:【VF5】バーチャファイター5初心者スレ〜その66〜
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 21:04:12 ID:3wXN2p090
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 21:05:42 ID:3wXN2p090
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=幻球一周目コンプ
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」食らうなら抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 21:06:43 ID:3wXN2p090
その他特殊な投げ抜け方法一覧
・アキラ
6G・8G・2Gの三択 複数入力可能
・リオン
6G・4P+G・6P+Gの三択
・ブラ
G・2Gの二択
各スルー(移動する行動)は8or2or6の三択
・ゴウ
G・2・4・6・8の五択
・ウルフのキャッチ(正面)
P+G・4P+G・1P+G・3P+G・6P+Gの五択
・ウルフのキャッチ(背面)
P+G・4P+G・3P+G・6P+Gの四択
・ウルフの避けタックル
4P+Gor6P+G
・ベネのタックル
G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
・ベネのハンドホールド
P・K・P+Gの三択 複数入力の可否は不明
以上テンプレ。
基本として次スレは
>>950が立てること。出来ないならその旨を書くこと。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 21:07:43 ID:3wXN2p090
■コマンド表記には以下のフォーマットを使いましょう。
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
■頻出質問とか略語説明とか
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
*上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
>>1乙かれ様です
ところで今日台パンされたお( ^ω^)
殺されるかと思ったお(((;^ω^)))
剛で頑張ってるのに皆冷たいお( ^ω^)
まぁ多分勝ったあと漏れがOMOMOMしてるのが気に障ったに違いないお( ^ω^)
明日以降控えるお( ^ω^)
各キャラごとの推奨投げ抜け一覧がほしいわ。
俺が意識してるのは、
ジェフ スプラッシュの3抜け
ウルフ ジャイスイの6と4抜け
アキラ 浮かされる6とししほうげつの3投げ
ベネッサ ダメージ高い6と4抜け
とりあえず6抜けを入れるのが基本っぽいが、
あとはだれか書き足してくれ……。
今日5買ってきました
バーチャは3を身内でちょっとかじった程度ですが
以前ジャイスイ抜けは46P+Gだった気がするけど
今回の投げ抜けは相手の最後のコマンドだけでいいの?
どの相手から好評貰ったか悪評貰ったかって調べる方法ありますか?
こっちが良くても、相手がこっちを避けたい場合は悪評入れたいし。
好評くれるなら自分も入れてあげたいので
>>11 ありがとう
しかし面白いなこれ・・
こんな時間までやりっぱだったわ・・w
>>12 ない
自分に非がないなら悪評などはキニシナイがヨロシ!
>>13 VF3で現役だった古参プレイヤーですな
おかえりさい!
良い対戦相手に恵まれますよう願っておりますぞ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 21:35:19 ID:8wTV+vHYO
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位】
ブレイズ>6、4、3、2、1、N/3、2 アイリーン>4、6、N、3 アキラ>6、3、2、N、1 パイ>6、4、3、N、2/(下段投げ)2、6 ラウ>6、3、4、N、2 ウルフ>6、4、3、N、1/(下段投げ)1、3、2 ジェフリー>3、6、4、2、N、1/(下段投げ)6、3、2 カゲ>4、2、3、N ジャッキー>3、4、6、N
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 21:37:50 ID:8wTV+vHYO
>>15の続き↓
サラ>6、1、4、N シュン>(飲酒数〜9)N、4、6、3/(飲酒数10〜)4、N、6、3 リオン>4、6、3、N アオイ>4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2 レイ>6、3、4、N ベネッサ>(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2 ゴウ>6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2 ブラッド>3、4、N、6、1
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 21:41:41 ID:8wTV+vHYO
>>15-16の【補足】
※優先順位は投げ自体のダメージから決定しています(左からダメージが大きい順に並べています)ので、
壁との位置関係やリング際での読み合いにおいては、
下記の優先順位が役に立たない場合もありますが、
その点はご了承下さい。
またダウン投げについては、
・高速回復で回避可
・必ず抜けることができない
等の理由で載せておりません。
その点もお許し下さい。
すいません、
>>15-17は失敗です
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位】
ブレイズ:6、4、3、2、1、N/3、2 アイリーン:4、6、N、3 アキラ:6、3、2、N、1 パイ:6、4、3、N、2/(下段投げ)2、6 ラウ:6、3、4、N、2 ウルフ:6、4、3、N、1/(下段投げ)1、3、2 ジェフリー:3、6、4、2、N、1/(下段投げ)6、3、2 カゲ:4、2、3、N ジャッキー:3、4、6、N
>>18の続き↓
サラ:6、1、4、N シュン:(飲酒数〜9)N、4、6、3/(飲酒数10〜)4、N、6、3 リオン:4、6、3、N アオイ:4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2 レイ:6、3、4、N ベネッサ:(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2 ゴウ:6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2 ブラッド:3、4、N、6、1
>>18-19の【補足】
※優先順位は投げ自体のダメージから決定しています(左からダメージが大きい順に並べています)
(アキラ、カゲについてはコンボ始動技の方向を最優先方向にしています)ので、
壁との位置関係やリング際での読み合いにおいては、
この優先順位表が役に立たない場合もありますが、
その点はご了承下さい。
またダウン投げについては、
・高速回復で回避可
・必ず抜けることができない
等の理由で載せておりません。
乙
やっぱ基本的にはどのキャラも643あたりだな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 22:27:35 ID:oLgp/LXrO
クエストってショップでわ手に入らないアイテムって各キャラ約いくつあるの?結構ある?
こっちがサラの場合で、
相手が遠くに離れてこっちが動くのを待ってる場合の対処方法は
歩いて近づくっていうのでOK?
3Kとか出すと毎回CHさせられるから、それしか思い浮かばない・・・
そこはもう読み合い。3K当たる相手ならそれでいいしこっちが近づくと技出してくる相手なら読んですかして確反いれるなり踵叩き込むなりする、固まる相手なら投げてしまいなさい
すいません便乗でサラについて質問です。
最近相手のP、2P対策にP+K、フラ中P+Kでのさばき技を使うんですけど
さばけた後に確定する技ってありますかね?
対戦後にキャラが言うセリフってどうやって選ぶんですか?
たしか、VF4のときは押すボタンで決まってたような記憶が。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 04:03:30 ID:cgsYMiqE0
逆二択ってなんだ?
二択を賭けられる状況で晶のマホみたいな
一部の打撃をすかす技を出すこと?
PS2版バーチャEVOのパッケージ(プラスチックのケース)って何色?
今日中古ショップで透明のケースに入ってるのを見かけたんだ。
以前、普通の黒いパッケージのEVOを見かけた気がするんだが
これって廉価版かなにかの仕様?
ジャンク品とかじゃなければコマンドの練習用にでも購入するつもり。
>>28 自分が不利な状況で相手の投げを打撃などで意図的に潰していく行為・・・みたいな感じで良いと思うんだが・・・
計算の上での暴れみたいな物。(違ってたら誰かフォローよろ)
今作は相殺があるから相殺されない技とかを意図的に取り入れたほうが良さそうです。
>>29 純正パケは黒だったと思うが・・・・
気になるならオクで同製品を物色してみな?商品画像でパケの外側、開いた状態とかを
アプしてるから参照できる
ただジャンクと言ってもパケ欠品扱いなのか、備品無しなのか色々ある。
さすがに動作しないソフトは売り物にしないだろうから取説があって
ソフト自体もきちんと動作するなら気にする必要はないと思うが?
君次第だよ
>>30 今ヤフオクで調べてみたんだが、透明ケースで出品してる人はいないみたいだ。
さすがにゲームは遊べると思うんだが、そういう所がどうも気になって仕方ない性格なんだ。
他の店で純正品を買う事にするよ。サンクス。
仕様ですと即答した店員に惑わされず見送って正解だったな・・・・。
>>28 だいたい
>>30の言ってることでいいんじゃね。
要は自分が中段と投げで二択かけられてる時に逆にどちらが来るか読んで中段だと読んだならガードする、投げと読んだら
>>30の言った通り相殺されないデカいの置いとく、これでいいと思う
>>31 そういう店員がいる店じゃ確かに買いたくないなw
良い物件が見つかるといいな
>>32 フォローかたじけない
ジェフリー使ってるけど
ラウと影にまったく勝てる気がしない
すぐ壁際に追い込まれてボコられる
避け使っても上手く逃げられないし‥
良い対処法ないでしょうか?
>>34 影は放置が最高の対処法
・・・・いや、そのレスからじゃどうやってやられてるのか分からんし
避けだけじゃなくちゃんと投げ抜けも入れてるのかな?
>>32-33 「逆二択」って言うときは、ガードとかバックダッシュみたいな直接ダメージを
与えられない選択肢を入れないことが多いと思うんだが。それを入れると
「単なる不利フレーム時の防御行動」になってしまい、ガードorバックダッシュ
後に再度読み合いが発生するから「逆二択」とまでは言えないような。
>>28 >>30と
>>32をさらに補足すると、
避けられる打撃を読んだらガードより避けて確定入れる方がよりベター
ガードしても確定がない技も避ければ確反ある場合がほとんどだし(不利フレにもよるが)
打撃一点読みなら投げぬけ入れる必要ないから、避けから最速で反撃できる分でかい技が返りやすい
これに対して投げ一点読みしたら、とりあえず下パンなんて安い技じゃなく、
きっちりダメとれて相殺もしない技でデカイリターンを狙う
こういう割り切った逆二択されると、有利だからってまともに二択にいくの怖くなってやりづらい
VF4のときは相殺がなかったから有利から投げにいっても打撃で潰される。
だから相手の投げを読んだ時はデカイ打撃かコンボ始動技で投げを潰してたのよ。
相手の2択ポイントで逆にこっちからデカイ2択を迫れる→逆二択となってた。
特に葵とかでアキラやジェフに二択行くのは結構勇気がいったw
今は相殺あるから逆二択やりづらいけどね。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 17:30:41 ID:TeEAEh5XO
アラキでジョウホショウコウからワンパン立白虎入れると、たまにダメージが違う。
大体46だか位なのに、50出ちゃう時がある。なんでじゃ〜!
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 17:42:58 ID:dgbXeD8j0
最速でいれられたら50だよ。
ちょっとでももたつくと減っちゃう。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 18:05:08 ID:v/uhcEJiO
アイリーンの基本立ち回りって、PPP〜or6(4)P+K〜が基本っぽいけど、回転以外のK+G系の使いどころがいまいちわからん
9Kは下段スカせるからたまに使うんだが…
初心者なんだけどアイリーンのおっぱいって何カップですか?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 18:26:13 ID:CrI2NO+p0
えびぞりキックしか残らんじゃないか
アーケードスティックほしいんですが、日本語版が売り切れててアメリカ版は売っていたのですが。
コントローラはアメリカのリージョンで使用できるかどうかの影響を受けるんでしょうか?
>>44 海外のスティックは普通に使えるって360のスレとかで見たよ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:05:09 ID:TeEAEh5XO
これってシャガミダッシュの性能が2と違うから違和感あるな
硬直切れた時位に33入れないとだめなのか?
しゃがみ投げを投げぬけするときのボタンって
P+G? それともP+K+G?
複数投げぬけもできるの?
>>48 P+K+Gです
複数投げ抜け可能
てゆーか複数投げ抜けしないとウルフに腹崩れにされた時死ねる
ベネッサ相手も忘れた頃に下段投げされる場合があるので毎回一応投げ抜け入れとけ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 21:13:27 ID:8fF0uASWO
>>48 P+k+Gだよ。
だだ下段投げ抜けを入力する必要があるのは下段投げが確定した時にしか基本的に使わないと思う
例えばパイの62P+Gは喰らったら、その後、下段投げ確定だから、6P+k+Gと2+P+K+Gを入れれば抜けれるよ。
あとは、下段投げを使うキャラと対戦する時は下段投げ確定技を防御されたらかなり不利だから下段投げ抜け抜け入れた方が良いよ。
ぼっしゃが状態の時や屈伸してる時に下段投げもらってもしょうがないって考えた方が良いよ。
>>23 66K+GK(1発目が上段で2発目は中段でキャンセルフラミンゴ以降が可能)
1発めがしゃがまれることは滅多に無いと思うので2発打ち切りを見せておいてからキャンセルフラ→ガントリングビートとか
66K(跳び膝):ガードされても9Fなので確反無し
相手が壁を背負ってると壁貼り付けを狙える
張り付いたら6P+KPK→大ダウンとか
P+K:捌き能力があるので、立ちPで止めようとする相手には有効
ガードされても2F有利、下PならフラKでつぶせる
軽量級Pで止めてくる相手にはフラPか2K+Gか
9K+Gからの派生
9K+GKK(3発目キャンセルフラミンゴ可能)
9K+GPPK(3発目が特殊上段なので割り込まれにくい
連続ヒットはしないので、知ってる相手には途中で止めてOMとか
>>49 >>50 丁寧にありがとう 年末だしやり込んでみるよ
バーチャって5が初めてなんだけどコレ燃えるわ
>>49 >>50 丁寧にありがとう 年末で休みだしやり込んでみるよ
バーチャって5が初めてなんだけどコレ燃えるわ
今日ボキのアイリーンちゃんがアラキと対戦したんだけど、一部始終マホやられてなにもできませんでした
どうしたらいいですか?
ガードしてから9Kと投げで2択
避けてからP+K→PKとか
アキラが苦手すぎる・・・
>>51 どもです!
知らない技ばっかりだったので少し練習してから対戦に行こうと思います。
あとは
>>24さんの言うとおり読み合いに勝てるかどうか・・・
とりあえず頑張ってみます。
ありがとうございました
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 23:26:58 ID:rbw+e4gR0
サラの下PならフラKでつぶせるのってただの立ちKですか?
59 :
28:2007/12/27(木) 23:41:18 ID:VuQtNZAK0
逆二択大体分かったお
thx
こんばんは〜
当方42歳のオバちゃんですが、明後日からLive対戦しようと思うのでよろしくね〜
ボイスチャットは知り合い以外の方と話すのは恥かしいのでやらないかもしれません。
>>50 投げって確定するほど不利なフレームの時でも抜けれるの?
つまりこっちの技がスカったりして不利フレームが超大のときでも、
投げぬけ入れて置けば投げられない可能性あるって事?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 00:42:07 ID:SUAfQkoJO
パイのオッパイってバストサイズどれくらいなんだろう?Dカップ以上ありそうな気はするBコスCコスでも巨乳って分かるぐらいふくらんでる。DコスのオッパイのUPを見た時はゲームで初めて勃ってしまったW
その夜パイの巨乳でイカされるのを想像しながら抜いた・・ゲームキャラで抜く日が来るとは思わなかった
>>61 抜けられるに決まってるだろ。
投げ確以上だからこそ抜けは必要なわけだし。
確定しない状態なら屈伸や逆二択あるしな
すいません、度々サラなんですが
相手の起き上がり攻撃ガード後はどうすればいいんでしょうか?
特に起き上がり攻撃が下段の場合はP出しても当たりませんし、
出の遅い攻撃だと相手のCHもらいまくりです
>>54 マホヒット後は確定は無いです。
ヒット時、よろけ状態になりますが、考え様によっては浮かされる訳ではないから空中コンボは確定しないし
ダウンする訳じゃないのでキツイ起き攻めが待ってるわけでもないのだから
アキラ側主導の二択が待ってるだけと割り切って相手の行動によって対処法を変えていけば少し気が楽になるはず。
愛だったら揚炮くらったら四割近く持ってかれるし躍歩カウンターでも三割近くやられます。
確定が無いと割り切って喰らってもテンパらず、相手の二択に対処しよう!
がんがれ!!
>>56 アケの上手いアキラ使いはパイロット性能自体が高いケースが多いから苦戦すると思うけど
もしオン対戦の中心の人なら
常に避けを意識する。
投げ抜けは6、3を意識。
ここまではオンオフ共通。
対オンライン量産型アキラ
避け攻撃
よくばら撒いてくる技、まずしっかりガードする事。
ガード後は+5有利なので投げ、各キャラ立ちP、肘系以上が確定
下P来たら高確率で猛虎、マホ。白虎などのしゃがみ状態から出せる技がトンで来る
避け(出来たら3もしくは6抜け仕込めれば理想)
派生が少ないので何か技を出してガードされたら手癖のように下P打つ人が多いので
下P打ってきた後の相手の動向に注意。
起き上がり白虎
ダウンさせた後迂闊に近づくと横転受け身からの白虎が飛んできます。
これも手癖のように仕込んでる人が多いのでダウンさせたら白虎を意識。
ガード後は+15Fなので投げ(その場投げはすかりやすいのでちょいダッシュしてからね)、
やはりラグでロスがあるのでPKなどで安定するのも吉。
(ラウやパイはPが当ればPPPまで連続ヒット)
裡門頂肘はガードしても確定がないので避けてから反撃がこのましい
ツウテンホウ
こっちの上段パンチ、上段キック、下Pまで捌く反則技
捌かれると派生の猛虎が確定し腹崩れでそこからコンボが決まるので極悪。
困ったら立ちP暴れや、下Pばら撒き癖がある人は要警戒
>>66訂正
避け攻撃
よくばら撒いてくる技、まずしっかりガードする事。
×ガード後は+5有利なので投げ、各キャラ立ちP、肘系以上が確定
○ガード後は+15有利なので投げ、各キャラ立ちP、肘系以上が確定
>>66 >>68 うおぉう、丁寧にサンクス。
酒は常に意識してるんだけど、どうもこちらが出す技出す技全部潰され、
こっちがちょっとでも固まると投げが来てもう手も足も出ない・・・。
とりあえず、言われたとおり下Pの後の動作に注目したいと思います。
>>67 6Pも使ってるんですけど結構CHされることが多くて;
出すのが遅いだけですかね・・・
どもでした
71 :
61:2007/12/28(金) 01:58:52 ID:AidiHTFm0
>>63 マジ知らなかったわ。。。
悪いけど、も少し詳しく教えて。
超不利大の状況(例えばPPPKの最初のPで避けられて、コマンドは全部入力し終わっていた場合)で、
技が出きってないうちに、投げを食らうことあるよね?
あれって、超反応できる人だったら、避けられた瞬間に投げぬけ仕込んで、抜けられるってことなんで
すか?
ってことはフレーム的には『投げ確定』してても、抜けさえ入れられれば大丈夫ってことなんだ。
>>71 >技が出きってないうちに、投げを食らうことあるよね?
0F投げですね
12F掴み投げと違い瞬時に投げが成立するので偶然抜けコマンドが被ったりでもしないと
前述の状況(ノールック派生出し切りの初弾を避けられてなどの場合)は抜けは難しいです。
ある程度、意識していれば抜けも可能ですがまず安易に派生を出し切らないようにして
途中で止めたり、ディレイをかけてみるとかの工夫で抜けは難しくとも相手に避けたりする
タイミングを読ませないようにすれば対策にはなると思います。
超上級者は0Fが来そうなポイントを読んで抜けを張っておくなんて事も可能みたいですが
一般的ではないかもしれませんね
投げ確定についてですが被G時に-12F以上の硬化がある場合がいわゆる投げ確定状況です。
-12F以上であればそれがたとえ-30Fでも投げ確定には違いませんが厳密に言えば投げ抜けは可能です。
被G時-12F以上の場合はとにかく来そうな投げや喰らったらヤバイ系の投げだけでも
抜けを入れておく(つまり読みです、対ウルフなら6P+G、カゲなら4P+Gなど)のが吉。
ただ投げは抜けられますが打撃は防げれないので硬化が大きいと打撃を返すなど
確定ダメージと相談といった感じになります。
>>71 一般的に不利は投げ確未満の事 pppkならヒザ確くらいあるぜ
その話は相手が避けから投げを入れ込んでるぽい話だからコメントしづらい 感覚的には背後投げに近い横投げかと
投げ確てのはどんなに暴れようが必ず投げられる不利 そして投げは必ず抜ける事が可能
>>73 投げ確てのはどんなに暴れようが必ず投げられる不利 そして投げは必ず抜ける事が可能
この一行がすべてですね ナイスアドバイス!!
長文駄文ごめん ・・・・OTZ
では今夜は落ちます
最近ゴウで始めました、CPUで修行中ですが何から覚えればいいですか?
ちなみにバーチャ以外の格ゲーはそれなりに動かせます
今のところ2Kヒット→各種の投げ 6Pヒット→投げ PK PPとかの
コンボばっか繰り返しています
コントローラーでやってる人いますか?
みんな強すぎなんですけど・・・・まさかみんながスティックじゃないよな・・・
葵ちゃんのP〜下段回し蹴りって肘確でしたっけ?
肘を当身されまくったんだけど
俺の反応が遅かっただけかな・・・
あと
投げ入れる場合は葵はしゃがみ状態だから
下段投げないキャラは無理ですよね?
ネットだと葵使いが多いようで
当身されるとこっちも嬉しくなっちゃうわ〜
79 :
71:2007/12/28(金) 05:08:02 ID:AidiHTFm0
>>72 いや、マジで勉強になった。
本当に知らなかったんで、助かりました。
そういう状況って投げられるしかないものとばっかり思ってたんで。。。
狼のジャイスイとか漁のスプラッシュとか影のコエンとか怖いですからね。
食らったらヤバそうなのを覚えておいて、入力できるように練習します。
>>73 そうですよね。不利が大きすぎて暴れる前に投げられちゃうんですよね。
>>78 肘どころか膝が入るはず
当て身されるってことはお前が最速で動いてないだけかと。ちなみに草薙からは天地に移行出来るから
>>78 葵ちゃんwあのホクロがセクシー!!!!
サラはバタ臭い、アイリーンはキモイ、パイは支那畜
葵チャン一択だわさ
すいません。3つ質問があります。
1、敵の攻撃を避けることに成功しても、
すぐに二発目が来て当たってしまうことがあります。
この場合はどう対処すればいいのでしょうか?
2、4evoのトレーニングで
『敵がダウンする瞬間に7P(K)を入力することで、
受身を取ればジャンプ、取らなければ追い討ちができる』
みたいなテクニックがありましたが、これは5でも有効なのでしょうか?
上級者のプレイ動画を見る限りこんな行動は取っていないと思うのですが。
3、アイリーンのエロ画像ありませんか?
質問多くて恐縮ですが、よろしくお願いします。
1、避けの後にガードしたり、もう一回避けたりする。
2、もちろんできる。けど、ダメージ効率悪いからあんまり使わない。
大ダウンを狙うくらいなら、
受け身するのを見てから受け身攻めをして、
受け身取らなかったら起き蹴りを潰したり空かしたりしてダメージを取りに行くとかしたほうが
でかいダメージとれる。
3、氏ね。
年末キャンペーン、1年前は一体なにがやっていたんですか??
ラウの立ち斜上ってどういう入力をすればいいんでしょうか
>>82 1、1発目を避けた後に手をだすと相手の2発目の攻撃判定に自ら突っ込んでしまっている。特に避けたあとに投げを狙ったりするとよくある。
だから2発目がスカるまで待つのもアリ。
あとGボタンを押してると相手の連携がある程度追尾してくるのはVF4ではあったからVF5もそうかもしれない。
2、ダウン攻撃の早いリオンくらいじゃないと使わないと思われ
超回復でダウン攻撃を避けられると洒落にならないからねえ
3、エロ画像掲示板によく行く俺もみたことがない
>>85 323P
俺はレバー下に入れっぱでダッシュする感じで入力してるから2323Pってやってる
初心者スレで相談にのっている上級者に聞きたい。
LAスレではBD、スカシシューター、ワンパンナゲ、等々相手にする価値もないような感じ。
これは対応出来ない人の愚痴ですか?
それともバーチャは基本密着して、「ヨミアイ」をしないといけないのですか?
ラウの騰空冲拳(空中でP)ってどうやって出せばいいですか?
>>88 確かにそれらのファイトスタイルを相手にするとストレスを感じたり、戦っていて面白いと感じない人も多いでしょう。
ただ「対処出来ない上に(から)つまらない」のと「対処出来るがつまらない」のはまた別問題です。
バーチャはこう戦わなくてはいけないと言ったルールは有りません
しかしオンライン対戦にせよ、ゲーセンでの野良対戦にせよ拒めず逃げれずの総当り戦をやってるわけではありません
いわゆる、下がり、ワンパ、待ち、などに限らず「自分がつまらない、この人とは戦いたくない」と判断されたら
誰も対戦してくれなくなっていくのは仕方が無い事だと思います。
例えばあなたがアケでプレイしてると神称号を持ったあなたの苦手キャラが挑戦してきたとします。
あなたはわざわざ連コインを投入してその苦手なキャラ苦手な戦法を行使する相手に挑み続けますか?
神称号の苦手キャラをBD連発のスカシシューターや下がり待ち専門のチキンプレイヤーに置き換えて見てください
人によってやりたくない相手、嫌いな相手の定義はさまざまです。
オンライン対戦もコインこそ投入しないまでも貴重な余暇の時間を費やしてプレイしてる人がほとんどです。
楽しむ為にやってるゲームでわざわざストレスを感じるような相手を戦いたくないというのは自然な感情です。
相手があっての対戦ですし天下一武道会をやってる訳じゃありませんからやってて楽しくないと感じた人とは
対戦しないという選択肢は間違ってはいません。
個人的は負け方(相手の勝ち方)にケチをつけるのは失笑モノだとは思いますが・・・・
対処出来ない人が愚痴りたくなる気持ちもわからんでもないデス
↑
誤)個人的は負け方(相手の勝ち方)にケチをつけるのは失笑モノだとは思いますが・・・・
正)個人的には負け方(相手の勝ち方)にケチをつけるのは失笑モノだとは思いますが・・・・
ウルフのキャッチ(?)で相手掴んで背後に回るのあるけど、
そこからの派生投げの抜けの方向ってどっちになるの?
例えばウルフが1P+Gの場合、やられた方も1P+Gでいいのかな?
>>92 相手が1P側でキミが2P側なら相手の1P+Gに対しては3P+Gで抜けです。
>>93 相手と自分が同じ方向向いてても抜け方向は違うんですね。
ありがとです。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 12:47:27 ID:Fiypf75sO
キャッチ後4(6)P+Gでチェンジも抜けられる
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 13:18:44 ID:/HImgPHp0
66K+Gのコマンド入力に11Fもかかってしまいます。
最速だと3Fで入力可能なコマンドですよね?
遅すぎますか? 早く入力を心がけて練習に励めばもう少しは
早くなれますかね?
あとPPKKの入力には22Fかかってます。
才能ないんでしょうか?
ちなみに左利きで、レバーは当然左手で操作してます。
一番入力しにくい方向は『9』です。
少林寺とか好きだから4からレイフェイ使ってたけどなんか強キャラみたいでえらい叩かれてるんで
しょんぼりした ムエタイも好きだからブラッド昨日から開始したよ 大丈夫だよね…?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 14:07:11 ID:Fiypf75sO
>>96 別に問題ないと思うけど?
それよりも反射神経のが必要
多段コンボを避けた時に、反撃orガード?とか、ガード後有利の時の反撃は肘orPKor投げ?とか
そこに20フレームかかるか数フレームかが問題
ちなみにこの時20フレームは遅すぎ
これは慣れだが
ちなみに66K+Gが確反出来る場面は、ほとんどないと思う
あったとしてサマーガード後とかかな?
あと、遅らせ打撃狙いなら30フレーム以上でもおkだが、当然避けを読む経験は必要
ゲーセンにいってヤンキーを避けても
ホーミングしてくるんですが
どうすればいいですか?(つд`)
101 :
85:2007/12/28(金) 15:21:05 ID:6WDvx6Lb0
これ級とか上がったらもう初期化できないの?
できないです。
でもいずれ実力に見合った段位に落ち着くから問題ないと思われ。
>>103 ありがとうございます。
恥ずかしくない実力になるよう頑張ります
部屋立ててるんだから、10段とか称号持ち、ガンガン入って濃いよ!
1級だからって、舐めんなよ!
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 17:52:33 ID:sCwZfI5O0
誰かさ〜、
>>84に
答えを出せる範囲で出してやってくれ。漏れは、もう忘れたし!
>>106 お前なあ・・・
いい加減にお前だと分からない書き込みの仕方を学習しろ
名前欄に何も書くな
まともな日本語でまともな内容を質問した場合のみ回答してやる
>>97 誰が叩くっての?
一番うざがられるのは影だけど
影使いなんか世の中いっぱいいるぞ?
>>93 それって背後から掴まれてもそうなの?
背後から掴まれたら相手と同じ向きの入力だと思ってたんだが
>>78 草薙(下段回し蹴り)からは天地陰陽という構えに派生出来て
この構えは上中段のかなりの技を当身出来ます
受け流される感じのモーションなら天地陰陽で当身されたんでしょう
回転系の技(大概のキャラはK+G)か投げ打っときましょう
>>58 フラミンゴ中Kはしゃがんでかわせるけど、2F以上有利な状況からなら
下P(等の下段攻撃)にはカウンターがとれる特殊上段というやつです
ベネッサの3P+Kなんかもコレです
但しシュンの2Kは特殊上段に潰されない特殊な下段なのでどんだけ有利でも勝てません
フラミンゴからなら下段すかし性能のある4Kあたりで対抗しましょう
ベネのD3P+Kは特上じゃないだろ
112 :
82:2007/12/28(金) 21:19:48 ID:fOeYjekZ0
>>83>>86 ありがとうございます。
避けに成功してもすぐに反撃して良いわけではないんですね。
ダウン攻撃のことはひとまず選択肢から外して、
アドバイス通りに動いてみることにします。
アイリーンの件は残念ですが諦めます。
>>111 ベネッサ6段だが今まで勘違いしてた・・・
どうりで下Pカウンターから打っても下Pで割り込まれる訳だ・・・
修羅覇王靠華山がでないというか見ることさえできない・・・
これは兎に角早くなの?
>>114 3K+G6P4を意識して残りの66P+Kを入力
下パンと投げしかしてこないやつってなんなの?あーはらたつ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 23:51:14 ID:SUAfQkoJO
じゃあ投げ抜けすりゃいいろW
対処出来ないからって愚痴るなら対処出来るように練習しろよ
下Pと投げなんてバーチャじゃ基本
相手の戦法が判りきってるなら対処できるはず
対処すれば相手は戦法を変えざるを得なくなり
そっからが読み合いですわ
下Pガードしたら最速で肘、当てられたら避け抜け、これができると大分変わる。
あんまり下P多いようなら下P潰せるコンボ始動とかで痛い目あわせる。
ウルフならシャイニングウィザード入れ放題。
アイリーンを使ってる、昨日五段の方に勝てて初段に上がった者です
未だに上手い具合にコンボが繋がりません
お勧めとかあったら教えてください、お願いします
3TAG以来、久しぶりにやってみたら面白くて、エルブレイズでカード作っちゃった。
トリッキィで楽しいけど、何していいか分からなくなる時がある。
参考になるサイト、教えてください
鉄拳と混じってるな>TAG
>>116 すげー気持ちわかる、俺も1Rで下パン投げかワンパン投げを2回か3回以上
だしてくるやつと当たったら2R目から、下パン・ワンパン・投げだけで殺してる
>>117 「それが基本」とか言っちゃうやつのせいでゲーセンに核の冬がきたんだけどな。
どうでもいいことだけど知らない言葉だったからwikiってみた
核の冬(かくのふゆ)とは、宇宙物理学者のカール・セーガンらにより提唱された現象で、核戦争により地球上に大規模環境変動が起き、人為的に氷期が発生する、というもの。
下P投げが核戦争って意味?
下パンくらうと毎回ガードでかたまるやつってなんなの?あーはらたつ
しょうがないから毎回投げてるんだが。
何度やっても同じ反応しか返さないんだよね。昆虫かよw 核の冬(笑)
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 02:29:57 ID:qfnLkM9xO
>>123 お前も下Pもらうと何も反応出来ない雑魚だろ?核の冬?あ〜腹いてぇWWW
避け投げ抜けか避け投げ抜け出来ないなら逆二択とか考えろよ!
下パンと投げしか打ってないのに3タテされててバロスwwwwwwww
2つの技だけでヒイヒイ言ってて悔しくねえのかよwwwwwwwwwwww
何度もCHしてんのになんで学習しねえんだよwwwwwwwwwwwwwwww
残念ながらバーチャの基本であることには変わらない。
そのせいで過疎ったとか関係ないんだよ。
そういうゲームをやってるのに否定する意味がわからん。
誰も止めないから辞めろ。バーチャのおもしろさを理解できないままなw
下パンと投げをどう使うか(どう対処するか)がバーチャと断言してもいい
現にVF4ではそれを極めたナポレオンって人が優勝したことあるらしいし
お前らあんまり初心者虐めんなよ・・・
(´・ω・)カワイソス
まあここ見てると過疎る理由もわからんでもない
127から129まで空気よめねえアホ揃いだな
まあバーチャは虐められてナンボ。最初は対処出来なくても、やってるうちに対策は見付かるだろ。
そして今までコケにされてきた相手を見返してこその楽しみ。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 03:12:27 ID:vYyj/6m40
下パン投げくらい潰せよ。
下パンへの対処法をテンプレに入れるべきだと思う
>>132 悪いけど空気読めないのは初心者だから。
つまんねーいちゃもんつけすぎなんだよ。
バーチャはややこしくて初心者には敷居の高いゲームなの。
だから廃人率も高い。これが現実。過疎る理由もわかるだろ。
いやならリアルの友達とやればいい。オンもゲーセンも向いてないよ。
ハンゲでオンラインオセロでもやってれば?
>>136 >>モバゲータウンへようこそ
まで読んだ
ここ初心者スレですから
つか、基本講座にP入ったら投げか肘の二択が基本って書いてあるよ。
P+G(1フレームでG離す)これ激ムズです。
一回も成功しない やっぱり上級者でもミスりますか?
K+Gじゃないのかと突っ込みたい
ガード抜けだろ?
あー恥ずかしい
Kでした。…で、この技の使いどころはドんな場面ですか?
こっちが、打撃でカウンターを取ったときか、
相手の隙がでかい技をガードした時。
この時、相手が技を出して来たら空中コンボが入れられる。
避け対策の遅らせ打撃or投げがうまく実践できません。
これはガード等で様子を見ながら、失敗避けが出たのを確認して行うのですか?
それとも相手の動きは見ずに(もしくは確認してる余裕などないので)割り切って行うのでしょうか。
また、こちらの打撃ヒットから相手が最速で避けると仮定した場合、
こちらの打撃or投げはどの程度遅らせればいいかの目安みたいなものはありますか?
(ダッシュを挟む等)
遅らせ打撃と投げは
確認している余裕は無いので割り切って出します。
ダッシュを挟んで出すのが楽です。
遅らせ投げはしゃがみ前ダッシュだけ考えれば大丈夫です。
遅らせ打撃は、遅らせに出す技のリーチとコマンドを考慮して
選んで下さい。
>>120 まずは背伸びしないで安定コンボから。
主な物を挙げると
46P→P3PK
9K+G→P3PK
214P+K→P(腹崩れ)→6P+KP236KKK
66P(CHで腹崩れ)→6P+KP236KKK
3P+K(CH足崩れ)→1PK
2_3P+K(ハの字)→236KKK
くらいでまぁなんとかなる。足位置に関しては技出す瞬間に見るのではなく事前に見ておく。で、足位置変わったら随時確認がやりやすい。
>>121 ブレイズはトリッキーに見えるがやることは肘と投げの二択でやることは基本的。近距離では46P連携、3P+KPK、4K連携が主力でこれらを出しきったり止めて投げたりてのを最初はやってみる。あとはOMからのPと投げ。
どの距離でも主力なのが4P+K、こいつをキッチリ当てられると相手はそうとう嫌がる。NHヒット時は背向けからの打撃と0F投げで、CH時はコンボへ。
暴れる相手には6Kが強い。中間距離〜遠距離はブレイズにとって最悪な距離。歩いてジワジワ近付いたりOM使ったり相手の技スカしてみたり工夫して近付きましょう。中間距離なら3K+Gオススメ。
こんなこと聞きたいんじゃねぇよ!ってならテンプレのVF5BBSのブレイズスレへどうぞ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 12:11:39 ID:V3pQ2JjS0
>>140 コマンド表示が「1 KG」ってなるまで頑張るか、
PS2版EVOで −K ってなるようになるまで練習すると出るよ。
G
>>140 私は晶使わないのですけど、知り合いが晶使いで、毎回その技使ってるので。
P+Gを押す時にPボタンの端を押しつつ、さらに滑らせるようにして弾く感じです。
なんて言うんだろう? ギターの弦でも引くみたいな感じで、一瞬だけPボタンを
弾く感じでやってます。
これで空中コンボでも何でも好きな時に出せて、失敗は無いみたいです。
>>140ですがPをKと間違えたんですがその説明もPがKで合ってますよね?
>>151 Gボタンの端っこを親指でヒッカクってか弾くって感じでやれば出るような
>>147 遅らせ打撃は通常ダッシュ、投げはしゃがみダッシュを使い分ける理由は何ですか?
あと、初心者って事とは直接関係ないかも知れませんが
VF-NETにカードを登録する場合は、まだ一度も使ったことのないカードでも登録できますか?
一度ゲーセンで使う→ネット登録?
ネット登録→ゲーセンで使う?
>>88 アーケードは金かかってたんで荒んでたけど
箱は箱で独自の文化を発達させればいいと思う。
気の合うフレを作ってオープンで遊んでれば問題ないかと。
>>116 まぁ慣れれば雑魚なんだけどね。
同じことしかしない奴は中級の壁を越えてないから。
>>153 1回でも使わないとキャラ登録されないのでVF−NETにも登録不可です
157 :
150:2007/12/29(土) 22:53:01 ID:wOjHnckN0
>>140 あっちゃ〜。K+Gと思ってたのに間違えちゃった(^^;
P+GをK+Gに
PボタンをGボタンにそれぞれ読み替えてください。
ラウでやってるのですが長距離戦が苦手です
バックダッシュで離れられてからよくドカンと喰らってしまいます
主にサラ、パイ、ウルフ、影辺りかな
なんか迎え撃つのに良い技なんかあるんでしょうか
ガードしてる方が無難でしょうか
>>158 3Kからの派生や33Pで攻めればいいんじゃね?
後、バックダッシュの早いキャラに対しては無理に攻める必要はないぞ
160 :
120:2007/12/30(日) 02:24:02 ID:Kqi8FpiG0
下パンもつぶされるんすけど
>>153 遅らせ打撃に46Pの技を使う場合などには、
6646Pで出せば、前ダッシュしてから遅らせ打撃として技が出ます。
しかし、446Pでバックダッシュしてから出した方がコマンドミスしにくいです。
また、リーチの長い中段をバックダッシュ遅らせ打撃として出した場合には、
相手の下P暴れを空かして中段技を当てるという芸当が出来ます。
この場合でも、バックダッシュを挟む事で打撃が遅れて出るので避け抜けも潰します。
遅らせ投げの場合ですが、投げは相手から離れると成立しないので
バックダッシュという選択肢はありません。
相手が上段技で暴れて来た場合、
前ダッシュ投げなら殴られる所ですが、
しゃがみダッシュなら、しゃがみで空かしてそのまま投げられます。
投げる場合、普通の前ダッシュには、これと言ったメリットはないと思います。
>148
アドバイス、トンです。
年末で暇だから、ゲーセンに入り浸って、初段に上がりました。
あれ、初段になった途端乱入され初めて、良いようにボコられてる。
葵とジャッキー怖い
66P+Gの投げは投げ間合いより微妙に遠い位置から出す場合は
66によるダッシュと66P+Gの投げを66一回分でまかなえるのでしょうか?
あと
>>163にあるようにしゃがみダッシュで投げると上段攻撃をかわせるメリットがあるそうですが
しゃがみダッシュから出す場合は3366P+Gとなるのでしょうか?
>>165 それであってます。
としかいいようがないなぁw
アキラの46投げ>P>P>P>3K+G>4P>PK のコンボって比較的簡単?
同キャラと戦う時「お、どんな戦い方するのかな」って思って
始まってみたらシャガパン君だった時のせつなさは異常。
>>165 66P+Gの66を少し引っ張って見たり、666P+Gとかでやってもいいですよ
間合いを詰めながら投げが出せます。
>>167 難しいと感じるか簡単と感じるかは人次第。
個人的には簡単だと思うよ
きみはどう思ってるのかな?
自分は一回も出来ないんで…
コンボは出来るんでまずPのタイミング覚えます
ブラッドって強キャラ?
>>170 どちらかと言われれば間違いなく強キャラ。
だが、バーチャはどのキャラを使っても勝てるし、負けるのは読み負けてるか実力がないだけ。
安価ミスだが、そんなのかんけーねぇ!
>>172 そうなのかサンクス
でもなんか玄人向けそうな感じがする
>>174 超簡単
割り込まれづらい連携をちょこっと覚えて、
ガードされたら屈伸と暴れですぐ十段くらいまで行ける
まぁ穴だらけのスッカスカな十段だからすぐ落ちるだろうけどな
>>175 なるほどどうも
簡単なジャッキーを使うべきなんだろうが
キックがすきなんでね
ジャッキー=技が派手、人口多い=ジャッキー慣れしている人が多い
ブラッド=技が地味、人口少ない=わからん殺し可能
上級者には通じないが、それまでで勝ちたいならブラッドだ。
>>170 46P+Gの後のP刻みは 伏虎〜白虎締めにしろ、修羅締めにしろ
とにかく投げの硬直切れと同時にP刻みを始めないと後半がすかっちゃうから
投げの硬直の切れ目を体で覚える事。
なれない内はP刻み×3〜PKをキッチリ入れれるように練習してそれが出来るようになってから
PKを伏虎白虎や修羅に変えればOK!なれてしまえば何の事はないコンボだからガンバレ!!
テスト
ブラッドって地味か?
俺はひと目見た時からブラッドに何か感じたが
マイナーキャラ好きだから人気高そうなブラッドは敬遠してたんだが
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 23:25:49 ID:VDXYgm4Z0
>>180 稼働初期に人気が高かったのは、最強キャラだったから。
マイナーキャラ好きって
普通は癖があって使いにくいキャラを選ばない?
じじいとか葵とか。
ブラッドはマイナーな割に使い勝手はスタンダードなので
どうにも食指が伸びない。
>>180 ダメージソースにろくな大技無いから地道に削ってくしかない
ネタバレしてない相手にはシュッシュから大ダメージだけど
わかってる相手には全く使えないw泣けるw
ジャッキーこそ地味だろ、やることはひたすら肘だし。ブラは人口が極端に少ないから単純に印象薄いだけだろな
ブラッドはIDこそお茶目なの多いけどコス自体はそこまでネタに走ってないしなぁ
見た目は只のナイスガイにしか見えない
リオンとか剛はマイナーの枠かな?繁華街で見る感じ割合は他よりは少ないだろ、まだ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 00:02:27 ID:VO0njbhs0
男ならオッパイで決めるべきだろ
そんな俺はベネッサを選んだ(´・ω・)
アイリーンの6P+KPから236P+KP+Gが入らないのは仕様ですか?
それとも俺の入力が悪いせい?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 01:02:46 ID:Tek2g4VA0
入力が悪いせい。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 01:11:31 ID:1VXH2+CYO
パイたんの程良い大きさの胸に惚れてパイたんを選んだ。髪型もピンクキューティーとか顔もメイクすると可愛くなるから誘惑れて虜になっちった
ゲームキャラに惚れるなんて有り得ないと思ったのに・・ヤバいかも
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 01:13:13 ID:lkN/tvIeO
携帯から失礼します。
バックダッシュ連発でひたすらこっちの技のスカリを狙ってくる人がいました。全く歯が立たなかったのですが、対処法がわかりません(涙)
こっちも待ちで対処した方がいいのでしょうか?
VF5新規プレーヤー、初段剛使いより(T_T)
>>188 道場で頑張ってみた結果、1回だけ成功しました。
236P+Kから12f後にP+Gみたいですね。
ちょっと俺には無理そうなんで諦めますorz
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 01:19:24 ID:Tek2g4VA0
>>190 ダッシュを交えながらじりじりと近づく。
で、ミドルが届くくらいの距離になったら、立ちPなどを出しながら牽制しつつ近づいて、
いきなりダッシュして投げるとかして対処する。
書き込みの勢いの割にはライブに人少ないですね、、
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 01:20:11 ID:Tek2g4VA0
>>194 あの後何度か連続で成功したけど、同じフレームでも失敗したり成功したり条件がわからなくなりました。
とりあえず連打じゃ出なかったです。理由はわかりませんが。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 01:38:35 ID:Tek2g4VA0
>>196 236P+K入力してクルって回ったら入力で良いと思うんだけど、
正直、236P+K・P+Gの入力で悩んだことないからなぁ(・ω・)
>>196 確か6P+KPを最速で繋げるとP+Gがすかる。
最近BBSのアイリーンスレで話題になってたので詳しくはそちらを参照してくれ
199 :
190:2007/12/31(月) 01:47:26 ID:lkN/tvIeO
>>192 どうもありがとうございます(T_T)
技のスカリ待ちって、鉄拳みたいでソッチでやれよって(笑)
しかも、対戦台の向こうから読み勝ちしたよ、みたいな事言われてブチ切れそうでした(T_T)
>>198 何度か成功したのは6P+KPに天然ディレイかかってたってことですか。
そっちの方が問題な気がしますが、アイリンスレ行ってきます。どうもでした。
>>199 スカ待ち等の後の先狙いも戦法だろ
こんなに回避&防御関係のテクニックとシステムがあるんだ
他ゲーの文句言って溜飲下げてる時点でオチョコ
機動力の大して高くないキャラ使ってるんだから
間の詰め方や中距離の立ち回り、微不利の各捌き属性技の使い方とか
必死に考えてやっと、ってことを理解しないと駄目
>>199 俺も箱版で
>>190みたいな経験を結構したけど
そういう相手とやる時に大事なのは「自分で近距離に踏み込む」事に固執しないことかな〜
「相手に空振りさせれば、結果的に近距離に踏み込める」っていう意識が大事
結構負け数積み重ねてその事に気づいてからは、チキン戦法に余り負けなくなった
遠距離〜突撃野郎はガードして反撃より、避ける事を意識した方がいいかも
無理にガードしようとして中下2択にはまると結局抜け出せなかったりする
>>200 ゴメン、最速でキャンセルかけるとP+Gがすかるんだったかも。ちょっと正確なことは俺も忘れてしまったのでどちらにしてもアイリーンスレへGO
204 :
199です(T_T):2007/12/31(月) 03:50:34 ID:lkN/tvIeO
>>201 どうもありがとうございます(涙)
さっき、黒本読んでました自分の行いを振り返りつつ、技術の向上に努めようと思いました(^-^)
>>204 過去ログでも誰かが言ってたが距離をおきたがるファイトスタイルの人ほど
至近距離での立ち回りが苦手な傾向が強い。
距離戦を凌げればおのずと光明は見えてくるよ
がんばれ
すかし待ちだけで負ける人って人は結局自分の行動もワンパターンなだけ
剛なら66Kがガードされても屈伸可なので割りと気楽に距離詰められる方でしょ
66Kを空振りするようではかなり厳しい
これとダッシュ投げとダッシュしてからのワンパン投げ程度の選択肢でもある程度は戦える筈
すかし待ちうざいって書きこみはよく見るけど
すかし待ちに勝てないなんて書きこみあったっけ?
ワンパン投げうざいって書くと、わんぱで読みあい楽しめないんだよってつもりで書いたのに
さも得意げに
wwwwwwそれぐらい対応しろよwwww低段wwwwwwwwwwwwwww
系統の書き込みされるのと似てるな
でもなぁ、昔は固め投げとかはご法度だったしな。
いつの間にかオールOK状態で収集付いてない感じもするから、ある程度自重も必要だとはおも。
ウメハラクラスならP見て当身余裕でした〜とか言えるんだろうけどなw
>>207 >>190に全く歯ガ立たなかったと書いてあったから
まあ初心者にワンパターンとか言っても仕方の無い事なんではあろうが
ワンP投げしちゃだめとかしゃがみPうざいとかでルールができちゃうと、
ほんとに相手に買ったかどうか実感できなくてつまんないよな。
2の頃みたいな問答無用なハメさえしなければなんでもいいと俺は思うよ
>>209 昔ったって2Dの話だろ?
バーチャは最初からワンパン投げアリだったぞ
まぁ1のワンパン投げは強過ぎたけどな
vf5bbsはどうなってるんだ?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 18:53:19 ID:1ecMByK+0
よく、投げがくるなっ、ってときに、しゃがんでかわそうとするんだけど
間に合わなくてよく投げられるんだが、たち状態からしゃがみ判定に移行する
まで、何フレームかかるのだろうか、知ってる人おしえて。
投げの発生が12フレで、不利が5フレまでなら
しゃがみで回避できるから、7フレかかる。
>>213 書き込めるか、どーかは大抵のPCからは駄目ですけど
あとのほとんどは可能かと。
>>212 2までめちゃツヨだったな。自動2択とかあったしw
まぁでも、初心者相手にいきなり何でもありってのは、辛すぎるとおもうんだ。そんだけ。
>>214 しゃがむのが駄目なら下Pを打て
下P打つ前に投げられるなら反応鈍すぎなのでバーチャは諦めろ
ちなみに鉄拳は投げを見てから抜けなきゃならんのでもっと無理
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 21:21:43 ID:HTK9iHFJ0
相手を挑発するコマンドを教えてください。
段位をある程度上げるだけならカード2枚持ってればいいってことなんだろうか?
けっこうサラがキャラ的に弱めと見るんですけど
実際の弱点ってどこなんですかね?
使っててPと2Pが短くて届かないというのはよくあるんですけど
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 22:52:11 ID:htFfbIa/0
>>223 肘が短い
2P+KKの二発目がスカることがある
投げが糞
サラはフラミンゴ状態で捌きがコマンドなのが良くないな
他キャラみたいになぜ標準装備じゃないのか
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 23:44:02 ID:1ecMByK+0
215さん、レスありがとうございます。参考になりました
>>223 ずばり性別だな
同性でも体重差があるとキツイのに
ましてや女性とくれば勝負にならないのは当然
リーチがどうのとか以前の問題
バーチャ2の攻略サイト探してるんだけど
誰か知ってたらおしえてください
>>223 浮かせ技が全部足技なので、捌きがあるキャラには辛い
尚且つ両方ガードされると肘確定
ラウの肘ハー(6PP)やラウとパイの2KK
ジャッキーのP+KKやP+KP
ウルフの63214PPなど
2発目の上段をしゃがんでかわせる主力技って他にあります?
ラウの肘ハーは、打ち切ってくる人相手にしゃがんで投げまくって自重させて
肘1発止めも有効さと読み合いを無理やり教え込むのが楽しいです。
>>225 標準装備のキャラって
レイ、ジャキ、ベネ、葵、の他にいる?
ジャキやベネにP掴まれるとマジでムカつく。
カゲも十文字中は標準装備
猿なんだけど、開幕に前押しっぱでP連打してても普通に打ち負ける時があるのはなぜですか?
>>233 何に打ち負けるかによる。下段だとか上段すかしに負けるならそれは読み負け、ただのPに負けるなら知らね
>>234 アキラの右端脚だったり、ウルフのスクリューフックだったりです。
>>232 ああ、そうだったね、忘れてた。
てか、標準装備ってやめて欲しい。
なんかズルイ。。。と思わん?
>>231 つってもガード押してたら発動しないしな
P以外ならなんでも確定しちまうしだったら自分で使ってみろって話よ
>>235 それはよっぽどタイミングが悪いとしか
開幕は先行入力が効かないって聞いた事あるんで
連打が遅くて相手の入力より2遅れたんじゃないの?
でも俺も開幕PPPは連打で出してたけど、下段以外に打ち負けた事は無いなあ
しかし開幕右端脚ってどんな選択肢だ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 10:18:27 ID:wR0eFqRp0
>>233 開幕の打ち合いは完全にタイミング勝負だから。
晶の揚砲をいきなりぶっ放して、軽量級のPにカウンター取れる場合もあるし。
ヨウホウは上段潜るよ。
ちゃんと遅れず出してれば、普通は発生が早いほうが勝つけどねー。
ちゃんと遅れずに出すのが結構難しい。
先行入力が効かないからねー。BDで安全に行ってる人もいるね。
>>238 標準装備のキャラだったら、本当に使って見たかったよ。
何にもしないっていう消極的な態度が、能動的な防御に繋がるって事が、『なんかズルい』って思ってしまう。
バーチャ始めてまだ4週間だけど、最初の3週間くらいは、何でジャキの人やベネの人はこんなに反応良く
Pを掴めるのか不思議だったよ。僕なんかPやKが来るなと思いつつ、雲手入れたって、成功した事ない。
レベルの低い話でスマソ
vfシリーズ初プレイなのですが、
パッドでも使いこなす上で、比較的障害の少ないキャラを
何人か教えて頂けるでしょうか?
>>242 パイ?
パイなら64Pや1Pがあるじゃん
けっこうボッ立ちで待つのって恐いぞ
読まれたら確実に投げられるか浮かされるので多用出来るもんではないし
>>243 XBOXのパッドの固さが分からんのだよなあ
PS2のパッドでも半回転ならそこそこ出たんで、それと同じと仮定して
比較的で言うなら剛とウルフとか?
サラもドラスマ使わずに2P+K使っとけばいけるかも
Dベネッサも66Kと3Kと投げをメインで使えば
>>242 読み負けるとカウンターやコンボ喰らうアオイやレイと
読み負けてもノーマルヒット止まりのジャッキーやベネを
同列で語るのはどうかと。
>>244 パイです。
64Pや1Pって、いまひとつ使いどころが分からないんですよね〜。
>けっこうボッ立ちで待つのって恐いぞ
まぁ、こいつ反撃にPKばっかだな、って思っても、ぼっ立ちで待つのって一種の賭けだろうからね。
同じように考えて雲手入れてるのに、成功したためしがない自分って。。。orz
>>246 >こいつ反撃にPKばっかだな、って思っても
それ確反入れられてるんじゃなくて?
>>245 ゴメ。そこら辺のこと全然良く知らないんだわ。
葵やレイは構え自体に自動の捌き機能があるんじゃなかったの?
>>244 ありがとうございます
そのキャラ達で練習してみます
パンチ技を読んで当身狙うくらいなら64PP打っとけ
相手が肘打つくらいの不利、具体的には下Pとか3Kをガードされた後とか
膝とか打たれたらカウンターだけど、その辺のは立ちPで止まるし
もちろん避けと屈伸も混ぜていく
1Pも同じようなトコで使える、自分の受身後、投げを読んだ時に使ったりするのもアリ
>>248 いや、あんたが正解
>>245は捌き技の方だと思ったんだろう
レイの構えも読まれたらOMKとか喰らうし
葵で天地陰陽なかったら相当厳しいキャラになるぞ
>>249 ベネ以外は弱キャラに分類されてるので厳しいかもよ?
あくまで俺が使った事ある中での判断なので、他のも少しは触ってみては
間違いなくパッドで厳しいのは晶
影は疾風陣の構えからの攻めはパッドでもいけるかも?
弧円落からのコンボが若干安くなるか
パイも結構いけるかも知れない
>>251 わけわからん、当て身する側の読みが外れた場合の話をしてるんだが。
当て身される側が相手の行動を読んだならリスクが高いのは当たり前。
アオイに天地がなければ相当厳しいのも当然。
>>253 ジャッキー、ベネはその代わり投げが来たら投げ抜け入らないから相当痛いダメージになるよ。
捌きは相殺になるからダメージ0だけどね。
リターンはベネは確定無し、ジャッキーはダメージ20程度。それも微妙。
だから上級者はジャッキー、ベネの当身を捌きを使うようなところでは使わないかな。
使う場面は相手がPで遠くから突っ込んでくるところに置いておくかんじ。
>>254 うん、だからそれぞれ性質の異なる4者の技を一緒くたにして語るのは無理がある、
と
>>245で言ったわけだが。あんまり長々書いても仕方ないから乱暴にくくったが。
>>230 主力とまでは言わないがアキラのP+KP+K
アケじゃ比較的すぐ対応されるがオンだと出し切りアキラの多い事。
まあNHでコンボに繋がるしガードしちゃったらアキラの微有利なんで比較的出し切る人が多い。
一発目ガードしたらしゃがむか避けるか出来ないとウザイ連携の一つではある。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 18:22:44 ID:mEnl/gRLO
確かに今日は宝箱が必ず一回は出たな。
本来今日玉とか稼いでおくべきだが、淋しくなって止めた
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 19:20:51 ID:Ep+DQ7+2O
ほんっとに初心者質問になるのだけれど
携帯コンテンツ内のバトルアリーナだけだと、ゲーセンで
自分がプレイしなくてもいいもんなの?
ゲーセンで初プレイする勇気はないし、でもVFのこと知りたいんよ。
もし携帯コンテンツ内で楽しめて、ゲーセンで自分でやらず見てるだけならいいなら
手を出してみようかなと思ってる。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 19:25:25 ID:3pGo52xh0
カード登録する必要があるんじゃないの?
OMPとかOMKとか、口には出さないが
読むときは○○○ピーとか読んでる。
OMP=おまんぴ
OMK=おまんき
身内ではこうだな
スティックの避け投げ抜けのコツってある?
レバーを上/下にいれた後で、投げ方向を入れてるつもりなんだけど、
焦ってしまって、避けすらできてないんだorz
>>258 出来るよ
でもそれだけじゃ淋しいから、お気に入りのキャラをカード登録してゲーセンへカモーン
>>255 乱暴もなにも構え当身の話に
カウンターって時点で的外れ
かてねーー!
おもしろくねーー!!
>>262 よく初心者とかに多い間違いとして、
避けは2か8に入れた後あせってしまい、
5に戻さずに投げ抜けいれてしまっている‥という場合が多い。
2か8に入れた後レバーをニュートラルにしてから投げ抜けを入力してるかチェックしろ。
あと投げ抜けはP+Gか スティックのどれかの方向とP+Gだが、
スティックの方向とP+Gの投げ抜けは方向入力をP+Gのボタン入力より1F以上長く
入力しないと投げ抜け賭して認識しないとの事。
なので方向入れる場合は十字キーを意識しろ。
わかりにくくてすまんな。P+Gを押して離すじゃん、
P+Gを押して離した瞬間より1フレーム以上長く十字キーを入れていないとってこと。
>>256 P+KP+Kを毎回出しきる様な脳筋晶はガードされたらほぼ必ず2P打ってくるから逆に鴨だよなw
影の置き責めがいみわかんなすぎ。
よろけるし、全回転っぽい下段あるし、どうすりゃええの?
よろけず、下段をガード
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 23:19:35 ID:QZgoSoUq0
>>269 影の疾風陣は壊れてるから。
ゲーセンでも影は放置されてるし。
>>266-267 アドバイス、ありがと。
そのレバーを5に戻すってのが、できないんだよね。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 00:13:20 ID:owAvyOG00
>>272 べつにニュートラルに戻す必要なかったと思うけど。
>>273 ニュートラルに戻さないと避けでないんじゃない?
>>272 2か8にいれたらあとはレバーの帰巣本能wにまかせて
5に戻るまで待てばいいw戻った瞬間P+G押してから方向入れてP+Gで飛車角投げになるしw
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 01:06:13 ID:owAvyOG00
>>272 馴れるまではレバーを下か上に二回入れろ!
上下にダッシュする感覚だ
しばらくやってりゃすぐなれる
ブラッドの立ち回りの基本をお願いしたいです
VF5BBSのブラッドスレに行ってください。
>>278 ガードかため、暇になったらpkとか3PP。
投げは46投げで受け身をとらなかったら46kgプラス追い打ち
受け身とったら46投げで繰り返し
勝ったらシュッシュ連発で相手を辱める
>280
ありがとうございます
でも辱めはしません
え〜。からかうとおもしろいのに(´・ω・`)
あと、kからの技で相手を攪乱できる
kpk、kp投げ、kpkpkp、kpシュッシュ、kkkkk・・・・・・
コンビネーションカッコイイですよね
さけから6p+k、p、3p+k、pとかね
ガイーンて感じで減るし
ブラ知ってる相手にはシュッシュ使えないのが寂しい
バックスウェーから使える技あります?
pから投げ。pからシュッシュ。
p+kpkk。最後のkを投げ
p+kpシュッシュppダック〜バックスエー(エンドレス)
相手がバックスエーにしゃがぱん会わせてきたらk
どのキャラでもP投げと下P投げしてれば5段まではいけるよ。
ブラッド使いさんどうもです
またお願いします
お役に立てたのかな?
基本技しか書いてないことに気づいてけど・・w
ブラの特殊移動使って高速ブラッド使いになりたかったけど
頭が良くないから出来ないw
291 :
272:2008/01/02(水) 17:32:05 ID:30TjvJEh0
たくさんのアドバイス、ありがとう。
精進するよ。
今、アマゾン見たら黒本が復活してたんで、ポチッた。
>>269 中段か下段かのどっちかに山をはる
中段と思ったら背中側にOMK
下段と思ったらしゃがみガード
OMKが側面ヒットしたら、バウンドする技(兄妹のK+G等)当ててコンボ
下段は2発目ガードしたら膝確定
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 23:43:19 ID:lu76GIGs0
サラの対戦動画みてて肘>フラミンゴやってたんですが360版てできるんですか?
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 23:47:04 ID:7Wry/u0s0
295 :
293:2008/01/03(木) 00:02:54 ID:lu76GIGs0
>>294 ありがとう、コマンドリストに普通に載ってますね;
まだ把握できてないのですいません。
また質問で申し訳ないですが
黒髪おだんごスタイルって髪型は360でははいってないんでしょうか。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 00:09:01 ID:7Wry/u0s0
>>295 お団子は9月追加アイテムだから入ってない。
ダウンロードアイテムになるかも。
297 :
293:2008/01/03(木) 00:10:51 ID:IfVaMJeZ0
298 :
289:2008/01/03(木) 01:40:32 ID:Hph9Y73w0
>292
あざーす。
カゲまじむかつくわー。
リーチ長すぎでキレそう。
ベネもリーチ長すぎで、チョwwってなること多い
ベネにはいつも完敗するから困る
もう負け癖ついてきた あいつにはw
すいませんサラ使用しているのですがいくつか質問です
1.相手の起き上がり下段蹴り・下段をガードした後の反撃って肘でいいんですかね?
最近ガードされたり避けられたりすることがあったりで。
2.フラ移行した後ほとんど避けでかわされるんですけど
フラ中2K+Gの下段以外になんか対策ありますかね?
3.サーペントの二発目がかなりの確立でスカるんですけど
できるだけ近くで出す以外当てる方法ってないですかね?
だいたいこのへん失敗して反撃で大ダメージ食らってます。
>>301 >1.相手の起き上がり下段蹴り・下段をガードした後の反撃って肘でいいんですかね?
起き蹴りがディレイの時のみ肘が確定する。
>2.フラ移行した後ほとんど避けでかわされるんですけど
>フラ中2K+Gの下段以外になんか対策ありますかね?
キャッチ投げがあるのでそれで。相手の立ちガードと避けを崩せる。
>3.サーペントの二発目がかなりの確立でスカるんですけど
>できるだけ近くで出す以外当てる方法ってないですかね?
ディレイかけると当たりやすいらしいけど、基本的に遠距離は届かない。
サラ使いが一番、嘆いてるところなんで仕方ないかと。
速レス感謝です。
1肘が当たるときと当たらない時があったのでやっと謎が解けました。
2キャッチ投げ使ってみます。フラ中P+Gと一回転P+Gですよね。
3やっぱりスカりやすいんですね。遠距離では控えます。
ありがとうございました。
べネとブラッドとカゲのウザさは半端やない…
リオン使ってみたけど面白いね
下段が沢山あってメインキャラより強かったり^^;
LAの初段あたりだと通用するけど上位じゃガードされまくりなんだろうな〜
あと一撃ってときに色んな間合いの下段があって競り勝つ事が多い。
P+K+Gのファ○Qや足バタバタさせたりネタも完備してるしw
クエストでアイテム集めにいくぞー
べネってリーチは長いわ当身はあるわ不利少ないわ
バランス取れてねーだろ
>>306 それ俺様の大好きな剛きゅんにもあてはまるな
やっぱ剛最強!!
よく考えたら、剛ってさばきあるけど当身はないか・・・
まぁ当身なんて使わないし、剛最強!!
12F以上の不利で避けぬけする意味はありますか?
>>309 避け入れる前に抜け入れるべきかと。
ガード投げ抜けでFA
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 18:19:37 ID:qyyOZDYj0
>>309 12F不利くらいだとPKとかPは確定しちゃうんだけど、
肘とかを出してくる奴もいるから有効かと。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 20:46:10 ID:IfVaMJeZ0
サラのフラミンゴ中P+Kで捌いたあと確定する技ってありますか?
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/03(木) 21:30:31 ID:7pPXZb+30
>>312 6K+Gだっけ?あの踵落としみたいな技。
あれが入る。捌いた時の有利フレームによってはフラミンゴ解除からの
33Kが入ったような(・ω・)
もう使ってないからなぁ。
>306
ベネッサは肘も膝もないんですよ。
膝は15フレ中段だけど、肘扱いでしゃがみがよろけるだけとか……。
>>306 Dベネの弱点は確定反撃の弱さ
PKすらないので投げ抜けしてくる相手は中々ダメージとれなかったりする
肘確定のフレームでも投げ以外にまとまったダメージを与える技が無い
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 00:56:34 ID:EizpAhQe0
ベネをつかっているのですが、
Dベネの44KGと1KGの技のあと、相手のよろけた後の技がうまくつながりません。
実況には「あーと、コンボミスかーw」と、どやされることが続きます。
よいコンボ技ありますでしょうか?
44K+Gなら、PPPKが安定すると思うけど、かなり待ってから、
くずれる背中辺りに当てる感じで。
1KGって何? 1K+G? なら普通に6PKKでいいんじゃねーの?
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 01:32:36 ID:EizpAhQe0
>>318 回答ありがとうございます。KとGの間に+を書き忘れてしまいましたが、バックチャージキックとレッグボマーです。
相手のくづれ具合を見て、出す必要があるのですね。反射的の連打状態でした。
この技に限らず、今の自分では派生技ぐらいしか技をつなげることができず、相手にワンパターン野朗と思われていないかびくびくしてます。
腹崩れは初段を少し遅らせて出す事で浮きがちょっと高くなるんだなあ
抜けられやすいけど下段投げも入るよ
5回に1回くらい下段投げにすると、相手が抜け入れるのさぼってる場合が多い
レッグボマーは距離や足位置で当たらんことがあるが、最速6PKKでいいちょっと安いがPPPKでも
321 :
312:2008/01/04(金) 12:38:40 ID:3v9HKIXK0
>>313 >>315 ありがとうです。
あと、フラミンゴ中の技をガードされたと時の防御手段が
やりにくくてうまく動けないのですが素直にGでいいんでしょうか。
F解除>避けってフレーム的に間に合うんですかね?
>>321 フラ中のどの技をガードされたかにもよるけど
4P+K+Gのバックロールエスケープで逃げとくのもあり(投げには負けるけど)
後、通常からフラに移行する技でガードされても有利なのはP+Kと4Kだけだったと思ったけど、間違ってたらスマン
自分はP+Kで相手がよろけたらガトリングキックビート1択しかやってないw
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 14:17:30 ID:VPvTzDVv0
ジャッキーと晶最強
エロくて強いパイが最強
いや剛最強だって!
鉄拳はキング バーチャは剛だな
やっぱキャラ愛って大事だよね。
キャラ愛が強くても根拠の無い最強論は痛々しいだけ
うちのジャッキー地味だよ
まだ初心者っていますか?
俺、初心者です。
VF5はじめてまだ3日
>>328 ここにいるぞ!
因みに上手い人に質問
バーチャって1日いくらぐらい使ってる?
自分金がある時に練習しないんだが…
あと、強くなる為には何が必要かな?
練習もそうだがコンボとか技全部覚えてた方が良いのかな?
教えて強い人!!!
Liva arenaマジオススメ
初心者なら回線引いて、箱○+ソフト+スティック買ったとしても
確実に安くあがるし、手元に残る箱○は対戦ゲー好きなら神ハードだっぜー
332 :
328:2008/01/04(金) 17:10:11 ID:31P1LM700
そこそこ初心者の人が多そうなのでプレマしてきたら
3勝7敗というなかなかの好成績
まだ間に合いそうなのでちょっとやり込むことに決定
目指すは今月中にランクで2段
>>322 レスありがとうです。
黒本とかもってないのでサイトとかで調べたりしてるのですが
4P+K+Gはフレームの前半は全回転以外の打撃無敵ついてるんですね。
微不利ぐらいなら使っていけるのかな、色々試してみます。
>>328 自分もVFは2のころサターンかじった程度で本格的にやるのは
360版からですね。
クエストの高段位相手に投げ抜けガードとか避けぬけGとか練習しつつ
確定反撃とか2P、P、肘の対応、ヒット確認など修行中です。
たまにプレマいくけど勝ったり負けたりですで楽しいです。
暴れまくる禿とか対処まだできないけど・・・
フラミンゴ中の防御手段は
バク転(投げ以外)
4K下段すかし
2K+G上段すかし
2P+K直線攻撃すかし
P+K下Pさばき
こんなもん
毎回バク転だと投げられる事もあるので色々混ぜてけ
全回転は大概上段だから、2K+G結構強いよ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 22:58:37 ID:ghVY+KHA0
3TBまでしかやってないVF5初心者ですが
対戦見てて、戦歴表示が出てる人と出てない人がいるんだがどうして?
VF.NETに登録してると設定できるよ
337 :
335:2008/01/04(金) 23:02:25 ID:ghVY+KHA0
>>336 即レスサンクス
VF.NETっていろいろ出来るんだね
登録してないので、やってみます
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 23:19:38 ID:2o9zYOEVO
便乗質問ですいますん
VFネットは 携帯のVFネットでも だいじょうぶですか
>>338 基本的に携帯もPCも出来る事は同じ(PCは携帯の機能+動画作成)
340 :
338:2008/01/05(土) 00:22:08 ID:CBnFpjSOO
ご丁寧にありがとうございました
スミマセンレイフェイを練習してるんですが
どうしても、コンボが上手く出来ません…初心者でも出来るレイフェイのコンボを教えて下さい…お願いします
よろけたら4PP
あとは知らん(ry
サラを使ってて相手の下段起き上がり攻撃を読んだ場合は8K+Gor9K+Gでおk?
9Kのが見返りは大きいよ
347 :
345:2008/01/05(土) 20:43:37 ID:+TxAIv8G0
d
逆に中段起き上がり攻撃読んだ場合だとオススメの技ある?
今は特に技は出さないで普通にガードしちゃってる。
中段読んで何かってのは確実なのはないんじゃないかねぇどのキャラも。あっても博打要素が強い気がするし・・・まぁ俺の無知かもしれんが。
サラだったらすかしてカカトがベストじゃないの?
>>345 変則的にジャンプ中Kってのもある
相手が浮くので3PK→サマーとか入る
>>347 46P+Gや64P+G、フラ2KP+G等を決めた後の、相手が仰向けで頭がこっちに向いてる時の起き蹴りは
タイミングよく自分の腹側(逆かも)にOMKを打つことで側面硬化硬化カウンターが取れる
相手が崩れるので4K+Gでバウンド、そこからPPP4K等が入る
パイ使いです。技のあとに振り向き状態になるときがあるんですが
振り向き状態でGを押した場合、振り向き終わるまでのF、防御可能までにかかるFは
それぞれ何Fかかりますか?
あと1P側で背中向け状態から6で振り向くのとGで振りむく場合のF数の違いなどもご教示願います。
352 :
345:2008/01/06(日) 02:05:56 ID:5VHg8+sl0
中段起き上がりはすかして4K+G、下段は9K+G
ということでやってこうと思います
ジャンプ中KとOMKはある程度練習しないと無理そうなので
頭の片隅に・・・
どもでした
>>350 背面向けからも側面からも振り向くのには3Fかかります。
背面からの場合はGするのに5Fかかります。
Gで振り向くのとレバーで振り向くのの違いは良く分かりません。
箱○版に関して質問です。
パイを使おうと思ってるんですがとりあえず
昨日箱○届くまでにパイのコマンド技と発生F全体F、G,,H,CHのフレーム数値を
覚えた程度の2D出身の新規です。
パイのDコスでトレーニングしたいので
コスを取れるまでのクエストモードは
とりあえずガードがボタン押しってのになれるのと
技の確認のために技練習を兼ねてやろうと思ってるんですが
そのほかに、こういう動きを練習しとけってのはありますか?
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 16:54:13 ID:MW34OxdG0
べネッサを使っているのですが、先日PCで
対戦の動画を見ていたら、ベネの戦い方で
後ろに下がりながら、延々Dの3Kでダメを取るような
戦い方をしていました。私も360でやってみたのですが、
なんだか相手に悪い気がしてきて・・・やってて面白くないし・・・
でも、勝ちたいし・・・
こういった戦い方はゲーセンじゃ当たり前なのでしょうか?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 17:06:55 ID:rjJXvV8G0
>>355 その戦い方で高段位の人に入ってごらん
絶対勝てないから
サラのカカトがヒットした場合はP4Kでいいですか?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 17:25:59 ID:MW34OxdG0
>>356 そうですか。
上手い人にはあまり有効な手段ではないのですね。
接近戦でも戦えるように、がんばります。
>>357 サラのカカトは出したら足位置かわるからヒットした時の足位置で
軽量級〜アキラ平行(ヒット時)
6_P→6_KK
軽量級〜アキラハの字(ヒット時)
6_P→4KK
重量級にも当たるけど受け身取られたら当たらない
受け身きちんととる重量級には
平行(ヒット時)
6_P→3PK
ハの字(ヒット時)
6_P→P4K
慣れて来たらシュンヒット時平行の酔い覚ましコンボとか
ベネッサ、レイ、ブラット、ラウ、ヒット時平行に入る最大を狙ってもいいけど、最大は難しいよ
とりあえずどのコンボも6_Pから始まるから6_Pを出しておいてそれまでに足位置を確認して続きを出せるようになるとミスしなくなるよ
>>354 技の繋ぎなんかは、上手い人の動画見て研究してみ。
コマンドやフレームの知識は、暗記したレベルではまだ使い物にならないレベルだと思う。
あくまでも実践の中で瞬時に引き出しから出せるレベルにならないとね。
でも、2D出身で格闘ゲー完全な初心者じゃないから上達早いだろうね。
練習としては、弱いCOMとやるときには避けG投げぬけの練習すると良いよ。
COMの投げを抜けるんじゃなくて、ちょっと離れた間合いから、避け入力。
失敗避けモーションが出ている間に、投げ抜けコマンド入れ、Pボタンだけ離してGボタン押しっぱなしみたいな感じで。
投げが漏れないように。
あ、でもこれって、箱○だと練習モード見たいのあるんだっけ?
あとヒット確認の練習。
例えば2P ヒットしたら最速で 2_6Pや9K+Gを打ってみる。
2Pガードされたら、64P を打つ見たいに。
箱○届くの楽しみだな。
練習積んで、はやくアーケードでもプレイしてくれ。
待ってるよ!
361 :
359:2008/01/06(日) 18:01:24 ID:P82eqOZGO
>>359 間違えた ごめんなさい
軽量級〜アキラヒット時ハの字は
6_P→2KKが正しいです
すみません
6_P→4KK ×
6_P→2KK 〇
>>348 サラの起き蹴りすかしてのベストはドラスマですよ
難しいですが、ここぞって時には狙います
>>358 ぶっちゃけその戦い方でも5段くらいにはなれる
つーか俺がなった
Oスタイルで肘起点に基本に忠実な戦法で伸び悩んでたんだが
Dで66K振り回すのと、距離とって3Kの足先当ててくのは何だかんだ言って、特に初心者には対処し辛い
でもやっぱり5段くらいからはそんだけでは勝てなくなるし
ベネッサは人によって結構戦い方の変わる面白いキャラなので
家庭用で1戦ごとに金使う訳じゃないんなら色々やってみるのがいいと思う
近距離戦でも1Pと46KPの捌きが強いし、1部の技にはG中2or8Pで2択回避も可
でも一番のダメージ源はやっぱり首折り(ヘブンズゲート)なので
4分の3回転コマンドスムーズに出せるようになった方がいい
>>357 とりあえずってんならP→4KK
6_Pってのはレバー前に入れっぱなしにしろって事なんだけど
タイミング遅いと肘が出てしまうし、足位置なんかは中々見てられないと思う
6_KKの方がダメージ高いんだろうけど4KKが平行時にヒットしない訳ではないので
重量級以外にはこれ打っとけばほぼ安定
重量級や、遠い位置で当たった場合は大ダウンで安定しといてもいいかと
364 :
363:2008/01/06(日) 19:22:18 ID:sFZjLGfO0
つられて間違えちゃった・・・
>>363はP→2KKで
365 :
357:2008/01/06(日) 19:27:45 ID:5VHg8+sl0
>>363 P→4KKはPG4KGKってことなんだと思いますが
入力が難しすぎてP4Kになったり、4Kフラ中Kになったりして全然orz
>>359 6_Pが肘になったりする上に足位置確認は難しいです;
4K+G後に大ダウン確定ならP4Kよりもダメが良いので
しばらくはそっち使って行こうと思います
どもでした
366 :
357:2008/01/06(日) 19:28:46 ID:5VHg8+sl0
ああ、すいません
P2KKですね。
それならできそうなのでソレにしますw
ベネで3Kと66Kばっかぶんまわしてる奴はつまらなすぎて殺意が湧く。まぁ大抵接近すれば大暴れするしか能のないやつばっかだからちゃっちゃと接近して美味しく頂きます。
元々巧いやつがそういう戦法とりだすと本当に厄介だけどな、下手なやつはこの戦法とると全く成長しないから向上心のある人は接近戦巧くなってからやるこっを強くオススメする。
368 :
光る武器、早くほしい。:2008/01/06(日) 20:08:41 ID:ji1E2wnC0
すいませ〜ん、↑に書かれてることに関してですが
「その物の元となるアイテムまだ付けてなくても獲ること」は出来ますか?!
持っておられる方は、早くお教えを。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 21:14:44 ID:Sb8EJ2uXO
>>368 どんだけかまってちゃんなんだよお前いい加減にしろよ。前から同じような書き込みしてるよなぁ!
Ver.Dはいつから可動開始ですか?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:21:34 ID:oq7KiDVX0
リオンが卑怯くさいと感じるのは自分だけじゃないはず・・・
上段攻撃あたらねーのはずるくない!?
しかも下段攻撃ばかり優秀って・・・
このゲームDOAよりはるかに理不尽に感じる場面が多すぎるw
上段当たらないなら中段と下段撃って
敵の下段技ばっかり優秀ならしゃがみガードすればいいじゃない
基本中の基本出来ないのにキャラに文句付けるのはまだ早い
しかも最弱との呼び声高いリオンに
>>372 でもなんかの大会の決勝戦はリオンvsリオンだったんだよね?
>>373 去年の闘劇かな?
あれはリオンというキャラの性能が高いわけではなくて
プレイヤーが強かった
特にちび太(優勝チーム側リオン)の動きが凄かった
もっとも初心者にとっちゃどのキャラも相手にすれば強キャラだからな
キャラを知ってなんぼなのが格ゲーですよ
でも、リオンってやり難さを感じる。
あの姿勢が立ってんだかしゃがんでんだか、分からなくなる事多いし。
爺とリオンとアイリーンは苦手。
それぐらいバーチャは最終的には強いキャラじゃなく強い人が勝つゲームってこと。
もちろん初心者から中級者ぐらいまでのレイフェイのように一時的にバランス壊れてるんじゃね?と思うようなキャラなんかはある。
リオンは下段が多いのなら下段ガードを増やせば済むこと。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:12:13 ID:6eQuTeBr0
最弱と呼ぶにふさわしいサラとリオンのうちサラ使ってますが、
正直リオンの相手はしたくない。サラとリオンの対戦だと、明らかに
不利すぎる気がします。(←初心者の戯言
中、下段を打つといいますが、単発中段&下段 VS 派生下段の勝負ってw
せめて、下段投げほしかったよ・・・
リオンが弱い理由とリオンを相手にするにあたっての注意点ありますでしょうか?
リオンは弱いといえる人おしえてくださいな
よろけ回復出来ないと対レイ、ブレイズあたりは相当キツイだろうね
ブレイズのよろけ辛いか?禿げと違ってガードしにくい技なわけでもないし。
リオンから下段を無くしたら何も残らないだろ。
>>377 単純にリオンが弱い一番の理由は決定力の無さなんじゃないかな
例えばリオンはジャンケンに4回勝たないといけないのに相手は3回勝てば終わりみたいな
下段は強いが、中段は強烈に持って行く技に欠けるから思い切ってしゃがみまくると
向こうもやりにくいはず
ガードしたらちゃんと肘やらヒザやら使ってでかく反撃出来るようにしよう
後は下段避ける8K+Gからコンボとか出来ればそこそこいけるんじゃないの
無駄にフラミンゴとかやって負けてるんじゃないかな
よろけって、横にレバーのマーク出る以外にもあるのかな?
白本だったか、パイの崩し投げみたいなのの後に、回復しない場合は○○が決まる
とか書いてあったと思うんだ。
その場合の回復も、レバーくるくるで良いの?
というかサラは使いやすい部類に入るキャラなので
初心者のうちならアキラ、アイリーン、シュン、ベネッサ辺りの方が
よっぽど「弱キャラ」だと思うぞ。
対処方法を知らない相手に強いフラミンゴと、技の出の速さは
最初の頃は大きな武器になる。
必死に練習して技術を磨き、
相手の癖を読んで当身やすかしを駆使して
やっと勝てるようになったのに、
基本も覚えないボタン連打の永久初心者にいちゃもん付けられる
リオン使い涙目wwwwwwwww
まあ俺のことだけどな。
リオンの当身なんて初耳だよ。
必死に練習しただけあって秘奥義でも身につけたのか?
P+K+G後に何か確定する事が無くもなく
正直あんなの使わなくていいと思うけど
>>379 初心者なら尻餅から腹崩れ→下段投げで死ねると思うよ。
>>371 リオンの下段攻撃はダメージ20程度
そんでガードされたら膝確定なので、60程度のダメージを喰らう
下段は発生が遅い(但しリオンの1Kは直線だが発生17F)ので
微不利からなら下Pでも止まるし、大不利からダメージ20の技使ってくれるんならむしろ有難いくらいだろう
>>377 下段投げなんか全くいらねー!
リオンの下段全回転ガードしたら2P+KK→3PK(フラ構え)→6P+KKor8Kが確定するので
3回に1回ガードすればダメージ的にはタイ
遠間だと下段をすかせる9K+Gからの派生(初段ヒットで2発目までは連続ヒット)とか
6K+GK(2段目ヒットで相手横向き、2択のチャンス)
中段全回転ガードしたら、12F有利なのでPK確定
リオンで一番やっかいなのは膝と中段蹴りと上段Pを捌く214P
大有利で出されると相当困るんだが、これにはK+Gを使ってく
カウンターなら側面向けて、PKまで確定(PPP4Kも入るかも(未確認))
フラミンゴからならフラ2KP+Gで対応
>>387 あー・・・まぁそういえばそうか。尻餅系は暴れなきゃ当たらない技がほとんどなんだが初心者はそうもいかないかもな確かに
半月ほどバーチャ飽きて離れてたが、
細かい攻略とか見てたらまたやりたくなってきたぞ!
〜を試したいって思うって何気に大事だね。
映像の綺麗さとムダに派手じゃない部分と
奥の深いシステムにほれて一から箱○とソフト買い揃えましたが
技が多すぎて2Dと敷居が違いすぎてげんなりしました。
技は最初はとりあえず優秀なのだけ使ったほうがいいんでしょうか
まず何をすればいいのかさえわかりません。
>>391 最初から欲張ると絶対パンクするので少しずつが良さげ
とりあえず使いたいキャラが分かった方が固有技のアドバイスはしやすいと思う
対戦前
・自分の使うキャラの技は一応全部覚えるつもりで
・その中でも特に出の速い中段技、回し蹴りなど回転系の技、浮かし技はしっかり把握
・自キャラの簡単なコンボ、割り込まれにくい連携を幾つか出せるように
対戦しながら
・自キャラの強い主力技(主に出の速い中段や浮かし技)をぶっ放してみる
・相手キャラからくらって嫌だった技の見た目を覚えておいて後で調べる
投げ抜けやその他の特殊技能は後からでいいので、とにかくVFの操作感に慣れよう
細かいシステムや特殊技能などは二の次、まずは思った通りに技が出せるところまで
2D格ゲー通ってるなら、ある程度適応力は備わってると思われる
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 16:03:09 ID:mWziruYQ0
投げぬけについて質問です。
上級者の方は避けぬけなど3方向入れると聞きますが
通常の立ち回りでCH食らったときや投げが来るなと感じた時って
ピンポイントで1つ入力してGってしてるんですか?
うまい人は二つとか当たり前なのかな
>>391 ここは生きた黒本みたいなとこで、役立つアドバイスを的確にしてくれる。
ずいぶんと助けられたもんだ。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 17:49:06 ID:/fbzXmaCO
バーチャ5LAやってたらいきなりフリーズしたのでやり直したらシステムに破損がありますとかでたんですけど。他のゲームはちゃんと読み込むんですがバーチャだけ無理なんです。誰か助けてください!お願いします。
>>395 そのまま保存してるシステムデータが壊れたんじゃない?
どうしても起動しないならダッシュボードのメニューから
システム>メモリーでVFのデータ消してやり直すしかない。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:05:57 ID:/fbzXmaCO
>>396 ごめんなさい
10回ぐらいやってたらできました!ホントにごめんなさいm(._.)m
>>393 う〜んと
G押しっぱにする理由はわかる?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:17:12 ID:/fbzXmaCO
>>396 やっぱり無理でした↓データ消してもできませんでした↓せっかくジャッキーとリオンを武神にしたのに↓↓持ってても意味ないので今度売ってきます!そしてこれを機にバーチャ引退します!できればみなさんとオンで戦いたかった↓
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:32:24 ID:ivRL4Sl0O
ゲーセン来いよ
誰もいねーぞ
攻撃を避けるときずっと普通の避け使っていたんですが
今日ゲーセンで話した人は 大体避けるときはOMで避けてる。と教えてくれたんですが
OMってDMと違って避け機能無いって見た気がするんですが
基本的にOMで避けるというのは本当でしょうか?
>>398 例えば6P+Gで抜けを入れた際に漏れないようにするためにGだけおしっぱにするんですよね
避け、不利の大きい技をガードされた時 避けられたときはまだ2個が限界ですが入力してGで漏れないようにはしてます。
慣れてる方は普段の立ち回りで投げを抜けてくるので
不利フレームやCHなどどういう状況で投げぬけG、避け抜けを選択してるのか
その際にどれぐらいの入力をしてるのかなと。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 18:52:43 ID:/fbzXmaCO
>>400 高校生だし私立に通ってるんで学費と部費だけでいっぱいいっぱいなんですよ!ゲーセンはなんか見られるからハズイしね
>>404 わざわざ売らなくてもサポートセンターに電話してみたら?
ソフトに傷入ってるとかじゃないよね
>>402 嘘だろ
OMだったら投げ抜け入れられん
大技1点読みでOMK打つのとかならありかも知れんが
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 23:51:16 ID:xIMo06OkO
俺初段なんだけど6級の人に対戦挑んでいいのかわからず、止めてしまった。
なんか級からコツコツやりだす人って今貴重だよね。まぁ初段もなかなか探すの大変だけど
段位システムから考えるに、初段以下は同じようなもんだと思うんだが
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 00:20:29 ID:8uHkCZPB0
全然勝てない。
どうやれば勝てるようになるのか教えてくれ。
ちなみにリオン使い。
コマンドミスりまくりでいらいらしてきた。。
そんな言い方で助言が貰えるわけないだろ。
何が出来て何が出来ないのか、
どのように負けるのか、
どのコマンドをどうミスするのか、
最低それぐらいは書け。
コマンドミスしなきゃ勝てるんじゃね?
俺も全然勝てない。
もうバーチャはじめて1ヶ月になるのに、39勝220敗という散々な戦績。
キャラはパイを使ってます。
相手の技をガード後反撃を試みるんだけど、俺の反応が遅いみたいで、いつもカウンターで
食らってしまう。
コマンドミスも多いです。
対戦動画をコマンド付きで作って、後で見返して、自分の悪いところとか勉強しようとしてるん
だけど、どうしても、最速の反撃が出来なくてイライラしている。
何でP押してるのに出ないんだよ!!って機械をぶっ壊したくなる衝動を我慢するのに苦労し
てます。
>>413 バーチャは先行入力というのがあり
自分がなんらかの技を出したあとも硬化時間があるでしょ
硬化が切れる10F前から受け付けており、
硬化が切れる前に入力しおえると硬化が切れてから
最速でその技が出るのは知ってる?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 01:37:31 ID:cVYx2rRCO
>>405 ソフトは買ってまだ2週間なんで全然傷ついてないです!電話するのはハズイんで売ってきます。そしてそのお金でデビルメイクライ4を買います。色々すいませんでした
417 :
413:2008/01/08(火) 01:46:54 ID:hVOdga9Q0
>>414 先行入力は分かります。
うまく表現できないんですが、対戦相手が、
6P > 6P >6K
見たいに単発の打撃でけん制してきてるときに、最初の6Pをガードして、
こっちが5F位有利だと思うんだけど、反撃で6Pを出したら、カウンターで
次の6Pをくらってしまう見たいな感じなのです。
素早い反応が出来なくて、ドンドンカウンターでダメージをもらっちゃってる
状況です。
コマンドミスは動画で確認してるので、あせり過ぎて9K+G入れたいのに
6K+Gになったり(9のレバー入力が6→9と滑っている)しています。
これは落ち着いてやろうといつも反省するんだけど、対人戦だと熱くなっ
ちゃってダメですね。。。
それは鈍すぎだぞ
>>413 俺は本格的にバーチャ初めて半年だが、130勝400敗の二段アキラ
300戦くらいまでは勝率10%ほどだったぜwww
独歩なんか出ねぇよ!なんて思ってた時期もありましたが、今はようやく〜五段くらいまではある程度勝てるようになったんだぜ
とりあえず白黒本読んでカード1枚使いきれ
その頃には少しは変わってると思う!
パイなら66PKの反応も余裕になるハズ
知識が入ってるならあとは実戦経験を積む以外近道はないからな〜
頑張ろうぜ!
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 02:05:30 ID:VgAzk/eMO
>>417-418 それは無理だ
立ちPなんてガード後不利だぞ
発生は11F
だからどんなに最速でも無理
葵やアイリーンでもなければ見て最後ガードしてから反撃
有利不利をちゃんと覚えた方がいい
ちなみに立ちPをしゃがんだら有利
すまん、パイとか軽量は発生10Fだった
422 :
413:2008/01/08(火) 02:10:52 ID:hVOdga9Q0
>>418 いや、マジで反応鈍いな〜って凹んでます。
>>419 俺は一級〜初段のループ状態です。
カードはもうすぐ2枚目消費しちゃいそうです(^^;
あまりにも自分が下手なのが分かるので、自分から乱入することは無いです。
乱入されて負けると、数回チャレンジはしますが、ボコボコにされてました。
最近はレベルが違いすぎて、俺の練習にはならないな、と思う人には、負けたら
直ぐに諦めます。3-2とか3-1とかで負けた、少しは練習になりそうな人には、何
度かチャレンジしてます。
対人戦は対COMとやるよりも楽しいですよね。
情容赦ないですけど。。。orz
バチャ初めて2ヶ月経つがマジ勝てない…。
周りが高段位(6段以上)ってのもあるが、立ち回りとかが全然なってないんだと思う。
葵使いで初段まで行ったけど二段が遠い…。
勝つためにはフレーム数とか頭に入れておかなきゃいけないのかなぁ…。
誰か葵の立ち回り方教えてください…。
>>413 こう言っちゃ何だが、パイなんだし、もっと暴れてみれば勝率はぐっと上がるよ。
俺もそうだったが、知識に対して実践が追いついていないんだと思う。考えすぎで負ける。
最初のうちはヒット確認よりも強い連携や強い技をある程度決め打ちで出していった方がいいと思うよ。
相手の技をガードしたらフレームなんか考えずに大技以外はとりあえず下PやPでOK。
相手の下Pをガードたら割り込もうと考えない。
2Pから決め打ちで36Pで浮いたら空中コンボ、とりあえず2KK、とりあえず9K、とりあえずPPPで突っ込む
4段でもこんなレベルの人もいる。俺の見た限りじゃ現状6段まではヒット確認が完璧に出来てる人なんていない。
とりあえず3〜4割ぐらいは勝てなきゃモチベーション下がっちゃうでしょ。
勝率が上がってから、フレームを色々考えて自分の戦いを修正していくと良いよ。
ああ、ごめん。LAじゃなくてゲーセンのやつなのね。
段位はLAの現状で言ってます。
426 :
413:2008/01/08(火) 02:21:20 ID:hVOdga9Q0
>>420 ええと、6Pって肘ですよね。肘のつもりで書きました。間違えてたらごめんなさい。
立ちPではなくて、肘とかアッパー見たいのとか、何かの単発の打撃技です。
書いたのはあくまでも例ってことで。
相手のキャラの技を良く分かってないので、どこで技が途切れるのか、割り込めるのかが
良く分かってないのです。
白本はもってて、自キャラ(パイ)のページには技の発生等のFを書き込んで、暇があれば
見るようにしてます。
他のキャラも、大まかだけど、ガード後こっちが有利になる技はチェックして何F有利なのか
書き込んで、この技ガードしたらこれで反撃しようとか考えるのですけど、殆どの技は写真
見るだけじゃどれがどの技か分かりません。
>>424 その「暴れ」も経験が物を言うでしょ
暴れがカウンターで浮いた時、ダメージを奪えなきゃ意味ないし、美味しい側面や壁でダメージを取れるかで勝率はかなり変わった
ある程度の反射神経は磨くべきだと思う
避け抜け技術とかね
素朴な疑問。
投げ抜けや打撃X投げの相殺があるのに
なんで3すくみって書いてあるんですかね?
初心者を釣る為です
430 :
413:2008/01/08(火) 02:34:09 ID:hVOdga9Q0
>>424 正にその通りですね。
知識(そんなに多くは無いですが)で有利とか不利とか分かっていても、
実践で瞬時に対応できないのです。
後で対戦動画で見ると何でそこでそんな安い技出してるかなぁ〜。という場面も多いです。
暴れてガードされた挙句、反撃されてダメージゴッソリっていうのが怖くて、チマチマやってるんですが。
たしかに、6Pとか6PK打って、相手の反撃を待つ見たいなスタイルじゃ勝てないですよね。
流れるように技をドンドン出すのも練習ですよね。
ちょっと暴れを練習してみます。
>>413 Xbox360本体ごとVF5買うのオススメ
初期投資結構掛かるけど、その価値はある
やってみるとネットでここまで出来るのかって驚く
一ヶ月でそれだけ戦ってるなら、すぐ元は取れるんじゃないかな
CPUでコンボ練習とかいくらでも出来るし、対人も100回負けようが金も掛からないし
ゲーセンじゃ初心者あんまりいないだろうけど
360ならバーチャ歴一ヶ月の人が山ほどいるよ
>>426 あぁ、すまん立ちPかと勘違いしてた…
っていうか肘ガード後は手を出さないようにした方がいい
攻撃側はガードされても最速の反撃避けれるし、連携出されたらカウンターくらう
433 :
413:2008/01/08(火) 02:39:22 ID:hVOdga9Q0
>>431 それマジで検討中です。
強くなりたい。。。
>>423 葵はPが遅いんだよね
ただそれを埋める寸止めがある
寸止めを上手く使い、有利不利を見極め、最終的に2択しかないっしょこのキャラは
あとは天地を上手く使って膝あたりをいなしたらごっそり持っていく出来れば勝てるとは思う
これをいなしたらこれ、っていう練習かな?
っていうか葵で勝てるようになれば他のキャラでも強い
>>426 6Pは肘でOK
6P>6Pを読んでても反応が鈍くて6Pを打ち返せないなら2P打てばいい
2Pがヒットしたら投げと2_6Pの二択を仕掛け、ガードされたら避け抜けする
これは慣れが必要だけど、2Pのヒット確認から二択と避け抜けはVFの基本だからね
確反については出来れば黒本を買ったほうがいい
もし無理ならVF_TVや対戦動画を見て、解説で技名と確反を覚えるんだ
分からない内はPK(朴腿移行も含む)でOK
436 :
413:2008/01/08(火) 03:14:58 ID:hVOdga9Q0
>>432 そうなんですよ。
こっちが反撃のときは避けられることが凄く多いんです。
あまりにもテキスト通りに反撃しすぎですかね〜。
本当にせっかくの俺のターンなのに連続で避けられると、頭の中が真っ白になる。
逆に俺の反撃をガードされた時とか、よし!相手の反撃の番だ避けようと思って
避けを入れると、失敗避け。。。何なのでしょう。
>>435 2Pのヒット確認は最近のテーマです。
2Pヒット→2_6P
2Pガード→2_4P(不利な状況から使えるって白本に書いてあったから)
みたいに、確認しながら直ぐに次の打撃につなげるように練習してます。
あと投げにつなげるのも練習に加えてみます。それはやってなかった。
あと相手の2Pをしゃがみガード後2_6Pの練習もしてます。
しゃがみ状態からのコソウハは単純に6Pって入力すると出てくれるので、実戦では
こればっかり使ってます。
336P入力だと最速で出せる自信がまだ無いのです。
最近一試合に一回位はチャレンジしてるんですけど、大抵潰されてます。
COM相手だと結構大胆に打っていけるんですけどね。
避けられる場面が多い=癖を読まれている、打撃が確定しない場面等か
投げや回転系、遅らせ打撃を活用して揺さぶるべし
有利とはいえ打撃確定場面以外で最速での反撃を常にしている場合は対処されやすいから注意
毎回していれば相手に癖やパターンが読まれてしまう
逆に無難にいくとして微有利なら一瞬バックダッシュしてから中段とか出せば下Pでの割り込みも避けも両方潰せるぜ
相手の癖を対戦中に見抜いて行動パターンを色々変えてみるべし
>>434 ありがとうございます
例えばPPP2K寸止めして投げ…とかですかね?
天地もたまに使うけど使い所がまだイマイチ解らないです。ナマで出しても引っ掛からないだろうし…。
相手の連係の途中に天地挟んで大丈夫ですか?(もちろん相手の連係によるとは思いますが…)
>>438 それでおk。まぁ画面見てないアホには通じないが大抵は通じる。PPP2K寸止め天狗とか更にそこで天狗寸止めして〜とか肘寸止めして〜とか
3P+K寸止めして背向けて背後P+Kから攻めたり草薙出したりまぁ人それぞれ色々やる。やることの基本は肘と投げの二択だけど寸止めがあるから他キャラより強いてのが俺の持論
昨日戦った初段葵使いはPPPKとPPP2Kと3Kくらいしか打ってこなかった
しかもPPP2Kの頻度が少ないし受身も絶対取らないんで
ガードして確反入れてダウン攻撃入れる→立ちガードしてると同じ事してくる(以下繰り返し)
だけで勝ててしまった・・・
受身と投げのシステム知らないんだろうかあの人
俺も葵使ってる初心者だけど寸止め怖くて使えない・・・
使うとしてもPPP2K寸止め→下段投げぐらい
どうも寸止めすると相手の技に割り込まれそうな恐怖感がついてまわるんだよね
失敗避けを回転打撃で潰したときはカウンター扱いになりますか?
初級〜中級者が格上相手に寸止め使ったって意味ないだろ。
もちろんフレームは憶えた方がいいんだが、辛ければ大まかに
「ノーマルヒットで当てて五分〜有利なのか不利なのか」に絞って憶えるとこから
始めるといい。バーチャの場合大半の技がガードされれば不利だし、
カウンターヒットさせれば有利だから。勿論例外もあるが。
あと
>>423はまず自分に見合った強さの相手と闘った方がいい。
6段以上なら避け抜け対策の遅らせ打撃とかまで想定した動きをしてくるだろ。
相手の遅らせを読んでの打撃を当てるならいいんだが、
ただの暴れで偶然打撃が当たったのとは意味が違う。
基本の3すくみ>避けヌケ・屈伸>遅らせ・逆二択……
段階踏まえて理解していかないと、それが正解だと勘違いして変な暴れグセがつく。
まぁ、実際暴れで勝つこともあるんだけど。
いきなりすいません。
今日からバーチャ始めようと思うんですけど使いやすいキャラ等ありますでしょうか?
また初心者参入は結構厳しいでしょうか?
偉大なる先人達が編み出してたせんじゅつを速攻で取り入れられるから
発売した当時から地道に金かけて手探りでやっていくよりは、
本気になって覚えようとすれば、それなりにプレイススタイルがさまになるまでは
早いと思うよ。やる気次第。
>>445 ジャッキーが初心者一押しという声が多い
他にもサラ、パイ、ラウ辺りは手数も出るしそれもど癖もなく扱いやすいと思う
VF自体は特に明確なキャラ差が存在するゲームではない
VFは初心者が基礎を覚えるまでの間に心を折られやすい類だと思う
システムをしっかり理解するところに辿りつく前に諦める人も多い
ちょっと触って余りに負けが先行するようなら一度時間を置いてみるのも手
初心者にサラとか冗談ぬかすなよ・・・手数で話するならまだアイリーンのがマシだよ。
まぁジャッキー、ラウあたりが妥当だろうな
俺もジャッキー、ラウを推す。
こいつらは標準的な威力の打撃技と投げ技を持つから、バーチャの基本である打撃と投げの二択を身につけ易い。
コマンド入力も簡単だし、豊富な連係技もヒット確認の練習に役立つ。
サラやブラッドは投げが弱くやや打撃特化キャラなので、打撃に頼る癖が付くかも。
ジジイ使おうと思ってるんですが、ジジイって難しいですか?
すっごい初歩的な質問ですが、OMって上段スカしたりします?
ラウのオーイエ〜かわせたけど、スカしたのか蹴りを振り切ったのか判断つきかねる状況だったもので
>>450 晶みたいなコマテクが必要なキャラではないけど、酒飲んだり酒の量で使える技が増えたり
構えが多かったりで何かと面倒だからそういった難しさはあるよ
よくわからんけど中段や下段、更には投げまでスカしたりするよ
エルブレイズの基本の攻め方はなにがいいんですかね・・・
リーチが短いので懐に入っていく攻撃メインがいいのかな・・
>>454 VFBBSのブレイズスレに来るといいよ
413です。
今朝方色々アドバイスくれた皆さん、ありがとうございました。
ガードについて質問なのですが、
3発くらいの連続技で、1発目をヒットされてしまうと、その後の打撃をいくらガードボタン押してても
ヒットされてしまうものってありますか?
また、1発目をガードすると、その後ガードボタン押して無くても、連続でガードされる技ってありますか?
さっき、KOTやってて、キャラは忘れましたが(ブレイズだったかな・・・)、打撃をガード後反撃しよう
と思って、ガードボタン離してたら、追加で2発くらい入ったのですが、どれもガードしてました。
ガードしてないのに何で???って頭の中がクエスチョンマークだらけになりました。
>>456 前者後者ともにあるよ
ディレイとかかかるとまた違うと思うけど
自分は
>>368では、
ありませんけどどなたかお教え下さいよ…。
未だに取れたこと、ありませんから!
>>456 どちらもある。
それぞれキャラの技によるけど、PPPKみたいなコンボは
最初のPをカウンターで喰らうと残るPPまで確定とか、
最初のPをガードすると自動で残るPPをガードするとか。
ただし最速で入力した場合の話で、ディレイ入力だと
その限りではない。
>>459 たいがいにしろ清水
まず
>>368を意味の分かる日本語に翻訳するところから始めろ
>>451 オーイエーってPPPKの4発目か?
上段全回転をOMでかわすのは無理の筈
OMで全回転かわすってのは不可能な話ではない。
ただ「かわした」ってより「かわせちゃった」って事が多くてあえて狙うもんでもない
OMって流行らないよな〜 最初聞いたときは、VF3のEボタンぐらい使われるものかと思ったけど。
結局効率のいいもんじゃないって事かね。サッと近づけるから、使う価値が無いって程じゃないんだが。
エボからはさけはEボタンででるようにすると避けぬけしやすくなっていいと思う
ウルフの『KS』って受身取らなかったら、
ダウン投げ確定ですか?
なんかしらんがボイチャやってないと悪評入れられるのか?
VF5始めてからやけに悪評が増えた(w
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:25:35 ID:nRoWkisi0
>>448 初心者にアイリーンは基礎身につかないからあんまお勧めできないなぁ俺は。
高性能な肩、2p、肘 1Fから捌ける捌きや上段すかし系とかね
キャラ性能に頼って慣れてしまうと低段から抜けれなくなる気がする
まあ、適当に遊んでるだけでいい人にはかまわんけど。
どっか専用掲示板とかほしいな
まじめにうまくなりたい人、指導してくれる人とかと対戦待ち合わせなんか出来るといいんだけど。
今さらなんだけどさ、ジェフリーのスプラッシュとかのボイスってあれ
なんて発音すりゃいいんだろう?ボー?
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ!
\ ,/ '';; / ゞ i
ヽ , ,ノ _,,;:' ,i
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>>470 オススメしてるわけじゃない、そういった「手数」の話をするならってことな。
初心者がアイリーンなんて使っても仰るとおり性能頼るばっかりでたかが知れてるからな
それはない。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 23:52:49 ID:VgAzk/eMO
普通にOM使えると思うが
OMKを当てるだけで側面崩れ取れるキャラもいるし
アキラなんかはOMより避けP+Kのが全然使いやすいけど
ブレイズはOMないとやってられん
剛って初心者には荷が重いキャラなんですか?
なんか止められたんですけど。
478 :
451:2008/01/09(水) 00:22:29 ID:Irl5JX3Z0
>>463 単発上段回し蹴りの方です(K+G?)
丁度その時出したOMPがトドメになったのでリプレイで確認しましたが、
[←俺←蹴]みたいな感じでかわせてたので、スカしてたのか蹴り足を振り切ったのかわからなくて。
でも振り切っただけみたいですね。
OM中姿勢低いからもしやと思ったのですが残念です。
>>478 OMは上段全回転だろうが下段全回転だろうがタイミングによってはすかすよ
>>477 手数で押すタイプでもなく、かといって重量級ほどのダメージも出せない。
コレだしとけばOKみたいな技も無い。
ま、防御行動学ぶには悪くないキャラだと思うが。
「初心者でも楽して中級者以上に勝てるキャラ」っていう意味なら超不向き。
OMは有利時に相手の判定の薄い暴れをスカすから便利だよ
膝とかカカトとか、判定が厚いもしくは発生の遅い技にはひっかかるけどw
後は相手の避けや屈伸にもタイミングがずれるから堅い相手を崩すとっかかりにもなるし
投げ後や投げ抜け後に側面を取った時に相手が暴れてるとOMで背後取れるよ
ちなみにOMPは全キャラ共通で被ガード後は屈伸で最速の2択回避可
初心者です。
ネットを使って、人と(comじゃなく)対戦したいのですが、どうやれば出来ますか?
コイン入れてカード入れて、「このキャラでよろしいですか?」でテンパってすぐOK押しちゃうので、いつもcom相手に戦ってますが。。
何勝何敗を増やしたいです
>>483 ・・・・・・。
Xbox360版を買いましょう。
>>483 xbox360版のバーチャファイター5なら毎日コインを入れなくても
好きなだけオンラインで遠くの人と対戦出来ます。
あれ、ここアーケード版のスレでは無かったですか?スミマセン…
解答ありがとうです。
アーケードでも家庭用でもおkです
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 10:10:07 ID:OfeFtxedO
でも今後アーケードもネット対戦導入しそうだよね。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 11:25:49 ID:/BcxshI10
屈伸について質問ですが、
相手の肘(14F)と投げの2択を屈伸で回避しようとしても、
12Fめに発生する掴みにひっかかってしまうんですが、
猶予は1Fしかないんですか?
自分の技術だと避けG抜けが2方向しか安定してできないので、
防御面が非常に弱く困ってます。
>>493 5F不利、
肘ガードされた後の肘か投げでの反撃(CPU)で練習してました。
2を解除するタイミングが早いんだよ。
ちゃんとしゃがんでないうちに離しちゃってんじゃない?
としか、言いようが無いな。
打撃(肘)が来ていれば、しゃがみ状態からでも、一瞬で立ち状態になるから、
12F目に発生する掴みの瞬間はしゃがんでてもおK
>>495 このケースだと、2を離すタイミングはかなりシビアですか?
(実戦で狙えるレベルですか?)
6Fフリならシャガダを10Fの先行中に目押しで入れる必要歩けど
5Fならただの屈伸で最速の二択は回避なんだから
肘うって防御されたら硬化中に2にいれっぱなしにして、相手が投げならそのまましゃがんでかわすまで2をいれつづければいいし
肘とかだったらす投げつかみじゃない動作を確認したら立てば1Fで防御できるし‥
つうか避けぬけG2個安定できるならそれはすごい事だと思うぞw
>>497 >つうか避けぬけG2個安定できるならそれはすごい事だと思うぞw
あー、みんなそんなもんですか
俺も二個入れるとどうしても漏れるんで実質一点読みかなと諦めてたんですが
やっぱ難しいんですね
>>439>>444 亀レスすいません。
>>423です。
ありがとうございます。
>>439 寸止めの勉強して頑張ります!
>>444 確かに、高段位の人達とばっかりやってるとワカラン殺しされます。たまに遊ばれますしww
やはり自分に合った段位の人とやるのが一番ですか…。
自分アイリーン使ってるんですが
6P+K〜236+KKKの練習してるんですが、どうしても6P+Kが二段目に止まらず三段目になります。なんかコツとかあれば教えて下さい
あと、強くなるにはどうしたら良いですか?
コツはPを押さないこと
有利不利の概念とヒット確認が出来るようになるといいよ
単純に考えて
1回目 P K
2回目 P
3回目 K
と3回押すってのを意識するといいお。
相手が横転受け身したとき、下段投げ入る人と入らない人がいるんですが
どういう違いなんでしょうか
受け身のあとしゃがみガードしてたりしてそこに入ってるだけなんでしょうか
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 17:16:01 ID:2OYrFiW+O
>>501 502
有難う御座います!
あと、アイリーンのコンボとか技とか教えて貰えますか?
あと、6P+Kは1段目で止めて
6P+K236KKKと繋げてもおk。
他には3P214K46Por66Pの連携も面白いよ。
アイリーンは止まらない打撃の間に
投げの2択を常に仕掛ける事が対初心者〜中級者戦でカギになると思う。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 18:43:40 ID:D8vD/wbO0
失礼します。ゴウの 出足払い ↑or↓K+G ってどうやって当てるんでしょう?
密着してても当たんないんですけど。
>>507 あれは相手の避けやOMみたいな横移動に当てる技。当たると投げになって、小ダウン確定、ダウン投げも狙える。
使い所は、相手の避けを読んだ時。4PKヒット後など相手の横転受け身にも当たる。
>>506 有難う御座いますm(_ _)m
因みに2択の投げが良く分からないのですが良かったら
教えてもらえますか
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 19:44:58 ID:mZ4LQjmMO
ゴウの多分66Kだと思うが確反なしか?
なんかこれでつっこんで来てシャガミからのマホショウコウみたいなやつと投げで半分以上減るんだがw
どうするよ?
>>510 NHヒットしても剛有利だからPか2P打っとけ。肩も投げも防げる。勿論屈伸でも良いけど
ガード時は剛が5F不利だったかな。カクハンなし
>>510 下段投げで吸い込め
下段投げがないなら肘でも打っとく
マホで下くぐられる技を出さない
2Dって連続技って多くても5ことかそんなもんでしょ。
バーチャっておおすぎて選択肢に迷うよね
足位置見れないサラ使いの俺は4つくらいしか使ってないぜ!
サペは足位置もそうだがヒット確認もしっかりしないといけないから難しい。
共通のコンボもないから余計にね・・・。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 00:36:28 ID:uYNCwO4y0
避け投げぬけで投げが漏れてしまうのですが
最後3P+Gを入力したとしてそのままG押しっぱなしでPを離すのですか?
それとも3P+G>Gと再度押すのですか?
517 :
492:2008/01/10(木) 00:55:49 ID:i5ZHsr+Z0
遅レスですが、レスをくださった皆さんありがとうございました。
硬化が解けてから掴みがみえなかったら、2離せばいいんですね。
いままで、無謀にも目押しでやってました。
避けGはPS2エボで親指にタコができるくらい練習しましたw
>>516 P離す方法でもできるよ。
再度、G押せるなら、もう1方向増やせる事になるので
旨みがないとおもう。
518 :
516:2008/01/10(木) 01:07:58 ID:uYNCwO4y0
>>517 レスありがとうです。
成功避けの時は漏れないのに
失敗避けになると結構漏れてしまうんですが入力が遅いんでしょうかね
>>516 Gは押しっぱなし。あと硬化中じゃないと漏れると思った。
>>517 実戦だと、あらゆる局面で一瞬で判断しなくちゃいけない。
屈伸はチョンチョンと入れる感じ。
タイミング的にずらして投げに来る人もいるので、2回くらいチョンチョンと屈伸する。
そんな場面他の人の対戦でも見たことあるでしょ?
あと、下段投げ持ってるキャラには要注意だよ。
>>519 チョンチョンと2に入れる最小フレームは7Fであってますか?
確かに実戦だと、よく遅らせ投げをくらいます。
521 :
516:2008/01/10(木) 01:17:29 ID:uYNCwO4y0
>>519 >あと硬化中じゃないと漏れると思った
なるほど、フリートレーニングでガード後投げか中段で反撃設定にして練習してたんですが
コマンド入力の感触をつかむ為にたまに素で避け投げぬけやってて漏れるので
間違ってるのかなと質問させて頂いたのですがそういうことなんですね;
理解できました、ありがとうです。
>>516 成功避けのときもキッチリ入れてんの?
成功避け=相手が打撃を出して来ているってことだから。。。
失敗避けの時に2つ入れる練習が良いよ。
上手い人は3つ入れるって聞いたけど、俺のレベルでは3つは無理。
入れるタイミングは上手くは言えないけど、失敗避け〜避け攻撃P+K
を出せるならそのタイミングかな?
俺はいつもKOTの1st〜4thステージあたりで、相手キャラとの間合いを
とりつつ、失敗避け〜投げ抜けの練習してる。
あとやっぱり遠い間合いで、硬化の長い技を出してから硬化中にG投げ
抜けとか。
ランクマッチとプレイヤーマッチとでは、どちらが人が多いのでしょう?
そんなの社員にしかわからん。
体感じゃランクのが多い。
というくらい、個人の体感なんかあてにならないというお話でしたとさ。
早速レスd、今日初めてネット繋ぐのでどちらが良いのかと思ってました。
兎に角、ボコられてきます。
528 :
516:2008/01/10(木) 01:43:15 ID:uYNCwO4y0
>>522 技をガードされた後の不利時の時の避け投げぬけを練習していたので少し違うかも。
通常時に避けを狙って成功した場合、相手の避けた技を見て打撃等選択するとか
失敗避けになった場合は投げぬけGを入れるor避けキャンセルなどっていうのは
まだ頭になかったので参考にさせて頂きます。
>>523 初心者ならある程度対戦に慣れるまでプレマで遊んだ方が良いよ。
ランクは段位キープに必死な奴の狩りが多いから最初は乱入する側にまわるのが良いと思う。
ないないw
+-2くらいしか影響しないしw
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 17:12:05 ID:g770MAD60
ゴウの出足払いのレスありがとうございました。早速今日使ってみようと思います。
プレマでじじいが必死にストーカーしてくる
いつも完敗なんだから俺に入らないでもいいじゃん。
避けたいプレイヤーにいれてんのに
>>532 そんなに実力違うのか?
てか、本当に上手い奴なら、余りにも実力違う人とやっても面白くないと思うんだけど。。。
俺はアーケードしかやんないけど、たまに低段のカードで乱入されて、上手い人のサブカ
かなと思ってやってみたら、本当の初心者。
なんか、痛々しくて本気でやれなくなっちゃうんだよね。。。
そのストーカー紛いの爺も、きっと落ち着いてプレーすればきっと勝てるレベルの奴のはず。
頑張って修行積んで、ボコボコにしてやれ!
「いつも完敗」なのはじじいの方じゃないのか?
>>534 そういう可能性もあったか。。。
ボコられてるのに粘着する奴って居るんだ??
そんなドMな気持ちが分からなかったので、てっきりちょっと勝てるようになった奴が
安定して勝てる初心者に粘着してるのかと思った。
俺がまけてる方ですw
VF5初めて2週間くらいだから
防御にまわるので必死・・・
暴れ馬のようにじじいがおそってくるのでわけわからんうちに死んでます。
エクセレントばかりなんだから面白くないとおもうんだけどなぁ^^;
質問m(__)mゲーセンでバーチャやっているんだけどXBOXでやっても違和感ないかな?コマンド練習や対戦は熱いですか?最近ネット対戦しりました(:_;)正直買いでしょうか?ね
マルチよくない
>>537 液晶テレビだと機種によっては遅延がはっきりわかるほど遅れる。
でもブラウン管テレビやパソコン用CRTモニタなら遅延ないし
液晶でもパソコン用の液晶モニタで遅延の数値が5msレベルとかなら遅延はほぼない。
オンラインはADSLの実測で2Mぐらいでてれば、国内ならラグはほぼない。
対戦はあついよ。コマンド練習もできる。買って損は無い。
>>537 携帯でかきこみってことはパソコン持ってないの?
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 21:25:58 ID:WLT20b9b0
最近始めた5初心者なんだが
パイの42P+Gの投げの後って確定技はないの?
レバガチャで回復されてKがスカってしまいます
どう攻めたらいいのでしょうか?
それとも42P+G投げ自体が使えない技なのでしょうか・・
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 21:39:39 ID:nhdVjyBUO
アイリンってPとP+K始動連携以外になにやりゃいいの?
鼻くそ級の弱さなんだが
箱○版はスティック無いといくらゲーセンで有段者でもパワー少し減って感じだな
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 23:32:09 ID:VLRFBTsIO
>>541 PKなら確実に当たると思うよ。回復の早さが遅い人ならKとか9k(k+G)kも入る。
547 :
541:2008/01/11(金) 01:15:56 ID:nAV4fyld0
>>546 レスサンクス
PKから他につなぐしかないのか・・
VF2の時は強力な技だっだようだが
いまいち使えない技になっちゃったのね
>>544 6P+Kが強い。カウンターなら236KKKにつないでカウンターじゃなかったら236K止めから6P+KPを出すとか。
15Fなのでちょっと有利取ったらばしばし出すといいよ。
>>547 パイの後ろに壁があるときとかは
42P+G(相手が壁の方に移動)→PPP(3発目で壁にあたって)K
っていうVF2コンボが入るし、意外と便利だぞ。
ラウの42P+GなんかはPすら入らないこともあるし、
あの系統の投げの中では便利なほうだよ。アキラ程ではないけどね。
相手のディレイ蹴り起きをガードした後は投げ確定とのことですが
ディレイ蹴り起きの範疇がよくわかりません。
5って3みたいに露骨なディレイはかかりませんよね?
横転時にKを連打していて出した自分の蹴り起きをガード後に確定っぽく投げられたり
イマイチ不明です。
また投げが入るということはPも確定で、ディレイ下段蹴りの場合は下段投げも確定ということでいいですか?
>>549 ちゃんと見てれば見分けられるよ
確定はそれでおk
>>542 肩使え肩。あと肘。愛は「暴れる強キャラ」扱いされるが本当はガッチガチのフレームバーチャやってこそ強さが引き出されるキャラなんだけどね・・・
まぁこんな事言うと「全キャラそうだ」って言葉尻に噛みつく奴が出てきそうだが
初歩的な質問ですみません。
受身を取った後って基本「不利」な状況と思っていいんですよね?
>>552 おkです
受身で有利になるのもちょっとあるよ
雷龍は受身で確定もしたり
>>553 レスありがとうございます。
受身後に手を出すクセがあって、そこにカウンターを食らうケースが
多々あるので・・・でもガードで固まってたら下段や投げが・・・
このあたりが「読み」なんですよね。精進します。
あいりん使ってるけど、晶のフンフンセヤー!!の技の連発野郎によく負けてしまいます。
対策とか何かギャフンと言わせることってできませんか!?
まず技名を調べろ、それからだ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 16:41:51 ID:ofTpTJt40
避けろ。
密着されてガードでぼっ立ちになると、今度は投げが来る。
あせって割り込もうとしないで、フンフンセヤー!が終わるか、避けでかわしたら、余裕で
甘いよ!と投げ。
フンフンセヤー!の練習みたいなレベルの相手なんだろ。
だったら、避けのタイミング掴みやすいんじゃね?
そういえば、昨日9段の影とやったけど、
投げ抜けはキッチリと入れてたなぁ
多分、初めて実力に見合う高段位の人と対戦したと思う
あと、イマイチ、アキラってのがワカランなぁ
虎撲コマンド入れてるのに下Pになったり、ヒドイ時には白虎双掌打になったり
進歩里胯が避けになったり
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 16:49:31 ID:TJ7dB4nC0
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 17:25:11 ID:50zkxG5JO
おらウルフ
リオンの打撃に先手打たれて適当に連携で削られっぞ!
ガードしてから反撃か、相手の避けよんでフランケン重ねるんだかギリギリで負ける…ダメージ効率がなんか相手と同じっぽいな。
相手の主な打撃は
二回下段蹴り
離れてからの下段イーン突きと中断回し下痢のヒット&ウェイ二択
投げからバウンドコンボ
一番イミフなキャッチ投げ
ですかね、つうかコイツにキャッチ投げいらんだろ、ま、それはいいとして。
うまいやつはどうやりますか?受けてから反撃じゃ、リオン戦は割悪くないっすかね?
戦法自体変えた方が良いかしら?
>>560 4Kと3Kばらまいとけ、下段のすすーっと来る突きは極力見てガード。BDにはタックルでもしとけ
>>558 ただのコマンドミス
・虎撲 214P
下Pに化ける4に入るより先にPを押してる
21P4
白虎に化ける
2・・・1・・・4、、、6Pになってるんだと思われ
・進歩
1P+G
避け暴発
12N、、、P+G って具合??
最後のレバー方向押しっぱなしでボタン同時押しと意識してみ?
家庭用持ってるならDOJOモードでコマンド表記ONにして入力状態を確認するとミスの原因絞りやすいよ
>>560 >二回下段蹴り
普通は、リスクとリターンが見合わない技。フレームバーチャで、中段で潰すか、
下ガード後の反撃を狙うか、ちゃんと判断出来るようになれば怖くない。
>離れてからの下段イーン突きと中断回し下痢のヒット&ウェイ二択
立ちガードしておいて、下段イーンに反応するのがオススメ。これも普通なら
リスクとリターンが見合わない技。ガード出来たら必ず最大反撃して、相手の好きにさせないこと。
>投げからバウンドコンボ
投げ食らったら諦めて。
>一番イミフなキャッチ投げ
投げ成功して、さらにn択に成功しなきゃならないんで、普通のキャッチ投げより弱いです。
読み負けたら諦めて。
個人的には、562の戦い方はお勧めできんです。リオンチョップで突っ込んでくる相手に
対応できない。まあこれは相手次第なんで562が間違ってるわけじゃないけど。
俺はパイ使いだけど、リオン苦手。
何か姿勢が微妙で立ってんだかしゃがんでんだか分からなくて、投げが決まりにくい。
アイリーンと爺も苦手。
KOTの6〜7ステージで爺が出てくると勝てる気がしない。そこで2コイン位消費しちゃう。
愛はピョンピョンされると、どうして良いか分からない。
俺も負けずに単脚でピョンピョンしてみるが、撃墜されまくる。
この3キャラで一番苦手だなぁと思うのは爺だな。
今日、酒27杯もまれた。。。もう手が付けられない。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 19:50:42 ID:QmE2E7370
黒本買ってみたんだけど、投げ確定技って−12F以上の技でいいの?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 20:19:10 ID:50zkxG5JO
よし、二つまぜあわせてハイブリッドプロレスラー船木になってリングでオシッコちびってやるぜのだ!
ユアーッシャー!
>>557 わかりました!練習して避けられるようにします!
フンフンセヤー!は鉄拳のポールでいう崩拳みたいな技です
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 21:29:28 ID:50zkxG5JO
パイの手下段から溜めマワシゲリが避けれねえ!
攻撃全部外れるし無敵技ですか?
あとパイの連携に付き合ってたらひとまず勝てないと思うんですがどうすればいいでしょうか?
>>541 4P狙うと側面ヒットになってそっからコンボとかで大ダメージいける場合もあるし使える業だよ
>>570 全快店攻撃だし。
つうか日本語でおkですが
>>568 アレは初段が中段で、ノーマルヒットで3発目まで確定
立ちガードすると13F有利なのでPKが確定します
どっち側にも避けられますが、晶は46P+Kと66P+Kの避け方向が逆なので
使い分けてくる相手には受身を取らない選択肢もありかと
それ以外の打撃は殆ど直線なので、避けと6方向の投げ抜けをしっかり入れられるようになると
格段に戦いやすくなるでしょう
>>560 下段は全部9P+Kで勝てるから
中段全回転はガードしたらPK確定
下段ガードしたらスタナー確定
期待値ではウルフの方が断然有利なので
どっちかに山はって、反撃を確実に
>>565 CPUアイリーンは前宙にくる場所が限られてるから、先読みPで叩き落とせ
P→P+K→P→66PKくらい入るから
>>570 一応背中側に避けられるんだが(最大溜時、溜めなしだと避け不可)
あの溜め時間でどっちが背中か判断するのは難しいと思う
姿勢が低いので下Pも肘も届かなかったりするが
ローキック系なら大体当たります(反応遅いと上跳び越されるかも)
その他タイミングよく立ちP等を置いておいて、跳んだ瞬間カウンターとるってのも
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 22:42:42 ID:50zkxG5JO
くうちうでパンチか!
苦し紛れにシャガパンや下蹴り出した時に飛び越されて強キャラ死ね!って思ったけど、
もう一度頑張ってみるか…
セッション作成側だと入ってくる相手は決まって自分より2段上で勝率60%前後の連中。
そうやって勝率を維持してるんだろうなぁ・・・。
今回0フレ投げがあるので
キャッチ投げはガンガン投げに吸われる
ってことはない?
あとカゲとかウルフみたいな空中に浮くキャッチ投げも
投げに吸われる?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 23:59:36 ID:Mr2TH8/P0
>>576 浮く奴は吸われないけど、キャッチ投げに言って逆に投げられることはある。
そういや相手が浮いてさえいればジェフの9P+Gって決まるの?
>>576にあるキャッチ投げとか、アイリーンのアレとか。
>>570 >>572は間違い。あれは背中側に避けられるから避けろ。
あと中段K・ミドル捌きor当て身あるキャラなら、捌いたり当て身出来るぜ。
>>576 カゲの9P+Gとかを至近距離で狙うと稀に良く投げられます;;
>>578 空中ダウン属性じゃないと無理なはず。
アイリーンとかのは無理。
ゴウとかブレイズとかの、中段K系がさっぱり見分けつかんのですよ。
ゴウなんか生Kまで中段だったのかよ、ありえねー。
こっちアキラなんだけど、どうも割り込もうとして、
リモンとかがヌルッと避けられる感じで中段K系にカウンター貰うんですが
何で割り込んでくべきですかね。
素直に避けたらいいのかな。奴らの蹴りはどうもよくわからん。
浮かせた相手に3kから始まるコンボを決めたいんだけど、
3kがダウン攻撃になってしまう。
対処法ってないかな?
3長入れしてK
>>582 アキラだったら白虎かチョウザンでOK
4の頃に多かったのがこのスタイル
基本しゃがみで移動して、技の空振りor射程距離に入ったらぶっ放し白虎
ガードさせて有利取れる中段Kはないから、ガード後にヤクホでもおk
と、ここまで書いて思ったがブレイズの中段Kは避け攻撃じゃないか?
もし避け攻撃で、それを多用する相手ならガード多目で戦おう
ガードすれば46Pからコンボいけるよ
>>583 ベネッサ?
直前の技の硬化が切れる前から3に入れっぱにしておくのがコツ
>>574 別にパンチじゃなくてもいいよ
攻撃判定の持続が長めの技の方がいいと思うけど
どの技が長いのか正確なところは不明
各キャラミドルキック系は長いような気がする
上でも書かれてるけど、ウルフ、葵、晶、ブラッド、ベネッサ、パイを使ってるなら当身でも取れる
今日から始めましたよろしくお願いします。
0フレーム投げについて、分かりやすく教えて
くれる方いませんでしょうか?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 12:04:13 ID:I0A86mj/0
>>588 通常の投げは、
コマンド入力>つかみモーション>投げる って手順で12Fかかるけど、
0F投げは、コマンド入力>投げ って手順で、つかみモーションが出ない。
>>582 「ぬるっと避けられる蹴り」はその名のとおり避け中P+Kの避け攻撃。ブレイズは確かにほとんど同じ見た目なのに中段だったり上段だったりややこしいな。主なやつだと
46PKKが上・中・中
4KPKが中・上・上
6K+Gが中
とまぁ全部見た目同じソバットなのに中段だったり上段だったり・・・まぁどうしても見分けつかないならぼっ立ってりゃいいんじゃね?
>>588 投げはコマンド完成直後に、つかみモーションなしで投げられる判定がある。これが0フレーム投げ。
で、上記のタイミングで投げられなかった場合、初めて本来のつかみモーションに移行する。
つまり投げは1回の入力で、完成直後(0フレーム投げ)→つかみ投げ(12フレーム目で投げ成立)と、
投げ判定が2回あるって事だね(下段投げも同様)。
0フレーム投げは一瞬で投げられるから強力だけど、打撃のヒット、ガード、成功避け後などには
投げが決まらない時間(10フレーム)があるから、ベストタイミングで狙うのは簡単ではない。
逆に言えば、相手の立ち、しゃがみ(ガード)状態をいきなり投げた場合は大抵0フレーム投げになる。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 14:21:36 ID:Rp9ln+Ce0
360で初めてバーチャデビューしてオン対戦を
してるんだけど全然勝てない。
ジャッキー使ってるんだけどアイリーンやブレイズに
出の早い技で攻め立てられると一方的にやられてしまいます。
戦績も3勝30敗とか悲惨なものにw
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 14:28:22 ID:xQcNss8n0
>>592 その戦績は全然悲惨では無い
戦績が気になるならまずはプレマでフルボッコにされながら
慣れていけばいい
>>592 俺は葵使ってて0勝50敗だった
色々サイト見たり黒本みたりしたらなんとか100勝110敗までもってったよ
がんばれ
>>592 近段位検索使ってる?
いきなりクイックで高段位者に挑むのはきついよ
もしくは部屋立てれば勝手に級の人が乱入してくると思う
横転受身にアキラの46P+Kを重ねられるといつも食らっちゃうんですけど
単純に受身後に立ちガードしていれば防げます?
百回くらいオンでやったら33%悪評ついてた。
死体蹴りや切断はしない。
心当たりは2Pを最後の削りとかでよく使うくらい。
1/3の人に悪評つけれるって何か他に理由があるのかな?
>>597 プレイスタイルにもよるんじゃない
ひたすら暴れ チキンプレイ 待ちプレイ BDしてさがってぶっぱなしの繰り返しとかは嫌われる
まともなフレームバーチャしてくる方が圧倒的に少ない気がする
対処出来ないやつがどうのこうの言うのが必ず沸くけど
試合して楽しいかどうかの問題
常に微ラグの発生してるオン対戦でフレームバーチャなんてできるわけがない。
遠距離からのブッ放しに対する言葉として使ってるんだろうが、
フレーム理解してたらオンラインで「フレームバーチャ」なんて言葉
出てくるとは思えないんだがw
それならそれでやりようはあるものだよ
ラグは自分だけに起こっているのではない。
>>601 もちろん。
ただ、それはもう厳密な意味での「フレームバーチャ」じゃない。
フレームバーチャなんてまだそのレベルに達してる人箱○じゃほとんどいないんじゃない?
>>602 「厳密な意味」で言葉尻につっかかんなよ・・・要はそういうラグのある中でもある程度基本を守ってフレームを意識した攻防をするかどうかって話だろ
悪評つけるとマッチングしにくくなるっていうけど
過疎った時に困るよな
ダウン時にレバーグルグル&ボタン連打で早く起き上がれることは分かるのですが、
起き上がり蹴りの下段、中段の打ち分け方が分かりません。
それと、蹴りを出さない時の、後ろや画面手前、奥へ転がって起きるのはどうすれば
良いのか教えてください。
>>602 ある程度、であればフレーム単位での攻防も出来なくは無い。
無論常にどんな相手とでも可能というわけじゃないけどね。
ちなみに、先行入力のしやすいDOA4ならもっと顕著になる。
>>597 普通そんなに付かないな
キャラじゃない?
レイフェイとか
俺もたまにムカッとくる
別に悪評とかは入れないが
ランクマッチで乱入専門でやってると結構もらいやすいかも。>避けたいプレイヤー
>>597 アレ文面読むと(無投票+好ましい票)%と避けたい票%を表示してるって読めるんだけど
実際は無投票の分はカウントされてないです。
とういことなので例えば、
・大多数が投票なし
・2名が好ましい投票
・1名が避けたい投票
だと避けたい33%になる
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 06:28:35 ID:tvTfO6eh0
失礼します。禿の独式からの↓Kを食らったらそのあとの敗式中K〜独式中KK
の流れは確定なんでしょか?食らったのみてからGボタン押しながら
レバガチャ(左右に)してるんですけど敗式中Kを食らってしまいます。
回復が遅いだけなんでしょか?
>>611 回復が遅いだけ
G押しっぱでレバーぐるぐる回しながらPとKを連打しな
レバー左右じゃ間に合わない
アキラ使ってて非常に困ることが
大纒崩捶で浮かし時や壁よろけでって時に伏虎で叩きつけ、そして白虎双掌打!になるはずが、
伏虎のところで小ダウン攻撃出るんですけど、これって、4を入れるのが早漏過ぎってことですか?
>>599 >>609 >>610 レストンクス。
キャラはアイリーンで、セッション立て。
距離は割ととるかも、
何やって来るか判らない奴に突っ込んでもあれだし。
今まで2Dしかやった事ないからフレームバーチャの意味がよくわからない。
>>613 4がきっちり入ってないんじゃないか?
あと先行幅以外で4入れちゃってるとか、4と3の間が空きすぎてるとか
家庭用なら入力表示しながら確認すれば良い
アキラで小ダウン暴発した事ないから、確かな事は言えないけど
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 09:34:52 ID:6/eThciE0
>>606 起き上がり下段ゲリ レバーを下方向に入れながらK連打
起き上がり中段ゲリ K連打
手前・奥・後転は、それぞれレバーを↑か↓か後ろ方向にレバー入れながらボタン連打。
ボタンはPとGだけでいいよ。
>>614 フレームバーチャってのはその名の通りフレーム理論に沿ったバーチャってこと。
この技を当てたら何F有利だからあの技と投げで二択をかけて
ガードされたら何F不利だから避け抜けやら投げ抜けGしてあれをガードしたら何F有利だからあの技を入れる〜
って感じに常にフレームで技を出したり防御行動取ったりする。もちろん人読みや暴れも含めての話だが
>>617 細かいフレーム数は判らないけど、それって格ゲーは全てそうじゃないの?
VFはバランスのいいゲームで
2P投げが対処できず、高段位目指すとはものすごい甘ちゃんだね。
そういった甘ちゃんは段位気にせず、初段あたりグルグルすればいいじゃん。
密着状態で2Pをピシピシ連打された場合ってどう対処するのが
正しいんだろう?
時々執拗に2Pしてくる人がおる
下捌きで何とかしてるけどこれはまちがってる気がするんだ
>>620 基本的なことでいうと2Pガードしたら>2Pか肘で割り込む
相手が2Pガードされても動くならカウンターとれるからそこから中段、投げの2択
thx
意識してやってみるよ
623 :
606:2008/01/13(日) 15:33:40 ID:GNUel9pi0
>>616 ありがと。
状況に応じて、起き上がりを工夫できるように、練習します。
>>621 この行動を意識しているんだけど、サラだと2P届かない、肘は打ち負ける(対アキラとか)ことが少なくない。
最速反撃が出来てないってこと?後は距離の問題なのかな。なので、8K+Gとか6K+Gを使ったりしてます。
ハゲちゃびんの独立式の2Kガードした時、
ヒジ当てればよろけ奪えるかな?
>>624 サラの2Pの短さはほんと致命的だね・・・
カゲ使っててサブでサラ使い始めたけど、ほんと当たらないから困った。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 16:22:14 ID:tvTfO6eh0
禿独式中2Kの回復についてのレス ありがとうでした。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 17:21:38 ID:ELfrbiSq0
サラのウィッチハットってアイテムどうやって手に入れるの?
知っている方いましたら教えていただけないでしょうか?
争奪戦10連とかでも金しか出てこなくなってしまいまして・・・・
知っている方いましたら教えてください。
質問なんですが
対人の時によく素早く回り避けるんですが、どうしたら良いですか?
回転技も聞かないんですが…
因みにアイリーンを使ってます
>>628 普通争奪。KOTやアイテムクエストで出るから頑張れ
>>628 普通争奪。KOTやアイテムクエストで出るから頑張れ
連投すまん。
>>624 俺もサラ使ってるが2pのリーチは致命的、肘も判定強いらしいが短い
密着ぐらいにしか使わない
2p代用として1K+G(hit確認>フラ攻めぐらいしかないきがする
2p対策としては被構えなら8K 判定:中 発:18 G+2 NH+4 CH+8 ・発生10F目から下段をスカす
↑も結構お勧め2pすかしてよろけ奪える
あと、サラはフラ中もそうだけど間合い大事だから意識するといいよ
フラ中1Kは発:22 G:-3 NH:+8 CH:足崩だけど
先端ガードなら+6有利になったりもするし6F不利でも下Pに勝てる
>>611 食らうのを先読みしてあらかじめ回復を始めると間に合うよ
>>624 葵でも同じような感じだ
全然対処法思い浮かばない
当て身でもしとけ
>>596 防げるよ
背中側に避けるのも可
ただし66P+Kが腹側避けなので、毎回避けてると混ぜてきたりキャッチ投げが来ます
受身取らずに小ダウン喰らった方が安いって事も
>>635 全キャラ共通仕様のOMPお薦め
バックダッシュ打撃(サラなら4K+G、葵なら3Kとか2K+Gとか)でも可
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 18:50:13 ID:2eHLnFE1O
ジャッキーって裸足に出来ますか?
>>633 詳しい説明どうもです。
立ちからの1K+G、8K+G、フラ構えからの1K、意識して使ってみます。
後はつい焦って2Pを打つ癖も直さないとな・・・。
>>633 フラ中1K先っぽガードで+6って本当ですか?
4K(スイッチキック)先っぽガードさせて+6ならわかりますが…
初心者が見てるんですからガード時-3→+6ってシステム的に変ですよ
後下P読めたらBDカカトが楽ですよ
まあ下Pの代用で1K+Gとか言ってる時点でどうかって感じだよな
フラ1K使うなら2K+Gか2KP+Gのどっちかでいいし
パイ使ってるんですが、PK2のボクタイ移行が殆ど出来ません。
動画作成で、自分の悪いところ等を研究しているのですけど、
その動画で確認したところPK入力後の2のレバーが321と滑っています。
この癖を何とか直したいのですけど、うまいリハビリ方法ってありますか?
そのほかにも、コマンドミス(レバー方向の滑りのためのミス)が非常に多く
自分の不甲斐なさに対戦中イライラしてしようがありません。
また、避けは相手のPPPK見たいな連続技の場合は、最初のPで避けないと
その後のPを避けることは無理ですか?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 21:44:43 ID:SQ7/QQPB0
>>642 PPPの三発目は、一発目をガードしてれば下Pで割り込めるし避けれる。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 22:41:27 ID:1wWTM9Zr0
ジャッキーのコンボでよく使う6_P>6_KGなんですが
6_Pからの6_KGの繋ぎが難しいんですが何かコツとかありますか?
急ぎすぎるとpkが出てしまったり遅いと繋がらなくて困ってます
6_PGってやった方がいいんでしょうか。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 22:43:05 ID:SQ7/QQPB0
>>644 ずっとレバーを前に入れっぱなしで、P・G・K・Gって入れてる。
>>645 PGってやったほうがいいんですね、有難うございます。
>>642 根本的に、ゲーセンのスティック操作が下手な状態なのでは?
PS2とか持ってる?PS2用とかのやすいスティックかって
4エボとかでトレーニングモードでキー入力を表示させて
根本的な練習したら?
>>615 どうも
う〜ん、やっぱり適度に小ダウン出てしまう
てか、チャンスがそんなに無いから、なおさらキビシイ
とりあえず、頑張ります
649 :
642:2008/01/14(月) 00:17:15 ID:hrIK5r680
>>643 ありがとうございます。下Pと避け試してみます。
>>647 PS2持ってないんですよ。
ガキの頃から、ゲーセンに行っても、レーシングゲーム位しかやったこと無くて、
ああいうレバーを触るのは、バーチャが初めてです。
たくさんプレイして慣れるしかないですね。。。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 01:26:11 ID:ZrJCunXjO
6Pってなんですか?初心者なんで教えてくださいm(._.)m
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 01:28:30 ID:4qyTMz+40
>>651 キーボードのテンキーを方向に見立ててる。
789
456
123
続けざまの質問すみません。
下段投げなのですが、自分は下段投げだから相手がしゃがんでる状態の時、
つまり対戦相手がしゃがみガードをしているときに使っていました。
ところが先日、ベネッサと対戦した時に、下段攻撃をガードされた直後、下段投
げを食らってしまいました。(自分パイ使いです。 たしか1K+G)
これは下段攻撃の技の硬化中=しゃがみ状態ってことなのですか?
被ガード時に硬化の長い下段をガードした後は、下段投げを狙って行くのもあり
ですか?
>>653 そうだよ。しゃがみ状態になる技をガードされると、下段投げ入る。
しゃがみ状態にならない下段技もあるけどね。
>>653 >これは下段攻撃の技の硬化中=しゃがみ状態ってことなのですか?
ちょっと違うが654が言ってるとおりしゃがみ状態になる技とならない技がある
見た目で判断出来ないものもあるからそれは覚えるしかない
逆に立ち状態なのに下段投げが入る技もある
656 :
563:2008/01/14(月) 02:38:48 ID:hrIK5r680
>>564 ありがとう。
下段投げ、狙ってみます。
657 :
653:2008/01/14(月) 03:27:47 ID:hrIK5r680
>>655 そうなんですか?
しゃがみ状態にならずに、立ち状態の下段攻撃はなんとなく分かります。
立った状態からのローキックみたいな(ジャッキーの2Kとか)やつですよね。
でも、見た目立ち状態なのに下段投げが入る技もあるんですね。
いろいろ調べてみます。
勉強になりました。ありがとうございます。
2Kと多くのキャラの2K+Gはガードしたら下段投げが入るよ。
他には相手を強制的にしゃがませる技がカウンターで入った後や
腹崩れ技の後、相手の2Pが目の前でスカった後なんかも入る。
2Pスカり以外は相手も投げ抜けを入れてることが多いので
打撃を入れた方がいい場合も多々あるけどね。
5の馬歩ってさっぱり浮かなくなったみたいなんだけど
ついつい出しちゃいます。これいつ使うんですか、意味なし技?
あと、ラウとかの中華サマーはガード後に何フレ有利なのかな。
さっぱり投げられないし、なんか相手も投げられっこない前提で暴れてくるお。
ブラッドのシュッシュとブレイズとかの前転を完璧に下段で狙えたら下段投げマイスター
見た目立ち状態で下段投げが入る技って何?
腹崩れとかの事?
バーチャ4からやってるけど、何をさしてるのか良く分からんのだが
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 10:12:05 ID:4qyTMz+40
レイフェイの弱ダウン攻撃連打から逃げられなかった・・・
角度とか位置が悪いとだめなのかな?
>>642 レバー入力は基本ちょんちょん。入れっぱなしにする必要はない。
コマンド入力する時は常にレバーをニュートラル状態からすることを心がける。
あなたの場合だときっと崩し投げからの烈脚(9K+GK)も出せないと思う。
>>653 1K+G ホンシンソウキャク
Gされると20F不利 ヒットしても6F不利
ガードされれば相手がジェフリーなら膝さえも確定で
浮かされて半分減らされるので注意
>>663 本当に小ダウンを連続で食らったんなら回復遅すぎ。禿の小ダウンの発生は最遅クラスだよ。
3Kを「ハイー!ハイー!ハイー!」ってバウンドに連続で入れられたんじゃなくて?
つーか、小ダウンを連続で狙ってくる奴なんて死体蹴りもやってきたべw?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 12:21:32 ID:JqFiBXy+0
サラのウィッチハットってアイテムを手に入れるためにクエスト
やり続けているのですが、出ないですw
現在アイテム収集率97.8%
過去レスで普通争奪戦で手に入ると書かれていますが、
それは気球だしてからの10連戦の争奪戦でもOKなのでしょうか?
ただウィッチハット出したいが為にやり続けてたら武神なんて
称号手に入れてしまいましたよ・・・3級でいいから帽子ほしい・・・
だれか知っている方しましたらおしえてください。
>>667 家庭用の話だったのかよw
アーケードで先月追加されたばかりのアイテムだから、家庭用には収録されてない。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 12:40:09 ID:JqFiBXy+0
えっ?
インターネット(XBOX360対戦で)でつけている人見て、ほしくて
がんばっていたのに・・・
まさか夢だったのか・・・
ウィッチハットもない・・・腕のところの青い稲妻もない・・・
さぁどうしたものか。
>>669 青い稲妻に至ってはXbox版発売後の追加だよ。
レイフェイ+初心者何ですが、構えとか初心者コンボを教えて欲しいのですが…
強くなりたいです…orz
因みに自分は九級です…
レイフェイといえばラグラグ外人大好きなPPから2K〜K〜KKコンボ。
2Kの後はKを連打しているだけでOK。
これで3段ぐらいまでいけるよ!
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 13:52:53 ID:GA0JSS0Z0
akiraで46p+gで上空に投げてpを何回か挟んで43pを入れる時に
この43pが3pに化けるのだがこれを直すヒントplease
>>671 重量級以外>33PP・PP・KK
重量級以外>9K+G・2P・33PP+K+G・KK
アキラまで>33P+Gor46P+G・2P・33PP+K+G・KK
腹崩れ>2P・33PP+K+G・KK
側面崩れ>1P+K・PPP
敗式中K・2or6P+K+G・敗式中PP・独立式中K+G
>>671 この板レイフェイの影薄いから質問してくれると
レイ使いの俺としてはうれしいわけだが
一応全構えからの主力技を把握してその構えにあまり隙の無いように
移行できるといい。
初心者コンボは初段くらいまでは9KGから2PPPP、33PGから2PPPP
最大タメ敗式PK〜1PK2PPKK
6K〜Pとかで崩れたときに4PP出せばそれなりに戦える
といっても俺自身初段だからあんまりアテにはならんが
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 14:46:20 ID:Sd4esPzhO
初段の剛マンです
ブラッドのシュッシュッになんにもできません
始動技をガードしても関係なくシュッシュッする
奴はまだしも、当たったときだけ
的確にシュッシュッするひとには
レイープされまくりです(´Д`)
>>678 シュッシュしてきたら捌いてみるのも手
百合下りや鎧通しを空振って見せるだけでも相手は警戒する
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 16:35:40 ID:QOFB4odB0
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 18:11:31 ID:MwgyAKc20
ブラッドのダッキング、ロングダッキング、スウェー、スリッピングなどの
透かし性能を詳しく知りたいのですが知ってる方、記載されてるサイトなどありませんか?
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 18:24:40 ID:4qyTMz+40
>>669 いたとすれば、海外のDLCじゃないかなぁと。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 18:49:56 ID:sGMsnqJw0
>>669 ウイッチハットかどうか分からないけど帽子被ってるサラは今日見た
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 18:53:48 ID:4qyTMz+40
>>683 それはテンがロンハットだと思うぜ(´・ω・`)
最初から入ってるヤツなんだぜ(´・ω・`)
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 18:58:54 ID:zxr8vuWtO
シュンを使っているのですが、6P+G2の投げの後って有利そうに見えますけど何をしたら有効か参考に教えて下さい。
現在7級です
>>666 では自分の回復がおそかったのですね・・・
ちなみに、そのまま死体蹴りまで食らいますた・・・orz
しかもファイナルラウンド。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 19:25:59 ID:4qyTMz+40
>>685 知らんけど、コマンドから推測すると、横向かせる投げだろうし、
横向かせたらミドルキックと投げと下段回しゲリのどれかでいいよ。
ミドルが横からカウンターで当たれば横崩れ起こすし。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 19:41:53 ID:zxr8vuWtO
>>687 ありがとうございます!
参考になりました。ミドルで崩れるのか〜!
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 20:54:46 ID:KfZD1pke0
ウィッチハットみた気がした私ですが、クエストでウィッチブーツ(名前はうろ覚え)
を獲得した幻覚までみてるので、ウィッチハットも幻覚だったのでしょうorz
対戦してウィッチハットほしくなり、10連勝で終了時にウィッチブーツを見た気がして
(確認はしてなかったのですが)
幻覚をみて、自分の記憶力と思考能力に自信をなくしましたよ・・・
どうしたんだ俺w
あぁXBOX360でも魔女コスと電撃アイテム追加してほしいなぁ・・・
田舎だからゲーセンいけないし・・・
>>681 BBXがいいんじゃない。
テンプレから初心者館行って、
そこのリンクからBBXに行けばいいよ。
>>661 爺の6P+K+Gとか数キャラについてる前転系の技とかは下段投げ出来るね
ちなみに爺の構えからK+Gなんて空中にいる時に立ち投げが決まる
禿の66P+Kもしゃがみに見えるのに立ち投げだしな
4からやってるなら後は大体分かるだろ?
禿の66P+Kはガードされてもしゃがダ屈伸可だから、ある意味下段投げ狙える。
それ、ここじゃレベル高過ぎな読み合い・・・
でも知識として必要かな d
今日、同じ人の色んなキャラに1勝30敗くらいしちゃった。
凄く投げの多い人で2P > 投げ、P > 投げ、こっちの技スカリ > 投げ
とにかく投げまくられました。
お陰で大分投げ抜けが上手くなりました。
それで、投げ抜け後なのですが、殆ど相手から攻撃を受けてしまう
のですが、投げ抜け後はバックダッシュとか防御の姿勢でいた方が
良いのでしょうか?
基本投げ抜け後は五分だと思っていたのですけど。。。
あと、相手の側面を取れるとか。。。
>>695 それぞれの投げによるよ。
アキラの主力投げの46P+Gならアキラ大幅不利で一部のロングレンジ技が確定するし
じじいの主力投げのP+G投げだとじじいの後ろを取れる。
逆に抜けられた方が有利な状態の投げもある。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 12:06:21 ID:dPWItVNtO
最近箱○版を買ってやってるけどおもしろい
でも格ゲー自体10年ぶりくらいだからか結構つらくて
オンはなかなか勝てないわ
なんにも考えずにアイリーンで始めてみたけど選択はあってたんだろうか
あと、ゲーセンは初心者行っても大丈夫な空気なんでしょうか?
いつも素通りなんだよな
「初心者お断り」の張り紙が貼ってなけりゃ行ってもいいんじゃない?
バーチャなら50円で初心者用のイージーがあってCPU戦やってたら
乱入されてボッコボコにされて俺涙目が通りますよ
↑10年前の自分のようです><
今では立派な4段…です
ホント明らかな初心者に乱入して狩る奴ってなんなんだかねぇ・・・だいたい四段〜六段くらい
見ると大体勝率50%くらいのヤツが多いな
意外と勝率がすげぇ低いヤツの方が初心者に乱入してない
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
上記の状態の時は通常のCHのように浮きが高くなったりしないんですか?
>>702 そういう奴はガチって勝率低いだけで段位高くなくても舐めてかかると結構痛い目みたりするよな。
狩りばっかしてるやつは2、3戦叩きのめすとゲーセン出てく奴が大半
狩られてたから勝率低いんだろ。そういう奴らは、狩られる辛さを知ってるから、初心者狩りもしない。
俺のことですが。
>>705 あれ?俺がいる。
たしかに勝率にこだわってるらしく勝率50%くらいの奴が多いな。戦法は例外無くシューティング。
争奪戦アップやビンゴの期間中は特に危険。アイテム狙いやビンゴ狙いで狩られる。
狩られてた奴に勝つようになったら台蹴りされまくりだよ。いかほど?いかほどおおおお!?
>>703 高くなったりするのも合るし
普段はつながらない連携がつながったりもする
さらにHにくらべると硬化差にも違いがでたりする、
たとえばノーマルHで-3、CHで+3の技が硬化CHすると
+1になったり。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:04:39 ID:7qm9lsFN0
>>703 影の足から飛んでくる技ガードして膝を入れても、普通の浮きだったような。
パイ使ってるんだけど
サラが苦手
フラミンゴになったら何していいかわかんない
何か良い対策ありませんか?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:24:29 ID:7qm9lsFN0
>>710 基本的にサラの腹側に避ける。
フラミンゴ移行技をガードしてたら立ちP出す(状況にもよるが)
安易に下P出さない。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:29:44 ID:5B32yhF60
壁を使った投げで倒された
なんだったんだあの投げは??
シュンに使われたけど全キャラあるのでしょうか???
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 23:31:46 ID:7qm9lsFN0
キャッチ投げと上段の2段蹴りを屈伸でかわすタイミングで屈伸する
その後すぐに2Pを打つ。屈伸打撃
これで結構どうにかなるよ
アイリーン使い何ですが、どうしても勝てません…
勝てるにはどうしたら良いですか?
具体的にはコンボと避け、投げ抜けがを教えて欲しいのですが…
初心者狩りに勝ちたいです…orz
避けってのは、やりにくい(先行入力できない?)時間とかありますか?
相手のつながらない連携を途中で避けようとするとそのまま喰らう時がよくあるのですが…
どうも、押されてる時は避け自体が出ないで直接投げが漏れてるみたいなんだけど
(黄色カウンター>避け抜けしかいれてないのに、さらに黄色カウンターみたいな)
こっちが打撃したあとの避け抜けは普通に出ます。ガードできた時は比較的避けられるかな。
相手の連携中に避けるのは普通より難しいんでしょうか?
投げ抜けいれないで単に避けようとしても、
相手の攻撃ヒット後に避けを出すと、何故かそのまま喰らっちゃうことが多いです。
屈伸打撃とか屈伸避けぬけとかって
さも新技術がごとく闘劇とかで語ってるけど
ただの連携じゃん
全キャラ壁使った投げ、Kとかあるんじゃない?
自分パイ使いだけど、自キャラの背後に壁で6P+G撃ったら、
壁を駆け上がりつつ投げてた。カッコ良かった。
全キャラではないが壁技を持ってるキャラが多い。個人的にはサラの壁投げが一番痛そう
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 00:55:33 ID:IAvgHEcMO
それは男伽羅限定だろ
ベネッサのレディゴーと言って相手をどつきまくる壁投げが一番痛そう
いいですねこのスレ。
当方都内称号Aだけど最近行き詰っていたので基本をおさらいできた。
自分にアドバイス出来ることがあったら書き込んでいこうと思います。
よろしく&ありがとう。
2〜3日前から、フレームの事等を考えながらプレイしていたら、とたんに勝てなくなりました。
もともと、そんなに勝ててた訳ではないけれど、不甲斐ない負け方をすることが多くなった。
でも、フレームのことを少しずつ理解してくると、他の人のプレイの見方がちょっと変わって、
凄く参考に出来るようになった。
それで、フレームの考え方について質問です。
パイで2Pガードされた時-5Fなんだけど、この時さばき性能のある打撃64Pを打つとします。
さばき有効フレームは3〜13Fとなってます。
相手が最速で反撃してきた時に、13-(-5)=18 ということで18Fまでの上中P、肘をさばけると
いう理解であってますか?
また、相手の反撃が微妙に遅かった場合で、さばき有効F以降〜64Pの攻撃発生Fまでに
こちらに当たった場合は、カウンターヒットになることは分かるのですけど、同時にヒットした
場合は、ダメージの高い攻撃の方が勝つということで良いのでしょうか?
その場合は負けた方は、カウンターヒットをもらうという事ですか?
長文失礼しました。
さばき有効フレーム4〜13Fでしたね。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 05:48:22 ID:TMHz2vTNO
今現在 サラで称号が武神までいったんだけど、武神の上はあるの?
どうやったらなれるのーん?
教えてエロい人!!
ウルフの壁の投げ好きだな
チョップするやつwww
ふぅんんん いえぁ あ゛ぁっあ゛ぁっ ていくざっ
>>725 それであってるんじゃないか
ただ下Pの後は展開が早いから捌きより、暴れ・様子見・避けキャンとかのが有効じゃね
数字段だと特に
と数字段の俺が言ってみる
>>710 フラミンゴに移行された状況によるが
4Kと4P+Kをガードさせられてこちら側が4F不利ってのが多いだろうからそれ前提だと
しゃがんでかわせるけど下P打つとカウンター取られるKが発生14Fなので立ちPでも潰せない
コレへの対処は腹側避けか、しゃがんでかわして1KKあたり入れとく
しゃがみを読まれると3Kが来る
しゃがみにヒットするとよろけてPKまで確定
こっちは下Pでも止まるし、どっち側にも避けられる
避けを読まれるとキャッチ投げがこれはしゃがんでも打撃でも止まる
4Kは下段をかわす中段
壁際で喰らうと壁よろけ→3Kヒット→コンボまで入るので壁際では要注意
立ちPと避けで対処可
下段全回転の2K+Gに対しては、しゃがみGなんだけど、技後フラミンゴに戻るので(隙は15F)
打撃の確定反撃を入れた方が、理論上失敗避けキャンセル投げが0F避けになって確定するらしい
まとめると
相手が主に使うKと3Kは腹側避け(避けたらKで浮かせてコンボ)
3Kとキャッチ投げは下Pで
Kとキャッチ投げはしゃがみで
と言う風に、3分の2で読み勝てるので
リターンの大きい腹側避けをメインに散らせていけばいいんじゃないでしょうか
>>710 レバー前入れP始動連携でも良いぞ。ぶっちゃけPKでもいい。
2Dの経験があり2Dではずっと俺のターンで攻めまくってました
バーチャに手を出したんですが、最初はフレームをあまりかんがえず
主要技をぶっぱなしぎみにしてバーチャになれてからフレームバーチャしたほうがいいんでしょうか?
フレームバーチャができるようになった人は技が当てた瞬間にGHCHの硬化差とヒット確認足位置確認が
同時に出来てるんでしょうか?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 13:08:49 ID:2rNuqkuP0
>>734 カウンターは黄色く光るからわかる。
足位置は、コンボ始動技を当てるときに確認してから技を出したり、
浮かした後に相手との位置関係や体の開き方で、何となく分かるようになる。
近距離でのド突きあいの場合はフレームバーチャをした方が良い。
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 13:46:15 ID:naLYRVyxO
シュンでの質問です。
(酒10以上)4P+Kで捌いた後、後ろ向くのでどうしたらいいのか困ってます。
なにかアドレスを…。
ざっとスレ見たけどシュン使ってる人少なそうですね。
VF3でやめてから箱◯VF5LAで復帰した爺さんLOVEな俺。何だか使いやすくなった?浦島太郎状態w
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 13:48:00 ID:2rNuqkuP0
738 :
736:2008/01/16(水) 13:48:42 ID:naLYRVyxO
うお!恥ずかしい(ノ∀<*)
アドレス×
アドバイス◯
フレームバーチャ最強だっぜ
740 :
710:2008/01/16(水) 14:21:33 ID:0fYR1Jlx0
710です
みなさんアドバイスありがとう!
避け方向全然考えていませんでした…
フラ後、屈伸ガードしつつ屈伸、屈ッガッ、ガッリングアウトとか多かったです><
>>732さんの言う通りフラ後を読みつつ腹避け、下P、しゃがみで対応しつつ
相手が下段全回転してきたら、9K+G ぶっぱなしでもいいのかな?
あと、立ち虎双破の使い所はやっぱ、よろけた時がいいでしょうか?
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 15:09:27 ID:naLYRVyxO
>>741 ありがとうございます。俺も大人になってきます!
ってなんでやねーん!誤爆?それとも御縛?捌いたら亀KK(ry
743 :
725:2008/01/16(水) 15:13:49 ID:bEYdPmul0
>>731 レスありがとうございます。
書いたのは、あくまでもフレームを理解する為に考えた展開で、ヒット確認練習中の
自分には、そこまで速い展開には付いて行けないのが現実です(^^;
自分の実際のプレイでも、下P被ガード後は立ちガード、避けが多いです。
>>740 相手のよろけたときは自分はP+K打って浮かせちゃうことが多いです。
よろけに対して、コソウハを打ったこと無かったので何とも言えませんが。。。
よろけを回復されて、ガードされた時にコソウハだと8F不利になってしまいますが、
P+Kだとガードされても1F有利です。
自分は立ちコソウハは、例えばジャッキーの6PKとか6Kのガード時(こちらが大きく有利)
に、あわてて下Pとか暴れてくる人にカウンター狙いで使う感じで使ってます。
>>743 ジャッキーのそれらの技だったら確反入れた方がいいと思うよ
6PKなんかは暴れててもコソウハノーマルヒットになるし
>>742 あんた・・・イイひとだね
(´∀`)b
>>734 最初はそれがいいと思う。
攻撃出さなきゃ勝てないし使わなきゃ使い勝手分からないからぶっぱなし気味でもいいかと。
フレームバーチャというかヒット確認に関しては余程うまい人でも9割いかないと聞いたことがある。
この技はガードされたら何フレ不利だからまずは屈伸で、カウンターなら何フレ有利だからこの技と投げの2択で、ってある程度決めておくといいよ。
ヒット確認の精度向上はすべてのプレイヤーの課題だけどそれのみが重要なわけでもないけどね。
>>729 俺的には10発ぐらいチョップしてもらいたい
そして最後にローリング袈裟斬り
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 18:12:36 ID:EiIU0/4eO
明日からロケテage
俺は行けないけど、Eコスとかの報告が楽しみ(・∀・)
749 :
740:2008/01/16(水) 18:16:22 ID:x+i5tBAw0
>>743 なるほどP+Kも使えるんですね
色々試してみます
ありがと〜
しゃがみの動作って何フレームでしょうか?
>>743 ジャッキーの6PKは膝確定、6Kは肘確定
パイの膝確定時の確反がよくわからんけど
どっちもKで浮かしてコンボで良くない?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 22:49:55 ID:KCNw5TxN0
>>750 6F不利な状況では、相手の投げ(12F)をしゃがめない。
つまり・・・
>>750 しゃがダすれば5Fでしゃがみ状態に
あとしゃがみ判定になる技は1Fでしゃがみ状態になる。2Pとか。
普通にしゃがむと7F、しゃがダで6F
ぼっしゃが、ってなんでしょう
G押さないでしゃがむって事かな?
もしそうならどういうメリットがあるんでしょう
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 23:48:17 ID:KCNw5TxN0
>>756 ずっとしゃがんでること。
ずっと立ってることを「ぼっ立ち」
>>757 ああ、なるほどー
なんか屈伸みたいなテクニックなのかと思ってました
ありがとう
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 00:02:40 ID:dZ9I8b1sO
Eコスとか楽しみだけど、金たまらんからな。
影が洋服着たりとか、アイリーンが和服着たりとかしちゃうのかね?
それともいよいよ水着や制服出してくるのかね?
なんかDコスまでに金使いすぎたな
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 00:05:45 ID:f9O2D29W0
>>759 影は宇宙刑事みたいな格好。
剛は和服。アイリーンはかぼちゃパンツの短パン。
ジェフリーはローマ兵士みたいな格好。
公式HPの片桐のコラムとムービーを見てくるといい。
>>759 公式サイトでEコス判明してるキャラ見れるよ
影はサイボーグみたいに
というか影は完全にストームトルーパー
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 00:29:27 ID:XrIP6tMCO
みなさんありがと。
今後の争奪戦はDコスまでコンプリートしてないとそっち先行で出ちゃうのかな?それとも完全ランダム?
ショップで買う金ないしな
>>750 普通に、G押しながら2でしゃがむとしゃがみが完成するまでは7Fかかる。
つまり、5F不利な状態でG押しながら2でしゃがむと合計12Fかかり、
相手の最速の12Fの投げはぎりぎりかわせる。
6F不利な場合は↑のしゃがみ方じゃ投げられちゃうけど
33入力でしゃがみダッシュすれば7Fじゃなく6Fでしゃがみが完成するから
6Fまでの不利でも相手の最速投げを交わせる。
相手が遅らせで投げてきたり下段投げをしてくればだめだけどね。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 00:53:11 ID:f9O2D29W0
>>763 多分Eコスは新しいKOTクリアアイテムなんじゃないかなぁと。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 01:07:56 ID:SuMcdaQdO
>>728 ありがと!!
覇王ないのは少し残念だね笑
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 01:27:00 ID:uQ02Lv/nO
皆様に質問ですが!
サラの主力技とサラ的な戦いかたを教えてください!イマイチ、基本戦術とかよくわかりません…
アドバイスお願いします!
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 01:29:05 ID:g5y3oGEY0
VF5LAから始めましたけど
攻略本を欲しいのですけど俗にいう黒本が出てるのですけど
これは技の写真がいままのでキャラが新技しか載ってないって聞いたのですけど
もし他のお勧めの攻略本があれば教えてください
>>768 けどが多いなw
とりあえず、写真が欲しいなら白本がいい。
でも、LAあるなら黒本を確認しながら、
トレーニングモードでひたすらいじるほうが後々いいと思う。
>>768 けど連発はネタなのか?wそうじゃなかったら文のおべんkry
黒本は技コマンドのみで、写真は全く無し。システム面の解説では写真ありで
丁寧に説明してくれてるけどね。
技の写真は連続技の項目に申し訳なく載ってるけど、ほとんど意味ない。
避けた時にGを押すと、ホーミングされるって聞いたことあるんだけど、
押して無くても打撃を受けることがあります。
また、PPKKみたいな技を避けられたときに、最後のKだけ相手にヒット
することとかあります。
これは、例えばディレイをかけて技を出した時にホーミングするとか、そ
ういうことでしょうか?
または、無意識のうちにG押しちゃってるか、或いは、避け攻撃を出して
しまうとホーミングされるとか。。。
>>771 長い時間かかるコンビネーションだと避け終了してからホーミングされるときがあった。
葵のPP6PPを最初のPで避けると最後のPにホーミングされる。
アイリーンを上手く扱えません…
コンボと避けの上手出来る方法を教えて下さい!!!
コンボは慣れ
避けは不利時に使え
有利時に避けても失敗避けになる
>>773 コンボはBBSいけ
避けはまず自分の技ガードされたらとりあえず避け入れることから始めろ
バージョンDやっちゃうと、Cはもうできなくなるのかな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 10:33:20 ID:CDKExjaC0
カードは使えなくなると思う。
それはちょっと困るな…
我慢するしかないか
電気街でヤンキーとすれ違うとホーミングされるのですが、
どうすればいいでしょうか?(´・ω・`)
>>767 >>732にフラミンゴの対処方が、コレを逆に考えろ
サラの肘はガードされると6F不利だが、ヒット確認で2段目に繋げられる
コレが確実に出来るようになる事
ガードされた場合はディレイで6PPの方でも打っておく
6PKは隙が多いし、実はしゃがみガードすればノーダメージなので
6PPの2発目に下P打ってくる人にのみ使う
肘ガードされても理論上しゃがみダッシュで2択回避出来るが
2段目を警戒して様子見る人が多いので、バックダッシュでもいいかと
もう1つの主力が2P+KK、初段発生16F
ワンコマンドで出るので確反にも使いやすい
浮かせたら3PK(フラミンゴ)→8Kが安定
これもヒット確認出来るんだが、6PKよりもシビアなので
ヒットしてた場合ギリギリ繋がるディレイを感覚で覚えておく
そうすると、初段を避けられた時に2段目に引っかかってくれたりする
他は小不利でバックダッシュ4K+Gとか
蹴り技捌いて来る相手にK+G(カウンター時側面からPPPヒット)とか
66K+GK振り回して時々2発目キャンセルキャッチ投げとか
>>779 発生遅いから潰せばいいよ
ホーミング見えるならでかいの打っとけ
リオンの33P+Kって使いどころある?
66P+KPとか46K、3P+Kなんかも使いにくいなあ
>>782 珍しくリオン使いがきてうれしい
3P+K
主な用途は15フレーム以上有利の時の確定反撃
この技自体の威力は低いけどノーマルで当ててもこちらのPが確定する
3P+K当てて直接投げとかかなり強い選択肢だと思う
33P+K
発生遅いのが難点だけど打点が低く相手のPをかなりすかせる
カウンターで入ればコンボ、しゃがみに当てればかなり回復しづらいよろけになる
五分くらいの状況でとりあえずP撃っとこうみたいな相手だと結構使えるよ
46K
自分が有利で相手の下段読んだときに
当たればコンボ
五分以下では距離によるけど2Pにうちまけるので8Kのが使いやすいかも
66P+KP
現状殆どコンボ専用
でも二発目のPにかなりディレイがかかるので起き攻めに使えなくもない
>>783 詳細解説サンクスです。
3P+Kは15フレに確定と。メモメモ。
15フレと言うとショートショルダーやドラスマみたいな大技だっけ。
今度使ってみます。
食らったヤツは中段膝食らった思うでしょう。
33P+Kはカウンターでコンボと。
全然知らなかった。今度狙ってみます。
みかけ下段っぽくてだませるかも。
46Kは当たってもコンボ安めな割りにP確なんで
使いにくいけど、今度使ってみます。
下段すかすんだ。知らなかった。
66P+KPはやっぱコンボ用っすね。
2_6PカウンターからのPKP〜66P+KPがマイフェイバリット。
軽量級ぐらいにしか決まらないけど。
側面9フレーム不利から
相手の立ちPってしゃがみガードで空かせますか?
対戦勝利後に、KOTとスコアの選択画面の時に、高速で往復するのってムカつきますか?
ウルフの避け投げってなんか色々種類あるみたいだけど
あれは発動時の向きで、単なる自動ですか?
意外に多用してくる人少ないけど、なんか
異様に吸い込み範囲が広いし妙に持続が長いので、結構対応に困るっす。
とりあえずしゃがんでれば投げられないのはわかるんだけど、
避けなのにこっちが投げようとしてもしゃがみ判定でスカされるし
打撃は早過ぎると避けられて投げ、遅いと出掛かり吸われて投げって
あっち全自動なのに、こっちは対応がめんどいっす。
全回転でダメージ取れるキャラでも余裕で上段はスカりそうだし、
避けつつしゃがみつつキャッチしてくるのはずるいお。
回転や下段がないと、ちょっと待って下Pとかになっちゃって安すぎなのですが一体どうすれば。
>>787 相手が正面の場合はフロントスープレックスのような投げ、横の場合は横投げ、後ろだと背後投げに自動的になる。
背後投げ以外は、4or6P+Gで投げぬけ出来る。
闇雲に打ってくる相手なら、相殺されない打撃で潰すか、しゃがんで投げるか打撃を当てね。
>>788 投げ抜けは確かに出てたなー。
なんかいろいろあったので別の投げかと思ったけどやっぱ全自動なのか。
こっちアキラだったんですが、アレってわかってても
避けキャッチに当てられる打撃がなっかなか思いつかなかったお…。
チョウザン逆に避けられてキャッチ発動されたりとか、もうねorz
せめて避けモーション中は投げさせれぇ〜〜。
出るの遅いんだから、しゃがみで失敗モーションを投げるしかないかな。
巨体がつかみかかってくるの怖くて下P出しちゃうw
パイのボク腿中KPって性能ズルくね?
下段全回転からのサバキつきの中段の連携、
ダメージ30でガードさせて有利(データは黒本より)
そもそもボク腿からの単純2択だけでもきついし
しゃがむ動作のフレーム数分かる方いませんでしょうか?
>>791 KをガードしてからOMKで、Pまで出してたやつにはカウンターとれる
K止めが15Fしか隙が無いので対処し辛いとこだが、とりあえずOMP打っておけばガードされても小不利ですむ
下段すかしがあるキャラなら以降直後に出せば下段には勝てる
中段(ボクタイP+K)の方はガードすれば投げ確なので、期待値で5分くらいにはなるんじゃね?
ボクタイK自体はダメージ高くないから、ずるいっって程ではないよ
>>789 晶ならヨウホウが33P入力なので、33部分でしゃがみになるから一方的に投げられはしないんじゃね?
キャッチ投げ自体は側面じゃなきゃ6P+Gで見てから投げ抜け可なので、モーションみたら6P+G連打で
左側面に廻られた場合は4P+Gになる事があるけど
ちなみにOベネッサの避け攻撃も同じ性能です
>>785 普通に防御するのは、側面や後ろ向きなら3Fかかるらしいが
しゃがむなら1Fで可能だからたとえただのしゃがみでもかわせる
投げはむりだけどね
797 :
本物の清水 祐介:2008/01/18(金) 14:29:52 ID:q5SpoYYq0
この前は、「VFBBS」の方で
「具体的な光物の出し方」をお教え頂きましてありがとうございました!
今頃でございますが。
この気違いもなにげにバージョンアップしてるな
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 19:20:37 ID:I4HqVo210
2段の俺に試合しにくるやつ7割が5段以上のやつなんだけど、
恥ずかしいと思わないのかおまいら・・・
称号もちまで挑んできやがって・・・
おまけに負けたら何度も挑んできやがって・・・
雑魚狩りしているなーと思ってるやつ、おまいらに言いたい。
空気を読め
次あきらかに空気読まないのきたら2P連打でいくからな!
>>787 対応は相手がどこで投げてくるかによるとしか。抜けれ
>>801 自己PR欄に書いとけよ
「高段位者の乱入お断り、
雑魚なので狩らないで(泣)」
ってな
それにしてもお前しゃがパン連発とか・・・、
萌・・・、
!いや、なんでもない
高段位者に勝てるなら段位があがっていいじゃない?
2から復帰でオン対戦1000戦ぐらいでやっとこさ5段まできたが・・・
ここからがツラそうですな 9-10段ぐらいからの奴がかなり強い
んで 使用キャラジャッキーなんですけど
ジジイ・リオンがかなりツラい
下段中心の攻めにどう対応していいかわからない
スラントは出鼻くじかれるし、ヒジは出が遅い。下P連打すりゃー止められるけど
止められるだけで全く意味が無い。
敵の連携の切れ目にP一発入れてからどうすればいいんだ
基本は P→投げ P→ヒジ派生 の二択で攻めるが押し負ける
ヒジ派生をガードされきったらまた相手のターンでゴリゴリ削られる
下段技が多くて、しゃがみガード中心でいたいんだが
相手は中段も多いからいかんともしがたい。
連携覚えてキッチリガードしきるしかないかなやっぱり
中間距離だと相手は突撃技が沢山あるんでこれまた押し負ける
ビートナックルはガードされたら相手のターンだし
ダッシュハンマーは出が遅くて先に当てられる
ミドルスピンはリーチ短い上に相手にガードされたらまた相手のターン
じっくり待ってDMでうろうろした方がいいのかなー ただ爺の動きがさっぱり読めん
あと、DMで相手の技よけたら何入れるのがいい?
P一発から投げか、ヒジ派生入れるかしてるんだけど・・・そのまま投げるのがいいのかなぁ。
しかし距離によってはスカるし。なんか2にくらべて覚えることメチャメチャ増えたなぁ
808 :
785:2008/01/18(金) 23:20:44 ID:QVVa17TW0
回答ありがとうございます
ラウの4K+Gがキツくて・・・
ウルフの避け攻撃の投げって、抜けるの6P+Gじゃなかったっけ?
すみません、ダウン投げを持ってるキャラの投げぬけがイマイチわかりません、
ダウン投げきそうかなって思ったら1PGを連打してるんですが、
この方法だと、運任せっぽいので。
投げぬけを押すタイミングってありますか?
>>806 爺側からジャッキーを見たら、遠距離戦では
リーチが長く下方向に判定の強い
66kダッシュハンマーや4K+Gのスピンヒールやビートナックル(2発目をしゃがめばウマーだが)がきつい。
爺の技はリーチが短く判定が低く出の遅いものが多いので、ことごとく潰される。
俺も復帰組みだけど、最初の頃は下がってスピンヒールばかりのジャッキーに負けまくった。
接近戦だと、普通に肘やスラントでごりごり押してこられるだけでかなり厳しい。
ここは頑張って実力を磨くしかないんじゃないかな。
下P連打は爺の主力技8K+Gの餌食なのであまりしないほうがいい。
じじいの主力の236Pや23Pはカウンターヒット狙いの技でしゃがみガードに当てても無茶苦茶安いので、しゃがみガード多目は正解だと思う。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 00:15:07 ID:Ma1rqyXo0
>>810 1P側2P側問わず、2P+Gか3P+Gの二択っす。
タイミングは・・・連打で良いと思うんだけどね。
>>810 連打でOK
2P+Gか1(3)P+Gの2択。
>>806 ダッシュハンマー出が遅いとかどんだけ。
中段の中じゃトップクラスの発生じゃねーか
>>806 高段位に勝てないかー。キャラ対策ってより基本技術の差で負けてる気もするが。
例えばメラ、メラミ、メラゾーマ(ファイア、ファイラ、ファイガでもいいけど)みたいにバーチャにも段階があるかな。
避けぬけなら
Lv1.自分の出した技がガードされた後に避けぬけする
Lv2.相手の肘とかの技を食らった後に避けぬけする
Lv3.相手の細かい技(Pとか2Pとか)を食らった後に避けぬけする
Lv4.相手のダッシュを見てから避けぬけする
こんなかんじになるかなー。最後のLv4はアーケードの全国優勝者が得意とする技術だけどね。
こういった他のサブキャラに乗り換えても通用するような基本技術を磨いていくのもいいと思うよ。
他には距離戦(シューティング)やヒット確認や確反も強い人は同じスキルの種類を使っても別物だお。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 04:34:25 ID:xtBT2VnHO
2P乱用されると潰されまくって何も出来なくなります。避けても2Pすぐ出され潰されます。避け攻撃出しても当たらず潰されます。どうしたら良いのでしょうか?ちなみに使用キャラはパイです。
>>816 2Pをガードしているなら9Kとか6P がワンコマンドで出せていいよ。
当然、こっちが2Pを食らってるのかガードしてるのか判断するヒット確認が必要だけどね。
最初は難しいかもしれないけど慣れればできるお^^
2Pを食らってしまってる時に2Pを出す相手ならしゃがみガードしよう。
で一瞬、しゃがみガードしてからすぐ立ちガードに切り替えれば
屈伸って言われてる強い防御法で対策できるよ。
ガードした後はこちらが有利だからすぐに攻め込むといいお。
2P食らう→次の2Pガード→その後に動いて打撃か走って投げで攻め込む
こんなかんじ。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 04:53:48 ID:xtBT2VnHO
ありがとう御座います。まずはガード確認します。
デュラルって使えるんですか?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 07:21:03 ID:l9vEpB/5O
この前、こっちから攻めてくるの待って反撃とか攻撃すかるのを待って反撃ばっかりやって来る奴と対戦したて二連敗した後、投げ多目にしたら十連勝して、その後、投げばっかりやりやがってって言われたんだけど、駄目なんですか?
投げ抜けしないほうが悪いんじゃんって言い返したら黙って帰っちゃいましたが・・
そりゃ投げ抜けっていうか、打撃出してこないでいつまでも待ってる相手が悪い。
こればっかりだと思ったら、対策モードへガンガン切り替え。
下段ばっかりだなとか思ったら、一時的に上段ガードは捨てるぐらい徹底した方がいい。
ちゃんとした相手は、対策を取られたら対策の対策に切り替えてくる。
同じ相手と連戦するのは、お互いがこの階段を上っていくのが楽しい。
逆に、対応してこない対応できないことが相手にも伝わってると
ワンパで押し切られる。わかっててもワンパにすることもある。
P投げ病に罹っていたいたとき、捨てゲーされるのが多いのに気が付き
その後普通に戻した
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 09:39:33 ID:l9vEpB/5O
>>822 そうですよね。こっちは相手のやり方に対応してるのに対応してこない相手が悪いですよね。おかげで、いくらかシューティング対策が出来たんで収穫もありました。
ロケテのやつは何台ぐらい置いてあるんだろう
初心者が入り込む余地はなさそう…
アキラの26P P
の最後のPって対人だとよく決まるけど
なんでだろ
晶は繋がってないように見える連続技が多くて困る
>>821 そういう待ちプレイは結構いるね
投げぬけできないやつばっかりだけどw
微妙に間があるのと
アキラの技は単発って刷り込みが多くの人にあるため。
俺も毎回食らってしまう。
アケ時代未経験の俺、複数投げぬけとか、神業じゃん!とか妄想ふくらましていたが
今実際プレイしてみて、真面目にさえやれば慣れて誰でもできるもんだった。
>>829 俺もそれだったけどアキラやってみて慣れた
クエストで神までもってくぐらいやれば
どのキャラもすぐ慣れるよ(対策として)特に禿、爺あたりはやっといたほうがいい
今6キャラ神までやった
では、君の特技は何ですか?
はい、避け投げ抜け3個安定です。
‥はい?
運がよかったな。次に敵が出す技は全回転打撃みたいだ。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 16:02:24 ID:NtNONJO/0
低段位に乱入してくる高段位まじうぜーーーーーー
おまけに挑発までしてきやがるw
初段に乱入してくる8段とかダサい事ダサい事。
おまいらにつぐ、1級〜2段ぐらいの、サラ&パイ&葵使ってる
プレイヤーを狩にきた場合、ニコニコで動画アップしゅるからな!
ボキュは本気だぞ!!
あっあと、初段に称号もちはマジ入ってくるなよ、
普通に引くわ。ダサすぎて
そうやって上手くなるんだよ。その悔しさをバネに精進すべし。前は、良い栄養だったけど、今は、逆にそいつ狩ってるし俺が来たら逃げるよ。だから、頑張れ。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 16:47:50 ID:ILRAr1q2O
マルチ乙と言わざるを得ない
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 17:12:15 ID:F0wHoCHB0
VFのキャラはなぜてぃぐざ!言うやつが多いのだろう・・・
Oフレーム投げっていったいどういうことなのか
教えてくれませんか?
>>834 俺も低段位だが入ってくる奴は7段とか9段とかそんなの
ばっかし。雑魚狩りのなんと多いことか。
そりゃ新規は嫌になってやめるのは当たり前だな。
VF5からバーチャやり始めた奴は完全に上級者のオナニー道具でしかない。
おれ2段で部屋立ててるけど逆に9級とかが乱入してきて困る。
9段とか入ってきたことないな。
ちなみに試合数は1000超えてるくらい。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 18:02:37 ID:NAwWkN1S0
自分より低い段位で狩でないやつ(勝率が50%きってたりするやつ)
は純粋に挑んでるだけだからすごく好感が持てる。
(勝っても負けても)
だからこれからも、上の人にどんどん挑戦する人が増えてくれる
ことを祈ります。
逆に、勝率75%みたいなやつなのに5級とかほざいちゃうような
やつは、あきらかに、狩りを目的としてるサブIDでしょうから消えろw
>>838 パソコンあるならググレよ
ここはそういう次元の質問場所じゃないよ
初心者に冷たい初心者スレですね。
>>844 うるせぇ死ね
このスレの情報の蓄積量なめんな、ほとんど既出の話ばっかなんだから少しはロムれゴミクズ野郎
>>844 初心者は氏ね!素人が気取ってんじゃねえよまったく…
>>806 下段全回転はダメージ30以下、ガードすれば33Kからコンボ確定
肘は出が遅いも意味不明
下Pヒットなら2_3P(カウンター確認出来るなら33K)と投げで2択、下P連打はほぼ意味無し
Pカウンターなら肘よりP+Kあたり使った方が
P+KK→スライドシャホーならリターンは下がるがリスクも下がる
ミドルスピンは基本起き攻め、投げ抜けされないように使うもの
相手の技は対戦積むか自分で使ってみて覚える
>>816 OMPかバックダッシュ3Kあたりも使ってみよう
>>845 >>847 あらあら・・・殺害予告されちゃった。
スルーできないとんだ初心者スレですね。
はいはい、自己紹介
キャッチ投げの回避方法を教えてください。
投げ抜け出来ないキャッチ投げって、最強なんじゃないですか?
キャッチ投げ持ってるキャラは、普通の投げじゃなくてキャッチ投げのみ
出してれば確実に投げられる訳ですよね?
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 23:36:04 ID:HXL9a3Qn0
>>851 キャッチ投げは出が遅い。
打撃でつぶされる。
相手の投げに吸われることがある。
しゃがまれたらスキが甚大
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 23:46:02 ID:eVgHl9JFO
>>851 簡単に説明しよう
打撃の出始め<キャッチ投げ<通常の投げ
という風になっている
だからキャッチ投げを潰したければ投げればOK
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 23:46:27 ID:tzKUDJ6Y0
360版ですが、1つのタグに対して1つの段位しか
持てないんでしょうか?新規キャラで練習したくても
高段位だと思われてしまうと困るのですが…。
もてないんじゃないの?別にいいじゃん。高段位だと思われても
デフォコスの人は「練習してんのかな」とは思う
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 23:55:22 ID:tzKUDJ6Y0
そうですかぁ。PRに新キャラ特訓中!とか書くことにします。
858 :
851:2008/01/20(日) 00:09:19 ID:O8E8vvoI0
>>852 >>853 >>854 ありがとう。
普通の投げよりも出が遅いってことは、屈伸でキャッチ投げを回避できるフレーム数も多いって事ですね。
>打撃の出始め<キャッチ投げ<通常の投げ
ということは、普通の投げのように、打撃(の出始め)との相殺は無いってことでおk?
つまり、キャッチされる前にこちらの打撃が相手にヒットしないと投げられると。
影とか愛のキャッチ投げって飛びかかってくると思うんだけど、それも投げれるの?
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 00:13:19 ID:C+6TH4G20
>>858 飛んでる奴はだめだけど、立ちPとかで打ち落とせる。
剛とかのキャッチがきそうだったら、P+G連打しておけば投げれるよ。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 00:36:54 ID:oD3U4VRIO
>>858 >キャッチされる前にこちらの打撃が相手にヒットしないと投げられる
この解釈で合ってると思うよ
影と猿のキャッチ投げは空中判定だと思うから多分投げるのは無理
猿は移行ポイントがあって把握しやすいからいいけど、
影のは極悪だよな
構えてなくても出せるし、何より出が早い
不意打ち喰らうとほとんど反応できないで喰らう人も多いだろうな
まぁ
>>859の言う通りP当てれば良いんだけどね
そっから空中コンボでおいしくいただけます
あ、でも一番対応しやすいのは下Pだなやっぱり
投げれないようなら下P
861 :
858:2008/01/20(日) 00:51:59 ID:O8E8vvoI0
>>859 まだ、初めて1ヶ月くらいなもんで、全く自キャラ以外の技には詳しくないけど、サラの蹴られまくるキャッチ投げに
萎えてます。あと影の殴られまくるやつ。
サラは一本足になられると、もう、どうすれば良いのか分からなくなります。
しゃがんでも打撃を当てられるし、P出そうと思っても逆に打撃を当てられるし、バックダッシュで間合いを離したくても
ガード外したとたんに打撃が来そうで、立ちガードで硬直してしまいます。そんでキャッチ投げが来る。
影も似たようなクルッと回ってくるキックとキャッチとの区別が付かずに、毎回食らってます。
862 :
858:2008/01/20(日) 00:57:13 ID:O8E8vvoI0
>>860 愛のは分かるポイントが有るんですか!!
目の前でピョンピョンされてるだけで、固まっちゃうんです。とくにCOM戦。
対人戦であそこまでイヤらしい愛には会った事ありません。
でも、クルッと飛んできてPとかKとか2Kとか、キャッチとか、もうどうすることも出来ないんです。
ポイント是非教えてください!!お願いします。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 01:20:42 ID:oD3U4VRIO
>>862 大体Pを何発か打った後派生行動があるみたいだよ
下Kでよろけさせたりもしてくるから注意ね
でも俺は猿使ってるわけじゃないので、申し訳ないけど
VFBBS行った方が早いと思う
あとはKOTで猿の動きに慣れるとかかな
それにしても何気に多彩な崩し能力を持ってるのな猿って
だから強キャラなのな
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 01:30:13 ID:O8E8vvoI0
>>863 ありがとう。VFBBSも見て見ます。
KOTの6st以降に出てくる、愛と爺が超苦手です。
ムキになってしまって、その強さのキャラに勝たなくては気がすまなくなって、連コしてしまうんですけど、
下手するとそこで3クレジット位使ってしまう。。。
他にも晶のグイグイ突っ込んでくるところとか、リオンの立ってんだかしゃがんでんだか分からない姿勢とか
苦手なキャラは沢山居るけど、特に愛と爺は苦手。
続けて質問すみません。
立ち状態で発生させる技を、しゃがみガード後に出す場合には、しゃがみ→立ちになる分発生が遅くなりますか?
たとえば、しゃがみ > P っていう場合に、通常Pの発生が11Fとして、しゃがみからの場合には11F + 7F みたいに。
>>864 KOTの仕組みは知ってる?
一応キャラ毎にちゃんと、「よく使う技が設定してある」らしいよ
キャラ名にそのヒントが隠されているらしい
例えば「タッコーウルフ」って奴はアホみたいにタッコー、
つまりタックル
つまりショルダーアタックを連発してくる
で、これ直線技だから突撃してくるタイミングさえ分かれば避けれるんだよね
そういう風にCPUの特徴が分かったら逆にそれを利用するのも有効だと思うよ
あとKOTで負けたらすぐに連コしないで、一度ゲームオーバーになってからもう一度やり直す方がいいよ
負けたら画面下にアドバイスがでるから、
それ読んでもう一度挑戦すれば対応しやすくなるはずだよ
それに長く練習できるしね
>>865 う〜ん、どうだろな
俺はフレームバーチャやってるわけでもないから、申し訳ないけど分からない
ベネッサのタックル後の投げ抜けができません。
P+Gと2個抜けできるって聞いて
倒されたらGとP+G、2GとP+Gをひたすら交互に連打してるんだけど
抜けられたことが一回も無い。
2個抜けできるって知らなかった頃にP+Gだけ連打してた頃は
P+Gは抜けられていたんだが、何か間違ってる?
>>866 レスありがとうございます。
一応、KOTのシステムはネットとか公式とかみて、ある程度は理解しているんですけど、
どうしても6st以降の爺と愛は対応できないんですよ。
反撃しようとすると、殆ど避けられてしまい、爺には2K+Gとか8K、1KKでやられてしまいます。
分かっているのにやられちゃう感じで、
>>867さんの仰るように連コしないでアドバイス読んで
再度KOTを始めれば攻略するのは楽なのは分かるのですが、もう何周もKOTはやっているの
で、クリアすることが目的ではなく、自分にとって対応できない『強い状態の』COMに何とか勝
ちたい、勝たなきゃ気がすまないみたいな気分になり、連コしてしまいます。
そういう変なところにムキにならずに、練習した方が良いですかね?
なんせ空中コンボがPPKKと、66PKしかできないヘタレなんです。
ちなみにパイ使いなんですが、上手い人がやるみたいな、相手が浮いたらP+K > P > P+K〜〜
みたいなのが全く出来ません。COM相手に練習してもどうしてもスカっちゃう。
>>869 3回続く打撃か投げの瞬間にP+G(Pだけ離す)or2P+G(Pだけ離す)だったような…最悪なのはP→P→P+Gと全部くらう事なので、P+G連打もありかもしれません。
>>869 Gと2GとP+Gの三択
Gと2Gは複数抜け出来るがP+Gだけは別
つまりP+Gを読んだ時以外はGと2Gだけ入れてればOK
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 05:08:24 ID:TJ55Z7/E0
起き蹴りって中段、下段を見てからガードできるものなんかな〜?
2の時はできたんだけど、、。DOJOで練習しても精度は今イチ、、歳だからかしら?
Oベネタックル後のGと2Gは両方抜けられます?
ガチャガチャ両方入れて抜けられた試しはないなぁ。
871と873は、言ってる組み合わせが違うみたいだけど
これって複数抜けられるの?
バーチャ4の時のムック本で
>>871の方法で2つ抜け可、と書かれていただけで
今のバージョンでも出来るかは多分検証されてない
素直に3択にしときなさい
>>870 コンボは安定するなら6KPK使っときなさい
初段P+Kは軽量級相手、最速で出してPも前入れが望ましい
>>870 ぶっちゃけ、最終ステージらへんのCPUは超反応的な機械的な反応が多く
こちら側のある一定の連携や技はほとんどすかされるなんて事も少なくない。
対戦でいくら強い人でもそのパターンにはまればあっさり負けるし
対戦であまり勝てない人でもCPUの穴を付いたような攻めを単調でもくりあえせばあっさり勝てる。
CPUは所詮損程度のもの。KOFで大門っていうキャラに最終ステージ近くで飛び込むと全部大キックで撃墜されて死ねる。
そんなもんだよCPU戦ってのは。
コンボできないのは根本的なスティック捜査力がないとしか言えないな。
PS2の4エボ買って、キャラ別の空中コンボの練習モードでお手本のタイミングを参考に練習してみたら?
あとバーチャは技の硬化が切れる10F前から先行入力受け付けてる。この先行入力中(技の硬化が切れるちょっと前)に
連続技をタイミングよくしこまないと空中コンボはなかなかつながらない。動けるようになってから入力しててもつながらないのはあたりまえ。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 14:47:47 ID:t5QaA8K40
今サラの技練習してるんですが、(空中)P ってどうやるの?
ステップ中だとかほんと不親切だよねこのゲーム
全部に技のお手本のせればいいのに。
doaはのってたような気がした。
知っている方いましたら教えてください。
880 :
870:2008/01/20(日) 15:16:02 ID:O8E8vvoI0
>>877 >>878 レスありがとうございます。
コンボPPKKより、6KPKの方がダメ高いんですね。
そっちの方を使うようにします。
336P(コソウハ)でカウンターで相手が浮いたら6に入れっぱなしでP+K > Pって入れてるんで
すが、たいていPが出ないです。
あせって先行入力受付時間前に入れてしまってるんだと思います。
時々、P出ることはあるんですが、その後のP+Kが空振りしてしまいます。
まぁ、これはタイミングを体で覚えるしかないのだと思うので、気長にCOM戦で練習してみます。
バーチャデビューはもうすぐ1ヶ月半くらいたちます。カードは既に3枚目なので、1ヶ月半の
割には結構やったほうだと思いますが、アーケードゲームのスティック自体バーチャが初めて
なので、最初は全く操作出来ずに苦労しました。
今でも、コマンドミスがあったりして悔しい思いをすることが多いですが、これも自分のクンフー
が足りない性だということで反省し、修行に励んでいます。
>>880 PKはボタン押して攻撃判定発生まで18F 持続(攻撃判定が続く時間)3F 全体42F(PK入力してから技の硬化が切れるまで)
なので、相手にPKがヒットしたあたりから先行入力を受け付ける32F経過した時間までおおよそ11Fの猶予がある。
この11Fの間に待ちきれずPを押しちゃうとPが先行入力として出てくれない。
なのでPKがヒットしたらパイのPの発生時間分ぐらい体内で消費してからPを押せ。
ちなみにPKの次のPを打って相手に当たったら、Pの発生10F 持続2F 全体25F から計算すると、
Pが相手にあたってからおおよそ3F経過したら先行入力を受付けはじめる。つまりPがあたってから3Fぐらい経過したらP+Kを入力して
その後PKがあたってから11Fほどたってからシメの66PKなり9K+Gなりを入力しろ
つまり
↓先行入力分
2_6+P 18F (発生16F持続2F全体46F‥46F-(16F+2F)-10つまり相手に攻撃判定があたってから18F後に先行入力解禁)
PK 11F (発生18F持続3F全体42F‥42-(18+3)-10=11F )
P 3F (発生10F持続2F全体25F)‥25-(10+2)-10=3F )
2_6+P (18F) → PK(11F) → P(3F) → PK(18F) → 9K+G
それぞれのわざが空中でヒットしたらおおよそ()内の数字分のFを体内で消費してから押せ
この技は先行入力開始までくれくらい‥って感覚だけで覚えるのも手だけど
オンラインとかやっちゃうとラグのせいでゲーセンとの感覚が狂ってしまって
ごっちゃになるから数値的に覚えとくのも手だと思う。
あと持続時間が長い技も先行入力に影響あると思う。
例えばエンセイハイキャク 4Kなんかは 発生17Fでも持続が6F全体が45Fとかで
先行入力開始まで12Fなんだが、持続が6と長いから相手に当たった瞬間から
持続分を考慮せずに12F分を消費してだすと先行入力前に入力してしまう事になる。
持続が何Fあるかを数値的に理解しておく事も大事。
883 :
880:2008/01/20(日) 15:59:36 ID:O8E8vvoI0
>>881 >>882 Pのあとって思ってたよりも全然はやくP+K入れなきゃいけなかったんですね。
P+Kがスカっちゃう筈です。
早速、ゲーセンで試してみます。
ありがとう!
フレームも最近勉強し始めたばかりでマダマダですが、頑張って覚えていきます。
KGsgJ8Pf0は偉いなぁ。
そういう考え方まで紹介してくれると、他の人にもタメになるわ。
自分もP入れに焦って、P>Pすら出ないことが結構ある。
押してるのに何も出ないのでスティックにヤツ当たり。
箱版オンラインやってると、先行入力バッファ10Fってのは
もっと長くてもありがたいようなキガス。
トレーニングで自分の入力表示見てると
46Pみたいなコマンドはニュートラルを1とか2Fで通過してるけど
66Pになると3とか4とかになる。早い人は1とか2になるもんですかね?
(666666連打して、左側に並ぶニュートラルに戻してる時間@DOJO)
バネの戻りを体感で待ってるんだろうけど、お陰で硬直の短い技にリモン出すと
良くこっちがカウンター貰うんだよなぁ。ヤクホとかやると明らかにちょっと引っ張ってる感じ。
6Pは1F〜で完成すると思うんですけど、
66Pはコマンド自体が完成まで、どう頑張っても5F〜以上かかるような気がします。
っていうか最速3Fだから、5Fは上出来過ぎる。
自分の入力見ると、6方向にも3〜4F入ってるからこれだけで10F前後かかってるかも。
これ上級者の人は、相手の2P連打にガードしてから66コマンドで割り込めるもんですか?
それとも、こういうときはやっぱワンコマンド技を使うべきなんでしょうか。
入力表示を実際に眺めてると、66入力って46と比べても断然遅いのに改めてビックリ。
>>885 自分は超初心者なのですけど、バーチャ始めた直後から、その件につき色々悩んでました。
コマンド入力が遅い。早く入れようとするとあせってミスする。。。
自分は家庭用持ってないので、動画作成でコマンド表示にして、完成した動画をメディアプレイヤークラシックで
コマ送りにして確認(ちゃんと1秒60フレームで動画は出来てます)してました。
やはり66などのダッシュコマンドはニュートラルで4〜5フレーム停滞してしまってます。
64などのレバー操作は2フレーム程です。
でも、これって手の運動を考えると、
6入力 > ニュートラルへ戻すため4方向へ手を戻す > 6入力
となると思うんですが、4方向から6方向への手の加減速運動を考えると、やはり一直線に通過するだけのニュートラル
でのフレーム数と比べて倍のフレーム数がかかってしまうのは仕様が無いのだと思っています。
また前述の加減速運動を回避するために、最初の6入力は人差し指で入れ、ニュートラルに戻ってから、次の6入力を
中指で押してみるとか試してみたけど、しっくり来なくて断念しました。
後は、いかに6に入力されている時間を短くするのか(これも6方向から4方向への加減速運動になります)と思って、
せめて、先行入力受付時間内にコマンド完成させられるように頑張っています。
チラ裏、長文すみません。ではゲーセン行って練習してきます。
まぁそうやっていろいろ難しく考えすぎて色々と妙な工夫しすぎるのも初心者のよくないとこだけどな。
66コマンド?出りゃいいじゃんそんなもん
くらいの気持ちでやってたほうが気が楽だよ。結局工夫だとかするより単純に数こなして慣れた方が早い時もある。まぁ何にも考えないで数こなすのは全くの無駄だが
リオン使ってるんだけど
ウルフのタックルでよろけてボディから投げを食らってしまうんだが
どうすればいいですか(´・ω・`)?
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 19:26:51 ID:aI2Phzzo0
360から始めたのでクエストでいろんなキャラやったりして技やフレームの把握とか
ヒット確認、避け抜けなどなど練習してプレマで実践してるんですが
プレマだと試合をしてもまともにVFらしい試合になる人が少なくて
負けるからではなく対戦をしてもつまらない人ばかりで
(同じことしかしない人とか、離れて待ちプレイ、ひたすら暴れなど・・)
ランクも似た感じなんですかね?
今日は20人ぐらいとしてまともに試合してくる人二人ぐらいだったし。
まともってなんだよ
闘い方に正しいも間違いもない
正解もない
それがバーチャ
>>888 よろけ→ボディブロー→下段投げ
のこと?
避け投げ抜け、ガード投げ抜け
この2つはどういう状況で使い分けるんでしょうか
どちらか一方を使えればいいって事ですかね?
>>892 屈伸不可で打撃が確定しない不利時。
打撃が確定するがとりあえず被害を最小限にくい止めつつ投げ抜けも保険したい時
G抜け
全開店の打撃と投げを回避したい時(相手の手をそう読んだ時)
まあ、臨機応変にって感じじゃないすかね?
どなたかフォローよろ
>>879 9P(P押しっぱなし)→空中でP離す
>>888 1.タックルを避ける
2.ボディーブローを喰らった時点で13方向の下段投げ抜けを入れておく
最終的にはタックルを避けられるようになろう
そうすると溜めキャンセルダッシュ投げとかがくるけどな!
溜めチョップや、しゃがみからのかち上げエルボーカウンター時も同様
エルボーの方は回復可、チョップは背中側避けや当身、捌きでも対応可
>>892 ガード投げ抜けはそもそも不利が大きい(P確定以上?)場合でないと投げが漏れる
7F〜11Fまでは避け抜け
それ以上はG抜けか、漏れとかは気にせず3つくらい投げ抜け入れてみるか
上級者は大概打撃の確反入れてくるので、G抜けはあまり気にせんでもいいかも
>>892 【避け投げ抜け】
最速の直線系打撃による反撃は避けて、投げは抜ける
使うのは投げ確未満の時とかかな
【投げ抜けガード】
例えばジャッキーの33P+Gを喰らって受け身を取った後に
「ジャッキーが46K+Gで避けを潰す
もしくは投げで避けを潰す」
という2択を仕掛けてきたときに使えばいい
つまり全回転をガードして投げは抜ける
こちらDMが完全に読まれた時に効果的なテクだね
でも中段全回転を持ってないキャラに対しては、
投げ抜けガードはあまり必要ないと思うよ
しゃがみガードで投げも上段・下段全回転も無効にできるからね
ウルフによろけさせられてからの
ボディブローは確定なの?
下段投げ抜けはできても
ボディ>ドラゴンフィッシュ>46K+Gで大ダメージ涙目
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 21:34:32 ID:0iokbkTL0
>>898 確定ではないはず。
必死に回復すれば、ガードや、ただのノーマルヒットだったりするから。
>>899 レイフェイの独立2K後の回復も追いつかない俺だけど
頑張りマッス
タックルって溜めてるでしょ?
最大溜めじゃなきゃ崩されないし、最大溜めなら発射タイミングは同じなので、避けてでかい打撃入れてやんなさい
ドラゴンフィッシュの2発目は多分受身取れる
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 21:43:52 ID:0iokbkTL0
>>900 Gボタン押しながら、レバーぐるぐる、PKボタンぱちぱちしてれば回復できるはず。
>>897 受身後にG投げ抜けって出来るのか?
俺昔どっかで聞いて出来ないって言われた覚えがあるし、自分の経験でも多分出来ないと思うんだが
あんたは確実に出来るのを知ってて書いてるの?
>>901 俺は888の言うタックルではなく
主にソバットからよろけさせられます。
ドラゴンフィッシュの後は受身取れるけど
きっつい起き攻めされるなら素直にダウン貰っとこうかなと。
>>903 すいません実はやったことないです(;^^)
ドラゴンフィッシュの受身はウルフの硬化もあるので起き攻めこないよ
ソバットと肘カウンターのよろけは回復可能レベル
溜めチョップはかなり難しい
溜めショルダーはどっちかわかんない、つーか喰らってくれる人が皆無(当方ウルフ使い)
最近ブレイズ始めたんですが、しゃがみ投げの3P+K+Gを
決めた後、どんなコンボを入れられるんでしょうか?
DOJOで色々やってみてもさっぱりです。
避けって上か下をちょんって奴ですよね。
ありがとうございました
避け方知らないってばれて3本全部タックルからダメ受けたから助かりました
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 22:09:51 ID:0iokbkTL0
>>907 後ろに回った後、最速で4Kか3Kで背後ヨロケ。そこから
>26P+K>4KPP
>46P+K(で背後崩れ)>前ダッシュして3P+K+Gの背後投げ
>46P+K(崩れ)>4KPPか4KPK
>>909 早速試しました。ゲージすごく減りますねコレ。
神な即回答、ありがとうございました!
名前
wwwwwvwwwwwvwww
ウルフ使いで死体への攻撃や、回線切り
場外に落とすなど。また殺すなどの脅迫メールを頂いたので
警察に通報しておきました。今でもメールで何通も頂きます
この名前を見つけたらご注意を、勝率は80勝20敗くらいの
プレイヤーです。死体への攻撃や、場外にわざと落とすなどの行為を
されたら回線切りをしてください。
よく部屋を建てて待機してますので、放置していただけるとありがたいです
色々な掲示板で、このwwwwwvwwwwwvwww という名のプレイヤーの
名を晒していますので、被害が少しでも少なくなれば幸いかと。
>>911 警察ってか運営に通報すればすぐ垢BANされるよ。
何段ぐらいの争いかわかんないけど
リングアウトで文句言うのはお門違いな気がする。
>>911 ひとつだけひっかかるのが
場外に「わざと」落とす?これだけが不明。
>>911 自分は初心者で、アーケードしかやったことなく、箱○はやったこと無いんですが、場外に落として勝つって
のも、選択肢の一つなんだと思いますよ。やっぱり、リング際では落とされないような、プレイをしないと、いけ
ないんだと思います。
相手がリング際で、こちらがプレッシャーをかけているような場面で、とっさにベネッサの1P+Gで自分が逆に
落とされたりしたときは「上手いっ!」って思ったもん。
対戦を楽しんでるはずなのに、負けそうになったら回線切断とか、変なメールを送りつけてくるのは、ゲーム
をプレイする上でのマナー以前の問題だと思うけど、死体蹴りはケッコウやる人いるし、まして家庭用のゲー
ムでやってるんだから、対戦相手がCOMとゴッチャな感覚になっちゃってんじゃないでしょうか?
>>910 敢えて言っておくと確定は8P+Kとボルケーノ膝な。4Kからの話は相手の回復具合で変わってくる。
こっからは記憶が定かじゃないからあまり真に受けんでくれ。
4K→46P+K→DDは無回復の時に崩れてくれるが4K→2_6P+Kは逆に無回復だとすかる
とかだったと思う
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 02:10:16 ID:vvRjyfqOO
バージョンDになったらパイたんのタイプEのコスチュームは何か知ってる方教えて下さいm(__)m
パイたんの可愛さと程良い大きさの胸が好きでパイ始めましたW
ホモがバーチャしていれば
ジャッキーとかリオンとか上半身みて興奮するのかな?
ベネッサはメスゴリラみたいな顔してる
>>909 さっきそれを見てスッゴイ減りに感動して
今プレマで真ん中の背後投げのを決めてきた。
この後相手の回復遅れで大ダウンも入って7割コンボになったよ。すげー。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 03:32:43 ID:vvRjyfqOO
>>818 教えてくれてありがとうございましたm(__)m
Dコスより上半身が大胆でエロそうな感じですね
下半身がスカートだったら最高です
パイたんで抜く日が来ちゃうかもW
バージョンD楽しみにしてます(^_^;)
>>911 わざと落とす事の何がいけないんだい?
リングアウトも立派な勝敗判定の一つだじゃなかったのか?このゲーム。
どうしてもマイルール通したいならフルフェンスでセッションでも立てて
文字どおりその部屋から出てこないようにしたら幸せになれると思うよ
923 :
921です:2008/01/21(月) 04:16:12 ID:vvRjyfqOO
パイのEコスは露出が多いのは結構だが、
ニーソ履けるとさらにエロくなるのは
Dコスの上半身を見るまでもなく定説
>>919 アキラとかウルフ、ジェフリーだろう、ぞれは
927 :
892:2008/01/21(月) 13:56:22 ID:/seL2a6m0
返事が遅れて申し訳ない、沢山のアドバイス感謝です。
参考にして練習していこうと思います、ありがとうございました。
晶の上半身裸萌えの方にお聞きします。
レイの華奢な上半身裸はどう思いますか?
ジェフリーとジャッキーはちょっとウホ。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/21(月) 19:17:27 ID:3jHSCidV0
みなさんはアーケードスティックと360のコントローラーのどちらでやってますか?
また、コントローラーの場合、十字キーとスティックのどちらで、キャラクターを
動かしていますか?
コントローラーの場合、投げなどの時、十字キーだとやりにくいんですよね。
みなさんの意見をお聞かせくださいまし。
箱コンでアキラやってるけど技は全部出せるな
十字キーは使ってない
むずかしす
>>930 俺はパッドの十字キーでやってたけど暴発しまくるから
海外のスティック通販で買ったよ
Xbox360版VF5のデュラルは、
アーケードモードで全キャラクリアで使えるんですよね?
ベリーイージーで1本勝負にしてもいいんですか?
>>935 お早い回答ありがとうございます!
がんばってデュラル出しますね。
PS3も出し方一緒?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 01:47:20 ID:3iuiUfCCO
さようならビンゴフェスタ
アケは軽く触った程度で、箱○から始めて
ブレイズ兄貴に惚れて使い続けてるだけど、
いい加減、心が折れそうだ。
ジャッキーとかサラとかベネとか、圧倒的に相手の射程が長い相手には
どう戦えばいいんだ。。
こっちの攻撃が当たらない間合いでシューティング?っていうのか
されると、どうしようもなくはないけど、きつ過ぎる。。
とにかく、間合いをガンガン変えて相手の隙を伺うしかないの?
ダッシュ掛けるとその分の硬直できつい。。
マシンガン持った相手に、ピストルで戦いを挑んでる気分だ。。
後、硬直の少ないP系をガードした時って、PPPKで反撃するしかないの?
P系の撃ち合いになるとダメージ効率でも辛いような。。
>>939 俺も葵使ってるがすごい悩むな・・・
外人足長すぎだわ
>>939 ジャッキーサラのスピンヒール、ベネのミドルなんかは目の前でスカったらダッシュ投げ
もしくはダッシュして2択。
ガードした場合は投げ間合いじゃなければ無理に攻めない。
まぁこんなことは939もわかってることだとは思うが
下がる相手を追いかけてカウンターで蹴り食らって大ダウン食らってムキーってなると
冷静に対応できなくなるんだよね。とにかく落ち着く。
攻め込むタイミングをずらすなりする。
他にジャッキーはP+KP,P+KK、スライドシャッフル(下がる技)からの2KKもあるが
これらは全部2発目が上段なので使ってくる相手には意識してしゃがんでかわして
投げかしゃがみからの最大ダメージの技を入れる。ブレイズなら26P+Kかな。
あとこういう相手にロケットディスチャージは泥仕合化するので俺は
追っかける状況では使わないかな。普通にダッシュで詰めて
一度倒したら離さないつもりで起き攻めする。
ブレイズはサブで使ってるだけなので
間違ってたらごめん。俺はメインはブレイズと同じくリーチの短いじじいなので
リーチ長い技で遠距離にいるジャッキーやベネッサのうざさはよくわかる。
でも強さ的にはジャッキーは連携技でガンガン攻めてくる系
ベネッサは捌き技を混ぜてガンガン攻めてくる系の方が確実に強いよ。
>>941 >>942 某国に多いガン下がりのひたすら待ってシューティング系は
押し込めば脆いんで、なんとかなるんですよね。
きついのは、こっちの攻撃が当たらない間合い
(正確には届いても、出の遅い振り回し系しか届かない間合い)
からジャブのように蹴りを入れつつ、Hitした瞬間、
連携でマシンガンのように攻撃を放ってくるタイプが辛いです。
ガードしても押されて離される分、不利な状況は変わらないし。。
初弾を食らわないようにするしかないんでしょうか?
P系の撃ち合いは、ちょっと書き方が足りなかったようで申し訳ない。
こっちは、どちらかというと、パイ・ラウ系の時ですね。。
超近接時で不利な時は、
しゃがみPから、立ち上がり中にKで浮かせてコンボ
しゃがみPから、投げ
で、後はPPPKくらいしか知らない物で他にはどんなのがあるのかな
って感じです。。
>>943 これは上級者のシューターがよく使ってるがラウ、パイの連携は最初が中段で他は全部上段なので
うまく間合いを取って初段を空振りさせた後に下段を出して相手を崩してるね。
つまりうまく距離を取って連携の隙間に技をねじ込んでる。
ちなみにエルはリーチは短いがダッシュが早く投げも強いので
シューティングとしては終わってるほど弱いキャラでもないよ。
ただやっぱりリーチそのものが短いので一部のキャラには距離戦がかなりきついけどね。
パイ、ラウ共にPPPK系なら3発目を2Pで止められる。
3発目で止めないと、最後のKがK(上段)、7K(中段)、2K(下段)と立ちガードorしゃがみガードの2択。
ラウは他に似たようなのに斜上掌(上段)からの連携と、斜下掌(特殊中段)からの連携がある。
斜上掌P〜(Pからの連携に繋がる)・・・斜上掌PPPK・・・落ち着いて3〜4発目の上段Pを2Pで止める。
斜上掌6P(2発目上段)
斜上掌3P+K(2発目中段)
斜下掌PPK(7K、2K)・・・PPPKと対応同じ。
パイはPPKK(KKは特殊中段・中段)という連携もあるので、止めようとしゃがむと、特殊中段のKで立た
され、2発目のKがヒットする。PPPKが来るか、PPKKが来るかは読み合い。
他に3PPPK(7K、2K)というのもあるけど、1発目が下段というだけで、後はPPPKと同じ。
ただし、3PPはPPからの連携に繋がり、3PPKKという連携もあるし、3PP6P(6Pは中段、NH・CHともに叩
き付けダウン)という連携もあるので、注意。
シューターに近づくには前ダッシュ避けキャンセルしゃがみダッシュ
これほんと重要
相手が技出してたら勝手に避けてくれるから
ローリスクで近づけるよ
下P当てたら肘打てばいいじゃない
肘当てたら二択かければいいじゃない
4K連携とか3P+K連携とか強いじゃないか
三段と初段で対戦し合ってるのですがどっちが勝っても経験値がちょびっとしか入りません。
これっていつまでやっても段位あがらないような。。。
>>948 同段以外の+−2段は変動することはするけど、ちょっとしか変動しないよ。
早く昇格したいなら、同段とやって勝ちまくるしかない。
逆に初段と5段とか10段だと、勝っても負けても動かないので、練習の積りで気軽に対戦できる。
勝率は変わるけどね。
>>939 サラはスピンヒール以外たいしたものはないような
中距離はブレイズなら4P+K振り回したり4Kからの打ち切りや途中でとめてOMとかで攻めれば結構いけると思うんだけど
>>950 中距離で4P+Kぶんまわしは危険すぎる、確信や読みがある時以外はやらないほうがいい。
すかされると背中がら空きになるし近付いてくる相手ならともかく離れたがる相手には打たないほうが無難。
4Kは中距離じゃとどかない、やるとしたら950も言ってるがOM使うか歩きで近付くのが安全。
次スレよろしく
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 14:55:13 ID:5Kgd+t3T0
サラのスピンヒールって技はフルスピンヒールキックのことをいっているの?
9Kのやつ?
>>952 4K+Gのことを言ったつもりだったんだが今はクレセントヒールっていうのね
ごめんよ
カゲの故円楽からのコンボを練習してるんですが、どうしても最初の真空飛膝蹴りが当たりません。
コツを教えてください。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 19:57:36 ID:j32+v3DXO
サラなら中距離は8K+G、PP2KK、2P+Kあたりを散らすのが無難
4K+Gは避けられた時のリスクがでかい
下Pを読んで下がって4K+Gがベター
俺ならキャンセルしてフラミンゴ4Kにする
アイリーンの236KKKの三発目のタイミングがわからんのですが、遅めに押すの?
まず236kkで2発目がヒットするくらいでkを追加する感じ
>>955 1P側からコエンラク投げたとして。
投げたらまず1にいれっぱにして
投げの硬直解ける直前に214Kと入れればでる。Kのあたりで硬直が解ける感じで。
あっ出し方じゃなくて当て方か。こりゃ失礼
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/22(火) 22:54:59 ID:MkdQzU7Z0
立ちシャジョウを出すコツを教えて
練習しかないの?
難度高いよ〜〜これは
影
→←G+P>↓P+K>←構え>3P>P>→→P+K>←→P+K、P
→←G+Pで投げた後しゃがみダッシュを何度も入力して硬直が
解けたと思ったらヒザのコマンド入れるだけ。
ヒザいれなくても、→←G+P入力して相手落下に昇竜拳で70
→→G+Kで75減る。しかし相手側に受身とられるとノーダメージ
壁に背にして→←G+P、敵壁に直撃(30減り)昇竜拳、昇竜拳で
ダメージ90ぐらいいくかな
ダメージでけーぞ
影
→←G+P>↓→K>P>3P+K>昇竜拳
→←G+P>↓→K>P>←→P+K、P 7Kや↓P+Kが入る事もあると
←構え>↓KK>↓P+K>←構え>↓KK 相手にダウン回避されなければ入る
ダメージは50ぐらいいくので侮れない
>>962 に書いたコンボ、難しい癖にダメージ58くらいかな
あくまでも見せ技。
影使いがいるのでこれも載せとくか
相手壁際
←←G+K(相手壁に当たる)>9K(背を向けて>PP←PK>7K もしくは→K
影の背後向いた状態で↑G+P、P連打>(相手よろけ)投げか →P+K、P>↓P+K、K
極悪連携
→←G+P>↓P+K>←P、K>↓P+K、K> 相手の起き上がりに合わせて
↑G+P、P >→P+K、P>↓P+K、K
相手がリングアウトしやすい。2縦とか相手のプレイが悪質なら使ってね
これは普通のなんだが、影の←G+K、←G+P 接近してたなら
相手がガードしていても投げられるので、相手の起き上がりに重ねるといい。
>>961 立ちシャジョウのコツねぇ
33_Pで試してみたら?
自信ないから俺も明日試してみるよ
中途半端なアドバイスでゴメンな(;^_^)
あいにくラウは使ってないもんだからさ
>>966 33_Pですか、ドラスマコマンドでレバーを3に入れっぱなしですね
やってみます
どこかの凄いシステムの検証してる人のブログで読んだけど、
33+P(P離してレバーはPボタンよりも1F長く入れる)で立ち斜上掌出るみたいだね。
激ムズイと思うけど。
ラウって33Pってコマンドの技もあるし、333Pでも出るのかな???
レバー3回なんて俺には無理。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 07:27:35 ID:Glo8z0RH0
舜帝のKO後に酒を飲むときについてですが、
3Pをキャンセルして振り返って飲もうとすると小ダウンがでて飲めません。
どうやるか教えてください。
レバーを入れっぱなしにすればよい
投げ抜けも厳密に言えば、投げ方向を入れるレバーはP+Gより1F以上長く入れておかないと
抜けとして認識されないらしい
>>961 立ち斜上の基本的なコマンドは 323P ですよ
斜上のコマンドは2_3Pで影の揚撃やジャキアッパーと同じコマンドだけども
ラウには33Pで出る固有技があるので影やジャッキーと違って
立ち斜上じゃなくこっちが出ちゃうから33Pとコマンドが重複しない 323P での出し方が推奨されてる理由。
33_Pでもどっちでも自分の出し易い方でやればいいと思うけど立ち白虎にしろ立ち斜上にしろ
練習も無しに自在に出せる人の方が少数派、やり方だけ聞いてすぐに出せるようなシロモノじゃないから
最終的には修練あるのみですよ
>>968 それは1F消費無しでの立ち斜上の出し方じゃなかったかい?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/23(水) 13:29:03 ID:m7FupDztO
ブレイズでの対シューティングは
9P+K〜(ヒットorガード)RD〜P
で十分じゃない? それでダウン奪ったら近距離で読み合い合戦に持っていければ戦える。
9P+Kを見てから反応するのはなかなか難しいはずだし。
甘い?
なら補足してやれよw
初歩的な質問すみません。晶のヨウホウ(33P)は3を入れっぱなしにしないと出ないのですか?
他のキャラの33Pと同じ様に入力すると2Pに化けてしまいます。
なぜなんでしょうか?
>>976 普通にミスってて他のキャラでも2Pに化けるんじゃないかな
えらく手の込んだ影の投げからのコンボを食らったので書いておこう
→←G+P>↓P+K>P,P>→→P+K>→→P+K>↓P+K>←構え(58)
影はなんか、構えで勝っても嬉しくないなあ
構えの攻撃バンバン当たる人いるけど、なんか対策不足で勝てたっての
なんか構えの性能で勝てたって感じで、ノーマル状態で勝つようにしてるけどね
というか十文字の構えって博打要素高すぎて、もしかしていらんかもしれん
↑Pの頭突きいらん、ジャッキーみたいにシンプルにすれば
影は鬼とかす。
>>976 単にレバー入力に失敗してるだけかと
33P+Gで獅子砲月が出るか試してみたら?
あ、
>>966のことなんですが、今日33_Pで立ちシャジョウ試してみたところ、
一応できました
とりあえず報告だけ
バージョンDっていつから稼動ですか?
公式で発表されて無い事を何で俺らが知ってると思う?
>>978>>979 ありがとうm(__)m
3を意識してやってみたら出しやすくなりました。
入力表示onにしてコマンド練習をしっかりやります(`・ω・´)
986 :
俺より強い名無しに会いにいく: