スピニングバードキック
途中で送信した・・・
竜巻旋風脚に対応する技として考えたんだろうが
発動時とかメカっぽくて泣ける
名前忘れたけどファイターズヒストリーのレバー前溜めの技
龍虎乱舞
スパイダーマンのウェブスローだっけ?
糸が近いと投げになる奴
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 15:39:46 ID:E577tuRMO
スパ2とスパ2Xの春麗の気功拳。
なにあのポーズ…
子供のころあのポーズ見たさに気功拳ばかり打ってた。
あれは開発者は狙ってやったのだろうか…
初代サムスピの身代わりの術
超使えない技だが最高にカッコイイと思った
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 16:14:48 ID:Y5w7zblsO
龍虎乱舞
ビクトルの2回転投げ
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 16:17:41 ID:vXkEA7nOO
バシルーラ
龍虎乱舞はもう上がってるが
あれのインパクトときたらなかったわな
いまだにアレ系の技は龍虎乱舞って呼ぶぜ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 17:08:30 ID:BshyIKh+O
猛牛流投陣
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 17:11:21 ID:LHjy9ch1O
かめはめっと違った
波動拳
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 17:11:48 ID:9hnpzcsoO
竜巻旋風脚。
普通、思いつかん。
マライア全般
ヨガテレポート
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 17:28:02 ID:+aKZfulJ0
ライジングタックル
当て身投げ
レイジングストーム
豪鬼の瞬獄殺
『天』一文字のインパクトは異常
DIOの時よ止まれッ!
スタッフ曰く「再現出来なければこのゲーム作らない!」らしい
王家の裁き
ライジングタックル
膝のバネだけで逆さまになって上昇しながら回るとか異常
トランポリンでやったら場外にきりもみ状態で吹っ飛んだ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 18:21:18 ID:+bAAzaC/0
ダブルラリアット
スパUXの豪鬼は技名・ステージBGMすべてにおいてネ申。
阿修羅閃空は最高!!!
豪鬼は当時のカクゲ的中二病患者総動員してアイディア練ったんだろな
ストUのケンの 『地獄車』or『地獄風車』
いつみても一番かっこいい投げ技
スーパー頭突き
ミッドナイトブリス
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 19:25:04 ID:z5DvNMSIO
Kのセカンドシュートとシェルだな。
インドラ橋
なんじゃこりゃwと思ったがキン肉マンがもとネタだったんだな
水邪様の必殺技(特に円月)と空キャン通常技の仕組み
パワーウエイブ、パワーゲイザー
飛び道具が地面這うアイデア
灼熱波動拳とか零距離鳳凰脚とかバグを正式な技に発展させたこと
やどりぎのたね
技というか名前
↑スマン板見てなかった
死んでくる
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 22:19:00 ID:dnhLjUMxO
オロチの蛹を破り蝶は舞う
あの神々しい効果音も相まってインパクトがすごかった
それオロチじゃなくて裏クリスじゃね
デッドリーレイヴ
ストUの必殺技は全部そうだな
バイソンだけが唯一普通だ・・・
龍虎乱舞
乱舞技の元祖に俺も度肝抜かれた派。
昔はボコボコ昇竜拳とか言ってたなあ。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 22:50:03 ID:Nm7AmePHO
鳳凰天舞
重力に逆らいまくりんぐw
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:03:35 ID:Kgoq3wQyO
スト2は偉大すぎるので置いとくとして
後続のタイトルだと天サム全般かな
特に風間兄弟
災炎ストック、六道烈火(中心を突く、技名も凝ってる)
浮月、円月
怒り爆発と一閃も当時は新鮮だった
初期案ではサムスピで言う身代わりやスト1ゲキのワープみたいになる予定だったというベガのヘッドプレスも見てみたい
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:06:32 ID:lw2Ry60Z0
技じゃないけどダルシムとブランカ
泰羅投げ
エイジスリフレクター
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:12:48 ID:f4kkMWQE0
吹き上げ 普通にやってたら絶対あたらん
ツバメ返し、ツバメ六連
波動拳
当て身投げ
相手の技をあえて受けて返すって発想が格ゲーとしてはコロンブスの卵だと思う
最速風神拳かの・・・
あと瞬獄殺か。
>>27 柔道一直線が元ネタですし・・・
元ネタある技も結構あるね。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:40:20 ID:BiDgJ1xD0
最風とか風神をスペシャルにしただけじゃん。
そんなん誰でも思いつきそうだ。
キングの投げコンボ思いついたのはすごいと思ったな。
基本的な事だと、空中コンボ(これはバーチャが先か?)を最初見た時衝撃受けたな。
それまで2Dだったから空中の敵に打撃加えるって発想はなかった。
あと投げ抜けってシステムも地味に考えてるなぁと思った。
3D格闘はハメが無いからすごいわ。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:40:22 ID:8pH9uyfcO
ダッドリーのパンチ→カウンターに移行する技。
数回使ったが、当たってくれた試し無し。
クラークスパーク
ハイデルンインフェルノ
マキシマリベンジャー
(゚Д゚)ポカーン
>>53 それ言えば投げコンボも投げをスペシャルにしただけだろにw
>3D格闘はハメが無いからすごいわ。
3D格ゲにもハメは存在するぞw
ジョジョのDIOが使う血の召喚かな
もうこの作品が出て9年近く経つがこれより
よく考えたなと思う技はでてこない
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:50:07 ID:+9UtZbiD0
ストリートファイターEX3のザンギのメテオコンボ
アレにはワロタ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:52:16 ID:pMSIkk/q0
大気圏突破www
>>56 投げコンボは乱舞技的なアイデアだと思う。
最風はEX技くらいにしか感じんわ。
あんま3Dは知らんけどどんなハメがあるんだ?
サイキックナイン
技ひとつでゲーム全体を見切らせるとは恐れ入った
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 00:06:12 ID:dnhLjUMxO
側面バリとかのことか?
個人的には3Dでは木人のアイディアはよく考たと思う
テリーのパワーストリームは長年培ってきたキャライメージを損ねないなかなかいい仕事だったと思う。
どちらかというと帽子テリーっぽい技な気もするけど。
しかしまぁ偽デッドリーや偽潜在シャインを使い回さずよく新技を作ったもんだ。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 00:13:26 ID:stDf5u5zO
六道烈火
俺はむしろ飛び道具を使わない格ゲーというのにビビった。
初代鉄拳。地味なんだけど地味じゃない感じ。
当時考えたなーと思ったのは、ミリアの髪の毛で攻撃するっての。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 00:15:30 ID:stDf5u5zO
慶寅の全部の技当ててから使えるようになるやつ
ほたるの騎乗位
オロチの「無に還ろう」
ねーよwwwww
97暴走庵の八稚女
当時はエヴァ知らなかった
モリガンの分身技
餓狼はストUと被らないように試行錯誤した感じが良かった
龍虎はあからさまな被り方だったけどシステム周りは斬新
クリムゾン・ヴァイパーの電撃と炎の合成術
ユリアンの必殺技全部かな。派手な技全盛時代、あえて肉体的な打撃技ばかりなのが逆に斬新だった。
そのせいでSAが映えるのがまた良い。
バスターウルフと真昇竜拳
この二キャラぐらい代表的な技を持つキャラの究極奥義で
これほど納得のいくものを良く作れたなと思った。
ついでにビッグフォールグリフォン。
画面の横はともかく上端にぶつけてダメージを与えるという演出はちょっと斬新だったw
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 02:12:13 ID:KEg7a0xnO
瞬獄殺。
これは当時、革命的な技だった。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 02:17:34 ID:C3aXkMOw0
ヴァンパイア全般のグラ
一回転コマンド
にくまんや〜
ヴェノムのボール生成
設置系は色々あるけど
弾いて飛び道具になるとか面白い
息抜きでビリヤードやってて思いついたらしいけど
やっぱ色んなものを開発のヒントにできるね
>79に禿同。言われてしまった。
ヴェノムはむしろ初見での紫元気玉がびびったな俺は。
アレ直撃するよりガードした方がダメージ高いてマジなの?
なんちゃらディフェンスとやらを知らんからいつもゴリゴリ削られてるんだがw
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 03:33:47 ID:cczkVZHaO
ジョジョ花京院の「法皇の結界」
トラップを上手く隠すことに夢中になったよ
いまだに龍虎外伝のトンファー使いの、空中にトンファー投げる技で相手が余所見する間合いがわからないw
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 03:52:46 ID:GgSWYHMcO
京の荒咬みからの派生技かな
一つ一つの技をコマンドで追加っていうのがが面白かった
ヨガをマスターすると腕を伸ばせるようになる、密林で迷子になると電気を放てるようになる、という概念を作り出したのは、
偉大とかそんなチャチなレベルを数百万光年は通り過ぎてる。
挑発
瞬獄殺はただの移動投げだし革新的な技ではないだろ……
まあそう言っちゃうとガー不の龍虎乱舞なんかもそうなんだけど
ただどっちも演出面のインパクトは凄かった
しかし乱舞技は溢れかえったけど瞬獄はそうでもないな
やっぱ元ネタが有名すぎてパロにしかならんからか
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 05:12:05 ID:AJetG8lZ0
1回転とか2回転とか云っておきながら実は1回転や2回転
しなくても出せる仕込み
超烈破弾の真下タメかなぁ
餓狼2で初めて見た時は斬新だなぁと思った。ガードしながら溜めれないし
あとは真サムスピの天覇封神斬の長いコマンドとか
パワーウェイブ
なんで地面を殴って火柱があがるんだ?と当時思った
瞬極殺・阿修羅旋空の片足移動モーションはすげぇと思う
最初ヘンテコだと思ったんだけどカッコいい
92 :
「-_-」害電波 ◆.99UYR4Eq. :2008/01/16(水) 06:18:03 ID:sqK94yXwO
エイジスリフレクター
使うプレイヤーの考え方もすげぇと思う
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 07:11:01 ID:t/p0JEvjO
鉄球大圧殺…あれのMAX版にわからん殺しされてた時期があった
ネタとはいえ馬鹿にできなぃぶっぱ技だった…
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 07:17:59 ID:7JYqyrPAO
無に還ろう
杓死
ただでさえ強いチョイにこんな技追加するなんてよほど愛着があるんだなと思った
せんべい手裏剣
2P側がカレー味www
メガオプティックは初見で噴かされたw
ダンの挑発伝説と挑発神話
攻撃力が(本当に)皆無な超必www
ヨガファイアとか今考えるとありえん
屑風
てか
てかストU制作者のインド人イメージはなんなんだw
奥偽旋風烈斬、非剣ささめゆき等のフェイント技
フェイント交えた駆け引きが面白すぎる
京の荒咬み派生
これは外せない
荒咬み→九傷→七瀬しか基本的に使わないけど
外道の烙印押しのコマンド
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 10:07:10 ID:B7eAnezg0
暫烈拳 真昇龍拳
爽快感が最高
設置系の元祖って何だろ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 10:11:17 ID:U4H04XBR0
初代KOFの京と庵の地面を這う飛ばし技は、当時かっけーって思った。
北斗の格ゲー化
連続ヒットするジェノサイドカッー
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 12:25:36 ID:ZZhp8r7lO
ホンフゥの九龍の読み
攻撃を当てると相手が攻撃を出してきてそれを受けて返すってのがかっこいいと思った。
空中の相手にあてるとモーションが変わるのも面白い。単なる魅せ技じゃなく性能もいいのでついつい狙いたくなる。
弧延落。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 13:02:03 ID:5F/gm/0uO
ホルホースの技だな
特に鼻に指を突っ込むヤツ
あれを必殺技にしようと考えたカプコンスゲェよwww
秘密の花園
快楽を与えているのにそれを上回る精神的苦痛を与えて体力を減らす革新的な技
キサラといい物理的ダメージを与えない新しい概念
「いくぜ!勝男」
卑怯極まりねぇ、武器キャラやキャプテンコマンドー仲間呼び込みの非じゃねぇ
ザンギのちゃぶ台返し。
ジェダ様のコマ投げ
六道烈火(零以降)と鉄拳の投げコンボ。
あとは、暫烈拳とか幻影脚。
小学生の当時は、タン先生の波動旋風脚最強すぎだと思ってた。何故かは知らない。強そうだった。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 21:43:12 ID:0bkmDYat0
荒噛み
毒噛み
かな
ハドウコマンド=飛び道具の概念を打ち破った技
もう出てるけど、乱舞技。龍虎は凄いよね
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 21:50:05 ID:wvE0GNvmO
>>112 あれはオモロイ
最初見たとき何が起きているか分からなかった。
ライジングタックル
トランポリンで真似したら指の骨が折れて俺涙目www
龍虎乱舞だな
見た目はもちろん、このネーミングセンスにも唸らされたな
こfのネスツ編のリアルカウンターだな
やり方次第で最速派生ができる仕様に感動した
あれ?初めて見た時じゃないじゃんコレ
爆裂究極拳。威力もさることながら、名前も、
六芒星がそのままコマンドになっているのもすごかった。
エディの分身は面白かった
はじめて鉄拳5でレイブン見たときは衝撃だった。
3Dなのにハデな動き。忍んでねぇ!
秘密の花園
インパクトが凄すぎたよ、ラスプーチン。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 22:42:35 ID:KCNw5TxN0
>>127 あいつは勘違い忍者のコスプレ外人だから。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 22:49:10 ID:4ZuA8PDA0
鳳凰脚は痺れたなー
いまだに好きな技だ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 22:49:49 ID:4ZuA8PDA0
回転剣舞六連
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 22:50:56 ID:4ZuA8PDA0
テーレッテー
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 22:51:08 ID:wvE0GNvmO
KOF2002のウィップの
スーパーブラックホーク
拳銃で一撃って…
開発者はよく考えたと思う。
閑丸の五月雨斬りとかかな。真っ正面から見たら情けない技だが…
つーか傘で戦うってこと事態、よく考えたというか斬新だったと思う。
ただ、ゲームの出来がアレだったのが残念だった。イラストや雰囲気は良かったんだが…
アルマゲドンバスター決めた後にきら様がスク水直した瞬間
ていうかアルカナ自体よく・・
デミトリの相手をわざわざ女にするやつ
ブリスはプレジャーより性能悪いのについ狙いたくなるな
どう考えてもグンバツの脚
晶の膝と三段
考えた人は基地外
ジョジョの大半の技名
インスト見ただけで噴いたのは後にも先にもアレだけだw
何だよマッハオラッってww
ごぉ〜っついタイガーバズーカじゃあ!
アルカナのホーミングシステムはなかなか面白い
空中を飛び回る様はドラゴンボールみたいだ
DB武道伝でありましたけど
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 16:51:40 ID:zM3PQKu3O
黒子、鍔ぜり合い、怒り、ラン、前後転、伏せ、下段避け、弾き、白刃取り
回り込み、分身、身代わり、怒り爆発、一閃、無の境地、極限空間…
アイデア1番バランス二の次
そんなサムスピが大好きだった
ボルドヘッド
技じゃないんだが、何を参考にしてこんなキャラを作ったのか知りたい
2Dなら挑発伝説
3Dなら鉄拳6のザフィーナのモーション
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 17:59:56 ID:t+hY0p8x0
マッスルインフェルノ。 これも鉄拳で採用してほしい。
149 :
ンギモッヂィィ:2008/01/17(木) 18:13:36 ID:dkidEqu+O
>>128 セリフがまた笑えるww
ポウポウポウポウポウ
ハ〜アンハ〜アンハ〜アン
そんな感じ
考えてみるとストU偉大すぎるわほんと
相撲取りが空飛んで頭突きとか日本人の発想じゃねーぞ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 18:52:19 ID:7E8lXBr7O
名前忘れてたけど餓狼のアヒルの超必。
ブレイクダンスかっちょえかった
スカロトカチェフ
この発想はなかった
>>150 ダルシムと本田とブランカ考えたヤツは天才過ぎる。
初めてバルログが網にへばりついて
ァヒョ〜ィンと叫んで襲ってきたときはびびった
背景にへばりつくキャラははじめてだった。
テーレッテー
採用した奴はエロい
投げ技→一回転コマンドにしたやつがすげぇ
ほたるの騎乗位考えたやつでてこいよ・・・
PSドラゴンボールゲーのボタン一つでパンチや蹴りが10発くらいでる通常攻撃
当時はよく再現したと思った
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 06:19:42 ID:SVueCEnG0
ジョジョの覚えたぞ…かな
当身+覚えたあとの切り返しは逸品
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 07:28:47 ID:tbAvt5cBO
アンディのMAX2
バルログのフライングバロセロナ
画面の背景に張り付くなんて画期的すぎる
E本田のどうみても突っ張りの技を「百烈張り手」と名付けたのはレベル高いよね
ガイルのサマーソルト
現実じゃあんななのに
オーバーヘッドだよな
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 19:19:05 ID:XOCoF7XVO
六道蛇輪式
6つの技をループさせるのが新鮮だった
ここまでゆうきスペシャル無し
鉄拳2の吉光の切腹して背中に突き出た刀を相手にさす技。
当時は何故か男塾のパクリとは気づかなかった。
ヨガテレポート
ジャス学のツープラトンかな。
やたら性能いいのと何の迷いもなく2人でぼこる仕様が好きだった。
スリープラトンの聖女の鉄鎚もよかったな。
ファイティングレイヤーのラブソルジャー
股間が銃になるって、あの男爵何者だよww
知ってるやつ居るかな…
先行者だね?
大門の頭上払いの判定考えたやつ出てこい
デビルカズヤのビーム。
初めて見たときは思わずデビルマンの主題歌口ずさんじまったじゃねえかよw
>>119 確か最初はフェイロンの烈火拳だったような?
よく考えた、とはちょっと違うが
肉の芽の効果音はよく出来てると感心した
最高の効果音はスト2の大キックじゃろう
あれほど気持ちよくて痛そうな音はない
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 19:39:57 ID:AJE+jJvD0
XMENのオメガレッドの超必殺技(カーボディアルコイルとかなんとか)。
ほぼ隙が無く、全画面埋め尽くし、まともに食らえば半分以上もってかれ、
ガードしてもガリガリ削られるなんて2D格闘じゃ考えられなかった。
サイクロプスのハイパーオプティックブラストも似ている。
オルバスの波出す技
演出だけじゃなくゲーム的に驚いたのはヴェノムのボールだな。
あんな応用度の読みにくいパーツを組み込ませながら
格闘ゲームのキャラクターとして成立させたのは本当に凄い。
ファイナルファイトリベンジのスーパームーブ全般で一つ抜き出せばハガーのギャンブルスラム。
回転投げコマ決めた挙げ句にルーレットまで回る何て美し過ぎる思いました。
俺もヴェノムかな。初めはボールの意味がわからなかった。
あれだけ癖を持ちながら、バランスもとれてるのは凄いと思う。
あとはサマーソルトだね。
真似しようとして、背中から地面に落ちて悶絶したのも
いい思い出だよ・・・。
ブレイクスパイラルだな
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 00:30:27 ID:sK57tPVPO
中期〜末期のKOFのコピペ全部
ヴェノムのキューとボールは凄いと思ったが元ネタは劇場版の男塾にキューとボールを使ってくる敵がいて
ここからパロったのかと思ってた
違ったんだね、ごめんよヴェノム
元ネタに気づくとちょっと嬉しい
やっぱヴェノムでたか
あと技ではないが直ガードも感動した
ただのガードでさえ気合いが入る
KOF98UMはすごい 10年も前のゲームをコピペしただけで単品30万円w
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 12:13:39 ID:tBzaFvCaO
インドラ橋
クーラのラ☆カチョーラ
技の性能見て悪い意味でスレタイのようなこと思った時期がありました。
今はネタで使ってます。
×開発者よく考えたな
○開発者よくパクってきたな
ソウルキャリバーのマキシの構えシステム
ずっと使ってるが、今でもたまに混乱する
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 13:19:35 ID:gjbsjGMK0
ここまでで
一度もキャプテン沢田が登場してない件
ハラキリ!
Qとレミーの技名
今までの既成概念がぶっ壊れた
ただどこも追随しなかったけど。
ZERO DIVIDEのNECOみたいな感じ?
俺の熱き拳そしてお前を足蹴にするこの俺
インドラァァァアアバシィィィィ
>>192 アルカナにレミーみたいな技名してるやついた
言われて見れば確かに近いかも知れん
■リーゼロッテ
−必殺技
緋の目のレーツェル
別たれたゼーレ
バーレは軽やかに
抗えぬボイゲン
狂おしきベレン
ヴェヒタァの微笑み
ヴェルトは残酷で
無垢なるラーデン
−超必
ベトルークの朱い涙
死に誘うゲベル
堕落天使って格ゲーにも似たようなものがあったよ
あっちが先かな
堕落天使のは灰児のかな?
上記二人よりは横文字が少ないような
そんな事より彩京は早く家庭版の堕落天使を出すべき
■壬生灰児
−必殺技
左ききのBABY
皆殺しのトランペット
鉄の月
嘆きの白
−超必
絶望という名の地下鉄
死に神のサングラス
そう、それそれ
>左ききのBABY
>皆殺しのトランペット
>死に神のサングラス
ここらが大本なんじゃないかなと推測
V系バンドの曲名だかが元ネタじゃなかったっけ>ブロォォの人
絶望という名の地下鉄wwwww
>>198 それぜんぶパクリだから 開発者は何も考えてないんだなってことだよ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 17:00:24 ID:dKF1s9NdO
ブランキージェットシティーってバンドの曲名だな
ブランキーをV系って言わないでほしいぜ
真逆だろw
曲名といえばアンヘル
曲名が技名ってバイスもそうだったような
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 19:38:29 ID:DmwoZ0hU0
セスの滑り込んで弁慶蹴りまくる技だな
シュールすぎて笑える
オイッ!オイッ!オイッ!オイッ!オイッ!
NBCの主人公コンビ(ユウキ&アイ)は良く考えたなと思った
と言うか元ネタがコア過ぎるw
>>207 あの技のせいでセスの地味さが上がっているような気がする。
なんなんだ、あのモハメド・アリ戦の猪木みたいな技は。
テトリス降らすのにはふいたな
>>192 動作そのまんま系技名では
ストEXの「空中で三回蹴ってうぉっしゃー!」とかの方が先っぽい。
あと、レミーの技名ってそんな目新しいもんだっけ。
念のため調べたら技名うろ覚えすぎたw
正しくは「空中で5発決めてうおっしゃー」
またセスだけど
胴取り七悶殺って名前からしてどんな凄い技なんだろう・・・と思ったら
またシュール系でワラタ どんだけ名前負けしてんだよ
でも弱胴崩しは最高にカッコイイ
>198
鉄じゃねl!銀だよ!
技名ときたらやっぱジョジョだな
再現具合といいホントあのころのカプコンは神がかってた
>>133 拳銃で一撃といえばブシドーブレードの拳銃使いだよ。開始直後に殺されるし。
もっと前だとSFCの花の慶次って前例もあったな。
ファイターズメガミックスにも拳銃で大ダメージのキャラがいた。
拳銃つってもトリガーしか浮かばんw
今までくらえって飛び道具出たコマンドなのに
ボディが甘いとか出た時
技わかんなくて涙目でした
百万鬼夜行
ゲージ消すなよw
221 :
大昔?:2008/01/24(木) 22:09:47 ID:HZ2Z46Wj0
ヨガファイヤー これって忘れられいてない?
もう17年も前になるのね ダルシムの存在そのものが
よく考えたよなあ だと思うのだが……
技じゃないけど、ゲーセンに新しい3D格ゲーが入ったので説明も見ずに早速やってみたら、ボタンで移動、レバーで攻撃だったときは愕然としたな。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 02:12:24 ID:WuA3+iLh0
ストリートファイターは、インドでも発売されたが、ダルシムは、ダントツの1番人気だったそうだ。
みんな、ダルシムしか使わないって言ってた。インド人の対日感情が悪くならなくて、よかった。
ご〜っつい、タイガーバズーカじゃ!
しかし「よく臆面もなくパクったな」ってのばかりで笑えるなw
特にスト2
ケロケロアタック
蛙最強
技じゃなくてシステムだけど
ヴアリアブルクロス
ムチャしてんな〜とオモタ
PS2の餓狼伝
堤の息継ぎ
鉄拳2で初めて見たキングのワンダフルメキシカンコンボ
あと吉光も独創的なの多いし
ジャック2の腕回す度に威力上がるガード不能技も当時面白いと思った
>>227 ヴァリアブルクロスも元々はバグの産物だったんだぜ
どれだったかは忘れたがvsシリーズの開発中に両方のキャラが動かせてしまう現象が起きたらしい
>>229 それよりなんで吉光だけ堂々と刀使ってるんだよw
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/27(日) 03:33:46 ID:nUfq/DtF0
下小K
ねーよ
修羅、羅刹選択
作るほうにも遊ぶほうにも優しいとオモタ
>>209 NBCの新キャラ二人はやたらとテクいキャラなんだよな。主人公達のくせにしてw
ただ使ってて面白いし、あの二人は作り出した開発者に敬意を表したい。ゲーム自体は人気でなかったけど!
普通は主人公ってとっつきやすい作り方するんだけどな、俺も使ってたけどさ
SNKの主人公はそうでもない、むしろ癖無く普通に使いやすい楓なんかが異端
オールスター系だったり
続編で新主人公、ただし前作主人公も参戦。
だとスタンダードキャラが他に居るからクセつけざるを得ないだけでしょ。
月華は新規独自タイトルだったから普通に主人公がスタンダードだってだけ。
餓狼の場合アンディの方がスタンダードで使いやすい、サムスピも必殺技死んでて大斬りに賭ける覇王
一見リュウケン系だが象徴的な技は暫烈拳や龍虎乱舞な龍虎のリョウ
スタンダード要素のまるでない風雲のハヤテ
むしろKOFの京の方がスタンダードキャラだ、94では突進技無し・通常技に癖強いとそれでもやっぱり曲者で
96からは完全にスタンダード外れたが
こんな感じだ、知ったか厨氏ね
スーパーコンボの青い残像
末期からのSNK信者ってホント幅とかわらねえな
うそつきばっか
ライジングタックルはたしかに発想がすごい。
逆さになって回転して上昇するというのは
常識的に考えにくい。
しかも初めの頃はガードポイントみたいのあって滅茶苦茶強かった気がする
いつのまにかそれが無くなって、コマンドも変わってしまい・・・
KOFの昇竜コマンドのとごっちゃになってないか?
昇竜拳、アッパー・肘・膝3発当てる
そんな風に見えないのも凄い
スクリューアッパー。
(視覚的に)絶ッッッ対飛び越せない飛び道具ッ!
しゃがみパンチ
現実ではありえない攻撃だと思う
覇王翔哮拳
デカ!
おまけにガードしてもダウンって
そのくせパンチで消える
てか龍虎のパンチで飛び道具消えるのも結構衝撃的だったな
GBのKOFだったらしゃがみパンチ連打で飛び道具はね返せたな
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/07(木) 01:32:21 ID:+xxu/Hpy0
キン肉バスター
ライジングタックルは気の力で上昇してるんだから
真似すると危ないぞw
アシュラバスター
闘神伝のショウだかシュウだかってキャラの
自分の腹に剣刺して相手と自分にダメージいくやつ
3rdのレザレクションとか北斗のラオウ復活とか
復活技の元祖ってなんだい?
タメキャラ ガイル
X-MENはゲーム自体がすごいと思ったな
吹っ飛んでてもダウンしてても関係なく攻撃当たる
お陰で物凄い連続技が当たる
攻撃当ててるのにのけ反らずに耐える
ダウン中の敵も掴んで投げる
ダッシュ攻撃当てれば慣性で横にすっ飛んでいく
軽い者は大きく吹っ飛ばされて酷い連続技になる
重い者は投げで叩きつけられるとダメージが大きい
威力やスピードといった基本パラメータを任意で変化させる
回復する
相手のゲージを吸収する
対空投げ
攻撃力を持った残像
腕が六本あるからパンチボタンひとつで六回攻撃
大パンチはビームで飛び道具
キックは地面から触手が生える
ビームを出したまま振り回す
画面を覆うほどのビーム、氷塊、触手、雷
すごいジャンプ
いっそ空も飛ぶ
テレポートや位置交換もあって縦横無尽
画面狭くなったから上にも一つ作る
通常技なのに削る
必殺技でも削られない
なんというか今までの格闘ゲームの常識全部ぶち壊すような勢いだった
>>256 それも凄いが、俺が一番感動したのは、
それの続編?のマーヴルのエリアルレイヴだな。
>>216 「拳銃で一撃死」の元祖は何と言っても「熱血硬派くにおくん」の「さぶ」。
やっぱグルーヴオンファイトの死体投げかね
死して屍拾うものあったよ〜ってな
サムスピ零の三九六だっけ、部下に敵捕まえさせて
自分は寿司喰って体力回復してたのを初めて見たときはムカ付くと同時にワロタ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/16(土) 10:38:15 ID:uWoL5HsB0
最初に銃器持ち出したのは誰だ
ファイナルファイトの警官?
田吾作流村中二毛作
外道の隠し技。
アソコに突っ込んでるよね?まさに外道
メーカー開発じゃなくて申し訳ないんだが、友人がMUGENのようにキャラをパクって作ったゲームの話
見た目はまんま餓狼SP版のリョウなんだけど、ゲージMAXで龍虎乱舞を敵にHITさせると
ユリが現れて「やめて、お兄ちゃん」と言いながら敵と一緒にボコボコにやられる。
トドメは覇王翔吼拳を打たれて服は破れ、その後兄にバイクで連れ去られるという…。
…いやそれだけなんだけどさ。
他にも危ない技ばっかで、よく考えたと言うか、そいつとは付き合い方を考えねばと思った。
滅・波動拳みたいなガード不能技の元祖って何?
滅波動拳なんてあったっけ?
ガード不能でいうなら
ブランカの垂直ジャンプ強パンチ、
餓狼2の密着鳳凰脚、
龍虎の拳の龍虎乱舞、
鉄拳の吉光の斬哭剣と絶鳴剣とかか?
上2つは言ってしまえばバグだが…。
カプエス2に出てくるよ>滅・波動拳
ミッドナイトブリス
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 22:24:52 ID:f8dU7Yv10
スピニングバードキックは衝撃だったね
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 22:32:21 ID:DaEjZZB+0
覇王しょうこうけん。竜虎乱舞。
超必ってここから始まったんだっけか。
肝心のゲーム名忘れた。
鉄拳だと10連コンボ。
それと鉄拳の各種投げは、常人の発想が及ばない様な物が結構ある。
>>256ちょっとX-MAN買ってくるwww
俺が感動したのはドラゴンボールスパーキング
3Dでドラゴンボール出来るなんてすげえ感動した。
ってスレチか。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 23:02:59 ID:sFbVyejf0
ライジングタックル
ヨガファイアとか言ってインド人が火を吹くのは・・・・・・
インド人キャラ作るぞ!→インドと言えばカレー→辛い、火を吹きそうな辛さだ→ヨガファイア爆誕。
こんな流れだったのかな?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/04(火) 23:58:53 ID:oKbQraAVO
ネックローリング
首を支点に回り、しかも少しずつ上昇するとかカッコ良すぎ。
KOFのズギュズギュズギュっていう効果音と相まって神。
天羅槍雲脚だな
大K大P波動SC天羅の流れるようなコンビネーションは最高にかっこよくまるでアニメを見ている気分になる
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/05(水) 00:10:54 ID:GINGO++VO
どう考えてもスーパー頭突きだろ
巨体キャラなのに「波動」等の説明もなしに自らのジャンプ力だけで水平移動だぞ
竜巻とかスピニングもぶっ壊れてたけどスーパー頭突きのインパクトは半端じゃなかった
ザベルのイービルスクリーム
自分の肘から骨を押し出して敵を貫通、引き寄せて電撃付きのアッパーを食らわす。
絶対に普通の人間ではありえない動きなのに一連の流れがかなりかっこいいと思う。
リリスのグルーミーパペットショウとか
100点だせない…
>>275 関係あるか分からないけど、ヨガに火の呼吸というものがある。
龍虎外伝すごい漢の超必
アカツキ電光戦記の不律
必殺技というか、キャラ性能自体が
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 00:28:39 ID:J8MUU+puO
ジェノサイドカッター
真似しようとしたら股が……
>>280 "スーパー"も"頭突き"も相撲と何の関係もないのが投げやりで素晴らしい
スーパー頭突きは、めくられても普通に当たるのが素晴らしい
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 16:58:48 ID:cnw2pdJy0
>>279 家庭用が売ってなかったんだけど。
最近のゲーム?
家庭用(爆笑) 引きこもりは格ゲー板から出て行けっつーのwっw
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/06(木) 17:02:53 ID:cnw2pdJy0
さげ
…近所のゲーセンつぶれた(´・ω・`)
サニーパンチしかありえない
魔封波
技ではないが、初代GGのメイがイカリを振り回してるの見たときかな
その発想はなかったわ
↑
ジョニー直伝ミストファイナーww
やっぱ殺界かな
近くで□×同時押しor突然 で画面が静止し
波動拳コマンドで殺害出来る
失敗しても 何度でもやり直し可能
最後の最期まで 気が抜けなかったな
ユリちょう回しげり、雷神 覇王翔吼拳、ユリちょうれっぱ、芯! ちょうアッパー、ユリちょう燕舞
それはそれは衝撃がh
俺はキムの飛翔脚だな、小二の頃友達の家でSFCガロSPで見たとき
「空中で止まって蹴り浴びせまくるとかすげwこいつかっけw」
ってなって、キムの事が頭から離れなくなった。今では覇気キャン三昧
その時鳳凰脚見たら興奮で射○してただろうな
キルシュレッドを見た時の衝撃は忘れられない
あと個人的に好きなのはニンジャマスターズの鴉が自分の影から抜刀するやつ
あれ攻撃判定あるんだよな
でもってコンボのフィニッシュがまたカッコイイんだこれが
ニンマスの鴉の技はかなりいいよな。
乱舞攻撃のかっこよさは格ゲー屈指。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/22(土) 10:03:13 ID:pn4C326o0
ブルブレイカー好き
大江戸ファイトの一休
技というかキャラ自体
当て身投げ
九龍の読み
挫く大地
ヨガリセット
真空投げ
ギースの当て身投げ
合気道を実際に習ってる人があれは当て身とは違うと言っても、
全く見直されないほどの業界への定着ぶり
KOFのジェノサイドカッター
アルカナのロズスフェラ
ロズスフェラはもしかしてレインボーのホーミング波動拳と被ってたりする?wwww
バスターキャノン
開発者よく考えたな、コイツ絶対バカだ(ほめ言葉)なら
XーMENのセンチネル
波動拳コマンドが有線で射程有限のロケットパンチなのに大パンチが口からビーム
素直に感心したのは鉄拳のスティーブ
鉄拳の操作形態でボクサーなんて足ボタンどうするんだ?と思ったら巧く表現されてた
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/28(金) 18:17:21 ID:D8f+gHG90
挑発伝説
初代龍虎の龍虎乱舞をはじめて見た時はビビったもんだ
技ではないが、豪鬼や鉄拳のデビルは衝撃的だったな
既に挙がってるが吉光だけ刀持ってるしw
ニーナの投げコンボとかあったし四肢に対応したボタンとかも凄いわ
あとはスト2の昇竜拳が無敵とかオルバスのカニパンか
ダークネスイリュージョン、ごっついタイガーバズーカ、メガオプティックブラスト
この辺はインパクトあり
斬烈拳が当たった時の爽快感も良かった
ベノムウェブは結構インパクトあったな。今じゃ誰も使わんがw
あと、技そのものじゃないけどシャイニング豪ショックのネーミングセンスはブッdでる。
ジョジョのオリ技
もう原作愛が伝わりすぎて困る
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 00:32:49 ID:f/rmrFOS0
ヴァイスがキャタピラで轢いた後
バックしてもう一回轢くあたりがすげえ好き
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 04:07:22 ID:ee5jsD4SO
電光戦車の投げ
>>306 ギースの当て身投げは
"相手の当身"を"受け止めて投げる技"だから間違ってないんだぜ
あの技のインパクトが強すぎて
相手の攻撃を受けて返す技を総じて
当て身系なんていわれるようになっちゃったからな
餓狼3アンディの昇竜弾
無印〜SPまでのあのかっこ悪い人間風車を
よくあそこまでかっこよくしたと思う。
チャムチャムのメタモルアニマルアタック
猫耳萌えキャラをマッスル化して突っ込ませる狂気なセンス
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 05:06:04 ID:Iq1dRVaKO
ストーームブリンガー
波動系、昇竜系、当て身系、乱舞系...
こういう元祖になった技は素晴らしいね
うろ覚えだけど、初代ギルティのメイのコマンド表より
そよそよミストファイナー
少し歩きにくくなるだけです
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 11:59:51 ID:Grfni7nCO
空中で波動劵や昇竜劵
波動劵がレーザービーム
券ってwww
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 13:21:12 ID:td2upqyaO
ニコチンの乱とか逆入力になるやつ。
頑張ればなんとかなりそうで良い。
ロレントの挑発
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/17(木) 14:33:52 ID:eB8ZRU4h0
だいぶ古いが ゲーセンのイーアルカンフーはどうだ
8方向レバーでどこかにレバーいれながらパンチかキックで計16種類のワザがある
レバー前系はまともなパンチやキックなんだが
後ろ系はカッコいいけど実用性ゼロみたいなんだった
当時のゲーセンにはワザ名あったと思う
最初の敵はブッチャー
チンコにミドルキックを当てると 何か効果音して1up 運がいいとじゃんじゃん増えた
必殺技はスーパー頭突き 絶対スト2はこれからパクッてる
女が扇子投げまくったり 盾と金棒やロトの剣みたいなのもってたりと イロモノもバッチリ
ちなみにガードは無し 盾にはガードされる理不尽さもバッチリ
たしか女のどこかに何かの攻撃当てると喘ぎ声?みたいなのあった気がする
当時俺は小学4年生 コナミはバカか?
最後から2番目の敵 dファー持っててえらいかっこいいの
こっちがキックでもパンチでも1回当てたらその手足にdファーでほぼ2回殴られる
絶対最終ボスより強い
携帯版もなかなかの出来
トキのナギッ
こんなバランスブレイカー技をよく考えたわ
K'で追加コマンドで炎を蹴り飛ばすやつ
ブロッケンの自爆技かな?
ボタンだけのコマンドで出た時ビビった
ヴァンパイアはサプライズの宝庫でブリス、アナカリスの壁背後ダッシュ
ジェダの色々・・・だから、ヴァンプは新作デーハーにやって欲しいな
北斗百烈拳かなぁ。
ていうか、最後の蹴りだけなんだけどなw
なんで百烈拳でキック!?って、いろんな意味で開発者はよく考えたと思ったよ。
ギルティギアXXのザッパの犬
元祖はあすか120%のカエルなんだろうけど
ドリルの連打で演出内容が変わるという部分は、いまだ類似品が出ていないな
どうせ演出変えたところで最大ダメージが出るものしかやらないから意味ないだろ
まさにKY
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 12:58:31 ID:Nb1bUHE20
スタートボタンでキャラごとの挑発ってZEROが最初だったっけ?
春麗に攻撃判定が付き ゴメンねフィニッシュが登場
そしてマーベルではダンが色んな挑発をコマンド技にして登場
挑発伝説以上のインパクトは未だ無い お前等あるか?
デモ画面から笑えたプレミアムサイン 対戦で使うの楽しかった
これにゴーサイン出した上司もイカス
豪鬼も挑発当たり判定あるぜ
挑発伝説やってもツレに弱Kで妨害される(′・ω・`)
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 14:05:40 ID:Nb1bUHE20
豪鬼の挑発って全然印象にないな
登場シーンのフンッってするやつかな?
対戦で挑発伝説だしたら相手も最後まで見てくれたな
そもそもダンとかノリ選ぶ時点で笑いプレー系になった事ない?
ジン早乙女の挑発ボタン連打は良く考えたなあれ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/15(木) 14:24:17 ID:Nb1bUHE20
マーベル系は開発者そざかし楽しかっただろう
リュウは真空がビームに
ガイルとか豪鬼は飛び道具の数が・・・
餓狼3のギースの潜在能力
初代GGの
一撃必殺と その回避方法
ラウンド1で開始直後に喰らうとゲームオーバーて……汗
>342
挑発伝説はゼロ2アルファか3あたりで
「最後のよゆうっすのときはカウンターダメージ扱い」って
わかってからみんな待ってくれるようになりました(泣)
ここはやっぱ声の担当が川上とも子ってだけで技内容関係なしに
名前つけた感のあるメイリーのゴッドテイルティンカーベルかな
>>338 ところがRBは高橋名人の16連打が必要だから見たことないし
RB2はひたすら連打+開始の直前に波動コマンドABCだから難しい
KOFは楽だがな
普段、豪鬼でイジめてるからダンで挑発伝説やったらフルボッコにされんよ(′・ω・`)
チャカの次元斬。技自体はよくある居合斬りなんだが
・当てると背景も斬る
・トドメなら相手のカットインまで斬る
っつう無茶っぷりが良いw
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/16(金) 10:07:21 ID:X1ZtDH2E0
スタープラチナ ザ ワールドみたく時間停止技は
原作無かったらなかなか思いつかないだろうな
ソニックウイングスでもザ ワールドあったね
>>352 待て、23は地面に落ちたとは言ってない
きっと今頃は太陽系から別の銀河系へ向かってるはずだ
時間停止技の元祖ってなんだろう
自分が思いつくのは闘神伝3(97年)の閻魔烈蹴砕なんだけどそれより前ってありますか
ザ・ワールドは自分の投げたナイフも止まるのが凄いw
>354
それよりはサイキックフォース(1996)のウォンの「時よ!」ってやつのほうが早いな
技名は「完全な世界」だったかな?
時間停止っても相手の動きを止めるだけだから、その方向ならまだ前がありそうだが
92年のフラッシュマンが最古
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 08:07:36 ID:t3YX+riQ0
KOF2000のラスボス、ゼロの技。
スーツの裾が刃物になってて、それを振り回して
の攻撃。
しかし技名は、北斗の拳のハンの技の名前そのまま・・・・。
この頃から、これって格闘技じゃなくね?と
思った。(気付くの遅い?)
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 09:14:17 ID:p56oDnXrO
>>337 天サムのスプラッシュグラデーション
おしっぱでフィニッシュが四種類から選べる
ドラキュラの時計がザ・ワールドと同じ効果だったような
>>358 その手の武器はマンガやラノベでよくある
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 18:41:54 ID:mw8FuXfW0
スト2ターボとかの全盛期に出た実写版のゲーム(名前失念)
インパクトあったのはお地蔵さんのキャラで
波動拳はお経が飛んでいくとか
大パンチは直立のお地蔵さんが倒れるとか ヤバかった
カッパとかもいたなあ もう一度言うぞキャラは着ぐるみ着た実写だ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 18:47:04 ID:t9Jh5NFbO
大江d
なんかすんげー超飛のまとめニコ動ないの?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 19:10:26 ID:tWVieyVEO
すごいのかどうかはわからんが作品別に超必殺技集を作ってくれている人がいる
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 19:41:52 ID:ng71jaPJ0
サイキックフォースの玄真・玄信の呪縛殺
自分も一緒に九字を切ってる感覚で、決まると気持ちいいな
幻十郎の技全般
花札の演出は斬新かつかっこよすぎた
スパイラルのメタモルフォーゼ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 22:01:43 ID:UjGljBP10
絶望という名の地下鉄
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/22(木) 22:08:19 ID:UjGljBP10
>>175 効果音なら龍虎でしょ、ドガガガガッ・・・スコーン!!って音がする。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/23(金) 01:08:12 ID:coMNzF1V0
サイキックフォースの戒めの洗礼&追加入力
剣でグサグサにされてびびった
超武闘伝のメテオスマッシュ
あれほど端的にDBZを表現した技はない。
技じゃないが、マッスルパワーのガード。
防御じゃないし。
格好いいのは『月華の剣士』斬鉄。
超必の“闇狩り”と言ったかな?演出いいね。
サイキックフォース2012、刹那のミラーズコフィン
厨房臭いけどかっこいい演出だ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 05:43:26 ID:64yZcSxw0
ゆっくりしていってね!!!というキャラ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/24(土) 09:57:22 ID:ehUuDF2tO
ダルシムの手足が伸びるのを考えた奴は天才
>>382 ヨガ=手足が伸びるっていう(間違った)イメージの
はしりってダルシムが最初なのかな?
とにかくヨガに対して強烈なイメージが植え付けられたよね
ピッコロさんの真似だろ
火を吐く、手足伸びる、浮く、消える、ドリル、勝利ポーズの謎の踊り、「ヨガヨガ」連呼…
世間一般的なヨガの定義に掠りもしないわこの男w
ボタンでガード
スト2以降ガードはレバー反対方向という鉄則を破った
ガードキャンセル
通常技どころかガード行動をもキャンセルできるって斬新だった
いままで変化のなかったガードという行動に新しい波を起こした作だったよ
もちろん、どちらもシュマイザーロボのことですよ?
ストリップファイターの竜巻旋風乳みたいな技で爆笑した
あれはなかなか思いつかないだろ
なんかもう必死でしょ制作者、プレイヤーが慣れた操作全部廃止だもんね
レバーが上下左右逆になるやつ
よく考えたって言うよりはよく実装に踏み切ったって感じか
>>385 いや、間違っても無い。ヨガは悟りを開くための修行法だし
それによって体から火を発する、望んだところに手が届くといった能力を得るから。
レベルが高い能力はもはや能力とかいうものじゃなくなるけど。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 15:50:02 ID:i8jpb4Mm0
>>390 ヨガッと言いながら投げたらヨガスルー
ヨガヨガ言いながらどついたらヨガ折檻
インド人きっと怒ってる
>>383 片腕ドラゴン対 空とぶギロチンをググるよろし
闘将ラーメンマンでもパク…オマージュされた珍作だ
片腕カンフー対空飛ぶギロチンな
スト2発売当時は今より海外への認識が薄かったから、小学生の俺は全く違和感なかったよ。
海外の格闘家のイメージなんて、カンフー映画と梶原一騎の漫画程度だったし。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 16:50:40 ID:kDwPdX7lO
レバーガード考えたやつ神過ぎ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/26(月) 17:15:38 ID:A8PC1oGrO
散々既出だろうけど、スクリューだな。
初めて見たときは親父も俺も絶句した
ハイパーアップルフォーユーを真っ先に連想した俺はオッサンなのか…
餓狼伝説
山崎の倍返し
初めて飛び道具を投げ返された時は、何が起こったのかわからなかった。
刺激的絶命拳
専用の食らいボイスまでつける凝り様
しかも声優の演技がすごい
パピィとママハハ
他力本願系の元祖技?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/27(火) 01:34:25 ID:NUDM3P/10
世間的なヨガ・ピラティスのブームが来るまで(2000年前後?)
ヨガってインドの変人じみた坊さんの中で流行ってるきつい修行だと思いこんでいたよ
ジョジョの3部で確かそれっぽいシーンがあったような・・・
ジョジョ3部のヨガってホイールオブフォーチュンの負けシーンか?w
ヨガと言えば水魚のポーズ
影ディオの恐怖の片鱗
今までの当身系とは違いダメージを与えるのではなく
一瞬で敵の背後に移動するってのが新しかった
本が落ちる演出、大きいビックリマーク、効果音も最高
>>404 飛影の残像の方が先
ジョジョで新しいのは
スタンドによる連携攻撃
タンデムアタック
ペットショップやイギーのような大きさの違い過ぎるキャラ
時間停止返し
アヌビスの当て身技コピー
効果音の擬音描き文字演出
これぐらいか
時間停止返しで思い出したがウォンvsウォンだと
「完全なる世界」は無効とかなかったっけ?
何か違うゲームだった気もするがあれは斬新だと思った
飛影って幽々白書の?家庭用のだと思うけど全然知らなかった・・・
ウォン同士の場合時間停止、時間をゆっくりにする技は無効
時間を止めてタイムも止まるのはジョジョだけかな?
初代サムスピのアハウ・カブルと気孔爆転法
なんか吐いた!!
武器投げた!!
当時は度肝抜かれた
ミッドナイトブリス
敵を女にするとか普通じゃ考えられん
ロボカイUのコピー技
ミストファイナーやベロウズマリスで吹いた
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/28(水) 09:27:09 ID:Xm3Bs6nV0
春麗の近立大パンチ
ゲロ吐かせるんだぜ!!
大きさの違いすぎるキャラはらんまが先だよ( ´ω`)
京の無式や庵の佐爪櫛とかは既存のモーションの使い回しなのにカコイイな
センスを感じる技だなあ
技ってわけじゃないけど、鉄拳で初めてクマを見たときは絶句モノだった。
だってクマだぞ、クマ。
いまじゃ当たり前みたいになってるけどなw
ファイターズメガミックスにパンダと銃を持ったキャラが……
スーパーワシントン条約の技名に驚いた
メガミックスといえばデイトナで鼻水噴出した
ダックのブレイクスパイラル
ダックが餓狼シリーズに出続けられたのは、キャラ人気と言うよりこの技のインパクトのおかげだと思う
>>417 お前はピーちゃんのことを何も分かっちゃいねぇ・・・
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 10:08:00 ID:rizYhWMs0
というかいくらなんでも餓狼はスト2パクリ過ぎだろ
236Pで飛び道具
263Pかkで対空
214PかKで移動技
レバー1回転ですごい投げ
これだけパクられても訴えなかったのは?
普通の会社なら訴えるよな
釣れますか?
それでダメならスト2以降でVFまでの格ゲの9割がアウト
あと餓狼の昇竜拳と一回転コマンドは後期まで無かったような
昇竜拳系は2369、コマ投げは4628が多かった
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 11:35:52 ID:9l6pHUmZ0
>それでダメならスト2以降でVFまでの格ゲの9割がアウト
○○君もやったのになんで僕だけ怒られなきゃいけないのー、みたいな
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 11:42:15 ID:COzcTfRTO
訴えられたとこあったよな
リョウが訴えられなかったのはラッキーだと思う。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 12:27:19 ID:NV6k7x23O
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/29(木) 12:44:10 ID:rizYhWMs0
いやいや釣りでもなんでもないよ
スト2の直後に餓狼出たけど技もキャラもパクり全開で
唯一相撲取りのキャラと思うけどそれはやり過ぎだろうと言うことでお蔵入りしたんだっけ
カプコンは訴えれたと思うけど
当時の状況のあれこれを考えて他社をほっといたのかなと思うんだわ
昇竜コマンド使用料とか払ってたのかは知らんが
カプコン以外でまともな2Dは今も出てないから同じだ
初代餓狼伝説に昇竜コマンドの技なんか無いが?
(ライジングタックルは溜め、昇竜弾とタイガーキックは当時は多段突進でコマンドも違う)
コマ投げも無いが?
波動コマンドで飛び道具も無いが?
(ハリケーンアッパーがヨガで、パワーウェイブと飛翔拳は竜巻)
カプコン以外で初めて昇竜コマンドの対空を採用したのは何だろう
>>421 コマ投げは6428。前後下上だ。
餓狼スペのベアボンバーが初出で、それ以降は山崎の爆弾パチキまで一切使われてない。
そもそも初期餓狼のコマンド投げはその殆どが各キャラごとの独自コマンド。
「多かった」と言える程の共通コマンドは無い。
>>429 パワーウェイブは236。
バーンナックルが214(竜巻)。
ツッコミにしても少しは落ち着こうよ。
勘違いした知識をぶつけ合って何になる?
>>419に当てはまるのは、テリーのバーンナックルとパワーウェイブだけ。
その他の突進・飛び道具はコマンドが違うし、昇竜・一回転に至っては存在すらしていない。
空気を読まずに、SFCのバトルマスターの"必殺技をキャンセルして必殺技"と言ってみる
あれは強烈だった
タンの激放と旋風剛拳
性能はともかく、見た目はスゴイ
ヴァンパイアシリーズの技全て。
あれがあったからそれ以降同じ発想が当たり前のように
使えるようになったが、あれがなかったらそれ以降の格ゲーの
演出はもっと地味なものになっていただろうと思う。
MKのFATALITY全て。
あれがあったからそれ以降同じ発想が当たり前のように
使えるようになったが、インパクトが強すぎて
以降似た演出を見ても二番煎じにしか感じないほど。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 15:21:47 ID:xfUNeuUW0
アナカリス考えたヤツはカプコンの神
ファラオマジック考えたヤツは日本の神
壁際バックダッシュ考えたヤツは宇宙の神
セリフ考えたヤツはクビ
超儀式
コマンド無理
マーブルのスパイラルの必殺技。
変身して凹る奴
俺の名を
我我首不成 我我首不成 我我首不成 我我首不成
EX3ザンギとダランのメテオタッグコンボ
最後に3カウントとるのには吹いたw
大往生
流石にあの車が有効活用されるとは思わなかった
ケンの地獄車
元ネタは漫画からなんだろうけど当時は地獄車の元ネタがあることを知らなかったから
柔道一直線が元で、その後も仮面ライダーXが真空地獄車としても使ってる。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/02(月) 16:06:28 ID:m0nVgyhU0
スト2って
小中大 立ちしゃがみ 近遠 パンチキックに
ちゃんと名前がついてるんだよな
改めて関心した
リュウ等の主要キャラはちゃんと全部違う名前
春麗は元伝暗殺蹴とか夏塩蹴で凝りまくり
ザンギの立ち小パンチはチョップでしゃがみキックは全部コサックキックwww
サニーパンチ
とりあえず、オルナのコマンドとレバー3回転。
とりあえず、ザフィーナの技の大半。
とりあえず、サニーパンチ
ドラゴンインストール後のHSヴォルカニックヴァイパー
チップEXの破翼落鳳
ファミコンのハットリくんのゲームを技にするという発想が
ワールドヒーローズ2の
キャプテンキッドの海賊船出す飛び道具
当時、スト2には絶対無い発想だなと思ってびっくりした
むしろシャークアッパーの真上飛び道具
ワーヒーはあらゆる意味で斬新だったなあ
だってさあ「ワールドヒーロー」とか題しておきながら新キャラが
マッドマン
だぜ?こいつの技全部好き
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 13:28:11 ID:y9314f/t0
瞬獄殺が出てない
ヴァンパイアの隠し技は全部好きだったな。コマンドも含めて練習しまくった
ワールドヒーロズはなぁ
マッドマンは現地で勇者的というか英雄的存在だとしても
ラスプーチンはどこいっても英雄ではないと思うんだ
モリガンのダークネスイリュージョンかなぁ
あれはコマンドも技の性質も革新的なモノだったと思う。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 14:35:05 ID:ZMUCzU1ZO
予備知識無しで見たロードローラー
ドライン後623+HS(だったかな)
ベノムウェブ
空中投げが
地獄車→空中地獄車
じゃなくて地獄風車とかになるのが少し気に入った
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 16:39:38 ID:TtB4vGmp0
KOF2002の山崎のドス(ガード不能)
重ね当て
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/09(月) 19:09:56 ID:bHAmXbFSO
お前ら豪血寺一族の存在忘れてないか?
キャラが途中で変身するなんて当時としては斬新だったな。
ババァの飛び道具が入れ歯には吹いたわw
変身と言えば餓狼伝説のタンフールーのマッスル化とかはインパクトあったな・・・
技じゃないけどw
バレッタのES追い討ち
動作自体は無式とほとんど変わらんけどカムクラかっこいいと思った
京が「遊びは終わりだ」を言うとは思わなかったからしびれたな
>>466 蒸し器と違ってスピーディーか滑らかにフルボッコにする演出がイケてたよな。
鬼焼きフィニッシュはイマイチだったが、大蛇ナギフィニッシュバージョンは良かった。
ダクネス
しかし世間的には瞬獄の方が知られているという・・・
ヤオトメ→ザイカ
超必殺から超必殺への連携は斬新
ザイカ(笑
斬新(笑
ゆとりは死ね
ダブルサンデー
サタデークラッシュ
ドドリアビーム
ミルキーキャノン
並の神経じゃ
こんなふざけた名前付けられないよ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 08:34:02 ID:+fSb7Q8Y0
それのせいで俺の中でラディッツが
非常にかっこ悪いキャラになった
初期サムの忍者ーズの技はどれもカッコイイ良かったな。
分身の術とか、空蝉天舞とか一目で惚れたわ。
エイジスリフレクター
>>471-472 <ディンプス>
ダブルサンデー
ダイナマイトマンデー
ブラックマンデー
シャイニングフライデー
サタデークラッシュ
デイズクラッシュ
ウィークリースペシャル
エキサイティングイヤー
<スパイク>
プレゼントしてやる!
オレは一流の戦士だ!
くたばれ!
漢道
仕掛けた側の体力が1ドットしか残らないってのがウケたw
最速風神拳かな。この技ほど出してて楽しい技は無い。
ヴァンパイアのキャラの技
よく考え付くよマジで
いや、アレはやっとここまでやるようになったかというのが個人的な感想だったな。
それよりグラフィックのセンスに驚いた。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 07:53:06 ID:yZIz8hof0
ウォーザードの敵の技
カーカスライド
初めて出した時はどういう技なのかわからなかった
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 04:01:27 ID:AHtiOrqH0
あげ
>>470 無駄に超技長くしただけだろ、非常にウザイ
初代月華の楓の覚醒。
『自分の体力が減る技』とか『変身して性能UP』とかいう発想は以前からあったけど、
程よく調整されてた。リスクとリターンがちょうどいい。
北斗の拳のシン。サラダバー再現すんなw
ジャギの専用投げとかなんなんだw
インフィニティ・シリンダー
ナコルルのママハハ飛ばし
>>486 悪魔が微笑む時代の奴か
ジャギの俺の名前を言ってみろ→3択はよく考えたと思う
漢道
ガーネットのミミックテラー
はーとふるぱんちを見た時の
ただの昇竜拳じゃん…という気持ちは忘れられない
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 08:07:13 ID:5cSfL28t0
セスの寝転んで蹴る技
当時テレビで、高田延彦とミルコが戦ってて、高田がセスの技してたの見て吹いたw
シャンフェイの超必殺技と潜在能力
挑発伝説
サムスピ蒼紅の凛花の超必
RPGならあの演出も良いけど格ゲーでやられたら…間が長いよ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 00:44:02 ID:7b9VlpbR0
スピニングバードキック
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 00:52:50 ID:2efnYjVd0
龍虎乱舞
隠し超必殺技の元祖だと思うんだ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 07:46:59 ID:925+GZB2O
無印餓狼SP、ギースの当て身投げには感動した。
北斗無想流舞
なんていうか・・どうつっこめばいいんだ
吉光の技全般
ジェラシーボンバー
ジンサオトメの技全般
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 10:24:40 ID:epgYdUD+0
うつせみ
気孔拳
あのポーズはエロイ。当時、子供ながらに感心した。
恐竜キャラ全部
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 12:34:11 ID:shZpPKS2O
やっぱダルシムの手足がのびるっていう発想だな
やっぱブランカの放電って発想だな
インドラ橋
ファイターズヒストリーのジャンのロンダートは面白かった
前ため逆ヨガなんて凄すぎる
まあ、どういう当て方をしても反撃確定な弱い技だったけどな
>468
瞬獄のほうが後だっけ?
なんにせよあのコマンドの発想はすごいね
カプンコの発想は独特のものがある
超必殺技とか、技の演出とか
そういうのは遅かれ早かれ誰でも思いつく類の発想だと思うのよ。
タメ技とか瞬獄系の入力方法とかを0から考案した人はすごいと思う。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 22:49:54 ID:DDf6U6xv0
条さんやっちゃってください!行くぜ勝男!
愛と友情の2プラトン
五輪高校の連中の技全て
跳ね返し技
ダルシムのドリル
アニタのラブフォーユー。
当てても削りでもものすごいダメージ。
と言うか削りで相手のゲージ回収させずに体力を奪うと言う素晴らし過ぎる性能
ヂェストゥァァァァァァァァアアアッ!!
ンドゥォッゴグルァァァァァァァァァァァ!
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 21:56:12 ID:QJmkXx64O
ワーヒー2マッドマンの→強K(仮面の口から精霊の足が出て蹴る技)
>>475 スパイクは名前付けるの放棄しただけじゃん
今では何の驚きも無いが
挑発の元祖は龍虎
超必殺の元祖も龍虎
乱舞技の元祖も龍虎
ガード不能技の元祖も龍虎
ズームインアウトの元祖も龍虎
試合中ダメージを受けるとキャラグラが変わる元祖も龍虎(ランブルフィッシュ)
龍虎の拳凄すぎだろw
だが気力システムだけはどこもパクらないw不評?
グルーミーパペットショー
ナウマクサンマンダバザラダンカン、死祀
>>520 某TOD2で似た感じのシステムがあったような。気のせいか
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 05:41:48 ID:7R1VYChHO
ダッドリーの薔薇
>>520 気力は今では当たり前のゲージ使用技の先駆けでは無いか
ZERO3 Xismコーディーのスパコン
あれは「よく考えたな」ではなく、
「よく再現したなw」じゃ?
>>40 ワンステップで画面端まで移動してアッパーかますような奴だぜ?
勝手にロングパス受け取ったなw
打撃投げってのが意味不明だけど俺
>>523 あれは自然回復するしクリティカルでも回復するし
龍虎はストIIへのアンチテーゼをモロ感じる作りだったからな(大人の事情的に)。
システムもそうだが龍虎の最大の功績はズームや音楽
必殺技などによる演出の統一・一体感にあると思う。
操作体型なんかは結局思いつく範囲だし早い者勝ちだが
ゲームにゲーム性以外のものが必要か否か?についての一つの答えだった。
頭大丈夫?
龍虎は立ちで打てる下段のローキックも衝撃だったな
Mr.カラテのダッシュからローキックとか反応できねえよ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 06:45:13 ID:BzngkcY60
ヨガブラスト
スト4でも採用されているが使えなすぎ
試合中に巨大化するジジイと武器を失うと脅えるビリーはインパクトあったな
あと技じゃないけどギースの外人のマフィアで悪役のくせに日本古武道使いってアイデアはマジ秀逸
サムスピ 絶命奥義
これはどう考えても苦情くるだろと思ったが俺は好きだった。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 21:31:11 ID:XzJRrqR/0
龍虎外伝のアルティメットKO(HPギリギリの相手に竜虎乱舞で一気に2R分の勝利・・試合終了)は
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおい、僕50円で1Rしか遊んでないよ!!!?
と滅茶苦茶だと思った・・
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 22:32:14 ID:yruUF65WO
挑発でイチミリ減るって!
ルガールの、相手を踏んづけてキリモミ回転するアレ。特に最後のポーズ誰が考えたんだよw
龍虎乱舞かな
既存の物を使い回して、バージョンアップ技とかではなく見た目も性能も全く別の技を作ったのは斬新だった
それ故にネタがないから、とりあえず乱舞技にしたとしか思えない、その後の乱舞技の氾濫ぶりにもうんざりだったが
それだけ龍虎乱舞が斬新でカッコよかったってことさ
あと龍虎乱舞は地味にタメの部分も秀逸だと思う
闇のアルカナ&枯霊&因果の意の発動待機。面白い。
アルカナならエルザのCHのレクイエムかなぁ
予備動作中にレバーで十字切ってタイミングよくボタン押しで成立とか
難易度高くてあまり撃てないが(´・ω・`)
レイジングコマンド復活だの三回転だのエクサム何考えてんだろうな(←誉め言葉
よってデモブラで前タメ・ブレイクスパイラル・天覇封神斬コマンド復活するのは確定的に明らか
ティラの頭ぶつけて自分の体力減らす技
オラオラオラ!
た め 息 の 橋 !!!
この技初めて見た時の衝撃はすごかった
技名だが、鉄拳6のザフィーナ
メガテンのアクマが勢揃いw
龍虎乱舞を見てSNK信者になり瞬獄殺でカプコンに戻った。
アクティブテュポーン
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 11:11:26 ID:768XxnFM0
トラソス
ナコの絶命奥義
真のときはただの投げだったのにあのセリフを入れるだけで…
後は水邪様の血の雨
ブロディアバルカン
最近のはないのか
死祀
龍虎乱舞
昇竜コマンド
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 11:23:16 ID:W4JG5bGz0
中断攻撃
跳ね返し技
セスのスクリューかっこよくね?
封~領域エルツヴァーユの大半の技
・大気圏外から戦艦の主砲で狙撃
・四人に分身した後、相手を囲んで一斉に乱舞
・相手の動きを封じた後、化け物を召喚して食わせる
・相手を魔方陣で空中に縛りつけ、ファンネルで一斉射撃
・相手を抱きかかえて空を飛び、高いところから放り投げる
ちなみに全てただの投げ
ただの投げかよw
鏡のアルカナ
開発者…ではなく原作者だけどロードローラー持ち出してきたこと
ソウルキャリバーのソフィーティアのヘブンズアーチ
スタッフは何かに憑かれてるとしか思えないこんな色情技よく考えたもんだ
それ以降は(ry
>>511 瞬獄殺は0からじゃないと思う。
初代龍虎の龍虎乱舞コマンドが
レバー入力後に2つのボタンを順に押す仕様。
龍虎のは大パンチを打つための手順だろ
それを踏襲して必殺技コマンド入力すれば奥義になっただけ
俺はその感覚から自力で乱舞コマンド発見したし
なら操作体系自体SNKの方がオリジナリティあるってことさ。
カプンコのパクリばっかやってるのにね
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 02:18:44 ID:qja3CODEO
つうかスト2には勝てないだろ
乱舞系はグラフィックを使い回せるから、SFCの格闘ゲームでは重宝されてたな
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 03:17:06 ID:HUlcsg0mO
ガードの概念。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 03:20:36 ID:5AAmNynnO
自決
ソニックブーム
コンテニュー画面で初めてダークネスイリュージョンのコマンド
見た時は見間違いかと思ったぜ…
お別れです
サムスピ 絶命奥義
龍虎乱舞
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 21:54:43 ID:TGjYygcnO
あらゆる必殺技コマンドの原点となったストリートファイター1、2
カプ信者痛い。
居合い斬りキャラとして月華2の響はよかったな、色々な意味で俺を直撃したわ
しぶとい病人や若本は派手過ぎる
もちろん真ENDクリアだよな?
オリコン
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 23:40:58 ID:vlnNCfPXO
3rdのタメ分割
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 01:36:29 ID:AgPhI/Z0O
偶然の産物とはいえ、火付け役となる初期のゲームでキャンセルが生まれたのは偉大
とりあえず設置系の発想は凄いよな
美代子の腹筋
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 19:32:35 ID:qwjxoajf0
北斗七星ゲージ
2R目以降は開始1秒で瞬殺の可能性があるというのがまさに世紀末で面白い
このゲーム以外では絶対に受け入れられないシステムだと思う
ジェノサイドカッターのかっこよさはガチ。
烈風拳やカイザーウェイブが使えたりとルガールは衝撃的だった。
その場限りだったらルガールの烈風拳もカイザーウェイブも良かったんだが…
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 23:10:55 ID:trEGHxLgO
あげ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 23:12:29 ID:trEGHxLgO
六道とメイ道考えたやつは神。てかキャラはずいぶん違うが考えた人は確か同じ人なんだよな?
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 23:13:05 ID:gTNdt4qY0
瞬獄コマンドですでに定着しちゃってるけどあれ本当はダクネスコマンドだから
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 23:16:34 ID:gTNdt4qY0
真空波動拳コマンドですでに定着しちゃってるけどあれ本当はダブル烈光斬コマンドだから
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 23:30:18 ID:gTNdt4qY0
ルガールというキャラをよく考えたな
>>560 エルツはむしろ次回予告とか声優の色紙プレゼント辺りが頑張りすぎだと思う
ビジュアルさえ何とかすれば今でも楽しめるわあのゲーム
VSシリーズの真空波動拳
ビーム状になったのは衝撃だった
俺のニートに至る人生よく考えたな
神設計だわ
炎邪のジャスト入力でなきゃダメージカスの技
減り具合とCPUの不条理なまでの入力の正確さに嫉妬した
>>592 六道考えた悠紀が、後のエクサムだからな
>>602の言う「確実に追加を決めるCPU」もバッチリ受け継がれてるぞw
ちなみにワル道は違う人(発売元は零サムと同じだが
演出のインパクトなら絶命奥義かな
つかガルの全て犬にやらせるという発想に改めて吹いた
あとはー何回か出てるだろうけどデッドエンドスクリーマー、
五光斬、サブゼロの技全般かな
何気にMKはフェイタリティ以外にも、相手を引き寄せる技とか、
相手を凍らせる技、設置技と
スト2の数か月後とは思えない斬新なアイデア多いんだよね
関係ないけど現実に出来そうな技ほど強いんだよなぁ
ファイヒス亮子さんの一本背負いの事ですね
GGの一撃必殺技はいろいろとすごいな
某ホラー映画のような演出の投げ技とか
「ちょっと待て 光の速さで 原始人」とか
挑発伝説とか秀逸すぎるんだが
ここまでフォクシーのみつバチ無し
…あれ、持ってるのが弱キャラ(特に火力低過ぎでプレッシャー与えられないキャラ)だったら面白かったと思うんだ。
基本押されまくりだがゲージある限り相討ちには持ち込めうる、って感じで。
挑発伝説はセリフの流れがテンポ良すぎて困る
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 17:15:04 ID:6l3iZZBDO
元の通りすぎてからダメージ受ける技と
急所突いて少しずつダメージを与えていく技
でも流派変更は煩わしいだけだった
遅すぎレスだが
>>53 ハメ=AQ連続技という意味でいいなら
3D格闘にそれがほとんどない理由は単純明快。
単にほとんどの3D格ゲーに連続技の食らい方補正
(浮き低下、ヒットバック増加など)が実装されてるから。
最近は2D格ゲーでもそれが標準装備になりつつあるから
2DでもAQは少なくなりつつあるな。
で、その「食らい方補正」の発想はまさに「開発者よく考えたな」だった(技じゃないが)。
まさにコロンブスの卵。
これって初出なんなんだろう?
鉄拳2にはすでにある。
バーチャとかはとうしんでんとかはリングアウトあるしな
闘神伝3には存在してたな
それ逆でしょ
昔は空中の相手にはほぼ一回しか攻撃があたらなかったけど
いつからか追撃が出来るようになって空中コンボが生まれたんじゃないの
空中コンボって軽く瞬獄殺みたいなもんだよなはっきり言って
>>617 空中の相手に攻撃が入ることを前提としたコンボ制限のかけ方の話だろ
挑発伝説
VSユダの飛翔白麗…といいたいが、原作まんまだな。
血粧嘴をよく考えたな、と思う。
>>617 バーチャ1の時からお手玉全盛だったじゃん。
まぁリングアウト狙いだが
女キャラのヒップアタック
元祖は誰だろう?ユリ?
梅喧嘩の漢字が出て色々封じるやつ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 05:09:23 ID:er1675+AO
スト2のサイコクラッシャー
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 06:47:40 ID:b6LZMF6AO
サイコクラッシャーは名前だなwよくそんな名前にしたよなwオーラアタックとかで良かったのにw
ラスタースクロール
ラスタースクロールはダライアスのバグが元
見た目がよかったから仕様になったとかなハズ
>>445 夏 塩 蹴
サマー・ソルト・キック
!?
↑何この新参
K9999という存在そのもの
技っていうか流派だけど風雲拳
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:51:48 ID:mJCBxbN40
スターダストレボリューションはスレタイ的にどう?
「夜の浜辺でどら焼食べたの〜」の歌の方がインパクトあったけど。
>>631 そいつはAKIRAキャラのパクリじゃないか?
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:38:11 ID:u4n3orclO
真空アタック
サムスピの橘右京の燕返し。実在の佐々木小次郎がどういう燕返しを使ったか知らないが、イメージはもうこれしかない。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:48:07 ID:3si6xd84O
>>626 馬鹿じゃねーの
何がオーラアタックだよクソダセェww
ちゃっちぃww
古クッサーwww
マークオブウルフのバスターウルフ
九龍の読み
真昇竜拳だなー
乱舞技全盛時代に一発の重みをよく表現してた
643 :
631:2008/12/27(土) 22:03:36 ID:yPfEllHH0
ただパクっただけじゃん
ひねりが無いし
これが日本の作品だったら「よく(もまあ堂々と、商業作品に出そうなんて)考えたよな」だが
K9999やメイリーはチョンの作ったキャラだからな。別段珍しい事でも無い
ハイパーロックマン
>>640>>642あたり、賛同できるな。
では
『ブロディアバルカン』『キャプテンソード』『禊』あたりを挙げておこう。
初見で禊でKOされた時は何が起こったか全く解らず、
唖然としてしまったのを今でも覚えてる
バイソンとかもただパクっただけたよなw
ロレントのテイクノープリズナー
ワイヤーが「前もって地中に仕込んでおいた」ことになってるのが斬新だった
>>650 手榴弾のスパコンも吹っ飛ぶ方向を計算してるみたいでカコイイ 使いにくいけど
デミトリの女性化するやつ
モリガンのダクネス
アナカリスの人形化か小動物化する霊気
ブリスは「よく考えたな」っていうより「よく実装したな」って感じ。
あの技の影響で絵の量がどれだけ増えたんだ。
カプジャムでもブリスキャラは「カプコンの本気」とか言われてたしね
センチネルやジャガーノートのデカさ
特にウルヴァリンとの対戦だと大きさ差とかいけるのかコレ?と思ったな
ついでにその大きさからくる通常攻撃の範囲とか正気を疑ったわ
それでも成立してたんだからすごいな
まあ通常技のパンチで目からビーム撃つキャラもいるゲームだしな
成立ねw
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:28:36 ID:Zan9z5hl0
確かに!
あの時代に、ジャガーノートのあのデカさは衝撃的だった
ジャガノは中ボスだからまだいいがセンチネルは普通にプレイヤーキャラだしなw
まあジャガ夫もMSHではPC化したが
ジャガーノートのカタマリ感・圧迫感が好き
センチネルは細長いからいまひとつ
結果的にはでかいのが不利だったりするけどな・・・
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:45:02 ID:t8f8NQVVO
キラ様を最初みたときかな…
>>652 ブリスに限らず特定の技専用やられモーションいっぱいあるなあのゲームは
キラは無理矢理感がありすぎる
X−MENで順押しコマンドでウルヴァリンとオメガレッドは挑発が出せた。
(既にダクネスコマンドは存在していた)
で、そのコマンドが天雷破とファラオマジックのコマンド。
オレがそれに気づいたのはハンターが出てから随分あとだったけど、その仕込みにビックリした。
ラグナの技名、及びキャラ設定
ジョジョのタンデム
技をプログラムするとかすげぇと思った
>>666 いくら邪気っつっても限度があるだろ
自他共に認めるスパ厨の俺が鳥肌立ったんだから相当なもんだ
フェイトの方が鳥肌たったわ
まあ元々格ゲーじゃないから比較対象にならないのかもしれんが
>>663 ダクネス、ファラオはX-MENより前に初代ヴァンパイアで出てるよ。
ダクネスに至ってはロケテで知ってる奴は知ってたし。
名前知らない俺は『無想転生(仮)』とか呼んでたな。
ハンターで天雷破、スプリット、イモータル、アストラルあたりが追加か。
セイヴァーでモーメント、ミッドナイトのコマンド変更、他、
まあ初代は連打キャンセル及びチェーンコンボを必殺技でキャンセルできたから
順押し系のメリットはなかったんだがね。
(ハンターの例外:ドノヴァンの立ち弱Kのみ連打キャンセルから必殺技キャンセル可)
初代ヴァンプは変なコマンド多かったなあ。
山崎の通常技名
鎌、斧、槍、ヘコマシ、ブッコミ、昇天、ブン投げetc…
ここまでキャラを正確に現したのは凄いw
ギガンテックプレッシャーとか、画面端に叩きつけるという発想が斬新な気がした
そこに物理的に壁があったのかっていう
それ以前のゲームでも、壁なんか存在しない位置で三角跳びとかあったけど・・・w
画面端の奇跡
ビッグフォールグリフォンの天井に叩きつけるもステージ次第でどこに打付けてるんだって話だな
EX2のバルログなんて筐体のモニタにぶつけてるぜ
丹田ストリームで吹っ飛んだ時もカメラにぶつかってるな
スマブラですでにやってたが
モニタじゃないよ中継してるカメラだよ
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 08:34:41 ID:DKWmeS6t0
アナカリスの全技だな
通常技含め
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 08:45:12 ID:JL6hB3tS0
デビルリバースは初め何に使うのかさっぱり分からなかった。
開発者は今の使用方法を想定出来たのだろうか?
バックステップローリングは未だに分からない。
初め飛び道具対策かと思ったけど、全く使えないことに気づいてからずっと謎のままだ。
なんか鉄拳2とかで相手を画面外に吹っ飛ばして自分も走って追いかけるって演出が好きだったな
>15
飛龍の拳とダブルドラゴンの方が早い>竜巻旋風脚
というか昇竜拳も波動拳も全部元ネタつき
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 10:56:28 ID:1E3284YNO
ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックス
をジュリアに実装させたこと。
>>665 技をプログラムするのはフランコのハルマゲドンバスターのほうが先だな
光のアルカナ
>>680 Sベガのデビルリバースは意味不明だったな
あれなら何か対空技が欲しいと思った
ベガのジャンプパンチ自体が意味不明なモーションだと思う
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:32:42 ID:UTTubv6N0
初代ストUのすべて。
格闘ゲームなど存在しなかった時に、
いきなりあのクオリティでの登場は衝撃
>>688 俺も初代スト2の技には同意
全キャラそれぞれが個性のある技(性能、見た目共に)もってるのはすごい
初めて見た時のあのインパクトはもう味わえないだろうな
初めて見た時は格ゲーの基準すらなかったからどうとも思わなかったけど、
最近、春麗の技の中でスピバだけ狂ってる気がしてならない
逆さはないだろ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 00:06:49 ID:FlYW7/2dO
サイコショット
やっぱベガ様に飛び道具はいらない…
ZERO1で豪鬼が登場して一週間後、ダンが登場してプレイヤーとして使っている人がいた。
豪鬼を超える強キャラの予感がしたので豪鬼で乱入して一方的に倒した。
あとでダンを自分で使ってみて非常に弱いという事がわかって反省した。
ん?
シャルロットのスプラッシュグラデイション真・侍魂で初登場。
技名は初代の通常必殺技2つを組み合わせただけと、凄い手抜き感だが、
『正七角形の対角線を一筆書きにして、五芒星と六芒星に負けない星を作る』
という(推測w)。稼動初期(14年半ほど前)一筆書きをかなり練習して、
何度も画面でチェックしなおした。今でもやたら難しい。
正七角形自体、作図が難しい。
そして何より格好良くて、キャラに似合っている技。
SNKが生んだ数少ない良ネタw。
スプラッシュグラデイョンの書き方は順番は下記の通り↓
正七角形のとんがった方を上、辺が下になる様に置く。
頂点の名前を真ん中の上をAとし反時計回りにA,B,C,D,E,F,Gとすると、
B→E→A→D→G→C→F→B、と一筆書きにすると星のようなものがかける。
695 :
694:2009/01/26(月) 21:38:22 ID:Gd8LgXoP0
ちなみに対角線の引き方を間違えて…短い方の対角線のみでやると、
B→D→F→A→C→E→G→B、という順番になり、
これはこれで星形っぽくなるが、
寸胴という感じになってシャルロットに似合わない。
>>694で言った順番(長いほうの対角線のみ使ってできる星形)
はシャープでシャルロットっのキャライメージに合う。(当時w)
ギルガメッシュの聖杯必殺技
聖杯必殺技(笑)
ストゼロのガイ
ファイナルファイトを猿のようにやってたので獄鎖拳の完全再現にはビビった
再現といえばタツカプの蒼鬼に魂吸収があるのには驚いた
まぁ、原作だと蒼鬼の覚醒中は自動で魂吸収されるんだけど
>>698 それを言うなら、コーディのファイナルディストラクションだろw!
Z-IZMでも十分だが、X-IZMの再現度なんて、半端じゃねえぜ!!
ガードポイント技(96京の毒咬みが元祖?)
ハイパーアーマー技(ジャガーノートパンチ)
飛び道具打ち消し突進技(竜虎乱舞)
>>701 攻撃モーションの一部がガードになっているというのは
少なくとも95年稼働のワールドヒーローズパーフェクトで実装済み
>>701-702 ガードポイントは龍虎の拳2(94年)のキングの近距離弱キックと遠距離強キックにあるね
最初は龍虎でシステムとしてはっきり言われたのはワーヒーかな?>ガードポイント
ワーヒーだったんだ
関係ないがワーヒーのプロレスラーのガードポーズ思い出した
ナンバーワーンナンバーワーンナンバーワーンナンバーワーン
ワーヒーは密かに後の格ゲーへの影響でかいからな。
飛び道具反射(龍虎2よりも先)、投げ返し(投げ抜けの元祖)とか相殺とか…
作品毎に毎回かなりシステム変わるっていう凄い冒険してたからなぁ
FHDの肩車
追撃可能だけど、追撃しなければノーダメージ。
しかもコマンドはレバー上半分回転…
上半分回転かよ
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 10:05:21 ID:sBlazph40
パワーため
ライジングタックル
未だに脚なのか手なのか分かりづらい
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 15:47:54 ID:1Mb8y9zVO
龍虎乱舞と覇王ショーコー拳はインパクトあったな。
昇竜拳
暫烈拳
百烈技がワンセットで決まるのは斬新だった
>>715 ワーヒーのゼウスじゃねえのか。
一撃必殺って訳じゃないが空中で食らうとガードしようが10割ぐらい減らされる必殺技があった。
先端ヒットじゃなかったらまず即死。
NEODIOの露骨な肋骨
技ってかよくパクリキャラ出すことを考えたな
パクリだったのか
NEO-DIOはバオーが元ネタで名前と台詞がディオだったりと荒木パロで出来てるキャラ。
つっても露骨な肋骨とかそのまんまな必殺技名を与えたのはSNK側だけどな
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
あえて釣られるとどう見てもサンタナだろ・・・
性格はDIOっぽいが
あのセイバーはリスキニーハーデンセイバーだし
放電もブレイクダークサンダーからと思うが
そもそもワーヒー自体、キャラから技からパロってばっかだしな
ギガスの時点でT-1000だし
まあ作品のコンセプトが歴代英雄大戦だから無理もない
補正切り
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 08:06:25 ID:ExjMZMQ+O
究極神拳
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 08:35:07 ID:IAaLZVxiO
>>687 まぁ空対空で役に立つけどさ
スイミングスタイルだよな
笛のセイバーとかプリクラのグラドリエル丸パクりだろ
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 09:13:02 ID:TYamKJ+4O
X−MEN。滅茶苦茶高く飛んだり画面一杯攻撃したり。
あとはダンの存在そのもの。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 09:32:38 ID:bpPmej7HO
鉄拳の現実では有り得ない浮きかな
流行ったバーチャがリアリティ重視なのに対し鉄拳が全く違う路線でいったのは驚いた
流行った原因の一つだろうな
実写ストリートファイターのキャプテンサワダのバンザイアタックは衝撃的!
ガイルのハンドカフとか原作を飛び越したオリジナリティーでブッ飛んでたゲーム
クソゲーだよと言いながらハマってたわ
技じゃないけどバーチャ3の地下鉄ステージ。
轢かれて即死とか笑った。
アレ1ドット残らなかったっけ
アグリアスは格好良くて好きだが、セイバーは萌え狙い過ぎて嫌い。
『実は女の子らしいんですよ^^』が、『実は』じゃなくなってる。
お前みたいな豚は素直に萌えとけばOK
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 23:10:31 ID:VSvbHT8pO
原作ネタだろうけどX-MENvs〜のローグの必殺技吸収するやつ。
ヨガフレイムのインパクトは衝撃的だった。本人より性能が良いのも衝撃的だった。
ところでローグのデフォカラーがマブカプ2だと緑と白になったのは何で?
>>713 俺もあれのどこが攻撃する部位なのか分らん
回転する事で体全体凶器?
マイナーで申し訳ないけど、3rdオロのSA2の元気玉には吹いた。
しかもKOさせたら、玉に自ら入るって…
レインボーエネルギーダイナマイトキック
餓狼3の潜在能力。
だって出せる条件が…
>>740それよりもザンギから吸収すると波動拳コマンドでスクリューが出せるのに驚いたよ
>>386 >>395 「レバー後ろでガード」を最初に搭載したのはデータイーストの「空手道」
これだけは無知なカプコン信者に言っておきたかった
セイバーみたいののどこが萌えるんだよ
チャカの次元斬がかっこよすぎる
農民のくせに生意気だ
豪血寺一族のババァの相手の精気を吸って若返る
メルブラの炎の床?を設置するやつ。
打撃や毒による付属効果でも無いのに相手の体力をジワジワと削っていく様子は異様。
逆にねーよwって思ったのがメイドのランチョンマット設置するやつ。
あれ実戦で使えるのか?
>>748 プロレスなのに手榴弾投げ始めるところとか最高にかっこいいだろ
なんというマッスルボマー…
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 16:21:21 ID:FfVjNH7f0
やっぱ京のレインボーエネルギーダイナマイトキックだな
虹のような軌跡を描きながら蹴りをぶちかます素晴らしい技
>>755 R.E.D.キックだけ名前がアレなのはスルーですか
たしかまともな名前があったけど
京が勝手に技にあだ名をつけたと記憶しているが。
山崎とかの蛇使い系の技の初出って何かな?右京か?
アレは格好良かった。
サム零SPの界王拳も悪い意味で衝撃的だった。
バランス崩壊技だけど全然、対戦台無いから問題無かったけど。
REDキックの正式名称は独楽屠りじゃなかったかな?
何式かは忘れた
>>759 最初は京が作ったオリジナル技だったけど
後で調べたら草薙流にも似たような技がありましたーみたいな感じだった筈
こっちだぜ!とか言いながら叩き落とされる
こっちだぜ!より、いーやっ!のほうが馴染みあるな
>>751 梅サンドな
使えるかどうかは知らないが食ったら死ぬ
琴月・陽だろ
紅蓮腕の元ネタなのにニコ厨はなんか言ってるけど
>>764 作者が自分でまんま大爆殺っていってるんだが
琴月・陽が大爆殺の元だから元ネタではあるな
背牙龍
セガールとか寒すぎる
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 18:34:13 ID:PtZKT6Za0
レイジングストーム
技はかっこいいけど、
対空技の癖に何であんな
複雑なコマンドにしたのか未だに疑問
昔は出すだけで尊敬されたw
ブラックハートのハートオブダークネス、Dr.ドゥームのフォトン?ショット、ベガのサイコフィールド
VSシリーズででてたら必ず組ませるキャラ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 10:40:28 ID:BJQEqEV8O
龍虎乱舞 ⇒ この頃から超必殺技が出てきた。
思えば、龍虎の拳は挑発やズームインとか今では当たり前なシステムを導入した名作だよな。
スクリューパイル
まだ出てない事に驚愕
94ルガールのゴッドプレス
当時壁が壊れた時の感動は凄かった
>>769 ガロスペ辺りがコマンド一番複雑だよなw
リーサル・インパクト
脚で掴むとかかっけー
デミトリのアレ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 19:43:00 ID:H3pfvWSN0
どれ
やっぱストUだな。このキャラといえばこの技ってユーザーに認識させたのは凄いと思う
屑風を最初使った時は「何これ?」と思ってしまった
変な捕まえ方したと思ったら後ろにぶん投げやがったしな
95ではただのD投げだったのにね
スマブラみたいにコマンドを→+Pみたいにしないで昇竜とか波動とか考えたのはなんでだろう
出しづらくすることが
通常技とは違う、特別な必殺技だということを強調し
また技が出たときの強さを際だたせる
あとコマンドが波動や昇竜の技自体のアクションに通じる物もある
>>783 まさか納得できる答えが来るとは思わなかった
おまえあたまいいな
昇竜の説明も
むずかしいが いりょくはばつぐん
だったしね
いい時代だったんだな
それで通じたんだなw
ジェノサイドカッターのモーションって実在の蹴り技にあるのか?
ジェノサイドカッターといえば98以降で追加された二回目の蹴り上げが非常にかっこいいと思う。
94・95時代のファンはどう思ってるだろうか。
2002の三回目のは流石にいらないと思うが。
俺的にはジェノサイドは一発で十分
94や95の低空ジェノサイドこそ至高
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/30(土) 15:29:22 ID:1gIemktUO
ジョジョのアレッシーのスコープ
GGヴェノムの玉設置
TRFシェリルのマーカー設置
これらってオリジナル?
それとも元祖があったりするのかな。
わくわくボロン劇場
セス(カプコンの方)の丹田ストリームだな。
吸い込んで飛ばすだけならまだ地味な気もするがカメラワークで吹いたw
ラスボス戦で笑いを取るなカプコンw
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 04:11:48 ID:PaDcFr0RO
ダークネスイリュージョン
技じゃないけどザッパの基本姿勢。
あのポーズのまま戦わせるなんて・・・。
普通なら開幕や勝利ポーズだろw
ポリゴン侍魂の真モズ落とし。
両腕折って肋骨折って背骨折って頭蓋骨粉砕しても平気で立ち上がるナコルルに恐怖を覚えた。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 07:09:45 ID:/Bz0w/ocO
ダラン全般
インドラ橋、インドラ〜橋
投げコンラストの↑溜め↓↑+PPP or KKK
後はスト2レインボーのぶっ飛び方
虹鱒のコンボ全般
ネオジオCDのお手玉猿
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 09:26:02 ID:LU7wXgGSO
圧力センサーボタンによる強攻撃
格ゲー
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 09:31:28 ID:ewLhN6AOO
ヨガファイヤ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 09:47:25 ID:1EuXXqMaO
テーレッテー
即死をコンボに入れれるなんて頭どうかしてんじゃないか。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 09:50:22 ID:SMygEcek0
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 10:18:32 ID:kiKnpoJ60
ブロッケンの自爆
これ本当に自分にダメージ無いかどうか不安になった
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/31(日) 10:20:49 ID:kiKnpoJ60
>>799 吹いた
あれが低確率でお手玉に失敗すると言う噂があるけど
デマなんだろうか
神風
憲磨呂
そりゃマーベルコミックスも怒る
和月にキャラデザ依頼したサム開発陣
そして快諾する和月
>>809 まあ双方ファンだったみたいだし良いんじゃね?
おっと、うんぴ(作・和月)と腐れ外道(作・内藤)の人気の差について語るのはそれまでだ!
腐れ外道って画太郎だと思ってた
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/03(水) 15:29:05 ID:DShFODNfO
画太郎なら侍魂にババアが出てた
スピニングバードキックは手をついてれば普通だった
>>814 それだと餓狼のリチャードになってしまう
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 09:52:14 ID:rECYBANZO
99年、初めて鳳凰裂爪脚を見た時はスゲ…って思った
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:22:43 ID:OKb2W31qO
フーンは良いキャラだった
俺は扱いきれなかったが
フーン
レミーの技名
つけた奴は多分天才かバカだな
ミッドナイトブリス
考えた奴は変態
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 18:44:01 ID:43zENB1dO
>>790 むしろ98以降は初段の軌道が真円なのがダサい
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 22:04:14 ID:8UzqQJU2O
チャンコーハンがまさかのザワールドが使えるなった時だな
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 22:33:43 ID:zEyjrOl4O
最近は秘密の花園クラスの変態技が無くなってな
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 22:39:02 ID:Bf1hltRNO
ダークネスイリュージョン
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 22:41:33 ID:IcrxQY8D0
ザンギのハンドパワー。
飛び道具を放つんじゃなくて消す技。
実際消した後スキあるから使えない。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 22:55:33 ID:8UzqQJU2O
>>824 あれ神だったな!
特に最初の一一撃目で倒した場合は残りはスローになるのは好きだったなぁ〜
普通はあんあんあんみたいな感じなんだが
スローだとあ〜〜んあ〜〜んあ〜〜んみたいなな!
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 00:01:50 ID:rECYBANZO
ストYの女キャラのアレンジエロコス
特に春麗
スト4の女性キャラアレコスはポールダンサーか娼婦みたいな感じだから下品ですかんな。
男のほうもたいがいだが。
おっと、デドアラの(ry
スピニングバードキック
波動拳の元ネタがかめはめ波だと思ってるのはゆとり
呪層界・胎臓曼荼羅
波動拳とかかめはめ波とかモロにラオウの必殺技だろw
ビリーの超必。名前忘れたけど棒がいっぱい出てきてブン殴るやつ
どれだけ仕込んでんだと
変態乙
>>836 ライアーエレメンタルか?
ビリーは棒二つしか持ってないと思うが
大旋風じゃないの。
>>827 HERO版だと2回分スローでやるしなw
パーフェクトの超必単体も考えたの凄いしHERO版はさらに凄い
特にシュラとか
少なくとも餓狼版では棒の軌跡が書かれているだけ
ショー疾風
アンヘル
ファウスト
ザッパ
弓塚さつき
ワラキアの夜
春日舞織
大道寺きら
見た目から攻撃方法が想像できないor裏切られた
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 01:25:46 ID:GiYhT0tc0
age
最近そんな技見てないな
見た目と実際の戦闘スタイルが違うとな?
超必殺技がダッシュストレートパンチなライオンキングさんですね
その手に持つ大きな剣は飾りか?
アースチョッパーとかあるじゃない
主力はナイトメアーだし超必に剣使う技無いけど
ミッドナイトブリス
カレトヴルッフの強化版がエクスカリバー
スクリューパイルドライバー以外ありえない
プロレスヲタの俺から見ても衝撃的すぎる
そして名前がまたかっこいい
声に出して読んだ時の韻も最高
抱き合った二人の後ろで大爆発
ロード中にミニゲームができる
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 08:59:56 ID:XtgUy74OO
対戦中にミニゲームができるバルログさん
サイクバーストだな
調子に乗り失礼ッ
挑発伝説
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 16:03:03 ID:uPNtNiz/O
エターナルフォースブリザード
コルトガバメントの構造
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 19:45:31 ID:lryVZZKe0
KOF大門の地獄極楽落とし。
インチキjudoスルーの極致。
GGのファウストとかザッパのほぼ全て。
MUGENでファウストを初めて見たときは、まさか本気でこんなキャラ作ったとは思えなかった。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 20:33:47 ID:NEffywCYO
死ねばいいのに
ストUの技全て
後ライジングタックル
スク水パイロリブラジャー
聖ソルのガンブレイズ
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 21:13:51 ID:v6OF8D200
ジュリアの[RKRP]LP
時よ、止まれ!
原作でも止めまくりだけど
実際、止めるのが死ぬほど大変だった
厨能力って本当に難しいっておもったな
GGのヴェノム
画面をビリヤード台に見立てるってのはありそうでなかったな
K´のクリムゾンスターロード
何をどうやったら相手を浮かせる技になるんだ
エコーがかった黒だよ・・ボイス意味不明だけどかっこいい
そりゃ裏拳で真上に浮くくらいだからなんだって浮くぜ
頭突きでも真上に浮くしな
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 04:00:52 ID:tBZP+/kFO
龍虎の拳。龍虎乱舞だろ。
超必殺技って新しい試みで、当時は隠し技。
画期的だった。
乱舞だすやつの後ろでコマンドを必死に覚えようとしてた。
しかも、りゅうこらんまい と読んでたよ、俺。。
究極神拳
KOF94と95のクラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカー
全く同じ技3回繰り返すだけなのにちゃんとした超秘に見える不思議
俺もギルティのヴェノムだな。
玉生成して弾いて戦うとか画期的だと思った。
このスレッドは餓狼伝説の美形キャラ、アンディ・ボガードさんの空破弾スレ。
あれはオールガンズブレイジングがあっての技だろ
小P小Kで投げ
投げスカ
投げスカの元祖って何の作品だろ?
KOF98で投げスカついて当時ショックだった
それでも大門とか強かったけどw
今は投げスカあって当たり前だもんな
投げスカリモーションの元祖は初代餓狼伝説じゃね?
そか初代餓狼であったな
MD版しかやったことないけどボタン一つで投げは新鮮だった
基底補正 ガードバランス
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 10:58:15 ID:hyF/jsWO0
ヴァンパイアは出た当初、人間キャラにできない演出が多くて驚いたな
モリガンのダークネスイリュージョンのコマンドはよく思いついたな 斬新すぎた
斬新すぎて、最初はどうやって出すのかわからなかったが・・
前キャン
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 06:35:41 ID:UKo8zf44O
ブリジット
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 10:23:31 ID:MhE6SXYr0
武力の右でレバー、左で操作がやりずらくて2回ぐらいで諦めた
後にも先にも、あんなシステムの格ゲーは出てないな
何を思って初めに上を押させる投げ技を開発したんだよ
ストWMODはガンジーが最強すぎる
そんなにすげーの?
真神煉獄刹
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 23:50:22 ID:K+jMlZUPO
レイジングストーム。
出しにくカッコいい。
カイザーウェーブ
ゲームじゃなくアニメ版で気に入った…
サムスピの怒爆発
ファイティングレイヤーの何たらイリュージョン
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 16:00:58 ID:/Mo1dXjRO
虎牙破斬
バンディットリヴォルヴァー
ただの飛び膝回し蹴りにこんな長い名称付けた事に
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 17:38:40 ID:ODE6NgmPO
サニーパンチ
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 17:51:49 ID:cFvsXmZjO
>>9 ビクトルの技は初めて見た時ものすごい衝撃だったなぁ…。
通常技も含めて全部規格外だった(´・ω・`)
いや、それはヴァンパイア全体に言えることだけど
当時は感動したよ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 17:59:36 ID:yNGxkeHrO
技っていうか、ゼロシリーズで自由にコンポつくれる水色のゲージのシステム。
名前なんだったか忘れた。
ロリコンだっけ?
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 18:32:44 ID:vZRo6HssO
スーパーロリコンアタック
デッドリーレイブ
よく(も)こんな技を考え(やがっ)たな
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 08:03:31 ID:uHdPb2BvO
光のアルカナ・ミルドレッド
竜巻旋風脚
神依様の超必全部! ON散々…
既出かもしれないけどブロッキングかな
入力がガードと反対というのも、シンプルだしリスクとリターンが噛み合って
読み合いを深くしたと思う。
まあ、相手に向けてレバー入れの抵抗感はあるし、同じく切り返しという意味では
低リスクなガーキャン、直ガの方が選ばれたのが実際だけど
>>908 ブロは独自色強過ぎてパクり難かったってのもあるんじゃね
単に一部の人間がマンセーするだけで格ゲの過疎化進ませたクソシステムだからだ
それ一番よくわかってるのがカプコン自身だw
自分が出来ないからってw
システム的な話ならワーヒーだろ。ADKはマジで先進的だった
何かシーソーみたいな体力ゲージ無かったっけ?
>>912 飛び道具跳ね返しと投げ返し(ワーヒー2)に始まって
タイプセレクトや偽気絶(JET)に飛び道具破壊技・ガード破壊技
ガード攻撃(パーフェクト)とか色々あったな。
>>913 ワーヒー2のデスマッチ。
>>908 ブロはメンテに影響されすぎる、
設計段階で現場への考慮が足りてないシステム。
ヘタれレバーだとレバー入れ後に反動で逆に入ってブロ不発。
プレイヤーに責任ねえのに不発。
本当に完調のレバーじゃないと駄目なのが酷いところ。
僅かのヘタリさえ影響するからな。
仮に、「レバーは握りっぱなしでニュートラルも力づくで止めるもんだ」というのなら
それは入力難度の敷居が高すぎる糞システムと評価せざるを得ない
それ、システムじゃなくて店の責任だろ。
レバーのへたれがプレイに影響する
レベルなら店員に言えよ。
一応レバーニュートラルに戻さなくてもブロはできるぜ
(ニュートラルで受付が延長されるが)
それで極めろという店からのメッセージだったんだな
つかサード当時からやり続けてるがそんなレバーにあたったことない
やっぱり店の責任だと思う
反動で逆方向に入るなんて凄まじいレバーだな。
ストIIのころからゲーセンに行ってるが、そんなレバー今までお目にかかったこと無いわ。
その店が糞過ぎるだけじゃね?
よほど使い込まれてヘタレてるか、元々弱い家庭用ならありえる状況ではあるが
もしくは被せ系の持ち方で変に力を入れ過ぎているか
ドリキャスの純正アケステがそんな作りだったぞw>逆方向
真サムの直前ガードみたいなもの
セガ系ハードのセガ純正初期スティックは全部ひどい出来だった
SSやDCとか最早ギャグの域、使うと弱くなるみたいな
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 19:18:06 ID:jH+8LRRQO
age
赤ずきんちゃんの技で「おばあちゃ〜ん!」って言ってボコボコにする技にびっくりした。
ピンク胴着の技で「親父〜!」っていいながら爆発する技にびっくりした。
3rdまことの吹上が「活きた」瞬間、本気で舌を巻いた。
昇竜裂破とか言いながら連続で昇竜拳するだけの技
他は並だけど対空で吹上を当てるのだけやたらと上手いヤツがいたわ
知り合いに吹上当てたくてマコト使ってるやつがいるw
吹上は開発者自らが「使えないように調整した」とか言ってたからな
それを実戦投入できるまで研究した変態どもは実にバカだ
いい意味で
VSシリーズに出たリュウがハイジャンプしたりビーム波動拳撃つのはじめて見たときは衝撃受けたなぁ
出る作品違うと同じキャラなのにこんなに変えちゃうんだって感じでびっくりした
式の『お前が落ちろ!』ってやつ。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 20:57:45 ID:aAvuOuA8O
全然ニーが当たってないダブルニープレス
ファイナルサイコクラッシャー
じゃ全然ヘッドが当たっていないヘッドプレス
むしろスカルダイバーのポーズが一番ありえん
ヘッドでプレスするんじゃなくてヘッドをプレスするんだろ
ヘッドでプレスするのを想像してワロタw
>>937 昔のベガ様はジャンプパンチが全部あれだったし・・・
クエックエッ
空キャン移動ネタ全般
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 07:04:42 ID:IYpmrVEDO
九頭龍閃
オ メ ガ デ ス ト ロ イ ヤ ー ! !
チープエリミネイト
クインシーのぶんぶんぶ〜ん♪
ミッドナイトブリス
キラークイーン バイツァダスト
最近やっと理解できた
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 06:42:10 ID:jb2a4CoU0
↑
時間を爆破するってのは思いつかんわな
斬鉄閃
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 23:28:06 ID:1gAvVYKQ0
ガイシュツかもしれないけど超武闘伝のメテオスマッシュだな。
学校で友達からその存在を聞いたとき
なにその「ぼくのかんがえたさいきょうひっさつわざ」
って子供心に考えたが、家に帰って実際に試してみたらマジで聞いたとおりの技が出て吹いたw
ダランのインドラバシー
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 00:19:48 ID:ktJ+BTJK0
なぜ、ここまで出てないんだ?
オリジナルコンボ
誰もが考え…そして実際は全然
「オリジナル」じゃないコンボだったから。
天草の怒爆発かな。
一度喰らったはずのコンボを途中で強制抜けとか、
そんな発想アリかよと思った。
10割上等、ワンチャンスの重みのあるサムスピだからこそ活きた
とっておきの一発行動だな。
これを真逆の方向性に引用したギルティも
ある意味スゲーと思ったけど。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 06:09:45 ID:Np/WiaU9O
春日 舞織の存在。
ZERO2ロレントのテイクノープリズナー
連続技に使えないしガードできるしLv1はすげぇ短いしと
最初は何に使えばいいか途方に暮れたけど、研究すると
凄く幅広く応用できる、ロレントらしい技だと分かって驚いた
ZERO3以降は見る影も無いただの連続技パーツに
成り下がってしまったけど
捕虜は必要ない
ドノヴァンの電気ビリビリの守護霊みたいな技。
守護霊がコンセント挿すモーションが良かった。(頭に挿す)
スーパーバング
>>960 ZERO3でも連続技には組み込めないぜ。
当てた後に追撃は出来るけど確定じゃないし。
連続技に使えるのはカプエス2だな
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/30(水) 13:32:39 ID:Lfzxk6yL0
人類補完計画
元ネタは仮面ライダーストロンガーのエレクトロファイヤーですよ。
>>682 >というか昇竜拳も波動拳も全部元ネタつき
波動拳は解るけど昇竜拳の元ネタって何?
知ってる人がいたら教えていただきたいんだが……
>>888 ク ソ ヒ デ ェ w
オリジナルコンボ
>>969 確かに良くあんなもん考えついたって言うか実装したなって思う
悪い意味で
サターンだけど水滸伝演舞〜風雲再起の卑劣先制撃だな
卑劣すぎるww
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 03:05:34 ID:Cl5LJMurO
長森瑞佳の音波共鳴
>>971 >水滸伝演舞
気持ちは分かるがちゃんと水滸演武と書いてやってくれ。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 04:43:36 ID:29WluUBwO
>>968 昇竜拳の元ネタはドラゴン紫龍のロザン昇龍波なんじゃない?
ショウの自らを絶つ(断つ?)
>>972 ああ、サイキックフォース2012のパティのアレね
977 :
968:2009/10/10(土) 21:35:20 ID:Kb/kAhS50
>>974 けど廬山昇龍覇は拳突き揚げて衝撃波飛ばす技であって
「拳→膝→飛び上がり」って動作じゃ無いからさ。
他にも元ネタがあるのか?
あのの膝って後付だろ、あんな格好で膝げりやって当たらんし威力ねーよバカプ厨
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:49:13 ID:srcPPcPp0
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:49:57 ID:srcPPcPp0
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:50:39 ID:srcPPcPp0
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:51:20 ID:srcPPcPp0
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:52:17 ID:srcPPcPp0
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:52:59 ID:srcPPcPp0
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:53:40 ID:srcPPcPp0
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:54:21 ID:srcPPcPp0
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:55:02 ID:srcPPcPp0
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 22:55:43 ID:srcPPcPp0
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:46:13 ID:srcPPcPp0
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:46:54 ID:srcPPcPp0
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:47:35 ID:srcPPcPp0
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:48:16 ID:srcPPcPp0
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:48:57 ID:srcPPcPp0
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:49:38 ID:srcPPcPp0
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:50:19 ID:srcPPcPp0
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:50:58 ID:za8AbAMgO
えへ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:51:00 ID:srcPPcPp0
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:51:42 ID:srcPPcPp0
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 23:52:23 ID:srcPPcPp0
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