1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
初めての2ゲット
アイヴィはいいとして2のメアに素敵コンボあったっけ
3はクソだが2の壊れ具合は気に入ってるが4はどーなるかな
しゃあ!しゃあ!えーしねーい!ここまでだ!もっとだ!
そ乙きゃりばぁ〜
>>1 タキの声優チェンジ(まだ決まったわけじゃないが…)は問題ないのに未だに4のタイトルコールが納得いかん!
今までの中の人で頼むよナムコ
2のメアは4A(ホールドだっけ?)→3BH→チーフBから
・横転と寝っぱに4B
・即起き立ちガードや寝っぱなどに奈落払いやアップトス
とかがキツかった印象あるなぁ。
まぁ4Aはそうそう当たるもんじゃないけど。
3BチーフBから起き攻め4Bだけでも軽く逆転されるからなぁ。
下位キャラにとっては高火力キャラはキツかった・・・。
自分もけっこう腕には自信あったけど、大会クラスの最上級メアとやるとホント絶望的だったな。
前スレでアスタのモーションを遅くとか話があったが、芋屋のゲームみたく
デカキャラが謎武器や変なモーションで女子供キャラにダメ&リーチともに負けるようなゲームは勘弁して欲しいのだけど。
今のままでいいよ
デカ武器が鈍重とか、
いかにもアマチュアの考えそうな浅い設定はツマンネ
極端に言えば
アスタ=チャン
タリム=チョイ
にしろってことじゃないの
キャラクリ用のお遊びキャラならそういうのいても良さそう>デカ武器鈍重
多分家庭用ロック並みのクソキャラになりそうだけど
つかキャラクリ流派ってどうなるかな?削除でも構わんけど、鎖鎌とか面白そうな武器は改変して残して欲しいなぁ
隻眼で片腕が義手で大剣を使う人希望。
飛びナイフや小型爆弾、更に義手から大砲発射できれば言うことなし。
ガッツ:ユンスン=1:3くらいの設定で。
それくらいSCキャラは強かったのだ!っていう設定で。
2のメアはひどかったわー
とりあえずタックルだけ打っておいて
どんなにドンくさい人でもカウンター確認でゲージ1/3&強力起き攻め権ゲット
ガードされてても気分次第では出し切っていいしチーフガードしてれば食らうのはローキックだけ
あとは横移動しながら22A適当に振ってると相手の寄りづらさがハンパじゃなかった
俺はサイコガン打てるキャラがいいなぁ。
八手+蟷螂
辻斬+朱月
ノーマン+リーゼ
のいいとこ取りで新流派作れんかね
キャラはレヴナントとアーサーとロティオンでいいわ
個人的にノーマンと黒縄は何としても欲しいな。
発売は2〜3月には無理かなあ。
たぶん夏辺りじゃないかと思う
>>14 まあ、ジークがガッツを元に考えられてるから当然と言えば当然だな
キャリ1の2Pとか、まんまガッツだし
不完全な代物でいいから3月下旬あたりに出して欲しい
で、11月頃に完全版である
『ソウルキャリバー4 暗黒蘇生』が発売
言葉のあやだと思うが
今度不完全商法やバグありで発売したらキャリバーブランド失墜すると思うんだぜ
既存キャラが5、6人出てなくても構わん
後で全部補完してくれるんなら
ついでに各ステージも別ヴァージョン追加で
バグは勘弁。
キャリバーは怖くて新作買えない。
安心しろよ
俺が人柱になってやるよ
フィールドを移動しようとしたらズブズブはまっていってついには完全に沈んでしまったとか
キックをしようとしたら硬直してそのまま画面外に水平移動して消えていったとか
攻撃が完全に対象をすり抜けるとか
そのくらいのミラクルかつファンタスティックでスパークしたバグが欲しいな
とりあえずステージを広くして落ちないステージを増やしてほしい。
2、3月は暇なんで3月頃に発売してくれればなあ…
>とりあえずステージを広くして落ちないステージを増やしてほしい。
横軸移動もせずに落とされまくってるヘタクソ乙
ウイイレってそんな状況なのかよw
テンプレにあるスクショって全部360版?
PS3版のスクショってまだないの?
前にも公開されてる画像が360版だと言ってる人いたけど
何を根拠にそんなこと言ってるのか不明。
実機でテストは既にしてると思うけど、
開発機材から直接SS撮るのが普通だと思うんだけど。
キャリバー3やレジェンドでも、実機よりやたら解像度、高画質のSSあるし。
昨日KOFマキシマムインパクトを初めてプレイしたが…
キャリバーにもゲストキャラで三節棍使いのリリィ・カーン出せよ
んなもんキリク魂かミナ魂で作れ
ビリリーの三節棍なんて名前だけで結局長めのよくしなる棒でしかない
てかもうキャラクリに限っては同系統の武器は全て共通にしてほしい
キリクモーションで紅雷 ミナモーションで滅法棍振ったって別にいいと思う
ジークメアやアレクサンドルやヨシミツルギやエロミやシャンファンスンとかも
重量キャラは一撃大きいがコンボ皆無でいいと思うけどなぁ
比較的早い技からカウンター等で威力の大きい技に繋がるから重量キャラが強くなりがちなんじゃないか
軽量級は小技で削り、隙の大きい大技から浮かせてコンボ
軽量級は小技でしのぎ、隙に大技一発、ガッツリそういう技にはインパクト不可属性とかあっていいかもな
重量級は基本小技で戦い、相手の隙に大ダメージの大技をブチ込む。
そういうのが大好きです。侍魂の斬紅郎みたいな。
「大まか」だけど技の強さの基準。左の方が強い。
リーチが長い⇔リーチが短い
威力が高い⇔威力が低い (←そこから始動するコンボの攻撃力も含めて)
発生が早い⇔発生が遅い
隙が小さい⇔隙が大きい
これがバランスよく配分されるべきなんだけど、
たまにセツカの33Bみたいなバランス壊れた技が存在するんだよな。
リーチが長く、コンボに繋げると高火力で発生が早いくせに隙も小さく確反なし。
例えばこれが攻撃力20程度のダウンさせない単発技だったら、
リーチの短い接近戦用の技だったら、
まだバランスの良い技とも言えただろうに。
こういうバランスの崩れた技はなるべく減らしていって欲しいな。
もしくは全キャラに装備させるか。
>>37 一番上の画像、力みすぎたヴォルドが思わず放屁してしまったようにしか見えないんだが。
次世代機はどれも綺麗だけどそれなりのディスプレイをそろえらなきゃサンプル通りの画質にゃならんからな
うちはまだブラウン管ですよ
綺麗なんだが、光の当たっているところが全て同じ白に見える
>>28 亀レスだけど…
横軸移動やらない人なんていないだろ。
ステージアウトで負けないのか?CPUとばかりやってるから落とされないんだよ君。
広いステージが欲しいのは実力で戦いたい多くの人が思ってるはず。
広いと広いでやたら下がる奴とかがいるからなぁ
そこそこの広さでフェンス等があって
リングアウトしないステージが一番良いよ
実力で、というか、
一部のキャラのリングアウト性能が高くて、他はほとんど横並びって感じだからなぁ。
自キャラがリングアウト性能高くないから、高いキャラと戦う時はステージが広い方が心強い。
アスタロスなんか攻撃力&キャラ性能もリングアウト性能も高いからホント厄介。
弱キャラこそリングアウト性能高ければいいのにな。
以前無限空間希望したもんだが、
トレーニングモードで壁や端の有無を設定できればいらないよ。
つーかそういうの頼む。
選択肢の一つとして、広い平原のような無限ステージがあっても良いな
正式な勝負は別のステージでやれば良いし
キャリバーは色々凝りすぎててスケールを感じづらい
4はステージ広くなるらしいしそこら辺は問題ないんじゃね?
俺は1の頃の落としまくり仕様でも面白かったけどね
アイヴィーのジャンプAとか面白いように相手引っかかってくれて良く使ってたよ
船長使いの俺は、狭いステージだとジオダレイ使えなくて半べそ
まあある程度は広かったらいいね。
狭いのが嫌だ=横軸移動出来ないって発想は理解できん。
昔、VFシリーズではリングアウト制が海外で不評だったとかいう話を聞いたことがあるんだよなあ。
実際、海外では無限ステージの鉄拳はけっこう早い段階でヒットしたけど、VFはSSのキラーソフト
にはならなかったという事情あるし。
まあ、リングは広めのほうがいいのかねえ。
SSのファイターズメガミックスでは、リングアウト制を導入するとバンの「オラァ!」一発で
リングアウトしちゃうからVFのリングは使わなかったそうだが、リングが広いと、相手を
吹き飛ばして一気に距離をとる技とは追加できそうだし。
今のリングの狭さでは、吹き飛ばし系の技があると、一発で終わりかねないところがあるから。
リングアウトは大型キャラが大技で吹き飛ばすよりも
タキやタリムみたいなキャラが縦横無尽に空間使って動きまくって
相手をリング際に追い詰めて狙うのが似合うのかもな
リング広くしてくれっていうのは別に落とされるのが嫌だからとかじゃなく
そのせいでゲーム全体の演出が限定されたりおかしくなったりするのが嫌なんだよ
大男の大剣や大斧で横殴りされてるのは3mくらいしか吹っ飛ばないわりに
下から上にカチ上げる技は派手に6mくらい吹っ飛んだりって何なのと
プラクティスで無限ステージは欲しいな。
カサンドラでスカッシュ追加ジャスト入力の練習ですぐに壁に張り付くかリングアウトは勘弁だw
ステージ作りだけはDOAを見習って欲しいな。落ちたら死ぬんじゃなくてダメージ受けるとかさ。
システムはSCが一番。
いっそ超狭くして尻相撲ゲーにすればいいんじゃね?
しかし、ヴォルドはなんで武器持ってるのに
一番強いノーマル技が肘なの?
刃物でズッパリ斬られても
流血どころか傷ひとつつかないゲームに常識を求めんなよ…
>>54 現状のプラクティスで、コマンドの成功だけ確認してスティック押し込みで
位置リセットしたほうが、無限フィールドでいちいち相手が立ち上がるの待つよりも
ずっと1セットが早いと思うんだが
やられモーションやダウンを眺めてなくてもいいし
ぶっちゃけ無限フィールドよりずっと便利
>>60 ただし、いつもそうやって反復練習してると、いざ友達と対戦した時に
ジャスト入力ミスったら、思わずスティックを押し込むという罠がw
そんなことより、右スティックを倒しただけで技が出るのはやめてほしい。
ボタン押そうとして、スティックに触れちゃうと出そうと思ってない技が暴発するし…。
ってか、このスレはコントローラ派が多いのか?
キャリバーは友人や姉と対戦するのが決まりだから
家でコントローラーが主流だな
スティックだと暴走する
ほうほう、姉を相手にスティックが暴走するとな。
このエロ侍が!
……ごく。
なんてしげきてきなスレなんだ。
リングアウトの駆け引きが気に入らないなら鉄拳やってれば?
技によって吹っ飛び方や演出に偏りがあるとか、格ゲーならどれも一緒だろ。
リングアウト肯定派、かつ無限ステージ希望の俺は異端かな?
これに関してはいろんな可能性を提示してくれていいとおもうよ
キャリバー4はステージを広くします、と言ってるのは事実だけど
それで今回のエジプト面みたいな場所がなくなるのも、それはそれでもったいない
まぁね。
狭いステージも広いステージもあるんだから、
その一つとして無限ステージがあってもいいと思う。
リングアウト性能高いキャラにしてみれば、有利なステージも不利なステージもあるくらいでちょうどいい。
無限だからって下がりまくるキャラが強くなるってゲームでもないし。
輪廻
無限フィールドの利点を具体的に言ってもらえないか?
デメリットしか見当たらんのだが。
リングアウト主力のキャラは死亡確定だし。
リングに制限があるからこそ考えてランをするわけで、
無限なら相手の技に合わせるだけで後は適当に歩くだけになるんじゃないか?
アスタロスみたいなキャラクターを相手に
バクステガードを中心としたジリジリとした展開に持ち込めるのは、それはそれで面白くなるよ。
もちろん、壁や場外のプレッシャーを活かせる狭いステージもほしい
で、死亡確定するキャラって『具体的に』どのキャラのこと?
けんかっぱやいひとだな
無限フィールドと当て逃げ大会は表裏一体だからな〜
体力大幅にリードしちゃったら、勝ちに行く人は皆ガン逃げするでしょ
てきとーに下がりながら突進技に事故カウンター狙い
仕掛けてこないならそのままタイムアウト
そんな戦いしか思い浮かばねぇ〜
>>72 それ単にリングアウト無しで安全に待ちがやりたいだけでしょ。
鉄拳そのものじゃないか。
キャリは待つにしてもリングアウトの危険性を考慮しながら待つから楽しいのに。
そもそもアスタ相手ならリングアウトありのほうがジリジリとした展開になる。
何でも鉄拳と同じようにしようとしてキャリ3は大失敗したんだから、
同じ過ちはやって欲しくないんだよ。
>で、死亡確定するキャラって『具体的に』どのキャラのこと?
一番顕著なのはキャリ1のメア・ジーク。
この話題定期的に出るね!
>>75 あなたの考えは分かりました。
でも、それは主観ですよね。
そう思わない人も存在します。
結局は選択だよ選択。色々な考え方があるから選択肢はないよりゃある方がいいだろ?
無限にしろ狭いにしろ、極端にフィールドに強さが依存するタイプのキャラはそうそう出してこないと思いたいが。
イザベラ・ネオさんとの対戦がとても苦しくなることが予想されるので無限ステージは無しの方向で
VF5のネット対戦マジでラグが全然ないんだが
SC4でもこのクオリティを実現してくれるんだろうか
>極端にフィールドに強さが依存するタイプのキャラはそうそう出してこないと思いたいが。
はっきり言ってナムコはその辺りが全く期待できない。
バーチャ3でカゲが延々後転して誰も追いつけないという糞技があったが、
キャラバランスにおいてセガに劣るナムコはそれに匹敵することをやらかすかもしれない。
とくに最近ナムコのゲームは品質が悪い物が多いし。
>色々な考え方があるから選択肢はないよりゃある方がいいだろ?
そういう無責任な考えで糞化していったシリーズがたくさんあるよね。
キャリ3の時も起き上がりインパクトにイチャモンつけて無くした挙句、
さっさと鉄拳に戻っていった奴らとか。
昔からやってる人間には甚だ迷惑な話だよな。
選択肢は多い方がいいよねーってんで、何でもゴチャゴチャ取り込んで
無駄に複雑化してクソゲー化するのって、PS以降の和製RPGみたいじゃね?
むしろゼルダしかりバイオしかり良ゲーはシンプルなものが多い
何でも足すならバカでもできるが、必要なものだけに絞るのはセンスが要る
ありゃ良いってもんじゃないんだよ
増やした要素が他を殺すことだってあるんだから、マイナスが大きくなっちゃ意味ねー
無限フィールドはマイナスの方が大きそうってこった
ま、どっちも主観だよな
通信対戦レギュでステージも縛れるよう祈ろうや
ただアンジュはイラネ
2ベース+ステージ拡大でここで言われてる問題は結構解決しそうな感じ
まぁ2の時もRunの仕様で素のしゃがみができないとかステップ削除で代わりの万能避けRun追加
捌き弾き簡略化、壁追加などで色々オワタみたいに言われてたけど対戦は十分楽しめた
例え無限ステージ追加でもそこまで壊滅的なバランスにはならんと思う
鉄拳のバックステップのように何でも避けれるわけじゃないし、突進技やリーチ長い技合わせられたら普通に喰らうし
個人的には4は1のステップ、2のチャージ効果、インパクトでいって欲しいなぁ
>>71 何か今さらだけど、
逆に考えると狭いステージで「リングアウト性能高いキャラvs低いキャラ」になった場合、
低いキャラは死亡確定ってなるよね?
>>71の極端な言い方を敢えて真似するならば。
そう考えるとリングアウト性能高いキャラには有利なステージも不利なステージもあって良いと思うけどな。
対戦の時、プレイヤーが任意で選択できてしまうとマズいけど。
まぁ現状では「広いステージ=リングアウト性能高いキャラには不利」っていう考えもあるだろうけど。
まぁ無限ステージを導入するよりは、「基本性能も高くリングアウト性能も高い」なんてキャラを成立させないようにしてほしいな。
鬼に金棒ってんじゃないけど、弱キャラだと詰む。
そういやスティックってキープしといた方が良いかな?
箱○のVFスティックが品薄になるとは思ってなかったわ。
SC4スティックは果たして出るんだろうか…。
つか、箱の方がスティック需要高いと思うんだけどなぁ。
4のタキの顔きめえ
これ、春に出る可能性0?
>>84 リングが狭いからといって必ず落ちるわけではない。
落ちる確率が上がるだけ。
逆に無限リングになると落ちる可能性が下がるのではなく、0になる。
立ち回りでキャラ差があって、かつ体力をリードされていた場合どうやって勝つの?
たとえばSC3のソフィー対メアとか。
鉄拳は無限フィールドのせいで上位下位の対戦が完全に詰んでる。
>基本性能も高くリングアウト性能も高い
1はミツルギ・アスタ、2はミツルギ、3はミツルギ・セツカとその手のキャラは絶対いる。
ナムコはその辺のバランスを取る気が全く無いと思う。
でも落ちたら負けなのは上位下位平等だから無いと困るのよ。
論理性がある話をしてそうで、読むと単なる好みの話だってとこがキモだよな
茶化すだけのやつよりはましだと思うよ。
これが好みの話に見える時点で対戦やってないんだろ。
挙句、決め付けると。
じゃあ、お前は何がしたいの?
>ID:fqucqpR70
目的の無いただの煽りかよ。
死ねや。
自分がまずそうであるということを自覚したほうがいいよね
なんでこう気持ち悪いのが湧くのか
>リングが狭いからといって必ず落ちるわけではない。
>落ちる確率が上がるだけ。
>逆に無限リングになると落ちる可能性が下がるのではなく、0になる。
>立ち回りでキャラ差があって、かつ体力をリードされていた場合どうやって勝つの?
>たとえばSC3のソフィー対メアとか。
「キャラ差があって、かつ体力をリードされていた」っていう前提そのものが全く論理的ではない。
リングが無限になったとしても、初期体力は1:1の五分五分。
そういう一方的な前提条件を付けるなら、
「キャラ性能でもリングアウト性能でも負けていて、狭いステージで対戦になったらどうするの?」っていう話になる。
ステージが無限になるという以外の前提条件を持ってくるのは明らかにオカシイ。
無限ステージになったら純粋にキャラ性能とプレイヤー性能で勝負するだけ。
当然、リングがなくなった事による有利を得るキャラもいれば、不利になるキャラもいる。
無限ステージで不利になるキャラは、狭いステージで恩恵を受ける分、
無限ステージで不利な制約を受けるのにも文句は言えない理屈になる。
>>88は鉄拳の例を出して自分の意見を正当化しようとしてるんだけど、
鉄拳の実情を全然掴んでいないことにも問題はある。わからないなら鉄拳の例を出さなくていいよ。
鉄拳は壁なしステージだとプレイヤーの実力勝負になりやすく、
壁アリだと一部のキャラクターに即死コンボができるなど、調整がぶっ飛んでる(それが鉄拳の良さでもあるけど)
それと、鉄拳のような待ち逃げが〜のくだりも前提条件が全く間違ってる。
鉄拳はバックステップ中は上中段攻撃を全部自動ガードする仕様になっていて
リーチの長い技を重ねられていてもバックステップしてれば安全に二択拒否できる。
一方のキャリバーはガードするにはボタンを押して足を止めないといけない。
欲張って下がりすぎるとバックステップに刺さるし、しかもそれが1.4倍のカウンターになるわけでしょ。
この話題荒れるから当て投げスレみたく別スレで隔離してそこでやらせようぜ
見ててキモチワルイんですけど
格ゲーが衰退するのも無理ないわ
こうするのが絶対的に正しい、って言うから荒れるんだよな。
こうして欲しいなあ、こうだといいなあ、程度なら、荒れる。やっぱり荒れる。
今は別に荒れていないと思うが。
キャリバーの話はしているのに別スレ行けという方がどうかと。
と言うわけで、もっとやれ。
どうせ決めるのはメーカーだ。
>>102 格ゲーをやる人間は大きく分けて三種類いる
1.ゲームとしてやる人間
RPGもレースも格ゲーも同じ。娯楽として遊ぶ。
2.格ゲーとしてやる人間
上記を一歩踏み込んだ人。フレームとか気にし始めるあたり。
3.○○をやる人間
そのゲームを個別のジャンルと見立ててやる人間。
3が増えたから今に至る。
アイヴィーって人とリザードマンが
くんずほぐれつしてる不埒な絵があったんだけど、
この2人って何か深い関係があるの?
最近始めたばかりで深いところぜんぜんわからない
そろそろ既存キャラのお披露目くらいは全キャラやってほしいとこだ。
鉄板キャラを先にお披露目して消えてもおかしくないキャラを温存するのはズルいぜ。
一番最初にユンスンを発表するくらいの度胸が必要だと言わざるを得ない。
>>105 一応元仲間
アーカイブ嫁
封魔衆とかシュヴァルツバルトとか邪教集団とか成式道場とか
無駄に設定だけのキャラクターがアホみたいに多くてナムコの計画性の無さが露呈する
リング無限希望って3からの新参か家厨のどちらかでしょ。
アケで対戦やってればリングアウト無しはちょっと考えられないがね。
ただでさえコンボダメージが低いキャリバーで
逆転の可能性摘んでどうするんだろ。
御剣やアスタロス使うんなら問題無いだろうけど。
アケで出ないからね
アケ厨はホント頭悪いな
まあアケに金落としてる時点で頭悪いんだが
逆転の可能性って体力優勢側がわざわざリスク冒して崖近くで戦うと思うか?
リング中央で待たれて乙 少なくとも俺ならそうするわ
>>110 そういやそうだったね。
じゃあ家厨にある程度は合わせないといかんのか。
勝てなくなるとすぐ辞めるような奴等に合わせるのも難儀な話だな。
リングアウトが無くなれば勝てるようになるとでも思ってるのかね。
いや3もアケあるよ、閑古鳥で20回程度しか対戦できなかったけど・・・w
でもリングアウトなんて滅多にないなぁ、普通はほとんど体力ゼロか時間切れだと思う
リングアウトでなくとも縦斬り避けやRun技で動き回るのは特に変わらないかと
位置取りの意義や少ない逆転要素が一つ失われるのはわかるけどね
>>107-108 ふーんありがとう
そんなページ知らなかったよ
実はそのくんずほぐれつしてる絵が気に入ってやり始めたんだ
>>111 そういうのも踏まえた上で戦術を立てるんだよ。
もうちょっと頭使おうね。
君の妄想戦術と実際の対戦は違うから。
>>113 3じゃなくて4のアケの話ね。
まあオン対戦あるからまだ救いはあるけど。
>>111 さすがにそれは家ゲやアケとかいったレベルを超えて机上の空論すぎないか
体力勝ちした時点で必ずしもリング中央というわけじゃないだろう
それに画面中央で体力勝ちしたからといって画面中央をキープするために
自分自身があまり移動できない状態で相手が自在に動き回れるとしたら
3D格ゲーで待ちきれるものなのかな
具体性がなさすぎて何を言ってるのか何を言いたいのかさっぱり分からん
まあリングアウトを本気で「逆転要素」として見てる人間の主張に
理解してあげる価値があるとは到底思えんけど
なるほど、対戦やったことがないとこういう意味不明な意見が出るんだなw
毎回オチがこれだね
立ってる場所が違いすぎて話が合うわけ無いからね。
やりこんでない以上いずれボロが出るのはわかってるのに、
食い下がってくる家厨の心理が今ひとつ分からないけど。
家厨がどんな動きをするのかオン対戦が始まるのが楽しみだわ。
見捨てられたアケに活気が戻るといいね
リングアウトで勝つと晒されるに一票w
よく分かんないけど、俺はよく明日太郎に落とされるよ
>>123 俺の船長はよく自分からリング外に飛んでいくよ。俺の勝ちだな
今日半年ぶりにゲーセンに行ったんだけど
鉄拳6の画像の美しさにビビった
それ以上に驚いたのが8台入荷した鉄拳6の筐体に
誰も群がってない事だった
(他の何年も前のゲームには沢山人が群がっていたのに)
>>125 コマンド公開されてない上に、アイテムとか全然揃ってないんだわ
前者は自分で探す楽しみがあるからいいとしても
後者はモチベに関わるからなw
>>99 バクステより下がり速くてダメージも減少するバックジャンプを忘れてないかい
突進潰しにAやBを適当に振って有利になったらバックジャンプで安定じゃね?
そういえば、鎖鎌のジャンプAは高性能だよな。
ちょっと相関図みたのだが、シッポってなんだよ。シッポって。
で、ヴォルドが勝手にロックを親友だと思ってるってそんな裏設定はいつから、、
>111
リング中央で戦いたくても相手に崖際に追い込まれる事はある。
狭いステージならばリング中央にいてもワンコンボで崖際に追い込まれる。
リングを有効に活用するのも、プレイヤー性能になると思うんだけど?
自分は無限ステージはあっても無くてもかまわない口だけどね。
ただ、自分としては3で言うなら、キリクステージとか選ぶね。
無限以外の全ての要素があるから、いろいろなことが出来るしね。
ただ、セツカステージとかで追い込まれる人に聞きたいんだけど、ちゃん
とフィールドを考えて行動してるのかな?
そういうことを考慮しながら試合するのも、駆け引きのひとつとして楽し
める要素のひとつだと思うんだけど。
キャラが綺麗に映るステージを多くしてほしい。3は暗すぎた
家庭用キャリバーゲーマーは
女キャラがどれだけエロいかしか興味ありません
メーカはアケゲーマーに興味がありませんよね
エロオタは市民権を得ようとして、すぐに「みんなそう思ってる」とか言い出すよな
ひろゆきの「頭のおかしな人の判定基準」読むと
>「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
↑もろにそのまんまで受けるわー
お前は三つとも当てはまってるな
「三つとも」の意味がわかりません。
エロオタ引き篭もりにしか見えない何かがあるのか。
127はSC2の話してんのか
>>133 いいなぁ、幻想的だ。
バーチャみたいに歩いたところの雪が踏み固められるといい。
リングにするなら、川の中州かな。
自分は切り落とされた橋の上のステージが欲しい。
エロステージみたいな城での戦いで。
リングアウトに過度な期待をするのは中級者だろうけど
リングアウトを鼻で笑ってる奴は対人戦やったことないのは間違いない
リングアウトは何かの拍子に喰らって悔しい思いをしてから対策を学ぶものだろ
キャリバーってアンチが湧く要素なにかあったか?
アスタのリング際の怖さは半端ねー
中段と投げの2択のどっちでも落とされるつーのが
起き攻め拒否の寝っぱを体重でガンガン運んだり、
完全リングアウト狙いのアスタのプレッシャーは対人じゃないと味わえんよな
そう、あと逆にアスタロスを夢中で攻めてると投げでリングアウトさせられるし、
攻めないと追い詰められて結局リングアウトさせられるしヘタレの俺はもうどうしたらいいのか分からん(´・ω・`)
>>143 キャラゲー感が強いのは否めない
あとは暴れでも結構強いところくらいじゃないかな
基本的なシステムは良くできてると思うんだよ
いまや3D格闘では当たり前になった8WAY−RUNも
最初にやったのこのシリーズだし
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 18:03:55 ID:gbqvU6uDO
トバルだろ
>>134 家庭用キャリバーゲーマーの一人として言わせてもらうと
対人戦なんかどうでも良いし、SCシリーズの女キャラにエロを求めてなどいない
SCシリーズはやっぱり黙々と武器集めするに限る
>3D格闘では当たり前になった8WAY−RUN
キャリバーのRUNはバーチャ鉄拳などの他の格闘ゲームの奥移動・手前移動とは
明らかに違うと思うんだが
>>148 それも極端で珍しいなw
俺はエロも対戦もキャラクリも全部好きだけど
どれか欠けても困る、勿論不評な新キャラ3人組も
>>148 キャリバーは対戦格闘と対戦アクションの中間にあると思うんだよ
特に難しいシステムないしね
だからちょっとゲームが好きな人でもすぐに入る事が出来る
アケで人気無いのは人がいない、いても廃人、知名度そんなもんだ。
家庭用を友達とやった時の盛り上がりは異常
スマブラとかに近いと思えばいいのか
シンプルで直感的な操作を目指す、という点では
任天ゲーに近い思想を持ってるタイトルではある
オンライン対戦でも武器選択アリにして
そのかわり実用的な武器は防御力がいちじるしく低下するとか
ライフが2/3になるとかでもいい気がする
アーマ−ドコア4のオン対戦の方式が良い感じな気がする。
公式戦と非公式戦があって、レギュレーションは自由に変更できるが、公式戦は必ず最新レギュレーションが適用されるってやつ。
そもそも武器に性能差をつけなければ何の問題もなくなるんだけどな
ナムコは余計なことせずに武器のデザインだけ選択肢増やしてくれればいい
じゃあもうキャラ一つにすればいいじゃん
俺も公式・非公式に分けるのは良いと思う
公式戦はタイム・ラウンド等固定ルール、武器の性能差無し、無限フィールド無し、戦績によるランキング有り
非公式戦はルール変更可、武器性能の有無選択可、無限フィールド可、ランキング変動無し
みたいな感じで
箱○のゲームだとよくランクマッチとそうでないのと分かれるよね
カスタムキャラの扱いなんかもそれで分けたらいいんじゃないか
リングアウト負けは納得遺憾
下手糞な立ち回りしてるから落ちる
リングアウトは笑えるから残してくれ
キャリバーのステージは色々用意してあるんだし
もしかしたらリングアウト無しもあるかもしれないし
無限ステージもあるかもしれない
どっちでもいいじゃないの
そりゃやり込みもせずにすぐやめる人にとっては
どっちでもいいよね。
やり込み派しか抱き込めないようではアケから撤退するのも已む無しだな
>>165 自分がヘタレであることを自覚せずにやり込みを否定か。
発想が朝鮮人レベルだな。
読解力を身につけてから書き込もうぜ
リングアウトなしの壁ステージもあるんだから、無限ステージも一つくらいあってもいいんじゃね?
で、朝鮮人はすぐ話をそらす、と。
いきなり朝鮮人とか言って、話をそらそうとしてる阿呆に言われても説得力皆無だわ
明確な理由も無しに無限ステージ要求する方が阿呆だろ。
どうせすぐやめるような連中が思いつきで物を要求するのは見るに耐えん。
まぁた釣られてんのかこの低脳猿共は
や、猿以下か
学習しねぇもんなwww
リングアウト負けして悔しがってるヘタレプレイヤー哀れ
そんなことよりwii買ってレジェンズやろうぜ
>>172 ・極端に狭いリング
・リングアウト無しの闘技場
が追加されたんだし、次は無限ステージがあってもいいんじゃね?ってこと
何が気に食わないのかわからないけど痛いぞお前
ついでにいうと一部の人間の言う事を聞いた結果が今の過疎だし
やり込み派とやらが当てにならないなら、間口を広げるのも一つの手なんじゃないかな
という意味で
>>165を書いた
遊ぶ分で言えば、他の格ゲーに比べてもSCの技の出しやすさは随一でしょうよ
間口広げるならゲストキャラがまず重要だと思うんだ
俺もリンク目当てでコレにハマったクチだし
>>179 >一部の人間の言う事を聞いた結果が今の過疎だし
ユーザーアンケートはとっているだろうが、それがやりこみ派の意見だけだというソースを提示してよ
リンク?
まぁアイヴィー様使ってる俺もコマンド自体は難しいが入力受付が優しいから全く困らないしな
うん、それは思う。
前にも書いたけどキャリバーは対戦格闘と対戦アクションの中間な感じもするから
実際にやれば面白いし、慣れるのも早いんだよね。難しいシステム無いし。
じゃあそれに人を呼ぶにはって言うと
>>180の言うとおりゲストも効果的だと思う。
そういうのは家庭用でも効果があるし、アケでも多少は効果があるだろうね。
リンクが思うように集客しなかったのはGCだからだと思ってるしw
ただ、そういう集客要素で集まった人がキャリバーを受け入れるかどうかって言うのは、
素人がやって理不尽だと感じる要素が無いかどうかだと思うんだよね。特に金を払ってやるアケの場合は。
どんなに頑張ってもリングアウト一発で乙るのは、初心者には酷な仕様でもあると思うわけよ。
鉄拳6のレイジ&バウンドもそういう節があって、今ギャラリー>対戦者な状況になりつつある。
じゃあ無限ステージがあれば初心者は納得するかって言うと、まぁそれも疑問ではあるけど
いくつかステージがある中で、壁に囲まれたエリア、落ちるエリア、無限エリアとか用意されてたら、
こういうステージに当たったんだと理解はすると思うんだよ。だから落ちて負けたと。敗者の心理。
そういう意味で
>>167が書いたようにへたれなのは事実なんだけど、やる人間が経験者ってわけじゃない。
経験者だけを相手にしたゲームで満足してたら商売できないからね。それで売れてないんだし。
>>181 一部の人間がやり込み派とは言ってない。
やり込み派しか確実に買い、アケで出たらやる人間がいない。
しかしそれが予想より回転悪いってこと。
長文失礼。別に何も考えずに言ってるわけじゃないよ。
シンプルゆえにどうすれば強く(=勝てるように)なるのか難しいって面もあるかもな。
実際、やってる事は大して変わらないように見えても歴然とした差がある場合も多い。
アーケードなんかだとそこらへんに納得いかなくて辞めていっちゃうライト層とかけっこういそう。
なんか頭ごなしに意見を否定する自称アーケードプレイヤーがいるがアケ派がこんなのばかりだと思われるのは迷惑。
自分もアケ派だがライトユーザーに間口を広げるのは大いに結構だと思う。
まあ個人的にはリングアウトは落とされた時の悔しさより落とした時の喜びの方が大きいかな。
こっちの体力残り1ドットから落とした時の快感はたまらんw
リングアウト形式が無くなるということはないな
なぜなら…
それがエッジからの伝統だからさ
そういや消防の頃エッジのロックステージが不思議でたまらなかった記憶が…何ここ、落ちたらどうなんの?とか
アウトオブリング
>>184 2Dメインのプレイヤーなんかはコンボが短くて技術の差が出ず、
どう練習すればいいのか分からないって言うね
2Dはキャラ練習=コンボ練習みたいなところがあるし
キャリバーは相手の隙に技を差すゲームだから、
コンボを覚えるより、1つ1つの技の発生、リーチ、縦横の攻撃範囲を覚えることが
一番の練習と思うんだけど、それって当たり前すぎて
複雑なコンボで戦ってる他ゲープレイヤーには面白みが無いように
思われちゃうのかもねえ
>>188 逆に、「複雑なコンボできねーよヽ(`д´)ノウワァァン!!」な感じで2Dで勝てない人は、
キャリバーやってみたら案外ハマるかも。
2Dは間合い、飛び込み、足払いの戦い。
3Dは間合い、確反……後なんだっけ?
>>189 俺が3D格ゲーにハマった理由がそれだねw>コマンド簡単コンボ簡単
2D格ゲーや鉄拳とかが好きな人は
>>188の言う通り連続コンボが面白いとかだと思うな
鉄拳もやるけどコンボやっぱ楽しいし
それに格ゲーでコンボ狙わなくても良いなんて普通ありえないからね
少々マニアックな人でないと面白さが感じにくいかも
俺もコマンドが簡単だという理由で3D格ゲーにハマったクチだけど
3D格ゲーの対戦から離れた理由は、鉄拳などで一端コンボ喰らうと
大抵10連を最後までハメ続けられるからなんだよなぁ…
コンボを喰らっても簡単に、しかも100%抜けられる回避方法を抜け道として用意して欲しい。
さもなければただのコンボゲーになってしまう。
20秒以上の長きにわたって128連コンボを入れられるドラゴンボールの格ゲーで
全キャラに装備されている、体力ゲージ消耗してのコンボ回避技「緊急氣爆破」みたいに
俺が3D格闘にハマった理由は何だっけ
そうだ思い出した
アーマーキングに滞空ブレーンバスターかけられてる風間準の太ももだった
>>192 えー
2Dみたいに小足から行けるとかじゃないんだし
3Dでコンボ喰らうのは読み負けたり、立ち回りで劣ってるからっしょ
罠を張り巡らせて始動技を当てるのが楽しいと思うんだが
確反を小さくても決めてペースを奪ったりとか凄い好きだ
勿論ぶっ壊れた性能の技や簡単鬼コンは引くけど
まぁソウルキャリバーは面白いってことだな
そりゃ2Dでも一緒だろ。
読み負けたり、立ち回りで劣ってるんだよ。
鉄拳6の家庭用の方が先かな?
鉄拳6って家庭用発売アナウンスまだしてないんじゃ?
流石にキャリバーの方が早いと思う
アーケード稼働のことも考えればまだあと半年以上先じゃない?
キャリ4は春先には出そうな予感
サムライスピリッツ閃がロケテするらしいな
はたしてソウルキャリバーは生き残れるのか?
客層あんま被らなそう
そもそもアケで稼動するかどうかもわからんというに。
まぁソウルキャリバーがこの先生きのこれるかどうかはオンライン対戦次第といっても過言ではない。
オンラインで大ヒットしないかね〜。
簡単でとっつきやすいゲームだとは思うんだけどなぁ。
簡単なのは入り口だけで、上手くなり勝てるようになるには
相応の研究が必要なのは他の格ゲーと全く同じだけどね。
キャラ萌えでもエロ目当てでもオタ臭ぷんぷんのクリキャラ愛でも何でもいいから、
そういうのが原動力となって対戦強くなってやろうって人が増えてくれると嬉しいな。
興味があったけど格ゲーだから、もしくはオンライン対戦が出来ると聞いて飛んできました的な人にもがんばってほしい。
まあヒットしなくても、とりあえずオン対戦搭載キャリバーさえ出してくれればいいや
4さえ出してくれりゃシリーズ打ち止めでも半永久的にオン対戦し続けるし
いや、もちろんヒットして続編に繋がればそれに越したことは無いけどさ
>>205 他の格ゲーに失礼だろw
キャリバーのやりこみなんてせいぜい難しいコンボ覚えるぐらい
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 00:47:36 ID:yJN69ztm0
>>207 なんでキャリバーしたこと無い人間がこのスレに?
家ゲーマーを装った煽りなんじゃねーの??
しかし考えてみれば家キャリ3時間やるのとアケキャリ3時間やるのと比べたら
明らかに家キャリの方がみっちり対戦回数こなせると思うんだが
アケは連コするKYでもない限り待ち時間もあるだろうしキャラも偏りがちだけど
家はプラクティスもあるしCPU戦でもモーション確認やコンボの練習には十分事足りる
どの3D格闘にも当てはまるけど特に技数多くて毎回変わるキャリバーは
まず分からん殺しから克服しないと話にならんと思うよ
>>207 ○○ガード後の○○フレーム有利なこの状況では
どこそこの方向へステップすると○○と○○と○○にはスカ確が決まり
○○は食らってしまうけど安いので気にしない
よってこれが第一の選択肢
・・・っていうのがキャリバーでいう「やりこみ」
>>211 それどのゲームでも同じじゃね?
武器が多種多様だからそれを覚えるのも大変ちゃー大変だけど
>>206 だな
俺未だに3頻繁にやってるし、4もずっとやるだろうな、内容問わず
なんかソウルキャリバー以外格ゲーあんま楽しめねーんだもん
つか新情報来る度にむっちゃドキドキするのはキャリバーくらい
早くやりてーよ
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 06:42:12 ID:clWO475l0
>>212 >>211は「やり込みなんてコンボを覚えるだけ」と言った
>>207に対する返答なんだから、
要するに「キャリバーはコンボより立ち会いが重要」という文意と思われ
とにかく始動技を当てればいいってわけじゃなくて、ゲーム全体として
基本的にコンボが短く、強力なコンボは大抵カウンター始動だから
牽制振りつつお互いにカウンターを狙い合う緊張感はキャリバーが一番と思ってる
キャリバーが初心者向けってウソだろ?
ランでいちいち技が変化するキャリバーの方が敷居高いと思うんだがなぁ。
鉄拳なんてリスクの少ない浮かせ技3つぐらいと、コンボ3つぐらい覚えておけば十分よ?
>>216 空コンあって無いようなものだから、キャリバーは
それに鉄拳の場合は、キャラらしさよりも、あるべき(するべき)立ち回りを要求される
俺の友人は、鉄拳もバーチャも入力受付時間の関係でワンツーパンチすら
満足に出せないが、キャリバーは受付やさしいしコマンドも簡単なので
キャリバーだけは喜んでやってくれるぞ
スライド入力技が上手く出せないみたいだがw
「コンボ始動技を当てる」まで立ち回りが重要なのは同じなんだよな
ただコンボ開始から終了までは、相手プレイヤーとの「対戦」ではなく
「コンボ使用者VSゲームシステム」な、一人用ゲームみたいなゲーム性になる
「読み合いこそが対戦ゲームの醍醐味」という観点からすると
確定コンボなんてものは、そのぶんのダメージを始動技に入れてしまって一発だけってのと同じでは
ということになるのかも
ただ、じゃあコンボは人VS人の戦いとして変なのかといえば
格闘技では相手との読み合い、立ち回りももちろん重要だが
一方で、そういう読み合いとは別次元で、純粋に腕力鍛えるような
「一撃の威力を高める」訓練も重要
この「腕力強化」にあたるのが「コンボ練習」なのかもしれない
要領のいい、鍛えてない人が読み合いでいくらうまく立ち回っても、鍛えた一撃で逆転され得る
まあキャリは武器格闘なので、腕力の差より立ち回りの比重が高いのもリアルかもしれない
(もちろん現実の武器戦でも腕力は重要だろうが、「差」のウェイトは比較的低いだろうと)
ついでに言うと俺はコンボ訓練に興味持てない人です
前に誰かも言ってたけどアクション的な面も多いと思うんだよなキャリバー
対戦するアクションで有名で、しかも初心者から上級者まで多いスマブラが、
上下の動作に富んだアクションゲームだとすると
キャリバーは横の動きに富んだアクションゲームという感じ
あまり関係ないけどIDの最後がT0が三人いるのな
一瞬俺こんなにいたっけとか思ったぜ
>>210 家で独りよがりな練習するよりも他人のプレイを見たほうが
よいときもあるぞ
じゃ俺もIDを見てみよう
まぁ家で同じ人間と対戦してると、キャラ対策じゃなくて人間対策になりがちだからな。
でもある程度のレベルまではそうやってとにかく対戦回数をこなす事も重要だし、
煮詰まった時は自分が納得できるまで対戦し尽くすのもいい。
色んな相手と対戦できるアーケードとはまた違った良さだな。
まぁアケ版のSCが色んな相手と対戦できるかは場所と時間がかなり限られるけれども。
オンラインがヒットするかはロビー次第
DOAみたいにちゃんとロビーつくれば過疎らない
ロビーなしで1対1マッチングのみじゃ数ヶ月で廃墟
じゃあ俺の思う理想ロビー。
某対戦ゲーそのままだけど。
メインロビー:接続人数とチャット画面。ここから部屋選択か対戦相手自動選抜を選ぶ。
部屋選択:希望者が部屋を建てる。人数やルールなどを自由に設定可能。
部屋内でのチャットも可能。メンバーが準備完了したら対戦開始。
自動選抜:初級、中級、上級にクラス分け。(もしくは段位ごとに)
各クラス別の自動選抜に入った人数が2人以上になった時点で随時対戦開始。
対戦が終わったら継続か終了か再選抜か選択。双方とも継続を希望する限りは連戦。
最選抜を選んだ場合、ダイレクトに次の自動選抜にエントリー。
まぁチャットはないんだろうけど、部屋制と自動制は両方あってほしいな。
鉄拳5DRは部屋探すのけっこうめんどくさかった。
もう12月なのにオン周りの情報がまったく出てこないあたりお察しな感じ
格ゲーでチャットあったら、勝てないのを逆恨みする人たちが暴言吐きまくりそうなので
定型文のみの簡易チャットくらいが一番良さそう
まあ箱ならハードの機能でメッセンジャーがついてるから、それで代用可だし
>>228 某2vs2対戦ゲーみたいに、
勝てないのを相方のせいにして暴言吐いたり、
戦績だけ見て捨てゲーしたくせに相方のせいにしたり、
そういうのがないだけでもマシな気がするな。
暴言や悪意も相手にしか向かないから。
それに格ゲーの暴言って
「ハメ技うぜぇ(ハメではないが)」「逃げ待ち氏ね」「強キャラ自重」
くらいしか思いつかない。
でもまぁチャットなんてあってもなくてもそんな変わらないからな。
管理が大変ってんならバッサリ切ってくれていい。
>227
今情報が出てないのはレジェンズ発売前後に4のネタで
あんまり盛り上がって欲しくないからだと思う
まあそう慌てるな
>>228 DOA、鉄拳DR、VF5LAと、とりあえず今遊べるオン対戦ゲーム全部やってみたが
負けて暴言吐く人は会ったことないな
もしいても相当レアなので気にする必要ないと思う
負けた腹いせでやってくる行為は、箱のゲームは悪評
鉄拳DRはホストがキックするのが多かったよ
まぁ、最低でも鉄拳DRレベルのロビーは期待できると思う
360の場合、暴言なんてはかれたら「好ましくないユーザー」にポチっとすればOK。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 13:26:53 ID:LUEIP/KFO
規制中なんで携帯からですまんがignと1UPに画像追加
>>219 俺はコンボ練習がアホ臭くなって格ゲーやめて、
SC2で格ゲー再開したからな
>>231 RRXXを忘れるな!
あれ対戦できるようなバランス&システムじゃないから、
プロレス的演出を楽しむ人が、のんびりと戦闘じゃない「何か」をやってて面白い雰囲気だぞ
いつ発売だよ
2008年冬とか言わないでくれよ
3月ぐらいにはナントカ出してホスイ
鉄拳6ていつごろ出るんだろう?
どちらもナムコの看板タイトルだし、食い合わないように
発売時期は結構ずらすのかな?と思うんだけど。
>>234 何かとはおっぱいと尻しかおもいつきません。
ちょっと箱かってくる
昔はキャリバーと鉄拳はスタッフが、かぶるから発売時期がずれるってことも
あったけど、いまはちがうのかなぁ?
>>234 RRXXは同じ嗜好じゃないと駄目なんだよなぁ
大抵ガチの塩外人にセメント仕掛けられて乙
開始時に双方が反時計回りに動きだしたりとか、たまに変な汁が出るけど
キャリバーじゃランクマッチとか入れるんだろうか?
煮詰まってくると初心者狩り排除に使えそうだし
鍔迫り合いや武器剥がれ復活きぼん!って要望はやっぱりないの?
以前オレも鍔迫り合いに関しては話題だしたが、武器の多様化(キックエッジなど)やキャラの体格(タリムとか)で無理があるって結論だった気がする
まぁオレも鍔迫り合いはド派手な演出になって復活して欲しいなとは思っているけど
レジェンズ発売したんだし、これから新情報ガンガン出してくれるかな?
新しい情報求めて久ぶりに来たけど、
ラファエル画像が追加されてるな。
顔つきが少し変って、2の頃の面影が少し出てきた。
鍔迫り合いは、見た目はいかにも武器格闘らしくて良いんだが
今までのシステム的に連打勝負か完全ジャンケンってのがネックだな
発生するたびに、互角の状況から連打が速い方が毎回勝ったりするのは
それ格ゲーとしてどうなの?って感じだし、完全ジャンケンじゃ練習のしようがない
「連打を速くする」なんて練習や、練習できない完全運の要素を入れるくらいなら
仕切りなおしの五分の方がいいやってんで今の形になってるんだろう
鍔迫り合いの最中にも、見た目に分かるモーションで押したり退いたり
読み合い・駆け引きの要素が入れば導入しても良いと思う
少し違うかもしれないが、アルカナやGGXXの相殺も鍔迫り合いの一形態と見れると思う。
特に、アルカナは読み愛が発生するよ。
キャリバーは好きだけど、
CPU戦がつまんないよね。
VFEVOとか鉄拳5とか
結構CPU戦も楽しいのに。
対戦に全然役に立たないくだらないミッションモード
なんかなくして、AIを作り込んで欲しい。
4に期待。
そういえば対人戦で地雷とか強風とか使えるモードってあったっけ
CPU戦だけだとむなしい
>>247 バーチャは知らないけど、鉄拳5のCPU戦は相当お粗末だぜ?
投げ抜け完璧、下段超反応と、キャリバー以上の匂いがする。
4はオンライン対戦あるんだから、AIなんかに頼らず
いくらでも対戦の練習できると思うんだけど・・・。
そういうモードは追加してもホントごくたまにしかやらなそう
CPU戦ではあっても対人戦では使用できない、ってのも何か寂しいから対戦設定でon/offあっても良いけど
個人的にオン対戦でそういう部屋あったら入らないかもw
鍔迫り合いは対戦のテンポ悪くなりそうだし難しいね
御剣や雪華の特殊返し技の確定攻撃の演出として楽しむようにするとか?
それかガード中に前や後ろで間合い調整できるし大抵のキャラは武器でガードしてるしで
ガード中前入れでガードモーション多少変えて火花散らしつつ武器を前に構えるなりしてモーションだけでも鍔迫り合いっぽく演出とか
素人考えだけども
>>249 CPU戦に関して言えばシングルプレイモードの作り方を含めて
VF5がダントツで良く出来てる
あれは正直他のメーカーも見習って欲しい
VFはCPUだけじゃなくトレーニングもスゲー
キャリバーも3でゲーム解説コーナーを設けてたが、あれは良いアイディアだと思うので
4でパワーアップして欲しい部分
今時、「格闘ゲームをどう遊んでいいか分からない」っていう人も多い
RPGのようにレベル上げたり、ストーリー進めたりっていうゲーム側が提案する指針が無く
単に自分の操作を磨くだけのジャンルだからな
どうやって練習するのか、どういうプレイが上手いプレイか
それが分かるだけでも格ゲー初心者にとっては全然見方が変わってくるはず
体験版ってまずプラクティスモードをつけるべきだと思うんだよな
そもそも体験版は新規獲得のために配信するもんなのに
格闘ゲームメーカーはそこんとこ全く分かってないな
鉄拳6が、おそらく3月末に出るだろうから、春にはまず出ねえよな?
春は鉄拳6やるんで、キャリバー4は夏休み序盤辺りに出してくれると丁度良い。
そうさなぁ
今作はジックリ作りこんで欲しい
サムスピの「修羅」と「羅刹」みたいに、同じ御剣でも
一方は御剣の技を、一方はアーサーの技を使えるようにして欲しい
当然エイミもクビでラファエルの羅刹版のモーションに。
エイミいなかったら買わね
オッサン削除よろ
不味そうな餌だな
>> 253
それやると製品版買わない奴が出るからな
>>251 5は完全にやっつけだろ。EVOの間違いじゃね?
未だにあれを超えるチュートリアルは見たことが無い。
友達に借りたけど、チュートリアルの時点でややこしすぎて投げた。
>>257 は?
俺はキャリバーをギャルゲー格闘として買ってるわけで
カサンドラ ソフィーティア タリム エイミがいなかったら全く興味ねーわ
男キャラなんて1、2匹いれば十分
何度目だこの話題
不味い餌だな
キャリバーは美少女格闘ゲー
何か変な誤解してるアホはVFでもやってろ
男キャラなんていりません
吉光がどんな姿になってるかが唯一の楽しみであります
相手をソフィーとかの女性キャラにして、
ジークとロックとセルバンテスとアイヴィーで暴れてる俺に謝れ
>>264 お前、DOAスレにも同じようなこと書き込んでるな
そんなに女ばっかの格ゲーやりたいなら
アルカナかイリュージョンのエロ格闘でもやればいいだろ
極端な意見は荒れる元
元々ある要素を削除しろとかさ
それにキャリバーは美少女格闘ゲームじゃなく美年増格t(ry
>>267 ちょっとアルカナを検索してみたが・・・
ワラタw
いまだにタキとか雪華とかアイヴィーとか
賞味期限切れの赤福女を使ってる奴の気が知れん
逆に考えるんだ
ギャルゲ廚を退ける魔除けなんだ、と
男は年齢重ねると渋みが増すが
女は…
大抵の格闘ゲームには中年男や老人のキャラが必ず1人はいるが
逆に中年女や老婆のキャラなんてまず見ないな
キャリバー以外は
雪貨を外人にしなきゃいけない理由が今でもわからん
雪華は目の前で師匠を殺された途端白髪染めとカラーコンタクト落として
「オラは怒ったぞ! ミツルギ────ッ!」
でいいだろ
キャリバーキャラは暗い過去を持つパターンが多いからね、
異人設定はそういうのにうってつけなんだろうと
あとは和洋折衷のデザインにできるとかじゃない?
着物を崩してきるためだね
とっくの昔に既出じゃよ
新しい写真を見る限り今作のソフィはケツがデカすぎだな
それとソフィは薄絹一枚纏っているだけなのに
乳首が浮き上がってる様子がないって事は、相当の陥没乳首に違いない
それと薄絹の透け具合がかなり鈍く修正されたように感じる
また、ヒルダのマントは田舎の婆さんの臙脂色のケープみたいでダサい
ついでにアスタロスは、テクスチャ作ってる奴のセンスと技術がヘボいせいか
金属と岩というよりは、安物のプラスチックとソフトレザーにしか見えない
>>277 キャリバー1のハイエンド見ながら
「これをゲームで動かせたらなぁ・・・」
という妄想が、ついに現実になりそうだね
つか外人は和装した西洋人好きなのかね
俺は西洋の歴史的かっこうは可能なら西洋人にやってもらいたいと
ぶっちゃけ日本人がやってると(本格的であるほど)滑稽にしか見えんのだが
あーでも洋装した信長とかは独特の魅力があるか?
その時代なりの背景があればそれはそれでありか?
>>275 意外にもミツルギも家族全員病死という不幸キャラだからな
でも本人が強すぎでネガティブさを一切感じないw
ソフィーは家族全員健在で結婚、出産と幸せの絶頂だったが今回は悲惨だな
実はキャリ1のENDの赤ん坊を抱く一枚絵の時点で
バックがエッジに食われる女神の図だから、不幸になる予兆があったんだが
ミツルギもいい加減雪華あたりを女房に娶ればいいのに
格ゲーは基本同時に2キャラしか出さないからハードパワーを
グラフィックにつぎ込めるからいいな。
グラフィックだけなら360ならGoW、PS3ならアンチャーぐらいしかこのグラ
越してるのないんじゃないか?
レースゲーならPGR4やGT5Pで遥かにレベルの高いグラ行ってるけど。
まぁGoWやアンチャーはこのクオリティーで何人も同時に動いてどでかい町の
データがまるまるはいってるんだから次世代機のすごさは底なしだな。
つーか新スクショのエロ祭りは何事だwww
スクショだと異様に綺麗に見えるけど
トレーラー見たら大したことない
トレーラー見ると微妙に動きが早回しっぽくて怖いんだよな
SC2ぐらい1つの技にでも緩急があるといいんだが。
グラフィック綺麗なのは良いのだが
そのためにロードが長いのは堪忍やで〜
エロがありえないほどかっこいいww
前作まではただの変態のおっさんだったのに
今回はかっこいい変態に・・
エロは元からイケメンだと思うが
トカゲ顔の三十路男っていい所を突いてくるなーと思ったよ
ナムコは男女問わず年増の魅力を分かってるね
なんかラファエルの靴がやぼったい気がする。
>>277 ヒルダの尻に布ついてたりして微妙に改悪じゃねーかw
>>291 鉄拳2で平八を主人公にした実績は伊達じゃないぜ
>>280 そうでもない
昔わざわざ御剣を西洋人向けに味付けしたアーサーを作ってあげたのに
当の西洋人は御剣の方を好んだという後日開発エピソードをどっかで見た(ソースは忘れた)
ゲーム以外では映画『ラストサムライ』なんかでも同じ現象が起きてたな
(『SAMURAI』のトムクルーズより『侍』の渡辺謙や真田広之の方が外人評価が高かった)
にもかかわらず学習能力のないナムコはまた同じ過ちを繰り返してるわけだ
ただ韓国はそういうわけではなく彼らはやはり御剣よりファンが好きらしい
民族性が表れてるな
韓国ネタが出ると荒れる予感
ラストサムライ…
明治時代に戦国武将の騎馬民族軍団が大挙して襲い掛かってきたり
政府がそれに対抗するためNINJA部隊を刺客に差し向けたり
戦国武将がちゃぶ台囲んで食事していたり
どう見ても外国の椰子の木とパインが生えた森で戦ったり
戦場で切腹と介錯の儀式を行ったり
サムライの隠れ里にHOSHIGAKIと称してパプリカが大量に吊るしてあったりする
あのトンデモ映画か(製作者はるろ剣でも読んだのか)
日本じゃあんなものに大量のカネはとてもかけられないな 面白かったけど
>>296 たとえ製作者側はよく知っていても、それを見る側は日本について知らず、
サムライニンジャが出れば大喜びする連中ということで、
見るほうに合わせて作ったんだと思うよあの映画は。
日本で侍や忍者がでる映画つくっても、トンデモ度は大して変わらないから
パールハーバーよりは百倍マシなんだぜ?
とにかくアーサーもユンスンも雪華も失敗キャラの類
各ナンバリングでこういうのが最低1人は出てくるんだよな
いや1人ならまだマシか 最近は2人失敗とか全滅とかもよくあるからな
こいつらに共通してるのは客層に媚びて作られたキャラということ
そんな作り方してもろくなことにならないことをいい加減学べナムコ
>>297 製作者がそう言ってたよな
忍者を出さないと客が喜ばないと
あと、日本人には奇妙に見えるとこは日本版ではなるたけカットしたらしいね
それでもおかしなところは残るだろうと言ってた
しかし、中国の鎧来てる侍がいたのはいただけなかった
ユンスンが媚キャラには思えないんだがw
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 02:03:22 ID:HKhW7VfX0
日本史板とか三戦板のマニアによると、最もよく出来た戦国映画は
クレヨンしんちゃんの嵐を呼ぶアッパレ戦国大合戦らしいな
当時の戦術とか、武器の使い方とか、時代考証がすごいんだそうで
黒澤監督は、銃の弾丸と発砲音の速度差を計算して撮っていたらしいね。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 02:30:17 ID:MK18dB/n0
UからVになったときになくなった数々の技を復活させてほしいのですが。
>>305 俺もそれ希望
戦いの幅狭まった感じしたよね3は
Uベースって言ってたから復活するかもな
エロ様で無駄にプレパラションしたい
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 02:42:30 ID:N3Nr9uip0
一番戦い方の幅がないのは2だけどな
いやどう考えても3だろ、確反ガチガチで使える技と使えない技が
真っ二つに分かれた。
2は有利不利フレームを調整して選択できる技が多かった。
SC2闘劇決勝とかあり得ない技で決着ついてんだぜ?w
>>309 確反ガチガチって実際全部完璧に確反入れられるわけじゃないじゃんw
さるすべも「3はタイプで異なるプレイヤーで強い人が多い、2はみんな同じ動きばかり」
って言ってるんだよなw
対戦で勝つことに拘ると途端にやれることが少なくなっちゃうのが2のゲーム性
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 03:25:47 ID:MK18dB/n0
このゲームいつ出ますか?
明日か明後日くらいです
ヒルダの尻を隠した理由を教えてください
ヒルダは他のメイン女性キャラ(全員エロ担当)みたいにはしないっていう
namcoの強い意志の表れだろ
逆だろ。腰周りが布で隠れてる方がエロいと思う
腰布がめくれるってこと自体がエロい
ところが2Pカラーに期待のヒルダ
それよりタキの顔は本当にあの肉食顔のままなのか
鎧がはずれたら紐パン
エロとかどうでもいいわ
じゃあテメーはエロ使うなバーカ!!!!!!
友達との対戦ではミツルギだが
家で一人の時はタキの乳と尻を眺めてる
俺は友達との対戦ではエロだが
家で一人の時はエロ魂のエロキャラ使って眺めてるエロスキー
>>303 あれ外人に見せると泣くらしいな。
カンヌの審査員が感動して、何故ノミネートされなかったのかと言ったらしいw
対戦では自作キャラしか使わないな俺は
流派はアーサーとエイミの奴使ってる
圧倒的に強いから
グラフィックがリアルすぎて
剣で斬って首や手足が吹っ飛びそうな心配がある
怖いよ なんか
アサクリやってたらそんなもん何とも思わなくなったわ
アルタイルの魂は意外とラファエルかタキあたりがいいかな
ジークやヒルダみたいなガッチガチの全身甲冑はむしろ不自然なんだがな
御剣の右肩部分みたいによく動く関節部分は動かしやすい裸や薄布にするのが普通
つーわけでジーク2Pは2の時のような半裸+短髪
ヒルダ2Pは両肩・ヘソ・股関節露出で
その点アイヴィーや人妻は機動的で実用的な服装だと思うんだぜ俺は
>>327 腐女子乙。
西洋の全身鎧は普通に存在する。
むしろ半裸で戦うほうが漫画やゲームの妄想設定に近い。
相手の攻撃を軽やかに避けることはそんなに簡単なことではない。
腐女子がアサクリやってたら凄いよな
そりゃ全身鎧も存在はするけど当然状況にもよるよ
確かに迎撃する側の城塞の衛兵なんかは特に激しく動かないから比較的重装備でいい
しかし城塞などに攻め込む側の歩兵や水上で戦う水兵なんかは
目的地に向かって走るわ城壁登るわ水に落ちたときのこと考えるわで
軽量じゃないといけないことくらい容易に想像つくわな
さてジークやヒルダは本来どちらに該当するのかね?
まあ別に1Pはあんなんだから2Pは軽装でいいんじゃないのというだけだけど
んでどうせ軽装にするならキャリバーらしくエロくしろとw
まぁジークの2Pは軽装と相場は決まってるからな
でもエッジの2Pの丸穴あき甲冑が次世代機で見たい…
西洋のプレートアーマーは騎馬戦用じゃなかったっけ?
"普通の"人には重くて歩兵なんて無理だとか
霊剣・邪剣を追う人たちは普通じゃなさそうだがな
SCで一番好きな部分は1Pと2Pが色違いじゃなくて、
ぜんぜん違うってところ
御剣の浪人風コス、アイヴィーのオールバック宝塚、アスタのドリル覆面、
ソフィーの過去1Pカラー、キリクのロン毛コート、シャンファの短パン、などなど復活きぼん
アイヴィーは3のベール帽、エロはドラキュラ、エロ仮面も捨てがたいし
3Pカラーまで標準であったらいいな
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 19:03:45 ID:CpseZWnl0
>>330 チャンバラゲーの服装にそこまで求める必要もなかろう。
半裸で斬り合いしてる時点でおかしいわけで。
どうせエロかったらOKなんだろ?
すでにそう言ってるじゃねーか
全身鎧は実在したが、要所を防御する密集隊形の重装歩兵か騎馬兵のものだから
キャリバーみたいに開けた場所でのタイマン勝負じゃ絶対につけないわな
そもそエロのレイピアだって動きの鈍い全身鎧の隙間を突くために発達したものだし
実際には周りからチクチクやられて追いかけても逃げられて
そのうち動き疲れて乙が関の山
正直、キャリバーユーザーの9割以上が男なんだろうし
売上げにあまり結びつかない腐女子に媚びる必要はないんじゃないの?
まて、レイピアって鎧相手にするために考案されたのか?
重装歩兵に突っ込んでいくやつがそれなりに軽装の鎧とレイピアで戦争に参加したのか?
つーか御剣のコスなんかどうでもいい ふんどしでいいよ
それよりカサンドラとタリムは2の1Pコス復活させてくれ
家庭用化のゲストまたほしいな、スポーンとか
ネクリッドは全ハードにでてたから3にもでてほしかったなぁー
アルタイルゲストにほしいな
某キャラと格好かぶりまくりだけど
>>338 格ゲーのなかでは割と腐女子人気高めで侮れない
だが腐女子の人気は女キャラに集中してる気がする
だよなぁキャリバーの女キャラって同性に結構好かれるよな
キリクなんて背は低めだけど(現代人からみて)あの顔でしかも無国籍キャラクター
なにより声は☆なのに腐女子から冷遇されてる
キリクはなんつーか優等生っぽくなりすぎてキャラがつまらん
ただ綺麗事を言うだけのキャラになってしまった、カッコ良くない
ムキムキマッチョになって少年のあどけなさも無くなったし、これじゃ女にはウケんだろー
せめて碇シンジばりの苦悩と葛藤とか時たま過去の記憶に暴走するとかで常に同情や気を引かんとな
過去のこともうすっぱり吹っ切ったって感じで面白くないっつーの
俺男だけどキリクは好きだよ
性的な意味ではなく、嫌いになる要素が一切ないキャラって事で
ただあの露出癖は何とかしてくれ
しかし、物語中の時間経過は、
エッジ→キャリバーが3年、キャリバー→キャリバー2が4年で、3作で7年の時間を経過させたのに、
キャリバー2→キャリバー3が半年で、キャリバー3→キャリバー4もキャラクターの年齢が
3のときと同じなんで、時間経過はそんなにないみたいね。
設定上29歳になってしまったタキを、どうしても30代に突入させたくないのかなあ。
アイヴィーは2であっさり30代に突入させたのに。
>>332 しかし、「誰?」っていうほどには違っていなくて、
1Pと2Pはちゃんと同一人物だとわかるデザインになっているところも好きだ。
3DKOFのクーラやマリーなんて、もうね・・・(´・ω・`)
>>334 御剣は2の3Pあっさり着流しも捨て難い。
>>346 女キャラ好きなら腐女子じゃないだろ
正しい意味での腐女子のことを言ってたのか
だったらあんまり腐女子人気高いとは言えんな
2のカサンドラ1Pのパンスト丸出しのひらひらスカート復活まーだー??
>>347 冷遇されているというほどではないが、大して人気はないよな。
タリムもゆかりんの割には大して人気ない。
キャリバーには声優人気というのはないのか・・・
>>352 単に女プレイヤーという意味だったのかw
キャリバーは、女には人気だけど腐女子からはそうでもないという不思議。
タリムは2では人気あったよ
3のコスが最悪で一気に不人気キャラになった
3のタリムは糞調整だったしな
弱い上に使ってて全然面白くなかった
ゲームキャラの衣装ってセンス悪いのが多いような気がする。
そこでキャラクリですよ
オリキャラ作れるキャリバーマンセー
デフォキャラもいじれたらネ申
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 23:46:37 ID:7RgUsY3w0
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 23:50:07 ID:ahxhdaDq0
キャリバーはデフォキャラのカスタマイズ採用するんですかね
エディットキャラをオン対戦に持ち込めたら最高なんですが
>>359 3のタリムの顔はタイ臭さが強くなっててかわいくない
3のタリムは超ヵゎぃぃじゃんかよ
ハイエンドモデルは顔面をグーで殴りたくなるが
タリムイラストはかわいいけど選択画面とかゲロ吐く
それを俺が飲む。そういうシステムだな?
格闘ゲームのキャライラストとポリゴンモデルのギャップは詐欺と呼んでいい
顔のパーツをモーフィングバーで調整できたら楽しそうだ
やってくれないかなぁ...田代神を作ってみたい
せっかくXBOX360で出すんだからあの設定イラストのまま3Dにしてくれよ
ロスオデは井上イラストそのまま3Dキャラとかできてるんだからその気になればできるだろ
>井上イラストそのまま3Dキャラとかできてるんだから
えー
アイマス(ry
キャリバーはイラストとハイエンドCGとポリゴンモデルの全てが別人すぎ
もうイラスト公開止めればいいのに
ん、それとも逆にハイエンドCGの公開やめるか
今のポリゴンモデルならそれもアリか…
イラストとポリゴンそんなに剥離してるか?こんなもんじゃね?
気にくわない部分を隅々まで排除しようとすんなよw
イラストはイラストで楽しめって
エロ様なんかも、2と3や、イラストと3Dで違いは多いが人気有るぜ。
エディットキャラでリザードマンみたいなのを使いたいです><
イラストまんまにしたらアニメ顔になるじゃん
絵ならともかく立体でアニメ顔なんて見てらんないよ
DOAですら目がデカすぎでキモいのに
それはおまえの主観だろ
もっとグローバルな視点で見るんだ
主観じゃない意見なんて元々存在しませんが?
全員そういう前提でしゃべってるんだからいちいち
「これは主観ですが」なんて断る必要ないでしょ
ソウルキャリバー1にいた爺さんが復活させろよ
高齢者一人もいねーじゃん
キリクとかマキシとか見分けつかないからどっちか削除でいいよ
全部キャラクリにすればOK
・・・って、なんて武器格闘ツクール?
>>379 お前はVをやった事ないのか
オルカダンとアサシングリードとジェラルドがいただろうが
そういやこれ、オンライン対応しているの?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 08:58:18 ID:mSJUey+y0
してるぞー
そうか。正直一人プレイだと
ひととおりの技を見たら結構それで終わりだったから、
オンに対応してるってのはいいな。
いまどき格闘ゲームはオン対応してないと売れないだろう
格ゲのオンラインって、連チャンで同じ相手といつまでも試合できるものなの?
1対1の試合だと、抜け時とか難しそうだな
剣道の試合みたいに、団体戦とかがあればいいな
オンはオンで面白いんだけど
やっぱゲーセンと同じ臨場感は味わえない
若干馴れ合い対戦臭くなるのもちょっと
>>386 オンラインはDOA4が最高
たくさん集まって勝ち抜きとか負け残りとかで順番にプレイ
自分の番じゃないときは他の人の対戦を観戦出来る、観戦してる時は視点も自由に動かせる
ゲーセンはハイビジョン対応した筐体がないから画面しょぼすぎ
>>387 ゲーセンが盛り上がってればな
SC3AEはやってる人全然いなくて、対戦したくても出来なかった苦い思い出がw
ソウルキャリバー4はロビーが糞なの確定してるからな
自前のサーバー立てなきゃいけないPS3のせいでな
PS3と箱でロビーの仕様同じにするだろうし
PS3の安っぽいロビーにあわせられるんだろうな
3は暗いステージばっかでゲーセンの中だと余計暗く見えて見栄えが悪すぎた
暗いステージなんかいらねーんだよ
もっと明るい、華やかなステージばっかにしてくれ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 12:34:01 ID:9icp8Z4wO
キャリバーでダメージの視覚表現ていうと、腕が飛んだりハラワタぶちまけたりとか?
こっちは刃物だしな(゚∀゚)←グロ好き変態
普通に表情が苦しくなるとか
鎧にキズがつくとか
服が破れる(特にソフィーティア)でいいよ
疲労とかダメージの蓄積でハァハァしてほしい
どんだけ剣を食らおうがゲージが空になるまでは
試合開始時と同じようにピンピンしてるってどうよ
装備破損+表情変化が限界かな、キャリバーも一応残りHPで勝利時セリフ変わったっけな?
モーションまで変えるとそれはそれでウザイし、アスタやメアがだんだん弱々しくなるのは違和感あるかも
格ゲー的にはピンチな程パワーアップてのが常識みたいなところもあるしw
餓狼 〜狼の紋章〜ってゲームでは
ピーク時範囲をパワーゲージの任意の場所に設定する事によって
パワーゲージがある範囲内の時の時のみ、攻撃力が1.0倍〜1.75倍まで変動して
特殊技も発動できるようになったっけな
ヴォルドがハァハァしてたら嫌だな
まぁ全てはこれからでしょう。
現時点の情報だけで「何も変わってねぇ」とか言ってる○○もいるみたいだけど、
今分かってるのは「キャラクリあり」とか「オンライン対戦」とかそんなレベルだからな。
おいおいシステムに関する情報などもたくさん入ってくるはず。
公式更新マダー?
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 14:28:49 ID:k5UzMXuXO
デモをツタヤで見てきてなんか違和感が・・・キャラの輪郭に当たる光がなんかおかしくない?
せっかく滑らかなポリゴンなのに輪郭がゴツゴツした感じに見える
>餓狼〜狼の紋章〜
Vシネか何かかと思ったらMOWの事か…
全部日本語表記してるの初めて見たw
・路上喧嘩師
・拳士之王
・吸血鬼
・魂魄魔剣
・魂魄聖剣
・侍魂
・生或死
・爆増薔薇
・世界英雄団
・超能力師団
・老婆嘔吐
老婆嘔吐wwwwwwwww
マジでシャンファとタリムとエイミ削除臭いな・・
DLCとして登場するから心配するな
女性陣の平均年齢グッと上がるなw
十代はティラとヒルダだけになっちまう
エイミは何となくデフォキャラに昇格してそうな希ガス
>>410 ランブルローズとバーチャファイターだろ常識的に考えて
・拳士団歴史的大爆発
>>410 ランブル(ramble)ってのはそぞろ歩きの他に
草などが生え放題に生い茂るってな意味がある
有罪歯車
操作性が2っぽくなるようで一安心
タキねえさんも2っぽくお願いしますぜ
一二功夫
美貴尼唐手
武士道名刀
星漢拳闘士
血潮咆哮
明日香全開
七龍珠絶斗隕石炸裂
興々奮々七
闘戦第一位
音速戦士団
強姦格闘家
毛唐英雄対株魂
全部わかった奴は病気だ
それよりキャリバーの話しようぜ
と言っても4ヶ月くらい目新しいネタが無い罠
レジェンズ出したんだから今年中に何かネタくれよおおお
今週か来週のファミ通マジ頼むよ、1月のプレイアブル出展予告と合わせてさ
コスでその都度の文句が少ないのってヴォルドくらいか?
今回のは回帰もあっていいなぁ。
カサンドラに2の1Pコスがなかったらアンチになる
うるせぇ!!
タキがいいんじゃねーか!!!!!
そう、パソコンの壁紙はタキです
公式で壁紙配布してくれないかなぁ
スクリーンセーバーでもいいよ
毎回タキは基本全身色タイツだから変わらないよね…
変化があるのはマスク・肩当てくらいか
スタッフも毎回デザインに関して大変だな
ソフィーはどんどん露出狂になってるからおk
個人的にはソフィーは少し露出を抑えて星井
ソフィーは普段着で参戦希望。
ソフィーとカサ見てると、
ソウルキャリバー自体がDOA的な見られ方をしそうで恐い。
3のカサ2P&ソフィー2Pくらいの衣装が丁度いいと思うんだけどなぁ。
実際ゲーセンとかだとカサもソフィーも2Pカラー使ってる人が多かったし。
4の姉妹は露出度が高いのは構わないんだが衣装が浮いてる感じがしてイヤだ。
>>428 もうすでに見られてるだろ
つか客観的公平的に見ても最近のこのシリーズもうDOAより露骨にエロ化してるわ
それが悪いこととは全く思わんが
エロ技を繰り出す
しょっぱいオッサンのようなキャラがひとりほしい
どういうわけかアイヴィーが悪人になって船長が善人になる展開とか
親父ギャグかましてきそうな
オルカダンのようないいおっさん(いい男はもう供給過多)
がほしい
>>430 バーコード頭の中間管理職系がいいぜ。
でもキャリバーの世界観にはなかなか合わないか・・・。
イケメンと人外はもういらんな
女ならいくらでも歓迎するけど
トカゲやフクロウ入れるくらいならバーコードおやじでいいや
人外がいないと女キャラいたぶってオナニーできないじゃん
格闘ゲームなんてオッサンで女キャラの股間蹴りまくったり抱きついて投げ飛ばす為にあるんだし
イケメンと萌え系キャラはもーいらんわ
キャリバーの世界観にはむさいオッサンとけばいババァの方が似合う
EDITモードあるなら何も言わぬ
>>437 VFでもやってろ
キャリバーは萌え格闘の最後の砦
>>440 女キャラ好きも一つの楽しみ方だと思うが、
お前みたいなのはきもいから早くDOAスレに帰ってくれ。
巣から出てくるな。
俺はトカゲ萌えなんですがここにいてもいいですか
トカゲのいなかった2はクソ
>>441 お前見たいのが一番いらない
男キャラなんか使うキチガイはホモだけ
さっさとゲイバーでアナルセックスして来い
>>440-441 ちょw何で噛みつき合ってんの、そういがみ合うレス内容でもないだろw
実年齢はともかくロリ、萌えキャラはかなり多いからな、シャンファ、カサ、ミナ、タリム、エイミ、ティラ・・・は違うか
これ以上女キャラ追加ならケバイオネーサンオバサンが俺も欲しいところ
いなかったらエディットで作るし、いても作るけどね
ミナとかオバサンだろ
シャンファも1では萌えだったけど2以降は化粧濃いばばぁにしか見えない
そんなキャリバーが大好きだ
若い女だったらなんでもいいわけでもない。
キャラが立ってないと・・・いかにもエディットキャラみたいな
テキトーにつくりましたな水増しキャラはいらん
これ3みたいなキャラクターエディットとか付かないの?
やっぱ無理?
設定なんて関係ねえ
ジークがチビだろうが、ミナがお姉さんだろうが関係ねえ
>>442 うほっ いいトカゲ
トカゲも好きだが、
エディットキャラの老婆の声とか何気にカッコイイ!
海賊風にしておくとなおカッコイイ!
エロコスどんどん追加してダウンロード出来るようにしてくれよ。
あとキャラ鑑賞モード付けてよ。
ポージングも自由に出来るようにね。
つーかおまけだけイリュージョンに3Dモデル提供して作ってもらってくれ。
格闘部分は全く興味なし。
メインはタキだがミツルギもヴォルトも使うし
トカゲも好きなんだぜ
格闘の部分が俺みたいなヌルゲーマーにはさっぱりだしなぁ
あたるも八卦当たらぬもって感じ。
とりあえず技だして当たったら連続で入力。
当たらなかったらガードする。それだけ。
もちょっと刀のスピード落としたら目で見切れて楽しそうなんだけど
イザベラ+タキ>シャンファ+カサ+タリム
こんな方程式が成り立ったんだぜ
キャリバーは昔から年増女とか熟女萌えだったってことだ
ソウルエッジ
タキ22歳、ミナ16歳、ソフィーティア18歳
ソウルキャリバー
シャンファ16歳、アイヴィー28歳、タキ25歳、ミナ19歳、ソフィーティア21歳
ソウルキャリバー2
タリム15歳、カサンドラ21歳、シャンファ20歳、アイヴィー32歳、タキ29歳、
ミナ23歳、ソフィーティア25歳
ソウルキャリバー3(既存キャラの年齢は2と同じ)
ティラ17歳、雪華24歳
(ヴァレリア20歳、ファリン18歳、リネット16歳、アベリア21歳、ルナ17歳、エイミ不明)
ソウルキャリバー4(既存キャラの年齢は2,3と同じ)
ヒルダ18歳
登場時から年増キャラだったのはアイヴィーぐらいしかいないんだけどね。
ただ、エッジから7年たっちゃったから、22歳だったタキは29歳になり、
18歳だったソフィーティアも25歳で二人の子持ちになっちゃったわけだが。
ヴァレリア20歳、ファリン18歳、リネット16歳、アベリア21歳、ルナ17歳
ここらへんは全部削除でいい
ただの水増しキャラだし
3からはエイミだけでいい
>>455 格ゲーって大体そういうもんだ
特にキャリバーは技一発一発当てるのが楽しいと感じれないと面白くないかもな、半分は削り合いだし
合わない典型例みたいな感じだからエロゲーと割り切るか、我慢して面白さを模索するかしかないな
>>455 まぁ、一人でやっても虚しいだけだからな>格ゲー
対戦を経験すればきっとその魅力に病みつきになるよ
エロオタは自分が格ゲーできないから、ゲームとして評価されてる現実を無視して
ゴミな自分を正当化しようと必死だが、全世界で900万本売れたエロゲーがあれば言ってみろ
次元が違うんだっつーの
エロは客寄せの一環にすぎない現実を理解するべき
キャリバーはそもそも格ゲーとして不完全だろ
Vのアーケード版がガラガラだった現実を直視できないのか
>>461は
タキの乳が3のシリコンから生肉に戻りますように・・・・・・・・
サンタさん
うっ、それを言われるとツライぜ・・・>アーケード
不完全はともかくやっぱ楽しみ方やシステムが独特でとっつきにくいと思う
例え不完全だとしても俺は完全な格ゲーよりもキャリバーがやりたいんだ><
システムは遊ぶ分にはとっつきやすいだろ
なのに何故アケは不人気のままで家庭用の人気ばかり高いのか
そりゃ、ホヤやナマコみたいなもんで、万人に好まれる味じゃないからさ
>>466 アーケードでの格闘ゲーム自体が下火でプレイヤーが減ってる
加えてVF、鉄拳には人気じゃ勝てない
初代キャリバーの頃はゲーセンでも結構人やってたし対戦も熱かったよ
生粋の2D格ゲーマーだが3D格ゲーは敷居が高すぎる
>>468 そうか?エッジはそれなりに長く置いてたがキャリバー以降は本当に
短い間しか置いてなかったよ。でDCキャリ1が大ヒットしたんじゃなかったか?
>470
俺もそう思う
実はアーケードで流行ったことはないよこのシリーズ
過去の栄光があるかのように言う人いるけどw
対戦したら実は最高に面白いんだが、時期と友人に恵まれないと楽しめない
>>466 遊ぶ分には、ね
アケは遊ぶってのじゃないじゃん
家庭用の評価が高いのは他の格ゲーよりオマケが充実してるからと思
>>471 時期と友人は自力で作るもんだ。
おかげで遠征費が嵩む嵩む。
人気あるゲームってのは遠征とかしなくても
地元ゲーセンだけで知り合いができるぐらいのものを言うんジャマイカ
ソウルエッジは初代キャリバーはっていつまでも8年以上も前のタイトル持ち出すなよな
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 22:25:53 ID:bfJEHWaG0
懐古厨が妙に多いからなこのスレ
キャリバーの女キャラたちは鉄拳の女キャラたちと一緒に
南の島でビーチバレーすべきだと思うんだ
主催者は誰になるんだ?
ビッチバレー
>>478 グローブ型のソウルエッジを手に入れた風間仁総裁
自社の看板キャラに、半裸でポールダンス踊らさせるとか
よく考えなくてもスゲーよな、間違った意味で。
キャリバーって海外では一番売れてる3D格闘じゃないの?
キャリ2はFF7よりも売れたって話だが、、、、
格闘とかいいから、浜辺とかで水着を着て
波とたわむれてほしい。
アイドル育成シミュレーションも似たようなもんだろが
目糞鼻糞を笑うってな
ソフィーや飛鳥を半裸でポールダンスさせられるゲーム出たら
俺は会社即日有休取って発売日定価で買ってやるわ
>>484 お前キャリバー買わなくていいんじゃね?
波と戯れないしポールダンスも踊らないから
俺の期待にはオン対戦実装で十二分に応えてくれてるから定価で買うけど
お前のどうでもいい期待には一切応えないと思うし。残念だねぇ。
ソウルキャリバーはエロゲーだろ
カサンドラ・ソフィーティア姉妹にタキにアイヴィーにリザードマンとか
露出度高すぎだろと
3とか男性陣も露出狂だからなw
露出狂てキリク、ロック、ヴォルド、アスタロスあたりかW
せっかくの露出キャラなのに、4のアスタロスはムチプリしてないのが頂けない。
なんとなく
スーツ着たアスタロスが使いたいです
3AEからキャラ削らないならCPU戦でキャラがかぶらないようにしてくれ。
鉄拳6で新キャラ使ってみたら一八、デビル、平八…仁と三島系が続いてうんざり
隣で男カポエラ使ってた人は女カポエラキャラとCPU戦させられてるし…
>ソフィーや飛鳥を半裸でポールダンスさせられるゲーム出たら
>俺は会社即日有休取って発売日定価で買ってやるわ
俺はソフィーや飛鳥よりティラとリリのポールダンスが見たいんだが
それなら即日定価でハードごと買う
ポールダンスは別ゲーとして出して欲しい。
ナンバリングタイトルではオン対戦あれば十分だろ。
ちなみに、俺はキャリバならヒルダ、鉄拳ならザフィという新キャラ大好き厨。
どSな俺にはポールダンスなんぞ欠片も興味なし。
キャリバー4そのものが至高。
…異端児
ポールが半裸でダンスするゲームが出ると聞いてやってきました。
HDTVでトレーラー見たらスゲー綺麗だった
早く発売してくれ
レジェンズなんかより女キャラだけでビーチバレーつくればよかったんだよ
でも甲冑は脱ぐなよ
>>493 SならRRXXのほうが合うんじゃないか
締めつけるより斬りつける方がよっぽどキティク
キャリバーって斬ってる気しないんだよね
斬ってる気が云々てよく見かけるけど、その辺の出来が良いゲームって例えば何?
ブシドゥブレイドゥ
大江戸ファイト
>>498 みればわかるがランブルローズの苦しむ表情とか声はキャリバーの比ではない
ランブルローズのキャラはあれだけ露出度が高くてエロ関節技が多いのに
全然エロチズムを感じない
ランブルは喘ぎがクソ長えwそれだけでただひたすらエロイ
キャリバーも声エグいしエロいけどキャアッとかウグゥッとか短いからな
流石にランブルみたいにねっとりとしたエロはあんまし無いな
表情はキャリバーも悲痛な感じがよく出てる希ガス、キャラ小さくて見えにくいが
4でキャラ大きくなるし紐の食い込みなどあるしめちゃくちゃ期待
16世紀のビーチバレーって何
真っ赤な全身タイツ着た忍者がいるゲームで
時代考証なんて意味ないぞ
だよなwwwwwwwwww
当時の全身タイツはあんなに赤くねえっつのwwwwwwwwwwwwwww
>>494 鉄拳6のポールはすごいぞ
あの髪型がどんどん上にのびていく
当時の全身タイツと言えば網タイツだよな、コレ日本の常識
2Pは全身網タイツに黒のミニスカとジャケットでキマリ、銀色タイツは要らん
途中のイベントシーンに女湯は必須
新情報マダー?
海外の人の感想読んでると、巨乳が不評のようだな
なら尻もデカくしてバランスとれば良い
ついでにフトモモもムッチリボリュームアップでよろ
16世紀のパンスト(;´Д`)ハァハァ
異端児ばっかだなこのスレの住人は
キャリバーが格ゲー界でも異端だからな
エロ求めるのもわかるけど
キャリバーは全体的にカッコイイ系だろ
過剰なエロでそれが失われるのが嫌なんだと思う
まぁ4はエロ抜きにしても顔や衣装が破壊的にダサいが
>>517 ソフィーはかなり好みなんだが…
アイヴィーはどうせまたおばはんに仕上がって俺涙目だろうけどな
>>517が素敵にイケてるキャラデザをうpしてくれるそうですよ
キャリバースタッフもご指導を心待ちにしていることでしょう
>>519 そんな事やってたら発売日が2010年ぐらいになりそうだよ
このキャリバー4のソフィーティアぐらいのクオリティでエロをやられると
素直にうれしいから、それはそれでいいんだが、
個人的には音楽をソウルエッジの頃のようなクオリティに戻してほしんいんだが。
あのクラシックのオーケストラみたいな音楽や、KHAN SUPER SESSIONみたいな
いろんなジャンルの曲とか、あんな感じにして欲しい。まあ多分無理だろうけど。
っていうかなんでソウルエッジはあんなに音楽のクオリティが高かったんだ?
それが不思議だ。あんなのほとんど奇跡みたいなもんだろ。なんかオープニングの
歌付きの曲もかっこよかったし。
3から比べて4はかなりいい感じのキャラになってるな
特に姉妹、ティラ、エロ、あと新キャラも
あ〜マジ早く発売してくれ
エロ様、ちょっとカッコよすぎるな。
勿論今回もOPでは引き立てキャラなんだよなー。
今のままだとエロ様じゃない
>>521 エッジの曲はホント良かったよね。ぜひ3の1アレンジみたいにアレンジ復活してくれ(アレンジミスしないで)
エッジはアーケード、アレンジ共に神曲ばかりで良かったが、KHAN版はEDGE OF SOUL以外はステージにミスマッチ曲ばかりでジーク、船長ステージくらいしか印象ないな…
以前も書いたが、サウンドテストの復活とサウンドモード選択機能を復活してくれたら嬉しいな
個人的に、アスタ、ジーク、メアは前のデザインの方が良かったかな
三人共、装飾付けすぎてわけ分からんことになってる気がする
ただこの三人以外は、かなりいい感じ
特に、エロ、ティラは今回の方が断然いい
下半身のダメージが蓄積されたら
股間をおさえるくらいの演出は欲しいな
次世代機なんだから
ソフィーに顔面騎乗されても
股間を押さえながら戦うように・・・
てか、真剣勝負中に「うふふ」と楽しそうに顔に座ってくる人妻に
股間がもっこりしてることを今更隠す必要ないかな
>>527 負けたことにするから別室でもう一戦交えませんか?とか申し込むしかないな
でもソフィもそろそろヘブンズアーチ(とホーリードライバー)以外の幸せ投げ覚えてほしいよな。
もうさすがにまんねりだよ。
ソフィーが相手の顔を両手で包み込み
ゆっくりと自分の胸に押し付ける
一度ソフィーが喘ぎ声を叫んでから
がら空きの股間にスリーピングキック!
そして追加投げでヘヴンズアーチ
>>525 ティラはV(1Pカラー)の方がいいいと思うけど
DLCではジークとメアとティラとアスタとソフィーの
Vの頃の1Pカラー用意してほしい
もう授乳とかしちゃえよ
じゃぁ、股間ではなく乳かな?
乳に顔を挟んでベアハッグとか。
パイルドライバーとかでもシンプルにエロそうだ。
エッジの曲はよかったね。久々にエッジを掘り起こして聞いている。
いいねぇ。
胸に挟んでヘッドロックかな
そして誰もいなくなった・・・(´・ω・`)
ソフィーのパンツ置いておきますね(´・ω)つ▽
製作者もいいかげん、マジメな格闘ゲームより、
本音では変態エロエロゲームつくりたいと思っているはず。
「こうやってパンツを脱がす技はどうすか」「おお!いいねぇ」
開発部屋も深夜まできっと盛り上がることだろう。
>>537 そもそもPS版ソウルエッジでは、鎧無しソフィーティアとか、水着ソフィーティアとかの
コスがあったんだよなあ。
人妻はエッジから神(開発陣ら)に愛され続けてるからな。
気持ち悪いくらいに…
ソフィ最高!
そう思ってない奴らは死ねばいい
キャリバーエンディングでソフィーを結婚エンドにしてしまった担当者がチームから消されたのは有名な話だしな
でも人妻になったおかげでソフィは更にエロくなったな
結婚エンドの担当者に大感謝するべき
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 13:29:23 ID:5BZoiIar0
ソフィーを結婚させた人は、
みんなの嫁を奪った邪神なのか?
それとも、人妻ハァハァという新世界を作り出した創造神なのか?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 15:10:06 ID:Ksy0gWq5O
このモデリングやらキャラを使ったストーリー元から完全なるエロゲー作った方が売れるんじゃないか
完全なエロゲーじゃあだめなんだよ
エロ漫画のエロじゃなく
少年誌のエロじゃなきゃ
キャリバーの女キャラは知性が感じられるところが良い
姐さん(;´Д`)ハァハァ
姐さんって誰?
セツカ?アイビー?
タキとアイヴィーには知性を感じる
ソフィーティアはエロ人形にしか見えない
エロゲになったら、声優がある程度決ってしまうだろ
エロゲから離れて久しいが、別のメーカーの別の作品買っても
声を当てる人が大体決ってるんだよな
>>545 わかる すごくわかるぞ
萩野真の孔雀王よりも、山根和俊のジハードみたいな、ややフレッシュなエロだろ?
ちょっと古いかな...
ソフィーティアは痴女
>>537 キャリバー1でソフィーのあの投げ技でもめたらしい
「ソフィーはこんな事をしない!」とかね
結果的に採用して大正解!
ソウルエッジではアメリカでヴォルドが一番人気と発表したが
キャリバー1ではヨーロッパでソフィーティアが一番人気と発表してたなぁ
>>551 エッジで既に股に頭挟ませてたくらいなんだからもめないだろ
愛撫ィーの乳がたまらん
>>544 完全なエロゲーは1万本売れれば御の字な世界
キャリバーの実績と比べるべくも無い
裸のポリゴン人形出すだけなら格闘ゲーム作るよりずっと簡単なんだから、
売れるならとっくの昔にそうしてる
キャリバーの世界観とキャラとグラは大好きなんだけど
ゲーム部分の楽しみ方がわからない…
やたら多い技表とにらめっこして全技を見届けたら、終了
>>555 確かにそういうユーザーはいっぱいいると思う
格ゲーが昔からのプレイヤーだけじゃなく新規層も開拓したいなら
チュートリアルの充実は必須だな
オンラインで良いフレンド作って指導してもらえれば、それに勝る教科書は無いけど
全女性キャラと一部男性キャラがフルボイスでチュートリアルしてくれるモードつけたら売れるんじゃね?
いらねーよ
最初は2のリンク目当てで買ったが、いまじゃ完全に女キャラ目当てになってしまった
最初はAC版キャリ1のソフィーパンチラ目当てで始めて
毎回ラスボス直前に現れる黒騎士がプレイアブルであることに気づき
この手の黒騎士使えるのも面白いなと思って使ってたらジークが解禁され
「改心した黒騎士」という王道展開からストーリーにも興味持ち
設定資料目当てで攻略本買ったらゲーム性にも興味が出た
オフィシャルガイドだったかなぁ、ヨハン載ってるの
大半の技のモーションまで掲載されててめっちゃやる気を盛り上げた
最近の技名と数値的データだけ羅列されてんのは
「この技を戦いに組み込みたい」て気にならん
プラクティスでいちいち技再生する気にもならんので紙媒体でのんびり眺めたい
>>556 チュートリアル初心者に意味あんのかな?面倒くさくてやらなそうw
ガードインパクト?遅い攻撃と早い攻撃見極めろ?はぁ?できねーよ!とかすぐ詰まりそう
そんなん入れても出来んヤツは出来んし面白さはゲーム部分やらなきゃ分からん
取説の説明とゲームで覚えさせれば良いべ
とは言えないのが今の現状だよな、ユーザー開拓は売上げに関わるし
まぁ初心者の教育はある程度俺らがやってやるからオンの仕様をよろしく頼むよナムコ
初心者部屋、練習部屋とか部屋名付けさせてくれよ
チュートリアル充実させるのはいいけど
項目全部埋めないと武器が手に入らないのはやめてほしい
キャリバーは親切なチュートリアルついてなかったっけ?
一番好きなのは江島相手にいろいろ教わる初代
箱○ならチュートリアル完了で実績解除あれば皆やると思う
>>545 そうだよ、そのとおり
ブリーチとかのエロでなきゃ
クールな中に、タキの乳やカサのパンスト、ミナの生足が混じってなきゃいかん
>>563 格ゲー全体から見れば3のチュートリアルは十分に親切だと思うが、
まだまだ改良の余地はあると思う
有利状態からのn択とか、起き攻めの攻防とか
大事なものに限って実践無しの説明のみだったしな
ソフィーの隠しコスは裸エプロンでキボンヌ
SC3のチュートリアルはなかなか良かったね
クリアしたら武器貰えるし
>>552 当時の開発者の製作秘話を改めて見ると
顔面騎乗投げの事ではなく、左投げの抱きつき投げの事だったみたい
世に出る前は、抱きついて「ウフフッ」と笑って背中を斬る技だったのだろう
ソウルキャリバー4がPS3・XBOX360の本体とセットで発売!
って可能性はあるかなぁ?
<「PLAYSTATION3 “ソウルキャリバーIV”ソフィーティアさんパック」商品概要>
商品名 PLAYSTATION3 “ソウルキャリバーIV”ソフィーティアさんパック
発売日 2008年
PS3本体色/型番 セラミック・ホワイト/『CECHHCWDM』
希望小売価格 各99,800円(税込)
内容品 ・「プレイステーション 3」(CECHH00シリーズ) ×各1
・「プレイステーション 3」専用ソフトウェア 『ソウルキャリバーIV』 ×1
・「プレイステーション 3」専用コントローラ(DUALSHOCK3) ×1
・“裸エプロン” ソフィーティアの特製フィギュア (1/5スケールPVC完成品) ×1
・“奥さんの脱ぎたてパンティ” ソフィーティアの特製木綿パンツ(白) ×1
・“居眠りしてる人妻”ソフィーティアの特製抱き枕カバー ×1
・電源コード ×1
・AVケーブル ×1
・USBケーブル ×1
キモいからキャラスレ行けっつってんだろボケが
人妻人妻いい加減うるせーよ。
ぼくはタリムちゃん!
あたいはアイヴィー
ヴァルハル族の戦士だよ
次こそワルキューレが出て来てくれると信じている。
若しくはワルキューレコス。
サンドラやコアックマンコスのキリクもいいね。
キャリバーでドリラーの人の曲が聞きたい
エッジが良すぎたのもあるが今のもう飽きた
初心者講義はニコニコ動画の解説の人とか期待できそうだな
開発陣はアレクサンドル姉妹ばっかに愛情そそぐのをやめろ
俺のリ・ロンがどんどん埋もれてくじゃないか
久しぶりにDCの1やったらシャンファ、ミナ、タキが若々しくて吹いた
2以降はこの三人全部ただのオバサンになっちまったしなぁ
何故かソフィーティアだけ変わってないな
やっぱソフィーティアだけ時間が止まってる
>>578 2以降って言うより2だけじゃん
3をプレイしてこい
シャンファ、ミナと多喜はかなり可愛くなってるよ?特にミナ
あとソフィの公式壁紙は神
>>575 ニコニコは権利者に無断で著作物の映像をうpしてるわけだから
そこで解説してる奴が俺様みんなの役に立ってると悦に入るのはどうも気に食わないが
キャリ4自体に対戦動画を保存できる機能があって、
それをみんなで見てコメントできる仕組みがあると良いとは思うな
DLCでアイマスコスきそうだな
>569
良いなこれw
>>580 動画保存はできそうだけどコメントまでは無理かとw
人の対戦動画を見れる=ネット対戦環境あるからオン対戦で練習手伝って貰えれば良いけどね
オフ専で格闘部分の面白さわからん、って人が一番厳しいし大部分なのかな?
でもこればかりはエロで釣って興味が湧いたら自力でやってもらう、くらいしかないなぁ
箱なら実績付ければ多少はやり込みそうだけど
>>535のカサンドラがメインウエポン、スモールシールドにワロタ
>>583 グラフィックはかなり進化してるね
俺は3の髪型のほうが好きだ
暇があったら他のキャラのも作って
>>583 どんどんかっこよくなってるな。
嬉しいような寂しいような。
発売する気配すらないな
女キャラだけで
ソウルキャリバー4プロローグとして出してほしい
マキシもヴォルドもアスタもいないんじゃ誰も買わないだろ。
>>583 こうして並べてみると2→3の変化に比べて3→4の変化の方が圧倒的に大きいな
次世代ハードスゴス
次世代ハードスペックの半分は
アスタロスのトゲトゲと女キャラのひらひら(むちむち)に費やされます
次世代ハードスペックでアスタロスのムチムチがみたいです><
次世代ハードスペックでリロンの禿頭(ry
レースゲーは特定方向からしか見ないから、作りこみやすいのよ
自由に動けるゲームで、レースゲーみたいな細かさは難しい
3は明らかに退化してたからな
キャラがちっちゃくなって迫力なくなったし
技も大幅に減ったし
キャラクリに興味ない人間にとってはゴミ同然だった
キャラクリはキモイ表情しかないから作る気も起きなかった
デフォキャラくらい可愛く作れればよかったんだがな
未だに1,2やってるわ
変化を受け入れられないなら4も無理だから、買わなくていいよ
俺の中では3>ネクリッド有りの2≧1>>>>ネクリッド無しの2
なんだけど
単純に技数が多い方が優れてるという思考は理解不能だな
無駄に技だけ多くて操作が複雑化したり、性能被りの死に技増やすより、
全技が生きるように必要なものに絞って、操作もシンプルにまとめてあるほうがいい
3の技の整理やホールド・ディレイ技の減少はそのためのもの
まあキャラが可愛い可愛くないとか、そんなくだらないことを重視してるような
女キャラオタに真面目に語るのもアレだがね
>>603 全くその通り。
技に意味があってこそコマンドを覚える気にもなる。
同じような技ならコマンド共通にしてくれればいいのに
3信者は臭いから書き込まないでよろしい
スト2なんて商流件波動拳竜巻旋風脚だけおぼえてりゃよかった
格ゲーの衰退は複雑化しすぎたコマンドにあるのは明白
1キャラあたり10コマンドくらいに抑えてくれ。
技はランダムででたらそれでいいよ
いいかげんシステムに手を入れろ
回顧厨乙
技が10個しかないゲームやりたきゃ2D格闘でもやってろ
技減らせ云々言ってる奴は
攻撃パターンが決まりきってる低レベルな格ゲーやってりゃいいよ
ほら、あったじゃん
かめはめ波を延々撃って跳び越えてきたキャラをアッパーで迎撃するだけの
ワンパな格ゲーがw
格ゲーヲタが、マニアに迎合されるだけの仕様が
今日の格ゲーの衰退を招いていることに気付いてくれることを願うよ・・・
絶滅するまえに
まぁ今さらシンプルにしたからといって離れた客が戻ってくるとは思えんがね。
それに格ゲー離れが進行したのはそんなシンプルな原因じゃないと思う。
なぜ、そう決め付けたがるのかわからないけど。
キャリバーが
フレーム○○みたいなギスギスしたゲームにならないことを祈る
3でアイビーの技が減ったのは悲しかった
モーションに拘ってるゲームだと思うから技は多けりゃ多い方が良いよ。
対応出来ないスト厨の戯言に付き合う必要なし。
コマンドを覚えきる前にほとんどの人が離脱している現状を
少しは考えたほうがいいね。もっと簡単なコマンドにするとか
>>614 え〜アイヴィー技大幅に増えたじゃんwそれも2倍近くも
技減った技減ったって言うけどどのキャラも削除された分技追加されてるし
新技追加などで総合的には増えてるでしょ
減って文句言われてるのは玄人好みのチャージキャンセルとかマキシの構えルートだっけ?あとエロのプレパラ関係か
キリク・ミナ、エロ・エイミのようなコンパチキャラのメイン技2分割も痛いけどさ
でもエロに関しては俺は3の技整理した方が好きだな
そういうキャラもいるし、こいつのアレが減ってこうこう困るとかもうちょい具体的な話でないとただの言い合いになる希ガス
エッジも1も2も3も好きな俺からすれば、
特定バージョンの信者は取るに足らない存在
>>617 あれ、そうだっけ
最近ぼけてきたかもしれん
いいからネクリッド出せよ
ヴォルドも背向けからのバリエーションが滅茶苦茶増えたな>3
キャリバーって外国で評価高いけど実際売れてるのかな
乳と尻がプリプリで
ああん!ていってりゃそれでヨイのだよキャリバーは
そもそもマジでやる格ゲーとちゃうやろ
>>622 3で酷評されて人気がた落ち
2まではめちゃくちゃ売れた
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 16:57:04 ID:jaZzpbNW0
酷評されるほどひどい出来だったか?>V
3アンチがいる。
大体「技が多い」「覚えられない」で投げ出すような人は何をやっても投げ出す人だよ。
スト2やっても待ちガイルにボコられて投げ出しちゃうようなタイプ。
そういう人は結局定着しない。
インパクトバグだけでもクソゲー要件満たしてるだろ
コマンドじゃなくて、両手両足の動きに連動するコントローラーで
直感的な格闘ゲームが出たら一般層もやるかもね。
逆にマニアは離れそうだけど。
それだったら操作キャラの動きがド素人臭くなって
見ててつまんなくなる
3の出来は2より酷いのは間違いない。
2から単純に人が減ったのがよい証拠。
駄目な理由は人それぞれだろうが、俺が一番許せんのは
起き上がりにインパクトが出来なくなったこと。
他の格ゲーでは邪道なのだろうけどあのアバウトな起き上がり攻防が
好きだっただけに3の仕様は残念だった。
ただこれだけは言える。
3のアイヴィーは間違いなくシリーズ屈指の良キャラ。
人間性能が生きるようにバランスが取れてる。
インパクトバグとか開発者コメントに怒りとか潔癖過ぎるw
ゲームすんのも大変だな
アイヴィーが人間性能が活きるキャラwwwww
腹筋割れるwwwwwww
3では全体的にお手軽技が削除・弱体化されたんだよな。
>>625 メモカバグが酷かったのと、PS2専用で海外の多い箱ユーザーが買えなかった
2の箱版に比べるとグラが微妙だった
あと2で飽きられて、3を買おうって人が減ったのもある
3の責任じゃないが
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 20:38:32 ID:/KFjsbjs0
タキも3のほうが良くなってるな
冬休みは酷いな
それもこれも新情報無いせいだッ
来週は情報出してくださいよ頼むよナムコ
残りのデフォキャラ公開してくれ
この人数のまま発売して、お前ら全員の度肝抜いたりしてな
来月ラスベガスで公開されるのが本当にザサラメールだけだったらガックリだな
雪華姐さん登場して貰わないと困るんだぜ?超弱体化で良いから
雪華のいないキャリバーなんてレーズンが入ってないカレーピラフみたいなものだ
別にコマンドなんか全然難しくないだろ・・・
2の方が直感的で覚えやすいわ
雪華は確かに弱体化が必要だと言わざるを得ない。
2の新キャラが(2で)あれだけ抑えられた調整だったのに、
何故3の新キャラ雪華は急にぶっ飛んでしまったのか。
あの何十とあるコマンドを全部覚えるやつもいるとは思う。
だが9割は脱落する。
脱落なんかしねーよ
スト2でもやってろや
何をどう調べて9割という数字がでてきたんだろうね
SCの上級者が見たバランスは分からん。
ただ2では2年以上定着してたキャリバープレイヤーが結構いたが
3では最初の一週間だけ引退した人も戻ってきてわいわいやってた結果
「3はつまらん」
という感想で次々と俺の周りのキャリバープレイヤーがいなくなった。
置いてある店も激減した
それが俺の周りでの現実。
正直4が出ることに感動してる。
ライト向けにライト向けに調整されて、
「なんとなく触ったら勝ったり負けたりして楽しい感じ」になっていくよ。
おかねだいじだもの
ゲストキャラやキャラクリで開口広げて新規釣っても
結局脱落者だらけで定着してないってことなんかね
ナムコは何年もかけて意味のないところに力をかけてシリーズを殺してきたんだなあ
>>600 同意
3は面白くなかった、たぶん調整時間足りなくて安易なバランス調整になっちゃったんでしょ
キャラ魅力も半減したし
3は先に家庭用出てたからアーケードに人が来なかっただけだろ
常識的に考えて…
3良いとか言ってる奴は海外の評価見て来い
おれは3のタキのヘボさに泣いた
その家庭用に他のゲームにも甚大な被害をもたらすバグがついてんのが致命的だろ
しかもそのことは北米版発売時点で知っていたのに だ
3がバグなしのオン搭載だったならある程度キャラバランスが崩れていても
まさに土曜の深夜今の時間帯なら今でもそれなりに対戦部屋は賑わってただろうよ
なのに先見の明と責任感とプライドがなさすぎて墓穴掘ってるだけなんだよナムコは
3AEもVer.UPしたにも関わらず肝心な所が調整されてなかったしな…
マキシの調整はよかった。
>>603 闘い方の幅が狭まっちゃったんだよ
2までは小技織り交ぜての面白い闘い方自分で模索したもんだ
まぁ4は2ベースらしいしその辺の改善はされるだろう。
つーか開発やる気出してくれ。
>>658 闘い方の幅は2の方が狭いってさるすべが言ってた
2派の言ってる"自由度"って大概
厨技ぶん回すだけだよね
>>661 対戦やってないからどれだけRUNの強さで
出せる技が限られていたかを知らないんだと思う
>>660 さるすべPがどこで言ってたのかワカランが「勝ちだけにこだわると」って
部分がぬけてない?
3AEは対戦で遊びの幅が狭くなってると思う。
配信動画みただけだが少なくとも闘劇は2の方が幅広い闘い方してたと思う。
3の闘劇動画って延々強い技押し付けあってるようにしか見えないんだが。
タキの乳が揺れなかったので3を買わなかった俺が来ましたよ
2の闘劇は発売から日が浅くてやりこまれてなかっただけ。
後期はステップガードが強すぎて全然技が当たらないゲームだった。
あのバグ技のせいで、ラファエルのダイヤは0:10に近くなったな……
トップクラスの対戦動画見ても、ろくに確定反撃を制せてないのは2も3も変わらんな
U=神
V=糞
どっちも駄目だろ。
それでも我慢して対戦してきたが。
戦い方の幅は2が良い、いや3が良い、とか個人差、更にはキャラ差がありすぎてもうワケワカメ
自由度上げればその分バランス崩れやすいし幅っつったってディレイとか細かい部分だろうしちょっと大袈裟
弱体化した分強力になった部分や別の楽しさもあるだろうに、ある程度折り合いつけないと文句ばかり残るぞ
技はとにかく多ければいいとか、ディレイやホールドがとにかく掛かればいいとか
そんな単純思考の奴に何を言っても無駄
1最強で
3厨はここから消えろ
3は黒歴史
エイミだけだろ3の功績って
2は神ゲーだったのにな
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 09:59:01 ID:eaSYOsDc0
アップで見た時に布の端とか丸い盾とか
本来、曲線のものがカクカクしてると萎えるな。
あれ滑らかな曲線にするのって技術的に難しいもんなん?
3はPS2っていう低性能ハードだから仕方ない
4ではしっかり丸くなってるから安心汁
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 10:08:20 ID:eaSYOsDc0
1に比べたらUもVもZEROも全部糞。
ソウルエッジ?
>>673 エイミが功績www
キモオタが知った風な口を叩くな
カサンドラの顔しょこたんみたいだな…
なんで東洋人のタキが西洋人姉妹より顔濃いぃんだよ
>>679 俺にとってキャリバーなんてまんこゲーだからな
リョナ動画作ってオナニーするだけだし
>>676 ゲハ厨みたいな言い分になるけど、アレ多分直らんよ
AA弱くてメモリの小さいPS3に足引っ張られてる形だから
ま、個人的にはゲームが面白ければどっちでもいいけどな
サムライスピリッツ閃のナコルル、リムルル、姫がエロかわいすぎてキャリバー4なんてどうでもよくなりつつある
>>vrOxviP80
お前みたいなキモオタ見るたびに思うんだけど
なんで素直にAVなりエロ本なりエロゲーなりやらずに家ゲーなの?
裸もマンコもいっぱいでキャリバーよりよっぽどエロいのに
正直キャリバー程度がエロゲーなら少年マガジンもエロ本だわ
>>684 AV女優のまんこより同級生のスク水の方がエロい
つまりそういうことだ
>683
サムスピやってろや
もう来なくて良いよ^^
お前閃スレにも粘着しているな
1人でオナってる分には何をおかずにしようが勝手だが
格ゲー板まで出張してくんな。大人しくピンク板に篭もってろ
ここはお前のオナニーの都合なんざどうでもいいんだよ
叩かれるとわかってて、わざわざ何度も飽きずにキモい事書くのは、
構って欲しくて、欲しくてたまんないんだろうな。
かばうわけじゃないがキャラだけ見ればキャリバーもサムスピもそう変わらんぞ
キャリバーにもキモヲタ腐女子向けキャラいるしサムスピにも渋い漢キャラいる
その比率もそんなに大きく違うわけじゃないしな
キモオタ擁護はそうやってすぐ極論に走るよな。
わざわざ格ゲー板でオナニーだのリョナだのわめくなら
他所で好きなだけやれよってだけの話なのに。
ニコニコでキャリバーで検索するとエロ動画が大半でワロタ
そういう所でエロに走るのは一向に構わんのだけどね。
人の趣味にどうこう言うつもりはないし。
場所をわきまえれば何ら問題ない。
カサにザサ…なんたらくんに
ガード不能技をもうちょい追加してもらいたいぜ。
ソフィーのガ不技、未だかわせたことないぜ!
>>696 いやむしろジークに…
というかVのジークは性能面での待遇が悪すぎる。
何て言うか、微妙なんだよね、技一つ一つの性能が。
この技の攻撃力これしかないの?とか
この技はブレイクついてもいいんじゃね?とか
この技ってカウンターヒットしてもこんなもん?とか。
一つ一つだけじゃなく、全体的にも微妙だし。
ただ強キャラにしろってわけじゃなくて、
もっと使ってて面白いキャラにしてほしいな。好きなキャラなだけに。
それを使いこなすのが愛
俺の御剣なんていくら居合や霞使ってたって白い目で見られるぜ
>>699 通してみると違いはわからんが
ストップして見たりすると
箱のがテクスチャが多少綺麗な感じなんだよな
でもロードはPS3のが速いらしい
まぁ、そんなに差は無いな
キャリバーは
オンラインが無料か
(箱は金掛かる)
有料DLCがあるか
(ソフィ用メイド服1500MSP等)
(ミツルギ用スクール水着100MSP)
って違いじゃないか?
>>698 そうなんだけど…。
まぁ性能は置いとくとして、いい加減に一部の技を変えてほしい。
特に4BBBと3KKBと44Kと66A+B。
カッコ悪いから。
これは愛ではカバーできない。というより愛が冷める。
使わなきゃいいんだが。
>>701 なんかお前が思い描くジークって
今よりもっと攻撃力高くて、今よりブレイク性能高くて、今よりカウンターヒットが強くて
頭突きとか使わないし、地面に這いつくばったりしないキャラってことになるんだけど
ぶっちゃけ厨臭くね?
ナヨナヨしたビジュアル系勇者様になるところを、泥臭い頭突きとか使うからこそ
昔チンピラの小悪党だった「綺麗じゃない」ジークのキャラが生きるわけで
だいたい下段の主力がアップトスのジークに今さら華麗でお上品なイメージ
持たれてもお門違いと言わざるを得ない
ジークはRPG的には勇者だけど、
職の経歴が泥臭いからな
それがイィ!(・∀・)
ジークは大量殺人犯だろ
何で死刑にならずに主役面してるんだこいつは
エッジの頃から狂ってるからなジークは。
そいつが4じゃキャリバーデフォ装備とはなんとも…
それにしても4の鎧の方が格好悪杉で、愛でカバー(笑)どころの騒ぎじゃねぇよ。
全てを愛で享受するヴォルド使い
・勘違いでおとん殺害
・ソウルエッジ効果で大虐殺
ジークは今更ながらすごいよな
そして俺は何度でも言うが4の鎧はマジでださい
キャリバーと合わせてヒーロー補正を狙ってるとしてもこれはひどい
>>702 なんか誤解されてるな。
そういうイメージは持ってないよ。
泥臭い=カッコ悪いとも思ってないし。
例えば4BBBは頭突きなら頭突きでいいから、
あんなロボットみたいな動きじゃなくてもっとまともなモーションに
作り直してほしいってことだよ。
性能に関しては…これも厨性能にしろって意味じゃなかったんだが。
長くなるから細かくは書かなかったけど。
こういうタイプが一番ウザいよな
ジークはガッツの黒鎧みたいのにすれば良かったのに
キャリバーとエッジに呪われた〜って感じでさ、1の頃も3Pカラーで黒っぽい甲冑あったし
ジークはもう少し一撃の威力があってもいい気がする
シニスタBとかカウンターヒットであの程度のダメージだと泣けてくる
ダメージを大きくすると、代替的に発動フレームが伸びる→GI(と8WRの回避)で乙、となりそうだが
格闘ゲームにおける重量級キャラって調整が難しい
>>711 シニスターBはリーチあるけど反撃受けやすいから確かに使いにくいな
火力はガード上等のチーフBやベースBがあるからそっちに任せて
シニスターはK狙いと割り切ったほうがいいかも
ジークは1,2みたいな普通の鎧が一番いい
俺は3の2Pも思いのほか良いと思ったわ
4も2Pが多少マシなデザインであることを願う
あとカサもせめて2Pでパンスト復活してもらわないとな!
>>708 まぁ確かにジーク4BBBはモーションぎこちなくてカッコ悪いね、頭使い過ぎだしw
剣の柄→肩→頭とかだったら可もなく不可もなくって感じか
逆にメアの236KKも華麗すぎてあまり似合わない
たまには華麗にorバカっぽくキメるのも悪くないけどさ
>>707 ジーク華麗なる経歴
・騎士の息子として生まれながら、騎士狩りの盗賊団、それも首領に若干15歳で
・ヨハン・デューラーに「動きが直線的」とか言われて負ける
・勘違いでおとん殺害
・「親父の仇を討つ」とわけのわからんこと言い出し何故かソウルエッジ探索
・マネーピットに仲間連れ込んで酷い目に合う。後単独行動
・リロン、ソフィー、タキのおかげで船長と戦わずしてソウルエッジに勝つ。でも自分も武器破壊
・イヴィルスペルマぶっ放す
・内藤として大虐殺。契約の盾とか厨なもの結成するが内藤以外誰もその名称使わない
・討伐隊率いてきたヨハンを昔の腹いせとばかりにフルボッコ。息子は殺し本人は支配下に
・船長も蘇らせるが、肝心の親父は蘇らせない
・キリクらと戦いようやく正気を取り戻すが、ちょっと気を抜くとうっかり人を殺してしまう身体に
・しかも旅の途中やばい破片撒き散らす
・ロリコンの叫びをきっかけにキャリバー召喚、エッジ封印。まさか脱いだ鎧が独り立ちするとは思わなかった
・メアとの対戦を経てキャリバーの走狗に。メアとの再対決を目指すが、それは周囲に大被害もたらすらしい・・・
いや、俺ジーク好きですよ?
ジーク大好き
>・内藤として大虐殺。契約の盾とか厨なもの結成するが内藤以外誰もその名称使わない
ワロタ
ジークはほんとに厨2王&不幸王だなあ
そういえば3で初めてキャリバーをやった知り合いが
最初ジークを見た目だけで王子キャラだと勘違いしてたの思い出した
>>720 システムは3に近いのか。てかイラスト見て姉妹のコンパチキャラがもう一人
登場するのかとオモタ
>>720 >ファンをかなりエキサイトにさせる
・過去シリーズのキャラ
・見た目がかなり変なキャラ
・エロキャラ
どれだろう・・・・?
>>722 さすがにもう女キャラは追加されないだろ
タリム、シャンファ、ミナ、エイミもいるんだし
これ以上いれたら女の方が多くなっちまう
発売日は2008年夏か…
8月下旬頃になりそうだな
それと、基本的にVと変わりなさそうだな
IIIで存在した大部分のコンボはIVでも使用できる
ダメだこりゃ
まぁでも、PS3/Xbox360で出るドラゴンボールZの格ゲーの画面見た後では
キャリバー4はグラが大幅に進化している分だけ許せるな
DBZはむしろPS2版より劣化していた
>>720 てことは、無意味で無駄なスタンは残るのか…
壁際の攻防っていうと、壁受身的なものでも追加されるのかね
しかし、ジークならともかく、壁コンボするエロ様とか不自然すぐる
カサとかもう消していいよ
2でせっかく一発屋としてデビューしたのに3では劣化姉コンパチ化だし
ソフィーの2Pがカサとかいう扱いでもういい
次世代機用の超細密なポリゴンモデルをいちいち作る手間と予算が勿体無いんで
既存キャラの別バージョンを「新キャラ」と称して投入するんじゃないの?
殺意の波動に目覚めたミツルギ(ソウルエッジ装着)とか
ツキノヨルインランノチにクルフソフィー(ボンデージスーツ装着)とか
>>727 うっせ!
お前なんか壁に貼り付けて4A+B・B連打連打連打ァァララララアアア!!
で穴だらけにしてやるっつーの
殺意の波動に目覚めたシャンファ(お手軽技復活)
ツキノヨルロリコンノチにクルフエロ(仮面は3の2Pだが首からしたは全裸)
戦闘に影響するステージってまさか鉄拳4みたいになるのか?
いや多分既婚女性
>新キャラクターについてもまだベールをかぶったままですが、
結婚式でウェディング帽のベールををめくりさぁ誓いのキスを・・・
のまさにその瞬間イヴィルスパームでフィアンセ死亡→復讐の旅に出る花嫁
もしくは夫が中略〜でベール帽と喪服に身を包む未亡人
もしくはアラビアンでエロエロな踊り子と見た
>>728 そんなんお前だけ
ホモはゲイバーでペニスしゃぶってこい、な?
>>732 エロ様えろすぎwwww
せめてマントと皮ビキニパンツくらい着用させてあげようよ
吉光はまだか
マキシは何処だ
男キャラ消せとかカサ消せとかユンスン消せとか
ここは自分の気に入らないキャラを消したがる奴が多いな
>>739 気に入ってるからこそバランス調整失敗して
個性潰されたコンパチキャラに成り下がるくらいなら
カサは消して欲しいと思うんだよ
3のカサはまだバランス良い方だろ。
何が気に入らんのかさっぱりわからん。
2の時の当てる技が無くて絶望するカサが良いのか?
>>741 2のVer.D以前の尖った性能が良かったんだわ
それにしてもこのスレだと3の使いでの無いコンパチキャラが
いいって人が意外と多いのか
アレクサンドル姉妹ってそこまで騒ぐほどコンパチじゃねーと思うが
しかし、ここで3叩いてるやつってスト4スレでスト3叩いてるやつとやってること一緒だなw
>>742 意外とって言っても個人の意見だからな。また別の意見を持つ人もいるわけで
逆にそこまで頑なにカサンドラいらないって言うのも意外というか不思議な意見である
>>743の言うとおりスト4スレも荒れる時は双方頑固すぎて毎度同じ事で荒れる。
格ゲーマーはちと頑固すぎる傾向が強いな。
特にシリーズが停滞しつつあるシリーズでそれが顕著
2初期のカサは尖ってるどころのレベルじゃないぞ。
ダメージ70越えで抜け猶予6Fの全キャラ屈指のコマンド投げと、
ほとんどのキャラに確反がないスカッシュだけでかなり喰える強キャラだった。
ランもver.Dほど強くなかったからスカッシュを避けにくかったしな。
33Aがバグってたシャンファに次ぐSランクだと思う。
かといってver.Dであそこまで弱くする必要はなかったと思うが。
3のカサは普通のキャラだけど、個性がないと思うのは使い手の問題だと思う。
2初期のカサ……44[A]ループ?
4のエロ様はバランス崩壊してたな。空飛びまくるし
「ステージに戦闘を左右する仕掛けがある」というのが気になるな
今までのミッションモードでも、端っこにダメージ床とか、立ち止まるとスピードダウンとか
色々特殊効果があったけど、そんなんをデフォルトにしたら非難轟々だろうし
一応DOAみたいに、壁をぶち破って場所移動ってのはトレーラーでも確認したが
カサンドラ消せなんてアホはスルーしとけ
コンパチとか馬鹿じゃね?
意味わかってねーんだろ
俺も歓迎
ステージ開始時のキャラのそれぞれの背後5メートルくらいに
トゲのある壁があって
そこにぶつけたら大ダメージのステージとか追加して欲しい
もしくは幅が3メートル 長さ20メートルぐらいの
長い石橋の上のステージとか(当然落ちたら負け)
あるいはオイルか氷でツルツル滑るステージとか
さもなきゃ避雷針が沢山ある落雷ステージ
(雷にあたるとスタンまたはダメージ 避雷針から離れると雷が導電しない)とか
なんというか次世代機なんだから
エッジ→キャリバー
みたいな進化が欲しかったな
結局3の派生系か
金も技術もないからね
今の時代、両方そろわないと、すごいゲームはできない
>>729 この雪雪(シュエシュエ)って人、中国人? 台湾人?
>>753 すごいゲームとやらよりソウルキャリバーがやりたいです
エッジからキャリバーって、「進化した」じゃなくて
キャラや世界観を継承しただけの全く別のゲーム
キャリバーは最初からもう基本が完成してるから
これからも大きく変わることは無いだろ
派生系と言うなら全部キャリ1の派生系
>>754 日本人。
雪雪 キャリバー でググれ。
>>753 ナムコに技術がないなら、技術のあるメーカーってどこよ?
オレのアイビーを2準拠にしてくれ
3の技変更は弱体化のみが目的
使っててつまらんバイ
キャリバーは萌えゲーなんだから、ゲーム性なんて二の次でいいよ。
対戦なんてオマケみたいなもんなんだし、ネット対戦機能なんかは適当でいいから
DLCやエディットに全力を注いでほしいね。
>>758 元々最弱キャラだったし2が異常なのでは?w
俺は3の剣鞭形態切り替えが理想だったから嬉しかったよ
鞭6B2が剣に移行しない、ホールドで剣←→鞭移行ポイント2,3個ずつ増えたらそれで良いや
ケイジマスター→ケイジランプラーとかカッコ良いし、3は3で面白いけど
鞭33B→6B+Kとかぶっ壊れてるけどねw
新キャラが旧キャラの復活なのかだとかエロ系なのかだとか
バングーなのかだとかはどうでもいい
問題は新キャラの使用武器が何かだ
>>727 あのビリビリまだあんのか?一気に買う気失せたわ…。
>>749 ×コンパチ→○劣化コンパチ
カサ使ってない外野は黙ってろ
カサ使っててもソフィーの劣化コンパチにしか思えないなんて、
よっぽどかわいそうな頭してるんですね^^
ソフィーとカサがコンパチって、性能もモーションも全然違うんだが
キャリ1のコンパチキャラ群とは比べ物にならないくらい別キャラだし
ゲームろくにやらないで見た目でしゃべってんじゃないの?
要は劣化コンパチとか言い張って、対戦で負けたときのいいわけにしたいだけとw
コンパチってのはミナとキリクみたいのだろ
それでも変えてある所は変えてあるけど
発売は来年夏らしいけど
キャラクターは12人くらいでいいから5月頃アーケードで稼動して
そのデータを元に8月頃にキャラやステージを全部そろえた本編を発売すればいいのに
3の結果からすると4がアケで過疎るってのが順当な予想だからそれは出来ないだろ。
今回もキャラクリあるのか? 無いと魅力半減するな〜。3は、これに時間を費やしてた。
キャラクリだけじゃなくて
モーションクリエイト機能も入れて欲しい
ボタンやコマンド別にそれぞれのキャラの好きなモーションを切り貼りして
オリジナルのネクリッドを作りたい
>>771-772 そんなもん3D格ゲーツクールだかなんだか
そんな感じのゲームでやってくれ
俺は素人のしょぼいオリキャラが、キャリバーキャラと互角に
戦ってるのを見てるとひたすら萎える
エディット今回もあるだろうし諦めるしかないべ
>>773 オンで部屋名つけれたら良いね、エディット禁止とか初心者部屋とかさ
入る前にルール提示してあればキックされても文句あるまい
いろんな層がいるのがキャリバーの面倒なところかもしれない
2のコンクエとか、乱入していいものかえらく気を使った
777 :
↑ :2007/12/24(月) 18:41:54 ID:0gcsWNF50
シラガのババアのケツなんか見て楽しいか?
キャリバー3のアイヴィーは普通に強キャラだったろ、雑誌のランク見ろ
クリミナルは発生15になりリーチものびた
地味な下段の小技にも心憎い強みが設定されていたり
アイヴィーらしいところを強くした良調整だな
779 :
759:2007/12/24(月) 19:16:53 ID:HyReUQPPO
どうやら、家萌えゲー路線の風潮に
気が狂いかけていたようだ。
ゲーム部分もエロイ部分も
楽しめる俺は勝ち組だな
エロとか萌えだけで買うとかもったいねえ
早くやりてえええええええええええ
この日のこの時間帯に書き込む分には俺ら負け組つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
イザベラ様とソフィーをサンタカラーにしてくるわ
ナムコ様、こんな俺達に4で肌色解禁プレゼンt(ry
TVの中の人妻相手じゃなく
生身の女とやれよ
同意
エロゲ扱いするとすぐキレる対戦厨はキャリバーの半分しか楽しめてないな
どこの板にあろうとキャリバーのスレでエロ話持ち込むなっつー方が無理
ゲーム部分がしっかりしているゲームほど
エロいものをエロく感じる
エロ漫画のエロじゃなく、少年誌のエロで瞬時におっきするようなもんだな
まぁ今回は家庭用ありきだからこういう連中に少しでも買ってもらった方がいい。
キャラクリもこういう連中を釣り上げるエサだと思えば、どんどん充実させるべき。
対戦厨って購入厨と同じくらい面白語だなw
俺以外は皆厨
今回は、ってか前作もだけどねwだからキャラクリとか作った
その点ヨトーリは偉い、ま、俺のようなキャリバカにしてみれば全員偉いし全作最高
4はオン対戦あるからそれだけでも最高
【対戦厨】
・このスレにいるだけで優越感を感じる。
・俺TUEEEEだけが生きがい
・エロい話は超反応でインパクト
・家庭用厨?( ',_ゝ`)プッ
・これからアーケードデビューしてる人には極端に優しくなる
・でもフルボッコ
【家庭用厨】
・格ゲーに対戦は不要
・対戦厨は思ったよりたいしたことないと思ってる
・でもフルボッコ
・エロい話にもっていきたい
・コンボさえできれば強いと思っている
・でもコンボ始動技が当たらない
・ごくまれに当たっても緊張からミスる
・投げ抜けできない
【ussr】
・本当は小文字
・常に粘着
・このスレの荒らし挑発的な書き込みは全部こいつら
・うざい最悪最低ロリコンの略
・対戦に夢中でK氏に丸投げ
・この書き込み見てニヤニヤ
×・これからアーケードデビューしてる人には極端に優しくなる
○これからアーケードデビューしようとしてる人には極端に優しくなる
やっちまったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺みたいに対戦とエロに興味が無く、武器収集に夢中な奴もいるんだぜ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 23:18:00 ID:p8QR17s3O
すいません
今日はイヴだけど彼女いないんで熊田曜子のDVD見てオナニーして寝ます。
ソウルキャリバーについてはまた明日から語りたいと思います。
それじゃみなさん、メリークリスマス!
( ⊃дT)グスン
新キャラは武器収集が目的の武蔵坊
>>793 キャリバーに触れることを禁止されたので代わりエッジを求め道を外し
>>795に復讐の旅に出る
ソウルシリーズ最大の楽しみは武器収集、これは間違いない
よってアーケード作とDCキャリバーは最悪の糞ゲー
>>796 何だか黒禿とか新体操の人とかより全然カッコよさそうだなw
他のゲームでは対戦厨
キャリバーでは家庭用厨です
好きなのに何故か対戦したいと思わないふしぎ
バングー/サリア/ルキス/ロティオン/ヨハン/李美美/金哲煥/孔秀強/斗鬼
既存設定があって戦えそうなキャラは多いのにそれを出さないのは何でなのかね
戦えなさそうなカサンドラやエイミはあっさり出したのに
カサンドラは引退するソフィーティアのかわり
エイミは悪ノリ
チューチュー五月蝿いドブネズミ共が何を言ったところで
エロい話するなとは言わんが格ゲ板でやる意味が分からん
なんでキャラ板とか半角に行かないのか
諭されてムキになったガキが粘着するように
それらの板に行かず、格ゲ板に粘着することに妙なプライド感じちゃってんのか
だからキャラクリでパーツを増やせと何回(ry
>>803 まぁ、そんなムキになるなよw
格ゲーったてアケ板じゃないし
今のとこ家庭用オンリーだしね
そこらへん臨機応変だろ
>>800 槍使いはサリアだと思ったのになー
孔秀強はちょっと出て欲しいかも、飄々とした中年は貴重だし
問題はキリク、ミナと技武器被りまくりってことだが三節棍、九節棍で登場とか無理かな
でも新キャラ残り1枠ならインド・イスラム圏の人が出て欲しいw秀ちゃんゴメン
ベルセルクでブーメランみたいな武器使う
南アジア人っぽい剣士がいたよね
ああいうのがいてもいいな
>ベルセルクでブーメランみたいな武器使う
>南アジア人っぽい剣士がいたよね
何巻だ?
そもそもブーメランはアジアではなくオーストラリア原住民の…
www
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 16:10:53 ID:bchBMtwNO
名無子だったら
影清とか
ドルアーガ出してよ
あのたくさんの腕を操ってみてー
カスタマイズ以外でな
アラビアンナイトみたいなエロい女キャラがほしいな
仮面をつけて戦うタキシードないい男がほしいな
今だ!セーラームーン!
大鎌キャラ欲しいな→後のザサラである。
芸者キャラ欲しいな→後の雪華である。
円月輪キャラ欲しいな→後のティラである。
3のズッコケ3人組みたいなお馬鹿系新キャラはもう勘弁してくれ。
それよりも、ラファエルみたいに、既存キャラとは方向性の違う剣キャラが欲しい。
>>812 ま、まさかの龍虎の拳外伝からシンクレア様ゲスト参戦か
今回予約特典ってあるだろうか
前回はザサだったから、今回はヒルダかな
キャリバー2のときって機種ごとの予約特典だったの?
方向性の違う剣キャラっつーと
コラを舞うように扱う逸○流の若き天才剣士
沖縄出身ブレイクダンス剣法の犯罪者M氏
魔物に肉体の48箇所を奪われ全身に武器を移植した浪人
戦争で混乱した地球を平和にするため投入された人型兵器XXG-01SR
みんなのアイドル、ご存知虎眼先生
スーツ姿にギターを背負い荒野を旅する毛唐SAMURAI
ボクシングと剣術を組み合わせた格闘界のキング
どいつをご所望かな?
百鬼丸出したら障害者団体から苦情が来そうだな
まあ障害者団体に限らず福祉団体ってのは、何も知らない下っ端の主婦らはともかく
大抵大物ヤクザがトップにいる大金を搾り取るためのうってつけの装置なんだが
そろそろ日本刀の元になった韓国刀を操る人をだしてもいいと思うんだよね。
ユンスンが持てば十分です
姦国刀なんぞいらん。てか、ユンスン自体いらん。
韓国刀の元になった中国刀を使うシャンファがいるから充分だろ
背中にノコギリ状の刃がついたポン刀と、ぶった斬られた自分の腕の
断面から露出してるのを鋭く削った骨で戦うサドマゾ剣士マダー?
キャラクタークリエイトはVであったから、
それに加えて武器クリエイトがほしい。
見た目と特殊効果をエディットするって感じで。
見た目は刃、鍔、柄とか部分別でパーツを選んで色を決める。
特殊効果は四個まで付けられて、それぞれ金で買う。
で、武器名を自分で付けられる。
作った武器は、デフォキャラもクリエイトキャラも使える。
また、クリエイトキャラの基本装備に設定できる、とか。
3のロック2Pが被っているような
なんともリアルな被り物がもっとほしいな
武器って、アスタとかメアとかジークみたいなデカモノは武器によって気分変わるかもしれないけど、
ミツルギとかユンスンとかシャンファとかラファエルみたいな、
普通の剣持ってる奴は武器が変わってもほとんど変わった気がしないんだよな。
特殊効果なんて対戦じゃ使わないからあんま気にしないし。
FF4でポーチカの顔を書いて一緒に戦うってのがあって
^ω^ ←この顔を書いて一緒に戦ってたら軽く吹いたけど、
SCのキャラクリじゃ顔を書くのも難しそうだな・・・。
ここは一つ、拳で戦うキャラを追加ということで。
メリケンサックか篭手みたいなものをつければ、手で刀をガードするという設定でも大丈夫でしょ。
平八参戦の例もあるし、エッジのときは武器が壊れた後は素手&キックで戦わせてたんだし。
ウエポンマスターモードだっけ?あれ復活してほしい。あとストーリーモードのEDはCGで
オブリビョンかマスエフェクトみたいに顔を自由に作る仕様にできんこともないだろうが
逆に面倒だったりするからな、前作同様、数タイプ用意してそれを選ぶ方が良いだろう
数も多いにこしたことないがクォリティ高くして欲しいな、あとアジア、中東、ラテン、黒人などバリエーション豊かに頼む
キャラクリとかマジでどうでもいいわ
>823
だが、スンスンほどキャリバーの要素を満遍なくもったキャラはなくないか?
使ってみるとグリグリ動かせて楽しいぞ。
834 :
833:2007/12/26(水) 17:18:18 ID:JSVkqBXgO
ああ、これと韓国刀とかは関係なくな。
もうキャラクリだけ別タイトルにすればいいのにな
興味ある層と無い層がハッキリ別れすぎているから、同じタイトルにしておく意味が薄い
ロスクロもキャラクリもほとんどやらなかったわ。身内対戦は今でもバリバリやるけど
分けることで、(お前が)このスレでキャラクリの話題を見なくても済む以外にメリットはあるのか?
ユンスン
雪華
ザサラ
技は万能だし強いけど人気低いね、もうここら辺は外見、キャラ設定が好きかどうかが大きいか
雪華は美人でセクシーになればそれだけで人気出たりして
ザサラは転生で幼女化とかw
雪華は美人でセクシーじゃないのか・・・?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 18:49:21 ID:Ac2qYN8W0
3が話題にはいってるが、これ強キャラだろー使うなよーって
そんなバランス無視なキャラって存在すんの?
その3人に共通するのは
「世間体キャラ」
人気出ないのも当然よな
せっかくの居合いキャラがあんなイロモノだなんて悲しいよ
ユンスンイラネって言う奴は、チョンイラネってのとファンが好きだった奴なんだろうけど
前者はチョンイラネとか言う割に、ミナイラネって言とは言わないよね。
ミナはいちおー客寄せパンダとして機能してるからじゃない
朝鮮じゃなくて中国人でいいと思うんだけど
>>838 俺は雪華好きだけどでも3は微妙にゴリ顔だったし色気もあからさまに露出させた感が強いしね
居合いもイメージと違うってのもあるのか、俺としては仕込み刀ということでアレはアレで納得したけど
従来の居合いキャラは御剣でご勘弁を
振袖の外人の女居合使いっつーキモメルヘン設定にしてんだから
ワケ分からんゴリ顔になるのも必定だった気がする罠
スタッフすらもどういうキャラ路線でいくのか決めきれないまま適当に演武作って
とりあえず女で肌出しときゃ人気出るだろくらいの浅知恵で見切り発車した感じ
ユンスンザサラと一緒に消えてしまえ
日本刀で御剣やタキと張ろうなんて10年早いわ
ザサラ消えたら鎌使う人がいなくなるじゃないかよ。
俺はあのモーション結構好きなんだぜ。
それより、キャラ被ってるカサとかイランよ。
カサンドラよりお前の方が存在価値がないな
カサンドラがいなくなったら暴動が起こるがお前なんかいなくなっても誰も悲しまん
気に入らないキャラ=要らん、とか何でこうも極端に振れるんだおまいらw
これだからエロ話しかなくなるワケで
そして今日もファミ通フラゲ情報無いワケで
いつになったら新情報来るんだよ〜
>>837 雪華に人気が無いだって?
大会行きゃ上位は雪華だらけだぜ
それは人気とは別だぜ・・・
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 21:44:06 ID:kJKTQ/Hk0
あんなデカクテ濃い顔の女に着物は似合わんタキとおそろいのタイツにしろ
そしてタムリにあんみつ姫みたいなお着物を着させるんだ
タムリってお昼のアイツか
タリムはうざいユンスンと人気者のエイミにむかついてソウルエッジを手にするよ
ファミ通に情報出るのは再来週
ストVのオロみたいに、汚い爺キャラ欲しいなぁ。
,-――----、._
,.;:‐一"/ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;`!、.
_ノ;;;ノ;;〃化ミミヾヾゞミヾ;;;;;;;ヽ,
. ./;;;;;;;;;i;l;l;((;|(.)ヾミil;;ヾi|`i l)ll );;;;-、
. l;;;;;;((ll;;;;;;l;l iミ ぃ l| |;),! l _l⊥ノ;;;;;;l,
.|;;;;;;;;《;li、;;;;iぃヽ ヾ、ノ,.;:=^´~~` t;;;;;iヽ、
j;;;t;li、ミゞ、ヾ、`:、ー`^ー ,.;-==i 7(ヽノノ
.l;;;;ヾ=ヾ-.ィ´ ̄ (ro‐、,.ノ__ i、い
. ニ≠ ,.;-=、、 ヽィ"''´ `i、|
.. `i;;;;;;三 =j''"(%), ,i-、_ ´ ,.....、γ
`i、r=、 ー,''^~ (_ ) ,.; 'ニ''".)、`i
ll;;;i.丁ヽ ,i'" _,..;=-'´ィ´ , .'") l ))
,i;;;;ゝ、ヾ ,.=ニ一''"´,.=- ,.ノノノ //
\;;. ;;;ヽ、j;、 !、=- イ _,.;-''"ィ /
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;;;,,' l`τ=:;.,_____,.;;::::'" | ヽ ヽ,
_,,..-‐‐‐---‐'''''''''< ̄ ̄ ̄ / ...::i :: i '.:: ! i::.. `‐‐‐‐‐‐‐-..,__
,r''´ ,r‐'''´ ̄''''‐-、 `、 .....:::::::;::':..! ::.ヽ .... ´::;! ,!:::::::..,r' `,r---- ,、 ,‐‐、
,r''´ ,r'´ ,,r‐'''''ー、 , , , ,::...:::::::::;'..::: ヽ:::.ヽ::. .:: ;':::;' /:::::::::::::::::...... ,r‐'- ,_ `ヽ、 ヽ、
,r'’ ,r'´ ,r''´ , - ' ''‐- 、`ー-::;;_:::::... ..::ヽ.::.ヽ:......:::;'::::; .:/:.. :::::::::::::;;r'''''7_,,r<__ `ヽ、 `、 ヽ、
f ,f´ ,r'’ , ' ヽ  ̄''''''ヽ'''ヾ、`、::::;'::::;';r'ー---‐''''''´ .::;f´ `ヽ、 ヽ、 `、 `、
l ,i f , ' ,r’ー-- ____ ,ノー‐‐< _,,r‐ --‐‐ヽ `、 `、 ヽ l
l i i ,r' '´ -‐-、 `Y ,!''´ --‐‐‐ ヽ ヽ i !
,!i /i _,r''´ __,, `ヽ, ,r' ´ ヽ、 ` 、 ! ! .l
/ i r'''´ ! __,,r'フ'´ '´ -‐‐‐ --ヽ,i ヽ,r''´ `、`ヽ、`ヽ、 ,! ,! ,!
. / i / _,ノ i _,,,r‐‐''´ ,r' --、 ,,r`、 ,r''´ ‐-- ,,_ヽ `、ヽ `ヽ、_ !`ヽ' `、
/ ,/,r'´ ,r'''´ ,f  ̄ ,r、,! i,_,r‐'''''' `ー-、ヽ ヽ  ̄ ' , i `、 `、
!/ ,! i __,,,..- ' ,! ,) ,__ `、ヽ i ' i i
>>856 何言ってるんですか
ジークフリートは二人も要りませんよガハハ
タキの顔は何とかならんの?
あとタイツはもっとラバーっぽい感じにしてほすい
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 23:48:43 ID:kJKTQ/Hk0
>>859 目がパッチリしすぎだよな
あれじゃ外人さんだ
日本人っぽくして欲しいよね
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 23:56:21 ID:+G1kRfBx0
3ではミツルギとともに東洋人らしさを意識してたっぽいのにどうしちゃったんだろう
ガイジンに不評だったとか?
タキの胸もUに戻してくれ・・・・・・・・・・・・・・・
2のタキって乳首が透けて見える様に感じるのですが
目の錯覚ですかね?
新情報マダー?
そういやザサラメールはどうなるんだろうねぇ
一応大鎌キャラとしては一人しかいないんだからさ
ザサラ自体はどうでもいいけど、
大鎌がないのはいやだなぁ
>>866 日本の漫画的に考えると、女の子に転生します
大鎌+女の子
割とよくある組み合わせと思われる
マッチョ黒人で大鎌っていう今までに無い組み合わせだから
オリジナリティがあるんだよ
ビジュアル系兄ちゃんとかエイミみたいなキモオタ御用達の小娘じゃ腐臭がキツすぎる
ビジュアル系なんていないじゃない
ビジュアル系と大鎌の組み合わせはありがちだろう…
パッと思いつくだけでもギルティとか戦国BASARAとか
オリジナリティの有無より需要の有無が大事だと思った
まぁ出来てしまったモンは仕方ない
外見が気に食わない人は転生ネタで別人となるのを願うか、それともキャラクリで自分で作るかすれば良し
自分は3でエジプトっぽいキャラ&処刑人っぽいキャラ作ってそれで補完した
しかしもし転生でょぅι゛ょもとい別人化したら黒人枠減って差別だと抗議が来るやもしれん
ということで追加でここは黒人奴隷拳闘士を登場させてだな、
え?奴隷は差別だって?(∩ -ω-)∩アーアーキコエナーイ
もうバグさえなければどうでもいい
だからキャラクリを(ry
新しい話題がほしいねぇ
転生って憑依と違って一回死んで生まれ変わることだから、
3から4の時間経過から考えると無いよね。
0歳のザサラメールとか見てみたいキモする。
>>826 3で、こんなに特殊能力がいっぱいあるんだから、能力カスタマイズできる武器もあるんだろうなと思ったらそんな事は無く、がっかりした記憶がある
いや、それはおかしい
少なくともザサラも雪華ももうちょい黙ってほしいわ
死神キャラや抜刀キャラは寡黙だと相場が決まってるもんだぜ
口を開けば開くほど小者臭が漂って仕方がない
新しいことを奇を衒うことを履き違えちゃあいかんわ
早くニュー雪華が見たいぜよ
弱体化も期待しとる、この人気っぷりだと弱体化したら俺専用キャラになりそうだぜ
>>878 0歳のザサラメールとか見てみたらキモすぎる。
に見えた。
4のリザードマンってもう出てたっけ?
次はどんなイメチェンしてくるのかなと地味にワクテカしてる
3で鎧の前垂れ無くしたのには吹いた
外見だけじゃなく中の人も軒並み変わっちまうみたいだから
俺も別の意味でワクテカしてるよ
現段階で白滝、ソフイー、IVY様が総交代確定とかもうね・・・・・・
IVYなんてアーツビジョン所属の無名声優で雰囲気180°ターンだぜ
えー まじかよ
アイヴィーは使わないが、好きなのに
まじか?
アイヴィーの声優が変わるなんて俺は認めないぞ。
タキの顔より認めない。
ソフィーは変わってなくね?
タキ:瀧本富士子→小島幸子
IVY:冬馬由美→東條加那子
白滝もIVY様も、公開されたSC4トレイラーから既に別人
よく聞けばすぐわかるよ
SC4と同時に録音したSCレジェンズでもキャストがこれだったから
少なくともこの2人だけは、100%変更で確定
ソフィーは、確かにトレイラーの「神よ・・・」の声とか
前の中の人に酷似してるんで
確定かどうか微妙で交代なしを期待したいが
今の流れだと、かなりの確率で交代っぽい
(レジェンズでも変わってたし
ちなみにレジェンズの中身はヌルポのサクラの中の人で
そこそこ先代に似せて演技してる・・・けどなぁ)
ナムコは海外版も変更しまくるし
何かこだわってないんだよな・・・・
しかし、IVY様は完全に別人の声変わりで
これだけはありえないとオモタ
ボイスはキャリ1が一番好きだったなー
ミツルギとかアスタとか、1はかっこよかったんだけど
2以降はなんか迫力が足りなくなった
レジェンズで船長の声も変わってたみたいだけど、4は変えんで欲しいな。
3でロックの声が違ってたのもショックだったし。
タキの凛々しい声が健在ならなんでもいいです
もしかしたらレジェンズは予算ケチって声優変えて
イベントの4トレイラーにも時期的にちょうど良いからついでに声当てしてもらっただけで
4の本キャストは元通りという可能性もまだあるよな
ま だ あ る よ な
皆勤賞のソフィーとタキの声を変える理由が分からん
ソウルシリーズ終わったな
>>894 色んな理由があるでしょ。
ソン・ミナだって、エッジのときは当時の人気声優の宮村優子を起用したが、
その後桑島法子に変更されてるし。
声優なんて、それっぽいキャラが出せれば気にしない
むしろキャラクリの声をもっと増や(ry
ザサラの転生て子宮からやり直すのか?
死の恐怖も大変らしいが記憶持ったまま産道通るのも大変だな
それなんてエロゲ?
例え死者や生者に憑依でもナムコが転生と言えば転生になるだろうし
赤子からやり直しでも1年も経たずに急成長、とか無茶をやれんこともないだろう
その場合は流石に成人までは無理なのでロリショタとして登場するのは間違い無いッ
>>894 ソフィーはキャリ2アケ版では欠番しているので厳密には皆勤賞じゃない
本当ならキャリ1で寿退社の予定だったんだが
引退どころか、悲劇のヒロインとして大抜擢な件について
PS3版のゲストキャラにクレイトス、360版にマスターチーフかマーカス希望
PS3版は鉄拳の飛鳥、360版はDOAのヒトミってどうよ
これが実現したら確実に両機種のキャリバー4買う!
実現しないから安心汁
少なくとも霞隼差し置いてヒトミはねーだろ
霞人気なんて丹下が引退して消滅してんだから5ではヒトミ以外全削除でいい
DOA厨は巣に帰ってください
残念それはビキニカラテだ
武器持ってない時点でダメだろ。平八なんてなかった。
もうゲストは実写キャラでデボン青木、アンジェリーナ・ジョリーら辺の格闘姉ちゃんで
そして極めつけはもちろんジャッキー・チェン
タキだけじゃなくてアイヴィーも声変わってんのかよ
ティラとソフィーは変わってないぽいが
てか変更は確定情報なのか?
タキは鉄砲掛けのヒステリーがなくなった時点でもういいな。
ヴォルドは声変わっちゃうのかな。
3の時の台詞のパターンが他のキャラに比べて少なすぎるよ。
ヴォルドって3以前もそんなにパターン無いのでわ?
ほとんどシュコーとかシューの組み合わせじゃなかったっけ?
バリエーション豊富だったらヴォルドの中の人ゴメンナサイ
ヴォルドに中の人なんているのか?
ヴォルドの声ってエイリアンじゃね?
>>913 鉄砲の声だけ以前の使い回しできないんだろうか
てかなんで3でなくなったんだろ
アイヴィー使ってなかったけど声変わるのは残念だな
鉄砲崖うるせーよという声が実は多かったんではないかという気は、なんとなくする
ヴォルド、リザードマン、ナイトテラーは中の人はいませんよ
>>917 3で鉄砲駆けあったぞ
それとも掛け声のことか?
あまりタキ姉さん使わんから知らんな…
きぇーってやつのことだけどあったっけ?
>>910 そういえば最近はあんまり聞かないけど、
一時期は現実のタレントをゲームに使って話題になったこと多かったよな。
世界ではともかく、
日本ではいまひとつ低いキャリバーの知名度を上げるにはいい手かも。
まぁタレント使ったゲームはかなりあったけど、
成功した(大ヒットした)例って、
俺の記憶の範疇では鬼武者くらいだが。
ゲームやるのはオタばかりだから声優の方が遥かに効果的
俳優使ったゲームはことごとく叩かれてるからな
人妻と妹はよさげだけどタキが不満
もうちょっとクオリティアップしてほすい
タキは今頃日本人顔に修正されてる最中な希ガス
シャンファを1みたいに若々しくしてほしい
今のは化粧濃すぎ
2のxbox版でD4でやってると4があんまり綺麗に見えない
大差なし
鬼武者の主人公モデルに金城武とか
ロストオデッセイの原画担当に井上雄彦とか
鉄拳5のEXコスのデザイナーに大暮維人とか
ゲームにタレントや漫画家使うのって好きじゃないな
イラスト描いてるのは全員漫画家崩れ
もう10代じゃないんだから無理だろw>シャンファ
俺はむしろ2の時の京劇メイク?でケバい方が好きだが
2Pはもちろん1Pの変な髪形や衣装もイイ
>>922 それはオタがどうとかじゃなくて、単に餅は餅屋ってだけ
自分で演技するのと声あてるのじゃ全然違う
それに格闘ゲームには喘ぎ…じゃなくてやられ声があるからなー
シャンファ、タリムでさえむぐう!えぐぉ!などなど、かなりエグイ声があるし
俳優女優にはちょっとある意味厳しいかも
格闘ゲームでタレント使ったのって
KOF96のさとう珠緒ぐらいか?
934 :
憲磨呂:2007/12/29(土) 16:48:56 ID:1VF0FF470
呼んだ?
今のテレビ女優なんかモデルかタレントあがりの大根だらけだしな
そんな大根にキャリバーキャラの声当ててほしくないよ
女優が声当てるとなんかしっくりこないよね。
声聞くとその女優のイメージが出てきちゃう。なんか浮いた感じになる。
どこにあったの?その画像
あと、むしろ、ケツ出してる方がおかしいだろw
タキやアイヴィーの乳ボリュームも少し自重してもらった方が嬉しい
露骨にアピールされたら萎えるんだよ
私でオナニーしてねェ〜ンみたいな女じゃ逆にオナニー出来ないんだよ
残念な事に初期の以前のスクショでも2Dイラストでもケツは布で隠されていた模様
>>938 同意
なんていうかスカート履いてません>w<なパンツよりも
時々チラッと見えたりもするパンチュ>w<の方がイィ
元々エロで売ってたシリーズのくせに今さら何を真面目ぶってんだかな
エロ要素のない女出すくらいなら渋い中年男の1人でも出してみろと
>>938 ならバーチャでもやってろよ
キャリは女キャラのムフフな感じも魅力の一つだよ
ヒルダのケツはどうでもいいがアイヴィーとタキの乳は譲れんな
>>937 こっちのほうが余計にエロスが増してるじゃん
むしろナムコGJ
不人気なようだからヒルダは俺がもらうよ
>>944 どうぞどうぞ
アイヴィーはおれがもらう
じゃあ人妻は俺の嫁で
「人妻」
愛しても愛しても嗚呼人の妻
4のミナのデザインはまた下乳来ないかな…
しかしヒルダ、なまじ鎧つけてる分、布の部分がものすごくエロい
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 06:35:02 ID:IWHy4kz90
>>944 まて、小僧。俺のメインキャラをどうする気だ?
あとヒルダの側近で親父剣士出してくれんかな。
>>941 >元々エロで売ってたシリーズのくせに
寝言は寝てほざけよw単にてめーが盛ってるだけだろうがw
むしろエロゲーで一千万弱売れるなら売ってみろっつの
ゲーム性が評価されなきゃそんなに売れるわけねーだろバーカw
>>945 アイヴィーは三十路超えてる年増だがいいのか?
ひるだのケツの布が・・・ってのは以前も聞いたが、
布がなかったCGなんてあるのか?
見たことないのだが。
>>955 お前の目がエロ以外に対して節穴すぎるだけだろ。
キャリバーは対戦ツールとして不完全ではあるが、
良い所も十分にある。
つか格闘ゲームとしてのキャリバーを否定したいなら
格ゲー板に来るなよ。
スパイスとしてのエロは歓迎だがお前みたいなエロ一筋は要らねえよ。
エロも格ゲー部分も楽しめなきゃ♀キャラ動かしてて楽しくないだろw
>スパイスとしてのエロは歓迎だがお前みたいなエロ一筋は要らねえよ。
まぁそーゆう事だなw
>>954 たぶん前に騒いでたアホと同じだろw
ちなみに布がどーこーってのは
ヒルダがまだ正式にキャラ発表されてない時の初期トレーラーで出てた
まだモデリングとか鎧のデザインも不完全の状態の時だな
たぶん一番最初のトレーラー見ればわかると思う
どうでもいいけどヒルダは前回の新キャラどもと違って結構いい感じだね
男キャラは来ないのかなぁ
見た目は正統派騎士っぽい感じだが武器も設定も前作3人と負けず劣らずの色物だけどなw
しかしモデルの作りこみはハンパないね、顔、特に目・唇とかマジウマー
前作3人もどうなってるか楽しみだわ
三人娘は確実に削除
キャラクリのコンパチだし
あとはタリム シャンファ エイミ ミナだけでいいよ
あと新キャラの男1人くらいで丁度いい
>>951 邪気を感じたバカップルあたりで狼城に行くとヒルダの前後にEDITキャラ登場→
倒すとランスで多段攻撃連発のハゲた中年が使えるようになる
3の延長だとこんな感じか?
>>961 死ねば?
女キャラ減って嬉しいなんてホモかよ
>>964 わかった、わかった。
後でちゃんと可愛がってやるから、お前は大人しく黙ってろ。
あんなキャラクリで作ったキャラいらんわ
エイミはアーケード版で独立したから許すけど
つかみんな話かみ合ってなくね?w
俺の言う前作3人って雪華、ティラ、ザサラなんだが
>>961は武器屋3人娘のことを言ってるっぽいし
>>964は>タリム シャンファ エイミ ミナだけでいい→多喜、カサ、ソフィー、アイヴィー削るなってことじゃね?
あと冬休みだってのに書き込み少ないのは
お前らまさか大晦日に1000で○○は俺の嫁狙って調整してんじゃないだろうな?w
先に断言しておく、雪 華 は 俺 の 嫁
ようこそ、妄想の旅へ。
新情報出るのは正月明けだし、書き込み少ないのはしょうがない
声優交代、前タキの中の人のHPでも、ちょっと触れられてるなあ。
ナムコは何で今更変えたん? エッジからずっと同じだったのに。
年齢が大台にはいって
少し声質に張りがなくなってきたなとは思っていたけど・・・
声なんてキャラに合ってればいいよバカ
キャリバーはよく喋るから他のゲームより気になるのかも
ブラロアも最後に声変えてたなあ…
とあるRPGで美少女ヒロインが突然ガンダムのドズルというおっさんの声で
しゃべり始めたとか
>>975 「オガーサーン」って言うのはヒロインだったけ?多分それ持ってるわw
確か音楽がソウルエッジの人で、サントラ欲しかったけど高すぎて買えんかった。
違ってたらスマヌ
DOD?
ヴァレリアまだー?
ただの鎧女にスタッフが気合入れて取り組む余地なんてない。どう考えても鎧は剥がれる。
そろそろエッジにあった水着を復活させる頃
キャラの声優チェンジは前の人とのギャップで慣れるのに時間が掛かるが、まぁ4から伝説を作っていけばよかろう
エッジの家庭用から始めた人だってキャリバーになって大半のキャラの声優が変わったことに戸惑った筈だからさ
てかどなたかそろそろ次スレよろ
うめ
めう
来年はキャリ4のソフィーティアで100回抜く
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/01(火) 12:59:55 ID:qahQvg1P0
age
前からそうだが、キャリスレはたいていのネタは通じるんだねえ。
989 :
【吉】 :2008/01/01(火) 13:32:38 ID:jKWSWf6n0
アイヴィー様とその下僕達よ、あけおめ!
さぁお前たち、年始めにスレ埋めの作業にとりかかるのだ
キャリバーは数少ない重量級が強いゲームだから好きだ
鉄拳とか他のコンボ格ゲーやると
大型キャラは耐えて耐えて
チャンスをじっと待つマゾキャラが多いから
ただもう少しくらい軽量級が強くてもいいかな
雪華重い><
>>990 強い重量級っつったらアスタロスくらいなもんだぞ。あとはジークがやっと。
どちらかといったら軽量の方が強い傾向にある。
すまん重量級はアスタのイメージがでかかったから
そう書いちゃった
あと強いのは中量級かな
あと他のゲームの重量級は弱キャラが多いから
デカキャラが普通に戦えるだけで
強い気がしてしまう
どうせみんな女キャラしか使わないから男キャラ削除でいい
重量級女キャラアス子ちゃん登場で全て解決。
アスタロスはキャリバー最後の良心
御剣>その他>ミナ
これは不変
アスタは声変わりした時点で死んだ
1001 :
1001:
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