く超える
リュウ、ケン以外をSFから4人ずつはどうだ?
1 元、イーグル、アドン、サガット
2 ガイル、春麗、ザンギ、ベガ
3 アレク、ユン、ユリアン、(誰か)
4 新キャラ うんこよりくりぃむれもん希望
軸移動くらいはつけてほしいけどなあ
飛び道具強すぎにならないと良いが……
これって家庭用が出るとしたらPS3かな?
PS2では無理なんかな?
実物が出てみない限りなんとも
溜めキャラ、飛び道具キャラのいるストリートファイターで
軸移動なんかつけてどうすんだよって感じもするけどな
ダンは波動昇竜キャラと言っていい
しょーんも同じ
素人目に明らかに違うキャラじゃないといらね
波動昇竜の臭いがするだけでいらね
軸移動って餓狼伝説みたいなやつかい
イーグルとか使ってておもしろいか?
ストVの面々も時間が前だから出てこれないし…
てかくりぃむれもんてなんだ?
(´・ω・`)<ショーンは飛び道具が無いかわいそうな子だからさ・・・
なんかトリッキーな新キャラが欲しいな
ヴァイパーの武器はそういう要素になるのだろうか
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 20:01:47 ID:2IPAhXoF0
インタビューで、追い詰められたらレバー2回入れてリベンジで浮かせて浮かせて・・
ってみたいなこと言ってたような。予想としては
攻撃を受ける直前、レバー後ろ2回でかわし、リベンジゲージがたまっていると
ビューティフルヒーローのように画面がスロー&キャラアップになり、コマンド入力しまくれる。
動画でリュウが画面いっぱいに波動券をためていたのは、スローモードだから
「時間が前だから…」はゼロの時点で克服してる
いざとなればパラレルワールドや
藤原京経由で未来から飛んできた事にすればいい
>>570 だったらわざわざ2の後3の前ですって説明しないだろw
>>569 新システムってこういう感じですか?
追い詰められる>リベンジゲージMAX>ピキーン!リベンジ発動(発動時無敵)
相手のけぞる>後は全ての攻撃に残像がついて連射可能※1に!
※1 強攻撃でも必殺技でも時間内なら、なんでも連射可能!
リベンジゲージMAX>波動拳>波動拳>竜巻旋風脚>竜巻旋風脚>昇龍拳>昇龍拳
っていう感じでずっと相手を浮かせた状態で威力の高い必殺技を当て続ければ
キャラクターによっては即死コンボもできそう!
まさに一発逆転も可能な素晴らしい新システムになりそうです。
それだとオリコンだろ
必殺技キャンセルにゲージ1本使って4本しかゲージないのにどうやって浮かせ続けるんだよ
>>571 自分は3のストーリー知らないけど時間的に3の前だと3のキャラ出せないのか?
>>573 (゚д゚lll)
>>569 >リベンジで浮かせて浮かせて・・
>リベンジゲージがたまっていると・・コマンド入力しまくれる。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ウワアアアアアヽ(#゚Д゚)ノ┌┛)`д) ;∴
>>569
ちょwww吹いたwww
ネタで言ってるんじゃなかったのか>
>>572=オリコン
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 21:33:22 ID:5FyTAELX0
>>29 ゲーセンは商業的に成功したが、カプコンは成功しなかった。
だから切ったんだろ馬鹿w
フェイロンの参戦を期待して寝るか
>>564 飛び道具があるからこそいると思うけど
今作はブロッキングも前転もないから飛び道具が強くなるのわかりきってるし
とかくファイナルファイトの囚人と忍者が出ればそれで今は良い
久しく使わせろよあのトリッキーキャラ共ーー!!
ヴァンパイアみたいな空中ガードはないのか
>>578 馬鹿はお前だ。カプエスシリーズは家庭用でも成功している。
ゴスロリバイソン本期待sage
成功云々より社内では「2Dゲーム(笑)」みたいな空気が流れてたんでエライさんが真に受けたんじゃねーの
実際カプの3Dは受けてたし
バイオ開発部門「2D(笑)」
>>583 あるに決まってる。
しゃがみガードと空中ガードどっちが不自然か考えればわかる。
しゃがみガードあるんだから当然空中ガードもある。
>>587 バイオ4がPS2に出ると決まった時は
「三上(笑)」
だったの思い出した
浮かせて浮かせて大逆転!
・・・なんだか「zero」みたい。
>>581 ブロや前転の代わりにセービングがあるわけだが
そこまで弱くして飛び道具になんの意味があんの?
インタビューの小野がヲタ特有のテンパり方でキモイ
飛び道具は、牽制として優秀なんだがなー
結局システムなんかのゲームの中身についてきちんと追ってきてる
人間はここにはいないんだな…
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 22:59:14 ID:2IPAhXoF0
格ゲーの常識で「浮かせれば無防備」みたいなところがあるが、
地面から体が離れたからといってなぜ急にマネキンみたいに無抵抗になるんだ?
高位置にあるからむしろ有利になる気がするんだが。
あと物理法則考えたらダメージを食らわなくても攻撃ガードするだけで空中に浮くのもありだし、
空中に浮いてからもガードや攻撃ができるようになるべき
攻撃喰らって浮いたら普通に考えてなにもできないだろう
地面に足をつかないと普通に力だせないぞ
ゲームに常識を求めてはいかんよ。自分の背丈の2倍以上をピョンピョンとびながら戦ってるんだぞ、連中は。
高位置だから有利はナシ
ガードで浮くのは大有り
空中ガードもアリ
ゲームの常識みたいなのがあるからな
2D格ゲーはカプコンとSNKが互いにアイデアを搾り出し
98年前後に完成形が出てる。
それを基準にスト4は作られてるんだろうし
まあ、まじめに考えると上から飛び込んできた相手を
パンチで落とすなんて下手したら腕折れるよな
>>557 ハーフでも眼は青くならなかったなかったか?
突然変異か?
俺は腕伸ばせるけどな
ジャンプパンチなんてリアルじゃつかわねーよ
フライングチョップくらいか
キックもドロップキックとジャンピングニーくらいだろ
ニードロップをアッパーで返す奴は普通いねえな
ニードロップもダウンしてる相手限定だからなあ
アレクは実に理にかなってるな
ジャンピング垂直チョップ、ジャンピング水平チョップ、フライングクロスチョップ
ショルダータックルやラりアートで叩き落し、逆水平で仰け反らせバックドロップで〆る
でも地味で人気ないよな、実に器用貧乏ないいキャラなのに
>>606 初代ストIIIからリュウケン除いたらアレックスはかなりいいポジションなんだが
リュウケンに引っ張られるようにショーン、オロ、豪鬼、春麗でなんか小世界作っちゃってる。
それに加えてアレックスのライバルの関係になりそうなダッドリーもリュウさんと・・・
全部リュウに取られたね。
だいたい人間って立ってるって事が結構しんどいからな
ジャンプなんかしたら着地には細心の注意をはらわなければいけなくなるし。
(ストリートファイトなら、なお更)
着地際を攻撃するほうが対空技で落すよりずいっといいだろ。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 00:16:47 ID:mrQE17Pt0
浮かされてる間だけとはいえ何もキャラを操作できないのはおかしい。
何が悲しくて100円払って自キャラがボコボコにされるのを傍観してないといけないのか。
と、いつも長時間空中コンボくらって退屈している俺が言ってみる
北斗乙ぅ!
空中で無抵抗にボコボコ喰らい続けてる姿はもはやゴミにしかみえんな
楽しい楽しい足払い戦が生き残ってたらなんでもいいよ
どんな格闘技だよw>足払い戦
>>609 むちゃくちゃなようだが一理あると思う
浮いてる間なにもできないというのはゲームとして問題だし。
(浮かせてる側も作業状態だし。極論こういうのはゲームと言えない)
この手のに時間にとられるんじゃ人離れも進むだろう。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 00:41:41 ID:mrQE17Pt0
漫画ドラゴンボールから「空中に浮かせてコンボをきめる」という発想が広がり始めたわけだが
これは錯覚からきている。
空中に浮かせたから連続攻撃が決まるのではなく、攻撃で吹っ飛んだ相手が体勢を整える前に
追いかけるから攻撃が決まるわけで。
>>613 柔道かなw まあ格ゲー独特の攻防だよね。
足払いってけっこう深く入らないとなかなか倒せないし。
>>615 俺はバーチャからだと思うよ。
ドラゴンボールのはもはや空中コンボというレベルじゃない。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 00:48:13 ID:mrQE17Pt0
マブカプ→空中に追いかけるアクションを確立。これだけでは30点。
サイキックフォース→「全方向」に追いかけるアクションを確立。50点。
理想の格闘ゲーム→全方向に追いかけられ、相手は常に「逃げる」アクションを起こせる。ミスると加算ダメージ。これで100点のはず
釣りだよね?
大事なのは浮かせるだとか追撃だとかじゃなくて、
「操作できない時間」(←もう片方は作業の時間)
が長いのが悪いんだろ?
空中コンボだってXベガのJ中P×2(3hit)→スパコン
くらいのなら別にかまわないわけで。ダメ的にも。
よく考えると柔道自体がふざけた技ばかりだよ。
技が互いの重心(腰)をよせあう物が多いから、必ず重い人間のが有利になる。
単純な話、力関係抜きに重い方と軽い方が引っ張っりあったら
(どっちの人間から引っ張ってたとしても)軽い方が重い方に、より引っ張られてる。
合気道と比べてわかった。『
柔道は必ず大きい人間が有利になるスポーツ』だと。
小さな人間が大きな人間に勝てるってのは柔術のコンセプトで。
柔道はその真逆のコンセプト。
ようはスポーツは、でかい人間が有利な方が見栄えするから。
ただ相手を崩すだけなら、相手のパーツ(手など)を相手の重心から離せばいい。
わざわざ相手の腰に接近して投げるなんて、いちばん不合理だよ。
だいたい大外刈りなんかの足払いも
足を払ったからって、相手は自由落下より早くは倒れないんだから。
技としては中途半端すぎる。
何を言ってるんだお前は。
X-MENシリーズで永久コンボを初めてやられたときはボーゼンだったな
こっちがレバガチャしようがボタン連打しようが操作不能だもんなあ
50円投入して操作時間がほんの数秒間だなんてオワットル
重心が高い物ほど不安定になるので
相手の懐に潜り込んで重心を崩す、というのは一理あると思うんだが
お手玉コンボはやられる方が不愉快なのでいらない
格闘ゲームは格闘技シミュレータじゃないから別にリアルじゃなくてもいいよ
ゲームとして面白ければいい
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 01:31:03 ID:mrQE17Pt0
リアル云々っちゃ
「手からビーム出すのはリアルじゃない」と言いつつ
「アッパーで浮かせて空中コンボ」がリアルだと言ってた
馬鹿が大量に出てきた時期があったなぁ
あれはいまだに理解できん
あれだ
リベンジゲージがひとつ溜まる度に強制的にコンボを中断させる仕様にすればいいんだよ
全身が光って攻撃を弾く感じで
そうそう。だから足払い戦(地上戦)だって。
その地上戦なんだが・・・4ではどうなるだろうか。
特にリュウを例としてどれになると思う?
1 波動拳と大足主体のストリートファイター2の流れを組んでる感じ。
ZEROシリーズやカプエス、ジャムはこれ系統。
2 3rdのような、確かに足払い重要だけど波動が死んだ感じ。
その代わりステップが重要。
3 まったく新しい足払い戦が生まれる。
4 足払い戦は絶滅し昨今のブームに乗りガン攻めゲーになってしまう。
やりこんでないのでEXやマーブル系のリュウの足払いが
なんたるかはわからない。
そこはすまない。
雑誌でストWの情報みたんだけど柴田理恵みたいなヤツがいてびっくりしました。
633 :
631:2008/01/27(日) 01:37:19 ID:X+b8BkFD0
カプエスはラングルにすると↑の1にはならないね。
そこはご了承ください。
モンゴル人に頂点とられる国技なんてイラネ
格闘ゲームに現実の理屈当てはめる必要もねぇ
ストリートファイターの四番目を冠するにふさわしい
面白い格闘ゲームが完成する事を願う
あと頭にうんこババアはマジなんとかしろ
見ただけで臭う
>>631 俺は絶対3rdみたいになると思う
正直差し合い放棄気味で好きじゃないが
派手なラッシュがないゲームはもう流行らんからな…
もういっその事カードゲームにしちゃえばいいじゃん
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 01:46:50 ID:XQ0Gzi3AO
>>562 箱○、PS3のマルチを予定だかなんとか
格ゲーぐらい2Dでもいいんだけどな〜
3DになるとRPGも格ゲーもつまらないからな
639 :
631:2008/01/27(日) 01:56:53 ID:X+b8BkFD0
>>636 レスdクス
なんか反応薄いよな。ストリートファイター物の根幹に
関わる話題だと思うんだけどなぁ。
3rdと同じか。
とにかく暴れを強くはして欲しくないな。
ブロにはその抑止力があったけど。
やっぱり新システム次第なのかな。
>雑誌でストWの情報みたんだけど柴田理恵みたいなヤツがいてびっくりしました。
ワロタ
今回もリュウ弱いのかな。手数のケン>>>一発のリュウ
高威力でも当たらなければどうということはない!
っていう感じで3rdでもケン(疾風迅雷脚)>>>壁>>>リュウ(真昇龍拳)だった。
リュウは社会的地位や収入でケンに完敗、家族構成でも完敗。ゲーセンでも完敗。
公式ブログの表紙もケンに取られる始末。
全てを捨ててずっと真面目に修行してきた方がここまで弱いのはなんか涙を誘うな。
グラサン外してヴァイパービームとか出しそうだな
>>639 >反応薄い
そもそも君みたい足払い戦に喜びを見出す人間が
かなり減ってると思うんで…
ニコニコ動画とか見てても、
地味な牽制合戦になると「こいつ本当に強いの?」「何が面白いの?」「退屈」
みたいな反応がデフォだしな
つーか30分足らず、しかも深夜帯で反応薄いとか言われてもなw
飛び道具はある程度殺さないと相性がハッキリ付きすぎるし、
初心者殺しでもあるだろうからのぉ。
>>643 そうか・・・。
でもまあ・・・レスありがたふ。
個人的には元祖系でも3rd系でもいいんだよな。どれでも楽しめてるし。
ただ「3 新しい地上戦」もPUSHしたい。
どんな形でもいいからやっぱり地上戦濃厚なゲームが楽しみだなぁ。
今の今まで格ゲーやり続けてるのもこれに目覚めたおかげだよ。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 03:50:38 ID:brIllRJy0
女子高生じゃないさくらは参戦させる意味ないだろ・・・
>>591 セービングってダッシュキャンセルだろ?
どこが前転やブロッキングの代わり?
むしろ飛び道具→ダッシュキャンセルで余計に固めが強くなる図しか想像出来ないが
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 04:14:50 ID:f/9mblbA0
つまんなそ(;´・ω・`)
EX臭い理由が分かった。キャラの胴体部分がヘンに短いからだ。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 04:50:45 ID:RPF3sUj/O
セービングアタックってのが無敵時間のある打撃技。
発動にリベンジいっこ消費、キャンセルもできる。
で押しっぱだとリベンジ三つ消費でガード不能になる。
リベンジゲージはEX技の発動にも必要で、EX技はダッシュキャンセル可能。
リベンジとスパコンゲージの両方消費でウルトラコンボが使える。
リベンジ絡みのコンボ狙うなら、セービングアタックとEX技の性能がネックになりそうだな。
小野が浮かべて浮かべてウルトラとか言ってたけど
浮かべて浮かべての部分はゲージ使わんの?
浮かされても駆け引き出来れば良いんじゃない
コンボ数5超えたらレフリーが割って入ってくれ
斬新だネ
とりあえず、さくらの参戦は賛否両論か
つーかとりあえずスト2キャラから先でZEROキャラは後でしょ
あきらかにZEROキャラでさくらを意識してたから
何作か続けば出るかもね
まあ俺も女子高生じゃないさくら出して受けるのか疑問だけど・・・・・
さくらはストWにこだわらなくても他のシリーズでいくらでも出せばいい
セーラー服じゃないさくらなんて何のキャラかわからん
飛道具いらんのならリュウケンもいらん。
波動拳弱いならリュウの意義はなくなるからいらん。
アレックスのポジションがなくなるからリュウいらん。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 11:47:00 ID:w5rvlxDRO
アメ公のくせにキャラが同人チョイスに邪気眼デザインてどうなの
さくらとか龍と拳いれば無用だろ
MAJORのヒロインの声どっかで聞いたと思ったらさくらだったんだな
足払いキャンセルはイラネ
弱攻撃はキャンセルできないようにしてくれ
小足スパコンほどダサイものはない
キャミイ入る前のスト2しかしたことないけど2Dっぽい3Dにやられて
新キャラがエージェントってことはどんなあらすじになるんだとか普通に期待してたけど
なんだかどこでもヴァイパーは不評なんだな…
こういうアンジェリーナなおばちゃんキャラいいと思ったんだがなあ
とりあえずめげずに期待しとく
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 13:20:47 ID:PhBQ+w/D0
クリムゾンヴァイパーは無いなあ・・・・・
KOFとかギルティのキャラみたい。
キヌかあきまんをすぐ呼んでくるんだ!
実はハードなのはクリムゾンだけで
あとは全員、アキバ系だったりはして
クリムゾンヴァイパーって明らかにEXのデザインだよな。
この出来なのにボツにせずしかも一番最初に公開した新キャラ・・。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 14:07:21 ID:mrQE17Pt0
バイパーこそ秋葉系だろ。
KOFにいそう。
「本来のスト2の面白さ」をどう捉えるるかだろうな・・・。
プロデューサーがどれぐらい用語を注意して使っているかわからないのが、
「ストリートファイターシリーズ」なのか、「ストリートファイター2シリーズ」なのか。
「ストリートファイターシリーズ」なら共通点は
2D(EXは描写は3Dだがシステムは2D)、6ボタン、キャラクターなどの世界観となる。
「ストリートファイター2シリーズ」なら「2」「ダッシュ」「ターボ」「スーパー」「x」の
システム系になるわけだ。
インタビューでは「ZERO」「EX」の話はでてきてなくて、「3」のブロッキングとは違うものを考えるというような
発言をしている。それが「リベンジゲージ」などの新システムだと。
発言内容から予想すると、「ZERO」のオリコンや「3」の幻影陣、「EX」のエクセルっぽいシステムになると思う。
まとめると、
・「2D」での戦い
・6ボタン
・リュウ、ケン、春麗(その他)が使える
この3要素で「ストリートファイター」のファンに
遊んでもらいたい・・・という考えなんじゃないかという気がします。
操作系はすでに2要素のシステムを取り入れているため、
格闘ゲームをやったことのないような初心者がとっつきにくいのは想像できる。
あくまで既存の格闘ゲームファンに「ストリートファイターシリーズ」の新作ということで
楽しんでもらおうと考えているのだろう。ならば複雑化した現状の格闘ゲームシステムを
ちょっとライトにした感じ・・・とイメージすれば、
この方向性になるというのもなんだか納得できる。
「空中コンボ」に制限をかけないとなると、後期の「3D」ゲームがそうなっているように、
どうしても「お手玉ゲーム」になる。
それが好きなプレイヤーもいるし、嫌いなプレイヤーもいる。
そこがこのゲームの人気度の根幹な気がする。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 14:11:00 ID:hlhu5sZvO
もう俺がゲーム会社立ち上げて完全ドット絵の2D格闘ゲーム作るしか無いな
>>670 長文乙!
だが、一言でまとめると
ストUのキャラを3Dにしましたってだけだよ。
システム的にはストVに近いんだろうけどね。
動画見る限りは前後ステップがあるのは確実だね。
前後ステップまたはダッシュがないと
今の格ゲーとしてはいらいらするからな。まぁ別にこれはいいだろ。
個人的にはキャラクターの枠を
2出身:0出身:3出身:新キャラ=6:2:1:1 くらいにしてほしいんだが、無理だろうなぁ
それだとスト4とゆうよりは
ストリートファイターファイティングジャムだな
>>672 > システム的にはストVに近いんだろうけどね。
> 動画見る限りは前後ステップがあるのは確実だね。
ブロッキングを他の新しい要素に置き換えた感じだと予想。
基本システムは「3」な気がするね。
(「ZERO」+「3」)/2=「4」という感じかな、イメージ的に・・・。
あと話しはずれるが、個人的に問題だと感じているのがアーケードゲームの商売の方法かな。
現状は基盤買取りシステムになっていて、メーカーは初めにいくら売り切るかがポイントで、
ゲーセン側は初期投資がかかるところがネックとなる。
思うのは「x」にしろ「3」にしろ、いまだに闘劇で選ばれるようなゲームで、
ゲーセンで可動しているにも関わらず、メーカーにはなんの利益ももたらさないこと。
初めに高いお金を払って基盤を購入しているんだから、当然といえば当然なんだが、
果たしてこれが良いやり方なのかどうかが疑問なんだな。
アーケードゲームの商売方法を業界全体で一致して考えなければ、
新作の発売にしろこうやって次作に10年もの年月を要してしまう
原因のひとつになっているんじゃないかと思う・・・。
難しい問題だとは思うのだけど。
VF5やら鉄拳6はレンタル+従量制で上手いことやってるけどな
>>654 今更こういう戦いでも大歓迎なんだが、
新規どころか現役格ゲーマーもわかんないやついるだろ。この熱さが。
わかってもらおうとももらえるとも思ってないから構わない。
何でもいいから4が面白くなればいい。
できれば刺し合い重視のつくりだと嬉しいけど。
>>654 なにがどう嫌なのか書かないとわからないなぁ・・・。
「スト2」はキャラの個性、差別化を全面的に推し進めたゲームになっている。
だからキャラごとに対策、対戦方法を練り直さなくてはいけないゲーム。
他のゲームがそうではないというわけじゃないけど、
「キャラの差別」が相当激しいんだな。
だからこういった極端な駆け引きになることもしばしば。
前にも書いたけど、どちらか選べといわれて、
「3」の ジャスティン vs ウメハラ の背水の陣からの逆転劇が好きで絵選ぶか、
「2X」の クラハシ vs ジョン・チョイ の戦い方が好きか、
このどちらがより好きかで、おおよそどんな格闘ゲームが向いているか傾向が割れると思うよ。
ちなみに「4」のプロデューサーは ジャスティン vs ウメハラ のほうが、
より好きみたいだね。
ゲーセンのネット対戦って回線はまさか家庭用向けサービスじゃないよね
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 16:42:15 ID:ze9mOM8Q0
心配なのはVの失敗の影響で逆に既存のキャラクターが出てきまくること。
それならZERO4を出した方がいい。
あえてWできたんだからそんなことにはならないと思うけど、心配だ。
全然別のゲームになってしまったら敬遠されると考えるかもしれないけど、
代わり映えがしなくてもプレイされないと思う。
いまさらって感じだろう。
映像の美しさだけではヒットしないのは初代Vで証明されている、バーチャ5もそう。
メルブラアルカナのヒットを見ても映像は二の次だとわかる。
是非挑戦して欲しい。
初代Vがヒットしなかったのはキャラが一新されたからではなく、
新キャラに魅力がなかったからだ。
なにをくそまじめになっている?
E・本田やダルシムがストリートファイターだ。
忘れるな。
それとVはやっていてイマイチ面白くない。
キャラクターを動かしていてツマラナイ。
スーパープレイは完全な自己満足だ。オタクの世界だ。
梅原のブロッキングもメルブラのコンボも同じことなんだ。
格闘ゲームとは「凄さ」を他人に見せ付けるためだけのゲームなのか?
敷居が高いんじゃない、退屈なんだ。
一部のオタクの「スゲー」は必要ない。
オタク達の「スゲーコンボ!」「スゲーヨミアイ!」は必要ない。
ヘタクソはできない雰囲気は最悪だ。
上級者向けがきいてあきれる。
決まりきった固定客だけの閉ざされた狭い世界で、死ぬほど集中して行う上級者のモノマネは「スゲー」かい?
ポイズン可愛くておっきしちゃう、まで読んだ
ちんkが付いてても構わない、まで読んだ。
>>676 そもそもカプコンは基板で商売しようなんて10年以上前から考えてません。
他社作品と比べてはっきり異常な家庭用移植の速さや続編のリリース、
最近だとエウティタやガンダムvsガンダムの販売方法等を見れば解る通り
ゲームセンターを食い物にしようとしてるだけです。
スト4が出せなかった原因、つまりスト3の大失敗は自業自得であって
新しい商業モデルの構築ともまったく無関係です。
IIIは当時流行ってたZEROやらVSと雰囲気が真逆だったのがねえ
明るくて派手なカプゲーに惹かれて入ったファンが移行しなかった
久しぶりにストUやったらCPUザンギに普通に負けた
昔はどうやって勝っていたんだろうと思う
お前らは?まだ1回目で豪鬼出せる?
なんだこのスレ!?釣りかと思ったら釣りじゃねえええええええええええええええええええええええええええ
>>669 頼むからKOFMIと表記してくれ。
少なくとも2DのKOFにこんな色メガネは居ない。
>>685 主役がアレックスと思われなかった。
ラスボスの存在意味がなかった。
それに関連するキャラネクロも意味なかった。
意味のないキャラが3人もいたら流石にまずかった。
というかグラフィックがIIより綺麗になった気がまったくしなかった。
>>686 無難に垂直ジャンプ蹴り
と思ったけど、豪鬼って言うならXの話か
XのCPUってまともにやると普通に強くない?
油断してるとあっさり負けてしまうw
>>685 つくってる本人らは新世代ゲームをつくるつもりだったからね
気をてらってまずい方向にいってしまったが
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 18:07:59 ID:ze9mOM8Q0
社会現象にまでなった初期スト2、そしてVF2。
この作品の対人戦での読み合い、駆け引きは人々を魅了した。
しかし、おそらくそれは偶然だろう。
駆け引きとは相手が何をするか、おおよその予測なり想像がついてはじめて成り立つ。
じゃんけんはグー、チョキ、パーだから良いのだ。
選択肢は少なければ少ない方がいい。
オタク達の「スゲーヨミアイ!」を満足させるために選択肢を増やしても、
読み合いと駆け引きの快楽が増すことは無い。
その結果生まれるのは、わかりにくさだけだ。
自分のそのゲームへの知識の無さを感じることはあっても、「ああそうきたか!」というすがすがしさを感じることはない。
初心者のため、として誕生したゼロカウンターが初心者と上級者の差をもっと広げた。
豊富すぎる技がVFから読み合いの楽しさを奪った。
「ああきたらああしてみよう」と想像することはデータを見ながらでないとできなくなった。
そしてブロッキング。
誤解している人がいるが、ブロッキングは技術なのだ。とくに真剣勝負の場合は少しも読み合いや駆け引きじゃない。
ただ上級者と初心者の差を無意味に広げただけ・・・。
Wでは是非、同じ失敗をしないでもらいたい。
長くなったが、俺からは以上だ。
>>686 ハイパーだと条件が違ってくるからな…
一度も負けなかったらいいだけだからマシになってるはずだが
それでも難易度星5つぐらいにとどめても豪鬼までたどり着けない
バルログがウザすぎる…
初心者救済システムが成功した例はひとつもないからなぁ・・・。
初心者だから練習する楽しさがあるわけで。
その初心者の定義をあいまいにしたから失敗したんだと思うよ。
「格闘ゲームそ知らない層」なのか、
「ある程度触ったことのある層」なのか。
前者なら余計なシステムを入れてはいけない。
後者なら「弱者救済」の考えを捨てないと、
上級者が使う「初心者救済システム」という隔たったバランスになる。
そのあたりはロケーションテストを綿密にしっかり行えばわかることだから、
昔みたいにガンガンロケテストを行うべきだね。
結局新情報は来月のショーまで出さない気なんだろうか?
ショーではおそらく遊べるんだろうからキャラもでそろっていてキャラ選択画面とかも当然わかるんだろうなあ
今のところゲージがどんな感じになるかさえわかってないってのもすごいが
キャラセレとかOPとかもわかってないからなあ
OP、トレーラーってことはないよな?
プロデューサーの小野氏は、4で新しく導入されるSaving Systemが、
3のブロッキング代わってハードコアなファンを満足
させられるようになることを願っている
Revengeゲージについて
●Saving Strike
強パンチと強キック同時押しでゲージを一本消費するSaving Strikeを発動。
Saving Strikeは威力の高い攻撃で、さらに瞬間的に無敵になるため、
相手の必殺技などが出た瞬間に発動させることにより
ダメージを無効化できる
●ウルトラ?Saving Strike
強パンチと強キックを同時に押し続けることにより、
リベンジゲージ?を三本消費する強力な突進系(?)の技を発動。
ガードが不能で、さらに自キャラも一時的に無敵になる
●EX必殺技
通常の必殺技コマンドをボタン二つ同時押しで、
ゲージを一本消費するEX必殺技を発動
●リベンジキャンセル?
EX必殺技やSaving Strikeは、
レバーを横に二回素早く入れるダッシュ(または後方ダッシュ)で
キャンセルをかけることができる
>プロデューサーの小野氏は、4で新しく導入されるSaving Systemが、
>3のブロッキング代わってハードコアなファンを満足
>させられるようになることを願っている
これめちゃくちゃ言ってるよな。ブロはどんなハメに近い行為でも
ガードせずに相手の行動を読み勝てば逆転のチャンスがあるけど。
>●ウルトラ?Saving Strike
これは場合によっては完全にハメになる可能性あるでしょ?
絶対避けれない場面をこぞって研究されて
最後はハメゲー即死ゲーな臭いが今からプンプンするんだが
こんなシステムがブロになりかわって受けるだろうか?
ゼロ3もカプエス2もハメに近いようなバグで終ったのだから
ブロなくても誰でもハメなく最後まで遊べるような作品を
作るべきじゃないかな?
P三つ同時押しで吹き飛ばし(無敵技も)
>>696 これだけ見るとオリコンの後光りみたいな攻防なりそうだな
>>697 願ってるだけですから、簡単に言うと
【ハードコアなファンの満足などどうでも良い】
広く大勢に遊ばれる事を重視してるんですから当然ですね。
>>694 今までの初心者救済処置って
どれも別ゲーになってたからなぁ
初心者とマニアの違いは単純に知識の差が一番多いと思う
リバーサル、起き攻め、キャンセル、差込など知らない人もいるだろう
リベンジ(逆襲)というコンセプトは良いけど
リベンジゲージのあり方はとても初心者が使いこなせるようには
全然思えない…
>>696 無敵とかガードが不能とかおわっとる・・・
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 19:21:00 ID:f/9mblbA0
>>696キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━!!
ZERO3の着キャン永久はともかくカプエス2はせいぜい前キャンだしハメではないでしょ
バグが酷いだけで前転自体は飛び道具キャラと突進キャラのキャラ差を無敵対空以外で埋める良いシステムだとは思うよ
まあ個人的にはJDの方が読み合い放棄にならない分好きだけど
カプエス2は前キャン削除のバージョンアップ出てるじゃん
前キャン叩くよりもPグルのスパキャン追加が気に入らん
初心者や新規を望むならこんな仕様じゃ無理だろ。
リベンジゲージといってもやられて使う初心者が
こんな複雑なシステムを覚えるのは大変でしょ。
それどころかやっと倒せると思った上級者に
複雑なシステムを使いこなされ、訳も判らず逆転されて終わりそう
>>696 ガード不能か…ゲージ3本溜まってる相手を固めるのすんげーやり辛そうだな。
●Saving Strike
ワンボタン無敵技?
しかもキャンセル出来る?
極悪な連携が次々生み出されていくのが目に見える
●ウルトラ?Saving Strike
出るまでの隙が大きそう。
しかし起き攻めとかで出されたらハメ臭い
ガード不能だけならまだしも無敵って…
●リベンジキャンセル?
劣化ロマキャン
これによって昇竜出し得、ゲージさえあれば
好きな時にぶっぱなし放題となるわけだ
>●リベンジキャンセル?
EX必殺技やSaving Strikeは、
レバーを横に二回素早く入れるダッシュ(または後方ダッシュ)で
キャンセルをかけることができる
↑
これ遠距離主体キャラがEX飛び道具にキャンセルバックステップとか
するとこが思いつくんだけどやられたらストレス溜まりそうだな…
永遠に近づけなさそう
つかダッシュキャンセルって初心者救済どころか初心者排除のクソコンボが出来そうな気がする。
>>709 ヨガを極めた人と戦った経験がないのか?
>>709 EXで1ゲージだからそりゃないっしょ。
まぁしかし無敵だのガード不能だのといった用語だらけの時点で
新しいものは期待できそうにないな。
ブロッキングなんて初心者受けがもっともいいシステムないのにな
ミーハーどもがブロブロ騒いでるし
なんといっても分かりやすい。操作一つ見てもリスクとリターンが分かる
●Saving Strike
避け攻撃?
威力や性能によってはこれが一番ゲーム破壊しそう
●ウルトラ?Saving Strike
ゲージ消費量からして怒り爆発っぽい
ただこれも威力によっては待ちゲー推奨になるような……
●リベンジキャンセル?
要はブレーキングじゃね?
>●リベンジキャンセル
リベンジゲージでやるような事じゃないよな…
これなら普通のゲージでカプエス2オリコンのままでダメージと
作業時間を抑えてもらった方がよっぽどよくないか?
オリコンはゼロ2から生まれたけど性能が良い分
作業中はガード不能という大きなリスクがあったし。
根元システムにしちゃインパクトが足りんな
●Saving Strike
固定前キャンみたいになるのかな?
どんなキャラでも無敵技を持てるって事か?
ガードさえしたら反撃確定なら別にありだね。
ちょっとだけガードなしのガーキャン攻撃に見えてきた。
確かにブロだと1ブロで即死もありえるが、これだけだと
出来るのは無敵必殺技にリベンジゲージ分のみしか出来ないけど…。
やっぱり追撃できない方が良くない?
リベンジゲージ次第じゃ即死とかありえのかな?
最高に繋げてもウルトラコンボより減らないように調整しないと
こっちばかり狙う待ちゲーになりそうだ。
>>711 あるとも
ずっと遠くから殴られたり蹴られたり燃やされたり
近づいたらテレポートされたりしてたからな
あのヨガ野郎がさらにこれ使えたらもうオレずっと涙目だよ
いやオリコンはちょっと……
ダメージ効率でおもいっきりキャラ差出来ちゃうし
ガーキャンとセットじゃないと削りや時間稼ぎでえらいことになるし
かと言ってガーキャンつけたら余計に廃人ゲーになりかねないし
●リベンジキャンセル?
EX必殺技やSaving Strikeは、
レバーを横に二回素早く入れるダッシュ(または後方ダッシュ)で
キャンセルをかけることができる
と
ブロッキングって
両方あれば面白い攻防合戦が産まれそうだな!
>>720 リュウ涙目なイメージしかわかないが……
灼熱波動がケンやユリアンに着くようなもんだろ……
正直、余計なシステム一切いらんなあ。。。
初心者を巻き込みたいなら尚更だよ。
リベンジキャンセルとかブロッキングとかいらんので
普通にストUのキャラを3Dにするだけでいいよ。
俺達は過剰なシステムの格ゲーにもうウンザリしてるんだからさ。
なんでそこが分からないかなあ?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 20:16:19 ID:Dk/6JexsO
初代ストUみたいにシンプルなのがいいな
●リベンジキャンセル?
EX必殺技やSaving Strikeは、
レバーを横に二回素早く入れるダッシュ(または後方ダッシュ)で
キャンセルをかけることができる
どうせいつも通り飛び道具EX必殺技はキャンセルできないっしょ?
本物の波動昇龍ができちゃうし・・・。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 20:27:44 ID:ze9mOM8Q0
キャンセルって打つフリができるってことじゃないの?
餓狼のブレーキングみたいに波動拳キャンセル可能でしょ
>>716 全く同意。根っこは既存のシステムの使い回しだし、
ブロッキング程視覚的な訴求効果があるとも思えない。
タイトルを象徴するシステムなんだから、見てていつ使ったか、
何をやられたかは少なくとも伝わるくらいの演出を期待したい。
まだセービングアタックそのものは公開されてないよね?
>>727 何が難しいの?
コマンド技と通常技を出せれば後は
立ち回りを感覚的に掴めばそれなりに戦えちゃうし。
今回、そういうシンプルな格ゲーを撃ち出して
「格ゲーとは本来シンプルな物だ!余計なシステムなぞいらん!!」って
宣言してくれるものかと思ったのに。
残念。
リベンジキャンセルって要はMOWのブレーキングの事でしょ?
い ら ね え
いまさらスト2まんまポリゴンにして受ける訳ねぇじゃん。
>>730 餓狼のブレーキングに飛び道具ブレーキングってあったけ?
無いのでは?つまりそういうこと。
スト2は普通に難しいだろ……
上級者と中級者、中級者と初心者の差がはんぱないし
手も足も出ずに完封されるのが普通にありえるし
ホントにスト2プレイヤーか?
>>733 その根拠は?
今回ストUのキャラを3Dモデリングに変更しただけで
これだけ世界中の格ゲーマーの話題になってるんだが。
んなアホな
何度もEX4に名前変えろとか言われてんじゃん
>>735 いや最も簡単でシンプルだよ
レベル差があるのはそれだけやりこまれてるからだと思う
難しいといえばコマンドの受付がきびしいってことぐらい
昇竜権が100%出せるようになるまでに1年かかったし
>>735 >>735 いや最も簡単でシンプルだよ
レベル差があるのはそれだけやりこまれてるからだと思う
ゲージ溜め能力高い奴
つまり手数多い奴が強いゲームか
攻めてる奴がゲージ溜まるんだから逆転要素ないだろ。
リベンジゲージって事で攻撃受けた側が溜まるとしても
それはそれで攻めてる奴は攻める事により相手が強くなっていくって事か。
>>738 たぶん着眼点がズレてる。
たしかにスト2は複雑なシステムないし操作そのものは簡単だけど、
肝心の立ち回りが難しい。
ギルティとかを貶めるつもりはないけど、あれらは、
自キャラのコンボと連携、あとはある程度の切り返しポイントを
押さえて、なるべく自分のラッシュを継続するようにすればそれなりに戦えてしまう。
対してスト2にもラッシュや「自分のターン」ってものは存在するけど
昨今のゲームに比べると圧倒的に駆け引き読み合いしてる時間が多い。
そもそもそのラッシュ自体が既に難しい(鳥かごの難しさがいい例かと)。
まさに「シンプルだけど奥が深い」でしょう。
そういうほうがいいと思うよ。
最近のはまず基本的立ち回りからして知識と練習が必要じゃん。
んでその後はオナニーラッシュ。
アホか。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 21:40:20 ID:hlhu5sZvO
>>732 俺の言いたいことは大体
>>741が言ってくれた。
スト2ライクな指し合いゲーはゲームそのものが表面的に見せる以上の物を必要とされるんだ。
その上、それは分かり辛く、一人プレイでは到底習得不可能。
それがいいっちゃあ無論いいんだがね。
若干主張が異なるが、共にスト2が好きだということはわかった。
そして新システムの「セービング・アタック」ってのが
極めてオリコン(の悪いところ)に酷似していることもわかった。
フェイロンの参戦を期待して寝るか
ゴスロリバイソン本期待sage
今日は洋画じゃなくて邦画じゃねぇか・・・
ストUをやったことがない奴の煽りはすぐに分かるな
>>736 すまん根拠なんか無いわ。
ストUフィーバーを経験した世代だけに向けて作るならそれでいいんだろうけど、
3rdもギルティもバーチャも通過した後に、単純な基本システムだけの格ゲーを
市場に投入しようって勇気は俺には無いな。
あと話題になってるのは「ストW」だからであって3D化それ自体に対する反応じゃない。
シンプルこそ至上ってのも理解できるよ。
ただストWには広い意味で成功して欲しいから、システムまみれのごった煮ゲー
に慣れた世代にもある程度迎合してっていいんじゃないの。
ちょっとでも空中コンボの臭いがすると拒否反応起こして
「俺の好きなストUと違うからヤメロ」ってのはどうかね。
WにはWの戦い方があって、楽しめないならお気に入りを続けりゃいいんだから。
俺ストIIなんてCPU戦も無理だわ
よく読んだら
>>741と俺の考えが正反対だった。
駆け引き、読み愛を成立させるまでに結構な量の知識と練習を要求され、
その上で、対人で少しずつ強くなっていかなければならない。
GGXXに代表されるコンボゲーは、
>>741が言う通りコンボ、連携、
切り返しとある程度のネタさえ知って一人で練習すれば、
一般レベルでは十分通用する強さが手に入る。
どちらにも良さがあるが、素人向けなのは断然後者だと思うぞ。
前者は地味でストイックで、まぁそれがいいんだが、
素人、特に格ゲー初心者に対しての求心力はそう高くない。ぶっちゃけ低い。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 22:37:08 ID:ze9mOM8Q0
ストUとバーチャはストイックなイメージが足枷になってる。
ZERO2が最高の格ゲーだと俺は思っている。
やるのも見るのも楽しい。キャラが満点じゃないだけであとは満点をあげたい。
ただアーケードモードに限るなら、ワーヒーパーフェクトか餓狼SP。
思うに、対人戦が楽しいゲームはCPU戦があまりおもしろくない。
そしてそれは当然のこと。
根本的に大切なことは「初心者が練習し続けられるゲームだからこそ強くなれる」だと思うんだな。
複雑なシステムだと、なにがなんだか理解できないうちに負ける。空中コンボ系はこれに入ると思う。
「なぜ負けたのか?」が分かりやすいゲームでないと、初心者は入り込めない。
今回は「格闘ゲームは初めてです」という層はターゲットの中心ではない。
あくまで「ストリートファイター」ファンのためのものだ(中心はね)。
インタビューを聞けばわかるのだけど・・・。
で・・・話を戻すと、一発逆転要素の幅をどうするか、だ。
そこに行き着く過程をどう考えたかが問題となる。
2パターンある。
(1)体力が勝っているほうがトドメに必殺技を出して削り殺し。
(2)体力が勝っているほうがまったく攻めにいかないパターン。タイムオーバー待ち。
さて・・・。
ストUも訳分からない殺しされるけどな
正直、最初のときのめくりとか意味不明だったな
ガードしてるのになんで喰らうのか?理解不能とかそんな感じ
ストリートファイターシリーズってだけでもう初心者は入れないと俺は思うが・・。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 22:46:26 ID:ze9mOM8Q0
画面とキャラクター次第だと思う。
ZERO2はあの雰囲気とサクラで新規を獲得した。
Wは2を意識してるね。
2は完結してるから2の続編と見るのが自然なんだろうか?
>>752 の続き
「ストリートファイター2」シリーズ好きは、
わずかな体力差でも、それが「実力」と理解する。
だから(1)(2)のような状況でもなんとか打開しようと対策を考える。
そうやって与えられたシステムを楽しんでいるんだな。
だから クラハシ vs ジョン・チョイ の対戦をみて熱くなれるわけだ。
個人的にはそういうゲームのほうがわかりやすくて好きなんだが、
どうも製作者は「一発逆転」に思いを寄せすぎている感がある。
ジャスティン vs ウメハラ の大逆転劇を「4」で再現したい、という思い。
ブロッキングを使わないで、この2パターンを打破するとなると、
完全無敵、ガード崩しぐらいのアイディアしか出ないだろう。
でもそれは既存のゲームをみてのとおりで、何もまったくの新システムというわけでもない。
結果は「ZERO」のオリコン、「EX」のエクセル、「3」の幻影陣のような駆け引きになるだろう。
それが良い、悪いという話じゃない。
ただ、中を取ったらこういうゲームになるという、安全パイな作りだと思う。
個人的には原点回帰を目指して(投げハメは「3」のシステムを採用するなどして)、
シンプルなゲームを作って、新たなゲームプレイヤーを開拓して欲しかった。
まあスト4にスト2を期待しないでスト2HDに期待しなさいって事だな
>>752 たぶん小野は(1)を想定したんじゃないかと。
逃げられたらセービングアタックで割り込む、
とか言ってる場合じゃないや。
というか逆転ったって起き上がりに真空波動重ねられたりしたら
どーすんだ? ウルトラなんとかってやつで突進割り込み?
まぁヒットはしないだろう
大ヒットはありえないけど小ヒットくらいはすると思う
>起き上がりに真空波動
詰みじゃない?セービングや他の技の無敵時間の長さによってはすり抜け。
削りじゃ死なないシステムにすればドキドキしながら続行。
ていうかリベンジもセービングも何も逆転劇の為だけに使われるモンじゃない訳で。
小出しにしながら有利な状況を維持するとか、汎用性が無いとメインシステムとしては
不十分な気がするなぁ。
なんだかんだで残りのキャラにかかってると思う
中国女がヴァイパー並の不細工だったら名前だけ知ってるようなユーザーはやらないだろうし
こいつとヨガの強さも気になる。こいつら毎回強いし
あとは演出だろうね
キン肉マンくらい派手に頼む
ヴァイパーは普通に没でいいよ
負けてる側のゲージが溜まるみたいだし
上級者に有利に働くことは そんなに無いんじゃない?
>>761 そうだよね。詰みだよね。というか詰みで構わん。
なんというか・・・小野の「逆転劇!」に踊らされてるよなぁ。
実際のところセービングアタックなんて確定ポイントに発動か
抑止力くらいになるんじゃないか。
抑止力は・・・ゲージ満タンのV豪鬼ほどじゃなければいいよ。
ストUは確かにやりこんだ人同士が対戦するのを見ると
難しいなって思うかもね。
でも、今の格ゲーによくある過剰なシステムがほぼ皆無なので
コマンド技の出し方を覚えたら後は立ち回りと少しのテクニック
(めくり、キャンセル、食らい投げなど)の使い方を覚えたら
もう中級者レベルに達する事ができる。
つまり、初心者〜中級になるまでの期間が比較的他の格ゲーに比べて短いんだよ。
だから新規も参入しやすい。
ハパ2プレイヤーのサラリーマン率の高さをわかってるのかしらこの子……
スト2は立ち回りと少しのテクニックが一番大きな壁だろ
まぁ細かい調整はこれからだろうし、そういう詰めの部分こそ老舗の底力に期待しようよ。
ただ極まってくれば素人には理解できない対戦風景が生まれるのはどうしようもない。
ソニック連発しかりオリコンしかり幻影陣しかり。
バランス調整を放棄しろって事じゃなくて、マニアックな状況ばかり想定して
詰まらないシステムにするよりは、やる側が動かしてて楽しい、やられる側も
しまった!って感じられるようなそういう根源的な所を大事にして欲しい。
機能自体は既視感のあるもんでも、演出次第ではかっこよくできるはずだ。
>>767 キャラクター毎の性能のやり込みは確かに深いと思うよ。
でも、俺も昔
もう対戦を何連勝もしてるケン使いに無謀にもリュウで挑んだが
正直、めくりもキャンセル真空もできないへタレだったが
上手く立ち回り(まあ、相手が昇竜を連発してたってのもあるが)勝てたよ。
その時の主な戦法は相手が近づいてきたら中足→波動を連発ってだけだった。
それでも勝てたからね。
そういう風に初心者〜中級までの距離がそんなに遠く無いんだよな。
だから新規も参入しやすかったんだろうね。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 23:46:23 ID:OuzIwvs1O
ストIIIのアッレクスって
なんでストIIIの主人公になれなかったの?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 23:52:11 ID:jdL48F7OO
やられる方のゲージがたまるリベンジでやられたらまたやられた方がゲージ溜まるわけでしょ?
だったらなんも素人に優しくなんかないじゃんよ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 23:53:32 ID:J7PZOeblO
アッレクスなんていた?
今ならクリムゾンヴァイパーを没にしてもファンは見なかったことにしてくれると思う。
いない方が改善だから。
別にいてもいなくても、どっちでも・・・
プレイスタイルが面白そうなら使いたいかな
クリムゾンヴァイパーが嫌な人ってのは、
具体的にどんなキャラが好きなんだ?
仮に没ったら都市伝説として永遠にネタにされてかえって目立つんじゃね。
都市伝説の使い方おかしいだろ
>>775 たぶんどんな新キャラでも、こんなのストリートファイターじゃないと言って叩く
このスレを見てるとそうとしか思えない
>スト2ライクな指し合いゲーはゲームそのものが表面的に見せる以上の物を必要とされるんだ。
今の世代に指し合い見せても、
「どこが面白いの?」
「退屈」
って返ってきます。
なので指し合いゲーにすると、新規は増えません。
>>778 スト2以外を否定しまくってる時点でもうね。
スト2マンセーは今もスト2やってるのか聞きたい。
原点回帰すれば人気がでると思ってるのかね
格ゲーに新規なんて何やっても増えないって。STGと一緒。
しいていえばメルブラ=ギャルゲオタク、バサラ=腐女子、
みたいにニッチ層を取り込むくらいしかない。
ストWのコンセプトが新規取り込み狙ってるとはとても思えないし。
既存の格ゲープレイヤー+昔やってた人が多少戻ってくればいいな、くらいでしょ。
頭にウンコ載せたスタイルのいい柴田。
武器使った戦闘スタイルらしいから、マシンガンやナイフに手榴弾とか使うんだろ?
多分映画のMASKで身体からありえないほど大量の武器を
パッと出して攻撃する感じだろな。
スピードのあるヴァンパイアハンターの古代ロボみたいな操作性か。
ロレンツォみたいなのもいるが、あれZEROシリーズの世界観だしな。
ストWは公式は絶賛コメントしか採用しないところで
自信の無さが伺える。
>>778 だが待って欲しい多くのプレイヤーがクリムゾン・ヴァイパーの事を
ストリートファイターらしいと思わずに
キングオブファイターズまたはKOFMIらしいと感じた事実がある
とゆう事は我々がストリートファイターらしいと感じるデザインも確かにあるはずだ
残念ながらスト4のチームにはそれが創りだせなかったんだけど
ストらしいじゃなく スト2らしいの間違いじゃない
>>654の動画見て、今でもああいう勝負は熱いとか歓迎とか言ってるのって、一生スト2やってたほうが幸せだと思うよ
スト2キャラのいない新しいストリートファイターをつくろう!
通称「ネクストジェネレーション」
主人公は金髪キャラのアレックス
↓
開発の遅れと会社の方針もあってストリートファイター3に改題
↓
スト2の正統続編ならリュウケンを入れよう
↓
アレックス空気化
まぁそれもあるけど話がなぁ・・・
友人生きてたし・・・ガイルとかぶらない為だろうけど
もうちょい話の筋がきちんとしてれば
キャラは立ったと思うよ。残念だ
>>787 同意。ストUを否定するつもりはないが、
ああいう試合が良しとされる新作なら俺はやりたくない。
キャミーと春麗は神。桜も人気はある。ローズ、ミカは需要なし。
つまり萌えキャラだけどお茶目でクールな感じが人気あるってことか。
ローズはちょっと落ち着きすぎでオバサンって感じだし
技もイマイチパッとしないしさ
ミカは局地的人気はあると思うけどなー
まことにタイプ似てるよね
アレックス、ショーン、いぶき、エレナ、オロ、ネクロ、ダッドリー、ユン、ヤン
なんていうふざけたメンツでニュージェネレーションって名前で出してたら
確実に見向きもされずに一作目で終わってただろうな…
これキャラデザに何一つ誉める要素がないからデザインしたヤツは
ちゃんとクビにしておかないとダメだろ…
あとあきまんのデザインしたキャラを全部屠ったヤツも同様にクビな
ストVのキャラデザはあきまんだけどな
>>795 とりあえずお前の好きなキャラの褒める要素を教えてくれ
>>795 まあ当時の2D格ゲー部署は調子こいてたんだろ
だからCPS3スト3がコケて会社での立場が悪くなっていった
3rdは10億かけて開発した割に性能がおかしいSAとか通常技が多すぎたわ
アニメーションとシステムにこだわるあまり一つ一つの技の調整を怠った感がある
ジャンケンの引き出しが多いのにやってることはみんな同じという現象が起きてしまったのが残念
ストIIIはリアル目指してた。恐らくバーチャの影響
アレックスは体重使った技多いし
ネクロは遠心力で腕とか伸ばしてる。
水平に頭突きで飛んだりしなかった。
開発陣の期待したオーディエンスは
「2Dなのにすげーリアルだぜ!バーチャ2なんてやめてストIIIしようぜ!!」
だったんだろうけど実際は
「ん?地味だな」
リュウケンがいかにも必殺技なのに新キャラはEX通常技なのが笑えたな。
しかし3rdで巻き返したのは凄いな。なんだかんだでストIII好きだし
アレックス、ネクロは完全に死んだが
>>802 の描き忘れ。
「今日からバッチリでござるぞ」
このゲームのキャラデザって木多康昭じゃねーの?www
リュウとケン見てそう思ってしまったわwww
Q出てくんねえかな、別にQ使いじゃないけど
3D映えすると思うんだよね
>>801 動きは基板の性能が上がって多くの枚数を使用可能になったからでしょう。
カプコン初の100メガソフトであるXメンからその傾向があります。
初心者でもじっくりできるように
ハメを減らすのが大事だと思う
ゼロ3、カプエス2もハメ近い状況が多いから廃れて
逆に3rdはハメに近い状況でもブロが打開してくれる事で
徐々に開花していく傾向だった
ガーキャンフィニッシュも削除されたように
削り殺しもそろそろ削除されてもよさそうだな
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 09:42:24 ID:2q9rO57eO
ハメとかwwww
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 10:01:08 ID:FWXmqycI0
ラウンド開始直後、初心者が攻める。上級者ニヤニヤ。
相手の体力があとわずかになり、初心者がさらに攻めようとする。
そこで上級者がsaving strikeを使ってコンボ割り込み。一気に大逆転勝利。
という光景を想像した。まあここまではいいとしてこの後初心者がどう思うか。
1)もう少しで勝てそうだったんだからもう一度やってみよう、か、
2)何このクソゲーどうしようもねえじゃん、となるか。
>809
どういうシステムにしろ2番のようなヤツは
どんな対戦ゲームやっても長続きしないタイプ
まあ「戦って負けた感」が残るだけその例は
マシな方だろう
開幕から超絶コンボ+起き攻めで何もしないうちに
殺されるよりは、な。
えー?作品ごとのヒロインって
スト1:該当者無し
スト2:春麗
スト2X:キャミ
ストゼロ:さくら
ストEX:ほくと
スト3:まこと
スト4:クリムゾン
やだよー
もう少しで勝てそうだ、もう一度やってみよう
2〜3回同様のことが続き、何かおかしいことに気付く
実は掌の上で遊ばれていたことに気付く
1)もうやらねえよヽ(`Д´)ノ
2)今度は裏をかいてやる!
>811
ヒロインなんて概念は有りません
ただの使用キャラの一人です
ストUの波動拳が出た時の喜び、
昇龍拳が初めて出せた時の感動。
足払いが決まった時の爽快感や、
しゃがみ強Pのアッパーで相手を落とした時の快感が
忘れられなくて未だに格ゲーをプレイしてます。
そういう人って全国に、いや全世界にたくさんいると思うな。
格ゲーヲタ人口の半分は中国人
一人用もバーチャのようにお題を作ってよいかもね
どうやって遊んでいいか判らないまま
対戦を要求されるのでやめてく人も多いだろ
せめて対戦ゲーでの、駆け引きがわかるまで一人でも
引き上げるようなCPU戦があってもよさそうじゃない?
817 :
信者:2008/01/28(月) 11:51:20 ID:EWGByeF80
もうアーバンチャンピオンくらいシンプルでいいわ
コンボ?ねーよ!みたいな
はやくやりてぇ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 16:44:55 ID:i7b0Q5QZO
オリコン付けんなら、ギルティの黒ビ・黄ビ・CLみたいなの入れろよな。そうじゃないとただの作業になっちまうからな。
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 16:50:39 ID:sFeSRaZpO
いぶきはヒーロー
んなわけない
3D格闘ってなんか技1つ1つが軽く(動作的に)感じられる気が昔からするんだけど俺だけ?
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 17:40:11 ID:eeediKVg0
鉄拳やVFではそんなに不満は感じないけど
ソウルキャリバーを2Dのサムスピと比べると
もうちょっと攻撃に重量感があっても良いんじゃないかと思うことはあるね。
3Dもヒットストップつけりゃいいのに
>>827 ね。技術的に無理とかあんのかな。知らないけど。
ヒットストップないといちいち技が軽く見えて仕方ない。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 18:06:35 ID:ckRNbMZCO
早く萌えキャラ見せて下さいよカプコンさん
3Dになると2D時よりもキャラの見た目に重量感を感じるようになるから
なおさら空中コンボとかに違和感がでるようになるんだよね
>>811 スト3:まこと
どう釣られて欲しいんだ?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 18:29:29 ID:pz+ZGssR0
ブロッキングしてぇ
栗無損倍婆
え?3rdのヒロインは春麗でしょ?
1st2ndはいぶき
4のヒロインはヴァイパーか。やだなぁ
クリムゾンビッパーよりはマシだ
このままじゃWのヒロインもチュンリーに落ち着きそうだな
ゼロでいい勝負のさくらを除いたら
UVW全部チュンリーか
どんだけババア依存なんだよ
>>804 隠れキャラで塩田とか奈良とかスペースガチョビンとかry
幕張なつかしすwwwww
>>837 せめて4が3の後の物語だったらチュンリーの助けた子がヒロインになったのかもしれないのにな
カプコンは人気でそうな金髪美人は
あえて避けてそうな感があるよな
キャミイみたいなのはシリーズ進まないと中々ださない
・シリーズ途中から追加されて成功した新キャラ
豪鬼キャミィさくらかりんロレント元ユリアン
・失敗または微妙な新キャラ
TホークDJフェイロンミカコーディユーリユーニヒューゴーレミーまことQ12
カプコンは人気でそうな金髪美人は
あえて避けてそうな感があるよな
キャミイみたいなのはシリーズ進まないと中々ださない
>>838 春麗に瞬獄殺コマンドで海老の脱皮
真空波動コマンドは奈良カッターといったところか
て、2回かきこんでたか
最初はサーバーエラー表示になってたんで
かきこめてないかと思ったよ
ストWの最初のプロモ動画を見たときから思ってたが
クリムゾンヴァイパーを見て、いよいよ今年最大の失敗作フラグ立ったと確信した
何回見てもKOFキャラにしか見えない
戦わなきゃ現実と
まだほとんど出ていない情報で何をごちゃごちゃ
わめいている?
子供も生まれていないのに、こんな子供はいらねぇ
とわめいているバカと同じ
クリムゾンヴァイパーになんだか面倒そうなシステム・・・
駄目そうだねこれは。エフェクトとか相当派手にしないと新規なんて来ないんじゃない?
元とアンドレが新キャラとな……
>>842 コーディーは新キャラじゃねえ
お前はゆとりか?
あの設定だから良いんだし、普通に出てきたら面白くねえよ
854 :
842:2008/01/28(月) 21:59:26 ID:oADlE8TE0
んなことくらいしってる馬鹿にするな
ゴスロリバイソン本期待sage
前に誰かが書いてたけどアーケードで練習モードがあればいいんじゃないかな。
基礎知識編(キャンセルとかめくりとか)やキャラ固有コンボ編とかあって、
ミニゲーム風に練習した後、実践練習としてCPU戦いくつかでおわり。
問題は回転率が下がることかな…。練習台置く余裕は無いだろうし。
857 :
842:2008/01/28(月) 22:02:26 ID:oADlE8TE0
んなことくらいしってる馬鹿にするな
シリーズとしての新キャラだといっておろう
ロレントだってFFで出なきゃただのザコ軍人
元だってヒューゴーだってそう
家庭版をアーケードより前に出してしまえ
ZERO2以降ゲーセンに行かなくなっちゃったから、これで復帰したいな。
近所のゲーセンが殆ど潰れちゃって遠征する必要があるけど。
EXシリーズのプラクティスモード
あれいいと思うんだ
一人倒すごとに、あれが一問ずつ出てくる
初期は
「波動拳を出せ!」「投げを決めろ!」「飛び道具をジャンプでよけろ!」
見たいな感じ
んで
「ジャンプ攻撃→地上攻撃→キャンセルして必殺技を決めろ!」
「波動拳を飛び越えてきた相手を迎撃しろ!」
みたいにステップアップしていく
カードに進歩状況が記録されてて
途中で負けてたりクリアして最初からプレイした場合も、問題はクリアしたところから続ける
とか
シリーズとしての新キャラってんなら元はなおさらおかしいだろ……
862 :
842:2008/01/28(月) 22:10:50 ID:oADlE8TE0
揚げ足取りのために書き直すか・・・注目されるとつらいわ・・・
・ストシリーズ途中から追加されて成功した新キャラ及び復活キャラ
豪鬼キャミィさくらかりんロレント元ユリアン
・失敗または微妙な新キャラ及び復活キャラ
TホークDJフェイロンミカコーディユーリユーニヒューゴーレミーまことQ12
863 :
842:2008/01/28(月) 22:14:11 ID:oADlE8TE0
気軽な気持ちで書いただけなのにこんなに突っ込まれるとは・・・
ニュアンスで文意くらい理解できるだろ・・・ゆとりじゃあるまいし・・・
とりあえずシステムとかはやってみないと分からないしナー
>>842もちょっとムキになり過ぎじゃね?
煽り耐性無いのか
866 :
842:2008/01/28(月) 22:18:38 ID:oADlE8TE0
マジレスすんなよ・・・
んなこたあわかってるよ
新ネタもないしなあ
音楽はEXシリーズみたいにしてくれ
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 22:22:46 ID:rl2h+GmL0
土曜一回だけなんだ
日曜もあると思ったら
まいったな
そもそもスト1の時点で元、アドンあたりはそこそこ人気あったしなあ
失敗って人気面のことか?別にアンドレは不人気なわけではないと思うが……
新規層を開拓した=人気だとしてもロレント見て、やりたい!って思った人間がどれほどいるかわからんぞ
そんなスト1のこと言われても
大抵のやつらはプレイどころか存在自体知らないだろ
そんな自分は詳しいですよ?みたいなオーラだされても
>>856 昔ACの格ゲーで練習モードを搭載したのがあったんだよなあ
ロケテだけで正式発売されなかったけど
>>860 次世代機は体験版が普通になってきているっぽいから、
それで出せばいいんだよ、そういうプラクティス。
ゲーマーで波動昇竜を知らない人は少ないだろうが、
普段格闘ゲームをしない人は、上中下段の関係や起き攻めのイロハなんて知らないからな。
そういう言外の必須知識が格ゲー離れを加速しているのは間違いないと思うんだ。
それを解決すればまたヒットとは言わずとも、プレイヤーは増えるだろう。
>>856,871
アルカナハートFULLにはアケでトレモ付いていたよ。
結構好評だった。
>>860 家庭用だけどあれは良かったね
対戦よりやったかもしれん
アケに入れるならただのトレモよりこういうのの方が良いかも
コーディー普通に出てほしかったわ
害なんて、FFの技ひっさげてきたのに、
コーディーは意味わからんのばっか追加されてて泣いた
PK同時押しがLV3の締めで見られるくらいか・・・
>>860 あれって実は最終的に時間を競うものになって全然プラクティスじゃなくなってたからなあw
>>870 スト2の頃は知ってる奴多かったんだよ
だからこそ要望を受けてZEROで1で人気のあったバーディ元アドンが復活したんじゃん
コーディはTHE空気になるよりぜんぜんましだった。
むしろ俺はゼロコーディの方が好きだ。アウトローヒーローっていいよね!
>>875 FF時代のコーディのフィニッシュがトルネードアッパーって名前だったから
あんな必殺技をつけちゃったんだろうなあとか思ったが、どういう連想ゲームだよと
はめパンチはむしろいらない方だし・・・
でもコーディってああでもしないと出る意味がないし、別に出なくても良かったんだろうなあw
まだポイズンとか敵キャラの方が良かったろうに
>>842 スパ2で成功したのってキャミィくらいだよね
あとの3人はいらん
いやースト1はあんま知名度高くなかったよ
今みたいにネットで情報が飛び交ってるわけでもなかったし
ぶっちゃけZERO1は失敗で、ZERO2のテコ入れが当たった
そんなとこじゃない?
ザンギダル豪鬼の復活&さくらのインパクト
これで大ヒットしたんだよ
ショーで配ってたプロモのVTR持ってるけど、これの出来がすばらしく良かった
ZEROはチェーンコンボのお手軽さとカプ塗りで受けて
チェーンコンボのお手軽さとゼロカウンター待ちで廃れた
田舎の俺はスト2が出て初めて存在を知った
フェイロンの参戦を期待して寝るか
EXの一番受け付けないところが音楽だなあ
スパ2、キャミィ自体は人気あったけど使って面白いってキャラじゃなかったなあ……
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 22:58:32 ID:4Zx1+awz0
キャミィはコスプレを撮影したり着たりするやつに人気があっただけなんじゃねーの?
プレイヤーには人気なんて無かったでしょだって使ってるやつぜんぜんいなかったじゃん
キャミィはCPUが鬼だった記憶が
戦い方変えてなんとかなってたが、あとDJとかもヤラシイCPUだったな
勃起はするけどな
フルハウスのDJになら…
俺もゼロコーディーは好きだな。
パンチハメを乱舞で再現したのは純粋に感動したわ。
もうキャミィが出ればなんでもいいよ。
最近ストVにはまったけどキャラに魅力なさすぎて萎えてきた。
個人的にゲームとしておもしろいんだけど残念だなぁ
当時のキャラ開発チームは何考えてたんだろ
ゲーセンで練習モードか、一回15分くらいか?
リュウや春麗はもう40歳くらいじゃないか?
>>844 知ってる人いて軽く感激したw 思い出すと何気に必殺技多かったな!
みんなキャラの話好きだなぁ。
キャラの魅力ってのともかく
3のキャラは性能的に面白いやつ多いと思う。
それにくらべると・・・
ZEROキャラとかしょっぱくないか?
ソドムとか
「スラの先を当てるようにし、立ち中Kでけん制、屈大Pで対空」
→終わり
へっ?って感じだよ。
(もちろん実際にはもっと色々あるし奥深いけどね)
901 :
900:2008/01/28(月) 23:46:21 ID:d1v60JOW0
ソドムのキャラそのものは気に言ってるけどね。
>>844 知ってる人いて軽く感激したw 思い出すと何気に必殺技多かったな!
まあソドムはファイナルファイトのキャラだが
スト3のキャラは濃くて大好きだけどな
俺はスト2もZEROもいけるクチ
ユリアンはVパンにハァハァ出来るしな
ZEROシリーズほど波動昇竜の亜流キャラの多いゲームは他にないよな
まああれはキャラがメインだからあれでいいんだけど
最近の格ゲーも嫌いじゃないけど…。
やっぱこのシリーズはシンプルイズベストってのを貫いて欲しい。
シンプルな格ゲーがある意味難しいというのは解るんだけど
最近はシステム覚える前にマンドクセって感じるゲームが多いからなぁ…。
キャラがメインじゃない格闘ゲームってナニ?
そんなに競技性に拘るならスポーツやるなり麻雀やるなりせいや
みんないろいろ希望要望はあるのだろうけど、
ぶちゃけ過去のゲームである「X」や「3rd」は闘劇ゲームだし
(「X」は「ハイパー」もあるし、「HD」も予定されてるし)、
他のゲームもコアなプレイヤーが残っててなんとか遊べているんじゃないかと。
希望要望をカプコンが募集しているわけでもないし、
ここはひとつ、のんびりリリースを待つのでいいんでないかと思ったよ。
ワイワイガヤガや、ここで語るのがダメというわけじゃなくて、
まあ不必要に怒ることもないんじゃないかと。
気長に情報交換・・・でいいんジャマイカ。
そうだね。
スパ2X(ハイパー)は現役
3rdも現役
オレ的にはZERO3も現役
セイヴァーも・・・辛うじて現役
そんなか新しく続けていける作品を期待しているよ!>4
>>809 まだまだ優しい上級者だと思うよ、そのパターン。
あえて、対戦を学ばせてくれているんだから。いい人じゃないか。
今じゃたいていのゲームが瞬札され「浮かされまくった挙句」死亡というパターンが大半。
特に時間つぶしに他のゲームをやってみると、そんな感じで瞬殺されてますw
さて、この後、俺のような初心者がどう思うか。
1)もう少しで勝てそうだったんだからもう一度やってみよう、か、
2)何このクソゲーどうしようもねえじゃん、となるか
ちょっと興味があって鉄拳をプレイ。
速攻お手玉コンボ連続でやられた時は死ぬ前に席立ったよ。
>>900 性能面でこそスト3のキャラクターは駄目な部類でしょう。
ストZERO以上にスト2モドキでしかありません。
更に、ZERO2では人気キャラクター(ザンギエフ、ダルシム)の復活、それまでに
見られなかった個性派(元、ロレント)、大向こう受けを狙ったさくら等の追加で
ゲーム全体も豊かになりましたが、2ndの貧弱さは目を覆わんばかりです。
3rdでやっと独自色の強いキャラクターが何人か…ってそりゃ遅過ぎるでしょう。
>>910 答えは・・・(1)でも(2)でもなくて、
「もう少しがんばってみる」、かな。
一回で止めることはないと思う。
何回か頑張ったあげく、しばらくそのゲーム特有の駆け引きを楽しむことになると思う。
プレイを続けていくうちに、どうしても納得できない理不尽なシステムがあると感じて、
それを受け入れなくてはならないレベルにまで達したとき、止めると思う。
そんなわけで、しっかりロケテストして、
調整だけは気合入れてやってほしいと思うのでありました。
>>910 ギルティーイグゼクス
初心者だった頃に乱入されて
ダストを延々と喰らってどうしようもなかった
その時思ったのが、2番の「何このクソゲー」
…でも人が少ない時にやろうと思った
今はラスボスの聖騎士ソルに殺されて
2番の「何このクソゲー」
最近の鉄拳なんてやらなくても後ろで見てるだけで2番でございます
昔は違った気がするが、記憶違いか?
昔って3くらい
>>912 今3と言えば、誰もが3rdのことを想定していると思うぜ。
>>900 ZEROはさ、キャラが多すぎて薄いキャラが多いんだよね
ZERO3としてもソドムのそれはちょっと極端じゃないかw
でも強い技が多くて単調な感は否めないけどね
極端に強いキャラじゃなければ、いい性能だと思うけどな
3rdのキャラも性能面では面白いのも多いと思う
一部のSAなど、面倒なのもあるけど
ただ戦法などで亜流を許してくれないストイックなゲーム性がちょっとキツイわ
>>912 しまったwwwソドムは極端すぎたかwww
そうだね〜ガイロレント元なんてのはかなり面白いキャラだ。
Vシリーズは3rdから入って後から1st2ndやったんだが・・・
グラそのものは一緒なのに何か軽くてしょっぱい。
でも3rdは確かに遅咲きだけど咲いただけマシ。
濃いとこじゃ未だに3rdが一番稼働率高かったりするからな
そういやヴァンパイアAってどうなったんだろうな
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 01:15:46 ID:lIdmjJ+B0
スカロマニアとかが復活してたらウケルww
>>918 やっぱりロレントみたいなキャラは居て欲しいな
ロレントじゃなくてドクトリンダークが参戦してたりして
スカロマニアはEXだけのキャラにしとくのはもったいないキャラ
まぁ、外伝的なEXだからこそできたキャラだろうけど
ドクトリンダークは今のタッチでいくと、それこそSNKっぽくなってしまうと思う
個人的にはTホークとブランカに参戦してほしい
意外とレインボーミカは3D栄えするとおもうんだ
イレナイカ?
てかフツーに、
元祖スト2の12人除く参戦キャラが気になるな。
おっぱいプルプルか
>>924 たしかにミカのムチムチ感は3Dで見たらよさげだな
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 02:19:37 ID:Fohq8MxiO
おまいらSF史上サイキョー(笑)の男の火引ダン先生をお忘れかい?
ショーンVSダンの戦いは凄く見たいんだが個人的に…
なんだかんだいってストシリーズのキャラは愛着があってみんな好きさ
でも…
ヴァイパーはないわ…
2nd負けデモ画面のいぶきが3Dで動いたらワシャもうチンポビンビンじゃわい
もう素直にガイルとかザンギとか出してくれ。
ザンギよりヒューゴーがいいなあ
あいつは本気で怖い
ザンギはもっとちゃんとプロレスラーして欲しいな
硬質なザンギと軟質なヒューゴ。
この認識はそう間違っていないと思う。
それアニメパターンの差だけじゃね
4年後、「5」の発売に合わせて
「まだヴァイパーはましだった」という事になるとは思わない一同であった。いやはや。
>>934 ヒューゴーは立ちモーションもゆらゆらしてるからね。
どっちかというとデカキャラは硬そうなほうが好きだな。
FFのアンドレは硬そうだったんだが。
>>935 いや、技の性質など見てもそんな感じだと思うぞ。
ザンギが参戦した場合、ラリアットで飛び道具や足払いを抜けるのはどう表現するんだろう?
>>938 飛び道具はかき消す、足払いは抜けられないって感じじゃない?
MIAはまんますり抜けてたけどそんな違和感なかったし
それでいいんでね?
天下のストWがMIAと同等じゃダメだろ
>>938 今見えてる画面はカメラが色んな所にあるけど
試合中はいつもどおり横からみたタイプになるから大丈夫
>>939 かき消したらバニシングフラットの立場が……。
まぁ、斜め向きのイメージ画像ばかり見ているから、
実際のプレイ画面では
>>940が言うように気にならないかもしれないけど。
回転ドアみたいに、後ろに受け流せばいいんだよ!
前から来た、波動拳を後ろに受け流すザンギェフ!
>>919 ヴァンパイアAは単なる噂ですね。アリカの広告漫画でも笑われてます。
ダッドリーとバイソン被ってないから2人いてもよくね
てかザンギのダブラリ普通にハドウ拳ポリゴンすりぬけるんじゃないのか・・・
カプンコってそういうリアリティださない気がするんだよな
結局、ハパUも3rdもゼロ3も固定ファン抱えてるから
みんなが愛着あるキャラ並べてくと全シリーズのキャラ登場させなきゃならんなw
ところであんだけプレイヤーの多いユンの移植希望の声を
まったく聞かんのは俺の気のせいかい?w
ユンは大抵の場合、勝ちたい奴が使ってるだけだから。まあ幻影陣使うのは面白いけど。
俺はヒューゴー出して欲しいなあ。ザンギよりでかくて、きもくて面白い。
まこと、Qなんかも戦術が面白いからいいな。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 09:26:07 ID:jg+knjHy0
もうクリムゾンヴァイパー主役でいいお(`;ω;´)
>842
スパ2稼動当時はむしろホーク・フェイロン率が
高かった気がするんだが
DJはスパ2Xのメストダイヤで最強扱いされた途端に
爆発的に増えたけどそれまでは人気無かったな
>881
豪鬼はZERO1にいたしむしろ糞性能高かったおかげで
厨プレイヤー層に大人気だったわけだが
>900
本当にソドム使ってたのかと
そんな戦い方で勝てるかっつーの
ガイルじゃねーんだから
積極的に攻めないとムリキャラだぞ
公式サイト開けないんだけど
自分だけ?
フェイロン凄く人気あったよ。なんたってブルース・リーだしさ
なんで失敗扱いされてるか分からん
カプエス2で新ドットのフェイロン見たかった。せめてSVCでいいからと思ったがこれも願いかなわず
うーーーん
なんか中途半端な気がするなあ。
本当に新規を取り込みたいならストUのようにシステム基本的に無しにすべきだよ。
何とかキャンセルだっけ?
ああいうのは一切いらんよ。
コマンド技と通常技と投げだけで戦わせてくれよ。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 09:57:19 ID:fkqRrw3D0
ザンギエフの筋骨隆々のボディを想像したら、何だか興奮してきた
もうすでに、前後ステップがあるだけでも
ストUファンからしたら大事件なんだし。
あれはガイルのような溜めキャラには厳しいシステムなんだよ。
まあスト2ってSFよりも有名だからね
ダッシュ、ダウン回避系、大ジャンプ、同時押し投げなど一切ない
シンプルなスト2シリーズ残してもいいような気はする。
パワーゲージも1本。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/29(火) 10:20:09 ID:Fohq8MxiO
>>949 Qは結構好きなキャラなんだけど、このスレではあんまり人気無い…
飛び道具ブロッキングした時に当たった所を手でパンパンって払うしぐさにちょっと萌えたw
>>957 そうそう。
本当に本気で格ゲーに新規を寄り戻したいなら
過剰で複雑なシステムは取り除くべき。
それで今の格ゲーは新規取り込みに失敗してるんだしね。
この際、中途半端に格ゲーマニアを喜ばすようなシステムは入れずに
シンプルでいてスマートな本来の格闘ゲームで攻めるべきだよ。
スト2の続編はスト2シリーズに期待すべきなんじゃない
出す出さないは別にして
定期的にスト2が嫌だって主張する馬鹿が現れるな
スト2が嫌(で3rd大好き)だから今のIVは嫌って言ってる馬鹿
あんたらは世間的に認められたストリートファイターが嫌いって事だから
素直にアルカナとかメルブラとか他のゲームやりましょう
>959
うーんとな、あんまり関係ないと思う
スト2のようなシステムで初心者が勝てるかというと
それは大間違いで、実際ハイパースト2でそれは
証明されてる
んで初心者はシステムが複雑なのがイヤなんじゃなくて
勝てないのがイヤなやつが大半だからな。
クリたんの技表マダー?(・∀・ )っ/チンチン
>>963 初心者が勝てないのは仕方ないとして
「システムよくわかんね('A`) 相手に何されたかもわからないうちに負けた」
より
「システムはわかるけど、相手が純粋に強かったから負けた」
の方が初心者離れはしないだろ
>>363 システムの複雑さが低迷の元凶に決まってるだろ
勝敗以前に面倒でやってられねーんだよ
よっぽどキャラ人気の訴求効果でもなきゃ「コイン一個入れる」まで到達しない
>>961 そういうレスをしてる時点でお前さんも馬鹿なんだよ
・・・もしかして俺釣られた?
漢は黙ってNG登録
>965
その理屈通りだとするとギルティよりハイパースト2の方が
初心者多くて良さそうなもんだがそんなことは無いだろ?
システムがシンプルってことはプレイに誤魔化しが効かないという
ことでもある
一通りのコンボや連携を覚えればそれらしく戦える
ゲームよりむしろ敷居が高いとも言えるかもしれないな
初心者はトリカゴやられるだけで詰むしなあ
>>969 コンボを覚えようと思った時点で、この場合の初心者の定義から外れると思う
負けてもコンボ覚えようと思う人間は最初から格ゲー好きだろ
ここで言ってる初心者は格ゲー好きではない、普通の人間だと思う
あと、これを言ったら話が終わるけど、ギルティとハパ2は見た目の差や、コマーシャルの差があると思う
ギルティは見た目で中高生が食いつくが、ハパ2は食いつかないだろ
俺の知り合いも、ハパ2を見て「まだスト2やってる人いるんだwwww」と言っていたし、世間の認識はそんなもんだと思う
クリムゾンで心配してる奴・・・気にするな
ストVのアレックスも最初は失敗フラグだったものの最後は空気になった
>971
>ここで言ってる初心者は格ゲー好きではない、普通の人間だと思う
うん、だからそういう人種はシステムが複雑であろうと
簡単であろうと勝てないゲームを我慢してやり続けて
勝てるようになろうってモチベーションを持ってないだろうな、と。
だからあんまり関係無いんじゃいかって思ったわけだ。
RPGみたいなやらされゲーやってる奴らに
もっと簡単にしろよ、って言われて簡単にするとでも?
コンボゲーでも、一応戦うために必要なシステムはそう難しいもんじゃない。
上級者に対人で狩られたりは無理だが、そうでなければガチャプレイでも戦える。
事実、俺は友人と共にコンシューマGGXXで格ゲーに入ったんだが、半年程はガチャプレイで楽しんだ。
後にパーティゲームとして複数人集まって格ゲーをする機会もあったが、その時も皆で楽しめた。
動きが速く、キャンセルなどがガンガンかかるため、自分が操作していると実感できるんだ。
ストシリーズは、難しい上にぶっちゃけ地味だ。
素人さんは動かしても爽快感が得られない、楽しくないと判断しがち、少なくとも俺の周りではそれが過半数だった。
無論、差し合いゲーなんでガチャプレイなんて無理。とにかくストイックさが初心者とアンチシナジーなんだな。
だが、やり込んだときの面白さは筆舌に尽くし難い。俺も今は3rdメインだし。
こういう背景が存在することは、あんまり間違っていないと思うし、業界の人も認識していると思う。
その上で、今スト4をどうデザインするのか、ものっそい興味深いな。
ところで、そろそろ次スレの時期か。
しかし、新規にとっては最初の入り口が肝心なんだよ。
まず、ガトリングコンボってのを覚えて、相手の技には極力FDしてね
あ、FDには削りダメージ無効化と空中ガード不能技の防御と
ガード時のノックバック増加とガードレベル上昇を防ぐ効果があるからさ。
技コマンドも全部覚えて、空中ダッシュと二段ジャンプもちゃんとしないと飛び込めないよ。
って格ゲーやった事無い人にいきなり言っても無理。
もちろんそれだけが全てじゃないし、ロマキャンもジャンプ属性付加も
それぞれのキャラの長ったらしいコンボレシピも覚えないと
ギルティはまともに対戦なんかできない。
ストUはどうか?と言えば
技コマンド(しかも格ゲーのスタンダードなコマンド)と
投げと
通常技の種類ぐらいしか最初は覚える事は無い。
もちろん深めていけばキャラ毎のコンボなり、立ち回り方を覚えないといけないが
それも少し勉強すれば理解できるレベル。
実際、俺もストUをやり始めて3ヶ月ぐらいで地域の大会に優勝できるレベルまで行ったし。
俺のレベルがどうこうよりもストUの持ってるシンプルさが新規には入りやすかったんだよね。
>>951 新キャラでは性能でその二人が抜けてたからなぁ。
フェイロン禁止台なんてのもあったな。
>978
キャミィあんまり人気無かった気がするんだが
そこんとこどう?
>>963 初心者を多く取り込む、人気を高めて維持していく事を軸とするなら、
勝てるか勝てないかってのをこの問題のメインにすえて考えていくよりも
むしろ、すぐに「お、何かおもしろそうだな」と思わせて且つ、如何に長い間このゲームで飽きずに遊べるかってことのほうが
1ゲームユーザーとしてみれば重要だと思うなぁ。
その点で最近の格ゲーは斬新さに欠けてて、一歩目からつまづいてる様に見える。
>>977 だから、FDもガトリングもRCもコンボも、君が書いていることは全て覚えなくても十分戦えるんだw
CPUや同レベル同士の戦いでならな。
通常技の種類も必要ない。基本的なコマンド技とダッシュ、ガード程度を覚えれば、
対空や差し合いの要素が乏しい、無理矢理攻撃を当てに行く無茶なゲームになるが、一応対戦として成立するんだ。
まぁ、2Xを本気でプレイしたが、難し過ぎて3rdに戻ったヘタレの戯言だ。
俺含め、辺りの環境がそちら志向に向いてないだけかも知れんが。
>>980次スレ頼んだ。
>>981 今までスレ立てたこと無いんでどうすればいいかもし知ってたら教えてくだせぇ
下手したら、ガイルでしゃがみ中足で牽制→飛んだらサマソ(アッパーでも)みたいな
単純な動作だけでも対戦で勝てるしね。
もちろん中級者辺りの話だけど。
タイミングと立ち回りさえちゃんとすればね。
>>975 自分も派手さが切っ掛けだったな
友達の家でSFCのスト2をやる程度だったけど
Xメンvsストの太い波動拳やエリアルに引かれて始めたよ
最初はガチャプレイでも楽しかったね 初心者狩りさえ入なければ…
>>979 いや、女性キャラだから人気は高かったよ。AOUでも持ちきりだったし。
ただキャラ性能的には前の二人ほどインパクトがなかった。
つか、昇龍拳のある春麗って感じだったのに本家が対空備えちゃったから…。
DJもそうだけどXでやたら対空を追加したのは失敗だったかと。
>>981 でも、初心者が「FDって何?どういう意味があるの?」って言ったら
そういう事を全部教えないと使い所が分からないでしょ。
システムってのはそういう事なんだよ。
あると、それに付加する様々な効力や使い方を知らなきゃいけない。
新規にとっては技コマンド覚えるだけでも大変なのに、
更にシステムを覚えないといけないのはプレッシャーだろうね。
だから、ストWにはそういう物を極力排除するように望むよ。
中の上の実力でスト1から格ゲーやってる俺ですらGGやらないぞ
今はスパ2X、3rd、KOF98しかやってない
GGはシステムが複雑で分かりづらいよね。ネーミングがカッコつけてるせいでピンと来ない
あれから入れる初心者って凄いと思う
3rdも同じくらい複雑だとオモ
まあマーヴルシリーズとかヴァンパイアシリーズとかにも
付き合ってきた人間から見るとGGXXは別に
そう複雑ってこたあないな
>>990 ストUと比べてどうよ?
というか、新規の話ね。
まったく格ゲーなんてやった事無い人。
そういう人にいきなりギルティやらせたら格ゲーを誤解してしまうよ。
>>990 3rdは通常技と必殺技のクセがかなり強いんで馴れるのに苦労するよね
>991
そりゃスト2と比べりゃ複雑だ罠w
>990
それ以外にも
・ブロッキング
・クイックスタンディング
・スタンゲージ
・EX技
・リープ
・スーパーキャンセル
・ハイジャンプ
と色々あるからのう、そんなにシンプルとは
言えんと思う
初めての格ゲーは足払いで延々転び続ける
うめ
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産め
梅
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1001 :
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