ドラゴンボールZ Sparking!METEOR次回作要望スレ4
使い方変だなorz
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/02(日) 17:46:48 ID:E4QFJqG20
ギニューのメテオ仕様は最悪。以下の仕様で頼みます。
コスチューム @戦闘服 A悟空の胴着 B戦闘服のボロボロバージョン
B1 ウルトラファイティングポーズ、ボディーチェンジ
ボディーチェンジはUBでなくてもよい!むしろB1にし、消費ブラストはMAX値全て消費。
基本的に初代Sparkingと同様、光線を相手に当てるとチェンジできる仕様に。
ただし射程距離は、他キャラのB1も「超能力」「サイコキネシス」と同距離で。
決まりにくいけど、決まった時の嬉しさはでかい。
B2 界王拳使用中の悟空に撃ちまくって効かなかった連続エネルギー弾
悟空との戦闘中、手助けしたジースに撃ったエネルギー波
UB 悟空に撃ってよけられ、巨大爆発とキノコ雲を発生させた超巨大エネルギー波
これでギニューは完璧!!
>>4 そんなの全然ボディチェンジなんかじゃねぇよ。
☆量産型キャラ参戦希望☆
【サイバイマン系】
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン サイバイレンジャー 強化サイバイマン ダイグンバイマン
【ドドリア系】
カーボス ゴーマン アプリコ
【ザーボン系】
ユーズ アボガ マンダリン
【リクーム系】
アース ゾフト
【バータ系】
ジャン マーリガン
【ジース系】
バーニラ ムース
【グルド系】
ゼラ プーリン
【ギニュー系】
ミルガ ラクト
【ターレス系】
ターレスミラージュ ターレスファントム
【フリーザ系】
フリーザサイコ 魔人フリーザ
【スラッグ系】
スラッグマインド スラッグメンタル
【クウラ系】
クウラソウル
【サウザー系】
フレイン レータ
【キュイ系】
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
【バナン(フリーザ軍兵士)系】
ビーチ グレップ
【アプール系】
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
【セル系】
魔人セル
【悟空(前期)系】
コピー悟空
【ピッコロ(後期)系】
クローン戦士
【トランクス(格闘SS)系】
クローン戦士
【悟飯(少年期SS2)系】
クローン戦士
【ベジータ(前期SS)系】
クローン戦士
【タンバリン系】
ハープ マンドリン
【アックマン系】
デビルス サターン
【メカフリーザ系】
クローン
>>4 スパキンのスタッフも勘違いしてるが、悟空によけられたのは
エネルギー波じゃなくてエネルギー弾だよ。
細かいけど。
クウラの変身演出に
マスクカシャを入れてくれ
>>8 んで映画のようにちょっとエコーみたいなかけて喋る様にしてくれたら尚良い!『さぁ!始めようか!!』なんてそれで言われたら…
ベジータ(前期)
コス 1:新型戦闘服(スカウター) 2:新型戦闘服(スカウターなし) 3:新型戦闘服(腰アーマーなし) 4:茶髪
サーチタイプ 1、4:旧型スカウタータイプ 2、3:その他タイプ(弱)
B1 爆発波「があああーっ!」 オレが宇宙一なんだ…!(即スパ+全能力アップ)
B2 超連続エネルギー波「ふははははは…!」 超爆発波「いい加減にしてくたばっちまえ…!ずあっ!」
UB ギャリック砲「宇宙のチリになれーっ!」
※大猿変身可
ベジータ(中期) ※ナメック星〜セル編
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
サーチタイプ Zタイプ(弱)
B1 サイヤ人魂「なめるなよ!」 オレは超サイヤ人だーっ!(即スパ+全能力アップ)
B2 マキシマムフラッシャー 超連続エネルギー波「はああああ…!」
UB ギガブラスター(リクームにやったラッシュ→エネルギー波)
ベジータ(中期) 超サイヤ人
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
サーチタイプ Zタイプ(強)
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「これが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
超ベジータ(中期) 超サイヤ人
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
サーチタイプ Zタイプ(強)
B1 爆発波 オレは超ベジータだ!
B2 マキシマムフラッシャー スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ゴテンクス
B1 ハイテンション やせがまん
B2 かめはめ波 ハイスピードラッシュ
UB ゴテンクススペシャル(ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック)
ゴテンクス 超サイヤ人
B1 ギャラクティカドーナツ(拘束系) やせがまん
B2 スーパーゴーストカミカゼアタック ゴテンクススペシャル
UB オバケまとめて10人フィニッシュ
ゴテンクス 超サイヤ人3
B1 連続スーパードーナツ(拘束系) かんっぜんに怒った!(即スパ)
B2 ビクトリーキャノン(口から気功波) 連続死ね死ねミサイル
UB 超かめはめ波「とどめだ!死ね!」
《ベジータの要望》
ベジータ【スカウター】 コス
・スカウターあり(腰アーマーあり)・スカウターなし(腰アーマーあり)・初登場時の茶髪
・ボロボロ
B1
・爆発波
・オレが宇宙一なんだ!!
B2
・超爆発波
・連続エネルギー波
UB
・ギャリック砲
ベジータ【前期(ナメック星)】コス
・スカウターあり(腰アーマーなし)・スカウターなし(腰アーマーなし)・旧型戦闘服
・ピンクシャツ
B1
・フルパワー
・サイヤ人の誇り
B2
・ギガブラスター(リクーム戦)・アメイジングインパクト+ギニュー戦の真下への突撃UB
・俺は超サイヤ人だぁ−(フリーザ戦のフルパワーエネルギー波)
ベジータ【中期(セル偏)】B1
・純粋な悪
・王子のプライド
B2
・超連続エネルギー波
・ファイナルギャリックキャノン
UB
・超爆発波
SSと超ベジータはそのまま
ベジータ【後期(ブウ偏)】B1
・サイヤ人魂
・爆発波
B2
・ビッグバンアタック
・超連続エネルギー波
UB
・ゼロ距離エネルギー波(プイプイを消滅させた)
SSはそのまま
ベジータ【後期(SS2)】
B1
・爆発波
・よし!!いくか!!
B2
・フルパワーエネルギーボール(ブウへの先制攻撃)
・超連続エネルギー波
UB
・ファイナルフラッシュ
《ゴテンクスの要望》
ゴテンクス
B1
・やせがまん
・ファイティングポーズ(バンパカパーン!!)
B2
・ギャラクティカドーナツUB
・ゴテンクススペシャル(ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック)
ゴテンクス【SS】
B1
・やせがまん
・オラオラオラ!!
B2
・ビクトリーキャノン
・ギャラクティカドーナツUB
・スーパーカミカゼゴーストアタック
ゴテンクス【SS3】
B1
・バイスシャウト
・かんっぜんにおこった!!B2
・連続死ね死ねミサイル
・激突ウルトラブウブウバレーボール
UB
・超かめはめは
※変身するときは両手を挙げて
【ブロリーの要望まとめ】
・イレイザーキャノンを気弾を小さくして追尾式に、効果音も再現
・爆発波をバリアに、サイヤ人魂とってSSJにも装備
・ブラッディラッシュをSSJの技に、効果音劇場版のに
・気弾をNEOの時のに戻す
・声をもっと重く、チェーイとか奇声をあげない
・超爆発波は映画ではあんな手を広げてない、腰に据えた感じに
・ノーマルでカカロットを使用すると紫髪になる様にする
・トラップシューターはエネルギー弾の数が全然足りない。もっと多く
実際放ったのは通常形態なのでノーマルのUBに変更
・ノーマルのフルパワーエネルギー波を外してイレイザーキャノンに
ブロリーは気功波系は一度も使ってないので
・謎のチョップ技の廃止
・ダッシュする時手を前にして飛ばない。バーダックみたいな感じ
・バリア張って突進する技、ギガンティックプレス追加して欲しい
・バリア張って落下する技、ボディエルボの変りに入れて欲しい
・気が溢れるっつって周りに気弾飛ばす技追加して欲しい
・胸に気を集めて発射追加して欲しい
・周りの色が変わる変身演出追加して欲しい
・ソニックスウェイは映画でやった腕を組んで避ける風に
・撃ち合いの時は映画みたいに片手で構える感じに
・ノーマルブロリーは初登場時の大人しい感じにしに、
輪っかつけてるのに誰にでも常にキレてるのはおかしい
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 11:16:52 ID:9W9kdooOO
>>15 >輪っかつけてるのに誰にでも常にキレてるのはおかしい
でもそうなると、2Pコスは?あっちは輪を付けていないから、常にキレてるって事になると思うが…
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 11:36:27 ID:xKqqPd9nO
却下だな
地球もろとも宇宙のチリになれーーーーっっ!!!!!
>>16 てかもともと悲しみで超サイヤ人になったていう設定あるからノーマルは大人しい
感じなんでしょ
両方大人しいから無問題
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/05(水) 18:53:57 ID:xKqqPd9nO
却下だっつうの
>>15 劇場でソニックスウェイやってた?腕を組んで悟空 ピッコロ トランクス 悟飯に殴られてたときは当たってんだけどビクリともしないやつじゃないの?
まだクソゲー化し足りないの?
髪を紫‥? いらないかな‥
劇場版なら悟空やサタンの髪色が青っぽいときもあったし、ブロリーだけにそんなのいらないと思うだべ
>>21 よくみるとかわしてるよ
つか喰らってんならあんな動きするのおかしいでしょw
>>23 紫髪での戦闘の方が黒髪時より多いんだから必要だろ
サタンとかも欲しければ要望しとけばいいんじゃない?
俺も開始前の誰だてめえはってのは無いと思う
超化する前の方が超化したあとよりキレてんのはおかしい
あとチェーイとかオリジナルの奇声うぜえ
《バトル改善案》
◆コンビネーションブラスト(CB)
・組み合わせは任意
・2人同時にパンチ、キックのラッシュ(相手はソニックスウェイも可)
・左右からのエネルギー波(相手はよける、弾く等が可)
◆押し合いモード(力比べ)撃ち(打ち)合いモードに続いて、お互いの両手を押し合うモード
地面の時は2人の足元にクレーターが広がる
・例…悟空VSピッコロ
ベジータVSフリーザ(第一形態) 悟空VSセル
◆高速ダッシュ頭突き
・例…幼年悟飯の「お父さんをいじめるな―!!」
フリーザの「痛かったぞ―!!」 等、
ベジータ ドドリア 19号
18号 孫悟空(SS) セル完全体 ゴテンクス(SS3)等が使用…
◆後ろ向き高速移動(回避)
・例…悟飯VSフリーザ(第二形態) ピッコロVSフリーザ(第三形態)等で使用
◆溜めた気の多さによって連続エネルギー波系の数が増大
◆B2やUBのかめはめ波等を跳ね返すことが可能
@Zアイテム
「高速移動返し使用不可」
A↑+○と↓+○のように縦の高速移動した場合は高速移動返しはできない
B高速移動返しは背後に回らず両者殴り合いから仕切り直し(今作で両者が同時ピシュンした時のようなの)
C高速移動返し自体廃止
Cにすれば反対の声もあるだろうから
それ以外のどれかを実現してほしい
Aのような↑+○の縦ピシュンは
背後に回るわけじゃなく
その場で消えるっていう演出でしたいのに
それまでCOMは返すからストレスたまる
高速移動返し返しがあればまだマシだったんだがな
●魔人ブウ 要望@
○デブブウ
B1 お菓子光線(拘束系。射程短い。発生早い)
ファットガム(腹の肉をちぎって投げる。拘束系。射程長い。発生遅い)
B2 超かめはめ波
フレイムシャワーブレス(中距離射程。左右にブレスでなぎ払う)
UB アングリーエクスプロージョン(タメ可。最大まで溜めるとガード不能)
※スマッシュ気弾・・・溜めるほどに巨大化するエネルギー弾(悟飯半殺しにした「消えちゃえ」)
※ラッシュ気弾・・・・ベジータの技?らしくエネルギー弾を広域に撒き散らすように発射
○ガリブウ
B1 硬化(一定時間スーパーアーマー。銃弾を跳ね返した描写から)
ブレス(前方にブレスを吐き、気弾や射撃ブラストを跳ね返す)
B2 片手フルパワーエネルギー波(地球人の悪人A殺害技)
超爆発波
UB 液状化体内浸入爆発(ラッシュ系。地球人の悪人B殺害技・・実際は悪ブウがやったけど)
○チビブウ(純粋ブウ)
B1 リキッドスウェイ(多重残像拳。液状化して攻撃を回避)
グランドショット(相手の足元から足を突き出して攻撃。発生は若干遅い。3回まで追加入力可。浮かした相手に追撃だ)
B2 ローリングアームボマー(繰気弾方式の射撃系。腕をちぎって、繰気弾のように相手にぶつけ最後に爆発させる。)
●魔人ブウ 要望A
○悪ブウ
B1 バイスシャウト
リキッドスウェイ(多重残像拳。液状化して攻撃を回避)
B2 超魔口砲(ゴテンクスにやった技)
ローリングアタック(ラッシュ系。純ブウのミスティック〜。実際悪ブウの技だし)
UB 人類絶滅ホーミング弾(上空から30〜50発の気弾の雨を降らせる脅威の技。しかし発射中は無防備なので遠距離から使うが吉)
※悪ブウの自爆はいらない 原作でも別に自分がダメージ負ったわけでもないのに、なんでHP1になるねん
○悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 フルパワー(即スパ)
再生
B2 魔貫光殺砲
連続ギャラクティカドーナッツ(当たった相手を一定時間拘束しながらダメージを与える。拘束中に追撃可)
UB 超かめはめ波
※連続ドーナッツで拘束→即スパ→超かめはめ波の凶悪コンボを決めれる強キャラ
○悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(拘束系。射程短い。発生早い)
究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波
スーパーゴーストブウアタック
UB 何もかも消えてしまえ!!(ゴテンクス吸収時に未遂に終わった惑星破壊技(プラネットバースト)。カミカゼアタックがUBはショボイので)
贅沢は言わない、リプレイの時間制限だけ外して欲しい
>>6 今更だが、ターレスファントムやらなんやらって何?
妄想?
サイヤ人絶滅計画のザコだろ
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 22:09:00 ID:5//nPZ4i0
悟飯ブウ
B2:キャンディーは好きか?、ゴーストアタック
UB:プラネットバースト、宇宙消滅次元亀裂
宇宙消滅次元亀裂は絶対入れてほしいが、技の仕様が面倒くさそうだな
超爆発波とも違うし・・・・
いまだにブラスト云々のシステムに捕らわれてるアホ共
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 22:47:40 ID:qPJqFYYiO
大猿やブロリーがスパキンしてもアーマー貫通できるキャラ
巨大キャラ全般、SS3悟空、SS2少年&青年悟飯、U悟飯、SS2ベジータ、超ベジータ、SS4キャラ
超トランクス、SS3ゴテンクス、ベジット全般、ゴジータ、100%フリーザ、セル完全体、
Pセル、ブウ全般、最終形態クウラ、メタルクウラ、合体13号、SSJブロリー、伝説ブロリー、
フルパワーボージャック、ジャネンバ全形態、スーパーベビー1、Sベビー2、大猿ベビー、
超17号、四星龍、一星龍全形態
アーマーキャラをラッシュ2〜3段目から破壊できて、グランドスラッシュやリフトストライクならどのステップや派生でも貫通できるやつ
メテオ通りで
メテオのアーマー設定は細かくてよかったが、ブウとかがアーマー貫通できないのは萎える
ブロリーがスパキンしたとはいえ、純粋ブウですらアーマー貫通できないとか萎える・・・
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/06(木) 23:27:02 ID:5//nPZ4i0
・スウェイ、ステップインをネオぐらい強くて使える技にする。
ステップイン(スウェイ)ハンマー、ヘビー、気合砲、気爆波、舞空脚、気攻波。
たぶんメテオでステップインが弱体化したのは、大猿とかがあまりにも不利になるからか?大猿にもステップインありで
・ローリングハンマーを固有技に戻していつでも出せるようにする
・気攻波系の技を気合砲やロリハン並に強くする。かっこいいのにあんなに使えないのはなんだか・・・
・スパーキングコンボを使える技にして復活
・ブラスト枠をキャラによって変える。あんま技ネタがないやつは今までどおりでいいけど、悟空とかはB2五つぐらいでもいいぐらい
・Zサーチ復活、Zサーチ解除は空中コンボで
・ソニックスウェイは発動したら一方的に演出が発生するのではなく、Z3みたいに自由によけれるようにする
・Zカウンターをもっと簡単に。あの「ドゴーン」ってのいらない。
カウンター後はふっとばすだけじゃなく、そのままラッシュに繋げたりとかもしたい
・Zバーストダッシュと何かがぶつかった場合、撃ち合いは「ドゴンドゴン」と空中で消えるやつになる
画面も回転したり、視点が変わったりして空中での目では見えない戦いを再現
過去のいいところを復活させてほしいな
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 00:14:49 ID:wGJZxTRHO
>39
そうそう
主役級やボスキャラ(人気キャラ)はブラスト4つ5つ用意すべきだよな
あと空中でドゴンドゴンと消え合うやつもいいね(つか今回Dヒストリーであったよな?ただ対戦ではないんだよな)
>>40 そんな事しなくていい
なんの為に細かい変身形態や時期別に分けたんだよ
ほんとだな。変身あるキャラの最終形態を単純に一番強くしても面白くないのわかるか?
もしそうなったら前期とか古いキャラを使う意味もなくなるな、ゲームとしてのバランスも考えられて作ってあるとこと解ってないお子チャマ多すぎ
>>40 絶対反対
やるなら全キャラ
一部のキャラだけとか中途半端に増やすならやらない方がマシ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 08:02:23 ID:r0b8Hm74O
>>43 アプール、フリーザ軍兵士とかもブラスト4つになるぞ
>>44 何か問題でも?
一部のキャラだけ少ないのは問題だけど
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 08:56:14 ID:PkgypP5l0
敵キャラ複数選択するときキャラによって難易度変更したい
あと変身したとき難易度1あがるとかにしてほしい。そう思わない?
前スレとは逆の反応かよ
あのな今のブラストの数が2つじゃ少なすぎるだろってことな
2つより4つあったほうがいいし
より個性だせるだろ
とくにブラスト1は2つじゃ少なすぎる
「ブラストは今の数でいい増やさないで」
とか手抜きしてくれと言ってるようなもんだ
>>47 少なくないしイラネ
ブラストの数は今のままで十分
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 14:56:05 ID:VV5MYfEU0
ブラストはキャラによって数が違っても別にいいよ
悟空やベジータなんかは8つぐらいあってもいいし、サイバイマンなんて今と同じ3つくらいで十分
ストUとかだってキャラによって技数違うんだし UBも一つとは限らず、悟空とかは3つくらいあったらいいな
↑ あっ そのかわり無意味な時期分けキャラは失くして欲しい
悟空の前期と中期とか分ける意味わかんね 後期は瞬間移動あるからわかるけど
時期じゃなくて、身体的や能力的な特徴で分けて欲しい
尻尾があって気を探れないスカベジと尻尾なし気を探れるナメック編ベジとか
逆に3年経ってるからとか意味のない理由でナメック編ベジと人造編ベジを分ける必要ない
人気キャラでも技が少ないやつはいる。純粋ブウとか。こいつはメテオで使った技ぐらいしかネタがないから2つでいい
悟空とかだと技多いから5つぐらいがいい。要は多いやつは多くして、ネタが少ないやつはそのままでいい
>>42悟空は通常形態でも結構技多いんだが、前期だけで考えてもだ
つうか強い弱いは関係ない。好きなキャラで再現できるのが最高!
ゲームバランスなんてブロリーがどうせ崩すしw
べつにキャラの強さは平均にしなくていい
雑魚は雑魚でいいよ、好きなキャラなら関係ない
作中最強クラスや圧倒的強さを誇ったキャラはうんと強くしてもらっていいよ
ただ、アーマー設定だけはなんとかしてもらいたい
人造人間編とブウ編も分ける必要も無いなベジは
・サイヤ人編尻尾あり気が探れない邪悪ベジータ
・破壊王子ベジータ
・ナメック星からブウ編までの普通のベジータの3つで十分
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 16:02:27 ID:RuAy6cBZ0
技ネタ少ないノーマル形態ベジータだからそれでもいいかもな
後期ベジータなんてほとんど無理やりベジータっぽい技持ってきただけだし
それに後期ベジータのコスでラッシュブラストや超ベジータになるのも見てみたいかも
セル編以降のベジータって
・連エネ
・爆発波
・ラッシュ
・ビッグバンアタック
・ファイナルフラッシュ
これだけもってれば再現できるからな、1キャラにしてブラスト増やせばそれでよさそう
ブラスト増やして時期でわけなくていいよ
また水増しされんの嫌だし
>>50 ほう、手の平元気玉に喧嘩売ってるんだな?
ブラスト増やせってのはバカの言う事だな。
>>49とかは特に。
L2△+αの単純コマンドで出すブラストが8種類も出来ると思ってんのかね?
本格的な格ゲーやりたいなら他でやれ。
Sparkingシリーズで求めるな。
>>28 高速ダッシュ頭突はドラゴンダッシュからのスマッシュ攻撃で
再現出来るからいらないと思うな〜。
後向き高速移動は同意。
接近戦のみ発動可能でもいい。
>>39 Zサーチ解除は空中コンボ後以外にも、フルパワースマッシュ後の
ホーミングスマッシュ、バニシングアタック食らった後も欲しい。
原作でも吹っ飛ばされた後に敵を見失う描写が多いし。
>>56 安心しろ スパーキングシリーズはもう出ないからw
ID:xKqqPd9nO
↑
ムラタメさんですか?
>>19 その悲しみでSSJになったなんてあったっけ?
それは何に書かれてあったんだ?
>>56 技の数が増えたからって本格的な格闘ゲームになるわけでもないし、いいんじゃないの。
現状でも派生技、固有技の数だってキャラによって違うんだし。
アプールと悟空の必殺技が同じ数っていうのも不自然だしw
それにブラスト枠が固定のせいで、
最終フリーザの惑星切りがメカフリーザの技になってたり
悟空のメテオコンビネーションが中期にあったり不自然な点が目立つ。
>48普通に少ないよ
>49
そう
要は栽培マンとか
今のままでいいから
悟空やフリーザのような戦闘描写が多かったキャラはブラスト増やしてもいいと思うんだがな
まっスパイクのやる気次第だな
わたしゃ反対だな、ブラスト同数派だ。
>>60 >メテオコンビネーションが中期に
フリーザにかましたのに後期でやれと申すか
時期分けとかくだらねー
>>61 ふざけんな。
そんなことしたら劇場版キャラみたいな一発キャラは弱体化する。
ヤムチャの方が技が多くなる。
>>63 メテオコンビネーションってマジュニアに使った「よーいドン」じゃなかったっけ?
>>66 そうだったか、謝るよ
たしかにあの技は前期に欲しかったな
B数を固定すると、キャラによっては数合わせ的な技がいくつか見受けられる。
B数はキャラによって変えるべきだよ。多いやつ、少ないやつってな具合に個性が広がるだろ。
前、中、後などくだらん時期分けはいらん。
>>69 なら時期分けも必要な奴といらない奴で分けろよ
悟空は雰囲気の問題なんかで必要だろ
ベジータは必要ないとは思うが
あと、青年悟飯とアルティメットを分ける必要も無いな
ゴクウについては、「オラに元気をわけてくれ」を重ねがけ回数によって元気玉の演出が変わるようにすればいい。
1回・・・べジータ戦の片手バージョン
2回・・・フリーザ戦のどでかいやつ
3回・・・ブウ戦の「またな!」
上記のようにね。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/07(金) 23:52:37 ID:Fs+UoKC30
キュイのUBが アッー!フリーザ様 になっていれば俺はそれだけで満足だ
青年悟飯とアルティメは統一してほしいけど、変身時に魔族の衣装から亀仙胴着にコスチュームチェンジするという不都合が生じる。
そこにさえ目をつぶれば問題ないと思うが、コアなファンがそれを許すかどうか・・・。
セル「笑えよベジータ、早くしろよ」
ベジータ「やれば戦ってくれるんですか」
同じようにトランクス剣と格闘も一本化してほしいけど、サイヤ戦闘服に剣を背負うのはちょっと似合わないかな。
逆にジーンズファッションで筋肉むきむきになられても、これまたイメージが・・・。
コスチュームの問題ってけっこうでかいんだな。
アッー!フリーザ様
汚い花火だなぁ
これらの技があればもうそれだけで俺にとっては神ゲー
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 00:30:51 ID:RFWt73wAO
>76
トランクスは剣があるし統一は無理あるかな
なんにしても
悟空やベジータの時期分けは
これ以上、絶対いらんな。
正直キャラはもうお腹いっぱいなんでシステム面の細かい調整をお願いします
Zカウンター合戦で気力少ないほうが後ろとられて終わるとか、微妙なところがもったいない
あと、次回も是非wifi(Wiiじゃないならネット対戦)は入れてほしい(できればDP戦もやりたい)
《孫悟空の要望》
孫悟空【前期(マジュニア〜ベジータ)】
コス
・亀マーク
・界マーク
・重りなし
・上半身裸
B1
・太陽拳
・オラに元気を分けてくれB2
・かめはめ波
・メテオコンビネーションUB
・元気玉
孫悟空【前期(界王拳)】
B1
・多重残像拳
・からだ、もってくれよ!!(※体力は少しずつ低下)
B2
・界王拳ラッシュ
・かめはめ波
UB
・3倍界王拳かめはめ波
(ヒット後「4倍だぁー」)
孫悟空【中期(フリーザ偏)】コス
・悟マーク
・アンダーシャツ
・アンダーシャツ(ボロボロ)
・上半身裸
・ヤードラット
B1
・オラに元気を分けてくれ・10倍界王拳
B2
・20倍界王拳かめはめ波
・メテオアタック(バータを倒したアレ)
UB
・特大元気玉
孫悟空【中期(SS)】
B1
・ワイルドセンス
・オレは怒ったぞ!
B2
・超かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・怒りのかめはめ波
孫悟空【後期(セル〜ブウ)】B1
・瞬間移動
・オラに元気を分けてくれB2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・超元気玉
孫悟空【後期(SS)】
B1
・瞬間移動
・真のパワー(即スパ)
B2
・超かめはめ波
・超連続エネルギー波
UB
・瞬間移動かめはめ波
孫悟空【後期(SS2)】
B1
・瞬間移動
・最高の力(即スパ)
B2
・超かめはめ波
・メテオクラッシュ
(「うおりゃーっ」の足蹴りでフィニッシュ)
UB
・超爆発波
>>74 映画ではグレートサイヤマンの格好からアルティメットに変身してたし、
強制的にオレンジ胴着にしなくてもいい。
青年悟飯のコスにオレンジ胴着を追加すればいいだけ。
スパキンは最初から変身状態から戦闘開始出来るから、
オレンジ胴着の超悟飯使いたくない人も安心。
ただ、原作ではアルティメットになった後は、あの状態のままだから
青年とアルティメットがキャラ分けされている現状にも文句はない。
ピッコロさんも前、後にわける必要はないよ。
というより今作は、技の演出に幅をもたせるために時期分けしたってのがみえみえ。
セルやフリーザの変身が派手になったのも、ストーリーモードに迫力を出したいがため。ストーリーに絡まない戦士にはさほどタッチしていない。
でも、セルの「そらそらそらそら!」って技は格好いいな。(技名わすれた)
>>84 その映画のたいとる教えてくだされ。
映画全作見てないんだよ。
それに、劇場版のキャラに疎いから、カスタマイズに苦労するんだよ。(ファイトスタイルがよくわからんから)
>>86 龍拳爆発。
次回はBGMどうなるかな…。ニコニコのトーナメント見たりしたらやっぱりBGM大事だわー。原曲はヤッパ最高。
>>88 ありがとさん。レンタル店でかりてこよう。
PS3、360で出すなら 0から作り直しだから
間違いなくキャラは減るね
大体アニメと同じ動きや技にする必要なんて全然ない。
舞空脚とか普通にゲーム技だし。
DBらしささえ守ってればいいんだよ、ゲームなんだから。
ゲームとして完成度を上げてくれ。その中で演出もがんばってくれ。
そういう意味で時期分けいらねー。悟空は悟空の特徴があればいい。
技のモーションのためだけの時期分けなんて糞。
アニメに舞空脚あるぞ、最近アニメ見直したから覚えてる
それに時期分けはありがたいと思うぞ
ありがたくなどない。どんなに原作にこだわっても、ゲームとしての完成度が低ければそれまでなんだよ。
お前の言う完成度がどういう部類に関しての完成度かによるがな。
格闘ゲームとしてというのならそんなもん諦めろ。
ドラゴンヒストリーのピッコロが死ぬシーンでわざわざ悟飯と交代して殺されるのにはがっかりだった…
同様に、ベジータが死ぬシーンでも・・・
なんとかならんかったのか…
>90
確かにキャラは減るかもしれん
ハードが変わればまた1から出し惜しみして Z1みたいなふざけたキャラ数にするかもしれんしな
>>95 思いっきり手抜きだよな
既存のシステムで済ませる気満々
辛うじてがんばったのはドゴンドゴンだけ
必死に時期分け廃止を唱える粘着がきめぇ
>>98 イインダヨ、それも個人の意見なんだからイインダヨ。
少人数で意見してるとしてもそれはそれだけこだわりがあるってことだからイインダヨ。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 23:10:54 ID:L1AjokV20
爆裂インパクトのオープニングはなぜかとてもかっこいい
スパキンもあれぐらいかっこいいといいんだが・・・・
やっぱCHA-LA HEAD-CHA-LAが一番名曲だからかな?
>>98 社員だろ
次回作で時期分け廃止するつもりなんじゃね?
時期でわけてもいいけど多すぎるのもウザい
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 00:34:50 ID:BWG0Y/RUO
時期分けのままでいいと思うが
これ以上時期分けはいらん(特に悟空べジータはもういらん)
フリーザを
ZフリーザとGTフリーザに分けろとか言い出す馬鹿も出てきそう
原作キャラの時期分け要望とGT厨を同列に語るなよ
どっちも同レベルw
はいはい社員社員
でも次回作でるのか?
撃ち合い勝利確定時に勝利側の派手な演出が欲しい
激しい気を纏って絶叫、デカくなった気光波が猛スピードで相手を飲み込む
Finish限定でいいから
クウラ機甲戦隊
スラッグ配下
ボージャック配下
あたりは追加してほしいな。
キャラは15人くらいで
中身を徹底的に差別化して欲しいぜ
界王拳をラディッツ戦で使えるのは改善して欲しい
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 03:37:38 ID:Nw62fWFsO
映画の敵はボス以外要らない
オレは個性あるキャラだと思うから使ってみたいけどな
プイプイ
ヤコン
シェン
チチ大人
青年悟空
ナメック星ベジータ
がいればおk「
とにかく一度に複数で対戦できるようにしてくれ
フリーザ様でZ戦士をまとめてフルボッコしたいんだよ!!!
ピッコロを強くしてくれ
それこそ最強クラスに
これ以外望まない
>>119 鬼神と絶対無敵ボディカスタムして勝手にやってろバカ。
永久式人造人間の奴らはB1辺りに【永久式エネルギー】入れてよ。
ストック全使用、気力回復、体力回復、気力回復スピードアップ。
各キャラ別に効果が微妙に違う。
重ねがけは不可でブラスト使ったら終了。
んで永久式は体力も回復して欲しい。NEOのアイテム使用時位の遅さで良いから。
【16号】
B1・永久式エネルギー(お前を破壊する)
気力3本、体力一本、攻撃とブラストアップ
・パンプアップ
【17号】
B1・永久式エネルギー(終わりにするか…)
気力4本、体力7500、攻撃とスピードアップ
・バリア
【18号】
B1・永久式エネルギー(フルパワーでいくよ…)
気力5本、体力5000、ブラスト大アップ
・超負けん気
2Pカラーでカードダスカラーとかゲーム雑魚カラーとかいれてくれると嬉しいな
フリーザ兵みたなカラー変えると見た目だけ別キャラになるのも、もっとあってもいいと思う
バビディがビビディになるとか。中の人違うけど・・・
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 11:16:39 ID:DbYfChr80
永久式人造人間は、気力ゲージが1本以下に減らない仕様にしてくれよ
今の仕様だと永久式どころか自家発電じゃねーか
ブラストは、かめはめ波と超かめはめ波で2枠取られのウザイから
スパーキング中に「かめはめ波」撃つと、「超かめはめ波」になる仕様がいいよ
同様に、「超連続エネルギー波」とかもスパーキング中は、追加入力で気力が尽きるまで撃ち続けられる様にパワーアップで
「超爆発波」もスパキン中は効果範囲広域化orガード不能化
こうすればブラスト枠がすっきりしてより多くの技入れられるし最強だろ 面倒ならサイバイマンとかはスパキン中ブラストの威力が上がるくらいの変化でいいけど
《バトル改善案2》
マップをとにかく広くして対戦スタート位置を固定かランダムの選択式にして、気の探り合いからスタート
ステージには恐竜や大魚など動物がいてそれぞれに小さな気がある
プレイヤーは気の大小で敵か動物かを判断、サタンやビーデルは気が動物と一緒で見つかりくい、Ζ戦士はゆっくり動けば気を小さくを抑えることができる、スカウターは一度発見できたらロックできる、ロックされると気を抑えてもばれる
…これだと、ベジータでドドリア、ザーボンや20号、セル(第二形態)を追跡してからのバトルが再現できる
スポポビッチってあんなにキモかったっけ?
パンと闘わせてみたらバトル前台詞聞いて吐き気がした
キュイとベジータの融合技
アッー!汚いフリーザ様だなぁ
とか出てきたらそれだけで俺は満足!
まだいるのかこのTDN厨
きらわれもんはさっさと巣に帰れ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/09(日) 14:09:26 ID:bMZNZ/AU0
>>128 あのスポポは声優が違うと思う あれはただの変質者だ
イラネ厨とホモ厨は社員の荒らし
嫌だよ・・・社員なんか
まだフィールド厨がいるのか
エディットで技とモーションを自由に変更できるようにして欲しいです。
あとサイヤ人の戦闘服とかをオリジナルで作って着せることができたら面白そう。
>>136 それやっちゃうとDBスパキンシリーズの価値が下がってしまう気がするなぁ、なんとなく…
>>121 そういう毎キャラ最強みたいな要望をかなえるゲームはカスだ。
たとえカスタムで出来たとしても対戦ものにそういうのは蛇足。
だいたい彼らが尽きないのは気とスタミナで
ダメージが回復するわけじゃない。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 01:26:51 ID:tHWCZTyFO
イラネみんなイラネ
多対多の戦闘ってできるのかな?
自分が操作してないほうのキャラがどう動いてくれるのかいまいち想像できない
コンボ狙ってたら味方のキャラが勝手に敵に投げ技とかしてコンボ途切れたり
色々むずかしそうなんだけど
今まで多対多の戦闘があるゲームあったのかな?
自分としてはできると嬉しいんだけどややこしそう
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 03:15:00 ID:dQJEKeNdO
ささやかな願い
1.かめはめ波などの技でフィニッシュすると連れさられる。
(終点.太陽、海)
2.海に向けてブラスト気孔波、フルパワースマッシュなどで相手を叩き落とすと、水が一度円く掃けてその後戻ってくる。
3.フルパワースマッシュ後、距離に寄っては障害物に埋まる。
その後埋まった相手にヘビーっぽい膝→叩き落としみたいな感じ。
(イメージはクウラ、ターレス)
まあこれはラッシュブラストでもいいけど。
埋まった相手は○連打で緊急起爆波みたいなのが出て障害物を吹き飛ばしつつ追撃回避できる。
(イメージ、ナメック星で岩に埋まった時のフリーザ)
俺的には2があれば嬉しいな。長文すまん。
確かに>>117のキャラはいらねぇ
>>1129 ほんとにきたないカキコミは
もうやめようよ!
大好きな要望の
スレを荒らされるのは本当に
きぶん悪いよ。
悟空 少年 〜ピッコロ大魔王戦
悟空 青年 〜ラディッツ戦
悟空 前期 〜ベジータ戦
悟空 中期 〜フリーザ戦
悟空 後期 〜ブウ戦
悟空 GT
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 11:12:50 ID:tHWCZTyFO
そんなたくさんイラネ
ベジータ スカウター 〜ベジータ戦
ベジータ 前期
ノーマル(〜ナメック星)→ 超(〜人造人間18号戦)→ スーパー(第二セル戦)
ベジータ 後期
ノーマル(プイプイ戦)→ 超(セルゲーム戦)→ 超2(純ブウ戦)
ベジータ 魔人 超2悟〜ブウ戦
ベジータ GT
>>141 最近のガンダムのゲームは多対多だよ
一回やったことあるけど面白かった
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 15:06:28 ID:X4B6+L7TO
ボウジャク一味
クウラ一味
バータク一味
人造一味
バビディ一味
はほしい
箱で出して
スカべジの汚い花火と似たような要望だけど、
フリーザ第二形態のUBがフリーザタイムなのに違和感がある。
ムキになってピッコロにぶっ放したエネルギー波の方が強そう。
一応、悦楽の〜のフィニッシュでエネルギー波出してるからいいんじゃない?
似たような意見だけど、ターレスは元気玉に向かって撃ったエネルギー波がほしかったなあ。
土壇場で出すんだから、あれがターレスの最高の技だと思うんだけど。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 17:25:49 ID:kowq2kCY0
劇場版のまだ出てない敵キャラは出てるキャラのB2なりUBで出せばいいと思う。
ボージャック一味でザンギャ以外は変な光線ぐらいしか出してないし。
そうまでしてだす意味ないといってるようなもんじゃん?
それにタッグとかトリプル技はチーム戦で特別に出せるのでいい
いまのだと中途半端で一対一の良さも有ったもんじゃない
他の技少無いキャラに他のキャラの技を使わせるのも勘弁
連エネとかはみんな使ってるのはいいけど全然使ったことない技まで
使い回しはやめて欲しい
悟空もベジータも
もう増やさないでください
>>150 脇のキャラは
いりません
悟空もベジータも増やさなくていいから時期をしっかりしてくれ
ベジータはスカウターでサイヤ人編のみ、あとは一まとめで良い。
前期後期は無駄。スカウターは尻尾と大猿があるから分けないと駄目だけど
ナメック星まで含めるような事するならいらない。
前期後期がなければスーパーベジータが出ないじゃないか。
SSJの上位に超とSSJ2を用意すればいいだけ
正直戦闘服じゃない超ベジータはみたくないがな
次は柔軟にどのコスでもできるのを望みたいかな
悟空中期よーいどんを前期のアンダー無しコスでできないとかのもどかしさもないようにしてほしい
悟空 少年 〜ピッコロ大魔王戦
全裸コス追加 他いまと同様
悟空 青年 〜ラディッツ戦
かめはめ波 よーいどん
悟空 前期 〜ベジータ戦
いまと同様
悟空 中期 〜フリーザ戦
よーいどん、ヤードラットコス削除 他いまと同様
悟空 後期 〜ブウ戦
ヤードラットコス追加 いまと同様
悟空 GT
全裸コス追加 他いまと同様
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 21:26:47 ID:tHWCZTyFO
そんなのイラネ
バニシングアタック、ドラゴンホーミングをヒットさせた時の効果音を、もっと重くて強烈な感じにしてほしい。
画面揺らすくらいでもいいので。 通常気弾の音も、アニメでよく使われてた高い音にして欲しいです。
今でも満足していますけどw
よ〜い、アッー!っていうブラストもあったらいいな
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/10(月) 22:46:17 ID:YJLTtl8SO
青年悟空って;もう悟空はいらねえ
ベジータ スカウター 〜ベジータ戦
連エネ 超爆発波 ギャリック砲
ベジータ 前期
ノーマル(〜ナメック星)→
連エネ ギャリックキャノン 汚い花火 ギガブラスター フルパワーエネルギー波(フリーザ戦の)
超(〜人造人間18号戦)→
連エネ ビッグバンアタック
スーパー(第二セル戦)
連エネ ファイナルフラッシュ
ベジータ 後期
ノーマル(プイプイ戦)→
ギャリック砲削除 連エネ ラッシュ(プイプイにやったやつ)
超(セルゲーム戦)→
連エネ Eボール(Pセルに撃ったやつ) ファイナルフラッシュ
超2(純ブウ戦)
連エネ ラッシュ ファイナルフラッシュ
ベジータ 魔人 超2悟空〜ブウ戦
いまと同様
ベジータ GT
いまと同様
>>149 ガンダムはハイスピードな感じなのに
ガンダム無双のただ棒のように突っ立ってる雑魚キャラとか
全然駄目。 無双自体合わない。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 01:53:55 ID:kWaiwsb60
悟空Jr
べジータJr
ブラ
出してほしい
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 04:58:44 ID:SwRrqJ78O
ランチいれろ クシャミ後の金髪ver 銃ぶっ放すだけだがな あとメダマッチャとサウザー以外の2人とか
クリーザ使わせろ
悟空中期ノーマル状態の出来を見て思ったけど、いっそ中期はなくして、
前期の形態に界王拳状態、スーパーサイヤ人を加えた方が様になってたんじゃないか?
元気玉の違いは大きい。
前期と中期を分けたのはソレだろ?
前期は界王拳、中期は元気玉
「オラに元気を分けてくれ」を行った回数でモーションも変更とかなら解決できると思う。
全くやらなかったら片手元気玉、1回やったらナメック星でやったやつって具合にな。
ゴタン、ピリリン、ヤム飯いれてくれ
ハッチヒャック
魔人オゾット
クリリアン
キャラ追加して欲しいな
ところでジャネンバってまだ改善させる余地ってある?
俺はもう無さそうに見えるが…
>>182 変身後の瞬間移動は、映画版のようにブロック状になって
消えて欲しい。
瞬間移動より、ワイルドセンスor多重影分身のようにしていいかも?
技名変更して
変身前の「ラビットキャノン」は、魔空包囲弾仕様なので使いにくい
連続エネルギー弾仕様にしてほしい
思いつくのはこれだけです。
連レススイマセン。
あと、戦闘服来た悟空は中期にして欲しい。
後期悟空対悟飯では、特殊開始セリフ無いので
作品上では、セルゲーム前に来てるからね。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 11:18:20 ID:n4id3XOWO
>179
>181
俺が使わねーからイラネ
《孫悟空の要望》
孫悟空【前期(マジュニア〜ベジータ)】
コス
・亀マーク
・界マーク
・重りなし
・上半身裸
B1
・太陽拳
・オラに元気を分けてくれB2
・かめはめ波
・メテオコンビネーションUB
・元気玉
孫悟空【前期(界王拳)】
B1
・多重残像拳
・からだ、もってくれよ!!(※体力は少しずつ低下)
B2
・界王拳ラッシュ
・かめはめ波
UB
・3倍界王拳かめはめ波
(ヒット後「4倍だぁー」)
孫悟空【中期(フリーザ偏)】コス
・悟マーク
・アンダーシャツ
・アンダーシャツ(ボロボロ)
・上半身裸
・ヤードラット
B1
・オラに元気を分けてくれ・10倍界王拳
B2
・20倍界王拳かめはめ波
・メテオアタック(バータを倒したアレ)
UB
・特大元気玉
孫悟空【中期(SS)】
B1
・ワイルドセンス
・オレは怒ったぞ!
B2
・超かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・怒りのかめはめ波
孫悟空【後期(セル〜ブウ)】B1
・瞬間移動
・オラに元気を分けてくれB2
・かめはめ波
・メテオスマッシュ
UB
・超元気玉
孫悟空【後期(SS)】
B1
・瞬間移動
・真のパワー(即スパ)
B2
・超かめはめ波
・超連続エネルギー波
UB
・瞬間移動かめはめ波
孫悟空【後期(SS2)】
B1
・瞬間移動
・最高の力(即スパ)
B2
・超かめはめ波
・メテオクラッシュ
(「うおりゃーっ」の足蹴りでフィニッシュ)
UB
・超爆発波
孫悟空【後期(SS3)】
B1
・瞬間移動
・俺がやらなきゃ誰がやるB2
・超かめはめ波
・メテオインパクト
UB
・龍拳
ベジータ スカウター 〜ベジータ戦
連エネ 超爆発波 ギャリック砲
ベジータ 前期
ノーマル(〜ナメック星)→
連エネ ギャリックキャノン 汚い花火 ギガブラスター フルパワーエネルギー波(フリーザ戦の)
超(〜人造人間18号戦)→
連エネ ビッグバンアタック
スーパー(第二セル戦)
連エネ ファイナルフラッシュ
ベジータ 後期
ノーマル(プイプイ戦)→
ギャリック砲削除 連エネ ラッシュ(プイプイにやったやつ)
超(セルゲーム戦)→
連エネ Eボール(Pセルに撃ったやつ) ファイナルフラッシュ
超2(純ブウ戦)
連エネ ラッシュ ファイナルフラッシュ
ベジータ 魔人 超2悟空〜ブウ戦
いまと同様
ベジータ GT
いまと同様
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 12:24:52 ID:aW86D4FwO
次回作のEDは光の旅で
キャラ追加でトーマ、パンブーキン、トテッポ、トオロが欲しい
ステージは惑星ベジータor惑星ミートで完璧
>>170 いやガンダム無双じゃなくて連ザとかの方
上のほうのブロリー要望を元にして……
ブロリー
コス
・新惑星ベジータ
・地球襲来
通常時
B1
・カカロット(使用後は効果終了まで紫髪状態)
・サイヤ人魂
B2
・トラップシューター
・(何らかの技を追加)
UB
・イレイザーキャノン
SSJ1
B1
・カカロット
・バリア
B2
・イレイザーキャノン
・ブラッディースマッシュ
UB
・超爆発波
LSSJ
B1
・カカロット
・バリア
B2
・(※仮名称)全方位連続エネルギー弾(「気が高まる」と言った後に使った技)
・ギガンティックハンマー
UB
・オメガブラスター
光の旅すきだけど今回かストーリーきっちり有ったネオでいれるべきだった
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 13:51:44 ID:NH6vtQGy0
アラレちゃんのコス増やせカス
クウラ一味
スラッグ一味
ボージャック一味などの映画キャラは入れるべき。
劇場版キャラを入れたドラゴンボール無双を希望
>>192 LSSJjに落下ボディエルボの変りバリア張って落下する技も
とりあえず次回はストーリーモードを永久保存版仕様でがんがれよ
まず無印から始まって、初戦闘はヤムチャ(盗賊期)
そしてラストは少年ウーブとのバトルで、感動のエンディングな その後やりたい人だけGT編をやると
次回作ないんだったらメテオの完全版出せよ 糞スパイクとゴミバンダイ
>>201 やりたい人だけとな?
なんと身勝手な・・・・・
むしろGT編無きゃ泣くぞ、ラストの元気玉的な意味で
永久保存版いいね。
今回のシステムでしっかりストーリーモード作ってもらいたい。
あとピッコロが悟飯かばって死んだり、ベジータがフリーザにやられるシーンとかは原作と同じ動きしてほしい。
せっかく台詞あるんだから手抜くな。
正直GTはいらん。
バイオブロリー
ハッチヒャック
ヒルデガーン変身前
パイクーハン胴着脱いだコス
トランクスロン毛青のジャケットコス
ツフル星人(べジータ乗っ取り前)
人造人間14,15号
・大猿はアーマー要らない
・スーパー17号は気弾が体に当たるとボンボン音たててオート吸収
・スーパージャネンバの瞬間移動グラ
・人造人間は気弾・ドラゴンホーミング・Zバーストダッシュではエネルギー減らないように変更
上記の追加は必須!
それと超トランクス(格闘)の攻撃力もう少し上げてもいいと思う!メリットが殆ど無い・・超トラ
超トラにはそろそろラッシュ系のブラストもあって良いと思う 原作ではパンチしかしてない男だし
発動条件は伝説ブロリーみたくその場で掴む系で、めっさ発生遅くていいよ 当たりにくい方が超トラらしいから
かわされながらもフンフンパンチを振り回して、最後の渾身の一撃がクリーンヒットって感じのキモイ演出で
>>200 だな。まあ俺は今のそのエルボーのモーションを変える程度で済むが
>>202 個人的には、GTは「レベルの高い同人作品」と思っている
超17号の件がなければまだGTもよかったけどね・・・あれはちょっとないわ
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 20:04:02 ID:n4id3XOWO
>205
Zアイテム使え頭使え
>>208 スレチになるけど、
あれは17号というキャラを冒涜している以外のなにものでもない
俺も17号好きだけど、あれを見た時はGTスタッフを心底見損なった
「こいつらファンの事を何も考えていないんだな・・・」って俺は思ったね
冒涜といえば、バイオブロリーもそうだな。あの作品もブロリーというキャラを冒涜しているとしか思えない
確か海外でも、あの映画はかなり評判が悪かった記憶があったと思うが・・・
まあこういう事を述べたら、また「GTこそ最高アニメ」とか思ってるムラタメさんが怒り狂って暴れだすんだろうけどさw
「ブロリー厨死ねよw」とかこういう事しかあいつは言えないけどw
BGMに歴代の主題歌を入れてくれ。フルコーラスなんて贅沢いわんから・・・。
BGMはともかく、音楽に関しては権利会社が違うって。
そんな事よりもSuper Survivorの発売日を(ry
>>212 そうだったのか。ゲーム開発には一応東映アニメもタッチしてるから、諸々の権利はそこに帰属しているものだと思ってたよ。
影山ヒロノブさんが東映アニメ主題歌以外にも歌っているのと同じだって。
セルがベリーメロンを歌ったりフリーザがバイキンマンの歌歌ったり。
ようわからんがストーリーも戦闘も永久保存版にするにはプレ2では無理なんだね
つまりつまりつまりつまりつまり
このスレ\(^o^)/オワタ
>>215 そうか、残念。
残された道は権利の譲渡か。って、んなわけあるかい。
著作権などは放棄できるが、影山さんがするわけ無いもんな。わはは。
ベジータ スカウター 〜ベジータ戦
連エネ 超爆発波 ギャリック砲
ベジータ 前期
ノーマル(〜ナメック星)→
連エネ ギャリックキャノン 汚い花火 ギガブラスター フルパワーエネルギー波(フリーザ戦の)
超(〜人造人間18号戦)→
連エネ ビッグバンアタック
スーパー(第二セル戦)
連エネ ファイナルフラッシュ
ベジータ 後期
ノーマル(プイプイ戦)→
ギャリック砲削除 連エネ ラッシュ(プイプイにやったやつ)
超(セルゲーム戦)→
連エネ Eボール(Pセルに撃ったやつ) ファイナルフラッシュ
超2(純ブウ戦)
連エネ ラッシュ ファイナルフラッシュ
ベジータ 魔人 超2悟空〜ブウ戦
いまと同様
ベジータ GT
いまと同様
悟空 少年 〜ピッコロ大魔王戦
全裸コス追加 他いまと同様
悟空 青年 〜ラディッツ戦
かめはめ波 ラッシュ UBよーいどん
悟空 前期 〜ベジータ戦
いまと同様
悟空 中期 〜フリーザ戦
よーいどん、ヤードラットコス削除 他いまと同様
悟空 後期 〜ブウ戦
ヤードラットコス追加 いまと同様
悟空 GT
全裸コス追加 他いまと同様
>>210 さあ、バイオブロリー好きな俺に謝って貰おうか
あれのどこがいいんでつか?
天さんの声は変えないでくれ。ワイルドさにほれたぜ。
そういえばスーファミのころの天さんは、四身の拳気孔砲なんていう荒業を繰り出してたな。
>>223 それってよく考えると全く意味ないよね
4分の1の威力の気功砲を四発撃つより、最大威力の気功砲一発撃った方が強いだろ
しいて利点を挙げれば、四身の拳気功砲は回避が難しいってことくらい?
>>224 一応、天さんの超必殺技というあつかいで、威力も高かったよ。気功砲よりも。
ヤムチャは特大操気弾、クリリンは連続気円斬、餃子はサイコアタックだったと思う。
その理由だと別にブロリーじゃなくてもいいじゃん
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/11(火) 22:36:34 ID:exdHPp+8O
フリーザ軍兵士みてーな糞キャラ入れる前に
ネタキャラ扱いされてるサタンの性能改善
充実したストーリーモード
インターフェースの改善
を徹底してほしい
>>228 まあそうなんだよな
たまたまブロリーだっただけだから、ブロリーとは別物として見てるし
>>229 サタンは今のままでいいと思うけどなあ。
原作でもネタキャラみたいなもんだし。
サタンの攻撃を食らっても仰け反らないのはスタッフよくやったなと思った。
しいて要望するならブラスト2にダイナマイトキック希望。
スポポビッチみたいな単発の突進攻撃で。
ディ・・・ディルド将軍は、ディルド将軍は出ないの?
>>226 餃子のサイコアタックはどんな技だっけ?
>>233 技の演出は、さよなら天さんに近い。相手の背中にしがみついてダメージをあたえる。
あ、自爆はしないよ。
>>234 情報サンキュー!
クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子のオリジナルの超必殺技があるのはうれしいなあ
>>234 アニメの界王星でピッコロにやってた奴だな
さらにファミコン時代までさかのぼると、ゴクウは、逆かめはめは、足からかめはめはという技があった。
印象にのこってるのは、残像拳の上をいく「消える攻撃」って技。あまりのスピードに残像すら残らないのだ。
神様に稽古をつけてもらってたときのゴクウだよ。
ついでにマジュニア時代のピッコロさんは、
腕がのびたーーー!
魔族拳法
爆裂魔光砲 (魔口砲じゃないよ)
爆砕魔弾、超魔弾、魔激砲 (悟飯の技だったかも)
超巨神術
地球破滅波 (爆発波みたいなやつ)
こんな感じだったと思う。
アラレちゃんは
キーン!・・・体当たり攻撃
んちゃ砲
ウンチ攻撃・・・木の枝にさしたウンチで相手をつんつんする大技。ゴクウが大ダメージを受けたのを覚えている。
>>201 少年ウーブは参戦しなくていい
元々空も飛べないキャラはもう参戦して欲しくない
原作アニメで飛べないのに捏造舞空術とかで無理矢理飛ぶのはやっぱ違和感あるし
既に参戦してしまってるキャラは諦めてるけど
キャラ選は最低空ぐらい飛べる奴を選んでくれ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 01:31:47 ID:B7gi2oAVO
ウーブ自体いらないのに少年ウーブなんて尚更いらんわ
ベジータ スカウター 〜ベジータ戦
連エネ 超爆発波 ギャリック砲
ベジータ 前期
ノーマル(〜ナメック星)→
連エネ ギャリックキャノン 汚い花火 ギガブラスター フルパワーエネルギー波(フリーザ戦の)
超(〜人造人間18号戦)→
連エネ ビッグバンアタック
スーパー(第二セル戦)
連エネ ファイナルフラッシュ
ベジータ 後期
ノーマル(プイプイ戦)→
ギャリック砲削除 連エネ ラッシュ(プイプイにやったやつ)
超(セルゲーム戦)→
連エネ Eボール(Pセルに撃ったやつ) ファイナルフラッシュ
超2(純ブウ戦)
連エネ ラッシュ ファイナルフラッシュ
ベジータ 魔人 超2悟空〜ブウ戦
いまと同様
ベジータ GT
いまと同様
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 01:51:03 ID:bvV3ZbaQ0
少年ウーブイラネ
俺はむしろ、気弾が撃てなかったり空を飛べない戦士がいてもいいと思う。
不利なキャラで強敵に挑むのも楽しみのひとつだから。そこにプレイヤーの戦術がおおいに絡んでくるわけだし。
以外と使えるキャラ、扱いにくいキャラ、桁外れに強いキャラなど差別化をはかればいいのさ。
選択の幅が広がるのはいいことだ。
サブキャラ自体がいらない
>>245 俺も同感
空飛べなかったり気弾が撃てないのが不満なら
Zアイテムで気弾を撃てる仕様にすればいい
又は育成モードなどで修行をすれば撃てる仕様にするとか
とりあえず少年ウーブは、いらねーってのは同意
登場キャラがすべて超戦士だったらつまらんだろ。
弱小キャラのチチやピラフ様にも、それなりの魅力があるってことさ。
落ちこぼれでも努力すればエリートを超える。ゴクウの自論はゲームにも通用するんだよ。
Zアイテムでサタンにアーマー付けたり
ゴジータの攻撃をサタン状態にしたり
俺はサタンに救世主を装備させてるよ。
チーム戦で味方に体力を削らせ、相手が弱ったところにサタン登場! アイテム効果でいきなりスパーキングだから、UBぶちかましてとどめをさす。
他力本願でいいとこどりがサタンの魅力だぜ。
バーダックの時代のナッパ様を出してくれ
少年ウーブなんか出さなくていいから少年ベジータ出してくれ
>>254 なら、どういう問題だ? 自分の意見くらいしっかりと述べろよ。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 11:34:44 ID:2hiauSUr0
折れは、GTのヘタレウーブいらないから、少年ウーブ出してほしい
気弾も舞空術も使えないけど、攻撃力はZキャラ中トップクラスって面白いキャラだろ
何気に中距離射程の「衝撃波」はあるから無印キャラよりは高性能だし
完全版では少年ウーブは筋斗雲に乗ってたから
Zアイテムで筋斗雲に乗って闘えるようになれば最高や
行き着くところは、やっぱスパイクにはセンスがないというのを感じてしまう
違う会社がやってくれ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 13:27:23 ID:B7gi2oAVO
ディンプスだけは勘弁してくれや
色々なキャラをごちゃ混ぜにする所がセンスがない。
サウザーがスラッグの隣に配置されてるしな。
サディスティック18のフィニッシュが瓦礫に埋もれたおっさんを殺した技というのはなぁ。
絶望への反抗でやった「トドメはあたしが刺す!」と言ってトランクスにやった技にしてほしい。
打ち合いのときのドカドカを普通にできるようにしてもらいたい。
ダッシュがかち合って連打とかじゃなくて。
ラッシュ格闘のときのお互いの攻撃がドカドカするやつはだめすぎる。
ドラゴンボールってほとんどあういう激しい闘いだろ?それを発生条件決められてるんじゃ意味ない気がするんだよな。
ニコニコの動画見てればわかると思うけど、ラッシュ格闘でペチペチやるよりも、やってるより吹っ飛ばす技やドゴンの効果音が出る技やってるほうがアニメ見てるぐらいの気分になる。
あとはラッシュ格闘自体を変えなきゃいかん。
対戦するときは択が成立していいかもしんないけど、
どう考えてもあの殴り合いはドラゴンボールじゃない。
長文スマソ。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:11:59 ID:B7gi2oAVO
打ち合いってダッシュから発生するアングルが回りながら両者が殴り合ってるやつか?
あれはいい演出だな
更に殴り合いながら上に行ったり下に行ったら
組み手や肘打ちに変わり押し合い→その激しさゆえ二人が地面に沈んでいく(アニメのべジータ対第一形態フリーザの押し合い)とかも再現してほしいな
そういうのは処理的に次世代機でやるんでしょ
>>263 「サディスティック」18なのに、自分が追い詰められて撃った技使ってどうするよ
>>268 追い詰められてたか? トランクスのパンチとか全然効いてなかったし、
17号と一緒のリンチだけど、全くやられそうになかったぞ。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:58:39 ID:uvjWMJ90O
つか、イラネ厨はなんのキャラがいればいいの?
新キャラとかじゃなくて、悟空とかベジータとかの概出キャラで。
少年ウーブは欲しいんだけどなぁ…
ハッチャンいらないからさ
>>269 悪い、レスを読み間違えた
けど、今のままの方が相手を見下してる感じがよく出て無いか?
ベジータ スカウター 〜ベジータ戦
連エネ 超爆発波 ギャリック砲
ベジータ 前期
ノーマル(〜ナメック星)→
連エネ ギャリックキャノン 汚い花火 ギガブラスター フルパワーエネルギー波(フリーザ戦の)
超(〜人造人間18号戦)→
連エネ ビッグバンアタック
スーパー(第二セル戦)
連エネ ファイナルフラッシュ
ベジータ 後期
ノーマル(プイプイ戦)→
ギャリック砲削除 連エネ ラッシュ(プイプイにやったやつ)
超(セルゲーム戦)→
連エネ Eボール(Pセルに撃ったやつ) ファイナルフラッシュ
超2(純ブウ戦)
連エネ ラッシュ ファイナルフラッシュ
ベジータ 魔人 超2悟空〜ブウ戦
いまと同様
ベジータ GT
いまと同様
GTいらんから、とりあえずZまでのキャラ、ストーリーをしっかりしてほしいな。
映画ももちろん含んで。
あと今回みたいなフリーザやブロリーみたいな敵視点のストーリーも欲しいな。
随分GTが嫌われてるな
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 23:15:29 ID:uvjWMJ90O
GTは悟飯が超サイヤ人になることと、ウーブのヘタレ化(その他戦士たちの扱い)、ニ星球(アルシンチュウ)を『リャンシンチュウ』になってることが一番嫌
あと大きな気と気のぶつかり合いがあったのにZ戦士たちは誰一人きずかないこと。
…ごめん、スレ違だな
少年悟空のB1にキント雲を希望。
気力消費無しでドラゴンダッシュできるってな具合で。
地面に叩き付けられたり、B2などをくらったら、効果はそこで終了。こんなかんじでお願いします。
>>275 リャンシンチュウ?
あれ?アルシンロンていなかったか?
亀仙人のB2に「ぱふぱふしてもらえんかのぉ」を希望。
相手が女戦士のみに有効。
失敗すれば半殺しにされ、大ダメージをくらう。
首尾よく成功すれば、鼻血ブーでこれまた自分が大ダメージ。さらに貧血でしばらく行動不能。
つ、使えねえ・・・。
結局何が言いたいかというと、亀仙人のスケベっぷりは、男としておおいに見習うべきってことさ。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 23:38:42 ID:FW39O93f0
13号 UB ギャラクシアンエクスプロージョン
コルド大王 UB 改良コルドバスター
ベジータ UB ネビュラチェーン
これだったらいいな。ありえないけどww
>>271 う〜む、どうもあれがフィニッシュだとUBって感じがしないんだよなぁ。
何と言うか、スカべジのUBが汚い花火なのと似たような違和感。
フィニッシュ一歩手前の倒れてる相手の腹に蹴りをかますまでは良いんだけどな。
>>278 成功すればパフパフシーンになるわけか…。なるほど、考えたな。
・・・さ、賛成!!!
>>239 ウンチ攻撃、俺もおぼえてるよ。
でも、アラレちゃんのUBはやっぱり地球カチ割りゲンコツだろう。ベジータが全力ではなつギャリック砲よりもはるかに威力がある。どうりで大猿のガードをいともたやすくぶち抜くわけだ。
あ、でもそうなるとプロレスごっこがB2に格下げ? それじゃあガッちゃんに悪いなあ。
亀仙人のUBは魔封波でいいよ
GTは賛否両論あるけど、実際もういるんだからキチンとしてほしい。今回わざと弱く設定しちゃってる。絵もおかしいし…
逆に超格トランクスは異様に強い。絵もおかしい
>>283 魔封波か・・・。KO勝利か体力つきて敗北かのデッドORアライブな結果になるってことかな。
うん? 魔族以外にも効果はあるのかな?
本来圧倒的な強さのはずの一星龍が、NEOにくらべておそろしくパワーダウンしてるんだよなあ。
10倍かめはめ波も他のキャラのB2と大差ない威力だし。
逆に餃子やビーデルなどの弱いキャラはパワーアップしてる。なぜだ?
いや、一星龍メテオでかなり強くなってるぞ
はっきり言って上位キャラだと思う
逆に後期ベジータとトランクスの弱体化には泣いた・・・
素でほぼ10000ダメージ出せるブレイジングストームがかなり強いからな。
>>287 うん、たしかにメテオ内の戦士では最高クラスの戦闘力。
ただ、どうしてもNEOと比べてしまうから弱体化に敏感になってしまうんだ。
でも、ベジータ4は強力になってる。こいつでサバイバル50人ぶったおした。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 00:33:03 ID:FBlu5UG1O
>286
他のキャラと同じでいいよw
GTキャラだけ強いとかどんな糞ゲーだよw
ビーデルは弱体化でいいけどな
ネオのときは一星龍弱くなかったか?
強いことは強いけど、動き遅いし、ロリハンや空中コンボがつながらなかったりと、問題点が多かった
攻撃力が高いだけで、燃費がよかったわけじゃないし
逆に今作はかなり完璧な強さになってる。ドラゴンサンダーなんて消費3ではトップクラスの攻撃力だし
消費4のSS4ゴジータのラッシュとほぼ同等のダメージ
明らかにメテオになって強化されたと思うけど・・・どうなんだろ?
あ、俺がいってるのは格闘ダメージのこと。すまんすまん。
その意味ではゴクウ4も同類項なんだ。
それに後期ゴクウって変身するとかえって格闘の威力が下がるんだよなあ。かめはめ波の威力はあがるけど。
それにかめはめ波ってフルチャージよりも、その一歩手前で放ったほうがダメージでかい。なぜだ?
NEOほどには、格闘のだめーじ差がひらきづらくなったんだよ。
>>290 実際設定として(出来は置いといて)Z後期レベルの「ボスキャラ」達なんだから、設定はしっかりしてほしいわけよ。
ラッシュのスピードやUBの大きさも。GTファンでさえも不満が残ってる状態だと思うんだよ。中途半端すぎて
全キャラの能力は同じで
格闘ダメージ
ラッシュスピード
とか全部アイテム調節できればいい
ナメック星ベジータを前、中、後と更に細分化すべき。
それほどのキャラ。
いいかげんGTアンチとベジータ厨がきめぇ
ベジータ(前期)(サイヤ人編)
B1 爆発波「があああーっ!」 オレが宇宙一なんだ…!(即スパ+全能力アップ)
B2 超連続エネルギー波「ふははははは…!」 超爆発波「いい加減にしてくたばっちまえ…!ずあっ!」
UB ギャリック砲「宇宙のチリになれーっ!ぎゃりっくほーー」
※大猿変身可
ベジータ(中期) (ナメック星編)
B1 爆発波 サイヤ人魂「なめるなよ!」
B2 超連続エネルギー波 マキシマムフラッシャー
UB ギガブラスター(リクームにやったラッシュ→エネルギー波)
ベジータ(中期) 超(人造人間19号戦〜人造人間18号戦)
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 超連続エネルギー波 アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「これが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
超ベジータ(中期) スーパー(第二セル戦)
B1 爆発波 オレは超ベジータだ!
B2 超連続エネルギー波 スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ 後期 (プイプイ戦)
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー波 マキシマムフラッシャー
UB ラッシュ(プイプイにやったやつ)
ベジータ 後期 超(セルゲーム戦)
B1 爆発波
B2 超連続エネルギー波 フルパワーエネルギーボール(Pセルに撃ったやつ)
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ 後期 超2(純ブウ戦)
B1 爆発波 時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 らっしゅ
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ 魔人 超2悟空〜ブウ戦
いまと同様
ベジータ GT
いまと同様
>>270 イラネ厨じゃないけど
いくらZとはいえ
さすがにあの程度しか出番がなかった少年ウーブはいらないな
メテオあわしてウーブに3枠ってのも…
人気ある訳でも需要ある訳でもないし
GT厨はZのゲームなのにだしてもらってるだけ有難いと思えよ
まずはZのキャラを完璧にするべき
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 03:37:59 ID:3Ln/Ag0U0
少年ウーブの人気のなさにワロタ
まぁ俺もいらないと思うけどw
プイプイ
B1 やせがまん 惑星ズン ※:全能力アップ、即スパ
B2 フルパワーエネルギー波 ハイスピードラッシュ
UB エネルギーショット
ヤコン
B1 ハイテンション 暗黒星
B2 超魔口砲 超魔爪撃
UB エナジードレイン
シェン(神) コスチェンで神様
B1 やせがまん 神の力
B2 フルパワーエネルギー波 足元がお留守ですよ(ラッシュ
UB 魔封波
クリーザが欲しい
>>299 いないなら出さなくてもいいが、
いるならしっかりしてくれと言っているわけだ
GTや無印が嫌なら、イラネじゃなくて、しっかりと主張しろ。削除してくれと
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 11:46:52 ID:FBlu5UG1O
>294
それが一番いいな
文句あるやつは自由に調節すればいいしな
>>305 だれもイラネなんて言ってないが?
おまけ程度ならいてもいいとは思う
>いるならしっかりしてくれと言っているわけだ
だからその前に本編のZを完璧にしろと言ってんだよ
実写映画放映されるころにはまた都合よく便乗できてホントいい商売でつね
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 13:47:46 ID:fzk32rsKO
>>298 俺は欲しいよ、少年ウーブ
アニメだと結構いろんな技使ってるし、何よりゲームで悟空(後期)と戦わせたい
魔人ブウとの特殊会話も気になるし…
出番があれだけと言ったらハッチャンとかチチ(少女期)はどうよ?
少年ウーブとかいらねえよ
>>307 GT勢はネオ→メテオと意図的にスケールダウンさせてるんだよ。これはおかしいと思う
GT勢のコンパクト化は反対。自然にしてほしい
対戦用に同レベル化されたってだけだろ
そんなにスケールの大きなGTしたかったらファイナルバウトでもしてろw
>>312 UBの演出がショボくなったり、ラッシュ格闘の速度が遅くなったりしてるんだよ。迫力もなくなってるわけ
あと余計なお世話かもしれんけど、おまけとか言ってる人はGT削除要求した方が要領Zにまわせていいと思うぞ
(´・ω・`)ケンカはよくないお
(´・ω・`)なかよく、やさしくしてほしいお
しかしちょっとGTの話が出ただけで何でこんなに過剰な反応をするかね
お前ら少しは落ち着け
>>319 さっきからGT消せ消せと連呼してるが、何かGTにトラウマでもあるのか
演出、速度しょぼいって元のアニメGTじたいしょぼいじゃん
寧ろよく再現されてると思うぞ
あれだ、もう無印ゲーにしようぜ
ZもGTも無しで、マジュニア編まで完全再現のモーションも何もかも完璧に仕上げてさ
Z派もGT派も面倒臭い
>>320 はあ?
誰も言ってねえだろ?
寧ろGT厨暴れるから入れろつってんだろ?
俺はGTの前にZを完璧にしろっつてるだけだし
>>323 お前、脊髄反射でレスするから顔真っ赤に見える
それでは、ポポ納得させられない
>>322 正直もう無印、Z、GTに分けてほしいよ
>>326 うん、まあそう見えたならそういう事でいいや
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 17:19:33 ID:T/+k4GR8O
少年ウーブは原作に出てるんだからいるだろ。
むしろセルリンやクリーザやGTの方がいらんわ。
無印厨てGT厨以上に頭おかしいんだなw
これ携帯とPCで自演してんの?
少年ウーブまぢイラネ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 22:27:11 ID:FBlu5UG1O
ウーブ自体いらん
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 22:41:54 ID:4Wekcu1T0
アマキンの水面刈りのクソ技に切れそうなんだが。
あのお手軽下段でコンボ減りすぎはひどすぎ
リーチもあるしひどい糞技だな。
ライトゥーと水面刈りで楽して勝てる。
なんだあのお手軽のクソキャラは。
おーすげーな
アニメ並みのなめらかさあるじゃん
背景なんかしょぼいけど
2Dでいい
つうかいつまでDBファンから金を絞り取るつもりだ
潰れろよバンダイ
みんなメテオで一斉に飽きてて売り上げ大下落だったら笑うわ
PS3じゃ買えずorz
360じゃ買えずorz
次回作はWiiと360?
残念ながらWiiは捨てられました(笑)
まぁ2作出てるし
次は無いと分かってた
てことは360とPS3?
これはコントローラーで分かれるかもね・・・。
つうかまたシリーズ2作3作出されるだろうから
今回はスルーだな
PS3が35くらいになったら買ってもいいけどね
スパキンのバトルやってしまうと物足りなさそうスパキンなら買いなんだが
専用スレ立てるか?
個人的にはうれしいけどこんなに立て続けに出されて声優さんはうんざりしてないのかなぁ。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 10:39:57 ID:tlyqR6cw0
PS3と360か、こりゃあスレ分けた方が良さそうだね。
思いっきり格ゲーにしてほしいな
Zシリーズみたいな生温いゲームはいらん
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 11:37:33 ID:rsgN5oIoO
これはヤム飯、ゴタン、セルリンきてくれ
バカwwオレなんかZ3の時からヤム飯再戦待ち望んでたんだぞ
3Dで闘うヤム飯!
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 12:43:13 ID:VdkarNxw0
ストーリーも少年悟空からべジータジュニアまであったら嬉しいんだけどな
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 12:53:11 ID:edSYwtFMO
wiiで発売してもPS3や箱○よりグラフィックが相当劣化しそうだな
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 13:09:15 ID:Qlz9ulYYO
キャラは20人くらいでいいよ
完璧に差別化されてれば
クリーザ入れて欲しい
>>360 こりゃ演出は最高レベルのになるな
メテオのスレだし専用スレがあってもいいな
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 16:05:34 ID:Ca0LnGt20
演出は絶対こだわってほしい
今のだと石ころ一つ吹っ飛ばないし
地面めり込み、気での大地ゴゴゴ、技での演出(デスボール撃って地面無傷とかおかっしいだろ!w)
は絶対必要、Zシリーズみたいに格ゲーじゃないのにこの辺の演出面が
全くないから妙に味気なくめちゃくちゃショボクなってる
ラーメンにチャーシューじゃなくてハムが乗ってるようなもんだ
>>368 せめてZ3みたいに削り跡ぐらいはついて欲しいよな
>>363 スーパー同意。
PS2のMETEORみたいに160人とか出されても逆にウザイだけだし。
まぁブロリーを忠実に再現してくれればいいよ。
てか変身で人数水増しとかすんなよ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 22:23:00 ID:edSYwtFMO
>370
だよな!
劇場版キャラや魔人ブウとかいらないよな!
20人でいいよな!
w
ブロリー独特の空気感が再現できるな
>>372 劇場キャラいなかったらクウラやブロリーが使えないじゃないか。
ブロリーとかクウラとかはいいけど
キュイレベルのキャラはいらない
悟空、悟飯(少年、青年)、悟天、ベジータ、トランクス(ガキ、青年)、クリリン、ピッコロ、天津飯、ヤムチャ、特選隊、フリーザ、17号、18号、セル、ブウ(悪デブ、純粋悪)、ベジット、ゴジータ、クウラ、ブロリー、ジャネンバ
を個性出して造り込んでくれればいい
>>372 キミ達がいらないと言っても魔人ブウは確実に出てくるだろ
たぶん劇場版の奴らも
諦めるんだな
ゲハ脳連中ウゼェ
>>372 いや、魔人ブウを削ってしまったらドラゴンボール的に・・・。
劇場版は本当に必要なキャラだけ入れてくれればいいよ。
ブロリー、クウラ、ボージャック、ジャネンバとか。
ブロリーは映画の音声を使い回しとかでも全然良いから
徹底的に頑張ってほしい・・・。
技とかも期待してますよ。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 01:02:39 ID:SI70wRVXO
次の新作は知らんがスパキンの新作でキャラ数がメテオより少ないと嫌だな(栽培マンやフリーザ軍兵士とかは別にいらんが)
今回せっかくコルドやネイルやピッコロ大魔王がでたのにな
>>379 ブロリーは出るでしょ相当スタッフに愛されてる方だし
まあ出ないなら次世代機買わなくて済むからいいけど
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 01:19:38 ID:kQJpAUs9O
スパキンの新作はもういらんわ
もう飽きたから
おお〜、ついに新作発表されたか。
前から作ってたのは聞いてたが、2008年の発売は嬉しいね。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 13:08:38 ID:dJx1BxvqO
ヤム飯がいたら後はどうでもいいよ
いやいやセルリンもいないと駄目
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 18:35:05 ID:vIULqbmq0
とりあえずセルの演技が元に戻ってればなんでもいいよ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 18:48:18 ID:Qs5tnb3R0
バリアーがなんか素通りするだけとかいちいちチャチだから細かいとここだわれ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 18:53:03 ID:cFj0unenO
ってか、次のバーストリミットって「Z」シリーズでしょ?
期待できないな…今さらスパキンからあのシステムに戻れる気がしない……
PSPのはやった事ないけど…
スパキン並に面白いの?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 18:57:07 ID:ahO30IWx0
オイラはクリーザ希望かな
>>390 スパキンと同じくらい面白いよ
俺はね
一番面白いのは超Zだけど
つまらない
キャラ少ないくせに個性ゼロ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 19:06:11 ID:5KnGM0XXO
メテオ1ヶ月前に買ったのに操作がスパキンと違って訳わからんかったから
フリーザ軍兵士やザコキャラがいないとチーム戦で困る。
ピリリン希望
ところで上のほうでバイオブロリー出せっていうのがあったが、
それ出すんなら、まず島田さんのブロリーに対する演技を直してほしい
ディンプスのZ3からやっていて、「島田さん、ブロリーのイメージを失念したのか?」と思ったよ。
だって声がブロリーのようなドスが入ったものじゃなくて、まんまシロッコなんだし
だからこのまま仮にバイオブロリー出しても、どうせまた声がシロッコになるに決まってる
つーかシロッコボイスなバイオなんて想像したくも無いw
だからまずは、声を録る前に島田さんにブロリー三部作の映画を見させてほしい
最後の一行訂正
「だからまた声を新録するんなら、その前に島田さんにブロリー三部作の映画を見させてほしい」
バイオは入れなくていいし言葉も喋ってないから見せなくても関係ない
てかタダでさえ少ないんだからバイオなんてゴミキャラは絶対に入らんから安心しろ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 21:09:16 ID:lytHR4CZO
ちょw新作がPS3、Xbox360ででますよwwみんなw
題名はドラゴンボールバーストリミットww
だれかスレたてて。
こんどは世界中で通信対戦可能っすw
勝利のカギはドラマピースらしい。
画像見るとまたしてもクリリンの白目が復活してるなorz
せっかく最近の作品では直ってたのに
なんでこうも白目にしたがるんだ?
どっちにしてもBL(嫌な略し方だ)は発売してからの様子見になりそうだ
な、なんと!!「Z」最新作「BL」が発・売・決・定!!
「BL」っなんだよwwwアッー!
キャラの優先度は、Z戦士、セルやブウらボスキャラ、ナッパや特戦隊らの中ボス級、あとはアニメや映画で人気のある奴。
アプールなどはいらんけど、フリーザ軍兵士はバーダックシナリオに厚みを持たせる意味では必要。バーダックシナリオが無ければ無用の長物。
とりあえずプイプイ ヤコン ダーブラ はほしいな
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 22:19:37 ID:lytHR4CZO
22日23日のジャンフェスタで操作できるってさ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 22:47:18 ID:kQJpAUs9O
もう出来てるのか
>>399 だな。
バイオなんて入れられたら、不快としか言いようが無い
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/15(土) 23:44:31 ID:SI70wRVXO
バイオと少年ウーブだけはイラネ
3D空間のスパーキング系であんだけのキャラ出せるんなら
新しい奴2D空間なんだからキャラ数3の1.5倍くらいは増えてくれ
キャラ一人一人の多さはゲームプレイとはさして関係ないぞ
クウラ最終形態の声、エコー掛けてください…スラッグとかウイローにつけるならさぁ
状況に応じて目まぐるしく切り替わるカメラワーク。
上手いカットイン・アウト。
まるでアニメーションを見ているかのような熱い攻防が出来るのかな♪ 、と前から期待してたが…
どうやらそれが実現するのは、まだ何年か後か、永遠に無いかみたいだな
まぁまだどんな戦闘なのか全然わからんよ。
ただ、もうずいぶん前から作ってたんだろうな。
悟空Jr.欲しい
ベジータJrもほしぃ
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 03:26:55 ID:sv4XuqUd0
ゴタンは出しとくれ
>>413 ずいぶん前から作ってて良くなったのがグラフィックだけだったら
買う気は起きないな、俺は
ダイナマイ!ダイナマイ!ダイナマイト エクプロージョン ワンサアゲン!!
新世代ハードだしそろそろオゾット出してくれよ
オゾットやハッチヒャックなんかが一番要らないキャラだな
前から気になってたんだがオゾットって何のキャラ?
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 12:09:01 ID:SfyPUy49O
オゾットw
ハッチヒャックw
こいつらを言えば
玄人にみえてかっこいいと思ってるんだろうなw
どう?通だろ俺みたいなw
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 12:43:14 ID:dRIpUMIH0
まさか今さらDBで横スクロール格闘作らないよな?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 16:06:59 ID:SwbMOFH20
バーストリミットってすっげえ詰まらなそう。スパーキングメテオと比べて。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 16:10:16 ID:pq/czgLd0
・四人以上の乱闘
・地形を利用した頭脳プレイ(大岩を盾にしたり、施設に身を隠したり)
・街を散歩できる。サイヤ人襲来まで日数があり、買い物や修行ができる。
襲来当日は街がめちゃくちゃになるのをリアルタイムで見れる。サイヤ人
を暴れさせておくと、店や修行場や家がなくなるので後で厄介になる。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 17:43:05 ID:Mopd559mO
>>425 同意
俺もメテオはつまらんと思う
バーストリミットに期待
>>425 はメテオよりつまらなそうと言ってんじゃないのか? 戦闘システムはメテオは越えられないだろ
お前ら釣られ過ぎだろ
スパキン信者ワロタw
433 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/12/16(日) 20:11:46 ID:SwbMOFH20
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
| ∪< ∵∵ 3 ∵>
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄| カタカタ カタカタ
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 20:15:30 ID:AnoOFrqt0
ディッンプスかよ〜wwww
たのむぜ〜 スパキンのシステムとキャラ数は引き継いでくれーーーー
また3部作とかもうやめてーやー いつになったら完成するねん
落ち着きなよ
新キャラ追加されるなら界王様とカリン様を希望
どうせまたセル編までなんだろ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 21:47:25 ID:+LncirDLO
ここでスパイクがバーストリミットに対抗してPS3で神ゲー出さないかなー。
原作、映画キャラ網羅、
ストーリー、IFストーリー。
Zアイテムのシステムを改善。
これだけでかなり売れると思う。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 21:52:54 ID:Mopd559mO
もうスパキンシリーズは売れないよ
出しすぎで
>>438 まずPS3のみでは絶対出さないと思う・・・危険すぎる。
確実に外国で売れる事を前提で考えてるからね。
BLって2Dみたいな感じで話し進んでるけど、まだ確定ではないっしょ?
つうか画像は3Dじゃん
目いかれてんのか?
ならまだ希望はあるなぁ 新情報待ちか。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/16(日) 23:30:32 ID:ahxhdaDq0
もうメテオに戻れないって言われる程面白くないと買う気しないな
せっかくPS3、XBOX360で出すんなら、これならPS2でも出せただろって言われないように、
それ相応のゲームにしてほしいな。
乱発しすぎだと思うけどなんだかんだでみんな買うから
たいした完成度じゃなくても結構売れるんだよね。
新しいプラットフォームなら言い訳も出来るし。
まぁもともとゲームメインの会社じゃないし
あくまで儲け目的なんだろうけど
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 01:39:21 ID:48hxtf2W0
GTAとエキプロと地球防衛軍とスマッシュブラザーズのいいとこ盗れ
パーフェクトになるぞ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 01:47:03 ID:63LnhwAVO
キャラ数はZ1ぐらいでストーリーはセル編までかなw
糞な出し惜しみ期待してるよw
METEORのためにWiiを買ったのに今度は360とPS3とか\(^O^)/オワタ
まぁ買うけどホンっとゲーム業界一回氏ねよってたまに思う
ファンを食い物にするバンナムの事だからDLCでボられる覚悟をしといた方がいいな
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 03:25:25 ID:6z/WpEqaO
もうアレじゃね?
ゲーム会社統一したら良いんじゃね?
ついでにゲーム機も統一したら争いが無くなるのに…
クリリアン
キャラ追加しろ
ハッチヒャックがいれば完璧
ベジータやヤムチャや天津飯やセルやフリーザ吸収したブウまた出て欲しい
ブウはスマブラのカービィみたいに相手の能力をコピーできるようにすれば
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 12:39:26 ID:JXY2xCj20
オンラインキャラもだせ
昔のXジャンプに載ってた悟空とかピッコロとかブルマの子孫
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/17(月) 19:56:52 ID:2bnHAqxbO
>>453 それじゃ競争が生まれんから、質が向上しなくなる。
ある程度の競争は必要悪だろ。
>>459 チームに分けて社内競争で解決できると思われ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 01:22:57 ID:1vP3V8i80
ジャンプフェスタで公開されるみたいだし、ぬるく期待
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/18(火) 01:31:37 ID:jF7mpwuPO
はやく次回作出るといいね
多分出ないけど
相も変わらず醜いスレだな
>>453 ああ、ゲーム機の値段がどんどん上がるのね。
ゲームソフトの値段もどんどん上がるのね。
サードは生かさず殺さず搾り取られてかわいそうなことになるのね。
やっぱりスパキン系で出して欲しい
>>465 胃がもたれるから劇的に変わらない限り、しばらくはいいや
俺もスパキンシリーズでお願いしたい メテオやったら今更ディンプスなんか出来ない メテオ以上のバトルシステムなら別だが
スパキンシリーズもPS3で出るといいね。
別にスパキンじゃなくても基礎が3Dハイスピードアクションという
DBに合った枠にはまってればいい。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 08:31:55 ID:j6w5F2mP0
キャラグラいっぱい作って
Zアイテムで技とか付けられるようにしてくれればいい
>>453 そして社内で格ゲーのVSやクロスシリーズが生まれるわけですねw
ドラゴンボール VS. TYPE-MOONとか
しかし、改善点を大量に残しておきながら別のシリーズか。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 11:04:32 ID:50mKtBIHO
超武闘伝4出せよ
>473
それが嫌なんだよな
別シリーズになればまた1から出し惜しみ&問題点わざと残す
をされるからさ
スパキンはスパキン四作目としてさらに進化してほしいわ
見事にDB厨の醜い所だけ集まったスレだな
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 21:26:03 ID:30tiqIY1O
スパキンメテオのシステムでダイの大冒険を作ったら面白そう。個性的なキャラもたくさんいるし技もいっぱいあるから、もし本当に出たら絶対買う。
ヒルデガーンを見て、超魔生物ザムザを思い出して、ダイ大もイケるんじゃね?とか思った。
スレ違い
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/19(水) 22:46:53 ID:j6w5F2mP0
ならハンタでもだせるな
BLのスレ見たけど、Zシリーズを多少綺麗にした感じの作品ぽいな。さすがディンプスw
Zシリーズの効果音、スパキンシリーズの効果音、両方アニメに使われた音入れてるんだからこれを混ぜれば音再現は完璧になる!(両方ともなぜか惜しい。)
つかバンナムはPS3では出さないのか……?
>>482 ゲームの内容はわからんがあのグラではPSPで充分だな やはりスパキンのがマシだ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 11:14:51 ID:ktJuhrGwO
スパキン厨はドラゴンボールゲーがスパキンで限界だという解釈でぉk?
とりあえず俺もスパキン厨なんだが、まだ新作の画像が数枚しかでてないしちょっとディンプスに期待してる
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 11:18:14 ID:+ldX3j/DO
ナッパよけろー!がある時点でストーリーには期待できる
ベジータ(後期)はいらんな。前期と統合して2Pカラーで物語後半の服装を再現すればいい。
そしてSS2は超ベジータとは別にSS1から派生するようにすればいい。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 21:25:55 ID:Nsej+4Z+O
お前が決めることでもあるまい
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 06:54:09 ID:zESIVI4V0
ベジータ(前期)(サイヤ人編)
B1 爆発波「があああーっ!」 オレが宇宙一なんだ…!(即スパ+全能力アップ)
B2 超連続エネルギー波「ふははははは…!」 超爆発波「いい加減にしてくたばっちまえ…!ずあっ!」
UB ギャリック砲「宇宙のチリになれーっ!ぎゃりっくほーー」
※大猿変身可
ベジータ(中期) (ナメック星編)
B1 爆発波 サイヤ人魂「なめるなよ!」
B2 超連続エネルギー波 マキシマムフラッシャー
UB ギガブラスター(リクームにやったラッシュ→エネルギー波)
ベジータ(中期) 超(人造人間19号戦〜人造人間18号戦)
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 超連続エネルギー波 アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「これが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
超ベジータ(中期) スーパー(第二セル戦)
B1 爆発波 オレは超ベジータだ!
B2 超連続エネルギー波 スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ 後期 (プイプイ戦)
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 超連続エネルギー波 マキシマムフラッシャー
UB ラッシュ(プイプイにやったやつ)
ベジータ 後期 超(セルゲーム戦)
B1 爆発波
B2 超連続エネルギー波 フルパワーエネルギーボール(Pセルに撃ったやつ)
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ 後期 超2(純ブウ戦)
B1 爆発波 時間稼ぎ
B2 超連続エネルギー波 らっしゅ
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ 魔人 超2悟空〜ブウ戦
いまと同様
ベジータ GT
いまと同様
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 15:51:05 ID:7nGIsEND0
やっぱスパーキングシリーズが一番だな
次世代機専用で作ってるのに2次元空間で格闘はないわ
2009年を楽しみにしておこう
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/21(金) 16:15:19 ID:63w04x7s0
スパキンシリーズは十数年前にこういうDBゲーがしたいっていう理想のカタチです
更なる進化で発売してくれることを祈るわ
勝手に楽しみにしといてください
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 14:45:46 ID:Z3w4GzS90
>>495 自爆だしIDがZ3だし俺も釣られたしああもう
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 21:27:53 ID:iwUivH/z0
四人以上の乱闘は絶対ほしい。
乱闘中に背後から蹴り入れるとか気持ちよさそう。
そうなると「気」レーダーも必要になるな。
もうタイマンの格ゲーを超越してるんだから
斬新かつテク・強さを極めれるゲームにしてくれ。まじで。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 21:33:49 ID:n528O4yE0
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/22(土) 22:41:35 ID:MPvBY2+XO
これニコニコ動画でみたけどかなり凄いな
ただ攻撃のパターンはスーファミの時から進化してないな
だがこのスピード感とマンガのような動きはとても良い
初心者ならスピード感についていけないかもしれん
まあドラゴンボール好きなら快感のMっ気要素かもしれんが
あぁ・・・BLのスレと勘違いしてた。
やっと家に帰ってきた
バーストリミットは鼻糞だな 見た感じ次世代機じゃなくPSPならいいかも 個人的にスパキンをプレイした人は無理だと思う
今度こそクリーザ出してくれよな
カスタムを変身時と変身前それぞれ任意に選べたら最高だろうな。
変身前はアイテムなし(ノーマル)、変身後はカスタム2(アイテムあり)とか。
変身後によってのステータスの変化を楽しめるのもいいな。
>>504 そんなんはバーストリミットにお任せしたい
スパキンも買うし、Zシリーズも買うお。
ただ出し惜しみはしないでほしいかな。
スッパマンとブビビンマン出してほしい。サタン仕様でw
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/23(日) 19:18:06 ID:H59VA61WO
ずっと出し惜しみするよ
商売だからね
たぶん、今に100%込めても、後でそれを上回るアイデアは浮かんでくると思うんだ
でもなんかワロタ
汚い花火だなアッー! が出ないのも、出し惜しみか…orz
ニコニコにあるってホント?今外なんだけどキーワードは?
DBは戦闘のかっこよさとスケールを大事にしてくれ
アラレとかスッパマンとかギャグになる要素なんぞいらん
>>511 アラレちゃんはゲストというかサプライズ要素だったんだから構わないけどな
オレもアラレはいいがスッパマンとかまでは勘弁だな
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 02:31:19 ID:bb61LUOx0
俺の個人的な自作への要望をまとめると。
・ドラゴンアドベンチャーの改善
天津飯やヤムチャの数少ない活躍シーンが削られていたのが不満。
ちゃんと全ての戦いをシナリオに沿って再現して欲しい。
能力もシナリオごとに設定して欲しい。
例 セルジュニア戦は地球人戦士の能力を低くしてベジータらの能力を高くする
あと劇場版のいい加減な再現は止めて欲しい。
この世で一番強い奴とかは亀仙人とかもちゃんと戦ってるんだから。
IFストーリーも前作の方が上手く出来ていたと思う
あと未来悟飯と人造人間の戦いをはぶくのは止めて欲しい。
・ドラゴンワールドツアー
難易度が変更できないのは止めて欲しい。
あとおおまかなキャラ設定を可能にして欲しい。
個人的にGTはそんなに嫌いではないが、やっぱりGT、無印キャラの有無の設定は欲しい。
・キャラのさらなる追加をするならば
とりあえず変なキャラは出さないで欲しい(大ダコとかRR軍兵士とか)
無印 ギラン・メタリック軍曹・チャパ王、バトルジャケット・ムラサキ曹長・ドラム・クリリン少年期・牛魔王・天津飯前期・ヤムチャ前期
Z シェン・フリーザ軍兵士2・3(コスチューム変更扱い、多少能力やブラストが違ってくる)・未来18号・未来少年トランクス・プイプイ・ヤコン・オリブー・マイティマスク(フォーム扱い、悟天とトランクス)・ビネガー・ガッシュ・トーマ
GT レジック・ルード・ムッチー・モッチー・ムッチーモッチー・リルド(変身あり)・ドクターミュー・邪悪龍各種
劇場版 ジンジャー・キシーメ・アンギラ・ダイーズ・アンギラ・メダマッチャ・ドーレ・ネイズ・15号・14号・パラガス・ブージン・バイオブロリー・ヒルデガーン(変身前)
この範囲(かなり甘めだけど)からにして欲しい。
劇場版の再現の為に劇場版手下キャラは何人か欲しい、ベジータや悟空をあれだけ細かく分けるのならば天津飯・ヤムチャにも前期・後期が必要だと思う。
・戦闘中の会話
悟空が悟飯に「バカヤロー!」とか、トランクスがベジータに「バーカ」とか。
絶対に言わない台詞をなんとかして欲しい。
因縁導入があるのだから、そこも改善して欲しい。
・ラッシュブラスト
低コストでどこまでも追撃するのは止めて欲しい。
一部アルティメットブラストだけにするとか威力を落とすとか。
これでは素人〜中級者までの対戦が酷いものになってしまう。
あと召喚系はやめて欲しい。
何故超4ゴジータがドラムやヤコンごときに一方的に攻撃されなければならないのか不満。
せめてこちらからの攻撃可で撃退可能とかにして欲しい。
・アラレ
個人的要望だが、リメイク版のアラレにして欲しい。
どうも昔のアラレだとしっくり来ない。
「うほほーい」とかいらないから「んちゃ砲」を採用して欲しい。
・因縁導入
これは不満は一切無いが、個人的に好きなシステムなのでもっと増やして欲しい。
一星龍と少年悟空、アックマンとダーブラやベジータとスポポビッチのように一見関係のないキャラ同士の因縁を増やしても悪くはないと思う。
ただしベジータの「額にMとは…」などのネタ的なくだりは控えめにして欲しい。
・フィールドの追加
悪魔の便所・聖地カリン・北の都(ゲロの研究所周辺)・バビディの宇宙船(時々フィールドが変化)
まぁ増えるとしたらこのあたりにして欲しい。
・BGMの充実
Zの後期のBGMをもっと取り入れて欲しい。
もっとかっこいいBGMがあるのに…(未来への咆哮など)
あと隠し要素でサウンドテストが欲しい。
主題歌から過去のスパーキング、Z系列の主題歌も聴ける。
>>515 未来へのほうこう(漢字が出なかった)なんてあったか?
MADに毒されてるな
ああ、マヴラブの主題歌か。JAMが歌ってる奴だよな?
魔貫光殺砲はガード不能にしてほしいよ。
たしか映画でターレス(・・・だったかな?)に防がれたからガード可に格下げされたのかもしれんが、たかが映画のワンシーンのためにピッコロさんの奥義をパワーダウンさせるのは考え物だ。
原作再現もほどほどにしてくれ。度が過ぎるとゲームの面白さを損なう。
>>514 バカじゃないの?
ボーカル付きの音源を一曲加えるだけでいくらかかるとおもってんの?
挙句の果てにはドラゴンボールとは関係ないアーティストの既存曲まで入れろとか、アホすぎてウンコもれたわ。
結局、時期で分けられてる戦士は、ストーリーモードから派生してるんだよねぇ。
「ラディッツ戦で魔空包囲弾を使えるのはおかしい」とかいう考えからきてるんだろうけど、結果、無意味な時期分け戦士が乱立した。
できるだけコンパクトに一本化するか、B数をキャラごとに変えてくれ。
《スカウターベジータ》
B1
・爆発波
・フルパワー
B2
・ルコラ砲
・超爆発波
UB
・ギャリック砲
※大猿
《前期ベジータ》
B1
・爆発波
・サイヤ人魂(なめるなよ!)
B2
・ギガブラスター
・Gスライサー
UB
・汚い花火
※超サイヤ人→超ベジータ
《後期ベジータ》
B1
・爆発波
・残像拳
B2
・ビッグバンアタック
・超連続エネルギー波
UB
・ファイナルギャリックキャノン
※超サイヤ人→超サイヤ人2
>>520 時期わけを必要だろ。。。まぁ全期ごもモデルが同じなのは改善してほしいが。
《初期ベジータ(茶髪初期カラー)》
B1
・バリアー
・フルパワー
B2
・超爆発波
・クンッ
UB
・ファイナルインパクト(消えてなくなれ、クズ星め!)
>>522 いや、不要だ。悟飯のように成長段階で分けるのは自然だから文句は無いが、その他(悟空、ピッコロ、べジータ)は不要。
悟空は少年期、Z,GTでいい。べジータは超べジータの問題さえかたづけば分ける必要性がない。(すかうたーや魔人はしかたないとして)。
ピッコロも前、後に分ける意味無し。
このままいくと、盗賊時代のヤムチャやZ以前のクリリンをひっぱりださねばならなくなる。そうなったらゲームとして終わりだ。
>>524そうそう
やっぱりブラスト枠増やすか面倒だけどZ3みたいに選択するか
キャラの数をうたい文句にしたいんだから仕方ないっちゃ仕方ない、だろ?
根本がそうだったんだから変えようなかったんだろうな
わずらわしいなw
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 14:50:40 ID:dOEctpFCO
>524
同意
ピッコロの時期分けはあほすぎるな
なにが前期だよ
いらない
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 17:00:53 ID:1Xnc0BoY0
ピッコロ
ピッコロ(ネイル融合)
ピッコロ(神同化)
で変身扱いじゃだめなの?
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 17:57:30 ID:bb61LUOx0
長文書いたものだが。
未来への咆哮がドラゴンボールじゃないことに気付いたw
友人にドラゴンボールだと紹介されてからずっと長い間勘違いしてたww
ピッコロは神と同化してから人格も変わってきてるし時期分けは必要だろ。
むしろヤムチャ前期とかもあっても悪くないと思う。
キャラは多すぎても悪くはないだろ。
気に入らなければ選ばなければいいだけだし。
原作やアニメで使われた技は全部用意
マニアックなものは一定条件で取得とかにして
で、ウルトラマンFE3みたいに自分でカスタマイズし
数体保存出来るようにすれば完璧じゃね?
もちろんコスも数種類用意して
それなら前期後期やらなんやらを、自由にカスタム作成出来る
ありえない技編成とかも楽しめるし
とここまで書いて、台詞のトーンやらの問題が出ることに気付いたorz
台詞までカスタマイズなんて無理だろうしなぁ
ブラスト枠増やせばピッコロの時期わけはいらないだろ
巨大化できるマジュニアだけ分けてくれればいいや
^^;
535 :
か:2007/12/24(月) 19:10:58 ID:TO9SG9ZLO
君達アニメでベジータがどんなものが嫌いだと言ったか知らないくせにこんな駄スレたてんなょ(^_-)
????????B2???????????????
?????????????????
???????????????
538 :
537:2007/12/24(月) 19:59:43 ID:aZJa0e9t0
演出だけだったらかめはめ波クラスのB2気孔波弾き、跳ね返しが欲しいな
実際原作でも見る演出だったし
…って言う内容が書きたかったんだが…文字化けスマソ
539 :
か:2007/12/24(月) 20:11:25 ID:TO9SG9ZLO
>>536その程度だろ(^_^;)
俺は〇〇〇〇〇〇〇した物が嫌いなんだ
分からないならタヒねや
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 20:36:49 ID:cDCHW5zF0
>>514 >アラレはリメイク版の方に
これは酷いゆとり思考
というかリメイクと旧とアバレ全部出せば良いか
キャラ多いのがスパキンシリーズの売りなんだし
アラレなんてそんないらねえよ
それなら別のアラレゲーでも作れよ
>>539 ニョロニョロだろ
DVD見た奴なら誰でも知ってるだろ
あのブウの体内でのアニメオリジナルはいろいろキモかったね
ベジータがナメクジみたいのにおびえてたり、悟空とベジがほっぺをすり寄せながらかめはめ波撃ったり
初登場シーンのベジータはもっとグロイ生物の手を千切って生でムシャムシャ喰ってたけどな
>>529 ピッコロさんはサイヤ人たちと違って同化しても外見上の変化は無いからね。
ちょっと無理かな。
>>524 キャラ分けは重要だと思うがな。
>このままいくと、盗賊時代のヤムチャやZ以前のクリリンをひっぱりださねばならなくなる。そうなったらゲームとして終わりだ。
もうその段階まできてるwアラレとかどうでもいいキャラを省いて
メインキャラに注力しればいいんじゃないか?
>>529ネイル融合までなら変身と扱っても違和感ないな。
でも神ころはやっぱ分けるべきだな。
コルド大王をもう少しだけ長身にしてくれ
あとミスなのかなんなのか知らんがマントの色は茶色じゃなくて紺色だから
大王に関してこの二点改善希望
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 23:40:09 ID:8EG7RAiB0
>>541 なんでもかんでもゆとりで片付けようとする爺さんには困ったもんだぜ
あくまでリメイク版のアラレは個人的要望。
誰がどう考えたってリメイク版のアラレの方がかわいいだろーが
>>547 確かにアラレはドラゴンボールとして必要はないが。
気にいらなければ使わなければいいだけだし。
減らす必要はないと思うんだけどな。
俺は最悪、1話で悟空を喰おうとした魚が参戦しても構わないと思っている
メインキャラ注力には同意。
ブラストとか増やすのは面白そうだと思うが。
そうすると技が少ない奴とかが不利になるんじゃないかな
あとフリーザ軍兵士のアルティメットブラストを改善して欲しい。
あんなの技じゃないだろw
ちびキャラはマジで頭がでかすぎる
モデリングしっかりしてくれ
>>549 ドラゴンボールに登場したアラレは旧版の方なんで。
やっぱり演出やシステムにもう少しこだわりが欲しいかな
ドゴンドゴンとか対戦で欲しい
空中から地面に叩きつけられた後、見上げたら消えてて背後から攻撃されるとか
ピシュン合戦が気力で殆ど勝敗決まるから3すくみにしたり
変身する時に大気が震える演出を加えてON/OFF機能を付ける
ランダムでキャラ選択後、再戦でまた同じキャラとか勘弁
ドラゴンボールなんだから戦闘で地形をボコボコに出来るように
岩にめり込んだり海に大きな波紋が広がったり
キリがないからこの辺で
妄想は楽しいな
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 13:01:13 ID:Al++R44D0
アドベンチャーに分岐ルート欲しいな。
古い話を持ち出すようだけど、超悟空伝ー覚醒編ーみたいに。
Z3やネオみたいにマップを持って自由に移動できる。
そして各キャラ視点のシナリオみたいなのも作って欲しい。
従来の方法を好む人も多いだろうからこれはあくまで追加で。
あと短くてもマイナーキャラのイフストーリーも増やして欲しい。
案外ザーボンのやつとか、ラディッツの話とか面白かった。
キャラクターがしゃべるのが当たり前になってる今では色々面倒なんだろな
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 16:03:48 ID:vTwrehri0
セリフなし2Dなら神ゲーになりそうだな
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 11:48:15 ID:uRz/VDICO
もしかして今後のドラゴンボールゲームのメインはバーストリミットシリーズに移行なのか?
それは嫌だなw
スパキンはスパキンとして毎年出してほしい
いま一番の要望はスパキンシリーズ存続してくれ
だな
ボーイズラブなんてどうでもいいからスパキンをPSPで出してくれ
PSPでスパキンは迫力なくなるだろ ディンプスがPSPで充分だよ!BLの必殺技(かめはめ波など)は真武と変わらんし
日本語でおk
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 16:39:04 ID:HeU3DWj00
きっと天さんと餃子でBL系のオリジナルストーリーがあるんだろ
さよならアッッ天さアッーーん
キュイとべジータのifだろう
汚い花火だなアッー! フリーザ様アッー!
次世代機でのスパキン、期待したいけどな。
大袈裟でもいいからステージ破壊に拘ってほしい あとはBGMを豊富に、格好いいやつを。
あとギリギリまで、プレイヤーの意思次第で自由に動けるようにしてほしいかな
ほんとうに次回作出るんだろうか・・・・
もうスパキンシリーズは出ないかと思うと寂しいな
最高のDBゲームだと思ってたのに
高い値段だったが、それでも買ってしまうぐらい魅力的なゲームだったな
おれをここまで熱中させたゲームはスパキンシリーズぐらいだからな
フルパワーになっていつか復活してくれると信じているぜ、スパーキングシリーズ!
っていうか、今後もシリーズを復活させて新たなスパキンを出してください!って言いたいぐらいだ
しねよTDNスレのゴミクズ共
やらないかだのアッーだの気持ち悪いんだよ
ぶさいくでリアルに友達いない奴がやりそうなことだ
レスをこれ以上続けたら荒らしとして報告するからな
よつんばいになって謝れよ
>>566すんませんでした
なれば(免許を)返してくれるんですね
なんなんだよこのスレ・・・
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:04:36 ID:Nkjeecop0
んだよ、せっかくDBのことで話したかったのによ
ギリギリ怒りを堪えていたが、本当にひどいな。怒りがこみ上げてくるぐらいだ
もっと他の人のことも考えれないのかよTDN厨は
ったく、何が楽しいんだろ、くだらないレスばかりして
じっと我慢してこのスレを見守っている人たちもいるだろうから、そういう人のこと考えてやれよ
いい加減荒らしは何処かへ行ってしまえよって思う
いつになったらこのスレは平和になるんだろうな
気持ちの悪いスレだ
このスレ何なんだよ DBスレじゃないのか?DBだろDB
ここは D B ス レ だ!! くだらないレスはやめてくれまじで
そんなことより俺の股に付いてるドラゴンボールを見てくれ
こいつをどう思う?
ほんとにねえ・・・
もういい加減にしろよゴミクズ共
せいぜい2、3レスで引き上げるなら見逃してやったものを
つまんねー応酬を延々続けやがって
くそみそだのアッーだの言ってりゃ面白いんだろガ板に帰れよ あと
>>572 すごく・・・魔訶不思議アドベンチャーです・・・
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:25:05 ID:t6QW9yY20
さて、バカ共はほっといて次回作要望に戻るか。
個人的にはやっぱBGMの追加だな。
Z後期のBGMが反映されてなさすぎ、前期に力を入れすぎたのかな。
ベジータが自爆する時や悟空が悟天を抱くシーン。
映画でもボージャックを倒すときに使われるBGMとか好きなんだけどな。
口笛の気持ちとか。もう少ない曲を無理に乱用しなくていいからいっぱい作ってくれ。
まぁこういうこと言うと製作者側が大変だ、とか言うバカが現れるんだろうけどなw
荒らしとかスレチとか以前に
馴れ合い臭が本当に気持ち悪い
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:39:30 ID:AlQ7fq1Q0
嫌だよ、、、馴れ合いなんて
ラッシュブラストはもっとテンポよくできないかな?
・ピッコロの爆裂魔口砲…「くたばれ!」と言い発動→相手の右腕掴む→ボディに1発→投げて光線
・ナムの天空×字拳…吹き飛ばす→叩きつける→そのまま急降下してフィニッシュ
てな感じで。ハイスピードラッシュなんかも10発ぐらい攻撃したら一気に吹き飛ばしていい。
吹き飛ばす直前のエルボーとかいらない。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19:52:25 ID:xNEtjX32O
なぜ、定期的にTDNスレで晒されるんだ
またこの流れかw
だが今回はBLだからしかたがない。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20:21:05 ID:tG3BNsJT0
>>574 製作者がどうこうとか関係なく、度が過ぎてるというか、
あまりにも無理難題言ってるやつに対して言ってるだけだろ。
クリリアン出してー
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 21:06:24 ID:l0g275fWO
汚いクソゲーだなぁ
BLの開発が決まってたのがスパキン無印出る前
だからスパキンの次回作の開発はすでに始まっている可能性がある
嫌だよ、、、TDNなんて
グラの改善案としては、キャラの画像をアニメに近づけて欲しいかな 完全には無理だと思うけど
全体的なテンポ、スピード感をメテオ以上に向上させればもっといいかなアッー!
>>577 俺はそれ以前にナムの修羅激烈拳に不満がある。
ランファン戦を反映しているんだろうけど
それなら悟空との戦いの時に、首に手刀かましたのをブラストにすればいい。
>>582 あくまで要望なんだからそれもいいんじゃないの?
今回は戦闘中の会話を取り入れたのがドラゴンアドベンチャーの売りだったからな。
次回作はもっとアドベンチャーっぽくして欲しい。
個人的にZ3の流れは大好きだった。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 23:19:42 ID:QLIz1PjY0
もしかしてこのスレも893取り合戦とかしちゃう系?
だったら絶対俺が
>>893を取ってやるぜ!
おうお前ら
>>893取り合戦行くぞ、早くしろよ!
>>578なにがしゃぶれだ〜、お前がしゃぶれよ、ホラ上手いんだろ
とりあえず意味不明なアーマー設定は何とかして欲しいな
>>577 ナムの疾風×字拳を相手の真上から発動すると
天空×字拳みたく真下に降下して攻撃するんだけど
この技を天空×字拳にしてもいいんじゃないかと思った。
>>540 需要ある!ファイナルバウトのBGMとかはない?なかったら超武3のBGMを……
>>587 俺もあの技に対する不満は大きかったりするw 何か滑稽だし、カッコ良くない。
>>589 何と言うか、真下に急降下してこその天空×字拳だしなぁ。
水平とか上方といったそれ以外の方向に向かって行くのは含めたくないという気持ちがある。
ラッシュブラストの中でもナムのものはテンポの悪さが目立つな。
前期ピッコロの爆裂魔口砲は栽培マン以外は効かない仕様にしてほしい
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 15:26:55 ID:Y30GOFKY0
なぜ?
Z3のヤムチャだけ栽培マンの自爆で即死と同じくらいアホな仕様だな
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 17:14:31 ID:Y30GOFKY0
ブラスト以外の基本能力は全員同じでZアイテムで小説できるように
カスタムを変身前と変身後で別に
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/28(金) 17:14:49 ID:1OpkxVcMO
>>594 それはヤムチャネタだからいいだろ
ヤムチャ以外は駄目だが
ヤムチャネタだからOKというのがよくわからんな。
ディンプスのヤムチャネタは寒いんだよ
ヤムチャだから自爆で即死とかいじめでしかねーよ
あーいうアホなことはスパイクにはやらんでほしい
ヤムチャにしろベジータにしろ
悪乗りはいい加減やめてほしい
ヤムチャを叩いてる奴の大半はにわかなんだよな。
アニメ版のセル編のヤムチャを見たら多分言葉を失うね。
「俺はお前らが大好きだったぜ!」のシーンはもうやばい。
細かいところだが因縁対決も増やして欲しいね。
ヤムチャVSパーフェクトセル
セル「雑魚が、邪魔をするなぁ!」
ヤムチャ「悟空、悟飯…俺はお前らが大好きだったぜ」
とか。
未来悟飯VSピッコロ
未来悟飯VSビーデル
悟空VSハッチャン
悟空VSピッコロ大魔王
とかに因縁導入が無いのは寂しすぎる。
ベジータとスポポビッチやブルー将軍とトランクスとかに作るくらいなら他ももうちょい充実させて欲しい
>>600に便乗した意見だが、
天津飯「すまんな、餃子。俺は死ぬかもしれん。」
第2セル「雑魚が。一体何をしようと言うのだ?」
第2セル(勝利後)「まさかお前のような奴に邪魔をされるとはな。」
というのもあっていいと思うんだがなぁ(ちなみにセルの台詞はアニメのもの)。
台詞はもっとなんとかしてほしいなぁ
今回不満のあった中期超悟空とかも
ポーズやカメラが最高にかっこいいのに「いっちょやってみっか〜☆」はねーよw
もっとこう、「終わりだ…」とか「5分もあれば十分だ…」とか、かっこよく見せてほしい
野沢の演技にもよるけど
久しぶりにメテオやったけどやっぱおもろい!相変わらずステージは狭いけど…。あとBGMだ。ニコニコのトーナメントに使用されてるヤツとか使い方上手すぎる。PS3で出ないかなー( ̄〜 ̄ヾ)
セル第一に「じゃあな」の投げ追加
S2少年悟飯 セルジュニア粉砕ラッシュ
純粋ブウ 腕ちぎりシュート
ピッコロ大魔王 老人時の「ひょおおー!」の蹴りラッシュ
あたりは是非追加、変更してほしい
>>600 アニメは悟空とチチをキスさせたりするから駄目だ
システム整備して欲しいな
>>604 ピッコロ大魔王老人に賛成。
UBはもちろんダブル魔光砲だろう(悟空にとどめをさした技)
>>604 「じゃあな」は出てくるとしたら投げブラストだな。是非出て欲しい。
>>607 いや、多分老人版も欲しいというわけじゃなく、ドラムの代わりの案を出しただけじゃね?
確かに召喚ブラストは控えて欲しい。テンポ凄い悪くなるし、そう何度も見たいものでもない。
なんか遊び心がわからん奴が湧いたようですな
遊び心(笑)
バクステ数回→ジャンプ気弾ってやろうとしたらできないのな
次回作はこういうところもしっかりしてほしい
>>607 やっぱり老大魔王は欲しいな
それにしても相変わらず汚いスレだなぁ
何を基準にほざいてるんだ?
召還ブラスト大好きなんだけどな、
初めての人にもウケいいし。
どうせなら負けセリフも増やしてほしい
ナッパvs悟空前期でナッパ敗北時は
「ベ、ヘ゛ジータ・・・助けてくれ」
ピッコロ後期vsセル第一でピッコロ敗北時は
「逃げろ17号ーー!」
とか
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 00:57:48 ID:4d0v7lAN0
TNOK
B1 お前らクルルァでついて来い! ビンビンだぞ、おい
B2 四つんばいになれよ 汚い穴だなぁ
UB お前初めてかここは、力抜けよ
これで出てきて欲しいな。出てきたらマジ神ゲーだ
ナッパもメテオのチームバトルを選択したときに
「せいぜいたのしませてクルルェよ!」って言ってるように聞こえたし
TNOKが参戦したら神ゲー
そして次回作のタイトルが
ドラゴンボールZスパーキングTDN
だったらマジ最高!
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こんな糞餓鬼どもにネタにされるなんて流石に可哀想だな
面白がってやってるってことに恐怖を感じるわ
数年前はネタに使えたのに今じゃなあ
悟空Jr.マダー?
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/30(日) 14:56:09 ID:/8vWZbHGO
カプエス2みたいにオリジナルカラー作りたいなぁ あとアルティメット悟飯に界王神界でのコスを追加してほしい
あれ?ボロコスと惑星破壊ってネオと条件かわった?今やってて負けてもボロコスなってない。 ストーリーいいかげんすぎ。これだったらストーリーはないほうがいいなぁー ネオのがおもしろかった気がする
細かい部分ではNEOの方が良かった部分もあるけど、システムとかその他の面で総合的にメテオのが面白い
フリーザ軍兵士のUBを変えて欲しい。
せっかくいっぱいいるんだから、バーダッグにやったやつで
羽交い絞め→別の奴がボコボコに殴る、で最後に、エネルギー波で締める。
俺も戦闘システム以外ではネオの方が面白かったと思う
グラをもっと似せてくれ
時期分けするなら尚更
声もテレビとか映画の使いまわしでいい
>>617 ほんとTDN厨いい加減にして欲しいよな
もうネタ自体がつまらないってわかんないのかな彼ら
まあ俺も好きだがな
やっぱTVから音やBGM、声の使い回しってお金がかなりかかるの?
次世代機になってどんどんクリアに綺麗になっていくのにそれにさからうようなことをまずしないだろう
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 00:37:12 ID:Gwl5CKLfO
次回作以降はバーストリミットシリーズになるのかな?
何でもかんでもチャージ&チャージキャンセルできるようにして
リスクとリターンをなくすような真似は止めてくれ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/31(月) 07:58:45 ID:el1LWX9W0
256 :[名無し]さん(bin+cue).rar :2007/12/30(日) 19:05:01
俺一番上買ったぜ
ttp://cap.in.coocan.jp/s/1198914751315.jpg _______
, イ´ `丶,
/ }ミヽハ. ヘ
. / , / , / / ハV.7〉:∧
/ / / , / / / / /l! ∨|| ハ
| | / // / / / / ソ V| |
| | |//__/__/, / ハ‐----- リ |
レl.| |/__/_ /__ 厶イ ,_ _U.レ⌒)|
|ヘj {「{「::::}「 {「::: }}.}} r゙^/ |
∧.l人゙'=='′ ゙'=='ソ ハノ j
// 人xx ̄  ̄xx.人| | f´ ̄ ̄ ̄`Y
. // />.U; cっ _U<l | | | | ア : |
// / / / `T ¬ ´ |_l ll l| | __j ホ : |
. // / /_,.ム.イ| ./ ∨ll l| | ヽ. の. キ !
// _>'´ l|- ノ゙フy \l| | | 子 ミ l
. // r'⌒ヾ《. V゙)//,/}l \ | l な. は |
// / ∧゙《. r' ′ ` j ∧| | の |
. // / ∧゙《 ,、,ノ / //'}| | か |
// / 人_X \. _/ // || | ? |
. // / ノハ∧. \∠辷三三彡' || ゝ─── '′
やっぱディンカスの連中には任せてられんなぁ
3、4年後はスパキンの次シリーズをPS3と箱○のマルチで頼む
その間にPSP版でも作ってくれ
キャラやグラフィックが無印並でも、システムがメテオ以降のものなら十分満足
>>634 BLのPVみてそれを言えるならお前は相当キてるな
PVと実際が違うのがバンナム
ネオでフリーバトルエリアでキュイがやたら多かったのが不満で。
フリーザ軍兵士の登場で解消されると思ったんだが。
兵士がまったく必要の無いシステムになってて萎えた
スマッシュゲージシステムは1が断然良かった。
分かりやすいし。でもチャージが常に使えないのは不便だから
コンボでスマッシュゲージがMAXまでたまったら
チャージ速度が早くなるって仕様にして欲しい。
リフトとグラウンドは地上限定にして、地上での攻撃は
スライディングや舞空脚、スラッシュダウンキックなどによって
攻撃バリエーションと駆け引きを増やして欲しい。
気系の攻撃は遠距離タイプの確立のために1キャラ通常とチャージの
2種類に限定しないで、キャラによって3〜4つ持っててもいいと思う。
>>635 あの90%ムービーのPVがどうかしたの?w
演出見るだけのゲームなんていらねーよ、戦闘はまるっきり進化してないじゃん
>>638 タメ後△連打で連続エネルギー弾(威力はラッシュ気弾<これ<B2の連続)とかな
>>640 とか衝撃波とかダブル追尾気功波とかね
後、リスクとリターンあっての駆け引きだからなんでもかんでも
チャージキャンセルできるようにして攻め手ばかり有利な仕様は
止めてほしい。チャージキャンセルはスマッシュとリフトだけでいい。
リフトは今の性能でもいいけど、チャージした長さによって
相手が浮く時間(距離)が長くなって、追いかけてコンボが入る
数が変化するってのはどうだろ。 ちとギルティとかぶるけど。
偉大なるDB伝説の上昇ラッシュみたいな動きで、次々ボタン指示がでて
入力するとラッシュが持続するってのでもいいし、
とにかく一味変えて欲しい。
とりあえず次回作ではアーマー関係をしっかりしてほしい。
伝ブロをご飯ブウが怯ませられないなんてないから
格があるとはいえブロリー自体は超2レベルの強さなんだから
意味のわからない優遇はやめてほしい。
ブロリーのアーマーは変身というブラストストックを消費する
リスクと引き換えに手に入れる「システム」だからあのままで良い。
後に出た方が全ての面で強いとか言う事をゲームで、しかも
こうゆう対戦もので再現しなくていい。
どちみちブロリーだけに適用するから文句も出てるんだろうな
ブロリーが超2レベルってことはねーわ
ご飯が手も足も出なかったのに
どっちにしろ今のは優遇されすぎ
>>647 ギガンティックハンマーは強いし、
UBはガード不可、
アーマー付きの割りにラッシュが早い、
基本性能高レベル。
あと変身しなくても最初からその状態で選択できるしな。
自力で変身する場合のみ能力付加とかだったら納得できるんだけどなあ。
>>648 ネオより強化されてる感じだな。
まぁ彼に限らずバランス調整は必要だよな。
でもキャラ多すぎで大変だ。
アーマーが初代寄りになって超サイヤ人等の変身が
相対的に弱体化した気がする。
変身解除とか所持ブラストとか立ち回れば十分利点にはなってるんだが。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/02(水) 10:19:22 ID:aF4qr/Qc0
だからアイテム調節でアーマー付けられればいい
個々が思うように装備すればいい
だからアイテムなしの場合はみな同じ能力でいい
ヒルデとジャネンバ以外のデカキャラはアーマー外して欲しいな
あと普通ぐらいの攻撃スピードにしてほしい
基本超化や変身と一緒で能力上がるのみでいいと思う
>>652 たしかにアーマーはいらないかもなあもう全キャラなしでいいや、
ただ俺は攻撃スピードは遅いままでいいかな巨大って感じが出るし、
その代わり攻撃力、防御力がかなり高い設定にして欲しい。
>>642 ブロリーが超2レベルの強さはありえない。
超3互角…低く見積もってもブウ(善)互角は行ける。
超至近距離のかめはめ波くらってひるみすらしなかったんだから(セルは上半身が吹っ飛んだ)
ブウはともかく、悟飯なら超2にでもならない限りひるまない。
格うんぬんではなく、ブロリーは製作者側が『絶対に勝てない最強の相手』(まぁ当時の時点ではあるが)として設定してるんだからそれ以下だったら萎える。
>>654 だからそういうどっちが強いとかいう
基礎能力的な問題はアクションゲーには参考程度で十分。
でもブロリーは超1ゴハンゴテンにかめはめ波で負けてるしPセルレベルが妥当だろ。
しかも強さ云々ならみんなで共闘して元気玉でたおした純ブウが最強キャラになら
なきゃおかしくなる。だからブロリーの優遇はいらない。特に変なアーマーは。
クリーザ参戦さしてフリーザ一族フルコンプして欲しいぜ
>>656 あの時の悟空と悟飯は今だって言った時髪型が超2になっていた
Pセルレベルとか寝言もいいとこ
ブロリーをあのくらいの強さにされたのは製作者が最強キャラと
設定していたため
スパキンシリーズ…出る予定は?
ブロリーの厨設定もそうだけどブウの弱さもなんとかしろよ
>>658 そういうのを厨設定というおk?
それわかってたらネタでブロリー最強は唱えても持ち出してもいいけど
真顔で盲目信者みたいにブロリー最強とか言っちゃだめよ
スタッフ同様君も馬鹿な子に見えてしまうから
ブロ厨きめぇ
ブロリーは好きだけど最強は無い
ジャネンバ辺りに瞬殺だろ
そんなやつに最強アーマーつける必要ない
アーマーはアイテムにするか、レベルを細分化だな
フリーザもノーマルご飯や界王神に1発で倒される程度の強さにすれば
声優さんもいる事ですし
そろそろオゾットさんに参戦して頂きたいですね
>>661 その馬鹿なスタッフが作ったアニメなんて見ない方がいいんじゃねw
>>662 アーマー排除は同意だけどそれはねえな
何がゴジータと戦わす予定だっただと?
もうヤム飯だしてくれねえかな
ブロリーボコボコにして
フンッ!口ほどにもなかったな!
って言いたい
>>666 よくジャネンバ当初ブロリーでいくつもりだったってよく聞くけど
ちゃんとしたソースあんの?
不自然に2作目で超2べジータが出て来なかったのはブロリーに普通に
勝ってしまうからと勝手に思っていたから意外だった
俺はゴタン出して欲しい
あの時の悟空の力が弱くならず1000から1001になるならブロリーより強いと思うw
どう考えてもブロリー相手にフュージョンしてゴジータになってやっと倒すとかやり過ぎだしありえないと思う
お前の思いでドラゴンボールの世界が回ってんのかよw
もう強さ議論とかどうでもいいが、ブロリーのアーマーは必要だと思う。
とりあえずブロリーの戦闘シーンを見てもらえば何故だかはおのずとわかると思う。
てかそもそもアーマー付いてる=優遇って思考がおかしいんじゃないか?
お前らブロリーにラッシュ格闘きかなくてヒィヒィしてんだろ
まぁ気持ちはわからなくもないが、もう少し上達すればアーマーなんてさほど気にならなくなるぞ
うむ
ブロリーがゴジータレベルだろうがジャネンバに瞬殺されるレベルだろうが
次回作に幻のフュージョンピリリンが参戦してくれたらそれでいい
ここでパワーだけならブロリー以上のハッチヒャックだろ
>>669 ブロリーの特長として必要だよな
でもアクションゲームなんだから一方こっちはってのは
必要だけどな
セルリン参戦汁
ブロリーはパイクーハンより弱いけどな
>>675 そのキャラだけはいなかったことにしてくれ
悟天のUBは兄弟じゃなくて映画版の兄弟+悟空のやつにして欲しかったな
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 18:15:28 ID:ZIjLxPr10
直接対決してないから分からない
>>677 同意。 あれは悟空も出さなきゃまずいかなと
思わなかったのか疑問。
効果音がかなり良い感じになってきてるのに、なんか音がないところが多い。(メテオスマッシュ、変身するときにシュイシュイ言わない寂しさetc)
表情はまだまだ足りないぐらいだからもっと足して!
BGMを大幅に増やすか、既存BGMをフルコーラスにするか、どちらかはやってほしい。(そりゃどちらもってのが最高)
メニューとかはシンプルなものでいい。
Zシリーズ並みのセーブ、ロード機能を…。Aセーブ機能はいい加減しっかりして。
KOされた時限定の声も作成しといてほしい。
親子かめはめ波の絶叫を例に、ああいうのはアニメみたいなエコーつけてほしい。超サイヤ人へ変身するときも。(クウラ変身後には特に。音関連はアニメを是非見てもっともっと研究してほしい)
最後、イメージ画像ではちゃんと緑なのに、実際のプレイではなぜかグレーっぽい超サイヤ人の目をどうにかして。
もうアニメでいいです
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/04(金) 23:51:30 ID:l+LjLiGVO
なんかアンチブロリー必死すぎだな、確かにブロリーは最強ではないがあの時点ではあの強さ見せられちゃ戦闘力はそれなりに認めざる得ないだろう。
最強だというのはあくまで映画が上映された時点での話だからあまり過剰に反応しなくてもいいと思う
アンチじゃないだろ別に
そこわかってない時点で話しにならん
少なくとも
>>642はアンチだろ。
アンチじゃなかったら相当のアホだろ。
ギランのグルグルガムで超ベジットが死ぬと言っているのと同じくらいアホ。
いや、地球は赤いって言ってるのと同じくらいのアホだな。
ブロリー最強だの、超2並だの。ありえない議論はやめてくれ。
アンチにしてもアホにしてもな。
少年ブロリー、悟空Jr.、ベジータJr.の少年超サイヤ人達出して欲しい。
少年トランクス悟天も含め会話が楽しそう。
ダーブラより弱いブロリーがなんで最強なのかと
少年悟飯にマントコスが欲しい
あれでは闘ってないけどカッコいくて好きだから
ダーブラw
とりあえず糞うざいのでブロリーの優遇処置は外せ
自由にカスタムできるようにしろ
ブロリーは見た目がアレなんだから許してやれよ
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 13:00:14 ID:3ClmA+xW0
天下一武道会アナウンサーは初代の内海さんでいいだろ
何で別の声優にしたんだ?2代目の人亡くなったら初代の人の戻せ
サタン相手に「こりゃあ、死ぬかもな…。」「あ、あれ? 俺勝っちゃったぞ?」とか言うクリリンや
エリートのナッパ(しかもべジータの付き人)を下級戦士呼ばわりする王様に違和感がある。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/05(土) 19:56:41 ID:YBMc23u5O
キャラ同士の掛け合いをもっと増やして欲しいな
同じキャラでの対戦の時とか、過去の強敵と対戦の時とか
1対1の掛け合いだけはあきた
5対5なら全員・・・ってのは難しいだろうからやらなくてもいいけど
その中にいるメンバーによっては数人のやり取りはほしいな
それと負けたほうのコメントはやっぱりいらない気がする
勝った方だけでいい
試合中に負けて交代の時にそういう感じのならほしいけど(長いのはいらない)
非公開データで、キャラクターを原作での、ストーリー毎でいいから
強さに応じて、A、B、C、D、Eって風にランク分けさせてほしい。
だから、ランクDのキャラクターが、ランクAのキャラクターと戦うときはネガティブな台詞を言ったり
ランクAのキャラクターがランクEのキャラクターと戦う場合は凄く余裕をかました台詞を吐く、とか。
>>690 何度も言うがブロリーって優遇されているか?
元々登場時期的にそんなに強いキャラではないだろ、ダーブラより弱いはさすがに過小評価すぎだが。
特徴として再現するならアーマーは必要だし、体力50000や高い防御力も歓迎。
その反面ラッシュ気弾は届かないし、ラッシュが早いわけでもない。
B2に長距離戦に対応してるブラスト無いし、UBもモーションでかいから割と簡単に避けられる。
B1の爆発波なんてアーマー付いてるんだし滅多に使えない
初心者相手になりふりかまわず特攻するなら強いかもしれんが、普通ならソニックスウェイの恰好の餌食。
ムダに体でかいから攻撃当たり易いし、単調な典型的なパワーファイター。
こんなたいして強くないキャラをさらに弱くしろって言われたら製作者も泣くぞ。
だったらあのアックマンのデタラメなB2をなんとかして欲しいもんだぜ。
>>697 冷静に分析しないで自分の腕のなさを棚に上げるのは
問題あるよな、アクションゲーなんだからちゃんと自分の判断力を
使わないと。 なんとなくやってても勝てるようなゲームじゃ
物足りない。難しかったら難易度設定があるわけだし
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 06:34:34 ID:xayqlTHDO
ブロリーは防御不能のB2とUBとチェェェイ!!!!!
体力5万の上に、そこらの巨大キャラよりも防御力あり、通常時でもアーマーまで持ってる伝説ブロリーを見てると
巨大キャラが不憫でならない。リクームやナッパはアーマーはスパキン時だけな分まだ良心的だ。
>>700 遠距離戦での圧倒的な弱さを考えると妥当だと思う。
DP20の時は絶対ブロリーなんて選ばない。
不満があるならブロリーよりアックマンだろ。
>>687 こんなところにもいたのかダーブラ厨ww
ダーブラなんて青髪ブロリーやボージャック以下だからw
あんな魅力も個性もない雑魚を崇拝するやつなんているんだなw
>>701 いや、ブロリーで遠距離戦やらかすことがまず間違い。
明らかに接近戦キャラだし、それで強くないと思うなら単に合ってないだけだろ。
移動速度は平均的だから普通の気弾なら避けられないことはないから、接近することは難しくない。ラッシュ気弾にはひるまないし。
ガード不可のB2やUBは近距離で使えば避けられにくい。
気力障害なしの即スパもブロリーだけの特典で、きっちり短所を補える優れもの。
ラッシュ格闘も巨大キャラよりも少し威力が低い程度なのに、速度そのものは速い方。
つーか、不満を出すべきはアックマンとかブラスト厨なだけじゃないか。
お気に入りのキャラは自分に合う仕様がいいって奴もいるのか
そういう意味じゃあまりキャラゲーは個性がない方が
いいのかもしれないけどやっぱそれじゃ物足りない
NEOの時なんて同レベルといわれる完全体セル、フルボージャック、青髪ブロリー、ダーブラの中でダーブラだけがアーマー破壊なかったっもんなw
しかも体力40000だし。
今までからすると今回のダーブラは優遇されてるほうだ。
つか全体的に弱くなって相対的にそう見えるだけでは。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 19:53:50 ID:BcRk0/w70
いわゆる「アーケードモード」的なモードがないのが納得いかん。
つ天下一武闘会
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 20:49:06 ID:xayqlTHDO
>>707 ゲーセンデビューとかしたら
と考えたけどゲーセンのグリグリで操作難しそう
やはり遠距離攻撃の充実を計らないと個性がでないな
ぜひ近距離、遠距離、地上、空中と得手不得手を作って欲しい。
それもアイテムで作れる様にすればいいんだよな
エキプロみたいに
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/06(日) 23:40:04 ID:L2X8QqgJ0
スパメテはダーブラがトップクラスの強さだからいいな。
ダーブラは界王神が恐れるほどの強さだし魔界の王だし最低でもPセルやブロリー以上だね。
>>712 釣りだよな?ダーブラはリアルにセルジュニアくらいだと思うぞ。
あまり議題にならないけどセルジュニア冷遇されすぎ。
ベジータ、トランクスと互角だぞ。
セルジュニアとダーブラが一緒?w
ダーブラ、Pセル、超2は同じレベルにいるだろ
セルジュニアは時の部屋以降の超1悟空悟飯なら勝てるだろ
大体完全体セルレベルが生んでるんだぞ
はあガキは永久的に生まれてくるからこういう流れはこの先永久に続くんだろうな
毎年中1の授業教えるようなお先生達の大変さがわかるわ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 00:03:39 ID:bq0zPNv00
>>713 釣り?馬鹿言っちゃいかん。ダーブラはエネルギーをとるために超2青年悟飯
と手加減して戦ってたし唾があるから超2悟飯の攻撃があたるスピードのブロリー
は石化して終わり。魔界の王で邪気をもつ最強の人物だったからこそバビディに
目をつけられたんだろ。ブロリーのほうが強いならブロリーが洗脳されているはず。
これがダーブラ厨かw
ブロリーを超3やブウより強いと言ってる人は、ジャネンバは本来ブロリーでいくつもりだったということからそういう結論に至っている。
これは本来16号、17号18号、19号20号はボスキャラになる予定で登場したからセル並みに強いと言ってるのと同じ。
>>716をはじめとする全国のドラゴンボールファンに変わって説明してやる
ダーブラはブロリーに対して戦意すら沸かなかったベジータ(ちなみにボージャックにもボロ負け)如きに「たいした奴じゃない」と言われている。
その上、超1悟飯(完全体セルより弱い)と互角。魔人ブウに成す術なく完敗。
超1悟飯ごときの蹴りで遠くに吹っ飛んでる時点で論外(ブロリーはびくともせず、セルはシリモチをついた程度)
そこそこの戦闘力を備え、ツバが当たればもしかしたら最強かもしれないのは認めるがPセルはありえん。
大体ツバを飛ばして戦うなんて発想はダーブラとバクテリアンくらいなものだw
その上、忘れちゃいけないのはダーブラは洗脳されてパワーを上げていることだな。
しかし、ダーブラ厨は嫌いじゃないぞ。
俺もダーブラは好きなキャラなんだ。
キミ達とは気が会いそうだ、是非友達になってくれたまえ
言われてみりゃ超2はないな>ダーブラ
完全体セルレベルだったわ。失敬
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 01:29:52 ID:UDsz4LQq0
ダーブラ戦の悟飯は超2だぞ。さらにダーブラはエネルギーをとるために手を抜いて戦ってた。
あとべジータってブウ編ではかなり強くなってるし悟飯だって劣勢のくせしてあんな奴程度と言ってるからわからんぞ。
しかも悟空に思った以上にずっと強いって言われてるからPセル以上は確定だろ。魔界の王時代で完全体セルクラスが妥当。
ダーブラは三人まとめて倒すといってたからそれなりの自身に裏づけされた強さがあるんだろ。
唾に当たると石化するなんて誰もおもわないから初見の場合ダーブラに勝つのはほぼ不可能。
ブロリーは銀河系何個も破壊してるんだから普通目を付けられるだろ。
それでも洗脳されなかったのはすでに側近にはブロリー以上のダーブラがいたからじゃないのか。
そもそもブロリーは原作キャラじゃないから比較対象にしてもしょうがないだろ
結局悟飯はキレないと超2にはなれなかったのかあ
天下一のところでなれたのはキレてるからだよなあ
そうかそうか
ダーブラ戦の悟飯が超2かそうでないかによってダーブラの強さは変わってきそうだ
スパキンの解説文やスパークが無いところから一見1っぽいけど、
髪型は2っぽいし何より2で闘わない理由が無い
てか何でダーブラの話になってんだか忘れたけど、ブロリーにアーマーは要らないと思う
ガードもしくはスウェイを仁王立ちで受け止めるモーションにして雰囲気出すくらいでいいんじゃね
いや、悟空が「セルって奴と同じぐらい」とか言ってたじゃん。Pかどうか知らんけど、
少なくとも「過去に出てきてたら厄介だった」とか言ってたから、少なくとも完全体ぐらいは強いはず。
というか、いい加減スレ違い。
ゲームで青年悟飯の超2っていらなかったんじゃないか?
実際そんなに需要ないだろうし、Zみたいにアルティメットが最後の変身扱いでよかったのかも
何か最近各スレでやたらダーブラ厨が出没しているな
同一人物か?
別に個性としてアーマーあってもいいけど
それなら別のところで調整する必要があるとは思う。
だいたいアーマー=強いとはならない。対人戦ならアーマーが
あるからこそそこに付け入る隙もあるし。
自分の実力を棚に上げて文句言うのはどうかと思うね。
アーマー持ちだから強いってわけじゃないというのは同意できるし、
実際巨大キャラは基本遅いし、アーマー持っててもそんな強くないのが多い。
けど、伝説ブロリーは移動も格闘も平均以上の早さなのに、通常時でもアーマーは酷い。
アーマーだから付け入る隙があるってのが何のことか知らんけど、持ってた方が有利だろ?
アーマーかスピードのどっちかは捨てても平均以上の強さは保てるだろうし、片方捨てて欲しい。
>>726 同一だろうな。
ブロリーやフリーザみたいな人気キャラじゃないしw
ブロリーがフルパワーを開放したのは悟空たちの前が初めてだろう。
悟空を襲った紫髪ブロリーが気を高めているのを見て、
「オラが感じたのはこの気だ!」
って言ってる。
その前に
「ここにこれだけの気を残してくってことは、オラたちよりパワーは上かもしれねえぞ!」
つまり完全に超化していない紫ブロリーでも当時の悟空たちより強い。
銀河を壊したブロリーは紫ブロリー。
その後、初めて伝説の超サイヤ人になって悟空に倒された。
バビディたちはブロリーの本当のパワーを知る暇もなかったってわけ。
まあ720の理論だと、ブロリーがプィプィ以下と言ってるようなもんだから意味ないかw
青髪超ブロリー>ボージャック=Mダーブラ>素ダーブラ>紫髪ブロリー>若いころのブロリー
こんなもんかと。
スレ違いになったが、ブロリーにアーマーはいると思う。
再生に頼ったセルやブウと違って、自らの肉体強度だけで攻撃を無効化していたから。
いっつも最後の一撃以外はノーダメージだぜ?
そんなキャラほかにいないだろ。
厨キャラが一人くらいはいてもいいしな。
でもやっぱ最後に一撃で死ぬから超2並のキャラには途中から、超3以上のキャラには初段からアーマー破壊された方がいい
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 06:56:13 ID:65Jd3YVl0
A+ 超4ゴジータ
A 超一星龍
A- 不完全一星龍≧復活四星龍
B+(一星龍 エネルギー吸収超17号)
B 超4悟空 超4ベジータ 四星龍
B- 大猿ベビー 三星龍 超17号
C+ 超ベビー2 )
C 超ベビー1≒合体ウーブ
C- ベジータベビー
D+ GT超3悟空
D メタルリルド>ハイパーメガリルド>リルド将軍 〔超ベジット>超ゴジータ 〜D 〕
D-(悟飯吸収ブウ ルード ムッチー) 〔スーパージャネンバ D-〜 〕〔龍拳超3悟空>完全体ヒルデガーン>不完全ヒルデガーン D-〜E-〕
E+(GT悟空 ゴテンクス吸収ブウ)
E 悟飯ベビー ヘルファイター17号 〔レジック E〜 〕
E- GTベジータ
F+ 悟天ベビー≒GT悟飯≧究極悟飯
F 超3ゴテンクス
F- (ピッコロ吸収ブウ 南の界王神吸収ブウ)〔下半身ヒルデガーン F-〜〕
G+ 悪ブウ
G 超ゴテンクス
G- 純粋ブウ≒超3悟空 修行前超ゴテンクス
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 06:56:50 ID:65Jd3YVl0
H+(初期魔人ブウ デブジャネンバ)〔 純粋悪ブウ H+〜H 善ブウ以上〕 〔大界王神>南の界王神 H+〜 界王神以上〕
H 超2悟空=魔人ベジータ〔 善ブウ H〜H- 〕〔 ノーマルゴテンクス>修行前ノーマルゴテンクス H〜〕
H- 怒り超2少年悟飯(片手怪我)
I+ 超2ベジータ
I パイクーハン≒天界超悟空 ハッチヒャック
I- 重り付きパイクーハン〔天界ヤムチャ 〜I-〕〔対ブロリー みんなの力悟空>伝説のスーパーブロリー≒バイオブロリー 〜I-〕
J+ オリブー ダーブラ≒怒り青年超2悟飯
J パーフェクトセル≒少年超2悟飯
J- 青年超2悟飯 超2少年悟飯(片手怪我)〔フルパワーボージャック>ボージャック J-〜K+ 〕
K+ (完全体セル ブウ編超悟空) 〔キビト界王神 K+〜 界王神以上〕
K (ブウ編超ベジータ セル戦超悟飯)
K- (セル戦超悟空 超青年悟飯)
L+ セルジュニア≒セル戦超ベジータ≒セル戦超トランクス≒ブージン 〔GTトランクス≒GT悟天≒超幼年トランクス≧超悟天>修行前超幼年トランクス≧修行前超悟天 L+〜M- 〕
L ビドー≒ザンギャ≒ゴクア 〔界王神>キビト L〜〕〔ヤコン>ブウ編ノーマル悟空>ブウ編ノーマルベジータ>プイプイ L〜 〕
L- 修行超ベジータ≧修行超トランクス 〔ブウ編ピッコロ≒セル戦ピッコロ L-〜M+ 〕
M+ セル第二形態
M 16号 〔対合体13号みんなの力悟空>合体13号 〜M 〕
M- 生体エキス吸収セル
N+ 17号≒神融合ピッコロ
N 18号 〔強化メタルクウラ>メタルクウラ 〜N 〕
N- 人造人間戦超ベジータ
O+ 人造人間戦超悟空
O 人造人間戦超トランクス≒13号
O- 初期セル 15号>14号
P+ (帰還超悟空≧最終形態クウラ 人造人間戦ピッコロ)
P メカフリ戦超トランクス>未来超悟飯 〔メタルクウラ手下ロボ P〜S 〕
P- メカフリーザ≒コルド 〔パン>20号≒19号≒ミュー P-〜S 人造人間戦悟飯以上〕
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 06:59:46 ID:65Jd3YVl0
Q+ 超悟空≒100%フリーザ 1億2000万
Q クウラ
Q- ナメック星元気玉>最終形態フリーザ≒界王拳20倍悟空 6000万
R+ 界王拳10倍悟空 〔人造人間戦悟飯≧人造人間戦クリリン≒人造人間戦天津飯>人造人間戦ヤムチャ R+〜 〕
R スラッグ戦みんなの力悟空>若返りスラッグ
R- フリーザ戦悟空 300万
S+ フリーザ戦復活ベジータ 〔老スラッグ S+〜T+ 〕
S 第三形態フリーザ
S フリーザ戦怒り復活悟飯
T+ ネイル融合ピッコロ 〔復活変身ガーリックJr>復活ガーリックJr T+〜〕
T 第二形態フリーザ≒ネイル融合ピッコロ(重り) 100万以上
T- フリーザ戦怒り悟飯 〔元気玉悟空>神聖樹ターレス〕
U+ 第一形態フリーザ≒フリーザ戦ベジータ
U ギニュー戦界王拳悟空
U- ギニュー 〔サウザー>ネイズ>ドーレ〕
V+ ナメック星到着時悟空 〔界王星修行ピッコロ>界王星修行天津飯>界王星修行ヤムチャ〕
V リクーム=ジース=バータ ネイル 42000 〔ターレス〕50000 [アンギラ] 42000 [ドロダボ] 40500
V- 復活ベジータ [Dr.ウィロー] 39000 [メダマッチャ] 39000 [ゼエウン] 37000
W+ 変身ザーボン グルド(超能力込み)
W ナメック星ベジータ 界王拳3倍悟空
W- ザーボン ドドリア ギニュー悟空 23000 [ガクーシャ] 22000
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 07:02:07 ID:65Jd3YVl0
X+ キュイ=初期ベジータ18000
X 界王拳2倍悟空 16000 〔幼少期ベジータ>ベジータ王〕
X- 潜在開放クリリン14000 [ダイーズ] 13000 [バーダック] 12000 [幼ブロリー] 10000 [アモンド]8900 [エビフリャー] 8500 [カカオ] 8200
Y+ 界王星修行悟空 8000以上 [キシーメ] 8000 [ミソカッツン] 7300 [ラカセイ] 6900 [レズン] 6000 [トーマ] 5200 [パンブーキン]5000 [トテッポ]4400
Y ナッパ 4000 パラガス
Y- 界王様 3500 ピッコロ 3500 ナメック人若者 3000 [ブールベリ] 3000
Z+ ナッパ戦怒り悟飯 2800 [セリパ] 2500 [ラーズベリ] 2400
Z ナッパ戦天津飯 1830 ナッパ戦クリリン 1770 閻魔大王 1600
Z- ラディッツ 1500 サイバイマン戦ヤムチャ 1480 フリーザ兵 1400 ラディッツ戦怒り悟飯 1307
a+ [変身ガーリックJr] 1200 栽培マン 1200 [バイオマン] 1200 アプール 1100 [トオロ] 1100
a 修行ミスター・ポポ 1000 フリーザ偵察兵 800 バビディ ビビディ
a- [ガーリックJr] 650 ナッパ戦餃子 610
b+ ラディッツ戦悟空 416 ラディッツ戦ピッコロ 408
b 23回青年悟空
b- マジュニア
c+ シェン(神) 〔ジンジャー ニッキー サンショ 〕
c ミスターポポ
c- 23回天津飯
d+ 若返りピッコロ大魔王≒超神水悟空 260
d 老ピッコロ大魔王 メカ桃白白 23回クリリン
d- ドラム 〔アラレ、ガッチャン 〜d- 〕
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 07:03:09 ID:65Jd3YVl0
e+ 22回悟空 22回天津飯 ヤジロベー 23回ヤムチャ
e タンバリン カリン様 武泰斗
e- シンバル 23回餃子 匿名希望(チチ)
f+ ピアノ チャパ王 22回亀仙人
f 孫悟飯(じっちゃん) 超聖水悟空
f- 桃白白 アックマン 22回クリリン 22回ヤムチャ
g+ ミイラくん 21回亀仙人 22回餃子 鶴仙人
g 21回悟空
g- ナム ボラ ブラック(バトルジャケット) ドラキュラマン
h+ ブルー将軍 人造人間8号 21回クリリン
h ムラサキ メタリック 牛魔王 ヤムー スポポビッチ ブヨン
h- バブルス グレゴリー ボラ ビーデル Drコーチン 潜在開放デンデ
i+ ミスターサタン
i パンプット ホワイト ハイヤードラゴン ギラン
i- シルバー バイオレット イエロー 21回ヤムチャ
j+ バクテリアン 男狼 ランファン 幼少チチ
j ランチ(変身後)
j- 兎人参化
k+ ラディッツに殺されたおっさん 5
k ピラフ シュウ マイ ブルマ 占いババ
k- シャプナー イダーサ イコーセ 天下一武道会審判
l+ ランチ ブルマの母 マロン イレーザ
l ブリーフ博士 レッド総帥 プーアル
l- ウーロン スノ ウパ マーロン 赤ちゃん悟空 2
m+ 悟飯 1
m 赤ちゃんトランクス
m- 海亀 0.001
全く当てにならない・・・
ダーブラ厨の糞妄想ランクだな。
青年悟飯>少年悟飯
とかアホかとw
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 10:57:49 ID:QQBc9MJLO
すごく申し訳ないが
ブロリーのアーマーをなくせと言ってる人はよっぽどヘタなんだろうな。
おれは普通にやっててアーマーを有利だとおもったことはほとんどないな
だからやせがまんなんか滅多にゲロかサタンでない限り使わないし(しかもあれブラストストック消費量1なんだよね)アーマーに苦労したことがあまりない
いかにラッシュ格闘だけに頼っているかだな。溜めヘビーやドゴンやビシュン、気合砲フルチャージだけでも十分対応できる
制作者側の意識としてもアーマーなんてあってもなくても同じようなもんなんだろうな。
だったら多少有利になろうがなるまいが原作重視のアーマーありが妥当
ラッシュ気弾が遠距離届かないという最悪の弱点があるんだから、これ以上弱くなったらアックマンレベルになるぞ。
結論から言うと小山氏ねって事だな
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 11:32:26 ID:z2+KTQbr0
ブロリーの戦いを見てアーマーが必要という人がいるが
それならジャネンバほどの奴のパンチにびくともしないゴジータとか
一星龍の攻撃にびくともしなかった超4ゴジータもアーマーつかなきゃおかしいって
ことになるから、アーマーはスパキン時のみでいいと思う。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 12:56:20 ID:65Jd3YVl0
セルよりずっと強いで ダーブラが完全体セルより強いって事にされちゃうんなら
今までのブウで一番で 純粋ブウが悟飯ブウより強いってことにしなくてもいいじゃないか
セリフ重視なら
ダーブラ>Pセル 純粋ブウ>悟飯ブウ
それ以外重視なら
Pセル>ダーブラ>完全体セル 悪ブウ>純粋ブウ>魔人ブウ
>>703 遅くなったがアックマンに不満を持っている者だが。
普通にアックマンが何発もラッシュ気弾を撃てることに不満なんだが。
それのどこがブラスト厨なんだ?
とりあえずダーブラはそんなに強くない。
いくら頑張っても完全体セル以下。
超2は雷みたいなのが出てはじめて超2なの。
いくら好きでもこれ以上の反論は認めない、決定事項
>>740 そんなこと言ったらみんなアーマーだろ。
強さうんぬんじゃなくて、戦闘スタイルを考慮してアーマーがついてるんだろ?
ここでは誰も純粋な戦闘力の話などしていない。
超トランクスだって実際はバータさんより早いだろうしな。
ゲームだから原作の戦闘スタイルや特徴を色濃くするのは当たり前。
それにしても近作のバータは強い。
消費2のB2、即スパありだし格闘スピードも笑えるほど早いしw
いい加減スレチだろ?
強さ議論でやってくれ
界王神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>フリーザにしなきゃ
とりあえず
シェン
無印クリリン(眼付きの悪い頃)
盗賊ヤムチャ
チチ(大人)
あとマジュニアの頃のピッコロ。巨大化可能で。
マジュニアは
B1
怪光線
ワイルドセンス
B2
爆力魔波
双魔線
UB
超爆裂魔波(最後の賭け)
がいいな。
サタンにもっと銃器や爆弾を絡ませてくれないかな。
化物相手にサタンが徒手空拳一辺倒だと違和感を感じる。
>>748 ラッシュ気弾を45口径の銃にして。
スマッシュ気弾をブウに撃とうとしたバズーカにして欲しいよな
あとはラッシュ喰らうときついから弱攻撃一発で遠くに吹っ飛んで連打をくらわないようにしてくれれば完璧。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/07(月) 15:21:01 ID:X9BaU37U0
>>742 じゃあブロリー戦の青年悟飯も超1ということになってしまうな。
>>746 全員イラネ
特にマジュニアが最高にイラネ
今でさえピッコロ多いのに巨大化入れて2枠増やすとかアホか
>>738 じゃあ上手い貴方にはあってもなくても同じアーマーなんぞなくしても、プレイ上は何も問題ないな。
下手な俺はなくなってくれるとありがたいんで、是非アーマーはスパキン時だけにしてもらいたい。
それだけでも原作の描写とやらはできるし、ゲームバランスも少しは良くなるからな。
>>742 そうか、てっきりデーモンフォークのことを指してるのだと思ってしまった、悪かった。
だが、ラッシュ気弾は4発までと平均以下なのに何故そんな文句を言う?
もっと連発できるキャラたくさんいるだろうに。
>ここでは誰も純粋な戦闘力の話などしていない。
じゃあ何故ダーブラの話を持ち上げる真似をする?
>>753 アックマンが気弾を撃てることに不満だろ。
原作を読んでいないのか?アニメでも撃っていた記憶はないが。
デーモンフォークラッシュは確かに優秀だが、ビーデルの方が気力の溜まりが速いしそこまでではない。
ダーブラの話は不覚にも少し相手をしてしまったが終わらせたつもりだ。
それとアーマーが邪魔に感じるなら当て身やラッシュ高速移動を使うといいぞ。
>>755 そういうことか。でも、それだったら少年悟空や亀仙人だって気弾連発してるじゃないか。
仮に「奴らにはかめはめ波があるじゃないか」と言うのであれば、
アックマンだってフォーク出す魔術っぽいもの使えるし、
何よりアクマイト光線という技があるから、別にそれ程不自然でもなくね?
あと当身はともかくとして、アーマー対策のためだけに気力費やすという時点で
不利っぽく感じてしまう。いや、ラッシュ高速移動は戦術や読み合いで使うけどさ。
>>756 気を本質を知り、コントロールできる少年悟空や亀仙人が使えていても不満はないだろ。
そう考えればビーデルが気弾を使っていることに不満は無い。
タンバリンやフリーザ軍兵士(青い肌の)だって気弾を使っている描写はないし。
ただ、フォークを出す魔術と気は全く別物だと言うことと、アクマイト光線自体が気との関係うんぬん
説明しづらいがそんなアックマンが気弾を連発できることに違和感を感じる。
いわばネタキャラと言っても良いアックマンが他のキャラと遜色ない程に仕上げられていることに疑問を感じる、と言う事だ。
まぁ別に俺は特に不満とかではないが、ブロリーが優遇と言うのならばアックマンはどうなんだ?程度のことだ。
確かにアーマーはまったく不利にならないわけじゃない。
だが多少の気力消費を覚悟の上でラッシュに頼らない組み立てで責めればそんなに苦になるもんじゃない。
血相変えてアーマーはずせと言うほどのものではないと思うけどな。
戦闘スタイルの特徴としてブロリーを再現する上では必要な能力だと思うし。
>>757 アックマンの気弾も魔術かなんかの類いだと脳内補完しとけばいんじゃね
てかアックマン関係ないな、うん
>血相変えてアーマーはずせと言うほどのものではないと思うけどな。
そんな長文並べて外すなと言うほどのもんでもないよね
>>757 アクマイト光線も気の類の技だと思うんだがなぁ。特殊だけど。
それと失礼だけど、
>血相変えてアーマーはずせと言うほどのものではないと思うけどな。
>まぁ別に俺は特に不満とかではないが、ブロリーが優遇と言うのならばアックマンはどうなんだ?程度のことだ。
それはお互い様だろう。むしろそっちこそ血相変えてるんじゃないか? 何度もかまってるし。
>戦闘スタイルの特徴としてブロリーを再現する上では必要な能力だと思うし。
それは別にスパキン限定にしても再現できると思うんだが。
つーか寧ろ全キャラアーマー外してほしい、デカキャラも。ラッシュ速度を早くして、
ラッシュインが使える様になる代わりに、ラッシュブラストは入る様にして欲しい。
後デカキャラの殴り防御した時に異様に反動受けるのも無しにして、投げ技が入らないくらいしか通常キャラとの違いは無いようにしてほしい。
ターレス(神聖樹)を作ってくり!技は元気玉を撃ち返した光弾で
UBの演出は全キャラ滅茶苦茶派手に格好良くしてほしい メテオのオメガブラスター、超元気玉みたいに。
Zなのに無印キャラ入れるような半端な真似するから
こういうことになるんだよね。
まずは別々のゲームで確立させてからだろ。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 10:51:59 ID:x4R8Q96W0
無印だけじゃなくてGTのキャラも入ってるしな。
Zなのにってアニメが勝手に分けただけじゃん
明らかにスケール変わってるんだから
良い区切りになって1つのゲームとしてまとめ易くなるだろ。
それにアニメだ原作だとか言い出したら
アニメオリジナルエピソードとかキャラにも言及するじゃんか。
アニメのオリジナルキャラもいいけど鳥山のオリジナルキャラのピリリン入れて欲しい
デカキャラは攻撃が遅いほうがいいな、
「ヒョー、デカキャラ操ってるー」って気分になる。
というほど巨大でもない
それに速くてもいい
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 12:44:42 ID:x4R8Q96W0
ランチも欲しいが、終始悪人じゃ無理かな?
かといって善人が戦うのも無理あるし。
それだったらポポ入れようぜ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:20:39 ID:otwf4iJU0
俺の妄想、こんな感じになってたら神。さすがにありえないが・・・
紹介文脳内妄想
「これは夢なのか現実なのか・・・。あの雄臭せぇ野郎たちが衝撃参戦!
暑い真夏の夜、過熱した欲望がZ戦士たちを襲う・・・。
スパーキングシリーズはついに危険な領域へと突入する。」
登場キャラクター妄想
阿部さん、TDN、TNOK、DB、お兄ちゃん、イサキの人、現職K官、ガチムチ六尺兄貴、変態糞親父
キャラクター紹介文妄想
「今回は新キャラを一挙紹介だアッー!なんだこの参戦キャラクターは、たまげたなぁ」
阿部さん
「うほっ!なんと阿部さんが登場だ!ノンケでも構わず戦うぜ!戦 ら な い か 」
UB いいこと思いついた
TDN
「ついに参戦だアッー!一転攻勢で大逆転を決めようぜ!」
UB 一転攻勢
TNOK
「あの若頭がついにスパーキングの大地へ突入!参戦初めてか、力抜けよと言われても、手加減はしないぜ!
おまえらもTNOKの活躍をよく見とけよ!」
UB お前初めてかここは、力抜けよ!
キャラがこれだけ参戦してくれたら最高!まあありえないだろうけどw
現職K官とかが参戦したら、はどんな技使うんだろうな
俺キャラ数に魅力感じないから
東映マンガまつりやGTに出てきたキャラは全部不要
>>772 高い値段払って買うゲームにそんなの誰も望まないだろうな・・
最近つまんねえネタを面白いと勘違いしてる人が多い気がするな
もうそういうネタつまんねえんだよ!
ほんといい加減こういうやつ消えてくれないかな
それにドラゴンボールはハイスケールの戦闘がかっこいいと思ってるから
そうゆうギャグみたいな要素入れられても嬉しくない。
>>772 HTNがいねえし万力のイチもいねえじゃん
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 17:58:24 ID:mrNkdZjq0
>>778空気キャラに思えるんだがそいつら・・・・インパクトもないしさ
現職K官は強そうだな DBはねっとり攻撃か?
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:40:25 ID:5uX2Hf1SO
>>598 おれは血相変えてでもブロリーのアーマーは必要だと思ってるからな。
メテオのいいとこはそのキャラの戦闘スタイルをうまく再現してるとこだからな、他は良くてブロリーだけ再現されてないなんてことは避けてほしいからな
ブロリーが好きだってわけじゃないが、1キャラだけなんか戦闘スタイル全然違うと違和感がある
GTや映画キャラなくせとか言ってるやつは使わなければいいだけだと思うが
ドラゴンワールドツワーやアルティメットバトルは敵が強制的に決まるからそうはいかないんだよな
無印、Z、GT、映画にわけてキャラ選択のON、OFFの選択ができるようになればいい
現実メテオはきにいらなくても無印もGTもひっくるめてドラゴンボールを全て総括したゲームなんだから自分の主観だけでGTいらんとか文句たれるのもどうかと思うがな(おれもGTは好きじゃないが)
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:43:18 ID:5uX2Hf1SO
>>742 ダーブラが完全体セル以下とか馬鹿?
>>724が言ってるようにすくなくとも完全体セルと同等の強さだろ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:47:58 ID:5uX2Hf1SO
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/08(火) 21:56:21 ID:bF83KDz70
アーマーキャラはいると思う。そいつの個性だし。
ただ、問題はアーマーブレイクキャラだな。ネオはその点ではメテオよりよかったな。
合体13号やブロリーはアーマー持ってるイメージだし。
格編のボスキャラ究極形態、劇場版ボス最終形態、GTボスキャラ最終形態あたりは完全アーマー破壊でいいと思う
サイヤ人編のキャラやノーマル状態のベビーとかがアーマー破壊は似合わないけど
ブロリーはアーマーあってほしいが、さすがにボスキャラであるフリーザフルパワーや完全体セルがアーマー貫通できないのは嫌だ
ブウと一星龍はZとGTの最終ボスなんだから、アーマーあってほしいし
ネオは本当にそこんとこわかってたな
相性システムみたいなの作ってくれた方がいいけどめんどいからやらんのだろうな
なら自分で完全に付け替えできるようにさせてほしいわ
>>785 ブウはぐにょぐにょ柔らかいイメージだからアーマーはいらないだろ
いや、ブウはZ最強ボスキャラだからいるだろw
どう考えてもブウはどんな相手でもひるませるイメージだろ、最強キャラだし
ガリブウあたりなら弱そうなイメージとかもあるからなしでもいい気がするけど、
Z最強なんだからブウは全部アーマー貫通つけてほしいな
アーマーが欲しいんだかアーマー破壊が欲しいんだかハッキリしてくれ
いや、最強とかじゃなくてイメージの話なんだが
ブウって普通にバラバラになったり切断されたりとか顔が凹んだりしてるから、
あんまアーマーってイメージじゃないと思うけど
アーマー破壊はいいと思うけど
>>790ごめん、俺が勘違いしてたみたい
アーマーを貫通しそうなキャラは、各編や劇場版やGTのボスキャラ最終形態、
Z最強のブウとGT最強の一星龍は全形態アーマー貫通でいいな
アーマー持っていそうなイメージは巨大キャラとブロリーと合体13号とSS4ゴジータだな
巨大キャラは何だかんだでアーマーいりそうだな、巨大なんだから強引に攻めてくる雰囲気を再現したいし
でもアーマー入れるとスピードある程度まで遅くしないといけないから微妙なんだよなあ
速くしたまんまだとバランス崩れるから
DBだからやっぱスピード速くしたい
ブロリーなんかはバランス調整大変だろうなw
アーマーついてて攻撃力も凄いのにあまり遅くできないから。
アーマーあって早くしても巨大キャラにはステップインがないという致命的な欠陥があればいいんじゃね?
メテオではステップはネオほど使えなかったけど
ブロリーはステータスオールパーフェクトな設定のキャラだからな
ゲームで再現するととんでもないだろうな
映画見る限り、実際は気力チャージも、パワーが異様に高まって早そうだし
速さってDBでかなり重要だからな。
ぶっちゃけ遅いアーマーキャラはラッシュがDBぽくない。
クリーザ出してちょーだい
Z最強だからとかそんな理由で決めなくていいよ。
ブウなんて個性の宝庫だからそんなことしなくてもくせのある
強いキャラにできる。問題なのはそれを引き出さない事に徹底してる
システムと開発陣。
ブロリーが強かったのって所詮イメージ
例えるならばラディッツ強かったイメージと似てる
実力はボージャックぐらい
もっと駄目なのは対戦アクションゲームなのに
パラメータで強さを分けたい連中。
ベジットやゴジータが基礎能力の面で多少優れているってのは
分かるけど全部のキャラを基礎能力で差をつけたら、こうゆう
本格対戦アクションとして成り立たないっつーの
>>798 いくらなんでもそれはない。
青ブロリーとフルボージャックが同等ならまだわかる。
ただボージャックも過小評価されすぎだと思うんだよな。
完全体セル以下ってよく言われてるし。
セルゲーム後の話なんだから完セル以上Pセル未満だと思うんだが。
ブロリーはアーマーあってもいいと思うし、ブウは全形態アーマー貫通があってもいい。
U悟飯やPセルも。
その点はネオのほうがよかった。
ブロリーはスパキン時とかカカロット発動時だけとか
アーマー化限定して基本スピードもっと上げて欲しい
とりあえずステージとBGMの追加と各キャラの技をかっこよく。
映画版キャラ増やせばかなりまた売れそう。
>>798 いやぁ、悟飯と悟天とトランクスで戦ったのにボージャック並は流石に無いよ
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 17:29:56 ID:FkgcEn4T0
でもブウがブロリー殴ってひるませないのはやっぱ萎えるな
ボスキャラ最終形態やシリーズ最強キャラはアーマー貫通しないとな、やっぱり
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 18:45:13 ID:/cnEfp8O0
アーマーはアイテムで付けられるようにすればいい
初期装備ではいらない
それじゃあブロリーの価値がなぁ・・・
ブロリーの個性であるアーマーは特別扱いして欲しい
アーマー貫通できるようになるアイテムはあってもいいけど
初期設定ではアーマー付けて優遇でもいいよ、その方が価値があるように思えるし
アーマーあっても別に勝てないわけじゃないし
ぶっちゃけDBゲーはキャラ性能の差ありまくりぐらいがちょうどいい
雑魚は適当でいいけど優遇キャラは優遇してもらって結構だぜ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 19:13:54 ID:SdAEv7nvO
ブロリーはアーマーあってもいいよ
アーマー貫通キャラ増やせばね
だからカカロット使用時間だけアーマーつけるとか限定仕様に
すればいいじゃん
大猿もブラストでアーマーつくようにすればもっとスピードあがる
だろうし
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/09(水) 22:55:37 ID:f/q7xD9V0
つねにアーマーキャラであることに魅力があると思うな
まあアーマー破壊キャラ増やせばいいだけなんだけどな
ノーマル悟空ならブロリー簡単に倒せるんだろうが、アーマー貫通にはしてほしくないし、
100%フリーザとかはブロリーに瞬殺だけどアーマー貫通付けて欲しいし
強そうなインパクトのあるキャラや、ボスキャラやZ戦士たちを苦しめた敵の最終形態はアーマー貫通がいいな
アーマーの所為でDBらしくない戦いノロノロ戦闘になるならイラネ
限定仕様で十分大猿なんてスピードトロすぎて劇中の迫力全然無いし
パワー系のキャラなら別にいいよ
それと特に遅くする必要のない所は速くすれば良い。
ラッシュとか。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 11:07:06 ID:YuaTgQbF0
ナッパとか遅い印象ないのにな
じゃあそいつより速い奴はどうなるんだよw
大体において強い奴は全ての面で強いとかいう漫画なのに
つうか巨大キャラやブロリーはスピードや動き早くてアーマー持ちでいいよ。
ブウとかが格闘だけじゃなく気弾でもアーマーひるませれるようにすればいいだけだし
アーマーないとザーボンとかがブロリーをひるませるという萎える結果になるからな
ザーボンとかがブロリーをひるませるのが萎えるとか言ってたら
成立しない。そんなこといったらサタンとかいるのがすごい不愉快。
いや、ありじゃないか?
実際キャラ性能に差があったほうが面白いよ
みんな平等に均等な強さなんてつまらなさそうだ
厨キャラがいて雑魚がいてこそDBゲームだと思ってる
アーマーは個性だからいるだろ、別にアーマーあれば強いってわけじゃないし
クリリアンでたら買う
水面付近でドラゴンダッシュしたとき
水がブワアアアアアアアアアアってなってほしい
一応メテオでも多少はなるんだが迫力が無い
体力5万以上は巨大キャラだけの特権にしてほしい。
投げとラッシュブラスト無効・常時アーマーという特典があっても、
それらを台無しにするぐらいの遅さなんだから。
てか巨大キャラ投げ無効てのもいらない
超サイヤ人とかが弾かれるおかしいよ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/10(木) 23:25:34 ID:02tzZ5Md0
アーマー破壊キャラ(ブロリー等アーマーキャラがスパキンしても関係なく貫通、気弾でもひるませれる)
ようはアーマーキャラ相手でも、普通の非アーマーキャラと同じように戦えるキャラ
SS3キャラ、SS4キャラ、SS2悟飯、SS2ベジータ、超トランクス、超ベジータ、魔人ベジータ、悟空とベジータ合体キャラ全般
SS3ゴテンクス、巨大キャラ全般、100%フリーザ、完全体セル、Pセル、ブウ全般
クウラ最終、合体13号、伝説ブロリー、フルボージャック、ジャネンバ全形態、
スーパーベビー1・2、大猿ベビー、超17号、一星龍全般
こいつらは完全アーマー破壊でいいよ。そうすればアーマー持ちキャラの個性も壊されない、互角に戦える。
ネオのアーマー貫通設定は完璧だったな。アイテムでアーマー付けるのはいやだな。
「もとからアーマーある!」っていう具合の方がブロリーっぽくて好きだ・
アーマーは特権にすべきだな。ただ、アーマー貫通できるようにするアイテムはあっていいけどw
アーマー+速いの反則キャラいてもかまわんな。破壊できるキャラ増やせばいいだけだし。
ちなみにアーマーキャラは
SS4ゴジータ、超一星龍、巨大全般、伝説ブロリー、合体13号
あたりがいいな。メタルクウラもちょっとアーマー欲しいかも
悟空もっと分けてほしかった
悟空(初期)マジュニア〜ラディッツ
B1 残像拳 太陽拳
B2 かめはめ波 よーいどん
UB 超かめはめ波
悟空(前期)ナッパ〜べジータ
B1 太陽拳 オラに元気を
B2 かめはめ波 界王拳アタック(ナッパにやったやつ)
UB 元気玉
悟空(前期) 界王拳 ※攻撃時とDダッシュ時のみ赤いオーラがでるように
B1 ワイルドセンス 3倍「カラダもってくれよ!」(即スパ+アーマー)
B2 かめはめ波 界王拳アタック(べジータにやったやつ)
UB 3倍界王拳かめはめ波 ※打ち合い勝利時「4倍だー!」
こんな感じにしてくれればラディッツで不意に界王拳アタック食らう事もないのに
>>821 まるでアーマーキャラのバーゲンセールだな
>>816 君の言ってるキャラ性能が攻撃力が低いとかスピードが遅いとか
2次元的なことじゃなければ差別化はあってもいいと思うんだけどね。
こうゆう本格的な対戦ゲームで基礎能力以外に違いがなく
ただ弱いだけのキャラがいるのはドラゴンボールだろうと何だろうと
面白くない。中にはダンみたいなキャラがいてもいいと思うけどね。
優越感で相手をボコしたいとか言う願望は、カスタマイズだの
何だの余計なシステムつけないで普通にハンディキャップで能力を
修正できるようにすればいいこと。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 13:50:56 ID:Q6GrCl0VO
>822
いい加減うぜーな
散々言われてるがこれ以上いらないから時期分け
一人で妄想してろ
アーマーをアイテムで設定ってのは「ブロリー最初からアーマーついてて個性的」ってのができなくなるから嫌だw
アーマーを貫通できるようになるアイテム、しかも装備枠を消費しないってのがあるのはOKなんだけど
どっちも変わらないかもしれんが、初期状態でアーマーあったほうが個性があっていい
つうかアーマーあっても雑魚いやつは雑魚いし
とんでもない雑魚ととんでもない化け物がいたほうがこういうゲームはたのしいな
>>821のアーマーはなかなかいいと思うが、超ベジータってブロリーをひるませれなかったからアーマー貫通ってイメージじゃないかも・・・
筋肉質ではあるが
リザルト画面をもっとテンポよく。フツーの格ゲーみたいにスコアとランク出すくらいでいい
あとアーケードっぽいモードが欲しい
ネオのアルティメットが一応それっぽかったけど、対戦相手をストーリーにそった相手にして
サイヤ人編(天下一含む)なら
メカ桃白白→テンシンハン→ピッコロ→ラディッツ→サイバイマン→ナッパ→ベジータ
でエンディング。途中の人形劇は全部廃止でいいから各編のエンディングだけはしっかり作って。
途中セーブはなし、コンティニューも回数制限。
エンディングは固定キャラでいいけど、ゲーム中の使用キャラは自由に選ばせて。
ネオのアルティメットも近いけど、超Zくらいのテンポは欲しい。あと全体的にデザインがポップ過ぎるから渋めに…
バーストリミットがグラしか芸の無い、使い回し超手抜きゲーだったから、スパキン期待!
出来れば『Z』のムービー部分を自分で操作できるアニメレベルに…
カメラアングルの切替え凝りまくって、要所要所では顔アップとか
「ムービー技?何それ?」ってなるくらいに
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/11(金) 23:17:19 ID:ZHjJRlNk0
かいおうけん時は今までみたく気力じゃなく
体力が減少していくとこのほうがリアルじゃないか?
そしてちゃんと効果音と赤のエフェクトもつけてさ。
>>825 基礎能力以外に違いがなく、ただ弱いだけのキャラもいてもいいと思うよ、俺は。
実力差のある相手には役に立っとりますぜ、兵士とか。
界王拳は変身にしてほしい
二倍まではノーリスク、三倍から体力減少や解いたとき気力チャージ遅くなるとかで
四倍は 四倍だぁーってUBがいい
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 01:04:22 ID:2Pk45xbtO
もうスパキンは出ないのに・・・
おめでたいやつらだな
バーストリミットの発売枠で複数戦できるゲーム出してくると思ったが当てがはずれた
スパキンシリーズにそれ+ちゃんと表情付けてさっさと出してクリ
メニュー画面は目をつぶるから
追加キャラ魔人オゾット
ゲーセンでリア消の時に負けまくって結局1回も勝てなかった
スパキンじゃ負ける気がしないからリベンジさせろ
>>825 そんなキャラは無双やACEみたいな対多数ゲームなら雑魚として
扱えるからいいけど、こういった1対1の結構複雑な駆け引きのあるゲームに
出ても面白くもなんともないからいらない。
そんな雑魚に1対1でメインキャラがやりあってるのも、
普通に戦わなきゃいけないのも爽快感ないし。
やられるためだけのキャラなのに。
そんなの作る暇があったら悟空に衝撃波つけるとか
1キャラの個性を作りこんで欲しいわ。
>>833 悪いが全然断定できないぞソレは
『Z』だってZ3で最終作と言っといて、今度『Z4』出るじゃないかw
タイトル変えてごまかしてるがなw
全く持ってその通り
>>828 ハゲド。普通に難易度決めて勝ち抜きで戦えるモードほしかったな。
ワールドツアーは難易度選べないしボスはビーデルとかだし。
対戦相手はスト2みたいに最後と最後の手前だけキャラごとに固定でいいと思う。
悟空中期なら最後はフリーザ最終とフルパワー
ラディッツならピッコロ、ベジータ とか
DPは全面的に見直してほしい。
人造人間19号の3とかアプールの2とか安すぎ
クウラの7とか悟天5とか高すぎ。
DP戦の25とかもあってよかったな。
一人プレイでやってると
アルティメット100のほうにもリプレイ機能が欲しかったと思う今日この頃
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 14:45:46 ID:0ijmqVOH0
スマブラのシステムを丸々パクって欲しい
ゴクウ、ベジータ、クリリン、ヤムチャ、テンシンハン
ピッコロ、トランクス、ゴハン
ギニュー特戦隊、フリーザ、クウラ、人造人間16.17.18
セル、デブブウ(カービーみたいな感じでw悪にもチビにも)
後は隠しでブロリーとかサタンとかいればいい
けどこいつら落ちないなw
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 14:51:04 ID:0ijmqVOH0
ジャネンバとスネーク代わりに戸愚呂追加
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 16:34:32 ID:0ijmqVOH0
>>843 それ最高、あのぐらいハチャメチャでもいい
バーストリミットとかグラよくして最高なの作りましたとか芸がない
カスみてーなもん作って新作はだんだんまともにしていくだけとか死んでくれ
しかしまじでスマッシュブラザーズのシステムでやってくれたら汁でるわ
アイテムもポイポイカプセルとかドラゴンボールとかネタの宝庫だな、戸愚呂はいらんがw
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 18:03:05 ID:0ijmqVOH0
穴があったら入りたい(∋_∈)
とりあえずブロリーのアーマーは無しにしてホスィ…。
初段アーマー非貫通キャラ使ってるとこっちが殴り始めてからでもラッシュし始めちゃうし、
牽制のラッシュ気弾も効かないし。遠距離だと弱いかも知れんけど、
遠距離戦より近距離戦の性能の方が遥かに重要だし、アーマー+即スパの組み合わせのお陰で
相手がブラスト使えない状況だと簡単にスパーキングできるし、つーか伝ブロ使ったら基本接近戦狙うだろ。
アーマーある分気弾とかで潰されにくいから、接近するのも他キャラより容易だし。
ブロリー好きなんだけど、対人戦だと厨性能過ぎて使いづらくて嫌だわ。
>>850 青年悟飯使えよ、早くしろよ
爆発波持ってるキャラとかならアーマーキャラともまともに戦えるはずだ
それにため攻撃使えばそれなりにやってけるはず
とくに青年悟飯はアーマーないけど上位クラスの力を持ってるからな
ブラストが優秀ならアーマーキャラ相手でもいい勝負できるな
てかその辺のアーマーキャラより悟飯のが強いし
まあブロリーは別格だが・・・
あとはラッシュ気攻波は溜めなくてもアーマーキャラに効くはず。
気攻波の唯一の使いどころかな?
気攻波でちょっと相手が飛んだら逃げてブラストとか。
低燃費B2持ってればすぐ使えるし
俺はブロリーよりブラストが強い敵のが厄介だな。ベジットや悟飯。
まあブロリーも厄介だけどな
男は度胸!アーマーなんかに屈せずなんでも試してみるもんさ!
これだからゆとりは
アドバイス有難う。でも、ブロリーに勝てない訳じゃないんだ
ブロリーはアーマー+体力五万分のデメリットが大して無いのに、
通常キャラにアーマーを付けただけみたいなのが嫌なんだ。
というか、相手に回すのが嫌というより、使ったら相手が嫌がるのが嫌なんだ。
ブラストが強い方が厄介だけど、ベジットとかは基本的に自分の戦法でいっても通じるだろ?
ブロリーだからって理由で戦いづらくなるのが嫌なんだ。
でも、再度アドバイス有難う。まぁ、ブロリーだけが好きな訳じゃないし、
なるべく使わない様にしてるけどね。
これはアンケートに書くつもりだけど、SFC幽々白書みたいに、
【ブラスト技の使用でUB技が変化するようにしてほしい】
ノーマル悟空の「オラに元気を分けてくれ」の使用で、
SSJの【怒りのかめはめ波→元気玉吸収】
ギニューの「腹えぐり」の使用で、
【ボディーチェンジ(第三者への使用で体力回復)→ボディーチェンジ(対戦者相手と変わる)】
そのままの体力が変わるのが問題なら、不自然だけど腹えぐりしたダメージだけ相手に渡るとか。
ギニューの弱体化自体は別にいいんだけど、
【ボディーチェンジした後でもボディーチェンジ使えるようにしてほしい】…原作で使えなかったっけ?
今回ダーブラかなりの厨キャラじゃない?
B2のブレスに連射可能なガード不可の溜め気弾。
攻撃速度もそれなりにある。さらに多重残像拳あり。
ゲームだとダーブラ強いこと多くない?
>>855 厨キャラほどではないが、強キャラではあると思う。
Zシリーズだと最強クラスのキャラだったな、そういえば。
原作だとチョイ役な奴らは妙に強い場合がある。
>>825 お前の意見には大反対だな。
それだとDPバトルの面白さが半減する。
>>856 ダーブラクラスの強キャラって誰がいる?
あと今回は一神龍が最強だと思う。
対人戦ではDPが一番盛り上がる
スレチだから強さ議論でやってくれねぇ?
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 13:43:03 ID:qzUkrqp7O
孫悟空
【初期】
B1 太陽拳 B1 フルパワー(『よーいドン!』の直前の『はぁ〜!』)
B2 かめはめ波
B2 よーいドン!
UB 超かめはめ波
【前期】
B1 太陽拳
B1 界王拳
B2 かめはめ波
B2 界王拳アタック(対ナッパ)
UB 小元気玉
【前期界王拳時の変化】
B2 界王拳3倍アタック(対ベジータ)
UB 界王拳3倍かめはめ波(フィニッシュ時に4倍)
【中期】
B1 界王拳
B1 超気合砲
B2 かめはめ波
B2 メテオスマッシュ
UB 大元気玉
【中期界王拳時の変化】
B2 界王拳10倍ラッシュ
UB 界王拳20倍かめはめ波どうよ?
>>864 思い込みが激しい奴だな。何故友達がいないなんてお前にわかる。
>>858 ダーブラクラスならクリリンとか、クウラとかかな。
ダーブラ以上はうじゃうじゃ居る、セルとか悟飯とかべジータとか。
一神龍が最強はどう考えてもない。
ブラストは強力だが、格闘は鈍いし、ブラスト連発で勝てるほど世の中甘くはない。
wifi環境があるならノーマルに行くといい、それがわかるから。
>>863 初期とかいらぬ、界王拳は変身がいい
B1で3倍とかにして
悟空の溜め気弾をフリーザにやった二発のかめはめ波みたいに。
正統派みたいで結構テクニカルな事やってる。
孫悟空(前期)
B1 太陽拳 オラに元気を
B2 かめはめ波 メテオコンビネーション(よーいどん!)
UB 超かめはめ波
元気玉(オラに〜使用)
孫悟空(前期) 界王拳
B1 ワイルドセンス 3倍界王拳
B2 かめはめ波 界王拳アタック(ベジータにやったやつ)
UB 超かめはめ波
→(ヒット後)4倍だぁーっ!!
孫悟空(中期)
B1 オラに元気を おめえをぶったおす!
B2 かめはめ波 メテオアタック(リクームにやった肘打ち+バータへの連撃)
UB 20倍界王拳かめはめ波
元気玉(オラに〜使用)
常に瞬間的に界王拳を使ってるイメージで、ダッシュや気力チャージのオーラを赤く
孫悟空(中期) 超サイヤ人
B1 残像拳 オレは怒ったぞ!
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
後期は超サイヤ人の連続エネルギー弾の弾数を増やす、超3にジャネンバ戦のラッシュを
あと通常にオラ元復活させて超元気玉の威力もっと上げてくれ
全形態に瞬間移動を
>>863 初期とかいらない
>>867 界王拳変身もいらない
悟空とかピッコロとか
もう増やさなくていい
前期の界王拳変身くらいはあってもいいだろうよ
時期分けはメテオ程度までとしても
>>865 対人戦でDPバトルをやったときの爽快感。
10人中12人DPバトルを賞賛するね。
勝負はキャラ選びから始まっている。
弱いキャラをいかに使うか、それともバランスで揃えるか。
アックマンとかナムとかが意外に善戦したときの両者の心境、焦り。
かえどきの駆け引きや、変身のタイミング。
対人戦DPバトルはMETEORの極みともいえるね。
逆にCOMとやるとつまらん。
相手キャラも自分で選ぶとか萎える。
どんなにこっちが弱いキャラで善戦しても相手が精神的に焦らない。
こっちの控えが何人いても焦らない心の無いあいて。
どんな戦法を使っても反応の無いコンピューター。
対COMのDPははっきり言ってつまらんね、チームバトルと大差ない。
つーことでDPバトルを批判する奴は対人をやったことがない。
きっと友達がいないんだろうな、かわいそうに。
一応いっとくけどここでの友達はあくまでMETEORが出来る友達だから。
別に現実に誰も友達がいないだろうなんて言ってるわけじゃないからあんまりおこらないでね。
>>870 どういう議論があっていらないって結論になったのか知りたい
これ以上時期分けしたらなにか不都合なことでもあるの?
ピリリンお願いします。
界王拳は技の一つというイメージがあるから、変身フォームとしては違和感があるな
変身と考えなきゃいいだろ
トランスフォームを技の一つだとでも思えばいい
そういうこだわりがあるなら初めから界王拳を選んだりしないだろうし
界王拳、今の使用よりは変身のほうが良い
発動解除は自由にしたいし、気力チャージもしたいし、3倍もほしい
変身なら発動中体力減少や解除後気力低下くらいのリスクはあってもいいや。
これとはまた別の話だけど界王拳はリスクがあるなら半端なく強くしてほしい
どうでもいいけどスーパー界王拳は黒歴史かな
別にリスクとか考えなくていい
んなこと言ったら100%フリーザや超3もそういう仕様にしなきゃいけなくなる
あんまりそういう縛りはやめてほしい
>>877 なんだかんだで同意
でも変身扱いにして特殊にしてほしい面もある
スパキン状態無いかわりに気を一定量溜めるごとに「○倍だ〜」みたいな
中期なら一回変身で20倍に勝手になってたらいいけど
まあスムーズにパワーアップぐらいのイメージしかないから
サクッとB1扱いでいいかな
前期悟空なんてすぐ消耗するイメージ強いし
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/14(月) 10:39:04 ID:2Aq/2hXLO
>>873 一回戦ったら相手の強さが大体分かるから、弱キャラでブロリーとか倒せる腕持ってる人と戦うんなら、
倒されても焦らんでしょ。実力が同じくらいなら強キャラ使ってる方が勝つだろうし、
それで倒されたら相手のが上手いってことで半分諦めるんだろうし。
というか、そういう焦るのとかが面白いと思う人もいるし、思わない人もいるんだから、
そういう押し付けは止めた方がいいんでない。
各形態ごとにアイテムなり育成なり出来るようにならなきゃ次は買わない。
超化しても大して強くなってない攻撃力下がるキャラまでいるとか萎える。
>>884 変身後に能力大幅アップのアイテムあったらどうよ?
それは有りですね。3回とか複数変身するキャラにも上手く適用してくれるなら。
でもグレートサイヤマンに変身しても強くなるのは嫌だし
フリーザならエクレアから最終に変身した時のパワーアップ率が
特に高いとかも調整したいのでやはり各形態で細かく強化出来るのがベストです。
>>887 グレートサイヤマンは通常悟飯よりは強くてもいい気がするけどな
気持ちの問題だけどなw
下手したらSSJより界王拳の方が強くなりそうですね
妙な縛りがあるならSSJより強いほうが
だから縛りとかいらんて
大量キャラはもういいからいい加減差別化とシステム、
演出を突き詰めた質の高いゲーム出してくれ。
スカベジ好きなんだけど、UBがあんましカッコ良くないのがなぁ…
ナメック星編の技を前期のノーマル状態に回してほしい。悟空も後期SS1はその手法使ってるし。
UBをギャリック砲にして、B2は悟飯への超連続エネルギー波と悟空へのラッシュが良いな。
投げはナッパへの処刑ビームを短縮してほしい。斜め上に投げた後、溜め気弾くらいの軽いエネルギー波で。
ちょっと贅沢な気もするけどorz次出るんなら期待。
ラッシュより超爆発波の方が良いな
界王拳は変身よりもオーラバーストみたいにいつでも
切り替えられる技の方がそれっぽい。
それはそうなんだけどな
今のB1でもあんま再現されてないし
つーかオーラバーストって実質界王拳だろ
>>883 ってことは人それぞれってことでDPバトルは必要ってことになるなw
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/15(火) 04:17:31 ID:wLaitUHqO
>>897 人それぞれだからこそ必要だと思う人もいれば、いらないと思う人もいる
自分の価値観を人に押し付けるなって
視野が狭いよあんた
必要だと思ってる人がいるなら必要ってことでいいじゃない
ゲームやる上でDPバトルはいらないと思ってる人とか関係ないし
GT悟空の適当さをどうにかしてくれよ
超ウルトラ元気玉もロクに再現されてないし
サイヤ人・サイヤ人3の技はもろ適当な配置だし
連続気弾なんてつまんねー技配置すなボケ
・・・・あと出来ればGTベジータを追加してあげてください
ヒゲベジで戦ってみたいのです。王で我慢しろですか?すいません
ノーマルGT悟空の龍拳の後にかめはめ波をつけて欲しいな
ってGTの話題出すとGTなんかいらねーよってやつが沸いてくるんだろうな
それがそもそも悲しい
設定うんぬんの話は幅広い解釈でいくらでもどうにでもなるのにさ・・・・
そんなんだからGT悟空の技配置適当になるんだよ
GT悟空のサイヤ人3のほうが好きな俺の純情を返せ!!
GT厨って言われたくないからもう一つ
クリリン少年期をお願いします
GT嫌いじゃないしいらないとは言わないけど、正直どんな扱い受けてようとどうでもいい
ていうか十分頑張ってるほうだろ
確かにGT悟空の元気玉は適当だと思ったけど
まずZを完璧にしてほしい
どこが?
2と3の技が適当だし
龍拳のモーションは少年悟空のつらぬけの流用だし
スーパーサイヤ人4は頑張ってると思ったが
前のGT悟空が適当すぎ
おかげで1と3が使いにくい
元気玉だけはせめてまともにして欲しいところだ
GT悟空は充分だろ、スパキン初登場にしてさ。
むしろパンのギルミサイルに「ギルッ!」の声つけてくれ、とは思う。
登場すればよいという話ではない
曲りなりとも悟空の一つの期なんだからもう少し練られなかったのかと
元気玉があれで十分とか、単純に嫌いなだけだろ
結局GT厨らしさを自分で出しちゃってるじゃんw
技なんてそんなにあるアニメでもないしGT悟空はあんなもんだろ
それより声が無い不具合で使う気起きないほうが問題だわ
熱くなんなよ
そもそもGT悟空が使った技を思い出せん
そんな特徴ある技使ってたっけ?
無かったらエネルギー弾や爆発波になるのは仕方ないと思うが
>>907 んなこといったら、俺はドラムとかそっちのほうに声が欲しかったと思うんだけど
っつーかZなんて、もうそれぞれ十分演出されてんだから、周りにも少しは目を配ってくれよと
むしろ中途半端にしか作らないならそもそもGTも無印も出さないでZだけにしろ、不愉快
別に技がないならハイスピラッシュでもメテコンでも悟空なら別に違和感ないはずなのにさ
少なくとも、あの元気玉はねーよ
キャラが嫌いなのとストーリーが嫌いなのはまた別だけどな。
どうでもいいけど、俺脱字してた&⌒゜
>>910 >むしろ中途半端にしか作らないならそもそもGTも無印も出さないでZだけにしろ、不愉快
いや、だからそうやって中途半端になるからGTイラネって言われるんじゃないの?
ドラゴンボール好きにGT嫌いはいるとしてもGT好きにドラゴンボール嫌いはいないだろうし、
力の入れ所が多少偏るのは仕方ないんじゃねーかと
でも要望するのは勝手だし、というかここの主旨だし、どんな風にしてほしいか書けばいいんじゃね
ただ「技適当だから直せ」じゃどう直したもんかわからんだろ
ちゃんと無印 Z GT に分けて作りなさい。
分けた分しっかりストーリーもシステムも練りこんで作る。
そして最後にストーリー無しの対戦専用混合作品を出しなさい。
>>910 世の中には無印やGTキャラ目当てで買う人だっているんだから。
お前の概念だけで出すなとか言うなよ
因縁があるんだから青年悟飯と完全体セルは特殊会話あったらいいのに
龍拳→かめはめ波のコンボがあるだけGTごくうは良心的だと思うけどな
超4以外に技という技なんて思いつかんし
GTだったら悟空Jrヨロシク
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 01:33:50 ID:wUm0NbBiO
悟空Jrって悟天と見分けつかなくね??
服装はGT悟空に似てるし
てかいらなくね??
悟空Jrはいるだろ
TVスペシャルの主人公なんだから
イラネ厨は少し自重しろ
悟空Jr.ってスーパーサイヤ人になってたのは覚えてるが、かめはめ波とか何か技あったっけ?
それ以前に気功波とか撃てるのか?
悟空Jrとかマジで需要あると思ってるのかよ
GTのキャラはもう増やす必要なんかない
悟空Jr.とか個性のかけらも無いじゃん
GT悟空のコスで十分だろ
そんなの入れるなら少年ベジータでも入れた方がマシ
GT厨こそ少し自重しろ
俺も悟空Jr.欲しい
見た目も頭に巻いてるのとかがバーダックを思わせて良いし
SPの人物はセリパも技ないし問題ない
子供の時はあの話嫌いだったけど大人になって良さが分かった
というより出して欲しいキャラなんか人それぞれ違うのは当たり前
いちいちGTってだけで叩くのやめないか
GTだから今まで一回もレスできなかったが
この勢いで初めて勇気をだして言わせてもらう
悟空Jr出して欲しいです
じゃあオレも勇気をだして言わせてもらおう
パックだしてほしいです
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 06:42:20 ID:+1OvzKBc0
gtゴクウは俺も好きだけど(ていうかssj4が好きなだけだが)、
トランスフォームのとき表情がないのは確かに手抜きっぽかったな。
ssj3からssj4に変わるときはかっこいいと思うが。
Zオンリーで良し
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 12:43:58 ID:wUm0NbBiO
とりあえず双方の意見をまとめてみようぜ
何故いらないのか?何故入れて欲しいのか?
議題を出せば話しやすくなるからな
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 13:26:54 ID:wac04mTdO
>919
普通にいらねーから
いちいち同じレスすんな
前スレで散々見てきたうざい
悟空Jr入れて欲しい
だけど他の人に迷惑になるからもうこの話題はやめた方がいいと思われる
>>929 いらない
・また悟空顔
・無個性
・変身で2枠
・知名度低い、目玉キャラにはほど遠い
・GTイラネ
いる
・SPの主役だから
・ドラゴンボール最後のキャラだから
・GT増やせ
こんなとこだろ
ちなみに俺はいらない
あってもいいけど別にいらない
理由
愛着が湧いていないから
居る居る言ってるなら技ぐらい考えて書きなさいw
>>・知名度低い、目玉キャラにはほど遠い
これはこのゲームでは言っちゃだめだろ
アプールだのセリパだのが出るゲームなんだから。
個人的にアプールやセリパはZキャラだからまだ許せるってのはあるな。
ついでにZキャラの登場の半端さをほっといて、GTキャラ追加ってのも嫌だな。
その前にバータックチームやクウラ機甲戦隊をそろえて欲しい。セリパやサウザーだけでなく。
要するにドラゴンボールをどの段階で入ったかによるんだろ
GTから入った奴は当然GTに思い入れ強い奴が多い
そういうやつの中にはコミック読んだことないってやつもいるみたいだし
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 19:56:09 ID:wUm0NbBiO
Zは鳥山明
GTはテレビ局
どっちも見た感想で言えば断然Zだな
今さら話すまでもないだろ、そんなこと
GTはZの続きなのに子供向けに話を幼児化したからなぁ
オマケにZからの設定ぶっ壊してるし。
GTキャラの必殺技の名前がどれも厨臭い
>>940 まあ一応無印の焼き直しみたいなつもりでスタッフは作ったんだろうけどな
結局真似るだけで誰も鳥山明のセンスは越えられないってことだ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 22:29:17 ID:DVLmgmOG0
海外はgtファン多いがな。
向こうの奴らは特にssj4を評価してる。従来のssjは
金髪、色白の容姿で明らかに白人を意識したそのデザインがレイシストやら
西欧コンプレックス丸出しとかでさんさん揶揄されてたからな。
返ってssj4は本当のスーパーサイヤジン、japanese sayanと称されてるのをファンサブで見
かけたよ。
gtは話は糞だがキャラクターだけは評価できると思う。
超サイヤ人の金髪なんて髪をベタ塗りするのが面倒ってだけの理由で考案されたのに何を深読みしてんだか
不良=キレルぐれる=金髪だかんな センスありすぎ
イラネ厨は頭が悪いのか、障害か病気かわからんが。
あっても使わなければいいとは思えないのか。
俺は例え次の作品で悟空Jrが追加されたとしてもなんとも思わん。
使わないからな
>>946 そういうどうでもいいやつが追加されて需要のあるキャラがいなかったら嫌だろ
>>936 クウラにバーダックが不在なら解るけどバータックチームやクウラ機甲戦隊はいらないだろ。
セリパとサウザーで我慢しろ。
そんな無駄キャラ増やすぐらいならキャラにもっと表情つけたり色々他の事に力を使ってくれ。
三國無双やGTAとかはあんなに広いのになんでスパキンは狭いの?
つかこれ以上声優さんが亡くなる前に、演出や効果音、BGMを完全なDBゲームをPS3で出してくれ!メテオの改良版で!
>>946 メインキャラにもっと手をかけてくれという意味で
余計なキャラはいらない
他のバーダックの仲間とか残りのクウラ機甲戦隊などの劇場版の余計な手下とかいらない
俺はトーマくらいは出して欲しいけどな
でも特徴のないキャラになりそうなのは予想できるw
トーマなんて大猿で2枠だし個性ないし要らないな
大体バーダック自体ゲストなんだからキャラ増加は
本当に作りこんで容量あまったらすべき事だと思う。
ゲーム性そっちのけでキャラ数にうったえる改良は
個人的に反対。
ほとんどの大猿は技が似通ってるから
人間状態の時の技を大猿でも使ってくれた方がいいなあ。
魔口砲はあってもいいけど。
大猿とかは、大型キャラ同士での投げ技可能にして欲しいな。
必殺技は…アレでもいいかな?岩投げはバリエーション欲しいけど。細かいけど、悟飯の大猿化欲しいかも
次世代機なら大猿に限らず徐々に変身していく様子も早送りでいいからやってほしい
オレはバーダック軍団というかサイヤ人はこの際残りわずかだし全員出して欲しいな
メテオのギャラクシーバトルみたいにサイヤ人対フリーザ軍のようなバトルがしたい
この際 キャラ網羅
メテオはシステムをごちゃごちゃさせ過ぎ。
左右ガードを復活させて、基本はラッシュと上下左右スマッシュと
投げでリフトストライクとグラウンドスラッシュは地上限定技、
そして固有技を肉付けするように加えていくべきだったと思う。
出来る事を増やせばいいってもんじゃない、
ちゃんと改良して欲しい。
後ドラゴンボールだからってモード数を7にするとか変なこだわりは
入らないと思う。
>>962 いらない。
大猿のバーゲンセールは見たくない。
つか下級大猿は全部コスチェンでいいよ
大して性能変わらんし
>>948 いや、需要のあるキャラはもう全員いるだろw
お前は誰が必要だと思うんだ?チャパ王か?ww
とりあえずキャラは別に増えても増えなくてもどっちでもいいが。
ストーリーモードの充実に少しでも必要ならいれてくれ。
NEOのフリーバトルエリアでキュイ5体とか萎える。
あれだけキャラ網羅できたメテオなのにストーリーには全然活かさなかったもんな
もうバーダック軍団イラネ
遂に待望のトテッポ参戦ってVジャンフラゲ組からうpされても
待ってねえよイラネ
って書き込みの呪われた未来が予知できるw
GTももうちょっとZからの設定を大事にしてほしかった。
セルとか出すなら超3セルとか延長上でだしてほしかった。
確かにクウラ機甲戦隊にバーダック軍団いらねえ
ついでにボージャック軍団もいらねえ
ゴクアブージンビトー封印から解き放たれ参戦とか発表
されても
いらねえオマイラは封印されてろって感じ
早い話
劇場キャラは増やさなくていい
GTいてもいいけど弱くしてほしい
アニメの感じだと超17号の強さだけが疑問かな
あとはまあそれ相応になってるかな
劇場版キャラもストーリーの再現上必要ならば参戦を希望する。
ヒストリーも原作を妙に忠実に再現しなくていいから。
もっと面白くしてほしいね。具体的には長くなるから語らんが。
Z3のようなキャラ別の形式で選択によってはIfストーリーに移行したりするとかね。
とりあえず意見求む。
あれだけキャラいるのに
ストーリーに絡むのがほんの一握りのキャラなのはなんか勿体無い
>>974 ストーリーのこと考えたら一人出したら結局みんな必要になるじゃん。
サブキャラが多い映画のキャラはどれかに選出される事になるぞ。
メインキャラオンリーのZ1のストーリーモードでさえあのくらいの
ボリュームなんだから映画キャラ+ストーリーなんて無理だって。
大体もともとアクションゲームなんだからそこに良さやかっこよさを
集約させればいいよ。ストーリーなんてファンなら知ってるんだから。
作るとしたらアニメ以上でないと意味がない。
たまに盛り上がるところでCGムービーが入る程度で十分。
>>976 話がかみ合ってないな。
誰も原作や映画を再現しろなんて言ってないだろw
>>974 映画キャラとか使ってオリジナルストーリー作れって事か?
そんな寒くなりそうな事はどっちかって言うとやめて欲しいな。
>>976のいってる通りアクションゲーなんだからそこを作りこんで欲しいわ
スパキンはキャラゲーみたいなものだから 新システムが追加されても
キャラが誰も参戦しなければオレは興味ないな
ただ根本的には改善して充実してほしい
これ以上追加されるようなキャラに期待なんて殆どない
>>971 禿同そんな需要ない奴等出した所で叩かれるだけだもんな
キャラゲーというかそうゆう方向にもっていったってだけだろ。
良くする要素が腐るほどあるんだからここで終わっちゃもったいない。
つーかもう判り切ったストーリー準えるだけってのも飽きた
つかストーリーはZ1レベルで作るか、中途半端な人形劇つくるくらいならほぼ全廃止のどっちかがいいと思う。中途半端なまま入れるのが一番よくない。
メインモードはもっと普通の格ゲーぽい方が長く遊べると思う(俺はね)
なんか今はどのモードも一度クリアしたらもう一度やろうって気にならん
30分で全クリワンプレイっていう方が繰り返し楽しめるんだよね
個人的にはキャラを大幅に削って個性を強くする方向で進化して欲しい…多分ムリだろうけど。対戦ツールとして進化するにはその方がいい気がする
Zのキャラなら誰が出てもいいけど
>>746みたいな無印のキャラだけは出さないでほしい
無印は無印で確立すべき。
アクションアドベンチャーメインのゲームにしたら面白くなるはず。
長さもちょうどいいしね。
今は外国重視で作ってるから無印やらないんだろうな
海外で人気あるのはZからなんだろ
まあそれもわかるけど
>>979 別にそんなことは言ってないだろ。
まぁ俺の説明不足だから仕方ないか。
話が上手く伝わらなくてスマン
俺はキャラは削って欲しくない、むしろ増やして欲しいくらいだ。
もちろん中途半端なキャラゲーにはなって欲しくはないが。
対人戦の時とかDPバトルとか、キャラ選びも相性とかあって面白い。
ナムとかタンバリンとかイラネとか言うけど。
接近戦に持ち込めればそこそこ使える低コストなキャラだし。
タンバリンも技の出が早いから相手のリズムも崩せる。
ゲームとしての完成度を問われると胸を張れないが
対人戦でのキャラ選択の幅が広がる事は良い要素だと思う。
ストーリーは無印形式でムービーがZ1以上ならなぁ
しかしリアルタイムで進行するメテオのシステムも捨てがたい
キャラが増えるのは歓迎
ただ
>>746が言ってるようなラディッツより弱いキャラならいらん
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 23:22:50 ID:CA3yIwld0
とりあえず必ず個性を出す
フィールド広く
表情
演出強化(SFのスーパー武道伝の時の音のが迫力ある器が.......)
あと出来たらアンチャーテッドみたいに画面になにも表示しないシステムにして欲しい
もう体力はボロボロ具合とか喋ったり姿勢で分かるとか、気も肉眼で充実具合が分かるようにw
今でも死にそうになると姿勢変わるしネオの時はよく死に際に喋ってたから出来そう、フリーザのチクショー!が大好きだったw
まだ動きが二次元的なんだよな
もっと縦にも自由に動けるようにしてほしい
イラネってのも要望に入るなら
無印キャラと少年ウーブイラネ
だからいらないなら使うなし
欲しいやつもいるんだから勝手に消すな
>>995 そのせいで肝心なキャラが出なかったら嫌だろ
肝心なキャラって誰さ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/18(金) 23:59:56 ID:zU69h0nMO
GTがいらんのはこのスレの総意
キャラ増やすにしてもピリリンは外すなよ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/19(土) 00:06:29 ID:abGMcON2O
1000ならクリーザ参戦
1001 :
1001:
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