【VF5】バーチャファイター5初心者スレ〜その65〜
1 :
959:
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=幻球一周目コンプ
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」食らうなら抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
その他特殊な投げ抜け方法一覧
・アキラ
6G・8G・2Gの三択 複数入力可能
・リオン
6G・4P+G・6P+Gの三択
・ブラ
G・2Gの二択
各スルー(移動する行動)は8or2or6の三択
・ゴウ
G・2・4・6・8の五択
・ウルフのキャッチ(正面)
P+G・4P+G・1P+G・3P+G・6P+Gの五択
・ウルフのキャッチ(背面)
P+G・4P+G・3P+G・6P+Gの四択
・ウルフの避けタックル
4P+Gor6P+G
・ベネのタックル
G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
・ベネのハンドホールド
P・K・P+Gの三択 複数入力の可否は不明
以上テンプレ。
基本として次スレは
>>950が立てること。出来ないならその旨を書くこと。
■コマンド表記には以下のフォーマットを使いましょう。
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
■頻出質問とか略語説明とか
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
*上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
ソヨン様
いちさんおつです
横転受身って投げられ確定?技や投げ重ねられるとなす術もなくやられちゃう
んですけど・・・。
普通は確定しない
横転受身は受身とったあとしゃがみ→立ちへ移行するのでガード押しっぱなしだと下段投げとか入っちゃう
打撃を食らうのはガード押してないんじゃない?
あと例外としてうつぶせダウンからの横転受身は打撃が確定する瞬間があるよ
オン対戦でダウン攻撃(強ダウン攻撃って言うの?飛んで相手にのるやつ)
ってあんまり使わないほうが良いの?
ダウンしても使ってくる人あんまりいないんですが。
最初ガンガン使ってたんですが、最近自粛しています。
いや使っていいよ
みんな使わないのは受身攻めされるのを嫌うのとリスクとリターンがあわないから
受身されてダウン攻撃をかわされるとコンボとか食らうでしょ?
逆に受身を取らせるためにダウン攻撃するのは全然アリ
最終的に読みあいになる
なるほど、普通に使ってもおkなんですね。
ありがとうございました。
早く帰ってオンやりたい。
受け身取らないやつにブレイズ7P+K無限ループ。これ最強。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 14:32:50 ID:pFeNz4UnO
受け身とってもダメージは変わらないの?
>>14 一部の投げ(ジャイアントスイング)はジャスト受身で軽減できるが、
それ以外はダウンによる追加ダメージはないから変わらない。
来週からビンゴフェスティバルが始まりますね
幻球14周目の
アイテムはわかりますか?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 15:11:06 ID:JO5/yI7S0
対戦中でも平常心を保てる方法を教えてホスィ・・・
のめり込みやすい性格なのか、
熱くなり過ぎて動きが単調になりやすいのを直したいんだ・・・
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 16:07:56 ID:d3Kd+CwpO
>>17 俺も同じだ…orz
俺もオン対戦は苦手だ。
妙に肩が張るしな…。まぁ、こればかりはオンやりまくって慣れるしかないな。
お互い頑張ろうぜ
質問ですがアキラの避けてからじゃないと出るか出ないかわかりませんが!腹に片手でアッパーみたいな?ともうひとつの手で同時に出す技わかりますか?続けて二回くらい出していました。コマンド教えてください。m(__)m初めて見ました最近出たDVDで
何人なんだお前は
やっぱり「理論的な攻防が出来るかどうか」だと思うよ
どの技を止めれば自分の番になるかしっかり覚える事
単に暴れてもちょっと巧い人には全然通用しないゲームだから
またなんかおかしなのが
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 16:34:05 ID:JO5/yI7S0
晶でアッパーってヨウホウくらいしか思い当たらないけど、
腹に当たってるって感じじゃないしなんだろ?
>21
理論的な攻防がしたいんですが、カッカしてしまってヒット確認とか疎かになってしまうんです。
座禅でも組んで精神修養するしかないのかなぁ・・・
>>23 慣れろ。それしかない。ひたすら慣れればなんかやられてもカッカする前に「うめぇなこいつw」とか「ワンパだなこの人・・・」とか思うだけで流せる余裕が生まれるさ。
かくいう俺もアケで四千試合やった今でもたまに緊張したりするからなんかもうよくわからんが慣れろ
多分P+K6PかP+KP+Kだと思うんだが…
家庭用持ってるなら試すだけでいいと思うしアキラ使おうというなら技表みるだろうしどうしてこういう質問が来るのかわからん
アーケードでしかプレイしないが他キャラ使いなのでアキラのためにワンコイン入れたくないってことかしら
>>23 アオイ使って相手の技全部取ろうとするのオススメw
自分のキャラを動かすんじゃなくて、相手の動きを見ようとするには一番。
ただし、まず勝てないw
前スレでウルフの3PカウンターからOM使うとか言ってた人が居たが
3Pカウンターは大有利なので、膝と投げの2択で問題無いよ
OMは基本的に下PノーマルヒットとかPKヒット後や、相手の肘ガード後の
相手が屈伸可の有利な時に使うもの
相手の避けと直線打撃の両方に勝てて、OMPはガードされても屈伸可
>26
当て身って「不利でも俺のターン!!」するために使うんじゃなかったのかw
やっぱ攻めっ気が強すぎるみたいです。少々自重気味に戦ってみよう。
クエストモードをオン対戦だと思い込んで
初心者同士なら勝てる! 勝てるぞ!!!
と、喜んでいたのは俺だけでいい
昨日からバーチャデビューした新参です。よろしく
試しにオンやってみたけど何もできずに終わった
>>30 初心者同士でポコポコ楽しむだけでいいよ。
アーケード組のように多大な金と時間などを費やしてVF5のやり方に特化しても、
結局のところ、同レベルで対戦してれば楽しいけど、
レベル差のある相手と対戦してもよっぽど前向きで負けん気と根気がなくては、
普通は面白くも何ともない結果になる。
試しにすらなってねぇwww
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 18:28:10 ID:5vbc3xerO
前の
>>951>>950ありがとうございます。ブラ使いがあまりいない為、参考になるプレイが良く分からなくて 有利不利を勉強してシュシュやります。不利ー5フレは屈伸ですよね?スリに移行してしまいます。G押してから屈伸ですか?
みなさんにせっかく回答していただきましたが違います(:_;)自分でも技表みながらやってみましたが出来ません、本も見たんですけどね?プロたちがバンバン使ってました(:_;)羨ましいです、イメージは天山のようなコを描く感じで出の速度は速いですね
>>34 66P+K8(もしくは2)PP
43P8(もしくは2)PP
避けキャンからの猛虎カクダ
>>35 >
>>34 > 66P+K8(もしくは2)PP
>
> 43P8(もしくは2)PP
>
> 避けキャンからの猛虎カクダ
難しすぎて理解出来ないです(:_;)
理解する気ないだろw
>>36 これがVF5に慣れた人と初心者の分厚い壁。
ここまで来たければ結局アナタ自身のやる気しだい。
一通りアキラの技を自分で出して見るとかするといいですよ。
しかし、これでも昔は簡単な操作が売りだったのになあ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 19:27:57 ID:yEb7p+6Y0
箱版、VF5を始めた初心者ですが、フレイズのDOJOモードで練習中。
(空中)でPのロックパンチってどーすれば、空中いけるんですかー?
お馬鹿な質問ですみません。
>>39 上+PかK いれっぱなしにしてみ、飛ぶから
>>38さんは初心者うっとうしいのかな
なんとなくだけど、そんな気がした。すまん
初心者な俺の日課は起動と同時に持ちキャラのDOJO1週
せっかくDOJOモードあるのに、全て試す気無いんだろうか。
全部試せばそのうち一つに当たるのに・・。
>39
補足として、PかKを押しっぱなしにすること。Pを上昇中に離す、下降中に離す、離さないで
それぞれ違った動きになる。
久々にやったから自分でも一瞬忘れてたぐらいw
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 19:54:35 ID:jRYZ/Llc0
>>36 その技って相手にヒットっするとどうなるの?
浮くの?浮かないの?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 19:57:21 ID:y1/WemkmO
コマンドリストにのってる技が全てなの?
のってないモーションがある気がするんだが
技じゃないってだけ?
よくわかんないけど、「初心者」ってことを盾にすれば何でも言っていいってわけではないと思うよ
DOJO一周するだけで解決するような問題くらい自分で解決するべき
でなければこの先何やってもつまづくっしょ
と思う同じく俺も初心者でした
初段まではすぐなれたけど、そこから先に進めないよ…これが今までやってた人と初心者との壁なのか…
>>47 先に進めないだけならいいじゃないか、おれなんか戻っちゃうんだぜw
バーチャの当身キャラの元祖はアキラ
まぁ、技名やコマンドまで書いてあるのに「難しすぎて理解できない」なんて
言うのは「理解する気がない」と言われても仕方ないだろ
>>38 おいらはバーチャ2からやってるけど万年初段(:_;)
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 20:31:38 ID:jRYZ/Llc0
>>19 その技って→→P+K・Pじゃないのかい?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 20:36:12 ID:yEb7p+6Y0
54 :
35:2007/12/10(月) 20:45:35 ID:HtWGT2W+0
>>36 上でもさんざん言われてるが家庭用持ってるなら道場でコマンドトレーニング一周してごらん
意地悪で言ってるんじゃなくて、それくらいの手間を嫌がるようじゃアキラは技が出せるようになるのすら困難だよ
>>45 ない
多分、手作り連携とか、一部の特殊行動からの派生技がつながって
固有モーションの技のように見えてるんだと思う。
>>49 パイだろ
アキラの当身は2からだった気がする
向上心と負けても折れない心があればいつかうまくなる。
自分で小さくても目標見つけて少しずつ改善しながら頭使ってプレーするしかない。そうしながらやってるうちに経験も積んでいける。
自分で考えるつもりのないやつはさっさとやめちまえ
>>56 言ってることはまー当然なんだけど、これゲームなんだからさ・・・。
対戦でテンパッてなにもできなくなるってやつは、
普段の練習時から、今自分は対戦台でやってるんだ‥とイメージしながらやるのがよい。
はぁ?とか思わずAやってみろ。
ジェフの質問ですが、よろしくお願いします。
某ジェフサイトに
中量級ヒザノーマル(ハの字)
・P>43P+K>6K:EL、GO、LI、KA、LA(立ち)
・P>P>66PP:SH、BR、LE、JA
・P>2P>66PP:AK、LA(屈硬化)
と書いてあったのですが、どうしても八の字の状態で膝からPがあたりません。
何かコツがあるのでしょうか?
6に入れ込みながら出すPとか?
>>60 5PもPも両方試したのですが、一発もあたりません・・・。
先行入力でだしてるのですが。根本的にタイミングが悪い
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 21:52:18 ID:jRYZ/Llc0
>>59 キャラ限定ってことは分かってるよね。
ならレバー前方向にいれながらPかなぁ。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 21:58:37 ID:IGkCWMjj0
ラウって初心者にもおすすめですか?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22:00:09 ID:jRYZ/Llc0
超オススメ。
ラウは特にオンラインならP連打で勝てます
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22:25:12 ID:jRYZ/Llc0
>>59 普通にできたぞ
足位置ってのは普通浮いてる状態のことをいうんだが
ヒザの場合出したあと足位置が変わるから思ってるのと逆なのかも
浮かせた後とりあえずP連打とかもしてみたら?もしかしたらタイミングが遅いだけかもしれないし
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22:36:37 ID:8WSiec9G0
金争奪戦や虹争奪戦が出やすくなる方法教えて!
ヒットを確認できたときにはもう既に技を出すタイミングではない感じでゲームスピードについていけてないのですが、ヒット確認→技の出し分けを実用レベルに鍛えたいです。
何か良いスパーリング方法ありませんか?
今はとりあえず対人のスピードに慣れようと箱でオンラインしてます。
DS眼力トレーニングでもやった方がいいのでしょうか…
>>70 PS2のVFEVOを買いなされ。それでCPUの実名キャラ版があるのでそれで練習できる。
コツは事前に相手の動きをよく見ておくこと。
例えば相手が投げに来てそれを2Pで止めたら
すぐにノーマルヒットするとわかる。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 23:13:47 ID:L2K6hdYM0
初心者脱却作戦開始だ!
まず下Pを打て。
ノーマルヒットなら肘だ!
カウンターヒットなら膝だ!
ガードされたら避け投げ抜けだ!
これを1000回繰り返せ!!!!
あと対戦では落ち着け!ボタンを連打するな!
深呼吸して相手の動きを全部ガードしてみろ!そしたら反撃だ!
投げも使え!OMも使え!
カウンターの確認までできれば言うことないけど初心者にそれはどうかと
ヒット→肘or投げ
ガードされる→ガードorできれば避け抜け
程度でいいんじゃね?
キャラ別のおすすめ投げぬけ一覧とかないのかい?
調べるのめんどくせいので、教えてけろおお。
>>72 それが全部出来ればどんなやつとも戦える
初心者から中級者になるには自分の使ってるキャラの技ぐらいは覚えておく。
P、2Pのhit確認を意識する、ダメージ低くて簡単でもいいから3hit以上のコンボをいれる
避け投げ投げ抜け1個(ガード投げぬけも)
相手の技も覚えつつ、確定反撃の入る技をガード後にPKか投げで反撃する
とりあえずこれのどれか一個を練習していけばいい。
ちなみに俺はコンボ厨じゃないのでアケでもメインキャラ以外はキャラ限定などほとんど使わない。
VFってゲームはコンボゲーじゃないし防御面でうまいほうが何かと勝ちに繋がるゲームです。
コンボなんか決めなくても一応勝ち負けあわせて1万試合突破の称号持ち
最後に…発売から一週間も経ってないのにいきなりうまくなれるはずもない、出戻り組や初参戦の覚えの早い人でまともに理解して動かせるのは一ヶ月以上はかかるんじゃないかな。
>>52 晶の技がでましたm(__)m 白本をもう一度よく見直したらP+K6Pの連環○掌という技でした(:_;)みなさんありがとうございました!この技は有効ですか?
晶で2Pや3P+Kがノーマルヒットした場合
次に自分が取る行動って何かセオリーありますか?
当たってるから不利ではないんだろうけど、何だかそっから攻めを展開出来ない
2Pヒット>裡門ってやらない方が無難?
>78
3個も抜けられるかハゲ!
>>79 いやどれか一個でいいよ出来れば2個で
3個も毎回抜けられるヤツなんていねーヅラ
最初から覚えたいんだよ。
とっとと教えやがれ、このヌケサクがーッ!
>>71 ありがとうございます。箱版じゃこういうレベルはキビしいんですね。
安いようなのでevoもやってみようと思います。
>>72、
>>75さんのを見ると、P、2Pから練習した方がよさそうですね。
6Pとか意識するのはまだ早いのかな。
投げぬけって両手で捕まえようとするタイミングで入れるの?それとも投げ始めからでも間に合うの?
とりあえず初心者用にやさしく解説してみる
●ガード投げぬけ=投げが確定する技をガードされた場合に使う
入力方法はガードされた技の[硬直中]に投げぬけを入力し、ガードを押しっぱなしにする事で入力した投げを抜けつつ
ガード投げぬけは遅らせ打撃にも対応している点でも優秀、しかし投げが確定=Pが確定したり、立ちガードしてるため下段技は食らいやすい
ガードを押しっぱなしにした後投げすかりモーションが出てはいけない。
↑の応用で2Pや空中判定になる技を入力してから投げぬけ1個を入力する打撃投げぬけなるものも存在する。
これは遅らせ打撃や反応の遅い相手に有効である。空中判定になる技の例(カゲなら8+K、剛だと9K+Gなどなど)
●避け投げぬけ=反撃の確定しない技をガードされた場合に使う(不利な状況)
打撃は勿論投げぬけも慣れれば3つまで抜ける事が可能(P+G、6P+G、3P+G)など
回転系やキャッチ投げ、遅らせ打撃には弱かったりもする
入力方法は2or8入力後抜けたい投げを入力し、ガード押しっぱなし。
避けた後に投げすかりモーションが出てはいけない。
投げぬけが基本的なテクなのに、なんでテンプレにねーんだよおおおぉっ!
>85
人気の有るキャラ3つで頼むわ!
>>86 投げぬけの優先順位なんて状況によって変わるからなあ、つーか人気3キャラって誰だよ
俺の印象だと
ジャッキー 要警戒 4方向 いわずとしれたニーストライク
次点 3方向 33P+G ダメージでかいしついでにワンコマンドの3P+Gも抜けられる
レイフェイ 要警戒 3方向 33P+G こっからのコンボでダメージ大
次点 4方向 64P+G ダメージそこそこ
カゲ 要警戒 4方向 いわずとしれたコエンラク 何はなくともぬけとけ
次点 3方向 ワンコマンドだしとっさに入れてるやつが多い
ってとこか
あとはアキラ6ジェフ3ウルフ6シュン5ラウ6でも入れとけ
残りは自分で調べろゆとり世代
となると影、パイ、ジャッキー辺りか
>87
サンキュッ!
その調子で残りも(略
箱○でやってんだが、カゲとレイフェイは全然見ないぜ。
アキラとパイが掃いて捨てたいくらいいるけどな。
自力で調べる・考えるってことを知らないのか……攻略本世代は
>>76 P+KP+Kは二段目がHITしたらコンボが繋がるが二発目が上段。
慣れてる人は当然、二発目をしゃがんですかしてくる・
P+K6Pは二発目が中段なのでしゃがめない。
従って最初のうちは相手がP+KP+Kを喰らってくれるなら無理にP+K6Pを使う必要は無し。
二発目をしゃがみ相手になら6Pを派生させて二択に持ち込めば良いです。
>>77 相手の暴れを読んだら
2P→66Pは十分有効。
最速なら相手の2P暴れも潰せる
2Pカウンターなら666Pも良い
レバー操作が忙しいけどアキラってそーゆーキャラだからな・・・
2P+Kノーマルヒットは4F有利で技後アキラはしゃがみ状態なんで
発生の早い順に46Pで白虎、6Pで猛虎、6P+Kでマホがすぐ出せる。
相手の下P暴れとかち合ってもダメでこの三種は勝てる。
但し避けられたら乙、相手が固まるなら投げ
当然相手からしたら−4なんで屈伸が可能。
なもんでこれやっとけば安定って技はありません。
読み合ってクダサイ
意識してやってみたら、2P、6Pで黄色く光るのがわかって、膝を入れられるようになってきました。
(6Pカウンターの膝は良いんですかね?)
ガードされたとき困ってしまったので、まずそのとき避け、を頭に叩き込んで判断磨いていこうと思います。
Pは速くて全然確認できてませんorz
ブレイズのカードを作ったんですがブレイズを使うなら覚えておくべき動作教えてください。
ゆとりレスですいませんorz
>>93 とにかく手足が短いから最初は苦労するぞ!
立会いのメインはP、46P、3P、OMP、1P。
カウンターでのコンボを狙いにいくときは46P+K、6K、4P+K。
投げは41236P+GP+G、63214P+G、33P+G。
起き攻めにはP+K+GKP+G(打撃投げ)、4PK(4Pは空振り)やそこからのRD。
相手のバックダッシュを追うときは66K、OM、41236Pから派生出し切りとか投げとか。
避けには遅らせ2_6P+Kからコンボ、K+Gからの3Kと投げの二択。
その辺の技を中心に組み立てるといいんじゃないかな。
ちなみにバーチャ自体初めての人?
書き忘れてたけど、俺も初心者で調べたことなので理由とか聞かれると曖昧です。ごめん。
補足とかあったらお願いします。
>>94 ありがとうございます。
バーチャ自体初めてです。今日やっとブレイズのカードが8級いった程度ですorz
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 04:32:53 ID:j/uDsdfE0
360のオン対戦で気持ちよく勝てたら止めようと思ってたら一度も勝てずに20連敗www
下Pにどうしても勝てない…かと言って自分の下Pは相手の膝とかに負ける
しかし自分の膝は相手の下Pに負ける…
これは有利不利の問題ってことなのかね?どうもそうとは思えない、キャラ毎に判定が強い弱いとかあるんだろうか?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 04:40:07 ID:Tb84DAvFO
受け身ってどうやるん?コツは?
起き蹴りは出さないほさ?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 04:47:58 ID:7zOlINbv0
>>97 相手に主導権を握られているからだよ。
よく考えてプレイして場数こなすしかない。
あと、みっともないけど2Pを2回連続で打つってのは
初心者の頃はかなり有効。
>>98 とりあえずふっとんだらP+K+G連打しとけばおK
結局一度も勝てずに涙目で終了w
そして道場でCPUにしゃがPさせてみた
ただ単純に肘撃ちゃいいってわけじゃないのね、DOAやってた時は勝てたからその癖が抜けなくて困るよ
しかし対策法が思い浮かばない、バックダッシュしてミドルキックするくらいしか…俺ゆとりすぎw
猛虎硬爬山〜カク打頂肘
これって、崩し技からは入らない?
1P+Gの時は入る時入らない時ある
42P+Gの時は全く入ってくれない
>>68 できました。
八の字や並行は当てたあとの状態をさしていたんですね。
当てる前の状態だと思ってたので当てれなかったです、
ありがとうございました。
103 :
初心者ラウ:2007/12/11(火) 08:07:34 ID:zmz3aMbQO
>>69 >金争奪・虹争奪の出やすくする方法
まず緑争奪(IDも含めて)をフルコンプ そして幻球をフルコンプする
そうすると緑争奪戦の砂袋は$だけになる
そうなると争奪の二択になって
緑争奪の$か金争奪になるわけで
金争奪の発生確率が高くなる
金争奪(アイテム)を半分以上をとったら今度は虹が現れる確率があがる
ちなみに緑争奪がコンプされていないと 金争奪でも緑アイテムが出る(経験済)し金争奪でも$になってしまいます
※
地道にアイテムクエストや争奪戦祭で緑を取って金争奪の発生確率をあげるしかないな
がんばれ
104 :
初心者ラウ:2007/12/11(火) 08:12:14 ID:zmz3aMbQO
訂正
砂袋が$は当たり前
緑争奪が全て$になる
m(__)m
>>101 崩し猛虎からは派生しない仕様です。
従って1P+Gからも当然派生は無理です。
>>97 有利不利の問題が殆どだと思う。
Pや2Pをヒットさせた後に最速で膝とか打ってごらん?
相手が暴れてれば大抵打ち勝てるはずだから。
下Pを連打してくる相手には下Pガード後に肘を打てば打ち勝てると思う。
バーチャはまず最速で動けるように慣れていくのが大事みたい。
>>91 昨日の
>>77です、ありがとう
VFは2で止まってるから、ちゃんと勉強しないと全然勝てないね
とりあえず何となく投げ出して失敗モーションかます癖から直すかな…
>>97 まさにその有利不利の問題。
有利な状態でヒザを打たないと相手の2Pに止められる。
んでその有利な状態なんだがたとえば2Pをヒットさせるとこっちは4フレーム有利。カウンターだと7フレーム。
どっちも有利なんだけど実はちょっと違う。
ヒザの発生フレームは17フレームなので相手が2Pで暴れるとノーマルヒットの場合12フレーム+不利の4フレームで
発生16フレーム扱いでこっちのヒザを止められてしまう。
でも2Pカウンターの後のヒザなら19フレームかかってしまい2Pで相手が暴れてもヒザでつぶせる。
こんな風に相手の技もガードした技ごとに有利なフレーム数が違うので毎回ヒザで2択かけられるわけじゃないのよね。
その辺は覚えていくしかないんだがこのあたりがバーチャは覚えゲーと言われる所以で。
ジェフなら有利でヒザ出しても潰されるなー、と思ったら4KPに変えてみるとか工夫をしてみてくれ。
>>93 ほとんど全部
>>94の言う通りでおk
少し付け足すと1Pは当てても不利だから注意。それから立ち会いで使う技に3P+K連携と4K連携追加。こいつらは派生出しきらないで止めて投げるってやりかたが取れるから覚えておくと楽。
それから投げを読んだときとこのスレでもちょこちょこいるが「下P(下段技)に勝てないんですぅ><」て時は8P+K。但し完全に読みきった時以外は打たないこと、撃墜されて酷い目にあうから。そしてたまに謎判定でスカる。
それから受け身攻めは個人的にはP+K+GKでなく41236Pからの派生と投げの二択、対策してない相手にはRDがいいと思う。
相手が嫌がって受け身取らなくなったらキッチリ小ダウンか7P+K→小ダウンを決めてチクチク嫌がらせしましょう。
ブレイズはネタキャラかと思われがちだが芯は肘を軸とした二択、基礎をキッチリ固めましょう
ブレイズって難しいんだ。。。orz
必死に練習してたw
DOJOで技が一番出やすいんだよねー
みんなスティックどーやって持ってるのかしら?俺は左側から被せてる感じなんだけど、左斜め下がやりにくくてしょうがない。参考までに教えていただけないでしょうか。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 10:36:09 ID:+dum1cn50
>>111 それ俺も気になる・・・スティック操作が下手で泣きそう;;
>>111 そうやって左手でかぶせるようにしてレバーを持つのが一般的。
次いで多いのがワイングラスを持つみたいに手のひらを上にして
人差し指と中指の間にレバーを差し込む「グラス持ち」がいる。
この2種類の持ち方が大半で、あとはレバーを触れずに曲げる
「エスパー」ぐらいか?
「グラス持ち」は「ワイン持ち」とも言うかもしれん。
あと、差し込む位置は中指と薬指の間だったりもする。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 10:50:23 ID:XXg1wyJfO
俺は薬指と小指で挟んでるわ
>>111 俺もそれ、お陰で2P側言ったとたんにやたらと弱くなるw
しかしみんな強いな、初心者とか全然いないだろ
いや、いるにはいるんだけど、そいつらはガチャプレイしかしないから全然おもしろくない…
PS2のエボの練習モードは初心者には超うってつけ。
おれもこれで称号餅の友人に基本的な攻撃のみで互角に渡り合えるようになった
>>111 俺も最初は苦労した。
真横からかぶせるよりやや上からかぶせるほうがいいかも。
あとはとにかく数やれば慣れてくるよ。
>>111 自分も同じ持ち方だと思うのでやり方が参考になれば…
指先でレバー右上を触って左下に押し込むというか、指を軽く握り込む動作がメインです
その時には手首や親指は殆ど使ってない(力が入ってない)と思います
114と1164とかのコマンドで、11で手首を使ってしまうと次の4や6の入力がどうも駄目なもんで
左手の小指側側面が真下、手の甲はほぼ真横向いてるタイプなので
手の甲が斜め45度でレバーに被り気味なタイプの人とはちょっと違うかもしれませんが
>>109 ありがとうございます。とても参考になりました。
これからやりにいくので教えてもらったことを中心に練習しますわ。
投げ相殺に関しての質問なんですが、
例えば、技をガードされ12F不利な状態で
硬直が解けると同時に投げと、地上判定の技がかちあった場合、
相殺は発生しますか?
200敗記念カキコ
なんかわけのわからん8級のカゲに負けたw
ヤツの動きはおかしいw
下段と空中技じゃない技なら総裁されるよ。
しゃがみPとか出せば総裁されない
キャッチ投げも総裁されない
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 13:00:01 ID:fDgG9IBU0
最近のわけーもんは「ぶっさし」と「かぶせ」も知らんのか・・・。
世知辛い世の中になったもんじゃて。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 13:02:14 ID:F0k1/bSB0
0F投げも相殺されない。
>>113 えっ?グラス持ちが一番多いというか、オーソドックスじゃないの?
俺ずっとそれが普通だと思ってたつーか、それ以外の持ち方とか考えた事
なかったわ・・・
ちなみにグラス持ちの人って、33をどうやって入力してる?俺は親指で
チョンチョンってやってるんだけど、これって異端?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 13:10:52 ID:F0k1/bSB0
>>126 俺はかぶせ。
33入力は中指でカカッと素早く入力。
>>126 自分はスト2、KOFみたいな2Dはワイン
VF、鉄拳みたいな3Dは被せ、ツマミでと使い分けてますよ
236とか41236とかの円弧、半円系多い場合ワインが楽
11、33、44、66みたいな同方向反復は被せとかの方が楽
ということで自然とそうなった
>>126 都内のゲーセンで見てると、バーチャは「かぶせ」の方が多く見える。
「かぶせ」に似てるけど、玉の部分を人差し指と親指でつまむ様に持つ
「つまみ」っていうのもあったよな。これはバーチャじゃまず見ないが。
つまみな俺は異端かよw
まあ自分がやりやすいのが一番だとは思う
さっき
>>111と同じって言ったけど、細かく分類したら俺は「つまみ」ってやつっぽい
ボールのとこを人差し指と中指と親指で包んで薬指の背をレバーの部分に当ててる
正直1と2の精度が悪い
2の精度が悪いのはかなり致命傷だと思うけど、他でやるともっとダメになる気がする
しかし、矯正するなら今のうちかもしれないなー。
>>130 いたかwww
いや、でもやっぱり異端だと思うぞw
やりやすいのが一番ってのは同意だが。
3みたいに第3のボタンを復活射させて、
6+○でダッシュ 3+○でしゃがみダッシュ系 ってすれば
どんな持ち方でも出しやすくなるね
パイスレで
確反
相手立ち状態
10F〜13F PK
14F〜 K
相手しゃがみ状態
12F〜13F 2P
14F〜 9K+GK
なんていう初心者にありがたいテンプレがあったんですが
これのアキラ版を教えていただけませんか?
長いから貼れないけど、アキラスレの13にあると思うぞ
ってか俺に教えられるようじゃダメだと思うぞ
>>135 あぁ、このフレームで確認して
発生が10Fだったり14Fだったりする技を
上の表の確反と対応させればいいんですね
ありがとうございます
>>133 ついでにアンジュレーションも復活させて欲しい俺w
まぁバーチャや鉄拳て対戦メインの作りだからそんなのいらんって
ヤツ多いとは思うけど、CPU戦の時とか何かステージに色気なくて・・・
対戦用に四角い平面ステージも一つ二つ作っときゃいい話だしなw
と、バーチャ3や鉄拳4の箱庭の臨場感が好きだった俺が言ってみたw
でも今時CPU戦メインでやってるヤツなんて少ないだろうし、やっぱ
ないだろな・・・
>>137 これ以上ややこしくなるとさらに人が離れていくと考えてるんじゃね?
実際俺は3でボタンが4つになっただけでやる気なくなったしw
ギミック満載な3D格闘ならDOAがあるけど、あれは元の操作が単純だから成り立つもんだろうし
あれはあれでおもしろいんだけど
>>105 やっぱりそうなんだ
1P+Gから出てると思ってたけど、思いっきり間違いか・・・thx
>>134 パイスレのテンプレの酒池肉林ぶりwは異常だからパイスレだけのことだよ。
スレのふいんきいいしあそこだけとくべTう
五段の人と戦ったけど何もできずに負けてしまった・・・
1勝もできない、ここまで難しいゲームだったんだんだなバーチャ
ど素人が興味本位で手を出しちゃだめだな
うおPS2のEVOでCPUにしゃがパン連打させてガード後肘で割り込むって自主トレをやってみたが
ほぼ最速じゃないと普通に潰されるな
手癖で打ち返せるようにすればいいんだろうけどもし相手が避けたら・・・
>>143 最速の意識は大事。
でも毎回肘を返すようだと上級者は対応してくる。
だから時には他の行動もとる必要があるよ。
2P後はしゃがみ状態だから、上級者は2Pの後に避けることはないと思う。
屈伸するはずだからね。
でも肘読んで捌きとかは使ってくる。
145 :
111:2007/12/11(火) 16:44:05 ID:hrpLghr40
遅レス失礼。
なるへど・・・結局なれなのね。
指と手首がつりそうなんだぜ。
色々参考になりました。ありがとうございます。
>>141 どんまい
俺も四段にボロ負け。何か壁感じるよ、この辺りから
サラ使いいますか?
長年サラをずっと使ってきたのだけど、他の人の組み立て方を知りたいです。
ところで、サラの投げで後ろへ回るキャンセル投げ?がありますが、
確定する技わかる人いますか?
二回ほど打撃を入れるところを、レバー入れで最後の打撃をキャンセルして
後方へ回る投げ技なんですが、後方へ回った後の組み立てがうまくいきません。
低段位ならドラスマも決まるほどなんですが、実は普通にガードできるんですよねww
有効な技があればお願いします。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 17:22:23 ID:oP+rHUDM0
リアル友人とプレイするにはどうしたらいいの?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 17:42:12 ID:4tpbjGnM0
リアル友人を作るにはどうすればいいの?
>>147 ヘタレで良ければ・・・。
結論から言うと読み合いです。3Kとかの中段と投げの二択。
まず3K出してガードする人なら投げ。次に投げ入れてしゃがまれてスカされたら読まれてるので、
遅らせて3Kなどの中段を入れてみたり、9P+Gで自動的にタイミングをずらす投げを狙ってみたり、
3K+Gの全回転下段を狙ってみる。何もせずにいたり、ただ近寄るだけにしてみたり、
最速P出してみたり・・・。
ヘタレなので側面投げで3Kでよろけてくれた場合に入るコンボはいつもドノーマルな前入れP、2KK
テンプレにあるサイトで調べた方がいい物があるかと。
>>139 そもそも通常猛虎と崩し猛虎は技性能はまったく違う。
崩し猛虎はガードされても+3有利、NHで+13、
カウンターだと腹崩れでコンボに繋がったりと派生が無い代りに高性能。
通常猛虎以上に使い勝手は良い技だよ
>>142 興味本位でいいんだけど自分の使うキャラのどの技が強いかを分かる程度にはやって欲しかった
それがわかれば1勝もできないってのはそうはないと思うんだが…
モチロン同じレベルの人と対戦して、の話だけど
じゃあ強い技ってなによ?となると思うが
・中段技
・出が速い
・リーチが長い
・ガードされても不利が少ないorガードされても有利
・ダウンが奪える
・ダメージが高い(コンボ始動技である)
だな。コレのいくつかを満たす技になる。全部満たす技なんてのはほとんどない。
下段ならノーマルヒットでもダウンが奪えるか当てて有利。
投げなら当然ダメージが高いもの。できれば位置が入れ替わるモノも覚えたい。
なにが強いのか探すのも悪くないと思うんだけどなあ。
ACか360のオンラインかはわからないけど、360のオンラインなら最初からランクマッチやっちゃったんじゃない?
あそこは初めての人でも結構練習してから始めてるみたいだから、いきなりだと勝てないのもあると思う
360ならだけど、オフとかプレイヤーマッチ(だっけ?)で慣れてからの方がいいと思う
ACだったならまぁ、仕方ないかもね
>150
いえいえ。基本に忠実な雰囲気を感じます。やっぱり読み合いになるみたいですねぇ・・。
低段位相手だと9K+Gからの連携で全部入れば8割近くごっそり持っていけるサラですが、
サラの技をきっちり勉強してる人には通用しなくて寂しい限りです。
なんせ連携脱出ポイントが2箇所もあるもんで。
まあ遅らせてみたり、途中で変えてみたりして、結局やってることは
読み合い・だまし合いってことになるんですよね。
まあそれが面白いからやめられないんですけど。
ところで、サラのドラスマって性能のわりにみんな使わないのは何でだろう・・?
自分は使いどころでガンガン出すタチなんですけど。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 19:53:40 ID:+fzjJK4N0
>>155 スキがでかいからねぇ。>ドラスマ
2P+KKの方がワンコマンドだし。
ベネッサの小走りでジャンプキックする技って
防御しても必ずよろけになって、回復してガードしたら投げ
回復出来ないと打撃入れられちゃう。
あればっかりやられて、何も出来ない俺にアドバイスお願いします。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 20:24:12 ID:+fzjJK4N0
>>157 しゃがむと良い。
発生遅い技だから簡単にしゃがめるようになるよ。
で、しゃがんでスカしたら投げでも入れておくといい。
>>157 しゃがむ、もしくは下段技出すべし!
そのあとはベネを好きにすべし!
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 21:03:46 ID:uU1D6ENE0
360版から始めたんですが
オン対戦とかで相手も初心者だとおもいますが2Pばかりだされてとめられたり
立P系3発とか連打してくる相手に対処できません;
避けてもその後もP系で潰されたりします。
基本的なことが出来ていないので(分からないの)どう対処するのがいいんでしょうか。
仕様キャラ猿です
>>162 猿なら相手の256倍くらいP連打すればかつる。
>>162 >2Pばかりだされてとめられたり
”有利なとき” に ”出の早い技” を出せば止められない
有利なときってのはPや2Pをヒットさせたとき等
>立P系3発とか連打してくる相手に対処できません
基本的にコンビネーションは割り込めないので打ち終えてからが勝負
>避けてもその後もP系で潰されたりします。
相手の大き目の技を避ければ潰されない
2D格闘の当て身投げってあるじゃない、あんな感じで技を出すとこの置いておくように
サラが足上げて立ってるとき近づくとボコられるんだけど
どうすりゃいいの?パイ使用
>>155 156でも言われてますが、33Kは、ハイリスク・ハイリターンなので、
かなり練習が必要ではありますが、2P+Kを1発目だけ出して、ヒット確認をして、
当たったらもう一回Kを押した方が、まだ何とかなります。しかし、確か2P+Kの一発止めでも、
ガードされると最速の中量級Pと投げが間に合うので、防御行動か暴れになりますが。
オン対戦だと多少遅れるので、ヒット確認が出来ればドラスマより安全な浮かし技かと・・・。
ドラスマの方が当たった時に入れられるコンボの幅があるので、2P+KKよりはやり易いんですけどね。
http://www.geocities.jp/virtuafighterfive/index.htm ここにフレーム数があるので参考にするのがよいかとおもいます。
>>165 結局は読み合いなのですが、慣れてくるとメインで出す技が避けで終わるものばかりです・・・。
半回転や上段と下段で全回転はあるのですが、
全回転技で出すのは下段の方が多少確率は高いですが、使用頻度は高くないです。
下段全回転は転ばせて終わり、仕切り直しになるため、
ほとんど3Kや2486or8426P+Gなどの大ダメージが期待できるものを狙います。
3Kはただの直線なのでどちらでも避け可、
2486or8426P+Gはキャッチ投げなので避けると喰らいますけど。
防御行動を取るなら、屈伸か避けで良いと思います。
そこら辺の詳しい情報は
>>166で言ったところで確認してください。
パイで互いの距離が離れているなら、9Kかな?
前に軽くジャンプしながら蹴りを出す技で飛び込んでもいいかと。
フラミンゴはガードできないぼったち状態みたいなものなので・・・。
クエストで10段から次に上がる条件って何でしょうか?
外人ラグいなw
ラウンド1レディー………ゴゥ!
外人て強いの?それともやっぱちょろく勝てるレベル?
アキラの46Pってガードしても、相手が1フレーム有利なのね…
46P→しゃがパンの連携に何も出来ずに押し込まれてオワタ。
46Pはしゃがんで避けた後に投げなり中段なりの2択が有効ですか?
>>172 冷静に考えてみよう。
46Pをガードして1F不利ということは投げをしゃがみで回避できるし、中段も立ち上がってガードできる。
つまるところ
>>2に書いてある屈伸ができるんだ。
それでガードしつつ2Pを打ってきたら肘でもなんでも返すといいよ。
46Pをしゃがんで回避したのなら、反応が早ければ投げやPを入れることもできるよ。
中段は多分間に合わないことが多いから、打撃でいくならPKとか有利をとれる技を入れよう。
白本や黒本買おうと思ったけど品薄なの?
なんか最近ちゃんと初心者スレっぽくておじちゃんは嬉しいよ
>>174 どうだろうな、あるところにはあると思うけど。
X箱発売後はスティックも大好評だし初心者がどこからか情報得て求めてるのかもしれん
今の時代ネット駆使すれば簡単に手に入るっしょ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 01:02:41 ID:EH+cQjVF0
>>174 どっちも去年出た本だしね。
なかなか見つからないかも。
注文してみたら?
>>176>>177 即レスありがと。
昨日、本屋行ったけど何処もなくて、
アマゾンでも中古で定価より高くなってる始末だったから。
他のネット通販とか普通に本屋で取り寄せとかしてみるよ。
昨日買ってレイフェイ選んで戦ってるんだけれど面白いが勝てないorz
何を主軸に戦って良いのかもう一つ分からない…
俺はレイフェイ相手だと苦手だなぁ。なんかコンボのスピードに波があるイメージがある。
そのためどこで攻撃が休まるのかわからず止んだと思い、手を出し、カウンター→ふるぼっこ。
俺も初心者だからあんまわからんがとりあえず対戦動画やwikiとか攻略サイト見てコンボとか連携を見て
DOJOで練習して自分なりの戦い方を見つけていくのが一番の近道だと思う
>>180 情報ありがとうございます
色々調べてるんだけれど今一つ良いサイトが見つからないんで
明日本屋探して本を買ってみます
>>179 格ゲーはRPGやアクションと違って攻略サイトをバンバン読め
基本システムから自キャラのコンボ、他キャラの技等々
特にレイは強キャラで使用率が高いから関連サイトが多い
おまえら楽しそうだな…
俺なんか必死になってロスオデを終わらせようとしてるのに…
さくっと終わると思ったのにもう60時間なんだけど
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 02:15:45 ID:EH+cQjVF0
>>183 俺なんてロスオデのビニールすら破ってない。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 02:36:48 ID:mk0RpN3L0
崩撃雲身双虎掌がどうしても出せません。コツ教えてください。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 02:42:24 ID:EH+cQjVF0
>>185 P+K+G>43P+Gの部分は一気に入力。
でレバーを自分のキャラの背中方向に入れながらP連打で出ると思う。
>>173 ガード後は無駄に暴れずに、その後の2Pガード後に
対処した方が良さそうですね。自分は立ちガードする事が多めなので、しゃがんで避けて〜は必死に練習しまつ。
ありがとうございましたーーっ。
アキラでオン対戦三段ぐらいです。
攻めターンの時の連携はまずまずうまく出来ているんですが、
押し込まれてる時に、何も出来ないことが多いです。もうサッパリ。
ワンコマンドで肘のような反撃手段がないせいで、ついつい
固まってしまうことが多いんですが、最速で入れたい場合はどれをつかったらいいもんでしょ。
自信があるときは46Pあたりを使いたいんですけど、しゃがみから白虎になったり
俺有利ターンを2Pに潰されるので、ほとんど2Pでしか反撃できず、
肘>肘みたいのでも、ついつい固まってしまいます。
なんか相手にもそれがすぐバレて、ブラッドの中段パンチ連発みたいなのとか、
2Pで割り込めずしゃがみで喰らうわ、避けて喰らうわで完全に何も出来ないのだけど慣れ?
もっとベタな背後振り向き>中段or下段(ラウとか影)とか、上上上>中or下みたいなのでも
中級者以上相手だと一方的に喰らうことが多いです。アキラ側はどの辺で反撃開始するべきなのか…
へたれカゲ使いの質問です。
龍顎破〜キャンセル 236K+G〜ため中にG (前後転中K+Gでも始動可)がどうしても出ません。
ボタン押しのタイミングを変えたり色々やってもダメ…何かコツとかありますか?
これが出来ない為にコマンドコンプできません(;´Д`)
ちなみにPS2版VF4EVOでは普通に出せてます…
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 09:42:08 ID:YttMc6Xa0
>>189 下Pからの46Pなら、446P入力で白虎にならずに、ちゃんと46Pが出ると思うよ。
>>189 上手い晶の動画を探して、どの技で反撃してるか知ろう
晶みたいなキャラは一人で悩やんだり聞いたりするより実際にどんな技を、どんな状況で使ってるかをみて研究する方が上達しやすいと思う
あと下Pは連打してないよね?
少し上手い初心者だと避け攻撃で反撃してくるから、あまり連打するのは良くないぜ
まっさらなど素人なのですが晶を使いたいです。
晶のリモンは他のキャラでいう6Pの役割なんでしょうか?
だとすると66でダッシュによる1F消費があるので
肘14F技として使いたい場合は先行入力受付開始前に
66入力してから先行入力時間でPを押すとでる最速リモンを毎回やらないといけないんですか?
まっさらな素人は1F消費とか言わないw
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 13:49:20 ID:BN6Utizh0
>>193 ほんとどのへんがマッさらな素人なんだよ ボコるぞごるぁ!
ちなみにリプレイムービー閲覧機能は用意されてるけど
これいつごろから録画できるようになるのいつなんだろね
あと観戦側に対してはいくらでもタイムラグあっていいから やっぱり観戦モードは欲しい
仲いいフレンドがどうたたかってるのかその場でみながら アドバイスしたいし
ほんと外人ばっかだなこれ ラグすぎ
時間的には海外のピークタイム真っ最中だからねぇ
さすがにこの時間で日本人多数だったらやばいような
>>185 どうもありがとう タイミングはなんとなくわかった気がします
ただ何時間もやって2,3回出せただけなので43P+Gに問題がありそうです。
43は純粋に43と入力ですか?十字キーグリグリするクセがあるので
意識してやっても他の要素が入ってしまって半回転っぽくなってしまいます。
Wikiでアイリーンの技表だけないのは なぜ? 全部(XXXX)になってる
崩撃雲身双虎掌(P+K+G→43P+G→4or6P)だけど
自分はP+K+Gがヒットするまでに43P+G入力を終えるを意識してやれば出るようになった。
意外に43P+G入力難しいと思うけど3を意識して入力すればいいんじゃないかな?
崩撃雲身双虎掌は
>>200 がいうように 二段目までは常に先行入力で 二回目のアキラの掛け声の「フッ!」がきこえたら
三段目を入力する ような感じでやってる
むしろ2段目までだせるようになったら あとの3段目はタイミングだけの問題
対戦動画でカゲのコエンラクからフシン膝蹴り→P×2のあと地面に叩きつける技を
出してたのですが、あれはなんと言う技でしょう?
203 :
それは本当かぁ!?:2007/12/12(水) 16:28:44 ID:AvU+Ms4v0
>>199よ。
いつからだ、そういう風になってるのが!
アキラの立ち百虎
PGPGの後偶然にだせたけどあの短い時間で四回もレバーを一気にいれないといけないんだよね?コツありますか?
(:_;)
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 19:53:01 ID:boxMAhhrO
実績解除ってなんですか?
>>208 実績を満たすと解除される。
ステキなIDなんだからXBOXの基本機能を学ぶとよい。
>>206 真空波動拳の要領で、
2142146+Pってやってみたら?
下手糞な俺は良評上がりまくってくぜ
フハハハハ
212 :
208:2007/12/12(水) 20:48:28 ID:boxMAhhrO
>>209 えーと…解除されるとどうなるんですか?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 20:54:08 ID:AL8x0brS0
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 20:56:35 ID:AL8x0brS0
>>206 1146Pでやってみたら?
11から4にスライドするように入力するとやりやすいと思うよ。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:12:18 ID:KDOSEHvGO
>>190 簡単に流れを説明すると
236K+G→一旦G離す(Kは押したまま)→またG押す
って感じ
溜めてる間にGをちゃんと押せばできるはずだよ
ただ溜めが限界のところまで来たら、キャンセルできないっぽい
以上、アケオンリーの影使いでした
キャラデータの消し方教えてください。
実績まとめwikiでググれ
>>216 なぜそう思いますか?
あなたがこれまで行ってきた結果を捨てるなんてもったいない!
友だち用のデータを作りたければゲーマータグを追加するとよいです。
作りたくも無いアイリーンのキャラデータ作っちゃって邪魔だから消したい俺。
メインのリオン、カゲ、ラウのカゲラウの間にアイリーンはいっちゃってウザスww
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:37:34 ID:uLSo9K5eO
称号の影使いの動画見てたら、立ちP、6P、2_3P、ミドルを中心に攻めてますが、うまい人は疾風や十文字はあまり使わないのでしょうか?
>>221 何かのモードのカード選択時に削除ってでてないか?
あとオンの勝敗は全キャラ共通だからねー
ソフトに付いてる動画リプレイ観て思ったんだけど、
キャラ別選択で主になる方は勝ち試合の方じゃないとダメじゃないかなぁ
あと質問なんですけど、アキラの猛虎硬爬山〜カク打頂肘の技なんですけど、
最初のモウコがヒットした距離とかで次の肘を出すタイミングが違ってきたりしますか?
モウコが当たったタイミングで目押し必要ですか?
相手との距離によってかなり発生率が上下するんですよねぇ
近い時はほぼ間違いなく出てくれるんですけど、距離が離れてると最初のモウコが当たってもほとんど出ない
アドバイスお願いします。
>>225 簡単に言うと距離を気にせず同じタイミングでおk
アキラつかってるんだけど、たちモウコやビャッコがだせないorz
ようほーも。
ようわ 33 がスティックでうまく入力できないんだけど、みんなどんな風に
やってる?
323とかながすようにやったほうがいいのかな?
起き上がり蹴り(中段、下段)をガードしたとき
確定する反撃ってどんなのですか?
>>228 どっちでもできるっしょ
家庭用なら道場でコマンド表示見ながら練習したらいいよ
ってか、最低限の変換くらいしようぜ、見づらい
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 23:33:56 ID:e5cmlrqm0
>>229 相手が最速で出してくる起きあがり攻撃には確定反撃は無いんだ。
でもタイミングを遅らせて出してくる攻撃には15Fくらいのスキがあるので
投げなどが入る。
>>231 起き上がり蹴りもタイミングずらせるんですね。
初めて知りますたw
最速の場合、せっかくガードしても確定反撃がないとは…w
わざわざ相手の起き上がりに密着して
読みでガード後、反撃しようとしてたんだけど意味ないのねw
その辺はフェイントかけたり、起き攻めパターン変えて
タイミングを遅らせる起き上がり蹴りを誘ったりすればいいのかな。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 23:50:17 ID:e5cmlrqm0
>>233 無理に密着せず、一定距離を開けて仕切り直ししたり、
ダメージ21以上の技で起きあがり蹴りを潰すことも出来るよ。
>>215 アドバイス通りKを押しっぱなしにする事に注意したら、出来ました。
ありがとうございます!
>>235 乙!
さぁ、次は昌のK+G(1フレームでG離す)を(ry
ジェフリーのP+K+Gの使い方はどうすればいいのでしょうか?
派生の投げはカッコイイので使っていきたいのですが。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 00:31:45 ID:kJ+hTWfs0
>>237 P6Pがヒットしたの確認してからや4P+Kを出したあと移行が主。
スレッド中Kカウンターで腹崩れするから、いきなり出しても刺さってくれる人もいる。
カゲ使う人ぜんぜんいないな
みんな強キャラだから遠慮してるのか
みんなめちゃめちゃネットの影響受けてるじゃんw
やっべー、メインキャラに飽きて葵触ったら強すぎて困るわこのキャラ
>>228 立ちモウコは真空波動拳みたいに
二回波動拳してPでもでるよ。
逆にビャッコは2Pでの真空波動拳のあと46+Pみたいな。
かわいそうだとおもってアドバイスしてやったのにスルーされたときの
やるせなさは異常
2_3Pみたいな技を立ちで出すには323と入力すると聞いたのですが全然出ません。
何かコツみたいなものはあるのでしょうか。
3(ニュートラル)→2(ニュートラル)→3(ニュートラル)みたいな入力ではなく、
2D格ゲーのコマンド技みたいに323と続けて入力していいのですか?
それと、これ系の技は何もしてない状態から出すと
しゃがみダッシュ→技って感じで出るんですよね?
間合いが離れたときってどうすればいいんだ?
ジェフリー使ってるんだが相手と距離があるとどうしてイイかわからん…
だめだ、じじいで勝てなくなってきた…
4までやって箱5復帰組みだが、別ゲーのように感じるわ。
アキラとか便利すぎるだろw
別キャラいじり始めるかな…
>>246 じじいは性能いい技そろってるし、わからん殺しできるし簡単だぞ。
アキラの方がよっぽど難しい。
>>238 レスありがとうございます。
キックがカウンターヒットすると下段投げが決まるので強力ですね。
開幕で使うといい感じでした。
>>244 続けて入力だよ。立ち〜は先行入力で出る。
5は4と比べて先行入力受付時間が短くなってるから気をつけて。
>>249 ありがとうございます、早めに入力してみます。
2_3Pを323入力で出す場合、323Pで技が出てくれるのですか?
それとも323でしゃがみと同じ条件が成立するだけで
技を出すには更に3(つまり3233P)を入れるのでしょうか。
連カキコすいません。
自分でもだんだん意味がわからなくなってきたorz
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 02:50:09 ID:fLSRG8Q50
アキラのコンボで軽量級に(オンライン対戦)
ヤクホ→P×3→ビャッコは入りますか?
>>251 323で出ます。最後はレバーいれっぱを意識して。
>>245 ダッシュで近づく
遠めからミドルキック系を出す
Pで牽制を兼ねつつ近づく
基本の基本はこんなとこです。
>>253 ありがとうございます。練習してみます。
256 :
111:2007/12/13(木) 08:32:36 ID:N3YMR6a+0
わはーーい。
中指薬指間の斜めグラス持ちに変えて119サンのフィンガーテクニック真似したら
勝率が上がってきた!!
初心者同士(多分)だけどな〜!
次はエスパーに挑戦だ!
ありがとうございました〜。
>>245 おいておくように3K+Gを振り回す。空振っても隙が少ないしガードされてもおk
43Pを振り回す。ディレイの2発目があるので相手もうかつに手が出せない。そのかわり2発ともガードされると反撃確定。
ガードされても1F有利な43P+Kとかもあるよ。
それに絡めて慎重にダッシュで近づく。近いほうがやっぱジェフは強いしね。
ジェフなら相手の下段にケツを合わせるのが浪漫
何だかBD連打で距離取って技を振り回す人に簡単に負けてしまう
ウルフでBD連打〜下段ラリアットかミドルの2択とか
剛は近づこうとすると66K?踏み込んで蹴ってくる技なんかを合わされてガツンと
こういう相手に近づく場合は何が有効なんでしょう?ちょこっと前ダッシュ>OMとか?
VF5って、昔あった隠し勝ちポーズってないの?
>>259 それはみんなが通る道
向こうはスカ待ちででかい技やダウン取れる技を狙う
ということはこちらも間合いを取ってスカを誘う
あるいはギリギリ相手の狙い技が入る間合いに踏み込みガードで待って
攻撃してくりゃさらに踏み込んで近距離戦を挑む
(低〜中位の間合い離すタイプのプレイヤーはたいてい悲しいくらい近距離戦に弱い)
相手が攻撃してこなけりゃ即離脱とか
まあこういうのが一般的な対策だと思うけど
とにかく経験を積んでそのタイプに対しての呼吸を掴むこと
あと、自キャラが何か書いたらもっと細かい対策を優しい誰かが教えてくれる
そそ。極端に距離取って相手に無理に選択を強いる。つまり自分から攻める自信のない証拠。
毎回必ず開幕BDするのなら、リーチの長い技出せばいいよ。
1発目のBDの切れ目に必ず当たって止められるから。全身、突進しつつ攻撃する技ね。
実は駆け引きだったり、上級者(そもそもそこまで馬鹿みたいにBDしないけど)だと一度これ喰らえば、
必ず対応変えて来るので結局読み合いなんだけど、
大体、五段以下で毎回開幕BDしかしない人は近寄って二択かければ大抵もろい。
>>262続き
262はBDを開幕で連続で出して極端に距離を取る人用の対応ね。
262の方法ではBD一回だけで止めてガードとかされると逆にこちらが不利な二択を喰らう。
読み合いと言えば読み合いだけど、後は
>>261で言われてるように距離をつかむことかな。
ダッシュして近付くように見せて早めに避けてみるとか、
(OMは相手の攻撃に潰されやすいのでただの避けの方がいい。
避けが失敗したら自分がBDして避けの隙をキャンセルするといいよ。)
同様に近付くと見せて立ちかしゃがみのガードで上手くガードできたら接近戦に持ち込むとか。
Youダッシュ投げしちゃいなよ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 13:04:23 ID:b2NdHGHT0
>>261 詳しいアドバイス参考になります。
自分はベネッサを使って、中距離主体(3K 4P)が多いのですが、
特に爺やレオンなどに、距離をはなされ攻撃スカの時の反撃
突然突進され連打をくらうなどの、タイプに弱いです。
なにかアドバイス宜しくお願いしますm(_ _)m
初心者やチキンはフレームをりかいしてないから接近戦での攻防が
無知ゆえにできないんだよね。フレームを理解すれば
ある意味攻撃が防御になる。
初心者がフレームを理解してないってのはちょっと言いすぎだぜ
俺は初心者だが、より良くフレームを理解するためにいつも対戦してるのに
ってか、フレーム考えながら対戦するのは何もバーチャだけなわけじゃないし
しかし後ろまで引っ込んでマグレで当たればいいやみたいなのをぶっ放してばっかな相手だと
そういった勝負ができないから全然おもしろくないのは確か もうお前別ゲーやってろよって感じ
こういうのはラグラグの外人に多い だから余計に面倒
>>265 ベネッサの技をDOJOで全て出して反復練習し、理解すれば、ただのBD野郎なぞ恐くない。
それくらい、ベネはいい技が揃ってる。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 13:51:47 ID:u2ZCR8nL0
>>267 まぁそうやって強引に自分のペースにつき合わせれば
主導権を握れるし
相手もいらいらして実力が出ない。
卑劣だけど勝つためだけを考えたら有効な策略だよ。
特に上級者が上記意図を持って
こういうプレイをしたらきつい。
270 :
259:2007/12/13(木) 13:53:04 ID:TeTuMWqU0
皆さん詳しい解説ありがとうございます
晶がメインで現在一級、80戦ほどで勝率40%弱です
今作VFデビューで、中段・下段の対応がまだまだ駄目なレベル
どうも一発のダメージがでかいキャラ(ジェフ、ウルフ、剛など)に距離を取られるのが苦手です
振り回してるところに66P等で飛び込みますが、そこから離れず攻め切るのが難しく
相手の暴れ中にダウン技くらうと相手がBD連打で仕切り直し…という流れが多いです
後は相手がダウンで受身を取らない場合の起き蹴りの見切りを練習してますが、なかなか…
起き蹴りくらった場合、とりあえずこれやっとけみたいなものはありますか?
後、相手の下段起き蹴りガードしても白虎は確定しないですよね?
VFは新参には難しいですがその分やりがいもあって面白い
とりあえず段持ちになって勝率5割が目標です…段々勝率下がってますがw
中段蹴りとケツスタンプだけで負けちまったぜw
黒本読むと、リオンの技で
肘:ダメージ16、発生14、カウンター+4
膝:ダメージ20、発生14、カウンター+7
って何気に膝のほうが優秀じゃない?
しゃがみからも出せるし。
肘の派生ってヒット確認できるのかな?
俺には無理なんで、今日から膝使おうっと。
よくわかんないけどデータだけではわかんないリーチの差とかどうなの?
ガードされたときの不利Fとかもあるし。
いや、リオン全然解らん素人考えだけど。
>>273 説明足りんかった。
ガード時の不利は同じ。
リーチはどうかなあ。
肘のほうが踏み込む分若干長いのかも。
肘は2の肘(打って下がる)が結構好きだったなあ。
弱かったけど。
それ以前に膝ってよろけとれないじゃね
立ちで6P使ってしゃがみで6Kで使い分けりゃいいんじゃ
で、隠し勝ちポーズはないのか!?
教えてください。お願いします。or2
ガード投げ抜けと避け投げ抜けのコツについて教えて頂けるとうれしいです。
現在ベネ使用しDOJOにてCPU設定をガード後投げ(素投げ)or中段攻撃にし、ハーフムーンキック
をガードさせた後のガード投げ抜けを練習しているのですが、全く成功してくれませんorz
キックをガードさせた後にP+Gを押してそのままガードボタンおしっぱにしても、投げが暴発してCH食らうか
、投げをくらうだけです;;
たまに成功してるように見えますが、おそらくGボタン長押しで出たガードだったのと、CPUの投げとこちらの投げが重なった
せいで投げ抜けが出来たように思います。
避け投げ抜けで1方向ならなんとか出来るようになってきたのですが…。
諸先輩方のアドバイスお待ちしてます。長文失礼しましたm(_ _)m
アケスティックのボタン割り振りってデフォでいいの?
スティック持ってないからどんな配置なのか分からないが、ゲーセンだと配置は
PK
G
になってるのでそれに合わせればいいんじゃね?
>>277 ガード後の不利が小さい技ほど、
硬直の終わり際にひきつけてガード投げ抜けしないと抜けられない。
遅めの入力を意識しすぎると投げが暴発するし
早すぎると抜けられない(ただのガードになっちゃう)し、難しい。
ハーフムーンキックの後のガード投げ抜けは全然実用的じゃないと思う。
まずは、もう少し不利の大きい技で練習する方がいい。
OMK とか G2P(イントルードフック) とか。
デフォだと
K G
P
になってる。アケでやったこと無いからわかんね
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 18:01:42 ID:t7Ouc9nbO
エルさんのジャストフェイスロックの入力のタイミングが解りません
どなたかアドバイスお願いします
連打でOK!
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 18:14:56 ID:Jp3G30zZ0
UFC2007という格ゲーのグラフィックはマジですげええええええええ
実写かとオモタよ!VF6はアレぐらいのグラで頼む!
よく知らんが描写量が多いとラグるんじゃないの?
しかしガチガチにカスタムしてオンに乗り込んだのに
デフォのままの相手にぼこられたら相当恥ずかしいなw
でもよく考えたら、ゲーセンで鍛えてる人にとっちゃクエストなんか温過ぎなんだろうな。
今日も俺のジャギ様マスク金コート狼の血が流れるぜ。ヒャッハァー!
>>280 ありがとうございます、出来ました!!
ハーフムーンキックがVF5ノートで1or2_Kガードされると-14Fと単発技の中で
一番不利が大きいのかなと思ってこれで練習していたのですが、自分の勘違いか
サイトの表記ミスなんですね。
OMKとG2Pでやってみたらなんとかガードも投げ抜けも出来るようになってきました。
しばらく防御スキル磨いて360ランクマッチに挑んでみたいと思います。
BBS死んでないか?キャラ別の話し合いがみたかったのに…。・゚・(ノд`)・゚・。
と思ったら復活してた。スマソ
>>284 × UFC2007
〇 UFC2009
>>282 あえて言うとしたら倒れこむ相手の膝(ふともも?)が地面に着いた瞬間。
そのへんを意識して連打が一番確実。
>>288 昨夜落ちてたね
本一冊買いたいんだけどテンプレのどれがお勧め?
お勧め技とコンボの情報が多いのがいいな。
本当に初心者の質問で申し訳ないんだが、
ウルフで変形エメラルドフロウジョンを練習してるんだけど
(最速入力)って何?
何回やっても成功しないんだよねorz
何って言われても困るが最速なのだ。
入力をもっと早く、もっと急いでみて!
>>293 コマンドの最初のレバーから最後のボタン入力を5F以内とかそんな感じ
エメフロは趣味の領域だが、最速ジャイスはダメージが20上がるので狙って出せると少し戦力UP
>>292 コンボなら黒本が詳しいけど、技の説明は余りない
白本は技の解説は詳しめ、写真付き
白本買ってコンボはネット調べでいいんでない?
X箱360版の攻略本の出版予定も調べてみたら?
>>293 360でやってるならDOJOモードの技の変なマーク出ているのはBACKボタンでコマンド例出る
合計7フレームででた
ラウの柳手掛倒 42P+Gの投げの後、どう攻めたらいいかよくわかりません
みなさんどんな感じなんでしょうか
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 23:41:08 ID:GtzBp9Cd0
>>297 3PPKか、もいっちょ42P+Gとか。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 00:11:19 ID:0J0VvledO
自分アキラなんですが、リオンとかサラ相手の時、間合いを取られ、近付こうとすると2K+Gを使ってくるシューターに勝てないんですが、何か対策ありますか?
>>299 中距離から3Kとかかなぁ
リーチもそこそこあるし
>>295 うーむ、こうなったら黒と白買っちゃうかな!
しかしアマゾン見たら黒売ってなかった・・・
レスありがと!
>>299 そういう間合いとって振り回す人は、戦ってる最中に落ち着いて癖を読もう
後、自分はむやみに技を出して無理に近づこうとしない事
まず技の間合いとかをDOJOで一通り覚えてみるのも良いと思う
慣れれば前後ダッシュ>相手焦って空振り>66Pやらなにやらで突撃でおk
相手はとにかく焦れて出てくるのを待ってるから、むやみに接近が一番危ない
相手の空振りの隙に近づく事を常に心がけるといいかも
回転系振り回す相手はガード出来れば晶には非常においしい相手
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 00:47:45 ID:MPYi/s/i0
>>301 amazonにあるぞ。>黒本
「blackbook」で調べてみろ。
黒本てフレームとコンボの他にどんな記事があります?
キャラの基本戦法とかシステム解説は載ってますか?
360からVF5始めたんだけど、AC版の対戦動画見ると
対戦前にキャラ紹介のデモみたいなのがあるけど
あれって何ですか?
家庭用では削られたってこと?
箱でバーチャやり始めたんだけど、クエストおもしれぇ
アーケードモードでヌッコヌコにされた俺でも初心者相手なら適度に勝てるし
こうやってモチベ上げていけってことなのか
>>305 イメージデモ(略称ID)
背景とモーションを3通り組み合わせたプロモーションムービーみたいなもの
コスと同様趣味の範疇だな
箱版は持ってないから分からんけど説明書にないようならない
この辺はほかの人に任せた
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 08:24:40 ID:yVrz81ZG0
309 :
今になって聞く。:2007/12/14(金) 10:22:59 ID:C0b3P5XA0
「アーケード版も、リアルタイムでネットワーク対戦も出来たら」って
思うだろ!?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 10:40:00 ID:XUeRELzpO
正直、ACでネットはあまり必要ないと思う。
ゲーセンで殺伐とした空気の中で、過去に対戦したやつにリベンジしたり、
生じゃないと味わえないふいんき(なぜか変換できない)というのは確実にある。
まぁ地方になるとまた事情も違うんだろうけど。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 10:43:08 ID:q7n8YlOi0
ネタにマジレス乙
女じゃあるまいし、その程度でつまらんフォロー入れんな
ここが厨房のすくつ(何故か変化できない)ですか?
地方に比べると秋葉原のゲーセンとかの酒池肉林ぶりは異常
KOFなんて全シリーズ対戦台あって常に人やってるし。
「酒池肉林」の使い方間違ってる。
12F硬化した相手に立ちビャッコを先行でだしてもGされるんですが
立ちモウコとか立ちビャッコは発生Fは実質+1になるの?
318 :
293:2007/12/14(金) 13:32:10 ID:BDNwEI3q0
昨晩、最速入力で質問した者です。
遅くなりましたが、教えて頂いた方ありがとうございます。
たまたま360のスティック見つけて購入し、
10年振りのVFを頑張ってみたんだが
7F以内で半回転なんておっさんには無理だわw
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 20:19:21 ID:dUKdXP7i0
復活あげ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 20:19:51 ID:EkeOR/WP0
>>318 変形エメラルドの最速は知らんけど、
ジャイアントスイングの最速なら練習してると、最速ばっか出るようになるよ。
41236P+Gの内、426P+Gが入力されてればOKらしいから、
レバー方向の426の部分を意識すると出やすい。
ネタだけどジャイスイについて。
ハイフェンスを近くに背負った時は、ノーマルジャイスイをすると、壁に当たった相手に色々追撃出来るよ。9P+K→小ダウンとか
どうやら最速より投げた後早く動けるみたい
360でVFデビューした初心者です
対戦で1勝20敗
とりあえずテンプレサイト網羅してきます
対人戦に勝てない私ブレイズ5級ですorz
4勝15敗orz
バーチャ2以来で360で復帰して金髪葵使ってるんだがむずいな…
ブラッドに暴れられると手が付けられんw
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 00:18:17 ID:bTJj0GSU0
>>327 4P+Kを使うんだ。カウンターで浮くし、浮いたら
4P+K>背後P+KP>6PKが全キャラに入る。
66Kや46Kを当てたあとのよろけに、その場からだすと回復ぬるい奴に入って浮く。
そこからコンボに行くんだ。
オン3段ぐらいのアキラですが、こちらの2P割り込み後等に
避け投げ抜け入れてくるクラスの相手には、もう全然ダメージ取れません。
2Pから俺ターンに大ダメージ入れてナンボで戦ってたのに、こっから先どうすれば…
上の人は大抵2P食らったら避けてくるんだけど、
あれは2Pを見てから避け入れてるんですか?
まねしたくてもこっちはできんし(まねしたいんですけど)、
しかたないので、2Pから投げ大目にしても抜けられたりとか
こういう相手に攻める時、アキラはどうやって反撃したらいいのかな。
もうさっぱりダメージ取れない。
あと、避け相手に遅らせて打撃出すとカウンター取れます?
今んとこP+KP+Kからコンボが一番ダメージ源なんだけど…
DOJOで色々設定あるのに、なんでガード後にDM設定がないねん。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 00:30:41 ID:bTJj0GSU0
>>330 遅らせ打撃って技術があってな、
相手の技をガードしたあと、すぐに反撃せずにワンテンポ遅らせるんだ。
すると相手の避けは「失敗避け」状態になる。このとき一定のフレームは相手は次の行動に
移れないんだ。もちろんガードも出来ない。(失敗避けの後しゃがみダッシュすると、いくらか
スキは軽減出来るんだけど、それでもスキはある。)
だから晶ならワンテンポ遅らせて46Pや26PPを出したりすると良い。
まずCPUで練習してみるといいよ。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 00:32:56 ID:bTJj0GSU0
>>331 カウンターにはならない。
遅らせには33Pからのコンボでもいいや。
>>330 ぶっちゃけ、その辺からの防御技術がある程度ちゃんとしてる人との
対戦こそが本番なんでがんばってください。
対策としては遅らせ打撃を狙う。
下パンすかしと、避けへの遅らせ打撃を兼ねて低リスクで行くなら
バックダッシュ3K、しゃがみバックダッシュ2_6PPなど。
避けを一点読みしてコンボ狙うなら、遅らせ46P、しゃがダ33Pとか。
普通の最速二択の中にこういうのを混ぜていく。
自分が2P当てたときだけじゃなく相手の技をガードしたときにも狙ってみるとかね。
>>332,334
はーん、為になるっす。
やっぱそうなのかぁ。
俺ターンのタイミングでほいほい避けてくる相手には
全然勝てる気がしなかったので聞いてみてよかったっす。
対策がわからんので、とりあえず自分も避ける方を練習してたw
こっちのガード後はそれなりに避けられるようになったけど
とっさの反撃食らった時は、ついついガードしちゃうなぁ。
>>327 明日4P+Kを意識して使ってみますわ。
8P+Kは実戦向きではないのですかね?
上手く攻めれないし避けできないし投げぬけできないし・・・あああああ成長しない自分orz
オンで嫌われてるキャラとかあるの?
葵でやってたんだけど、あまりの技の難しさに放置
ジャッキでやり始めたら勝率10%くらい上ったので、やっぱキャラ性能ってあるなと実感
(それでも20%いくかいかないかだが)
>>337 個人的にキライなのはリオン
下段連発されると初心者には手に負えん・・・
>>339 オススメ技は実は主力にはならんので忘れていい。
まずPだ。話しはそこから。Pを当てて6Pの後に遅らせてKを押して膝を出す。
または6Pの後にすぐ投げに行く。
6PKの後は、ヒット状況による。
黄色く光ってるカウンターヒットなら、前入れPの後続けて2KK。
けど入らないことも多いので、ちょっと浮いてる程度ならすぐに4Kだけ出して追撃を入れ、
Gキャンセルして片足立ち、いわゆるフラミンゴをキャンセルして通常の立ち会いに戻る。
>>339 片足状態はフラミンゴといわれる。
フラミンゴ状態では3Kと2486もしくは8624P+Gの二択。
3Kは直線だけど中段攻撃でヒットすればPから2KKが確定する。
2486もしくは8624P+Gは投げ技なのでしゃがまれるとスカるが、避けに勝ててダメージも大きい。
基本はこの二つ。
>>340-341 公式サイトに罠が仕掛けられているとは・・・(´・ω・`)
とりあえずP(しゃがみP)と3PKを中心にがんばってみます
あと、中距離戦は3Kしか使ってなかったので、今後は2KKも織り交ぜて行こうかなと
フラミンゴ状態での2486(8624P+G)は自分には入力難しくて出せなかったので
3Kか素直にGで
そもそもフラミンゴするつもりはないんですが
3KでK余分に押しちゃったりとか、4K暴発とかで勝手に・・・
なんとか8級に昇格できたので7級目指して頑張ります
>>342 オススメ技に関して、個人的な感想もあるけど以下に解説します。
3K+G 確かに下段全回転だが、大抵のキャラは2Pが届く範囲だと、出始めを潰せる。
相手の避け、もしくは立ちガードを期待して出す事。本当に足先がかするほどの遠くで出しても、
ガードされるとリーチの長い中段攻撃がまず間に合うため、リスクは結構高い。
2PK 出し切ると反撃を必ず喰らう。2PとKの間には必ず間を置いてヒット確認をする事。
6K 発生が遅いので使う必要無し。ガード後反撃される。浮きもそんなに良くない。
6PK 確定反撃で6PKが間に合うのなら発生が6Pより速くダメージも大きい6P+KPKの方がよい。
2K+G 3K+Gと大差ない。回転はなく、リーチもさほどないのに隙は大きい。
直線なので避けられたら相手はもうウハウハ。ただし、当たればすぐに4P+Kを出す事で追撃可能。
>>342 近距離戦はサラは出も早く隙の少ないPを出して牽制するのが一番の目的。
Pは上段なのでフォローのために追加で6Pを一発だけ出してあわよくばよろけを狙います。
これだけ最速で出してるだけでもそこそこいけます。段位持ちだと避けを入れてきたり、
当て身捌きが来たりするので繰り返すとむしろカモになっちゃう事も多いですが。
3PKも3Pが半回転属性で悪くはないんですが、
VF5では隙の少ない出の早い技で連携を上手く組んだ方がベターなので、
Pと6Pが近距離の立ち会いの基本という認識で問題ないと思います。
たまに6Pを二回続けて出すとか、相手が立ちガードなら投げを入れなど変化をつけましょう。
6Pでよろけてくれる回数の多い人は素直にKで転ばせましょう。
>>342 フラミンゴ中の2486か8624P+Gが無理なら、
ただのP+Gでもいいです。ダメージは低くなりますがその他は同じです。
中距離で2KKは一発止めで良いと思います。確実に入ると判るなら出しきりで。
他には中近距離で2P+KKが使えます。2P+Kのヒット確認は練習が必要ですが、
2発目のKが当たると浮くのでPから2KKが入ります。2KKも2P+Kも一発止めなら
相手の反応が慣れていて最速ではない時はノーダメージでガードできる事も多いです。
出し切るとほぼ反撃されてしまいます。
ちなみに2KKは一発目が入ると確かほぼ確実に2発目も入り、
2P+KKは当てる距離が微妙で、3Kが届くか届かない距離だと2発目のKがスカる事もあります。
今日RAP3とVF5買ったのですが、バーチャというか3D格闘自体初めてで全く何がなんだかわかりません
とりあえずトレモで一通り技を出してみたのですがあれは全部覚えなければいけないんでしょうか?
それと攻防が2Dだと 牽制>ヒット確認から超必やコンボ>起き攻め が基本だとは思うのですが3Dはどのような攻防になるのでしょうか?
ど初心者ですいません
>>346 自キャラの技を覚えれば攻めの幅が広がるし他キャラの技を覚えれば反撃の幅が広がる。
2D3Dの見た目の違いだけで、格闘ゲームの基本は牽制と読み合いなのではと思ってる
これDOJOでCPUに出させる技を指定とかでっきる?
>>343-345 なんとか6級まで昇格!
P、6PK、66P+G、2KKだけで勝ったようなもんですが・・・
2P+KKは距離が良くわからなかったのでほとんど使わず
フラミンゴはP+G連打って感じでした
下段(3K+G,2K+G)もスキがでかいということなのであんまり使わず
ほとんど6Pと投げのみで、あとはPKを使ったりとか。
とりあえず2P+KKを使いこなせるように練習しときます
どもでした
>>336 8P+Kは投げと下段の一点読み専用、立ち会いでぶんまわす技じゃない。
とにかく3P(肘)使え。ひたすら3P。下P当てて3P。ガードされたら屈伸、当たったらさらに中段と投げの二択。あとは3P+KPKを二発止めおり混ぜて使う。
あとは46P連携。これは相手の連携に無理矢理ねじこんで暴れる時に使う。
それから4PK。最初に三発目を見せといて固まるようにしてから二発でとめて走ってデジャブ。
OMも有利なときはガンガン使う。OMPだけでなくOM→投げも使えるようになると強くなれる。
それから受け身攻めをしっかりやる。相手に受け身させたら41236Pで転がって派生Pか投げの二択、相手が低段なら必ず固まるからどんどん使っていい。
それか4PKの二発目のKを重ねる(中段全回転だから)。そこから走ってもよし、出しきってもよし。
自分の技ガードされたらとりあえず避けてみる。
まぁこんなとこか。
ブレイズは本当は知らないやつなら延々それだけでわからん殺し出来る技もあるけど初心者に教えるとそれ頼りになってのびないから教えね('A`)
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 08:59:56 ID:d430yded0
>>346 憶えるのは自分の技と相手が相手の主力技と連携だけでいいよ。
3Dも似たようなもんだよ。
先ずは立ちPは6Pなどスキのない技で牽制。カウンターヒットしたりして大幅に有利に
なったら浮かしてコンボに行けるような技を出す。
ガードされてたら避けやガードなどの守備的な行動を。
牽制で相手がガードして固まりだしたら投げ。
相手の起きあがりに技を重ねて起き攻め。
これがバーチャの主な流れ。
>>349 2P+KKは覚えて損はないですよ。ヒット確認が大変ですが頑張って下さい。
投げは66P+Gだと投げ抜けされやすい為、61P+Gをオススメします。
61P+Gだと相手がダウンした時の小ダウン攻撃である3Kも確定しますし。
他の投げは条件により小ダウン攻撃が確定しない為、小ダウン攻撃はしない方がいいです。
フラミンゴ中のP+G連打はしゃがまれるとスカる為、3Kを混ぜた方がいいかも。
投げ抜けはいくら自分が硬化しようが、相手の投げつかみ動作が発生して2F経過後からしか受け付けないんですよね?
ということは避け抜けする場合は避け動作を先行入力中に入れ込むには自分の硬化が切れる10F前からしか
避けぬけは入れれないんですよね‥つまり
発生22 持続1 全体52 G時-12 の技をガードされると
この技を入力しおえてから52F後に硬化が解けて、
相手はそれより12F早く動けるって事ですか?
だとすると相手が最速上段投げで反撃してきたら
技を入力しおえて40F目の時点で相手の投げ動作がはじまり
投げ抜け猶予Fは42F目から始まるということですか?
さらに発生22 持続1 全体52なのでこの技を出した後の
先行入力受付けは全体の52Fから10F引いた42F目から先行入力を受け付けるので
避け入力を終えるまでは投げ抜け入力できない分、投げ抜けできる全体Fである21Fから
避け入力に使ったF分抜けの猶予が短くなるんですよね?こういう理屈であっていますか?
VFはほとんど未経験ですが、箱○を手に入れ、ジャッキーを使い始めました。
まずはセオリーを勉強しようと思い、対戦データを見ていたのですが、ジャッ
キーについては以下の印象を持ちましたが、外してますでしょうか?
私が見た対戦データではかなり負けが込んでいたのはともかく・・・
・他のキャラと比較して浮かし技が少なく、コンボで相手の体力を減らし辛い。
・有効な下段攻撃(相手をダウンさせるタイプのもの)が少なく、あっても隙が大きい。
反面、
・リーチが比較的長い。
・投げ技が比較的豊富で、投げ抜けされにくい?
ジャッキーの基本戦略は、
・コンボを狙うより、相手の体力を削りつつ投げを狙う。
・威力の大きめの打撃技を遠目の間合いから狙う。
という感じで考えましたが、間違ってますか?
すみませんが、時間があったら教えてください。
皆伝以上の段位の順番について教えて下さい。
者<人<将<王<聖<帝<神(合ってますよね?)というのはわかるのですが、
名人や鉄人など、個々の順番がよくわかりません。
避け投げ抜け(2個)について質問なのですが、例えば4Pと6Pの2つを入れる場合
避け後4P+G、6P+Gという風に連続で入れるのでしょうか?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 12:23:28 ID:s1Abq6XW0
>>355 たしか勝率によって名人とか鉄人とかに変わる。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 12:32:03 ID:s1Abq6XW0
>>356 そう。
避けの硬化時間中に投げ抜けを入力する。
>>357 具体的にはどう変わるのでしょうか?
今クエストでは武将なのですが、これが将の真ん中だったとして、段位に影響するのは
○人〜○王までなのかがわかりません。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 12:49:36 ID:s1Abq6XW0
>>359 勝率80%以上で猛者・70%以上で強者・70%未満で巧者へ分岐
○者 100ptsまたは同段五連勝で昇格
○人 猛者→鉄人 強者→達人 巧者→名人
>>360 レスどうもです。
今勝率95%程なので武将は将の中では一番上みたいですね(一番下っぽい名前だけどw)
となると将全部と武王以外の王と戦えばポイント貰える訳ですね。
昇段条件がポイントだけじゃなかったのは知りませんでした。
先日、オンで連敗の後に段位認定戦が起きた原因はこれだったのか!
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 13:44:29 ID:D6dMzer20
称号が神になってもまだメーターあがるのでしょうか?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 13:47:00 ID:cjMb+ZId0
神が最高じゃなかったかな。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 14:02:38 ID:D6dMzer20
アキラのやくほあてたら敵がちょっと浮くじゃないですか
あのあとってなに当てるのが効果的ですか?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 14:09:16 ID:cjMb+ZId0
>>364 P>P>白虎
P>P>PK
P>66KK
P>3K+G6P466P+K
最後の2つはどっちかが平行でもう一つがハの字
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 14:36:44 ID:uUID+Wl6O
>>364 カウンターだと高く浮きますね
ヘタレな自分は、2P→白虎です
散々既出だと思いますが、立ち白虎のコツみたいなのありますか?
ダッシュモーションが付いてきちゃいます…
>>353 長いので最初の行しか読んでないけど
投げ抜けの受付フレームは投げ成立前の10フレームと成立後の11フレーム(黒本より)
>>354 スタイルにもよるからなんともいえないんじゃないかな
ヒザのような分かりやすいのはヒザとハイアングルだけど
空振りに叩き込めるビートやスピンヒールとかカウンター限定でもローリスクなアッパーやグローインとかあるし。
逆に投げは抜けられやすいよ。ダメージ高い4と3抜けてればいいから。
あとは肘とか6_Kキャンセルとかで細かく手数で攻めることができるのが特徴。
ジャッキーといえば肘だしね。
ラウとかとやっててつくづく思うんだけど
ボタン連打での削られ方が尋常じゃないな・・・
上段適当に連打して下段かサマーに移行するようなやつだけで削られて負けた
下手なのは認めるが、あれはないだろう・・・
OM中の打撃ヒットはノーマルヒット?カウンター?硬化ヒット?
すいません教えて下さい。
PS3版用の攻略本ってどうなんでしょうか?
買った方がいましたら教えてください
教えてください。
ジェフリーのヒザは投げ確定じゃなくなりました?
>>358 どこかの記事で2つ入力の場合4P+G、6Pという風にGは押しっぱなしで良いと
書いてあったのですが、どちらが正しいのでしょうか?
>>350 ありがとうございます。
とても参考になりました(TAT)
今日もバイト帰りに行ってきます
>>369 どのキャラ使ってるの?ある程度相性もあるからね
葵使いの自分はそんなにラウに対して苦手意識はないなぁ・・・
サラやジャッキーもそうだけど、打撃主体のキャラはわりとやりやすい
むしろ俺はカゲやレイ、ブレイズのがウザい・・・特にレイは技も構えも
ダサいしブレイズは動きがバカにしてるみたいで見ててキレそうに・・・
そりゃどのキャラ相手でもプレイヤーの地力で負けはするけどね当然w
でもラウに対してキャラ負けするってことはない、と思う
,r-'' ̄ ̄ ̄´ ̄ ゙゙̄ー-、、
/::::::::::::/:::::::::::::: フ、:..::..::..::ヾ、.
/:::::::::::::::l::::::::::/ヾl::::__ヽ.__:::..:\
ト、:|::::::::::|::::/::::,::=-‐凶;;l\/|[X|゙,>ス
{|::::|::::::::-。ト凶;|^\/|;;[Xll/,ソ凶=/l/
ノト---| l| 凶|./ヽゝ ̄ ̄ ̄''T´゙Tリ 「無茶しやがって」
<<|_甲_。j-''―'''~~´´|;;;;;|::::::::::|::::::|ス
<<|=-'''\ r'゙f二瓦ン ノ;;;;;;;|:::::::::|::::::|::゙)
ヽ.fニエソ.,^=--、_/ ト ;;; |:::::::::|:::::/::| _,=' ̄:::::::\,,___
゙j _/|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;|::::::::|::::/::::ト、. / :::::::::::::::::::::::::::::\
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ヽ;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;ノ:::/::::::::::=-' ̄::::::::トー―'' ̄~ヽ、ソ
\;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;/::::::/~:二二二::::|
ト、;;;;;j;;;;;;;;;;;;;;;;;/::::::/二二ノ ̄ ̄ ̄l_
|l^\;;l;;;;;;;;;/::::::/二二/三三三三三~ヽ
|二三= ̄三/三三/二二二二二二二二ヽ
》ヾ_ ̄ ̄/二二/三三三三三三三三/⌒ヽ
/三{ゝ=-=/三三/二二二二二二二二/二二二\
/三三》-''/二二/三三三三三三三三/三三三三三
>>372 黒本によるとガードして15F有利。投げ確定どころか肘確定です。
あれが投げ確定しなくなったらとんでもない技になっちゃうと思う。
>>371 1800円のソフトバンクの使ってるが、至って普通の内容。
主要技が写真つきで技を解説されてるから、
技の派生でわからん殺しは減るかな。
全アイテムの入手条件とかも書いてある。
フレーム単位の詳細データは無い。
>>377 レスありがとうです。
そりゃそうですよね・・・ガードしたあと投げいれたはずなのに
相手の打撃くらったのは俺の投げが遅すぎるんですよね・・・精進します・・・
対人戦負けすぎてバカらしくなってきたのでアーケードやってたら
ラストの方の敵の強さに吹いた
いままでの低級の対人はなんだったんだてくらい強いんだが・・・
ラストステージとか勝てる気まったくしねぇよ
てか、スティックスティックと騒いでる人の気持ちが今になって分かった・・・
>>368 なるほど、参考になります。
あれから何度かネット対戦してみましたが、確かに難しい。
10回やって、1回しか勝てませんでした。。。。
かなり細かいテクニックが要求されるキャラクターなんですね。
ここまで弱いと悔しいとすら感じませんので、もう少しやり方を考えてみます。
>>381 368でも言われてるけど、Pと6P(肘)を繰り返して合間に投げを入れるだけでもだいぶ違いますよ。
ジャッキーの6P(肘)は肘には見えないですけどリーチもなかなかにあり、性能的にはよいです。
後は、絶ち状態から出せる1Pのスラントバックナックル。
1Pはちょっとバックダッシュしてから出したりするといい。
後は66Kが発生が早く威力も高めで良いですが、
近距離でガードされると最速のPや投げが間に合います。
66Kはリーチも結構あるので、足先を当てる感じで距離を離して使うと良いでしょう。
後は中段全回転の46K+Gですね。これはガードされたら反撃を貰う覚悟がいりますが、
中段でそれなりの出の速さを持つ単体の全回転攻撃なので避けなどにとても効果的です。
>>381 VF未経験で10回やって1回勝てたならいい方だと思うよー
あとジャッキーならPP6Pってのがあるので
PP2発で止め→投げ
PP6P打ち切り
の二つだけでもいやな2択になるし。強い人には通用しないけど。
2択とか知らないで暴れる人にはそれこそPや6Pなど速い技で潰してあげよう。
ネットの攻略サイトみてたらサラの肘はガードされると、
屈伸不可とあったんですが、6F不利な状態から、
相手の最速の肘と投げの2択は理論上、屈伸で回避できないんですか?
>>378 レスどうも
問題なさそうなんで買ってみます
倒れてる所ウルフとかに起こされるのどうすればいいの〜
>>386 確定時はくらうしかない。
確定じゃななければ投げ抜け。
ゲーマガのテクニカルブックとかいうのを書店で見つけたんだが
これはどうなの?PS3のやつのほうがいいかな
はじめて1月。
今日筐体にカードいれたまま30秒ほど放れたら無くなってた。。。
今日でバーチャともサヨナラです。短い付き合いでした。
いえーいw
>>384 -5F迄の不利は G押しながらレバー2にチョイ入れ
-6Fなら素早く33入力してすぐレバーニュートラでG押し
-7以上からがしゃがみで投げを回避出来ない
でもスタッドレスはヤバイからやめとけ
おれの叔父貴はそれで自己った
>>386 ウルフでダウン投げが確定するのは4Pか33P+Kを喰らった時と壁ヒットの時
ダメージが入る投げは3P+G、入らずに起こされるのは2P+Gで投げ抜け可
とりあえず3P+Gを抜けとくと良い
引きずり起こされると66P+Kとダッシュ投げの2択が多いのでどっちかに賭けろ
それ以外でダウン投げ喰らうのは起き上がるのが遅い
レバー廻してGボタン連打で起きよう
>>391 カード保険って言うのがあってだな・・・
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 22:28:04 ID:5sAWL9Bm0
>>388 引き起こしは2P+G、ダウン投げは3P+Gで抜けられる。
モットーのところに「おてぃんてぃん」とか書いて垢停止喰らった
コテは現実にいたよ。
じゃあ「おっちおっちちおっちちんちん」だったらいけるか!?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 23:03:18 ID:J/dz75070
ラウのチョップ?みたいな奴使ったコンボってどうやってるんですか?
〆がPP4Pってことしかわからない\(^o^)/
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 23:05:06 ID:5sAWL9Bm0
>>400 チョップ?バウンドとかすんの?それとも浮かすだけ?
同じ技ばっか使ってたら癖で咄嗟に出るようになってしまった・・・
頭では分かってるのに気が付いたら指が動いててチャンスが潰れる・・・
この指が恨めしい・・・
>>401 バウンドさせるやつです。
あと別の技なんですがこれもチョップ?で叩き付けのやつも教えてほしいです><
>>403 うーん…チョップじゃわかんねえなw
多分1こは2_46Pだと思うんだけど
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 00:33:39 ID:y9p9d4U50
>>403 叩き付けは2P+K。
多分4P+KP(一発目カウンターヒット)>2P+K(ここでバウンド)>P4PP
じゃないかと。
2P+Kかねえ。言われて見るとチョップっぽい気がしないでもないw
小技でペチペチやられると何もできずに終わってしまいます。
例えば
>>383のような発生の早い中段と投げの2択だと、どのように回避すれば良いのでしょうか。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 01:21:22 ID:y9p9d4U50
サラにフラミンゴへの対処法を教えてください。
蹴りが大振りっぽく見えて隙がありそうなのに投げられないし…。
ちなみに自キャラはアイリーンです。
>>408 あーなるほど!いつもしゃがパンをガードして肘入れる事ばかり考えていたので、
避けを忘れてました。PP6PのPと6Pの間で避けるのは要練習ですね(;´Д`)
>>409 大振りな蹴りでも投げってできなくね?
何も考えず2Pすればおk
その後相手が3Kとかしてくるようになったら避ければおk
投げられるようになったら2Pでおk
以降繰り返し
412 :
マジレスさん:2007/12/16(日) 01:42:31 ID:wn7x/7K40
>>411 サンクスです!
そんなので良いんですか?w
次サラに会ったら試してみます。
413 :
411:2007/12/16(日) 01:43:18 ID:wn7x/7K40
414 :
412:2007/12/16(日) 01:45:32 ID:wn7x/7K40
うわ、スマソ。
間違えまくってるw
…逝ってくる(´・ω・`)
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 01:46:27 ID:y9p9d4U50
>>412 フラミンゴになったら基本的には腹側に避けを入れておくと良い。
よく使ってくるフラミンゴKは特殊上段で下Pを潰すので安易な下Pは不味いです。
>>415 腹側の避けとはどっちなんでしょう?
上?下?
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 01:57:12 ID:y9p9d4U50
>>416 サラのお腹側です。
サラが画面に腹を見せてたら下方向の避けが腹側の避け、
上方向が背中側避けになります。
サラが尻を向けていたら逆になります。
>>412 実はフラミンゴ中のただのKの1発目が特殊上段なので2Pは潰せます。半回転で腹側避け可能です。
ただ、移動が不自由なノーガードぼったち状態で、
他のキャラの構えのように自動で特定の技を捌くという事が出来ない。
避けは、投げ(P+G or 2486か2684P+G)と上段(K+G)下段(2K+G)全回転技で対処可能。
2Pは、KとP+Kの下段捌き技や多少不利でも2Pに勝てる1K、4Kで対処可能。
しかし、大降りに見えるフラ中の蹴り技ってなんだろう・・・?
>>417 なるほど、構えの方向(?)も意識しないといけないんですね。
ありがとうございました。
フラ中Kって2P潰せるのか、知らなかった
ってか一度も潰したことないや
出すの遅かったってことか
自分はフラ後PKか3Kか投げの3択くらいでやってた
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 02:12:45 ID:y9p9d4U50
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 02:15:46 ID:0JZffaaSO
>>418 大振り…ステップKKKとかじゃないかな?
サラのフラミンゴはガードさせて有利の技が多いから離れて解除待つか腹側避けOMor避けP+Kを狙ってる
もしくは2発目をしゃがんでスカったのを見て2Pで割り込み
ただし、安易に手を出すと投げまで決められるので、注意は必要
>>420 出るの遅めで隙もあるけど手前か奥にちょっと移動しつつ出す
中段全回転(2or8P+K)が何気にあったりする。
上段だけど3Pだけ背中避けなので、避けばかりしてくる人相手に安全に行きたいのなら、
こちらで行っても良いと思います。リターンは少ないですけどね。
>>422 あれはCPU戦で出すと超反応でステップ中に投げられるので普段使わない・・・。
対人戦だとK、3K、1K、4K、K+G、2K+G、投げ、3Pとか。
実は6Kかと予想してたんですが。
箱○からVF5参戦のパイ使いなんですが、33P+Gの後は何をすればいいですか?
9K+GKは確定じゃないっぽいんですが・・
26P+Gを出そうとすると暴発して33P+Gが出ることが多いので、どうにかしたいです。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 09:26:47 ID:L1hRTJE70
フラミンゴされた時に2Pではなく
立ちPならサラのPK以外には全部勝てそうだけどどうでしょう?
アキラの立ち白虎のやり方教えてください。
>>427 4Kと4P+Kガードで4F不利
P+Kガードで2F不利
3PK、6P4Kヒットで3F不利
フラKは発生14F、ヒットで7F有利
フラ3K,2Kは発生17F
ベネッサのカットアッパー以外では割り込めない状況もあります
>>418 フラKしゃがんだ後に反応遅くて派生喰らってるのかも?
あるいはフラ2K+Gに下段投げ入れようとしたとか
>>410 PP投げとPP6Pなら避け抜けじゃなくて避け攻撃(OMP)打ち切りでOK
>>428 3346P
>>429 は有利不利が自分側とサラ側でごっちゃに表記しちゃったんで注意してねゴメン
今まではアキラ使ってて、パイ使おうと思うんですがタイプ違うのでどう戦っていいかわからわないので使える技など教えてください。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 13:02:00 ID:OE44tbsfO
ブレイズ戦で起き上がりをデモンダンスで攻められるんですが
なにかいい対処法はないでしょうか?
起き上がり攻撃出さない
アキラの46P+G後のバウンドって43Pでいいんですか?
全然出来ないんですがタイミングが悪いんでしょうか?
>>435 立ちPを2発はさんで43Pでバウンド→白虎がお手軽コンボ
重量級相手ならP1発減らした方が
浮かない場合はPの繋ぎが遅くて浮きが低くなってる
P1発に減らして練習してみたりしては
初心者はまずあきらで練習しそう
>>431 66P+K4でボクタイに構えてボクタイK
ガードされるようになったらボクタイP+K
PK2、3P4でもボクタイに移行可
6Pが肘、単脚(9K)でも代用可、膝の代わりはP+K(カウンターで下段投げかPKが確定)
下Pカウンターからはコソウハと投げ
3Kがリーチ長い
下段全回転の2K+G
突進技は66KPと66K+G、どっちも当たればコンボが狙える
困ったらPPPから下段と背転脚とPPP投げ
起き攻めの打撃に7K+Gを使うとガードされてもローリスク
単脚は9K+Gで出さないと
ただの9Kじゃ15Fになるお
2_3pとかのコマンドって333pでもでるよね?
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 21:33:59 ID:COH8W9x20
CPUにすら勝てないんだけど勝てるようになってからオンに行くべきだろうか
>442
俺も迷ってる。っていうか3と4はほとんど知らないんだ。
初代と2で燃え尽きた感があったんだけど、ネット対戦が
できるって聞いてモソモソ起きてきたって訳。
>>442-443 新規はまず増えない&今居る初心者は上達するか辞めるかだから
早く来ないと相手が居なくなるぞ。
腕はやってれば後からついて来るし、むしろCPU戦ばっかやって変な癖がつく方がやっかい。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 21:50:33 ID:aRH7NW2Y0
>>442 CPUは超反応をしたり、フェイントが効かなかったりするので、
対人戦の方が楽な気がする。
CPU戦は「おいおい、そんな反応しねーよ」ってのが多々あってイライラする。
>>442 CPUに勝てるようになっても対人ではボコボコにされるので
オン行こうぜ!
早く俺とボコられ仲間になってくれ…
>>442 まず基本的な有利不利の仕組みを覚えて
マイキャラの使い勝手のいい代表的な技のF数覚えながら技練習したほうがいい
バーチャはいうなれば大学試験みたいに知識を詰め込んで暗記したほうが有利なわけだから
最低限のマイキャラの技の性質とF覚えないと
初心者にも安定して勝てない・
逆に言えば基礎さえ覚えれば素人やフィーリングバーチャファイターにはほとんど負けない
ブレイズの46Pと3Pはどのように使い分ければいいの?
ラウの虎形を全然使ってないんですけど
どういうところで出番なんでしょうか
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 00:09:20 ID:DBMjAKJ20
>>449 46Pは技の出だしが上段技をかわすし、派生も強い。
46PK、46P>OMP、46P>投げなど色々使える主力技。
3Pは他のキャラの肘と同じ性能なので、しゃがみをヨロけさせたりする。
ガードされたら屈伸出来るし。P>3Pって連携させると相手は割り込めないので牽制にも使える。
よろけたらダッシュして投げとか、もいっちょ3Pとか。
3P
判定:中 発:14 G:-5 NH:0 CH:+7 避け:両
他キャラでいうヒジ系の技
しゃがみにヒットでよろけ誘発
近距離戦での刺し合いに使える
46P
判定:上 発:13 G:+2 NH:+6 CH:+7 避け:両
上段で派生有り
立ち合いで牽制に使える
>>451-452 46Pって便利な技なんだな。
今まで3Pばっかだったけど明日は46P使ってみます。ありがとう。
俺はバーチャは3以降プレイしてない。
PS2の4evoのトレーニングが良いらしいけど
5の練習だけのために買う価値あり?
尼だと中古(送料込み)で2000円くらいになるっぽいけど。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 01:36:18 ID:DBMjAKJ20
>>454 ツタヤだと中古980円だったぜ。
EVOはトレーニングモードがかなりしっかりしてるから、買っても損はないと思うよ。
例えばCPUに「P>投げ」「下P>投げ」「下P>肘」を記憶させて、ワンパン投げや
下P投げに対処できるよう練習したり。
あと晶のK+G(Gを1Fで離す)とかはEVOのコマンド表示の方が、出すタイミングが
分かり易かった。
自分の下手さに何度も挫折しそうになったけど今はだいぶ上手くなってる。
最初は自キャラしか見てなく(見れずに)暴れまくりで全然勝てなかった。
KOTでコマンド入力やコンボの練習、
サイトや攻略本でシステムや主要技のフレーム(有利不利など)を覚えたりして
だいぶ余裕が出てきたら相手キャラを見ながら対応出来る様になった。
中・上級者の対戦動画にあるような動きなんて最初から出来るわけない。
少しずつ知識と技術を会得てしていく事で、
下手くそな俺でも向上心があればここまで出来るから
挫折しそうな人もくじけずにガンガッテ!
チラ裏スマソ
>>456 半年前の俺だ
今はようやく120勝350敗まで上がってきて、ここ数ヶ月は二段をキープ…
諦めないで頑張ってくれ!
初心者で全く勝てない人は殆どが下のどれかだから、意識してみるといいよ
・小技で有利をとったあとにまた小技を打ってるため、ダメージ効率で負ける
(中段のダメージとれる技と投げで二択をかけるべき(小技のヒット確認要練習))
・こちらの技をガードされている等、不利な状況で攻撃を続けてしまうため、相手の攻撃に潰されている
(有利・不利をしっかり覚えて不利な時は防御行動(ガード、避け、投げ読みの暴れ)をとる)
・相手の技をガード後、最速で動けていないため、相手の小技に潰される
(相手の技をみて連携の終わりを覚えよう ガードしたと思ったらすぐ動くクセをつけよう)
屈伸や避け抜けはこれらができてからで十分。
四〜五段ぐらいまでならこれらができれば結構いけるもんだよ。
>>459 タメになるレスだね。
俺思い返してみて、特に3つ目が当てはまるなと痛感。
相手の連携がいつ終わるか知らないから、終わったと思ってガード解いたらガイーン
また既に終わってるのにそのことに気づくのが遅くて反撃するもガードされる・・・
精進します。
今日カード作って始めたばっかりの初心者なんですけど、これってKOTじゃ戦績もつかないしアイテムもゲットできない?
過疎ってて自分以外誰もやってない・・・
>>461 アイテムはゲットできるから着せ替えゲームは楽しめるよ。
戦績は残念ながら対人だけ。
元々過疎気味なゲームだけど、今は箱○版のネット対戦が流行ってるから余計に過疎なのかも知れない。
俺もやり始めたばかりの初心者なんだけどカウンターヒットって狙ってできるもんなんでしょうか?
あと、コンボに繋げるような大技?がヒットせず悩んでますorz
>>327のブレイズは今日で30敗いきました。まだまだ修行中です。
初心者アキラなんですが、立ち回りってどうしてます?
よく使うのはリモンとダイテンホウスイ、→→P+Kなどです。
>>459 全部当てはまってて笑った
注意して練習しよう・・・
>>463 カウンターヒットはある程度狙うもの。
例えば、
>>463の2Pが相手にヒットしたとする。
2Pがノーマルヒットすることは殆どないので、この時点で+7の有利。
さて、-7の不利になって屈伸することができない相手がとる行動はなにか?
候補は殆どの場合↓のようになる
1.避け投げ抜けをする
2.暴れる
3.ガードする
これ以外の行動をとる人もいると思うけど、有効ではないから考えなくていいと思う。
つまり三択が完成してるわけ。
んで、三択なら当然2番の行動をとる人もいる。
相手が2番を選んだ場合に
>>463が最速で4P+K(発生16F)を打つと、当然カウンターヒットになるよね。
カウンターヒットを狙うっていうのは、相手の暴れを読んで、それを潰せる技を出すっていうこと。
だから、闇雲に技を出してカウンターヒットがとれるってわけじゃない。
有効な場面とそうでない場面があるんだ。
ちなみに1番の行動をとる人には回転技を食らわせればいいし、3番には投げてやればいい。
3番ばかりだった人も投げまくられれば2番に変わる人もいる。
そういう読み合いがバーチャの面白いところだね。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 15:05:59 ID:ZwMOYnkCO
>>466 ありがとう。めっちゃ参考になりました。奥が深いなぁ
>>462 ありがとう。
あと、段位もやっぱり対人戦じゃないと上がりませんか?
何気に初心者増えてきたね。
新規が多いのは良いことだわ。俺も1年前はこのスレの世話になったし。最近やっと皆伝が見えそうです
>>468 段位は初段までならKOTで上がるよ。
それ以上は対人じゃないと上がらないです。
じじいで相手の避け抜けを読んだ際に
挑碗以外の有効な選択肢ってなにがあるのでしょうか。
遅らせP+G投げはそれも抜けられる。
K+Gは安い。
66Kはガードされた(遅いだけ?)ってことで悩んでいます。
>>470 詳しい説明ありがとうございました。
よし、俺も頑張ってみよ!
お互い五分、1キャラ分ぐらい離れたところでOMPを出された場合、
遅らせ打撃は潰され、投げも距離的に届かず、くらってしまうのですが
こちらの選択肢は全回転攻撃、またはガードして反撃、避けるで良いのでしょうか。
>>473 その辺りでOK。
OMから投げる人もいるので、それを読んだ場合は打撃で暴れましょう。
>>464 それでいいんじゃねえの?
リモンと66P+K横移動投げと3P+Kで突っ込む、たまにダッシュ投げって感じで
>>471 チョウワンでいいじゃん
何が不満なのさ
3方向の投げでもいれたら?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 18:44:39 ID:D+g6uKWFO
エメラルドフロウジョン出ませんけどwww
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 18:49:41 ID:D+g6uKWFO
あっ出たわwww
ジャッキーの打撃投げみたいなつもりで入力してたわ。
普通に打撃当たってやられ状態目で見てからジャイスイ入力で出た!
ありがとう!
どいたしまして
影の十文字構えで当身可能な攻撃はどれだけありましたでしょうか?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 18:54:24 ID:D+g6uKWFO
最速ジャイスイって何フレームで完成させるんですか?
最速スイングは7フレームみたい。
後ろに入れてる状態だと駄目っぽいのでレバーニュートラルから気合いで回しましょう。
>>477 じゃあ次は最速エメフロとDD5(相手背面崩れに最速エメフロ)に挑戦だ!
溜めチョップのよろけの回復遅い相手にケンカキック当てるのが対人戦でのエメフロの狙いどころ
背面崩れは人間にはまず無理
低レベルのCPUにキャッチ→チェンジ→プッシュから狙ってみましょう
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 19:34:50 ID:D+g6uKWFO
最速エメフロも出るようにナター!でもバーチャの為にワインからカブセに変えたのに、カブセではほとんど出せず、ワインだと9割なんすよね〜ワインに戻すか…
所で、最速ジャイアントの方は成功と失敗の見分け方は有りますか?
最速だと視点が変わるんじゃなかったっけー
そうです、ちょっとアップになった感じのアングルに変わります
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 20:07:51 ID:VQ9VCt8P0
>>483 成功するとカメラアングルが変わるからすぐ分かるよ。
あなたもPCでスト3サードのネット対戦をしてみませんか?
完全に無料です、カイレラという本体とスト3サードのソフト
をダウンロードしてくればOK、 あとはUSBに接続可能な
コントローラー。
プレステのジョイスティックとかが使えるスマートジョイパッド
とかがオススメです
知らない相手とワクワク対戦(会話も出来ます)
導入方法はココの 8〜10をよく読んで下さい
現時点でのスト3サードのサーバーは
中、上級者用
kenkenzero2a.orz.hm:27888
初心者用
polarbear.fam.cx:27888
問わず用
221.244.28.228:27888
となっております、自分か相手が部屋を作って
開いてたら入って対戦開始という感じです
2D格闘ゲーの最高峰をお楽しみ下さい
シリーズ中一番面白いリュウ、ケン勝負が楽しめると
自負しております。
わからない事があれば2チャンのカイレラスト3サードか
カイレラのスレで聞いてみましょう。
レッツチャレンジ!
あなたもPCでスト3サードのネット対戦をしてみませんか?
完全に無料です、カイレラという本体とスト3サードのソフト
をダウンロードしてくればOK、 あとはUSBに接続可能な
コントローラー。
プレステのジョイスティックとかが使えるスマートジョイパッド
とかがオススメです
知らない相手とワクワク対戦(会話も出来ます)
導入方法はココの 8〜10をよく読んで下さい
ttp://yy54.60.kg/jiko69/kako/1186/11869/1186924162.html 現時点でのスト3サードのサーバーは
中、上級者用
kenkenzero2a.orz.hm:27888
初心者用
polarbear.fam.cx:27888
問わず用
221.244.28.228:27888
となっております、自分か相手が部屋を作って
開いてたら入って対戦開始という感じです
2D格闘ゲーの最高峰をお楽しみ下さい
シリーズ中一番面白いリュウ、ケン勝負が楽しめるかと
わからない事があれば2チャンのカイレラスト3サードか
カイレラのスレで聞いてみましょう。
レッツチャレンジ!
箱○で、ベネッサを使って5段まで行ったんだが、
なんか基本が分からなくてなってきた。そして下がる
段位! みたいな、感じでキツイんだ。どっかに基本
的なことがまとまってるサイトってない?
>>463 コンボ始動が当たらないのか。ブレイズのコンボ始動って言ったら
8P+K、2_6P+K、2_5K、4P+K、4KPP、46P+K、6K、41236PPK
ですね。コンボ始動技が当たらないってのは多分何も考えずにそればかり振り回してる状態なんだろうな。コンボ始動技ってのは状況や読みで使い分けることが必要。
例えば8P+Kなら投げ、下段を読んで打つ。
2_6P+Kだったら相手の投げがすかったとき、ブラッドのジャガーテイルのように立ち状態のまま出す下段技をガードしたときに出す。
4P+Kだったら66Kを当てて回復ぬるいやつに当てたり迂濶に近付くやつを迎撃したりこいつはまぁ万能だな。
とまぁこんな感じに使い分けるかあとはあてる為の布石が重要。ブレイズだったら1Pで嫌がらせしといてしゃがませて4P+Kとかそういった読み合いも必要
スゲーしょーもない質問かもしれないけど
オフ専でもCコスとかアイテム全部集まる?
むしろオフでしか集まらないという事実……っ!
オンはマネーすら入らない。
4エボ買ってきたけどトレーニングいいな
てかなんでこれ5に入ってないんだろ。出費が痛い
>>490 初心者な自分にとって本当にすごく参考になります。
アドバイスありがとう。
俺頑張るよ
豪快な打撃に魅力を感じてジェフリー始めてみたんだけど、
1P+Gで壁にぶつけた後ってどんなコンボ決めればいいんだろう?
CPUによろけ最速回復仕込ませて試してるんだけど、どうにも
大ダメージが取れそうにない…
よろけ回復が甘いと6P+Kとか入るようなんだけど。
496 :
ブロマイド:2007/12/17(月) 23:15:23 ID:uY7mOpH50
私はパンチとキックとガードしか出せない男です
技なんて技表見ても5秒後には忘れてしまいます。
→パンチ同時おして肘打ちが出るということぐらいしかわかりません。
現在戦績は0勝259敗。
それでも菓子食って茶のみながらぼーっとやりまくっています。
家にいながらオン対戦が出きるだけで満足ですよ。
とりあえず気が向いたら私と対戦した方は記念に名前をここに
晒して差し上げますので宜しく御願いします。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 23:16:50 ID:/LVf25i+0
虹の争奪戦って1キャラ何回まででるんですか?
一度もでたことないんですが、条件とかありますでしょうか?
498 :
ブロマイド:2007/12/17(月) 23:18:25 ID:uY7mOpH50
さっき道場モードで技の練習してたんですが、VSモードにいく
頃には全て忘れてしまいました。
もう覚えるのはやめてオン対戦を今から開始したいと思います。
499 :
ブロマイド:2007/12/17(月) 23:23:23 ID:uY7mOpH50
4段の超人にフルボッコにされました。
いつか復讐してやる覚悟しとけ。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 23:26:24 ID:wlvZcYLQ0
>>495 あれね、ぶつけたときの距離が近いほど回復し易くて、遠距離からぶつけたときほど回復しにくい。。
最初は66PP>壁にぶつかる>8K+Gでいいんじゃないかな。
斜めからぶつけて相手の背中側へOMKを出して、背中崩れになったところに下段背後投げとか。
あと遠目からぶつけて43P+K>64P+K>P>6Kってのもある。
>>500 おお、ありがとう。
やっててやっぱそうなのかなーと思ってはいたんだけど>距離
ミドルくらいしか入らないと思ってたけど色々出来るんだね。
咄嗟に距離を見切って出し分け出来るように練習してみるよ。
っていうか最後のコンボかっこええ。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 23:38:05 ID:Jn/D10sG0
俺ゴウ使ってる6級の初心者です。ゴウの基本的な戦い方ってどのような
ものでしょうか?
>>474 おお、ありがとうございます。
最近はOMPを混ぜたリオンにボコボコにされ、苦手意識が芽生えてしまいましたが
頑張りたいと思います。
ちょww複数投げぬけとか初めて知ったぞw
5の説明書にはかいてねーじゃねーかふざけんな
試合中にセリフ付きの技はどのくらいありますか?
パイの投げやアキラの返し技みたいな感じの技です
ランクマッチとプレイヤーマッチのどっちが人いますか?
>>506 同じくらいいるよ
プレイヤーマッチ→初心者・中級者
ランクマッチ→中級者・上級者って感じかな
プレマでもたまにかなり強い人いるけど
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 00:02:15 ID:CY94sx8a0
>>502 主力技はP、3P、6PP、、46P、K、3K、6P+Kなど。
立ちPをガードさせた時など、有利が小さいときは再びPや下P,3Pなどを出す。
(有利・不利ってのは、相手より早く動き出せる・動き出せないってことです)
剛は投げが強いのでP、下P、3P、6PPなどで牽制し、相手が固まったら積極的に投げて
いきましょう。
立ちPた下P、3Pなどがカウンターヒットして大きく有利になったときに、6K、4P+Kなどの
コンボ始動技を出して行きます。6Kはガードされても大きく不利ではあるけど確定反撃は
喰らわないし、4P+Kは発生は遅いけどノーマルヒットで相手を浮かせる上、ガードされても
−4Fしかふりになりません。
コンボは、とりあえず6K(カウンタ)>6P+KP、4P+K>P>46P+KP6Pでいいです。
剛の技には回転技が少なく、直線技ばかりなので、それを補うためにオフェンシブムーブP(OMP)
を混ぜていきましょう。OMPは基本的に有利な場面で使っていきます。
>>502 基本はP、2P、肘、膝、投げで。
Pや肘で有利を作り、しゃがみには膝、避け・ガードには投げ。
慣れてきたら、捌きや打撃投げを使ってみよう。
コンボは46P始動のと33P始動のくらいは覚えると便利。詳しくはVF5BBSの剛スレを参照して
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 00:09:22 ID:8IwE49Nh0
>>508 ありがとうございます。
コンボはネットで書いてあった4P+K>P>P>2_5P+Kを使っています。
OM事体あんま使わないのですが、重要なんですね。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 00:12:06 ID:8IwE49Nh0
>>507 ランクでも初心者いっぱいいるよ
ランクやってると、ある程度住み分け出来てくるから
お前みたいな、中、上級者は初心者に会わないだけじゃない?
5の道場のフリーモードは
相手に行動を記憶させて
割合を振り分けて再生ってできる?
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 00:19:15 ID:uclP+nPo0
>>510 OMPはしゃがみに当たるとよろけるし、ガードされても−3Fしか不利にならない優秀な技。
OMPでよろけたら相手の回復の度合いにもよるけど、PKとか投げを狙っていくといい。
も一回OMP出しても良いし。
箱○でネット対戦出来るようになって、人口も増えてきたんだね
確かに、バーチャは2以降、上手い人と下手な人の明暗がはっきりしてきて、一太刀も入れられずにぼこぼこにされた日からゲーセンに行きづらくなったりしたし
バーチャ人口が増えてるみたいで純粋に嬉しいわ
516 :
506:2007/12/18(火) 01:09:43 ID:32oKspCO0
>>507 自分は初心者なのでプレマでも同レベルの人と戦える
ならそっちのほうがいいかな、今度プレマしてみます。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 01:13:31 ID:uclP+nPo0
>>515 でもスティックが買えないと家庭用バーチャの人口は伸び悩むと思うんだよね。
パイのジャンプして斜め二段ゲリと主力技教えてたもう。
近段位検索したらどっちでも関係ないと思うがな
何回か両方検索して決めれば?
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 01:41:43 ID:uclP+nPo0
>>518 斜め下痢 9K+G・K
主力 P、PK、9K+G、6PK、3K、66KP
>>本当に本当に本当に本当にライオンだ〜
ありがとう!
近すぎちゃってどーしよー
食われちゃってどぉーしよー
やかましわ
心〜配〜ないさぁ〜
>>515 5自体はちょいと失敗な感じもするけど
アーケードの3D格ゲーはなんだかんだで鉄拳との双璧だしな
前々から興味はあったけど・・・的なゲーマーは多かったろう
箱○のコスデータをカードに移せるとかあったらEコス解禁に合わせてゲーセンも盛り上がってたかもな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 08:21:53 ID:AKJPvE7JO
今日からビンゴフェスティバルだな
幻球14周目は
どんなアイテムなんだろう
526 :
復活したロックファイター。:2007/12/18(火) 09:25:02 ID:PhIqZ54V0
↑ そんな物、1ヶ月でころころと出せる訳がないわ。まあ出すならば、
もーっと値下げとかしろっつーの!と私は思う。
ユーザーから案を出して貰っても良いと思うんだけどね
以前アンケートしてたし
>>526 またお前か・・・
別に出そうと思えば出せるだろ
連続で追加されてた時もあったし
633 :「きよみずゆうすけ」:2007/12/18(火) 09:49:34 ID:KQ077hHQ0
2ちゃんねるにて、お世話になっております者です。
影丸での1件につきまして、訂正を繰り返しながらお詫びをしてましたので
皆様、どうかお許しくださいませ。
・・・だからVF5BBSの方にも迷惑掛けんなって!
幻球盤は14周目販売された模様
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 10:06:17 ID:AKJPvE7JO
14周目の幻球盤は
VFマネー15000で今朝販売されたので購入しました
幻球盤とは球を7ヶ集めるとアイテムになるんですよ(ショップでは手に入らない)
みんな知らないんだね
値下げ?
意味わかんねー
526の香具師!今月、出ないというのは本当なのか?!
もし、「証拠がある」のならいますぐ出すように!
526からのもの
何故、526の言うことを信じない?!
「いっさいがっさいアイテムの追加がなかった」月もあっただろう!
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 12:25:06 ID:0scz81920
360で待ち時間無しで負けても連続で快適にオン対戦出来る
VF5が今の所一番最高の格ゲー。
鉄拳とか眼中に無し。
鉄拳やるならDOA4のが100倍面白いし。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 13:37:41 ID:7OIzp4NAO
発生17F(全体45F)ってどおいう意味なんでしょうか?
>>534 発生17F=出した技のダメージ判定発生まで17F
全体45F=出した技の硬直が解けて自由に動けるようになるまで45F
って事だと思ってるVF初級者
改めてなんだが、ジャッキー強すぎないか…?
踵落としの判定があり得ない強さなんだが…
あれってガードするしかないのかね?
対策教えてくださいorz
避ければいいじゃん
>>534 発生
コマンド入力完成から攻撃判定が出るまでの時間
全体
コマンド入力完成から技が出て、完全に技が出終わるまでの時間。
>>536 ガードしても反撃が確定しない技でも避ければ何とかなる技は意外に多い。
くらわないようにするには間合いの外にいるか、ガードするか、避けれるかしかないのだから・・・・
がんばれ!
540 :
539:2007/12/18(火) 14:29:27 ID:NPhTuU760
>>537 >>538 俺たち3人のシンクロ率が120パーセントを超えたようだな・・・・
合 体 す る ぞ !
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
/ _ノ \ / ─ ─ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ⌒(○)-(○)/ <○> <○>; \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| (__人__) ; | (:::::::::/ \ / \:::::::)
| ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \:/ (○) (○) \ノ
| } ( r | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ
>>541と合体したい・・・/ /
/ く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ
| 父 \ \ \ / |\_____ \
| |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ|
相手キャラがシュッシュと素早く横に移動するのって
やっぱり避け(+キー↓↓)なの?
>>543 やっぱりってなんだよ
そんなコマンドねーよ
ごめん、よくわからないんで聞いてみたのよ。
ちょっと勉強してくる。
オフェンシングムーブ(OM)の事かな?
避け直後にP+K+G
/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
/ _ノ \ / ─ ─ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ⌒(○)-(○)/ <○> <○>; \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| (__人__) ; | (:::::::::/ \ / \:::::::)
| ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \:/ (○) (○) \ノ
| } ( r | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ あなたと合体したい・・・/ /
/ く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ
| 父 \ \ \ / |\_____ \
| |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ|
初心者はちょっと対応できない技があると「○○強すぎない?」とか、そんなのばっかりだな。
ちょっと考え方を変えようぜ。バーチャに対応できない技なんてない。
>>536の言ってるジャッキーのカカトなんてガードすれば有利大だぞ。
固まるなら投げてやればいいし、暴れるならカウンターくらわせてやれるじゃない。
ガードした場合でも避けた場合でも十分にこっちのターン。
起き蹴りしたらスカされて範囲外からカカトなんてのもよくあるけど、
対応策としては起き蹴りを出さなければいい。
自分が苦手な技やキャラは強いことにしたい気持ちはわかるけどさ。
もっと前向きに考えようぜ。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 15:23:55 ID:7OIzp4NAO
ジャッキーはキャラが強いっていうより
技の性能が凄く素直なものばっかりだから
単純に中の人の性能が表れやすいキャラだと思う。キャラ自体は可もなく不可もなく位な強さだと思ってるぜ
ジャッキーは一番ノーマルなキャラだな
可もなく不可もなくって感じで
逆に言えばクセがないキャラなんだろうけど
離れてスカし待ちして
相手が手を出してくる頃
もしくは空振りにスピンヒールってのは
量産型ジャッキーだな。
焦って突っ込まずに様子見して
蹴りをガードすることが大事。
蹴り起きは100%バックダッシュで
逃げられるので絶対出しちゃダメ。
つか、ジャキは派生で下がり行動をもってるから
そもそもチキンキャラだろ。
へんなキャラだこと…
カモーン!
自キャラの技も覚えたんで、フレームを元にした連携作りをしようと思うんですが、
例えばしゃがみPが当たって()
まー、ジャッキー使いの一人だけどあの行動でカモーンはないと思うw
途中で送信してしまいました。すいません…orz
フレームを元にした連携作りで質問なのですが、
例えば自分が発生15Fで反確なしの浮かせ技を持っていたとします。
それで、自分の下PがNHした場合、相手は上記の技を下Pで潰せないので、
ここで相手が中量級以上で避け等を使わず、打撃で止めようとしてくるなら
毎回上記の浮かせ技を出していればリターン大きくてOKって事なのでしょうか。
それと、自分が軽量級で9F有利な状態になった場合、最速でPを出しても
相手が避けを使っていたら避けられてしまうのですか(避けは入力直後から発生)?
側面で9F有利なら、相手は3F不利なので避ける前にP確定って事で合ってますか?
最後に、1F消費というのがイマイチわかりません。
ブラックブックで散々出てくるのに解説が載ってない…。
>>559 その条件ならそれでおk
正面からなら避けられる
側面のは避けもガードも出来ないけどしゃがめる
66とかダッシュコマンドが先行入力に入ると硬化後1Fダッシュしてから技が出る
662Pと入力するとして2Pがでる
この辺のシステムについてはVF5BBSのテンプレ見るといいよ
>>559 1F消費はダッシュやしゃがみダッシュコマンドが絡むと
攻撃判定が出るまでに本来の発生F+1F掛かる。
あとどうしても気になるのが 反確 じゃなくて 確反(確定反撃) な
地域性もあるのかもしれんが確反の方が一般的。
重箱の角スマン
今日も戦ってきて1勝も出来なかった。投げるタイミングとかわかってきた感じがするけど打撃がぜんぜんわからない。PS3買って練習するべきなのかなあ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 20:46:48 ID:of1jrICZ0
>>562 PS3版VF5はバージョンBで古いバージョンだぞ。
技の性能も変わってる奴もあるし、コンボ自体が大きく変化してるキャラもいる。
565 :
本物の、清水祐介より:2007/12/18(火) 20:55:27 ID:t6Hi78pW0
>>529からの転載、ご覧になられてるみたいですね皆さん。
まあ私自身、迷惑になる事はバーチャにのめり込んでから一切しなかった
次第であります!
上手い人が良くピョコピョコ前後左右に動いてるのってどうやるの?
しゃがみバックダッシュとか避けとかを早くやるのかな。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 21:00:44 ID:of1jrICZ0
>>566 33・G・11・避け・66・避け・33・G・11・避け・44・避け・33〜の繰り返しだったと思う。
皆さんコンボ練習ってどうしてます?
自分は対戦ばっかやって、コンボ練習サボってるんですが…
練習方法教えて下さいm(_ _)m
因みにキャラはアイリーンです…
>>563 ブレイズなんだがまずはEVOやるべきか
>>564 そおなんですか。知らなかったです。
バーチャ強くなりたい一心で箱○買うのは衝動買いだよなぁorz
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 21:10:43 ID:DsOYCCMZO
>>562 箱○で同バーのVFが出てる。オンもついてるからそれ買った方がイイよ
>>567 ありがとーございます。
意味あるのか良くわかんないけど、練習してみます
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 21:14:44 ID:of1jrICZ0
>>569 EVOのチュートリアル完璧になれば5段6段には軽くなれる。
バーチャの基礎が学べるぞ。
>>569 俺は5からブレイズで始めたんだけど、バーチャが強くなりたくて4EVOもやってPS3の5もやったよ。
家とゲーセンで半年プレイして皆伝戦までいけた。
結局称号にはなれなかったがw
その後ゲーセン過疎でやめちゃったけど、今は箱○の5でオンを楽しんでるよ。
箱○はスティックが買える状況なら強くオススメするんだけど、売ってないからなぁ。
各キャラ主要技の避け方向って載ってるページは無いでしょうか?
ベネッサやエルブレイズのロングレンジで半回転?のミドルキックや
アキラの66P+KPを毎回避けようとして食らってしまいます。
>>570 バーチャやるなら箱○ですね。
>>572-573 とりあえずEVOを購入して練習することにします。
みなさんありがとうございます
>>568 家庭用ならオフライン
アーケードならKOTでCPU相手に練習したらいいだけだろ
質問の意味が分からん
>>534 そのFだと35F経過した時点で先行入力ができる(硬化が切れる10F前からコマンド受付開始していて、
コマンドをその10F内で入れ終わると硬直が切れてから1Fの遅れもなく最速で技がでる)
から、次に最速で技を入れたくなる技なんか(コンボ始動技とか)は
その技が相手に当たってからどの程度感覚をおくと先行入力しやすいかなんてのを
おぼえとくのもいいよ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 21:28:19 ID:of1jrICZ0
>>574 「初心会館」ってところググって、そこのフレームデータってところから各キャラの技を見てみる
と良い。
>>574 Dベネの66Kは全回転なので避け不可
葵とブラッドのみ当身投げ抜け可
それ以外のキャラだと投げと完全2択になるので受身少なめが吉
立ち途中Kの事じゃないよな?
晶の66P+Kは腹側避け
46P+Kが背中側
ブレイズに回転系の中段なんかあったっけ?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 21:31:10 ID:of1jrICZ0
582 :
574:2007/12/18(火) 21:37:36 ID:KK1cPKE50
ありがとう。
ブレイズのは66Kで、背中避けでした。
ベネッサのは避け不可なんですね。これはきっつい。
俺はじじいなのでこっちのリーチ外から
出されるこれらの技がかなりきついです。
まあベネッサの主力だからねー
ガードすると9F有利なんだけど
バックダッシュで届かなかったり、パリング置かれたりと中々攻め辛い
こっちも突進技で突っ込むとか、連続バックダッシュで空振りさそうとか工夫しませう
ゴウ使ってるけど勝てないよー
投げキャラってのを意識してどうも投げ狙いに走ってしまう・・・
いっそ投げは封印してしばらくは打撃だけでやってみるってのも手ですか?
ベネッサディフェンシブの各種G押しながら〜の技は
攻撃判定が出るまでガード状態なのですか?
回転系の吹き飛びって、今回も受身取れない?
避け相手に、ばいーんて吹き飛んでテンポ止まるお…
カウンターのヒット確認で黄色く光るのってわかりにくくね?
とくに
敵の背中をが手前側の時はとくにみづらいよ〜
気のせい?
>>584 ダメ。
どっちもバランス良く選んで使ってかないと打撃も投げも当たらんぞ
偏ってワンパになるのが一番良くない
柔道だし、メインは投げなのにねぇ・・・
>585
なわけない。
G+2 or 8Pは4フレくらい無敵とか。
カゲの前転してからスプリングキックってガード不能?
なにこれ?
>>590 ガード不能。
だけど上段だからしゃがめばなんでも入る。
オンやってて思ったんだが、適当に上下に打撃暴れしてりゃ強いんじゃないか?
5Liveから始めた初心者だがサラとかアイリーンとか早いキャラ相手だとよく思う
まぁ、考えすぎてガード固める自分が悪いのだとは思うが
それはあれだ、君が軽量級Pにごまかされてるだけだ。
上下で暴れてもかならず対策があってそれをしっかりこなしてくる相手には全く敵わないのがVFだよ。
Gされても適当に暴れてるとだいたカウンターで痛い目にあったり読まれてコンボぶっこまれたりして結局涙目になるのは暴れてる方
>>592 上手くなってきたらわかると思うけど、全然そんなことないよ。
暴れに割り込ませない連携で潰してしまえばいい。
初心者のうちは最速行動も割り込ませない連携もよくわかんないと思うから、強く見えるのはわかる。
その辺ができるようになってきたら、暴れまくりは弱いってのはわかってくると思うよ。
暴れが強く感じちゃうのは始めて少しルールを覚えてきた位の人に多いかもなー
上段か下段かわからない初心者には上下の暴れは恐怖
俺も初心者だけどバーチャ初めての友達が使ったパイに負けてショックだった。もおバーチャしに行くのやめて箱○買って練習しよっかな
>>560-561 ありがとうございます、勉強になりました。
1F消費は立ち○○とか、立ち状態でしか出せない技を屈状態から出す場合、
また、アキラの裡門などはそのコマンドの関係上、
必ず本来よりも1F遅く出てしまうという事ですか?
>>598 1F消費になるのは、先行入力受付時間の後半でコマンド入力を完成させた場合。
コマンド入力を先行入力受付時間の前半で完成させれば、消費なしの最速で出るよ。
ちなみにバーチャの先行入力受付開始時間は硬化が切れる10F前から。
つまり、先行入力受付開始後5Fまでに66P入力を完成させれば、消費なしの14Fのリモンが出るってわけ。
>>599 ありがとうございます、練習してみます。
しかし技入力だけで、ここまで深いとは。
あまりにマニアック過ぎる…。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 01:34:36 ID:J0uk7eDGO
実際に対戦してるところを見てみたい
ニコニコにでもあげて解説つきで教えてくれないだろうか
オレは解ったよ
このゲームまず知識がないと駄目なんだな…
相手が何するか解った所でその後何をすればいいのか解らなければ意味がないし
こちらの知らないことをやられたら対処のしようもない
そらみんなフレーム差とか覚えるわw
たしかに初心者お断りだな
>>603 そうなんだよね
俺もまだまだ勉強中だけど、
>>550だって結局は『お前が下手なだけ』を遠まわしに言ってるだけだもんな
勉強できない奴はお断りっていうスタンスがどうも新参者を遠ざけてるのかなと思う
別のスレだとストイックとか哲学的とか人生だとかも言ってるけど、
対人戦が主眼のゲームなんだよねこれって。
誰もが最初は初心者だからいきなりお断りだと初心者に感じられるようだと
どう考えても終わるよね・・・
今の格ゲー全部に言えることだな
まあ、知識あることが前提。それがないと基本、話にならない。
なので初心者が知識のあるものに勝つことはありえない。
もし勝てたら、相手は知識の無いものか知識があっても全く使えない屑。
そういう意味ではっきりしてる。実力だけが勝敗を決める。
なので今更な初心者の道は正直険しい。ほとんど多くの先人にはまず勝てない
で、今更切磋琢磨して始めるものも少数なので彼らにあうことは非常に稀だ。
その知識が、幼児の放つ真のガチャプレイに破れるのもまたバーチャ。
さすがに俺でもそれはないと思う
最初のとっつきが他ゲーとだいぶ違うから、とっつきにくいんだよね。
自分の攻撃ターンと相手の攻撃ターンが頻繁に入れ替わるところが、ちょっと特殊で分かりづらいんだと思う。
でも実は中級者と戦えるようになるまでに覚えるべきことって、他ゲーと比べて特別多いわけじゃないんだけどね。
覚えるべきことの種類が他ゲーと違いすぎて、とっつきが悪いという感じ。
ただ、上位を狙うなら覚えるべきことは山ほどあるけど・・・。
セガがよく出来たチュートリアルでも用意してくれれば、また違うだろうになぁ。
新要素のバウンド技ってリオンも持ってる?
ジェフリーやパイのバウンド技が目立つけど、
全キャラ装備されてるのかな?
それとも持ってるキャラのほうが少ないのかな
>>611 使い物になるかは別として、全キャラバウンドさせる技はあると思うよ。
リオンはキャッチ投げ→横周り後、ミドルや2_6P+Kで横崩れとって46K+Gでバウンドさせるコンボがよく使われてたような。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 02:36:57 ID:J0uk7eDGO
>>607 そこまで言い切られちゃうとちょっとやる気なくすよなぁ…
フレームについては、大技・中技・小技となんとなくの分類までは出来てるんだけど、いわゆる確定出来る場面の判別がわからない
例えばジェフリーの膝のような大技なら、大体の反撃が確定するのはわかるんだが…
でも、爺やリオンの中技・小技の有利・不利となるとさっぱりで、結局こちらの反撃も潰されカウンター大打撃をくらうこともしばしば…
重量級はわかりやすくていいんだが、軽量級の有利・不利判別が全然ダメぽ
全技じゃなくても主力の技のガード時、ヒット時の有利・不利を覚えて、それに対する反撃(発生フレームを計算して)を組み立てる…
あまりに遠い道のりに感じる\(^o^)/
615 :
611:2007/12/19(水) 02:43:12 ID:MUbboC540
>>612 即レスどうもです。
うはー横崩れなんか決めたことねー
46K+Gはなんか死に技みたいなイメージだったけど
そんな使い方があるのか。
サンクス。
ブラッドの特殊行動
どんな時に使用するといいのかわかんない…
あれで意図的に相手の上段を避けたりするの?
あなたもPCでスト3サードのネット対戦をしてみませんか?
完全に無料です、カイレラという本体とスト3サードのソフト
をダウンロードしてくればOK、 あとはUSBに接続可能な
コントローラー。
プレステのジョイスティックとかが使えるスマートジョイパッド
とかがオススメです
知らない相手とワクワク対戦(会話も出来ます)
導入方法はココの 8〜10をよく読んで下さい
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問わず用
221.244.28.228:27888 と qwerty1.ddo.jp:27888
となっております、自分か相手が部屋を作って
開いてたら入って対戦開始という感じです
2D格闘ゲーの最高峰をお楽しみ下さい
シリーズ中一番面白いリュウ、ケン勝負が楽しめるかと
わからない事があれば2チャンのカイレラスト3サードか
カイレラのスレで聞いてみましょう。
レッツチャレンジ!
>>606 でも実際DOAや鉄拳に比べて
知識の占める割合が大きいよね
それぞれ特徴があるんだから
それでいいのかもしれないが…
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 04:06:25 ID:IcHGAAls0
すみません、アキラに投げで(?)背中をとられて、
鉄山→鉄山→背後崩れ。で、さらに追い討ちされるのがきついのですが、
どこかで回避できるところがありますか?
使用キャラはジャッキーです。
知識の占める割合っていうけど
めちゃくちゃ知識だけあるプレイヤーが
バーチャ強いとはまったく思わんけどな
知識も高レベルないと厳しい状況って事だな
知識を実践する能力
適当な日本語でいえないけど、これって凄い重要だな
覚えゲーっていうことに関しては
システム部分の理解さえあれば、他適当でもかなり上位まで食い込めると思うけどな
スコットランドの葵使いの女性が居たけど
プロフ読んでヤベーと
格ゲーは知識と経験と金が必要になる
が、最近流行のカードゲームはそれプラス資産(カード)と(引き)運が要求されるから
かなり酷だな、そう考えると。
というかアケゲー全般初心者お断りだもんな、こればっかりは仕方ない
>>619 キャッチ投げのことだね。
キャッチ投げされた!と思ったら6G8G2Gと入力しよう。
全て入力できれば派生技は全てガードできるよ。
ちなみにGは押しっぱなしじゃなく、毎回離して入力しないとダメ。
中級レベルでは結構これガードできない人も多いかな。
ちなみにアキラ側はガードされることを読んで、
キャッチ投げから派生を出さずにもう一回投げてきたりなんてこともw
>・ベネのタックル
>G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
これって、マウントとられた後のパンチと腕極めみたいなやつのことだよね?
G押しながらガチャガチャ、P+G連打してても三発全部貰うのですが…
あと、そういえば側面投げも投げ抜けされるようなのですが
重量級はレバー+P+Gあったような気がするけど、
普通のキャラはレバーニュートラルでP+G連打一択だったりしますか?
突進技を避けられたときとか、実は投げ抜けチャンスを見逃してたのかな。
>>625 ありがとうございます。
826なら慣れてるのでなんとかなりそうです。
がんばってみます。
>>626 タックルからのマウントパンチとアームロックは抜けられるのは、ワンチャンスにつき一個だけ。
ちゃんと読み合いしたほうが確実。
側面投げは、投げ抜け可能。自分のキャラの右側から投げられたら右+P+Gで抜ける。
左側からなら左+P+Gで抜ける。
レバーが入っているかどうかは、側面投げには関係ない。
>>628 ということは、読み合いじゃなくて完全に投げ抜け側の技量だけなのかな。
側面投げ抜けのやり方、初めて知りました…。
キャラから見て右ってことは、1P側が手前に避けられて投げられる場合は右…
この時のレバーは6P+G?それとももしや2P+G?
>>626 複数入力可とあるのは、昔ゲーム雑誌の記事でタイミング良くP+G、P離すという入力で出来るって書いてたらしいんだが
今のバージョンできちんと複数抜けが可能かどうかは多分検証されてない
素直に3択の1点しぼって抜け入れた方がいいと思う
P+Gのダメージが25
Pが10(3発目15)
2Pが8(3発目12)
なので、P+G連打しとけば追加ダメージは35以下にはなる
毎回3発殴られるなら1、2発目にG、2Gとずらしてガードすれば大概どっちかは抜けられる
1回パンチ抜けると1,2発目に投げが来る(事が多い)のでまたP+G連打に戻しておく
Fなんて覚えなくてもある程度は行けるよ。特に相手もFを覚えてないレベルならなおさら。
とりあえず2Pうっとけ、でNHなら肘でCHなら投げくらいの使い分けができりゃおk
あと適当に避け攻撃でま出しとけよ。それでもどうしようもならなくなる頃にはF覚えるのなんて苦じゃなくなるから。
それに「F覚える」ったってあの黒本の難解な数字丸暗記するわけじゃないんだぜ?
数字自体を覚えるんじゃなくて不利Fみてなんとなく「あー、これガードしたらP確かぁ」「これは確定なしかぁ」「あ、これはガードしても不利だから手を出すとやられるな」
とかそんな感じで覚えるだけだからなんかよくやられる技とかよくわからない連携にやられた時に適宜確認して少しずつ覚える、これ最強
アキラで揚胞→上歩川掌→修羅覇王〜のコンボを練習してるんですが、揚胞が猛虎・しゃがみパンチになったり龍槍式が斬手になってしまいます。
一つずつならちゃんとできるんですが繋げようとすると失敗してしまって…あわてないで、と心を落ち着かせてやっても一度できた限りでできなくなってしまいました。
コマンド表示によると3が6になったりしていて、うまく押せていないのはわかったんですが他のキャラでは入力ミスして技が出ないことはありませんでした。
普通のこんとろーらーなんですがアキラで3を入力するにあたってなにかコツってあるんでしょうか?
>>616 単発じゃ使った事ないな。
6Pや4PKがヒットorガードされた時に出してる。
特殊行動中に出せる技が便利なの揃ってるんで
そのための布石って感じ。
>>634 純正のコツは暴発しても悔やまずに開き直ることかな・・・
ひとつひとつの方向をしっかり意識して押すとマシになるけど、
アキラだとどうしても入力が忙しくなるからねぇ
安くても暴発しないコンボを使った方がいい気がする。
ちなみに厚紙改造は当然やってるよな?
>>634 普通のこんとろーらー ってのが意味がわかりません。
それがアケの筐体なのか、PS3なのか、箱なのかによって普通の定義が違います
スティックでもパッドなどの総称がコントローラーですよ・・・
>揚胞が猛虎・しゃがみパンチ
353Pになるべき入力が3236P(猛虎)や323_Pや32P3になってる可能性大(下P)
まずニュートラルを意識して入力してみてはいかがかな?
>龍槍式が斬手
3K+Gを入れてるつもりが3が遅れてK+G3になってると思われる。
慌てて入力するあまりレバーよりボタンの方を早く入力してしまってる。
全般的にコマンド入力の正確さに欠けてるように思います。
もし家庭用での話ならパッドを使ってるなら問題外、それがスティックになるだけでもかなり操作性は向上します。
アケでの話ならまずコンボは空振りしても構わないから正確に出そうとしてる技がちゃんと出るように落ち着いて入力を!
>>634 とりあえずスティックと仮定しといて、少し。
アキラの33Pは出にくいよ、なんか。
33・PでPを一瞬遅らせてやると出やすい気もする。
そっから3・3+Pみたいな感じで、3とPを同時押しのリズムに近づけていくといいかも。
あとは、3方向にレバーがキッチリ入る位置を規準にして握ることを再優先させるとか。
1・3方向を規準にすると4・6方向が少し入力が遅く感じられたりするかも知れないが。
というオレもPS2EVOのアキラ、TACTICSADVICE立ち白虎締めコンボをまだクリアしてないんだが。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 13:31:49 ID:J0uk7eDGO
>>634 猛虎になるのはきっと、2回目のPが入れっぱなしだからだと思う
一旦ニュートラルに戻すように意識すれば上手く出ると思う
3→N→3→N→Pって感じで
修羅〜が斬手になるのは単純に3方向に入ってないから
昔は俺も斬手になることがよくあったけど、どうも(時計の)4時方向だと斬手になることがしばしばある
だから、5時方向に入力するように意識すれば治ると思う
斬手でも二段入れば決して安くはない
立ち白虎が出せるなら上歩のあとに白虎でもおk
>>636>>637>>638>>639 アドバイス有難うございます。
私が使ってるのはPS3のパッドコントローラーです
やり方を一から見なおして、一つ一つのコマンドをしっかりと意識するようにしたらなんとか出来るようになってきました、他にも安定して出せるコンボを練習してみます。
箱からバーチャ始めてオンラインでようやく200戦。
勝率4割で1級と初段を行ったり来たりだけどすごく楽しい。
アケの新バージョンまたは次回作ではカード買って参戦してみるのもいいかなって思えて来た。
まだ避けキャンセルダッシュとか投げ抜けとかは使いこなせないけど。
部屋立ててると近段位で入って来る人が多いんだけど、何度か当たる人もいて
そういう人が相手だと人読みの要素も入って来て楽しいね。
この人開幕下段多いよな、とか。
箱○から始めたら新参ですが、質問です。
キャッチ投げって、具体的に普通の投げと何が違うんすか?
出が遅い代わりに相手が技を出しかけてる場合でも掴める
>>643 発生が遅いが抜けられない物が大半。抜けられるのものもある。
っつーかなんだ、通常の12F投げじゃないやつ全般のこと。
646 :
643:2007/12/19(水) 18:02:37 ID:ANp5cnQxO
サンクス!
あんま気にしなくていいみたいね…。
今日黒本見かけたから買ってきた、フレームを知ることの重要性は凄いな
そこで質問なんだが何で葵の立ちPって12フレーム?
そうだよ
Dベネもそうだよ
捌き技が充実してるんで、それに対するハンデだと思いねえ
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 20:40:55 ID:jQRw/vcJ0
合気道は攻撃は前程としてない符術だからな
リオン使いだがonで勝てない!!
オフは3回程度コンティニューでクリア(デュアルは倒せなかった)
程度の3td以来10年振りに復帰のバーチャファイターなんだが
手っ取り早く勝てる強キャラ&戦術プリーズ。
リオン以外のキャラを育てようと思うのだが迷う。。。
ウルフ、ジャッキー、新キャラのルチャレスラー
辺りが候補なんだが。いや、なんとなく
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 20:54:07 ID:7ILDV/W+O
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 20:54:13 ID:XFj5cYYU0
4EVOやってるけど連携とかコンボってやるべき?
5で使えるか使えなくなってるか良く分からん
強キャラ厨か
>>651 手っ取り早く勝つのなら初心者殺しのできるレイフェイ。
ただし、手っ取り早く勝てるのはある時点まで。
それ以後は基本を磨かないと、どのキャラでも勝てないです。
逆に言えば、基本を磨けばどのキャラでも十分勝てます。
>>653 コンボや連携はいいんじゃないかなー。
その分を投げ抜けとかに時間割いたほうがいいかも。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 20:56:45 ID:jQRw/vcJ0
>>656 ジャンキー
上級編やってるけど脳汁でそうw
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 21:12:22 ID:jQRw/vcJ0
まぁジャッキーならEVOで連携の練習しても弊害は無いと思うよ。
5では居合い蹴りがコンボに混ざったくらいの変化しか無いだろうし。
何十回かやったんだけど
ものすごい勢いでバックダッシュしてカメラが遠くなる人がちらほら…
対処法があんまりわからないんですが
付き合わずにガード固めて落ち着くぐらいしか無いんですかね?
技出しててもすかされる事が多くてやりづらい。
そういう時だけここぞとばかり走ってくるし。
近くでガッチャガッチャするのが楽しいんだけどなぁ…
それが押し付けというのはわかってるんですけど。
1F消費無しのリモンや立ち○○の出し方って、
>>599のが正解なの?
VF5BBSのシステムスレみたいなとこで、
「リモンなら10Fの先行入力受付時間外に66を入れて
ボタンを先行入力時間内に押す‥って書いてあった気したけどどっちなんだろう
>>660 ごめん。
>>599書いたの俺なんだけども、VF5BBSのほうが正解っぽい。
俺の調べたソースが不確実だった。
初心者さんに間違いを教えるとは、まずいことをやってしまった('A')
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 22:09:21 ID:RSapQAV7O
>>659 お疲れ様です(T_T)
所謂、『チキソ』と呼ばれる雑魚達はOM使って距離詰めて半待ちで相手をすれば勝手に自滅しますw
まっ、勝っても負けても下らないバーチャですがw
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 22:17:40 ID:jQRw/vcJ0
>>659 そういう相手には、まずある程度まで近づいた後、ちょっとづつ近づきながらガードを固める。
じりじり近づいていって、一気にダッシュして投げるとか、そういう戦い方をする。
回線切りってのを初めて見たよ・・・
相手レイフェイで、基本みたいなコンボでゴリゴリ押してくるタイプだったんだ。
で、勝率は95%だったから強いのかなと思ってたらその技ばっかりなわけ。
下手なりに2セット負けて攻撃順序覚えて、次の2セットを連取して、さぁ最終セットだってときに切断。
初めてきちんとパターンが分かっていい感じだったのに残念だったよ
勝率が高いと何かいいことあるの?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 22:46:50 ID:jQRw/vcJ0
称号の名前が変わるくらいしかない。
あとは自己満足。
本当に人に勝てないorz
段の人に負けるのは気にならないけどカードない初心者っぽい人とかに負け続けて泣きたくなる。
俺も初心者だけど今まで何してたんだろ・・・orz
>>667 クンフー足りないね
よく学び
よく練習し
よく戦う
これ重要ね
自己満足のためだけに回線切断とかアホかと思った
>>662 >>663 オフェンシブムーブ(でいいよね?)使って距離詰めたりして
後はじりじりガードしたり投げたりですね!?
ありがとうございますありがとうございます。
ぎったんぎったんにしてやるからな!
この人はこの投げいっぱい使ってくるなとかわかって
それをきっちり抜けれると勝った気になる。
ガードされて投げぬけ入れたら逆に相手を投げた時はうひひってなる。
投げ抜け漏れもなかなか美味しい事がわかったのでこれはきっとありだな。
意識して組み込んでみよう。
自分の身の丈以上に俺ツエーって思いたいんでしょ。
まさにアホとしかw
いわゆる初心者スレの気違いって最近沸いてんの?BBSとか宮城スレにも来てた
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 23:23:52 ID:J0uk7eDGO
今日からアイリーンを使ってみてるんだが、なかなか使いづらくてようやく5級www
そしてものすごい基礎的な事なんだけども、『割り込み』ってどうやるの?
Gでキャンセルするわけでもなさそうだし…
なんかCPUが6P+KPのあとに前空翻やってたりするヤツだよね?
よくここで黒本、白本とありますが、どちらも箱○のバージョンには対応していますか?
在庫あるようなので買っておきたいのですが
バーチャは3以来で箱で初めて5やりましたが20戦1勝・・・
何でかしらんが今日ウルフばっか入ってくる
>>674 ver.Cには対応していないけど基礎は一緒だし勉強にはなるよ
よくある初心者キラーな連携だと思うけど
ラウの4PP2P?の下段パンチよろけから、お手軽っぽいコンボがガードできんす。
避けられるとベストなのかもしれないけど、相手間合いでうまく4PPまで打たれると大抵貰っちゃうのですが…
4PP中段みたいなのあるし、下段も早くない?
ガード後に暴れたら回復とかできるのかなぁ。
あと、リオンの投げから大ダウン攻撃(多分一個9Kとかそういうの)
2回してくるみたいなのも確定ですか?正直、この辺喰らうとムキーって感じでかなり…
>>676 写真見ながらフレーム数を見たいと思っているので
その辺のデータが大幅に変わっていませんか?
当方葵使っています
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 00:13:53 ID:CuH08/ofO
質問ですが!
たまに攻略本とかに書いてある、有利小って何フレームぐらいですか?
>>679 アバウトな答えでいいなら、肘で勝てる程度
>>678 黒本買ってから
>>6の初心会館ってとこの最新VERフレームデータをすり合わせて
数値が変わってるとこを自分で書き込めばいいんじゃない?
>>681 >>682 アドバイスありがとうございます
久々のバーチャでかなり楽しんでるので両方共購入したいと思います
続けての質問恐縮ですが、自分は葵使ってるのですがお勧めの技や立ち回りなどありますか?
30戦ほどやって3勝しましたが、どうも暴れてるだけの気がして・・・
とりあえず当身狙ってはいますが、判定が難しくなかなか決まりません
今日バーチャ5買ったんだけど、これって普通のコントローラーのスティックは使えないのかな?
十字キーで頑張らないとダメだろうか・・・
>>673 そういうこと。
技表みて「割り込み、キャンセル受付」って書いてる技の後に236と214で始まる技と2P+K+G、8P+K+Gを自由に挟める。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 00:54:31 ID:39avatFWO
>>677 ラウの連携は2発目をみた時、裂けを入力すれば乙る。下段を食らった時も、G押しながらレバーとPKをガチャガチャやっとけば楽にガードできる。
リオンのはよく分からんかった…スマソ
>>677 リオンのは2_6P+G投げの後46K+G→大ダウンってやってるんだと思う。
46K+Gは確実に食らってしまうけどそこで受け身は可能。大ダウンを回避することは出来る
ただ受け身をとる相手にはそこから起き攻めをしてくると思うから注意。…てか今さら46KGで追い討ちかw
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 01:04:02 ID:MhPQPvIUO
自分が不利−9フレになった時、相手がPを打ってきたら、しゃがみで空かせますか?しゃがむのに何フレかかるのですか?
>>668 空かせません。しゃがみガードでも、もちろん無理です。
普通にしゃがむのには5フレだったかな。
その状況で上段を読んだなら、2P出してカウンタ?とるのがiいいです。
2Pは攻撃判定が発生するのは12フレですが、しゃがみ状態になるのは1フレです。
上段には絶対負けません。
>>688 空かせます。しゃがみガードは、打撃に対して一瞬でしゃがみ状態になります。
相手が打撃以外の選択肢をとった場合(投げやダッシュなど)には、
普通にしゃがむと7フレーム、しゃがダで6フレームかかります。
691が合ってるよな
ちょっと教えてください
皆伝から落ちた時は十段で上がる前の段位メーターになるみたいですが(対皆伝戦であがってた時)、者→皆伝→十段(これも対皆伝戦であがってた時)も同じようにあがる前のメーターになるのですか?例が少なくて分からないので教えてください
本スレのほうで二段が八段にいくら負けても段位ゲージが下がらないって
書かれてたんだけど、実際にはどのくらい段位に差が合ったらゲージ変動無し?
今まで段位ゲージを気にして高段位は避けてたけど
ゲージ下がらないなら勉強のためにも挑戦したい
>>695 前後二段で変動あり。
五段なら、三、四、五、六、七段で変動する。
それ以外は変動なし。
>>673 VF5BBSの技表に割り込み可能ポイントが書いてある
キャンセルは連携の途中で別の技を出す事
割り込みは連携の途中に別の行動を挟める
どう違うかと言うと
割り込みだとP→割り込み→P→割り→P→割り→KでPPPKが出せる
割り込み行動をした後もそれまでの連携が継続して出せる
まあコレはそんなに使えるって事もないけどPPP→2P+K+G→Kくらいなら1回は引っかかってくれるかも
アイリーンの同キャラ皆伝戦で、PPP→8P+9K+G→投げってのが決まってたの見た事あるから
意外に割り込み行動は硬化が短い模様
まあ割り込みは幻惑程度に考えて
基本はキャンセル行動
PPPかP+KPから
236P+KK(ガードさせて有利)
236P+KP+G(キャッチ投げ)
214K{特殊下段(立ちガードでダメージ無し)だが、よろけがとれる。カウンターで崩れ、6Kや大ダウンが入る}
214PP出が早い、236P+Kを立ちPで打ち落とそうとした場合にカウンターが取れる、2発目特殊上段
214P+K2K後ろに跳んでから下段
214P+KK同中段
この辺使って行く
起き攻めに
236P+KP+Gと236P+K2K(ガードされても下段投げが確定しない下段全回転)とかもアリ
どっちもしゃがみで回避出来るんで、ヒットでコンボに行ける中段の236P+KPや33Pも使う
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 11:01:16 ID:yF3Xkmci0
お!初心者スレと思ってみて見たら
話むずいぜw
>>661 詳細見てきた印だけど
BBSスレの何スレのpart何ですか?
俺も話がさっぱりわかんね。
ひたすら対戦して対戦なれすればつよくなれるさ。
6000試合がとりあえず目標だな。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 11:10:44 ID:QrmCrf260
>>700 しゃがむには何フレームかかかるよ。
だから下Pを打つと良い。
下Pは一瞬でしゃがむから。
分からん
てゆーか9F不利で立ちP打たれる状況が殆どないんで気にしなくていいんじゃないの?
ブレイズ相手に8P+K読んで打つ時が無くもないけど
基本は投げと打撃(カウンターで浮く大技)と全回転のどれかが来る筈だし
しゃがむのには7F(33入力で6F)かかるけど
それは投げられ判定の話だから多分しゃがめるとは思う
おまえら688を混乱させるな
しゃがみとしゃがみガードは違うっての
691が正解だっての
>>699 質問スレ
上段きたらガードしなくても即しゃがみにならなかったっけ?
>>702 つまり、下Pを打てば一瞬でしゃがみになるので投げ確以下の不利なら
なげにまけることはないかわりに、下段つぶされる攻撃を
自分の下Pより早く当てられたらカウンター食らうリスクがあるってことですか?
>>707 よくわかんないけど打撃は投げに負けないし打撃同士は発生が早い方が勝つよ
成功避けの成立条件を教えてください。
例えば、五分の状態から相手が発生20Fの技を出したとしたら、
こちらは
「1F〜19Fの間に避け入力を完了させる」
ことで成功避けになる、
という認識で正しいですか?
VFテレビ、あれ見ている???
もうそれによると、初代のエルさんはVF情報局の23回目からもう出る気も
無くなっていたんだ。どうしてたんだろ、「初代エルさん」。
ところで有利小なら肘とか打つってあるけど
レイフェイの場合何を使えばいいんだ?
避け読みで投げか暴れ読みで胡蝶でも出しとけばおk?
ウルフの背後投げ「DD5」の元ネタについて教えてください。
ぐぐってもそれらしい技や使い手のレスラーが出てこないのですが
バーチャオリジナルの技なのでしょうか?
>>713 蝴蝶壁はダメだぞ。有利で出す技じゃない。
有利小ならPとかPPとか2PとかOMPとかかなぁ…消極的でごめんね。
>>714 オリジナルでござる
リバースエメフロとバーニングドライバーもオリジナル。
同じ形で名前違いってのはあるかもしれないけど。
>>716 「リバース垂直落下式DDT」の名前でエル・サムライが使ってた>DD5
あ、もしかしたら「垂直落下式リバースDDT」かもしれん。
「DDT」の相手を表裏逆にした「リバースDDT」を元々使っていて、
その発展系として「ブレーンバスター」の様に持ち上げて
「垂直落下式ブレーンバスター」の要領で落としてた。
ウルフの技はちゃんと憶えてないから、違う技の話だったらスマソ。
すみません、今からバーチャをデビューしようと
思ってるんですが、同じHORI製の
DOAスティックって使えますでしょうか?
箱には「DOA専用!」って書いてますが、
どうみてもバーチャでも使えそうなのすが。。
もし、使えるならバーチャデビューしたいので
よろしくお願いします。
>>718 それっぽいね。
にしても何でDD5なんだろうか、名前の由来が気になるわー
>>719 使えるよ
おお、使えるんですか!
では、早速買いに言ってきます
握手攻撃があればスタナー使いまくりなんだがな
>>720 F5+垂直落下式DDTじゃないか?
>>713 66Pが発生15F
OMPが全キャラ共通性能で肘代わりに使えるよ
ガードされても屈伸可
相手の避け抜け読んだ時には全回転技か遅らせ打撃が有効みたいですが
この2つ、使い分けとかした方がいいんでしょうか?
今は全回転技ばっかり使ってます。
遅らせ打撃も使った方がいいならそれに向いた技も教えてくださると
嬉しいっす。キャラはジャッキー使ってます。
>>724 全快店技が相手を横向きにさせる硬化ある技なら
それをあてれば相手を横向きにして
そっから崩れ時間が長い側面崩れにつなげれる可能性あるしケース倍ケースだね
しまった、俺のID見られるとこのレスの信用性を疑われる
ブラッドに勝てません
いつも接近戦に持ち込まれて気が付いたらボコボコorz
何かいい対策は無いでしょうか?( TДT)
>>724 全回転は暴れ潰したり発生にもよるけど避けキャンもガードが間に合わなかったり
その代わりダメージはそこまで高くない
遅らせはコンボ始動技使うと思うからダメージ結構持っていける
その代わり暴れに弱かったり発生が遅い技だと単純に難しかったり
それと有利を消費しないといけないのがもったいない気がする
俺的にローリスクローリターンとハイリスクハイリターンな感じがする
>>725 >>728 レスありがとうございます。
とりあえず、実戦で避け抜け一点読みできたら
遅らせ打撃も使ってみたいと思います。
とりあえずDOJOで練習してきます!
DOJOでコマンドリストにあるディフェンシブモード、オフェンシブモードでPKを押すってやり方がわからんです。
>>732 ありがとうございます
色々サイト探して勉強していたところ
なんとか6級まであがりました
この調子でなんとか初段ぐらいは目指したいと思います
>>733 初段は誰でも上がれるからとりあえず三段安定くらいを目標にがんばってみては??
がんばってください 楽しいバーチャライフを!!
ウルフの通常投げが壁に当たった時の有効な打撃教えて!
反射的に投げを出して、スカって終わってしまう・・・。
ウルフは昔触っただけだから正確じゃないかもしれんが膝かスタナーとかどうでしょ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 23:07:09 ID:yIgLlw2+0
>>735 あれ確定は無いんだけど、PKからまた投げたり、スタナーが入るときもある。
>>727 ブラッドは投げの威力弱いから、コンボ始動技をきっちりガードしたら大ダメージ受けることはない。
そのコンボ始動技もほとんどが上中段始動だから、ガードしやすいはず。
ジャイアントスイングとかの投げ抜けが46P+Gなのはわかるのですが
(他のキャラも一緒ですよね)
上か下方向から4分の3回転回す系の投げってのは投げ抜けコマンドなんですか?
この辺のコマンドってみなさん入れてるもん?
とりあえず認識間違ってるから
>>2みれ。
てかテンプレくらいみれ。
ん? 2P側投げられ表記で書くなら左右が逆だったか、
なんかと勘違いされちゃったみたいでゴメン
葵のキリエ落し(8624P+G or 2684P+G)とか
そういう系の投げ抜けコマンドなんですけど。
3の時にはジャイアントより長い投げコマンドなかったのよ…。
2P側から投げられるとして、こっちは24P+G or 84P+Gとかになるわけ?
まさか2択になるとも思えんし、これ系は半回転と看做して64P+Gとかなんかな。
ってか、まさかVF5はジャイアントスイングも4分の3回転も
最後の方向だけで抜けられんの?
そういうことだ742
744 :
695:2007/12/21(金) 08:21:44 ID:MG7t85+30
>>696 サンクス
自分は3級なので格上の人とやる時は初段の人を狙うようにします。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 08:26:16 ID:1HvrShmjO
ウルフのスクリューフックが何故か出まちぇん(;_;)
コレッて具体的には642Pとかじゃ出なくて、しっかりヨガフレイムしなきゃだめなのかしら?
>>735 回復遅い人には膝で腹崩れが狙える
腹崩れに膝で追撃すると、壁と相手の位置によって、バウンドにもう1回膝が入る事がある
安定ダメージ狙いならスタナー
回復早い人には膝は入らない
PK入れてからスクリューと壁投げ狙いとか
回復待って投げもあり
溜めチョップ置いとくのも1回位は通用するかも
>>745 最速ジャイスは416で出るって言ってた人が居たが未確認
出ないんなら半回転入れるしかないわな
確定反撃以外なら発生15Fの3P
相手立ち状態の確反になら16PPPで代用も検討
たまたま練習してたんだけど、最速ジャイスイは斜め飛んでても出るっぽい。
スクリューフックは慌てなくても普通に出ると思うけど、最速エメフロはまだ出たこと無い…。
んで、トーキックスタイナーとかの打撃投げって、途中で暴れられます?
投げ抜けもないみたいだし、今の打撃投げって
攻め側のスキルに問題なければ完全に確定コンボなのかな。
そーだよ。
>>747 距離が遠いと入らない場合がある
発動距離内で打撃が入れば、投げのタイミングを失敗しない限り確定
横転受身したらしゃがみ状態になるのでしょうか?
起き上がる間もなく、何度もウルフのスクリューを喰らいまくってどうしようもありませんでした。
横転受身でG押しっぱだとしゃがみ状態で、下段投げ重ねられると投げられるんだが
打撃は確定しないと思ってたが
避けを入力すれば立ち状態になるので、スクリューなら腹側避け
下段ラリアットも腹側避け
ミドルキックは背中側
ウルフはスタナーと投げの起き攻めが期待値30以上あるので
小ダウン喰らった方が被害が少ないと思って受身少なめが吉
毎回とらないとダウン投げされるけど
>>751 Gだとしゃがみ状態になっちゃうんですね。立ちだと思ってました・・。
ウルフには受身少なめでいきます。ありがとうござまいした。
ダウン投げなんて100%抜けられるヤン
ラウの6P+K+Gがイマイチどういう技なのかわかりません
投げとどう使い分けるのでしょうか
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:32:42 ID:xwSnfQkPO
ウルフのダウン投げ方向は1択だからねぇ。
一種類だけ2択だった気もするけど。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:38:23 ID:6TqOmiKa0
起き上がり攻撃の中下段G時のFはいくつでしょうか?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 12:54:31 ID:rXThFjrG0
>>756 ウルフのダウン投げ2P+G方向は単なる引き起こしで確定はない、
1択って言ってるんじゃないだろうか。
引き起こし背中にタックル確定しなかったっけ?
>>754 屈伸崩しにいいと思う
自作は自分のカードどうしでも大丈夫ですか?あとは適当なカードを買って級でもなんでも負けカードでも段位とかの差もいらないでしょうか?バーチャネットに登録しなくても平気ですか?弱くてアイテム取れません(:_;)
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 13:04:16 ID:rXThFjrG0
緑アイテムならKOTでも獲れます
どーして、そこの人は
「VFテレビの事」には無頓着になってるのか教えてやってよ。
>>712の香具師に!
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 13:22:33 ID:fkwjXIOd0
ウルフの避けから投げのコンビネーションをいつも食らってしまいます。
(サイドステップキャッチって言う技)投げぬけしようにも、方向がよくわか
りません、だれかこの投げの抜け方教えて
>>758 ウルフの相手ダウン中に2P+Gを“ダウン投げ”と言わないなら、
ジェフリーやアキラの1P+Gも“投げ”とは言わないのかな?
清水祐介
アキラの鷂子穿林>白虎の連携がどうしてもできません
白虎は立ち白虎の入力方法で良いんですよね?
いちおう鷂子穿林の硬直終わりに合わせて入力してるつもりなのですが、
→Pとかがでてしまいます
なにかコツのようなものがありますでしょうか?
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 14:33:23 ID:dFPBhAzrO
>>760 登録してなくても大丈夫ですし 自分のカードどうしでも大丈夫ですよ〜
しかしあまりにも 段位(級)が近すぎると段位認定になってしまいますから 気をつけて下さいね
ちなみにハッピータイム中の自作は
14〜16試合出来ます
>>766 6Pが出るって事は
・単純にコマンドミス
・先行入力時間外から白虎コマンドを入力してるために最後の6P以外が無効になってる
コマンドミスに関しては問題外。
後者は早く入力し過ぎてるのが原因だからガードされても構わないから
ヨウシ後にしっかり白虎が出るタイミングで入力して徐々に白虎入力のタイミングを早めて行った方が感覚が掴みやすい。
目安としてはアキラが振り向き始めたら白虎コマンド入力開始。
コマンドは当然立ち白虎コマンドで!
立ち白虎自体が出せないじゃ問題外だぞ
>>767 ありがとうございますm(__)m人目につかないようにやらないと駄目ですね(~_~;)
>>768 ありがとうございます!
精度は悪いですが、いちおう立ち白虎は出せるのでやっぱりタイミングが悪いみたいですね。
教えていただいた方法で練習してみます!
>>763 多分抜けれんと思うよ。
黒本見たら、属性がキャッチ投げになってるし、
抜けコマンドも載って無いから。
間違ってたら訂正ヨロ。
>>763 6P+Gで抜けられるよ
側面は4P+Gになるかもしれない
背後は確定
硬化中でなければ2Pとかで潰すのもいいよ
>>772 アレ抜けれるんだ〜。キャッチ投げだし、黒本にも抜けコマンドが書いて無かったから、てっきり抜けれないものだと・・・。
じゃあ黒本は誤植なんだな。
>>763 誤情報スマソm(_ _)m
>>752 受身後は
>>751の言うとおりしゃがみ状態で下段投げくらうけど、
しっかりG押してれば打撃が来た時点で立ちガードになる
受身とる前のダウンの状態(相手足側、頭側・うつぶせ、仰向け等)と
受身がその場か横転かによって打撃確定の状況もあるけど、
よくある状況の相手足側仰向けの横転受身時はガードおしっぱで普通の中段が確定することはありえない
段位システムについて質問です。
自分と同じか、上下2段差までの相手で変動と聞いたんですが、○神になるには○王に勝てればOKってことですか?
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 20:09:53 ID:fkwjXIOd0
771 772 さん レスどうも
俺の地元にバーチャのプロたちが集まってるよ(:_;)下手くそな俺は恥ずかしいから退散!武神のイトシュンやら他にもかなり
遠慮せずにどんどん対戦するべきだと思う
そいつらが回しプレイしてたら退散してもいいかもしれんが
屈伸って具体的にどれくらいしゃがんでたら良いのでしょうか。
0フレ投げを回避するために存在しているから、1フレームでもしゃがめばOKとか…?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 22:11:15 ID:FGpFFbQQ0
>>779 一瞬。レバーを下方向に弾く感じでチョン・チョンって入れて屈伸すればいい。
屈伸は相手が最速で打ち返してくる上段・中段・投げをかわす技術だから。
しゃがみガードから立ちガード状態になる途中で中段攻撃を受けると、瞬時に立ちガード状態
になる現象を利用したモノなので、しゃがむのは一瞬だけでOK。
>>779 基本は一瞬という解釈で言いと思うよ
あくまでも相手の投げと打撃の最速の二択を回避するのが前提の解釈だけど・・・・
こっちの屈伸にタイミングを合わせて立ち上がった瞬間に投げを重ねてくる相手もいるし
もちろんそんな相手にはしゃがみっぱなし(ぼっしゃが)で様子を見る勇気も時に必要。
屈伸はあくまでも投げと中段の二択を回避する手段だからしゃがみを意識しすぎて中段もらったら
元も子も無いしその逆もしかり・・・
このあたりは臨機応変にね
屈伸は、12Fの投げと、14Fとかの中段を
相手が最速でやってきた場合に5F(6Fならしゃがみ前ダッシュ)の不利時に
12Fはしゃがんでかわし中段攻撃だったらしゃがみから1Fで立って防御して
二択回避するためのものですぞ
786 :
779:2007/12/21(金) 22:23:10 ID:6mTkl7Y40
なるほど。皆さんわかりやすいご説明ありがとうございます。
いつも投げを読んだらぼっしゃがして中段を食らってたので、これからは屈伸も加えてみようと思います。
ありがとうございましたーーー。
バーチャの被起き攻めのセオリーってどうなってるの?
基本的に、中断と投げの2択なわけじゃん。で、投げ抜け
は前もって入れれないって理解でOK? それとも投げ読
んだら暴れか、2P撃つべき?
あと、1フレから捌ける技はぶっぱなしていいの? なんか、
葵にめっちゃ空かされてカウンターとか喰らったんだが。
投げ読んだら避け抜けかしゃがむか暴れればいいんじゃね?
あとさばきはなんでも全部さばけるわけじゃないから両手系の打撃とか打てばカウンタとれるんじゃね
>>787 相手にキャラにもよるが
ノーマルヒットでコンボが入る中段と投げ(キャッチ投げ)が基本となる
ジャッキーやDベネ相手だと中段全回転と投げの2択の場合も
コンボの入る中段技は大体が直線
なのでキャッチ投げが無い相手だと避け抜け入れとくと相手が避けを読んで全回転打ってなければ比較的安全
投げを読んだ場合は暴れてもいいが、打撃が来た場合カウンターダメージを取られるのでしゃがんでかわすのもあり
葵の44P+Kやパイの1P等の、後ろに下がりながらの打撃はリーチの短い打撃と投げの両方に勝てるので
これに負けない為には、遅らせ気味に打撃を置いておくか、逆に完全なタイミングで重ねるか
受身攻めの打撃は結構重ねるの遅い人いるので、晶の横転受身白虎とか割と有効
>>773 キャッチ投げには違いないんだが
ウルフとOベネの避け攻撃は特別に6P+Gで抜ける事が可能
その代り出始めがしゃがみ状態で、状況によっては打撃を避けつつ最速投げもかわせる
>>769 毎月の頭くらいにやる争奪戦確率上昇期間中は、KOTも争奪戦率上がるので
1コインで5戦くらいやると8割くらいの確率で争奪戦が出るよ
まあ2日間しかないんでそんなに出来ないかも知れないけど
>788-790
レスありがとう。
打撃の重ねが完璧でも避け投げ抜けって出来るの?
謎すぎるぜー。
>>791 回転系の技を重ねられなければちゃんと回避してくれるお
>792
おお。情報ありがう。
普通の格ゲーだと無理だから、意外だわー。
794 :
695:2007/12/22(土) 00:00:31 ID:teXPx1xj0
こないだ前後二段じゃないとゲージ増減しないって聞いたんですが
今日九級の人に勝ったらゲージ増えました;(自分三級なのに)
このままだと大して実力無いまま二級にw
部屋作らないで近段位サーチするしかないのか・・・
>>795 級の間は勝ちさえすればゲージが増えるし、負けても減らない。
初段になって始めて降格と相手の段位判定が始まる。
>>794 級だと関係ないんじゃないか?
段になってから前後二段ってのが関係すると思う
vf5って二択をかけられる状況で屈伸が出来れば
避け抜けは必要ないの?
屈伸は不利フレームが一定以下の時だけ。
不利が大きいと、しゃがんで投げを回避できないので避け投げ抜けの出番。
打撃には即座に立ちしゃがみ判定が出るけど、
投げに対しては、普通にしゃがむまで時間がかかるってことなんかな。後は任せたw
アイリーン使ってた時は一気に三段ぐらいまでいけたんだけど剛使い出して一気に一級に・・・
基本の立ち回りとかあったらアドバイスお願いします
後コマンド投げがいつも通常投げに化けるんですがまずは簡単なコマンドの投げから徐々に難しくしていった方がいいのでしょうか?
自分は一級〜初段を行ったり来たりしてます。。。orz
勝率20%で6級の俺が通りますよ
初心者で葵は茨の道なのかな・・・
使ってて楽しいから変える気はないんだけど
初心者キラーだと思われる、レイフェイの敗式中2Kとか
ラウの1PP2Pとかの回復早い人って、あれどうやって連打してるの?
これ系超苦手。
G押しながら、レバーぐるぐるとかで回復できるんかな。多分反応自体が遅れてしまう。
ガードできただけで思わずガッツポーズしてしまうが、案外その後の隙も小さい様な…
試しにプレマで自分が使ってみたら、1PP2Pよろけ→2_3PP+K→PPPKとか面白いように決まって
半分持ってくし、ちょっとマイブームだった。しつこくてごめんなさいw
こういうの反応して回復できるぐらい余裕あるなら、そもそもガードできるんじゃね?とか思ってしまうのだが
5人に1一人ぐらい、確かに鬼回復できる人がいるねー。3,4回見せないと、あんまガードはされなかった。
ちなみに中段から構えてくるレイフェイはどうしたもんか分からんけど
ラウの方は、固まらないで1PPの間に潰すが吉。
敗式じゃない、独立式中2K。
こっから中段も飛んで来るんだよなぁ。
構え後の技を待たないで、即座にミドルキックとかぶち込むべきですか?
アキラで肘取られたりすると、どうしても固まってヨロケモード。
OMとかw?w
すいません教えてください
使用キャラ剛で練習中なのですが、
相手が立っている時に「掴む」ことは出来るんでしょうか?
直接は掴めない
P+K>P+Gで捌き→掴み
もしくは下段投げ判定の2P+K+G
これでしか掴めない
>>799 不利が大きいときに打撃を回避するために、避け入れるんじゃねえの?
投げ抜けは打撃じゃなくて、投げが来た時のために念のため入れるんだろ?
そもそも避けは投げに対しては全く無力なんじゃ・・・
>>808 レスありがとうございます。
すいませんがもうちょっと教えてください。
DOJOで「掴み中〜」の技の時は相手が立っていて何もしてこないのですが
この状態からどうすれば掴む事ができるのでしょうか?
>>809 だから「避け投げ抜け」するんだこのバカ野郎
>>810 捌きは空振りしてもいいよ
捌き空振り→掴み
>>812 そうなんですかー
これでやっと「掴み中〜」の技の練習ができます!
ありがとうございました!
なぜか5段から上に上がれないんだぜ?
俺に何がたりないか教えてくれだぜ!
キャラはベネッサだぜ。
>>814 何ができるのかを書いてくれないと、何が足りないのかわからないんだぜ
ジャッキー使ってます。
色の黒いネーちゃんには、遠目の間合いから突っ込んでくる蹴り技(中段?)が
ある様ですが、これどうやって迎撃、ないし避ければよいのでしょうか?
先ほど対戦していたとき、この技を一方的に食らいまくって負けてしまいました。
レバーちょい入れの避けでは回避できないようですが、タイミングが悪いだけな
んでしょうか?
すみませんがご存じの方、アドバイスいただけないでしょうか?
>>816 44K+Gの、一度バックステップで下がってしゃがみこむモーションのある蹴りでしたら
中段判定なので普通に立ちガードで防げます。
ただし、あの技は溜め可なので最大溜め時の攻撃をガードしてもよろけをもらってしまいます。
ちなみにタイミング合わせれば避けられますよ。
友人曰くけっこう早めに避け入力が必要だとか。自分は44K+G打つ側なので知らなかったりw
また当たり判定出る前にベネがGを押すと脚を引っ込めるフェイント→投げ等への連携をされたりします。
もし避けられずに食らって腹崩れになったらあわてずに下段投げ抜け入力しておけばリスクを減らせるかと。
>>816 66Kかな? もしそうなら、あれ中段全回転だから避けられないよ
立ちガードして、ダッシュ0F投げとかPとか打ってみると良いかも
>>798 屈伸で回避出来ないのは最速下段投げと遅らせ、キャッチ投げ
避け抜けで回避出来ないのは回転系打撃、キャッチ投げ、遅らせ打撃
下段投げがある相手だと毎回屈伸してると1点読みで投げられるので
屈伸と避け抜けとP暴れとぼっ立ちとぼっしゃがを相手の傾向を考えつつ適度に混ぜるのがよい
>>800 いっそのことウルフ使ってスクリューラリアットが完璧に出るまで頑張れ?
コマンドはとりあえず半回転は出るようになっといた方がいい
CPU相手に練習しておいて、確実に出るようになるまでは、対人戦では1コマンド投げ使っておくのでどうか
>>805 レイフェイ相手は構えをみたらOMK打ち切りお薦め側面カウンターとれれば大ダメージ
避け攻撃が足技のキャラならそっちでも可(晶のテンザンコウももちろん可)
そうするとレイフェイ回転系や遅らせ打撃使ってくるので下P(立ちP)割り込みしやすくなる
>>816 中段全回転なので避けられません
ガードすれば9F有利ですが、相手の間合い調節が上手いとバックダッシュで間合い離されるので反撃し辛いでしょう
上手いことバックダッシュで空振りさせられればいいのですが
ガードした場合は66Kや46K+Gや33Kを打ってみるか
バックダッシュ1点読みで追いかけて投げるか
手技の反撃はパリングを置いておかれる危険性が
まあ足技ばっかりだとレオパルドストライクもあるんですが、これ使ってくる人は余り見た事がないです
晶使ってる方に質問です。
今、立ち白虎を練習しているのですが、2P側が安定しません。
1P側は(114)>(6P)といれているのですが、同じタイミングだと2P側がなぜかでません。
なので、2P側は、(33)>(N)>(64P)といれているのですが、コンボに入れると出が遅く、間に合いません。
早く入力しようとすると、猛虎になってしまいます・・・
何かコツなどありますでしょうか?
それと、安定して出せるようになるまでどのぐらい練習したか、よければ教えてください。
>>821 安定するまでどれくらいかかったかなんて人それぞれ
出し方も人それぞれなんで一概には言えないが
コンボで空振りしてると言う事はコマンド入力が遅いのだから
早く(且つ正確に)入力する必要性がありますね
白虎コマンド自体はしゃがみバックダッシュからの入力の方がコマンドの完成は早いです。
(しゃがダの最後の1と4が距離が近い為、33スタートだと3から4まで距離が有る為)
これに人それぞれの入力の得意な方向、苦手な方向が絡んできます。
(11入力は問題ないが33が苦手だとか、その逆パターンもあり)
自分が最速でコマンド完成しやすい入力方向を吟味してあとはひたすらそのコマンドを手に馴染ませるしかないです。
私の場合はかなり不器用な方だったのですが対戦を楽しん後(家庭用で)、電源を切る前にDOJOモードで
46P〜P〜白虎を連続5回、33P〜P〜46〜白虎を連続5回 成功してからじゃないと電源切っちゃダメルールとか作って
ひたすら打ち込み稽古してから床についてます。
古くはPS2時代のエボから始めた俺ルールですがおかげさまでかなり安定してます。
もうここまでくるとアキラバカですね
長くなりましたが 立ち白虎安定のコツがあるなら 諦めずに続ける 事だと思います。
(いとも簡単に出せちゃう器用な人もいますけどね)
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 11:40:12 ID:Diycn63K0
>>821 猛虎が出るってことはレバー後ろ方向が入ってないってことだから。
あと33入力の後、わざわざニュートラルに戻す必要は無いよ。
>>822 レスありがとうございます。
>白虎コマンド自体はしゃがみバックダッシュからの入力の方がコマンドの完成は早いです。
>(しゃがダの最後の1と4が距離が近い為、33スタートだと3から4まで距離が有る為)
入力はどちら側もBDからです。
2P側なので、33 としたのですがわかりにくくてすみません。
1P側は46の「4」が入るのですが、2P側の「6」がなぜか抜けてしまうのです・・・orz
それで、いったんニュートラルにしてからだと入るのですが、
今度は入力が遅くなってしまうというジレンマなのです。
>46P〜P〜白虎を連続5回、33P〜P〜46〜白虎を連続5回・・・
素晴らしいですね。自分も見習いますw
試しにやってみましたが、5回に一回も入りませんでしたw
まだまだ功夫足らないですねorz
地道に練習していきます。ありがとうございましたm(__)m
>>823 なぜか2P側の後ろ方向だけが抜けるんですよ・・・
猛虎ばっかり出るんで、ウンザリしてますorz
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 12:44:53 ID:Diycn63K0
>>824 2Pからなら33にいれて、そこから6にスライドしてから4を入力するとやりやすいと思う。
>>824 33ではなく2323もしくは323でしゃがみダッシュ入力してみてはどうでしょう?
しゃがみダッシュ部分を斜め後ろを擦らすように入力してそのまま
>>825氏がいうように
6にスライドさせればしゃがダ部分でニュートラを通さないのでレバー捌きがおぼつか無い2P側でも
コマンドの入れこぼしが減るように思いますよ
立ちモウコ系を236236で出しても問題ありませんか?
技が最速で出るならどう出しても問題ないんじゃないかな
俺の場合、2P側で立ち白虎を出す場合
猛虎に化けやすかったので332364Pで出してる
入力が少し面倒だけど安定して出せるようになった
駄目だ、連敗街道まっしぐら。
かといって、初心者相手に星取りしたくないし。
>>830 負けることは恥ではない 戦わないことが恥なのだ
がんがれ!
>>817-818、
>>820 皆さん、細々ありがとうございます。
どうやら44K+Gのキックのようです。
>>817さんの仰るとおり、ガードしてもよろけ、その後に追撃されてしまうという・・・
嫁さんに操作させ、何度も試してみましたが、確かに避けられますね。
でもなかなかタイミングがつかめません。
タメ時間を予測して、飛び込んでくる直前に避け入力って感じでしょうか。
投げ抜けのことは全く頭になかったですね・・・修行不足を実感します。
引き続き精進します。
駄目だ・・・。初めて最初の1戦で挫けるとその日は負け続きになる・・・。
今日の最初は高段位だけどバックダッシュからのヒールソードばかりのジャッキーに負けて熱くなり
2戦目は受身が取れないぐらいのラグラグ外人でイライラが最高点に達した時点で終わった
その後どんな相手にも負け続け10連敗だよ・・・。
>>833 止まない雨は無い、明けない夜は無い
落ち着いて行こうぜ
アオイの天狗落とし(2_3P+K)などの技を立ちで出す場合
コマンドは323(最後の3を気持ち長めに入れる)と
前にこのスレで教えてもらったのですが、なかなか上手くいきません。
棒立ち状態から323だけを入力してみても
しゃがみダッシュが出てないのですが、
これではレバー操作が失敗してるのでしょうか。
袖伸剣の練習してて偶然立ち天狗が出るようになった人ならここにいるが
一回むかついちゃうともうダメだね。
クエストでCPUにまでボコられてマジギレしそうになっちまった。
ゲームで顔真っ赤になんの久しぶりだわw
つい最近VF5からデビューしました(箱○)。なんとなくリオンを使っています。オフで六段。オン十級(0勝)です。
ステックがやっと手に入り今日から使います。接待プレイしてくれる皆さんに感謝しています。
26Pがただの2Pになりまくってしゃがぱん野郎化してしまいました。DOJOで練習しなおしてきます。。。
何か最近質問しないで
日記まがいの書き込みするやつ増えたな
箱版が発売したからか?
新規が増えるのはいいことだが…
え、質問スレだっけ?
過疎化するよりはましだろ
>>832 そっちかよ・・・
溜め攻撃は溜め中ならいつでも避けで軸ずらせるよ
避けた後G押すと追尾されるけど
自分でベネッサ使ってみて、最大溜めのタイミングを覚えるのもありかも
避ければ確実に反撃が入るので、33KかP+KPでも打っとこう
2日前にVF5始めた葵使いです
天地陰陽からの流水って
通常の軸移動の避けとどんな感じで違うんでしょう?
避けは打撃にかっちり合わないとサクって音が出ないみたいだし
流水も同じようにしないと避けとして機能しないんでしょうか?
しかしオン対戦熱いですねー
本当に家庭がゲーセンですわ
>>843 サクッって音がするのはオフェンシブムーブだよ
ディフェンシブムーブ(避け)を合わせたときは(成功避け)格キャラごとの掛け声
コマンドトレーニングでウルフの変形エメラルドフロウジョンっていうのが小一時間やっても出ないんですけど、
なんかコツはありまつか?
とりあえずジャイアントスイング(最速入力)だけで練習してみることにしてみた
>>843 避けは自分が有利な時は成功しないようになってます。
何かがガードされた後に2か8にチョンいれしてみてください。
流水は基本的に天地を狙った際に、スキをなくすために移行するもの。
結構色々避けるけど、無敵時間はなかったように思います。
避けと同じとは考えないほうがいいです。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 15:12:03 ID:WhGyYyDZ0
>>845 426を意識しながら41236を素早く入力しる
箱Liveでの対戦で
サラのサーペント初弾ヒット確認って
できるもんなんでしょうか?
むつかしい・・・・・・ってかできてない気がする。
↑
っと 確認して2段目に繋げる です
KOT全制覇したんだけどKOT二週目って何かアイテム貰える?
あるならバージョンDまでにクリアしておきたい。
初段だけど暴れるレバガチャ?ハゲに勝てませんが何か^^
まじで割り込めん。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 18:27:52 ID:P4vwfHxD0
>>849 ラグも関係してくるが、国内対戦なら何の問題もなく普通に出来るはず
台湾や中国も問題ないが、アメリカやイギリスなら潔く諦めろ。
>>854 ぬぬ 普通にですか
もっと集中しないとだめか
ありがとうです
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 18:55:43 ID:mMij4ZacO
>>853 そうか、ありがとう。
これで心おきなく対人戦に集中できる。
>>847 >避けは自分が有利な時は成功しないようになってます。
どうりで、俺の勝率が1割を切るわけだ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 19:37:54 ID:j1TjXN8M0
パイの2P+K(8P+K)の使い方を教えてください
相手のどの技に合わせるのかよくわかりません
今日パイで一級から初段へ昇格のとき十段位ウルフと闘って偶然に勝ったらダイヤモンドアイテムだったのですが?アイテム獲得履歴が無いのは何故でしょうか?(:_;)動画を録画しますとは出ましたが?教えてくださいm(__)m
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 20:35:55 ID:dx82gytm0
>>859 それはアイテムと言ってもCコスチュームです。
Cコスが使えるようになってるハズです。
>>860 回答ありがとうございますm(__)mタシカニその通りでした(~_~;)すごいアイテムではないのですね。
あとアキラ剣豪ヘアーがどうしても欲しいのですが初段以上上がれないレベルでしてどうしたら取れますか?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 20:51:44 ID:dx82gytm0
>>861 ノックアウトトライアル(KOT)をやると、CPU戦でも争奪戦が出る。
剣豪ヘアーの灰色の奴は緑アイテムだから、KOTで獲れる。
すいません、ジャイスイ最速版と通常版の違いがイマイチわからないんですが・・・
一体何の為に分けられてるんでしょうか・・?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 21:30:35 ID:dx82gytm0
>>863 ダメージ。
通常のはダメージ80(受け身とられると60)、最速なら100(受け身とっても80)
>>864 なるほど、そういうことだったんですねw
ありがとうございました
>>858 今はどうだか知らないけどVF4の時は相手の横転受身に対して使うのが流行ってた
相手が手前横転受身するなら2P+Kで奥側なら8P+K
>>804 回復の基本はGボタン押しながらレバーぐるぐるしてPとK連打
画面のレバー表示が赤いときにだよ
少なくとも独立式2Kのあとに浮かされないように
回復する相手には敗式PPとか当ててくるから結局きついけどね…
レイは強制よろけに自動捌き付けすぎだろう。
>>862 (KOT)争奪戦は幻球何周目とかありますか?
剣豪ヘアーの灰色の奴は緑アイテムとのことですが狙ってとれますか?あと赤は初段では無理でしょうか?(:_;)楽に取れませんよね?
赤剣豪ヘアーは幻球9週目だよ
KOT頑張ればとれるお
>>870 ありがとうございますm(__)mまだまだ未熟者です
(:_;)あと実力が初段なので上半身裸にはできないですよね?五段には無理です。あと光るアイテムはどうやって取れますか?おしゃべりウサギサンはあります。たまたま。ピンクの光るアイテム買うのはイマイチですかね?
レイ戦はよろけ回復多すぎてめんどくさくなっていつしか無回復に
微有利にOMパンチの練習しようとCPUにガード後下パンチをさせて
硬化にOMパンチを当てる練習やってるんですが
何も無い時は成功するけどフェンスがあると引っかかって下パンチくらいます。
やはりフェンスはOMを使う時に障害になるんですかね?
避けを使う時はフェンスあろうがなかろうが成功避けには無敵時間つくから関係ないですよね?
コマンド入力下手に比較的向いているキャラってどれでしょうかね?
格闘ゲーム自体にむいていないかもしれませんがVF5をやりたいな初心者です。
カゲかラウかジャッキーじゃない?
ジェフリーもやる事は分かりやすくていい。
ただシンプルがゆえにごまかしがきかないのがダメだが。
ブラッドのスリッピング中P+Kって延々と出し続けられるのを今知った
一瞬バグったのかと思った
わからん殺しに使えないかな?
ラウかジャッキーかな
素直に使いやすいから入門としては
なんとなくラウのが分かりやすいかな?
>>874 オフェンシブムーブ自体には無敵ないよ
ディフェンシブムーブというか成功避けには当然無敵あるけどオフェンシブに移行した瞬間無敵は切れる
初心者でも少ない技で使いやすくて解りやすくてコンボ安定なの
ラウ・ジャキ・パイあたりで基本慣れたらいい
ラウって2や3の頃は、アキラほどじゃないけど
操作が難しいかわりにごり押しが強烈って感じだったと思うんだが
いつの間にか変わってるんだね。
初心者でコマンド入力が苦手な人にはジャッキー、サラ、パイがお勧め。
たぶんジャッキーが一番操作し易くて勝ちやすいんじゃない?
パイも分かりやすくて、操作はしやすいと思うけど、勝つのはムズイかも。
876です。皆さんありがとうございます。
まだ決めていませんが、ジャッキーの「パクサオ?」っていいな。と思いました。
そろそろ寝ないと怒られるので寝ますが、明日からあげてもらったキャラをシコシコ練習してみます。
>>885 パクサオはノーガードで立ちっぱなし状態じゃないと駄目なので
狙いすぎるとただ殴られるだけなので慣れない内は狙わない方がいいですよ。
片手で出す上中段の技のほとんどが取れるみたいですが。
アキラの発光ピンクブレスレットはかっこいいと思いますか?青とか緑ほしいけで無理そうなんで(:_;)
あとVFターミナルでなんか良さそうなアイテム手に入りますか?やったことないので
>>887 真っ向からの逆意見で申し訳ないが、発光ブレスレッドは体や衣装を無視して光ってたり、
目に残りやすいので個人的には嫌いだったりする。
ターミナルは普通っぽいような?基本的な?感じのが各部位に大体一つずつ貰える感じかな。
コスなんて個人の感性だから好きにしろ。ターミナルに関してはアイテム検索所見ろバカ野郎
ついでにage
>>876 コマンド入力が苦手で今後も使って行くならジャッキーが最適
単に基本動作覚えられて使い易いキャラならサラもありだけど
サラはレバー一回の投げとかあるし、特殊な構えもあるので
ずっと使って行くなら全然オススメじゃない。
>>890 死体蹴りされると顔真っ赤にして連コするタイプだな
昨日ジャッキーで死体蹴りしまくる奴が居たから切断して悪評送っといたわ
サラは初心者にはまったくお薦め出来ない。
ジャッキーで中段振り回してるだけの方がダメージ大きいから萎える。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 12:08:27 ID:X19fxVXC0
初心者は特殊な構えなどが無いキャラを選んだ方が良いよ。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 12:33:18 ID:FxQVSfINO
初めてバーチャやった時に友達にすすめられてパイ使ってるけど、最近になってパイが強キャラって言われてる理由が分かった
確反が少ないし当て身はあるし投げもソコソコ強いし下段投げに全回転技も豊富で強すぎ・・おまけにかわいいくて巨乳だしW
二年間で、やっと称号持ちになれたけどパイの性能のお陰です。
他のキャラだと、五段から七段がやっとだもんなぁ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 12:42:46 ID:ASPNVEOpO
投げ抜けって、レバー入れっぱなしでもオケ?
具体的に言うと、硬直中から前入れてPG連打でジャイスイ抜けれますか?
それとも、前入れた時から数フレームだけオケとかかな?
というのも、オンライン対戦で前入れて連打してたのにジャイスイされつった(;_;)
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 12:49:14 ID:FxQVSfINO
>>902 投げ抜けは入力してから10フレームの間は有効だよ。
連打は、試した事ないから分からんが
>>902 連打するよりきちんと有利不利を覚えて
タイミングよく抜けを入れる方が
ずっと成功しやすいし
入力が少ない分効果的だと思うよ。
入れっぱなしは分からないけど、
たぶん出来ないんじゃないかな。
中肉中背の打撃連発系キャラうぜえな
似たようなのいっぱいいすぎだろ
>>876 ブラッドオススメ。難しいコマンドは無いし、コンボも決めやすい。
箱○で、ヒット確認を練習したいんですが
ガード、ヒット、カウンターが完全にランダムで起こるような
CPUって存在しますか?
DOJOでは無理なのは確認しました
普通のCOM戦でいいのでは?
>>908 そうなんですけど
低段位だとカウンター多くって
中段位でもガードはほぼなし
高段位はまだやれてないんですけど
バランス悪くって。
PS版のEVO?のトレーニングって
その辺設定できるんですかね?
記録と再生ができるからなんでも練習できる
箱5ならクエストの称号相手にすればヒット確認の練習になるよ
>>910 記録・・・
幾つか記録してランダム再生
てできれば練習できそうですね!
>>911 称号ですか!
探してみます
ありがとうでしたー!
避け抜けとか死ぬほど反復練習して、
やっと無意識に動けるようになってきたんだけど、
格キャラごとに、とりあえずこっちに避けとけみたいなのありますか?
例えばジェフリーだったらケンカフック怖いから腹側がデフォみたいなの
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 21:46:33 ID:oNb2Ss3Y0
>>913 あるけど書き出すのは超めんどくさいので書かない。
>>913 あーどうだろうな
たとえばウルフの遠距離だとグリズリーとスクリューは腹だけど
ミドルは背だからな
このキャラならこっちってのはどうなんだろな
起き上がり攻撃の見切り方を教えて下さい
サラ、リオン、アオイ、ベネッサは背中側で
他は腹側って雑誌には書いてあったな。
でもウルフは上で言われてる通りだし、ブレイズやレイフェイあたりは背中しかかわせないのもあるし
ケースバイケースだな。
>>917 サンクス
やっぱりそれしかないのか・・・
パイのコンボ
2_6P>P+K>P>P+K>9K+GK
が上手くできません
2_6P>P+K>Pまではつながるのですが、高さがたりないのか、そのあとのP+Kが何度やっても空振りします。
どうすればいいのでしょうか。ちなみに相手はジャッキーとブレイズ
TVモードのエキシビジョンマッチって
オンラインで誰かがやったプレイをダウンロードしてリプレイしてるんですか?
それとも最初から用意されたプレイ?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 23:12:26 ID:wKTZpNE40
>>921 それ、対軽量級のコンボなんじゃないの?
一応立ちPを、レバー前入れPにしてみれ。
>>922 エキシビジョンは元々収録されているハイレベルプレイヤーによる試合映像
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 23:19:27 ID:wKTZpNE40
ありがとうございます
オンラインにいる上段者のプレイが再生されてるのかと思った
人のプレイをのぞき見することって出来ないんですか?
DOA4では見れたような気がする
>>926 俺もうまい人のリプレイみたいわ。
そういうサービスほしいよなぁ
投げぬけ10フレームおkって、相手のコマンド完成後10フレかな?
オレが「前PG」入れた後に、相手が10フレ以内にジャイスイ完成したら
抜けれるってこと?む〜これはなさそうだがw
>>918 サラはフラミンゴのときは腹側がいいと某所で書かれていたのですが、
どちらが本当でしょう?通常とフラミンゴで使いわけるということでしょうか?
ベネッサ使ってる初心者ですが、どうもDスタイルでまとまったダメージが取れません
Dスタイルの主なダメージ源ってなんなんでしょうか?
>>930 3K、66K、3P+K、3K+G、6K、1P、P3P、6P3K、46KP
そして投げ
特に打撃投げ、4投げ、壁投げはトップクラスの性能
>>930 暴れ潰しの6Kと3K+Gからの打撃投げと高いダメージの投げが
一番のダメージの取りどころだと思います。
934 :
929:2007/12/25(火) 01:42:14 ID:s0gzllW60
投げぬけは投げモーション見てからでも間に合う?
それとも読みで入れておくのでしょうか?
>>935 見てからは無理です。読みですね。
読みとは言っても、自分が出した技がガードされたら避け抜けを出すという形なので
厳密には読みではないです。
このゲーム投げ抜け単独出してもあんまりうまみがないので、
避け抜け出せないなら、投げで相殺できない技で暴れるか素直に立ちガードというのが
簡単でいいです。相殺できない技は全キャラ共通で下Pですね。
この下Pが当たったら、こちらのターンになるので攻め返すという訳です。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 08:11:11 ID:rJF8SYyu0
>>921 そのコンボはジャッキーには入るがブレイズには入らない。
軽量級とクリリン・ジャッキー・ブラッド・ラウ限定。
間に挟むPはレバー前入れP。足位置へ移行時のみ。
正確には2_6P>P+K>6_P>P+K>9K+GKとなる。
ちなみにそれ以外のキャラや足位置ハの字の場合には2_6P>6KPKが安定してはいる。
2_6P>P>P+K>9K+GKでもいいがダメージはどっちも同じ。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 08:14:08 ID:rJF8SYyu0
X:足位置へ移行時
○:足位置平行時
小猿の下蹴りで終わるコンボみたいなのと
ぴょんぴょんするのはどう対処したら言いの?
>>926 闘劇'07のDVDおすすめ。有名VF5プレイヤーのやつらばかりで
参考にならんかもだけどw
あと今ちょうど出てる闘魂MAXってのが300分もVF5のプレビートライブカップの
対戦入りで安い
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 15:59:10 ID:KrstwwXp0
クエストモードで皆伝から上に上がる条件がわからん。
>>941 十段に5連勝で昇格
十段に1敗でもすると降格
称号持ちを相手にするのがデフォになってくるとちょっとキツいね
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 18:51:52 ID:KrstwwXp0
>>942 皆伝まではなったのだが、その上にあがる条件がわからんのです。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 19:01:54 ID:PUB0KGq60
>>939 下蹴りで終わるコンボなんてあったっけ?
空中でクルッと回るのは、立ちPでたたき落とせるし、そこから空中コンボに行ける。
>>939 多分キャンセル行動の214Kで崩されるのを言ってるんだろうが
そのまんましゃがみガードしなさいとしか
ぴょんぴょんするのってのは236P+Kか?
だったら以降ポイント覚えて最速でP打て
まあそうすると214Pとか打たれるようになるんだが、その辺は読み合いで
キャンセル行動からの214Kは特殊下段ですね
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 20:42:19 ID:Q8Rt2FSTO
特殊下段って事は立ちガー可能?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 20:43:10 ID:3wXN2p090
イエス
立ちガードすればダメージはないけどアイリーンの214Kはよろけるんだなあ
回復遅いと追撃喰らう
カウンターで喰らうと大ダウンや6Kで追い討ちが入る
>>950踏んでた・・・次スレの準備しますね
キャンセルからの214Kは特殊下段ですがカウンターヒットで足崩れになります。
ウザイ技のひとつではありますね
ラウの3PPKはディレイ可でヒット確認可能と書いてありますが
どこの部分でするのでしょうか
3Pで。
あとはカカッとPK
>>932、
>>933 レスありがとうございます。
教えて頂いた技を意識してもう一度がんばってみます。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:
>>945 そうゆうことか。
今までと昇段パターンがぜんぜんちがうのね。
サンクス。